Xuse(ザウス)総合47

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1名無したちの午後
成年向けPCゲームソフトメーカー「Xuse(ザウス)」について語るスレです。

『永遠神剣 第二章 聖なるかな』………発売中です
『スピたん SPECIAL BOX』………発売中です
引き続きマターリといきましょう

■前スレ
Xuse(ザウス)総合46
http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1185620000/

■OHP
http://www.xuse.co.jp/

■発売予定の関連商品
今のところありません。

■過去ログ (39スレまで保管)
エロゲー板スレッドリンク(メーカー別→xuse)
http://ragcane.s202.xrea.com/

テンプレは>>2-5あたりに。
2名無したちの午後:2007/08/21(火) 13:05:43 ID:4Gi/FvYI0
■関連スレ
【エロゲー作品別板】
最果てのイマ:category15
http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1187144795/
永遠のアセリア/スピたん/聖なるかな 第60章
http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1187628428/
Floralia 〜フローラリア〜 2輪目
http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1130991741/l50
バルバロイ -BARBAROI-
http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1103781823/l50

【葱板】
永遠のアセリア&雑魚スピ分補充スレッド 27
http://pie.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1185277607/l50

【ギャルゲー板】
永遠のアセリア−この大地の果てで−9
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gal/1172322353/l50

※スレ統合前の2代目スレ
風と大地のページェント XUSE
http://www2.bbspink.com/hgame/kako/988/988387417.html
3名無したちの午後:2007/08/21(火) 13:11:59 ID:JmlC/CUy0
Xuseの悪いところは、ユーザーの垂れ流しレスを気にしすぎなところです。
2chの糞レスなんか無視してどーーーんと構えるべきです。
4名無したちの午後:2007/08/21(火) 13:24:19 ID:Av/oNbZT0
 " タイムオツカレレイト
     ´∴     #   __        ゜ヾ´      ″´∴
             「,'´r==ミ、―≡ ̄`:∵∧_∧´∴∵゛'
          __くi イノノハ))≡―=',(((  >>1 )≡―=‥、 ∵゛、゜¨
        , ≡ )| l|| ゚ヮ゚ノl|r⌒)  _/ / ̄ =―≡―   _
      ´∴'≡く / ∧   | y'⌒  ⌒ ヽ イノノハ))(  ≡―=‥、,、
     ″″    \/〈(((ノ从|  /    | | ゚ヮ゚ノ`=―≡―∞
     "        ||( ゚ヮ゚ー' |   |ヾノ   //
             =―≡ ̄`:, | ,  | ( ̄=―≒‥,,
  "       ,゛"=―≡―=',/  ノ )∵`=≡―=
            ″( ゚ヮ゚∴/´/ / |  | , ゚ヮ゚ノ'ゞ    ∵゛、 ゜  ¨
  ヾ       =―≡ ̄`:゛/ / \|  |≡―=‥、,、   ヾ
      ,゛"=―≡―='(  |  (  |=―≡―∞=@   , 、∴
               /  |  |  |\ \  ´ ∴  ヾ             .
  ・            / / |  |   | ヽ/⌒〉
     .... .  ............ . .(_  「 _) (_〈_/....... .  .. .  .... . . .

     __
  「,'´r==ミ、
  くi イノノハ)))
   | l|| ゚ヮ゚ノl| <タイムシフト
   j /ヽ y_7っ=
  (7i__ノ卯!
    く/_|_リ
5名無したちの午後:2007/08/21(火) 14:05:49 ID:Y2bgFnR10
>>1
乙フォトンビーム
6名無したちの午後:2007/08/21(火) 16:38:43 ID:QQzH/7x3O
マナが、マナが足りん!!>>1よマナをよこせ!!
by馬鹿剣
7名無したちの午後:2007/08/21(火) 17:35:04 ID:GfI6dNv80
7なら木村あやかとセックスできる
8名無したちの午後:2007/08/21(火) 18:11:35 ID:fFpt575Z0
8なら7は夢落ち
起きた時に入れてる穴は俺のプリッケツ
9名無したちの午後:2007/08/22(水) 01:28:06 ID:rel6Ba/60
1.04のバグはキャラクターの順番が狂うだけのようなので開発者が余程の無能でもない限りセーブデーターも復旧できるはず
ただクリアデーター引継ぎ後は救済は不可能かもしれない
10名無したちの午後:2007/08/22(水) 11:19:40 ID:REhH8Gnk0
>>8
温かくてヌルヌルしてて気持ちい〜〜〜〜〜ぃ
11名無したちの午後:2007/08/22(水) 17:42:56 ID:SJ8OzDJ30
1.05で俺の5周したデータが助かりますように
流石に1からやり直す気にはならねー
12名無したちの午後:2007/08/22(水) 17:52:17 ID:shIHNLPY0
5周目が1.04直撃だったとしても、
4周目のエンディング直前〜クリアデータくらいなら、1.04では手をつけずに残っているんじゃないか?
13名無したちの午後:2007/08/22(水) 17:57:22 ID:DVtd/pJn0
待て、>11は1.05まで地雷である事に絶望している未来からの使者に違いない
14名無したちの午後:2007/08/22(水) 18:13:04 ID:rtZXwPUO0
>>7
だが半角と全角の違いがあるのでそのレスは無効だ。
15名無したちの午後:2007/08/23(木) 04:33:21 ID:GPJr4zFc0
1.05キター
1.04セーブデータ救済無しまでキター( ゚д゚ )

現状1.05に不具合報告無いけどまあ俺は様子見w
16名無したちの午後:2007/08/23(木) 06:46:35 ID:XvS8C2j00
>>9
よほどの無能じゃない限り復旧不可能なことぐらいわかるだろう。
どこのデータと比較してどの時点に戻すと言うのだ。
17名無したちの午後:2007/08/23(木) 08:36:10 ID:NNtKdhfN0
>>16
順番が狂っただけのデータなら当然直せるだろ
お前も阿呆か
18名無したちの午後:2007/08/23(木) 09:15:39 ID:hFU3Rw0N0
>>17
1.04当てた人が、どの時点でどのキャラの順番が狂うのか把握できるのかによるな。
あと、同じキャラが増えてるとして、そのどっちをずらせばいいのかプログラム的に判別できるのかどうか。
俺も無理じゃないかと思う。

個別対応ならなんとかなるだろうけど、その場合は数がなー。
そこら辺をこっちに任せると、公式のチートツール配布になりかねないし。
19名無したちの午後:2007/08/23(木) 09:41:46 ID:Cmf1KoXh0
つかこんなトンデモバグ想定外だから途中の段階のデータなんて上書き済みの気がする
20名無したちの午後:2007/08/23(木) 11:08:31 ID:TUdw9t4R0
>>17
お前が馬鹿だな
21名無したちの午後:2007/08/23(木) 13:18:41 ID:6bi27GAP0
とりあえず03、04ともデータ取ってるんだが、
04の復旧が今後のver.で可能か不可能か、それだけでも告知してくれないと身動き取れん
22名無したちの午後:2007/08/23(木) 14:04:52 ID:D/SNJKDF0
まあこのパッチ作った奴が一番の馬鹿だけどな
テストもしねえで配布するならβとでも入れとけよ
23名無したちの午後:2007/08/23(木) 14:51:51 ID:ZMs3JWbN0
18禁ゲームをやれる歳なのかと疑問に思うような書き込みばかりだな
24名無したちの午後:2007/08/23(木) 15:29:37 ID:FkVM95sP0
頭は子供・体は包茎だから勘弁してくれ
25名無したちの午後:2007/08/23(木) 16:07:03 ID:6niMcZbn0
とりあえず前スレうめろと
26名無したちの午後:2007/08/23(木) 21:34:55 ID:/Naalcyu0
   '´ ⌒ヽ
  ! ソノノ~)))
 く人リ゚ ー゚ノiゝ  
  ⊂}!廿i つ 
   く/Цレ'   
    し'ノ    
27名無したちの午後:2007/08/23(木) 22:33:11 ID:4z4RtdJt0
光「よぉ26ントールちゃん。ちょっとそこでネネのみジュースでもどうだい?」
28名無したちの午後:2007/08/24(金) 06:13:12 ID:jyWN8TZoO
同難易度の二周目はソルによる『ずっと俺のターン!』オンステージだな(´・ω・`)
29名無したちの午後:2007/08/24(金) 08:47:42 ID:rkrAfHJ40
1.04で全部上書きしちゃったやついないの?
俺なんだけど
クリアデータも全部
30名無したちの午後:2007/08/24(金) 08:59:38 ID:8dBHxpE80
うお、グローバルセーブが壊れてるとか出た。
なんだこれは。
31名無したちの午後:2007/08/24(金) 12:25:39 ID:MrgQMwiX0
まさはる絵はダメだ
32名無したちの午後:2007/08/24(金) 16:49:49 ID:dEDfk1Vu0
ロリ過ぎるのが苦手な俺には丁度良かったぜ
まぁ、クリスト可愛いけどさ。
33名無したちの午後:2007/08/24(金) 16:59:45 ID:2ovAlfQo0
でも20cmだぜ
34名無したちの午後:2007/08/24(金) 17:02:45 ID:T06lHjmf0
私は一向に構わんッ!
35名無したちの午後:2007/08/24(金) 17:37:29 ID:lzI+GI4x0
クリストとクリトリスって間違いやすいよね
クリストをクリックするつもりだったのに間違えてクリトリスをクリックしちゃったよ
36名無したちの午後:2007/08/24(金) 17:41:11 ID:HMsq7jjA0
>>35
あるある
37名無したちの午後:2007/08/24(金) 17:55:53 ID:mUXuo5UM0
>>35
( ;^ω^)
38名無したちの午後:2007/08/24(金) 18:50:25 ID:2vKotSRX0
ふと思った。
ナナシって空間操作して自分の体小さくしてもらってるよな。
それを応用してもらってクリストと同サイズn
39名無したちの午後:2007/08/24(金) 19:04:51 ID:Lt9qvoQ50
これはもうファンディスク製作決定だな
攻略対象はクリストとタリアとヤツィータとフィロとレチェレとおbsn




主人公はニーヤァ
40名無したちの午後:2007/08/24(金) 19:36:12 ID:orRXICua0
キモイ
41名無したちの午後:2007/08/24(金) 20:02:32 ID:Y0eaPH7q0
攻略対象を望にして主人公を選ぶ式にすれば本編と合ってるし
腐女子にも対応してるんじゃないかなと真面目に考えてしまった
42名無したちの午後:2007/08/25(土) 02:12:20 ID:m4G63psoO
タリアって人気あるの?
落ち込む子に「最近調子に乗ってたからいい薬じゃないの」とか言い出す
軽率なヤツは、委員長キャラどころかアホとしか思えなかったんだが。
43名無したちの午後:2007/08/25(土) 02:31:35 ID:4UMf1SxN0
タリアは狂犬
マジ誰にでも見境なく噛み付く
死ね
44名無したちの午後:2007/08/25(土) 03:37:27 ID:zAsFOjG70
タリアにもせめて専用ルートがあれば…と思ったが
どうせ専用ルート作るならこんな嫌味なだけのキャラより別のキャラのを作ってほしいな

というわけで
『ヤツィータ先生の誘惑保健授業』
『レーメちゃんの新妻だいありぃ〜』
『エヴォちゅ 〜光をもたらす者はご奉仕中〜』
『痴漢者サレス』
マダー?
45名無したちの午後:2007/08/25(土) 04:19:37 ID:m4G63psoO
マァ叩くつもりは無かったんだが…。
自分に対してではなく被害に遭った者に対しての言葉として不適切で、
無言で胸ぐら掴まれ殴られてもおかしくないよなアレ。

不評らしき厨設定はそういう物だし望むところなのだが、
N様なんてサブであるタリア以上に望どうでもいいキャラの筆頭にされてるし、
キャラ造型は変化球の前にストレート使ってほしかったわ。
バカな印象のまま個別まで突っ走られてもな…。
46名無したちの午後:2007/08/25(土) 05:08:07 ID:1TFFI+4t0
結局攻略したいキャラがいなくなって3章途中で投げたけど、
そこまで進めたのはタリア狙いだったからだしな。
ルートがあるならやってみたいとは思うんだ。
47名無したちの午後:2007/08/25(土) 07:29:41 ID:H9eTiWmp0
以前TGで途中まで攻略可能だと思ってしまうヒロインはタリアだったんだね
基本的には心根やさしいキャラだとは思うけどね
やさしさとかの表現の仕方がかなり不器用なんだと思うよ

マテ本みた時はもっと嫌なキャラだと思ったけど、それほどでもなかった
48名無したちの午後:2007/08/25(土) 07:55:31 ID:VI1TKc1j0
お前は一度クリアするまでやるべきだ
クリアしてなおかつその感想なら何も言わないがw
49名無したちの午後:2007/08/25(土) 08:13:29 ID:H9eTiWmp0
>>48
一応クリア済みでこの意見だよ
1回目はカティマ、2回目は沙月、3回目はナルカナ様でクリアだけど
もしかして他のルートだともっとひねくれちゃってるのかな?
次は希望でいこうかな
50名無したちの午後:2007/08/25(土) 11:01:41 ID:aXmHQWE/0
ザウスのゲームに不満があるのなら、まず自分を変えろ。
それが出来ないのなら、目を閉じ耳を塞ぎ口を閉ざして生きろ。
51名無したちの午後:2007/08/25(土) 11:28:18 ID:B2W5cGtA0
靴の方に足を合わせろってかw
それこそ無茶苦茶だろうw

エロゲー会社がそんなことやったら即つぶれる罠。
52名無したちの午後:2007/08/25(土) 11:29:23 ID:gQdKcbxT0
何だっけ元ネタ。
53名無したちの午後:2007/08/25(土) 11:31:06 ID:yHGLE2f+0
まぁ無茶だろうがつまらないと思ったのなら一通り文句言ったらとっとと売って次回作買わず二度とこないほうがいいと思うけどな
ウザイし
54名無したちの午後:2007/08/25(土) 13:12:22 ID:LQK+TVjY0
>>52
攻殻機動隊だったと思う
55名無したちの午後:2007/08/25(土) 14:01:44 ID:zAsFOjG70
おいおい…

>>52
サリンジャーの『ライ麦畑でつかまえて』だ
56名無したちの午後:2007/08/25(土) 15:32:31 ID:n8zm86Bv0
サリンジャーは元祖ラノベだからエロゲ板での既読率高そうだよな
57名無したちの午後:2007/08/25(土) 21:00:43 ID:y4C9Xoig0
一度でもパッチ1.04でキャラが変化しちゃった場合、クリア後の引継ぎでも戻ってない。
注意書き通り、やり直したほうがよさそう。
8章からやり直し……
58名無したちの午後:2007/08/25(土) 21:18:29 ID:JEyZX5E50
>>57
だからナル化セーブデータを使うなとあれほど(ry
59名無したちの午後:2007/08/25(土) 21:20:12 ID:OZBMwOVy0
1.04のパッチはいまだに持ってるな…
いつか遊べそうでw
60名無したちの午後:2007/08/25(土) 21:41:17 ID:y4C9Xoig0
>>59
サブに変化するとレベル上がらなくなるよ〜
61名無したちの午後:2007/08/26(日) 00:58:44 ID:5WrsZ3cD0
>>51
よく覚えておけ。軍服には二種類しかない。
大きすぎるか小さすぎるかだ。
62名無したちの午後:2007/08/26(日) 01:01:33 ID:Ro8Ei1Ad0
模型誌で見つけてぐぐったら出てきた。
ttp://www.orchidseed.co.jp/products/pvc/17satuki/17satuki.htm
ザウスでフィギュアで最近の記憶と言えばアネたんに仕込まれていたクリーチャーズなので
もんすごく上出来に見える。
「なるかなは企画としてかなりでかいです」とかどっかでインタビューしてた気がするけど
こういう外部のもそれに含まれるんだろうか。
63名無したちの午後:2007/08/26(日) 01:06:39 ID:pdCMfRZD0
光輝のデザインが
色々変化してたがこういうパターンは無かった記憶が
64名無したちの午後:2007/08/26(日) 01:07:25 ID:gBEdKz2S0
だがぶっちゃけ出来が悪い・・・
あとポーズ微妙。
戦闘時をイメージしたようなカッコいい先輩が良かった。
65名無したちの午後:2007/08/26(日) 01:40:55 ID:ukaiHQvK0
つか、先輩のフィギュア自体いr(ry
66名無したちの午後:2007/08/26(日) 01:51:29 ID:V5eXI5No0
ものべーフィギュアまーだー
67名無したちの午後:2007/08/26(日) 02:00:05 ID:olo80j6X0
正直アセリアの方が欲しいです
68名無したちの午後:2007/08/26(日) 02:24:03 ID:1ILdA/SwO
SHでタリアとソルが合流するところでタリアの代わりに絶が仲間になってフイタ
絶×ソルが見られると思うとワクテカである



1.04でちょっとだけ進めてまだ何も起きてないようだから
そのまま1.05で続行してクリアしたんだがこれがまずかったんだろうなぁorz
69名無したちの午後:2007/08/26(日) 02:40:56 ID:hGMpAsDZ0
作品別にはネタで人柱やってる人もいるというのに、無茶しやがって……
70名無したちの午後:2007/08/26(日) 04:47:14 ID:wscr3R4IO
>>67アセリアはどっかの個人サイト作ってたヒトがいたような・・・たしかかなり完成度が高いやつあったよな?
71名無したちの午後:2007/08/26(日) 08:10:01 ID:oeA4puUiO
サイトといえば、ユーフィーがセツナだとか言ってた所があったな。
蓋を開けてみれば全くの妄想だったわけだが・・・。
72名無したちの午後:2007/08/26(日) 09:42:18 ID:Tm9RSDCr0
工作に貼ってあったこれ、実現されねーかな
時間樹がどうとかよりよっぽど面白そうだ

ttp://up.spawn.jp/file/up45587.jpg
73名無したちの午後:2007/08/26(日) 09:46:44 ID:2qcP0QAi0
そいつら自体がもううんざり。
74名無したちの午後:2007/08/26(日) 10:25:35 ID:Lr2uzxD10
押すと「ぽえ〜」と鳴くものべ〜(小)ぬいぐるみが欲しい
75名無したちの午後:2007/08/26(日) 10:43:08 ID:xB0kKBAF0
でも重量は10倍で落ちてくるw
76名無したちの午後:2007/08/26(日) 11:06:46 ID:w1SSwE8+0
どう考えても原寸大レーメ、ナナシ、ちびモノベーが先だろうこれは
77名無したちの午後:2007/08/26(日) 11:59:23 ID:KS1ns14s0
ユーフィーは鞘だろ
78名無したちの午後:2007/08/26(日) 12:20:54 ID:QwJQcp9L0
眠る猫
79名無したちの午後:2007/08/26(日) 13:05:32 ID:s5mW58xJ0
>>76
けどナナシは本当は人サイズなんだぜ。
つまり原寸大だとダッチワ(ry
80名無したちの午後:2007/08/26(日) 19:29:32 ID:iIu62SSc0
キモオタが
81名無したちの午後:2007/08/26(日) 19:57:28 ID:w7472o1K0
>>77
誰の愛刀を納めるのだろう?
82名無したちの午後:2007/08/26(日) 21:27:52 ID:ukaiHQvK0
ワシの南部式や!
83名無したちの午後:2007/08/26(日) 22:59:52 ID:fqoJzs1g0
感じて、僕のエクスカリバー
84名無したちの午後:2007/08/26(日) 23:55:15 ID:vYKO4P0C0
>>79
なら冬コミあわせで抱き枕化決定だな。

つーか個人的になるかなってシナリオもアレだしキャラもアレだから
マルチな展開させる商法難しそうだな。
85名無したちの午後:2007/08/27(月) 01:08:06 ID:DcOvNTQw0
ものべーぬいぐるみだけでいいよ
86名無したちの午後:2007/08/27(月) 03:42:54 ID:i7SEAbf2O
これぐらいの規模なら既にCSのオファー来てるよ。
87名無したちの午後:2007/08/27(月) 03:48:29 ID:qL3HVsw50
CGモードの会話だけは良かった。
88名無したちの午後:2007/08/27(月) 03:56:03 ID:WrkKUyo70
最近破壊衝動が沸き上がって困ってます。
気がつくと金属バット握ってるし、なんか
天井に人の顔みたいなの見えるし。
俺もうすぐ旅立つかま。
89名無したちの午後:2007/08/27(月) 06:54:50 ID:KY6VEehg0
なるかなは会話のやり取りがもろに違うと感じられる所があるから困る

小物のシナリオを他社に任せるならなんとか許容範囲だが
自社の名前を冠した、社運をかけてるソフトのシナリオを他社のライターに書かせるとか
体験版で「戦闘が簡単だという意見があったから」製品版では難しくしましたとか
メインヒロインは紹介された今まで公開された中にはいませんとか
エロゲーのプラットで出しておいてエロが薄すぎるのと回数が少なすぎるとか

ザウスの明日はどっちだ
90名無したちの午後:2007/08/27(月) 08:18:30 ID:z8KGz4PV0
脚本が長すぎて収録がぶつ切りだったのか、はたまた個別収録の悲しさか、
CVの演技が物語展開のテンションにそぐわずガッタガタになってる。
沙月、タリア、スバルに顕著な傾向で、特にスバルがぶっちぎりでひどい。

>>89
企画屋自体外部から仕事をする集団だからシナリオに関しては微妙な線引きかと思われ。
場をつなぐ小エピソードの挟み込み程度に収まってる気がするし。
91名無したちの午後:2007/08/27(月) 11:14:52 ID:+r6/sJngO
シナリオを高瀬氏と他にファンタジー設定とかうまいライターがいればなるかなももっとよくなっと思うのだが・・・
92名無したちの午後:2007/08/27(月) 12:20:09 ID:+/25cczF0
まだ6章だからシナリオは分からないけど、構成に無理があるね。
たくさんの世界を回ることを優先した結果、ひとつひとつが小さくなりすぎている。
異世界到着→いきなりクライマックス!→次の世界にGO!→以下ループ

ダラバ・・・ニーヤァ・・・おまえらなんかしたっけ? つうかいたっけ?
剣と魔法の世界はグダグダ。その世界のキャラが活きていない。
ムスカは頑張った。おかげで精霊世界はまあ良かった。

あと基本的なお約束が無視されすぎ。学園に居ながら学園シーンの無さはorz
学園日常シーンがもっとあれば印象もだいぶん良くなっただろうに。
なんのために異世界人に制服着せてんだと。
93名無したちの午後:2007/08/27(月) 12:41:56 ID:6Ag8719B0
>92
タリアなら制服を着るのを「私はあんたらとなれ合う気はないわ」とか言って拒否してもおかしくない。
だが、次の瞬間には着ているので女の子としての誘惑に負けたのだと解釈。
94名無したちの午後:2007/08/27(月) 13:10:29 ID:qL3HVsw50
ムスカって言うな!
ルプトナルートでまた揉めてるのがあれだけど。
普通に協力してて良かったんじゃ…
95名無したちの午後:2007/08/27(月) 14:49:04 ID:NbHiH3hW0
>>92
ムスカではなくソーマだ!
96名無したちの午後:2007/08/27(月) 15:52:03 ID:DXLTDDk0O
学園シーンは普通にイベントあっただろうに
それとも、あの状況で普通に授業受けてるシーンを入れろとでも?余程不自然だろ

むしろ最近の学校は予備の制服を置いてることに驚いた
置いてあるとしても体操服位だと思ってた
97名無したちの午後:2007/08/27(月) 16:50:24 ID:+r6/sJngO
>>96ものべーが一晩でや(ry

それにしても前作の聖ヨト語とか凄い気合い入れて異言語とか作ってたのに今回は普通に会話出来てて(´・ω・`)てなったな。
とりあえず漏れがザウスに言いたいことはだなエスペリア役のカンザキカナリさんのナレーションカムバック〜。・゚・(ノ∀`)・゚・。
98名無したちの午後:2007/08/27(月) 19:28:53 ID:iMRNDNVW0
リリェルラエル
99名無したちの午後:2007/08/27(月) 20:29:50 ID:GRbjHDuK0
ものべーが夜なべをして制服編んでくれた
100名無したちの午後:2007/08/27(月) 20:35:49 ID:mXFjaAW70
>>96
学園シーンあったか?あってもあんまり印象にないな。
普通の授業はなくても、模擬授業ってアリだと思うぞ。
ノリノリのソル、カティマ、ルプトナを鼻で笑うタリアとか。サレスが先生役で委員長化するタリアとか。

>>93もアリだな。制服着用を拒否するもこっそり試着。ソルに見つかって、教室ごとソルを
吹き飛ばすタリアとか。
101名無したちの午後:2007/08/27(月) 20:47:53 ID:joRl3Kzv0
>>100
普通の授業はいらんから誘惑授業入れてくれ
102名無したちの午後:2007/08/27(月) 21:16:11 ID:mXFjaAW70
詩乃先生があそこに紛れ込んでてもまあ違和感ないな
物部学園は阿鼻叫喚の中に爆沈するかもしれんが
103名無したちの午後:2007/08/27(月) 22:27:57 ID:+r6/sJngO
>>102ついでにアスカ先生に罵られたい
104名無したちの午後:2007/08/27(月) 22:30:49 ID:DBWpdn/60
詩乃先生なら神剣使いも問題なく喰っちゃうんだろうな
105名無したちの午後:2007/08/27(月) 22:48:02 ID:yphHp+/F0
だからお前らそこまで熱いなら工作逝けと
106名無したちの午後:2007/08/27(月) 23:11:19 ID:gG00jzin0
工作のほうは今はまだプレイに関するカキコが多すぎてこういう会話はしづらいと思う
ここでさせてくれとはいわんが今ここでザウスの何を語ろうと言うのか
語りたい事があるなら書き込めばいいだろう
趣旨がずれてると思ったなら自分で動かしてみたらいかがかと

おまえらウザイからあっち池とか某ツンギレのまねしなくてもいんじゃね?
107名無したちの午後:2007/08/27(月) 23:12:14 ID:+r6/sJngO
>>105隊長!!新作情報は我々には何時届けられるのでしょうか?
我々はそれが解るまで話題がありませんです(`・ω・´)
108名無したちの午後:2007/08/27(月) 23:21:23 ID:mXFjaAW70
普段からアセリアの話しかしてないし。それがなるかなに変わっただけ。
前に俺がぺーの話しようとしても誰も乗ってこなかったし。
109名無したちの午後:2007/08/27(月) 23:34:18 ID:+r6/sJngO
>>108ごめんやる前にペーは売っちゃった、そしてバルバロイとトーマスはこのスレでは話題にならないし、居間はうざいから堪忍、うぃーはゆんちゅで消された。さて残ったのはなんだ?
110名無したちの午後:2007/08/27(月) 23:38:28 ID:gG00jzin0
今回「も」購買者に泣いてもらった形の社長と
黙ってないと給料がもらえないから何もいえない社員について語るのはいかがかと

その前にザウスのどんな所が好き・嫌いでこのスレに居るんですか?のほうがいいか?
111名無したちの午後:2007/08/27(月) 23:45:18 ID:aVKwm2b80
>>109
よし、なみだ橋だな。かかってこいや!
112名無したちの午後:2007/08/27(月) 23:56:02 ID:+r6/sJngO
>>111シュガー以上に忘れてたがそんなゲームあったよな(´;ω;`)
あれはあらきまきの遺作だったな
113名無したちの午後:2007/08/28(火) 00:09:47 ID:WjhQBNAxO
知らない間にアセリア作品別スレ数がウザス総合を抜いたんだなΣ(;゜Д゜)!!
114名無したちの午後:2007/08/28(火) 00:14:25 ID:9LiKxIhU0
>>110
オリハルコンの名の下にの歌詞だけでよっしーの全てを愛せる
115名無したちの午後:2007/08/28(火) 01:03:42 ID:2YxnGybJ0
>>112
あらきまき参加してたか?
担当キャラいなくなったんじゃ
116名無したちの午後:2007/08/28(火) 02:13:04 ID:u8Jsydmg0
なるかなのグラフィッカーにあらきまきの名前があるので
完全なる遺作というわけでもないらしい>なみだ橋
117名無したちの午後:2007/08/28(火) 02:26:17 ID:JEm5eWOb0
あらKing Jewelryまきってザウスやめたの?
118名無したちの午後:2007/08/28(火) 02:57:00 ID:WjhQBNAxO
>>116あら?そうみたいだわ。ただ座敷猫も藤原もあからきまきもいなくなったウザスはどうなるのやら・・・。
119名無したちの午後:2007/08/28(火) 03:40:02 ID:BlHfrBxh0
なるかな3Dマップだけはよかったよ。正直予想以上だった
120名無したちの午後:2007/08/28(火) 14:23:11 ID:MZ8qsto/0
SLGのシステムや3DMAPといったシステム面では確実に良作に入るよな。
%攻撃は少し以上におかしいが。

シナリオを公式HPで

シナリオライター互助会「企画屋」のウェブサイトにようこそ!
良質のシナリオをお望みでしたら、是非ご連絡ください
……いや、沈没しかかってる企画を何とかするために
速度第一で質は問わない仕事もしてますが。
ってか最近はそう言う依頼が圧倒的に多いぞ?

なんて書いてる池沼連中に投げたのが運の尽きだろ…
121名無したちの午後:2007/08/28(火) 14:32:19 ID:XBfpI9Zl0
青空に約束を、パルフェ、ショコラ、バルドフォースEXE、久遠の絆←こんな駄作を書くやつらだからな
122名無したちの午後:2007/08/28(火) 14:33:43 ID:U3lpUWuo0
そりゃ駄目だ。
123名無したちの午後:2007/08/28(火) 15:43:38 ID:yRHGijQS0
…例示作品の半数ほどしかプレイしてないが
控えめに言っても並より良い出来だったと思うのだが、
今作はともかく。
124名無したちの午後:2007/08/28(火) 15:55:35 ID:yZvMkt7d0
良くも悪くも無難で平坦な話を書く集団だからな。
キャラが当たれば良作扱いになるってのが通例。
大風呂敷ゲーの続編を書くには不適任だったんじゃねーの。
125名無したちの午後:2007/08/28(火) 16:03:49 ID:oxOxTumw0
よく知らんけどそいつらがプロット起こしてメインでテキスト書いて監修でもしてんの?
アセリアのライターは辞めたん?
126名無したちの午後:2007/08/28(火) 17:03:56 ID:G62guUtE0
どこの誰が書いたかどうでもいい
キャラに存在感ないし、話はぐだぐだ
育てる楽しさが見出せない、つか時間もったいない
汗リアの楽しさはなんだったのか 金と時間返せ 
127名無したちの午後:2007/08/28(火) 17:16:35 ID:Qk+29RnO0
だったら売れよ
値下がりする前に
俺は楽しめた
お前楽しめなかった
だから次回作買わないで済むって教訓を得れたろ
128名無したちの午後:2007/08/28(火) 17:58:08 ID:OI8KPWER0
>>125
いや、メインで書いてるのは高瀬だろ
シナリオが批判されてるのを企画屋のせいにしたい奴がいるだけに見える
129名無したちの午後:2007/08/28(火) 18:11:12 ID:G62guUtE0
>127
言われるまでも無いw
 
売ってきた
さて今回のは移植されるんかねw 
130名無したちの午後:2007/08/28(火) 18:14:09 ID:YXcQADSw0
されるんじゃね?
今回くらいゲーム性があれば移植ギャルゲとしては充分な売上見込める。
131名無したちの午後:2007/08/28(火) 18:19:26 ID:2Y5sVgh+0
  ☆ チン

        ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          ヽ ___\(\・∀・)< ものべーデスクトップアクセサリー まだー?
             \_/⊂ ⊂_)_ \_______
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
        |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
132名無したちの午後:2007/08/28(火) 19:13:37 ID:XyF9nqif0
>>128
ゲームデザイン、シナリオ構成をしている点で、矛盾点や設定を使い切れてないから高瀬の責任も大きいのは確か
まぁ、漂流教室もので和やかな雰囲気を出していくって企画自体が間違ってる

だけど、末端のテキストのうんこさ加減はもっと見てられないので企画屋が責められるのも仕方が無い
133名無したちの午後:2007/08/28(火) 19:13:48 ID:3aMsT1Gt0
いや、ここはぬいぐるみ発売だろ
134名無したちの午後:2007/08/28(火) 19:40:32 ID:WjhQBNAxO
実物大ちびものべー人形発売まだー??(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
135名無したちの午後:2007/08/28(火) 19:48:21 ID:XyF9nqif0
ここは実物大レーメタン人形で⊂|*^ω^*|⊃
136名無したちの午後:2007/08/28(火) 20:05:06 ID:PGp/5TrG0
>>132
つってもなるかなで

発狂する教師陣
豹変したやさしいおじさん
化け物達との遭遇
生き残りの人間未来人達
分裂&内部抗争
食料は尽きた!!彼らの取った行動とは!?

とかやられてもな

137名無したちの午後:2007/08/28(火) 20:35:52 ID:6D885UQY0
メディアミックス等で話題の新作『FORTUNE ARTERIAL』を発売予定しているブランド
オーガストは創価学会の下部組織だったことが判明

甲子園出場を決めた創価高校の靴下
http://www2.asahi.com/koshien/photogallery/images/TKY200707310322.jpg
創価声優連続起用
なば=かなで=フィーナ
http://kamaitachi.blogdns.net/cgi-bin/izna/manage/img0100.jpg
http://onsen.ag/picture/naba.jpg
http://www.taki-c.co.jp/radio/image/jk.jpg
創価
http://www.geocities.jp/memberkone/souka_flag_kanshou.jpg
オーガスト
http://www.geocities.jp/yabai20202/01.jpg
http://www.geocities.jp/yabai20202/02.JPG
http://www.geocities.jp/yabai20202/03.jpg
http://www.geocities.jp/yabai20202/04.JPG
http://www.geocities.jp/yabai20202/05.jpg

旗の「赤」「黄」「青」の3色には、さまざまな意味があります。
 創価学会では、赤は「勝利」、黄は「栄光」、青は「平和」を表しています。
 婦人部では、赤が「和楽」、黄は「求道」、青は「福運」。
http://www.sokagakkai.or.jp/sokanet/Seikyo/Shinkaiin/02/0210_1037599118.html
他メーカーを見渡してもここまでハッキリと創価色を使い続けているのはオーガストだけ!!

創価系企業TBSが創価ルートでオーガストを宣伝した映像 g
http://www.nicovideo.jp/watch/sm224231

創価学会公認エロゲブランドオーガストスレ157
http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1188119379/
138名無したちの午後:2007/08/28(火) 20:41:48 ID:GkJ1jXmF0
適当にCG追加して攻略キャラ増やすだけで同じ程度売れるからボロイ商売だぜ
139名無したちの午後:2007/08/28(火) 21:15:39 ID:0ewncggD0
3Dマップどこがいいんだ?
魔法の世界なんて死ぬほど見づらくてどっからどこにワープするか
全然分からなかったんだけど。
どうせ拡大縮小できるならマップ全体が見えるくらいに縮小してくれないと困るぜ。
欲を言えば一番拡大したときにはパーティーメンバーが見えるくらいにw
140名無したちの午後:2007/08/28(火) 21:16:42 ID:WjhQBNAxO
>>138アセリアの時は移植の方が難易度上がったりスキル変更されてたりと良い点もあったぞ
だがロードとかシステム面は終わってたけど
141名無したちの午後:2007/08/28(火) 21:20:10 ID:9KFyKIOU0
創価系エロゲーメーカーオーガストが今冬発売予定している新作『Fortune Arterial』は
過去にヒットした他社ブランド作品の設定やキャラをパクっている疑いが判明
前作『夜明け前より瑠璃色な』でも複数の他社ブランド作品のパクリ疑惑の存在が判明した

【創価学会公認エロゲーブランドオーガストパクリ疑惑リスト】

1、題名がFateのパクリ

 Fortune ArterialがFateから持ってきたのはバレバレw

2、紅瀬桐葉が遠坂凛のパクリ

 両方のキャラは雰囲気が似てるし、孤独、頭がいい、機会オンチという設定が同じ
 Fateがヒットしたのでオーガストも同じようにとパクったのバレバレw

3、フィーナが主人公の剣術の稽古をしているところはそのまんまFateのセイバーのパクリ

4、シーンの演出がクラナドのパクリ

 夜明け前より瑠璃色なのBGMDeepblueが流れているシーンの演出はクラナドのBGM町、時の流れ、人が流れているシーンの演出をパクってるのバレバレw
 主人公の心のセリフとBGMのマッチングが雰囲気似過ぎw

5、WAX&WANEは影二つのパクリ

 夜明け前より瑠璃色の一番最後のエンディングで流れる曲はクラナドのエンディングで流れる影二つの音程をちょうど逆さまにしただけw
 両方の曲を聴き比べると噴き出してしまうほどww

このように創価系エロゲーメーカーオーガストは韓国企業並みのパクリ商法で
堂々と過去にヒットした他社ブランド作品のキャラクターや設定や演出をパクっているといえる
業界内でもここまでできるのは韓国並みのパクリ根性を持つ創価系エロゲーメーカーオーガスト(笑)だけ!!
とくに新作ではTYPE-MOONのFateが標的になっているので要警戒!! (まだまだ他にも複数のパクリ疑惑リストがあるがスペースの都合上省略)
http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1188119379/(←創価公認エロゲーブランドオーガストスレ157)
142名無したちの午後:2007/08/28(火) 22:49:28 ID:5sporZbF0
確かにシナリオ構成は雑すぎ。欲しいと思う部分をばっさり切った
かと思えばどうでもいい会話をだらだら続けたり。
でも今のところは全体としてつまらないとは思わない。
143名無したちの午後:2007/08/28(火) 22:53:30 ID:Qk+29RnO0
なんかアセリアのいい部分も悪い部分もそのまま伸ばし放題になったみたいな印象が残るんだよね
144名無したちの午後:2007/08/29(水) 01:00:26 ID:dVZT5WCO0
もしかして最初高瀬ちんのシナリオがあまりに長大過ぎて
ゲームに収まるように間引いたのが企画屋だとか。
ぶったぎり具合が豪快過ぎるんだよね。書いた本人には
できないくらいに。
145名無したちの午後:2007/08/29(水) 01:10:43 ID:/6O1wyds0
それって結局、高瀬が無能という事になってしまうのでは
決められたサイズでテキストを抑えるのもライターの仕事だろうし
146名無したちの午後:2007/08/29(水) 01:14:48 ID:GNmLGgf40
アキバに巨大看板出したりするからこんなことに
147名無したちの午後:2007/08/29(水) 06:44:26 ID:FgDmtwlA0
>>132
無難に済ませるにしても、せめてダイソードぐらいには
お約束・王道ネタを踏まえてくれてればよかったのになあ。
148名無したちの午後:2007/08/29(水) 07:53:13 ID:Lyg3qsEF0
マテリアルブックのキャラ紹介と相関図を見てるほうがキャラを魅力的に感じるってのがどうしょうもないな。
高瀬氏の日記見た限りじゃ、戦闘パートに手をかけたなんてのがあったが、
実際戦闘パートはマテ本やOHPどうりの内容で、シナリオ・キャラがもはや二次SS的。
会社で想い通りのものを作るのって難しいんだろうな
149名無したちの午後:2007/08/29(水) 07:58:16 ID:PxB8qpYi0
戦闘パートに力入れてたらシナリオ作る時間がなくなりましたってことか
別に一人で作ってるわけじゃないんだから役割分担をすりゃいいのに
150名無したちの午後:2007/08/29(水) 09:13:29 ID:WNo4gi6c0
戦闘パートが進化したのは認めるが、シナリオがその分駄目になるくらいなら
アセリアのシステムの完全流用でいいから
シナリオやテキストに時間をかけて欲しかったような・・・
151名無したちの午後:2007/08/29(水) 09:45:59 ID:PxB8qpYi0
戦闘パートも劣化してない?敵の行動もしミッション目的もワンパターンだから
こっちの行動もワンパターンになって飽きやすい
152名無したちの午後:2007/08/29(水) 10:30:44 ID:gF3y/KbR0
それはアセリアも同じだね
153名無したちの午後:2007/08/29(水) 10:32:57 ID:nUn1/d4V0
ガイシュツだが防衛戦はほしかったな
154名無したちの午後:2007/08/29(水) 11:02:11 ID:tQa7wJ0k0
今後の予定はこんな感じかのぉ

聖なるかな EXPANSION 剣の世界編
聖なるかな EXPANSION 精霊の世界編
聖なるかな EXPANSION 魔法の世界編
聖なるかな EXPANSION 未来の世界編
聖なるかな EXPANSION 枯れた世界編
聖なるかな EXPANSION ヤツィータ先生の課外授業
聖なるかな EXPANSION 写しの世界編
聖なるかな EXPANSION クリストの部屋
聖なるかな EXPANSION 黄門 * 地獄編
PS2版 聖なるかな コンプリートバージョン
OVA 聖なるかな 第一巻





155名無したちの午後:2007/08/29(水) 11:18:16 ID:JuPj3Mgn0
>151
確かに。結局全拠点を制圧しないとSS取れないのなら、
防御の厚い短ルートと薄い長ルートを作るとかまったく意味がないと思う。

今回は強いアタッカーがいればロールチェンジしてサポートがいなくなるのも
無双とベロ以外役立たずの攻め方に偏る原因かと。
前回と比べて青がいらない子になりがち。


俺は前回
即効でつぶす防御無用の攻撃チーム(無黒赤)
攻撃封殺でスキル削る防御チーム(青緑青)
防御そこそこ、生き残りをしとめる攻撃2軍
とりあえず相手の攻撃をしのげればいい防御2軍
をうまく組み合わせて最短狙うのが楽しかったんだけどなぁ。

なんだかんだで雑魚スピの性格とスキルが連動してたから
これで思いいれもできてたし。
156名無したちの午後:2007/08/29(水) 11:30:08 ID:whOkK8jo0
>154
甘い。こいつが出るに違いない

つユーんちゅ〜お嬢さまはご奉仕中〜
157名無したちの午後:2007/08/29(水) 11:31:28 ID:1XmAjqlnO
ところで今更いうのもなんだが・・・アセリアアニメ版の最終巻の発売まだー??(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
158名無したちの午後:2007/08/29(水) 12:00:31 ID:Hb0VWq510
>>157
     __
  「,'´r==ミ、
  くi イノノハ)))
   | l|| ゚ヮ゚ノl| <タイムシフト
   j /ヽ y_7っ=
  (7i__ノ卯!
    く/_|_リ
159名無したちの午後:2007/08/29(水) 12:14:29 ID:L5+BwIUk0
ントゥのAAが好評だったから、今度はちびものべーのAA作ってみた。



     ポェー ○、
160名無したちの午後:2007/08/29(水) 12:29:50 ID:zJrW8nf90
>>154
なんという祭商法
どうみてもこれはプレイ時間1000時間超え
161名無したちの午後:2007/08/29(水) 12:51:42 ID:2Mgqf+TO0
>>154
争いの世界編と多層の世界編とEXPANSIONコンプリートボックスと
各種廉価版とPS2逆移植版が抜けているんだぜ

でもOVAはきっちり打ち切られていて笑ったw
162名無したちの午後:2007/08/29(水) 12:53:21 ID:+AB+I3Ju0
売れれば出すんじゃね
ファンディスク商法は嫌とは思わないし
163名無したちの午後:2007/08/29(水) 14:33:34 ID:dg9BuKr80
半分くらいは欲しいかもしれないから困る
164名無したちの午後:2007/08/29(水) 17:48:42 ID:Lyg3qsEF0
実際、ライターがOHPで「シナリオ全部手直ししました」とか書いて完全版やら移植やったら確実に買っちまいそう
165名無したちの午後:2007/08/29(水) 18:13:29 ID:bCr6rPH10
3年後
「俺があんなレスを書かなきゃ、
ウザス商法なんて生まれなかったのに…」
と過去を嘆く>>164の姿が。
166名無したちの午後:2007/08/29(水) 19:12:24 ID:1XmAjqlnO
ウザスはまだゲームとサントラを別売りしない良心的なメーカーだと思ってたがアセリアにいつまでも拘ってるのはどうかと思う
167名無したちの午後:2007/08/29(水) 19:28:14 ID:La5tCiPU0
        、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、
     /⌒`         三ミヽー-ヘ,
   __,{ ;;,,             ミミ   i ´Z,
   ゝ   ''〃//,,,      ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡
  _)        〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡
  >';;,,       ノ丿川j !川|;  :.`7ラ公 '>了   なにジョジョ?マルチエンディングのゲームで続編のシナリオが悪い?
 _く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)
  ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;)  ジョジョ それは正史にこだわるからだよ
  く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ  ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~
   ):.:.:.:.:|.Y }: :!    `二´/' ; |丶ニ  ノノ    逆に考えるんだ
    ) :.: ト、リ: :!ヾ:、   丶 ; | ゙  イ:}
   { .:.: l {: : }  `    ,.__(__,}   /ノ   「センチメンタルグラフティ2よりマシだ」
    ヽ !  `'゙!       ,.,,.`三'゙、,_  /´
    ,/´{  ミ l    /゙,:-…-…、 ) |       と 考えるんだ
  ,r{   \ ミ  \   `' '≡≡' " ノ
__ノ  ヽ   \  ヽ\    彡  ,イ_ 
      \   \ ヽ 丶.     ノ!|ヽ`ヽ、
         \   \ヽ `……´/ |l ト、 `'ー-、__
            \  `'ー-、  // /:.:.}       `'ー、_
          `、\   /⌒ヽ  /!:.:.|
          `、 \ /ヽLf___ハ/  {
              ′ / ! ヽ
168名無したちの午後:2007/08/29(水) 19:47:41 ID:l1ZzVo/z0
まあ今にはじまった話じゃないし
逆に言えば丸2年も掛けたんだからコンシューマ他で稼がんとやってけないってことなんかもしれんな

つまり俺が言いたいのはフロラリからあんなに派生がでたのにシュガーからは一作も出なかったのかってことですよ
亜緒タソ…
169名無したちの午後:2007/08/29(水) 20:17:55 ID:whOkK8jo0
シュガーってフロラリと比較できるレベルで売れたのかね…
170名無したちの午後:2007/08/29(水) 22:06:43 ID:2Mgqf+TO0
無印フロラリだって14000程度なんだから馬鹿売れってほどでもない
プラス含めると26000くらいだけどリピーターもかなり多いだろうし
プラス出てないシュガーと比較するのは酷というもの

ちなみにシュガーも10000ジャストくらいだから多くもなく少なくもなく
171名無したちの午後:2007/08/29(水) 22:20:30 ID:Qk7+e4XP0
なるかな無駄にスキル多すぎだよな
PWで増やすっていう設定は面白いと思うけど、同じような攻撃力のスキル多くて萎える
もっとキャラ別に絞った方がよかったんじゃね?
172名無したちの午後:2007/08/30(木) 01:18:44 ID:HxGlv91k0
極端な性質分けをすると多数あっても特定の技しか使わなくなるだろうから〜
みたいな感じでかように調整してたんじゃないだろうか。

ARをもっと、誰でもある程度立ち回れるようにしてくれてたら
この多さと微妙な調律でも楽しめるんだが、さすがにタリアとかはこの数だと余る余る。
173名無したちの午後:2007/08/30(木) 07:17:48 ID:D312JRBf0
虜ノ姫にはこの調律に屈する以外に逃げ場はない。
174名無したちの午後:2007/08/30(木) 07:28:10 ID:6WVmAvaR0
>>155
> >151

> 前回と比べて青がいらない子になりがち。

そりゃ嘘だ。前回の方がいらない子だったよ。
今回は青使ったら楽になる場面も多いし。使わなくてもすむ場面が多いけど。

もしかして、PS2版しかやってないんじゃない?
175名無したちの午後:2007/08/30(木) 07:34:38 ID:j6hT8UZ80
いらないのは先輩じゃないのか?
176名無したちの午後:2007/08/30(木) 07:42:47 ID:A6srKkIw0
俺はルプトナをものべー警備員枠に入れてる。
177名無したちの午後:2007/08/30(木) 07:48:55 ID:OM9zmr7C0
2週目でハードをやると青必須じゃね?
こちらの火力が中々上がらない中、緑の回復が鬼。
ユーフィが入ればなんてこたないけど
178名無したちの午後:2007/08/30(木) 08:30:08 ID:78rQgAnj0
青はSスキルで、ウォーターヒールT 味方単体 コスト2 F15% みたいなのがあれば良かったと思う
バニッシュ系以外のスキルも欲しかった
そうすればARも何とかできるかもしれんし

正直ノーマルだと、火力イマイチだわバニッシュなくても平気だったりで要らない子だった
ハードでも緑2で片方がハーベスト持ちとかじゃない限り使って無いなぁ
179名無したちの午後:2007/08/30(木) 09:01:33 ID:65qCdko60
しょぼいダメージを与えるカウンターではなく、少量でもダメージを回復するカウンターでもあればまだARに使えたのにな。
結局、序盤のベル薔薇戦と中盤の緑回復防ぐ以外に存在価値無かった気がする。
あと、エトカリファ戦での回復阻止と。
180名無したちの午後:2007/08/30(木) 11:58:50 ID:1GQedw7n0
>174
いや、前作PCしかやってない。

敵部隊が硬すぎてDしか倒せなかった。
→敵赤S生き残り、しかも1撃でしとめられない。
 →2軍3軍レベルのD(可燃性だったり)  
  →青をSにセットしておかないとまずい場合あり。
なケースが前回私の場合はあったんで。
今回は攻撃型の布陣組めばS食らうことがなかったように思えたんで。
青は今回足も遅いし。
181名無したちの午後:2007/08/30(木) 15:48:11 ID:kq/l/5io0
多分、今回名前付き青が過剰なのとアセリアのお陰で前回の方が優位に見えてるだけじゃね?
アセリアは半分白のユーフィ除けば味方の青では最強キャラだろうし。

今回敵緑が鬼過ぎてパニッシュ半ば必須の敵も居るし必要度は上がってると思う
182名無したちの午後:2007/08/30(木) 16:17:38 ID:HxGlv91k0
緑きついね、確かに。深手を負わせた所にロールチェンジでサポ化して
ハーベストやブリーズレリーフしかけられると逆に愉快になるほど萎える。

個人的に一番使うのは赤と黒。
赤なら、敵のディフェンスは基本的にマテリアル寄りだからわりと多数のアタックスキルが通るし
サポートは全部掃討向きだから戦闘が快適になる。
黒はフォースとマテリアルの配分が良好でディフェンスもまずまずだから白と組ませればそれなりに持久力もある。

青はアタック通らない相手は基本的にお手上げなのがきつい。
高コストでいいから虎の子の攻撃系サポートでも抱えられればよかったんだけど。
183名無したちの午後:2007/08/30(木) 16:36:44 ID:j6hT8UZ80
タイダルティアー
184名無したちの午後:2007/08/30(木) 17:46:51 ID:OM9zmr7C0
クリスト黒・白(瀕死)とルプトナのパーティの時にアポカリ持ちの敵増援と場所が被って回避不能
ついでにバニッシュも貧弱でアポカリ回避不能。詰んだ…、そう諦めたときに目に入ったタイダルティアーT
え?それ以外で使ったことないっすよ
185名無したちの午後:2007/08/30(木) 18:51:08 ID:KSqYUaXX0
聖なるかなのアドベンチャーパートで立ち絵が変わるとき数瞬止まらない?
そこだけ激しく気になってストレスがじわじわと。
186名無したちの午後:2007/08/30(木) 19:29:18 ID:j6hT8UZ80
たまにとろいときあったなー
配信してたからそのせいかと思ってたけど。
187名無したちの午後:2007/08/30(木) 19:53:42 ID:KSqYUaXX0
>>186
クリックして立ち絵が変わらないときは文章も次のがすぐ来るんだけど、変わる時はなんか遅くて気になる。
それにsave・Lodeや文章履歴の画面立ち上げに5〜10秒掛かるんだけど仕様かな?
バイト代費やして推奨スペックのPC購入したからマシンの所為とは考えられなくてorz
まあ楽しいし深刻な問題って訳でもなし、仕様だったら諦められるんだけども。
188名無したちの午後:2007/08/30(木) 19:59:53 ID:7Zc4KNCn0
スキップや表情変化が無い時はスムーズだから表情変化のときになんかあるんだろう
シナリオなんてアセリア時から諦めてたがこういうのはキチっ快適にして欲しかった
189名無したちの午後:2007/08/30(木) 20:07:47 ID:KSqYUaXX0
>>188
あーやっぱ仕様なのね…
気付かずに普通に楽しんでた頃に戻りたいw
もういいや。バイト止めてるし休みの残りも20日くらいあるから気長に楽しむよ。
お二方どうもありがとう。
190名無したちの午後:2007/08/31(金) 00:36:08 ID:8tOVWeG20
どっかでデフラグしたら戦闘の描写がはよなった、みたいなの見た気がする。
もしかしたらADVパートも影響あるかも。ダメモトで試したみたらどうだろうか?
191名無したちの午後:2007/08/31(金) 04:08:10 ID:SAnSz0/z0
>>187
画面切り替えに5〜10秒も掛からないぞ。
せいぜい1〜2秒だ。マシンの問題だろ。
ADVバートはなぜかウインドウモードが快適。
192名無したちの午後:2007/08/31(金) 07:21:45 ID:65RZRdY40

┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃『ほしフル 〜星藤学園天文同好会〜』
┃F&C・FC01/ADV/2007年
┃原画:池上茜/シナリオ:定池真実
┃恋の甘さとほろ苦さ、青春のさわやかさ、田舎の穏やかの空気感をギュッと詰め込んだピュアなラブストーリー
┃天文同好会に所属する主人公は賑やかながらものんびりとした毎日を送っていたが、夏が近づくにつれ彼の周囲に恋の気運が
┃高まっていき「自分の恋を応援してほしい」という相談を持ちかける友人が続々現れ彼の身辺はにわかに慌しくなる
┃移り行く季節の中、同好会メンバーが見つけたかけがえのない想いとは?
┃・主人公とヒロインの恋以外に、他の男性キャラとヒロインたちの関係も描かれる(※公式情報から削除?)
┃・春からラジオ展開を予定
┃ソース:http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1172158219/884
┃↑は書式から嘘900の情報と推定。(未確認情報)

┃※以下は上記未確認情報を元にした独占属性視点での解釈です。
┃恋愛相談を持ちかけてくる、他の男性が好きな女の子を自分色に染めてしまう寝取り感、ルート2周目以降は
┃先程エンディングを迎えたヒロインが他の男性と付き合っているという新感覚の寝取られ感楽しめます。
┃↓のヒロインたちの誰かが攻略ルート外ではサブキャラの男と付き合いだし、ラブラブぶりを見せつけられます。
┃主人公のいないところで他の男にキスをされ、ちんぽを舐めさせられ、まんこにちんこを突っ込まれて喘ぎながら
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┃新世代寝取り&寝取られ風味純愛アドベンチャーゲーム『ほしフル』は2007年9月28日発売です。乞う御期待!
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┃    ∧∧  /Vミ バシ!!
┗━━(´・ω・`)/ ミ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
    /) y )つ
193名無したちの午後:2007/08/31(金) 07:25:53 ID:7a/L+Ffq0
ルプトナは青と緑スキルが使える、劣化ナルカナ様みたいなキャラで良かった気がする
青専門キャラはクリスト入れると4人も居て多すぎるし、もう少しキャラ毎に差をつけて欲しかった
194名無したちの午後:2007/08/31(金) 08:48:20 ID:fI9BolJB0
多色持ちはストーリー的に基地外性能キャラだけだから、本来ジルオル探すためだけのキャラが持ってるとおかしいだろ。
ただ、青系のキャラはもっと強くてもよかったと思うのは同意。
195名無したちの午後:2007/08/31(金) 09:12:54 ID:jD5szGM/0
むしろタリアやルプトナが青である必然性が無い
先輩はメイン級ヒロインどっちか青に割り当てる必要あるから判るんだが…

お前らどっちか赤か緑に転職しろwww
196名無したちの午後:2007/08/31(金) 10:54:48 ID:CxtOm+3U0
緑少ないからなw
青系はもうちょっと取得スキルを絞った方が良かった気がする
197名無したちの午後:2007/08/31(金) 11:49:30 ID:34PZ974c0
6章まで来た。なんかメインキャラよりクリストの方が見栄え良いんだけど、技とか。気のせいか・・・
198名無したちの午後:2007/08/31(金) 13:35:26 ID:RWIruePXO
頑張ってパッチ充てずに四周してみたが、
もうパッチ充てるの怖い状態は脱したのかな。
ARスキル変えられないよ(´;ω;`)
199名無したちの午後:2007/08/31(金) 14:38:24 ID:dyJztQRt0
>>198
怖いなら当てなけりゃいいよ
200名無したちの午後:2007/08/31(金) 15:31:16 ID:RWIruePXO
71と77ぐらいの噛み合わなさ。
201名無したちの午後:2007/08/31(金) 16:27:07 ID:dyJztQRt0
一応それなりの歳なんだろ
それぐらい自分で決めろってんだよ
怖いなら当てなきゃいいし
ARスキル替えれないのが嫌なら当てればいい
202名無したちの午後:2007/08/31(金) 19:54:40 ID:TgY0EwhL0
>>190
デフラグしたらすごく快適になった!
ありがとう!(つД;)∵
おまけにまた一つ知識が増えたよ。ほんとありがとう!

>>191
デフラグ後から画面切り替えに一秒も要らなくなった。
>>191もありがとう!

203名無したちの午後:2007/09/01(土) 07:55:33 ID:wp70PgXb0
クラブザウスの会員カードが新しくなるようだ
204名無したちの午後:2007/09/01(土) 14:00:07 ID:xn16Tz+q0
そんなことに会費を消費するなんて……。
それどこの社会保険庁?

新カードと一緒に何か贈ってくるのかね。
205名無したちの午後:2007/09/01(土) 22:36:02 ID:8J3DJLlB0
請求書
206名無したちの午後:2007/09/01(土) 22:48:42 ID:wvZWlwVW0
>>202を見て超久々にXPのデフラグツール起動させてみたらディスクの使用状況が真っ赤だった・・・
207名無したちの午後:2007/09/02(日) 04:48:36 ID:A2LcRfrX0
ゲームインストした時にデフラグかまさない人多いのかね?
208名無したちの午後:2007/09/02(日) 09:02:03 ID:m/m8gdyk0
時々思い出したときにするくらいかな
209名無したちの午後:2007/09/02(日) 12:29:39 ID:1OzsNQ9gO
夏休みが終わったら急に何時も通りの過疎になったな
210名無したちの午後:2007/09/02(日) 12:52:30 ID:3yD/cNGR0
まあ、工作板の方が賑わっているからな
211名無したちの午後:2007/09/02(日) 14:14:42 ID:m/m8gdyk0
へ〜、工作版ってところでもなるかな盛り上がってるんか。
ちょい探してみる
212名無したちの午後:2007/09/02(日) 20:06:10 ID:0DgOXMru0
勿論釣りなんだよな
213名無したちの午後:2007/09/02(日) 20:40:23 ID:1OzsNQ9gO
つまり今のウザスにはなるかな以外語ることがないと言うことか・・・。
214名無したちの午後:2007/09/02(日) 22:57:01 ID:09Q6jfXD0
初心に帰ってS.N.O.Wを熱く語ろうぜ!

欝だSNOW
215名無したちの午後:2007/09/02(日) 22:59:33 ID:g2NSnnp+0
メーカー板の方は何処もこんなもんだと思うが
新作情報かイベントでも無い限り話題が無いのは珍しくないべ

作品別に板が無い作品の話題も、ネタバレの関係で話題にしづらいしな
216名無したちの午後:2007/09/03(月) 01:28:14 ID:G/0YVO2H0
だよ〜んだよ〜んそんなもんだよん
だよ〜んだよ〜んそんなもんだよん
よくみりゃこのスレ駄レスのかたまり
217名無したちの午後:2007/09/03(月) 02:07:04 ID:/DEgFGbb0
>>214
あんまん殺す
218名無したちの午後:2007/09/03(月) 19:54:05 ID:Mc/DdyMe0
  ( ゚д゚)     望がイベントで強力な攻撃を覚えた
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_コスト3で10回だがなかなか強いな
  \/     /
     ̄ ̄ ̄
その少し後



ユーフィーが同じような攻撃力でコスト2で20回の攻撃を覚えた

  ( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/     /
219名無したちの午後:2007/09/03(月) 20:34:56 ID:tSRSRZfr0
ネームブレイカーは敵のマナ増加を下げるとこが本質です
理論上はARとかでもクリティカルを発動させれる
220名無したちの午後:2007/09/03(月) 22:15:18 ID:LoqWIAP70
全属性プロテクションとか
回復防御相手にはずいぶん世話になったな
221名無したちの午後:2007/09/04(火) 00:31:49 ID:LcpI1FdB0
いまユーフィ出てきてアホみたいな流れでナカーマになって
なんかバグみたいに強いんだけど仕様通りですか?
222名無したちの午後:2007/09/04(火) 00:40:02 ID:00TPIl+t0
ソルラスカのほうが強い。
223名無したちの午後:2007/09/04(火) 06:48:56 ID:uXJMmZuCO
次回作の悠久のユーフォリアの発売まだー?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
てかおbsnとコラアの決着はつくのだろうな?
224名無したちの午後:2007/09/04(火) 09:00:47 ID:9JYliVsz0
沙月先輩のPVCを予約すべきかどうか・・・
225名無したちの午後:2007/09/04(火) 10:56:20 ID:Ia5oY3yuO
とりあえずアマゾンで予約しとけば?
キャンセル楽だし
226名無したちの午後:2007/09/04(火) 11:34:16 ID:4oyZe4hK0
>>222
ソルラスカより強い、は言い過ぎ。ユフィはDtDドゥームが凶悪過ぎだ。
ソルはいい兄貴だし速いが、無走剣やプロテクションに弱い。

あとオーバーフロー修正待ち。
227名無したちの午後:2007/09/04(火) 11:37:07 ID:DfWrerPW0
イャガって前作にいたっけ?
228名無したちの午後:2007/09/04(火) 12:42:22 ID:sVYJ57J30
舞台劇で名前出てる
ゲームにはない
229名無したちの午後:2007/09/04(火) 15:27:43 ID:DfWrerPW0
なんか前作のキャラっぽい雰囲気なのに記憶にないと思ったら
ぶ、舞台劇だって・・・? あ、ありえないぜ・・・・
230名無したちの午後:2007/09/04(火) 16:28:35 ID:yCoYsNit0
あと3歩ぐらいでαシステムになれるな。
231名無したちの午後:2007/09/04(火) 19:33:10 ID:XFprQFau0
ケイロン、同調よろしく!

完・全・分・解
232名無したちの午後:2007/09/04(火) 23:46:10 ID:thobku2v0
ぶ、舞台でも裸族っすか
233名無したちの午後:2007/09/05(水) 00:14:44 ID:5XbNrS290
勘違いされるようなことをw
舞台ののパンフレットな。そんなところで公開するのもあり得ないっちゃあり得ないがなw
234名無したちの午後:2007/09/05(水) 00:29:12 ID:yjK7rQ/W0
舞台劇に登場したエターナルは「願い」の人だよな。
それ以外はパンフに載ってるだけだ。
235名無したちの午後:2007/09/05(水) 02:04:34 ID:Aa5q+i4x0
今回登場したイャガと舞台劇設定でのイャガって確実に別人なような…
236名無したちの午後:2007/09/05(水) 10:12:05 ID:MCMRGaZh0
イャガイャガも好きのうち
237名無したちの午後:2007/09/05(水) 17:54:07 ID:QFIhIlsc0
イャガと戦ってたはずなのに、
翌日何事もなかったようにケロっとした顔で登場したおbsnはまさに化け物
238名無したちの午後:2007/09/05(水) 17:59:54 ID:/NBX62n50
アレは普通に勝ったんだろ
イャガが各分枝世界に分裂して潜り込んだのを隠すためにその後どうなったかは描写してないだけで
239名無したちの午後:2007/09/05(水) 22:17:37 ID:5To0qDPY0
何もしてないようで、実は、
おbsnって物語の裏でイャガ狩りでもしていたのだろうか?

240名無したちの午後:2007/09/05(水) 22:26:59 ID:+yehKYRU0
ホラー要素で、イャガがおbsnに成り代わってる展開を予想してた(´・ω・`)
241名無したちの午後:2007/09/05(水) 22:32:26 ID:5XbNrS290
何故望はイャガの記憶を失っていたのか。ユーフィーはそのままなのに。
242名無したちの午後:2007/09/05(水) 22:42:15 ID:VL0NSJ3a0
世の中理屈通りになってるなら誰も苦労しねえよ
243名無したちの午後:2007/09/05(水) 22:48:26 ID:5XbNrS290
世の中理屈通りになってないから望キュンは苦労しねえよ
244名無したちの午後:2007/09/05(水) 22:58:02 ID:8PgNqYk70
単に前作知ってる人に「ひょっとしてエターナルか?」と思わせるギミックじゃないか?
ユーフィはエタだから記憶が残るのは良いとして、そもそもあれらが全部分身なら、移動してるのはこっち側なのに記憶なくすともうワケワカメ。
シナリオの整合性は当然無視、っていうか、ここまで書いてライターがエタの設定を勘違いしてるだけの可能性に気がついた
245名無したちの午後:2007/09/05(水) 23:52:36 ID:5XbNrS290
>244
き、気が付いちゃらめぇっ!



時間樹間の移動と分枝間の移動。どっちも渡りなのか、時間樹間だけなのか、都合なのか、気合いなのか。
246名無したちの午後:2007/09/06(木) 00:49:33 ID:CTmH9RAC0
企画屋にとってなるかなの仕事は規格外だったんだよ
247名無したちの午後:2007/09/06(木) 05:43:55 ID:L6yfaYFHO
座敷猫カムバックしていれば今頃なるかなのシナリオは・・・
248名無したちの午後:2007/09/06(木) 06:05:14 ID:a43cWLKo0
カムバックするのはサーモンだけでいい
249名無したちの午後:2007/09/06(木) 07:07:06 ID:x0FfDhm70
>>237
なるかなEXPでおbsnルート確定フラグか?
250名無したちの午後:2007/09/06(木) 07:08:51 ID:MQdAPLpQ0
おbsnルートは流石にNTR感が強すぎて拒否反応が…




うん、Xuseなら躊躇わないな。むしろ飛びつきそうだ
251名無したちの午後:2007/09/06(木) 07:13:43 ID:x0FfDhm70
おbsnとイャガ交戦中にキモウトがお約束のように偶然通りかかる
ピンチキモウト!キモウトの危機に求めのカケラ覚醒しなんとか反撃するも劣勢は変わらず
絶体絶命の危機にsoユート&アセリアが・・・ とか平気でやりそうなところがザウスクォリチィ
252名無したちの午後:2007/09/06(木) 07:25:45 ID:VRBycUJM0
もう永遠神剣にはうんざりだ。
253名無したちの午後:2007/09/06(木) 08:14:54 ID:Eyk8+KMw0
おbsnより綺羅だ。
犬耳不機嫌娘〜
254名無したちの午後:2007/09/06(木) 08:33:32 ID:Tobxni7Q0
次の予定マダー?

◎なるかなファンディスク
○永遠神剣第3章
●フローラリアの誰かのファンディスク
×最果てのイマ完全版
255名無したちの午後:2007/09/06(木) 09:38:22 ID:VZ5ncu/70
なるかなはザウスの全勢力を注ぎ込んで築き上げた一大転生叙事詩なんだぜ。
そんな鳴り物入りドラフト一位投手がめった打ち食らって大炎上したから交替させるみたいに次の作品が出てくるわけ無いぜ。
256名無したちの午後:2007/09/06(木) 09:40:25 ID:fUQ4276M0
257名無したちの午後:2007/09/06(木) 12:02:07 ID:cOCbsZdj0
>>255
まあそうだろうな。
しばらくはEXP商法でいいから。人形とかアニメとかはイランけどな。
258名無したちの午後:2007/09/06(木) 13:20:10 ID:t9dn+/4C0
>>255
つ【座布団二枚】

まあ、普通に考えればファンディスクかEXPANSION版かだろうね。
ただ、「なるかな」の個人的感想は大炎上めった打ちというより、
打ち込まれて失点するたびに、味方の援護があって
けっきょく10-7で勝ち投手みたいな感じなんだけどなw
259名無したちの午後:2007/09/06(木) 13:40:54 ID:4FkalkXH0
斉藤和己みたいなもんだと思いたい
260名無したちの午後:2007/09/06(木) 13:45:55 ID:L6yfaYFHO
とりあえずウザスはアセリアのアニメの最終巻をいい加減に作れ!?
261名無したちの午後:2007/09/06(木) 13:47:10 ID:VZ5ncu/70
>258
そやね。
一応そこんところはドラ1で契約金年俸たんまりと言うところで本人(ザウス)は勝ち組?みたいな表し方。
15勝15敗 4.78で新人王。
262名無したちの午後:2007/09/06(木) 15:34:57 ID:bTMF0vGA0
次がEXPなりファンディスクなりはある種決まったようなものだろうが
正規作品としてはまた別のものだろ
なんとなくADVっぽい感じがするが
263名無したちの午後:2007/09/06(木) 15:38:48 ID:MQdAPLpQ0
フローラリア2
痴漢者V
股人4

のどれかと予想してみる
264名無したちの午後:2007/09/06(木) 15:41:27 ID:6Rgzg7OM0
ゆんちゅ2
265名無したちの午後:2007/09/06(木) 15:45:09 ID:5WvO6yE+0
>>263
>>264
甘いな。バルバロイ2に決まってるだろうに。

まぁ、個人的には、なるかな拡張ディスク。
タリアかわいいよタリア。
266名無したちの午後:2007/09/06(木) 16:00:09 ID:FycmyzqM0
拡張っていうかシナリオ修正ディスク
267名無したちの午後:2007/09/06(木) 16:03:28 ID:VRBycUJM0
ナルカナとかいらねえしな。
修正してほしいわ。
268名無したちの午後:2007/09/06(木) 16:11:27 ID:L6yfaYFHO
>>265甘いな・・・そろそろザウスは今までのキャラが大集合したザウスオールスターズのキャラゲーが発売される予感が・・・
269名無したちの午後:2007/09/06(木) 16:14:24 ID:Edm4qOJC0
ライター拘束Disc
1枚8000円で、シナリオライターに半日仕事をさせる。
100枚売れたら50日間は缶詰。
完成したら、修正シナリオが送られてくる。

これでよろしく。
270名無したちの午後:2007/09/06(木) 16:16:40 ID:5WvO6yE+0
>>268
ま、まーじゃんはいやだー!
フルアニメ脱衣麻雀希望だが。

それより、格闘ゲームかアクションゲームがいいな。
271名無したちの午後:2007/09/06(木) 16:19:39 ID:bTMF0vGA0
テーブルゲーム系はマージャンばっかりで嫌
トランプとかのカードゲームが一番気楽なんだけどな
272名無したちの午後:2007/09/06(木) 16:25:05 ID:HhTlBeg50
素直になるかなのチップキャラ使い回せばイイのに
トチ狂って新しく3Dで格ゲー作って無駄に時間とカネを使うのがザウスクオリティ
273名無したちの午後:2007/09/06(木) 16:35:54 ID:HhGaS6Ue0
麻雀なら、ブランニュースターズの
3対3の二人麻雀勝負方式がいいなー。
274名無したちの午後:2007/09/06(木) 17:05:46 ID:MQdAPLpQ0
ルールは宇宙麻雀?
275名無したちの午後:2007/09/06(木) 17:23:28 ID:0ZaFzUCd0
人丸絵でファンタジーやるなら永遠神剣でもそうじゃなくてもOKだ
今の人丸絵なら純愛萌えゲーも出来るだろうし、もちろん触手陵辱でもいけるだろう

逆にバルバロイみたいに現代物やらせると
人丸の持ち味殺しちゃう気がするんだけどなぁ
特に触手の出せない現代陵辱物は
276名無したちの午後:2007/09/06(木) 18:52:29 ID:FycmyzqM0
迷走しがちなXUSEがついにやった。世界の壁なんて目じゃねえ、今度は会社の壁だ!
製作モノリス、総指揮・シナリオに森住惣一郎を迎え、ヒーローチンコモリでお送りする
XUSE×日本一ソフトウェア!
20XX年発売予定!
おbsn 「もう二度と会うことはないでしょうけど、もし、またこうなることがあったら…」
望 「その時、先に挿入するのは、俺だ!」
277名無したちの午後:2007/09/06(木) 18:56:31 ID:cqQvxQvY0
社会の窓を解き放て!
278名無したちの午後:2007/09/06(木) 19:09:57 ID:2WRdBW720
>>276
なんで任天堂傘下が作るのに、思い切りPS側陣営なんだよw
279名無したちの午後:2007/09/06(木) 19:17:14 ID:0ZaFzUCd0
>>276
ナムカプかよw
280名無したちの午後:2007/09/06(木) 19:53:25 ID:L6yfaYFHO
アセリアVSトーマスVSバルバロイVSフローラリアの発売まだー??
内容としてはトーマスに凌辱されるアスカたんのイベントとか作ってくれザウスさん
281名無したちの午後:2007/09/06(木) 19:59:45 ID:nvUxUFtr0
OAVの最終巻は諦めたが、続編かスピンオフ作品のOPムービーをアニメ映像でやってみてほしい。
あえて発表の場を絞ることで制作密度を高めて、
神剣シリーズのキャラをどこまで流麗に動画化できるか見てみたい。
(OAVアセリアはアクションものとしてもひどすぎるので)
282名無したちの午後:2007/09/06(木) 20:10:48 ID:L6yfaYFHO
>>281それかいっそ深夜枠でやってくれないかな・・・1クールじゃ短かすぎるかな・・・。
283名無したちの午後:2007/09/06(木) 23:47:58 ID:c6qEo6Y10
やっべ
ちびものべーのマナーモード可愛すぎ(*´Д`)
284名無したちの午後:2007/09/06(木) 23:55:06 ID:Eyk8+KMw0
関連商品商法は嫌いだが、ちびものべーぬいぐるみとかは買ってしまいそうだ。
285名無したちの午後:2007/09/06(木) 23:56:11 ID:X1gEOZCK0
チビものべー電動ふぐなら\3980出す
286名無したちの午後:2007/09/07(金) 00:48:17 ID:q8CvI0260
どうせ似ても似つかない出来になるよ。
287名無したちの午後:2007/09/07(金) 05:47:46 ID:hVb4YQ/M0
なるかなのファンディスクには、
クリストフィギュアとか神獣フィギュアが付くんだろうなー(´∀`)

出来があれな。
288名無したちの午後:2007/09/07(金) 07:52:03 ID:PFLddVd20
XUSE×XUSE本醸造 プロモーションムービー(BGM 素晴らしき新世界

西暦20XX年、厳戒態勢の下、閉鎖された物部学園から物語は始まる
レスティーナ「…うう…こ、ここは…」  ナナルゥ「陛下、お怪我はありませんか?」
希美「物部学園は完全閉鎖地区ですよ!こんなところで何をやってるんですか!」
ロティ「ツェナ!」  ツェナ「ロティくん、遅いよ〜!」
ロティ「…見てください、ホントに魔物ですよ」
ミュラー「あんな貧弱なナリで魔物かい? 開拓者に比べれば可愛いものだね」
異なる世界が繋がり
サレス「やはりナル化マナが開放されたのか」
混沌の中で、彼らは出会う
ヘリオン「退けません! 困っている人が居るのに、相手の強さが分からないから逃げ出すなんて」
大いなる不安を、強い決意に変えて
ユーフォリア「!? 誰ですか!」  名無しのミニオン青「名前などない…と言ったはずだ、お嬢ちゃん」
目の前の戦いに挑む
ソル「次はてめぇだ、覚悟しやがれ!」
エンレイン「下衆めが…去ねい!」
それぞれが信じる、未来を取り戻すために
瞬「僕にはやらねばならない事がある。邪魔はさせん…それが誰であってもだ」
イェガ「ミニオンの手にかかる前に、私に食べさせてくれないかしら」
過酷な現在を、したたかに生き抜け
テムオリン「ふふ、遊んでいただけですのよ、タキオス」
ソゥユート「百万回やられても…負けてたまるか…!」
望「ここしかない!」  沙月「サイレントフィールド!」
望「高瀬は設定を生み、設定は『再生』を生み、再生はアセリアを産む!」
ナルカナ「そしてアセリアはユーフィーを産む!」  レーメ「イモータルウィル!」
宿命、聖威、叢雲
エヴォリア 「もう二度と会うことはないでしょうけど、もし、またこうなることがあったら…」
望 「その時、先に神剣を抜くのは、俺だ!」

>>276に刺激されてやった、クロスオーバーなら何でもよかった。今は反省はしている。
289名無したちの午後:2007/09/07(金) 08:00:54 ID:jOHXRXUU0
>>288
殆どアセリア絡みのキャラしか居ないじゃねぇかw
290名無したちの午後:2007/09/07(金) 10:14:58 ID:xi89DywI0
妄想はかまわんがせめて3・4行程度にまとめてくれ。うざい
291名無したちの午後:2007/09/07(金) 10:21:18 ID:HXeaf92x0
あと、イェガって誰だ
292名無したちの午後:2007/09/07(金) 11:04:24 ID:60OFV4ar0
どうでもイェガな
293名無したちの午後:2007/09/07(金) 11:06:30 ID:/Y17fbTPO
どっきどき!!全員集合だよ!?
スーパーザウス大戦
294名無したちの午後:2007/09/07(金) 12:46:36 ID:/WKWpkJB0
戦闘パートをカットした、ADVフルボリュームシナリオ版 聖なるかな

今冬発売である気がする。予想とか願望とか、そんなチャチなもんじゃない
得体の知れない確信がある。
295名無したちの午後:2007/09/07(金) 13:13:25 ID:smhp8h9y0
い、いらねぇw
296名無したちの午後:2007/09/07(金) 16:14:35 ID:zd1N9tUm0
もう少し3939感が欲しかったってのはある
297名無したちの午後:2007/09/07(金) 17:06:23 ID:jOHXRXUU0
パッチで十分じゃないか>戦闘カット

まさか戦闘パートをテキストで表現させるのか?
凄い大惨事になりそうなんだが
298名無したちの午後:2007/09/07(金) 17:15:04 ID:zd1N9tUm0
文学じゃないんだから・・・ 信者離れるだろ
もう少しステージを狭くするとかさ ただっぴろいとステージ見た瞬間にやる気が・・・・・
299名無したちの午後:2007/09/07(金) 17:17:18 ID:NijL6VSv0
根っこなんてもうランクなんてどうでもいいから突っ走ったな。
300名無したちの午後:2007/09/07(金) 19:54:50 ID:/Y17fbTPO
>>298そうか?スパロボとかやりなれてる漏れには苦痛に感じなかったな・・・それよりもただ攻めるだけじゃなく防衛中心のミッションとかも作ってほしかったな。
301名無したちの午後:2007/09/07(金) 21:03:27 ID:OZzP4W0d0
どうせ前に進んでいくだけなんだから
広いマップなんていらないわな
302名無したちの午後:2007/09/07(金) 22:19:40 ID:zlVozYeS0
攻略キャラをしぼって掘り下げればもっとシナリオはよくできたはず。
マップも無意味に広く作るから途中で面倒になった。
ゲーム部分がただ面倒なだけって致命的だと思うが・・・
303名無したちの午後:2007/09/07(金) 22:20:15 ID:KATyuhAi0
永遠神剣シリーズの醍醐味は敵のスキルを見てそれをメタる戦闘部分にあると
思ってるから本当にSLGな部分にはあまり期待してないというか
基本1本道で先に進んでいくだけだから戦術もクソもないしな
304名無したちの午後:2007/09/07(金) 22:29:19 ID:zd1N9tUm0
まあ、何か勘違いしちゃった感じはあるよね
力注ぐ所を間違ってると言うか
305名無したちの午後:2007/09/07(金) 22:42:47 ID:fDNlCvJE0
ムダに「広い」と解釈されたマップダラダラ行軍してるせいで
スターリングラードのような、マンションの一部屋を血みどろで奪い合うような局地戦がやりたくなる

なんかオススメゲーない?
306名無したちの午後:2007/09/07(金) 23:14:10 ID:zd1N9tUm0
それこそコールオブデューティーでいいじゃない
スレチ
307名無したちの午後:2007/09/08(土) 00:06:35 ID:9PKkXhKt0
なんつーか企画屋のハズレを引いたって気がせんでもない
スタッフロールみたとき妙に納得がいったわ
308名無したちの午後:2007/09/08(土) 00:47:59 ID:aBHL2Q9Q0
アセリアの時から願っていた「ユニットをこころゆくまで育てさせて欲しい」って点は
まったく進歩しなかったのが個人的に一番悲しい。
結局満遍なく育てるしかなくて代わり映えしない。レベル制限とか要らんよー。
309名無したちの午後:2007/09/08(土) 07:23:03 ID:jrmheewN0
同一難易度2週目なら無双出来るよ!




そんな意味でないのは承知の上だ
310名無したちの午後:2007/09/08(土) 07:33:43 ID:UXUDD7Nn0
企画屋の外れがどうこうってレベルじゃねーよ
プロットからして無茶で破綻してる、次回作はライター変えて欲しい
311名無したちの午後:2007/09/08(土) 09:36:44 ID:lGI1KWWN0
ようやく一周した
読解力落ちてるのかな。話の超展開について行けなかった
312名無したちの午後:2007/09/08(土) 09:39:11 ID:2vxpilTH0
落ちてるな。
313名無したちの午後:2007/09/08(土) 14:08:06 ID:SBnO2c2a0
>>311
そもそもまともな話になってないからなw
314名無したちの午後:2007/09/08(土) 14:39:50 ID:LJ6f+jbW0
大丈夫。ついて行ける方がおかしい。
脳内で色々補間しつつ、矛盾をスルー出来なきゃ駄目だから。
315名無したちの午後:2007/09/08(土) 15:18:13 ID:EsyeN1f20
永遠神剣Wiki読んでると分かるが
アセリアとなるかなのゲームをやっただけじゃ分からない設定多すぎ

PS版はまだしも、小説とか舞台劇とか見てない人の方が多いんじゃないか?
316名無したちの午後:2007/09/08(土) 16:42:13 ID:bsIgE98h0
永遠神剣シリーズは踏み台
次の世代に未来を託そう
317名無したちの午後:2007/09/08(土) 17:08:58 ID:+bLlNl1j0
資料集持ってないと、アセリアルートでテムオリンとタキオスを覚えてるのがおかしいと思うしかない。

318名無したちの午後:2007/09/08(土) 18:43:03 ID:hENRy8KQO
>>317多分おbsnの力で(ry
319名無したちの午後:2007/09/08(土) 21:57:16 ID:E3uOJ01I0
>>317
あれは別に本編だけでもよく考えればおかしくないでしょ。
320名無したちの午後:2007/09/08(土) 22:15:01 ID:+bLlNl1j0
>319
考えれば、て言うかプレイヤー側がこうじゃね、って考察すれば、ね。
319が資料集を見るまえにその考えに到ったんだったら偉い。

エターナルは門を使って世界移動する。それには記憶消失という副次効果が付いてくると時深さんが示してるんだから、
同じに考えるのが自然です。

もしかして、ハイペリアで悠人がタキオスを覚えていることを指して言ってるんじゃないよね?
教室で、悠人の目の前からテムとタキオスが消えたのにその後も記憶が継続していることを指して言ってる。
321名無したちの午後:2007/09/08(土) 22:55:53 ID:9PKkXhKt0
今日子ルートでエタ化した今日子が瞬時に記憶を取り戻すってのならある
322名無したちの午後:2007/09/09(日) 00:52:21 ID:9YnWydik0
バルバロイのアスカたんを鬼畜責めするゲームまだー?
323名無したちの午後:2007/09/09(日) 00:58:26 ID:J/cnij9i0
そりゃあ機械がプログラムに従って同一の作業を繰り返しているんじゃないんだから、
法則や原則から外れた結果なんていくらでも存在しうるだろう。
おかしいおかしい言ってる奴は、世の中や人間の動きが全て規格どおりに動いていると
思っているのか?
324名無したちの午後:2007/09/09(日) 01:13:31 ID:CGKnAOLI0
それ以前にユートがトキミのことを覚えてる罠
325名無したちの午後:2007/09/09(日) 01:14:34 ID:78KBj6U90
世の中や人間の動きじゃなくフィクションなんだから
わざわざ設定公開しておいて、例外ですた、が目立てば
じゃあ、なんのための設定よ?てなことになるでしょ。

ある程度の特殊性は、物語を盛り上げたりもするだろうし
設定→例外コンボ超連発のノベルゲが超人気作だったりするから
エロゲのトレンドとしては問題ないのかもしれんが。

つか>>323氏のレス内容の「法則・原則」の中身が
何を指しているのだか、あまりにも不明確だ罠
326名無したちの午後:2007/09/09(日) 01:21:34 ID:+1xG+KyZ0
>>325
でも矛盾の存在を作中で認めちゃってるからなぁ。
327名無したちの午後:2007/09/09(日) 01:30:23 ID:CGKnAOLI0
エターナルになるとみんなの記憶から消えてしまいます。それでもエターナルになる覚悟はありますか?
→実は他の方法もあるんですよ
328名無したちの午後:2007/09/09(日) 01:36:28 ID:+1xG+KyZ0
よくよく考えるとエターナルの事を教えてくれるのはほぼ全て時深さんだから
エタ周りの設定話は時深さんの壮大な釣りな気がしてきた。
設定に穴がありすぎるのは時深さんがおっちょこちょいだから。
329名無したちの午後:2007/09/09(日) 02:33:49 ID:kSUZGvuq0
なんかバグ性能の美少女ヒロインが仲間になったんですが
どうしてですか?
330名無したちの午後:2007/09/09(日) 04:16:28 ID:J/cnij9i0
>>325-328
時深はわざと混乱させるような矛盾や不合理を発生させて、
未来の可能性を広げているんだよ。なぜならカオスっだから。
秩序や法則が崩れれば崩れるほど、突然変異が発生しやすくなる。
可能性を広げれば広げるほど、ロウエタの目指す未来が薄まるからね。
331名無したちの午後:2007/09/09(日) 04:42:08 ID:VllqYMwnO
>>329それはきっとエロゲーマーのための(ry
332名無したちの午後:2007/09/09(日) 07:18:27 ID:yms/dMiy0
物語が完結してないから、実は登場人物による世界観説明やら事象理解が正確ではないのかも知れないな。
原点に戻ってみると、何で永遠神剣があるのってことだし。前作でも消えるはずの求めのかけらがあったり、
そもそもマルチエンドだし。
333名無したちの午後:2007/09/09(日) 07:21:39 ID:yms/dMiy0
はっきりいえば、原案者が設定を忘れたり変えたり作っている途中だったりするだけなのだが。
334名無したちの午後:2007/09/09(日) 07:43:08 ID:fc0RJgSy0
>>330
凄い納得してしまった。もうラスボスはおbsnしかないな
335名無したちの午後:2007/09/09(日) 08:22:50 ID:/rP806A40
なるかな3万突破ほぼ確実っぽいね。とりあえずおめでとうXuse
この調子で次も企画屋に依頼






したらもう買わないからな
336名無したちの午後:2007/09/09(日) 08:41:54 ID:Uf9Ti+Y80
企画屋に依頼せず高瀬もシナリオには参加させず
良い外注ライターを引っ張ってくる。

そしてSLGパートを進化させれば完璧だ。
337名無したちの午後:2007/09/09(日) 08:49:17 ID:SGM558AX0
>>336
てか良い外注ライターってどんな人がおるん?
338名無したちの午後:2007/09/09(日) 08:57:22 ID:CGKnAOLI0
>>337
丸戸
339名無したちの午後:2007/09/09(日) 09:07:43 ID:h/gj3H+F0
ロミオだな、多分
340名無したちの午後:2007/09/09(日) 09:13:57 ID:WzXBSb2i0
人丸がシナリオも書けば
それはそれは良作になりそうだ

触手ゲーとして
341名無したちの午後:2007/09/09(日) 09:23:26 ID:io3vvhuo0
まあでも高瀬が抜けて、別ライターで永遠神剣シリーズが続くと
ロストワン以降のEVEみたいにそれはそれで叩かれそうだがな
342名無したちの午後:2007/09/09(日) 09:41:12 ID:VllqYMwnO
やっぱり座敷猫が(ry
343名無したちの午後:2007/09/09(日) 10:46:23 ID:2J/xORpL0
和泉万夜…は人を選ぶか
344名無したちの午後:2007/09/09(日) 10:52:02 ID:ZsxjL3if0
くだらん。
345名無したちの午後:2007/09/09(日) 20:33:00 ID:5iiiQjAu0
3万本しか売れなかったのか
あれだけ開発費かけたんだからあまり利益がなさそうだな
346名無したちの午後:2007/09/09(日) 20:37:43 ID:io3vvhuo0
アセリアのときは結構後から売れて5万だったか?
347名無したちの午後:2007/09/09(日) 21:01:59 ID:yXMkzAPW0
3万本?
xuseの通夜はいつだろう・・・・・・
348名無したちの午後:2007/09/09(日) 21:25:53 ID:cQkO56u30
EVEパターンだな
前作が好評だからって、安易に作るからこうなる
349名無したちの午後:2007/09/09(日) 21:26:25 ID:RvXViEmV0
ハナからコンシューマを当て込んでるだろ常孝。
シナリオ修正無しで行くのは目に見えてるしラスダンのような改悪の可能性も。
350名無したちの午後:2007/09/10(月) 08:27:17 ID:O4Slec2X0
手コキなしじゃ売れないな。
351名無したちの午後:2007/09/10(月) 08:53:30 ID:n5ubSGvo0
>>346
5万とか有り得ないからw
2万強って言われてる。ナルカナの方が上
352名無したちの午後:2007/09/10(月) 10:06:10 ID:iOZxUG/N0
他が水準高いだけに勿体無いな。
ADV部分がもう少し読ませる物だったら発売日以降の売り上げも大分違っただろうに。
353名無したちの午後:2007/09/10(月) 20:47:11 ID:RmWQKQgz0
今回のシナリオを高瀬は理解してるのかな?
354名無したちの午後:2007/09/10(月) 21:08:20 ID:FalfYRAG0
正直ゲームバランスがちょっとマゾいことさえ除けばゲームとしての完成度は
非常に高いと思う。
読んでて眠くなるわ、腹が立つわとこんな糞シナリオは久しぶりだよ。
355名無したちの午後:2007/09/10(月) 22:50:24 ID:gFJRuQxJ0
カティマ信者の俺にしてみれば、
ちょっとしたセリフとか瞬間的には「おっ!」と思う場面も多いから、
よけいにシナリオの破綻具合が気になるのよね。

戦闘パートも時間制限のあるマップとか、
投入戦力の制限をもっときつくとか、
もう一工夫欲しいとは思うな。

ま、信者として願うことはただひとつ。
「剣の世界 スペシャル完全版」を出せ!w
356名無したちの午後:2007/09/10(月) 23:39:43 ID:qW3T0PfO0
てかさ、既に完成してるゲームのシナリオ部分のみ作り直すのってどれくらい手間かかるんだろう?
リメイクでも移植でも「シナリオ全編手直し!」とか実力の知られてるライター起用とかだったらまず買うんだが
357名無したちの午後:2007/09/10(月) 23:53:32 ID:8vFsu7Cl0
そりゃほぼ一本丸ごと作り直すくらいの手間がかかるんじゃね?
358名無したちの午後:2007/09/10(月) 23:55:47 ID:IOG2tMUS0
音声有りだと撮り直しだろうし、新作と同手間だろうな
359名無したちの午後:2007/09/11(火) 00:56:29 ID:Fmz50nTm0
スピタンより出来が悪いのにスピタンほどは叩かれないのは
360名無したちの午後:2007/09/11(火) 01:03:58 ID:3eX0NHyJ0
スピたんで愛想つかした連中は既にこのスレにいないからじゃね?
361名無したちの午後:2007/09/11(火) 01:21:44 ID:Oc/5PHSQ0
スピたんよりはマシな気がするが。
戦闘システムは比べられたもんじゃないし。
シナリオはなるかなの方が起伏有るし。その分谷も深い気がするがなw……。
362名無したちの午後:2007/09/11(火) 01:26:58 ID:pIjTwm4t0
設定も根幹に関わる部分まで、変更しちまっているしな
前作やってなきゃ、それほど気にならんてのかもしれんけど
363名無したちの午後:2007/09/11(火) 01:32:35 ID:3eX0NHyJ0
で、今回の設定矛盾は結局どれだけあるんだ?
誰か纏めてくれ。
まあ大抵はエターナルと上位永遠神剣の何でもありっぷりを考慮すると解決できそうだけど。

とりあえずイャガを忘れちゃう件はおかしいよな。
誰かが記憶に介入してるとかそういう裏設定でも無理矢理ぶち込まない限りは。
364名無したちの午後:2007/09/11(火) 02:05:21 ID:DJURjRlY0
>>363
アセリアとの矛盾や齟齬だと
・エターナルの記憶(情報?)喪失がかなりアバウト
・写しの世界=ユートの世界だとゴリア崩壊で元の世界もヤバイ云々がおかしい
・神剣(=神獣とすると)がどれもこれも上位神剣並みに理性的

なんかまだまだあった気もするがアセリア関係はいまいち覚えていないなぁ
てか、考えてると作品単体での内部矛盾の方ばっかり浮かんでくるのは何故なんだぜ?
365名無したちの午後:2007/09/11(火) 05:02:01 ID:DkIDUjKU0
>神剣(=神獣とすると)がどれもこれも上位神剣並みに理性的

求め他は今までマナの濃いどこかの世界にいた→急にマナの薄い世界に来てマナ不足→荒れる
なるかなの神剣は普段からマナの薄い所にいたからマナ不足には陥らず→荒れない

とか解釈してみる
366名無したちの午後:2007/09/11(火) 06:23:52 ID:zhIKusZM0
まあ不安多呪孫理亜の四振りは手無悪鈴の此苦小便だし
保管状態は良かったかもね
367名無したちの午後:2007/09/11(火) 07:06:09 ID:Vv7GTp3F0
合体して一つになりたい神剣の契約者がロウ
合体して一つになりたくない神剣の契約者がカオス
ロウかカオスかは契約者の意思は関係ない。契約者の意思と神剣の意思が食い違ってたらそこで契約解除
・・・って設定だった気がするなあ
368名無したちの午後:2007/09/11(火) 07:24:21 ID:RcrdXCYN0
>>365
どんなに遅くとも、聖王国創設時から求めはあの世界に居る
幾らなんでも「急に」とは言い難いw
369名無したちの午後:2007/09/11(火) 08:09:47 ID:hAZnC0840
脳内設定だけでおkだから簡単だと思ってたけど
ファンタジーってちゃんと作ろうとすると難しいジャンルだな
370名無したちの午後:2007/09/11(火) 08:28:52 ID:wPClaDGNO
>>369元久SFだから設定が細かくないと難しいジャンルだよね・・・
371名無したちの午後:2007/09/11(火) 08:33:38 ID:Oc/5PHSQ0
>369
ソゥ高瀬、今ごろ気付いたのですかソゥ高瀬w

>367
エターナルで契約解除はまだ無いと思う。
オルファEDのセリフが実現することはないだろうし。それとも3章で完全に決着付くのかな?
穴だらけの風呂敷でも畳もうと思えば畳めるはず! 
372名無したちの午後:2007/09/11(火) 09:45:23 ID:J3YpCb5N0
>写しの世界=ユートの世界だとゴリア崩壊で元の世界もヤバイ云々がおかしい
凄く薄い次元の壁を挟んでるとかゴリア自体が時間樹に一つだけあるから壊れたときの破壊力デカイとか
373名無したちの午後:2007/09/11(火) 10:39:38 ID:QmvbitNX0
>>368
神剣にとっちゃほんの一時
374名無したちの午後:2007/09/11(火) 10:50:58 ID:3eX0NHyJ0
ゴリア世界はどこかの世界から切り離された閉鎖世界って設定だから
写しの世界と同じ時間樹に本来の世界があると考えれば矛盾はないかも。
切り離された葉っぱが風に流されて別の木に引っかかったみたいな。
ゴリア崩壊→元の世界崩壊→その近くである写しの世界も崩壊・・・って感じになると。
375名無したちの午後:2007/09/11(火) 12:08:15 ID:1judit0eO
>>367
ロウから離反するやつもいるし、それ以上にカオスから離れて無所属になるやつが多い
カオスは特に入るにも離れるにも条件ないしローガスは去るものは追わない
総数ならカオスより無所属の方が多いんじゃないかと思う
376名無したちの午後:2007/09/11(火) 12:41:45 ID:tfM+8fzi0
ごりあまいったね
377名無したちの午後:2007/09/11(火) 13:01:12 ID:XKDnZB5A0
今回のなるかなって奴、マジでひどいと思ったな
設定が30%程度しか通用せずに特別ルールばっかりだし
雑魚は入れ替わるときにサポート使ってからディフェンスとか平気で入れ替わるし
アセリアってのもそんなもんなの?
378名無したちの午後:2007/09/11(火) 13:10:25 ID:6mQwDb+i0
気に入らないならオフェンシブとディフェンシブ入れ替えろ
379名無したちの午後:2007/09/11(火) 14:19:04 ID:igTFhapY0
悪評聞いて便乗叩きに来てももう埃程度しか出てこないぞ。
叩くのは実際にプレイしてからな。
380名無したちの午後:2007/09/11(火) 15:01:12 ID:bkKLcR9M0
>>377がシステムを全く把握してないのは理解した
381名無したちの午後:2007/09/11(火) 15:32:06 ID:zQG9FX4I0
というか実物やってるのか?
本当にやってるならこんなアホな言葉言えるとは思えない
382名無したちの午後:2007/09/11(火) 15:39:04 ID:L9UXvPug0
希が連れ去られるシーンとBGM、そしてデモムービーのかっこ良さだけは神でした。
イラストも設定もかなりいい線いってたからもっとまともなシナリオだったら
終わったあと3日くらい廃人になるくらいの作品にはなってた思う。
めちゃくちゃもったいないな・・・
まぁ正直サントラCDだけで満足しちゃいましたけどねw
383名無したちの午後:2007/09/11(火) 15:58:45 ID:wPClaDGNO
>>382まさはるの判子絵がいいって人がいるのにびっくり
384名無したちの午後:2007/09/11(火) 16:04:19 ID:L9UXvPug0
え?あれってアセリアのときのイラストよりも駄目ってことになってるの?
385名無したちの午後:2007/09/11(火) 16:46:23 ID:b/Mn6OAi0
駄目も何もその辺は趣味だろ
立ち絵から異次元入ってるのはどっちも同じだし
386名無したちの午後:2007/09/11(火) 16:59:16 ID:1judit0eO
>>384
アセリアの方が味がある、との声多し
ぶっちゃけEDの線画レベルで安定したら人丸は神だと思う
387名無したちの午後:2007/09/11(火) 17:03:06 ID:zQG9FX4I0
線画なんて何の参考にもならんぞ
ああいう絵はゲーム上の立ち絵やCGと描き方とかが全く違うし
388名無したちの午後:2007/09/11(火) 17:37:50 ID:XcvuaqZE0
スピたんやアネたん見てもある程度は安定しただろ>人丸
少なくともアセリアほど作中で絵の差が無いし
389名無したちの午後:2007/09/11(火) 18:32:15 ID:3eX0NHyJ0
神剣シリーズ第3章はあらきまきでやってほしい俺。
390名無したちの午後:2007/09/11(火) 18:43:33 ID:XDKsVAc70
難しく考えないで楽しんでる俺が勝ち組
391名無したちの午後:2007/09/11(火) 18:45:14 ID:O9+0Vy230
もっとシナリオよりキャラの魅力を掘り下げて欲しいと思った俺ガイル
ってかそういうの入れるとやっぱりシナリオみじけーよ
392名無したちの午後:2007/09/11(火) 19:17:42 ID:wPClaDGNO
みなさん、たまにはバルバロイのことも思い出してくださいね。
まあまさはるの絵は安定感はあるんだけど顔がみんな同じに見えて違和感があるんだよな・・・後風呂ー裸利亜のころと比べて劣化してるきもするし
393名無したちの午後:2007/09/11(火) 20:32:57 ID:AsXNNWW90
いや、劣化には歯止めがかかってるだろ
努力の跡が見られる

バルバロイは絵がキモ怖い
394名無したちの午後:2007/09/11(火) 20:41:37 ID:wPClaDGNO
>>393あれでキモいんなら人丸さんのサイト見た日には・・・
395名無したちの午後:2007/09/11(火) 21:10:56 ID:Wbi7l1PC0
っつーかキモイところがいいんじゃね?
396名無したちの午後:2007/09/12(水) 00:40:14 ID:SKWFRyQC0
アセリア完全版出す際は、スピリットはまさはる担当で
オルファの劣化コピーなんだから、みんな顔が似ていても問題ない
野郎連中とヨフアル、大天才は人丸担当で解決
397名無したちの午後:2007/09/12(水) 01:49:06 ID:pjGmxqE30
>>386
アセリア厨が必死なだけだろ
398名無したちの午後:2007/09/12(水) 04:18:52 ID:b+CwbrEQ0
アセリアの時は異世界に馴染むための生活風景や感情描写がなされてたけど
なるかなは異世界だろうが元々の世界だろうが問答無用で日常的だから座りが悪いのがもったいない。
そしてその座りの悪さが設定の穴に対する不満を増幅してる気がする。

けっきょく、神獣という存在自体はエト=カ=リファ特有のものってことでいいの?
399名無したちの午後:2007/09/12(水) 05:12:26 ID:+GqILb6R0
>>397
同意

アセリアのイラストが味があるなんてブサイクを個性的な顔って表現するのと同じレベル
400名無したちの午後:2007/09/12(水) 05:35:49 ID:utWpfip/O
つまりこの流れだと
あらきまきが一番まともと言うことか
401名無したちの午後:2007/09/12(水) 07:54:47 ID:5WP4E2XB0
なるかな厨必死だなw
402名無したちの午後:2007/09/12(水) 07:55:42 ID:VErlhZqy0
どっちもどっち
403名無したちの午後:2007/09/12(水) 08:04:05 ID:M+shXWXV0
それにしても総力をかけて発売したなるかなをそれほど時間経ってるわけじゃないのに、何の変化もない公式の沈黙が気になる。
Xuse・・・あるよな?
404名無したちの午後:2007/09/12(水) 09:52:55 ID:Ody0XEEh0
なんだかんだ言って今回はまさはる絵に助けられてるよ
このシナリオで絵のクオリティーがアセリア並だったらキャラ萌えも出来ずに悲惨だった
405名無したちの午後:2007/09/12(水) 10:00:42 ID:sZrih0lw0
正確には初期に描かれたアセリア並だな。
某キャラの描き割り感あふれる立ち絵に
長々と苦しめられたもんだ。
406名無したちの午後:2007/09/12(水) 10:16:51 ID:bkewfFoP0
というか無印アセリアとなるかなを比較するのは流石に平等じゃないだろw
ザウス絵師の実力比べするなら
姉たん(人丸)VSなるかな(まさはる)VS最果てのイマ(あらきまき)、でやらないと。
これだって発売時期にかなりズレがあるから平等とは言えないのに。
407名無したちの午後:2007/09/12(水) 10:27:05 ID:4hqQUrRw0
アセリアの頃の人丸って絵に癖というか特徴が強く出ていただけで、
下手ってわけでもないとおもうけどな。むしろ最近の絵は確かに小綺麗だけど
主張する物を感じない。今の絵なら別に人丸でなくてもいいじゃんて感じ。
408名無したちの午後:2007/09/12(水) 10:34:41 ID:bkewfFoP0
というか人丸の個性を出せるような作品じゃ無いってのも理由なんじゃないかと。
アネたんは雑魚スピとのラブ関連しかないし。
戦闘とか触手とか鎧娘とかそういうファンタジーならではの要素が無いと映えない気がする。
409名無したちの午後:2007/09/12(水) 10:41:31 ID:HQ6x30z80
下手は下手にしても、持ち味の幻想的な画風は強く出てたと思うな。
410名無したちの午後:2007/09/12(水) 11:49:13 ID:8eP2M1AJ0
なるかなパッケージ絵とかは人丸だしな
ザウスが1枚絵では人丸>まさはるって認めてるようなものだ
411名無したちの午後:2007/09/12(水) 11:56:06 ID:utWpfip/O
人丸もアセリアの頃より遥かによくなったんだから評価上げてもいいと思うんだ・・・というこで人丸先生の凌辱ファンタジーまだー??(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
412名無したちの午後:2007/09/12(水) 12:37:58 ID:V4F7Mv7k0
問題は塗りだろ。アセリアは全員がなるかなのエトルみたいな感じで汚く見えた
413名無したちの午後:2007/09/12(水) 15:23:55 ID:4mG+8yth0
>>410を見てパッケ絵確認しようとしたら、一緒に開封してすらいない予約特典のスティックポスターが出てきた。
カットイン絵だったということに初めて気が付いたよ。
414名無したちの午後:2007/09/12(水) 17:30:50 ID:TI9QQlHl0
俺は人丸好きだけどアセリアの食卓CGや立ち絵は普通に下手だと思うよ
何か塗りも汚いし

同じ作中でもアセリアEDでのふくれっ面アセリアとかは凄い好きだけど
415名無したちの午後:2007/09/12(水) 17:33:10 ID:9wV9FocI0
塗りは関係なくね?
基本的に別人が作業するはずだし
416名無したちの午後:2007/09/12(水) 17:37:03 ID:TI9QQlHl0
いや、塗りも原画も両方悪いんじゃないか?って話さ
まあ原画単独で見る機会があったわけじゃないから
実際はどっちが原因で悪く見えるのかは判らないけど
417名無したちの午後:2007/09/12(水) 17:48:58 ID:sZrih0lw0
アセリアの立ち絵の大半は開発初期に描いたまま
手直し無しだったろ、あれ。
418名無したちの午後:2007/09/12(水) 19:40:31 ID:utWpfip/O
この流れなら言える
今だにソウユートの本当の顔がわからないもんな
というかどれが本物なんだwwwww
419名無したちの午後:2007/09/12(水) 19:54:56 ID:irvLCtWy0
ネリシアに挟まれてる奴。
420名無したちの午後:2007/09/12(水) 19:56:09 ID:4mG+8yth0
>>418
あるあるwwww
421名無したちの午後:2007/09/12(水) 20:22:02 ID:iMNMrv0BO
永遠神剣シリーズで格闘ゲームでないかなぁ

キャラ総勢何名だ?
422名無したちの午後:2007/09/12(水) 22:19:47 ID:utWpfip/O
ソウユート、アセリア、エスペリア、オルファ、ウルカ、香織、イオ、光陰、今日子、おbsn、コアラ、タキオス、ミセトマール、ントゥたん、メダリオさん、他雑魚スピ、なるかな勢
十分な人数いるよ
423名無したちの午後:2007/09/12(水) 22:32:10 ID:TI9QQlHl0
何でも格ゲーにすりゃ良いってもんじゃ
まあゲームバランスとかは横に置いておいて
格闘でグリグリ動くキャラが見たいってのはオタ心理としては自然だが
424名無したちの午後:2007/09/12(水) 22:33:55 ID:qW0VsnNu0
個人的には、カードバトルみたいなのを希望だな

格闘ゲーだと、ユーフィーかおbsn一人勝ちになりそうだし
425名無したちの午後:2007/09/12(水) 22:34:54 ID:9wV9FocI0
メインキャラだけで絞ったとしても7+6で13
もうちょい光陰とか絶とかのサブいれても20は余裕でいける
雑魚スピ入れると更にドンと
426名無したちの午後:2007/09/12(水) 22:36:17 ID:utWpfip/O
双六、脱衣麻雀、カード、レース、ミニゲーム
こんなん出すようになったらもう末期か('A`)
427名無したちの午後:2007/09/12(水) 22:45:31 ID:XBN7krp70
地雷臭プンプンだな
428名無したちの午後:2007/09/12(水) 22:56:00 ID:fn6BoqH90
アセリアやなるかなのシステムはカードゲームかなり意識して作ってるだろうから
本腰入れればそれなりのものは期待できそう
429名無したちの午後:2007/09/12(水) 23:13:51 ID:iMNMrv0BO
シリーズで格闘ゲームとして出せるキャラ考えてたらノーマル、裏(求めに飲まれたユートとか)、エターナル、もちろん敵キャラも含むと軽く30名越えて吹いた

カードバトルっていうけど例えばどんなのがあったっけ?
430名無したちの午後:2007/09/13(木) 00:07:39 ID:kAOJz0kE0
>>429
M:tG
色の概念や技名がどう見てもオマージュです。
431名無したちの午後:2007/09/13(木) 00:07:45 ID:Qt3CesWJ0
>>429
俺のターン! 最強竜リュミスb(rya
432名無したちの午後
>>431
ロベルト・カーロン自重