1 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:
2 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/02/18(月) 20:50:17.80 ID:Gi0cxJO9
ここまでの反省点まとめ
■ストーリー:
全体的に駆け足すぎ。説明不足、描写不足、伏線がない。
登場人物の言ってることやってる事が唐突だったり極端なのが多い。
分身のマイユニが勝手に動き回ってプレイヤーが感情移入できない。
陳腐な策の割りに異常なマイユニ上げ。
■キャラ:
みんなしてノリが軽すぎる。従来のように戦争しているリアリティがない。
個性は付いてるがストーリーや世界観にまでフィードバックされていない。
ロンクーやヘンリーぐらい?また仲間になる場面も淡白で捻りなし
醍醐味の支援にしても数が多過ぎて汎用話題の当たり障りの無いものが大半
■システム:
デュアルは調整不足のせいか大味になったのが残念。
確率の上に確率が乗る上にデュアルアタックで後続にやっつけ負けする。
またダブルで能力が簡単に上がり過ぎる。杖を使った後衛を回収できない。
スキルがキャパシティ制等でなくパラメータ同様にインフレしてダメ
■マップ:
敵の布陣に個性がなく、左右対称で広いだけのマップが目立つ(特に後半)
障害物がなく平地の様な無個性マップ(村などがない)が多く敵の進軍やらテリトリーが広い
加えて敵軍は突撃AIのため戦術性が薄くなっている。
敵増援や敵後方に飛行が必ず居たり、編成バランスが良すぎる。
■ダウンロードコンテンツ:
買った人が有利になるマップでバランス崩壊や汎用モデルの使いまわしで過去キャラを作る。
マップやBGMはそれなりに出来てるが売りのキャラがボロボロで値段も高めになってる。
性格改悪や原作無視の性能・容姿など過去作のキャラに対する扱いが酷過ぎる
花嫁。
■いつの間にか通信:
「アンロック式」の追加配信であり中古流れを防止するための作り。
エメリナ。パリス。
■UI
・キャラクターソート機能がないため部隊人数が増えると、目的のキャラを探すのに苦労する(これは過去作もそうだが)
・マップを3D画面に表示したために、タッチ操作ができない
・出撃準備の輸送隊でキャラ間の持ち物交換が出来なくなった上に勝手に統合される
■その他
・マルスやアカネイア、バレンシア大陸等の設定があまり生かされていない(過去作の大陸である必要性があまりない)
・シルバーカードやアイオテの盾など過去作では普通に入手できた物が有料DLCでしか手に入らない。
評価出来る点
・BGM (終章など)
・UI (上記のような難点もあるがターンスキップ攻撃範囲の表示等、全体的にみて過去作で最もしっかりした作り)
・グラフィック(但し戦闘アニメを除く)
・マップアイコン
注意点
・煽りは徹底スルー。構う奴も荒しと変わりません
・本スレオチ、他作品(特に同じく低評価の聖魔、暁)や任天堂そのものの過剰な叩きはスレ違いです
3 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/02/18(月) 20:50:52.24 ID:Gi0cxJO9
前スレ
>>988 いやリメイクはもういいでしょ・・・正直、今のISのリメイクって誰が幸せになってるんだってレベル
GBAくらいならVCでいけるし、蒼炎あたりはHDリマスターで十分でしょ
それより最後に新作をだな。それがダメならもうFEはダメってことだ。あとは自由にしてくれ
ベルサガやってみたいけどPS2人にあげちまったんだよな
買い戻してやるべきか否か
公式サイト見てる限りだとそんなにムズゲーには見えないんだけど……どうなんだろう
SRPGにそこまで緻密な戦略は求めてない(覚醒みたいな度を越したうんこじゃない限りおk)ヌルゲーマーの俺がやっても大丈夫なのかな
本スレ覗いてもマニアばっかりだし怖い
>>5 SCEか海老にベルサガをゲームアーカイブス対応してくれるように言うとか
PS2ってもう生産してないんだよね
>>6 FEやTSの感覚でやると一万回死ねるゲーム
職種やスキルのシナジーがはんぱないんでFEみたいに強キャラの一点突破とかまず不可能とだけ言っておく
北米投票でなんかやらかしたらしい
PS2が生産終了で
PS2の円盤はPS3で動かないとか
アーカイブすではフォローされてなかったりとか
何というかふざけんなよという状態だし
興味本位の人にPS2本体買ってまでやってみてねとは俺はよう言わんな
かく言う俺はベルサガを今後もできるだけ長く出来るように予備用にPS2本体買ったくちだけども
まあ安く手に入るんならちょっと経験してみてもいいとは思うけど
ベルサガのゲームアーカイブス化は本気で切望したいね
ついでにTSも、こちらは難しいかもだが・・・
BSは序盤味方の攻撃が当たりにくいのを超えればどうとでもなるけどそこで投げ出しちゃう人が多そう
同時ターン制は戦略性があって面白かったからFEにも取り入れて欲しい
シロック以外の人をメインに使って傭兵もちょいちょい使ってください
連携、狙撃、捨て身、、、任務マップでは主人公の指揮官効果
初期から高技能のユニット達
工夫すれば攻撃をあてる確率を高める方法は最初から色々用意されてるんです・・・
工夫すればね
色々工夫して確立を上げるって感じなのかね、ベルサガは
覚醒は無限育成ダブルが最適解だから
変に頭使おうとするより確立にイライラしながらゴリ押しした方が早いけど
>>10 今の海老は角川グループ傘下だから裁判時代ほどは任天堂の顔色窺わなくていいだろね
逆に任天堂の方がハード事業の海外展開に大コケしてる状況なので
もしかしたら加賀氏に声をかけにくるメーカーが出てきたりするかも知れんね。シナリオくらいは出来るだろうし
でも加賀ってたしか引退宣言したんだろ?
さすがにその辺の業界の話はどうでもいですわー
覚醒でガッカリした後に反省会スレでベルサガの名を見て
ワンコインで買ってみたが結構面白かったわ
ゲームシステムとか全然違ったけどFE初めてやったときみたく夢中になったw
FEもダブルとか取り入れて色々やってるんだけど調整が甘いんだよ
次回作ではだいたい調整してくるけどさ1発でできないもんかね
テストプレイしてるんでしょ
ダブルの補正値大き過ぎるしノーダメージのデュアルガードとか反則だろ
覚醒のデュアルシステムはもう搭載しないでほしいな
デュアルガードは効果がデカすぎるし発生率もおかしいよ
デュアルアタックはもう、壁とかおかまいなしに便乗して攻撃しに行く剣士とかさ……
さすがに誰かとめてよ
20 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/02/19(火) 04:47:04.60 ID:sR9BTc8K
今だに加賀なんか信じてる奴がいるんだよなw
このスレの連中って底辺の負け犬の集まりだな
そもそも加賀なんてこいつの作るゲームはバランス崩壊の糞ゲーじゃないか
こいつそんなに評価するほどの人間か?糞だろ
煽りでもネタでもなく
BSなんてゴミを作った加賀を妄信する奴は消えろ
釣り宣言なんてそれこそ負け犬のやることなのにな
恥を恥とも思わない
>>23は底辺の負け犬
ついでに
>そもそも加賀なんてこいつの作るゲームはバランス崩壊の糞ゲーじゃないか
これに対して反論、論破できた奴って一人もいないんだよねw負け犬の分際で偉そうにするな糞どもが
むしろどの辺りがバランス崩壊しているのか分からんわ
多少は悪いけど崩壊というほどではないだろうに
>>25 反論して欲しいなら、まずはちゃんと論じろよw
結論一言だけでさぁ反論しろってアホかw
バランスがバトシスに見えた
ぶっちゃけ、このゲームってバトシス以外クソだよな
スキルの調整はベルサガの爪の垢煎じて飲ませたいわ
確率発動の厨スキルとパッシブ発動の壊れスキルじゃ戦術もへったくれもない
>>26 >>27 加賀は一部のキャラを異様なまでに優遇するから糞
また不遇キャラが酷く、その優遇キャラと不遇キャラの差が凄い
ラクチェやマリータなんて半端じゃなかった
そしてアーダンやヨハ兄弟、マーティやダルシンなんてキャラは…
最近のFEにはここまで露骨なものはない
GBAで大分改善された感じ、加賀はやっぱり糞
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こんなスレさっさと潰せよ
>>1は削除依頼出して首吊って死ね
>>30 キャラクターの性能に差があるのは意図的なものであり、
ゲームとしてのバランス問題には無関係である。
よってこれをもってバランス崩壊とは言えないし、
糞ゲーだというのも個人の嗜好の問題でしかない。
正直差があるのは当たり前なんだけどな 使いたい様に使えば良いし
覚醒みたく不遇兵種が強みすら取り上げられるのは無いわ
ジェイガンとかはお助けユニットであると同時に
キャラの成長ぶりを計るマーカー役でもあったしな
まあ、余りにもあからさまに強弱が付けられてるのは好まないな
聖戦の斧いじめは正直見ていて気持ちの良いものではなかった
かといって、暁みたいな無個性化もそれはそれでダメだと思うけど
覚醒みたいにクリア後の無限育成をメイン要素に据えると
クラスごとの限界値とスキル以外の要素が一切意味なくなっちゃうからねえ
高パラメーター低成長率の即戦力とか序盤の貴重な魔法使いとか
キャラを差別化する貴重な概念がどんどん希釈されていってまう
加賀のなまじ自分が才能あるから選民思想的な面(ダメな奴はどうあがいてもダメ)は
あんま好きじゃないがクリエイティブなジャンルって実際そういう世界だからなぁ
ISが10年かけて封印から覚醒までたどった軌跡と、加賀が10年かけて暗黒竜からベルサガに至った軌跡を
比べてみると笑うしかない。てか処女作の暗黒竜にすら勝ててないんじゃないのか?
1メートルジャンプできる人間が10回ジャンプしても高さ10メートルの頂には到達できない
つまらない作品しか作れない人間が10倍努力するとつまらない作品が10本できる
創作とか、お笑いとか、そういうジャンルってある意味残酷なのよね
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マリクとかマリータとか、わかりやすく贔屓されてるキャラはぶっちゃけ欲しいけどな
そういうキャラを使えばクリアしやすいよっていう方向性が出ててゲームのレールに乗りやすいから
乗りたくない人はサジマジ使えばいいんだってわかりやすい
所詮ゲームのキャラはゲームのキャラでしかないじゃんよ
選民だとかリアルと一緒にする全員おてて繋いで一緒にゴール派の人の意見が一番可哀想
暗黒竜は、SFC紋章に収録されたリメイクの印象で語ってる人が多い感じなんだが・・・
実はわりとオリジナルの方は大概な出来だったりする。とはいえ当時として画期的なゲームだったのは確実
>>40 ISって、封印とか新暗紋リメイクとか集大成()とか加賀時代に便乗しすぎなんだわ
新しいタイトルを立ち上げるくらいの意気込みがないとダメなんだろね
>>44 映画や小説だったら駄目なキャラは駄目なままで終わるところを
ゲームだったら自分でそいつを優遇して使ってやれるのにねー
自由意志を放棄して現状に文句を言うのはちょっとアレだよね
>>45 ていうかISの採用してるシステムなんて全部他ゲーからのパクリっすよ
ダブルなんて言われてるけどまんまスパロボよ
本質的にもうクリエイティブなメンツじゃないんだと思うよ、この会社ていうか組織って
既存のオーソドックスなシステムに乗っかってガワで悪乗りする芸風だからなあ。
例のペパマリでも、10年もやってるシリーズがちゃぶ台返し食らったらあの有様。
ちゃぶ台返した方も、まさか引き出しが空っぽだとは思わなかったろう
覚醒はそのオーソドックスなシステムが耐え切れなくなった感じだったな
バランス調整も無しに兵種変更やらダブルデュアルやらのお荷物放り込まれたら崩壊するのは当然の話だわ
なんか漠然とした「大きいゲームをつくらねばならない」って先入観でもあるのかもね。
例のスーパーシールも要点だけ磨いてもっとスリムなゲームにすれば良かったんじゃないの、
ファミ探ぐらいの。実際出来たのはRPGもどきだが。
幻想水滸伝と同じ道を辿るんじゃないかな
>>34 そのもの凄いキャラ差があること自体がゲームバランスが悪いんだよ
キャラ差とゲームバランスは別々のものではない
えーいいじゃん有っても
>>52 対人ゲームはキャラの能力差があるとゲームつまらなくなるよね
ここで書かれてるゲームバランスとは製作者の意図的なもので、
ゲームデザインのことを指してるんじゃないのかな
覚醒はゲームデザインも結構酷いんじゃないか
最終的にはダブルでステを大幅に強化したキャラに
武器節約、太陽、疾風迅雷あたりを付けて錬成リザイアで無双するゲームだろコレ
>>55 以前よりずいぶんキャラゲー方向に重心を置いた作品だと私は感じるねぇ
SLG部分に比重は全く置かれてないからね
まずキャラを好きになってもらわないといけないから支援会話の数増やしたり
そのキャラで無双させて楽しむことを重点に作られてる感じがするわ
キャラ自体が合わなかったら、キャラゲーですらないんだがw
57 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/02/20(水) 03:02:20.53 ID:m4OKWkX/
つーかキャラ多すぎんだよ。幻想水滸伝と間違って作ったのかと
聖戦みたいな壮大な世界と物語でキャラいっぱいは広がりがあっていいが
覚醒のどこにこんだけキャラを必要としたんだよ。大半が何でついてくるかもわからんレベル
てす
未プレイだから内容については言えんが、とりあえず絵を変えて欲しい
萌えゲーみたい。クロムの妹の話し方とかも苦手。こういう路線にする
つもりなら買えない・・あと「覚醒」ってのは作中に出てくる言葉なの?
60 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/02/20(水) 06:14:42.21 ID:RzKOhqzX
キャラ多いのなら2手に分かれるシナリオにしてほしかったな
ティアリングサーガみたいに
さすがに続編はこんなんじゃないだろう
外伝・聖魔とお祭り要素で息抜きも必要
次はコア向けなはずだと思いたい
しかしスタッフは悔い改めて
>>52 >>54が言ってくれてるけど、
君はキャラクター間に性能差が設けられているっていう
ゲームデザインがお気に召さないだけであって、
ゲーム全体のバランスがどうこうの話ではないよね。
ゲームバランスが悪いっていうのは、
もっとこう例えば特定のキャラが死んじゃうと実質クリア不可能になるだとか、
経験値設定が激甘で5章くらいで全員フルパラになっちゃうとか
そういう類のものだと思うんだけどな。
今度からはハード以上でも敵の強さはインフレさせなくて良いぞ
武器の値段アップの代わりに宝箱のアイテム強化、貰える経験値ダウンと言う方針で頼むよ
敵の錬成武器強化とそれドロップでも良さそう
みんな桃太郎(所謂昨今のキャラ間差がほとんど無い)のがバランス良いとはとても思えないけどなぁ
加賀が以前もいってたようによほど技術が無いか手抜きクリエイターしかそんな真似はしないと思うし
その辺のキャラバランスは人の好みでしかないんだから、ここで議論すんのはやめろや
絶対最後は特定作品disの流れになるからスレチは程々にしろ
魔法使いはボスじゃない限り
遠近両用だけど2撃食らえばアボンくらいじゃないと強すぎるな
ダクマの説明見て目がポーンだったわ
剣・・・間接攻撃一切無い代わりに接近戦では無類の強さを誇る
槍・・・威力と命中のバランスが良くて手軽な間接武器もあり
斧・・・命中にやや難ありな代わりに特攻武器を充実させる
弓・・・唯一射程3攻撃が可能(ただし射程3はスナイパーのみ)。飛行特攻。
魔法・・・武器性能としては万能な代わりに使い手は脆くする
三すくみは±20%でこれくらいの調整でやって欲しい
少なくとも現状のような完全な上位下位互換が生まれる事は無いと思う
DSから導入された、武器レベルのボーナス補正と三すくみによる打ち消しって評判いいの?
個人的には特攻武器のダメージが計算しづらいからいまいちなんだが
ステータスがインフレするとダメージ±1じゃあ影響が少なすぎるのは分かるんだけどな
斧に特効武器を充実させるのはなぁ
ソードキラーみたいな厨武器が出て来ても困る
>>68 いいね
一度そういう方向性でシンプルに
差別化した作品を作って欲しいなぁ
>>70 まぁこれはあくまで一例だから気にしないでくれ
どんな調整しようが優遇不遇が出るのは避けられないけど例えば剣にも間接武器増やしたよ!みたいな個性を削る方向での調整は好きじゃないから
力20速さ10のキャラがクラスチェンジで力30速さ25みたいな感じになるからなあ
そこは力40速さ15みたいな駒としての個性の出る数字にすればいいのに
>>74 自演だと思うってことは
>>68が誰も同意しないようなおかしな内容だと感じてるの?
なら自分の思う最適な調整でも書いてみてよ
その書き込みだけじゃつまらんよ
>>72 >個性を削る方向での調整は好きじゃないから
同意
>>68 確かに武器間にそれぐらいの差があった方がよさそうだね
ただ暁に出てきた間接剣は衝撃波飛ばすのかっこよくて好きだったから、
手槍手斧のポジションじゃなくて誰かの専用武器とかレア武器とかでまた復活してほしいわ
>>71 シンプルだけど奥が深いってのが一番難しいんだよな
覚醒の場合そことストーリーを完全に放棄してキャラゲーに特化してる感がある
支援会話とかみてると結構中途半端なんだけどさw
ベルサガの魔法兵は全員ほぼ一発で死ぬよな
仮に生き延びてもたいてい赤十字だし
せいぜいベルスヴェルくらいか、FE的な運用でもそこそこ使えるのは
あと魔法兵の対局的位置づけとしてギガースナイトを置いたのも上手い調整だね
ああいうのがゲームを構築するということ
クソゲー
ああいうのがゲームを構築するということ(キリッ
臭ぇな加賀信者は、またこうやって加賀のいいところだけ見て覚醒を叩くわけか
ヘタレめ
いいところというかそれは信者にとっていいところって言うべきだな
それがいいとも限らないし
馬鹿の癖に鼻高々になって語ってやがる
>>76 >>68は今まで通りで当たり前なことしか言ってないじゃん
弓の射程が3云々なんて言ってる時点でね
それを即座に賛同してるなら自演にしか思えんわ
あれだけ数字をインフレさせたらそれこそ一から新作作るぐらいの試行錯誤が要ると思うんだが
従来のFEの使いまわしでOKOK♪とばかりにそのまま出しよったからなあ…
>>84 当たり前のことだから同意してるんだが…
しかも即座にって今見たら2時間近く経ってるし
まぁもう自演云々はどうでも良いけどさ
とりあえず君の思うベストな調整を書いてみてよ
そんな大口叩くってことは何か案があるんでしょ?
こういうターン制SRPGで味方の防御性能を高くしすぎるとマズイというか
極端な話、敵の攻撃全てノーダメに出来る奴や回避100%に出来る奴がいたら
もう全部あいつ一人でいいんじゃないかなってなるわけだが
覚醒のダブル超絶強化してからのリザイア地雷はコレに近いものがあると思う
防御性能高くても他が低ければそこまで問題ないんだろうがなぁ
反撃でそのまま殲滅できてしまうところがまずい
あと覚醒の場合は勝利条件やマップの単調さもダブル地雷を助長してる
>>87 フォルセティとか封印のソドマスとかヤバかったわ
まあフリーマップとか無いから頼り過ぎると他が育たないから頼り切りには出来ないけど
中古で買って1回クリアしただけで売ってしまったんだけど
子供達は何でいとも簡単に過去にワープしてくるん?
子供1人だけ作ったけど、何で親世代に出てくるのか意味ワカンネ
コスプレ女と一緒に送られたけど位置や時間に結構差異が出てる設定みたいよ
FEって敵ターンに反撃・防御・回避を選べるタイプのゲームじゃないから
このキャラで敵を何人相手するのか、武器相性や地形効果でいかに被ダメを減らすか等を
考えるのが重要だと思ってたんだが覚醒はなぁ…
経験値与えるキャラを絞って突出したユニットを作るのは元から有効な攻略法だが
ダブルのステ上昇が尋常じゃないし、さらにチェンプルで育て直しまで可能だから
覚醒だと味方を敵よりも遥かに強く出来てしまうわけだ
RPGでいったら推奨Lv10のとこでLv50にするようなもん
任天堂信者ってつくづく糖質気味だな
被害妄想とそれを引き金とした攻撃性が異常
…糖質というか単に精神的に未熟なだけだと思うんだけどねえ
相手の欠点は100回非難するけど自分の欠点を1回指摘されたら怒り狂う
自分の思い通りにならなければ手当たり次第に攻撃して暴れる
相手に理があっても自分が不快なら大声を上げて黙らせる
総合スレとかそんな流ればっかりじゃん
実に分かりやすいじゃないか ただの大きな子供だ
ネトウヨそのものだな
なんでこのスレって定期的に臭い流れになるんだ?ゲハでやれよ
>>94 それこのスレの連中のことじゃないかw
時代に取り残されたゴミがこのスレの連中だろ
と、言いつつ連日スレに張り付いて
すっかり住民と化している
>>98であった
>>86 >>68は封印と同じになってそれただのソドマス一強って本スレで突っ込まれてる
ゲーム中のほとんどが接近戦だから接近戦で桁違いな奴は他と格が変わる
せいぜい手斧手槍の代わりに剣だけ竦み反転武器で接近戦に強くする程度だろ
ある程度手軽に買えて反転で槍にも回避無双できるけれど斧に注意しないと死ぬ
敵の武器を把握しながら両刀を使い分けて無双するソードマスタースタンス
別人でスマンけれど
剣を接近戦に特化させる事には賛成するけど、まあ物には程度というものがあるだろうな。
ソドマスは今(覚醒)より強くなってもバチはあたるまいて
>>100 俺も横からすまんが
それは武器間のバランスには関係ないと思う
封印でソドマス無双だったのは
攻撃性能っていうよりは
偽回避率のせいで回避性能が半端なかったからなだけで
それなりに脆くすれば済む話じゃないかな
封印のソドマスだって槍持ちドラマスの大群にあてたらすぐお亡くなりになった記憶しかないわ
どこでも無双できるわけじゃなくて、使いどころを間違えれば普通に死ぬ
>>102 しかしそのソドマス無双でないと無類の強さの説明が他につかない
ジェネラルを楽々刻んでおいて正常な攻撃性能とは言わんよ
私から言わせれば全体的には
>>68みたいな傾向だけでは駄目だと思う
例えば中には今までより命中が低く威力が高い剣があってもいい
リアルだと殺傷力が一番あるのは弓で、当てるのに大変なのも弓だから
4つの武器の中で威力が高く命中が低いのは弓にしたほうがそれらしい
弓はゲーム、漫画、アニメみたいに手軽にポンポン使える飛び道具ではないはずだ
リアル出したらゲームの根本から見直さなきゃ駄目だろう
剣不遇が更にすすむ道しか俺には予想つかないがね
覚醒で剣が不遇だったなんて感じなかったけど
剣が使いにくいなら他の武器を使えばいいだけ
剣に拘る理由がない
>>104 無類の強さっていうのがちょっと大袈裟かもね
強さと命中が随一くらいの方が良いかな
確かに剣士>戦士>アーマー>剣士の三すくみは必要だと思うから
剣が強くても剣士は力を抑えるべきかな
柔らかい敵には追撃も含めて一番ダメージを与えられる存在って感じで
>>107 それが出来ない奴がいるじゃないか
剣のバランスの話が決まってこの兵種の話になるのが
表示命中率 実際の命中率 30%支援の実質効果
100 100 % 100→82 (-18%)
90 98 % 98→68 (-30%)
80 92 % 92→50 (-42%)
70 82 % 82→32 (-50%)
60 68 % 68→18 (-50%)
50 50 % 50→ 8 (-42%)
40 32 % 32→ 2 (-30%)
30 18 % 18→ 0 (-18%)
20 8 % 8→ 0 (- 8%)
10 2 % 2→ 0 (- 2%)
0 0 % 0→ 0 (- 0%)
まあ冷静に考えなくても偽命中率は相当ヤバい
このシステムだけで回避型キャラの無双化におもっくそ貢献しとる
>>68をまんま採用すると剣無双になるとか言ってるけど剣だけ間接攻撃一切無いのならある程度の強さになったら貢献度は手槍使いや魔法ユニットになりそうだけど
現にソドマス無双言われてる封印でも評価プレイ目指すなら断然パラディンやドラマスの方が使い勝手は良かったから(実際封印で最強と言われてるのはドラマスのミレディだし)
戦士相手には接近戦だとまず負けなくてもアーマーや騎馬相手なら特攻武器活かして斧兵を活躍させるといった事も可能になるし
>>108 その場合は剣士>戦士>アーマー=剣士かもしれない
威力は武器と剣士による上下を加味して中になる
その結果剣士は追撃によりアーマーを倒せる勝利
逆にアーマーの威力に押し切られて倒される敗北
どちらの結果も頭に過ぎる、ただ考えの場合はだと
>>111 それは作品自体の極端な斧の命中の悪さも絡んでそう
通常なら手槍でバーサーカーに挑むと殺される
特効頼りは実際に封印でお役御免の扱いをされてる
手段は魔法も剣もあるからいなくても困らない
この手の話題はまんま
>>94みたいな奴同士のソドマス擁護派とアンチの言い合いになって決着つかないよね
それで自分の思い通りにならなければごねて議論自体を腐らせる
こんなゴミみたいな奴らが偉そうに人のことを批判するのはおかしい
>>94はまさにこのスレの連中のこと、クズの集まり
>>113 手早く今出てる候補を並べるとこうでしょ
A・・・剣で槍を回避するランスバスターを復活
B・・・命中が低く威力が高い旧作の大剣を復活
C・・・剣全体の命中と威力を斧や槍よりも強化
D・・・剣が使いにくいならまた他の武器を使用
お互いがお互いに触れて第三者が判断すればいい
その第三者とやらが多分
>>113なんだろうからどうしようもないな
では勝手に第三者を名乗って意見言わせてもらうと
剣が強かろうが弱かろうがおもしろさと関係ないので、どちらでもいい
こういったものは開発側がどういったゲームにしたいかで変化するので
ユーザーが強弱がおかしいから修正しろというと
覚醒みたいに開発側が何がしたかったのかわからなくなる
というのが私の意見
ちなみに
>>113の人が出したBの大剣復活は竦み効果で命中が悪化して多分アーマーには微妙
Aのランスバスターも火力不足で回避はできるが一応としてアーマーに不利が発生する
ただ斧に弱く槍に強いという相性を崩す武器の復活についてどう思うかなどは人次第になる
Cのように剣を強化するよりは槍斧というか直間両用武器を抑えたほうが全体のバランスはとれそうだな。
正直武器だけが問題では無いと思うんだけどね。
Dに一票
一人だけでマップクリアできなきゃいけないゲームじゃなかったはずだし
敵の持つ武器が直間両用だらけとか
覚えられるスキルが微妙とか
剣自体の強さとは関係ないしな
誰もそこまで言ってない
武器間の差別化をしつつバランスを取るにはどうするかっていう話じゃなかったの?
なんか議論がよくわからん方向に進んでるけど
間接持ちの敵を減らす、斧の敵を増やす、武器の重さ復活・・・こんな感じか
123 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/02/21(木) 21:25:04.18 ID:rdnsgeko
覚醒は悪い意味でこれまでとは異次元のバランスだから
もはや武器性能の変更ぐらいではどうにもならん気がw
リザイアがあれば十分なんだから
武器の種類ごとの強さがどうこう言うラインにすら立ってない
一から世界観を構築してほしい
自分はまずそこだわ
アカネイアバレンシアユグドラルエレブテリウスは禁止で
先人をリスペクトできないのにアイディアだけ使うなんてプライドないのか
プライドがあったら覚醒みたいな作品は作らない。
もう何度も言われているだろうけど。
>>126 おっしゃる通りですな
正直任天堂の評価が下がってしまったもん
これからも思い出レイプをされるのかー
種類云々よりリザイアみたいなのは簡単に手に入らないようにすればいいよ
店売りナシが最低ライン
最早言ってもどうしようもないのは分かっているのだが
キャラクターは個性より自然さを優先してほしいな…
大陸一とかヲルトみたいにゲームの扱いで個性がつく奴一人もおらんよな
つかそれが魅力だったのに
>>130 本スレではゲームの扱いでネタ化されてる奴結構いるよ
フリーマップも転職も使わない従来通りのプレイだとキャラ間の差はあまり感じ無いが
どうせカラムだろ
手槍手斧が弱体化したところで魔法と物理の差が開くだけ
魔法は殆どの相手に大ダメージで直間両用って時点で万能すぎる
防御? そんなものレベルが上がって回避しやすくなれば関係ねぇ
もう間接攻撃は弓兵弓騎兵以外追撃不可でいいんじゃね
間接攻撃できなくても地雷戦術が取れるだけで価値がある
というか、スナイパー自体はロングボウがもっと頻繁に使えるようになれば
そんなに弱くはない
問題は剣だ いくら接近戦で強くても間接攻撃できなきゃエースにはなりえない
封印まで剣がトップに立てていたのは、槍斧がウンコなせいで相対的に剣が強かったってだけだからな
あと、使い手がスタッフに贔屓されてたり、兵種補正で鬼必殺率だったりでクソ強かったのも一因か
封印をソドマス無双とか言ってる奴は10中八九、未プレイ(周りに便乗しとけ系)かノーマルしかやってない人間
それ以降の烈火からズレた方向にバランス調整してどんどん武器の個性そのものが無くなっていったし
剣以外の近接武器の命中率がクソ低かったり、
斧がクソ重くてまともに使えないのが個性なんですかね・・・
かたくなにソドマスを接近戦最強にしようとする奴は何なの?
そりゃ剣使いとしてアサシンや勇者より劣るのはどうかと思うが、
槍使いやアーマーにすら勝てないと満足できんのか
>>68とか
>>86とか
接近戦で強くすべきなのは
移動力と特効という二重のハンデがあるアーマーだろう
>>86 それだけでは何も変わらないしもっと例外があってもいいとおもうけどね
>>68と
>>71は自演
俺がベストだと思う調整(笑)を説明する必要は無い
むしろ
>>86が逃げているだけ
まあ
>>142の意見は正当だな
攻守のジェネラルから逆に非力と避けにあるのが本来ソドマスだし
使いやすい間接剣を出したり、
アサシンや勇者を弱体化、ソドマスを多少強化すればいいだけ
間接武器が増えると個性がないとか言う奴がいるが、
間接武器が使えてステータスも安定した兵種がいる以上
これが戦力の基準になるのは当然のこと
それだけ一方的に殴られるのと反撃ができることの差は大きい
じゃあもう暁でいいじゃん
>>142 なんか曲解してんじゃないの?
ソドマスを最強にしろなんて書いてないじゃん
間接攻撃にはある程度目をつむって接近戦で優位に立たせるということなら、常時発動の待ち伏せをつけるとかはどうだろう
やられるのが怖いならやられる前に斬ってしまえばいい
>>146 それは同意できんわぁ、ソドマス強化はいいけれど勇者落としてたら振り子になる
>>143 先に食いついたのお前なんだから
>>68より良いと思う自分の案をさっさと挙げろよ
相手の意見に対して批判するだけならサルでも出来るわ
152 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/02/22(金) 13:56:54.54 ID:pZdCQsXD
ジェネラルは剣槍斧弓が使えるって調整でいいんでないの?
それなら
>>68のいう20%のすくみも活きるし
なんか手っ取り早く整えたかったらアサシン廃止してソドマスが上限を継いだほうが早そうだな
せいぜいフェリアの闘技場でアマツ売れば交易のある軍事国家だけに世界観崩さないだろ
剣士の分岐もソドマスと勇者で盗賊はソドマスとトリックになっても騒ぎにはならん気がする
アサシン=暗殺者って、
そもそもソドマスとかスナイパーみたいな他のクラスでいいと思うんだよな
ロイドとかクライネみたいな
盗賊の上級職としては
魔法剣と相性が良くて杖が使えるトリックスターの方が
ソドマスを食うほど強くないし良いと思う
盗賊はある意味特別技能者なんだし
上級職も専用でいいんじゃない?
最近ので言うとリメイクに近い感じ
信者的には神ゲーFEの続き作ってくれてありがたい!神!
って感じなんだろうか
こちらからするとむしろ変なマイユニとか兵種変更だとか加えられて
なんだかよくわからんダサいゲームに改悪されてるなーとしか思えないんだが
ひょっとして信者たちは元々のFEが嫌いだったんじゃないだろーか?
暗黒竜の頃からFEを単にキャラゲーとして見ていて
ゲーム性や戦略性はどうでもいいみたいな層はいたから
そういう人らには神ゲーかもね
過去作を叩いて覚醒擁護してる奴はそうだろうな
159 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/02/22(金) 20:01:02.36 ID:EncuAbxz
ミリエルは口煩い委員長気質なキャラにしとけばよかったのに
何で劣化ルーテみたいな性格にしたんだろう
人殺ししてんのにウフフッとかヤッタァ☆とか言ってて怖い
どちらかというとキャラゲーとして楽しんでたが
覚醒はキャラゲーとしても駄目だ
うっかりクロムにマリアベルで回復させてしまった
うわあああああああ
つーか、こんだけ大変なのに村娘はほとんどデメリットしかないってのが……。せいぜい、他の男に嫁が回る程度だし
ルキナに良成長がつくとか、村娘が仲間に加わって一緒に戦えるとか、何かあるだろ普通
ペナルティなんじゃね
細かいようだけど簡易戦闘の時の敵に攻撃してる音が体当たりみたいなのはなんで?
GBAの時はちゃんと斬るような音だった気がするんだけど
ハードをクリアしようと思ったらレベル上げ以外に攻略方法なくね?状態になってしまった
せめて壁…壁があれば…
それは経験値を分散させすぎただけじゃ……
>>167 エースキャラ以外は出さないほうがいいよ
それが覚醒の攻略法
覚醒というか、FEの攻略法だよな。覚醒をFEとして遊ぶ時の攻略法でもある
覚醒の攻略法はレベル上げ
同じフリーマップ有りの聖魔でも本編だけでもアメリアやラーチェルを育てる余裕は十分あるのに
杖使い終わった後回収できなくて邪魔だから
エースに薬持たせて無双した方が安全っていう
>>172 ダブルの所為で救出出来なくなったからな
PVじゃ救出のパワーアップ版みたいな紹介だったのに
エースユニットでゴリ押しするのはFEの一つの攻略法ではあったけど
覚醒の場合ほぼその攻略法しかないっていうのがな
マップの酷さと敵が間接持ちだらけなのと突撃AIのせいで打たれ弱いキャラの居場所がマップ上に無いし、
エース一人いれば十分だからわざわざリスクを冒して育成する気にもなれないし
>>174 踊り子はマジで産廃だったわ
オリヴィエは兵種変更して更にフリマで鍛えないと使い物にならない
主にマップとダブルと無限育成のせいで
エース以外はわざわざ育てるどころか使う価値すら殆どないという
踊り子や杖はとりあえず居るだけで便利だったのにどうしてこうなった
想像していたダブルとかけ離れていたと思う人はどれ程いるだろう
節操無くスパロボからパクったシステムなのに失敗するというのが凄い
>>173 杖使いを庇ったり、敵を攻撃した後反撃で弱ったのを庇ったりとかそう言うシステムじゃなくて
逃げ込むか輸送機代わりにするシステムなんだよな、ダブルって
どっちを前衛にするか選べないし、行動しちゃったキャラはもうどうしようもない
行動する前にダブルして殲滅力を向上させるか
運んだら交代する(運んだ後、次に運ぶために1ターン無駄に消費する)
そんな変なシステム
ダブルでアーマーの速さのような足りない箇所を補える!みたいなのが
売りのハズだったが、誰でも簡単かつ大幅にステ補強できるようになった結果、
アーマーやペガサス等の特攻弱点持ちは前衛では使われなくなったという
しかしデュアルガード時には弓だろうが弾き返すんだよなあ
アーマーの速さを補える?逆に考えるんだ「元々特効のない奴がダブルでアーマーを装備すればいい」と
ユニットを道具が装備品程度にしか捉えないその発想が大嫌いなんだよな
かといってダブル相手ごとにもっと特色を出そうとすると、ご新規さんがついてこられないんだろうな
いやだからさぁ……
ハンマーとか持ってる奴はそんなにいないから
ジェネラルは歴代では活躍できる方
まぁ、結局ソーサラーで十分なんだが
ダブルは本当底の浅いシステムだったな
なんの面白みもないお手軽パワーアップシステムでしかない
総合スレの流れが何気に面白いことになっとるな
支援会話のような熱い流れやな
格差肯定派と否定派がなんだかんだでそれなりに相互理解してて笑った
万人が満足する作品を作るってのは難しいんだな
まあ、完璧な作品が無いからこそ沢山の派閥が生まれる訳だか
色々模索して試行錯誤を重ねればいいさ
というわけでスパロボみたいにチーム増やして2ラインでお願いします
アルムとセリカか?
ただダブルでバケツリレーはやりやすくなったけどな
体格制度廃止は当然として騎兵の再移動でしか効率悪かったのが歩兵でも運びやすくなった
能力低下なしと交代で仮にデュアルが搭載されていない場合も運び先ですぐ活躍できたろう
ステータスアップだとかデュアルだとか戦闘に役立てる部分は失敗と言っていいレベルだが
覚醒にもいいところはある
荒削りな面が目立つがそれはこれから直せばいい
このスレの連中は時代に取り残された負け犬の糞老害
2行目で止めておけば説得力もある物を…
いいところよりも悪いところの方が目立ってるんですがそれは
藁の山から針を見つけるような話じゃないか
>>195 覚醒もそれなりに楽しめたけどここにいる俺も老害なの?
根本的に腐ってるモノを荒削り 日本語やり直して来い
以前のFEだって欠点だらけ、しがも新規は入りづらかった
ワンパターンというがこれ以上の言いようがない
お前らこそ似たような話題をループさせてスレを伸ばしているだけ
新規が入ったならこの路線でいくべき、そして少しずつでも磨いていけばいい
確かにお待らから見れば今までFEとは違うところもあるが時代の流れくらい理解しろ
「自分の中」で少しでも納得がいかなければ発狂するゴミが偉そうにほざくな
そこまで言うならお前らでFE作れ
新規が入っても一見さんじゃ意味ないのよね新規が居つくようじゃないと。
んであんたは「新規新規」言ってる訳だけどさ、その新規は覚醒の何に惹かれてきたんだよ。
今までのFEに無いようなものならそれなに惹かれて来た連中は覚醒止りでサヨナラしちゃうよ。
でも覚醒みたいなFEをこれからもと望む声は覚醒本スレですらそう多くない。
それとさ、以前のFEが欠点だらけだったとしてそれを磨いて改良してきた筈の物が覚醒なんだよ。現実は真逆だけど。
兵種変更もマイユニットも別に覚醒から始めて取り入れた訳じゃない。
頭の中でこれがFEだと頭の中で凝り固まった奴らが何を言うかw
反省会スレが伸びるのが嫌って
俺が好きなゲームが批判されてるのは許せない!っていう
幼稚な思考すぎるぞ
本当に良いゲームだと思うなら批判なんて受け流せよ
確かにそこにある不満を覆い隠したところで
不満がなくなるわけじゃないんだからさ
改良と取るか改悪と取るか、
守るべき良い伝統壊しやがってこの野郎と取るか、
古臭い部分は取り去って時代の流れに沿って新しい要素取り入れていくべき
ととるかで違うからなー
プレイヤーによって意見が食い違うのはしゃーない
こういう意見もあるんだで流して自分はゲーム楽しんでおけばおK>ID:1VZXScqm
というかここまで路線変えるならFEではなく新シリーズにすれば良かったものを…
結局開発側がFEというブランドに甘えないと売れないと思ったんだろうな
伝統を根本から変えたら同じシリーズとして存在する意味はなくなる
寧ろFEじゃない方がマシだったかもしれない
少なくともDLCやらシナリオやらは
覚醒が新規路線に見える人もいるのか・・・荒削りには違いないが、挑戦的作品ではないだろ
覚醒叩いてるのは「古参」であって「懐古」とは違うんじゃないの
>>206 その通りだよなw
ドラクエ買ったら中身は劣化FFでしたみたいなもんだし
従来のFEファンに売りつける為だけにFEって付けたんだし
シリーズが培ってきたイメージとかけ離れたもんならナニコレ?ってなるのは当然
まぁID:1VZXScqm みたいなのはただのイカレか狂信者か社員の3択なんだがどれだw
無限育成ダブルで突っ込むのが最適解なシミュレーションも
キャラが記号人間なのも擁護不能なシナリオも時代の流れなのか
この言い訳を使うならもっと丁寧に作ってほしい
集大成を名乗る作品で「時代の流れだからしょうがない」やるのもどうかと思うが
213 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/02/25(月) 18:55:31.85 ID:h+/PY6o9
信者はここに突撃してこないよ
突撃してくる奴の正体はアホでもわかる
過去作との比較とかキャラの扱いとか
作品自体の出来以外でのネガティブ要素が減る分
むしろFEじゃなかった方が評価は上がった可能性はあるな
売り上げは落ちるだろうけど
世界観やゲームシステムも一新した完全新作ならともかく
覚醒の場合は集大成って言葉やマルスや過去キャラに釣られて
買った人が多いだろうから、新規なんて実はあんまし居ないんじゃ…
「なんか話題になってるから買ってみよう」って新規はいたんじゃね?
一回クリアしたら売り払って別のゲームに移るとしてもな
新規を取り込むには製作ペースが遅すぎると思うよ
関連グッズとかも新規をつなぎ止めとくにはちょっと弱いしな
>>217 その上、本家を裁判で足止めしてる隙にブランドを固め直すべく
雑に量産してたGBA三部作に質の面でも遠くおよばないんだからねえ
間にリメイク2作挟んで暁から5年も経っている
覚醒の路線、作風でやるなら毎年何かしら出すくらいが丁度いいよ
去年が覚醒なら今年は何かリメイク、来年は新作、再来年はスピンオフ
そんな感じで
>>219 そうそう
かえって迷走しちゃったよなあ
222 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/02/26(火) 00:37:30.86 ID:/12AcZT3
加賀裁判は「当時次々とファースト・セカンド系列の会社から逃げ出した人材」に対する
見せしめの意図があったのは、ほとんど明白だと思うんだがな。
結果としてWiiDS以降、このとき大量の人員が流出したせいで任天堂はまともなゲームが作れなくなったわけで
逆に言うとあの裁判によって、一気に任天堂系メーカーを志望する人間の数が減ったということでもあるんだろうな
本当にゲームを作りたい人はいくら任天堂だからって
二番煎じのゲーム作らされるのわかってるとこになんか行かないだろ
お役所仕事ができる人材しかいないし求めてない
まああの裁判は長い目で見て任天堂の首を絞めることになったのは確実
あげく、ゲームシステム的な類似については白だってんだから、もう踏んだり蹴ったり
特にISなんかは事件の当事者だから、まともな人材がこなくなったのは今のFEを見てもよくわかる
だって会社の一番の功労者で立役者を、話合いなしに裁判で潰すんだぜ
まともな会社には見えんよ
もう裁判の話題は飽きた
何回同じ話ループするんだよ
もう過ぎたことだし(加賀も正式に引退した)、嘆いてても今のISは糞という事実は変わらん
当時そんなに任天堂系列の会社から逃げ出す人って多かったの?
おれは業界の事情とか疎いから加賀氏ぐらいしか知らんかった
天下の任天堂から出て行くなんてすごい行動力だなあと思ってたんだけど
当時って、64とGBCの時代やからね
任天堂に関してはWiiUが完全に積んだので、今後更なる苦境に陥ることは確実
3DSは国内にもその兆候があるが、とにかくソフトが全く出ない。予定表見たらびっくりするくらい真っ白
>>226に関しては具体的な人名などのソースが必要だと思うのだが
あー
加賀信者キモい
そこまで言うならこんな逃げた負け犬専用のスレでほざいてないで
他のところで主張してみろよ、みんなを納得させられるんだろ?
だができないよなヘタれどもがwその程度だからキモい信者でしかないんだよゴミクズが
任天堂 ソフトがクソ
ソニー 品揃えがクソ
マイクロソフト ジャンルがクソ
なるほど、つまりゲームから卒業する時期って事か
モバゲー「ウェルカム」
死ね
このスレの負け犬どもは生きる価値がないから死ぬべきだな
10年前ならハイスペックでもソニーは面白くない、ロースペックでもアイデア重視の任天堂は面白い、でわかりやすく主義主張できたんだけど
最近はゲーム業界も複雑怪奇で、そう一筋縄ではいかんみたいねえ
マリオに延々としがみついて量産してきた任天堂と、
新規IPを次々と作り技術にも莫大な投資をしてきたソニーじゃ、もう今じゃ比較にもならんよ
確かに任天堂は64時代は神だったんだけどねえ
任天堂はSFCが絶頂期でそこから落ちていってるだけだからな
挙句の果てにはDSあたりから初心者向けと知障向けをはきちがえてるし
ドラクエすら出来ないようなスマホ脳に合わせたゲームが増えてきてゲンナリする
思考停止の懐古厨
なんかすごくゲハ臭い
ここ覚醒のスレなんだけど
というか定期的に現れる覚醒は新規向けだから〜とか言って擁護してるのが頭イッたアホにしか見えない
完全なライトゲーマーなんかスマホゲーで満足してるんだから結局自分で身を滅ぼすことになるだけ
>>238 そろそろ芸風を変えないと飽きられてきてるよ
がんばって
しかし残念ながらソニーは儲ける事を優先し、「売る事」を考えないばかりにVITAのような
産廃を排出した。そしてPS4で中古排除、課金オンライン切り替え、互換無しで同じ過ちを
繰り返そうとしている。任天堂とISは覚醒で気付いた。売れるものとは媚びへつらう物だと
声優、萌え豚テキスト、ゆとり難易度、そして結果はこれだ。聖戦を超え紋章に凌ぐ国内第二位の
売り上げを築いたのだ。もはや任天堂に敵はない、ソニーは滅ぶべきして滅ぶのだ・・・
>>242 VITAはPS3と融通性がきわめて高いので、PS3/VITAマルチの組み合わせが今度ガンガン増えるよ
PS4の部分は完全にデマやね。正直任天堂に関しては海外向けのIPをまったく持っていないのでかなり厳しい
特にFPS・TPS・リアルレースシミュレーターの3ジャンルがないのは痛すぎ
アンチャで累計1800万本、GT5なんて欧州だけで700万本売れてるからね。
正直、マリオはもう飽きられ始めてるんじゃないかなと思う
>>241 煽りじゃなくてガチで言ってるんだけどな
お前こそ芸風変えろよ
そこまでいうならこんなところじゃなくて他のところで主張しみんなを納得させて見せろよw
俺はよーく知ってるぞ、このスレにいるような連中は
今までずっと言い合いになる度に懐古と罵られ負けて泣きべそかいて逃げ出してたことを
今度はここで吠えるわけだ、檻のなかに自分から入ってそこで誰も邪魔するものはいないと
無敵になったような気分で吠える負け犬というわけだ
今まで叩いちゃってごめんねw謝る気は全くないけどw
でもお前らがクズだったから叩いたわけで
それは当然のことだから
>>244 確かにそういう奴もこのスレには結構見受けられるが、俺はただ無意味なファン論争を生まない為にここにいるんだが
長く続いてるシリーズなんだしプレイヤー同士の思想の違いは仕方ない
だからこそ住み分けが重要なんじゃないか?
247 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/02/26(火) 10:25:26.33 ID:NVHFqyA8
ID:QWrPrEA1
負け惜しみ乙
覚醒の出来に自信あるならアンチスレに来るなよ
もしかして糞なの自覚してるんじゃないのか?w
>>246 このID:/12AcZT3やID:NVHFqyA8によるアンチ任天堂な流れでは何言っても通らないと思うぞ
なかなかカオスぶりが増してきたな
まるで覚醒のようだ
250 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/02/26(火) 10:32:12.90 ID:NVHFqyA8
事実を言ったらアンチ任天堂になるのかw
なんでスマホに客層取られてるかわからんようではこれから任天堂は落ちる一方だろうね
ライトユーザーと呼ばれる人種はそもそもゲームするためにわざわざ別途に本体買おうとは思わないんだよ
まあ、3DSに異様なまでにゲームがでない状況は完全にスマホにメーカーが流れてる証明だよ
上にも書いたが特に海外が顕著で、マジで予定表任天堂以外ほとんどすっからかんだから。
任天堂ハードにゲーム作るくらいならスマホに作るってこと
あとWiiUは正真正銘積んだと思います。北米と欧州両方で週に1万台も売れてないです。
ランク100内にソフト一本もないです。発売2ヶ月の新ハード。日本の数十倍の規模の市場でこれです。
さっきも言ったように、マリオが完全に飽きられたのと海外向けのIPがない
もはやここから挽回は不可能に近いかと思われ
ライト:わざわざ本体買う気しないし手軽に出来るのが良いからスマホで十分
ミドル:それなりのスペックでゲーム出来るしアニメや映画も見れるからPS買うわ
ヘビー:廃人ゲーが隙なんでPCにいくわ
結論 任 天 堂 オ ワ タ
ISは蒼炎で気付いたのだろうな。アイクと言う無知で無礼、暴虐無人なおよそ社会に適応されないであろう
若者を、周辺の盲目的な賛美と小学生の考えたような天空ラグネルと言う厨スキルを持たせ
それがあたかも酔眼を持った勇者の様に錯覚させる手法が有効だと
只一人前に出しターンエンドするだけで延々屍の山を築くユニット。独立した一つの
タイトルなら非難されただろうが、FEと言うユニットロスト=リセットと言う概念が定着した
シリーズでは、それはつまらないを通り越して一種のチート的なカタルシスとして受けいられたのであろう
後はこれに記号的なキャラ付をし、前述の通り船ドン火薬だろうが、火山籠城だろうが
愚策と呼ぶにもおこがましい気をてらった行動を周りに賛美させる
これで希代の天才軍師と頭の弱いユーザーは錯覚する。実に素晴らしい
やべー結論出ちゃったわ〜覚醒反省スレ完結だわ〜
>船ドン火薬
これの一番恐ろしいところは、船に乗り込んでから雑談してる途中で取って付けたかのように
いきなりこんなこと言い出すことなんだよね。船に乗る前に作戦会議なりあればまだ許容できたと思うが・・・
策自体は普通にそこまで突飛じゃない
火山籠城はマジキチ
PS4:現行PCと遜色のないスペック。Vitaやスマホとの連動要素も充実。
720:恐らくPS4と同等以上のスペックを積んでPCゲーとのマルチに力を入れる。
WiiUnko:エセ次世代機。北米では既に週販1万台を切ってる。
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ハード性能の話は止めろ!性能の良いハードは負けフラグだろ!
ところで何時になったら皆が蒼炎をプレイ出来るようになるのか
プレミア付いてるとか酷いッス
ここはまだマシだろ
FEの本スレは覚醒ズタボロだぞ
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>>261 性能面で妥協したWiiUnkoは前世代機以下の週販なわけだが?
>>261 総合スレは痛い加賀信者が多いし、常に荒れてるから好かない
あそこの意見は正論もあるけどあまり参考にはならんわ
パズドラ2013年1月の売上げ
売上約85億円
ドラクエ7初週 82.7万本
売値5500(仮定)×82.7万=約45億5000万円
こりゃわざわざ性能低い3DSで作る意味は無いわな
と、覚醒オタが申しております
そういやパズドラは3DSに出るという話を聞いたな
あとアイマスがPSVITAに開発中とも。
3DSが騙されやすいアホのハードだと認識された証拠だな……
>>261 ぶっちゃけ隔離スレとしても機能してないよな最近
272 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/02/26(火) 15:59:31.20 ID:eUkuy4ur
ソニーも任天堂もどっちもゴミ
モバグリ万歳
ソーシャルの流れも読めないのは深夜アニメばかり見てニュース見ない奴
朝昼のニュースの時間帯のCM見てみろ、モバグリばっか
このスレのゴミどもは負けそうになると
ゲハのネタで話題を逸らすんだなw
274 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/02/26(火) 16:23:08.50 ID:eUkuy4ur
えっここは覚醒ダシにしたゲハスレじゃねええのか?
負け犬の懐古厨が愚痴るスレだろw
じゃあ負け犬の懐古厨以外は出て行ってくれませんかね
精神勝利法の修行中なんだろ
スミア親子アンチがあるのに、ティアモアンチはないんだな
ティアモとセレナ最低だった
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セレナはなー
ツンデレは文才無い奴が手を出しちゃいけないジャンルって事が改めて分かったわ
強いっつったって単に素で取得可能なスキルの差でしかないし育てたことがない
ティモア親子もスミア親子も大嫌いだけど
スミア親子は要らない子扱いされたりゴミキャラだって認められているからまあ納得いく
でもティアモ親子の方もゴミのくせに何故か良キャラ扱いされているのが意味不明だからとくに不快感強い
セレナ最強とか天才親子とか言ってもうざすぎて使う気失せて使った事ない
ゴミキャラほど良いスキル取れるって言う配分がきつい
283 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/02/26(火) 19:07:33.65 ID:eUkuy4ur
ティアモ親子とかスミア親子とか空気キャラ叩いて何がしたいんだか
花形ペガサスナイトがそろいもそろってこんなひどいキャラばっかでショック受けたんだよ!!!
他クラスのキャラも対して変わらんひどさだって?
すまぬ
支援会話だけでなく本編にまで毒電波垂れ流してるスミアが空気とかないわ
ティアモは性能だけじゃなくて人格的にも別に問題はないレベルだと思うが
他のキャラとくっついてもクロム様クロム様……これでも普通なのか
寧ろ覚醒では普通のキャラが希少種だよね
ティアモか…スミアの動物と心通わせる力も怪しいが
この人の天才エピもよくわからなかったな
なんで軍全員の薬草のストック把握してたんだろ?
軍師が驚いてたってことは補給関係の仕事やってたわけじゃなさそうだし
ペガサス乗れるようになったのがものすごく早かったとか
他に天才の見せ方があったろうに…
支援会話は4段階も作ってるのに、
マイユニとしか恋愛できないキャラも多いのが不満
2段階に減らして、組み合わせをもっと増やして欲しかった
きっかけと、ノロケだけでいいよ
後は妄想するから
マイユニとしか恋愛できないのって、
後半で仲間になるオッサンオバサン連中だけじゃん・・・
アイツらと結婚できそうなキャラなんて自軍の若い連中にはいないだろ
覚醒っていうかFEってなんか出すハードごとによく分からんことになるよな。試行錯誤っていうか変なことしたがるっていうか
トラキアからの封印、聖魔からの蒼炎、暁からのリメイク〜
293 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/02/27(水) 01:56:15.29 ID:yRAZYeIM
リメイク連発から覚醒への流れはわりと明白だろ
社内にモノ作りできる中核的な人材がいなくなったんだろうな
烈火と蒼炎、暁1部・2部のシナリオライターがほぼ100%金田で、その金田が止めちゃったからな
金田は関わる全作にホモネタをぶち込む真正腐女子だったが、間違いなく堀川や前田の数十倍は優秀なクリエイターだ
というか、前田は功労者だからいいとして、堀川ってもう必要ないだろ
ストーリーが小学生のお遊戯レベルだったのがな…
全然戦争って感じしないし、登場人物全員が命をかけて戦っているようには思えない
>>294 覚醒のシナリオ書いたのが、堀川と前田ね
前田はディレクター兼任だからどの程度関わったかは不明だが、まあ堀川はもうアウトやね
主人公のクロムでさえ姉の意志を継ぐとか、ヴァルハルトに重いものを背負わされたとか
口で大層な事を言いながら、結局はマイユニ中心にしか物事を考えてないから
本当に仲間全員が使命感が希薄な個人主義者の集まりにしか見えない
>>295 ストーリーもあれだけど、支援会話もひどいもんだった
シナリオ担当だけじゃなくて、テキスト担当者全員に歴史小説とか10冊くらい読んでほしいわ
>>289 戦闘要員が補給を自主的に管理するエピソード、他にもあった気がする。
小石拾いと同じ方向性を感じる。自主的に変なサービスをしたがるキャラが多いのかな。
海外版なら敬語で喋らない部下にいちいちイラッとすることもないんだろうか
丁寧なもの良いってのは外国語にもあるんじゃなかったかな
翻訳担当が歴史好きならそれ相応に変わっているかもしれない…
今日も負け犬どもが愚痴るのであった
このスレの連中は自分らがFE界隈の癌であることをわかってるのだろうか
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>>302 わざわざ毎日論破されにくるなんて
健気な奴だな
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>ID:KMuDkZEX
クズどものたまり場なんてほっといて
早く神ゲーである覚醒のプレイにお戻り
こっちは反省するべき点挙げてるのに罵詈雑言ばっかりで覚醒のいいところ一つも挙げないんだもんな
ムービーは綺麗なんだけどな
そのためにストーリーが変になるのは本末転倒な気がする
断章→接近戦してたはずなのに10マス近くも間が空いてた
2章→森で襲われる為にわざわざ野宿
3章→城壁から槍?が飛んできてクロムピンチ!になるために
フェリア兵と不自然な理由で戦うはめに
4章→クロムvsマルス(?)をやるために他国の王の選抜に王子が駆り出される
マルス(?)はクロムを助けるために過去にきてるはずなのに普通にクロムを殺しにかかってる
>>312 4章のクロム対マルス仮面はアレやりたいがためだけに無理やりストーリー作られた感じだよなぁ
あとムービーは序盤に入れすぎ。後半も大事なところいっぱいあったのに…
覚醒の儀とかギムレーにトドメさすところか
序盤で力尽きたんだろ
中盤から元々ダメだったストーリーが更に崩れてくるし
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攻撃モーションが曲芸めいてるのは今作に限った話じゃないが4章ムービーが
飛鳥文化アタックにしか見えなくて冷めた覚えがある
で、対決した理由も対したことなくてもうね…
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マップの出来が底辺
飛鳥文化アタックワロタ
もうそういう目でしか見られない
冷静に考えると堀川ってアレでも一番の重鎮なんだよな・・・
成長率悪すぎだがやっぱり残しておいた方がいいかもね
多分一番FEにとって最悪になるのは、SFC世代のスタッフが一人もいなくなったときだろね
烈火から参戦の前田でさえもう覚醒のあのざまだし。FEがどういうものかもよくわかってないんじゃないのか
前田は支援会話だけ書いておればよいのだ
プログラマ出身の成広といい、なんで表に出てくると途端におかしくなる人ばっかなんだろう
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324 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/02/28(木) 00:10:57.43 ID:8b1hzjau
都合悪い流れになると24時間いつでも湧いてきて会話の流れをぶち壊してくるな
今日はそれなりに湧いたということは逆算するとこの流れに突いてもらうと痛い要素があったってことですかな
そもそも火に油なんだけどねえ
古今東西炎上したものがスルー以外で最速鎮火した例はないというのに
>>319 同意。
シミュレーションゲームとしては致命的欠点。
中盤のヴァルハルトとバジーリオのイベント戦は、ヴァルハルトがバジーリオの攻撃を全てかわすなりノーダメージなりで
「えぇ〜…俺らこんなのと戦わなくちゃなんないの…」ってイメージを植え付けるシーンなのに
割とドッコイドッコイで、演出なのか偶然なのかクリティカルまで喰らってヘロヘロになってるヴァルハルト見せられて
「うゎ、コイツ弱っ。」っとしか思えなかった。実際弱かったけど。
暁の薄っぺらい主人公交代劇といい作品をパクらないと生きていけないんだな前田は
一見普通に見える奴でも中身はゲハカスだったりするから恐ろしいわ
新作ゲームのスレを中心に至る所に現れるしマジでなんなんこいつら
ムービー自体は綺麗だったと思うし見せ場作るのはいいんだけど
それでシナリオぐだぐだになるのは無いわ
ルキナが未来からやって来るシーンのために
フレデリクが王族に野宿を強いるアホ従者になってるし
見張りの為に起きてるわけでもなく普通にグースカ寝てるし…
序盤から突っ込み所多すぎて素直に楽しめなかった
それムービー関係なく元のシナリオが悪いだけじゃねえの
外注先の神風動画が勝手に作ったシーンに辻褄合わせしたとかあり得ないだろうし
本当フレデリクはしっかりして欲しかったわ・・・
何なのあれ
従者ポジまじもったいない
神風動画が悪いと言ってるんじゃなくて(むしろ良い仕事してる)、
「とりあえずクロムとマルス仮面がかっこよく戦ってるシーンをムービーで入れりゃ宣伝で映えるし古参もホイホイできるだろwwはいこのシーン絶対必要ねww」みたいなスタッフの思考が優先されちゃって、
そのためにストーリーを無理やり辻褄合わせで作ったように見えるのが問題ってことなのでは
まあつまりやっぱりシナリオが糞なわけですが
絶望ムービーでギムレーに睨まれてたルキナはなぜ無事だったのか
それにハゲが生きてた理由も納得がいかない
1.ヴァルハルトにやられた(まだ死んでない)
2.相手が呆れるくらいみっともなく逃げ出した(?)
3.配下に追いつかれて倒された
4.地と泥の中で目が覚めて、運命なんざ死人の言い訳だ(???)
まあ覚醒世界の人間は死体の確認すらしないボンクラ揃いだからと言えばそれまでなんだが
>>334 そういうことが言いたかった
わかりにくくてスマン
覚醒はシナリオにしろマップにしろ雑すぎてつまらない
何かわからんけど生きてましたって奴も多すぎ
インバース配信の時はもう誰も何で生きてたのか議論していなくて笑えた
こういう慣れって怖い
本スレのゴミどもがこのスレはゲハのゴキブリが回しているんですって言いたくてやってるんだろ
ゲハくさい奴とそれを指摘してる奴はセットだよ
前はストレートにここでゲハくさいことを書いてたが、最近はすぐにバレるのでこうなった
ゲハという言葉がどうも、都合の悪い情報を無力化するために
意図的に利用されているんじゃないかという感じはFE周りを見てても普通にあるな
極端なところでいうと、覚醒をゴミ呼ばわりするとゲハだゴキブリだ言ってくるケースとかね
最近だとWiiUが割と本気で終わってるんだがそれ言うとまたゲハとか言い出してくるとか
なんかとても便利だよな、ゲハって
そりゃまぁ自分が好いてる物の悪評価なんて普通は見たくないものだしな
なんでもゲハのせいにして、一部の人間が騒いでるだけって体裁にしておけば精神衛生上楽なんだろ
スマブラ出ればHP半分くらいで生き返って、マリオカートUが出れば完全復活するよ
そういえばフレデリクのキーワードが執事というのがわけわからなかったんだが
最近謎が解けて、ようするに黒執事っていうアニメのキャラと同じ声ってことだったんだよな・・・
俺はてっきり室町幕府かと
>>336 トライアルマップや、聖魔のクリア後みたいに喋らないゲストとしてならまあ加入しても良いと思うがな
変に追加シナリオにするからこうなる
>>335 ルキナはギムレーに殺される寸前にナーガ様にワープさせられたと勝手に脳内補完してた
あとバジーリオだけじゃなくエメリナもギャンレルもうぬ様も死体確認されず復活してるあたり、
確実にこの世界の王族や兵士は無能だらけだからしょうがないという
>>341 ただ単に「主人のために何でもやっちゃう=執事キャラ」っていう意味だと思ってたんだが
まさかそんなつながりがあったとは…
345 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/02/28(木) 19:07:57.85 ID:4PCA/nJ7
もうアレだ。この世界では死体は不浄の物として、
視界に入れることさえはばかられる文化とか言うことにしてしまえ。
そうすると屍兵の恐怖も増すわけだから一石二鳥だろ。
…いやいい。
無理なことはわかってるから何も言ってくれるな。
346 :
329:2013/02/28(木) 19:34:14.55 ID:p5Enbt4Y
>>337 俺はゲハだと言いたいのか…
別のスレでこの必死チェッカーを見かけて思わず貼っただけなんだよ
信じろとはいわないが何でもゲハ呼ばわりで解決すんなよ
>>335 ぶっちゃけ3がなくても1の時点で崖から転落するなり川に落ちるなりしとけば
ありきたりな生存フラグとは言え現状よりかはマシになってたんじゃないかと思う
覚醒みたいにストーリーや設定がテキトーだと妄想で補うのも苦しくなるな
ゲハ脳の奴はマジで消えて欲しい
FEが好きなだけでどこのハードから出るとか全くどうでも良いから…
>>334 ムービーやシーンありきで作って失敗、って他部署他会社が散々失敗してきた道なのに
なんで未だに無くならないんだろうな。反面教師にしてくれよ…
>>350 本当に同じ道を歩んでいるというか「一般的なRPG」に憧れてる感じがするわ。
序盤キャンプするシーンで2Dマップで表せば楽なのにわざわざ3Dで作っちゃうのもこれじゃね?
このままだとSLGである必要ないんだよなぁ
RPGとかADGした方がまだマシな気がする
PS時代のアーク・ザ・ラッドとかポポロクロイス物語みたいに
RPGの進行方式で戦闘だけSRPG形式になるという型がある意味理想かもしれん
>>353 もしかして:外伝
城や町を歩いて仲間や宝箱をゲットできてた
ちょっとギミックのあるダンジョンとかもあったな
かつてのミラ神殿とかが遺跡化して登場、て美味しいシチュエーションなのに
居なくてもいい子世代の水増しマップに使い回されてたのはガッカリしたな
2000年後のアカネイア&バレンシア大陸を舞台って言い張るなら本編に絡ませることができただろうに
クロムが劣化の屁糞と並んで無能なキャラだから呆れた
ヘクトルはホラ、周りが大人だし親友はインテリだし兄が死んだら真面目にやってるし
っていうか最低限を弁えた上で自分なりにやってるヘクトルと
素性も分からぬ他人をいきなり信用したりファッションで
敬語も使えないキャラのクロムは似て非なるキャラだ罠
暁信者がドヤ顔で覚醒叩いてるのが腹立つ
お前らもストーリーや構成は覚醒と似たり寄ったりの糞じゃねえか
そんなの見た事ないけどどこの世界の話だ
暁は二部終章という歴代屈指の名MAPがあるから
あと、スレタイ読んでね
なんだ、いつもの対立煽りか
363 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/01(金) 18:12:22.90 ID:oENAT30n
>>360が臭いのは同意するが
覚醒信者は巣に帰ってくださいこんなスレ見てても何もいい事ありませんよ
暁信者とか初めて聞いたわw
カミュとカレルを合わせたような美味しいキャラ設定のはずなのに
なぜか「どうでもいい」オーラを全身から発しているレンハ
-妹を護るために妹と戦うとか本末転倒な行動
-それでいて1マップだけで出番が終了する空気感
-ユニットとして特に強いわけでもない
-ビジュアルがチョンマゲ糸目
これでどうやって重要キャラになれと・・・
でも覚醒の中では、覚醒の中では好きなほうだよ>レンハ
マップに全く緩急がないんだよな。
後半のどうでも良い屍兵の方がレンハより強いってのはやっぱりどうかしてるぜ。
ボス格はガチ勝負でギリギリ勝てるか勝てないか、下手したら味方が蒸発するとかの緊張感、
それ以外は村訪問や仕掛けを開けに行くなどで部隊を分けなくてはならないなどのミッションをこなしながら解く過程を楽しみたい。
兄と妹の悲劇の対決とかやりたかっただけのために作られたキャラって印象
>>367 単にギャグネタ重視のキャラばっかりだから
出番が少ない方が相対的にマシに見えるだけでは・・・
そういう意味で覚醒の中ではって2回繰り返したんです!
言わせんな恥ずかしい!
くっさ
加入した時点で見られる範囲の会話だけであれだけ嫌悪感を振り撒けるセレナは流石としか言いようがない
よし。
暇だからおまいらのすれ違い部隊メンバーとスキル構成晒せ。
1,マイユニ♂:ジェネラル:太陽 叫び4種
2,ドニキ:村人:良成長 下克上
後はクラスチェンジしてないクロムなど、使えない奴等ばかりだ。
なんでこのスレは定期的に対立煽りが沸くんだよ
総合スレの臭いノリを持ち込むな
これはマシだったっていう支援会話あったら教えてくれ
自分はドニリズとジェローム父親
ロンクーセルジュ
グレゴサーリャ
ヴェイクベルベット
見つけるまでが苦行だがな
ヴィオール×セルジュ
ソール×ティアモ
ヘンリー×オリヴィエ
シャンブレー×ンン
ヴェイクサーリャ
リベラマリアベル
カラムノノ
ジェロームルキナ
シャンブレーノワール
エビクリームコロッケ
ミディアムステーキ
>>378 >見つけるまでが苦行だがな
同意
ヴェイクミリエル
カラムサーリャ
同性だと
ソワレミリエル
ドニカラムソールの三角
ノノサーリャ
本スレに帰れよ
ここ別にアンチスレじゃないからスレチではないだろう
385 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/02(土) 08:40:16.01 ID:Z9yR1qM4
マップも酷いがゲーム全体の調整もめちゃくちゃ酷くねえか?
中盤すぎたあたりから平面マップに敵がわんさか出てくるだけだから
その分レベルもガンガンあがって、加速度的に作業ゲーに拍車がかかってんだよ・・・
本当にマップとかバランス、あとシナリオらへんの担当スタッフは首でいいと思うわ。FE作るセンスないだろ
あとインフレが高まりすぎて3すくみが機能しなくなってくるのもアホすぎる
これだと最初から3すくみない方がまだ良かったんじゃないか?
武器の重量も同じような理由でなくしたような
今までのFEは「考える」ゲームだったけど
覚醒は万人受けを狙って「直感的に動かせる」ゲームになってると思う
重量とか体格とか計算の煩わしい数字を一切排除して、ステータスのインフレとかバランス崩壊気味なのもこの辺りが由来かなと思ってる
ストーリーやキャラもラノベみたいなどことなく抜けたストーリーを望む層に配慮した弊害かなと
>>377 同じキャラでも「これとこれは書いてる奴が違うな」と分かるよなあ
そう言う意味でマシなのは(マシなライターなのは)ある
それを挙げていくのは虚しい話だが
マトモなのを態々探さなきゃならないって素晴らしいな。悪い意味で
>>377 ヴェイクベルベット
ガイアマリアベル
リベラノノ
フレデリクヴィオール
リヒトヘンリー
グレゴロンクー
セルジュジェローム
ロラン親父
頑張って良いところを挙げるのもたまには必要なんじゃないかと思うが悪い事だろうか
誰が悪い事なんて言いましたかね
本スレの信者はここにはゲハとか煽り目的の奴しかいねえって言うけど
むしろ散々頑張っていい所探そうとしたうえでここに流れてきた奴が多いだろ…
良いところは何も考えずにストレスなくプレイできるところと
キャラ萌えの幅が広いところだよ それだけ
セルジュとガイアの支援はわりと普通だった。
あとヴィオールも普通なのが多い。
普通が良く見えるって他が相当酷いってことでもあるんだが。
言うほど広くないけどな
サイリ周りの連中は色々とアレな事になってしまって残念
絆絆と言う割に冷たいんですね
パッケージ裏のデザインはDSから大幅に進歩してると思う
タイトル画面の重厚な印象も良く出来ている
>>392 というか本スレってそんなに信者居なくね?
まあ痛い奴はどこにでもいるかし、たまに攻撃性の強い奴はいるけどさ
特にここに突撃してくる奴なんて大半は信者に成りすました煽り屋だろ
発売直後の本スレはヤバかったな
本スレも空気変わったな
こないだ見たら覚醒みたいなFEは最後にしてくれっていう話が普通にされててびっくりした
発売直後は本スレでちょっと不満言っただけで袋叩きにされてたのが嘘のようだ
次回作でシリアスでシビアなFEに戻ったら
覚醒もネタや息抜きとしてはまあまあだったみたいな評価に
緩和されるような気がしないでもない
いやそれはない
覚醒ってキャラゲーの割に兵種変更やらスキルの仕様やらで個性が出にくい気がするんだけど
発売前はカラムに影スキルが付いてると信じて疑わなかった
それなんだよねぇ
育成するときもカラムというよりアーマーナイトを育ててる感が私は強かったなぁ
キャラゲーにしたいと思ってる節あるのにやってることはキャラゲーではないのが謎
>>398 本体と一緒の限定版を買って本スレの奴らに噂とかされると恥ずかしいし…
ときメモは目当てのキャラとくっつくために、それなりに苦労はしなければならないから
ただ隣接させたりダブルさせるだけでキャラがくっつく覚醒と一緒にするのも……
兵種変更や無限育成ってなるとキャラクリ軍団を作るゲームのがマッチしそう
オウガですらスキル剥がして付け替え放題はなかったけどな
奥義に相当する必殺技はそもそもスキルじゃなかったし
>>403 スキル修得はクラスじゃなくてキャラによって異なるTS方式が良かった
お陰で誰育てても最終的に似たような構成になってつまらん
なぁに、その場合でも
強いスキルを持っている奴以外は2軍落ちするだけよ
俺は最強PTつくりたいんやって思う人は2軍落ちさせればそれで済む話じゃないの
わざわざユニットを無個性化する利点は
俺のお気に入りのキャラが弱いのはおかしいって強くしろ!!という要望をかなえただけで
わざわざその要望入れるためにゲーム性つぶすことが理解できん
それも解決してるようには見えないんだけど
外伝、聖魔を踏まえた上での方向性なら理解出来なくない点もあるんだがな
まさか壁なしドーピングにテンプレ萌豚キャラで盛って来るとは思わなんだが
何もかもやり過ぎた感がある
聖魔みたいに楽しめるのかなと思ったら全然そんな事は無かった
外伝や聖魔は全体的に自由度高くした分、キャラの成長率抑えたり
CCアイテム手に入り辛くしたりとか、ある程度制約かけたりはしてたけど
覚醒はあって然べき制限すらも取っ払っちゃった感があるから
自由度が高いといより単に無秩序で野放図に感じる
前にも言われてたけどクリア後のおまけダンジョンくらい欲しかったなぁ
まぁ最後らへんに配信されたDLCがそれに相当するんだろうけど金払ってまでやりたいかって言われるとな
417 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/02(土) 18:50:02.91 ID:xu2SotWg
>>387 常人向けから馬鹿向けにシフトしたってことか
しかしいくら馬鹿でも騙され続けると気付く日が来る
その時には売り逃げ完了、FE死亡、馬鹿は搾取され発狂
おいクズどもそこまで意見があるならこんな負け犬専用のスレで吠えてないで
もっと他のところで言ったらどうなんだ?それでみんなを納得させてみせろよ
でもできないんだろ、ボコボコにされるのが目に見えてるからなw本当にヘタれなんだなこのスレのクズどもはw
君住み分けっていう言葉知らないの?
それを徹底しないと総合スレみたいな無法地帯になっちまうんだぜ
>>416 それもあるなぁ
一応上限値がキャラごとに違うからもしかしたらそれ活かす事ができたかもしらん
ラストのDLC購入してないから、わからないけども少なくとも本編では意味なかったからなぁ
>>415 最初にDLCを本編セーブで遊ぶ仕様を決めて、そのときにDLCのレベルを決めてなかったから、
とりあえず青天井にしておいたんだと思う
>>419 上の奴に言ってんなら無駄じゃね?
今度コラボするメガテンなんか真1とP4しかやってない俺でさえ
時代はペルソナ、真シリーズみたいなキモい絵柄じゃ売れないで利益でねー罠www
みたいな煽り位できるし
って言うかソイツ覚醒はおろかFEは昔からこうだったって例も抽象的なモンしか挙げてないし
まさに対立煽りたいだけの存在じゃねーの?
メガテンはわりと本気で4と今度のコラボでブランド死にそうだわ
カプコンはバイオリベの例を見てもわかるがMTFで作ってるから
あとあとどのハードにも完全版を持っていける前提で3DSにつっこんでるが、
メガテン4はありゃ売れなかったらどうしようもないからな
もとはといえばこのスレにいるようなゴミどもが
封印の時にやたらSFC三作と比べて封印を叩いてきたのが始まりなんだよね
それだからこちらも反撃に出たわけ
このスレの奴らは例えるならば無礼者だったから斬られてしまった馬鹿という感じだな
時代が時代なら首が飛んでるんじゃないかお前らは
そりゃあ加賀の存在もその信者も心底気に入らなかったし
加賀をほめられるような空気を完全に潰してやったさw
悔しいか?クズどもがwだったは上の奴が言うように反撃に出てみろよ
キモい上にヘタれ、それが加賀信者や懐古厨
以降、封印、烈火、聖魔、蒼炎、暁、新暗黒、新紋章とお前らは
懐古懐古と罵られて負け続けてきたわけだw
ホント見事なまでの負けっぷりだったよな、鶴の一声でゴミのように蹴散らされてたもんな
今度はこのスレに篭ってグチグチ、ネチネチというわけですか、本当にゴミですねw
覚醒はゲームバランス云々以前にリスク&リターンの褒賞系が崩壊しとる
ひらたくいうと「ゲーム」になっとらん
10年間も懐古だの加賀信者だのと罵り続けるって凄い執念だな
見損なったよ
おいこら
SFCは紋章の謎しかやってないGBA三作を適当に楽しんだ
ティアリングサーガああうんやったやった
ベルウィックなにそれ?
DSリメイクまあこんなもんでしょ
な極ライトも覚醒の出来には立腹だよ!
FC2作を無視するのはやめて差し上げろ
>>427 そんだけやってたらエムブレマーの端くれぐらいにはなってるから(震え声)
今の総合スレとか暁や新暗黒竜級のアレにすら比較的好意的な意見が目立つのに
覚醒に関しては9割がたボロクソ言うとるからなあ
暁は三部以降の奴らと王族無双に加えてストーリーがあまりにもにアレだったな
対して覚醒はMAP構成含めた全体的なゲームバランスとストーリーが駄目。キャラゲーっていう括りで考えると十分良作なのかもしれんけどキャラゲーしたかったら他のゲームやりますし…
若干の制約はあったけど没個性化を払拭するほどじゃないしスキル継続させるなら兵種変更自体いらない。DLCはもう何も言う気が起きない
VIPに立つFEスレでたまに活きのいい覚醒信者がいたりするけど
大抵「プレイヤー間の意識の差で糞扱いされてる」って言うだけで
穴だらけのストーリーや安直過ぎるキャラ付けや崩壊してるバランスについては耳を塞ぐ一方だったな
兵種変更するならするで
中途半端な事はやめて欲しかった
イメージ優先かと思ったらペガサス←→アーマーだし
キャラ萌え優先と思ったら制限多くて結局優遇キャラがガッチリ決まってるし…
>>430 暁や新暗黒はFEとしての完成度が低かった
覚醒はもはやFEですらない
この違いは大きいな
>>400 あれどうみても業者とか任天堂信者とかあの手の不気味な連中でしょ
覚醒の一番何が嫌かって、今まで平和だったFE周りの空気が一気にゲハ臭くなったこと
暁のときなんて普通に批判意見も言えてたよなあ。批判意見は徹底して潰すっていうのは完全にユーザー視点じゃないわ
ゲハのことわかってるなら
ゲハの話題するだけでゲハ臭くなることくらいはわかってほしいんだが
>>433 兵種変更入れるなら、なんでそのクラスになれるのかって言うのをせめて支援会話で示して欲しいわ
たとえばさ、ティアモとカラムの支援でティアモが一生懸命隠形の練習してるじゃん
そしてその果てに盗賊になれるようになりました!みたいなさ
あれやっといて盗賊になれずじまいだけどな、ティアモ
新暗黒の時から言われてたけど、俺は弓一本でのしあがってきたぞってキャラが本職顔負けなレベルで剣とか槍振り回したりするのがな
FE歴が長くてユニットのイメージが固定されてる人にはとことん不評なシステム
兵種変更先についてきちんと説明がされてるのって
シスター修行してたセルジュぐらいしか記憶にないな
カラムにすり抜けのスキルは似合うけど盗みを働くキャラじゃないし
騎士のソワレやソールが剣士経由でアサシンになれてしまうのもおかしい
オリヴィエのペガサスナイトやロンクーのドラゴンナイト、ティアモの傭兵&ダクマはイミフの領域
チェンプルの是非はおいといて、兵種が一人三種って多くね?
組み合わせも傭兵・剣士、盗賊・剣士、シスター・トルバとか被らせなくていいだろってのが多いし
サーリャが暑苦しいアーマー装着するのも意味不明
441 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/03(日) 09:48:42.52 ID:xVZn3t0y
兵種変更は
・元職が一番ユニット性能を発揮できる(兵種変更するとペナルティあり)
成長率以外に武器レベルや移動力にマイナス補正入れるとか、兵種変更なしでCCするとボーナスがつくとかの方法をとる。
・兵種変更による能力値変動を廃止もしくは微動にする
DS版バーツが傭兵になっただけでオグマを凌駕した、ナバールがソシアルになったら技速さが0近くだった、なんて笑い話にもならん仕様は勘弁
等対策はありそうなのにね…
節操なく変更出来ちゃうからなあ
やっぱこれじゃFFの2番煎じだよ
兵種とキャラが深く結びついてるっていうFEならではの特色をもっと生かして欲しい
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ギャンレルを加入マップでうっかり殺して仲間にしてなかったんだけど
あいつが王になった経緯とかイーリス先王に対する恨みとかって支援会話で説明されてる?
特に無かったな
ヴァルム帝国が攻めてくるから、こっちの大陸守るために一つの大国になる必要があった
でも俺頭悪いから侵略以外の方法思いつかなかったんだよメンゴメンゴ
その為にギムレー教信者利用したけど俺頭悪いから逆に利用されてこんな事になるなんて思わなかったよ
だから改心して国民の為に命懸けるよ
こんな感じ
>>450 簡潔に説明してくれてありがとう
やっぱりクロム達が絶対正義じゃなくなるから前世代の話はタブー扱いなのかな
クロムは屁糞に匹敵する糞主人公だな
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>>450 本編のギャンレルの発言見てると、あの侵略の動機の9割くらいは先代への復讐に見えるんだが……
配信とはいえアンロックだろうから後付け設定ってこともないだろうし、マジで何がどうなってるやら
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決戦マップじゃ仲間がどうとかいう話で茶を濁した上にそれ以降ペレジアの怨恨について全く触れない辺り
結局のところライターが「復讐される側に正当性を持たせる」展開を書けなかったっていうのが真実なんだろうかね
なんかマルス仮面やりたいから過去作の続編にしたとしか思えん
クロムは王族としてあり得んレベルの馬鹿さ加減だし
マイユニも火山籠城とか訳わからん事言いだすし
肝心のストーリーは薄っぺらいし
何より外伝好きだからあんな扱いならヴァルム編なくてもよかった
459 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/03(日) 16:33:53.74 ID:aXPkTgFu
>>458 同意、烈火の屁糞以来のバカさ加減に呆れた
これだからイケイケ(笑)主人公は嫌いなんだよ
まさに思考停止向けキャラクター
烈火信者は覚醒を叩ける立場にいないよな
烈火も覚醒も同じぐらい糞
反省会にてクロムの名前が挙がると
屁糞(ヘクトル?)と同じくらいバカだとレスする人がいるな
452 名前: 忍法帖【Lv=8,xxxP】(1+0:8) [sage] :2013/03/03(日) 13:09:17.68 ID:aXPkTgFu
クロムは屁糞に匹敵する糞主人公だな
459 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2013/03/03(日) 16:33:53.74 ID:aXPkTgFu
>>458 同意、烈火の屁糞以来のバカさ加減に呆れた
これだからイケイケ(笑)主人公は嫌いなんだよ
まさに思考停止向けキャラクター
覚醒の反省会なんだがら、他作品のキャラを蔑称で呼ぶのはマナー違反だろ
>>461 うわぁ・・・これは烈火信者ですねぇ・・・たまげたなぁ
463 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/03(日) 17:42:23.71 ID:aXPkTgFu
>>461 事実なんだから仕方ないだろ
まさか屁糞はバカ主人公じゃないって言いたいのか?
え?なんで烈火信者と思われてんの自分
烈火はプレイした事ないから知らんし
そもそも名前すら出してないんだが
ヘクトルは型破りと感じたが、アイク位になると非常識な馬鹿にしか思えなかったな
同系統のクロムは言わずもなが
>>465 王族なのに糞馬鹿な屁糞とクロム
同系統は屁糞だろ烈火信者さんうぇww
「待ってました」と言わんばかりに活発化したな
後ヘクトルは一貴族で王族じゃない
マイキャラはあなた自信!とか謳ってるからFFCCシリーズみたいな
主人公期待してたんだけど、普通によく喋る新キャラだったでござる
途中で嫌になって無口でやり直したら、只の池沼でもっと最悪だったでござる
正直FEチームはロールプレイングって概念ないアニオタ脳だなって呆れた
あ、なんか変な勘違いしてたわごめん
シミュレーションって概念とロールプレイングって概念が欠落してるよな今のスタッフ
この前出た3DSのポケダンもそうだったけど、「主人公はあなた!」の意味任天堂がわかってない気がする。
ポケダン「目が醒めたらキミは突然ポケモンになっていた!」
とかいいながら主人公は性別も選べない普通によく喋るキャラ
この点に関して本当に任天堂に真意を聞いてみたい
ちなみにタクティクスの松野は自分でプレイする際、汎用ユニット(傭兵)で「自分」を使って参加させる
そうやってTOの世界で自分が1ユニットとなって世界に入り込むロールプレイをする。
この遊び方にすげぇ共感したて俺もハマった。
FEのマイキャラはまさにそれが公式設定できると思って飛びついたんだけど、蓋を開けたら
勝手に告白のセリフ吐くわで・・・俺そんなこといわねーよ
アンケはマイキャラ関連の不満で埋め尽くしたけどちゃんと届いてるかね
シナリオライターは「戦場のヴァルキュリア3」と「タクティクスオウガ運命の輪」を遊べ
まあ、TO運命は枯れた松野がゲームデザイン部分でめちゃくちゃしてしまったが
演出や音楽が遙かにスケールアップしてるので純粋にシナリオだけ楽しむ感じでやればいい
戦ヴァル3はゲーム性・シナリオともに神ゲーの域、SRPGファンなら必須だろな
当たり前のことだがどちらも戦争感満載だな
選択肢で会話させくれればな自分の分身ではなく感じる
戦国無双クロニクルみたいな感じとか色々
日本語でおk
>>472 マイユニもロードも並び立つ必要はないよな
主役ロード+登録キャラクター軍団か、
マイユニでロード+固定キャラ軍団
って感じがいいと思う
暁信者も覚醒のことを叩ける立場ではない
ここは信者の対立を煽って楽しむ場所じゃないのよ
総合スレにでも行ってやってくれないかな
ここ最近の総合スレは本当にひどい
480 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/03(日) 23:18:38.15 ID:9vyFqUcl
もうみんな怒り狂ってるんだよ
怒り狂うと言うより槍投げサジ投げ状態
サジを投げるなんて・・・
サジはリメイク版でも弱かったから投げられても仕方ないよ
>>478 そうだなこのスレはゴミ捨て場だな
時代についていけなくなったゴミどもを捨てる場所だ
ただ、捨てるだけでは駄目だ全員消却処分する火がある
人のことをいう時、本人のことを言ってしまうのはよくあること
>>483 サジが弱いとか、マジでか?
でもいくら使えなくても人を投げるのは×(バツ)だな。
>>485 この場合私のことを言ってるのではなく
100%このスレのゴミのことだけどな
懐古厨や加賀信者多過ぎで本当にゴミだわ
>>479 総合ってFEについて語ろうってスレか?
酷いか??
覚醒が叩かれる傾向にあるってだけで大人多そうだし普通に議論も通じる良スレのたぐいだと思うが
覚醒が叩かれるって意味で酷いってだけなら覚醒本スレ池よと
あれのどこが良スレだよ
対立煽りだらけじゃねえか
対立煽りがどーのこーのとか頭が意固地になってそればっか意識してないか
対立が生まれない方がおかしいってくらいの展開をしてきたゲームなんだからある程度は目をつぶれよ
エフラム>蒼炎アイク>>>暁アイク>>>>>>>>>クロム>屁糞
>>491 クロムが2番目に酷い主人公なのは確かだけど屁糞に比べれば万倍もマシだろ
あいつなんかエリウッド編の完全版みたいなシナリオ与えられたりスタッフ贔屓が気味悪いし
みんなヘクトルのこと大好きですねぇ
負けそうになると「対立煽り」「これはプロレスだ」と言って逃げだす奴がいるなw
死ねこのスレのゴミどもが
>>491 クロムは流行のイケイケかと思わせといてそんな事は全く無いと言うか、自分と言う物が無いFE的王族そのもの
>>491 途中送信してしまった
要するに今までの主人公とはタイプが違うでしょ
強いて言うならニーナポジション的な
軍師イラネ…作中は大した策を出せず名前負け、マイユニはもういいよ
負けそうになると「対立煽り」「これはプロレスだ」と言って逃げだす奴がいるなw
>>500 てめーみたいなのが一番いらねーよ
さっさとゲーム卒業しろや冴えないおっさん
二作連続でマイユニだから
とりあえず次回作ではなしで良いよ
取り合えずというか永遠に要らん マイユニ()
アンチが一番いらない件
このスレのクズどもが一番いらない件
けんけんぱ!
508 :
wiiu:2013/03/04(月) 18:16:12.77 ID:Pz6k14cI
wiiUはSHOCK 尼で人気 落ちてくる
UはSHOCK 俺の期待 冷めてくる
来年まで タンクでつないでも 今は無駄だよ
邪魔するVITAと 指先ひとつで ダウンさー
UはSHOCK 案外ヨケタン 早くなる
UはSHOCK 俺の信仰 薄くなる
アンバサ求め さまよう心 今 熱く燃えている
全て爆死 無残に飛び散るはずさ
岩田様との信仰を守るため 信者は旅立ち
明日を 見失った
タブコン忘れたレンガなど 見たくはないさ
ゲハをとりもどせ
最初は面白かったんだけどね
後ろでセコセコ育ててた奴らがあっさり死んでくのを見てなんかどうでも良くなって来るんだな
アーマー相手なのに魔力が足りないと全くダメージでないしさあ
短気な男とか盗まれた男みたいな分かりやすい奴は「ああ、やっぱりな」って思うけど
何だかんだで生き残りそうだった中二とかタカシの母ちゃんとかまでタワーの養分にされてたのは凹んだ
おう誤爆
うん何がなんだか解らなかったよ
マイユニはいいんだけど、下手にキャラ付けしたり使い方が糞すぎる
こればっかりは完全にスタッフのセンスが糞
幻想水滸伝1と2の主人公がべらべら喋るくらい気持ち悪い>マイユニ
まああっさりしすぎたストーリーだとは思った
うぬなんかいなくてもストーリーに影響なかっただろうし
でも楽しかったでぇ・・・
マイユニが軍師っていうから選択肢があるのかと思えば
ただの一本道なのがね…
あれじゃマイユニも軍師もただの肩書きじゃないか
ストーリーにしてもキャラにしてもそうだが覚醒を楽しめる層は
普段マリオとかあのへんの任天堂ゲーしかしてない層だろな
善し悪しがわからないほどに、ストーリーやキャラクター性に富んだ作品に餓えているのだろう
前田はそのうち自分には霊感があるとかABボタン押せば歴史が変わるとか言い出しそう
ミカヤがFate/EXTRAだったりリンがセブドラ2020だったり
前田は妙にイメージエポックリスペクトしてるからいっそ転職してくんないかね
あいつが開発の中核って時点でもうすべてが終わりな気がしてならないな
>>519 覚醒そのものがどことなくイメエポ臭するしね 前田もあそこのゲーム好きそう
毎月読んでる攻略本もそういう類のゲームばっかりなんだろうな
521 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/05(火) 17:35:47.86 ID:9wVKf3x+
ついに妄想で語り始めるとかここのスレの奴ら頭悪すぎる
いい日本語を教えてやるよ
妄想じゃなくて邪推って言うんだ
ペレジアがビキビキする原因になった前大戦だけど「いつ、なぜ起きたか」とか
「その時のペレジア王は誰だったのか」とかは語られてないよね?
戦勝国が自ら軍備を解体して、しまいに国家元首が謝罪に自殺までするというわけがわからない国になってるな
戦争は勝てば圧倒的に儲かって国が振興するので、その利権をむざむざ捨てるとかまずありえんと思うが
>>523 いつかは分からんけど、理由は「ペレジアは邪竜を信仰してる悪い国だ」ってイーリスが一方的に攻め込んだとかじゃなかったっけ
すごい曖昧な理由だなーとは思った記憶がある
当時の王は謎 もう全部謎だけど
第2部 先代の謎
その辺りって本編でもDLCでもほとんど触れられてないよな
資料集で多少なり判明するかと思ったら見事にスルーだったし
528 :
忍法帖【Lv=9,xxxP】(1+0:8) :2013/03/05(火) 23:20:11.12 ID:9wVKf3x+
戦ヴァルみたいにポテンシャルを導入するのはどうだろう?
覚醒のシナリオにおける騒動の発端になってるのにな
それが詳細不明とかもうね
国の構造とか経済や政治の仕組みがよくわかってないから書けないんだろうな
ライターくらいはちゃんと実力で選べよ
攻略本やラノベが愛読書な時点でライターの力量はお察し
ラノベばかり読んでいたら記号的なキャラの作りだけは上手くなりそうだな
記号的なキャラ作りすら下手じゃん
明らかにラノベ以下
次回作もマイユニと兵種変更
そして覚醒ライターでお送りします
覚醒の圧倒的実績に震えろ
>>522 そしてお前にはもっと簡単なことを教えてやろう
お前のやってることを背伸びっていうんだよ
邪推(笑)
この言葉自体はおかしくないが、この言葉をわざわざ持ち出してくる奴はたいていクズだからな
匂い立つ幼児臭ばなすぎ
任天堂ハードって年齢層低すぎだろ
ガキとオッサンの両極端層しかいねえ・・・
(534はよっぽど悔しかったんだな…)
匂い立つゲハ臭ばなすぎ
ゲハ民って年齢層低すぎだろ
巣に帰れカス
>>535程度でスイッチ入ったのか
任天堂にちょっとでも不利な内容を含むと途端にゲハゲハって・・・・
すでに本人が任天堂信者というゲハ属性持ちの証明だと自覚ないんかねこういう連中って
任天ハードが女子供ばっかりってのはただの事実だな
だからFEまでそっち向けにされてるわけで…
実際、3DSなんて小学生とデブのOLばっかじゃん持ち歩いてんの
(537はよっぽど悔しかったんだな…)
このスレでしか主張できないって悔しいよなw
他の場所で主張するとボコボコにされるもんな、このスレのクズども、FEファンの癌細胞どもは
せいぜいお互い傷を舐め合ってろよクズども
そういえば、メガテンエムブレムは続報とかないんか
特に聞かないな
ソウルハッカーズにおける造魔枠か何かじゃないかね
さすがに近未来が舞台でマルスとかの人間キャラをメインに組み込むと浮くだろうし
予想外の最悪をやるのが今のISだろ
ゲハ的なアレでおもっくそ売れちゃったソフトなんだし
多少ゲハっぽくなるのはしゃーないだろ
ループで飽きてるかもしらんが、なるべく覚醒の内容を語るようにしましょうぜ
前にマシな支援会話の話が出てたけど
ヴェイクやジェロームみたいな「持ちネタが無い」キャラはよっぽど相手が地雷じゃない限りはそれなりの内容になってると思う
自分もその辺(ヴェイクとかジェロームとか)は結構普通に見られた
って言うか実は結構好きな会話あったりするが
そうか、持ちネタの関係か
個性が無いのが個性とはよく言ったもんだ
能力値一律20の昔のFEなんて無個性そのものでしたね
糞加賀作品の特徴の一つ
>>541 だよな、自分のいう事に自信があるのなら堂々と主張すれば良いのにね
自分の意見に自信が持てないからこんな場所で延々叩くしかできないw
支援会話は複数人のライターが書いてるらしいから
中にはそういう良心ある人間も少数ながら混じっていたんだろうなあ
覚醒発売後、本スレに不満点が大量に書き込まれる
↓
覚醒信者がそれを嫌がり、不満は別のスレで書けと言う
↓
信者のわがままに付き合ってあげて反省会スレを立てて語る
↓
信者が反省会スレに乗り込み文句は堂々と言えとわめく←今ここ
持ちネタがないキャラの割合を間違えなければこんなことにはならなかったのか…
割合が合ってキャラゲーとしてはやっと及第点
肝心のSRPGとしては・・・
支援会話は外注4社使ってるからな、さすがに何人かは優秀なのもいるだろう
残念ながら誰がどこを担当したかはさっぱりわからんが、IS側で把握してるなら召し抱えておけ
優秀なのを少しずつ入れていって、ファルコムみたいに徹底してライターチームを強化するしかないだろな
ただ残念ながら支援会話みたいなただの雑談トークではメインシナリオを描く力量は推し量れないが
版権があるからって過去キャラでオナニーしてるのがキモイ
(おにゃのこマルスのルキナちゃん☆など)
キャラ面以外もひどいし
>>554 あの時の本スレは過激な信者とアンチにゲハまで混じって相当荒れてたし、そういう変な奴を避ける意味でも反省会スレに隔離されるのは仕方なかったと思う
まあ住み分けしたことで結果的に平和になったんだから良いんじゃねえの?
本スレもここも過激な奴は大分失せた
任天堂スレで発生するゲハ(彼ら曰く”ゴキブリ”)って、
ほとんどは「単に批判意見を言った」だけの普通のユーザーだけどな
批判意見は全部ゲハ扱いして、無理矢理「ゲハに攻撃されている!」という被害妄想で一致団結すんだよ連中は
つまり、そういうことしてる連中がゲハそのものってこと
ゲハの人達はこっちの方が売上が高いとかこっちのほうが画質高いとか
プレイしてる側としてはどうでもいいことに首突っ込むからな
結局大切なのは面白いかどうかなのに・・・
覚醒は集大成って言葉がなきゃ、ただのタイトル釣りだったはずが
集大成って言葉で詐欺されてる感があるわ
過去キャラで散々やってんだろ
>>551 紋章とか皆が皆カンストできるわけじゃないから…
特に守備と魔防
トラキアは聖戦士の書を一人一枚に縛るとめちゃくちゃ良い感じになる
毎回、どのキャラにどれを持たそうとか、ものすごいプレーの幅が広がる作りになっている
封印以降はなんかもうキャラもプレーの幅も画一的で本当に底が浅くなった(シナリオ面含めてもそう)
ISの中では過去キャラを出すのが集大成
制圧とか索敵マップとかこれまで過去作品の中で取り入れられてきた要素を無視しても
過去キャラを出せばそれが集大成
>>565 安易すなー・・・
FE周りの幼稚化したコミュを見ても思うけど、多分もう、作り手自体が幼いんだろうとは思う
完全新作と言いつつ過去の遺産に縋りまくり
超集大成と言いつつ歴代作品キャラはいてもいなくてもどうでもいい魔符()
>>560 悪いけどそりゃー勘違いだよ
そうでなければ「ソフト単体で語るにはゲハのほうが平和」なんて現象が起きるわけないもの
複数のスレに跨って煽る人間が多いからそれを「ゴキブリ」と定義してIDで弾くことで結果的に平和になる構造
不満意見だけでゴキブリ扱いされるはずなんてないのさ
ゴキブリなんて言葉を使うのは、自分はゲハカスだと言ってるようなもんだからなあ
>>570 そうだよ
そうやってIDを使って煽り屋を弾いてるの
君の挙げた2人はまさに「ゴキブリ」
同じように例えばFEスレやメガテンスレや世界樹スレで同時に煽ってるような人間を排除することでノイズをカットしてるの
ゲハの方が平和現象の仕組みが理解できたでしょう?
どこの信者とか関係ないよ?
>>571 お前、
>>570の豚同胞見てなんとも思わんか?
スイッチ入るっていうのは、こういう基地外じみた連中のことな
実際これ見てゲハがどういう場所かわかるだろ
>>573 >ゲハの方が平和
あのさ、一つ聞きたい
>>570みたいな環境で平和ってことはつまりゲハが任天堂信者の「巣」ってことだよな?
これだけソニーネガキャンスレ乱立させてる中で、平和を享受できるってことは
つまりそういうことだよな
あの…
ここ覚醒反省会スレなんですけど…
>>575 ソフト単体で語るにはという枕詞が読めなかったのかな
FE覚醒には反省会スレが機能してるからまだしも
普通のゲームのスレは俺や君のような人間をなかなか排除できない
これが煽り屋の場合は尚更だ
ゲハの場合煽り屋を呼び込みやすい分逆にIDでそれをカットも出来る(一つのスレだけに粘着する煽り屋なんてほぼ皆無だから)
今ゴキブリホイホイという単語が思い浮かんだがまあそういう事です
煽り屋さえ居なければ当然ゲハよりも専門板の方が平和だよ
でも発売直後のスレはどうしたって阿呆が沸くからねー
>>577 まあ、会話は通じるみたいなのでスレチなんでこの辺にしておこう
どっちにしろ
>>570みたいな異常な連中は任天堂信者に多いのは事実だ
このへんはFEみたいにストーリー性を持つ作品がきちんとこいつらを教科してやるべきだと思うよ
キャラに「人間をゴキブリ呼ばわりする奴にまともなのはいない」みたいに言わせるとかね
ID:Mh+azqhX は半分キチガイみたいな文体でアレだけど
正直言っていること自体には共感できる部分が結構ある
無自覚な任天堂信者っているんだよなわりと
580 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/07(木) 22:58:18.00 ID:cpA0Q6gy
子世代の年齢ってどうなってんだろ
ルキナが最年長なのは確定としてンンがハーフとしても成長早過ぎな気がする
前スレあたりから何のスレがわからん状態になってるな・・・・
お前ら必死チェッカー見てみ
取り敢えずレス番が飛びまくってるのは分かる
>>580 みんなかどうか分からないけど子世代は別々の時代から拾われて飛ばされたんじゃなかったっけ
全然違ってたらごめん
ミリエルのメガネ息子がマルスコスプレより年上になっちゃってるとかだったような
飛ばされた場所と時間に差がある
眼鏡は5年くらい経過している
あのメガネの行動も意味不明だったな
みんなより数年早い時代に送られて未来がどうなるか知ってたのに戦争や邪竜復活の為に動いた痕跡もなくて
じゃあ何やってたかっていうと母親が昔探してた幻の秘境探索
完全に旅行気分じゃねーか
相変わらず評価も売り上げもいい覚醒
アンチ(笑)
>>588 結婚システムとかパラレルワールドとかキャラ設定重視とか
ウケる(と思っていた)要素優先にした結果のちぐはぐストーリーなんだろうなと思う
覚醒はキャラが立ってる。加賀作品のキャラは無個性!みたいな話あったけど
覚醒のキャラも赤緑騎士とかキルソ剣士とかロリ竜族とか加賀作品のキャラの焼き直し多いし
そういった後の作品までオマージュされるキャラが覚醒にはいないと思う
全く関係のない場所で覚醒の話題が出ると大抵ポジティブだし
ライトに楽しんでる層には評価高いんだろ
っていうのは散々言われてると思うけど
コアも楽しめるようにするにはどうすりゃいいのかっていうのも反省会スレの趣旨の一つだと思うよ
眼鏡は支援会話だと真面目だし普通にみられる方なんだがな(マゾ化以外
確かに未来から飛ばされて現代来てからの行動は謎
そもそもライトとコアをどこで区別する
何度も言われてるように子世代は他がクズだから
ジェロームとメガネはそんなに悪い印象ないかな
そういえば、やってないけど絶望の未来変とやらでチキ殺してるらしいね
覚醒子世代の絶望の悲壮感を出す為だけに、わざわざ初代の人気キャラであるチキを殺す
本当に胸糞悪い
覚醒はゲームとしての内容、キャラ、ストーリー、テキスト、設定の何から何まで全て糞
どんだけ無能なんだろうねISは、任天堂の身内でなくどこかのソフトメーカーならとっくの昔に切られているレベル
そもそもISなんて自分から何かを作りだすことなんて全くできなかった
キャラはほぼ過去作品のパクり、ガチガチのテンプレとコテコテの記号、魅力は皆無
システムも過去作品の継ぎ接ぎ、小手先の変化ばかり
ストーリーもつまらない、押し付けがましい
ゲームバランスは反省の色すらなくどれもめちゃくちゃ、10年くらい作ってて進歩なしと言って良い
やばいわ、 10年くらい作っててこれだぜ?しかも最近は輪をかけて悪化してる
>>592 大筋で同意はするが、何の関係もないところでポジティブな話題が出るのは
単にそういう場所だからこそネガティブな話題が振られにくいってだけじゃないか
実際他所で覚醒を高評価するレスを見かけたことがあるけど、
敢えて駄目さを指摘する気にはならなかったし
アマゾンのレビューで有用性の高い順で見ると☆2〜3のレビューがズラッと並ぶからそういうことなんだろう
正直有用性にすがるのも星の数にすがるのもレベルとしては変わらないと思うんだ
一応星の数は個人の意見
有用性は複数の他者の意見って事で
どちらかと言えば有用性の方が見るに値するとは思う
だが結局自分に取ってクソゲーなら世間がどれだけ評価しようとクソゲー
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧
( ´・ω・`) ∧_∧
/ \ ( )何言ってんだこいつ
.__| | .| |_ / ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | |
||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./
||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧
/ ヽ 空気読めよ \| ( )
| ヽ \/ ヽ. オマエ馬鹿だろ
| |ヽ、二⌒) / .| | |
.| ヽ \∧_∧ (⌒\|__./ /
総合でどうぞ
覚醒路線は続きそう、というかソッチ系の頭の奴しかISに残ってなさそうだから次回は間違っても新品は買わんわ
信者さんが好評だと主張していた尼の星も比率で見ると新紋章とほぼ同等かそれ以下っていう。
発売当初の平均から考えると不評が増えた感はする。それでも☆4は中々だとは思うが。
>>601 いや、わかるだろw
レビュアーの意見は商品に対するレビュー、有用性はレビュアーに対するレビューとも考えられる
から、有用性が高いレビュアーの意見≒質の高いレビューと言えるんじゃね?ってことだろう。
まあ大抵の人間は総体である星の平均を指すから十分複数の他者と言えるんじゃねーの、とか
有用性はレビューの評判であって必ずしもゲームの面白さを直接評価していない、とか
有用性投票しているのはどういう人間?等々の突っ込みどころはあるだろうが。
>>599に同意。
まあ世間でどう評価されようが最終的に判断するのは自分だって部分は正論だと思う。
もう外注に出せば良いよ
ISに向いてる作風じゃない
また本スレの連中が荒らしに来てんのか
どっちがどっちを荒らしてるんだか
>>591 覚醒はキャラの作り自体からして違う気がするなぁ
昔はまず世界観つくってそこにキャラ配置していくような感じで
カインとかほとんど話さないのに忠臣イメージついちゃったからね
覚醒はキャラ設定まずつくって放り込んだだけだから、私にはえらく浮いてる感じがする
時間移行とか異界とかありだからSFとみたらまぁ違うのかもしれないけど、
中世戦争物としてみると、違和感ありすぎるんだよなぁ
そもそも世界観がよくわからんってのも問題かね
屁糞が嫌いっていうのだけは共通認識だけどな
中世ファンタジーの世界なのに登場人物の価値観が現代日本人のそれなんだよねー
ウードとかセレナとか
ウードとかセレナとか滅亡の危機にひんした未来の世界から来たんじゃなくて
パルコとかマクドナルドとかネカフェとかある平和な世界から来たんだろ
紋章のマルスなんかでも辺境の原住民を蛮族とみなして使いも出さずに蹴散らしたりしてるんだよね
どうも覚醒はリアリティと言うか、取材力が足りないんじゃないか
リアルである必要は全くないけど、リアリティって大事だよな
魔法使うのって全然リアルではないけど、魔法の存在する世界の人にとってはリアルだから、そこら辺ね、ちゃんとしないとね
オレオレ詐欺で儲けた馬鹿がドヤ顔で、
俺は勝ち組だ!と捕まるまでほざき続けるのに似てる
ちなみに覚醒のメタスコアは92点
フィクションにおけるリアリティってのは作品内の世界観や設定に起因するものだけど
覚醒は世界観?なにそれ?なゲームだし……
初代と外伝の大陸使う意味がまるでなかったな
普通に新しい大陸にすれば良かったのに
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ヴァルハルトをアルムの子孫にする必要がどこにあったのか気になるわ
キャラ自体もルドルフの血を引いてるとは思えないほどの脳筋だし本編シナリオで外伝との繋がりを匂わせる台詞すらなかったのに
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>>612 自軍の船団燃やして突っ込ませるだけで敵船団全滅とかやめてほしいよな
あれ身一つで海に飛び込んだとき自軍の物資とかアーマーナイトとか馬とかどうしたんだろうなっていつも思うわ
リアリティというか説得力だね
フィクションはリアルではないからこそ説得力が大事
まあ、合計数十人ぽっちのキャラ(少なくともゲーム上では)で戦争なんかやってる時点でリアルではないからな
今までの作品にはその辺を誤魔化す説得力は確かにあったな
よく叩かれる暁だって何だかんだで戦争してたし
反論できることがないからストーリーの粗を探して必死で叩くこのスレのクズども
昔のFEだって突っ込みどころ満載だというのに
何度も言うがこんな場所で愚痴ってないで堂々と主張してみろよクズども
おまえ犯罪予告するタイプだな……
話題に加われないからって逆ギレすんなって
覚醒がシミュレーションゲームとしてどういう点で優れているか挙げてくれよ
まあそんなところ無いんですけどねw
モバゲーくらいしか出来ない僕ちゃんたちでも
お手軽にシミュレーション気分を味わえるところ
むしろSRPGのRPGの部分を今まで軽視していた可能性も微レ存
>>628みたいなクズを完全に斬り捨てる路線をとったことも評価できる
このスレの連中の言うことなんて聞く必要がない
発売直後に叩かれてアンチは出て行けとか言って粘着して
今更堂々と主張しろってどういう了見なんですかね・・・
自分の好きなものを10叩かれたらいいところを10挙げればいいだけだよ
クズクズ言ってないで早くいいとこ挙げてよ
FEの名前じゃなくていいじゃん
別にFEに限らんけどこういうのが多い
>>625 覚醒発売後、本スレに不満点が大量に書き込まれる
↓
覚醒信者がそれを嫌がり、不満は別のスレで書けと言う
↓
信者のわがままに付き合ってあげて反省会スレを立てて語る
↓
信者が反省会スレに乗り込み文句は堂々と言えとわめく←今ここ
変態が変態向けに作ったFC・SFC時代 コアなファンがついたよ
普通の人が普通の人向けに作ったGBA・GC時代 ふつうに売れたよ
お花畑な人が残念な子向けに作った覚醒 大ヒットしたよ おめでとう
>>632 次回作はKAKUSEI2でお願いしたいね
もう旧作ファンは切り捨てるんだろ?
覚醒みたいに旧作ネタに頼らず
存分に覚醒ブランドで勝負してくださいなw
メガテンFEだかにも旧作キャラ出さないで欲しい
覚醒の記号人間だけでやってろ
>>635 KAKUSEI2が覚醒の次の時代でクロム王がスミア王妃と結婚したとかなったらどうすんだろうと思った
魔符wとかある意味一発ネタだと思うんだよね覚醒
いや、今作でも好評な魔符wを搭載とかやるな奴らは
KAKUSEI2は出して欲しいね
売り上げでしか語れない人が続編の売り上げ爆死で押し黙る姿が見てみたい
第一弾のDLCの売り上げが約4億もあったんだから
今度はすべての魔符を外注の絵師にばら撒い描かせても余裕で元が取れる
もはや何のゲームか分からんな
魔導師リンダを三枚合成すると賢者リンダが手にはいるよ
>>637 仮にKAKUSEI2が出るとしてもそれまでカプ厨がどれだけ残ってるかねぇ
覚醒ってキャラぐらいしか語る所ないから飽きたらさっさと他の作品に流れそう
覚醒が発売してから総合スレで妙に売上の話が出てくるけどやっぱそういうことなんですか?
結局有料マップ&キャラ合計するとどれくらいになるんだろう
ベスト版で全部入り?
海外版だとDLCの値段設定どうなってるんだろうか
>>643 海外のサイト回ってみたら、北米でも一番最初のDLCが期間限定無料なのは同じようだ
今のところ王対王2まで販売されていて、1マップにつき2.5ドル(リーフのマップだけ3ドル)で販売
北米ではそれに加えてシリーズ毎にパック売りで6ドルで販売されている (例:英霊の魔符シリーズ3マップを6ドルで販売)
最近別ゲーやって思ったのだけど、覚醒の章間のADVパートの長さはほどよいね
内装はともかく部屋割りはいいと思う
二大陸を扱う程スケールが大きいのにそれを表すのに適したナレーションが無いのが痛過ぎる
>>634 Wii・DS世代はどうなんだよ?
暁、新暗黒、新紋章は相当酷いぞ、GBA・GC時代よりも明らかに劣る
暁のめちゃくちゃなバランスに酷いストーリー、アイクを筆頭にキャラの性格の劣化
新暗黒の兵種変更やキャラ死なせて外伝、過去のキャラの侮辱もここから始まった
新紋章は結局兵種変更は続投
今頃ISの前田や成広は僕の考えた主要人物でオナニーしてんじゃね?
>>640 あら探しでいくらでも語れるだろ
馬鹿にすんな
その粗を無くせとは言わないからせめて目立たないようにしてほしいんですよねェ
覚醒のキャラが嫌とかいう奴がいるがそんなの主観だわ
それだったら昔の少女漫画風の絵が嫌って人もいるわけで
お前らが一人残らず消えればいいだけだ、時代の流れもわからない奴は死ね
そんなことくらいで死ななきゃいけないのか
物騒な世の中だなw
覚醒を批判されて死ぬほど苦しかったんだろうか
かわいそうな子なんだからほっといてあげて
最近多いよね
自分の好きなものを批判されると全人格を否定されたかのようにファビョってしまう子
作品批判と人格否定は全く別の話なんだけどね
ナイーヴすぎるわw
わろた
しっかし交渉カンストでも単価10万弱でしか売れんのか…
肉工場対策とはいえちょっと世知辛すぎんよどんだけ苦労してオパ子に宝石与えたと思ってんの
大誤爆
覚醒のキャラが嫌とかいう奴がいるがそんなの主観だわ
それだったら昔の少女漫画風の絵が嫌って人もいるわけで
先にこっちから反論しろよクズ
お前らが単に気にいらないだけってことだろ
時代の流れくらい読め、
あ、老害にはそれも無理かw
あらしにレスするのもあれだけどその少女マンガの絵が覚醒に入ったらおめー違和感感じねーの?
DLCの絵みたいに浮くよな
なんで声付けちゃったんだろう
しかも主人公はゲームに合わなそうな杉田ボイス
覚醒のキャラが嫌って人が死ねってことなら
じゃあ昔の少女漫画風の絵が嫌って人も死ねってこと?
好みが千差万別の人間が生きているのが地球なのに
肯定派だけが生きて、否定派は死ねってこと?
やっぱり議論にならんねスルーします
聖戦の系譜「本来は別タイトルで出すつもりでしたがセールスの都合でFEとして出しました」
覚醒「FEシリーズの最新作!まさに集大成です!買ってください!」
やっぱ下品だよなあ
>>662 そういうことは言ってない
お前らが人のこと言えないってこと
このスレの連中は自分がキモくないと思い込んでいるから困る
あと過去作品を大事にしろとか言うが
だいたい裁判で負けて版権失った奴なんか法的に保護するに値しないんだよ
>>659 主観だね、だからなんなのっていう
>>664の言うように売り方に問題があるって話でしょ
キャラもゲーム性もあれだけ変えてしまうなら
別シリーズとしてリリースするのがフェアな遣り方でしょう
実際には「集大成」と「過去キャラ」でシリーズファンに依存しまくった
酷い詐欺だったけどね
まあゲームが下品になれば信者も下品になるのは順当な流れというか
結局好きも嫌いも主観でしかないので、覚醒信者とこのスレの住人は分かりあえないよ
だからこそ住み分けしてるわけで
>>665 反省会スレに乗り込んで喚いてる自分はキモいと思わないの?
人のことを責める前に、まずは自分のことを省みる癖をつけようね
曲だけはよかったのでサントラは楽しみではある
しかし、ボイス集はどう楽しめばいいんだろうか
ボイス集が専用のディスク1枚に収まってくれてりゃいいんだけど
曲と曲の間にボイス挟まる形で収録されてたらブチギレるわ
覚醒を神ゲーと崇めてる子に何言っても議論出来ないと思うよ
こんなとこに引きこもっていつまでもグチグチ言ってるキモい老害よりはマシだからw
とか言われちゃいそう
中二病が進行すると価値観までも暴走するな
オカリンとかウードのように遊びやかっこつけですましたまえ
>>673 ジャケットが酷すぎ、狙いすぎ
音楽自体は良いから、こんな絵にしなくてもいいと思うが
音楽が良いと言われてもメインテーマのアレンジだけは認める気にならない
昔のFEは良かったっていう人はいても
覚醒みたいなFEを待ち望んでたんだよ!っていう人はほとんど見ないよね
もうFEの時代なんかとうに終わってるだろう・・
>>677 楽しんでるファンも、次は重厚なのがやりたいと口を揃えて言ってるからね……
時代の流れに便乗するのを悪い事とは言わないが
覚醒は便乗してる「だけ」でゲームとして独自性がまるでないのが何とも
結局は徒花に過ぎないというか
覚醒もたまにはいいかもしれんが、こういうのを出す時は販売間隔を狭めて欲しい
ブランドだけが残ってて
FE作りたいって意識がなかった開発なんだからもう何言っても無駄
>>651 ぶっちゃけ男キャラについては
まともにカッコイイと言えるようなキャラがあまりいなかったのは
確かだと思うが
>>667 下品か…
まさにお前ら、懐古厨のことだな
もとはと言えば封印のときに空気を読まずに封印を具体的なことも言わずき叩いた懐古厨のことではないか
そして以後憎まれ続ける存在だな
そんなお前らを下品と言わず何と言う
今度はなんだ?それは旧作ファンの成り済ましだからとでも理由を付けて逃げるのか?w
>>677 そりゃあそうだろうな、だってそいつら懐古厨だもん
社会の仕組みがわからないクズどもにもう一度言う
過去作品を大事にしろとか言うが
だいたい裁判で負けて版権失った奴なんか法的に保護するに値しないんだよ
だからどう作ろうが勝手だし、次回が売れるかどうかはその時次第
お前らの言うことに振り回されて売れずに更にいろいろ叩かれるくらいなら
そりゃ斬り捨てるわ
別のタイトルとして作ってほしい(笑)
IS以外のどこかが開発しろ(笑)
重厚、ストーリーをしっかり、設定(笑)
昔は良かった(大爆笑)
もしかして反省会スレを過疎らせないために頑張ってくれてるのかな
掃き溜めが無くなると困るからね
カジュアルモードやフリーマップ、無限育成については
初心者救済の意味もあるし、たまには
今回ぐらいゆるめのバランスでも良いかもしれないが
シナリオの流れとキャラの言動については
どう見てもしっかりしてはいないだろう
何でも(笑)つければいいってもんじゃないぞ
もうこれサモンナイトと言われても納得
命かけてるのに馴れ合いヌルヌルなのがそっくり
サモンナイトは最初の作品からああいうノリだから新作で馴れ合い全開でも別に気にならないけど
なまじFEは過去作が割りと真面目な戦記ものだけに覚醒とのギャップに違和感を覚えざるを得ない
発売される前から言われてたけど独立した完全新作シリーズなら覚醒もここまで言われなかった
FEとして、しかも集大成謳う作品でこんなん出すとかファンに喧嘩売ってるとしか思えん
全く新しいシリーズとしてならここまで批判される事はなかったろうね
良作評価されるかどうかは大いに疑問だが
覚醒のディレクターは美人の姉が社長の愛人にとられていて
一刻も早く出世して姉を自由にしてやるために売るための手段を選んでいる余裕がなかったんだよきっとそうだよ
ここ最近はリメイクを含めてアカネイア関連で3作
ISをは加賀の遺産で食い繋いでいるだけの無能の集団
>>692 FEの名を冠しているから反省会がここまで伸びる程に批判されたって側面もあるけど
FEっていうブランドのお陰で知名度も高くファンも多いからら面白いはずっていう
やや盲目的になりがちな人間心理で過剰に評価されてる部分もあると思うしなぁ
SFCシリーズ→タクティクスオウガ
GBAシリーズ→サモンナイト
覚醒→ディスガイア
ゲーム中に漂う雰囲気的にはこんな感じだと思う
ぼくはファントムシリーズちゃん!
SFCシリーズ→戦記物、貴種流離譚、80年代アニメ
GBAシリーズ→ジャンプ漫画
覚醒→オタク向けラノベ、深夜アニメ
俺はこんな印象だわ
最近アリオンっていうギリシャ神話アニメ見たけどあれ凄く初期FEっぽいね
Wii、DSは?
じゃあ次はスパロボになるってわけかw
キャラゲーにw
DS二作→小説実写化
蒼炎と暁は・・・青年漫画か? まぁGBAシリーズと同じ括りでもいいと思うけど
原作がないキャラの魅力を伝えるために次回作から章間のADVパートが2時間になります
SLG部分は話の流れをぶった切るのでなくなります
もうRPGでつくっちゃえよw
覚醒を他のゲームに例えるのは失礼だからやめたまへ
スパロボだって一応、スクランブルコマンダーやNEOとか
戦略性重視のタイトル出すことあるのになぁ
さり気なく他ゲーや他ジャンルを貶してる奴はなんなの
正直覚醒は深夜アニメにも失礼だわ
覚醒シナリオはKMN並み
ぶっちゃけ成広と前田ってもうヤってんじゃね?
>だいたい裁判で負けて版権失った奴なんか法的に保護するに値しないんだよ
今のISの根底にある考えがこれだよな
だから暁、新暗黒、新紋章みたいな作品ができ
その流れで覚醒ができるわけだ
「ラノベ」や「萌えオタ向け」はマジックワード的に使われるから
あんまり好かない。一時期流行ったセカイ系批判より尚中身がないというか。
覚醒と同レベルというと悪魔城ドラキュラのIGAシナリオレベルかな。
暁月・蒼月・ギャビリンスは相当酷い、まあメインはアクションだから問題ないが。
>>709 マジレスするとスパロボKのライターである小峰のことだと思う。
もともと昔のFEも当時の富士見ファンタジアとか角川スニーカーとにたようなもんだろ
ラノベと一緒に変容したんだよ、むしろ
アニメ調のキャラが活躍する剣と魔法のファンタジーなのは昔から変わらないんだけどね
それでここまで内容に落差が出るってのはやっぱり創作って怖いわ
根本のとこがしっかりしてれば萌え路線だろうがなんでもいいや
どいつもこいつも人のこといえないんだよね
SFC厨はGBA以降は糞だと叩き執念深い
GBA厨は昔のFEを懐古だと言って叩き最近のFEは欠点ばかりをつついて叩き自分が一番と思っている
暁やDS2作を擁護していた連中はぶっちゃけ手のひら返したように覚醒を叩く資格はないと思う
MH ―― GE かつて対立していた3すくみに新たにLoAが加わることで
\ / やがて3つは手を取り合い平和なスレが出来上がるのだ
. PSPo
↓
LoA
MH ―――――――――GE
\ /
\ LoA /
\ / もう争わないで!
\ /
\/
. PSPo
>>714 手のひらを返すの使い方おかしいだろw
暁とDSシリーズは許せたが覚醒は許せないってだけの話じゃん
それくらい異質なものだし
普通のうどんを頼んだらカレーうどんが出てた
そんな感じ
覚醒は路線とか方向性とかの問題じゃなくて単純に作品のクオリティの酷さが問題だと思うんだがな
SRPGとしてもキャラゲーとしても育成ゲーとしても楽しめなかった
>>715 改めてLoAの偉大さ(満場一致でゴミ判定)が分かるなw
>>728 そこも大きいよなw
全てにおいて中途半端というか低水準というか
スパロボだのラノベだのと比較してる人がいるけどそんなレベルにも達してないよなこれ
比較対象に失礼だとすら思える
普通のうどん頼んだら生ゴミを頭にぶちまけられた
そんな感じ
覚醒を見て思った事と言えばFF13は非常に前向きで挑戦的な良いゲームだったって事かな
プレイすればファルシがルシでコクーンをパージとか、まあなんとなく意味わかるし
ゲーム部分はちょっと駄目というか、完全に奥スクロールRPGだったんだが
最近の作品は手間をかけるべき場所を間違えてる事が多いんじゃないか
前にここで見た意見だけど
ウケそうな要素を何も考えず一つの鍋にしこたまぶち込んだだけなんだよね
結果何もかもが中途半端で素材の良さすら死んだカオスが出来た
そんな物を集大成と言い張る開発はある意味凄い
>>718 俺の場合はフーンこんなもんかと思いつつ記憶から抜け落ちていくゲームかな
>>722 まあそのファルシの云々は説明書読めば分かるレベルだし
正直、覚醒の背景ペラペラで行き当たりばったりな話よりボロクソ言われたFF13の方が話の展開の矛盾が無いだけ数倍マシ
ここでは批判の多い兵種変更も、SLG好きな自分から見るとマップ攻略の選択肢増えるからありなんだよなぁ
ただFE好きな自分から見ると、キャラではなく兵種を使ってる気分になるからなしなんだよねぇ
覚醒のチェンプル仕様はどっちの自分からみても勘弁して欲しいと思ってる
>>726 攻略し甲斐のあるMAPなら良かったんだけどな…
無限育成だって、育成しやすいノーマルだと育てても戦う敵がいないし
キチガイ屍兵やっつけるのを育てる目標に出来るルナじゃ育ちが遅くて育てるのさえ苦痛って言う……
無限育成自体は楽しんでるけど、数字が伸びるのを見る以外することがない
選択肢という事ならチェンプルまで行かずに分岐CCあたりで留めておいても良かったろうに。
スキルとかパラメータとか完全にチェンプル使い回す前提で作ってるだろ。
やってて頭の中に思い浮かぶ物
SFCシリーズ→タクティクスオウガ
GBAシリーズ→サモンナイト
覚醒→アガレスト戦記
今日も懐古厨と罵られて負けた奴らが
このスレでネチネチ、グチグチ
そんなに嫌なら死ね、自殺すればこんな思いはしなくてすむぞ
自殺の話題とか暗いっすね
>>731 今日も反省会スレを伸ばすための書き込みご苦労さまです
毎日おつかれ様です
↑で書かれているチェンプルの賛成意見などを書いていただけると
もっとスレが賑わうのですが
>>730 ストーリーまともなアガレストと一緒にすんな
チェンプルの賛成意見か
着替えを楽しんでた人がいたな
バランス悪くて引いた
兵種による個性をあきらめて無限育成に重点を置くなら、ドラクエみたいに一人ひとり全部の職種になれるぐらい極端でもよかったかもね
今は中途半端に誰が何になれるか決められてるから無個性かつ格差が生まれる
まあそれってSRPGじゃない気がしますけどね
育成はあっても無限はいらない
740 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/12(火) 14:35:01.17 ID:Iz1FfdYx
剣・・・間接攻撃一切無い代わりに接近戦では無類の強さを誇る
槍・・・威力と命中のバランスが良くて手軽な間接武器もあり
斧・・・命中にやや難ありな代わりに特攻武器を充実させる
弓・・・唯一射程3攻撃が可能(ただし射程3はスナイパーのみ)。飛行特攻。
魔法・・・武器性能としては万能な代わりに使い手は脆くする
三すくみは±20%でこれくらいの調整でやって欲しい
少なくとも現状のような完全な上位下位互換が生まれる事は無いと思う
>>735 他ゲーと比べてるテンプレ読めないバカはほっとけ
>>740 そこらへんの調整はキャラの設定に即したSLGやりたいのか、ガチンコのSLGやりたいのかで
意見が全然違ってくると思うんだ
他ゲーの例ですまんがffH2やりたいのかCIV4やりたいのかって話で
私の場合はどちらかというとFEには前者求めてるから、強弱議論は無意味に感じてしまうんだ
civでいうなら覚醒は出来の悪いMODMODみたいな感じだよなあ
大元のシステムは拡張性も完成度も高いのにヘタクソな独自システム独自シナリオで台無しにしてる感じというか
いい素材使っても味付けがめちゃくちゃなら美味しくはないわな
そしてそれを珍味だと言い張って一部が持ち上げてる
745 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/12(火) 17:53:06.68 ID:Za2R3gPm
>>730 シナリオならば松野と加賀は互角かもな
しかし、ゲームデザインに関しては圧倒的に加賀に分がある
>744
園山真希絵の料理モドキみたいなもんか?
>>743 独自システムシナリオで新しいおもしろさが生まれるならよかったかもしれんが
以前のおもしろさを殺してるだけだわな
マップとかの基本的なことまでできなくなってるのもな…
余計なシステム加える前にやらなきゃならないことがあるだろうがと
クロム必須の場面って加入キャラ説得以外にあったっけ?
ギムレーは別にファルシオンなくても何とかなるし
かぁくせぇの儀?
>>749 マイユニ持ち上げ
いやホントにマイユニの所為でクロムの主人公性は随分消されてると思う
>>749 その加入キャラもなんでクロムでないとダメなのかなぁって感じなんだよな
サーリャとかマイユニで釣った方がよくね
それならマイユニに一目惚れして寝返ってそのままぞっこんで話も通じるのに
クロムのよく分からない説得で寝返って前兆もなくマイユニにベタ惚れてのもなんだかなぁ
>>750 そんなのあったっけ?
戦闘グラフィックの馬の蹄みたいな脚について誰も突っ込まないのは何故だろう
それもう散々言われてる
寧ろそこしか目が行かないのかと
マイユニとロードは片方だけでいいよね
757 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/13(水) 10:38:57.39 ID:y4wv4R9X
もとはと言えばこのスレの連中が喧嘩を売って来たんだけどね
封印のとき思いっ切り喧嘩を売ってきたくせに
叩かれて負けたんだよなこのスレのクズどもは
そしてそれ以降負け続けてきたわけだ
自分が正しいと思うなら正々堂々と言えよ、そこがヘタれのお前らと
一歩たりとも譲らない桜井さんや糸井さんのファンの違うところだ
こんなスレで愚痴ることしかできないようではお前ら生きる価値がないから
死んだほうが良いんじゃないか
なにをそんなに怯えておるのじゃ
外伝みたいに二つのストーリーを絡ませる構成ができないなら、主人公は一人でいいな
俺スマブラXの体験版からFE始めたクチなんですがそれは……
覚醒反省会スレは去年覚醒が発売されて出来たのに
どうやって10年前の作品の封印の時に喧嘩売れるんですかね・・・
今よりもっと酷い覚醒が発売された絶望の未来から歴史を変えるために過去に行った連中だろ
足はコザキ絵の時点で小さく描かれてることが多いから、モデラーはそれに忠実にしたんじゃないか
正直絵師はもうちょっとうまい人採用してほしかったけどまあ媚びた絵柄がよかったんだろうな
パッケージ開けた時、インバースの絵がドドンと出てきて驚いたな
簡易版とはいえ説明書、ゲームの顔に敵のお色気キャラって何考えてたんだろ
ROMのドットは可愛かったのに
>>764 説明書の件は任天堂が提案したらしいね
これならオタ釣れるっしょwwwみたいな考えだったのだろうか、だとしたら広報担当はやはり有能
有能って言うか、実際は誇大広告だったよね
まあこういうのってキャラゲーではよくある事なんだけどね
キャラゲーな一面も持ってるSRPGと
キャラゲーなSRPGじゃ違うと言いたい
少なくとも自分は前者のつもりで買ったから、説明書見てびっくりした
説明書にも画集にもサントラにも表紙にしてもらえない主人公って一体…
>>764 説明書のせいでインバースはもっと重要なキャラだと思ってた
ギャンレルと一緒にMAPに出てきた時の高ステ確認してさらにそう思った
実際にはファウダーの金魚の糞だった
>>767 それでいてマップ戦闘部分はキャラゲー要素をなるべく排除しようとしてるから意図が読めないんだよなぁ
キャラ(支援会話の充実)+戦術マップ(なるべく平等≒没個性化で手ごわいシュミレーション)=FE
とでも開発側は思ってるのかねぇ
これやっちゃうとどっちかは不要なものになってしまうのになぁ
あ趣味レーションになってたw
覚醒はシミュレーションじゃなくて趣味レーションだな
スタッフの趣味の産物という意味でなら間違っていない
クソゲーのことは忘れるのが一番なんだが
メガテンに擦り寄ってきたりげー音ランキングにしゃしゃり出てきたりで鬱陶しい
嫌なら見るな(AA状態
覚醒はFEを破壊するために生み出された
>>774 開発側がやってるコラボはまだしも、ユーザーがやってるゲー音ランキングは流石に仕方ないだろ
とりあえず、俺らはマイノリティであることだけは自覚しておこうぜ
モバグリとの差が
CS機で出てる
基本無料じゃない
くらいしか思いつかないゲーム
みんな英雄伝や天才伝に飽き飽きしてる。というか、重たい歴史そのもの
を受け付けなくなってる。だから、覚醒みたいなスイーツFEがヒットした。
中身はプレイしなきゃわからんぞw
>>778 マジレスするとただ単に無駄に上手い宣伝で売っただけだろ
最強主人公が居並ぶ強敵を何の苦労もなしに倒して行く系の話は最近受けてるな
作者の主人公への自己投影が透けて見えて、自分は大嫌いだが
ましてやその主人公があなた自身ですってやられたら、寒いってもんじゃない
>>714 >>716 やや亀レスだが暁とDSシリーズを許した奴らは糞野郎だと思う
覚醒のだめな部分の元になっているのは暁とDSシリーズみたいなものだからな
暁はキャラの言動、性格が糞で、成長率や育成がおかしい
DSシリーズは嫌われてるはずの兵種変更
正直この段階で徹底的にISを批判するべきだったのでは?
意見箱があるならもっとキツい意見をズバっと投稿するべきだった
そうすれば覚醒はここまで酷くはならなかったはずだ
暁とDSシリーズなら許せるなんていうのは言い訳、逃げでしかないと思う
だからISは調子に乗ってつけあがったわけだ
まあこの分だと次の作品はまた雰囲気を変えて出してくるが中身はスッカラカンで
お前らはまんまとそれに騙されるに一票だな、どいつもこいつも甘すぎるんだよ
お前が暁やDS2作が大嫌いなのは分かったが、それを人に押し付けないでくれるかな
ここは覚醒の反省会なんだけど
と暁厨かDS世代の信者が申しております
>>782の言う通りじゃないか、確かに暁・DSは覚醒のもとになったゲームだよ
暁やDS批判してたら突撃してくる信者みたいな奴が発狂したのをよく見たわ
暁の高成長率インフレステータス、新暗黒の兵種変更、新紋章のマイユニが合わさり最強に見える
なんで暁厨DS厨というレッテルを貼られなきゃいけないんだよ
それらの作品の問題点は勿論理解してるし
>>782の意見も同意できるが、それらを受け入れた人の人格まで否定したり、「これはクソゲーだ」という意見を押し付けるのはおかしいだろうと
少なくとも覚醒反省会スレでやることではない
>>782 今になって暁は覚醒とくらべて、新紋章は新暗黒竜と比べてよかった(要するにマシだった)って言われてるだけだろ
両方共当時はボロカスだったし俺も暁叩いてたわ(DSリメイクはやってない)
ステータスインフレさせるのに砦や森の補正値そのままってのが手抜きを現す証左だと思う
>>786 あんなクソゲーを受け入れる事自体が問題なんだよ
おかげでこの路線でいいんだってISが勘違いして
覚醒という超絶クソゲーが出るだけでなくFEというブランド自体が終わってしまった
全部おまえら信者のせいだよ
>>788 >・本スレオチ、他作品(特に同じく低評価の聖魔、暁)や任天堂そのものの過剰な叩きはスレ違いです
これ読めない?
ここの住人は覚醒が嫌い・楽しめなかったということしか共通点が無いのに、それを無理矢理言論統制しようとするほうがおかしいと思うんだが
そういう煽りがしたいんなら総合スレにでも行けよ
>>789 そこそこ楽しめてるが不満があるって言う人を追い出す気か
覚醒の内容話していれば誰でもええんやで
ステータスについては、発売直前あたりのSSで50前後の数字が並んでるのを見て
本スレで「ディスガイアかよ・・・」言った奴がフルボッコされてるのを見て違和感覚えるべきだったな・・・
と、しみじみ
ついでにいうと何故かディスガイアへのネガキャンも発生していたあたりを鑑みると
すでにあの時、豚にFEコミュニティは乗っ取られていたのだろう
>>743 だから独自システムでも何でもないんだって・・・
ダブルデュアルどっちもスパロボの後追いパクリなんだから滅茶苦茶になるのは当たり前なの
ISってシナリオもシステムもまともなのを考案できないんだから、本当にどうなってんだかこのメーカー
795 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/14(木) 18:59:52.98 ID:Hh2aEGm8
l | l _ | ];;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:
;:;:;:;:;:: | || | ̄ | | ;:;:;:;:;:; :;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:: 第
‐-、;:;:  ̄ ,⌒ヽ | ;:;:;: ,'~~~ヽ :;:;:;:;:;:;:;:;:;: 四
丶 i´´´j {`` -j ;:;:;:;:;:;:;: ┐章
| , -‐ヽ-'-、.._ _-‐、ー‐-、. 昏
| /::::::┌┐:::::::i / \ \ 野 睡 |
|├┤└┘.i-┤|‐┤ \l-‐i 獣 レ |
| i j:::::::::::::::li i j j } i と イ .|
__-‐´´|.i .i:::::::::::::::l l .l i ├‐-‐-‐ i j 化 プ .|
...,|iulー‐ ̄`j ul iui;:::::::::::::::::::luii し ! |
..,,,=''´ j i i ´ |:::::::::::::::::::| た .|
i j j j::::::::__j 先 .|
ヾ i i .'ー'´i { }. 輩 |
ヾj ソ i i .i { └ |
/ j l i i .j \
796 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/14(木) 19:00:10.29 ID:Hh2aEGm8
| | 佐|
| | 伯|
! ! ........!
,,,,....-‐..... 、... .n
/ ヾ ,...-‐'''´"` 、 / /
,| j-‐'''ヽ ットijシト ヽ コ↑コ↓ / つ-┐
| ノ --ヽ / ) i コ↑コ↓ j } 三|
ヽ i⌒ヽj -=・_ゝ <━、 ヾ.. ゞ⌒i ,j 丿 ノ
ヽ ゝ ` _j ノ ・- ヽ! j i ...-‐' /
`j ‐-、 __〒 ⊆ ヽ ij_...,、__...、,-‐、__, -‐' /
_ -‐'´ヽ j´`ヽ.. 乙___ノ / ノ /
,_..ー´ `ー-‐‐'´ `ヽ _.-´\ \___ノ ノ ,-‐'
,/ ヽ ,-´ .\ \ / -ー'
ヽ _,.' \/\ ,-‐、/-‐ ̄´
、 / \ \ j´
ヾ i i i ヽ \ .\ i
j j i i i I S L A N\ \ }
797 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/14(木) 19:01:23.51 ID:Hh2aEGm8
´>^ . ーr }、
-=ミく ノ 〈、
/ . : : . : . : . `yノ
/ . : : . : : . . . 〈ノ
ノ . . : .: : : : . : . _,,.三}、
. / . : : : : .: : : : : : . r‐''^¨~` `、
/ . : : : : :: :.: :: : : : : : 彡 ‘,
. } . : : : :.: :.:: :.: : :: : : : ;彡. `、
| . : . : : :: :: :: :: :: : : : : :彡. `、
| : . : : : : : : : : : : : :_;彡 ノ〉
ヾ . : . : : : : : : : : :_;彡'^´ x-‐=ミx,イ まずうちさぁ
. | /⌒\: : : : : : : : { //¨¨``'イ
. |: ;′,. - 、 `ヽ、 :: : : } _,/rj 〈 屋上、あんだけど…焼いてかない?
| { r , `l:: : : l ..,, `^≧¨′ `、
`、 ハ ‘,-、 '. i; ; : i ´ ' . ,、
ハ、`、 `¨ )
. い_;.:ノ´ヽ、__ ,ノ ‘ー=T´
, -=≦ハ '´~)
,x≦三二ニ=- . : . _xぐ
三ニ=- ‘, . : . . ‘´¨´ ) ``丶、
, :. .: . . `T¨´ `ヽ、
′ : : . . . :ノ \
' 、 ≧=‐-,.:,;___;,,イ ヽ
798 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/14(木) 19:02:33.78 ID:Hh2aEGm8
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ヾ州ィイイィ彳彳彡彡彡
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,. '´..:.:.:,. -─‐‐- 、;;;:;:.:ヽ〈 ,′ミミミミヽ
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/ .:.:.:.:::::::::::::::/ -='ぐ / l ||¨´ ̄`` . :; そんなことを言うのは
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799 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/14(木) 19:03:44.91 ID:Hh2aEGm8
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800 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/14(木) 20:01:38.43 ID:YMSt/ZLM
>>794 シナリオがゴミっていうのは和ゲー全般なので恐らくっつか
ほぼ間違いなく採用の基準がおかしいんだろうな
まず第一にゲームのシナリオとして書けているかを度外視してるんだろう。
昔、有名小説家に脚本を委託したゲームがいっぱい出てたがどれもゴミだったろ?
ゲームのシナリオはかなり独特なんだよ。そこが理解できてない
それに加え純粋にある種の新人賞のように選ばなければいけないのに、経歴や学歴に固執してるんだろう。
こうも次から次に酷いシナリオのゲームが連発されるのは少なくとも一昔前にはなかった
構造がおかしいので間違いないかと
システム面に関してはもう完全に才能だね。誰もが頭ひねったからって考えられるもんじゃない
パクるなら誰でも作れるが
>>801 小説家ってのは台詞回しや構成の上手さも勿論必要だけど
基本は喩えなりなんなり使った叙述や状況描写が上手いのであって
ノベルゲーでも無い限りゲームの脚本じゃ長所は発揮されないからな
ゲームのシナリオが酷くなってるってのはボリュームの問題もあるんじゃないかな
覚醒なんて膨大な支援会話があるけど複数ライターで石が多数の玉石混交状態だし
まぁ支援会話より本編が酷いからボリュームの問題だけじゃないのは確かだが
無駄にボリュームがあると俺みたいにストーリーが読みたいわけじゃない
という人からは評価下がるだろうしなぁ
FEの本編と支援会話を分けるシステムはいいアイデアだったと思うね
そのせいで覚醒のあの会話が生まれたとも見られるんだが
四段階もいらないよ、あれ
同人に媚びるならある程度隙間を作らないと
いや媚びなくていいよ
FE好きならシリーズ全部好きであるべき!
って主張する奴って大抵覚醒厨だよな
暁あたりからは最新作ユーザーが毎回それ言ってた印象
そして次が出ると手の平返して叩く側に回る
覚醒のストーリーのつまらなさって白騎士とか最後の約束級だからな
止める奴だれかいなかったのかとは思う
つまり…どういうことだ?
FEは1作ごとにぱっと見ガラリと変わるから全て愛すのは無理やわ
それでも本質のおもしろさは変わらなかった気がするけども、
覚醒ではそれが変化してる気がするのでここにいるわけだが
まあ、その辺の線引きは人それぞれだからわざわざここで議論する必要はないな
ただ1つだけ言えるのは覚醒はクソゲーってことだけ
これがどうでもいいような新大陸のゲームなら良かったんだがアカネイアの未来がこれだからなあ
そのおかげで売れたわけだがFE全体にとってはこれほどの損失はないと思うは
今更覚醒CM見て 仲間の数だけ戦い方増えるて言ってて笑ってしまった
仲間増えてもマイユニW無双一択だったのにね
>>808 いたわ、そういうの
どういう奴らかは見当つくけどな
暁とか叩くわけじゃないが
やっぱり暁やDS2作の段階でおかしいところはおかしいと言い
ISを食い止めるべきだった
決してスレチでもないよな、暁のバランスやストーリー、DSの兵種変更とか
今の覚醒の骨格になってるんだもん
食い止めようとした結果が覚醒じゃないの
兵種変更は一度導入してしまったから後に引けなくなったって感じだなもう
>>815 暁やDS作品でも批判は沢山あったわけだし、それを今更「食い止めるべきだった(キリッ」とか言われてファンに責任求められてもねえ……
>>815 無駄、それらの点は有象無象の便所のラクガキと見なしてそうな2chならまだしも
新品を購入した「お客様」の声であろうクラニンアンケートでも述べたけど
悉く無視された
唯一聞き入れたのは新紋章で外伝行くのに生贄が要らなくなった位
自己投影してるやつがマイユニ支持してんのは分かるんだけど
兵種変更だけはどの層が支持してんのかまじで分かんねえ
支持されてるっつうより、強制でもないからどうでもいいっていう人は多そう>兵種変更
俺は
>>726と似たような意見だわ
このスレでは兵種変更のデメリットばかりが語られるけど面白い点もある
システムをちゃんと活かせる丁寧なマップ作りがなされてるならアリなんじゃない?
馬に乗るのが下手くそで親にも才能無いって言われてるのにパカパカ乗りこなしてたり
武器が上手く扱えなくて前線出れないとか言っときながら物理武器持って最前線で無双したり
違和感が凄まじいんだよなぁ
神官⇔魔道士⇔トルバトールとか、ソシアルナイト⇔剣士or兵士ぐらいの程度ならいいんじゃないかな
今は何の脈絡もないまったく違う兵種になれるから違和感がある
馬術とか武器レベルの仕様でカバーできひんやろか
武器をふってもふっても普通の20倍武器レベル上がらないとか
>>820 兵種変更が出来るから面白いSLGもあるけど覚醒のチェンプル仕様は要らんなぁ
・チェンプル自体が高く(銀武器の倍以上の値段)気軽に使えない
・使用するための条件もLv10以上と厳しくやはり気軽には使えない
このネックがあるからMAPに応じて臨機応変に対処するなんて出来ないし
システムそのものに問題がある気がする
>>818 それは無視じゃなくて意見自体が少なかったか
批判部分が好評だっただけだろ
>>824 むしろ効果を考えれば気軽に使えすぎると思うくらいだ
上級職レベル10で下級職に、上級レベル20で上級職にチェンジ可能くらいの厳しさでいい
入手も買えるにしても終章の手前のマップでいい
中盤にホイホイ購入できるからバランスもクソもなくなる
マップに応じて兵種を変えることによって様々な攻略ができるという点では
新紋章みたいにマップごとに変更できないとおもしろさがでてこないということじゃないかな
>>826のはチェンプルは兵種変更+無限育成だから無限育成の方の弊害じゃないかな
一々駒を変えるんなら駒に個性付ける必要無いよね
チェンプルの無限育成仕様は論外として
兵種変更も既存のFEのシステムとの相性が悪いんだからわざわざ無理して入れなくていいよ
兵種変更あって面白いSLGもあるけど、それは兵種変更がゲームの一部としてちゃんと機能してるからであって
覚醒みたいに適当に付け足しただけで面白くなるわけがない
FEと兵種変更は相性悪いというのは同意だなぁ
なんかもう新要素のための新要素って感じなんだよなあ
やることないんだけど仕事しないとまずいから無理矢理仕事を作り出してる感じ
キャラゲーなんだから普通に特訓イベント作って
武器種Eレベルが追加される、
それを兵種の最低ランクまで強化すると兵種変更できる(スキルは職ごとに固定
くらいでいいのにな
あ、二行目頭に「村人に」
シリーズの腐敗のきっかけという意味ではむしろ烈火が一番酷いと思うけどな
覚醒はなるべくしてなったって感じ。烈火なんかを良作wikiに無理やりねじ込んだからこういう事になった
どうにかして過去作叩きの流れにしたいらしいね
叩いてるんじゃなくて
元になったものを探してるんだけどね
>>836 そういう事、明らかに烈火から覚醒に近くなってるもん
>>836 そいつ総合スレにもマルチしてるアホだから相手しなくていいと思うよ
直接の続編による矛盾、キャラ崩壊:烈火、暁
支援会話の内容の糞さ、テンプレ:聖魔、暁
糞ストーリー:暁
ラスボスの魅力のなさ:聖魔
パラメータのインフレ:暁
戦略性のないマップ、突撃AIはしらん
平坦なマップが増えたのは蒼炎からだな
覚醒と違って配置とか増援タイミングとか色々考えられてるけど、マップの構造自体は微妙だった気がする
蒼炎暁は山とか砦地形が無くなってキャラの頭身にマップを合わせた弊害だな
だから等身大マップでティバーン隊3000人加勢に来たぜとか言われてもイメージが全然湧かない
もっとマップ上でストーリーが展開されるといいと思うんだけどなぁ
寝返りや特定のユニットでしか仲間にできないユニットがいなかったのも残念
843 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/15(金) 22:11:05.07 ID:Cm8ENW2K
>戦略性のないマップ、突撃AIはしらん
これは外伝
外伝は基本突撃でもHP減ったら回復できる床まで逃げる程度には賢いけどね
地形以外にもマップを良くする工夫は色々あるよな
ユニット配置、NPCのルーチン、特殊イベント、勝利条件など
戦場のスケールが小さくなった蒼炎もそこでなんとか持ってるんだろう
覚醒はマップの工夫どころかシステムからもう駄目だけど
外伝の敵って人間だとHP低くなると逃げ出したり攻撃しなくなったりするけど
魔物は残りHPに構わず攻撃してきたり、それなりにAIの個性はあったような
外伝って暗黒竜が当初さっぱり売れなくてSRPG自体を諦めかけてた苦肉の策だったらしいけど
覚醒スタッフもそこまで追い詰められた気持ちで作っていたんだろうか
847 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/16(土) 04:38:27.14 ID:0ixkrhDI
>>846 腹が痛くて痛くて追い詰められたら下痢を漏らした
腹が痛くなくてもうんこじゃんそれ
849 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/16(土) 10:05:19.46 ID:yaRH6Oum
5年かけてこれじゃあ見切りつけるわ
>>842 戦闘のみで仕掛けのない平坦なステージをクリア→幕間劇(3D・操作不可)でイベント・ムービー
って感じだよね。2D軽視というか
3Dマップはよっぽどうまく作らんと世界がちゃっちく見えるからなあ
.
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スキルの付け外しができるんなら
「初撃or追撃でHPMAXの敵を倒せる場合必ずHPが1残る」みたいな育成用スキルがあっても良かったと思う
ただでさえルナ以上は育成が困難だし
昔「慈悲」というスキルがあってのう……
普通に手加減攻撃とかではあかんのか
コマンド選択かなんかで
絆コマンドシステムを導入しよう
熱血:攻撃力が2倍になる
ひらめき:一度だけ必ず回避する
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859 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/16(土) 16:34:48.17 ID:mZEUnvzg
このスレと覚醒スレの勢い見てる限り覚醒を面白いと感じた人のが圧倒的に多そうだよねw
ま、だから売れたんだろうけど
時代についていけずリストラされて「最近の若いモンは!」って愚痴ってるおっさんの溜まり場みたいだここw
反省会や愚痴のスレに来てお前は何を言っているのだ
だって覚醒アンチのほとんどは老害だもん
>>850 自己レス。2D軽視だとグラ批判がメインに聴こえるな。
ステージ軽視とかマップ軽視、操作部分軽視と言うべきか
老害に構わずにいられないとか暇すぎるだろお前
宿題やれ宿題
>>854 覚醒に限ったことじゃないけどまずルナの難易度調整からして酷いと思う
敵がスキルとステータスのごり押しなおかげで結局強いユニットを先行させるスタイルには代わりないし、そういう安易な難易度調整はやめてほしいわ
言い方悪いけどああいうのって「馬鹿にも分かりやすい難しさ」にせにゃならんところがあるからね
敵の数やパラメーターのごつさに「ぐっはあこれは高難易度だぜ!」みたいに感じたり
そういう敵と鍛えた高パラメータの敵が衝突して「うおおおこれは激戦だ!熱い戦いだぜ!」みたいに感じてもらわにゃあかんのよ
実際にそれが困難な行為かどうかはともかく
×鍛えた高パラメータの敵
○鍛えた高パラメータの味方
打ち間違えちゃった。ゴメンネ
>>841 等身大マップで従来ルールのままだと弓の射程が凄く短く見えるな
封印ハードみたいに純粋に能力だけ上げただけならまだ弱いやつらでも対処出来るけど
覚醒みたいに能力に加えて武器まで強くされたらどうしようもないわ
ランダムだから試行錯誤すらできないしな
蒼炎あたりまでの高難易度は敵の配置とか増援の対処なんかに頭使うパズル的な難しさだったけど
新暗黒のH5とか覚醒のルナみたいな敵軍の武器とか能力を無茶な調整して
自軍の成長厳選させたり過度のリアルラックを要求するような難易度の上げ方じゃFEの持ち味を活かせない
そこらへんはやはり加賀氏が凄かったな。
世間では糞難しいと評判のBSもクリアに必要な能力値は決して
高くなくて、やりようによっては初期レベルクリアすら可能という。
加賀作品はパズル的な難しさであって、能力勝負じゃないのが好きだ。
ルナは敵の武器強くしただけって感じ
とりあえず開発がメインに遊ばせようと考えてるノーマルかハードをまともなゲームにして欲しいな
ルナはその次に
極端に言ってしまうと覚醒の解法は覚醒はレベルを上げて戦う連打のみなんだよな
敵ターン全部スキップは当たり前
レベル上げは数こなさなきゃだから動かす数は最小限にしたい
買い物面倒だから節約万歳
全員突撃してくるから杖系は足手まとい
特攻武器がもし命中したら嫌だから歩行ユニットの方が安心
太陽や天空が必ず発動するわけじゃないからHP吸収系の武器方が安心
これはひどい
ターン待ちが面倒くさいからターンを飛ばすって発想はある意味凄いわ
俺は10年経ってもその発想はできなかったと思う
>>871 よう、加賀信者
お前臭いからさっさと死ねよ
お前自分がFEファンの中でもっとも底辺ってことわかってる?
敵ターンが長いと早送りくらいは欲しいな、とは思ったことはあるが
敵がどう動いてくるかを眺めるのも楽しみのうちだったから
全部すっ飛ばしてみた時、すごく空しかったな
敵全員が行動してくる、見てて面白くない突撃AIと相性がいいのが皮肉だ
無限育成とも相性が良いな。あとカジュアルとも
そこらへんはディスガイアみたいに敵ターン:雑魚全同時移動で良かったと思うけどね
無限育成っていってもチェンプル回して強スキルを確保してくだけだしなあ
あっちみたいにマジもんに無限に育成できるわけでもないし、敵も無限に強くなっていくわけじゃないし何がしたいのやら
経験値ジャブジャブ入って育てやすいノーマルだと育てても戦う敵がいないし
育てて戦う相手がいるルナとかだと経験値の入りが悪くて育たないしな
何がしたいんだマジで
俺TUEEEEしたい人間には向いているんじゃね。
複雑なゲーム性を求めている人間は多分そんなに多くない。
つまらない無双よの
884 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/17(日) 16:19:07.96 ID:GdUMErV0
最近うざい、スマブラサイトの覚醒ファンの書き込み
アイクのモーションでクロム出せ!
それにしてもぺディア、覚醒の項目すごい注意事項だらけでワロタ
マルスの代わりにルキナ出せとか言うやつより二ミリ位マシ
886 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/17(日) 16:36:45.37 ID:GdUMErV0
今
>>884のサイトで
>>3先の名作と良作の紋章の謎に覚醒のネタばれ騒ぎが起きている
どこ?
とりあえず日本語勉強して書き込もうな
888 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/17(日) 20:49:47.28 ID:T+OMfGGd
683 :助けて!名無しさん!:2013/03/09(土) 03:00:38.87 ID:SnjHrqfs
覚醒反省会がマジでクソスレになっとるな
684 :助けて!名無しさん!:2013/03/09(土) 13:54:01.11 ID:nYEDLbj5
粘着荒らしがおってね
685 :助けて!名無しさん!:2013/03/09(土) 18:11:17.69 ID:PuvYtOBw
というかあそこ覚醒というか任天堂叩きになるからもう行ってない
いろいろ何か引っかかるようなこと言ってるから勘ぐってしまう
686 :助けて!名無しさん!:2013/03/11(月) 00:27:00.93 ID:uwDhl6NA
覚醒反省会はもうスレごと滅びて欲しい
687 :助けて!名無しさん!:2013/03/16(土) 13:27:23.36 ID:T2M4usVO
買ってないのも混ざってるからなあそこ
688 :助けて!名無しさん!:2013/03/17(日) 07:05:32.93 ID:44tORoep
あそこ別に普通に批判するのは構わんがマナーぐらい守れよと思う
・こういうキャラがいないから萌えない〜(前代未聞の糞キャラはほぼ無視)
・キチガイに愛されたFE信者ざまあw(ああただのFEアンチか…)
・他ゲー叩き(しかも何かほぼ任天堂ハード限定)
ここら辺はどう考えても違和感あったし死ねと思った
ただ覚醒好きな人達の無理やり逆のことを言いたいだけじゃないの…アレ
バンナムみたいな課金王国が開発するスマブラにいったい何を期待してるのだろう
ルイージ¥500とかやるんじゃないの
FE経験が少ない人ほど受け入れやすく
FE経験が多い人ほど受け入れ難いのが覚醒
まあ例外はあるだろうけど大体はこれだと思うわ
戦略キャラクターどちらもコレジャナイエムブレムだったな
戦略は言わずもがな
キャラクターは記号しかない薄っぺら
止めは覚醒キャラによる過去作キャラsage
キャラゲー路線強化してるのに何やりたいんだよと
覚醒はRPG寄りとも言われるけど、覚醒のRPG部分の楽しさって何なんだろう?
育成?自己投影?
虎牙破斬?
>>888 実を言うとその書き込みの
>>683と
>>686は俺だったりするw
このスレにヘイト溜めてイライラしてるけど言い出せないクソガキを炙り出すのって楽しいのよね
>>893 RPG寄りは初めて聞いたが
・無限育成
・好きな相手とのペアエンド
この辺か
・フィールドを自由に歩き回れる
・それぞれの町で買い物ができる
は過去作にあったな
トライアルマップは課金必須だから論外
村人ループを知らないと申すか
海外でもバカ売れの覚醒
アンチ息してるのwwww
売り上げ数とゲームの質は比例しないよ
FEとして見なければおkて意見を見る限り、ゲームとしては落第点なんだろうな
発売前はワクワクしてたし、序盤は普通に楽しんでた
好きなキャラもいる
ただ、覚醒にFEとして期待してたからここに来るようになった
駄目じゃん
発売前から遊び始めにかけてはとても楽しくて
ちょっと進めるといろいろ手抜きや粗がボロボロ出てきて
終わったら底の浅さにゲンナリするけどもともと過剰な愛着はないからすぐ忘れられて
次回作が出たらまた宣伝に釣られて買ってくれる
そんなゲームを目指しています
>>888 >・こういうキャラがいないから萌えない〜(前代未聞の糞キャラはほぼ無視)
>・キチガイに愛されたFE信者ざまあw(ああただのFEアンチか…)
>・他ゲー叩き(しかも何かほぼ任天堂ハード限定)
こんなレスあったっけ……?
あったよ
ゲームの質はともかくとして海外版だと文章の不愉快さ加減は軽減されてるんかな
よっぽど懐古厨や加賀信者は悔しかったんだろうなw
待ちに待って新作のFEの粗を探して同じ話題を何度もループさせて
あたかも欠点が多いようにみせかける
本当に自分が正しいと思うならアンチスレ立てろなんて言われて
自分達が逃げこむためのスレなんか立てずに
一歩も退かずにガチで言い合えばいいのに
どんだけヘタれなんだか
訳
懐古や加賀信者に僕の大好きな任天堂のFE覚醒が叩かれて悔しいです
特に同じ話題を繰り返されると辛くて心がえぐられるのでやめてください
僕はへたれなのでここで言われてることには一切反論できないけれど
僕の仲間が大勢いるスレなら僕は絶対負けないはずなんです
909 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/18(月) 09:45:09.29 ID:m8lAY0i+
わろた
今まで叩かれてたのは加賀信者と懐古厨だろw逆だよ逆w
むしろGBAなんかは加賀作品のキモい部分やゲームバランスの悪い部分を直した良作だったのに
糞だのつまらないだのと噛みついてきたのはどこのどいつだ
そしてそれにボコボコに叩かれ論破され逃げたのはどこのどいつだ
思い上がりもいい加減にしろよ、FEファンの底辺の癌細胞どもは
生きる価値ないんだからさっさと死ね
こういうバイトいくらくらいもらえるんだろう
加賀信者と覚醒叩いてる層を一纏めにしないでくださいお願いします
913 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/18(月) 10:06:24.66 ID:m8lAY0i+
じっさい幅広い層に軒並み叩かれとるもんなあ
総合スレだと暁や新暗あたりに好意的な人でも覚醒イラネって意見をよく見るし
どのゲームにも反省会や愚痴のスレはあるのにあるのにアンチ扱いして逃げ出した云々とか
よほど普段は同じような扱いされてるんだろうな……
仕事じゃないならマジで凄いと思う
何日連続での書き込みだこの人
絵は糞だが許容出来る、問題はストーリーがつまらない、個性が死んでること
FEじゃなきゃ本っ当にどうでも良い商品なんだけどな 巻き込みまくってるから良く言い様がない
>>912 分かるわそれ
覚醒は嫌いだけど、加賀作品も嫌いだわ
あのキモくてクソみたいな奴らとは一緒にされたくない
いくら商売だからってここまで最低限の良心も品性もかなぐり捨てた物作られるとねえ。
もともとFEは決してそういう作品ではなかっただけに、なおさら。
>>913 本スレでも次は覚醒路線は勘弁って意見が出ると聞く
覚醒を本気で好意的に見てるシリーズファンって結構少ないのかも
ここの奴らも根性が曲がってるな
覚醒のついでに暁や新暗黒を叩いてやろうという魂胆のクズがいる
よっぽど悔しかったんだろうな
あと加賀はゴミ、これは揺るぎない事実
おいISアンチのクズども
そんなに悔しかったら
次のFEはISではなく他のところで作ってくれと
意見箱に言ってみたらどうだ
もっともヘタれのお前らにはそんな勇気もないだろうけどなw
それならそれで文句言うな
覚醒路線というものがあるとしたらその行き着くところはデバッグモードの搭載じゃないかと思う
いっそマップエディタとシナリオエディタ同梱で発売してくれ
面白くないものを面白くないと言ったらアンチ呼ばわりされる世の中じゃ
キモ豚覚醒厨は他のファンから叩かれ過ぎて頭おかしくなったからなwwwww
負け犬惨めwwwww
まあ、あのモッサリッシュを作ったチームが反省して出来た作品が某3だし、今のスタッフでも反省して上手くやれればワンチャンあるんやないの
>>924 システムの時点で微妙なんだから
一から自作した方がいいだろ……
ゲームカタログの記事見たけど、過去作とのつながりは存在する必要性が無いってまさにその通りだよな
結婚システム、マルス、パリス…
付けられないアタッチメントを無理やりくっ付けてバランスガタガタになったプラモみたいだ
>>927 反省? 無駄に売れたんだからこれからも勘違いするに決まってる
加賀信者は奇形、加賀信者は犯罪者、加賀信者は在日
反省(笑)
確かに今まで売れない駄作を作り続けたのは反省しなきゃならないな
これからは覚醒のような面白いゲームを作らなきゃならない
覚醒が面白いゲームだったらここにいないよ
そうだよ
過去作みたいないちいちごちゃごちゃ考えさせられる面倒くさいシステムじゃなくて
覚醒みたいにお手軽に無限育成が出来て、支援会話も充実させてシンプルかつ奥深いゲームを作らなきゃいけないよね
こんなスレまで来てそんな事言ってて楽しいか
ユニットの没個性化も1回クリアして終わりまたはクリア後育成のみを楽しむっていう
プレイスタイルならそっちのがいい気がしてきた
どう見てもただの皮肉なんだよなぁ
封印世代で加賀信者もウザイとは思うが
覚醒以降で一番うっとうしいのはどう見ても任天堂信者だろ
まあ ○○信者うぜえええ って書き込みが大量にあったら
たいがいは書き込んでる奴らも等質等量の何らかの信者だからな
一番大きな宗教団体はなぜか客観的に認知されない現象というか
自分ははただのFE信者だよ
加賀信者もウザいし、加賀信者連呼する奴らも同じくらいウザイ
しかし覚醒以降ではどうみても任天堂信者のウザさが強烈に台頭してきてるわ
ただ一つ事実なのは加賀信者はゴミということ
オーケー、加賀信者はゴミってことで問題ない
あとは覚醒もゴミだって認識を共有するだけだな
おい、ところで
>>922にはノーコメントなのか
このスレのゴミどもよ
マイユニ有りの覚醒路線とマイユニ無しの硬派路線で枝分かれして作ってほしい
聖魔みたいにお小遣い感覚でいいから手ごわいシュミレーションを作って欲しい
手ごわい路線の方をお小遣い感覚で作るのか…
覚醒路線の方が儲かるからね
>>940 GBA以降の作品群が好みに合うから支持してきた層と
任天堂から出てるから支持してきた層が
覚醒をきっかけに乖離し始めてきた感じやねー
これ以上過去キャラ悪用しないならそれでいいや…
ただでさえ問題点の塊でシリーズの魅力を悉くぶち壊してる作品が
集大成の名のもとに過去要素使って好き勝手暴れてるとかもうね
メガテンとのコラボはどうなることやら
アトラスがFEの過去作を触って制作にあたってくれれば……無駄な期待か
なんかメガテンもFEと同じで昔を知らないスタッフが遺産食い潰しまくってるって聞いたけど
聞きかじりで言わん方がええで
953 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/18(月) 18:59:18.10 ID:bTw997N8
SFCからの真メガテンシリーズ統括者の岡田氏が退社
3のディレクターはペルソナシリーズ統括に出世だね
3のアッパー版のマニアクスからのディレクターがSJ、4と担当してるが、4は見た感じ新人チームだろうね
グラフィックは3より劣化、悪魔は外注で平板な一枚絵で処理(P3Pでさえポリゴンでモデリングしなおしてるわけだが・・・)
世界観もただのファンタジーみたいになってて食指も延びん
俺はDSの頃にSFCの紋章買ったけど友達の姉のJCがカインが好きだとか言ってたな
カインは嫁を人質に取られても主人(元)に尽くすのがまた凄い漢だよね
だが俺が女なら彼の嫁にはなりたくないなと思う
アベルとカイン勘違いしてません?
>>948 魔符はひどかったな…
覚醒キャラ使ってsageてるの見た時は腹がたった
IGNのレビューがべた褒めで笑った
外人も見る目ねえな
あのへんのレビューはどこも営利目的。つまり金次第だよ
本当に評価されたゲームはGOTYにノミネートされるなり表彰されるからそれでわかる
最近だとゼノブレイドなんてかすりもしなかったっしょ
流石にそれは邪推し過ぎだわ。
そういう要素が全くないとは思わんが、ファミ通並に金=評価ってこともないはず。
ユーザースコアも9点台(これはかなり出にくい)だから実際好評なんだと思うよ。
だからって覚醒が良ゲーだとは全く思わんが。
任天堂信者って海外の方が強烈なんだぜ・・・
特にPC含めたハイエンド据え置き機が主流の欧米では任天堂ハードは
日本以上に、任天堂信者専用機という趣が高いんだよね。
CoDだって向こうじゃ任天堂ハードでもバンバン出てるしな
不特定多数のレビューで高得点をとることにはすごく特化したゲームだと思うよ
試験に出るところだけガッチガチに勉強してきた学生みたいな感じで
>>961 そこの真偽はわからんが…。
覚醒はuser scoreで並べれば3DS全ソフト中1位なんだぜ。
レビュー数自体も200近くあるし。
左右非対称なキャラを反転ですませるのもいい加減やめろよと
バジーリオの眼帯なんてどっちについてるのが正しいんだよ
戦闘モデルとマイユニ支援Sのイラストでついてるのが反対なんだが
作った人間たちも右か左どちらが本当かわかってないのか・・・
設定とか一つも練ってないもんなこのゲーム
プログラミングやUI面はしっかりしてるんだと思うけど
キャラ設定やシナリオ・世界観は本当にそこらのオタクが同じようなの作れるレベル
キャラのペラさと安易なネタのごり押しはキャラしか見てないオタクでも引くレベル
キャラしか見てないオタクの私はそう思いました
ハード屋のサークル活動
>>963 それは結局覚醒は出来の良いゲームって事なんじゃねーか
お前の主観なんか何の役にも立たないって事だな
で、実際試験に合格して進学したら勉強した所はほとんど応用利かなくて成績は下の中あたりだったと
ああ…覚醒はこんなに素晴らしいゲームのはずなのに
あらゆるレビュー、メタスコアで高得点を獲得し絶賛の声が溢れているのに
なぜだ、なぜ俺の心はこうも渇き、神経はささくれ立つのだ
アンチなどもう数え切れないほど完全論破し、撃滅してきたはずなのに
なぜ奴らの影がいまだにちらつく!
なぜお前らは 俺には見えていない「何か」が見えているかのような目で 俺を見る!
なんだその哀れむような目は!俺に攻撃してこいよ!攻撃さえしてくれば完璧に打ち負かせるんだぞ!
消えろ!消えろ…俺の前から消えろよッ 消えるんだよ!畜生ーーーーッ!!!!
972 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/19(火) 09:59:42.91 ID:T0YKRBrz
わろた
合格点にすら達してない烈火、聖魔、暁、新暗黒なんかはどうなるんだっていうw
合格すらしてない物が合格してるものに負け惜しみ言うほど見苦しい物は無いな
未だにファイアーエムブレムを戦術ゲームだと思ってるやつは
意地でも覚醒が良作だって認められないアンチ哀れ過ぎるなw
死んでなお無理やり動かされてる人形みたいやわ
979 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/19(火) 10:21:29.99 ID:clDPfZ6N
980 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/19(火) 10:25:56.06 ID:Y72SAhWl
すまんageた
>>976 それ言えてるわ
覚醒だけじゃなくて暁やDSのときも必死で叩いていた懐古厨がたくさんいた
本当にあいつらって操られてる死体だよな
でも所詮操られてるだけのゾンビだから弱いw叩きがいはあるのでサンドバックとしては機能する
抽出 ID:bTw997N8 (5回)
938 名無しじゃなきゃダメなのぉ! sage 2013/03/18(月) 15:54:08.39 ID:bTw997N8 [1/5]
封印世代で加賀信者もウザイとは思うが
覚醒以降で一番うっとうしいのはどう見ても任天堂信者だろ
940 名無しじゃなきゃダメなのぉ! sage 2013/03/18(月) 16:04:56.45 ID:bTw997N8 [2/5]
自分ははただのFE信者だよ
加賀信者もウザいし、加賀信者連呼する奴らも同じくらいウザイ
しかし覚醒以降ではどうみても任天堂信者のウザさが強烈に台頭してきてるわ
953 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2013/03/18(月) 18:59:18.10 ID:bTw997N8 [3/5]
SFCからの真メガテンシリーズ統括者の岡田氏が退社
3のディレクターはペルソナシリーズ統括に出世だね
3のアッパー版のマニアクスからのディレクターがSJ、4と担当してるが、4は見た感じ新人チームだろうね
グラフィックは3より劣化、悪魔は外注で平板な一枚絵で処理(P3Pでさえポリゴンでモデリングしなおしてるわけだが・・・)
世界観もただのファンタジーみたいになってて食指も延びん
959 名無しじゃなきゃダメなのぉ! sage 2013/03/18(月) 21:03:38.70 ID:bTw997N8 [4/5]
あのへんのレビューはどこも営利目的。つまり金次第だよ
本当に評価されたゲームはGOTYにノミネートされるなり表彰されるからそれでわかる
最近だとゼノブレイドなんてかすりもしなかったっしょ
961 名無しじゃなきゃダメなのぉ! sage 2013/03/18(月) 21:17:46.52 ID:bTw997N8 [5/5]
任天堂信者って海外の方が強烈なんだぜ・・・
特にPC含めたハイエンド据え置き機が主流の欧米では任天堂ハードは
日本以上に、任天堂信者専用機という趣が高いんだよね。
ポケモンは左右非対称なデザインのやつは反転しないようにしてるな
うろ覚えだけど烈火のラスボスは左右非対称でちゃんと両方作ってたな
覚醒が糞すぎて暁が良ゲーに感じるな
>>988 ネルガルか
親友のアトスに付けられた傷っていう設定があったからこそ気を遣ったんだろうな
ハゲの隻眼は特に設定もないから重視されなかったってことかね
DSでゲーム作るという目的がそもそも「安く作る」だからね
スクエニなんてDSラインは全部外注だったし、覚醒も大量の支援会話は全部外注
まあなんていうか愛情がないよね
外注が悪いわけじゃないんだけどね
覚醒の場合それをまとめる側がどうにもならいレベルだからこそこんなチグハグなものが出来上がったとおもう
注文出す時点でもっとしっかり指示を出しておけば……ってのもあるだろうね
世界観も存在しなければキャラには属性はあっても人格らしいものもない
こんなオーダーでどうやってまともな会話を書けというんだ
「ツンデレ」「キレキャラ」「絶滅」みたいなオーダーだとしたら
上がってくるのがあんな会話でも仕方ないな…
覚醒アンチ死ね
死ね
死ね
シネ
1000 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/20(水) 10:09:56.53 ID:VO47WHE4
1000なら覚醒アンチ・任天堂アンチ・加賀信者完全死亡
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。