Q.ハニワ文書って何?
A.DVDの中身を調べろ(ネタバレ全開なんで注意)
Q.探索・交渉・建設必要値が高すぎて足りない。
A.累積なので何ターンか掛けてやればいい。
Q.何か知らないうちに兵数の最大値が減ってるんだけど?
A.天志教と敵対するか、魂縛り感染者の攻撃を受けると減る。
Q.使徒(ホモ野郎)がしつこく一騎打ちを挑んできます
A.1回戦った後に、???イベントで対策を練ればランスで倒せます。北条早雲を選べば一回目で撃破可能。
魔人化した健太郎君なら、何度も一騎打ちが出来る上にレベルアップする。魔人化前は選べない。
Q.1周目、魔軍にはさまれて終わったんですが。
A.大量攻撃は1ターン目だけ、それ以後は1部隊ずつしか攻めて来ない。
ある程度耐えればアフリカ以外、自動で占領できる。
Q.式部との一騎打ちに勝てない。
A.戦闘中、健太郎にカーソルを当てると回復アイテムを使える。
Q.2周目やろうとしたらポイント5点(最低点)何選べばいい?
A.キャラならエリナか魔窟堂。アイテムなら人望の杖か竜宮秘剣浦死丸。
Q.2周目、朝倉滅ぼすと雪姫が様々な国をけしかけてくる。
A.朝倉を普通にしてから、雪姫探索で仲間になる。
Q.野菊(護天)が捕まりません。
A.風丸に火鉢を返し、火鉢が「私も戦う」と言えばOK。(戦闘に出す必要はない)
戦闘終了時の捕獲ではなく、戦闘後の捕獲イベントが発生することに注意。
自軍の被害をある程度出してみると捕獲確率があがるかも。
(未検証。無傷での捕獲例もあり。同一条件でロードしたら捕まったという話も)
Q.毛利の勢力ボーナスを取っても吉川きくのキャラクリは取れますか?
A.取れます。 毛利潰す前にイベント進める
Q.音楽が良いんだけどサウンドトラックって売ってますか
A.公式通販で買えます(1000円)
Q.五十六ルートのラストとか正史天満橋決戦の曲サントラになくない?
A.SengokuRanceの前奏なしの部分だから一応ある
Q.人気投票の結果って何処で見れるの?書き下ろしの絵は?
A.人気投票の結果は専門ページ、イラストはユーザークラブのアリスメモ
Q.風林火山が捕まりません。
A.一度武田を普通に滅ぼして、そのデータを自動セーブ。
その後どのデータでもいいので4連続進撃を全て防衛成功させる。
成功すれば信玄暗殺コマンドがでてくるのでそれを実行。
真田以外は他勢力に出奔するので、戦闘で捕獲。
Q.起動時のアリスちゃんが前と違うんですけど。
A.季節が変わったからな。9月になったらまた変わるぞ。
PCの時計いじくればすぐ見れるぞ。
●追加まとめ
・魔想さん
→追加勢力で追加キャラを選択済み。
マリアを仲間にしている状態で国力が足りていれば冒頭ターンに加入。
イベントに潰される場合あり。
・月光&しのぶ
→二週目以降、追加勢力で追加キャラを選択済み。
織田花見イベント〜最初の瓢箪が割れるまでの間に伊勢での地域イベント「昼なのに雷」を選択。
ただし、国力が2以上余っていないと、地域イベントが出てこないので注意。
【ガード崩し】
武士のみの3段目のスキル (武士攻撃2から派生)
ガード状態を無視して足軽を攻撃できる(ダメージ0.8倍)
反撃ダメージをかなり軽減する
【宣伝効果大】
巫女のみの最下段のスキル
戦闘終了後に全軍に入る兵士+1
【暗殺防御】
忍者のみの最下段のスキル
合戦に参加している全部隊の暗殺される確率を下げます
【陰陽防御】
特定キャラの最下段のスキル(好感度ボーナスではつけられない)
合戦に参加している全部隊の術でのダメージを下げる
【団結力】(1.02βで効果変更)
全滅しそうになっても1/2の確率でギリギリで耐える
●追加パッチのバグ?
・クリアボーナスで取得したアイテムをプルーペットが売ってたりする。(未確認)
Q.魔想さんの状態が険悪から上昇しません
A.仕様です。
Q.月光が爆死してもーた。
A.キャラクリ付けた状態で月光1部隊で特攻させると逝きます。
イベントが挿まれる島津連撃や風林火山アタックには無効
●1.03で追加された新技能
★暗殺技能+
行動終了済みの対象に暗殺を仕掛けると成功率100%
★ツイン行動王
この技能を持ったキャラが2人以上いると勢力行動回数+1。全国版のみ
★ツイン諜報王
この技能を持ったキャラが2人以上いると敵勢力の情報を見る事ができる。全国版のみ
★粘着地面
戦闘終了後の捕獲率が上がる(落ち武者狩りと重複可)
●1.04の変更点
・魔想さんがクリアボーナスの追加キャラクターにチェック入れないと雇用できなくなった
・魔想さんがデフォで白色破壊光線を覚えてる
・ツイン行動王・ツイン諜報王の必要人数の説明書きが3名→2名に修正
・元就の霊将時兵数1での無敵属性がなくなった
・大仏16個の変更:行動+1→世界のヘイホー
6 :
名無しさん@ピンキー:2007/06/09(土) 22:52:16 ID:NlKLTItU0
\ヽ/ `ヽ
-‐ '´ ̄ ̄`ヽ、 \
/ /" `ヽ ヽ ヽ 丶
//, '/ ヽ ハ 、ヽ i
〃 { { ⌒ リ_| l │ | l
レノ 小 (●) 从 |、ノ <乙です、煮ましょう!
ヽ|l ⊃ 、_,、_, ⊂⊃ |ノ |
/⌒ヽ_|ヘ ゝ乙) j /⌒i |
\ /:::::∨>,、 __, イァ/ / .|
. /:::::/ ヾ:::|三/::{ヘ、__∧ .|
`ヽ< ヾ∨:::/ヾ:::彡' ヾ.!
引き続きいじられてるなw
幸せな
>>1乙
武田以外の勢力ボーナスを開放し終わったので
難易度標準で得点プレイしてみようと思うのだけど、
オススメ進行指針・ルートなどあれば聞きたい。
あと、汎用女性武将で終了時得点+キャラクリとよく聞くけど、早い段階から使っていくの?
それとも終盤に主力一斉解雇・汎用一斉雇用?
長文でスマヌ。
1さんはただいまid変更中もうしばらくおまちください
15 :
名無しさん@ピンキー:2007/06/09(土) 23:44:29 ID:20sPm2zt0
>>13 得点プレイするなら最低でも☆1でやれ。
独眼ボーナスだけとったって楽勝だぞ。
a
>>13 >>16に同意。
それだけ進められているなら、もう割とプレイにも慣れたろうし。
☆の1つでもつけてやってみては。
猿殺しが良いかなぁ。
今どれくらいポイントがあるか分からんが、
独眼流ボーナス取ってひたすら西進するとか。
独眼流と毛利ボーナスがあれば、ほとんどの敵に対応できるしな。
まずはその二つを取得することを目指すのもいいだろうな。
武田も強いが、付与消されたり足軽が足らなかったりでウザい。
まあ他とは比較にならないくらい強いから気にならないレベルだけど。
頭弱い
>>1参上ヽ(´д`;)ノ
魔王が弱すぎて倒しちゃったけど、死体見つかってないって事は生き返って魔軍なるよね?
さて、次は龍馬ちゃん仲間にするかなっと。
まーた突っ込まれるようなこと書いて……
スレも271か…
せっかくだから区切りがいい300まで続けたいよな。
>>13 前スレの
>>554,
>>558辺りを参考に
点数狙いなら最低★1、できるなら★2だな。
蘭ルートか猿ルートの2択で、猿をやるなら最初のボーナスで許可証は取っておかないときつい
今何点あるのかは分からないが、標準でとかいってる辺りまだ点数が少ないと予想して
>汎用女性武将で終了時得点+キャラクリ
これはまだやらなくていいんじゃないかな
他の部分で点数とって100点以上残した上でまた最初からやって高得点狙うのがいいんでわ?
>>15 いけずさん☆
>>16,18,23
アドバイスセンクス。
得点はちょちょっとあれば良いと思って標準を選んだ。
あと星付けたことないから未知への恐れがあるのも理由。
現在手持ちの得点は20。ご存知4ルート分。これで悩んでいる。
猿殺し+許可証+ちょいちょいか、勢力ボーナスで大増強か。
腕前は名取さんパワーがないと城攻めで生きていけないヘタレ。
あと、オススメの援軍はどちらか、ボーナスの使い方に定石はあるのか、も聞きたい。
質問多くて本当にスマヌ。
1週目の点数って3週目にも残ってるものかな・・・かな?!
>>13 捕虜ためておいて
主力というかキャラクリが面倒とかスキルの終了時得点を付けられないキャラを解雇して
汎用一斉雇用だな
それ以外のキャラは満足度が入るキャラ優先である程度進めておく
最低でも星1がいい、標準だと許可証手に入れてもあまり意味が無いような・・・
20点だと猿殺しつけるより一旦蘭ルートで進んで点を稼いだ方がいいかも
許可証と行動+1とあとはエリナか魔窟堂か人望の杖か竜宮秘剣浦死丸辺りを
ボーナスは汎用にキャラクリつける場合は9回分残しておく必要があるけど
まだそこまで考えなくていいと思うんだが
>>25 過去最高得点が使用ポイントとして使える
というか2週目はどこいったwww
前スレの作戦許可証がどうたらこうたら言ってた者だが没収前からやり直す事にしたんだが
ようは長門とアフリカに許可証持ちが攻めなければいいんだよね?
つか、許可証は魔軍相手だと必ず失敗→没収なんじゃないの?
少し違う
魔軍領の長門とアフリカ
長門だけを毛利に残してなぶってればOK
前スレでパッチで修正されたって誰かが書いてたけど、没収されたあとも普通にまた渡された
ちなみにVer1.04
難易度標準だったからかもしれないけど
>>24 標準で得点プレイするくらいなら
星1で普通にプレイしたほうが遥かに良いぞ
難易度なんてほとんど変わらない
>>27 はぅ〜そうなんだぁ・・・
まだ1週目の途中なんだよ?
ありがとね圭一君☆
>>31 俺も1.04の標準なんだがもしかしたらそのうち返してくれるのだろうか・・・
返してくれたのって魔軍制圧時?それとも交戦中の時でも返してくれたのか?
>>26,32
ふむふむ、ありがとう。やっぱり星1以上がオススメなんだね。
ひとまず星1蘭ルートで、ゆるく得点を意識したプレイでいってみる。
wikiのプレイ記録を見ると援軍はどちらもリーザスだが、
これは単に一人目が忍者だからという理由なのか・・・?
>>36 早いレスセンクス。本当に切り詰めたプレイだとそうなるのか。
余談だけど、自分の今度のプレイはそこまでしないし、
最後に個人戦がある欄ルートだから、援軍はゼスにしようと思ってる。
>>35 普通の感覚でやるならゼスでいい。
標準や★1あたりでは最初にかなみを呼んでも国力の制限で1000まで増やせない。
先にリズナとウルザを呼んだ方が戦力になるし、この2人も満足度は上げやすいから
得点プレイ的にも無駄にはならん。
許可証はテンポよく侵略していけば足軽はすぐに1000まで増員できるようになるし、
小松に人望の杖を持たせておけばこちらも早い時期に1000まで届く。
この2部隊が許可証で運用できるようになると侵攻のテンポも進むから、
かなみを呼ぶのはこの辺のタイミングでいいと思う。
許可書+満足度+キャラクリ+個人戦だな。
かなみは解雇しちゃうけど優秀な人材だ
>>34 交戦中だったと思う
とられて何ターン後かに、許可証をもらえるイベントが発生してまたもらえた感じ
条件が標準だけじゃなくて、標準正史なのかだからかもしれないけど
41 :
名無しさん@ピンキー:2007/06/10(日) 03:41:46 ID:LMZ7yV7R0
油娘って使えるの?
どうも使い道がわからん。卑弥呼のほうがいいかんじ
卑弥呼いるならいらないんじゃね
と思ったけど道三ちゃんは探索中以外でも活動転換使えるよ
あと次からさげてね
活動転換と妖怪退散
道三ちゃんは早い段階で仲間に出来て、兵数多いのが普通に有難かったな
スレでは使える使える言われてるから使おうとは思ってたんだけど、なんだかんだでクリアチェック付けた週以外じゃ道三使ってないんだよなぁ
卑弥呼で十分か僧兵自体をきるのどっちかを選んでしまう
ターン使ってゴミ3人雇わなきゃいけないしそのあと大満足ボーナスも使わなきゃいけないからめんどくさいんだよな
そのくせ固有グラないしイベントも無い、愛が足りないな
マジックとかマリアとか月光さんとかエリナとか使うならいて欲しい人材
卑弥呼も使えるが用途が違うから代わりにはならんと思うぞ
☆多い独眼流攻めるにはなくてはならない感じだな
活動転換も大きい
むしろ道三が居るから卑弥呼他の僧兵は用無しって思うw
>>47 道三ちゃんと一番相性がいいのは名取だろ、忘れるなよw
僧兵はお得な特性いっぱい持ってて頼りになりそうな印象だけど、
武士がガード崩しなんてステキなものを持ってるからどうしても出番が・・・。
僧兵というよりは、卑弥呼・道三・のぶひこというキャラが強いんだろうな。
いや名取さんもいれようと思ったが、道三ちゃんなしでも十分反則級なので入れなかった
巫女の嵐のタイミングと道三ちゃんの行動順が噛み合わなかったりするしな
速付加名取さんが道三ちゃんに回ってくるまでに嵐打ってくれたりすると非常に気持ちいいけど
性眼も糞強いじゃん。
風林火山で普通に戦ってもよし、鎌で劣化名取になっても良しだ。
あー、あれだな
所詮はキャラ愛
よくよく考えたら名取も性眼も強いってのはわかってるんだけどつかってなかった
>>43 あー団体戦でも活動転換できたのか。初めて知ったよありがとう
まあー確かにキャラなんだろうなあ。前スレでイマイチ扱いされたレイラは俺いつもいれてるし
そして毎回入れている僧兵は朝倉爺w
正眼参入条件が面倒すぎて一度も使ったことねえw
漏れなくデカチンコが付いてくるのがな
三つ子も付いてくるけどさ
でかちんこなんか即解雇
性眼強いけど、いつも天志は速攻で潰すからなあ・・・
生かしておくと面倒だしね。
今、正史で性眼&言裏を仲間にするために頑張ってるよ
以前、五十六ルートで仲間にしようとしたときはルートイベントに冒頭イベント食われて、
最後まで来なかったからなあ・・・
>>54 自分もレイラさんと朝倉の爺さんいつも入れてる
個人的にはレイラさん有能だと思ってるんだけど、評判悪いのね
朝倉さんは雪姫のハラボテFUCKがきついので、父娘ともども面倒を見る
評判悪いつうか、極論を言えば前衛は足軽と謙信以外イラネーみたいな
力溜めと知9の攻付与の差がな・・・・
性能的にレイラと政宗どっちを選ぶかというとってのとか、色々w
ガード崩しより、迂回突撃の方が強いとおもっている俺がいる。
ガード崩しはガードによる防御力を無視(ガードそのものは無視できない)、反撃を1割まで減らす。
特殊行動系で行動を2回使うが、ガード崩しは高感度を2回する上、攻撃力も下がるので・・・
俺の思考は間違っているか?
うん、間違ってる
迂回突撃は行動2も使って反撃がない通常攻撃を撃つだけ
さらに武士の要とも言える全力武士2の枠を使ってしまう
まちがってるよ
全力武士2ってそんなにいいのか
家康が地味にいいのはそのためかな
おれは手加減派だけどもな
>>66 難易度上げると使えそうで使えない、状況によっては忍者相手でも危険。
島津長男にぶっ放して返り討ちになった俺ガイル。
後衛キャラ潰すのにはちょうど良いが、めったにそんな状況が来ない。
純金ベアー付けたレイラさんの突撃かましている方がお手軽で確実。
>>68 おまw超大人数の反撃2持ちに突っ込むからだよ、TPO考えろw
忍者相手に全力2やって危険になるならその武士の性能が低すぎるんだ
>>69 ☆5なら2000人程度を800人ぐらいで全力叩き込んだら、
普通に400減るんだが・・・デンジャーすぎる。
>>71 ごめん、覚えてない・・・
武士とかに突っ込んだら、返り討ちに死ぬのは普通だからな・・・
それと画像だが多分緑兵に突っ込んだと思う、
緑兵=足軽 青兵=弓 赤兵=武士 らしい、魔法兵にいたっては農民の6分の1しかない。
魔物って数多いけど能力そのものは高くない。
>>72 の追記、兵数が増えるたびに攻撃力が修正がかかっていく。
500以下だと100%とおる、
500以上(1000以下)だと、500がそのまま通り、500を超えた数が修正かかる。
1000以上でも上記の二つが重なり、さらに下がるらしい。
500だと500通る、550だと525、1050だと1010みたいに徐々に下がる。
反撃でも確か適用されるはずだけど、詳しいことは知らない。
>>72 攻付与の付いたアギレダやカズヒサあたりじゃないかぎり、
武士にこっちのユニークが全力2で突っ込んで返り討ちに会うことなんてほぼない
ああ、素の乱丸は分からないけどな
ttp://www.imgup.org/iup396163.jpg ほら、2000オーバーの武士でも汎用相手なら400なんて減らないだろ?
付与無しでも200程度
それに魔物は能力低くないぞ、さらに一般汎用の様に個々の能力値も違う
☆5でずっとガチしてれば分かる
戦国ランスのブックレットっていつ出るモナ?
ブックレットマニュアルならソフトについてる
ガイドブックなら6月15日発売予定
6月30日に延長したらしかった
ガード崩しで反撃ユニットを攻撃し、反撃不可ユニットが前に出てきたら全力武士。
武士とか足軽に全力武士撃つのは、相手に確実にトドメさせるときくらいだろ。
相手の総数が減ればそいつの攻撃もゆるくなるから、最初に大打撃与えるのもあり
みんな武士を活用してるんだな
攻撃は陰陽、魔法、鉄砲が主体で、
武士は防御上げて、足軽が足りないときの壁役にしかしてないや
あと、減るのは避けられないから
巫女と組み合わせるのは大切。能力あるキャラの舞/風なら
それなりに兵力維持していけるはず。
ようやく織田、魔軍、正宗でアフリカ追いやりまできたけど
最初のプレイで島津4兄弟とか、かなり厳しいんじゃないかと思った。
将軍軍団付きウルザ様のおかげで勝てた(゜3゜
チラシの裏にでも書いてろよ
>>83 日曜の昼にわざわざ書き込もうと思った投稿がそれか・・・
85 :
名無しさん@ピンキー:2007/06/10(日) 12:46:58 ID:M9sDCTNhO
五十六ルートのエンドに出てくるキャラは透琳、勝家、早雲だけ?
巫女の回復力って知力関係するっけ?
正直魔法部隊なんて全然使えないのだが
>>81 ガード崩しと巫女舞/風、そしてニンジャの陣地構築あたりを連発してれば、
相手の行動は最初の1回くらいしか回ってこないしな。
特に、6対6とかの大人数の場合。
>88-89
ありがとう。
風華強化中なんで助かった。
確かに魔法がなんか微妙に感じる。
物理攻撃に比べてダメージが通りにくい、兵士数増えにくい、素早さが遅めってのが理由なのかな。
戦姫に負け戦させようと魔軍の防衛に1人で出したら1対5で勝ちやがったヨ(´д`;コヤツ魔王か
戦姫が魔王になったらナイチサみたいに死滅戦争起こしそうだな。
原の汎用女性武将にリボンがついてることに今さら気付いた。かわええ(*´∀`)
激しくぬるぬる!
そのセリフだけで抜ける
香姫が陵辱されないルートって、どれだ?
謙信ルートはハッピーエンド
ボーナス用得点が足りないと、
wikiのプレイ記録なんて参考になりゃしねえな。
せいぜいそのプレイがどれだけ壮絶かくらいしかわからん。
そりゃ最低限の得点がなきゃあんなこと出来るわけないだろ
>>13 一週目より難易度上がるのはかったるいので今標準で上げてるよ。
敵ターンの行動回数多くなってるみたいなのでウザいし。
汎用女性の嫌われ状態は愛情までの道のりが長いから
なるべく付け易いキャラクリ狙って点数取ってる
ちなみに楽をしようと親衛護衛隊プレイにすると9999の敵等が大量に出てきて
不毛な戦いになるからおすすめしない
難易度上げた場合はわからないけど標準では普通のプレイのほうが楽だと思った
102 :
名無しさん@ピンキー:2007/06/10(日) 15:07:21 ID:gt7tLFiW0
蘭に石油穴聞いてそのターン終わりに蘭爆破。
これって早雲助けるの不可能なのか、朱雀の出てくるタイミング良すぎるわ・・・
グナガンが倒せない。
どうすれば倒せるのかな?
頭使えば倒せると思うよ
最終手段としては17階から進めるようにするとか
なぜwikiを見ないのか
>汎用女性の嫌われ状態は愛情までの道のりが長いから
長いようで長くはないんだがな。仲間にするのは捕虜からだし、3回会話するだけだから。
顔付きキャラで、終了時得点付けれて、
かつ仲間になるイベント〜キャラクリまでが行動3回以下で済む奴はそう多くない。
あの全体攻撃で後列が1撃で落ちていくんですよ。
前衛も2発は耐えられないし。
純粋にLvが足りないのかな?
これって、プレイ時間はどれくらい?
あまり時間が無くても遊べる?(;´Д⊂)
時間が無い人にはあまりお薦めできないかも
ワンプレイはそれほどでもないかも
でもハマって数周して膨大な時間を浪費する可能性が高いので、その点覚悟した方がいいかもな
小松のCGが見れない…
捕虜にして放置してるんだが一向にイベントが起きない
>>106 道のりには茶碗の数も含んでる。
汎用女性だけで20人以上揃えるのは長いよと。好感ドアップアイテムが足りない
>>112 好感度上げは汎用だろうが汎用で無かろうが、大満足ボーナスの+3だからやる事変わらんよ
まぁ長いから大満足ボーナスを使って上げるわけで。
精神と時の部屋で延々プレイし続けたい
>>40 なるほど、こっちも標準正史だが一向もらえない・・・
もうめんどくさいからやり直す事にするわwありがとう。
やっと2周目に入った
つか、このゲーム面白いけど、すげー長いのな・・・
結局、シィルってどうなったの?
氷付けのままで終わりなの?
>>121 二週目からはヒロイン別でまた一味違ったルートなので長さはまちまち
まあ面白いし色々分かってきてるからやっぱり楽しいけど
謙信は露出Hでイっちゃう淫乱
実はM
露出Hって基本だよな
>>121 難易度を標準にして、ボーナスで独眼流勢を入れたりすると、あっという間に終わるぞw
あんまり面白くないけどね
ひさしぶりに起動したら、足のへんなアリスちゃんが泳いでた
セーラー服のほうがいいだろ
秋は巫女さんになるから待ってろ。
冬が一番可愛い
五十六ルート熱すぎだろ…
ザビエルの攻撃見てからたくあん様の強攻撃余裕でしたw
たくあん様つえーwww
>>127 >足のへんな
俺が言えなかったことを易々と・・・お前ただものじゃないな!
こっちも女謙信か
何でここにこんな早く謙信の画像があんだよwww
ガクトじゃね?
ガクトザビエル
風林火山最高。
つーかなんで種子島って丹波なんだろう?
稲庭だっけかの影響かな。
謙信というよりはやっぱトシヒサだな>ガクト
蘭ルートに入った後、ザビエル戦が起こらない
あれ?Wikiには「鈴女が情報持ってくる」ってなってるけど全然持ってこない
なにか前提必要だったっけ
ターンが進めば、自然と起きるんじゃない?
慌てない慌てない、一休み一休み
2週目、ボーナス5点だったのでエリナを選んだのですが、いまいち使い勝手がよくありません。
どういうような使い方が効果的なのでしょうか?
カワイソ(´・ω・) ス
>>127 どんなのかと見てみたら…手の指にしか見えん…
>>141 最初の頃なら式神一撃で戦闘に勝てるだろうし、後半はとりあえず全体防御しとけば便利だよ。
>>141 後列に配置し、式神で攻撃(全体攻撃)
知と速を上げるとかなり使い勝手が良い
兵数増加は結構金かかるのでこまめに出撃させよう
相手に忍者が居ると高確率で準備解除されるので足軽で守る
自軍の被害を全体防御式神で軽減する
強力な全体攻撃をもつ相手、早雲、名取、蘭などが相手に居る場合
うまく発動できれば被害は最小に抑えられる
ある程度やれば大体感じは掴めるだろうからとりあえず進めてみるといい
>>141 足軽・巫女・エリナ
こんな組み合わせで出して、巫女はひたすら足軽を回復
足軽はずっとガード
エリナは式神連発
戦場の部隊数が少ない序盤なら、式神が3発とも撃てる。
とか。
一週目とかだと使うのは足軽・武士・忍者・魔法・弓兵とあとマリアくらいじゃないかな。
陰陽使わないことが多いと思うからわからないよね。
俺も初陰陽がエリナで、どう使っていいかわからなかった。
陰陽の使い勝手のよさは、まず敵として相対しないと分からない
南北カップルにフルボッコされた時は悔しささえ沸かんかったなw
全体攻撃ウゼェ
時間かかるんだよ('A`)
式神はもちっと待ち時間短くてもよかったよな。
威力が今より多少低めでもいいから。前も書いたけど。
魔軍が4連続で反撃してきたんだがこんな事あるんだな
1回しか反撃してこないと思って1回目で主力出してたら後弱いのしかいなくて俺涙目
一周目頑張って早雲きゅん仲間にしたんで
二周目は自然にエリナ入れたなー
とか思ってたら5連続でオワタ\(^o^)/
それ、健太郎イベントおわしてないから式部が無限に反撃してくる奴じゃないの?
四兄弟+アギレダじゃね?
あ、そっちか
言われればそうか
いや式部のは終わってる、四兄弟+アギレダでもない
2回ぐらい四兄弟の誰かが出てきたけど残りの3回は雑魚の組み合わせ。
つか式部の終わらせないと無限に反撃してくるのかあいつ。
いや〜燃えた〜(^_^)
[魔王]ルート、今、クリアしました。土・日を費やせた。
ルート突入時、魔軍国は20以上あった。
このルート、ホント、クリアしたっていう達成感でるね。
とにかくキツイ。
戦国Rはもう6週クリアしている、もう飽きたな…と思っていたら、
[魔王]ルートが想像以上に凄かった…
ちとネタバレになるが、
[魔王]ルートでのチーム編成は、
お町、香、性眼、アイドル、朝倉、
一休or名取
お町が魔軍を打ち倒す事が出来る唯一の存在、正に聖剣エクスカリバー。
過去のJAPAN蹂躙の贖罪を果たしたな、呪われた人造兵器よ。
香(将軍護衛)でガード、もし戦闘中に倒れたら討ち死にだから
緊張感ありまくり。
こっちが平均600程度で、お敵さんはフツーに6000とか7000の
魔人・使徒・島津編成軍。
勝てね! 勝てねって!
お町様が唯一にして絶対の要。
それを、香ちゃんwith将軍で
そんな餌に釣られないクマー
香ちゃんwith将軍護衛のみが、頼みどころ、こんなガキを頼りにしなければいけないという
情けなさ。まさにシンジくんに日本の防衛を頼むミサトさん気分だ。
で、意外に役に立ちまくったのが、性眼、えっ…アンタ風林火山チームの一員だったの??
当然ながら、魔軍に通常攻撃など効かない…平均ダメージ20ってアンタもう
これは虐殺ですね。
マシンガンで虐殺されるユダヤ人の様な弱さのJAPAN防衛スーパースターズ。
そこで性眼さんですよ、死神の鎌ぁ!!
あと、アンタ、大僧正のみが出来る修行の時、美少年のケツ掘った事あるんじゃないの??
島津に寝取られた武将って兵数増えないのか?
兵数1に減らしてた風華が敵として出てきたんが
ダメージ0、回復0って何のためにいるんだ
考えて見れば香姫が最前線に立つことは他の武将にとっちゃものすごく精神的
負担になるよな。
巫女機関の人だからねぇ
というか、最初、当然、作戦許可証つかって、最終拠点だけを狙うわけだが・・
「ム…ムリとデス!」、それでも「ギャアァアアア〜〜 ギャアア〜〜〜」と
JAPAN防衛スーパースターズは虐殺されるんだな…。
どうしようどうしようと思って(この「どうしようどうしよう」ってのが面白いのよ、
頭を使ってさ、まるで初めて戦国Rをやったときの様にドキドキ感。
千姫も言っていたが、死にそうになるから面白いんだな。
本気でチートやっているバカには味わうことができないやりがい、
絶望的なSM感…これこそが正にゲームだ。
やるじゃないかTADA。
触っちゃダメだよね (・ω・)
触っちゃダメだよ(´・ω・`)
巫女で一番使えるのって名取さん?
俺は風華が好きだよ?
しっかし、初めて独眼流ボーナスつけてみたんだが、
お町さんが居るとゲームが変わるなぁマジで。
あれ
お町さんのエロいシーンは
無い
の か マジで
名取さん風華さん雪ビッチ以外に使えるのいたっけ?
あ、あとボーナスの人妻がいたか
何を考えてお町さんのエロシーンを抜いたんだろうな
でさでさ、死神の鎌と名取ウム@勝手に改造じゃなくて名取さんの舞で削るん
ですよ、そう、魔王ルートで通常攻撃なんて効かないんですよ、何このプロ仕様、
素人にはクリアできない、ドシロウトが改造セーブデータ使って、
初めてから魔王ルートに行ったら、どれだけ勃起するんだろうね。
んで、もう防衛だけで精一杯、せいぜい3回くらいしか攻撃してこないじゃん
魔軍さー、あっ、そうそう、話ズレるけど、
雪姫が肉便所になったんだ、あれは回想に入れて
欲しいよね、エロい。
んで、独眼竜でお町さんをGETしてきた、そうしたら、
一進一退(本気で魔軍とぶつかっても)の状況が、お町さんがきて
いっぺんしたわけよ。
ああ、タイプ疲れてきた。
阿樹が使えなくもないけど初期兵数考えれば風華とどっこいか
176 :
171:2007/06/10(日) 23:13:31 ID:/YlELbco0
ふかふかの尻尾でもふもふしたかったよウワァン
>>172 毛利三女をお忘れで。
>>176 アジュ姫は意図的に外してたんだが、
そっちは素で忘れてたよwwww
ぷぴーの人忘れちゃダメだぜ
>>162 まあねー、準備始めてから発動までの潰す潰される・人数削る削られるっていう緊張感は
現状が一番バランス良い気がする。式神一発に一喜一憂できるw
でも欲を言うと通常の鬼召喚くらいはデフォルト搭載でもよかったかもと思う。
武士・足軽・弓の基礎的兵種よりはレアなんだから、
僧兵・騎馬くらいは色々できてもバチはあたらないんでないかい。
陰陽というと、これほどチューンナップに悩む兵種もないよな。
速上げるか速さ運にするか、それとも知力か、新しい技能は何をとるか。
オロチ退治のときの風華は泣けたな
[魔王]ルートでのチーム編成
お町、香、性眼、アイドル、朝倉、
一休or名取
で、小松まぁ、数を増やすわけ、んで2500くらいでようやく
前線レベルになるわけ、
あと、朝倉さんで延長2をつかうわけ、バッチつけたりなんだりで調整するわけよ。
成長は楽しいね。あと、一休さんの戦果かなぁ…。
なんどもランスであって好感度あげてさぁ・・・
今回のランスは、ホント役者だね。
エリートだな、よくまぁ、ここまで演技できるものだよ、
あの人、バカ見えるけど、頭いいよ、やり手の経営者だな、
やっぱチンポを本番でよく使うヤツは、行動力あるよ。
オナニばっかしてる引きこもりじゃダメだな。
こんなゲームの2次元キャラに悟されるとは…これだからあなどれん。
とはいえ、特殊なのが多すぎて汎用使わない限り
蘭と虎子くらいしか素直な育成できるヤツいないんだよな…
お町さんはお町さんって兵種だし、早雲は完成しちゃってるし
小鹿は技能よりかステ優先だし…
エリナの良い使い方を教えてくれた方々、どもでした。
ぜひ活用していきたいと思います
んで、ガチで魔軍とケンカできるわけ。
お町、香、性眼、アイドル、朝倉、名取or一休
ずっとやってきたら
敵も消耗してきたみたい…
あれ〜健太郎くん…兵数が減ってるよぉ、背中が煤けてきやがったな!
信長くんも、ホントサラリーマンってカンジで
疲弊してきたみたいだねぇ…、では、とどめだ!
あほほほほほ、んで、もう勝負は決まり、大勢は決まった。
んで、最後は、未樹ちゃんを徹底的に輪姦しまくって
第二の雪姫にしてあげましたとさ、
めでたくなし、めでたくなし…。
以上で感想のUPを終了します。2chという性質上、
書きなぐって放り込むのがお似合いかと思って書きなぐりました、
しっつれ〜しました〜。
折女さんが可愛すぎてばんにゃんじゃぁんじゃあぁぁああぁい!
お町さんは政宗のものだから
織音は絶対他の三人のランスとのエロシーンも描くの嫌だったはずw
>>182 たしかに。
個人的には、きゅうりのみを防御専門にして、
他は攻撃専門で一般的には知を上げることが多いかな
ただ小鹿は・・・どうしたものか。鈍足すぎて、全体防御もなかなか活かせない・・・
しかし陰陽って、仲間にするのに手間かかるのが多いな。
そのくせ蘭ははじけるし、小鹿は激弱だし。
>お町さんはお町さんって兵種だし
感動したw
今日はカオスだな。
日曜日だけあって色んな奴が来てるのか、
それとも、たまたま一匹珍獣が紛れ込んでるだけなのか
自軍攻撃時相手の50%ガード成功連続4回目、
敵軍攻撃時50%ガード失敗連続3回目っ・・・!!!!!1111!!1
なんだっ・・・なんだこれはっ・・・!!
イカサマじゃあないのかっ・・・こんなっ・・・考えられないっ・・・!!
中の人が何かをやらかしているとしか思えないっ・・・!!
ふざけるなっ・・・!! ふざけるなよこんなっ・・・!!
お町さん強い強いって、どれほどだよー
そう思ってた時期がありました。最後の最後だったのに名取さん抜いて一軍入りしたwww
なんだ、あの魔法マンセーはorz
兵種って見てると色々あるよね、足利超人とか「一般」だし。一般人程度の弱さという意味か・・・
敵の暗殺率もめちゃくちゃ高いように感じるしな
>>192 そ、そ、そうだよね、こんなのよくあること、落ち着かなきゃダメだよね。
敵の50%ガードが連続で8回成功するのも、
自軍の90%ガードが連続2回失敗するのもいつも通りいつも通り。
勝子にランスの愛つけて、防と知を9まで上げて、兵数も増やしたら、
きくにも高坂のおっさんにも暗殺されなくなった。
偶然かもしれんけど
>>193 どちらかというと、自軍のが圧倒的に成功してるかんじだが
暗殺成功しやすいと思うので単純に相手の兵数が多いからだよ
めったにされないけど敵から暗殺くらったときはほぼ成功してる希ガス
暗殺や捕獲が絶対に成功しないターンがあったりするあたり、
敵の暗殺や式神防御のタイミングは
その場その場で最大限好効率であると算出・選定された行動なのかもね。
だからやたら確率が高いように思えたり、やたらいやらしく思えたりする。
花火大会見てからウルザが可愛くて可愛くて
合戦時に軍師を2人以上出したりすると、ほとんどの人が付与付いてるけど、
個人戦時に2人以上出しても、1人分ぐらいの付与しかなくない?
>>204 個人戦は初期付与が丙扱いだった気がする
今更だが上杉謙信ってどんな性格?
頭が良いのか悪いのかがわからん
>>200にちょっと不足があるので自分で補足。
成功失敗、行動順番やダメージ量などが額面どおりでなく何かしらの手を加えられて、
偏りを持つというか、内部的にある程度道筋づけられていて、
相手はそれを読み取って、それも加味した上で効果的な手を繰り出してきているのでは、と。
既出なことを、いちいちスマヌ。
語りきらないとちょっと気持ち悪くて。
ダメージ量は固定でしょう。
CPUが頭いいと思ったときは式神が解除された時ぐらい
久しぶりにやりたくなったんで再インスコして一週目やってみた。
毛利ツエェェェェェ!
上杉ボコして本能寺前に天志と明石半殺しにして
暇だから喧嘩売ったらひどい事になった。
兵数の桁が半端無い・・・四桁ってなにさ・・・
周回ボーナスの偉大さを痛感した・・・
これじゃ領土6個の武田には到底かなわんだろうな。
>207
そんな面倒なことはしてないと思う。
乱数による行動がたまたま上手くいっただけだろ。
>>205 初期付与って軍師の知力によって決まるんじゃないの?
ウルザとトウリンだしてても、風林火山のいて付与4つか5つぐらいしか付いてなかった気がするけど…
何回かそんな状況あったから、毎回風林火山が初期付与に消されてるだけってわけじゃないだろうし
212 :
204:2007/06/11(月) 01:58:13 ID:8I/9CN640
ついさっき光秀、黒崎、トウリン入れて迷宮いってみたけど、初期付与10個前後ついてた
自分の勘違いだったようで、ご迷惑掛けました
213 :
名無しさん@ピンキー:2007/06/11(月) 02:24:30 ID:OJALfUq90
正史の2週目以降で、勢力ボーナス加えて魔軍が来る前に長門までおとしてがんがん攻めようと思ったんだけど
カイロで1ターンに5回も反撃を食らったのだが(島津兄弟以外)、イベントが進む前に攻めると戻されるのかな?
難易度を上げたなら普通にありえる
てか、魔軍来る前ってことはまだ島津領だろ?
島津から宣戦布告されるのか?
いやごめん、長門手前まで落として待ってたら島津が魔軍になった。だった。
んで島津4兄弟の攻撃を受けて速攻長門の毛利落として、さあカイロに攻めようって砦を1個落としたのね
そしたら反撃で5回食らって後退するハメに
難易度は★1
おk、把握
とは言っても、そんなことはない・・・と思う、多分
それ以上侵攻できないときは大抵イベントが起こるはずだから(謙信の夜襲とか)それが起きてないなら進めるはず
単純に運悪く5回攻撃食らっただけなんじゃね?
他にわかる人いたらお願い
だから健太郎魔人化が起きるまで(というかおっぱいが死ぬまで)はおっぱいが何度も反撃してくるんだって。
WIKIに書いてあったと思うがそこは最初何度でも攻めてくるんじゃなかったか
ああ、そういえば出てきた面子はみんな式部がいたよ。。。
健ちゃんが魔人にならないと戻されるわけね。
解りました、ありがとう。
運悪く5回攻撃wwwwwwwwww
「運悪く」なんてありませんよファンタジーやメルヘンじゃないんですから
現在、五十六ルート(★2)で蘭を捕獲しようと頑張ってんだけど…何度やっても捕獲にならない
朱雀に関する会話は全て見ているのに何故だ…
ちなみに正史ルート(★1)での同じシチュエーションでなら一度で捕獲できる。
何故だ…
運だな
ターン戻るとかしてみろ
>>224 やってみる
ちなみにオレが挑戦中のターンで北条が魔軍に攻め込まれて蘭爆死、北条死亡になってしまうんだが、
ひょっとしてそっちのフラグが立ってしまってるせいなのかな…とも思ってしまう
捕獲できた
フラグってところで気が付いて、1ターン前に戻って前と違う展開にして再挑戦したら
今まで10回ほど試しても捕獲できなかったのが1回でできてしまった
十分じゃないっすか
さっさと1週目クリアして2週目やりたいんだけど戦艦放置しないと大変になる?
香姫と温泉は、石爺が橋で大きくなるイベントを見たらしばらく放置でおk?
俺も早く1週目終わらせたいぜ
兵種の騎士ってレイラさん以外に存在する?
いつだったか騎士縛りプレイっていう話が出てとても不思議だったんだが…
え?じゃあどうやってやるの?
騎士が援軍にしかいなかったら宣戦布告すら出来ないじゃん
援軍呼ぶには領土広げないといけないのに
騎馬の見間違いとかじゃないのか
>>232 レスありがとう
騎士縛り云々は前スレの
>>731に書いてあったが、武士縛りの間違いだったのかな…と思うことにする。
どっちにしろ武士縛りはすごいと思うが。
確か原取ってからやってたはず。
純粋な職種縛りできるのランスだけだよ。
タクガが相当きついらしいが。
たぶん騎士であってるな
魔法縛りってのも書いてる
援軍呼ぶまでどう都合よく進めるのかはしらんけど
名取以外の巫女を趣味以外で使ってるやつっているのか?
巫女は弓と双璧を成すゴミ兵種ですよね
玉籤風華とか一発やっちゃってからポイだよなあ。
>>238 それは…人によってプレイスタイルは異なるので一概には言えませんが
個人的には巫女は回復専用にすれば割りと兵を揃える金が浮くので、使えないわけではないと思ってます、弓も(以下略
そういうバランスはいいゲームだと思う
一周目は数合わせに使ってた記憶はあるけどそれ以降使った記憶ないな巫女
雪姫なんかは割と役に立つんじゃないかな
国力アップのついでにそれなりのステ、スキル、兵数、低コストで入ってくる
使わない間は商売人で放っておけば良いし
舞風、解除、出張巫女でランスと月光に付与付けてやったりしてる
殆ど趣味兵種だけどなんか華やかになるから好きだ
HP上限を超えて回復か戦果も回復かどっちかないと支援としては弱い。
ほとんど弓撃ってるから弓手と変わらん品
香苗さん使えってのは無しな
そりゃ巫女に弓打たせたらゴミだろ・・・
ちゃんと回復に力入れて使えば、防衛とかでは普通に使えるぞ
天志の一揆のときに消耗してる奴らと出して回復すれば金がかなり浮くよ
その金でマリアでも増やしてやればいい
マジック志津香入れるなら雪阿樹入れるぜ
阿樹の名に釣られるー
あの高コスト低レベルはないw
巫女にはまる中級者向けユニット
上級は超神
>>213 カイロでの式部の無限防衛の件について、既に回答されているけど補足。
反撃をさせずにカイロを攻めきってしまえば問題は無かった筈。
・行動回数が4回有れば一気に攻めきる
・政治的混乱を引き起こして反撃をさせない。2ターンで攻めきる。
ただし健太郎魔人化イベントが発生しなくなるので、それはデメリットかも。
虎子と勝子って雇用するのめんどくさくない?風林火山と同条件でしょ?
使える足軽いないかって話題の時に、勝子を出す人っているけど捕まえるテクでもあるの?
序盤から使える勝家と京子と戦姫でいいじゃん。足んなきゃターバン先輩、野菊、毛利長女といるし
一回も捕獲したことないな虎子、勝子。足軽は絶対勝家と戦姫は最後まで残ってるな。
まあなんだ、好きなように人を雇えばいいじゃないか
足軽1人武士1人巫女1人忍者1人
これでも十分戦える
キャラへの愛があれば
どれでも大丈夫
新しく最初から始めるたびに
ガード崩しと初期ガード強化の便利さを思い知る
掛かるプレイ時間教えて。(*´д`*)
1周目のプレイ時間とか覚えてないな。10〜20時間くらいか?
プレイ時間が表示されるわけでもないし。
でも1周で遊びきれるタイプのゲームじゃないからな。
1周じゃエッチシーンほとんど埋まらないだろうし。
>>256がどの程度遊ぼうと思ってんのか知らんけど。
戦国ランス始めてから俺の二週間の自由時間という時間は全て
戦国ランスに奪われました
そういう生活が最低でもあと一ヶ月は続くんじゃないかな
>>251 虎子は陰陽自体が希少だから、それなりに価値あるけど、
勝子はキャラ愛がなければ、わざわざ仲間にするメリットはないよ。
陰陽なんかとセットで使うこと考えれば、技数多いのもかえってデメリットになるし。
自分はいつも二人とも仲間にしてるけど
上杉→北条ってパターンが多いせいか、北条で捕獲することが多い
あとは天志教
半汎用縛りでだけ虎勝を使うがこういう時に限って最後の島津まで
仕官しなかったりするから困る
売れ残り珠子顔のエロ子を信頼まであげたけど結局寝ることができなかった
名取は巫女の舞にするより治癒の霧の方がいいのかな?
というか巫女の舞が何か使いにくい、知力高い場合は全体的に治癒の霧の方が優れてるのかな
>>256 発売日から今まで飽きもせず200時間ぐらいやってる。
周にすると15周程度かな。
縛りプレイはそれぞれ汎用・足軽・忍者・武士でやった。
俺はうまくないから魔法と騎士ができなそう。
鬼畜王リメイクしないかな・・・・
フリー落としてやったら止まり杉
得点プレイを初めてしているが、なかなか疲れるな。
ゆるいプレイだからもっと楽にしてもいいのかも知れないけど、
そうするとどこまで手を抜いていいものかが問題になってくる。
得点を気にしないプレイだと、
ランスと乱丸にガード崩しをつけるところからスタートだからな・・・
どんだけターン食うんじゃいっていう。
上杉には毘沙門天っていう足軽がいたのか。
謙信がよくお祈りしてる相手って・・・!
戦国のやりすぎで手の皮厚くなりました
>>231-237 ちょっと遅レスになって悪いが、察しのとおり騎士縛りは他のキャラで原を落としてから進めた
他にも徳川落とすのに榊原の天麩羅イベント使ったり
死国の鬼に勝てなくて鈴女やシィル使ったりしたから、本当は騎士縛り完遂出来たとは言い難い
徳川は降伏勧告使えばよかったにしても、死国の鬼をレイラさんだけで倒そうとすると裏死丸が必要で
そうすると丹下犬が使えなくなって難易度が一気に跳ね上がるんで諦めた
戦闘自体回避できればいいんだけど猿殺しだったせいか死国門閉鎖も島津吸収も起きなくて上手く回避できなかった
ヤター
オロチ倒したよー
(´・ω・) ス
>>271 難易度跳ね上がるぐらいで諦めないのが猛者
OK。店長のためにボナンザスイッチ買ってくる
ゴメン誤爆
騎士縛りって聞こえはいいけど要はレイラさんソロプレイだからなぁ。
ランス一人旅とかすずめ一人旅とかやった人っているのかね。
>>277 それほど大変でもない。
原に宣戦布告するのに10ターンかかるけど。
同胞の復讐の威力って、その合戦に参加した部隊全体のダメージによるのか
それとも使用する足軽が受けたダメージによるのか、知ってる人教えてくだせえ。
>>278 西条餅漬 「おいおい、また来てるよあのバカ異人」
物探し名人「マジで?何回目だよ」
説得法師 「オレ行って来ようか?」
西条餅漬 「あー…頼むわ。悪いな」
説得法師 「いいって」(フェードアウト)
物探し名人「…なあ、説得法師だけどさ」
西条餅漬 「ん?」
物探し名人「あいつ、戦争始まったら出奔するって言ってたぜ」
西条餅漬 「本当かよ!」
物探し名人「うん。だから、必死で異人追い返してんだと思うけど」
西条餅漬 「そうかぁ…オレも諌言とかしてみっかなぁ。国のために」
物探し名人「やめとけって。切腹とかがオチだぜ」
西条餅漬 「切腹キタコレwwwww何時代だよwwww」
物探し名人「戦国時代だろwwww」
>>279 自分で確かめろ
何のためのセーブ機能だボケナス
>>281,282
センクス、今少し試してみてたけど、
あやうく足軽だけが受けたダメージ依存かと勘違いするところだった。
いかんいかん、やられそうになった。
足軽一人で出てもダメージは入るじゃないか。
使用する本人含め自軍全体のダメージ依存だね。
改めてありがとう。
>>271 どうせなら、特殊キャラ限定で闘えば?
異国 外せないキャラなどで・・・☆1までならわりと簡単そうだけど・・・
俺はレイラを1000人にして純金熊つければ、スーパーキャラになるからどの戦いでも使う。
突撃強すぎるよ、突撃を2回した後は味方ガードしとけばいいし、普通に勝てる。
既出だろうけど
政宗が仲間になってからの殺生石イベントが何故か起きないと思っていたら
政宗が何かを装備していると起きないんだな
288 :
287:2007/06/11(月) 22:24:32 ID:IUiAYPsE0
誤爆すまん
王族...
ランスの呪文マを口蹄疫とか書くようになったのって鬼畜王からだっけ?
今回はまぁ、王様みたいなもんだが、6も黄帝液だと思ったなぁ
皇帝でもないのに、単にユンケルパワーで底なしって表現か?
誤爆にしては面白そうだな。
戦国を楽しめた人にもイケそうね。
>>290 戦国とはジャンル違うくね?
いや、エロの導入部が強姦な所は一緒だが
六角HEX戦術シュミなんて、ギレンと大戦略ぐらいしかやってないから詳しくないが
>>289 それもだけど、ハイパー兵器って表現も読んでてちょっと萎えるな
戦国にはまって過去のランスシリーズやろうと思うんだけど
やっぱり最初のから順にやったほうがいいかな?
>>293 ダイジェストですませようなんて問題外
全部やれ
キャラのはバランスグダグダなのがなぁ・・・
まぁ、さすがに今回の戦闘システムならその辺はちゃんとしてるだろうけど
まぁ3をやるのが推奨だな。
>>291 体験版の時点では戦略は高いと思うが戦術性は正直いつものことだがない
初期配置がランダムで障害物多いから仕方ないんだが
>>293 最初の方はランスもえらい非道でな…
戦国のランスは(ある程度)ナイスガイだからなぁ。
>>293 無理して最初からやらなくてもいいと思う。
(よほどの暇人ならともかく。)
RPGが苦手でなければランス6お勧め。
SLG好きなら鬼畜王でランスの全体感をつかむのも良いかと。
戦国のランスより鬼畜のランスのほうが男らしくて好き
戦国に関しては6だけやっとけば大体解かるね
レイラさん関連は無いけど
>>294 1をリアルタイムで88でやった俺が思うにダイジェストでOK牧場
あの頃はとんでもないクソゲー掴まされちまったぜと思いました
まぁ比べる対象がジーザスとかイースとかエメドラとかだからなぁ
天使達の午後とか聖女伝説とかと比べれば良かったんかね?
2はやった事ないがこれもダイジェストで良いと思う
3、4.1、4.2もダイジェスト作ってくれないかなぁ
やってないけどプレイするの面倒そうだからシナリオだけでも把握しておきたいんだよね
5Dもやってないけど、これは普通に店で売っているから当分無理だろうな
4.1と4.2はサイドストーリーみたいなもんなので、必要ないかと
あ、でも言裏が出てくるのか
ますますプレイする気が...
フリー宣言されてたと思ったがダイジェスト待ちだな
戦国のマニュアルでも十分と言えなくもない・・・・
joytokeyでプレイしてるやついる?
F1〜F5で即呼び出せるのが快適だが、マウスホイールなんかが使い図らい
joytokey使ってる。
ホイールの回転の数値を変えたり、Preferencesの入力のしきい値を変えてみると良いかも。
俺は自分の脳内にインストールして夢の中でプレイしてるよ
死に底ないの島津軍と遊んでたら最後の足軽に同胞の復讐を使われた
>>311 あるある。さんざタクガ軍を痛めつけた後にゴンが繰り出す復讐は即死間違いなしだぜ。
兵数だけはやたらに多いからな・・・。
無理してジョイパッド使っても操作性が悪くなり
かといってマウスだけじゃテロップスキップできない。
キーボードだけ・・・不可能。
マウス操作強制のくせにマウスだけじゃ満足にできない糞仕様は、次作では改善して欲しいよね。
それもいいが、俺はキーボードオンリー操作が欲しい。これ以前のシリーズからずっと。
全国版で原家で始めたんだが、1ターン目で収入500ちょいで亜樹姫の無駄遣いが1500くらいってどんだけマゾいんだこの勢力・・・
亜樹姫の無駄遣いの額が国力と共に上がっていくならきついわ
すまん・・・阿樹姫だな
>>313-314 アリスに直接要望出した方がいいんじゃないの?
昔から出してるのに何も変わらないんなら、今後も変わらないんだろう
昔は右クリックでスキップ出来てたよ。
>>317 要望だしても変わらんから愚痴ってるんだお
まぁシステム上難しいこともあるのかもしれんが
ホイールクリック=Ctrlみたいにすればいいじゃない。
猿殺しルートだとヒロインっていないよね?
守り神様って誰がくれるの?
やっぱり香かな。
もらえない。
ボーナスで取るしかないのか。
サンクス。
全国版で一番厳しいのって原じゃね?明石はなんとかいけた。
風丸少年の成長、は最初に攻7にして重宝したけど後半はいらなくなった。
っていうか全国版は後半になると汎用が最強になるし。
「クリア時、仲間にいた武将」っていうのはあれだけなの?
ゲームクリア履歴って下にスクロールしそうで出来ないんだけど。
安心しろ、誰もが通る道だw
>>300 言えてる
今回のランスは昔より空気になってると思うんだが
正直魔人やランスは要らなかった。
>>330 そういうの解消するために猿殺しルートとかあんのかな
今回のランスはより大物っぽくなってたな
いつもはバカだけど締めるところは締める
カリオストロのルパンみたいだな
>>333 ああ、なんかTVシリーズの主人公と劇場版の主人公の違いみたいな感じかもしれないなw
TVのジャイアンと劇場版のジャイアンでも可
普段ロクでもない屑が少しでも良い事すると実は良い人じゃないかと思う奴だよ、ランスは。
香ちゃん可愛いから、一度も戦場に出したこと無いなぁ。
くだらない質問だが答えてくれ、地蔵ってwiki装備しなくても本当に効果あるの?
毎回クリアボーナスで必ず入れてるけど・・・
割引入隊券も効果あるかと思って、増員してたけど後に装備しないと効果がないことに気づいた。
>wiki装備
プwww
セーブして試せばいいだろ、収入の違いがあればわかるから
Ctrlで飛ばしまくってるんじゃね?
冒頭で収入見れば普通分かることだし・・・w
戦争やら国取りを主題にしたファンタジーゲームをやってると大抵最後に
魔王だの創造主だの出てこんでもいいやつらがでてきて
戦争どころじゃなく話がそっちにぶれるのがお約束になっちまうから困る
大抵そういうゲームの後半は消化試合させられてる気分になるので
他のゲームも猿殺し的なモードを搭載してくれー
数ヶ月ぶりになんとなく再インスコしてまったりプレイ中
久々に覗いたんで既出ネタだったらしのぶタンと自爆してくる
・性眼の元ネタは江戸時代の禅僧・仙崖(せんがい)
その書に「まる・さんかく・しかく」がある
・メタルバンドMegadethの『United Abominations』ってアルバムに
収録されてる「Washington is Next!」という曲のイントロ他が
「Rough Edge」「Rebirth the Edge」に似てて超絶カコイイ!
下はどうでもいいが、性眼ネタはウィキに追加したらいいと思う
まるさんかくしかくにそんな元ネタがあったとは…
てっきりTADAセンスの賜物かと思ってたが、違ったんだな。
つまり江戸時代の仙崖さんはTADAセンスの持ち主だったということだな。
あ、joytokeyの調節うまくいきました。 特殊機能タブで〜〜のボタンを押している間はスティック2を使う設定して、
2でマウスホイールを↑↓にあてがうと調節がしやすい。
あとの課題は十字キーでマウス移動の緩急を再現することだな。
再現っていうか、やっぱマウスのほうがやりやすいから差を詰めたいなってことね。
魔法隊の火爆破って知力関係するのか?初期値皆低いな
>>335 つまりヤンキー教師やヤンキー牧師と一緒。
ということは池(ry
普段良い行いをしている人の善行なんて目立たないものなのです。
少しでも悪い事するとそれがひどく目立ってしまうものです。
ランスはその逆。
>>349 その分、普段良い事をしてる人は損なんだよな
良い事をして当たり前と思われてるから
逆な奴と同じ良い事をしても、評価は低い
楽しいからという理由で暴虐の限りをつくした毛利勢が
マイムマイムを踊るだけでかわいい連中だと見られるのも同じ理屈ですね?
盗賊まがいの毛利がたまたま家族仲がいいだけでかわいい連中と思われてしまうのと同じ事。
苦難の中復讐を考えずに前向き生きてきたタクガがガラが悪いだけで人微妙なのと同じ事。
タクガ連中の人気が薄いのはユニットとしての性能も影響してると思うわなにをすやめくぁwsdx
禅宗の坊さんたちの中でまる、さんかく、しかくって三つの要素は
なんかこう大地とか火とか自然を表す要素的な扱いされてて
それを筆で描くのがはやってたみたいだから
そのセンガイさん以外の人も色々と書いてるはず
というか天志教の元ネタって仏教の禅宗なんかな
>>341 まる さんかく しかく はある意味アリスのレギュラーだし戦国初登場ってわけでもないが
まあどうだろう
タクガの連中の人気が微妙なのは当主が梅太郎だからだろ
真っ当なSLGにおいて、笑えもしない中途半端な雑魚は不幸
かなみちゃんは勝ち組
やっぱりそれなりのステとレベルで、職が微妙とかにすりゃよかったんだ
あのタイミングでありふれた職に入られても困る
竜馬 軍師
川之江姉 弓兵
川之江弟 動物
ゴン 鬼
でレベルは70代の一般人とか
> 川之江姉 弓兵
片腕じゃきついだろw
そこはウルザさんのようにボウガンをだな・・・
あるいは足で弓を・・・
足で弓・・・足で弓とかなんかエロいな
何故に譲が動物
・・・・・・けだもの?
>>361 ちょっと強いけど通常攻撃が溜めありですかねw
部隊戦では問題ないさ。
>>355 天志教そのものは明らかに一向宗だけど、そのへん混ぜてるんだろう
やっと2週目クリアして42ポイントしかないけど次どのルートで行こうかと考えてたらwktkがとまらねぇwwww
>>366 2週目で42点「しか」ないなんて。すごいじゃないか、謙遜するな。
うん、そうなんだ2週目も標準正史で遊んでたらあんま稼げなくて。
それはそうと猿殺しやる時って作戦許可証って必須だよな?
あれノブヒコの高感度ボーナスに反撃率アップがない
前の周だと取得できたんだけど……これってランダムなのか
>>368 得点稼ぎするならな。
極限まで自軍を強化するだとか、楽しむためにやるんなら
ただでさえイベント少ないのが戦闘までなくなって即飽きる。
>>370 なるほど、まだ勢力ボーナスあんま取ってないしじっくり行きたいから無しでやってみる。
dd。
>>398 待て待て待て、ボーナスなしの標準正史で42点とか、どんなプレイなんだ。
俺から見たら神のごとしだぞ。クリア時点のターン数とかキボンヌ。
2周目でようやく15点だった俺
二周目標準五十六だったから合計10点だったぜ
前も書いてる人いたけど要は
・なるべく早くクリア
・高難易度でプレイ
・計画的にプレイ(仲間集め含む)
・あいてる5番目の技能欄に終了得点
・できるやつはキャラクリ
ぐらいでも結構いくと思う
キャラクリつけれる奴はつけて標準だし敵弱いからほとんどの奴が終了時得点
妖怪王と兵数3万で+20点ターン数はたしか121ぐらいだったと思う。
42ってのは最初に選べる時のポイントで実際に標準正史終わった時の点数は9点ぐらい
>>373 マジどすか。ボーナスなしで?理論上とかでなく?
クリアターン短縮以外での稼ぎが理論上最高118点だけど、
上の点数を加算できたとして、ボーナスなし正史だと100点いく気がしないぞ。
>>374 2週目で得点がプラス収支だったというだけで神に見えるぜ。
稼ぎ間違えてるな・・・178点が付加得点最高値だな。
俺落ち着いたほうがいいな、ゴメヌ。
60+178=238、そこまで稼げないとしても、
確かに120〜ターンかかってもそれなりの点数になる気もしてきた。
だからといって標準で真面目に点稼ぎするバカはいねぇ
★1だから大丈夫だろうと思って二勢力同時進行したら反撃4回喰らってリセットした
>>375 五十六ルートは衝撃だったな…
戦いがある程度落ち着いたらキャラクリとかして行こうと思っていたら、強制的にザビエル襲撃で最終戦…orz
五十六ルートはある意味いい話だな
最終戦がいきなりくるのと、香が悲惨な目になるのを除けば
本能寺でボコされてから二年くらい待ってたんだから、ザビエルだって我慢できなくなるよな
絵がないぶん、正史より五十六のがマシだと思ってしまう俺ガイル>香ちゃん
二週目で謙信ルートやってんだが 武田の武将が強すぎて全滅してしまう
謙信のLv30くらいなんだが 一騎打ちで勝てるのか?
30じゃ無理
>>384 オレも五十六ルートは中盤から終わりまで感動した
いい話だった
逆に蘭ルートはいまいちだった
アリスに感動を求めるのは違うかもしれんが、どうせなら北条と蘭が二人で朱雀と戦う話を書いて欲しかった
あれ感動するのか
ギャグかと思ってた
ギャグと思うのか。すごいなw
ギャグとは思わんわ
特に残るモノも無かったが
>>389 蘭の寝取られっぷりと、ちぬの破裂回避を「いまいち」とな?
蘭ルートのランスってかっこ悪くない?
蘭ルート愛情エンド好きの俺は少数派
寝取り万歳
信長の手紙からはじまるが何書いてるか判らんかったし
騙されてた五十六がいつの間にかランスすきすきになってて笑ったし
正史の直後にやったからシィルと入れ替えただけで手抜きかと苦笑いしたし
そういう目で見たらランスシリーズ全部出来の悪いギャグだw
マサコ様と小松のコンビ調子のりすぎワロタ。
何しても即死とかおもろいわー。
蘭ルートは早雲が死んだ方が面白くなりそうな気がする。
五十六ルートはあれに入る前に何個かイベント入れるべきだったな
敵として出てきたときは兵数2000超を誇った小松が
捕虜になった途端兵数350のしょぼくれ大将に。
RPGの改心ボスキャラかよ。
戦闘で捕まえれば1000だったのに
五十六はエンディングのママになったときの絵がすき
通常は鬼畜王のほうが良かった
ontologyループ再生の中毒性が異常すぎて物事が手につきません、助けて。
小松に兵力の心配は無縁だろ
正史やる時はいつもアギレダの最大のライバルだぜ
>>402 いやぁ、得点プレイ中でね。攻城戦でしか顔合わせないからそんな余裕なくて。
勝つのに小松捕獲の条件プラスするだけでリトライ100数えそうだっつーのw
ゆるいプレイだから多少ターンを使ってもよかったかもだけど、
でももう小松マサコのコンビとはやりあいたくない。ストレス過剰で腹痛めるわ。
得点プレイなら北条ボーナス付けるだろ、常識的に考えて・・・・
どのルートかわかなんしなんともいえないじゃない(´・ω・) ス
北条ボーナスなんぞに15点も費やすのは気分的にもったいない
>>407 蘭ルートをポイント20(許可証・行動数+1・エリナ)でプレイ中。
ポイント事情で北条はつけなかった。
言われてみれば、行動数を上げるよりも
小松が最初からいる方が早くクリアできるかも知れないね。
小松がいると武士の許可証を使える時期が早まるからだろ。
412 :
名無しさん@ピンキー:2007/06/13(水) 00:50:15 ID:T86wumUr0
蘭ルートなら流石に北条ボーナスほしいでしょ
北条側の勢力イベント待ちが結構かったるいからな。
>>406 そんなにリトライするなら最初から北条ボーナス入れておけば良かったのに
謙信や愛みたいに勢力専用兵士になるわけでもないし
>>404 ontology→Rebirth the edge→advance on(v2)のループ最高
>>411-414 なるほど、蘭ルートの場合、ポイントが足りる限りは北条ボーナス推奨なんだな。
こうやって言われてると、20あれば北条+杖が勝ち組だと思えてきた。
しかしなぜ蘭ルートなのに北条ボーナスを思いつかなかったのかな・・・。
ドロップアイテムって法則があるのか?
wikiでアイテムを一つ一つ調べたんだが、よく分からない・・・
誰か教えてくれないか?
北条ボーナスつけて蘭ルートなら、最強武士小松ちゃんのキャラクリできないので却下。
20ポイントなら行動力と許可証で正解だろ。
てか20ポイントだと得点プレイっていうよりは100点くらいを狙っといて
次につなげることを考えた方がいいんじゃね?
それだったら無理に蘭ルートで得点狙うより、
謙信ルートにして独眼流ボーナスの達成あたりを狙ってく方がいいような気がする。
>>416 勢力ボーナスに頼らずに高得点を取りたいというチャレンジャーとしての意思が無意識に働いたんじゃね?
>てか20ポイントだと得点プレイっていうよりは100点くらいを狙っといて
同意
★1以上でやってるならキャラクリとかまだ無理する段階じゃないんじゃね? そんな事考えなくてもすぐ点伸びるよ
★2なら得点要素なんぞ全部無視して50ターンでクリアしても100点残るし
意識しなく打ても100点以上はすぐに出せると思われ。
100ポイント使えれば最初かなり選べるんで、そこから高得点狙えばいいよ
1週目は好感度UPアイテム30枚近く余らせてマジ勿体なかった。
ちょ、意見バラバラw まあ、根が頑固なところを発揮してこのまま進めるよ。
北条を併呑した時点で40ターンジャスト、同時に許可証部隊始動。
これで100点いけるかなー・・・。
今8週目クリア
ポイントが143で★2クリアもなれてきた
んだけどもさらなる高得点狙いたい
こういう時って何狙えば点取れるかな?
とりあえず武田・毛利勢力取ってバリバリ力押しの蘭ルートいってみたけど
最高得点更新できんかった
許可証使えるようになるまで兵数増やすのが大変なんだよね
>>424 ★5にして蘭ルート
独眼流と武田入れてやったけど、余裕で180点くらい取れた気がする
蘭ルートなら★1でも160は大して厳しくないと思うけど。
キャラクリと終了時得点をしっかりつければ★1でもいけるだろうな
自分はそういうの面倒だったから★5蘭ルートをお勧めしただけ
キャラクリするのに行動力凄い取られるんですよね、メインキャラの殆どが何度も???イベント選ばなきゃいけないし
最小限の行動力にするために好感度うpアイテム欲しいのに全然取れないし
大満足ボーナスの+3も選択肢に無いことあるし
大満足ボーナスはずっと使わずに貯めておいて、30人近くになったら一気に+3選んで
ガンガン終了時得点付けるとか考えた方が良いのか?
>>389 蘭ルートは蘭と早雲が協力して何か問題を解決してくれるような話だったら
良かったとは思うが、早雲が元気で蘭がランスとつき合っていると嘘が
無かったら、蘭はランスなんか無視しまくるだろうからな。
別にそれでも一向に構わんが主人公が好きなユーザーが黙っていないだろうからな…
五十六ルートは正史とあんま変わらんというのが最大のストレスだったな
>>429 でも結局最後には寝取られ返されるんだぜ?
寝取られ返されるって言い方は変だろ
そもそも脅迫観念を利用して手元に置いておいたのが、
その間に寝取れなかったから逃げられて元鞘に収まっただけだ。
>>417 何で誰も返信してくれないのだろう・・・
wikiでアイテムを一つ一つ検索してみたのだが
ドロップアイテムって法則性あるらしいけど、知ってる人いたら教えて。
寝取り返されるだよな
ドロップって、
合戦ドロップ?
ダンジョンドロップ?
日本語と態度を改めて来なさいな
>>432 まあそうだろうね。
愛情エンドは知らんが蘭ルート全体を見てもランスを見直すぐらいの描写は
あったが惚れた描写ないし。
最後まで行動の原理が早雲のためだしな。
惚れてく描写に関してはどのヒロインも大して変わらん
一瞬で恋に落ちる謙信と、何となく惚れてしまう二人って感じ
一目惚れは結構便利だよね、好きになるまでの過程をわざわざ書く必要ないし。
>>435 合戦で勝った後に手に入るアイテム、
wikiの猿殺しプレイ日記に調整できるようなことが書いてあった。
その後に検索を掛けてみたのだが、見つからない・・・
ゆとり教育って怖いな
相手にする奴がいるから調子に乗るんだと思う。
アンカー後のスペース……
またお前か、とw
彼はいつも一言多い。
空気読めないにも程がある。
>>438 シィルもリズナもなんとなく惚れてたしなw
ランスは基本的にどうしようもない男だから、こいつに惚れさせるには多少無理しないと無理なんだろうw
>>431-437 まぁNTR属性的には弱いよなw
蘭ルートは寝取り失敗ワロタだったし。
(キャラクリ付ければいいだけだが。
>>440 日記の文章通りじゃね?
>>428 クリア直前データでじわじわとポイント増やすの楽しいよな
+2点を逆算すればどのくらいもらえるかわかるし。
大満足ボーナスを溜めるには援軍は呼ばないほうが良さそうだが
猿ルート日記ではリーザス勢までは呼んだみたいだな
>>446 ランスは基本的にどうしようもない男が顕著に現れたのが蘭ルートだよな。
自分を大切にしてくれる・才色兼備の真面目男の早雲とランスを選ぶかを聞かれたら
普通は早雲だからな。
逆に言えばつまんない男ではある、早雲。
>>449 弄りがいがあって面白いところもあるがな
いくら面白くても浮気はする、定職にはつかない男よりつまらない男の方がましだろうな。
つまらない≠一緒にいたくない
「早雲のがいい」「信頼エンドのがいい」という意見が出ると
いちいち反論が出てくるのが面白い
ノワール愛情こそ俺の正史……暗転は脳内補完
護天4人のキャラクリによる得点確保のために、
ラスボス直前に政宗を解雇する非道な俺。
空いた枠で一般武将登用+終了時得点。
護天4体居れば、政宗居なくてもラスボスどうにかなるしなぁ。
政宗以外は終了時得点が付けれないから、本当は政宗残して4人解雇が効率良いんだぞw
456 :
454:2007/06/13(水) 10:53:39 ID:XTVGBALv0
(゚Д゚)ガーン
いや、俺は護天ハーレムを諦める事ができな…くっ…
>>433 夜中の1時に書き込んで、わずか数時間後のしかも深夜の5時頃に
「誰も返事をくれない」と愚痴ってるあたりにメンヘラ臭がする。
ちょっとまともじゃないだろ。
触るなっての。
最近セーブ長く感じるけど戦国ランス_Sys.ASDっての消せばおk?
得点プレイの場合政宗には迷宮戦上手を付けるから大蛇後解雇
御殿はそもそも入れないw
最近は美樹ちゃん一人旅プレイ
謙信ルート中、傾国女王サマのおかげで5正面対決になったぜ!ドMの俺にはたまんねーな!
(´・ω・`)…
>>452 逆もあるぜ
俺が昔愛情エンドのよさを語ったら叩かれた
それだけで童貞認定されてもなあ。
あれはあれでアリだと思う。残念なのはCGが用意されなかったこと位。
アレは早雲はいじけてたのか蘭に呆れたのかどっちなのかね
最近壁紙のことすっかり忘れてた・・・
期間限定のほうは見逃したんだが、どんな感じだったんだい
>>463 その場のノリ次第だろ
そんなのねちねち根に持つお前は童貞
>>464 催眠中でも意識はあった・傾国と蘭の会話を聞いていたので大人しく身を引いたと思いたい。
蘭にあきれて振ったじゃ切なすぎる。
どうやっても童貞にされる早雲と463が可哀想ですw
今川を戦わずに落とした、デメリットって満足度5がもらえないだけだよね
>>465 謙信と五十六の位置が逆になってるやつと今ダウンロードできるやつの線画のものがあったよ
ふと思ったんだけど香姫死んだ後よーいちろーの誘い受けたら
ランスは誰に襲い掛かるんだろう?
>>468 信頼以下エンドのエピローグの頃には早雲は童貞喪失しているよね?
調子に乗るなよ雪ビッチ・・・こちとら上杉で忙しいんだよ
2ターンじゃ探すどころか好感度上げる事すらできねーよ・・・
武田はある程度揃うまで防衛に徹すればいいか
男に催眠術かけてなにがおもろいねんボケしねTADA
童貞卒業したって言ってたじゃないか。
どう考えてもセキメイ倒した夜にギシアンだろ。
あの日を逃していつやるんだw
>>473 好感度メーター6つ分のアイテムを確保しておくのマジオヌヌメ。
一大決心して放浪の旅に出ても即見つけられて涙目な雪タソざまぁww
ボークスのガレキが終わってる件について
香姫の頭部がヒドス
>>476 あるにはあるんだが制圧時勧誘できるほどステータスなくて\(^o^)/
次のターン勧誘してもアイテム使えなくて\(^o^)/
ちょっと制圧前からやり直すわ。
迷宮探索をほぼ毎ターンやるくらいにしてると、行動回数は足らなくなるけど、
アイテムはめちゃめちゃ手に入るな。
回復アイテム、鬼の骨、好感度アイテム…
迷宮は強キャラで1行動クリアをこころがけてたが、最近は時間かけて潜ってるぜ
好感度一つ足りないような・・・一回話してその後6上げてまた話すでいいんだっけ?それなら納得だが
481 :
名無しさん@ピンキー:2007/06/13(水) 17:10:45 ID:sOgqLcbnO
>>470 壁紙ってどこにあるの?
戦国ランスのページみたけどどこにもないです
(´・ω・) ス
>>474 蘭と早雲が結ばれる事が前提ならいっその事、蘭が催眠にかかって早雲を襲う
でも良かったと思う。
>>479 迷宮探索とかの、個人戦行動の可否と軍団としての行動の可否が独立してるって知ったときは
かなりショックだった記憶があるぜ。
最初のころは迷宮探索なんてひとつ勢力落としてから次に挑むまでの合間にしかやってなかったから
意地でも一回でクリア!とか考えてたw
本編と全国版でキャラ違いすぎるよ早雲
>>485 死ぬまでコキ使うと動けなくなるから、そういう勘違いする人も多かろうねw
標準難度で点数気にせずじっくりプレイしてると、自分がいかに色々と見逃していたか気付く。
猿殺しで天志教を潰したとき、風華の「3カ国落としたのでやらせろ!」イベントが起きて、
兵の脱走が起こらなかったのを見て、あのイベントの順位の低さを思い知った。
488 :
名無しさん@ピンキー:2007/06/13(水) 17:43:18 ID:sOgqLcbnO
>>485 あるあるw 個人と団体の行動数が連動してるような気がしちゃうよなw
連動してるようなというか、いっぱいまで行動すると行動済みになって
1回でも行動数を残すと未行動扱いって、変な処理だよな。
>>486 今までうまくいってなかった分、もっと蘭といちゃいちゃらぶらぶしたいんだろう
察してやれ
蘭も早雲も全国版の性格だったら蘭ルートは無かっただろうが
蘭も死なずにランスに犯されずに早雲と結ばれたんだろうな…。
蘭は、実力差もわきまえずにキーキー言ってる生意気なチビ猫を想像してたんだが、
フタをあけてみたらあんなんでびっくりしたよ。
君たち本当に蘭と早雲が好きですね
>>493 発売前は蘭は早雲を好きだけどライバル視しているのでツンデレしているのかと思った。
で、早雲に思いを伝えられずにランスか鬼に強姦されるかと思っていたよ。
>>495 はい、好きです。
>>496 それがまさか、想いは伝えてあるのに、鬼のランスに強姦されるとはな。
それは普通
>494
MJD?
ウォーカーの方は普通に効果があるから上手の方も当然効いてると思ってた・・・orz
>>475 そのとき性欲に目覚めてたくさんギシアンしてください。
そして未来のためにたくさん子供を作ってください。
優秀な人間にはその遺伝子を未来のためにたくさん残す義務があるのだから。
ただしその中に一つだけ大爆発がありますので注意してください。
ウォーカーも効いてないはずだが・・・
てかオロチ戦は殆どの愛撫む無効じゃなかった?
蘭が早雲の童貞を奪ったんならいいんだが
処女を奪っていたらそれはそれでアーッ!だな
いざセックルという段階になって戯骸爆誕→アッー!でおk
で、早雲の処女がその場で戯骸に奪われるわけだな。
お前らなに楽しそうな話してやがる
使った事ないから分からんけど雪姫って仲間する意味あんまないよな?
ステータスとかスキルみるかぎり名取の方が使える気がする。
キャラ愛ってやつか
名取は巫女でも最優秀なんだから、比較にならんだろ…
まあそれを抜きにしても使えるとは思えんが
雪ビッチは放っとくと悪さするのでとりあえず回収する
商売人でちょっと稼いでもらい、空きが少なくなったら捨てる
雪姫みたいのは、鬼畜王みたいにハーレムに入れて毎ターンやれればなあ。
>>505 戯骸の一番星はランスだぜ
雪は出てくるゲームがランスでさえなければ、
戦に巻き込まれる前の雰囲気を通して欲しい
雪姫は敵に遠距離攻撃ユニットがいないときとか、
天志教一揆のときに治癒の霧させてる。
そうすると回復費が浮いてウマー
ちなみに巫女つながりだが、
アヘン商人ってイメージ的には治癒の霧ぽいのに、
実際は巫女の舞なのね。
>>507 名取さんは巫女という枠で考えなくても、全武将中でもかなり優秀なほうだから…
弓兵として見ても、五十六よりずっと強いし
>>514 弓兵としては五十六の方がずっと強いだろう…
初期値じゃ名取のほうが上になるんじゃない
まぁ、弓なんか撃つ必要がないが
名取も五十六も通常の弓攻撃なんて使わないから比べるだけ無意味
俺の中では五十六が普通に弓を使うのは大変結構なこと。
掃射を習得した五十六とうらしまるの組み合わせは俺の定番。
前衛に対しては人数削り、後衛は五十六部隊の人数が揃っていれば一撃。
ガツガツ戦果を稼げる。
普通山本式使うだろ、常識的に考えて・・・
男なら疾風点破だろ常識的に考えて
うちのも暗殺部隊に組み込まれてるなあ
ポックル化するのが一番有用だろう常考
ポックルは忍びないから一生牢で
五十六は序盤使えるけど終盤はもっと有力なの出すぎて結局使わなくなるから
滅多に使う事がなくなった。最近は捕虜のまんまだぜ。
牢に入れるのも忍びないので
さっさと足利降伏させて存在自体なかったことにする
牢の主は初代が原さん
二代目が五十六と決まっている
>>522 五十六が安いのではなく、五十六で作ったポックルが高級だと、逆に考えればいいわけだな。
そういや、牢屋オールスター作ろうとしたなぁ・・・
武田がめんどくさくて半端に終わっちゃったけど
あの復帰のクソ早い暗殺と大兵力貫通からいつも一軍なんだが、結構みんな癖のある編成してるんだな
弓縛りでもない時に忍者狙いとか強化弓使う人居るんだろうか
五十六の疾風は忍者より手数が多いから、暗殺要員としては忍者より優秀だと思う。
終盤でも邪魔な足軽をサクっと壊滅させたりできて重宝するぞ。
点破の成功率って結局何に依存? 速さだとか兵数は関係ないとかは聞くけれど
そもそも邪魔な足軽を素早くサクッと殺してこそガードされずに
他の部隊を攻撃できるのが一番なのであって
回数多いからって初動も遅いわ硬直も長い弓兵が忍者より優秀なわけない
別にアンチじゃないし実用性よりイメージで技を覚えさせるからいつも
点破を覚えさせるけども
>>534 おいおい、疾風の硬直の少なさはすごいぞ
連射できる
一軍は確実に勝てる奴らでそろえるから五十六は微妙なところかな
相手が行動不能になれば硬直とか関係ないし
暗殺と疾風じゃ成功率がアレだろ
>>537 暗殺は兵数依存だから、☆5などだと疾風の方が成功率高いな
蘭ルートの本能寺戦で、ザビエルの強さを誇示するためとはいえ
あの鈴女に「ひい……」なんて凡なセリフを吐かせるのはいかがなものかと毎度思う。
鈴女が「ひい……」だぜwwもちっとひねれよwwww
じゃあアワワとか
「おりょりょ」なんてどうだ?
鈴女「ランス様、ひいふぅ…」
にゃー!で
545 :
名無しさん@ピンキー:2007/06/13(水) 23:58:18 ID:PveNS5ps0
●山本式十か条
1)五十六を育てないやつは素人
2)ん?つまってる?五十六を育ててないからだ。解雇したからだ。
3)五十六さえいればエブリシングオールオッケー
4)キングオブ技能それが貫通
5)そしてキングオブ貫通それが山本式
6)足軽も殲滅する白色や素早いちゅんちゅんが憎くてたまらない
7)白色やちゅんちゅんの話題になると貫通マンセーから一転、ケチをつけまくる
8)弓の攻撃力でも十分というのに原さんはアウトオブ眼中
9)山本式に欠点など微塵もない。それは貫通の使いどころを間違ってるからだ
10)育てれば素晴らしき哉、山本式。でも多聞や成美は育てねーよ
/ トゝ
<イニ  ̄ ーr-、{
_-__―  ̄ ̄ ̄ ̄ ー-L_K_
\  ̄ フ ー―┬┬-- _ \
\ /〃〃/_ハ !ハ⊥_| ヽ>< \
ヽ〃 l , ー- j从 ヽ_i|  ̄
i ル{レ' ●` li! ト、 ',
/⌒)i"● l| ||ノ l
/ yi ヘ⊃ ,_,⊂⊃l| | l
( /ス、,ゝ、_ `´ ィ<| |_ l
'</ |l:::: i "Tーイ'^ァレ'l_ l
\,,t|l:::: l'ヾ::|三/:://l/ ヽ、'i
|::|l:::: l ヾ∨:::/ ヒ::::彡, | ji
うわ、プロの人まだ居るのか
そもそも弓兵を使わない。
明石滅亡後、ちぬにやられる捕虜風丸の絵が欲しかったぜ
>>545 すまないが、弓兵そのものを使わない俺ガイル。
1 丹羽さんだろ
2 ウルザや直江を使ってる
3 勝ちたいなら軍師の戦果ダウンだな・・・
4 全体や貫通他に持ってる奴いる
5 鉄砲だろ
6 ☆5では無力
7 式紙を使え
8 攻撃力よりもかつ戦い方の方が重要
9 柚子や月光がいる
10 俺は軍師や巫女などの能力に特化した弓兵をあえて使う
>545
うちの牢名主五十六を馬鹿にするな!!
>>533 一定ぽい。
ステータスデフォ、兵数1でも6、7割の成功率。
弓兵を大事に使ってみるプレイも一回くらいやってみると面白いかもなぁ。
難易度標準か、☆1くらいでまったりと。
きっと五十六が女神に思えるんだろうなぁ。
多聞・成美で思い出したが、俺一度もそいつら仲間にしたことないんだ。
武将枠と国力に一定の余裕が条件とあるから
とりあえず4〜5国力を余らせてイベントを起こしてみても何もなく。
具体的にどうすれば仲間になるんだ?
>>548 風丸はぬへが大好きなので、人間の女にはピクリともしません
俺のところの五十六はガチムチの物理パーティ用だなあ
結構それ系を一軍としてるやつは多いだろう
究極的に強さを追求するなら、お町、足軽、軍師の三人
>>553 wikiには「国力に7ほどの余裕があることが条件(?)」的な事が書いてあるぞ
国力の余裕7以上で五十六の2番目のイベント
ってかwiki嫁
>552
★5弓兵縛りか。
丹羽さんしかいない最序盤が恐ろしく辛そう。
まず個人戦が弱いからダンジョンに潜れないし・・・
正直五十六は謙信より強いよなあ、SLG的に考えると
って、こんな事言うとファビョる奴がいるかも知れないけど
足利滅ぼした後の五十六の会話イベント2回目で、
武将数24以下+国力に10以上余裕があると仲間になるイベントが追加発生。
Wikiでは国力7か。これも調べたんだがどっちだったかな。
だいぶ忘れてきてるなぁ。
>>548 親の敵の毛利にたらしこまれたら親父さん泣くぞ…
6枠の中に必須と思われるキャラはどんな編成でもだいたい2〜3人くらいだし
残りは趣味キャラで埋めてもいいじゃない。
それにしても戦国連無双のMADがいいなぁw
俺MAD見てから買ったよ
>>557,558
あー、勢力情報足利のところに載ってるのか。
イベント逆引きの五十六のところしか知らなかった。
センクス、反省する。
言い訳がましく聞こえるだろうけど、一応wikiはそれなりに読んでるぞ?
まあ俺が見逃ししてる間抜けっていうのは認めるけどさ。
>>559 単体で動けば確実に五十六のほうが上だな
謙信は最低でもウルザ入れないと微妙な効果だし
弓兵縛りとか難易度調度良くて面白いぞ。
何となく、能力は重要性、単純に☆5で実用性がある兵種(俺基準)
+とかつけるのは色々ややこしいので攻のみ、wikiみれば分かるけど何となく。
兵種 攻 防 増 速 能
足軽 B B S A A
武士 A A B C A
傭兵 B+A A D B
騎馬 A+A C A B
弓兵 C+C A C D
忍者 C C C S B
軍師 C D B D A
巫女 D D D C C
鉄砲 S+E E S C
砲兵 S E E D D
陰陽 C+C C A S
魔法 B C D C D
騎士 A A A B A
動物 C E D C E
>>561 きくさんのおにぎりになら
たらしこまれてもしょうがない
とはいえ、風丸に対して三姉妹がどういった反応をするかが問題だが
きくさんのおにぎりじゃ
けんしんぐらいしかつれないよ
てるさんが何の関心ももたないだろうことはガチ
>>568 ___ _/ ̄/_ ヘ _ノ ̄/ ヘ _ノ ̄/ / ̄/
/_ / / __ / / \ / ̄ / / \ ┌────┐/ ̄ ./ / /
/_ / ー' ___ノ / |_/ \ \  ̄/ / |_/ \ \ └────┘ ̄/ / /_/
/__/ /____/ \/ /__/ \/ /__/ /_/
_ 、 -──¬‐-、
/ \
/ ヽ
/ ,----、 __ ヽ
! / `'''''''´ `ヽ i
| / } |
_⊥< ,,,,,,,,__ | !
/r\f‐┴─-<_ ≦二ヽ__レ'!
!ノ!. ヽ 厂二二┐ ̄r─‐-、 /⌒!
l ヽ !ヽ__//^ヽ!  ̄` ノ/iヽ /
(.`ヽ(`> 、 \__! `ー--/! \ヽ--'/├'/
`'<`ゝr'フ\ + | / L _ __)ヽ ̄ /‐'
⊂コ二Lフ^´ ノ, /⌒) ,┤ i〈 、_____, 〉 /
⊂l二L7_ / -ゝ-')´ ./ ! ヽ\+┼┼+/ / + .
\_ 、__,.イ\ + ノ `ー‐‐'´ / +
(T__ノ Tヽ , -r'⌒! ` ":::7\ 人 、 .
ヽ¬. / ノ`-、ヘ<ー1´| ヽ | :::::::::::::ト、 `ー----‐'´ ヽ
\l__,./ i l.ヽ! | .| ::::::::::::::l ヽ `7ー.、‐'´ | \
★5でやると武士や弓はゴミ同然だな。
>>573 でも神風した風丸は見事だと褒めてたな
普通に決闘見たかったよ
>>575 弓って五十六の事だからそれはねーぜ
武士がゴミなのは同意
きくさんやミネ姐さんら生活臭がするお姉さんキャラと
受け気味ショタの風丸は非常に相性が良いと見るがどうか。
☆5はガード崩しと全力2大活躍の巻だと思うぞ、個人的には
武士って威光と正宗のことだから最高クラスじゃん
そうなると軍師ってウルザ以下略とか
巫女って名以下略とかなっていくな
>>581 ウルザは謙信と組ませなきゃあまり意味が無いけど、他の二人はいつでもどこでも活躍できる
巫女と一緒にしてはだめだろw
意見が一致するのは動物だけ
町は最強すぎるからな
>>582 ウルザも謙信も個人戦が強いからその辺は大丈夫だろう
戦う分には部隊戦と個人戦の両面から見ないとダメだと思う
まぁ、部隊は6人出す枠があるんだから特殊なコンビ芸できるやつはそれ前提でいいんだよね
568だが説明
足軽 コイツがいないと始まらない、まれに4000以上を防ぐ
武士 万能より技能を重視、というかほとんどの強キャラが武士だし
傭兵→僧兵 素で間違えた、活動転換やガードなどに対しては強いが微妙
騎馬 強いけど、仲間になる奴少ないからな・・・
弓兵 ぶっちゃけ使わない
忍者 実用性は十分にあるが、短所が目立ちすぎるな・・・
軍師 強力な軍師を用意して戦果ダウンや強化などで勝ち勝負
巫女 名取やちぬ以外カス
鉄砲 攻撃力高く早いけど、一撃だけだと微妙
砲兵 攻撃力高いけど、それ以外が・・・
陰陽 全体防御式紙は☆5では必死、普通の防御式紙も普通に強い
魔法 あまり使わない、エンジェルカッターの使い道があまり無いし・・・
騎士 突撃の使いよさは異常、ガードすれば、9999も防ぐ
動物 使わない、万能おじさんも必要要らないし
もうちっと推敲しなさい
>>588 お前、いつもの人だろw
書き方の癖と知識が浅いのにがんばって断定しようとするところを直せw
>特殊なコンビ芸
丹羽さんと強子さんで敵将4人捕獲とか
>>588 まったりプレイしているときと
早解きプレイしているときと
得点プレイしているときとで
まったく話が異なってくるから当てにならない
>>588 まずは日本語を勉強しなおすことから始めようか
>>582 ウルザは謙信と組ませなくても
道三ちゃんとか魔窟とペアで十分でない?
>>588 僧兵は妖怪退散も時間操作も強いだろ・・・
陰陽には防御式神の他にも、ずっと俺の式神のターンもあるだろ・・・
鉄砲は柚柚に働きバチだろ・・・
人望つけた砲兵のチューリップ連射は鬼過ぎるだろ・・・
魔法は白色破壊光線だろ・・・常考
もっとやりこんで知識つけて、もっと日本に長くいて日本語能力磨けと
技破壊は序盤にやっとかないと行動3の奴が二回行動しちゃったりする
>>594 ウルザがもう一回精密撃つ間に敵が一回ずつ行動しちゃったりするともう目も当てられない気が・・・
防衛戦でならそれもいいかもだけど
個人的に精密は二発までしか実用的じゃないと思う
それも名取やらに上手く転換合わせられなかったときに、手持ち無沙汰にならないような感じで転換する事が多い
もしかして最後に独眼流落とすと
戦場無くて周回ボーナスの条件クリアできないのだろうか('A`
俺は蘭ルート全制覇後で地獄の穴戦で戦ったらボーナスで出てきた
ただイベントは起きなかったからもっかいやるけど
周回ボーナス出てもイベント無しなのか……
島津残り一つまで戻るかな('A`;
何はともあれサンクス
独眼流のイベントは冒頭イベントだっちゅうねん
5人でおはぎ食べるイベント
>>601 wikiで確認してきた・・・マジか('A`)
>>598 よう、一週間前の俺。猿以外のルートなら多分大丈夫だよ。
独眼ボーナス欲しさに猿殺し始めて、独眼を最後に残すとかそれなんて脳足りん?
しかも独眼ボーナスのためだけの消化プレイなのに、許可証をボーナスでとってないの。
残るは蝦夷のみってところで気付いた時のやっちゃった感は最高だった。
今、3週目で猿星1挑戦中。
キャラクリ集めが目的にしてまったり…ときには一気呵成に…プレイ。
それにしても、いままで余裕も攻略情報もなくやってたから初めてのイベントが多い
毛利元就と小鹿を同時に手に入れようとしてるけど、大決戦くるまで待つのがめんどい
>>590 書き方や知識浅いけど、一応9週はしてるんだけどね・・・
>>592 >>595 どれでもない、平均的に能力を見た辺りからの判定、
強キャラつかったり、技能習得や強化すれば誰でも強くなるので、
普通に持ってそうな技能や能力などから判定をしてみた。
穴だらけの俺様理論を断定口調で書いてるから反感買ってるんだけだろ。
最初の能力表にまともなレスがつかなった時点で誰も興味もたなかったって気づけよ。
>>606 9周くらい年明けまでにやってるやつがゴロゴロ居るだろw
というか、貫通最強が鉄砲とか言ってる時点で、どうなの?ってみんな思うぞ
延々と続いた山本式VS白色の戦いですら満場一致で「鉄砲はちょっと・・・」ってなったこともあるw
何を言う、将軍付き小松を吸収したトシヒサの貫通射撃2は暴力的に強いぞw
ああ、それは強いなw
もう嫌になってきた・・・
誰か毛利がALLステ+2されない条件知らない?
デフォでALLステ+2で硬いわきくさん速いわで暗殺されまくり('A`)
他の大名家のALLステ+2は何かしら条件があるのに毛利だけデフォとかもうね・・・
大満足ボーナス使ってみるといいんじゃないか?
減らなかったっけ?
将軍で兵力あげるのは
敵の兵力も強くなるから最近敬遠してる。
鉄砲&人望の杖で兵力あげてると差がつきすぎて
柚美&バッチの兵力あげるのがダルくなるな。
>>588 推敲もなにも誤字多すぎだろw中学生かw
>>590 592~595
>>614 すまないな・・・
貫通そのものを俺はあまり使わないんで・・・
というかさっき、ヤバイ状況におちいったので禁断の連携で倒した・・・
敵の兵数が異常に多いうえに、大幅に減らしても何故か戦果勝ちもできない状況だったので・・・
ちぬ 謙信
名取 魔窟
エリナ ○
魔窟は鎧つけて壁、謙信は即突撃、エリナで即全体防御。
一回目の名取はわざと回復、ちぬ毒殺後に名取の巫女の嵐。
魔窟の活動転換で名取が巫女の舞して、いきなりやると倒せない。
謙信で行動減らさないと二回目の巫女の舞が出来ない、魔窟と謙信が両方が倒されると危険。
前衛が討死しないまで繰り返す、今では誰もが知っているやり方だが・・・
ここはお前の日記帳じゃない
バカなんだから書き込まないでくれ。
>今では誰もが知っているやり方だが・・・
おまえが初期に思いついて広めたとでも言いたいのか?
池沼なの?
色々といいたいことも有るけど
まず、なんでウルザと足軽入れないんだw
よくわからんけど
舞→嵐→舞
これぐらい動けるなら
最初から嵐2回やったほうがよくね?
やっと蘭をゲットした
これを生贄にすれば早雲を召喚できるな
ガイドブックには全国版の追加武将とか載ってるといいな
>>616 ちょっとした感想を聞きたいだけさ・・・
>>617 基本的に有利な戦略はすでにいろんな人に広まってるから、自分が見つけても知ってる人はいるだろうし・・・
○%削りや暗殺コンボなどで敵の数を無視できる戦い方は研究されすぎてるみたいだし。
>>618 ウルザいない、足軽入れると無駄にターン消費して間に合わない
>>619 元就入れても戦果が初めから1割以下 敵の地形20%、何故か大きく削っても全然増えない
敵を全滅させることに意味がある、舞は知らないけど嵐は毒殺よりもかなり速い。
嵐→毒→嵐だと敵が15%残る、それに性眼いないし。
>>621 あまり人をけなさないほうがいい、人に「バカっていうほうがバカ」って
言い返されたときに切れたら本当にバカにされるから。
俺は経験者さ・・・orz
○のところに反撃2足軽とか風林火山の林の人いれるとか。
巫女議論のあと何故か巫女が大活躍?の俺。
余裕があれば後衛に足軽+巫女2で回復。
戦闘前より回復してるのが心地良い
また沸いてんのか
簡単な算数の問題だ
嵐毒殺嵐 (100−30)÷2−30=
毒殺嵐 100÷2−30=
小学生でも分かるぞ
バカはどこいってもバカにされるんでござるね
にょほほ☆
>>625 いまだに武田が仲間にならないorz タイムが何故か足りなくなる
>>627 魔窟の活動転換2が一度しか使えないからな・・・
こちらの兵力はたいしたことなく、敵を攻撃後に一匹倒したところたいした効果は無い
なんで道三ちゃんが居ないの?
なんでお町さんが居ないの?
なんで軍師入れないの?
つーか、☆5でも力押しで城取れなかったことないんだがな、慣れると・・・
つーか、魔窟が一回しか転換使えなくても嵐→毒→嵐は出来るだろおおがよおおおお
どうせまた
いねえんだよカス!とかいうからほっとけ
ところで虎勝使いたいんだけど即効そろえる人ってどうやってんの?
まったりするのかリロでねばるのか
なかなかそろわなくてくじけるんだけど
たぶん落ちたのは暑さのせいでもあると思うんだ。
落としてみても換気率100パーセント!だお・・・
ふう、やっと過去ログ読んだぜ
>>629 おい、覚えとけ、禁断の連携ってのは
>>584みたいなのを言うんだ
魔窟で壁ってあたりが笑いどころ?
足軽入れないと謙信に攻撃が行った時に即死か、かなりの兵数減らされるだろうに
ちぬは☆5以外じゃつかわねえだろ、2までならお町さんのほうが強いし
つーか、ちぬ使うならガード解除つかわね?
9周やってるって嘘だろ・・・マジで
原や足利落とす時には防8活かして単騎特攻はさせたけどな
終盤で壁になるとは思えない
>>615 前衛が討死にしないまでってことは前衛は壊滅前提なのか・・・、相手は初期戦果持ちが何人かいるとかかな?
魔窟堂の行動は敵に攻撃→活動転換2を名取さんにって具合だろうけど、治癒の霧を最後のほうするくらい
なら魔窟堂の変わりに足軽のほうが安定するのでは?
やっぱりコイツか。相手するなって。
うあーきくさんつかまんねー
月光ばっかり暗殺されるから紙様で防げるかと思ったけど防げないんだな・・・
紙で一撃死は防げないよ
俺あんまリロードとかしないからその辺よく分からんのだけど
直前のリロードだと状況が変わろうと「暗殺が成功する」ってところがゆらがないの?
それとも638のケースみたいなのってメンツ変えて敵の思考変えさせて、
別の奴狙わせればあっさり解決したりするんかね
単純にロード繰り返すだけだとほぼ状況はかわらんでしょ。
なにかを変えないと。
>>638 戦国ランス_sys.asdっての消してみ?
暗殺成功のフラグ消されるから。
Wikiにも載ってるし安全ですフヒヒ
俺はてるさんきくちゃんはいつも暗殺してるな
兵数差あってもけっこうきくよ きくだけに
>>641 パッチに「暗殺のロードによる変動を少なくした」
ってあるんだからたまには変わるんじゃね?
☆5だろ こんな感じか?
足軽 許可証要因に金が行ってしまうので人が少なくて微妙 防7+ウサ仮面でようやく実用レベル
武士 損耗激しすぎるしカード崩しは遠い 正宗でも個人戦内政要員だったり
僧兵 補充費0が○ 多芸さはいいけど有能な足軽が少ない☆5ではそもそも前衛に立てない
騎馬 武田ボーナスはつかうよね 時間経つと敵兵強くなるので速い展開は◎
弓兵 ポックルつくり丹羽さん
忍者 木の葉+鎧は凡庸足軽武士2500くらいまでノーダメ 準備解除は生命線 見当許可書
軍師 ウルザ琳愛特に前2人は個人戦○ すべての技能が500人以下でOKな社長も有能
巫女 %削りは☆5の基本戦術
鉄砲 技一回が何よりもろもろのコストに対する燃費悪すぎ 暗殺バッジ速9…別の育てるよ
砲兵 3回殴れれば遠距離反撃なしで武士より上
陰陽 ☆5だとむしろ個別防御の方が強かったり 足軽と組むしかない ずっとオレのターン
魔法 3回以上打てれば(ry
騎士 呼んだこと無い期待している
動物 …あっでもでも独眼流ボーナス付けて9999人プレイとかすると内政きつくなるよね?
☆5で凡庸で登用レベルは1000人足軽女一人と地震生贄陰陽2〜3人ってことで
長文失礼
ここは公開オナニーのスレになりました。
本当にありがとうございました。
★5で複数勢力と戦っても全勢力合計で二箇所陣地取ったらそこで攻撃終わるからなあ
許可証3枚使える状態になったらもうそこで尾張
発売日に買って、今、
各種ゲーム進行情報を全部埋め終わり+魔王ルートクリア+全国版全勢力クリア
疲れた…
どうも羅列して語りたがるやつはルーキーが多いのか失笑してしまうものが多いな
有用なものなら良いけど
んな☆5やってない俺でもわかることは書いてくれなくて良い
ウルザ寝取られた…
四男で我慢しろ
色々混乱しているのでとりあえず、得意のウェブアートで状況説明(グループ化しわすれたり)
このままバカにされつづけるのは嫌なのでうpせざるを得ない。
ttp://thumb.imgup.org/file/iup398582.jpg 仲間を下手に増やせばタイムが切れる、並みのキャラなら一撃であの世。
金も無い、暗殺も効かない、攻撃もたいして効果が無い、何よりも全然戦果が増えない謎使用。
島津との戦いで、別のところが奪われるかもしれないので、準備を整える暇もない。
元就入れても戦果が変わらない、ちょこっと右に移動した後左に移動する不明。
レイラの突撃かましても全然減らない、式紙も効果ない、マリアは出番が来ない。
ガード無効など余計なキャラを入れれば、タイムがむだに、延長戦も無い、戦果ダウンもない。
その状況で色々研究したまま、単純な結論に至った。
一気に全滅させて戦果を奪い取る以外になかった・・・
愛入れて付与解除しろよ・・・・・
軍師入れずに城攻めとかアホらしくて話にならんし、城攻めで壊滅食らったらものすごい戦果損するだろ・・・
五十六で足軽と武士ころしゃだいぶ楽になるだろうし
何よりバカなのはかなみ以外のリーザスをウルザより先に呼んでどうするんだよ
それと返信、毒→嵐→嵐をちゃんと使っている
>>630 ターン使用したりするから使わないな・・・
>>634 魔窟は便利だぞ、戦い終わるたびに兵数全開だし壁にして活動転換が一番効率的だ
>>636 足軽でも無理、ガードするとアイテム効果切れるし、行動回数でタイムが切れる
>>641 俺も知ってるぞ、ポケモンカードGBのコイントスでもそうだったな・・・
>>644 効かない
>>647 武士は普通に使うんだがな・・・俺だけ?
ただ画像うpするだけなのにウェブアートとか言ってるやつはじめてみた
>ガードするとアイテム効果切れるし
!?
お前足軽ガード使ってねえの?
援軍は好みもあるからなあ
ゼス勢無視でリーザス1本というプレイヤーもいるだろうし
それよりなぜ5人しか参加させてないのかと
これじゃ人数的に不利なのは明白だし
それにタメ技というのは時間が掛かるから過信は禁物
ウェブアートっていう言葉を流行らせようぜ。
>>656 タイムが切れる、よく画像を見てくれ
>>658 ウェブアートでprtsc&altでjpgにいじくる、なぜか画像保存出来ない
>>659 使ってるよ、アイテムとは印籠や鎧とかのダメージ下げる奴。
足軽は僧侶や武士より防御低いので、盾なら兵種防御高い奴で鎧つけたほうが効率いい。
ガードは味方を守るためだから、前衛一人なら足軽ガードより鎧つけた僧侶や武士の方がいい。
問題はタイムだ、敵は異常に早いため、敵全員の行動後に本格的な動きになる。
延長戦も戦果ダウンも一休も抜きでの戦いだからな・・・
味方一人増やすだけで、タイムが間に合わないとかありえない状況だったし
全行動をいきなり使って、タイムぎりぎりまで調整しないといけない。
>>662 だから、その編成を見直せって言ってるんだよw
まあ、それで勝ってるんだからもう言わないけどよ
>
>>659 使ってるよ、アイテムとは印籠や鎧とかのダメージ下げる奴。
>足軽は僧侶や武士より防御低いので、盾なら兵種防御高い奴で鎧つけたほうが効率いい。
>ガードは味方を守るためだから、前衛一人なら足軽ガードより鎧つけた僧侶や武士の方がいい
おい・・・お前本当に9周してるのか?w
>>663 追記で闘い方、謙信 エリナ ちぬ イキナリ全行動消費、
名取は嵐のために舞、魔窟は適当に殴る。
謙信は途中で死ぬ、魔窟は鎧を付けているのでギリギリ生き残る。
嵐→活動転換→嵐でこの状況、これでタイムがギリギリ。
わざと負ける編成でやってんじゃねーの?
>>664 付与の効果をがんばって習得しろ
速に関しても効果があるの知らないのか?
攻城戦上手って知ってるか?
暗殺って一発で敵が死ぬんだぜ?すごいだろ
雪姫はいい女だ。
一族の生き様と誇りに賭けて、雪辱を注ぐべく
ヤクザにヤクザを当てるやり口は納得できる。
末路も含めきっちり書ききってあるのは好感が持てる。
助けるけどな
発禁堕山は少々野蛮だがいい男だ。
異形の背負ったであろう過去のなにがしと、
妻を娶らせて以降の落ち着きぶりは相互に評価できる。
役にたたないがな
えーと、10%でも防御が残ってる足軽は最終ダメージを半分にする(毒殺除く割合ダメージには無意味)って
仕様があった気がするんだが。俺、でっかい勘違いしてたか?
斥候出して相手の技能も調べてないようだし、どうも素人くさいな・・・
買おうと思うのですがランス強いですか?
主人公強くないとやる気でないので教えてください
謙信、勝家、魔窟
名取、エリナ、愛
くらいでいけないかな?
初めて☆1猿やってるんだが最初に許可証とらなかったせいで早くも挫折しそうだ
ランスより強いのはゴロゴロいるけど使おうと思えばそれなりだよ
よくそこまで色々な事に気付けずに9周もしてきたな
まったくもって感心するぜ
>>673 ありがとうございます
6ではランス最強で好きだったから残念だなぁ
>>672 許可証頼みなんて所詮は邪道なものさ
味気ないしあくまで得点狙い専用だと見てる
>672
防衛を一部破棄すればなんとかなることが多い
★1許可書なしで6方面作戦をねじ伏せた
アフォな俺が言うんだから間違いない
わかってると思うが重要なのは戦力の集中よ
>>676 だよな!独眼流ボーナス取ったせいで最初から独眼流敵だろうが関係ないよな!
上杉→武田→北条→独眼流→西側で行ってみるかな
>>676 あれが5枚それぞれ単独行動ってんじゃなくて
装備させてる連中が集団で1箇所落とすって程度なら
バランス取れてたと思うんだがどうだろう。
失敗することもありにして複数持たしてると成功率上がるとか
城は3人以上でないと落とせないとか。
☆5ってこんな猛者もさしたヤツラと戦わにゃいかんのか
あえてギリの戦いしたいなら別だけどやっぱウルザだな
リーザス勢役に立ってねぇ
>>662 敵の行動が早いってあるけど、軍師をメンバーに入れて味方に初期付与、そして敵の付与を解除することで
ある程度解消できるんじゃないかな?まあ味方の付与の具合によっては、計画通りの行動ができない場合も
あるだろうけど。軍師いないと魔窟堂の攻撃でしか付与解除できないし、運の要素が強くなると思うんだが。
画像の保存ならAlt + Sでできるような
>>679 独眼ボーナス取ったら☆1なんて居眠りしながら出来るようになるぞっw
あと上杉取ったら独眼敵対だから特別な理由がないかぎり上杉→独眼の方が楽だと思うぜ
>>683 別に難しくはないんだけど1つ1つ攻めるのが面倒でw
そっか上杉取ったら隣接するんだっけ、なら上杉→独眼流→武田でいいかな
どうでもいいけどID:s9xjodLg0って一ヵ月ぐらい前に
「社長は使えねーってことを話題にしようぜ」って言ったり
「エゾは兵数1でも楽勝だぜ」って今更なSSをうpしてたから
少なくとも初心者ではないはず
当時から何かと話題の中心にいたがる傾向にあったので
今はありていに言えば釣って釣られての状況
>>685 んでも、「オロチ倒せないどころかたどり着けない」とかギャーギャー言ってたぜ?
どんなに強くても好みでないキャラはどうしても仲間に入れたいという気はしないが
その点、謙信やウルザは高得点プレイであっても仲間から外す気はさらさらないな
>>686 その頃から初心者を装った釣りを始めてたんじゃね?
そもそも得点稼いでいる訳でもなかったのに
初心者が20階を一気に下ってオロチ倒そうとするか?
まあ、なんかすごいことのように「禁断の〜」とか言ってるから余計にいじめられてたわけで、
勝ったのならそれでいいんじゃねえの?
もうちょっと賢い部隊運用をするべきではあるけど
あとあまり目的のはっきりしない攻略だけど
>>688 いやあ、知恵の足らない初心者なら一気に下って一気に倒そうとするんじゃないかな、って・・・
>>690 ヤツは1階ずつ降りることをせず
20階一気に何日も挑戦してた
初めて大蛇を倒した時は20階一気に降りて倒しましたが何か?
まあ、得点プレイだったけど。
自分がおこした質問で発展した質問、最後まで答えよう。
とりあえず画像の残りタイム3で嵐を撃つところに注目して欲しい。
この状況をすべて見れば、付与解除など足軽などが明らかに邪魔になる。
付与とガードすればタイムはどうなる?
名取は舞→嵐→活動転換復活→嵐だと最速にしても結局最後に回る。
文字が多すぎるとエラーでたので・・・
>>664 いくら早くしようが名取の嵐は一度毒殺後にあわせるために、
嵐→活動転換→嵐にするので最終的に最後になる。
素早さを下手に上げれば待機しなくてはならなくなる、活動転換キャラが先にきたりする。
素早さ挙げても意味はない
>>665 なら初めから質問しない、問題はタイムと戦果
>>666 残念だが、能力上げたところで意味はない、それに全員専用のをつけている。
ちぬは素早い無視、謙信は守り式紙、エリナと名取はないが、逆に早くすると失敗する。
>>667 俺は嫌いだな、そもそも矛盾がありすぎるし・・・
>>668 知ってるよ、たとえば武士が3000で攻撃したら
足軽の防7のガードか僧侶防9の鎧はどっちが効率いいと思う、
それに足軽置いたら、タイムがあぶない。
>>669 それで勝てるんなら苦労はしない
>>670 強くなるんじゃない、強くするんだ、ランスは強化しやすいぞ
>>671 俺もそれより効率のいい闘い方考えた、画像を良く見て欲しい、毒殺後に嵐撃って戦果ゲージが・・・
>>672 とりあえず蘭ルート、楽に進みたいのなら謙信
>>682 解除するだけタイムが減る、速MAXにしても最終的に敵全員が行動終了後に嵐を撃つはめになる
>>685 俺も社長はあまり使わないな、全付与と戦果ダウンあるけど攻防があれじゃあな・・・
まぁ荒れない程度に議論スキーに付き合うのも一興か
でも程々にな
特にルーキー連中は
>>688 1周目で無理やり20階一気に下って倒しましたが何か
3回ぐらいやり直したけど
嵐毒嵐にして、普通に周りで攻撃して全滅させろよ
なんでわざわざ毒なんてクソ遅いタメ技待ってるんだよ
付与付けりゃ楽勝だろ、式神とか貫通とか暗殺とかあるだろうがよ
つか3000の武士相手だったら明らかに足軽がガードの方が効率いいだろ・・・
付与付きゃ100も減らされねえよ
挙句の果てに攻防低いから社長が使えないとか、お前戦果ダウン有るのに弓撃たせるのかよwww
攻城戦上手を勘違いもしてるのか・・・・
どうなんだこれ?釣りなのか?
いい加減相手にしちゃいけない子は覚えろおまいら
日本語通じない相手には何万語尽くそうとも進展は望めん
爆釣だな。
全レスうざいよ
空気嫁
20階層下るのは容易いがオロチ戦で負けた後のロードがちと面倒
オロチ自体は盾6+元就+謙信+政宗+支援要員、ほか50以上が6人いればなんとでもなる
(´・ω・) ス
俺釣堀って言葉あまり好きじゃないが、ここら辺の流れは別。
>足軽の防7のガードか僧侶防9の鎧はどっちが効率いいと思う
ボクは防9の足軽が鎧つけてガードするのが最強だと思うます。
守護天が攻めてこねー 最初の遭遇でお町さんしか潰せなかったぞ……
>>706 ガード中は鎧の効果なくなるんじゃなかったっけ
>>707 守護天って攻めてはこない(こっちが仕掛けたときの迎撃にしか出てこない)んじゃなかったっけ?
記憶違いならスマソ
>>708 本当だ、なんたること。俺ダメージ軽減アイテム喜んで足軽に付けてた。
人のこと言えないわ・・・ちょっと吊ってくる。
トi
|,|
ト!
_ , -─`- 、
., ´ ヽ、
,' ,、 、 ,、 i
レリイ-レλヽ-ルヽ !
|i',i O O iイ. ,! ・・・・・
リ人" _ "人| !|
レr``' ,==, '´⌒ヽノ
ゝ,_,イ"`"´i,___,,イ
i __|,_λ_,! __|ゝ ))
[___]/ーヽ[___] ',
し´ / !_ノ i
/ ヽ,
,く、/ 、>ノ
ヽ'`ー、_,_,-イノ´
i、/ー'- ,ー.,'´
(( し' !ー.!
'ー'
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>>707 マジか…… もう最後の城を残すのみだw
これは反撃戦を何回かスルーするしかないな
実際、part150くらいからはもう新情報もないからな…
ID:s9xjodLg0は9週やってこの程度で弓兵(五十六)がいらないとか言ってるのか…
やっぱアホの子だろ。
あと、バカは貶し言葉だけどアホは褒め言葉だぞ。
別に>649を擁護するわけじゃないが、
>698
付与その他の条件が同じとして相手の武士の攻が7兵3000なら
アイテムなし防9の僧兵とガード状態の防7足軽で受けるダメージはほとんど一緒
防9の僧兵・・・6+7-3-9*0.8=2.8でダメージ係数2.8
防7の足軽・・・6+7-2-7*0.8=5.4ガード状態で半減するから2.7
付与無しで受けるダメージの差はたった1750*0.01=17.5。
つまり鎧付なら僧兵のほうが固い。攻8でほぼ互角、防付与が付けばまだ僧兵の方が低い。
攻9でも付与有りならダメージはほぼ互角。
まあ、僧兵は味方守れないし足軽に比べて兵数増やしにくいから一概には比べられないけど。
愛まで寝取られた…
足軽は、防御式神が1枚で足りるし、巫女舞/風で回復連打できるし、
「攻撃を一身に集める」というのが使い道の大半だと思っている。
防御力で言えば、
>>716のような状況なわけだしな。
(防9の僧兵をそろえるのは、防7の足軽をそろえるよりはるかに大変だが)
陰陽とかのタメを、敵忍者のカスみたいな手裏剣で解除されずにすむし。
もうちょっと陰陽の顔アリほしかったな
足軽への防御式神ペタペタ戦法を得意とするオレには寂しい
大半の連中にしたらうんざりなのかもしらんが最近始めた俺にはこの流れが嫌いじゃないぜ!
>>721 それ解るわ。どんなゲームのスレにしてもそうだよな。
時間が経つとチラ裏や瑣末なネタは控えられて、
どんな話でも面白く読める初心者時期にはちょっと残念。
まとめサイトを軽く読んだんだけど、魔軍が強すぎてどうにもならない
今魔軍にせっかく和解した大名どんどん殺されてるとこなんだけど
全然占領できないし、魔軍の攻めもきつい・・・
これは30ターン待ってればいいの?
一休+防御式神+足軽でどうにか守ってるけどとても攻められない・・・
尾張さえ耐えてれば無問題
>>723 大満足ボーナスの、「敵の強さを一段階下げる」を使うんだ!
防衛が多少楽になるはず。
>>655見るかぎり、勝家が防9なんだけど、なんであいつは防7足軽と魔窟堂を比べてたんだろう
>>727 ていうかそもそも足軽3人て少なない?
足軽への防御式神ペタペタ戦法を得意とするオレには足軽と陰陽増やしてぺたぺたしてほしいな
魔軍登場あたりまでいけば愛とウルザは流石に揃ってるだろ
一周目は愛もウルザもいなかったな軍師一人も居なかった
731 :
名無しさん@ピンキー:2007/06/14(木) 21:59:23 ID:bgYTzLvgO
時々見る「和解」とは、なんなのでしょうか?
降伏させること?
一周目はウルザいたけど、精密射撃つけなかったから、普通だった
>>729 一周目はまそうさんまそうさんかむかむと唱えつつリーザス呼び続けるのがデフォだと思うんだ。
そして枕を濡らして眠りにつくのもデフォだと思うんだ。
>>731 あまり見なくないか?
前後の文章読まないと判断付かない
>723の流れでの「和解」だったら
やっぱ降伏勧告か
全国版むずかしすぎる!
織田で頑張ったけど無理だったぁ
独眼流か島津でいくか…
>>736 一回目は強い勢力でいってなれるのがいいよ
>>733 俺の場合一発目でかなみちゃんキタ━━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!だったなぁw
俺も一発目はかなみでした
暗殺つけて重宝した記憶が 今思うと馬鹿だと笑うしかないが
740 :
名無しさん@ピンキー:2007/06/14(木) 22:15:54 ID:bgYTzLvgO
>>736 織田はまだ楽な方だと思う
島津、武田、独眼がぶっちで楽
魔軍、上杉、北条、徳川、毛利、織田がそれよりは難しいが楽な方
武田の動きが非常に重要になると思う
どっか城あるところ落とされると非常に厳しくなる
攻め方としては、近畿落としながら兵隊揃える
丹羽とあと一人落ち武者いるはずだから攻守でそれぞれ出す
足軽も香姫、柴田といいのがそろってる
アタッカーを拾うことをまず考えよう
何も知らん一週目でかなみ呼んで「兵数多いし、立ち絵カッコよくなってる。かなみキタコレ」
なんて騙されたのも良い思い出・・・
一周目か。
ウルザTUEEEEEって弓撃ってたな。合戦で。
>>742 普通は直後に合戦に出して気づくんだけどなw
一周目か・・・
蜂須賀さんを最後まで使ったのはこの時だけだったな
1週目はゼス援軍で千鶴子が来ないもんかと必死に呼んでたな・・
つうか、ウルザとかトーリンとか愛とか、結構弓強いよね
最初の頃は弓兵として使ってたわ
>>745 序盤に呼ぶと忍者は似たり寄ったりのしかいないから、後半位まで気づかなかった
それでも俺はかなみを・・・と思ってのに最近ウルザが・・・可愛くて・・・
何も知らん一週目でリズナ呼んで「兵数少ないけど立ち絵エロマゾカワイイ。おっぱいおっぱい」
なんてのが思い出じゃなくてつい最近。
リズナは一番最初に呼んで「火爆破つえええええ」ってなったけど
しばらく使ってると「あれ?一回しか撃ててなくね?」ってなったな・・・・
ウルザさんと謙信さんがいれば
>「火爆破つえええええ」ってなったけど
>しばらく使ってると「あれ?
同じく。
足軽をゴリゴリ削ってなぁ……
最初は後衛が不足だし
リズナが弱いキャラと認識するには結構時間がかかったな…。
リズナ可愛いよリズナ
戦国じゃランスはリズナに酷い事しているよな。
リズナは魔法兵のくせに知が4ってのがひどいな
やはりリズナはアホの子ですか・・・
だが抜けた
5,6,7とだんだんリズナに萌えなくなってきた、何故だ!
リズナに人望の杖を付けて
敵部隊が少ない時に少数精鋭で出してた
そんな時期が
援軍最弱はリズナ、かなみ、マリアでいいかな
マリアはまだ使える方か使わないけど。
マリアは個人的にマジックより使える
まあ、ウルザが飛びぬけてるから結局残るのはウルザだけなんだけど・・・
マジックとリズナとカスミ以外は全員使う
>>759 弱いと言っても、リズナvs魔法、陰陽ならリズナが勝つんだぞ。
なんかこのスレ住人は意外と 強さ>好み で判断してるんだな
てっきり好きなキャラで固めてるだけかと思ったんだが・・・
単に俺が異端なのかもわからんけど
式部エロ子とかが好み
淀君5歳とは必ず毎週風呂に入るようにしてる
>>767 かなみちゃんを普通に戦力として愛用してますが?
ふふん、当然ね
>>767 好みのキャラで固めてるぞ
残念ながらその中にかなみちゃんはじめとする援軍のほとんどは入らないんだけど・・・
>>767 他も基本的に好み>強さだろ
それで好みじゃないキャラだと強さで評価する
だからお前の好きキャラが他の人の好きキャラじゃないというだけだろう、多分
嫌いなキャラならいくら強くても育てん・仲間にいれん
>>767 強さも好かれる一因なんだぜ。
強いからという理由で使っているうちに愛着が湧く、なんてこともある。
あと、プレイヤーが好きだからそのキャラが強い、という逆も成り立つ。
いいゲームだよ。
>>776 だね、俺も今それを痛感してる。
同兵種同士で部隊人数を比べると、2〜3割は劣っていて、ちょっとうらめしい。
兵士の質と量で相手を上回れば奇策なんていらないと
かの孔明先生もおっしゃっていた。
カタログスペックで相手に勝つのは戦いの基本じゃて。
>>776 なんか俺やった時と似ててワラタ。丹羽さん、ちぬ、名取、エリナ辺りは金ないとまっさきに兵数1になるわなw 400くらいいても変わらんし
金でいうと3人目の許可証作る辺りがけっこうギリかなあ。
かなみの兵数300くらいランダムで変わるからね。900台だとカナリ楽
冒頭だとロードまでに時間かかるんで粘るのはかなりしんどいが
そんなことより捕虜2+好感度+アイテム+h人数のときがつらい
1週目、wikiの存在すら知らなかった俺は発禁にボコボコにやられたが
その後雇える状況になっても、ずんばらりと切り伏せた
まぁ強かろうがムカツク奴を雇うことなどありえねぇって事だな
ちなみに10週以上しているが全て切り伏せてる
わざわざ行動回数1使ってなw
発禁は殺さなくても、あのまま放っておけば誰にも愛されずに不幸な
人生を終えるだけじゃないか?
318点までは見えるがそれ以上って誰か出した人いるんだろうか。
9週以上とか10週以上とか変にスゴく見せたがらなくていいのになあ
読み手を不快にさせる表現方法だぜ
全部切り捨てた!っでいいジャン
俺もまだまだだなぁ、50%という数字に期待してしまう。
実質20%なんだから、二枚看板にしても実質40%、
半々よりも少ない確率にしかならないとわかるはずなのに・・・。
ただ一つ言えることは、島津4バカはうぜぇということ。
発禁は仲間にしてみると案外イイヤツなんだぜ?
エロ本くれるしな
まだ続ける気か貴様は・・・
ここまで空気読めないと逆に感心しちゃうNE!( ^ω^)
9周やっててセーブが500ちょっとって少なすぎないか
それとも俺がセーブしまくりなだけなのか
ワロタw
>>789 SaveDataのフォルダを見るくらい出来ないのか……
付与も足軽も邪魔になるだけ。
しょうがないからセーブデータを渡そうと思ったが、セーブデータも仕組みも分からない。
そしてどこにうpすればいいかも分からない。
どのデータをコピーして、どのアップローダーに張ればいいか誰か教えて・・・
はぁはぁ愛タン俺にもいってくれ
直江愛の人気に嫉妬
>>802 ありがとう、お町さんそろそろ寝るよおやすみ
とりあえず、これで話題終わらすね、とりあえ軍師や足軽はタイム余計に消費して負ける。
毒→嵐→活動転換→嵐をして、4人以上殺さなければ戦果勝ちできない状況。
足軽を置けば、タイムが間に合わない、軍師をおいても間に合わない。
足軽より強力な前衛盾がいるが、活動転換も最低一人いなければいけない上に、行動を使い切らなければならない。
味方も敵も行動終了状態にさせないといけない状況。
味方が一人増えただけで失敗する、付与を解除すれば2ターン消費して失敗する。
ありきたりな考えがタイムの邪魔になるせっぱつまった状況、攻撃も意味を成さない。
とりあえず話題終了、敵数2万〜3万の攻撃戦で
兵数が微妙で毒殺や嵐実際に攻撃では戦果勝ち出来ない状況に遭遇すれば分かる。
ちゃんと読んでる奴居るのかよ
まあ、しばらくすれば恥じ入るだろうから・・・・
全国版に尼子家追加パッチがいつか出るのを信じて
今日も寝るか
短期で勝てないなら長期戦。
空攻め連発で勝てそうな陣形の敵の時攻める。
戦術できついなら戦略で対応しろ
結局
>>804は助言を求めていた訳ではなくて
「おまいらこの状況で勝てるもんならやってみwww」
って言いたかっただけか
そもそも普通にプレイしてればそんなしょぼい状況に陥ることはないので問題外
未だに話題になってると思ってることに驚いたわ
お町タンの服はどうなってるのかと考えた 乳首は常時フル勃起なのではないだろうか
そこにこうひっかけて・・・
>794
2009年大河ドラマの主役に抜擢されたことについて一言。
815 :
名無しさん@ピンキー:2007/06/15(金) 05:41:41 ID:GddktlgDO
★5で五十六助けてすぐ徳川攻めたらマズー
攻めるべきではなかった・・・初期段階の★5の徳川は鬼としか思えん・・
>>815 俺も同じことして絶望したけど
妥協して最終戦を二戦に分けることで解決した
一戦目で運良く忠勝暗殺→忠勝捕獲に成功。忠勝のいない二戦目は比較的楽だった
★5の忠勝と家康コンビは、強すぎるわ…
☆5じゃなくても難易度が跳ね上がるくらいわかるだろ常識的に考えてω
謙信√でレベルダウン前に対戦できるのって雑魚2人と馬場さんだけ?
>>794 この愛てコラ?そうじゃなかったらいつのイベント?
>>785 いつだったか忘れたけど、スレで319点出せたって書き込みがあった気がする
柴田勝家の解雇時期についてどうとかあったけど詳しくは覚えてないなあ
>>819 コラじゃないよ、愛が嫌悪から普通になるときのイベント
>>792 二週目60ターン時点で300いってるのは多い?
1週目終えたところだけどまだ30回しかセーブしてないぜ。
どうしようもならなくなった時しかロードしないから十分
セーブ回数は1行動で1セーブなんて人もいるから
1アイテムや一人兵数回復ごとなんて俺もいるぜ
セーブ糞長いのによくやると感心する。
セーブ長いのはPC側に原因あるんじゃね?
インスト直後の俺もセーブにすごい時間かかってまいってたが
再起動したらセーブ時間がものすごい短くなったりしたこともあったが
だから俺の場合セーブ長くなったと感じたら再起動してるわ
リズナを育てた思い出
でも魔軍くらいしか役に立たないス
829 :
名無しさん@ピンキー:2007/06/15(金) 13:44:10 ID:GddktlgDO
一周目セーブ5回しかしてなかった俺は異常なのか?
ブロック5個なら普通だが5回なら異常
一週目は一回もしなかったわ
自動セーブあるしどうせ何週もするしってかんじで
以降もイベントとかの検証目的でしかセーブしてない
832 :
名無しさん@ピンキー:2007/06/15(金) 14:03:44 ID:7u75QS4FO
え?セーブって全てのエッチシーン前にするもんちゃうの?(´・ω・`;)
君古いタイプだなw
今はCGモード(セリフ付き)があるからその行為はあんま意味ない気がする
CGだけ登録されてシーン自体は他のにまとめられて登録されない物が・・・・・・
1週クリアする毎ににその週のセーブは全部消してる
すっきりしてたほうが好きなんだよね
消さなくても1週目とかのフォルダ作ってデータファイル突っ込んどけばいいんだけどね
県政と和睦した後謙信もらって、その後ランス屋敷。
直江を捕らえてランス屋敷。
(謙信に中出したハイパー兵器を直江にクチで後始末させる)も
そう何度も見ないな。台詞だけだが
そういえば蘭と最初にHしたあと石油穴に行かずにおいて、
もう一度蘭を呼び出すとHできる時とできない時がある。
あれって何か法則性あるんだろうか。
たまに冒頭イベントで起きることもあるけど
839はいつもの子
イソロクルートで、天志教とは和睦状態で魔軍と開戦したけど性眼が来ないです
他の冒頭イベントに潰されると来なくなるのでしょうか?
そうだよ
かなり優先度低いんで、今までのシナリオ進行によっては五十六ルートなんかだと
仲間になるのがラスト直前だったり、仲間になる前に終わる可能性もなくはない
汎用陰陽で知6以上って、なかなかみつからないな。強いから抑えられてるんだろうか
1週目のクリアボーナス8ポイント
なんだけど、ナニ選んだらよいかね?
>>842 ありがとうございます
ですが、ターン更新してもなんのイベントも起こらない状態が長く続いています……これは失敗でしょうか?
>>847 別に「839の内容にレスが返ってこないんだが…」とか
言い出さなければ気にすることはない。
子作りイベントのすぐあとに島津にこまされる五十六ワロタ
こまされる条件が好感度普通以下とあって安心した。
結婚後の乱丸がこまされたりなんかしたら、
幼い豪姫の心にトラウマが残ってしまう。家庭崩壊だぜ家庭崩壊。
バグで信頼でも普通に寝取られるけどなw
勝家はむしろ喜(ry
別に喜びはしないんじゃね?
ずっと一緒に戦ってきたわけだし
結婚後に乱丸いなくなったら
何事も無くミドリのお兄さんに戻ってたような
3周目突入、☆2でいく
武田の4連戦を防ぐには毛利とタクガから攻めた方がいいと聞いたけど本当?
それと人望の杖は誰につけるのがいい
丁寧語でへりくだったら答えてやるよ
野菊をとりあえず捕獲だけしたいんだけど
風丸火鉢は捕獲の時点で必要なの?
>>855 武田4連戦成功の信玄暗殺成功フラグは
1回普通に武田滅ぼさないと成立しないから注意しれ
オレは、ルートなら猿殺しがオススメ
勢力ボーナスあるならいきなり行くもよし、なけりゃ仲間集めてから頑張れ
信玄暗殺した後に山とか火が仕官できる場所を最低でも3箇所くらい残しておかないと時間かかるから気をつけれ
人望は好きなキャラで問題ない。まともに4戦凌げるメンツ揃えればいいさ
それ以外のどこで必要だと思ってるんだ
>>855 1000に届きそうで届かない許可証要員
その後は好きなキャラで平気だろ
>>857 ちょうど昨日、初めて野菊捕獲したけど火鉢付き風丸居なきゃイベント起きなかった。
しかし何で風丸なんだろうな?別に話に絡んでくる訳でもないのに
>>858 俺二週目で武田と初めて敵対して四連撃防いだら暗殺イベント起こせたんだが
火鉢付風丸が必要な理由は
野菊のエロシーンで鎖に絡まってるじゃん
あの鎖は普段火鉢に絡まってるヤツなんじゃね
イベント中に火鉢のキーワード出てきてるだろ
猿殺しルートで、島津家の説明をする所で死んだはずの蘭が出てきたんだが、バグ?
人望の杖は兵士の単価が高いところにつける
許可証は、7〜800人くらいの部隊を拾ったらコスト払ってすぐ増やして使う
>>859 タクガの時みたいに捕獲後の会話とかで
勧誘できるようになると思ってた。
その時に必要なのかと。やっぱ捕獲時に必要なのか・・。なんてこった('A`)
風丸と火鉢ってやったの?
聞く前に風丸のイベント進めろよw
イバントカットされてもフラグだけ残ってるんじゃないか説があったな
謙信ルートの島津次男との対戦で部下が30人いたら駄目ってのも。
>>865 簡単にバグって言うなw
そもそも勢力ボーナスと同じで
「おかしくなるところがあります」うんぬん、注意があるだろ
>>863-864 あぁーそうだったのか。イベントちゃんと読んでなかった、すまん
というか、まさかランスが一つ目の妖怪にまで手を出すなんて思ってなかったww
>>855 毛利とタクガに顔グラつきの強い足軽がいるからジャマイカな。
制圧さえすれば汎用よりは強いユニットをいっぱい捕獲できるし。
>>865 IFルートであんまり細かいこと気にしちゃいけないんだぜ。
>>858,860
マジでか、武田も毛利も倒したことなす
許可書があるからエリナに杖はやめとこう、エリナは丹下犬がいいかな
てかフラグないなら最初からやりなおしたほうがよさそうだ
>>873 フラグはその週でもつけられるぞ
制圧する > 次のターンのオートセーブ
で、フラグ管理にセーブされるから、その後ロードして連撃待ちでok
おkって聞いたけどな
おkだぜ
ラピュタ放送するみたいだけど、とっておいた謙信ルートやってるわ。
話題の修正完了
ただのレス乞食だったか
ま、そんなとこだ。
>>865 猿殺しは未プレイなんだが、やっぱり死ぬの?
死なせない事も出来るよ
ところで話変わるけどパズーの声ってクリリン?
>>882-883 蘭に話しかけなければ生かし続けられる
ただし、それだとステータスUPができないから結果として戦力としては微妙
パズーの声がルフィの声だろうがカンナの声だろうがどうでもいい
北条を落とす前に蘭をフルチューンだ!
めんどうだけどw
そこでランスの愛ですよ奥さん
>>865 魔軍でない島津と戦えるのは蘭ルートだけなので、
おそらくは会話自体を蘭ルートのものから引っ張ってきてるんだろうな。
島津とかちぬとかの蘭ルート限定イベントで特に必然性もなく蘭が出てくるのを見ると物悲しくなってくる
>>888 ランスの愛つけた蘭がはじけたなら、焼き鳥がランスに惚れるのもよくわかるな
>>889 なるほど
猿殺しで蘭がはじけたあとに島津の鉄砲のイベント進めたら
蘭が出てきたのもそういうわけか
そもそも猿は蘭がベースな訳で
それを柚柚が鉄砲で撃ってさ
煮てさ、焼いてさ、天ぷらにするでちゅー
今帰宅った遅レスすまん
>>828 OSはXPですよん
毎回セーブが遅くなるわけじゃなくてたま〜にそうなるってこと
正直インスト直後はこんなに時間かかるのかよ、とか思ってたんだが
まあ今は滅多なことが無いかぎりは快適にセーブできてます
ぐーぐー(ニヤリ
早雲手に入れたくて蘭を焼いたけど枠に健太郎が入ってこないかもうドキドキですよ
状況がわからない
>898
健太郎は絶対に入ってくるから諦めて1人削除しろ。
朝倉・武田・島津・伊賀・明石以外の勢力を全部支配下に治めて
香姫誘拐中に、早雲救出して五十六ルート突入(武将枠29 譲・龍馬含む)
バルス
五十六ルートだと健太郎は必ず入る
枠があいてなければ誰かを殺してはいるから要らない奴を消しとけ
蘭ルートを一回クリアして、もう一回やり直してるんだけど
いつまでたっても蘭が普通以上にならねー。何か条件ってあるの?
普通×7を8回ぐらいやってる。アイテムじゃダメって聞いたから
途中からはすべて会話でやってるんだけどダメだ。
今は残りが妖怪帝国と伊賀だけで、「いつになったらセキメイの墓に行くの?」って
せっつかれてる状態。
もしかして、もう上がらない?
セキメイなら手遅れ。
傾国の媚薬の時くらいに信頼になってないと
愛情にもならんから
wiki嫁
もしかして、ダメージ軽減アイテムって反撃ダメージを軽減しない?
しなかったはず
魔窟堂がモリモリ削られてあせった
蘭愛情でせっかくキャラクリなんだから、
出撃前の好感度アップイベント用意して欲しかったな……
蘭のキャラクリはわざと素っ気無く作ったんだろう
>>908 センクス、俺は乱丸につけてやって失敗したw
ガード中は効果なし、反撃ダメージも軽減しない、
となると誰につけてやったもんかなぁ。
のぶひこにつけて退散だろ常孝
自分的には愛情エンドはバットエンドしか思えん。
早雲には尻軽女と思われ、ランスを好きになったが結局はランスはシイルが
本命。
鎧なら魔窟堂で妖怪退散か
かぶとはいつも迷うんだよなー
50軽減は難易度高いと微妙すぎる
>>911 序盤陰陽などに付けてためを解除されないようにする
序盤お町さんや山県辺りにつけて単騎で城を落とす
>常孝
つねたかって人の名前か?
と思ったら常識で考えての略かw
>>914 同意。
カブトは余らせててもいいくらいかな
カブトは後衛の軍師につけたりしてるなあ
鎧は魔窟、カブトは山県さんで単騎が二つ出来上がる
序盤は無双するキャラに、中盤以降は後衛のお守りかな。
ダメージ減少が固定なんで高難易度や後半カスなのはしゃーない
>>912-915 そこら辺がベター・ベストだと思うけど、
ポイントの関係でそれらのユニットが使えない場合についても伺いたい。
>>917 なるほど、良い案。パクります。
そして忘れ去られる印籠w
兜は個人戦後衛用と割りきってる
>>920 武士につけて足軽抜けても痛くないぜ!とか
後衛につけてダメージ軽減しとくとか
低難易度なら陰陽につけて割りと約にたったような
ただボーナスはアイテムよりキャラのほうが優先度高いと思う
初期キャラはやっぱり強化前提ってかんじだし
いつも朝倉義景にランスの愛を注いでるんだけど
なんか、想像したら気持ち悪くなってきた…
ランスも仕事とはいえ、大変だな
しかし鎧や兜の効果範囲はバグなのか意図的なのか
攻略本でパッチつかないかなぁ
>>924 やっぱり後衛寄りなのかな、センクス。
ボーナスでユニットを買えなくてもアイテムは探索・迷宮で手に入るので、
その時にはどうするのがベターかの基本方針もあって良いと思う。
こだわりがある人はそれに従ってアイテムつけるだろうし。
暇潰しに武田・朝倉・天志を滅ぼして魔軍を九州に追い詰めたけど
やっぱり早雲・性眼は仲間にならんかった…
性眼はともかく早雲は仲間にならなかったことないな
ちゃんとまむし油田に蘭連れてったか?
>>928 天志は滅ぼしちゃ駄目なんじゃね?
それはそうと、猿殺しで毛利3姉妹を戦闘で捕獲って無理っぽい?
大決戦は済ませてるんだけど、何度やっても捕獲できん
蘭は香が誘拐された瞬間に油田で散りました
ちぬは出そう出そうと思いながらも結局は牢の中で…
>>931 大決戦済んでるなら捕獲できるはず
1、手加減突撃(その後暗殺以外で壊滅させる)
2、標的を暗殺
3、落ち武者狩り技能を持った武将を入れて3姉妹を含め2部隊だけ壊滅させる
とかやるといずれ捕獲できると思うよ。
野菊にキャラクリつけてしまって、正宗が仲間にならなくなったんですが、どうにかなりませんか?
ソフトがver1.31なのでver1.00には頼れません・・・。
>>930-931 本能寺終わったあとなら
滅ぼしても和睦してもどっちでもいい。
イベントもちゃんと違うし凝ってる
兵を鍛えまくって俺つええプレイをしようと思うんですが、
鍛えた後に戦う相手はどこがいいでしょうか?考えてる候補は
1.正史魔軍
魂縛りが痛いが、魔軍がそこそこ手応えありそう
ザビエルに救済措置なしで勝った事がないので・・・
2.猿殺しルートの島津+毛利+タクガ連合軍
魔軍より強そう
寝取られて困ったことになりそう
今は2で進めてますが、他にオススメなど有れば教えてくださいませ
島津+毛利+種子島+タクガ連合
>>教えて君共 WIKI嫁
魔軍が強いなんて冗談だろ
魔物は兵種値が弱すぎる
魂縛りは式神防御で防ぐなり貫通なんかでどうとでもなるし
ときどき出てくる異常に速い魂縛り萎え
魂縛りでるころなんてもう他に敵いないんだから少しくらい兵数減ったって別になんともないだろ
いま武田四連戦防衛中なんだが、まさか一番の敵が義風なんて思いもよらなかったぜ
何回やっても暗殺で必ず誰かが討ち死にしやがる('A`)お守り持ちか鈴女ねらってくれよ・・・
>>943 あるあるw 妙なところで、妙にかしこいんだw
そこのところ絶妙にピキらせてくれるのが戦国ランス。良くも悪くも。
あと確率補正とかね、もうすごい。
まあ無理しすぎないようにがんがれ。
>>942 いるいる、真っ先に動いてくるようなの
★2辺りから出始めるか?
蝦夷の城攻めで将軍親衛隊付きのAカッターを試してみたが、
500ずつしか減らなくて苦笑いしか出なかったw
兵数5000いれば兵数500の時の10倍のダメージが出るはず、
しかも妖怪特効でダメージ倍率1倍なのに・・・知力4がいかんのか?
結局トーリンたんの戦果操作で無難に終了。
5か6周目で初めて戦果操作を使ってみたけど、これは便利すぎる・・・。
とりあえずAカッターは妖怪特効じゃないよ、とだけ。
説明はよく確認しないとな。
兵数がそのまま攻撃力に影響するのは500人までじゃね?
>>947 いい勉強になったよ、ありがとう。
確かに説明の熟読は大切だね……。
>>948 これもwikiをよく見てみたら、確かにそうだった。
陰陽・魔法ダメージ計算式だけ見てワクテカしてた。早とちりすぎだろ俺。
セーブデータリネームしてたらセーブ情報表示がぶっこわれた\/
500超えた兵数がそのまま攻撃力になるなら☆5なんてクリアできる自信ないぜ
武田4連戦、島津5連戦&4兄弟で本陣襲撃、毛利大決戦。
こうやってみると独眼流が単体で出撃してくるのは寂しいな。
モスクワ 折女
政宗 野菊
ノワール お町さん
カンストまで鍛えたメンバーで挑んでみたい。
同じように武田も4連戦のあとに、敗残兵を集めてもう一戦とか…
足軽 透淋
馬場 山県
足軽 高坂
島津に寝取らせればオールスター(女限定)と戦えるぞ!!
ランスの女癖に怒った女性陣の反乱かw
野菊 ウルザ
謙信 お町さん
道三ちゃん 名取orマジック
嬲り殺されそうだw
>>952 許可証で適当にあしらいつつ延ばしていたら、
普通に野菊&お町&モスクワとかで普通に来ることあるぞ
>>952 風林火山ヌキで独眼流オールスターズとやるのはきつすぎるし、
独眼流ヌキで風林火山そろい踏みとやるのはきつすぎる俺…
毛利か援軍勢がいりゃまだなんとかなるか?
>>954 こっちはユニーク男性陣メインだろうから、その布陣はあまり怖くなくね?w
個人的には
てる 野菊
柚 お町
愛 五十六or名取
とかが嫌だなw
そういえば、初期ボーナスで手に入れられる学習2って誰に使う?
俺は 功→元就 防→魔窟 速→ちぬ 知→適当
・・・何で技が手に入らないんだ・・・ランスに使いたいのに、
独眼流倒さないと手に入らないとかつらい・・・
いつも学習1でランスをオール6にした後に学習2でオール7
その後精鋭化てオール8にしてる
ランス好きなんだな
>>958 俺は独眼ボーナスが多いから、攻→政宗 速&知→お町さん 防→野菊だなw
そういえば、ふと思ったんだけど政宗って通常モードでは部隊戦に出撃してこないのか?
全然見かけたことないんだけど
一応出てくるけど、こっちの兵数依存の武将みたいだから大した事はなかった筈
なるほど、一応出てくるのは出てくるのか。どうもありがとう。
今度じっくり攻めて出現させてみるか。
技2は俺もランスだな。知だけウルザ辺り。
政宗出撃はお町さん捕獲がトリガーだったような記憶が。
勘違いかも知れんけど。
お町さんは捕獲不可だぞ
ランスはボーナスで技数増やせるから技2は謙信に回すな
特定の1人だけの攻撃に頼った戦い方はしたくないし
素で間違えた ボーナスの書2の話。
技2は俺も謙信だな。
お町さんは殺生石化だよ。それぐらいわかれといいたいがまぁスマン。
立てるか。
犬飼は引退した後ボケちゃいそうだな。
ド真面目なワーカホリックで、目標がなくなった途端に縁側で茶をすするようになるとか……
鈴女がどれだけ頑張っていじってくれるかに老後がかかってるな。
雀の寿命は
雀は80まで生きるって電波が西のほうから
とりあえず、死亡フラグ立てといて、生かすか死ぬかはぶちょのきまぐれ次第。
あれだけ綺麗にフラグ立てたんだから
鈴女はランスに報せないように死ぬんじゃないか?
帝ソードを謙信に装備させたけど、やることは常に開幕武将突撃
ちょっと後悔したw
帝シリーズは軍師に持たせることが多いな俺は
7と6しかない謙信はちょうどいいとおもうよ
速さと行動増えるから個人戦の無駄にはならないし
ガード崩しは必要なこともあるし
かなみちゃんが帝になったら……
そう考えると、ワクワクしてこないか?
帝シリーズはかなみちゃんに装備させようぜ!
帝シリーズのかもしだす帝の威厳と
もともとのかなみちゃんの”威厳の無さ”があいまって
+−0って訳さ
帝シリーズを3つもつけたらかなみちゃんが破裂しちゃう><
何週もして慣れてるはずなのに武田防衛戦は何度やってもドキドキしちまうぜ・・・
4戦目での足軽が死んだ時の恐怖といったら
かなみだとすぐに帝シリーズを落として失くしてしまいそうだw
器じゃない奴が帝装備三つつけたら
力に耐えられずに消滅するんじゃなかったっけ?
最近謙信ルートやってないからちとうろ覚えだが
>>985 魔王みたいに「消滅」ではないけど
「呪い殺される」だからだいたいそんな感じ
ゴエモンに帝アイテムをつけよう
ゴエモンはバッチだ
足利も初代は帝になれるほどの器だったんだよな。
それが何故あんな魚類に…
ぷぴいいいい 魚くさいっていうなー ハートで何が悪い
帝リングはいつも朝倉父につけて戦闘や雑事の足しにしてる