BLIP MISSION-01

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1名無したちの午後
オフィシャルHP
http://blip-g.com/index.html

ブランド処女作、本格ロボットタクティカルウォーSLG「TACTICSBRID」 5/26発売!
2名無したちの午後:2006/05/25(木) 20:55:48 ID:8BNKfC6tO
携帯から2ゲット
3名無したちの午後:2006/05/25(木) 21:00:36 ID:aX1rp2N30
  ,j;;;;;j,. ---一、 `  ―--‐、_ l;;;;;;
 {;;;;;;ゝ T辷iフ i    f'辷jァ  !i;;;;; この会社は誰にも相手されない
  ヾ;;;ハ    ノ       .::!lリ;;r゙  
   `Z;i   〈.,_..,.      ノ;;;;;;;;>  
   ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',.    ,f゙: Y;;f    そんなふうに考えていた時期が
   ~''戈ヽ   `二´    r'´:::. `!   俺にもありました
4名無したちの午後:2006/05/25(木) 21:02:46 ID:d6vXu+tK0
工画堂のPOWER DoLLSシリーズとの類似を指摘されているが、それもそのはず
工画堂のエロ魂を受け継いだテトラテックの後釜ブランドだそうです。
5名無したちの午後:2006/05/25(木) 21:05:31 ID:85wJt3OS0
こないだスレ立ってなかったっけ
6名無したちの午後:2006/05/25(木) 21:46:22 ID:aX1rp2N30
つーか、>>1 は社員?
7名無したちの午後:2006/05/25(木) 21:48:02 ID:3LY1cfFo0
RPGSLGスレかどっかで立てて欲しいって奴がいた
でも正直必要あるのか謎
ま、明日の発売日のスレの伸びで様子見かな
8名無したちの午後:2006/05/25(木) 22:37:04 ID:Ag852THd0
ミリタリスレだな>スレ立て依頼
体験版は微妙だなあ
9名無したちの午後:2006/05/25(木) 23:25:00 ID:dFO0+Jsz0
というか関係スレこれだけ?
10名無したちの午後:2006/05/25(木) 23:54:42 ID:v9Y6VVQa0
関連スレはこれぐらいかねえ…?

軍隊・兵器・ミリタリーエロゲスレ6
http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1146830400/
RPG・SLG系総合スレッド9.00
http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1141837200/
11名無したちの午後:2006/05/26(金) 03:41:25 ID:dzY1qKhA0
12名無したちの午後:2006/05/26(金) 05:28:50 ID:UPtG7FDy0
>271 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2006/05/25(木) 11:56:37 ID:BgDMkAZY0
>うわぁぁぁぁぁ
>TACTICSBRID、公表されてる立ち絵はすげー好みなんだが
>イベントエロ絵が酷い・・・塗りも酷いが、原画自体別人じゃねぇのか?
>それとも定型立ちポーズしか描けないなんちゃって絵描きなんだろうか
>
>げっちゅなんかでみれるのは綺麗な分だけだ マジ気をつけろ orz



以下はゲンガーのサイトより

>メカものは途中で降板しました。
>やったことはキャラデザイン・立ち絵・ロボ味方2+敵3体のデザイン・イベント原画13枚・塗り監修5枚自分で塗ったもの1枚・パッケ販促2ということになっています。
13名無したちの午後:2006/05/26(金) 07:12:28 ID:dPy3UeCJ0
体験版は難しくて挫折した…○| ̄|_
なんかうまくフルスクリーンモードにならなかったんだけど、
製品版は改善されてるかな?
14名無したちの午後:2006/05/26(金) 07:57:17 ID:dzY1qKhA0
体験版とりあえず初心者モードでやったけど
なにあの異常に広い移動範囲、射撃範囲
15名無したちの午後:2006/05/26(金) 08:15:14 ID:5OaaX5Pi0
良さそうなら買おうかな。
今は様子見。
感想まってるよー
16tron tron :2006/05/26(金) 08:20:00 ID:e+jZVvBW0
どうも。「保全スレの者」です。>4に関して以前指摘したのは
私なのでいろいろと補助線を。

 なお、テトラテックのメンバーの前身が工画堂ソフトウェアのアダルトゲーム
制作出身者であったことをめぐる記述はこちらを参照のこと。
ttp://homepage2.nifty.com/furuiotoko/room09/kogado00.htm
新規ブランド&単独スレ無しメーカーを語るスレ
http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1132578000/361-367
恒久保全スレWiki「BIT(GLOBE-旧有限会社グローヴ)系ブランド」
http://9shift.net/pkwiki/index.php?%B7%CF%CE%F3%2Fp1#content_1_8
有限会社テトラテック(1996.11.01〜)
   |  ├←独立前のメーカー・ブランド 工画堂ソフトウェア(1916〜1986〜)
   |  ├[ブランド テトラテック(1996〜)]*教育実習 女子校生マニアックス1996/12/13
   |  ├[ブランド BLIP(2006〜)]*タクティクスブリッド2006/05/26
   |  └→新会社 株式会社M-TRIX(エムトリックス)(2002〜)
   |      ├[ブランド Jelly Bean(2002〜)]*プライベートルーム2002/03/01
   |      ├[ブランド ぴいちぐみ(2003〜)]*ぷに☆ふご〜2003/08/28
   |      └[ブランド BLUE JELLY(2003〜)]*派遣制服2003/11/07
   └[ブランド Tetrapot(2005〜)]*かなたのお願い2005/03/25  

 各ブランド毎の作品リストは次レス以降に。出来れば工画堂の(ほぼ
規制前時代の)作品リストも努力して出してみようかと。
17tron tron:2006/05/26(金) 08:24:17 ID:e+jZVvBW0
BLIP
2006/05/26  TACTICSBRID(タクティクスブリッド)
テトラポット  Tetrapot
2005/03/25  かなたのお願い 〜Hな除霊パズル! いきたいいかせて霊媒師〜
ジェリービーン  Jellybean
2005/01/21  PRAIVATE ROOM2
2002/12/06  プライベートルーム 完全版 (DVD)
2002/03/01  プライベートルーム
ぴぃちぐみ  Peach-Gumi
2003/08/28  ぷに☆ふご〜
ブルージェリー  BLUEJELLY
2003/11/07  派遣制服
テトラテック  TETRATECH
2002/08/23  プライベートガーデン3     
2001/03/09  女子校マニアックス 教育実習2     
2000/10/13  桜の庭     
1999/09/24  怪奇!ドリル男の恐怖     
1999/07/09  Labrum 〜優しい傷〜     
1998/10/09  プライベートガーデン2     
1998/01/15  プライベートガーデン     
1997/10/17  官能教習     
1997/06/27  教育実習 女子校生マニアックス
        PC-98用ゲーム     
1997/03/07  官能教習     
1996/12/13  教育実習 女子校生マニアックス
18名無したちの午後:2006/05/26(金) 09:28:22 ID:EwvgkBnl0
マウスで画面をスクロールさせて移動範囲や攻撃範囲を調べるのが異様にめんどくさいな・・・
疾風追加された後は敵も味方も移動力がありすぎて間合いも糞もない・・・
今10面目だがもう投げ出しそうだ・・・orz
19名無したちの午後:2006/05/26(金) 09:37:01 ID:dzY1qKhA0
POWER DoLLSってのはやったことないんだけどそれなりに評価されてるみたいね
そのスタッフが作ったのにそんなに酷いってどういうことよ
20名無したちの午後:2006/05/26(金) 10:54:35 ID:hR9knpVb0
ゲームとしての評価はほとんどでてないから酷いかどうかはよくわからん
エロゲとしちゃ駄目っぽそうだけど、それはぱわどるとは関係なかろ
21名無したちの午後:2006/05/26(金) 11:22:11 ID:YTvQqgH/0
軍事系のゲームで主人公がヘタレだとそれだけで萎えるよな('A`)
主人公の登場からしてアホ。こんな奴が中隊長とかw
22名無したちの午後:2006/05/26(金) 13:02:33 ID:oiiWpMiCO
それにしても
頭悪そうなスレタイだな
23名無したちの午後:2006/05/26(金) 13:18:38 ID:EwvgkBnl0
敵の砲台は常に地形効果でダメージ半分
しかも反撃までしてきやがる・・・(攻撃範囲内の砲台全部w
びっそり密集してるし、しかもモタモタしてると増援は無限に沸いてくる・・・

捨て駒特攻グレネード部隊で大被害を出しながらも短時間でゴリ押ししないとクリア不可な面大杉
味方を撃破されて離脱させられるのが嫌いな俺には辛いゲームだな
モノ凄い作業感と徒労感に苛まれる・・・

俺がぬるいだけで、俺以外の人は楽勝なんだろーか・・・orz
24名無したちの午後:2006/05/26(金) 13:49:33 ID:oDBK9La80
増援無限はいただけないな
スパロボみたいなファンタジーSFで亜空間から怪物が湧いてくるとかならまだしも近未来ものでそれはアリエナサス
パイロットの名前付きユニットを捨て駒で特攻させるのもイヤンだのう
挙げ句の果ては自爆まであるんじゃ
25名無したちの午後:2006/05/26(金) 14:00:40 ID:hR9knpVb0
敵との戦力差が大きいとこに奇襲かけるような場合は
ゆっくりしてれば次々増援くるのは当たり前のような

ぱわどるは、煙幕張りまくって目標達成したらとっとと逃げ出すような
戦い方が多かったような
26名無したちの午後:2006/05/26(金) 14:37:18 ID:O7HvMjj+0
序盤だけど結構しんどい
敵味方共にも移動距離・射程距離が長いのですぐに乱戦になるw
27名無したちの午後:2006/05/26(金) 14:48:52 ID:O7HvMjj+0
2発くらったらあぼーん
めちゃシビアw
28名無したちの午後:2006/05/26(金) 15:08:06 ID:90F0wKJV0
2発くらったらあぼーんする機体は大事に使わないとだめだよ。
地形効果0の場所においてフェイズを終えないとか、そもそも2発食らう所まで
突出させないとか色々気を配らないと。

>>23
反撃してくる砲台は近接しないで雷電で遠距離から殴ればいいんでないの?

疾風微妙だな。
移動力5割り増しになったのは良かったけど
移動負荷が2倍だからあんま意味ねぇ。
120m砲も射程が中途半端なうえ装弾数も少ないから使いにくい。

移動力と射程を相殺するために煙幕は欲しいかも。
でも、これ、逆に敵に使われたら多分しんどくて死ねるだろうな。
29名無したちの午後:2006/05/26(金) 15:50:52 ID:OVbjy/hk0
ブルーフロウをPD3以降のとして、こっちはPD1,2系統の簡易版ってところっぽい。
まぁ本家と比べちゃあアレだけどブルーフロウよりかはやり応えありそうな感じだけど。
30名無したちの午後:2006/05/26(金) 16:33:11 ID:mKsxiP3X0
撃破されたくない派にはムズすぎ
初心者モードでやり直すよ
で初心者モードは引き継ぎなしとかだったら発狂しそう
31名無したちの午後:2006/05/26(金) 16:44:53 ID:dPy3UeCJ0
ヘタレゲーマー向けにチュートリアルとかあればいいんだけど、
こういうゲームやったこと無いんで体験版はさっぱりわからなかったよ
32名無したちの午後:2006/05/26(金) 17:43:37 ID:w92Ve/co0
片方に中距離ロケット、片方に中距離ミサイルとかより
両肩に長距離ミサイルとか、両肩に中距離ミサイルとかの方が使いやすいな。
両肩にミサイルおすすめ

このゲームってセーブデータはどこに保存されてるんだ?
33名無したちの午後:2006/05/26(金) 18:12:02 ID:5ehPOAt60
移動力と射程距離が大きすぎなんで、
接近戦武器があんまり使えないような。
34名無したちの午後:2006/05/26(金) 18:34:36 ID:I4e89d7lO
そんな有名な連中が作ったんか。
PDは3だけやったが・・・。
つかレベルとかあんなら∞沸きで稼げるんじゃ??
35名無したちの午後:2006/05/26(金) 19:23:28 ID:qrtZu4vG0
ゲーム内容よりシステム周りがダメ過ぎ
36名無したちの午後:2006/05/26(金) 20:17:43 ID:oj94xAm/0
何がどうダメなのかさっぱりわからん
37名無したちの午後:2006/05/26(金) 20:30:15 ID:EwvgkBnl0
>>28
長距離ミサイルは補給できんしとにかく砲台の数が半端無いので雷電だけでは無理
中盤以降画面を埋め尽くす砲台の数に唖然とするよ
なによりちまちま遠距離オンリーで削ってる時間もない
増援が沸いてきたかと思うと長躯突撃してきて雷電たこ殴りにされる
グレネード絨毯爆撃+長距離ミサイルで砲台瞬殺して、
ミッションクリア条件満たして(爆弾設置や探索)すたこら逃げる
中盤以降そんなんばっかりw
ZOCぐらい採用してくれんと増援が長躯突撃してくるのはやってらんね
38名無したちの午後:2006/05/26(金) 20:36:21 ID:8K7R0wnw0
2面で既に飽きかけてる。
敵の輸送車60台、モビルスーツ5,6機
これが全部動くまで待ってなきゃいけないのが何とも。待ち時間長いよ。
39名無したちの午後:2006/05/26(金) 20:36:54 ID:DfMkoZ4y0
効果音以外の音がいっさい鳴らないんだけど
ウチだけかな・・・
40名無したちの午後:2006/05/26(金) 20:41:07 ID:90F0wKJV0
>>32
つTBRID.tb

両肩にミサイルって移動力がないと思うんだけど、その辺はつらくない?
中距離ミサイルは軽いけどその分射程がないから、相手に近付くだけで一苦労だし。

>>34
経験値稼ぎなら味方攻撃>リペアキットの繰り返しの方が効率がいい。

>>37
後半そんなにきつくなるのか。
おら、なんだかわくわくしてきたぞ。
41名無したちの午後:2006/05/26(金) 20:42:47 ID:fXzSMYaL0
>>37
体験版の段階で何かおかしいと思ったら、
ZOCがなかったな
それさえあれば、雷電の価値も多少変わっただろうに。
42名無したちの午後:2006/05/26(金) 20:51:27 ID:OVbjy/hk0
両肩ミサイルとかは使い切ってすぐ除装とか考えてやれば結構。
まぁ武器は予備弾持ってないのは直ぐ捨ててAP稼ぐのは基本かもしれないけど。
43名無したちの午後:2006/05/26(金) 21:11:13 ID:hVY+JhG40
なんかPCエンジンのマクロス思い出すな。
ZOCも移動後遠距離攻撃制限もないから
ファイターだのクァドランローだのが超長距離浸透かまして
長距離マルチロックミサイルで一気に叩く
先に浸透されると火力に対して装甲が余りに薄いから壊滅的被害という大味っぷりだった
44天使だもん☆エクスプレス ◆Angel2G9dk :2006/05/26(金) 21:33:30 ID:a7x5JTXA0
  ∧_∧
 (; ・∀・) 体験版のときからわかっていたことですが…
 ( ∪ ∪   主人公がなよなよしくて生理的にうけつけません。
 と__)__)
45名無したちの午後:2006/05/26(金) 23:18:00 ID:mKsxiP3X0
回想モードないのかな
隙間がないんだけど…
46名無したちの午後:2006/05/27(土) 00:03:07 ID:Zfgl5Occ0
これなんでDVDなんだっけ?
47名無したちの午後:2006/05/27(土) 00:19:19 ID:FNxeBuE2O
回想無し??
ジョーダンだろ??
クリアしたら出るだろ??
48名無したちの午後:2006/05/27(土) 00:23:38 ID:lGFQWgig0
>>46
データの薄さに対して箔がつくからw
49名無したちの午後:2006/05/27(土) 03:03:56 ID:3zc3XiTd0
CDよりプレス代が安いんじゃなかったっけ?
50名無したちの午後:2006/05/27(土) 03:40:23 ID:Y1T5eC8k0
糞ゲーでFA?
51名無したちの午後:2006/05/27(土) 04:35:15 ID:iAtMFjmr0
なにこの工画堂のできそこないと思ったら
PDスタッフかよ…

それでこのできとはな…
5223、37:2006/05/27(土) 05:12:37 ID:0HzJF8Vy0
ネタバレ注意



 
やっとクリアした・・・
何このしけた最終面・・・
キスカのかーちゃんを全員で嬲り殺しにしておしまいかよ・・・( ゚Д゚)ポカーン
最終面が1番楽勝じゃん・・・
ラスト1面前や2面前の地獄は何だったんだ・・・

53名無したちの午後:2006/05/27(土) 05:16:17 ID:Fx0se2VM0
最近じゃまともなSLGだ
他のメーカーなんてもっと糞だぞ
5423:2006/05/27(土) 05:22:00 ID:0HzJF8Vy0
ネタバレ注意



シナリオも超糞・・・

赴任しますた!→敵の隊長捕まえちゃいました!→そいつを仲間にして前線基地奪取しちゃいました!
→キレタかーちゃん特攻してきたんで撃退してヌッコロしてやりますた!→よろしくやってた隊員といちゃついてEND

エロCGが酷すぎる・・・>>12参照
ほんとに酷いw立ち絵と別人だよコレ(とりあえず金髪END確認)

結論・・・このゲームは全てにおいてクオリティー低杉死
55名無したちの午後:2006/05/27(土) 05:52:10 ID:6om/Mvli0
>>51
PDのスタッフといっても主要な面子じゃなくて
ちょっと関わってただけとか
そういうのかもしれない。
56名無したちの午後:2006/05/27(土) 07:06:29 ID:IbWR/IyF0
敵の位置を把握すれば勝てるのがPD
敵が多数突撃してどうにもならないのがBLIP

黒い世界で女性が頑張ってるのがPD
頭の緩い人たちが遊んでるのがBLIP

テンポがいいのがPD
どうしようもなく苦痛なのがBLIP

57名無したちの午後:2006/05/27(土) 07:11:49 ID:hrcfkIcB0
いや Tactics BridだからTBだろw
58名無したちの午後:2006/05/27(土) 07:21:07 ID:ftJ1lKQY0
>ゲームの始めに選択したモードでエンディングまで続けることになります。
>兵装選択を工夫したり、最小限の注意事項だけを押さえてもノーマルモードで勝利できるようになります。

>兵装選択を工夫したり、最小限の注意事項だけを押さえてもノーマルモードで勝利できるようになります。

これはない。
59名無したちの午後:2006/05/27(土) 07:41:18 ID:hrcfkIcB0
最小限の注意事項だけを押さえても

これは要するに裏技的なことをしなくても、って意味じゃないのか?
意識的な経験値稼ぎとか

昔のゲームブックでも「真の(正解の)ルートならキャラクターの能力値がかなり低めでも十分クリアできますって書いてあって
まったくそんなことなかったのと似てる 笑い
60名無したちの午後:2006/05/27(土) 07:45:25 ID:qc0n/hjT0
無限増援やめてくれ・・・
61名無したちの午後:2006/05/27(土) 07:59:25 ID:0HzJF8Vy0
MISSION XやXI で無限増援に味方が撃破されるのが嫌だって?
逆に考えるんだ・・・撃破されてもいいと考えるんだ
そうすると、ほら
飛燕は死ぬまでに1ターンでも多くグレネードを撃つ事が重要ってことに気がつくだろう?
なんでパーツはグレネード2つ 武器はショット弾1個(一撃離脱の機動力を確保)
雷電は飛燕に補給するグレネードを2〜3つとリペア1〜2武器は長距離ミサイル×2
爆弾を強制所持させられる面では補給で死にそうな機体からHPが残ってる機体に渡すのも忘れるんじゃあない

とにかく敵の増援は無限でこちらの武器弾薬や物資が有限である以上長引けば長引くほどジリ貧になるので、
死ぬ前にグレネードはきっちり所持分使い切るんだッ!
そして味方の最後の1機ででも勝利条件を満たすんだッ!!
撃破されてもデメリットは無いのだからッ!!(キリカのみ例外あり
62名無したちの午後:2006/05/27(土) 08:07:05 ID:HUdMVykX0
俺はTBをやめるぞーっ!BLIP!!
63名無したちの午後:2006/05/27(土) 08:10:01 ID:hrcfkIcB0
ブッ、ブリブリッ、ブリップ…!! モリモリッ! ブバァァッ!!
64名無したちの午後:2006/05/27(土) 09:31:24 ID:6KmSpXz40
藻まいらどういう構成にしてる?亀が軟すぎて話しにならないんだが・・・?
必要か?
65名無したちの午後:2006/05/27(土) 09:34:37 ID:hrcfkIcB0
>>44
白痴妹キャラが受け付けません
66名無したちの午後:2006/05/27(土) 09:51:45 ID:+1XHk+fN0
なんか微妙だなあ
無限増援はありえないよなあ
前線を構築しながら着実に前進していくのが好きなんだが
買っていいのかな?
67名無したちの午後:2006/05/27(土) 10:05:35 ID:HUdMVykX0
お前が初心者モードを躊躇わずに選べて、
味方が撃墜されても気にせずに進められて、
操作性とテンポが悪くても我慢できて、
厨シナリオに耐えられる人間なら買い。
68名無したちの午後:2006/05/27(土) 10:51:05 ID:KFlhIji80
クリアした人、何を引き継げるのか教えてくれ
69名無したちの午後:2006/05/27(土) 11:24:23 ID:hrcfkIcB0
二面でもう詰まったんですけど…
PM02を下の方に配置したまま長距離ミサイルで迎撃させてPM01はマップ上部の橋を渡ってトラックを後方から撃破でよろしか
70名無したちの午後:2006/05/27(土) 11:34:54 ID:o4TYL+vl0
初期位置右のコリアンとロシアンをPM2にして右へ
インドとフランスをPM2のままで右上に
PM1はその護衛
71名無したちの午後:2006/05/27(土) 12:07:37 ID:Ew/7oMSV0
>>66
TBも、ついでにPDもお前さんが望んでいるタイプのSLGじゃないから買わないほうが吉。
つかゲームヒントに損害 でるの(゚ε゚)キニシナイとか書いてるのがもう。
まぁシミュレーションRPGならともかく、こういうSLGじゃあ被害出ること折込でやるもんだけど。

>>69
PM01はショットライフル方手持ちで突っ込むとか。両手に持つとその分行動力減っちまうからなるべく身軽にして。
2機ぐらいをトレーラー破壊に回して、残り2機を被害担当として敵をひきつけとくっと。
72名無したちの午後:2006/05/27(土) 12:14:42 ID:f30TfurK0
シミュレーションの部分がひどくてごまかされてるけど
絵の部分も相当ひどいぞw
73名無したちの午後:2006/05/27(土) 12:23:24 ID:hrcfkIcB0
d二面クリアでき
AVG部分のシナリオも陳腐な雰囲気がひしひしと伝わってくるぜ
マンガっぽい学園コメディみたいなキャラが多くてお前ら本気で戦争やってるんかと
テーマソングもお気楽なのりで合わなサス
74名無したちの午後:2006/05/27(土) 13:00:16 ID:I878TNYG0
ビックリするくらい絵が酷いねコレ。
元原画家のクオリティが高いから、差が際立っちゃってて笑える。

たぶん想像を絶するやっつけ作業したんだろうね、コレ…。 
普段絵を描かない人とかが、他所のゲームのエロCGトレスしたっぽ。
75名無したちの午後:2006/05/27(土) 13:20:26 ID:o4TYL+vl0
とりあえず四面までは誰も破壊されずにクリアできた
しかし、ここからが本当の地獄だ…
76名無したちの午後:2006/05/27(土) 13:26:22 ID:0HzJF8Vy0
・せめてZOC採用して前衛で後衛守らせろよ
・せめてリペアキットや爆弾設置や探索は攻撃行動扱いすんなよ
・せめて移動後に長距離攻撃の制限なしはいかがなものかとデバッグの時点で気がつけよ
・せめて星や経験値によって成長したら2回、3回と攻撃回数が増えるようにしろよ 増援多杉て撃破おっつかねーよ
・段数使用制限なしの近接戦闘用の武器追加しろよソード系とかさ
・原画は全部すずきめい一人にちゃんと描かせろよ! 下手杉だぞ素人作業が!!
・せめてもっとまともなシナリオ書ける物書きつれてこいよ 厨学生かっつーのこのライターは
・面数少な杉でボリュームも糞もないね もっともこんな酷い糞ゲーは長くても苦痛が増すだけか

駄目だ・・・ 「せめて」 が多杉w
きっとパッチとかで改良なんて一切されないだろうしね ┐(´∀`)┌
77名無したちの午後:2006/05/27(土) 13:30:40 ID:I878TNYG0
原画降板に関する情報って、出てない?

降板までの経緯とか、降板後の穴埋め作業とか…
78名無したちの午後:2006/05/27(土) 13:31:33 ID:hrcfkIcB0
泣けてきた
79名無したちの午後:2006/05/27(土) 13:39:41 ID:y3REW9Yx0
そうか・・・
そんなにいいシナリオなのか・・・
80名無したちの午後:2006/05/27(土) 13:49:28 ID:wY5QW8qw0
>>76
鉄筋の総量が基準の10%以下のホテルみたいなもんでは?
 つまり、開発のやり直ししかない。
81名無したちの午後:2006/05/27(土) 14:07:30 ID:Ew/7oMSV0
>>76
素直にPDをそのまま(ry
でもまぁ戦駈よりはか良いよ・・・たぶん。シナリオでは戦駈のほうが遥かに良かったけど。
82天使だもん☆エクスプレス ◆Angel2G9dk :2006/05/27(土) 15:02:51 ID:xcIuVryn0
難易度高須クリニックです><
4面がクリアーできません><
これはすなおにイージーでやっとけってことですね…orz
83天使だもん☆エクスプレス ◆Angel2G9dk :2006/05/27(土) 15:12:22 ID:xcIuVryn0
初心者モードはHPと攻撃力が大幅アップするんですね(´・ω・)
84名無したちの午後:2006/05/27(土) 15:54:46 ID:hrcfkIcB0
俺なんか初心者モードでも4面がクリアできないぜ!><
村内の敵基地に爆弾を三個設置が勝利条件のマップです

PM02で敵砲台の射程外からちまちま潰していくしかないのかな
85名無したちの午後:2006/05/27(土) 16:10:47 ID:xdGXFyY+0
そんなにSLGとして駄目かね? 味方殺さずに戦争しようって方が間違ってると思うんだが。
こっちより敵のほうが優勢な状況(たとえば敵基地に一部隊で突っ込むとか)で正面から戦えば
ジリ貧で潰されるのは当たり前。そこで、たとえ味方を捨て駒にしてでも目的達成・即効離脱目指すというのは
ぜんぜん不思議な展開じゃないと思うが。
まぁ、最近のユーザーは力押し&味方損害0というのに慣れてるだけかもしれんな。
ZOCがなくて移動力高いからすぐに前線が突破されるというが、現実に想像してみろ。前から二人とか三人とかで
突っ込んでくる相手を、一人で全部足止めできるかどうかを。

……シナリオやキャラ作り、絵に関してはフォローのしようがないしする気もないがw
86名無したちの午後:2006/05/27(土) 16:21:03 ID:al3+cWhZ0
戦術級だしなあ
87名無したちの午後:2006/05/27(土) 16:21:58 ID:Ew/7oMSV0
村開放は増援も出てこないし長射程兵器で砲台潰して行けば何とかならんかね。

あと敵をすべて殲滅する必要は無い。移動に邪魔な敵、目標地点に居座ってる敵だけをつぶせばおk。
余計な敵は余裕があるときだけ相手にすれば。

あとクリア目標を達成した時点でミッション終了することも覚えておけば。爆弾や周辺探索など最後のポイ
ントをコマンドした時点でミッション終わるから、その後の反撃なんかを考える必要は無い。

武器は弾使い切ったら直ぐ武器放棄して行動力を稼ぐ。爆弾はPM01、PM03が持つのがいい。例え弾が残っていても
ミッションクリアとなる地点が空いてたら武器放棄して突入するのも。どうせ全部補充されるし(と言うかその概念も無いか)
88名無したちの午後:2006/05/27(土) 16:24:32 ID:Ew/7oMSV0
というか、なんかEDアルビーヌになっちゃたんですが。全然狙ってないよ!
コレ、フラグはどうなってるんだろ。
89名無したちの午後:2006/05/27(土) 16:31:11 ID:zpG0s4pV0
3面簡単攻略法
初期位置辺りで2ターン待つ
     ↓
敵PM×3が右下の砲台に集まってくる
     ↓
長距離ミサイルで砲台ごとまとめて粉砕
     ↓
残りの砲台は射程内で止まらないように気をつけながらチマチマ潰す
90名無したちの午後:2006/05/27(土) 16:44:53 ID:hrcfkIcB0
長距離ミサイルでちまちまやってたらクリアできたー サンクス

撃破されたユニットでも次の面では全部補給されてるのはやっぱり新品の機体がどんどん補充されてるんだろうな
撃破=行動不能、大破ならまあ修理もできるだろうが自爆したユニットは修理できまいw
91名無したちの午後:2006/05/27(土) 16:47:11 ID:YN59kU+t0
>>85
リアル=SLGとして面白い、とは言えない
つか敵の増援→グラナーダァの繰り返しが、たるいうざいむかつく
92名無したちの午後:2006/05/27(土) 16:52:05 ID:hrcfkIcB0
ミヨン(コリアン)に「絶対謝罪させてやるんだから!」「謝罪を要求するわ!」って何度も言わせるのチョー萎えなんですけど(;´Д`)
ギャグのつもりか、萌えポイントのつもりなのか
93名無したちの午後:2006/05/27(土) 17:29:38 ID:ojJ3Kb+H0
エンブレムがさりげなく「No sex, No life」なのなw

ところでこれBGM音量の設定はどうやるの・・・?
バックログ無し?
フルスクリーンにしてもウィンドウがフルになるだけで描画領域変わらないのは仕様(ウチだけ)?

まだ序盤でワクテカしてるんだけどシステムがどうもなあ
開発期間が足りなかったのかね
めい降板も痛いなあ
94名無したちの午後:2006/05/27(土) 17:52:19 ID:J5lEqL7c0
作った人間の攻略チャートどうりに進めれば割と簡単にクリアできるが
それ以外のクリア方法とろうとすると激難易度になるというかクリア無理
自由度低いSLGの見本みたいなゲームだ
95名無したちの午後:2006/05/27(土) 18:39:36 ID:YN59kU+t0
>>92
ミヨンは過去を捏造すると云々とか言っててワロス

>>93
フルスクリーンは戦闘画面のみ
AVGパート、編成は意味なし
96天使だもん☆エクスプレス ◆Angel2G9dk :2006/05/27(土) 18:57:16 ID:xcIuVryn0
これって後半になったら主人公専用の新型PMとか配備されますか?(´・ω・)
97名無したちの午後:2006/05/27(土) 19:27:45 ID:0HzJF8Vy0
凄え!擁護してる人がいるよw
っと思ったら・・・最近のユーザーは〜って、社員かよw
想像も何もZOCないSLGの方が今どき珍しいと思うが?
現実の戦争の話なんてしてないしー
SLGとして致命的につまらんしバランスとれてねーって話をしてんだぜ?

シナリオやキャラ作りや絵に関してもフォローしてやれよw
98名無したちの午後:2006/05/27(土) 19:31:51 ID:GJi2wOvV0
原画はどうして降板したのだろう。
99名無したちの午後:2006/05/27(土) 20:21:11 ID:eBGGQF2T0
体験版で回避した俺の判断は正解だったようだなヽ(´ー`)ノ
おまいら、人柱乙でさり
100名無したちの午後:2006/05/27(土) 20:26:56 ID:D59s9fJm0
フェイエン・ノール中佐…
フェイエン・ノール中佐…助けてください!!!
101名無したちの午後:2006/05/27(土) 20:51:08 ID:lGFQWgig0
>>100
「その機体には地雷を回避機能は付いていない大気圏を突破する性能はない、気の毒だが。
しかし、無駄死にではないぞ。
お前がその地雷を踏み抜いてくれたおかげで回避することができるのだ。」

と何故か言いたくなるなぁ
102名無したちの午後:2006/05/27(土) 20:52:43 ID:lGFQWgig0
改変失敗したがまあいいか。
103名無したちの午後:2006/05/27(土) 21:02:06 ID:Ew/7oMSV0
フェイエン・ノール>>>ヤオ・フェイルン>>>>>>>>>>>>>>>>ハーディ・ニューランド

でもPDシリーズNo1はアヤセ・ミノル

PD2のシステムでPDキャラでエロゲ化してクレー!
104名無したちの午後:2006/05/27(土) 21:31:20 ID:YN59kU+t0
クリアした
ラーラENDだった
引継ぎは無かった
シーン回想も出なかった
もう無理です
みなさんさようなら
105名無したちの午後:2006/05/27(土) 21:46:10 ID:D59s9fJm0
エロゲーマーへ

この手紙をもって、僕の人柱としての最後の仕事とする。
まず、BLIPの状況を解明するために、うさぎさんチームに分析をお願いしたい。

以下に、TBについての愚見を述べる。

攻略を考える際、第一選択はあくまで味方損害0であるという考えは、今も変わらない。
しかしながら、現実には僕自身の場合がそうであるように、敵ターンに回った時点で
突撃兵や遠距離砲撃などで雷電が破壊されるケースがしばしば見受けられる。
その場合には前衛をあえて固めて配置し、範囲攻撃を誘う必要があるが、
残念ながら未だ満足のいく成果には至っていない。

これからのエロSLGの主役は、アリスソフトにかかっている。
僕は、同日発売された大悪司(廉価版)がその一翼を担える数少ないゲームであると信じている。
お金を持った者には、それを正しく行使する責務がある。
君達には一流ゲームに挑んでもらいたい。

遠くない未来に、糞ゲー地雷による死がこの世からなくなることを信じている。
ひいては、BLIPのTBを徹底分析ののち、君達の地雷判別能力向上の一石として役立ててほしい。
屍は生ける師なり。
なお、自らエロゲーマーの第一線にある者が攻略すらできず、
難易度を苦にしてアンインスすることを、心より恥じる。

財前五郎
106名無したちの午後:2006/05/27(土) 22:00:13 ID:hrcfkIcB0
>>94
もしそうなら攻略が出るまで待つか…
普段ウォーシミュレーションやらない漏れには難しすぎる

しかし剣と魔法SLGだとそうでもないのにリアル系はどうしてこうもハズレが多いのか
107名無したちの午後:2006/05/27(土) 22:11:30 ID:2FEgF9h40
盛り上がってきているじゃないかぁ!
やっぱ名作ってのはじわじわ人気出てくるんだよね。
まだまだこれからだぜタクブリ!
108名無したちの午後:2006/05/27(土) 22:12:39 ID:al3+cWhZ0
>105
ありゃ戦略級じゃねえかw

MPGかな?
109名無したちの午後:2006/05/27(土) 22:18:54 ID:Ew/7oMSV0
とりあえずこのゲームはファイアーエムブレムのような1人死んだらもうだめだ〜、リセット〜と言うようなゲームじゃなく
機体は消耗品だ、というウォー系だということに頭を切り替えないと。それだけでグッと違ってくる。

110名無したちの午後:2006/05/27(土) 22:33:48 ID:4FcNbGTU0
リアル系だと火器基本だから攻撃力と射程のバランス取りにくいんだろ
移動力の設定も難しいし
111名無したちの午後:2006/05/27(土) 22:43:19 ID:lGFQWgig0
>>109
キリコの不死身っぷりで機体乗り捨てるウォー系だなw
112名無したちの午後:2006/05/27(土) 22:45:38 ID:Ew/7oMSV0
これも小技かな。敵は地形効果の低い場所にいる機体を狙ってくる。
森林(防御効果50%)にいるPM02と、道路(効果100%)や林間etc(効果75%)にいるPM01では
後者を狙ってくる。これを利用して敵を引き付けたり。勿論HPが低いのを優先する状況もあるので
その辺は臨機応変に。
113名無したちの午後:2006/05/27(土) 22:51:46 ID:Ew/7oMSV0
>>111
TBはイベント以外なぜか絶対帰還するからの。
本家のPDじゃミッションで撃破されたら帰還、負傷、行方不明とステータスがあったけどね。
負傷、行方不明は作戦に参加できないと言う。リターニングって渾名を持つ絶対帰還女もいたけど。
APD2では捕虜になった隊員を救出するというサブミッションも追加されたけどね〜。

まTBで出撃不能ステとかあったら地獄でしょ。
114名無したちの午後:2006/05/27(土) 22:56:14 ID:f1NPhMTP0
せめて移動力ではなく行動力だったなら…
115名無したちの午後:2006/05/27(土) 23:02:42 ID:zpG0s4pV0
>>109
そういう気分だけの問題じゃないかも。
大戦略みたいに大量のユニットを使えるんだったら1、2機の損失はどうってことないけど
こっちはそうじゃない。
ユニットが最大8機だから1機失うと結構つらくなるのよね。
クリア寸前だったら別にいいんだけど序盤でやられると流石にやり直したくなるよ。
116名無したちの午後:2006/05/27(土) 23:13:32 ID:FNxeBuE2O
凌辱イベントあるのか??
KWSK
林間ハァハァ。
117名無したちの午後:2006/05/27(土) 23:24:33 ID:Ew/7oMSV0
>>115
・・・まぁ、セーブロードとかも繰り返してプレイするのもこの手のゲームの常さ、HAHAHAHA。

つーかSLGパートより、狙ってたキャラ攻略がわかんねーAVGパートももうね。
口直しになぜかPDじゃなく、部屋掃除してたときに出てきたリンクデバイサーでもやろう・・・。
118名無したちの午後:2006/05/27(土) 23:37:22 ID:al3+cWhZ0
おりゃー、この手のSGで戦闘中のセーブロードはすごい敗北感があるぞ
119名無したちの午後:2006/05/28(日) 00:01:10 ID:r0SoTM620
>>113
リターニングすら行方不明になる壊滅的損害出しましたが何かw
120名無したちの午後:2006/05/28(日) 00:49:48 ID:lVkIgazi0
>>104
引き継ぎも回想もないのかよヽ(`Д´)ノウワァァン
二週目は蹂躙できると信じてがんばってきたのに
121名無したちの午後:2006/05/28(日) 01:36:45 ID:LKehCLKp0
○○○○(時間)、△△ルートから進軍してきた敵軍に□□(村)を占拠された。
本来、戦略上無視するのが妥当なのだろうが…
上は解放軍として我々を派兵する事を決めたようだ。
まったく、この戦時に人権などと暢気を事を…

だが命令は命令だ。
敵軍の罠の可能性も配慮、十分警戒して任務にあたれ。


こんな展開を期待したのに3面ときたら
122名無したちの午後:2006/05/28(日) 01:37:40 ID:OW3tvPes0
>>120
初心者モードでクリアだから
普通クリアだと出るかもよ
僕はやんないけど(・∀・)ニヤニヤ

>>116
目欄 ネタバレ
123名無したちの午後:2006/05/28(日) 01:39:51 ID:gxBb52YC0
引継ぎ要素無いの?
シナリオもエロも期待してないが(体験版やったから予想できた)
SLGパートがダメならスルーするしかないなぁ
124名無したちの午後:2006/05/28(日) 07:16:03 ID:glXZOsNK0
出撃前のブリーフィング画面で
烈海王がフンッ!ハッ!と延々叫んでる件について
125名無したちの午後:2006/05/28(日) 07:30:08 ID:N6rUMfzf0
>>124
あのBGMだけは評価できる
12685:2006/05/28(日) 07:32:18 ID:FHSysyPN0
>>97
社員ならシナリオや絵もフォローすると思うがねw

まともに正面から当たる→勝てない→勝つための正解ルートを模索という一種詰め将棋的な
部分に楽しみを見出すのは俺だけか?
FC時代の「こんなのクリアできねーよ」という難易度のゲームにはまるタイプだったから、
むしろこれぐらいの難易度のほうが好きなんだが。
自由度が高いと聞くと、敵が弱いからどんなやり方でも勝てます、と言われてる気がしちゃうんだよな。

まぁ、レトロゲーマーが郷愁に浸ってるだけ、今時そんなの流行んないよ、と言われればそれまでだがw。
127名無したちの午後:2006/05/28(日) 08:15:12 ID:glXZOsNK0
大して難しくないと思うけどね中盤ぐらいまでは
難しいというより大味で作業的でやること少ないから詰め将棋ですらない
キャラに思い入れたっぷりの人は撃破されるのが嫌ってだけでしょ
詰め将棋は楽しいがこのゲームはつまらないと思うよ
128名無したちの午後:2006/05/28(日) 09:45:56 ID:+Ut1Hh6H0
楽しい詰め将棋ゲーと楽しくない詰め将棋ゲーってのが存在するからねえ…。

これはどちらかといえば後者かもしれん。
129リョウジ:2006/05/28(日) 10:56:40 ID:dSSQsYDh0
このゲーム、DVDなのになんで450MBしか入ってないの?
というか私インストールすら出来ません。
130名無したちの午後:2006/05/28(日) 12:32:20 ID:LmfB6QqW0
まぁ、次に期待。
今回でSLGの部分は完成してるわけだからego!みたいに改良して使いまわせば
ADGの部分にかなり力入れられるだろ。
とりあえず枚数削ってもいいから原画家に最後まで描いてもらってくれ。
でもって多少映画やマンガ参考にしてもいいからシナリオを無難なレベルまで
上げてくれ。正統派としてガンガってくれ。

あ、あと、凌辱イベントは私的にイラネ。
131名無したちの午後:2006/05/28(日) 13:47:48 ID:N6rUMfzf0
原画が途中で降りてたってのはねえ
最初から原画スタッフ名は非公開だったのかしら
今後は要注意だな
132名無したちの午後:2006/05/28(日) 16:58:00 ID:+w2UH8IP0
回想無し、ADVパートでセーブ不可ってことは
終了直前にセーブするしかないのか・・・不便だな
133名無したちの午後:2006/05/28(日) 19:30:00 ID:Up+zhEFy0
バックログがないのが地味に面倒だな
134天使だもん☆エクスプレス ◆Angel2G9dk :2006/05/28(日) 20:22:05 ID:TLs2l1sm0
4面(普通)の攻略方法を教えてください。
4面(初心者)の方は何とかクリアーできましたが、
普通の方の攻略法が皆目見当つきません。
3ターン目にMAP下部で敵機5,6機に集中攻撃を喰らってしまうわけですが…
135名無したちの午後:2006/05/28(日) 20:44:50 ID:oF8LX8XS0
個人的にはつまらないとも思わないが、良く出来てるともいえない微妙な立ち位置の評価かな。

これ通常モードが初心者モード並みだったらここまでぼろ糞には言われなかったと思う。
手放しで誉めるようなものでもないけど。

それかPDのように移動から攻撃、特殊行動や補給など行動力の許す範囲内で何回でも
出来るようなのだったら。この場合MAPの広さがネックになると思う。1.5倍から2倍無いと
キツイかも。これだったらZOCとかもあんま意味なさなくなるし。


シナリオとAVGモードのシステム回り、原画かに逃げられてCGがボロボロと言うのは
どう見てもダメです。何の擁護もしようが無い。
あとPMダサすぎ。バトルテック見たいなのが良いな、個人的には。
136名無したちの午後:2006/05/28(日) 20:56:04 ID:mCTlCckQ0
>>134
PM1にグレネードとリペアキットを持たせる
PM2はグレネード1リペアキット3を持たせる

武装はPM1はショトライフル
PM2は長距離ミサイルと段数多いライフル

左の森の中にPM1を固めて配置し、囮になる。
敵PM1に対してはグレネードも使う。
PM2は長距離ミサイルでまとめて殺したり、敵後衛を殺したり。

これで全滅できた。
137名無したちの午後:2006/05/28(日) 21:13:14 ID:J7OvptDi0
ぐふぅ、「スピたん」に続けて踏んじまった…
エロゲSLGは鬼門かよ。orz
138天使だもん☆エクスプレス ◆Angel2G9dk :2006/05/28(日) 21:15:36 ID:TLs2l1sm0
>>136
全滅させられるんですね(´ω`)
難度普通だと火力不足で、
森の中に入られると四五発当てなくちゃいけないから、
いつも押し負けていたわけですが…
何とかがんばってみます。

初心者モードだと、山や森に入っていれば集中攻撃を受けてもリペアキットで持ちこたえられるので、
武器を全部はずして移動力を稼ぎ、目的地に直行させて3ターンでクリアーしました。
このやり方はHPの少ない普通モードだと流石に無理ですもんね(・ω・`)
139名無したちの午後:2006/05/28(日) 22:00:05 ID:+Ut1Hh6H0
>>137
期待できるのはアリスとエウ(キャラは当たりはずれがある)だけってのもお寒い状況だよなあ…。
140名無したちの午後:2006/05/28(日) 22:16:59 ID:rs/388MW0
そうだ うさぎさんチームがエロゲーを作ればいいんだ
141名無したちの午後:2006/05/28(日) 22:32:20 ID:gxBb52YC0
おまい頭いいな
142名無したちの午後:2006/05/28(日) 22:48:36 ID:x+8BaYqM0
>>140
漏れもそう思う・・・1をプレイした時から・・・





ぜってーむり!!・・・orz
143名無したちの午後:2006/05/29(月) 00:20:47 ID:JzDNjiOh0
すずきめいが続けてても、あのグラフィッカー陣の塗りじゃ結局ひどい絵になった気が…
144名無したちの午後:2006/05/29(月) 02:24:04 ID:i9fuTsLZ0
今週の葬式会場は、此所とリリススレか…
145名無したちの午後:2006/05/29(月) 02:32:19 ID:4W86rIu+0
ブリーフィングを最初見たとき
「お、工画堂くさい」とワクワクしたもんだが

作戦の説明以外は全く変わらないのね
敵軍の特徴とかミッションごとのヒントとかさぁ・・・あるじゃない
146名無したちの午後:2006/05/29(月) 02:37:05 ID:8sFwyeOG0
ミヨンEDだった
アルピーヌがよかったがもうやる気にならん
147名無したちの午後:2006/05/29(月) 03:22:51 ID:Jz+orC2u0
それで、絵ではエロいの?ヌケる?
148名無したちの午後:2006/05/29(月) 03:40:48 ID:PpQWTXup0
烈海王「フンッ!(エロくない!)ハッ!(抜けない!)」
149名無したちの午後:2006/05/29(月) 12:27:31 ID:HGSkWB5l0
http://www.hina-soft.com/
原画が気にいったならこれを待て、旧作に「昼は別の顔」ってのもあるな
タクテクスブリブリッドの現実は>>12
150名無したちの午後:2006/05/29(月) 15:21:53 ID:lJr+lVf+0
今時フルスクリーンじゃないってwwwwwww
降板理由ぜったいこれだろwwwwwwwwwwwwwwwwwww
151名無したちの午後:2006/05/29(月) 18:30:41 ID:ZwTpB6B40
評判悪いんだね。
埜々花可愛いしアルピーヌもいいと思うのに。
でも、今のとこ3面もぬけないヘタレ…。
152名無したちの午後:2006/05/29(月) 18:59:44 ID:kjGblxlA0
「スピたん」→「戦場デ少女ハ躰ヲカケル」→「TB」と3hitコンボ踏んじまった俺の同士はいないか('A`)y-~~
153名無したちの午後:2006/05/29(月) 19:16:18 ID:bGh2Yitj0
漏れは「スピたん」→「TB」の2コンボだよorz
154名無したちの午後:2006/05/29(月) 19:17:24 ID:XCAPPs570
スピたんは踏んでないなぁ〜。
155名無したちの午後:2006/05/29(月) 19:40:15 ID:WQEWUQuy0
すぴたん買ったけど未プレイだ。
戦場で〜は槍持った原住民が出る面でストップ。
156名無したちの午後:2006/05/29(月) 20:33:40 ID:5MAjg59o0
三つとも突っ込んだぞ。踏んだとも思ってないので同士とはいえんがw
よくもないが悪くもなし、まぁ普通。
157名無したちの午後:2006/05/29(月) 20:38:46 ID:Jq8w2+8A0
つまりSLGエロゲは雑な仕上がりでもそこそこ売れるということか
158名無したちの午後:2006/05/29(月) 20:41:31 ID:XCAPPs570
買う前では本当のシステムやバランスは判らんからねぇ。
期待する→裏切られるの2HITコンボはSLGではデフォ。
TBはそれにCGダメ、シナリオダメと4HITだったから。
159名無したちの午後:2006/05/29(月) 21:31:30 ID:qaEfN/LZ0
2000円くらいまで値段が下がったら買ってもいいかな
160名無したちの午後:2006/05/30(火) 00:19:31 ID:3k3jLuhN0
「スピたん」→「戦場デ少女ハ躰ヲカケル
寄りは遙かにましだとおもうよ、まだゲームになってるぶん
161名無したちの午後:2006/05/30(火) 01:42:30 ID:9IdrbmXG0
2面ってちゃんと60台全部破壊できるのな
できないと思ってたのでちょっと感動した。(普通モード)
162名無したちの午後:2006/05/30(火) 01:49:55 ID:Ig5PxOBp0
ゲームバランスは結構良かったと思う。
装備をちゃんと考えないと勝てないし、ZOCが効かないから
適度な緊張感があったし。
話と絵は小○生の作文・お絵かきレベルだから
とても他人には薦められないけどな。
163名無したちの午後:2006/05/30(火) 02:15:08 ID:9IdrbmXG0
2面 普通モード 輸送車60台全破壊の装備
龍、ラーラ、アイシャ → 飛燕、ショットライフル×1、グレネード×2
埜、アルピ、ムリヤ → 雷電、長距離ミサイル×1、グレネード×3、リペア
ミヨン → 雷電、長距離ミサイル×2、グレネード×3、リペア
グレネードとリペアはあまった。
164名無したちの午後:2006/05/30(火) 02:40:20 ID:wwZqMoR30
スレ読むと2面輸送車全滅させたり4面敵全滅させたり、できるんだな…スゲエ
4面なんて武器捨てて逃げてたよ。

5面でくじけそうだったが頑張ってみるか。
165名無したちの午後:2006/05/30(火) 03:26:57 ID:ge7KB4F60
6面終了。だんだん辛くなってきた。
4面は漏れも逃げた。いつ撃墜されるかヒヤヒヤしながらの
敵中突破は結構楽しかったかもしれない。
まぁ、楽しみ方はそれぞれでイインジャマイカ。
166名無したちの午後:2006/05/30(火) 03:29:10 ID:9IdrbmXG0
2面全破壊は足の速い3人を飛燕に乗せて河の右側に猛ダッシュ。
でないとミサイルの届かないところから逃げるやつを何台か仕留め損ねる

シミュレーションというよりはパズルとして楽しんでるかも‥
167名無したちの午後:2006/05/30(火) 03:40:59 ID:Ig5PxOBp0
経験値稼いでおくと後々楽になるから序盤はできるだけ
全滅を目指した方がいいと思う。
168名無したちの午後:2006/05/30(火) 03:53:13 ID:hOlrT8L80
なんかメカがガサラキぽくてかこいいな。
でもやるとがっかりしそうだ。
169名無したちの午後:2006/05/30(火) 13:01:10 ID:NXoSQKQR0
ノーマル6面 味方輸送車全通過完了!味方被害無し。
いや〜、こういう限界に挑戦してると面白いわこれ。
話も絵もどうでもよくなってきた。
170名無したちの午後:2006/05/30(火) 13:12:22 ID:NXoSQKQR0
>>138

> 武器を全部はずして移動力を稼ぎ、目的地に直行させて3ターンでクリアーしました。

普通モードでもターンはもうちょっとかかるけど、できる。
龍、ラーラに飛燕、リペアキットx2、中距離ロケットx1でスタート。
他のメンバーはフル装備。スタート地点右あたりで待ち構え。
最初の2ターンは残りのメンバーの援護をしつつラーラ右上、龍左へ
その後武器を捨てて猛ダッシュ。
龍は左のあとさらに左上に走る。
他のメンバーは敵の長距離を中心に叩く。
171名無したちの午後:2006/05/30(火) 13:12:44 ID:3k3jLuhN0
勝ち組
172名無したちの午後:2006/05/30(火) 13:43:38 ID:UevaeLiE0
・無意味なDVDはボリュームを錯覚させるため
・途中でばっくれたすずきめいの名前と絵を前面に展開
きっぱりヤリ逃げの故意犯メーカーだなー
元から能無し集団(それを悟ってすずき氏が遁走)だったのか
すずき氏が逃げたから手抜きでさっさと切り上げたのかわからんが
地雷を踏んだ勇者には黙祷
173名無したちの午後:2006/05/30(火) 13:47:55 ID:u+n6smGs0
5面もチマチマ潰していけば殲滅できるのかな。
4面逃げちゃったから後々の経験値不足が心配。
174名無したちの午後:2006/05/30(火) 14:22:03 ID:zxLAHigG0
>172
原画は最初にTGに載った時点からずっと非公開だから
名前は全く出してないな
175名無したちの午後:2006/05/30(火) 14:40:00 ID:UevaeLiE0
ああ、すまん勘違い
いわれてみれば名前は公式にも書いてなかったな
むしろ名前を出さないことに違和感を覚えるべきだった
176名無したちの午後:2006/05/30(火) 14:54:48 ID:rJhegKiK0
4面は全滅させたけど、もう5面をやる気力がない。
ストーリーがしっかりしてると、難度が高くてもやる気が保たれるのだろうが、
これは…
177名無したちの午後:2006/05/30(火) 15:14:05 ID:vEmD7h0x0
178名無したちの午後:2006/05/30(火) 16:38:30 ID:rVImk7+S0
ノーマルで4面全滅とかできる?
何度やってもできなかったからあきらめたんだけど…
179名無したちの午後:2006/05/30(火) 17:23:10 ID:Ig5PxOBp0
普通にできるよ。
アルピ、アイシャ:雷電:長距離ミサイル+144mm
龍:飛燕:中距離ロケット
埜:飛燕:ガトリング
ラーラ:飛燕:ショット
あと、前衛にグレネードとリペアを1個ずつ持たせて後衛に予備のグレネードと
リペアもたせればなんとかなった。
埜は長距離補正が高いので雷電に乗せてもいいかも。
180名無したちの午後:2006/05/30(火) 18:32:26 ID:VdMHRWux0
セブデタくれorz
181名無したちの午後:2006/05/30(火) 19:05:29 ID:NXoSQKQR0
>>173
経験値不足はあんまり問題にならないみたい。
7・8面でおもいきし稼げるし
182名無したちの午後:2006/05/30(火) 19:19:54 ID:B+W0cVbf0
3面も敵全滅できるな。
面によって武器も機体もきちんと換えてけば
他の面もけっこうできそう。

なれたところでやりなおしてみると
無限に出てくると思ってた敵は実際は有限みたい。
いまんとこどの面も出なくなる
183名無したちの午後:2006/05/30(火) 20:18:29 ID:mLSI7FjT0
あなた方に一生セックスできなくなる呪いをかけました。
このスレ
http://comic6.2ch.net/test/read.cgi/comic/1148374610/l50



おまえらキモイ

と書き込めば解除できます

名前を

かさはら

にすればもっといいことがあります
184天使だもん☆エクスプレス ◆Angel2G9dk :2006/05/30(火) 20:22:33 ID:pp4fJvUP0
新型機・疾風がまったく使い物にならない件について(´ω`)
後半、移動力がインフレしすぎな件について(´ω`)
長距離ミサイルの射程外から強襲、MAP兵器の爆撃合戦とか…
まさに新感覚どんぶりバランスSLGですね(>_<)


>170
普通モードでも体力持つんだ(・ω・`)
185名無したちの午後:2006/05/30(火) 21:00:06 ID:NXoSQKQR0
ん? 疾風かなり使えると思うけどな。
中距離ライフルも中距離ミサイルも強いよ。

強力新型が出てきたわけじゃない。
飛燕とも雷電とも使い方が異なるだけだろ。
186名無したちの午後:2006/05/30(火) 21:07:34 ID:Orh0TzwB0
>>184
疾風の登場と同時に敵も同型機を投入ってのも
何ともやる気をそぐよね…(´ω`)

さて、7面するかな…。
187天使だもん☆エクスプレス ◆Angel2G9dk :2006/05/30(火) 21:21:21 ID:pp4fJvUP0
>185
疾風と相性のいいパイロットがフレンチ娘しかいないんですもの(´ω`)
中距離を使うより、遠・近距離に特化した方がダメージ効率よくないですか?
188天使だもん☆エクスプレス ◆Angel2G9dk :2006/05/30(火) 21:40:39 ID:pp4fJvUP0
ロボット戦争ものの醍醐味は

人型兵器が鉄砲の打ち合いをしている横から

何倍・何十倍の大きさの巨大飛行兵器が主砲をぶっ放すところにあるとおもう(´ω`)
189名無したちの午後:2006/05/30(火) 22:20:08 ID:jpkCezzn0
>>188
あー、それわかる

マクロスの主砲とかガンダムのソーラレイとか
発射までワクテカしてるよね


実際には巨砲はでかい標的になっちまうけど
190名無したちの午後:2006/05/30(火) 22:33:03 ID:7Whfhkuh0
で、なにこのコテ('A`)?
191名無したちの午後:2006/05/30(火) 22:53:39 ID:Ig5PxOBp0
疾風は近距離武器から長距離武器の一部まで装備できるから
全員相性いいと思うんだが。
HP補正にいくらか差はあるけど実際はそれほど影響ないし。
192名無したちの午後:2006/05/31(水) 01:42:43 ID:7CmwJbkx0
普通モードでうわさの2面全破壊に挑戦しますた。

PM2に長距離属性を持つ4人をのせ、それぞれ長距離ミサイルを一つだけ装備して
スタートと同時に右へ。後は、来るトラックを片っ端から爆撃。
4人もいると、撃ちもらしはなくなります。
(市街と森林にトラックが止まっている場合、ミサイル一発で屠る事が出来ないので注意)

PM1に乗った3人は、ショットガンとグレネード装備で
運河を渡ってから北東へ。
2人がおとりになり敵を引きつけているうちに、1人が輸送トラックを後方から強襲。
ショットガンでトラックの列を次々に破壊しながら南下。

ってな感じで、結構余裕がありました。やろうと思えばなんとかなりますね。
パズルみたいってのは言い得てるなぁ。
193名無したちの午後:2006/05/31(水) 02:02:29 ID:0Zkoldn50
うん、でもそのやるかやられるかの緊張感がすげー楽しい。
このゲームはわりとギリギリのとこでバランスがよくとれてると思う。
それなら装備も面ごとにかなり考えるしな。

45台で作戦成功なんてぬるいこと言ってるから面白さがボケちゃってるんじゃないかな‥
全部ぶっつぶして来いって言われたほうが燃える。
194名無したちの午後:2006/05/31(水) 02:06:41 ID:+sjnr5U80
あのダラダラと50台ほどのトラックが動くステージを
何度もやり直せって言われたら切れかねん。
195名無したちの午後:2006/05/31(水) 02:12:24 ID:0Zkoldn50
キャラと兵器の相性
初心者モード→機体(HP補正)優先

普通モード→兵器(攻撃補正)優先
普通モードでは機体は面というか自分のとりたい作戦にあわせるべき。
196名無したちの午後:2006/05/31(水) 02:25:28 ID:7CmwJbkx0
敵トラックを全部破壊出来た場合、よりハードなエロが楽しめる、とか
「輸送トラックから敵の新型兵器を発見した!」
なんてご褒美があるだけでもだいぶ違うのに…、なんて思ったりしますた。
197名無したちの午後:2006/05/31(水) 02:53:42 ID:w/htzzWM0
新型兵器を無警戒で運ばれるのもちょっと…
198名無したちの午後:2006/05/31(水) 02:59:52 ID:4vivDH0D0
あまり縛りをきつくすると”正解”の幅が狭くなって色々試す楽しみがなくなると思うなぁ。
199名無したちの午後:2006/05/31(水) 03:01:36 ID:uu4spTL70
全破壊のご褒美が新型武器だと
うまい人だけその先楽になって下手な人は辛いままだからイヤン。
200名無したちの午後:2006/05/31(水) 03:05:55 ID:uu4spTL70
>>198
幅がゆるすぎるとけっきょく武器とかなに持ってっても勝てるようになっちゃう。
今時のシミュレーションはそんなんばっかでつまらん。
兵装選択で考える要素が何もないってのはいかんじゃろ。

ある程度狭く、しかしそのなかでもいろいろやれるのが理想なのだが‥
201名無したちの午後:2006/05/31(水) 03:10:30 ID:w/htzzWM0
このゲームは考える部分が兵器と配置(地形効果)だけなんだよな。
それ以外の要素がないから面白くない。
202名無したちの午後:2006/05/31(水) 03:26:11 ID:7CmwJbkx0
電子戦用の防御型の機体とかほしかったなぁ。
ECMで特定の範囲内だけミサイルを無効化するとか…。

そういえば、このゲームってロボットものにはありがちな
レーザー兵器だのプラズマ兵器だのビーム兵器だのはでてきませんね。
なんか地味な戦闘だなぁとは思ってたんですが。
203名無したちの午後:2006/05/31(水) 03:55:29 ID:KqKhKggf0
>>200
つまり あなたは こういいたいわけだ

ネクタリス最高
もしくは、詰め将棋最高
204名無したちの午後:2006/05/31(水) 05:46:13 ID:4vivDH0D0
>>200
ゆるいと感じるなら自分で色々縛りを加えればいい。
例えば2面だったらノーダメージクリアを目指すとか
あえて雷電を使わないとか、さ。
このゲームは適度にゆるいおかげでそういう楽しみ方が
できると思うんだけどね、私は。
205名無したちの午後:2006/05/31(水) 06:32:42 ID:QRGXMDLq0
緩いんだ…。シミュ下手な俺には想像できん世界だ…
206名無したちの午後:2006/05/31(水) 08:17:10 ID:CIL590c40
>>202
そうだね
ユニット数も少ないし、兵装ももっとあっていいと思う
207名無したちの午後:2006/05/31(水) 10:27:00 ID:KYKtADzx0
>>203
たしかに最高
208名無したちの午後:2006/05/31(水) 11:46:56 ID:s0XilUPI0
CGアニメーションはこのレベルでもゲームが作れる!とこの世界に入った新人に希望を持たせるため
シュミレーション部分は今の時代に蔓延るヌルゲーマーへのこれでいいのか?という訴え
エロCGはCGなんか見なくても抜けるように想像力を鍛えさせるため

超イイゲームじゃん
209名無したちの午後:2006/05/31(水) 11:49:25 ID:KYKtADzx0
>シュミレーション
210名無したちの午後:2006/05/31(水) 12:41:05 ID:MkS8ivoW0
>>208
葱のほめちぎりスレ住人か?w
211名無したちの午後:2006/05/31(水) 13:51:11 ID:PGWPhYa30
反撃やだから敵機1ターンで片付けたりしてると、PM2で弾切れ恐いなあ。
長距離ミサイルが勿体無い。効率いいやり方がまだ見つからない…。

PM1にはプログナイフとかパイルバンカーみたいな、
アニメっぽい近接武器欲しかった気も。
212名無したちの午後:2006/05/31(水) 17:48:51 ID:GZ4Mskqm0
>>138
>>170
めっちゃ苦労してクリアしたんですけど…
こんなトリッキーな戦法でクリアしないといけないのかよ
これは要するにウォーシミュレーションのフリしたパズルですね orz
これからもこんなキツイ面ばっかりすか
213名無したちの午後:2006/05/31(水) 19:28:44 ID:uu4spTL70
>>212
いけないわけじゃなくて、そうやってもできるということだろ?
214名無したちの午後:2006/05/31(水) 19:54:24 ID:4vivDH0D0
>>211
本家PDにはそういうのもあったんだけどねぇ。
スタンポッドとかスパンカーとか。
素手で殴りかかる白兵戦もあったし。

試しにやってみたんだけど、2面、飛燕のみでもなんとかクリアできるね。
硬くて中々撃破されないから結構無茶できる。
215名無したちの午後:2006/05/31(水) 20:53:41 ID:Kh5bddFp0
>>207
禿胴。今でもたまにプレイしてるし。
216名無したちの午後:2006/05/31(水) 22:05:17 ID:AXJKzAsp0
ていうか>>203にはその中間という概念はないのか?
217名無したちの午後:2006/05/31(水) 22:56:53 ID:deYrInlv0
シナリオを擁護できる奴は居らんじゃろう。
本当どうしようもないゴミじゃった。
218名無したちの午後:2006/05/31(水) 23:55:04 ID:hX8WSBGf0
普通モード3面、なるべく経験値稼ぐために
パーティアタック上等でプレイしてみることにしますた。

…なんかこのゲーム、自分で勝手に楽しみを見つけるのが
真の遊び方のような気がしまつ。
219名無したちの午後:2006/06/01(木) 00:15:30 ID:0BIlXdjm0
話は入ってないほうがよかった。
エロ絵もいらん。
ゲームだけで半額ってとこでいいな。
220名無したちの午後:2006/06/01(木) 01:46:28 ID:iVQeUrgA0
擁護するつもりなかったが、キャラや設定は好きになったんで…

まだ6面だからなんとも言えないけど、ガサラキとかエヴァとかガンダムのいくつかとか一部のぞいて
大抵のロボット物のアニメも、お話はこの程度な気がするんだけど…。

下を見たらきりないが、毎月大量に生産される量産型萌えゲーと比較しても、
そんなひどい出来とも思えないがなあ。

ストーリーでほんとに満足できるゲームなんて少ないし、
それっぽさがあるシナリオならまあいいかと、今のとこ個人的には許せる範囲なんだが。
221名無したちの午後:2006/06/01(木) 01:50:23 ID:iVQeUrgA0
あーでも、キスカとの決闘シーンの適当さと萎え絵はどうしようもないな。
せっかくのテキストでの戦闘描写がアレでは。
222名無したちの午後:2006/06/01(木) 02:22:54 ID:xXY1eoM60
設定はまあいいとは思うんだよな
話が戦争モノとかみ合ってないというか
馬鹿女の萌え話は別のジャンルのゲームでやったほうがいいんじゃないかと思われ

>>218 の言うような、そういう目標がいろいろ与えられてて
それぞれクリアすると何かイベントってのがいいなぁ‥
これなら話のまずさもあんまし気にならなくるような希ガス
223名無したちの午後:2006/06/01(木) 02:23:22 ID:Q3+YSSOy0
これが軍隊じゃなく地球防衛組織とか軍事機構とは逸脱した帰還ならまだ我慢できるよ。
小学生とか相手に「ぼくのかんがえるぐんたい」とか、そんな感じでやってるんなら我慢できる。
18歳以上向けのゲームのシナリオとしての、軍隊物として描かれているから脳の血管ブチ切れそうになる。
224名無したちの午後:2006/06/01(木) 02:30:21 ID:xXY1eoM60
えーっと、つまり
アドベンチャーゲームのような一連の長いストーリーと
戦術ゲームは、相性悪いんじゃないかってこと

いち戦闘終わったころには、まえの話なんか忘れてるし
戦術ゲームのアドベンチャー部分でフラグ立てをやらされるのは正直つら杉

戦術面に関係あることならまだしも
アドベンチャーゲームのような膨大な
文章量を入れられても
読むの辛いだけなんですけど
225名無したちの午後:2006/06/01(木) 02:37:24 ID:xXY1eoM60
シナリオ書いたやつが軍隊のことをろくに知らないんだろうな
正義の味方が悪の組織に立ち向かうとかって戦隊モノとの区別が
ついてないんじゃないの?

わからないなら書かなきゃいいのに。
お気楽ヒーローモノにでもしてくれたほうが
ぜんぜんマシだったんじゃないかと思うよ
226名無したちの午後:2006/06/01(木) 02:56:00 ID:3WgXUkPs0
主人公は指揮官なんだから
別にユニットにしなくても、と思ったの俺だけ?
そうすれば、MAPクリア=主人公の指揮が上手いってことになるから
主人公が周りの信頼を勝ち得る描写も楽と思うんだが

>>216
ネクタリス=詰め将棋
SLGの基本はこれ
それに成長、ユニットの変化(武器等)、一対多、生産など
枝葉を増やしていくわけで、中間て言われても
227名無したちの午後:2006/06/01(木) 03:15:03 ID:1byxbzYn0
3面、経験値アタック終了しますた。

70ターンで終了。
敵の砲台を数個残して、味方同士でとにかくパーティーアタック。
味方固めて、ショットガン撃ちこんでたら、結構経験値稼げました。

で、味方の弾薬も切れたので、経験値を少しでも稼ぐために
敵の砲台のそばで、小ダメージの砲弾を食らいまくってたんですが
敵の砲台も弾切れすることが分かりました。

最後に、機体を破棄しても、ある程度経験値がつくので
生き残らせるほうがむしろ損な気がしますた。
228天使だもん☆エクスプレス ◆Angel2G9dk :2006/06/01(木) 03:15:49 ID:h4bKgJWN0
>>226
うん、主人公はHP30の戦闘車両に乗ってるのがお似合いだと思った(・∀・)
PMは女性しか乗れないことにしておけばいいのに。
229名無したちの午後:2006/06/01(木) 04:04:34 ID:rvbYeOWT0
PCゲームはエロゲ以外あんまやったこと無いんだが
フロントミッション並のゲームは無いの?
230名無したちの午後:2006/06/01(木) 04:15:01 ID:rjw8m4g70
どのフロントミッションだ。いっぱいあるが。
俺は初作しかやったこと無いが、ぶっちゃけ出来が良いとは思えん。グラにハァハァしてただけだな。
231名無したちの午後:2006/06/01(木) 05:16:00 ID:I/0cOcow0
敵は砲台もロボットも弾切れするみたいだね
増援も無限じゃないし
232名無したちの午後:2006/06/01(木) 05:19:55 ID:I/0cOcow0
1面や8面。最後の敵は最後の自機が自爆して巻き込み破壊。
戦場からは誰もいなくなるがミッションは成功します。
233名無したちの午後:2006/06/01(木) 05:25:24 ID:I/0cOcow0
2面。6面。7面。
自機が全部破壊されてもゲームは終わらない。
輸送車(2・6面)や敵機(7面)がマップ上からいなくなるまでターンを進めればゲームは終わる。
その時点で目標破壊数や通過数に達していればミッション成功。

7面は初めてやったときに全機やられたが、ゲームは終わらないのでターンを進めてみたらそうなった。
ひょっとしたら?と思って2面、6面はねらってやってみた。
234名無したちの午後:2006/06/01(木) 05:32:03 ID:I/0cOcow0
9面、外伝1。
キスカ(9面) ムリヤ(外伝1) さえ撤収すれば、他の機体はやられていてもミッション成功。

キスカ、ムリヤを逃がしたあとで、それ以外が敵に特攻して玉砕しても同じくミッション成功。

>>232-234を総合すると、ミッションが達成できたかどうかが最重視で、自機の破壊や被害は問題外のようだ。
235名無したちの午後:2006/06/01(木) 14:20:07 ID:i8dUl9YT0
PD経験者に質問
PDとこれどっちがおもしろかった?
236名無したちの午後:2006/06/01(木) 15:22:30 ID:8EsVOTID0
リドリーは変色したら、あともう少しで倒せるってこと?
237名無したちの午後:2006/06/01(木) 15:23:03 ID:8EsVOTID0
誤爆、失礼しました
238名無したちの午後:2006/06/01(木) 15:58:59 ID:yK9QTQPP0
>>235
比較しちゃいけない。わかるな?






中身はさっぱり違ってしまったが、PD6となら満足度はいい勝負。
239名無したちの午後:2006/06/01(木) 18:11:46 ID:L6tIZl6v0
PD6はそんなになってんのか・・・。ヤオやセルマのころがなつかしい。
240名無したちの午後:2006/06/01(木) 20:58:48 ID:zidRaQzA0
PDは2の一連までだったなぁ‥
3以降はいらん。
1の3面あたりまでがいちばんおもろいと思う。

TBがかってるとおもうのは
後半でもいつ死ぬかわからんという緊張感くらいか
あと、PDはいちど自分の理想の兵装を決めたら、どの面でもほぼ同じ兵装だったが
TBでは面ごとにけっこう変えている。
241名無したちの午後:2006/06/01(木) 21:04:02 ID:zidRaQzA0
>>226
その枝葉の多い少ないの中間のことだよ
242名無したちの午後:2006/06/01(木) 21:20:14 ID:Q3+YSSOy0
まだ着任もしてないのに突然指揮するとか言い出す越権主人公。
ヘタレっぷりを見せたからとは言え平然と抗名するミヨン。
無断で兵器使用、出撃するムリヤ。
ミッション毎に軍事法廷開かれてるんじゃねーか。

SLG部分がまだ遊べる物だったのが救いだ。
243名無したちの午後:2006/06/01(木) 21:27:31 ID:1+QZbG3U0
謝罪しろとか詰め寄るミヨンのみ萌え
244名無したちの午後:2006/06/01(木) 22:50:43 ID:dEN0iq440
難しすぎると言ってるヤシは
初心者モードでの話なのか?
ユルユルだと思うのだが‥
245名無したちの午後:2006/06/01(木) 22:55:55 ID:C+jp3MxX0
ヘタレゲーマーだけど、一応普通モードで四苦八苦してる。
4面とか5面とか目標があるステージは、飛燕で駆け抜ければいいんだ、とダメに開眼した。
246名無したちの午後:2006/06/01(木) 22:56:21 ID:HHK6zfex0
ユルユル戦略の漏れが、普通モード4面全滅プレイに挑戦してみまつ。
3面までに経験値とれるだけとっておいたので、何とかしたいところ。

PM2の長距離ミサイルで迎撃しつつ、PM1で吶喊して各個撃破の
基本スタイルで、とりあえずやってみます。
247246:2006/06/02(金) 01:13:27 ID:KXe1kCNJ0
1回目、3ターン目で埜々花撃墜される。やりなおし。
2回目、4ターン目でラーラ撃墜される。やりなおし。

3回目、76ターンで全滅に成功。

最初の数ターンを持ちこたえれば、なんとかなる事がわかりました。
敵PM2を優先的に撃破していけば割と楽だったかも。グレネードは必須ですが。
あと、捜索地域にいる敵は自分からは襲ってこないので
わざと撃たれて経験値稼ぎに利用。50ターン以上ここで費やしました。

結果ラーラが星二つ目をとってしまって、やっちゃった感があります。
248名無したちの午後:2006/06/02(金) 01:24:15 ID:TOYXmiKw0
おめ。自分も二週目やるならやってみるかな。

グレネードみんな使うんだなあ。
使いどころがわからなくて結局未使用なこと多くて、リペアキットと選択迷う。
249名無したちの午後:2006/06/02(金) 01:34:12 ID:SSCziw5x0
PD2の乳首透けの時代が一番エロかった
この作品のエロよりエロかった
250名無したちの午後:2006/06/02(金) 01:36:59 ID:FjwXWY9V0
てかミヨン、ハン板受け狙うんなら徹底しろ。
無理にツンデレを狙う姿が痛々しい。
251246:2006/06/02(金) 01:44:07 ID:KXe1kCNJ0
>>248
ありがd。
4面の最初の数ターンは、敵がわらわらと固まって押し寄せてくるので
3機のPM1に持たせたグレネードがかなり役に立ちました。
山脈の南に橋頭堡を築いて、道路を歩いてくる敵PMに投げつける、みたいな。
なんかゲリラ作戦みたいですが。

グレネードは短距離の武器なので、短距離の得意なヤツに持たせたら
結構なダメージが通るような気がします。
252名無したちの午後:2006/06/02(金) 01:59:07 ID:KXe1kCNJ0
5面は20ターン目ぐらいから敵増援がくるけど、その前に
フィールド上の敵は一掃しておかなくちゃならないのかな?

のんびり戦ってたら、どんどん敵に押し込まれてしまって
やられてしまったんだけれども。
253名無したちの午後:2006/06/02(金) 04:14:09 ID:mNUIsXfn0
>>252
経験値稼ぎが目的でないなら増援が来るまえに終わらせられる。

てゆうか解法たずねる香具師はモードが初心か普通か書くようにな。
楽な解法はそれぞれ違うから。

254名無したちの午後:2006/06/02(金) 04:18:22 ID:mNUIsXfn0
グレネードは確かにおいしいけど、使いどころを間違うとあんまり効果的でない。
広範囲に利くからついつい敵が並ぶのを待ってて使いどころを逃してしまいがち。
ターンの早いうちにさっさと使ってしまうつもりがないなら、リペア持ってったほうがおいしいぞ。
255sage:2006/06/02(金) 19:13:23 ID:eJ/ZRG770
回想シーンが無いのはエロゲとして致命的な気が・・・
せめて敵の移動アニメーション位はカット出来るようにして欲しい。
2面で挫折した人は少なくないと思う。
2週目は引継ぎとかよりも戦闘カット機能を付けて欲しい(無条件勝利)

誰か各面クリア前と各キャラエンディング前の
セーブデータをアップしてくれまいか?
256名無したちの午後:2006/06/02(金) 19:21:48 ID:mNUIsXfn0
ここに残っているひとたちは
おそらくもう、そんな遊びはしていないような希ガス
257名無したちの午後:2006/06/02(金) 19:38:40 ID:+dWTSHHp0
>>256
>おそらくもう、そんな遊びはしていないような希ガス
激しくわろたw
258名無したちの午後:2006/06/02(金) 20:26:58 ID:CBYhpOlr0
5面苦労したから、6面7面気持ちいい。
疾風は強いライフル(名前忘れた)使えるのがいいな。
259天使だもん ◆Angel2G9dk :2006/06/02(金) 20:33:56 ID:jmRrQikI0
クリアーしました。
ラスボスはロスチャのラスボスに匹敵するくらいやばめでした。
隊員をひととおり食ったのに、何故か幼馴染ENDでした。

いろんなところのバランスが破綻していて、
正直なところ面白かったとはいえませんが、
単なる力押しSRPGを作ろうという気概が感じられたので良しというところでしょうか(´・ω・)
次回作は、移動力と射程のバランスの取れたゲームを作ってください。
あと、シナリオライターさんを変更してください。
おねがいします。
260名無したちの午後:2006/06/02(金) 23:07:55 ID:EWOgfzO50
次回作はありません
261名無したちの午後:2006/06/03(土) 02:29:15 ID:uZhuZeaQ0
やっとのことで7面ノーマル、敵全破壊できた。
最後は弾がたんなくなりますた。

敵のパイロットにキスカがいるの気付いた人いる?
262名無したちの午後:2006/06/03(土) 02:38:49 ID:hVkchdKu0
PM03に乗ってましたな。
263名無したちの午後:2006/06/03(土) 02:48:13 ID:uZhuZeaQ0
>>259

>次回作は、移動力と射程のバランスの取れた

どうなってたらバランスが取れているってことになるのかな
もっと歩けないほうがいい?
射程も長すぎってこと?
264名無したちの午後:2006/06/03(土) 02:48:17 ID:yWK7fWfq0
え? キスカたんが? マジで?
7面だりぃ、とか思ってなかなか再開する踏ん切りが
つかなかったけど、よーし、ヤッちゃうかwww
265名無したちの午後:2006/06/03(土) 02:53:35 ID:uZhuZeaQ0
ひょっとしたらノーマル外伝2がいちばん難しいんじゃないかと言ってみるテスト
266名無したちの午後:2006/06/03(土) 02:55:41 ID:3p4/Ffft0
7面、弾使い果たしたPM2の自爆が役立った。
それまであの威力知らなかった…
みんなにリペアとグレネードを配って特攻していったミヨン萌え
267名無したちの午後:2006/06/03(土) 04:09:25 ID:uZhuZeaQ0
瀕死だとかなりいくよね。
うちのミヨンは後から埜に中距離ロケットで打たれた挙句に自爆させられますた。
268名無したちの午後:2006/06/03(土) 13:43:09 ID:Nd8LhZZj0
ところでキスカENDてある?
最終面で☆調整してキスカ以外は見たんだけど
キスカだけ☆最高数にしてもENDにいかなかった
269名無したちの午後:2006/06/03(土) 16:05:52 ID:oGXmUzVn0
どうも☆の数だけが条件じゃないような気がする
ラーラが☆多いのに埜々花だったぞ。
270名無したちの午後:2006/06/03(土) 16:12:12 ID:uLTlKBHG0
>>269
受賞回数だけじゃないぞ?
ttp://www.foolmaker.net/game/t/tbrid.html
271名無したちの午後:2006/06/03(土) 19:18:13 ID:YuwF7uDw0
ガーン!!!
全員☆2個以下なんてねーよ!!!!!
272天使だもん ◆Angel2G9dk :2006/06/04(日) 00:45:14 ID:hpxols1C0
>263
このゲーム、移動後に長距離砲撃が出来るし、
ZOCで足止めも出来ないんでバランスとりが難しいんですが…

長距離砲撃兵器の射程≦突撃型兵器の移動力

序盤ぐらいのバランスがちょうどいいのかな。
レベルアップで移動力が伸びていくので、
それとともにバランスが崩壊していきますよね。
ちなみに移動力の上限は40で、
マップの隅から隅へ移動できるようになります(障害物にもよるけど)

>270
(´ω`)これはめんどくさい…
273名無したちの午後:2006/06/04(日) 01:09:29 ID:v7HrjF/J0
9面にて

ん、180mm速射砲?ま、森に止まれば1撃じゃ死なないよな。

森に止まった疾風が1撃死

ロードw


よく考えると、敵兵器の攻撃力が見れないんだよな。
自軍にない兵器は食らって体感するしかねぇ
そういうのも楽しいっちゃ楽しいんだが、
何度も繰り返して遊びたくなるかは微妙だなぁ…
特に、そのエンディング条件はきついっす。
盾役の飛燕ばっかりMVP取るから、今回はラーラが星5つなんだが。

遠距離特化のミヨンみたいなのに星を取らすには、
どうすりゃいいんだか。
経験値もちこしできないってマジか?
それさえあれば何とかなりそうな気もするんだけどなぁ…
274名無したちの午後:2006/06/04(日) 01:23:14 ID:22SCWkUx0
どうにかキスカ見た 
友人はパラメータ改造してみようとしたが
何故か無理だったみたいだ
正直アイシャがやばかった。
もうこのゲームしないと思う。
275名無したちの午後:2006/06/04(日) 03:13:25 ID:sROozdPS0
うちは龍之介が楯役だからMVPはほとんどこいつが取ってた
7面終了時点で龍之介以外は☆1か0
おかげでエンディングは楽に見られたよ
276名無したちの午後:2006/06/04(日) 03:17:25 ID:sROozdPS0
>>272
うん、たしかにレベルアップで強くなりすぎなきらいはあるなぁ
半分かそれ以下でいいかも
ひょっとしたら経験値かせげなかった人のために
レベル0のままで全部の面バランスとったのかな‥とも思ってる。
277名無したちの午後:2006/06/04(日) 03:22:46 ID:sROozdPS0
>>273
自分のもてない兵器は速射砲2種類しかないみたいだけど
それでも敵兵器の攻撃力は見られたほうがよかったね
自分も使える兵器でもたまたま誰も持っていないと
いくつだったのかわからなくなる

敵はパイロットのレベルが2種類あるみたいだ
敵のステイタスにでる絵に五角形のマークが付いてると強いやつ
これはキスカ親衛隊ってやつなのかな?
278名無したちの午後:2006/06/04(日) 10:05:02 ID:fdu7TVCE0
>>274
エロゲーとして一切言い訳できねぇ酷さだから
SLGとして(工夫すれば)遊べると社員が必死に工作してるスレでそんなこというなよ
279名無したちの午後:2006/06/04(日) 10:39:39 ID:xAxsTwpH0
修正パッチでバランス調整とか無理かね
280名無したちの午後:2006/06/04(日) 11:15:05 ID:/fLvHbyw0
まあ2に期待しよう。あるのかどうかは知らんが。
281名無したちの午後:2006/06/04(日) 12:16:29 ID:sROozdPS0
まあエロ絵みたさに必死こいて作業という
第一目的を否定された以上
SLGに楽しみを見出すしかあるまいよ
282名無したちの午後:2006/06/04(日) 16:16:32 ID:q0fTFZlX0
左下の窓に主人公の顔が出るたびにむかつくんだけど
こいつ終始DQNなままなのか?
283名無したちの午後:2006/06/04(日) 17:53:28 ID:KVGERlpeO
ぶりっつ始めました。
ぐはー、何この弱腰な主人公。
ここは本当に軍隊なのか?
いや、傭兵や愚連隊ものってのもあるけどさ、そんな感じじゃないし、なんにつけ説得力がない。
もう苛立ちがつのるのみだよ。
284名無したちの午後:2006/06/04(日) 17:57:31 ID:2eQ5HKkW0
・ヘタレ
・何も知らないくせに正義感だけ強い
・超絶に空気が読めない
・Hシーンだと必ずといっていいほど女性のケツ穴を舐める
・顔グラがムカつく

まあ共感とかそんなもんはなかったな
>>282には同意
285名無したちの午後:2006/06/04(日) 20:44:43 ID:0n31oKR40
4番目だけ共感した。
286名無したちの午後:2006/06/05(月) 02:07:33 ID:BxhW9HPX0
ライターと絵描きを変えてくれたら2もよし
安易にシミュレーションRPGとかにいっちゃわないでほすい。
287名無したちの午後:2006/06/05(月) 02:27:16 ID:LThZrqEY0
枠と駒だけつくって、中身作り忘れたようなのをシミュレーションと呼んで欲しくない
288名無したちの午後:2006/06/05(月) 02:47:19 ID:O5t8rx6j0
ディレクターがシミュレーション以外興味がなくて
全く気にしない結果がこうなったんだろうから
何かの間違いで2回目が出てもこんなんだろ
289名無したちの午後:2006/06/05(月) 06:49:27 ID:2uwugujy0
修正パッチとか公式にないけどbugとか調整するとこもないのかこれ?
290名無したちの午後:2006/06/05(月) 10:04:42 ID:2UB3F9EW0
                    l ̄l
                  ││    /}
                  l   / /
  < \     ,. -===- 、     l /   /^>   /\
    \_>  /<´    `>\    | |  / /   / /
      〃   ヽ   /  ,.ゝ-;‐ト-l∠_/  ∠__/
       { ニ=‐ rー、 -=7∠ィイ ムハ 、\        やる気ゼロ!!
      li   / \ \ ノ'ノー ´ 、__∨ ヾ、
       ヾ.<     \ 父〈゛ ┌┐  l,ハン^
        \、 _____,. '>、 〈⌒^ー'、_ツW-----‐z
             ` ̄_/  Y,`ー - r‐<-、──一′
          / ̄     }     'ノ   \\
        /        /     {     ` ̄ ̄了
  ∠二フ ヽノ⌒ヽn__,r‐ノー─--ト、_rー、  ┌‐'´ __
                l ̄7⌒´l      ` ̄    \_  ̄\
           / ̄/  | {  ,.イ    < \          ̄ ̄
          / ,/   {  「`し′   \ \
      /  /       l. |           \/
       \/       | l
                   厂|
             _〈__/ _
              ̄  ̄  ̄ ̄
291名無したちの午後:2006/06/05(月) 14:18:35 ID:xCOIIs6P0
>>284
四番目だけで全肯定
292名無したちの午後:2006/06/07(水) 17:53:24 ID:vSFxcSDg0
非公開だが原画スキーな俺としては延期した痴漢電車モノに期待してる。
293天使だもん ◆Angel2G9dk :2006/06/08(木) 02:34:29 ID:4aPGdOEv0
スレのいきおいが落ちたね(´・ω・`)
294名無したちの午後:2006/06/08(木) 02:58:26 ID:lIgql4jJ0
>>293
お前が各面の攻略法を書くんだよ!!




キャラ萌えとかSSは絶対無理だからな
295名無したちの午後:2006/06/08(木) 04:38:10 ID:SZJSfV6g0
>>289 バグってなんかあった?
296名無したちの午後:2006/06/08(木) 08:26:17 ID:8o3aOypn0
特にこれってバグとかないとおもうけど、パッチなしって最近珍しくね?
297名無したちの午後:2006/06/08(木) 14:37:50 ID:qi7aWK+f0
まだ発売してそんなに経ってないですぜ。
UI部分など手を入れてほしいところが多すぎて、ちょっとしたパッチではどうにもならない気が。
298名無したちの午後:2006/06/08(木) 15:16:16 ID:SZJSfV6g0
UI特に困ってないけどな。
どこが不満やねん?
299名無したちの午後:2006/06/08(木) 15:51:54 ID:lIgql4jJ0
画面スクロールにいちいち全体マップをドラッグ移動しないといけないとか右クリックで戻れずにいちいちメニューの取り消しを選ばないといけないとか
300名無したちの午後:2006/06/08(木) 23:38:44 ID:SZJSfV6g0
>画面スクロールにいちいち全体マップをドラッグ移動しないといけないとか

マップを中ボタンクリックで、そこをセンタリング。
移動中、攻撃中でなければ、マップを右クリックでもおけ。

行動メニューは、メニュー外をくクリックすれば勝手に閉じて
そのクリックした動作に。
301名無したちの午後:2006/06/10(土) 01:14:33 ID:LpADF5ah0
UI周りは特に大きな不満ないんだがな、いかんせん肝心のバランスが大味すぎて…
302名無したちの午後:2006/06/10(土) 04:10:22 ID:49VLcNns0
あのUIで満足なおまえは幸せだなw
303名無したちの午後:2006/06/10(土) 09:54:16 ID:FkNe5uc40
ひとにもよるんだろうが
漏れは右クリックキャンセルが使いにくくてしょうがない。
左クリックだけで使えるようになってるのはよかった。
304名無したちの午後:2006/06/10(土) 16:36:08 ID:YOyK70jI0

マカーはおよびでない
305天使だもん ◆Angel2G9dk :2006/06/11(日) 07:33:05 ID:032LdI3h0
>294
序盤がクリアーできれば、このゲームはクリアーしたも同然。
で、序盤で詰まりそうなのは2,4面ぐらいじゃないかな?
2,4面は上のほうでいろいろでてるから、いまさら攻略法は必要ないと思う。

よって私が攻略法を書く必要なし(`・ω・´)シャキーン!!
306名無したちの午後:2006/06/11(日) 09:02:02 ID:eQs60V5n0
これどのくらい売れたのかな?
307天使だもん ◆Angel2G9dk :2006/06/11(日) 09:41:42 ID:032LdI3h0
同日に発売された作品の中でも下の方(´・ω・`)
308名無したちの午後:2006/06/11(日) 09:57:19 ID:S1bXzsOR0
被害者が少ないのはよいことだ。
309名無したちの午後:2006/06/11(日) 15:03:24 ID:vMFoZDbf0
アソビットで発売週に5位だったよ。ダカーポが3位だったかな。
月末に30本ぐらい出てる中で注目度高いんだなと思った。
雑誌とか全く載ってなかった割に。
310名無したちの午後:2006/06/11(日) 19:08:24 ID:gfQadihZ0

発売日前はみんな結構期待してたよ?
311名無したちの午後:2006/06/11(日) 19:29:34 ID:vMFoZDbf0
そうなのか? スレもたってなかったから知らなかった。
312名無したちの午後:2006/06/13(火) 00:34:38 ID:61n4UOgt0
パワードールのエロエロ版ということで期待度は高かったみたいだね
313名無したちの午後:2006/06/13(火) 21:55:23 ID:2hSJOk250
TACTICSBRIDやってて物足りなくなったから、中古屋でps版『パワードール2』(819円)買ってみた・・・
俺のps2では起動しなかった・・・orz
314名無したちの午後:2006/06/14(水) 08:02:43 ID:jllsbgli0
そう落ち込まんでもええ。
それ、PC版とは別物でバランスとかガッタガタだから動いても良い事ない。
315名無したちの午後:2006/06/21(水) 13:00:17 ID:4ThB0vLY0
見事!見事な過疎っぷりである
316名無したちの午後:2006/06/21(水) 20:00:00 ID:GwRjG4O60
話す事無いからなあ…。
317名無したちの午後:2006/06/21(水) 21:31:35 ID:tZ+pg/m00
敢えて言おう、過疎であると。
318名無したちの午後:2006/06/23(金) 03:56:52 ID:k6PdI5080
週末ごとにしかプレイしない漏れが来ましたよ。
みんなとっくに終わっちゃってるみたいだが
漏れはまだ7面でつ。
319名無したちの午後:2006/06/28(水) 22:22:49 ID:9xWTGops0
12 TACTICSBRID 1435
320名無したちの午後:2006/06/30(金) 22:45:20 ID:Db3Sx3oU0
age
321名無したちの午後:2006/07/04(火) 07:28:09 ID:irB3b0OX0
AGE
322名無したちの午後:2006/07/04(火) 10:56:42 ID:sg6XXyMu0
群青スレで新規被害者だしてんのは誰だw
323名無したちの午後:2006/07/04(火) 20:16:46 ID:rhVwyRJJ0
ここって工画堂の裏チームが製作してるんだっけ?
どうせなら蒼い海のトリスティアのライターをこっそり借りてくればよかったのにな
324名無したちの午後:2006/07/04(火) 21:31:48 ID:hciApKUi0
いや、この出来はシナリオだけの問題じゃないぞ。
325名無したちの午後:2006/07/05(水) 08:18:28 ID:Rr5Vi54B0
トリスティアそもそも工画堂じゃないし‥
326名無したちの午後:2006/07/05(水) 10:42:31 ID:so/A3zb70
どこから見ても、開発は工画堂のくまさんちーむなんだが。
327名無したちの午後:2006/07/05(水) 11:30:07 ID:kprm1xQO0
>>323
ガジェットトライアルやってたから無理だろ。
328名無したちの午後:2006/07/05(水) 20:32:43 ID:Pw++U3Wz0
ガジェットトライアルは体験版だけやったけど、あれもキャラの掛け合いが寒くて
シナリオはたいがいヘボい感じだったぞ。
329名無したちの午後:2006/07/05(水) 20:43:47 ID:zm7bV6410
アレは元ネタの解る人にとっては大変受けが良いんだよね。
テンポも良い感じで前述と合わせて掛け合い漫才がイケル人には良い。
メーカースレでもシナリオ面では結構好評。まぁ人を選ぶのは確か。
330名無したちの午後:2006/07/06(木) 01:49:34 ID:m//iBe1B0
>>326
くまさんちーむは工画堂じゃないよ
331名無したちの午後:2006/07/06(木) 12:01:44 ID:I+YqfVBC0
違うの?wikiでは工画堂のラインの一つになってるんだけど。
332名無したちの午後:2006/07/06(木) 16:45:03 ID:VGUVmyft0
暑いからなおかしくもなるさ
333名無したちの午後:2006/07/06(木) 17:31:23 ID:fubgJDp50
有限会社くまさんちーむ
334名無したちの午後:2006/07/06(木) 22:11:46 ID:m//iBe1B0
>331
wikiに何が書いてあるのかは知らんが
くまさんちーむは別会社
子会社でもない
335名無したちの午後:2006/07/06(木) 23:07:52 ID:V4sXk1g80
工画堂は販売元
くまさんちーむは工画堂の制作ラインのひとつ

ちなみにくまさんちーむはBLIPの有限会社テトラテックと同じ住所
時期的に言って同じスタッフが作っていたとは思えないし
BLIPのほうはほぼ外注スタッフなんだろうけど
336tron tron:2006/07/07(金) 12:42:27 ID:ArT58fQE0
とりあえずいくつか叩き台持ってこよか。
まずくまさんちーむは有限会社くまさんちーむとして
高円寺にあるとして2002年からだったよな?

くまさんチーム(2002〜)
2002/07/20 蒼い海のトリスティア 発明工房奮闘記(一般)
2003/05/30 蒼い海のトリスティア リパッケージ(一般)
2003/07/18 トリスティアどきどきおぺれーしょん(一般)
2003/11/07 シュヴァルツシルトV 真皇誕生(一般)
2004/12/17 蒼い海のトリスティア 限定DVDパック(一般)
2005/03/25 蒼い空のネオスフィア(一般)
2005/12/16 蒼い空のネオスフィアどきどきアドベンチャーEffecviveE(一般)

 で、この一方テトラテックブランドは>>16-17を観てわかる通り、
最終作の「プライベートガーデン3」を出して一区切りつけるかたわら
M-TRIX(エムトリックス)作って迷走し始める時期と重なっている、と。
337tron tron:2006/07/07(金) 12:47:11 ID:ArT58fQE0
で、今のところの段階で(とりあえずくまさんチームを除いた)
工画堂スタジオの流れはこんな感じなんだが。
谷工画堂(1916〜1948〜1955)
└→屋号改称 株式会社工画堂スタジオ(1955〜1982〜)
   ├工画堂スタジオソフトウェア開発部(1982〜1992〜1996)
   |   ├作品提供 タカラ/フェニックス、ASCII HSPなど
   |   ├[ブランド 工画堂スタジオ(1985〜1996)]*覇邪の封印
   |   |  └制作チーム うさぎさんチーム(1993〜1996)
   |   └→スタッフ独立 有限会社テトラテック(1996.11.01〜)
   └100%子会社 株式会社工画堂エンタテイメント(1996.04〜)
      └[ブランド 工画堂スタジオ(1996〜)]
        ├制作チーム うさぎさんチーム(1996〜)
        ├制作チーム くろねこさんチーム(1998〜)
        ├制作チーム いるかさんチーム(2001〜)
        ├制作チーム パンダサンチーム(2003〜)
        └制作チーム きつねさんちーむ(2004〜)
338名無したちの午後:2006/07/08(土) 17:49:25 ID:e6nIJKOp0
何がしたいのだろう‥? ここはBLIPのスレなのに‥
339名無したちの午後:2006/07/08(土) 19:30:02 ID:hHX1r7Hk0
いや、「BLIPのスレ」だから貼りに来たんでしょうがよ。
工画堂→テトラテック→BILP ってのは有名な話なんだし。
340名無したちの午後:2006/07/08(土) 20:44:21 ID:TY8IsBJV0
人材の系譜? 資金の流れ?
341名無したちの午後:2006/07/08(土) 20:47:26 ID:AhsBgug10
テトラテック→BILPじゃなくテトラテック=BLIPだろう
342tron tron:2006/07/08(土) 21:43:06 ID:BNxgBW1M0
>339 >341
まあ「BLIPのスレ」だからテトラテック=BLIPの
ソースは出しておいた方がよさそうですね。
まず「TACTICSBRID」のJANコードはこちら。
TACTICSBRID BLIP 4530605066010
このうち上の7桁(4530605)を下のページで判断すると、
JANコード登録企業情報検索 (GEPIR Search)
ttp://www.gepir.jp/GEPIRJapanWebSite/RequestForm.aspx?LANG=JP
これが出てくるはず。
JANメーカコード(Party Identification Number) 4530605XXXXXC
企業名 (Party Name) テトラテツク(有)テトラテック

 あとは>323からの流れでこの際くまさんちーむのチームと
しての流れをまとめて位置付けしとくのもいいかもな、といふことで。
 こうなるのですかね。疑問・修正・質問等あればよろしゅう。
谷工画堂(1916〜1948〜1955)
└→屋号改称 株式会社工画堂スタジオ(1955〜1982〜)
   ├工画堂スタジオソフトウェア開発部(1982〜1992〜1996)
   |   ├[ブランド 工画堂スタジオ(1985〜1996)]*覇邪の封印
   |   |  └制作チーム うさぎさんチーム(1993〜1996)
   |   └→スタッフ独立 有限会社テトラテック(1996.11.01〜)
   |      ├[ブランド テトラテック(1996〜)]*教育実習1996/12/13
   |      ├→新会社 株式会社M-TRIX(エムトリックス)(2002〜)
   |      ├→新会社 有限会社くまさんちーむ(2002〜)
   |      | └制作チーム 工画堂スタジオくまさんチーム(2002〜)
   |      └[ブランド BLIP(2006〜)]*タクティクスブリッド2006/05/26
343名無したちの午後:2006/07/09(日) 03:42:03 ID:rnRdfu4M0
くまさんちーむってテトラテックからの独立なの?
工画堂からだと思ってた
344名無したちの午後:2006/07/09(日) 10:59:20 ID:TZBrQn9o0
このゲームでコケたから一回キリの使い捨てブランドだね BLIP
345名無したちの午後:2006/07/10(月) 01:16:00 ID:q3ZPni4H0
こつえーにエロ描かせたらバカ売れだったのにね。ゲーム性ダメでも
346名無したちの午後:2006/07/10(月) 02:23:14 ID:LXJbJXTW0
>>345
つ「POWDER SNOW」
347名無したちの午後:2006/07/10(月) 02:30:45 ID:nmBiKbl20
POWDER SNOW 〜この場所で一緒に〜ってやつ?
メーカーサイトいったら、全然業務内容ちがってて笑えた。
348名無したちの午後:2006/07/10(月) 03:11:59 ID:q3ZPni4H0
メカデザインからこつえーのMS少女っぽいのでエロシミュレーションとか。

ヒロインの声は手塚まきでヒトツ
349名無したちの午後:2006/07/11(火) 00:23:20 ID:VZqD/sbW0
もうパワードール1か2をエロゲ化を切に希望。そのときはアヤセミノルを私の嫁に.。
あと軍の事を判ってないライターに軍隊物を書かせるな。小学生とかに向けたものならまだしもこちとら18歳以上だぞ。
なんちゃって軍隊でのヌルいオママゴトは要らないっ!
350名無したちの午後:2006/07/11(火) 00:31:54 ID:dbhWc9GX0
んじゃ、セルマ・シェーレはオレが頂いていく。
351名無したちの午後:2006/07/11(火) 05:26:48 ID:KimrnL9X0
そうだ、PD1のヤオと結婚しなきゃいけないのを忘れてた。
352名無したちの午後:2006/07/12(水) 01:41:30 ID:uPGmlPw90
こつえーはエロい顔が描けないのでいらないぉ。

とりあえずPD4のリーユンは私が頂きますね。
353名無したちの午後:2006/07/12(水) 11:24:42 ID:uHMXGO860
途中で逃げない原画さんなら誰でもよかとです
354名無したちの午後:2006/07/13(木) 18:58:25 ID:GZmu1qJ00
逃げないとやばい状況だったんだろ
355名無したちの午後:2006/07/13(木) 20:25:01 ID:vrbDuGCA0
じゃあ工画堂の制作体制はピンチってこと? テトラってエロ用のカモで実体工画堂だし。
356名無したちの午後:2006/07/13(木) 23:47:57 ID:8Ge2fAfi0
あのしょぼい塗りを見てると逃げ出したくなるのもわかるなぁ。
毎回ブランドを使い捨てにしてコソコソ出してるとこからして
中の人のヤル気の程度が伺えるし。
357名無したちの午後:2006/07/14(金) 00:30:51 ID:Fw1HlnsK0
どんな状況だろうが仕事途中で放り出して逃げるのはダメだろ
358名無したちの午後:2006/07/14(金) 00:43:54 ID:vAPTLg4x0
逃げたんじゃなくて、客釣り用の原画が書き終わったからもういいですと言われた。

とか…
359名無したちの午後:2006/07/14(金) 23:11:11 ID:bRIVEate0
たぶんそうだね
被害者は原画の方だろうな
360名無したちの午後:2006/07/15(土) 02:23:44 ID:ArhWyELc0
逃げたからあの塗りになったんじゃないのか?
本人塗りっぽいのはけっこうまともやん。
361名無したちの午後:2006/07/17(月) 12:26:50 ID:X7G8YLbA0
普通は原画ではなくグラフィッカーが全部塗るよ
本来原画は塗りには関与しないし、お金も発生しない。
だから原画が抜けた後の塗りはグラフィッカー達の責任であり実力
362名無したちの午後:2006/07/18(火) 00:28:18 ID:TpQ32css0
どういう約束になってたかによるな。
おそらく本人が塗った(原画も)と思われるのも何点かあるから
塗りまですることになってたのかもしれん。
363保守:2006/07/18(火) 03:48:25 ID:VMktPfJQ0
■日テレ:平野亜由子(記者)は反省して謝罪してください■
http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1153034626/
エロゲーの法規制強化を主張する女記者(動画あり)
364名無したちの午後:2006/07/19(水) 04:25:00 ID:poZtuoMl0
そうやってマスコミが騒ぐことのほうが犯罪助長の影響が大きい
という仮説について
365名無したちの午後:2006/07/19(水) 18:33:02 ID:S8geREaJ0
おれおれ詐欺のパターンが増えたのも、一説にはマスゴミ報道のせい、という話があるからな。
366名無したちの午後:2006/07/19(水) 20:52:23 ID:xvzEB9lHO
偽札の時もそうだったキガス
367名無したちの午後:2006/07/20(木) 12:10:12 ID:PeAIKFSH0
本人塗りのは塗り師向けのお手本だったのかも。
これの絵師の他2作品は、どちらも原画とCG監修をやってるんで
こっちも当初はそのつもりだったんじゃないかな。
368名無したちの午後:2006/08/05(土) 22:07:22 ID:bxfJErvQ0
TACTICSBRIDの完全版マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チン チン 
369名無したちの午後:2006/08/30(水) 20:53:58 ID:9Lcgbcda0
ふと思ったんだが
  第177特務大隊と
刑法第177条って何か関係あるのかな?
370名無したちの午後:2006/08/30(水) 23:19:40 ID:5oajS09/0
天気予報とも関係あるかもな
371名無したちの午後:2006/09/05(火) 02:17:34 ID:VK56jTkB0
177つーたらやっぱあの「177」しか思い浮かばない。
372名無したちの午後:2006/09/05(火) 05:52:08 ID:iftdlIBm0
PSUでも177だったな
373名無したちの午後:2006/10/29(日) 22:03:53 ID:Ns/iU5vn0
おちゃらけいらないから、PD2DASHをエロにしたらどうなるかスレになりました。

そうなったら、まずはアヤセたんつかまっちゃうかね?
374名無したちの午後:2006/11/01(水) 17:34:16 ID:aRP2tNH70
アヤセは俺の嫁だっつってんだらーが!
つか味方内での百合展開と地球軍orジアス兵に捕まってのレイープの2種類ルートかなかな?
375名無したちの午後:2006/11/18(土) 20:44:21 ID:WKqmj2KmO
悲惨ですか?
376名無したちの午後:2006/11/19(日) 16:00:34 ID:hp78EX0W0
いや、悲惨ではなくえろい。セルマ×ヤオが。
ヤオ受けなのがポイントです。
377名無したちの午後:2006/11/20(月) 19:33:47 ID:dnl2gQ7o0
これ結局PD2の頃のスタッフは全く絡んでないの?
378名無したちの午後:2006/11/20(月) 20:21:11 ID:zDSEb+fD0
PD2スタッフは、DASHのおわた時点で工画堂辞めてる。
379名無したちの午後:2006/12/16(土) 09:07:41 ID:PjHZHMez0
 
380名無したちの午後:2007/01/11(木) 22:42:45 ID:pIc4pw3h0
>>378
それはローダーとキャラデザインの一部のひとだけでは?
381名無したちの午後:2007/01/22(月) 22:33:22 ID:JrgHvkLK0
そだよ
382名無したちの午後:2007/01/31(水) 13:53:34 ID:TXMkRh6l0
なぜかage
383名無したちの午後:2007/02/01(木) 13:13:24 ID:l0QUW6HB0
2に期待。
384名無したちの午後:2007/02/08(木) 22:57:07 ID:s0dvdKHI0
2なんか無い
385名無したちの午後:2007/02/09(金) 02:28:44 ID:7wtMaYkH0
そこをなんとか。
386名無したちの午後:2007/02/10(土) 10:03:45 ID:aLftZO4bO
許可する
387名無したちの午後:2007/02/11(日) 01:11:50 ID:y2BG55z40
やったぁ
388名無したちの午後:2007/02/13(火) 16:13:01 ID:Xd1FiS3w0
やられたー
389名無したちの午後:2007/02/19(月) 16:38:22 ID:dZFibICa0
余裕の過疎
390名無したちの午後:2007/03/18(日) 03:21:02 ID:QVs0It7T0
何故か保守
391名無したちの午後:2007/04/09(月) 12:17:33 ID:jYnmGo0N0
インストール出来ねえぇぇぇ!!!11!1
なんでブルースクリーン?
ただのファイルコピーじゃないのか???
>>129の中の人は解決できたのかな。。。
392391:2007/04/09(月) 18:52:25 ID:jYnmGo0N0
なんだ、コピーするだけでいいんじゃんw
インストーラーいらねぇw

でも先にマブラヴオルタをプレイしたのは失敗だった。
こっちがものすごくショボく見える。。。
393391:2007/04/09(月) 23:12:08 ID:/OMM8Oue0
だめじゃん orz セーブできない。

別のPC(こっちはメインで使いたくないw)に入れて比べてみたら
どうもレジストリにインストール情報が必要みたいだね。
でも自力でレジストリを調節すると、今度は起動すらしなくなる。。。
どうしろと。。。
394名無したちの午後:2007/04/10(火) 19:32:19 ID:TilJHVHr0
>>393
コピーしたファイルに書込み禁止属性が付いてないか?
全部外せ。
395391:2007/04/10(火) 20:34:36 ID:liqeVJEL0
あ、レスサンクス。
でももう何をしてもダメになりました。
レジストリをいじっていようがいまいが、
exe起動した途端ハングアップ。
alt+ctrl+delすら受け付けてくれない有様。

おいら一応プログラマだし、OllyDbgでプロセスを追いかけようとしたんだけど
わけわからず。。。
(リバースエンジニアにあたると思うんで、良い子はまねしちゃだめだけどねw
 でもおいらの利益を守るために、ちーと中身のぞかせてもらいますた。。。)

一応、別PCにインスコして遊んでるけど
こっちは一部のサウンドが鳴らないんで、とほほ。
(ただし、一部のサウンド鳴らないのは明らかにおいらのPCの問題だけど)
396名無したちの午後:2007/04/11(水) 01:37:33 ID:IGJENPst0
>>395
メモリたんないのかな?OSは何?
うちではわりとなんででも動いちゃいるが‥
397名無したちの午後:2007/04/11(水) 20:34:12 ID:EoMJgGdQ0
本PCのOSはMeっす。ネタじゃなくてw
んで、別PCのOSはWin2000。
「別PC」って書いたけど、実は物理的には同一PC。
マルチブートしてます。

マブラヴオルタは楽勝で動いたのにー。あと3DゲームのHALF-LIFE2も。
公式には非対応のはずのPoserすら、問題なく動いてるっすよ。
そもそも、どうしてインストールでコケるのかと。小一時間。

・・ヒント見つけた・・?
ttp://pasokoma.jp/bbsb/lg350045
ちょwwww何この究極の蛇の生殺しwwwwwwww
メーカーに問い合わせれば教えてくれるのかな?
でもおいらのPC自作なんだけど、自作はサポート外って明記してんだよなあ。。。
398名無したちの午後:2007/04/14(土) 11:50:01 ID:WvggY8by0
サポート外ならあきらめれば。
クレーマーになりたきゃなれ。
399名無したちの午後:2007/04/15(日) 23:02:36 ID:umOij9XW0
気分を害してしまったようで、すみませんでした。
サポート外なのであきらめます。
400名無したちの午後:2007/04/16(月) 14:34:16 ID:H6XXB7by0
つーか2000で動くならそっちですればいいやん。
401名無したちの午後:2007/04/17(火) 06:30:49 ID:IwFWu+KV0
ステージ10の初心者モードなんだけど
誰か攻略方法を教えてくれ
402名無したちの午後:2007/04/17(火) 22:06:18 ID:4DQTQRa60
>>400
2000だと一部音が鳴らないんだってさ。

つーか自作PCはサポート外ってどこに書いてんの?
見つからないんだけど・・
403名無したちの午後:2007/04/18(水) 21:45:08 ID:rI4lVSG40
ステージ10ってどの面だっけ? 最終一個前?
404名無したちの午後:2007/04/19(木) 00:48:40 ID:EiMTjJb70
>>402
400ではないが
パケ裏になかったか?
405名無したちの午後:2007/04/19(木) 01:06:26 ID:BBSQF5Ua0
マニュアルには書いてあったな。サポート外ではなく
メーカー品以外の自作機等での動作は保障いたしかねます
という記述だが。
ある程度のことは教えてくれると思うけどな...
保障は出来ないが、○○すると改善の可能性があります、ぐらいは。
406名無したちの午後:2007/04/19(木) 02:37:08 ID:EiMTjJb70
うちは最初2000で音ならなかったけど
メディアプレイヤーを9だったか10だったかにしたら鳴るようになったよ。
コーデックのありなしの問題かも知れんな。
407名無したちの午後:2007/08/13(月) 12:58:18 ID:hBqtDIaa0
突然ですが、
最後のCG(8ページ右下)の出し方教えてください。お願いします。
408名無したちの午後:2007/08/26(日) 12:20:54 ID:K7wmB3Rq0
最後のCG(8ページ右下)の出し方教えてください。お願いします。
409天使だもん ◆Angel2G9dk :2007/08/26(日) 21:38:23 ID:AcADtq/30
このスレがまだ稼動しているなんて(´∀`)

>408
ttp://www.foolmaker.net/game/t/tbrid.html
この攻略でCGは全部埋まるそうです。
私はもうアンインストールしてしまったので確認のしようがありません(・ω・`)
410名無したちの午後
ありがとうございます。
初心者モードだったから出現しなかったのかな?

>本編はノーマルモードでないと出現しないCGがあります。
これがどのCGかわかる方教えて下さい。