1 :
名無しさん@ピンキー :
2009/12/29(火) 21:42:47 ID:tATtABzc0
アップデータVer.1.01 (2009/12/24公開) ・アイテム装備に関するバグを修正しました。 ・キッズが画面外のモノも対象にするバグを修正しました。 ・GOLDの入手量を上方修正しました。 ・一部、ショートカットキー対応としました。 ・療養ターンは2以下にならない処理を入れました。 ・召喚鉱石がMAPに配置される率を上方修正しました。 ・機々械々のアイテムドロップ判定を出現時確定式に変更しました。 ・[前進]後すぐに自動セーブが行われるように変更しました。 ・アイテム[MEGAねぇ]の効果が正しく機能していなかったのを 修正しました。 他数箇所、ごく僅かですが数値の変更を行いました。 キャラ修正 ・[フィーメ]の魔法が絶対命中になっていなかったのを修正しました。 ※報告によると修正されていないようです
やるじゃん
>>3 フィーメは修正されてる模様
この辺参照
http://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1261975606/585+588 > 585 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2009/12/29(火) 08:19:58 ID:Dy4SLjyk0
> フィーメパッチ後1回攻撃外した報告したけど
> その後全く外さないんだよな・・・勘違いではないはずなんだが。
> でも他誰も外した報告ないしなあ
>
> パッチ適用直後は出撃してた状態だったというのはあるので
> そのくらいしか心あたりが。
> 588 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2009/12/29(火) 08:35:54 ID:dbEME/6F0
>
>>585 > >パッチ適用直後は出撃してた状態だったというのはあるので
> >そのくらいしか心あたりが。
> いやそれだろ
>
> アイテムバグも適用後から装備動かさなきゃ(だっけ?)パッチ適用後も有効だったらしいし
> 一回引っ込んだから適用されたんだろう
アズライトってのが入ったんだが Wiki見る限り優秀そうなんだけど使い勝手はいい? 移動4射程1っていっぱいいすぎて差別化が難しいよな…
性能はいいけど序盤は重い
>>9 まずプレイスタイルにもよる。
アズライトは素質も考慮した攻撃力の伸びが7位だから強いは強い。
ただ鳳姉妹を通常MAPでも使ってる俺からすると、コスト3ってだけでリストラ対象。
EXPが余るようなプレイをしてるのであれば、その分コスト1キャラを2〜3人作った方がいい場合が多い。
逆にコストが余っててEXPが足りないなら攻撃力上位のキャラの方がいいな。
まぁ男性キャラも含めて嫁度の高さで決めるのが一番いいと思うが。
>>9 上からコスト1-4
とりあえずこいつらなら、経験値は無駄にならない強さ
LV3以上はコスト確保が難しい場面が出てくるので、なれるまでは塩漬けでもおk
香レイラセレストラブリー仮名麻美民華コレット葉月
アリ謙信ランスポロン羅喉悪司
リックアズライトリカルド
一発王子マジック
ガイコツが一気に6匹出てきたw こんなこともあるんだな
あほすw
さすがに>は無理かw
楓Tueeee 殺ちゃんTueeee ぶっちゃけ能力はそれほど強くないよね 単に愛情補正で強く見えてるだけなのに あたかも本当に強いと錯覚して勧めようとするのだけは勘弁してくれ
好きなキャラを他の人にも使ってもらいたいと思うのは何か間違ってるのか? あと楓は成長率上位だぞ
うちの殺ちゃんは本気出したら1ターンで窟1000Lv進んじゃうからセーブしてるだけだし
250F超えたけど、未だにコスト厳しいなぁ 100Fとかと比べたら気持ちマシになったけど その分経験値稼ぎが苦行になってきた というかレベルが追いつかなくなってきたからコスト余裕が出てきたのか アイテム縮小化のためにもっとお金出て欲しいわ・・・
殺っちゃんは正直きついが さいたま代表は便利な気がする
楓はガチで強いよな 攻撃力高くて使い易い
楓は攻撃力がそれなりだからいっつもレベル低くなって柔らかすぎるから使いにくいイメージあるわー
うちの嫁のナリカはつえぇになってくれない。 ハリセンつけてるからだけどw 回避Aキャラにはついハリセンをつけたくなっちゃうんだよね。 おかげで麻美もそこまで強くないって言う。
攻撃成長11くらいが基本の移動4射程2キャラの中で1人だけ15あるからかなり使い勝手は良いな
香 レイラ セレスト ラブリー 仮名 麻美 民華 コレット 葉月 麗蘭 アリエッタ 謙信 ジャック ランス 楓 サワタリ 凶アリア ハルカ 羅喉 ポロン リック リカルド アズライト レメディア まなな マジック 鈴女 鳳姉妹 こんなところか
>>14 で一番頑張ったのは、低レベル組が風でわらわら死んでなかなか完成しない中
1人で戦線を維持し続けた朝顔さんだったり
楓は最初から射程2ってのが便利だな 主力はほとんど長靴つけて射程2にしてるけど、 楓はその分を攻撃アイテムで埋めることが出来る分、 成長数値以上の強さを感じる
楓はHP低いから速攻で退場することが多すぎるんだよなぁ 羅喉に靴つけて5-2で運用始めたら控えに回った
楓は強いし何よりネコミミ可愛いから1軍の一人です
攻撃力がレイラさんと同等で射程が2ある楓マジ強い
多少弱くてもコスト1なら経験値という名の愛でどうとでもなるが微妙性能な上に高コストなのはちょびっと泣きたくなるな まあ俺の嫁は大体コスト1だから助かるが
羅喉さんは地味に便利で困る なかなか外せないし最後まで使おうか悩むな
楓よわか無いけど強いってほどでもないな 中の上ぐらい 長靴1つの代わりになにかつけても攻撃で劣ったり体力で劣ったりしてくるからな 5-1と4-2なら4-2のが便利だけど 5-1にいる優秀キャラと比べるとやっぱ見劣りしちゃう
素で射程2だから誰かと行動して真後ろから止め刺すとか 後ろから着てるやつに道譲りながら攻撃とかできるからいろいろと楽
5-1キャラで楓に攻撃力が優ってるのは謙信ちゃんとジャックだけだったりする 麻美は再行動があるから負けてないけど
「ごめん、あるじ」が「ごめん、おトイレ」に見えたときはさすがに寝た
うなぎが呼んでる……ような気がする。
そりゃ楓自体攻撃力ランク12位なんだからそんなに数いないのも当たり前だろ
特殊も少ないし素質もCで防御も1だしな>楓 序盤にくれば、射程1が多い中でココナと並んで使えそうだけど、 人数も集まって、射程アイテムが手に入ってる中盤くらいに来ると、席が無いな サワタリなんかもこんな感じで、序盤にくれば1軍なんだが
終盤きついのは4-1の人たちだと思う 移動も射程もスロットとりすぎで
5-1の男キャラってだけでサワタリは貴重
移動か射程+1しようとすれば攻撃力なら+60%できるしな
>>43 うちのママトト軍は序盤にきて与ダメ5位です>サワタリ
因みに上4人は香ちゃん、ジャック、ストーリン、謙信
面白みないなぁ
うちは窟Lv10〜20の序盤にサワタリ来たけど即3軍だったな 優秀なコスト1が多かったし全体コストカツカツだったから様子見すらしなかった
楓はこのスレの書き込み見てれば分かるが殆どの人が原作知らないw にも関わらず愛されてるのは 外見やセリフは勿論、ピーキーかつ使い易い性能が一番の理由だと思う 微妙に弱い部分があるのが何かいいんだよ
ランスと五十六はいつになったら来るんだよぉぉぉらっしゃー! 経験値だけがたまっていく
原作楓かわいいよ ももんがプレイしようよ
みゅうが突然変異したみゅうを宝箱や召還鉱石に隣接させても取ってくれない わかってはいたがなんという退化っぷり…
くつとり女を無視して進めたら3連続で出てキッズが働かないでござる
>>49 原作プレイしたことあるけど、発売日(実家に帰省中)にコンプしてそのまま実家の押入れ行き余裕でした
アリスの低価格ゲーはお得感溢れてるよな ばにしゅ、ももんが、保健室 音楽CDと同程度の値段で買えるのは凄いわ
ばりてん忘れてるぞ^^
>>52 いっそ特殊能力で「回収」スキルがあってもいい気がしてきた
今作のキッズ任意で動かせないし、攻撃力0で基礎移動3にしてさw
わにょ出てないし・・・
うちの楓は射程を3にして運用してるぞ 使いやすいのでオススメ。 防御力が低いのは辛いとこはあるが・・・・・・
60 :
名無しさん@ピンキー :2009/12/29(火) 23:20:24 ID:xJ/Xum4F0
わいどにょで気になったのでももんがプレイしてみた。 楓かわいいよ楓。 裸ワイシャツはぁはぁ。
そろそろ仮名がヒロインのゲームが出てもいいと思うんだ デレた仮名を見てみたい
序盤:アイテムが揃ってないのでデフォの射程や移動が重要 中盤:射程アイテムなどがある程度集まってるので基礎攻撃力が重要 終盤:最小化した鈴が行き渡ってくるので射程アイテム入れる枠が惜しい→デフォの射程や移動が重要 射程2の中で突出した火力を持ってる楓は外見抜きにしても強いと思う
デコのアイテム取得かわいすぎてメンバーから切れなくなった
デフォルト4-2の楓が長靴装備させた4-1に劣るかどうかについて検証するには、 その分のアイテム枠分を強化したうえで2コス4-1勢と性能比較してみれば良い。 (特殊能力キャラのはぐれフーマンと豪は除く) 体 攻 防 抵 コ 移 射 回 素 ..ク ふ 拡 再 反 楓 |16 15 1 1 2 4 2 B C .5 .0 0 .3 .4 ─────────────────────────── シグルーン |21 15 2 2 2 4 1 B C .8 .2 0 .2 .2 初音 |20 14 2 1 2 4 1 B D 10 .6 0 .6 12 ランス |24 16 2 2 2 4 1 B S .8 .4 4 .5 10 ポロン... |21 13 2 3 2 4 1 A B 16 .2 0 14 .0 悪司 |25 14 2 1 2 4 1 B B .8 10 0 .7 .8 翼 |20 14 2 1 2 4 1 B C 12 .2 0 .4 .4 スバル.. |19 13 2 1 2 4 1 B D .6 .0 0 .3 .2 長靴の代わりに強化アイテムを使用した場合、空きアイテムスペースは25。 長方形で使用することを考えると3個分にならないとか、 長靴を使用すると2x2を並べられないとかメリットデメリットが出るが今回は無視。 25ブロック分を有効に使用でき、周囲のアイテムへの影響も考えない物とし、 5x5/2x2=25/4=約6個分の値と仮定。 攻撃に関しては2コス4-1勢と比べても全く不足は無く、 防御1キャラにしいたけ使用しても意味は無いので体力に使用した場合。 まんが肉なら16+(1.6x6)で体力値が25.6相当 実現が難しいがはじめ肉なら16+(3.2x6)で体力値が35.2相当 以上の事から4-1キャラに長靴を付けた物と比較しても劣ってはいないと俺は思う 最も常時金欠のこのゲームでは2x2出来るようになるまで時間掛かるんで、 ランスやポロンといった4-1最上位キャラに長靴掃かせた方が強い期間が長いのは確か。
>>59 俺もそれやってる
使い勝手がかなり良くなるからね
ポロンって強いのか・・ もう100階くらいレベル上げずにただ出してるだけだったけど育ててみるw
射程3は異次元でも地味に便利
ポロンも攻撃力は低いから比較するのが難しいんだよね 再攻撃生かそうと思ったら埋蔵金使って敷き詰めないといけないし
楓もこなければランスも謙信もセレストもコレットも来ない イデヨン仕事してくれ・・・
>>63 いいよねーw
コスト4で投げ出しそうになった時も、これがあるから思いとどまったよw
このスレで有馬来てがっかりみたいなレスが散見されたけど、結構強いんじゃないか? 少なくともエイベルとかシィルとかよりは。 何か欠点でもあるのか?
アイテム取得がかわいいのはいずみさんだろ…
電波ちゃんで150→200を一気にすすんだが今だに機々械々に会えない……。 窟200で止まって一面のブツの回収がえらい辛かった……。1歩ずつ進む方が 気楽だなぁ。
これで楓を知って原作では乳がでかいのを知ってショックを受ける奴が多いという
75 :
名無しさん@ピンキー :2009/12/29(火) 23:37:14 ID:EXyG3z4j0
倍増金が手に入ったからマジックにつけて移動とHPを補強したら世界が変わった もうオウゴンダマもバルキリーも敵じゃない
デコ神様は火力あるし、かなり優秀だと思う 他の火力の無い移動力3の魔法使いだと、即3軍だしなぁ…
有馬は3-3-4の魔法使いの中じゃ一番強いんじゃね。単に同コストでそれより もっと便利なのが居るし男だから気にされないだけで。
攻撃は鈴でどうにでもなるし 移動射程が低い奴らは正直言って微妙
カバッハーンに移動2つけてる俺は異端 爺愛してる
セレストは悔しいので即三軍余裕でした。
>>71 魔想さんよりちょっと弱いくらいだけど、その魔想さんより使い易いのが4人いるからじゃないかな
全体で見たら弱いわけじゃないと思う
機々械々3回目だけど未だに倍増金無し…
>>77 >>82 そうか、ありがとう。
未だにアーヴィとかエイベルが一軍にいるくらいだし、使ってみるか。
魔法使いってか遠距離キャラはそう何人も必要じゃないからなー その少ない枠争いが熾烈すぎてそこそこ使えるくらいのキャラでは居場所を勝ち取れないという
魔法キャラがリナ アンリ フィーメ エイベル みゅう アーヴィという俺はどいつもこいつも育てる気になれなくて困るw 次はシィルあたりが来る予感・・・
一方俺は社長を選んだ
前作のアンリはつよかったのに…
うちの3-7鳳姉妹に隙はなかった
あれっレメディアもしかしてこれ強い・・・?
魔法防御高いだけの高コストちゃんかと思ってたのに
>>83 機々械々出るだけええがな。こっちはすもうとカバしか来ないよ。おかしいだろこれ
HP低いけど防御も2はあるし 攻撃も18くらいあるからアタッカーとしてはそれなり
攻撃力高くて移動4だから地味に強いね 魔法抵抗はおまけです
レメディアの欠点はHPぐらいだろ
コスト1の遠距離がもうちょっと居れば愛情注ぎやすいんだけどなあ。 うちはコレットだけが寵愛されてる。
コスト3素質XにしてはHPが低い上に移動・射程共に平凡だから強い訳ではないな メインメンバーの1人で使ってはいるが
HP低いから一瞬で帰っていくキャラだな>レメディア 攻撃力は申し分ないが燃費は悪い
レメディアは火力と移動は極めて優秀だがHPと素質とコストが厳しい 遊び方によってかなり評価が判れるキャラだと思う
レメディアは妙にシリアスぶってて愛せない
通常マップのダメージは風が大半だから、HP低いとすぐ帰るはめになるんだよな Lv上げまくるわけにも行かないし、他に良く使ってるレイラや謙信と比べるとすぐ居なくなっちゃうイメージが
書き込んだらいきなり不思議兵から石でて楓きたw さいたま代表がんばれw
風での消耗を抑える手段がまだ何もない時に鳳姉妹とか来られても困るわ
レメディア体力低すぎてなぁ ジャックや楓にすら負けるんじゃちょっと使い道がない 好きで使うなら別だけど
再行動48%のうちの謙信 全然出ないかと思いきや1回発動すると平気で5回くらい動く 偏りがあるって前語られてたけど、そんな気がして調査してみたんだ カウント回数は1000回、ミスはノーカン 再行動1回目が発動した回数427/1000 1回目が発動後、2回目が発動した回数381/427 2回目が発動後、3回目が発動した回数241/381 3回目が発動後、4回目が略143/241 4回目が略89/143 5回目が略67/89 こっから先はノーカウント と言うより途中で殴れる敵が消えてそれ以上調査できないケースが多かったから数えるのやめた 42%→89%→63%→59%→62%→75% うーん、連続になるとどうしても回数が減るから誤差と言えばそうかもしれんけど 印象ほど偏っていなかったものの、2回目以降1回も48%を下回ってないことを考えると偏りがあると言える様な・・・ 例えば、だけど 判定スイッチが数秒に1回にしかない、次の判定までの間ならずっと成功or失敗し続ける とかありえそうな結果かなぁと思う 回避もBやC相手に1回避けられると立て続けに避けられたりするから、上の説を立ててみたけど あくまで仮説だから鵜呑みはなしで 試行回数も少ないしね 何スレか前に1.01の回避を検証した人がいたけど、連続避けの回数とか記録してないかなぁ あるならデータ欲しいっす
ジャックも楓もかなり優秀な部類だしなー 多少攻撃が低くても移動と射程が高いと強い
>>96 別に攻撃だけならもっと死ににくいのいるし
アイテムで融通利かないコストがネックになる
攻撃上位は男ばっかりだから貴重ではあるけどね
レメディアは長所の1つである魔抵を生かせる場所がかなり限定されちゃうからなぁ 攻撃力がある分だけ魔抵一本のリズナよりは使いやすいとは思うけど
>>104 面白いね
全部合計して1348/2281=59%
2000回試行でこの差は誤差とはいえないな
なんかあるのは確実
>>104 検証乙
俺も1回発動すると妙に続くなーとは思ってたがデータで見るとやっぱ偏りはあるっぽいな
初回は数値どおりで2回目以降はボーナスとか付いてそう
レメディアHP低すぎるだろ
>>106 一発、野武彦、赤い死神は移動がきついんだよね
アズライト以上のキャラは当然レメディアより強いけど
なぜかここでは体力の優先順位低くいよね 体力2あたり憂さリンゴ一個分だから 防御より重要だと思うけどなぁ
>>108 1回1回のデータが2000回前後じゃないとデータとしてはまだ使えないと思う
たくさん出して数の暴力で行くか 少数精鋭で行くかで違うからだろう 少数精鋭でいく場合なるべく前線に留まってほしいが、 数の暴力でいく場合そこまで体力気にしない
>>112 アイテムスロット以外だと
移動=射程>攻撃>再攻撃、体力>他
って感じじゃない?
比較的優先順位は高めだと思うよ
話題にで無いだけで優先度低いと思ってるわけじゃないぜ
レメディアの成長は楓よりピーキーだからねw
資質Xではあるものの、攻撃18と女性陣では経験値対攻撃成長は第2位
でもその攻撃力の高さゆえLvが低くなり、低い体力がより目立つ
かといってそこに肉を大量につけてしまうとレメディアの長所が死んで
3位の楓や5位以下の団子集団にも劣る可能性が出る
>>109 乙あり
ボーナスと言うには少しばらつきがあるから
乱数が変化するタイミングがリアルタイムじゃないと予測するよ
常に変化してるけど、そのタイミング間が長いというイメージ
あくまで予測、仮説だけど
>>112 これまでのスレ評価では移動+射程>攻撃>体力>防御>魔低の優先順位だと思う
中でも体力と防御の間には香ちゃんとアリエッタ以外では越えられない壁があるし
体力が気になるなら肉でも喰ってろといってみる 高い攻撃力と魔低と平均的な移動力で全体的に見ると強いほうだろレメディアは 愛があれば全然大丈夫な使い勝手だと思うぞ
コロロコの戦闘シーンが楽しくて外せない ばにしゅ!未プレイだったが、買ってしまった・・・
原作知らんキャラでも使ってるとやってみたくなるな 俺も今日ももんが買ってきたw
一番優先順位高いのは帰り際死に際の台詞だよ シェンナさんそれ超不快っすよ・・・豚小屋
シェンナは撤退させるとき悪態ついて帰りやがるからなあいつ
アリエッタと香姫以外の防御魔法抵抗は計算に入れられないよなぁ 回避の方が役に立つくらい
悪司は体力的に使いやすいね、コストも2だしステータスも優秀で長く戦場にいる だけどいくら体力低いと言われようが仮名とレメディアを使うのをやめる気なんて更々ないね!
>>104 >>108 >>113 %の信頼できる試行回数は880回〜920回で大体誤差2%の範囲に収まると言われているらしい。
公式やらなにやらはあほほど長くなるからもちろん割愛する。確率論が専門の人に聞いてくれ。
もちろん各データそれぞれが上記の回数じゃなきゃ意味がない。
俺は期待してるから頑張ってくれ。
有馬は有馬ではなくアスタさんを使ってると考えればテンション上がる
つよいキャラ よわいキャラ そんなのひとのかって ほんとうに つよい プレイヤーなら すきなキャラで かてるよう がんばるべき
修羅いらんから草薙丸だけでもパッチで追加されないかな
>>104 検証乙
額面通り48%なら6回目が起こるのは1000*0.48^6で12回くらいだから…
明らか48%ではないな
>>117 も言ってるように48%+-で上下してしばらく固定されてる気がする
回避も同じだとすると連続避けも納得がいく
問題はターン中ずっと固定されてるのか他キャラ動かすと変わるのか
だけど…検証面倒くさそうだなぁ
悪司はバランスとれててかなり使いやすい 特殊も高めだし総合的にみると上位じゃね 仮名はセリフおもしろい
131 :
125 :2009/12/30(水) 00:33:08 ID:w1T2EHD70
書いてから思った。 1回目の数値が既に誤差2%以下に収まってねえw まぁ確率ってそんなもんだよね…
まななって本編はやった事ないんだけど、言動があまりにもフリーダム過ぎないかw?
>>113 まあきっちりした証明ができるわけじゃないけどね
ただ1回1回の攻撃でおきる再行動率が48%と大きく離れてるから常に48%でないのは確実
だからなんかあるって表現しただわけ
>>131 別に問題ないんじゃないの?
1回目だけ数値どおりじゃなくても
魔想さんよりは強いだろ有馬
リカルドきた 登場シーンでフイタ
>>134 1000回じゃ足りないってこと
2000回程度必要
>>133 サンプルが余りにも少なすぎて
>ただ1回1回の攻撃でおきる再行動率が48%と大きく離れてるから常に48%でないのは確実
これすら言えないのよ
せいぜい1回目のくらいしか
なんか今、姉様で敵を倒したら一瞬だけ顔ウインドウがでて消えた・・・ アイテム手に入ったわけでもなかったし、なんだったんだ
やってて連続再動とか連続回避が初回よりも多く感じてる
>>104 の結果と一致してるし、なんか偏る理由があると考えても良いと思う
まあ気のせいってのが最有力かもしれんが
反証したいなら同等以上の検証をしてからだな…
>>132 原作でもフリーダムだよ
声が草柳だからさらにフリーダムだよ
>>137-138 >>133 が言ってるのは
連続と言う項目を除外し
1回単一で再行動の発動率を見た場合のケースを言ってるんだと思われます
その場合1348/2281=59%と表現したのであって
乱数に乱れも偏りもないと言う前提なら
2000回以上の試行において59%を叩いてるので、表示通りの48%ではないだろうと言う意味かと
まあ試行回数が少ないのは自分でも言ってる通りなんで
参考程度にしてくだせえ
折角やったことだから、知りたい人が居ればと貼っただけで他意はないので
1回目がほぼ期待値どおりでてるってことの方が重要だよな 連続再行動はおまけのボーナスみたいなもんさ
はぐれ枕投げ育てて癒されていたのに、枕投げが敵に出てきた これを倒さなければならないなんて悲しすぎる
はぐれ枕投げは可愛すぎるからLv1のまま運用
148 :
125 :2009/12/30(水) 00:59:20 ID:w1T2EHD70
覚え違ってたら恥ずかしいと思って調べ直したら、試行1000回の信頼度は±10%くらいだった。 うろ覚え知識で脊髄レスしちゃって恥ずかしい。 ちょっと有用な試行回数調べてくるわ・・・
それにしてもアイテムを売る作業はめんどくさいな ここはなんとかならなかったものだろうか
電波行進してると仲間がものすごい勢いで増えて楽しいけど仲間全員揃っちゃったら飽きちゃうなあ・・と思い 久那妓が来たら止めようと思ってたんだが・・・・ 最後の一人が久那妓だった
>>146 ははは、出てくるだけいいじゃないか
俺のはぐれバニラとクルピス兄弟はなぜかまにょになる際にリストラされたからな!
他のキャラは全員出てるのに・・・
なぜこの2人だけリストラされたんだろうか未だにわからない
いやクルピス兄弟はまぁわからなくもない
だがバニラは・・・
>>148 恥ずかしがるなよw
誰も気にしてなどおるまい
このスレに確率論者や数学者さんなんていないでしょ?w
と思いたい
だが結果には超期待してる、頑張れ
久那妓は人気あるし俺の嫁だが結構話が出るし、 扇奈はまぁまぁの戦力でそこそこ話題も出るというのに もう一人のあいつと来たら…
>>142 草柳は1回顔写真を見たせいで、その後のCV草柳のキャラでは絶対抜けなくなってしまったという恐ろしい過去が・・・
草柳メインヒロンならもはや買うことすらない・・・
あと個人的に奈良県の絵はあんまりなんだよなぁ、嫌いじゃないけど実用はできない
>>152 金髪ツインテールの見間違え云々でたまに話題に出るよw
やっと序盤以外はコスト余ると言う意味がわかった 7000くらい使って良いのに3000程度しか使ってない レベル上げやるなら次元穴が良いのかな? 流石に一軍の中でも3桁しかダメージ与える事が出来ないやつとか増えてきて辛いw
100まで潜ったけど一確厳しいわ−。 攻撃力高いやつにアイテム付けまくってやっとって感じだ。 もう一確捨てて二確で揃えた方が効率いいような気がしてきた。
>>152 コスト1で攻撃13の移動4射程2だから結構強いだろ
って思ったらそれは鏡花さんだったの巻
なんで大番長枠最後があいつなのか正直わからないな 需要あるのか
電波進軍してみたが、別ゲー過ぎて吹いた 鉱石ゲットペースが半端ないな そして調子に乗ってたら、免疫抗体の突撃食らってゲームオーバー しかも奇々械々出現時。 さすがに心が折れたわ・・・
扇奈はもうちょい能力下げて1ターン復帰の特殊能力でよかったよな〜 まあ別に使わないが
レメディア、素質Xじゃ無ければなあ。 純粋な魔法用の盾としてはハニ彦に劣るし、攻撃用としては同コストのリカルド、リック、アズライトに勝てない。 HPも低いから異次元にも向かないし、どう使えばいいんだ。
>>152 中の人的に考えると斎香先輩の方が嬉しかった
発売日に買ったけどまだやってない。 ままにょにょはそこそこにはやったけど、今回も面白い? 前回は結局7人位+アリス+マスカット育てればおkだったけど、 今回も同じくらいでいいのかな? 後、スレに俺の嫁ライセンの名前が無いって事は、 今回は要らない子になっちゃったのかな…
最終的にお気に入りキャラ以外は使わないから 3軍に捨てることができるのはGJだな
ランスと謙信が強すぎて他キャラとの差がどんどん出てくるw 倍像金つけたウルザキャラでやっと対等くらいだわw
マリーシアとみっしー提督のいないわいどにょなんて大番長キャラ皆無と言っても過言ではない ね?
>>166 広い分人数増えて15〜20人ぐらい使う
ライセンはちょっと弱い娘になっちゃったけど
ステ大幅アップアイテムがステ毎に各一個だけあるから愛を注げば誰でも最強
>>164 魔法抵抗以外はリック達の劣化みたいなもんだからな
>>166 ライセンは平均的な強さを持ったコスト1だから使い易いよ
2確集団ローテ戦法では活躍する
>>166 システムの細かい変更とかキャラの能力変更はあるけど基本は同じ
やってるうちにメンバー数とか自分の中で決まってくるぜ
ライセンは前作とあまり変わってないね ただ、ミュラが強化されたせいで影が薄くなった
>>164 魔法用の盾ならリズナを忘れんでください
あとその3人に勝てないのはしょうがない気がする
普通に攻撃役としては優秀
ぼたんキター!! しかしよえええええ しかし愛ゆえに育てる(キリッ) 素質Dは辛すぎるよ、パスチャ勢は学生だから能力は低め、 でも若いから素質はB以上、そんな感じにしてくれれば・・・
4軍パッチほしいな 1軍・・・コスト1で通常まわす、コスト2も 2軍・・・便宜上2軍だが異次元用のコスト3部隊 3軍・・・1軍の補欠、またコンクリや回復、狙われ属性といった特異キャラ 4軍・・・レベル1の使わないキャラ
コスト3はだんだんリストラされて、リックリカルドまななの3人になった
サワタリが妙に強い、というか弱くない 本編でナツミの完全下位互換だった反動か リカちゃんは原作通り城を軽く破壊する程の強さで問題ないね
>>175 リズナまだ出てねえー。
俺のイデヨンは漢ばかり優先的に召喚しやがって、強い女はまったく出してくれん。
異次元の男禁止エリアなんてほとんど初期メンバーで突破したぞ。
2軍3軍を見にくく処理してるの不便なだけだからヤメテ欲しい
バレスの移動+1ってキッズにも適用されるっけ
涼が出た、コスト2でほぼラミカかラミカ肩叩きだな
レティシアとアズやんはセットで居て欲しかった というか支援でも良いからレティシアを見たいぜ
>>170 >>172-174 みんなありがとう
良い意味で変わってなさそうかな。
ライセンもそこまで弱体化したんじゃないなら、
無理矢理強化すればまたエース級にすることも可能かな?
>>185 もちろん可能
唯一無比アイテムって分類が出たから1キャラ特化は変わらずしやすい
2キャラ以上をエースにするのは少々大変かもしれない
187 :
名無しさん@ピンキー :2009/12/30(水) 01:52:29 ID:kSKjzyvp0
>>185 うちの一軍で普通に一確隊員として働いているよ
今回はコスト1勢がとても使いやすい
>>185 コスト1は経験値注ぎまくれば簡単にエースになるよ
マジック、白色撃てて四天王なのに素質Cって酷い評価だな・・・志津香の方が素質あるのか・・・
しかし魔法使い系除いて抵抗もちのキャラの扱いが酷すぎるな 不必要な抵抗高い=他のステ低いってことで要らない子状態 抵抗で風ダメージ低減効果くらいつけてやってもいいんじゃないか?(Lv-1)×10%くらいで 魔法系も同時に強化されちゃうけど、元々HP低いってことで
コスト1は使い勝手かなりいいよね コスト2だと微妙なキャラもいる コスト3以上だと使えるキャラと使えないキャラの格差がかなりあるような気もする でもほとんどみんな経験値とドーピングとアイテムで補強すればエースになれるよ
上限つけて風低減は面白そうではあるね そうすれば魔抵薬や金貨もゴミ箱要員じゃなくなるかもしれないような気がすると思う感じじゃないかなぁって気分
ライセンはアリスにょからずっとエースだわ やっぱり最初からいるのが大きい
>>189 マジックは色々地道に頑張ってるからな
真面目に訓練してると思えないのにあの強さの志津香の方が素質あるのは納得できるがw
訓練怠って白色破壊光線忘れたりするしw
カナンいいんだけど魔抵>防御なのが問題か しかし、1コスト2射程キャラは使い易い
ライセンがは従来の基準から考えても移動5でよかった
レベルあってないとかどんだけー
TADAさんがLVがあがり易い=LVが下がりやすいっていってたから 一概に素質がSのほうがいいってもんじゃないらしいよ
投入経験値を合わせたんしょ? こうしてみると、素質の差は大事だと思う
ウルザさんついにキタっ …このスペックでコスト3は…
はっ!なんだレオか… ランスかと思ってアイテムつけてんじゃね?とか思った俺は死んでいい。
これもう100時間近くプレイしてるから ここでセーブデータ消えたりしたら発狂しかねんなw 流石に窟レベル1からやり直す気はせんな
学生が各世界の伝説的英雄と肩を並べるのは十年早いって カリスマSランク冒険者の竜胆さんが言ってた
>>199 だから毎回毎回ランスは…
ってこりゃ今更の話だった
うん、今更すぎた
>>203 SFCじゃないんだから不安ならバックアップぐらい取っとこうぜ
その竜胆さんを使いたいんだよ…
おきのどくですが、 ぼうけんのしょ1はきえてしまいました テレッテレッテッ デェン 0% 0% 0%
近接魔法系とかほしいよね 物理かと思ったら魔法攻撃みたいなやつ 最初ちとせは魔法攻撃かと思ってた
コスト1大量運用やってるが、防御力の意味がないなw スケルトン以外先制でぶっ殺すから。 魔法使いがコレットしかいないから、たまに社長辺りを使っているが必要以上に重く感じるw
ようやく1周目終わる気になった グナガン、狂王(とクレイジーキング)とそれ以外の差が酷いな クマとかは弱いのにグナガン強すぎw
>>201 コスト3くらいなら穴要員レベルを余裕で超える過剰な愛を注がなければ
100階待たずに普通に運用できるようになる
リカルドきたけど、ほんと強すぎるな 他のパスチャ勢から能力吸い取ったんじゃないのか? リックに攻体で-1で特殊もやや内容が悪いけど、素質がコスト3の前衛では最高のBなだけに、 リックやアズと互角だよね 原作だとここまで凄いという設定は無かったと思ったんだがなw
>>195 見た感じ葉月は使えそうだな
戦姫落として上げてみる
それにしても経験値不足は最後まで解消されそうにないなw
俺の嫁が弱い!って意見は多いけど 案の定ランスに関しては強くても誰も批判せんなw まぁわいどにょになっていきなりランスが弱体化したらそれはそれでまずいが やっぱりぼくらのランスは人気者だな
狂王2週目2匹いるし無理じゃね?って思ったけど階層深くなっても そんなに能力上がらないのねw HPが90000+αで他が9000+αってなとこか 300〜400F行ったらあとは雑魚かなぁ
>>208 %表示は任天堂のゲームのやつじゃんかw
知ってるか?10年前はライセン葉月シグルーンとランスが同じ攻撃力だったんだぜ・・・
>>218 そうなのかw
いや、ランスは原作的に言えば一撃必殺タイプだから
てっきり攻撃力かクリティカルのみひたすら上がる系のキャラかと思えば
割と万能に強くてびっくりしたという話
スタッフの愛が感じられるな
ランスは一撃系ってよりコストパフォーマンスが優れるって印象だな もちろんままにょにょの影響だけど
敵から熊とかでないのは穴も頑張ってね!ということなのか・・・ それはそれでメリハリあって楽しいけど、消費系は出なくして欲しいぜ
>>215 男キャラの不満自体をリカルド以外あまり
聞かない気がする
本編でもランス強いけどしぶとかったり悪知恵働かせるのが主で 能力的に最強じゃないだろ?
まにょのランスは拡大が物理系で上位だった ラゴウもそうだったんだが、両者ともわにょでは下げられた もっとも、拡大あっても空気に近いけど
ランス6では1人異常に強く感じた
227 :
名無しさん@ピンキー :2009/12/30(水) 02:32:56 ID:DSWDf4+90
なんとなく、ゲーム的にふっ飛ばしスキルが過大評価されてる気がする、 ふっ飛ばしだけ高くて、あとは並み以下ってキャラがちらほらとw まあセヤダタラは責任もって俺がエースに育てるわけだが
ふっとばし20あっても確殺だと完全に死にスキルで困る
>>223 × 男キャラの不満を聞かない
○ そもそも嫁ばっかで男キャラ使わないから不満の言いようがない
能力的に高いの多いしな男キャラ なぜなら高くしないとお前ら使ってくれないから
ふっとばしはホラー天然壁の反撃食らわないっぽいから穴では有効そうだな
>>226 おお、ランスって今6まで出てるの?
今度暇があったらやってみよ
LV1でHP5000手前wwwwwww
戦国ランスがランス7ですよ、っと
ロッキーいたら使うよ、うん・・・
単に他に上げるもんないからふっとばし上げるかってのが多いように感じる
高火力型はクリティカル、魔法系は拡大、トリッキータイプは再行動、反撃はそのキャラの性格によって
そして残ったのがふっとばし
>>221 エリや銀城の方が人気あったような気がする
234 戦国ランスまで含めると7まで出ている。
アタッカー、壁要員、魔法使い、遠距離物理要員、高機動
役割ごとに、それぞれ男女でそろえたくなる
高機動男はたぬーぐらいしかいないし、男魔法使いはみんな成長鈍いけどそれでも入れる
>>234 赤くしてやる
>>239 ヒロイン別で3位とか誰か言ってた気がする
>>233 太らせたって肉満載って事か
HPの伸び見て目を疑ったぜw
回避Sにすればコスト1の優秀な肉壁すぎるwww誰得wwwwおつww
245 :
125 :2009/12/30(水) 02:45:34 ID:w1T2EHD70
ライセンが嫁な人がここにも一人。
頭の痛い話なんで興味ない人はスルー推奨。深夜だし許して。あと間違ってたらごめん。
>>104 からだいぶ過ぎ去った話題なんだけど、試行回数と確率の話をちょっと計算してきた。
どの程度の信頼度かは95%信頼区間に基づき95%で設定。
試行回数と誤差の計算式は「p=p'±1.96*sqrt(p'(p'−1)/n)」
nに試行回数、p'に今回の謙信再行動率48%を当てはめて計算。
試行回数 [48%±確率が収まる範囲]
100 [48±9.79%]
200 [48±6.92%]
300 [48±5.65%]
500 [48±4.38%]
1000[48±3.10%]
2000[48±2.19%]
9589[48±0.9999%]
つまり1000回試行したうちの95%は44.49%〜55.11%の範囲に収まるということ。
逆を言えば5%の確率でこの範囲に収まらない。
1回目は95%起こりうる確率範囲を下回り、2回目以降は上回っている。
何かあると思っても不思議ではない数値が出てるかな。
確実に補正があるなんて絶対言えないけど。
本当のところは解析でもしなきゃわからないのだけど、夢のある仮説な気がしてきた。
ふっとばしが素で10を超えるキャラ ライセン クミコ ジョー アテナ2号 ココナ ヒーロー リゼル 悪司 セヤダタラ 仮名 ファーファ 朝顔 ぼたん ふっとばしは倒しちゃうと意味ないから攻撃低めのやつを高く設定してるんだろうか
うちの謙信はなんかミスしまくるから2軍に落とした
ちゃんと飯食わせないからだよ
謙信ちゃんは再行動しまくるからスペック以上の強さを感じる はらへりパワーだなきっと
はぐれ枕投げとブリティシュって結構使えないか?登場キル退場できて便利なんだけど。
>>244 全力で肉詰めすれば最大で1350%ものHPブーストを確保出来るから
HP10飲料がHP135飲料に変わる。
これはかなみちゃんの約8レベルアップ分に相当する。
意味は無い。
ぶっ飛ばし20以上あってもいいのは一発とタイガージョーかなw あとじっちゃんもそれくらいはあってもいいかw
>>240 ほんとだw
まさかまだシリーズが続いてるとはつゆ思わず
ってか大悪司と闘神都市の続編も出てたのね
いつかこれ終わったら買ってみるわ
>>253 お前が俺の知り合いで少し前だったら
タダでプレゼントしたんだがな
DOS版Only youをやっていた自分は烏丸がイケメンになっていたショックを隠せない
死ぬほどきついかもしれんけど今度暇ができたらあと1000回試行してみてはどうか
>>204 前作の主人公は学生のときすでにその竜胆さんより強かったけどな。
>>254 気持ちだけいただいとくわ
ところでようやく最後のミリで全キャラ出たのでランスキャラ縛りでやってるんだが
きのこの付加って誰につければよい?
ちなみに縛りで使ってるキャラは
1軍 リック、赤い死神、レイラ、かなみ、バレス、あてな2号、パットン、ランス
2軍 志津香、マリア、カバッハーン、怪獣王子、五十六
3軍 怪獣王女、コンクリ男、ミリ
パットンは体力多いからつけてたけどあんま攻撃されんのよね…
でもHP低いキャラにつけても上昇率高くないよね?
できればHP上げさせたいけどなぜかキノコばっか出てくるから困る
きのこはアリエッタと香ちゃん以外つける意味がない きのこつけるなら肉食え肉っていうのがわにょシステム
>>259 スロットに余裕があるならHPの少ないキャラにつければ良いと思うよ
HPの多いキャラはつけなくてもある程度居座れるだろうし
キャラ毎に倒した敵の数とかダメージとか表示出来たらもっと面白そう。 何匹か倒したら強いアイテムを装備出来るようになる、とか。 育成要素を発展させたらまだまだ面白いゲームになるな〜。
>>259 5D以降のキャラ使ってないのはわかるけど、そのリックはママトトキャラだぜ
赤い死神が防御4で香と一緒だから壁できるかもしれない 鈴と肉のがいい気はするが
>>262 アルバムみたいな感じで閲覧できたらいいね。
即倉庫に入れたキャラもいるが。
怪獣王子と王女の初登場作品ってなんだろ 自分は闘神都市2からしか記憶がない
死神ほどの能力で壁用にきのこはもったいないきがする まあアイテムそろうまでとりあえず付けとくなら死神かな
まにょから時を経たせいで仮名の存在が・・・・・・
>>206 >>207 う〜ん、縛りさえなけりゃアリエッタ使うんだが…
スロットないしやっぱりキノコの代わりにまんが肉でいいか
でももう10個たまっちゃったなぁ
>>263 スピンオフ?というわけで入れちゃった、後悔はしてない
赤い死神は先代赤の軍将軍(リックの養父だっけ?)ということで脳内納得
>>266 ランスwikiによると闘神2からだから、多分それであってると思うよ
自分もそれからしか記憶ないしね
>>269 戦国キャラ入れろ戦国キャラ
そんで戦姫や香姫につけろ
かわいいぞ!
各キャラの簡単な説明があればなあ。 ままにょにょもそうだったけど、アリスソフトの作品の宣伝になってる面もあると思うんだよね。 ユーザーは喜ぶ、アリスソフトももうかってOKになると思うんだけどね。
ファンディスクなので、アリススキーが買うことを前提にしてるおまけソフト扱いってのがね フルプライスでいいからもっと充実させてもらいたいw
>>272 >各キャラの簡単な説明があればなあ。
禿同
久しぶりにやると忘れてるキャラいっぱいいるしね
先にランス2のリメイクやったからよかったものの
やってなかったらミリとか絶対気づかずスルーしてたよ
そういえば鬼畜王のときもこんなのいたなぁ
ブックレットかなんかで誰かがエロマンガみたいなのかいてて興奮した記憶があるし
鬼畜王ランスとか今配布フリーだし正月またやってみっかなぁ
電波進行って何? 電波ちゃん使って進行すること?
金品回収専用キッズが一番奥まで行くとなぜかキャラが召喚されるんだが仕様?
>>277 パッチ当ててないんなら、画面外の鉱石取ってると思われ。
>>276 電波ちゃん使ってるとキッズ使わなくてもママトトで障害物回収できるから
一気に進めるよっていう
>>277 1.00の場合次の列にある物も回収しちゃうから1.01当てとけ
暗黒宇宙鬼畜過ぎる 範囲攻撃か最行動でないとまず無理ゲーだった アリエッタパットン盾にしてランス無双でなんとかクリアしたけど あんなにリセットしたの初めてだ
さっき殺っちゃんを二軍に入れたとこなのにプリシラ出たとき、どういう顔をすればいいのか分からない。
スバルの何処にコスト2の理由があるのかが分からない
おっぱい
ハルカもナリカもついでに沙由香も、コスト1キャラに上位互換がいたりするんだぜ。 種馬がいない分差し引かれているのさ。
ハルカとナリカは移動力の分まだなんとかなるけどスバルは辛いな
>>272 いい案だ
アンケートで送るといいんじゃね
スバルの良いところはコストが2と5段階の中では2番目に低いところ つまりコストをあまり気にしなくて良い。 また、回避がBと高い。元がSはほぼいないものと考えるとコレもまた2番目。 2番目の能力を2つも持っている、中々のキャラクタである。
フル改造してハロ2個つけたら最強だと思う
やっとニシン出てきたこれでかつる
近接魔法系・・・ ハムサンド姉妹 体 攻 防 抵 ― コ 移 射 回 素 ― ク ふ 拡 再 反 ― 初 限 属 15 15 1 2 2 4 2 C B 0 0 7 2 2 96 144 魔
>>213 【作品名】ぱすてるチャイムContinue
【ジャンル】エロゲー
【名前】リカルド・グレイゼン
【属性】冒険者学校ファルネーゼASの生徒会長
僕らのリカちゃん
【攻撃力】(子供の作った砂の)城を一撃で破壊。
投げナイフ:30mくらいの距離で達人級の冒険者ですら回避不能の腕のナイフ。
威力は人間に突き刺さる程度。
剣:真剣。腕前は自身の投げナイフを避けれる相手に当てれる程度。
一瞬で海中にいる多数の魚を、殺さないように空中へ跳ね飛ばせる。
【防御力】真剣で5、6回まともに切られても戦闘可能。
ボウガン食らったり、ハンマーで殴られたりしても同様。
【素早さ】不意打ちで放った自身の投げナイフを避けれる相手にやや劣る。
それでも達人クラスの素早さはある。
【長所】いいとこの坊ちゃま。
【短所】砂の城を壊したとき、子供に謝れといわれた。
対してリカちゃんが言ったのは、「ここは公共の場所だ。
謝ってほしければ貴様が土下座しろ」 という意味不明な論理だった。
ダブル防御神に埋蔵金つけて1確被ダメ1にして 可能なかぎり反撃と肉つけて アリスと一緒に画面中央に2人ほうちして ターンエンドしまくると物凄い勢いでexp入ってくるな 進軍しないなら他のキャラいらねぇw
そろそろムシ使いがにょ入りしてもいいと思うんだ アザミかカロリア出して下さいお願いします
射程2で攻撃力中途半端タイプになりそうだな・・・
やっと埋蔵金が120個揃ったぜ
ムシ使い 移動4、射程2で、防御が時々無敵、時々敵を一ターン動作不能にさせる とかだったら。。。?
>>298 敵1ターン動けなくできる代わりに確率オールゼロを育てるなら
敵を1回で殺せて確率充実してるキャラ育てたほうがマシだからなんとも
あまりの鉱石出現率の低さにカッとなってリセットしてやったら レベル1でランスくんきやがったwwwwwwwwwww ありがとう大事に育てます
BGMにママトトの防衛戦のテーマ入れてほしかったぜ!
>>299 >一ターン動作不能
隠れステータスで表に出ない特技だったらどう?w
それにしても沙由香の撤退メッセージが
お父ちゃん
に見えて仕方がない件
ママトトをジワジワ前進させるより一気に進めた方が二個連続で鉱石がきたりするんだがなんだあれ
>>184 常にレチ子と繋がったまま過ごす闇アズだったらよかったのにね
パッチ後はじわじわだろうと一気にだろうとガンガン出てくるしなぁ
いいかげんアリスメドレーに飽きてきた 皆どういう曲入れてる?
ミュートでやってる ええいランスはまだか 俺の知らないキャラばっかりで待遇に困る
敵の種類がランダム沸きになって味方キャラが揃った此処からが本番か・・・ どんな攻撃でも非ダメ1で抑えてくれるキッズたちが居なかったら死んでたわw でもまだまだやることがあるから困るな。(良い意味で) アイテム・・・経験値・・・
最初はサウンドコレクション取り込みとかやってたけど 面倒になってミュートで作業用BGM使ってるわ ジャンルはアニソンとかエロゲソング
+10Lできるキーが欲しかったw
せっかくだしってことで今回のアリコレ入れてたけど ハニートラップのときにぶっさんてんの曲が流れ出したときもうはにわが見世物にしか見えなくなった
赤い死神はもう少し特技のパーセント底上げしてもよかったんじゃないか コスト4の割りにリックの下位互換になってる
ミュートにしてプレイヤーで適当に再生してるわ いちいち曲をわにょ用にエンコし直して入れるとか面倒だ ちなみに今はファミコンの悪魔城伝説のサントラが鳴ってるw
死神は素質X 移動3っていう状況なのに体力と攻撃力の成長が同じなのはなぁ せめて攻撃成長もう少し欲しかった
記録見て背景をよく知らない上に意識して使ってたわけでもないキャラクターがMVPになってた時の衝撃といったら 葉月…アンタ一体…?
何故か熾烈なMVP争いをするウルザと戦姫。 元子さーん!早くきてくれー!!
キッズ3種類耐久4で画面端までいかせてそいつらの周辺で戦ってるんだが 風ダメージ食らわないし狙われ属性発動してるし 3匹で窟LV×20の経験値使うけど味方の被ダメージかなり減るな 贅沢な壁だが香ちゃん完成するまでちょっとがんばってもらおう
嫁に2*2装備貢いでるせいか他キャラの装備にGOLD回す余裕がなくて他のキャラの装備が4*4のままだ
>>313 硬いから敵のATKインフレする後半役に立つんじゃね?
今回は骸骨のせいで食らうの前提でいかないと辛いし
リックとリック 何故差がついたか慢心環境
差がつきすぎだよ・・・
ランス6.7でリックほとんど働いてないもんなぁ・・・ 裏で何かやってたかもしれんけどw
不思議兵召喚石の出現確率ってどんなもん
リック=強いってのが刷り込まれてるけど完全に鬼畜王で作られたイメージだ
6のリックは強かったろうが
6は結構強かったような気がする 溜めなし全体攻撃がすごい使いやすかった 出番少ないけど
マジック、戦姫、半蔵、リズナ 24人で6、戦国キャラktkr リズナって使える? 足3だから育ててないんだけど
>>328 使えるよ
レベル2倍にして移動6射程5にして2x2鈴大量につけまくってるけど
>>329 まだ穴レベル29なんて
しかも移動増えるアイテム出てない
まあ嫁育てるか
フル改造してハロ2個つければ何とか使えると言えば良いんだろうか
シィルだって使えてるもんな 明らかに初期メンバーより弱いんですけど
まあ壁要員だからなあ。物理喰らうと沈むけど。一応アリエッタや香よりは攻撃できる。
てかOntlogyとRebirth the edgeがあうな
リズナ、香姫、あてな、シィル、マリア の移動3連中は、キッズ出したとき、キッズの周辺を囲む役目。 コスト的に、リズナ、後者二人は出番が無いときも多いけど。香姫以外は、窟LV-100くらい。 あと俺は死神には、防御upきのこ使ってる。趣味で。
幾らアイテムや金が整おうが嫁が来ないと意味が略 早い時期に来てくれたなら万々歳じゃないか、個々キャラの癖と成長を楽しめる
ジッポ1個で灼熱突破した。 再行動が全てだった。
どうしても最初にランスをだしたくて、 初期化をもう100回近く繰り返して鉱石とってるんだが、未だに出てこない。 これってキャラクターごとに出現率とか設定されてるのかな? それとも鉱石がMAPの真ん中らへんにあるから強いキャラは出てこないんだろうか。 でも、上杉謙信は2回もでてきたんだよなぁ。 約100回のうち、警備中華娘・真貴子・赤い死神・仮名3回、上杉謙信・双子娘・香ちゃん2回、 その他いろんな人が1回ずつ。 レメディアやランス・豪・電波娘などの有名所は1回も出てきてない。 単純に試行回数が足りないだけかもしれないが、キャラによる出現率に差がありそうな気がする。
フル改造してハロ2個ってたとえやったことある人にはわかりやすいけどスパロボやらない人に通じるのかな
>>339 このスレに2回出てきたからハロって何だろうって思ってたところ。
おかげですっきりした。
>豪・電波娘などの有名所は1回も出てきてない。 >豪・電波娘などの有名所は1回も出てきてない。 >豪・電波娘などの有名所は1回も出てきてない。 ハハッわろす
ハロよりファティマって言った方が分かりやすいかもね 年代的に
俺は一回目は、豪ちゃんだったよ。 一回目ランスって人も、ちらほら見るし完全ランダムだと思われ。
初っ端戦姫だったな
知らないけどハロがひどい性能って推測くらいはつく いや全くじゃなく旧作はやって改造の意味はわかるから全くやらない人とは違うか
>>346 種類によるが射程2、運動性30とかいいやつだったと思う
>>342 そういえば宝箱だったなw
>>344 1回目でランスでた人いるのか。
続ける気でたわthx
まぁフル改造して〜は定型文みたいなもんだからw わにょ風に言えば「倍増金つけてクマー満載すれば最強」って感じ あと電波ちゃんは宝箱産だ
ランスはともかく、序盤にレメディア引いても辛いだろうな。
>>346 * 強化パーツ効果
o 移動力+2、運動性+25、限界+35、全ての武器の命中率+25%
* 強化パーツ効果
o 移動力+2、運動性+20、限界+30
* 強化パーツ効果
o 移動力+2、運動性+25、全ての武器の命中率+20%、マップ兵器及び射程1以外の武器の射程+1
* 強化パーツ効果
o 運動性+20、全ての武器の命中率+25%、マップ兵器及び射程1以外の武器の射程+2
* 強化パーツ効果
o 移動力+2、運動性+15、限界反応+20
やったことないと分かりにくいだろうけど
他のパーツはその中の一つ程度
ヒーローさん、使いやすいけど魔防が低いのがネックだな。
序盤にランス社長リカルドアズライトと来たけど普通に三軍送りにされちゃったでござる
最初にまそうさん引いたせいで アーヴィ2軍かなと思ったがコストのせいで 未だ1軍 意外と優秀ですね彼女
まそーさんは人気キャラなのに性能が媚びてないな
ヒーローは序盤お世話になったからずっと使いたかったんだけど徐々に使わなくなって3軍送りにしちゃったな
>>355 人気キャラだから性能で媚びる必要がないんだよ
>>356 一緒だなー。主力が穴行ってる間、地球を割りまくるヒーローさん格好良かった。
コスト1キャラ揃ってきたら出なくなった。
闘神Vかランス6、戦国か大悪事出てこい!
まそーさんは3コスなのに1コスのコレットより性能低い気がするから困る
というかコレットが便利すぎる 足は速いしかわいいしコスト1だし魔力もそこそこあるし
ほんとに機々なんとかって出んの? 今338だが未だに一匹もでてないんだけど いい加減キレそうです
ひゅー最初の番長勢が豪ちゃんなんてついてるぜー …後20人か
名前 体 攻 防 抵 コ 移 射 回 素 ク ふ 拡 再 反 初 限 属 志津香 14 12 1 4 3 3 4 D B 0 0 14 0 2 98 144 魔 コレット 12 11 1 4 1 4 4 C A 0 0 10 0 0 91 136 魔 なるほどなー
出るよー。 俺150階くらいまでに2回出た。 何も落とさなかったけど。
>>362 機々が出ても埋蔵金落とすとは限らないんだぜ・・・
機械は10回くらいは見てるけど倍増は1個しか出てない 正直出現してもどうせドロップしないだろうからあまり嬉しくない
倍増金は無い物と思っておいた方が 精神衛生上いい気がする
名前 体 攻 防 抵 コ 移 射 回 素 ク ふ 拡 再 反 初 限 属 志津香 14 12 1 4 3 3 4 D B 0 0 14 0 2 98 144 魔 コレット 36 33 3 12 3 4 4 C XX 0 0 10 0 0 91 136 魔 でも、こうするとどうだろう? コレットが強く見えませんか? これが朝顔理論です。
近距離パワー型の魔法使いがいれば、ユニットにも幅が出たんだろうけどね。
倍増金は金さえあれば別キャラになるからな・・・ いっきに楽になる
やはり追加キャラは2人で1人のハムサンド姉妹しかねーな
>>370 コレットは移動の分で普通に強いからなぁ
素質XXXXXXくらいにしておかないと詐欺じゃねえ?w
3.6→10.8だからなぁw
しかしまあコレットは超強いが、パッチ1.02で下方修正されることのないように祈るしかないな。 アリスもちょっと弱くなったし。 他の魔法ユニットをちょっと強くしてくれればいいんだがどうかな。
いや、3倍の経験が3レベル分必要になるから9倍だぞ 32,4だ
コレットは言われてるほど強くないよ HPないから補わなきゃいけないし、そうすると鈴あまり持てない
かたつむり女って誰得…もっと他のキャラ入れる選択肢なかったのかよ 古いゲームの知らない弱いキャラが続くと萎えるわ 似たようなシステムのシリーズなんだから新作はキャラ刷新しろよ
キャラAを出撃させる→キャラAを移動→キャラBをキャラAの元位置に出撃させる→「移動やり直し」→キャラBが消えちゃったよ?
今回、「移動やり直し」がかなりギリギリまで効くからありがたいと思っていたらそんな問題がw
>>381 過去に似た報告あったけどこれだったのね。
次のターンには消えたキャラ療養中になってるな。
キャラBは当ターンでは「出撃中」と表示され、次のターンは「療養中」と
大したもんじゃないけど地味に嫌なバグだな
くなぎの回避とラミカのコストはいつ修正されるの
>>379 お前、コレットよりHP成長2高いけど素質負けてるコス3で、
移動3が祟って前線につくまで風ダメ食らいまくるまそーさんの立場は・・・
今回嫁の為にコストソートでやってるから 高コストのキャラは弱い印象だな
>>387 *'``・* 。
| `*。
,。∩ * ラミカのコスト4になーれー
+ (´・ω・`) *。+゚
`*。 ヽ、 つ *゚*
`・+。*・' ゚⊃ +゚
☆ ∪~ 。*゚
`・+。*・ ゚
コストが気になるのは序盤だけ アイテムそろってきたらコストは気にならないよ
392 :
名無しさん@ピンキー :2009/12/30(水) 09:01:10 ID:zb1XVDRx0
かたつむり女って誰得…もっと他のキャラ入れる選択肢なかったのかよ 古いゲームの知らない弱いキャラが続くと萎えるわ 似たようなシステムのシリーズなんだから新作はキャラ刷新しろよ
>>388 魔想さんは今回はやる気ないと思ってあきらめるしか・・・
>>391 その頃には移動1高いのが強力なアドバンテージになってくる
素質換算すると、コレットHP13.33.. 攻撃12.2.. に対するHP14 攻撃12で
まそーさん移動1を代償にするほどアドバンテージ持ってない・・・
回避Dだし
思ったより必要装備少ないんだな 案外すぐできそうに見える
そろそろ魔法キャラ育成も考えようかなってみてたけどシィルアイテム限界圧倒的に一番多いじゃないか うんごめんそれだけ
魔は比較的重めなのに初期面子アーヴィさんが軽め&そこそこなお陰で 「じゃあアーヴィでいいじゃん」ってなる
シィルは奴隷だから荷物を持つことにかけて右に出る者はあんまりいない これがゼスの鼻持ちならない魔法使いだったらこうはいかない
>>379 さすがにHPは攻撃より優先度低いんで考えなくて良いかと
>>400 それはそうだけどさすがに素のままで放り出すと風にやられてすぐ返ってくるから50%は強化してるな
窟レベル+50以上〜確殺とかなら話は変わってくると思うけど
窟-30で運用してると切実な問題になってくる
ないって言っても魔法系が少ない奴ばっかだからなぁ コレットの場合素質差でその分レベル上げればいいじゃんでなんとかなる部分も やっぱりまななはつえーなー
ナクトさんが出てたら素の能力は最低クラスでアイテム限界は最大みたいなキャラだろうな 要らないけど
1確の攻撃力の目安ってありますか?
流石にままにょにょに居たキャラをカットするわけには行かないんじゃないか いくらかたつむりとは言え
体力の差も素質で多少埋まるからねぇ やっぱり移動の差が大きすぎる
窟レベルの1,5倍でも、魔法系やら遠距離やらで一人だけHP半分くらいだと一人だけ滞在3分の1くらいになる レベル高いと必然的に少人数ローテなわけで、ローテ崩すキャラは使いものにならないからHPはそろえてるな
>>401 風ダメの話をすると、前に合流するまでの無駄ダメも考えなきゃいけないからなー
移動合わせるなら、移動分のスペースを強化で埋めたコレットとの比較になるんじゃ
>>404 硬い相手まで含めて全部100%ってなら窟レベル*38くらい
いや、30だと9割方●だけど固い奴の乱数によっては△でるぞ 30で十分だと思うけどね
*30だと黄金玉とか場合によっちゃ△どころか×だな
ちょうど今手元にいる穴のオウゴンダマが*34ぐらいないと△だな。
まなな>マジック、コロロコ、社長>コレット>移動3射程4の方々 HP含めてもこんなところでしょ コレットは強い方だと思うよ
移動や射程1の差は汎用アイテムで埋めようとすると25マス必要 その分2×2が6個置ける すべて鈴なら3割増し
>>414 コロロコってEXP比だとHP、攻撃力共にコレットに軍配が上がらね?
魔法系キャラは隣り合ってる敵を攻撃するときにちょっと拡大を期待しちゃうから裏切られた感が大きい。
コレットや香ちゃんみたいなキャラは 他キャラより最低でも数十LVは高い状態で運用するのが前提だと思うんだが
短所を補う育成方法してると平均化されてコストばかり目立つようになる 嫁に唯一無二使う以外は射程と移動両方伸ばすとかしない方がいいと思うけどね
コストが安いってことは、他のユニットの支援を期待できるってことだからなー まあコストが気にならなくなる域まで達してないからそう思うわけだが ところで俺は1確より2確派なんだが、1確派の人はミスるの怖くないのかな 大量運用でキッズの4・5・6歩前を常に埋め、次ターンのキッズの歩行を阻害しないようにしたりしない?
移動は兎も角射程のばすなんて普通は鈴やらが足りない場合しかしないよ
>>416 どちらも微差でコロロコが勝ってる
装備スロットも全く同じ
バルキリーと金玉はできるだけ魔法系で攻撃するようにしてる あと敵攻撃力もほとんどが窟LV*9なんだけど一部だけ*10だったり*11だったりするから困る
俺も2確派だな 確殺までもっていくまで低経験値の敵を倒し続けるとか大変そう
ミスるの意味がわからないけど ほぼ常に味方ターン終わりには敵が全滅してる(たまに7,8匹同時にわく時除いて) 骨以外に攻撃食らう要素はほぼ無いかな
ミスるの意味がわからないかwwww やべえwwww 「よけられる」って書いた方がよかったなw
>>420 少数のほうが阻害しにくいだろ、ミスして大量投入っていっても
2確わらわらよりよっぽど数少ないだろうし
>>427 いや、次のターンにキッズの目の前に敵が沸いたりするとうざいでしょ。
そういうことにならないように、あまったユニットをキッズの前にあらかじめ配置しておくわけ。
「新しく沸いた敵が」キッズの移動を阻害しないように。
ターンの終わりに移動するから、そのターンでぬっころしてるよ
どこに沸こうとどうせ全滅させられる火力があるので全然関係ないわけです まあバルキリーが道塞いでいたらさすがに魔法うつが
>>428 新しく沸いた敵を倒せるように1確を配置したほうが楽
キッズの目の前に沸いてくれるならそれでいい
ユニットが余る配置な時点でなにもかもがおかしい
埋蔵金二個とか三個持ってる人はどんだけ運いいんだよ、羨ましいわー
キッズ進む→敵ターン→沸くってプロセスだから 次のこっちのターンで掃除すりゃいいだけだろ
それは2確派のおれでもよっぽど暇ユニットが出た時しかやらないわ
1確レベルのエースが1〜2体いないと 喫緊時に殺したい敵の周りが埋まって殺しきれない時もあるからな 2確のみなら射程持ちで半分ぐらい占めてないと辛いかもしれん
>>428 そこに湧いた奴から倒せば良いんじゃないの
ハニ彦が居ればキッズ護衛にそんな神経使う事は無いな
>>422 お、ホントだ
てか結構差があるな 1000につき30くらい
2確派だけど倍像ランス君だけ9割くらい1撃で倒すから困る 鬼畜戦士自重しろ
2確キャラはタンク役とコンクリ男だなあ。どっちも壁だけど。
>>437 つか社長ダメージ低すぎて、長射程型の運用しか出きないな
そうすると今度は射程が足りないし
シィルは奴隷だから荷物を持つことにかけて右に出る者はあんまりいない これがどっかのツン緑髪魔法使いだったらこうはいかない
社長はその代わり硬さがあるからなぁ 窟200ぐらいの時に4方囲まれながら平然としてたのは笑った
265階来て敵ランダム始まったのに敵種類が1匹足りない・・・ 機機もすもうもムーも倒したし異次元も全部クリアしたのにどういうことだ・・・
戦姫が序盤で出てきた 他作品に出るほどのキャラなのかと思っちまった
>>443 宇宙刑事気合で倒しちゃってゴブリン倒してないとか
グナガンの幼体無視したとかそのへんじゃね?
>>403 あ?ナクトさんはいい主人公の要素を詰め込んで出来たキャラらしいんだぞ
ナクトはよしずみ…じゃなかった羽純がいないと…
>>403 固定装備「ナクトの剣」で羽純が仲間に居ればアイテムが永遠につけ放題(しかし外し不可能)って感じじゃね
>>414 マジックちゃん使えないんだけど
それ窟レベルいくつ時点での評価だよ
>>450 マジック、まなな、コロロコはコストをある程度度外視できるようになった時点
まなな、コロロコ、コレットは移動射程アイテムのスロットに2x2鈴が付けられるようになった時点
魔法系は3-4ってだけでもう微妙
>>449 ナクトってだけで使わないからどうでもいいなw
その3-4の中で唯一の例外がデコメガネなんだよな 一応魔法使いトップの攻撃成長率だからコスト気にならなくなったなら強い 他の魔法使いが攻撃上げる分のアイテム欄を移動射程に回せる程度には
最大アイテムスロット数にもよるけど 5x5アイテム装備で2x2アイテムの装備数が見かけ以上にごっそり減るのがな 特にマジックはたしか8x18の144で縦が偶数だから 5x5の範囲以上に装備できるアイテムが削られる ただし、どのキャラにもいえるが、唯一装備のときはこれにあてはまらずだけど
ていうか電波ちゃん免疫穴の出現率UPまで停止させるのかよ 完全反則性能じゃないかこれ
マジックは伸ばすなら移動だけだろうな 折角の火力がもったいないし
やべえ、ぼたん可愛い。よし一軍だ。
ぼたんは防と抵の成長逆にしてくれぇええええええええ 近接キャラで回避も低くてHPも後衛並で 防御成長1はキツイ・・・です
おまけに素質Dという追い打ちw ちんこちんこ
薬漬けにするんや
なんで未来溢れる若者なのにぼたんちゃん資質Dなん・・・
ぼたんに注ぎ込むEXPの為に頑張ろうという気分になるだろ!
一軍の女が香、シグルーン、まなな、レメディア、戦姫、麗蘭、ミュラ、アリエッタ、コレット、五十六 71階まできたけど女勢が火力的にほんと微妙だ 男子禁制で誰5人つれてけばいい?
このスレでよくバグだバグだと言われてる物 ・某超回避の人の回避力 ・某99.9%の人の射程 ・某冒険者学園の人の素質 ・その他下位互換的な人たち
>>462 姉様やタイガージョー、かなみちゃんといった人気キャラと同じ素質であることに何の不満があるだろうか
ぼたんのふっとばしは電波進行の時に光る
ぼたんはセリフで癒されるからよし
下手に強くなって変な人気出ても困るじゃないですか とりあえず移4あるだけで十分だと思いましたまる、キャラにクセあると楽しくなるよね
>>464 香ちゃん被ダメ1になるまで強化すればソロでいけるいける
そういやママトトで轢き殺した敵からは経験もらえるんだろうか? 鉱石とか宝とかはもらえるのわかるけど
・某冒険者学園の人の素質 リカルドさんに知識吸収されちゃったんだろうな
特殊能力持ちのキャラってクリティカルとか絶対にしないんだな かなみちゃんと斎藤さんいっしょに出し続けてるけどクリティカルしねえ アイテムも付けれないし、なんでこんな仕様なんだろ?
どんなに鍛えても穴で活躍させられないかなみちゃん
ぼたんはふっとばし要員にすればいいんじゃね?
ぼたんはアリス唯一の作品単品FDを実現させる位どえらい人気キャラだったんだぜ 瞬間最大風速的には
ウチのぼたんは普通に主力だよ。ちんこー 姉様の台詞回しも病み付きだよ
一応C++で一人だけイベントシーンが2つあるという特別待遇
56序盤で出てきた わーい
もしかして熊って一番でにくい? 感覚的には キノコ+コイン>肉>熊 って感じなんだけど
こっちは肉が一番出るなぁ、薬もHPばかり
うちは 肉>コイン>きのこ>クマー
300階まで一度も再起動せずに潜ったら肉0熊1きのこ8コイン6だった ふと思い立ってわいどにょ再起動したら肉がくるようになった 偏りが気になるときは再起動したほうがいいのかも
>>464 男子禁制はターン制限ないし壁を作りやすいから
壁キャラと適当な射程のキャラで左上か左下に閉じこもればかなり余裕
ぼたんを実用レベルにするには防御薬でドーピングしまくるしかないん? レベル上げても防御1しか上がらないんだけど…
やっぱり熊は出にくいのかね う〜ん、キノコとコインは正直いらんから交換できればいいのに
俺も キノコ>コイン>肉>クマー(0) だな
肉4 熊5 きのこ5 ねこる1 ただの偏りな気がするけどまだサンプルが少なすぎるな
前スレで同じ話題が出たときの合計が 肉 70 熊 42 きのこ 64 金貨 57 だった
こっちは肉とキノコに偏ってる
廃香ちゃんいるとむしろ遠距離系揃えて後方援護したほうが効率いいな ヘタに近づいて攻撃されるより香ちゃんに反撃してもらったほうが殲滅力&安定性段違い 1確10人体制でやってたが構成変える必要制出てきたわ・・
どうでもいいけどねこシリーズの敵かわいいな ねこルとか意味不明だけどw
みんなMEGAねぇって使ってる? わざわざ縮小してまで+10%って微妙だと思うんだが
でも正確な乱数はかなり偏ってるのが普通らしいから 人間が感覚的に気持ちいい乱数は 前回の結果とは別の目をだすように調整するものだそうだ
>>494 縮小できるからいいんじゃないか
5×5固定ならいらんな
>>494 使ってる
オーバースペックのランス君に持たせてる
縮小はしてないし、効果もぜんぜん分からないけどw
>>494 私もそれ手に入れて思ったよ
スモー専用だね
まぁ+50とか+100だったらなおさらいいけど
1回の効力はたしかにわからんけど 1000匹倒したとき1100匹分の経験値と考えると 持ってるキャラでできるだけとどめ刺したくなる
香ちゃん出ないし、もういいやと思ってアリエッタに溜めてた経験値つぎ込んだら 次のターンで敵から出た召還石から香ちゃんが出たでござる…。
>>500 もしくは全体に効果があるとかな
まだ持ってないけど
>>494 看護婦さんと一緒にジャックに装備させてオオォォォォー!してもらってるよ
しかしジャックが妙に攻撃ミスる 気のせいなんだろうけど、犬付けて働かせすぎか
お金があるかスペックに余裕があればって感じなのね ムーさんが出てきてくれたら縮めて使ってみようかな どうもありがと
昨日から始めたんだが アズライト、初音さま、タイガージョー、翼、レイラ、レメディア、麗蘭・・・ 移動4の射程1しか召還されなくて異次元で涙目
やる気力はないんでわからんが 9割ぐらい減らせるメンバーでひたすら敵全体を攻撃して1割残らせて ターバンってやつにめがね持たせてボムで一掃すれば経験値の効率がいいんじゃないか? まぁ10体倒して+1体分だろうけど長くやればね… きっとボムの素も50個ぐらいあまってるだろうし
それで涙目だと移動3の魔法使いと移動3射程1ばっかり来た俺は憤死だな・・
序盤は神回避Bのアイツだけが頼りでした。
>>510 すくなくとも1割以上殲滅効率はさがるね
9割減らせる時点で結構LV高いだろうし9割減らせるんなら10割減らせるようにしたほうが穴も含めていいんじゃないのw
もっともな正論ですなw
>>509 さすがにそいつらは可愛がってやって欲しい
>>510 ボムなんて巫女絵馬引換券余ってないなw
逆にめがねをつけることによって「このキャラでとどめをささなければいけない」 で、基本的につけるキャラなんて愛着のあるキャラor強いキャラだろうから これを装備し続けることでそのキャラを使い続け、強化していかなければならないという 強迫観念を植え付けさせる嫁養成ギプス的な目的で作ったのかもしれないしね
嫁がメガネなんてつけなきゃならん苦行はご勘弁願いたい
単に「眼鏡アイテムは出すべき」っていうTADA部長の指示だったりしてね
TADAさんじゃ仕方ないな
デコ神様にあやまれ
たしかにTADAの指示だったら仕方ないな
GAME OVERして後ろに戻されている間はアイテム出ないってのは書いてあるし, 金塊やら石やらも出ないのはわかった で,レアモンスターは出るの??
宝箱3回、異次元5回で連続飲み物なんだけどwikiに書いてないバグ?
アイテムでないのに機械でてしまった時の衝撃といったらいかほどのもんだろう
何でそれをバグと考えるのかお前の思考回路が知りたい
>>524 出た報告は一応1回だけ見た気はする
勘違いとか言われてもなんとも言えないレベルだな
もう2日ぐらいぶっつづけでやっている。 ヤメ時が本当に見つけられないな。 …何が面白いのか自分でも理解できてないんだが、 この中毒性は何なんだろう。
麻薬
理想形は一日30分づつやるってのかもしれないな まぁ社会人キラーであるのは間違いない
今回定点稼ぎができないせいで潜る楽しみが増えてる気はするなあ
荒野は七人にどぐーがいるのを知らずに射程重視の装備&メンバーで入っちゃって やばいかと思ったけど普通に楽勝だった・・・結局火力か
>>533 あそこはどぐーのお陰で難易度下がってる
反撃事故でミッション失敗にならずに済むから
ゆるしてください、うちにはもう貯蔵EXPなんて全然ないんです本当です 他人の10倍EXPを食う人がいるから貯蓄なんて無理なんですっ いやっ…やめて……そんな…鉱石からけんしーーーーーーーーん!!!!
ぱすちゃC++で一番イベント多いのはデコ眼鏡 ぼたんなんて二番手だよ
シールービアー
この感じ・・・メガネか
眼鏡キャラに更に眼鏡を装備させるとはこれ如何に
シルビアは声がひどかった
よく見たら香って幼児キャラが香姫の子供時代のキャラだと判明 やった!これで異次元穴がラクになるって思ったが 経験値とキノコの縮小で金がそこを尽きてしまったよ… あと、マジックとかスルーしてたがよく見るとランスキャラだったのね まぁ当然3軍で時が来るまで眠っててもらおう 俺の雷帝への愛が尽きたら代わってもらうことにしよう ところでマイ嫁リセットの追加はいつになるんだね? コスト1の魔法使いが欲しいところなんだけど
デコ眼鏡 イベント7個 ぼたん イベント4個 リナ 2個 フィル 1個 ルーシー 1個 圧倒的じゃないか
みんな愛キャラにあだ名つけたりしてる? 俺ニシンマニアのおかげで相当助かってる ニシンマニア様々だわ
ニシンは来る前はそんなにいいもんかね?と疑問だったけど、 実際金持ってくると結構嬉しいもんだね。
むしろこのゲームは序盤にニシンを引いてくるかどうかが勝負の分かれ目だと思う
悪司さん来たけど微妙すなぁ 確殺で進んでるから攻撃力が物足りない
ニシンマニアだのニシン厨だのひどいなお前ら
ニシンより原発姫で1億円とかくれないかなw
ままにょにょシリーズは始めてなんだが リックと赤い死神って同一人物じゃないの??? 二人ともバイラウェイを使ってるんだがwww
>>549 リック=ママトト版リック
赤い死神=ランス版リック
>>549 名前は同じだけど設定が結構違う
赤い死神は鬼畜王でおなじみだったあの人
多重人格の生真面目君
ママトトのリックはアウトローな感じ
>>549 赤い死神はランスシリーズに出てくるリック(こっちが元祖)
最初から出てくるリックはそのランスに出てくるリックのスピンオフ
というかスターシステム
アリスは結構他作品からのスピンオフ(?)がある 闘神都市3とかも結構出てた気がする
昔太ってて運動音痴だった亡国の王子とかな
そういえばパットン出現時もそんなこと言ってたな
両方でてくるとか優遇されすぎワロタ
カバッハーンもそうじゃなかったっけか
ところで麗蘭ってLv1のまま倉庫にほったらかしてたが、結構使えるな 1-4-1はレイラさんがいるし、知らないキャラだから1軍にはできないが、 ライセンやミュラの初期中堅よりは一回り強くて1軍が穴攻略してる間の抑え要員に重宝しそう
only youやったはずなのに麗蘭がどんなキャラだったか思い出せない
というかあのゲームは男キャラが濃すぎて 女キャラが全然思い出せない
>>560 凄腕の暗殺者でなんかすげー悪霊みたいなのが取り付いてる
>>541 戦国ランスで鬼畜王のときとかなり設定変わってるからもはや別人
どっちかっつーと戦国ランスだと黒姫のほうが設定近いな
ママトトは他作品のそっくりさんだとピッテンとかもいたな
ニシンの人が稼いだ額より、ニシンの人に肉詰め込むために縮小した金の方が 多いような気がしてきた今日このごろ
リクルスは最初の超かわいい妹が即死の出オチだったのがショックだった
ママトトにはバレスもいたな
>>566 リクルスはバラされた鴉丸妹がCG化されてたのが・・・おお・・・
>>562 確かにリクルスやってなかった
ドモンじゃない勇二なんて勇二なんかじゃないって思ってたんだ
お断りマンまじお断りだわ
俺もリ・クルスはやってないんだけど麗蘭ってタイガージョーと何か関係があるの? ふっとばしの台詞見て思ったんだが
サテラ、ホーネット、サイゼル姉妹とか使いたかったわぁ ケイブリスなんかもボスとして欲しかった
リベルクル…なんでもない 金とアイテムある程度そろってからのが穴攻略はしやすいのかな… どうも貧乏性で穴出る度に止まってしまう
一確で進めてるけど穴が出たらとりあえずHP半分以上残ってる人は突っ込ませて 足りない分は穴だましで埋めつつ戦力足りないようなら新品キャラ投入 タモッチに移動+1しとくと3ターンでつくから便利だよ
かえるぱんつ忍者使えよ
少数でやるとかなみが神のごとき活躍するな
穴埋めキャラがおっさんしかいない人も多かろう
かなみももちろん使ってるよw アイテムいっぱい装備してエース級でね 2人目埋め役って書けばよかったね 7人とか8人MAP行く時は両方入れてる
赤い死神来たが劣化がひどいな 前はリックより攻撃高い防御神くらい防御高いで差別ついてたが 今回は攻撃同じ防御しょぼいでいいところがない
埋め要員なら1ターン耐えられるようにしたみゅうや鈴女が優秀だな
一応防御は2位タイなんだがワイドになった分移動力の低さがキツイ
移動あるキャラならみゅうとか鈴女でも使えるんだなw 穴埋め=穴だまし持ちがやるってイメージでやってたからその発想がなかった さっそくみゅうを最速埋め役として使うことにするよ 囮にもなるしね
パットンの顔が同じだからリックの顔も同じだよね?
移動力9にして再行動させれば穴に4人行ける
後半になると遠距離敵が出まくって辛いな 硬い前衛と遠距離攻撃できる後衛でちまちまやらないとすぐ死ぬ
透明野郎のウザさは異常
来月になったらきっと火鉢が来る。 戦国での扱いを考えれば当然だな・・・ 来るよね?
リクルスの情報漁ってたけどタイガーらいむの登場が待ち遠しくなった
>>586 いやむしろ前進接敵即殲滅!「鎧袖一触協働撃破!
と叫びながらサーチアンドデストロイ
ちまちまやってたら死ぬ
100人来た、残り20はこちらの方々 戦姫仮名華苑ちとせファネル いずみ朝顔翼ゲーツク隊スバル ジャック殺涼コンクリ男パットン マドカアンリマスカット真那一発 戦姫・仮名・一発・パットン・悪司 あたりがここまで出なかったのは、運が悪い
>>587 来るとしたら風丸じゃね?
もしくは火鉢+風丸
能力は当然お察し
>>590 レイラランス謙信の神三人がいなかった俺に比べれば・・・
あと一発は待っててもこないよ
声付きアリスの館はリベルクルスだけ!
つーか戦力的に特別魅力のあるキャラはもう特に残ってないじゃん
毛利か妖怪からほしかったかな 戦国は「戦国に出たキャラ」って考えると異常な数ではあるんだけどさ
>>590 最上位のキャラは軒並み出てるようだし運は良い方じゃね?
ちなみに俺は100人超えてるがランスもセレストも麻美もまななもバレスも出てない
先に進んで取得EXP多くなってから稼ごうと思ったら活躍するのに必要な EXPも多くなってたでござる
1軍を27人で運用してるけど多いかな?
圧倒的経験値不足っ・・・!
戦国からの追加だったら丹羽さんしかありえない
地獄に堕ちるといい…
LvUPの時たまに台詞あるけど、なんかあるの?
香ちゃんを窟LV700でHP31000にして今電波進行してるんだが 途中途中で由女に回復してもらって窟200まで香ちゃん出っぱなしという もうちょっと進んだらゆっくり休んでいいからね・・・
1軍においてるのは確殺できるキャラと嫁だけ置いてるな。 他は全部2軍でどうしようもないキャラとLV1で放置してるのを3軍か。個人的には5軍くらいまで欲しいわ。
>>598 2確で回してればそんな物じゃないかな
うちも支援入れたら25人でたいして変わらない
>>604 ,606
なんだ、普通だったのか。今窟レベル80だけどエースとしてリック、ジャック、謙信ちゃん(レベル=窟レベル+10)を優先配置して
シグルーン、レイラさん、タイガージョーの準エース(レベル=窟レベル+5) 12,3人いるコス1軍団(レベル=窟レベル)をローテで使ってる
あと遠距離は怪獣王子とマジックをメインにストとウルザちゃんをサブで使ってる、残りはコストが余った時の忍者2人とハニ彦くらいか
2確にも満たない奴が15人くらいまわってるぜ
雑魚の攻撃力トップクラスのATK上昇率が1レベルあたり12だから 防御神はキノコ14個香ちゃんと赤い死神はキノコ20個付けてればレベル=窟レベル進行で 雑魚相手に物理攻撃ダメ1のままでいられるね さらに魔法を無効化するには 魔法もトップクラスの上昇率は12らしいから 防御神は金貨50個 赤い死神は金貨110個 香ちゃんは金貨30個必要 必要な2*2アイテム数は 防御神 64個 香ちゃん 50個 赤い死神 130個 となる 窟レベル*2進行なら半分で済む どうやらわいどにょの真の防御神は香ちゃんのようですな 素質でも勝ってるから経験値あたりでも香ちゃんが強い
香ちゃんは窟Lv×2を維持して、鈴の合計を100%にしておくと確殺+ダメ1キャラとして猛威振るってくれるよな 経験値が窟Lv=Lvキャラの3倍は必要だから、ひとり分損してるけどな!
電波進行してたら鳳姉妹最強な気がしてきた コストはもう余裕があるし育てるかな
元祖防御神もいまや2確部隊よりレベルが低いありさまさ
今回アリエッタは魔法が来ない異次元用だね 通常の窟は香の方がいい
金貨14個キノコ50個でリズナ無双ですね
窟Lv110ですが朝顔さんの体力が10000を超えました 死にません
穴入り6人、その間表で頑張ってくれる人たち6×2人、補助数人の約20人くらいかな 1確とか2確とかいう分け方はしてないや
でも窟LV*12って1種類ずつしかいないぞ?*11も1,2種類 *10で8,9割は1ダメになるんだから*10保持しておいて *11〜*12出てきたらすぐ倒すようにすればいいかと その分肉食った方がいい、肉食え肉
窟Lv100を超えたので、そろそろ嫁をMVPにしようと思った。 与ダメでソートしてみたら、一軍27名(+ニシン、アリス)中26番目だった。 諦めた。
魔法トップクラスの上昇率ってにほん兵かな? にほん兵とかヒトラー、魔素漢辺りは被ダメ1じゃなくても最優先撃破でおkって考えれば 実用としてはかなり敷居下がるな。 とりあえず沸いた骨をそのターンで反撃撃破してく香ちゃんがパネェです。
そんなあなたに倍増金!付ければ誰でも楽々エースに♪
ぼたんやウルザに埋蔵金付ける日が今から楽しみでならない
与ダメトップはレベル上げまくって1確できる攻撃力を確保したら 倍蔵金+反撃で前線にほっぽり出せばすぐ1位にできるっしょ
10でいいなら 窟レベル*2進行の場合防御神はノーキノコでいけるな
ノーキノコ ノーライフ
625 :
名無しさん@ピンキー :2009/12/30(水) 15:47:59 ID:pAkKq33a0
窟LV173で全キャラ完了、月並みだが大悪司縛りを始めることにした。 悪司 民華 元子 喜久子 プリシラ 殺 一発 純 旗男 愛 遙 由女 朝顔 麻美 かなみ セヤダタラ 総勢16人、かなみはランスのだが気にしない。 バランスは結構いいな、強キャラ・遠距離・支援・ネタと揃ってる。
防御キャラ二人はHP確保のためにあえてレベル上げして攻撃と反撃上げって手も有るから 経験値をどう割り振るかだね
まあどんなにがんばってもターバン先輩はMVPになれないんだけどなw
絵師縛りでやってみようと思うが、karen YUKIMI ちょも山のどれならいけそうかね
まぁターバン先生支援キャラ扱いだからしかたない 防御2人で突き進むのも考えたんだが メトロノームとかロケットとか欲しくなってくるから1人のほうが気が楽だな クマーが一杯になってきたら余裕も出来そうだけど
月餅縛りでもやってろ
ランスとか悪司とかいらんからはやくちんこ来い
WIKIみたら狂王は素のステが高いけど上昇率が滅茶苦茶低いのな 後半は雑魚より弱くなるっぽいから次元穴がボーナスステージになるね
レベル25でうわさの奇奇怪怪に会った、謙信ちゃんがおにぎりと間違えてがレアアイテムゲットしてくれた
>>625 かなみ気にしないならバルバッツァさんとかどうだ?
>>625 ヒロインキャラを1人忘れてる気がするんだが・・?
思いついた縛り ・同コスト縛り ・ゲームタイトル縛り ・移動3縛り ・10ターンごとに前進縛り ・キッズ耐久力1縛り
コストよりも素質縛りの方が面白いかも?
タイトル縛りは必ずアリスがいるとおもうんだ。
館とかロゴとか。
>>636 さあはやくコスト5縛りを始めるんだ。
輪姦経験者縛りだっていってるじゃないですか
現実的に考えてコスト3以上だけならできると思う
素質S縛り
あと髪の毛の色縛りも追加で
穴1周したんでセーブデータバックアップして 試しに最初からやり直したら強かった時の感覚が抜けきれなくて やたら序盤ムズく感じる
>>636 35時間1258ターンで窟Lv40なんだが
これ縛りプレイ扱いなのか
輪姦経験者縛りじゃ二本挿しのアーヴィとかいれていい物かどうか微妙でしょう 肉便器縛りにすべきです
むしろ縛りとかせずに120人全員使うプレイが一番難しいと思う
縄で縛られた事のあるキャラ縛り
林間学校に行くと聞いて
一人称がボク縛りでいい
ゲーム中最後まで処女だったキャラ縛り
ランスとシィルの二人旅とかはどうだ?
>>653 ちとせとか仮名とかマスカットとかアリスとかいろいろいる
ちとせ、キャット、アリス、怪獣王女、真貴子、仮名なら女でも条件満たせるかね まななはやってないから知らん
アイテム使用、装備禁止プレイだろう
>>651 これに電波ちゃん加えてキッズ禁止の電波進行するとスリルありそうだな
アリスって処女で確定なのか
香ビッチとかいらないからはやくノワールこいクソッ!
お蔵入りの連中全員んのアニメみたけど、シグとフェルナ、リカルドあたりがかっこいいな ほんとリカルドはどうしちゃったんだろw
>625 アンリさんを忘れてますよ。 眼鏡縛りとか、どうかね。
ミュラってカカロの遊びを回避すれば処女じゃなかったっけ? ナスとはできなかったし
120人全員同レベル縛り
何がパットンだよ ロッキー出せよオラァァァ!!
回避すればを含めるならかえるにょ勢も全員セーフになるな
って忘れてた。凶アリアも最後まで処女じゃなかったっけ? 確かアズやんはレティシアじゃなきゃ立たなかった記憶がある
ランス、アズライト、セレスト、カナン、黒崎社長は処女でも童貞でもねぇなって思って自分で引いた
巨根しばりしかあるまい
さあメガネ縛り行ってみようか
TADA得縛りか・・・
>>670 真っ先にリカルドとアズライトを思い浮かべた俺は何か間違ってるのだろうか
回避すればとか言い出したら別ルートに言った場合他のヒロインは処女なの多いだろw
有馬さんも入れてあげて!
ランスも6で眼鏡を・・・いやなんでもない
>>640 を見てコスト3以上縛りプレイを始めたんだ
さすがに最初の1人はコスト3以上が出るまでやり直すつもりなんだけど、
羅喉→麻美→凶アリア→謙信とかもうね・・・
ふざけんなよ・・・
もう縛りまで考えてるのも多いんだなあ。 俺なんてめんどくさくなって、経験値か金だけでも升しようかと悩んでるのに。 てか電波って経験値升じゃないの。
鬼畜王だと選択肢によってはランス処女じゃなくなるよなたしか
戦国で焼き鳥に負けても話はそのまま続くんだよな……
そんなこと言いだしたら、ウチの黒崎社長なんか・・・
>>675 言われてあのCGが鮮明に浮かび上がったわw
なんだろう、インパクトあったのかな
反撃で余裕と勝ってレベルどのくらい必要? エース級でも2〜3発で死ぬんだが にょのヤツは火力が圧倒的に足りなすぎて反撃してもノーダメージだしw
リカルドは普通に1軍だよ・・・フフフ 戦国勢は皆使えるな
レメディアが青い石を手に入れた時がちょっと悲しかった
>>682 エース=一確
Wikiでキャラごとの攻撃力上昇値見て、36(前後だけどとりあえず)でそれを割った分だけレベルやアイテムで補正する
攻撃力12のキャラならレベル3倍、レベル2倍+鈴10個、レベル同じで鈴40個とかで一確
普通にプレイするのだんだん飽きてきたので同じ髪カラーのキャラを一列に並べてプレイしてる。 綺麗に一列分揃ってると結構楽しいw
>>676 最初にまななあたりを出してタイガージョーも早めに入れて、
異空穴でヒーローが入れば、後はなんとかなると思う。
>>667 アズやん萎えててもちんこでかかったなぁw
窟1000まできたんで1確まで経験値稼ごうと思って 予測値をエクセルで算出したら2000万稼げといわれたでござる ここに来るまでに手に入れたアイテムまだ使ってないからもっと少なくなるだろうけどw
690 :
名無しさん@ピンキー :2009/12/30(水) 17:04:03 ID:pAkKq33a0
>>634 狼先生はバルバッツァのスピンオフだったのか・・・
その発想は無かったわ。ありがとう
魔法キャラ欲しいなーとか考えながらアンリスルーしてた。何でだろ
名前が「かなみ」のキャラ縛りとかどうだろう
淫乱ピンク髪縛り
メンツのレベルが低いとあからさまにカバとスモウ増えるな 倍以上だ
>>695 レベル下げてからカバ率下がってる俺のようなケースもあるから多分気のせい
>>696 いや
1000*2通してカウントしてる
普通に増えてる
平均が高いってのは、1フロアに留まってレベル上げするわけだから その間ムーミンもすもうも出てこない レベル下げてガンガン前進してるときの方が、少なくとも体感的には数増えるだろうな
電波香姫無双しててもムーすもう機々械々結構出るよ レベル低いとさらに出るってことかしら
701 :
名無しさん@ピンキー :2009/12/30(水) 17:36:51 ID:3uvpYQjT0
香ちゃんは優秀だけど隣に立ったキャラの顔がデカく見えるのが欠点なんだよな 香ちゃんと半蔵に挟まれたマリアが太って見えてかわいそうだった
今まで全くあえなかったのに 今日は機械さん3回出てきて全部ゲット 何なの、俺明日ガチで死ぬんだろうか
全身しないと出ないから電波信仰が一番良いんだろうな
電波(レベル不定だが45Fで電波とってから一切止まってない) 機械……14(埋蔵4) カバ……46 スモウ……44 一確維持 機械……11(埋蔵4) カバ……21 スモウ……27 両方1000時点
グナガン倒したー。これで、おき楽プレイができるにょ。
パッチ前の状態でボムゲーやってると画面外の敵も倒すから 機々械々知らない間に倒してたかもなw パッチ当てたら200層ぐらい戻されそうだwww
>>245 見る限り1000回でその差じゃまだまだ誤差の範囲だな
>>705 のデータが仮に本当だとするとそのデータ取りだけで2000階層もぐった計算になるのか
現時点で2000潜れてるならわざわざデータ取らなくても近いうちに人数分の 倍増金揃うんじゃないのと
そもそもプレイ時間20h以上で60窟なのに、1000とか一生たどり着く気がしねえw まあ、寝てる間とかも起動してるからなんだけど とにかく搦め手がいらないぐらいレベル上げて進む脳筋プレイしかできないぜ
ママトト的にはリックの親父が赤い死神じゃなかったっけ? うろ覚えすぎるが、リックの親父がすごかった的な記憶しかないわ。
加入したキャラ順に毎ターン1人ずつ出撃させて ローテーションさせる縛りプレイ 最終的に120人全員使うことになる
暇つぶしがてら既に似たようなことやってる件 常時画面内に20キャラ近く配置してるととても楽しいよw どいつもこいつも窟レベルの半分ぐらいしかないから5・6発殴らないと敵死なないぜw
埋蔵金も機械さんも1度も見ることなく160階までもぐったけど 機械さんってリロードしても結果変わらず? 嫁がまだでないから今のところ問題ないけど早く出てほしいわ
>>685 の説明が解りやすかったので表計算で組んでみたんだが
36 * 窟Lv = (攻撃成長 * 要求Lv補正 * 窟Lv + ドーピング補正) * ( 1 + アイテム補正 )
アイテム補正 = 鈴個数 * 0.05 + 熊個数 * 0.10 + 幻熊個数 * 0.30
ドーピング補正 = 攻撃up飲料投入数 * 2
要求Lv補正 = 36 * 窟Lv / ((1 + アイテム補正) - ドーピング補正 ) / 攻撃成長 * 窟Lv
一確必要Lv = 窟Lv * 要求Lv補正
これであってる?
>>716 パッチ適用前はリロードで変わった
適用後はリロっても変わらず
Lv175で機々械々一回だけだわ。倍増金とか夢のまた夢すぎる
>>718 なるほど
だからパッチ当てない派がいるんだな
ありがと
早くいずみ先輩出てほしいわー
400〜500と進行してムー3すもう3機械1だわ 未だに倍増金ねえけど
>>705 一切止まらずに45→1000て凄いな。経験値はどう供給してるんだ?
>>711 俺なんか45時間越えてて45窟なんだぜ
>>717 ああ・・・カッコの位置がおかしなことに
要求Lv補正 = ( ( 36 * 窟Lv / (1 + アイテム補正) ) - ドーピング補正) / 攻撃成長 * 窟Lv
こうでした
ストーリンって戦国ランスの真田透琳となんか関係あるのか? 名前も外見も似てるからさぁ
>>722 俺もそこが気になった
俺も150から350までやったけど最高で280平均220くらい
そろそろ止まって経験値溜めしないとキツイ
そろそろ有名どころこないかと思えば 遥ってだれだよ・・・ ラブリーキャットと比べたら弱すぎる・・・
機々械々の機の字も出ねぇ 出るのはきたねぇ穴だけだ。ランスもシィルもパットンも来ねぇし・・・壁イラ
>>724 36 * 窟Lv = ((一確必要Lv * 攻撃成長 ) + ドーピング補正) * ( 1 + アイテム補正 )
で 一確必要Lvを定義するわけだから、
一確必要Lv = (36 * 窟Lv / ( 1 + アイテム補正 ) - ドーピング補正) / 攻撃成長
厳密にいえば、
一確必要Lv * 攻撃成長 → (攻撃成長 * ( 一確必要Lv - 1 ) + 初期攻撃力))
735 :
名無しさん@ピンキー :2009/12/30(水) 18:44:48 ID:bySbX1iE0
みんな支援抜かして何人育ててんの?
楓が可愛すぎるのでももんが買っちまったぜ さいたまー、にんじゃー、ももんがー、にゃーん どたばたラブ米なんてやるの5年ぶりくらいだぞっと。風呂入れんさんも可愛いね
今さっきももんがー終わらせたが‥ さいたまー
原作知らないけど、ぼたんの三角口が可愛い これは育成するしかあるまい
ランス出ないんだが><
ももんがーの勇者はパッチで追加されるかな
わいどにょと違って猫耳も無いし、眼帯つけてるしでびっくりしたぜ
今日こそかなみちゃん来てくれ
ランス勢は必ずレギュラーに入れてるけどマリアと魔想さんとウルザの同時運用がなかなか厳しい 窟レベル×1.5ぐらいでやってるんだけど、もう少しレベル落すべきだろうか でもそれ以下だと火力が足りなくて固い敵にまともにダメージ通らないしなー
ダラダラとアイテムを作ったり入れ替えたりしてたが、この度全員のアイテムを外し、抜本的な見直しを図ってみた 今ひとつ個性の無かった1.5軍移5射1の三人に個性付け ラブリー:移動力、麻美:再起動、羅喉:体力 穴組のブラッシュアップ 等、あらためて見直すと結構無駄が多いことを確認 あと倍増金とやらがあると、ほんと強化されるんだろうな、と夢想
たまに2軍のぞくと結構アイテムつけっぱなしだったりするよね
遥って原作じゃ高回避キャラだよね 少なくともAの麻美より断然上だったし ままにょにょでもジャックの次くらい回避あったと思うんだけど なんでBになってるん?
嫁のちんこがこないのでだんだん嫌になってきた やはり嫁は最初からほしいものだ 一人だけでも選んだキャラを召還できるイデオンを開発してくれナナス それかいらないキャラ10人ぐらいゴミ箱にいれたら好きなキャラを召還できるようになるとか
一番好きな嫁が一つ目の鉱石で来た俺は相当恵まれてたんだな
巨乳キャラと野郎ばっか召喚される 賓乳キャラが出てこないとか嫌がらせかよ
余りにもトコが出ないのでトコ用に溜めておいた経験とアイテムが全てぼたんに流れている件
>>747 麻美 回避54 対属性6個
遥 回避70 対属性3個
対属性含めれば言うほど差がある訳でもない
ちなみにかなみちゃん 回避140 対属性4個
>>747 それもそうだし、民華がやたr強いのもよくわからん
と思ったけど、大悪司は民華ルートやってなかったw
ルート入ると、麻美と肩を並べるくらい強いの?
民華さんはままにょにょでまるで使い物にならなかったのを反省して 強化してみたらやりすぎただけだと思う
きっこちゃんはどっちでもまるで使い物にならなくて可愛すぎますが何か
囮にしてたキッズが生き残って 前進したらそこに対応オブジェがあったときの幸せ 2回続いた
今回、与ダメソート追加はありがたい 攻撃できるキャラ全てダメ均一にするプレイスタイルだから まにょの時みたく王の間にいちいち戻らずに済む まぁ今回もターバン先輩はMVPになれないだろうが…
>>728 幸村じゃなくてその親父じゃないの?
まあ直江が息子じゃなくて親父の謙信に仕えてるからその辺適当なのかもしれないけど。
後、武田四天王で内藤昌豊だけ無視されてるんだな。
四天王+真田で武田五将軍アタックとか無理ゲーなんでやめてください
>>758 親父っつうか祖父じゃないか
景勝は5Dで名前使ってるから謙信にしたのかもしれない
>>752 それでも麻美より高い
ままにょにょでも調べたらジャック(25)、かなみ(20)、遥(18)、タモッチ・シャルム(14)と三番手
クナギもそうだが遥の回避Bもおかしいと思うんだが
あと民華さんは原作でもままにょにょみたいな感じ
見当かなみちゃんが強かった
前進時極稀に 熊8個、きのこ8個、肉8個、金貨8個搭載した四将軍が敵として突撃してまいります
んなもん一々気にしてたらキリないから心の奥にいい加減しまっておいて欲しい
マナが来たんだが、これってアイテムバグ+倍増金でゲーム性を崩壊させてくれるのなw
期待を持たせるだけ持たせていつも手ぶら 機々械々さんは罪なお人やで いや、マジでそろそろお願いします
○○って使えますか?と質問するより ○○って来たけど誰だよ弱いなって書いたほうが長所教えてもらえるな
頑張って怪獣王女出したけど何だよコレ超よえぇ
>>766 荒れるからそういう事言わないでほしいんだけどな
>>766 知らないことを、さも知っているようにしったかで話すと
詳しい奴らが懇切丁寧に突っ込んでくれるよ
(チラッ)
みゅうに羽つけても移動10にならないんだな 射程は試してないけど移動と射程の最大値は9か
俺のヨメ山田千鶴子はいつになったらこのシリーズに出るのだろうか…
女性キャラ縛りのせいで 女人禁制がクリアできねぇorz
なんでみゅうの移動力は9なんだろ 別に移動力あるイメージもないんだが 忍者の鈴女より移動力がある意味がわからん
射程も∞除けば、最大は9だよ。実際試した結果。
山田さんはあの服どうにかならんのだろうか
この広い世の中だがタモッチをMVPにしてる奴はおるまい
ワンとタモッチはどっちが先に1軍枠から外されるかってくらい人気者なのに
二人同時にリストラでした
はじめの十人程度でかなみ来た俺は余裕でタモッチだったな
タモッチは開始直後からリストラだったけどワンは初期メンバーではリックの次に長く一軍だったな。
さすがに窟Lv400いくとコストに余裕出てくるな
序盤では重宝するけど、後から強い人来るとお役御免になる人いるよね ランス6だとバーナード 戦国ランスでは丹羽さんがそんな役回りだった
かなみはタモッチの完全上位互換か
うちのタモッチもLv10で止まったまま1軍の一番下にいるわ、かなみ早く来い
ワンは攻撃力のなさにも、止め要員として我慢し、 風邪で死ぬ体力にも我慢したが、ハリセンつけたのに 全然回避しないので2軍に落としたな その後は穴に主力を投入しすぎて戦線が崩壊した時の生贄役
せめて会得したキャラはその時点の窟レベルにして欲しかった・・・
こんなに性能で必要とされるかなみを見るのは
落ち武者狩りは使えるだろ
戦国ランス以外のかなみちゃんは性能いいのばっかだべ
敵にNASUが出てきて、ナスさん出演おめでとうとか思ってしまった
扱いがネタ化してるだけだよな 悪司のスターシステムは言うに及ばず6でも麻痺即死持ちだったし基本いつだって強キャラだよ かなみは
戦国は強くは無くね? 運用次第で強くはなるけど
香ちゃんktkr それにしても、なんでロリキャラばっかり壁役なんだろうか…
かなみちゃん暇だからってこんなところで自分を持ち上げてちゃダメだよ
うちのかなみちゃんは999人の部下を生贄に必ず砦を落としてくる強キャラだった
かなみちゃんは4の時ものすごい輝いてた
>797 っ旗男 っコンクリ男
>>797 別に頑丈というわけではなく、
ロリっ娘相手だとついつい攻撃の手が緩んでしまう
モンスターデータを見てて思った事。窟Lv215-222で止まってレベル上げするぞw
お断りマンこれ防御力狂ってるだろ だがクリティカル
ママトトの心臓回復するアイテムとか出てくる?
>>806 ない、がめおべあの度に5/5に回復するだけ
>>803 実はそのちょい前から長距離攻撃するのがボーンと不思議兵しかいないボーナスステージは続いてる
↑に出てた一確に必要なレベル計算したが 相当なレベルと鈴熊がいるな アリエッタすら窟+20LVだし サクサク前進プレイしてたらムリだ
確か212か213あたりがランケンジャバラ嫌な猫連れのカモ勢ぞろい階だったはず そこかそのちょい前から火力と射程があればボーナスステージがしばらく続く
>>811 んじゃ213からOKか。265まで抜けるにはレギュラー全員250ぐらいまで上げないとな……。
ジャバラは結構つらい ジャバラと不動兵がわんさか沸いたら処理しきれない
815 :
名無しさん@ピンキー :2009/12/30(水) 20:55:49 ID:3uvpYQjT0
キュートQ、バルキリー、オウゴンダマ この組み合わせが一番きつかった
前に送った忍者が骨沸きで殺されて即帰還したときの悲しさよラララ
ロコロコと香が来たけど こいつらって偏愛を注がなければ一線はきついよな…
コロロコ・スワロウだって言ってるだろ!
>>810 一撃必要攻撃力の実用は窟*34ぐらい。
33で不動兵撃ち漏らすのがある。
36ありゃ安心だけど、特殊なプレイスタイルとかそれ一確じゃねーからって人以外は33〜34で十分いける。
一部の固い敵だけ注意な感じで。
あとうちの香ちゃんは窟*28だけど、HP高い敵以外を一撃でもりもり倒すので半分アタッカーになってる。
窟LVと同じくらいだと、香は足軽Aみたいな感じかなぁ。 その方が香姫らしいかな、と思うので俺はあんまり強くする気ないな。
香ちゃんは倒しきれなくても反撃で襲ってきた敵を反撃しちゃうからな かわいいぜ・・・
いや真面目な話 穴に潜らなければ防御ってそこまで重要じゃなくね?
モコモコ・スワロウ?
ピッコロ? 五十六来たけどびっみょー・・・弱くは無いけど強くも無い・・・ 好きだから使うけどさ
アリエッタを一人だけ前に進める 釣られたロリコンモンスター共を確殺 柔かクナギや姉様、半蔵を活かす為にはこれしかないんです
ロコはロリかわいい 初音様とツートップだぜ
>>823 香ちゃんを確殺Lvにすると自然とHPももりもり増えるから、ひとりで戦い続けて戦線維持してくれるよ
むしろ穴には余った奴を放り込んだほうがいい
>>823 防御も体力も2確で回転率上げていけばそれ程重要なパラメータじゃあないな
窟レベルと同等25人もいれば十二分に回るし
ロコをレベル上げる度に胸がないコメントでニマニマしてる俺への挑戦だな
>>823 プレイスタイルによるね落ちたり出たりが激しいワラワラ型だといらない
少数精鋭主義とか単騎で無双したい場合だと重要
レネとネウス_とリリリィも出して欲しかった 特にリリリィ
機械様きた!→何かセリフでた!→再行動・・・ また電波前進する仕事再開です・・・
香を確殺ってどんくらいだ…
>>835 確殺&反撃率33%、物理魔法ともにダメージ1にしてるけど
2*2アイテムが大量に必要なのでGOLDが掛かってロールアウトがかなり遅れた
他のキャラ用のアイテムに割く金がないので自然と少数精鋭主義になった
レベルは窟レベル×1.5くらい
だけど苦労しただけあってフルアーマー香ちゃんめっさ無双できる
ロコに会いたいのに全然来ないからばにしゅに浮気したくなってきた
1確キャラは大体窟レベルのコストくらいの攻撃力で△でるくらいなので それよりちょっと上を目安にしてる。 ここから進んでいったら当てはまらないかもしれないが。
窟Lvの2/3くらいのレベルでひーひー言いながら進んでたが 試しに1時間くらいかけて異次元にパーティーおくりこむも瞬殺。 おとなしくレベル上げようと思ったらマップ右端に5体ほどのキュートQなる 敵が初お目見え。もうレベル上げどころか出撃もままならない。 もーだめだ。
前線にたどり着いたぼたんが1、2ターンで沈んでいくのが辛い
支援キャラの役立ちランキングを主観でいいから誰か頼む スパイ斉藤さんの扱いに迷ってるだけなんだけどね
コロコロ…
>>842 Lv1でも効果があるからとりあえず一軍に入れておk
1軍 1軍&2軍 2軍 サポートキャラ 3軍 ゴミ箱 になってるから一軍と二軍を切り離すために後一枠欲しかった
大してやりこんでないが、主観だと パレス>アリス>マスカット>斉藤さん ぐらいかな。マスカットよりは上かもしれんが、1確2確で考えてるとクリ10%がほぼ無意味だから。 電波ちゃんは電波進軍やらないからランク外
847 :
名無しさん@ピンキー :2009/12/30(水) 21:37:16 ID:bySbX1iE0
コロコロは戦闘アニメいいね
斉藤さんはアリスとかバレス出すときついでに出しとく程度だな
斉藤さんは狂王やクレキン倒すときに役に立ちそう
狂王には役立ちそうだけどクレキンは斉藤さんより戦力を連れて行ったほうがいいんじゃないかな
ニシン>アリス>マスカット>バレス>由女=真那>斉藤さん 電波ちゃんは電波行進やらないからランク外。 ニ神は全ての人が重要なキャラだと思う。
わいどにょ発売から評価が上がった低価格ゲー ももんが>>>ばにしゅ>>>>そのほか
今160Fくらいだけど、 1軍(前衛組):穴組LV190、非穴組LV170、予備兵力LV110、育成枠 2軍(後衛組):穴組LV190、魔法部隊LV170、弓隊LV130、予備兵力LV80、元戦力 3軍(特殊組):特殊組、倉庫(LV1) みたいな編成で、高レベルソート これだと、使いたいタイプが上にくるから楽 特に、りんご持たせてるバレスやアリスがくるので、現状確認が軽い もっといい方法あるかな
ニシンは期待値でいうと 1ターンで5G、10ターンで50G、100ターンで500G、1000ターンで5000G、10000ターンで50000Gくれる人 今作のゴールド不足を思うとありがたすぎる
>>775 原作より移動力上がってるのな
みゅうたんは逆に移動力15の超速だったが
>>855 今回は移動と射程は射程の∞を除けば両方とも9が上限だから15は再現不可能だった
ばにしゅはシナリオもエロも最高だからな
ターバン先輩きたあああああああああああ これで勝つる
859 :
sage :2009/12/30(水) 21:58:46 ID:hldVKf6l0
発売日に買って50階まで進む→姉様がでないから初期化 また50階まで進む→姉様が来てくれないから初期化 30階まで進む×2→姉様がなじってくれないので初期化 1日1時間最初の鉱石でロード地獄←今ココ! 今日は森田愛が3回も… パソコンかじったらでるかな
普通に1回目で最後まで頑張れば姉さま使えてただろうな
窟200ぐらいで全員揃うだろうし
>>859 最初に出さなくても姉さまにドーピングを施すために薬を貯めておけばいいのに
愛を注いだキャラは大抵ほぼすべてのステータスがトップになるので最初からいたらドーピング不可能だしな
>>859 sageの仕方もわからない豚のところには行かないわ
26階くらいだけど 貰える経験値はそんなに多くないしで がんがん進んでから稼ぐのが良いのか いまここでとめて倒しまくるのが良いのか どっちだろう
>>859 名前のところにsage って入れればいいんだよ!
>>864 フロアごとに新しい敵が出る
そして新しい敵は、次のフロアにいくと出現確率が低下、
フロアが進むごとに確率が低下し、3-4フロア進むと出て来なくなる
経験値稼ぎをするなら、自分のメンバーにとって楽な相手のところでやらないと大変
普通は物理攻撃がメインだから、硬くて体力あるのが多いフロアは避けた方がいい
>>864 序盤はなるべく進むべき
基本値が窟レベル×2なので1Fごとに2ずつ増えていく計算だけど
1と50では倍率でいえば50倍違う
つまり1Fの敵50匹=50Fの敵一匹分な訳だ
これは極端だが
50Fと100Fでは倍違うけど
同じ50F分進んだ150Fでは1.5倍しか違わない
って感じで絶対値は変わらないけど
進めば進むほど割合的には先で稼いだ場合と比べてあんまり損をしなくなる
ふと思ったんだけどよ。次の1列にも敵湧く感じなんだよ。んで1つのフロアで 稼いでると、レア敵の上に湧いて上書きしちゃってたりしないか不安になった んだが。
>>863 ホント馬鹿だわ俺
豚って言われてテンション上がってきたから後30分頑張ってみる
へっへっへ。リズナだけ窟LVの4倍だぜ・・・俺の愛情は底なしだ
狂王終わった。109ターン。操作ミスが怖いな、これ。
目当てのキャラなかなか来ないから貯めてたEXPハニ彦に捧げてみた。 自棄になってやったのに役に立ってるから困るw
ままにょにょシリーズは始めてなんだが リックと赤い死神って同一人物なのになんで性能が月とスッポンなの? 赤い死神の方を使うメリットが微塵もないんだけど
ハニ彦はキッズ守るだけじゃなくて窟侵入キャラのそばに置いてダメージ減らしたり 万能選手すぎる
そもそも同一人物じゃないので
アリスのお祭りゲーなのにまにょが初アリスとかもったいないな
しかし効果拡大全く役に立たないなぁ・・・
異次元で役に立つ時がたまにあるよ
死神はバレス爺と同時運用なのでうちでは固くて殺せるエースとして大活躍です
サポキャラ主観。上ほど優秀な気がしている。 マスカット ドロップが増える事により事実上Gを増やす事にも繋がる。純粋な金銭面では純に劣るが絵馬の事を考えると劣化とも言い切れない。絵馬の必要数を考えると純を越えるか。 純 Gが足りなくなりがちな今作では非常に優秀。手に入るのも稀で額も微々たるものだが長い目で見ると大きい。 アリス 弱体化はしたがまだまだ優秀。擬似的なHPの底上げが可能。その性質上人数が多いほど有効。今作はキャラが多く並びがちなのは追い風。 バレス 移動が重要な今作で大きく価値を上げた。非常用Lv1運用が出来るのもプラス評価。ストレスのない戦闘に一役買う。 由女 前作に比べて大きく強化。メンバーが異次元に潜る直前の一発が非常に心強い。アイテム消費はあるものの出番の少なさもあって問題ない。Lv1運用推奨。 真耶 消費アイテムを使うだけあって効果は絶大。しかし大きな山の少ないこのゲームでは使いどころが難しい。異次元に連れて行きたいが経験値はもったいない。 電波ちゃん 宝箱類は普通にプレイでもそう取り逃す心配はないので効果は薄い。が、免疫大球の発生を抑えるのは偉い。電波進軍は麻薬。止められなくなるという意味でも。 スパイ斎藤さん 地味に戦力を底上げしてくれる。が、確実性を期待出来るものでないので計算に入れにくい。そのコストと経験を他に使った方がよいだろう。
ままにょにょ動画を見る感じ、マップ9x6な上に射程UPアイテムも最小化できたから 移動3の攻撃力特化キャラも輝けたんだと思う
コスト高杉成長C移動3の三重苦でがっかりしたな まにょのころは移動2でコスト高くてもどっちもたいしたことじゃなかったからな
拡大は今回、発動したらちょっと嬉しいかな?くらいな感じだ 敵が上手く密集してることも少ないしなあ
しかしドーピングアイテムの効果がうんこすぎる。 せめてキャラのレベル依存にでもしてくれれば 「もうちょっとレベル上げて使った方がいいかな」 的な葛藤も生まれていい感じになったろうに
特殊アイテムが縮小できなくで欄に隙間が空くのがとても気持ち悪い
ドーピングアイテムって嫁に使って悦に浸るアイテムだろ?
ドーピングアイテムはかなみちゃんを太らせるためにあるって聞いた
麻美に使って原作通りヤク漬け
ふっとばしでインペリアルクロス作って 拡大でまとめて倒すの爽快w
攻撃の薬はアリスとかの攻撃が0のキャラに使ってニヤニヤする
縮小不可アイテムはせめて一段階だけ縮小させて欲しかった
>>884 電波とかアリスに使えばレベル1アップ以上の効果になるぞ
100本使ったら窟レベル+100以上になるってことだ
これはでかいぞ
俺は薬宝箱が出たらHP薬出るまでリロってる
余談だが薬宝箱から絵馬出るってwikiに書いてあるけど出なくね?
リロりまくっても見たこと無いんだが
>>891 それはわざとさせてないんだと思うぞ
1段階縮小させたらアイテムをかなり詰められるから
>>891 二つ並べられないから試行錯誤出来るのに
拡大は+ではなくXだったら、かなり違ったんだがな
>>880 個人的には
純>バレス>アリス>マスカット
電波の価値は電波進行するかどうかによるから別枠
マスカットを過大評価しすぎだと思う
効果が前作と同じ10%アップだとするとG増加の期待値は本当に微々たる物で純と比べものにならない
確かに常に出し続けていれば
敵ドロップとアイテム売却分での入手絵馬が10%増えることになるけどね
何がレオきゅんだよ バトルノート出せよオラァァァ!! マジで、ナスやナクト居ないんだしレオも居なくていいだろ… 能力的にも面白味ないし使ってる奴いんの?
5*5固定アイテムあってもいいんだけど それなら3*3固定アイテムも欲しかったな 隙間ができて気持ちが悪い
はにけし欲しい
十字4マスじゃなくて、四角9マスでもいいな、拡大。 □ □■□ □ □□□ □■□ □□□ こうでもないと使えないよ。 でも逆にこうだと使えすぎるんだろうけど。
>>897 普通に18/14だから強いだろ
俺はコス1だから使ってる
セリフやアニメも結構かわいいし
野郎なのが悔やまれるところだがGALZOOってあんなヘナチン主人公でエロゲとして成り立ってるの?やったことないけど
>>901 幼女を崖から突き落とし、セックス後にこんにゃくのがマシだったとぬかす外道に何て言い草
>>900 +でもいいんだけど空撃ちできるようにしてほしい
敵しか撃てないから
□■○←敵
■●■
□■○←敵
よくこんなんになっちゃってる
純はともかくマスカットそこそこコスト高いからあんまLV上げたくないんだよなぁ 林檎持たせてなるべく出してるけど
でも魔法系は馬鹿の一つ覚えみたいに拡大ばっかりだから もう少し広くても良かったよ
性能普通だけに中盤人足りない時は使ってた 揃ってきたらごくろうさまだな
>>906 うちのまななさんは蹂躪しちゃうぞー☆祭りで暴れてる
レオ出すくらいなら女の子モンスター仲間にできた方が良かったよね 前ははぐれバニラいたのになんで消えたんだろ
>>904 空打ちは無理じゃないの。でも出来たら、空打ち再行動とか出来そ。
MAPが広くなったのに合わせて調整したって感じではないからなあ 効果拡大とか移動射程関連は特に
魔法系だけの特性に拡大にいくつかパターンがあれば差別化できたのでは
ちょっと勘違いしてたかもしれん 前作マスカットの10%アップって元のドロップ率%+10%みたいなカタチだっけ? 今回もその形式なら 基本ドロップ率が5%なら3倍、10%なら2倍、20%なら1.5倍 ドロップアイテムが増えるわけだ これなら確かにかなり美味しい
差別化しても結局強力な拡大使うキャラ以外は使われないんだし今のままでいいよ
>>911 移動&射程は上手くいってると思うぞ
上げにくくしたおかげ&MAPを広くしたおかげで長距離射程キャラの価値が大幅アップで
鳳姉妹以外は近接キャラマンセーだったのが改善されてる
無駄に拡大に%が振り分けられてる1確嫁‥
レオ君はあんな顔だけどアリス主人公らしい変人変態鬼畜だからな
たしかにまにょでは狙撃キャラとか要らない子だったな
>>892 巫女絵馬ちゃんと出るぞ
けど、出ないときはリロってもトコトン出ないし
もしかしたら全系統宝箱で巫女絵馬とドーピングだけがたまたま連続しているだけかもしれないけど
>>892 リロってる時間で狩してレベル上げたほうがずっと楽じゃね
拡大が×字型だったらどんなに良かったことか
シグルーンのアニメ、まにょより短くなったね まにょ:ぎゅんぎゅんぎゅんぎゅん わにょ:ぎゅんぎゅんぎゅん この一ふりの差はいったい…
マスカットってほんとにアイテム出現率あがるの? 感覚的に増えたー!って思うほど増える?
>>923 実際×になったら+ならどんなに良かったことかって言われてるよw
>>909 レオなら戦闘アニメで複数キャラ出せるからじゃね?
ナクトみたいに不人気なわけでもないし。
優男系のアリスキャラの中では個人的にナナスの次ぐらいに好きだな
というか、突然召喚されたら怒って帰るどころか殺しにかかりそうな奴も結構いるのに
あらゆるキャラを100発100中で勧誘成功するナナスが最強過ぎる
まあ、親父にはあっさり騙されすぎだがw
拡大は周り9マスのうち誰か一人に拡大するだけで便利になると思うの
>>926 リンゴだからかもしれないけど
シコシコ2ターンおきに出してるけど実感はまったくできないレベル
____ ) 『 禁制のダンジョンに由女いれたらどうなるの?』っと、 /⌒ ⌒\ ) /( ●) (●) \ )/⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y丶 / ::::::⌒(__人__)⌒::::: \ | |r┬-| | \ `ー'´ / ノ \ /´ ヽ カ | l l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l カ タ ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. タ ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) ┌┬┬┐┌┬┬┬┐┌┬┬┬┐┌┬┬┬┐ ,. - ''"| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ρ ̄`l  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ノ ̄ ̄
1000匹で100個が700匹で100個になったって話があったから10%→15%ぐらい?
あれはおにゃのこに珍宝ついてるだけだろ
>>931 真面目な話すると由女のチンコが吹っ飛ぶ
由女のチンコ並みの物質(13cm〜15cm)が吹っ飛ぶと衝撃で異次元穴の周囲100mがクレーターになる
由女のチンコでママトトがやばい
>>926 感覚的にはわかりにくい差ではある
だが何万と敵を倒すこのゲームでは莫大な差になる
マスカットなし
205/2000
あり
287/2000
基本10%〜15%で、マスカットは+5%くらい
まだ1.01が出る前にやったデータだけど、たぶん変わってない
うちのマスカットさんほぼだしっぱ状態で アイテム/倒した敵が4059/27080 引っ込んでる時間も考えると大体15%であってるっぽいな
ぼたんのクリティカル吹いたw
まだ50階だけど徳川倍像金キター この性能はチートすぐる
>>938 オクトマンに向かってクリティカル出したときには
「…うん、そうだね」
と思わず突っ込みいれた。
画面が広すぎて敵が十字に固まってくれない おとり使えばひし形に固まるからX拡大だと三体巻き込めるのに
ききかいかいきた・・・ 出なかった・・・
異次元MAPでは役立つからいいじゃん拡大 ターン制限がある面が多い+敵が固まってることが多い
障害物を残しておけば拡大役に立つよ・・・という妄想をした
反撃キャラに拡大付けると効果的 なこともあるかもしれない
どうやらマスカットを過小評価してたようだ 今度から常時出しっぱなしにしよう しかし アリス&バレス&純&マスカット 電波進行時は更に電波ちゃんと常時出しとくべきサポートキャラ多いな 復帰後決まった場所に自動設置する機能がほしいぜ
ももんがってプレイ時間どれくらい? ばにしゅ!くらいの長さなら明日買ってくる
よくわかんないけど障害物に向かってちんこちんこ言うぼたんを妄想した
ポロンが再行動しすぎて「はいはい、わかりましたよ」とか言ってるように見えた
>>949 見事にメーカーの戦略にハマってるな
かくいう私もぱすチャシリーズに興味を持ちましてね
お、950取っちゃった次スレ立ててきます。
ハルカとママトトと夜が来る!やってみたくなった
実はママトト未プレイな自分 ポチっちゃおうかな‥
俺もママトトが欲しくなった
次元の穴って無理にやる必要は無いんだよね? ハニ彦とか怪物王子とか最低限取っちまったら放置でも
拡大は 十字4マスじゃなくて □ □■□ □ □ □ □□■□□ □ □ こうで
>>959 こうでいいじゃない
□□□
□■□
□□□
そういや守り神様はにょ系から抜けたのか
近接キャラの基準ってミュラ? ミュラより強かったら強い弱かったら弱い
>>960 乙これはバイラウェイじゃなくてうんたら
仮に髭剃りだの化粧だのやるやつがいた場合は、 礼儀より個人の自由が大事と信じ込んでる層だと看做す。 要するにわがままな奴だ。
誤爆sorry
乙は新スレでやれってう
オオオオオ!
ニュー速+かよ!
ボムはどう考えても蘭ちゃんのためのアイテムなのに何故出番がないのだ!?
わかめ組の蘭ちゃんかと思った
>>971 人気投票で蘭より上のキャラは全員参戦してる
フィギュア化して参戦してない戦国キャラは蘭のみ
アリスの看板作品のランスシリーズかつ大作系SLGである戦国ランスの参戦枠がぱすちゃCより少ない
ここから考えるにもう実はキャラデータ作ってあって追加パッチの目玉として蘭が来るのかもよ
もしくは正史で死亡したキャラなので出ないか
死ぬ前召喚でも、あーこの後死ぬんだなぁと悲しい気持ちになるしね
またおとこかあああああ セレストふーん・・・ ん?なにかこの名前スレで聞いたような・・・ こいつもしかして強いやつか?
待機アニメOFFにしたらキュートQの存在気づかねぇよwww キッズ返せよwww
ありゃ爆発じゃなくて破裂だろ
欄のやられモーションは原作通りグロでお願いしたい
セレストは誰得なんだよ。 女性ユーザがそこまでいるのかどうか。
>>973 死亡してるのか
続編での出場がないって辛いな・・
奇奇怪怪出たが倍増金出ず!! まぁバランスブレイカーだからぽんぽん出ないほうがいいかもね
>>978 まあまにょはアリスブルーが現役だった時代だしね
新しく追加ならともかく前からいるキャラをわざわざ減らすこともなかろう
でも蘭出たら出たで多分魔法系扱いだろうし コスト重いうえに素質もCとかなんだぜきっと …なんて使いがいがあるんだ!早くコイコイ!
蘭ちゃん好きだしアンケートの人気投票にも入れたけどさ 正直魔法キャラ追加されても…
蘭がいないのはおかしい。 たぶん早雲とセットで追加だな。
早雲召喚してくれるよ
拡大はコストで拡大範囲増えるといい
ハルカ勢は何で脱ぐんだ?
無属性の防御無視だろ
>>983 魔法キャラ便利じゃん
必中はありがたいよ
後HP&DEF高いキャラ魔防低いの多いし
蘭が追加されるのなら早雲と一組でいいんじゃね だいたいなんで戦国枠でたぬきが出るかね誰得だよ 正宗なら文句なかったし使ったのに
>>987 あいつらとエスカレイヤーは敵に負けて陵辱されるのがお仕事だからな
>>991 たぬーいいじゃん
むしろ正宗の方が俺とお町さんの未来のためには邪魔
ままにょにょの追加キャラってwebアンケートで決まったみたいだけど 今回も投票ってあるのかな?
お町さんは強そうだ埋め
UMEMARU
闘神V少なすぎてワロス 梅
次は桃花がッ…
1000なら元旦に新キャラパッチ
>>1000 なら俺以外の皆、ターバン先輩に経験1000万注ぎ込む
1001 :
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