ほんではアセリア親子と旅にでてきます。
じゃあ私はエスとバカップル三昧といこうか
_ ∩ ( ゚∀゚)彡 ヘリオン!!ヘリオン!! ⊂彡
じゃあハリオンは頂きます
>>1 乙。オルファリル+リュトリアムをもらうな。
PS2版変更点
・各メインキャラに5つほど、各サブキャラに2つほどシーンとCGが追加された
・ただし、時深と今日子はEXPのままで追加シーンは無い(間違ってるかも
・サブキャラの立ち絵はEXPのものを使用
・Hシーンのカット。風呂シーンではバスタオルを巻いてある
・全体的に動作が重い。セーブには1分くらいかかる
・BGMをアレンジした
・イオや佳織が参戦
・技の使用でマインドが増減するようになった
・属性技の強化(サポート赤の技は1.5倍)
・ラストダンジョンがEXPのものになった
・戦闘時+戦闘前のレイアウトの変更
・街の回復量、建造物の数値の変更
・クラスの呼び名の変更。サブキャラ特有のクラスの追加
>>13 なんか、それを見るたびに逆移植して欲しいって思ってしまう・・・
あぁ、メーカーの思惑通りに動いてんなぁ〜おれ
>>996 ソウユートが実際に変則的な時間過ごしてるよ。
>13 それ、レムリアも追加イベント有りって事なの? 俺PS2版はアセリアシナリオだけで止まってるので良く分からんけど。
前スレ
>>992 確かエスペリアのエンディングで約2周期が4000年弱みたいな感じだった希ガス
_ _ ( ゚∀゚ ) 2GHzはまだですか? し J | | し ⌒J
>>19 ん、そうか。
てことは、エターナル化してラキオスに戻ってきた時のテムオリンとの2周期振りって会話は、時深が10000年近く生きているばb
そんなこと言っていると、時深お姉さんに抹殺されるぞw テムオリンのほうが2周期は年上、の間違いだ
というか周期はエターナルの主観時間だから行く先々の世界で尺が変わってくるんじゃないのか。
>>22 つまり、時深約1k歳、テムオリン約5k歳ということですね?w
つまり980になったらおbsnというってことだな 歴史は繰り返す
>>1 w
◎ <キュッキュキュルルル
し
M
◎ <ギュルルキュウッキュ
し
おbsnって平安だったの時代で生まれて戦ってたとかいう会話なかったか? そうすると1周期100年くらいの方がしっくりきそうだが
>>28 残念だが時間をさかのぼれるおbsnに歴史など無意味
地球とファンタズマゴリアでは一年の日数がかなり違うのを忘れてる人が結構いそうだ
>>27 そういえばなんでントゥタソの言葉を理解できないんだろ
神剣持ってればどんな言語にも対応できるんじゃなかったっけ?
ントゥたん(;´Д`)ハァハァ
久しぶりに来たがおbsn発見したら例のおbsnが 殺しにこなくなったのな
珍しくウルカが貰われてないな。貰っていこう。 今日子が貰われてないのは久しぶりかな。
ナナルゥもヒミカも売れ残りか。 スピたん効果かね。
>>31 正しくは、上位神剣を持っているということだが
どのみち確かにおかしいことではある。
地球時間も自転に要する時間で決められている惑星というカタチ独特のものだし
所属世界によって時間が変わるからエターナル独特の時間計測法があるという考えは
まんざら間違いじゃあないよな。
細かい所突いてくと粗が目立つなぁ。 全体としてよくまとまってはいるんだが
まあ突き詰めていけばハリーポッターだろうがガンダムだろうが粗だらけだからな。 (設定的に)完璧なファンタジー創作ってのは人類では不可能なんだろう。
そんなこと言うと指輪物語の信者が荒らしに来るぞ。
まぁ、現実にはないファンタジーな捏造設定を、現実の尺度で分析するわけだし そりゃ粗はでるわな それに現時だって細部まで完璧に解明されていない、ってのは極論すぎか…
不老不死は死だって考えかたすらあるからなぁ ゲームは好き、けどオレにはハッピーエンドにはあんま見えてないし
そういう考え方するやつっ大抵周りに迷惑かけるんだよな。
アセリアは最初から設定で風呂敷を広げすぎたような… 今じゃそれが足を引っ張ってる気もするけど、 盾とかポシャになったネタも多いし、モエかんみたいだ
やっと5周したよ 最後にアセリア持ってきて良かった( ´Д⊂ヽ
>>44 クリアおめ
アセリアEDの「この大地の果てには」格別感動したのが懐かしい
忘れないよ、お兄ちゃん、、、、
∨ r‐-- -┐ / /゙・ 皿・_ヽ レ'
パピヨンローゼのCMが、アセリアOVAのみだった。
スピたん出るからやり直してるんだが Aselia1180.exe適用済みで ・連続戦闘を行うと、行動済みの部隊が再び行動できるようになる。 一戦闘で倒すとこの症状は起きない。 ・戦果報告をCtrlキーでスキップすると、ランクに応じたマナ、エーテルが加算されない場合がある。 (確かめてないが、もしかしたらマインドも?) この症状でる人いる?
>>49 >連続戦闘を行うと、行動済みの部隊が再び行動できるようになる。
普通に仕様だと思ってプレイしてた。
>戦果報告をCtrlキーでスキップすると、ランクに応じたマナ、エーテルが加算されない場合がある。
何回か一番最初の戦闘で確認してみたけど加算されない時はなかった。
条件とかあるのかな?
>>50 確認有難う。
連続戦闘については、毎回必ず出る。一回で部隊倒すとやっぱり毎回出ない。
戦果報告の件について何回かやってみて原因がわかった。
・加算マナ値が表示される前にクリックでとばすとマナ値、エーテル値ともに加算されない。
・加算マナ値だけ表示された瞬間クリックでとばすと、エーテル値が加算されない。
・Ctrlキーでとばしても、加算マナ値、加算エーテル値ともに表示すれば加算されている。
・マインドはクリックでとばしてもちゃんと加算されてる。
クリックでとばすと加算されないと思う。
良かったら他の方も確認お願いします。
XPSP2適用。
>>52 PS2版で同様の報告が有った。
再現性あり。
コンプリート!PS2版トキミルートをもって コンプリーートォォ!! テンション高いんでもう一周いくぜ SHレスティーナルートで高レベルなイオに挑戦してくる! 何周やっても全然飽きねーぜ!!
>>53 PS2報告飛ばすとアウトなのはガチですぜ
怒ると恐いエスペリアの有り難いお詞は神妙に拝聴すべし!
ラジオ、微妙に面白かったな、もう一回、あるんだろうか? しかし、ミュラーさんの台詞としゃべり方・・・どうなんだろう? 受け方が全部一緒なんで、この人、本当に話を聞いてんだろうか?と思ってしまう
ミッションリザルトって声あったっけ?
EXPANSIONをインストできない・・・やっぱりノートじゃだめなのか…
できるよ
今更かもしれんが、クェド・ギンもらっていきますね。 ………何でこいつだけフルネームで呼ばれるんだろうな。 ヨーティアぐらい「おーいクェドー!」とか呼んでやれよ。w
>>58 俺ノートだけど出来てるよ。
そういう質問する時はOSとかスペックも晒さないと的確なアドバイスは聞けんぞ。
まぁほら、エロゲーにはよくフルネームで呼ぶような奴がいるじゃん。 アレを意識してるんだよきっと。
どちらかといえば富野アニメ
瞬「ぐぅぅぅぅぅぅぅ! この神剣、力を」 ユート「アセリアと共に我が物とした!!!」
やっとラジオ聞いた。おもしろかった。 スーパーサイヤ人ネタでワラッタ。
ていうかハガキに出てきた「幾星霜」ってヴァルター?w
68 :
名無しさん@ピンキー :2006/02/11(土) 23:51:40 ID:PmivDl3s0
永遠神剣エロスをナナルゥに持たせたいのだがどこにあるのだろう
小惑星エロスをスターダストで降ろしてもらえ。
「不倫」の永遠神剣なんてのも、存在してるんだろうか?
「不義」ならありそうな気がする。
>63 マ大佐
まんまワルちんだな
予約特典のテレカをみたんだが…やはりミュラー様とのHは存在するのか。 やりまくりだな空気主人公。
ミュラー氏って50歳以上だよな。 若い姿ってどうやって保ってんのかな。
@気孔とかそんなん A凍れる時の秘法 B実はエターナル C某主婦と同じ
波紋法もだ!
心臓が年に十万回しか動いてないんだよ
生命の水。 銀髪なのは、その副作用。
実は地球とはまた違う世界から召喚されたエトランジェ。 不死ではないが非常に長命な種族・・・とかね。 あの世界観は無限の並行世界を用意した結果 なんでもアリになってるからなぁ・・・ ントゥやミト姉さんとかがアリな以上どんな生命体もありな気がする。
ントゥたんも50歳以上だよな。 あの美貌ってどうやって保ってんのかな。
溶岩浴でお肌つるつる
ントゥは7009歳だよ
7009歳だけど寿命が55600000歳の種族だから幼女だよ。
そう言う事ではない
Σ(´Д`; )つまりもしかして!!!! ントゥ(幼態)=みゅらぁー(成体)
ここの住人の妄想力はエターナル級でつね
逆だよ。 ミュラーもあと何周期かすれば…(*´Д`)
スピたん発売前の復習として、やりなおそうとインスコしたが 久しぶりに見ると強烈なキモウトの立ち絵に早くもノックアウト気味。
キモウトは立ち絵は全くきにならなかったが、 声がEXtraHARDなみにダメだった…
>>93 そう?アセリアは声優レベルが高めだったのも(メインね)
気に入った理由なんだけど。
まあ、敵雑魚スピの青には怪しいのもいたけどね・・・
>91 よし、将来への投資としてミュラーはいただいていく。
タキオスの声の気合いの入り方はたまらんな 実はこのゲームでの一番の収穫だと思ってるのだが
エスペリアは結構滑舌悪かったような・・・。
>>94 いや、演技が悪いとかそういう意味じゃなくて、
あの声優さんの声の質。特に妙に甲高くて掠れてるところがダメだったってこと。
なんてかこう、「口笛の音がダメなナメック星人」みたいな。
故に、乃恵美も柚子も昌帆さんも小早川瑞穂も受け付けれなかった。
ちなみに容姿は関係ない。
スレ汚しスマソ
まぁ好き嫌いがあるのは仕方ないべ。 俺は皆が下手下手いうミュラーさんの声にメロメロだし。 いや、俺も下手だとは思うんだけどね。
102 :
名無しさん@ピンキー :2006/02/14(火) 00:11:09 ID:zh96DJOs0
特典欲しさにスピたん予約してしまった漏れは果たして勝ち組か負け組みか。 歴史が判断するだろう
最近AVGばっかりだから、なんにしても買う。
声優か…アセリアの中の人がグローランサーのカレン1号や GAのココだと知ったときは微妙な気分になったなぁ
・・あのさ、もう2週間以上も前の話なんだけどね。 スピたんBOOKが欲しかったんでオフィ通行ったんね、そしたら会員にはDISKまで付くって 書いてあったんよ。 そんで慌ててローソンいってウェブマネー買ってきて入会して注文したのよ。んで、 してからオモたんだけど入会に掛かった費用は3千円、会員通販割引が2百円、 はたして、あのDISKに2千8百円の価値はあるんだろうか・・・
きにしなーい
「お金のことは忘れろ。そうすればお前は強くなる」 orz
109 :
名無しさん@ピンキー :2006/02/14(火) 01:20:13 ID:zh96DJOs0
お金以上の価値があるさ。 その心意気はプライスレス
結局なんで光陰はファンタズマゴリアに残ってるんだ?
先の大戦の功労者だから引き止められたんちがうの
単に帰る方法が無かった 佳織を送り返した時がゲート使用のラストチャンスだったはず
そして伝説へ…
キモウトの中の人は演技に熱が入ると強烈に声がかすれるからなぁ、嫌いな人は嫌いだと思う。
光陰達が残ったのは最後まで戦いを見届けたかったとの事。だが
>>112 転送装置もエーテル技術で作った物だから終戦後は使えなくなってったんだろうね。
そう考えると光陰達にとって残留は過酷な決断だったろうなぁー。
>>114 転送装置だけに関しては戦後も使えんことは無いと思う。
抗マナ化が完全に終了した描写も無いし。
ただゲートを開くタイミングがしばらく来ないだけ。
(少なくとも人間には長すぎる時間と思われる)
アセリアエンドを見る限りエターナル的にもそう簡単には解決できない問題なんじゃないかな。
>>113 ソレダ、次は光陰の息子が主人公
問題は光陰が覆面パンイチで因果を片手にオルファタンハァハァを言ってるコトだが
>>105 なんだって!
アセリアの中の人はカレンさん「2」号の人だったなんて…恐るべし、ピ〇コ
これって性的な意味で痛いイベントある? レイープ、輪姦、NTR、etcetc・・・
妹が義父に性的虐待を受けてました。
>>118 意外なところでレイープが出てきてびっくりする
主人公が敵にレイプされます
>>119-121 >>120 が気になるがその程度なら耐えられるな
物語に必要ならともかく、プレイヤーの精神をドン底に落とすためだけのレイープは受け付けない
選択肢間違えるとレイープってものきついが
鬼畜王のホーネット派レイープは必要だったと思うがめっさ凹んだもんだ
耐えられそうならPC版、耐えられそうにないならPS2版買うんだが
>>122 終盤、義妹にレイプされて中出しを強要されるイベントがあるから、
そこを乗り越えられるかどうかだな。
>>123 主人公「が」妹「に」レイプされるのか
それなら余裕余裕
体験版マダー? っていうか体験版あるのかー?
>>123 まっとうな和姦だったにもかかわらずアレほど苦痛だったエロイベントを、僕は他に知らない。
つか、マジレスないよなw 全ヒロインに複数回、サブヒロインも全員1回は レイプされてるってのに……
こんな妹、もう嫌ぁぁぁ!!
あいつ、たまに本体外れてるのに動いてない? もしかして…下が本体なの?
つ【パイルダーオン】
つ【オープン菌】
ていうか一応レイプいっぱいあるだろこのゲーム。ほとんど回避できるとはいえ。
避けられない逆レイプは
序盤の敵ザコと終盤のおbsn、んでキモウトか。三番目に関して皆レイプだと思ってそうなのがすごいな。
俺にとってはヨーティアのアレも微妙に逆レイプなのだが。ちっともグッとこなかったわ。
>>114 でも転送装置は時深の神剣の力も借りてるから、やっぱ終戦後は
よほど超時代的な技術革新でもない限り事実上使えなくなると思う。
レスティーナのフェラはおっきした
>>132 言われてみればソゥユートはヤられてばっかだなw
エスルートに入ればどうやら毎晩・・・らしいしな。
そこがシナリオ中頑張っててもヘタレといわれる理由のひとつだなw
135 :
名無しさん@ピンキー :2006/02/14(火) 22:56:27 ID:zh96DJOs0
スピたん☆BOOKってオフィシャルサイトの通販でしか貰えないのかな?
毎晩ヤってるのに産んだ形跡が無いのは凄いな、エスペリ
「聖緑」…精力? ハッ、そうか!
>>136 エターナルは確か生殖能力がとても低いんじゃなかったか?
然し、結構笑えるエロなんだな。 PS盤しか持ってないけどPC版も買ってみようかな。
更新キタコレ!!と思ったらサンプル画面だけでした orz しかし、パラメータ画像の数値が異常に多いんだが…気のせいか? アイテムボックスとかもあるし…
体験版やったこと無いからわからんのだが、この画像だけ見ると
レベルと戦術だけで勝てたアセリアとはかなり違ってきそうだな…
レベルボーナスとかあるし、スキルの覚え方もレベル依存じゃなさそうだし、
>>140 のいうアイテムボックスもあるし…
育て方によっては全く使えないキャラが出そうな予感。
その分極め要素が多くて楽しそう。
世界間の門ってのは、エターナル以外を通そうとすると時期的制約を受けるのだと思う。 エターナルはいつでもOKじゃないとひどいっしょ。
スキル選択がプレイヤー任せだと 必ずキワモノツリーに進んでしまう俺がいる。 そして例外なくムダに苦労する。 orz
まぁ俺はカットインがあるだけでも多少期待値が回復したわ。 ニムのワールウィンドゥとか楽しみ。
>>142 いや、エターナルもいつでもって訳ではないみたいだぞ。
アセリアエンドで急がないと門が閉まるみたいな話してるし。
まぁいつでもどこでも門を開ける様なエターナルもいるかも試練が。
黒くてデカイ若本位になると、自分で門作り出せそうなんだよ。
サンプル画像を見る限り、LBってのがレベルボーナスだとすると ステータスはポイントを自由に割り振れるようなシステムなのかな? 装備アイテムも併せてめんどくs・・・奥が深そうだな。
そいや、レスティーナEDで「3千年(だっけ?)はこの世界に留まらねばならんではないか、ブルワァァァ!!」 って聖賢たんがキレてたなぁ
>>137 案外そうかもw
だってなんでエスペリアだけ日常で使われてそうな名前じゃないのか
気になってたし。(ソゥユートはまあ、主人公だから)
献身に代わる剣なんだから「慈愛」とかが妥当なとこだと思う。
150 :
149 :2006/02/15(水) 15:02:45 ID:yap8+afc0
ントゥたんはどうなんだって? きっと「水君」とか「雷皇」ってのもあるのさw
>>137 聖緑を地面に突き立てると大樹になります。
その木の葉は万病に効き、その木の実を食べれば2,3日なにも食べなくても大丈夫です。
どうみてもがっちり耐久レース仕様です。本当にありがとうございました。
__
「,'´r==ミ、
くi イノノハ)))
| l|| ゚ヮ゚ノl| .。oO(っていうかあの二人、2周期たとうが新婚バカップルで腹が立つッ!!)
j /ヽ y_7っ=
(7i__ノ卯!
く/_|_リ
>>152 わかってくれて感謝w
きっと「歩里言」(仮)は脳を直接攻撃するすごい神剣なのさw
>>151 おbsnENDは勢いで結婚して薔薇色の人生プランだったけど、仕事に追われ
結婚生活の大変さが今頃身にしみてきた倦怠期のカップルのようだったねw
つーかよく何千年もバカップルでいられるな。
精り…聖緑の力のお陰とか
まぁ精神構造が人間のものとは違ってるはずだからな。 とくに時間の概念に関しては。
∧_∧ (・∀・ ) O┬O ) ◎┴しー◎ キコキコ
>>143 奇遇だね
俺もラングリッサーとかで使えないと分かっていても水兵を作ってしまうタイプだ。
ファイアーエムブレムでも今度は育つはずだ!!とか意気込んで毎回アーマー育てて失敗してるし
160 :
名無しさん@ピンキー :2006/02/16(木) 02:01:11 ID:PnR8/Fhz0
パラメーター振り分けだとサモンナイトを思い出す。
攻撃特化にするか、魔法特化にするかとかね・・・
>>159 盗賊には救いの手が出来たのにな。
アーマーは何時になったら強くなるんだろう。
>>157 しまった、キスしてるだけで1年経っちゃったってくらいか?
オルファかわいいよオルファ
>>160 振り分け式は偏らせるのがいいことが多いよな。
サモンではクラスチェンジの条件もかかわるから
多少は長所以外も伸ばす必要があるけど。
>>161 あるかもなぁ。
逆に戦い続けて暇が無く2000年くらいやってないとかなぁ。
でもアーマーナイト系列ってそこそこ強いの居なかったか? うろ覚えだけどアメリアだかなんだかっていう名前の 見習い戦士をアーマーナイト系列に昇格させたら 硬くて早いジェネラルになった気がするのだが スレ違いだけどさ
あのピンクか ベルサガはアーマー系も回避系もバランスよく使えるがFEじゃないな しかしシステムを見れば見るほど普通のSRPGでいいじゃんと思ってしまう
聖戦以外のアーマーナイトはそこそこ使えないか?
なあ、スピたんこれホンとに全員分のENDあんだよね? デモ見るたんびに期待と不安が溢れてくんだけど・・ 俺のファーレーンお姉ちゃんはおまけ扱いだったりしないよね・・・?
>>161 お前のお陰で朝からオッキしちまったじゃねえかw
そういや、EDのことなんて気にしてなかったな。
あの数でマルチだとあっさり流されそうな悪寒が
そこでハーレムEDですよ。 ・・・個別なかったら怒りながら悲しむ。
まあシナリオは一本道だろうな Hイベント告白イベントED一枚絵が夫々用意されてるってとこじゃないか もとより何周もしたくなるような出来じゃないっぽいし
えーと、それなんてうたわれるもの? あの時も一本道と知って愕然としたのを思い出したわ・・・
うたわれるもので愕然とするのは没シナリオ・・・って いつまで雑談状態なんだ、ここ。
なんとなく個別エンドはないくさいけどな。
デモみると別格扱い臭いヘリオンとツェナだけじゃないか?
次点でミュラー、ニムントール、ネリーあたり。
個別エンドがあったとしても最終章辺りの選択肢だけで分岐とかになりそう。
>>172 発売すれば攻略とかも語られるんで無い?
作品別板のアセリアスレはネタバレとか攻略とかも兼ねるんだよな。
ここでいい事教えてあげよう。 スピたん体験版データのキャラの並び順は ロティ、ツェナ、ミュラー、ネリー、シアー、ニム、ヘリオン、 光 陰 、青赤赤緑黒 ~~~~~~~~ つまり、キャラ順から予想して、光陰も攻略可なんだよ!
>>174 ありそうで嫌w
並び順的に上位は攻略できそうな(てゆーか人気ありそうな)面子だし。
せめてBADエンド救済用で勘弁www
ギャルゲにありがちな俺達親友だよなエンドで。
>>174 二周目から主人公がフルボイスになる
三周目から途中で女の子になっちゃうイベントが発生→光陰…つーか炉亭フラグオープンw
別にあってもおかしくないと思うが あの顔だし、何か神剣の力の解放の副作用で 性別反転とか理由付けはいくらでも可能そうだし つーか男性向きのゲームでショタが攻略対象とか最近は普通だし
共通ルート部分ではロティがスピたちを、流されるままに食い荒らしていく展開になるような・・・
くくく… 予約してないもんね。
予約しなきゃスピたんBOOKもアセリアダイジェストも手に入んないぞ。 同じ買うなら予約しないと、値段変わるわけじゃないんだから。
お前らの報告を聞いてから買うか決める 頼んだぞ
光陰のために1万までなら払える
散々既出だがweb体験版が出ないのは余程自信があるのかないのか……
自信が有ったら延期はしない
まあ、あのシステムでアーク2並みの戦闘量は勘弁な
アーク2はそんなに戦闘量無いぞ ん?なんかデジャブが…
どうしても「システムがアレげで面倒なシミュレーション」ていうとアーク2があがるのな。さもありなんw 今更だが、魔人学園みたいなシステムで難度の高いシステムにして欲しかった FEやスパロボ系でも私は一向にかまわん!のだけどね
キャンペーン前に予約したんだが特典つくかな・・
個人的にはFEDAかラングリッサーみたいなシステムがよかったなー。 でもこれはこれで良い。
>>188 大きめの量販店ならいちいちキャンペーンの対象非対象なんて分別するヒマないから
普通の特典ならつくとは思う。
てかクラブザウス会員なのにまだ予約してない俺のほうがはるかにヤバイ。
俺なんかは2週目みんな聖ヨト語で話して欲しいんだが…… 前作は主人公がユートだから最初聖ヨト語で理解できなくて聖ヨト語わかるようになって日本語になった。 ロティは最初から聖ヨト語が理解できるから、最初から日本語…… でも実際話してるのって聖ヨト語じゃん!! 日本語はなしてるわけじゃないじゃん!! ヨト語好きなんだよ、ヨト語……orz
ヒント:リエルラエル
193 :
名無しさん@ピンキー :2006/02/17(金) 02:02:43 ID:+HE0TQBk0
>>165 ベルサガは奇跡的なぐらいユニットごとのバランスが取れてたからなあ
しかしデリック、マーセルを見る限り本当の意味でのアーマー差別は撤廃されず…
>>189 FEDAだったら獣耳付きのキャラの顔面まで獣になる予感。まあ俺はそっちのがいいけど
ドーラハアハア
FEDAは敵のクリティカル率が異常に高い気がする バウンティーソードのCDなし技よりは余程マシだが
>>193 ダ・ウ・ド ダ・ウ・ド
FEDAは敵を極力倒さない善ルート行こうと頑張ったが嵌った記憶が
スピたんは二週目戦闘が飛ばせるのか、それが重要だ
流石に無理だろ 結構力入れてるっぽいし
前回も無理だったしな。 でも前作みたいに難易度を変更や、Lv引継ぎはつけといて欲しい。
それはあるんじゃないか?
こういう系ゲームは一回クリアーしたら、ハイ、終わり。 みたいじゃ無く、おまけ面を充実させてほすぃ 隠しダンジョン、キャラ、シナリオとか・・・無茶かな?
二周目は本編とも関わりがなく設定的にもありえないキャラが使えるとかありかもな。 ミトセマールとかントゥシトゥラとかメダリオが使えたり・・・
>>194 FEDAは易しめの難易度だったからあんま問題なかった気がする。
バウンティソードは主人公のソードもヒロインのフュリスも相当なツンデレだったような。
そういやバウンティソードもちょっとだけ永遠神剣っぽい気がしないでもない
第三位「報償」みたいな感じで
アセリアって、PC→PS2→アニメで、声優変更してるの?
うん。
今の所アニメは地雷指定
というかアニメ続編でるのな・・ てっきりアレで打ち切りになると思ってたんだが
TV版ならリリカルなのはみたいに化けるって信じてる…
>>187 アーク2はシンプルかつキャラの動きもいい良戦闘ゲーじゃないか?
あれのダメな所は後半シナリオ長過ぎって事だったと思う。
最近のスパロボは部隊が合流する度に小一時間編成することになって萎えたな・・・
どりゃっどりゃっどりゃっどりゃっどりゃっっっどりゃ! 一撃だぜ!
やっと通販きたよー。 クラブザウスより 会員番号 ***-***** 工藤太智 様へ この度は、クラブザウス通信販売を ご利用いただき誠に有難うございました。 ご注文の商品は本日、郵便局の『ゆうパック』にて発送致しました。 【希望配達日】指定しない 【配達時刻】時間指定なし 商品の代引料金は \ 8500 です。 配達希望日などの変更に付きましては商品が保管される 最寄りの郵便局に直接お問い合わせ頂きますようお願い致します。 抱き枕・抱き枕カバーをご購入いただいた方は、 開封する再にカッター等を使用されますと 中の商品を傷つけてしまう場合がありますのでご注意ください。
名前を隠してないのは釣り?
さすがに偽名だろ? コピペしてたら笑えるが・・・ 会員番号は伏せてるのにな。
工藤太智でググれ
というより、何が発送されたんだ? 抱き枕?
光陰
ベジータが来るのかw ヤヴァイなww
\ /_ / ヽ / } レ,' / ̄ ̄ ̄ ̄\ |`l`ヽ /ヽ/ <´`ヽ u ∨ u i レ' / └l> ̄ !i´-) |\ `、 ヽ), />/ / 地 ほ こ !´ヽ、 ヽ ( _ U !、 ヽ。ヽ/,レ,。7´/-┬―┬―┬./ 獄 ん れ _|_/;:;:;7ヽ-ヽ、 '') ""'''`` ‐'"='-'" / ! ! / だ. と か | |;:;:;:{ U u ̄|| u u ,..、_ -> /`i ! ! \ :. う ら | |;:;:;:;i\ iヽ、 i {++-`7, /| i ! ! <_ の が __i ヽ;:;:;ヽ `、 i ヽ、  ̄ ̄/ =、_i_ ! ! / ヽ ヽ;:;:;:\ `ヽ、i /,ゝ_/| i  ̄ヽヽ ! ! ,, -'\ ヽ、\;:;:;:;:`ー、`ー'´ ̄/;:;ノ ノ ヽ| / ,、-''´ \/ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ Y´/;:;:;\
地獄あじわうベジータ抱き枕の様子を想像してMAXコーヒー噴いた
光陰の中の人って色々やってるけど、 皆思いつくのは総じてべジータなんだなぁ 俺もそうだけど
セイントセイヤの瞬やってなかったっけか。
べジータと横島忠夫を同時に思いだす
ここで名前が出て来ないのがコウ・ウラキクオリティ
リュウケ〜〜〜〜〜〜ン!!
某ツンデレゲームで、フカヒレが光陰に聞こえて仕方なかった・・・
>>222 ガノタ・・・っーかむしろスパ厨な俺的にはウラキ少尉だな。
他に印象深いのはCDドラマのDQ5の主人公。
>222 ラインハルトが思い浮かぶ俺は少数派か…。
ヴァルター…
ハ_ハ ('(゚∀゚∩ 幽遊白書の鴉! ヽ 〈 ヽヽ_)
原子力はマイナー…だろうなぁ。 俺の中ではベジータ以上に熱くハマッていた役どころなのだが。
今月の剛田に体験版入ってるっぽいね
体験版なんか早い段階からがんがん配布して、ユーザーにデバッグさせればいいのに。 メーカーはある程度とはいえバグとりできるし、ユーザーは作品の雰囲気掴めて購入判断に できるしで両者にとっていいと思うんだけどな。 紙芝居ゲーじゃない、プログラムが複雑そうな奴は特に。
体験版を出さない理由 相当やばいか相当自信があるか
実際発売1週間切ってから体験版出されても困るんだけどね。
そして斜め上な パステルチャイムCみたいに発売後に体験版公開
>>229 原子力かとおもったら原子 力かよww
原子力発電拳急行拳と鈍行拳だったか
これ以上はスレ違いになるからやめとく
>>235 発売して二月近くたってから体験版第2弾を出した
AYAKASHIのことも忘れないでやって下さい・・・
>237 出来が良ければ販促になるでしょう。スピたんだと……この未来はobsnでも読めません。たぶん。 チラシの裏 SS系HPでオリキャラ論……
なぁに、出来が悪かったらおbsnが過去からやり直してくれるさ これで予約した俺も安心して買える!
スピたん普通に楽しみなんだけど、え?もしかして漏れだけ? >238 言い方悪いけどSSはユーザーのオナニーみたいなもんだかんね。他人の妄想でも知ってるキャラと設定の物語なら 見に来る人も受け入れやすい。けど、オリキャラでオリジナルの設定とかになるとよっぽどうまくないと 書いてる人にしか明確なイメージが浮かんでこないわけだし、オリキャラが嫌いな人からすりゃ わざわざアセリア使ってお前の妄想キャラと絡ませてんじゃねーよとなるんじゃない?
体験版配布か… サターンのロンドとかは予約が切られまくったよなあ ゲーム自体は案外楽しめるのにグラフィックがひどすぎたせいで…
エロゲの予約って焦げ付くもんなのかね? つか、昨日のシステム画面公開みて コミケの体験版はどれだけカットしたんだがって 不安になったというか製品に希望が見えたというか……
>スピたんいいとこ悪いとこ
カットインやその他ステータスなど、カットされてる部分が多くて
ゲームとしてはそこそこ楽しめそうな予感がしてきた。
ただ、ツェナがあんなキャラ(=ネリー2号)である以上どこまで新品の物語として楽しめるか不安ではある。
メインヒロインに神秘性を感じられない時点で、アセリア世界とのマッチングが疑わしい。
>>236 正しくは鈍行拳と超特急拳で二重の極み。
>>242 そりゃそうでしょ。だから量販店とかでは前金を欠かさないケースが多いし。
きょうび取置失効なんて買い手にとってカケラの焦げ付き抑止にもならないかなと。
でもクラブザウス通販の場合、最悪会員失効とかある気もする。そんなケースはまだ出てないけど。
>>241 輪舞曲はねえ…。
同時期にソウルハッカーズ出してちゃ勝てるわけない罠。
PS2版新品が3000円だったのを買ってきて
PC版攻略サイト
ttp://www.remus.dti.ne.jp/~jun31974/jkweb/capture/aselia/ を参考に遊んでる新参者なのだが
PS2版ってハイエターナルはなし?
マインド100&死亡キャラなし(メインキャラに対しリヴァイブ一回あり)で
5章になったのにハイエターナルになれない…(Lv22)
あと
4章最後でエターナルという単語が何の説明もなくいきなり登場
それ以降所々描写が飛んでるように見えるんだけど
エロ絡みとかでシナリオかなりざっくりやられてるんだろうか?
筋がぶつ切れで話が見えない
つ神剣解放
>>246 >>247 ありがとう。
うわー…
神剣解放ってゲームシステムが要請する
はまり防止のための当然の戦術だと思ってた(2人実行)
アイスバニッシャーが一定Lvないとクリア不可とか
最大HPが一定以上無いとクリア不可とか
自由に育ててると確実にハマる関所設けてあるのは
その都度Lv配分を調整しろって意味だと解釈してたよ。
やっちゃダメなんね。
処刑って何のことだろ… という疑問もどうやら解けたorz
へそくり借りただけのつもりだったのに
ごめんよナナルゥでもぴんぴんしてるねヘリオン…
運の要素が絡まないからどうしても、詰め将棋っぽくはなる罠。 特に青スピは重点的に育てないとクリアなんて絶対無理だし。 黒と赤はホンとに好みで決めてもあんま影響ないけどw
3章途中のデータが残ってるからやり直そうかな… シナリオは全部スキップできるし 攻略サイト見て キャラを部隊から待機に戻せるって初めて知ったyo
でも、ラキオスに行く事なんて滅多にないよ
サブスピを待機させれば訓練効率が劇的に高くなるからなぁ 3章冒頭の10ターンとか、これを知ってるか否かで結構違うと思う
PC版は青無しでも力押しでどうとでもなるんだけど、 PS2版は火力が凄いことになってるからな・・・ 青の強化もあって大活躍。 赤と緑も必要だからいらんのは黒だな。 外せないウルカ以外にエーテル割くのは攻略だけを考えるなら微妙。
>>251 3章以降は転送中継で必ず寄るのでその都度拾えばいいような
問題は訓練したくてもマナがないところだ
結晶回収や人材発掘に関係ないステージはほぼすべてランクSS抜けしたけど
それでも足りんというのは全キャラ等Lvに育てようとしたからなんだろな
因みに初回は気づけば5章冒頭が寂しい女王様ルートだ
この先もなんか苦労しそう…
この手のSLGの基本は戦力集中 平均的に育てても最終的にあんまりいい事はない。ってけーねが言ってた
いまGWでエターナルのアセリアを始末してきた。
冬コミで貰ったスピたん体験版、積んでたのをいまさら遊んでるんだがさっぱり勝てない 緑ぷるぷるに攻撃が通らない。ダメージ0。 というか、システムがそれ以前によく分からない… 行動順やらのシステムは理解したけど、ダメージの数値はどうやって把握するんだ とりあえずアイスバニッシャーで敵の魔法をバニッシュするのはアセリアと同じみたいだけど…
とりあえず緑ぷよには魔法で攻めるのが良いとだけ言っておく
>>257 緑ぷるぷるにダメージ0なのは攻撃耐性が全色100%だから
ダメージは基本的に対HP効果×攻撃力(%)、
属性付だとちょっと色々あるんだが、とりあえず各ユニットの属性値(%)分が加算されると思ってくれ
これに防御スキルが絡むと相手のスキルや防御値に応じてダメージ減少
魔法なら対HP×魔法力(%)^2 / 相手抵抗力(%)、属性付なら以下略
あと、少なくとも冬コミ版の体験版には属性修正値辺りにバグがあるんだが、
とりあえず属性値低下スキルを敵に使うのはやめとけ。
とりあえずTG買ってきて他にも検証してみるノシ
やりこんだら楽しいのかも知れないがめんどくさそうだなぁ
緑ぷるは物理効かないのか… 赤スピはすぐバニッシュされるし、考えるの面倒だったから一体も入れてなかったよ もう一回頑張ってくるか 製品にはチュートリアル入れて欲しいな
「アンカースゥ!」 なんかハタヤマバトルを連想ス
体験版もってる人ウラヤマシス。
>>263 今日発売のTGに体験版入ってるぞ
冬コミ版と「全く同じ」のようだから遅れを取る心配もないってもんさ('A`)
ホントにバグ修正されてんだろな…
ハムスィーンハムスィーン
やたらと難易度が高いのは、体験版の敵の強さをボスクラスにしてあるからだと ジャイアンで言ってるね。 後、アセリアのメインキャラは悠人と一緒にいなくなったヤツ以外全員残ってんだってさ。 ・・スピたんには出てこないらしいけど・・・・
赤スピがやられると実質緑ぷにに勝てないよな・・・
「ぷに」じゃねーよorz お前らがぷるとかぷよとか言うから願望が出てきたじゃねーか!
>>267 そうでもない、その気になれば青スピ3人+黒1人の4人編成でも勝てた。
黒、赤、青と倒してから黒スピのディタレント移動スキルで緑の動きを封じて、
次のターンで軸線合わせて魔法スキル連発すればギリギリで倒せる。
シアーは支援スキル連発
緑スピの活用の仕方がわかりません(´・ω・`)
>>270 ニムなら攻撃力を+160%してワールウィンドゥ。
弱体化と防御が入らなければ緑以外は一撃で死ぬ筈。
ハリオンは普通に回復と防御付加でいいんじゃね?
>>271 漏れも同じ運用でいけた
・ニム…固さを活かして前線に飛び出し攻撃&魔法
・ハリ…後ろでお留守番
が恐らく適任かと
ニムはストーリー的にも扱いイイみたいだし、エレメンタルブラストあたり覚えて大化けすると予想
>>271 体験版持ってないから何も言えないんだが、
ニムがワールウインド使うってのが妙に含みがあるなと思った。
>273 白ぷるがホーリー使うっての(ry
白いのはエトランジェなんだよなw ぷるぷるばかりいる世界から来た。 少しでも因果が狂っていれば彼がファンタズマゴリアを救う勇者だったかもしれない。
やっぱりこもわた遙華氏の絵はいいな 日記絵のウルカもオルファも
神剣2出すなら、こもわた遙華の方がいいなあ。 もちろん人丸絵の方が好きなんだけど。
SDガンダムで育った俺的には あのデフォルメスピを使ってカードダスが欲しい。 セリアがツンツンしながらあらわれた。HP150 ナナルゥがいつのまにかあらわれた。HP120 そんなノリで。
スピたんってキャラごとに攻略できんのかな? それとも一本道?
シュンはたそがれている。HP30
>>279 流石にココまで煽っといて新キャラのキツネ耳ENDしかなかったら暴動起きるぞ
光陰ENDしかありません
それなら許してしまいそうだ・・・
セリアENDは望み薄い気がします・・・もうだめぽ
キャラ別だと多いのでセット販売ではないかと。 ツェナ、ミュラー、他 ヘリオン、ナなるー ニム、ファーレーン 青3体 ヒミカ、ハリオン 以上5パターン EDは個別の曲で、OPとあわせて全6曲
>>285 ハーレム上等っぽいくせしてハーレムは無いのな。
しかし下手にハーレムエンド出すとアンチが押し寄せてくる罠
セリアのえちぃCGマーダー?
ハーレムいらね。 一対一以外いらねえから既に買う気がなくなってきてる。
俺もだハーレムだけは受け入れられない
ナナルゥと穏やかで幸せに暮らすのが漢。
セリアァー!乳揉ませろやー!!!
流れぶった切ってハーレムキボン
ここで変に攻略できるより、 ロティのことは好きだけど不釣合いを感じて身を引くようなイイ女化したら 第二のヘリオンとして脚光を浴びそうではある>セリア
セリアのことは好きだけど不釣合いを感じて身を引くようなイイ男化したら 第二の光陰として脚光を浴びそうではある>ロティ
>>294 かなーり古いがママトトのミュラを思い出した
攻略不可でならいいんだけど、EDでそれやられると無茶苦茶切ねぇんだよなぁ…
そういうのって男がヘタレだと思うんだよな。 身を引く必要はない、好きだと、一年ぐらい耳元で囁け。 話はそれからだ。
>>297 ストーカー被害届け出されないように生きろよ
女の意地をわかってやるのも漢の甲斐性。 女がその選択を選んだ事を誇れるような漢になるのも1つの愛の形ですよ。
サンプルCGにいる「シトラ」って敵はやっぱり目玉なのか? ところで自分はゲーム雑誌は一切見ていないのですが、 スピたんの戦闘システムその他の詳細な解説とかされてるの? 体験版持ってない人はミュラー先生も1話で止まってる訳だが
TGを手に入れたんで体験版やってるんだが、 戦闘の順番の積み上げが逆順なのがどうもだめだ。
ナムカプのAP制はパクる価値あると思うな。 今更言っても遅いけど。
>>301 を見て、MtGのインスタントやインタラプトの解決を思い出した。
先入れ後出しのスタック方式か
スピたんはポイントの振り分けによって強化していくみたいだけど、 これって経験置稼ぎ見たいな事はできるのかね? それともアセリアみたいに入手できる絶対量は決まってて、それをやりくりするっつう形なんかな。 経験置稼ぎができるんなら、へタレゲーマーの漏れでも力押しでいけそうなんだが・・
PS2版のアセリアってL2ボタンで 戦闘画面の敵ターンや巨大エスペリアさんを飛ばせるんだな 5章までずーっと全部律儀に見てたよ…
話に聞く体験版の難易度や 平均的なこの手のゲームとして考えるなら、フリーバトルはありそうなんだけどなぁ スピたんだし、ザウスだし、絶対量やりくりでシビアなゲームの可能性が捨てきれね 処刑があったらマジバロス
ただでさえ人員が限られてる探検隊内で処刑あったらたまらんわ(笑)
神剣開放はあるかもね。
今回は戦闘中に倒れても死亡しないみたいだし、前作ほどシビアな戦闘ではなさそう。 あのゲームシステムに慣れるのはシビアかもしれないけど・・・ つかロティが処刑汁!って言っても暴動起きて終わりだ罠wあの面子じゃwww
この流れで処刑できたらザウスの中の人の頭の中どうなってるんだろうな
体験版やってみた。前作よりずっと難しかった気がする あと今回は敵を倒したキャラにしか経験値が入らない仕様なのか? 油断すると簡単に倒されるから振り分けなんか気にしてられない 回復係のハリオンなんかLv上げるのキツすぎるぞ
今更ながらさっき始めたんだけど 妹の顔がキモイと思うのは 俺の感性がおかしいのか?
>>313 それはこのスレでの妹の呼び名が
キモウト or 住職
である辺りから自分で判断すればいい。
でも体験版だけなら、青スピ二人を編成時に後ろに置いて敵の魔法をかたっぱしから バニッシャーしてれば、倒されることはないんでない?多少時間はかかるけど。
なんだかんだ言って世界を救うような話になるらしいね(雑誌インタビューより) とりあえず、こもわたさんのチビキャラがゲーム中で観れると分かっただけでも俺は嬉しい。
魔人がどうとか言ってたしな 魔人と聞くとどうしても鬼畜王ランス思い出すな
エターナルとガチでやれる相手なのかね>魔人 まあエターナルもピンキリだが
ん?やりあえそうなこと書いてあったの?
世界を危機に陥れるくらいなら相応の強さはあるんじゃね?
体験版やってみた。 散々言われてた戦闘とテキストだが・・・ テキストは正直こんなもんじゃね? 別に悪くは無いと思うが。(別にいいとも思わんがね) 正直エロゲにこれ以上の文章は望むものじゃないかなぁ、と。 戦闘はたしかにかなり癖があるな。慣れるまでちょい時間かかった。 ただ一旦慣れるとそんなに辛くはないかも。 基本はバニッシュ。それを逃さなければあとは力押しでも結構何とかなるかな。 仲間を死なさず、経験値みたいなのを均等に・・・とか考え始めると難易度が跳ね上がるけど。 一人くらい死んでもいーやくらいならさほど難しくは無いな。 どうやらボスクラスの強さらしいからこのくらいでいいのかも。 ただ癖があることと苦手な人もいることを考えると救済は必要かも。(フリーバトルとか) 一番気になったのはナナルゥの通常立ち絵。 なんか変じゃね?魔法詠唱中とかはそうでもないけど。 まぁ、無印よりは安定してるとは思う。 セリアがかなりいい。あと予想外にヨーティア。 無印ではキモウトに次ぐ変な立ち絵の女っていう印象だったが、(あくまで個人的には) 今回のヨーティアは普通に萌える。美賢者でいいと思うよ。 スーファミみたいな戦闘画面とか一部のイベントは個人的にはオケ。 ちょこまか動いて可愛いし。 まぁ、こんな感じ。長文スマン。
テキストなんか言われてたか? ロディ空気としか聞かなかったが
>>323 いや、結構言われてたよ。
・・・って調べたらこのスレでは話題になっとらんね。
前スレでは結構言われてたんだが・・・
ロティは空気というか振り回されキャラな気がする。
個人的には悪くないと思うけどな、未熟な感じとかが。
本編での成長に期待。
あと紡ぎといきなり出あっていきなり契約はワロタ。
まぁ成り行きで力を手にするのは主人公の王道とはいえね。
指し名売り 紡ぎたん 成り行き買い ロティ
>>324 あの導入部分は製品そのままなのかなあ
いきなり船に乗ってはさすがにちょっと強引な気が
せめてレスティーナから命令が下る場面とかそういうのは欲しいな
>>326 さすがにそれはないだろ、つかその場合光陰はどのタイミングで顔出すんだよw
デモにある会話画面は全員集合前なんじゃないか? ヘリオンが走りまわって仲間を集めてる場面。
そうっぽいな
>一番気になったのはナナルゥの通常立ち絵 分かる。なんかジョジョ立ちなんだよなぁ(笑) あと、立ち絵のヘリオンの面構えが微妙なのは 相変わらず絵柄が安定しない人丸氏の筆をお察ししなければならんのだろうか。
よし、心置きなくスピたんが買える さらに買っても絶対に後悔しないと誓える ……マブラブの金が浮いたからww
>>331 お前、オルタのネタバレスレいただろう
アレはひどい
333 :
331 :2006/02/24(金) 06:27:11 ID:VsQ38gYD0
当たりww もうね、アフォかと キモウトなんて可愛いもんです。いやマジで
PS2アセリア、ワッフルルートだとエターナルが2人しか居ないので 最終戦でエターナル枠まで埋めた6PT編成にすると PTにエターナル入れられないのでクリア不能になるのだな。 攻略サイトそのまんま進めて見事玉砕の罠…
と言うわけで今から核地雷(オルタ)踏んでくるノシ いや、ネタじゃなくて
オルタの例のCGでナポリタンを連想した
なぜw
>>334 なんで?
5分くらい考えたけど理由がわからなかった。
おれはむしろ、エターナルをPTに入れてるのにPTにエターナル入れられない というのが意味わからんのだが?
オールラウンダーPT枠(V・VI)にスピリットは入れられない I〜IVにスピリット12人 V・VIにエターナル2人の14人6PTだと スピリットが死亡退場しない限りエターナルはスピリットとPTを組めない エターナルソロもしくはスピリットのみのPTでは とある即死技持ちロウエターナルには勝てない →詰み エターナルが3名強制参加のルートであれば 最初からI〜IVにエターナルが1名含まれているのでこの問題は発生しない
つアポカリプス
アポカリプスなんて撃ったって3倍削るわけじゃあるまいし ほれ、一発1500削るのがやっとじゃん ごめんよナナルゥ … ???????!!
>スピリットが死亡退場しない限り この時点で解決法見つかってる気が。 サブスピ殺したくないのは判るが、PCHardでは…。・゚・(ノД`)・゚・。 >とある即死技持ちロウエターナル キャラ名か技名出さなきゃいまいち状況わからん。 普通に解決法見つかるかもしれないし。 メダリオかミト姐にでもディフェンス削られたか?
>>345 勝てたけど勝てた理由がさっぱり判らん…
喰らった後の敵の攻撃ターンそのものが1減るのか?これ
ヒント: こっちのアポカリは行動回数-1 だからSLG好きのダチもオルファのスキルをアポカリT、アポカリU、イグニッションとかいうのにしてるな、Lv98でも。
>>346 レスありがと
相手はメダリオ
ユウトで突入→ 一撃死
バニッシャー持ちPTで突入 → DEFもたない
DEFに時深入れるかATTにユウト入れる → 枠一杯で入れられない
んで詰んだとみて愚痴書いて寝てた
Lvはゲスト除き全員29。
鞭使いは時深が文句たらたら一人で倒してた
>>349 単にバニッシャー持ちのPTにディフェンスで耐えられるキャラを入れれば良いだけだと思うが・・・
ニムか、少なくともエスならクリティカルの一発やそこら耐えてくれるだろ?
メダリオならサポートがabスキルじゃないんだから青入れればいいだけ。 もしくはアポカリプスかおるふぁすくりゅ〜かエーテルシンク(アセリアorセリア)。
とりあえず、マグネシウムいれるのは怖いからニムだな。 あとはアセリアとセリアあたり? あれって、こっちの攻撃からだっけ? だったらバニッシュじゃなくてエーテルシンクでもいいよね?
即死技って何さ
サポートの流転だと思うけど。 まぁ青属性削れば即死じゃなくなるんだけどね…
っと、リロード忘れてた。 メダリオならAネリー Dニム Sアセリア アセリアでエーテルシンク撃ってれば無傷で倒せると思う
>>350 バニッシャー持ちPTの場合Lv29エスペリアは3ターン目で死ぬ
>>353 対サポートスキル「流転」対HP100%技
エーテルシンクは試してないけどあれも行動回数減るの?
説明に行動抑制とあるな。 DEFに撃っても追加効果がさっぱりわかんなかったけど オールラウンダー相手だとそれが効くわけか あんがと
>>330 人丸の絵が安定してないってのもあるだろうが、
塗りが悪いってのもあるだろうな。
まぁ何だかんだで無印時代に比べりゃ立ち絵も安定してるかな。
>>357 誰に撃っても効果あるよ
デフェンダーに撃てばディフェンススキル
アタッカーに撃てばアタックスキル
サポーターに撃てばサポートスキルの回数が減る
オールラウンダーに撃てば全てのスキルの回数が減る。
あとは、わかるよね。
間違えた。 行動抑制≠行動回数減少ですよ。
>>359 了解しました
ということはユウトには
敵のエーテルシンクやアポカリプスの追加効果が効かないってことなのかな。
そんな追加効果が効いてるなら
オーラフォトンブレード(行動3)でそういうサポート持ちの雑魚PTを
1ターンで始末するのは不可能なはずだし…
さすがスピリット100人斬り漢
シアーは減らないからなー
>>362 しっかり効いてるはず・・
Eユウトのオーラフォトンブレードって4回じゃなかったっけ
_ _ ( ゚∀゚ ) 珍しく盛り上がってますね し J | | し ⌒J
>>365 うは、すまね。
かなり記憶曖昧になってるなぁ。
まぁシアー使ったことないけどな(゚∀゚)
>>364 12/12/3となってる(PS2版)
・ユウトで雑魚4PT始末し12回使い切る
→マインドが10くらい下がる
↓
・手近な敵雑魚に防・支スキル切らさないよう注意しつつ張り付く
→敵がスキル使い切る頃にはマインドが10くらい回復
↓
・ユウト回復
スキル使い切った雑魚PTをスピリット隊で焼却処分
この繰り返しでマップを延々掃除してた
あと、セリア以外は全部ターゲット防だからDとALLにしか発動しない。 まあ大してAやS狙いで使う機会もないが。発動赤魔法並に遅いし。 それとアセリアのは何とab。 こちらはバニッシュ持ち部隊のDを瞬殺可能なので対ALL以外でも使える。
>>369 エーテルシンクの事を言ってるんだよな?
アセリア:Aサポート発動 敵D限定 行動回数↓ アンチブルー
シアー:Aサポート発動 敵A限定 敵攻↓
セリア:ディバイン発動 変動(D優先) 行動回数↓
の筈だが。
スマソ、シアーのスキル欄見間違えてた。 敵のは全てAサポ発動、D限定、防御↓で良かったよな? あとセリアのは完封は不可能?たまに黒とかに喰らう。
>>371 俺も手元のデータが不足してるんでなんとも言えないのよね…
少なくともセリアのエーテルシンクIIまでは行動-1だから、
黒に限らず回数2以上のユニットは完封出来んね。
アセリアはLv30で覚えるエーテルシンクIIIが行動-3。
ラスダンで二人共エーテルシンクV(最高レベル)で試してみた。 セリアは星火燎原IV(行3)は止めたが居合IV(行4)は一発喰らったので最大でも-3までっぽい。 アセリアはD秩序(行16)も完封したので封じきれないスキルは無いと思われる。
ちょwいつのまに発売日延びたんだよ・・・ 今日買いに行って売ってなくて、流れでマブラヴかちゃったよ。 そしたら散々叩かれてるし、もうね・・・orz
エーテルシンクの行動回数減少量 Lv 1 2 3 4 5 アセリア -1 -1 -2 -3 -99 セリア -1 -1 -2 -3 -3
イオのアイスクラスターの行動回数減少量っていくつ?
エロかったらいいなあ
そういやアルトネリコスレでおbsnが向こうの永遠の腹黒管理者の引き合いにだされてたな まあ向こうもある意味エロゲーだしなあ
「ある意味」って?PS2ソフトだよな?
>>380 延命剤の投入の時の会話がどう考えてもセックスにしか思えない。
明らかに狙ってるとしか思えん。
他いろいろ所々にエロイ要素アリ。
もちろんPS2だからそのものずばりなエロはないよ。
まぁジャンルが娘調合RPGって時点で俺はおかしいとおもったが。
音楽・・・とくに歌はいいし、キャラもゲームもそれなりに良いので
エロ目的じゃなくてもそれなりに楽しめる良ゲー。
アセリアも マナ投与時の会話を工夫すればエロゲに早変わり… するんだろか。 PS3で動かすとセーブやロードが速くなるといいね どっちも
亀レスだけど、メダリオのサポートは即死技じゃなかったよな。 ダメージ計算にHP100%の数値を使うだけで、レベル差があれば生き残れたような。
2006.02.24. 『スピたん』WEB体験版の配信は02月25日(土)18:00より開始予定です だそうだ、TG買うの忘れてたけど買わなくて良かった
スピたんの為に会員になっとこうと思うんだが・・・ ★シリアルナンバー入り特製会員カード発行★これ あからさまにそれだと分かる様な、見た目で送られてこないよな・・・あと通販とかも 教えて会員の人!!!!
>>384 DLするのに何時間かかるやら…
しかし楽しみだ
>>385 あからさまにはわからんから安心しろ。
ただ封筒とかにXUSEとか書いてあるから、判る人には判るかも。
あと暑中お見舞い来た気がする。
隠れオタだからバレたくないんだよねw
暑中見舞いがどんなものかわからんが封筒が大丈夫だからいいんだろう
>>387 thx!! 会員になってくる
会員といえば、2006年度のカードってもう送られてきた? 私の所にはまだ届いてないんだけど……
>>380 「○○(主人公名)とならしてもいいよ?」
「そのドロっとしたものが口に入ってきた時」
などアレなセリフが満載。でも良ゲー
>>390 俺のところには来たよ。
でもスピたん特典の為に慌てて入ったクチだから、
ちょい前に会員に配られたらしいカレンダーとかは無かった。
どうせなら送ってくれればいいのに・・・
やっとweb体験版公開か
こもわた氏の4コマのためだけに予約したのは俺だけでいい
体験版にはエロあるのかな… 戦闘がメンドくさすぎてやる気が出ない…
Web体験版、スキルの仕様とかガラリと変わってるなぁ 冬コミ版の内容でデータベース作っておけば流用出来ると思ってたが、 また一から調べなおしかなorz あとロティの声は少なくとも前の人よりはいいね
冬コミ版からweb体験版への仕様変更 ・冗長な会話が短くなった。 ・立ち絵がちょっと治った。 ・島3つ行けるようになった。 ・味方が強くなった。 ・コマンドに自動(攻撃系、防御回復系、節約系)が加わった。 ・敵が弱くなった&頭悪くなった。 ・ロティの声が可愛くなった。 ・戦闘でクリックするたびにウザイウィンドウが開かなくなった。 こんな感じか? 戦闘は微妙に分かりにくいが、馴れれば楽しくなりそう。 これなら普通に買いだな。 Xuse良くガンガッタ。感動した。
延期は無意味じゃなかったようだね。 やっと落ちたから今から開始。 ところでロティの声変わりって前の人がクビってこと? それとも同じ人だけど声の質を変えたのか?
>>397 比較乙です
普通に買いと聞けたので、
涙を偲んで体験版封印
えー、ロティの中の人変わっちゃったんだー。うっかり理多嬢だったりしないだろうなー。 キャラの弱さはともかく、あの声は割とスキだったんよ俺。 悠人も初見はヘタレ系のイケメンっぽく見えたけど、意外に骨っぽい(+妙に神経質そうな)声のギャップで 好印象になったのに、内外ともにショタ系のロティだったら好きになれなさそう。 >立ち絵がちょっと治った 「治った」ってあたり、元の可哀想さ具合がにじみ出てていいな。でもちょっとだけなのか。
前のロティ役の人カワイソスwww
え、ロティに声あるの?戦闘中のみ?
>>397 >ロティの声が可愛くなった。
ちょwww声をショタにしてどーするよ
キャラをマッチョにするべきだろここはw
行動10回分も決めるのめんどくさすぎ 1回づつでいいだろ
PS2アセリアやっと一周終わった 敵ターン飛ばしについて教えてくれた皆様に感謝 瞬で試しに技食って1回やり直した以外 あれから全く詰まる局面なかったよ。 ところで 瞬がエターナルになったのに人間の悠人が瞬のことを忘れていないのは何故? 時深は「エターナルになると世界から存在の痕跡が失われる」って言ってたような。 それとも 世界から存在の痕跡が失われるのはエターナルになるならない関係なく 門を開いてその世界から出ればそれで失われてしまう (つまり門経由で佳織と元の世界に戻っても家すらない有様)ということ? あと 2800年が3周期以上4周期未満として 2周期以上を過ごしていると自己申告してた時深の固有時間は 平安時代から今までの1000年より 更に400年から800年は長いということでいいのかな それだけの時間を折り返して歴史を示威的に変更してきたというなら 他のエターナルが時深相手に戦いを仕掛けるなんてあり得ないような気もするけど
>>398 あんまり詳しくないんだけど、同じだったら凄いと思う。
個人的にはデモに登場してた金髪の美女が気になった。
もしあれが紡ぎタンの人間バージョンでルート有だったらXuseは神。
>>400 漏れは萌えた>ショタ声
上手くすれば、空気レッテルも着脱可能。
後エトランジェの血が半分流れてるとかそんな事をさらっと言ってた。
>>404 敵が雑魚ならとりあえず自動推奨。ctrlキー押せばサクサク進む。
とりあえず恣意的
確かに戦闘がだるいな・・・。何をやっているかが最初わからなかった。
>>405 >時深は「エターナルになると世界から存在の痕跡が失われる」って言ってた
すべてのエターナルにあてはまる訳ではない。
悠人の場合は間違ってはいない。
>>405 その世界でエターナルになったから。
渡りさえしなければ記憶はリセットされない。
エトランジェの血を引いているなら、ある意味歪まずに育ったソーマってところなのかもな
半分ってことは片親のどちらかがエトランジェってことだよな 実は沢山いるもんなんかね
しい 【恣意】 その時々の気ままな思いつき。自分勝手な考え。 時深らしいな。マスゴミ プギャー
>>410 そうなんか。
いや
世界を渡ると記憶が消えるとちゃんと説明されていたなら
「元の世界は既に自分たちの知る元の世界ではない
向こうに行ってももはやエトランジェ(異邦人)になるしかない
にもかかわらず佳織を一人送り出す」
ってのは随分無茶な話だと思って。
人との繋がりはもうファンタズマゴリアにしか残ってない
元の世界は門を潜り抜けた時点で失われたのと同じだろ?
そこまでして追い出す必要あったんかなと
(時深が歴史をいじって改めて佳織の居場所を用意したみたいだけど)
恣意スマヌ
>>415 いや
「エターナルにならずとも門を出た時点でもう世界から忘れられてる」
と聖賢取りに行く場面で説明があったと思う
瞬がエターナルになっても忘れられていないのは
世界を離れることが忘れられる条件だという補足があったので納得
ただそうすると
門から送り出した時点で悠人は佳織のこと綺麗さっぱり忘れてなきゃおかしいんだけど
……
あと
さっきチラッと見たPS2版攻略サイトが更新されてて
エターナル佳織の出現条件が書かれてたり…
>>414 言っている意味がいまいちわからんが、渡りをしたときに存在が消滅するのは
エターナルだけだし、「去った」世界での存在だけだろ。エターナルにしても
時深の時間にしても、概念としての存在基準だから単一既成の理屈で解釈
しようとしてもつじつまが合わないだけ。
今日子の事例なんて、時果ての間に触れるだけで全ての世界と断絶してるし。
>「エターナルにならずとも門を出た時点でもう世界から忘れられてる」 これは時果の間にいくときの話であって…。
いい加減テンプレ化キボン。 >416 門を出た、じゃなくて門に入った、じゃない? ・時の迷宮に入った時点で、その存在に関する記憶が、全ての世界で抹消される。 *悠人が時の迷宮の門をくぐる > 既にハイペリアに居る佳織も、ファンタズマゴリアの人・スピも悠人の事を忘れる。 ・エターナルが渡り(今までいた世界から出る)をすると、今までいた世界での本人に関する記憶が抹消される。 *佳織がハイ・ペリアへ帰還する > 佳織はエターナルじゃないので適用されない。 *瞬がエターナル化 > ファンタズマゴリアから出ていないので記憶そのまま。 *悠人がファンタズマゴリアから一度出て、再入する > みんな悠人を知らない。 *テムタキが悠人の前から消える > これはハイペリア内での転移らしいので悠人は忘れない。 ・エターナルはエターナルに対する記憶を失わない。遡及可。
>「エターナルにならずとも門を出た時点でもう世界から忘れられてる」 >門から送り出した時点で悠人は佳織のこと >綺麗さっぱり忘れてなきゃおかしいんだけど そんな設定あったらマロリガン戦で光陰や今日子と会ったとき 「お前誰?」ってなるような
>>406 デモ見返してるんだが金髪の美女ってどこででた?
なんつーか、門について勘違いしてる節があるな 世界を渡る門とエターナルになる門は別物だぞ?
追加 *時深がハイ・ペリアから門を越えてくる時、悠人はファンタズマゴリアに存在しているので「渡り」の影響を免れる。
あんがと 発売されてからかなり経ってるみたいだし 矛盾してれば誰かがとうに指摘してるはずだわな。 こっちの記憶違いかも知れん
426 :
名無しさん@ピンキー :2006/02/26(日) 00:32:41 ID:TrYkPhfD0
>>424 こいつとデモにいる男二人が謎キャラだな。
とりあえず女は友好的みたいだが・・・
おっと、すまないageちまった・・・
>>424 thx
web用のデモにはでてないっぽいんでかなり助かったよ
とりあえず雑魚戦は基本的に最初パス6だな、全キャラ。 敵の数と位置にもよるが4コマあれば大抵終わる。 四コマ分なら事実上全キャラ二回分考えるだけでいいからさほど面倒じゃない。 ・・・やはりボス戦以外は5コマでいい気がしてきた・・・ ボスは編成と島にもよるかもしれんがレベル5もあれば十分だな。 (俺は赤島に行った。編成はロティ、ミュラー、セリア、ナナルゥ、ハリオン) 敵の配置数を考えると一応全キャラ万遍なく育ててもハマらないんじゃないかな。 強化はどうするのがいいんだろう? スキル回数は伸ばすの無駄になりそうだな・・・ 街からボスへ一直線で行けば初期の回数で十分いけそう・・・ やはりSLGのお約束どおり攻撃力を高めるのが最適か・・・ ナナルゥとかはボーナス貯めて移動力あげるのもいいのかも。 そしてクリアしてもエロシーンもイベントも特にないのでがっかり・・・ TG版にはエロシーンあったのに。 ま、本編のお楽しみってところかな。
>>426 光陰と並べて登場させるのは何かの伏線?
もしや…(゚∀゚)!?
アセリア 次の周回にエーテルは引き継げないのか マインドはゲストのイオ(80)以外95以上あるのに。 石集めても用途なかったのかな…
2時間かけて体験版落として今までやってたんだが、疲れるネこれは。
アセリアもなかなか頭使ったけど、それ以上に詰め将棋っぽくなってる。
>>429 も言ってるけど、雑魚戦のコマは半分くらいでいいな。
テンポワリィ・・・
体験版ようやく落としたのにナニこのダル仕様 新しい試みはいいけど、戦闘がめんどくさくて飽きる せめてオートにアイテム使うなを実装してくれ・・・
解像度は相変わらずなのね
つか普通に1ターンづつの行動にすりゃいいのに なんでこんなめんどくさいんだか
体験版やったけど、行動回数半分なら買いだったな。 あんだけ決めるのはめんどくせぇ。 普通のSLGロープレを作れば良かったのに。
イベントで配られた体験版やった人はここに疑問思わなかったのか? オート戦闘が追加されたらしいけどこれだけじゃ何の解決になってないだろ
うーん……戦闘がメンドイな まあまた延期する事があるならそれに期待、かな いや、スパロボよりめんどいってどうよ
戦闘面倒だ。 いくら育てるのが好きでも、改造当てたいぐらいぐらいだわ。
旧体験版をプレイ済みの身としては ザウス偉いっ、よくここまで頑張った!って褒めたくなるんだけど やっぱ戦闘の手間は致命的か・・・ ある程度ゲームが進んで中〜上級スキルがメインになってくれば 各々のアクションの必要コマ数も軒並み増えるはずだから徐々に手間も減るかも。 しかしどう考えても育成要素とは相性悪いと思う、この戦闘システム。
>>437 配布された体験版は難易度が偉く高くて、メンドイとかの文句まで気が回らなかったんだよ。
そもそもADVパートと戦闘以外はweb版が初公開だし。
でもアセリアほどLvに関してはシビアじゃないみたいだな。上げるの自体は簡単だし。
時間かければ力押しで進めそうだ、・・・・・・・・・メンどくせぇ・・
なぁ〜に、星神に比べれば快適快適ィ〜〜〜〜〜 戦闘なんてただのおまけですよ あとはキャラへの愛で補えばいい 確かにメンドイけどね…
>>442 また偉く懐かしいものを持ち出してきたな…
あれも戦闘システムが色々練られてたけど、遊んでる内に面倒臭いって感想しか湧いてこなくなったな
アセリアで戦闘スキップすると知らない間に死人が出たりするからこわくて使えないんだが。 みんなどうしてる?
死なないように適度に回復させる 無理しない。耐えられるかも、は禁止 神剣魔法はおとなしくバニッシュする 基本を押さえとけばよっぽどの事がないかぎり死人はない。PS2板でも ……と俺は思うわけだが、他の方々はどうよ? ちなみに俺はスキップしまくり
んースピたん これ移動要らないんじゃね? 攻撃は近距離と遠距離、自分対象くらいにばっさり省略して 初期配置も前衛中衛後衛くらいに簡略化 先行入力による読み合いのみに特化 変にSRPGみたいな形にしてるから面倒くさい どっちかにしたほうがいいな
>攻撃は近距離と遠距離、自分対象くらいにばっさり省略して >初期配置も前衛中衛後衛くらいに簡略化 >先行入力による読み合いのみに特化 オマイそれまんまアセリアじゃまいかwww
あ、そうなのか 実はやったことなかったのさ アセリア探してくるか・・・ アセリア部分を残して変にSRPG風味を足したから蛇足っぽいんだなこれ 理解した
コントローラー対応にして欲しいと思う今日この頃。
>>441 たしかに冬コミ版(TG版は)難しさが目立つよな。
あっちは敵が固い上に多いから10コマ使い切るバトルだし。
まぁ慣れればさほど時間はかからんな。
2コマ〜4コマで敵を全部倒せるように攻撃を分散、あとは全部パスでいいから。
逆にパターンが決まってくるから戦闘が完全に作業になるけど。
ボス以外の雑魚全部ぬっ殺した後、1回撤退して入りなおしたらボスより強い雑魚が 出現してるな。 こっちのLvもかなり上がってるから別に負けやしないけど、倒したらマナが13000も 入ったwナナルゥねえさん強化しまくり。
フリーバトルによる稼ぎと戦闘システムとの相性が悪いんだよな・・・ マナの需要と供給を考えると実質的にはレベル上限があるようなものか。 とりあえず緑と赤は初期レベルでクリアできた。
持続のところのアルファベットの意味がわからん ディタレントって何? 防御スキルの段数は何? 特殊効果貫通って何だ? ステータス画面の文字小さすぎ、SBなんて最初は58にしか見えなかったぞ
スピたんの戦闘がここまでかったるいとは思わなかった。 慣れるまで大変そうだし、ヌルゲーマーの俺としては回避だな。
「落ちる〜」って言ってるけど、どう見ても高度差がないように思えるw 進行方向に島があるからそのまま勢いで墜落ってことなのか?
456 :
名無しさん@ピンキー :2006/02/26(日) 11:45:36 ID:79ZE8M+J0
レベル上げられることを知らずにレベル1のままで青の湖クリアしたぜorz
敵への描写がないのはなんか変だ。 ヒミカが切り捨てた後に、もうちょっと姿形に言及するのが普通だと思う。
とりあえずアセリア買ってきたぜ 高いと思ったら新品だったーよ エーテル前の朝夜と二つで一万つっこんじまった やれるだけやるか
>持続のところのアルファベットの意味がわからん 1回限り 〜 ターン終了まで 〜 戦闘終了まで といった付与効果の持続時間だと思うが、それだと体験版のは誤字多すぎ? >ディタレントって何? 「攻撃」「魔法」「防御」「補助」「移動」の5種あり、 ディタレント状態になるとその行動が発動できない。 基本的にターン終了時に自動回復する(移動は次ターン頭まで) バニッシュと違い何度でも行動を制限するが、魔法等で解除も可能 >防御スキルの段数は何? ノーガードで喰らうと ネリープアタック 80 × 5 = 400 インパルスブロウ 400 × 1 = 400 HP効果 500、段数 1 という防御スキルで受けると ネリープアタック ( 0 × 1 ) + ( 80 × 4 ) = 320 インパルスブロウ 0 × 1 = 0 HP効果 100、段数 5 という防御スキルで受けると ネリープアタック 0 × 5 = 0 インパルスブロウ 300 × 1 = 300 実際には攻撃力、防御力、属性修正などでメンドーな計算になる >特殊効果貫通って何だ? 現状不確定。 相手の防御力、あるいは防御スキルを無視する割合かと思われる。
他の人もいってるが変に新しい戦闘システムにしようとしてるからミスってるんだよね・・・。 普通にアセリアのシステムの新化バージョンにするとか通常のRPG風味にするとか そういうのにしないと無駄にだるい仕様になってる('A`)
とりあえず自動戦闘しかしていない俺。あとはctrl押しっぱなし。 戦闘に入る前に自動を選ばせてくれ。
自動で勝手にアイテム使われるのって ルナドンの戦闘を思い出すな
俺はDQとかアイテムを使用しないAIがむかつくほうなので こっちの自動は気にならなかったが 貴重品の類は微妙だけどさ
必要な場面でアイテムを使うのは構わない。 ただ自動にアイテム使うなもあればいいな、とは思う。
体験版を一通りやってみたんだが、こりゃ俺には無理だ。やってて疲れる。 物語自体は気になるのだが、そこまであの戦闘を延々と繰り返すのは時間も取れないし不可能。 アセリアが物語自体と戦闘システムがすごくよかったから期待していたのだが・・・。
正直LVアップも面倒だ…… もう製品版来るまで封印。
町中で入れる家の中のCGと、ツェナの家の内装が遙か彼方な様相を呈している気がするのは一体どう解釈する? 最初の体験版に有った部分が消えてる事が結構あるけど、完全お蔵入りなわけかね。 それとも上手く整合出来ないのでとりあえず省いたまま出してきたか。
とりあえず、あと2年くらい延期してくれ。
光陰は終盤に仲間になるのに思ったほど強くなくて 今まで育ててきた奴の方が強いとかそんなキャラになると予想。
>>470 自分で能力値割り振れる系のゲームでありがちなパターンだな・・・
大抵長所に偏らせる方が強いのにコンピューターはバランスよく成長させるから。
体験版やり始めたんだけど、立ち絵がヤバくないか? 青スピ3人以外は納得できてない。 キャラクター紹介の絵のほうが全然良いと思う。
☆と丸文字で飾ったレベルアップ表示はボツになったのかな? いつのまにかシステムの画像からも削除されてるし
>>472 んむ、誰がなんと言おうと、ハリオンだけはおかしい。
ファー姉なんか『少年』と言われても違和感無いぐらいだ。
あと、身長なんとかしてくれ。ネリーとファー姉がほぼ同身長てのは納得いかん。
ニムだけ小さすぎる。w
メーカー通販の小冊子の内容が気になって買ってしまいそうだ…
>>459 冬コミ版では(対HPx防御(%)) x 回数がそのままダメージ減少値になってたけど修正されたん?
まぁ確かに冬コミ版のダメージ計算式って「回数付ける意味あんのか?」って感じだったけど
あと貫通○○%については冬コミ版と一緒なら指摘通り
立ち絵は通常ナナルゥ以外はオケだな。 てゆーかファーレーンは萌える。 まぁ何だかんだで無印程は酷くない。
ハリオンはボイスだけで十分だわ
今体験版落とし終わってやってみた 感想:面倒。これで最後までやらせる気なのかよ SRPGタイプにするなら、スパロボやFEみたいな1話完結型を取れと 通常戦闘ですら手間かかりすぎて、島一つクリアする気にもなれん
アセリアのヨト語のエロ回想シーンって1回クリアすれば日本語になるの?
ファーレーンのブラッドラストを使用するとエラーでるんだが
よく考えたらこのスレってOHPへのリンクがないのね。 体験版落とそうとしてちと面食らった。
また延期して作り直して欲しい
>>483 声が日本語にならないと意味がないんだよ
解読して自分で音読
>>486 心配せずとも二周目からは日本語音声とヨト語音声の選択だ。
個人的には全章日本語とヨト語切り替えられたら神だったな。
異世界語いい。
クリアすれば言葉は選択できるようになります。
>>488 音声データが膨張しそうだな。
追加ディスクとして欲しいような感じもするけど。
なんかなぁ、分かってた事だけど何で方舟の人間がヨト語喋ってるんだろ 理由があるならいいんだけど無いなら寂しい話だ アセリア本編では気を使ってたところだし
ヨト語がどこから派生した言葉かが不明だからなぁ・・・ どこぞの世界から切り離された閉鎖空間がファンタズマゴリアって設定だから、 案外切り離される前の世界の公用語、とか?
レスティーナルートだと、エターナルはユートとobsnだけなんですか? PC版なんですが・・・
やってみればいいじゃなーい。
>>456 !!!どうやってレベル上げるんですか?スキル振りは、わかるのですが。
あと移動マップで水色のところ(水溜り?)は、ぜったい進めないんでしょうか?
奥の道に行きたいのですが・・・。
様子見してるうちに予約キャンペーンの期間を過ぎていることに今更ながら気付いたorz アセリアダイジェスト欲しかったなぁ
さっきから文体が同じ馬鹿が、ですがですがとウルセーヨ 自分で調べろ
>493 >案外切り離される前の世界の公用語、とか? それなんだとは思う。でもヨーティアが何の疑問も挟まない……。 同じネネの実が有ることにも。 まさか敵倒してお金getなんて真似をやるとは夢にも思わんかった。 巫女様の護衛からお金をせしめる島の人々。RPG的お約束。 この世界雨はどうするんだろう? 任意にあのドームを開けられるのかね? それとも海に降下して海水を手に入れ蒸留すんのか? 島から島へ具体的にどうやって移動してるのだろう。接舷後出入り用にドームが開くのだろうか。 この島世界におけるマナの扱いってどうなってんだろうか。 メーカーの人はこうやって粗ばかりあげつらわれるのは本意じゃないだろうけど、 悲しい事にこれアセリアの続編という位置づけなんだよね。
hdフォルダのmv0000ってのがムービーだね。
強制終了…orz 時間かかるシステムだしセーブはまめにせんとなぁ…
すこしぐらいは・・ユートの痕跡ぐらい残してくれたっていいじゃないか おじさん悲しいよ(ノд`)
>>500 島から島の移動はweb版では削られてるけど、
配布版の方だと説明してるよ。
>>503 ナナルゥにほんのり人間味がある、
シアーが人見知りをあんまりしない、
セリアのツンケン度が薄れてる、
・・・ここら辺は明らかにユートとスピ達の絆の結晶だと思うけどね。
なんだろうなぁ……やりたいことは凄くわかるんだけど、 とにかくかったるい。 時間があって、それだけずっとやってる暇があるならいいの かもしれないが、漏れには無理。 頼むから戦闘スキップモードをつけてくれよ……
戦闘なんてスパロボみたいなんでいいのに。ゆるーいやつでさ。 キャラの特徴さけだしてもらえれば
>>505 エクスパッションが懐かしいよ
とは言うもののハリオンのマイペースらしさは相変わらずで安心。
にしても本当に戦闘がかったいるなぁ
英雄伝説より面倒ぽい感じがする。
おそらくアセリアでみんなやりこみにはまったからそれに燃えて新システム作ったんだろうね。 いっちゃあなんだけど所詮エロゲなんだから、簡単でいいんだよね。 やりこみは2回目以降にまわして基本システムは簡単にしないとだるくてやってられん。
体験版やってみてよかったよ、回避決定
今更ながらweb体験版をやった どうみても前のは黒歴史です。本当にry でもあと1週間で発売なんだよな これで完成と言うのも、なんだかなぁ
その一週間もきったというにマスターアップ告知がない気がするのだが。
>>512 実はマスターアップ自体はだいぶ前に完了していたのだが
それだと何故延期したのか咎められるので非公開という形に。
実際はweb体験版を間に合わせる為に発売日を調整した・・・
と、まぁそんな感じの予想。
ていうか、地味に発売予定から「発売です」に変わってね?
体験版遣ってるけど……誰、このマッドサイエンティストもどき。 俺のヨーティアはこんな奴じゃねぇorz
なんかヨーティア、胸でかくなってないか?
うう、もうただひたすら戦闘怠いな。 障害物多くて移動に制限かかる癖に攻撃は貫通するし、敵に隣接出来ない。 味方をすり抜けられない。初期から情報量多いけど説明はないし、初見はキツい けどシナリオは気になるだけに、苦行に身を投じないとだめなのか…
ヨーティアは可愛くなってるな。
>>518 慣れだよ。慣れ。
ただ慣れると今度は完全な作業になるという罠。
いまさらながらアセリアの設定資料集見てみたいな・・・ あれはもう再販はないのかorz
スピたん( ^ω^)おもすれー 慣れればだが
戦闘面倒というやつはバイナリで設定いじくればいい 前作の巫女でないんかなぁ・・・・・・・・・・・・ あの中だし最高だったんだが
おbsn、隠しでも良いから出ないかなあ・・・・
クリア後に前作のエタと戦えるおまけがついてればこのゲーム内容でも買う
ツェナ・クラウスィ → トキミ・クラハシ (゚∀゚)!?
体験版やってみた。 戦闘ダルすぎ、もうダメポ。 それでも発売日に届くんだがなorz
ツェナのじいさんの声がスネオに聞こえる…
ネタにマジレスされちゃった(´・ω・`) じゃあこっちはどうよ あってたら、かなりネタバレ?
この時期になったから戻ってきたんだがWeb体験出たんだな 前のやつとやっぱ違う?
>>533 thx
体験版の本来の意味があったな…よかった。
ただ冬コミ版知らない人からしたらまだ微妙なのもよくわかった
ヨーティアを見ていると、でかくなった乳に目が行くより先に 「よかったねー、髪の毛生えてきたんだ」と思う俺はどうか。 あの顔よりひろいデコがあってこそ彼女だと思っていたので スピたんヨーティアは別人に見えてしまうわ。
すげーキャラ変わってるよな。 というよりも漏れは無印アセリアしかやってないから雑魚スピがしゃべってるだけで なんか感動の面があったわ。
冬コミ版が出なかったら、あのバランスで出荷していたんだろうか……ちと恐ろしい想像だな。 それでも、戦闘がかなりたるい事には変わらないけど。
永遠のアセリアのシステムで何の問題もなかったのに 新システム導入とこれまた賭けに出たもんだな 映像が前よりちゃちぃのはなんともいえねえ これはPS2で出すよりスーファミでいいんでない?
>>538 なんつーかあれだよな。
初代RPGツクールでつくりましたよって感じだもんな、RPG部分…。
しっかし、戦闘ムズカシイしだるいわ。
実戦値ためても、技のレベルアップできないのは体験板だからかな?
まぁ、技の威力上がっても、ヘリオンの居合いの太刀なんかは威力低いから、
速攻でなくなるけどなorz
つーか、ヘリオン以外のキャラも2戦、3戦が限界だなぁ
それ以上は途中で何もできない棒人間になっちゃう
常に向上心を忘れません
>>539 技のレベルは上がらないんじゃないか?
あれって消費SPのレベルに対応してるだけだと思うんだけど。
技のLvアップというか強化はスキル画面の左下に熟練度云々がある 熟練度をあげるとスキルボーナスがもらえてそれを割り振って強化な それとは別にLvアップで技は増える
>>542 そうかサンクス。
レベルアップで技増えるのね。
強化はやってるけど、最初から敵のHP高いし、射程長いよorz
でも、セリアたんとヘリオンたんがかわいいから、すべて我慢できる
体験版、普通に楽しめたけど俺的にはJoytoKey必須だな。 十字キーじゃないと敵避けしづらいわ。 なんだかんだ言われてたテキストもアセリアと同じくらい。 戦闘はボス戦なら楽しめるけど、レベル上げは苦痛になりそう。 アイテム未使用自動があればいいんだけどな。 長期戦闘になるとすぐにヘリオンが使い物にならなくなって困る( ´・ω・) ロティなんて要らないからサブスピ入れさせろよ
相変わらずネリーは可愛いな 頑張らねば
序盤に鍛えておくと便利な技 ロティ〜制地・・・移動力向上用に ネリー〜ネリープアタック・・・段数が多いので色々役に立つ ハリオン〜アキュレイトブロック・・・上昇率が高いので少しの強化で鉄壁に セリア〜フリージングエリア・・・ZOPでバシバシ敵を倒せる 速い段階で覚える便利な技 ヘリオン〜星火燎原の太刀 ナナルゥ〜フレイムシャワー
Web版でたのか。 冬コミ版で苦労した俺からすれば、 ボス戦以外は全部自動でおっけーレベルの戦闘だったらいいな
それでも、前作の冒頭くらいの長くかったるい物が無くて楽だぜ。 あれは、謎のキモい生物が出てくるから色々苦痛だった。
アセリアは体験版だと現代を確かはしょってたしなぁ。 異世界でヨト語で初めからしゃべってるところの体験版だったっけか? エスペリアがすげー献身的でなんでアセリアがヒロインなんだ?とか言っていた覚えがあるな。
ミュラー姉さんは段数ないから意外とヨワス。
俺恐ろしい事に気付いちまった。 ベルセルクってマンガあるよな? あれで卵型使徒が世界を書き換えてしまってそれ以降 いかにもファンタジーなかったるい展開が延々続いてるわけだけどさ、このスピたんの主人公ロティ・エイブリス のエイブリスって方舟世界の古語で卵って意味らしいんだわ。 卵――エイブリスがあらわれた事によって、このスピたん世界も凡百のファンタジーSRPGになっちまったんじゃねえか? チラシの裏了。 OPムービーでヘリオンが卵を割るように現れるのは何かの暗喩なのだろうか。
ファンタジーは人気が出て続編が出てくるたびに世界観は歪んでいくもの
とりあえず光陰がどれだけかっけーかしか興味がない。
正直サブスピ人気にあやかるんなら、簡単なカードゲー+AVGのようなキャラゲーにした方が良かったような。 難易度は良くなったけど、戦闘がメンドイ。
多少設定がぶっ飛んでも永遠神剣、エターナル、並行世界で 全て片付くのがアセリア世界のいいところだ。 無印も最終的には 誓い「それも私だ。」 テムオリン「それも私だ。」 だからねぇ。 ま、わかりやすくて俺は好きだけど。 多分今回も仮面の人が「それも私だ。」みたいな感じで行くと思う。
>>553 同じく
体験版の感想でゲームとしての出来には期待しないことにした
光陰のために1万払う覚悟完了
前作のような格好いい死に様見せてくれたら勃起する
しんじゃだめー 光陰が主役のおまけがあるなら買う。
>>556 残念ながらそのシーンは、のぞきがバレて逆切れしてるシーンだ。
後ろのハリオンたちの目の冷ややかなことw
>>549 全く禿同
製品版では、現代編が苦痛で
エスペリアに会いたくて仕方が無かった
当然1週目はエスルートへ一直線w
緑スピのブロックの範囲は5マスとか13マスになってくれないのかな?
だが光陰がどうやって現れるというのか興味は尽きない。
>>561 範囲の項目にSB振り込むスイッチが無いから今後覚えていくスキルに期待するしかないんじゃね?
熟練度高くなれば自動的に進化する可能性も0ではないが
>>562 今日子に殴り飛ばされて飛んでくる。
でも前作ヒロインは出ないらしいので伏せて。
「はっはっは。風呂場を除いたら思いっきりどつかれてな。
気が付いたらここにいたわけよ。いやー、さすがは永遠神剣の使い手。
たかが突っ込みで空が飛べるとは思わなかったぜ。」
マジか・・・orz
スピリット探検隊が危機に陥るまでこっそり後をつけ回しています
光陰は外は軽いけど、中は真面目と言うある意味ライトノベルに出てきそうな ベタなキャラだから使い易い分、乱用できそうなのが心配かな。まあライターさん次第か。 後、奴を出すんなら今日子もセットじゃなければね。行け、デコボコ夫婦(w
web体験版やった。 MTGのスタック解決風な戦闘システムは割と気に入ったんだがいかんせん育成がダル過ぎる。 レベルアップのたびにステータス画面をキャンセルしなきゃいけないとか意味不明。 せめてのステータス画面にレベルアップボタン付けてくれよorz
>>569 あーそれ俺も気になった。
レベルアップ選択→キャラ選択→あーやっぱ別のキャラに(キャンセル)→キャラ選択→ステータス画面( ゚д゚ )
回復魔法の選択とかでも同じ事起こるけど、この辺どうにかしてくんないかなぁ
確かにね。
スキルの熟練度UPはスキル画面で可能なのに
何故レベルUPがステータス画面と分離されてるのか理解不能。
加えて
>>570 のようにカテゴリ選択の記憶が無いから、
キャラ再選択時にステータス画面を頻繁に誤読込してしまうという問題も…
メニューは全体的に冗長な部分がやたら多いくせに
スキル説明などの文章的な楽しみも無いから、どうも無機質で好きになれんな。
あと3日・・・はやく発売しないかな〜
>>571 ステータス画面とレベルアップ画面はパッチで何とかなるんじゃない?
アセリアのスキル説明はよかった。裏設定をスキル説明から探しまくったな〜w
>>572 オルファのスキルとかは設定しゃべりまくってたしおもしろかったな。
今更だが
>>450 にならなかったんだけど。ステージは青の湖。
人間の強い奴も含めボス以外撃破したんだが・・・
ただ、どこかの敵倒したら一匹だけ緑ぷよが出てきて、そいつのマナは12000くらいあった。
今回システムが変わったのは アセリア2でもう一回進化バージョンを使うからかな?
何にせよ 前ゲーでも途中から猫飯使ったけど これは最初から使いそうだ 前ゲーの映像綺麗だったのに何これ 経費削減でつか?
ヤバイぐらいにツマラン
戦闘システムが糞だとわかってるのに買う予定の漏れがきますた
もうOVA永遠のアセリア第2版しか希望持てません。
いや、その理屈はおかしい
光陰はまたベジータ様?
>>582 そだ |------、`⌒ー--、
れが |ハ{{ }} )))ヽ、l l ハ
が |、{ ハリノノノノノノ)、 l l
い |ヽヽー、彡彡ノノノ} に
い |ヾヾヾヾヾヽ彡彡} や
!! /:.:.:.ヾヾヾヾヽ彡彡} l っ
\__/{ l ii | l|} ハ、ヾ} ミ彡ト
彡シ ,ェ、、、ヾ{{ヽ} l|l ィェ=リ、シ} |l
lミ{ ゙イシモ'テ、ミヽ}シィ=ラ'ァ、 }ミ}} l
ヾミ  ̄~'ィ''': |゙:ー. ̄ lノ/l | |
ヾヾ " : : !、 ` lイノ l| |
>l゙、 ー、,'ソ /.|}、 l| |
:.lヽ ヽ ー_ ‐-‐ァ' /::ノl ト、
:.:.:.:\ヽ 二" /::// /:.:.l:.:.
:.:.:.:.:.::ヽ:\ /::://:.:,':.:..:l:.:.
;.;.;.;.;;.:.:.:.\`ー-- '" //:.:.:;l:.:.:.:l:.:
前作のスピリットはほとんど悠人にやられたあとの中古
>>576 前回の無印もそんなに綺麗じゃないと思うがね・・・
キャラの動きの勢いと画面効果でごまかしてるだけで。
リープアタックもフューリーもヘブンズも切る回数以外は動作同じだし。
スピたんもカットインでも入れてくれりゃ見栄え的には大差ないと思う。
586 :
名無しさん@ピンキー :2006/02/28(火) 12:12:12 ID:8bKFHvqYO
おまいらベジータが大好きなんだな・・・。 私も大好きだ
味方枠の残り2人分ってツェナとベジータでFA?
途中でツェナが死んで、おbsnが仲間に入ります。 時間操作のスキルが見たいなあ。どういう効果になるんだろ? ところで、体験版のダンジョン内で起こるイベントって緑のハリオンとニムだけ? 赤で探し回っても見つかんなかった(´・ω・`)
・ツナルートに入り晴れてエッチ ↓ ・既成事実を作った瞬間、正体を明かすおbsn ええ、「木曽山中にこもること幾星霜、ついに編み出した秘技、名付けて蟹挟み!」状態ですw
r‐-- -┐ / /゙・ 皿・_ヽ<ワタシノデバンハ? レ'´从リ从!〉 l从◎_◎从 (リ(つと) く/_|〉 (_ノヽ)
>>590 つ隠しボス。あるいは色違いで雑魚モンスター化。
キモウトモドキとかそんな感じの名前で。
ふいー アセリア冒頭の雑魚赤スピで一発 アセリア凌辱で一発 なんで俺はよりによってこのゲームで抜いてるんだろ?
ムチャシヤガッテ
まぁ異世界語話す女の子とヤレるゲームは珍しいからな。 そういう意味では貴重かも試練。
スピたん体験版プレイ中 なんだこれ、属性補正がかかってるスピは酔うのか???
>>590 本体部分は隠しダンジョン辺りで雑魚敵として出て来ると半ば本気で思っている俺
ユート達が隠しダンジョンとかで出てきたらスピたん4本買っちゃう
r‐-- -┐ / /゙・ 皿・_ヽ< ナカノヒトナドイナイ レ'  ̄ ̄ ̄
ツェナのボイス聞き逃したorz とりあえず体験版やるか
ラスボスはユートだろ? 負けたら雑魚スピ全員ハーレム寝取られ
オルタのネタバレ画像見たとき キモウトの上の人が思い浮かんだ
>>588 青の島・・・不明
赤の島・・・ヘリオンとナナルゥを部隊にいれ、燃える草に突っ込む
アイスバニッシャー使えよ・・・・と思った
>>603 青の島は水流のとこで水っぽい幽霊がいる島の下の水流に入れば
右の方の何もない場所でイベントが起こるけどそれかな?
戦闘のやり方がわかってくると 面白くなってくるな。 やり始めは、なんだこれと思ったものだが
時間がある人には良ゲーなのか? エロゲ購入者の大多数である社会人に向かないゲームだな あ、無職割れ厨の方が多いか
社会人であっても年間購入数に差があるから 一緒に纏めて欲しくはないな。 月別スレ覗かなくなったら買う数が激減した者より。
プライドの高い奴だな・・・
ちょっと慣れてきた バニッシュ成功すると気持ち(・∀・)イイ!
たしかにこれは慣れてくると面白いな・・・ それまではかなり苦痛だったが
慣れるとボスと一部の強ユニット以外は1ターンどころか4コマで終わるな ここまで時間減らせれば何とかやれる気がしてきた
なれる前に投げないように 敵のコマンドに対してこうしろ!みたいな解説チュートリアルもあったほうが デフォルトパーティにミュラーさん入れて ミュラーさんがいたら解説開始、で
雑魚戦が楽しくてずっと戦ってるけど よく考えたら体験版だからもったいないんだよな… うちのロティは主に回復やってるんだが なんか間違ってるような…
OHPの画像ではニムとかヘリオンの攻撃が一段ずつダメージ出てるね・・・ 体験版って多段でも一括表示じゃなかったっけ? 間違ってたらスマソ
>614 俺、アセリアの頃から、そんな感じだった。 ロティというか、味方エトランジェが。
俺のソゥユートも序盤はよくディフェンダーやサポーターしてたな。
ないない――――あるあるwww
619 :
614 :2006/02/28(火) 22:42:28 ID:VWZ9AuAS0
そういや、アセリアの時、ユートはサポーターだったな… よし、ロティもサポーターだ!
俺のユートはインスパイアしまくりでしたよ!
うちのユートとロティもサポーターだ。 地味な主人公ですよ……
1週目はアタックスキルに全然恵まれないからな、ユートは ロティもZOPメインになりそうな予感
当時、PTにヒロインがいるだけで好感度があがるとは気づかずに、エスペリアとユートを固定しててエスペリアルートしかいけなかった話。
俺は最初ソゥユート(AorS)、アセリア(AorS)、エスペリア(D)がメインだったから 何度やってもアセリアしか行けなかったんだよなぁ
なんかみんなの書き込み見てるとスルメゲーっぽいね。 一週目→システムになれる 二週目→楽しくプレイできる 三週目→新しい世界が開けてくる だったベルウィックサーガみたいな感じなんだろうか?
慣れるとそんなに結構サクサク雑魚は倒せるし、 ボスはそれなりに手ごわいから歯ごたえあるし、 やりこんでくると楽しめるゲームではあるね。 無印のように後半や二周目でスキルがどんどん増えていくなら 更におもしろくなる可能性はあるね。 慣れる前に投げ出しそうな人が多そうだけど。
最初のハードルが高いんだな。 俺は作業ゲーとか割と好きだし最初から大丈夫だったが。 製品版にはチュートリアルつくといいなぁ。
629 :
627 :2006/03/01(水) 01:50:09 ID:jJ/7LXWO0
慣れるとそんなに結構ってなんだよ・・・日本語おかし過ぎ。
>>628 しかし説明をいくら聞いてもイマイチわからないと俺は思う。
やってみないことには慣れないシステムだと思うし。
俺は体験版前にHPのシステム解説読んでもよくわからなかった。
余程出来のいいチュートリアルじゃないと意味ないような・・・
絵がしょぼい やたらとスキルが多すぎ 属性やら何やらで何が強いのか謎 たしかにやり込み系だろうが、絵がしょぼいのに今更やる気起こるのか? スーファミエミュで懐かしさをかみ締めながらプレイするならわかるが 素直にテイルズORスターオーシャンのパクリを作ればえがったのに メニュー画面開くのも遅いからなぁ
普通、直接やらせて、行動の説明だと思うが。
絵に関しては人それぞれだからなぁ。 個人的には、絵とか声とかは気にしないから問題ないけど。
〃  ̄ ̄ ̄ヽ / ヽ | ● ● | <今の画風なら立ち絵もまともなハズ… | ノヽ====, / 、.. ((.|_|_|_|_|) レ'´从リ从!〉 l从◎_◎从 (リ(つと) く/_|〉 (_ノヽ)
エロゲのSLGってこんなもんだと思うがなぁ。 あ、絵の話ね。 他社だけど幻燐の姫将軍とかもぱっと見スーファミだし。 重要なのはイベントCGなんでそっちがよければいいと思う。 むしろザウスは塗りがやばい事が多いからこっちが心配。
陵辱分があれば買いたい
>633 r‐-- -┐ / /゙・ 皿・_ヽ< ソコハワタシノシテイセキダ. ドカナイトクウゾ!! レ'  ̄ ̄ ̄
. r‐-- -┐ / /゙・ 皿・_ヽ< コレデ ヨシ♪ レ'  ̄ ̄ ̄ヽ / ヽ .| ○ ○ | < …… | ノヽ====, / 、.. ((.|_|_|_|_|) レ'´从リ从!〉 l从◎_◎从 (リ(つと) く/_|〉 (_ノヽ)
>>632 戦闘画面のことだよ
アセリアが綺麗だったのに何で画質下がってるんだと
>>636 また剣に飲まれてあればいいんだが、無さそうだね
このメーカーってロリ重視なんだなと今更思いました
目の色が違う理由があるんだろうけど、両方同じじゃないと違和感ありまくりです
>>624 俺は姉属性ではないが、エスペリアが1番好きだ
スピたんだけど、味方が障害物になるとは思わなかったよ。
味方に囲まれたキャラの行動になって、移動範囲が表示されなかった時は
素で「は?」って思ったからな…。
オッドアイだっけ 色違いは見る相手を不安にさせる要素だからな ツェナ相手にしてる奴らが普通にしてるのが変なのさ
>>640 そういえばアークザラッドかなんかもそんな感じだった気がする>移動範囲制限
逆にその特性を使って前衛に防御力の高いの配置して敵の移動を制限して
将棋の布陣のようにボコボコにしていった記憶がある。
スピたんだとあんまり意味ない気がするけれども。
スピたんは魔法広範囲で、近接威力も特別高くないし 移動考えると魔法だけでいい せめて初期位置から移動1回で近接届けば意味あるけど
射程外にいる敵に向かって移動しても、敵がこっちに向かって移動するならいいが 逃げていくと、また射程外だったりするからねえ。 それに加えて味方に阻まれて動けないフェイズがあると 2ターンくらい何も出来ないことがあるんだよね…。 パス10を2回するはめになったのは悲しかった
>>639 アセリアと比べるのはちょっと微妙かもなぁ・・・
スピたん戦闘の場合、背景というかマップ自体がドット絵だったり
キャラチップにしても各々について4方向分の姿が必要だったりするわけで、
ドッターの作業量が多すぎて、質が犠牲になっているんだと思う。
やっぱ行動を逆順で消化するってのがダルいなぁ・・・詰め将棋ニガテなんだよね。 捻りはなくともタクティクスオウガやサモンナイトみたいなふつーのシステムで良かった気がする。
正直、アセリアの戦闘画面のままでも良いと思うんだ、スキルとか台詞は増やして欲しいが 正直スピたんは、かったるい
648 :
名無しさん@ピンキー :2006/03/01(水) 11:25:48 ID:xK+e033y0
かったるさはアセリアもどっこいどっこいじゃないかな あれは周回プレイするには向いてない スピたんはなぁ・・・作り込んであるのかも知れんが なんかごちゃごちゃしすぎな感じだ
sage忘れゴメスorz
>>647 そんなあなたにお勧めのツール
天堂加速器をどうぞ
ワームウイルスにひっかかるけど無害
体験版は戦闘が始まって 004F6D08-0000 004F6E24-0000 004F6F40-0000 004F705C-0000 004F7178-0000 これを入れ込めば敵は瀕死になります ってチートするやつは俺だけじゃないはずだ 体験版lvあがらんなぁ・・・w
ヘリオンがLv10になると化けるね 赤どろどろとか即死させられる 他に使いやすいスピはどれだろう・・・ ニムとヒミカと主人公を10にしてみたけど微妙っぽかった
あれ?もしかしてシステム説明コーナー更新されてる? ミュラー先生GJですよ
カウントダウンボイスもいいね あと発送通知来たよ。来るのがとっても待ち遠しい・・・
>>653 ミュラー先生仕事遅杉w
正式版だとちゃんとチュートリアル入るんだろうか…アセリアやってる住人ならともかく
初心者は投げ出しそう…
アセリアやらないで買う人って少ないんじゃないのか? 絵買いするような人は手を出さないと思うし
今Lv20までのスキルリスト(といってもまだ名前だけ)作ってるんだが 需要ある?といってもWeb体験版のだし多少変わる可能性高いが
敵有限の中でどうやって体験版でレベル上げたんだ?
約1週間前に体験版出すってことは、宣伝だけでほぼ変わらないんじゃない? アセリアの時だって主人公調整しただけっぽいし。
ボス前まで初期Lvで行ってマナ貯めた 後は地道に1Lvずつ確認。
アセリアの時はパッチも含めると結構変わってたと思うよ
そのリスト欲しいな 10までは一気に上がるようにしたセーブがあることはあるんだが
>>640 俺はどちらかというと年下のほうが好きだがアセリアで一番好きなのはエスペリアです
二番はニム
ところで、エスペルマとかオルファはどこへ行ったんだ?
>>664 ・(『永遠のアセリア』の)特定のエンディング後というのではなく、プレーヤーが気に入ったエンディング後と思っていただければ
・悠人と一緒にいなくなったヒロイン以外の(『永遠のアセリア』の)メインキャラはファンタズマゴリアに残っているが、
世界中を忙しく飛びまわっていて戻ってくる事が難しい状況なので本作に出てくることはない
届いたー。 んじゃ、やってきます
パラメータから作り込んだシステムだけど、そこで息を着けてしまい システムをプレイの爽快感につなげるための努力を忘れてる感じ?>スピたん あと、正直なところこの画質で絵買いできるか…?
669 :
656 :2006/03/01(水) 18:24:39 ID:mUsgAjDS0
HTML化しようと思ったが俺には技術がなかった・・・ 体験版LvUPによるスキル習得リスト ロティ:Lv6ディクリーズ Lv9龍撃の型 Lv15ジール Lv20オーラブロック ミュラー:Lv5発力 Lv10連撃 Lv15護り Lv20浮き身 ネリー:Lv6コールドエンチャント Lv12ヘヴンズソード Lv17コールドエリア シアー:Lv5フリーズヴェイパー Lv12フューリー Lv17フローズンアーマー ニムントール:Lv4ウィンドウィスパー Lv11ライトニングストライク Lv15ブレイブブロック Lv20ガイアブレス ヘリオン:Lv5イニシャライズ Lv10星火燎原の太刀Lv15テラー セリア:Lv5コールドエンチャント Lv10インパルスブロウLv15グラシアルアーマー Lv20エーテルシンク ヒミカ:Lv7ファイアボール Lv11フルスィング Lv16マインドチャージ ナナルゥ:Lv5ファイアフリッカー Lv11フレイムシャワー Lv15エクスティンクション ハリオン:Lv5ガストエンチャント Lv12ハーベスト Lv19ブレイブブロック ファーレーン:Lv4飛燕の太刀・一翼 Lv9ブラッドラスト Lv12アイアンメイデン Lv19真空剣
メーカー通販着弾@神奈川 HAEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!! 配達希望日が書いてなかったから普通に着たのか ほじゃ、インスコしてきまノシ
671 :
656 :2006/03/01(水) 18:31:25 ID:mUsgAjDS0
この中ではナナルゥのエクスティンクション(攻撃ZOP 対HP300の範囲魔法) ファー姉の真空剣(射程無限 対HP200の段数2)がお勧め 気合でHTML化中・・・
>>671 さんくす
HTML化は面倒だったらExcel辺り使うと楽だよ
>670 はえぇ! 指定無しにしておけば、今日届いたかもしれんのか。 時間指定しないでおけばよかったなぁ・・・。
>>670 まじかよ
てことは北海道でも明日届く可能性あるんかな
メーカー通販、まだ東京 夜中に現地に到着するのかな・
ミュラーは敵になるんだなw
てかlv上げれたんだなこれ lv上限99でミュラーが6万ちょいしかHPない 一人当たりlv99にするのにマナ6600000必要なんだが 辛そ 全員魔法やZOPや援護一つは覚えるのぅ ある技を使うとエラー出るのは何でだろw
体験版チートでLv99… 覚えたスキルを使ったら体験版が落ちた 本編はふつうにやります。
体験版には高レベル技のデータが入ってないんだろw
>>679 > 体験版には高レベル技のデータが入ってないんだろw
マップ上でのエフェクトとかがないっぽい。
数値は設定されてた。
682 :
656 :2006/03/01(水) 21:38:37 ID:mUsgAjDS0
今北 永遠のアセリアって面白いのか? やってみようと思うのだが何を買ったらいいのかわからん。 18禁と一般は何が違う? ]永遠のアセリア EXPANSION は永遠のアセリア -The Spirit of Eternity Sword- の続編と捕らえておk?
684 :
680 :2006/03/01(水) 21:50:13 ID:Z4CGsZI90
>>682 おぉ、いい出来だな。
俺の作った表なんて意味無かったな。
>>683 続編というより、エスクパンションはEternity Swordのラストを具体的にしたようなもの。
Eternity Swordのラストがあっかなく終わっちゃうもんだからエクスパンションで長くしたっていう感じだろうか。
初プレイするならEternity Swordがいい。
ちなみにエクスパンションはサブスピリットにも顔がついたっていう得点。
>>685 サンクス。どっちも買ってみる。
もちろん面白い……よな?
人によってはダルさを感じるだろうな。 ゴリ押しで行きたくてもいけないところとかあったりするし。
>>683 エキスパはPCの永遠のアセリア -The Spirit of Eternity Sword-だと
本来は攻略できなかった二人のキャラだけが攻略できる。
といっても、そのキャラが仲間になるのが終盤だから、それまでは適当にあらすじをなぞるだけで
マップも数マップくらいしかプレイできないし、あくまでもおまけみたいなもんで別に続編ではない。
で、PS2版が本来の永遠のアセリア -The Spirit of Eternity Sword-に加えて
エキスパでしか攻略できないキャラも攻略できるようになっていて、PC版だと名前と
簡単な設定くらいしか無かったサブキャラにイベントが追加されてる。
だけど、PS2版だと最後のマップがやたらと長いマップになってて物凄く時間がかかってあんまり評判良くない。
後、全体的に難易度が上がってる。
>>686 体験版やっとけば? 話はともかくSLGは全部あんな感じだし
>>686 一章はすげえつまんねえ
あとエクスパンションダンジョンすげえ長いくてめんどい
アセリアはまったか巫女と幼なじみが気に入ったならやっていいと思うけど
それ以外だとやんなくてもいいかもな
たしかに体験版やってからでも遅くはないな。 気に入ったら無印+EXPANSION、あるいはPS2版だな。 まあPS2版は雑魚スピに思い入れが無い限りは微妙だけどね。 ロード遅いし、音楽しょぼいし、ドラマCDの光陰が変態だし、ラスダンダルイし、サントラつかないし、
>>687-690 わかった、体験版とかやって考える。
おまいらどうもサンクス。
気に入ったらまた色々とお世話になるかもしんない。
そん時よろしく。 ノシ
まぁエスペリアに期待しとけ
いや、キモウトだ
しかし、この手のシミュレーションで 射程無限のスキルがあるってのはどうなんだろう? まぁ、効果範囲マップ全体で無制限に攻撃できたゲームよりは バランスがとれているんだろうけど。 後半は射程無限のスキルの撃ち合いにならねぇだろうな…
一章つまるかつまらんかは人にもよるだろ 最初からファンタジー思い込んでやってる奴はなおさらかもしれんが まあ、飛ばさずプレイしといたほうが後にも面白いよ
オマイって呼び名はやめたほうg(ry 巫女可愛かったよあれは スピたんのおまけで付くダイジェストにちょっと期待してしまう
>>691 >ドラマCDの光陰が変態
そんなの本編も同じだろw
>>696 アイスバニッシャー以外にそんなのあるのか?
701 :
700 :2006/03/01(水) 22:20:58 ID:/3LoRj+m0
あー、>682読んでのことだったのかな? だったら実際にやってから言えと……
前のイベント配布版のナナルゥには無限射程アタックスキルがあるな。 ヒートチャクラムだっけ? 威力はあんま高くないけどコマ数もかからないから、 育成方法次第ではバランス崩壊させそうなスキルだった。 他にも無限射程やそれに近い性能のスキルが後半追加される可能性はあるんじゃない?
アセリアもエターナルへのクラスチェンジ時のパラメータバグとかあったが仕様と言い切られたからな・・・ 今回はどうなることやら。
スキルポイントの戦闘ごと回復とか無いかな? すぐ息切れしてしまう…。
撤退することにデメリットがないから撤退すればいい 後はコマンドを入力した時点でSP消費するから 無駄な行動を省けば2〜3戦闘は余裕持っていけるようになる
値段はアセリアと同じだし、アセリアレベルの出来を期待してもいいんだよな?
7000円ぐらいのファンディスク作ろうとしたら長くなっちゃったよ。てへ。 程度じゃないの?
発送メールきたけど到着予定が3日となorz
2日のカウントダウンボイスはネリシアか 明日はハリオンだな
>>709 ハリオンマジックktkr!!11!!!
>>710 仕事終わったつもりが慌てて収録に入るハリオンの中の人乙w
中の人もマイペースだったらワロスw
713 :
709 :2006/03/02(木) 00:34:33 ID:i8YNforE0
どう考えてもヘリオンです 本当にありがとうございました 明日に備えて寝るか
紡ぎタンテラモエス、これは神ゲーかも分からんね。
体験版で、フルスクリーンにしてからウィンドウに戻すと面白いことになった。
体験版キターと思っていると、突然光陰は僕の見ている目の前でボタンをはずしはじめたのだ! っていう展開があるなら買う。
予約を済ませて安心しきってカウントダウンボイスにいまさらながら気づいた俺は地獄に落ちるべきだ orz
やっべー。ナナルゥがすっごい萌えるんだがどうしよう?
今日フラゲって人は出てくるかな・・・?
攻撃魔法も強い。 スキルボーナス費やして早めに威力を上げると吉。 バニッシュがうざい青ぷよや水影をサクサク処理できる。 ただ強すぎてナナルゥばかりフィニッシュが多くなってしまうが。
>>720 昨日"オフィシャル通販"が届いたw
昼頃発送メール→夕方着弾
ザウスは到着日指定しないんかな?
TOPページにてウントダウンボイスを配信中です
724 :
名無しさん@ピンキー :2006/03/02(木) 06:27:46 ID:Ce5XFdZ80
今回の光陰は最初から格好良いのです
>>705 コマンドフェイズでは入力毎にSP消費していくけど、
実際に発動しなかった分はちゃんとターン終了後に元に戻ってなかったっけ?
>>725 うん戻ってる
だから敵を倒したあとにディフェンダースキルが発動すると虚しいな
このへんも考えろってことか
オフィシャル通販の発送メールがこないんだが・・・ 会員じゃないからか?
オフィ通キター!!! 日付指定かけないザウスたん最高。 そして朝9時から届けるゆうパックの中の人萌え。
かけないっつか、前日に届くように調整してる。
>>729 そうなん?
他のメーカーだと結構指定かけてくるけど。
ところでここはネタバレありになるんだよね?
>>730 ネタバレは…個人の良心に任せるということでw
うーむ、俺も会員じゃないからか発送メールは届かんな。 非会員は通常通りの発売日に発送とか?
俺は会員じゃないけど発送メール来たよ。 全部発送済みとも書いてあった。
>>730 722みたいな浅草近辺の人は速攻届いちゃうし。
注文の時に発送予定日を出してくるから
サービスみたいなもんなんだろう。
私は会員だが、ほとんどのメールが来ないよ。 オフィシャルでメール送ったって書いてあっても大体は来ないし。 スピたん発送メールも当然来ていないorz
それはメールサーバーが駄目なんじゃ? 迷惑に指定されているとか
>>736 いやー他のメールは普通に届いてるんだよねぇ。
友人や仕事関係のは。
夜中の二時に問い合わせの返答が来たり、わりとアクティブなんだが。
早く探検に出かけたいクマー
>>734 >722みたいな浅草近辺の人は速攻届いちゃうし。
それは郵便局の方から来た藤原だ。経費削減ですぅ(>ヮ<)
とりあえず物が届くまでは眠っていよう・・
>>737 単純にアドレス間違えてるだけじゃね?
んでうちにもとどいた(岐阜)
誤解を恐れずテンションあげてちょっと叫ぶぞ
チンコTUEEEE!!
強いじゃなくてTUEEEがミソ
スピたん面白い?
杖なんだよ チンコであって杖で玉もちゃんと2個ついてるんだよ (((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
ああ、つまりミュラーの持ってる杖の形がチンコ型ということだな? それで玉もあると。
基本的に部隊編成で左側に置いた方がいいキャラは ・攻撃スキル主体 ・移動系ZOP持ち ・移動力が高い 右側に置いた方がいいキャラは ・魔法・補助スキル主体 ・バニッシュスキル持ち ・移動力が低い これはそのまま戦闘開始位置の前後にも当てはまる かな
マニュアル誤植…よりによってセリアを……
特殊効果の手加減ってどんな効果があるの?
その攻撃で相手のHPが0になる場合HPを1だけ残す 実戦値を好きなキャラに回したい時に使う感じ
スパロボかよ
>>749 表は見やすくてGJなんだが表に入ると広告でキャラ名が隠れて表示させるのが面倒になってる
できれば上のフレームの内容を表に貼り付けてもらったりできないだろうか?
と、ここまで書いておきながら攻略やるならのがよかったかもね?とおもた
>攻略やるならのがよかったかもね?とおもた 攻略やるならwikiのがよかったかもね?とおもた でした。言い出しっぺのおいらは鯖が無いので作れないんだけど。
期待してたんだが 体験版やってもうさすがに買う気は失せたな スタッフの誰もこの戦闘の致命的なつらさに気づかなかったのか? 戦闘なんて最初おもしろくて後は飽きてくるもんなのに 俺なんか既に体験版でダウンしたよ SRPGの場合後々から面白くなってくるってのはあるんだろうが・・ 10回分決めなくちゃいけないってのは致命的
↑ 自分の主観が絶対のものだと思っている典型例
とりあえず育成の方針とか考え始めるとキリ無いから 一週目は適当にやることにした。 とりあえず・・・セリアかわいいよセリア。 あとナナルゥおかしいよナナルゥ。
ちょっと鍛えれば 雑魚はまずパス5で問題なくいける・・・。 かな?
冗談言うときのナナルゥかわいいよナナルゥ
誰だよナナルゥにハイペリアの落語を教えたのは
761 :
760 :2006/03/02(木) 17:22:01 ID:iFC7x1kM0
ってすまん、少しテキスト進めたら普通に犯人分かった
へっへっへっ・・・
>>761 モチツケw
祖父出荷処理中。
信じてるよおじいちゃん。
やべ二つ目の島の敵強すぎw ハリオンが二発で死んだw
なんかマップ上をウロウロしてる敵の中に、トンデモなく強いのいるんだが (戦闘時でボスみたいに魔法陣背負ってるヤツ) …特殊な敵ならマップ上でも判るようにしといてくれ、うっかりエンカウントして瞬殺されちまったよ orz
>>765 あるある。
青の湖で人がうろついてたから話しかけようと思って接触したらトンデモな敵だったしな
>>756 それはおまいのことだ
漏れもあのだりぃ戦闘には飽き飽きだ
買うけど
>>765 ロマサガ1の序盤で恐竜に突っ込んで瞬殺された事を髣髴とさせる
あの戦闘は最初面倒すぎてやる気になれなかったんだけど スキル調査の為に体験版をたるーとか思いつつ3周ほどやったけど 2周目の中盤辺りから普通にこなせる様になった 思ったよりもたるくないかな? でも、最初の印象が凶悪に悪かったのも事実 アセリア系のものは最初の方が苦痛な仕様にしてるのかね…
火の島で一つ目の魔物は技を使うのに10個もマス使ってるが 誰もくらわねえよwwwwwww
体験版の赤島にいたシトラたんに萌えた
これ成長システムない方がマシだったんじゃ
先行体験版の分では空気だと思っていたロティ君だが、 正式分を含めてちょろっと読み進めるだけでそれなりにバックボーンが付き、 先に希望が持てる感じにはなった。 テキストはあまり悪く思ってない。 というより、ナナルゥの冗談だけでけっこうイケる。 冗談かますときのあのヘタレなキメポーズが面白可愛いなぁ。 立ち絵がブサイクだと思っていたヘリオンだが、刀を構えるときは きりっと引き締まって非常に良かった。 人丸氏は単なる棒立ちが苦手ってことなのかなー? アリスのママトトだったか、一撃で倒せそうな敵にはそれを示すマーカーみたいのが付く機能があったけど、 スピたんの場合は仮定ダメージの累積計算によって 「これまでの予約によるともうコイツ死にまっせー」的なマーカーでも付けば だいぶやりやすいかも。今更だけど。
>>772 まぁだりぃよな
キャラに応じてまた最初からlv上げしないといけなさそ
公式でモジュール出てるけどもう欠陥っすか
予約してたスピたんが届いたと店から連絡があった。 ,'⌒,ー、 _ ,,.. X 〈∨⌒ /\__,,.. -‐ '' " _,,. ‐''´ 〈\ _,,r'" 〉 // // . ‐''" ,ゝ `</ / 〉 / ∧_,. r ''" - - - -_,,.. ‐''" _,.〉 / / . {'⌒) ∠二二> - - - - - - - _,.. ‐''" _,,,.. -{(⌒)、 r'`ー''‐‐^‐'ヾ{} + '-‐ '' " _,,. ‐''"`ー‐ヘj^‐' ;; ‐ -‐ _- - ‐_+ ;'" ,;'' ,'' ,;゙ ‐- ー_- ‐ちょっとスピたん買いに行ってくる ______,''___,;;"_;;__,,___________ ///////////////////////
公式に修正パッチでてるな。 でもさ >発売と同時にご迷惑をお掛けすることになり、申し訳ございません 発売日は明日じゃないか。 いや、早い対応でいいと思うけどさ
>>777 うん、そういうことなんだろうけどね
ああ、早くやりてえなあ
のし上がりたいからここまでしたッ 本心一切不明!!!! シンフォニックレインのファルシータ(偽善)・フォーセット 「だってわたしはく りすさんのことをあいしているんだから」!!!
なんだかんだ言って、テキスト良い感じだなぁ・・・ アセリアの時は導入部で飽き飽きさせられたけど、 スピたん導入部は逆に、体験版での気落ちを救われて嬉しい。
>>769 アレを3周したんか
すげーチミの頑張りに感化されて漏れもがんがってみる
ところで、冬のCD体験版とweb体験版だとどっちをやっておくべきかね?
>>781 冬コミ版で戦闘に慣れておけば少々の事では動じなくなる。
ただ製品版とは随分データが違うから、やはりWeb体験版の方がいいかな
私的には是非両方とも行って欲しいところだが
クォーリン他稲妻部隊ってやっぱり出てこないんだな。 密かに期待してたんだけど…。 しかしセリアさんテラモエス
やばい……ナナルゥがマジでやばい こもわた氏の絵との相乗効果がwww
テコイって何?
decoy――おとり とは違うのか? 明日が待ちきれなくて体験版3週。 赤と緑は楽なんだが、青は木が邪魔で早く倒せない。
>>785 デコイの事?
「囮」の意味だろうから多分敵に狙われた回数とかその辺りでは
ただ、ヴィクティム(犠牲、被害者、餌食)なんてのもあるから断定は出来ないけどね
まぁ多分こっちは被ダメの量じゃないかと思うんだが
体験版やった キャラが立ってていいんだけど キャラが小さくてへぼい、戦闘の先行入力が長すぎてだるい、エフェクトしょぼい が気になった。前作の戦闘が気にいってたんだけど、、 同じだと飽きるかもしれないし、、う〜ん でも、ナナルゥとファーレンのために頑張りたい
あーデコイか。 納得しました。ありがとうございます。
>>788 飽きないために一人のキャラだけ操作できるテイルズ系にすればいいのだよと
前の戦闘の綺麗さがなくなったから 別のゲームとしか感じん
>>790 そうだよね
スーファミ時代のゲームをやってる気がする
とか言われてたし
東京魔人学園の外法帖でカットインが無くなった時のような
虚しさを感じる orz
1戦闘に時間がかかりすぎるし、フル化するしかないかなー
やる時間とれないよ。。
これって、キャラごとにENDあるの?
雑魚は撤退したら復活するから詰まったらもレベルあげりゃなんとかなるな。 それはそうとナナルゥの実戦値が凄い勢いで溜まるんだが。
アセリアのweb体験版やってる俺テラカワイソス
/  ̄ \
lニニニニコ .i |
\___/ | | i i
| || i i
| ̄| i i i
|_| i i ______/ i
| | i | ..``‐-、._ \
| | ! i `..`‐-、._ \
| | i . ∧∧ ../ ..`‐-、\i
| | i. | (*´・ω・) / ∧∧ i
_| |_ / o〆 (・ω・ )
>>794 |___| しー-J uu_)〜
>>795 これが人の温かさか…
よし、明日のために、もう寝てしまおう!
アキラィスでの戦闘も終わったし…
>>797 ああ、そうだな・・・・・・って、じゃあここはどこなんだよ!!
地球じゃないんかい!
っとと、寝るんだった。
変な書き込みすまねえ
明日から盛り上がりまっしょい
ええ話や・・・ ところで好きなキャラ四人とロティしか育成せずに進めてるんだが、 SLGでありがちな強制出撃イベントとかあるのかね・・・ ヘリオンとかニムとか初期レベルだから普通に死ぬぜ・・・
これ「ニムっていうな」ってセリフ何種類用意してあるんだろう
文章は良くも無く悪くも無く、やや微妙。まあ、この後のシナリオ次第かな。 ……誰か戦闘を飛ばす改造してくれないかなあ……もう面倒になってきた(w
muzui
なんか、発売日前に到着する事に感動を覚えた。 離島民で雑誌とかでも、発売日が一日遅れるのは当たり前なのに 発売日どころか前日に届くって言うのはなんか奇跡的なことだ フラゲと言うのは、縁がないものだと思ってたのに 今まで他のゲームでも発売日前に届く事は一度もなかったのに・・・
システム弄ってフェイズを一括化したら随分とラクになった罠
もうニムにメロメロ
ニムとヘリオンだけは優先してそだてます><
なあ、選択する島でイベント変わる? 俺は一節二節の両方青の島に行ったんだが、 冒険の間のイベントは両方ネリシア絡みっぽいイベントが主だった。 他の島行った人も同じ?それとも違う?
>>807 気づかないかな
青の島には、青スピリットのマナが豊富
緑の島には、緑スピリットのマナが豊富
赤の島には、赤スピリットのマナが豊富
ということは、それぞれのスピリットのイベントがry
ムズすぎる なんとかしてくれ
>>807 そして青マナが豊富な島でネリシア揃って犬神家の一族ごっこw
ちんぽこ棒でぽこぽこ攻撃するミュラー先生が大好き。 一番女性として目を引かれるセリアは、Hシーンが今まで公開されたためしがないことに 今更ビビっている俺がいる。大丈夫だよな?オッパイ触らせてはくれるし。 ヴィクティムが最多ダメージ賞で、デコイはある程度敵に接近すると すぱーんと気前良く出されるのではないかと。 それよりも、魔法で攻撃してるとエースアタッカー取れてないような気がするのだが。
ロティの「魚の一匹も見ないなんて……」ってセリフは「鳥」にした方がいいとおもうが。 巡航高度がどんくらいか知らんけどかなりな高さだろうに。
>>812 いや、アセリアでも魚は出てきてないから、
もしかするとファンタズマゴリアの魚はすんげーーーーーーーーでかいのかもしれん
湖とかはあるんでない?
たまに高度変えてるんじゃない? 調査の一環とか、食料の節約とかのために。
すべてはJALが管理しております。
ジャムかっ!
うーん。 シナリオの不満点は体験版1・2と、製品版で意外と取り除かれてる。 けど、正体不明の敵を斬り殺したのならじっくり検分しなきゃ。お金漁る暇あるならw 島に上陸が難しいって言っているけど、どう見ても泊める場所あるように見えます。 まぁなんだ。ニムが可愛いってことでJALの内紛も、ファンタズマゴリアの危急も丸く収まるでしょ。
>817 え、十三翼の戦いならぬ、九翼の戦いでオルド……?
自動戦闘のAIはショボイの? 雑魚は全部おまかせでボスだけとかは無理か
それなんて蒼い狼(ry
やべぇ、これ面白いかもしれない。 大抵の敵には通用する戦闘方法ってあるけど、中には通用しないのとかいて それを数人AI、あとはちゃんと操作、みたいに遊ぶとスゲー楽しい。 AI馬鹿だけど防御は結構きちんとしてくれるのはナイス。
同じ場所で止まりまくって途方にくれていたら、 公式に修正ファイルキター!!! 仕事早過ぎwてゆーか本来今日発売なんだから、 こんな深夜だと修正ファイルすらもフライングなのですがwww まぁいいや、これで先に進めるかな?
コツは掴んで難易度は下がった気がするけど。バトルめんどい〜
戦闘が飛ばせる極楽モードってのがあるんだけど、これって修正パッチあてたから出たのかな? 説明書には載ってないけど、いまさらパッチ以前を調べるのマンドクセ 戦闘を勝利確定で飛ばせるのは確かに楽。(スキルボーナスは0だけど、それ以外は入手) けど、これ使ったらなんか負けのような気がするしなぁ……まぁ一周目くらいはなしでがんがるか
戦闘、もっと操作しやすくできそうな気がするんだけどな… なんかイマイチわからん
ファーレーンの声優だれなのこれ。 上品すぎて変に緊張するwwwwwwwwwww
このスキル成長システムだと、もしかして 最初は威力鍛えるより段数上げた方が後々お得だったりするかなぁ? ボーナスをもらうごとに必要熟練値が上がっていくし…。
なんか戦闘面倒だよね
体験版の感じだとロティとかの攻撃力の高いものは段数、ヘリオンとか段数の多いものは攻撃力優先かな 攻撃力いくつで切り替えるかが難しいけど、俺ならある程度ポイントは溜めて素のままで行って 厳しくなったらメインで使ってるのを上げるかも。 不在で受け取れなかったから今日の午前受け取りにしたんだが そういうバランスとか考えるのも楽しみだ
お願いミュラー先生ワロタ。 戦闘スキップ楽だなぁw だがこれを使うのは流石に邪道だな。 まぁ、ストーリーだけを楽しみたい人や二周目はいいかもしれん。
戦闘スキップて・・・ もうメーカーの敗北宣言じゃん。 戦闘はこれ以上改善されないんだろうか。
なにそれ
戦闘スキップできるの? 詳しく!
835 :
名無しさん@ピンキー :2006/03/03(金) 04:17:42 ID:LE5EviVK0
>>834 パッチあてて、オプション画面を開く。
極楽モードをオンにする。
戦闘開始時にお願いミュラー先生を選択。
敵全滅。マナと金は手に入る。
ねるへそ。 ありがとね。 嫌なパッチだなぁ
デバッグ用のコマンドが入ったままだったとかいうオチがありそうな予感 修正内容に含まれてないしなぁ
たしかに修正内容読む限りは単なる不具合修正だよなぁ・・・ うっかり入れちゃったのかなぁ・・・だとしたらワロス。
そんな、体験版と間違えて本編その物を雑誌のCDに入れてしまったみたいな話ある訳ないだろ
鬼門妖異譚かよ。
おもしれー、あーおもしれーなー
いや、でも発売日にこんな嬉しい解禁モードがあるわけが無い!
まぁ、あるものはあるってことで つかやっと船に乗り込めるけどスーファミだな、確かにこれはw
確かにあるな、極楽モード…。 事前の反響からよほどマズイと思ったんだろかザウス。
うたわれ系の戦闘方式の方が良かった
うわ、昨日の分のカウントダウンボイス逃したorz
653 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2006/03/03(金) 06:29:21 ID:z6pfNNoo0
スピたん回想枠少ないよ
前作でスピリットに萌えたやつが思う存分エロエロするゲームじゃないのか
金かえせ
654 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2006/03/03(金) 06:32:31 ID:GUZ36Kjo0
>>653 ほんと最悪だよな、ハーレムとか輪姦イベントがないファンディスクは
どうかと思いますがね
849 :
791 :2006/03/03(金) 06:41:41 ID:R9WJZ5RE0
スキップマンセー! ザウスありがとう! 下手すると積むことになるからな…… おいおい自力でクリアもしたいけど
ボス意外はスキップしてる俺ガイル
回想16でFD使って林間で割れ板で金返せですか、という反応でもしておけばいいのか。
エロシーンが出てこないままクリアしてしまった・・・ むなしい
そんなウルテクがあるのか。 気をつけよう。
857 :
781 :2006/03/03(金) 07:21:21 ID:WZGZSFWx0
>>782 わかった、両方やってみる
d&遅レススマソ
ニムって、ツンデレの部類に入るんだろうか
マナとお金が手に入るってやりすぎだろ シミュレーションのないシミュレーションゲームなんぞやりたくないな
バグってるのは俺だけかな? マウス動かしてないのにマウスポインタが勝手に動いて何もできないんだけど・・・ 俺だけってオチはやめてくれよ・・・
回想が全く埋まらん なーぜー
今回も好感度上昇が戦闘参加だったらキツスw これから買ってくるノシ なかったら氏ねる
バグの状況 ずっとキーボードの↑を押した状態になり、移動が辛く、戦闘はまるっきりできなくなる バグ回避方法 ↑や←や↓なんかを連打してたら直った バグ発生理由は考慮中(島選択画面という序盤からなったものでね・・・
エロは少なくても各2個ずつと思っていたが 少ないんだな
ぜんぜんエロでねぇ なんか条件でもあるのか??
お前ら何言ってるんだ スピたんは一般ゲームだぞ?
>>867 乙
それにしても主人公死亡→セーブ忘れ→萎える の繰り返しだな・・・
素直に先生使うしかないか
極楽モードって……おいおいおい、敗北宣言と言うかなんと言うか。 スタッフ達も各板のスレ見ているんだろうけど、過敏に反応しすぎ(w ……自分も使うけどね?
戦闘が苦痛でしかない
・・・まさかニムが歌うとは('A`)
戦闘が余り楽しくないので余計辛い・・・
まあでも単に雑魚スピと仲良くしたいだけな俺とかには ありがたいモードだよ まさに極楽
そしてエロがないままエンドへ…。 極楽→地獄('A`)
ウルテクになってしまった orz
キャラの成長 スキルの成長 配置からスキルからターンまで この面倒さは 大戦略を軽く超えてる('A`)
各スレでキボンしまくったらエロエロな追加シナリオの一本でも出してくれんかな つーか本気でエロないのかよセリア、雑魚スピスレの狂信者辺りが動いたのかね
地雷っぽいな
878の意味が言いがかり的でサッパリ分かりません。
確実にこっちの攻撃範囲から逃げていくあの蛙をなんとかしてくれ…orz 突進していったロティもヘリオンも逃げられて一方的に範囲攻撃を食らうって何さ。 届くのがナナルゥのFBだけだし。ロティの実戦値が上がり難くて(泣)
スピたん,、よくここまで爽快感も達成感もないシステムにGOサインだしたな・・・
戦闘がアレなのは分かった シナリオはどうなん?
戦闘は慣れるとそう面倒とは思わん。 ただ、ダメージを読み違えて敵が生き残ると('A`)
落とすほどでもないの?
戦闘は体験版とほとんど変わらないんだよね? 極楽モードなんてあるくらいだから改善はされないんだろうな。
ユートが出る物と信じてやってるが・・・・ 正直ツライ
公式まだこね 発送メールも着てないし心配だ
下からコマンドを積んでいって上から発動していくっていうのがどうもこんがらがって。 SPが無くなると、攻撃も防御もできないし・・・ 正直苦痛のなにものでもない ディスガイア2並のシステムにしろとは言わんが、前回よりはシステムよくしてもいいんではないか?
届いた とりあえずアセリアクリアしてないからダイジェスト版やってくる
はやくロウとカオスの戦いがみたいね
ちょ、シーン回想が16個しかないぞ
今から買いに行こうとおもってたんだけど、 様子見したほうがいいのかな?
>>892 SPは街への撤退かアイテムで回復出来るよ。
前者は雑魚が復活してしまうから進行中は後者になるが、
育成中はどこからでも撤退すればいい。
ただ、最初は戦闘が判りにくい、というのは同意。
なんでプロローグに模擬戦のチュートリアルとか入れなかったのやら…。
>>894 つ【メガテン】
極楽モード無けりゃ完全に地雷だった 極楽モード使えばSLG+RPG部分の味が失われるが致し方ない 極楽モード使えばタダのADVのオマケがついたようなもの。 はっきり言って戦闘のダルさは畸形 1回の戦闘がクソ長い上に無駄に広いmapが迷路状になってて モンスターも沢山居て引っかかればクソ長い戦闘。 SPの概念から、フル戦闘すればあっという間にSPが枯渇しする。SPの無いキャラはデクの棒になる 他に沢山キャラ居るから編成すればいいけど、隊長は交換できない為にSP切れたら終了 防御かパスでSPいくらか回復とかあってもよさそーなもんだが。 戦闘から逃げるというコマンドは無く 撤退しかない。 撤退すれば街に帰れるが迷路は最初から。倒したモンスターは復活 加えて戦闘システムが難解な上に、キャラのレベルアップシステムに伴う成長のポイントの割り振りが 激しく面倒 ひたすら面倒 正にマゾゲーと化している。 永遠のアセリアの世界とキャラによほど思い入れがなければ厳しい 長文スマソ
キューブ積み上げてくのはいいんだけど なんで命令出す順番と行動する順番を逆にしたりしたんだ? ややこしくてかなわんし、修正がききにくくてストレスたまっちまうよ あと敵の白キューブ1個づつ積み上げてないで、一辺にどかっと積んでくれよ・・
ハリオンのlvを先にあげて回復役にすればいい 一つの島に1イベント+ボーナス魔物+ボスがいるね イベントは部隊にそのキャラがいないと起こらないから注意すべし
>>899 まぁ頭使うね 慣れるとそうでもないけど慣れた頃には飽きる
>>898 天堂加速器というツールを使えば早いよ
全部戦闘飛ばしてたんだがヘリオンルートになった
ずっと部隊に入れてたからだろうか(ミュラーもずっと入れてた
>>899 MtGのスタック方式でしょ。
MtGを知らんと判りにくいだろうが、ちょっと例を挙げてみる。
相手が場に3/3(攻撃力/体力)のクリーチャーを出している。
プレイヤーの体力は残り5で、後1回攻撃に耐えられると踏んでいたが、
相手は攻撃前に巨大化(クリーチャーに+3/+3の修正)の呪文を使ってきた。
このままではこのターン持たずに倒されてしまう。
そこでこちらは火葬(クリーチャーかプレイヤーに3のダメージ)を割り込みで使う。
普通ならクリーチャーは3/3→(巨大化)6/6→(火葬)6/3となるはずが、
巨大化の効果が出る前に火葬が効果を現わし、巨大化の成立前に死んでしまう。
(巨大化は対象を失って立ち消え)
更に相手が対抗呪文(≒アイスバニッシャー)でこちらの火葬を打ち消したり、
それをこちらが更に打ち消したりする場合にも、
「後から使った方が先に効果を発揮する」。
ある意味相手の攻め方を見てこちらの対応を決めておくアセリアの先頭方式の延長線上、
集団戦バージョンといったところでしょ。
最初はリアルタイムで積み上げていくのに戸惑うけどな。
長文スマネ
この戦闘システム作った奴あたまおかしいって
よく考えたら遊戯王のチェーンブロックと似たようなものだと分かった 逆順処理か
この戦闘は本当とっつきづらいな・・・ 前作のシステムが良かったと思うだけになぁ。 新しい物を作ろうと力みすぎて、他の所をすっ飛ばしちゃった感じ。 まぁ、感想は最後までやってから言うべきなんだろうけど、最後まで行く気力あるかな・・・
みんな糞とか言ってるがこの戦闘が楽しい俺ガイル・・・ 最初は戸惑ったが慣れるとなかなか楽しいと思う変わり者も居るってことで。 まだ最初の島だど全員Lv10くらいまで頑張るぜ
>>903 を見て、そんなにキツいかなあ…と考えてふと思った。
もしかすると、MtG(呪文のスタック解決)とガンパレ(10ずつコマンドを先行入力)の
両方を経験済みの俺は下地が有ったかもしれん…。
やっぱ普通に初めてだと戸惑うのかねえ…。
さて、レスばっかしててもアレなので、ちょっとスピたん進めてくる ノシ
>>906 >>908 ヽ( ゚∀゚)人(゚∀゚ )人(゚∀゚ )ノ
でもま、このスレのちゃんと書いてある批判はもっともな意見だと思うけどな。
某スレのは論外だ…
まあ、戦闘は結構苦にならないけどもうちょっとキャラが大きくても 良いんじゃなかったかなあとは思う。 なんつーかやたら貧相に見える。
そこらへんは賛否両論ということで 込み入りすぎると喧嘩したりするからな エロゲスレではよくあることだ ダイジェストの方の付け加えた絵がしょぼい希ガス コウインって何気にしょぼキャラ設定だよな ミュラーがいるんだから要らない子のような気がします
>>906 慣れると楽しくなって来るのは同意だが、チュートリアルを付けなかった事に激しく疑問を抱くなぁ。
極楽モード使うと戦闘後のノーダメージ+5 とか付くの?
何故レベルアップする際に1人選んではメニューに戻ってまたレベルアップを押さないかんのだ
戦闘がだるいのは同意だけど、それはそれとしてシナリオがワクワクさせるものだったら
先を楽しみに攻略意欲も高くなると思うんだけどねえ。
正直、この戦闘システムの開発コストは余計だよなあ。
いきなりスキップありで、作った技術者屋さん哀れ。
>>909 他スレの話題を持ってくるのはヤメレ。荒れる元になるぞ。
まだ買ってないから詳しく知らないけども。 >902 モンコレでも対抗がありますな。 何のゲームが大元なのかは知らないけど(やっぱMtGなのかな?) TCGだと結構似たような概念があるかと。 というか、逆順処理じゃないと それこそ敵の行動に対抗できない気がするんだけどどうなんだ?
逆順処理だってことを理解していれば楽なんだがな パス4〜6しても倒せるし
マジックはめちゃくちゃ嵌っててしかも青色遣いだったが・・・これはきつい スキップしたら負けだと思って頑張るか
919 :
749 :2006/03/03(金) 13:14:20 ID:cIIuok6F0
ステータスデータを更新したところで届いたんでやってくる それにしても戦闘スキップって('A`) 使わないけど
よし、今からアセリアダイジェスト買ってくる
>>878 >本気でエロないのかよセリア
は?マジで?
いくらなんでもそれはないだろ・・・ザウス。
もし本当なら仕方ない。追加ディスクでエロキボンとでも送るか。
攻撃をされたら防御、魔法を使われたらアイスバニッシャー、 補助を使われたらエナジーリーク、残りは敵を倒すスキル。 基本これだけやっていれば負けはしない。 あとはZOPを考えて部隊の編成順を弄って敵を倒しやすい位置取りをすればいい。 敵の移動を止められるヒミカは前に、とか。
誰もシナリオの話題に触れないが、如何なもの? 只のギャルゲになったのか、それとも意外な展開はあり?
ほんとシナリオは薄いなwww 戦闘がなかったらこれ積んでるよ。 でもこの程度の難易度で難しいとか手間なのか…
>>921 PS版のエピローグでもセリアだけ忘れられていたよな・・・
祖父キタ。 2月26日に予約したのにダイジェストつけてくれたおじいちゃんに萌え
おい、光陰がカッコ良すぎるぞ!! こんなの俺のコーインじゃねぇぇぇぇ
祖父はなぜか予約せずに店頭で買った俺にもダイジェストくれましたよ、と。 ところで青の島の木の中にアイテムあるのは取れない? 青スピでも赤スピでも緑スピでも取れないみたいなんだが・・・
>>928 少し離れた木の影に侵入出来る箇所がある
1つ目のエリアなら中央右に見えるのは少し上から、
中央左に見えるのは右上の水影がうろついている袋小路の辺り
祖父とかのでかい店は予約分より多めに特典見積もるからね。 当日に買えば特典貰えることもある。
931 :
928 :2006/03/03(金) 13:55:15 ID:3zq/2JAt0
>>929 早速ありがとう!
なんか取りそこないがあると次にいく気になれないんだよなw
おーい…3回目の探索で選べる青の森に行った香具師…マップの歩き方教えてくれー 迷路になってるみたいで、ボスまで辿り着けずにグルグルグルグル… バリバリレベル上がってナナルゥがフレイムシャワー覚えましたw
mapの真ん中のが地図 アレの通りに上の右側抜けたりしてりゃそのうちつく
>>923 まだ5つ目のマップ入ったとこだからこの先どうなるかはわからんが、
今の段階ではひたすら眠い
アセリアのときみたいな、シリアスなシナリオの中に息抜き的に日常、ってのじゃなくて
単なるハーレムものラブコメ見てるカンジ。メリハリない
極楽モード使ってこれだから、戦闘真面目にこなしてたら、マジだれると思う
ツンデレな『紡ぎ』と、ヘンなナナルゥが救いか…
スマンがちょいとバイナリいじくった 荒れそうなので詳しくは書かないけど lv99でhp99999でも5個目くらいのmapのボスに一撃で殺された('A`) ううっ
紡ぎとのエッチシーンは当然あるよな? 触手になってロティのケツを掘るとかは勘弁
>>935 敵の特殊効果「即死」もしくは「「必殺」を食らったんじゃないか。
こっちもデカい竜相手にオートでボケっとしてたら強化ロティが殉職した。
他キャラ全員レベル3以下でナナルゥだけ11とかできるのがいいな
白い森迷ったorz
戦闘が今ひとつなのはわかるが、 それで参考のシステムにスパロボとかディスガイアとか言われると 脳湧いてるのかと思う。
そうだな、せめてオッサンにも遊びやすいアリス並みの戦闘バランスにしてくれ 同じ一枚マップでドット絵にしても、ママトトの方が面白いってどうよ
キャラグラでかくしてカットイン入れて 先行入力を半分にすれば良かったと思う 超残念
>>940 何を怒ってるのか知らないが、もっと優しく、言葉を選ぼうぜ
@1名味方足りないんだが、ツェナかな? クリアしても出なかった
あれ? ユートは?
>>933 あーそーゆーコトかd…しかしタテガミ付けたら龍っていうかまんまライオンだなw
>>942 禿同、カットインはあるみたいだけど…キャラのドット絵大きくするの大変なんだろうか?
オマケで詰まった・・・ シアー仲間にしたとこからススマネェ どうしろと
ヒミカをさっさとレベル7にするといいね。 砲台が2人いるとかなり楽になる。
ヒミカっっっっーーー!
上げれる能力が多すぎて、どれ上げればいいのかさっぱりだよ SP上げようにもSPはSPでLVごとに分けられてるし…
基本的に一番伸びやすい能力伸ばせばそれで 移動力低めの近接ユニットは6か7くらいまで上げると楽 SPは上げる必要ない、アイテム使うか撤退しとけ
二週目 能力引継ぎ無しか・・・
>953 マジで? マナとかの引継も無し?
>>953 またまたご冗談を。
やたら強い人型の敵は引継ぎで倒すものだとばかり…
あ、金とマナのみっぽいぞ
結局個別ルートは何人分あるんだ?
スマン なんか間違った情報伝えたみたいだ 誤る 自分はノーマルからハードへの二週目なんだけど 持ち越しはどうやらマナと、一週目のレベルの半分〜3分の1の分のレベルボーナスが持ち越しされてた 金は違ったっぽい うーん・・・
店に売ってるアセリアのEXって イベントで売られてた物と、まったく同じですか?
ストラップなんかのオマケは無いが、ゲーム内容は同一>EX
>>951 3ポイントで上げられる能力は迷わずソコに注ぎ込むべきかと
ミュラー先生の攻撃力やナナルゥの魔法力など
集中して上げれば、その道のエキスパートとして活躍できる、ロティは…役立たずになりそうw
問題はスキルだよなぁ…
まだ使い勝手を把握し切れないから、ドレを強化すべきか迷う
とりあえずウチのセリアさんはフリージングエリア発生装置と化してますw
ぶっちゃけ感想を漢字一文字で表すと?
苦
ヒミカのドライフロア凄すぎないか? 移動ディタレントって、移動もZOPも封じる上に、向きを変えることも できなくなるっぽいし。永遠の2番手決定。
義
欲 欲しいけど金がねンだヨ
ナナルゥのフレイムシャワーも凄いな。 レベル11で覚えるスキルにしては範囲が破格過ぎる。 更に威力を700くらいまで上げておくと大抵の敵は一撃だ。 てゆーか、エターナルっぽい人型に1000近くダメージが通るってどうよ?orz
>>948 セリアのとこいけば子供探しになる
しかしこのオマケ、何がやりたいんだろう…グラフィックもないし
エロは2週目から
二週目のハードにして 4つ目の島で敵のHPが既に20000-40000です どう見てもスキップ無しプレイヤーは地獄です 本当にありがとうございました。
義ってなんだよw 俺は 微だな 引継ぎってあまったマナとアイテムじゃね? あとは魔法やスキル 初期からいいもん装備できるが、1週目以降はlv1で全クリしてます
>>959 マナとレベルボーナスの持ち越しって、使用した分も含めた何割かって事?
それともクリア時点で残しておいた分のみ?
>>901 未だ慣れず・・
>>902 なんか読んでると面白くなりそうな気がしないでもないような気がする・・?
よーしパパ極楽モード封印して
最初からやりなおしちゃうぞ
>>968 エースアタッカー
ストライカー
ハットトリック
ノーダメージ
うほ
残しといたぶんのみ どうやらレベルやイベント等で覚えたスキル・装備品も持ち越しみたい。 消耗品は無しで熟練度は1からだが・・・・
>>976 俺も今ハットトリック出たw
熟練度×2ってwww
黒の湖選んだけど 激しくだるいなこのマップ アイテム取るルートがさっぱり分からない('A`)
巫女戦闘参加はいつなのー ミコ使いたいよミコ
やっぱり出た スーパーハードモード まじめにやる皆さん頑張って('A`)
エースアタッカー ストライカー ヴィクティム でもハットトリックを確認。 やはりナナルゥorz 一人で熟練度持っていきまくりだよヽ(;´Д`)ノ
ナナルゥ様鬼だわー
>>902 MTGは理論的にはそうなるが、実際はこちらの行動に相手が反応せず、宣言した行動を即発動できるケースが多い。
反応されても精々2,3回の応酬で解決になる。
毎回毎回10ターン×5人分の行動を強制的に決めさせられるものとはわけが違うだろ。
戦闘スキップしてるのにマップが最低なつくりでものすげぇやる気がなくなる アキバに買いに行く前にネタバレを恐れずにスレ読んでたらよかったよ
商人にクロードってのがいて「アイテム、売るよ!!」とか言って来たw
うはwwwwナホリたんTueeeeeeeeeeeee!!!!!!!!!!!!!!
敵にもガンダムXっぽいのが居るし・・・
訓練でレベルだけあげて満足して、全員がレベル2桁に届きかけてからやっとスキルいじってない事に気づいた 道理で厳しいわけだ MTGとかいうより詰め碁や軍人将棋に近い気がしたのは俺だけなんだろうか
ナポリたん もあるぞ これはマイナスもあるから強いのかどうか微妙 レベルボーナスはどれくらいかはっきりわからんが 1900ぐらいのがクリア後見ると1200ほどあった 前回が130ほどだったからよくわかんね(使用&未使用関係なし とにかくlvはなるべくあげたほうがよさそうだ 最初はマナが低くてlvあげやすいからな スキルは全部引き継いでるな
994 :
902 :2006/03/03(金) 19:04:16 ID:oKSB3XCg0
>>984 うん、
>>907 でも書いたがターンの概念はガンパレのそれに近いな。
ガンパレでは、はみ出した行動は次ターン持ち越しだから厳密には違うんだが…。
これは逆順処理だからまあ当然だけど。
ターンを区切って逆順処理を行う事で、手数を含めて読み合いをする事になってたり、
相手の補助スキルが無駄になるような行動に絞ってみたり、
ヴァニッシュを上回るファイアボルトを撃ち込んだりして攻防をしてると、
なるほど、確かにアセリアの外伝だなあ…、と思ってしまった。
おまけとかもパロが・・・ 〇RIAとか〇乙とか
ギャラゲーならぬギャグゲーだったのか。
システム簡単にまとめると敷居が高いってことでFA?
>>997 好意的に見れば古典的、あるいはとっつきにくくて分かりにくい
1000ならファ姉はエターナル化
1000ならロティが掘られる
1001 :
1001 :
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