1 :
名無しさん@ピンキー:
ヽ(・ω・)/ ズコー
\(.\ ノ
30分レスが付かなかったら、アセリアもエスもウルカもオルファも時深も今日子も香織も
セリアもヒミカもネリシアもニムもファもみゅらーもヘリオンもハリオンもナナルゥも光陰も
求めもユーフィもイオもナーヤもぜーーーーーーーーんぶ俺のモノだからなっっっ。
風炉入ってくるからなっっっっっ!
さっさと再会させるんじゃなくて、ベタだけど徐々に合流させればシナリオの引きになったのに
>>1乙ァーレーン
>>4 何でそこまで集めておいてヨフアルだけいないんだ。
何故みゅらーだけひらがななんだ。×:香織、○:住職だ。
そしてナーヤというのは一体誰だ。
自己解決した>ナーヤ
お詫びに希美と風炉入ってくる。
>>1乙。
まぁ、いつも通りアセリア親子と旅に出る。
>>7 いいこと言うねえ。そうすれば一人二人ずつキャラ紹介できて、合流ごとに
相関関係も順番に表せられるから、現状みたいにとっちらかることもなかった
だろうに。
システムに関しても一気に全員使えるようにするんじゃなくて、
徐々に人数を増やしていくことで慣れさせて難しくしていくってのが定石じゃん?
セオリー無視がザウスのセオリーですから
ゆんちゅとかスピたんの主人公変更とか
別にアセリアに限らんのに…
月/日/年
狙わないとそうならない気はするけども。
あ…勘違いした
忘れてください
主人公変更はなんの問題も無いんだが、変更後の主人公に問題があると思われる。
ライターももうちょっとキャラ練り込む努力しろよ。
面白い事もかっこいい事もムカつく事もなんもない、
ただいるだけの主人公って久々見たわ。
この状況から突然格好良くなったり、裏の人格が出たりしても萎えるしな > ろてぃ
掴みの序盤なのに、なんだかテキストに魅力が無いと言うのも問題。
テキストだけでは無く、シナリオ全体も不安を覚えるな。
じいさんの声は肝付氏。
ロティくんの声が、舞台劇の光陰の中の人に聞こえるんですが、
俺の耳はディタレってますでしょうか。
彼は好きだけど、ロティくんでは顔と声がミスチョイスな気がする。
やっと二戦目クリアできた。なんだかんだで8時間くらいかかったんじゃないか。
だいたいやり方は解りました。でももうお腹いっぱいです。仮に炉ちぃ君が悔い改めた
としても、もう限界です。これ以上はやりたくありません。
さて我らがザウスの次回作は・・・・・・と。第二章ですね。
ではロティクール。BBQでもやってろピザ!
ザウスはここを見てるだろうか
面倒、とかはともかくクリアできないって声が結構出てるのはまずいな。
何回も繰り返したって人らは、「マニュアル読んでからやったらわかった」
とかじゃなくて普通に難しいと感じたん?
紡ぎは最高だなw
体験版の難易度はそんな高いか?まぁ好きなキャラを使って〜はキツイ思ったが・・・
2戦目で使ったパーティはロティ、ヘリオン、ネリー、ヒミカ、ハリオン
んで白スラ→緑スラ→赤→黒→青と1ターン1殺したら余裕だった
スラ系はFボール連発で、他は実際行動するのが最初の方に補助系ばっか使って、ネリーはバニッシャー基本
これでやってみては?
せっかくのキャラゲーなのに好きなキャラ使えないのはなぁ('A`)
アセリアじゃシアー・セリア・ファー3人とも使ってもクリア不能って事はなかったのに
初めから大人数なせいもあって、与えられる情報量が多過ぎ+複雑過ぎでちょっと混乱するね。
スキルも同じ名前なのに効果が違ったりとか、複合的な効果を持つものとかが多いし。
・・・あとディタレントって何ですか?
ブースで流れてたデモ見る限りでは、
ヘリオンが街中歩いてメンバーそれぞれの家を訪ねてたんで、
大幅に冒頭を省略していると予想。
>>28 >ディ・タレント
能力の制限だと思う。魔法をディタレント、なら魔法が使えない。
俺は
Lシアー バニッシュ要員 可能であれば斬撃
ネリー バニッシュ要員 可能であれば斬撃
セリア 斬り込み隊長 バニッシュもするよ←2ターン目で死亡orz
ハリオン 救護専門
ヒミカ 魔法攻撃
これで6ターンかかった。コツとしては、
1ターン1敵撃破の集中攻撃。
敵の回復魔法、攻撃魔法はことごとくバニッシュ。
敵の間合いに入らない。
アースプライヤーはこまめに入れる。
炉ちぃイラネ。
バニッシュの必要がないときは、ネリシアでひたすらヒミカにエンチャントを
掛け続ける。ヒミカに氷のエンチャント?気にしなーい。これで緑ぷよぷよを
一撃必殺のインフェルノ。13000オーバーの打撃値を叩き込んでたよ。
後はひたすら我慢。セリアが居てくれればもっと楽だったかも。
>>22 俺もロティくんの声はミスマッチだと思う。
あの顔であの渋い声はないだろうと・・
>>30 なるほど、ありがとう。
バニッシュと魔法ディタレントの差異とか・・・うーん、やっぱ色々と複雑っすね。
2戦目。ロティ+年少4人組でなんとかクリアーできました。
・・・ニム頑張れ、ニム。
セリアはユートから貰ったバンダナを
額に巻いているという位の設定をしないと
顔グラにインパクトがないような。
セリアは今の姿の方が好みだ。セリア厨になってもいい。
スピたんそんなに難しいと思わなかったんだが運がよかったのか。
右上にいた敵が逃げ出したからそれを追うのでターンくったが他のは2ターンでやれた。
ただ面白いかって言うと微妙な感じだな。
もはや楽しみはダイジェスト版だけになってきた予約済みの俺('A`)
戦術的なものを見せようとして二戦目に詰め込みすぎた感はあるな。
三回目にデフォルト上チームで初勝利したが、
5VS4にできたらあとは楽だった。
ターゲット一人決めて十字放火するのがコツなのかな。
>30を参考に何度かやってて強く感じた。アセリアでもだが、属性強化した属性攻撃が強い。
体験版の幅の狭さで青スピ(ネリー+どちらか)しか感じにくいが、強化は1Timeしか使わないのもでかいな。
5回も強化すればばっさばっさ斬り倒せる気がする。
あとやっぱり炉ちぃいらない。2戦目で詰まってる人はまず外して青か赤入れるべし。
でもこれって緒戦だよ。この先EXPラストマップみたいになっていくんじゃない?
黒い三連星みたいな凶悪な敵編成が続々だよお、きっと。
序盤のキャラの育て方によっては、y=ー(゚д゚)・∵. ターン
二戦目の俺の獲得マナ「7」だよw 多いのか少ないのかワカンネけど。
回復専門のハリオンなんて実戦値「0」だよ。どーすんの?
獲得マナは固定じゃないか?漏れも7だった。
実戦値は確かに不安だよなぁ。倒さないとダメっぽいし。
ロティはデフォルト部隊でやるときは重宝するな。ナナルゥは補助要員にまわした方が役に立つ。
というかニムがワールウィンドつかってるのにびびった。強いし。
序盤がガチガチで後半ヌルゲーってのも結構あるから・・・
それはそれでバランス的には問題あるんだけど
紡ぎはツンデレ。ヘリオンに嫉妬するシーン激萌える。
ハリオンのおっぱいがやや不恰好で悲しい。セリアが一番ラインがきれいに見える。
髪形もなじむと大人っぽく見えるし、キャラメイクは色々と成功してるな。
確かに、最初から使えるスキルが多いから鉄板の進め方がわかりにくいね。
アセリアとは根源からシステムが違うんだから、序盤の戦闘で指針をつかみ、
新しく覚えていくスキルで醍醐味を悟っていく程度のバランス感覚は欲しい。
かなりハショってる導入からして、チュートリアルはきっとある、と信じたい。
>>43 やり方はだいたい解ったから、今更チュートリアルはいらねw
むしろ全攻撃技・魔法のデータ一覧冊子を付けてくれ。
やっぱりほとんどが「素直に楽しいと思う」とは言わないんだな
>>42 その手のゲームは結構多いよな。
スキルとかが充実してくると温くなっちゃうゲーム。
システムは諦めたから、難易度下げて、後は立ち絵とテキストを何とかしてくれ。
まあ、あと1ヶ月半って所だから、今更、システムの変更は無理だろうな
でも、慣れてくると結構、面白い戦闘システムかも・・・
この詰め将棋みたいな状態で、育成要素が絡んでくるんだよね?
育て方次第で後半詰まったりしそう('A`)
早々と2人やられて黒以外の年長3人だけで何とかクリアした人間からすると、
とりあえず、敵味方ともにひたすらネネの実食う状態さえ何とかすればちっとくらいはマシになるように思わないでもない…
>>48 システム自体の面白さは理解できる。でも一周するのにこれをどれだけやらないと
いけないのか。慣れると言うことは結局は作業になるし。育成に失敗してorzとかさ。
アセリアのシステムが面白いって言う奴にしても、EXPのラストマップは勘弁してくれ
って思うでしょ。
>>48 エロゲーマーのニーズからは明らかに外れているがな。一本の作品として出すならシステムまで手入れが必要だろこれ。
今回に限っては延期は厭わんよ、あの値段で売るからには二章までの場繋ぎ用ファンディスクとは考えないで欲しい。
…予約しちまったからな…。
普通につまらんシステムだと思うがな
他の全てを許せてもナナルゥの立ち絵だけは許せねえ。フェイスウィンドウとの差はどういうことだ。
と思ってたが、アセリアの時も立ち絵は色々とアレだったな。一枚絵が良ければ満足するべきなのか
ぶっちゃけ光陰を主人公にした方が良かったんじゃね?
ヘリオンでハァハァしたいだけだから戦闘めんどくさい。
>>54 ナナルゥは確かにちょっと酷いなアレ。
他キャラはそんなに気にならなかった自分も、さすがに違和感が・・・
とはいえ、立ち絵は使い方が色々と工夫されてて面白いね。
ニムがファーレーンの後ろに隠れるトコとか、ちょっと感動。
>>55 何を今更って気もするがベジータのえろシーンはちょっと('A`)
光陰と言うキャラ自体のえろもちょっと。
でも遊び心でロティ×光陰と言う組み合わs(ry
59 :
名無しさん@ピンキー:2006/01/03(火) 00:11:34 ID:m+cvklb90
光陰の中の人の喘ぎ声は意外に女っぽいからそれはそれで(ry
光陰は脇でこそ光るキャラだと思うから個人的にはパスかなぁ。
でも仮に今日子がエタ化して不在だとすると相手がいないな・・・
>>58 >でも遊び心でロティ×光陰と言う組み合わs(ry
ネ申(w
茶時の某ゲームでベジータには掘られたからもう勘弁してくだしあ('A`)
>>62 よく見ろ
光×ロじゃない、ロ×光だ
ネ申
一瞬にジャンケンを連戦するような戦闘システム。
全手を出し終えてからトータルの勝敗を決める感じ。
予約フェイズの時点で、こっちが入れた魔法に
バニッシュの予約を入れてくる敵を見ているだけでイライラするのだが
こんなんで胃を壊さずに本編プレイしきれるんだろうか。
現時点でひたすら理不尽に叩きのめされてる気がするし。
そもそもどのタイミングで何をしてくるか、前情報ゼロで逆算しないといけない状況で
防御やインタラプトのスキルなんかどこで入れんだよと思う俺は頭悪いんだろうか。
まぁクリアできる人がいる以上頭悪いのか…せつねえ。
自軍の5人目が最後に行動できるだけでもそこそこ変わるんじゃないかなぁ…
いや、防御は必然的に後に決めれば良いじゃん。
予約が
敵:攻撃→味方:防御
なら
実行は
防御→攻撃
だろ。
ただ、防御に関しては1戦目みたいな攻撃ばかりの敵のときはちょっとややこしいな。
それ以前にあの戦はへリオンの範囲攻撃1発だが。
感覚としては「移動」も「予約」も隊列後ろ側のユニットのほうが有利っぽい気がする。
リーダーが一番不利で、5人目が一番有利、ってことになるのかな?
加えて、自軍よりも敵軍があからさまに有利という・・・なんかムカツク。
あの程度なら何とかなるけど、常に敵が一番最後の行動を取れるのなら、
最後の一匹がまともな判断力と攻撃力や回復力を持ってたら、全く太刀打ちできん可能性はあるぞ
セーブデーターが見つかりませんでした
初期化します
ってでてOKを押すと
画像IG 0 が作成できません
終了します
って出てはじめられん_| ̄|○
誰か対処方しらんか?
よく整理してみると、スピたんのシステムって
アセリアのシステムを丸々そっくりめくり返してるんだな。
・相手の行動が事前に決まっている
→決まっていない
・事前の行動に合わせて対抗スキルをかぶせていく
→自分の使いたいスキルを保護・助長するように予約を重ねる
・敵の行動は変わらないので、スキルと属性の相性を正しく整えれば有利不利は揺るがない
→敵がこちらの行動に合わせてくるため、安定を目指すのが難しい
と、多くの部分で対極になってるし。
>>65 アセリアの場合とはかなり違うでしょう。あっちは
「事前に敵の仕掛けるスキルがわかる&変更の可能性ナシ」だからある意味勝負にすらなってない。
じゃんけんで言えば、敵一体につき一手しか出せないようなもの。
スピたんの場合は敵の行動に確定的指針がないため裏目もたくさん出る。
グーチョキパーと順番に出す可能性もあれば、三連続グーもありうる。
>>69 緑ぷるはまさにそれを暗示してるね。なにあのハーベスト。
そろそろスピたんのちょっといいところを挙げてみないか?
まず御自分からどうぞ
ターンごとに行動順を逆順にすれば結構良くなる気が。
1ターン目は耐えて2ターン目で蹴散らす感じで。
何回やっても全滅します。
もういや・・・。
全滅ってのが想像できない。
メンバーは誰でまず最初にやられたのは誰でどういう風にやられたの?
>>72-74 おまえら冷たすぎ。スピたんのちょっといいとこ
その一 予約するとダイジェスト版がもらえる。
>>76 テトリス窓ちゃんと見てる? まず敵の行動を把握すること。わかりにくいけど。
1ターンの行動量を半分にしてくれたらちょうど良いような希ガス
これ、戦闘中スキル回数回復する?
今、セリア、ネリー、ニムが生存で、敵は緑のみなんだが……エーテルシンク連発で倒せるかと思ったら……ハマリ?
あと、緑ぷるが物理効かない理由ってなんなのか、ステータス見てもわからないんだけど教えて下さい。
>>80 スキルの回数回復は(体験版では)できないと、リードミイに書いてたと思う
緑ぷるに物理攻撃が聞かないのは、ステータスの物理耐性って項目
(確か、ステータス画面の真ん中右寄り下のあたり・・・)
があって、そこが全部100%になってるからじゃなかったかな・・・
体験版、アンインストールしちゃったから確認できないけど・・・
緑の全攻撃耐性100%とか、黒の反撃99%とか、
この辺は敢えて極端な設定で、数値効果を分かりやすく体験させようとしてる気もするね。
・・・まったく、余計なお世話だw
なんか繰り返しやってるうちに地雷と認識しつつ欲しくなってきた
危険だな…
アセリア本編に続き、今回もバニッシュ役は必須でつね。
敵のバニッシュ役テラウザス。ナナルゥばっか狙わないで下さい・・・。
76だけど何とかクリア出来た。
思った事は・・・やっぱりめんどくさい。
敵の魔法をアイスバニッシャーで防ぐのをアイス〜で防がれるからそれをさらにアイス〜で防ぐ。
・・・とかややこしい展開になったけどなんか間違ってる?
86 :
70:2006/01/03(火) 16:27:36 ID:MtQ8gk9m0
ようやく解決してはじめたけど、ホント難しいなこれ・・・
ザウスさん、戦闘バランスマジで直してください(´・ω・`)
>>85 最初にバニッシュを予約するとき、本当に必要なバニッシュかを考えてみる、とか。
たとえば回復だったら、それ以降の予約を工夫して
回復が発動する前に倒せるようにすれば実質その回復は無効になる。
攻撃魔法だったら、バニッシュの代わりに抵抗値アップ(フィールドスコーチやレジスタンス)を掛け捲ったりして
とりあえずそのターンは死なないな、ってレベルのダメージにまでは抑えられることも出来るし、
回復魔法の場合と同様に発動前に倒せるようにしてしまうのもいい。
大胆に「この魔法だけなら耐えられる」と判断してその魔法のときだけ見逃すって手も一応ある。
上を考慮していくと、バニッシュにそこまで必死にならなくてもいいはず。
ただ、たまに使ってくるエナジーリークは必ずこっちのエナジーリークでバニッシュすること。
ディタレント状態にされると状態が回復するまで魔法どころか補助も使えなくなる。
魔法でしか倒せない緑はアンチブルー持ちのロティや黒たちにまかせれば、緑を倒す際の
バニッシュも恐くないはず。でも、この時もエナジーリークには注意ね。
あとは、この戦闘だけに関してだけど、緑以外には攻撃魔法は絶対使わないようにしてる。
アイスバニッシャーは例外だけど。
一度クリアしてやり方を理解した上でもう一度やってみた。
バニッシュとディタレントと回復合戦。
斬り込み部隊はどうしても敵の魔法と物理攻撃に晒され、差し違えて二名離脱。
逃げ回る青耳長を追いかけ回すこと数ターン。しかも向こうが仕掛けてくるから
安易にパスしにくい。キュアーも弾切れで結果、ネネの実でマスを埋め尽くすはめに。
仕舞いにはネリー、ネネの実しか選択肢がなくなり強制10パス。
なんとか追いつめてクリア。
きっかり3時間かかりました。面白いとか面白くないとか言う以前の問題。
序盤の雑魚敵相手に一回の戦闘に3時間。俺には精神的に無理。
スルー確定。
>>72 表面がキラキラしてきれい
鏡の代わりに使えないこともない
吊すとカラスが寄りつかない
チャクラム
皆言ってる1ターン1殺を心がければ、5Tまではわりと簡単に縮まるな。そこまでやる意欲は殆どの人が湧かないだろうが。
範囲がそれなりに活かせるようになれば運次第で4もいけた。
…でもこれ、難易度選択は必要。この難易度が平均値なら慣れるまで死にまくりだし、製品版で2,3戦目で止まって積み追加な人が出てくると思う。
>>88 刺し違えるって、刺し違えちゃだめだろ。斬り込み役はどちらかというとタゲ引き受ける役だし。
っていうか青ってそんな大した攻撃してきたか?
>>72 投げると犬がとってきてくれるかもしれん
システムが煩雑なのもあるが、加えてきょうび珍しいくらい
敵のAIが頭いいのにびっくりする。
風ペーで十分に強くなる前にラスボスに辿り着いたときも
これくらいのどうしようもなさを味わった覚えがある。
そして、そのどうしようもなさを冒頭で味わえるバランスってのはどうなんだろう…。
ネネの実が他者にも使えたら便利だな。
移動力のせいで前衛にできれないユニットはひたすらボーっとするしかないし。
ブレイブブロックの防御力が弱すぎる気がする。
これだったら全キャラが個人ごとのブロック使ったほうが効率いいか?
>81
100%ってそういう意味か!
防御スキルに掛けるって意味じゃないのね。
はいやる気消えた。
でもなぁ、属性攻撃まで無視されるのって。ネリーで4回攻撃力アップしたセリアのヘブンズ改が0ってw
製品版では直るのかな。
ザウスさんへ>緑スピの防御スキルは全て射程有りにしてくれ。ハリオンニムが壁張りにかけずり回って、
特攻役と後方支援組が心おきなく力を発揮ってのじゃ駄目かね。
>>92 ファーレーンが時間3の「対の先」だけだから
時間2の攻撃に対応できないときはかばってもらうとか。
>>93 カウンターダメージは通るみたいだよ。
このままだと俺買わない。けど特典がなあ……。
web体験版で安心させてくれザウス。
アセリアの時は体験版でも攻略ターン数をカリカリに削る遊びがあったが、すぴたんではそーいうのやらないのか?
体験版だから、ビジョンシステムの醍醐味を味わわせるために強力な敵を出してきたんじゃないのかな・・・
そう信じたい・・・
>>95 いや、Webで公開したらそれはそれで買う人減りそうな気がするんだが……
>>96 うーん、なんか楽しさが無いんだよね。そう言う気は起きない。
最後までやれば
強さがすごくてあれになって爽快感も増すはずだよお
そうじゃなきゃやだよお
ざうすはすごいんだよおーっ
マゾゲーマーの漏れはラスボスはどうなるのか怖いもの見たさでスピたん買うよ。
今のTOP絵見る限り、web公開も近いかもね
戦闘システムはこのままでいいから
敵、逃げ回るな。
アイスバニッシャー・エナジーリークの射程を8程度にする。
育成要素を排除。ステージが進めば自動的に見合ったレベルにアップ。
にすればだいぶ楽になるんじゃないか。
あと、移動フェイズに理不尽さを感じる。
たとえば移動が8ある場合、まず味方任意分だけ移動→敵移動→味方残り分移動
ってのは甘すぎるか?
>>102 移動フェイスを敵陣1番→自陣1番→敵陣2番→自陣2番ってするだけでもかなり違うと思う・・・
スキル覚えきれねー
スピたんインパクト凄いね。
普段なら
>>2〜
>>30ぐらいまでは@@@@は俺のモノとか@@@@と@@してくるって
駄レスで埋め尽くされるのに、4つしかついてない。AAも
>>3だけだし。
いい意味のインパクトであって欲しかったな
嫌なインパクロだな
体験版がマイナス効果になってしまったからな。
サポートスキル 【体験版 T】 LV1 属性 [駄]
対ユーザー効果 -50% ↓買う気 ↓信頼 ↑ザウスザウス
マジゲーマーに体験版行き渡ってないんだから
結論だけ書かれても納得できね
>>109 紡がれる言葉。
そしてマナの振動すら凍結さs・・・・あ、アセリアいないんだった。
体験版やったことない俺がこのスレでのスピたんの評価をまとめてみると、
・全キャラの行動を最初すべてを決めるからめんどくさいうえに戦術が組みにくいし時間がかかりすぎる
・体験版のせいか、キャラ多すぎスキル多すぎで何が何だかわからない
ってこと?
てかザウスはOHPできちんとシステムを説明する気があるのか?
分かり難いシステムならもっと事務的に説明して欲しいよ。
>112
システム以外も大概って気がするがね……人によるか。
俺的には今日子シナリオレベル。
>>112 僭越ながらこれまでの感想をまとめてみると
ロティが駄目駄目
テキスト駄目駄目
物語の掴み大失敗
立ち絵一部難あり
戦闘は慣れるのが大変
慣れれば面白味もわかるが、かかる手間が凄い
1ターンにかかる凄い手間×数ターン=一回の戦闘 ←将来への不安∞
まぁweb体験版が出て一般ユーザーにも行き渡ってからが本番だな。
更に批判が増えるのか、擁護が巻き返すのか。
前者の方が確率高そうだな。いや、俺は擁護して見せるぜ?
白ぷよが使うスキルに「ホーリー」ってあるけど、
ザウスさん、前作がもう脳内から消えましたか?
そらはさておき。
紡ぎの刀身を上手く人型に実体化させれば、真ヒロイン誕生でOK? 折れた刀身はどこに……
>116
さすがのザウスも修正して来るさ……hahahaha
118 :
名無しさん@ピンキー:2006/01/04(水) 00:51:59 ID:7ATF2lAI0
>>117 白ぷよも実はエトランジェとかwww
数多ある世界には不定形生物が進化した世界もあるに違いないしな。
ントゥみたいな生物だっているわけだしな。
すまん・・・ageちまった。
イオにお仕置きされてくる。
とりあえず、戦闘マップは適当にできあがってるキャラに、適当なスキルをぶち込んで、ゲームの雰囲気だけを味わわせるためだけの物だと信じたいなぁ〜
一戦目と二戦目の敵の強さも全然違うじゃん?一戦目くらいの敵がしばらく続いて、二戦目の敵が出てくるって言うんなら、難しさも多少違ってくるんじゃない?
くっ・・・苦しい擁護なのかもしれない・・・orz
向こうの動きを読みきる・・・
やるしかありまs・・・ねーよwwwwwwwwwww
緑ぷるぷるツヨスwwwwwwww
読みきれるのかこれ?w
時間1のを刻んで、対処法でやったほうが良い様な気が
黒がディタレント要員みたいだが、上手く使えば封殺できるのだろうか
>>122 このゲームの場合、かなりの雑魚キャラクラスでも、時間1のスキルだとダメージを与えられない可能性が・・・
敵が移動しまくって射程から逃げ続けられたらゼッタイ勝てないしな
時間1のスキルはダメージはなくても、
ガードを潰せるのは大きいと思うぞ。
>>85の
>敵の魔法をアイスバニッシャーで防ぐのをアイス〜で防がれるからそれをさらにアイス〜で防ぐ。
…を見て「ギャザリングばりのカウンター合戦かよ!」とか思ってしまったのだが…。
実際のところあんな感じなのかね?
>>126 その辺は通信対戦とかで人vs人にもならない限り、大丈夫だと思うが。
あくまでCPUなわけだし
だからAI、CPUの頭が良すぎてどんどんこっちの手を封じてくるんだよ…
的確に頭がいいっていうよりは、こっちの誰かが魔法使ってきたら
そこにぶち込んでくる、盲目的って感じ。
緑ぷるぷる超つえー。グリーンインパルス?で3280ってありえねえよ。
130 :
名無しさん@ピンキー:2006/01/05(木) 08:08:24 ID:LUrvnhrW0
何回か体験版やった感想
緑スピいらなくないか?ネネの実に制限が付けば別だが
補助は青、黒、ロティでいいし
基本敵防御&抵抗ダウン系かけて(2体)こっちは底上げ
んでFボールと3マス範囲技で1T2体ずつ、最後に青い奴倒せば3Tだな
にしても3Tか〜長いなぁ・・・こんなんクリアまで何回闘うかしらんがメンド杉は勘弁・・・
かといって回数少ないもイヤだし・・・うまく言えないがもう少し改良されてて欲しいわ
下げ忘れた・・・orz
スマソ
>>130 >基本敵防御&抵抗ダウン系かけて(2体)こっちは底上げ
>んでFボールと3マス範囲技で1T2体ずつ、最後に青い奴倒せば3Tだな
すごいな。そんなに順調にいけた?
敵の配置はランダムだし、ばらけることが多いし、ファイヤーボールやインフェルノの
射程に入れようとしたら逃げられたり、逆に物理攻撃の間合いに入っちゃったり。
それに1ターン二回が限度で、一回はバニッシュされる可能性が高いし。
ヒミカとナナルゥを配置したいけど、そうすると守りがきついし。
アイスバニッシャーをバニッシュって出来たっけ?
本来の運用方法としてはいらんな、確かに>緑スピ
ニムのワールウィンドゥ愛用してるから編成に入れてるけどw
漏れはぷるぷる以外を攻撃で倒すようにしてるから敵の初期配置ランダムのせいで3Tを安定化できない。
>何回戦うか
剛田を見ると島の数が30ちょっとあるな。まあ「島の数=戦闘数」じゃないだろうけど
ラスクみたいな主人公がよかったなぁ
なるほどなるほど。そして敵ボスの刺客として主人公に姿も声もそっくりだけど
チンポはでかい偽ラスクが登場して、雑魚スピたちをアヘアヘ言わせるんだな。
136 :
心:2006/01/05(木) 10:45:14 ID:rZvHwVkiO
アセリアを買おうと迷ってるんですがどうすればいいかな?
>>136 アセリアは買う価値あると思うよ。スピたんは今の所つまらんが。
138 :
心:2006/01/05(木) 11:14:36 ID:rZvHwVkiO
そうですか〜。では買ってみるとします!
パッチってでてますかね?ネットが繋がらないのでその辺分からないんです。
出てる。
そこらのネットカフェで落としてきなされ。
パッチ使わないと、BGMが被るのはかなりヒドスw
クリアできないことも無いからパッチ使わないで進めるのも有りなんだけどね・・・
141 :
心:2006/01/05(木) 12:32:30 ID:rZvHwVkiO
やっぱりあるんですか・・・ネカフェ行ったこと無いので友達に頼んで落としてもらいます。
というかsageれ
143 :
技:2006/01/05(木) 13:00:01 ID:3g6OL+M10
sageって何ですか?
144 :
体:2006/01/05(木) 13:12:42 ID:seGB2J7YO
メール欄に半角でsageと入れましょう
あと特に理由がなければ名前は空欄で
>>130 つ範囲防御・味方防御
アースプライヤーでディタレントも回復できるのは正直イラネ
>>132 バニッシュ出来るがな
白の攻撃魔法とか、かなりやばそうな予感
どんな道具でも時間1なら道具ゲーになるな此れ
全回復とか蘇生とか出ませんように
スピたんやばい。
超むずい。
PS2版アセリア。光陰と今日子生き残ってんのにヘリオンのカウート化イベントが発生した。
しかも時深ルートに入るように進めてたのにウルカルートに入った。
バグ?
>>147 カウートイベントふつうにでるよ。出ないのはセリアだけじゃなかったか?
時深は・・・わかんね。
だれか殺しちゃったとか、もともとウルカルートだったとか・・・そんなはずないよな
>>147 4章冒頭のイベントはウルカルートっぽいが気にするな。
本当にウルカルートに入っているんなら、秩序の壁を解除せよの前に
エクストラミッションになるが、まだエクストラミッションに入ってないはずだ。
あとは、4章クリアー前にマインド調整を忘れなければOK。
値段の表示ミスのおかげでスピたんを5670円で買えるぜ
儲けものだな
今日、ゲーム屋行ったら値段の表示ミスのおかげででエキスパが5480円で売ってたぜ。
気付かずに買ったら(店は)儲けものだな
>>150 店員が値段間違えたまま予約受け付けたって事か?
>>150 そして予想外に1月24日に店着連絡を受けたキミはゆんちゅを手に帰ってくるわけだ。
店からしたらザウスゲームのファンタイトルということで区別ついてなかったってオチだな。
PC版アセリア第一章にて。
エスペリア
【・・・・・・わかりました。ウリィ・・・イリィ・・・】
なんか、「ウリリィィィィィィ!!」って言ってるみたいでワロスwwwwwww
>>151 三日月だと思う。俺のとこにもメルマガきて安っっ!って思った。
ちなみに税込価格¥4830 まだメール残ってるから間違いない。
で、イマホムペ確認したら¥8290になってた。
>>156 あたり
メールで確認したら4830のままでおkということだった
>>156-157 d
で、もうその値段で買う事は無理ってことね('A`)
皆の感想聞く限りだと、果たして通常の値段で買う価値があるのかどうか…
さてどうしたものか
とりあえず多少の改善がされてることを祈ってWEB体験版を待つが吉
価値を決めるのはそこで今のままだってことがわかってからでも遅くは無いはず
ただ、俺みたいなぬるい人間には現在のままなら辛すぎるわ…orz
>>158 webで体験版公開を待つしか無いな。
ただ、ザウスが売る気満々なら公開しないと思われる。
体験版出さないなら9割方ヌルーするだけだがな
>>161は体験版が出たら10割ヌルーするに違いない
しかし評判がまちまちなのに、web体験版出さないのは自殺行為じゃないか?
俺は持ってるからいいんだが、体験版やれなくて評判すら悪かったら発売暫く様子見か回避だぞ
でも、このままだと体験版出したら余計に回避だしなぁ
せめて2戦目の前にチュートリアルとかも付けて勝ちやすくしてやってくれ…
チュートリアルが足りないってのはあるな。放り出された感が強すぎる。
よっぽどアセリアより癖があるんだから、製品版では入ってることを期待しよう。
難しい難しいと聞いてだんだんやりたくなってきた。
web版は調節されやりやすくなってる悪寒
有志の皆さん(ボランティア)のおかげで…
なんかおらワクワクしてきたぞ
いつの日かバランス最低の初期型体験版がレア扱いされる日が来るよ。
クラブザウス会員の人は大事に取って置くといい。
ウェブラジオを聞いて、アセリアのキャラ設定とか話とか、全然、覚えてないなぁ〜と思って、やり直してんだが・・・
序章ながっ!
こういう時こそあなたの出番だ!
__
「,'´r==ミ、
くi イノノハ)))
i l||゚ ヮ゚ノl| <粗茶ですが
i(,/X,つ旦O
と_ノ__')_) 旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦
なぁ「世刻 望」ってどうよ?
なんか恐ろしく最低二次創作臭い名前
ゆんちゅとかスピたんとか、ここんとこのザウスの流れからしても
ひたすら不安なんだ…
安心しろザウスはもともとB級の微妙メーカーだ。
あるべき姿に返ろうとしてるだけだよ。
>>163 もう結構予約入ってるみたいだしなぁ
アセリア関連作品ってだけで飛びついたユーザーに対して売り逃げ・・・
なんて事はないかHAHAHA('A`)
>>172 ああ、あの「世刻 望(せとき のぞむ)」ね……溜め息が出そうな名前だよな……
佐藤一郎とか佐々木拓也とかの方がマシだったと思えてしまう
薫り立つ某サイト臭
名前が無くて、オレとかぼくでも主人公やっていけるというのに。
サブスピがサブスピがって騒がれてたけど
なんとなくわかった
なんていうかロティが主人公ってのは役不足なんだな
こんなのがサブスピとどうこうなるってのは納得いかないというかなんというかな
正直主人公としてはユートに劣る気がする
第二詰め所の隊長になれても第一詰め所の隊長にはなれない…こんな感じ
多分DreamElementの事
アセリア関連?のオナニーSSサイトで、オリキャラ最強エターナルSSが沢山
他にもオリジナル神剣投稿ページとか小学生みたいな書き込みばっかりのBBSとか
見所満載だぞ
初めから完璧主人公だったら周りのアドバイス役な人(光陰とかミュラーとか)がいらなくなるじゃないか。
183 :
名無しさん@ピンキー:2006/01/06(金) 13:57:25 ID:snsEKl1LO
今更ですがアセリア買いました・・・さてどうやればいいのやら・・・
アセリアでは相棒の求めがアレな性格だったし初期の状況が最悪だったのでユートの成長=求めを使いこなすで問題なかった。
スピたんの場合は紡ぎタソが萌えるので主人公ヘタレにしなければならなかった。
つまりはそういうことだ。
光陰が主役なら問題ない。
別に主人公が成長しなくても良いよ。
主人公スレの馬鹿どもじゃないんだから。
てかロティいなくてもいいんじゃね。
サブスピ全員が主人公〜♪みたいなかんじで
189 :
心:2006/01/06(金) 15:39:31 ID:snsEKl1LO
185〉そうです。ひとまずエスペリアからやろうと思ってます。
>>189 だーかーらーさーげーろーって!
とすっかり人気の無いロティも八つ当たりしています
ロティ声が男らしすぎ
192 :
147:2006/01/06(金) 17:40:21 ID:xSCOqkMr0
>>148-149 遅ばせながらサンクス。
エクストラミッション始まったしどうやらマジにウルカルートのようだ。
サブスピのイベント全部起こして光陰と今日子も生きてるんだがなぁ。
そしてやっとウルカクリアした俺が来ましたよ
しかしSHのシュンはやばすぎるな
初めてサブスピを盾にしてしまった…orz
Hの方がやばくないか?
2周目だと予め偏った育て方してないと耐えられる奴居なくなるし。
ロティくんの声を聞いてると
もともと光陰がどれだけオカマくさいか再確認できる気がする。
>>181 オリキャラ・オリ神剣・SSはまぁいいんだが、真に香ばしいのは
それらをなかば公式に扱ってる住人群なんだよなぁ…。
夏くらいからDreamにいられなくなった俺が来ましたよ
スピたん発表あたりから雑魚スピスレにも居辛くなった俺もいますよ。
俺のスピ子達が寝取られるゲームなんてイラネ(⊃д`)
>>195 正直その辺は雑魚スピスレも大差ない希ガス。
古株のSS書き同士が出したキャラ設定とかを共有し合っていて、
新人は準公式としてそれに合わせるのが暗黙の了解事項になってる。
他にも長くいる書き手に対しては批判的な意見が出し辛い空気があったり、
最近は閉鎖的な傾向が強まっていると感じる。二次創作やってる集団の宿命みたいなものか。
>197
おれも
>199に激しく同意
あそこは2まで。
>>195 まあ、小さな脇役はオリキャラでもある程度構わないと思うけど、大抵主人公がそうだからねえ。
>>198 それに加えて、キャラ萌えとしては致命的にGame部分が面倒と言う罠。
あの体験版は絶対TestPlayしなかったと見た。本当にWeb公開するのか(笑
>>199 雑魚スピ特化の時点で閉鎖的と思うし(w 別にあそこはあれで構わんのでは。
スレの雰囲気を見るのは何処でも一緒。
>>197-200 良くも悪くも閉鎖的なのは出来た当時からだし今更って希ガス。
大体あんな所開放的にしてもしょうがねーだろw
ただ、雑魚スレ、DEに関わらず2次創作コミュニティって
一度出来上がった空気壊すのタブーなんだよな。
まぁ言いたい事は色々あるだろうけど、とりあえずここで愚痴るのは勘弁して。スレ違いだし。
各々のスレなり、掲示板なりで文句たれてくれ。
で、話戻ってスピたん、テキストはもうどうにもならんのだろうか。
救済の余地があるとすれば、無印も学校パートは苦痛以外の何物でも無かったわけで、
それと同様に、スピたんも島の外に出てから面白くなるみたいな事は無いですかそうですか。
多分、激しくガイシュツなんだろうが・・・
ニムって「気高く純粋なスピリット」だったんだなぁ・・・
では、別板の話題は強引に終わって、
>>203 >テキスト
正直、あの戦闘システムは終わっていると思うけど、最低でもそれとシナリオが良かったらなあ。
無印は異世界に行ってから丁寧な面白さがあったけど。
>>204 PS2とか見るに「純粋」とは(ww
で、ハリオンはエスより汚れていると。
>>206 貞淑でなくても、いやさ貞淑ではなさそうなところこそ
ハリオンの魅力だと思う俺は鬼畜ゲー向きですか。
>>204 いや、確かに素直ではないが純粋じゃまいかと。
お姉ちゃんの言う事はちゃんと聞くし。
文句たれつつも態度には出まくりだし。
>>205 色んな島があるらしいし、そこで色々イベントがあるとか。
なめくじに怯えるセリアとか。
ただ、主人公が空気過ぎるんだよなぁ。。。
>>206 ハリオンは神剣に飲まれてハイロゥ真っ黒だけど、
神剣の強制をスルー出来るっつー凄いキャラなんだよな、確か。
>>208 ラジオを聞いてる範囲だと、純粋って言うよりも単純、気高いって言うよりも負けず嫌いって感じ、好きだけどね<ニム
すごいマイペースで、剣にも自分のペースを惑わされない人なんだよね、ハリオン
>>209 リヴァイヴのスキル説明抜粋
この魔法は、気高く純粋なスピリットだけが使用できる。
>>211 サンクス、エロエロな想像をした自分が憎い('A`)
あそこまで回復に特化した、というか回復しか出来ないキャラなのに
リヴァイヴ だ け 覚えないってのがなあ。わざとだよなやっぱり。
>>210 剣にとっちゃ迷惑だろうなぁ。
いくら支配しようと頑張っても暖簾に腕押しなわけだし。
初めてイービルルートに行った時に、ハリオンの恐ろしさを知る事になるからな(w
剣「おっしゃ、支配したる おりゃぁぁ〜」
ハリオン「(´∀`)♪〜〜〜〜」
剣「や、やるじゃねぇか…わ、私に本気を出させたことを後悔するがいい!!」
ハリオン「(´∀`)♪〜〜〜♪〜〜♪〜〜」
剣「('A`)」
るんらら〜
下位の神剣だからって、すべからく支配強制に回るわけじゃないんじゃない?
特にスピリットは神剣と対になって生まれてくる分
神剣の性格含みで性格形成されてそうだけどなぁ。
でも
>>216的構図が実在するならむしろ剣の方に萌える。
ハリオンは防御スキルがイマイチだから、大抵後衛で回復しまくってる訳だ・・・
って事は、ハリオンのいるパーティは、中衛が他のパーティよりもダメージを喰らい、そのたびに回復させられている
ある意味、拷問・・・黒い
>>218 まぁでも時々怖いこと言ってくるってPS2版で言ってたし、
やっぱり支配には回ろうとするんじゃないかと。
下位神剣は本能に忠実みたいだしな。
『マナガタリン、マナヲヨコセ!』
「ヒミカ〜、ちゃんとホイップ泡立てておいてください〜」
『ケイヤクシャヨ!アノスピリットヲキリキザムノダ!』
「ヘリオンは〜、苺を切っておいて下さいね〜」
『ドウシタ!?ケイヤクシャヨ、マナヲ、マナヲウバエ!!!』
「も〜、怖いことばかり言ってると〜、ケーキあげませんよ〜」
『(´・ω・`)スイマセン』
のほほんとした日常の裏側で、実はこんなやり取りが繰り返されてたり。
裏側でものほほんとしてるなw
人間の男を犯せとかは言わないのかね。
最初ユートが逆レイプされたみたいにあってもいいじゃん。
いくらでもマナあげちゃうぜ!
>>222 その展開はむしろアリだと思うが、ユートがマナを限界まで奪われそうな感じが
するのは気のせいか(w
PS2持ってないから、サブスピの話に一部ついて行けない・・・
で、主人公は何位の剣持つんだ?それが気になってしょうがない。
紡ぎたんは五位
求めたん、ントゥたんに続き三体目の人外たんですな。
つ【ナポリたんの下】
ウサギ、リス、パンダ・・・ブタ
今までずっと歌飛ばしてて気づかなかった。
こ、これは凄い破壊力だぜ・・・ぐふぅ
今更ですが準テンプレ足しておきますね。
『おbsn』
おbsn 聴きなれた言葉
時深 時間狂わせる
おbsn 行き遅れ見苦しい
タイムシフト 証拠隠滅
謎の 巫女服の年増
時深 時間操り
長年 エターナルし続け
悠人狙う 腹黒時深
アセリア達に 寝取られて
若さに負けた 悲しみを憂う
倉橋時深 若作り
倉橋時深 肌荒れに困る
おbsn要りますか? 老けた生娘
今もいつまでも 独身の日々
さむすぎる…
つ[業火]
233 :
225:2006/01/07(土) 12:44:34 ID:Y4ToDtjM0
>>226 サンクス。5位なのにツンデレか、すげー神剣だな。
なあ紡ぎたんのビジュアルって公式HPで見れるの?
>>234 空気隊長のキャラ紹介のところで、空気隊長が握ってる柄の部分だけがほんのちょっぴり見えてるな
あれだけかね
で、ツンデレなの?
>>236 ツンデレっつーよりも、私だけを見てっっ!ってタイプ。やきもち焼きな世話女房。
お、そうか
なかなか楽しみになってきた
空気隊長はツェナと紡ぎとミュラーだけ喰ってればいいよ
空気主人公というと転生學園幻蒼録が思い出される
ミュラーは前作にいたと言うry
>>241 それ何てエロゲーですか?
>>243 当然先生があんなのに食われるのも嫌なわけだ
まぁスピたん無けりゃ印象0だがなw
二週目のハード以降って誰育てればいいんだろうか?平均的に育てても誰も死なさずにクリアーできる?
スピたん、イービルルート予想
紡ぎタンに意識乗っ取られて、二人でいつまでも幸せに暮らす
安全策をとるならバニッシャー要員としてアセリアとネリーを優先的に。
>>245 取り敢えず、メインキャラを中心にしてサブスピはおまけ程度に育てるのをお勧めする。
メインキャラがある程度育って無いと連戦とかきつい。
後、二周目だとシュン相手に壁の死者無しでクリアするのはまだきつい。
ヘリオンを最優先で育ててた俺はダメ人間でしょうか?
これエロゲだったのか。
>>253 PS2版から入った方ですか?
そうです、元はエロゲです。
旧来の人気サブスピに加え、ツンデレな神剣、影が薄い主人公、エトランジェな白ぷよ。
なかなか恐ろしいゲームだな、スピたん。
今2週目なんだが、殺戮によるマインド減少量と、占領によるマインド回復量を考えると
サブスプのマインドは下がる一方なんですけど。
こういうものか?
それとも、全員マインドを高く保つように調整しないと駄目?
攻略は速攻重視で、殺戮は悠人、ヒロイン優先。
(ランクSSボーナス+エースボーナスでヒロイン陣のマインド回復)
占領はサブスピ優先にすれば、高マインドを維持できる。
俺は悠人とヒロインの他にファーとナナルゥを惨殺部隊にしたが
体力を削る部隊→ファー&ナナルゥで1〜2匹殺害→悠人隊でとどめ って感じで
んで、占拠はマインドが低下した悠人隊で
なので、レベル上げを悠人の次にその二人を優先していたよ
アセリア話題で思い出したが、アセリアはヒロイン分岐の条件の大半を占める
戦闘での好感度アップがノーヒントという、今考えるとなかなかの男気仕様だった。
スピたんも俺らの与り知れぬ男気条件が適用されたりするのだろうか…。
2周目にエターナル技持ち込んで使えなくなるのも男気仕様
進め方次第ではクリア不可能になるのも男気仕様
>>259 君はインストールされたファイルも読まんのか?
>Q6. 目的のヒロインのルートに入れない。
>A6. 目的のヒロインのルートに入るためにはアドベンチャーの選択のみではなく
> ある程度主人公と同じ部隊で行動し愛情を深める事も必要です。
インストールしたらインスト先とCDの中を漁っておまけを捜すのは基礎だよ基礎。
>>262 最初と最後の言葉は秘めておいたほうがいいぞ。
その行為と発言自体が、己の業の深さを示す証しであるのだから・・・
他でも「漫画の単行本は買ったら必ずカバー剥がすのが常識」
とか言ってないよな?
説明書の類は読まないのがデフォって人間も多いし
俺もほとんど読んでないな
ゲーム中の説明あったし
>>263 >「漫画の単行本は買ったら必ずカバー剥がすのが常識」
それは買ってるものによるだろ。ガンガンのとかは初期からその仕様だし。
パプワのナマヅメハーガスがナマヅメルーガスにしか見えなかったなぁ。
全ヒロインクリアすると全員エターナルになるルートあるって聞いたけどネタ?
スピたん
これつまんなすぎじゃないか?テキストが。絵も
戦闘も情報は多いわ技選択するとき効果分からないわ
凝ったシステムにしようとして大失敗って感じ
まぁ要するに2戦目が勝てなくて終わった俺。
つまんね
製品版ではスキルも減るでしょう。んでレベルアップしてから回天倒地の太刀だっけ?こういうの覚えるのでしょ。
でも、購入意欲を煽る為の体験版でこれじゃなぁ。
簡単仕様で製品版はちょと難度アップってのが本来じゃないのかなぁ。
アセリアとの繋がりを考慮しない作りはどうかと思うよ。
こういうのは前作経験者をニヤリとさせる演出を入れて喜ばせてくれなきゃ。
なんか知らんけどナポリタンがヨーティアの好物になっててイオが振る舞ってくれるとか。
サンキュ、がラキオススピの間でだけ通じる言葉でロティが意味わからなくて戸惑うとか。
>>268 テキストがつまんねのは同意。絵はそのうち慣れる。
技の効果は添付されてる取り説に一覧がある。極めて見にくいが。
勝ち方は過去レス嫁。そしてもっと男気を磨け。
早くフリーでDLできるようにならんかな。
できるだけ公平やや擁護気味に感想書くから頼むよ。
……犯罪者ならお帰りください。
web体験版の話じゃないのか?
いくらなんでも違法行為を堂々と書く馬鹿はいないだろうw
>>274 まあその可能性も考えたんで「〜なら〜」と書いたんだけどね。
結構いるのさ。ハッシュキボンとか堂々と言う輩が…。
275 :
274:2006/01/08(日) 23:56:41 ID:9VbUtG160
うわ、アンカー間違えたorz
>>273へのレスです…。
スピたんむずいつまらん
ムズいのとつまらんのは決して比例するわけじゃないはずなんだが…。
やっぱ色々と不親切なのかね?
>>274 たまにいるのは事実だろうけど、全く関係ない人だったら不快に思うだけだろ。
その辺も考えた方が良いとは思うぞー。
書いた本人は特に気にしてない。
確かにそう読める文面だし紛らわしかった。
280 :
274:2006/01/09(月) 01:11:46 ID:9xqbeCHw0
>>279 ああ、こちらこそすまない。
かなり脊髄反射的にレスしてしまった…。
281 :
272:2006/01/09(月) 01:14:02 ID:9xqbeCHw0
ってか
>>272のレスについて謝ろうってのになんで名前が274…。
アホか俺はorz
ちょいと雪で頭冷やしてきます。
そこでアイスバニッシャー
283 :
259:2006/01/09(月) 03:34:58 ID:E+a3+Jw50
>>262 すまんのう、パッケージ内にオンラインマニュアルが示唆されてない限り
別段ファイルの中は探らんのですよ。それが基礎だったのか。
じゃあ10年エロゲーやってる俺はまだ基礎にすら至ってなかったのか。
だからスピたんの戦闘でけっつまずくのか!
>A6. 目的のヒロインのルートに入るためにはアドベンチャーの選択のみではなく
> ある程度主人公と同じ部隊で行動し愛情を深める事も必要です。
当然この文章も初めて見たけど、この文ママだと優先順位への言及がないから
結局迷ったりはしそう。編隊で調整すればいいじゃんってすぐ気付いて実行できるほど
快適なプレイ時間でもないしー。
>>282 エーテルシンクの事も思い出して上げてください
人間がじかに食らったら死ぬよな
砂漠で周囲一帯が一瞬で凍りつく冷気って
10年前ぐらいだとHDDニ.docが有名かな、他社だけど。
ゲームやるより先に読んでたな。
>>286 つまりは、「その頃からやってた者にとっての常識だから口にしない方が良いよ」
と
>>263は言ってるんでない?
「業が深い」というのはそーゆーことだと思ってたのだが…。
正論でもむかつくからヤメレってことだろ
まあ俺もおまけは探すんだがw
2回目の戦闘、
ロディ、ヘリオン、ハリオン、セリア、ヒミカで何とかなった。
…ロディは早々にリタイヤして(緑のヤツに致命傷食らった)、
スキルもほとんど品切れになったけど。
最後の青いヤツは、ヒミカのファイアランスぶつけたり、
アイスバニッシャー切れのセリアの攻撃で叩いた
2回目の戦闘倒す順番わからねー
緑が強すぎる
ロディ?
つーかロティ君、絶対敵の行動を予測してとかしない方がいいと思うのですよ。
今からでも普通のターン制に戻すんだ
web体験版まだー?
あー、ガンオケもガンパレから変わりすぎてて不安だし
テーレッテー
ロディだったらあの声もありかもw
スピたん体験版やった後でPS2版やったら
今までなんとも思ってなかったセリアが愛しくてたまらんようになったw
※ラキオススピリット隊は後でロティが美味しく頂きました
セリアはEXPですら空気だったからなあ。でも今になって考えると、
スピたんでリーダー格に抜擢するのを前提に、余計な色を着けなかった、
とすら思えてしまう。
∧_∧ 自転車のペダルを漕いで
(・∀・ ) スピたんのちょっといいとこ 探しに行くの
O┬O )
◎┴しー◎ キコキコ
体験版クリア。
結構面白いシステムだな。こーゆー読み合いは好きだ。
M:tgを思い出す。
延々と続けるのは果てしなく面倒くさそうなのが難点だけど。
1週目で終了の予感がするなぁ・・・・・・
>>297 帰還する頃には、アセリア第二章が始まっていると見た。
……しかし、体験版公開しない事からすると、ザウスも必死で修正しているか、
もう公開する気が無いかだな。あの出来では分からんでも無いが。
後者だとは思いたくないが、あのザウスが未だに発売予定日を変えてないのが不安を煽る
体験版クリアできた人って何人いたんだろう・・・
「出来た」じゃなく、「する」や「した」だな
あんな仕様じゃ普通はクリアする気にはなれんわな
本編ではチュートリアルに期待したいが、大丈夫だろうか
師匠と言えばヘリオンとお弟子さんのやり取りを激しく見たいぜ
>>302 ザウスは結構間際に延期発表しないか?
アセリアなんかはそうだった気がするが・・・
マスターアップ発表まで安心はできないな
流れぶった切るけどPS2版アセリアの続編ってある?
>>307 ない。
スピたんが売れれば、そのうち移植されるかもな。
・・・俺はまだやってないが体験版の出来を聞く限りでは可能性低そうだな。
そうなのか…
ユーフォリアとか続編の布石だと思ったんだけどな
永遠神剣シリーズ第二章 聖なるかな -The Spirit of Eternity Sword 2- (PC) [発売日未定]
永遠神剣シリーズ第二章 聖なるかな -The Spirit of Eternity Sword 2- (PC) [発売日未定]
にご期待ください
初回限定版には新作3Dアニメ「永遠神剣さん」が
>>309 一応
>>310が言うように続編の予定はある。(ただし当然エロゲー)
今のところユーフォリアを始めアセリアキャラが出るかは決まっていない。
あとユーフォリアのその後に関しては舞台劇のパンフに少し書かれている。
どうやらロウ側につくらしいが・・・
聖なるかなは、イービルだとアセリアに出てきたロウの連中が仲間になって
通常ルートでカオス勢が仲間になるんだろうな
スピたんがコケて慌てたザウスが永遠のアセリア完全版を出さないかと密かに期待
>>303 セリアのエーテルシンクにだけディタレント魔法がついてるのに気がつけば楽。
赤を真っ先に倒せばぬるくなる。
黒とロティのアンチブルースキルで緑を倒して後はお好きに。
……ネリープアタックとか微妙なネタ仕込まないでディタレント魔法青スピ全員につけてくださいよorz
この仕様だとキャラ愛だけで進めるのが厳しいな。
>>313 第二章が発売中止になる可能性のほうが高そうだぞ
316 :
289:2006/01/10(火) 21:50:58 ID:iSs/jCWn0
前述のようにロティはリタイヤしたけど、1回でクリアした
(1回目の戦闘も、1人リタイヤしたものの、1回でクリア)
>310
「神剣の白石さん」まで読んだ。
耳を澄ましたらふんわり聞こえたよ
君のちょっと照れたテノール
デモの聞き取りやってたらこう聞こえたんだが合ってるかな?
テノールってワロス
歌詞あげてみようかと思うけど……デモ公開してからのほうがいいよね。
つか、あげるまでも無いような歌詞の聞き取りやすさだと思うが。
つか、主題歌が微妙すぎる。
個人的にアセリアが神だっただけに余計そう思う。
確かにな
長い序章を終わった後のOPとラストバトルで流れる主題歌は涙が出るくらいかっこいいし、
EDは長時間のプレイをしみじみ振り返らせてくれるよ
それだけに住職の声が入っちゃうのが惜しい…
>>320 スピたんと本編じゃあ、世界観に対するアプローチが全然違うんだから無茶言うなって。
そういうのは第二章に期待するもの。
EDの香織の台詞は、物語を楽しむ者にとっては重要な台詞なんだがな。その観点から
あの台詞の演出は、アセリア全編を通して最強の演出だった。
とりあえず、どのヒロインが正史扱いなのかが気になるな・・・
今日子ルートのような気がするんだけど・・・
> それだけに住職の声が入っちゃうのが惜しい…
こっちも同意
>>323 いや、おまけがアセリアルートなんだから普通にアセリアだろ。
>>323 アセリアルートでないと、タイトルが大嘘になります
じゃあ深遠のウルカとかに変えようぜ
>>328 タイトルが大嘘な話なんて結構あるんじゃないのか
面倒だから統べし聖剣ユートでいいよ
レスティーナが正史以外俺は認めない
もうタイトルは約束でいい
ユーフォリアはなかったことになるのか。
結局のところ、新キャラでも絵柄でも戦闘システムでもなく
こもわた氏のちびキャラに一番見惚れているのは俺だけなんだろうか。
>>323 今日子がいないとなると、光陰が隊長権限を発動して、
年少組がヤバイことになってないか?
開始時に誰ルート後かを選べるシステムだったりすると嬉しいなw
>>334 いや、それが一番多いんではなかろうか。
皮肉でもなんでもなく。
シアーのおっぱい
誰ルートの後かは暈して欲しいな、やっぱり
確かにアセリアがヒロインとしてはトップだけどなー、一応その他一同もヒロインだったわけだし
でも2週目から分岐してレスティーナED後ルート>ユウト登場とかもいいかもな
>>313 スピたんがこけようが売れようがアセリア完全版はいずれ出るでしょ。
出せば売れるだろう品。
きっと第二章発売の間際あたりに発表される予感。
緑は赤じゃないとダメ通らないのか…
赤一体も入れてなかった上、セーブもしてなかったので終。
難易度は高いとは思わないけど、好きなキャラを使っていけないのが辛い。
二章に期待
スピたんは忘れよう
>>340 でないんじゃねー?保管するとこなんてどこがあるよ。
エターナルネタは今後にストックしておきたいだろうしな。
344 :
343:2006/01/11(水) 07:04:02 ID:cb5jn06Z0
補完、な。
変換そのままでやっちまった。
>327
おまけ?
ダイジェストじゃねーの。
まだ先の話なんだが、次スレあたりからメーカーへのリンクいれね?
別にいらんだろ
ダイジェスト版の内容て何?
アセリアルートを軸にして、
EXPANSIONとPS2のサブスピ関連シナリオを付け足し。
さらにイービルルートを回想モードでのみ閲覧可、とかそんな感じだと思う。
って、いつの間にか放送局きてたのな。
>>343 PS2版逆移植+αなら需要あるんじゃない?
PS2版は結構問題があったけど良いところもあったわけだし
一番嬉しかったのがイベント戦闘とかのセリフな
PC版では状況と噛み合ってないセリフに萎えたしね
でもラストダンジョンだけは勘弁な!
PS2版はしたことないから、ちょっと興味はあるけど・・・
サブスピルートでも作ってくれなきゃ、買わないな、多分
よーし,流れぶった切っちゃうぜ!
ユートのサポートって最終的に何にしたら良いんだ?ノヴァとエターナルは確定でもう1つ・・・。
あとオーラフォトンブレードって4より3のが強くね?
さて、キリのいい所でゆんちゅの話に戻ろうか
スピたんってなんでメインの奴らいないの?ユウトがいないのはわかるけど…
>>352 サポート残りは好みでいいんじゃないか?
あと俺もブレードは3で止めてたが4はエターナルになると化ける臭い。
>>354 解ってる範囲だと、アセリアのメインのスピリットは「第一詰所」所属、サブスピ(スピたん)の連中は「第二詰所」所属
今回の探索は第二詰所のスピリットで行うことになってるから、第一詰所のスピリットは出てこない
単に留守番と通常業務をこなしているだけなのか、エターナルになってファンタズマゴリアに存在してないのか、それは今出てきてる情報では解らない
>>352 PCではエレメンタルU。属性修正値+60が大きいな。
属性攻撃限定だけどパッション並みに攻撃力上がる希ガス。
エスペリア誤爆率も減るからわりと便利。
PS2ではオーラフォトンビーム。マインド下がりまくりorz
オーラフォトンブレード3がよく感じるのは一発で倒せる敵3体いる場合とか
やたらガードが固かったり、カウンターが痛い敵が多いからかな
>>356 いや探検隊のメンバーは有志だよ。
第二詰め所の全員がいるのはたまたまでしょ。
属性倍率とか対HP効果とか分かりにくいので
何とかならないかと思う俺
スピたんにユウトでないかな
そさてユウトによる光陰・師匠寝取りイベ(ry
>>356 なるほどね
でも光陰がいて今日子がいないのはおかしくないか?
普通にアセリアのクリアデータを読み込んで、それに応じてストーリーが微妙に
変化するって作りでいいじゃん
>>363 マロリガンにでもいるんじゃね?
ザウスが誰のエンド後かちゃんと発表しときゃよかったんだよな。
前回のメインだった奴らは今回はサブ扱いで登場させると。
前作のキャラも登場!!
とか煽ってくれたら買う…かも知れないのにな
テイルズシリーズで言う闘技場キャラ扱いで良いから出て欲しいなぁ
>>363 単純に今日子が邪魔だからだろ。恐らく、光陰を格好良く書きたいと予測。
後、完全版が出るのなら残留Endを希望。無理でも頼む。
ユウトいないこと確定みたいな感じだが、
正史がレスティーナルートだったらユウトはファンタズマゴリアに残ってるよな。
>>366 俺もそんな感じなのがいいな。隠しで最強の敵として出てくる、みたいな。
スピたんに付いてくる「永遠のアセリアダイジェスト版」の説明に
「ヒロインの一人「アセリア」の物語を軸に、『スピたん』でメインヒロインとなる「サブスピリット」たちのイベントなどを、ダイジェストで収録したノベルソフトです」
と、書いてあるんだから、アセリアルートが正史扱いなのは間違いなさそうだな
>>369 というか題名的にそうじゃなかったらウケル。
まぁ、ユーフォリアの件もあるしやっぱアセリアルートの方向で進行してるんじゃない?
メインヒロインが正史じゃなくなったCanvasなんてゲームもあるけどなー。
>>341 もともとシミュレーション系はバランスよくキャラを選ぶもんじゃないか?
スパロボみたいなヌルイ難易度なら好きなキャラだけでもオケだが。
アセリア本編だって雑魚スピだけでクリアとか出来なくは無いけど厳しいし。
シミュレーション系は普通好きなキャラを使うもの
ファミコンのドラゴンボール3みたいに、絶対本編に絡まないけど
とにかくただ強さのためだけにいる、ラディッツとアラレちゃんみたいのなら歓迎。
中途半端な設定盛りつけてねじ込んで作品ぶち壊すよりはずっと安牌だし。
龍やゲートキーパーと戦うってのは普通に本編内で考えられるか…。
その例えは今の人たちに理解できるのか。
俺は即理解できたけど・・・
戦闘が難しいとかはどうでもいいんだが
戦闘演出がしょぼいのは勘弁して欲しい。
放送局聞いて思うんだけど・・・ミュラーの中の人ってあまり上手じゃないよね?
>>376 たしかに。
でも俺はあの声超好き。
エロシーンが楽しみで仕方が無い。
もうロティが女になれば
>>378 なにそのTSスレ住人の俺が狂喜乱舞しそうな展開
381 :
名無しさん@ピンキー:2006/01/12(木) 23:59:29 ID:NYuAOOfu0
スピたんくぞげー
くぞげー
Web体験版まだー?
>>376 演技が下手っていうか、相手に合わせた言い方をしてないって感じ。
どんなフリに対しても「ああそうだね」みたいに、適当に返してる感が鼻につく。
バルバロイでは頑張れてた人なんで、演技指導の段階でスベッたというところじゃないかな。
>>384 まあ単に飄々としてるとも云えるし
そもそもミュラーはあれでエターナルでもないのに60か70超えてるヴァヴァアだぞ
あんまり軽い演技でもなぁ
>>376 言うな。
しかし、本気で体験版公開しないつもりだな……ザウス。
もしくは、難易度を落としているのか。
敵を強めにっていうか、コッチの数値だけを弱めにしてる感じかな>体験版
いくらなんでもザコ一匹を瞬殺するために補助重ねがけがデフォルトなんてバランスが
本編でまかり通ることはないと思うし。
というより、適正レベルに合ってない敵を出したんじゃね?
あとユートとかは期待できないと思うぞ。そんな数年のうちに戻ってくるようなENDあったか?
ワッフル
ワッフルじゃないよ、ヨフアルだよ〜
おまけの全員エターナル化。と言う手もあるな
ワッフルか…そうだったらなんかシナリオが更に苦しくなりそうだ。
俺としては光陰がいるのに今日子の影も形もないのが気になる。今日子シナリオってのはもっと無茶ありそうだけど。
なんだかんだいって、ルート特定する材料は全て出さず「ご想像にお任せします」で押し通される気はするな。
ミュラーは声もそうだけど台詞自体もなんだか妙に浮いてる気がする
>>384の言うとおり、会話をしてるっていうよりただ喋ってるだけって感じで
まあそういうキャラだと思えば慣れてくるんだけどさ
・・・と、デモムービーのキャラ紹介に割り込まれたニムが言ってました
ユートは今後の永遠神剣シリーズで再登場しそうだからそれでいいよ。
永遠神剣シリーズがちゃんと出続けるかどうかは知らんが。
>>393 でるとしたら、最速で永遠神剣シリーズ3だな。2は全く別設定みたいだから。
早くても5年後ぐらいかな。
出たとしても正史はアセリアルートだからなあ
ユートは良いからユーフィ出せよ
ナーヤはユーフィの妹
混沌の白い悪魔ユーフィ
ユーフィ…恐ろしい子…!
ここらで一服。ユー・フィ・フィコーヒー
アセリアはどのルートでも結局最後はほとんど同じ結末(ワッフル以外)
なのが残念だった
共通ルート長い上に、結末もほとんど同じだから
楽しめたゲームゆえにすごくがっかりした
まぁ、おbsnが未来見えちゃってる以上どうしようもないんだろうけどね
>>401 RPGやSLGだと、キャラごとに展開変えて作る作るのは果てしなく面倒だからねぇ。
ロマンシングなフリーシナリオRPGだって、ラスボスは変わらなかったし。
一つのエンドに到達したら、二度と起動しなくなるようにすれば解決。
プレイヤーにもそれくらいの真剣さが必要だ。
どう考えても速攻解除されそう
いくら触っても爆発はしない時間無制限の爆弾解体するようなもんだし
しかし思い入れは倍増しそうだな
>>403 5台のマシンにインストールすれば良いじゃないか。
二週目ハードでやってるが4章から戦闘キツイな・・・
こっちの最高レベル45だってのにサーギオス上級兵レベル60って・・・
結構考えたがSSは諦めたほうがみたいだ
過去ログ読まずに空気読めないで質問するけど
このアセリアのゲームで低レベルクリアできた猛者はいる?
>>406 プレイヤーの男気が試されるんだよ。
まあほとんどのプレイヤーはバッドエンドで糸冬了だろうが。
ムービーきた
ムービーみた
ヘリオンを操作してるけど実質上へリオンがメインヒロイン?
メインヒロインとかぶっちゃけありえない
プレーヤーはどうしても昔の男(ユート)と今の男を比べてしまうんじゃないだろうか
きっとなんか釈然としないに違いない
まぁその悠人だって最初はヘタレだったんだし……
プレイしていくうちにきっとロティ君も好きになっていけるはずさ。
問題はそこに至るまで戦闘システムについていけるかどうかなのだが。
>>414 フヒヒすいませんフヒヒ (・∀・)ニヨニヨ
ロティ君の行動原理というか信念みたいなものがよく分からなくてね
どうも魅力を感じない
あれだけのボリュームで主人公としての魅力を全く発揮しなかったところが魅力なんじゃね
一応リーダー役なのに、なかなか出来るもんじゃない
Fifth Aile の主人公みたいなものか。
全く感情がない(表現されていない)。
>>415 まぁユートも発売当時は「佳織佳織言い過ぎ」
「てゆーかあんな妹どうでもいい」「むしろ瞬にくれてやれ」
「妹妹煩い、感情移入できん」「小鳥が妹なら感情移入できたのに」
とか色々言われてたけどな。
まぁ最終的にロティがいい主人公になるかどうかはスピたん本編の出来にかかっている。
転生學園の主人公並みの空気主人公それがロティ
スピたんの戦闘とアセリアのH、SHの最終ステージ比べるとどっちが面倒?
スピたんやってないけど最終ステージは割と楽だろ
EXPANSIONのおまけステージはかなり面倒・・・
いつの間にやら公式にデモが・・・。
そっか、デモ見て分かったよ。
ヘリオン=主人公
炉ティ=肉バイブ
だから魅力無くても平気!
ユウトも私の主人公ベスト10に入ってないな。
デモ見てみた。想像してたのとだいぶ違くてショボーン。。
これファンディスクなんだよね?
ミュラーさんはヒロインにはならないっぽい感じだけど、
こいつただの人間のくせにいくつなんだよ?w
密かにエタ化してるとか修行しすぎて仙人にでもなったのかw
ミュラーって推定年齢70歳くらいだっけ?
>>431 ウェブラジオによると、昔の弟子に孫が居るらしいし、50年以上前から20歳くらいの外見ってアセリアで言われてたから
「最低」でも70歳以上なのはガチ
>>432 その辺の年齢だと微妙だよな。
正直、年いってるならおbsnレベルじゃないと生々しくてつらいぜ・・・。
おbsnだともう数えるのも馬鹿らしい年の上に不老だからある意味
肉体年齢は10代だよ?と言われれば、そうですか……と言えるものなんだけど、
ミュラーさんの場合人間が普通に生きられる年齢の可能性もある(そうじゃない可能性もある)
ので妙に生々しい上に今のところ普通の人間と思われてるので肉体年齢すら70歳以上とかいうクラスだからなぁww
まぁ、100〜150歳↑なら許せるレベルかな。
70〜80歳とかだとウチのばーちゃんと同い年かよ!みたいな、な。
ミュラーはエターナルじゃないとするならエトランジェなんじゃないか?
どこかの世界からやって来た平均寿命が300年くらいの生物。
だから70歳くらいだと全然若い。
これなら彼女がスピ級の戦闘能力でも問題ない。エトランジェだし。
いくらなんでも普通の人間であの若さはありえんだろー。
ミュラーは神剣持ってるのかな…
デモ見たぽ。スライムらしきモンスターとかもそうだが,俺にはアークにしか見えん。
体験版やってないけどな。web版マダー?
>>436 エトランジュも永遠神剣を持ってないと、普通の人間並みの運動能力しかないよ
年齢不詳の規格外の化け物剣士ってのも面白くて良いんじゃねえの?
>>439 それは地球からのエトランジェのスペックだからな
戦闘能力がスピリット並の奴らがいる世界から来たんだったらそんなにおかしくない
ミュラーはラスボス
>>440 ドラゴンボールならピッコロみたいなもんか
エトランジェ(神様)になってもたいして強くないシェンの中の人……
飲茶や天津飯に比べればまだマシだ
ウルカとはまた違った経緯で龍の因子を持つとかもあるか。
自然に癒着して生息する龍の影響を受けた地で生まれ育ったとか。
ゴリアにおける超人的強さの全てが神剣に由来することはないってのにはとにかく賛成。
つーか、ミュラーの武器が気になる。杖?剣じゃないのかw
体験版やった感じで言うとミュラーさんは無駄に年食ってるだけあって
どんな武器でも使えるみたいです。ただ、普段持ってるのが杖ってだけ。
本気出せば剣持つのではなかろうか?
あぁ、杖ってそういう事か。
つまりは生々しいおbsn。
錫杖みたいなの想像してた。
ミュラーはやっぱ防御型なのか
まぁ「つえ」と読むか「じょう」と読むかでイメージは変わるが、
或る意味、杖も結構使えますよ。打ってよし、突いてよし。刃がついてない分、
両端を武器としても握りとしても使えるし。
仮に相手に握られてもそこから関節極めたり投げ飛ばしたりもできる。
また、そうすることによって相手に握らせずに打撃を入れやすくもなる。
ただし、威力の都合上、相手が防具をつけてないこと前提。
なので武装が前提で戦乱期のあの世界では役に立たないものであり、
探検隊で魔物相手に使うにしても、人間の関節を持たない相手には
打撃しか使えないので役に立たない。どうしたものかと。
人間でもなんでも致命傷を与えられるのは打突だしね。斬撃で致命傷を与えるには、
切り落とすほどじゃないと駄目だし。杖といえども重さや形状次第では護身の域を超える。
だが、ミュラーが持ってるのはただの木の杖だとロティが言ってる。
杖って言うよりも、棍に近い物だとなんとなーくイメージしてたな・・・
実は仕込み杖で座頭市みたいに戦う。または無刀の境地。
たぶん氣とか霊力とか言う名のマナを練り込むんだよ。杖に。
エスペリアが言うにはミュラーは剣聖と呼ばれてるらしいんで剣使ってなきゃ詐欺だと思うんだ。
>>456 そいつはイカス。
>>454 「ただの木」とは言っても、木の頑丈さを舐めてはいけない
樫あたりなら、同じ太さのコンクリートよりも丈夫なんだからさ
割り箸を名詞で叩き折る宴会芸と同じで、十分な速度があれば、多少強度が劣る武器でも、十分に使えるよ
で、あの人は居合いを使う黒スピ以上の化け物さんなんだから、木の杖でも十分に戦えても不思議じゃないよ
つまりなんでもありっと。
>>460 そりゃ、異世界ファンタジーなんだから、何でもアリでしょ
特にミュラーは「50年以上前から20歳の外見のまま」って言うとんでもない人なんだからさ
つまりミュラーさんは飛天御剣流免許皆伝者なわけだよ>比古清十郎
年齢不詳なのはH×Hのビスケみたいな理由さ。多分。
むしろ幽白の幻海のような感じと予想
部屋で休んでいる時は氣を抜いて年相応の老人になる
ヘリオンの不細工顔を何とかしてください
>>465 なるほど、つまりは部屋にいる時は氣を抜いて幼女になると!
……アレ?
あれ、ミュラーの杖って鉤みたいのついてなかったか?
しかし・・・そのミュラーが血まみれになってるシーンがサンプルに上がってるんだよなぁ〜
俺はるろ剣の比子清十郎みたいな立場でいて欲しいなぁ・・・
>>465 それを言うなら忍たま乱太郎の・・名前忘れたけど女教師。
あんな感じなんだよ。こっちのが謎い。
激しくどうでもいいんだけれども。
何だかんだで皆さんミュラー氏に期待大ですね。
山本シナ
ストーリー中の強制戦闘で桁外れの強さを見せつつも通常戦闘には参加せず、
終盤の強すぎる敵から皆を庇って消息不明になるようなイベントがあったら燃えそうだ>ミュラー
ラングリッサー思い出した。
実は探求の所持者で、しかもロウエタ。
と、パンフの情報聞くまで妄想していた。
そういやさ、PS2版って結局何本売れたの?
10本
初回限定版がそれなりにレア化する程度には。
>>476 ディオールのことかーー!!
懐かしいなぁ、ラングリッサー。
>>480 初回レア化してたんだ?
ま、売る気はないがな
しかしまぁあれだ。ミュラーとのセクロスがなければ生々しくなくていいわけだ
>>482 まぁ、多分あるだろうけどな。
そして何かを吸われるロティ。
>>483 それじゃミュラーはサキュバスだよwww
そうか!
ミュラーは淫魔だったんだ!!!!!
ヘイト呼んでくr…ぎゃぁぁぁぁぁぁぁ…
なるカナなるカナ?
PS2版しかやった事ないんだけどユートと佳織、瞬と佳織ってヤッたのか?
>488
うん。しかも3pだよ。これで三人きょうだいだね。
桃園の誓いというわけさ
義兄弟となった三人は最後の敵に挑むんだ
ユート「我ら三兄弟、三位一体となりて天誅を下す!」
佳織「兄者!参ろうぞ!」
瞬「ククク…俺には聞こえる…捨牌三種の声」
>瞬「ククク…俺には聞こえる…捨牌三種の声」
誰だよ、こいつwwwww
髪が白いだけじゃねえか! なんだよ捨牌って!
というわけで血液の代わりにマナを吸い上げてください。
しかも瞬がそれならソゥユートが鷲巣じゃないのか。
「キィキィキィ…コォコォコォ…苦しい…苦しい…!
覆いかぶさって来よる…もはやこのシスコンでも養ってやることすらできん……
義妹(いもうと)が(キモくて)苦しい…!」
永遠の闘牌/博徒たんスレはここですか?
その辺でやめとけ
ザウスオールスターズ脱衣雀とか出したらどうするんだよ
>>496 おbsnは上がられたら巻き戻すんだな。
>>497 巻き戻されるな、確実に
しかし、おbsnを麻雀してまで脱がせたい猛者は存在しな
むしろ時を飛ばされて何事も無かったように次の
・リーチかけた瞬間タイムアクセラレイトでツモ上がるまで時間を飛ばす
・こちらがリーチかけるとタイムリープでこちらのツモ順だけを削除する
・流局するとタイムシフトで戻ってツモ順を先読みし、ルーチンがはじき出した最高めでツモ上がり
なんてことが考えられるが、トキミお姉さんの性格を考えれば
普通にぶっこぬいたりキャタピラとかカマしそうだよ?
あなたがこのパイで待っていることは解っています
私がリーチを掛けたときに解りましたorz
むしろ既成事実作りに負けにきそうじゃね?
時「フフ…ごめんなさい、ノーテンでした」
悠「な…なんやて!」
倉橋時深、異形の闘牌……!
アセリアのハードかなり難しいって知人が言ってたんだけど、どの程度の難易度ですか?
スパロボみたいなヌルゲーには飽きてきたから、ちょっと興味あるんだけど…
スピたんには会員特典をつけるみたいだな…
>>505 スパロボはやったことないからわからんが
ノーマルでレベル上げをちゃんとやらないとハードは相当難しくなる
ランクを気にしないのならラスト以外はほぼ籠城&消耗戦でいけるけどね
>>505 むしろスピたんをやるといい、といいたいが出回ってないな
アセリアはなんつーかね、勝てるときは絶対に勝てるゲームだから
確率にたよらないので案外あっけないと思うかもよ
逆に言うと状況次第で勝てないときは絶対に勝てないゲームになるわけだがw
サブスピメインで育てるとかヘンなことしなければフツーに出来ると思う
>>505 基本的には覚えゲー。最初はキツイが後はヌルイ
ジャンケン的な要素はあるんだけど事前に解る事が多いので、
一方的に勝てる、または有利な選択肢ぶつけられる所が微妙かも
ファイヤーボール等で逝っちゃう某緑には萌えたけど
でもスピたんもあんまり変わってなくね?
読み間違えたら死亡、読み切ればノーダメ。
ハードは4章の魔法が連続でくるのがきつかった
パニッシャーLVたりないし
ハードはラストの瞬戦がウザかった
オーラフォトンブレイク+ワールド×2は光陰とユウトぐらいしか生存不可じゃないか?
ネリーを犠牲にしたけどさ
統べし聖剣の瞬と戦うときは、全滅してもゲームオーバーにならないパーティを二つ作って、そいつらを捨て駒にしてたな・・・
だから、俺のプレイ内容によると、スピたんのキャラは半分くらいは居ない計算・・・
そんな時こそバニシングハイロゥですよ。PS版限定だが
PS版の瞬戦はかなり簡単になるよな。
スタートサポートで先行取れるから回復も出来るし。
ほとんどのサブスピはラキオス城にいるか処刑だったから、捨て駒役は大抵ヘリオンとナナルゥだったな〜。
だがPS版だと属性攻撃でディフェンダーが燃えまくる。
特にエスペリア。
ヒミカが意外なほど強くなったな
エスペリアは……あれだ、萌えるゴmry
青スピ救済したかったんだろうが、結局得したのは赤だったな。
黒スピは微妙になったな。
使えない訳じゃないが強いわけでもない。
敵にいると凄いウザイのだが。
緑は燃えやすくなったから盾としての価値が薄れた。
アタッカーとして強いエスペリアや回復役としては依然存在価値があるけど。
どうでもいいが会員特典の為にこんな時間に手続きしてる俺は
ザウスの手のひらの上で踊ってるんだなぁ・・・とか思う。
こんなんなら素直に更新しておきゃ良かったかも。
ハード以降だと敵の黒スピがDの時、カウンターダメージがとんでもないことになるな
>>520 だな。とりあえず焼いておかないことにはカウンターだけで残りライフ1とか有るし。
ホントに今日子のライトニングブラストにはお世話になった…。
これに対A攻撃を組み合わせるのが俺のジャスティス。
つントゥシトラたん
30秒でその突っ込みかよっ!?
……という突っ込み返しはともかく、奴相手でライフ1で生き残れるのは
むしろ御の字だろ、とマゾレスしてみる。(誤字に非ず)
アレの場合は、焼いておいてなおライフ激減り覚悟を強いられる…。
今EXPANSIONやってるんだけどおまけMAPをクリアすると何かある?
>>524 ちょっぴり幸せになれる
それと、あるマスにはEシュンが×3出てくるから気をつけろ!
統べし聖剣ユート様アタッカー
統べし聖剣コウイン様ディフェンダー
統べし聖剣シュン様サポーター
こいつらを回復台の上に置くか
かなり時間かかるしイベントも起こらないからな…
ナポリたん楽しむだけでよかった、と終わってから後悔した俺
アリスのやり込みゲーみたいに、
クリアしても下らないCG1枚がCGモードに登録される、
ってコトになったら変な義務感に駆られるが
PS2版も全部クリアするとなんか出る?
4週目のラストMAPで止まっているのだが・・・
メインヒロイン全員エターナル化のCG追加
オルファルートで最終章まできたけど、うーん…なんかなぁ…
やっぱ俺にはロリは無理だってのを再確認しただけだった
爆笑できただけキモウトのがマシかもしれん
ってことでウルカのED見て幸せになってくる
ノシ
>>533 バッキゃろう!
あれは、再生にビビって悠人を見捨てる聖賢にテラ萌えるシナリオだぞ
>>535 元々が求めタン人気に押され気味の聖賢だが、アレで一気にネタキャラと化した覚えがw
というか聖賢の声が寛にしか聞こえない…
家族計画の寛?
俺には聖賢はTOD2のバルバトスにしか聞こえなかったよ…
アナゴと万寿夫の夢の競演
俺はペンギンにしか……と思ったがこれじゃ解らないか
今月中にweb体験版が出なかったら色んな意味でもうだめぽ
ハードボイルドペンギンはドラゴン並に強いので出演できます。
音速丸だよな、あの声は・・・
聖賢丸「オラァ!チンチンのでけぇエターナルから順番にかかって来いやぁっ!」
体験版が難しいと評判だったので簡単にするためにバランス調整で延期しますコース。
難しくは無かったがつまらないと思った俺にはどうにもならないんだろうな
素朴な疑問というか質問なんだが、無印のシナリオ書いた高瀬氏って
まだザウスに在籍してるの? アセリア以降全然名前が出てこないんだけど。
氏がザウス離れちゃってるなら、永遠神剣第二章には全然期待できないんだが…
web体験版を激しく期待して待ってるんだけど
難しい上にツマラナイので困る
予約キャンペーンで釣っておいて、体験版で絶望させるのか
難しくは無いが、やる事が果てしなく面倒だな
アイスバニッシャーは元から狂ってたが、今回またウザイ存在になりそうだ
でも一番強いのはデタレントだと……思ったけど、ピュリフュイ(だっけ)が時間1とか舐めてる
>>552 一回しか魔法を防げないがダメージとパワーアップ解除をかけられるバニッシャー、
数ターン行動を封じられるがピュリファイ等の1コマで解除されるデタレントなら、
そこはむしろバランス取れてるところだと思うけど。
最終的に一番難しいって言われてるのは一撃必殺の攻撃力を
ほとんどの敵が持ってるって事じゃないかな。
緑ぷるぷるのグリーンインパルスとかナメんなって思うわ。
スピたんはアレか、凄くメンドくさいアーク2だと認識すればいいのか?
戦闘がどれほど面倒でもAVGパートが面白ければどうってことないんだが、
聞いた話じゃロティの性格設定等、不安が残るな
アーク2のラスボス2時間かかったけどそれより面倒?
考えることを強いられるって感じ。
考えれば難しくない。でも、考えなしに適当にやってたらすぐに死ぬ。
役割を考えないといけないよな。好きなキャラだけで固めてもクリアできない。
これがキライな人は出てくるだろうな。
ネリーとシアー両方使いたいとか思って二人ともレギュラーとかにするとかなり苦戦することになるかと。
>>557 でもSLGやRPGって基本はそういうもんじゃないか?
戦士、魔術師、僧侶とかの職業をバランスよく配置するのが普通だと思うが。
その中で魔術師ではこいつが好きだから使う・・・みたいな選択をするものかと。
あまり職業(スピたんで言えば色か)を偏らせてもクリアできるヌルイバランスってのもどうかと。
まぁアレか難易度設定をつけて好きなキャラだけ使いたい人はイージーで・・・
みたいにすりゃ問題はなくなるか。
レギュラー決めてそいつらだけ育てるよりも、全員満遍なく育てたい派なんだが、
このスタイルではいけるもんなのかなぁ……
その中で、今回はこういう敵がいるからこの面子で……とローテーションさせたい
青はちょっと使い分けとかしにくそうだな…どれも大差ない
他のやつならわりと個体差があるように感じるからいいかもな
でもロチィ一番いらなさげ
アーク2より面倒なSRPGなんて無いだろ
って言うか、今のシステムだと、サポート要員はいくら使ってもレベルが上がらないような・・・
味方にサポート魔法を掛けても経験値もらえないんだからさ
胸のぉ谷間にぃ命をぅ懸けるぅぅ
もらえたら無限にあげることができるので困るが、
もらえないのも困るとはこれいかに。
……ただ、実際には完全なサポート要員なんていないので大丈夫だろ。
緑だってそれなりの技はあるしな。
後半になってエレメンタルブラスト覚えたらナナルゥばりに使えるようになるかと思うし。
>>561 そんなあなたはファイヤーエンブレムをやるとよい面倒ではないが
たまにソフトを窓から投げ捨てたくなることがある
闘技場必殺突然死でリセットしたらデータ消滅の悲劇か…
アセリアはこんな悲劇が起きないから好きだ
いつのまにかエスペリアが燃えてるけど…
てゆーかいい加減体験版やりたいです。
アセリアの頃は、アイスバニッシャー出叩き落とせるベルが決まってたのに、スピたんではそう言うのがなさそうだな・・・
>547
「聖なるかな」のスタッフに名を連ねてるよ。
生存すら危ういのじゃないかと思ってたけど、
もうちょっとアセリア関係で顔を出して欲しいものだなぁ。
まあ、なるかなパンフに長文のっけてるし大丈夫じゃね?
スピたんアーク2より面倒ってのはかんべんな
アーク2そんなに面倒だったか?
後ろ回って攻撃してりゃ良いだけだし考えること何もなくね?
考えさせられるという点ではスピタンに期待
戦闘がたんたる作業になってほしくない
アイスバニッシャーでアニスバニッシャーをバニッシュしないといけなくて
テンションもバニッシュさせられた。
体験版まだかよ
今更ながらデモを見た
エプロン姿のヒミカに完全にやられました…
そういえば、スピたんではエーテルも訓練場もないのに実戦でレベルアップできるみたいだな。
スピリットの訓練って実際なににエーテル使ってたんだろ。
なんかアークUが大流行してる。
しかしアークUはバグ技で簡単にHPMPがカンストするんだよなあ。
そしてあれより面倒なSRPGならトラキア776、藤丸地獄変あたりか
ぶっちゃけ考えさせられるとか要らないよぉ
強化しまくったスピたんズで敵を薙ぎ倒したいよぉ
>>555 別に悪いやつではないと思うが>ロティ
すこしばっか未熟な隊長ってとこだ
ロティの性格=ない。
体験版では性格とか以前に完全な空気
あえて意識しなかったものを……orz
ユートはサポートスキル発動時の独特な発音が印象的だったがロティは・・・?
>>577 藤丸地獄変、設定とかふいんきは凄ぇイイんだが
システムのあまりのアレに途中で止まったままだ
つか、PS2だと読み込んでくれないんですが…
トラキア776はめんどうってか不条理なだけだろあれ
体験版を公開しないのは、ある意味正しいのか正しくないのか……微妙な問題だな。
これでザウスの中の人が気合入れてバランス調整してたら神なんだがな。
>>587 何あのメンバーカード入手方法、ふざけてるのッ?
体験版公開してくれないとみんな買ってしまうだろ
被害者を減らす為に公開しましょう。
体験版をやれば分かるでしょう、真にやばいのは戦闘ではなくテキストだと
予約キャンペーンが体験版出る前に締め切りなのが問題なんだよなぁ・・・
わざとだろ
来週中にセリアのHCG辺り公開してラストスパート掛ける希ガス
まぁ販促としては至極正しい流れではあるな。
ザウスも馬鹿じゃないんだから調整はしてくると信じたい。
てゆーかアセリアの件もあるし延期しそうで怖い。
そして激しくばらつくCGの出来。
バランスが良くてもテキストが…
エロゲのテキストって基本的に駄目じゃん。
・・・まさかそれを考慮してもなおキツイのか?
>>593 「今日はいい天気ですね。」
「そうですね。」
的な会話が延々続く感じ。
いっそ全文英語化して、英会話教材として売ればヒットすると思う。
>>590 セリアにHCGがないのは仕様です。
・・・というか摘み食いされるだけ展開ならいらない。
>>594 >いっそ全文英語化して、英会話教材として売ればヒットすると思う。
ワロタ
ヨト語いいね!
・・・すっかり存在を忘れてたけど。
何か足りないと思ってたが、そうか聖ヨト語か……
ダイジェスト版の方で全部聖ヨト語版に期待してみる。無理ね
>>597 IDがデット オア アライブスゴス
テキストがそこまでアウトか……一番購入意欲に響くんだがな〜
と、散々な言われようだけどさ
実際テキストってアセリアの序盤とそう変わらない気がするけどねー。
>594
前スレの意見の人?
コピペだとしたらその書き方は酷くないか?
もう体験版は出しません。
あとは調整された製品版でお楽しみ下さい。
いざ蓋を開けてみれば無難な出来、って言うオチが待ってる予感
体験版が、設定の説明と状況の構築って所だから、読んでても面白くはないシーンを延々と続くのは、仕方のないことではあるんだけどな・・・
>>603 発売直後は批判でレス埋まりそうだがしばらくたったら戦術の話とかで落ち着いてくる、と予想する。
なんだかんだいってのめり込みそうな人が多いな
>>576 エーテルはドーピング、訓練所はドーピングで強化された体を使いこなすための施設
今回のは、地道な実戦経験でのレベルアップ
と、理解すれば良いんじゃない?
アセリアの体験版は盛り上がったのになー
>>601 前スレに書いたのは俺だけど、
>>594は俺じゃないぞ。
とはいえテキストに対する評価は、体験版に関する限りは酷いとは思わないな。
シーンがつまらないとかではなくて、会話に意図がない。流れがない。加えて
多人数で台詞をシェアするから、もうわやくちゃ。唯一の救いは、リーダー格の
セリアが部分部分で会話をちょっとだけでも締めてくれること。微々たるモノだけど。
本来の雑魚スピ萌えってのは、主人公視点で見出すものだと俺は思うが、
スピたんはどうも、雑魚スピを主人公に据えてしまった。だから必然的に炉ちぃが
空気になってしまったんだと思う。
>>608 体験版が学園編から始まったら絶対買わなかった人
ノシ
ヨト語以前に、この浮遊島の住民と言葉が通じてるのは一体なんなんだろう。
ヨーティア先生、ほんやくこんにゃく開発成功したんでしょうか。
ところで、ふと思ったんだが……「リュールゥ」ってさ、エス達が言う分には構わないってか、
むしろ心地よいけど、光陰悠人もこの言葉を発してるのかと思うとなんかいやな気分だw
>>611 神剣たちは他の世界の言語がわかるんじゃないかね。
ヨト語しかわからない求めたんなら悠人に契約迫れんし。
じゃあアセリアルートで小鳥の言葉が判んないのはなんでだよ?
っていう突っ込みに関してはマナが希薄で存在が寝てたから。
613 :
名無しさん@ピンキー:2006/01/21(土) 01:48:28 ID:vLsgMFtV0
予約期間内に体験版が出ないと
怖くて予約なんて出来ない・・・
なんか前にも似たような書き込みあったけど、時深ルート狙ってたんだがウルカルートに入ったみたいだ
もしかしてウルカの選択肢で「そんなことないだろ?」選んだのが駄目だったのだろうか…
時深ルートの条件って1、二週目以降2、サブスピ全員カウート3、今日子生存4、誰の好感度も上げない5、4章の瞬戦後に今日子のマインドが70以下
だよな?
>>614 おもいっきり勘違いしてるみたいでかわいそうだが、
時深ルートなんてそのゲームでは「存在しない」よ……。
614はPS版の話しているんじゃね
なんかカウートを勘違いしてるような気がする
>>614 PS版のスレのほうにも同じような書き込みがいくつかあったな。
時深or今日子ルートに入るのって
1、サブスピのケツを追っかける(全員のイベント起こす
2、今日子が死なない選択肢選ぶ
3、ランサ防衛戦で今日子の部隊を殲滅して「見間違いじゃない」
4、ランサ防衛戦の10ターン目で今日子か時深に仮決定
5、5章ラストの瞬戦後のマインドで時深か今日子に分岐
6、2周目以降
だよな?
俺も今日子に入ろうとしたのにウルカにいって「??」になったことある。
攻略本にも書いてない要素があるのかバグかケアレスミスか…
621 :
620:2006/01/21(土) 12:42:56 ID:/DiQKjiJ0
瞬戦は5章じゃなくて4章だったか。
ふと思い出したんだけど、求めのシルダス(50年前の『求め』の主)亡き後、
姉が『求め』を引き継いだみたいな話本編であったよね?
あーいうのが実はスピたんに絡んできたりするんだろうか?
ロティ君がその血継いでるとか、実は姉=ミュラーせんせとか。
ちゅーか『因果』と『空虚』って前の主の名前公開されてたっけ。
623 :
名無しさん@ピンキー:2006/01/21(土) 18:02:09 ID:mptBZv0c0
求め:シルダス
誓い:ソードシルダ
因果:ラスガリオン
空虚:ラド
だっけか。
>>623 無印
>>624 thx!
ていうか、因果と空虚って出てきたんだっけ?
見逃してたorz
汁出すとはとてもエロイ名前ですね
無印とEXPANTIONしかやってないから後付設定よくわからん
その4人って50年前だっけ?
聖ヨト時代の4王子の伝説の説明で出てきたと思ったけど。
誰か詳細kwskお願い
ザウスがイベント限定で販売した設定資料集に掲載されていたんじゃないか?
ゲームでは使い手の名前までは出てなかったはずだが。
誓いのソードシルダはオーラフォトンレイの説明に載ってるな。
シルダスは小説かな?本編にも出てきた気がするけど。
他二人はわかんね。
4人ともゲーム内で出てたと思うが、ハッキリとは覚えてないな。
設定資料集には、四人の王子に付き従ったエトランジェの名はかけらも載ってない。
いいえ、知りません
んもうっ!
市電の今日子?
>>636 そう書かれると、イグシードとかが滝沢国電パンチに見えてくるから困る
∧∧
( ・ω・) <僕がニートなのは『堕落』のせい
_| ⊃/(___
└-(____/
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
きみには「失望」したよ
僕は「誓う」働いたら負けという事を
そうやって親に「依存」していればいい
「永遠」に「孤独」でいいのかよ!
それが「因果」だからな
いいんだよ、僕の「世界」はインターネットという限りない広さを持っているんだ
ま、これも「運命」だ
なんですか?この「悟り」を啓いた人たちは
「空虚」な「存在」だよな・・・
「熱病」に浮かされたような流れですね
でも一定の「秩序」があるな
_
/ .. ヽ
/| (:::゚) |
| ヽ ~ /
|  ̄~/ <人間の心で特に理解できないものは「献身」というやつだな。
| / 自分にとって損でも他人のために何かをする、わたしにはさっぱりわからん。
| |
| |
スレが「消沈」しかかっている現状、この流れはやや卑怯ではあるが
スレを活性化させる一筋の「曙光」となるだろう。
願わくば、このネタフリの「存在」が「永遠」にならんことを。
そしてようやくこのスレに「静寂」が戻ったわけだが・・・
ひょっとして今、俺「孤独」?
「理想」的な流れだな
もうやめれ
「赦し」てやれ
↓以下無限「流転」
「悠久」に続きます。ネタが尽きるまで
それもまた「宿命」か・・・
呼ばれない神剣タソがカワイソスだからやめれ
業火タン(*´Д`)ハァハァ
>>660 名前を間違えられる「炎帝」カワイソス。
日立のCMにでてくる木って結構な「大樹」だよな
>>661 俺はきっと未来「永劫」、「炎帝」を 英帝 と読み間違え続けるだろう
「聖賢」ってどうやってネタにしよっかなって考えてます
スピたんの発売日延期は出来ない…「運命」だから
それについてはただ「沈黙」するのみ
沈黙じゃねーよ
切ってしまったか、失礼
まあそんなに意気「消沈」しなさんな。
「禍根」を残して何になる。
みんなネタ探しに「無我」夢中だね
そのうち、授業料払ってんだから掃除をする必要はないとか言い出しそうですね。
俺も悠人のおかげで食べ物に感謝するって解釈するようになった、ありがとう悠人
エロゲで人生学んだ俺は一体・・・orz
俺も悠人のおかげでエスペリアに顔射するって解釈するようになった、ありがとう悠人
名古屋弁で言うとエスペリャー
まる一日もやれば十分だろうが。
VIPじゃねーんだから。
てかネタ切れだしな。
とおもったが調べてみると、
拘束、冥加、月光、赤星、時詠、時果、聖緑、深遠、不浄
とか結構使われて無いのあるんだな・・・
誰にも使われないウルカ萌え(;´Д`)
理念(´・ω・) カワイソス
>赤星
存在してない神剣の名前は雑魚スピスレ等で使いましょう。
それに、普通には使えない造語もけっこうあるしなぁ。時詠だってないし…。
ヒマなのでgooで調べたら、「黎明」と「曙光」の和訳がかぶってて微妙な気持ちになった。
「黎明」の方はdaybreakという別訳があるので、そっちでも良かったのではと思ったり。
虎キチ乙
流れを切って。
時深って「時詠」「時果」のほかに「時逆」ていう剣も持ってるらしいんだがこれは何位なんだろ?
PS2版の設定資料集の書き方だと第二位ぽいんだが。
過去ログ嫁
頼むから過去ログ嫁
にくちゃんねるで検索してこい
「時詠」=キング・クリムゾン
「時果」=メイドインヘブン
「時逆」=バイツァダスト
なイメージでいいのだろうか?
無敵だなおbsn
やっぱ「ザ・ワールド」だろ。
「赤光」てなんて読む?せきこう?シャッコー?
ヒミカはせきこうって言ってるんだよなぁ…。
読み間違いぽくね?
エスペリアはシャッコーって言ってるな。
永遠神剣第三位 「璃具赤光」
そろそろジョジョの奇妙なアセリアスレでもたてるかと言ってみるテスト
PS2ではヒミカ自身もシャッコウって言ってる
>>688 自分で振っといてなんだが、なにその猫の目か狐目w
スタンダップソゥユートヴィクトリ〜
なんか物語の進行と共にスピたちは全滅しそうな感じだなwww
ファンタジーアニメとして作られてたら
次々と死んでいくぜ
シュンの所に行くまででここは私たちが…って感じで
タイムトリップファンは日本語名「時逆(遡?)の扇」と言うらしいし、
時逆を現代世界から持ち出せないかわりに扇を強化してるのだろうか。
そういえば、ゴリアの交通手段ってどうなってるんだろ。
ゲーム中に馬とか牛とか出てきてないし…
とはいえさすがに皇族が徒歩で行進とは思えないし、やはり人力なのだろうか。
悠人の思索によると、エーテルが建築材や燃料にとなんにでも使えるのに
他の文明は異常に遅れているらしいし、多分クルマとかはないんだよね?
船の動力は何なんだろう?
エーテル機関を例外的に使用しているのか、もしかしたら、光陰の助言で作った蒸気機関ってのもアリだな・・・
蒸気機関で空を飛ぶって言うのは、かなり怖い話だけど(w
青スピと黒スピのハイロゥです
スピ子達が過労死するぞ
そりゃもう奴隷船のように
エーテルコンバーターを搭載してるんだと思う。
それ以外にあのデカ物を飛ばす動力があるとは思えないし、
もし別な動力源が完成してたのなら、後の世へ影響してるだろうし。
ってか普通にヘリウムガスみたいなので飛んでんじゃね?
それじゃ浮くだけ。
まぁなんだ。「永遠のアセリア」の凝り具合を前提に考えてしまうから、スピたんの恣意っぷりが目に付くんだよな。
ちなみにヘリウムとは太陽神ヘリオスから来ている言葉で、地球上で発見される前に、
太陽観測中に発見されたため、このような名が付いたらしい。
ヘリオンと関係あるかは定かもクソもない。
分かった、ヘリオンは臭いってことだな
>>706 する予定なだけじゃなかったっけ?
スピに対する影響云々で実用化までいかなかったはずだが。
順に抗マナ化中。
体験版で冒頭でヨーティアが、エーテル技術が使えるうちに
やっておくこととして今回の冒険をするとか言ってなかったっけ?
ごめん、708下二行は全然違った。
上一行も微妙だな。
エンディングで、エターナルが入り込めないようにするフタをヨーティアが説明してる時に
これが最後のエーテル技術うんぬんとか言ってなかったっけ?
なんかもうグダグダだな
わかった宇宙エネルギーで動いてるんだ。
えー、プラズマじゃないのー。
ハンドパワーだよ
このゲームは設定について考えると萎えるだけなのでやめよう。
>>710 女王の演説でも「この通信を最後に全てのエーテル技術は封印する」と言ってたね
嘘も方便
うわー政治屋だー
抗マナって言っても、完全に変換されるまでどれくらいかかるものか分からない。
世界も広がったしね。
やはりあれだ、「人がゴミのようだ」な力を手に入れたんだよ。バルスバルス
つーか最初からファンタズマを舞台にした続編作るつもりなら抗マナ設定はいらんかったよな
ガロ・リキュア放送局で空飛ぶ道具紹介されてなかったっけ?
話をぶったぎってすまん。
現在、初プレー中なんだが、訓練士ミュラーだっけ?
仲間にし忘れてしまったんだ。
レベル30に達してなくてもクリアできるかな?
>>722 PC版なら俺も最初やった時は、ミュラー誰それ?って感じだったが、雑魚スピを二人犠牲にして余裕でクリア出来た。
PS2はシラネ
>>723 ありがとう!
やってみることします!
ミュラー仲間にするのってわかりにくい…。
さんざん既出だと思うけど、序盤で悠人がやってた親指を立てる行為ってどういう意味があるの?
プロフェッショナルポーズ(造語)を略した形の奴な意味
>>726 ソゥ・ユート「俺の嫁さんになってください」
・・・って感じの意味だったと思うが何処で何でそう思ったかも忘却の彼方。
なので、間違ってる可能性も激烈に高し。
>>726 それは「今すぐ服脱いでオナニーしろ!」って意味だよ
悠人「よっしゃあ! やったぜ光陰!(ビッ!!)」
光陰「フッ、俺達にかかればこんなもんだぜ悠人!(ビッ!!)」
エスペリア「や、やっぱりお二人は・・・」
アセリア「ん? ユートとコウインは夫と夫・・・」
オルファ「パパが二人になっちゃうよ〜」
ウルカ「せ、拙者は互いの想いがあれば性別を超えると・・・」
>>728 なんか俺もプロポーズ的な意味だと捉えているが、
それだとオルファリルルートでの使い方が変な気がするんだよね(´・ω・`)
本当のところどうだったか・・・スピたんで補足してくれるかな?
俺は「セックル汁!セックル!」ってな感じの意味だと思っていたが
プロポーズとはちょっと違う気がする
オルファとのやりとりがあるからプロポーズは変なんだよな。
だから……ファンタズマゴリアでは女性の貞操観念が非常に強くて、
純潔を守らなければ嫁に行けない風潮で雁字搦め。
であるので ヤラナイカ=プロポーズ と同義 と考えてあげよう。
「やらないか?」
だと思った奴は結構多そうだよな。
ああ俺もそう思ったさ。
「愛してるよ」って意味のジェスチャーだと思ってた
「もっとセックスする!!」と、最近は思うようになってきた
話は変わるがスピたん体験版
戦闘中もCtrlで高速化出来るとか聞いてないよママンorz
>>737 アセリアのときもそうだったのであえて誰も突っ込んでないと助言してみる。
>>730 >>エスペリア「や、やっぱりお二人は・・・」
エスペリア・・・・・「やっぱり」って・・・
地球で言うところの、拳を握って親指を人差し指と中指の間から出すってのと同じような意味だと思ってた
>>739 やはりこれを張っておくべきなんだろうか
\::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
../::::::::::::::::::::::::、::::::::::::::::::::::::::::::
い 女 ホ ヽ:::::::::::::::::::::::::ヽ、,:::::::::::::::::::::::::
ま 子 モ 〉∧i i゙i .|l, 、ヽ斗l' ヽ::::::::::::::
せ な が /`トl、{.ヽ.l!、 イ℃)ヽ,i::::::::::::
ん ん 嫌 >! (℃}`ヽ ヽ!"´´ ヽ l,:::::::::::
!!!! か い l 、 "/// ////// u |:::::::::
な i /// ヽ ._....-- 、. !::::::::
v-"!、u . .r‐''''"゛ l .il:::::::::
.、., i=@.、 ,,/ヽl::::::::`-..、'!、 /・/ l::::::::
! ./ `'".!::::::::::::::::::::`''!-ii=--;;'''".ノ |:::::::::
″ !:::::::::::::::::::::::::::::::::`"''ァ'"゛'., ー''│:::::
,!::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/]、,/ l::::::::
>>740 俺もそうだと思ってた。
あと、コレって地球で言うところっつか日本限定じゃないのか?
やっぱり延期かよ…
意外と小幅な延長だったな・・・
ダイジェスト版アセリアの発売日が三月三日になったか…
いやまぁ、体験版はいいんだが…なんつーかだな
システムちゃんと更新した方がいいだろう…
イージー、ノーマル、ハードの難易度を最初から選べる。
そういう事ですねザウスさん!
難易度を選んでください
ェァめだりお(へたれ用)
んとぅしとぅら(普通)
たきおす(難しい)
しゅん(超難しい)
>>751 あれ?一番上はヘタレキングな
われらがソゥユートじゃないのかい?
>>752 難易度の目安なら敵さんかな、と。
もっともントゥはある意味ではタキオスよりもやり辛いが。
ミトセマール姉さんカワイソス
コアラさまはー?
コアラ様はCSの侍道2で幼女を演じているな。
コアラ様って、テムロリン?
オルファかわいいよオルファ
俺だって可愛い
うp
コアラ様はお仕事の表と裏で演じてる方向がかなり違うのが面白いな。
表はキャピキャピの萌え娘が多い感じ。まぁあんまり見かけないけど(汗
なんか勘違いしてるっぽいな
>>762 世の中にはね、知らない方が良いこともあるんだよ
王女とワッフル思い出した
すぴたん世界って、もしユートと一緒にヒロインが総エタ化してどっかいったありえないような
オルファの技説明にしかないような世界だったとしたら……
ヨフアル王女がすっげ泣ける気がしねぇ?
それもそうだが、もしそうだとしても王女にだけは残ってもらわないとなぁ
ヨフアルだとユートは外の世界にいかずに王女が死ぬまで一緒に居ることになってしまうし
スピたん、悠人とエタ化した誰かをみんなが忘れてることってのがちょっと残念だな
世界観上仕方ないんだが、光陰なんかが「昔、悠人って俺の親友が……」とか、
悠人が何をしたのかっていう小エピソードが見てみたかった
今日子ルートって、光陰は何のために闘ってたことになるんだろう…
キモウトのため。
>>768 まぁ佳織を救うこと、大統領思いを継ぐため、
秋月を止めるためってあたりかね。
食い扶持のためだったりして・・・
今日子を助けるためだろ、普通
>>772 >>768 今日子がエタ化して消滅した場合に
光陰が戦う理由がどんな感じで補完されるかって言う話ですよ。
まぁ突っ込んだらそれこそ矛盾とか無理の雨アラレ
シナリオじゃそこらへんの筋合わせの描写殆どないしな
一応、培った思いは消えないってことだから、
・今日子の記憶が消えたら一目ぼれしたエタ今日子のために戦う
・今日子への思いを手近なものに転化、とか
>>774 まぁエタ今日子の記憶も最終的には消えるから後者かな。
そこでクォーリンの登場ですよ
言うのこれで3回目だけど、エトランジェのいないラキオスがどうやって(ry
>>777 そこはあれ。
所詮やつ等はロウエタの手の上で踊ってるだけだから
効率よく誓い、あるいは空虚に神剣のマナを集める為に
北方五国制圧を上手い具合に成し遂げられるんじゃないの?
サーギオスのインペリアルナイト辺りを暗躍させたりして。
そんでマロリガンで光陰がラキオスに寝返って・・・みたいな感じじゃないか?
まぁ多少の違和感は残りつつもうやむやになるんだと思うよ
ロウエタとかのこと忘れちゃうわけだし。
サブスピだけで勝てるがな
エトランジェ今日子やシュンがいなくて
コウインもラキオスにいる事になってんだし
突っ込んだらダメなのはエトランジェ抜きで竜倒すぐらいだ
>777
記憶は改竄されるけど記録はそのままなのではないだろうか。
だから、実際はどうあれ悠人抜きで出来た事になっているのでは。
龍殺しや、ヨーティア出廬。イースペリアのマナ消失。その辺悠人の関わりがなんとか齟齬を来さない程度に
丸め込まれるのかも。もちろん疑問を持つ事自体世界によって制限される。
エトランジェがいないことで、ロウエタによる戦力配置バランスが変わるのかも知れない>ラキオスに多めに
でも、エタにとっては悠人達の記憶はそのままだから過去の記憶だけが変わる。
悠人一人で何か重要な作戦行動をしたシーンって実はほとんどないから
記憶改竄による記録補完が妥当だろうな。
ていうか、無理に最後まで進行させて空虚とかに集めさせなくても、
前回の四勇者は失敗してコアラ様が途中退場させちゃったみたいだけど。
「求め」と「誓い」だけでもできるんだヨな、「世界」
最終的に核とかじゃなく破滅的な戦争で神剣ドッカーンすればいいように
コアラ様の作った再生(ダミー)システムでスピ配置してるんでしょ、アレ。
民衆の記憶だけなら五位の誓いだけでも操作してるし、
求めは本当なら因果律も住職の時みたいに操作出来るらしいし。
元々は、砕けて力を磨耗させた「世界」を復旧させるために
回復の床として見出したのがゴリアだっけ。
でも、「世界」が復活したらゴリアをマナ化して回復に充当する予定のわりに
なんで同格の「再生」を配置しちゃうんだろ。衝突して共倒れにでもなったらバカくさい。
このゲームの筋書きの回りくどさはデモベのクライマックスに匹敵するな。
デモベ程酷くはない
アセリアのライターに失礼だ
「再生」を利用した理由の一つは、コアラ様のライバルだった「再生のリュートリア」が他人を庇ってアッサリと死んでしまったのが許せなかったから。
PS2版の設定資料集にそんな趣旨の説明があったはず。
しかし嫌な思い出を吹っ切るために消滅させられたかけたファンタズマゴリアはいい迷惑だわな。
体験版まだかい
>>785 いろんな場所で同時に争い兼実験兼お遊びの種を撒いてる
みたいなことが設定シリョーに。EDでもそんな感じじゃないか。
ロウエタにとって世界のひとつやふたつ
途中送信してしまった
滅んだところで別にたいした事じゃないんだろう
まあ、不老不死なのをいい事に千年単位での戦略とか平気で立てそうだな…。
というか、戦略どころか実験の話か。>アセリア
ところで、タキオスはガッツですか?
むしろアナゴさんです。
今なんかデジャヴが
「遅いじゃないかエトランジェよ・・・間に合わないじゃないか
聖賢者ユートなどという、たいそうなあだ名に恥ずかしいだろう・・」
とラスダンで一人寂しく待ってるタキオス
永遠のアセリアってさ絶対死ななそうな名前だよな
逆に聖賢者ユートってなんか誰かに知恵とか授けて死にそうな通り名
どこがだよ
永遠なんて言葉は消える(死亡)フラグに使われることも結構あるくらいだろ
永遠のフォ(ry
↓以下何事も無かったように再開
>>797 あの子は私たちの心の中で永遠に生き続けているのよっていうことか
まあ、通り名がその人物の特性とかを表しているのだとすると『永遠』はずっと存在し続けそうだなって思っただけ
「心の中で永遠に生き続けている」どころか
エタ化で完膚無きまでに抹消されましたが…。
そこら辺はなんとなくおねっぽいな
再生の炎…ワンパンで死にそうな二つ名
オルファにワンコプリントのパンツを履かせてハァハァするスレはココですか?
オルファかわいいよオルファ
そっと抱きしめてごらん
ママの温かい心が
お口の中に染み通るよ
808 :
名無しさん@ピンキー:2006/02/01(水) 01:06:24 ID:DI55p68v0
心臓を踊り食いか、猟奇な……
sage忘れ他。スマソ
ラジオの第五回来てるな・・・寝ようかと思ったが聴いてから寝るか・・・
放送局、またいつもの三人か
・・・まぁ今回は色々と楽しかったがw
今回のが一番おもしろかったな。
特典のラジオでダークヘリオンの再臨キボン。
・・・と要望出そうと思ったら募集締め切ってたよ。無念。
裏ナナルゥとか裏セリアとかも見たい。
裏ナナルゥなんて、そのままハリオンになってしまうんでは。
裏ネリー……ドンヨリ曇り空
裏シアー……ハイテンション
裏光陰……おおきい娘もオッケーw
裏今日子……ぶたれるのが好き(ぉ
ま、3・4回目の低調から比べるとかなり面白かった。
裏光陰はうほっだろ。
ロリの裏だから、年増好みかもよ?
昨日カキコ出来なかったが、ギリギリでスピたんを予約した俺が来ましたよ。
だが、これで出来がアレだった日には…('A`)
難易度が高い分には気にならんから、楽しめる物でありますように…。
:::::::::::::::::...... ....:::::::゜::::::::::.. (___ )(___ ) ::::。::::::::::::::::: ゜.::::::::::::
:. .:::::。:::........ . .::::::::::::::::: _ i/ = =ヽi :::::::::::::。::::::::::: . . . ..::::
:::: :::::::::.....:☆彡:::: //[|| 」 ||] :: ::::::::::::::
:::::::::::::::::: . . . ..: :::: / ヘ | | ____,ヽ | | :::::::::::.... .... .. .::::::::::::::
::::::...゜ . .::::::::: /ヽ ノ ヽ__/ ....... . .::::::::::::........ ..::::
:.... .... .. . く / 三三三∠⌒>:.... .... .. .:.... .... ..
:.... . ∧∧ ∧∧ ∧∧ ∧∧ .... .... .. .:.... .... ..... .... .. .
... ..:( )ゝ ( )ゝ( )ゝ( )ゝ
>>818・・・ムチャシヤガッテ・・・......
.... i⌒ / i⌒ / i⌒ / i⌒ / .. ..... ................... .. . ...
.. 三 | 三 | 三 | 三 |
... ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪
>>818 それより予約券が年月を経てヘロヘロにならないかとか心配した方が(ry
スピたんオルタナティブ!?!?
>>821 ,べV
/ 〃  ̄ ヾ;
! i ミ(ノハソ ドキドキドキ
!ik(i|゚ ヮ゚ハ ___
リ⊂}!廿i つ\_/_
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
|  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
| CoooooooooL!! .|/
_∧_∧_∧_
|
< スピたんオルタまd…
|_ _ _ __
. ∨ ∨ ∨ ミ .,ィ
,べV ミ //
/ 〃  ̄ ヾ; / ./
! i ミ(ノハソ / /./ パリン ☆
!ik(i|゚ ヮ゚ハ</// _, _ 丿
リ⊂}!廿i つベ/ \乂/
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
|  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
| CoooooooooL!! .|/
| ̄ ヽ
|」」 L.
|゚ -゚ノ| …神剣で丼叩くから……
|とl) _ ___ .,ィ
\>,\/ //
<⌒/ヽ-、_ _ / ./
<_/____ノ/ /./
<///
スピたVERS・・・
スピリットチャイルド、略してスピチャ
糞ゲーの癖に延期するなんて
あのシステムじゃ何があっても糞ゲー確定
827 :
818:2006/02/01(水) 19:18:56 ID:PNysgItF0
>>819 よもやそのAAが貼られるとは思わなかったorz
んじゃ俺も発売日には「ちょっと逝ってくる」の戦闘機AAでも貼るかなw
スピたん延期したのか・・・
まあ買うかどうか迷ってたし、
これでライドウあるからすっぱり切れるけど
発売後の評判待ちかね
web体験版は(ry
体験版もやらないうちから予約ができるかよ。
昔はもうちっとユーザーフレンドリーなメーカーだと思ったんだけどな。
体験版を出すのが当たり前、って意見に違和感を覚える俺はもうおっさんか。
ときどきシュガーの時ぐらいしか体験版の印象がない。
それ以前にカレンダーが割れてました。エアキャップの意味ないし。
たのむよザウス。
別に体験版なくてもいいが、あんなムビで販促されてもな。
体験版が会員専用サービスっておかしくね?
専用じゃなくて、今現在の状態なら「先行」だろうからおかしくない。
君が望むナンチャラなメッセのオリジナルソフト特典の時みたいに、
どこかが優遇されると必ず文句言われるのはしょうがないだろうけど。
まぁ会員に積極的に色々な特典つけるのは正しいと思うよ。
金取ってるんだからね。
金とってるのにほとんどなんもしてくんないとこなんかもあるからねぇ・・・
むしろ予約にゃ拘ってないのかもしらんね
面白ければ体験版なんてなくても売れるし
営業的には体験版公開しない方がいいだろ。
あの出来では逆効果だ。
どーせ延期もオルタとの衝突回避の為だけだろうしなー
でも必死こいてバランス修正してるからweb体験版公開しないのかも…
とか無駄な希望を抱いてみる
>>818 みんなが言うほど難しくは無いなと思ったけど
純粋につまらなかったんだ…
戦闘はもちろんつまらなかったがそれ以上に
テキストがやばかったんだ・・・
今日来た会員メールによると、どうもデバッグに手間取っているみたいだが
延期もその辺と関係あるのかな・・・web体験版については未だ言及なし。
あと放送局も今月分で終わりとのこと。ちと残念。
戦闘がつまらないってのは別にいいんだが、
テキストのほうがヤバイってのはキツい
キャラの魅力がぬっ殺されるようなテキストだったら……orz
てか、はよ一般人にも体験版やらせれ
まぁ、アセリアに比べるとノリが軽いからな。
最後まであのノリで行くのかどーかは知らんが。
戦闘は・・・正直普通のSRPGにしてくれた方が良かったかもw
キャラのミリキもなにもなぁ。
PS2で思い入れ深めさせといてコレって段階で、もうどうでもいい気がする。
でもまだ先週出たアレより値段相応にマシでいいじゃん。
私はあんまりサブに思い入れは無かったので今回師匠がターゲット。
>スピたんテキスト
ヤバイっていうか褒めるところがない。及第すぎて無味乾燥。
キャラが違うってことはないが体験版の限りでは新たな魅力が引き出されたということもない。
戦闘は思い切ってアセリアのやつに戻してくれ。
エロゲに頭使いたくねぇ。
年末には出るかな、ナルカナ…。
戦闘もテキストも苦痛すぎた
ちゅーか、やたらテキスト悪いって聞くんだが
そんな悪いのか?
具体例あげられたのは日常会話しかないとか言った人ぐらいだし、
よーわからん。
あと、体験版そんなに長いの?
>キャラが違うってことはないが体験版の限りでは新たな魅力が引き出されたということもない
これ分かるくらいに?
キャラの口調はこんな感じでーすって感じ
個別のイベントまで入ってたわけじゃないから、流石に魅力の有無まではわからん
共通部のみでは味気ないキャラはアセリアにも居たしな
でも和姦イービルルートって感じになりそうだなという印象
まぁサブスピをメインヒロインにすればアセリア達と同格になる、というものでもないだろ
>>851 体験版だし、アセリア知らない香具師向けにも作らなきゃいけないだろうから、最初はそんなモンじゃね?
テキストは悪いって言うか何も感じない
味がない。寒天食ってる感じ?
アクが強すぎるのもあれだが、何もないってのはもっと駄目だな。
SLG要素だけでやっていけるほど面白くないしな……
>>855 しかも主人公がへたれで空気なので
こいつの成長物語なんてみたくないが雑魚スピのために買うしかない
テキストは別に駄目じゃないんだよ。
登場キャラが多すぎて収集がつかなくなっているだけ。
戦闘も別に駄目じゃないんだよ。
グラフィックが貧弱すぎて難易度に説得力が無いだけ。
・・・やっぱ駄目なんだろうかorz
いや・・・やっぱりあの戦闘はストレス溜まるよ。
普通のSRPGを将棋としたらアレは詰め将棋みたいなモノだと思う。
もっと自由に動かしたいんだよなぁ。
流石に技を選択するときに効果も何も表示されないのは直して欲しい。
マニュアル片手になんてやりたくないぞ
主人公に寄せる希望はもはや紡ぎたんとの萌えるやり取りしかない。
ツェナはサブスピ年少組と大して変わらんし。
今月の剛田掲載だったか、セリアがロティ?の手を胸に当てさせてるCGが色っぽい。
サブスピ組にはこういう大人っぽさを持ったキャラがいないので、もしかしたら人気独占ありうるか?
スキル欄で閲覧出来る各スキルの情報、もうちょっと充実させて欲しいんだよなぁ…
攻撃方向(菱形 or 十字型)とか攻撃・属性耐性の増減値とか。
ガイアブレスなんか最初何の効果かサッパリ分からんかった
あとテキストの誤字くらいはまだ大目に見るが、
技情報の誤字とか流石にありえない
ヘリオンの回山倒海、技選択時の簡易情報ではディタレントが魔法とあるがアレ信じて痛い目を見た('A`)
>>856 大好きな雑魚スピがそんなやつに食い散らかされて平気かな?
脳内あぼんで空気を消せば多分平気だ
お、久しぶりに戦闘の話か
良い所で思いつくのは、積み上げられていくキューブに情報が載ってる、だけかな
色別で放置だろ……とか思ってたら地味にちゃんとしてあって焦ったわ
>>858 詰め将棋とか上手い事言うなぁ、とオモタ
__
「,'´r==ミ、
くi イノノハ)))
i l||゚ ヮ゚ノl| <私が出ないからってそんなに悲観しなくても
i(,/X,つ旦O
と_ノ__')_)
しかし、これまじ序盤で飽きたんすけど。
戦闘システムも、テキストも糞つまらん。
地雷臭がぷんぷんするよな
>>865 時深おば・・・おねいさんが恋しいよ、いやマジで
体験版の話聞いてるとなー
期待できないしなー
戦闘とか会話以前に、取ってつけたようなネコミミとoddと
中途半端な中華テイストが入り混じったヒロイン役が終わっトル。
一応web体験版出す気有るみたいだぞ。
クラブザウスでスタッフが言ってた。
調整上手くできるかな〜。
多分ツェナの明るさはFF10のユウナ的展開の伏線だとは思うんだけど、
それにしても、ネリーと被ってるってのはちょっとなぁ。
それからヒロインで一番可愛いのが神剣ていうのがエロゲとしてどうよとか思うんだけどなぁw
体験版が出てからが本番だよな。
現状じゃ本当に駄目なのか、
それともこう言っては失礼だが
一部のアンチが必死になって否定してるだけなのかワカラン。
わざわざ会員になる人間は俺含め行き過ぎたファンも多いだろう品。
冷静な判断が出来てるかは疑問。
…おまえ会員なのに体験版未プレイなのおかしくね?って思われるかもしれんが
俺最近入りなおしたんで、会員通販特典の為に。
だから体験版は無い。…会員カードと一緒に送ってくれればいいのに…
>>872 戦闘はともかく、テキストに関してはデモでも垣間見ることができる。
ヘリオンが緑亭を訪ねてるところ。一時停止して読んで味噌。
一事が万事、同じような調子でストーリーが進んで行くから。
まああくまでも体験版の範囲内の話だけど。
俺は住人に酷くネ?って言われるほどテキスト酷評したクチだけど予約済み。
きっと座敷猫って人はスロースターターなんだよ。と自分に言い聞かせて。
しかしヴォーカル曲が6曲って凄いな。
OPとEDで二曲。
ヒロインは四人?
テキストは、花がない。アセリアの場合、ユートの一人称だってのもあるかな。
っってあれ? スピたんってどうだっけ。ロティの一人称だっけ?
EDは一本じゃないならキャラ別が流れると考えていいんじゃないか
とすると6-1(op)=GoodEndの数ということかね
ツェナ、ネリー+シアー、ニム、ヘリオン
あとはなんだろうな。ネリシア個別ってのも考え辛いがハーレムは違うような気がするし。
…紡ぎか!紡ぎなのか!?
体験版でもツェナが途中で歌ったりしてたから
そういう演出を合わせて6曲じゃないかな?
中の人が歌えるのは強みだね。
OP Step Forward
ED 鮪/人身御供エンド
セリア・ニム・ファ/峰岸会自給自足エンド
ヒミカ・ハリオン/ピザでも食ってろエンド
ヘリオン・練り・シアー・ナナルゥ/ぐんぐつエンド
挿入歌 鮪の子守歌
計6曲
よく考えてみると軍属でもない連中まで何でこんな探検に参加してんだかな
まぁゲームだからって言えばそれまでなんだけどさ
そうまでして旧キャラ使いまわす必要を感じないと言うか、
孤児院開いてる筈のセリアが何で参加してんのかとか理由出てた?
>>878 理由は出てないけど、孤児院の子供達がみんなで見送りに来てたって言う話は出てた
ケーキ屋やら孤児院を経営してるのに、無事に帰れる保障もない探険に出るとは…
漢の中の漢だな、スピリット隊の面々は
レスティーナがこんな馬鹿げた真似を許可するなんて信じられない_| ̄|〇
製作側が何も考えてないだけだ毛だろ
1ヨーティアの知らない人は船に乗せてない
2スピリットたちは自分の意思で参加してる
1は結果として知り合いだけになったのかどうかはワカンネ
誰かあと適当に考えて
単にちょっとした旅行の気持ちで行ってるんだろ。
どーせ何も見つからないだろうし、危険が残ってるとも思えないし。
このスレは素晴らしい
予約したおれをいつも不安にしてくれる
orz
体験版まだ開けてないのだが、
エターナルになったアセリア以外のメインキャラが参加しない理由は
どっかに出てるの?
まぁ結界で封鎖したはずなのに龍の爪跡の方からマナが流れ込んでる、
あるいはマナが流出してるとか、
適当な理由でもつけりゃ冒険の理由は作れる罠。
最後まで軽いノリで行くなら伝説のヨフアルを探すのよ!
でもいいし。
実はレスティーナエンドで、悠人に興味を示し始めた元スピリット隊を追い払うための策略。
メインヒロインたちも同様の理由で地方に飛ばされてます。
時期的にも2年後ということで一致するし。
ま、それなら最初から悠人使っとけ、という話になりそうだが。
スピリット隊の中核を担う連中とエトランジェまで探検に放り出すとはなぁ
資料ではレスティーナ暗殺の危機を幾度もスピリット達が救ったとかあるけど
もう殺してくださいって言ってるようなもんだよな、これじゃ
んー、前に書かれてた
探険だから、神剣使えるスピリットが望ましい。
しかし、本隊は通常業務をしなければいけないから
サブスピが借り出されたって理由じゃ駄目なのか?
>>890 シナリオ上の問題でサブなだけで、サブスピ連中も立派に本隊所属だと思うんだけど。
おかしな話だよな。
本隊が駄目って、サブスピ達こそ世界を救った英雄だろうに。(悠人&ヒロインsがいないから
一線を退いて引退してケーキ屋や孤児院経営してるやつもいるのに、
わざわざそれを引っ張り出して、行ってこい、ってどんな鬼女王だよ。
いや、別に強制じゃないんだろ?
軍属に残った連中だけじゃ頼りないから、年長組が手助けしてやってるんじゃない?
結局、血の味が忘れられないんだよ。
新キャラが主人公くらいしかいないから悪い。
国内がまとまらないときに、一発大きな国家的事業を押っ立てるのは、古今東西問わず、施政者がやってきたことだからねぇ〜
ガロリキュア、実はやばいんじゃないの?(w
2年くらい前は単なる弱小国だったのに、世界征服した上マナ技術封印
大規模な反乱が十回起きてもお釣りが来そうだな
アンチならアンチで良いんだけどね、もうちょっと理に適ったレス付けようね。
むしろ原作至上原理主義者
しょせん企画者の関わってないファンディスクなんてこんなもんですよ
……XUSEの場合企画者が関わってるファンディスクも荒れてるがな
まぁ続編物は例え出来がよくてもアンチはつくからね。
前作を神聖視しちゃう人とか出るもんだし。
ましてやスピたんは完璧とは言い難い出来みたいだし?
設定厨がうざいのはどのゲームスレでも同じ
考えれば考えるほど泥沼にはまっていくからなぁ……。
何故? 何故? 何故? のオンパレードとくらぁ。
危険(と思われる)な所へ国の頭脳をやっちゃうし。
ヨーティアとしては何か刺激的な事で、この難局をブレイクスルー出来るひらめきを起こしたいのだろうとは思うけど。
ロティがあの面々を差し置いて隊長任命な理由は示される事はないのだろうな。かなり疑問なんだけどさ。
ヨーティアに関しては本人が行きたければとめる権利は無いでしょ。
あやつはあくまで個人の意志でラキオスに協力してたわけだし、
それは今でも変わって無いのでは?
ロティは・・・まぁある程度は主人公補正ってことで我慢するしか無いだろうなぁ。
そしてぼくはかんがえることをやめた
>>903 隊長は軍属から選ぶべきだけど、現時点で軍属の雑魚スピに隊長格なんていない
で、ミュラーに頼もうとしたら弟子を推挙ってとこでしょ
たたかわくなくちゃ げんじつと
ヒロイン全員エタ化とか
サブスピが世界救ったことに記憶変わってるとか。
脳内設定?
>>906 ガロリキュア軍はこれから、スピリットとエトランジェ頼みの体質から脱却しなければならない
だから、その第一歩として、スピリットと人間の混成部隊に何か仕事をさせてみよう
最初のテストケースだから、実戦はスピリット、それを動かす隊長を人間って形でやってみよう
人間とスピリットの混成部隊のテストなんだから、本当に人間かどうか怪しいミュラーは不適切、テストになりゃしない
今回の隊長に必要な条件は、スピリットに偏見のない人間で、ソコソコに剣が使える奴が良い
と、考えていくと、ロティしか居なかった・・・って言うオチだったりして
軍に長く所属している人間では、剣の腕はソコソコでも、スピリットに対する偏見が強く、スピリット達と狭い船の中で共同生活をさせるのが不安
最近(永遠戦争後)に入隊した奴らは、スピリットに対する偏見は少ないが、剣の腕が少し不安
って事で、入隊したのは最近だが、ミュラーの元で剣の修行をやって、剣の腕は(人間としては)ソコソコ
と、言うレスティーナと光陰の思惑は、ロティが紡ぎを手に入れ、あさっての方向へとずれはじめたわけだな
ロティが隊長に選ばれる事の何が変って、サブスピたちとなじみが薄そうな所なのですよ。
なんか顔見世してすぐ「ハイこの子隊長ねよろしこー」みたいな感じを覚える。
この辺のうだつが上がらないというか、ワキが甘すぎるところがいちいち気になってしまう。
まあ全ては発売後だな。当たり前のことだが
それまで何言ってもどーしよーもないし
予約済みの漏れには死兆星が見えます・・・
>>912 俺もテレッテーが聞こえてきそうでガクブルだ
アーケードなら100円ですむが、こいつは一撃で8000飛ぶから超いてぇよ〜
しかし、主人公総受けは別段かまわないんだが、910とかがいってる通り
設定よんでも絵をみてもこいつが主人公っていう必然感がないんだよな
しかも隊長だし、無意識に悠人と比較して考えちゃうし
ユウトも、いまいちなんだよな。
>実戦はスピリット、それを動かす隊長を人間って形でやってみよう
これって思いっきりアセリア原作の時代からの伝統じゃない?ソーマ隊とか。
まあロティも現段階では空気かもしれんが、ユートにしたって典型的巻き込まれ型の主人公で、ユートが主人公である必然性は全くないんだけどな。
このあたりは実際に発売されてからでないと何とも言えないんじゃないかね。
シナリオに関してはまだ未知数という事で問題ないんだが、
戦闘はもう概要出ちゃってるからなぁ。
パズルというか詰め将棋というか、窮屈な印象を拭えないんだよね。
もう少し気楽に遊べるシステムだとうれしかったんだけど。
ま、アセリア好きだから買うんだけどなw
今更ながらこのシリーズに興味を持ったんだが、
PS2版とPC版ってそれぞれどう違うの?
とういか、どっちがおススメ?
>>917 まずPC版にはCD版とDVD版がある。(無印)
それと本編で攻略できなかったキャラ二人のFDであるEXPANTIONがある。
無印はどっちでも内容同じ。
PS2版は無印+EXPANTION+α
基本的にはこっちだけで全ての要素が楽しめる。(エロ以外)
ただしPS2版はロードが最悪(特にセーブ時)。
あと音楽の劣化が酷い。
こんな感じか。
てゆーかあまりによく聞かれるから
そろそろテンプレに纏めた方がいいのでは?
俺は文章下手だからだれか上手い人がコンパクトに纏めてくれ。
>>917 エロ欲しいなら、あるいは短気ならPC版+Ex
PS2版変更点
・各メインキャラに5つほど、各サブキャラに2つほどシーンとCGが追加された
・ただし、時深と今日子はEXPのままで追加シーンは無い(間違ってるかも
・サブキャラの立ち絵はEXPのものを使用
・Hシーンのカット。風呂シーンではバスタオルを巻いてある
・全体的に動作が重い。セーブには1分くらいかかる
・BGMをアレンジした
・イオや佳織が参戦
・技の使用でマインドが増減するようになった
・属性技の強化(サポート赤の技は1.5倍)
・ラストダンジョンがEXPのものになった
・戦闘時+戦闘前のレイアウトの変更
・街の回復量、建造物の数値の変更
・クラスの呼び名の変更。サブキャラ特有のクラスの追加
こんな感じのをテンプレに張っておけばいいんじゃない?
下のほうは削れるかも。
上のほうでヨフアルの護衛うんぬんて出てたが
サブスピ以外にもスピリットは居るはずだし
アセリアルートが正史ならエスペリアとウルカも居るから
問題ないと思うんだが
イービルルートは?
> ・ラストダンジョンがEXPのものになった
全米が泣いた
>>921 多少はいるだろうな
でももう生まれてこない上に最後の戦いで死んだり新しい生き方を見つけたりとか
軍に在籍してる数がどれくらいかは判らないんじゃないか?
というかスピは戦いの道具じゃないってんならあんまり軍属スピを増やすのもどうかと思うんだが
>>923 戦闘スキップ効かないPS2であのダンジョンはないよな・・・
結局メダリオに会う前に投げたよw
>>925 戦闘高速スキップがないっていっても、△おせば誰が死んだかの表示してすぐに終わるからいいんじゃね?
△駆使していけば4時間くらいでラスダン終わるはず。
そんな俺も4週目で脱落した。
全CG取った時の特典イベントとかCGとかあればまだやる気になれるんだけどな(´・ω・`)
特典イベントとCGはあったよ。
ハーレムエンドとか言われてるやつ。
まぁ、CGが微妙にそれっぽいだけで、実際はそんなんじゃないっぽいけど。
>△駆使していけば4時間くらいでラスダン終わるはず。
いやそれ十分長いからw
PC版アセリア完全版マダー?
まだ(・ε・)
完全版など出ても買わないよ、買わないからな
PS2版のほうが気に入ってる俺は少数派?
PS2版でユーフォリアがロウ・エターナル側に付いちまうってマジか?
どういう経緯でそうなってしまったのか教えて欲しいんだが……
>921
うーんまあ、一言もないでしょうから。
あ、でも製品版はヘリオンが皆の所を廻って参加者を募って行く部分があるようですがね。
そこで、じゃあ護衛役はどうすんだ? って話しがあるかも知れない。
>933
×PS2版で
○演劇二幕パンフレットで
経緯は他の方ドゾー ってかぐぐれば出る。
ちなみに「聖なるかな」は全く別世界の話なんで
ユーフォリアの話は詳細不明のまま闇に葬られる予感
別の世界だからって絵師変えんでも
アセリアでもアニメは黒歴史
天下一ソフトウェアだからなw
雑魚スピは雑魚スピだからこそ萌える気がする。
新主人公がでてきても、ユートに思い入れがあるぶん感情移入しにくい。
それにPS2版だと、大抵の雑魚スピはユートに気がある素振りを見せているし。
>940はPS2版じゃなくて雑魚スピスレじゃね?
気があるように見えたのなんて、ヘリオンだけだった気がするけど。
雑魚スピイベント全部見たわけじゃないけど、
好感度を10段階としたら、最終段階でみんな6は越えてると思う。
だからって、ヘリオン以外はユートに対してアクションを起こす程じゃないけどね。
セリア関連のイベントは強烈なんでないかな? 俺からセリアへの印象に変化はなかったけど、一部には。
不等号は荒れの原因かなと思いつつ
ヘリオン>>セリア≧ファーレーン>ハリオン=ヒミカ>ネリシア≧ニム>ナナルゥ
あくまで色恋感情として。独断と偏見でこんな感じかと。
俺は雑魚スピスレ住人だけどPS2見る限りでは
雑魚スピは恋愛感情持って無い気がするがなぁ・・・ヘリオン以外。
ヘリオンにしても憧れとかそんな感情が強い気がする。
小中学生くらいが年上のお兄さんに憧れるみたいな感じの。
まぁ、あくまで俺の主観だが。
あ、勿論恋愛感情に発展する可能性がゼロとは思わないけどね。
だめだ・・何回やってもスピたんのドット絵に慣れない…
既にアセリアダイジェストの方が楽しみな俺がいる
アセリアもドットっちゃあドットなんだから
そう嫌ってあげるものでもないですよ?
どんなRPGツクールやねん、とか思ったけどな
あれで動き回るのは一寸勘弁だな……
徹夜で延々スーファミしてた俺的には
むしろあのグラフィックがたまらんのだがね。
あのドットキャラが動くことを考えただけで萌える。
まぁ色んな人がいるわけで。
てゆーか無印アセリアもキャラのドット絵自体は
かなり貧弱な部類だと思うがな。動作パターンも少ないし。
画面描写でうまく魅せてるからあんまり気にならないけどね。
(悪く言えばごまかしてるだけともいう。)
無印アセリアはドットじゃ・・・
あのドット絵を流用してアセリアツクールが出ます。
「ファンタズマゴリアが貴方の手に!」
雑魚スピの悠人への感情を恋愛を前提に考えるから変なんじゃないかと思う
単純に好意でよくね?
PS2はやってないけど、EX見る限りネリーとかは懐いてたし、
全員家族っぽい感じでいい雰囲気だったじゃない
スピたんは家族が寝取られる話ってことか
雑魚スピへの思い入れがほどほど程度の人以外には
ただのアセリア関連作品として買ってみる金暇が余ってる人か
雑魚スピ大好きな上に、幾らかの許容の心をを持つ人か。
うん、微妙微妙。
>>950 同意。
考えが寝取られ寝取られ〜ってなっちゃう人は、
好意と家族愛と恋愛の違いをもっと考えてみれば緩和できると思う。
むしろ、恋愛っぽい雰囲気を見せてたのなんてほんとヘリオンとセリアくらいじゃないか?
押し付けるなよ
じゃぁ、買わなかったら?
別に押し付けてはいないように思えるが?
__
「,'´r==ミ、
くi イノノハ)))
| l|| ゚ヮ゚ノl| <悪い出来事の未来も知ることは「絶望」と思うだろうが逆です。
j /ヽ y_7っ= スピたんが「駄作」とわかっていても「覚悟」があるから幸福なんです。
(7i__ノ卯! 「覚悟」は「絶望」を吹き飛ばすから!
く/_|_リ
どう考えても押し掛けてきました。
家にヘリオンが
>957
この味は・・・神父が憑いている味だぜ! おbsn!!
スピたんはユートの記憶もないし、いたことすら知らないのだから
それを持って寝取られというのはおかしい。
ヘリオンとロティが恋人になったとしてヘリオンは初恋だと認識するだろう、そういうことだよ。
ただ、俺達は神視点なんだよな、だからそう感じる人もいる。
最近発売されたPiaキャロの某ヒロインと立場は同じ……なのかな?
ユウトですでにやってるから
中古っぽくていやっていう処女厨的考えなんじゃないの?
話題がループしとる
スピたんが発表されたとき、センチ2を思い出してしまった。
別にユートが死んだわけじゃないけど、切なくなったんだよ。
そうだ
買わなきゃ良くねぇ?
>>964 ソレができるなら苦労しない
…クソッ、グッドウィル描き下ろしテレカじゃないのかよ!
しかも新キャラだし… orz
ピンハネ4割とかふざけんなよ
みんな落ち着け、素数だ!素数を数えるんだ。
2!4!6!8!9!10!
どう考えてもヘリオンが人気出たのは、ユートへのラブラブが原因だったとしか思えんからなあ。
そう言う意味で、スピたんの企画者は変な方向に勘違いしている気がする。
相手がユウトってのは重要じゃないがな。
>>969 まあまともな頭持ってたらゆんちゅとか作らんわなァ…
ところでセリアのえっちぃCGはまだですか?
ない
ない
うぇ、セリアHないなら回避しようかの・・・
乳揉まれてるCGなら剛田に載ってたきがす
るわけがない
と思ってもう一度確認してみたらなんと
980 :
977:2006/02/07(火) 10:26:40 ID:v6JK1m940
乳じゃなく手を握り締めてる・・・
セリアの新妻だいあり〜クル━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━?
セリアのゆんちゅが来ますw
このゲーム、偶然かどうかは知らんがダンバインのアレンの中の人、出てんだよな。
いっそ、瞬役に速水 奨、主人公は中原 茂、皇女は高橋 美紀にしちゃえばよかったのに。
で、体験版はまだですか?
>>983 > 高橋美紀
魂売ってでも買うぞ、それ。シーラ様最高。
一章 ゴリア召喚編
二章 ゴリア戦乱編
三章 現代世界編〜日常〜
四章 現代世界編〜異変〜
終章 ゴリアVS現代世界
実はこんな話になると思っていた
一章 ゴリア召喚編
二章 ゴリア戦乱編
三章 エトランジェ決着編
四章 逃避行編
終章 帰還編(ヨアフル編だけ革命編で)
俺的にはこんな話になるかなーと思ってた
再開ねえ……。
次スレの周期だな
「次にスレが立つのは三周期後かぁ」
>>990 そう言えば、一周期何年ぐらいだか知ってる人居ます?
あと、時深はおばさんじゃなくて、おばあty
たしか1k年だった希ガス
・・・あれ?100年だっけ?記憶あやふや灘・・・
キャラクター プロファイル
TOKIMI KUAHASHI
倉橋 時深
―━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━―
身長 155CM B 69CM
体重 41KG W 56CM
年齢 10XX才 H 71CM
禁句 おばさん、年齢
__
「,'´r==ミ、
くi イノノハ)))
| l|| ゚ヮ゚ノl|
j /ヽ y_7っ=
(7i__ノ卯!
く/_|_リ
永遠神剣 第三位 時詠 所持者
特技 「おばさん」というと必殺技を発動、その後『タイムシフト』で
証拠隠滅を図ります。
ヽ)/
∠´ ハ`ゝ <これでよしっと・・・・
彡//ノハハ〉 Ш
ゞ(リ ゚ -゚ノ! / ̄ ̄ ̄ ̄/ ‖ あまり刺激しない方がいいぞ契約者よ。
j(!つ y つ/ 総鉄屑 / 〈 〉
 ̄ ̄ ̄ ̄\/____/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>995 おばさんの過去話からすれば2000歳以上はないと思うが……
おばさん生誕→神剣所持→他の世界で何千年も過ごす
→1000年ちょっとしか過ぎてない日本に戻る
って変則的な時間の流れ方が許されるなら有り得るが
まあ、精神年齢が低いからそれで良いじゃないか
998 :
977:2006/02/08(水) 11:10:01 ID:dGQ8Fdgw0
もう駄目だ・・・おまえらおbsnに殺されるぞ
世界の全てが憎いよ
タイムアクセラレイト!!
"
´∴ __ ゜ヾ´ ″´∴
「,'´r==ミ、―≡ ̄`:∵∧_∧´∴∵゛'
__くi イノノハ))≡―=',((( >1-999 )≡―=‥、 ∵゛、゜¨
, ≡ )| l|| ゚ヮ゚ノl|r⌒) _/ / ̄ =―≡― _
´∴'≡く / ∧ | y'⌒ ⌒ ヽ イノノハ))( ≡―=‥、,、
″″ \/〈(((ノ从| />1-999| | ゚ヮ゚ノ`=―≡―∞
" ||( ゚ヮ゚ー' | |ヾノ //
=―≡ ̄`:, | , | ( ̄=―≒‥,,
" ,゛"=―≡―=',/ ノ )∵`=≡―=
″( ゚ヮ゚∴/´/ / | | , ゚ヮ゚ノ'ゞ ∵゛、 ゜ ¨
ヾ =―≡ ̄`:゛/ / \| |≡―=‥、,、 ヾ
,゛"=―≡―='( | ( |=―≡―∞=@ , 、∴
/ | | |\ \ ´ ∴ ヾ .
・ / / | | | ヽ/⌒〉
.... . ............ . .(_ 「 _) (_〈_/....... . .. . .... . . .
__
「,'´r==ミ、
くi イノノハ)))
| l|| ゚ヮ゚ノl| <タイムシフト
j /ヽ y_7っ=
(7i__ノ卯!
く/_|_リ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。