【ままにょにょ】総合 異空窟LV21【わいどにょ】
なんかやたらと倍増金が言われてるけど
入手経路ってそのききかいかいからのドロップのみなの?
テンプレが2レスで収まるスレの勢いってレベルじゃねーぞ
>>1乙
てっきり次スレ立ってると思って質問しちゃったすまん。
>>1乙
>>1乙です
チョイだれてきたのでBGMにOver the meaning追加した
テンション上がってきたw
だから忍者軍団にエスタックを入れたいのでつよ…
>>1乙
撤退ボタンを使うのは頭が良い風に自分のこと思ってるナルシスト!←new
ランス2やってたらミリ使いたくなってきた
でも正直弱いよな
洞窟Lv50でアンモスぽちってしまって1回目全滅しそうになったから思わずリセット。
必死こいてレベル上げしてアリエッタLv192まで上げて6人で入って1ターンで1人になりながらがんばって
倒したんだがステup薬2個の絶望感は異常。
宇宙刑事もそうだったけどもしかして唯一無二とかがでるわけじゃなくてただのイベントなのか???
>>1乙です
ラミカが再行動7のくせに4回連続行動した件
あと完全にネタキャラだと思ってたリカルドがリックと並んでエース級になってて複雑な気分
倍増金、Ver1.01でマスカットさん配置してたら一発で出たけど
バージョンアップで出る確立下がってるってあくまで推測?
撤退ボタン使うかどうかは効率とかじゃなくプレイスタイルや状況次第だと思うんだが
リセットしてまでやるようなゲームじゃないだろ
穴クリア報酬は
「装備アイテム1つ+ドーピングアイテム1つ+500程度の金」で統一して欲しかった
薬二個はほんと萎える
再起動してやるのは自由だけど一々スレに報告するのは正直勘弁して欲しい
金たまらねぇw
穴要因以外装備2個とか泣けてくる
>>14 なんで説明文読まないかな・・・
機械がポップした時にドロップするかどうか確定って書いてるだろ
出ないときはどんだけリロードしようが出ないってことだ
一日一人は発狂する方がいらっしゃるな
つーか次スレは
>>950が立てて下さいと
>>1に明記しとけば良かったわ
タイトル画面で放置してたら曲が流れ出すのは仕様なの?
窟100到達まで33時間でキャラ60、唯一無二・奇々怪々0
それでも超楽しいよ
移動羽だけはなぜか20個ある
このスレのほとんどが報告じゃん
あとプロ様きてたのな
まにょと同じ感覚で適当なこと言っててワロタ
別ゲーすぎる
3回移動やり直ししておかしいなと思ったらジャックが敵に見えてただけだった
>>17 すごい高LVになって必要EXPが莫大になったとき、腐るほど余った薬のありがたみがわかる、といいなぁ。
鳳姉妹に全部飲料突っ込んだけど薬の分LV下げられてコスト減るから便利だよ。
報酬に見合うかどうかなんて考えたら凹むから考えない。
誰を無双させようかなあ……。
リゼル
姉様
コレット
凶アリア
悩ましい物だ。
たいした効果が無いからってステUP飲料を売りまくってる奴は確実に負け組。
主要メンバーにアイテムが揃えば効果は薄くとも飲料の必要性は格段に上がるからな。
序盤に鈴売りまくって後悔しておいてまた同じことを繰り返すのか。
麻美とか仲間になって順調に強化されてるが、やはり弱くても嫁がこないと楽しみはいまいちだな
灼熱地獄確かにキツイな
ランスが2回レイラが1回再行動してくれたお陰でクリア出来たけど
>>30 やっぱり?
それで前スレの質問になるんだが、
リゼル無双だと、
リゼルレベル1000他400とかになるんだが、
リゼルにとある村の敵のレベル合わされると、
無理とは言わんがかなりきつくなるんだ。
さっきから宝箱の中身がドーピング系かお金ばっかりでアッタマきた!
グナガン倒せたから狂王もいけるかなと思ったら何これ…
すげえ盛り上がってるんだな
買ったのに頭悪いからはまるところまでいけないんだよな
まそーさんの「くっ、悔しい」って台詞を見ると「けど・・・」って続けたくなる
頭のいい悪いじゃないよ。慣れだ。最初が一番難しいゲームだしね
狙われとか射程で狂王倒せるみたいだけど
なんか負けた気がしてフルボッコにして倒せるまでレベルあげてる
>>35 村の説明ちゃんと読めよw 入ったキャラの最高レベル依存なだけで
全体の最高レベルとは関係ない。
今始めたばかり
最初に出てきたキャラが鳳姉妹だった!
これは勝つる
ランスきた!ゲームクリアー!
あれ?
気付いたらまにょの時と同じキャラしか使ってねえ!
早くフィル来てくれー!
今30Fちょいでここ最近の引き
ラミカ→豪→アンリ→鳳姉妹→初音→ぼたん→菜奈璃→喜久子→涼→リゼル→ドリー
これでどうしろってんだよ・・・使える仲間が全然増えてないとかもうね・・・
骨シリーズうざすぎだろ・・・誰得
>>46 釣りかと思えるほど引いてるじゃないか
一体何が引きたいんだ?
地下水路3とハニートラップ1の方が難易度高いの?
上から順番通りにやってった方がいいのかな
>>46 最初が
いずみ→レオ→朝顔→ミリ→加藤→スバル→リゼル
だった俺に謝れ!
鳳姉妹のレベルを上げる作業に戻るんだ!はやく!
朝顔→ファーファ→シィル→かなみ→ウルザ→リカルド→ナツミ→悪司→いずみ
窟レベル26で朝顔レベル78
素質XXXのコスト3だと思えば意外と使える
レベル26のリック並みの攻撃力に2倍の体力
朝顔かわいいよ朝顔
鳳姉妹はコス4でよかったのに何故5・・・
今回そこまで強くないのに
ラミカとナナリは自動だからおいとくとしてもだ
高人気キャラをそれだけ引いて何が不満だ
使える使えないにしても豪ちゃんはいいぞ
戦闘アニメの半ONとOFFの違いがわからないんだけど何か違うの?
初見アニメが再生されるのは半ONもOFFも変わらないよね?
>>51 上から順番にやって、さっきハニトラ1クリアした。(全員70、場60)
一回失敗したけど特に難しいというほどでもなかったから順番で良いんでね?
>>52 もう装備に2×2鈴が混ざり初めてるんだよ
ガンガン前進してるからお金は金塊からで十分だし
>>42 おお、サンクス、
無双とか言っといて実はまだ村にたどり着く事すらできてなかったんだ……。
これで安心してできるな。
今回初音強いなー
念願のタイガージョーを手に入れたぞ!
まあ羽とか熊とかりんごとかもったいなかったが仕方あるまい
強い男は永遠の憧れだからな
300超えてアイテム揃ってきたから一応戦力には出来るけど出すとまだコストがきついという
>>53 >>55 最初は
由女→ミリ→セレスト→ちとせ→シェンナだったぞ
序盤はヒーローに抱かれても良いくらいの活躍をしてもらったわ
>>54 喜久子と姉様はそれなりにいいんでね?
てか、ただただ姉様が出たのが羨ましいorz
なんか姉様好きな豚が多いな
>>54 ままにょにょとわいどにょはキャラの強さが違うんで、そこ見ても参考にならんぞ。
>>60 そうなの?人気が高そうなキャラってどの辺なんでしょ?初音位しか思いつかない
メンツがきっついんですよねー仲間に入ったエース級はアズライト位しか居ないっす
グナガン倒した人参考までにLV教えて
どの位でいけるもんなのか見当が付かない
80キャラ超えたけどまだ姉さま来ない…
>>54 ドリーは多分常用できる遠距離キャラでは最強
窟lv55
主力lv80
プレイタイム17時間
ターン910
キャラ44
進行おそいかな・・?
アズライトの強さは異常
あのオトボケ眼鏡顔のどこにそんな実力が・・・
デアポリカやってないけど
ゲームやったこと無いけどハルカOPがかっこいいので早くハルカ使いたい
というかハルカを買うべきか、忍流とコレとまないくでもう手一杯だというのに
まだ未開封のFF13もあればLv100超えたPSPo2、この年末はまじやばい
>>72 セレストめっちゃ強いぞ。最強のコスト1だ
12月のソフトが軒並み1月と2月にバラけたからこれでもかなり楽になったんだぜ…
赤い死神に移動射程+1づつつけたけど元がコスト4だけあってっぱねぇ性能してるな
アリエッタには流石に劣るが十分すぎる防御にリックの火力だから魔法系優先して倒すだけで長いこと場を制圧してくれる
>>63 どんだけガンガン進めば金に余裕が出てくるんだ?
>>72 ちょっと待てや
纏めると窟30程度でセレスト、ドリー、アズライト、初音揃ってるのか
めっちゃ引き良いじゃないか
1.01にすると金は結構余るな
普通にやってても縮小する熊やはじめ肉が足りない状態になるかと
そういやいずみさん超強化されてね?
なんか入ってきてスペック見てびっくらしあたんだが
いくら強キャラでも知らないキャラは使わないな
155ターンもの間ウルザとラミアに撃たれ続けた狂王
得たものははじめ肉と防御UP、そしてニシンで300G
経験地ぐらいくれてもいいじゃないか…
>>83 あとは羅喉と怪獣王女&王子位ですかね
初音はレベル上げてみたけどコスト1のぼたんとあんまステ変わらなかったみたいですが
>>86 知らないキャラが居ないと逆に使うキャラが絞りきれなくて困る
みんなみんな好きなんだ愛着があるんだ…!
>>82 余裕はないけど宝箱からでるのって300以下だからさ
それより雑魚からDROPしない金熊が欲しいって言いたかっただけです
>>87 純入れたのかよw
つか狂王はステ高いだけで長射程キャラならターンさえかければ勝てるってのがなんかなぁって感じだなぁ・・・
>>77 今すぐデアボリカやるんだ
納得しなかったらおまえのアリアがやばい
>>84 でも1.01で増えたのって金塊120→300とムー体力800→1600だけでしょ
ムーの増加は大きいけど50レベルに一回くらいしか出ないし
金塊は3〜5レベルに一個程度でしょ
余裕出るほど変わった?
問題は、戦国ランスの戦闘BGMにすると戦国をしたくなるということだ。
初回で強いキャラ引くまで粘って謙信
その後シィル、朝顔、リゼル、あてな二号、アンリと来たんだが……これって多分引き弱いよ・・・ね・・・?
とか書いてたらハルカ北! これで・・・!!
窟レベル110でムー体力一体だけしか出ないんすけど
これ、もっと進めば他の奴とか出やすいの?
初音は特別強くはないよ。人気補正
アズライトは最初バンダナがダサすぎて2軍にいた
>>89 俺も俺も。
絞りに絞っても最終的に30人くらいになりそう……。
窟Lv40でプレイ時間21時間オーバー
どうしてこうなった・・・
穴出るたびに全部入ってるからだと思いたい・・・
>>91 そんなこと言ってると次のパッチで狂王が遠距離攻撃してくるかもよ
姉様はちょうど中堅くらいだね
反撃しまくるからたまに異常に頼りになるけど
>>89 だよなぁ。かなり日和る…
まあ激ムズゲーなわけじゃないし使えなくても好きなキャラを使えばいいと思うが
にょ系はモチベーションが全てだからなあ
姉様は、贔屓目に見ても中の上位かな?
攻防共にそこそこ上がるから戦力になるのは間違いないけど
確率系もそこそこ有るし
レアモンスター確率低すぎなんじゃあるまいか。
105Fまでいってもキキカイカイとやらにであったことがない。
ムー2回。相撲1回。
姉妹今回は弱いのか…
制限ターン無限のやつに防御神と純入れたら
防御神の体力分ニシン売買続けられるのか
土岐ハルカなんて大悪司補正でぜってぇつぇぇだろコレ!って思って経験値入れたらそうでもなかった
この手のゲームは、皆一軍にしたくなる俺
窟Lvが中々あがらない……とかやってたら不思議兵倒して朝顔加入で
ああまたlvあげなきゃ、切りたい、でも切れない、困った困った
とかやりながら顔がにやける!ふしぎ!
>>93 120→300だけでも今までの2倍以上手に入るからかなり楽になったように感じたが
まあ縮小したいアイテムがなかなか手に入らないからってのもあるけどね
マスカットと純をなるたけ場に出しておこうとすると普通にコストが足りなくなってきた。
コスト1と2は単なる誤差って言ってた人いたけど、アリス、純、マスカとか出してないからなのかな?
レアが一般モブからもでるならやる気でるけど
固定だしなぁ
>>107 ロケットエンジン積んだ純で狂王から逃げ続ければ・・・
114 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/26(土) 00:54:02 ID:r1IrsWwL0
>>78 干からびると思うが、ゲームを知ってたら、にょも楽しめるとおもうよ。
>>105 出てくるのはくつとり女だけ
ちょっと敷居が高いゲームだわ
>>77 アズライトはあんな見た目だけど本物の魔王。
アリスキャラを知れば知るほどにょを楽しめると同時に育成キャラが肥大化していく罠
出現率、ムーやスモウは1/50くらい機機械械は1/100くらいだったりね
で倍像金ドロップ率が1/3くらいだとすると普通にプレイしてたら300レベルに一個くらいのペースで手に入ることになるな
>>111 純は耐えなきゃいけないから仕方ないが
マスカ、バレス、スパイはリンゴ2個でおk
今日も楓は来なかった
でも扇菜が来たから番長のメインヒロインが揃った
・・・クナギももう少し強くてもバチ当たらないと思うんだ。
いや、倍増金つけて強化して使うけどさ
アズライトなんてED後ならくじら並じゃん
好きなキャラをLv上げするのは楽しいのにレギュラーから外すのにすごく苦労するっていうね
>>107 三分割されてるマップに遠距離攻撃できるやつ連れて行けば無限にニシンで稼げるはず
やらないけど
きた!香ちゃんきた!これで勝つる!
涙をのんで誰か二軍に落とさんといけないのがつらいぜ
まさか追加パッチとかでさらにキャラが増えるわけないよな・・?
夜来るの新開さんがまだだろ? それが答えさ
ドリー初めて使ってみたが、お前あの攻撃方法で射程7もあるんかいなw
全盛期のポロンが散歩しただけで峠のデカントが絶滅した。
にょシリーズやってると冗談に聞こえないから困る。
>>125 俺は香ちゃんが来た時には防御神に引退してもらった。
コスト1素質Sとか卑怯すぎるw
キャラ追加ってと2〜3人追加×4回で10人前後追加かね
とりあえず年明けだろうが
ノワール来てくれ頼む
>>62 トン
ココナって攻撃の時目どうなってるんだ
どっちのハルカさんを引退させようか迷って両方使い続けてる
>>127 逃げ出した後に異世界で新しい人生を始める
キレイな新開さんだなw
あれ、もしかしてタイガージョーって微妙・・・?
元子キター!!
俺の嫁キター!!!!
デレでないのは当然だけど、ちょっと残念
でもツンな元子さんも素敵だー!
大悪司の元子の作画って誰だっけ?
結婚後の立ち絵を衝撃を超える立ち絵にはいまだに出あってない
なんでキャラ追加前提なんだ
投票みたいのはやらないとかいってなかったっけ
追加キャラの話になるとそれだけで1000まで行くが俺は人気無視でエターナルヒーロー全員出してほしいぜ
カオスももちろん人間体で
来た…姉様がやっと来てくれた…!
>>137 結婚後の立ち絵を衝撃を超える立ち絵
あれ見ちゃうと他のルートに入りにくくなったわ
夜来るもっかいやりたくなってきた。
でもあれ罠というか周回がクソ面倒臭かった記憶があるんだよ…
おっしゃあああああああああああ
窟レベル57にして謙信ちゃんゲットオオオオオオオオ!!!!!!!
思わずこの時間に大声でおっしゃああああと叫んでしまった、ゴメンネ隣の部屋の人
トコ来たときはテンションがあがってやばかったw
ムー体力うますぎワロタ
キターーーーーーーーーーーーーーーー
鳳姉妹キターーーーーーーーーーーーーーーーーー
ルート入るために輪姦必須ってのがひどい・・・
ファラオみたいに2がないのに1とかついてるMAPを見る限り少なくともMAP追加の予定はありそう
>>136 全体で見たら弱くは無いかもしれんがコスト3の近接キャラはリカルド、パットン、リック、アズライトと優秀なの沢山いるからね
その辺りと比べるとたしかに微妙。
おぉ、扇奈と鏡花が連続で来た
強いなー扇奈
クナギきたこれっ
わいどにょ新規追加キャラで初めて好きなキャラが召喚された\(^o^)/
ライセンお疲れっ
やっぱ好きなキャラ来たりいいアイテム来るとテンション上がるなぁ
楽しいなぁわいどにょ
アズライトってそれなりに強い設定だけど、ストーリー中に結構殺されたりしてなかったっけ
やったのが昔すぎて記憶が曖昧だ
遅刻ペンギン追加してもいいからムーとかスモウとか通常沸きにしてくれよ
>>154 待て早まってはいかん、ライセンはとっておけ
大好きなミュラが最初から使えるのは嬉しいけど
召還の楽しみが無いのがちょっと寂しいな
今日も目当てのキャラは出なかった…
まあ機機械械が隠し装備出してくれたから良しとするか
普通にプレイすると、
・元子捕まえた!仲間になれ!え?ならない?絶対?え?ほんと絶対なん?
・元子使うには捕まえたらダメなのか・・・元子輪姦?ごめん無理
・仲間にしたいから、我慢して輪姦イベントこなすか・・・
・娼館にでも売るか・・・悪事に似た人を客引きしてるの?
あたりの葛藤をこなした後に元子ルート&立ち絵だからなー
そういうプレイヤーの経験を踏まえて見ると、破壊力は甚大だ
パッチ当てさせるために、
追加キャラ入れたらパッチも当たる奴が出るとは思う。
バグ潰しやあるとすればキャラ能力調整(ない気もするけど)全部来てからだろうなあ。
あてな2号・麻美・エスカの中の人・元子
今日はあたりが多い日でした
一確コスト1部隊の物量作戦に慣れちゃったせいでコスト2以上が来ても使用に耐えない・・・
同Lvまで持ってってみるとさすがに強いんだけどねー
今Lv28
主力
謙信、リック、麻美、アズライト、コロロコ、レイラ
6人ではつらいからはやく強いキャラか嫁が出て欲しい
>>136 燃える男気でカバーするからいいんだよ虎の人は
ガバッハーン参入後から
マジック→フォーメ→まなな→アンリ
と魔法キャラ連鎖が起きた
いいから早く姉様よこせよ
シィルきたのにコスト3でこの能力は酷すぎるだろwwwwwwww
っていうかコレット強すぎアホス
すげーひどいキャラ召喚だった
好きなキャラほぼ全員が91番からのスタート
謙信とかレメディアとかアズライトとか麻美とかレイラとかこないとかひどすぎるw
ランスとか118番だしどうしてこうなったんだ
でも90以降もう召喚鉱石取るたびに喜びしかなかったんだけどさ
>フォーメ
誰だよそれw
なんか合体しそうだなw
近接1コス2コス 近接3コス以上 遠距離+魔法でグループ分けしてると3軍が見辛くて困る
あのセピア色のフィルターを解除できるパッチが出て欲しい
レイラさんの強さが異常
まだ見ぬランス君はどれほどなのか…
>>156 相手が魔王クラスじゃないと殺されなかったような。
相手が雑魚だとどんな選択肢を選んでも「まだ戦える」みたいなことを言って続行できた気がする。
虎さんはもちっと攻撃力あげるかコス2だったら強キャラだったんだが
悪司とあまり大差ないのにコス3だからなー
>>173 雑魚相手でも選択肢ミスりまくれば死んだと思う
おまえら姉様好きすぎるだろJK
サワタリ たいして人気ないサブ男キャラ
ナツミ たいして人気ないサブ女キャラ
フィル たいして人気ないメインヒロイン
ぼたん 人気あるサブ女キャラ
リカルド 人気ある悪役
リナ たいして人気ないメインヒロイン
まだぼたんとリカルドさんだけの方が納得できる人選だは・・・
どうなってるんだよ、採用人数多いなら多いでもっと相応しいキャラいるだろ・・・
エロインさんディスってんのか?
>>177 そうだよな、鉄仮面さんが出てこないのはおかしいよな!
ぱすちゃCはもう少し自重するべき
参加キャラ多すぎ
>>177 ぱすチャは無印しかやったことない俺に文句を言う資格は無かった
サワタリは結構人気なかったっけか?
えーフィルさん人気ないのー?
正直ルーシー欲しかったけど。
かなみちゃん鍛えてえ・・・
穴だましとかいらんのに
確かにぱすチャCのキャラそこまで追加する前に
勇二とかナス辺りを追加してやれとは思うなwww
兄貴キャラが濃いとダメな法則でもあるのか
そーいえばさーこれ宝箱、召喚鉱石処理せずにがしがし進みまくってたら
バンバン召喚鉱石でる気がしない?
それともただ序盤とlv100窟〜の出現頻度が違うだけなのかな?
ストーリンて長距離系で優秀な部類?
今五十六とドリー使ってて、もう一枚長距離入れたいんだけど、今後もっと優秀なのが来るならストーリンに経験値回したくなくて
>>177 ルーシーヒューズエリーゼ欲しかった・・・
やったーかなみ来た!
穴だまし要員がいないと穴攻略だるいからな
タモッチは色んな意味で論外だったから助かる
各作品参戦人数
23:ランスシリーズ
17:ママトト
16:大悪司
. 9:アリスソフト(オリジナル)
. 6:ぱすチャC
. 4:大番長、かえるにょ
. 3:Only You、夜が来る!、エスカレイヤー、閃忍ハルカ、DALK外伝
. 2:DiaboLiQuE、PERSIOM、王子さまLv1
. 1:闘神都市、闘神都市U、闘神都市III、ぱすチャ、GALZOO、DALK、アトラクナクア、
王道勇者、See In 青、AmbivalenZ、AliveZ、DARCROWS、戦巫女、ぷろG、零式、
ばにしゅ!、僕だけの保健室、ももんが、俺の下であがけ、まなな
お気に入りキャラ出てから、そのキャラが与ダメソートでじわじわ上がっていく様は
MVP表示しかなかったまにょにはない楽しみだなw
データみてニヤニヤするの好きだから、
回避・反撃・拡大・再行動、稼働ターン数(風うけた回数)ランキングとかも欲しいわ
>>180 悪司とかも自重しとけよと思うが…
というかままにょにょベースだから仕方ないが
はぐれふーまんとか枕投げとかはに彦とか言っちゃ悪いがしょうもないキャラが多いのにどうしてこのキャラがいないんだ!というキャラが多すぎるよな
勇二と狼牙は出して欲しいんだがな〜
そして出なくても誰からも触れられないぱすちゃCの主人公
倍増金とかどうやって手に入れるんだよ
ききかいかいなんて会ったことねーぞ、どうやって会うのか教えてください
遠距離でコスト1なクミコとかどうよ?
攻撃力が糞っぽいけど素質Aだから
実質はストーリンより強いぽ
>>190 アリスで好きなゲームベスト3がママトト、大悪司、ランスの俺に死角は無かった
勇二と狼牙出しても性能どうすんのよ
強すぎたら使わざるを得なくなるし微妙だと主人公のくせにとなるし
悪司と番長のこの差は一体
>>190 大番長すくなッ
くーちゃん、きなこ、マリーシア、みっしー提督を追加すべきだ
>>186 パッチ当てたからじゃないの?
全員集まってからの宝箱、金塊の隣の列の召喚鉱石が邪魔すぎる
リカルドがきたがこんなギャグキャラだっけかなあ
顔グラのせいだろうが、本編っぽいセリフをはいていてもネタキャラにしか見えん
悪司多いんだな
悪司やってから再開すっか
ままにょにょでは鳳姉妹には世話になったから今回も強くしたい!
今はコストに余裕ないから控えてもらってるけど、余裕出来たらアイテムつけまくって強化してやるぜ。
>>194 ユウキは武器はいろいろ持ち変えるからね
それにハルカRPGには出てきたし
ほんとうに触れられていないのは闘神都市シリーズの主人公だと思うが
>>201 まだききかいかいにあってないから当ててないんだパッチ
>>190 これ見ると新しめの大作ソフトなのに大番長が少なすぎる
GALZOOはモンスターだからなぁ
闘神3は、うん、まぁ、ね
赤い死神って完全にリックより弱いな、どうしてこうなった
姉妹コストがあれだから適当にレベル上げする程度だったんだけど
熊拾ったから装備させた途端に酷い性能に…
ただ風で死ぬ
DALK外伝ってファーファー、フィーメ以外いたっけ?時子?
>>191>>196 ありがとん
クミコかぁ、一時期使ってたけどやっぱり威力なさ過ぎて
ふっとばし専用マシーンとしてみれば使えそうだけど
>214
能力だけで判断するならやめたほうがいい
姉妹なんか攻撃できないと思ったら射程が5しかないじゃないか
射程↓ 攻撃力↓ 拡大↓ 反撃↓ クリティカル↓ ふっとばし↓ でもコスト5
どうしてこうなったどうしてこうなった
>>205 カスタム いまいち印象なし
シード 呼ぶ時期によっては精神状態が……
ナクト お察しください
ナクトはびっくりするほど糞主人公だったからなぁw
シード君は有りだと思うけど
はぐれ枕投げか、DALK外伝が初出なのかまぎらわしい
姉妹は通常の進軍ではコスト重すぎるが穴要員として使えば今でもかなり強いぞ
防御もそこそこあるし遠距離なのに確殺だ
ニシンのいいところは先に進まなくてもG入手できるところだな
顔なしは出しにくいからな
でもシード君は出てほしい
鳳姉妹の性能は前作が異常すぎた
GALZOOからは人気もあってまにょで敵モンスターとして出ていない
バトルノート辺りは来ると思ったが来なかったな
>>216 体力も下がってるが防御は上がってるんだぜ!いらないけどな!
原作でも零砲はとんでもないんだから攻撃力はもう少し欲しかった
まぁ使うし強化するんですけど
みんなそんなにナクト嫌うなよ
あんなにくそまずいせいろがん飲んで頑張ってたのに
でも闘神Vキャラで出るならハムサンド姉妹かボーダーさんか忍者仮面がいいです
定員八人でスペースが九マスしかない所とか作ったらいいのにな
やたらタフで、近距離の殴り合いが続く
俺俺俺
俺敵俺 みたいな
俺俺俺
今作でも射程5以上なら攻撃力は1位
だが、コストが重すぎる
鳳使うならマリア+何か出すわ
前作クラスでコスト5なら許せるが
現状の弱体化でコスト5はつらい
今の能力値ならせめて4だろ
倍増金が出て、ヒャッホイ!なんだが、皆、どんな感じに使ってる?
とりあえず、まそうさんを移動5、射程9の砲台にしてみたけど、今日はもう寝る…。
ちなみに窟レベル100すぎたあたりで、一度目の遭遇→ノードロップ
窟レベル244、二度目の遭遇でのget。
でも姉妹まだ強いぞ
コスト4の物理遠距離キャラっていうと王子か
さすがに王子よりゃ1ランク上だろ
幻杜坊追加パッチまだ?
ぜひカカロと相打ちになって欲しいw
王子に思い入れが無いのに王女のためにレベルを上げなければいけない悲しさ
ハムサンド姉妹出せや
1ターン毎に
移動5射程1の物理キャラ
移動3射程4の魔法キャラ
に変わるというハムサンドスキー以外は使いそうにない仕様で
そしていつの間にか主力に
次元穴ではお世話になってます
マジックと鳳姉妹、鈴女は大器晩成型だからな
序盤のうちは文句言わずにアイテムと金を集めておくんだ
なんでみんな王女欲しがるの?
パラ良くないよね?やっぱ可愛いからなのか?
やっべ王女のこと忘れてた
朝顔のレベル超えるとか無理ゲー
>>239 あとからコンプしたくなったとき絶望するから
能力が高ければコストがいくら高くても次元穴用に使えるからいいよねまだ
コストと能力がわりにあわないキャラが一番不遇だと思う
シィル
窟Lv150で初めて奇々怪々とやらが出たわけだが・・・
運よく埋蔵金出たが使う予定の謙信がまだだわ
結局お気に入りのキャラ使わないとモチベーションが持たないってことをまにょで学んだ
シグルーンの
「嬉しいです、何かしら?」
が
「嬉しいですが、何か?」
にしか見えない
俺と同じ症状のやついる?
シィルはなんでコスト3なのかサッパリ判らん
アーヴィに勝ってる要素無いだろ・・・
自分の性能までランスに譲ったのか
シィルはコスト2か1でよかったな。コストが噛み合ってないキャラは本当に可哀想
ランスとのエロで強くなってるはずなのにな…
でもシィルは唯一アイテム枠巫女絵馬使えばフルまで広がるけど
つまり愛を注げ。と
五十六がこないからいつまでたっても遠距離はストーリン頼みから抜けられぬ
キャラ100人超えたけどシィルとランスは一番最後に来るような気がしてならない
魔法使いのコストがおかしいってのが結論
シィルの強さはアイテム装備欄のデカさでしょ、超晩成型
.....
まだハルカ勢はスバルさんだけなんだけど、
これやられモーション全員服破けるのん?
誰か能力値まとめてる人いる?
年末にエクセルで作ってしまいそうな予感がw
なるほど、アイテム枠か
>>260 サンクス。
……また使いたいキャラが増えた……。
リナは流石にコスト2のミスだろこれ
気がついたら魔法キャラ一番使ってるのが社長だった
何故に…
魔法使いはコレット以外いらないのよ
最低2コスなのかと思ったら、一人だけ優遇されてやんの
ナクトくんは要らないけどアザミは出してくださいお願いします
他の奴の体力が500だの600だのいってる時に2000近い体力があったら異次元穴無双だな
防御神より頼りになる壁役でまるで死なねえ
>>248 あのモコモコが多分コストを高めてる原因だと思う
魔想さんは多分あの帽子
というかそもそもコストって何だろうね
ハニートラップ2難しすぎわろた
窟LV+15前後で突入したけど普通に全滅した
射程∞の奴がうざすぎる
窟進めてるとコスト余るから高コスト要員も日の目をみるな
まあ余るというより経験値が足りないだけなんだが
シィルが前面に出てるとうるさく言う人たちがいるからじゃないの
好きなら使える性能にしたんだと思う
ランス6の時かな、もこもこ叩きが結構あった
もこもこじゃなくなった戦国では好意的に迎えられてた気もするが
まんが肉100個目キタァァァァァ!!!1
99個でカンストしなくて助かった
他のヒロインが魅力的だから正ヒロインのシィルが損してる
コレットは魔法キャラの中で使い勝手ズバ抜けてるが体力のせいでビックリするほど骨に狙われるな
弓骨が湧いたら死んだと思って良いレベル
嫁(殺ちゃん)を
移動力6 射程7
パットンの体力 ランスの火力 コレットの魔抵抗
を超えるまで育ててニヤニヤしてたが、
何か違う事に気づいた。
俺の好きだった殺ちゃんは こんなマッチョで高機動なキャラだったの
か と…
>>270 アイテムや異次元窟ボーナスで少しずつ余ってくる感じだね
>>262 ドラ之助モグ太さんのスタッフコメントによると
ハルカキャラの脱衣アニメを見た風麟さんの希望で
真那も脱げるアニメらしい
低レベルをピクミンのように消費していくのは面白いな
実際五〇人も風に耐えられるユニットがそろってれば
一軍部隊の回復を人間の壁状態で待つことが出来る
命中率がなくなったので必中な魔法キャラは相対的に性能が上がっている
マップが広くなったので射程が広いキャラがままにょにょより有利になっている
射程アップのアイテムが唯一無二以外縮小できないのでデフォの射程がより重要になっている
ってとこが魔法や一部遠距離キャラのコストが高い原因になってると思うよ
鬼畜王の頃のシィルが一番可愛かった
かなみもランもマジックも魔想さんも鬼畜王の絵が・・・・
どうしてこうなった\(^o^)/ってずっと思い続けてる
デコマジックはあれはあれで素晴らしい物だ。俺は特に不満は無い。
>>279 低レベルといってもある程度上げなきゃいけないから
低レベル50人より高レベル15人のほうが色々楽だと思う
マジックだけは同意
窟123まできてようやくママトト勢の大規模リストラができた
後残っているのはストーリンだが射程8は魅力なんだよなあ
>>269 ストーリンのような長射程で砲台を潰すと後は防御神で楽
わいどにょを楽しむために今更ママトトとアトラクを買ってしまった・・
アトラク殆ど関係ないだろw
アトラクやった後にからくりサーカス読むと微妙な気持ちになる
鬼畜王のシィルはもこもこ分が足りなすぎる
やはりアフロ状態じゃないとかわいくない
マスカット凄いね
5連続くらいアイテム拾った
>>289 それが少数派だからモコモコ分がだんだん減っていったんだけどな
まあしかしモコモコがないシィルはシィルにあらずって感じはするな
シィルはもう少し毒づけばいい
コストに関しては、何でこいつが?
ってのが結構あるねぇ。
シィルはそのもっともたるものだ……
マジックとしづかが魔法系の中では優秀な方だから、
余計差を感じる(笑
ランス魔法勢3枚看板!
と思っていたが、なんだか2.5枚看板になってしまった。
せめて魔法使いは移動が4あれば大分違ったと思う。
キッズの護衛しても置いていかれるし、
元々HP少ないから、
前線おいつく頃には風で死にかけだし。
まあ使うけどね。
Tの頃のシィルも好きだったよ
もこもこしてるのはいいけど最近のはまるくまるく膨らむのがちょっといただけない
前作で鳳姉妹にさんざんお世話になったから、今回も使おうと思ってたのに
とんでもない弱体化に泣いた
パッチ当てたら召還出まくりワロタw
これはやりすぎだろ
ランスシリーズは鬼畜王と戦国しかやってなくて、
ランス02やってみたら、ランスが酒場で一人分の食事を頼んで食べてて
シィルが見てるだけってシーンがあって、キュンってなった。
それ以降やってない
鳳姉妹で一番げせないのが素質
年齢が若いキャラほど素質が高い傾向でよくできてるなって思ってたのに
あの双子ちゃんの年齢で素質Xは許せない
弱体化させたかったのは分かるんだけど安易な弄り方しないでほしい
窟LV230でムー2 相撲2 他0っていう。倍増金以前に機々械々みてみたいわw
姉妹は後HPがあればな と思うわ
ただスミワケが出来てるからいいね
コストに余裕が出来たら使ってみたいな
自PTが鈴女、マジック、パットン、リック、プリシラと
重めだからいつになるかわからんが
特殊な奴ってランダム沸きででるの?
それとも前進の時のみ?
1回もみたことないんだが
304 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/26(土) 02:39:46 ID:n2VvHcSFO
これパッチあてた方がいいのか…?
シィルはってか
魔法使い系のコストと資質が全体的におかしいだろ
なんで魔法系不遇なん・・・
コストも射程も継続戦闘力も射撃系以下・・・
必中ってだけじゃ補えないハンデだろw
高LV8人でプレイしてるが穴攻略が楽すぎる。
とある村の一角でだけ色々調整しなきゃならんが、廃墟に潜む影で香姫が被ダメ1だったのは吹いた。
ゲーム的には窟LVと同程度の30キャラ攻略の方が面白いっぽいな。
308 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/26(土) 02:42:47 ID:QOD2UudY0
はははワロタ
クリスマスだってのに、2ちゃん見るしかないやつら大杉
まあ根本的に2ちゃん見てるやつに彼女いるわけないしな
そーゆー俺様も今は彼女いないけどw
そんな俺様でも彼女いるときって2ちゃんなんか見る暇なかったぜ!
ロンリークリスマス早く卒業しろっおまえら!
そして…俺も頑張れ!
さっきまで同レベルで粘って経験値3万越え
けど姉様出ずorz
眠いから寝る
魔法の必中は長所だけどハニーに無力という弱点もあるからもう少し魔法系強くてもいいよね
魔法キャラは 2人くらいいると便利だけどな
俺は鉄壁とか、回避Bの敵が出てくるゾーンになると
魔法キャラいないとやってらんね
あとはユーダイン戦もあるし…
経験辺りの火力ではマジックのみ セレスト君並の火力は出してる
HPはまぁ 少ないけど(´・ω・`)
今回ハニーはマジで魔法無効になってダメ0だが、攻撃すれば経験値が1入るから
とりあえず法撃しとけ
なんか内部数値に命中の値がある様な気がする。
ジャックのミスっぷりが群を抜いてるんだが。
一応魔法攻撃なんで物理攻撃な射撃より威力出るって長所もあるがそれでも使い勝手悪いな
移動少ないんで前線いくまで時間かかるし風でかなり減らされてる
そのくせ中途半端な射程で射撃系より前の方にでないといけないわけだが
体力も防御も低いんで狙われやすいし落ちる
まにょのときはいろいろ使ってたが今回は序盤のアーヴィぐらいだわ
MAPが広くなって拡大が前に比べて使えなくなったのもでかいな。魔法弱体化。
十字じゃなくて8方向でも良かったかも。
魔法はコストきついとは思うけど射撃に劣ってるとは思わないなぁ
射撃は便利だけど威力低いし両方使ってる
>>300 攻撃方法や攻撃力から見てあれメカの性能なんじゃね?
魔法タイプがアレなのは総じてコストが高いってのもある
コロロコ様の話題が全然ないのは
ばにしゅって作品自体の知名度が(ry
コロロコ自体の性能は悪くないと思うんだがなぁ
崖の上のぱにょんで、守護神1人だけで7ターン凌いだのに攻略失敗。
なんでだろ?
>>314 気のせいだろ
うちのジャック師匠は普通に当ててるし
まなななんかは普通に強いんで、魔法が駄目ってわけじゃないか。
325 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/26(土) 03:02:37 ID:oiUB3ht60
宇宙刑事の回避性能がすげえ
久那妓があのくらい回避してくれれば・・
>>323 攻撃回数多いから目立つのかな。
でもやっぱ与ダメ上位陣の中では際立ってミスが多い様に感じられるわ。
回避Sだと流石に結構避けるな
もう7連続くらい次元穴の報酬が薬*2なんだが・・・
そろそろ泣いていいか
魔法系で上位にくい込んでるのはマジックだけだからなあ。
拡散については同意だな。
まにょのときは魔法系キャラは最優先で拡散率上げてたのに、
今作はフィールド広すぎて隣接してる確率低すぎて、窟ぐらいでしか使えなくなってる。
最近安価間違いすぎだ…
>>322 ぱにょんは穴騙しはダメよ
魔法使いはみな、一様に拡散馬鹿ってのも
一律コスト3で劣化ばかりなら、せめて他で個性つけようぜ
まなな マジック コレット
以外は完全ではないが下位互換っぽいよな
あと社長が少しタフだが…
他の魔キャラは 性能が横並びで弱ぇ…
少なくとも遠距離物理と比較して魔法勢が劣ってるとは思わんけどなぁ
火力面で魔法が、射程で物理が優れ他は同程度
必中の要素や、ハニーを除くMobの大半が物理防御高く魔法抵抗低めであることを考えると同じくらいの性能じゃねーの
まあ移動3だとよっぽど射程が長くないと使えない印象があるな。魔法に限らず。
とにかく最低でも移動は4は欲しい。
移動3は前作の移動2ポジだしな
それを言ったら遠距離もドリーがかなり優秀で、
殺、姉妹 以外は割りと酷めだったりするんだが…
貫禄のみゅうを除けばコレット、社長、まなな、ロコなんかが移動4の魔法キャラだな
キッズレベル4使うひとが多いみたいだけどレベル1、2での方がよくない?
ミスったら1ターンで4発食らうこともあるし
1回失敗してももう1チャンスあるわけだし
あ、PASSはnyo
とりあえず姉妹が欲しい、あいつ等を使いたい・・・
>>342 1回失敗したら無駄になる経験値と長々と同じLvに留まることを考えたら4でいい
つか4にしとけば長射程ガイコツ×3とか理不尽な沸きされない限り落ちたことない
>>342 骨がいつくるかわからないのに耐久2とかつらくね?
ニシンが値上がりしねぇ・・・これが不況ってやつか
キッズの耐久は最低でも3はないとやってられん
個人的には 移動3なら射程は5以上は欲しい
バレスがいなくなるとストレスが溜まるのが 4−1と3−5
4−2 5−1 3−6あたりなら許せる
コスト1,2の窟用キャラに鈴4つずつ持たせられるようになってやっと
窟Lvと同レベルぐらいで進めるようになった。ちゃっちゃと進みたい
んだがレギュラー入りキャラが来ると経験かせがないとなぁ……。
俺も最低3だな
敵が湧くのが後方なんでキッズの移動力的に理不尽な沸き方しない限りは被弾の機会は2で収まる
クリティカルの仕様まにょから変わった?
まにょは相手の防御無視だと思ってたんだが、今作は相手に攻撃力分のダメージ与えられなかったんだが・・・
1ターン4発はかなり天文学的確立になりそうだな
4連続沸きでも5000ターンに1回とかのレベル
レベル4で失敗したことはないけど、体力1になったことはある
ドクロ4体でることはあるけど、
同じキッズに4体連続で攻撃受けたことはないなぁ。
>>350 かわってない
攻撃力に乱数で+ーがある
廻り合う、くつとり女を殺すと言う選択肢にいまさらながら気づいた
何だこのぬるい穴
再行動+5とかふっとばし+5のアイテムって、
元の確率が0の奴に付けるのが一般的なのかな
再行動特化とか凄そうではあるけど
>>327 うちのジャック師匠も与ダメ五位で上位だぜ
>>357 つけないと見れないクリティカル台詞とか再行動台詞とか見るの楽しい
>>357 特化させた方がいいと思う
初期値が10未満は狙って出すものじゃないし
126にしてやっとランスキター!!!!
と思ったらレオ君だった
現在80/120。ランスと香ちゃん、いったいいつくるんだよ・・・
廻り合うはスト様がくつとり女殺したら超ぬるかった
>>357 実用面では羽や長靴には到底勝てないんでどうせ使うなら特化でロマンを追った方が楽しい
ストールンなにげに便利なんだよな
はずすにはずせない
シルエットでランスキター!!!!
と思ったらなんか不良男キャラだったでござる・・・
>>357 レベルの低い攻撃力の低いキャラもこれらで特化すればつかえるようになるかもしれないよ
ストーリンはとどめ担当。
△判定の敵を攻撃して、辛うじて生き残った奴を屠るのが仕事。
再行動は特化させると期待ダメージがどんどん上がる
まななとか来たんだけど明らかにコレットが魔法使いじゃ強くない?
ってか使える魔法使いだったらコレットと後誰かいるかな?
>>354 >>353 キッズが端っこにたどり着くのに6ターン掛かるんだしその間にボーンの攻撃四回食らうことだって珍しくないだろうに
弓骨は敵が湧かない前半でも届くことあるし
窟レベルと同じレベルの
香ちゃんの攻撃力1800
お断りマンの防御力2200
俺は鉄壁とお断りマンの防御力は窟レベルのおよそ10倍…
くみこや朝顔を主力で使ってた奴らはこれから地獄を見るだろうぜ
まなな
移動4射程5魔法使いの中じゃそこそこタフと便利
>>372 うちの朝顔は窟レベルの3倍のレベルがあるので問題ありません^^
>>370 コレットが異常なだけで、まななはかなり使える部類。似たようなステの社長も同様。
後は後半コストに余裕が出来るようになるとマジックが輝く
>>371 豪ちゃんかハニ彦護衛隊引き連れろよ…
豪ちゃん加入からはキッズ3にしてるけど破壊された事は無いわ
こうちゃんはコスト1、素質Sだから
他の奴らの2倍くらいのレベルで丁度いい
微妙にこちらの近接キャラの攻撃が届かない位置に
遠距離攻撃の敵が鬼湧きした時は絶望する。
ねこルとか出てくる辺りは本当やばかった……。
コレットはアイテム欄が少ないから
最終的にはマジック、まなな じゃないかなとは思うね
カバじぃ?いや そのゴメン
>>377 ある程度進むとまななの方がコレットより使いやすくなる
あとはマジックくらい
まななは強いぞ
魔法版リック+って感じだ
移動5射程5で攻撃力もある
近接だろうが射程2は欲しいな
移動5射程2で揃えてるけど逃がすことはあまりない
移動4だった
>>382 まあ揃えれるならみんなやってるよねw
羽出ないわー
>>190 Only youと夜が来るは、それぞれ2枠しかないよ。
羅喉と翼は大悪司のゲスト仕様。
だから
ランス>大悪司>ママトト>アリスオリジナル>ぱすちゃC>大番長・かえる>他
が正しい序列。
移動5射程1、移動4射程2の便利さは異常
まななはコレットより射程が1高いからねえ
4で満足ならそれはそれでいいけど射程を1上げようと思ったらアイテムスペース25個食う
金熊でも最小化して付けようもんなら攻撃力に60%の差が付く計算だ
そういう意味でまななは強い
キッズがねらわれすぎて本当にキツい
運悪いと4回キッズでもピンチになるし
狙われ属性キャラ早く来てくれー
キャラ73
ここまでランス、謙信、楓なし
プレイヤキャラより敵キャラの方が追加数多いというのはさすがに解せないので、
多分追加パッチはあるんだろうな。
機器カイカイって出現時アイテム確定になったんじゃないのか。
パッチ当てても落とさんぞ・・・。
出現時にアイテム確定だろ
変動しないって事だろlk
ハニ彦役立つよハニ彦
異次元穴つれてくのが大変だけど
>>391 出現時に、落とすアイテムの種類が確定になっただけ
てか敵にモンスターだけでなくアリスキャラとかだせないのかね
ヒーローとか怪獣王子は話の流れからして敵で出てきてもよかったのに
あとキャラコンプしたら異次元にカカロMAPが出てくるとか欲しかった
とりあえず召喚石が画面内2個で目の前にみゅうがいる仕掛けを作って
先ほどから30分、旗男の先のキャラをランダム化してるが
良いのが一向に来てくれない件について
ええ、S&L常用者ですごめんなさい
>>385 その世界のキャラかどうかまで考えるとフーマンとかのはぐれ系とか
怪獣王子王女なんかがわいどにょキャラになったり面倒なんで元ネタでカウントしてる
羅喉や翼は大悪司にゲスト参戦しててそこから来てるキャラだが、
コイツラが何の作品のキャラクターかと考えればOnlyYouや夜が来るになるんじゃねーかと思った。
S&L使っていいのは異次元穴での配置が気に入らなかった時だけ!(キリッ
なるほどまなな強いわけね
ちなみに今の軍勢だとこんな感じにしようかと思うんだけど
1軍確殺キャラ(交代含めて6人程)
1軍2殺キャラ(交代含めて4人程)
1軍撃ちもらし遠距離(3人程)
撃ちもらし遠距離は誰がお勧めかな?
壁男はまだいません
ちなみにキャラ愛とかここまでクルとどうでもよくなってきました
ということはS&R繰り返せばアイテムは落ちるの?
それともなしならなし確定?100階でようやくでたのの・・・。
狂王倒せた。一匹ならアイテム運だけでなんとかなるな
しかし報酬がHP10と457Gじゃ・・金は嬉しいけど
>>400 知らん、パッチ当ててから奇々怪界見てないし
せっかくだから検証してくれ
嫁が来なさすぎて支援キャラ抜きで14人で進んでるけど
キッツイなぁ。5人以上で異次元攻略する時は画面左半分まで前線下げないとキツイ
途中で外すキャラに経験値注がなくて済むのは良いんだけどねぇ
でも前線押し上げる時にBGMがマッチするとテンション上がるw
遥・姉様・香姫・謙信マダー?
>>400 99階でセーブしてバックアップ
で何回も倒せば出ると思うぞ
けど、気にせず進めるのが一番だと思う
落とさないな。20回くらいしかやってないけど。残念無念。次会えるのいつだよ。。。
どうせ大帝国出るまではチマチマやり続けるつもりだし
気長に気長に…
>>400 常用者の体感ではあるが
前進→見えない1歩先までがMAP扱いのため前進しても確定のように見える=2歩先はランダム
つまりは1歩先=操作不能 2歩先=操作可能
出現敵→確定要素無し操作可能、全員行動した後骨が出ないターンも「作れる」
敵アイテム→確定要素無し、完全ランダム 見たことないけどここで言われてる奇奇怪怪も繰り返しで多分。
もしもその奇奇怪怪が「出た時点で出現アイテムが確定してる」のなら無理かも
召喚→1個先は「手に入れて新しく召喚がされた直後に裏で次が確定する」ので操作不能
2個先は上記の通りなので操作可能、これは前回と同じ仕様だね
このぐらいしかわかりません
>399
射程とコストで選ぶならドリー>五十六、涼>ストーリン
コストだけならクミコ
鳳姉妹、マドカ、殺、マリア、ウルザあたりは2確要員に近い
数に物を言わせて進んできたが、
90Fくらいでキッズすら守りきれなくなってきた。
と思って味方のレベル見たら、リゼルやら特に攻撃力低いの除いたら大体60ちょい。
いくら人海戦術でもそりゃ無理だ、しばらくレベル上げよう。
くそう、遠距離キャラが足りない。ウルザ、コレット、五十六、早く来てくれ……。
ってか今回の効果拡大とか唯一無二以外縮小不可は明らかに失敗だよな
アイテムスペース取られまくる上に雑魚敵が20%系落とさないせいで
その場に留まってアイテム集めする意味がないしなぁ
はっきり言ってマスカット出すのもコストの無駄のような…
>>405 乙
頑張れ、そのうちまた会えるさ
オレも一回しか会ったことないけど
出現確率1%前後なのかしら
>>399 穴に潜らないなら 遠距離物理要らないし 確殺キャラオンリーで良いと思う。
普通の敵が落とすアイテムに制限があるのは、
激しくモチベーションに影響あるな。
爆炎皇2つ落としたら1つ進むとかやってた頃が懐かしい
奇奇怪怪のドロップ確定のタイミングが、
マップ内(見える場所)に入った時なのか、画面外(1歩先)なのかが気になる。
誰か検証してくれないかな。
Ver1.01窟Lv3から前進させたら機々械々キタ!
・・・「スカ」もあんの?30分位リロードで粘ったんだが何も落とさん。
試しにVer1.00に戻してやってみたら、数回のリロードでとくがわ・・・
ぶちょ玉がたまりまくってむしろ金が足りなかったのもねw
そしてたまりに貯まった金を使って縮小しまくるのが快感だった
確殺複数作るってレベル上げでちょくちょく留まらないできないだろ
それともレギュラーメンバーがすくないとかか
>>416 検証はしてないが、
一マス先のマップは、決まってるどころか、
取れないだけで存在してるので、(ゲームオーバーとかで画面揺れると見える)
画面外に居るときから決まってると思うよ。
倍蔵金がチートすぎるから迂闊に確率系縮小できるととんでもない事になるしな
アイテムに関しては、長く楽しんでもらおうとして
ちょっと薄く伸ばしすぎた感があるな
ききかいかいは倍増金しか落とさなくて、
パッチによって出現した瞬間に所持の有無が固定されたって事かね?
安易に強化できると、また少数無双ゲーになるし
ぶちょ玉なつかしいな
あれ映ってるのって本人なのか?
ひたすらに潜ってても 確殺8人くらいは余裕でいけると思う
確殺にするとHPも相当あるし
敵の攻撃もフルHPなら5,6発は余裕で耐える
穴に潜りながら20人くらいで進める方が長く楽しめると思うけどな
少数精鋭型って療養中の5ターンをどうまわしてるの?
人海戦術形でも精鋭の撤収が偏ると何をするきさまらーってなってるぞw
>>428 適度に敵の沸き見て撤退やらをさせてるんじゃないかね
おいらは確殺一人作るだけでも一苦労だぜ。
今回は二人か三人で一殺しを基本にしている。
前作はもっと楽だった。
要因は、アイテムによる強化をしづらくしているバランス設定。
うちは精鋭型では無いけど
毎ターン コスト1〜2割分くらい 撤退させてる
だから復帰する奴も毎ターンコスト1〜2割くらいなんだぜ
HP3割くらい残ってても 5ターン後の補充のために撤退させてる。
穴が出ると一気に不規則になるけど
マップ広すぎるのも問題だな
まぁ今作は作業にならない分楽しいけどね
ちょっと疲れるが
アイテムに関してはもう少しいいもん落としてもいいとは思う
>>428 精鋭で出来る限り前線押し上げて
防御の高い奴が隙間のTになる感じにローテ組んでる
前線下げても敵の移動や射程確認してりゃ城まで突っ込まれる事はない。
右端で全滅するまで戦って、左ギリギリまで敵が来るまでターン飛ばすと休養時間は稼げる
それでまた一気にキャラ出して右まで押していく
>>431 俺もそのタイプだな
キャラ性能に頼る部分が少ないんで自分の好きなキャラを数多く出せるのが良い
101人目にしてようやく謙信来た
あとはもう何のキャラが出ても気にしないぜ
まななさん来たけど魔法系の癖に使い易すぎてわらたw
元ネタ知らんけど
謙信の攻撃アニメは原作通りの一見ドリル頭突きなぶん回し斬りにして欲しかった
現在、窟Lv70で、Lv100が6人、Lv80が4人、Lv70が10人って感じで
ほぼ常に前面制圧状態で進んでるなぁ。やっと穴が一周しそうな所。
Lv70の一般兵は1-4-2か1-5-1が基本でスペックがいいか愛を注げる
キャラなら1-4-1だったり2-5-1だったり。いい加減ストーリンをリストラし
たいんだがなぁ。
うーんまななはどうも良く知らんので、使いにくい……。
拡大とか再行動とか反撃とかアイテムゲットとかやられ台詞って分かります?
時間計ってやってみたけど、やっぱりある程度その階に留まってレベル上げしてでも確殺のほうが断然時間が短い。
16人操作で2回で殺す時間を5だとするとレベル上げして8人操作で確殺は3ってところか。
ただ、これだと使えるキャラがすごい少なくなるし、異次元が大変だから潜ることだけしかできないけど。
知らないキャラは使う気出ないな…
葉月 鈴欄 ドリー まなな と強いのは分かるんだが…
魔キャラは マジック コレットがいれば良いし
近距離は他にも全然豊富
殺ちゃんの次の遠距離キャラが問題なんだぜ…
>>428 精鋭型
窟LV*2.5レベルの香と窟LV*1.3レベルの鳳姉妹。
アイテムは最優先でこの二人。
香→メトロノーム+防御系、鳳姉妹→不思議犬+攻撃系。
キッズ守ったりは手数的にできないけど、こちらの人数が減ると敵の沸きも減るから余裕になる。
5ターンどころか50ターン2人で回せるよ。
要は壁がどれだけ生き残れるかだな。
ところで敵は8匹以上沸かんのかね。
これ以上沸いたことをみたことがない。
現在105F
ドーピングしまくってたらパットンの次にHP多いのが麻美という事態に・・・
バカにならないな
まななを1軍にすると、愛を注ぎまくった俺の志津香が
空気になりそうで躊躇している
再行動率を54%まで上げたポロン君が2ターン怪獣銃歩兵を壊滅させたでござる
人海戦術でもさすがに一匹倒すのに4発殴ってたらつらいなあ。
仲間増やすためどんどん進んでたが、
しばらく留まってレベル上げないと……それにこれじゃ異次元穴行けやしないし。
>>441 アリスのOHPで何話かダウンロードできる。
やってみるべし。
前スレでも報告上がってたけど、異次元周回ボーナスがパッチの前後で違うのね。
パッチ前は+20だけど、パッチ後は+50に。
だけどパッチ前に周回してると、その分は是正されない。
これは年明けに、また修正パッチの流れかな?
自分は主力の確殺5人と、窟Lvに合わせた(防御神除く)サブ12人、その他特殊工作員数人で回して安定してる
現在340階
出た穴全部に入る事にしてるし、アイテムと金が足りてないから今はこれがベストかなと思ってる
能力特化型がとても楽しい
サブの半分が回避Sだ!頑張れ!みんなの忍者部隊!
再行動や回避で一喜一憂できるてし、ただ潜るだけより飽きずにできてる気はする
>>442 エフェクトカットできるんだからそんなにかわんねーべw
おい社員
スレみてるならまじでノワール頼むもう他はどうでもいいから
うお!?まるでナイター中継で予約録画を失敗した時のような無念さじゃ。
>>450 その辺まで遡って修正しなくてもいいと思うけどなぁ
きっと全然別の処理になるだろうし、それがらみはまずないと思われ
今まで拾ったお金とカバをパッチ差分が貰えたら今頃大金持ちだぜ!
オフラインのゲームだし、競う性質のものでもない。有利も不利もない。
変なところはキャラの数値的なところも含めてざっくり直してもらいたいもんだ。
>>455 金は消耗品だけど、コストはそうじゃないじゃん。
異次元周回は前進しないと絶対に出来ないから、金や経験値のようにその場に留まって戦闘→ドロップ売却
みたいなことも出来ないし。
おまけに理屈上、金はいつか飽和することになるけど、コストはゲーム性質上、いつまでたってもまとわりついて
足りないもの。
だからパッチ前と後で違うなら、何か救済措置取ってくれないとやってられない。
>>457 今なら発売日からぶっ続けでもそう大した被害じゃない。
初期化してしまえばいい
>>458 じゃあ、お前やってみろよw
大した被害じゃないんだろ。
>>457 1周たかだか30コストの違いなんだし、そんなに目くじらを立てなくても…
複数周回してる人は結構先に進んでるだろうし
いざとなればパッチには必殺技があるからな
「セーブデータの互換性の保障はございません」
30の差なんて誤差だと思うが…
1キャラのコストが1万だ 2万だの世界になってきたら
60の差なんてな…
(´・ω・`)まぁ俺はパッチ当てずに昨日の夜2週目終えてしまったわけだが
俺はまたパッチきそうだから一旦プレイやめてアニメ見ながらこのスレでニヨってる
>>462 そこまでの世界ならそうだろうが、窟のレベルが二桁のころの30差はでかいよ。
>>459 なんでそんなキレてんだw
俺のデータは丁度キャラ揃った所だからやったところで構わんけども。
ぶっちゃけむりだろ、そんな誤差
あきらめるしかないと思うよ。面倒そうだし
気になるならそこだけSSGやらなんやらで弄れば?
たかが30の誤差で何を切れてんだw
もはやただのモンスタークレーマーじゃないか
頼むからアリスにそんな悲しいクレームをするのは止めてくれよ
廃人達が目を覚ました
手っ取り早く謙信にMVP取らせるために再33%にしてたら8回行動して吹いたw
まだ敵が残ってればもう1回いけたかもしれん
異空窟レベル4でムー体力が出てじっちゃん加入強すぎワロタ
パッチあてたあとにキキカイカイ30回ロードとかw
やっぱ馬鹿っているんだな
俺も周回コストは直せるなら直して欲しい
+30得するのはどうでもいいんだけど、コスト枠が3195とかになってるのが気になって仕方ないw
どこのゲームでもいるよな、パッチとかちょっとした不具合の度に
「保証よこせ、なにかくれるのが当たり前だろ」っていう
俺パッチ後に初1周したけど、コスト+50だったよ
ああその差の分の話をしてたのか
もう寝よう
セーブデータいじる修正になるからめんどくさそうだな。
次の周回をクリアした時に、
現在のコストを再計算して足りない分を追加で増やすとかならできそうだが。
まあ、ここに書いてないでアリスに要望出せばいいと思う。
狂王酷いな
移動3射程5以上でスパイ斉藤さんいたら
ラミカでもいつか勝てるってのは
怪獣王女取ったから異次元無視してガツガツ窟進めてるが・・・。
さすがに単純作業に飽きてきたので加速使ってレベル上げ&前進。
プレイ時間12時間で130階までもぐったぜぇ。
キャラ能力値をExcelで比べて遊んでるんだけど
Lvうpまでの必要経験値の計算式が微妙にずれる…
単純に下の式じゃない?
1LvUph強う経験値=(現在のLv*素質値)の少数点以下切り捨て
コストがどうとかよりも久那妓の回避がSじゃないバグを早く修正してほしいんだが
>>485 いないの不具合だからアリスに修正依頼出しとこうぜ
>>481 狂王 移動3 射程1
当たらなければどうという事はない!
ドリー(笑)が居るじゃないかw
>>484 そのずれが計算式のどこに入るのかがわからんのよー
久那妓の回避を修正するならドリーの射程も修正するべきだよな
マビスレかと思った
途中送ってしまった
素質x(Lv^2+Lv)/2が1lvからnLvまでの必要経験値量
現在レベルからnレベルまでは適当に応用
自分は某60000LV目指す人の使ってたエクセルを自分なりに改造して使ってるな
いじり過ぎて半分ぐらい原型留めてないがw
ナリカはとても柔らかいナリ
チートな徳川倍増金が唯一無二ではないと知って困惑してる俺
個人で縛れば問題ないんだけどね
・俺的唯一無二扱い(複数手に入れても1つしか装備しない)
・チートなので無かったことにする(手に入れても誰にも装備させない)
どっちにするか悩み中
ハルカOPテンションあがるなぁ
>>495 そんな便利そうなものがあったとは…
装備アイテムの最適化も含めてできればいいんだろうけど
そこまでの知識がないorz
一人につき一個しか装備できないし、使ってもいいんじゃね?
支援キャラに付けるとか
肉満載にすると異様に長持ちするぜ
>>496 どうせ唯一無二装備で差別化できるから全部使っちゃえば良いんじゃね
>>498 今回アイテム枠全拡すると全キャラ横8マス確定なので縦マス数が奇数判定なら縦に-1してマスあたり2.5%で計算すればok
まにょと比べると経験値稼ぎが無茶苦茶めんどいな
まにょは4,5ターンに1回出撃で戦線維持できてたが
出撃可を一番上にソートしたいでござる
昇順降順と出撃可能順は欲しいなあ
ソート関係はもうちょい改善して欲しいな
与ダメなんて使うことほとんど無いし
最近は低コストで上から順番に出撃って漢字にしちゃってるわ
可能ソート欲しいな・・・
ターバン先輩→涼→喜久子→リゼル→朝顔ときてやっと楓ww
っつか60階まで機々械々出なかったのにパッチ当てたら20階で2回出た
しかも倍増金2回落としておいしいです
出撃ソートと攻撃力ソートは欲しかったなぁ
自分でキャラ位置を記憶させたい!
与ダメソートで調節するんですよ
>>502 なるほど
5x5複数つけた場合がちょっと面倒そうだけど
頑張ってみる
復帰ターン数で差別化してくれたらよかったのに、男優遇は誰が得すんだよ
出撃画面を開くのがちょっと面倒。
出撃可能キャラのソート上位9名を、通常マップの一番左(城の上)に並べ、
そこから出撃できるようにしたら、かなり操作性が向上すると思うお。
グナガンの攻撃できるコアの部分吹き飛ばしで移動できるんだなw
青い宝石の部分がコピペしたみたいに移動するのには吹いた
ええ、4方向から囲んでボコりましたよ
だって男優遇しないとおまえら女キャラばっか使うもん!
みんな進捗が早いのでちょっと聞きたいんだけど
何人くらい育ててるの?
30人くらい育てて入れ替えしまくりな自分は効率よくないのかな?
あと喚石以外で入る奴ら(条件確定の連中)って基本的に弱いよね?
例外はリックとアリエッタくらいで
女の子モンスター2の穴潜るまで気づかなかったんだが
敵がこっちの狙われ属性持ち追いかけるのって移動力目一杯動こうとして
途中で攻撃できる奴いても無視なんだな
窟LV100にしてようやく知った俺アホス
うへぇ
90ターンかけて狂王倒したってのに報酬ジッポとHPアップって…
経験値もたいしたこと無かったし…
>>516 俺も25〜30くらい
ジャック、タイガージョー、ココナ、野武彦はそうでもない
ココナは終盤になると微妙だけど、コストもあいまって序盤は本当に強い
ジャックはプチ謙信くらいの強さ
>>496 そもそも普通にプレイすれば100階に一回出るかどうかの機機械械が
確率で落とすアイテムなので気にしなくていいと思うけどね
正直キャラなんて一番好きな奴を使えばいいんだよ
移動と射程が4+2or5+1あれば問題ない
あとは徳川倍増つけてアイテム強化すらぶっ飛んだキャラになるんだから
ようはアイテム縮小ゲー
むしろキャラの性能差を吹き飛ばして愛でキャラ使うのを用意にしてくれるんだから
倍増金揃ってからが始まりって考えもあるだろ
パッチ当ててさっきはじめて7階ですでにムーと機械見たんだけどそんなにレアいん?
>.>512
俺俺
むしろ♂キャラ優遇しなかったら誰もつかわんだろ
元ネタがエロゲなのに♂キャラ多いけど
コス1ばかりですぎ
高コストは後半勝負という意味では空気読んでるけど
27連続でコス1は勘弁してくれ
>>516 自分も最初は25人くらいを窟−10Lvくらいで回してた
ただアイテムが充実してきたのと、そのままでは穴をクリアできなさそうな気がしたのとで、
一部を確殺化しつつ人数を絞って今は16人になったよ
個人的に使ってるわいどにょ用エクセル計算機とかうpったら需要ある?
装備品に連動してステータス変わったり
目標ステータスまでの経験値とか組んであるんだが
>>516 14人+アリス、マスカット
ほぼ確殺はライセンとリック、その他は10人が二確、ラミカとストーリンとアーヴィが打ち漏らし遊撃用。
今回的のステータスが上がってるのとアイテム変更があるから確殺は難しくなってるね。
LVを上げすぎるとアイテムが出なくなる、という事がなくなったみたいだから、コストの範囲ならLVを上げて対応出来るけど。
10人じゃねぇ、9人だった。
しかしパッチがあっても金足りねぇな……
タイトルに戻ってからゲームの終了を選んでちゃんと終わったのに
今起動したら1ターン前の状態に
せっかく羽が出たのになぜだ……
葉月出て
そういえば闘神シリーズってやったことなかったなと思って1と2クリアしてきたわ
クミコも葉月もアリスキャラと思えないくらい超健気じゃないか
>>530 任意でセーブしたいなら出撃、LV、アイテム窓開くと確実にセーブされるはず
>>532 d
次からはもっと気をつけよう
まあ倍増金じゃなくて良かったと思っとくしかないな
なんかwikiのキャラ能力の項目がすげー見づらい。
前の表記のほうがよかった。
唯一でMEGAねぇ出た・・・うれしくねぇ
MEGAねぇとねこるは凄いハズレ引いた気になるな
ねこる超使えるじゃん
>>537 そうか?
窟Lv200越えて今のところ魔低が必要と思う場面が特になかったんだが・・・
あるキャラを移動後に、その元居た場所に別のキャラを出撃させて移動取り消ししたら、
後から出撃させたキャラが消えてびびった
再起動したら療養中になってて助かったけど
>>534 ほんとだ、なんか劣化してる
数値のとこは見やすくなったようなそうでもないようなどっちでもいいけど
なんで6人1括りで赤枠やめちゃったんだろ
15人括り多いよ見にくいよ
本当に見づらいな
初期値まで無理矢理表記せんでも良いだろ
前のが全然マシだったわ
>>535 EXP10%アップは地味だけど嫁に付けとけば
より嫁を長く戦場にいてもらうようになりより嫁で止めを刺そうと思うようになるすばらしいアイテムだよ
>>534 にょでは初期値に意味がないのに、ドラクエ的な価値観でああいう事をやってしまうんだろうな
そいつらにとってはLV99はとても強く、だから初期値がとても重要だと考える
うわ、見直したらすげーみづらい
LV1の状態を知りたいのに。
なんかパッチ当ててから宝箱遭遇率が減ったような気がするんだが気のせいかな
宝箱と召喚鉱石って同時に出ないから召喚鉱石が増えた分宝箱減るってことはないのかな?
これも毘沙門天のおかげ
もう一回進もう
↑これ見るたびに双六が頭に浮かぶ
徳川倍増金レスthx
支援系に装備させて肉いっぱい詰め込んどく
ドーピングで初期値がだいぶ変わってしまってる俺としては
初期能力値ページは助かった
別ページに作ってあるのになんでわざわざ能力値の方をあんな見づらくしたんだろう
>>538 高射程で魔低高いキャラに付けたり
香ちゃんに付けるとかなり無双してくれるよ
260階越えた辺りから今まで出てきた敵がランダムで出るから魔低高い盾は相当いい
シィルに続いてランスが北
まったく、すぐに追いかけて来るなんてツンデレさんめ
>>546 自分は当てる前にそんな風に思ったりもしたが
パッチ当てて30進んでみても以前と大した差は感じなかったな。
何もなかったり、穴だけキノコだけってのが減ったような気はするが
2番目に仲間になった羅候を使い続けるかどうか迷ってる・・・
現在レベル170なんだけど・・・
>>553 愛がないなら強くても駄目になる気がするたぶん
俺はそんな理由でMVPでレベル163のリックを捨てて
レベル1のレメディアと謙信に変えた
俺もそろそろリック引退させてマジック入れるつもり
Lv130まで上げざるを得なかったうちの怪獣王子くんは今でも立派に一軍です
LV260の怪獣王子、余裕で前線に出したこと有りませんw
マジック実戦投入はまだ先だわ
コスト高杉
The Engaged Fortuneのラップうぜぇw
たまにはアリコレ8以外も流すか。
好きじゃないならこれから先もずっと迷い続けるだろうから、思い切って切り捨てちゃえばいいんじゃね
あと、羅喉さんみたいなお便利キャラは外そうと思った時には
暫くMAP停滞して他のキャラ強くしていかないと、ズルズルと使い続けていっちゃうから注意を
熊15に金熊付けても同じくらいのレベル相手じゃ確殺出来ない久那妓が可愛いくてしょうがない
本当に駄犬すぎるw
愛がないと強化はきついよね
ランス縛りやってるけど魔想さん、シィル、ウルザ、ミリさん
ここら辺の金のかかりっぷりは異常
PC変えて再インスコするんだがこれSaveDateフォルダだけバックアップとっておけばいいのか?
ハニ彦便利すぎだろ
最終的に窟の壁はアリエッタより
防御系全部突っ込み+風軽減の狙われ属性のがいい気がするわ
魔法系優先的に倒して中央放置で
まじダメージ全部吸収してくれる
それなんて自分
そろそろ二軍落ちだな〉他育ってないしもう少し出してよう〉
止め刺せなくなってきた〉ちょっとくらいならレベル上げても良いよね 以下ループ
>>564 ほんとに壁としてだけならまだしもダメージソース期待するんだったら
反撃無いのは自分的には物足りないわ
アリエッタじゃないとヤダヤダ
>>564 同志がいた
自分ももうハニ彦に頼りっきりだよ
風半減回避S魔法効かない体力バカで引き寄せ属性とかどっかの忍者仮面を彷彿とさせる
ホント便利だ
流石に瀬戸物はちょっと
リック切ったら女人禁制がなぁ
あれさえなければアズライト、リック辺りはスパっと切るのに
この二人切ったら、育ってる男キャラはランス以外いなくなるんだよな…
既出だったらすまんが、バグ見つけたんで一応報告しとく。
嫁のウルザがコスト3なのにコスト2の殺の下位互換になってる。
許されざるバグだな
>>571 下位互換はバグとかじゃないと何度もry
コスト2凶アリアがコスト1の麻美の下位互換とか腐るほど例上げられるだろわいどにょ
ウルザのコストの半分は尻の代金です
>>570 レベル上げとけばランスと怪獣王子だけで良くね?
俺もランス縛りやっているけれど、シィルの使えない子っぷりには困ってる。
三軍枠にいる、気が迷って250LVまで育てたコレットさんが眩しく見える。
カバ爺でも育成始めてみるかな…。二週目の男性禁止対策もかねて。
ランスと死神だけでもなんとかなりそうだけど。
もしかして敵の攻撃優先度って射程範囲外の狙われ属性持ち>射程内の普通のキャラなの?
え?殺っちゃんはアイテム枠132だから
嫁として使ってる奴は最終的にアイテム縮小終えると
他のアイテム枠144の遠距離射撃嫁に比べて
能力が40%減で涙目状態なんだぜ
ウルザは射程が勝ってなかったっけ
>>576 それに才能限界縛りを加えると雑魚敵倒すのも必死だから楽しいお!
ウルザ 体16 攻10 防1 抵3 コ3 移4 射6 回B 素B ク0 ふ0 拡0 再2 反0
殺っちゃん 体14 攻10 防1 抵3 コ2 移4 射5 回B 素A ク0 ふ0 拡8 再6 反10
それでも俺はウルザを使おうと思うんだ
>>575 怪獣王子か、レベル90で止まってるな…
ランスと怪獣王子入れて、豪ちゃんと適当なの2人入れてやってみる事にするわ
>>583 最終的にはほぼ同じかウルザの方が少し優秀な位だと思うよ
殺ちゃんとウルザのコスト差は体格
枠でいうとシィルが一番広いんだよ、っと
うちのウルザはロケットと不思議犬&幻熊(合計90%強化)
移動6射程8の瞬殺兵器
うん、原作に近い性能を作るには多大な労力がいる
>>582 てことは射程内にいないとだめってことか
射程とアイテム枠で相当差が出るし嘆くほどじゃないじゃん
完全下位互換とかならまだわかるが
遠距離は撃ち漏らし討伐がメインだから
愛情注いで1確運用しない限りは射程短いのは相当不利だろ
殺っちゃんはまななや鳳姉妹との競争で厳しいし、ウルザは恵まれてる方
殺はアイテム欄が小さいからアイテム込みで攻撃はウルザに負け
射程もウルザに負け、体力もウルザに負けて、美味しい所がない
コストが余ってくる中盤にかけては要らない子
謙信ちゃんきたあああああああああああ
叫んじゃったぜwwww
葉月 体19 攻14 防2 抵2 コ1 移4 射1 回B 素B ク10 ふ6 拡0 再3 反6 限152
レオ. 体18 攻14 防2 抵1 コ1 移4 射1 回C 素D ク2 ふ6 拡0 再0 反0 限152
嘆いていいのはこの辺だろ
GALZOOから唯一のキャラがこの有様だぜ?
>>592 ウルザ 22歳
殺っちゃん 13歳
総合的に見ると殺っちゃんの勝ちかな
死神と一発はの能力値かなり強いなぁ
どっちかだけ使うとしたらどっちがいいのか迷うわ・・・
まあまだエンジンもってないんすけどねー
>>594 嘆くべきはGALZOOから出たのがレオ君だったことだよ…
AliveZからなぜかドリーだったり
大悪司からアリスやり始めた俺は殺っちゃんの圧勝
倍像にリンゴいっぱいいれていつでも会えるようにしてる
高速化ツール使うと、音楽がすぐに終わって困るわ
ランダムにすると10秒ぐらいで変わっちゃう
マジックキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!
コスト4・・おわた('A`)
どうやら五十六派は俺だけのようですね
再起動プレイはしないけど
セーブデータをコピーして前進して確認してから
バックアップしたのを上書きすればいいんだろ?
しっかし少人数で回してるから新規で使いたいキャラが来た時誰外すかで迷うな・・・
よく知らないキャラでも使ってるうちに愛着がわいてしまって切るに切れない
>>601 しかしコストに余裕ができれば、まななとタメ張れる唯一の魔法使いだ
クスシが場に出ている間に撤退したら復帰ターンが1ターン短くなるとか
戦闘役じゃなくてもいろいろあったろうになぜにレオキュンを選んだのだろうか
>>598 AliveZから主人公くるくらいならドリーでいいだろ
リコリスとかもありだとは思うけど
>>578 嫁には当然倍増金付けるし
付けるとしたら積載量136と144の差は完全に0だよ
差が出るのは136と152の場合だな
>>595 性能的には殺はウルザに負けるが、幼女が好きなら殺だろうな
>>605 黒崎社長とまななはほぼ同性能
マジックは移動3なのが痛いわな
ききかいかい出たのに何も落とさない・・・
オレはキャプテンバニラが敵として現れたことに絶望したわ
>>610 まきいづみのキャラって攻撃能力あったっけ?
歌ってるシーンしか覚えてないんだけど
確殺出来るキャラを20人くらい鍛えてるけど上から12.3人しか使ってないな。
穴要員は別に居るし
>>609 おお、新発見
でも0.27ぐらいの差なら射程の長いほう選ぶかな
倍増金前提だと136と152と168に2×2アイテム4個分の差ができるわけか
シィル始まったんじゃね
羅候リストラしようとしてる時に再行動ばっかしてくれると、リストラされたくないのかと思ってしまう
>>616 攻撃シーン皆無のはずのリゼルとかかたつむり娘さえ出てるんだから細かいことはいいんじゃよ
MEGAねぇさぁ、今の効果じゃ別に唯一無二の必要ないよなこれ
1人1個しか装備できんならまだわかるがさ
せめてこれを装備しているキャラが場に出てるときは、全員にその効果が出るくらいならよかったのに
今回の愛情注いだキャラのアイテム欄の最終形態は
5*5の倍像金と残り2*2だろうからそれを基準で考えていくべきなのか
しかも唯一無二だけじゃ射程が足りないかなと思った場合は5*5を更に追加することになるから結構複雑だ
>>613 社長は移動と射程は優秀だけど攻撃力は上位魔法使いは愚かアーヴィより弱いので
殺はウルザの火力5%増し
射程マイナス1
コストマイナス1
程度だが
拡大 反撃 再行動が高めなので
無二系入れると無双しやすい→嫁にするには良いキャラ
シィルは移動力 射程の面でまななを超える事は無さそう
再行動>>吹っ飛ばし>クリティカル>反撃>>拡大
こんな感じかな
再行動はあらゆる場面で神だし、吹っ飛ばしは出撃した仲間とのコンボで殺せる
反撃はそもそも攻撃を受けることが少ないので価値は低い
拡大は相手が横にならんでる条件が低い上、遠距離は戦士が届かないところを
狙う役割が多いので、さらに狙える状況は減るし
止めの弓は吹っ飛ばしの意味がガクンと落ちるから、クリの方がマシ
ガードタイプは反撃の価値が結構あがる
みたいな例外もあるけど
ランスが来たと思ったらドリーだったでござるの巻
帰れよ。いや使うが
>627
反撃は、
敵ターン時のダメージなので殲滅計算に加えやすいメリットがあるから、
私的にはクリティカルよりは重要視してる
>>623 唯一無二じゃないと大量に付けて経験値ウマーって感じで普通に経験値稼ぐの馬鹿らしくなるし
一人一個制限でもとりあえず戦闘キャラにはつけとかないと1割経験値損し続けるってなるし
全体に効果あるととりあえず付けたやつ出しとかないと損って義務みたいになるし
今のようなあってもなくても大して変わんねえでも付けとくとほんのちょびっとだけど確実に得はしてるぐらいで丁度いいと思うよ
>>625 まななも火力があるから評価されてるわけじゃないから、
まなな-黒崎の火力差0.458も大目に見れるかなと
ほぼ同性能はちょっと言い過ぎたかもしれないが、まななと
黒崎は特別な魔法使いと思ってるよ
>>626 >嫁にするには良いキャラ
強いから嫁にして使うんじゃなくて嫁だから使うんじゃないか
まさか吹っ飛ばしと拡大の価値が前作と完全に逆転するとはなあ
セレストはまにょで誰だよもう通過したからいいがドリーは本気でわからんからダメだわ
ドリーは良キャラかもしれないけど本編が駄目すぎたから使う気が起きない
クリティカルって1.25倍ダメージ位なのかい?よくわかんね
拡大は周囲8マスが対象じゃないと当たらないね
社長は沸いた骸骨に打たれても場に長く居られるのが利点だろ
女の子モンスター道場2が長距離魔法・物理セットで来て辛いなあ
アリエッタさんに魔抵アイテムつけてレベリングしかないんだろうか
>>627 反撃便利だよ
距離関係ないから異次元とかで超遠距離攻撃してくる砲台を返り討ちにできるし
防御キャラより発動=敵死亡な一確キャラの反撃の方が価値があると思う
今回骨いるから戦場に十分な人数がいても攻撃受ける時は受けるし
他よりレベルが高いエースキャラ無双するときに便利
反撃は距離無視して反撃するしな
まぁ反撃必要そうなキャラは大体デフォで数%付いてるからそれで十分っちゃ十分だが
>>637 ありがと
月光剣か
固い相手なら再行動より意味ある場合も一応あると・・・
>>641 運用によりけりだろうけど反撃はわりと重要なパラメータだよね
全員神風特攻のようなことしてると、拡散や吹き飛ばし以上に死んじゃうステータスだけど
あと狙って出せないけど、クリティカルは硬い敵相手に便利
ふっとばしと同程度には使える
ホラー天然壁相手に殴ってて出るんだけど、
相手の反撃で倒されたのに、再行動のメッセージが出力されるな
当然いないから行動できないけど
パッチ前だけど、パッチで修正って書かれていないから書き込んでみる
追加キャラは騎臣さんでお願いします
>>637 まななより火力のある魔法使いはマジック以外にもいる
>>646 移動と射程に取られるスペースを考えると超えられないんじゃよ
もう異次元穴にもぐるのはある程度嫁と婿が来てからにするかな
カロリア、ロッキー、セルさん、サーナキア辺りを追加キャラお願いしたいけど
茄子とかの事を考えるとお願いしにくいw
>>647 火力しか眼中にないのか、移動と射程込みなのかどっちかにしろw
>>650 移動と射程をアイテムスロット換算で考慮に入れた火力だよ
なるほど
あと反撃で思ったのだが、運用の仕方でも価値変わるか
同じくらいのレベルを常時10人以上マップに出してる場合、敵の攻撃がどこにくるか不明だから
発動機会が低い
反面少数精鋭なら、攻撃を受ける機会も多いし、体力もあるから簡単に死なない
その上攻撃力もでかいからさらに美味しいと
190Fにて全キャラ揃ったぜー
さぁ俺の冒険はここから始まる!!
>>637 嫁にするにも辛いキャラ?
嫁だったら最優先で絵馬入れて22鈴いれてLV上げて
誰よりも強くするのが普通だと思ってた・・・
なあ、窟レベル今173なんだけど
未だにおまえらが言ってる、機々怪々とかいう倍像金落とす敵に出会ったことないんだが・・・
ムー体力は5、6回会ってるんだけど
いい加減であってみたいわ
162Fで残りあと19人
俺の謙信ちゃんはまだか…。
なんでルーシーちゃんいないの?
レアアイテム集めって目的はにょと最適じゃねーかよー
追加キャラで頼む
>>656 まなな、マジックが別格なだけだね
3番手集団のコロロコ、コレットあたりとなら張り合える気がする
2週目からの異次元行く気が起きないんだが行った方がいいのかねやっぱり
>>637 するのもつらいキャラってのが根本的におかしくね?
既存作品から来てるんだからわいどにょ開始前から既に嫁なわけだし
ぼたんちゃんは贔屓すればまぁまぁ戦力になるキャラでいい調整だな
吹っ飛ばし便利だし
嫁にするにもじゃないな
嫁だけど辛いキャラの方が適当だな
社長とマジックはわかるんだが
未だにおまえらがそんなにまなな推してる理由がいまいちわからんのだが
誰か簡単に説明を・・・
>>659 俺の適当計算だと移動射程込みの魔法使いランクはまななと黒崎の二強になっている
>>660 唯一無二とGOLDと熊期待して延々ともぐり続けてるよ
持ってる唯一無二のほとんどを異次元の報酬で手に入れてるし
GOLDも宝箱や金塊より額多いし
攻撃そこそこ射程5で体力そこそこ、あとなんか生意気だから!
ままにょにょの追加マップのホラー天然壁のイメージが強すぎたせいで
金の塊を倒せ2のマップでこれ無理ゲーだろとか悩んでたわ
レベル同じなんだから普通に殴れる罠
唯一って一つしか手に入らないの?
それとも一人一個まで制限?
まなな最大の欠点は俺が元ネタ知らないことだw
>>666 異次元からむにむに出るのかよ、潜るっきゃねえ
>>664 経験値あたりの攻撃力上昇がコレットと同程度で移動4射撃5だから
>>665 社長最大の悲劇はまななとタイプが被ってることだと思う
移動3射程4の個性無し軍団と比べると圧倒的に輝いてる
ジャックが数値以上に強い気がする、唯一の欠点は敵と間違いやすいとこぐらいか
>>664 このゲーム、唯一を使わないで移動と射程を弄るとアイテムスペースが大量に減って
その分弱体化してしまう。魔法使いの弱点は移動3である点だが、まななと黒崎は
移動射程が1多い。
あぁ経験値あたりでの話になると素質X組は辛いのか、把握した
その分固いしままにょにょの素質10使って数千階潜ってたから
経験値とか大して頭に入れてなかったわw
この五回が葉月→レイラ→セレスト→パットン→ランスと出て困惑中
嬉しいんだがEXPが全然追い付かない・・・
>>675 敵と間違えて動かさないままターン終了しちゃうんだよな・・・
>>675 ジャックは数値的にも強い
移動力5では謙信についで2位の攻撃力がある上に、再行動8クリティカル14回避Sだぜ
今からまなな揃えるのはそれなりに骨が折れる
ランスY、ぱすチャCの廉価版でない方を探して、更にアリスの館7を購入する必要があるからな
他にもVol.2と4の音声付き探すならオクとか使う必要があるし
どうせならパック販売すればいいのに
うちの嫁は 拡大18% 再行動16% 反撃20% 移動6射程7
確殺 で魔法防御もHPも攻撃力もトップで 正に無双状態だが
リズナとか弱キャラをここまで強くするのは 並大抵の努力じゃないと思うわ
嫁は確殺は当然だが 確殺にした後は他の要素が生きてくる
追加キャラパックでも売ってくれねえかな
あのキャラとかこのキャラの為なら金出せるよちくしょう
>>677 数千〜で意味がなくなるのはコストだな
攻撃だけじゃなくて体力や防御力も素質で割らないと意味がないと思う
>>684 経験値効率とかじゃなくて、経験値稼ぎのために同LVに篭って
ひたすらターン消費する作業に慣れちゃってるんで
素質を元にした性能うんぬんについてピンとこなかっただけっていうね
>>682 リズナメインにしてるけど攻撃と移動だけじゃなくて再攻撃の低さも辛いね
パッチ当てても不思議兵から1回も召喚鉱石でねぇ…
主力の平均レベルを窟+10程度にしてるからかなりゆったりとした進みの筈で10階くらい歩いたんだが…
皆が羨ましいぜ…
愛があれば性能なんて
仲間集め終わって無用になった召喚鉱石、拾うと経験値入るな
好きだから使う、ってやってると効率?かじっていいですか?という状況になるしなw
>>687 前進したときに召喚鉱石が結構出たはず、それが今回のパッチの内容じゃなかったっけ
俺のリズナはレベルは2番目に高いけど戦闘には全く参加しないぜ
素質ってあまり気にした事ないんだが、そんなに重要なものなのか?
S=3.2 A=3.6 B=4.0 C=4.4 D=4.8 X=5.2
SとXで2倍も差が無いんで全然気にしてなかった
まにょが5〜11だったのを考えると今作経験値に関してはかなりゆるくなったよなぁ
lv100辺り越えると、結構しんどくなる。
特に召還したてのヤツを鍛えるとなると顕著だぜー
俺もリズナのレベルはトップだけど役立ってねぇ
むしろちょっと低いコレットの魔低と攻撃力が高すぎて毎回比べてみてしまって泣けてくるわw
>>693 最も大きい例では、ランスと鳳姉妹がどっちも攻撃16だけど、素質を考慮に入れると8.94と7.02になる。
13の素質Aと15の素質Dが同じになるくらいには影響がある
>>688 どのくらい?
キッズ作るのにも経験値使うからそれなり入ってくれないと割に合わなくね
魔法キャラの使いどころがわからん。足遅いしやわい・・・
せっかくのデコも2軍で寝てるわ。いやまぁデコはコスト的にも出すの無理なんだけどね
確かLv80まで上げるのに
素質Sの香ちゃんで10000強
素質Xの社長で16000強
かかったはず
数ターン経験値稼ぎすれば6000なんてすぐ稼げるから、あんまり気にしなくていい印象
次元で800ゴールドとか出るからな
パッチ後は進んでもお金大丈夫なんだろうけど
とりあえず出してるだけで使えたコスト1軍団
窟LV50くらいからアイテム無しだと攻撃力きつい面子が増えてきたな
リストラの季節か
>>691 そうなのか、全般的に召喚鉱石出現率うpだと思ってた。
というかまだ1回しかきたことないわ、不思議兵からの召喚鉱石。まだ26階だけど。
あと今すもうとかいうのが出てきて倒したら経験値物凄いくれたんだが。初心者発言すまん
>>699 耐久4のみゅうたん作るよりはもらえたけど、そんなに大差ないと思う
>>697 それ攻撃と経験値の効率出しただけで実際ランスと姉妹じゃ運用方法もアイテム配置も変わるから一概にry
ランスに5*5つける分姉妹に鈴2*2を4つつけるとかなり誤差になると思うぞ
ジャックはマジ頼りになるよな
耐久ないけど結構避けるから意外と生き残るしクリと再行動結構するし
>>701 そら6000差ならそうだろうけど
この先
60000差
600000差
6000000差
60000000差
600000000差
6000000000差になっていくだろ
ムー体力うぜえと思ったが倒した後、金1000くらいもらったが偶然?
レベル3000超えてくると、かなり素質が重要になってくる
今回コス1が優秀なこともあって、コス3勢だと素質Dのアズがスタメン落ちになったわ
コス1素質Aの麻美とかBの葉月とかのレベルが上げ易い上にあの壊れ性能だしなぁ
ただコス3はリカルドだけが別格
繰り返していうがリカルドだけが本当に素質の面でも別格です
スタメンは
アリエッタ、リカルド、葉月、麻美、ランス、コレット、パットン、セレスト、ウルザ
>>709 1600円もらえるから倒した瞬間魔窟道がきて嬉しかったぜ
>>709 元からそういうキャラでパッチで情報修正されたっていう
>>705 じゃあ敵倒した方が早いな
すもうも雑魚三十匹分くらいって100階に2回程度しか出ないレア度に比べて低すぎるし
経験値関係のバランスはおかしいな
>>706 同じ攻撃力に見えても実際の攻撃力がどの程度変わるかと言う話だから
姉妹に鈴2*2を4つつけたらランスにも鈴2*2を4つつけないとw
で、その場合の伸びは当然%だから同じだけど
マジックの性能
コスト4
移動3
射程4
拡大15%
このコストで移動3って終わってるのに
特技がわいどにょでいらない子化した拡大とか・・・
マジックちゃんネタキャラすぎるだろ・・・
大型ボスを吹っ飛ばせるバグは直ったのかね
>>715 デコメガネ好きとしては使っていかざるをえないじょうきょうでござる
他の移動3よりはそれでも恵まれてるんだけどね
>>715 このスレだと好評だぞ
俺はまだ魔法使いの良さがわからんけど
>>719 魔法使いは絶対命中
ウルザとかストーリンはたまに外す
魔法は必中なのがいい。
俺のリズナは、移動砲台まそうさんの近くにたたずんで、骸骨兵などの盾になるという重要な役目を与えてる。
あてな2号が相棒です。
魔法キャラ最大の伸び率ってのが一番の売りかね。
>>719 オレもそう思うわw
窟LV2894で1軍Lv3000超えてるがLv83で止まってるマジクを
Lv上げで回してコスト見ると未だに重くて使える状況じゃないから放置してる
鳳姉妹も同様で重すぎて無理
魔法系はアイテム縮小が進まないと火力が辛い
愛で他よりレベル高くしてれば縮小進んでなくても使えると思うよ
必中なのと確殺しづらい敵は魔法抵抗が低めだからだな
マジックは魔法攻撃の中では一番1確が容易
コスト高いヤツはアイテム縮小で、って思うんだけど
それやると今度はLV低くてHPがかわいそうな事になるんだぜw
マジックでネタだったら魔想さんは……
>>708 悪い、正直そこまでやらんからやっぱり気にならん
やってせいぜい60000差のとこまで
リズナはせめて防御成長3なら壁として活躍できたのに
コスト高いやつは最小化熊を敷き詰めればってよく言うけど金額考えたら現実的じゃない
パッチで金が入りやすくなったのかね?
うちのマジックさん、1確保時LVなんだけど同じ近距離系1確と比べてHP半分しか無いんだよね
骨弓とか∞射程来られると即撤退も珍しくない
コレットはともかく
コスト3以上の人達をLv高めにすると面子に支障が
>>728 どんな経験値の量でも結局その6000、60000でもっとステータスが伸びるんだわ
それを換算に入れるために素質の√で割る必要が出てくる
ステータスとかキャラの強弱を気にしないならどうでもいい話だけどね
これ最終的には何百個もアイテム捨てないと絵馬が出てこなくなんのかな
このアイテムドロップ率でそれは怖い
89人来てるのにコロロコまだこない
来たら乳首コロロコしてやるなんてもう言わない
絵馬は母数50でカンスト、安心しる
>>736 ウチの完全放置のコロロコあげるから
香ちゃん下さい
>>708 奥に進むにつれて仲間も増えるから差は開いてくるな〜
テキの経験値も増えてくるので、多少手間は緩和されると思う
今27階で10時間程度プレイしてる
うちのコロロコは与ダメトップだぞ
コロロコは移動4あるから魔法系ではマシなほうだよな
ばにしゅ知らないけど2番目に召喚されてそのままズルズルと使ってるわ
コロロコ・まなな・マジクいるけど全員あげるからランスください
気付いたら主力軍から魔法キャラが消えていた
HP低いので風ダメージキツイ
出現後即行動遠距離敵の存在
拡大の相対的な糞化
魔法系は全体的に不遇すぎるだろ・・・
ボムと支援ペンチが溜まってきたら
真那と1確ターバン先輩一緒に出してドカーン!ドカーン!ってやるのが最近の流行り
後はハニワ勘弁
HPの高い肉壁軍団の滞在率といったらもうね
窟200まで来た、そろそろ男性陣の排斥を開始したい
香ちゃんコスト1でこの強さは洒落にならんな
防御もある・・・けどぶっちゃけアリエールくらい硬くなけりゃ防御値はどうでもいいなw
どうせ数発殴られりゃ軟らかいキャラと同じように死ぬ。攻撃力が一番大事
ロリキラーって敵可愛いな
使わせろよ
今自軍にいる魔法系て特殊が拡大しかない人ばかりなんだけど
再行動持ちの魔法系て社長以外いる?
そこそこ強くて人並み以上のHPと硬さをもった戦姫はうちのエース
防御系で一番使えると思う
絵馬は50で止まる
きのことクマーとプリンで素敵反撃無双なうちの香ちゃん
>>737>>753 よかった
問答無用で朝顔につぎ込こんでたが
こっからほとんど手に入らなくなったら他のキャラどうしようかと思った
香姫はアリエッタと双璧だな
反撃も少し勝ってるし魔法抵抗もあるし
なぜか分からないけど射程も2だし
香ちゃんはアイテム揃ってきてからが本番
素質Sで結構な防御とそこそこ魔低だから確殺&ダメオール1&反撃狙える
パットン並に滞在率高いし無双状態いけるよ
確殺レベルが窟の2倍と過程すると
窟200の400レベルと 窟3000の6000レベルでは
後者のが素質が効いてくるってことだろうか
経験値辺りの火力だとリック>リカルド>アズライト
ととあったが それも後半の階になるとリカルド>リックになるってことだろうか
戦姫は強いねぇ結構硬いしHPもあるコス1だしね
嫁のぼたん90人出ても来てくれないから
さっき出た戦姫に経験値あげちゃったぜ・・・
魔法キャラは基本コレットのみでユーダイン戦の時にマジック予備に育てるくらいだな
>>756 香姫はずるいよな〜
ただでさえコスト1の割りに能力高いのに射程まで2あるなんて
>>759 愛をもってキャラを育ててれば素質なんて!
>>760 一瞬ぼたんが90人出てきてちんこちんこ言う光景が見えたが気のせいだった
狙われ属性に反撃+アイテム装備させたらどうなるんだろ
まだ豪ちゃん来ないよ
というかもう千階って加速器かよ
魔法使いこねえからアーヴィ強化してたが、コレットきたから2軍落ちさせたw
なんかママトト勢切るときは気分良くねえの俺だけ?
素質はその性質上、序盤も終盤も同じだけの効果を持ってるよ
序盤の攻撃成長15と終盤の攻撃成長15が同じなのと一緒
コストはアイテム次第で変わるから序盤と終盤で価値が違うけど
穴埋めてボーナス付いてくしコストはどんどん余裕が出来てくるな
つい癖で限界まで出しちまってこんなにいらねぇwって事がよくある
マリアがイメージと違うパラだな
射程6と弓には短め、チューリップの割には攻撃力は弓兵レベルでやや高いくらい
優秀なのは防御が2と抵抗3、足は3で遅いほう
これでコスト3というのはきついな、特殊能力も反撃とか弓兵には死にスキル
コスト4素質Xで、リック並の攻撃力と8-9の長い射程、足は2で防御は紙
こんなイメージなんだがなー
自己レスですまん
>>767 タモッチに反撃アイテム装備させるのと条件一緒だから
自分で検証できるな、後で試してくる
ステアップ系の飲料等は、既に使う予定の嫁がいるなら
さっさと使ってしまった方が良い?
>>765 おーいるのか
再行動好きとしてははやくきて欲しい
きたら社長リストラしよう
マリアは高火力だけど命中が低いイメージ
今回命中消えちゃったけどね
これ系のやり込みゲームはいじると途端にやる気がなくなる
マスカットってどう使ってる?
リンゴ二つで出すだけか、コストの許す限り育成して出しっぱなしかの二択だよな?
自分は出しっぱなし。
>>778 やり込みというか潜り系は改造した瞬間モチベーションがゼロになるからな…
俺のぼたんはまだMVPだが特殊が死んでるから再行動組に抜かされそうだ
リックとか高火力系出してとすぐに抜かれるしな
そういえば前情報で出てたオロチノスミカってどうなったんだ
リストラされた・・・?
ってh削るの忘れた
由女がきたから経験値を100Lv分つぎ込んだはいいんだけど
ペンチが2つしか無いとかマジオワタw
右クリのターン終了止めて欲しいなぁ
移動やり直しなら良かったのに
わいどに慣れるとやばいくらい小さくみえるなw
>>787 わいどから始めた俺「うわっ、せまっ!なにこれパネェ!」って思った
なんかゲームボーイみたいなサイズに見えるなもう・・・w
>>787 わいどしか知らんのだがまにょのほうは金塊や鉱石がこんなに転がってるのか。
いっそのことエロないんだしDSで出してくれたら大ヒット間違いなしなんだけどな
>>794 階層4桁言ったあたりから障害物避けながら進むゲームになります
宝箱も城が踏めば中身拾ってくれるw
>>792 まにょ、この間までやってた人間でも、「うわ、小さい!なんだこれ?」と思ってしまうw
この範囲で射程6の拡大20%の奴が攻撃力最強だったからそりゃ鳳無双だよな
>>778 ぼたんを3350レベルに必要な経験値は約27000000
敵の経験値は階数×2よりちょい多いくらいだから計算しやすいように270で計算すると
10万体後貯蔵が8千体ちょっと分
一日が86400秒しかないから
寝ずに一日中一秒に一体倒し続けても及ばない量になるな
>>799 まとめて潰れろ!→踏みつぶしてやる→まとめて潰れろ!→踏み(ry
まさに無双
>>801 いやさすがに1日であげたわけじゃなかろうて
にしても鈴木がいるなんて羨ましい
俺は悪司とかランスとかいらんから鈴木をほしいというのにっ・・・
まぁそりゃ飽きるわな
しかしまにょとか経験値カウンターは10万で止まるし
LVアップも10万超えると1回ずつ上げないといけなくなるし
よくそんな状況やってたな俺ら
今度はデュアルモニターじゃないと出来ない『でゅあるにょ』だな
MAPが横にさらに倍!倍率ドン!
>>778 廻りあう宇宙のクレイジーキング倒してみたら?
逆行して画像なしのみえないにょとかでいいや
>>809 普通に面白そうじゃね
マジでDSで出してくれないかな
稼ぐときは加速で1000%ぐらいでやるな
通常倍率でやるとか時間の無駄だしダルいだけだしな
HDテトリスとかあったよな1列消すのに数分かかるとか
これ以上増やすともうそういうレベルまでいきそうw
次はマップが3Dになってそうだw
DSにょ欲しいなw
>>817 表現規制で女の子モンスターが削除されます
DSなんてゲームとしては容量がアレすぎてLV3桁でいっぱいいっぱいじゃね?
820 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/26(土) 12:51:41 ID:gGeUNyqA0
>>806 >>814 加速しようが、
キャラにカーソル合わせたり、
移動やターゲッティングやターン終了や自分で動かさなきゃダメな部分が多いだろうし
集中力は長持ちしないから一体平均何秒かは掛かるはず
加速器使っても何日もぶっ通しでプレイしなきゃ無理だと思う
これ発売日先週だよね
ぼたんって人気あるのか
そろそろ宝箱キャラが出て欲しいな
●今まで召喚石から出たキャラ
鈴女 ミシェーラ ぼたん セレスト 悪司 愛 麗蘭 レオ ハルカ
純って育てた方がいいのかな?毎ターンでもないのに金25は少なすぎる
>>822 なにそれ喧嘩売ってんの?
ほとんど1軍確定のラインナップじゃねえかwwwww
うちのぱすちゃ勢がサワタリとリカちゃんしかいないことに気がついた
ええい女性陣はまだか女性陣は!
>>824 アイテムのドロップ率と序盤の金欠考えると何も無いところから25Gでるのは助かると思う
>>824 今作は25Gでもありがたい
後ニシンの一番ありがたいとこは先に進まないで経験値稼いでるときにもGOLDが手に入るとこだと思う
その場に止まって稼げるGはアイテム売却の5Gとニシンの25Gだけだしね
金入手出来る手段がすげぇ少ないし
箱300、ムー1600、異次元報酬とどれもこれも運任せだしな
能動的に金得られる純はほとんど必須と思うぞ
異次元周回しまくると報酬の額が上がっていく感じはするから後々になれば必要なくなるかもしれんが
>>821 >806が突っ込んだ「1日で上げたわけじゃないだろ」だが
1週間全く休まずプレイして1秒で1匹倒した場合604800体
人の体では無理だから、1日の睡眠を6時間とって-151200体
1週間、1日6時間の睡眠以外の時間全てを費やして453600体
これに操作ロスを入れてると・・・
驚異的な集中力と持続力、超人的精密操作を考慮して、彼なら1匹精々3秒くらいだろう
すると151200体
達成しただろ?
約40000秒の時間が余る計算だから
ちょっと食事しながらやってペースが1体4秒になる部分があっても大丈夫だな
>>806 あのね、120%改造です
経験値っていうか金がね
俺は
マスカット、純は窟の半分
アリス、バレスは窟の75パー くらいに維持してる
マスカット、純、他鈴女、マジックは
完全に穴行った時のリザーブ要員だが
FPSのトッププレイヤーは見てから0.3秒で狙いを定めて放つというし
にょトッププレイヤーの彼ならそれと同等だな。2体1秒くらいはやってのけるはず
>>821 >>831 ほとんどの人は分かっててスルーしてるんだから
いちいち取り上げる必要ないと思うんだけど
アリス、マスカット、純を常用してるとバレス来たら4人になっちまうから
使うべきか考えてる、便利なのは分かってるんだが支援4人はめんどk(ry
>>831 10万体とか倒したらアイテム1万とか2万とか落ちんじゃないの?
純とかマスカットいるなら10万20万貯まってても不思議じゃないけどね
いやたぶん神なら1秒に10クリックくらいやってのけるだろ
そんなことよりチートキャラついに引いた
がはははは!
遠距離って育てたほうがいいかなぁ
異次元2週目入ったがで射程2〜3じゃ前が結構詰まる気がしてならん
誰か遠距離のオススメいないかい?
ランスもまにょほど凶悪じゃなくなってるよな
全体的に弱体化されてるからそれでも突出してるけどw
>>838 マドカさんパネッス
あとは定番でコレット
>>838 穴用って割り切るならコスト器にせず魔法系か鳳姉妹でもいい気がする
普段でも使うつもりならストーリンとか王子あたりか?
にょプロの俺はすでに攻撃するだけで経験値貰えるぜ
お前ら雑魚共じゃ無理だろ
アイテムバグとターバン先輩でボム稼ぎしてるけど1時間で5000体とか普通に倒せるんだが
>>838 必要ないなら無理に育てなくても何とでもなる
>>843 それ、ゲームの寿命を縮めるだけの行為だぞ
ドーピングの防御魔防1upに対して攻撃2upは少なくないか?てかドーピング自体微妙だよな
みんなは使ってる?それとも売ってる?
ママトト宝物庫でみんなの鑑賞用にしてる
体力upだけ宝箱キャラに使ってる
防御と魔法防御、HPは使えるから使う
攻撃は贔屓キャラに、と言うか全部嫁につぎ込んでる
まあ攻撃は序盤はいいけど後々微妙になるから売ってもいいんじゃね
俺はまだ嫁が来ないからとってあるが
攻撃だけ売ってる
ドーピングってタイガージョー出現用だろ?
もしくは5G&巫女引換券
>>847 スペース食わないアイテムみたいなもんだから積み重なると大きい
ドーピングのトップには使えないってのは素の攻撃力だから
アイテムでトップにしたキャラにも使えると言う
攻撃一つで数字上は4〜5上がってちょっとお得な気分に
基礎能力は上がらないって結論出てたはず
基礎値は上がらないけど、最終的にメチャクチャ大きいよ
ドーピングしてないのに比べて経験値稼ぎやすくなるから
>>853 実際にアイテム満載のキャラに使うとわかるが
ドーピングの値にも倍率かかってるぞ、純粋に2じゃなくて鈴10個つけてたら4あがる
成長上がるなら強すぎるがあの上昇値ではなあ
特に攻撃
>>859 ああ基礎値って最終能力値+じゃなくて本人の能力が上がってるって意味なのか
てっきりレベル上がった時の倍率の上がり具合の事を言ってるのかと思ったわwww
どっちにしても微妙だけど絶対売った方がいいって程でもないね
微妙でも確実に上がるわけだしレアアイテムってわけでもないしね
ごめん、基礎の言い方が悪かったw
LV0時の能力に+ってことで
HPだけは結構嬉しいアリスレベル100上げてもHP1000増えないし
あの上昇具合なら、せめて制限を緩和して欲しいわ。
レベルを上げないでプレイする人もいるんです。
このゲームアイテム枠に限り有るからガシガシLV上がる中盤以降はともかく
序盤は大きい気がするけどね
攻撃が低めなのは鈴や熊メインに使われると想定してだと思う
>>619 隙間を考えるとアイテム3個分の差
■■■■■□■■
■■■■■□■■
■倍増金■□□□ 奇数列は空きスペースに
■■■■■□■■ 2*2アイテム2個
■■■■■□■■
■■■■■□■■
■■■■■□■■
■倍増金■□■■ 偶数列は空きスペースに
■■■■■□■■ 2*2アイテム3個
■■■■■□■■
□□□□□□■■
でも素の能力が低いキャラを愛している人間はドーピングでチートキャラどもに対抗するしかないからな
レアモンスターを出すコツとかないの?
>>867 たぶんアイテム枠が埋まる終盤は序盤以上に重要になるよ
下位互換でどうにもならんキャラとかに使ってみるかな
攻撃は上昇値が高すぎるとバランス崩れるから妥当じゃないか?
ドーピングはロマン
まだ窟300も言ってないが嫁ドーピングだけで攻撃力500ほど上がってるからなぁ
500/7000ってかなりの比率に
ロウソクの不遇っぷりにくらべたら
ロウソク?ああタイガージョー引換券ね
今はもう5Gの価値しかないけど
カカロの悪顔がワリオにしか見えないwwwww
ロウソクは5ゴールドだろ?
これって5%とかしょぼいのも小さくした方がいいのかな
どーぴんぐ☆こんそめすーぷ!
リズナにロウソクって興奮しね?性的な意味で
ドーピングとか窟700で各100個ぐらいだな
こんなもん絵馬にしたほうが影響大きいわ…
敵の強さランク
クレイジーキング>グナガン>狂なんとか
>>876 250個もとれてるとか凄くね?
俺今60ぐらいだけど攻撃アップ20もないぞ
>>871 まっとうなプレイだと完全に運まかせだな
>>881 資金に余裕があってアイテム枠に余裕が無いなら少し小さくしておくのもありかと思う
縮小するお金も少なくてすむからね
でも鈴ぐらいじゃね?縮小する価値ありそうなのは
防御系に回すためにしいたけを少し小さくするのもありだと思うけど
>>881 鈴と肉ならありじゃない?
きのこはしらね
敵だと思って隣接したらジャックだったでござる
っていうのが頻発するのは俺だけだろうな
>>881 一段階はした方がいい
横に二つ入るようになるから
>>886 実際は140ぐらい。鈴10で2UP×140×2で約500
1確10人ぐらいで回してるからLV上げ時間中に拾いまくるw
鈴は考えなしに縮小しても大丈夫なレベル
肉は必要に応じて
キノコは赤いほうなら
ローソクは捨てろ
まにょの最終メンバーはやっぱりわいどでも最終メンバーに入れちまうな
例え能力が変わろうと狂王倒すまで育てたキャラは捨てられない
今更だけど女人禁制やめて欲しかったなー
男なんて5人も使いたいのいねーよ
リズナさんのキャラ考えるとローソクをどうしてるかは察した方がいいですね
>>890 俺も俺も俺も
鈴は5%肉は10%
これはかなりでかい差だよ
女人禁制とかLVに余裕あれば女も突入させて男3人ぐらいでもクリアできるだろ?
豪お兄ちゃん来たけど、すごくピザに見えるよ!
素質的に考えてフーマンさんの方が強そうだ
ハニワ フーマン トラ ドラゴン ジャック
人外だけで十分5人男埋められる
タイガージョーきたあああああああああでもYOEEEEEEEEEE
なぜかアリエッタがレベル飛びぬけてて射程と移動をUPして一人無双なんだが・・・
ジャック最強
リカルドって赤空後期型殺人奇剣無限刃でも持っているのか?
なんか戦闘アニメ優遇されて
嫁は絵馬で広げ切ったから 絵馬もぅそんなイラネ
今 嫁の身体測定してきたが
HP 5616→6546
攻撃 4017→4149
防御 401 →458
魔抵1204 →1239 マックスのため上げれずに数個あまり
アリスは窟の75%くらいのレベルで使ってるが素のHP1.2k
これがほぼ倍になったら大きいと思う 嫁以外にはやらんけどな
クナギ、アンリときてランス来た!!これで勝つる!!
コンクリ男って枕投げの完全上位互換?
先に枕投げ育てまくった俺涙目
ジャックは使ってて燃える、敵に鉄槌を下してるみたいで
ミシェーラ今回は使うつもりなかったのになぁ
気付いたらLVを上げていた
倍増金前提だと144と152でそれぞれ2×2アイテム3個分の差
攻撃成長上位のランス、リック、アズライト、赤い死神が積載量152で
一発、魔窟堂、謙信、リカルド、レメディアが144
元が圧倒的No1なのにアイテムフル装備だと更にぶっちぎりとかランスさんチートすぐる
リックも優秀すぎる
アズライトとリカルド謙信はフル装備だと攻撃逆転する?だれか計算して
>>907 ヒゲジジイより枕投げの方が可愛いからおk
wikiに、Ver1.01は宝箱の中身固定って書いてあるけど、召喚宝箱は固定になってないみたいだよ
今召喚宝箱でたからためしにロードしてみたら別のキャラが出た
>>904 原作じゃ最初ライバル最後仲間になる良キャラ
プライドも高いがギャグ性能も高く
最終的にラスボスとして現れる魔王バーンの所有する鬼眼城を一撃でクリアする特殊能力を持っている。
ちなみにリカルドを仲間にしていないと一週目はチートでもしていない限り倒せない強さ。
>>908 だがどうしても覚悟のススメを思い出して腸がぶわああああああ
宝箱の種類固定とは別に召喚キャラ枠が設定差れてるっぽい、それも結構な高確率で
気合いれれば最初の数個で宝キャラコンプできると思うぜ
>>913 なるほどな
さすがエロゲだけあって隕石を素手で砕く勇ニとか惑星破壊のまななとかブッ飛んでるキャラが多いな
人海戦術で回転させながら戦ってると、アリエッタさんがなんの役にも立たないな・・・
それに引き換え、ポロンと麻美の強いこと強いこと
この二人は前作から、こんなにパラが高いのか?
原作では、もっとへにょいキャラのイメージなんだが
俺は250階まできて
HP20%肉 18個
魔抵 金貨 10
赤キノコ 6個
クマ 3個 って状況だが
各員に肉1個ずつ持たせると良い感じだな あとは射程1上げたらひたすら鈴
今のは余のメラだはさすがにリカルドじゃないと倒せないな
>>918 ポロンは知らないけど、原作の麻美は高回避高攻撃力の強キャラじゃないか
>>918 麻美さんは大悪司で攻撃力300%の超必の使い手
しかも文武両道
ままにょにょのポロンはクリティカル30%再行動15%という鬼畜でした
よし、肉をサイズ4にして赤い死神さんに付けてみたぜ
しばらく戦えそうだ
ところで野武彦さんって使えるのかな。死神とかぶるしコスト辛いんだが
>>918 ポロン人間体は弱くはない
本編で出なかったから強いかはわからんが
>>917 城を一撃で壊すのは事実だが、それ以外は嘘だとマジレス
>>912 宝箱の種類が固定だろうね
でもそれ前からだよね
後召喚鉱石での召喚も前回から一個先まで決まってたよね
アイテムバグ修正はそこ見てはじめて知った
>>918 両方共文武両道の強キャラ
ポロンのほうはストーリー上弱体化差れてたけど神魔法LVと格闘LV持ちの天才
謙信ってなんでイカマンの兜被ってるだろうか
祖先がイカマン?
ポロンは知らんが
麻美は強かったな 砂の城を破壊する程では無いが
宝箱、調査でもするかと思って何回か空けたが
薬→10きのこ→斎藤さん→唯一金熊
って感じになったな。欲望に負けて熊で空けるのやめた
あれ?ここまで強かったっけ
麻美さんは渋い男と結婚したのと内政の鬼だったところが印象に残ってたわ
ポロンは原作だとパットンより強いんじゃね
麻美は強いし賢いし名器の持ち主という3拍子揃ったキャラだったな
まあ大悪司で一番ブッ飛んでたのはあの人だからな
銃弾を気合で弾き、竹やりでB-29を落とし、素手で戦車を・・・
一発じーさん使いたいのにまだ来ない
>>934 麻美は必殺技のハイクラッシュ300%が鬼性能
麻美は原作での完璧超人っぷりは酷かった
何であんな優遇されてたんだろ
攻撃力ドーピングアイテムマジ美味しい
たった3つでレベル1個分上がるとかスゲー
麻美はそういえばエロまで完璧だったな
ヤク中オナニーのシーンで10回は抜いたわ
ポロンはあの時代に一人旅するほどの強者だったらしいけどな
実際人間体で出てくるのかえるにょとままにょにょだけってのがw
パットンは公式で格闘LV2だけどポロンも格闘LV2っぽいけどね。
麻美は必殺の攻撃力だけ見れば強いが、桃山の姉妹とかもっと壊れた性能の必殺技だったから、
そこまで強キャラって印象はないんだけどな。
覚醒吹雪とかのほうがパラは高かったし。
鬼畜王とママトトしかやってない
俺にとってはパットンはタダのヘタレなんだが…
まぁパットンの嫁ともども好きなんだが
ママトトの何をやったんだw
ママトトのパットンとかサイボーグじゃねぇか
ランスパットンも6では大分ママトト成分逆輸入されてたような
>>943 彼は朝顔無双の人。
でも逆に言うと、彼ですら朝顔が一番攻撃力高いわけじゃないのか……。
パットンとカバ爺はママトトから逆輸入が大きいな
にせなぐりまくりタワー
うわさの回避B久那妓きたー
あさ・・・かお・・・?
ガバ爺ちゃんは鬼畜王のキャラ絵とか見ると別人だよw
>>960 鬼畜王だと死に掛けの隠者って感じだしなwww
実際そのぐらい弱かったがwwww
防御と魔抵が逆になっただけのリズナさんって使い道あるの?
ここ10分で奇奇怪怪2匹でたw
だが鬼畜王派のオレはいまだにランス6に手を出せないでいる
マジックとガンジー変えすぎだろ…
ジークはどうでもいいけど
キャラ紹介はあり難いけど原作のストーリーバレは程ほどで頼んます
昔パッケ開けた時、底にまななが入ってたのはびびったな
>>964 6はアリスの最高傑作なのにもったいない
カバ爺さんって鬼畜王に出てたっけ…
北の塔にいた アッーの爺さんじゃないよな
ママトトのパットンは必殺が凄かったのと
シェンナ、ワンあたりと奇襲を防いだシーンしか覚えてねぇ
>>970 いたじゃん
双葉と萌かわいかったじゃん
>>970 ゼスにいたじゃない
幼女囲って隠遁してた
>>970 隠者って漢字の渋いおじいさんだったんだけど
ママトトからガッハッハ!って感じになってそのままままにょにょやらランス6にw
ママトトはカバ爺とパットンとリックゲーだった
双葉と萌は鬼畜王だと人格のあるホムンクルスで可愛かったのに
6だと魔法使うときに現れる精霊的な物になってたのが残念だったな
>>958 乙。
一応パッチの内容貼っときました。
次元穴で怪獣王子・ハニ彦・セヤダタラ加入までやって、
次はガバッハーンをと思ったら、ファラオ無理だった。
リズナさんいない場合はボスふっとばし狙った方がいいのかな?
ママトトのリックはメットつけてない癖に堂々としててだめだ
出て欲しい所で拡大決まると脳汁出るな
リックさん3匹まとめて冥土送りとかマジパネッス
>>976 GJ
俺は普通にリックやリカルドに肉大量に持たせて突破した
wiki宇宙刑事ユーダイて
ボブキャッツか
>>975 そのせいでカバッハーン殺せないわ
死にイベント前にゼス落とす
元子 アンリ コロロコ バルバッツァ ポロン クミコ 赤い死神 楓 かなみ 初音 ウルザ 麻美
マジック 翼 鈴女 あてな2号の順だわ
俺運悪すぎだろ…楓と麻美とポロンくらいだわ強いと感じるの
埋め
1ターン目は誰か犠牲になるが
2ターン目以降は
魔抵アップ付けたキャラに左に誘導してもらう
あとは右の戦力を4人で倒せるかどうか
>>976 ふっとばしリセットが嫌なら、HPと魔防上げたデコイでフタをする
すると右側には回ってこないので再行動キャラや遠隔キャラで蹂躙
⊥←柱
ボス→○●←デコイ
⊥
>>976 魔抵高いキャラにジッポ持たせてボスの時間稼ぎ
>>982 それで運悪いとかどんだけ高望みしてるんだ
自虐風自慢はもうお腹いっぱいです
今メインで使ってる13人のうち
6人がラスト20人に入ってたのは相当不運だった…
殺、ランス、パットン、レイラ、悪司、ポロン
別に葉月とか知らないキャラでも使えば問題は無かったんだがな
ボス隣接キャラ居ても動くの?
俺の女遍歴
中学生 高校生 熟女 人妻 女子大生 幼馴染 妹 姉 従姉妹 教師 バイト先の女の子 祖母
ドイツ人 フィリピーナ 三流グラビアアイドル 風俗嬢の順だわ
俺女運悪すぎだろ…フィリピーナと幼馴染と女子大生くらいだわ可愛いと感じるの
大番長OPの歌詞が
「僕はナスを取り戻す」に聞こえて集中できない
俺は大番長のED曲を聞くだびに
使ってるキャラの後日談が脳内で流れて
エンディングを迎えた気分になる
俺は初引がランスwwwww
いじめんな!ナスいじめんな!
埋め
はにほー
フィルでねーよどうなってんだ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。