>>41 ウルザ、山、陰陽師、謙信、足軽全ガお守り付き
をつぎ込めば普通に勝てる。
後は魔王の全能力付与の対策に軍師を一人入れた方がいいかも。
ただし兵数は足軽の兵数は9001以上が望ましく早さも全員9が望ましい。
ウルザ、謙信、山の突進、で魔王の行動数を3つ削る。
そして全ガ足軽が二回受けて、陰陽師の張り紙で
もう一回受ける。が理想形。
まぁ、順番によっては無理だがそれでも安定する。
>>27 お前はオレの心の友になれる(滂沱)
子鹿の等身大Hがなかったのは戦国最大の失敗だと力説したい。
ロリコンの知と速はなあ
いっつも77になったら怪我を治してやろうと思うんだけど
77になるころには、30ターン過ぎてる不思議
まあ原因は明らかなんだけどね
初期ステ低い上に、30ターンまでに速の書が入るチャンスは3度
全部つぎ込むのかって話しだし
好感度イベントでも、初期ガ→ガード改、ってやっちゃうからなあ
無視して77にしてもいいんだけど、それを88にしたところで
初期ガもガード改も無きゃ使い物に・・・
強化初期とガード改があれば知も速もそんないらんだろ
そいや、10週ぐらいしてるけど、魔王ルートみたことないな。
魔王がみたくなった。
>>44 なるほど、参考にする
美樹の攻撃、やっぱ軽減無理だったかぁ
なんか行動回数無限と勘違いしてたから
制限あるならがんばってみよう
>>48 チート乙と言われおしまい
全ガの重要性ってどんなの?いつもガード改しか使わないから、てか足軽あまり使わないからわからん
>>46 んな難しく考えなくても
初期ガ→怪我治し→速書1つ で4776になりほぼ全ガのステ条件クリアできるから2回目の7/7で全ガをつければいいんじゃないの?
>>50 足軽1人で前列後列どちらも守れてお得!
と言いたいところだがぶっちゃけ知がある程度高くないと使い物にならん
>>50 武田騎馬軍と戦う時重宝してるな>全ガ
後方狙い撃ちにされたら困る時に入れてるけどガード改の方が使いやすい
知力3ははじめからガード改だから失敗しなくていいね
>>54 てるさんを頭の弱い子と言うな!
ゴン?誰それ
全ガは僧兵の解除と連続攻撃の取りこぼしが……………
☆5でも足軽が3〜4部隊のプレイスタイルに慣れたがら今更使いにくく感じてしまうorz
>>51 ああ、そうなんだけどさ
コストなるべく上げたくないから、88までは引っ張りたい癖がついてるんだよね
もちろん☆無しとかでやるならきにしないんだろうけど
理想は
6までは書1で上げて
7には好感度ボーナスで上げて
8以上は書2やイベントで上げたい
>>50 全ガは知だけじゃなくて速が重要だから使いにくいんだよね
初期ガ持ち、知7の鈍足軽、最初が120でも3回喰らえばガード外れてその後全ガで70%
これじゃあスルーしまくりになってしまう
速7知7は欲しい
>>42 小松険悪から信頼まで
その後蘭を仕官するのでこっちも険悪から
この時点で高感度アイテムが大量に必要だぜだぜ!? 序盤3,4アイテムが出ないと厳しいな
全ガとかずっと戦姫のターン
うちの戦姫はスーパーアタッカー
全ガだと防御確率足りないことも多いし、強化ガードだとあまってるのに後衛防いでくれないし、どっちもどっち
結論 エリナえらい
五十六の部下2人を使ってる人っているのかな
使ってみようとは思うんだけど武将枠の関係でいつも解雇しちゃう
弓はキャラ的に魅力的な人だらけだからな
序盤のうちに丹羽さん、原、五十六が加入するのも大きいし、部下も合わせて使うことも結構あるな
>>63すまん、途中で送ってしまった
・・・だた、丹羽さんはすぐに要らなくなって解雇するから、その枠としては使えなくも無いね
どっちにしろ軍師と忍者のほうが使えるから使いにくいけど
>>64 地獄に(ry
でも丹羽さんの使い道は落ち武者のみな事実
その落ち武者さえ取ろうと思えばすぐに取れるっていう
弓兵は三好C蔵なんかも使えるぜ
丹羽さんは地獄に(ry のインパクトだけで最強すぎる
丹波さんは一休と入れ替えだっていつも言ってるでしょ!
徳川ルートでたぬたぬ捕まえるぐらいまではいる
>>68 でも汎用顔な事実で・・・・・おっと、誰か来た・・・・・ぎ、ぎゃ〜!丹羽さんが
偵察要員としても微妙に使えない? 丹羽さん
ほんとに微妙だけど
弓兵と巫女じゃ半分の値段で戦闘毎増兵が二倍
実際四倍の速さで増えると考えれば使い道も有りそうなんだけどな
え?軍師使う?そうですか
せめて弓にも許可証あればよかったのにね
>>73 巫女とてばさきにすら専用アイテムあるし鉄砲には建設場あるのに弓ときたら……………
丹羽さんがもし軍師だったら・・・
駄目だ、ネタキャラ化する画しか浮かんでこない
そう考えるとかなみちゃんは忍者でよかったよ
間違って弓師になんてなってたらと思うとぞっとするよ
あの性格悪いし他の狸と違ってもふもふしたい可愛さもないし
美しい戦姫捨てて糞狸選ぶなんてありえん
と思いつつ家康入れたら個人戦つよきすで惚れた
狸最高や!天麩羅さえあればいいんや!
家康仲間に加入するのめんどくさそうで
未だに入れたことないわ…そんなに良いのか今度挑戦してみよう
>>75 弓兵専用でダメージ1.5倍とかその位は欲しかったよね
弓は、ウルザさんと、疾風があるじゃないかT^T
ごめん、ウルザさん軍師orz
結論として弓兵は疾風天破以外いらない子ということか
まあ五十六も使わなくなるけど
五十六は兵数増やさなくても、暗殺2回出来るから普通に使えるんだな
山本式はいらねえ
暗殺技なんて全然面白くないな。
山本式3連発でモリモリ削っていくのが面白いんじゃないか
両方使えばいいじゃない
山本式はガード無私で0.9倍、しかも横一列と地味にトンデモ能力なんだよな
梓弓でも用意してくれたら
>>78 育てる必要がない程の強武士で、個人戦の性能は圧倒的。おまけに部下からは
慕われ、なにげに妻を大事にしてたりと、家康はかなり魅力あるキャラ。
なによりイベントが多くて面白いのばかりなのがイイ。
戦姫は他とちっとも絡まないので今イチ感情移入できん。
>>88 まぁ本当は何やってたのか書いてたら原さんにあじゅ返す以上の惨劇だろうけどな
>>88 でも正史だと死んでるんだよな・・・・
3匹(ryが正史なら犬飼だって生きてるのに
足軽狙いを舐めるなよ
>>86 弓って攻撃力ないし、遅いから、普通にチュンチュン育てる方が強い
設定上、妖怪は大陸の話とは絡めにくいししょうがない
>>93 そうなんか。スズメ使ってないからわかんね
丹羽さんが専グラのょぅι゛ょだったら絶対大人気だった
ちゅんちゅんは行動に2使うじゃないか
鈴女は陣地構成3にして迷宮探索付けて援護キャラにしとる
ちゅんちゅんの行動消費2は痛すぎ・・・
鈴女は特別な立ち位置なんだし1でいいよな、と思う
>>97 そこがネックだよな、だからいつも手裏剣2にしてる
>>99 確かに消費1で良いと俺も思う。
それでも忍者の速さのおかげで山本式よりは強いと思うけど
五十六の暗殺は忍者の暗殺より強いと思うけど
兵数依存じゃないのが疾風の強み
山本式はネタだろ?www 足軽狙いのほうがマシ
>>101 それだと鈴女無双になるじゃないか。ランスなんざただの武将突撃なのに
・・・あれ?
こう見ると五十六って鈴女の上位互換?
準備解除はできないが、するまでも無くそのまま倒しちゃう事もあるし
ランスアタックは通常の3倍ダメ+レベルの5倍虐殺くらいでよかった
主人公補正として
>>103 ランスはカス過ぎて使わん
城取る時に満足度のために死なないように後で待機で回復するだけ
死んだら即アウトってのが使い勝手悪すぎる。いくらパラが高くても高難易度じゃ使い物にならん
>>104 弓である時点で下位じゃね?
ランスは弱すぎなんだよな。精兵と技+1が2回だけど基礎ステ上げなきゃどうにもならない上アイテムも弱いし確実に討ち死するし
でも主人公の部隊が脆弱だと格好がつかないから毎回育ててしまう・・・
悔しい…でも育てちゃう! ブシンブシン
弓はもう少し素早さがあってくれてよかった
\(^o^)/
丹羽さんのおかげで一休と五十六捕獲できました
そんな時代が俺にもありました
>>102 こういう勘違いが多いのも悲しいよな五十六
まあ山本式はきっちり強化しないと弱いからな
この世の中、強化しなくても強くないと強いとは認められない
ユニークの基準がどうせ皆風林火山、ウルザクラスなんだろう。
でもお町さんは強すぎwwwとかそんな感じ
真に使えないユニークってのはなんだろうな
やっぱうんこか?
風丸は火鉢で+2されるから少し強化すれば普通に主力になれるし
原 うんこ 忍者狸 寝狸 M狸 ビッチ みさくら あたりはガチで使えない。
でも狸とみさくらは許可証や内政で使えること考えるとビッチ・うんこ・原が3強
みさくらって龍馬か
ビッチは雪姫?
いつも思うけど雪がビッチなら小鹿なんてどうなるんだろうな。
DTには雪がビッチにしか見えないんだろうけど
自分から抱かれに行くのと自滅するのの違いじゃないか?
それともただ単にCGの有無でのインパクトの差か?
単に他国と交戦状態にされるってのがウザくてビッチ呼ばわりしてるだけ、ってのもあるかもね
身売りとなし崩しじゃ全然違うだろ
DTじゃないけど復讐のために体売ってるときの雪はビッチだと思う。
レイプされてる女をビッチ扱いってどこぞのアフリカ人かw小鹿は投石刑ですか
キャラクリの雪ちゃんは本当に可愛い
使えないから一回しか見たことないけど
雪ちゃんがビッチなら五十六とかとんでもないヤリマンじゃないか
それなら愛もビッチって言われてもおかしくないけど言われないよな。
やっぱイメージ先行かな
クリア印つけるために作業で雪ちゃんキャラクリした後に
ランスと一緒に出撃させた時のイベントで一気にきゅんとしましたよ。あれは可愛い。
まあ、その後オロチに挑むにあたって、個人戦要員に武将枠を明け渡すべく解雇したんですけどね。
>>106 名取式健康法と大満足ボーナス使って速9の武士にできるから
書で育ててやれば★5でもランスは充分使える
兵数が3桁こえれば、反撃のダメージも大して気にならない
ウルザとか柚実みたいにランスと一緒に出撃がイベント条件になってるキャラもいるし
微々たるもんだがキャラクリボーナスもつくし、毎回使ってる
ランスは大器晩成型だからな
誰か雪ビッチも、島津4兄弟も、魔王カップルも全て愛せる猛者はおらぬのか!?
まあ雪ビッチは俺の嫁なわけだが
魔王カップルはアリスと同じぐらい愛してる
丹羽さんは汎用顔なんじゃない
汎用の中に丹羽顔をしたヤツがいるだけだ
エッチ好きな娘をビッチと呼ぶのは許せん
身売りするようなのはとにかく
>>120 雪がビッチ呼ばわりされるのは、1回目じゃなくてその後の行動について
だろう。
自分の望みを叶えるための手段として抱かれると言うのは子鹿も同じだが、
子鹿は自分の野心とかではなく、部下達の死を無意味なモノとしないため
の、むしろ献身に近い行為だからな。
自分の復讐心を満足させるためだけの雪とは一緒にして欲しくない。
あと、小鹿じゃなくて子鹿な。みんな間違えすぎだw
>>135 デフォで小鹿にしてた。子鹿だったか、あまり使わないから気にしなかったな
部下の〜ってことなら五十六も同じじゃない?あと、子鹿って自ら抱かれようとしたのってキャラクリイベントだけじゃない?
ビッチはビッチでも雪と違ってちぬは許せる。不思議!
ビッチって、誰でも構わず股を開く淫売・娼婦的な意味が強いから、
本当は雪姫もビッチとは言いがたい。
まぁ侮辱するために使うなら誰に使ってもいいけど、相当重い意味を持つからリアルじゃ使うなよw
真のビッチはちぬだ。ちぬは良いビッチ。
雪のビッチは愛称だから良いんだよ
ビッチな所も含めて雪ビッチは俺の嫁なんだから
>>117 使えない3傑は、超神・雪姫・阿樹姫、次点で発禁だと思う。
原さんを入れるなんて失礼だw
それでも雪&阿樹はプレイヤーの愛で使うこともあるが、発禁使う
ヤツはまずいない。コストも一番高いしね。
と考えると、真に使えないのは発禁かな。
つか、巫女部隊は育てりゃ使えるけど動物はいくら育てようと弱いからな
次点どころか突出して使えない
>>136 子鹿スキーなので子鹿だけ擁護w 五十六は五十六スキーに任せるよ。
子鹿が自ら抱かれようとしたのはキャラクリイベントだけ、後は全部レイプ。
なのに香姫と違って誰にも可哀相だと思ってもらえず、むしろコメディ扱い。
非道いよぶちょw でも、そんな子鹿が好きすぎる。
ヘルマンのビッチ様のことも思い出してあげてください。
>>141 子鹿は悪く無いが能力的に……………
健康体が微妙、知力が後半の割に低い、毛利ボーナスで加入不可、個人戦使えない
だからなぁ〜。唯一の長所はイベント仕官による兵数くらいか
兵100固定なんですけどっ
>>144 ごめん、忘れてた
そりゃ子鹿スキーが少ないわけだな
>>144 全体防御式紙使うだけなら知力も兵数もあまり関係ない。速が遅いのは
難点だが。
個人戦は、鍛えればオロチのブレスにも耐えられる防御式紙持ちで希少。
早雲とお町さんで間に合ってます、と言われればそれまでだが・・・
子鹿が足軽だったらもっと人気者だったろうに・・・不幸なヤツ。
子鹿って速3とかだよねw
防は全ユニーク中唯一の9なのに
子鹿はうんこ様と一緒でステータスからしてネタキャラだからな
プレイヤーの愛が試される
ファッキン堕山は1週目の心強い味方
得点プレイ時は楽に4点稼げて
兵数が多いから兵数3万も助けてくれると良いことづくめ
使える使えないよりキャラが起ってるかどうかだしな
雪ちゃんはうほっ国のために身売りですか、良い女だ・・・
ああ?復習のために身売りダトッ!?このビッチめっ! ←これ
身売りさせないから「良い女だ」で終わる俺にとっては雪可愛いよ雪
後味悪いからいつもキャラクリ→解雇だったが
たまたまランスと一緒に戦闘出したら
キャラクリ後イベントが発生してそれ見てからは毎周入れてる。
あのイベントは反則すぎる
>>153 愛をつけて兵数を金にして険悪→普通の時に犯して離脱させる俺とは大違いだな
>>154 愛をつけずに内政値以外マックスにする俺とは確かに大違いだ
開戦だけして、朝倉をポックル要員の狩り場にしてる俺とも大違いだ
子鹿は作戦許可書要員だよ
独眼流攻めの時に大活躍する
独眼流攻めには竜馬だな。どうせ吸収させるし健康体つけやすい上に初期兵数1000は大抵固い
そのころにはかなみちゃんも音速覚えさせて一軍昇格・・と
条件満たしてるはずなのに、お町のイベント起きんな。
小鹿は才能限界妙に高かった気がする
まあ職業上そんな高くても仕方ないけど
陰陽でレベル高いとセキメイ戦が楽だよ!よ!
でっていうレベルだけど
しかも速しょっぱすぎて泣ける
陰陽は初速だけだからね。てかセキメイなんてクズメンバーで勝てるよね
てか速の書入手しづらすぎなんだよ
そのせいでいっつもランス育てるタイミングおかしくなる
その点、リーゼスからくる女忍者はつくづく優秀だなあ
どっちの国だよ
早くリーゼスに帰りたいでござる
小鹿は使えるだろう
健康体持ちだから自分のガード考えなくてもすむし
いざとなったら許可書担当にもできるし
雪はステータスが致命的
回復能力無さ過ぎる上に、ガードも甘い
いるだけで損をするので捨ててます♪
では俺が拾ってしんぜよう
ズシャー
パッチって当てたほうがよいの?
元就無敵化と活動転換の分、損?
国滅ぼして在野になるのは各国5人だから本能寺までの時間許す限りぎりぎりまで捕獲してポックル稼ぐほうがいいな
>>162 速強化しないとセキメイ戦に子鹿は遅すぎる。3回目回ってこないかもw
職業も陰陽じゃなくて一般だしなー。初速も陰陽より遅いんだろうなぁ。
>>167 使う回数が多ければ健康体で初期投資分は回収できる・・・かな?
西進するなら許可書持たせるのがお勧めか。
全体防御式紙に賭けるなら、子鹿は固いしそんなに部隊数増やさなくても
死にはしないのでそれなりに安上がり。
どっちにせよ速の遅さが子鹿の一番の欠点だと思う。攻と速が逆ならなー。
イメージ的にはちっちゃくてすばしっこい感じなんだけど。
しかし今日は子鹿の話しがいっぱい出来て嬉しいなぁ。
いつもなら華麗にスルーされるのにw
裸の立ち絵って何か良いよね!
Hさんたちなにやってんすか!?
いや、テンプレ読んでるけど月光は使えるけど魔想はゴミだし、
ガード崩しも倍率下がるからあまり使わないし、暗殺&陰陽防御もクソスキルだから得なのかわからんかった。
それより活動転換が絶大すぎると思うんだが?
ガード崩し半信半疑だったけどいざ使ってみると優秀だよ
反撃も少なくなるってのがいい
まそーさんはほんとにゴミ
正史ではオロチって倒されてることになるのかな
もしそうなら初代妖怪王みたいに死体加工して妖怪も大陸でてこられるよね
まそーさんは白色でガード無視してダメージ通すくらいだな
後粘着
ガード崩しが使えない……だと……?
魔想さん強いのに。
>>176 じゃあ全国版の楽しみと猿殺しの楽さと月光の暗殺最高を知らずにずっと遊んでな
>>181 えー、パラもぱっとしないし遅いし技2しかないしいいとこあるか?
白色破壊もそんなに活用できなかったなあ
ガード崩しが武士攻撃に劣る状況って足軽がいない時だけだろ?
それならたとえ0.9倍でも余裕で殲滅できるし
>>183 こんな時かな
武士 足軽
足軽 陰陽←この列に白色
武士 足軽
殲滅できなくても数減らせたら十分
まぁそれならお町さんとか忍者複数とか色々あるだろうけど
こういう使い方ならまそーさんも使えるよって感じで
>>182 いや、全国も猿も月光暗殺の気持ちよさも知ってますが?
>>184 ガード崩しは0.8倍です。武士攻撃2と比較すると0.3も倍率違うのよ
>>183 ★2程度なら、足軽に守られた雑魚的を一掃できる。
まそーさんはつおいお♪
え?マジック?誰それ?
うちの娘になんてことを!
ゴエモン 鈴女
果心 吉川
月光 高坂
暗殺部隊最高!
…失敗したらオワタだが
>>191 それをするなら
ウルザ 道三
月光 謙信
魔窟 山県
のがいいんじゃないか?
193 :
名無しさん@ピンキー:2008/11/14(金) 17:36:23 ID:/qiV45Ti0
>>192 オール忍ってとこにロマンがあるんじゃないか!
すまん
上げてしまった…
かなみに暗殺されてくる(致命傷をもらえず苦しみそうだな)
かなみ 月光
56 戦姫
鈴女 高坂
56 マジック
井上 鈴女
山口 魔想
貫通こそ至高
まそーさんが貫通させてくれない
>>191にたいしてなぜ
>>192のレスができるのかが理解できない
暗殺部隊に山県を勧めるとかw
何かすごい裏がありそうだ
>>198 月光が居るから技数だと
>>183 落ち武者狩りのスキルのためだけに雇用している武将の解雇
何回も暗殺試せるからでねーの?
だが半蔵と酒井と龍馬をなぜ使わない
>>198 え…?お前の所の山県さんって暗殺覚えてないの?
山県さんは、技数減らすよりもまず殲滅しちゃうよね。
げっこーさんは行動完了相手だとアレだから相手の技数ぶっ潰し
道三、魔窟でげっこー復活
山県さんは兵数さえ増やせば無敵だからなぁ
護衛隊小松を吸わせたトシヒサの貫通射撃2が気持ちよすぎw
魔窟の活動転換が2なのがネックだがこいつならぴったり。
正に蹂躙しようだよ
ああ、活動転換って何言ってんだろと思ったたら
パッチ初期だと野戦で使えるのか
最新パッチだと活動転換個人戦しか使えないよね
そう。だから疾風やら暗殺やら狙撃やらやりたい放題できるw
じゃあ卑弥呼ってほんとに最強キャラだったんだなあ
最新でも強いのに
>>206 野戦でも使えるよ
最新パッチだと一部キャラと汎用以外使えなくなるだけ。
>>208 卑弥呼強いよな。延長戦2×3ができるし基礎ステ高いし最初から野戦上手ついてるし
巫女機関は優良武将の宝石箱や〜
卑弥呼は延長戦2と活動転換だからあまり野戦上手は意味ないんだよなw
だから防御運か初期戦果にすることが多い
>>211 ノワール>>>>>武将突撃の人
>>212 攻撃より延長戦使うことの方が多いからね
でも卑弥呼+軍師で延長戦+戦果ダウンの方がよくない?
ある程度の兵力は必要だけど
たまにさ、
名もない汎用キャラ行く先々で敵として立ちはだかってくる時がない?
>>213 まあ、場合によるけど、延長戦2するなら陰陽や巫女の嵐2+活動転換するんでしょ?
なら戦果はどうとでもなると思う
>>215 あ〜、そっか。やっぱあんまり軍師+僧兵は使わないか
戦力があまり無い序盤とかは使えると思ったんだ
自分はユニーク以外の陰陽をほとんど使わないから
てか、軍師二人で戦禍ダウンすればよい
いや、軍師は使いますよ?
延長戦2は敵の攻撃を全部面倒見ることになるから、
いないとこっちが潰されることもあるw
システムが同じ戦国ランス2がでたら、間違いなく買うんだが、でないだろうなあ〜
他の世界観でこのシステムのゲームがでても感情移入できるかな?
>>221 たぶんこんな完成度高い作品はもう出ないよ
アリスソフトは後世に名を残す名作を作り上げた名会社だ
>>221 大悪司や大番長や何より鬼畜王ランスはやったの?
戦国から鬼畜は合わないだろ
戦国から鬼畜やったら
戦争パートがイライラ使用だと感じた。
>>224 いやそれは・・・
戦国のが遥かに戦闘めんどいし
1ターンで一つの地域落とせない時点でイライラ仕様
やっぱHPのトップ絵左脇の蘭ちゃんが一番可愛いな
ゲームのCGは・・・
>>223 もちろん〜
大悪事は面白かったですね。めんどくさかったけど・・
蘭の外ずらのかわいさはトップクラス
内面は最低クラス
最低じゃないやい
ただ何故かルート与えられた上に
他のヒロインが怖いくらい完璧超人だから変に目立って叩かれてるけど
蘭はいらない娘じゃないよ。俺はよく使ってるよ
ただし全国編に限る
「蘭は気ぐるみ。割れて中からランちゃんが出てくるんだよ」
そう言ってた時期もありました…
まさか本当に弾けるとは思いませなんだなあ…
他のルートヒロインも妙に物わかりのいい幼女を除けば
惚れた男の為に今までの目的や信念を捨てる女だけど
それらの奴らに比べて蘭は劣る
丹羽さんの特殊最下段スキルを妄想
地獄送り:敵部隊を壊滅させた時に死亡する可能性がアップ 6部隊死亡させることも
地獄からの使者・丹羽さんには落ち武者狩りなんていらんのよ
>>229 外づらいいのかな?
雪姫は領民との交流が描かれる
謙信、五十六、子鹿は部下に慕われる
柚美は上司に評価される
小松はファンクラブが存在する
戦姫はあだ名をもらう
のぞみはハニワに萌えられる
蘭は早雲とランス以外の者には空気みたいなもんでは。
>>236 外面じゃなくて外見って言いたかったんじゃね
>>235 織田家への投降:兵数が残り1割未満の敵1部隊を自軍に加えることができる。兵数はそのまま
蘭って実は結構不遇なんじゃね?
好きでもない男とHを強要され、軽いノリで処女喪失w
他ルートではルート突入後、迷宮発見してから真っ先に石油穴で弾けさせられw
しかも慣れてくるとそのシーンもCtrl押しっぱなしでまったく哀れみを感じないw
むしろプレイヤーは強キャラ加入に嬉々w
強キャラより内面的に魅力ないキャラだからしかたないよ
>>235 魔法絶対ダメージ:敵の魔法攻撃を一部隊で全て受ける(別名にはー体質)
丹羽さんは米五郎左と呼ばれるぐらいだし
ロリコン並の扱いにしてくれても良かったのに
丹波さんは明智さんや前田みたいに大満足でパワーアップしたりして欲しかったなあ。
初期メンバーで丹波さんだけ何も無いってどういうことよ
丹羽さんってにわさんだよね?
たんばさんじゃないよね?
たんばさんだよ
丹羽をいじめるもっといじめるを経ると地獄少女が仲間になるわけか
丹羽さんの娘、凛がでてきてタンバリンってすればよかったんだよ
>>244 丹羽さんが解雇されて丹波さんにパワーアップですね
丹羽さんがボーナスで魔人になれたら・・・
美樹加入後に偶然かまれちゃう的なね
しずかは地味に使えるな
能力そんな大したこと無いけど
最後まで愛を持って育ててみたら強かった
白色が強いから、地味に兵数増やして、後半はあまりがちになる知の書をつぎ込んだら
覚醒した
リズナは・・・
魔法絶対防御なんて屑機能いらないから、一人だけ軍師能力ついても良かったのに
リズナはクラゲに強いじゃんw
それに中盤までずっと人望つけ、終盤に護衛隊つけて知9にしたらAカッター一撃で全滅ですよw
護衛隊つけたらどのキャラでも糞強くなると思うが
さっき初めて香姫が戦死した
素で悲しかった
壊滅寸前なのに頑張って守らなくたっていいんだYO
キャラ育てちゃまずいのか
育てて強いのは当たり前
ガー率20%で飛び出していく勇ましい香ちゃんが目に浮かぶぜ(涙
別にそこまで愛を注いでるつもりでもないが?
魔軍が来るまでは人望つけてるだけでほとんど寝かしておいてるし、
終盤なら好感度アップアイテムたくさんあるから簡単に増強できる
大半のユニークは育てないと弱いじゃん
俺のかなみちゃんも人望つけてアイテムで強化すれば終盤には最強だよ
原さんを育てまくるのが俺のジャスティス
攻城戦上手か野戦上手と雑誌組合わせて開幕一斉射撃
☆5以外じゃこれで相手はほぼ壊滅だぜふぅはぁー
>>262 だが、弱くないかなみちゃんに何の価値があろうか
あr……ないな
>>264 こと戦闘に関して弱い弱い言われたのはシリーズ通して戦国が初だと思うけど?
戦国じゃ育成が前提での強さだからそう思うんじゃね?鶏肋、鶏肋
戦国だとランスですら弱いと言われる始末だしな
かなみちゃんは弱くないぞ
不幸なだけだ
JAPANで犬飼にしごかれて強くなった次回作のかなみちゃんにご期待下さい
かなみ、子鹿、沖田
戦国はちょっと不幸属性に食傷気味
>>253 油娘道三のカンスト仕官とタイミングを合わせて、
リズナも9000人超で仕官させる手もある。
かなり特殊な進め方になるが星五ノーボーナスならまあ狙っても良いかと。
この場合アイテム欄が空いているのがウリ。
魔法は部下解雇収入が割高で、なかなかいい金額になるが
そこを我慢できるかどうかで愛が試されるところだ。
273 :
名無しさん@ピンキー:2008/11/14(金) 23:36:56 ID:ZJoyBdAx0
>>272 そこまでして育てるならば、わざわざリズナ呼ばないでも普通に楽勝だろうなー
ID:ZJoyBdAx0 ってなんでそんなに育成嫌いなの?虚ヲタなの?
(お町っちゃん最強なのはみんな知ってるYO!)
育成が嫌いなんじゃなくて
このキャラ微妙じゃね?っていう答えがこうやって育てたら強いよ!だから
そりゃそこまでやれば誰だって強いでしょ、という返しなんじゃない?
9999にしてカンストした育てきったキャラ並べたら
準備なしで一斉できるリズナや原さんは強いだろうね
ミュウツー最強!って感じじゃないの?
もはやそれが正しいかどうかも分からないけどw
ののしりあってスレ汚すくらいなら
島津のネトりイベントの文句を全員でたれながそーぜ
香様が島津に出奔なさりました!
とかあったら俺は…俺は…
寝取り待ってるんだけど30ターン以上寝取られないんだよな
南アフリカしか残ってないせいかな
兵数1の健太郎が(ry
五十六√☆5でやっとこさお町様を石にしたと思ったら
正宗加入ターンにザビエルが攻めてくる悲劇
>>273 罵り合いを諌めるコメントも出ていますが、
普通に話が通じていない気がするので説明を。
油娘道三のカンスト仕官とタイミングを合わせて、
なんだから全然育てていませんよ。
解雇前提キャラに将軍護衛隊を装備し、
他は足軽以外全部299人以下にする。
この状態で道三を呼ぶとカンスト部隊が来る、というもの。
ここから更に将軍護衛隊装備キャラを解雇してリズナを迎えれば
リロードを粘ると9000人超も、という話。
ただし道三のカンスト仕官にターン数制限があり、
40ターン過ぎでないとできません。
それまで国盗りを超スローペースで進めて、
援軍や仕官イベントなどをずっと残しておくのを
特殊な進め方と言った訳です。
>>283 あめぇよ俺なんて今
毛利+天志+北条に雪ちゃん登場、武田+徳川来てるぜぇええ
>>284 その準備等が「そこまでして」じゃねぇのかな?
まぁ正直育成とかめんどいと感じてる(本とかで+1,2ってレベルじゃなく)人には
多分分かってもらえないと思うよ。
>>280 残り1国なら寝取られるわけないだろう…
全国武田でやったらあっという間に終わったんだが
全国最速クリアって何ターンぐらいなの?
やべえお町さんと月光のイベントでうるっときた
こういう好感度にならないイベントはターンの為にロードしちゃうんだが
思わずセーブしちゃったぜ
それは流石に何も考えない侵攻のせいだと言わざるを得ないw
武田ボーナス入れるなら今川のまむし油田残すか、
今川制圧後即武田に侵攻せネバネバ
>>290 道三ちゃんは平均の2倍ぐらいで来るから即効でカンスト部隊出来るよ
>>287 俺はRPGから入ってるから育てて当然って感覚になってるな
RPGみたいに戦わせて経験ためて育てるのは好きだが好感度ためてぽちぽちは面倒くさいとしか感じない
増やさなきゃお町さんも山県さんもカスだと思えば、増兵だって育成なんだがね
金で千、二千にするのも護衛隊で9999にするのも手間は変わらんでしょうに
>>294-295 と、このように色んな考えの人がいるって事さ。
こういうやり方もあるんだねって感じで捉えればいいんだよ。
育てなくても蘭は兵数多いから早雲入るまでは普通に使える方だと思う
俺はウルザ+謙信で式紙連発したり暗殺持ち忍者の避雷針として重宝してるよ
お町さんと月光の組み合わせでイベントあるのか。そりゃ見てみたいわ
またプレイ回数が増えるぜ。
スレ見出した時は10周以上とか暇人過ぎだろ、どこのニートだよ…
…なんて思ってたが、まさか俺自身が20周以上やるとは思わなかった
プレイ開始直後なんて…
その…恥ずかしい話ですけど…
会社に遅刻してしまいましてね… フフフ…
299「地獄におちるといい」
この流れワロタ
>>296 そこまでやったらチートと何ら変わりないじゃん
チート使って俺つえーしてるのと何も変わりないなw
>>235 地獄からの帰還:回顧してもいつの間にか戻ってくる
将軍護衛隊は21個で取れる初期はマジチート
>>303 どこをどう考えたらチートと変わらないと思えるのか不思議でならない
>>307 クイックタイムやバニシュデスだってチートって言われるものさ
初期ポケモンでレベル100技やって、俺つえーして全クリして何が楽しいんだろ
バニッシュデスで全てのボス倒して、FF6楽しんでると言えるのだろうか
こういうレベルの話だろ。
まあ、兵数9999にするくらいだから、↑みたいなのが楽しいんだろうがw
勝てて当然のゲームやって何が面白いのか意味不明
>>309 言っている意味が分からない。
そのどちらも製作者の意図とは恐らくは無関係のバグだよね?
特に前者は。
バニシュデスはバニシュの通じない敵やデスが効かない敵には
通用しないことは置いておいて、
こちらはいわゆる普通のやり方で仕様なんだが。
例えるなら初期ポケモンをトキワの森で最終進化系に
して俺tueeeしているもの。それなりの労力もかけているからね。
全く違うこと、分かるかな?
そしてFF6を楽しんでいると言えるのではないだろうか。
楽しみ方は買った時点で自由なのは分かる?
ていうか俺TUEEは面白いだろ普通に
趣味が違うだけじゃねえか
>>309 育てるのとバグ技使うのが同義だとはどうしても思えないのですが。
将軍護衛隊使って、援軍9999で呼ぶのは、どう考えても製作者が意図してなかった使い方だろ
そういう意味でバグみたいなもん
まあ、いいんじゃないの。小学生が行うチートみたいなのを楽しむのも。
俺にとっては意味不明なだけ。
自論押し付けあっても仕方無いし、お互いの気分が悪くなるだけだ
ここはお互い大人の対応をするということで、
押し付けるのはおっぱいにするんだ
きくちゃんのおっぱいあったかいなり…
>>313 バグじゃないから40ターンからになってるだろ
第一、ちゃんと対応したパッチも配布されてるし
元々
>>296は育成否定論なので、
>>303は少々論点がズレている。
それに序盤早々カンスト部隊を抱えたからって
>>309 が想像するほど楽じゃないよ。
合戦は一時的に楽になるがすぐに敵も強くなる。
それにコストオーバー状態では新しい武将を雇えないので、内政が面倒。
捕虜は千人にしかならない。
大半のルートで最終的には個人戦で勝たないとクリアできない。
など、これはこれで大変。
むしろいつもと違う景色を楽しむくらいの気持ちでないとやっとれん。
例えば、
@マジックに比べてリズナ弱いよね
↓
Aリズナ鍛えれば強いよ
↓
B鍛えたら丹羽でもつえーよ
この流れは一セットなんだよ
@はステ的に真なんだから当然の主張
それに対して、Aの人はリズナというキャラが好きなんだから批判するのはしょうがない
だけどそれに対してBのような人が突っ込みを入れるのは当然でしょ
問題はAの人であって、Bの発言に切れるのはおかしい
それならAの発言をしないで黙ってるべき
この流れは、ランスでも蘭でも風丸でも雪でも起きてる
そのキャラ好きなやつは他人の意見に目ざとく突っ込むくせにそれに対する意見を許容できないやつが多すぎだわ
要は、Aの発言をしないか、Bの発言を受け入れた上でAの発言をするか、Aの人が選ぶべきだよ
全員育成すりゃ兵力9999になってステ9999になるゲームなんだからさ
>>318 2も3も両方糞
鍛えればどんなキャラでも強いの当たり前なんだから、「鍛えれば○○強いよ」発言は頭悪いとしか思えないな
ここに着て蒸し返す貴方の発言がどうかと僕は思います
ゴメンよく読んだら2が糞で3はおkだな
そんなコトよりデコの良さを話そうぜ
>>321 そうか?それは言いすぎ
Aの発言は仕方ないだろ
@「風丸はなあ〜初期ステ低いし能力真っ白だし使いづらいんだよね」
ってレスに誰かが
A「その頃には書が余ってるから攻防速を6まで育てて火鉢イベントすれば楽に8まで育つよ
あとは手加減キャラでも全力武士でも自由にしたらいいと思う
火鉢あるからレベル上げれば個人戦でもダメ確実に与えられるし
俺は面倒だから知以外オール8にして帝使ってるわ」
とか言うのは普通じゃね?アドバイスとして、風丸好きな人の意見としても
これを否定したらこのスレの80%は成り立たなくなるw
これに対して
B「それだけ育てりゃのぞみでも部隊戦で使えるわ」
ってツッコミも大いにありうるわけで
それに対してAが
A「確かにww」
って返せば平和に終わるんだよ
@も新しい風丸の使い方を知ってハッピー
Aも風丸スキーとしてアドバイスできてハッピー
Bもツッコミにレスがついてハッピー
みんなハッピー
ここでAが「育てちゃ悪いのかよ?」って言うからこじれる
義景が一番広い
>>318 @Aについては特に意見は無いが
Bについては地獄に(ry
つまりウルザ最強ってことですね
ああ、ハイレグンシさまは最強だ
ぜひ前線に出てもらいたい
棒立ちで攻撃じゃなく前かがみになってお尻を強調すべきだと思う
>>299 多分香ちゃん必要だから正史と五十六やるときは気をつけてな
330 :
名無しさん@ピンキー:2008/11/15(土) 04:51:58 ID:gxcvIrA40
>>328 つられて軍団全員が前かがみですね。わかります
>>327 敵に攻撃付加が付くわけですね、わかります
つか上杉って兵卒は女ばっかだけど敗残兵は悲惨だろうな…
畜生戦国しかやったことないから、他のランスシリーズはどんなものかと思って動画見てたら魔想さんがすごく可愛く見えてきたじゃねーか
こうなりゃもう1回最初からやって魔想さん最強にするしかねーだろjk・・・
はいはい
クリアボーナスが使える+知識が充実する三週目の★5より、
得点5しかない二週目の★2のがむずいのな
★2と★5の間にある壁は、難しさではなく、面倒くささだと思う
ボーナスがついちゃうと☆2も☆5も変わらないね
一番の面倒くささは8以上のコストうp
これのせいで使える武将がだいぶ変わる
☆2なら使える武将も☆5だと育成面倒で使いづらかったり
基本つらい難易度だと思っても
攻め+内政+迷宮
のセットにして、迷宮に潜るときに行動済のやつから裏死丸や鎧や本や守り神を剥ぎ取れば防衛は余裕
なんだかんだいって1週目が一番しんどかった気がする
2週目☆1で出雲攻め失敗してた自分が懐かしいです
ほかがんばってクリア 一休とかしらんかったなぁあ
たしかに☆5ノーボーナスとかでも知識があれば難しいというよりめんどくさいだけだな
どーでもいい
丹羽かわいいよ丹羽
丹羽さん一週目ではガチホモに灰にされたっけなぁ…
☆5ノーボーナスは原城落とす所までが一番楽しい
一周目の武田交戦時の途中データをロードしてみると、現在の知識があっても戦力があまりにも貧弱できつかったりする。
毛利大決戦の結果取れる領地って固定?
何回やっても戦艦長門を取ってしまうんだが(後ひとつは赤ヘル)…
アニメ化はされんのか?
>>252 サシで戦ったらリズナはお町にも圧勝できる程強いんだぜ
>>346 ってことはこの場合戦艦長門確定ってこと?
出雲、戦艦長門を残すようにすればいいのかな?
買ってから1年以上して思い出したようにまたプレイしてようやく初めてオロチ倒したぜ
トータル10回以上クリアしたけどPC買い替えもあって履歴がゼロからのスタートだったけどやっぱり面白いわ
>>347 今しがたオロチ倒した時の最後に生き残った二人がランスとリズナだったw
大決戦で赤ヘルは落ちないんじゃなかったっけ
上にも書いてるが☆5は難しいというよりめんどくさい
赤ヘルは毛利の故郷だからな
4週目くらいからずっと☆5だからめんどくささが麻痺してるよ
☆5はカツカツ詰め込みゲーになる
面白いけど
一つの目標だったオロチ倒したから次は☆5ノーボーナスで正史やろうかなとも思うんだが正直気が重いな…w
☆が増えるごとに戦果ゲーになって武士の存在価値が薄れていくので段々ランスで俺TUEEEしたくなってくる
☆5でも全力武士攻撃2は半端無く強いし、
攻9+付与で、ガード足軽に攻撃当てなきゃ通常攻撃でも十分に削ってくれる
本当に空気になるのは、一部のユニークを除いた巫女・弓。
☆5でも兵数が1000行ったのは許可証要因と安い足軽だけだった俺は、謙信以外の武士は即効解雇だったな
凡庸の足軽雇って戦果勝ち狙った方がマシというかどう考えても楽
ちなみに、ノーボーナスね。
>>361 なんかそれ意味あるの?
護衛隊チート狙っているわけでもないようだし
〜上手のスキルって出ないときあるけど、条件あるの?それともランダム?
4n±1,2ターン
>>361 できるだけ早く進めるプレイしてたから金が無くて増やせなかっただけ
サンクス
さて攻9、野戦本持ち、野戦上手つきの山本式で蹂躙すっかな
>>366 なんでそんなに急いでやる必要があるん?
得点狙いじゃね?
丹羽さんから攻撃されたら天国に逝けそうだね
そか、真下のレス読んでなかったわw
タイムアタックみたいなもんじゃないの?
まぁそういう楽しみ方するんだったら戦国の育成システムはウザイだけかもね
今、楽しければいいじゃない
Let's Play SENGOKU RANCE
RPGよりだと
ランスともに出撃で半コインかな?
初めてやったときコインがランダムすぎてイライラした
なんですか?
>>369 RPGとかそういう育成ができるゲームってのは、育て過ぎると難易度がヌルくなって面白くないって思ってるからかな。
難しい難易度を解答が一つじゃないパズルみたいに解くのが最高に面白いと思う。
それなのに許可証と戦果勝ちって変じゃね?
戦果勝ちしなきゃ早解き不可能じゃない?
許可証使えるのも61ターン以降で正史だしね。
いや、それじゃ
> 難しい難易度を解答が一つじゃないパズルみたいに解く
ってのと相反しないかなと思ったからさ。
だって同じパターンでいかに早く解くかなら弾幕STGと同じような感じじゃない?
10人いたら10通りの楽しみ方があるでいいだろ
>>381 戦果勝ちしないと前衛全部壊滅するし不可能だった。
同じパターンつっても相手変わるからいろいろ考えるよ。
まあ、最初の瓢箪割れるまでに原徳川足利巫女潰すのが一番楽しかったのは確かだね。
↑これ戦果勝ち以外では無理だったし。
君の言う通りそれ以降飽きたのも言う通り。
式神をしきじんと読んでいた俺が通りますよっと
どおりで友達と話しが合わないわけだ
>>383 すでに自分でも飽きたプレイを人に押し付けるってどーなの?
まあ☆1で早解きしてるのが一番楽しい。
☆5で早解きは推奨するつもりはない。
>>384 式神(識神、しきがみ、しきじん。式の神、文献によっては式鬼(しき)、式鬼神とも)
wikipediaより引用
俺もしきがみって呼んでたから違うのかとあせってググったのは秘密だ
一週目で北条吸収した武田が魔群に吸収されて島津5連続攻撃来た時が一番楽しかった
90ターンになっても明石・毛利・タクガ・独眼と数多く残ってたけど
時間をかけて楽しもうとしてたら勝手に占領しちゃって九州だけになったのはちょっと残念だったな
たぬたぬ〜
シィルって性格が可愛いと思うと同時にムカつく
みかんの袋探してる←可愛い←でもムカつく
なんだろうこの相反する気持ち
ムカついてるんじゃなくて、心を激しく刺激されてるんだよ
つまりそれは恋
まぁそういう回答はあると思ったが好きなキャラは別なんだよなー
とりあえずサンクス
ひんひん・・・
てるさんの知力を9にしたときの快感といったら
よっしゃああああああオロチ討伐完了ぉぉ決着ぅぅぅぅぅぅぅううう
274ターンだけど
ウホッ
黄泉平坂で技の書が2つも出た
観賞用アイテムキタコレ
今回始めて戦国のランスをプレイして今111ターンなんだが・・・・・
倒した奴って足利、原、天志教、伊賀でなんかサビエルって奴に完全に囲まれたんだが・・・・
どうすればいいんだ!!!!!倒せる気がしない・・・・
>>398 騙されたとおもってそのまま耐えててみ
救済あるから
>>397 今やっている周で早くに2つでたから
ガラシャにひとつ使ってみたけど、三回目の行動までいかないぜ…
切ないな
かぶけると3上昇する前田さんと違って
大満足二回使ってもアイテムつぎ込まないと微妙なガラシャ可愛い
育ててる忍者に技の書は使ってあげたいな。
音速×2、しゅりゅけん×1で
一番有効活用してる気がする
ついでに活動変換2で音速もう1回追加するのが、かなみちゃん愛だろjk
前スレで話が出たからちょっと謙信の風邪無し帝プレー試してるんだけど
謙信ルートの馬場との対戦のための冒頭イベントが起きない
あれって4連続勝利するとかそういう規則があったっけ?
>>398 今は耐えなきゃ・・・・でも・・・ビクンビクン・・・
がはじまるよー
>>405 対戦って帝の対戦?
モブ二人以外の制圧時対決も風邪ひかなくても起きるの?
>>407 確か夏くらいのログで、風邪を引かなくても
モブ2人、武士ヒサ、制圧時×3で120点稼げるから、風邪引くだけ損
みたいなのを紹介してる人がいたっていう話が前スレで出て
ちょっと今試してるとこ
だが、馬場の冒頭イベントが起こらないんだよね
4連続防がないと発生しなかったっけ?
>>399 >>406 ありがとう!?なんか諦めながら戦ってたら、何か知らんが勝手に制覇してくた\(^o^)/
アドバイスありがとう
元就・政宗は、レース開始後・レベルダウン前の拠点制圧時に対戦できる。
馬場は風林火山後の冒頭イベント待ち。
ちょwwwwwwどうすればいいんだ!!!
サビエルの包囲網から解放されてほっとしていたら、なんか式部と健太郎とタイマンで
どうしてもあと24が足りないwwwwwwwwどうすれば健太郎に力をあげる事が出来ますか?
わずか2ターンしかない、それが終わればザビエルが攻めてきて、次にこのイベントが起きる!!!
落ち着いて文章をよく読むんだ
何か使うといってなかったか?
自分に何か使う
落ち着いて健太郎にカーソルを
実況ウザイ死ね
>>403 活動変換2を使える初期速度5の魔窟が速7で硬直2の音速×の間に追いつくには
ドンだけ魔窟育てればいいの?
>>416 >初期速7のかなみちゃんが放つ硬直2しかない音速×2の間に追いつくには
てばさき縛りプレイするお!
…足軽って大切だと思うよ…
>>408 俺の記憶では、別に損って言う話では無かった気がするが
ついでにそのログで読んだ話だが
帝になった後も風引くから注意だそうだ
オロチの時の配置ってどういうのが一番いいんだろ
>>420 過去に出てたが個人的には
陰陽
ループ可能キャラ 軍師
軍師
が鉄板。軍師は使い捨てキャラも可
>>421 なんか構図がおかしいな
前衛に軍師×2と陰陽、後衛の陰陽じゃない列にループ可能キャラね
>>422 個人的には陰陽をそのまま後ろにもっていくのもアリかなと思う
特に砲兵やウルザみたいな強力な後衛多い場合は
武士多い場合は間違いなくそっちだとおもうけどね
>>423 一時期コピペみたいにあったんだけどね
たしかT型、凹型、凸型だっけ?忘れちまった
我々はインペリアルクロスという陣形で(ry
陰陽
ループ 軍師
陰陽
こんなかんじいいのかな?
>>426 そんな感じ。つってもやっぱ個人差があるから絶対にこうしなきゃいけないってのは無いから自由にやるがよろし
実は初めて☆5の正史をやってるんだけど、あまりの難しさに吹いたww
敵強すぎだろ
☆5蘭忍者縛り、☆5謙信ルート20人縛り、☆5五十六とクリアしてきたけど
どのルートも魔軍と正面衝突しないですんだから気づかなかったけど
☆5の魔物の雷撃やばすぎるwww
4兄弟とアギレタと魂縛りうぜええええ
魂 雷撃
銃ヒサ 足軽ヒサ
足軽女 雷撃
とか軽く死ねる
このゲームのいいところは合戦が5分もかからないところだな
一週目正史でしか見れないイベントや未読セリフって何がある?
トーリン
かなみ 愛
早雲
武田の上杉吸収とかレアじゃね
ほとんどは北条吸収だろうし
>>428 ☆5はリロードゲーだからな
☆2で弓兵か鉄砲縛りでもしてみな、楽しいから
>>430 武田の北条、上杉吸収くらいかな
みんな蘭ちゃんより謙信好きだしな
>>420 昨日四人で戦ったら負けたから三人で戦ったら勝てた
前衛
後衛
前衛
この配置で最初のオロチっこを倒すまではしんどいが
倒してしまえばレーザーで一人ずつしかくらわないから楽
一週目の魔軍戦でカイロで式部に3回反撃くらって取り返されたんですけど
カイロ取るのに必要なイベントとかありましたっけ?
健太郎魔人化してシィル氷漬け見てないと九州攻めれないかもなー
4回行動できればどんどんいけるけど
>>439 健太郎魔人化。放置したら起こるから待て。あと、wikiくらい見ような
>式部に3回反撃
上で言ってるけど先に殺さなきゃ
健太郎魔人化が原因でした。wikiに詳しく書いてましたすみません。
あああああああああああああああ
毛利落とすの遅すぎて3姉妹吸収された\(^o^)/
>>444 フヒヒ
明石あたりから何度もやり直した俺の苦痛を味わうがいい
>>444 吸収早すぎでなけるね
スピード攻略してるつもりだったのに1ターン足りなくて・・・
>>446 お前は俺か。
まさに1ターン差。
大決戦前から何度やり直したことか。
今半年ぶり位に3週目(初蘭ルート)やってたんだが、
wikiみたらキャラクリつけると別エンド的なことが書いてあるけど
どっちがTRUE(?)扱いなの?
ふつーにクリなしで進めちゃったんだが
早雲失踪前からやりなおすのはしんどい・・
分岐点のセーブデータがメモとかいれてないからわからん・・。
結構展開変わるのかな。見とくべき?
>>448 一応CGありのキャラクリなしがTRUE扱い
だと思ってる
どっちがトゥルーってどっちもアナザーだよ
IFルートなんだから
どうせ正史じゃミンチだしな
せっかくだから俺はキャラクリ2点をとるぜ!
今更な質問
レイラさんってランスの何歳上?
香姫 何て読むの?
2つ
こうひめ
最近不殺プレイを始めた
戦果アップ連発で原落としたけどすぐ詰みそうな悪寒
不殺プレイって誰も戦死させないプレイじゃないのかwwww
西条餅漬もイベント前に捕獲か
合戦後に戦死しなけりゃ暗殺系はおkじゃね
雑兵の命まで含めると大変なことに
_____
,. ‐''三ヾ´彡シ,=`丶、
/'".:=≡ミ_≧_尨彡三:ヽ、
//.:;:彡:f'"´‐------ ``'r=:l
/〃彡_彡′,.=、 ̄ ̄ ,.=、 |ミ:〉
'y=、、:f´===tr==、.___,. ==、._ゞ{
{´yヘl'′ | /⌒l′ |`Y}
゙、ゝ) `''''ツ_ _;`ー‐'゙:::::l{
. ヽ.__ ,ィnmmm、 .:::|!
,.ィ'´ト.´ ´`"`"`゙″ .::::;' 雑兵に命なんてありませんよ
イ´::ノ|::::l \ "' :::/
::::::::::::|:::::l ヽ、 ..:: .:::/.、
:::::: ::: |:::::ヽ ヽ、.......::::/..:::/!\\
::::::::::: |::::::::ヽ ``''‐--ァt''′ |!:::ヽ:::\
:::::::::::::|::::::::::::ヽ、 /i|iト、 |l:::::::ヽ:::::\
:::::::::::::|::::::::::::::/:ヽ、 ∧|i|i|i|〉. ||::::::::::ヽ:::::::\
雑魚は皆殺し♪
反撃する兵種は全部使用禁止だな
まぁ陰陽と軍師だけでクリアできるが
イベントで使者を切り殺しても駄目だというのか
今日はサバメンテ中とアナウンスあり
サーバーメンテのお知らせ
2008年11月16日(日) 07:00〜09:00
2008年11月16日(日) 16:00〜18:00
上記それぞれの間の30分〜1時間程度
情報thx
なんでも反対とかを上手く式神で守ってやらないとなw
>>444 大決戦勝利、ここまで険しかったがあと少しだ
→龍馬が必要…だと…?今からタクガ落としてもまにあわNEEEE
→(ピコーン)そうだ!長門落としとけば毛利と島津隣接しないから吸収されないはず
→絶望
2週目蘭ルートの俺の思い出
>>454 武田3将と黒崎 (初期戦果) 戦果
お町、蘭、エリナ 守り神様 陰陽防御
愛 魔時計(武士力溜め、陣地構築)時間経過
作戦許可書
リロード連発ゲーだが理論上は不可能でもないか?
面倒かつ難しい上に、面白いとは思えないんだがw
ここいらでベストオブ地味スキルでも決めようぜ
時間経過、迂回突撃、追撃戦、未熟一斉射撃
他にある?
合戦戦術(単)とか健康体
陰陽についた反撃率アップを見ると悲しくなる
団結力
武将狙撃もなかなか
引きつけ
ツイン行動王
陰陽防御はあんまりいらんよな
撃たせないのがセオリーだし 鬼飛ばしてくる政子さんくらいか
一見地味能力な団結力だが、敵に回すと結構厄介
巫女の嵐
使えないスキル
じゃなく
地味なスキルってところがまた判定難しい
埴輪割り
今のところ出たのは
巫女の嵐、未熟一斉射撃、迂回突撃、追撃戦、埴輪割り、武将狙撃
合戦戦術(単)、健康体、陰陽防御、団結力、迷宮上手、引きつけ、ツイン行動王
か。まだある?
団結力は兵数1の陰陽がバリア張るから地味じゃない
>>483 強いハニーがいたら重宝したのにねえw
少なくともJAPANには不要な技能であったか。
大陸では英雄になれるかもしれなかったのに....
反撃率アップ・時間経過も微妙スキルだな。巫女の嵐と一緒で2なら使えるんだけどっていう。
あと宣伝効果大も微妙だ。
強化弓攻撃
時間経過はそこまで微妙とは思わないが地味スキルではあるねw
反撃率うpは全然地味じゃないだろう、俺のてるさんは毎回攻防9にして相手の武士を1撃で仕留めてるよ
それに敵の島津ヒサがもってるのは本当にキツイ
>>488 出そうとしたけど弓兵縛りの必須スキルだから地味じゃない
わらじ手裏剣
なるほど
合戦戦術(全)
(単)を(全)にしたところで・・・
あと暗殺防御とか。
地味というか、お前ホントに防御してるのかよと問いただしたくなるような微妙スキル
>>490 浅井か上杉のラスト戦だったかの
反撃の○っていう足軽が前列に二人いるのは序盤最大の壁だよね
>>492 それは敵専用だし使われる前に沈めない?
>>498 どっちも反撃2だからね。反撃1は大して変わらないから地味だな
そういえば忍者狙いもさり気に地味スキルだ。
1と2の違いも含むんだな、大抵2しか使わないから1との違いがどれくらいあるか知らないんだぜ
★5で武田の四連防いだ次のターン魔軍に吸収された。
まぁいつもの事だな
俺この戦乱が終わったらゼスで埴輪割りの道場開こうかと思ってるんだ
武田ボーナス取得のために朝から頑張ってたらもうこんな時間だぜHAHAHA
ボーナス取得できるようになっても必要P多すぎで使い辛いぜHAHAHA・・・
505 :
名無しさん@ピンキー:2008/11/16(日) 15:42:55 ID:EUeRB5380
最強アイテムは、TADAさんの愛
マリア専用か
マジで糞美樹と健太郎のKYカップル死んで欲しいわ
>>498 反撃の越前とかか。
そこでうp2のやつが4人そろったりしたなぁ。
魔王殺すぐらいなら
傾国殺せ
あの眼の色、目付き、髪、特性、全部が癇にさわる
傾国は次回作にも出てきそうだが
出番のない正史以後でどういう扱いなんだか
毛利の城攻めで初期戦果持ち僧兵数千×3とか出てきたときは絶望するよね
やたら硬い足軽、やたら痛い弓兵
やたら早い忍者、初期戦果持ちの僧兵
独眼、武田、島津よりも強いイメージがある
そうそう、毛利攻めが一番楽しいよね
じっくり攻めたいところなんだけど魔軍に吸収されたり寝取り始まったりで
おちおち楽しんでもいられないんだよね
俺には将軍護衛隊をいつも付けるリズナさんが居るから大丈夫
毛利に初期戦果の強さを教わったおかげで、後が大分楽になったりしたなぁ
初期戦果は敵が持ってると厄介だけど、自分で持ってるとそんなに使えるわけでもない
初期時間経過も敵が持ってると厄介だけど、自分で使ってると使いづらい
地味スキルの一番手は追撃戦
財テクは地味スキル?
凄いお世話になったスキルだが
俺の中で財テクは重要スキルの位置づけだわ
毎ターン最大2000は違い過ぎる
常に金五万いじょぷを意識してるとじわじわ効いてくる良スキルではあるな
まあだいたい初期から持ってる愛使うくらいでわざわざ覚えさせようとはしないが
迂回突撃、宣伝効果大、追撃戦、陰陽防御は地味スキルというか空気スキル
迂回は序盤の人手不足のときにオロチ要員が使うから空気じゃないよ!よ!
巫女の舞改のこと、たまにでいいから思い出してあげて…
4つの運の中では知力運が一番空気
地蔵系をボーナスで入れてないと金の増え方がえらく鈍く感じるようになってしまった
巫女の舞改は風華に早い内に覚えさせれば序盤は回復力の強さが頼れる
商売人って複数人持ってると上乗せする?
>>526 するけど微量だから財テク持ち1人いれれば十分
101匹わんわん、201匹わんわんこそ空気スキル
商売人は内政キャラや付けるスキルがない場合に付けとくと地味に効くだろ
全体防御式神後だけは役に立つんだ
全国版だと軍師に落ち武者付いてたらラッキーって思うんだけど
本編の軍師に落ち武者付けるのは勿体無いと感じるのは俺だけ
おっと、魔法絶対防御も地味スキルだったな
>>531 変わりに何をつける?
俺は軍師は全員落ち武者つけてるけどな
他に落ち武者つける兵種ってないんだよねー
武者、僧兵、手羽先、鉄砲、砲兵、弓…○上手
足軽…初期ガ
忍者…迷宮偵察、○上手
巫女…出張、○上手
陰陽…速さ運、○上手
>>527 商売人だって30人いれば収入は2.5倍弱にもなるじゃないか
点数気にせずのびのびやろうって時以外技能はいつも
商売人、迷宮探索、終了時得点の三択
>>533 軍師には速さ運かな
兵種の遅さが多少は緩和されるし
付与1個分別のとこに付けられるし
あと○○上手を付けるときも迷う事多いな
というかお町さんにどっちを付けるかで迷う
>>534 商売人は9人までしか効果ないよ
最大145%
それに、地蔵の133%もあるから、全部で170%くらいは行くんじゃなかったかしら
縛りのときは内政担当に片っ端から商売人付けてる
万能の凄い奴ら三人に地蔵がちょうどハマるのが良いよね
収入の最大倍率は地蔵3個と商売人9人で
1.1*1.1*1.1*.1.45=1.92995になる
両手に武器をはめ
通常の2倍の高さにジャンプし
さらに3倍の回転を与えると元の12倍のパワー
みたいだな
商売人って、ランス以外の29人で+145%まで行くんじゃなかったっけ?
一人5%*29で145%だからそうだよ
え、そういう計算式なの?
>>533 軍師に落ち武者は基本じゃない?とーりんの風林火山は別格だが
もちろん捕獲対象がいなくなるくらいまで進めたら速さ運に変えるけど
あと、柚美・五十六などの即死系 巫女もちぬ・名取などの別格キャラ以外は風+落ち武者でいいと思う。
どうせ回復以外使わないし、出張は風林火山の邪魔するし優秀なユニークに男はあんまいないし
1.05^29か
シィル凍った後のランスに商売人付けたら150%じゃね?っていう疑問
>>545 そっちの計算式だと思ってたけどどうなんだろ。
やったことないからわからん。
>>542 俺は145%が正しいのか知らんが、それだと元の収入を加えて245%になんね?
軍師は速をあげてもあんまり行動できないから 落ち武者で良いと思う
丹羽さん、なんか補正でも付いてんじゃねえのかってくらい好感度があがりまくるなぁ
戦国ランス最大のツンデレらしい
>>551 ランスシリーズ最大のツンデレはランスじゃね?
ランスもだが、たぬきの半蔵もなかなか
男ばっかりだ
魔想さんの今後に期待しようじゃないか
正史か五十六で310点オーバーっていけるかね
丹羽はウルザとの入れ替えで使い捨てたいんだけど
いっつも好感度がマックスになって、魔窟堂とかの好感度上昇を邪魔するから
いつもウルザが来る前に消えてもらってる
丹羽さんの地獄に(ry を見ないと中盤入った気がしなくて…
>>555 魔想さんも実は少なからずランスが好きだがランス自身の行動がそれを駄目にしてるんだよな
戦国でもランスと魔想さんの好感度あがらない最初のイベントでランスが
「慰めてあげよう」って言った時にまんざらでもない反応を見せたのに「さあヤロう」と言って台無しにしてるからな
五十六はたぶん無理だが正史なら300点はいくかもね。めっさ面倒だろうが
初期200点
キャラクリ2*28=56点
終了時得点2*29=58点
オロチ等10*6=60点
遊園地3*5=15点
合計389点
>>555 8でもパッチあてないと出ないんじゃね?
正史だと許可証没収だからな
最後がきついと思う
なんかターン冒頭のイベントがなにもおこらなくなった
ランス屋敷もなくていきなり自動セーブになる
このままやっててもサル殺しクリアできなさそうだからやり直すわ
サル殺しクリアできないってそうそう無いと思うんだが
>>563 たまにあるが気にするな
てか猿殺しクリアできないってどんだけだよwwww
>>564 >>565 クリアって冒頭イベントで起こるだろ?
全国制覇してもずっとそのままな気がするんだが
猿殺しでクリアできないって
武将解雇しすぎてランスとすずめしか居ないとか?
>>567 このままやるのか・・・
まあ明日ぐらいに気が向いたらやってみるよ
>>569 いや、だから画像ないとわからないって
画像の保存の仕方がわからないわけじゃないしょ?
>>570 いやまだ全国制覇してないし
自動セーブの画面うpしたって意味ないだろ
いま野菊捕まえたとこ
一通りイベント消化しおえただけで特に問題はないと思うが
>>571 そういうことか、まぎらわしいぞ
とりあえずガンガレ
全国制覇せずにエンディングに行ったらそっちの方がびっくりするわ
ちなみに冒頭にやることなくなったら喫茶ノブすらおきないこともある
ID:ntDwuP070
不具合も起きてないのに質問する様なアホは何周でも好きなだけやり直せ
>>575 普通に???イベント残ってるのに冒頭イベおきないんだけどな
それに俺がいつ質問したよ?
要領を得ないな。
要するに、冒頭イベントは必ず何かが起こるとでも思ってるのか?
割れくせぇ
???=冒頭イベントとか思ってるしー
どうやら5ターンぐらいなにも起こらなかっただけで勘違いだったみたい
お騒がせしました・・・恥ずかしいんでもう寝ます
割れではないよ
鳥説の七七ページ右下はしらきんぐだろ?
俺の隣では恥ずかしそうにきくちゃんが寝てるぜ
>>579 じゃあ軍師の戦果ダウンは鳥説になんて書いてある?
俺の横ではマジックが恥ずかしそうにオナニーショーしてるよ
「山中子鹿 仕官」とか冒頭イベントで強制的に起きても邪魔なだけだろw
金396入るからいいじゃねえか
でもね、冒頭イベント起きなくなると
ランスが村娘とか姫を襲いにいくの自重しやがるのでエロ日記の人数が増えていかないんだよ・・・orz
猿殺しはタクガ閉じ込めで積みだよな、どーでもいいけど
武田任官待ち恐ろしく時間かかるな。140ターンもかかったぜ。
暇すぎて全キャラ速9レベル最大まで上げたら、オロチグナガンが雑魚過ぎて吹いたw
>>589 wikiの通りにやったら☆1の32ターンで武田全員捕獲できたよ
徳川以外の勢力滅ぼしてないから足利にサクサク仕官した
システムを知ってる人のガチ方法すぎて
自然に捕獲して揃えたい人にはつまらんかもなー
討ち死にの可能性がやや高いってだけだよ
あ、誤爆しちゃいましたぁ
俺もwiki通りにしたら、40ターンぐらいで出来たかな。
クリア履歴がもう少しで全部埋まりそうだが
全部埋めるとなんとなくデータいじって埋めたみたいな気がしてもったいないので
1つ残しておこうかなとかそういうしょうもない考えが頭をよぎる
そもそもいじり方知らないんだけどさ
武田は俺も40くらいだったかなあ
足利に高坂さんがいって、布告してない浅井朝倉に残りの二人
全員仕官した時はしびれたな、仲間にしたらクソ強いしw
1.04をあてても魔想さんがAカッターのままなんですが
白色破壊光線ってどうやって覚えるんでしょうか?
1.04なら最初から普通に覚えてる
>>597 既存のセーブデータでは無理ってことですかね?
加入させる所からやらないと無理。
どうしても白色にしたければSSGつかってAカッターを白色に書き換えれば?
/(^o^)\
SSGはよくわからないのでやり直します…
加入直前のデータあればそれで良いじゃない
なあ、もしかして大決戦イべって毛利の武将数とか関係あるかな?
今毛利は6人しかいないんだが、一向に招待されない
毛利領地が一つだったら起こらない
出雲あたりで元帥とランスが対決してないんじゃねーの?
領地ひとつまでそれだったら貴重すぎるな
決戦イベまでは結構ターン数かかったし
自動で発生するんじゃなくて毛利領の???コマンドだからちょっとわかりにくい
元就「何か物足りねえよなぁ、犬っぽくねえよなあ」
そういや気になったんだが毛利、タクガの面子を1人でも捕まえてたら島津に吸収されない?
>>606 四つん這いになれば作戦許可書を返していただけるんですか?
しまった俺大ポカやらかしてた、大決戦招待前に呪い解除してたこれが原因だ
うわあああああああああああああああ足利滅亡前に戻るよおおおおおおおおおおおお
きもちいいよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
俺もちょうど武田狙いやってて後は山県だけなんだけど全然出てこない
浅井朝倉、巫女、伊賀、天使しか残ってないんだが…
これもし現在浅井朝倉に居るとして出る前に滅ぼしても新しく別勢力に仕官してくれる?
もしそうならもう少し敵を潰して狙いを絞るけど
>>610 勢力を潰せば潰すほど在野武将が増えて
狙ってる武将が仕官する確率が減るんじゃなかったっけ
>>610 一人でも討ち死にしたらリロード
判定勝ちでいくのが武田集めの鍵だ
>>610 wikiの通りやって徳川のみ滅ぼせば結構早く仕官してくれるぜ
昨日やった俺が言うのだから間違いない
614 :
610:2008/11/17(月) 17:03:31 ID:180oOUjg0
ありがとう。参考にがんばってみるよ
このゲーム買ったのは発売間もなくだけど正史だけクリアして、その時180ターンぐらいかかったので
「低レベルでこんだけかかってしまう俺にはレベルを上げて高得点とか無理だな、楽しかったからいいや」
と保管してたけど最近また始めたんだ。そんな俺も★★蘭ルートなら40ターンぐらいで終われるようになりました
本当はランス6を再インストールしようとしてたけど何処にやったか見当たらなくてギャルズーとコレ入れたら
ギャルズーやらずにコレばっかりやってる
武田はその一年以上前プレイした時に何回やっても何回やっても4連続の馬場で止められたトラウマから
4連続無視で戦ってたけどボーナスが増えたんで再チャレンジ中、やっとあと一人まできた
GALZOOは腕前とは違う意味で上級者向けだからアリス新参にはオススメ出来ない
え、マジで?俺GALZOOから入ったんだけど…
別につまらないって意味じゃないぞ?
ある程度、他の作品やってからプレイした方が面白いって意味
その方面では既に上級者だったんだろ
言われてみれば世界観設定を大して知らずにやってたなぁ。
メイドさん可愛いよメイドさん、と思ってたのが勝因か
GALZOOは面白かったな。
すぐに解けちゃうのが物足りなかったけど。
女の子モンスターとかヤれなくてもいいから側に欲しい
とっこーちゃんとか
だがしかし。とっこーちゃんはよわか・・
GALZOOの世界観は結構好きだったな。
あの世界観で戦国ランス。戦国GALZOO・・いかん、ありえない妄想をしてしまった。
GALZOOの世界に島津四兄弟が向かったようです
島津四兄弟すげぇ…
時空をも超えるか
ランスはもう時空越えた回数二桁くらい行ってたと思う
GALZOOか…今となっては懐かしい…一週目はエリナが魔物になっちゃって泣き入ったわ
必死にレベル上げて拷問戦士ブチ殺したのはいい思い出
イカ男爵に同情できる猛者もいるようだが俺はイラついたなwww
とりあえずセクシーナイトは俺の嫁な
GAL島で女の子Mのイメージが刷り込まれた後に別のシリーズやると
女の子Mの扱いでなんともいえない気分になる
巫女機関、二週目徳川制圧したぐらいで???出なくなっちゃったんだが
もう制圧不可能?
先にGALZOOやったからランス6のタマネギ調教が見てられなかった
>>630 既に宣戦布告出来るようになっていると予想。
>>630 同ターンに鈴女や援軍組との会話(もたしかダメ)や女キャラとHしたりするとイベントがでない。
逆に先に巫女機関でイベントやるとその逆もしかり
ただ3回目の満足度+1のイベントはある程度その制限が緩かったと思う。
次のターンには復活するはず
???イベントは何かしらで消える場合あるからね
リズナとマジックの???イベントはよく交互に消えたりするし
援軍メンバーの会話も背反なのかな?
リズナ・ウルザ の???イベントも先に選ばなかったほうは消える
☆10とかやってみたいこの頃
・好感度があがりません
・増量もありません
・敵が討ち死しません
・味方は100%死亡
・丹羽さんがいません
ありがたく
乱丸に手加減と落ち武者付けるし丹羽さんって正直いらないよな
最初のチュートリアルみたいな戦闘にも出ないしwww1ターン解雇が基本だな
謙信ちゃんって誰かに似てると思ったらGALZOOのイカ男爵の嫁か
名前もう忘れちゃったけど
乱丸は手加減落ち武者にするにはちょっと技数が頼りない
いつも強子さんに頼ってしまう
丹羽さんは序盤落ち武者で、中盤斥候で、最後は焼き鳥という
織田に無くてはならない武将というのに、全く何イッテンノ?
兵站は運ぶものじゃないと思うが
丹羽さんは、コスト1だし28人になるくらいまではいつもいるよな
逆に29人になると解雇筆頭家老って感じだが
しかし何だかんだで愛されてるな丹羽さん
俺も27、28人ぐらいまでは入れてるよ
丹羽さん大人気だなぁ、今からでもいいから性転換用意すべき
俺はそれでも気持ち悪いから解雇するけど
>>648 まぁ、ぶっちゃけネタキャ・・・・・おっと、誰かきたみたいだ
解雇するときの彼の言葉が私を奮い立たせる!
まぁ、個性ない武将よりは良いよ
>>633 レス遅くなってすまんがサンクス
さっそく起動するわ
個性ない武将…?汎用以外思いつかないが
光秀辺りが候補?
竜宮秘剣浦死丸ってクリアボーナスで使用すると、ぶっかけイベントでの入手は学習書になるんですか?
wiki見ろボケ
迷宮項目に書いてあったろ確か功の学習書2
レスがあったかすぎて感動した
ノワールかわゆすなぁ・・・
折女「悪いねぇ。
ノワール「おはぎ女の裏切り者ー!
野菊「にらまないでぇ!
ノワール「この裏切りひとつ目ー!
野菊も可愛いじゃん
折女は立ち絵が素晴らしい
そしておっぱい
>>660 うん、引き抜いておけば吸収されなくなるよ。
>>661 ありがとう。気になって仕方がなかったんだ
さて、三姉妹捕獲して寂しがる元就でもみるか
この丹羽人気の流れ・・丹羽縛りに挑戦するにふさわしいな
丹羽1部隊で全国制圧するだと!?
丹羽さんを使わない縛りってことですね。
>>663 マジでか?!応援するからがんばれよ!!
>>663が島津五連撃を丹羽さんだけで防ぐ準備に入ったようです
以前に武田四連戦を丹羽さんだけで防いでる動画を見た気がする
じゃあ自分の中の案でいくつかあったけど、その中では簡単そうな丹羽一部隊星5猿全国制覇でもやってみるよ
ヌルゲーマーなのでアイテム引継ぎだけはさせてくれ
それでも、一年以上やってないし自信ないけど
>>671 ああ、それ俺だわ
星1丹羽顔縛りと星5丹羽家猿は既にやってる
最近、プレイ動画みてたらなんかやりたくなってインストしなおしたとこ
>>673 ちゃんと一人防衛、一人攻城の画像はとっておくんだぞ
やっぱ初期戦果、足軽狙いとかで攻めるのかなぁ
お前アーチャーだろ
丹羽さんが偉そうにガラクタに座ってる姿を思い浮かべてしまったよ
つうか物凄い時間かけてパラと兵数とスキル付けて、
攻められたらリセット繰り返すだけなんじゃね。
縛りはロードゲーにしかならないからなぁ
星5ノーボーナスやろうとしたら原が堅すぎて普通に人望の杖を手に入れちまった
自分にはまだ早すぎたようだ・・・標準ノーボーナスから順番にやりなおすわ・・・
ロードゲーしなくても時間かけりゃ勝てるよ
基本防衛して金貯めてキャラ育成する作業になるけどね
まぁどっちがいいかだな
ロードゲーで手間かけるか、時間かけてガチンコで攻めるか
前者の方が圧倒的に早いだろうけど
>>680 そんなことは無いと思うよ
☆1〜2程度の縛りなら十分ロードゲーとしてではなく楽しめる
何ならら☆1足軽縛りでもしてみなよ
割とskskで楽しい
というか、縛りプレイとか、このゲームをどんだけ遊べば気が済むんだと思うこの頃。
でも、何度でもプレイしてしまう。
1週目魔軍でつんだとき、なにこのクソゲ〜とかおもったもんだった。
ランスってブスは相手にしなかったと思うけど、野菊はおkってのがよくわからんなぁ
ブス以前の問題だと思うけど
僻むなよ、シルバレル
うんこ→政宗「うほっいい男でおじゃる」
うんこ→野菊「目だけはいいでおじゃる」
うんこ→折女「口だけはいいでおじゃる」
うんこ→ノワ「妖怪の中で一番ブスでおじゃる」
うんこ→お町「尻尾がもふもふしてるでおじゃる」
wiki見ながら魔王ルート終盤。
魔軍の兵数がとんでもない事になっている。
コメでもあるように暗殺頼りでいくしかないの?
暗殺成功→制圧
暗殺失敗→LOAD
これでいくしかないですか?
魔王軍ってこっちもほぼ9999にしてから挑むものじゃなかったのか…
それ以外でやったことなかったな
キャラクリ以降は普通にヤってんだろ
アレは人間が生々しいのかランス個人への感想なのかはわからんが
魔王ルートは許可証使えれば普通にいけたな
☆5魔王許可証無し楽しいよ
でも性格も目隠ししたHCGも戦国の中で一番よかった
正規ルートで、健太郎が魔人になった後
他の部隊と一緒に防衛戦に出して負けたらイベント発生。
一般兵
「頭に矢が刺さって、背中から槍貫通してますけど大丈夫ですか?」みたいな
ひっこ抜いて兵に引かれてた
いろいろ見てないイベントがまだあるもんだなー
魔人ってバリアーで攻撃自体をとおさないものだと思ってたんだが健太郎だと違うのかねぇ
まぁ健太郎自体が殺しても死ななそうでイメージどおりではあるが
>>695 それ絶対防衛とか意味わからなくて健太郎に学習書とか使ってた1週目に見たわw
その後一切見られなくなったがそういう条件だったのね、通りで
健太郎と美樹殺せるルートがあったら良かったのに
猿殺しなら存在を殺せるよ
つ 鬼畜王
丹羽さんが必殺国崩しを覚えたようです
弓だけどな!!
原さんのは0.7倍とかそんなのじゃなかったか?
>>695 そんなんあったのか。知らんかった
>>696 好感度イベントで石をランスに投げられて当たるシーンがあったでしょ
ぬるく男縛りでもやってみようかな
原さんとか魚のキャラクリ見たいし
鈴女にはネコでも持たせとこ
〜6ターンの戦闘後の学習書の出現条件が分からない
最初は6ターンで戦わないで7,8ターンで合戦しても出たのに後半になってくると出なくなった
50ターン以降出ないとかそういう決まりあんのかな?
ちょいと質問させてくだせぃ
独眼流滅ぼして正宗仲間にしたんだが…キャラクリイベントおきない…
お町は殺生石になってるし他の三人は仲間にいるし、謙信ルートだから香姫もいるし…
正宗は殺生石装備してないんだけどなーなんでだろ
たびたびごめんなせぃ
事故解決
正史の魔王ルートで魔界を見た
>>705 あれはカオスがいるから?って感じで言われてただろ。
健太郎が持っている日光さんが
無敵結界を中和しているかはわからない。
>>712 でもカオス本人は痛くないはずなんだがなぁって言ってなかった?
だって健太郎だし、で大抵の事は流せる
しかし当たってると仮定すると健太郎一人で軍勢相手にさせるのは何気にホラーだな
風穴開きまくりだろうしw
健太郎はぬへに闘い方教えてもらえよ
まぁ3Gも弓矢刺さっても死なないから、あんな感じなんだろう
妖怪は首がもげても死なないからな
上に城が落ちても死なないしな
やっぱり政宗、100人乗っても、
病気もなんにもない
>>712 魔人なんだから痛くないはずなんだがなぁ
もしかしてわしがいるから地味にきいてる?
みたいな流れだったはず。
教科書はあるのに
>>722 そうだったか。まぁ、健太郎のことなんざどうでもいいや
同じことを願ったのに日光さんの方が多機能でカオス涙目ってふと思った
プランナーへの願いのニュアンスが違ったんじゃね
まだカオスには語られてない能力がある・・のかもしれない
日光さんの利点って人間化と契約だったっけ 契約はリスクに当たるのかもだけど
利点あった
心のち〇こ
カオスのリスクは精神を蝕まれるってやつか
このゲームでは、島津4兄弟で、李舜臣も討ち取った鬼島津の島津義弘が出ないんだよね
あいつが最強だと思うんだが、なんでだろ?
おまえはなにをいってるんだ
日光は折れたらどうするんだろ
国崩しパネェwww
で全滅したのが昔の俺なんだよ
今は捕虜→次ターンで持ってかれて吹いた
>>735 これでわからないということは・・・・・・
割れしね
ランス屋敷が地味に面白い
阿樹姫とうんことか酷すぐる
思わず説明書引っ張り出しちまったじゃねーか
子鹿が格好よすぎて吹いたw
ランスが阿樹姫とやってる所にうんこが入ってきて
「こんなブスのまんこ触ったら指が汚れるでおじゃる
もっと美人のを触るでおじゃる」
って感じ
いいセンスだ
最近ようやく僧兵の強さに気づいたんだが、誰を使えばいいのかわからないな
油娘道三と魔窟堂の他にオススメっている?
>>743 ワロタwwwwww
条件は?
>>745 卑弥呼。巫女機関にいる。あと運慶、カイケイ。天志教にいる
性眼様使っとけばいいよ、格好いいよ!
>>746 多分原さんキャラクリと
部下に超神だと思う
>>747 一部ルートでは加入不可、しかも加入時期が遅く個人戦では役立たずだけどな!
>>748 ありがと、今度見てみよう
朝倉を忘れるなんて…
戦闘では弱いがそれ以外では大活躍だぜ
>>745 言裏と説得法師も良いよ。
行動回数6だから延長戦2を3回使うと能力値関係なく活躍できます。
ついついランスとか謙信とか正宗とか元就のいる
武士を使っちゃうんだがそうか、僧兵か…やばい凄い試したい。
やっぱ積みゲー崩すより戦国ランス再プレイしようかな、
僧兵は強そうなんだが、使ってみるとその遅さにイライラする
局地的な縛りプレイには向く、全国版とか
3周目なのに根越栄太が見つかんない
ランダムアイテム入手の洞窟片っ端から探索すべき?
それともwikiの京、伊勢、まむしをリロード探索?
>>754 今さっき貝でも出たから片っ端から行ったほうがいいかと
ところで俺はど根性鎧が見つからないz
>>755 片っ端から行きます
しかしど根性鎧ね…根越英太より多分使える、なんかちょっと得した気分
>>756 間違いなく使えるよw
魔窟にど根性つけたら☆少ない時の序盤ならまさに無双
ど根性って、序盤なら誰に付けても無双だと思うが
丹羽じゃだめだろ
761 :
名無しさん@ピンキー:2008/11/18(火) 23:52:01 ID:zpj11pOG0
丹波でも序盤無双できるだろ
原足利程度なら
ちぬがヤリマンなのって自分の死期が近いのを悟ってるからなのね
クリア後にイベント進めるとまた違う感覚で楽しめるな ってか切ないな〜
自分の存在を認めてもらうために股開く女はリアルでも普通にいるよ。
ナンパ業界では即系って呼んでる。
即系が全部そういう女ではないけどね。
>>761 丹羽さんだと原の200台の武士に、鎧貫通されるんだぜ?
即、野戦に付け替えた
丹波バカにする奴多いけど普通に使える
坊主に兵減らされるとお金損するから、減らされるまでは一切兵数増強しない。
だから、それまでは最高クラスの兵数を誇る丹波さんは俺の中では主力。いや主人公だな
>>764 弓兵かつ防が4だからね
鎧は序盤こそ役に立つけど後半は個人戦以外は話にならないな
個人戦でも強めのダンジョンだとやっぱり
大蛇戦装備しても完全無駄だしな
潜る時に役立つからいいじゃないの。
>>765 要は序盤専用キャラだなwFEで言えばジェイガン役ですね
ジェイガンと比べたら可哀想だろ
ジェイガンが
俺の丹羽さんは最高のまねき猫要員だよ
持ち上げてると見せかけて、実は貶めている765が素敵です。
つか有能な弓兵少なすぎね?
五十六と原さんは初期ステ低いし後半はユニーク弓兵いないし
味方に付与、敵の付与を解除、時間経過、戦果ダウンさせたり出来ない軍師、
味方の兵を回復、宣伝、付与解除出来ない巫女
それが弓兵です
>>762 違うと思う
死期が近いからやりまんじゃなく元々ああいう性癖じゃない?
丹羽さんは内政装備アイテムをつけやすいという立派な個性があるじゃないか
その時々にあわせて付け替えるカスタマイズ的魅力
テキサスに初めて攻めたときに出てくるパンダ共は一体何回出てくるんですか?
無限なのかな?
無限だから戦うだけ無駄だが一回撤退すればイベントが終わるのでそのターンの内でも侵攻可能
一応答えてやるが次からはちゃんと自分で調べろよ
本当に無限回?
パンダ30回倒した奴いるの?
65535回勝つとファッキンを殺せて雪ちゃんの処女が守られます
>>732 あぶねえ!おまえに感謝だわ、お前のレスのおかげで俺の歴史観が滅茶苦茶になるのが防げた
あああ歴史観じゃねえこの場合は歴史知識が妥当なのか
このゲーム自体が史実レイプみたいなもんだろw
戦国ランス
恋姫無双
FATE
戦乙女ヴァルキリー
これほど史実や伝記を性欲の捌け口にする為に改変する国などまず他に無いだろう
素晴らしきかなJAPAN
明日さらに一個でるけどなぁ 癖ありまくりだが
>>749 合戦では全体数削りが使えるし
個人戦では全体補助が付くから、それなりに堅いので
後方で行動力回復要員としてすごく役立つけどな!
>>790 レベルが高くても所詮は僧兵だし削るのは遅すぎて大抵は相手が壊滅してるけどな!
でも無双よりはランスの方が真面目に戦国してる気がする
性眼様有効につかえたことがないわ・・・
そんなオレは猿殺しで一気に西進して島津を有効に使おうルート中
足軽>軍師>………>僧兵>巫女>弓
俺の中では僧兵って、こんな位置だな
そもそも天志と和睦することなんてクリア履歴付ける目的以外では皆無ですし
兵が減るのが気に食わないから
最近は即つぶしにかかっているな…
軍師や足軽はよほど能力低くない限り汎用でも十分に使えるからな〜
僧兵、巫女、弓兵、鉄砲はユニークと半ユニーク以外は使えないけど
いくつか聞きたいのですが、
1、 v1.03のパッチってもうどこにもないですかね?
2、 インストールしてた外付けHDDが壊れそうなので、インストールし直したい。
こういうときセーブデータはどうしたら移せる??
3、 一週目のセーブデータを残しておきたいのですが、現状のセーブを移すのと一緒にできます??
どうか、ご指導お願いします。。。
>>798 1、公式でないならたぶんない。探せばあると思うが
2、ファイル開いてセーブデータ丸ごと退避。てか本体にコピーすれば?
3、たぶんできる
自信はないけど
宗教ですらネタにする日本アニメは最強だお
仏陀とキリストが一緒に住んで神社に行くくらいだからな
八百万の神が居る国だし
ダークシュナイダーなんて神も悪魔もヤっちまうし
>>800 他国の宗教は、異教=邪教=悪魔崇拝みないな感じだけど
日本の神道は異教の神=八百万の神の一部みたいな感じだしね。
七福神の中にヒンドゥー教の神がいたりするくらいだし。
生まれる時は神道、結婚する時はキリスト教、死んだら仏教なんて日本くらいだろう
神道の葬式はイイ感じ
>>798 1 さがせ 公式は1,04になってる
2 セーブデータが壊れてますと出るが一応ロード窓に放り込んでみるとロードで出来ることがある
3 2ができたら詳細書き直せ
割れだったらチネ
>>808 >>799 お騒がせしました。
1、 よく探したらあった。
2、 丸々上書きしてみたらうまくいった。
3、 セーブ丸っとコピー後、外付けHDDアンインストール。
パッチ当てる→一週目セーブ→セーブ上書き
の流れで一週目のデータは消えてしまった。
何故だ…
国主縛りやってみたけど足軽いなくても案外なんとかなるもんだな
後衛に名取さんかうんこの出張巫女置いて、ランス、政宗、家康で全力武士を乱発するのが楽しすぎる
国主縛りって武田家はどうすんの?
1ターンに風林火山の1人だけ使えるとかそんなん?
そりゃ真田さんだろ
なんせママトトの国王なんだから
戦姫は本来国主かもしれない
それより元就が死ねば(霊)てるは確実に国主だ
うんこが実用メンバーとして運用されている事実に吹く
戦姫は徳川の生き残りじゃなかった?
国主は後衛が少ないな
名取に原に超神に早雲に竜馬か
まさかの原さんスタメンだな
そして足軽がヨシヒサだけか
犬飼さんがじっと816の暗殺機会を狙ってます
忍者王は空気ですね
分かります
犬飼先生がいるじゃないか
>>814 うんこを舐めるなよ
彼はいつも種子島のラスト戦で守り紙付きで前衛に出して肉の壁として大活躍だぞ
>うんこを舐めるなよ
舐めるわけねえだろ
すげえなw
1枚目は看板の絵とかじゃないんだよな
>>823 地雷とか言うレベルじゃねーぞ
絵が固まってなさ過ぎる
俺の黒歴史(色なし)かとおもった
公式サイトで宇佐耳のひっでえのとかう既に絵は公開されてたし
スレ違いの話題で何を今更
後ろなんかいるwwwwww
丹羽さん空気読めてねえwwwwwwwwwwwwww
それ丹波さんなのか、
ちょっと高坂さんに似てるな
>>809 パッチあてる前のセーブデータをパッチあてたあとのシステムにぶち込んでまともに動くわけないだろ
闘神3までのつなぎにこれ買うとか言ってたの業者じゃなかったら勇者だな
これって1300円くらいで買える同人ゲーだよな?商業なわけないよな?
右側ならペンタブ買って1ヶ月練習したら描けそうだ
五十六ルートは最後の演出だけはすごいよな
普段使わない縛りでやってみた
徳川たぬき軍団×6
タクガの4人
性眼と言裏
原さんと阿樹姫
ガラシャ
うんこ
万能のすごいおっさん×3
そんな縛りってレベルでもないけど
★5魔軍相手だと結構大変だった。
じゃあ俺はいらない子縛りでもしてみるか
筆頭はかなみちゃんとして足軽は利家、軍師はみっちゃんで…
あれ、苦もなくいけそうな気がするぞ
839 :
名無しさん@ピンキー:2008/11/19(水) 17:31:14 ID:4qFfu8+QO
傾国さまに騎乗位で犯されながら尻穴を責められて
おっぱいで窒息させられつつ体中から色んな体液を放出して最後には殺されたい
縛りで大変なのは正史だよね
正直、☆5で前衛の縛りもやったし、☆2で弓と鉄砲もやったけど
正史の縛りはきつすぎる
90ターンで魔軍が攻めてくるから満足に味方も集められないし
これから☆2てばさき正史縛りをやってみるけど結構きついかも
ノーボーナスノーセーブでおk
縛りプレイやったことないからわかんないんけど鉄砲、弓だけでザビエルは倒せるの?
>>842 アリスパワー使ってLv高い汎用が集まれば弓のみでザビエル撃破も可能。
弓兵は技の書で行動数いくらでも増やせるからね。
鉄砲はやってないけど無理っぽ。種子島の2人以外素手だし
>>834 このゲームより高いとか言ってたぞ…幾らかは知らんが
>>840 弓兵単?それとも弓兵+鉄砲縛り?片方なら相当きついが両取りだと楽だぞ
あと、殴りが〜ってあるがレベルが20以上あればそれなりにダメージは期待できるよ
>>848 俺が☆2でやったのは弓兵単体と鉄砲単体
でもどっちもリロードしまくり
特に鉄砲はターン数が必要だから、正史なら☆1でも不可な気がする
てばさきに関しても90ターン以内に満足にメンバーを集められるか正直微妙じゃね?
二人で始めて、とにかく洞窟に潜りまくってやる気をとりつつ、常に武田と戦闘して確実に手羽先仲間を捕まえていく
でも魔軍が動き始めたらそのうち武田を征服されるじゃん
感覚的には20人も手羽先集められない気がするんだよね正史だと
>>848 みんな殴り攻撃かつ行動数1回か2回だが撃破確認した?
もし確認済みなら俺もチャレンジしてみたいんだが。
バッチ・リング・ソードでプラス4+技2の個数でどこまで増やせるか
>>851 あくまでも「それなりに」だからね、期待はしないように
アリスパワーを使いまくらなきゃ当然無理だけどね
あと、才能限界が高いのを仲間にできたらそこそこ役に立つよ
レベル60くらいの殴りは結構減った記憶がある
>>850 初期ボーナスで武田加えてたら滅ぼされないんじゃないっけ?
とはいえ秋山好古を捕まえるためにはそこそこ早い段階で落とさなきゃならんっぽいが。
>>853 dクス。今度標準か☆1で正史てつはう縛りしてみる
そんなに縛りが好きなら自分の手足を縛ってプレイすれば良いよ
正史でも、本能寺で死ぬほど粘ればどんな縛りでも充分鍛えていけると思うんだがどうだろう
攻めることはできなくても防衛戦はできるから
>>850 正史は90ターン目でルート確定イベントが起こるが
本能寺に攻め込まなければ延々とターンを浪費できる
こっちから攻め込めないけど、敵ターンでは攻めてくるから
防戦してればいくらでもてばさき収集できるはず
って既に書かれてた_| ̄|○
>>851 >>853 猿回しで蹂躙ヒサ込みで坂上田村麻呂は撃破できたけど、
LV60↑の鉄砲隊をひたすら購入して
アリスパワー+無限ループを使用すればいける・・・のか?
>>860 後衛にも攻撃しているんだよなぁ
どういう戦術だったのか知りたい
ヒント:ダメージ量
ノーマル雷撃で忍〜号が壊滅、
次の砲撃にやられたってかんじか?
ところで、忍〜号って使える?
付与解除は良いなと思うんだが、行動回数がネックでいつもポックル要因になってしまうが
正直犬飼のゴミ性能には泣ける
☆1ですら何の役にも立たない
せめて、101匹わんにゃんには準備解除をつけるべきだろ
製作者が付け忘れたとしか思えん
それならウルザ的ポジションで使えたのに
ホント蜘蛛手に入れるためのお荷物としか思えない
丹羽のほうがまだマシ
忍者なら、木の葉カンゾウで単独防衛とか行動回数に関係なく使えないことはない
>>858>>859 久しく正史をやってないからその仕様を忘れていたorz
そっか、それなら延々と強い手羽先を集められるわけだ
>>863 忍者縛りのときはめちゃくちゃ重宝した
一人は育成しまくってオール8とかにしてた
でも軍師がいればいらないっていう
>>863 付与解除乙だから使ってみると結構便利よ。先手とって解除できるし。
でも確かに行動少ないから5人は要らない、しかしながら5人揃えたくなる魅力がある
犬飼はどう足掻いても使えねぇよな
ステータス・LVなどはソコソコいいし、使えないことはないが
犬飼うためにはランス強化が必要な為、隣国でありながら加入が後半になるという点だな
内政もそこそこ、イベント加入で兵数多めなんだがいかんせん行動数と3枠目が・・・・・
101匹わんちゃんは浦死丸と同じ+101与ダメ効果とかだったら使えたのにね
かなみちゃんより使えない
本当に弱いならいいんだけど
ステとか妙に良いから使えなさが際立つんだよな
かなみと鈴女をパワーウップして蜘蛛手に入れたらポイしてる
犬飼はオロチ退治要員と割りきっとる。(あと六大秘宝)
ルート確定後に何人か離脱するキャラ(蘭・ちぬ等)がでるから、その間にいれて
無限ループ要員でオロチ退治で活躍させ、ついでにかなみ・鈴女特訓もさせればウマー
蜘蛛の後にポイは勿体無いんじゃなあ?
蜘蛛狙うなら得点プレイ前提だから終了時得点とキャラクリが勿体無いような
犬飼は匠拓郎装備して建築に使ってるで
平蜘蛛が手に入ったら解雇
>>882 コレハ・・・ きっとゲームが面白いんだろ
まだあわてるような時間じゃない
なんでもエロシーンになると多少ましになるんだと
あえて褒めるが
島津4兄弟と武田信玄は向こうのがうらやましいと思った
武将解雇できないらしい
味方の顔つき武将(こっちでいうと乱丸や勝家)が死ぬとゲームオーバーらしい
戦極姫、公式重くて繋がらないとかw
>>886 信玄は存在しない上に向こうは幼女だからなぁ
>>882 二枚とも、右のキャラはバカにしてるとしか
>>889 俺、信玄は絶対中から幼女が「ちぃ〜す!」 とかいいながら出てくると思ってたんだよ
中から勝頼(幼女)が出てくるのもオツだと思うが、
(地域制圧系の)前作の弁慶で使ったばっかりだからなぁ
幼女が足軽やったほうが死ぬほど萌えるだろjk
要約すると香ちゃん最高!ですね。
ミニスカ×鎧 という斬新な発想はいままでのゲームになかった・・
信玄はむしろオッサン臭ムンムンだと思ってた
武田はひたすら漢成分100%ってイメージ
柚ちゃんのスク水×制服も斬新だよな
違和感ないのがすげー
俺は中にコパンドンあたり入ってるんじゃないかと
おっさん4人が幼女にひれ伏すというのは絵的にいいな。
だがそれだと武田4人衆が唯のロリコンに見えてしまうw
スク水セーラーってそんなに革新的だったのか
>>898 それをパクったアニメが今年大ヒットしてだな・・
幼女が軍配もって部隊を指揮する姿を想像すると軍師でも良かったかもな>信玄
ちょうどユニークが足りていない兵種だし
スク水セーラーはランスよかずっと前からあったような・・・
革新的と褒めるのはいいが他がパクったとか言い出すとさすがに痛いぜ
そもそも海兵隊のもだから水着とあわせるってのは結構普通じゃないかな?
学校でも下に水着着てくる子とかいたじゃん。
常時スカート脱いではなかったがw
スク水セーラーは20年前にうる星やつらのポスターで三宅しのぶがやってたよ
パソパラの読者参加ゲームの投稿コーナーで見たな>スク水セーラー
世紀の変わり目くらいの時期
4周目五十六ルートで初★2にチャレンジ
どうせなら高得点狙いたいけど五十六ルートは向いてない?
武田みたいな漢一色の国家とか、たぬー国家があるからこそ、メリハリがつくんでないかなー
多数の国家が存在するのに、どこもかしこも美少女メインじゃ流石にキツイわ
武田にはスタッフの愛を感じる
>>907 五十六は中盤の傾国縛りと、ラストターンが強制的にやってきて
全員に終了時特典・キャラクリをつけにくいから、得点狙いには向いてない。
が、ガチガチの計算プレイで300点超えを狙うわけじゃなく、
高難易度の攻略と合わせて点数稼ぐ分にゃ、どのルートでも大差無い。
他人の意見なんぞ気にせず、まずは好きなルートで遊び尽くしとけ
確かに武田のおっさんや島津のイケメンが全員美少女で
おまけに早雲まで女でレズ展開とかだったら甘ったるすぎる
肉(おっさん)と野菜(イケメン)とデザート(女)はバランス良くないと
五十六ルートは得点プレイにかなり向いてない
だがストーリー自体は好きだ 乱義君は次回出てくれ
>>907 300点まではいらないけど満足にボーナス欲しいって感じなら☆2猿殺しか蘭をするべし
五十六ルートは勝手にラストになるから色々厄介だよ
本格的に点をとる準備をするなら☆1謙信ルートとかでもいい
まぁ、なんにせよ点をとることに必死にならずに気軽に楽しむべし
>>911 肉(男)野菜(ハニー)デザート(女)じゃないか?
妖怪ルートがあればお町さんとHできたんだろうか
脱いでるCGが1枚しかないなんてorz
>>903 パクったは言いすぎだったな
まぁ、時代の先を行ったということで
>>910 ども、主要四ルート最後で次猿殺し★5やりたいから
ポイントとってたほうがいいのかと思ったんだ
>>912 楽しめるのか?蘭ルートはいまいちだった…
>>913 184点あるから、+5で189までにはなるけど
蘭ルートで狙えばよかったのか…
>>917 蘭は鬼√
あくまでJAPANという国の陰陽の成り立ちとかを説明するための√
こう思えばそれなりにいい√
肉(おっさん)と野菜(たぬー)とデザート(女)だろ
五十六は戦国ランス中ダントツの燃えルート。蘭とは比べもんにならんぜ
180もあれば普通に遊べるし、300点を狙うのは一度星5を体験してからでおk
何も問題ないから、気にせず遊んできなー
肉(山形さん)野菜(真田さん)デザート(馬場さん)
オエッ
半蔵かわいいよきゅってしたいよふかふかゆたんぽアアアアアアAAAあああああああああああああああああああああ
>>921 馬場さんのイベントは大抵面白いんだがな〜
遊園地とかなんてその一例
妖怪√・・だめだ。お町さんが敵になるしか展開が思いつかない。
いつまでも統一されないJAPAN
そのためお町さんの役割が覚醒し妖怪を率いた大国として登場。
他の人間勢力はすべて一つの勢力になって対抗する。
作中を上回るお町さん無双が始まるって感じか。
なんだ柚美か
柚実の本命は康政なんだよね
個人的には半蔵の方が可愛いと思うんだけど
>>924 √があったとしたら禁妖怪の思い切りだったかが出たんだろうなと思う
一番可愛いのは直政だろ、ひこにゃん的に考えて…
家康って純粋な狸妖怪じゃないんだな
そういえば玄武死んだ後の玄武城ってどうなるんだろ
バードでてこれるのかね
家康に掘られてるという史実が彼をあんなにしたんだろうか…
>>924 ルート突入条件は独眼流を滅ぼし、独眼勢を仲間にし、全員信頼にするとでてくるエゾの地域イベント
過去に封印した妖怪が復活
政宗がその復活した妖怪に操られ4護天と共に織田を出て行く
滅ぼした勢力を含む各勢力が決起、妖怪部隊(オール8以上、捕獲不可)を加え織田に反乱
決起(強化)される勢力は島津、独眼流、武田、北条、毛利、徳川
許可証は没収。各勢力の領主は禁妖怪に変更(徳川は変更無し)
各勢力制圧後はランダムで事情を知った護天が誰かが仲間に
JAPAN統一後は覚醒したオロチを倒してしまった禁妖怪(黒幕)と決戦
こんなんでどうだ?
66 名無したちの午後 sage 2008/11/20(木) 00:13:09 ID:TZWyiaQN0
>>63 1.武将の解雇ができない
2.各武将の兵数は徴兵時に与えたらそのまま(編成できない)
3.戦闘シーンで各武将の兵数の変動が死ぬほど見にくい
4・野戦が押し相撲。3対3のマンツーマンで、一箇所勝ったら終わり。
5.そもそも戦闘で選べるコマンドが少ない。(城攻めに至っては二つ)
6・一城6人まで配置制限のせいで、城を落とした時味方が6人いると敵全て切腹
7・味方の顔あり重要武将が死ぬとゲームオーバー
8.敵に関しては顔あり武将とモブに差がなく、引き抜き余裕。切腹しまくり
9.ロード必須ゲーなのに、いちいちタイトルに戻らないとロードできない
なんだか比べること自体が可哀想な出来みたいだな
よそのゲームの話は該当スレでやれよ
トシヒサになら掘られてもいい
むしろ掘ってくれ
ゲーム自体は悪くないみたいだがシステム周りがよくないみたいだな
PC98時代のゲームをほぼそのまま移植なんだからしょうがないといえばしょうがないんだろうけど
島津4兄弟では武士ヒサが好き
何故なら俺も緊縛大好きだから
武士ヒサは万能軍師を吸収さえしなければ使うのになぁ
見た目ウホッぽいから風丸あたりを吸収してくれたら良かったのに
>>928 話が正史の焼き直しみたいな感じだからそれを耐えられるかどうか
長男「7000超えの足軽隊、ガードしてるだけで敵を殲滅します」
三男「7000超えの鉄砲隊、貫通射撃一発で敵を蹂躙します」
四男「7000超えの軍師隊、丙でも一発で大量に付与付けます」
次男「ほら!ね!帝リング付けよう!ね!俺にぴったしじゃん?」
九州なしの島津なんて…
武士ヒサは4兄弟の中で一番好感が持てる
素直にカッコイイと思ったな
正直、島津を仲間にする頃には
戦力が充実してきてるから入れる、入れないは好み。
よって俺は入れるとしたら次男のみだな。
オロチ攻略するならいれるけど、それ以外はいれないなあ。軍師はほとんどいれない。
>>946 したっけ?
軍師が死んでウワァァンくらいしか覚えてない
正史でカッコよかったと言えばトシヒサだな
見た目が一番チャラい分ギャップが良かった
ようやく全国編の明石クリアした
ツラいのってホントに最初だけなんだね
>>947 南アフリカとって魂縛りとめた後、
モロッコも取って魔軍の領土なくなった時に
武士ヒサが単騎特攻する
南アフリカ無視してモロッコとって、
そのまま天満橋、となると見られなかったと思う
軍師ヒサだけは何があっても解雇
それが俺のジャスティス
昨日これ始めたんだが、ターン制限ってあるの?
攻略情報とかまったく見ないで進めてきて今1週目の80ターン目
島津・タクガ・毛利・武田・北条・巫女・種子島を魔軍に取られていて兵もかなり弱い
wikiみたら防衛してるとなんとかクリアできるって書いてあるけどこんなデータでもクリアする価値はあるのかな?
最初からやり直そうか迷う
>>955 そのうち織田軍頑張るしとっとと1周クリアした方が後々いい事あるよ
今日も風林火山の火と山が士官するのを待つ作業が始まるお…
てばさき確保のため粘りまくったら…
武田の将2とかなった
なかなかてばさきが出てこない
貝を取ったら出にくいとかあったのかな
(女武将ばかり狙ってるけど、技2か3ばっかりなんだよなあ)
汎用縛りのはずなのに、気が付けば謙信と愛のコンビはいる自分
意志が弱いなあ
>>956 そうかー、それなら一応クリアがんばってみようかな
ありがと
島津はラスボス的存在なんだから軍師ヒサもう少し強くていいのに
知力が武士ヒサや足軽ヒサより低い軍師ってどうなのよ
足軽に守備補正つきまくったりしたらロード確定だろ
黒姫なしだと地獄を見そうだ
どうせ捕虜にできんのだから壊滅させんでもある程度兵数減らしたら回復するまで
暫く戦線に出てこないし違う列攻めて戦果勝ちでいいじゃん、防付与足軽ヒサなんて
>>882 こんなの公式サイトみてりゃ一発で分かってた話だろう
いまさらになって……
そのレスも今更感あるけどなw
まあ、俺も前どっかのリンクから公式見て一発地雷認定したが。
個人的にあの潰れ絵を早い段階から載せてたのは評価する。
ああいうのは普通できるだけ隠すもんだ。
アレ見て買ったんなら自己責任もいいとこ。
戦極姫やってるんだがマップが広いのと同盟とかはいいなと思った。
それだけあっちであとは全部こっちの仕様ならすごく楽しそう
ネタで買うほどでもなく、ただただ糞なだけだななんたら姫。
宣伝でスレ汚れるし、つか、エロゲで絵がだめって最低条件クリアしてねーw
本能寺攻めてすぐに早雲助けたのに全然士官しない
前のターンで島津兄弟が連戦の準備してるってのに・・・早く来てくれー
>>957 足軽がいないと足軽ばっかり仕官するからしばらくほっとけ
落ち武者+手加減とかしないで、出来るだけ他は捕まえずにてばさきだけ捕まえてればいい
「良質のてばさきが生まれた」とか言ってどんどん騎馬仕官してくれっから
戦極姫とかいうの大人気だな
戦国時代好きな奴って多いからな
戦国時代を模しただけでも意外と最初の注目度は高いんじゃね
このスレを戦国エロゲなら何でも語れる雑談ニュー速扱いしてるアホは何とかならんのか
やね
軍師
直江7787586 合戦戦術(乙)、財テク
真田7767777 合戦戦術(甲)、戦果ダウン2、風林火山
ウル8788685 合戦戦術(丙)、(後に精密射撃)
四男7676488 合戦戦術(丙)
こうして比べてみるとイエヒサだけスキルがヘボイな
なんかスレチが多いな
そういや次スレはどうなったんだ?
>>972 ネタとしてな…
戦極姫のここが凄い!
・ディスクレス不可
・ホイール無効
・相棒が化け猫
・背景が稚拙
・塗りが同人以下
・ADVパートでセーブ不可
・SLGパートのチュートリアル無し、死んで覚えろ!
・主要キャラ死亡でGAME OVER
・「女の子に会う」はワンクリックで終了
\ /_ / ヽ / } レ,' / ̄ ̄ ̄ ̄\
|`l`ヽ /ヽ/ <´`ヽ u ∨ u i レ' /
└l> ̄ !i´-) |\ `、 ヽ), />/ / 地 ほ こ
!´ヽ、 ヽ ( _ U !、 ヽ。ヽ/,レ,。7´/-┬―┬―┬./ 獄 ん れ
_|_/;:;:;7ヽ-ヽ、 '') ""'''`` ‐'"='-'" / ! ! / だ. と か
| |;:;:;:{ U u ̄|| u u ,..、_ -> /`i ! ! \ :. う ら
| |;:;:;:;i\ iヽ、 i {++-`7, /| i ! ! <_ の が
__i ヽ;:;:;ヽ `、 i ヽ、  ̄ ̄/ =、_i_ ! ! /
ヽ ヽ;:;:;:\ `ヽ、i /,ゝ_/| i  ̄ヽヽ ! ! ,, -'\
ヽ、\;:;:;:;:`ー、`ー'´ ̄/;:;ノ ノ ヽ| / ,、-''´ \/ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ Y´/;:;:;\
他のスレでも宣伝とは
大人気 ない
いい加減スレチすぎるぞ
>>979 これも追加で
・キャラの個性のぶつかり合い
・敵は女の子も切腹しまくり
・武将解雇不可、終身雇用
・兵の受け渡し不可
・シリアスな告白シーンで光秀の後ろに背後霊
・選択肢の枠からはみ出る文字
戦国ランスのせいで、同種のゲームがしたくて戦極姫期待していたんだが、評判カオス
>>973 戦国ランスしてないと、見向きもして無かったかもしれないけどね。
次スレ誰がたてるの?
俺、良く規制されてるから自信ないなあ。
まあ、いいや次スレたててくる。失敗した他の人よろ
>>986 乙
どっかのスレと違って荒らしもいないから1週間もすれば元に戻ると思うけどね
乙
次スレまで持ち込まれなきゃいいや
早速、次スレに持ち込んでる馬鹿がいるんだが
嵐だからスルーしろ
巡回系の荒らしさんかね
スルーしてればそのうち釣堀に戻っていくでしょ
994 :
名無しさん@ピンキー:2008/11/20(木) 17:40:52 ID:dKUDPlr80
>>971 サンクス
通りで足軽や軍師ばかり補給されるわけか
しばらく放置しておくよ
…もう一回やり直すかな
やったwwwはじめてルートの点数以外で12点もとれたw
32点もあったら独眼流チーム仲間にできるぞーぃ!
すっげ
999 :
名無しさん@ピンキー:2008/11/20(木) 18:40:06 ID:1Ut+zkldO
埋め
1000なら蘭は俺の嫁
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。