【ままにょにょ】総合 異空窟LV18【わいどにょ】
2 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/24(木) 00:33:52 ID:hKVXMX1t0
2
>>1 乙
異次元で防御神を盾にして懐柔王子が暴れまわってる・・・
>>1乙
最近の召還鉱石
リカルド→セレスト→旗男
泣きたい
さっき始めた
しょっぱなでまなな召喚されて俺歓喜w
>7
優秀なやつばっかりじゃないかw
>1乙
前
>>996 城に届く距離なら城に進軍のほうがキッズよりは優先。
狙われとどっちが優先化は知らない。
お前ら鈴縮小して使ってる?
熊がまったく出ないから割り切って使ってるんだけど
早くリカルドが欲しい
1日で1スレ消費ってどうなの?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>1乙
そしてランスが来ない
>>11 長いで見ればいずれゴミになるのはわかってるけど最初は一回縮小して
全員にバンバン使うのが一番効率いいと思う。鈴でも4個あるとないとじゃ大違いだ
>10
城に攻撃された事無いんで知らんかったw
>11
1段階小さくすると、横に2個並ぶから便利だよ
それ以上はする必要性は薄いと思うけど
>>1乙
ようやく、殺っちゃんが出てくれて
今日はキリをつけて止められた
>>11 一段階縮めて使ってる
4つも積めば馬鹿にしたもんでもない
それだけでも常に金欠だけど
ココナが5連続再行動かつ3連続ふっ飛ばしという珍記録達成記念カキコ
移動や射程も増やしたいから2段階縮めるもんね
鏡花→謙信→マドカ→麻美→由女
好きなキャラばっか引いて俺歓喜
シィルktkr
でもあなたのご主人様はまだ召喚されてないのよ
アリエッタの強化だけど何つけてる?
大体窟レベルx2で物理ダメは大抵1だから
魔防目当てでこいつの為に、ねこる金貨圧縮しまくってるんだが
無駄だったら泣くんですけど
アイテムは大体1段階小さくして、
4つ並べて使ってる。
できれば5*5アイテムつけたキャラ用に2段階小さくしたいが、
そこまで金がないわ。
金塊取っても120G固定っぽいからなぁ。
ムー体力もあまり沸かないし、、、
はじめに出てきたムー体力がちょっときつかったんで
ママトトで踏み潰したのをいまだに公開している
現在60Lvな俺であった。
元が低いから%装備させるくらいなら薬飲ませるっていう
さすがにょ止めどきがわからんw
しかし今更だが敵との相性とかあればもっと楽しそうなのにな
レベル差を埋める適材適所の狩りってかんじで
あまりにレベル低いと目標とやる前に流れ弾で沈むがw
>>24 魔防も欲しいなら素直に香使った方がいいかと
アリエッタにいくら金貨つけても大した数値にならない
>>24 防御神は魔防の伸び悪いから移動や反撃率上げた方がよいような
強キャラとかどうでもいいんでそろそろファネルとアリアをください
異次元穴のクリア報酬についてなんだが気づいたことがあったんで代行依頼して報告、既出だったらすまん代行の人にもすまん
再起動&ロードは無意味かも?ってwikiにあるし実際俺もそうかもと思ってたわけだが、報酬アイテムは変えられるっぽい
ロード後即穴突入→クリアターンとか変える→同じアイテム入手
はwikiにある通り そんで、
ロードしたあと「出撃」で誰か適当に出す→前回と同じように穴突入→別アイテムゲット
になった
ちなみに同程度(というかなんというか)のアイテムっぽい?皆も試してみてくれないか
wiki編集しようかとも思ったけどもうちょいはっきりしてからかなと思ったんでこっちに報告〜
>>24 移動あげと反撃が定番じゃないかと
魔低はそもそも魔法ステージには連れてかない→魔低は売る
ってのがベストじゃね?
>>22 おまえが憎い
リカルド→セレスト→旗男→純(宝箱)
連続男新記録更新中
ウルザやっと仲間にできたが確立系が拡大2%しかないのは何故だ…
全キャラ中最低レベルじゃねえか
数値入れ間違えたんじゃないかと疑うレベルだ
クマ倒す異次元で唯一無二もろた
これは旨い
アリエッタの場合魔防鍛えるより元から高い物理防御を上げATフィールドにした方がいい
しいたけ一個であそこまで数字上がるとか笑える
>>31 アイテムの系統が決まってるだけで、その系統内でなら、
「出撃」しなくても出るアイテム変えられるよ。
出るアイテムの系統はリセットしても変えられないっぽいけど。
>>35 俺もそこでキノコの唯一無二手に入れたわ
必ず出るのかね?
枕投げとタコみたいな鳥のゾーンしねw
アリエッタは反撃系持たせてるな
遠距離にも反撃してくれるし敵の攻撃ひきつけられればかなり便利
窟100超えてようやく初めて防御10%出たわ
アリエッタ攻撃時のにょにょ〜が耳から離れなくなった
スレとWiki読んでて思ったけど、
みんな窟レベル+nって感じでレベル上げしてるの?
自分の場合、コスト1キャラは窟レベルの1.8倍くらいて使ってるんだけど。
窟レベルの1.2倍くらいまでを上げたコスト2キャラより、全然強いしコストも安い。
スタメン全部コスト1キャラになりそうだよ...
同じような人いない?
BOMBの素ばかり出るんだけど何これ?
異次元用に高コスト強キャラ数体保持して、後は俺も1コス1確を7体ほど作ってごり押しテル
皆やっぱ鈴1回は縮小するよな
ありがとう
>>43 久那妓が窟*4倍、扇奈が窟*3倍
ほかは適当に1〜2確あたりに調整
ってか今回アイテムって赤枠2種類いれてその脇に2段階縮小したステアイテム(お気に入りは唯一)
入れてけって事だと思うわけよ
そう考えても前衛出る為に移動つけてもう1個を反撃がやっぱ理想っぽく思うしだい
>>43 うちは穴部隊が窟+20 で他が一律窟タイ
これだと経験値にちょっとづつ貯金ができつつ進めてる
あ、守護神だけは余った経験値いれてたら窟*2になってしまったよ
蟻は防御無二と東京タワー
魔法系さえつぶしておけば囲まれても大丈夫
前スレ1000が悪意に満ち満ちている
それはそうと戦闘不能回避がないからグナガンに挑戦出来ねぇ
そこまでコスト切り詰めなくても余裕あるからなあ
ちょっとまだ検証中なんだが、アイテムを別のアイテムに重ねて外すと補正が消えないな。
唯一無二の装備を付けて、補正かかった状態で外す。
これを他のキャラでもやると、全員が唯一無二のアイテムを装備してる状態になる。
つまり、全員が射程+2とか、再行動+10%とかになる…はず。
再起動しても補正が消えないから、ずっと使える。
俺はコスト限界まで常に出して前線維持。基本1ターン殲滅でやってるな
全滅させるとどんどん湧くんで経験値貯まるの早くて良い
>>43 俺も最初コスト1が多かったけど、そのうち経験値稼ぐのが面倒になってきた。
キャラもコスト2〜3くらいで強い奴が揃ってきたからコスト1は徐々に減らしていったよ。
今は窟より一割くらいレベルが低いかな。それで経験値稼がなくてもさくさく進める。
たくさんキャラ使いたいから最高でも香の窟+25だな。後はだいたい窟と同じ
おかげで次元穴が毎回しんどいです
>>54 俺も基本その戦法だな
確一できるキャラ沢山必要だけど敵がガンガン消えていくから気持ち良い
おかげで防御神の影が薄い
58 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/24(木) 01:27:12 ID:6N28CgNy0
窟LV21
仲間86人目にしてやっとランスGET!
さて、本格的に潜るか
やっと女キャラ、初音お姉様きたあああああああああ
コストがなんだ!素質がなんだ!俺は初音お姉様を主力にする!
朝顔→有馬→ちとせ→シィル→真貴子
我ながら引きが悪すぎてほれぼれするな
ああ、次はターバン先輩だ
>>53 マジか!?
それはありがたすぎるバグだな。
姉様はセリフがいいな
>>59 少し素質が低いだけだから割と簡単に強くなるよね
>>35 クマって、どの程度の強さ?
そんなに強くないのなら、俺も潜ってみたいのだけど。
>>53 それたぶんアイテムの再装備、レベルアップでリセットされるよ
ぶ、ぶひぃいいいい!
やばいヤバイ初音お姉様のおかげで波が来てる!徳川倍増金キタ!
異次元はLv200くらいになるまで無視の方がいいな
うおおおおおおおおおお
ランスっきたああああああああああああ
魔法系使えなくね?
近接キャラで攻撃
遠距離キャラで止め
のパターンが確定しちゃってるんだが
遠距離 コスト低め 攻撃力普通 射程長
魔法系 コスト高め 攻撃力高め 射程中
魔法系いらねぇぞ、パッチでどうにかしろやアリス
香ちゃん「とてもいいものを拾いました!」
→攻撃力UP+2
萌ゆる。
>>35 射程∞
攻撃力と体力が3000くらいだったような気がする
移動力と高くて攻撃力が2000くらいのキャラで2回くらい殴れば倒せる
リカルドかっけー
戦闘アニメが一、二を争う格好よさじゃないか
アイテム拾う時の台詞もいいし永久スタメン決定だわw
攻撃されたときのアニメは謙信ちゃんのが好きです
>>66 一撃で見方ころされてくけど、移動5もあれば全員死ぬ前に殺せる
一番楽な穴かもしれん
戦闘アニメのかっこよさなら久那妓がいい
実力が伴わないのがあれだが・・・・・
ああ、あと悪司の攻撃アニメはかっこいい
逆にがっかりだったのは麗蘭
原作のあの一歩も歩かずに降らせた羽だけで切り刻むのがよかったのに
なんだよあのスーパー頭突きは・・・E・ホンダかよ
>>73 攻撃2000か…。今のうちの面子じゃ、ちょっとキツイな。
窟レベル60、突入組のレベルが80。リックと謙信が攻撃力1500程度だったはず。
しばらく地道にレベル上げてるわ。dクス
さて。クマが無理だと分かったんで、これから灼熱地獄に逝ってくる。
ジッポとアリスちゃんでいけるか?
魔法系はフィーメ以外命中100%だからアイテム充実して楽に確殺できるようになってくるとストレス無く進める
久那妓は敵が間近にいるのにフリスビーで遊んでる場合じゃないと思う
かわいいから許すけど
追加パッチでダークローズからユリーシャ参戦……って訳ないか
>>78 この格ゲーキャラバージョンあったらやりたいなぁ
FFは興味ないんだよなぁ
>>81 遊んでる癖に不覚とか言いながら撤退
ああもう可愛いなあ!
>>78 麗蘭はがっかりだよなぁ…。
まにょの時も確かあんなだったから、わにょで変わるとは期待してなかったけどさ。
羽根を飛ばすとか、翼を生やして飛び蹴りかますとかなら、カッコイイと思うんだ。
……何故、頭突き?
栗林がリ・クルス未プレイってオチだったりして
>>71 マジックカバッハーンコロロココレットまななあたりは使える
麗蘭まだ見てないけど頭突きなのか…
なんかこう飛び抜けながらすれ違いざまに翼で切り裂くイメージだったんだが
他の曲は聞いても懐かしいなーって思うだけなんだが
なぜかDDの戦闘曲だけは当時のスレの雰囲気まで思い出す
同じエンドレスゲーだからかな
敵の回避率高いと妙にかわされる気がするのに、自分のキャラの回避率はSだろうが全然避けてくれる気がしないな・・・
ハリセンつけたうちのホッシーは結構避けるぞ
ゴキブリのように粘ってくれる
>>89 曲があるのにキャラはいないという
ひよぴんが追加される可能性はあるのだろうか
>>88 それをイメージしてあのアニメを作ったのかもしれないけど、俺には頭突きにしか見えんw
うちのハリセンたぬーは体感的には5回に一回ぐらい避けてる印象
三回連続で避けた時は抱きしめたくなった
ハルカを回避Sにして使ってみたが全く避けなかったからすぐ長靴に変えたな
回避ステは今作で1、2を争う空気ステだと思う
>>93 羽で切り裂こうとしたら、すれ違い失敗で頭突きになった
というアニメなんじゃないの?
回避とかはどうせ肝心なところでは避けてくれないしあんま頼ってないな
逆に敵は肝心なところで避けてくるから本当ウザくかんじる
正直、前作に比べるとちょっと面倒になってるな
回避は生存時間のアベレージを上げるためのものだと思いねぇ
Sだと10〜15%ぐらいな気がする
キャラ総数107人
謙信ちゃんまだ出ず・・・はぁ・・
相手の魔法も回避不能だしな
ハニーフラッシュも必中か?
対物理のみなら4割は避けてくれる印象だけど、結局は硬いキャラに及ばない
正直鈴女使いづらいです
廻りあう宇宙で大活躍だったのに鈴女
殴られることすらほとんど無かった前作に比べれば
回避十分使える!
鈴女は攻撃そこそこあるし移動射程ともに優秀だからなー
回避Sはおまけ
せっかくグナガンたおしたのに絵が使い回しってどういうことだよ
おいクマから唯一無二出たとか言ってたやつちょっと来い
倒したけどHPと攻撃力のドーピングだけとか・・・
107 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/24(木) 02:02:12 ID:+V32h+XPO
豪ちゃんを回避Sにしたら驚くほど使いやすくなったけどな
キャラ宝箱何回再起動してもアリス出ない
まさか出るキャラ決まってる?
一人目の召喚で香姫来たからアリエッタの代わりに使ってるけど
みんなのあまりのアリエッタ賞賛にちょっと怖くなってきた
うちの豪ちゃんは肉まみれだけど
回避上げる手もあるか
>>109 アリエッタに次いで防御高いし、魔法抵抗も高い上に射程もあるから全然問題ないよ
防御関連ステで一番重要なのは体力だと思う
物理魔法両方に対応できるしなにより風のダメージが一番きつい
>>110 攻撃を受ける回数が高い場合は防御や回避を上げた方が効果が高い。
HPはどちらかというと戦場に留まれるターン数を増やすものだと思った方が良い。
俺はアリス2010を買いに行ったはずだった。なぜか帰りには27型の液晶ディスプレイまで持っていた。
ヨドバシカメラ恐るべし…
だがやってないアリスゲーも多くて、わいどにょが十分に楽しめない。これだけは先にやっとけってゲームを教えてくれ。
一応、戦国ランスとパスチャ2はやるつもり。
済:ランス1、鬼畜王、闘神U、タイガージョー(両方)、アンビ、456、ファニービー、猿2
パスチャ1、ママトト、ままにょにょ、シーン青、大悪司、大番長、エスカ、ハルカ、妻1、妻2、お嬢様いいなり
途中:パスチャ2、ダークローズ、猿1、ランス2、DALK、夢幻ほうえい、魔女の贖罪
未:かえるにょ、王道勇者、守り神様、学園KING、かつみ先生、ハッシャバイ、
1と鬼畜王以外のランス、妻3、ギャル島、闘神1と3、夜来る、、シェルクレ、
アライブス、ブルーの奴全部、ばにしゅ、保健室、DPS系、走り女、その他色々。
ママトトやってれば十分楽しめる。
というか十分やってる方じゃなかろうかw
それだけやってりゃ十分だと思うけどw
GALZOOかなあ
ハルカ来たと思ってレベル上げたらジャックの下位互換だった件について
回避は使えるよ
例)回避x=0% D=2% C=5% B=7% A=10% S=15%
だったとしても命中消えて固定%になっただけでも有効度はグンと上がった
>>114 わいどにょやって、気になったキャラのゲームやればいいんじゃね。
つか、そんだけやってりゃ十分だろw
>>117 ジャックは性能よすぎるからな
俺は両方使ってる
夜来るとランス6とGALZOOくらいじゃね
というか夜来るが好きなだけですごめんなさい
俺もハルカさんとジャックは両方使ってる。
ジャックは攻撃力高いから、走り回って一撃で敵を潰していく。
ハルカさんはそこそこだから、撃ちもらし退治&削り要員
俺はままにょにょ→ママトトってやったからなぁ
気になるキャラのゲームをやればいい
にょにょ関係無しにランス6・7はやって損は無いと思うけどね
個人的にデアボリカお勧めだけど
とりあえず知らないキャラが出てきて興味を持ったら手を出す、でいいんじゃないかと。
ぶっちゃけ俺より済ゲーの数多いし。
関係ないけど「ほうえい」じゃないぞw
>>117 ジャックは移動5以上では謙信の次に強いくらいだし
ハルカで弱いなんて言ったら久那妓が泣く
戦国とナス悪しかやってない俺は一体…
それはそうと、アイテムバグについて誰かkwsk
72階、殺加入 73階、ウルザ加入 経験値底を付く
しょうがないから経験値稼ぎ→50階ぶりに不思議兵ドロップ→謙信
どうしろと?
wikiで愛しのシグルーンのパラを見た
なんでアリエッタタイプなん?
シグルーンってDALKとか吟遊詩人がメインのイメージだから、
移動5、悪くても2の戦士タイプか、射程2のタイプのイメージだったのに・・・
シグルーンをパラディンでプレイしてた人っているのかw?
ああ、初音も移動3かよorz
と思ったけど、このwiki、ストーリんの移動が2だったりしてるよな
初音やシグルーンも記入ミスなのか?
シグルーン十分強いから俺は好きだけど
>>129 どのWIKIを見てるのか分からないけど、間違ってないぞ
コストと見間違ってねそれ
ハルカ勢はコスト2なのがな・・・
特にスバルマジヤバイ
みんなアリガトウ。
闘神2の頃からだからアリス歴はそれなりに長いんだが、金が無かった頃や最近のはあまりやってなくてね。
って「ほうえい」じゃなかったか、スマン。
とりあえず戦国は時間掛かりそうなんで、パスチャ2の続きとギャル島からやってみるよ。
ランスシリーズはコンプしたいんだが、大人になると時間がなあ…
>>129 俺シグルーンはアーチャーにしてた気がする
ミコがDALKだったのは覚えてるが後は忘れた
まぁどうでもいいけどシグルーンとか姉様早くこないかな・・・
レイラさんだけ成長していってしまう
50階にして初めて唯一来たわ〜
メトロノームで微妙かと思ったら、バレスに持たせたら死ぬほど便利だ。
りんご二つ持たせてるから縮小に金使って素寒貧になったが…
>>134 未プレイにあげてる2なら2010に入ってるからとりあえずそれからやってみれば良いんじゃね
姉様移動3なのかよ
今回も姉様、アズやんのツートップにする予定なのに・・・
どっちもまだ出てないけど
自分が使っている無双パターン。
もうやっている人もいると思うけど、一応記述。
使うのは、
>>53 のバグ
使用するキャラは、アリス、真那、由女の3人
使用アイテムは、徳川倍増1つと、りんご4つと、支援1つ。
由女に徳川と、りんご4つ装備
その後、真那、由女にアイテムバグで、支援の装備をすれば・・・
ズルが嫌いな人はしない方がいいけど。
パッチ来てほしいけど便利過ぎるアイテムバグが消えるな
楓のために粘ってて、久那妓かぁ・・・とか思いつつもLV上げて使ってみたんだが
フリスビーで遊んでてダメージ食らって、それでもフリスビー離さない何この子可愛い
不覚・・・じゃないだろw
>>138 そうだった!あの昔の絵がどう変わったか楽しみだ。
あとデアボリカ勧めてくれた人ありがとう。実は昔から凄く気になってたんだが、記載洩れしてた。
不思議兵が2体連続で石になってびびった
>>140 無双っつーかなぁ・・・
そもそもジッポでアイテムバグすれば永遠に死ななくなるじゃん
>>137 それだw
>>139 ごめん、そういうわけです
ミシェーラいいな、全然知らないキャラだったが、アニメも言動も可愛いし、
能力もかなり高い、1軍でしっかり育てるわ
ジッポは効かないって誰かいってなかったっけ
バグなんかどうでもいいから金をくれ
風のダメージがでかすぎるから
鈴よりも肉を優先して縮小してるんだけど
将来的には鈴の方が強くなるのかね
バグとかいいから鉱石だせ
不思議兵は出した事無いし異次元窟ばっかでやがって・・・
姉様と香姫とランスと遥と謙信の貯金はもう十分稼いだから出て来いよ
>>147 ジッポが効いたらとっくにパッチ出してるだろ
てかそれできたらみんなやってるつーの
ジッポ効かなくてもパッチ物だし効いたらむしろ誰もやらねえだろ
せっかく初音が序盤に出たから
未プレイのアトラクをやってみることにした
ジッポなんぞ灼熱地獄いくまで存在忘れてたわ
初音お姉様いいよ初音お姉様。爪振り回してかわいいよ黒セーラーお美しいよ。
ちょうど窟100でやっとキャラ80…3分の2か
みんなどのくらいのペースでキャラゲットしてんの?
キャラコンプ報告を聞く度、ペース遅いような気がしてならない
灼熱地獄クリア。
死ねる。あれは死ねる。
突入組に持たせたジッポ、全部消費しちまった\(^o^)/
最終的に5人立ってたんで、もっと節約できたはず。
悔しい……でも、身軽の羽が途中でドロップしたから再挑戦する気になれない。
ちなみ、俺のクリア報酬はジッポ+攻撃力UPでした。
差し引きマイナス過ぎるwww
窟80でキャラ69。同じくらいのペースじゃね
ランスがきた!と思ったらレオだった
ややこしいんだよksg
>>157 だいたいおなじくらいかな
ランスこない>_<
>>161 俺もランスこねぇぜ
たまった経験値使うか残すかいつも迷う
残るマップは狂王だけだがジッポが1個もない\(^o^)/
もう見る前からぜっっったいに使えないキャラだって分かってるのにあてな2号が来ても許してしまう
異次元はなにからなにまで面倒だ
機々械々が出る法則とかってある?
スレ見ると窟Lv25の倍数あたりで出ているようだけど
>>164 今104だけど出てるよ
出始めは102か103だった
まったくアイテム落とさない マスカット仕事しろ
自分は216階で出たよ
仕事してないのはキョホウじゃね?
一回9層あたりでみて削りきれず前線崩壊して心臓やられたな
ある一定を越えると普通に出るようになんかな
スレ読んでて思ったんだけどハニ彦使ってる俺は異端なのか・・?
狙われ属性持ちで、魔防が異様に高いから防御を薬で増やして
しいたけと体力つけまくりで最強のデコイと化してるんだが・・w
ハニ彦のおかげでアイテム回収・キノコ処理・穴埋め失敗したことない
異端どころか、前スレ、前々スレから大人気じゃないか
ハニ彦欲しくてトラップ2行ったが惨敗した
窟Lv31
アリエッタLv46 怪獣王子Lv46 ジャックLv35 アズライトLv31 リックLv30 ヒーローLv30
↑で行ったんだがレベル低いかな?
大番長とランスシリーズしかやったことないからなかなか知ってるキャラでねぇ…大番長妙に参加少ないし
ばにしゅとかももんがも出るんじゃ無いかと期待してたがそんな事はなかった。出るわけねーか
>>173 アリエッタと後ろの三人をもうちょい上げてみたらどうか
それかハニージッポでおそらく余裕
レベルは低くないと思う
砲台の片方を長距離狙撃で落とせれば難易度は格段に下がる
ええ、ストーリン様様です
巖lv48で仲間38人
40くらいから全然鉱石見かけなくなったがもしかして俺ゲームでも仲間少なくね?
>>172 おぉ良かったw
壁役=アリエッタって風潮なのかと思ったわw
70階ぐらいで出た
倒すキャラ変える・ターンまたぐ・マスカット配置する等やればアイテム取れるよ
71階あたりからでてくるプロレス男がタフすぎて確殺部隊が悶絶
2確部隊も底上げしないと3発目が必要という有様
いまさらながら由愛と真那は異次元穴突入に欠かせない存在と気付いた
序盤支援の素すててたおorz
あーハニージッポの存在忘れてた、もうちょいレベル上げてジッポ装備してやってみる。サンクス
>>174 楓は射程持ち最高の攻撃力を持つ強キャラ
大悪司のキャラはめちゃくちゃ多いのに大番長少ねぇ・・・
せめてクナギの回避もっと上げてくれたのむ!
あ、Wiki見たら出てんのね頑張ろう
まだ序盤も序盤窟20だがなー
おっさんしか出ない中唯一出た女の子がスバルってどういうことなの
まななが凄く微妙な気がする
188 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/24(木) 03:44:12 ID:D0bRylEp0
ハニワをダメージ受けないように穴に運ぶのがめんどくせー
はにわ運ぶときはキッズ運ぶときよりも厳戒態勢をしけとあれほど
>>187 射程伸ばすスペースに他のアイテム置けるから実は強い
マジックと張り合えるレベル
魔法使いって、アーヴィなども含めて総数何名いるんだっけ。
現在、11名抱えているが、未だにまそーさんが出ない。
アンリとシィルでは、平団員の地位しかやれん…。
ウチは魔法使いコレットしか使って無いなぁ
シィルは鬼畜王verでもこもこ具合が足りないのが気に喰わない
魔法使いよりドリーもう1匹ほしい
まななは与ダメ四位だわ
固い敵に強いのと穴要員
マジックだと俺の運用だと動きもコストもちと重い
とりあえずここまでみてきた不具合(養修正)まとめ
・メガネの経験値+効果が無効になっている
・魔法が必中ではない(フィーメだけ?)
・アイテムつけ外しで効果が残ったりする
・ウルザの台詞が脱字しすぎてアホの子
これおかしいだろ系
・久那妓の回避がBしかない(というか大番長キャラ全員回避B)
なんかあったら追加してくれ
>>196 これは検証してないんだが、アニメ全オフでも異次元でバトルしてる時たまに戦闘アニメが入ることがある
俺の勘違いかなぁ
初めて見る戦闘アニメがOFFにならないだけってんじゃなくて?
>>198 オフでも初アニメは出るから、初登場の敵キャラとかじゃない?
あぁそういうことか
なんか結構ヒーロー使ってる人いるみたいだけど
素質X
コスト高い
移動3
ってどう考えても糞性能なんだけどなんで?
序盤の苦しいときに確実に仲間になるからじゃない?
とにかく数が欲しい序盤に手に入るから、そのままずるずるとってパターンじゃないの
>>202 序盤で手に入るから比較的レベルが上がってる
=一軍が穴入った後のコスト余り状態の時に何となく出す
悪司出すときは、アクシノヨメーズも一緒に出す。
ランス出すときは、ランスノオンナーズも一緒に出す。
この縛りのせいで、微妙キャラも育てなければならないという…。
(喜久子とか、アンリとか、あてな2号とか、リズナとか、シィ(略 )
コレット使いたいよ、コレット。スペック的には超魅力的だ…。
ちょっとは使ったが忍者系が序盤に結構多めに出たから
すぐ二軍行きになったな、うちのヒーローは
かわいい
HP多くて防御も3上がる。羽で移動足して2確用キャラとして運用すればいい感じ
に長生きしてくれてよい。
>>202 防御3が貴重だからじゃないかね
あと攻撃上昇効率を見ても、攻撃13素質Bと攻撃14素質Cの間くらいだからそこまで悪いわけでもない
ドーピング薬ってやっぱり巫女絵馬の素材にするのが一番かね?
使っても雀の涙すぎるよなぁ
ヒーローは使ったことないが今回体力馬鹿は便利なんだよな
キッズの護衛に使ってる
ヒーローさんの頼りになる感じは
最初にランスとか謙信とか使える奴が来たユーザーには分からんだろうなぁ
しっぱなにシィルとかキツイわw
シィルさんマジ魔術師として凡才
ヒーローは、そこそこ硬くて、そこそこ攻撃力あるのがいい
素質×つっても、一旦スタメンLvまで上げちまえば
気になる程の差でもないしなぁ
序盤に強いキャラ引けるかどうか次第だよなぁ
メンバー揃ってないウチはあの火力と体力は穴とかで非常に頼りになる
次元穴の
vs宇宙刑事
氷結世界の主
この二つのボスの大体の能力でいいから知ってる人教えて欲しい
熊の穴はLv120前後に全員、ハニージッポ持たせたら強引にクリアできたけど
上二つもジッポ搭載でいけばなんとかなるレベルかな?
防御神が防御1500
リックとかパットン辺りがHP4000-5000で攻撃力2500前後
>>217 宇宙刑事は謙信とかの移動あって戦えるキャラに羽持たせまくって奥の魔法無効キャラを殺させれば
後は魔法攻撃で余裕。移動x1、壁x2、魔法x2の編成。
そうじゃなきゃ運ゲーなんでジッポは役に立たない
氷結は全体高火力攻撃を毎ターンなんでジッポ必須だと思う
ヒーローとライセンでパス回し楽しい
あまり育てなくてもHP高いから長い間戦場に居られる
あまり育てなくて攻撃力低くてもぶっとばし要員として働ける
テストプレイでざっと使った感想
何気に防御3以上って10人くらいしかいない希少種なんだよな
ヒーローさんはHPもあるしアイテム欄広いし想像以上に壁性能が高い
まぁ確実に序盤に仲間になるってのが一番でかいかな
魔法使い重いよなあ。
とか思って物理遠距離キャラwikiで見てたらウルザもコスト3かいな……。
今回ちとキャラ格差が酷いな。
愛で補うにも高コストキャラは限界があるし。
マジック、リナ、エイベル、有馬、ウルザと使いたいが、
かなりコストきついなこりゃ。
ヒーローは素質Xのせいでなんか経験値入れるのが損した気分になるから困る
体力バカなら他に優秀なのがいるし
コレットがマジオヌヌメ魔法キャラで移動4射程4コスト1素質Aと大盤振る舞いw
ウルザは魔法防御高いから穴の魔法MAP要員として結構使えると思う
物理防御は紙だけど射撃キャラならそうそう受けないしね
久しぶりに出た石で有馬・・・
メインで使いたいと思ってるキャラが未だにこないと言うジレンマ
謙信ちゃん引いた
移動5ってなにこれおかしいだろ性能的に考えて・・・・・・・
旧にょ時代のガチ勢が謙信ちゃんを嫉妬の目で見詰めている
>>226 ジレンマという言葉を誤解しているのではありませぬか
素質込み防御ランク
名 防御 HP コスト
防御神 2.64 *8.43 2
香 2.24 *8.94 1 ※魔抵もトップクラス
赤い死神 1.75 10.09 4 ※攻撃トップクラス
ファーファ 1.50 10.00 1
真貴子 1.50 *8.00 1
戦姫 1.43 10.49 1
旗男 1.37 11.41 1 ※アイテム欄最初から広い
ヒーロー 1.32 11.40 3 ※吹き飛ばし14%
鳳姉妹 1.32 *6.14 5 ※遠距離超火力
コンクリ男 1.32 *4.82 3 ※動けない
上二人つえー特に香ちゃん
移動3にされちゃった可哀想なコスト1な子達は防御力が代償だったか
>>227 移動があるからランスリック以上のチートキャラだよね
キャラ性能は愛で何とかカバー出来るがコストはカバーできないからなぁ
パッチでいいからコスト減少アイテムも追加して欲しいわ
香は射程と反撃率もアリエッタより上なんだよな
それでいてコスト1っていう
>>229 上2人の防御性能おかしいな
そして魔法抵抗の代償に移動や攻撃が犠牲になった子はその子達より悲惨と
>>229 さすがブリティシュはコンクリを身に纏っているだけあって堅いんだなwww
動けないけどwwww
鈴女キタ、すげー使い易いな足はあるし、射程は2あるし
コストもやべーけど
分身のコストも含んでんのか・・・?
コンクリ勇者様はネタとしてもっと高防御でもよかったなwどうせ動けないしww
ぱすちゃのラスボス曲が流れてる時だけ自身のテンションが妙に上がる
きっとスレの皆にもそういった曲があるんだろうな
キャラ119体そろって後1体ってとこだけど、
残りがジャックとかオワタ
でも最終的には
アイテム枠が香が136でアリエッタが144だから
相当差がでちゃうよ
10%アイテム4つ分はデカすぎる
まあ最終的にだし窟2000超えとかして
突き詰めるとこまで進めないと難しいと思うけど
敵キャラだけどキャプテンバニラが出てくるとアガる
Big Bang
窟115 キャラ88でやっとランス 長かったぜ…
ため込んだ経験値10万と徳川倍増をつけよう
ランスは115人目とかに来たわ
まにょの時も最後の最後で来てもうどうでも良くなって放置した記憶がある
敵が召喚石ころに変化する確率ってどんなもんなんだろうな
1/100より少ないよな。いや体感だが。データとってる奴いないのかね
つまりあれだよ・・・早く来いよ謙信ちゃん・・・
謙信いそろくと連続で来て、戦国フィーバーキター!次は何だ?と思ってたら仮名ちゃん…いや、出てたよ。出てたけどさ
しかしこれ、止め時が見つからないゲームっすな
やっぱみんな謙信ちゃんはちゃん付けなんだな
戦国ランスの頃より可愛い
もぐ太の絵?マジパネ
ところでアリスが風で撤退した場合、他の人に風軽減の効果はあるのかな
ちゃんつけないと統率120の凛々しいおっさんが脳裏にちらついて
与ダメソートできるんなら数字も見せて欲しかったな
このゲームやると気が付くと朝になってるから困る
77で機々械々キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
窟LV78でついにランスキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
なにこれチートすぎワラタ
セレストってやつ入って来たけどこいつ結構強いな
セレストはコスト1の中ではトップを争う存在だと思う
おまえら
今日はクリスマスイブだぜ
252Fのヴァルキリーうぜぇw
回避Sで交しまくってきやがる・・・
しかしなんで奈菜璃の評判が低いのかがわからん
コスト1で圧倒的な堅さ
羽一個つけるだけで主力級間違いなしなのに
ウチの与ダメランク2位ですよ
>>247 前回石出たときは、前々回から数えて不思議兵178匹目で出たよ
まぁ何の参考にもならないだろうけどもw
怪獣王女って強い部類?
とった方がいいかな?
>>260 移動3なのもそうだけど攻撃11防御2素質Bだからじゃないかね
>>25 そういやそうだったな
なんかクリスマスに発売のエロゲが結構あるんだけど、これはもしかして狙ってるのか?w
>>259 mjd?
敵の種類自体性能高いのが出てくるならキャラは浅い階層で120人集めておいたほうがいいかもな
>>260 攻撃が致命的&移動3が絶望的
俺はレベル上げて使ってたけどね
基本性能いいキャラ使ってて、好きなキャラ来た時にやっぱこの子使いたい!
って一気にレベル上げたはいいけど、少ししたらあんまり場に出さなくなって二軍に…
そんなことを何度も繰り返して無駄になった経験値は計り知れない
王女はコスト1で射程2だから移動だけあげてやればそれなりに
怪獣兄妹にはまた新しいコスプレにチャレンジして欲しかったな
今回は和風かなと期待してたw
>>266 好きなキャラの出番:プライスレス
稼げるものは経験値で
94/120でランスキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
コスト3の強キャラ出すよりコスト1を大量に出す物量作戦ほうが安定してきた
マジックさんコストでかすぎて終了のお知らせ
なんか仲間になった時は4だったカバッハーンの移動がレベル上げてたら3に下がったんだけどなにこれ
俺もランス引き当てたけど、香ちゃんが来ないと始まらないんだよ…
3コス出して1確出来ないなら、1コス出して2確をとった方が窟だと効率がいいのが泣ける
だが俺は1確も無理なまそーさんを使う
グナガンとか無理げーだけど
宇宙刑事とか氷、熊は準備さえすりゃ、きっちりいけるな
倒すと通常マップでシコシコEXP貯めるのがアホらしくなるぐらいEXP貰えるじゃん
魔法系は全体的にコスト高いよー
必中だからってあんまりじゃないですかい
コレットの出番が来たと聞いて
お、仕事前にキャラ1人だけって思ってやったらラブリーキャット出た
なにこの能力の高さw
パットンの絵が何度見ても織音の近影にそっくりで吹く
モアイ顔wwww
コストに対する評価はプレイスタイルによって大きく違うね
>>272 移動減らす敵がいる
異次元穴でマソウさんの範囲拡大に何度も助けられたので弱いイメージ無いわ
狭いところは得意です
悪司キターーーーーようやく主役級が入った・・w
しかしレオ君には女の子モンスターを仲間にする特殊能力欲しかったな、1種1匹までで
序盤で出ないときゃんきゃんとかやもりん仲間にできないけどw
女の子モンスター捕獲出来るなら、まじしゃんとバトルノートくれ
まじしゃんのコストが4だろうが5だろうが愛でてくれるわ
>>280 >移動減らす敵
くつとり女のことかな? でも場にくつとり女はいないんだ
カバッハーンだけが気付いたら移動力が下がってて再起動してもなにしても戻らない
好きなキャラだからいざ使おうと思って戦場に出してみたらこうなっててがっくり
使うけどさ
>>283 そんなことしたら窟Lv1でひたすら作業する亡者だらけになってしまうじゃないかw
スレは精神にダメージを負った兵たちの阿鼻叫喚であふれるだろう
「レオきゅんまだ出ねえ〜〜〜」
ガバッハーンの移動力ってもとから3だぞ
射程が4だしそれと見間違えたんじゃないの?
そういや異次元穴を男子禁制(or女人禁制)にして男キャラ(or女キャラ)を5人入れるとどうなるの?
あれ?コパンドンいないよ
どこだ?
能力見たときにバレスが場に出ていたと予想
この時間なら騒ぐ前に寝ることをすすめる
元から3なのかぁ
攻略wiki見たら4だったから・・・って打ってるうちに書き換わってたー
こんな疑問に答えてくれてありがとう
ウチのガバッハーンは移動力4だわ。
>>285 今のカバ爺のレベルとステは?
勘違いとかでないなら、何かのバグかもしれんよ。
>>240 最終的というなら5×5の倍増金つければ枠が奇数になるからアイテム1個分しかかわら
バレス出したままステ見てる馬鹿が多いようだな
>>283 まにょと同じ仕様だから敵キャラ全部で終わったらランダムで出るようになるよ
爺がもろに見えてて笑ったw
>>295 釣る気だったなら、バレスを一、二歩進めるべきだったなw
ボケ爺引っ込めてからステ見ろよ
消すのはええ
バレスたんのエロ画像見れなかった><
狼梅青強いと思って経験値全振りしたら移動3だったよ・・・・・
死にたい
仲間も大分集まってきたのだが、キッズ護衛→異次元攻略と流れると面子が少々足りなくなる。
序盤でお世話になった(=経験点を注いだ)ミュラとライセンを鍛え直すべきか、それとも他のキャラを鍛えるべきか。
悩む。
ミュラとライセンって、このスレ的には評価はどんな感じ?
>>306 両方とも悪くないよ
俺、キャラ全部揃ったらミュラとお別れするんだ・・・
って言いつつ最後まで使ってそうなくらい使える
>>306 序盤はコスト的に非常に優秀
後半は愛があればそれなりに
>>308 >>309 即レスサンクス。
一軍の回転が苦しい時の補助としては十分か。じゃあ鍛えなおしてくるわ。
使う予定がないなら、低レベルなままでもヘビーローテで何とかなるよ
窟75でも平均50ないメンバーだけでも穴突っ込むトコから戻ってくるまで充分戦える
ミュラ・ライセンは40しかないけどまだまだ平気っぽい
コレットって魔法キャラの中でかなり強い方なの?
魔法キャラ最初に(アーヴィ除く)コレットが来てから
後に来るどの魔法キャラもイマイチなんだけど
必中頼りになるから育てたいけど…ってなる
再行動後の再行動率って確率の偏りじゃ片付けられないくらい数字より高いよな
>>312 攻撃と経験値の効率、移動、射程、コスト
7.15 マジック 3 4 4
6.14 カバ 3 4 4
6 コロロコ 4 4 3
5.8 コレット 4 4 1
5.72 まなな 4 5 3
カバッハーンは移動のマイナスがあるから、コスト見ないでも4番目に強い。
コスト見ればトップレベル。
>>312 いらねえとかおもっていたら、おもいのほかつよくすっかり1軍だわうちのコレット
ぼたんのクリティカル台詞ワロスw
>>314 まななさん涙目すぎるwwww
惑星破壊級の威力はどこへいったのやら
>>314 サンクスやっぱ強いのか
最初に来たの運が良かったと思って
他の魔法キャラも育てるわ
>>317 移動+1射程+1のスペースに金熊を敷き詰めれば惑星破壊だって…!
実質、トップみたいなもんだろまななは
移動と射程を計算すると
まなな 44.616
マジック37.180
こうなってまなな魔法使い最強説ができる
なるほどな
しかし俺のアイテム運をなんとかしてくれ
100Lv以上潜って金熊1個ってどういうことだ
宝箱リロードしてなかった報いか
ママトト勢は基本的に準強キャラポジションだと思う(除くエイベル以降)
多分召還がはずればかりでも詰まないように配所されてるんだろう
ところでクレージーキングって倒せるんだろうか
>>323 いや、リック以外は普通〜ハズレの範囲だろ
頭数足りない時には使える小ハズレがメインだな
何でかっつーと呼んだキャラ呼んだキャラ初期メンバーより弱かったらやる気で無いだろ
そういう設計になってる
リックはなんでこんなに強いデザインなんだろう
男だから許されたのか
クマー行ったらくつとりとどぐーかよ!
でも移動ブーストしたキャラがいれば簡単なんだな
しかしねこる金貨とかいらねぇ
アンリが前線で活躍中のウチは異端なのか...
>>327 うちのリズナのためによこせっ
蝋燭ばっかりで可哀想そうになってくる
マスカット出たんだけど、こいつレベル上げるべきかな?
コスト高いし、戦闘では使えないから勿体ない気がするんだよなぁ
試しにレベル1のまま出したら風であっという間に死んでしまったw
最終的に倍増金を特殊キャラにも装備させてリンゴ4個つけて
使いたいときに出すようになるんじゃない
みんな穴2週目以降もやってるのかね?
たまにレアが出るのは嬉しいけど、ゴミアイテムの確率が高い上面倒だから2週目やる気が・・・
唯一無二とか10%とかって穴でも出るからなぁ・・・
宝箱確率低いし
>>332 金ゲットもあるので気合いで回ってるけど熊ループ安定な気がしてきてる
キャラがあらかた集まったらアイテムしか伸び代無いからねぇ
最近、目当てのキャラが大量に出てきて経験値が足らないという嬉しい悲鳴
まあ、単に目当てのキャラが後半に固まってただけなんだが・・・
金運もアイテム運悪いし、一応指針になるから穴二周目もやってるよ
新キャラにEXP注いでた所為で、さっき余裕だと思って一軍突っ込ませたら
いつの間にか窟Lv=1軍Lvになってて2発殴っても落とせなくてビビった
目当てのキャラが出た瞬間に前線いれられるだけのEXPためとくとプレイ中ニヨニヨ出来る
oi
おい
鉱石でないぞ
こら
きいてんのか
81でやっと謙信ちゃんが来た
クマーのマップって報酬でレア出やすいんかな?
赤も通常のも変わらない気がする
クマーってレア出やすいの? ★MAPは一回もやらずに二週目突撃してるわ
窟90でも唯一アイテムを持ってないから非常にほしい訳だが…
窟41にして初めて唯一出たんだけど、ねこる金貨かよ!
レメディアにつけて魔法マップにでもつっこむか
わいどにょやってたら待ち合わせの時間過ぎてる…、時計見てなかった…。
あるあるw
沙由香はなんで変身してないの?
MAP上は制服で先頭アニメになったら着替える?
香ちゃんの攻撃嫌すぎる・・・べちょってw
>>347 エスカレイヤーってバイオボディとか言ってたから沙由香とは別の固体なんじゃないの?
沙由香でHして溜めたエネルギーを使ってエスカレイヤーっていうラジコンを動かしてるんだと思ってた
よく覚えてないけど
この時間にこの速度はどうかと思うが、過疎るよりはよっぽどよいな
そして今回もパッチで追加キャラ来るといいなぁ、などと期待したいところなんだが、どうだろなぁ
許されるのなら是非女の子モンスター・・・はダメですかやっぱり
女の子モンスター倒したら召還石みたいに捕獲出来ても面白かったね
魔想さん来たけど弱い・・・
狼牙がいないのは主人公としていかがなものか
とりあえず主人公は全員だしてほしいなぁ
>>354 まそうさん魔法使いトップ3レベルの逸材だよ!
ナスよりもよっぽど闇崎アキトの方が出て欲しい
ちょっとづつ改心していくストーリーで主人公の器だと思った
普通にスルーされたよくばりサボテンとかしまいまのキャラが欲しい
あとグラはあるんだからGALZOOの女の子モンスター欲しいよ
>>350 >>355 エッチも変身も両方、本体じゃなくてバイオボディだよ
本体が出るのはエンディングだけ
つまりままにょにょに出てる沙由香もバイオボディ
大番長ならデビル大悟が欲しかったわ
カグヤをだね……
異次元のファラオの遺跡、いつものようにロリエッタのレベル上げてあとは遠距離で入ったんだが
無敵ボスの攻撃方法が魔法とかないわー。騙されたわ。一撃であの世行きとかもうね
ファラオは確かに初回時は騙された!って感じだった。
目の前居るし、しかも動くし
ファラオは全員でボスをぶっ飛ばしにかかったな。
吹っ飛ばせれば勝ったも同然。
ぶろぶろのパブロンでねぇかなぁ
反撃率30%くらいで、でも防御は紙とか
ムー体力の狩場とかない?
異空窟LV86まで来て、一度しかお目にかかれてない
金が全然貯まらないとか、リアル志向すぎるだろ・・・
熊を2×2にして詰め込むのに必要なゴールドってスペース最大のヒーロー(隠しスペースなし)で
700×40=28000Gもかかるのか
隠しスペースや複数人にやること考えたら絶望的だな
まあそもそも絵馬集めや熊集めも一苦労なんだが
まだ窟レベル40だけど総獲得Gは3000ちょいなんだが
入手ゴールドって窟レベル上がると増えたりするの?
増えないと一人分稼ぐのに窟レベル400近くになる計算なんだが
ピンクのぽわぽわが召還されたけど回復魔法とかないしただの弱い魔法使いっすよねこの人
>>371 ムーとすもうは普通にレアPOPの方がよかったよなぁ
>>374 すもうは雑魚30体分くらいの経験値って微妙すぎるけど
ムーのゴールドドロップ無しってこれ以上ゴールド入手絶望的にしてどうする
闘神でアイテムは圧縮するクセが付いてたせいで
序盤に金使いすぎた
LV80超えあたりからやっと金塊が200ちょいになったけどキツすぎwwwwwwww
あと、体力が少なくなると再行動しやすくなる?
そんな感じがするけど
金も無いけど縮小するアイテムもない
80階で唯一品が0、10%アイテムは攻撃が1つに魔防(笑)4つだけだよ
>>376 どうとったかわからんが
前進で出てくるんじゃなくて、通常POPにまぎれてレアモンとして出てくれってことだぞ
>>357 魔法攻撃力うpのアイテム全然出ねーなーって思ってたんだが
これ見てようやく純金ベアーが魔法キャラにも使えると気付いたw
犬みたいなのは射程+2なのか?
>>379 あーレアPOPね
レアDROPに見えてた
ファーファがこねー!
>>360 レオなんて出すくらいならバニラかクスシ入れろと
jクスシはなんかGAL島だけで出番終わりそうで怖いぜ
ファーファは体力あげると結構頑張れるなぁ
羽がきたらそっちつけるけど
嫁や使える女キャラが全然来ないから男子禁制が手付かずのままだ
鈴女がかなみちゃんより使えない・・・だと・・・
アズライトさん今まで2軍に放っといてすいませんでした
装備宝箱回してるけどちっともランク上のアイテムでないね
普通に進んだ方が早いか
ココナとマスカット
コレットと華苑と手裏剣使い
この間違いはガチ
女人禁制ってリック、パットン、悪司、ポロン、レオでいけるかな?
男キャラが主力に少なすぎる
>>372 熊も使うには使ってるけど資金的に3×3が限度
それより鈴の2×2が重要で、それらで確殺キャラを量産して
一通り量産し終わったら熊の2×2に繋げるのがいい
今回も最終的には鳳姉妹が最強になるといくつか前のスレで見たんだがマジなのか?
wikiで性能見るとそうなる気がしないんだが
コストが緩和されれば鳳姉妹強いんじゃない
序盤じゃ使い道が全くないけど
グナガンの攻撃力ってどんなもん?
>>392 移動と射程を込みで考えると鳳姉妹は最強くさい
わいどにょには2×2の射程や移動を上げるアイテムが一つしかないから
アイテム全部つければ単体性能としては最強クラスだろうね
コスト5のせいでコスト無限にでもならない限り異次元用だろうけど
アイテム集めて縮小するのが夢物語すぎるわな
異次元専用ってもあれだけ重いと姉妹だけ別で運ぶ必要も出てくるだろうし最強(笑)って所だな
うちの鳳姉妹 Lv1000 コスト5000
攻撃16025 防御3004 魔低1001 移動4 射程5 HP14022
>>396 移動3なのと低い体力の所為で穴にも送りにくそうだ
169lvまで来てるけど獲得ゴールド16000でクマなんて全部で6個
縮小してクマを敷き詰めるなんて無理無理
>>396 前進していればそのうち低レベルで潜るようになるから、コスト余るようになる
コストきついのは最初だけ
素質Xだからなあ>鳳姉妹
他の射程長いやつと同じだけ経験値ぶっこんだら大差ないか負ける可能性もあると思う
最強キャラはジッポ持たせまくったパットンだろ・・・
射程が5を超えてるのは前線にいながら殴られにくい位置取りが出来るのが強いね
ただ射程あるキャラっていうと魔法キャラだから風ダメですぐ死ぬ
さすがに素質込でも長射程組では頭二つくらい抜けてるよ
つか他の長射程組で攻撃高いのなんていないからね
長射程かつ前衛並の攻撃力と硬さがあるのがコスト5になった由縁だわね
コスト云々はプレイスタイルによると何度言えば
>>401 80層で穴も全部潜ってんのにその1/4しか稼げてないぜ。羨ましすぎる
何度も言われてることだけどにょにょの時と同じミスしてしまった・・・
俺のようなうっかりさんの為にもう一度だけ言っておく。
怪獣王子入ったら即レベル上げて王女とってね。
王子130レベルまであがったよ^^;;;;;;;;;;;;;
初期に王子とったから、Lv31で済んだぜ。
最終的には倍増金+リンゴ×4+攻撃力アップアイテムで即前線に戻れる超射程確殺キャラが最強になるのかね
かなみ仲間にしたらナナスはアリエッタに説明したとかでたぞ
よう俺
余裕出来たら一気に上げようと2軍放り込んでたら、すっかり忘れててry
「アリエッタに説明したように」じゃないのか
エスカレイヤーは変身前からバイオボディで、精神を移植して本当の体は研究所の地下で冬眠中。
ダイラスト撃退後は元の体に戻ったけど、バッドルートだと主人公がその体を…
マドカは心身共に作り物。
>>390 ストーリン連れて行った方がいい。
それかその面子に、射程+1つける。
前衛ばっかりだと渋滞して、進軍スピードが落ちたところを狙い撃ちされる。
怪獣王子をメインで使えば何の問題もない
王子Lv50で王女とったが、余りにもツモが悪かったんでそのまま90まで上がった
まあ、コストに余裕がある前線崩壊状態のときは結構使えたよ…攻撃力高かったし
内容忘れてたり、未プレイゲーが気になる人は
エロゲのストーリーを教えてもらうまとめwikiおすすめ。まじおすすめ
拡大が死にスキルすぎるな
+型じゃなくX型に拡大するようになればかなり使えるんだがな
反撃10%でもつけとくと相当使える
>>409 今回、マップが広いせいもあって射撃型の使い道が広い(と、個人的には思ってる)。
なので別に、王子も無駄にならんと思うぎゃ。
魔法使いじゃない遠距離系でオススメキャラってあるかい?
クマ倒したけどゴミアイテム2個だったorz
やってみた感じだとHP高くて攻撃力高いエースを移動7くらいにして他おとりの雑魚キャラでいいね
拡大が十字の5マスじゃなくて、周辺全部の9マスだったらよかったのに
>>423 怪獣王子 コスト高いのが玉にキズだけど
耐久力、攻撃力共になかなか高い
やっとナリカ来た。これで超昂閃忍揃った!
でも正直使えるの?この子ら
アイテム圧縮が進んでくればレベルは低めでも問題なくなってくるので
コストの面では何とかすれば何とかなる
コスト3をある程度あきらめて1と2中心に組めば十分運用できる
レベルが同じならコスト3を3体とコスト522は一緒だからね
ただそこまでする価値があるのかというとなさそうではある・・・
王子はメインスナイパーのひとりだぜ
女人禁制の時も大活躍だった
王子はそんなに使えるのか
コストがあれだし王女にも興味なかったから放置してたけど育ててみるかな
拡大はキャラによって変えるほうがよかった。
ライセン自機中心型、エイベル直線、ランス扇型とか。
>>434 ラスボスはカカロと愉快な仲間達ですね、わかります
MAPワイド化して広くなったのに拡大範囲がそのままだから
発動しても意味無いこと多すぎだわ
49人目でランスきたわぁ
枕なげを確殺にするのに必要な鈴の数っていくつだろう?
お前ら薬どうしてる?
HPはアリス等に、防御、魔低はそれぞれ伸びが悪い方にあげれるけど、
攻撃に関しては微妙すぎる気がするんだが。巫女引換券と割り切った方がいいかね?
モニタが15インチで1024×768どまりだから最悪モニタ買い換えなきゃ
駄目かもと思ってたがwikiのツールのおかげで無事できた、感謝感謝
ところで今回もままにょにょ同様キャラレベル>窟レベルだとアイテム出現率落ちるっぽい?
序盤きついはキャラ引き悪いわでしばらく窟レベル+3〜5ぐらいで進めたい気分なんだが・・
>>440 ままにょにょより出現率墜ちる補正キツイ気がする
サクサク進めってことなんだろう
真貴子、移動3だけがアレなんだが、防御も攻撃力もけっこういいな。
羽根つければかなり使えそう。
げっ女人禁制も渋滞マップなのか?
男で使う予定のある射程キャラが有馬だけなんだよなあ。
>>423 1確なら鳳姉妹、マドカ、殺
ダメージ気にしないならドリー、五十六、涼
ウルザも悪くない
>>428 ハルカはそれなりに
窟レベルの-10平均で潜ってるけど、他の人と大差ないと思う
窟80 撃破3000 ゲット324 唯一無二2個で他は鈴や肉と増強剤の山
>>428 ハルカ>ナリカ>スバル
ハルカはバランスがいい、ナリカは移動6がすばらしい、スバル普通
スバルはコスト1でいいんじゃねって性能
結局のところ、移動3は基本的にゴミってことでいいのかな?
防御神に+2アイテム装備させることを考えると、それ以外のやつを使うのがいまいち。
香はアリエッタが穴に出張中の壁になってるけど。
>>443 wikiのマップ見るよろし。
ホラー壁がいるので、意外とすんなり渋滞は解消されるかもしれない。悪い意味で、だけど。
王子は最初強いかと思ったけど周りが育つとストーリンとほぼ同等の強さであのコストだからな
射程6は便利だけど異次元用メンツ揃ってるならいらないと思う
ヒーローさんはアイテム欄広いから沢山ゴミ装備させられるし
耐久力だけじゃなく攻撃力も高いからローテしてる時は結構便利。ぶっとばし運搬出来るしね
>>450 なるほど。
うーんまあ仕方ない、
射程も上げて頑張ろう。
移動3のキャラはキッズと一緒に出して、
敵と隣接したら足止め要員として使ってるなあ。
物理で移動3のキャラは基本能力は高いし。
魔法キャラは……まあ頑張る
葉月、セレスト、コレット、民華、扇奈、シャルム、麗蘭、香、いずみ
さっきからコス1キャラばっかり仲間になる。
おかげで窟レヴェル×2ぐらいで運用しても全く圧迫しないぜ
でもコスト3以上が使いにくくなって困る
まななのうまい運用方法がわかりません。
コレット強いよコレット
マスカット倍像肉りんごつけて常に出してみたけど結構率変わる。
今まで敵1000でアイテム100ぐらいだったけど敵700で100落した。
なるほど。移動大きいナリカを重点的に育ててみようかな
倒した敵総数が1750で不思議召喚0ってどうなんだよ・・・
クリスマスプレゼントくれよ・・・
>>439 やりこめば誤差になるんだろうから
序盤は飲んで、誤差になるくらいに窟Lvが上がったら巫女引き換え
ってのがいいのかもしれん。
俺は一個も使わず窟Lv183になってしまった。
最終的に縮小熊つけまくれば大体窟レベルの1/3くらいで確殺できると思うから
つまりコスト5のキャラはコスト3くらいになって普通に運用が可能になるわけだ
ままにょにょから姉妹を愛し続けてきた俺は頑張るぜ!
全部リズナに与えますし
>>454 窟レベル×2での運用って経験値稼ぐのが大変で前進速度が極度に落ちるだろ
全部56に飲ませてた
ハニ彦いいなぁ脆いし遅いけど
うちに来る魔法勢はどうしてほとんど移動3なんだ
羽出ろ羽〜
怪獣王子の書き込み見て思い出して
1時間ほど無心で稼いだExp11万が
王子に吸われていった・・・orz
今異空間レベル10なんだけど、このあたりだと味方の平均レベルはどのくらいが普通なの?
なんか全般的に辛い
仲間になったキャラが全般的にへっぽこいのばっかりなんだろうか
華苑・あてな・サワタリ・クナキの4人なんだが…
狂王1回目は移動5射程5のキャラ作って
あとはクリティカル率できるだけ上げてぐるぐる回って攻撃受けずに倒した
狂王のステータスは
移動3射程1
攻:9000+窟Lv*2
防・抵抗:9000+窟Lv
HPが97200ちょい
2回目からは数が増えるらしいし攻撃力2万になるぐらいまで無理だな
>>408 プレイスタイルもなにも、潜れば潜るほど低いレベルで潜るようになって
コストが余りまくる、そういうゲームだから。窟とレベル合わせる必要性が
あるのは最初のほうだけ。
パットンが出ないよぅ…
前線に肉壁おきてぇー
公式に追加キャラキター
>>423 亀レスだが、とりあえず素の射程が6以上のキャラの個人的な感想。()内は(移動-射程,攻撃力の上昇)ね。
●怪獣王子(3-6,12)
王女加入の条件からレベルを上げてスタメン化or不良債権と化す人。
長距離射撃系では火力が高い方であり、移動か射程を+1するとかなり化ける(と思う)。
コストの重さからメインに使うには組み合わせを考える必要がある。
HPの伸びがいいので、異次元攻略or主力が復帰するまでのローテーション向き。
●マリア(3-6,11)
足は遅い、射程は短いといいとろこなしだが、攻撃力の上昇係数は高め。
こっちも移動か射程を+1すると化けると思う。が、それくらいなら他のキャラを育てるべきかもしれない。
防御+2、魔低+3と、防御面での伸びが良い。魔法に耐えれるのが長所。
●ウルザ(4-6,10)
攻撃力の伸びは悪くないが、コストの重さがネック。
素質Bだから育てやすいが、育てるとコストが嵩むというジレンマ。
射程6が地味に痛く、メインで使うならアイテムで補強したいところ。が、それくらいなら(ry
レベルアップ時の台詞のせいで、アホの子というイメージになってしまった不幸キャラ。
●ドリー(4-7,10)
特殊能力がゼロという割り切ったキャラ。攻撃力の上がりは悪くなく、コスト・素質は並。
ストーリンと同じくHPの伸びが良いので、戦場に長く留まれる。悪くはない。
余談だが原作では射撃の腕が悪く、そのために「刺して撃つ」銃を持っていた。
……何でお前、長距離射撃型になってるんだ?
ら良いな
ついでにバグフィックスも
●ストーリン(3-8,9)
初期からいるせいで使えないと思われがちだが、実は結構優秀な気がしなくもない。
足の遅さを射程でカバーするタイプ。攻撃力は射撃型の中では低めだが、彼より低いのは他にもいる。
トップエースにはなれないが、「無頼閃光」(クリティカル)が地味に頼れる。
何気にHPも多く、防御面も硬い。射撃系の中では長く戦場に留まれる。
いぶし銀の活躍をするタイプ。
●涼(4-7,9)
何と言うか凡庸。言い方を変えれば微妙。
まにょの時は機動と射程で猛威を振るったが、今回は機動も射程も並、攻撃力は低めといいところがない。
防御は紙。殴られたら落ちると思った方がいいくらい。
残念ながら趣味のキャラ。
●五十六(4-7,9)
涼と同じく凡庸。
拡大+反撃と、今回の仕様とポジションから死んでるスキル持ち。そういう意味では涼より酷い気がする。
五十六スキー、和風スキーならどうぞ。
●ラミカ(4-7,8)
射撃型には珍しい再行動持ちだが、如何せんコストの高さと攻撃力の低さがどうしようもない。
素質は高め(B)だが、レベルを上げるとまたコストが嵩むという二律背反状態。
金髪+エルフ+幼馴染+元気っ娘と、属性をスナイプする能力は高い。
>>467 ずっとゆっくり育てる人も居るし
まにょと違って画面広いから嫁20人出してプレイする人も居るだろ…
プレイスタイルって言うのは効率重視だけじゃないんだ
とりあえずMEGAねぇバグは今年中に直してほしい
>>473 潜れば潜るほどレベル上げる必要性がなくなるのは、プレイスタイルとまったく関係がない。
何でバード追加されてんのww
●プリシラ
かわいい
必要無くてもそこでレベル上げる人も居るんだって何度言えば
ID:IrcjSc+o0
面白い
120人分書いて
穴だましってなんなんだ…。
使い方がわからん。
育てまくったかなみを次元穴に連れて行ったらいねーし。
全滅して\(^o^)/オワタ
遠距離は五十六一択だな
可愛さと性能から言って
半蔵出た・・・
ちっせぇwちっちゃいよw
育てまくっても次元穴につれていけないキャラ
性能が微妙でも五十六を使い続ける!
>>465 平均は人のプレイスタイルによるんじゃない?
窟Lvマイナスの平均Lvでかつかつプレイするのが楽しい人も窟Lv×のLvで嫁つえーするのが楽しい人もいるだろし
全滅してもデメリットとかないから自分に合ったアベレージでやるといいよ
>>465 人数少ない内は窟レベル+5〜+10で回した方がいいと思う。
後々使わないキャラに経験値使いたくないなら、アリエッタとリックで無双すれば何とかなる。
ちなみにサワタリは地味に使えると思うのだけど、同クラスに謙信ちゃんとジャックがいるせいで話に上らない。
>>477 ごめん。プリシラ抜けてた。
●プリシラ(3-7,10)
攻撃力の伸びは良いのだが、足の遅さとコストの重さが悩みの種。
使い勝手はドリーに負けるが、かわいさでは圧倒的な勝利。
殴られた死ぬので、きちんと守ってあげよう。
>>478 どんな無駄なことをしようが人の自由で、それはどうでもいい。
深く潜れば潜るほど、レベルを上げる必要性がなくなり、コストが
余りまくる現象が起こるということ。
>>472 全員いらん。うちの遠距離の主役はプリシラだ。
>>359 同意。闇裂きの回避低反撃高って特徴もあるしな
あとマミーも欲しい
>>481 >>484 ウチはラミカと五十六が一軍にいますが、何か?
そろそろラミカの運用が苦しいのは秘密。
>>479 誉めてくれて、ありがとう。
120人集まったら考えなくもないけど、ぶっちゃけ無理。
うちのMVPはウルザだよ
>>484 使用した感覚で遠距離で一番使いやすいのが移動4射程7だから、性能微妙では全然無いぜ
うちのMVPが五十六だし
まあ、少しはドーピングしてるけど
コスト2ってのがまたデカい
>>490 ラミカには縮小鈴とか持たせるのオススメ
490
txtとかに既存のキャラまとめてくれると俺がヘブン状態になる
>>487 別に理論派のお前の事は嫌いじゃないんだぜ
一軍が30人くらいになりそうな俺は
コスト余るのいつになるやら。
コスト高い微妙キャラと言われる人も使うつもりだし
やっと愛すべき久那妓が入ってくれたけど・・思ってたんと違うー!
回避Sだろ・・超回避的に考えて。
まぁコスト1の凶と考えれば悪くはない・・悪くはないんだがなぁw
>>498 お前はぱすチャCが大好きでわいどにょやってる人に謝るべきw
しかしなんでこれが世界平和につながるんだ?
進めば進むほどってのは最低四桁レベルの話で各種アイテムは全員分嫌でも揃っちゃうし
それ使わずに1万レベルでもまったりプレイしてます!ってのも立派なスタイルなんだ。
・・・なんだが実際はそんな人存在しないだろって話では
さすがに人間の精神力じゃ無理だろ
>>496 たぶん移動が-2くらい削られると思うがw
>>497 俺もコスト高すぎてリックをレベル40くらいから一回も使ってないや
麻美とココナとか組ませた方がコスト3分の2で強いと言う
唯一無二設定はいらなかったな。
これでレアアイテム手に入れる喜びが無くなってる。
だが、リックが敵を一発でたたきのめす様は見ててスカっとするのも事実
コスト高いんだけど手放せん
>>499 ぱすちゃCファンはむしろ他の作品ファンに謝るべき
ぱすちゃCが新規参戦作最大の六枠って・・・・・・
>>500 元のままにょにょで、死の穴というエッチシーン取得のために、カカロがナナスを騙して
異次元穴に連れて行ったから。
世界平和はエロのための方便。
>>504 俺は敵が射程+1とか移動+1落とすだけでうれしいけどな
ぱすちゃCは、元からダンジョン探索のためのチップキャラがあるから出しやすいんだろ。
アリスにょの継続キャラと、悪司、番長から出てるキャラが多いのと同じ。
>>499 何を言ってるんだ、ぱすチャCには純粋な強キャラのリカルドが居るじゃないか
>>506 その点はなぁ・・・うん
なんでいないんだろうね、ナス
まぁ、似たようなタイプのキャラが多すぎるからだろうけど
まにょと違って進攻具合も緩やかだし配置人数も多いしで
ある程度効率プレイしててもいつその領域までとどくのか不明すぎる
ナスもそうだが一キャラも出てない作品が多すぎるだろw
どういう基準でキャラ選別したかマジでワカラン
>>511 >なんでいないんだろうね、ナス
そりゃあおめえ・・・ナナスと名前がかぶるから・・・?
GALZOOからエリナが来なくてレオが来たところに本気でびっくりした
エリナは来ると思ったんだがなぁ
ああ、なるほど、自己紹介しただけで喧嘩になるな
しかし旗男って本当に優秀なんだなw
アイテム欄広い、HP多い、硬い、安いとは
>>512 防御のみ見れば、アリエッタより香のが上なのか。
反撃に期待できなくなるけど
茄子は前スレ118だったかに理由が
ごめ見間違えてたスマソ
>>514 まにょ発売以降の戦闘ある系の作品は大体出てんじゃないの
保健室の先生とかリゼルとかは無理やり出してるしな
>>522 戦闘あるよくばりサボテンは駄目ですか・・・
合気道設定無意味だなぁ
パットンに肉食わせまくってメトロノーム持たせると全然帰って来なくてワロスw
お前何ターン居座る気だ
>>515 あー、なるほど
斬魔ナスが出るとナナスと名前が被るもんなあ
>>512 自分で作ったのより良さそうだからうp希望
EXPにはどの値をいれてるんだい?
カメ子きたらアリエッタも卒業だな〜と考えてた時期が俺にもありました……
そういえば健太郎&美樹は出てないね
どっちかは出ると思ってたんだけど。
あと名前忘れたけどOnly Youの主役とか
個人的には妻しぼりから出てないのが残念。保健室の法が需要あるんかな
枕投げと骨とのコンビネーション強すぎワロタ
香ちゃんがコスト1とか狂ってやがる
早く来ねえかな
GALZOOからバトルノートが来なくてレオが来たところに本気でびっくりした
バトルノート来ると思ったんだがなぁ
>>526 SQRT(素質)でやってる。
余計かもしれないけど小数は第3位で四捨五入してる。
レオくんの特殊で女の子モンスター使役はあっても良かったよな
唯一無二設定無くして欲しいな・・・
前作の羽や鎖程度の出現率なら問題ないだろうに
普通に遊ぶ分にはあれでもほぼ唯一無二な存在だったのに
4.4とか3.6って数値が出てたけど、あれって既に平方されてる値?
>>535 その数字二乗したら整数にならないだろ
後はわかるな?
連続で攻撃をミスった時にため息が出ない方法を教えてくれ
つ魔法使い縛り
敵のデータも収集しているせいで侵攻が遅い…
それで比較したところ
まにょより全体的にレベル辺りの成長が1高くなっている
例えば
HP攻撃防御魔抵
19 10 3 2から
20 11 4 3に
全部が全部そうというわけではないが
上位の敵も強化されてるとは限らないけど
下位〜中位はそこそこ強化されている模様
無駄に回避がうざくなってるから気付きにくいかもしれんが
敵さんの強化もなかなかである
>>512 ゲームやりながら、こんなのまで作る人いるんだ
ゲームをやるのが目的なのかデータ取りが目的なのかもはやわからんな
541 :
512:2009/12/24(木) 13:47:28 ID:lxRpGAki0
>>540 延々と続くだけのEDもないゲームをやってるんだ
飽くまで各々が楽しむだけで、このゲーム自体に元々目的などない
消費アイテムしかでねえ
どうなってるんだ
俺は蝋人形館が作れるほど蝋燭しかでねぇw
ハリセンが2連続ででた
りんごくれ…
怪獣銃兵士だらけの次元穴ってリックのLvあげまくっての攻略が良いのかな?
Lv39で2体倒しただけで全滅したけど
>>539 道理でランスとかリック以外の1確が厳しいと思った
ラブリーキャット. 17 13 2 1 1 5 1 B B 10 2 0 7 2 96 144
麻美 18 13 1 1 1 5 1 A A 14 2 0 12 2 98 144
民華 17 13 1 1 1 5 1 B A 6 2 0 6 2 98 144
シェンナ 17 12 1 1 1 5 1 B C 8 2 0 8 8 97 144
久那妓 15 12 1 1 1 5 1 B C 4 4 0 4 0 96 136
フィル. 14 12 1 1 1 5 1 B C 8 4 0 5 6 96 136
シャルム. 17 11 1 1 1 5 1 A B 8 2 0 10 12 96 144
ワン. 15 11 1 1 1 5 1 A D 8 2 0 8 2 92 136
1-5-1キャラまとめてみたけど、ラブリーキャットと麻美が抜けてるな。
>>551 どっちかと言うとラブリーキャットが防御で抜けてて、次の三人はひとまとめって感じじゃね
麻美とシャルムとシェンナの間にも差はあるけど
狂王をチキンに129ターンで倒したけど、
HP+10と500Gだけってどういうことなのw
ぼたんのクリティカル吹いたw
ちんこ言い過ぎだろ
それにしても久那岐の回避Bは原作から考えてバグとしかいいようがないな
それでもうちのトップエースは久那岐だけど
40人目くらいで出たけどがんばって与ダメ1位にしたぜ
元1位のセレストが中々抜けなかったわ
>>555 莫大な量の経験値が入る
そんな風に考えていた時期が自分にもありました
でもね、0なんだよ・・・
いいこと思いついた
画面内に不思議兵溜めて
倒す→鉱石でない→出るまで再起動を繰り返せば……まあ結局は進んだ方が早いよね
>>546 ダメージ1しか貰わないアリエッタと長射程2人で余裕
アリエッタ以外ダメージ受けないように注意すべし
>>551 民華が完全な麻美の劣化になってるのな
それでもかなり強めってのが恐ろしい所だけど
民家レベルあげてたのにショックやないか
つまり今回ずっとレベル上げてないと1確無理…?
70越えてから敵さんの防御性能やたら上がってきた気がするんだが。
>>562 1確はレベルあげたランスとかポロンとかの少数で
後はコス1の2確や遠隔系で揃えた方が楽だと思う
再行動も考えるとポコポコ進める
与ダメトップがシグルーンさんだった。知らないキャラなのにw
2-5-1ユニット
謙信 20 17 2 1 2 5 1 B B 8 0 0 8 0 99 144
ジャック 18 16 1 3 2 5 1 S D 14 2 0 8 4 91 136
羅喉 23 13 2 1 2 5 1 B B 8 4 0 7 5 97 144
凶アリア 19 13 1 1 2 5 1 A B 12 2 0 10 0 96 144
ハルカ 17 13 1 2 2 5 1 A B 10 0 0 7 4 99 144
サワタリ 16 14 1 1 2 5 1 A C 4 0 0 6 4 103 144
はぐれフーマン 20 13 1 1 2 5 1 C C 狙われ属性 101 152
タモッチ 16 12 1 1 2 5 1 A D 穴だまし 97 144
使い勝手では謙信が抜けてるか。
ジャックと羅喉は甲乙つけ難い。
1確出来るのって窟と同レベル位のリック、ランスに鈴とか付けて出来るレベルなんじゃない?
>>561 麻美が強すぎるんだよ
>>563 だなぁ、今回はコス1でわらわらが強いな
だけど折角だから俺は鈴女さんを選ぶぜ
フーマンは移動4。wiki間違ってる
ステータス編集する時バレス補正掛かってないかちゃんと確認してくれ
狙われ持ち性能比較
フーマン 体9.5 攻6.2 防0.5 抵0.5 コ2 移4 射1 避C 素C 101-152
豪 体9.6 攻3.9 防0.9 抵0.4 コ2 移4 射1 避B 素X 102-152
ハニ彦 体8.7 攻4.6 防0.9 抵1.8 コ2 移3 射2 避C 素D 102-152
1-5-1で攻撃13あがるキャラと、1-4-1で攻撃14あがるキャラは、基本的に上げて損はない。
前線支えるのに確実に役に立つ。
>>551,552
再行動のある麻美>民華>素質Bのラブリーキャット
ってところじゃないか
パスチャCの人選は何かがおかしい
その割りに採用人数は最多だから文句は言えない・・・
>>567 わらわらが強いっつーか、わらわら出しとかないと移動距離の都合でフォローが効かないからなあ
>>566 窟と同レベルじゃかなり鈴付けないと無理だろ
>>572 しかしぱすちゃC勢は実用性が今一つ・・・・
その中で大人気なのが何故かリカルドさんというよくわからない流れが
わらわらでもコスト2までなら余裕になってきた
4とか出しまくってると流石にコストオーバーになるけど
>>572 先輩がいないのにサワタリがいる謎
マジ誰得・・・
>>572,577
スタッフルームで誰かが言及してた気がする
窟Lv131にしてバレス加入 移動+1は本当に助かるな
大番長から殆ど来てないのが不思議
>>539のだけでも
成長率16のキャラでもアイテムブーストで+50%してて
ずっとレベル上げ続ける必要あるって事で良いんだよね?
ずっと刺激があるのは嬉しいけど
ある程度の攻撃係数あるキャラじゃないと次第に要らない子になっちゃいそうな気がして仕方ない
麻美もキャットも民華もレイラも楓もセレストも麗蘭もアリスもバレスも出ねぇ・・・
もちろんランスやリカルドなんて夢のまた夢
個人的に使う予定の姉様と殺ちゃんも一向に音沙汰なし
キャラ70人超えたんでそろそろお願いしますよ、いやほんとマジで
扇奈と久那妓くらいしかインパクトあるのいないしな・・w
真那さんポジションに香苗さんがいねええええええ
チェーンのエリとカミラさんと闇のアギト隊員は必要だろ
大番長は主人公、ヒロインと
メイン周辺がほとんど自社パロディだから仕方ない
それ以外もカカカさんとかもいるしね
シグルーンさんのアニメはパワーグラデーションを思い出す
かえるにょぱにょんの音楽が一番おちつくなー
ヒロインが出てるだけ大番長はマシじゃないか
GALZOOから来てるやつはお前誰だよってくらい微妙にキャラ違うわヒロインいないわ最悪
GALZOOヒロインは敵mobだからなぁ・・・
バニラさんとか昔居たような気がするが消えたのかね
個人的に使いたいのはバルキリーとサワー
あの突然変異最強サワーは確かに欲しい
コスト無駄に高そうだけどw
宮里軍団とカミラを出して欲しかった。
確殺をやってると中、遠距離を使わないから
出されてもそれはそれで困るんだが。
追加パッチで
戦国でランスに寝取られても本スレで一切文句の出なかった
奇跡のヒロイン、エリナが降臨
獣姦野郎居ないと言うこと聞かなそうだしなー
エリナは知らん
昔は経験倍率は窟レベル×2.0〜2.5だったけど、今作はどうだろうねー
微妙に変わってる気がする
ステータス
上昇1〜2増えたなら小さい用に思えても、熊1〜2個分の差異が出ることになるから案外大きい
今回はアイテム欄144だと熊36個
移動射程は5×5に見えて、実質6×6の9個分
上記のステータス向上分も考慮すると
近距離タイプは3.5倍遠距離でも4.4倍が限度となる
前作が平均25の鈴で6.0倍
つまり、アイテム倍率だけで前作の7割〜9割の攻撃力になる
移動射程拡大1個つけるだけで攻撃力2割減とか痛すぎる…
こうしてみると絶望するが、素質の差がある
前作基準で行うと素質Sで素質4、素質×で素質6.5である
総合的に見ると同じ位じゃないかと思う
何故20%アイテムがないか?
答えは単純に強すぎるからである
そう考えると、移動射程が5×5なのも納得する
基礎攻撃力の割合が上がったので、それくらいないと長距離ヨエーになる
防御系の成長が軒並み下がったのもそのせいじゃないかな?
前作の1.5倍くらいのレベルで進むと、いい感じになると思う
ここまで書いたが、あくまで概算なので帰ったら詳しく計算してみる
黒色撃ってくるサワーとかヤバそうな予感がマッハ
主にコスト
>>594 むしろエリナやるからイカ男爵参戦してくれよって感じだ
嫁キャラが蝋燭出すと無意味に喜んでしまう俺はMだろうか
すぐ売るんですけどね
>>594 まぁエリナはぶっちゃけどうでもいい作品だしなw
それよりバトルノートをだな(ry
601 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/24(木) 15:00:28 ID:zchDDUaw0
GALZOOからはミイラマンさんが参入くらいでもよかったよ
レオは人気があるわけでもないし、ネタにもならん
いつの間にかデコ無双はじまた(^o^)
火力厨気持ちいいです
なんかアイテムゲーになってきたわw
モブに居ないアッシマー娘出せばいいのに
アリエッタ飽きた人にも良い
アイテムって常時付けっぱなし?
それとも出撃・撤退時に付け替えるのか
どっちが効率良いんだろ
やべえわいにょ全然仲間が集まらねえ。ペナで戻されるわキッズは届かないわでどうしょうもない。
なんとか仲間集めるコツない?
いちいち付け替えてるとテンポ悪くなるからなー
>>605 つけっぱなしじゃないとやってられなくなると思う
>>605 手間を気にしないなら、毎度毎度付け替えればいーんじゃね
戦闘効率的には、当然のごとくそっちの方が効率良いだろ
俺は面倒だからやらんけど
箱から初ユニットキターと思ったらコンクリ…
パス茶はフィルよりルーシーだろ…
いやその前にサワタリいらね
>>606 とりあえずジャックとヒーロー仲間にしてみるとか。
あとはまぁじっくり頑張れキッズの耐久はケチるな
コンクリさんは痒い所に手が届く一流支援だろ
コストとかは考えない方向で
パッチでで経験値をGOLDに変換できる追加キャラきてくれ・・・
鈴女、豪と連続で出てきた。状況把握しすぎワロタ
付けっぱなしの方が多いのか、サクサク行ったほうがいいわな
女の子モンスターはレオと一緒に出てるじゃないか
きゃんきゃん、やもりん、メイドさんとピンク髪のなにか
バニラかねこまたまた?
殺ちゃんきたああああ
結構強いじゃないか
今日わいどにょのパッチ来るかな
華苑、鏡花、コレット、ラミカ
ここら辺、同時に出してると誰がどれだか間違えまくるな
全員、射程が違うから、あれ攻撃できね?ってのが起きまくる
バグフィックスくらいは今日明日辺り来るんじゃないかな?
明後日から年明け11日まで休業になるらしいし
羅喉さんって結構強いんだろうか
謙信に近い感じだけど
アイテムバグだけ治すパッチきても意味が薄すぎるから
これ+なんらかの飴パッチこないとなー・・・
謙信に近いなら最強クラスってことだぞ
羅喉さんは耐久のある高移動キャラで
スキルも良いの揃ってて流石のコス2って性能
優遇されまくりであからさまに強いランス勢程じゃないが悪司勢も相当優遇されてる
麻美、悪司、殺は言うに及ばないし旗男、一発もかなりのもの
いつのまにかレベルを5刻みでしか上げられない病気にかかってしまった。
>>624 バグフィクスは最優先だと思うが
不満いいだしたらキリがないよ
大悪司はランスシリーズ、ママトトに次ぐ参戦キャラ16人で
4位のぱすチャC6人を引き離してるからそりゃ強いキャラも多くなる
というかウチの主力キャラの元子忘れんな
>>596 今作は倍増金というアイテムが結構な頻度で手に入ってだな・・・
まだ窟Lv100だというのにもう3つもある、Lv500になるころには一軍全員に行き渡りそうな勢いだ
圧縮熊なんて高価な物が一軍全員分揃う頃には全キャラ分あるんじゃないかって感じ
で、それを考慮すると移動もしくは射程+1で攻撃力7.1倍、+2でも6.5倍くらいになる
まぁ前作と違って移動、射程+するのがキツイし、MAPも広いから勝手は違うけど
謙信ちゃんは強さだけじゃなく可愛さも兼ね備えてるからな
羅喉なんかとは比べものにならないっていうか羅喉って何のキャラだよ?
>>632 こっちは300なのに1個しかないよ機械一度しか見たことないよ
>>633 元はOnly Youのライバルだが色んな作品に出てる
100超えてから機械20F毎くらいに出てるおいしい
>>633 タイガージョーに気合いを入れてもらうゲーム
まあ悪司仕様ですが
ホッシーと同様
>>633 Only Youだが作中じゃ筋肉ダルマなのは注意な
>>634 機械が出たら止め刺す直前で適当にいらないキャラ出してタイトルに戻るでセーブ
倒して落とさなかったらまたタイトルに戻るってやって確実に手に入れてたら100Fまでに3回出てきて3つ手に入ったよ
謙信ちゃんも魔想さんもでねえ
不思議狩りするより進んだ方がいいのか?
キャラ手に入れるなら進んだ方が早いな
機械とかなんだよチクショウ!って感じだな
>>632 300越えて400が見えてきたが未だにゼロだが?
機械なんて一度も見たことないが?
でもムー大陸はあほみたいに出てきた
>>6336 思い出した。プレイした事あるわw
オンリーユーは主人公とタイガージョーと緑のスパッツとエロシーンないパッキン女しか思い出せない
羅喉は昔より妹がああなって変身した後の方が好きだったな
あの悪役面がいい
これはひどい遠投
6スレ先か…
S&Lとか無しに普通に進んでLV250ぐらいで石から出るやつは全部出た
647の射程に嫉妬、どんだけ長靴持ってんだ
リロード使って複数ゲットってのは当てにならないと思うんだぜ
>>646 ムー大陸なんて一度も見たことないわ
すもうと機械、くつとり女は結構出たんだが
リロードしてまで挑む価値があるのは機械だけ
6スレ先の336に期待
150越えてますが相撲もムーも機械も一度も見たことがないれす
由女ちゃん一度も回復してくれないんだが
ランダムなのは加入会話でわかるが、他になんか条件ある?
まだ60だが相撲1 ムー2回だけだな
くつとりも普通に出るのか
>>657 消耗品アイテムがいる…つまり…
右端の方で戦闘してるとくつとりがあんまり怖くないんだよなー
>>657 支援ペンチを装備させると特殊能力欄に実行ってアイコンが出る
実行するとペンチを消費して回復してくれる
くつとりとか出まくってる印象あるわw
自分はムー>>>相撲>>>>>>>>>>>ききききききき だな
まだ80だけどすもう一体しか見てないな…
機械ー!早く来てくれー!
119で、ムー2,相撲2,機械0
230越えてて機械は3回、すもうは10回近く、カバは5,6回
すもう出やすいわなー
質問させてください
性能の全く同じ任意のキャラABと任意の敵Xが居たとして
Xを1撃で倒せるようにAのみ強化するのと、Xを2発で倒せるようにAB両方を同じように強化するのでは
必要コストは一人強化のほうが低いと思うのですが、必要経験値はどうなりますでしょうか?
MAPが広いしミスも多いので二人強化のほうが総合的には安定はするとは思うのですが・・
667 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/24(木) 15:57:33 ID:B16ykvFk0
窟Lv100でキャラ63人だけどこんなもんだよね?
キャラ宝箱5人、不思議召喚石も5,6個って感じ
なんか上の方で似たようなLvで80人とか見たけど不思議狩りでもしてるのか?
まだ40ちょっとだけど、ムーは4回出てるな
むしろ縮小する物がない
スモウってなにくれるんだっけ?
あー!ペンチ使うのね
スキルなんて初期からいるはげ忍者しか持ってないから存在忘れてた
つまり20まであげたのは無駄だった…と
強運大杉w
すもうはその窟層で雑魚から貰える経験値の100倍だったかな?50倍だったかな
経験値がめちゃ多い
経験値か、dク
すもうは経験値、くつとりよりましレベルないらない子
ムーもすもうも見たこと無いけどききききかかかあかなら1回見た
>>633 さんざん言われてるが、初出はOnly you。
元々わにょに出てくる長髪美形の優男(でも格闘は強い)だったが、ある事件をきっかけに変貌。
なで髪のがっしりした筋肉男に。
羅喉と聞くと、Only you やったことある人間はこっちを思い浮かべる。
なので、わにょ・まにょの羅喉には、ちょっと違和感。
夜来るの翼と同じく、大悪司にもスターダム出演。
こっちは前述の長髪美形モード。
大悪司やってないんで分かんないけど、わにょの羅喉さんはOnly youの過去からではなく、
こっちから召喚なのかもしれない。
誰かOnly youと大悪司の両方に詳しい人いないかな?
53レベルで機々械々遭遇0だな
スモウ2ムーが2か1
ボスボーンとか初期配置で無理ゲーだろと思ったら
香ちゃんがあっけなくぶっとばしてワロタ
飛ぶのかよw
機械倒しても何も落とさないんだけど、粘らないと落とさないのかな?
それとも一度落とさなかったら、もうその機械は落とさないってことなのかな?
85でくつとり10回程度、他は皆無
レアモンスターの存在なんてここ見てないと知らなかった
>>675 大悪司の時は、格闘大会優勝者のあの烏丸!?みたいな感じだったぜ
>>675 両方やったが、わにょの羅喉さんは大悪司仕様だよ
召還時の台詞でも城に向かう途中って言ってたし
OnlyYou仕様の羅喉さんとか仲間になってくれる気がしないw
前進させてくつとりしかいなかった時の絶望感
お前もう帰れよいやマジで・・・
敵、アイテムと召喚石を一緒に落とす事あるんだな。石がろうそく(笑)に化けたのかと思ってびっくり
ダーバン先輩が出てきたけどどうやって攻撃するの?
大爆発
685 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/24(木) 16:06:39 ID:4fcjDQbk0
Only you仕様の羅喉だと赤い死神みたいなステになりそうだなw
まそうさんキター
リックをMVPから引きずりおろす作業が始まるお…
>>686 あー…こんなのいたいた
わいどにょの姿からじゃ思い出せないわけだ、イメチェンしすぎだろう
そして女の子道場2で初唯一クリ+10キタコレ
>>680 >>681 サンクス。
やっぱり大悪司か。
「城に向かう〜」って何のことかと、ずっと思ったからスッキリした。
羅喉さんはツンデレだから、ピュアなナナス君の頼みなら聞いてくれそうなんだけどな。
けどその前にカカロの本性見抜いて、喧嘩吹っかけそうなんだけど。
それにしてもパワーファイターな悪人顔のイメージが強過ぎて、わにょの羅喉さんを使うかどうか悩む。
>666
酷い質問だ。状況設定が緩すぎて何とも言えないが答えてみよう。
二人でと言うか2回攻撃すれば当然相手の防御の影響を2回うけるわけで、必要な合計攻撃力は高くなる。
だから相手の防御が高いほど二人での攻撃は損。
でもこのゲームは攻撃成長>防御成長なので一人の攻撃力を倍にするより、二人で半分ずつ+相手の防御分の方が必要経験値は低い。
ただしこれは必要最低限の攻撃力しかないと仮定している。きっちり半分のダメージが出せる能力。
アリエッタで相手の半分のダメージを与えられるLVだとその窟LVでは頑丈だが、
リックで相手の半分のダメージしか与えられないLVだとその窟LVではたぶん風ダメージすらきつい。
攻撃系のキャラはHPが使いやすいLVまであげるとどうしても攻撃力がライフ半分以上あたえるレベルになる。
だからそういうキャラは確殺狙った方が楽。もしくは弓や忍者系のとどめ役と組ませるか。
もし同じ能力の二人で半分ずつ削るとかで行くならバランス型か防御型のやつ主体でやるんだな。
香「私防御力700なんですけど〜、クミコさん攻撃力600しかないですよね〜。どんだけー」
クミコ「」
>>692 香ちゃんはそんな性格悪いこと言わない。
どんな感じかなーと初めて熊行ったら
ジャックさんが三回連続で避けたあげく、クリティカル&再行動でそのまま倒してマジかっこよかった
いつの間にかジャック(射程+1)が与ダメトップになってやがる
再行動しまくり、3連続4連続避けは当たり前の心強いヤツだ
にょにょシリーズ初めてだから序盤でも難しいにょ
コスト3以上は贔屓が難しいな
うかつにLvあげられないから
よっしゃー48人目で待ちに待った超昂閃忍一人目スバルきたあああああああああああ
即一軍
>>691 ありがとうございます
確かに敵の防御によって全然違いますよね
色々試して試行錯誤してみます
異次元MAPってどんな順番で攻略していくのがおすすめ?
まだ腕試しの草原やっただけなんだけど
怪獣王子やカバッハーン等が入るMAPを目指していくべきかな
香ちゃんは攻撃力がNO1でもおかしくなかった
むしろ序盤が難しいんじゃないかという気が。にしても金がねぇ。レアモンスター
なんて見た事ねぇよ。
コスト気にしてる人って前進しなすぎなんじゃないか?
1軍が多いだけです
>>700 王女仲間にするつもりなら王子最優先
Lv上げがかったるくなる
>>704 前進してたら余裕出てきそうな気がするけど。
使いたいキャラが多いかLv上げまくりのどちらかな気がする。
ミュラ 体19 攻13 防2 抵1 コ1 移4 射1 避B 素C ク6 ふ2 拡0 再4 反8 アイテム101-152 物
スバル 体19 攻13 防2 抵1 コ2 移4 射1 避B 素D ク6 ふ0 拡0 再3 反2 アイテム104-152 物
スバルって初期メンバーのミュラの完全な劣化に見えるんだが
俺もメンバー出し過ぎだな。
まあだから必然的に前進も遅くはなるのだが。
ハニートラップに突入したいけど、ハニーの攻撃属性って物理?魔法?
防御神突入させるか迷ってる
>>700 王子をスタメンで使う予定がないなら、王子優先。でないと王女を仲間にするのが面倒になる。
そうでないなら、特にこれといっておすすめ順というのはないかな。
>710
物理
ハニーは物理。壁無双できる
>>707 王子をLVトップにする必要があったか・・
ままにょにょの時は怪獣王子かなり使ってた記憶もあるんで
怪獣王子ゲットを目指す事にします
>>710 ハニーの攻撃は物理。
で、ついで言うと完全な魔法耐性持ってるので、魔法キャラじゃ一切ダメージを与えられない。
ハニーは物理だから防御神でok
順番は王子ゲット→王女の為に王子のレベルを上げて使えるうちに女人禁制
がいいんじゃないかね。使える男キャラ数がきつい。
>>708 誰が強いかより誰が好きかでキャラを選べよ!
でも完全下位互換はひどいな
なんかデータ間違ってんじゃね? 俺スバルまだ入ってない
>>708 愛だろ
俺もまそーさんとウルザと鏡花にEx;p鬼振りしてるし
完全下位互換なんてごろごろいるさ。
>>704 アイテムそろわないと前進もままならないしね
ある程度進めれば窟レベルと同じか少し少ないぐらいでも進めるようになってくるけどそれでも4と5はなかなかいれずらい
>>708 まぁ好きなキャラを育てて活躍させるのもこのゲームの楽しみなんだから
弱いならひいきして強くしてやりゃいいだけの話だ
確かにスバルは微妙だったが
>>708 引きが悪い人のためにママトトキャラは少々高めに設定してある気がする
つよいキャラ よわいキャラ そんなのひとのかって
>>723 コスト高い子はそれすら難しいんだよなあ。
コスト込みで一番どうにもならんのは誰だろうか。
リナ辺りか?
留まってレベル上げをしたいけど進んで倍増金を取る誘惑に抗えない
どうすればいいの・・・
完全下位互換全部調べてアリスに提出したらパッチで調整してくれたりしないかな…
ミスだと信じたい
729 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/24(木) 16:46:54 ID:zchDDUaw0
仮名でふっとばしと再行動が同時に発動することがやけに多い
攻撃対象がいなくなってから最行動してとどめを刺せないとか
これじゃヒロインやラスボスにはなれんわ
なんか今回は赤枠が出易い気がするな
まだ窟Lv80だけど羽10枚もあるぜ
ハリセンばっか出てマジイラネ
おまいら、スレ進行が速すぎです
読んでも読んでも追いつかん
いくら愛があろうとナツミだけはスタメンで使えなかった
あのステータスは酷すぎる
つ リゼル
与ダメトップ5にリナもナツミもいる俺はなんだかいたたまれなくなってきた
個人的にはカバ爺の方がコスト的に使っててキツイ
リゼルはコスト1だからレベル上げまくればまだなんとか……無理かな?
>>728 久那妓の回避Bなんかは設定忘れてんじゃないかと思わなくもないけど、
下位互換自体はわかっててやってるだろ
コストも少数とか使って分けてくれればなあ
>>728 そういうパッチは出ないんじゃないかなぁ。
俺も直して欲しいけどさ。
どうも今回、前作よりキャラ格差が酷いんだよね。
120もいればそりゃ似通ったキャラが出てくるのは仕方ないけど、変に強すぎるキャラ(ランスや謙信ちゃん)が
いる一方で、上に出てきたミュラとスバルみたいな下位互換・上位互換がいる。
最初のステータスは薬でどうにもなるけど、レベルアップ時の上昇率やアイテムの最大値はどうにもならない。
せめてそこだけは、各キャラで平等にして欲しかった。
コストは調整むずかしいよな。
1違うだけでまるで別。
>>730 俺の長靴と交換してくれ、長靴9、羽1でめっちゃ困ってる
近距離ランスと仮名、くなぎとせんなの四人しか一軍にいないから羽がほしい
アリエッタには靴なんていらんし
靴2羽6だなお前らうらやましすぎる
ただ青石がなんか16あった
ナツミで使えないのはヘタレなだけ
リゼルでさえMVPで使ってる猛者もいる
>>739 レベルアップ時の上昇率が合計してコスト、素質別で平等ってのもひどいだろ・・・
そんなことしたら120キャラ中全く同じ伸びのキャラとか出るし、
俺のきっこちゃんがランスと同じくらい強かったら違和感というかなんかやだよ・・・
やっとP2メンテが終わって書ける…
女人禁制行こうと思ったけど召喚で男がパットンしかでてないことに気がついた
リックパットンジャックストーリンヒーローで行けるかな…
遠距離がもう少し欲しいけど女しかいねえ
なんで全員が同じ強さじゃないといけないのかわからん
強い奴は強い
弱い奴は弱い
当然の事だと思うが
ランスはまあ別にしても、謙信と香や戦記、鈴女が同じ強さのほうがおかしいだろ
(でも鈴女はコスト落として欲しかった)
個人的には完全下位互換さえなければとは思う
ランスと同じくらい強い喜久子か…翡翠の魚あってもイメージできんな
強い弱いの差はしょうがないけどね
でもみんな選ばれて異世界から召喚された勇者なのにこの差はなんなのと思う時はあるよね
まぁ完全下位互換じゃなけりゃどうでもいいな
流石に全部劣ってるのは困る
>>708 まああれだ
閃忍連中やエスカレイヤーの性能が微妙なのは
しょっちゅう負けたり捕まってエロエロなことされてる奴等だから弱めに設定されてるんだろう
>>744 あ、いや違う違う。
コストや素質が同じなら、上昇率の合計も同じにして欲しかったってこと。
コスト2、素質Dのあるキャラが体力20、攻撃14、防御2、魔抵1上がる一方で、
コスト2、素質Dのあるキャラは外力19、攻撃13、防御2、魔抵1しか上がらない。これは酷いと思うんだよ。
ちなみに移動や射程は同じ。アイテムの最大値も同じ。
特殊能力系は前者の方が圧倒的に高い。
後者が勝っているのはただ、初期でのアイテム容量(それも3マス多いだけ)なんだぜ。
縮小できないアイテムと唯一無二さえなくしてくれればおk
キャラ性能なんかどうとでもなるし。
俺の嫁の、俺の嫁の久那妓とか今の能力上昇値で充分すぎるほどなんだけど、
回避がBで扇奈と一緒って言うのが違和感ありすぎる
扇奈をDにするだけでいいんだ…それだけでちょっとは違和感取れるからさ…
機械が出ないって奴で階をむやみに進めるの嫌ならゲームオーバー使えばいい。
ジャック取ろうとした時、元の階まで戻る途中で出た。
当然アイテムも手に入ったし敵を貯めながら気軽に三歩前進できるから楽かもしれん。
出てる間キッズ移動+1になる能力のキャラが欲しい
>>730 単なる偏りです
自分は55だけど羽と靴は2つずつしかないし
>>753 ステータスによって重さが違うからそれも問題がある
結局にどうにもならんよ
そういや皆ドラ猫縮小してんの?
クマー用に全く縮小してないが、肝心のクマーが70階で243個中1個
スレちゃんと読んでないんだけど、雑魚ドロップで出た報告って結局まだ無い?
スバルは豚に対する攻撃力2倍とかでいいよ
クナキの回避と奈菜璃の射程はなんかおかしい
わいどにょでこのシリーズ初めてやるんだが、召喚ってランダムなんだね
香→ランス→戦姫と来たのは運がよかったのか・・
弱いキャラはちゃんと相応にコスト低くして欲しいよね
コストって強キャラばかりで固めることができないようにするシステムだろうに
キャラバランスが良すぎるのもそれはそれでつまらないんだよな
というか、誰かが言ってた範囲攻撃の形状やらセヤダタラなら自爆とか
ひとりひとりスキル持ちにしてくれたら下位互換でも満足出来た
バラエティパックの一つでしかないし、そんなパッチなんて来ないよね。うん
強キャラ弱キャラはあってもいいと思うけどこれは流石にミスじゃね?ってのも確かに居るんだよな
150まで一度も機械にあったことないんだけど・・・
え、なにそんな頻度であえるものなの
鈴は1段階収縮して並べてる
熊とか出なさ過ぎて待ってても仕方ないと割り切れるわ
多分熊が全部揃うような頃には鈴収縮した金なんて気にならなくなる程度には金も貯まってるだろう
>>760 鈴はある程度縮小して攻略スピード上げてる。
今回熊だけで埋めるのは非現実的っぽいし。
最大コスト引き上げて、2コスキャラを一番多くして基準にしたら
バリエーション付けやすくて3コスや4コスも使いやすかったんじゃないかなーと思った
キャラが違うということが最大の性能差
男には大量のEXPをくれてやる気にならん
早くランスとか即戦力きてくれーって思う一方
さっさとターバン先輩召喚してガッカリ感をなくしておきたいとも思う
だが肝心の石が出ない
キャラごとの特性・・・
ランス、シィルと一緒に出撃中はランスだけ1ターンHP半分回復
リック、赤い死神が一緒に出撃中は移動、射程がそれぞれ+1
考えてると楽しくなってくるな
原作に忠実ならまななさんが大陸ごと異空窟消し去って終わりそうだから細かい事は気にしない事にした
>>766 狙われ属性とかの特殊能力はもっと種類あってもよかったね
ポケモンみたいに全キャラ何らかの特性持っていても良かった
2x2まで縮小した鈴を売ったら40円とかワロタ
入手する時のサイズがランダムだったなら納得できるんだけど・・・
>>708 スバルのコストが1で体、攻、防、抵、ク、ふ、避、拡、再、反のいずれか一つでも
上回ってるものがあればほぼ下位互換でも文句はなかったんだがな…例えそれが抵1の差だったとしても
もうこれは大帝国の後にままにょにょベースでスーパーアリス大戦しかないだろと
一度だけリセット不思議狩りをやったけど1時間狩り続けても落とさなかったからやめたな
普通に進めてるときはけっこう落としてくれるしすごい時間の無駄にした気分になった
>>760 最低でも一段階はしとくべき
一段階しとくと横枠が鈴二つ入るようになるから
クマー最小化敷詰めなんて夢物語ですよ
まあ最小化を考えるとクマ700G鈴280Gで
クマー一つで鈴二個分&スペース半分ってことを考えると多少高くてもクマの方がお徳っぽいけど
>>759 それもそうなんだがね…。
体力の1の差と、攻撃・防御・抵抗の1の差は天地の開きだってことは分かる。
全部の特殊能力が5%ずつあるより、クリティカル20%と尖っている方が育て易いというのも分かる。
けど
>>753で出した例(初音姉さまとスバルなんだが)みたいに、差が有りすぎるのはなぁと。
ランダム召喚なのにキャラ格差が大き過ぎるから、リアルラックで難易度が変わるし。
まぁ、結局。
>>750の一言に尽きるんだが。
久那妓が回避Bなのは、
フリスビーで遊んでてよそ見してるからだと言い聞かせてる
引きの悪さによる無理ゲー回避のためにママトト勢は概ね優秀だから仕方ない
スバルに限らず遠距離ならストーリン、魔法ならアーヴィの下位互換にかなりのキャラがなってるだろう
とりあえずかなみから穴だましのスキルを外すべき
中で使いたいんだがどうすればいいの
>>779 それをやるならぷろGoodベースだろjk
>>785 かなみちゃんのサボリぐせは忍者として致命的なレベル
リックは序盤で強い奴を引けなかった人用の救済キャラだよね
>>785 「穴だまし」は逆の方が良かったと思う自分。
穴に入っても定員としてカウントされないという能力。
これなら、かなみちゃんの存在意義がぐぐぐっと急上昇……するよね?
>>780 最初の頃リセット不思議狩りやってたが、画面に召喚石あると全くでない。
通常アイテムすら出ない状態になる。
>>778 ク、ふ、反のどれかひとつでも10〜12あったらそこに価値を見出せたんだろうけどな
>>785 かなみちゃん1人で穴往復して埋めても入れないのかな?
>>790 最初その効果だと思って突っ込ませた人は俺だけじゃないと思うんだ
リックは実質120キャラ中最強じゃん
まにょと比べるとかなり強化されてる。
というか他が弱くなってるとか、使いづらくなってる
>.790
カウントされないのもそれでめんどくさいような気もするw
穴だましのせいで再行動とかできないしかなみきついw
俺一人目がランスだったんだぜー
いいだろーへんへん
リセット不思議狩りは窟LVとキャラ人数で確率が変わる気がする。
初期メンバー+最初の鉱石とっただけの状態から窟1で、不思議4〜5をHPへらして貯めてセーブ。
これだと3人ぐらいまではサクサク鉱石になる。
でも窟LVと人数で補正かかるんなら、この状態ですすむと鉱石が出る確率は下がるかもしれない。
せっかく違う作品からキャラあつまってるんだからFEみたいに支援会話みたいの
追加してほしかったぜ
スバルというかハルカ勢の能力はまず最初に全員コスト2ってとこから考えたんじゃないかなぁ
わからないけど
803 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/24(木) 17:29:08 ID:+V32h+XPO
なんかお前ら文句ばっかり言ってるな
ああ、穴だましは奈落穴ふさげるとかでもよかったな
どっち道微妙か
欲望は果てが無いのさ
>>803 そうか?
たまたま今そういう話題が続いただけでばっかってことは
○○出ねぇ!が文句に含まれるなら弁解のしようもございません
良作だからこそもっとこうだったらな的な要望が多くなるんだと思う
そもそもさー、アリスでキャラが大量に出るゲームって、キャラ格差が酷いのばっかだと思うんだけど
元よりそのへんは調整する気ないだろ
宝箱の金って120固定じゃないのな、252ゲット
キャラ増えてきたから小隊システムみたいなものは入るかもなー
経験値よく見てたら
敵ごとに少し貰える経験値違うんだな
400もらえるやつと600もらえるやつとか。
後者は強めの雑魚だったけど
ここがこうだったらいいのにと文句続出するのはハマってる証拠だとかなんとか
レベルEで言ってた
>>809 ままにょにょがここまでは酷くなかったからってはあるかもねえ。
完全下位互換でもいいじゃない
嫁選びに成長率なんて参考にしてる時点で二流
かえるにょママトトに続くこれ系のストーリー物だしてくれないかなぁ。
それがスパロボ的にアリス各作品からの召喚なら言うこと無いが、致命的に共存できないキャラがいるからきついか。
好きなキャラで無双しろって言ってるのにまず穴に入れないとかいうのはちょっとおかしいと思います
例え香ちゃんが3コスでも何だかんだでお前ら悲鳴あげながら使ってそう
姉様が使いやすくなったからすべて許す
>>753 名前とキャラのグラフィックが違うんだからいいだろ別に
グラフィックに勝る性能差は存在しないんだよ
ゲームってのはそういうストレスが時として楽しいんだよw
次に大帝国が控えてるから贅沢は言えんが
ままにょにょ系をフルプライスで出して欲しいのは確か
いや、わいどにょでも十分満足なんですがね
>>817 かなみ好きはドMなので問題ないらしいです
タモッチだったらご愁傷様。
入った時にだます、だまさないの選択があってもよかったかもね
>>816 同社内の作品クロスオーバーなら、スパロボほどシナリオが破綻することはないだろうけど
エロをどうするかという問題が・・・
ランスに他作品ヒロインが犯されたりするのを許容できる派できない派で喧嘩になりそう
>>814 ままにょにょはゲームデザインの都合で少しの差が大きく響くから、もっと格差が酷かったでしょ
1軍メンバーを10人程度決めたら他は使わないし、使う必要もなかったじゃん
12/26〜1/11は休業か
明日パッチ来なかったら来年だな
完全下位互換なんてむしろ愛を試されて燃えるだろ
>>814 お前はなにを言ってるんだ
ままにょにょの頃もアイテム所持限界数でひどい格差ばっかりだったじゃないか
ままにょにょの時は+20%アイテムも結構簡単に手に入ったから持てる数で全然違ってた
あれを格差と言わずなんと言うんだ
>>818 真面目な話ラミカ3コスやスバル2コスより香ちゃん3コスのがまだバランスマシな気が…
みんなのあれが強いこれが弱いを全部直してたら
永遠に完成しない気がする
>>827 下位互換というのがそもそもの間違い
幼稚園のかけっこで順位つけちゃ駄目的な思考だぞ
わいどにょに関してはそのうち単品2800円で出すんじゃない?
完全下位キャラでも好きなキャラが出てきたのなら嫁が全然召喚されなかったり
そもそもわいどにょに参戦してなかったりよりは全然ましだよね
ドーピングアイテムがもっと意味がある効果だったら
こうはならなかった
大帝国発売に先駆けて、パッチで大帝国のキャラ追加してくれないかな・・・
ドーピングアイテムは3000Gぐらいで買えて能力値+1%とかだったら愛を試されてる感じがして良かったのに
>>828 わいどのほうがキャラ差減って画一化が進んでるのに、
今度は下位互換だなんだの文句言い出す有様だからな
ままにょにょよりは幅広くいろいろなキャラを使わざるを得ないバランスになっている。
主人公酷いwwwwwwwwwwwwwwwwwww
誤爆すまん
大帝国のキャラなら悪司がいるやないか
これでもままにょにょよりはかなりかなり良くなってるぞw
>>828 +20%や+10%が山ほど手に入ったからこそ、誰でも窟レベル以下で確殺のエースになれてたよ
キャラ差なんて窟レベルの7割で十分か6割で十分か程度の差で
序盤は鳳姉妹と社長だけでも余裕で、アイテム揃ったら好きなキャラのアイテム欄全部攻撃or魔法で埋めればおkな感じ
どうせバランス取る気ないならク、ふ、避、拡、再、反のステータスの値をもっと極端にすればいいのにとは思った
ここだけは妙にバランス取ろうとしてるし
>>844 ああそれはあるな
何というか2%の差で個性とか言われてもwみたいな気分になる
まぁ単品ソフトじゃないしあんまり贅沢はいえんけどね
キャラ性能の強い弱いあるのはアイテムでカバーすればいいけど
コストだけはマジどうにかして欲しい。何でコスト減らすアイテムがないんだよ。
でるかどうかはともかくアイテム効果や種類の変更パッチって
アリスソフトが本気になって作ろうと思えば簡単に作れるものなのかな
>>843 誰でも窟Lv以下だったからコストの差なんてどうでも良かった
だから確殺エースになれるLvが重要だったんじゃん
そんなこと言ったら今回だってLv上げるデメリットなさそうだし、みんなLv上げまくったら誰でも確殺のエースになれるよ
格差ってのはそのなれるLvで生まれるんじゃないの?
ふと思ったがMEGAねぇバグ誰かアリスに報告した?
ここで語ってるだけど伝わってないとかいうオチはないよな
中長距離キャラばっかりでて
前線で壁になってくれるキャラがでねー
>824
ランスは主人公か敵じゃないとダメなやつだと思う。
メインの仲間キャラにあんなやつがいたら話がなりたたねぇ。
やっぱアイテムの唯一無二制限が一番邪魔な気がするわ
低能力でも好きなキャラに愛を注ぎにくい
唯一はあれでいいべ性能ぶっ壊れてるし
雑魚ドロップに金熊とかきてくれー
マジックのコストなんとかしろやオラァ!
愛があってもコストはどうにもならんわw
今気がついたけどランスのパッチは来てたんだな
>>851 スパロボ的な考え方ならランスは終盤数MAP以外はスポット参戦でおk
ランスYのラスト手前みたく拗ねて離脱とかさせればいい
>>852 逆に一つしかないアイテムだからこそ嫁にくれてやると思えばいいよ
コスト減のリングさえあればそれで良かった
唯一無二でも結婚指輪として…
859 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/24(木) 18:06:39 ID:zchDDUaw0
この世界にはBストーンがないから超回避も超回復も発動しないんだ
そう思っとくことにするしかない
ランスは序盤のイベントで女ランスに変えてしまえばいい
元に戻るために戦うってことにすれば他作品のキャラとも共存できると思う
>>855 レベルを極端に上げまくって単騎バトルで、壁役はキッズにでもさせよう。
レオはなぜ参戦したのか・・・
能力的にも面白味ないし
追加パッチでバトルノート出してくれぇええええええええええええええええええええええ
女ランスは短いイベントだから良かったけど
ぶっちゃけずっとあの口調だとウザイと思う
元がランスだと思うと尚更
欲しいキャラ出るまでガンガン進んで窟レベル以下プレイになってしまってるんだけど
窟100現在、常に画面に20人近く出してないと殲滅出来ないから何だかんだでコストに困る
スパロボ的でいいなら、弓兵系は援護攻撃できるにすれば
クミコ、ラミカもかなり使えるはず。
アリスとか補助系はどこまでレベル上げるか迷うな
あげすぎるとコストがけっこうきつい
補助系はめんどくさくてもうレベル上げてないや
1ターンしか効果の無いものと割り切ってる
>>848 ぶっちゃけ、まにょは最終的に全員似たようなキャラになるじゃん
俺の場合、最終的に使用キャラ全員が移動4か5、射程3か2で全員2ターン復帰、もちろん確殺て感じになってた
それが今回はアイテムであわせるにも限度があるし、復帰のせいで体力のキャラ差大きいし、
移動射程なんか物凄い差があるし
キャラ格差というよりは特徴化できてると思うよ
>>843 わいどにょでは強キャラしか熊が装備できない決まりがあるんだったら
その話は通るが、全員条件は一緒なんで、お前の言う事はまったくの詭弁だな。
わいども窟LV7割とかでオッケーだっての。
まにょと比べたらキャラ特性が多少みれるだけマシだけど
>>708みたく完全下位のがコストが重いってのは流石に酷すぎる
>>871 まったく同じ性能じゃなきゃいけない理由ある?
個性があるから面白いんだろ
女ランスとかランスとはもう完全別キャラじゃん
あんなのいるくらいならランスいなくていいよ
ゲームに限らず個性ってのは
短所じゃなくて長所で発揮して欲しいよね!
こんな感じで1軍は常に階層確殺キープで
他は階層±10ぐらいって感じなんだけどもう少し効率良い運転できないものなのかな?
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org490274.jpg ちなみにgetキャラ82/120で目当てのランス・レイラ・謙信・香ちゃん・レメディア未だ出ず・・・
コス3勢は涙を飲んでリック・リカルド・アズ
さっさと謙信&レメディアin→リカルドandリックoutしてぇぇぇぇ
あと射撃キャラがコレットと鳳のみで
ウルザも黒崎もドリーは言うまでもなく、五十六すら来てなくて
酷い脳筋集団になってる
キャラ差とか性能とかどうでもいいじゃん
好きなプレイスタイルでやれるための自由度なのに
俺は嫁限定プレイで窟15まで初期嫁+ドライセンのみだった
ココナとかシェンナとかは嫁じゃないから(キリッ
そんな俺は熊や移動・射程アイテムよりも林檎が欲しかったわ
>>875 言いたいことは分かるけど120人もいたら完全下位互換なんていくらでもいると思うんだ
やったことないけど格差はポケモンだって同じようなもんだったろたぶん
人数多いゲームは仕方がないさ
ユーダイン倒せねえ('A`)
>>869 やたらコストで噛み付いてるが
仕様が様変わりしてるから実際にかなり進まないとどうなるかわかんないんじゃないか?
戦国やってないせいで謙信来たときより
サワタリ来た時の方が嬉しかった自分がなんか嫌だ
戦国キャラが全然来なくてモチベーションがやばい
一番最近にやったアリスゲーだから思い入れがあるわ
レオ君は女の子モンスター特攻が欲しかった
と思ったがGALZOOでも別に女の子モンスターに対して強い訳じゃなかったな
>>878 まぁ確かにその通りなんだが
キャラ愛が全てのゲームだから
どうしても……ねw
>>876 鳳使うのが早すぎる
確殺は単純にレベル上げるんじゃなくて強いキャラをアイテムで
重点的に強化してピンポイントで狙っていったほうがいい
そのさい縮小するのは熊じゃなくて鈴
子供の女の子モンスターを崖から突き落とせるよ!
まにょでもわにょでもミュラMVP確定の身としては、なんか槍玉に上げられるようになって
微妙な気分だな
ミュラですら葉月やレイラと比べればどうしようもないんだし、あんま上見ても仕方ない
完全下位互換なんて言うやつはキャラ愛が足りないだけだろ
仮にかなみちゃんがハルカとかの完全下位互換だったとしても俺の愛は揺るがないぜ
>>881 すでにコスト余ってるからわかる
ままにょにょより簡単になってると思うよ
ままにょにょよりキャラ差やバランスはよくなってるよ
ただアイテム強化しにくいから前より愛での強化が辛い
まにょなら
>>708くらいの差ならアイテム強化でどうにでもなった感じ
おっさんしか来ない俺よりマシ
ひっさびさに女の子かと思ったらゲーツクである
今疑問に思ってること
・避けて反撃、すかして再行動って可能なのかな
・バレスって後々の事考えるとリンゴブーストでLV上げない方がいいのかな
・アイテムってどうみても2桁しか数字が入らない気がするんだけど、
そうなると消費アイテムカンストさせた方がいいのかな
どうなんだろ
>>872 性能の低いキャラのが性能の高いキャラより
コストが重いのを面白い個性だっていうならそうなんじゃない?
まったく同じ性能にしてくれなんて一言も言って無いし
完全下位にして欲しく無いってのは逆に少しでも個性が欲しいって事なんだけど
ドリーを見るたびに
AliveZの不遇っぷりに哀しくなる
>>890 それなら、ちゃんと何層くらいからどんな風になるか例を出してくれた方がわかりやすいんだぜ?
ただ単に使用制限言われても、その、なんだ、困る
きっと中途半端に弱いのがいけないんだな
下位互換下位互換うるさいキャラは、リゼルやクミコよりも弱くしてあげればよかったのに
>>885 元が弱いキャラを最強にするのもキャラ愛だと思うけどな
むしろ強いキャラをより強くするやりがいがあるし愛が試されていい
ファネルって何だ
また知らないの出てきたにょ
>>900 王道勇者さ
微妙の呼び声は多いが、俺は結構好きだ
>>897 その辺はままにょにょとたいして変わらんと思う
1000階でコストは1万から八千ぐらい余ってる
AliveZの主人公が出たらびっくりだな
レオ君なんか目じゃないくらいの誰得
つか強キャラが性能いいのはしょうがないだろ
逆に主役級と脇役がトータルで見て互角だと萎えるわ
ただまぁ好きなキャラが弱い+コスト4以上だったら憤死モノ
>>896 AliveZ未プレイだけど、いばらがかわいい
>>905 ナクト君といい勝負だからな
どっちも周りの人間が甘やかし過ぎ
>>907 CVまきいづみだからかわいいよ
命中、回復と2つもパラメータ削ってるんだからそら下位互換とかにもなりやすくなるわな
むしろ修羅か綺羅が欲しかったわ
レオ君結構すきなんだがこのスレじゃ誰得扱いなのか
怪獣大銃撃部隊2時間かかってやっとクリアしたぜ・・・
壁ボロボロだったから隅に囮置いてで3匹引きつけておいたり位置はめするためにぐるぐる回ったりまじで苦労した・・・
>>896 本編積んでラジオだけ聞いたから、AliveZの主人公はドリーと御堂だと錯覚しそうになる
無理だと分かっててもいばら出て欲しかった
>>912 そこそこ鍛えたアリエッタ1人でクリア可能だったり・・・
>>906 前作の姉さまのことかー!
>>911 主人公よりも女の子モンスター出して欲しかったってことだろう
>>906 下位互換言ってる人は何か一つでも個性が欲しいだけなんじゃないの?
誰も強キャラと互角にしろなんて言ってない気がするが
>>911 いや俺も好きだけど一キャラしか出せないなら他でもよかったんじゃないかなーとw
バトルノートとかサワーとかバルキリーとかさ
AliveZからの参戦ってもしかしてドリーだけ・・・?
AliveZのキャラは結構好きなのに・・・
個人的にはレオ君の場合なぜか一人だけでてきてもあまり違和感ないんだよな
ショタ顔なのにけっこうすごい変人だからな
ついにレメディアキター
アリス歴短いから知ってるキャラ少ないからなあ…
これを機に色々やってみるかな
>>919 こんにゃくの方がマシだとか言っちゃうしな
王道勇者はファネルもいいが漁師のおっちゃん欲しかったな
あと学園KINGから小林とか。アリスの割りにオヤジ分が足りない
パッチ来たぞ!
いつまでもだらだら文句言い続けている奴がいるな
そのキャラが気に入ったんなら他キャラのステとか気にすんなよ
「ぼくの〇〇ちゃんが〇〇より弱いなんて許せない><;」
ただのガキかw
パッチきたー
・召喚鉱石がMAPに配置される率を上方修正しました。
いい加減にしろwwwwwwwwwwww
■アップデータ■
[Ver.1.01]
■『わいどにょ』
・アイテム装備に関するバグを修正しました。
・キッズが画面外のモノも対象にするバグを修正しました。
・GOLDの入手量を上方修正しました。
・一部、ショートカットキー対応としました。
・療養ターンは2以下にならない処理を入れました。
・召喚鉱石がMAPに配置される率を上方修正しました。
・機々械々のアイテムドロップ判定を出現時確定式に変更しました。
・[前進]後すぐに自動セーブが行われるように変更しました。
・アイテム[MEGAねぇ]の効果が正しく機能していなかったのを
修正しました。
他数箇所、ごく僅かですが数値の変更を行いました。
キャラ修正
・[フィーメ]の魔法が絶対命中になっていなかったのを修正しました。
>・GOLDの入手量を上方修正しました。
キターーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!!!!!
しかしあまりに増えすぎても困る
>>910 修羅はまじで俺もほしい
神父とかいらんわ
フィーメwwww
GALZOOから一人って言われるとレオ君が一番無難だったと思うんだけどな
他の戦闘アニメなんかでいろんな女の子モンスターを出せる要素あるし
>GOLDの入手量を上方修正しました。
ktkr
>>904 感謝
じゃあ500くらいには余裕出来はじめるのか。
それくらいまで適度に穴スルーで進んだ方が良さそうだな
クミコの完全下位互換が登場したのなら同情するけどミュラだからなぁ
そんなこと言ったらコスト3以上の多くのキャラがランスの完全下位互換になると思うし
攻撃、素質は言うに及ばず、防御、魔抵2だからこれ以下がほとんど、移動4、射程1で普通だし、効果も超優秀
これに対して長所を持ってるキャラがどれだけいるか・・・
かなみちゃんが原作再現ってレベルじゃないくらい使えないんだけど・・・
スキルいらねーよまじで
・キッズが画面外のモノも対象にするバグを修正しました
・機々械々のアイテムドロップ判定を出現時確定式に変更しました
余計な事すんな
これ、ぬるくなるんじゃないかなあ
バランスは不満ないから、入れるかどうか迷う
>>931 ヒロインがいたことも忘れないであげてください・・・・・・
>>・機々械々のアイテムドロップ判定を出現時確定式に変更しました。
埋蔵金量産死ねるwwwwwwwww
>・機々械々のアイテムドロップ判定を出現時確定式に変更しました。
>・[前進]後すぐに自動セーブが行われるように変更しました
リセットキャンセルは許さんってことか
まだ徳川入手どころか一回も会ってないぜ
徳川一個拾った後にパッチ当てるべきか正々堂々とやるべきか
マップ外のアイテム取れるのってバグだったのか
・[前進]後すぐに自動セーブが行われるように変更しました。
プギャーwwwwwwww
>機々械々のアイテムドロップ判定を出現時確定式に変更しました。
…リロードできなくなったのか。まだ一度もリロードしてなかったのに…
神アップうめええええええええええええ
さて、どこの数値が細かく変わったか検証しようじゃないか
要するにアップデートしなければok?
>他数箇所、ごく僅かですが数値の変更を行いました。
WIKI修正大変だな
間違い探しレベルじゃねーか
おらwktkしてきたぞ
石を少しは小さくさせてほしい
現状ゴミ過ぎる
アップデートすんのやーめた
ミュラ 体19 攻13 防2 抵1 コ1 移4 射1 避B 素C ク6 ふ2 拡0 再4 反8 アイテム101-152 物
スバル 体19 攻13 防2 抵1 コ2 移4 射1 避B 素D ク6 ふ0 拡0 再3 反2 アイテム104-152 物
スバルって初期メンバーのミュラの完全な劣化に見えるんだが
つーかアリスの中の人ここ見てるよなって感じの修正だな
社長がしいたけGETして「ん…きのこか?」でワラタ
わにょでついに正しい場面を実現できたなw
きつくなるだろ
バグとか使ってないからどうでもいいけど召喚石増加だけはマジうざい
金が欲しいのでアップデートしよう
>・召喚鉱石がMAPに配置される率を上方修正しました。
助かるぜ
>他数箇所、ごく僅かですが数値の変更を行いました。
性能変わったキャラいるのかなあ
みんな持ちキャラの確認頼むぜ
・療養ターンは2以下にならない処理を入れました。
おいおい、俺の無限アリスが・・・
・機々械々のアイテムドロップ判定を出現時確定式に変更しました。
別に構わんけど、ならもうちょい出現率をry
後は妥当なところだな
本当に来てたー
年末で何かと忙しいだろうにこんなに早いとは
スタッフの人クリスマスプレゼントありがとう
>>880 速攻で魔法禁止してる敵を移動強化しまくったやつで潰しにいく
この間他のユニットはユーダインから逃げ回る
で、魔法禁止のユニット倒したら
やられやくの肉壁3人が突っ込ん出る間
魔法ユニット2が攻撃
物理完全回避臭いから魔法でないとダメってのがこのスレでの回答かな?
まあ、オレはそんなことせずに
反撃率強化した1軍の物理攻撃ユニット突っ込ませて倒したけど
反撃だと物理攻撃でも問答無用に当たる
埋蔵金20個集めてからパッチ当てよう・・・
金の問題は解決されたしフィーメ使ってないし
年末年始は2010で潰すつもりだったしな!
>・療養ターンは2以下にならない処理を入れました。
りんご即復活も来たか反則技は許しませんって感じだな
スバルスバルうるせーガキだ
金と召喚増加はプラスだけどほかは便利なバグ修正って感じか
まぁバグはバグだししょうがない
倍増金リロードしたことある奴なら分かるが
かなり出にくい出現率も考えると…
で、俺のリカルドさんが戦闘アニメOFFでもでしゃばるのは直ったのだろうか…
>>939 だよな
クスシさんが戦闘アニメにも出ないのは納得できないよな
全体的な魔法、魔法抵抗の残念っぷりも何とかしてくれないかなー
リズナとかリズナとかリズナとか
斎香がいないバグも修正お願いします
バグとしか思えないよね!
そもそも機々械々に会ったことねーのに、やってくれたなw
まあリロードは邪道だしいいけど、一個くらいリロードで取りたかった気もするw
973 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/24(木) 19:00:11 ID:XRVLCXps0
確認できなくなってるからMAP階の取れても面白いんじゃないかと思うんだが
S&Lはどうせやってねぇから鉱石増えるなら当てるか
>>959 1レベルじゃないキャラはわかりにくいなぁ
>>934 ざっと見たけどランス相手でもコスト3以上の完全下位互換はいなそうだよ
きちんと考えられてるね
そういやコンプしたあと鉱石出るとどうなるの?
出なくなる?
>>953 腕一本のハンデと考えれば致し方ない
だがなにかひとつだけ長所が欲しかった
鉱石出現率UPか・・・キャラが全員揃ったら召喚鉱石が出なくなって欲しかったな
やり続ければキャラは出揃う訳だし
延々とこのスレが続いてきた事を考えても欲しい改善ではあった。
20個とは言わんけど嫁用に一個は欲しいぜ
タイムリーにスバルが仲間になったので
ちょっとパッチあててみる!
・一部、ショートカットキー対応としました
これが地味に気になる
いぇーいアリスのスタッフさん見てる〜?^^v
GOLDどれだけ増えてる?
2倍くらいでいいんだが
あんまり増えすぎると萎える
988 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/24(木) 19:07:42 ID:RRaK8ZfY0
パッチ当てるか悩むな・・・GOLDはすごく魅力的だがうーむ・・・
>>985 二人ともコスト2じゃん
それともwikiが間違ってんの?
パッチきたから今使ってるセーブデータ保存して新しく最初から始める
支援キャラを使い捨てアイテムにはさせませんってことか
まあいいことだ
というかドーピング(特に攻撃の)の数値をもうちょいといじってくれた方が嬉しかったんだが
>>989 ああ、ごめん
コスト2以上でランス以下だった
上のが書き間違えだわ
ランスの完全下位互換はこの二人
素早い対応ありがとうありがとう
1000だったら年明け早々に追加キャラパッチが来る
998 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/24(木) 19:11:37 ID:RRaK8ZfY0
1000だったらアリスソフトと結婚する
wikiと見比べてるが誰のステータス変ったのかサッパリわからんw
>>984 撤退がまにょとおなじくEscでできるようになった
他は出撃がZでそれぞれ右にズレる
アンケで書いといてよかったわ
まにょでできてたのにできなくなってたから面倒だった
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。