>>724 あれは言ってしまえば「フュージョン」の逆をしてるわけで・・・
その辺が超弱体化の理由だと思うのだが
神とピッコロでいいんじゃんw
>レオの愛
装備させてたら好感度上がりやすいのかと勝手に思ってた
違うのか
レオのプロマイド?
表と裏が逆の十円玉?
>>726 魔人バスワルドの状態でも
元の力に比べればまだ弱いのだろ
とっこーちゃん、えこひいきのおかげかえらい強くなったぞ
割り込みしまくりすごく(・∀・)イイ!
「動けなくなるのだ」「感謝するといい」「お手伝いします」「はーなーまーるー」が割り込みまくるのでうざいが。
もう人間だからなんて言わせないぜ!
必死に割り込んでレオきゅんにアピールするとっとーちゃんテラカワユス
とっこーちゃん
「サボってると私が後ろから斬りますよ!」
ってことか?
なにそのイェニチェリ軍団
俺は弱くて使い物にならないとっこーちゃんが好きだった
むっちキャラは着衣エッチが少ないから
一軍には入れなかったなあ
イーオンのCM、文字がきゃんきゃんの遊んで〜に見えるw
とっこーちゃん「なんですか!その肌の露出の多い服装は!」
! ?
へびさん「そなたが"誰”なのか!"妾”にでっけェ声で"申して”みよ!?あぁ!?(ギリッ」
バニラ「ヤ、"ヤベェ”よ・・・・」
レオ「"へび”サンが、"キレ”ちまってるよ・・・・」
クスシ「“とっこーちゃん”は・・・・“不運” (ハードラック )と“踊”(ダンス )っちまったようじゃ・・・・」
どうでも良いけど、セクシーナイトの剣と盾やバルキリーの盾、雷太鼓の太鼓やバトルノートの扇子とかも無くしたら再生するのか?
どんな感じで再生するのか見てみたい(特に太鼓)
チャックのダメージ限界値上昇って回復にも適用されたりする?
>>727-728 レオの愛とブロマイドは別アイテム
>>742 されるみたい
99個使ってみたらメイドさんのヒール2、魔力2500で10000弱安定して回復してる
今きづいたが魂の所持効果と装備効果重複するんだなー
とりあえずノーマルで2周したけど、
このゲームやりこむならハードBがいいの?
>>743 なるほど、じゃあ使いまくってやればメイドさんにも日の目が当たってくれるのか
ありがd
>567
チャックも出たことだし、ハードBベースで本編クリアしたらアイテム売買自由なるモードキボンヌ。
無限に潜れて、地下に行く程敵が強くなって、一定階数毎にボスが登場して、1階層毎に別々のレアドロップがあって、
制覇した階層までは何階からでも入れる挑戦ダンジョンももあるとなお良し・・・いや、言ってみただけさ(´・ω・`)
戦術効果が上限になってたら戦術効果の上がる技使わないようにしてほしいなー
へびさんがあほの子過ぎて不憫だ・・・
>>750 へびさんはスケッチのはーなーまーるーによる300l→50lよりはマシなので許容範囲
さて、山のサチととっこーちゃんのLVageでもするか
>>751 セクシーナイトとスケッチ両方一軍メンバーな俺がきましたよ。
>>753 そこで経験値+50のおかげでスケッチが2軍落ちした俺の登場です
ハードBで全エンディング見る手順で進めてるけど転生できないから弱点消せなくてつらい
どいつもこいつも火に弱すぎだぁー
チャック何個与えたか分かると有り難いんだけどな
修正シテクダサイーイ
ゲイツワロス
とっこーちゃん、修正されましたか
修正前でも弱くなかったと思ってたが少数派か
2週目までは強いと思ってたw
拷問倒した時点でパーティ内最強だったしw
俺もとっこーちゃんは弱くないと思う
ただ強くないからいっつも二軍落ちしちゃうだけなんだよ
参戦時期が遅いわりには、強さも特殊技能も微妙というのがとっこーちゃんクオリティ
壁破壊が別の能力だったら良かったのになぁ
序盤から中盤にかけてエースのバニラも終盤では火力不足
ドラゴンボールのピッコロみたいな扱いだ
じゃあ、やもりんはヤムチャか?w
レアストーンは全部で13個でいいんだよね?
回数の新薬×6 ヒラリ茸×1 に使うのがが無難なところなのかな。
14個だよ。
>>767 キャラによっては、回復の神薬*2+転生ボーナス防御(魔抵)+30%よりも、
まりも(わさび)*4+転生ボーナススキル1+5回の方が良かったりするぞ。
俺の場合レアストーンは全部回数の神薬にしたな。
肉、トマト、ポテチは問題外で防御系も体力を上げればあってもなくても変わらないし。
別のモノで代用出来るものは手をつけず、
代用できないモノに使うってのは基本だと思った。
思っただけ。
みなさん、レスどうもです。
あぶねー、今半端分のレアストーンをヒラリ茸×1に使う
ところだった。WIKI見て、あと一つのレアストーンを探しに行くか…
連投ごめん。wiki見たんだが、
きゃんきゃん・カメ子・クスシ・へびさんの各イベント×1…4個
各マップ全制覇×1 + ピラミッド鍵で入れる部屋の中…9個
これで13個。ごめんなさい、もう1個がどうしても分からない…
<<未だにギャルゾーアイランドと言う奴がいる件について>>
パワーアップ系のアイテムは売った方がいいわな
砂浜で普通に固定配置なかったっけ
万里だったような気もするが、回数の神薬とごっちゃになってるからどっちだったか
俺はねこまたまたの応援応援が19回になったら全部回収済みって確認方法になってたな
つまり、きゃんきゃんはウーロン担当ってことか。
砂浜の水中に普通に埋まってるのがあったね。
北の方だった希ガス。
>>778 スカイ目玉が居る辺りだな。
確かに有った。
>>762-765 そうですね、えこひいきされたのではなくて
「壁破壊」が「割り込み+20%」に変更になったと勝手に脳内変換しときます
スキル1の攻撃力はバニラよりも上で回数も多い…っていうか
バニラはお宝とHP要員でアタッカーではなかったかな
>>780 攻撃あきらめれば全属性耐性もできる>バニラ
>>778 だめだ…砂浜の海中では見つからなかった。
砂浜のレアストーン入手方法は、カメ子イベント・マップ全制覇以外に
あるってこと?
>>782 ワープポイントから左に進んだ所にある階段の上にある。
海サチトラップの近くに階段が2つ並んであるだろ。
1つは山のサチの♥マークとハニワ殺しの採取ポイント。もう一つは固定スカイ目玉。
後者の階段を上がったところにあるよ。スカイ目玉倒して引き返す時にいやでもポイントが目にはいるから
無いって事はすでに回収しているんじゃないか?
>>780 えこひいきでいいじゃん。
部長のえこひいきでとっこーちゃんと言霊がパワーアップ。
実にアリスらしくて良い。
回復→ダメージ→回復→ダメージ→回復→ダメージ・・・アボーソ
久しぶりだなあ
ただ、部長のパッチが上がってしまったせいで、正式パッチが来る可能性が低くなった希ガス。
破鉄手刀の音ズレ直してよ!
>>784 うーん、やはり見当たらない。一応、各マップに全制覇の漏れがないことと
各イベント入手のレアストーンにも漏れがない事を確認したところ。
一方、やはり海中の例のポイントでレアストーンを拾った記憶が全くないので
今思うと、初めて海に潜ったときにイカサマ技使って、いきなり海のサチを
仲間にしたのがまずかったのかなぁ…とか考えてみたり。
まさかハードBだと海中の例のポイントでは手に入らないってわけじゃないだろうし。
覚えてないだけじゃねーの。
俺もハードBで砂浜クリア前に海のサチ(σ´∀`)σしたけど普通にレア石あったよ。
もっかいスケッチ連れて全MAP周って
固定アイテムの取り忘れないか見て来い。
なんとなく勘で霧の森の全制覇と言ってみる。
と言うか、パンジーの奥の破片と勘違いした事があるw
皆さん、お騒がせして大変申し訳ありませんでした。
巨大石像の所でMAPの漏れがありました。しかも2ヵ所。
そしてキラさんが現れてレオくん君はすごいねって誉められました。
…オレまじ死んできます。ていうか、特にレスしてくれた皆さんには
本当に申し訳ない。
乙
ハードBってプルーペット使えないから海のサチ魔人みたいな
アイテムによる極め方ってできない?
>>793 セックルしまくれ
10回外出しすればちょうどポテチ3個分のパワーアップだ。簡単だろハハハハハ
・パンが買えないからレベル上げが苦行
・レアストーンが買えない為、防御系ステータスの上昇はレアドロップ頼み
・回数の神薬とヒラリ茸がレアドロップしない為、スキルの使用数と回避は限界がある
外出し強化のお陰で体力、攻撃力、魔法力は上げ易いけど、ノーマルの方が魔人作成は楽。
>>795 体力、攻撃力、魔法力にしたって金でドーピングアイテム買った方が楽でしょ。
漏れのやってるMMOよりパッチ当たって裏山死す
>>797 そうだね。
何故か外出し強化が出来てドーピングアイテムも買える状況を考えてしまってた…
>>799 ハードAでそれならやりがいありそうだな〜。
とか一瞬だけ考えたが序盤きついのは変わらないか・・・
>>800 どう考えても、敵のパワーうp>>>>外出しのパワーうp
・・・と思ったが、日戻しカレンダーがあるのか。
「ロボ死なないでー!(涙)」と言われると可哀相で逃げてしまう俺が来ましたよ
きゃんきゃん魂12個目ゲット! ・・・・
ごめんね きゃんきゃん、使わなくてごめんね
魂掘りって何処が良いかな?
今は昼前に回収出来て帰り木も拾えるから巨大石像で掘ってるけど。
どうでも良いけど、きゃんきゃん魂出過ぎ。
バルキリー魂一個も出ないのにきゃんきゃん魂は20越えたよ('A`)
>>803 クスシあたりが強くなってオイウェートやジャバラを瞬殺できるなら火山が良い気がする
謎の巨大遺跡の張り紙を見ると反応があることに今日はじめて気づいた orz
魂が落ちてるというか生首が埋まってるので良く考えると怖い
で、女の子モンスター追加パッチまだぁ〜
随分待っているんだけどー
女の文句はSYS4の更新を随分
待っている俺に言え。
オレのデス子が茸無視なのだが、バグなのだろうか?
きっと当たりなんだよ
うちのデス子も従魔にした時は茸無効だったが、Hを2回したら偵察眼に変わったよ。
>>806 ちゃぷちゃぷ大喜び。
ところで、ハードパッチを当てて「転生データをボーナスにする」でプレイ(3周目)してエンディングを見てから、
「引き継ぎあり」で新たに始めてみたら、使用済みエキスが前の周回(2周目)で使った分も含めてカウントされてた
のだけれど、これは仕様なんだろうか。
途中で気分を変えて、2周目のセーブデータでエンディングを見てしまったのがいけなかったのだろうか。
改めて「引き継ぎなし」で最初からやりなおせば、そこら辺治るかな。
>>812 仕様です。
と引継ぎ選ぶ時にちゃんと書いてある罠。
814 :
812:2006/02/12(日) 22:20:17 ID:G3dt9AyD0
あう、そうか……ありがとう。不注意でごめん。
で、やり直したら治るかしら?
直らないので、漏れはノーマル用(引継ぎ用)とハード用の2つのセーブデータ使い分けている。
816 :
812:2006/02/12(日) 22:31:38 ID:G3dt9AyD0
重ね重ねありがとう。例に倣わせてもらって、諦めます。
……wikiの方だと、バグ修正されてるようなこと書いてあったんだけどなあ……
まあ、こういうこともあるのか……
というか、ハードモードのだけ残ってる
マジ回避したいんなら1.01だけの当ててノーマルモードでよいが
…正直楽しくないなw
818 :
812:2006/02/12(日) 22:42:34 ID:G3dt9AyD0
!? あー、成るほど! 良く分かりましたぜ。ありがとう。
(いそいそと修正ファイル1.01をダウンロードしつつ)
ハードモードはそのバグ込みの上で作られてるので、
クリア時引継なしを選ぶとデータがおかしくなる<やり込み用のなので周回など不要ということ
1.01オンリーの当てるとハード行けないので注意(互換なし)
815の人が書いてくれてる様に使い分けが基本
引継データは56.ASDにクリア時自動で保存されてしまうので
クリアしたハードモードのエキス状態が気に入らないのなら→最初からやり直し
残したいのならハードのまま、クリア前のデータからやり直してクリア時「引継する」を選ぶ
ややこしいから気をつけて
820 :
812:2006/02/12(日) 23:43:47 ID:G3dt9AyD0
了解です。今のところハードにはあまり執着してないので、1.01ノーマルでやり直してみる
(ハードパッチ当てただけで、普通モードと簡単モードしかやってなかったし)。
面倒でも、対策が分かってありがたい。
これ初めてプレイするけど、どういうことを基本にして進めればいいですか?
空エキス集めてるんだけどスカイ目玉以外に材料おとすやつっていないのかな
効率悪くてたまらん
プルーペットから買うのが一番手っ取り早いんじゃないかな
あいにくハードBでさ('A`)
蛇さんとメガネバニラ入れて霧の森でシコシコやってりゃ直ぐ溜まるじゃないか
まだ1週目の途中なんだけど、海のサチを仲間にするのは後にしたほうがいい?
>>826 Wiki見た
なるほど、へびさんにこんな能力がったのか
ハードモードの追加バージョンやってみたんだが、おもしれー
俄然やり込みする気が湧いてきた
まじしゃん最強伝説作ろー
けどハードBだと結局敵の強さは止まっちゃうから、最強伝説で遊ぶにはハードAの方がいいのかなぁ?
>>803 近くの森でも昼前に魂拾って帰れるよ
ひまわり手前のアイテムが帰り木だったはず
ただし毒無効と茸無効は必須な
>>826 メガネバニラって想像したらやけに萌えるんだが、どうしてくれる?
>>803,830
近くの森 茸無効、毒無効必須 帰り木+1
謎の巨大石像 必須スキル無し 帰り木+1
岬 茸無効、毒無効必須 帰り木-1 かなりギリギリ
ピラミッド 不可
砂浜 水中移動必須 帰り木-1 かなりギリギリ
霧の森 茸無効、毒無効必須 帰り木-1
万里の長城 不可
火山 茸無効必須 帰り木-1
833 :
832:2006/02/13(月) 06:21:25 ID:dsfEgS/40
火山はジャバラ粉砕して行けば茸無効いらないや。
因みに、書き忘れたけど昼前帰り可能かどうかの事ね。
近くの森は、毒無効なくても問題ないと思うが…
>>834 まあ無くても問題ないけどね>毒無効
ぶっちゃけると誰が無気力になってもいいなら茸無効すらいらないわけですが
連レススマン
>>832 万里の長城は弁当−2、帰り木−1で一応とれるよ('A`)
ピラミッドも面倒だけど不可ではない
>>831 想像するもなにもレベル屋ではメガネバニラはデフォですが
>>837 いや、あの、昼前帰りが不可と言う事。
あと、長城は弁当-1 帰り木-1で逝ける。
早とちったか(´・ω・`)スマネ
つまらない改変コピペ
レ、オ………レオ?
え、あ、あれ…? レオ…どう、して…?
ここ…は…?
本当に、本当に…レオは、私の…
マスター………?
まじしゃんの…匂いがする
体中に、ついてる…私の、匂いを、つけたはずなのに…
まじしゃんの…匂いがするッ! マスターの体中から、あのまじしゃんの匂いがするよッ!!
ああ…あああ…
あああああ! あああああああああ〜〜〜っ!!!
あああああ! もう、もうっ! 嫌、いや、イヤ…
…こんな残酷な世界は、もういやああああああ!!!
全部…いなくなちゃえぇぇぇ〜〜〜っ!!!
作り替える…世界を、正しく、作り替えるの…赤い運命の、言う通りに…
私と『マイマスター』だけの、ただしい、世界へと…
うあああああっ!
見つけた…
見つけた…まじしゃん
どうしてまじしゃんは…私の大切なものを奪おうとするの?
ずるいよね…ずるいよね…? ずっと、嫌いだって言ってたくせに…
岬ではじめてあった私より、10日以上も、後から霧の森で割り込んできたくせに…
ほんのつい最近まで、ちょっと気が変わっただけなのにぃ!
いらない…まじしゃんが一番いらないっ!
むしゃくしゃしてやった
いろいろ反省している(サワーのほうがバルキリーの絡みがある上「先生」もつかえるのだが、性格、登場時期等で無理だった)
「見つけた」の部分がトリップして脳内で再生されたorz
へびさんが無事ならそれでいい
>>841 GALZOOキャラにはその奇行は似合わないな。ランス本編ならもう少し有りなのも居るかも知れんが。
ランス本編って言うな
GALZOOが番外編みたいじゃないか
>>842 普段はごく普通のバトルノートだけど
夜な夜なスケッチに変身してらくがきしまくるんだな。
GALZOO続編マダー? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
デュエルセイバー
サワーなら帝王の貫禄で流すか、
まじしゃん罠に嵌めてぶち殺すかしそうだな。
ていうか、
>>841 コンテかバニラか分かんない。
コンテか
でもにおいとかわからなそうだ
>>849 バニラは岬で初めて会った訳じゃないだろう
でもコンテはレオの事を「レオさん」と呼ぶんじゃなかったか
>>851 ああ、そういやそうだった。
うん、コンテはレオって呼ぶはず。
ていうか良く考えたらあんまり突っ込むのも悪い気がしてきた。
すまん勘違い
さっき回想モード見たら確かにコンテは「レオ」って呼んでた
山のサチは「マスター」だしカメ子は「レオさん」だし
あと岬が初対面でレオって呼ぶのは・・・雷太鼓?
マイマスターって呼ぶのはひとりだけだ
中の人:バルキリー=未亜、まじしゃん=リリィ
文中でマイマスター発言
つまり841の発言をしてるのはバルキリー
きっと841のバルキリーはまだ薬が抜け切ってないんだよ
岬で初めて会うためには
サワーはバルキリー登場前に自力で捕獲ってことか。
やったことないからわからんができるのか?
wikiによると勝っても逃げられるみたいだよ。
エリナに渡すのは?
2周目にはできたと思う
>勝っても逃げられるみたい
ラストで倒しきる、ハズ
いやその場合でもバルキリーが出てくるっちゅう意味か
スマン忘れた
今更な質問でアレなんだけど
ノーマルで2周して隠し3体捕獲してる場合、
今からハードパッチ当ててハードBはじめると
1周目から隠しキャラは固定配置されるの?
863 :
841:2006/02/14(火) 00:25:12 ID:sJsXFVaJO
サワーイベントをやってない薬中バルキリーだと思ってくださいorz
そりゃ普通サワーイベントで普通に初対面だよな
いろんな意味で駄目杉ですが、勘弁してください
>>382 大丈夫
捕獲情報は回想と同じところにある
エンカウントでも出るし、固定でもいる
>>863 サンクス!
安心してハードBはじめられるわノシ
これ最近はじめたんですけど
仲間って適当に自分のお気に入りで進んでても
クリアできるんでしょうか?
意外とそうでもない
基本的にはそれでOK
回復要因いないとキツイ&水中移動要因が最低1人いないと
クリアできないからそこだけ注意かな。
思う存分お気に入りを強化すれば水中要因の能力低くてもなんとかなるから安心すれ
なるほど。
覚えておきますサンクスコ
2周目以降いろんなキャラ使おうと思っても、近くの森と謎の巨大石像で仲間になるキャラが
転生回数とか保持スキルとかの関係で結局一軍になってしまう・・・
チャック以降はメイドさんをバリバリ使ってるなぁ
ハードBだったら、それこそ「転生回数」とかえこひいきできるしね
日数ムダ使いしてでも
スケッチ最強にしようと外出ししまくっているのにとっこーちゃんより弱い現実にちょっとショオオオオオオオオック
だが体力はNO1だぜフゥハハハハハハッハ
とっこーちゃんが強化されてこれで晴れてスケッチがNO1の駄嫁に
いや、山のサチも捨てがたいか?
きゃんきゃんは基本過ぎてネタにもならんか。
>>873 スケッチは自身の強さはともかく
昼に犬を出すから使い道はちゃんとあるだろ。
>>873 いや・・・山のサチはツエーゾ・・・正直とっこーちゃんなんか目じゃないくらい強い
うちのスケッチ、山のサチ、とっこーちゃんは攻撃力殆ど同じなんだが(ス4903,山4612,と4836)
とっこーちゃんとスケッチが一撃で倒せるのは長城のランク1まで。山のサチはランク2迄いける。ランク2の毛蟹はダメだが。
山のサチととっこーちゃんが逆転するのはおそらく光耐属性付いてる敵の時だけだろう。
乳のなさがいいんだけどな・・・
>>873 いや、俺も
>>876と同じく山サチ育ててるが普通に強いぞ?
今まで攻撃が金とり(ランク3)の8000で打ち止めだったがチャック有り金全部はたいて使用したら
大体平均2万くらいはいくようになった
海のサチ魔人の人すげーな。俺が勝ってるの防御数値位だよ。
ああー、中々強くならねー。
まぁ、動けなくなるのだ!がうっとうしいという気持ちはわかる。
参戦する時の台詞をずっと「ポケモン登場なのだ!」だと思ってました('A`)
ウチの山のサチは「もっと動けなくなるのだ!」と叫びます
ええ後悔してますとも('A`)
クスシの参加時のセリフが「おならするぞ♪」に聞こえてしまう俺の耳を治してくれ
個人的には髪長姫がどうにも使いにくい
耐性は悪くないんだけどなぁ
髪縛りの回数が2回ってのがかなり致命的だよな
メイドさん手作りチョコマダ-?(AA略
まて、
>チャック有り金全部はたいて使用したら
この状態で「普通に」とか言うな(;´Д`)
イカとクラーケンハッピーENDパッチまだー?
可能性高いのはパッチじゃなくて館8かGALZOO++
あの手のキャラは最終的に改心してるだけでも十分ハッピーだと思っちゃう俺がいる
クラーケンがタコに攫われて、レオが助け出したわけだけど、ソコラ辺の描写が以降全く無かったのが天使、
じゃなかったカナシス。
だってイカもクラーケンも色々思う所がある筈だよ!あんな状況!
大体俺はてっきりレオ達が神殿奥部に到着した所で痺れを切らしたイカが突入、
おお、コノ怒りを以ってして(ryな展開を超期待していたんだぞ?
クラーケン報われなくてかわいそうだよなあ('A`)
892 :
名無しさん@ピンキー:2006/02/14(火) 11:47:50 ID:vBPjC67o0
メイドさん最強伝説に挑戦してみっか
イカ倒せばハッピーエンドだと思ってがんばったのに・・・
ちょーちん強化しまくってハニー倒せるかチャレンジしてみるかな。
>>894 ハニー系には魔抵力関係なく魔法が無効
物理属性の無属性魔法Xまで効かないのは流石だ
次回作に、親は一切不明だけど、マントがあって、下戸で
転生すると烏賊色破壊光線習得できるクラーケン登場するとか
そのくらいあれば、救われ…ないか
>>895 そんなことはない!
うちのちょーちんなら…ちょーちんならやってくれるはずだ!(´;ω;`)
できれば赤い運命を捨てたイカと幸せになってほしいから、
マントも烏賊色もイラネ
なんて贅沢は言いませんから、クラーケンHAPPY ENDを〜
アリスソフトに入社したまえ
さんざん林間された・・・その後
・てんてんはガバガバに → 強制AF(推定:像バンバラ談
・クラーケンは締まりが (・▽・)イイ!(オクトマン談
(しかも産卵しているところから、人間で言えば経産婦)
クラーケンって名器・・・なの?
まぁあの輪姦が一番抜けたのは秘密にしておこう
じゃあ俺も心の中にしまっておこう
パッチ前にそこで詰まった連中が結構居たから人気なんだろうな
904 :
名無しさん@ピンキー:2006/02/14(火) 15:21:08 ID:jm7q2DE+0
修正ファイルを入れたらセーブファイル【 C:\AliceSoft\GALZOOアイランド\SaveData\GALZOOアイランド19.ASD 】
の関数CRCが一致していないのでロードできませんってなるんだけど、どうしたら良いんですか?
はじめから をえらぶ
修正ファイル当てる前に説明文読め
別の場所に退避させておいた古いほうのGALZOO.ainを元の場所に戻す
よく説明を読まないお前が悪い
この修正ファイルの質問、定期的にわくな。
ダウンロードのページに
「※これまでのセーブファイルは使えません。」
と書いてあるだろうに。
パッチが当たったら古いセーブファイルが使えなくなるのは、某メーカーではデフォだったりしたしな。
慣れたよ(;´Д`)
ノーマルでも魂所持で+5%効果がつくんなら、
魔人海サチの中の人は魂99個所持で・・・とかやるかもねぇ
採取で入手できる魂が妙に偏る、というか、戦闘メンバー常駐のバトルノートとへびさんの魂だけ出てない気がする。
ひょっとして戦闘メンバーに出しているメンツの魂は出ないのか?
それはない。
ただある程度の規則性はあると思う。
同じ行動を取ってると同じ魂が出やすいし。
>>913-914 レベル低いキャラに重み付けられてないか?
一番低レベルなきゃんきゃんの魂が一番多い罠。
俺の場合一番低レベルなのがきゃんきゃんとセクシーナイトなのだが
きゃんきゃん12個、セクシーナイト5個と正直うぜぇくらいきゃんきゃんが出てる。
つーか10個とかいってるのがきゃんきゃんだけだ。
ちなみに次に低レベルなやもりんは0個。
多分レベルとかじゃなくてきゃんきゃんが異常。
デス子神風髪長姫の魂て無いの?
俺のも一番低レベルって訳じゃないけどきゃんきゃん魂ばっかり('A`)
集めてるヤシの行動パターンが似たり寄ったりってことなのか
確かにきゃんきゃんはよく出るな。
うちの状況。
9個:きゃんきゃん
5個:セクシーナイト、サルファ、バトルノート
3個:サワー、ちょーちん、ズかっぱ、まじしゃん、雷太鼓
バルキリーと言霊が出ねぇ('A`)
バルキリーいらないからセクシーナイトくれや…。
普通で三周、ハードB進行中。
神風は、いつも石像地下から嫌になる程押し掛けてくるのに、デス子には一回しか、髪長に至っては一度も会ったことが無い。
四周通算で、だ。
呪いでもかかってる?
うちの状況
10個:きゃんきゃん
4個:サワー
3個:やもりん、とっこーちゃん、雷太鼓
>>920 バルキリーは何故か2個あったりする。
言霊出ねーよ。主力なのにorz
主力に限ってでねーよなぁ
バトルノートもとっこーちゃんもでねぇ
攻撃力が低い方が出易いとか? >魂
>>920 うちはこんな感じ
10個:きゃんきゃん
7個:ねこまたまた・クスシ・バルキリー
6個:メイドさん・やもりん・サワー・ズかっぱ
0個:バトルノート・へびさん・まじしゃん・言霊
で、戦闘に出っ放しなのがバトルノート・へびさん・まじしゃん・デス子
やっぱり魂採取のときに戦闘に出しているメンツの魂は出ないような気がする
とはいえ、まだサンプル不足なのでもうしばらくこのまま回収し続けてみる
今ランス6やっててマジック拉致のために試験会場
なんで今更メイドみたいな雑魚がいるんだと思ったけどこれって掃除用なのかな…
本スレって言うなーここは独立したスレだ
やりこんでる連中はみんなノーマルなのか?
なんかもうハードじゃ薬かえないから辛くなってきたよ
933 :
925:2006/02/14(火) 20:45:42 ID:jRGifHIN0
ちなみにハードBっス
一匹しかいないメイドさんを大和に連れて行かれたイカパラは荒れ放題
男モンスターで「下男くん」とか「用務さん」とかおらんのかい
エリナを魔物化させてエリナEDの条件を満たしてみるか…
>>936 バニラエンドになるだけ
そういえば今日は…
そういえば今日はバニラたんデーだった。ちょっとイチャイチャしてくる。
パーティ編成画面にLV、関係、基本順てあるな。
ステータス画面でも変わる
俺もいままで知らんかった。というか気にしてなかったw
ハードBでエリナエンドクリアした人居ます?
レベルどのくらいまで上げました?
スカイ目玉狩り秋田よ〜・・・
>>933 Bでもやる気になりゃここまでできるんやね
頑張れる気になってきた
>>946 すごいですね。
オレは万里の長城で挫折中です。ぅあうぅあう。。。
メンバーは何使ってました?
戦闘メンバーの魂でない、又は出にくい説はかなり信憑性高いと思う。
メンバーから外してみたら3度目くらいで初GET!
ってことで、きゃんきゃんは魂集めの戦闘メンバー入り決定w
>>947 メンバーは覚えてないけど
普通に進んでたのでそんなに苦労してなかった覚えがある
まあ火山で仲間になる3人が激しく強いので
そこまで行ければ楽勝だと思う
>>947 つーか、レベルだけじゃなく
エキスとかちゃんと7個全部使って転生ボーナス(σ´∀`)σしてるか?
これ結構変わるぞ。マジで。
>>950 やっぱその3人に行くまでの辛抱ですか〜
またへびさんと目玉狩って来ますわ・・・
空のかけら全部99個になる頃までやれば大丈夫かな(藁
>>951 えっ、エリナエンドってエッチ無しが条件じゃなかったんですか?
あれ?オレすごい勘違いしてるのか!?
エリナEDでH出来るのはきゃんきゃん、やもりん、メイドさんだけだな。転生は駄目だから。
>>949 wikiに項目つくるとか?
俺もBGMだけ聴く趣味はないうえ「iTunesってナニヨ?」ってw
別に他のプレイヤーでもいいのか
エリナって人気無いね
何となく立場的にハーレムブレイド系ヒロインを思い出すよ
>>951は
>>953が普通モードで二周目でやってるとか勘違いしてるんじゃないのか
エリナエンド目指すだけならHしてもいいっちゃいいんだがそのあとやりこむつもりなら初H外出しすると割り込み率上がらないからやっぱり全員未Hで進めたほうがいいとおも
>>956 Wikiにリンクつけるっていうとまた違う感じだなあ
なんか
>>970まであっさり流れそうだからその時までに入れよう意見がなければ今回は見送りかね
スク水硫酸めがね娘が仲間にできない。というか戦えないんだけど…。
wikiが見れないので誰か教えてください。
袋とじ見ればいいだろう
>>959 こっちのHPを見て元気だと逃げる
元気じゃないなら襲ってくる
体力半分まで減らして戦え
>>927から続けて回収してみた。
20個:きゃんきゃん
10個:バルキリー
9個:クスシ・とっこーちゃん
8個:メイドさん・やもりん・サワー・コンテ・ねこまたまた・ちゃぷちゃぷ・海のサチ
2個:言霊
0個:へびさん・まじしゃん・バトルノート
合計:173個
やっぱ戦闘に出しているメンツの魂はでないっぽい。
ここまでの感触では、極端に少ない言霊以外は出現確率は同じのような気がする。
やたらきゃんきゃんに偏るのは、戦闘メンバーの魂を引いたと判定されたとききゃんきゃんに変換されているからじゃないかと根拠も無く予想。
じゃあ、きゃんきゃんを戦闘に出しているとメイドさん魂が出やすくなるのかな…ためしてみよ。
Thanks☆
やってみる。
>>962 うむ・・・
>こっちのHPを見て元気だと逃げる
「こっちのホームページを見て元気だと逃げる」とわけわからねー読み方して一人爆笑してしまった'`,、'`,、('∀`)'`,、'`,、
>>949 イイと思ったんだけど、確かにグレーゾーンだしなぁ
今後のアリス作品でも使えるだろうから、あると便利だと思う
>>968 火山と巨大石像を概ね交互に探索。
で、きゃんきゃんを戦闘メンバーに入れていてもきゃんきゃん魂が出てしまった…。
レオときゃんきゃんだけで探索してみるか。
>>964 だから戦闘メンバーに入ってても魂出るから。
あと出現確率もきゃんきゃんが高いだけで他はそんなかわんねーと思うよ。
俺の場合はちゃぷちゃぷとバトルノートが1個も出ないけど言霊は5個は出てるし。
流れはえー
テンプレ作ってたら970踏んだか
しばらく見て突っ込みなければ立ててくるよ
>>967 19も見れてないだろうし入れるかどうかは次々スレに持ち越そうか
とりあえず偏ってて欲しいキャラのが出ないときはアプリケーションを終了させてもう一度立ち上げてみよう
そうすると1発目は高確率できゃんきゃんな罠
>>973 ん〜、でもやっぱり納得いかないからもうしばらく同一条件(まじしゃん・へびさん・バトルノート・デス子)で回収し続けてみる
とりあえず合計520個あたりを目処で。
漏れもサンプル提出
発掘場所はほぼ全部巨大遺跡
28個:きゃんきゃん
10個:セクシーナイト
9個:ズかっぱ、とっこーちゃん、バトルノート
8個:バニラ、山のサチ、ちょーちん、ねこまたまた、
0個:フローズン
因みに、主力はデス子、やもりん、バルキリー(サワーにチェンジ)、まじしゃん(カメ子にチェンジ)
体感として、戦闘メンバーに入ってると極端に出にくい気がする。
バルキリーは戦闘メンバーから外したら比較的すぐに2個出たし。
後、魂を掘る直前に戦闘メンバーから外しても多分意味なし。
ずっと控えに居たきゃんきゃんを発掘直前に戦闘メンバーに加えたけどきゃんきゃん魂出たし。
現在、先発メンバーの魂が出難いのでは?との仮説を立てて検証中。
俺はそれほど偏ってないぞ。これから集中されるのかもしれないが・・・
最多が5個のセクシーナイトで4個にきゃんきゃんと言霊。
2〜3個集まってるのが13人で、1個が10人。
毎回探索するダンジョン変えてる。
適当なキャラで先発→即主力に交代で試したけど、
先発組の魂は拾えたけど、後発の主力組の魂は拾えなかった。
感覚的に、先発組の魂を拾う率は減った気がするけど。
試行回数が十分とは言えないけど、やっぱりメインで戦闘させてるキャラは出難い仕様になってるのかな。
何とかして弁当を浪費せずに外出し強化しつつ魂拾えないかと思ったが、かなり厳しそう。
それなりにレベル上げれば弁当0でもなんら問題なし
HP半分になるだけだし
オリンピックみながらレオ一人で魂採取してみた。
巨大石像を一人でもぐって魂回収して出てくるの繰り返し
9個:バニラ
7個:セクシーナイト
6個:スケッチ・サルファ
5個:コンテ・クスシ・海のサチ・へびさん・バルキリー・雷太鼓
4個:フローズン・ズかっぱ
3個:カメ子・ねこまたまた・言霊・はりまおー
2個:ちょーちん・ちゃぷちゃぷ・まじしゃん・とっこーちゃん
1個:きゃんきゃん・メイドさん・やもりん・サワー・バトルノート
0個:山のサチ
合計91個(戦闘後のレアドロップ分はノーカウント)
まだサンプル数不足でばらついているけど、基本は単純に1/26の確率なのかな?
で、戦闘メンバー又は先発メンバーの魂を引いたときにきゃんきゃん魂に化けているというのも案外正しいのかもしれない