アップデータVer.1.01 (2009/12/24公開)
・アイテム装備に関するバグを修正しました。
・キッズが画面外のモノも対象にするバグを修正しました。
・GOLDの入手量を上方修正しました。
・一部、ショートカットキー対応としました。
・療養ターンは2以下にならない処理を入れました。
・召喚鉱石がMAPに配置される率を上方修正しました。
・機々械々のアイテムドロップ判定を出現時確定式に変更しました。
・[前進]後すぐに自動セーブが行われるように変更しました。
・アイテム[MEGAねぇ]の効果が正しく機能していなかったのを
修正しました。
他数箇所、ごく僅かですが数値の変更を行いました。
キャラ修正
・[フィーメ]の魔法が絶対命中になっていなかったのを修正しました。
過去スレ少しずれたorz
申し訳ないが次スレで直しておいてくだされ
HP200程度のマスカットが随分長いこと出撃してられるなぁと思ったらココナだった・・・
ターバン先輩に経験値40万くらいつぎ込んで
攻撃力あげるアイテムつけまくって
アイテムバグ技使ったら
敵を一瞬で消滅させるネ申になってしまった・・・
由女使えばずっと戦っていられる
む、、むなしい・・・・むなしいがやめられない・・・
穴って失敗したときにペナルティとかある?
ポロンきゅんと麻美は再行動・クリティカル祭りになることが多いから楽しい
突っ込むべきか、無視するべきか
しかしこれにも欠点があって
ボムのエフェクトがピカチュウフラッシュ並に
まぶしいんだ・・・俺が厨房なら失神してるぞ
もっとも連続で使われるなんて想定してなかったんだろうが
>>9 無い。強いて言えばその穴は消えて次の穴までおあずけになるくらい
>>9 とくにない
しいてあげればアイテム2個取れないくらい
奇奇怪怪きた^^
こなかった^^
穴無視したら4階くらい連続で穴来て、見るだけでうんざりした
穴はアイテムもらえるから俺はくるとうれしいけどなぁ
EXP稼ぎの時だけと思って待機アニメも切ったら
キュートQだかが完全なステルスになって集中砲火喰らった
あわてて戻した
何か穴って消耗品ばっかでるんだけど、周回重ねたらいいアイテムが出やすくなるとか無いよね?w
周回ボーナスも一見微々たる物だが事実上2Lv先と同じコスト使える訳で、穴見たら毎回一応飛び込んでるわ
穴は人数ぶっこむのが面倒なのよね、遠くて
穴用キャラがコスト高いキャラだったりすると前線維持する分のコストが足りなくなっちゃうことが
仮名結構強いはずなのにスレじゃ空気だな
>>24 うちの不動のMVPだぜ
まにょの時は微妙だったんだけど今回は割と使いやすいよね
仮名は数字以上に再行動してる気がするわ
同一経験値で弾きだした優劣の結果は
どれだけ注ぎ込む経験値を増やしたとしても
同一経験値の優劣は一緒だよな
元ネタやってないにもかかわらず楓が異常にカワイイ
>>29 楓は元ネタでもかわゆい。
食欲キャラで、主人公の家に同居しにきた時も裸ワイシャツだったとか、そういう設定。
多分2ヒロインの内楓だけ出演ってのはやっぱり楓のが人気だったからなんだろうな。
さいたまーだけで買う価値があるからももんがーは是非やるべき
ロープライスだから短いし
残念だが巨乳は好きじゃないんだ
>>28 ちょいと落ち着け。日本語おかしいぞw
いいたいことはだいたいわかるが
ロープライスといえば埴御兄妹はパッチで追加されるんだろうな。
457は俺の嫁
>>28 Lvが割と簡単にカンストするゲームなら、必要経験値高くても最終的に伸びのいいキャラが優位になるんだけど
にょにょだと違うからなぁ
窟Lv帯でも話は変わってくるし
>>28 どのレベル帯でも同じになる
だから序盤は素質の影響が低いってのは誤り
>>34 あ゛? 寝言はこの俺を倒してから言え!
参戦キャラ居ないゲームとして、だぶせんからしーなさん、ばりテンから凛辺りは欲しいな
式堂兄弟が欲しいなあ
コスト5ペアでもコスト3単品でも良いから
あと相羽カイトとか
ファネルって奴もスーパー可愛いんだが元ネタがry
窟Lv75だがそろそろ窟Lv=メインキャラlvがきつくなってきたぜ・・・
素質良くないのが多いのと14人並行なのがだめなのかなぁ
シャルムさん4連続再行動マジパネェっすwwwwwwwwwwwwwwwww
そんなユーザーの期待を裏切って
ぱすちゃCから委員長参戦!
デコキャラ縛りってできたっけ?
ファネルは確か王道勇者だったと思う
ストーリーふんどし兄さんしか覚えてないが
王道勇者はOnlyYouと同じでルート失敗でヒロイン陵辱なのが良かった
ちょうど100人目は由女だった
仲間になったときの台詞が意味深で気になるんだけど原作だとどんなキャラなん?
>>・一部、ショートカットキー対応としました
公式説明もそのままなんだが
具体的にどうなったんだろ・・・初プレイ者に突きはなしすぎOrz
アニス来い
一見普通のハイスペック魔法使い
しかし拡大が発動すると敵味方すべてを対象とした全体攻撃やっちゃううっかりさん的な
>>47 カーソル合わせれば書いてあるだろ
突き放されて当然だこの戯けが
>>46 ふたなりの実験改造人間だけど記憶を無くして
治癒の力が元で新興宗教の教祖に
基本的に不幸
>>38 式堂兄妹もいいけど、ハムサンド姉妹が欲しい
前スレで防御の良さがわからんって言う人がいたが真の意味で無双できるのは
防御神と香ちゃんくらいだぜ
普通は
敵の攻撃力の上昇度合い>>>>>>味方の防御力の上昇度合いで
敵の攻撃力の上昇値に付いてけるのがこの二人くらいしかいないから
他の強キャラは囲まれれば見る見るHPが削られていくけど
この二人は魔法キャラがいない戦場ならこの二人は純粋に風のダメージでHP削られきるまで単騎で滞在できる
香ちゃんは防御がちょい防御神より弱いけど抵抗が防御神の1.5倍以上だから装備しだいじゃ魔法キャラにも対応可能
中西姉妹も欲しい
やっぱりかw
にょにょにある程度満足したら大悪司もやってみるわw
王道勇者からフンドシの人かロリを
アンリ前作だと結構強かったと思ったけどこんな微妙性能だったか
毛利姉妹もお願いします
香はレベルしっかり上げないと真価がわからないよな
元就も出してください
何度敵と間違えてジャックの方に移動したことがあることか
誰かぼけすて
レッド飛谷ことまりおさんマダー
姉妹じゃないけど虎子・勝子を・・・
68 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/27(日) 20:41:33 ID:ZZHEC0dKO
ボム粉は誰に使えるの?
毛利姉妹は反撃防御型、忍者型、特殊支援型とそのまま通用しそうだが
それ故にかえって参戦は無さそう
3人一まとめならまだしも
ナリカが可愛すぎて死にたくなる
2人目で謙信来たときにはスタッフロールが頭の中に
柚柚が参戦したらアリスの過去作品全部買う
ボム粉といえばターバン先輩専用アイテムじゃもったいないから
魔法版のボマーとしてアニスを追加して欲しい
まあ一人追加しようがバグに手を染めない限り5Gと交換アイテムのままだろうけど
戦姫の良さは防御・HP・反撃・移動のバランスの良さだと思う
前線に長く居座れて攻撃もそこそこなのはそれだけで優秀。
再行動がないのは痛いけどね・・・ええ嫁です。MVPです。なにか?
アニスは山田がいないとまともに扱えないから!
ランスと姉さま揃ったら急に飽きた
好きなキャラを出すためだけのゲームになっていたようだ
麻美のコスパが異常に良すぎるのはなんなんだ
大悪司うろ覚えなんだよな。。。
ターン終了にカーソルあわせたときにHPバー出るじゃん
あのときに敵味方のマスを赤青とか色ついたりしてくれるととても見やすいなぁと思った
要望ってほどじゃない妄想だしもちろん文句なんて大それたものじゃないけど
麻美の攻撃アニメーションをハイクラッシュに出来ないかなあ
通常攻撃が地味すぎる
かなみちゃんが5回連続で攻撃を回避・・・だとっ・・・!?
こいつ誰だ!?
俺の知ってるかなみちゃんじゃない!!
麻美は大悪司でも優秀だったな。
愛されてんなー
みんな穴って出てきたら全部やってるの?
無視せずに一々やってると全然前に進めないんだが
>>78 喧嘩強くて頭も良くてでもちょっと抜けてて騙されやすいその上名器というハイブリッド
麻美と遥はステ逆じゃね?と思う
麻美はキチガイ医者にやられてたよな?
ああ、麻美って誰かと思ったら薬でラリった娘か
大悪事って言われるまで気づかなかった
>>83 穴攻略のためには窟Lvより高いLvを6人ほど作らなきゃならないし、
まだ使いたいキャラが揃ってない状態なら無視して進むのも有効な手
経験値を無駄にしなくていいしね
麻美は大悪司の時点で超強キャラ
普通に終盤加入キャラと同等レベルのステの上
対属性をデフォルトで殆ど所持
必殺技のハイクラッシュは攻撃力200%の上、実は遠距離を除けば絶対先制攻撃
2%の再行動率のウルザが4回連続無双した・・・
確率って怖いね
そしてなぜか時々外れるハイクラッシュ・・・
王道勇者のフンドシは強すぎると思ったけど一発とかも出てるか
楓ってわいどにょだと猫耳ついてるがこれはなんなんだ?
>>83 唯一無二と10%アイテムとGOLDが欲しいから大抵行ってる
ドーピング*2とかBOM粉+ドーピングばっかりで凹むけど
たまに唯一無二とか熊とか宝箱の倍くらいのゴールドとか手に入るからやめられない
唯一無二コンプしたらモチベーション落ちそうなのが心配
欲しいユニットが中々、来ないのでモチベーション低下してたら
レイラさん→ランスの順でキター!!!
これでようやくミュラとリックを解雇できる・・・
>>89 ハイクラッシュは300%
300%が活かされることはないが
原作同様麻美はクスリ漬けにします
>>91 再行動は最初の一回で確変かノーマルかが決まって確変に入るとガンガン続くと脳内で解釈した
熊敷き詰める為に金ケチってる奴いたら、それは止めた方がいいと忠告しておく
今ようやく1000到達したけど
やっと1キャラ分の2x2縮小分がなんとか集まった感じ
熊の出にくさも糞だし、それよりも何より絵馬が貯まらない
2x2鈴しきつめてサックリ進めつつ熊でたら入れ替えるのが一番正解っぽいわ
ハイクラッシュ:相手は死ぬ
学園KINGから石切爆破が出る
そう期待した時期も僕にはありました
だからなぜか外れるんだってば
>>88 ロープライスて中古でもあんまり安くなってなかったりするからどうかな
でもちょい欲しくなった
>>87>>95 さんくす
取り合えず仲間集めしつつ経験足りなくなったら立ち止まって穴挑戦してみることにする
三段で120ターン粘ったけどニシンきたのは13回だったわ
コストがキツイ
でもレベル上げないと直ぐ摘むし
前進以外で上がる方法無い物か
キャラの並び替えを簡単にできるようにならんかね
新キャラとかいいからこれをマジで。前中後できれいに並べたいんよ。細かい事だがすっげー気になる
露出狂って使える?
>>40 後2歩進めばプロレス男出なくなるからもう少し頑張れるんじゃないかな?
>>88 元だとネコミミ生えてないんだw
さっき出てきて使ってるがなかなか強くていいな
>>109 朝顔の事なら使いづらいけどそこは愛の力でカバー
学園キングで主人公出たら携帯で執事呼んで「ぼっちゃまー」無双になるな
あとユーダイ面ゴブリン倒しても魔法使えないのか
>>106 前スレに人によれば6000Tやって20%に収束したらしいぜ
出撃画面は5人×3列で15人同時表示でいいだろ
マップ見ながら選びたいならLV画面からでもできるし
>>100 絵馬の集めにくさは異常
手に入る数自体はそこまで少なくないけど滅茶苦茶数いるアイテムだからなぁ
パッチ当てて無ぇんじゃね?
>>80 クリティカル出したときにハイクラッシュって言っちゃうのに
>>109 吹き飛ばし率が全キャラトップなのでボスボーンキラー
1周終了
窟LV115 キャラ78
穴要員
LV150:リック・アズやん・ポロン・アリ・謙信・王子・マジック・ランス*
前衛
LV110:葉月・ミシェーラ・ラブリー・麗蘭・元子・羅喉・麻美・香*
後衛
LV80:コレット・ストーリン・ラミカ・五十六・プリシラ・黒崎
特殊
LV71アリス、LV35純、LV31由女
予備戦力
LV50-70:ミュラライセンシャルムココナアーヴィファーファフィーメ
倉庫
:レオヒーローワンカナン民華ハルカ凶アリアジョーファネルみゅう
奈菜璃アリサあてなシェンナ愛野武彦沙由香鏡花赤い死神怪獣王女
旗男遥フーマンナリカ鈴女フィル楓
シィルエイベル有馬カバセヤダタラ鳳姉妹リナドリーコロロコ
ハニ彦タモッチ斉藤かなみターバン豪電波
*:最近加入、LVUP途中
>>116 魔法禁止mobってゴブリンだっけ?
そいつ倒したら使えるよ
その後、魔法でユーダイン倒すってのが一般的な攻略法じゃねぇかな
クレイジーキングから逃げろって異次元あるけど
クレイジーキングのスペックってどんなもん?
攻撃力が糞高い感じ?
リゼルと互角の勝負を繰り広げる実力>朝顔
まぁリゼルが戦えるのがそもそもネタだしなー
攻撃防御ともに900kだか90kだかだった気がする
>>127 HP攻撃防御カンスト。ほぼ倒すのは不可能なんで逃げろ
>127
移動3で主要パラ全部9万が2体
靴取り女2体
だったかな?
移動3射程1攻体防全部が異常に高い。お供に靴盗り2匹
キャラクター枠は後二枠欲しかった
一軍 レギュラー
二軍 サポートキャラみたいな特殊能力持ち
三軍 使いたいけどレベルがまだ足りない育成中の本当の意味での二軍
四軍 レギュラー落ちだけどレベルある程度上げてるからたまに肉壁や削りとして使える
五軍 ゴミ箱
後自分で並び替えは欲しい
閃忍とか関係ある人達は並べときたかった
うわ、それはキツイな
みゅうの封印を解く時が来たか
こいつ入れば余裕で逃げられそうだ
>>75 畜生未だにKOSMOSこねー・・・
前スレで邪神に呪われたせいに違いない
ついに俺のレメディアキター!
話には聞いてたけど素質Xなのね・・・
女キャラで高火力、それにHP低めってデメリットもあるんだからCくらいでよかった気がするんだけどなぁ
アズにゃんがユーダイを殴り倒してしまった
社長何にもしてねえ
絵馬はそうでも無ぇかな
350階で殺ちゃんは全部開けて
後は他キャラに適当に合計20、30使って
まだ20くらい余ってる
穴の報酬、宝箱、敵のドロップで絵馬あるし
鈴と同じくらい数は入ってんじゃねぇかな
>136
狙われでおびき寄せて、
他2体で靴取り倒せば楽勝だよ
>>138 Xでも十分強い
DはともかくCだとリックレベルになってチート
>>118 d
でもその異次元がクリアできん
やられた後も次元穴でれば良いのに
下の星マークはクリアしなくてOKなのかな
目標を目の前にして弓骨と魔法骨が計4体出現してキッズがレイプされたでござるの巻
レメディアは特定の状況下なら活躍できるけどそれ以外だと扱い辛いな
>>136 遠隔でくつとりを殺しても良い
まあ、鈴女とかみゅう入れるのが一番楽だけど
>>126 靴取り、ゴブリン、埴輪倒したけど駄目だ
みゅう使うんなら風に一回耐えれば良いだけだから経験値もたいしていらんし
撤退前のを適当に2人放り込むだけで前線に影響ないし、
靴取り放置で余裕で逃げられるんで一番楽だとは思う
>>145 1確狙いかどうかで評価が変わる気がする
>>126 俺は通り道の埴輪とゴブリン殺して魔法で倒したけどなぁ
倒したのパッチ前だったが変ったのかね
魔法面や場に絶対モンスターを残さないプレイならそれなりに使えると思う
でもモンスター狩り損ねたり骸骨の不意打ち喰らうとあっさり死ぬ。あと風に弱い
ニコ厨しねよ
レメディアは体力をテコ入れしてたらレイラにも悪司にも火力負けてしまうからな
レメディアさんは普通に強いよ
対魔法使い戦では魔低も役にたつし
余ってる肉を処分できていいじゃない
1確優先してたら体力てこ入れする余裕なんてはじめから無いしね
またまたキッズがレイプされたでござるの巻
なんで急に出現率あがるんだよ骸骨ズ・・・・
狙われ属性は最前線ではなく
遠距離攻撃キャラの隣に常駐させてる俺
今回は体力が重要になっていい感じ
確殺だが20%肉は一個ずつ配布してるな
鈴付けるなら20%肉な気もする
レメディアは確定1狙うだけでいいよ
確定1を狙って余った装備スペースには肉を入れて風抵抗をあげればいい
攻撃力だけ見ればセレスト以上で魔窟堂やアズライド以下
女キャラでは攻撃力二位。優秀だよね
>>163 どうせならわいどにょ版の猫耳付いてるやつ貼ってくれよ
どっちかって言うと金髪の勇者の方に興味が出てきた
鈴2段階で埋めても経験値がつらい
毎ターン前進したいよー
>>117 パッチ未適用の怪獣大銃撃部隊1で射程9のドリーと純で
1000ターン過ごしてみたら98/1000だった
たぶんパッチ前=10%、パッチ後=20%じゃないかと
楓は確かにすっかりお気に入りキャラになったけど
わいどにょのSD絵で愛でてるのにそんなエロカワイイ系の原作絵見せられると混乱するw
純は収入は嬉しいんだが何か違うんだよな
5000万の印象が強いせいか大金稼いできて欲しい
そりゃ仲間の給料減らしたりとか地味なこともやってたけどさ
>>169 SD絵とちょっと印象が違うよな
SD画はもっとネコっぽい感じで
たしかに可愛いネコミミな上になんか火力高いから使ってたのに
思ったよりムチムチだったでござる
ポ(パキューン)ン、ゲットだぜ!
1G=200万円とか
SD絵しか見てなかったけど巨乳なんだな
購入しようかと思ったが貧乳派の俺は思いとどまらざるを得ないようだ
>>168 倍になってたのか
ニシンもといニシンの君の役立ち度は異常
20%で25Gってことは期待値は1ターンあたり5G
つまりニシンの君を1ターン出す=5Gもらえるようなものってことだ
今度からそういう考えでいれば戦場に出てるニシンの君を見るたびにニヤニヤできるはず
窟LV430で穴も2周して機械も相撲もムーも出したのに
敵種類が未だ166/167なのだが・・・
なんかレア敵他におるんかいな?
普段は25G、超低確率でムー2匹分くらい稼いで来るとかだったらロマンがあって良かったかも知れないな
初唯一無二がぽわわ銃だった時のガッカリ感は異常
拡大は8マス拡大でも良かったよ
今の拡大じゃ広すぎて全然役にたたねー
一番要らない技能に思える
HPUPと反撃が良い
>>180 アギトが参戦してたら装備させてやったんだがなぁw
拡大は他と違って発動しても無意味なことが多いのがな
二匹程度の隣接ならちょくちょくあるんだがそういうときに限ってでないから困る
>>177 前進早くて敵でなかったとかあるんじゃない?
たった今窟lv263で敵コンプ確認
>>181 異次元穴で三匹まとめて一網打尽にしたうちのリックに謝れ
奇々怪々きたけどおとさねぇ
落とす確率ってどのくらい?
1.01にあげる前にかき集めておけばよかったかなぁ
>>186 異次元では状況次第で役立つこともあるけど
通常戦闘ではいらない子すぎるのが難点だわ
350階だが 残り機械のみだな
狂王とグナガンはヤったのかね
>>177
>>184 拡大使えないというけど
>>186が言うように異次元MAPは敵が固まってること滅茶苦茶多いよね
階で出てくる敵の種類が決まってるみたいなんだけど、
楽な敵メンツの階と厳しい階があるんじゃないかな。
楽な階で稼いで、厳しい階はとっとと進めて、また楽な階で稼ぐと。
と思ってととっと進めてみたものの、敵の種類は強くなるばかりで
どんどん厳しくなってきた。
詰みそう…
俺は鉄壁を3匹まとめて狩ったまななはGJだった
色々言われてるがクリティカルや反撃よりは拡大のが良いな
追加キャラは妻しぼりの横須賀さんをお願いしたい。
まにょでは最行動>拡大>クリティカル>吹き飛ばし>反撃
だったとおもうけど
わいどでは最行動>反撃>拡大>クリティカル>吹き飛ばし
こんなものかな。
窟Lv59で、初機々械々&倍増金ゲット
今年の運気、使い切ったぞ!
吹き飛ばしはもっと上だろ
吹き飛ばしなめんな
吹き飛ばしは結構使えると思う
城付近に飛ばしてキャラ出撃させて追い打ちとか便利だし
広くなったから使いやすくなった
>>197 人によるとは思うけど
再行動>クリ>吹飛ばし>反撃=拡大
だと思う
異次元だとかなりそれぞれの差は縮まるかもしれない
キャラにもよるだろうけど
HP高くして反撃あげたほうがかなり使える
攻撃されるたびに判定あるのは大きい
ふっとばし重要
112人まで来て今だランス来ず
ここまで来ると逆に引いてこないで欲しくなるから不思議
地味にクリはかなり強いんだぜ
通常と異次元とで価値が違う
異次元では拡大と反撃の価値が高い
射程無限砲台を反撃で倒したときは気持ちよすぎる
ふっとばしはプレイスタイルにもよる
確殺狙いだと空気
>>189 狂王もグナガンもその他赤次元穴も一周してるよー。
まあ気長にやってみまつ。
確殺朝顔の吹き飛ばし20%は空気
>>192 あるね
固い奴が多かったり遠距離攻撃キャラが多いMAPは最悪
後PTの構成によってもどこがカモになるかは変わるね
でもあんまり序盤で止まるのは損だと思う
50階と100階じゃ倍くらい経験値違うし
でも100階と150階じゃ同じだけ進んでも差は1.5倍くらいだからある程度進んだら止まってもいいかも
50Fの骨は経験地100で
100Fの骨は経験地200だよ
殴られることが前提の反撃はイマイチ君。異次元では遠い砲台つぶしてくれたり凄いよお前
MAP広い異空窟での拡大は役立たず。異次元では時に神になる
やっぱり万能なのは再行動だな
>>201 そうかそっちに飛ばすのもありなのか
ふっとばしはなんとなくもてあまし気味だったからいつも防御神に押し付けたりするだけだったよ
タイトルで放置してたら突然BGNが鳴り出してビクッとなったw
>>202 反撃はもっと便利だよ
距離無視が大きいし、一確の人の反撃は発動=敵が一匹減るだし
クリティカルは狂王とクレイジーキングには最重要項目になるが他ではそんなでもないな
戦力が整うと再行動要らなくなってきて、MEGAねぇ拡大が一番ましになる
敵のスキルで確殺封じがあっても良かったな。
一撃だと必ず1残るみたいな。
テンポ悪くなるだけじゃねそれ
ふっ飛ばしと再行動が同時に起きた時は
マンガとかでよくある壁に押しつけてトドメって感じで面白かった
吹き飛ばしと再行動が同時発動しまくればドリブルで端っこまで移動出来そうだな
まあそもそも一確の人には吹き飛ばしって死に技能だよな
>>224 二確わらわら型PTがより有利になるだけだな
クリティカルも要らないな1確
>>224 追記
少数エース型PTの否定でつまりゲームスタイルを狭めることになるぜ
もしかしてカカロの裏の顔のイベント一切なし?
再行動>(越えられない壁)>反撃>クリティカル>拡大=吹っ飛ばしかな
遠隔の拡大は結構便利
クリティカルは防御無視だから発動したらレベル低いキャラでもうまい
反撃>超えられない壁>再行動>>>>>>>>>>>その他
>>228 二確維持の場合もどうせ後一発いる場合が多くて役立たずになる確率が高いぜ
一確型は再行動と反撃の価値が高い
>>227 より有利というが、もともとが圧倒的に一確の方が効率的なスタイルだからな。
>>235 経験値効率や進軍スピード的には少数一確維持より二確わらわら型が有利だぞ
まにょだと一確のほうが早いけど
わにょの場合ガンガン進むのはわらわらPTのが早い感じ
わらわら型の進軍スピードは異常だったな…
一確は育成時間がかかるってことなんかな
>>255 ザッタイムオブレトビューショーンバトゥーワーンデッサーダデスティニ-
ペシペシユクゾッペシペシユクゾッフンハァーンテンショーユクゾッカクゴー
ナギッナギッナギッペシペシッユクゾッペシペシピキーンホクトウジョウダンジンケン!
シュバババババーンケイオーハンニンマエノワザデハオレハタオセンゾ
一確は操作量が減って楽という面が魅力
復帰まで時間がかかるから少数精鋭だと厳しいわ
やっぱりんごだらけでプレイしてるのかな1確派
二確の方が効率的なのは倍増金と移動力が揃うくらいまでじゃないか?
移動力がある程度になれば、結局は一確に落ち着くと思う。
出るかも分からんアイテムに頼らないとダメなのかよw
>>242 いつ揃うんだって言う問題がw
フィールド広い上に一辺に湧くモンスターの数が8匹までは確認したので必要な一確最低8人とかやってらんね
プレイスタイルは人によるんじゃないかね
俺は一撃で殺せるぐらいの攻撃力あるのはちとせとレメディアとポロンであとはだいたい2撃いるぐらいだし
倍像金に熊しきつめるまでどんだけかかるんだろな
りんご入れるぶんを考慮してもけっこうかかりそうだけど
一軍全員一確するまでレベル上げ
1確派は、全員を1確にするまでの苦労がごっそり抜けてるから困る
レオ君と扇奈どっちが使えるかな
>>245 確かに嫁とかは愛情という名の経験値とアイテムを注ぐから一確維持できてるな
他は流石に辛くなってきたから2確になってきてる
今回アイテム縮小する金が全然足りないからこのスタイルが楽だ
異次元ニシンとかに手を染めない限りは自然とそうなっていく気がする
異次元ニシンって他のゲームじゃ絶対登場しなさそうな単語だ
プレイスタイルの差は当然だからおいとくとして
効率的に進めるなら1,2確を混ぜるのが間違いない
1確エースを2〜4人と、2確キャラを遠距離4人入れて8〜10人
穴もエースで対応でき、エースが全落ちしても2確部隊だけで進軍には支障ない
使いたいキャラの数だけ用意できる2確と
超強化して一撃必殺のエースを楽しむ嫁
いいとこどり
20人以上使ってるとレベル上げに時間かかるかかる。
それを平行しつつやっとリゼルの攻撃力がトップになった。
加入遅かったしMVPは大分先かなー。
やってれば装備が整ってきて全員確殺になるのは時間の問題。
プレイスタイルもクソもない。
俺みたいなのはともかく装備揃って全員確殺とかいつになるんだよ……。
そんなん言うならそこに至るまでの効率も考えないと。
最終形だけ言われてもな。
いや好きなキャラ以外にはあんまり経験値やる気はないな
それやるぐらいなら嫁に全部経験値つぎ込むから
装備整うって何百時間かかるのだか
つーか一番の嫁のぼたんが来ないのが一番つらい
ドーピングアイテムも使わずに待っているというのに
>>254 その「やってれば」の時間はプレイスタイルって単語を避けれるほど短くないと思うけどね
自分も
>>245や
>>252みたいなスタイルだな
やってて楽しいし穴全潜りの自分には合ってる
>>254 装備が整っても一確より二確のほうが経験値少なくてすむからやっぱりプレイスタイルだろ。
1軍
ランス、謙信、リック、まなな、ウルザ、楓、鈴女
異次元
アリエッタ、レメディア
2軍
香、セレスト、扇奈、レイラ、民華、麻美、アズライト、殺、コレット、黒崎社長、マジック
先生、コストと経験値が足りません…
多分、3000階↑は最低かかると思う、アイテム全キャラ揃えるの
選り取りみどりの嫁を使って進めたいからキャラ一杯出すし
2確でいいや
まにょの時から
>>252みたいな感じでやってるな
一番の嫁は確殺どころかオーバーキルだが気にしない
全員1確は強キャラで固めないときついだろ
好きなキャラ使ってると自然に崩れる
2確キャラを発作的にレベル上げまくって1確にした瞬間は気持ちいい
またジリジリ2確に戻ったりするけども
>>267 俺もそんな感じ
このゲームは気楽にやりたい
たくさんキャラ使いたいんで、確殺1〜2人+10人くらい常に出撃してるな
誰か落ちたらすかさず誰かが出撃する感じ
さらに異次元穴要員はまた別枠でいる
頻繁に経験値稼ぎで進軍が止まりますw
1確派
通常MAP:鳳姉妹 香姫 (両方アイテムフルブースト)
穴&キッズ護衛(防御神以外移5射2で1確):ライセン(嫁) 扇奈 ランス 謙信 アリエッタ
支援:アリス マスカット ニシン
穴の人数合わせ:鈴女 リック パットン マジック
ガチユニットだらけでやってるけど、利点はアイテムとEXPを集中させられることと、
LVが窟*1.5〜3になるから穴攻略がすげー楽なこと。
キッズ護衛した後そのまま適当に穴突っ込んでも余裕。困ったことない。
通常MAPは鳳姉妹と香姫の二人居れば余裕。
でも効率は
>>252の方がはるかにいい。
>>267 それも2確組の楽しみじゃね?
1確を暫く放置しておけば2確になるからエースの交代ができたりして
気分転換面もばっちりだな
うちの2確組の麻美さんは再行動52%のせいで1確組より酷い殺し屋
麻美「敵のターンとかねぇからああぁぁああ」
エースクラスを1確にして後は横並びだわ
攻撃力で適当に揃えた1確と窟レベルに合わせて上げてる2確があるんだが、
1確の方のアイテムが充実してきたから2確のレベルが1確に追いついてしまった
それもこれも間違いなく最近10階に1匹はひょっこり出てくるカバのせい
この野郎いいぞもっとこい
ようやく窟100超えたが再行動41%射程3にしたリックが強すぎて
もう全部リックだけでいい気がしてきた
バイトさんの追加パッチまだー
>>270 一軍2人だけって、効率どうこうよりもちゃんと敵を減らせるのかが心配だな。
再行動や反撃に期待するにも限度があるだろうし。
アリエッタ超強化して中央に放置して適当な遠距離ユニットを後ろのほうに配置するのが効率はいいような気がする
防御は上げにくいキャラが多いし
結局倍増金は機々械々のみで確定なんかね。
異次元10週くらいしたらくれんもんかねえ。
>>275 しかたないなあ
自分で追加するんだ はるうられに
1確4キャラ 嫁(遠距離) 近 近 魔
2確4キャラ
撃ち洩らし用4キャラ 香ちゃん アリエッタ含む
あと補助メンバーで あんまり稼ぎは必要無いな
穴はHP減ってても適当に入れちゃってクリアするから 何とかなっちゃう
少数精鋭の良さはコスト気にしないで良いとこにあると思う
最初はアリエッタ活躍してたけど今じゃ一軍が穴に入ってる時の足止め用程度の使い道
おいい・・・700ターンで猫9足あるのに羽0なんだが・・・この二つ多分出現率一緒だよな?
>>256 始めのうちは窟レベルで確殺できるようにする程度で
リックなら鈴10個程度で確殺になるだろ
>>260 装備が整えば1確のほうが経験値溜まるのが早いし経験値も少なく済む
2確が有効なのは序盤の装備がない時代
肉満載豪ちゃんと香のせいでアリエッタはお払い箱状態
>>276 >>277みたいな戦術。
MAPに2人にすると敵多くても4匹ぐらいしか沸かないんだ。
香姫で集めた敵を移動5射程7の鳳姉妹で落としてくだけで60ターンほど戦線維持できる。
その間に穴行ってたメンバーが帰ってきて進軍→穴入るの繰り返し。
もちろん手数は足りないからキッズ護衛とか進軍は二人ではできない。
>>282 一緒だけど確率は偏りやすいし700ターンぐらいだとそんなコトもあるべ
相変わらず一確原理主義さんは飛ばしてるなw
>>283 >1確のほうが経験値溜まるのが早いし経験値も少なく済む
え?
一確一人作る分の経験値や装備で2確キャラ倍以上確実に作れるよ
>>290 「装備が整えば」ってことじゃね
2確キャラが全員1確キャらになるようなものとイメージすれば良いと思う
1000窟くらいまでは序盤か
にょしてたら五十六やらのキャラが知りたくなり、未プレイだった戦国ランス買ってきた
にょやる時間なくなりそうだ
中途半端な2確量産するより
再行動ブーストしまくった1確(リック)が暴れ回るほうが楽だと気づいた俺は1確原理主義なんだろうか
出現した敵6匹を1ターンで斬り伏せるリックさんマジ自重
一確派
一軍20人+防御神&香ちゃん
今見たら40ターンで一歩前進w
どう考えても二確のが良い
>>290 キャラにもよるしアイテムにもよるし、そうは言い切れない
とりあえず穴攻略も考慮して2人くらい確殺いた方が良いと思う
>>282 2300ターンで猫1羽11の俺が居るから多分一緒
窟レベル10の俺にはまだまだどちらでも良い話
二確の場合アイテム二倍用意しないとだし
操作2倍だし面倒そうだけどな
>>294 ついでだから無料の鬼畜王ランスもやっておくとよい
年末、年始つぶれるの確定するぞ
狂王って射程5移動4以上で1ポイントでもダメージ与えられるのがいれば、理屈上は倒せる?
>>296 アイテムが足りてない時期の全員1確はレベル2倍になるからね
2確位の方が良い
>>294 にょの三倍の勢いで時間が過ぎるぞw
五十六は初回プレイなら疾風点破を真っ先に覚えると良いだろう
>>303 クリ高くすれば理論上どころか普通に倒せる
窟69 機々械々2匹目出たけどドロップせず
テンション上げて落とすとかマジ勘弁
>>303 下手に捕まらなければ倒せるよ
クリティカル率を上げればもう少し早くなる
唯一無二系って何が出たら当たりだろ?
価値の低い拡散の上がるぽわわ、鈴とかで補填できる基礎ステータスUP系は相対的価値が低いのはわかるんだが。
移動+射程アップが当たりだろうけど、メトロノームとかナースとかはどう?
幻のはじめ肉 幻の純金ベアー 幻の山のきのこ 幻のねこる金貨
ロケットエンジン 不思議犬 専属ナース とん勝ち ピンポン板
ぽわわ銃 丹下犬 ぷっつんプリン 素早い変な虫 東京メトロノーム MEGAねぇ
この中で世界が変わる系のやつを教えてくれ
今回、一確きついのは
スケルトン系とマップが広くなったせいだと思う
骨沸いたら一気に確殺で良い具合に回ってた前線が崩壊する
ランスだと鬼畜王だけはやったことあるんだよね
でも他は悪司やらもやったことなくて
今回ハルカ目当てで買って、ノーマークだったわいどにょにハマりすぎたわw
>>306 じゃあ最強はグナガンか
次がくまか氷結と
姉様が可愛すぎて前線に出すのが辛い
>>309 そんなに多く持ってるわけじゃないが再行動ヤバい
上で言ってる再行動リック作れる 世界が変わる
ももんがの画像もっとplz
キッズにハニ彦さん並走させるとマジ濡れるな
再行動ならやはりポロンではなかろうか
効率とか全然考えてないから、このスレの人たち見てると凄いと思うわ
俺は好きなキャラ達が画面内を駆け回ってるの見てればそれだけで幸せです
姉様の可愛さを堪能するためにもどんどん前に出してがんがん殴られるべき
>>312 戦国ランスやって面白かったらランスY→大悪司行ってみるといいかも
どれもやりこんだら1−3カ月位はかかるけど・・・
>>310 キノコ・ナース・トンカチ・ぽわわ・ピンポン・プリン
なんかおれ、ハズレばっかだなw
325 :
270:2009/12/27(日) 23:52:03 ID:dU5OLDLi0
>>309 メトロノームはこのキャラが場にいないときつい!ってキャラがいるなら最重要かもしれん。
>>270で一軍二人ってのが可能なのは香姫にメトロノームつけてるって理由がでかい。
一人で戦況を変えられるキャラか、アリスにつけとくとすごい幸せになれる。
326 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/27(日) 23:52:09 ID:K+Qa3JRw0
謙信ちゃんのレベルを上げたときの「うむ、ありがたく…」が、
どっかの弓兵のセリフと被るんだが…
戦国ランス 鬼畜王 大悪司 番長
終わったところを大帝国という最高のリレーだな
>>315 再行動10はお勧めだよなw
確実性はないから1人だけでいいって言う類のものじゃないけど
1人で敵を全滅させるととても気持ちがいい
スパイ斉藤来たんだが、これもクリティカル率上昇は誤差程度?
>>319 ランスはやられっぱなしは似合わない→反撃強化
ラミカはショボいダメージの連打が花→再行動強化
カバッハーンは全体攻撃っぽくしたい→拡大強化
とか、そういうのも面白いよね
ちゃんと強くもなるし
>>330 謙信ちゃんにつけているけど、マジ世界変わるな
縦横無尽に駆け回り敵を切り伏せていく
三日くらいずっとやってたけど
敵倒すためにクリックするよりケツ叩いてたほうが楽しいことに気付いた
今回は魔法クリってもハニーに通じない?
魔法縛りは無理かなあ
339 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 00:12:57 ID:guh2CiLn0
死ぬほどいまさらだけど、ミュラの顔グラと部隊絵で髪の色が違ってみえるのが気になる
というか部隊グラは男の子に見える
うまいこと調節してひき殺すか3歩下がるかすれば・・・ハニーがユニット追ってきてアッー
妙齢28歳にむかって男の子とは失礼な
24だが誤植で28になってたなw
機機械械きたあああああああ
何か落としますように・・・(-人-)ナムナム
今更だがゲームオーバーになっていいことってキャラが1人増える以外にあるの?もう何かここまできてわざとゲームオーバーなるのもって感じになる
ニシンでたまに5000G貰えるってスレで見た気がするけどマジ?
ハニ彦などいらぬと調子にのっていたら、まくら投げの∞射程アタックとウボァの
超高速移動の前にキッズ悶絶
はいはい何も落とさなかったよ
これで0/2
異次元で魔法使い必要な場面も出てきそうだから何人か育てようかと思ったけど
雷帝とかまななとかお前等アーヴィーに毛が生えたような性能でコストとか才能上がり過ぎだっての
>>325 アリスとか補助系はリンゴ3orリンゴ2ナースのがいいんじゃないか?
引っこんだターンも数えるからロス1ターンだけだし。
20人体制でなんかきついなと思ったら、120階でレベルが70〜120くらいしかなかった(リゼル除く)
終盤になりゃアイテムの効果でこれでも行けるんだろうけど、120階程度じゃ無理だわな。
HP低いキャラとかキッズ守ってたら、一回もダメージ受けてないのに、キッズが端にたどり着く前に風で倒れるし。
>アーヴィーに毛が生えた
ふふっ、お恥ずかしながら少々興奮してしまいましてね
1コス以外の魔法系はいらないよねってコレット先生が言ってた
>>347 マジか…
もうちょっとLV上げてHP伸ばしてやるか
くつとり女三匹とか絶対馬鹿にしてるわ
アリスが動けないよ!靴返してよ!
旗男でもいるのに丹羽さんいねーのかよ
ランスが120/140くらいでやっとでたけど
今更って感じだわ
これがもし序盤にでてたらまた違った楽しみ方があったかもしれない
引きが悪かったなあ
やべぇ、名前アーヴィだったのか、ママトトの頃から勝手にアーヴィーだと思ってた
おっさんになってくるとこういう事たまにあるよね(´・ω・`)
>>351 俺はコレットとまななだな
コレットは言わずもがなだけど
まななは射程と移動を考慮するとかなり強い
移動3でも気にならないならマジック最強だけど
羽1個でもマジックにつけるならまななが逆転する
2×2アイテムを大量に持てる資金がある前提だがな!
ロコ大好き!
これ窟にも枕投げ出るのかよ、とんだニシンキラーだぜ・・・
キュートQも鬼畜、マジ見えないしな。
姉様ついに出たああああああ
機機械械何も出なかったおわびと受け取る
うひょー俄然やる気出る
100人突破したけど超昴閃忍1人も出ないのはなぜだw
ハニー、骸骨、ねこタンク
こいつらマジむかつく、ちねっ
いやな奴に回避されると異常にむかつきます
20人3確でわらわらと進んでるのは楽しいんだけと
回転がかなり早いから自動出撃みたいなのが欲しい
今40Fでコスト1の山沢さんとか麗蘭とか軒並み強いけど育てるの糞めんどくさいなー
自然と少数精鋭になると淘汰されていくんだろうか
バレス来た
鬼畜王といい、アリスはバレスが嫌いなのかw
鬼畜王のバレスはかなり優秀なユニットだったろ・・・
真っ先に人望の杖持たせてたわ
いや、むしろ大好きだろw
まなな知らないからコレットとマジック使ってたが、
このスレでリンク貼ってもらって見てきたら
マジカワユスwww 豚とか罵られると マジ興奮するわ
結果 コレット マジック が3軍に落ちた
経験値が足りなくなってきたから貯めようと思って進軍止めてたら、石からレメディアが出てきてますます足りなくなったでござる
いま150階で窟レベルと同じレベルの一確が七人できてるが、ほとんどそいつらのローテーションで済ませられるから飽きてきた。
やっぱ色々なキャラ使ってわらわらやる方が精神衛生上良さそうだ。
三人からアイテム剥ぎ取って二確増やすわ。
記念すべき100人目の勇者様は森田愛さんに決定したでござんす!
しかしながら、未だに悪司も殺ちゃんも麻美もエスカレイヤーもリズナも〜
なかなか待ち人来たらずでござんすねぇ(´・ω・`)
一通りキャラ全部集めて、穴も回して、作業ゲーになってきてそろそろやる気がなくなってきた。
だがしかし、俺はわかってしまった。やる気が起きないのは、メンツが強キャラに特化しすぎたせいなのだ。
というわけで男キャラやらアリエッタやらは外すことにして、フィルやクナギとにゃんにゃんすることに決定!
>>380 そこで香ちゃん。
(;・∀・)ハッ嫁なのに強キャラだと・・・!
>>374 わざわざ呼び出して逆立ちさせたり、読んでないぞ?ボケたか?
とかなwまあ
>>375ってことだw
>>375 ジジィと遊園地でデートできるエロゲなんて他にないよな
おっさんと遊園地でデートできるファイナルファンタジーはあったがなあ
男は5人だけ渋々育ててるがランス 悪司 レオ リカルド パットンとどれも強い。
好みの男を選んだ結果がこれで、ナスがいても選ばなかった事を考えるとナスがいないのにも納得
マッチョと遊園地でデートできる超有名RPGならあったな
吹っ飛ばしの無いキャラに吹っ飛ばしアイテムつけると、ちゃんと反映される?
魔法使いの拡張にも吹っ飛ばしとかがかかるか試したのだが、そもそも吹っ飛ばし自体が出てこない
ギャグキャラってレベルじゃねーぞ!
好みで選んだらリカルドとかはいらねーだろw
強キャラ=好み
戦闘アニメーション優先ならリカルドはありだな
ぱすチャC++やってリカルド出るの楽しみにしてます。
早く出ねえかなー。
ていうか出てくれないと女人禁制がいつまでたってもクリアできん。
++やれよw
もう金が余りかけてきた、縮小するのすくなくなったし
唯一無二が一杯出るとかじゃないと金あんまいらんな
最初はホントカツカツだったけど
>>389 C++をやってもそういう台詞が言えるかな
>>387 専用台詞ももちろんあるよ!
好きなキャラなら強化して見るのも良い感じ
徳川きたあああああああああああ
>>394 4×4の鈴が付け終わったなら次は2×2の鈴を作る作業に戻るんだ
好みで選んだら ランスは入らないな
リカルド、パットン、アズライト、ホッシー、羅喉、純ちゃん
辺りが好きだな
リカルド出た時思わず貯めてたEXP全振りした
もう一軍分はそろいつつあるが鈴も100作るのかよw
++だとリカルドいい男うほっになってるのか・・・。
ぱすちゃは無印をラスボス前に強制終了されてそれっきりだな。
ストーリーも正直おぼろげだが。
悪司も性格は嫌いじゃねぇけど
あの胸の開いた服はオカマっぽくて嫌い
あと髪型もダサイと思う
>>396 thx、もっと頑張ってみるよ
社長の吹っ飛ばしは格好いいのう
バレスつええ、入れてから4ターンしかたってないけど、外すとか考えられないわ
アリスにあげてたりんごはバレスだな
wiki って自鯖でやってんの?
アフィなの?
鈴は流石に最小まではしないなぁ
大体熊を最小化して隙間に入れて
その穴に鈴4×4を入れてる感じかな
これが一番効率いい気がする
パッチ当てて異次元一周したんだが、ひょっとして周回ボーナスも上方修正された?
3週回って、今まで+20だったのが+50になったんだが。
マジック強いけどコスト4とか正直どう運用したらいいのかわからないので
レベルだけ上げて飼い殺し
ゴミアイテムでいいから1x1欲しいぜ…
羽と2x2入れた後の空間が気になりすぎて嫌だ
確殺&再行動50%の麻美はさぞかし大活躍だろうとニヤニヤしてたのに
狙うとあまり再行動しないね。。。
>>410 パッチで50に変った
窟2Lv分なんで結構大きいな
しかし金たまんねーな
使ってない女性キャラをはるうられにつっこんで
そいつらが稼いだ分をわにょの方に増やして欲しいぜ
おいやめろばか
ロコきた!かわいい!
さっき社長が四連続攻撃を2ターン連続でかましてた…
毎回「物足りんな」とかどんだけ欲求不満なんだ
やっと2000Gたまったからアイテム縮小してファラオに挑みたい。
ハニ彦とコレットで5ターン稼いで、
その間にリック・ヒーロー・アリエッタ・怪獣王子で雑魚を…
うーん、雑魚に負けそうだw
穴用の強キャラ早く来ないかな
ラブリーキャットって元ネタなんなの?
唯一無二宝箱きた!!
姉様きてから運気もあがったかな?
>>414 thx
コスト見てみたが、これまでクリアした分は+20のままみたいだな。
この分はパッチ当らんのかorz
凹むわ。
>>419 三軍と召喚の間に娼館が出来るんですね
そこにいらないキャラ突っ込むとCGと金が貰えると
カカロもポレイヤーも大喜びじゃないか
男も調教出来るんだよな勿論
429 :
427:2009/12/28(月) 01:48:07 ID:2XQ+z2qg0
× ポレイヤー
○ プレイヤー
レオとポロンとリカルドくらいか
よくわかんないけどポレイヤーにクスッとなってしまった
>>428 ちょうどよくブルー出展の人が3人いるしなw
誰得以外の何者でもないが
社長がウォームアップを始めたようです
メイン・ヒロインは召喚されないのかな
ヘタなやつらより強そうなんだが
娼館に入れるために召喚するとか…
経験値稼いでたらPC前で寝落ちしてたでござる
羅喉も大悪司版だと怪しい
閃忍が微妙なのはタカ○がいないからだという仮説を立ててみる
>>432 デフォルト移動6勢の中でHP2位攻撃2位で特殊能力もたくさんついてるナリカさんdisるのはそこまでだ
移動6キャラ3人しかいないけどね
タモッチの定員数を操作ってなに
タモッチいれて残り3人入って開始したらいないんだが
この能力の利点はあるの?
>>409 レンサバなんだけど
ソース見るとxfuwebと入ったアマゾンのリンクあるんだけど
>>444 繰り返しつっこませてキャラ1人で穴クリアして俺すごくね?って自己満足できる
コストは進めば進むほど経験値足りなくて窟LV=キャラLVを維持するのすら無理になってくるし本当、死ぬ程余るな
LVアップに必要な経験値の増加量と得られる経験値の増加量にかなり差が出てくるわ
キャラ性能は移動射程と攻撃の伸びが全てになるわ
気に食わなきゃ使わなければいいだけの話
>>444 穴クリアした後は参加したキャラが強制的に休息だから
その後のやりくりが少し楽になる
>>444 あんまり前線キャラ減りすぎるとヤバい場合とか色々
一部設定された数いらないマップもあるし
レベル1に戻る変わりに使った経験値戻ってくるアイテムが欲しい…
>>448 体力とかほとんど誤差だよね
再攻撃の方がまだ重要なくらい
>>447 んじゃウィキがアフィサイトってこと?
気にくわないから確認してるんだろ
どこにも記述ないし
鳳姉妹がアップを始めたようです
>>453 記述なしでやってるところなんていくらでもあるし
そういう所の一種なんじゃないの
体力とか防御とかほんと無意味だよなw9000喰らうのも10000喰らうのも変わらねぇw
コストに余裕出来て来たら結局姉妹が凄い強かった
これ携帯機でやりたいのぅ・・・目が死ぬか
赤い死神使いたいけど移動3は流石に辛すぎる・・・
ロケットは移動4に突っ込んで6にしたほうが楽だしなぁw
途中から防御が意味を為さなくなれバランスは仕様なんだろうなー
>>453 本当に気になるんなら管理してる人に直接聞けばいいだろ
なんでわざわざ答えが出るかも分からんここで聞くんだか
>458
ままにょはともかく、わいどは無理w
あ、なるほどね
参加人数を減らすためにいるのか
キャラ性能は移動射程と攻撃の伸びが全て
重要度は
移動>射程>>>>>>>>>攻撃>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>その他
だけどな
移動射程なくて能力高めって感じの高コストは本当にどうしようもない
移動射程アイテムで補うとコストの高い凡性能ユニットの出来上がりだしw
不等号は一個でいいって学生の頃習っただろ!
豚パンバラにレベル1のスバルさんをぶつける作業が始まるお…
移動と射程はレベルで解決できないもんね
記録目指すために効率求めるのもひとつのプレイスタイルだけど
ぶっちゃけ自己満足なんだから好きにやれよっていう気がするな
最初からマゾいと分かってれば下位互換使うのもヘッチャラだぜ!
,.――――-、
ヽ / ̄ ̄ ̄`ヽ、
| | (・)。(・)|
| |@_,.--、_,>
ヽヽ___ノ クマ対策に強化アリエッタ連れて行ったら、クリティカルで瞬殺でござるの巻
>>466 ここまでやると馬鹿にしか見えないよなw
うちの香ちゃんは400階辺りで 窟レベル=で敵の攻撃1だが
やっぱ風で死んじゃう
多すぎて見づらいw
宇宙刑事とクマーは確殺ターバン先輩にボム2個持たせれば2ターンで終わるよ!
そんなプレイしてるの俺ぐらいだろうけど
>>465 攻撃>移動>射程じゃね
安定して確殺できるのが第一で、次に素早く前線に合流する能力、最後に射程
射程なくてもランスが最強なのは疑いようがないし
移動も射程もあってもラミカは使えないだろ
この流れ・・・ブリティシュと枕投げ最強って事ですね!
防御神や香ちゃんみたいな防御特化キャラも有用だろう。
異次元はもちろんとして、アリスとメトロでもいつまでも居座れるから通常マップでも有用。
体力なんて関係ねぇ。これからは俺の時代だ。
と言い残しでていった半蔵が風に吹かれて即効戻ってきたらしい。
>>476 確かに移動+射程が無限のエターナルヒーローと枕投げさん最強って公式になるなw
重要度
移動★★★★★
射程★★★★☆
攻撃★★☆☆☆
体力☆☆☆
防御☆☆
みゅうが強キャラに思えてきた
移動射程は唯一品使わないと5×5枠使うしかないしな。実質5×6無駄になるし鈴4個でも詰めれば20%上がるしさすがに
カバー出来んわな。倍増金無しだったら本当にどうし様もないキャラ多かったかもしれん
防御は結局伸びる数値がしょせん4とか5だから300%とか付けないと余裕で2撃で死ぬんだわ
他に何も付けられんから結局香姫もアリエッタも放置になった
>>475 コスト余るわ敵の固くなり度はままにょにょより遥かに上だわで
安定して確殺なんて腹の足しにもならん
確殺出来ても敵の所までいけない再行動出来ないじゃあ意味がない
おい魔抵も重要度ランクに入れてやれ
極論すれば
謙信>(越えられない壁)>ランス
ランスは攻撃力もトップじゃないから最強とはとてもとても
目標移動+射程をどのくらいにするかで大分評価かわるからなw
攻撃5%うpの鈴とかってお金注ぎ込んで小さくする価値ある?
進めてればそのうち全部10%うpのアイテムに代わって必要なくなる?
つまり移動射程があり攻撃も高めの鈴女最強ということか
防御が後半特化型以外意味無くなるのはわかるが、体力はどれだけ居残れるか
に直結するから重要だろw
>>487 Lv300寸前でまだ10%を五つしか持ってない
>>487 そのうちってのが窟3桁のうちには訪れないんだがそれを踏まえてどうするか考えてみたら?w
>>487 まだ80階っすけど純金熊なんて一個しかないっすよ
10%どころか、5%すら足りない状況でござる
攻撃力最強の一発をコスト無視してレベル上げまくる(出られなくなっても何の問題も無い)
↓
枕投げさんに攻撃2UPを一発と同じ攻撃力になるまで注ぎ込む
↓
枕投げさん最強
ほら、簡単でしょ?
めちゃくちゃやりこまない限り、鈴ベースに熊混ぜてくことになるよね
>>492 300階で4個だから そんなもんだと思うよ
それ、一発のLVあげるのに意味あるのか?
120Fだけど純金熊ってなにw?
青の石は8コくらいあるけど、白は最近1コだな
アイテムは同じものが続けて出やすい気がする
青の石はともかく紫の石なんて10コもいらねーよw
>>485 ランスは経験値あたりの攻撃力はトップだろ・・・
素質Sもあって、素質Xの26相当 ランスより上って誰だ
>>497 パーティー内で攻撃力が一番高い奴にはドーピングできない仕様
皆ありがとう
鈴小さくします〜
薬意味なさ杉ワロタ
装備限界の縦マスが奇数だと2x2で全埋めすると8マス余ってもったいないけど、
5x5つけると7マスしか余らなくて得した気分にな、らないな
俺は430Fで熊28個
他の10%系も20前後
多かったのかコレ…
ちなみに穴は最初の方以外全部潜ってて今5周目後半
穴いいよ穴!
>>500 ドーピングのためだけの踏み台ならランスのほうが経験値少なくて済むなたしか
ドーピングはlv1のかなみちゃんに放り込んでる
レベルをあげるつもりは無いからドーピング制限にひっかかることもなく安心
戦姫に与える薬の為にパットン・防御神・ハニ彦は一軍です
20%肉は30超えた
防御とコインが10個ちょいで
クマが4個だな
あと100時間もたたずに来年だというのにお前らこの勢い・・・大好きだ
パッチキャラがくると信じて溜め込んでるのは多分俺だけ
>>511 アイテム投与型育成シミュレーションみたいになるぞw
かなみちゃんの調きょ・・・育成ゲームか
社長が敵に囲まれても平然としてるwwww
さすが魔法使い中、防御1位体力2位
いいなそれLv1かなみちゃん育成ゲーム俺も始めてみよう
レベル上げ禁止プレイ中だけど、やっぱステの上限を開放しないと死ねる。
ランスだけレベル上げて他はレベル上げ禁止に妥協するか迷い中。
>>512 パッチが来ました
ティカキス(ママトト)
小林(学園KING)
ルル(ぶろぶろ)
ねこ番長(大番長)
>>518 才能限界縛りにすればランスLV上げ放題だよ
>>519 もっと最大多数の最大幸福を追求しようぜ
闇アリスちゃんマダー?
>>522 風ダメージが倍になる代わりに経験値が半分になるんだな
>>520 実はそれで一通り攻略完了済みっていうw
まさかランス・謙信・シィルが3強でした。
その代わり闇アリスちゃんが毎ターン罵ってくれます
くやしい・・・けど使っちゃう・・・ビクンビクン
闇アリスちゃんありすにょにはいたんだけどな
敵だけど
機々械々
389階にして初めて出た…
やっとモンスターコンプだぜ
ディカキスせめて名前くらいは間違えないであげようぜ……。
というかディカキス、ピッテンは欲しい。
まだ序盤なんだけどキッズ守るのがむずかしすぎる
速攻で狙われるし・・・なんかコツある?
火炎王か月姫&桜姫か八房が欲しい
4で出してハニ吉を護衛につける
mp3(vbr,cbr両方試した)が鳴らんのだけど
wavしか追加できんのけ?
537 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 02:53:55 ID:OT+onvriO
とある村がクリアできん…
最後2対1になって負ける…どんな面子が良いの?
有利なのはレベルに対する能力値の伸びがいいキャラだな
アイテムを充分に持ってるなら適当面子でも余裕で勝てるけど
てか無理ならジッポ使えよ
LV格差がありすぎなんじゃね?
あと最初に先制受けないだけでもだいぶ変わるはず
レベルを一番高い奴に統一して囮用に防御神とあとは適当にバランスよく
それでも勝てないならアイテム足りないんじゃね
>>537 Lvによって相手が違うからこれとは言えんけど遠近ちゃんと混ぜていって
引きつけて戦えば楽に行けないか?
やっと機々械々出たけど何も出なかった
そもそもこの敵ってどういう敵なの?
皆の騒ぎからアイテム必ず落とす系とか、そういうのかと思ってたけど
>>542 稀に出てきて更に稀にチートアイテム落とす
ある程度頭数や戦力が揃わないとあれだけど
キッズを守るにはきっちり前線に戦力を配置して耐久4の出して
出てくる敵を出るたびに即座に袋にすればかなり確実
キッズは味方ターンと敵ターンの間に動くから敵射程と味方の配置で肉壁戦法も可
敵が片付かないならあえてキッズを味方キャラで足止めするのもあり
俺もバレス来たけど運用どうすりゃいいんだ
できるだけ低レベルでHP回復と看護婦突っ込めばいいのか
とある村って一番簡単だと思うんだけど
Lvバラけてない限り攻略失敗しようがないよな
>>543-544 なるほど、レアが落とすレアか・・それが倍蔵金ってことね
先は遠そうだわ
隠し装備ベースとか分けわかんないこと言いやがって!とか思ってたらそのとおりだったw
フルサイズの装備ベースがもう1個使えるようになる。といえば分かるか?
バレスは2〜3ターンぐらい耐えるレベルにしといて
リンゴ持たせてる
>>546 リンゴでLV1運用するか
ある程度体力増強してしばらく持つようにするか自分の好きな方を選べ
アリスのHPの伸びの悪さにレメディアとか楓にHPアップ使ったの後悔したわ
あれ?1.01パッチってリンゴ3つ以上は無意味ってことでいいんだよな?
>>553 俺はアリスに大量に使ったのを後悔したな
電波ちゃん資質Xのコスト4のHP成長6とかw
アリスなんて目じゃないやばさ
>>554 3つは意味がある
4つ以上は無意味
支援はリンゴ二つ持たせて、ここぞというときに出してる
Lv上げなくていいから楽
>>554 3つまでは意味ある。2ターン以下って書いてあるけど2ターン未満だな。
>>555 >>557 thx
でも実際3個つけるより2個+移動or射程のほうが有用だったりするんだよな
170階代鬼畜すぎる
射程無限の枕投げと回避B移動8のたこが恐ろしい
5匹の枕投げ同時ポップ→キッズ壊滅→
暇つぶしにアリス、バレス、純を撲殺してくとかほんと鬼畜すぎる
埋蔵金って横に増えるの?
窟203だけど未だに手に入れてないからよく解らんのだけど
横に増えるってことはアイテム上限136のやつは横に増えても結局
下には増えないから結局144の奴に比べると
埋蔵金装備した場合は2x2が4つ損x2で合計8個 80%ダウンと考えていいの?
だとしたらアイテム上限136組は問答無用で糞じゃないか
穴の3段ステージで、敵のにょーが一匹と違う段に味方1人が残ったんだが、
こっちの攻撃が届かない上ににょーが攻撃してこないから全滅も出来ないのだがw
これは嵌ったということか?
>>560 隠しボタンが出現して168マス追加
ほら、チートでしょ?
>>559 ハニ彦にメトロと防御鬼強化で1-10ダメ位にして常にマップのど真ん中位に置いとけばいい
アリエッタより余程優秀な壁として働いてくれる
埋蔵金入れるとそれだけで強いから鈴8個みたいなすげー大雑把なまま
放置されるという
>>560 横というか別で168マスのページを1つ追加
つまり機々械々倒すときはマスカット出せということですね
パッチ当てるとロードで倍増金確実ゲットできなくなる上に
アイテムバグが使えなくなるんだよなあ
付けるとおっぱい倍増するけどな
>>567 ヒント:機々械々のドロップ判定はPOPした時点
>>566 常時マスカット出してて前進したときにちょうど居たら補正かかるのかもしれんが
パッチ後ってオンオフスイッチなのか前進時乱数固定なのかわからんからなぁ
なんとなく思ったんだが、フィルとシャルムってキャラ被ってね?
倍増金で増えた枠に倍増金付けたら最強じゃね?
願いを3つに増やしてくれ 的な
まななに興味持ったけど
全話集めるの無理ゲーだろw
だが、待って欲しい。
もともとないおっぱいは、倍増してもないままなのではないだろうか?
まあでも倍増金入手しなくても遊べるバランスで組んであるから
入手できないことをそんなに悲観するもんでもない
機械5連続でノードロップ
あんまり確率高くないのかね?
乳首が四つになるんだよ
常にライフゲージを表示したいなぁ
そしてキャラ選択したら、射程範囲内の敵に○×△を付けてほしいぜ
リロードしてた時の体感だと25%ぐらいかな
ついカッとなって嫁を再起動35%にしたら湧いた的一人で処理してくれたでござる
>>581 パッチ後
2個連続ででてたから確率高いと思ってたわ
麻美の与ダメが突出してきた
毎回、狂王相手の重要なダメージソースになってるからかな
長い間上位陣の変動激しかったのに
なるほど常用じゃなくて穴に送り込む時とかピンポイントで使うキャラなのね
どっちにしろチートキャラだから助かる
麻美が強すぎて忍者さん達が涙目です
慰めてあげてください
>>585 少なくとも7匹も遭遇してんのかよ、運いいな
(性的な意味で
再起動30%よりノーマル麻美のほうが再起動率いい気がしてくるから困る
どういうことなの・・・
再行動+5付けて12%になった謙信ちゃんにはかなうまい。
8回行動したときは脳汁出るかと思った。
30人ぐらい使ってると確殺なんて作れない
強キャラがまだいないだけかもしれないけど
大所帯だとアイテムが全然足りん
大所帯ならアイテムたりなくても数で押せるんじゃないの?わからんけど
窟レベル*2レベル維持ではじめたからキャラ性能とか関係なくお気に入りキャラだけで全員一確だな
まあ今は1,5レベルくらいだけど
スバルってシグルーンに勝ってるの再行動1%だけじゃん・・・何この豚箱
アイテムが足りない状態だと
少数→アイテム集中させられる→LVが少なくて済む
大人数→アイテム分散→LVそこそこ上げないと2確も辛い
っていう状況に
少数→アイテム集中させられる→LVが少なくて済む→金が足りない
石見つける→これとって誰か召喚したら寝るんだ→とって召喚する→もうちょっとやるか→石ry
いつ俺は寝れるんだろうか
金は常時足りないだろw
>>595 基本的にそうだが、
そのうち硬めの敵がいかんともし難くなる。
そうなるとアイテム回らんから、レベルで対抗するわけだが、
多いから進まん進まん。
アイテム一通り行き渡れば大分違うんだろうなあ。
後味方が邪魔で殴れない事が多々あるから言うほど攻撃できなかったりも。
遠距離キャラで欲しいのが出ないよう。
20人中魔法合わせて3人じゃ足りん。
と言うかその前に残り10人欲しいキャラが全然出やしない。
どっちかというと縮小数少なくて済む少数のほうが金はまだましだろ
異次元MAPで失敗が増えてきたんで構成を見直そうとしてるんだけど
やっぱ高コストなキャラを数人窟レベル×2位にして異次元MAP専用キャラにした方がいいんだろうか?
アズライト、リック、鳳姉妹辺りがこの辺に該当するんだけどあんまりこっちに人数割くと普段がきつそうなんですよねー
あと由女って異次元MAPでもスキル使えたりしますでしょうか?
窟LV×2っていうか1確キャラ欲しいな次元穴は
そいつらにジッポでも持たせとけば少数でも行ける面が多い
普段のマップでも異次元用キャラ使いたければちと経験値つらいが低コストキャラをレベル上げたら行けるな。
コスト1の強キャラ使えば、まあまだましな範囲に収まるんじゃなかろか。
>>603 大人数はそもそも縮小する必要が無いw
そのまま貼りつけて適当にわらわら
これってもしかしてどんどん進んでいったら倒した敵の種類がカンストしなくなる?
ゲームオーバーしまくって戻るしかないのかな
>>607 少人数でも俺のやり方だと縮小する必要がない(というよりリッククラスだと鈴0個でいい)けど
アイテム縮小していくゲームだろこれ?
265からランダム
くつとり、奇々怪々、すもう、ムー体力はレア敵だから進んでりゃそのうち埋まる
30人でローテーションしてるけど鈴が足りなくなる
わらわらでアイテム行き渡ったら、
おそらく攻撃力重視にしてるだろうから、
味方が紙のようにガスガス蹴散らされるわ風で吹き飛ぶわで
どんどん次軍突撃って感じになるんだろかなあ。
お金が無いから少人数に出来ず大人数にするしかなくて必要経験値が増える
好きなキャラを満遍なく強くしていたら、アイテムつけまくりで1確が1人しかいないというなんとも中途半端な状態になった
窟Lv60でコスト余りまくり経験値足りなさ杉という
必要なアイテムの数つったって
窟レベルの倍で進めてる人も居れば窟以下で進めてる人も居るんだから比べられん
こういう話し合いしてるとシンプルなのに自由度高いよなぁと感心する
流石にょシリーズ4作目w
楓が可愛すぎるから元ゲーム見に行ったらなんか違った・・・
小動物っぽさが足りない
元ゲーの楓はバカだけど空気が読める可愛い子。
そして食欲魔人。
>>617 ん?4作目?
かえるにょ、まにょ、わいどにょで3作じゃね?
ままとと含めて4作?
それなんて謙信
・・・空気読んでないか
>>621 謙信とは違って恥じらいがあんまりないな。
普通に裸ワイシャツとかしてるし。
あとギャク担当なところもちょっと違う。
謙信楓せんなでやってるけどこいつら飯食わせてもらってないんじゃないかと心配になる
むしろ倒した敵を捕食してる
再行動祭りはおなか減ったからなのか
牛丼の人はちゃんと食わせてもらってるから再行動しないんだな
爆弾茸の除去って移動すりゃ回復するんだから必要性を感じないんだが
これは序盤だから?
麻美の場合は薬のせいで敵がみんな素敵医師に見えるんじゃね?
経験貯めるのダルくて2確でやってたが、
今度は操作がタルくなってきたので結局また1確進行に戻してしまった。
ランス、謙信、リック、香ちゃん、防御神、楓を1確にしてこの6人で異空窟進んで、
異次元もこの6人で攻略。
攻略している最中は10名の2確チームで防衛。
色々試してみたが一番ストレス無く進行できるのがこのタイプに俺は落ち着いたな。
11人1確の俺はおそらく少数派
経験値稼ぎめんどくさいです
10人1確だな
アイテムはこの10人と支援以外あげず
ひたすらレベル上げ続けて場を制圧していく感じかな
コスト1が4人 リック・リカちゃん
コスト2が4人 ランス、謙信、楓、ポロン
コスト3が2人 レイラ・麻美・セレスト・コレット
常時、純、アリス、バレス
とバランスもいいでよ強キャラばっかだけどw
穴も毎回行ってるけど2人投入すればなんとかなるかな
鏡花のデフォルメ絵が可愛すぎて生きてるのが辛くなってくる
>>632 なぜにコスト1と3が入れ替わっているw
おれの場合はみんな確定2あたりになっているな
確定1までの攻撃力上昇が出来んでやんの
アーヴィを最強にしたいが為にね
アーヴィ エイベル リナ 沙由香 仮名 初音 葉月 扇奈
はるか はるか マジック まなな レメディア レオ 野武彦
電波 アリス 純 マスカット バレス
人数かなり多いから何人かリストラしたい所
この間鈴女をリストラしてしまったよ。コストはだいぶ開いているし
実用性もあるけれどやっぱり人数多過ぎるが為に…
コレットはまだ出てないんだ
このゲームの楽しみがまた一つ増えたな
窟レベル200だがコストが一向に余る気がしない俺は下手なのか・・・?
アリス、純、マスカ常時出しで1確メンツを5人出したらいっぱいいっぱいだ。
コレットと鏡花と鳳姉妹と華苑を並べて出すとなんか見間違える
>>637 アイテムが揃ってないとレベルが高くなっちゃうからしょうがないと思う
窟Lv100超えてもランス、謙信来ないから
気分転換にセーブデータ隔離して初期化したらいきなりランス来たw
しかも連続でムーが沸いて窟Lv5にして3000G所持で野武彦加入とかどうなってんだこれ
防御神とか1確のために一人でコスト1000使ってるからなぁ・・・。
200階でクマが2個、唯一品は肉が1個っていうクソ運だからなのかな・・・。
1確5人常時出ていれば十分じゃ
それ以上はローテーションでの入れ替えと穴用じゃない?
いあ、コストが千単位であまるとか結構話題に上るからね。
あと、コスト3のリックがいるだけで、コスト4キャラ使ったら多分4しか出せない。
コストなんて全く気にならねーよって人はどんなのかと疑問に思ったのさ。
5人出てりゃ何の問題も無いよ。
倍金揃ってきてからじゃね?コスト4,5普通に使えるようになるの
今窟500で1確の社長とマジック同時に出す程度にはコスト余裕出てきた
タコヤキだとおもって攻撃しようとしたらジャックだった
200階はまだまだ序盤だろうし、一軍全キャラ2*2の鈴と肉で埋まる頃には1確必要レベル落ちる
そしたらコスト余裕できるって話だろう
マスカットなんかを常時出してるからいけないんじゃないの?
熊とかはどうせ宝箱や穴でしかでないんだからあんまり恩恵ないだろ
まだまだ序盤だったか・・・orz
もう40時間やってるから序盤は卒業したと思ったがとんだ甘ちゃんボーイだったようだ。
まにょがアイテム揃ってからがスタートみたいな感じだったからなw
今回はそのアイテム自体の回収と縮小代工面に四苦八苦するからいろいろ勝手が違うな
まぁまにょも必要数のチェーンドロップ粘るのは面倒だったけどな
進行中はアリス、電波ちゃん常時
経験値稼ぎ中はアリス、純、マスカットだな
電波ちゃん用に初め肉欲しくなってきた
まぁ、確かに敵ドロップのアイテムがカスすぎるよな。
前作では敵が余裕でレアアイテムをガッツリ落としてたし、
アイテムドロップ率があがるってだけで、出してないとレアアイテムを落とさないってわけでもなし。
切っちまうか。
自分にとってマスカットは巫女絵馬用
雀の涙でもないよりはマシかなと
絵馬や強化薬の入手量が1.5倍になると思うとなぁ……って
俺まだマスカット引いてないんだけどさ。
熊揃えるより1軍のアイテム欄フルオープンのほうが難しい気がしてきた
637 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2009/12/28(月) 05:49:23 ID:SH7QGjNl0 (PC)
窟レベル200だがコストが一向に余る気がしない俺は下手なのか・・・?
アリス、純、マスカ常時出しで1確メンツを5人出したらいっぱいいっぱいだ。
649 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2009/12/28(月) 06:03:44 ID:SH7QGjNl0 (PC)
まだまだ序盤だったか・・・orz
もう40時間やってるから序盤は卒業したと思ったがとんだ甘ちゃんボーイだったようだ。
40時間で200とかどんだけスローペースなんだよwwwwww
マスカットは絵馬の部品用
相当数必要なので出して置いてそんはないかなー
まあX部分全部開放する前にやめちゃうだろうけど
コストは+60〜80%もあれば窟の半分のレベルで2確取れるぐらいにはなる
まあ攻撃アップだけじゃ体力は全然足りないのでいろいろ工夫する必要は有るけど
2*2の鈴が4*4より多くなってくるぐらいでコストはかなり余裕出るね
オフゲーで競争してるわけじゃないんだからペースとかどうでもいいだろ・・・
窟Lv130だけど確殺とか嫁しかいねーよ
敵をもっと鬼沸きするようにすれば今のドロップ率でも問題ないな
つけっぱなしで他作業してたら窟73で100時間越えてたでござるの巻
>>655 俺もそんな気がしたけど考えないことにした
楓ってのが気になって検索したら俺のイメージしてた声と全然ちがった
もっと長門的なの希望
>>655 絵馬は1確で無双していればがんがん出る
熊は進まないとだめなのできつい
40時間で200だと・・・
37時間で85階の俺の倍以上進んでいるじゃないか…
自分の進行状況を逐一スレで報告するやつは結局、競争ってことなんだろうさ
そういうやつは加速器とかSSG使えばいいと思うよ
>>666 そんな寂しい事言うなよ
好きなゲームの話を誰かに聞いてもらいたい時くらいあるだろうぜ
他人のプレイにケチつける人のほうが競争してるつもりなんじゃないか
レベルを上げない俺は未だにLV1でアイテム漁りだぜ。
高レベル1確だとそんなもんになるし、別にスローペースでも無いな
加速しっぱなしで放置するとプレイ時間見れたもんじゃなくなるぜ
今1470時間
活気があるのはまぁ悪い事じゃないと思うけどな
>>670 俺もちょうど200階だけど敵の種類149だった
穴もぐってない?
窟500異次元6周ちょいで大体70時間くらいだな
それくらい周回して唯一品が全て揃った
敵は250くらいのバルキリーゾーンまで埋まらない。全て倒していればそこで埋まる
106人目でウルトラ魔法少女やっとキター
これで憎い回避mobをズタズタにしてやるぜ
純金ベアーが出まくったらちっちゃくしようと金をためてるのに1個しか出ねぇ。金だけ溜まっていく
さっさと鈴を小さくしてお気ににつけまくったほうがいいのか
まにょでいう鈴が熊だしな、当面は鈴でいいと思うぞ
キャラ一人を2*2熊で埋められるのっていつごろになるんだろうなー
1万じゃ絶対足りない気がする
まずは鈴と肉を大量に2×2にしとくべきだな。どうせ使いまわすから余る事はまず無い
一確狙えるようになったら肉でHPに回して持久戦タイプにしてる
移動力も大事
今回少数でも10人は欲しいところだからクマーも分散しちゃうからなぁ・・・
200個ぐらい溜まってきたら1キャラぐらい埋まるか?
金でいうと熊だけで15万Gぐらい?
マジック、謙信、レメディアと続けて出やがった
いいキャラを後ろのほうに固めやがって
もっと早く出せってのw
絵馬の必要アイテム数ってやっぱり増える一方?
途中で止まる?
絵馬一つ取るのに100アイテム捨てないといけないとかやってられないんだけど。
50で止まる
1確 ランス まそうさんwith埋蔵金
ほぼ1確 ロケット謙信 鈴9熊5ウルザさん
2確 レイラ、死神、かなみ、鈴女、戦姫
みたいな感じ。
金が無い。寝ぼけて、しいたけを売却してるつもりが、どんどん縮小してた、あの日が憎いっ…!
というわけで、5G売りました云々メッセージは必要だと思います。あっても気づかず、自動セーブしちゃったんだぜ…。
まとめ売りが出来ればいいんだけどなw
縮小と売却が隣り合ってるのは罠だよな・・・w
もうちょっとなんとかならなかったのだろうか
絵馬があと12個欲しいけど
まとめ売りができるようになると信じて今は売らない
いままで4回機々械々に遭遇したけど、倍増金手に入ったのがパッチ前の1つだけだ…
>>677 70時間で窟500って無理だろ。SSうp
いいじゃねえか目安として話半分に聞いてればwwwww
次にSSうpしたら倍速ツール乙っていうんだろうな
>>697 時間よりも総ターン数が少なくてびっくりした
すごいな
45時間で64階しか潜れてない俺は何なんだいったい
>>692 そもそもまだ一度もお目見えしたことがないんだぜ
パッチ入れる前はスカばっかりだった機機械械が
パッチ入れたとたん倍増金落としやがりました
やられたキッズ0とか神経質すぎるだろw
実際、強キャラとか揃いだすとキッズがやられることがなくなる。
最初の方にひけば引く程楽だと思うよ。
前進しまくってると画面左半分ぐらいでキッズ回収終わるから
骨にやられる要素が無くなるぞ、耐久2でも余裕
序盤穴無視しまくって68階で穴攻略始めるとか無謀過ぎた…
ハニートラップ2クリアできねぇぞksg
今窟250なんだが機々械々って一回も会ったことない
もちろん埋蔵金ってやつもゼロ
お前ら運良すぎだろ、1個分けてくれよ
前進しまくろうと思うけど異次元穴に釣られてしまう
機々械々は50で初遭遇したけど何も落とさなかったな
>>706 ハニー2は防御神と物理遠距離キャラ使えばわりと余裕なMAPだろ
窟LV3で機々械々と接触したことがあるよ
今Lv333、パッチ当てたのが70階位だな。
関係ないかもしれないけど、敵は必ず全滅させてから前進してる。
だがもう機々械々には期待しないことにした。
>>709 そして立て直しをしてると何故か時間が経過してるんだよな
異次元穴無視して進んでいるとレアアイテム系さっぱりなのがなあ
全キャラそろうまではいいけどそこからはやっぱり潜らないともったいない気がする
10%系は宝箱からガンガンでるよ
唯一系は宝箱より次元穴のほうが確立高い気もするが時間的には一緒かなぁ
>>716 意外と出るもんだよ。だいたい100階に一回くらい
異次元は大抵が飲料でたまに10%系。一周するくらいの時にレア一つだっけ?
150階過ぎたけど熊もHPのも0個っす
異次元は男人禁制がめんどくさくて途中から手を出してない
鈴と肉はすでに8割は売ってるくらいなんだけどな
>>721 水無月すうのそらのおとしもののニンフがなぜw
…… だれのことだろう?
にょ次作る時はスパロボの小隊制ぱくるべきだな
使いたいキャラ多すぎて、全部使えない罠
>>706 むしろ穴ってある程度アイテムやキャラ揃ったほうが有利なんじゃ
ハニー2は元から射程ある物理キャラと射程2にした協力な射程1キャラとかジッポ使ったわ
いまLv336に来たけど唯一宝箱出たよ。前に出たのがLv300位。
最近穴無視なんだが、穴潜ってるよりアイテム効率はよくなった。
熊が17肉が12金貨8茸12
マスカット神治療ターン2でフル回転
レベル上げまくっての亀進行だから穴で辛かったことないなぁ
小隊システムとか導入したらホントにDSに進出できるわw
うーん、パットンさんのLVを上げるか迷う。
肉壁要員として働いて貰ってるけど、特殊能力とか見ると強化したくなるんだよなぁ…。
ハニーと怪獣とったけどもう後は放置して進める方向性のがいい気がしてきた
シンプルなのがいいんだろーとか思ったりなんだり
>>728 つーかキャラゲーだからキャラしらなきゃどうにもならんだろw
スパロボみたいなもんだ
DSとして機能させるならもっと
対人戦が出来るようにバランス調整もするべきなんだろうね
攻撃スキル四つとかさ! 異空窟の地形変動とかさ!
まずもってキャラが151人居たりとかさ!
まぁアリス信者の俺らだからこそ何十時間でもやれてるんだろうな・・w
にんてんにょ
>>733 …最近のって交尾させて卵産ませたりしてなかったっけ?
対人とか通信にリソース割いてほしくないわ
クオリティが悪くなる
アイテムやドーピング引継ぎでLv1からリセットする機能欲しいな
再度誰が召還されるかのドキドキと、使わなかったキャラを育てるプレイを楽しみたい
強くてニューゲームか
セーブデータの階数と所持キャラクターの部分だけ初期値にすればできそうだな
素質Sと×ってレベル1000まで上げると経験100万差なんだなー、経験ふるの躊躇するなー
と経験振って遊んでたけど
×クラスとC,Dクラス弱い奴を攻撃力で並べようとすると経験が3倍近くかかって泣けた
別に計算はしてないけど一番効率が悪いのは素質Xより素質Dだろうな
頼むから丹羽さんと横須賀八郎追加してくれ・・・
小林、爆猿皇、ロッキーの男パッチのほうが幸せになれる人増えると思うの
ここでまさかのメイン・ヒロインが参戦‥!
淀君5歳を忘れてるぞ
ここで冬将軍登場
大帝国から先行参戦しろ
お町はでなくてもお町のだんなが出ればみんな文句無いだろ。
子鹿使いたかったなぁ・・・
バーナードは? ねぇ、バーナードはっ!!
>>751 奴には俺とお町さんの未来のために消えてもらわないと
サーナキアを最強にしてあげたい
えふにょにょとかパクリかよ・・・
同人ってそういうもんだろ
120Fでやっと嫁キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
で溜め込んだ巫女絵馬とアイテム売り払って拡張してたけど枠開くの相当大変だな
それを開いた状態でお手軽に増やせる徳川はやっぱ酷い性能だわ
機々械々8連続スカ・・・
毎回SS撮るの用意してるのに/(^o^)\ナンテコッタイ
倍増って唯一無二じゃないんだな
これこそそうあるべきじゃないのか
素材すらかなり使い回してそうに見える、トレスに近い
あれはないわ
で?
このスレの連中に荒らし依頼でもしているつもり?
システム自体は公開してるだけに余計に だな…
お前トレスの何しってんねん
まぁ完全にそのものだけど、同人だし普通じゃね?
追加嫁のMODを作ってもらえるようお願いするのが先だな
幻のくまきたー
30%って最初見間違えたのかと思った
経験値あたりの攻撃力の成長って麻美>悪司だよね?
でも実際に同じ経験値の分だけLv1からレベルアップさせてみたら攻撃力が悪司>麻美になるんだよね。
俺は何を間違えてる?
オートセーブなんで自分がどういうタイミングで終わらせたかが分かるから面白いな
半分寝ながらやってて配置が明らかにおかしかったり異次元MAPで失敗してやる気無くして辞めたから
MAP上のメンツが薄いのに療養中だらけだったり
>>768 最初から経験値あたりの攻撃力は悪事>麻美だろ?
まじで?
悪司7
麻美6.851601597
麻美33-29.459
悪司30-28.000
埋蔵金全然出ない
もう埋蔵金なんてなかったことにしよう
ぼたんに付けたいから1個ください
うーん謙信でないなぁ
計算式
攻撃力÷√素質
でやってたんだけどこれって間違ってるのか?
>>774の値は一体…
まだ若いのに年寄り連中並の素質しかないぼたんちゃん
ドラクエ麻雀のとこか
あっこの同人ゲームはレベル高いよ
期待しておくか
倍蔵金はおろか209窟でクマが2つしかねぇ・・
異次元いってないんじゃないの?
うっしゃー!ねこる15枚めゲットーーー
死ね
このスレでよく妄想で語られる何々みたいな事が出来たらいいよねー
みたいなのを自分でプログラミングして絵を描いて実現してる訳だからな
隣の国の海賊版みたいなのとはちと違うだろ
8の倍数に届いてないスペースをみるとつい絵馬をぶっこんでしまうせいで
いつまでたっても絵馬が貯まらないぜ
絵馬は嫁キャラがくるまで貯めてる。ドリンク類も。
ドーピングしまくってろうそくを持たせるプレイするのが楽しみだ
ドリンクは売れ
>>781 全部もぐってこのザマだよ・・消耗品しかでぇねw
HPドリンクは売ったらもったいない
他ドリンクはどっちでもいい
敵にやられるの可哀想だからやられそうになったら撤退させるが
特に意味ないんだよな
次元穴行くの面倒になってきた
途中で殴られるとイラッとするし
悪司も強キャラだよなぁ… HP三位で打たれ強いし
確率系もそれぞれかなり高い
ままにょにょでも強かったけれど今回も強いね
今回はじーさんよりも使えるかも知れん
>>777 よくわかんないけれど実質素質って
S=0.8 A=0.9 B=1 C=1.1 D=1.2 X=1.3
でいい筈だよね? 経験値注ぎ込む時は四倍だけれど
悪司=14 麻美=13.7
撤退は、コストギリギリの時、敵を誘導したい時とかに役立ってる
後ろに吹っ飛ばしたら出撃できる1軍がいなかったでござる
のときに出した2軍を引っ込めるときぐらいしか使わない
慣れてくるとそうでもないぜ
HP減ってても大丈夫なマップも多いし
射程無限の敵いなけりゃ遠距離は瀕死でも構わんマップ
あああああああああああああ
久しぶりの機械でなかったあああああああああああああああ
穴潜るのはキャラ揃ってからの方が効率いいよな
つーか潜らない方が良い
ドーピングって後々響いてくると思うんだが
同じ5Gならその分きのことロウソク売ればいいだろ
薬は使うキャラの伸び率が低ければ低いほどお得
攻撃は五十六
HPは電波
防御魔防は香
香に防御つっこむためだけに防御神のレベルを上げてる気がしてきた
アリスにHP
香ちゃんに魔抵
攻撃 5G引き換え又は支援キャラに与えてにやにや
防御 戦姫に与えて少し打たれ強くしてにやにや
>>792 S=3.2 A=3.6 B=4.0 C=4.4 D=4.8 X=5.2 を使うのがスタンダード
悪司は7だ
薬はレベルと同じくらいの数を投与しないとあんまり効かないからなぁ
愛のかわりに注ぐもの、くらいに割りきって良いと思う
穴は穴用の強キャラ1人作ればいいんだが
枠埋めるのが途方もなく面倒くさい
電波ちゃんのHPなんてレベル上げ以上の効果を発揮するんだよな
攻撃力も装備欄が埋まっていたらプラス2でも意外と上がるもんだ
防御系の投薬は正直いらんが…
もう金自体がいらんくなってきたから適当に飲ませているよw
ムーのミンが短時間に出まくったから唯一系も殆ど縮小出来ちまったよ…
ハイクラッシュ!
まだ動ける・・・?
ならば、もう一撃!
ハイクラッシュ!
まだ動ける・・・?
ならば、もう一撃!
まだ動ける・・・?
ならば、もう一撃!
まだ動ける・・・?
ならば、もう一撃!
ハイクラッシュ!
麻美ん愛してる(゚∀゚)
マドカ攻撃力低いからとレベル上げるとコストがかさむ・・・
愛があるからそんなの気にならないけどな
素質Xはよくわからん。
他のAとかは34443でループしてるのに
Xだけは不規則すぎる。
50回LvUPの値から5.2を出したけど.2桁以下の誤差が出るかもしれない。
そろそろwikiに全キャラ分まとめてくれよ
いまだによくわかってない奴がいて話が混乱する
>>806 羨ましい
もう823だけど、まだ2×2で埋まってるのは楓だけだ
というか正直これでも金持ってるほうだと思い込んでた死にたい
次点は謙信がやっと半分くらいか・・・
でも楓にドリンク飲ませると1回で攻撃8とか上がって楽しい
俺もHPは電波ちゃんだな
アリスは資質Sだしコスト2だしで普通に上げても困らないが電波ちゃんは・・・
一色姉さんのキャラを攻略しながら同時プレイしていたらフィルが来たでござる。
麻美をいっぱいクスリ漬けにするために溜め込んでるんだ‥
金貨を思い切って捨ててやりたい!ケドどこかもったいない
これは俺だけじゃないはず
攻撃面はランスに一歩譲るとしても最強候補のリック
防御神に遠距離最強のスターリン
初期メンバーが優秀すぎるな
スタ様は倍増で無駄に射程13まで伸ばして鈴いっぱいつけたら穴で超つかえる
穴ではほとんどのケースで射程>>>移動距離だね
近づくと自分もぼこられるから1ターン1殺を安全にできるほうが確実
電波ちゃん使ってないから成長率見たけど
HP成長率ひどすぎるな、今度から電波ちゃんにドーピングしてあげよ
しかし今回はかなみちゃんが便利だな
撃ち漏らしを仕留めるも良し、次元穴に飛び込むキャラの護衛に良しと素晴らしすぎる
818 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 12:02:55 ID:ZJ7XraeH0
俺のストーリンは3軍だけど
早く出ないかな遠距離最強らしいスターリン
|┃三 , -.―――--.、
|┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
|┃ .i;}' "ミ;;;;:}
|┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
|┃ | ー' | ` - ト'{
|┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________
|┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' /
|┃ | ='" | < 話は全部聞かせて貰ったぞ!
|┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \
>>815は異次元MAP送りだ!
|┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \
|┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
電波なんて使うケースほとんどなくない?
後半になって召還石がただの障害物になったらむしろ早く消えてくれと思うんだけど。
キノコが2個のときはちと面倒だけど普通にやってれば間に合うでしょ
ストーリンは透琳だと思って使えば戦国好きにも安心
香ちゃんをMVPにしたいのにリックのハゲが再行動して敵倒しまくって困る
いや困らないんだけど困る。鈴しかつけてないのに・・・
まぁLVと同じぐらいってのは目に見える成果を期待した場合であって
LVの1割程度でも現在LVがでかくなると差広がるぜ?
LV5000時に80LV分ぐらいだっけなたいしたことないと言われればそれまでだが
>>822 反撃のやつつけて敵陣放置すればいいと思うよ
>>820 ヒント:ママトトでひき殺せばキッズいらない
オルガンでもうちまくるキャラなんだろうか、強そうだ
怪獣王女獲得までの道のり
怪獣王子獲得マップクリアする為にアリエッタのレベル超上げる
↓
超レベル上がったアリエッタを越える為王子にドカドカ経験値つぎ込む
↓
素質Xだけあってレベルがあれば弱いはずもなく王子遠隔枠エース化、異次元でも活躍、王女二軍へ
というのはかなりの人が通った道?
>>803 スタンダードとかどうでもいいよ。ひとめ見て分かり易い方がいい
つまり数字は大きい方がハッキリと分かる
まぁ個人的な意見でしかないけれどね
遠距離攻撃担当は射程上げた鳳姉妹を使いたい所だが
HP低過ぎてどうにも的にされてしまう
ドリーが一番有力なんだろうね
というか射程が欲しいなら魔法系でいいや
黒崎社長にウルトラ魔法少女ならそこらの射撃キャラより断然使い勝手良過ぎる
王子エースってのは"かなり"じゃないとおもうの、そこそこいるかもしれないがw
王子弱いじゃん
王子は攻撃とHPの伸びが凄く良いから結局使っちゃう
素質×が響いていつのまにか3軍に行った
さすがにコス4だと死ねる
マジックも効率いいのは知ってるけど使う気になれない
>>820 鉱石が障害物で電波ちゃん使用感ってことは毎ターン前進の前提でいいんだよね?
時間で消える障害物は鉱石だけだけど
電波ちゃんを出すことで処理しなくて良くなるキノコと宝箱
まぁキッズの数を減らして進行速度を上げるためだよ
てか電波が出てなくても鉱石が消える頃にはママトトの手前だから
鉱石が消えないって言うデメリットはデメリットたりえないと思うんだが
召喚鉱石の経験値は本当貴重だよw
ママトトで潰せばキッズ召喚する経験値も省けて経済的
電波は凄くありがたい
怪獣王子<殺<<マドカ
どうしてこんな弱い王子様のレベルを上げにゃならんのだよw
王子はアリエッタ、リックLv8それ以外タモッチでつっ込んでクリアーしたから
Lv9で放置してるわ
素質ってそんなに気になるかな
経験値で済むなら稼げばどうにでもなるんだからまだマシだと思うんだが
暫くは大活躍だったな王子
現在社長と鳳姉妹とマジックと凶アリアを1確1軍で運用してる俺としては
コストとか素質とか成長どうでもいい、使いたいやつ使ってゲームたのしめばええねん
俺も素質は気にしないな、どうせ使うメンバーはレベル揃えるし
短時間で効率重視で潜りたい人向けじゃね?
>>838 「まだ」ましだけど、
やはり積み重なってくるとでかいよ。
まあ俺も気にしない派だけど。
狙われ属性居る時の敵の動きって通常と異次元じゃ違うんだな
異次元行ったら殴りより優先的に狙いにきて予定が大幅に狂ったw
>>843 あ、やっぱり?
なんかとりあえず離れてても狙われにひたすら近づくと聞いて、
一般マップで試したが上手くいかなかった。
異次元だと、そうなるのか。
よほど強いキャラじゃなきゃ、素質B以上は使いたくない
愛で使う枠はタイガージョーだけで十分だお・・・
>>838 素質は目に見えない成長補正差の事
長くやらないならば気にしなくてもいいけれど
経験値を節約して進軍すると気にする必要が出てくる
補正付きの成長をみて誰が強いか誰が劣るか
そして意外な優秀キャラも発見出来る事もある
B以上「は」じゃなくて「でないと」だった^^;
素質なんて全く気にしてないわ
そもそも効率を求めるゲームじゃなくね、コレ
素質ってか注ぎ込んだ経験値に対してどれだけ能力が上がるかが重要だろ
上昇値見ないで素質だけで判断しても仕方ない
誰とっていうか自分と戦うゲームだしな
愛のために経験値稼ぎするか
効率のためにしらないキャラ使うか
嫁が出てくるまでは効率優先で
長くやっても普通は好きなキャラ優先なわけだし個性付けの域は出てないだろ
好きなキャラ育てればそれでいいじゃないケンカしないで
素質は成長度にもろにかかるし気にする気にしないのものじゃない気がするがw
王子ならうちのクナギとコンビ組んでニ確要因やってもらってるよ
なんか愛着沸いてレギュラーだわ
素質を気にしない=能力を気にしない
ってことだから、能力を見ない人にはそもそも関係ないな
>>856 違う
素質を気にしない=時間を気にしない
愛があるなら、ひたすら足を止めて稼げばいいねん
窟Lv40ぐらいで怪獣王子を取ったときパーティー最高レベルは120だったので
異次元穴で王子が無双しまくり
>>857 素質とレベルごとの能力値上昇は同じステータスってこと
愛があるなら能力値上昇も気にしないから同じ
能力値を比較する場合素質は切っても切れないから
窟レベル42で香ちゃんがLV100で王子が1とかもうね・・・
能力値を気にするときに時間と労力を無視できるなら素質は切れる
時間を無視しても切れないのはコスト
俺は素質1段階につき5レベル差をつけて揃えてるよ。
せっかくある個性なんだから全く気にしないのもつまらん。
スタンダードにやってたら大した問題じゃない
コストはアイテム揃えてと窟LV勧めれば解決だから結局時間があれば問題ない
300lv30時間で到達…
素質気にする人って経験値の与え方どうしてんの?10000ならみんなに10000上げてるの?
嫁のステの場合はただひたすら育てて強くするだけだから
嫁の素質なんて気にしないけれど他のキャラの優劣の違いは気になるよ
しっかりと誰が強いか誰が弱いかを見極めてその中から
あえて弱い嫁を使うんだ!!
>>859 どのくらい時間かけてプレイするか、を考慮に入れると話が違ってくるんだよ
稼ぎプレイが苦にならない程度の時間内に収まるなら、素質は無いも一緒
ここで素質は気にしないって言ってる人は、稼ぎプレイも楽しんでるの
好きなキャラ使ってるのに、
レベルとかじゃなく攻撃力揃えとか個性丸潰しの上げ方をしてる。
>>861 無視できるほど時間をかけたらコストは徐々に楽になっていくけど
それは素質を切るんじゃなくて単位コストあたりの能力値じゃない?
レベルに上限が無いせいで13のAも15のDも同じ攻撃力になっちゃうから
弱キャラといえば朝顔とリゼルだが役割があるぶん下位互換のほうがかわいそうな気がする
>>866 レベルは揃えてアイテムで補っている
同じキャラをずっと使っていればどうせ注ぎ込む経験値は一緒みたいなもんだしな
えっ個性ってセリフとかアニメーションじゃないの?
能力値とかおまけだろ
嫁選びでは気にもしないが、1確要員に引き上げるかどうかの時は気にするな
継続的に経験値を与え続けるからけっこう響く。まあレメディアのことなんですが
>>866 嫁はレベル上げまくって1確
嫁以外はアイテムで2確調整
セリフ勝負ならリカルドと鈴木の二強で決まりだな
>>858 Lv高いなw
窟Lv38で最高Lvは45が2人しかいない
セリフならぼたんだろ、ダントツだ
こんな ゲームに なに むきに なってるの
気にする奴は気にする、気にしない奴は気にしない。それでいいじゃない
のんびりやりゃいいよ、のんびり
年末、年始用に色々ソフト買ってきたのに
気がつくとスレみて、わにょやってしまう。極めて危険
リカルドが気になってしょうがない
今はベンチに居るけど使っちゃおうかなあ
経験値効率一緒ならむしろ素質は悪い方が有利だからな。コストととある村を考えると
ゲーム少し違うんだがアリス2010に一緒に入ってる忍者RPGでもリカルド全開なんでやってみてもいいかもね
台詞は姉様とジャックがイイ
ちんこ! ちんこ! ちんこ! ちんこ!
は衝撃的だった
くつとりは出た瞬間に殺すだろ、なんで2人いるんだよw
前進しすぎなだけじゃん
俺はタイガジョーと初音さんだなー
反撃強いから、今回の初音さんは使える
168窟で始めて機械来たけど何も落とさなかった、死にたい
機械倒すときガチで緊張して手震えてたわw
次会えるのはいつになるんだ
素質とかにこだわるこだわらないとかってプレイスタイルによって気にする所が変わるって話なんだろうな
俺は少数でレギュラー最弱メンバーが一確でちょっと固めの敵も落とせるようになるまで稼ぐスタイルでやってるからあんまり気にしない
○以外出たら調整って感じだねぇ
>>891 そのレギュラーメンバーを選ぶ基準に攻撃/√素質を参考にするかどうかって話なんだけどね
好きなキャラとかコストとかももちろん参考にするけど
効率無視して、カバ爺に範囲+5アイテム2つつけてる。魔法拡大には漢の浪漫がある。
はやく、ぽわわ銃出ないかな。
一確にするために必要な経験点を見て、心は折れましたけどね。
>>893 前進したら自分のキャラも下がるじゃないですかー
>>890 窟lv336でまた会えることに期待しようぜ
倍増金の使い道を考えてるときが一番楽しい
でも一応強キャラ用意されてるけどここまでメンバーについて話し合いできるって
さすがファンディスクとそれを買う俺らだよな
>>892 純粋に好きなキャラ上位10人とかじゃだめなのっていう
>>892 あーそういうことか
そういわれればDとか×じゃなければって基準はあるかもしれない
でも好きなキャラならなんでもありになってるわ
お前らボロン使えるとか言うから泣く泣く経験値だしていざ出陣してみたら
全然使えねぇじゃんかよ
コスト1の奴のほうが全然いいわ、もうぼろんぼろんだわ
おおうセーブデータが消えた
2500階がパーか
もうやめるか…
>>899 それだけだったらステータスに関するWIKIの需要もないし、ステータスに関するレスももっと少ないと思わないかい
大悪司・大番長・戦国・ハルカしかやったことないから
極力その作品キャラでやってるけど、揃うまでが地獄だったw
セーブがローカル保存のゲームはバックアップも視野にいれたほうがいいぜ
普通のエロゲならともかくやりこみ系は特に
オオオオオオ!!
全員揃えるまで次元穴無視して前進しまくった方が良さげっぽいな…
>>903 そこまで思い入れ無いのに弱いキャラ使ってられないから性能の話題がでるのは当たり前かと
穴に行ってる間に戦線が崩壊しないメンバー集まれば十分だよ
>>895 斬新すぎて目からウロコが飛び出しそうになったけどその理屈はおかしい
好きなキャラ出ないから出るまで強キャラ使うし
そう思ってたら使ってるうちに好きになるし
>>899 使いたいキャラを使えばいい
だが、キャラ性能の話をしているときに使いたいキャラ使えと言うのは
押し付けでうざい。
ようやく俺嫁の葉月きたああああああああああ
遊び方は無限大や!
性能気にせず使う好きなキャラ
性能を気にしつつ使いたい好きなキャラ
性能だけを気にする程度のキャラ
性能如何に関わらず使わない嫌いなキャラ
俺の効率論を黙って聞け!てか
恐いな
電波ちゃん進みしたら召還石に阻まれすぎて厳しかった
あー、フルプライスのにょゲー出ないかなあ
>>916 どちらにしろ使うキャラの性能を知ってたほうが楽しめるわな
まあどっちも相手を否定しなけりゃ良いよ。
しまった、いくらコスト1でも、攻撃力アップ多少付けた程度じゃリゼルで確殺に持っていくと、
コストがクソ重い……。コスト1だからと計算してなかったよ、うかつ。
好きなキャラ〜っていうのはさ、素質とか成長率とか気にして使いたいキャラ使えない
って人とかに向けてるんじゃね?
強キャラ、効率いいキャラで良くって人はどうぞどうぞってだけなんだが
>>901 >もうぼろんぼろんだわ
お前はそれが言いたいだけじゃないのかと
つよいキャラ よわいキャラ そんなの人のかって
ほんとうのファンなら すきなキャラでがんばるべき
俺好きなキャラ数えてったら効率順に上から20人入ってたわ
偶然って怖いデスネ!
まず朝顔を好きな人探さないとな
リズナ強いよリズナ
俺のデータでは
風に一発耐えられる移動長いキャラ量産して、敵の歩数を調整して轢き殺しまくるゲーム
これは流行る
どれだけ素早く進めてもゴール存在しないんだから結局話半分よね
>>928 うちの確殺MVP朝顔さんdisってんの?
縦一列にタフキャラ並ばせてひたすら前進
>>930 狙われ属性とキッズの使い方うまくやらないと誘導難しいなw
ママトト引きずりスタイルに変えてみたけど、見にくすぎるw
敵、見方、アイテムの区別がつかねぇw
狙われ属性もなんかたまーに無視される気がすんだよな
>>932 確殺朝顔とか吹き飛ばしの特徴死んでるじゃんw
・・・うちのセヤダタラもだけどな
>>932 あ、まじで参考に聞きたいんだけど、
朝顔無双の場合、
全体で見た場合、少数精鋭派?
後朝顔には攻撃力アップどのくらいつけてます?
リゼルですらわらわら型で攻撃力アップなしだとコストがきつい。
△相手にするとき撃ち漏らしで発動したらかっこよくね?
ためしに電波ちゃん置いて毎ターン前進をやってみたんだが俺には継続不可能だった
ニ確メインのプレイヤーならスムーズに回していけるんだろうか
アリスソフトのゲーム大半やってるから出るキャラの7,8割りは余裕で分かるだろうと思ってたら3,4割りくらいしか分からなかったでござる
一確少数だと全員倍増まで2*2埋めきるくらいで確殺レベル下げないと経験絶対足りないんじゃない
みんなペースはやいなあ
まだ窟Lv83で1周済、44時間とかだ
が、よく考えると裏で曲流してるだけで放置しまくってるのが原因か
経験値足りないっていうかLV上げのために途中で止まる時間が長くなるだけだよ
ムー体力うまいなー
慢性的金不足なこのゲームでは非常にかわいい存在だ
>>938 基本的にレベルを常に窟Lvの3倍に保ってます
そうすることで窟Lv1ごとに攻撃力Up18 コスト3による運用になるため
窟Lvと同レベルにしたリックと同じ運用が出来ます
攻撃力Upアイテムはとりあえず突っ込む
縮小金もアイテムも絵馬もひたすら最優先で突っ込んで他のキャラは残念ですが後回しです
なので必然的にわらわらになってますね
948 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/28(月) 13:39:16 ID:oEE3+2Ob0
ぶったけ作業ゲーだから、作業を効率化させる
という楽しみ方も否定はしない
どっちも好きだが どっち使おうってなったら
結局能力と好き具合で選んでしまう。
窟lv300くらいだけど350~400くらいで確殺作れるよ
>>946 >基本的にレベルを常に窟Lvの3倍に保ってます
>そうすることで窟Lv1ごとに攻撃力Up18 コスト3による運用になるため
>窟Lvと同レベルにしたリックと同じ運用が出来ます
目から鱗wwww
凄いや!朝顔はリックと同じ性能だったんや!
※ただし消費経験値は除く
朝顔の人頑張ってるなぁ
面倒じゃないならSSとか見せてよ
>>946 ありがとうございます。
やはり攻撃力アップもつぎ込まないときついですね。
幻ベア使うかなあ。
流石にこの辺は魔法使いかウルザとかのコストの割に攻撃力低い人に回そうかと思って居たんだが……。
>>950 次スレよろ
今470だけど倍金無しでLV450ってところだな。ちなみに絵馬開放と鈴縮小し終わってない
bmpは簡便な
毎ターン前進してると普通に進めるよりも頭使って動かす必要がある気がするw
>>926 悪タイプ使いの四天王様ですね。分かります
テンプレの追加とかはとくにいいよね
よくあるFAQを作るとか前スレでは言ってたけどここまでないみたいだし
作ってる人いたら貼ってくれー
経験値稼ぎとか撤退タイミングで足を止めざるを得なくなったときと電波ちゃんが引っ込んでる間が怖すぎる
このケツに火がつきっぱなしの追い立てられる感覚はある意味けっこう楽しいかもしれんw
また最初からやるときはこれでいこうかな
1→前進止めて経験値溜め作業開始→飽きたので前進開始→主力メンツの強さを維持する為Lvアップ
→お気にのキャラ召喚キタ(゚∀゚)!!!→溜めてたはずの経験値がない('A`)→1へ
>>949 強キャラを順当に強化した場合だろ
うちの殺ちゃん、まななは 結構優遇して 420くらい
鈴6個程度の謙信、ランスでも420くらい要った気がする
アリスの風ダメ軽減スキルの為に、この子に経験値割り振る価値はあるんだろうか
コスト2なんだよな。1なら即振りなんだがな
特にいらないと思う、wikiに必要なもんはのせてあるし
今のアリスだと10ターンで撤退するところを12ターンにしてくれる感じか
微妙といえば微妙だが人に寄るか
電波プレイって障害物のせいでまともに移動できずに射程がすごく大切にみえるんだけどw
2500はありえんだろw まだ250程度じゃないの?
確定殺のアーヴィ、700階でLv600ですぞ
既出かもしれんけどくつとり対策
まくらなげかコンクリ男ににありったけのぶっとばしをつけて狙撃
うまくいけば目の前にくつとりをもってこれる
レベルはあげなくても1ターンなら使えるから試してみてはいかがか
固定砲台みたいなうざい敵にも応用可
たまに障害物に囲まれて動けない敵とかシャボン玉掃除するのに魔法キャラ&遠距離キャラ大活躍
>電波前進
いつも最前線に誰かいるからくつとりに苦労したことなかった
なんか2発くらいで仕留められるくらい強くするより平均3〜4発くらいでしとめられるくらいのほうが楽しい気がしてきた
進めるから仲間集まるし
>>958 むしろ撤退で進行が止まるような状態で使うべきキャラではないかもな
入れ替えも含めて前線が多少崩れても気にせず前進できるくらいじゃないと確かに怖いかもしれん
電波ちゃんはリンゴ2,3個つけてあとは肉で埋めればまず大丈夫
>>968 あるあるw
射程1はそれだけでもう出番がなかったりなw
火力ある遠距離の鳳姉妹とマジックが無双すぎる
かく言う俺も射程1は1人もいないな
多少鈴を損しても攻撃する機会がないと意味ないから射程1の人は全員猫
>>89 ハイクラッシュ近距離だぜ グラは中距離だけど
試しに気力1で命中高めの中距離に喧嘩売ってみると
こっちの命中が必中状態でも外すから先に喰らって止まってるはず
>>969 あまりやる気のない俺でももうじき2000だけど
>>975 >実は遠距離を除けば絶対先制攻撃
>遠距離を除けば
>>977 さすがに遅レスすぎることに突っ込んでやれw
そりゃ、2000も行けばあきるだろうw
過疎板だと何年前のコメントにレスしてんだってくらいロングだけどまだ半日程度なんだな
それはともかく
>>975は中距離相手の話をしてる気がするんだが
言ってから大悪司の戦闘システム忘れて恥ずかしい指摘してたことに気づいた
Lv1から一軍レベルに持っていくための経験値稼ぎがどんどん厳しくなっていくな・・・
しかも一確で育ててると一確になるまで育ててるキャラを出したくないんで更に面倒になる
加速器使って寝落ちしたら300時間突破してて吹いた
>>978 別に飽きてはいない
必死にガツガツやってたわけじゃないがもうじき2000
俺も電波歩きやってみたけどこれやり始めたら止まれないな
きのこ画面に10個くらい出てきて涙目になった
パッチ前は一度も会わなかった機々械々に最近結構会うようになった気がする 倍像金は落とさないけど
パッチで遭遇率上げてくれたのかな 単なる偏り?
パッチ前120階ちょいで1回
パッチ後80階ちょいで3回
>>973 楽しいけど、敵の防御力が上がってくると維持するのが辛くなっていくのが欠点なんだよね
>>988 電波進行なら
キノコは潰せるから気にしなくていいんだぜ
穴だけ塞いでおけば間違いない
なんか障害物が楽しくなってきた
アリスにょの自動生成の奈落とか橋とかみたいな
そろそろ埋めかな
オオオオオオオオオオオオオ!!!
UMEMARU
1000ならミラクル団全員集合?!
オオオオオオオオオ!!
1000なら闇アリス追加パッチ
ノワアアアアアアアアアアアアアアアアアアアル
1000なら3G追加
1001 :
1001:
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