Q:狂王倒せないよ?
A:例として24000以上の攻撃力+2撃は耐えられる体力と防御(ジッポありの場合)これを満たすキャラ6体
回避が15あるのでもじゃもつけとく必要あり
1人で全部倒すなら110000程度の攻撃力(誤差があるので)+20回喰らっても大丈夫な体力&防御
因みに移動+射程の合計が7程度必要(最初のターンで攻撃届かないため)
一人で倒そうとするなら、キャラとアイテムにも拠るが、Lv3000ぐらいは必要かと。
Q:免疫大球いっぱいのとこ突破できね〜
A:カバ爺などの効果拡大を使うとかする。必要条件は
1:移動+射程の合計が7
2:確殺できる攻撃力
3:効果拡大もしくは再行動持ってるやつがいる
Q:+LV300って?バグ?
A:バグじゃない。倒せなかったらどんどん進め
例として100+300より1000+300だったら前者は4倍だが後者は1.3倍
進めば進むほど楽になる。
Q:○○○弱いよ
A:愛を持って使って
4 :
立て逃げ:2009/09/22(火) 15:54:39 ID:eFHjgR9/0
すまんが出かけるのでパラメータ貼りは他の人に任せた
■長射程攻撃
体力 攻撃 防御 魔抵 コスト 移 射 回 素質 装備 キャラ名
10.61 16.26 1.41 2.12 4.24 3 6 04 10 120-30 鳳姉妹
13.69 10.95 1.83 2.74 2.74 3 3 04 06 096-23 殺
16.40 09.69 2.98 1.49 2.98 3 5 05 09 107-25 怪獣王子
14.23 09.49 2.37 2.37 3.16 4 3 04 08 102-25 怪獣王女
14.37 09.30 2.54 2.54 3.38 2 4 04 07 097-23 マリア
13.69 09.13 1.83 2.74 2.74 3 6 04 06 094-22 涼
12.65 08.70 2.37 1.58 2.37 3 4 04 08 102-25 マドカ
14.14 08.49 2.12 1.41 2.83 3 4 05 10 100-25 プリシラ
16.90 08.45 2.54 3.38 2.54 2 5 05 07 117-28 ストーリン
13.52 08.45 1.69 2.54 2.54 3 4 04 07 096-23 ラミカ
13.52 08.45 3.38 3.38 2.54 0 7 07 07 096-23 はぐれ枕投げ
12.65 07.91 1.58 2.37 2.37 3 5 04 08 095-22 五十六
10.95 07.30 0.91 3.65 1.83 2 4 04 06 093-21 クミコ
10.61 06.36 3.54 0.71 2.83 0 8 03 10 098-24 コンクリ男
11.46 06.07 2.02 1.35 2.02 3 0 03 11 099-24 ターバン先輩
■中射程攻撃
体力 攻撃 防御 魔抵 コスト 移 射 回 素質 装備 キャラ名
16.00 11.00 3.00 2.00 2.00 3 2 05 05 110-25 ココナ
15.52 10.95 3.65 1.83 1.83 3 2 05 06 099-24 ミリ
13.52 10.14 2.54 2.54 1.69 3 2 04 07 097-23 鏡花
13.52 10.14 3.38 2.54 1.69 3 2 06 07 098-24 奈菜璃
17.75 09.30 3.38 4.23 2.54 3 2 05 07 112-26 ハニ彦
14.37 09.30 2.54 1.69 1.69 3 2 05 07 103-25 あてな2号
14.37 08.45 1.69 3.38 1.69 3 2 05 07 098-24 元子
■近接攻撃・通常移動
体力 攻撃 防御 魔抵 コスト 移 射 回 素質 装備 キャラ名
14.85 15.56 2.83 2.12 3.54 3 1 06 10 107-25 一発
23.00 15.00 4.00 3.00 3.00 3 1 07 05 113-26 ランス
17.68 14.14 4.24 1.41 2.83 2 1 06 10 110-25 赤い死神
12.73 14.14 2.12 1.41 3.54 3 1 04 10 106-25 野武彦
17.14 13.42 2.98 1.49 2.98 3 1 07 09 112-26 リック
17.89 12.67 2.98 1.49 2.98 3 1 06 09 116-28 アズライト
17.89 11.93 2.24 2.24 2.98 3 1 06 09 108-25 バルバッツァ
15.52 11.87 2.74 3.65 1.83 3 1 05 06 100-25 ちとせ
15.52 11.87 2.74 1.83 1.83 3 1 05 06 097-23 愛
17.39 11.86 3.16 2.37 3.16 3 1 06 08 102-25 レイラ
16.06 11.83 3.38 2.54 2.54 3 1 05 07 100-25 葉月
16.06 11.83 2.54 2.54 2.54 3 1 05 07 098-24 ミシェーラ
15.81 11.07 2.37 2.37 2.37 3 1 06 08 107-25 翼
15.81 11.07 3.16 0.79 3.16 3 1 05 08 099-24 セヤダタラ
17.00 11.00 3.00 3.00 2.00 3 1 06 05 104-25 カナン
20.28 10.99 3.38 1.69 2.54 3 1 07 07 118-29 悪司
18.59 10.99 3.38 1.69 2.54 3 1 06 07 115-27 セレスト
17.75 10.99 4.23 2.54 2.54 3 1 07 07 101-25 シグルーン
16.06 10.99 2.54 2.54 2.54 3 1 05 07 097-23 沙由香
21.91 10.95 2.74 1.83 1.83 3 1 07 06 106-25 はぐれフーマン
17.34 10.95 3.65 2.74 1.83 3 1 06 06 101-25 ミュラ
15.52 10.95 3.65 2.74 1.83 3 1 05 06 099-24 いずみ
15.52 10.95 1.83 6.39 2.74 3 1 05 06 099-24 リズナ
19.09 10.61 2.83 0.71 2.12 2 1 08 10 120-30 ヒーロー
25.34 10.43 2.98 0.75 2.98 3 1 10 09 119-29 パットン
17.39 10.28 3.16 1.58 2.37 3 1 05 08 112-26 旗男
15.81 10.28 2.37 1.58 3.16 3 1 07 08 099-24 初音
13.44 10.28 2.37 2.37 2.37 3 1 04 08 096-23 ファネル
13.52 10.14 2.54 3.38 1.69 3 1 05 07 103-25 仮名
15.21 10.14 3.38 2.54 2.54 3 1 04 07 096-23 麗蘭
■近接攻撃・通常移動(続き)
15.52 10.04 2.74 2.74 1.83 3 1 05 06 099-24 ラブリーキャット
14.61 10.04 3.65 0.91 1.83 3 1 05 06 098-24 真貴子
17.00 10.00 6.00 4.00 2.00 3 1 07 05 098-24 アリエッタ
12.67 09.69 2.24 2.24 2.24 3 1 05 09 099-24 遙
18.63 09.69 2.24 2.98 2.98 3 1 07 09 109-25 羅喉
16.90 09.30 3.38 2.54 2.54 3 1 05 07 107-25 ゲーツク隊
13.52 09.30 3.38 1.69 1.69 3 1 05 07 097-23 喜久子
14.61 09.13 0.91 2.74 1.83 3 1 04 06 100-25 朝顔
11.31 08.49 1.41 2.12 2.83 3 1 03 10 096-23 タモッチ
13.69 07.30 1.83 2.74 1.83 3 1 04 06 097-23 リゼル
■近接攻撃・高速移動
体力 攻撃 防御 魔抵 コスト 移 射 回 素質 装備 キャラ名
15.52 12.78 2.74 1.83 2.74 4 1 05 06 099-24 ライセン
16.43 11.87 3.65 2.74 1.83 5 1 05 06 099-24 アリサ
14.23 11.07 2.37 3.16 2.37 4 1 06 08 101-25 麻美
16.43 10.95 4.56 1.83 2.74 4 1 06 06 106-25 ファーファ
15.52 10.95 2.74 2.74 1.83 4 1 05 06 097-23 シェンナ
15.52 10.04 2.74 1.83 1.83 6 1 06 06 097-23 シャルム
16.40 09.69 2.24 2.24 2.98 4 1 05 09 118-29 タイガージョー
16.60 09.49 3.16 3.16 3.16 4 1 06 08 105-25 ポロン
15.02 09.49 2.37 2.37 3.16 5 1 04 08 097-23 凶アリア
15.52 09.13 2.74 2.74 1.83 4 1 05 06 097-23 民華
11.86 08.70 2.37 2.37 1.58 4 1 03 08 097-23 ワン
12.73 08.49 1.41 2.83 2.83 5 1 05 10 096-23 ジャック
12.67 08.20 1.49 2.24 2.98 6 1 04 09 095-22 かなみ
■魔法
体力 魔力 防御 魔抵 コスト 移 射 回 素質 装備 キャラ名
13.52 10.99 0.85 3.38 2.54 3 3 04 07 097-23 アンリ
12.81 10.79 1.35 1.35 2.70 3 4 05 11 114-27 黒崎社長
12.68 10.14 1.69 5.07 2.54 3 3 04 07 095-22 志津香
13.52 10.14 1.69 4.23 3.38 2 4 04 07 094-22 エイベル
13.69 10.04 1.83 4.56 2.74 3 3 03 06 094-22 アーヴィ
14.91 09.69 1.49 3.73 2.98 2 3 05 09 105-25 有馬
11.46 09.44 1.35 3.37 3.37 2 4 04 11 104-25 カバッハーン
13.52 09.30 1.69 3.38 1.69 3 3 05 07 104-25 フィーメ
13.69 09.13 1.83 3.65 1.83 3 3 04 06 111-25 シィル
13.00 09.00 2.00 5.00 2.00 4 3 04 05 093-21 コレット
13.00 08.00 1.00 4.00 2.00 7 3 04 05 094-22 みゅう
■特殊
体力 攻撃 防御 魔抵 コスト 移 射 回 素質 装備 キャラ名
10.11 00.00 2.02 2.02 1.35 2 0 04 11 100-25 バレス
09.44 00.00 1.35 2.70 1.35 3 0 03 11 095-22 マスカット
09.44 00.00 0.67 1.35 1.35 3 0 03 11 095-22 純
08.09 00.00 1.35 1.35 1.35 3 0 03 11 094-22 スパイ斎藤さん
07.42 00.00 0.67 2.70 2.02 3 0 01 11 093-21 アリス
07.78 00.00 0.71 3.54 0.00 3 0 02 10 088-20 由女
>>3-6 各キャラ素質5換算(=投与経験値揃え)での能力値。
基本的に各部門上部のキャラが能力は良い。
※アイテムによって多少変動あるので何かの目安に。あくまでも目安に。
i
‖
曲
|x|
.|X|
冊冊冊
|.X.|
/.X∧
//冂ヽ\
乙タワー ( 1958〜 )
○○○
○ ・ω・ ○ にょにょ〜
○○○
.c(,_uuノ
○。 ○
ミミョックシュ ○ o ○
ミ `д´∵° 。 o ○
.c(,_uuノ ○ ○ ○
>>1 ○○○○
○
∧∧ ○
( ・ω・) ○ ○
.c(,_uuノ ○○○○○
,r'⌒^ヽ,r―一、
/:::ノjハk::::}'゙¨7::/ いちょつ
{!(’ヮ’リぅ' 〈::::'--'}
ノTiT¨ヽ,  ̄ ̄
立てる言うといて立てませんでしたorz
ごめんなさい
住居にUターンしてましたorz
前スレ読んでたら初プレイでは誰しもが頼るであろう旗男さんが超マイナー扱いされててへこんだ
メインキャラ以外では筆頭といってもいい存在感だと思うんだけどなあ
まあそういうキャラじゃないと登場しないからなw
下手なレギュラーキャラより役に立つっていうイロモノキャラ
一応貼っておきます:
『アリス2010』
ALICE SOFT/2009年/8925円
<収録コンテンツ>
・「わいどにょ」
「ままにょにょ」をワイド画面サイズ化!
より手強く、より快適に、をテーマに、内容も進化 !
登場確定:上杉謙信(戦国ランス)
四方堂ナリカ(超昂閃忍ハルカ)
十中八九わいどにょに参戦してくる戦姫のおかげで益々立場がなくなる旗男
自殺を試みる度に虎頭に殴られるので
いっそ(アホの)凶にしてくれとアズやんを困らせる旗男
ブリティシュの昔話に涙を流す旗男
こんなイベントあっても結局使われない旗男
>>16 乙
8925円って、なんだか中途半端な価格だよね
税込みなのかな・・・?
本体8500
税込8925
でね?
そうだと思われる
直近のフルプライスの闘神3はそういう表記だった
乙>ID:KP9ZH+KV0
スレタイはひねる気がしなかったにょ
問題があったら分割か改変かするにょ
リゼルみたいなある種ネタキャラも新参戦するといいな
超人とか石切爆破とか
弱くてもいい、なんならアイテム扱いでもいい
風燐ゲーのキャラも参戦させて下さい
>>22 正直、新規参戦はままにょにょ以降の作品のキャラだけだと思う
もしかしたらアンケートで追加参戦パッチがくるかも知れんが、
それもほとんど戦国ランスキャラだらけになりそうな予感
戦国からは謙信、家康、政宗、超人だけでいいよね
腐パッチ…ヨシヒサ カズヒサ トシヒサ イエヤス
戦国なら謙信、鈴女、早雲、戦姫あたりに出てほしい
学園KINGからせめて一人くらい参戦してくれないものか。
謙信は確定しとるよ
チップが公開されている
旧キャラは難しいんじゃない?
アリスにょとまにょの間が夜、悪司、みぐい1、エスカ、DALK外伝、ランス5Dなのに対して
今回はみぐい2、シェル、夢鬼、番長、魔女、ランス6、館7、ぱすチャC、GALZOO、ばりテン、しぼり
戦国、だぶせん、おいなり、ハルカ、AliveZ、闘神3、ばにしゅ、保健室、ももんが
これだけある
追加枠自体がそもそも多くないだろうと思われるのに旧作キャラは厳しい
ランス02と同時収録ってことを考えるとエレノアとミリ、ミルは結構固い
正宗は出ると断言しておこう
ミリは元からいるっしょ
俺、わいどにょ出たらエレノア・市橋・南条のランシリーズで出陣するんだ
狸と政宗以外は全部女キャラ追加でいいよもう
近接キャラ枠で謙信、政宗、馬場、戦姫
間接キャラ枠で鈴女、五十六、透琳
魔法キャラ枠で早雲(+蘭)、お町
この辺りが出てれば問題ない
悪司と違って新規ドットだからこの半分くらいかもしれん
馬場さん出したら四天王全部出したくななるからなぁ
家康とか元就でいいんじゃないの
家康、元就は異空窟のボスでもいい
雑魚敵は増えるのかね
と言うか
>>34 五十六は鬼畜王バージョンが続投じゃね?
リックみたいに二人出すほどのキャラとも思えんが
>>36 ごめんなさい、実はただ使いたかっただけなんです
むしろ五十六は鬼畜王からのファンが多いだけで
戦国からのファンがそこまで増えたようには思えないしなw
五十六の今のアニメは嫌いなんで、変更か増殖してくれるとありがたいな
グラ書き下ろしは無いだろうなぁ
>>34 透琳出すならストーリンとの掛け合い欲しいな
敵女の子モンスター捕獲とか出来たらいいなー
その内3体くらい味方として使用可とかならないかな
個人的にソードマスターが使いたい
掛け合いっていっても召還されるときくらいだけどな、会話なんて
延々敵を倒して進み続けるゲームだし
FEや幻燐みたいにキャラ同士が隣り合ってると支援効果があったらいいな
五十六もちっと強くして欲しいね
結局怪獣王子を育てちまってるよorz
怪獣王子は加入条件のせいで、いきなり五十六抜くからな…
初プレイはLV80加入だった
ままにょにょはママトトだったけど、これは何がベースになるんだ?
オリジナルかな
また無難にアリスかナナスでしょ
支援効果とかは面倒になりそうだからいらないけど
キャラ同士の会話イベントはあってもいいと思う
初音姉様を口説くランスとか一度見てみたい
特殊能力をもっとふんだんに導入にして、キャラの書き分けを明確にしてもらいたい。
チートの鳳姉妹は別として、遠距離攻撃系が不遇だな
バランス的に、姉妹と殺ちゃんの中間くらいの能力のキャラがトップレベルで欲しい
射程延ばすアイテムが幾らでも付けられるのはやめた方がいいな
移動と射程は通常のアイテムとは別枠で1個だけ付けられるようにすべき
戦闘曲というかBGMの追加は沢山してほしい・・・
闘神3のラストダンジョンとかJusticeに結構雰囲気似てるとおもうんだが。
みんなはどの曲でプレイしたいの?
オススメ教えてくだしゃい
鬼畜王 JAPAN、ゼスフェイズ
魔法使いの女の子
難民の日々、復活の日々、ランスの大冒険 (ランスY)
沙耶のテーマ曲interval of live and deathだっけ? (ぱすちゃ、ぱすちゃC)
どれも望み薄いなあ
わいどにょなんて出るのね久しぶりにがっつり潜ろうと思ってたところにこれか
>>57 沙耶のは結構望み濃くね?
初代でも人気あったしCで復活してアレンジもあったし
開発室でぷりんが色々答えてるね
結構変わるってことはようやく回避が死にステではなくなるってことかも?
1280×720のみか
終わった…
回避が死にステなのはまにょだけだろ
それ以外は攻撃受けることがあるから意味はゼロじゃない(数値に対しての効果が薄いが)
おおざっぱにまとめると
・曲は追加されていて、さらに自分で追加できる(その場合のフォーマットは現時点では不明)
・人気投票は収拾つかなくなるからやるかどうかは不明
・画面は1280*720(保健室以降のシステムみたいに拡大できるかは不明)
・セーブデータのコンバートはできない
こんなところだな
収拾つかなくなるって何人キャラ出てくる予定なんだ
人気投票(によるキャラ追加は)やらないって事じゃね?
ままにょにょのときはそれやって追加されたキャラが何人かいたじゃん。
ワイドって聞いてたがそんな横に伸びるのか
戦国と同じサイズかなと思ってたのに、15インチモニタじゃきついな
わいどにょはどうやらメーカー通販特典キャラなんてもんは無いみたいで
少しほっとした
わざわざ中古で特典つきの2本目買ったのも懐かしい
自由追加機能という文字だけ見てドット打ってキャラを自由に追加できるのかと思ってしまったじゃないか…
アリス2010公式通販だと6500円になってるんだけどなんでだ?
割引されてる以外に何かあるのか?
>>70 ああ割引あるのか。定価って何のためにあるんだろう・・・
ていうか公式通販利用するの初めてだから身分証送らなきゃいけないみたいでめんどい。
クレカは怖くて使えない
やっぱりデータ引継ぎは無かったか・・・
まだ狂王倒せてないから頑張らなくてはw
俺もとりあえず切りの良い5000階まではこっちを頑張ろう
('A`)
今サブとして持ってるネットブックの解像度が1024x600なんだけど
このPCでわいどにょを起動するとどうなるの?
PCの表示可能解像度以上のソフト起動したことないからわからん・・・
フルスクだと表示真っ暗とかでできなくなる
端が切れる、ただそれだけ
通常のノベルゲームならともかく、にょ系はそれだとゲームにならんとは思うけどね
やりこもうと思ったところにわいどにょ発表か
どうしようかな潜るか待つか
わいどにょ進化してるらしいから、
ままにょにょより快適すぎて面白かったら
もう戻れなくなると思う
実際、ままにょにょやってから、
かえるにょやる気なくなって戻れなくなっちゃったし
遊べるうちに潜っといたほうがいいんじゃね?
12月まで時間あるんだし・・・
とりあえずデフォでゲームパッドに対応して欲しいな。
割り当てりゃ済む話なんだろうけど、マウスカーソルをアナログパッドで移動させるのは正直疲れる・・・
手動でレベル上げるのメンドクサイ
経験値溜まったら自動で上がるんじゃ駄目だったのか?
>>81 それだったら好きなやつ育てづらいだろうが
弱いやつがもっと弱くなってくな
好きなやつ育てるのがメンドイって、そりゃ今の強いやつ使っておこぼれで経験値貰ってるだけのに比べたらな
止めを刺せとまでは言わんが、せめて戦闘に出すくらいの手間は本当に好きなキャラなら当たり前の労力だと思うが
>>85 RPGとかみたいに弱い敵いるところまで戻れるゲームならともかく、にょじゃシステム上無理だから
後半は風吹いただけで1ターン死亡する様なキャラどうやって育てろってんだよw
その当たり前の好きなキャラっていう一点突破の労力で循環してるのが今のシステムだろww
手に入る時期が遅いと育成できなくなるからな
お気に入りがくるまで経験値貯めまくって加入と同時に数百レベルあげるとかザラだし
リックが2種あるなら、五十六も2種あってもいいんじゃないか!?
自動的にレベルが上がる仕様っていうと全キャラ均等に経験値獲得or戦闘に参加したキャラが経験値獲得ってことだよな?
そうすると前者では性能の良いキャラと悪いキャラの差は縮まることがないどころか広がっていくし素質も見直さないといけなくなる
後者だとLv低いキャラを後になって育てたい場合に風のダメージと敵の防御力にはどう対応するんだ?
スパロボみたいに敵とのLv差で経験値に補正をかけたり止めを刺さなくても攻撃を当てるだけでも経験値が入るってシステムもありだろうけど
高Lvキャラとは生存ターン数が全然違うだろうから巻き返しは困難だろうし
結果自分で振り分けられるシステムが一番いいんじゃないのか?
>>90 まあそんな感じでいいと思うが。
基本的に、RPGとかだと敵が強い時に弱いキャラ出すと、
必要経験値の関係からすぐに追いつくし、弱いうちは復帰も早いから頻繁に出せる。
それだけでも鳳姉妹で稼いで元子に恵むみたい現状よりは育ててる実感沸くわ。
あとは素質のオカリナ大量に持たせるとか
その一々出して経験値だけ貰って何をするでもなく引っ込めるっていうRPGの育ててる実感が湧かない上に
一番メンドクサイっていうダメなところを省略化して、その分経験値を効率よく早くつぎ込めて
戦力として自分で戦えるようになるまでを早めたのが今のシステムじゃないのか
>>93 なんでも省略化すりゃいいってもんでもないと思うが
経験値蓄積がそんなに優れたシステムなら殆どのRPGで採用されるわけで
そりゃRPGじゃない上にSRPGでも怪しいからなあ
あくまでにょーなオールスター出演のひたすらただ潜るだけのファンディスクな訳で
本家ママトトなんかはちゃんと出したキャラが経験値で育つし
>>94 まぁ、にょに関してはアンタみたいに考えてる人のが少数派ってのは自覚した方がいいかなw
なんでもかんでも似たようなシステムで統一化した方が良いとでも思ってんの?
俺も育てる実感がないままにょにょの経験値システムは不満があるけど
にょ系のシステムでキャラ80↑なのに普通の経験値制だともっともっとダメだと思う
間を取ってアリスにょにしてもやっぱ面倒で中途半端に不揃いなLVがうざいし
にょ系でキャラ30↑なら、やっぱままにょにょ経験値システムが無難と思うな
ユニット経験値と総合経験値を分けてさ
敵とのLv差により入手経験値に倍率つけてさ
ユニット経験値から総合経験値に任意で移行できるようにしてさ
その際6かけくらいになるようにすればいいんじゃね
普通のオリジナルなゲームだったら一般的なゲームの経験値システムでいいと思うけど
あくまでファン向けのお祭り的なゲームなわけだから
ある程度キャラの個性は出しつつも各ユーザーの思い入れのあるキャラをできるだけ活躍させやすくする意味で今のシステムがベストだと感じてる
大して戦闘もしないでエースが稼いだ経験値のおこぼれをもらってるのが嫌だったら
MVPを1位だけじゃなくて下位まで表示させるだとか、総ダメージと別に撃墜数のランキングを見られるようにするとかして
そうすれば今よりもっと弱くてもお気に入りのキャラをバンバン戦闘に参加させる意欲が湧くと思う
ランキング上位数名は全ステータスに10%のボーナスがつくとかだとやる気出るなぁ
登場したキャラをすぐ使いたいなら、登場時のレベルを窟レベルと同じにすればいい。
今のシステムは使わないキャラに経験値を分け与えるという目的の方が大きい。
まあ意図的にレベルを調整して復帰を早めたりするのに必要ではあるが。
レベルアップ方法やシンプルなシステム、ひたすらもぐり続けるだけというシンプルな目的は継承してほしいな
レベル1100到達記念カキコ
自分はレベル100ごとにそこでとどまって経験値ガッポリ稼いでレベル上げして
次のレベル100後までレベルUPしないやり方なんだが
スレ住人はガリガリ先進めていくの?
敵を攻撃したときに△が増えてきたら止まって一気にあげる
てかまだ300くらいなんだけどあと3ヶ月で狂王行けんのかな
DALK外伝やアリスにょやった身としてはにょのシステムの方がいい
ただでさえキャラ多いのにいちいち戦闘出してレベル上げとかやってられんわ
番長の戦闘曲追加されねーかな
もう少しレベルアップやりやすくしてほしい・・・
1ずつしか上げられないのきつい
えっ?
あの表示上限の低さはいくらなんでも酷いよなぁ
レベルアップ必要経験値が5万超えたのかもしれない
てか99999こえたらどうなるんだ?
>>108 10階ごとにある程度上げてくやり方でやってるんだが、1500超えると上げられても7とかそこらまでしか一気にできなくなった
いろいろ表示を後一桁増やしてほしい
狂王確殺する攻撃力とかさ
経験値振り分け制度は今のままでいいけど
登録したキャラのレベルを一括して上げる機能が欲しい
>>113 ほんとに5万超えしてたのかよwwすげーな
コスト上限も撤廃して欲しい
なんであれだけ99でカンストなんだ。無意味すぎる
一軍枠二軍枠使わない枠、くらいのグループ分けしたいな
あとソートの中に自分で移動、とか
解雇して経験値回収とかも欲しい
解雇いいな
イベントありだと尚いい
勝手に呼んどいて帰れとは酷い話だけどw
使用キャラと未使用キャラで枠を分けて欲しい
あとレベルを自由に上げ下げできるといい
レベルを下げるメリットってなんなの?
ほかのキャラに経験地移譲するってことじゃないの
はしゃいでレベル上げてたらコスト上がりすぎたとか
>>122 狂王倒した後、対狂王用ユニットがそれに陥った
俺的には超初期に上げてしまったワンとかのLVが半端なので下げたくなるな
俺はそのレベル戻せないってのもにょの味だと思うけどなぁ
怪獣王子の高レベル化に泣くってのは皆に体験して欲しいけどw
そんな時期にレベル上げたキャラの経験値を他に振っても
大した数字にはならんだろ
常用キャラ以外には経験値割り振りたくないっていうことでは?
気持ちは分かるんだけど、出来たら出来たでおそらく白けると思うよ。
たくさんキャラいるのにメンバーが固定になっちゃうのは勿体ないという事
気分で使いたいキャラ変えたくても後になればなるほどレベル上げきついし
でもそれならレベルアップ画面の桁数がなおさらすごいことになりそうだなw
獲得EXPの合計と同じだけの桁数を表示できるようにしないと経験値やりとりするのに結構手間かかるな
6桁もありゃ十分、できれば7桁欲しいけど
7桁でも足りないよ・・・
桁関係なくレベルアップ制限なけりゃいい
いっそレベルアップなしでアイテム装備だけで強化するゲームとか
いっそ武器を強化してく…
そっちかw
ひよぴん想像してた
まぁ、うさ耳なジョーとか、メイド姿のタモッチとか、スク水な魔窟とか、
ビキニアーマーなパットンとか、金髪ツインテのハニ彦とか
そんなの嫌だけどな
えっ?
姉様、悪司、アズライトを3トップに拡大、遠距離、打ちもらした敵用にアンリ、殺、アリアの6人をほぼメインにしてるんだが
たまたまキャラが並んだ時葬式の参列みたいになってワラタ
社長は原作やったことないし魔法使いのクセに拡大低いからLv1のまま
金髪揃え・ハゲ揃えに続く新たなシリーズが葬式かw
葬送部隊
イタタ
あれっ?遠方凝視ですか
よーしパパ、新作出るまでに1000階目指しちゃうぞ
今520階くらい
コストが増えすぎたのでほっといた低コストキャラを使ってみたけどフーマンつぇぇw
メインのエスカより強いとかなんだこれ
雑魚が狂王より強くなったんだがどうしたらいい?
狂王なんて飾り
たまに倒しにいってリセットするだけの存在
わいど版が出ると聞いて飛んできました
ひさしぶりに起動したけどやめ所がわかんねえ
旅人は答えた 終わりなどはないさ 終わらせることはできるけど
アゲハ蝶ナツカシス
加速ツール何使ってる?AlquadeLite使ってるけど長時間やってると止まるんだよね
RagudMezegisというのを使ってる
速さを自由に調節できるのがいい
俺もMezegisで5倍にしてる
AlquadeLite使うと、にょの内部時間の経過おかしくなんね?
2、3時間くらいプレイしただけで何十日も経ったことになってる
実際は多くても1日分ぐらいのはずなんだが
おかしくなるけど一周すれば見た目は問題ないあるよ
おかげで私のプレイ時間は921日です
>>153 すまん、一周すればってどういうこと?
時間が長くなるとリセットされるってこと
プレイ時間ってどんどん増えるけど、全部覚えてはおけないんだよ
だから覚えておける最大値まで行ったらリセットして0から数え直すとでも思えばおk
獲得EXP合計が2147483647でしばらく止まるのもこのため
内部的にはマイナス行ってるだろうが・・・
キャラデータはままにょにょから変えずにそのまま流用して
ワイドにょ用の追加パッチとか新規キャラを
ままにょにょの追加パッチとして使えたりしたら嬉しいなっと
158 :
149:2009/10/01(木) 02:27:00 ID:vxLBZ66T0
みんなありがとうMezegisを使ってみるよ
>>156 そんなに溜まるのか
10万そこらでリミットオーバーしないかとヒヤヒヤしながらやってる必要はないんだな
つか、桁足り無すぎww
パラや経験値のメーターの拡張はわいどにょに期待だな
特定の組み合わせが揃ったら会話が発生するみたいなイベント希望
ランスとシィルが加わったらキャラ同士で会話とか
シリーズキャラ全員集合でミニAVGとか・・・ご褒美集合絵とか
エロ絵いれるよりよっぽど嬉しいはず
アザミとカロの邂逅とかは見てみたい
見てみたいがその二人だとどんな会話になるのか想像がつかないなあ
「おなかすいた」から始まってご飯の話じゃね?
カロってカカロかと思って随分ほのぼのしてるなあとか
トンチンカンなこと思ってしまったw
カカロ「おなかすいた」
女体盛りですね
狂王倒すと、また最初の面に戻るの?
戻んない。
狂王倒しちゃうと、次元穴が出なくなる。
BossステージはNo96〜99だから追加パッチを弄ったりして
既存次元穴追加挿入するとこはできなくはないけどな
ていうか、ループするならレアアイテム入手がずいぶん楽になってしまう。
発売知ってから今の内に、ままにょにょクリアしようと思って再インストで始めたけど
現在200階、1000階位までいけば狂王倒せるかな?
疲れたよ、ままん
1000階でも倒せるけど
もうちょっと先の方が楽だと思う
逆に狂王特攻隊を特別養成すれば、もと低くてもイケる
>>173>>174 レスさんくす
まあ、レベル300+の壁を倒さないと狂王倒すどころじゃないんだけどねw
300階に着いたら壁再挑戦しよう
wktkwktk
久しぶりに潜ってみたら、やめどきがわからない‥
今やっと60までついた(・ω・`;)
お気に入りのキャラを強くしていくのが楽しいねこれ
そして新作キャラで脳内妄想して悔しがったりしてな。
新作・・・だと?
前回のように公式通販でおまけキャラが付いたら…と思うと
なかなかショップで予約に踏み切れないんだ…
その辺も含めて、まだほとんど情報出てないよね?
今回の通販特典はなんか別のが発表されてたよ
クリアファイルだっけ
なんでアリス公式通販での特典追加データやめたんだろう?
ファンサービスなのに「これを逃すと手に入れられないキャラが居る」っていうのが
あんまり良くないと思ったんじゃないかなぁ
クリアファイル以外に後から特典が追加されるような事はないといいんだけど…
量販店側からのクレームだろ
今回のも移動→攻撃だけなのかな。
スキルとかあると面白そうだが逆にテンポ悪くなるか
範囲魔法はスキルでほしいなぁ
確率はあてにならなくてきつい
本家ママトトか
淡々と進めるだけなら確率の方がいいけどね
ワイド化でマス数がママトトっぽくなるだろうし
必殺技使えるバランスになってると嬉しいかも
あとデスぺナ追加とか欲しい、賛否両論ありそうだけど
毎ターンダメージ受けるのにデスペナとか
HP減ったら逐一撤退させる必要有りとかめんどくさすぎだろ
ワイドになるのは経験値表示枠部分で、戦闘画面は今まで通りです(ドーン
そこそこ特殊なゲームだから
一般ゲーのシステムそのまま持ってきても噛み合わないよね
タイガージョーの条件のアイテム数なんだけど、捨てたアイテムの数も加算されるんだっけ?
されない
タイガージョーは思い入れがないので
いつもベンチウォーマー、一発も同じく
〜彦ってなぜロボなんだぁぁぁ?
>>190 それでも全然かまわない
性能差を愛でカバーできる要素と各種表示枠拡大さえしてくれれば
戦闘にはあんまり不満ないんだよな。あの詰め将棋感がたまらん
今平均レベルが300でようやく攻撃力1万超えた位なんだが
あとどれだけレベル上げれば狂王倒せるのか見当が付かない
狂王は普通に勝とうとすると大体1000LV超えてからかね
2000くらいになると雑魚より弱くなるかな?壁用に穴残してるからわからんわ
小隊システム作ってボタン一つでお気に入りのキャラ出撃させたり出来ないかなあ
中盤以降とか使うキャラ固定されてくるし
>>198 ジッポ有りならLV500くらい?
レベルというか攻撃力(魔力)35000↑あたりがラインかなと思ってる
出撃回数でソートできると一番いい。
俺は5段階くらいのお気に入り度を設定できて
高い順にソートできたほうがいいな
レベル1000とか行ってる人がキャラクターに積んでるアイテムが知りたい
効果拡大とか再行動とかのアイテムは果たして積む必要があるのかとか
もう確殺ゲーだし鈴orボール+チェーンオンリー
拡大は姉妹くらいで再行動は使ってない
ポロンとかパットンとか入れてれば使うかも
そこまで行ってないけど、再行動は一つは入れておいてもいいんではないだろうか
2回行動出来るとオトク
俺のレベルだと、大群が出て十時に並んだら、カバッハーンかエイベルかランス呼んで
とりあえず殴らせてるな
wikiにも載ってるけど再行動だけ拡大だけより両方入れた方が効率いい
拡大40%じゃなくて拡大20再20とかね。
俺は拡大再行動の爽快感が好きだからリックランス姉妹のトップ3には
合計50%くらいつけて他キャラは5%くらいかな。
まあ各自の好みの差で沸いた数だけ殲滅できる人数育てるか拡大再行動つけるか肉壁用意しとくか
差はほとんどないんじゃないかね
あと一回でママトト陥没、敵多いけどメインが2人しかいない、てらピンチ!
って時にエースキャラが再行動無双した時は脳汁やばいでる
リックが10回再行動してくれた時は感動した
鍛えに鍛えた俺の嫁TSUEEEEEEEEEE!!!!するためのゲームなのに
序盤からお世話になりまくってるリックが頼りになりすぎ&愛着わいてしまって
リック+嫁集団のリックハーレム部隊になってしまう
いっそリックも俺の嫁と思えば良いか
10分間ボタン連打して上がったLvがたった348
ままにょにょでは次Lvまでの経験値が5万を超えるとボタン一回毎に1Lvしか上がらなくなる
わいどにょでは高Lvキャラでも一気にレベルを上げられる仕様にしてほしい
ぼくのだしてほしいゆにっと。
まさむね、らんす、けんたろう、ありおす。
はっ、ぜんぶおなじたいぷだ。
妄想は程々にして、久しぶりにプレイしてくる。
わいどにょまでに、狂王を倒したいな。
鈴が集まらない、爆炎皇10個と交換してくれてもいいはず
高速ツール使って宝箱の前でリセットアンドロード
よく乱数固定されて出てくるアイテムが全部一緒になってしまうのがたまにキズ
妄想を具現化してみる。みたい。うん。
余った金でレアアイテム集めれるようにしてほしい
今だと、あまった金の使いどころないし
いずみさんの攻撃力やっと3万5千超えた・・・
主力の夜来る・かえるにょ・ぱすチャ勢で狂王倒すのが目的なんだが
わいどにょ出るまでに倒せるか心配だ
35000あるなら、もう倒せるだろ
全員35000あればな
そこまできたならもう一踏ん張りだな
頑張れよ
>>218>>219 いずみさん以外攻撃力25000でコレットは1万も超えてない・・・
とりあえずレベル上げて頑張ってみます
夜来るは最強キャラの主人公さえいれば……!
アベルトセフティ様さえ来てくれたら何も文句言わない
俺、わいどにょが出たら、みっしー提督と結婚するんだ…
フィオリ出してくれ
素質100コスト100くらいでいいから
雷入りボールを消費してモンスター捕獲とかあったらいいな
女の子モンスター用自由枠を5〜10個作って
レオ君出撃中に女の子モンスターを倒した場合一定確率で仲間にできる
みたいな追加システムが欲しいなっと
敵の味方化は顔グラと台詞用意すれば
ドットを反転流用でいけるんだよね
やっと窟Lv100到着…でもまだアズライトが来ない(・ω・`;)
アズライトは最初キモくて敬遠してたけど、強さ的にリックとたいして変わらんから使うようになった。
わいどに凶れち子とか来たらアズライトに侍らせて使いたい
1024×768だと画面からはみ出すだと…
しかも小さくできないだと…
俺はもうだめだ
>ワイドでないディスプレイでもフルスクリーン化してプレイ可能です。
>その場合、上下に黒い帯がつきます。
という記述があるので、解像度が低いとマス目がいつものままにょにょのまんまだと
いう事だと推測できる。
>「わいどにょ」は、1280*720です。広いです、わいどです。
>いくつか質問を頂きましたがサイズを小さくする事は出来ません。
>最大解像度がこれより低いパソコンだとはみ出してしまいます、ごめんなさい。
パソコンやモニタを買い換える良い機会ということじゃないかな
デスクトップなら2万出せば24型ワイドが買える時代だしな
俺もちょっと心配になったからディスプレイの縦と横の長さをものさし(笑)で測ってみた
そうしたら大体横400ミリ縦300ミリで余裕だった
わいどにょも余裕でプレイできるw
えっ?
あん?
え?
>>234 >「わいどにょ」は、1280*720です。
これをミリと読んだのなら
>横400ミリ縦300ミリで余裕だった
なぜ、これで余裕といえるのだ?
モニターを新調するんだろjk
鈴が出ねぇ〜
1280ミリx720ミリっつーと…58型の大型液晶モニターかw
いっそプロジェクター使ったほうが良くないかw>58型の大型液晶モニター
タイガージョー格好良すぎる
嗚呼、素質を下げるアイテムがあれば良いのに…
タイガージョーの攻撃成長×装備/√素質は普通
1920x1080で作って欲しかった
ブルーレイの時代なんだから
そういうゲームじゃねえから
アリじゃねーの
そういう技術をどこよりも先に導入するのは
アリスのお得意芸なんだし
初めて聞いたぞそんなお家芸w
バックログが付いたのさえつい最近の気がするが
2Dだから解像度が増えると視野が広がる弊害があるんだよ。くれぐれも3Dと一緒にするなよ。
バックログはsystem 4からだね
DALK外伝が多分初だから2002年からってことか
最近ではないけれど、結構遅いね
大方HDD専用とか256色専用とかWindows95専用とか16bitカラー専用とかの時代の名残<お家芸
「これだから新参者は…」
「おっさんは帰れ」
…帰るわw
じゃあ俺も帰るわw
>>251 そこら辺も、普通に他のメーカーも移行している時期だったし
導入が速いほうではあるけれどずば抜けて速かった訳じゃなかったような気がする
>>252 ちょw
・・・俺も帰らないといけないじゃないかw
適当なこと言ったら論破されて言い返せないから捨て台詞言ってるだけでしょ
だれも一言も新参だのおっさんだの言ってないのに
ワイドだけど1280x768の画面しかないけど上下が切れるのかな
>>256 アリス系スレではその手のやり取りが幾度となく繰り返されてるから
それ自体がお約束的なネタになりうるほど既出なんですよ
ネタにマジレスされて
>>251ー252が真っ赤になってるから
もっとやっておやりなさい
真っ赤なのは
>>252だけに見えるけど
かわいそうな子なのは把握した
この間バックアップごと逝ってしまった俺がかわいそうに思えてきた。
でも逆に言えばわいどにょに変えるいいタイミングだったな
使えないバックアップに意味はあるんですか
人々の記憶には残るだろう
セーブデータは消えてないがあと2ヶ月では狂王倒せそうにないな
2、3日完撤ニートすれば何とかなる
素質のオカリナ…装備させたキャラで倒した敵から得られる経験値2倍
複数付けると付けた数だけ+1倍
わいどにょで追加されてる事を祈る
2倍は上げすぎだろ、あっても1割増か多くて3割くらいか
素質-1とかの方がありがたい
って言おうとしたけど経験値システムとして装備したら外せない〜とかじゃないとムリダナw
素質やコストを下げられる消費アイテムを追加するとか
鈴とかど同ドロップ率の素質-1な消耗品を追加すればいいんじゃね
素質の下限を幾つにするかでいろいろ変わってくるだろうけども
ぱにょんにあった、
素質のアイパッチ…攻撃/防御した時に経験値+1
ぐらいでいいのに
素質-1はDALK外伝で素質を1にしちゃうとバランス崩れたし
むしろ、マイナス効果も付いてくるアイテムとか好きだぜ?
攻撃+10%&防御-10%とか、射程+1&移動-1みたいなの
その辺ランダムで付加される数値が変わるとかすればいいんじゃね
攻撃一手のかんざしとかあったな
何か忘れたけど
アイテムの効果を倍にするのとかあったらいいな
ママトトの移動−2射程+2は神アイテムだった
キャラ毎に才能限界(Lv上限)を設定して
上限以上に強くさせたい場合は能力値アップアイテムを食わせまくるしかないというGALZOO仕様で
羽純・ひよぴん&マスター「出番ですか
才能限界とか入れる時点でまるでGALZOO仕様じゃねぇ
爆猿皇の上位バージョンが見てみたい
つかこれも元ネタあるの?
>>268 パーティのメンバーがまともだったら1600階の時点でレベル600で確殺とかだから、
そんなもん要らん。
やっぱあるのか
d
敵の種類が最大111と133のデータがあるんだけど、どうやったら111から133にするの?
追加マップじゃね?
異次元の敵が追加されてるとか
俺の追加入れてないデータは133あるんだけど
追加マップは通常敵もしくは異次元敵(天然壁シリーズ、フーマン系など)からしか出てない
みんな、どうしたんだ‥
どうしたんだろうねぇ
発売まで全裸で正座してるんだよ
どうしたもこうしたも普段はこんなもんだぞこのスレ
続報が来ないことにはなんとも
宝箱開けては再起動してたら、きっかり5つ同じアイテムが出てきて→次の種類きっかり5つ→次の種類きっかり5つ‥
なんだこれ
巫女絵巻狙ってたらたまになる
レアまで行っても同じならラッキーだな
少し時間をあけたり無駄に出し入れしたり条件変えてみそ
イカのドット絵かわいい
MAP広すぎワロタ
ままにょにょが横9マスなのに19マスあるぞw
案の定、マス増えただけか。激しく要らね。
イカは既出だろ
新規がまなな、豪ちゃん、ノーマルハルカだな
まぁ豪ちゃんは人気投票で圧倒的支持だったからな
それにしても横になげぇな
まなな参戦は嬉しいけど
実能力が他と差が開きすぎてて・・・
鳳姉妹を鼻で笑うスペックになりそうな悪寒
豪ちゃんは本編ラストのような普通に戦える性能にするのか
それともバレスみたいな特殊キャラにするのか
あれ、なんか縦マスも増えてないか
こんだけ広いとキッズの送り込みがメンドそうだ
増えてる
縦が6から9
横が9(10)から19(おそらく20)
キッズの移動数も増えてそうだな
超射程キャラの個性も生かせるようになるんかねえ
低レベル止め専用キャラの使い道が
めんどくさそーでもやりてー
更に射程と移動が重要になるのかね
かなみちゃんの時代!?
出撃数も増えるのかな
ふと思ったんだが、次元穴あったら右端までキャラをつれてくのが面倒そうだなあ。
体力は減るし、敵には絡まれるだろうし、大人数を攻略に食われそうだし
適当に真ん中あたりで妥協すればいいように出来てるんだろうかな
アリスのことだから完全別ゲーになってても驚かない
せっかく画面広いんだから、アイテム管理とかやりやすくなってたらいいなぁ
必殺技とか連携技とかあったらおも(ry・・・
HP0になったら撤退じゃなくてパーティから離脱の方が良いな
キッズ複数出撃できるといいな
画面広くしてもプレイヤーにメリットはなにもない。
クソゲーの予感。
画面が広くなってキャラ増えるだけなのか?
1度にたくさんのキャラが出せれば楽しいかもしれんが
全部操作するのは糞ダルイぞ
やってみてつまんなかったら忘れてしまえばいいので
やる前から悲観的な予想で盛り下がる必要は無い。
当たり外れは過去にもあった(個人的な好みも含めて)。
どうせなら期待して待ったほうが楽しい。
アリス作品でゲーム的な意味でがっかりした事は殆ど無いので
大いに期待しとります
人に悲観的なレスはやめろと言う前に期待が広がるレスを頼むぜ
ままにょにょ仕様だと画面の拡大は面倒さの増加でしかない
これどうやって解消するつもりなんだ、不安点しか見えない
続報を待てば?
画面写真一枚で逞しい妄想する奴もいるもんだ
異次元マップがどんな楽しいことになるのか想像すると夜も眠れません
インターフェイスとか、画面とか、全部ままにょにょの使いまわし。
クソゲー衆がぷんぷんしてくる。
キャラやBGMが追加されるだけで充分満足!
・・・というのは少数派なのだろうか?
インタフェースはそもそもかえるにょからたいして変わってないし、画面に凝っているゲームでもない
煽るにしてはもう一寸頭使おうよ
>>328 俺はそれに+αが欲しい
マップエディタみたいなのとか
>>325 ままにょにょやってるなら写真一枚で妄想可能だろう
異次元はアリスにょのMAPを完全再現なのも出てくるんじゃね
ままにょにょの雪国MAPみたいに切り取ったやつじゃなくてな
ままにょにょみたいに無限ダンジョン途中で出てくる異次元面より
アリスにょみたいな面選択の方が楽でいいんだけどなぁ
つか、風無しのもっと戦略性の高いゲームにしちまったほうがいいんじゃないか?
正直風で出し入れするのってすげーダリー
所詮オマケゲーですから
そんな戦略高いの作りたいならママトト2でも作るでしょ
はぐれ〜系はせっかくレオってキャラがいるんだから捕獲して仲間にする方向になってるといいな
レオ出ないかもしれないけど
シグルーンが残留してくれるならそれで満足っすよ。
オマケゲームの寄せ集めのようなアリス2010で
所詮はオマケと言われても納得できないよ
マップが広くなったから少人数での確殺が難しくなって、それだけでも十分戦略性が上がりそうな予感
キッズを一番奥の宝箱まで連れてくだけでも楽しめそう
本当にじっくり楽しむゲームになりそうだ
自分でオマケゲームの寄せ集めって言ってるじゃんw
オマケゲームの寄せ集めだからと言って、適当に作って
「所詮オマケだから」と言い訳するのは絶対に許さないよ、と言う事だろ
揚げ足取ったつもりなんだろうけど
戦略性についての議論なのにどっから「手を抜く」なんて単語だ出てきたんだ…
マップが広くなり人数が必要になるってことで、
射程の高い低コストキャラが重要になってくるかな?
まあ、最終的には攻撃力と装備数で決まるんだろうけど
攻撃範囲が広いキャラとかが使えるようになってたりしないのかね
所詮オマケって言ったのは「ただお気に入りのキャラを強化して永遠に潜る系のゲーム」ってことなんだけど
適当?に作るって言う意味が分からん
ただでさえ穴を埋めてキノコ食べるっていう戦略性だけでもダルイなんて文句が結構あるのに
これ以上複雑な戦略を求められても困るかなと
そういうもっとレベル高い戦略なら異次元窟に期待すればいいし
それこそ作る方だって
>>334でも言ったけどママトト2を作るんじゃねってことなんだが
いくら射程が長くても
五十六やクミコみたいに攻撃の成長値がオワタだと・・・
戦国の軍師みたいに、場に出てると攻撃とかに+修正するようなのがあれば…
それでも結局、鳳姉妹でFAかもしれんが
前は射程の方が重要だったが、今回は移動力の方が重要になってくるかな?
移動力3+射程4のキャラと移動力6+射程1のキャラでは、
2ターンで6+4と12+1の違いになってくる。
赤い死神終了のお知らせか
そもそもワイドにょで使えるのかどうかもわからんが
移動と射程なんてアイテムで補強できるってのw で、死神はS級。
これだけ広いと、出撃1度につき1回ママトトっぽい必殺技が使えるとかがあってもよさそう
それなら謙信の必殺技は、画面端まで一直線に移動しながら攻撃…
とか妄想してたら、なんかわくわくしてきた
広いマップを全否定しそうな考え方なんだが・・・
わざわざママトトから遠い敵を倒しに行く必要はあるのか?
近い敵だけ殲滅しておけば十分じゃないか?
これだけマップが広いと全体攻撃が役立ちそうだね
ぱにょーんボムみたいな
魔想さんの白色破壊光線を出してほしい
キノコの足止めで前進できなくなる時あるじゃん
キッズが毎ターン4マス進めるとしても奥の宝箱やキノコに届くには5ターンはかかる
マップの中央より奥側に現れた敵はよほど射程や移動を強化しないと援軍をママトトから呼んでもそのターンには間に合わない
再行動重要だな
吹き飛ばしも日の目を見るかもしれん
クリティカル…
アイテムが足りなかったらクリティカルは期待値を上げる意味はあるぞ
まぁWikiにも書いたけど、あるレベル以上になると猿以下の価値しかないけど
クリティカルの価値を上げて欲しい
回
避
の意味は
初期レベル虫いっぱいのかなみちゃん>>>>>>>>>初期レベルの防御神
でっていうwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
回避はもっと価値上げて欲しい、大シリーズぐらいに
にょは風の影響があるし、かなみちゃんみたいなキャラは回避率7割位でも良いと思う
むしろままにょにょのシステムなら、かなみは100%回避でも大して問題ない気がするw
100l回避、移動神、他カスなかなみちゃんがいたと仮定して・・・
本編では微調整に役に立ちそう
異次元では体力調節さえ上手く行けば神だな
まぁおまけして中の上くらいのユニットかな
クリティカルにはキャラが喋るという立派な価値があるじゃないか
手前まで来た敵に、ふと出した三軍キャラがクリティカル出してくれると、凄く嬉しい
そのまま7,8人連続で出して、どれだけ削れるか試したりw
宝箱から鈴を出したくて再起動してたんだけど
みゅうたんが宝箱と隣接してる方が鈴が早く(5〜10分位)出てくるようになった
今まで宝箱から1マス離れた所から空けては再起動してたんだけど
隣接してる方が出るのが明らかに早い
ちなみに一時間弱で鈴6個と羽1個取れたんだけど‥偶然?
もしかして、俺が知らなかっただけとか‥(・ω・`;)
>>363 それは俺が5年前に妄想して実験してやっぱり妄想だったと確かめたばかりだ
つうか毎回マス移動する手間が省けるんだから隣接状態以外からリセット&ロード
繰り返す意味はあるのかそもそも
ちなみに俺は宝箱が画面一番右下に出たときにのみやってるよ。マウス移動が楽だから
しかしわにょでドラ鈴縮小アイテムになってるけどどういう性能なんだろうか
レオ君と愉快な仲間たち来た
新モンスター来た
二軍へ移動、三軍へ移動ボタンワロタ
まさにこのスレの妄想が実現したなww
うおお…なんか急に期待が増してきたぁ!
画像保存して全画面表示にしてみたら広すぎて変な笑いが出た
新規キャラは少なそうな予感
イカ男爵使えないかなあ
回避パラが変わってるな
ドラ猫レアじゃなくなったのか・・・悲しい
ワンを3軍に移動させるところからワイドにょは始まる
貯蔵経験値の少なさは残念だけど、巫女絵馬還元数まで表示とはw
そして無駄にワンまで健在なんだな
これは楽しみすぐる
命中が見あたらない
わくわくしてきた
異空穴があるのかどうかが気になるところなのにMAP画面が無いじゃないか…!
異空穴無くなってないかなぁ、あってもいいけど免疫大球倒したら経験もらえるようにして欲しい
>>376 免疫はトラップだからわざとないから、もし出たとしても経験値はなしでいいよ
リックを見る限り、装備の限界枠は20×8で
全員一緒みたいな感じだな
移動の値は変化なしっぽいがマップは拡大化
ママトトのワープキッズでも出すんだろうか?
マップ拡大による操作数の増大と操作の快適化をどうやって両立させるんだろうか
1ターンで操作しなければならないことが増えると潜るのがだるくなる予感
まあ進む速度は確実に遅くなりそうだなw
1000階行くのにも一苦労しそう
射程と移動そのままなのかー
回復もなくなってるな
>>381 これは意外だった
対YUKIMIさん用のキャラを用意する必要があるかもな
やっぱ画面が広く使えるとレイアウト良くなるのね
DSで2画面の使い方に触れた時と似てる、わかりやすそう
>>381 流石にあのマップでそのままは辛いね
移動3+射程1のキャラだと、リックやランス等のエース級しか活躍できそうに無いな
パラメータ随分すっきりしたなあ
キャラのパラメータ画面に表示される桁数が少なそうなのと
EXP表面値のカンストが相変わらず99999な事に絶望したのは俺だけでいい
アイテムがCGになってしまったのはマイナスだな
前の方が味があってよかった
>>387 必要経験値の引き下げが大きいとか?
もしくはレベル上がっても必要経験値があんまり増えないようになってるとか
どこぞのやりこみゲーみたいに万とか億とかになったりしてな
>>389 バイトヘル級とは言わんがD&Dの階数表示くらいは有ってもいいのでは、と
あっちは6桁階行った人が居るのかすら疑問だが…
大人数で出撃となると、コストがこれまで以上に大きな要素になるね
ならばアリサが自動的にレギュラー入り、あとの一軍は誰になるかな
またイデヨンで呼び出すパターンなのか?
レオ君御一行はどういう扱いなんだろう
クルピストン星人みたく3人でワンセットなんだろうか
バニラがいてクスシが居ないとは思えない
攻撃・被弾・クリティカルで出てくる女の子モンスターが違うのかもね
しかし今回の更新でレオ君単騎+女の子モンスター捕獲して仲間化
ってのはほぼなくなっちまったな
画面広いしマスも多いから、マウスさばきが重要になるんじゃないかとふと思った
まだ発売まで2ヶ月あるというのに凄く楽しみになってきたぞ。
エロゲの発売日買いなんて戦国ランス以来だよ…
ままにょにょから大体のアリスの作品は発売日デフォ(ランス6以降は公式通販)ですが何か?
2軍とか3軍とかって、異空穴突入専用の別動部隊で
そいつらと別個に行動できるんじゃないか?
そうなると作戦の幅が広がりそうだが
モニタより画像のほうがでけぇw
いい加減買い換えろ
フルHDもすっかり安くなったし
横1280が表示できないってどんだけだよ
今使ってるwin95時代のモニタでも1280*1024表示できてるぜ?
あ、ノートか? だったらゲームするならデスクトップにしようぜ
それはそうとレオ君がバニラ連れてるって事は
はぐれバニラはいない可能性が高いのか・・・女の子モンスター使いてぇ
パラメーターままにょにょから変わってないね相変わらずリック強いな
素質の影響が大きくなってるかも分からんよ!
風の影響が下がってたりしないかな?
一度出したら10ターンぐらい保つとか
風システムやめたんじゃね?
1軍2軍3軍はそれぞれセットで出撃させるんじゃないかなーと妄想
最初に配置できるマスが2列のままだとちょっときついな
5〜6列くらいだといいんだが
回復も無いけど、一定のターンで復活するような感じなのかな?
それにしてもアイテムの1種1サイズの所持上限が99だとすると攻撃力不足に悩まされそう
面の拡大もあって、一撃確殺を維持して進むのは難しそうだな
回避と素質が数値からA〜Eと×という表記になって命中が削除
魔法がなくなって魔法攻撃の場合は攻撃の数値が緑字で表記されるように
目立った変化はこれくらいか
移動や射程が+2以上されるアイテムはありそう
レオだけの特殊能力で、
女の子モンスターの捕獲可能+捕獲した女の子モンスターの分だけパラメータうp
だったら素敵。
レオ君無双ですね
はずれ女ゲットだぜ!!
そこで靴取り女ですよ
靴取り女は実は人間だった!レオ君捕獲できず!
今明かされる衝撃の事実
もういないんじゃ……
横が2倍になってるのに靴鳥女とかいたら正直やってられん
だからこそ面白いんじゃないか
でっかいのがいいのね
2×2のユニットとか
出ないかなー
グナガンとかボスキャラは2×2で出そうだよね
ままにょにょには居ないけど他のにょには居るしね
まさかのYORA参戦
魔神勇二出してやれよ。
主人公以外3人も出てるのに
そういうこと言うと羽村亮だせ(夜来るはいずみさん、鏡花、悪司版のホッシー)とかそういう話になる
ふと思ったけど最近のアリスってタイガージョーとか一発とか魔窟堂みたいな
徒歩でママトト世界までやって来そうな勢いのトンデモジジイキャラって居ないよな
しいて挙げるならラッパを持ったシスコン忍者
忍者仮面と桃花とハルカとナリカと鈴女出てくれないかなー
かなみちゃん涙目忍者軍団で出撃したい
また一発は贔屓されるんだろか。
つかアリスは妙に一発を推すが、奴は人気あるのか?
贔屓って言っても同種に上位キャラいるしなぁ
てか実際一発って設定上もにょ登場キャラでトップクラスの実力者じゃ無いっけ?
シスコンといえばハルカのシスコン剣士も出してほしいな
リックやアズの下位互換になりそうだが
曲名忘れたけどOnlyyouのフィールド曲が欲しい
>>431 収録されて無くても今回は自分で追加したらいいのよ
開発室のほう読んでなかった。なんとスバラシイ機能
CDを探すべく押し入れあさってるが
あれアレンジ版がアリスCDかなんかに入ってたよな
いつのだっけ…
とりもいないしジジィキャラの優遇は終わるんじゃないの
435 :
名無しさん@ピンキー:2009/10/24(土) 20:19:09 ID:pqlptyFCP
今までアリスに居たジジイ萌えの人が居なくなったとか?
岡田真澄似のバレス将軍は俺も好きだ
しかしアレだな
爆猿皇すら余るようになってくると
レア以外のアイテムがほぼゴミになってしまうんだな
俺もとうとう宝箱再起動に突入したよ、巫女絵馬ざくざく溜まる
にょのバレス使えないけどな
キャラ性能はちょっとテコ入れして欲しいな
まぁ愛があればどうにでもなるけど
性能どころか特性どうにかしてくれないといても使い道がないよ
由女さん・・・
サポートキャラはちょっとバランス調整してほしいね
個人的にバレスが好きだな。あと一歩あれば!ってことの多いゲームだけに
経験値も喰わんし
あの広さならバレスはプラス5くらいでいいだろ
一気に1軍にw
1軍と2軍とかの間って、なんか差があるのかな?
1軍に入ると士気が高くて特性がアップするとか
2軍は経験値が稼ぎやすいとか
それとも単なるカテゴリの違いなんだろうか?
気になる。もう少し情報が欲しい・・・
単にこのスレで昔からあった要望みたいな感じだろきっと
編成画面の時点で別々なのかもしれない
また6桁かよ!表示できる桁も増やしとけよ、相変わらず使えんな
そこまでやる人あんまいないだろうに
んで、そこまでやる人は別に確認手段用意する
>>438 由女は、パーティーでいちばん体力が多くなってやっと一人前。
欲を言えば、風のダメージ20ターン耐えられるようになれば完璧。
そして、いちばん回復させたいエースと同時に投入。
体力が、エース<由女なら、自分を回復して撤退ってことが100%防げる。
エースは、極限まで体力を上げたアリスにして、ずっと風ダメージ半分を狙う。
廃人クラスの桁用意しろ、とかならアレだが
普通にやってて支障を感じるレベルじゃね?経験値
>>445は普通にままにょにょやった事あるのか?ってレベルだな。
まあ5万階〜なんてレベルならともかく
狂王レベルでも感じるもんなあ
桁は1つ増やすだけで十分違うと思うんだ
内部処理はしているんだからあとは表示の問題だけだろ
全くだ
まにょではバレスお世話になったけどなぁ…羽やチェーン溜まるまでだけど
どうしても届かない時に、Lv1のままでちょこっと出してすぐ撤退させるやってた
羽とチェーンは無くていいな
ロケットと荒法師で遠近のバランスが取れてたのに
「そう思う人は使わなきゃいい」と思うんだが、「そうもいかん」という気持ちもわかる
わいどにょわいどすぎじゃね?w
だよなwwwwww
手ごわくはともかく、これで快適にってのがいまいち想像できないw
アイテム買えるようになってたりしないかな
800*600で十分だな、横を2倍にする必要は特にない
MAPそのものに何かしらの新要素があると期待したい
はるうられで画像追加が出来るみたいだから
これもユニット追加をユーザーの手で出来るようにならないかな
マップがそのまま広くなるだけでなく、ステータス表示みたいなものが左右にちょっと追加されることもあるだろうと思っている
窟Lv100000 確殺復帰2ターン
ランス鈴19 レベル60,868 攻撃4,382,587 体力1,399,992 1UP304,340 5UP1,521,750 10UP3,043,625 経験値9,262,131,390
一発鈴17鼠2 レベル45,111 攻撃4,366,868 体力1,199,989 1UP451,110 5UP2,255,650 10UP4,511,550 経験値10,174,786,050
経験値11桁、100UPするには8桁いるが、たしかに7桁あればなんとかなるか。たった一桁の差でえらい違いだな。
みんなで要望送ろうぜ
まだ2ヶ月あるし、表示桁数増やすくらいなら声が多ければ頑張ってくれるかもしれん
いやむしろそれ位なら発売後のパッチでもフォローできるんじゃね
もう桁数減ってもよくなってきた
12桁で磐石っぽいな。
プレイヤー側が表示できる桁数を6から12まで選べるといいんだが。
画像の右下に開発中の画面と描いてあるから
製品版では桁増えてることを期待しよう…
http://www2.alicesoft.com/memo/memo.html >わいどにょの経験値表示をもっと(できれば8桁ぐらい)増やしてくれませんか?
>5桁だとすぐにいっぱいになって育成計画が立て辛いのです。
#画面の見た目には6ケタまで表示です。
#が、7ケタ突入すると表示範囲からはみ出して表示されるようになっています。
#で、実質9ケタまで出るようになっています。
#[999999999]が限界値となっています。 ぷりん
わいどにょは9桁まで対応するようだぞ。
おぉ、九桁か〜それなら安心
あと大帝国に期待
よかったよかった
アイテム99個限界についても聞いて欲しかったな
GALZOOの魔人みたいになるのか?
それはそれで表示が見づらそうだなw
2軍部屋さんが経験値表示さんに潰されちゃうわ
3軍とかいらなくね?
1軍:そのまんま 2軍:特殊系キャラ 3軍:使わないキャラ
って分ければいいさ
3軍:捕獲モンスター
にできると最高なんだが
ランス、タマネギ、レオ君
でいいのかな?
>>474 ワンを3軍に移動させるところからスタートですねわかりまぁす
三軍でも掃除当番でもいいから、使わないキャラ部屋は欲しいわ
怪獣王女可愛すぎじゃねこれ
ワイドにょに女の子モンスターのエロ無いかなぁ
にょにエロを期待してる人を久々に見た
アリス側もエロに関して言及一切してないし、にょの使いまわしでおわるんじゃないの?
CGの解像度的に使い回しは厳しそうだ
そういえばエロCGどうすんだろうな
解像度に合わせたCG出すのかな?
アリスにょみたいにナシというのも考えられるな
エロは他で十分補給出来るから別になくてもいいかな
やり込みに対するご褒美CGとかあれば嬉しいけど
差し替えは悪司の時の命名だけでアニメ汎用みたいなのでいい
あれにプラスして顔グラだけ差し替えとか
その程度でもいいから欲しい
まにょのランスは鬼畜王verだったよな
今回は安物の鎧になんのかな
グナガンの宝物だけはは新規CGにすべき
まにょに出てきたぷろGのごろーちゃんみたいに懐かしい作品をひっぱったシーンがあると嬉しいな
エロCGよりキャラ同士の会話イベントが欲しい
ここまで来たらスーパーアリス大戦作って欲しい
スピンオフだからこそオリキャラのエロを入れて欲しいな
具体的に言うと怪獣王女とか
蝸牛真貴子とか
毎回グナガンのCGを楽しみにしてるから新規であって欲しいなぁ
…そういや、右端の本体まで無事辿り着けるんだろうか?
別次元面100面くらい欲しいな
最後まで行くとループする仕様で
虎子がいればそれでいい
今年の年末はわいどにょ漬けか
>>491 スーパーアリス大戦いいよね
アリスキャラ同士が協力しあって共通の敵と戦う展開が熱そうだ
どさくさにまぎれてランスとかいろんなヒロインに手だしそうだしw
欲をいえば、リーフファイトみたいなストーリーモードと、
会話もなく、ただひたすら敵と戦いつづける無双モードの二つが欲しい
初音姉様のないしょですね、わかります
大シリーズなんて目じゃないくらい登場人物が多そうだな
とりあえずランス8に期待
これ単品での発売はないのかな?
館からの単品って零式とアトラク=ナクアぐらいしかないし難しいんじゃないかね
一応しまいまも。
でもまあ無いだろな。
アリスにょもピンで出てないしなぁ
虎子か
あの二人セットで出てくれたら嬉しいな
今回収録される元ゲーどれもやったことないのがちょっと躊躇われるけど
バラ売りまずないだろうから仕方ないわなぁ
1280×720は勘弁してくれ・・・
何故そこまで横に伸ばす必要が・・・オワタ!
モニタ的な意味でオワタなら、横1280以上表示出来ればOKだし、だめなら液晶今凄い安いから買い換えるいい機会だ
ゲーム的な意味でならやってみなきゃわかんない
多分ノートでやってんだろな。
>わいどにょに追加できる曲や、はるうられ用の画像データはどんなフォーマットが対応してるんですか?
>それと、コパ可愛いよコパ
>ランス8で出番欲しいよ
コパのファンの方なのでお答えします。
はるうられの方は、bmp,jpg,pngです。
わいどにょの方は、mp3です。
mp3だった
風とかのその辺の基本的なルールはまだ明かさないのか
やっとモニターの問題が解決した!
これで全ての準備は整った
あと1ヶ月全裸で待つわ
ノートの人でも、後ろの方にD-Subが付いてたら一万円から一万五千円ぐらいのモニタを
適当に買ってきて、外部接続すればなんとかなる。
10年以上使ってたモニタ(最大解像度1024×768)が、壊れた。
……突然の出費が痛すぎるが、これもわいどにょに備えろという天啓、だと思うことにする。
ワイド液晶ノート買ったどー
CPUもちょっといいのにしたー
とりあえずままにょにょとアリスにょとD&Dをインストールしてわいどにょ待つぜ
ままにょにょは湧いてきたモンスターはそのターン移動攻撃をしてこないが、
これを湧いてきたターンにも移動攻撃をしてくることに変えれば
防御や回避なども死にステじゃなくなる。
戦線を作って第二列で長距離攻撃キャラが動き回るという形になりそう。
この方がたくさんキャラを使えて面白いかもしれない。
もちろんモンスターが湧く位置を制限したり、
同時起用メンバーの数の制限も変える必要があるが。
キッズが端までつかないなそれ
難易度が上がるのは個人的には望ましいが
まだキッズを使うのか解らないんじゃなかったっけ
ままにょにょってキッズいたの?
いないよ
いるよ
戦闘に使えるやつはいなかったけど
戦闘に使える奴はいないな。弱過ぎる
みゅう…
ファイタンはともかくワイドなんだし一直くらいは居てもいいかもしれない
いやつまんなくなるかw
一直能力のある技を持つキャラだなせめて
ワプワプ欲しくなりそう
わいどにょ持ち帰って遊んでんじゃねぇよ・・・(´;ω;`)
ママトトの速度が加速して1ターンに3マス進む地獄仕様
わいどが出ると聞いてすっとんできたけど詳しいことはまだなんだね
特殊能力持ってるキャラは二人で一ユニットとかになってないだろうか、低くてもいいから戦闘能力がほしい
>>515 1、沸いたターンは移動も攻撃もしない敵(従来通り)
2、沸いたターンに移動できるが攻撃はできない敵
3、沸いたターンに移動できないが攻撃はできる敵(遠距離など)
4、沸いたターンに移動も攻撃もできる敵
5、最初から移動できない敵(固定砲台系)
6、最初から移動も攻撃もできない敵(靴とり系)
考えられるのはこんなバリエーションか?
あんまり複雑にしても仕方ないから、1と6だけってことになるんだろうが、
中には2や5くらいいてもいいとも思う
そういえばくつとり女ってまた出てくるのかな
敵キャラの事も含めて情報が少な過ぎなんだよな
本当に発売日に出るんだろうか
アリスソフトが発売日延期したことってあるの?
そこらへんしっかりしてるメーカーだと思うけど
さやかちゃん物語マダー?
というのはおいといて、基本延期しないね
でもむかーし延期したことあった気がする
>>531 王道勇者は延期したね。メーカー通販申し込んだら、為替で返金された。
多分唯一の例外。
殺ちゃん滅殺ウィミィ兵も延期されたな
同級生3を未だに待ち続けてる人間からすれば、秒単位の遅れにしか見えんな
>わいどにょ…めっちゃ楽しみなのですが、公式通販特典の追加キャラは出るのでしょうか?
>赤い死神さんとかマジ格好良いんで是非出して欲しいところ
#[ままにょにょ]でのキャラは、通販特典キャラなども含めて全員参戦します。
# ぷりん
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!
ついに我が家にも赤い死神さんが!
ゲーつく隊は個別になるのかならないのか
よっしゃよっしゃ
姫香さんクリティカル時
↓
「この! くつとり女!!」
_
'# , ヽ _ _
i !从从リ '´ M ヾ
》>!l ゚Д゚ノ|l.i 〈リノ リリ〉
⊂彡☆))д3ノl|
パーン
俺のラブリーキャットがまた拝めるとは
またはぐれ枕投げを砲台にする仕事が(ry
赤い死神と鳳姉妹使ったら負けだと思ってる
鳳姉妹はあのままなんだろうかw
姉妹は強烈なテコ入れがある悪寒
強キャラはあのまんまでも良いが
攻撃力低い上に装備ベースまで狭いどうしようもない高コストキャラ辺りはどうにかして欲しいとこだな
タモッチ? 紫穴無いなら削除でいいよ?
俺も強キャラの補正よりも弱キャラの補正をなんとかして欲しいな
愛でなんとかしろっていっても後半は辛すぎる
つよいきゃらよわいきゃらそんなのひとかって
ほんとうにすきなプレイヤーなら 初音姉様でたたかえるようがんばるべき
周りがチートスペックだらけでよわっちくみえちゃう初音萌え
貴様・・・アトラクやってないな・・・?
姉様を呼び捨てにするとは・・・
>>552 奏子ちゃんに申し訳なくて姉様なんてとても呼べません。
鳳姉妹無双やっててふと気になった。
あかねが大前田をコックピットごと踏み潰して頃したのは
覚えてるんだが、ほかにも人頃したっけ?
みんなそんな昔のこと覚えてないかな。
そういや狂王倒してからやってなかったな。
帰ったら久々に起動するかな。
狂王用装備を戻すのが面倒ではあるが
現初代LooxU持ちで、寝モバ用PC買い替え予定なのだが、わいどにょの「1280×720」がネックに
公人舎のPAが第一候補だったのだが、VAIO Pにするしかないのかな?
公人舎じゃなくて工人舎でした
何キャラくらい追加されるんだろうね〜
超楽しみなんですけどっ!!
あんまりキャラ数は期待しないようにしてる
十数体追加されたら御の字かな…ぐらいで
そろそろキャラクタ作成ツールとマップ作成ツールが実装される夢を見てもいい頃
リゼルは強化され・・・ない
追加一番多いのは恐らく大番長だろうからなあ、SDドット的に考えて
ままにょにょでも追加多かったのは大悪司だし
ままにょにょ発売以降の作品の主人公とヒロイン位は入るだろう
主人公が基本的に非戦闘員という場合は入らないだろうけど
レオくんメイドさんバニラが一緒くたにされてるの見て
俺もキャラ数にはあんまり期待しないようにした
扇奈がいれば満足
ままにょにょは2×2の羽や鎖があるから移動射程が弱くても楽に補強できる
最強メンバーを求めると最終的にアイテム欄が広いパワータイプが最強になって男ばっかりになる
この辺が不満だった、男は使いたくないけど効率的に進めるためにはどうしても頼らざるをえない
目玉きてくれないかな
アイテム無制限だと
姉妹、ランス、一発、リック、死神、アズライト、社長、パットン、ヒーロー、タイガージョーあたりが強いんだっけか。
久々にセーブデータ見たら900レベルで狂王倒してたのはいいんだが、
使っていたのが姉妹、ランス、リック、一発、アズライト、パットン、悪司、社長、アンリとガチ勢ばっかだった・・・
中途半端に100ぐらいまで上がってる姉様や遙やリズナや殺っちゃんあたりに挫折の影が見える。
しかしそういったジレンマは最強メンバーを求めなくなればあっという間に解決することも知っているのである
つまりキャラへの愛、思い入れこそがこのゲームのプレイスタイルにとって最も重要なものであることを
長年やりこみ続けてきた猛者たちは熟知しているのである
まずはガチ勢でそこそこやって切り上げて、2週目キャラ愛縛りでやるのもいいんでないかい
1人か2人は強メンバー入れないと辛い
男だと100歩譲ってランスは入れてもいいが、他に入れたいキャラがいない
とりあえずガチ勢ばっかだとあれだからメンバー変えるかなあ。
しかしガチ勢以外の拡張全然進んでなかったw
いっそ最初からやり直すか・・・もうすぐ新作になるのにw
キャラはどうでもよい。
必要な経験値に差があるだけだから。
女キャラで強いのはライセンとかココナだな
野郎はリックと死神だけでいいや
あとは愛のあるキャラばっかで
クミコ……
こいつに救いようってあるかな?
弱いくせに戦闘モーションが派手で格好良いから使ってみているけれど
本当火力が蚊に刺された程度しかない
ココナの半分程度の火力って使えなさ過ぎるだろw
アイテム、ドールズみたいな仕様にならないかなぁ?
ついでに上昇補正を補うアイテムもあればどんな奴も!
愛で何とかしろといっても、元子とかもひでえわ
ガチの任きょうもんが中華娘よりも弱いって、何の冗談だ
大悪司のキャラとかは今度の新作に出ても二、三人だろうけどなあ
前作登場キャラは全員でるらしいよ
赤い死神とかも
キャラ多いのは選択肢増えて嬉しいけど、もうちょっと気を使ってパラ調整してほしい
長くやればやるほど気になるところだから
人数ただでさえ悪司組多いんだからそれに枠とられるなら新規ゲーに枠使ってほしいわ
いまんとこ登場が分かっているのが豪ちゃん、まなな、謙信、ハルカ、ナリカだけだから不安すぎる
レオも確定じゃなかったっけ
まななってやっぱチートキャラになるんだろうか
>>581 アリスソフトのサンプル画像にお弁当を広げたレオくん?と一緒に
メイドさん?とバニラ?らしき姿がいるようにも見える
三人一緒にいるところからすると、
連携プレーとかできるんだろうか?
これって、わかる人いる?
勘違いだったらごめん
このタイミングでは関係者以外わかるヤツはいないだろ
そんなネタが一般に流れてたらここももーちょっと盛り上がってるはず
今のところは鳳姉妹やゲーツク隊みたいに複数人数を1セットにしたユニットだと考えて間違いないと思う
喰らいモーションっぽいし
まにょ3度目の異空窟挑戦もついに1000階到達記念カキコ
Lv.700のママトトメンバーで凶王に挑むも案の定返り討ちくらいますた…
昔やった時はリック一人で倒したんだが、HP10000くらいだったと勘違いしてた
アマゾンで見られるムービーで香姫確認
ぼたんいた、嬉しすぎる
まあ香姫は出るんじゃねえかなあと思ってた
きっと弱キャラだがな、下手するとクミコ並に
ロコもいたーーーー!!!
動画見た感じだと異空穴はステージ選択になるのかな
とりあえず確認できた新キャラは
扇奈、リナ、ロコ、でんぱちゃん、香姫、ぼたんかな?
おお、香ちゃんは鎧姿か、よかった。
戦国から考えるとアリエッタのHP特化バージョンみたいになるのかな。
ぼたんも嬉しいけど
ナツミほしいよナツミ
楓・・・は望み薄かなぁ
次のにょとか遠すぎるからももんがー勢にも頑張って欲しいけど
香姫はだんごで攻撃してるぞ
>>594 いや、ぼたんじゃなくて楓じゃないのかアレ
リボンの色黒だし、ポニーテールだし
あー、メインヒロイン枠は固いしそっちか
短い夢じゃった…
>>597 まあまだぼたん参戦の夢が断たれたわけじゃないし希望は捨てるな
一応ぼたんはC++のメインヒロインといっても過言じゃないし
厳しいな… 前作のぱすちゃはコレットだけだし
似た作風の夜来るは最初いづみだけだったし…
ぱすちゃCは結構人気ある方の筈だというのに風向き弱そうだな
GALZOOも人気度高い筈なのにこっちも風向き悪そうだ
俺としては
ままにょにょと同じくナナスが呼び出すシステムなら、
ランス以外の人に対してはけっこう礼儀正しい志津香とか、そういうキャラの絡みも見たい。
何人かの男キャラや女王様からはケツを狙われそうだが、それもいい。
>>583 連係プレーというより、キャラが多すぎるから一まとめにして出してるんじゃなかろうか
攻撃シーンならともかく被弾シーンでも連携したままとは考えづらい
602 :
名無しさん@ピンキー:2009/11/19(木) 08:36:10 ID:m2QXXVLW0
ままにょにょで現状態を保存したまま、新規にやり直したいのですがどうやったらいいのでしょうか?
日付順でファイル並べ直して1番新しいのをどっかにやっとけ
まるごとコピーして片方を初期化、片方を保存しとけばいい
セーブデータだけ避難させとけばそれでおk
>>599のようなことを思いつつも斎香さんは出てくれる!・・・・はず
と、未だに期待を捨てきれないんだよなー。
無理なら鷺宮さんでもいいから出してほしいものだ。
>>603-605 サンキュです
新しくやるのもまた楽しい
わいどにょくる前にはまれるとは
てるさん出してくれんかな
鈴女は落選したのか。。。
>>596 マジだ、見かえしてみたら楓だなこれ
眼帯してなかったからぼたんと言われてぼたんだと思い込んだぜ・・・
テンション上がってきた
>>608 そこを意表を突いて山中子鹿とか原昌示とか出してくるのがアリス流だと見る。
amazonの動画見ると、異次元穴の行き先が自由に選べるみたいだね
「川中島守護戦」は信玄と謙信のシナリオかな
「男子禁制」とかめっちゃ気になるw
まぁ大方の予想通りだろうけど
ワイドになっただけじゃ終わらんなwwww
うれろー電波ちゃん出てんじゃんwwwww
オロチノスミカ…だと…?
爆弾キノコや宝箱はカウント制になったみたいだな
10数ターン以内にキッズを連れてかないと消えたりママトトにダメージが入ったりするようだ
穴埋めの方はわかんないけど
カウントダウンか、そりゃ色々やり方変わってきそうだ
>>612 特定のイベントで味方キャラが増えるとかでも面白そうだね
戦姫は確定したらしい
作品的にはモブに近いのに
やけに人気あるねあのキャラ
リナイラネ
>>619 何よりイベントCG1枚しかないんだからな
『アリス2010』
ALICE SOFT
・「わいどにょ」
『闘神都市III』よりレメディア、『ももいろガーディアン』より「霧崎楓」、『戦国ランス』より千姫の参戦決定
小松ちゃんが出ますように( -人-)
…出ないんだろうなぁ、やっぱり
金髪ツインは既にいっぱいいるしなぁ
ままにょにょの女キャラって、姉妹以外はそんな強くなかったけど、
新作では戦国ランスとか大番長があるから、上位に食い込む女キャラが
でてきそうだな。
いい加減ランスシリーズの老害どもは切ってくれ
扇奈は回復の高いキャラなのかな〜
とか思ってたらそもそも回復というパラメータがみあたらなかった
629 :
名無しさん@ピンキー:2009/11/20(金) 12:17:01 ID:QAyfD6wX0
ままにょにょの召還って新規にやった場合、出現するキャラの順番って一緒?
いろいろやってみたんだけど、何やっても次に出るキャラは同じなので
どなたかわかりませんか?
最初に出現したヤツの時点で、それ以降の出るキャラも決まるとかじゃなかったっけ
好きなキャラが出るまでロード(っていうか初期化)できるのは最初だけだったかと
確か何かのキャラが出た時点で次のキャラが決まる、とかじゃなかったっけ
どっかで見たような
今やってみてるんだけど、何やっても出る順番は同じで
初期化で違うキャラが出る
ゲーム始めた時点で決まってるのかな?
まにょで強い女性は、別格の姉妹を除くと、
アンリ、レイラ、葉月、アリサ、麻美、ライセンあたりになるのかな
基本魔法キャラの方が不遇ではあるんだよなあ
アリエッタも強キャラだわな。火力はないが。
ちとせ、森田愛、パットンあたりも強いわな
アリエッタは、にょシリーズの象徴?みたいなキャラらしいしな
ゲームスタート時に最初のキャラ決めて
召喚する度に次のキャラを決めてるんだと思う
最初に全部決めて覚えておくとかそんな面倒なことはしてないと思う
逆にどうしようもない弱キャラ
コンクリ男、クミコ、リゼル、五十六、ターバン先輩、みゅう、コレット
番外
由女(役立たずNo1)、島本(金イラネ)
リゼルと朝顔はふっとばし要員でお世話になった
左までやってきた不動兵を右端まで飛ばすの楽しスw
>>639 コレットが召喚されると俄然やる気が出るのでそういう意味では非常に価値がある
みゅうも同じだな
>>633 魔法キャラはステ以前にキャラ数が不遇だと思う
拡大無くてもいいからもっと魔法キャラ欲しい
魔法キャラはいろいろな攻撃範囲があってもいいと思うんだ
十字方向は全て射程内とか、枕投げ以上の超長距離型とか
まぁ攻撃力無いと結局は弱キャラだが
ままにょにょはともかく、アリスにょの魔法枠、長射程枠の狭さは異常だったな
魔法キャラはもうちょっと個性を持たせて欲しい
現状だとむしろ人数多すぎに感じるくらいだw
わーい、戦姫に香姫にうれろーでんぱちゃんが参戦だー。
うれ・・のこり・・
吹き飛ばし自体ちと他より見劣りするから、
吹き飛ばし特化キャラならほぼ100%吹き飛ばせてもよくね?
とか思ったりする。
まあこんだけキャラ居ると多少仕方ないけど、
やはりもうちょいと格差は縮まって欲しいねえ。
俺の主力のコレットや五十六やリゼル達に救いの手を。
大悪司の麻美とか、ままにょにょじゃ普通だったから、大番長の強キャラも
普通クラスになるかもしれないな。謙信はリックぐらいまでいくかな。
キッズは移動値から耐久値に変更
出しっぱなしにしておけるってことか?
キッズを守りながら進めて
…ってめんどくさそうだ
>>639 ウチのレギュラーが三人ほど入っているのだが・・・
数が多すぎてどれ出そうか困るくらい幸せな悩みが出るようだといいなあ
公式でリナと扇奈はステが見れるね
これが製品仕様かどうかわからんが
香姫の技は毒団子LV3か
1 好きだから弱くても優先して使うキャラ
2 それほど好きじゃないけど強いから渋々使うキャラ
3 好きだけど弱いから使うのを躊躇うくらいの好きキャラ
4 強かろうが弱かろうが使わないキャラ
2と3のせめぎあいが激しい
5 最序盤に引いちゃって経験値あげるうちに愛着わいて惰性で使ってるキャラ
6 使えないし好きでもないけど、使えない使えないと言われてるからあえて使ってみた
>>654 未プレイ作品のキャラだと良くあるなそれw
その流れできっこちゃん気になって大悪司買ったわ
>大悪司の麻美とか、ままにょにょじゃ普通だったから
防御以外は強キャラだろ、なに言ってるんだ
明らかに強キャラよりだったよな麻美w
>>651 扇奈と同じ素質Cのリックは、ままにょにょで計算するとLV22で攻撃力419で
扇奈は360しかない。扇奈はあんまり強くなさそうだな。
>>658 攻撃成長×装備/√素質で麻美は29。Bクラスで普通。
装備で割を食ってる麻美は装備が整うまでは文句無く強キャラ
そこでレベル上げてるから終盤も強キャラのイメージを維持してる
麻美はバランスいい女版ランスみたいな位置で使いさすさ抜群だろ
姉妹やリック除けば十分エース級、Bクラスは無い
>>661 移動4だから移動3キャラより一個分余裕あるんだぜ?
クリティカルも高いしな
そもそも判断基準のよくわからん「Bクラス」なんて単語を持ち出されてもなあ
>>664 麻美は最動12、移動4でBクラスの中では強いほう。
にょ系は確殺してなんぼだから、攻撃力が低いと経験値がやたらと
かかってめんどくさいことになる。
>>663 麻美より強い女キャラは沢山いるからな。
リックとか一発とか社長とかアズライトとか、ガチ上位以外はBクラス(使わない)って子なんじゃない?
扇奈もライセンより上でヒーローと同等とか、かなり強い方だと思うしな。
>>667 麻美より攻撃力高い女キャラなんてレイラさんと鳳姉妹しか居ないんだが。
>>667 あのさ、沢山って5人も10人もいる場合に使う言葉だと思うんだが…
女で実質明らかに強いの姉妹だけじゃん
使うキャラに文句つけるわけじゃないが、アンタ以外の人は麻美強キャラっていってるんだしさぁ
S
1鳳姉妹 50.913
2 一発41.742
3ランス41.591
A
4 野武彦 37.947 赤い死神 37.947
6 アズライト 37.400
7 リック 37.200
B
8 悪司 33.412
9 ヒーロー 33.204
10 ライセン 33.150
11 バルバッツァ 32.000
C
12 ちとせ 31.843
13 レイラ 31.820
14 葉月 31.749
15 パットン 31.733
16 セレスト 31.447
17 アリサ 30.782
18 ミシェーラ 30.691
D
19 愛 29.720
20 翼 29.698 20麻美 29.698
22 カナン 29.516 ココナ 29.516
24 シグルーン 29.481
25 タイガージョー 29.467
26 ミュラ 29.394 ファーファ 29.394 はぐれフーマン 29.394
時代は体力
序盤のファーファの使いやすさは異常だと思う
移動防御反撃が噛み合い過ぎ
ドラ猫フル装備状態での一定経験値あたりの攻撃力の伸び率を絶対だと思ってたのか。
実感と数字だけのデータが異なるって言ういい例だな。
全部で85キャラだっけ?
そのうち5〜6人が特殊キャラで実質80人くらいか
攻撃力だけでも80人中上から20位
その他移動力やクリティカル
再行動に命中あたりも優秀
アリサには劣るけど、十分強キャラといっていいと思いますよヽ(´ー`)ノ
麻美は再行動クリティカル高いんだし十分強い設定だと思うが
>>675 一応魔法キャラは考えようぜw
まあ魔法で強いキャラは少ないけどさ
麻美はサブパラの高さとかでシロート目線だと強く見えるけど、
計算すると実はそんなに強くないという典型的なキャラじゃないかな。
素人目線ってお前…
多分プロ様と俺たちが会話しても
一生平行線だと思う/(^o^)\
>>674 猿オンリーでもランクはたいして変わらん。
プレイスタイルで重要になるステータスはみんな違うでしょー
素晴らしいご意見を持つプロままにょにょプレイヤーの方は、自分でサイトとか作って
啓蒙活動をしていただいた方が、より効率的に意見を伝えられると思いますよ
ここは我々みたいに愚鈍な素人が集まるところですから、話が合わないと思いますよ^^^^
まさかこんなゲームのスレにプロが来てくださるとは思わなかったww
じゃあ俺みたいな素人は好きなキャラだけで組むんで
だから考え方が違うんでしょ
自分らは十分戦えるレベルの麻美は強キャラと言っていて、彼はドラ猫フル装備した結果見れば麻美より強い奴いっぱいいるからBクラス(キリッ と主張してる
このスレにこんなに勢いがあるのは久しぶりだ
そこまで計算した深謀遠慮、流石はプロ様
というか、悪司で強キャラなのにイマイチなキャラなら遙がいるのになんでプロ様は麻美の名前出したんだろ
麻美は上位キャラと比較すると、話にならんぐらい弱いって
だけでそれだけだろ。使いたい奴は好きに使えばいいし、麻美
を使うなとは言っていない。
俺の嫁が侮辱されたとかいって、鼻息の荒い奴が多いのなw
わいどにょ効果か珍しくレス多いな
みんながんばれ
わいどじゃ戦い方すら変わるかもしれないから、強さや使いやすさの基準すら違ってくるかもしれないんだな…
こんな話もあとひと月
プロ様捨て台詞かっこいいです
データとかいっぱい出して息巻いてる方が鼻息荒いってwww
あんま笑わせんな
おいお前らプロ様に生言うなよ
お前らなんて口を聞くのもおこがましいわ
プロ様と話すことは親衛隊のこの俺が許さない
羽と鎖なかったらもうちょい違うんだけどねー
結局姉妹が別格になるだけだがw
男子禁制の面もあるけど女人禁制の面もあるじゃねーか。
一生クリアできる気がしない。
男女禁制もありそうだな・・・
レオくんパーティはどっちも入れないんじゃないか
>>698 性別のないキャラか…
由女様以外いたっけ?
あれは両性じゃないのか?
ハニーのハーフはどうなんだろう
主役禁止面とかあったら面白そう
俺もプロと遊びたかった
森田愛とか朝顔的な意味で居る可能性が高い気がする
>>700 ふたなりなら伊織もそうだけど、いるかなあ
参入しなさそうだけど龍馬とか
アリスソフトHP見たらキャラ増えてるね
>>706 戦国ランスですら微妙だったからなあ、龍馬
なんかランス6勢が忘れられそうだなあ
ウルザさんくらいは出ると思ってるけど
弓系のキャラはクソみたいに弱いからウルザといえども期待値は低そうだな。
間違いなくメガネ専用はある
6から誰かでるならウルザだろうねぇ
ガンジーはどうかな
ババァ専用面搭載でスレが大荒れに
6っつったらカロリアだろうがこの田吾作どもッ!
でも毒もアストロンもレーダーも生きない世界だからなぁ
戦国勢から大量参戦するんなら、今度こそランスシリーズ縛りでクリアを目指そうかな。
ランスと赤死さえいれば何とでもなりそうだし
最強魔法キャラアニス!
ただし、味方も含めて必ず拡大します
ファラオの遺跡なんて面があるからには
マミー・シルアビルがくる可能性は高そうだ
羽と鎖はちとバランスブレイカーだよなあ。
まあそれはそれで俺のコレットが超距離砲台と化すから良いんだが。
6だとウルザとマジック辺りかな
個人的にはセスナが出てくれたら狂喜乱舞するんだが……まず無いよなあ
山田千鶴子は絵的にとてもきれいだと思うんだ。
>>716 攻撃時にランダムに自分を除く全体攻撃とかじゃねw
あと一ヶ月か、待ち遠しすぎる。
それと今更ながら気付いたんだが、FF13とほとんど同時なんだな。
FF13買う予定だけど余裕で一週間以上積みそうな予感がする。
サンプルごとにステータス配分全然違うな…
最終的な決定はどうなるんだろう
異次元マップでマスカットの効果って適用されてますか?
獄太郎ナリカ出ないかねぇ
ふたなりチーム組むのが俺の夢なんだ…
>>718 でも今回マップ広くなったし更に羽と鎖の重要性は増しそうだよね
>728
リックは最新画像だとクリティカル〜反撃まで全部下がってるね
皆の最終的な性能気になるな
謙信&赤い死神で俺TUEEEE!!するのが夢だったから今から楽しみだ
謙信の性能はガチ組と同等だと信じてる
728 :
727:2009/11/21(土) 01:49:04 ID:ovSfdjsY0
レス番間違えたorz
>723でした
攻防基礎値が低い連中には何かしらの飴が欲しいところ。
戦国みたいに上限設定した能力アップの書とか出ないかなあ。
格闘系の不遇っぷりをなんとかして欲しいなぁ
装備欄の格差はいらない
弱キャラをなんとかできる余地が減るから
まぁ男キャラ優遇なしステムだったなぁ
素質対比でステ優秀、装備欄広い、コスト無意味と
リックの装備欄が8x20だから、限界はみんな一緒っぽい
拡張分はキャラごとに違うだろうけど
麻美がいまいちに感じるのは悪司で強すぎた反動だな
いっそステータス配分式とか。
キャラ毎の特徴が全くなくなるが、
まあここまでキャラ増えたならそれはそれで。
正直個性なんて完全に無くなっても問題ないと思う
結局は好きなキャラを使いたいわけだし
>>735 戦女神シリーズみたいなレベルアップ方法?
>>737 戦女神を知らないのでなんとも言えないけど、
まあ細かいところまで考えての発言じゃない、申し訳ない。
>>736の言うように、個性一切なくても良いかなあとかね。
好きなキャラを個性なしにとことん強くできるシステムはオナニーに似ている
満足は一瞬、賢者モードになって売却
本当に強くしたいだけならSSGのチートを使えばいい
そして最強に到達したらそこに待つのはマーブルスーパーヒーローズのサノスの心境
個性があってこそ面白い
各キャラ特有の必殺技があってもいいんじゃないかって思うけれどそこまで求めちゃ駄目か
でも好きなキャラが弱キャラなら文句言うんだろ
本当は個性なんて欲しくないんだよ
ままにょにょのアイテムドロップ率って
例えば、アリエッタLv10 敵Lv4 リックLv4 ミュラLv3
これで出撃した場合、全員一律ドロップ率は20%なんでしょうか?
アリエッタが倒すと全然出なくてミュラが倒すと出る気がするのですが
アイテムドロップ率のくわしい解説とかないでしょうか?
敵よりレベル高いとドロップ率が下がる
溜めで差別化があってもいいな
2ターンで威力倍増3ターンで一列貫通5ターンで全体攻撃とか・・・
敵にも同じようなことしてほしい
敵レベルを超えると落としにくいとかあったと思う
>>742 昔誰かが検証した結果、敵Lv以下ならドロップ率は一定、敵よりLv高いとドロップ率下がる、といった感じだったらしい。
その例ならリックとミュラはドロップ率一緒、アリエッタは低い。
>>741 好きなキャラが弱かったら強くなるまで愛を注ぐのがままにょにょじゃないか
というかこのスレでもあまりその手の愚痴は見ないぞ
1人旅プレイしてた時、窟レベルの3倍くらいのレベルを維持して進んでたらアイテムドロップは一切なくなったな
レベルでドロップ下がるのはいらなかったなぁ
軽量キャラが更に使えないことに
どーせちょっとやれば階数とレベルの関係なんてレベル=階数÷10どころじゃなくなるし
ほとんど関係なくなるから別にいいけどね
>>743>>745>>746 レスどうもです
基本は倒す敵レベルと自分のレベルが同じがラインって事ですね
特に相手よりレベルが低いと出やすいとかじゃなくてよかったです
ガンガン進んでいく人が多いのか?
初めてした時は姉様が出てからがスタートだと思って一歩も進まなかったぞ
愛だな
でんぱちゃんて何のキャラ?
アリスのトップページで左下見てくるんだ
下までスクロールさせることないから気がつかんかった…
ありがとう
キッズって、ままにょと同じやつかと思っていたら、
微妙にパラメータが違うね
移動が耐久力になってる
カウント0で爆発ってことは、キノコが時限爆弾になるんだろうか?
そのうえ金塊も「カウント0で消滅」って・・・いやな予感が・・・
攻撃を何発か食らうの前提に
最前線に突貫になるんだろうな
そういやアンケートかなんかで上位だった気がする
式堂兄妹は出ないかなあ。
ぱすチャCが出ちゃった以上きついか?
まだルーシーのが出そうだしなあ。
新キャラも新作優先だろうしどうなるんだろうか
ぼたんはでるといいな
誤報とわかっていてもなおwktkしてる
楓と外見が被って除外なんてことは…
>>760 逆に外見が被るからドット絵が簡単に作れるという発想の方向で一つ…
アリスもそんなメインヒロインにこだわらんでもなあ
リナも公開されたのにこの無反応っぷり
本スレで話題になってるからいいんだよ馬鹿(`Д´)
ぼたんが人気杉
誰も蘭ちゃんのことを話題にしない
ユウキと凛をだせぇ!
ここまでベネットなし……!
シルアビル出ないかな
マミーとヤミーマンは欲しいな
>>762 人気投票みつけてきたよ、ただし、順位の変動が起こらないであろう途中経過だそうな
●ヒロイン
1位 斎香・S・ファルネーゼ 913
2位 フィル・イハート 514
3位 竜胆リナ 484
4位 ルーシー・ミンシアード 293
●サブキャラ(女性)※6位以下省略
1位 鈴木ぼたん 902
2位 ナツミ・キャメロン 510
3位 エリーゼ・バレッタ 226
4位 竜胆沙耶 182
5位 シルビア・コール 120
他のキャラも出るのを期待
ロッキー、来るよね
カロリアでないかなー
ランスのキャラは勘弁してくれ
ウルザと油娘希望
GALZOOはレオだけっぽいけど、まじしゃんやバルキリーもいいな
バトルノートに手取り足取り支援されたい
ロッキーなんてきてもゴミだろ
ランス6のスケさんカクさんって大悪司に出てたよね?
印籠アイテムで出てきた気が
ユニット流用で出てこないかな
静流さんさえ出てくれれば大満足なんだが!
あと零もいれば完璧
最強サワーはいるよね
風燐作品のキャラに登場余地はあるのだろうか
アイテム扱いとかいるだけで効果出る系キャラならなんとかなるか
リゼルのように謎技ひっさげて参戦とかもあるかもしれんが
ガンジーは参戦したらまじ強そうだな。才能限界Lv99現在レベルLv60。
魔法使い補正で弱体化する可能性もあるが。
上杉謙信が才能限界LV70現在レベルLV63。リックが才能限界Lv70現在
レベルLv55だから謙信はリック超えるかな。
隠し補正入ってる赤い死神の方が上じゃないか
ガンジーはパンチでハニーも倒せたはず。
謙信というか戦国勢のレベルは変な補正入ってるから実際はもっと低い云々
絶対ないとは思うが、万が一柴田勝家が出るようなら、
勝家→銭形警部、悪司→ルパン三世
として、ファラオの遺跡でコラボしたい
香姫の身代わりで防御の時だけ飛んできたりして
政宗ぇぇぇぇ!!!!
お願いします。
ウルザなんかは出るのはほぼ確実だから、あとは性能の心配くらいしかないな
謙信なんかは、もう出るのも確定して強いのもほぼ確実だから何の心配もない
でもそれはシロート目線の見方かもしれない
ウルザはシステム的に剣で戦ってくれたほうが絶対強いのに、
ボウガンかなんか装備して射程持ち補正食らいまくり平凡化のパターン。
設定的には妙なレベルの高さ以外そこまで強いキャラではないと思うんだが
ゲーム的には6でも戦国でも凄まじい強さだったな
ウルザは出たら弱くなると思う。
人気キャラ補正的な意味も込みで。
後一つコストが低ければなあ的な感じになると予想。
謙信は微妙だなあ。
謙信が弱いのはなんか違う気がするし。
ウルザさん、ランス6でも戦国でも精密射撃無双だもんな・・・
ランス6個人戦では謎の超火力だし
ま、精密射撃のないにょではイマイチになるかもしれんね、実際
精密射撃をにょで評価するとなるとクリティカルになっちゃうだろうし
謎の超火力は戦国だった
攻撃上昇や防御上昇効果が発動とかあったら一気に強キャラ化なんだがな
謙信ちゃんはリックとタメ張れるくらいの強キャラであって欲しい
人気キャラ補正なんかあるか?ままにょにょの強さ設定は
わりと原作の強さ設定を忠実に再現してると思うが。
>>797 いやまあ噂程度の話さね。
俺も言っときながらあまり当てはまらないかなあとか思っちゃったり。
惑星破壊クラスの奴を一撃で倒す攻撃成長がたったの13て凄くおかしいと思うんだ
謙信ちゃんはクリ率、再動辺りが特に高いと予想
原作での強さがまにょで上手く合わなかったキャラならいたけどね。
主に回避型、遙とか、かなみちゃんとか。
かなみちゃんは元ゲーでも弱いだろってのは禁句。
謙信ちゃんはコストが高いんじゃないか?
主に燃費的な意味で
かなみちゃんが弱いのは戦国だけ
大悪司版かなみちゃんに至ってはチートレベル
前も話出てたけど、
回避命中のステがもうちょい生きないかねえ。
翼の命中率は凄くおかしいよな
目貫の名を持つというのに
サンテグジュペリの突きは絶対に的を外さぬ筈だのに
リックは手数が多く、謙信は一撃が重い。
再行動のリック、クリティカルの謙信って感じかね。
若林君だって、ペナルティエリア内のシュートは
絶対止めるとか言っておいて、ゴール決められまくりだから
そーいうもんだろ
なんとなくだけど、
謙信は一人で陣を突っ切ってくるから再行動のイメージが。
まあ完全にイメージでしかないけど。
毛利出ないかなあ。
マジックと魔想さん
謙信ちゃんとリック
は性能的にダダ被りしそうだな
謙信は移動力と攻撃力極振りで
その代わり体力と防御下げて一暴れしたらすぐ引っ込むタイプだといいな
ウルザのビジュアルは個人的には6の最初のほうので頼む
車椅子で戦うだと・・・
弱々しいウルザはエロくてよかったな。
ダニエルがオプションで戦います
ウルザは復活イベントの時がいい
ハイレグはいらん
どっちも欲しい
ハイレグはむっちり。車椅子は清楚な感じ。ツボを抑えまくってる
なんだよこれ・・・・今までのゲームで一番はまってるぞおい
おっかねぇ
>807
エリア外だろw
ハイレグで車椅子に座ってボウガン撃ってくるウルザさん(しかも超強い)
・・・何て物が思い浮かんだが忘れることにしよう
ならオレは、政宗に四守護天つきの夢を見る。
ガトリングやらミサイルやらを満載した車椅子で戦うウルザさん
車椅子に乗ってボウガンっていうと
ファイナルファイトのラスボスを思い出す
>>822 それなんだよ!
あの動きでボウガン連射するウルザさん想像しちゃったから忘れようとしたのにw
>>813 ヘタレてなければランスと和姦するようなキャラではないよなー
そういうやつが精神的に弱ってるところをセクロス漬けにしてしまうところがナイス
そろそろママトトから砲撃くらい出てもいい頃
移動要塞が遠距離砲撃始めちゃったら存在意義が……
でもママトトだとガンガン砲撃してるよね
謙信はレギュラー確定だろうな
人類史上最強だろうし
エターナルヒーロー・・・
というか同じ女という枠ですでにババアに負けてますから
ミネバ様ディスってんじゃねーぞゴラァ
>>828 無知すぎる
現存してるキャラでも五指に入るくらいだし
人類史上なんていったら20位ぅらいにやっと入れるくらいだろ
間違った、謙信では20位にも入れんだろうよ
エターナルヒーロー、勇者、聖魔教団、フレッチャーと何人もの化物いるからね
かわいさなら文句ナシ最強だけどな
↓以下俺の嫁の方がかわいい禁止………しません
政宗出るのかねえ
戦国からはもう3人出場決定してんだよなー
まだいるとしたら政宗、蘭、鈴女あたりかねぇ
そう考えたらちょっとランス系多いなあ。
戦姫もありそう
個人的には小松
織音がノワールをねじ込んでくれるとオレは信じてるよ
戦姫はすでに決定っスよ?
オロチのなんちゃらってマップあるから名取も一応怪しいのかなぁ
あそうだったのか しつれいー
分かんなくなって来た
戦国枠は戦姫、香姫、謙信だっけ?
なんか色々言われてたけど、
ウルザ、マジックは未確定?
OHPや雑誌で画像出てる
いっその事今までのアリスキャラを全員出せばいいのに
敵も味方もオンパレードで
ままにょにょがベースになるなら1万出せる
ソートするだけで大変なことに
ランス関係のキャラだけ並べた相関図でさえ遠目から見たらモザイクみたいになるほどの数なんだぜ……
ところで今更なんだが、
まだ300F程度なので、コスト無意味ってどういう事かよく分らないんだ。
コストは9999でそれ以上は上がらないって事?
>>848 そう。コストの最大値だけは9999でカンストするから、最終的に無意味になる
が、多くのプレイヤーにとっては関係のない話。
あとまあ、大体のプレイヤーは窟レベル>キャラレベルになってて、コストの意味合いが薄れるってのもある
進めば進むほどアイテムそろって敵とのレベル差が大きくなる
→コストもあまり増えなくなる
→コストの合計とか考えなくても問題なくなる
→無意味
おお、なるほどありがとう。
確かに300F程度でも、拡大付けまくって、
攻撃力はレベルで補ってる姉妹以外はほとんどコスト気にしてないからなあ。
しかもカンストもあるとは確かに無意味ですね。
>>849 そんな事はない。暇つぶしにちょくちょくやってりゃ誰でもすぐカンストする。
>>850 アイテムが揃っても素質の高い強キャラで固めるとコストがきつくなる。
ないない
>>852 お前は一日が20時間ぐらい暇潰ししてるのかよw
俺はついこないだまでしてた
暇つぶしの合間に人生を生きてるんだな
心に余裕(ヒマ)がある生物 なんとすばらしい!
一番コスト高い姉妹でもコスト9999になるまでレベル1667いるというのに・・・
ついでに言うと最大コストが79992以上(コスト9999が8人出撃するのに必要なコスト)になるのだって最低でも窟レベル3994いるのに(次元面の最大コスト増加込み)
それとも大半のプレイヤーが窟レベル4000くらいまでやってると思ってるんだろうか。
人生なんて
死ぬまでの
暇つぶし
カンストはともかくコスト気にならないレベルにだったらすぐになる
1ターン復帰でやってるからコストは気にならない
コストのカンストって狂王倒す以前の問題じゃね
一般はともかく
このスレの住人は窟レベル10000越えがごろごろいると思ってた
そらおまえ、大半のスレを構成しているのはパンピーやで?
ところで、今度のわいどにょにも、カカロの遊び
みたいな奴はついてるんだろうか
カカロが新キャラ犯すやつはいいんだけど
エロ本読むタイプのはいらないなあ
エロ要素は2010の他ゲーで補うから別になくてもいいなぁ
カカロの遊びで今度は阿寒湖まりもちゃんが出てくると固く信じてる
>>854 なんでこんなクソゲーに一日20時間も消費できるんだよ馬鹿w
暇つぶしってことは、暇なときに一日30分とか一時間程度ってことだろ。もう
あまり覚えてないが、強キャラ少数精鋭でアイテム配分まともなら100進めるの
に30分もかからなかったような。コストカンストまでなら100時間もかからない
んじゃないかな。腕のいいエロゲーマー限定の話しだが。
余談だが、2003年のままにょにょの発売日から今日まで一日に1000進むペースで
やってると、今ごろ2480000階ぐらいか。
>>863 たくさん「いた」が正しい。ままにょにょはもう7年ぐらい昔のゲームだから、やり
込み勢もとっくの昔に、このスレッドともゲームともおさらばしてるだろうよ。それ
で流れ的に最近始めた初心者しかいなくなる。
>>869 腕のwwwwwいいwwwwwwエロゲーwwwwwwwwマーwwwwwwwwwwwwwwwwww
腕とかねーわwwww
このゲームに必要なのは時間だけでいい
まあ待つんだ、きっとまたプロゲーマーの方が我々素人にありがたいお言葉をくだされにきたんだよwww
1階を18秒で突き進めるとは流石プロままにょにょプレイヤーだな
試しにやろうとしたらきのことか宝とか経験値に邪魔された
>>869 馬鹿は貴方でございます
改行の仕方が独特で特定がしやすいでね
ゲームをやる前に国語乃至文法を勉強なさるのがよろしいかと
来月にはもうわいどにょかぁ
ままにょにょベースって事は買ったまま積んでる
ままにょにょはこのまま放置でいいよね
ままにょにょ積んでる人がわいどにょ楽しみにするのか?
何またプロ来てたのか
プロは2010発売後もありがた〜いアドバイスをし続けてくれるんだろうな
普通のゲームだと、noobって言ってもじゃあお前プロみたいな流れにならない
んだが、キモヲタはズレてて面白いなw
エロゲーのプロ、大人気だな。
どういう思考回路でプロになるんだよw
キモヲタ最強だなw
アホな初心者をnoobと呼ぶのは万国共通。
>>877 今年になってから20世紀アリスとままにょにょ購入
アリスにょクリアして時間置いてたとこで次が発表されたんだ
>>883 ああ発売日に買ってたわけじゃないのかw
なんでいきなりnoobとかジャーゴン出すかなあプロ様は
プロ様来てたのかー
プロ様と遊びたかったのになぁ
残念だ
腕の良いエロゲーマーってのは
どんなシーンでも即座にオナニーできるプロってことでおk?
鈴女とスバルがでたら忍者キャラ縛りする!
890 :
名無しさん@ピンキー:2009/11/24(火) 13:39:56 ID:0hRMW4Kx0
普通にPS3で出したらおもしろいのに
まともなSLGがないのでつまらん
仮に移植するとしたら手軽にできるPSPじゃね?
次世代機の高スペックは持て余すだけだろう
確かに・・・
ままにょにょみたいな他ゲー何かないかなぁ?
つボコスカウォーズ
DALK外伝
>>893>>694 両方調べてみます
ままにょにょで島本ってのが出たんですが、Lv25くらいなら入れてたほうがよさげなキャラでしょうか?
金が足りないなら適当に出せばいい、足りるなら由女様並にいらない
金足りないー たまに出る金とダンジョン報酬ウマーと思ってるので
なんかバランス壊れそうなキャラなのかなーと思って質問しました。
金の用途が少ないから、プレイしているうちに余りまくるよ
借金のどん底になったら復帰はほぼ不可能だけど
確かに元の方ではバランス壊すというか救済キャラだからなww
普通の人は300階ぐらいで飽きて辞めていくから金なんか余らないと思われ。
序盤のうちは枠が空いてたら島本純出してりゃいいよ。
わいどにょは分かってるだけでリサイズに最低ランクでも1000G掛かるから
金の重要性は上がってると思う
そしてやり込みには鬼のように金が必要になってるかも
ならば鬼のようにやるまでよ
>>300 まさに300階くらいで中断してたぜ……。
せっかくなので、わいどにょ出るまで少し進めるぜ。
さすがに300階で辞めるは早くないかなぁ
せめて狂王は倒すとこまではやると思う
アリスの他のゲームをやって人なら
俺も300階くらいで中断してた・・・
敵が一巡したあたりで、ちょうどいいやめ時だったんだろう
そのあたりでCGコンプ、キャラコンプ、次元穴も狂王以外はクリアしてるだろうし
そっから狂王のハードルの高さで止めるのもしょうがない
キャラ全部出る→免疫球→この辺でCGコンプ→ホラー→グナガン→狂王
だいたいこんな感じの区切りじゃね
狂王だけ突出してハードル高いからね
段階があれば狂王までやる人ももっといたと思うけど
攻撃力30000弱とジッポー2,3個あれば攻略できるんだけどね
まあ攻略できるようになるには窟900〜1000くらいまでいるかな。
キャラ全部出る→免疫球→この辺でCGコンプ→ホラー→グナガン→狂王→コストカンスト→アイテム揃える→ステータス6桁超えで
7桁目が表示されない→とうとう一度にレベルが1しか上がらなくなる→地獄のレベル上げ始まる→アリスにメール→二万階→
アリスにメールあるあ・・・ねーよw
異空窟Lv27でホラー天然石1匹1ターンのマップが出たのですが1しか与えられず
攻略失敗になったので1からやり直すべきでしょうか?
しばらく異空窟を無視してLv上げ、その後再挑戦でもいいんじゃね?
仕様です、しばらく異空窟無視して突き進みましょう
訂正
Lv上げつか、アイテム集めだな
もしかして、前進する度に出てくる窟はホラー天然石のマップなのでしょうか?
窟って出る順番とかってランダム?
>>916 当然のごとく順番は決まっているし、飛ばすこともできない
倒せるようになるまで、もう窟はスルーだなー
なるほど・・・
とりあえずLv27くらいなので50まで上げて挑戦してみます
>>919 50で倒せたら苦労しないぜ・・( 'A`)
うーむ、ひさびさにやったらなんか知らんが命令違反だのなんだのエラー出るなあ。
俺昔SYSTEM4.0入れ替えたっけか?
ていうか入れ替えたらエラー出るもんか?
別の原因かなあ
セーブデータだけ退避させて一度インスコし直したら?
割れだったら知らんが
>>922 たぶん、インストされていないorレジストリに問題があるんじゃない?
じぶんもそういう症状になってるけど、無視してやってる
因みに環境はインストしてないやつで発生(2つやっているので)
サンクス。
確かにインストしてない奴だわ。
じゃあある程度仕方ないのかねえ。
なんにせよ一度セーブデータ退避させて入れ直すわ、ありがとう。
<<922 俺もなったわそれ。おかげで3000マスがパーorz。
今ホラー石で詰まってるんだけど
次元穴を放置して前進しつつ穴埋めるか、それとも毎回6人を次元穴に突っ込むかどっちが楽だろう?
普通はガンガン進めて後に回したほうが良いと思う
まぁ俺はそこでレベルアップしまくって倒したけど
おかげで強くした6人とそれ以外でのレベル差が半端じゃなくなったがw
もう好きなようにやれよ・・・
今更ままにょにょなんかやってられん。
子供は来るな
頼むから
子供はこれないはずなんだけどなw
またエクセル表に各キャラのステータス打ち込む日々が始まるのか…
超楽しみだ
どのくらいのキャラ数になるんだろうか
ままにょにょだと
「ママトト」(16人)
「大悪司」(18人)
「ランス」シリーズ(14人)
「かえるにょぱにょ〜ん」(4人)
「超昂天使エスカレイヤー」(3人)
「DALK外伝」(3人)
その他のタイトルが(2〜1人)
合計92人がわいどにょに参加決定してる
バランスを考えると大番長も15人以上、
ランスシリーズから+10人以上
その他合わせた合計で倍増してもおかしくないな
やっぱ元々ドットがある大悪司多いんだな
ランスはシリーズいっぱい出てるからだろうけど
ちなみにまにょが出た後の作品はこんな感じ(発売順)
妻みぐい2
大番長
魔女の贖罪
ランス6
ぱすてるチャイムContinue
GALZOOアイランド
よくばりサボテン
妻しぼり
戦国ランス
だぶる先生らいふっ
お嬢様をいいなりにするゲーム
超昂閃忍ハルカ
AliveZ
闘神都市3
ばにしゅ!
僕だけの保健室
ももいろガーディアン
悪司でも攻撃モーション作り直してるから、特別簡単ってわけじゃないでしょ。
元があるのとないのじゃやっぱ手間が違うんじゃない
他社でドット打ってる身としては元があろうとなかろうとアニメさせるならさして変わらん
戦闘アニメの部分も大悪司のやつは流用してるように見えるんだがなあ
一発のやつは完全新規っぽいけど
>>940 公式ページのソフトカタログ参考だから限定販売の館は除外されてるんだろうな
出たのはにょより後だね
番長は誰くるのか予想できんなー
茄子頭&兄貴&ヒロイン全員で7人
あと3、4人は来るかな?
>>939 悪司も蹴りからパンチになってたろ。
全然違うんだよ。
個人的にセヤダ・タラのモーションが可愛くなかったので
あれが手直しされてると嬉しい
キャラは好きなのにアニメがイマイチで結局使ってないわ
勝手にタラちゃんにしないでくれます?
わろた
次のやつのバトルシーンは、普通とスキップ1となしの三種類あるみたいだな。
加速装置を使わなくてすむのか
>茄子頭&兄貴&ヒロイン全員で7人
ボケなのか素で言ってるか知らんけど8人だろ。
>>948 正確なプレイ時間がわかるのはちょっと嬉しいな
リロードしまくってるのに?
きみはなんのゲームをやっているんだ
俺はやらないけどリロードしまくってるやつはこのスレにも結構いるだろ。
ジャックだけ未だに見てないからどういうキャラかわからんw
カカロの遊び埋まったんだけど、メッセージスキップのくせでラストの会話見るの忘れてセーブされてしまった・・・
誰かどんな話になったのかkwsk
カカロ「もうエロ見終わった帰ろう」
ナナス「帰りたくない」
カカロ「そうか」
fin
なんというオチ・・・
サンクス
>>955 ペルシオンやれよ!
最高にかっこいいんだから
ペンネとグラニタいなくてジャック一人だけなんてどうでもいいよ
ペンネもいらんw
>>960 3人(?)を並べて見て「ペンネグラタン鶏肉入り」が思い浮かんだ
ヒイラギ様が仲間になりたそうな目でry
ジャックってちんこでか過ぎるって記憶しかないや
それはジャックじゃなくてジョーカーキングだ!
ワイドにして本当に面白くなるんだろうか
移動が面倒くさくならないといいなあ
異空窟だから風吹いてるんだろうなぁ…
風無効にするアイテムでないかしら
風無効は流石にやりすぎだと思うんだ
風無くても基本的にHPの回復できないんだから
適度に死んでメンバーの入れ替え発生すると思うんだが
わいどにょで風ダメありならHP低めのキャラは画面右端に到達できないんじゃね
アイテムが揃ってくると確殺ダメージ以上のレベル上げをしないから
風のダメージが辛くなるが
中盤まではそれほどでもなかったような
わいどにょで回復が無いとなると復帰ターンが一定になるかも
そうなるとHP増加系のアイテムも気軽につけられるが
サンプル画面の宝箱に[16]っていう数字があるけど
16カウントで消滅するってことだろうか?
今度のキノコは時限爆弾っぽいし、
キッズの護衛が画面右端に到達できないとつらいだろうな
足が早くてHP高めのキャラが活躍することになるのか…
かなみちゃん大活躍の予感
>>17 参加費用が安いので、撃ちもらした雑魚のとどめさすのに重宝してる旗男
でかいって言うけど、今までが小さすぎただけだろ。
ままにょにょは、ちょっと障害物が重なると通行不能になって狭すぎた。
一応確認したいんだけど…
わいどにょってアペンドじゃなくて別ゲーで、ままにょにょで鍛えたキャラとか使えないんだよね?
無理らしいね。
全キャラ出るのは出るらしいけどデータ引き継ぎもなし。
>>976 ありがとう
いろんなキャラに手出してて収拾つかなくなってたから丁度いいか
しかし姉妹のチート性能とかそのままなのかな…
回避と素質がアルファベット制だったり色々修正は入ってるんじゃね?
回避が、実質敵しか有効じゃないステータスなのも改善されてるんだろうかね
うちの虫まみれのかなみちゃんはすっごく避けるよ!!
避けるっていう行為が効率重視ならまったく意味のない行為だからな。
命中回避はバランスが難しく、不満の出やすいところだからな
普通は命中重視で回避涙目になる
たまにリアル志向で五分五分を起点にすると
当たらん避けれんの糞ゲーが出来上がる
命中七割はあてにならんし
同じように回避七割もあてにならない
FEをやると100と0以外は信じられなくなる
簡単に確殺できちゃうバランスはどうかと思う
基本的に回避って、低レベルでやりこむ人専用のパラだな
まにょキャラ総出演がアナウンスされてるけど、
スパイ斉藤さんが登場するならこれがラストかな。
なにしろもう退社されてるらしいし
ニコ動のかなみちゃんはわいどにょまでに倒せるんだろうか
単騎だと怪獣のとこが無理ゲーすぎるし
そこを超えた先に待つのはバルキリー、ソードマスター、最強魔女、神風の最強女の子モンスター軍団だしなあ
ままにょにょ→ママトト
カカロの絵見てフイタw
【ままにょにょ】総合 異空窟LV12【わいどにょ】
スレタイはこっちの方がいいな、バランス的に。自分の好みだけど
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
だそうで誰かお願い
アールコートとクリームとメナドとシード君とクライアとビルナスと
ボーダーさんとプルマ・エトシハとカーツウェルさんとちんこ親父と
サーナキアとセスナとメルフェイスさんとエクスとフリークとイオと
ロレックスとナギとパパイアとセレスと式同兄妹と苅部と復讐ちゃんと
勇二と美咲とオルガと草薙丸とベルと紅の蝶と鬱彦と秋着さんと
ディカキスとピッテンとマカロニとペンネとグラニタとキャセロールと
クロアとライラとウィンディとキャロットとレジィナとエレシアと
真言美とモモとサカキさんと羽黒ちゃんとマミーたんアキトと糸目男爵と
マリーシアとリオンとカミラさんと白百合小百合と無銘あいくちと
フィルとルーシーとバレッタ兄妹と銀ちゃんと雫先輩がわいどにょに出ますように
>>994 乙
1000ならユウヤミとお町様とマルデさんのキツネ耳部隊が参戦
>>994乙
1000ならあゆみちゃんが超性能で参戦
>>994乙
真言美と銀ちゃんだけでいいから参戦して欲しい
1000なら帝王サワーが参戦
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。