もうスレいらんだろこんなクソゲ
3 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/24(水) 15:08:17.89 ID:sKSIvK2N
お前がきめるこっちゃねぇから黙ってろボンクラ
>>2 DEBANちゃん、出番無いからって作品そのものを否定なんてダメよ
むしろ出番増し増しなんだから叩きはしないと思う
じゃアルベリヒさんか
>>6 アルベリヒさんならキリト廃人・アスナ寝取られなALO続編を望むだろうなw
タイトル:アルベリヒ・オンライン
ジャンル:強い僕の強い攻撃を繰り出してアスナと生きるRPG
タイトル:アルヴヘイム・オンライン 〜インシスト・モーメント〜
ジャンル:この一瞬を直葉と生きるRPG
テイルズみたいなネーミングやめれw
スゴーさん狙ってSAOの世界にハックしかけたのかと思ったら
割としょっぱい事情で吹いた
まあでもキャラ的にそれっぽいけど
リズベットのアトリエ〜リンダースの鍛造術士〜
すげえな。今週もランキングに残って191444本かよ
DL版合わせたら楽々実売20万超えてるぞ
14 :
1:2013/04/24(水) 22:26:12.89 ID:yJqdVsv5
タイトル:アンリミテッド・オンライン
ジャンル:SAOの原点を同人ゲーとして楽しむRPG
エギルの野望
〜アクティベートのむこうに〜
BLゲーだろそれ
お前のアナル、アクティベートさせてくれないか
19 :
1:2013/04/24(水) 23:17:25.60 ID:yJqdVsv5
キリトよぉ、お前、本当は案外可愛い顔してんだな!(ガチ)
グフ;名前空欄だったのに1入ってた;
名前欄によってエギルであることをアピールしてるのかと思ったらw
よく考えたらクラインのセリフだったか
習得して・・・僕のソードスキル
クラインは部屋連れ込んでも照れるしな
そっちの匂いはしないキャラだと信じてたが意外とゴリ押ししたら攻略できそう(
人のいい、あっけらかんとした友達が
部屋に来るなり俺の尻を揉みながら肩を寄せてきたの思い出すからやめて
キリトハーレムを間近で見ても暗黒面に落ちない
人格者だと思ったらホモォ…だったかー
>>11 みんなPVで子安の声確認した時、スゴーラスボスかようぜえw
ラスボスの格じゃねえって散々言ってたけど
開発もそれを分かってたようで何より
あの間抜けな所がとてもスゴーらしくて良かった
スゴーはズコーであるべき、だということか
俺の中ではスゲーさんでありゲスーさんだな
>>24トよぉ、お前、本当は案外可愛い顔してんだな!
>>30 お前、SAO関連の別のスレでも貼ってただろ?
このスレのアクティベートしてる最中に見掛けたわ
アフィリンクうぜぇ
今ふっ・・・と頭に浮かんだんだが
須郷「あまい・・・あまぁぁい!!」
キリト「あっ!(クラディールの回の時の」
2chにアマゾンアフィって規約違反だってのしらないのかね…
もし売れても後で密林にチェックされて最悪アカ停止になるぞ
ここ数日ヤフオクの不当な転売屋のIDを関係スレで晒し上げまくってんだけど大丈夫かな俺
まあ正義のためだから仕方ないか
正義かどうかはどうでも良いけどアフィ張りまくってる奴の垢はほぼ絶望的だな
再登録時にも個人情報etcでチェックされるから入禁になる可能性も…
密林は登録審査は甘いけど支払いに関してはかなりシビアで
自サイト以外にリンク張りまくって稼ごうとする行為は完全禁止
昔はお咎めで済む時期があったけど今は相当厳しいんじゃないかな
まずは通報してからだ
攻略本はどうなの?
良さげ?
>>30 てめえふざけるな。
髪をピンクにしたらハヤテのヒナにしかみえん。
>>37 本体の内容云々より、コード目的のが多いんじゃないか?w
コード目的にはさらに不評だろうけどね
アスナの足下の赤いタゲリングが消えないのはバグなの?仕様なの?
戦闘中は紛らわしいし町中でも消えないわイベントの!より目立つんだよ
>>41 そもそも目立たせるための機能ですからね
フレンドリストからアスナ選んで虫眼鏡マークついてたら□押してみようか
>>37 元々期待せず購入したが
攻略本というよりネタバレ本でしかも資料集ときたもんだ
コスチュームがどんなものか全部見れるのは重宝すると思う
尚、DLCボスはソロ推奨で一撃離脱で40分くらいでクリア
うーん
DLCダンジョンはどんな感じだ?
>>42 thx
そんな機能あったのね
今更だけど説明書読んだわ
しかしイクリプスくっそダサいなw
モーション作りながら自分でウケたりしなかったのだろうか
>>45 死神型のボスモンスター
Lv150のフェイタルリーパ戦の手前に、特殊なダンジョンがあるだけ
最初に選んだルートによってルートが切り替わり
トラップ部屋みたいなので道が封鎖されて1本道化する
宝箱からは結晶しか出ないが入りなおせば何度でも復活して金稼ぎ可能
スニーキングとインビジブルでおk
ボス攻略自体は忘却の番人と同じで
>>47 コート・オブ(笑)とか黒騎士とか厨二全開だし実際当時14歳だしわざとでしょ
>>49 スキルのモーション設定や、スキルやアイテムのネーミングしたのキリトじゃないんだけど
作品として厨臭ければキリトだろうが作者だろうが茅場だろうが問題ないんだよ
趣
>>49 厨二設定自体は嫌いじゃないんだが・・・
最後のヒョイッでダメージが入るあたりが俺にも止めをさす
>>49 原作でもアニメでも茅場さんは14歳ではないけど重度の中二病を患ってそうだったじゃないか
ゲームなんだから厨臭いほうがいいと思う
厨ニ病を毛嫌いする高二病だって結局ガキの背伸びさ
まあ中二でも何でもいいからもう少しスタイリッシュな連撃が見たかったってことだろう。
スタバはなんで途中で膝立ちになるのかイミフ
>>53 暗転して「天」とか入ってもおかしくない演出だよな
まあおれも見るたびゾワゾワっとはきてた
まぁ、身も蓋も無い事言っちゃうと
モーションキャプチャー担当の癖と人間に出来る動きの限界
26連撃ですとか、四角い動きをしますとか
外せないポイントだけ指定して、振り付けは丸投げ
鬼武者2のOPムービーなんて、担当が中華の有名なカンフースターなせいで
主人公侍なのにカンフー映画と同じ動きするからなw
製作者はそのスターのファンだったらしいから、それで本望だろうけど
衣装のためにディフェンス→パフ→アタックってやってるけどダルすぎる
攻略進めながら一緒にやるべきか
話は変わるけどシリカって絶対アスナのこと嫌いだろ
コードネームmoreもdebanも影で狙ってるからね
最近はさらに刺客が増えてきてるし、アスナさん暗闇は気をつけてね
イクリプスは原作とどうもモーション違うっぽいけどね
てかあんなラストに後ろ向いてドヤァ!なソードスキルとか
危なすぎてヒースクリフ戦の切り札で使う気にならないだろw
どう見ても実戦的では無いわなあのポーズは
ドヤ顔してる間に後ろから刺されて終わりw
社員サーキュラーも名前だけダブルサーキュラーにすればよかったんじゃ
原作もアニメもキャラ名くらいしか知らないのですが、ストーリーについていけなくなるとかはありますか?
プレイ動画を見てて、昔のMMORPGみたいで物凄く懐かしくて面白そうだと思ったのですが
ストーリーがさっぱり解らないとなると十分楽しめそうになさそうですし、購入を迷っています
俺妹でmoreさんがキリトさんとの2ショット!
アスなんとかさん息できないね
>>67 別にそこまで予習必須って訳じゃないよ
心配なら無駄に詳しいwikiのSAOの項目見てくればおk
俺もアニメぐらいしか見てないけどゲームについていけないとこはなかったよ
このスレの原作話題のほうがよっぽどついていけないwww
まぁ、戦闘が気に入りそうなら買っても良いと思うよ
でも、やっぱりキャラゲーだから知ってた方がいいのには変わりない
FF11をオフゲにしてハーレム化した様なゲームだから
誰もがキリキリキリトな状態が気にならないなら大丈夫かと
ぶっちゃけ基本となるゲーム部分は結構良く出来てるし
他のモブとの擬似連帯感もPSPゲーとしてはかなりのモノ
動画とか見て面白そうだと思うなら買えば良いとおもうよ
戦闘部分はキャラゲーにしてはましなだけで、過度な期待は持たない方が良いよ
>>67 俺も、昔のオンゲっぽいオフゲや戦闘システムに引かれた口
原作、アニメは手をつけてない状態でゲームから入って
多少???だった部分はもちろんあったがゲーム内でもほぼ回収できた
ゲーム初めて作品の魅力に惹かれるうちにアニメやwikiを随時回収していったかな
一応アニメでいえば全25話中前期分の12話の後のif世界って感じ
ゲームから入るのもぜんぜんアリだと思うよ
ここでいいのかな?
先月末の電撃のコード
7RAH-G4NM-FC42
モブの娘が可愛いの多いな
モグラちゃんかわいいよモグラちゃん
モブは自分の実力みて敵に向かって欲しいものだ
9?層のクエ受けで出るモンスに突撃して散ったマックスが不憫でならない
81層だっけ?しののん終わって自由にパーティ組めるようになって
さっそくメールを消化しててココアちゃんどこー?って探してたら例のNMに突撃してて噴いた
無事に生還したけどターゲット取った時にはココアちゃんたち、1/3ほどHPゲージ削られてて危なかった
初回版のソフトを買い取り屋に売ったら9000円で売れた、買値より売値が高くて驚いたww
MMO初心者に良くある「変わった敵いるからとりあえず叩いちゃえ」を
まんま実践してくれるのがココアちゃんだからw
あのギルドを見守っているとMMO初心者時代を思い出す・・・
ココアさんはハチ狩りばっかりだったな。
|ヮ‘)っ 電撃「チャレンジボスバトル<忘却の番人>」:8G3A-LLN5-LPLQ
|彡 サッ
スタバはコートオブだと膝立ちが目立たない
ボス戦レイド無し単騎特攻か高難易度クエストにモブパートナーで特攻がやりたいんだが、後者は誰が適任?
前者はシステム的に不可能かな・・・
77層の迷宮区の前の丘の上にいる木のモンスターくっそ強すぎだろ…
あっという間に隅っこに追い詰められてリズベットともども何もさせてもらえず
輪姦されて終了とかどんな糞バランスだよ
>>84 もう今更過ぎる、何度目だこの書き込み
攻略のヒント:投擲スキルを使って取り巻きを減らせ
>>84 >>85に加えて先にインビジ&スニーキングかけておくとより安全だ、と補足する
ところでモブキャラ萌えスレとか無いんだな
リメインズハート、ダークリパルサー超える剣とか言ってたら本当に超えてたのか
あの辺りで手に入る武器として破格の強さだな
強化可能だしな
でもリメインズハートSTRで+10にしちゃったんだよなあ
今2周目やってるがまっさらの状態のやつ手に入らないかな
>>88 ちゃんと未強化品貰えるよ
テンプレのwiki、見てみたらまだまだデータ書かれてない箇所多いんだな
明日以降暇を見て俺も協力するか
はーモグラちゃんスコップかわいいよprpr
モグラちゃんの股間にあるスコップぺろぺろしたい
などと、意味不明のレスをしており…
76層ショップ情報をプレイしながら確認して追加していってたけどなかなかプレイする時間がとれなくて先に進まん・・・
キリトさんってゲーム世界で強いだけで現実ならその辺のDQNに喧嘩負けそう
>>88 周回プレイしたら全てのイベ品は再取得できるよ
ただしボスのLA武器とかは強化不能品だと異界に送られる(早い話が消滅)
なんで消えるのかはwikiにもあるけど同じ名前&ステの武器は
カバンの中に一つしか持てないのが理由らしい
>>93 俺エウリュアレの宝剣とかランベントライトとか複数持てたぞ
もしかして起こったり起こらなかったりするバグなんかね
困ったもんだ
修正パッチとか出してほしいな
テキトーにプレイしてたら、気がついたらモアさん(MOREでなく群馬)がログアウトしてたんだけど
同じ狩場に居なくてもログアウトしちゃうことってあるの?
時期は81層攻略中
同じ狩場にいた時に通りすがりにログアウトさせたんじゃね?
モアちゃん達グンマーがいる狩場って強い雑魚がいた記憶は無いけど
81層だとまだ77層街側の筈だしハーピー大リンクで割れちゃったのか
仮に77層での出来事なら大型緑スライムがいるからそっちの可能性はある
>>94 スモールソード+0だって2本ストックできるしな
消滅は同ステ方面、同数値の強化品に限るんじゃねって感じするけど
>>97 グンマーは巨大スライムエリアには進出しないからなぁ
何らかの理由で隣接エリアに逃げても即戻ってくるし
他にもう一つギルドがいるから6人で戦ってて負けるとか
まずありえない気がする
端っこにいるグリフォンも雑魚だしねぇ
それか極低確率で同じエリアにいなくてもランダムで
死んじゃう事あるのかな…そんな報告今まで無いけど
100 :
85:2013/04/30(火) 14:38:29.70 ID:KAVG/8am
樹液狩り手伝ってくれ言われたんだけど
奴らゴブリンばっか殴って木を殴らねぇ
トレインしてきても「!」マークつかないし、奴らが自発的に木を狙うまで付き合わないとだめなんかな
101 :
85:2013/04/30(火) 14:45:42.76 ID:KAVG/8am
ごめ、名前んとこミスった
85氏とは一切関係ないです OTL
トレインの際、ちゃんと×2回押してフリーにしてる?
タゲはずしてモブ周りうろつけば大抵攻撃してくれる気が
あとはまずゴブリン殲滅してトレントまでの通路確保してやるほうが王道かな
しっかりタゲ外せてなかったってことかも
>王道
ゴブリン殲滅すればよかったのか…
誘導か、ゴブリン討伐数がトリガーかと思ってた OTL
ただそのクエは、モブが自発的に交戦してた記憶しかなく特に苦労した記憶もないし
上記はあくまで思いつく想像上の対処であって、実際そのクエで試したわけでもないのでうまくいかなかったらごめん
>>100 助けてメール読んで同じフィールドに行き、「!」のモブと交戦中の敵を倒し樹液集め発動→モブ無視してひたすらトレント狩って樹液集めしてたら一定数(確か俺の場合8個だったかな?)貯まった時に離れたトコからいきなり「ありがとう」言われて樹液集め完了した。
なんかのバグだったらスマン。
収集クエストはこちらが必要アイテムを持っていれば速攻で終了する場合もあるね
とにかくこちらがその場で敵を倒し続けて必要個数を集めればその時点で終わる
107 :
100:2013/04/30(火) 17:41:38.22 ID:KAVG/8am
トレイン戦法は果てしなく失敗の悪寒でした
同MAPで樹液大量獲得を試してみます、飯食ってから…
この手伝いだけで曲刀が200→800、片手剣が550→700まで上がってしまったキリトさんが一言
お前ら森でトレント狩れよ
収集なら他のマップで集めて渡してもいい
樹液なら一つ前のマップで集めた方が楽
収集系は別に集めて渡すのが基本かと
110 :
100:2013/04/30(火) 18:55:46.32 ID:KAVG/8am
プレイヤーが必要数持ってることが条件だったんだね
一緒に敵叩いて拾わないとダメなんだと思い込んでたよ…
ありがとん
ところでここの住人はプレバンのSAOカードは買うのか?
私は予約した
何かゲームの特典コードでも付属してるわけでもなければ超どうでもいい
ヘルプメール出しときながら、アクティブが攻撃してこないかぎりスルーするPTにはマジイラつかされる
ダラダラ歩きながら、休憩するかとかほざきやがるし、オメーラ、SAOは遊びじゃねーんだぞ
どこのメールクエストか忘れたがカニや歩く花のブレスをぶっかけられないと
敵を全然攻撃しないパーティーがいたな
あれはイラついた
>>114 あのフィールド、モンスターを自発的に殴る定位置同士がすごく遠いよな
オークがいる何とかの湖畔ってフィールドももそんな感じだった気がする
あの仕様もう少しなんとかならんかったんかね
敵から攻撃してこない限りこっちが戦闘仕掛けても無視して定位置まで延々と歩き続けるんだよな
その間にも時間は過ぎていくわけで結局夜になって寝てまた戻っての繰り返し
今日買ってきたが・・・動画見て覚悟はしていたが・・・戦闘あんましだねこれ
CGとか見たくて買ったけど、進めるの辛いな、、、
>>116 投擲で敵連れて来ても橋の上だとスルーしたりするよな
モブギルドは索敵ポイントが決まってるから索敵ポイント間を
移動してるときは相手から殴られないと仕掛けてくれないね
逆に範囲技持ってる雑魚がいるなら投擲で釣ってモブに当たるように
仕向けると戦ってくれる
それと戦闘終了時に攻撃範囲内に敵がいると続けて戦ってくれるんで
戦わせてる間に絡まれ釣りして持ってくるって手もある
この辺は某えふえふなMMOで釣り役してた人ならわかるかもしれんw
>>119 目当てのPCの戦闘中に敵を引き連れて接近
目当てのPCがタゲ取ってる敵に一撃でも食らわせれば
キリトをタゲ取ってる敵もまとめて戦闘参加
なので範囲内に居るだけだとスルーされる事がある
ダメだつまらねえ・・・
売ってくる(´・ω・`)・・・
高難易度のセルリオンきついな
いや強さ自体はそんなでもないしハメ技あるけど
配置的にモブが通る場所にいるから巻き添えに神経使うわ
蜘蛛はモブが寄り付かない位置にいるし
竜もダンジョン内だから同じくモブ来なくて楽だわ
>>121 もともと人を選ぶゲームではあるが、完全ワンパターンループだしな
シナリオがグダる90層からはファンでも辛かった。
1週目やりこんで2日かけて厳選したり2週目に備えてはいたものの、
いざ2週目入ったら急激に冷めてしまった。
セルリオンは血盟のマックス達が勝手に戦うこと多いなぁ
んで速攻ピンチになって逃げ回ってる姿を見かけたw
パートナーのケツ見てニヤニヤしたり、モブパーティのLVアップを見てニヤニヤしたり
そういうシナリオ外の部分で楽しめないんならとても辛いゲームだとは思う
ワカメとモグラちゃんをストーキングするゲームだよ
ぶっちゃけヒロインやモブ子とのデートを脳内補正できない人だと
ゲームの楽しみが3割は減っちゃうと思う
ああ、とかイイね、とかぜんぜんしっくりこないしもう少しやりようなかったのかと
「ゆうべはおたのしみでしたね」
この一言でどこまで妄想出来るかの勝負
>>129 勇者の旅立ち〜冒険の共通ルートから姫を救出し宿に連れ込む個別ルート
そしてぱふぱふ娘に釣られて姫がヤンデレnice boat.エンディングまで妄想余裕でした!
だから楽しめたんだな。
とりあえず次回があるなら、パートナーの防具は自由に変えられるようにしてほしいわ
アイテム1種につき所持数255くらいにしてくれ
30個しかもてないのに10個も宝箱にいれてくれるな
ありがたいけどわずらわしいんだ
SFCより続く伝統の各アイテム20個制限のスターオーシャンで訓練されてる俺に隙はなかった
数字的にキリがいいとこで切ってほしかった。127個か255個くらいがいい
あと服装よりもパンツカスタムしたい
寧ろソードアート・オンラインのキリトの服装がキングダムハーツシリーズの十三機関を連想するよ。
原作だと宿屋に保管ボックスあるらしいけどその辺も
再現してくれればアイテム集めが捗ったのにな
ゲーム内没アイテムや没スキルの多さから見るに
そういうのちゃんと実装する時間足りなかったのかね
一応今でも楽しめてはいるけど
練り込みとバグフィックス頑張って欲しかったのも確か
SAO IM BoostPlusはよ
90層より上のイベ増やして倉庫と没装備やスキル+αした
完全版だしても普通に売れまくりそうだよな
個人的には街も数種増やして突発的な異変とかが起こったことにして
セルムブルグとかアルゲート辺りだけでも移動できれば嬉しいがw
実際やってみたらRPG部分ががっかりという人も多いから一概にそうは言えないと思う
1層からの完全版なら購入考えてもいいレベル
76層からでも1カ月くらいかかったのに、1層からなんてとてもじゃないが・・・・
ちょうど良いくらいのボリュームだったとおも
1層から作ったら全く別物にしないと作業感半端なさそう
普通に今回のゲームの強化版でいいよ
ただ2周目から特殊スキルも使えるようにして欲しい
例えば弓とか今回の没スキルとか
・・・寝て夢でプレイするか
75層からですら終盤飽きかけたのに1層からとか正気か
本物のMMOとして、釣りだけしてても食っていけるような裾野の広いシステムを構築できれば
100層まできっちり楽しめるだろうけれど
今回のIMの構造のまんま100層やれって言われたらイベント満載でも辛い
転移結晶がSP50で何度でも使えて、どこでも座標指定キャラ指定で飛べる、くらいじゃないとめんどくさすぎる
あと任意のギルドの首根っこひっ捕まえてフィールドで24時間休みなく強制レベリングさせる機能も欲しい
1層からやるなら本気でMMOライクなオフゲにしないとダメだなw
鍛冶屋みたいな生産職でもプレイできてモブ連中数千人がいて
個々にレベルや装備があって時間に応じて育ったりしていつしか
モブだけで攻略会議開いててボスを倒したりする位じゃないと
…ってこんなのMMOでもプロジェクト見せられただけで恐らく
呼ばれた社員が全員逃げ出すだろうなw
まあでも楽しそうではあるよな>ネトゲ化
一応ソーシャルゲーはあるけどあんなもんゲームの内に入らんし
大まかなゲームの空気というか操作感はもろにFF11だし
完全再現は当然無理でも、真面目に作ろうと思えばそれらしいのは作れそうな感じはする
PS4辺りで本気出して貰ったらSAO完全版作れそうだけど
国内メーカーじゃ体力が無いだろうなぁ
顧客パイ数が圧倒的な海外メーカーに作ってもらって逆輸入が
恐らくベストな気はするが・・・
>>147 それを実現しようとしたら菊岡さんに頼むしか無いなw
家庭用ゲーム機でMMOやるのが難しい、ボタンが足りない
両手キーボード操作を強いるくらいでなければ。PCゲーが一番よ
俺は普通に戦闘部分はアクションRPGにして欲しいわ
もっさり動くキリトさんとかがっかりすぎた
VRゲー作れる環境用意して出直して来いや
アニメのスカルリーパーみたいな躍動感溢れるBOSSが欲しかった
絶えず動き回って蹂躙していくタイプ
まあ、そんなん出た日には、MOBがパリンパリン逝っちゃうけどw
あと、ユイ妹やヒースクリフと戦って思ったけど、対人戦ももっと欲しかったかな
時々新生ラフコフのメンバーが乱入してくるとか
>>154 モブどころかキリトまでパリンパリン逝ってやる気なくすと思う
対人戦はパリング⇒即発動系の低レベルスキルの応酬でツマラン気が
アニメみたいにスキルのモーションや微妙なタイミングでの擬似的な
ジャンケンバトルだとしてもどっちが先に技を出すかで勝負が決まりそう
1フレーム毎にワザの強弱の差が大きく変わるなら面白いかもしれんね
英雄伝説みたいに2枚組UMDにすれば1層から100層までの容量いけそうだけど、元取れる気がしないな
それに下位層に戻るたびにディスク入れ替えとか面倒だな、かと言ってPS3で作ればもっと元取れないか。
そこでビーターの登場ですよ
>>157 末広がりな事を考えたら二枚でも収まらないだろ
素材・鉱石集めがつらいお・・・
290Mコルもあるのに露天がないばっかりにこんな苦労をするとは
せっかくがんばってMMO風味出してるんだからモブたちの露天があってもいいと思うんだな
ドロップうpつけりゃ辛いとか騒ぐほどじゃない気も
>>157 UMDで作るなら6〜7枚はいるだろうな
下層もポータブル()な狭いマップ数で抑えるなら別だけど
1〜25層辺りは76層と比較しても軽く10倍以上の広さはあるよ
長く遊ぶにはやはりランダム生成のダンジョンが必要だ(キリッと
仮に次回作があるとしたら、操作性と戦闘システムの改善は必要だね
それともう少し下からのカメラアングルを。
むしろ戦闘中、非戦闘時問わず終始真下からのアングルにしちまおうぜ!
リザードマン日記
今日、我らがリザードマン王国に人間のオスとメスのつがいがやってきた
オスは2本の剣を振り回して我々をなますの様に切り刻んでいきやがる。
メスは弓を持っていたので接近戦には弱いと思いきや、0距離で我らの隊長を撃ち始めた。
人間には弓使いの礼儀ってもんが分かってないようだ。
我々とゴブリンは日本と韓国のように微妙な関係ではあるが、ゴブリンの弓手は
相手に接近されないかぎり0距離で撃ち始めるなどという外道なことは決してしない。
それだけではない、奴らは我々をなぶり殺しにしたあとに大事な尻尾を切り取り、舌を引き抜いていく。
奴らは人間じゃない、悪魔だ。いや、人間なんだが・・・
つまり何が言いたいかというと、人間は悪魔だということだ。
そうこうしているうちに隣接するゴブリン公国の方も騒がしくなってきた。外道な人間と手を組んで攻めて
来たと思いきや、向こうにも別の人間が侵入してきて暴れまわっているそうだ。
我々はもう兵力が底をつきそうだ。書記である俺が呼び出されるのも時間の問題だろう。
何とかそれまでに人間が飽きてどこかに行ってくれるのを祈るばかりだ。
※リザードマンの中の人は脳を非合法的に利用されている人です
本人は自分が人間であったことを忘れています
やっつけられたら脳が焼かれます
>>168 小さな田舎町が全滅するくらいデリートしちまったよ…
>>169 ガセネタに騙されるな
茅場っちはそんな事は許さない
スゴーさんが居るじゃないか!
>>171 スゴーさんより上位の管理者アカウント
しかもALOではなくSAO内
デバッグに追われてはいたが
育てた攻略組を見放したりしない
茅場乙
それにしても操作性がダメだね何やってるのか意味不明になる
普通にターン制の戦闘で良かったんじゃないのこれ、それか只管ボタン連打する無双物にするか
攻撃間隔って何よ、SAOのスピード的な戦闘が台無しやん
そうだね
今度は君が作って発表してくれよ
みんなが絶賛するだろうし、がっぽり稼げるよ
いや、言ってる意味はわかる。原作の雰囲気とかけ離れてるもんなあ
ファン補正で最後までやったけど、正直もう少しなんとかして欲しかった
少しでも批判したら「自分で作れ」ってのはやめようぜ
これはSAOであっても、SAOではない
そう、コカ・コーラとコカ・コーラゼロが
同じコカ・コーラであるにも関わらず、全くの別物であるように
旧MMORPGのもっさり感があってこそ惹かれた人間もいるんですよ
戦闘システム周りなんかについては当然議論されただろうし
その上でスキルツリーとか含めMMORPGらしさを選んだと解釈してるけど
つまり無双ゲーが好きなら自分で以下略
名前を借りましたってやつ
フルダイブのMMOを携帯機で再現するのはどのみち無理だ
戦闘システム周りは結構頑張ってる方だと思うんだけどな
実際にMMOやってたから理解しやすかったし
RPGじゃなくてAWみたいにギャルゲーにしてくれれば買わなかったのに
アニメ風にしたかったら格ゲーにするしかないだろうけど、プレイヤーに弾丸を撃ち落とせるほどのスキルを持ってる奴が皆無
>>178 俺も俺も
というか手抜きACTでも「まぁキャラゲーだしな…」でそれなりに売れちゃうタイトルなのに
あえてアニメのようには動けないMMO風味にするあたりスタッフ頭おかしい(多分いい意味で)
個人的にはスイッチの再現がすごいと思ったわ
ガチで有用なんだもの。
勿論不満点もそれなりにあるが
これの比じゃないレベルのキャラゲーと称した酷いクソゲーたくさん見てきた身としては
まだゲームとして及第点
このゲームでクソゲーだったらもっと遊べない美麗ゲーなんてわんさかある気がw
まあ外面さえきれいだったら凡ゲー扱いなのがライトプレイヤーの基準だったりする
ただ某FF11とかプレイしてた者からすると懐かしさも相まって
ギスギスしない擬似MMO的な感じで意外と楽しかったりはするな
そういやハイスピードバトルをご所望な人達って動体視力自体は
スピードについていけるのかねw
スピード上げたらタイミング合わないクソゲーとか言い出すんじゃ?w
川原氏自身のMMO遍歴がUO、PSO、RO、DDO、完美、WoW、ドラネスあたりらしいし
本人がどこまで製作に加わったかは知らないけど、そういう部分は汲み取られてる気はするね
スイッチは、個人的にはちょっとしょぼかったけど、さすがに攻撃の要、強いよね
再現がんばろうとしたんだろうな〜ってニアニアしたかな
相手が人間では無いと思えるだけでもだいぶ気楽ではあるな
実際のMMOだとプレイすればするほど周囲に気を使うようになって色々疲れてくるし
作者は渡された本読んだだけですよ
>>188 そうなんだ、知らなかったよありがとう
>>187 俺もオンゲはいろいろ犠牲にするものも多いし厨も多いし擬似オンゲがちょうどいい派です
変な戦闘だとは思ってたけど、あれMMOぽいって事か
一応ゲームになってるから良いけど、ネトゲやったこと無い人間にそこまで擁護するのは無理だわ
PSPの数少ないボタンでMMO素人には荷が重い戦闘だね
FF12とかゼノブレイドなんかの擬似MMOが好きな者にとっては結構楽しめたゲームだった
アニメ見終わって購入したので、そのまますぐ没入出来たのも楽しめた要因なんだろうな
これが半年後とか安くなるの待ってたら余り楽しめなかったんだろう
コンテニューするとフルダイブする様な演出も中々乙な演出だと思った
チートお守りや高難易度クリア報酬でレベル底上げしてたのにラスボス最後の二連戦苦戦してワロタ
強化してなかったら死んでたな
>>190 まあ元のラノベもMMOネタだし経験者と未経験者では
天地ほども評価が変わるのは仕方ない所w
とは言えラノベの方はヴァーチャルMMOネタメインと思わせて
コアとなるテーマは別次元だからMMOネタ好きで読んでた人は
最新刊辺りの長文説明編に入ると思考停止する人が大多数との話
SAOは好きだけどMMOには興味ないという人には苦行だなこのゲームは
それにしても操作性が悪い、この操作法を考えた人は左手親指が2本付いてるのか?
アングル切り替えボタンが十字キーとかアホかよと思うよ正直、普通はLRボタンでしょ、人差し指で切り替えられるように。
何でキャラを動かすキーをジョイスティックにしたんだよ、そうするならアングルを固定する機能を付けてよと。
>>194 俺は逆にSAO編は退屈に感じたけどその後のALOとか現実での事件が
リンクしてくる話のほうが楽しめてるから好きなものとか求めてるもので
評価変わるってのは確かにそうかもな
ALOやGGOは普通に面白いでしょ
原作で今やってる一人ロールプレイはダメだ
>>197 たしかに今やってるとこは冗長に感じたけど終盤の盛り上がりは好き
現実の事件との交差もより増えてくし
>>195 残念ながらPSPではモンハン持ちできない人の声は無視して問題ないレベル
PSPユーザーの大半はモンハンユーザーだから十字でカメラ操作のゲームはかなり多いよ
Lちょい押しでもフォローできない人はキツいかもね
>>195 指が無いならVITAを買えばいいじゃない
>>195 違和感を感じたが慣れればどうということはない
しのん日記
VITAちゃんの電池が干上がってしばらく操作不能なので・・・って何言ってるのかしら。
この間、エギルさんがメッセージボックス?を格安でくれたのね。
在庫整理してたら出てきたんだけど誰も買ってくれないから日記にでもしたらってことで、
なんか騙された気もするんだけど、安かったし、メールで日記は文字制限があってやりづらいからま、いいか。
この間までキリトが赤石が欲しいからってリザードマンがあふれてるフィールドに行くんで付き合ってたのね。
武器の強化に使うみたいなんだけど、こっちはついでのレベリングってわけ。
ひたすらリザードマンを吹き飛ばすのにうんざりしてきたんだけど、今度はスケルトンなんとかを倒して
風石を集めるって言うんで97層?の門前にいるのを倒しに行ったんだけど、他のギルドも来てて芋洗い場状態なのね。
弓矢使ってたら間違ってモグラさんのヘルメットに当てちゃってへこましちゃったのね。
モグラさんは大丈夫!って言ってくれたんだけど、へこみ見ながらなんか悲しそうな顔してたな・・・
リズさんに頼んで直してもらえないか相談してみようかな
んで、って、これ、もしかして一発撮り?
使いか誰もよく知らないみたいなんだよね。まぁ、上の層に来ちゃった人でこういうの使いそうなのって
アスカさんかシリカちゃんくらいなんだけど、二人とも知らないっていうし、
そういえばキリトが同じ様なの再生してたわね。今度使い方聞いてみようかしら?
ん?あ、これデフォルトだとクリスマスに再生なんだ。ま、いっか、どうせクリスマスまでには終わってるでしょ。
まだ時間あるみたいだし、クリスマスなんだし、
ふんふんふふーん♪
<プツ>
こんな駄文を発表できる神経はすごい
>>202 長過ぎる
誰かこの駄文を3行でまとめろ
無理なら5行くらいまでなら許す
読みたくないので無理
やれやれ、散々な評価だな
朝田さんかわいいの一言でおk
キャラスレ板とかなら別評価だったろうけどここは攻略板なので
反発の方が多いのはまあ仕方ないんじゃね?w
アニメ板で個別キャラSS貼り付けてフルボッコと同レベル
つまんないんだからどこでも変わらんよ
そういうのは朝田スレでやれよ
若しくは最後に「くぅ〜疲れましたw 」とつけるのが礼儀だ
>>195 操作性のクソっぷりには同意するが、このゲームというよりPSPの設計の問題だとも思う
なんで右側にもアナログ付けなかった
最初の一文から痛い文章妄想して、そのままゲームスレに書いちゃう神経が理解できない
おれってキャラのことよくわかっててすげーなぁwww大絶賛だろこれwwwとかニヤニヤ思ってるんだろうか
しかしアニメ発のゲームゆえかGWだからか
明らかにお子様の書き込み増えたなぁ…
せめてゲームの話しろと言いたい
76層のラグネック、76層ボスよりも強いとか何だよと思った
ずっと76層攻略に必要と思って絶対倒さないとダメと思って一生懸命レベル上げしまくって、結果的に76層の段階でアスナのレベルが100超えたわ
倒さなくても良いんだね。
宝箱で何とかポーション(しばらくHP回復効果が付くやつ)が入ってて、
持ちきれなくて、でも宝箱は開けたいから捨てずに数分無意味に使ったんだけど、
キリトに使ってからパートナーに使うと先に使ったキリトの回復効果がゲージの残りに関係なく消滅する
パートナーに先に使うと両方とも消滅しない。バグ?
>>213 今更過ぎるぞ
>>214 どう考えてもバグだな・・・宝箱の中身は固定アイテム
ステータス変動はあるらしい、消耗品は捨てて回収でおk
このゲームはバグ多いしな
予算も無ければ納期の余裕も無い
ソーシャルゲーム開発のが低予算でボロ儲け
ロクにデバッグされてないんだろうなぁ・・・
ゲーム業界全体がそんな感じだな
儲けるのは商売として正しいことだけど
その為にいろいろと大事なこと捨ててないかね
寒い世の中になったもんだ
フリーズが多くてイライラしないか?
戦闘中にたまに変な間があることがあったけど
クリアするまでにフリーズしたことはなかったよ
>>220 >>219が言いたいのは多分それだろう
後はロードの長さだろう
区間移動事にセーブ&ロードしてるから
インストールしてても長い奴
こちらも敵もなにもせずにスキルの発動を待つ
金縛り状態のあれのことだったか…
気になりだしたら結構嫌かも
ホライゾンに比べたらはるかにマシだと思うんだけどなw
あっちは素人丸出しのバグ多すぎてアップデートでも対処不能レベルだぞ
てかこのゲーム相当よく出来てると思うがなぁ
パリング狙えるかどうかで評価がわかれると思う
あとパリングできない人向けかどうか知らないけど
サーキュラー連打で余裕でクリアできる仕様が問題
あれのせいでサーキュラー連打しかしなくて
これつまんねーよって人多数
ホライゾンと比較しても意味ないよね
まあ俺もMegpoidよりはクオリティ高い作品だとは思う
>>224 サーキュラーがあるお陰で、ゲームが下手な子もクリアできるんだから
上手い子は縛りプレイすればいいんだよ
普段ゲームはほとんどしないけど、好きな作品だから買うって人も多いだろ
キャラゲーなんだから
最強技連発でクリア出来てツマンネーのはどんなゲームでも一緒
色んな技を使って自分なりに魅せるプレイを再現したりするのが楽しいのよ
効率以外は霧がかかって見えない人からすると理解できないとは思うけどw
クソゲーの楽しみかたやね
一方で裏技や最強技がないとつまんねーって思うお子様もいるんですよ
この作品、キリトはスタイリッシュにTUEEEEしてなんぼだし。
スモールソード二刀流とかで本当に楽しめるなら止めないけどw
槍800遠いな〜と思ってたら二週目でジワジワ上がってきた
そういや一つのゲームで魅せプレイとかやるのって圧倒的に外国人が多いよな
日本人は効率プレイだけなら圧倒的に多いけどあふぉプレイとか見栄え重視の
プレイを動画で上げることが異常に少ないのはやっぱ国民性か・・・
それは偏見
確かSO2か3で戦闘キャラ全員AIではなくマニュアル操作にして隠しボスをはめて瞬殺してる動画があった気がする
やってる人はいるんだろうけど少ないのかもな
やっぱあれバグかー。まあ実害なさそうだからいいけど
今のところフリーズはしたことないな
わかりにくいかもしれんが、複数敵がいてその両方から攻撃受けてる時、
敵Aを倒したあとになぜかすぐに敵Bを振り向かずにしばらくの間敵Aが消えた誰もいない場所を
見つめてることがある。これもバグなのかな
敵Bがこちらに気付いていないならこれでもいいけど気付いている場合に起きてた
あと気付いていないとしても武器を構えた状態のままがしばらく続くことがある
これも同じ現象だと思う
スキル使用時の硬直はバグってより処理上の問題だろうなぁ
一見リアルタイムバトルっぽいけど実際は昔のFFみたいな
アクティブオートバトルみたいな感じだと思う
画面上は見えないけどターンが存在してて敵のターンに入ったりすると
敵の初期が優先されてそれが終わるまで硬直してる様に見えるんじゃないかな
まあ全てがスムーズに行かないから素人目にはバグとか言い出しそうだけど
似たようなプロセス組んだことあるから分かる部分もある
まあバトル中でも100人のモブが並列処理であちこち移動したり経験稼いでるし
PSPでまとめてやるには重過ぎる処理だから簡略化した弊害なんだろうなぁ
クリアした
アスナのエンディングしか見てないけどもういいや
なんというか、上手く作りすぎた故に不便を感じるゲームって感じだね
持ち上げる人が多いが、あくまでもキャラゲーとして遊べる方なだけで
普通のゲームとしてみたら並な出来なんだよね
そもそもMMO風ってジャンル自体がすごく貴重だからな
評価されてるのは主にその点。
キャラゲーのRPGで並の出来って凄いぞ
ぬる過ぎかクソ過ぎで、無理してRPGにするなよって言われる方が多いんだから
システム面でみたときに、これがSAOではなく
たとえばスクエニのMMO風新作RPG!とかだったら微妙なわけだしな
そりゃスクエには日本のRPGブームを作り上げた功労者だし
そこがこの程度のRPG出したらオワタ言われるわw
>>224 2周目の終盤までサーキュラー習得してなかった俺が通ります
サーキュラー後半の中国っぽい回し方がジワジワくる
イクリプスの最後の決めポーズでダメージが入るとか精神攻撃スキルかよ
片手剣のスキル上げるのが600以降苦行すぎるんだが
なんか上手い使い方ないかね
範囲攻撃は弱いし連続攻撃はすぐ止められるしでイライラする
>>246 なるべく放置レベリングとかはしない方向で行きたいんだ
発動速くて止められづらい短剣のラウンドアクセル+ヒット数多い技みたいに
使いやすい技があるといいんだけど
あるといいけど、ないもんはしょうがない
例えば何か武器強化しながらそれに必要な鉱石&素材の狩りとか
別の作業と同時進行でブン回してりゃそのうち上がる、と思う
>>245 レベル上げすぎて無ければ蟹4兄弟、蜂は効率悪すぎておすすめできない
キリトメモでアスナと離婚してたことが発覚してシリカちゃんと結婚したかったのに阻止されたんだけど、
このアスナのイベントって最後まで進めちゃってもエンディングが固定されるとか
一部エンディングに行けないとかって起きない?
>>249 蜂道場ってスイッチしなければシステム的不死の蜂の事だからな・・・?
レベル130超えてるが0から800超えするよ
>>251 ろくに使ったことないけどあの蜂はレベル高いのか?
熟練度は雑魚相手だと明らかに上がりにくいから、レベル差に依存すると思ってたんだが
>>253 放置できる以上の効率は無いでしょ
プレイ時間表示さえ気にしなければ
>>253 クエストマンのチュートリアルの蜂で
スイッチをしろ!でスイッチ指示出さずに延々オートで殴らせてれば
殴っただけ上がってく、レベルとは無関係と思われ
>>252 それチートか?チートならCWCスレ行ってくれ
>>256 普通にお姉さんの前に立って十字キー操作しただけだよ
本妻様の攻撃がやけに低いなと思ってメニューのフレンドから攻撃力見たら50ってどういうことだ…
これが過去レスに書いてあった現象か
>>255 それ本当に上がり方の差確認したか?明らかにレベル依存あるぞ
放置に拒否感ないなら好きにすれば良いけど
蜂道場するなら毒と出血がついてない武器にしないと蜂が死ぬぞ
>>260 この方法の一番のメリットと特徴が放置できる事だから
セットしてプレーヤーは寝てればいいって事だろ
だから放置に拒否感無い事前提
回避スキル何かも一緒に上がって行くのが蜂道場のメリットでもありデメリットでもあるな
パートナーに武器をプレゼントして受け取ってもらえたらその武器に持ち替えて
攻撃力があがってるってことでいいの?それともただ好感度があがるだけ?
と言うか盾スキルは面倒すぎて蜂道場で上げるしか無さ過ぎる
盾ガード成功しても確率でスキルとめられるし後半は
被ダメ大き過ぎ&スキル止められすぎで息していない
パートナーに攻めを任せる盾役プレイしてみたいなら必須だけど
そういうシチュを楽しむプレイヤーは1000人中1人いるかどうかだし…
>>263 回避スキル上がってデメリットあったっけ?w
>>264 好感度+1のオマケと共に渡した武器がまんまパートナーの武器性能になるよ
モブ子なんかはヒロインと違ってアクセ一切付けられないから命中とか
限界まで上げた武器を渡すと一気に戦力に化ける感じ
と言うか武器を渡すことでしかほぼ補正かけて上げられない
>>266 なるほど
売るかあげるか迷ってたけど攻撃力あがるならプレゼントするかな
>>265 回避スキル上昇によるデメリットって意味じゃなくて
蜂道場を使うと盾なり回避なりが必ず上がってしまうことが
デメリットって意味かと
武器だけあげたい人には蜂道場は使えない
う〜ん…そう言う事すら気になる人にはデメリット?になるのか
戦闘では適度にダメ受けて緊張感楽しみたいとかそう言う理由かな?
てかデメリットって言葉の意味が判らんようになる几帳面さだなそれ
普通だったらむしろ一石二鳥って言葉を使うべき場面なんだが…w
放置とかして良く飽きないな
最初のスキルを使えば使っただけ熟練度が上がるというのは
UOやMoEを思い出して懐かしむ人もいるだろうけど、
ある程度慣れると面倒になってくる。
ネトゲなら寝マクロやBOTチートは蛇蝎の如く嫌われるけど、
これは擬似ネトゲのソロプレイ専用ゲームだからね。
別に誰に迷惑掛ける訳でもないし、自分の好きにしたら良い。
>>250 誰とフラグ立てたら他の子のエンドが見れないって事は無いけど
アスナ以外は結婚出来ないし、恋人エンドですら無いよ
実際1週目76層の段階で蜂道場でALL800とかにしちゃうとやっぱ後悔するな
特に回避1000になるとイージーモードだし
地道にリザードマン殴ってたら曲刀と片手剣が800になってた
どうみても時間の無駄なんだけど、楽しいんだあ
パートナーにどうやれば奥義使ってくれるんだろう?
アスナにバフ系専用防具を取ったとき、その後2回ぐらい使ってくれたのに、そこからディフェンス系専用防具取りに行ったら全く使ってくれなくなった。
wikiには攻撃ソードスキルorDEF・BUF系全体の伸びが一定以上になることで使用可能になる。
と書かれているから、バフ>ディフェンスに移行している時にバフ系が一定未満になったから使わなくなったのはわかるんですが、
その後ディフェンス系の状態になったあとも変わらず使わない。
バフ系の時は妨害系ソードスキルがメインで伸びてたが、ディフェンス系は防御支援スキルがMAXなのが原因かな?
阻害系ソードスキルが伸びてたら使ったのかなあ。
wikiは、専用装備獲得条件である
・アタック、バフ、ディフェンスグラフ合計180点
・アタックのみソードスキルを100点にすることでも可
を奥義発動条件とごっちゃにしてる感あるね。
(装備獲得時に発動するのも一つの条件ではあると思うが)
各スキルには、対応する行動系統が割り当てられているから
奥義にも、該当する行動があるかもしれないけれど、基本的にはソードスキルだと思う。
全タイプ共通のグラフ項目でもあるしね。
今ずっと阻害系ソードスキルを使いまくってたら使ってくれるようになった。
ソードスキルの伸びがやっぱり奥義に関係してるような予感がするなあ。
で、アタック系に行こうとしているんだけど攻撃ソードスキルって伸ばしにくすぎる。
スキル使えを選ぶと大抵 妨害ソードスキル稀に弱体ソードスキルを使うw
それまでの専用防具狙いのせいでグラフが・・・ってことだろうけどマジ使ってくれないw
ところでwikiには「攻撃ソードスキルの伸びはSP300での自発スキル使用での使用率には影響せず、ソードスキル使用の指示の場合のみとなる。」
とか書いてるけど、自発スキルで攻撃ソードスキル使うよなあ普通に。
攻撃ソードスキルを使うことで伸ばすことはできるが、自発スキルの使用率にはこの項目は関係しないという意味なのかしら?
アタックに移行するときはポイント100に釣られずスイッチから手伸ばすのが近道だよ。
後半の記載のソースがよくわからんけど
自発ソードスキル褒めてもグラフには影響しないから、命令して褒めろってことじゃないの
>>278 確かにスイッチ使うことにより妨害ソードスキルを減少させることに成功しました。
もっと減らせば攻撃ソードスキルを使ってくれる環境になりそうです。
wikiの言うとおりグラフの減少と増加の因果関係って上下左右が連動してるということなんでしょうかね?
どういうチューニングがアスナパートナーにとって理想か考えると夜も眠れなそうです。
>>272 トン
積極的にメモ消化していくかー
そういえば専用装備に着替えさせることが出来るようになってもなんか違う…と思ってデフォに戻しちゃう
>>281 ありがとう。そっちのwikiもあったんですね
自分はこっちのwikiしか見てませんでしたw
ttp://fa-wiki.com/sa-online/ 確かにわかり難い表記してますね。ていうか考えてみましたがわかりませんw
やはり自分は
>>279の意味合いで捉えましたが、自発行動褒めて伸びるとかはよく知りませんでしたしやっぱ違うか
下の「よって」の補足コメントによって一層わからないですね。日本語って難しい。
ああ、自発的な攻撃ソードスキルの発動に関しては
妨害ソードスキル値と弱体ソードスキル値の影響を受けていて
実は攻撃ソードスキル値が関係しているわけではないのですよってことなのかな
そこまで検証できた人ってすごいな
自分もそういう意味なのかな〜と理解しています。
グラフが防御支援スキルに偏っている状態のため自発スキルは防御支援スキルばっかですが、
攻撃的ソードスキルをあげきって、防御支援スキルが10%の状態になったらどうなるか試してみたいです。
キリトを突撃させてパートナーに死なない事のみを求めるなら、弓使えるシノンがベストなのかな
>>286 シノンはモーション長い弓攻撃を頻繁に使うせいで、とっさにスイッチできないなど微妙
生存力ならやっぱりハシーシュとかココアじゃない?
生存性ならダントツでピナさんだと思います
ただでさえ置き場が避けるわ硬いわの上に、ピナさんがケアするので
ファイトブレイドと壁とラス連戦以外死ぬ気配が有りません
ピナだけをパートナーにできたら敵なしなのに
シリカは攻撃間隔の短い短剣、かつSPリジェネパッシブをデフォで付けてるから
SP回収効率が極めて高い
更にピナのサポート付くからガチで最強パートナー
鉱石食わせてピナ育ててると更に(ry
しかもかわいいし
ステータスの高さと剣装備からスグを起用しようかと思った時もあったけど
毎回スターQを潰されてる姿に失望してすぐに二軍落ちして
結局シリカ一択になった
俺は気づいたら両手斧研究同好会のリーダーとよく攻略に行くようになってたな
連携で出すソードスキルの破壊力が頼もしすぎる
ボス戦でもパートナーに選べれば良かったのに
ロードが遅い気がしたのでメモリースティックをPRO-HG規格にしてみたら、もたつきが改善された気がする
HGの高速性をフルに発揮できないのは承知の上だけど
最低保証速度がPro Mark2の32Mbpsから120Mbpsになるだけでも
文字通り底上げがされて効果が出たのかも。端末はPSP-3000+UMD版
たった8GBに4500円(SONY正規品)も払ったけど一応効果あったみたい
>>292 回避+30かつAGIか回避ボーナス付きの片手剣上げると
初動で潰される回数がソコソコ減るよ
キリトさんでもデュエルフル装備で回避ガン上げしないと
結構潰されるってのと同じ感じ
可能ならあの最強アミュレットを渡したかったんだけどなぁ
両手よりも片手のほうがやっぱり有利なのかな
ボスにも連れて行けるモブではないパートナーとして全武器分のキャラも用意するべきだった
キャラ数を増やさなくてもサブスキル取得扱いで使用可能武器を複数にするとかでもいい
リーファが刀と曲刀、アスナが槍、リズが両手斧と両手剣、とか
シノンは短剣と弓のだから今のままでいいとして、シリカはどうすればいいか思いつかないけど片手剣辺りか
むしろシリカに両手剣とか槍とか持たせてアンバランスさを楽しみたい
盾が流行らないSAOの世界で片手武器装備って、空いてる片手でアイテムを使いやすいとかメリットがあるのだろうか?
片手武器自体が回避や俊敏性で有利なのはわかるけども
MOB勢はもっと安定ないかにもタンク装備してる奴らが
多いと思ってたんだがな
鞭も忘れないであげてください
というか個人的には鞭も欲しかったな
>>299 アニメでも触れられていたと思うけど、回避考慮なら細剣があるし普通は片手剣は盾を装備する
アスナも同様にキリトの純粋片手剣の意味に対して疑問を抱いてたね
>>300 モブにタンクが殆どいないのは盾の仕様のせいだろうなぁ
後半に中途半端な盾装備モブを連れてくと瞬殺されるよw
経験値補正が跳ね上がる二週目ならまあそれなりだけど
普通のゲームだったら物理攻撃は回避有利で、
例えばブレスみたいな特殊な攻撃は必中で盾=耐えるのが有利、ってのが相場なんだが
このゲーム回避さえあればなんでもかんでも避けられちゃうしな。
範囲が見えるスキルなら外に出ればいいだけだし。
ちょっと質問させてもらってもいいかな?
今更ながらにDL版を購入してVitaでプレイ始めたんだけど、これってカメラの操作を右スティックに割り振ることは可能なのかな?
画面(タッチパネル)長押しで設定できなかったっけ?
んで右スティックに方向キーを割り当てればいいんじゃないかな
売れてる割に伸びてないんだな
ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- バンダイナムコ
累計178,478 初週129,222 13/03/14
出来自体は普通だしな。予算と時間に限りがあるキャラゲーを普通の出来で出せただけで十分以上だけど
欲しい人が初動で買った後はそれほど話題もない
パートナーの攻撃力がいきなり弱くなるバグってあるけど
いきなり強くなるのもバグなの?
それとも信頼値だか士気だかしらんけど一時的なもの?
>>306 即スレありがとう
おかげさまで格段にプレイしやすくなったよ
いや〜 しかしこのゲームPSPで出てるのが勿体無いねぇww
据え置きで100層全攻略可能なヤツを出してくださいよ、バンナムさん
170レスくらい前にそんな話題あがったな
それは俺も思ったなぁ
1層から攻略してアスナと結婚しないルートとか誰でも考えるだろう
もちろんメインルートはそれでいいと思うけど
1層からビーターで攻略するゲーなんてサチルート1択になるだろjk
どうせならビーター及びメインキャラの居ない世界で
オリキャラで1層からモブたちと攻略したいわ
ビーターを憎みながら攻略していくキバオウルート
のんびり攻略なんてしてたら宝箱やLAを片っ端から掻っ攫われる理不尽さを味わう
>>314 仕舞いにはそのビーターが可愛い彼女と英雄の名も掻っ攫っていく訳ですねww
・・・あ〜、殺意湧くわ〜
っNTR
これ置いておきますね
一層からやれるなら、ぜひラフコフに入りたい
末路は殺人で逮捕か植物と生物の中間の物体になって廃人になるかの二択だなw
1層から始まってチュートリアル役として登場するディアベルの言われるがままに指示聞いていったらディアベルにLA持っていかれるディアベル勝利ルート
>>310 50層辺りでダレてくる思うぞ
ドラクエ7みたいな作業ゲーな感じになって
原作小説の一舞台でしかないアイングラッドをそこまで作りこむとかまず無いな
1層からのゲーム出すとしても、原作のキリトを追体験する無双風アクションゲーがいいとこじゃないかな
ALO版アインクラッドでゲーム化すればほぼ登場キャラ全網羅でやれるんじゃね?
ユウキ生存ルートとか中盤からアリス登場とかイベントこなしながら話が絡む階層だけ
つまみながらゲーム進めてダレないように実質50階分くらいの内容で
ユイEDの手紙は誰が出したのか
軽くホラーだろあれ
ソーシャルゲーじゃなくてちゃんとしたネトゲとしてあったらなぁ
>>323 電子の妖精になった茅場さんからだろ(棒
SAOは100層っていう数字がどうしてもネックで設定にリアルな再現は現状ではかなりハードルが高いよね
各層ボスがユニークで復活しないというのも普通のMMOとしてはかなり特殊な仕様で不満も出そう
その点ALOの方は街は最低各種族首都+前線1〜2個と中立都市いくつかで済むしフィールドやダンジョンもスケール縮めれば
設定に矛盾しない範囲で再現できそうだけどフライトエンジンをどうするかという大きな問題がある
一番簡単そうなのはGGOでVRを除けばほぼ再現可能だろうけど如何せんジャンルがFPSだしアニメ化もされてない
個人的にはSAOの世界観が一番好きだし始めは数層だけで段階開放で結果的に100層いかなくてもいいからやってみたいなぁ
ピラミッド型の階層になってるから1層から作ったら街やモブキャラの形成に半端ない労力が必要ってのが最大の問題なんだろうね
実際新生アインクラッド攻略とかも考えたんだろうけど結局はオリジナル76層が落とし所だったんだろうな
原作が75層で切り上げ終了って事もあったし
ヒースクリフ戦からの物語の再出発という切り出し方、演出も上手かったし
UMD容量との兼ね合いにしても、ifストーリーとしても、悪くないまとめ方だと思った。
それでも製作時間が追いつかない後半のスカスカ残念感だけはスタッフに同情する。
ボリュームアップ&ブラッシュアップされたVita版を強く望みたくなるよ
両手剣でSPポーションをよく使うからITEM発動+25の両手剣を苦労してやっと手に入れたのにほとんど効果がないのな
モーションの長い各種結晶は約1秒ぐらい短縮されるけどポーションだとほとんど誤差
もう一周するかぁ
>>325 6年前ですら自由に空飛べるMMOがあったわけだし、フライトはどうにかなると思うけどな
スタミナゲージ+フライトレベルあたりつけりゃ再現っぽくできね?
>>330 vitaやPSコンでボタンが足りるかが問題だな
BMI使ったおもちゃが出てたと思うんだが、これを使えば空を飛ぶのもスカートめくるのも自由自在じゃね?
6年前っつーとAIONかな
あの飛行感覚は秀逸だったなー
シノンはボス戦では非力だと思ってたけど、ヒースクリフ相手には弓のよさが最大限に発揮されるな
やつは攻撃も狭いからな
ただシノンはスイッチほとんどできないから
そのデメリットは相当でかい
もともと使わない人ならいいと思う
ステージ:ラフコフのアジト
シノンさんは弓の通常攻撃をどうにかしてください
いくら距離のメリットがあるとはいえあれは遅すぎて前衛への負担が大きすぎる
そりゃPTで邪魔になってるんじゃないかって思って無理してでも強くなろうとするわな・・・
ヘカートを持っていないシノンさんなんて肉抜きの牛丼みたいなもんだからな
シノンさんも他のギルド入って6人PTの中の1人とかになれれば
相当強力なサポーターになり得るのに、キリトさんの毒牙に掛かったばっかりに…!
そもそもゲーム内でコンビでいる必要性はまったくないのだよな
正妻さんが許してるのは副団長職が忙しいと脳内補完できるが、ALOみたいにキリトと仲間たちパーティーでもいいだろ
イベントでも隠しボスでもいいから一戦くらいはそれでやってみたかったかも
メインキャラが連続で攻撃していくムービーでシリカとリズがいないのはマジでMORE DEBAN
単純にPSPの処理能力で6人PTとか無理だったんじゃないの?
PSPの小さい画面じゃ二人でも戦闘ログ追うの厳しいのに
6人とか仮にフィルタあっても無理ゲすぎると思うが
AV出力でなんとかなる
たまに3人ギルドx2で狩りしてる場合があるけど参戦したら
8人分のログが目で追えないレベルで流れるなw
なんでボス戦の青い松明が入り口からボスのところまでボボボって連続で点火していく演出をしなかったんだろ
つか、ボス部屋のデザインが一緒なのが残念
登場の仕方も、バリエーションがあっても良かったな
スカルみたいにしばらく待たせた後に不意打ち登場とか
そういう緊迫感を持たせようとすると瞬殺される奴が必要かな
適切な開幕指示出さないと先制で即パリンとか、
シノンイベントみたいな瀕死とかデバフ開始とか
瀕死・SP0・スキル禁止開始とかだったら緊迫感ひとしお
あんまし出番のない結晶とかポーションとかアイテムを駆使せんとな
ポーション使うにもダメ受けたら効果無しで消費するし
某MMOのソロorペアプレイと同様に少数プレイが
辛い部分だけ似てるのがネックではあるなぁ
そのせいでポーション系を使うより回避・防御系スキルと
即効性なヒール系やリジェネ系スキルを組み合わせた方が
簡単かつ回復しやすいのも消耗品の価値が薄れてる感じ
まああんまり難易度だけ追求するとお子様なんかは
すぐキレてクソゲー連呼しだすだろうし今くらいの感じで
いいのかもしれんね…今でも難しいって人は結構いるし
アスナは変な気分になった
エギルの店に移動
宿部屋に移動
アスナは変な気分になった
このゲームで一番必要なのは動画(アニメーション)付きの親切なチュートリアル
システムとUIが複雑すぎて全部理解しないまま終わらせる人沢山いそう
パリングも最初のヒースクリフとの戦闘チュートリアルだけで
すぐOPやらイベント発生して忘れちゃうし、あんなんでシステム理解しろって方が無理
たしかに俺、スイッチの使い方が全然わかってないわw
雑魚戦は必要性が無いしボス戦は遠く離れてイクリプスで姑息に削るの繰り返しだし
90層あたりからずっとだれながらやってたけど、98層から再びおもしれーw
俺は全然進んでなかったからデータ消して最初からやり直した
そんなに進んでない場合このゲームはある程度Wiki見てからのほうが楽しめるな
情報提供者に感謝です
358 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/13(月) 16:32:41.82 ID:uOprFG5w
ランキングからは消えたが、間違いなく累計20万は越えてんだろな
プログレッシブTVアニメ新シリーズとVITA新作でさらにウハウハだな
可能ならPSO2みたいにVITAとPCを共有できるシステムになんないかな
ゲーム機はボタン小さいし精度が悪いスティック操作強要されるしで使いにくくてかなわん
見た目はVITAとコンパチで全く構わんからPC用クライアントが欲しい
PCは知らんがVITAで本格的に作るならPS3マルチはありうるかもは知れん。
この組み合わせがかなり多いみたいだし、AWはそれだったよね
アリシゼーション編を普通のRPGで作るのがゲームとしては一番再現しやすそう
風雲スリュムヘイム城
>>361 SAOファンの中でもキリト信者じゃないとクソつまらなそう
2周目以降ってなんでモブどもレベル上がるの早いの
パートナー勢が全くついてこれてないんですけど
攻略組はキリトのレベルに合わせてレベルが上がるっぽい
今キリトがレベル150だけどパートナー勢と風林火山以外は全員レベルが140以上ある
不覚にも…
エガちゃんの性剣凄く…大きいです…
370 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/15(水) 01:48:08.65 ID:v8TVUvlS
てか>366ってイナゴ速報の運営者かよ
面白いネタだったのに白けちまったな…アマゾンアカ奪しろマジで
このスレでは稀によく貼られるリンクなのです
まだ1週目だけど、100層のボス戦でエピソード全部見ていないヒロインとペア組んだり一人で挑んだりクラインと組んだりしたらエンディングはどうなるの?
ヒロインエンディングが出ずにスタッフロールだけとかクラインエンドになるとかそれともアスナエンドで固定だったりする?
>>372 キスまで惜しげもなくやっちゃうラブラブエンドはアスナだけ
後は微妙に一線越えないレベルの仲良しエンド
そういう事聞いてるんじゃないと思うw
アスナ固定だよ、ちなみにクラインエンドはない
クラインを93層の攻略につれてったら、迷宮区前のエリアでキリトとコントやっててふいたw
今まではどの娘つれてっても迷宮区4階で決まりセリフしかなかったから、かけあいは珍しいな
今までクライン放置してたけど、下層でもかけあいあったのだろうか・・・
今まで積んでた俺が言うのもあれだけど、このゲーム楽しいな
まだシリカちゃんエロすぎ(;´Д`)ハァハァ
あっ、文字消してなかった...
×まだ
ようやくエリュシデータ手に入れたけど、2本目は今まで使ってきた
ライトエンハンサー(586/84 AGI+15 回避追加+30 SKILL発動+13)
とどっちがいいのか…
1週目は98層最後の宝箱で1日中リセット繰り返して選定したな
あれは階段が近いし宝箱までのルートで敵とも会わないしで
もうやれと言われてるような気がして延々とやってたわ
攻略本が敵の使うスキルとかほとんど情報が書いてなくて攻略本として仕事してない気がする
どの攻撃が範囲攻撃かとかその辺の情報もほしかったんだけどね
レベル上げってひたすら周回してクエストやるしかない?
昨日このゲーム買ってきたんだけど戦闘が難しすぎる
操作性悪い、勝手に敵がすり抜けて攻撃当たんねぇ、通常攻撃じゃ倒せないのにリンクするのばっかりでスキル潰されてばかりで苛々しまくりだわ
俺が下手なのもあるんだろうけど77層の迷宮区ですでに倒せない敵が居て投げそう
>>382 94、96、97層(だっけか)の高難易度クエを討伐→放棄→宿屋→再受注のループが定番
>>383 特定の敵以外は適当にやってても勝てると思うんだが
特に下層なら
>>385 さすがに雑魚戦でやられる事はないけど、でかいスライムが二匹でリンクしてるとこが倒せなかった
倒さなくても問題ないっぽいから諦めてスルーした
>>384 宿屋経由しないでも、キャンセル後即再受注出来るよ
そうなの?日跨がないとMOBリポップしなかった気がするけど勘違いだったかすまん
受注はできるけどリポップは日を跨がないとダメ
スライム2匹の所は所見だと頭が少しは働く人じゃないと辛そうだな
まあ日頃全然頭使ってないならスキルの組み合わせを考えてみるといい感じ
ごり押し以外出来ない人ならレベル多目に上げれば力押しも効くね
高難易度の敵と戦う前に雑魚を1匹だけソードスキルで倒しておくのをお勧めしとく
それから3分以内に高難易度の敵を倒すとちょっとだけ貰える経験値が上がる
96層のNM蜂。周回のついでに殺すだけで700k貰える
だから自分は97層終ったら宿で日付変える
ハシーシュとマリアが何でパーティ組んでるのか経緯が気になるな
完全に闇の暗殺者と光の騎士じゃん
>>393 主人公と正妻さんも人のことは言えないと思うが
設定上ハシーシュはほぼソロ派だし、マリアもリアルは根暗少女らしいけど
光と闇の対象性然りこういうぼっち同士はふとしたきっかけで惹かれ合ったりしそうだねw
モアがグンマーなのは群馬出身だからとかいうPT案含め採用された例みたいだけど
グレイトフル・デッドはゲーム開始早々に先輩殺したエピソードに関係してたりするんだろうか
攻略本の装備データっていくつかミスがあるな
武器の属性間違ってたり、能力が全然合ってなかったり
修正版は出ないかな?
攻略本というよりは「資料集に攻略情報も一応つけました」的な本だったな
攻略情報が痒いところに手が届かなくて残念すぎる
ゲームそのものの操作性や視認性がよくないから、攻略地図は大助かりだったけどな
>>396 ファミ痛のまったく大丈夫じゃない攻略本だとあの厚さの物ならVジャン最速攻略本クラスの修正が入る
それ考えればそのぐらい可愛いよ
少なくともユニーク装備やトロップアイテムの入手先の索引は欲しかった
SKILL発動とか攻撃間隔とかの武器に付与される能力がほとんどの宝箱で固定だから
それは書いてて欲しかったな攻略本
キリトメモに出ないイベントとかダメージ計算とか経験値が増える条件とかスキルの継続時間とか
そこら辺の情報は重宝したけども
最終的にはDLCボスのタイムアタックぐらいしかやることなくなりそうだからそういう意味でも良かったかな
折角モブとペア組んでダンジョン潜ったり出来るのに
ボス戦では平均レベルで勝手にチーム決められる仕様は残念だったなこれ。
モブ周りをメインにする人なんて少ないと思ったんだろうな
でも周回プレイだとモブのレベルがチート並に上がるから
ヒロインを育てるほうが面倒になる意味不明な仕様
パーティ組んで連れて行かないとレベルアップもできずいつまでもアークソフィアを彷徨う
刀ソードスキルはほとんどが◇でつぶされやすい
そのくせ、いざ戦闘になるとデュエルシャウトを連発してザコにボコられる
クラインさん、どうしてこうなった
中身が完全なモブなのに周回チート成長補正の影響を受けないクラインが不遇すぎる
せめてストーリー進行に合わせてメールしてくるくらいの役割はあってもよかったと思うんだクライン
まさか最初にメール送ってきてそれっきりとは思わなかった
終盤スカスカだからボツった誰得クライン活躍層もあったんじゃないかw
血盟音頭でも考えようぜ
2周目以降のパートナーキャラだけがくっそ弱くなる仕様は何を思ってああしたんだろう
今更、買ってはじめた新参なんだが質問していいですか?
LやRで開けるバトルスキルパレットやソードスキルパレットで△ボタンを押すと
スキルエディットの画面が開くよね?
そこから選択できる各種装備品の意味って何なの?
説明書にも載ってないし、よく分からんのです
どうにかしてディバインガーディアンを頻繁に使うようにできないかひたすら考えた結果
・まずグラフをひたすら防御に偏らせる
・クリムゾンウェポン&自己犠牲の心&バーストエラーを一気に発動させてHPを赤まで削って戦闘開始
・出血ダメージで死なないようにだけ注意してひたすら赤HPのまま戦う
これでやっと1回発動したが、肝心のディバインガーディアンが潰されて褒めれなかった・・・
だが発動するのがわかったからには徹底的に試そう
2回目も発動したがまた潰されたとか勘弁してくれ
発動しきる前に通常攻撃で潰される気がする
>>409 スキル発動時にその設定した装備に切り替えて発動後に元の装備に戻せる設定
例えばSTR100%補正のスキル発動時に、普段使ってる装備とは違うSTRの高い装備に切り替えるように設定する
そうすると普段使ってる装備で発動した場合と比べて、STR高い装備に切り替える設定のほうがそのスキルの威力が高くなる
「実行後に装備を戻す」をオンにしておけばスキル終了時に普段使ってる装備に自動的に戻るからかなり便利な機能
ディバインガーディアン意味わからない・・・
>>410の条件で何度も発動はできてるけど、発動直後に必ず回復行動かデュエルシャウトを割り込ませてキャンセルされてGOOD対象にならない
>>412 なるほど!
やっと理解できたよww
即スレ、どもです
ディバインガーディアンが大体どんなものかわかってきたから簡単なまとめ
「ディバインガーディアン」
・「かばう行動」でFollow上昇対象
・HPが赤表示の半分未満くらいの状態でしか発動しない
・「ディバインガーディアン発動準備→強制割り込み→ディバインガーディアン効果発動」が大体の流れ?
・どういう条件かわからないが強制割り込みの直後に効果発動せず、さらに他の行動を割り込ませて発動がキャンセルされることがある
・発動がキャンセルされた場合、「かばう行動」での評価ができない
・発動成功時、敵にスタンと大ダメージ(107ストレアで76層の蜂に10820)&キリトとパートナーの両方に物理バリア付与
・発動可能な条件を満たしていればエリアチェンジで短時間で何回も発動を狙える可能性がある
このままストレアのFollowを最大まで伸ばしてみるか・・・
「かばう行動」について不確定ながら追加
パートナーからの赤表示吹き出しスイッチ要求だけでも「かばう行動」の評価が出た
ディバインガーディアン発動以外にも赤表示吹き出しの行動が「かばう行動」扱いなのかもしれない
ディバインガーディアンを発動させるための大体のコツがつかめてきた
・HP量の調整は「クリムゾンウェポン→自己犠牲の心→バーストエラー」の順で発動してHPを極限まで減らしたら浄化の炎で出血を取り去るのがやりやすい
・発動するHP量の目安は自然回復が発生しない間だけっぽい(一定量以上HPがなければ自然回復が発生しない)
・発動にはSP100消費
・準備段階の強制割り込み実行直後にSPの余裕があると他の行動を優先する?
・他の行動でキャンセルされるまでは「かばう行動」と表示される
・キャンセルに使う行動はデュエルシャウト、パリング、回復行動をランダムで矢継ぎ早に行う?キャンセル発動条件が全く読めない
・「デュエルシャウト発動直後に割り込み→ディバイン発動」「スイッチで割り込み→ディバイン発動」の順序で実行するケースもあり、この場合キャンセルはない?
発動すれば強いはずだけど、突き詰めれば突き詰めるほど意味がわからないスキルだな・・・
レベル128でセルリオン相手に両手斧の熟練度上げようとしたらこっちの通常攻撃は全部ミス、逆に敵のスキル食らってパートナーのアスナが死亡直前まで行った;
やっぱり奥義無いと無理なのか
>>418 わざわざそんなスリリングなスキル上げしなくても
蜂道場でいいんじゃないですかねぇ・・・
420 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/23(木) 16:32:55.05 ID:jelWXYiM
げどキャラゲーにしてはなかなかにいいゲームだよねー
個人的にはドラゴンズドグマみたいな操作だったらなおよかった
まぁPSPではさすがにきついけどw
>>419 知ってるけど蜂道場って熟練度500あたりから上がるの遅くなるから・・・
セルリオンだと熟練度すぐあがんの?
熟練度すぐあがるかはしらんが、
まともにやったらストレスはどんどんたまりそうだな
NM相手だとザコよりは早く上がるみたいだったからセルリオンで試そうとしたんだけど失敗
やるんなら、もう奥義地形ハメで地道にあげるのがいいんだろうけどね
>>418 パーフェクションスタイルを使えば必中になるから
橋に引っ掛けて敵に攻撃をさせないようにしてから間合いを調整して使えばおk
パートナーがいると面倒臭いからなしで
俺は蜂道場で奥義を覚えてから高難易度で稼いで全部のスキル覚えたけどどっちが効率いいのかね
パーフェクションスタイルも時間制限がある訳で
>>421 一晩放置してれば800前後はいくけど?
セルリオンだと1時間ちょいで1000になるよ
操作の手間があるから何を持って効率的とするかは意見分かれるだろうけど
ディバインガーディアンの検証を見てちょっと試してみたけど中々難しいな
発動しないで回復することの方が多いし二回程出たけど潰された
>>417 攻略本だとこれはスキルじゃなく特殊行動でタゲ取りと防御スキルを同時に使うみたいなことが書いてある
>>428 そりゃすごいな
でも今日中にボスを倒したいけどスキル上げ必須とか総プレイ時間を気にする人とかじゃないとあまり意味は無いかな?
セルリオン相手は今は無理そうだから奥義習得までとりあえずオーバイートさんで我慢しておく
未だに一周目のオレにはみんなが何を言ってるのかワカラナイww
おれもまだ97層だーよ・・・
最近のゲームじゃ、これが一番長続きしてるな
25層だけつーても、結構ボリュームあるきがする
操作慣れても難しいところがあって面白い
最後の方はイベントなくて薄っぺらだけどね
イベントないつーても、寄り道のがないだけで本筋のイベはあるにはあるんだけどな
前半に本気出しすぎだったのがいけない
もう少しイベント配置間隔長くしてもよかったと思う
1周目なのに81層くらいでモブキャラ育成が楽しくって全然進んでない
今日もリザードマン人口が激減する
1カ月かかっても半分もいってないのか
誰もが毎日やってるわけじゃないしなあ
非攻略組プレイもSAOの楽しみ方の一つじゃね
その通りだ、俺みたいに一日中モブ子とデート会話でパンツ見てる奴もいる
足を組み換える時のパンチラ見てると、たまに選択を間違える
言われてるとおり、毎日必ずやるわけでもないし、寝る前の1-2時間くらいだけ寝落ち寸前でやるのよ
デート会話でパンツばっかし見てた日もいくらかある
寝転がって天井に外部出力したゲーム画面で意識が飛ぶ寸前まで遊ぶってのもネトゲらしくていいもんさ
とりあえずグンマーをボス攻略部隊に押し上げるのはできたので
残りはグレイトフルデッドのマリアの育成。110くらいまで育てたらいい加減本妻と復縁しようと思います
モアちゃんとデートしてるとパンツにばかり目が行くのは普通だったんだな
モア、モグラ、ハシーシュ、マリアは準ヒロインにして、
ボス戦パートナー可、連携カットイン、
専用デート会話、専用シナリオ有りにして欲しかったわ
セバ「あの…あの…」
おっさん女子高生はまず色気を身につけるのが先だと思います
80台の最初の方の層に蟹型のNMが4匹居てなかなか稼ぎが良いとこがあるってどっかのサイトで見た気がするんだけどどこの事かわかります?
88層「人食う花共の楽園」西の道で4匹固まってる「NMブルーローグブラザー」だね
>>449 ありがとうございます
もっと下の階層と勘違いしてました
見掛け倒しのNMカニがいる意味がわからない
あの大して強くもおいしくもないっていう
>>451 そう思ってあの道つきって蟹NM4匹同時相手したら壁ハメされてリズがパリンしたでゴザル
考えもなしに突っ込むと痛い目にあうんだよな
リズは派手な技が多いせいか、戦闘後の切り替えがスムーズに行かないことがあるな
糞ゲー
たまに出てくる空中庭園というか橋みたいなマップって色んな物が浮いてて背景が空だけど
アインクラッドって基本、上層が天蓋になってて空はないんだよな…
その辺はデータだから何とでもなる罠
バグってる層だと、空中庭園の空の描画が不安定で気色悪かったな
アニメでもキリト夫妻の家の層とか普通に青空だったような
各層明るいし昼夜もあるから天井は仮想的な空なんだろう
上層の底は見えなくなってて空が表示されてるぽいよあの世界
てか上を見上げたら一面岩だったら圧迫感半端ねぇのもあるだろうな
天井に空のテクスチャが貼ってあるだけだろ
>>458 アニメはオーコメで美術関係のスタッフの人かなんかが
設定では各層高さが200メートルしか上空がなくて
そのまま書くと圧迫感があるからデフォルメしてるって話してたよ
普通に考えて仮想現実が売りのゲームで空の表現に手を抜くわけにもいかないだろうな
そもそも浮遊城なんて魔法チックな舞台なんだから設定でごまかし放題だ
天井や壁には外の景色が投影される魔法がかかっているとすれば天井が低いのに外の景色が見えてもおかしくないはず
テイルズウィーバーでタイアップすんのか
クラッドの各階層の空は明らかにテクスチャだが
クラッドの外の空も一応テクスチャなのか?
>>462 アインクラッドで夕焼けとか現実的な空が見られるのは外界に面した層の端っこだけ
キリト夫婦が22層のあの森のログハウスを新婚宅に選んだ理由でもある
物理演算によってシミュレーションされた光の反射や大気の流れが表示されている可能性もある
物理演算によってシミュレーションされた乳揺れ
ねぇ、ユイENDって(ユイシナリオ全部こなしたうえで)誰もパートナーつれてかずに
ラスボス倒せばいいの?
まだ1週目の98層だからわからんくて・・・
>>468 背景はともかく人物はキッチリ作りこんでるだろうから、全身全域物理演算されてると思うよ
興奮からくる発汗とかまで。
>>469 100層攻略のときのパートナー選択のときに
ユイをえらべばOK
ユイED見れる状態になってればユイが選択肢に出る
>>468 SAOで揺れるような人いたっけw
>>470 汗ってかかないのじゃなかったっけ? 臭わないだけか?
>>471 ユイをパートナーって要は一人ってこと?
まさか戦力になるとか
1週目100層進行中
クリアする前にキリトレベル200達成と全スキル習得しておきたいところだけど
今レベル136で全武器熟練度800
あとどれくらいかかるのだろうか
>>472 リーファの胸がゆさゆさするイベントがあるじゃないか
>>475 高難易度クエすらまともに経験入らなくなるし飽きてやめるに1票
あんまりレベルを上げすぎると回避力が上がりすぎてパリングができなくなりそうでな
今レベル158だけど既にデュエル防具各種やインフィニットアンクを装備してると
忘却の番人の通常攻撃をパリングできなくなって困る
スキル発動時にだけインフィニットアンクやハイパーリングを装備するようにして何とかしてるが
>>478 スキルエディットしてパリング発動時だけ回避が高くない装備に変えるのもありじゃないか?
>>479 その発想はなかった
それならパリングのエディットだけでいいのか
二刀流でイクリプスをメインにする場合はカオスセットとデュエルセットどっちがダメージ多いの?
始めたばかりですけど…
俺のシリカたん、強くないです?
しかも、かわいいし
短剣で手数多いし、ピナさんとセットで最強に見えるって先人が言ってた希ガス
青服黒スカートのスタイルがツボった
PSVITA「ソードアート・オンライン・プログレッシブ ACT001〜銀翼の覚醒〜」
PSVITA「ソードアート・オンライン・プログレッシブ ACT002〜加速の頂点〜」
全二部作で2014年末、指導
シリカたんSPリジェネのアクセ付けてる優遇種だもんな
アスナですら首飾り渡さないとSPリジェネ無いってのに
さらにピナにSP回復OPまでつくとかおにちく
ゼロリキャストの裏技が捗ります
壁すり抜けで適当に2周目進めてたら、落とし物拾って石はめるイベントが進められなくなった。
やり過ぎは良くないな
Lv128、98層での出来事
迷宮区2階の蜘蛛戦でピンチになったので
後ろに下がって時間稼ぎしてたらいつの間にか扉をすり抜けてた
その後何事もなく妹(Lv128)が扉をすり抜けて逃げ出してきた
体勢立て直して再び挑もうとしても扉が開かなかったので
画面を切り替えて再挑戦しようと思ったけど出てこなかったのでそのまま突破してしまった
壁すり抜けといえばカフェのテーブルに座ろうとしたらキリトさんが花壇に勢いよく上っていったことがあったな
そのまま何もなく着席したが座るときに勢いよく関係ない方向に走っていくことがあるのは本当に何なんだあれ
エギルショップから外に出たら建物の上からモブ達が降ってくることもあるなw
位置情報がズレてんだろうけどいきなりモアちゃんが降って来たときは色々な意味で驚いた
フェアリーケープどこにあんの
91層攻略後から92層攻略前まで限定で76層で売ってる
>>1のwikiみれば質問するより早いよ
495 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/30(木) 17:35:55.07 ID:R5rU5G4r
限定版売っていたけど 店頭で 再販じゃないよな
高難易度のでかいクモとかって逃げて奥義の無限ループ以外の正攻法で倒すならどれくらいレベル必要なの?
ハメ以外だと130近くあればパートナー付でやりあえる
まじでか…さっき赤いクモに129で正面からぶつかって玉砕したから
いつもどおりのコソコソ作戦でハメ殺したけどどんなかんじで戦ってるん?>正攻法
AGIポーション+ラストリゾート+プロテクションの辻斬りイクリプスで40万与えてから逃亡して
追うの諦めるの待って同じこと繰り返すこと3回くらいで殺したけど向かい合ってダメージ耐える絵が浮かばん
SPポーション系等を事前重ねがけしておいてステップインキャンセルからラスリゾ+イクリプス
パートナースキルとイクリプスを交互で繋いで攻撃のタイミングを与えない←これが全て
タイミングのズレによって随時スイッチやエグザクト、バッシュ、パリングに補助を挟みつつリズムを維持
パートナーのスキル選択やクールの関係で死ぬこともあるけど
ノーダメで倒せることもあるからある意味ハメなのか?でも正攻法だよね
>>499 どっちかっていうとハメだと思う
>>496で聞いたのは攻撃に耐えて普通に反撃して倒す
雑魚戦みたいなノリで戦えるのはどれくらいのレベルなのかなってこと
200まで上げればそんなかんじで戦えるのかそれともそこまでいっても
結局同じようなハメ作業仕込まなきゃ駄目なのかって聞き方したほうがよかったか
僕はストレアちゃんをハメ殺したいです(性的な意味で)
このゲームでの正攻法ってソロで棒立ち回避余裕です^^レベルに近い内容だと思うな
そしてスタンスキル使わず硬直させてのハメ倒しはどう考えても正攻法じゃないだろう
まあスキル使ってスタンや回避しつつでの正攻法で戦うなら180〜位はいると思う
それでも可能な限りの回避装備にしなきゃ瞬殺されるレベル
キリトさんの素の回避力はマジで笑える位に低いんだもの
スイッチ、エグザクト、パリング、連携が正攻法じゃないとかマジですか…w
正攻法=定石であってただの殴り合いは定石とは呼べないと思うけど
RPGで魔法も技も使うなって言ってるようなもんだよな
そんなのが正攻法のわけないだろ
さすがに文章よく読めとしか。
エグザクトやパリング使わず延々交互殴りはどうなのってことでしょ
まぁそれもテクといえばそうなんだが、サーキュラーやイクリプスはSP回収率がおかしいからなぁ…
ソロでの正攻法で考えればそれなりに難しそうだな
連携スイッチ使えないから固める手段が限定される
スイッチって原作の肝だしチュートリアルでも習う内容だし完全に推奨されてるよね
SP回収率も問題なの?
同じサーキュラーでも武器の練度によって燃費変えられてるから完全に仕様なんだけど
シリカの燃費も問題レベルってことですよね、縛りプレイですか?
各種スキルを使っていかに敵の攻撃をしのぐのかが肝のゲームだと思うから
ステップインしてからロックを一段階でも外さなければ正攻法ってことでいいんじゃない
奥義のリーチが無限にあることが大体悪い気がする
まあ一人用のゲームだし正攻法の定義なんてしなくても好きに遊べばいいと思うが
>>507 スイッチぐるぐるは推奨された仕様だと思うけど
スキル終了後に使ったSP全回復してるようなのは流石に調整ミスじゃないかと
ってうちの片手剣キリト君が愚痴ってた。
この性能差だと二刀流以外の武器使うのってもう縛りプレイだよね…
武器鍛えれば燃費なくなって全回復しなくなるよ
まあ調整不足はいろいろあるけど
あくまで二刀流=チートが原作の設定だしね
普通の雑魚戦やボス戦だと両手剣の方が個人的には楽だな
高難易度とDLCボスには二刀流が一番良いのは認める
スイッチって実際どういうメリットがあるの?
98層まで来てるけどいまだに意味がわからんし使ってないんだが
>>512 10秒だけもたせてくれ!
をお楽しみいただけます
スイッチ!⇒あたしにまかせrグホァ!
・・・なスタイリッシュ自滅がご覧頂けます
90層辺りからリズなんかスイッチしてもほぼ止められちゃうよねぇ・・・
正妻様ですら6割以上止められるしスイッチの意味が無ぇ
だからシステム外スキル的なソードスキル交互連発での
モンスター硬直狙いが推奨される気もする
ガード破壊狙うなら単発使用よりは前の技との繋がりの意識も必要もかな
そもそもこのゲームでのスイッチの真価はアイテム使用前なんかのタゲ移動だしな
というかボスのスキル連発時に パリング・オンスロ・ウェポンバッシュに次ぐ
第四の攻撃止め手段+SS安全にうつためのタゲそらしとしてスイッチ使ってたわ・・・
ホロストとか油断して防御徹底してないとモブやクラインがパリンパリンしちゃうしな・・・
二人でイチャコラしてて、既に事後ですから的なオーラを出されてると心がパリンしそうになる
彼女とか10年いねぇからいい加減思い出が美し過ぎて痛い、もう現実は見ないって決めたのに
君の人生はまだ始まったばかりだ。
がんばらなくていい。
前を見て歩けばきっといいことあるぜ。
ボス部屋を見つけて街に帰ってきたと思ったらメイド喫茶にいたんだがどういうことなの……
というかSAO内にああいう店あったのかww
全ては茅場の趣味
階層が上がるごとにレベルの高い娯楽が解放される
90層以降はギャルゲみたくNPCとイチャラブも
という風に、心身共に健全なプレイヤー以外は攻略組から脱落する仕様とか
キリトさんはNPC含めハーレムルート踏破済みだし
そもそも階層攻略自体キリトさん以外不要だしなあ
523 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/04(火) 00:22:20.73 ID:Ic8+jG8g
茅場が茅場んばん茅どーんどん♪
お、おう
85階まで行ったところで78階ボス戦での「死亡:1」が気になり、新規プレイしたったわw
意外とサクサクで、このゲームにおけるプレイヤースキルの重要性を再認識
ちょっとしたビーター気分が味わえる
なんかアプデきてたんで更新したらサーキュラーのSPが100→150に修正
なんつー、ネトゲチックな修正だよ
修正きたのか
うーん…こう言うのって公式に何か情報が載るかと思って見に行ったけど何も書いてない
まあ確かに最初から最後までほとんどサーキュラーしかつわなかった品
狙う狙わないに関わらずどのボスも赤HPまで棒立ち硬直のクソゲだし
そんな修正する暇あったらモブ討伐メンバーを好感度基準に直せよ、マックスうぜぇ
パリンすれば?
アプデってどこでするの
公式には書いてないしPSストアでも見つからない
つかガセか?
PSVなら一目瞭然
サーキュラーのコストのこと聞いたから当ててはないが
PSPの場合メニュー画面で△だよな確か。
機器認証入れ替えるの面倒だし、またやりたくなった時にするけど
アプデってマイナス調整だけのアプデなの?w
そんなの誰が当てるんだよ・・・
まあネットワークプレイ不可のゲームに実質ダウングレードパッチとか
それ自体が擬似オンゲを演出する茶番だよな
モンスの硬直調整も無くしてたら明らかマイナス修正だしネトゲ同様の斜め下パッチになる気が
どっちにしてもデータ内にあるけど使えなかったアイテムやスキルが追加されてるとか
クラインの防具変更があるとかストレア追加くらい無いと当てる気はしないな
モブ子達がアプデ内容について愚痴ったりまでするならある意味神アプデだが
連投すまそ
同性能の装備が消えるバグはなおったりしてないんかね
あとパートナーのグラフがおかしくなるヤツとか
パッチ適用はシャインサーキュラーしか修正されないのか?
パッチの情報がないなら適用する価値ないな。せめて公式でお知らせくらい載せろよ…
アプデの内容確認せずにアプデした
後悔しているが、仕方ない
見慣れないアイコンがあったんでつい押しちまったんだ
俺は目の前の自爆ボタン押して死ぬタイプだな
しかし、公式にも何がどう変わったか、そもそもアプデしたことすら
載ってないとかどういうことなんだ?
下のwikiにあった
8712013年06月05日 (Wed) 20:46:53ID: -1271548218Br: Chrome 27.0.1453.94返信する
アップデート追加情報
バトルスキルではSP消費が0、もしくは変更しているものを確認。
バックスタブ消費SP25
バックステップ消費SP0
サイドステップ消費SP0
インターセプティング消費SP0
ミスディレクション消費SP0
ディフェンスコール消費SP0
シールドコーティング消費SP0
リジェネレーション消費SP150
フィジカルビート消費SP0
スピードマスター消費SP0
ソードダンサー消費SP25
デクスタリティ消費SP0
ファーストステップ消費SP0
ダンシングブレイド消費SP25
護法の幻影消費SP0
ストレングス消費SP0
バイタリティ消費SP0
危険回避の指示消費SP0
アイテム使用速度UP消費SP0
ウォークライ消費SP25
ブレイブソウル消費SP25
カウンター消費SP50
バーストエラー消費SP0
8722013年06月05日 (Wed) 21:02:04ID: -1271548218Br: Chrome 27.0.1453.94返信する
書ききれなかったので追記
クリムゾンウェポン消費SP25
マッドネスブロウ消費SP25
ストルワートシャングリラ消費SP25
ブラッディピーク消費SP50
片手剣スキル奥義ファントム・レイブのステータス低下の表示がない
とりあえず報告します。
バトルスキルのSP改善と一部ソードスキルの性能調整なのか?
攻略本発売してからこんなことするとか何考えてるんだよ
攻略本のデータ意味ないじゃん
別にやらなきゃいいんだろ?
実際に使うバトルスキルは少ないしプラスよりマイナスの方が大きいな
武器消滅バグが直ってるならともかくただのマイナスパッチならパスする
実際このアプデって誰得?
今後の新規の「ゲームバランスが絶妙!」の声で評価が上がることの期待?
既存ユーザーにとっては改悪&告知対応の悪さで黒歴史になりそうだが
ああでも夏からアメリカで放映されるのか
モリモリ売れるから今のうちに黙って整備しておこうって魂胆ね
アメリカ人のどれほどがこの日本語しか表示しないソフトを買うんだよ
買うのはオタクの中でもごく一部であろう日本語に不自由しない奴らだけじゃね?
出すわけねーだろ
向こうはPSP死んでるのに
公式にアップデートの説明来た
`他プレイヤーの消費SPを上げ、ソードスキルの使用率を向上させる`ってどういう意味?
「NEWゲーム」選択時に敵のレベルを上げられるようになります。
くそw3周目にはいったばかりでまだ77層だぜw
これやってみたいな
なんだ、バグ修正ないのか
キリトに一定時間回復アイテム→直後にパートナーに同アイテム使用でキリトの回復効果が消えるバグ直せよ
アイテムなんか使わないからどうでもいいんだけど…
>>549 出すわけねーとは思うが、出すならローカライズして出すだろw
20万出荷か
続編の話が浮かぶくらいには売れたんかな
てかストレア外に連れ出すくらいは解放しろよって感じだな
フラグ1個変えるだけなのになぜに頑なに連れ出される事を嫌がるのか
一応バグ利用で90層までは連れ出して遊べるよ
ボス部屋攻略だけはできないけど
アップデートの仕方も知らずにガセと疑って正直悪かった
個人的に気になってた攻略組の槍使いのSAレベルが1で固定されてたのが直ってるな
クリムゾンウェポンのデメリットの割りにやたら短い効果時間も普通ぐらいになってる
忘却の番人のスキル発動前の赤い範囲表示が実際の当たり判定と同じぐらいに変わった
でも一番気になってた回避力を上げすぎるとパリングができなくなるのはそのまんま
他にも細かく変わってる部分があるかもしれないな
忘却の番人のタイムアタックでやっと5分59秒が出て6分切れたのにやり直しかなこれは
>>557 バグなんてあったっけ?
外に連れ出そうとすると強制的に抜けるから無理だと思ってたが
公式の案内見た感じだとPSP自体をネットに接続する環境がないとアップデートできないのか
近場にあるPlayStationSpot探すの面倒だな・・・・
DLCはPCにUSB接続でどうにかなったが今回は無理かね
>>559 蜂道場に連れ込む→アバランシュ等で透明の壁抜けしてエリア移動→そのまま徒歩で76層踏破
→77層の町に到着したら転移門で90層まで自由に移動&同行させたままフィールドに出れる
76層の町からの転移は離脱フラグが立つからそこをクリアするためのバグ利用
>>560 スマホがあればwifiテザリングできるし、今時無線LANルータ設置してない家は少数派じゃないかと思うんだ
そんな設備ねーよ!ってんなら
500円のUSB無線LANアダプタをアクセスポイントモードで動作させりゃPSPを無線LANでネットに接続なんて楽勝だよ
>>561 ありがとうw
蜂道場を無理やり抜けるのがポイントなのね
>>555 メーカーは出荷時点で儲けが入るから、続編は確実に出ると断言していいレベルやろね。
さすがにもうPSPでは出せないだろうから、頑張ってPS3/VITA進出して欲しいな
個人的にはケータイハードはほとんど触らない派なんでこの組み合わせマルチは嬉しいのよ。
>>564 近々PS3かVITAを買う予定なんでどちらかで出すなら早く発表してほしい
できればVITAがいいけど
システム使い回してPSPでALOは無理だよなあ
さすがに擬似MMOとはいえネットワークなしでPS3は寒いし続編出すならVITAじゃね
Vitaなら買うきっかけが出来るから出てほしいなぁ
今のところ他にこれと言ってほしいソフトないけど、Vita購入したら他のも買うかもシレン
Vitaなら歓迎
ソフトがみんゴルしか無くてもう半年以上寝てる
PCのUSBにちっこいWi-Fiアダプタでもつければいいじゃねーの
しかし続編出すとしてマルチメインだと異常に強いモンスターの超低確率ドロップを狙う
そこら中に溢れたゲームと同じレベルになっちゃうだけな気もするな
あえてMMOライクなオフゲをこのまま極めていって欲しい気もするけど
世間の声を重視して凡ゲー化しちゃうのは最早避けられないか・・・w
キリト無双でマルチとかどんなドラクエ(
大量の雑魚から低確率ドロップを狙う要素はあってもよかったな
換金アイテムと強化アイテムしかドロップしないのは味気ない
ゴキブリがうじゃうじゃ湧きだしたな
今更買ってみたけどシノンがなんかちょっとイメージと違った
レオって人から討伐ヘルプが来てるのに、奴ら全然戦わないんです
どうしろと
討伐ヘルプとかゴミ報酬しかもらえないし
そのうち同じ作業の繰り返しに飽きて要請放置するようになるよ
ボス戦参加させたい奴の手伝い以外はスルーで問題ないレベル
って質問の答えになってなかったからレスしとくと
タゲとらないように後ろこそこそ同行しとけばそのうち戦ってくれる
範囲使ってくるMOBならわざと食らってNPC巻き込むと戦闘状態に移行してくれる
時間帯によってはすぐに街に戻ったりするから活動時間とフロアも把握しておくといい
おおぅ、ご親切にどうも
ハシーシュの服(フェイタルクロス?)
が好きなんだけどこの装備はクリアまで着てくれないの?
ヒロイン達に着せた場合でもそのうち着なくなっちゃう?
なんか100層まで近くなってくるとゴツイ鎧着るようになるとか見たし不安
手渡した装備は変わらないけど放置の場合は階層の進行度によって勝手に変わるね
フェイタルクロスは88層時点の装備だからそのへんで見れるんじゃないかな
ハシーシュは95層とかになったらルビィレザー着てた気がする
レスどうもです
ハシーシュは諦めて好きなヒロインに着せるだけにしておくか…
えらいことに気付いた
クエスト屋から行ける訓練の「スイッチ」のところで、
あえてスイッチしないと熟練度放置age
今更お前は何を言ってるのかと
お前に突っ込んでもらうための撒き餌だろ?
巧妙なデュエルシャウト
アップデートで蜂道場が廃業してたら大事件だったがw
そういや武器消失バグ解消されたかもしれないとかいう報告みたがどうなの
(´・ω・` スレヨゴシ ゴメンネ
PL6E-PQNJ-53FK
このゲーム買うかどうか迷っているのでこれだけ質問。
リーファちゃんと結婚出来ますか?
Wikiちょっと眺めた感じだと結婚出来そうには思えないんですけども。
出来ません
>>592 ですよね…
買うのやめとこう。ベスト化するまで待ちます。あるいはリメイク待ち。
好きな子を嫁に出来るか複数人とハーレム化出来るなら買うところでしたが。
>>593 発売前はそれを恐れたアスナ信者と原作絶対主義者が暴れてたわけだが・・・・
これは原作のようにアスナを愛しつつ他の娘とイチャイチャするゲームです
>>594 まぁそうなるよね。
リーファの方が好きな人もいっぱいいたのだろうから、
リーファの方に全力で浮気してリーファと結婚するぐらいで良かったと思うんだが。
デスゲームのクリア後は一つ屋根の下でリアルでもイチャラブエンドで良かったのに!
むしろリアルで試したら子供が出来ましたエンドで良かったのに!
そこまでやれば伝説になれたのではなかろうか。
オリ主人公にしなかった制作を恨め
ヒロインちゃん達がキリト以外の誰かに惚れるわけがないし、
主人公はキリトにするしかないんじゃないかね?
ただ欲を言うならば、ゲーム内の事故で記憶が多少吹き飛ぶなりで、
アスナへの愛情が変化したとかそういう何らかの理由をつけるなりして、
他の女の子達にもマジ惚れするルートを用意したら良かったんじゃなかろうかと。
キリトを主人公にする限り無理
キリトの人格とアバターが7人くらいに分かれちゃって、それぞれのヒロインズと別個に仲良くなるパターンなら解決できる!
ゲーム終了後のキリトさん?知らんな、精神科にでも通ってくれ
オリ主人公にアスナが寝取られるとそれはそれで非難だらけだろうし
だからと言ってお尻や淫乱ピンク、でぶにゃんとくっ付くのも違和感がw
オリキャラ主人公やるなら既存ヒロインも恋愛非対称でのRPGメインな
ゲームにすればいい気はするな
オリ主人公でヒロイン落としたいんだってんなら妄想SSでも書けばいい
恋愛要素主体ならクラインさん主人公でいいだろ
アニメや原作だと気にならなかったけどゲームのクライン見てて
5人女が居てそれが全部自分じゃない方の男に惚れてる状況に俺なら耐えられるのだろうかと思った
某MMOの小ギルドでまさにそれに近い環境を体験したことあるけど
俺にもよく声かけてくれる奴で今思えば嫉妬よりも信頼の方が強かったな
まあ周りの女(キャラ)のことよく知らないし特定の感情もなかったけど
それ全部男やで…
よくGハンで合同スカチャとかしてたしそいつが付き合ってる子もいたよ
まあゲーム内自体ボイチェン使ってるネカマも多かったし何人かいたかもしれんが
女性プレイヤーの多いMMOだったし特にうちは身内ギルドに近かったよ
キリト主人公でアスナ以外のヒロインと〜と考えたらもっと低層から始めないと無理だねー
1層(チュートリアル)で強制的に出会い、以降ことあるごとにエンカウントするのを避けたりフラグ折ったり
シャドウゲイトばりに一発アスナルート確定になりやすいフラグ管理MMO風RPGか…
しまった!アスナに見つかってしまった。「閃光」のスピードの前にはいかなる抵抗も無意味だろう。 ◆14へ行け
死んでんじゃねぇかw
まぁ結婚は人生の墓場とも言うから間違ってないかもだが・・・
クラインのキリ公って違和感あるなあ…
キリの字とも言ったり、弟分の感覚なんだろうね
>>609 チリビーンズみたいの想像してたんだけど
それはそれで (^^)
塩味かな?
>>612 シノのんが「マメが甘い」って言ってたから、マメを薄甘く煮て、
汁全体は塩胡椒
調べてみたらUMDのアップデートがPSStoreにあるゲームもあることはあるんだな
アップデートファイルの配信はPSStoreへの追加を義務化してくれよ
>>614 UMDからの直アプデは割れ対策っぽいしユーザーに不便を強いてでも
自分達を守るのが日本のメーカーのやり方なんだからどうしようもないかと
そういやUMDからのアップデートってどこから何を受信してるんだろう
ローカル串通して通信みれば簡単にわかったりして。まさかのSSLとか一度受信してデータ展開とかしてたらそう簡単にはいかないか
>>613 シノのんのマ○汁甘いに見えた俺は死のうか
アプデしたらレベル上げの効率上がりまくる?
170後半で蜘蛛さんの経験値が3万を下回るのが普通になってきた
ゲームでも原作でも、仮想世界でも現実世界でも…
クラインが冷遇される意味が分からん
俺が貰っちゃうぞ?
クラインのシナリオはお蔵in
パリーン
パリーン
>>623 個人的には好きなんだが、今の御時世でうけたかと言われると・・・・・
ALO編やるなら作りやすそうではあるが
モデリングのパンツ見えなきゃクソゲ認定1ランクアップだろ
ルートのDLCフォルダのファイルがアプデファイル?
原因はわからんが作成されてたフォルダは関係無かったスマン
普通にDLCフォルダに追加型
>>625 かといってオタ層がマシなレベルの3DモデリングのゲームをプレイできるPCを持ってるかというと・・・
特にゲーム用と謳ってないようなノートPCなら購入2年以内じゃないと動きもしない可能性がある
PCの性能的寿命はCore2以降ぐんと伸びてる(伸び悩んでる)から5年前のPC使ってるような連中も多いと思う
ふと思ったが本当にUMD内容を書き換えてるなら中古市場に1.00と1.01が入り乱れる状況になりそうだな
両方のUMD用意しておけばいつでも好きなバージョンで遊べそうな気もするが、1.01のセーブデータを1.00でも使えるのか疑問だ
もしUMD次第で自由に好きなバージョンで遊べるなら1.01で200まで育成して1.00で圧倒的な強さで戦うビータープレイができそうだ
わざわざUMD2枚目用意してやることでもなさそうだが
コレDL版だとアプデ不可能じゃないですか―!
>>629 UMDはDVDみたいなプレス品だから書換不可能だよ、残念ながらその妄想は実現しない
>>629 セーブデータの1.01→1.00の流用がもしできるんなら別に
UMDが2枚なくても1.00だけでできるんじゃない?
アプデの配信が続いてる間は。
UMD内容の書き換えをしてないなら、もし1.01にアップデートしてもいつでも1.00に戻せるのか?
いまいちどういう仕組みになってるか理解できないんだが
>>634 空のメモステでアプデして調べてきた。
アップデートを行うとインフィニティモーメントのGAMEフォルダ?に
PBOOT.PBPとPDATA.EDATってのが追加された。
この2つのファイルが有れば1.01、無ければ1.00として動くみたい。
だからこれらのファイルのバックアップとっとけば
アプデの配信終わってもバージョンは自由に変えれるね。
セーブデータの流用は試してない。
1.01というDLCを読み込んでいる
みたいなもんだろうから
DL版も多分可能
アップデートファイル保存用の情報要る?
VITAだから流石に無理っすよね…
ストアで配信されない限り…
>>634 アプデつってもDLCと一緒でメモステ内に専用の追加ファイルが増えるだけだよ
ゲーム起動時にアプデフォルダの有無を参照してフォルダがあったらアプデ分は
フォルダのデータを参照するようになるだけの話
ただしフォルダ以外にもPSP個別番号とかも見に行くから
フォルダだけコピーしてもアプデにならないんで注意ねw
その辺はDLCと一緒
>>639 差し替えで難なく起動したぞ
DLC破損警告は出なかった
アプデ保存用ファイルって何のこと?
>>641 ダウンロード版がアップデート実行出来るのかわからんので
アップデートファイルをダウンロード可能なファイル生成した
不要なら消すだけ
なるほど、わからん。でもたぶんDL版でもアップデートできると思う
前にDL購入したメタルギアソリッドはXMBからメモステに入ってそのゲームのところで△押すとアップデートって項目が出てきた
>>643 可能なら試して欲しい
アーカイブスですらあるから
あるとは思うんだが
DL版でも普通に△ボタン→アップデートできるぞ
ただVITAは分からないなぁ… 他のみたいに黄色のアプデアイコン出ないの?
>>645 乙
取得ファイルはダウンロード版と同じ取得方法だから
Vitaで無理なら無理だな・・・
VITAなら起動画面に黄色いアイコン出てたから
それでアップデートできた
>>647 マジか
PSスポットとかいう所に行って来るか…
俺んちもないぞ
USBの無線LANアダプタ買って
アクセスポイントモードで使え
900円くらいの奴で十分
スマホのテザリングでもいちおう可能
>>638 無線環境ないんでうpし直してほしいです
1000円すら工面できねぇってのかコイツは・・・
この流れなら聞ける
VITAでセーブデータのバックアップ出来ないの?
なんでそのキーワードで検索しなかったの!
無線環境はそもそもPSスポットを増やせって話だな
一般家庭に普及してきてるとはいえ、これまで無線環境に用がなかった家庭にはそんなものはないわけだ
いい加減にソニーはもっと手軽に使いやすいようにPSスポットの配置を増やせ
あんなもん利益が出ないソニーの慈善事業なのにご冗談はおやめください
適当な家電屋に行けば1000円で釣りがくる環境整備もせずに文句垂れる意味が分からない
そんなはした金も出せねーのにどうやってソフト買うんだよ、割れ厨かよ
小学生なんです
セブンイレブンとかの無料スポットはPSP無理だっけ?
ワイヤレスネットワーク環境さえあれば良いわけで
まあワングーとかビッグカメラとかTSUTAYAとか多少移動すれば大抵あるっしょ
移動する手間考えたら1000円ぐらい出してWi-Fiアダプタ買った方がいいけどな
そりゃDSみたいにセブンで利用出来れば楽だろうがここでスポット増やせ増やせ言っても何も進展せんぞ
アプデ後の難易度2で5周目始めたが確かに階層ボスのスペックは結構高くなってるな。
97層ボスでちょっと様子見してたらマックスとハシーシュさんが1分程で砕け散った
97じゃない、77だ。
難易度2でメインアタックパーティーがココアのところになっちゃって
毎回ギリギリでパリンしそうで冷や冷やもんだわ
うちのココアちゃん達なんてレベル120近くあるのに76層のボスですらパリンしちまうからな…
ものすごく今更なんだけどなんでこのゲームのキリトさんはAGIがやたらと低いんだ?
原作だとSTR優先だけどAGIもかなり高いとか言ってなかったっけ?
大体の問題はシステムエラーによるバグという魔法の言葉で解決する
>>665 ココアちゃん基礎ステ平均値は全キャラ中ナンバー1だけど
取り巻き2名が危ういんだよな
仲間(パートナー以外)パリンのデメリットって何だっけ?
全滅させときゃ、MVP&ラストアタックボーナス取り放題?
クラインがパリンしてゲームオーバーになるのはマジでデメリット
だれだ、クラインさんの存在がデメリットって言ったやつ!風林火山さんは関係ないやろ!
モブ攻略組を皆殺しにしたら、クラインやヒロインたちが勝手にボス戦に参戦して死んだらパリンしてゲームオーバーなの?
それともキリト&パートナーだけでボス戦?
メニューから選べるラストバトルでしか出番のない風林火山のお供二人・・・
2週目以降はモブのレベラッポボーナスが酷すぎて本編じゃまず出られない
クラインを育てればお供のレベルもクラインに合わせて育つとか聞いたことがある
クライン徹底的に育てればボス参加してくれるんじゃね?
画像をそこに上げるのは見てほしくないって言う意思表示と受け取ります
100層のヒースクリフ倒せねえ・・・っていうかストレア硬すぎてめんどい投げそう
>>678 なら誘導よろしく
>>679 攻撃の隙を与えるな
後は回復と攻撃阻止の命令連打でごり押しできる
>>676 クライン育てたらある程度は着いてくるけど放置しててもレベル140とかになる
モブギルドのレベルアップを超えるのは超困難だぞw
お供がレベルアップするのは層クリア時だし追いついてくるって言っても
層毎にレベル2〜3程度だし合間は全く外に出ないからねぇ・・・
>>679 正攻法じゃなくていいならヒースクリフはロックを一段階外して距離をとれば攻撃を食らわないから
スキルを空振ったところかパートナーの方を向いた隙に奥義を入れればいい
体力が赤くなると使ってくるアカシックなんたらとかいう技だけエグザクトで潰せば死ぬ要素はない筈
ストレアの方はエンドリボルバーとかの範囲技で確か核の方を壊せば防御力が落ちるからそれでがんばるしか
ストレアのスキルラッシュで退避させるのが間に合わずパリンパリンしまくって困る
そのせいでよくクラインがパリンするのがCGコンプの最大の障害だった
ホロウストレアはソロでやらせてほしいわ マジで
ストレアとソロでやりたい
閃光の人「キリトくん」
ストレアは放置ID流用であのキャラ作ったみたいだけどあの外見は単純にストレアの趣味で設定したのかね
キリトの興味を引くためにキリトの理想の女性像を推測して生成したとかだったらそれはそれで面白いが
それはそれで(正妻さんが)恐ろしいが
カウンセリング用のキャラとしてもともと用意してあったんじゃ
>>691 つまりユイとストレアが茅場さん理想の癒し系カウンセラー像ってことか…
そのギャルゲ脳っぷり、他の妹たちも見たくなるな
ツンデレ幼なじみ型とか猫耳メイド型とかいるぜきっと
>>693-694 えーあの姿で確定なんですか!?
バグなしの状態ならもっと色々いたりするんじゃないんですか、教えてかやえもん!
まぁあれはあれで可愛いと思うが
SAOの世界って何から何まで茅場一人が作ったわけじゃないだろ
例のラーメン屋の件もあるし、システムが勝手に自動生成したとか他人の手が入ってる箇所とかあるのじゃないか
最近暇だしこれ買ってみようと思うんだけどこれ面白い?
SAO全巻既読ではある
つまんなくは無いけど、特別面白くも無い
暇潰しには悪くないかもしれんが、後半だれる
「SAOのキャラゲー」としてはあまりお勧めしないが
MMORPG自体が好きなら是非どうぞ。MMO風オフゲー好きならマストバイ。
SAOが好きならかじってみて大きな損はないと思う
話としてはアインクラッド75層以降のifストーリー
84層だかのアリボスで1回目シリカちゃんパリン、2回目キリトさんパリン…
わかった、二刀流だな。把握した
キリトさん以外がパリンするのが面倒で最終的にはひたすら退避させてキリトさんソロでボスをやるようになった
一周目じゃそこまでパリンしなかった気がするが
2周目から98層がソロでないと無理になり
難易度2で始めたら78層で既にこれストレア戦無理でしょって感じ
アップデートの難易度変更そんなに厳しいのか。開発にAAA参加してたりしねーだろうな…
参加してたらもっとおにちくな難易度モードが用意されていてもおかしくない
ボス戦はアレだ、何となく雰囲気で戦闘のコツとか掴んだ気になってたらこのざまだった
でもしゃいんさーきゅらー連発で勝つると思ってる辺りまたパリンする予感
坂道登る際やスイッチ時に魅せるアスナさんの白パンツラ
ふと申し訳なくなって目を逸らしちゃうのは、俺がDTだからじゃないですよね?
えっ、ヒロインズやモブ子を無理やりオープンカフェに誘ってはパンツの見える角度を必死に探したりするのが
このゲームのプレイヤーのお約束だと思ってた
リズパンの色がポップ過ぎて水着を下に着てるようにしか見えないのが悔しい
知的ツンデレなモアちゃんとデレデレな会話しつつ
時折組み替える時に見えるパンツを優雅に楽しむ毎日
なんで今更の更新なんや・・・結構はまったけど今やるのは無理だわ・・・冷めちゃったし・・・微妙なアプデだったぽいし。
vita版まだかね
今79層だが、リーファがホリゾンタル厨なのは仕様なのか
無印はともかくスクエア使うならバーチカルの方かプロミネンス使えよ…
思考弄れば君好みのリーファになるよ
どう弄ればいいんだ?ってのは結構複雑なんで
とりあえずアタックスキル重視で褒めてみると良い
てかこのゲームで不満があるとしたら思考調整後に
GOOD!でのSP回収が出来なくなる点かねぇ
思考固定できれば良かったんだけど現状だと
間違ってGOOD!やっちゃうと台無しになるのが・・・
スキル連発→×2回、○連打でSP回収→スキル連発ループにならざるを得ない
それか無印状態でしゃいん連発
難易度追加って何段階まであるんだ?
難易度2でクリアすると難易度3とか選べるようになるのかな?
強制パートナーの下位階でシリカがパリンパリンして難易度下げてしまったわ
ごめん、スレ違いなんだけど、探しても見つからないんで教えてください
アクセル・ワールドの攻略スレかサイトってないです?
何故に無駄な嘘をつくのか
2chで聞けば
教えたがり君が丁寧に教えてくれる!!
だからだな
>>720 かたじけない、かたじけない
そうか、PS3と共通なのか
うわ、ミスでレベル181・難易度2の92層まで行ってたデータ消えちまった…
さようなら、ソードアート・オンライン…
起動直後に間違ってニューゲームを選択して開始するトラップでも踏んだのか?
間違ってニューゲーム選択したらキャンセルできないとか痒いところに手が届かないのが残念だ
マジか。確か○ボタン連打してれば各ロゴ、泥棒扱いメッセージで若干待たされた後、
いくつかのロゴを経てタイトルになってデータ読み込んで続きから始まったような
他のゲームに比べてゲーム開始するまで連打で済むのはいい。泥棒扱いメッセージも短いし
間違ってニューゲーム選択しても難易度選択完了する前に終了できれば回避できるけどね
でもオートセーブでセーブデータ1個しかないゲームでタイトル連打で事故が起こるようなシステムはさすがにまずいと思う
>>725 それってアップデートしてないと無理ってことじゃあ?
いや、ソフトが悪いんじゃなくPS3にデータバックアップしようとしたら
PS3に残ってた古いデータで上書きしちゃったというアホな話なんですよ…
レベル200まであと23
そろそろ高難易度NMの経験値が3万以下になってきた
1万以下になったらEXP+二刀流で蜂道場行くか
>>728 そのレベルでもパートナー連れて普通に殴り合って回復してみたいなノリじゃセルリオンで死ねる?
>>729 レベル177でも高難易度NMのスキルは結構痛い
クリムゾンスピナーの通常攻撃で1発5000くらいはダメージあったはず
パートナーのレベルにもよるけど今のレベルでも安全圏とは言えないかな
レベル200でも回避装備じゃないと高難易度NMガチったら普通に死ねるよ
キリトさんアニメと違ってゲームじゃ素の回避力は全キャラ中最低だから・・・
難易度追加の高難易度NMとか化け物なんだろうな
アニメもゲームも面白かったわー
この原作の人ってハーレム設定しかねえのかな?
アクセルワールドもそんなんだっだけど
そもそもラノベでみんな俺の事が好きらしい設定とカップル成立しまくり設定以外のジャンルは少ないような気が・・・
萌えキャラ一人ではカバーできる範囲が狭い→複数出す必要がある
→恋愛絡むとキャラを可愛く魅力的に描きやすい→その結果がハーレムや全員カップルなんだろうな。
甲田学人なんかは美少女が出てもそのエピソードで死ぬ確率が70%、後のエピソードで死ぬ確率が25%って感じだがw
>>735 どんなに巻数増えても最終的に残るのは一巻の時と対して変わりない、もしくは少ないからな
クライン視点で見れば一般的なラノベと真逆の境遇の話になるんだろうな
周りの女がみんなキリトに流れていくのを横から見ていくだけのストーリー
そもそもネトゲで恋愛なんてレアケースなんだし大人なんだからクラインはあまり気にしてないと思う
友人にホントでそんなカップルが居るしネトゲ上でそんな話もいくらか聞いたけどけど
きっとレアケースだ、レアに決まってる
MMOで恋愛、直結、結婚は別に珍しくない
特に結婚システム導入してるやつ
SAOでは隠し要素の部類っぽいけど
リアルの顔やリアルな描写、デスゲームに際してながら
恋愛に興味ない奴多すぎるのが逆に理解できないくらい
>>739 男女差が激しいからな
グリムロック夫婦然り最初から夫婦や恋人同士で始めたって人もいるんじゃね?
デスゲームってのが肝だ
「たかがゲームの恋愛」って感覚の軽い気持ちで恋愛して振ったとしよう
普通のネトゲ恋愛なら別れたあと関わりたくなければ、リアル連絡先などを教えていなければそれ以降ゲームをしなければいいだけだ
だがクリアまでログアウトできないデスゲームのSAOは、クリアするまでは下手したら逆恨みされてPKされたらリアルでも死ぬんだぜ
おまけにリアルの顔が相手にもわかってるから、クリアして現実に戻れても運が悪ければリアルストーキングとかが発生する可能性もある
SAOのデスゲームじゃよほど心を許せる相手じゃないと怖くて恋愛なんてできないぞ
>>741 リアルじゃ会うことはないと付き合ったのに、収容所(学校)で捕まっちゃった中高生はいるだろうなw
アニメやらの都合上キリトさんの周りには美女が揃ってるけど
大半は1万人に絞られてるゲームに応募するくらいのオタク女で外見がよろしくないとかあったようななかったような
そこらへんの日本人オタクにファンタジーのコスプレさせた集団だからな
今やってるベルセルクのモバゲーのCMよりきっつい情景なんだろうなあ
>>741 いや、現実だって逆恨みされて刺されたら普通に死ぬんだぜ
もちろんリアルの顔が相手にもわかってるから、運が悪ければリアルストーキングとかが発生する可能性もある
デスゲームだと恋愛しなくなる理由にゃならんよ
で、さ…綺麗ごとは要らないんだ
お前らの嫁は誰?俺のしののん以外で
ココアちゃん一択
どんなにレベル高くても割れやすいとか守りたくなるじゃねーかちくしょう
両手剣を持って本気出したモグラちゃんが見たい
>>747 ココアちゃんは一般モブキャラの中ではトップクラスの性能らしいぞ
ココアちゃん一択
強いよなココアちゃん。その分仲間の二人が割れやすいけど
難易度2で始めてからずっとココアちゃんのパーティに困らされてるわ
ハシーシュのパーティのレベルを上げてもすぐに追い抜かれる
ずっとココアちゃんを連れまわして放置でのチート成長を阻止するのはどうだろう
連れまわすと成長止まるのか
ちょっとやってみるか
原作設定SAOだと女性数百人中、美人ぽいのが10人いるかどうからしいね
美人とか可愛いと(一部からでも)言われてるのがアスナ、シリカ、グリセルダ、
ロザリアとアシュレイ辺りか・・・ユリエールも描写的に美人っぽいけど
このゲームに出てくる女性キャラって全員並以上だよな
女は顔がいいほうが世渡り上手ってことかね
エギルの女版みたいなすごい奴が1人くらいいてもよかったと思うがw
初回スキャンって自己触診でしょ?
クラインの無精ひげはまだ分かるけど、リズベットのそばかすとかどうやったの・・・
>>754 女が少ない場所ではイマイチ顔でも野郎どもの脳内では補正されて美化されるという
俺もそういう学校行ってたから、学校の名前を頭につけて○○病って言われてたわ
ちなみに、そんな低い基準値すら下回るようなのは女としてすら認識されない
>>754 エギルさんはSAO中トップクラスのイケメンだろ!いい加減にしろ!
アクティベートさんの悪口はあまり言わない方がいい
実際はリズくらいでも素材なんか自分で取りに行く必要無いくらい貢いでくれる取り巻きがいるのが普通だし
シリカなんか宗教じみた団体ができてて超絶姫プレイになってなきゃおかしい
>>755 触診で設定されるのは体格だけで、顔はナーヴギアがスキャンしてた気が
パッドもりもり状態でナーヴギア被っちゃった子は2年間盛った自分で楽しめたわけか
ちんこもりもり状態でナーヴギアった子は大変ですね
>>758 既存のネトゲとリアル顔まんまのフルダイブ空間(それもデスゲーム中)を同列に語るのもどうなんかな
SAOの世界でのエッチは物理演算によるアクティベートなんたらこうたらで解決するの?
ココアちゃんをパートナーにして街でずっと放置してみた結果
パーティメンバーのミントとキララのレベルは上がったがココアは上がらなかった
代わりにマックスのところと両手斧のところがハシーシュのパーティのレベルを
追い越してメインアタックパーティになった
これでボス戦は前より楽になると思うがハシーシュのところをメインにしたいんだよな
>>759 どうせアバター作るのにスキャンや触診の意味があるのか疑ったプレイヤーはいなかったのかな
>>765 自分の身体とサイズが違うと行動に違和感が出るから測ります…とかの説明があったんじゃないのかね?
>>765 ナーヴギアの動作を個人差ごとに最適化するためとかなら疑問なくやるのが大半だろ
リーファもアーブギアorアミュスフィア使った時は触診したのか
胸が厚くなるな
>>768 アニメのキリトの描写を見る限りアミュスフィアに触診は無いっぽい?
リーファの巨乳は本人曰くたまたまらしいし
アミュスフィアにリアルの顔をスキャンして再現する機能はそもそも無いのかも(旧SAOメンバーの顔はコンバート)
訂正 アニメのキリトはナーヴギア使ってるから、厳密にはALOのキャラ作成時にだな
原作描写を読む限りGGOにもなさそう
アミュスフィアは外見ランダムらしいのでスキャニング作業は無いっぽ
なのでリーファの可愛い外見は相当運が良くないと手に入らないそう
そういやアスナ達SAO組は特例的にSAOの外見ほぼ引き継いでるせいでALOでも
かなりの人気らしいがALOだとシリカ程度じゃ話題にすらならないのがリアル過ぎる
なんか原作/アニメスレが混じってないか?
いいぞもっとやれ
シノンとかユウキはランダムなのか?
メディキュボイドならアミュスフィアと違ってても不思議ではないはず
>>774 アスナがユウキのパーティーの女性に会った時もすぐ気付かなかったから、メディキュボイドなら顔そのままってことはない
そもそも重病人のあのパーティーの連中をスキャンしたら、痩せこけたすごい顔になるだろう
これ、おもろいの?RPGとして
SAO好きじゃなければ正直お勧めできるものではない
>>778 声優の好き嫌いとかあるから原作のみの信者より素養はあるね
アニメしか見てないけど楽しめたよ。というかまだ楽しんでる途中だよ。やっと86層だっかな…先は長い
討伐しようず!とか言ってくるのに一つ残らず対応してるせいか…
このゲームのシノンはリアルのまんまだったな
リーファもそうだったらよかったのに…
初対面時の「スグはそんなに胸が大きくない」とかリアル姿で聞かされたらリーファ状態以上に傷つくんじゃないか?
キャラゲーとしてなら最高峰かと…
アニメオンリー派は真ヒロインのしののんが楽しめない罠
アニメオンリーだけどモブの次にしののんが好きだよ!
純粋に「RPG」として評価すると低くなるけど「疑似MMO」としてはすごく頑張ってるよね
アニメしか見てないけど、シノンの中の人が個人的に好きだったので高評価
あのしゃべり方で久々に声優の名前覚えようと思ったくらいに
オフゲ専用なのにMMO感が味わえるってのはこのゲームならではかもなぁ
エリチェンでのセーブとかとっさにポーズできないのもその辺が理由だし
ある意味でゆとりゲーマーを切り捨ててる感がMMOらしくていい
疑似MMO部分の作り込みは頑張っているけど、RPG部分の作り込みは甘いんだよな
各層マンネリ化しちゃって、攻略が作業と化している
層ごとに特色のある地形とか、イベントを盛り込んで欲しかった
データ壊れて意味わからない構造になってる層は面白かった
自分がMMOやったとして、このゲームのモブさん以上にコミュニケーションを取る自信がない(`・ω・´
攻略が作業と化す所なんてまさしくMMOじゃん
あのキリトがあんなにコミュ力高いわけがない
キリトキリキリトキリキリキリキリキリト
MMO=作業な
この基本が分かってないと意味ないぞ
MMO=おつかいでもある
MMOは向いてない自覚がある
ネトゲは対戦ゲー以外はすぐに寝落ちして壁に向かって歩き出す
それはネトゲに向いてないってより人間社会に向いてない感じだな
サバンナ辺りで動物と生存競争してたほうがきっと色々捗ると思うぞ
俺的には意味もなく敵と戦い続けるタイプのは好き
敵からのドロップをいくつ集めて〜みたいなのはダメだな。やる気が全く起こらない
倒すと次から次へと湧いてきてずっと戦ってたい
クリア回数にあわせて難易度上限上がるのね
一生遊べるな
そういやVUかけたほうがいいの?
>>797 マジか
どこまで上がるんだろ
のろのろやってたけど急いでクリアしてみるか
アップデート遅すぎたせいか全く話題にあがらないな
最高難易度でクリアしたらなんかあるんだろうか・・・
>>372 超遅レス
エピソード見てないキャラとは最終戦組めない
救済でユイエンドがあるわけです
ソフト買ってきた
攻略本ってコードのために買う価値ある?
>>802 手に入るのは凡アイテム(転移結晶とか)
ボスは既存の使い回しの上LA品無し
イベント系も無し
やりたいのはゲームを隅々までやらないと気がすまない、という人くらいじゃないか
攻略本は攻略記事より設定資料集がメインじゃなかったっけ
移動の操作性が悪いからフィールド・ダンジョンマップは助かったけどな
そういえばゲームプレイしてて違和感あったけどなんでゲームのキリトはコート着てないんだ
あれかっこよくて好きだったのに
似たような装備に出来るんじゃなかったっけ
>>807 2周目からはキリトもアスナも元のイメージ装備に出来る
キリトとアスナの原作装備は上層部のボスLAかイベで大体貰えるよ
ただしどれも弱いし強化できない趣味装備
黒コートは何種類か欲しかったな
インフィニットアンクを着けてれば二周目以降は好きな装備でいいし
アスナのブラッディクロスは長い腰布みたいなのがあるのに
スイッチすると無理矢理パンチラさせてくるのは流石だと思った
2週目からあるのか
楽しみだ
正確には1週目終盤かな
2週目限定といわれてたアスナのアニメKoB服も99層か100層に
到達した時点で76層の防具屋に売られるよ
だからラスボス前にキリアス共にアニメスタイルに変えることは可能
>>810 いやアスナ装備は76層の防具屋で限定販売だった気がする
>>813 スマン、気付かなかった
補足すると2周目で長く使う為にアイテムとして残す事を推奨
ブラッディクロス(アスナ原作装備)は1週目では100層攻略時に76層の防具屋で1着だけ限定販売で2週目以来では水着やブラックレザーみたいに76層の防具屋で制限無く買えるぞ
2週目のために残したりする必要はない
このゲーム、レビューではグラは綺麗ってほどではないって書かれてたけど
俺は思ったより全然綺麗だと思ったんだけど俺だけなのかな
グラはひいき目に見ても並
UIとか文字の見辛さはかなり駄目
>>817 PCゲーやら最新ハードの実写ゲー以外認めない人からするとゴミらしいけど
携帯機のレベルとしては十二分な再現度だとは思うよ
個人的には実写ゲーは背景固定角度だったりすると横道等が見づらかったりするんで
アニメちっくなグラフィックの方が良かったなってゲームは結構多い
超美麗グラも良いけど様はアニメ系と実写系を使い分けできてこそ意味があるかなぁっと・・・
文字の問題はPSPの解像度に無理やりネトゲ風UIを積んだせいだと思うけどな
PSP-3000の液晶性能も悪い、プレイしてると残像だか遅延だかで見づらいと感じる
D2出力→HDMIアプコン→PC用23インチIPS液晶orHDMIキャプチャ@PCで普段やってるけど
文字はアンチエイリアス状態になってディザは中間色になる感じだから見やすい
原作服でもスイッチでパンチラするのか!
二周目やる気が出てきた
isoアップデートしたがファイル別なのね
GEBはisoが1.01になったのに
>>822 割れでないならUMDでアップデートしてからiso起動すれば?
ISOって言ってる時点で割れだろこいつ
いやいや決め付けは良くないよ
lv184あたりから高難易度蜘蛛の経験値1万切り始めたんですけお…
割れだと思ったら触らなきゃいいのに
まあまあそう怒らんと。ところでウェアと書いてワレとも読むんだぜ( ̄ー ̄)
なだめるんなら割れ用語の解説なんかすんなよ
パンツの話してた方が大分有意義だわ
まあ画像うpしてそいつの世界だけでそんなのあり得ないと思ったら割れ認定()されるようなスレだからな
>>829 妹の緑パンより、断然正妻の白パンだなよね
>>831 パンツネタ振っといて悪いがストレアの紫がいちばんクるね
俺は寒色の下着が好きなんだ
UMDアップデートしてISO起動すると更新データは読めないぞ?
UMDアップデートでデータを保存したのち
ISOに適用する必要がある
パンツはモアちゃんの白が最高だろ
服で色が変わるんじゃね?ってのは内緒
人
(OwO)ウェア!!
リズの愛人パンチラ最高
ここはパンツなインターネットですね
レベル193で高難易度蜘蛛倒したら経験値2280とかだった
839 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/18(木) 13:28:34.11 ID:PbLgSIVf
サクラ大戦 新作スレはこちらですか?今回は未成年将校さんだとか。
今回も鉄板お約束盛りだくさんで楽しく仕上がってるとかw
840 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/18(木) 16:02:10.76 ID:PhSMpwko
戦闘が地味で迫力ない。自動でポカポカやるから
その辺りもオンゲーを忠実に再現しています
完全版を出してそれでは戦闘システム変えてほしい
まさかのPS4でTPSのSAOIM…ごくり。それならPS4買うわ
あんまり派手でスタイリッシュにするとMMO側から非難来るんじゃね?
「お前のとこのゲームのせいで派手にしないと売れなくなった!」とか
「派手にする為にコストかかったのはあのメーカーのせいだ」みたいにw
派手なエフェクトのMMOなんて山ほどあるわ
ユーザーは状況見えなくなるから、逆にエフェクト抑えろって言うのが普通だし
・えっふぇct
アスナ専用足防具ブラッディブーツの入手方法わかる人?
それらはチートじゃねーのか?NPCのパンチラというかパンモロはチートなしでできるけど
画像も貼らずに…(呆れ)
過去にその画像貼ったらチート認定受けたんでね。これから社畜だから
帰宅してアニメ見て生きてたらうpするよ
>>854 どんだけパンツにこだわってんだよこのゲーム…
>>848 胴以外の専用装備は胴装備にあわせて勝手に変えてるよ
個別での入手は不可能だけどね
>>856 つまりアスナが調達してこない限り入手は無理って事か…
サンクス
てう
>>847のアスナはどうやっても無理っぽい・・・・
でもこの細部の作りこみはチート前提ってわけでもなさそうだし、場所限定なんだろか?
チート無しでもって頑張ればリボン見えたりする
段差のある所でキリトだけ降りてカメラを上向けると行ける
ただ
>>854はちょっとチートを疑う
そうでなければやり方を切実に教えてほしい
因みに俺のお気に入りのモブのセバちゃんのパンツは黄色だった
>>861 >>854ではないが
街の椅子とかテーブルとかあるとこの店員さんの前立ってカメラ回すだけだぞ
遠近をちょっと調整しなきゃいけないかもだけど
>>862 サンクス
できたわ
よもやモブ以外のNPCにまでパンツが設定されているとは
ほら見ろまたチートだって言われてる
キリトのあのいつものコートって
名前コートオブミッドナイトじゃないよな
一層のlaがコートオブミッドナイトなはず
まあ勝手に名前つけるわけにいかなかったんだろうけど
それ未だに分かって無い人が多いけどコートは何度も変えてるよw
単に好みで黒く塗り替えてるだけで層に合うレベルの装備にはなってる
アニメも良く見れば層毎に模様が若干替わってるのに気づく筈
>>866 アイテム名の話だろ
武器と同様なら、任意で名前決められる訳じゃない様だし
何度も取り替えてるのは、小説読んでたら把握済みだろ
キリトに「いつものコート」なんてないってことだな
「いつも黒いコート」なら正しい
ちなみにキリトは「いつもの女の子」もいないな
「いつも女の子といる」なら正しい
うらやまけしからん
>>866 コートオブミッドナイトが97層のlaで手に入るって聞いてはじめはプログレとかアニメのビーター宣言したときの1層laのコートかと思ったんだ
そしたら実際はアニメ7話からのあのコートだったんでアレ?ってなったていう話
ヒースクリフをリズとインフィニティモーメントで倒して大興奮
ヒースクリフと一緒にリズをインフィニティーモーメントで押し倒して
大興奮に見えたけど多分間違ってないよな
リズはインフィニティモーメントでやすい気がする
リスク付加あったっけ?
インフィニティ狙わないと出ないな
狙ったからって出るわけでもないが
難易度2のチュートリアル蜂を一撃で蹴散らすホリゾンタルつえー
エンドリボルバーが弱いだけか?
>>873 他とあんまりダメージ変わんないしな
インフィニティやるためにソードスキルのランク下げて本末転倒
>>873 他とあんまりダメージ変わんないしな
インフィニティやるためにソードスキルのランク下げて本末転倒
>>872 片手棍は他より若干リスクブレイクさせやすい気がするな
気のせいかもしれないが
ようやっと100層ボス倒してクリアしたぜ
何となく適当な椅子に座って パートナーが座ろうとした瞬間立ち上がって
パートナーから逃げる遊びしてるんだが あいつら足速すぎ
最初はクソゲーだと思っていたが
やっていくうちになんだか愛着がわいたな
中古価格がだいぶ落ちてきたから
そろそろ買おうかな
なかなか値段が落ちないから
やりこんでる奴が多いのかちょっとビビッてた
おいおいw
この階層まできてまだ精鋭に入ってないやつが数人いるぜwww
どこのギルドだよwwwwwwwwwww
↓
うちの娘達だったンゴ…
キリト'sハーレムの面々は周回重ねると完全に置いてきぼりだもんな
原作だと全プレイヤーでナンバー2な正妻様ですら閃光www扱いになる
当然バンダイナムコゲームスとサンライズがガンダムアートオンラインを発売して欲しい
SEEDだけで作れそうだな
正妻様ラクスに妹枠カガリ
積極アピール枠のルナマリア、ちっちゃい子枠のメイリン、ステラ
強くならなきゃ枠でシホでも入れておくか
種系は勘弁してください、絵も話もメカもキャラも嫌いなガンダムはあれだけだわ
てかそもそもなんでガンダムなのか分からない、共通点やシステム的に合う部分とかなかったけど
高難易度殺しまくるより周回してギルド経験値で稼いだほうがいいのかな
もう柱に挟んでイクリスプはいやだお…
キリトさんは周回すれば勝手に上がってくけどヒロインや
クラインは毎回バカ正直にあげ直しだしなぁ
しかもモブと違って補正一切かからないから周回するほど
弱くなっていく意味不明仕様
攻略組は自発的に狩場に出てレベル稼ぎしてくるけどヒロインとクラインのパーティは
全然狩場に出ないからねぇ
攻略組でも狩場に長くいるパーティほどレベルが上がりやすいのとキリトとレベル差があると
レベルが上がりやすい仕様と相まって周回するとヒロインたちとのレベル差がかなり出るね
ゲーム的にヒロインたちはある意味キリトに狩られるために存在だから仕方ないけど、クラインはキリトに双璧する存在であるべきだったな
クラインを連れて行ったら攻略がすごく楽とかあってもよかったかも
クラインとパーティー組んだら
回復ばっかりしててワロタ
育てたら強いんだけどなクライン
ただ育てるにも好感度上げからやらんとダメだから
ストーリーで勝手に組めるようになるヒロインより
扱いが圧倒的に悪すぎる・・・
しかも防具もデータあるけどカットされてるし
どんだけクライン嫌いなんだよ開発陣w
>>889 ヒロインといってもアスナ以外は戦力外2人、部外者2人だからな
後者は素質だけは抜群だろうが、DEBANコンビはそれすら怪しいし(特にリズはピナすらいないから前線組たりえる説得力がゲーム中では語られてない)
そういえばゲーム中でシノンとリーファがパリンしたらどうなるかは話題にすらならなかったな 死因がレンジでチンだけなら2人は現実的に死ぬはずないわけだが
リーファはナーヴギア使用
シノンはナーヴギアを強化したような医療機器だったと思うが
>>893 リーファとシノンはアミュスフィアだよ
医療機器はマザロザのユウキだよ
SAOにリンクしている以上同じ信号が送られるんじゃマイカ
アミュスフィアは確実に電子レンジ機能ははずれてるだろ
直葉がネトゲするようになった時期から考えればナーヴギアは正直考えにくいんでないの?
>>897 ゲーム内で「友達が隠し持ってたのを使った」みたい事を言ってなかったっけ?
>>898 ああそういやそうだっけか 忘れてた
直葉がナーヴギアでログインしたなら、リーファの姿はメモカでも使いまわした結果か、SAOログイン時に普通にキャラメイキングした結果か
モブのレベルって150が限界?
150までは経験値が数倍〜数十倍入るから成長が早いだけ
150からはキリトさん達と同じくレベル相応で経験値が入るようになる
モブを殲滅したんだが
なかなか死んでくれない仲良くなるのもめんどくさい
モブと仲良くなってパーティ組めるようになった後、周回プレイ開始すると
仲良くなった情報ってどうなるの?また最初からやり直し?
発売日に買ってちまちまやってるからまだ86層くらい…
むしろ引き継ぐのがキリトの能力とアイテム、ヒロインの服装チェンジだけ
マジか…。とりあえず初回はクリアすることだけ考えようかな
LAの取り逃し回収、ヒロインのイベント取り逃し回収くらいしか周回する意味はないかな
後は周回数で選べる難易度レベルが増える
そっちはぶっちゃけ何の楽しみも無いしマゾ専用かな
実質的な周回のメリットはキリトさんのレベル上げをダレずにやれる事と
最高クラスの武器を再度箱から狙える事
トップランクの付加価値付きは99層の箱からしか取れないしね
パートナーのレベル上げで高難易度狩りしてたら死に落ち
キャプチャデータ破損と出てレイヤーからやり直し
メールクエストとかパートナーのレベルとかスキル習熟度コンプがおじゃんになったわ…
イクリプス発動寸前に死んだのが原因か?
前に発動中にパートナー死んだらバグってフィールドの高低差が消えたこともあったし…
昨日vitaでdl版買ったんだけどハマるな
90層以降のグダグダが…
もうちょっと頑張ったら名作だった
以下キャラゲーなんだから云々
キャラゲーならキャラゲーで掘り下げ方がもっといろいろあるんだよなあ
ギャルゲー+RPG、ただしどちらも浅い
キャラゲーは納期っていう最大の敵がですね。だからキャラゲー=クソゲーの方程式がほぼ成立する訳で。
ホントは放映中でアインクラッド編が終わったくらいで出せれば最高だったけど、まあ無理
後で出した割には十分売れたし商業的には成功
アインクラッド編直後に発売だと、リーファが誰これ?になるから早いだろ
そんな細かい話はしてないよ、じゃあシノンはどうするのさってなっちゃう
最終回後に発売なら最終回後日談のアインクラッド攻略でよかったのでは
アニメ効果を期待するなら、ALO編の姿よりSAO編の姿の方がよくないか
アニメ効果以前にSAO編のリーファとシノン自体が存在しない罠
そこはほら、アインクラッドに入る時にシステムからどういう風にするか設定の問い合わせがあってだな…
二刀流はもっとシェイシェイハァ!シェイハァ!といくかと思ったら
実際はえいっ!ザクッ…えいっ!ザクッ…だもんなあ
意味不明でワロタ
922 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/08/16(金) 22:11:15.42 ID:q9vYCoeT
SAOの世界観崩壊するからほかの現地妻はいらん
モアを彼女にしたかった
ハシーシュとマリアと三角関係やりたかった
モグラとネタ装備に関するクエをやりたかった
バトルのシステムはイース7をイメージしてたが
MMOっぽさがなくなるかな
モブ子は現状でも十分ベッドイン妄想できる台詞になるから
モアちゃんを脳内補正で彼女にすれば問題無いかと
てか髪型のせいかモアちゃん頭身バランス良く見えるんだよな
だから座ってる時の足の組み換えとか人一倍エロく見える
あいつらは一般募集した等身キャラと聞いて絶望した
現実にいたら意味ないんだよっ!
GREEのSAOやっちゃうぞ?いいのかよ
やっちゃえよ。俺はマビノギでSAOタイアップを始めた
ドット絵じゃ流石にブーイングだったろ
VITAだかやPSPとは性能が違うからかもしれんが戦国カグラのゲームは馬鹿ゲーながらもキャラゲーを貫いててよかったのに
おい!某書店のオマケ!
なんでオマケがキリトさんの絵柄なんだよ!?
そりゃキリトさんはかわいいけど違うだろ!
あんだけオンラインで好き勝手やってるのにリアルの情報はほとんど漏れないとか
>933
トータルで見たら、そこまで炎上ネタになるほどの事はやってないだろ。
キリトはGGOでも本名や住所を登録しなかったくらいだし、「マザーズ・ロザリオ」で
ユウキの葬儀にリアルで出席した時点でも「知る人ぞ知る」程度で妥当だと思うけどな
あの学校に通ってるのってある意味「自分はSAO帰還者です」って自己紹介してるようなものじゃないのか
表向きは隠しててもどこからか漏れる
いきなり学校に来なくなったとかで周りにはバレバレだよな。
それよりもさ、俺はアニメしか見てないんだけど
SAOに何でこんなやつがいるの??って気になって仕方がなかったわ
コーバッツとかお前がオープンに当選して必死にゲームやるようなやつなのか!?とかさ、
孤児院のシスターとか必死にネトゲするようなタイプじゃないのがいて気になった。
釣りの人は仕事でサーバー関連でゲームの状況を調べるためのinだったのは納得できた。
ゲームの中で性格が変わっていったんだと思う
命がけとかだったらやっぱり人間変わるだろ
個人的にはネカマカップルが最後に会ってたのが笑った
攻略組って仲よさそうなイメージないが
このゲームだとフレンドリーだな
キリトさんが気合入れるとモブ攻略組の皆さんも心意で麻痺解除してホロウアバター戦に加わるし
仲良くなるメリットあるしな
大抵のオンゲってpkすれば
ヒャハー!追い剥ぎだー!になるからな
ALOは実際そうだし
というかある程度仲良くさせないと話進まないだろw
攻略組全員ががギスギスしてるデスゲームものってそうそうないぞ
いや廃ゲーマーばかりだから割りとギスギスしてないか?
ゲームだと可愛い女がやたら多いから華やかな感じになってるけど
頂点を目指す廃人同士の集まりがギスギスするのはままあること
・行動を制限する。××なんかしてないで○○してよ、そこは○○でしょ、など
・装備を制限する。なんで△△なんて使ってるの?鉄板は○○でしょ、○○使いお断り、など
・課金の補助アイテム使用を強制する。○○の出し惜しみしないで、たったの××円でしょ、など
・時間を拘束する。○時に集まってね、時間厳守で。○時まで付き合ってね、など
・強さを制限する。○○未満お断り、□□装備必須、速攻。など
そしてキチガイ集団としてクランやギルドが晒し上げられる。対人戦のある集団戦ゲームなら尚更
デスゲームになっても、PKが減るだけで我先に根性が働いて似たようなことになる。LA狙いみたいな。
ドラクエでさえこれだからな
刹那:なんで太郎さんメラゾーマばっか撃っ てたの?
killer:ふん…
カオス:wwwwwww
太郎:え?
刹那:何MPけちってんの?普通にイオナズ ン連発だから
刹那:メラゾーマだと78回かかるけどイオ ナズンなら52回。常識でしょ
killer:常識だな…
カオス:ケチるなよww
太郎:すいません、知らなかったんです
刹那:しかも最初は全員でボミオスだから、 理解者のみって言ったのに
killer:無知は…万死に値する……
カオス:どんまい太郎www
太郎:すいません次からやります
刹那:アタッカーはボミオスの後イオナズン 18回撃った後
刹那:まほうのせいすい(500円)飲んでイ オナズン連発、基本だから
刹那:まぁ知ってたんだろうけど
刹那:MPケチってんじゃねーよカス
‐太郎さんがパーティーから追放されました‐
顔が見えないから強気なんだよ
所詮遊びのゲームだし
やっと最終戦まで行けたのに
敵の通常攻撃のみで1分持たずにパートナー倒されてENDワロタ
またやり直しかよ・・
ホロウストレアはこまめにスキル潰したりヒーリングサークルしないとヤバいからなあ
2周目以降で手抜いてやってたら毎回すぐに攻略組が全滅して実質タイマンに
パリィなり何かしら攻撃を止められる手段がない時はソードスキル使わない方がいいかな
ソードスキルはもちろん奥義技がよいよね
あとスキルチェインでも敵のスキルをとめられる
雑魚湧きするボスとラストだけは苦戦したなあ
こんな糞ゲーに2年間も閉じ込められたら、そりゃ殺人楽しむような奴らも出てくるわ
>>942 今やってるPSO2がそんな感じだわ・・・疲れる
好き勝手わいわいやってミスしても笑って許しあえるような心の広い仲間を見つけましょう
ネトゲでぼっちや野良を続けても気を使うばかりで疲れるだけよ
今までネトゲやってて一番楽しかったのはドラクエ10の初期だけだね
あの頃はドラクエという国民的タイトルということで老若男女様々な層が集まって
分からないことだらけで、何をやっても新鮮で、その度に一喜一憂して盛り上がって
皆初々しくて野良がほんと楽しかった
今残ってんのは
>>943みたいのか業者ばっかり
もうとっくに止めたけどね
だから野良はダメだと言っとろうに
>>951 1「お?wwwちんだwwwごめww笑ってゆるちてwww」
2「うはwwwおkwww」
好き勝手にやってミスしてPT崩壊しても笑って許せる仲間っていいですね^^
ああ最高だぜ。仲間さえ居ればどんなクソゲーでも笑って楽しめる
でもそんな薄いやり取りもしないし、そんな幼稚なチャット飛ばすようなお子様とはつるまない
そもそも身内とテキストチャットなんかしないよ。会話も基本丁寧語で敬称付ける
毎回同じメンツとダラダラ緊張感の無いやり取りもそれはそれで楽しいけど
やっぱネトゲの醍醐味は野良だと思うのよ
まぁマナーの良いPばかりじゃないけどさ・・・
>>949 殺人ギルドの発生は約1年くらいじゃなかったっけ? 知らんけど
てか早い奴は1〜2ヶ月でPKやってんじゃね。しかもMPK(未遂?)なら1日目からあった気が
>>955 気持ち悪い。
ぼいちゃのみとかがっちがちの絆(笑)で固めて、排他的な仲間内とか気持ち悪すぎる
こんなのが気楽に出来る?はぁ?息が詰まるわ。
マトモな友達がいないぼっちには分かるまいよ
息が詰まる時点でそんなの友達じゃない、知り合いだ
960 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/09/04(水) 22:14:52.38 ID:zbj7KjSB
うわ、これは相当なネトゲ廃人やな。
思考がもうネトゲの事しかないんだろうな。
こんなのに友達扱いされたくないですw
上げて晒しとこw
なんでどっちもそんな必死なんだ
もうネトゲあんまりやってないよ、いいかげんおっさんだし。既に単なる顔見知りの友人
困ったときに相談できる友達つくっといたほうがいいよ
963 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/09/04(水) 23:08:03.13 ID:CNYrnjmG
おっさんなら尚の事こんなとこで
そんなの上から目線で語るなよ・・・恥ずかしい
つかオンゲで同じ奴としかつるまないってなんかおかしくね?
サークル活動や出会い系じゃあるまいし
ゲームは一人でやるもんだろ。
※ぼっちの意見です。
お子様ばっかしなのは分かった
闇のゲーム(一人プレイ)
まだやってるのかよ。こんな糞ゲー
ジョジョ凄い事になってるらしいな。課金の嵐
こっちはそういうのなくて良かったな
(´-`;).。oO(発売日に買ってまだクリアしてないなんて言えない)
バンナムはカネカネ至上主義で気が狂ってる経営陣のせいで
末端まで汚染が広がってるからもう浄化不能だろ
×クリアしてない
○クリアする気がなくもう寝かせてる
アインクラッドでも攻略諦めて現実ひきこもりより幸せな人生送ってるやつだっていたはずなんだ
76層に俺はいる
結構良ゲーそうだから買ってしまったさっきw
アプデがあるんでしたっけ?
いや、続き物だぞコレ
え、アニメも原作も知らないのに買っちゃったって事?w
アプデ有るよ
アプデあるけどぶっちゃけどっちでも良いレベル
冒頭にキリたんの語りがあるとはいえ
アニメ10話分の事前知識がある前提のスタートだからな
購入を考えているのですが、
似たような?pspテイルズRMシリーズで
@イベント起こすのに街を歩き回りフラグ立てるのが面倒
A固定のダンジョンをレベリングとクエスト(やアイテム集め)で周回
にうんざりして投げてしまいました
テンポ良く編集されてる動画しかないのですが実際はどんな感じでしょうか
やめとけ
RPG自体に向いてないよね
これは遊びではない、はマジだよな
購入者のうち何割が99層まで辿り着けたのかすげー気になる
アニメ見て入ったライト層とかほぼ挫折してそう
984 :
979:2013/09/11(水) 13:53:02.02 ID:ja/6BB0C
レスありがとう
もろに面倒な感じなのでしょうか
ベスト版が出るのかわかりませんがその頃になったら
お布施のつもりで購入してみます
戦闘システムが絶望的にダメだ
アスナさんのCGが裸かキスしかないぞ
全然ダメだ
SAOよりは現代MMORPG(FF11とか)の雰囲気を徹底再現したゲームだからな
合う合わない分かれるし、アニメのスタイリッシュキリトくん期待して買うと肩透かしくらう
要するにSAOを題材にした.hack。
原作やアニメに比べて立ち絵がヘボいのがなあ…
ヒロインを育てる気にあまりならない
FF10のようなRPGで良かった気がするんだ
普通に「たたかう」「まほう」選ぶだけのRPGしかしらない奴はクリアできないな
ソードスキルつかわないとキリトさんぺちんぺちん叩くだけだもん
そりゃぺちんぺちんしかできないモブはすぐ死ぬわな
まどマギ新作きたしSAOは確定みたいなもんやな
あれ7万本程度だったし
俺はこのゲームほど『「見えている地雷」を期待したのに普通だった逆がっかりゲー』
をほかには知らん
次スレ立ててきてみる
>>993 乙っぱい
>>991 確かに普通の出来でびびったわ
見えてる地雷って程ひどそうな要素もなかったけど
というか、発売前はどんなゲームか動画見てもよくわからなかったw
キャラゲーとしてはなかなかだったよ
後半の惰性感さえなければ神ゲーにもなれたかもしれんのに…
何層だか忘れたけど、構造がめちゃくちゃになってて壁を歩くダンジョンが楽しかったわ
あんな感じのがもう少し有ればよかったのに
999
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。