アップデータVer.1.01 (2009/12/24公開)
・アイテム装備に関するバグを修正しました。
・キッズが画面外のモノも対象にするバグを修正しました。
・GOLDの入手量を上方修正しました。
・一部、ショートカットキー対応としました。
・療養ターンは2以下にならない処理を入れました。
・召喚鉱石がMAPに配置される率を上方修正しました。
・機々械々のアイテムドロップ判定を出現時確定式に変更しました。
・[前進]後すぐに自動セーブが行われるように変更しました。
・アイテム[MEGAねぇ]の効果が正しく機能していなかったのを
修正しました。
他数箇所、ごく僅かですが数値の変更を行いました。
キャラ修正
・[フィーメ]の魔法が絶対命中になっていなかったのを修正しました。
※報告によると修正されていないようです
>>1乙です!
二割減程度ならアリスいらない気がしてきた…
>>1乙
でも修正前も25%だから大して変わってないといえば変わってない
闇アリス追加こないか
>>1乙
なんか前スレ見てるとみんな結構進軍速度はやいのな?
50時間くらいで300くらいとか?
俺40時間で100ちょいなんだけど、コツは一体なんなんだ?
・一確、二確?
・宝箱、きのこ、鉱石、穴の対応は?
・異次元には潜ってる?
・前進のタイミングは?
この辺りと現在の時間、ターン、窟Lvをみんなに聞きたい。
ちなみに俺は
・二確メイン
・全部端で回収
・経験値が足りなくなったら潜りながら経験値ためするくらい。穴の素出現数の半分くらい潜ってるのかな?
・POP回収後すぐに、異次元潜った場合は建て直し終了次第
・上に書いた通り、40時間、2200ターン、100F
次元穴無視、ママトトで障害物潰す電波進軍やるようになると短時間で一気に進むぞ
障害物キッズで1個ずつ潰してると時間かかるし経験値吸われるしで進む速度落ちてると思う
それこそプレイスタイル次第だから気にしすぎるのも同かと思うけどね
はいはい同人同人
1000 :名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 14:22:21 ID:5YSTHnzJ0
1000なら3G追加
まさかの3G
ままにょにょの方でファーファって出てなかったっけ?
気のせいだったかなぁ・・・
パッチ前は一度しか会わなかった機々械々に最近結構会うようになった気がする 倍像金は落とさないけど
パッチで遭遇率上げてくれたのかな 単なる偏り?
パッチ前120階ちょいで1回
パッチ後80階ちょいで3回
「も」じゃなくて「しか」だった
スレでも今まであったことねえだらけだったのが数回倒しても落としてくれねえってカキコに変わってるし
時間の経過を考えても結構遭遇率自体は上がってるような
やっぱ気のせい?
電波進軍は普通のプレイに戻ろうとしたときに涙目になるなw
画面中に石やら箱やら穴やらキノコやらがどっさりで途方に暮れる
ヒィヒィ言いながら進んでると飽きてる暇なくていいかもしれんぜこれ
同人ゲーのパクリ度合いは今に始まったことじゃないってことさ
電波歩きは全然別の戦略が必要だから編成見直す必要あるな
なんていうか宝箱を「取り」にいってたのが拠点を「守る」感じになった
奥に沸いた固定砲台とか魔法使いタイプがやっかい
>>4 支援含めて常に14人場に出てる俺には280%軽減とか凄まじい効果だが
人数少ないならいらんかもな
体力馬鹿か香ちゃんにメトロノーム付けとけばまず崩壊なんてしないだろうし
>>9 折角だから
4105ターンで854
時間は加速器でバグってるけど
帰宅時間と寝る時間から予想するとたぶん50〜60時間
・一確、二確?
1確数人と2確数人
・宝箱、きのこ、鉱石、穴の対応は?
穴以外潰す、穴はキッズ
・異次元には潜ってる?
3週目して以後潜ってない
・前進のタイミングは?
毎ターン
結局は電波進行するかしないかで進行速度が決まると行ってもいい
俺も使いたいキャラが揃うまではノロノロやってた
急いで潜ってもいいことがあるわけじゃないから自分のペースでOKよ
商業ベース?イベント限定配布だぞそれ
>>19 アリスが抗議しないかぎり俺等が何かを言うことではない
>19
DL販売したから商業ベースとかイミフにも程が有るw
馬鹿かコイツw
少人数の場合アリスに振る経験値の分でもう一人キャラ増やしてローテ安定させればいいんじゃって思う
>>19 通用する
アリスが訴えるとも思えんし
オープンソース主義だから、むしろよく頑張って作ったなと思うくらいだろ
でも電波進軍する場合電波ちゃんを少しでも長生きさせるために
アリス居てもらった方が精神的に楽
まあ東方幻想にょにょじゃないだけマシか
でも
>>10って、ティファの反撃率100%の時点で、ゲーム性が崩壊してる気がしないでもない
ワイドにょが広すぎて別物に見えるロジック
>>9 俺と同じくらいの進行速度だなぁ
現在35時間、2280ターン、112F
でもって強キャラで一確メイン(キャラレベル140)
二確だけど移動5コスト1のキャラも少し使ってる(キャラレベル130)
穴には全部もぐってる
窟lvより30ほど低く進んでるけど
わらわらの方が面白いな
毎ターン出撃クリックするの疲れるけど
電波歩き楽しそうだが
次元穴の攻略回数もやり込みの一つだからなぁ
やり込み要素一つを無視してやるのもどうだろうと思う
自分の進行スピードだが
穴全部潜って 14ターンに1回進行ペース
穴潜ってる中ではハイスピードみたい
昨日聞いたが、穴無視の人は10ターンに1回
遅い人は20ターンに1回くらいっぽい
同人叩きさんさっきもスルーされたじゃないですか
コスト1だと攻撃上昇が高い順で使ってても350F付近でLv660でも一確できないことが増えてきた
Lv350止めの島本・バレス+戦闘要員7人の編成だと前衛Lv900くらいまで持っていける計算になるが・・・
いくら稼ぎが苦じゃないとはいえさすがに経験値が現実離れしすぎてた
>>30 防御3以上の成長値があるとも思えんしむしろ死にスキルになるんじゃね?
まあ丸パクリなのは一目瞭然だけどアリスがどう思うかだからな
もっとパクるなら創意工夫しろよとは呆れるが
>>34 出た端から潜らないといけないわけじゃないし潜りたいときに潜ればいいと思う
アイテム揃ってからの方が攻略楽だし
ソートが同人のほうが便利そうに見える件について
インフレしてくると大量Lvアップで
攻撃が1000くらい上がっても感動がねぇ・・・
ついにスレ番号に俺の異空窟レベルが抜かれたでごさる
>>29 ああ、キャラ3桁ぐらい居るから普通ににょが作れるのか東方
異空窟10で二時間止まっているでござる
ゲーム業界なんてコンシューマーでもパクリパクラレだしなあ
ちょっと売れたゲーム出ると他メーカーからすぐその後追いゲームが出るじゃないか
確かにえふにょ 部隊が4軍まで分けれるみたいだし
ソート関係も便利そうだな、だが絵やら色々乙ってるのが…
後は異次元みたいな楽しませる要素を
スーパー詰め込んでくれないと買う気は出ないな
パクリパクラレパクパラレ
996 名前: 名無しさん@ピンキー [sage] 投稿日: 2009/12/28(月) 14:20:14 ID:WkEGU9gd0
1000ならミラクル団全員集合?!
ペルシオンうろ覚えなんだけど
ミラクル団のあと二人って誰だっけ?
ガイキチ連呼してる奴と男性器が以上に大きい奴だっけ?
ナナスがいないにょなんてやる気にならない
>>49 ウルザに死亡フラグが立ちまくりじゃねえか!
>>47 ヒイラギ様、ジャック、ねーちん、ペンネの4人
体験版やってみたがバランスはかなりゆるめだな。
独自要素としては必殺技的要素がある。
ねこる20枚目ゲットーーーうぇーい
ガイキチはただのごろつきだろw
しかしヒイラギ様が思い出せない・・・誰だっけみて来よう
レアキャラ、120突破したのに遭わない
靴とりは鬼のように現れるのに
ペルシオンは4周する気力がわかなかったからミラクル団クリアしてないなあ
>>49 わざわざありがとう
攻撃って言うかLvのせいでHPが酷いなw
ペルシオン本編のジャックは大嫌いだったw
あのスロットの狭さには絶望した
ジャック3身合体は笑ったけどな
ねーちんの名前はグラニタだっけ?
よくよく考えたらヒイラギ様はアジトにいる人だな
普段はそれ以外の3人だっけか
久那妓とかラミカとかわけのわからん弱さのキャラは
アイテム限界160は欲しかった
久那妓が弱いはないわ
久那妓はコスト1にしては強い部類だろう・・回避がBなのが重ね重ね謎だが
回避Sになったらコスト4になっちゃうからこのままで…
回避SにしてHP2割減とかでもいいな
多分今のほうが強いけど
あの能力で回避だけ上がってコスト4じゃ流石に可哀想
虫をつけてニヨニヨする
久那妓とドリーの性能は修正して欲しい
ドリー使ってる人は涙目になっちゃうけど
ドリーって射程1の遠距離型だよな
久那妓強化はコス2で
回避S 攻撃力+1 HP+2くらいかね
今のままで充分すぎるんですけど…
コス1と言えば序盤に素質A=強い と勘違いして
嫁が来るまでの繋ぎのつもりで育てたカナンが使い勝手良すぎて困る
切るに切れなくなった
多少弱くてもコスト2よりコスト1のほうがいいけどな俺は
お気に入りのキャラ達をどんどん出していくとコストが足りなくて困るから
ドリーの性能だけは本当に謎
移動と射程を間違えたのかわいどにょ製作者が元ゲームやってないのか
一回ごとに突撃して律儀に元の位置まで戻ってるんだろ
奴ならそれぐらいしてそうだ
久那妓の性能も製作者が元ゲーやってない可能性もあるな
おれも基本コス1キャラ以外出撃してない
マジックだけは愛ゆえに全消費アイテムと全唯一+埋蔵金をつぎ込んでるw
攻撃スカりまくるのが困るな
DやCでも不思議のダンジョンシリーズくらい当たらない
久那妓移動5の中じゃワンとどっちが酷いかって感じか
回避はともかくとして一番肝心の最行動が低いのが痛いな
ドリーキター!射程1とか開発わかってる!→…なに?実は7…だと
性能がおかしいのなら何かの理由で本編とは違うと脳内変換すればいい
俺は思いつかないからだれかうまい理由頼む
ワンはぶっちぎりで弱いと思うが
能力成長負けてる上に素質までDだぞ
というか久那妓自体の能力はそこまで弱いと言うほどじゃないだろう
回避がキャライメージと違うというならわかるが
ワンは序盤の貴重な5と言うだけで十分役に立ってると思うんだ
狂王とグナガンどうやって倒すの?
窟+40レベル程度の謙信ちゃんでは無理なのか(泣)
うん、クナギ強いと思うぞ
回避が普通というぐらいで全体的な能力いいし
移動力があって攻撃力もあるしコストもいい
それよりラミカのコストを2にしてほしいぜ
この攻撃力の低さでコスト3は悲しすぎる
狂王は9000+窟LVのステータスだからクリティカル目指すか
攻撃力を1万以上に上げるかのどっちかじゃない?
訂正、久那妓は弱いというか高移動の中で弱いなと
下から2〜3番目だから
ままにょにょと比べるとアイテムが弱すぎるな。
こんなアイテム補正では、コスト3キャラのレベル抑えられないじゃないか…。
というか前はコスト上昇2〜6だったと思うんだが、どうしてコスト1の枠を作ってしまったんだろうな。
わいどにょでのコスト3=ままにょにょでの鳳姉妹(コスト6)
って感じてしまうぐらいコスト格差が酷くなってる気がするよ。
>>76 確かにドリーならアホだから7マス突撃して
律儀に戻りそうだなw
すごい説得力あるわw
まあコストコスト言われてるけどなんだかんだでマジックと鳳姉妹の火力は長距離射程組みの中では破格だと思う
今回素の射程は重要だしね
いやっふーーー
99人目でぼたん来たぜ
弱くて全俺が泣いた
さて経験値貯めてぼたん強化だな
どうせコスト気になるの1000ぐらいまでだし序盤から強キャラ使えない制限的な
>>94 マジックの場合コストよりも移動が痛すぎる
唯一品が埋蔵金くらいのドロップ率でもいいから出たら
高コストキャラも運用しやすいんだけどな・・もしくはコストーのアイテム
純金熊とかドロップで出てくれないかなー
>>54 3人のボスじゃないか?
絵的には思い出せんがそんなキャラがいたのは思い出した
そういえば女神の指輪みたいなコスト減のアイテム無くなってるな。
敵からのドロップで純金熊とかネコル金貨とか出た事無いんだけど、やっぱり出ないのか。
そうなると、マスカット存在意義がほとんど無いような。
今回熊は数年やりこむような人向けに調整したんだろ
一般人向けには鈴ってことでいいじゃないか
1年後でも超レアでもいいからいつか唯一無二を唯一じゃなく開放して欲しいなぁ
リセットゲーになるだけ
ままにょにょの数値カンスト具合みると窟5桁までやるなんて思ってなかった感じだもんな
>>96 1000ぐらいとか、それが当たり前みたいに言うなっ!
言うなっ!
わいどにょのせいで一緒に買ったゲームどころかアリス2010の他のゲームにすら手をつけてないぜ
唯一無二はあれでいいだろ、キャラ贔屓できるし
宝石や移動射程アップの奴がどうにかならんもんか
宝石系統は1回でいいから縮小させてほしい
隙間が気になって仕方がない
性能落とすなり値段上げるなりしていいから特殊系の圧縮はしたかったな
唯一無二を回避する為にアイテム重ねバグを用意してくれたんじゃないかな。
なんて、無神経な解釈をしたくなる。
1*1まで縮小できる初期5*5の1%強化アイテムとかあればなー
宝石系は1000->2000->4000(G)ぐらいで縮小できたらなあ
確かに唯一無二よりも縮小出来ないものを縮小できるようになった方がうれしいかも
あー‥異次元報酬4連続消費系upアイテム×2で心が折れる‥
部隊の足並みが揃わないとやりにくくて羽もロケットエンジンも埃かぶってる
倍蔵金が全てのバランスブレイカーな気がするんだよな
アレが無ければ1段階縮小できてもさほど脅威にはならなかった
宝石はアリス的にバランスブレイカーおまけ的存在なのかね
ままにょにょの時も出来なかった気がするし
再行動以外ならそこまでひどくならんとおもうけどなー
倍蔵金は嫁用に唯一無二でも良かった
まにょのときは指輪小さくできたろ?
実際羽とかはもう一段階縮小できてもいいと思うんだ
まぁキャラによっては再行動70%とかいっちゃうのかもしれないけど
それはそれで
5*5を3枚、3*3を5枚でぴっちりいけますやん
まあ残りの段が奇数だったらアウトだがw
>>10のやつはサークルのやつ何本かやったことあるので体験版やったんだが、序盤の面子多すぎてヌルい
まにょだとデフォで6人(実際はパッチ入れているから+12人)、わいどにょだと7だからなおのこと思う
圧縮出来ないからこそ移動射程や最行動の差が圧倒的になってくるんだよな
姉妹ですら移動射程を4,7にしようとするとその枠の分の鈴でも火力でドリーに追いつかれる
攻撃力はアイテムやレベルで何とでも出来る分まにょ程圧倒的な差にはならんよ
アイテム一括で売りてぇ〜
姉妹は4/5運用で十分、むしろその攻撃力生かすために熊とか拡大唯一とかりんごとかだな
能力値は素の移動・射程を前提に作られてるっぽいしね
コレット使いやすくていいんだが、攻撃するときの声を聞いているとサザエさんのタラちゃんが脳裏をよぎる
>>129 キャラコンプ、敵キャラコンプ、狂王撃破、倍金探し、めざせ窟4桁
いくらでもあるぞw
>>129 洞窟レベル100なのにまだ穴攻略半分の俺みたいなのもいるんだぜ
うは
窟78で3匹目の機々械々&3個目の倍蔵金げっと
たぶん今の俺、最高に光り輝いてる!
曲を自分で順番決められないかな
今のままだろリバースザエッジの次にディズニーが来てすごい違和感なんだよ
っ外部プレイヤー
カナン移動5射程2かよぱねぇ
回復や再行動ってアイテム消耗というだけで使う気起きないんだけど
使わなきゃならない場面もないし、使用者のLvも上げなきゃならないし
上手く使ってる人いる?
>>137 アイテムバグ使うなら回数制限なくなるらしいからすげぇ便利な気がする
とくに発動即撤退でいいからLv上げる必要がない由女と真那さん
普通に遊んでたらちょっと出番ないかも
>>137 灼熱行く前に全回復してから突入とか
アンモスを再行動ラッシュで1ターンキルするとか
大体、一周する間に溜まる支援>消費量だからケチる必要がないわな
ベンチは結構気軽に使うかな
爆弾は正直これ売ってもいいんじゃね?くらいに思いだした
パッチあててから不思議兵が石落とす確率が減った気がするんだが気のせいだよなぁ…
最初の頃がラッキーだっただけなんだろうな
何スレか前に、真那さんを連れて行けばグナガンや一部の次元穴が難易度一気に下がったとか
確殺ターバン先輩で宇宙刑事2ターンという書き込みはあった
そのキャラもってないけれど暗黒宇宙とか楽になりそうで気になってる
ジッポ使ってないし、売るのもためらってたら在庫が100超えたわ・・・
>>141パッチ当ててからの方が出てる気がする
まあ窟Lv250で機々械々1度も見てないんですけどね
バランス取ってくれよっていう
支援もボムも使えるキャラいないから支援3つだけ保存してあとはタイガージョー出現要員だわまだ
ラヴリーキャットで始まり、ジャックで終わったキャラ集め。
ハマりすぎて家の外に出てない…
ママトト轢きプレイしてる人に質問なんだが
宝箱や金は轢いた際に取得されるん?
直前でキッズ出して取ってるのかな?
ドラクエ6のストーリーとか街の人のセリフの細かさとかは好き。
グラフィック、音楽、システムはもう少し改善出来る部分があるな、って思ってたけど
DSのリメイクは微妙そう。
あまりにも謙信がこなすぎるんで、たまりかねて電波進軍やってみた。
これ、クセになるな。
収集もつかなくなるがw
またすもうか、倍増金はどこぞー
1DKアパート住まい
・まんが肉
・どら猫の鈴
・保守しいたけ
・図太いロウソク
2LDKマンション住まい
・はじめ肉
・純金ベアー
・山のきのこ
・ねこる金貨
都内一軒家
・各種唯一無二
スーパー
・各種石
・各種飲料
・ボム粉(目玉商品)
デパート
・ハニージッポ
・ボム粉
・支援ペンチ
ビル・ゲイツ
・徳川倍増金
・巫女絵馬
わいどにょでできる子なリカちゃん見た後ぱすチャCやるとなんか複雑な気持ちになるな…
++ならいいんだけど
特殊能力キャラアイテムバグ使わないとほぼゴミなのが辛い
アイテム使わなくても最低値1回は欲しかった
わいどにょやった後久しぶりにままにょにょ起動したら
すげぇサクサク動くんだが
わいどにょになって色々重くなった?
まぁ単純に俺のPCスペックの問題か…
姉様の強化も一通り終わったし、そろそろ穴攻略進めるか
って思ってたら何故か穴の出現率下がった・・・
得てしてそんなもんだよね、人生。
何言ってるんだ回復も再行動も使えるだろ、ゴミだなんてとんでもない
え、ボム?
それはまあ・・・確かに
1000階なんて行かなくても100中盤からコストとかどうでもよくなったけどなぁ
ここらへんは進め方かもしれんけど
後変わりに気にならなくなった辺りから素質格差が凄い気になりだしてはくると思う
質問なのですが、攻撃力+2や守備力+1のアイテムは
単純にステータスをプラスするだけであり、基礎力などを上げるわけではないですよね?
つまり、階層が1000だの2000だのという世界になると
たかだか1や2のステータスは誤差であって贔屓のキャラは強キャラに対抗できるようになるわけではない
ってことでいいでしょうか?
>>159 塵も積もれば山となる。
数百ぐらいだったらすぐ上がるからそれを誤差とみるかどうかっていうね
守備力+1ってキャラによるけどレベル1、2分の1だけあがるって考えると・・・
体力プラス10はサポートにつかってんな
>>159 キャラ差を埋めるとかは無理
単一種類のアイテムをバカ積みしてる場合はそこそこ変わる
2*2の鈴で埋めてたり
まあ2500までやったが絵馬に変えた方がよっぽど良いとは思った
体力+10は物凄くありがたいよな
野武彦を早く出したいから飲料全部売ってた・・・
でも巫女絵馬と交換できる事考えたら失敗って訳でも無さそう
特殊能力キャラは装備アイテム消費じゃなくて
場に出してから一定ターン経過で能力使用可能になる、とかが良かったな
一度使用したら要再チャージみたいな
これなら風対策にLv上げる必要性も出てくるし
多少先読みする戦略性も出てくる
巫女絵馬還元率ってどこまでも上がってくの?
どっかで打ち止め?
絵馬なんて敵倒してれば腐るほどでてくるから
わざわざドーピング使うほどじゃないかな、と思った
腐るほど出てくるのはウインナーみたいなコンドームばっかだ
ロウソク5Gってむしろ貰い過ぎなくらいだよな
1Gでもいい
修正希望のメール送っとくわ
必要数考えると腐るほど出てても足りないんだよね
ていうかそんなに出ないんですけど…
前線に到着した次のターンに消し飛ぶナリカの有効利用法を教えてくれw
巫女絵馬は必要個数を考慮するとレアなみの出現率な気がする
腐るほどは出ないが熊よりは先に集まりそうな気はする
まあ全部クマで埋めるわけでもないからその辺は人によりけりなんだろうけど
>>159 飲料の+効果は最終値に上乗せされるんじゃなくて、飲料の効果の後にアイテムの補正がかかる
アイテムでHP+100%になってれば飲料1個の価値はHP+10じゃなくて+20
例えばHPならHP+500*アイテム補正=巫女絵馬1個+250G
どっちがいいかは人によるが少なくともHPは勿体無いと思うな
記念すべき100人目に謙信キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
ここまで来ると残りが誰か調べられるな
初音、ランス、リズナ、セレスト、殺、一発、ちとせ、麗蘭、バレス、
コンクリ男、アリス、ゲーツク隊、フィーメ、旗男、麻美、ハルカ、
まなな、レメディア、ドリー、コロロコの20人か
・・・ランスと姉様とまななとドリーとバレスと麻美とセレストと麗蘭マジ早く来てくれ('A`)
もしかして、穴って赤い文字クリアしなくても一周扱いになるの?
絵馬は鈴と肉売り出すとすぐたまるしな
すもうとムーミンいらんから機々械々来てくれ
あとランス君はよこいよ・・・どこで女の尻おっかけてんだよ
最後の方でやっとアズライト来た
しかしもう最後の男枠はリカルドが座っているので三軍送りなのであった
>>176 ドリーマニアじゃない限り五十六で十分だぞw
経験値還元アイテム出てくれないかな・・・
後半になって好きなキャラ出ても経験値が厳しすぎて育てられねー
>>181 そうなのか?
強いってスレで見た気がしたから期待してたんだが
あまり変らないならAliveZやってないからベンチ送りかな
もし強くても五十六は嫁なんで使い続けますw
普通にやっていたはずなのにいつの間にか近接だけになっていた
一確でやってると自然と遠距離がいなくなっていく
>>183 性能ならはっきり言って他の追随を許してない
Lv211でレメディア召喚してついに鉱石召喚全員完了
しかし、まだ宝箱の方の真那とバレスが出て来ないんだが('A`)
リコリスに自家発電ブロックされるドリーかわいそうです
謙信ちゃんが全然出ないのに使えない巨乳が出ると悲しくなる
ゲームオーバーは俺気にしないから、
キャラ揃うまで毎ターン前進しようかなあ。
異次元全然やってないから、
キャラ集まったら止めるけど。
わらわらで3確くらいでやってるんだが、それじゃさすがにきついかなあ。
しかしCGとまでは言わないが、同じ世界から来たキャラや関係ありそうなキャラ(リックと赤い死神など)を同時に出したら会話が発生するくらいのイベントが欲しいな
そんな面倒なの要らないって人も居るかもしれんから、オンオフ機能付で
イベントなんてあったら1000窟に達する頃には女キャラが全員ランスにやられてそうだな・・w
一人につけたら全員につけないと文句がでるしなw
194 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 18:50:45 ID:YXbQfMLQ0
豪の攻撃力高すぎねえ?
こんなに強くないだろー
ランス様どこですかー、とか言ってるくせに隣にランスが来てもなんの反応も見せないシィルとかどーなってんだろうとは思ったことがある
>>192 初姉様vsランス・・・
ランスくんの方が心配だw
むしろ黒埼社長vsランス
興味深い‥
ランス世界じゃないから無理だろ
ミリ一人で十分だろ
だけどパワーアップ後と考えると弱く感じる不思議
女人禁制のために3軍にほっぽってたハニ彦ひっぱりだして使ってみたら、
香ちゃんやアリエッタが空しくなるくらい使いやすくて泣いた
ハニ彦って魔法絶対防御は付いてんの?
あったら強すぎるだろう
ハニ彦放置とかひどいな
撤退させたときとHPを0にしてしまったときの違いってなんぞ?
>>207 他人に任せるか
自分でやるか
そういった細かな事で意志の力が鍛えられていく
そのターンに風で死ぬのが分かっている場合、
その前に撤退させることでコストが空くからその分新たな戦力を1ターン早く送り込める
回避Sキャラがユーダイン並に回避してくれたら良いのに同じSだし
ハニ彦の絶対防御はいらないけどリズナには欲しいあと魔法使いなんだから射程もせめて2くらい欲しい
しかしほんと埋蔵金でないな機畿自体出ないけど
一部の人が発掘しすぎて俺の分が無いみたいだ
回避ユーダインだったら全員回避キャラ使うわぼけ
ユーダイン戦はキーボードクラッシャーと化したわ
9戦目にしてやっと倒せた
ユーダインはどこから出てるの?
闘神3にも出てたけど
>>213 元ネタはアリスの巫女好きプログラマ、妹尾雄大の個人企画から
わいどにょが無事起動してるのもこの人のおかげです
感謝しつつ倒しましょう
ユーダインの回避率見る限り回避率って内部では数値化されてるんだろうか
Sの人にハリセン詰め込んだらより避けるようになるのかな
何スレか前に解析してた人がいたけど、
内部数値はSになってもまだ上昇するらしいよ
>>215 ユーダインの能力みようか
あれは特殊能力であの回避率だ
>>214 ありがとう
俺が知らなくて当然だな・・
わいどにょ面白いですかどうですか。わいどにょの為にアリスの館買うか悩んでます(もう売り切れかもしれないけど)
仲間35人目でランス来た。納得の性能だなぁ。
>>217 そういやそうだった
>>216 それが本当なら虫のSはどのくらいの回避力なんだろうか
Sの基準値に固定するんだろうか
×→Sに変える分だけ上昇させるんだろうか
後者だとSに虫を付けるとものすごく避けるようになるんだろうか
ユーダインはターバン野郎を窟レベルの倍にしてありったけのボム縮小して持たせれば余裕
バグ使わなくてもボムなんて有り余ってるしな
魔想の娘キター!
テンション上がって来た
ターバンをそこまであげてる時点で余裕じゃない
穴の中で8割くらいジャックがかわしまくってたのは笑った
失敗決まってたから逆にもうかわすなとか思うくらいw
再起38まで上げた謙信ちゃんより
気持ち上げた程度の殺っちゃんとかシャルムの方が再起が多い気がするのはなんなんだろう
期待値がでかいからそう思うのかねぇ
SAVEDATAの退避なんだけど
わいどにょ 000.asdだけで良いの?
Sの中に上限が決まっていないとして
X→Sが25%なら元が25%の鈴女に付けて50%
さらにハリセンを倍増金込みで付けられるだけ付ければ80%の回避率になる
虫は固定値にするだけのような気がしなくもない
回避率自体を上げてるんじゃなくて×〜Sで回避率が決まっててそれを変動させてるに過ぎないと思うがな
S以上の値があると考えたほうが確かに夢は広がるけど、嫁補正的に考えて
解析したってならそっちのほうが信憑性高くね?
倍増つけたキャラにハリセンつけまくればすぐわかりそうではある
S以上があるとしてもそれで大差ないなら無意味だし
>>226 俺も38まで上げて使ってるけど、一度も再行動しないか4〜5回するかってのが多い
ムラッ気がある感じ
旗男、ドリー、カナン、ポロン、セレスト
男ばっかり勘弁してください元ネタも知らないんです(><;)
もしS以上があるとしても228のようにはならない気がする
228の例でいくと虫はSにするだから鈴女につけても25%のまま
はりせんは1ランク上げるから5%上がる、とかになってそう
不思議兵がタイミングよく1ターンで5匹倒せる場面になったから
リロードして何匹で出るか数えたら301匹目で出た
しかもゲーツク隊・・・なんかどっと疲れた・・・
回避の内部数値うんぬんは、だったらいいな的な嘘レスだったと思ったが。
アリサ来たが弱体化か・・・
前作強かったから仕方ないか
メンバー揃って穴一周したら飽きてきたにょ
そろそろはるうられでも始めますかにょ
夜が来る!の主題歌聞きながらやってるとこうテンション上がってきて
ダッダラダッダラー
窟lv7の宝箱で電波ちゃんきたんだが・・・
セーブデータはいる?
それとうpろだはどこがいい?
一応ヒーローは仲間にしてあります
そういうゲームじゃねっす
サイクロナイトの群れに連続で効果拡大をぶっ放すアーヴィに濡れた
その階層では電波ちゃんは使いこなせないと思う
>>236 うさみみハリケーンという解析ツールを使って調べたっていうレスがあったはず
というか今調べたらスレ19にあった
A Night Comes!も良いが、Square of the Moonもかなり
夜が来るはテンション上がる曲多いよな
で、調子に乗って突っ込んで罠に引っかかる
ユーダインってシステムXを作った人じゃなかったっけか
戦国ランスの魔軍戦の曲が欲しかった
そこでサントラ購入ですよ
1000円と破格の安さだし
わいどにょのせいでサントラまとめ買いの衝動がフツフツと・・・
アリスの音楽の中で主題歌以外でぱっと思い出せる曲って言えば大番長の戦闘の曲だなぁ
何故だろう
ぱすちゃCのラスボスの曲が良かった気がする
ぱすチャC5周ほどしたが思い出せねえ ラスボスにインパクトなかったからかなあ
無印の方のラスボスは思い出せるんだけど
アリコレ7のOver the meaningのかっこよさは異常
BLゲーのなのにイイ
デアボリカの火炎王ハーレム他で流れる曲がふと思い出される
255 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 21:27:50 ID:guh2CiLn0
ナスを取り戻す〜
隠れ月の紅玉は参戦して欲しかった
黒色破壊光線使いは強すぎるのか…
アリス冬休み長いな
冬休み明けくらいには追加パッチ期待できるんだろうか
明けにパッチとか休んでねぇw
いや休み中は休んでるだろ
休み明けはフィーメ修正くらいが限界だろ
もう修正されてるだろ
パッチ後も外すって書き込みを1度見たけどどうなんだろうね?
俺のフィーメは外した事ないんだが。
と言っても、最近は攻撃力不足で出番が減っちゃったけど
ランスキャラきたああああああ
誤爆ごめんなさい
ナリカ・初音・ラブリーと3連続でしょっぱいキャラが来られると凹むなあ
初音は頑張れば使えるんだっけか
ラブリーキャット優秀だぞ、
麻美さんと比べるとアレだけど
あ、あああ、姉様は最強だす
ヘンなのばっかり続けて引くと萎えるなあ。
閃忍隊とか戦国組狙ってるんだけどまったくこない。
半蔵だけキタケドナー
戦姫→香って連続できたー!!
でも分配する経験値がねぇー!!!!
間違ってまにょ起動してあまりの狭さに吹いた
姉さまは能力値は普通だけど確率系が結構優れているから
確率系要らないって人じゃなければギリギリ5段階評価の4くらいには入れるんじゃね
次元穴2週目以降に入ってる人に聞きたいんだけど
☆付きの難しいのもちゃんと残さずにやってる?
1週目は何とか行けたけどもうクリア出来る気がしねぇ・・・
移動射程5/1ってそれだけで優秀だから
キャットと民華も全然使えないわけじゃないんだよな
いや、スレだと評判あんまり聞かないからさw
うちは両方1軍起用です
105人目でようやく香ちゃんきたわー
素質Sコスト1はマジで世界が変わるな。
貯めてた経験値注ぎ込んで窟Lvの二倍にしてもまだ余裕だ。
さよなら防御神、いままで大変大変お世話になりました。
キャットは普通に使えるでそ
火力もあるし再行動結構でるし
素質悪くないし地味に硬い
普通に一軍級
ナリカは移動6だけど…
てかキャットとかコスト1最強格のひとりじゃんw
4-1や5-1ってめちゃくちゃ数多いから抜きん出たキャラしか名前は上がらないけど
それ以外のキャラもだいたい一定以上の攻撃力は保証されてるし全員使えるよな
1-5-1キャラはそれだけで優秀だよ
ワンは別だが
ナリカはかなり可愛いなり
上昇量1の差が大きいんだよなぁこのゲーム
おまんこ隠し布
カナンってコスト1素質Aなんだけど強くい?
ココナくらいの強さ
異次元の魔法大戦って抵抗が強いキャラ育ててないと難しい?
ハニ彦がいい囮になりそうな気がする
好きなキャラに限って防御1しか上がらない前衛で辛い
防御は防御神と香ちゃんクラス以外敵の攻撃力上昇度の方が大きいから焼け石に水になっていく気がするけどね
なんか戦ってるとキッズ護衛したりして戦場が段々右に寄っていって
休養明けの魔法使いとか戦場まで行くのも辛い
HPも低いから着いた頃には風で元気ないしw
>>287 穴まで消費させずに持っていくのが至難の業
>>291 あ、そっかふるぼっこにされるんだよな外でも
由女さんがいるだろ
魔法大戦はレメディアのための唯一のマップだと思ってる
そこで再行動の真那さんと回復の由女さんですよ
ペンチなんて腐るほど手に入るし5Gにするだけじゃ勿体無いしな変換
魔法大戦2はヒトラーの攻撃力なめすぎて、初回は見事にリズナが散った
防御とか結構どうでもいいパラメーターのひとつだと思う
体力15防御1と体力14防御2なら同じ扱いで全然問題ない
1より2のが強いのは当然だけど、体力の方がもっと重要
防御「しにたい」
魔法大戦はコレットを盾にしてノーダメ楽勝
お役立つ事が出来るといいだけど
防御2と防御1は誤差だな
3からは評価するかな?移動・射程とHPによるけど
にょ娘がいないだけで、女人禁制クリアできる気がしねえw
1人か2人が、頭抜けたレベルのキャラ作らないと異次元は厳しいな
怪獣王子を嫌々レベルを上げたばっかりだったから女人禁制に乗り込んでドバドバ撃ってくるかな
拡大ってもしかして必中?
>305
わいどって、命中判定の後に、
拡大・クリ判定してるって話が有った様な
命中判定のが先か
クリティカル判定先だったらクリティカル+を山盛りとか考えてたんだけど
命中の判定が先じゃないと、ユーダインがぬるげーに
怪獣王子ってそれなりに優秀だったりするのかな
タフで高威力な長射程キャラってあんまいないし
ターバン先輩の爆撃って必中?
どっちの判定が優先かはクリティカル率限界まで上げてユーダイン殴り続ければわかるな
>>312 スレ違いといいたいが「わふたー」には突っ込みたい
コスト1
防御型 香
攻撃型 セレスト・レイラ
万能型 葉月
機動型 ラブリー・麻美
魔法型 コレット
全員特殊をかなり持ってる上、素質もレイラだけCでほかはB以上
ここらへんはコスト2でも文句がでないレベルだな
俺んとこ男ばっかくるから女人禁制放置してる
え?
なにそれこわい
女人禁制は男おkじゃないの?
>>272 1周目窟80ぐらいでクリアしたけどグナガンだけは諦めた。2周目も
無理そうだからきっとスルーするな。
そこをあえて女人禁制は最後までとっておくんだ
グナガンは狙われ属性にジッポ積んでその間にボコると良いという話
コレットが来たのだがこの性能だとアーヴィ涙目すぎるな
なるほど
ということは、回避の低い奴を狙ったほうが拡大はしやすいということか。(体感はできないだろうがw)
魔法拡大は必中だからいいとして、一発の拡大はとてもイイからこれからは気にしてみよう。
女人禁制やりたいけどその前の男子禁制がクリアできないから
放置してるって意味だろjk
好意的に考えれば…
>>322 なるほど。thx。2周目なら防御抜けそうだしそれでなんとかなりそうだ。
いや、違うか
ハチ女とかが含まれてると拡大とかが起こりづらいってことか
バカだな俺
同じく大帝国の情報かと思ったわ
>>314 機動は素質Aでほぼ同性能の民華もいれてやろうぜ
大帝国が夏に出るわけがない。
来年の年末とか冗談でしょう‥
>>287 ハニ彦いればいけると思って主力をLv+5〜7ぐらいで魔法大戦突っ込んだら
当のハニ彦がどうしてもノーダメで辿り着けず代打に護衛キャラ送って薄氷の勝利だったわ
移動+も支援キャラもこないから移動3のハニ彦つれてくのがつらい
素で間違えたww
男子禁制だw
ランスで開始してから強い近接女がこない
女は五十六、ウルザ、志津香・・・なぜか遠距離だらけ
最近話題に出る電波進軍ってなんなん?詳しく誰か解説してくれー
すまん、唯一品って1キャラに1個まで?
それともゲーム内で1個しか出ない?
電波進行は電波女出して、
鉱石とか金のカウンタ止めながら進むだけじゃないの?
回収をママトトでやるのか別ゲーなるな
一度始めると止まるのが辛い
これか
電波2階で出た時データ残しておくんだったorz
しかもパットンやランスや姉妹が初め10人以内で揃うというデータ
正直チートかと思ったw
地味にラブリーキャットが強い。良く分からんキャラだけど愛着沸いてきた。
パットンは別にいらないです
>>342 全てを喰らい尽くす
穴が産み出す奴も挽きつぶす
電波行進曲やるとすぐ経験値が枯渇するんだが
ちょっと待ってくれ
喚石ってこんなにホイホイ出てくるモノなのか?
体感1/3は出る
3連続出現もあった
>>349 こんなもんだろ
もりもり進軍すればどんどんでるし、すぐ集め終わるよ
>>347 ありがとう
面白そうなんでやってみるw
今回は穴の出現率落ちているような気がするな。
ガメオベラになるとひどいが。
>>333 ps25018.zip
においときました
ロードしまくって埋蔵金やっと出た
パッチ当てたから出るか心配だったけど無事落とした
層レベル戻されても埋蔵金出るんだろうか敵ドロップだし
飽きっぽい俺はそろそろ飽きるはずなのに、1軍の編成入れ替えやアイテムどう付け替えるか考えると
不思議とついつい立ち上げてやってしまうな…
キャラ揃うまでやってみようかと思ったけど
そもそもウチにはまだ電波が来てなかった…
>>357 え?
パッチ後なのにロード繰り返しで結果変わったの?
そんな釣りに俺様が(ry
奇々怪界が出た直後にバージョンダウンしても意味ないのかな
女人禁制行きたいけど
リック ジャック 怪獣王子 ポロンしか男がいないでござるの巻
>>339 こんなにガンガン進軍するとレベル差が出来て戦線支えなくなりそうなんだけど大丈夫なの?
やってみたいけどある程度キャラが揃ってないと無理なのかな
>>355 おお!無事起動できました。
ありがとうございます。
しっかり育ててれば4人でもやれるから安心するんだ
>>360 層のセーブデータ退避しといて
機畿が出るまで何度か進むで又戻す
マップレベルよりちょっと上くらいで
怪獣だけ10高いくらいでキツそうだから
もう一人むさいの確保してから行こうかな
ちょうど鉱石出てるからランスでろー
来た!楓来た!はらぺこさいたまー来た!これで勝つる!
やっと嫁が来たので嬉しくて書き込んだ。反省はしていない!
薬は成長が高い二番手に使うと便利だな
HPは支援系
防御は香
魔坊ははに彦
に使ってると効果がわかりやすいw
>>364 300Fで10進むのと30Fで1進むのは同じ感覚と思っていい
マウスクリックしすぎて、人差し指が痛くてもう動かしたくない・・・・
これ以上やると指が駄目になるのでもう止めておこう。
左手があるじゃないか
セレストきたー
糞つええ、なんだこれw
電波さんのコスト4って
あんまりレベル上げることが出来なくてすぐに死んでカウントだけが進んで行くやばい状況w
もう少し経験値溜めてからやり直す
100時間近くやって初音姉様も謙信もぼたんも
引かないとは
だれかランスとアズライトと交換してくれ(´;ω;`)ブワッ
まぎらわしいユニット一覧
久那妓/殺
ジャック/たこやき
島本純/バルバッツァ
マスカット/ココナ
鏡花/華苑/コレット
葉月/ねこまたまた
ミュラ/レオ
楓/ぼたん
ファーファ/ダークぱにょん
>>378 鏡花/華苑/コレット
この辺りは確かに一瞬見分けがつかない
ことがよくあるなw
>>376 ウチのはHP260%されてる
メトロノーム+アリスで結構保つ
152層で埋蔵金2個目出た
でも電波行進で死にそうw
電波ちゃんだしてると爆弾ママトトで引き潰せたりする?
それともままにょにょと一緒で一定以上進むと
これ以上は前進できませんとか出るのかな
ムーミンは出るわ、2匹も召喚石になるわ、デコ神様ふってくるわで何この神フロア
せっかくだしデコ神様使ってみるか
>>371 やっぱある程度進んでからやるもんかw
30F後半で電波進軍やってみたが 電波が途中で死んでターン間に合わないわ
敵強すぎて主力数人意外はゴミのように散らされるわで散々でしたw
香ちゃんが来た喜びで全経験値と香ちゃん用の装備の縮小に全GOLDを衝動的にぶっこんだ
後は謙信ちゃんと戦姫と姉さまだ
まさか今後半まで出ないとは思わなかった
388 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/29(火) 00:05:31 ID:dbEME/6F0
ところで香ちゃんは甲冑着て団子もってたけどどんな状況で召喚されたんだろう
>>385 うんちょっと上に書いてあったねごめんね
お詫びに朝顔のレベル200まで上げてくる
シグルーンとココナもよく間違う
というか髪の色が一緒の奴は仕方ない
やっぱりレオ君とミュラは他の人もそう思ってたのか…
ちなみに電波行進止めようと思ったときはどうなるんだ?
窟レベルとキャラレベルの格差が広がりすぎて、ひどいことになりそうなんだがw
敵と間違えるジャック、マスカットとココナ、この辺りは戦闘の組み立てに影響するから厄介だな
たまたまバックアップ取った直後の前進で機々械々がでたから
S&Lで50回ぐらい倒してみたけど全く落とさないな
出現時にドロップ確定っていうのは画面に出るときじゃなくて
次のマップに待機してる状態で出るのが確定してる時点でなのか?
>>392 俺もその辺知りたい
穴が少ないのが唯一の救いだがかなりヤバイのには変わりない・・
でも宝くじを一気に買ってる感覚で楽しいなw
てかセレストって誰やねん
電波ちゃんが死んだらレベル上げタイムくらいの頻度でやってる
復帰2ターンにして小刻みに復活させるタイプはどうなっているか知らない
,.――――-、
ヽ / ̄ ̄ ̄`ヽ、
| | (・)。(・)|
| |@_,.--、_,>
ヽヽ___ノ アズライトで隣接攻撃をしたと思ったら、黒崎だったでござるの巻
>>394 出るのが確定というか
パッチ前に画面外の宝箱取れたのからわかるように一個先のMAPはもう一個前の時点で存在してるから
電波行進って次元穴もガン無視?
>>392 アタッカー数人育ててればキャラ肉壁と併用して経験稼ぎつつキッズ投入
うちの電波ちゃんは2ターン復帰だから30層ぐらいは一気に進んでも平気かな
無論次元穴は無視
キャラ全く居ない育ててもない序盤からは電波進軍は無理だろw
>>392,395
うーん、120くらいからはじめて今900
その間止まったのは
Lvシミュレートしてた鈴女をうっかり間違えてLvUPしちゃった時だけだな
経験値全部注いじゃってその日はさすがにマウスを置いた
その時400くらいだったかな・・・
電波ちゃんでカウントは遅いから穴とキノコだけ全部処理して50ターンくらい経験値溜めたっけな
何が言いたいかって言うと
電波ちゃん居れば止まることも容易でござる
今ようやくグナガンと狂王倒したんだが
敵種類166/167で止まってる@異空窟Lv273
どういうことなの・・・
キャラGETも119/120で気持ち悪い状態
>>403 グレンカイザーは逃げるだけじゃなくて倒さないといけない
>>403 クレイジーキング倒してないんだろ
キャラは知らん
ジャックかジョーか一発あたりはとり忘れしやすいが
>>405 敵は倒さなくても、マップに出るだけでOKだと思う。
クレイジーキングもゴブリンも倒してないけど167になったし。
>>406 あれ、そうなん?
俺も166で止まってたからクレイジーキング倒したら167になったけど
倒すじゃなくて初回アニメを見るのが条件なのかな
MAPに出すだけでいいなら埋まってないとおかしいし
あー廻りあう宇宙のアレがいたかw
見るだけでいいのかどっちなんだw
ちなみに機々械々はちゃんと倒してる
あと取ってないキャラはジャックなんだけどどうするかなぁ
クレイジーキングって倒せるのか
>>408 >クレイジーキング倒したら167になったけど
・・・・・・
倒すのが条件なら、恐ろしいくらい達成は困難だろう
戦闘アニメ見るくらいじゃないの?
>>410 攻撃力滅茶苦茶上げてクリティカルかましまくれば理論上は倒せるはずだが
そこまで攻撃力上げるのが・・・・・・
敵種類検証してみた。
セーブデータバックアップとって始めから。
で、最初戦闘していないけど、敵種類 6/167ってなってた。
なので、やっぱりマップ上に出ることが条件だと思うんだけどねぇ。
やったことある人へ質問
唯一無二品って捨てたらどうなるの?
あと巫女絵馬も
ID:09hJHDHg0
電波で900まで進んでクレキン倒せる状況ってどんな状況なんだ
3人で8ターン制限あるから相当キビシイ世界だなぁ
★vs宇宙刑事の右下にいたゴブリンは倒してなかった気がするけど
>>406が倒してないけどOKって言ってるからなぞい
姉様がようやく来てくださった・・・
しかし素質Dは辛い、辛すぎますよ、姉様orz
4000レベルでクレキン勝てる気しなかったぞあれ
というか倒せるのかよw
クレイジーキングを倒した?
チートだチートに違いない
ランスが出るんだから健太郎やアリオスが出てもいいと思うんだ
その前に勇二と狼牙だとは思うが
4000でダメなら40000にすればいいじゃない(キリッ
クリティカルが防御力無視なら移動と射程上げて引き狩りすりゃいいんじゃないの
二体となるとなんか難しそうだが
>>416 900手前の時に倒したよ
ターンギリギリで1匹だけだったけどね
いや確かに数字見ると絶望するのはわかるがちゃんと倒せる敵だぞw
166を確認した時は出てない敵がいて
実はクレイジーキング倒す前にいつの間にか出てたってことなのか?
いやありえるな・・・電波進軍だと敵のゾーン変わるのも早いしな
こりゃーお騒がせだぜ
>>424 ちょっと今の段階でいいから倒したキャラのレベルと攻撃力を教えてくれないか
そこでポロンきゅんの再行動クリティカル連射ですよ
なるほど理論上はレベル1でも倒せるわけだな
ストーリんがレベル100くらいまで一軍にいたんで我慢できなくなって最初からやり直した。
もうストーリンのレベルは上げないと誓った。
涼 ゲー作隊 プリシラ 朝顔
なんか暗黒期に入ったわ
ランスきてくれー
>>429 長距離物理枠2人ほしいんだけど、ストーリン並みのスペックでオススメっている?
ドリーさんがすでにいて、できれば男女でそろえたいんだけど…
やっぱり56ぐらいかな…
とか言ってたらロケットエンジンktkr
>>429 三軍という名のゴミ箱に放り込めばいいだけなのに
tesu
野武彦って穴要員として育てた方がいい?
wikiみたらグナガン倒すのに窟レベルの八倍必要ってあるんだけど、これってホント?
だとしたら先進めば進むほど無理ゲになるんじゃ?
今窟レベル250位なんだが…
ストーリンくらいは許してやれよ
>>436 つまり窟レベル1のときならレベル8のキャラで倒せるということだよ!
ストーリンわりと使えるのに・・・
ラミカさんに謝れ
これだけキャラが多いと目当てのキャラ引くまでちょっとしんどいよな
好きなキャラが後半に固まってたりしたら経験値が足りなさすぎる
ランダムで3人でて、そこから1人選ぶって感じにしたら楽なんだが
>>432 射程7の女は五十六、ラミカ、プリシラ、涼の四人。この中から選べ
今度は最初にウルザが出るまで何度もやり直した。
直ぐにかなみちゃんも来てくれたんで、
ワンとタモッチとストーリンを育てずにすんだ。
グナガンは窟レベルの2倍が2人で倒せた
ジッポつかったけど
>>432 個人的に涼が好きなんで涼を勧める
使い勝手は普通
あとコスト1射程6のクミコとか
>>436 グナガンとかは
異常に高い基本値+レベル分の上昇値
だから序盤は序盤で大変だと思う
レベル分の上昇値が洒落にならなかったら後の方が大変だけど
どのくらいだっけ?
状況が近そうだから参考までに
異空窟Lv272でランスと謙信と香ちゃんがLv330
パットンとアズライトとリックがLv300で倒せたよ
ランスと謙信にジッポ3つずつ、他に1つずつ持たせて挑んだけど
リックと香ちゃんが死んだだけだった
攻撃1回分耐えれるHP確保した上でジッポ持ってけば問題なく倒せると思う
>>441,444
サンクス、いまwiki見たら役割別で誰かがソートしてくれたからそこから探してみるわ
キャラ的に愛をそそげそうなのは五十六か殺ちゃんかな
wikiはなんかすごい速度で試行錯誤してるな
クミコ使ってるけど
コスト1は便利なんだがHPの低さが結構気になるな
急にがいこつ弓が出たりすると泣ける
でも素質Aだから攻撃力は思ったよりある
wikiは結構嘘書いてあるな
キャラごとの紹介とか思いっきり間違ったこと書いてあったぞ
>>446 なるほど〜参考になった
やっぱり困ったときのジッポ頼みだな
なんとか倒せそうな気がしてきた!
女人禁制があるんでどうしても男を育てなくちゃいけないというのが地獄だ。
リックはまあ我慢して、怪獣王子もある程度育てなくちゃいけないんで、
なんとかこの二人だけでクリアしよう。
ジャックは男っぽくないから育てるんだ
>>447 殺ちゃんは長距離ってより中距離なんだよな
やっぱ五十六がオススメかな
>>452 たぬーもそうだな
その二人ならマスコット枠としていける
全キャラ揃ってるけどストーリン主力だよ
>>452 ジャックは強すぎるから封印
先のプレイでも一軍から手放せなくなったし、育て始めると止まらなくなるんで
ジャックやたぬーがマスコット枠ならヒーローもマスコットとしてつかってあげてください
グナガンは窟170位の時にLV250再行動54のポロンで倒した
おとり要員に回避高い奴入れておいて攻撃マッハ
ドリーが人間に見えない。なんか爬虫類っぽい
ロケットエンジン搭載のレオ君で延々敵ひっぱたいてたら、
コーヒー淹れようとしてヤカンを火にかけてたのを忘れてた。
これで火事が出たら俺はアリスソフトを訴えられるんだろうか…
>>453 ぶっちゃけ長距離はドリーさん1人でもいいかなって感じだしなぁ、
まあどっちか先に出たほうを使うわ、トンクス
コスト1勢が使いやすすぎてたまらん
ランスや謙信やジャックも強かったが、経験値さえ何とかすればコスト1勢×10くらいの軍勢はかなりいいな
コスト2はここぞという時しか使えん
コスト3とかは圧倒的すぎる
穴も制覇したしな…
電波行進で気づいたら450から650まで進んでたでござるの巻
さすがに600超えてから辛すぎたw
いまさらだけどHP計算式
{切り捨て(LV×増加×倍率)}+{切り捨て(基礎×倍率)}
倍率=.90 .91 .92 .93 .........1.08 1.09 1.1
なんだな
今まで合計で切り捨てしてたわ
どうにも1ずれると思ってた・・・。
昔は合計を切り捨ててたと思うんだけど、覚えている人いる?
みんなアニメ表示してる?
半オフにしてるんだがクリティカル時と初めて見るアニメしか表示されないからほとんど見れない
防御時なんて滅多に見られないしオフとほとんど同じなんだが
クリティカルだけでなく特殊発動時くらいは表示してほしいんだが
防御時は敵の攻撃でやられるときのみとかに
当然のように再行動するポロンさんまじパネッス
敵さんのHPの話な
増加/基礎
魔素漢:HP:攻撃:防御:魔抵
まにょ:18/42:11/21:3/14:5/18
わにょ:20/43:11/21:4/14:5/18
なんという強化・・・・
>>465 ごく普通に4回行動くらいして敵をふるぼっこにしてくれてマジありがたい
こんな強いヤツが5人目で来てくれてラッキーだった
敵連続回避+骨湧きキッズ撃沈に思わず目以外ワロタ
いくら弱かろうが原作でお世話になったのでエイベルとラミカとシェンナは1軍だ
ミュラとライセンは当たり前のようにMVP争いしてるが
長く楽しみたいなら電波行進とかしないほうがいいな
絶対後半のレベル上げだるすぎるようになるし
次元穴ひとつひとつ攻略しながら右端で確実にアイテム取るのが堅実なプレイスタイルと見た
ちまちま進むのに飽きてきたらたまにガーって進むのも気分転換になっていいと思うよ
逆に電波で進みまくった人も途中で毎回穴潜ってみるとか
しないほうがいいとか一概に言えたもんでも
>>466 乙
そいつだけじゃなくて全体的に硬くなってるよね
後装備もにょより縮小代やアイテム変更の関係貧弱になってるし
緩急が大事
>>402 すげぇ
2時間弱で150→175まで行けたから今までに比べたら進行速度は半端なく上がった
でもギリギリで怖すぎるw
200階まできて金の総額14000だった。そら金欠だわなw
ニシン漁もっとがんばれ
【作品名】ぱすてるチャイムContinue
【ジャンル】エロゲー
【名前】リカルド・グレイゼン
【属性】冒険者学校ファルネーゼASの生徒会長
僕らのリカちゃん
【攻撃力】(子供の作った砂の)城を一撃で破壊。
投げナイフ:30mくらいの距離で達人級の冒険者ですら回避不能の腕のナイフ。
威力は人間に突き刺さる程度。
剣:真剣。腕前は自身の投げナイフを避けれる相手に当てれる程度。
一瞬で海中にいる多数の魚を、殺さないように空中へ跳ね飛ばせる。
【防御力】真剣で5、6回まともに切られても戦闘可能。
ボウガン食らったり、ハンマーで殴られたりしても同様。
【素早さ】不意打ちで放った自身の投げナイフを避けれる相手にやや劣る。
それでも達人クラスの素早さはある。
【長所】いいとこの坊ちゃま。
【短所】砂の城を壊したとき、子供に謝れといわれた。
対してリカちゃんが言ったのは、「ここは公共の場所だ。
謝ってほしければ貴様が土下座しろ」 という意味不明な論理だった。
リカちゃんはシリアスもネタもこなせる超人
いや、シリアスはあんまこなせてなかっただろw
異世界穴で長射程のヤツが居るとクリアできない
ハニー2とかどうやってる?
防御神様を崇めるのだ
ふわりと城の向こう側に落ちる。
そして次の瞬間、白い人影が目の前を
横切った。
足元の砂の城をグシャグシャにつぶして。
あ……
え……
あああああああっ!
>>480 とーっても硬い子がボコ殴りにされてる内に
他のメンバーで敵を全滅させる
防御神か香ちゃんのHPを削っておいて突入部隊の中で一番割合を低くすれば途端に楽勝マップに
>>480 典型的な作戦だが、幼女を囮に使う
アルゴリズムがHPの一番低いキャラを狙うだから体力低い状態で突っ込ませればおk
ただ、他キャラがハニワの攻撃食らうと序列が逆転して落ちるので体力が高いやつを入れておくとかする
ウルザ弱いね、6も戦国もチートだったのに、どうしたんだろ
体 攻 防 抵 コ 移 射 回 素 ク ふ 拡 再 反
18 15 03 03 03 04 07 B S 15 05 05 15 10
くらいやるのがジャスティスだと思ってたのに
>>476 さすが主人公をさしおいてわいどにょに登場するライバルキャラは格が違うなw
あと、あと1匹奇々怪々出たら進行止めるんだ・・・
って感じで元から止め時が分からないわにょが電波のおかげで余計とめられなくなってる
反撃おいしいれす^p^
再行動ヒャッハー!!
こちらも長射程でチクチク
移動距離増やして一気に詰め寄る
大体このうちのどれか
基本は相手一撃で倒せることだな
まあジッポもたせれば楽勝だけど
電波進軍してる人
電波ちゃんのLvどのくらいまであげてる?
最低でも1ターン耐えれるHP確保してリンゴ2個とかでもいいのかな
ウルザは絶対に贔屓されると思ってたが全然だった
コスト3も取るわりに攻撃力低いし確率系能力が腐ってるわ
>>486 Yのウルザって強かったか?
マリア位ゲームバランス完全崩壊させたならともかく麻痺程度ではチートとは言わんだろ
電波進行してる人に聞きたいんだが、電波ちゃんのレベルどのくらい上げてんの?
中途半端に上げてもHP増えないし、かといって上げすぎるとコスト食ってしまうし
レベルよりHPうp飲料全つっこみが重要だと思う
LV450から進行して今700目前だが
LV264のHP2235(漫画4リンゴ2ナース1)で余裕で回せてる
ランスが出たところではいままで温厚だったカカロさんが黒くなった
悪人だと勘違いされないか心配だ
だれかうっぴーのHP分かる人いる?
多分増加/基礎が
21/25
21/26
のどっちかだと思うんだけど、端数計算がうまくいかない
まだ計算式間違ってるのかなあ?
成績表示はもっと仔細にしてくれると眺めてニヨニヨできるんだけどな
ダメージも数値化して欲しいし、パッチで追加してくれないかな
ウルザは戦国だとそうとう強かったような気がするな。
Yはどうだろな。カロリアとマリアが強すぎて記憶にねーや
>>499 だよね
与ダメはカウントしてるみたいだしこれだけでも数値でみたいものだけどね
>>493 6のウルザは攻撃戦術と防御戦術を持っている
才能限界も高いので、短期戦ではかなり強力
ウルザは射程2移動4の強キャラにしてくれてれば…
戦国のウルザは謙信ちゃんと組めば最強だった覚えがある
ウルザって一番の才能は軍師としての力じゃなかったっけ?
支援キャラで攻撃力or防御力アップとかのほうがよかったのかもな
メンドイからターバン無双してたら速攻BOMなくなった
50近くあったのに
これでターバンはしばらくUNKだな
電波ちゃんにナースあるとかなり楽そうだな
俺はHP飲料アリスとバレスに注ぎこんでるから余裕無いのよね
ターバン無双ってターバン先輩のLvを窟の3倍ぐらいにするの?素質Cだし
すげぇキツそうなんだけど。
リンゴ2個、ナース、メトロノームってやったら窟LVの半分以下でいけるんじゃね?
うちはメトロ鳳姉妹用にしてるけどw
窟Lvの2倍もあれば9割方1発で倒せるよw
Lv1でも使える由女と真那に対してターバン先輩ときたら・・・w
どのくらいLvあげれば無双できるのかはちと気になるところ
あと与ダメの話が出ててふと思ったんだけど
オーバーキル分の与ダメはカウントされてるんだろうかね
ターバンは2倍でもきびしいかな
アイテム突っ込みまくればなんとかなるかもしれんが
まずBOMBでアイテム食うしなぁ
敵が出す数ってこっちが場に出してる数と関係してる?それともランダム?
関係ありあり
異次元MAPに鍛えたターバン連れて行くと便利そうだな
>>512 ままにょにょはオーバーキル分も加算されてた
わにょはわからん
ウルザはコス3の割りに能力低すぎ
射程7でいいだろ・・・
ドリーと比べると悲しくなってくる。あいつ射程1でいいだろ
ウルザ使う気満々だったけど気づいたらドリー使ってたでござる
>>496 やっぱりそのくらいないとダメなのか
なんか宝箱と召喚石と金がロストしまくってる
200まで行ったらちょっと前進止めて強化することにする
気付けば全員窟LVより低い状態になってたしw
まずターバンを育てる気にはならないな
俺の2人目がターバンだったけど
ターバンみたいな性能のキャラが女にもいたら良かったのに
ウルザは一見弱そうに見えたが、実はそれほど弱くも無いと思った。強くも無いけど。
例えば殺ちゃんと比べると、
射程で1つ勝る、HPで勝る
装備欄で2x2分1つ多いので10%の上乗せが可能
熊を装備したとして、素質の差を考えても攻撃力で僅かに上回る
コスト、拡大、再行動、反撃で劣るが、上の利点とどっちを取るか?というレベル
少数精鋭でやってるんでコストはあまり気にならないんで。
ターバンは育てても攻撃力上がりにくいからゴミだな
せいぜい確殺キャラのうちもらしを一層できるぐらいだな
民華ってこんなに可愛かったっけ?
アニメみたら、かなりいい感じだな
・・・パラだけ見て即3軍の連中にも、こんないいアニメを持ってる奴がいるんだろうなぁ
うは・・気まぐれで最初からプレイしてみたら
前回400窟で一個も出なかった倍増金が2窟で出た機々械々から手に入った・・
こんなことあるんだな・・
>>523 アニス・沢渡とか。※ただしランダムで味方もダメージみたいな
>>525 倍金でクマー満載でボム3個ぐらい詰めばいいんですね、わかります!
三角口が可愛いってだけで、ぼたんとやらをスタメンに入れたくなってきたから困る
LV100までラミカ使い続けてきたけど、もうそろそろ限界だわ
五十六に比べて特殊が優秀だからコスト3にも目をつぶってきたけど、
今やクリティカルが出ても意味ないダメージしか与えられないし
というわけで明日からはプリシアで
俺の中で全体攻撃ならお町さんってイメージが定着してる。
戦国ランスでは最強の後衛で人気キャラだったからきてくれると思ったんだが…
トコシェンナポロン麻美チームでずっと俺達のターン
こいつらいつになったら攻撃やめるんだろうか
アズライトお前、男だったのか!
>>528 そんなことしたら一軍キャラにアイテム回んなくない?
キャラ選択画面でお空とうどんげの間に奇妙な空白がある画像なんて出せないだろ、jk……
誤爆
>>533 お前アズライトさんは
アリスソフト至上最高クラスの巨根だぞ・・・
アズライトさんは髪短いデザインかアリアの町の衣装で出して欲しかった
眼鏡、バンダナに長髪だとオタにしか見えん
マジかよ…、なんかメガネ娘枠ktkrと思ったのに
まあ魔窟さんの替わりだからいいんだけどさ…
穴みつけるたびに挑戦してたけど効率悪い気がしてきた@40窟
魔窟さん→アズライトさんか
そんなに眼鏡っ漢好きなら有馬さんも使ってあげてください
まあ三章で女性だった事もあるしその辺はいいんじゃないの…<アズライト
穴は後半アイテムそろってからの方が楽かと思ったら、敵は強くなってるわ
1確部隊が穴に突入すると表が死屍累々だわ大変なことになったでござる
アイテムはあっても金がないので意味がないでござる
敵の攻撃力とこっちの防御力の差は窟進むほど広がるでござる
窟LV250ほど爆走したらGが2万と唯一2個、10%系10個出たでござる
ムーミン3、相撲2、機械2ぐらい。
さて、次の進行のために経験値1000万貯める仕事が始まるお・・・
今作は前作以上にシビアだからなぁ
経験値も金も慢性的に不足してる
前半は金不足で後半は経験値不足となるし
まぁ異次元穴は毎周コスト+50されてくから
長い目で見ると2階層分コストが増えていくということで
しっかりやるべきではある
ちょっと質問
このシリーズ初めて手を出したんだがオートセーブってどのタイミングでされるの?
wiki見たらリセットリロード出来るみたいな書き方してたけど…
シレンみたいにすぐオートセーブされるシステムじゃない?
確かにそうだけど、中田氏を選ぶところに少しゲーム性が
あるんじゃないの。
パッチ当てたらすもうが1600落としたり宝箱から金がバンバン出たり金欠は解消された
わかりやすいタイミングとしては
前進直後、出撃LVアイテムキッズ窓開いたときにセーブされる
だからフィールドでなにかあっても↑の行動をしないでリセットすれば
直前のセーブまで戻される
ゲーム終了でセーブされるらしいけど差れない人もいたとかなんとか
経験値はまるで足りなくなるな
数人確殺維持するだけでいっぱいいっぱいになる。コストはもう埋める方が逆に大変だろ
倍増金持ちは確殺出来るが無い奴は金貨オンリーで埋めても厳しいし、肉0だと即効で沈むしで
結局は数人確殺と後は人海戦術って感じで固定されてきたわ
>>555 d
って何か出来る人と出来ない人がいるってのもおかしな話だな…
なんにせよまだ始めたばっかだし、へんなことやらずに地道に行くわ
>>557 自分が聞いたのはフィールドから直ゲーム終了選択で巻き戻しがあったっていう件
とりあえずやめるときはしたのボタンポチポチしとけば問題ない
まだ序盤で20人回ししてるけど気づいたらレギュラーが忍者系ばっかりになってきた
最初は攻撃力低いし微妙だと思ってたけど、遠距離に比べりゃ攻撃力あるし
移動力高くてサブパラも回避もあるし2確は楽に回る
コスト2ばっかりなのが地味に他を圧迫してそうだ
サワタリ、鈴女、半蔵、かなみ、ハルカチーム、ひぃふぅ
頑張れば忍者だけで回せそうだよな
Lv差に応じて取得exp変わるからなぁ
1確キャラ使ってりゃ足りなくなるな
ひぃふぅっておまwww
敵の攻撃力がインフレして1〜2発でやられる状況になってきたから
高移動・高回避の忍者はかなり良い気がする
たぬー、鈴女、かなみちゃんはガチ
取得EXPは敵LV依存だぞ?
敵の種類で多少変動したとしてもこっちのLVには関係ない
基本、窟LV×2だな
つーか1LV進む毎に平均2しか増えないから、必要経験値の増加に対応出来なくなる
>>563 ホントだ。何かやったときに勘違いしてたみたいだ
前作と一緒か
ここ何スレかざっと見てみても、魔法キャラの中で有馬の名前が出てないけど
結構使える気がして気に入ってるんだけどどうなんだろうか。
やっぱ移動力3は厳しい評価なのかな。MAP広いし今回。
そのレベルは似たり寄ったりが多いから、趣味の問題にしかならないと思ってた
電波進行って、経験値をある程度貯めてからの方が良いのかな?
やっぱり移動射程がキーになってくるから
3-4だったらマジックぐらい成長するならともかく
これと行った売りが体力成長ぐらいだからねぇ
電波進行なんてSSGでEXP量書き換えてる奴の遊びだろ?
毎ターンひたすら前進し続けるなんてムリムリ
>>567 経験値は貰える量も使う量もドンドコ増えるのであんま意味無い
アイテムがそろってれば進行中に貰える量でまかなっていける
>>569 別に毎ターン進む必要も無いんだけどね
ある程度電波ちゃんが持ってくれるなら2ターンに1歩前進でも問題ない
電波はかなり強化しとかないと療養中に詰むけど
電波進行はレベルはともかく主力のアイテムある程度以上埋め終わってからじゃないの?
序盤でやろうとする人がいるけど無理すぎる
バレスさん来た。
便利過ぎる。
羽はまだないので、穴に移動3突っ込ませるのが楽になった。
あと窟レベルね
10から11に進むと敵の強さは1割り増し
100から101に進むと敵の強さは1%増し
>>492 だから何度も言われてるけど今回は射程や移動が長い時点で他キャラに大きなアドバンテージ持ってるんだってーの
目安としては窟300ぐらいからじゃね?
人に寄るって居われればそれまでだが
それ以下でやろうとするのは少し無謀な漢字がする
あとは電波ちゃんが2,3ターンで倒れて帰ってくるのに5ターンかかるような状態じゃ無理
>>570 まだまだアイテムも足りないし
>>574を踏まえた上で100階を超えてから判断するかな
ありがと
いま窟レベル30くらいなんだけど、
1軍が1確2人、2確4人 (窟レベル+10)
2軍が3~4確 (窟レベル+0)
って感じなんだけど、いっぱいいっぱいになってきた
基本的にレベル上げはして、1確沢山作ったほうがいいのか?
>>578 わいどにょから始めた俺も今37階なんだが
キャラが43人も居るから、1軍2軍って分け方じゃなくて
1軍と2軍の中にそれぞれ1殺キャラ二人ずつ、長距離支援がそれぞれ2人で2殺
魔法2殺が2人、低コスト近距離3殺が数人って感じで行ってる
進行はかなり遅いが、どうせ終わりが無いから、キャラ敵あいてむが埋まったら辞める予定だから問題無い
記念すべき初ピックがスバル。その後沙由香、ウルザと引いていき、今お姉様を引いた。
もうコスト1ならなんでもいいんだ…。
初ピッグがスバル、かと思ったw
豚っぷりが凄いな
五十六とバレスの撤退セリフが被ってるんだが
序盤の2〜30の経験なんてすぐ稼げるから割り振っちゃって即席の戦力にしておくのも悪くない
フィーメパッチ後1回攻撃外した報告したけど
その後全く外さないんだよな・・・勘違いではないはずなんだが。
でも他誰も外した報告ないしなあ
パッチ適用直後は出撃してた状態だったというのはあるので
そのくらいしか心あたりが。
窟700ぐらいになるともう1確クラスに肉積んでも2.3発食らったら沈むな・・・
食らうの前提で香ちゃん育てた方が楽なのか?
倍増金豪ちゃんにきのこと肉敷き詰めるとかはどうだろう
反撃スキルも切り捨てられるし、まあ1確でそろえてるチームに使い道がなくてもてあましてるだけなんですけどね
>>585 >パッチ適用直後は出撃してた状態だったというのはあるので
>そのくらいしか心あたりが。
いやそれだろ
アイテムバグも適用後から装備動かさなきゃ(だっけ?)パッチ適用後も有効だったらしいし
一回引っ込んだから適用されたんだろう
つまりロクに確認せずに修正されてない言ってたわけね
>>587 狙い属性にしても次元穴はともかく通常フィールドだと遠いと無視されるし
壁もHP減るまでの間スルーされちゃうからどうにも使いにくかった
まぁLV700ぐらいにしてる香ちゃん遊んでる倍増つけていろいろ試すかな
純使えるじゃないか、これで金欠も解消だ。
キッズ使うか狙われ使うくらいしか現実的な壁の手段は無いんじゃね?
香姫のレベルを窟の倍とかにしてもまだまだ喰らうだろうし
鈴いくつか装備の2確共がいくら死のうが大して影響ないし
1確メンバー以外は窟−100LVとかで運用するとエースが狙われ難いからそれなりに有効。すぐ死ぬけどな
なんだフィーメのバグ解消されてたのか
再検証しないでずっと封印しちゃってたな勿体無い
倍金あれば反撃30%、被ダメ1、1確の香ちゃんも可能なんだけどな
そこまでする価値があるのか未知数でちょっとそこまで気合いれられないんだよなw
香ちゃんは反撃が可愛すぎる
ドリーいいな
ようやくまともな性能の射撃キャラがきた
>>594 まにょの廃人の人はまさしくその香ちゃん無双でガンガン潜ってるみたいよ
通常近接タイプや魔法使いは倍増なくても普通に戦えてしまうキャラが多いからなあ
お気に入りキャラに使う分以外は、香ちゃんタイプか超遠距離タイプや激弱キャラあたりが劇的に変わりそうに見える
>>597 某5万の人ですね、っていうかアレ見て運用しようか迷ってる俺ガイル
軽く計算したらHP160% 攻撃150% 防御20% 抵抗40% 射程+2 反撃+25%
っていう感じだった。ガチガチすぎるw
射程じゃなくて移動+2か
香ちゃんだけ鍛えて反撃上げて前の方に置いとけば
たまに由女出せばずっと帰らず1人で処理できちゃう?
壁際の敵が香姫スルーしてママトトに突っ込んでくる
アリスと電波合わせて3キャラだけか、いろいろやばいな・・・
以前スレでMap上に召喚鉱石あるとモンスターが鉱石ドロップしなくなるって
カキコみたけど普通にドロップするんだな。
ガセネタに踊らされてたオレってw
香ちゃん無双+抜けるのだけ1確枕投げとか
できるのかは知らん
手裏剣使いと見間違えて鏡花を殴ろうとしたw
中盤のLV不足で苦しん出る人は、敵との相性がいいフロアで稼がないと辛いな
物理メインのチームで、体力・防御大が湧いてくるフロアで稼ぐよりも、
そこから3Fくらい進んで、別の敵のいるフロアの方が圧倒的にらく
本当金髪ツインテールは見分け辛いから
そろそろ鏡花をリストラしてコレットに絞ろうかと思うw
鏡花と華苑が連続召喚されたときは殴りたくなったわ・・・w
>>607 ヒーローが出た時に運用してたら、時々敵と間違えて
動かすのを忘れてた
鏡花…金髪ツインテ(小)
華苑…金髪ツインテ(大)
これで覚えられる!
窟Lv.15で機々械々と遭遇した。こんなに浅い階でも出るのね。
まぁ何も落とさなかったから意味無かったけどな。
ラッキーラッキー
唯一無二がでる宝箱は200階に1つ出れば良い方じゃない?
段々アズライトが秋山仁っぽく見えてきたでござる
ワロタ
このゲームGOLD使いかた迷うよね
みんなはどういう順で縮小させていってる?
まず最初に、使うアイテムは5*5だと滅茶苦茶使いづらいから1段階縮小はデフォだと思うけど
>>618 オメオメ
窟Lv78か…いいなぁ。
俺のところにも早く来ますよーに
埋蔵で思い出したが
赤っぽい鉱石みたいなウニみたいな変なやつが機々械々だと昨日はじめてしった
ボカスカでるからレア生物だとは思わなかったっていう
それでもブツ落とす確率2割もないよな…
マスカットも無意味なんだろうか
>>619 俺はとりあえず3*3にする。縮小不可系めいっぱいつかってるからスキマがあると気持ちが悪い
体力、攻撃、防御、魔抗のレベルアップ時の計算式ってどこか載ってる?
唯一宝箱は結構でたなぁ。100Fまでに3つ
まあそこから50F進んで0なんですけどね
ムーは3匹くらい見たけど機械とすもうは形跡すらない
機械52Fで出てから・・・
あれ?今210Fですよ?他?すもう2体しかでてないよ?
ムーって俺のやってるゲームにいるの???
ああああああああああああああああああああああああああああ
ムーは190階だけど5,6回は倒したと思う
見つけたときはちょっと顔がにやけてしまう俺きめぇ
倍増を使いこなせるほど金がたまる頃には倍増1個は持ってそうだしだんだんムーのほうが嬉しくなってきた
それより10%宝箱10個あけて攻撃0HP0ってどうなのーw
ようやく宝箱から出てきたキャラが移動の増えるおっさんってどういうことなの…
次元穴1周して次に出たキャラが由女ですか・・・
宝箱キャラで一番使える奴じゃねーか
182窟だけど1回も機なんとかさんに会えないんだが
これで会えても埋蔵金落とす確率3割程度なんだろ?
キッツイなぁ
ぼたんちゃんに埋蔵金使いたいのに
窟Lv300で倍像金3個あるけど、ムー民とか2回位しか見た事ないな
出現率偏ってんのかな
物欲センサー
フィーメが攻撃外すのは修正されてたようだけど
唯一メガネで経験+10%が無いのももう修正済み?
残りの年末年始はこれ一本で行こう、と思った矢先に初召喚で嫁の戦姫ゲット。
スレで名前見かけないけど、この娘は一軍運用するのに相当の愛や覚悟が必要ですか?
穴266だが、ムーはもうかなり倒してる
すもうも結構倒してる
が、機々だけ未だに一度もでてきてない
どうやら不具合があるようです
戦姫は普通に強い
確殺要員にするには向いてないけど
準強キャラと言えるほどには強いです
モッコスつおいお
ジャック最強
攻撃低いけど壁ならまあ有り
あんまり悪司使ってるって話聞かないけど
もしかしてあんまり強くない?
まだ来てないんだが期待しないほうがいいのかなー
弱くても使うが
今邪神の名前が
そこそこ強いよ。まにょよりは落ちたかもしれないけど
ムーとかすもうとか機々械々とか実在すんの?
100Fまで来たが未遭遇なんだが
647 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/29(火) 12:18:06 ID:EXyG3z4j0
かなみちゃんを召喚した直後にすもうが出てきた
これはかなみちゃんに経験値を注げということか
どうもご丁寧にありがとうございます
うっかりあかいしにがみさんと攻撃比べちゃった所、この先生きのこれるのか不安になってしまいまして。
皆様のお蔭で安心して注ぎ込む事が出来ます、助かりました。
比べるなら同じコスト1のレイラだろう
体力同じでレイラが攻撃重視型、戦姫が物理防御重視型
67Fでカバ1のみだわ
そりゃ同じレベルならあかいしにがみさんのほうが能力は高いだろうけど
コストが違うからそれは仕方ない
コスト1のキャラって窟レベルの何倍に上げても気楽に使えるから
愛を注ぐと強いよなぁ。
さっきからムーが二階連続で出てきて笑った
俺の嫁はきゃんきゃん・メイドさん・やもりん・バニラの4人組なんだけど
4人あわせてコスト1だから愛注ぎまくって大活躍してるよ
アズライトとボーン・Wを見間違えて
ずっとクリックしてた・・・どうやら寝た方がいいらしい
悪司やパットンみたいな体力系は確殺まで強化するか迷うところだな
悪司はギリギリ二軍レベルの実力だな
攻撃力が足りない
lv27でようやくちゃんと使えるコスト1出た…。こんにちは葉月、さようならワン。
こんなにヘビーローテで使うとは思わなかったよワン。
体力、攻撃、防御、魔抗の計算式は
(ベース値+(レベル毎増加値*(レベル-1))+飲料up)*アイテム補正
でおk?
数値がずれるのは丸め方がおかしいのかの。
アリスとか電波ちゃんとかバレスとかニシンみたいに
できる限り戦場に置いときたいサポートキャラはボタンひとつでポンと設置したいよね
コス1で「移動力+射程=5」以上のキャラを窟レベルの1.5〜2倍くらいで運用してるが、快適だぜ
移動力4以上あるとやはりいい
悪司はせめて基本攻撃力があと1あればな…
なぜ体力馬鹿になってしまったのか
うちのワンはシャルムを引いた瞬間に引退なされました
>>662 俺も最初そのペースで行ってたけど
100半ばを越えたあたりでレベル=窟レベルすら維持が難しくなっていった
GOLDやアイテム欲しさにどんどん進んでいったせいだろうけど
一軍のLVを200に揃えてから150〜300まで電波進行してみたけど
敵が強いから止まったらガメオベアになりそうだ…
ワンの存在意義は移動力5ってだけだもんな
鉱石で引き当てなくても時期にシェンナ来るし
これって一番きついのは敵のランクが最高レベルに達する200数十あたりだよね
ランダムになるとカモもカモ/雑魚全種類の割合で混ざってくれるんでしょ
電波進行できる状態になってたら、電波なしでも宝が2個でた時以外とまらず前進できるよねぶっちゃけ
ワンは便利だったけどこのスレで弱い弱い言われたから間引いちゃった♪
>>670 さぁ早くワンの便利さをwikiに記す作業に戻るんだ
バルキリーとメロリンQが揃って出てきたあたりが、一番うざかった。
回避まくりの見逃しまくり。250Fくらいだったかなぁ。
シェンナの参入で移動5の便利さを再確認しワンに経験値ぶっこむのが正解ですよ!
シェンナは所謂女版パットン
カカロモードで可哀想だったから使っちゃうよ
電波進行後って異次元穴に仲間放り込むの滅茶苦茶きつくなるよね?
たしかに250F位がキツイ。
ここら辺は、穴に潜らずにさっさと通り過ぎる方がいい。
移動5族はクリ再行動反撃がデフォで付いてるしな
ぶっちゃけ少ない枠でいくらでも補える攻撃と違ってどれも補うのに大量の枠が必要だし
先に進めば進むほどワンですらそこまで悪くない事に気付くぞ
窟90で機器怪々×4・ムー×1・すもう×0
倍増金3貰えたわ(うち一個はS&L)
つーか昨日の夜に倍増2個出た。ようやく姉様でたから
貯金注いで異次元無視してガンガン進み始めたら機器怪々出始めた
・・・俺、死ぬのか?今日は家に引き篭もってよう・・・
思いこみなんだろうけど、穴の中だと再行動率が高くなってる気がするなあ
再行動率50%の麻美が1、2ターンで敵の半分近くを殲滅なんてことが、ここ5マップくらい連続で発生してるわ
パッチ当ててるのに召還鉱石全然でねえクソッ
パッチ後にはじめた俺は195階くらいで全員揃ったな
少なくとも3歩に1個っていうよりだいたい2歩に1個は出ないか?
はやく姉様こないかなあ
リンゴ×2+ナースたまんねぇ
冷静に考えたら復活までの基本ターン数って5じゃなくて4なんだな
684 :
679:2009/12/29(火) 13:23:08 ID:DbvyBgB/0
思いこみだったw
考えてみたら、3連続行動くらいなら1/8の確率で発生するんだから、穴ひとつに一回以上発生してもおかしくないんだ
ターン送りが早いから、いかにも発生しまくってるように感じただけやねw
魔法キャラは性能で考えると火力のマジックか射程のまななかだな
個人的には移動4射程5のまななが圧倒的に使いやすいが
パッチ前で230前後で全キャラ揃ったわ
どっちにしてもすぐには揃わんわな。揃った後でなら邪魔で邪魔でしょうがないんだが
そろそろ性能で考えるの止めようぜ
性能からの解放
わいどにょは素の射程移動がかなり重要だなぁ
マジックちゃんに移動や射程補わせると
コスト高い凡魔法ユニットになるw
>>686 キャラというより嫁が揃ったらどうでも良くなる
揃えてしまうとなんか寂しい気がするから放置しとこうかなとさえ思えてくる
>>663 悪司は元のゲームでもそんなに攻撃力なかったじゃないか
それにくらべて何故クナギは・・・
まあコスト1だから使いやすいので疑問はあるが不満はないのですが
>>687 いやこういうスレなんだし考えるのは普通にありだろ
どんな性能でも嫁にはみんな愛(EXP+装備)を注ぎ込むんだろうけど
それとは別の話さ
フルアーマー香ちゃんの完成には多大なGOLDが必要だから無双までまだ遠いぜ
低移動力高火力高コストのエイベル好きだったんだけどなあ
今回は何の特徴もないキャラになってしまった
まあかといって移動2を継続されたら戦場に着く前に死んでしまうが
>>691 嫁のコスト高いと、愛を注ぎすぎると出撃できないw
暗黒宇宙の楽なクリア方法ない?
ハニージッポ使うしかないのかなぁ
>>688 無理に足並み揃えようとすると能力が均一化されちゃうから、素の能力を上手くいかしてやらないと駄目なんだよな今回
その為の最重要人物であるバレス爺がまだ来ないわけですが
魔法系はまなな、コレットが優秀すぎて
他が悲しいことになってるんだよなぁ
コス3以上が殆どだからやたら愛も注げない
>>694 7人全員強キャラで行くと誰が死んでもリセットする必要ないから楽
ダイヤチェーンと身軽の羽で移動射程をあっさりカバー出来たからな
まにょは結局の所攻撃の伸びだけが全てで高い奴は金貨の数減らしてやりたい放題出来た
今回は攻撃が延びようがMAPの広さが半端ないからそもそも攻撃出来なけりゃまるで無意味だしな
敵の火力がどんどん高くなってくのもあって素の高耐久ユニットと高射程ユニットの価値が随分上がった
>>695 唯一無二アイテムは愛を注ぐキャラをその制約から逃すためのアイテムってことか
考えてるなアリスソフト
>>697 一確レベルまであげて挑戦してみる
穴に挑戦してもアイテムしょぼいからモチベあがらん
ジッポ1個手に入れるのにジッポ3個も4個も
使わなきゃいけないってのはどうなのよ
せめて10%アイテムくれ
悪司って原作でも攻撃力そんなになかったっけ
もう悪司の記憶なんてない
>>700 報酬自体はハズレも多いけど唯一無二と10%アイテムとGOLDが美味しい強化宝箱なんだけどね
手間がかかるのが難点だよな
>>701 主人公だしスキルも強いし最初からいるし一発戦考えなきゃいけないから必然と強くしまくるので
弱いイメージは皆無だな
原作の悪司は必殺技が強いのと
オカリナ鍛錬で好きなだけレベル上げできるのが強みだったね
元々のステはそれほど強くない
敵の火力が高くなるってのがわからんのだけれど。同じ敵なら窟Lvあたりの強さ
ほぼ一緒じゃねぇ?攻撃強化に偏りすぎて相対的にHPが少なくなってるだけ?
敵の攻撃の上昇に防御がどうがんばっても普通のキャラじゃ追いつけないってことじゃね
ディスガイア方式だなw
今回倍増金あるからいずれは防御500%とかにして普通のキャラでも1ダメとかできなくはなさそうだけど
まあ現実的じゃないわな
先手取らないと倒せなくなるのか
>>706 キャラLv/窟Lvが一定なら、敵攻撃力/キャラ防御力orHP はほぼ一緒じゃねぇの?って事。
鈴を2x2でそろえれるようになったりすると、1確2確の必要レベルが低くてすむようになると思うし
素のHP低いキャラとかが肉を与えても、戦線につくころHP2/3〜1/2→骨の奇襲乙とかなりそうだよね
ようやく止まれたけど固い敵だと2確にもならないぐらい弱くなってらw
道中でゲットしたニシンとともに経験値稼ぐか
防御1と防御2の差が思ってるよりもでかいよなあ
突き詰めれば敵も味方もステは設定値*レベルなんだから同じ比率を維持する限り何も変わらんよな
俺は特に気にしてないなー
そこでクスリですよ
前進せずに一つのレベルで何十時間も敵を狩り続ければきっと雀の涙程度の強化できるくらいには…
嫁を薬漬けにする快感は何者にも代え難い
>>711 鈴と同じだけに肉つければ何も変わらないぞ
それが維持できれば苦労しない
貰える経験値とNext経験値にどんどん差がでてきて
窟Lv=味方のLvが維持するのも困難になる
毎階層同じレベル上げつつ行ってるんならそりゃそうだろう
敵の種類による差のことを言ってるんじゃないのか?
敵の鉄壁がうちの防御神より防御高かったでござる
普通に進んでて手に入る量の防御系のドーピングを全部1人につぎ込んだ場合
元が1しか上がらないやつなら10〜20%ぐらいの上昇量になるから意外と馬鹿に出来ない
防御1しか上がらないやつが10%上がったからなんだといわれればそれまで
723 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/29(火) 14:40:02 ID:EXyG3z4j0
窟230くらいがきついな
狙ったかのように魔法使いの周りにハニワが、物理の周りにお断りマンが湧く
200階ぐらいから、敵がうざい→さっさと進もう→もっとうざいのでてきた
祭り開催
気分転換に確殺ターバン先輩を作って無限ボムで20層くらい進んだら、知らぬ間に倍像金+1個増えてたでござる
おかしいなと思いつつきのこ処理のためにキッズ進めてる間とまってたら1600Gもらったでござる
どうやらボムは1個先の敵も倒してたらしい
一応バグなんだろうけど、ターバン先輩だから見逃してあげてもいい気もする
>>714 いや敵も味方も攻撃力増加と防御力増加の度合いが違いすぎるから
攻撃力と防御力の差がどんどん広まっていって自然と防御が紙になるから
攻撃は10以上上がる奴らだらけなのに防御は1とか2しか上がらないキャラだらけな
味方のステアップ見て違和感感じなかったか?
>>722 防御上昇度が1の奴は防御を早急に諦めた方がいい気もする
その場合HPでカバーすることになるがHP上昇率も低かったらどうしようもないな
>>718 それも比率を維持するように動いていれば一切変わらないぞ
まあ逆にそういう進み方をしていなければ変わるの当たり前だけど
>>727 いやいや、比率の話はあってるんだよ
単純に敵の方が成長率がいいんだよw
>>718 必要経験値はLvに比例するし1匹あたりの経験値は窟Lvに比例するだろ。
キャラLv/窟Lvを1より高く維持するなら苦労増えるがイコールなら労力一緒
だと思うんだが。比率を1より低い値で維持するなら進む方が楽になるな。
>>720 それならわかる。いま窟150あたりなんだが敵がランダムになるまでさっさと進むべきかな?
>>727 HPも増えてんだから割合でいったらかわらんだろ、って事よ。
もっと単純な話で
窟レベル×2にすると防御キャラは絶対の強さを持つ
でも窟50×2と窟500×2ではそのレベルを保つのに必要な苦労が違う
300も400も潜ってるとLv維持面倒になってくるよ
難しいんじゃなくて面倒
正直400くらいでもう維持はあきらめたわ
>>732 1階ごとに2レベル上げることになるから変わらなくね?
必要経験は階数の約4倍*素質分、1匹あたりの経験は階数の2倍じゃないの?
経験システム勘違いしてるかな俺
知らないキャラが5連続で出てきてイライラしてきた
ランスキャラこねーぞ死ね
>>731 結局防御が紙になるって認めてるやん
後HPでカバーできるのはHP上昇量>風のダメージと敵の攻撃力の上昇量なキャラだけだ
あと経験値の増え方って基準値が窟レベル×2で一定値だから
経験値は
まあ、ある程度進んでキャラ集まって穴一周もすれば普通は終了だろう
そこから先は無駄に時間があって他にやることがない廃人たちの世界
ココナとマスカットとシグルーンの区別がつかなくなってきた。
ツインテ組の区別もつかないけど。
まるとジャックさんは良く間違えます
同じレベル維持するとしたら
受けるダメージは
(敵の攻撃力上昇値ー味方の防御力上昇値)*レベル
HPは
キャラごとのHP上昇値*レベル
死ぬまでに殴られる階数は常に
キャラごとのHP上昇値/(攻撃力上昇値-防御力上昇値)
キャラごとの死ぬまでの被弾階数は何階でも変わらない、OK?
鈴つけて必要レベル下げた時も同確率分だけ肉つければこれは維持される
風のダメージってどうなってんの?
風の計算入れてない時点で
いまは数発耐えてるキャラが、後半になったらみんな一撃昇天なんてことには
ならないっていうそんなお話
リズナのためだけに強化できるアイテム全保存してるのにまだでてこねーぞ!
はやくでてこいよ!
間違った
HPの上昇量は敵の攻撃の上昇量の何倍あってもダメだ
防御と違って殴られれば減るんだから
攻撃上昇量の2倍あっても二発分10倍あっても10発分耐えられる状態を維持し続けるだけだ
らごうがやっと来てくれたと思ったら、知らない間に変な美形になってて泣いた
>>742 装備が一定な限りレベル比率維持での風のダメージ/MAXHPも一定
鈴と肉増やして必要レベル下げて同じ階に潜ったときに風が痛くなるのは当たり前
装備が確定すればどこまで潜っても風も変わらん
>>746 ままにょにょの追加パッチのページを見ればわかるが
そいつの参戦大悪司からだぜ
翼が来たがタイミング的に使うかどうか迷うなw
普通に外れるサンテグジュペリなんて偽物だよ
間違えてナマクラでも持ってきたのか
マッスル羅喉さんが世界平和の為に戦う姿を想像できない
>>748 もうほっとけ
算数も出来ない馬鹿なんだろ
小中学生レベルの話を18禁ゲームのスレでされるのも頭の痛い話だ
ふと思ったが、電波進行時のふっとばしって=即死攻撃か?
リゼルや朝顔が確殺レベルとか気にせず猛威を振るえたりするのだろうか
とにかく戦力比は維持できるようなバランスにはなってるはずだよ
この手のヤリコミ系のゲームで、先に進むほどバランスが崩壊していくのはクソゲー
アリスもそれくらいは計算してるよ
きっと
>>748 いや、風に削られる前に敵に連続で殴られたらそりゃ
>>740であってるけど
実際は戦闘に入る前に風に削られることが殆どじゃないか?
それとも、いつもママトト付近で戦ってるんだろうか
謙信とクラーケンはあまり間違えない不思議
たかがゲームのくせに馬鹿にしやがってよぉおおお!!
なんでカナミなんだよ!ランス出せオラァァァ!
>>748 よく考えろ
味方のHP上昇量と敵の攻撃力(+風)上昇量の関係を
敵の攻撃は何回も来るのが前提でHPは食らうたびに減り後半防御が紙になるんだから
HP上昇量で敵の攻撃力上昇量(+風)に対抗するには敵の上昇量の何倍、何十倍もいるってことだぞ
HP上昇量=敵の攻撃力上少量(+風)でいいっていうのは一撃凌ぐことを考えた場合のみだ
Lvを窟と常に同じに保つなら
風ダメージの割合も常に一定なんだが・・・
それともやってるゲームが実は違うんだろうか・・・
>>756,760
ID:Chta3YgK0の説明で納得できないなら
たぶんもう無理だから諦めろ
自分は正しいって思ってていいからもうお互い引き下がれよ
でもこれは純粋に心配から言うが
18歳以上でそれは少し恥ずかしいから勉強した方がいいよ本当に
これは憶測だけどねID:Chta3YgK0もう出てこないと思うんだ
ID:gB66g3r70の出現と何か関係ある予感
>>761 俺8歳の幼女だからもっと分かりやすく説明してくれ
うん、もうどうでもいい
アズライト、男禁止穴にいれたらいなかった。野郎だったのか、こいつ。
あと、セーブバックアップとると、なぜかバグる。
何を言い合ってるのかわからんけど、このゲームって、
レベル1の時とレベル100の時、アイテムとかの付与を
考えなければ0が二つ増えて表示されるだけで、
まったく変わらないって考え方でいいの?
大体あってるっていうか全くもってそのとおり
要約すると 一撃で昇天する様にはならないけど
防御面では窟レベルが進むほど不利になっていくので
防御魔防両面で敵の攻撃力上昇についていける俺の香ちゃんが最終的な最強キャラってことだ。
HP一定って言うのがそもそも前提としておかしいような
基本的にアイテムって攻撃メインでつけるんじゃないの?
攻撃アイテムばっかり装備した場合は攻撃を一定に保った場合、使用する経験値は減りHPは相対的に低くなる
攻撃アイテムと同等の比率でHPアイテム積んでるなら風に受けるダメージは一定を保つけど
それは少数派の意見じゃない?
安定してしまえば100も1000も体感何も変わらんよ
>>768 そうだよね。なんかレベル上がってくると防御紙になってくるとか
書いてあったから、間違ってるのかと思った。
防御紙だと思うなら、硬くなるまでレベルを上げる。それがジャスティス。
鳳姉妹キターと思ったらゲーツク隊だった・・・
776 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/29(火) 16:10:28 ID:cthK5Kwz0
>>770 窟レベルと合わせてレベル維持し続けるならというのが前提の話だからだろ
使用する経験値減らしたら風が痛いことみんなわかってる
麗蘭より仮名に愛を注ぎたい
前作だと姉妹無双だったが
近作はワイドだからかどうかあんまり活躍してないな
というか前作ってこんなにコスト厳しかったっけ?
>>775 俺は2つ手に入れたけど他のアイテムがしょぼいせいで上手く活用できてないw
射程と移動上がるアイテムをもっと欲しい
そろそろ200行きそうだけどいまだにレアモンスター見たことねえよちくしょう
火力特化で進めてると窟Lv>キャラLv化が顕著になってきて
風+被ダメが重く見えるとかそんなんじゃないのかね
窟Lv=キャラLvで進めてるなら体感は変わらないどころか
アイテムが増えていく分楽に感じるんじゃないだろうか
>>780 俺もそう思ってた時期があったけど
敵の名前よくみてくと案外頻繁に出会っててそれがレアモンスターだと気づかなかった云々
>>770 肉は一個20%なんだからよほど極端な付け方しない限りそれはないだろ
熊の半分でいいんだ
役立たずと言われる事も多いマスカットさんですが
羽や長靴やリンゴが不足してる人にはありだと思うの
巫女絵馬とHP薬集めるにもいい
>>674 女版っていうか普通に男だと思って女人禁制に放り込んだらいなかったぜw
元作しらなきゃわからん、パンパンさせろ!
全く、ママトト程純愛陵辱双方の嗜好を満たせる作品も無いというのに
>>786 部屋の大掃除してたらママトトが出てきたw
ナナス君って時期的にロランのオマージュ?
にゃにゃす?
>>775 ちょうど今社長きたけどそのコストの圧迫感と素質見て育成断念した
>>772 要するに攻撃一辺倒でよかったままにょにょと違って、
後半は防御用装備も相手の攻撃力上昇に合わせる位は付けろってことさ。
ただし防御上昇値1の奴は諦めた方がいい防御神の素にするのに10%キノコ40個いるからな。
2だと15個で済む。
魔法のことも考えると防御や抵抗値どっちかに1持ってる奴はやばい。
ってほとんどどっちか1持ってる奴らばっかりだけどね。
792 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/29(火) 16:40:58 ID:CnIvl50Z0
殺つえー。コストは高めだが、素質Aで他の数値も良い。五十六涙目。
>>788 ナナスは天才で軍師で将軍な王子様っていう独特なジャンル
防御低いキャラはキノコつけるより薬漬けにしたほうが手っ取り早い
他のステに比べて伸び低いから愛という名のドーピング注ぎ込めばいい
まあそこまでガッチガチにするぐらいなら
毎ターン殲滅してダメージを風かガイコツからしか食らわないようにすればいいし
囮用意すれば敵も問題ない
防御あげる位ならHPあげた方が上昇率高いしな
五十六は射程2勝ってるから充分じゃね
そもそも雑魚敵連中がLV1あたりどれだけ攻撃力上がるのかがわかってない状態で上のような議論しても無駄だよね。
>>791 無駄に防御上げるより肉付けた方がナンボかマシだと思うが。
あと今700階を窟レベル維持の確殺十人体制で進んでるけど、アイテム揃ってるしむしろ昔よか楽。
特にやられやすくなったとかは無いぞ。
相変わらず香ちゃんと防御神はダメージ喰らわん。
好きなキャラを使うだけだから埋蔵金無いときつい
出ないよ
出る人はホント出るな
殺はずっとレベル=窟維持してても
愛がない限りは射程が短いから
骨弓湧いて撃たれると即帰還コースだから
2確でいくなら骨弓の射程外から攻撃できる五十六のが良いよ
>>792 五十六は充分強いだろ
ウルザちゃん・・・
ウルザは半ケツ見せてくれたら使ってやったのに
>>796 無駄じゃないよ。固定値が誤差でLv上昇分の数値がほとんどの場合なら
どんなステでも通用する話。
話かわるが、ボスどもはさすがに上昇量も半端ないな。アンモスは香ちゃんを
窟の4倍ぐらいでやってれば装備次第で1ダメに抑えれそうだけど。んで本題。
Wikiのモンスターデータの空いてる所、埋めれる人は埋めておくれ。ちゃんと
メモとってなかったからグナガンしか全部埋めれなかったわ。あと、HPはランダム
要素あるけど、だいたいの目安で埋めていいもんかなぁ?
宝箱の中身がろうそくだと激萎すぎる…
五十六涙目はむしろドリー
でも誰もドリー使わない不思議!
103人目にしてやっとランス光臨
でも経験値5万貯めないと使いモンにならねぇ・・・
ウルザも五十六と比べてHP攻撃力上昇もウルザが上で素質もウルザが上だから
特に劣ってるわけじゃないけどな
遠距離物理はドリーが別格、鳳姉妹も別枠、ラミカはネタ、後はダンゴ
>>802 なるべく沢山サンプルとって上限と下限両方書いたほうがいいんじゃないかな
>>802 だが上昇値がわかれば窟レベル数万とかの状況もシミュレーションできるから明確な解が出るよ。
電波行進してる人っ異次元の方は諦めてる?
人数足りないし無理だよね・・
>>806 射程負けてるし五十六は2だけど資質3だし
どう考えても負けてるだろ・・・
何が負けているかよりも何が勝っているかで語れよ!
あ、スバルさんはごめんなさい
俺の嫁同士で争わせるんじゃねえよ
明確も何も防御上昇<攻撃上昇の時点で分かりきってるだろう……
ドリーはステ成長高くて使えるけど
確率系オールゼロがなんか寂しい
あんまグチグチ言ってると零砲で薙ぎ払うぞ
みんな嫁、嫁言ってるけど、使えないキャラを育ててる人はいるの?
香みたいな強キャラ育てて嫁というのもなにか違う気がw
いや、本当に嫁ならいいんだが、香を嫁と言ってる奴が多うすぎて辟易
戦国スレだと香の人気はここまで高くなかったよなw
ドリーは確率系無いんだから何か特殊能力持ちでも良かったな
隣接してると命中率99.9%だけど距離が空くほどに当たらなくなるとか
どうしようもないキャラっていうのがいない気もする
コスト5でリゼル朝顔並とかでもない限り、
愛という名の経験値と薬漬けでどうにでもなるし
>>819 そうゆうのって求めだしたら止まらんからな。
にょのシステムなら扇奈の超回復とかも特殊能力にして欲しかったし。
それなりのHP・攻撃力と恵まれた初期装備欄、移動4射程7、並のコストを持つドリーをこれ以上強化してどうするw
なにがアリサだ!アリス出せオラァァァ!
距離開いたときにほとんど当たらない位命中低下すれば欠点だろ
朝顔は好きだからというよりも、むしろ最弱候補だからって理由で敢えて使おうとしてただけじゃないのか?w
嫁は2確できる攻撃力と移動力を伸ばし、後はひたすらHPを強化して滞在時間を
伸ばすスタイル。うちの五十六はパットンの倍以上のHPがある。
距離1 100%
距離2 90
距離3 80
距離4 70
距離5 60
距離6以降 50%
対ユーダインでは神だな
豪ちゃんきたwww
>>775 この画像見て、ゲームのコツを理解してなくて
何度かやり直してたときに出たアイテムだと気づいた
パッチ当てる前で窟LV13〜4の序盤で機々械々に遭ったんだよなぁ
まさかこんなに貴重なアイテムだったとは…
…もちろんそのデータは初期化済みorz3
そういえば10%(HPは20%)上昇アイテム出現率が
はじめ肉 1個
熊 0個
きのこ 4個
金貨 1個
なんだけど、きのこが出やすいとか熊が出にくいとかないよね?
肉0熊1きのこ7金貨5だなあ
ただのランダムだと思ってたけどどーなんだろ?
俺は肉6/熊2/きのこ4/金貨6だな
>>827 確か、最初に引いたキャラを嫁にする、って言って朝顔だったんじゃなかったか。
>>808 攻撃力とかと同じように計算してから、だいたい±10%ぐらいの変動ぽいけどなぁ。
おおまかなHPがわかるだけでいいかとも思ったけど、めんどいしまぁ手元にメモして
おくだけにするわ。
肉6/熊5/きのこ4/金貨3 だな 10%upのドロップ率は大差なさそう
ふと見たら大番長キャラ扇奈しか使ってない・・・
追加あるなら茄子要らないから中古と銀城さん期待するわ
豪ちゃん嫌いじゃないけど好きでも無いんだよな。
ロードしまくりだから
肉1
熊26
きのこ0
金貨1 だわ
きのこ5個くらいは無いときつくね?
金貨が出たときだけロードしたいが
なにをトチ狂ったか金貨を1枚最小化した俺に一言
売っていたと思っていたら最小化していた・・・・何を言ってるのか
いいぞもっとやれ
ムーが8回で出てきた時は何のことやら分からず全滅…
そんな珍しいことだったのか?
最小化はともかく香ちゃんを穴用の壁にする時は欲しいアイテムではある
通常MAPではゴミ同然だけど
殺っちゃんに鈴付けまくって1確に育てた。
でも、遠距離の1確ってあんまり意味ないよね。
愛でかう゛ぁーするしかないか。
香ちゃんが穴用の壁ってエロくて良い表現だな
朝顔の人は最初に召喚されたキャラを最後まで使い続ける縛り?プレイ
で、最初の召喚が朝顔だった
個人的な感覚だけどモンスター倒した時の石系は同じ色が続けて出やすい気がする
青い石10個あるけど白は1個、今も青が出たフロアで経験値稼いでたら3つ全部青だったし
香ちゃんが穴奴隷にされた?!
肉0 熊8 きのこ1 金貨2だな
ロードは1回もしてないから運じゃね?
肉5熊0キ3金0
赤11黄7白3青10紫15
熊が無いのは悲しいな、白が少ないのはいいけど、紫がいらん
これが全部青だったらなぁ
肉11 熊7 きのこ12 金貨6
窟LV200くらいまでは熊2個だったけど最近連続で熊引いてる
かなみちゃんと麻美さんを育てるのが楽しみでやってるのに全然召還されねえ
肉32 熊16 茸22 金30
現在1000F突破してちょっとなんだが…
熊もっとほしいけど正直4発殴って倒してるような状態だし
画面にキャラごちゃごちゃいて楽しいから別にいらない気もするw
前進したら穴ふたつ。なにこのいやがらせと思ったら、すもういた。経験値うまー。
何となく熊持ってる人少ない気もするけど誤差の範囲かな?
人によって出るアイテムに偏りもある気が・・・気のせいか
すもうって経験値どんだけ貰えるの?
雑魚1000匹ぶんくらい?
麻美キター
大悪司がやりたくなってきた
肉9 熊3 きのこ7 金貨4
赤37黄33白31青33紫25
熊欲しいけど、リロはしない
大番長のOP熱すぎる!
リロで内容変わるなら10%箱100回くらいあければある程度わかりそうではあるけど
そこまでして調べる理由が特になあ
>>858 攻略ページだと経験値:LV×30らしい。
窟76でLV99のリックで倒して、貯蔵経験値8000超えた。
大番長OPの歌詞が
「僕はナスを取り戻す」に聞こえて集中できない
リロードしてる人除いて合計してみた
肉 70
熊 42
きのこ 64
金貨 57
サンプル少ないから微妙だけど均等なんだろうな
>>864 それはさすがに耳鼻科のお世話になったほうがいい
そろそろ怪獣王子に引退願おうか…
通常の雑魚は窟Lvx2だから、15匹分?やっぱすもうはハズレだなぁ。
はぐれ枕投げが可愛すぎる
どうしよう
番長OPはともかく、ミュラの撤退セリフはナスごめんにしか見えなくなった
前スレでこの発言した奴出て来いw
The Blue Moonになぜかラップが追加されたような
他にも変わってるのあるのかな
ランスキター
久しぶりにカカロの悪人モードがw
>>871 あれはあれでいいけど、原曲の方が落ち着いてて好きだな
うちの与ダメトップ5が全員男なんだが
カカロにすら憐れみを買う
ハラペコ謙信
>>874 普通じゃね?
このゲームエロゲの癖に愛をもって鍛えないと
男キャラのほうが強いし・・・
>>868 50匹分以上あると思うが、それまだの貯蔵経験値覚えてないんでよくわからん。
謙信ちゃんのおにぎり戦闘アニメが可愛すぎる
男の方を強くしないと誰も使わないからな
ミュラをMVPにしたいがリックの牙城が崩せない
しかしコスト1は女ばっかりなので序盤は男衆がぜんぜんいない事も多いという
リカルドがこのポストなのもちょっと嫌だけど、
セレストが強いのはもっと嫌
リカルドといえばさ…ラスボスですよね?
主人公さしおいてラスボスが活躍…
これはどう考えても仮名に喧嘩売ってるだろw
ママトト内部で抗争勃発するに違いない
…とかちょっと無駄に妄想してしまった
エロゲで男が最強なのは普通じゃね?
大体主人公かラスボスポジションだし
与ダメでソートしたら
ウルザ>謙信>リック>ランス>アズライトになった
この5名全員レベル同じでアイテムで無理やり1確にしてるが
電波進行だとやっぱ射程長くて1確だと頑張るんだな・・・
今すもう出たから倒したけど窟Lv36でEXP3500だった
(窟Lv-1)*100とかじゃないか?
怪獣王子
主力にしたくないけど素質×だしレベル上げたら強いから
主力になっちゃってる
100階〜150階くらいのすもうで5桁もらえた記憶はあるなあ
多分そうだと思う
ウルザは敵移動マイナスとかでよかったのに
謙信のほうがそれっぽいけど、あのキャラで右側潰すのは文句出るだろうし
便宜上、コスト1〜2を行軍用で1軍枠、コスト3〜4を穴攻略用で2軍枠にわけてたら
穴も行軍もコスト1〜2でこなすようになってしまったでござる
>>886 俺もそうじゃないかと思う。攻略ページのが間違ってるのかも。
ま、とりあえず、すもうのおかげで、謙信ちゃんのLV20アップ。
大帝国のOPでナリカ!煌めくなんちゃら光よー
の部分にあわせて俺のナリカが大活躍
このゲーム、それまでにそのキャラにいくら経験点を注ぎ込んだか見えないんで一軍はレベルで揃えてるんだが、
そのせいで素質込みで強いキャラが割を食っちゃってるなあ
窟Lv-1というかすもうのLv*100かもね
前進直後に画面外に沸いてるわけだから、窟Lv36で現れるのは多分Lv35のすもう
Lv見るの忘れてたわ
仲間が集まってくると経験値あたりの攻撃力が団子な、扱いとしては上の中〜下な連中の取捨選択に悩む
一確13人+防御神と香ちゃん育ててるが他にも育てたいのが麻美やミシェーラなど結構いる
しかもまだ謙信もランスもリカルドもアズライトもシグルーンも、殺ちゃんも来ないから一発も来てないのに
なんだこの運の悪さは、嫌がらせか?おかげでゲームの寿命が延びてるとも考えられるが
今まで経験値キープしつつ進めてたけど初めて使い切った
なんか心細い
旗男さん来たけど持たせる肉余ってないなぁ・・・
来たら使うつもりだったのに
>>894 3軍にいるであろう素質A〜XのLv1のヤツらに同じ経験値を各々注いで確認すればいいんじゃね?
今回復帰ターンアイテム使わないと一律5だからHP上げるデメリットないからな
肉つけたたぬーががんばってる
おい、電波ちゃんって真田じゃねーのか
やっと電波ちゃん来たわー。次元穴潜るのも飽きたし一気に265階越え目指して
進んでみるかなぁ。
セヤダタラのために経験値貯めてたら楓が登場
…スマンなセヤダタラ
電波前進でついに全員窟LVより下になってしまった
酷いのだとレベル半分とかでも必死に頑張ってたりする
途中で止めてレベル上げようとしても結局前進が止められない
もちろん確殺キャラは0になった
それでも前進してしまう中毒性はやばいなw
>>899 定期的にそれで確認するのは正直面倒くさいw
>>905 エクセルで表作っとけばいいんじゃね?
素質のどれかを基準にしてそいつらがレベルいくらのときに
同じ経験値なら他の素質の奴らはレベルいくらって感じで
計算式ぶち込むだけだから作る時間ほとんどかからないし
俺は一応そういうの作って参考にしながらやってる
なるほど
エクセル使い方知らないお・・・
適当にクリックして数字うちこみゃええねん
宇宙刑事、謙信ちゃんで一殺(´・ω・`)
うおおおお、悪司の真の嫁元子さんはいつになったら出てきてくれるのだ…
250階あたりでバルキリーさんが出現する階になったが
回避率まじっぱねぇっす、俺の嫁たち涙目
魔法使いがマジ欲しくなるw
さっさと通り抜けてしまうが吉
世界平和のために集まった勇者たちが、
はぐれ枕投げのために、延々と経験値を稼ぎ続けてる
今さらだけど、馬鹿なモンで確認させておくれ。
攻撃力1の差って、10レベルごとに10の差がつくってことだよな。
10*10=100
11*10=110
で、鈴をつけると、1.05倍になる。2つつけると、1.1倍になる。
10*10*1.05=105 10*10*1.10=110
15*10*1.05=157 15*10*1.10=165 15*10*1.15=172
19*10*1.05=199 19*10*1.10=209
10前後なら、鈴を2つつければ攻撃力1の差がカバーできる。
15前後なら、鈴を3つつければ攻撃力2の差がカバーできる。ってことでいいのかな?
鈴なんてたんまりつけないと意味ないぜ!って思ってたけど、2つ3つ程度でも能力差をカバーして余りあるのかな。
(もちろん強キャラにつければ効果が高いのは言うまでもないが)
まんもすうれぴー、俺の部隊を一殺(´・ω・`)
あああぁぁ〜…
げーつく隊め…俺の好きな○ンダムをディスりやがったっ…
しかしこいつら使いもんになるんかいな
コスト2の癖に弱いからダメな子
我が家の純さんがニートになってしまった
>>914 アバン先生は言いました
全ての戦いを勇者のためにせよ、と
まにょの時は復帰ターンの関係で窟lvと回復値の表作ったなぁ。
大魔法戦2のためにコレットを窟lvの倍にしたらうちのエースになった。
たまらんね。
コスト1キャラに経験値ブッコミは麻薬
なるほど大戦用ユニットどうしようかと思ってたけどコレットでもいいな
抵抗そこそこ高いポロンと二人で挑むか
マジックってなんで攻撃飲料使えないんだ? 他の飲料は使えるのに
ちょいと質問だけど、これってママトトのEDみたいなのは無いの?
LV50まできたけど、話が特に無いので
電波前進ってマジで収集つかないな……。枕なげに電波ちゃん殺されてもいいように
肉よりはリンゴ+ナースだなぁこれ。にしてもどっかで休憩したい……。
機々械々って普通に倒しちゃったけど、なんか倒すと特別なことあるの?
>>925 魔法攻撃で一番マジックが優秀なのでは?
物理と魔法で別々なのよ
また、すもうきた。で、殺っちゃんもきた。どうしよっかなー。育ててみるか悩む。
物理と魔法別カウントなのか。
俺のlv倍コレットに使えないじゃないかw
飲料ドーピングってたとえば初期メンバーではリックが一番攻撃力高いよね?
リックだけレベル1で他をレベル10にしたらおそらくリックが一番弱いからリックに飲料可能?
それともレベル無視でリックには不可能?
鉱石とか宝箱とかは前のシステムでよかったのに
右端で取れば取るほど確率高くなるっていう
今作のシステムだと電波行進みたいなアホなことができてしまうから
ゲームの寿命が短くなる
じゃあ一番強いやつに不可能でも二番目に強いやつのレベルを上げてそいつを最高にしてから改めて元一番強いやつをドーピング。
その後そいつのレベルを上げたらいいのか。
>>938 今回の広さでそんな仕様だったらつまんねーゲームだな、ってもっと寿命が短くなりそうだが。
もうそろそろ次スレか。
>>3の
> ※報告によると修正されていないようです
は削った方がいいかな。
>>938 やる奴は好きでやってるんだから関係ない
じっくりやりたいなら電波行進しなければいいだけの話
>>921 マジでそんな感じになってきた
リックや謙信で削って、はぐれ枕投げでトドメのパターンが増えてきたし
このままだとママトトの主砲が枕になる
枕って、移動0で攻撃も弱いし、愛がないと無理だな。
>>942 やりたいなら黙ってやってればいいんだよ
いちいち電波行進おもしれぇーとか可能だよとかスレで騒がれるとうざい
なぜなら電波行進ちょっとやってみたがこんな風に進み続けるのは無理というか収集がつかなくなる
次元穴は必然的にスルーしなきゃいけないし(軍が足りない)
経験値は電波に注ぎ込んで一軍にもいれようと思ったらすぐ底を着くし
電波ちゃんも療養ターン2にしても球だらけでにっちもさっちも行かなくなる
チートして無限回復、すぐ行動再開、ボム、アイテム付け替えまくりなら
いけるだろうけど普通にプレイしてる分には不可能
まぁよしんばやっても50階ぐらいごとに経験値ためという地獄の作業が待ってる
チート前提の行為を普通にスレでああだこうだと語られても困るんだよ
普通にプレイしてる人にいい迷惑だわ
ついに鳳姉妹実戦投入
ついでにレベルもPTトップにまで引き上げてやったら全体コストの20%も食いやがる
愛があれば移動は1になるしなんとかなる。
>>945
次スレよろ
全体的に射程と移動が伸びてるのに奈菜璃は移動そのままで射程が1に減少
怪獣王女に至っては移動・射程共に1減少……
まあ使わないからいいんだけどあんまりだw
きつくなったらガメオベアして戻ればいいですし
なんでチート前提とかでてくるの?
うわぁ…
お互いスルーするか煽ればいいだけ
なんという釣り
一行目だけでワクワクしてしまった
これは間違いなく魔導院ペリティシウム朱雀
荒れた流れで誰もスレ立てない気がしてきたからちょっと行ってくるよ
どうでもいいが
>今作のシステムだと電波行進みたいなアホなことができてしまう
>電波行進ちょっとやってみたがこんな風に進み続けるのは無理
すごい矛盾してるなw
>>938が升使えばできるって言ってるなら、升使ってできるというのはできる内に入らないしw
重複‥
>>944 愛はいっぱい注いでる
ただ射程∞って思ったより便利だわ
出撃直後から攻撃+リンゴで、正味の稼働率が異常に高くなる
さらに、敵の攻撃を受ける心配が無いので扱いが楽
965 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/29(火) 21:49:43 ID:k6yJN/BO0
重複させてしまったので、私が立てた方を削除依頼してきました。
いや、申し訳ない。
>>950が立てるようになってたの、忘れてたよ。
966 :
950:2009/12/29(火) 21:50:02 ID:tATtABzc0
うあ重複してしまった
先にスレ建て行てくるって一言書いとけばよかったな、ごめん
しかも上げてるし・・・
ちょっとグナガンにフルボッコされて頭冷やしてくる
計算間違ってるかな…意見を聞きたい
>>968 あってるべ
もっと単純に考えればいい
突き詰めれば初期値なんてほとんど無視できるんだから10と11の差でしかないと思えば
10の10%増しは11だべさ
>>955 それ、異次元穴攻略に使えるかな。レベル上げるのめんどくさいし。
あ、よく考えたら、穴でないし無理かw
>>969 ありがとう。
そうっすよね
そうすると成長値4差とかない限り、愛でカバーできるって感じかな…
全ての能力値が平均値に大きく劣るとかならともかく。
>>972 だが1高いキャラが同じように鈴つければってはなしにもなる
>>972 移動と射程に比べたら埋めるのが楽ってだけだの
カバッハーンつえーけどコストがでかすぎる…
一軍で使いたいのに…
半日スレ覗いてなかったが今日は500レスぐらいか
平日だけあって多少は勢い落ち着いてきたな
大掃除だなんだ忙しいんだろう、きっと
このまま行くとにょやりながら年越しだわ、別に問題ないが
コミケの可能性
場に出したキャラ全員が攻撃外すとか勘弁してくれ
今日からコミケかwwwwww
明後日はもっと勢い減るんだなきっと
>>979 稀によくある
なんで
>>950以外が建てんだよ
無理して前に進んで、骨にボコられる殺っちゃんぐらい糞だな
キッズの体力があと1で
キッズに隣接した敵に3連続で攻撃はずしたときは絶望した
真性のオタが消えるからなぁ
わいどにょからのにょ初体験でミュラ、ライセンの序盤加入コスト1コンビで
無双してるが、ままにょにょの攻略見たら高コスト強キャラの少数精鋭強化が
基本みたいでこの先が思いやられる
まにょの攻略がわにょに通用すると思うなよ
おお…楓なんかいいな
ゲームやったこと無いが便利すぎて愛着が湧く
低コスで回すのがメインになるのは別に間違ってない
進めていくと余裕出来るようになるがLv100くらいまではカツカツだしな
かなみちゃん来るまでたぬーで妥協する・・
次あたり葉月とか来ないかなあと埋め
さいたま代表いいよさいたま代表
さいたまー
>>986 少数精鋭といってもまにょの2倍くらいは必要になりそう
サポート人員抜いたとしても10〜15ぐらいでしょ少数精鋭
多数の人は20〜40ってところか、いままでのスレ見る限り
骨に殺ちゃんがやられるとか日常茶飯事
また今も落とされた
埋め
ふんてこわ!
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。