ここまでの反省点まとめ ■ストーリー: 全体的に駆け足すぎ。説明不足、描写不足、伏線がない。 登場人物の言ってることやってる事が唐突だったり極端なのが多い。 分身のマイユニが勝手に動き回ってプレイヤーが感情移入できない。 陳腐な策の割りに異常なマイユニ上げ。 ■キャラ: みんなしてノリが軽すぎる。従来のように戦争しているリアリティがない。 個性は付いてるがストーリーや世界観にまでフィードバックされていない。 ロンクーやヘンリーぐらい?また仲間になる場面も淡白で捻りなし 醍醐味の支援にしても数が多過ぎて汎用話題の当たり障りの無いものが大半 ■システム: デュアルは調整不足のせいか大味になったのが残念。 確率の上に確率が乗る上にデュアルアタックで後続にやっつけ負けする。 またダブルで能力が簡単に上がり過ぎる。杖を使った後衛を回収できない。 スキルがキャパシティ制等でなくパラメータ同様にインフレしてダメ ■マップ: 敵の布陣に個性がなく、左右対称で広いだけのマップが目立つ(特に後半) 障害物がなく平地の様な無個性マップ(村などがない)が多く敵の進軍やらテリトリーが広い 加えて敵軍は突撃AIのため戦術性が薄くなっている。 敵増援や敵後方に飛行が必ず居たり、編成バランスが良すぎる。 ■ダウンロードコンテンツ: 買った人が有利になるマップでバランス崩壊や汎用モデルの使いまわしで過去キャラを作る。 マップやBGMはそれなりに出来てるが売りのキャラがボロボロで値段も高めになってる。 性格改悪や原作無視の性能・容姿など過去作のキャラに対する扱いが酷過ぎる 花嫁。 ■いつの間にか通信: 「アンロック式」の追加配信であり中古流れを防止するための作り。 エメリナ。パリス。 ■UI ・キャラクターソート機能がないため部隊人数が増えると、目的のキャラを探すのに苦労する(これは過去作もそうだが) ・マップを3D画面に表示したために、タッチ操作ができない ・出撃準備の輸送隊でキャラ間の持ち物交換が出来なくなった上に勝手に統合される ■その他 ・マルスやアカネイア、バレンシア大陸等の設定があまり生かされていない(過去作の大陸である必要性があまりない) ・シルバーカードやアイオテの盾など過去作では普通に入手できた物が有料DLCでしか手に入らない。 評価出来る点 ・BGM (終章など) ・UI (上記のような難点もあるがターンスキップ攻撃範囲の表示等、全体的にみて過去作で最もしっかりした作り) ・グラフィック(但し戦闘アニメを除く) ・マップアイコン 注意点 ・煽りは徹底スルー。構う奴も荒しと変わりません ・本スレオチ、他作品(特に同じく低評価の聖魔、暁)や任天堂そのものの過剰な叩きはスレ違いです
開発陣に反省させるの? ウワァ…
8 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/09/09(日) 08:40:52.10 ID:ndkaC538
加賀うんたん言う気はないが、やはり裁判仕掛けたのはアホ丸出しだったな 何よりも裁判沙汰のせいで、明らかに「まともな人材」がこなくなってしまっている 基本この手の中小〜中堅どころのメーカーなんてステップアップの踏み台にしかすぎないんで、 有名タイトルに関わったという実績積んだら退社するのが当然なわけだが、 退社した人間をストーキングして裁判仕掛ける会社なんて論外 でもって、退社したらヤバいってことで前田も居座り続けるわけですよ ダブルで最悪な結果にしかなってないな
>>8 結局モノ作るのは人間だからね。人を大事にしない社風は全部自分に跳ね返ってきてるんだよな
>>7 反省しない人間に未来はないわけだし
まあ、このゲームのスタッフにそれを期待するのも無駄かもしれんが
11 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/09/09(日) 17:43:02.79 ID:o1ySuduF
しかし覚醒信者はほんとに害悪だな ちょっと覚醒を批判しようものなら無双なら聖戦のほうガーやら売れなかった蒼炎のほうガーやら ろくにゲーム内容で擁護しようとしない。いや出来ないと言ったほうが正しいのか
前スレで機密がどうこういうのが気になって公式見たら唖然とした 「恥ずかしい秘密がどうこう」って同人ノリも酷いが 一国の軍が機密を盗まれるって、どんだけ腑抜けてるんだって話だよ……
だってマイユニやヴィオールはじめ ちょっと同じ戦場で一緒に戦ったからってだけで仲間にするような人達ですよ? 正直情報盗み放題だと思う。
>>14 情報盗み放題といえば、リズとヴィオールの支援みてこけた
(序盤時点では)加入目的も正体も知れない男が伝書鳩で何者かに情報だだ流しにしてるの見てもスルー
「信じてるから」って・・・
あれ本当にヴィオールが敵国の間者で、
致命的な機密流された事が原因で将兵や国民が死にまくったら・・・とか考えないのか
王族貴族の責任ある連中に『公』の考えが何一つ存在しない
「好き」だの「信じる」だの、全部『私』で動いてる
自分が多くの命と財産を預かる立場であるという自覚が最後まで一切ない
16 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/09/09(日) 21:44:02.41 ID:Fxnm+MMc
あの裁判は御隠居の痛恨のチョンボだったよねぇ〜。もう少し著作権やら商標に 気を配っていれば… TSとBSを神ゲーだと思ってる人間の戯言だがマジでもったいなさすぎる でも御隠居自身が「システムが硬派で本格的なSRPGは一般受けしない」ことを実証しちゃったんだよなぁ(泣) FEの行く先はどうなることやら…
>>15 とてもエイリークの事を馬鹿にできる立場じゃないよね…
馬鹿にしてるのはリズじゃなくてスタッフだけど
>>15 実際エメリナが離宮に移動する時イーリスの神官がペレジアと内通してた描写があったしな
それも長い事国に仕えて政務にも携わってるらしい側近が
クロムの後日談で王としての活躍が書かれてないあたりイーリスの未来はまあお察しだろう
主人公の周囲の人間だけでセカイを動かすのが ラノベっぽいと言ったら、ラノベ愛好家に怒られるかな
>>19 ラノベでももっとマシなのあると思う…
覚醒のストーリーやシステムは、過去作で人気のあった部分をよく理解もせず上っ面だけなぞってごっちゃ煮にしただけ
ティアモはカチュアポジ、助けられず死ぬフィレイン その他諸々
おかげで全部中途半端にしか見えない
加賀が居なくなったのなんて10年以上も前なのに何時までカガガーカガガーって言ってるんだよ もう所詮過去の人なんだよ。お前らが何言ったところで戻ってきやしない ……と言いたいところだが、半端に設定使われてあんな原作レイプされたらそう言いたくなるのもわかるな
原作レイプされてるのはGBA以降も同じだと思うけど 異界にアイク子孫()に… マイユニと過去作キャラの会話とかいらないんだよ 公式が同人ゴロみたいだわ
>>21 そういう人達って結局いつまでもソフト買ってるんだよな
>>22 >公式が同人ゴロみたいだわ
まさにそれだな
「金になる」って理由だけで過去作キャラが利用される
愛も理解もないから変に茶化されおちょくられ壊され・・・
同人なら苦々しくても無視できるが、公式でやられた日にゃ・・・
キャラゲーとしては優秀とか言う信者がいるが、キャラゲーとしても不作だろう あと過去作レイプ酷すぎ。エイリークに大して思い入れのない自分でもイラついたんだから、ファンはキレてもいいレベルの改悪 配信キャラのグラフィックは完全には再現出来ずとも、せめて台詞くらいはちゃんとしてくれよ
キャラ改悪が酷過ぎるから寧ろ台詞なしでよかったかもしれないがな 過去作の原文持ってくるにしても悪意が見える可能性すらある グラフィックにしたって桃太郎セリスとか花嫁(笑)エイリークとか酷いのばかりだ
FEをキャラゲーだと思った人ほど離れたんじゃないかねー 過去作をこんな扱いするところにキャラ愛は感じられないから ただの二次創作だよ 困ったことに声がでかいけど
セリスのもエイリークのも好きな絵師だから余計に悲しいわ 桃太郎は覚醒ソドマスデザインがクソなせいなのと リンと重複するのにパラディンあたりにしなかったのがイラつく 花嫁はグラもスキルもハズレじゃないんだが エイリークを単なるアホの子扱いしたのが許せない
公式でやってほしくないことをこれでもかとやられたからなぁ…
エレブとマギバルは知らんがアカネイアバレンシアユグドラルの公式は加賀昭三個人だろう 今回の出来を見てそう思ったよ
集大成()といってこれだからな キャラ、ストーリー、マップどれもやばい
建前:集大成 本音:今までの遺産全部使って稼ぎまーす^^v
お祭りゲーってことで過去の遺産を使うことそのものには反対しないんだが 使い方があまりに最悪だった
1000 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/10(月) 06:33:46.31 ID:hjORxEhV 1000なら前田と成広は干される そうなったところで何も変わらんよ FEの時代はもう終わったのさ
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ / このスレは無事に / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧ / /∧_∧ ( ^∀^) / /(^∀^ ) ( )つ ⊂( ) | | | | | | (__)_) (_(__) ----------------------------終了----------------------------
覚醒のBGMって凡庸で記憶に残らなかった BGMからも戦争しているって緊迫感が感じられない その点BSのBGMは戦争をしている感じが伝わってきて良かった
既出かもしれないけど、最近はじめたので 変装であのロングをショートヘアに見せるとか 無理ありまくりんぐ どんなにまとめても和装の盛り髪になるぜ なぜ切らなかったし
スタッフが男装少女ルキナたん萌え! 髪長くて本当は女の子らしい健気なルキナたんハァハァするという シチュエーションありきで作ってるため違和感あるのは致し方なし
正直仮面状態で使いたかった
短髪のままだと女だと言っても男にしか見えなかったからとか? 知らんけど。 まあ実際描き分けできない人の場合 短髪=男・長髪=女として区別させる人は多い。
仮面が割れて髪バッサーってシーンをやりたかっただけだと思うよ たとえばイーリスでは本当に髪は女の命で大事にする文化だとか、 理由付けなんていくらでも考えられるし そこまでの会話に紛れ込ませることもできただろうにね 何につけても表面だけだから「ああ、ただこのシーンがやりたかったんだな」 とこっちは思ってしまう キャラ多いしテキスト量も膨大なんだけど、 世界観に絡むことは全然言わない・察せないし 全員が全員どの場面でも表面の理屈だけ弄り回してるような 中身がありそうでない会話で… キャラゲは好きだけど台詞が長ければいいってものじゃないよ むしろどう短く印象的にまとめるかが肝なんじゃないの
>>34 こいつらがいる限り生みの親気取りでFEの名を使った原作レイプを繰り返すと思うんだ
FEが終わったといっても、こんな産廃を排出されても、まだFEに対する希望を刷れきれないんだよ・・・
なまじ新紋章が評価よかっただけにな(これはまぐれなのかもしれんが
×刷れきれない ○捨てきれない
そもそもリメイクでクラス変更なんて設定とかと矛盾でまくるシステム採用するスタッフだしな 新紋章も評判はいいが支援会話とかマイユニとか原作レイプの兆しは十分だったしな
世界観はある程度の人数と時間をかけたら 無能でもなんとか出きるもんだと思ってたがそうじゃないのか 加賀は一人で全部やっちゃってるから素人目でも化け物だってわかるが
>>37 ピクシブで同じこと書いてるの見たことあるけど
中のひとじゃないよね?
って聞いてもハイそうですなんて返ってくる訳もないんだけど
>>47 あの変装違和感ありまくりだから、同じ事思う人がいても不思議じゃないかと
>>47 本スレでもたびたびその話題はとりあげられてたぞ
ルキナがマルスのコスプレしてるのは、ただ旧作ファンを釣る為で、ルキナが言ってた理由はこじつけしか思えない 大体、ギムレー退治するなら、マルスじゃなく初代聖王のコスプレすればいいのに メディウスとギムレーは別物だよな?
マルスにあやかってコスプレするなら髪くらいは切るべきだよな それなら「女を捨てても戦い抜く決意」って感じで許せた ・・・・・・まあ、ルキナだけそんな気合入った悲愴感キャラにしても、他のおふざけ子世代がパーにするか 本当にやつらは絶望の未来とやらから来たとは思えないほど軽いし
>>6 賛否両論とあるが、2ちゃんだと賛同意見はほとんど見かけないね
一応クリアしたけど
シナリオもキャラも
興味が湧かなかった
任天堂系のスレだと良ゲーとしてよく勧められるって見たけど、今は目が覚めたってことか 俺も任天堂好きだからそういう連中とつるんでたけど、最近はさっぱり話を聞かない
任天堂ファンのベタ褒め評価ほど真に受けちゃいけないものはないと思うよ 今の時代に普通に色々ゲーム遊ぶゲーマーが任天堂ファンになるなんてこたまず考えられない 相対的な評価でものを見ていない可能性が高い
ゲハ臭くなってきたw
新紋章は新暗黒に比べるとゲームバランスはある程度改善した変わりに
ユーザーネタを多用しマイユニットが邪魔な感じがして変な支援があるのが気にいらなかったな。
スレチでスマン。
>>28 とりあえず敵になっても友なら何としても救いたかったのだろうとフォローは出来るはずだったのに
何で傷を更に深めるような事をするんだろうか…
漆黒の騎士も確かに変な名乗りだがゲーム中でもわざわざツッコミ入れなくても良いよな?
任天堂ハードの押入れにしまいこまれる率の高さは異様すぎるな、64以降ほぼ100%か? ちゃんとハードを決めて3本くらいきっちり出せよ
とか書いたら覚醒2と覚醒3が出そうな予感がしてきた・・・・・・
いや、継続機が出るまで仕舞いこんだことないけど 過去キャラがここまでバカにされると思わなかった もう覚醒以降はFEだと思わないことにする覚悟ができたよ
新作だったらどんなのでも買いたいけど 覚醒2だったらマジで買う気が失せるな
まぁGBAのFEも大概だったけどな 封印と蒼炎はマシだか烈火、聖魔は覚醒の元となる作品だったな 取り敢えず烈火と聖魔擁護してる奴らに覚醒批判する資格ねぇからな
加賀の「暗黒竜は同人のノリで作っていた」って話を誤解してこんな感じになっちまったのかねえ キャラの変な要素は普段の持ち芸じゃなくて隠し芸だからこそ光るのに
ベストバランスメイカー加賀 バランスブレイカー前田
覚醒2は出る可能性高いな 2年に1本とすると、まともな新作が拝めるのは4年後ということに
ちがわね 加賀たんの荒削りすぎるやる気を、成広とかが丸くしてたんじゃないの GBA3作とかの代わり映えしなさとかトラキアやベルサガの取っつきにくさや奥深さを見てると俺はそう思った
やっぱり加賀は偉大な人物だったな、十年に一人の逸材だった 俺は加賀がケツをだせと言えば喜んでケツを差し出すぞ。 真のエムブレマーとはこう言うことだ
>>61 >>5 つかずっと同じ事言ってるな
同一人物だろ?コテハン付けてくれ
68 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/09/10(月) 23:49:59.42 ID:ee4WapuK
>>63 加賀を神格化するつもりはないけど
その二人のギャップを考えると人材という意味の凄みを嫌というほど味わわせられるるな
隙あらば加賀の話題に持っていこうとするやつって何なの
加賀はバランス取るのは普通だが、ゲームを作るのがとにかく上手い、という印象
加賀信者のなかではそうなんだろうからそれでいいよ 俺も覚醒までは盲信してたから、わからんこともない シミュレーションゲームとしても楽しめなくなったから、次はないけどな
FFなら坂口、川津、北瀬、野村、鳥山といろんな段階があるけど FEは加賀時代が圧倒的すぎたからな。
加賀は加賀で近親相姦というか義理の妹大好きでキモかったんで776以降 風通しよくなって安心してたんだけどなw 覚醒で児ポOKになると思わんかったわ
加賀時代も加賀離脱後もそれぞれいい部分 あるし悪い部分もあるけど それをひっくるめて作品として良かったが 覚醒は悪い部分が際立ち過ぎて楽しめない 特に歴代のファンに対してだが 喧嘩売ってんのかと思ったね
>>62 暗黒竜の同人のノリって開発規模の事だよね。確か。
今のFEでは完全に同人でやるようなネタって意味になってるけど。
(暗黒竜の話もそういう意味という事にされる事が多くなったが)
>>69 覚醒が加賀の作った世界観をどっぷり使って大失敗してなければその意見も正しいんだけどな
既に一線を退いたクリエイターに何を期待してんだか… 加賀氏は過去の人だと割りきれないのだろうか?
その加賀の遺産を派手に食い散らかした出来映えだから名前が出るんだよ アカネイアとバレンシアを使ってこの出来って、失笑もんだから
過去の人に負ける現代人 さすが2000年でメガネくらいしか進歩しなかった世界を生み出しただけのことはあるな
覚醒の出来がアレなんだし加賀の話題は全然構わないが、マンセーは程々にな
>>62 発言に影響されたかは知らないが覚醒はよく言われる同人ノリそのものだよな
(悪い意味で)自分たちの好きな事をやりたい様にやる、ファンの視点で物をつくってしまってる
今までも作り手の嗜好が透けて見える場面はあったが覚醒の場合ダダ漏れだからシリーズの雰囲気までぶち壊してる
>>79 どうでもいいけど紋章のマリーシアのばあちゃんって眼鏡掛けてなかったけ
>>79 マリーシア「やだーおばあちゃまったら、眼鏡はおでこにあるじゃない」
眼鏡眼鏡やたらうるさいのはなんなん? 片眼鏡ならカナスが随分前から使ってたわ アンバサ聖魔で知ったにわかか?
同人は同人でも覚醒のは悪い意味での同人だからなぁ 原作への理解や敬意の無さとかキャラのテンプレ臭とか、 客観的な見直しをしたとは思えないシナリオやシステムバランスとかマイユニみたいな存在とか…
暗愚王ギャンレルとかいうけど、 覚醒に出てくる王族は誰一人の例外もなくみんな暗愚。
なんでこの世界の王族は揃いも揃って脳筋なんだ これで軍隊が強いとか国力があるやら言われても全く説得力がない
新紋章のマリアがメガネかけてたってのは初めて知ったが それなら2000年の進歩でメガネ登場ってのますます話が合わないじゃん 2000年前から存在していた物が2000年の進歩の果てに誕生したのか? 一から文明やり直したのか?無人島物語みたいじゃん
光魔法削除は絶対に許さないよ
覚醒スタッフは新紋章とすら整合性取る気ないんかいwww
制圧がない 民家訪問で情報収集がない 状態異常の杖がない 遠距離魔法がスライムだけ シューターがない キャラがキモイとかシナリオが薄いのは置いといて、FEとして物足りない部分が軽く浮かんだだけでこんなにある
>>47 37ですがピクシブの人じゃないですよ
とりあえずあの仮面はジェロームがくれた魔法の仮面で
髪の長さまで調整できるものだと強引に解釈
パリーン→ふぁさー
今回のストーリーの酷さを考えると もしかしたらやりたいシーンから逆算して作ったのかもしれんな・・・
漫画や小説で、途中で作者が変わるなんてほとんどない ゲームだって、(中心となる)クリエイターが代わったら もう別モノだと認識すべきだよ 別の人間が作ってるのに、以前と同じようなものを 期待するほうが間違ってる
敵側にもストーリーがあって、それでも倒さなきゃいけない 覚醒にはそういう重いものが無かった 敵側にストーリーはなく、ただ仲間にだけなられても困る
98 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/09/11(火) 17:31:41.16 ID:XQb77FKE
Diabloのお家騒動でもそうだがこの手のは 有力タイトル側に居座った側の人間圧倒的優位だからな これだけクソゲーが氾濫しても、未だに「開発スタッフ」という視点がないからな あとタイトルにはシステムも付随してるので、本当に無能でもどうとでもゲーム作れちまう 逆に今のFEスタッフに完全新作作れいったらまず何も作れないだろうな システムさえ考えられないだろうね
>>98 あれは酷すぎた
FEの場合は成広を「FEの生みの親」に仕立てあげたけどな
姑息すぎだろうやり口が・・・ヤクザの地上げか
747 :助けて!名無しさん!:2012/09/11(火) 08:12:47.20 ID:DIVYCbg/ 覚醒で新規を大量に取り込み古参を喜ばせる(特に紋章と聖戦ファン)ことに成功したから 次作の売り上げも安泰になりそうだ 748 :助けて!名無しさん!:2012/09/11(火) 08:17:16.28 ID:IP+HXoM3 覚醒アンチは売り上げが少ないテリウス信者とゲハカスぐらいなもんだしな
>>99 いかにも京都って感じの湿度の高さはさすが任天堂だろな
京都・大阪のあたりって在日とヤクザの町だし、風俗店やパチンコも異様に多い
伊達に山内会長の愛称が「組長」ではないってことだな
加賀は消されないだけまだ良かったか?
ゲハっぽい雰囲気になるのも仕方ないよなー 任天堂がアイテム課金とか有料DLCとかに踏み切った最初の作品っていう位置づけなんだから 実際にはポケモンが映画アイテムとかが先だった気もするけど なんていうか任天は望んでアンチを作りたいのかとさえ思ってしまうよこれじゃー
DLCなんて望んでるのは企業だけだよ 大半のユーザーは最初から入れとけよかもう1本作れとしか思わない
105 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/09/11(火) 19:09:51.11 ID:bdhjzZaT
単発で現れて一言 「○○に帰れ」 これ工作員よくやるよね
ageてる工作員もウザいわ
>>99 あの工作は露骨すぎて笑った、無理やりFEの生みの親に仕立て上げようとしてたもんな
お前誰だよ?ってw
>>103 モバゲーみたいに壊れる竿とか某RPGみたいに1キャラの1衣装だけとか
そういう売り方じゃないから覚醒の課金はアリかな
なくたってクリアできるし、あったところで
シナリオが掘り下げられるもんでもないし
>>108 マップを売るというのはアリだと思うんだが
シルバーカードとか、アイオテとか今まで登場してたアイテムに金がかかるのはちょっとなぁ
新要素だけにしとけばよかったのに。
成広が生みの親()になったあとも、覚醒まではなんとか持ちこたえていたのだから不思議だ。 プロデューサーの成広がダメなのは当然として、もっと重大な鍵を握る、GBA以降のFEを支え続けた人物がいたのだろうか。
ゲハ臭い奴ら、加賀信者、本スレヲチは全員帰ってくれませんかね とりあえずテンプレを読もう
113 :
代行 :2012/09/11(火) 20:07:04.46 ID:SD2QQ25D
散々言ったけどアカネイアとバレンシアに手を付けて加賀の名前を聞きたくないってのは傲慢だから 宣言通りの完全新作だったなら、少なくともその点で不満が出ることはなかっただろうにな
115 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/09/11(火) 20:39:47.85 ID:R/gJ23fL
蒼炎の場合は絵師の北千里の力量に依るとことが大きいのかもね。 見れる範囲の蒼炎暁のキャラ稿ってポリサムのキャラ稿に近かった印象がある。 SNK時代の経験が活きたのかもね。
終章の曲は評価されてるみたいだけど 最終戦・合唱・三拍子 の3つが エースコンバット5の The Unsung War と被っててどうしてもそっちを思い出す 他の曲も同じフレーズの別バージョンばかりで微妙 キャラの顔グラが気持ち悪い 何あの顎のライン(特に大人男性) 上半身グラも、首から上・胴体・腕のバランスがおかしいのが多いし 金払ってあんなの見せられるとか何の嫌がらせなんだよ 上の方でソードマスターのデザインが…ってあったけど他の兵種もひどい アーマー系とかトリックスター(の色)とか 罰ゲームなのかと 男性は着込んでるのに女性はやたら露出高い兵種が多くて嫌だし 個々のキャラデザも受け付けないのがいて コザキ何とかが大嫌いになった あと、無責任女王エメリナの誕生日が天皇陛下と同日なのは故意だよね 任天堂とISは皇室disってんの?
>>116 そんなもん、サナキ土下座であからさまだったじゃないかw
あれに何も感じなかったのかい?
>>116 >>117 そこに任天堂が絡んでるのかはわからんけど、IS在日疑惑っていうのはわりと香ばしいとこが多いな
niconicoで封印動画みてる。 みてるとやりたくなるんだよな〜 でもGBA持ってないし。 DSで出る新作ってだけで楽しみだったのに。。 ほんとがっかりゲーだったな。 さらにもう今後、こんな糞アレンジしか出ないのかと思うとがっかり半端ない。
>>116 そういうことか。
十分あり得るな。
在日は俺が俺がって入っていって全部めちゃくちゃにするからな。
女神転生もめちゃくちゃになったし。
それでも気がつかないユーザーもいっぱいいるからどうにもならない。
>>111 それ見た後に覚醒のアイクもどき見ると残念すぎるな…
というか覚醒の「社長が訊く」と内容を比較するとスタッフの意識が違いすぎて泣ける
イラストレーターの選び方
蒼炎:まず、今作に登場するキャラクターの魅力を、最大限に引き出してもらえそうな
イラストレーターさんを、何名か候補に選出する
覚醒:キャラクターを大量に、それこそ美少女から筋骨隆々のおじさんから化け物まで
描きわける画力があって、かつスピードもありそうな人を探していたら・・・
主人公のデザイン
蒼炎:主要人物(アイク、ミストなど)については、
全てのデザイン・配色を内部で確定させた「全身デザイン画」を提出する
覚醒:ゲーム中に実装されているキャラクターのグラフィックですが、
主要キャラはほとんどコザキさんにつくってもらっています
おまわりさんこいつですとかそういうノリでキャラデザしてるんだっけ、コザキとやらは
そうだね。 どうやったらオタに受けるか的なノリでデザインしてたはず。
まぁ実際キャラデザってゲーム内容より売上に大きく影響するだろうからな 今までのファンはキャラデザ変わったくらいで買わなくはならないだろうし それならオタク向けにしてそっちの層にアピールしたほうがいい
コザキ氏絵は今風オシャレ系のライトな絵柄で好きな人は好きだろうと思う アーマー系のトンチキなデザインも女性キャラの機能無視した胸強調鎧や 痴女服も、良いとは欠片も思わないまでもスルーできる範囲だった でもチキを初めて見た時はあまりの魅力と存在感の無さに驚いた… 新暗黒竜の士郎画と比較するのは流石に酷だけどあまりにも… まあ薄くて軽くてすっかすかな覚醒世界にはぴったりだと思うよ うん
キャラデザはどっちかというと好きなほうだな アーマーが不満だったくらいで。
緑ピンクみたいな派手?な頭がいないのはFEのキャラデザとして失敗だろ 描きたくないとかいう自分勝手な理由らしいし
あの下手な絵は気持ち悪い
キャラデザはGBA時代のアニメチックなやつに戻してほしい。 バトルも3Dいらない。 正直に言うと、暁よりはだいぶマシだな、と思ったが、それでも見てて楽しくない。 リアルさを追求したつもりなのか? 3Dはリアルなバトルではなく、リアルな「人形のバトル」にしか見えないことにいい加減気がつけよ。 纏足も意味が分からない。 そもそもデュエルだかなんだかもやめた方がいい。 あんなバランス崩壊ルールじゃ絶対に調整なんかできないよ。 スキルに関しても過去昨にあったからっていう義務感で入れるあたり ほんとサラリーマン仕事だな! 全然だめだわ
>>127 ピンクは普通にピンクピンクしてなかったっけオリヴィエあたり。
チキの色も不満はなかったからもっとバリエーションがほしかったな
131 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/09/11(火) 23:42:59.70 ID:GgkZBAGI
髪色はなんか全体的に薄いというか派手さはあまり感じられないな なんか現実にありふれたようなのばかりな印象 クロムの青髪とか黒髪に近い
原色ばりばりの髪色がなくなったのは正直よかった 絵柄は好きじゃないけど絵だけなら歴代で一番上手いんじゃないか まあキャラデザは微妙だし女はかわいくないし地味だし華がないわで 他に上手くて綺麗な絵書く人一杯いたろ…と思うが
鎧のデザインはもはや吐き気を催すレベル、ロボットの装甲みたいで違和感MAX 今までも大概インチキだったけど覚醒はぶっ飛びすぎだわ
歴代一番ってほど上手くもないだろ 何故DLCの絵柄でやらないんだって人もいるくらいだし 女キャラは髪型とか顔とか微妙に変だったりするし特にチキなんかは酷い 服装とか鎧の形状に関してはちょっと擁護できない
覚醒の世界って大陸2つ使ってるわりに やたら狭い世界って印象を受けるな フリーマップだからかとも思ったが同じフリーマップの外伝や製麻では別にそんな事は感じなかったし やっぱりマップや敵の布陣が無個性だからだろうか?
地球が舞台でもない作品なのに緑髪が現実的じゃないから抵抗あったっていう イラストレーターの意見にちょっとびっくりした。 ファンタジー物を描くのにそんな想像力貧困でいいんかと。 イラスト自体はそんなに嫌いじゃないけど
>>135 マップとストーリーの結び付きが弱いからね
ついにここまで来たか、という感慨も湧かない
ある程度S支援組んでたら何の苦も無くヴァルム大陸に上陸してるしな
>>135 どれだけスケールを大きくしようとも中身は空気系作品みたいなものだからね
今までのFEはそうならない様最低限の工夫はあったんだが
トラキアまでのFEは戦闘マップと全体地図の地形がリンクしてたので、 ちょっぴり旅気分みたいなのが味わえたな。 説明書の全体マップを見て、ここがあの章の舞台だったなとか感慨にふけることができた。 GBAはハードの都合もあってか、その辺は微妙だったけど、マップが変化に富んでたのでそれなりに楽しめた。 覚醒は、完全にここはどこ?状態だな。全体マップと戦闘マップが別物すぎる。
あのマップのあの配置はキツかったな〜みたいな 特徴が皆無だから
.ノ′ } 〕 ,ノ .゙'┬′ .,ノ ノ } ゙l、 」′ .,/′ .,ノ _,,y .,v─ーv_ 〕 〕 .| .il゙ 《 ._ .,,l(ノ^ノ ,i(厂 _,,,从vy .,i「 .》;ト-v,|l′ _,ノ゙|.ミ,.゙'=,/┴y/ l ,zll^゙″ ゙ミ .ノ .il|′アll! .>‐〕 \ _>< 《 il|′ フーv,_ .,i″ ||}ーvrリ、 ¨'‐.` { \《 ヽ .゙li ._¨''ーv,,_ .》′ ゙゙ミ| ,r′ } \ ,゙r_ lア' .゙⌒>-vzト .ミノ′ 〕 .゙'=ミ:┐ .「 ./ .^〃 :、_ リ .} ゙\ア' .-- ,,ノ| 、 ゙ミ} :ト ゙^ー、,,,¨ - ''¨.─ :!., リ ノ 〔^ー-v、,,,_,: i゙「 } .,l゙ l! .´゙フ'ーv .,y ] '゙ミ | ,/゙ .ミ;.´.‐ .] ミ, | ノ′ ヽ 〔 ミ } } ′ } { .| .ミ .< 〔 〕 .{ \,_ _》、 .{ .} { ¨^^¨′¨'ー-v-r《 〔 .ノ′ } 〕 ,ノ .゙'┬′ .,ノ ノ } ゙l、 」′ .,/′ .,ノ _,,y .,v─ーv_ 〕 〕 .| .il゙ 《 ._ .,,l(ノ^ノ ,i(厂 _,,,从vy .,i「 .》;ト-v,|l′ _,ノ゙|.ミ,.゙'=,/┴y/ l ,zll^゙″ ゙ミ .ノ .il|′アll! .>‐〕 \ _>< 《 il|′ フーv,_ .,i″ ||}ーvrリ、 ¨'‐.` { \《 ヽ .゙li ._¨''ーv,,_ .》′ ゙゙ミ| ,r′ } \ ,゙r_ lア' .゙⌒>-vzト .ミノ′ 〕 .゙'=ミ:┐ .「 ./ .^〃 :、_ リ .} ゙\ア' .-- ,,ノ| 、 ゙ミ} :ト ゙^ー、,,,¨ - ''¨.─ :!., リ ノ 〔^ー-v、,,,_,: i゙「 } .,l゙ l! .´゙フ'ーv .,y ] '゙ミ | ,/゙ .ミ;.´.‐ .] ミ, | ノ′ ヽ 〔 ミ } } ′ } { .| .ミ .< 〔 〕 .{ \,_ _》、 .{ .} { ¨^^¨′¨'ー-v-r《 〔
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>>140 GBAでもワールドマップと戦術マップのリンクしてる作品はあるぞ
ユグドラユニオンがそうだった
だから本体性能は関係ない 作れるけど作らなかっただけ
手抜きが認められて背景世界やシナリオは飾りなんていう信者が居たせいでこの惨状になったのかもしれんな
封印とかはリンクしてなかったっけ?
封印以降は局地戦っぽい感じになったからな
封印は地形はともかく気候風土なんかはちゃんとリンクしてたな 西方の荒地とかイリアの氷雪だとかサカの遊牧民らしさとか
149 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/09/12(水) 08:16:55.38 ID:GM1e9kC4
758 :助けて!名無しさん!:2012/09/12(水) 01:55:54.29 ID:ZEdg+okJ
蒼炎はFEシリーズ唯一の黒歴史だから信者も必死になっちゃうのも仕方ないな
760 :助けて!名無しさん!:2012/09/12(水) 02:32:36.38 ID:2lp8ndtF
>>758 実際はクソゲー以下の価値しかないのに
信者が必死に工作して良ゲーwiki入りだからな
761 :助けて!名無しさん!:2012/09/12(水) 03:29:02.91 ID:jvGPtyGL
あそこって工作員が良or糞に入れた後に別の奴がもう片方に入るよう工作する場所だろ?
ゲームの評価って結局ネットとかよりも現実でのコミュニティの方が信憑性高そう
763 :助けて!名無しさん!:2012/09/12(水) 07:29:57.87 ID:x3Tie4pm
覚醒は結構面白いと思った
マルスやチキとか歴代主要キャラの名を冠した武器とかの旧作信者ならにやりとできる
要素がそこかしこにあるのが良い
歴代の人気キャラを無料で配信したりとキャラ信者へのサービスも怠ってなくてさすがだと思ったわ
FEスレはもう終わりだな。基地外覚醒信者しかいなくなっちまった
>>104 最初から入ってるよ、有料アンロックなだけで
それはない
蒼炎ってそんなにクソゲーかなぁ テンポはちょっと悪いけどゲームバランスはシリーズ最高と言われてるし 特にマニアックモードの調整は今作ルナの比ではない出来だと思うんだが まぁこれ以上言うと他でやれって言われそうだけど
覚醒オタの他作貶めだろ
>全員が青銅器 覚醒は近未来なのに文明が退化していることでおなじみだが 青銅器が常用されるようになっていることもその象徴だよなー 戦国から弥生へ そのうち石槍や石斧が出てくるな
155 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/09/12(水) 11:50:32.67 ID:AJmNuN6o
蒼炎はマップはめっちゃ叩かれてたよな 俺も平面ばっかじゃねーかって思ったし、酷いと思ったけど それが今じゃ蒼炎どころか聖魔も絶賛に変わっちゃうんだからそれだけ覚醒が酷かったってことだわ
>>154 そもそも、銀が鉄より強い武器というのも謎な世界だけどなw
しょうもない竹槍とか丸太とか出すくらいなら、ベルサガ風にバリエーション作ればいいのにな
「てつのけん」って正直ダセぇよ・・・伝統だから特に違和感感じないけどね
>>156 あれ全部銀で出来てるわけじゃないぞ
中身鋼で銀は飾り
>>157 俺は魔法とかある世界だし銀を使って魔術的な処理をした剣だと思っていたぜ
マップとかストーリーもそうだけそういう表に出る部分は如実に作り手の能力で変わるからな とりあえず唯才主義でやってって欲しいわ。バランスは多分、徹底して時間をかけるしかないんだろうと思うが
>>157 じゃあ黄金武器が出てきても違和感ないのか
>>159 唯才主義は基本として俺的には職人タイプのクリエイターが欲しいな
加賀とかずーーーっと、部屋に閉じこもって黙々と作業してたんだろう?
加賀部屋って名前ついてたのは吹いたけど
悪ノリ同人気質の開発だけはちと改善してもらいたいね
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>>160 ハンマーとかなら黄金でも強そうだな
ハンターチャンス!って感じになるけど
銀はミスリル銀とかそういう魔法金属的なものじゃないのか ずっとそう思ってた
よく考えたらファミコンウォーズDSでもdual strikだったな。 要するにDSだからデュアルストライクありきで作ってるんだろうな。 DSっていうハードがだめなのかも。 本当ならハードの性能や機能がなんだろうが、そこからゲームに必要な機能だけを 使って賢く作るのが真の自由ってものだが 今時はDSだから2画面つかえ!タッチペンつかえ!の変なノルマに縛られちゃってんだろう。 こうなると自縄自縛。バカだね。
DS、DSLite、DSiLL、3DS、3DSLL、、、、、、もう買わね
それでいくとメタルマックス3と2リロは偉かった タッチパネル無視だし 次のイベントを追いかけてお使いを繰り返す事の多いJRPGに有って、世界を旅するというのが第一の目的にあるあのシリーズはファンタジーの鑑
覚醒も大概だが、任天堂の展開自体が駄目過ぎなんだよな
SRPGは情報量が多いから二画面とは相性がいいはずなのに覚醒はどうも不便に感じる
キャラ交換でのステータス変化を下画面に表示させないのはFEの癖にらしくないし
下画面で荷物整理や交換が出来ないのは頭おかしいとしか思えなかった
荷物もキャラも多いんだから下画面にパパッと表示させろや
なんで新紋章より劣化してんだよ
>>167 メタルサーガの糞っぷりから良く持ち直したわな
そこは凄いと思う
金田:『ファイアーエムブレム』に登場するキャラクターの魅力は、 キャラクター1人1人がそれぞれ「生きている」ことなんです。 ビジュアルや性格設定だけでなく、ユニットとしての兵種、個人パラメータ、 それから台詞…全てが合わさって個性を生み出します。 覚醒のスタッフは過去のこの発言を見てなにも感じないの? ボイスという最大の武器が備わったというのに、記号ばっかり搭載した 中身が伴ってない一発芸人スカスカキャラをよくも連発できたもんだね
まぁ、個性がどうであろうと 評価されるのはただ強いユニットなんだけどね 強いクラスも毎回ほぼ決まってるし 足を引っ張る個性などいらない
FEはPS系で出したほうが客層も合うと思うけどな 何とか移籍できないものか
冒険RPGならオブリとスカイリムやっとこう
フィールドや街を歩き回るだけでも信じられないほど面白いよ
>>170 金田は暁で全然有言実行できてないからもうイラネっす
金田の方がマシだったとは思うけど
ノノは年長組なんだからウン100年生きてきた中で得た知識を子供っぽくひけらかしたりとか ベルベットは人間に滅ぼされるまでに至った経緯を外伝でもいいから掘り下げたり出来たろうに 結果はばいんばいんだの語尾にピョンだの間違った方向に個性付けされてるのが何とも
少なくともユニットとしての兵種と個人パラメータは覚醒では消滅したからなぁ
びっくりするほど『歴史』の無い世界だよな イーリス建国からの1000年間どころか過去20、30年の歴史も不明
国民がいるかどうかも怪しい
ホモショタ趣味の加賀以上の王族至上主義だしな>金田
願わくば前田の成長だけが望みか・・・まだ加賀が初代暗黒作った年齢にすらなってないし
これから延びてくれないと困る
>>176 FEの場合、最初に年表を作りそうなもんなのにな
自分がFEやったときも年表がダーッて出てくるのにすげえ興奮したもんな
そういや今回は下画面のチュートリアルがあるせいか情報だけをくれる民家がオミットされてるんだよな だからボヤキから見る一般人の暮らしも各国の王が支持される背景も全くわからんわけで
加賀は西洋の戦史もの大好きだからな 今のFEのクリエーターには教養が絶望的に足りない
ファイヤーエンブレム
バトルマップが適当に作ったマップの上に適当に道を塞ぐように敵をポンポンと置いただけなように見える 昔みたいに最大敵数を32体に留めてうまい具合に敵を布陣できないものだろうか 初期FEはそんな数でも手ごわそうな雰囲気が出てた(ゲームテンポが遅い分やり直しが利きにくいという点もあるが)上に接敵地点を考える戦略性もあったし
>>178 前田?愛読書が攻略本とラノベだそうなのでお察しだろう
>>173 金田は暁の途中でやめたんじゃないかという噂があったなあ
いや、暁は2部までと3部からとで明らかに出来が違うんで本当の可能性があるけど
185 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/09/12(水) 21:23:06.70 ID:CasceoWh
成長なら前田じゃなくて堀川だね。前田は金田以上の俗物だろう。しかも無能
加賀マップ=神ゲー
>>182 ポンポンというかマップ狭すぎなんだよ
だから弱い奴守るとか無理だし地雷しか戦法が無い
踊り子スタメンに残らないの初めてだわ
デュアルは完全に一体のユニットにしてしまうべき
イラナイツ廃止したいなら聖魔ぐらいでよかったのに なんでユニットの個性が無くなるほど過剰な救済措置をとるかね 疾風迅雷があるか否か 武器節約があるか否か 天空があるか否か 男か女か ↑終盤キャラの差別化がこれくらいでしかできない
マップの大きさ自体は実はそこまで狭くない それなのに狭く感じるのは障害物がほとんどなかったり マップの端の方が全然活かせてなかったりするせい あと進軍せずに待ってるだけでいいマップが多いのもあるか
>>171 お前の言うとおりにしたら覚醒が誕生してしまったわけだが
某キチにはマーク♀もセレナもアズールもヴァルハルトも威力的なキャラに見えるんだろうなあ
>>111 「ファンじゃなくても、こういう設定資料が好きな人って多いですよね! なにを隠そう編集長はこういうのが大好きなのです。」
↑
この時点でもう好感が持てる
>>121 ああ、やっぱそういうノリか。
コザキのブログを見たら広井王子の作品は熱っぽく語ってるのに、
FEはただシミュレーションの原点ですとしか書いてなかったから、
こいつ以前のFEをやってないなと思った。
同梱版買えなくて悔しいと言ってた声優とも違いすぎる。
オタク受けデザイン出来る人を選ぶにしても、他にもっとFE好きな人がいるだろうに。
>>184 金田のあまり関わっていない聖魔と金田が居なくなった後のDS作品の出来がアレな所をみると…
ついでに前田があまり関わっていないと言われる蒼炎の出来がいいのもひょっとして
>>193 一介のイラストレーターにそこまでのFE愛は求めんがなぁ
ファンには悪いが、コザキって人の名前もFEで初めてしったし
知名度的に覚醒が手を抜けるような仕事でも無かったろうし
発注の仕方、ひいてはディレクターとかの権限持ってる人の
仕事に大きな問題があると思う
コザキは一応聖戦のトレカでレヴィンとかサラを描いてたことはあったんだけどね
>>111 の「シリーズ作として守って欲しいイメージの要点」ってのを
受け狙いで新しくしようと放棄したのかな
トレカレヴィンの絵見たことあるけど 顔キモ過ぎてしょうがなかった
あれはリーフがやばい
>>191 どれもこれも魅力的とは思えんやつらばっかだ…。
マーク♀はどう見ても性格悪いし
セレナは情緒不安定なガキにしかみえんし
アズールは父親支援も普通の支援もそうだが発情期にしか見えんし
ヴァルハルトはなんか小物臭いわで
>>187 マップが狭くても入り組んでいれば戦略でどうにか出来る
開けてるから立てこもることも出来ないし
間断なく突撃してくるから回復する暇もない
中盤以降は戦闘ユニットで回復できるとは言え
回復して敵を後回しにしてやられてりゃ世話ないので結局戦うしやっぱり地雷に落ち着く
地雷以外の戦略を楽しめるのは金に糸目をつけずリザーブジャブジャブ使えるDLC持ちだけ
19章の林が壁になっていればあるいは… と思ったが、あのままの配置だと砦の真横はガラ空きだし あんな薄くて短い壁じゃなんの役にも立たないな 久しぶりにGBAやってみて思ったが、覚醒の屋外マップには崖地形がほとんど無いんだな
>>199 魅力がないキャラなんて他にもいっぱいいるじゃないですかー
個人的に愛着があったソードマスターが男女共に糞過ぎてFE見限ったわ…
チェンジプルフもいらん
高難易度()DLCで報酬が白騎士団三姉妹らしいがトライアングルアタック無いらしい 本当に原作とかどうでもよくて自分たちがやりたい放題したいだけなんだな
>>203 覚醒スタッフはつくづく原作への愛やリスペクトが足りんな。
「三位一体の書」が手に入るDLCを予定していますので問題はありません!
同じ騎士団で鎧別物か、ワカンネ 槍のヒモだけ共通させてるけど
ダブル無双をバランス崩壊と糾弾する一方で無双阻止には最適のスキルと思われるルナ+のカウンターも批判していたりと、よく分からんな。
ダブル無双防止のためルナ+カウンターを入れた所、弓ゲーになりました 穴を塞ごうとしてどんどん酷くなってる
ルナプラのカウンター+がランダムじゃなくて ちゃんとバランス考えて配置してるなら良いけど リセットする度に持つ持たないが変わるから プレイし直す度に難易度が大幅に上下する頭の悪い調整に
>>207 スキル自体があまり必要と思わない、スキルゲーじゃないといいなぁ
って発売前に言ってた知り合いがいたなあ
そういうことなんじゃないかね
インフレをインフレでやり返すのは最悪のバランスだろう つまり根本からアウト
カウンターでダブル無双対策しても結局ダブルが最適解なのは変わらない訳で 放置無双の対策にはなるかもしれんがランダムなせいで理不尽なのもやはり変わらない それ以前にカウンターの性能自体がクソな訳で
総突撃AIじゃなくて戦術目標がきちんと数段階に分かれていてその上で検討された配置ならカウンターは良スキルになれただろうな 現状ゴミの中にあるだけなので邪魔っての以上の感想は出てこないです
最初からダブル無双できないようなバランスにしとけばカウンターなんていらんやん
>>203 それで思い出したけどトライアングルアタックとか防衛マップとか集大成を名乗るにしては抜けてる部分が多すぎるわ
過去作もロクにプレイしてないような連中が集大成なんて名乗るなよマジで
今回の俺の不満はこれに尽きるわ 醜態製ってんなら分かるが
まぁでも烈火と聖魔を擁護してた奴らに覚醒叩く資格ねぇからな? なに烈火と聖魔棚に上げて覚醒たたいてんの? 片腹痛いわwwww
>>216 よう烈火信者(笑)
本当のこと言ったまでなんだけどな
烈火信者は本当に痛いな
お前のような奴がいるから加賀原理主義者は嫌われると何度言えば分かる
そもそも烈火聖魔の時にもっと危機感を持たなきゃならなかったんだ 烈火聖魔を擁護したキモオタは覚醒信者の同類だぞwwキメェwwwww
>>219 だから同じキモオタ向けだったシナリオ支援会話で満足してた奴らが覚醒叩く資格ねぇって言ってんだよ
烈火聖魔も俺からしたら似たようなもんなんだよ
ダメだこりゃ
223 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/09/13(木) 20:04:03.41 ID:Xp/jRegh
嫌われても良いから昔のFEの新作がやりたい!! 嫌われても良いから昔のFEの新作がやりたい!! 嫌われても良いから昔のFEの新作がやりたい!! 嫌われても良いから昔のFEの新作がやりたい!!
悔しかったら納得のいく擁護してみろよ それじゃ覚醒信者と一緒だな
あれ、ルナキチさんじゃないっすか
おまえらあからさまになりすめしとわかるようなのを相手しようとしたりしてやさしいな
矛先逸らそうと必死に大根芝居してるのがかわいかった(小学生並の感想)
DLCまだやってんのか・・・ 他機種ならこの酷いDLC展開だけでも叩かれまくりでもおかしくないんだが DLC童貞ばっかりでは大助かりだな任天は
まーたいつもの加賀厨君か ここは覚醒を叩くスレだが、GBA以降全体を叩いていいスレではないぞ 原理主義者はゲサロかどっかにあった隔離スレに篭ってろって何度言えば
節子それ原理主義やない、構ってちゃんや・・・
つまスレは隔離スレじゃないって 8年の伝統を持つ、GBA以降はつまらんで意見が一致した人の集い つまらんつまらん言いながらも何かを期待して買ってた人もだんだん減って、DSリメイクの頃に過疎でスレが落ちた、はず 次はマシだろうと思って期待して買ってるうちはまだまだファンって事ですね
232 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/09/13(木) 22:17:15.43 ID:ErtA4UuU
これ未来世界は救われたって事でいいのか? ギムレーの脅威は無くなったとしても、復興しなければならないはずなのに 何で子供たち帰らないんだ? それと絶望の未来から来たと言っても子供たちほとんど明るいのはどういうこっちゃ 制作陣はほんと全然、絶望の未来という設定を大事にしてないな
絶望世界から来たキャラが皆暗いとゲームプレイヤーさんのムードも暗くなってh締まって 気分も盛り下げてしまうだろうという事に配慮して、暗い奴はちょびっとで 他はわいわい明るくしてムードを盛り上げてくれるようなキャラを取り揃えました! みたいな
え、現代のギムレー倒したら未来のギムレーも消えるんだっけ?よくわからん どっちにせよ現代のを倒してもやることは山のようにあるはずなのにそのまま残留するって何事だよ トランクス見習えや
子世代を追って未来から現在にやってきたのが本編のギムレー 追ってきた時点で未来からギムレーの存在は一応消えるわけだけど大量の屍兵がどうなるのかは全く説明が無いな
帰り方わかんないもん♪
そもそも屍兵ってやつは何か悪さすんの? 突然現れて、買い物の邪魔して、時間が経つと何もしないままどこへともなく消えるんだろ?あと倒せば金が貰える これだけ見ると店の前に行列してる買い物客じゃねと思うんだが
どっちみち子供達が元いた未来は滅びるんじゃないのか 親もほぼ全員死んでるみたいだしどうにもならんだろ
>>238 ご安心ください!
今後配信を予定している絶望の未来編でクロム達がナーガの力で未来を救いに行きます!
あーーーーーもうつまんない どうあがいでもつまんなくはなりそうにないFEのシステムを流用して ここまでつまんないゲームを作れるってほんと才能だよ しかも個人で作ったわけじゃなく集団で作って「これでよし」ってなったんだよね 途轍もない才能集団だよ製作スタッフは
>>239 あれって子供達が2人いるし子供達が元いた未来とは違う未来なんだろ
このゲームの疑問点や矛盾点は、ほぼ100%「●●がアホだから」でしか片付かないから悲しい Q、 何故ギムレーはわざわざ過去に来たのか? 描写的にこの世界の時間概念はパラレルワールドであり、子世代が過去を変えた所でそこから分岐が発生するだけ ギムレーの支配する未来には何の影響も及ぼさないと想像される なのに何故リスクをしょって必死こいて未来を変えさせまいとしているのか A ギムレーがアホだから Q 何故軍師はエメリナ救出の時にあんな穴だらけのゴミ作戦を立てたのか A 軍師がアホ(ry Q 何故クロムは一昨年に戦争したばかりの国の新統治者の事すら把握していないのか A クロムが(ry
>>240 FEのシステムと合わないものばかり追加したからな
蛇足という言葉がこれ程相応しい出来もない
ほぼノーリスクで数LV分、下手したら10LV分以上能力アップするダブル
戦闘結果が予測不能な複雑すぎるランダム要素のデュアル&スキル
確率成長を無意味化する無限チェンプル
どれも素材の良さを台無しにしてるだけだ
ルキナが過去に来る→ギムレーが後を追って過去に来る→必然的に未来世界にはギムレーが存在しなくなります。 過去に来て未来から来たギムレーは倒しました(めんどくさい事してるな)が、未来にかえる方法がわかりません。 実は過去と未来は連続した世界ではありませんでした(パラレルワールド)。 こんな感じだったはず。 連続した世界じゃないなら何しに来たんだ?って話なんだが。(ギムレー含め) ゲーム中のあれだけだと未来の世界が大変なことになったから自分(たち)だけ過去に逃げてきました。 だけしかないね。 わざわざ過去に送らず未来でルキナのファルシオン解放してやればよかったんじゃねーのとも思う
>>226 いなり寿司に酢飯が入っているとでも言うのか
246 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/09/13(木) 23:45:11.30 ID:3+j83lVW
殺伐としたスレに野獣先輩が!! ,,....,,,,,,,:;;;;;;;;;;;;;::::,,,.._ じゃあ先ず、年齢を教えてくれるかな?> ,,..;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::;;;;;;;;ヾ、 ,.:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:ミ, ぇと、24歳でスーーー・・・(迫真) ,;;;;;;:;;;;;;;;;;;;;;:´ノレ゙´゙"゙ノノ"゙ヾ;;;;;;;;ミ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;' ´ ´ ヾ;;;;ミ 24歳?もう働いてるの?> ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;> ゙l;ミ ;;;;;;;;;;;;;;:' ,,.;;;::;;;、, ,,.:;;;,.!;;' 学生です(迫真) ;'゙゙゙ヽ;;;;' _,.ニ=,..、 ,.=ニ、.!:; 学sあっ・・・フ〜ン(察し)> { r'゙t i:; `'゙゙'-‐'゙ .: ;' ゙'ー'゙ .';' . ';ゝ,、y; ,.; ヽ } 今何かぁ↑やってんの?スポーツ、その・・・ガッ・・チリしてるから> ヽ、_λ (__,、__,、) ;' '; ';. _.._・,..._ ; 特には〜やってないんすけど、トゥレーニングは . '; ':, ー'´-―‐‐゙>' ;' し・・・ヤってます(迫真) }. '.;::.. `  ̄ ´ .,:' l ゙'..、 ,.:' あ、トレーニングやってんだ・・・> ノ `゙': ,.__,..:::::'{ ,.r;'´゙-..、_ ';、 っていうのは、イメージトレーニングみたいな?> _,.. -‐''"´ `゙''‐- ..`゙''‐- ... ::.>- ...、 `゙''‐- ...`゙''―-''"´ ,..ィ' `゙''‐- ウン、そうですね(迫真) `゙'' ―‐‐ ''"´
>>242 Q
なんでこのゲームはこんなに矛盾点だらけなんですか?
A
制作者がアホだから
Q
くだらないクセに糞高いDLCで喜んでる奴らが居るのはなんなのですか?
A
プレイヤーがアホだから
Q
こんなゲームなのにそこそこ売れちゃってるのはなぜでしょう?
A
3DSユーザがアホだから
>>241 子どもたちが元いた未来はダイバージェンスが変わって消滅した
>>247 憤りは分かるがゲハっぽい発言は勘弁してくれ
3DSユーザーが〜なんて括られると反省会に居る人間
全員が当てはまるんだし
>>240 本当に有能なのは広報とドッターだけだよな
>>244 ナーガ「過去にワープできる秘法身につけたの!!使うね!!!」
ルキナ「マジ!?チョーイケてるじゃん!やってやって!」
びんぷるぼんぷるばむぽーっぷ
ナーガ「ごめwwwなんかパラレルワールドの過去に飛んだwww」
ルキナ「ちょwwwおまwww」
こんな事情じゃないの
それを追いかけたギムレーがマジで意味わかんないけど
せめてトランクスみたいに強くなった上で元の世界に戻って解放できればいいんだけどな
DLCのはそうじゃないっぽいし、マジで何考えてるか分からん
まず、子世代ってルキナですら来た意味ないしな
こんなんに期待して買った俺はどう考えてもアホだよ
普通に親世代から時間が経過しての 二部構成で良かったのに 未来を変えるために過去に飛んできましたとか 中学生が考えるようなお話じゃん
>>252 ノープランで過去に飛ばされただけだからな…
にしても子世代がルキナ以外強制加入じゃ無いから
未来の方は単純に戦力差で負けて現代では「私達が居る。今度は負けない」で
総力戦みたいな黄金パターンすら出来ないんだな
トランクスと違ってタイムリープの理由や設定がいい加減なのがどうも…
加賀信者はティアサガでもやっとけよ うぜー
本当に何度も何度も言ってるが、アカネイアとバレンシアを使ってるんだから加賀の名前が出るのは当然だから
259 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/09/14(金) 01:16:03.68 ID:hY7KKQpf
TSは糞だな。BSは神だが
>>233 あまり暗くならないようにか
そういえば確か聖戦が「どうしても暗くなるお話なので文字のフォント等をああして明るくしようとしました」
っていうような話を見た記憶があるな。
加賀信者が痛いところは、今のFEが紋章・聖戦のときから 全く進化していないと本気で思っているところ
>>253 俺は任天堂の公式の動画みて
これほんとにバランスとれんの?
って心配したんだけど
そこは任天堂だしちゃんと調整してくれるだろ
と思って買ったら
予想通りの崩壊っぷりだった。
任天堂って昔は想像や期待以上のすごいゲームを作ってたけど
今は見える部分や予想を超えることが無い。
もう終わってる。
加賀は確かに素晴らしい人だし、その話題自体は良いと思うが、加賀の話題をしてると大抵変なのが沸いてくるから嫌だ
加賀の話してなくても沸いてきてるように見えるがなー
265 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/09/14(金) 08:36:08.78 ID:MzhNbzaG
>>176-177 ワロタw
ほんと国の姿形が見えないよな。
マップ上の住民の憂いとかが少ないからか?
スタッフがぼくの考えたカッコイイ最強キャラ()だけ一生懸命考えて 国のことなんか考えなかったからだよ
268 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/09/14(金) 09:45:32.40 ID:fXmIspcs
パオラ、黒いパンツみたいなのはいてね? 何でズボンになったんだ
ズボン履いてるのに 布がめくれて生足(?)が見えてないかこれ
ドニとティアモの支援会話Cで、初代聖王を支えた天馬騎士の話が出るけど、シーダなの? イーリスの初代聖王=マルスじゃないよな?とりあえずマルス出せば釣れるだろと思ったのか、設定ムチャクチャじゃね?
あの会話見た感じ、シーダっぽいよなぁ 非マルス初代聖王にもシーダっぽい人がいたって考えればいいんだろうが シーダとキャラがかぶりすぎててシーダのパチものにしか思えん
チキがマイユニとの支援会話で「アンリはマルスの1000年前」とか言っちゃうくらいだしなw そもそもチキはマルスの時代までナーガに眠らされていた訳でアンリの事知らない可能性も…
本当にいい加減な同人レベルだな その作品が好きでリスペクトするんじゃなくて、単に金になるから引っ張ってくるだけの じゃあ新規オリジナル部分は真摯かというと驚くほど適当でスッカスカだし 一体スタッフは今回どこに力を注いだんだ?
ストーリーは急ぎ足で短い 無限レベルアップできる作品にしては上限が低い マップ攻略はダブル無双でおk ・・・このゲームまだ遊んでる人ってすごいと思う素直に
>>274 何も考えずに作業だけでどうにかなるから時間を潰すのにはもってこいなんだわ
ほとんど見てるだけで終わるタワーディフェンスとか大好きです
覚醒はタワーディフェンス
276 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/09/14(金) 14:37:55.69 ID:r5tEVbvM
263 だからといって加賀信者が悪いってなるのが もう「おかしな連中」にいいようにやりこめられてるってことだけどな 加賀を誉められたらスイッチ入るなんてあの手の連中しかおらんやろ
そもそも今のFEスタッフに信者がつかないのが悪い 例えばこれが、加賀信者vs山田信者みたいになれば面白いんだけど とりあえず金田と前田に続く、新たな「○田」シリーズの出撃は急務ではある
覚醒信者は前田信者みたいなもんじゃないか
>>277 カリスマがない成広とかがメディアに出しゃばるからいけないんだろう。
前田でもなんでもいいから、作品世界を作ってる中核スタッフをもっと日の当たる場所に引きずり出せば、
スタッフ個人への固定ファンやアンチがもっとついて、
スタッフには作品に対する責任感が生まれて、いい方向に転んだんじゃないかな。
加賀なんか、針のむしろを歩き続けたからこそ、ゲーム作りの感覚が研ぎ澄まされていった典型だと思う。
カリスマっていうのは本当にないね 秀才ではあるんだろうけど、それだけっていう感じか
過去作キャラの改変どこまでやるつもりなんだ
>>279 身を晒して作品への責任感を高めるどころか社内アンケートで責任を分散させようとしてるくらいだし
自分たちが好きにやれりゃどうだっていいんじゃないか
社長が訊くを改めて見返したら突っ込み所満載だった
過去の遺産に頼りきった作品が「完全新作」ねえ
そういや今作って山賊から村を助けるような展開ってあったっけ? 過去作だったらその展開で2〜3章以上消費されるんだが・・
>>283 ストーリー上ドニが仲間になった村がそうだな
平和の村の「あれ?これで終わり?」感 あの手のストーリーって今まで余所者を拒んできたしっぺ返しを受けるか 主役側に「耳をふさぎ、目をつぶって現実から逃げることが平和なのか」とか説得させなきゃ意味が無いと思うんだが
セルジュの背中丸出し服おかしすぎるだろ…コザキがデザインしたのかスタッフが指示したのかは知らんけど狙ってるわ
まあ過去作もミニスカで戦場行くような服じゃない人たちが何人もいたけど ノノといいセルジュといい便器から顔出してる人といいひどいなあ
パオラの格好はフィレインと同じ格好だよね FF9のエーコみたいな感じのズボンで はっきりいって…ない方がいいと思うが… それよりもバックグラウンドでヴァルム大陸のことをガッツリ解説してくれてるけどおせーよ 獣石や竜石が店売りの理由とかもちゃんと言い訳してくれてる あとやっつけ負けとかの用語を公式自ら解説しちゃってるのに違和感あるんだけど そういうのはネットだとかファミ痛だとかで取り上げるものな気がする サーリャがマイユニ大好きなのもギムレー絡みとかの大した理由じゃなかったし 後出しすればするほど呆れてくるな…
「疲弊」に注釈載ってることに驚いたwwそんな難しい言葉でもないのに…
セルジュ(Serge)は、フランス語圏の男性名。 他国のセルジオやセルゲイに相当する。
クロムってイーリスの民の為に率先して何かしてくれることがなさそう クロムが悪いんじゃなく、覚醒スタッフは王族キャラ上手く作れてない
Smear[smi?] 【動詞】 1.〔油などを〕塗りつける,よごす 〔with〕;〈油などを〉塗りつける,よごす 〔on,over〕. 2.〈人の名声などを〉汚す,傷つける. 3.(こすれたり,にじんだりして)〈…を〉不鮮明にする. 4.《米俗》〈…を〉徹底的にやっつける,完敗させる. 【名詞】 1.汚点,しみ. 2.中傷,誹謗(ひぼう).
297 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/09/14(金) 18:58:31.80 ID:AeVCu7O1
公式サイトでリズというキャラを見た時に嫌な予感は多少していたが それでも、親子共闘という触れ込みだったので壮大な物語をイメージしてたんだ が完全に期待を裏切られた
>>295 架空の人物は創造主を超えることができんからなw
この出来で集大成とか言っちゃう覚醒スタッフの脳みその程度も自と知れちゃう
必死に気遣いしてもクロムかエメリナみたいな言動しかできないコミュ障ばっかしでFA
バックグラウンドの立ち絵は結構いいな なんでゲーム中の顔グラはあんなにゴミなんだろう
絵柄は好きだがデザインがコレジャナサすぎて受け付けない
ヴィオールとマイユニ&ムスタファーとオリヴィエの会話は これまでのシリーズなら戦闘開始前に流す会話だろうになあ…… サーリャはマイユニを気に入ってる理由が案の定、根拠も説得力もなくて失笑ものだったし (特定の相手に無条件かつ一方的に惚れ込んでる様は、端から見てると「怖い」って印象しか湧かない) 周囲から疎まれてたってのも(本編でそういう描写がなかったから)後付けにしか思えなかった
303 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/09/14(金) 20:18:05.80 ID:Ld9wJsoC
コザキユースケの絵は好きな方なんだけど 作風がファンタジー向けじゃないんだよねぇ(自分視点で見るに) 上手いし綺麗なんだけど「らしくない」。 例えるなら新暗黒竜のシロマサみたいな?いい例えになってないかorz
やっつけ負けって言葉の初出ってどこ?バックグラウンドで用いられていて違和感を覚えるのだがw
>>303 GBAやSFC時代は誰が書いていたの?
306 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/09/14(金) 20:30:29.68 ID:Ld9wJsoC
封印:金田榮路 烈火・聖魔:ワダサチコ 旧紋章・聖戦:小屋勝義 トラキア:広田真由美 だったはず。 ・・・しかし、うぬ様アルムの子孫か…似てねぇ。
FC暗黒竜は黒歴史
相変わらずバックグラウンドは突っ込みどころだらけだな… とりあえずマップに猫や鳥を配置する前にやることがあるだろうがと担当者に言いたい
個人的には今回のキャラデザは今までに比べて真面目過ぎる印象なんだけどw 年齢層が上がって、イケメンとお姉さんチックなキャラがばっかで、萌え度が減ってる印象 性格がラノベみたいになってっけど
DLC買ってないけどパオラの絵柄見てきた パオラのイメージに反して姉妹で一番貧乳に見えるんだが 妹2人に比べて胸が見えない描き方だからかもしれないけどね じゃなくて、なんでパオラは元男、みたいなスキル設定なんだよふざけるなよ 買ってないから本当かはわからんけども 絵師自体はコザキ何とかより数万倍はうまいだろうけど ヲタっ腐は他2人に比べてもパオラ姉さまdisりすぎだろ、パオラ派が1番多いだろう他の2人なんて需要皆無で誰得だろうに パオラないがしろにしたISヲタっ腐のなかにキムチでもいるんだろうなくさいくさい
パオラ冷遇はマジありえんレベル ISはもう過去作から手を引けよ
ウォーリアのスキル2つ付けてパワータイプな事を踏襲したつもりなんだろうけどな
ぼくのかんがえたさいきょーにつおくてかわいいさんしまいだ!
>>312 おまっ…妹二人に需要皆無なんて言い方ゆるしがたいぞ
こういう奴いるとパオラ派は最萌で更に肩身が狭くなるな…
まあ覚醒が浮きすぎててもし最萌開催されたら俺の嫁票で大変なことになりそうだが
敵のスキルにカウンターと復讐が満載なので難易度が高いです^^v ってたぶん10歳ぐらいの小学生が考えたと思うんだけど、 何で小学生を製作に参加させてんの? 趣味でやってるなら別にいいけど売り物な以上は大人が作るべきでは… あるいは小学生5年生の○○君が考えたMAPです! と明記するべきでは?
コザキ絵は技術はあるんだろうけどデザインがクソいな あと色が濃淡でしか塗られてないから厚みがない
>>317 そーいやロックマンなんか誰が考えたとかちゃんとスタッフロールに出て来るよな
>>316 すまんちょっと言い過ぎた、別にカチュアもエストも嫌いじゃなかったよ
明らかに一人だけ手抜き感が半端ないからちょっときつくなってしまったかも
DLCなんてぼったくりコンテンツ買ってないけどどうせパオラの人形グラは誰お前のキモグラなんだろう
パオラは出てほしくなかったのに出てしまってしかも男スキル引っ付けただけの謎の気持ち悪さ+手抜き使用の有様
パオラ冷遇しすぎてやっぱり腹が立つ、ISはキムチくさい
それにファルコンナイトはじめ戦闘キャラの服のデザインが全体的におかしいんだよ
覚醒の糞度は新暗黒に匹敵するレベル、いやそれ以上かもしれない
長文御免
覚醒も色々酷いけどID:SpAD3Xslが物凄く気持ち悪いw
>>321 悪かったね
ここに来るの2か月ぶりなんだ
>>321 FEの客層に、こういう気持ち悪いのが
一定数含まれていることは否定できん事実l
まあカチュアヲタとエストヲタに比べればパオラを他の態度はぶっちぎりで一番ましだよ 他はその程度だけど覚醒は俺より数百万倍は気持ち悪い基地外信者だらけだけど
そういうこと言うとそのキャラのファンに迷惑かけるんだって いい加減に分かれよ キチガイ信者とか言ってるが、どっこいレベルだぞお前…
流石に覚醒信者よりはましだろ でも異界のパオラ配信やってほしくなかったのに やりやがったからキレて熱くなりすぎてたごめん
1.ルナで新しく育ってないキャラや配信キャラを育てようとする 2.配信チームや遭遇戦では稼げないので異界でレベル上げをする 3.そこそこ育った程度ではとても戦えないので異界でレベル上げをする 4.充分育ってきたのでスキルを集めたいが、遭遇戦でももう大した経験値が入らなくて効率が悪いので異界でレベル上げをする 結論→もう異界だけでいいんじゃないかな 一週間くらい前はカタリナ育てようとわくわくしてたのに、配信されるまでモチベが保てそうにない…
みんなよく魔符キャラを抵抗なく使えるなー でこっぱちなシーダやリン、髭のないダグダやモルダ、短髪のナバールやカレルを使う気にはいつまでたってもなれんわ
本編キャラと違って無口なのがいい いいっていうよりは幾分マシってくらいだけど
>>329 マイナス50よりはゼロの方がマシって理屈だな
デザインは蒼炎とか暁の人が一番良かったな。名前知らないけど コザキのデザインは、ガイアの熊の飾りとかを除けば個人的には好き 絵自体は上手いとおもうし、今後に期待しても良いと思う というか、キャラデザなんかより余程重要で深刻なのがストーリーとゲームバランスの悪さ 根本であるここがダメだから、芋づる式に他の要素も気になるんじゃないか?
ノノの公式絵でドン引きしてオリヴィエとセルジュでもドン引きしてさて次は何が来るかな
>>331 そうだと思う
他が悪すぎてより悪いところへ目がいったり、悪い解釈をしてしまうという悪循環
せめてマップかストーリーかよかったらなぁ
覚醒信者はなぜかアンチ覚醒派を硬派気取りにしたがるけど ぶっちゃけ萌えゲーとしても烈火よりはるかに下なんだよなあ つーかキャラが可愛くないFEなんて存在しなかったろ
あの気持ち悪い顔絵のせいで 安くなったらちょっと試しに買ってみようかという気すらそがれるよ 好みの絵である必要はないが 不快な絵がこんなに購買意欲を削ぐとは思わなかった今回 常時視角から入る情報っておろそかにしたらダメだという感じ ゲームを楽しもうとしても、いやでも目に飛び込んでくるからなー まあ「個人的に」絶対受け入れられないくらい大っきらいってだけだけど
コザキはダメだろ キャラ付けはデザインを見て閃いたり変えたってのが多いと言うからある意味一番の戦犯 少なくともリズとかノノンンはコザキの影響でかすぎ 「トルバドール?なにそれおいしいの?w」発言も、コザキじゃないのかね 個人的にはあの厚みのない色塗りが苦手
俺はアーマーやアサシンのデザインはさておき絵柄は好きだな アニメーションで動いてるのも悪くなかったし。 ストーリーがよかったらなぁ
>>334 支援会話でイライラするFEなんて初めてだった
本編やDLCの会話にしたって良い印象に残ったものはなかった
世界観もキャラも薄っぺらだから当然か
結局世界観の穴を埋めるどころかその薄さを証明しただけだったなあバックグラウンド
突っ込み所満載な上に一昔前の個人サイトみたくノリが寒い
バックグラウンド見て思ったけどヴィオール公爵家っておかしくね? 他のキャラはみんなファーストネームなのになんでヴィオールだけ家名なんだよ 過去作だとパントなんかも貴族だったけど、リグレ公爵家のパントって感じでちゃんと分かれてたろ どうせスタッフは何も考えずに命名してるんだろうけど・・・
意味も調べず語感だけで付けてんだろうな そういうところが、なんか中二の黒歴史みたいで薄っぺらいんだよな
半分は好みの問題だろうけど、アーマーは言うまでもなく服飾?のデザインが全部受け付けなかった あとイラストレーターのせいじゃないとは思が画面で上半身だけ妙にガタイがいいのも不気味この上ないし 色味が全部ジジババ色で全く艶感のないのっぺりした塗りなのが視覚的に全然楽しくない 渋い色目でも絵の質によっては綺麗だったりかっこよかったりするはずなのに、ただひたすら華がないって感じ
>>340 う゛ぁるむ大陸の小国う゛ぁるむ帝国とかやっちゃうくらいだしな
キャラデザは女性のほうが好きだな。 男のデザイナーはなんて言うか理屈っぽい 女性のデザイナーは感性でデザインしてるので楽しい
昔の絵の方がある意味同人臭かったからなぁw コザキは個人的にOKだな
最近になって急にコザキ批判が噴出してるけど、ナニコレ? これまでぜんぜん出てなかったのに。 坊主憎けりゃ袈裟まで憎いがとうとう絵師まで発展したのか? それともコザキアンチが約一名紛れ込んだか?
わからんが最近アンチっぽいのはふえた気はする
>>346 最近?
最近はむしろおさまったろ
発表当時は批判の嵐だったじゃん
>>348 発表当時から本スレにいたが多少苦手かもという人はいたが
批判の嵐ではなかったぞ。
ただの絵描きなのに結構喋ってるからな しかたないんじゃない
イーリス始め仏語由来の命名多いらしいけど、いくら響きがよくても複数の女性キャラに男性名をつけるのはどうかと思う 海外でも発売することを前提としてるならそれこそ気を使うところだと思うんだが そういやキャラ命名はどうやってるんだろう
ごめん更新してなくて流れ切ってしまった
首位打者のライバルはもう坂本だけだから 阿部はHR狙っていけばいいだろう 首位打者は坂本が譲ればなんとでもなる
>>340 ヴィオール・ヴィオールさんなんだろ(適当)
>>346 発売前に散々コレジャナイって言われてたじゃないか
んで今度はデザイナー秘話()とやらで
現代の萌えを詰め込んだとかお巡りさんコイツですネタとか
寒々しいことを言ってるから叩かれても仕方ないと思うが?
殺伐としたスレに野獣先輩が!! ,,....,,,,,,,:;;;;;;;;;;;;;::::,,,.._ じゃあ先ず、年齢を教えてくれるかな?> ,,..;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::;;;;;;;;ヾ、 ,.:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:ミ, ぇと、24歳でスーーー・・・(迫真) ,;;;;;;:;;;;;;;;;;;;;;:´ノレ゙´゙"゙ノノ"゙ヾ;;;;;;;;ミ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;' ´ ´ ヾ;;;;ミ 24歳?もう働いてるの?> ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;> ゙l;ミ ;;;;;;;;;;;;;;:' ,,.;;;::;;;、, ,,.:;;;,.!;;' 学生です(迫真) ;'゙゙゙ヽ;;;;' _,.ニ=,..、 ,.=ニ、.!:; 学sあっ・・・フ〜ン(察し)> { r'゙t i:; `'゙゙'-‐'゙ .: ;' ゙'ー'゙ .';' . ';ゝ,、y; ,.; ヽ } 今何かぁ↑やってんの?スポーツ、その・・・ガッ・・チリしてるから> ヽ、_λ (__,、__,、) ;' '; ';. _.._・,..._ ; 特には〜やってないんすけど、トゥレーニングは . '; ':, ー'´-―‐‐゙>' ;' し・・・ヤってます(迫真) }. '.;::.. `  ̄ ´ .,:' l ゙'..、 ,.:' あ、トレーニングやってんだ・・・> ノ `゙': ,.__,..:::::'{ ,.r;'´゙-..、_ ';、 っていうのは、イメージトレーニングみたいな?> _,.. -‐''"´ `゙''‐- ..`゙''‐- ... ::.>- ...、 `゙''‐- ...`゙''―-''"´ ,..ィ' `゙''‐- ウン、そうですね(迫真)
/ { _________ ,.-‐┬‐┬ァ l  ̄`ー、_ l::::::::}ヽ l l -ニ、__l_;:='/ ', `ー┴‐'"´ l l \ ー─‐ i l l \ l l l \ } l l l l l ,' / ヽ ヽ ,' ./{ } } ,' ヽ、 __ ノ ノ / ¨¨¨` ーテ ´ / / l / ゝ、 j / ,. -‐'"  ̄ `ヽ /____ _,.-‐'" -‐┬‐┬‐┬ュ、_,, / ` ー─-、  ̄ `ー┴‐┴‐‐'"゙ ̄ /  ̄`ー-、 _ ノ / `ー
聖戦のキャラデは小屋じゃないんじゃないの? 子世代はセリス除けばある意味小屋だが コザキはアーマーが絶許
このゲームって全てにおいて半端なのがたち悪い FEとして見なければ結構遊べるから、新規やFEに思い入れの無い人には概ね好評 宣伝もあってか無駄に売れちゃったし、今後ますます調子に乗ると思うよこのクソスタッフ共は あいつら、本スレは見ててもここは見てないんだろうし
バックグラウンド見てきたけどヴァルムの由来とか内乱とか蛮勇とか…… ミラの大樹とドーマの臓物の時点でもうあきらめてはいたけど ISはどれだけ外伝レイプすれば気が済むんだ
>>346 バックグラウンド更新でキャラの公式絵が来たからかな
コザキの絵は好きじゃないけど上手いと思う でもデザインは酷すぎる
まがりなりにも「剣と竜と魔法」の正統派FT的世界観なんだから あまりにも現代的なロリポップやクマのマスコットは場違いも甚だしすぎだろ コザキ某のわかってない感はものすごいけど それを喜々として受け入れるスタッフもどうかしている あと個人的にはルキナの暑苦しそうなコスがすごく苦手 公式絵とか見ると、何枚着込んでるんだと思わざるを得ない 一方で背中丸開きのゼルジュとか裸同然のノノとか パンツ姿のオリヴィエとか、ちょっとどーなってんのという… ほとんど不快の域
上手い下手で言えば上手いと思うけど、 デザインの世界観とのミスマッチは如何ともし難いな。
2000年経ってるんだからデザインがああなるのは別にいい むしろ世界観をデザインに合わせろと 2000年経っても進歩しない世界とか…… 青銅器とか使い出して退化してんじゃん まあ日本みたいな国が出てきたせいもあるんだろうけどな 日本は青銅器使い出すの遅かったからその影響
>>366 >むしろ世界観をデザインに合わせろと
考え方としては本末転倒だけどな
まずデザインありきでストーリーやシステムを考えるなら
当然そうなる訳だが、まっさらの新作ならいざ知らず
FEというブランドを考えればそれはダメだろ
誰も現代が舞台のFEなんか望んでない
>>367 ちゃんと作ってくれれば現代・・・までいかなくても近世的世界観のFEも1作くらい面白いと思うよ
イーリスは絶対王政じゃなくて立憲君主制になってて
議会の描写がきちんとされてて
そこを舞台に陰謀や駆け引きなんかも描かれて
おとなりの独裁国家(ペレジア)との政治体制の違いなんかも話にからめて
登場武器やアイテムで時代の雰囲気を補強して・・・
ま、ち ゃ ん と 作るっていう前提が今のスタッフには限りなく無理そうだが
現実には一部の衣装とキャラのノリの軽さだけが現代的だし
現代だろうが火星だろうが構わんがやるなら外伝作品としてやってほしい 10作以上似たような世界観で作ってきたのにいきなり現代とか正直訳分からん 例えるならDQのナンバリング最新作舞台が現代になるようなもの それを本筋でやりたいってんなら別にFEに拘る必要はないと思うが
マリーシアのばあちゃんがメガネかけてたのはスルーなのかな
コザキの絵がそもそも生理的にダメとか、発言がクソって批判はありだと思うけど、 服装に関しては、世界観設定に照らしてGOを出したヤツがいるんだから、 おかしいのはそいつらであって、コザキを叩くのは酷だわ。 なんか、擁護したくもないのに、コザキ擁護的になっちまった。
でもデザインを提案するのはイラストレーター本人だろ そういう意味ではコザキに全く非が無いわけでもない
正直本編の出来がもっとよければコザキなんて気にすることもなかったと思う
>>373 だな
何がひどいってシュミレーション部分の詰まらなさだからな
根本が酷いから袈裟まで憎くなってくる
覚醒が発表された時は「腐向け・乙女ゲーみたい」とか「FEぽくない」みたいな意見よく出てたけどな 発売されてからは肝心のシミュレーション部分がひどすぎて話題にもならなくなったが まあ顔イラとかは好みの問題としても、服装もうちょっとどうにかならなかったのかね
キャラゲーとしても普通に不作だからな
>>371 リズについてはもともと暗いキャラだったけどコザキが
「暗めのキャラって言われたけどウチの妹みたいに明るくしちゃいました☆」
と指示を無視したようだけどな
さりげに妹(同業者)のステマみたいでイラっときたわ
>>375 FEぽくないならようみたけど、腐向けとかそういう言い方はあんまされてなかったけどな
おされ系というか今風になったとよく言われてた。
最初違和感あった人もベルベッドやチキの絵が発表されてった頃には
ほぼそんな不満もみかけんくなってたし
結局は
>>373 や
>>374 だよな
>>360 アルムって蛮勇キャラだっけ?と思った
一人称僕でそんな印象はなかったんだけどな…
千年王朝とかどこいっちゃったんだろうね
だいたいヴァルハルトみたいな奴をアルムセリカの子孫とは思いたくない…
デザインも細かい設定もコザキ○投げなのかよ・・・ 普通こういうのってメーカー側でデザイン作ってから外注回すよな? イースSEVENの初報がエナミに委託する前の社内デザイナーの設定画だったが あれくらいのデザインは社内でやるのが当たり前なんだが
>>379 魔戦士の時点でな
どうせだれも覚えてないしなにやってもいいと思ってんだろ
外伝本編だと敵が攻めてくる以上、戦うほかない程度だった気がする>アルム ひねりつぶしてやる発言とか血気盛んな面もない訳じゃないけど
FEの主人公の中では男っぽい性格ではあったけど、 ヴァルハルトとはこれっぽっちも共通点ないな。 強引にこじつければ、ルドルフとは似てると言えなくもないか。
集大成とかいうならちゃんと過去作リスペクトしてくれよ エイリークの性格すらまともに掴めてないしどうなってんだ
>>382 覚醒の過去キャラの解釈ってそういう一点を誇張してるのばっかだよな
実際にアルムが戦馬鹿な描写ってなかった気がするが
>>380 小林智美はサガの仕事するとき、スタッフからプロフィールとか
ストーリー冒頭資料をもらって、自分で想像膨らませてるみたい
初めてサガフロではスタッフのイメージ画をもらったらしいけど(ただし参考程度であって強制力はない)
でもまあ社内スタッフが設定画を用意したり、ゲーム内のポリゴンを用意して
そこから絵師に描いてもらうのが普通だし安全だよな
仮に絵師任せにしても、ダッサイと思ったら修正を指示すればいい
だから最終的にはゴーサイン出したスタッフ側が悪い
…とはわかってるんだけど、淡々と仕事すりゃいいのに緑髪にケチつけるあたり
あまりコザキの印象も良くない、個人的には
覚醒信者の「覚醒は古参も満足させた」って発言にまじで腹が立つんだけど ゲーム本編の内容だけでも憎しみわいてくるのにおまけに過去作レイプと萌え豚新参は黙ってろよ
原作レイプ!野獣と化したIS
以前ならそういう茶化しはネタとわかっていても反論したくなったのに 本当にそうだから何もいえねえ… 原作レイプやめちくりー ぐちゃぐちゃにするなら自分達で作った覚醒の中だけにしてくれよ!
紋章の世界観は無茶苦茶だし、エイリークはアホの子にするし、覚醒と関係ないアイクの子孫をドヤ顔で出すし 覚醒だけでやってくれるなら構わんが過去作レイプやめてくれよ 踏み台にすんな
>>381 とは言えこのゲーム、園が遺伝タイプのレベル上げ放題ゲームなんだぜ
俺なんか外伝っぽいと思ったから手を出したんだがな
>>391 外伝好きにも聖魔好きにも喧嘩売ってるよねこのゲーム
分岐CCがあるのに普通の店でチェンプル買い放題とか何がしたいんだか
聖戦の神器も腹立つわ、出しゃあいいってもんじゃねえだろう
>>392 対立煽りみたいなの居るけど、GBA以前以後両方に喧嘩売ってるよなあ
GBAから入った人間だけど、リーフ盗賊とかやらんでいいしアイク子孫もいらない
暗黒竜と外伝はやったことないけど、暗黒竜紋章外伝の原作レイプが特に酷くて本当に好きな人達が不憫
聖王とか千年王朝とかの設定をアカネイアに移植したのにバレンシア出すとかね、後付臭プンプン 集大成(笑)
パレスは戦記の時点で千年王宮って言われてたけどね 実際に1000年の歴史があるわけではないが
イーリスの王宮ってしょっちゅう屍兵入り込んでるけど大丈夫なの? ペレジアの侵略直後ならいさ知らず、2年後も変わってないけど クロムは無能なの?それともあの王宮は放棄したって解釈でいいの?
久しぶりに見たら、バックグラウンドが更新されていたが… 相変わらずの言い訳後付け劇場だったな。
クロムに限らずあの世界の王族はみんな無能
暗愚王だらけの世界……恐ろしい。
ナイスミドルなおっさんジェネラルいねーし 3人組ユニットの三角攻撃もなし 集大成()が聞いてあきれるぜ
なんでアーマーあんなにキモくしちゃったんだろ あれじゃSFCのグラのほうがよっぽどいいよ。。 ハードの性能が上がっても作り手の性能が追いつかなければ意味無いな
そもそものシリーズの特徴を勘違いしてるんじゃね?上限を育成の到達点くらいにしか考えてないし 最後まで緊張感を持ってゲームを遊べるためのデザインがなぜこうなったのか、意味がわからん 戦術マップだって、村とか宝箱とかSドリンクのためのリスキーな強行軍をする意味がないし リソースを切り売りするはずの戦術ゲータイトルで、欲しいと思った物が欲しいだけ手に入るってのが終わってる 終いにはゲーム内アイテムを有料販売とかする面の皮の厚さ
結局グラがよかったなーぐらいしか思い出がない あと最後のシーンは好きだけどそれ以外が薄くて
グラがムービーのこと指してるならわからんでもないが、 グラは基本的に良くないし、最後のシーンもろくでもない。
グラといえばシーマとジオル
>>387 だからそれ工作員だって
新参信者が古参が満足したかどうかわかるわけねー
コザキは自分が描きたいモン描いただけでFEのために描いてない インタビューやら読めばわかるじゃん ツイッターでもゴミ絵描き散らかしてるし、踏み台にする気満々
408 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/09/15(土) 22:23:54.10 ID:igj4AyKx
コザキはシナリオ知ってたら ここまで覚醒に注力しなかったと思うんだが シナリオを元に作業をするマップスタッフなんて完全に手抜きやん
>>402 酷いよな有料販売
金と銀とか一発でゲームバランス吹っ飛ばすし前作キャラで釣って400円とか
アイオテっていつからスキルになったんだよ
コザキは上手だと思うけれど、ほとばしるノムリッシュオーラに警戒してる FEの世界観を表現しようと努力しました、じゃなくて FEを俺色に染めました、みたいな 緑髪がおかしい発言マジか? 赤緑の緑、パオラ、シレジア、ヲルト、エリンシア、緑風とかを公式絵師がディスんのかよ
しかし「アンナの攻略部屋」は読んでて頭痛くなるな 会話のノリとかが覚醒本編と似てるんだが同じ人が書いてるんだろうか エピローグのオチてないのに無理やり話をまとめた感とかも本編のEDを思い出すし… あとネタに突っ込むのもあれだけど 大事な原稿や資料を奪われた上、謝罪を手紙で済ますって社会常識としてどうなのよ
緑髪ってまた懐かしい話だな 何か後から本人の弁明めいたモノと変な擁護が湧いてた気がするが 弁明の余地ねえ書き方だった気がする
413 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/09/15(土) 22:54:28.46 ID:BJiAAfe5
今作って3DSの販売戦略に利用されただけなような 外注というのもやる気ない
原色バリバリな緑髪が嫌いなんだろ、素直でよろしい だが服装は下品痴女ビッチばっかじゃねーか 後センター分け女が多すぎな上大半が可愛くない、イケメンもいない なんてこの人採用したんだ? 他にファンタジー絵が上手くて 画力が高い人一杯いたでしょ…
レヴィンの絵、描いてましたよね? 嫌々だったんですか?
ノノのデザインについておまわりさんこいつです的なものを狙ったとかいう話も聞く 社長が訊く見てても分かるがこの人からはFEに対する愛や責任はあまり感じられないな
旧来のFEファンという視点で見ればそうだがこのボロボロのゲーム部分でここまで売り上げたのは絵の部分大きいよね そういう意味では功績と言ってもいい
ボロボロにした内の一人だと思うんだが…
>>418 絵師がマップとか敵配置とかゲームバランス作りに参加してるわけじゃないでしょ?
その辺の駄目さとは無関係じゃん
キャラの掛け合いとかストーリーだってそいつが作ったわけじゃないし
>>417 わりと万人に受ける感じの絵柄ではあったな
>>418 緑の髪とかだって叩かれてるけども
かけないけどいいかどうかを最初に訪ねてるんだし
選ぶ方の責任であって、かく人の責任ではないだろう
>>417 売り上げは、マルスとアカネイア、FEの集大成という触れ込み、声優の知名度の方が大きいと思う。
仕事引き受けておいて「自信がない」とか本当にプロかと思うけどね 過去作のキャラちらっと見るだけでもどんなの描くかわかるだろうに
>>422 自信がないはむしろイラストレーターが絵を提出する際会社側に使う常套句やん
それも含めて選ぶ側の責任だと思うよ。
あくまで絵師は雇われ側であるし、どういう絵をかいて好むかなんて
調査済で依頼はするだろうし
どの仕事でもそうだが、「出来ない」なんて言ったら即仕事を失う。その辺の意識を疑う。 そもそもパソコンで描いてるんだから、髪の色くらい簡単に調整出来るだろうが。
>>414 マンガ覇者の剣のひと今でも中世欧州風ファンタジー上手いね
課金絵でエフラム描いてたっけ確か
あれはイイと思った
あとやっぱワダサチコだな
FEの世界観を良く分かってると思うよあの人
IS内部の人なのになんで使わないのか疑問
>>415 トレカのレヴィンめっちゃ顔キモイというか
目つき悪くね?
>>424 新人ならいざしれず、そこそこ実績あるらしい絵師なら別に許されるだろうし
自分のスタイル崩して売りがなくなるほうが次の仕事に差し支えると思うけど
一口に絵といっても萌え絵や、写実風や専売特許は人によって違うんだから
>>425 リーフのトリックスターとかよかったな
>>421 だろうな
個人的には絵でまず敬遠したわ俺は
あの絵が常時目に入るっていうだけでちょっとプレー意欲がそがれる・・・
>>424 >「出来ない」なんて言ったら即仕事を失う。その辺の意識を疑う。
流石にその理屈はちょっと・・・
外注で仕事を受けて生活してるものだが、オファーに対してできないものはできない、って普通に答えるよ
発注する側だった時に、できないものを「できます」と言って結局できない人間の迷惑っぷりは身にしみてるから
絵師やライターは変人も多いから自分の嫌いなタイプのキャラやシチュエーションをホントに描けない人もいる
ただ歴代で緑髪の主要キャラ・人気キャラの多いFEにおいて
「緑髪かきたくありません」って主張する絵師を採用するのはどうかと思うが
普通はオファー時点で回避する
覚醒はイラストが全体的にファンタジーすぎる。スタッフ誰か突っ込めよ
>>421 5年ぶりの完全新作ってのも追加で
リメイク続きでげんなりしてたから期待したらこのザマだよ
デザインは正直不安材料でしかなかったな
新規に受けるようにデザインしたようだが絵柄にそこまでの力ってあるんかね
初代みたいなのならアレだが最近の絵柄でも新規に受けが悪いとは全然思えない
そういえば邪神モッコス版のゼノで キャラデザ担当者の苦悩する話しをどっかで見た記憶があるな あくまでクライアントあっての発注受ける側=キャラデザイナー っていう クライアントからの要求というか、ここはこうしてくれって言う部分があったら デザインする側は「プロ」としてそれを汲んだ上で絵を描かないといけないとかだった気がする その要求が自分に合わないことであっても「プロ」だからそれは拒否できないとか
>>421 の理由で戻ってきた古参結構見たなぁ…
>>425 リーフ、エフラムは元を大事にしてる感じだったな
リン、アルムは元のイメージ損ねてない
他は兵種にあわせて描いたのが合ってないやら仕事させられて絵師かわいそう
シナリオやマップの酷さに比べたらマシなだけで、イメージ大幅に変えちゃったし コザキ絵に拒否反応示す人がいるのもわからんでもない 今回のストーリーはガンダムAGEの日野脚本クラスの酷さだと思うわ キャラの行動がイミフで感情移入できないし普通なら感動的なセリフも全く心に響かんかった 復活した後速攻でクロム達を殺さないギムレーは何なの?舐めプしてんの?ヴェイガンなの?
緑髪のキャラを描くって、ほんと、そんなに、そこまで いやがるものなのか?その割にピンク髪は普通に描いてるしよ 作風全然違うのに例えばガンダム機体描いてくださいとか無茶振りするならともかく たかだか髪の色くらいで…って思ってしまうが。 おかげで赤髪キャラばっかり溢れてて視覚的にもくどいわ せっかく子供キャラの髪色左右できるってのにもったいない ISもその辺考えて発注してくれよ
>>432 一口に絵を描く仕事といってもそのへんのスタンスは人それぞれだろうし
実力によって許される範囲も余裕も違うだろう
選ぶ側が多少我慢しても使いたいかどうかがすべてだと思うんだけど
例えば漫画家でいったら富樫とか普通ならゆるされんだろうし
殺伐としたスレに野獣先輩が!! ,,....,,,,,,,:;;;;;;;;;;;;;::::,,,.._ じゃあ先ず、年齢を教えてくれるかな?> ,,..;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::;;;;;;;;ヾ、 ,.:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:ミ, ぇと、24歳でスーーー・・・(迫真) ,;;;;;;:;;;;;;;;;;;;;;:´ノレ゙´゙"゙ノノ"゙ヾ;;;;;;;;ミ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;' ´ ´ ヾ;;;;ミ 24歳?もう働いてるの?> ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;> ゙l;ミ ;;;;;;;;;;;;;;:' ,,.;;;::;;;、, ,,.:;;;,.!;;' 学生です(迫真) ;'゙゙゙ヽ;;;;' _,.ニ=,..、 ,.=ニ、.!:; 学sあっ・・・フ〜ン(察し)> { r'゙t i:; `'゙゙'-‐'゙ .: ;' ゙'ー'゙ .';' . ';ゝ,、y; ,.; ヽ } 今何かぁ↑やってんの?スポーツ、その・・・ガッ・・チリしてるから> ヽ、_λ (__,、__,、) ;' '; ';. _.._・,..._ ; 特には〜やってないんすけど、トゥレーニングは . '; ':, ー'´-―‐‐゙>' ;' し・・・ヤってます(迫真) }. '.;::.. `  ̄ ´ .,:' l ゙'..、 ,.:' あ、トレーニングやってんだ・・・> ノ `゙': ,.__,..:::::'{ ,.r;'´゙-..、_ ';、 っていうのは、イメージトレーニングみたいな?> _,.. -‐''"´ `゙''‐- ..`゙''‐- ... ::.>- ...、 `゙''‐- ...`゙''―-''"´ ,..ィ' `゙''‐- ウン、そうですね(迫真)
話題を逸らそうと必死に巨大AAとか貼るこいつはどこの手のもんだよ たぶんID:3+j83lVWと同一人物だろうけど、あからさますぎて噴くわ
本スレの連中だろ
>>432 覚醒の場合はその逆なパターンな気もする
こういう依頼受けて描く場合って何の要求や資料もなしに
絵師に丸投げされるのが一番困るって話を聞いたことあるけど
覚醒のスタッフって
>>121 や緑髪の件を見る限り、まともな依頼出せてたのか怪しすぎる
ただのキチガイだろ 何でもかんでも本スレ民認定とは、ここの奴らも本質は本スレ民と何ら変わんねえな 信者とアンチは紙一重ってか
という結論を書き込むためのマッチポンプでした。
ルキナはマルスになりきるなら髪切れば良かったのに 髪バサーがやりたかったのか知らんが、ただマルスを利用しただけにしか見えなくて不快 スタッフはクズ
マルスというか過去要素全部そんな感じだよな 自分勝手に捏造までするしな
昔の聖王関連の話題も、暗黒竜&紋章のマルス関連と (わざと)混同させるような描写をしてるから 明らかに古参釣りを狙ってたんだろうな……
覚醒からFEに入ってきた連中は過去作をプレイしてどう思うんだろう。 俺たちと同じ気持ちになってくれるのかな。
イラストレーターの緑髪の件ってなんだ? 緑髪って言ったらチキだよな…?なにかどこかで文句でも言ってたの?
>>447 社長が訊くの中では
最初の時点で「緑髪はちょっと…」と言ってたのが
後から「重要な所だけは緑髪もOKです」となったように書いてあるな。
>>447 原色バリバリの不自然な髪色が苦手らしい
現に、他キャラは1色(の濃淡)で塗っているのに
チキはオレンジ、ノノは黄色を入れて誤魔化している
ソールに至っては微妙なアッシュに
緑髪みたいな現実離れした髪はあまり書いた事無くてちょっと自信が無いという話らしいけど 緑は駄目って部分が強調されて伝わってしまった感はあるな
緑駄目でピンクはおkなのが謎
まあ色のはコザキが自分は苦手っていっただけだし、たいしたことではなさそう 問題は世界観ぶち壊しの服装よ
453 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/09/16(日) 13:23:20.93 ID:kdWQsdnc
ティナとかリディアにも喧嘩売ってるわけか コザキ起用は、ロゴを改変した新入りアートディレクターの独断らしいが こいつこそFEをまったく知らんのじゃないか?
FEについてスタッフが何の愛着もないのはガチだろうね 安い給料で雇える、若くて人生経験もない人間ばかりだからFEもろくに知らないし キャラもストーリーも世界観も全てが安っぽい もうそろそろ、タイトルを一新して見るのは十分ありだと思うんだけどな
>>452 アーマー系の鎧なんかに象徴される機能無視で地に足が着いて無いデザインは
覚醒のスカスカな中身に対して相応と言えるかも知れんね
タイトル一新はユーザー側としては、紋章世代も封印世代も覚醒世代()も おそらくは満場一致で賛成なんじゃないか? 困るのはブランドバリューに頼れなくなる任天堂とISだけだろね 特にISはクリエイターを立たせない方針にしてるからタイトル変えたら本当に一からのリスタートになるな
覚醒だけファイヤーエンブレムとかにしてほしいわ
>>446 覚醒からFE入るってことはあの頭も何も使わない作業ゲームが気に入り
しかもラノベにさえ失礼なチープな内容と薄っぺらいキャラが気に入るような知恵遅れだろ
FEと相容れるわけない
>>445 しかも公式でもその聖王がとんでもないクズだってことで結論でたんだろ
マルスで金稼ぎしておいてマルスをとことんまで貶めてるよな
マルス仮面だってマルスは女の腐った奴でしたって言うメッセージだろうな
もうここまで来ると憎悪しか感じない
>>456 ブランドバリューに頼ってるのはどのメーカーも同じだろ
むしろFEはまだ原型をとどめてるほうだと思う
>>458 聖王がクズってなんだkwsk
性王()の方はクズだって知ってるけど
>>458 >しかも公式でもその聖王がとんでもないクズだってことで結論でたんだろ
>マルス仮面だってマルスは女の腐った奴でしたって言うメッセージだろうな
え、なにそれ……どういうこと?
私も知りたい
>>458 「前聖王がクズ」ってのはペレジアに戦争ふっかけた張本人だからってことで まあ理解できるが……
なんで、そこからマルスが女の腐った奴って話になるんだ?
知恵遅れだのといった軽率な発言も相まって、
話を変な方向に飛躍させてるようにしか見えないんだけど
しかし、なんでバックグラウンドをソフト本編でやれなかったのかねぇ。 時間が足りないのなら、それこそDLCで追加できる仕様にしとけばよかったのに。これは支援会話も含めていえることだけどさ。
先王がクズってのは周りの国と戦争しまくってたと 最近更新されたバックグラウンドで書いてあるからだろう そうなるとバジーリオらが最初からクロム達に協力的なのも疑問だがw
ゲーム本編でもクロムの父というか先王があれなのは垣間見えたというか
描写があった気がするけども
>>468 これは同意w
ああ「先王」ね それなら納得 レスの流れを見ると、「初代聖王」が実はクズで女の腐ったような 奴だった……と読めたので、ちょっと焦った BGとやらは見ると腹が立ちそうで見てないけれど 話を聞いている分には、口からでまかせの後付だらけと思われる 不備を指摘されて一生懸命言い訳を考えるみたいなね その場ではなんとか取り繕えても、ちょっと突っ込めば すぐボロが出るつじつま合わせでしょ
BGで明かされた()ギャンレルの口ぶり等から察するに イーリスが仕掛けた戦争でボロボロにされたようだが 結局このへんの精算というか、落としどころって無かったよな エメリナがバンジー土下座しただけで そのすぐ後に勝ったからって賠償金と物資ブン取ってるし 歴史の教科書的にやっちゃいけないパターンだろ
ギャンレルとか要するにモデルは韓国だろw 内部に鮮人がいるんだろう
人質取っておいて「あーあー攻撃したー戦争だ戦争だー」とか悪ガキみたいな事抜かしてるし 肝心のイーリス先王への恨みについてもいきなり仲間がどーだのって陳腐な話に持ち込まれてぼかされちゃったし 加入章でも「はいはい俺様は死にぞこないのクズ野郎ですよー」っていじけるだけだったし ギャンレル自体から戦争の被害者って要素が全く見えてこないわ 最初から仲間として加入させようなんてトチ狂ったことを考えずに小悪党で一貫してればよかったのに
そういうところが戦争ごっこっぽいんだよなー
幕が上がって倒れてた役者が起き上がって挨拶、ぱちぱちぱちー そんな学芸会だろ?これ
>>468 バジーリオの国は蛮族の国だぞ
そりゃあ馬も合うだろ
正直ストーリーの整合性だけ見れば前作暁も割と酷かったと思うけど、覚醒はそういう次元の酷さじゃない キャラ一人一人とっても萌えと呼ばれるテンプレ記号の集合体にしか見えないんだよな まるでどこぞの劣化した仮面シリーズのごとくキャラの内面が薄っぺらすぎて目も当てられないや 前作の反省会スレは未だに続いてるけど今作の反省会スレは多分100も行かないうちに落ちると見た そこまで執着してもらえるほど印象に残る作品とは全く思えない 次回作出たらすぐ記憶から消え去りそうなレベル
民家訪問イベントって地味に雰囲気作りに重要だったんだな・・・と今回で思い知った 名あり顔ありのキャラだけでガチャガチャやっても唐突感があるだけ 最たるものがペレジア編の一連の流れだな 過去の恨みニダ!→敵国王ダイブ→感動した!戦争やめます!ってポカーンとしかならん これペレジアで民家訪問して ・恨み晴らせ!ギャンレル様マンセー! ・戦争もう嫌エメリナって結構良いこと言ってね? ・イーリス嫌いだけどギャンレルの政治も糞だわマジ暗愚王 この3種類の意見持った国民出すだけで、ああペレジアも色々あるんだなって事で ダイブ→感動した!の流れがまだ理解できるものになるのに・・・ てか過去作なら確実にこれくらいやってた
民家どころか攻略中の会話ですらそういうのないからな 薄い薄い言われてる聖魔ですら敵サイドの描写はあったぞ
今作章ごとの描写って重要だったと改めて感じた 本編会話を3Dにせず、戦闘のみポリゴンモーションで良かったんじゃないか?と思う ムービー容量抑える為に大軍引き連れてる描写や城内警護の近衛兵その他諸々のモブが皆無じゃ雰囲気出なくて当然かと... あとポリゴンでもせめて王達は玉座に座って謁見に臨んでください 姉はいいとしても他国の王と立話はないよ
つーかムービー自体いらん その分本編おまけ周りのボリューム増やせよ
>>480 隣の国の王が誰か知らないような人たちですので、文化的振る舞いを望むのは難しいかと
容量オマケ要素多いくせに肝心なことに触れてないんだよな 最初は雰囲気にだまされて好感触だったからちょっと真面目に考えたら ストーリーもキャラクターもペッラペラで根本が矛盾だらけ それでも最後までいけば種明かしがあるんだろうと信じてたのに 歴史どころか現代の自国の内情さえ全く見えないまま疑問だけが増えていくし、 子世代は消えないわ帰らないわでラスボスが無駄足踏んだだけのアホで終わる にも関わらず、支援会話やイベントでは語りすぎなほどのテキスト量 3D人形劇で半端にリアルな表現をしてるせいで 本当にその場に4〜5人しかいないような雰囲気 プレイヤーの想像にゆだねるって、ただ適当に欠けてればいいってもんじゃないんだな どこを描写して、どこを描写ないか 少なくとも今まで自分がやったゲームはそこがしっかり作られていたんだな 覚醒のおかげでよくわかったよ
本スレ見ても分かるけど もうカプ厨やキャラ厨や腐女子と同レベルのキモヲタしかしがみついていないな 高難易度MAPって今更煽ったってDL数も恐らくひどいもんだろう そんなもん豚層には必要とされていないからな 三姉妹で豚も釣ろうとしていたようだが トライアングルアタックのない三姉妹の後はどうやって豚に媚びるかな ロリチキを異世界のチキとして描き下ろしさせるか
安易な媚びで本来ファンだった層を呆れ果てさせた代償は大きい 韓流に流れてテレビ離れを起こし元には戻らなくなったテレビ業界のように じわじわ効いてきて理解するころには手遅れになってるんだろう ずっとファンだったシリーズの崩壊していく様子は悲しいもんだな
FEなんて昔からキャラゲーだったんだしその手の層に媚びるのは別に構わんが、根幹のゲーム部分だけはしっかりして欲しい 新紋まで普通に楽しめた俺でも、ストーリーと後半のマップは到底擁護できたものでは無かった 「何でもかんでも批判したがる奴って余程不幸な人生送ってるんだろうな」って考えてた数年前の俺が懐かしい
今の開発陣は、FEの根幹はキャラゲーの部分だと思ってる その成果が覚醒
4ヶ月ぶりにきてやった こんなカスゲとっとと捨てちまえ
むしろFEの名を借りてぼくのかんがえたキャラゲーをやりたかっただけ
うん、根幹のゲームとして面白ければ豚でも腐でも何に媚びててもいいんだよ 俺も旧作ではブヒブヒ言ってた豚だし ただ今回はSRPGとして×、戦記物語としても×だからキャラ萌えの心境まで到達しなかった シャリがゲロマズな寿司でネタだけ評価しろと言われても無理
そのキャラゲーの部分もいろんなとこからパクってきたような キャラばっかりだしな 同人誌っぽいという感想が散見されるけど、的を射てると思う
>>485 そういうのは次回作以降の売上を見ないと何とも言えんだろ
本来ファンだった層なんて蒼炎の売上とかからもう期待してないのかもな
蒼炎なんてむしろコアだったFEファンしか買ってないだろうよ
スマブラXから入った俺もいるぞ
基本的に売り上げなんて宣伝と前情報で決まるからな あとゲーム業界だと前作の評価か。 新紋章は、ただでさえ出来のいい旧紋章を土台に、新暗黒を叩き台にして良評価ではあったが アレの追加要素を見るに完全新作ではまったくの無能社員しかいないんだろうな
ほんとガンダムageみたいなシリーズ汚しだな
FEは昔からキャラゲー この間違った認識がタイトルを腐敗させたんだろう あくまで作品を彩る味付けの一つでしか無かったのに 他のRPG等のゲーム、創作品と全く同じく キャラクターづくり「にも」ちゃんと気を配った作品だっただけなのに 誰が勘違いに陥った戦犯なんだろう キャラゲーという偏見を作品に押しつけたファンもその一人か
>>483 人形劇も無駄なテキストも変な制約与えてるだけなんだよね
覚醒プレイして俺も全く同じこと思ったよ
>>497 個人的には、根幹のSRPG部分がしっかりとしたうえで駒にも個性がありストーリーがあるってのがFEだと思ってた
覚醒の記号的なキャラ付けには違和感があるし、FEのメインはキャラゲーじゃないよなぁ
キャラゲー要素にしたってキャラごとのドラマ、記号に頼らない性格付けや ユニットとしての性能の評価のおまけでついてきたようなものが殆どだしな これらがしっかりしてなけりゃキャラにしがみつく理由も記号・結婚・容姿しかなくなるわな そこへ更に不真面目でお寒いテキストのコンボでキャラ萌え脱落者も多いんじゃなかろうか
萌豚さんには好評のようだけどね
個人的にはFEというタイトルに絶対の信頼を置いた上での 「キャラゲーだからな」という揶揄だった 初代からずっと芋臭くて、でもゲーム内容が本当に優れていて、 だからこそ全てに信頼を置いた上でのキャラゲーという、ファンの共通認識だったんじゃないかと思う 覚醒はバランスやシステムに関しては賛否両論だろうが ストーリーに関しては誰1人擁護してない 自分にとってFEは、一度理解すれば簡単で奥深いシステムと 物語の中で活きるキャラ達が魅力的なゲームだったよ いや、今でも好きだけどね、過去タイトルは
>>497 もともと、キャラ萌えはユーザーサイドから自然発生したもの。
ユーザーには作品を好きに楽しむ権利があるから、その責任を押し付けるのは間違い。
間違っているのは、ユーザーの勝手な楽しみ方だったキャラ萌えを
なぜか作品の本筋に据えたことであり、開発側の認識不足以外の何物でもない。
旧作でもファンサービスの一貫としてキャラ萌え要素を入れてる作品もあるが、あくまでサービス。
どうぞ想像してお楽しみくださいっていう程度。それがいつしか過剰になっていくが。
覚醒はいわばファンサービスだけの作品である、いわばファンディスクであるにも関わらず、そのサービスのクオリティが低いから
結局、熱心なファンにはそっぽ向かれ、覚醒から入ったマトモなプレイヤーもファンとして残らず、記号だけでブヒれる輩だけになってしまった。情けないことだよ。
FE過去作にほぼ共通してあった 生まれた国や種族の違いから始まった戦争の悲劇を微塵も感じなかった 紋章ではナーガの守護者だったメディウスがマムクートの国を作って人間たちに牙を剥いた理由もしっかり説明されていたのにな 覚醒は自分の悲劇やわがままばかり声高に主張して こいつら敵国の事情なんてどうでもいいんだろうとしか思えなかった
>>502 違う
制作サイドというか加賀たんの嗜好から発生してたよ
だからこそ良い意味で同人くさいゲームだった
最近は金目当ての二次創作の事を同人だと思ってる輩が多いらしいが、作りたいから作りたいように作るってのが同人の原点だ
>>503 敵国の内情どころか国家体制すら何も知らないヤツばっかで
本当自分(+絆フレンド)にしか興味がないキャラクターばっかなんだなと思ったw
エメリナダイブに感化されて武器捨てた結果、 カスとはいえ自国の王はぶっ殺され戦争には敗北し 多額の賠償金請求された挙句、提供した物資は船ドンで藻屑と消えるとか… イーリス・ペレジア間の溝ますます深まるばかりだろコレw
そもそも王が死ぬような戦争があったにも関わらず 王を殺したあとは放置だしなあ 治安の関係もあるからそんな事があったら 最低でも次の王(トップ)が決まるまでくらいは見ている必要があるはずだが。 ペレジアは王が死んだ事は国のトップである一部の人間しか知らないか そもそもペレジアに王がいるなんて民は知らないんじゃないか? もちろん民なんて存在しない可能性も。 いや、結局よくわからないうちに生き延びたらしいが。
>>506 「時流を無視した空虚な平和思想に毒されて自国の守りを放棄するとこうなりますよ」
という現代日本に対するISの婉曲した問題提起だったんだよ!!!!!!!!!!!
>>507 読めば読むほど訳がわからなくなってくるが
ゲーム内容を忠実に文章化するとおうなるんだよなw
国境の砂漠で「このプルフ凄いっすよ」って言ってた村人とか ファウダーに洗脳?されて行進してた連中ぐらいしかペレジアの一般人っていないよな
ヴァルハルトが攻めて来たのも 唐突な展開だったなぁ 北斗の拳で実は修羅の国というのがありまして、 というくらい何の伏線もない展開だった
俺的には覚醒の戦争って昔の日本のムラとムラの争い以下のレベルにしか 見えないんだよなあ だからこそ自警団()みたいな少人数でも本編開始までイーリスを守れて そしてスミアみたいな糞キャラしか兵士として使える人間がいなかった 正直これぐらいの解釈で問題ないよな
紋章の謎の地図と照らし合わせたら イーリスはアカネイア+オレルアン+グラ+ワーレン+タリスあたり ペレジアはマケドニア+ドルーア+アリティア分くらいの領土がある どっちも物凄い大国のはずなのに全くそんな感じがしない いち都市同士の抗争くらいの印象 スケール感の出なさは凄い
そういや明日、満州事変の日に合わせて3000隻の漁船が尖閣にくるみたいだな 内陸部での暴動もヤバいことになってるし、普通に血塗れのリンチ体の写真も出回ってるわけだが このままいくと通州事件の再来になりそうな予感・・・ こんなカオスの時代に、違う意味でカオスなシナリオをどや顔で作るクリエイター様ってご立派なご職業だな
>>507 「制圧」システムがないことをストーリー上で表現したんじゃないの
制圧してないんだからどこにでも屍兵が湧くのも当然ですよねー
…過去作ではちゃんと占領したり統治してる描写があったのにな
>>512 よく似たバッタモノじゃなくて本当に紋章世界の2000年後なんだとしても、
きっと盾未完成EDで文明崩壊したあとのIF世界なんだろう。頼むからそう言ってくれ
>>507 今のゆとり教育世代は政治感覚がまるっきりゼロなのがよくわかる
「氷と炎の歌」でも読んでれば、むしろカオスは王が死んだ後ってわかるんだけどね
いい加減、ガキがガキ向けのゲームを作るのは本当に勘弁してもらいたいわ
おかげで日本人のゆとり脳化が加速度的に進行してるいる
最悪日中開戦しても、まだ核が降ってくるまで、うす笑いしてそうな怖さがあるな今の時代は
日本相手に核兵器使うまでもないよ ポンコツ原発がアホみたいに転がってるんだからそれめがけて安いミサイル一発であぼーん そのために建てまくったのかと邪推するほど日本は原発の数が異常に多い
>>518 スレチにレスサンクス
確かにそうだな
個人的に核が降ってくるなら、京都か大阪のニ択でガチだと思ってるが、
ちょうど大飯原発が強行再稼働してるんだよね。つまり、京都と大阪は壊滅・・・と。
ちなみに、アメリカは三発目の原爆を京都に落とす予定でした
おかげで天皇一発降伏
ほんと制圧はなんで無くしたんだろう 新規への配慮とか言うんだったら 手前らの頭ん中どうなってんだ? って感じだわ
>>517 氷と炎の歌はバラ戦争を題材にしてるからな
加賀もそうだったが、そういう教養のある・なしは大きいよな
522 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/09/18(火) 00:40:17.24 ID:TRO6mCki
>>519 京都は原爆候補地になったが、かつて京都を訪れた陸軍長官の反対や戦後、日本人が大きな反感を抱く可能性があるとして候補地から外されてたんだが。
>>514 でもリアルの戦争って殆どが価値観の違いによる
宗教戦争や資源や土地(聖域)などなんだよな・・。
歴史や人種による違いなど複雑だから余程の知識人で
本質を理解してないと書き起こす事もできないだろうね。
実際に全てを理解できてる人は何人居るかわからん
そもそも韓国みたいに捏造工作も珍しくないだろうし
いまの流れ見て考えると今作の戦争ってよくお互い正面衝突な戦法にしたな 船を他国に貸せるほど外交が盛んで非道がまかり通り、かつイーリスに相当な恨みを持つペレジアなら戦争中守りの薄い海岸線の各都市奇襲とか相当憎まれる攻め方もできただろう
>>524 確かに正面衝突だなw
日本と中国や韓国だけでも相当複雑だからな工作とか盛りだくさん過ぎ
シリアとか見てもプロパガンダの張り合いとか露骨なの多い。
やっぱり、動機から戦争への描写を書ききれてないのが大きい。
>>524 船を貸して送り出したから
邪魔がいない間に攻めてるのかと思ったら
わざわざ帰ってくるのを待ってから動きだしたでござる
527 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/09/18(火) 01:43:42.53 ID:TRO6mCki
正直な話、FEスレでウダウダ現実の支那や朝鮮の話されるのも何だかなぁと思うんだが… まぁそれはさておき、価値観や宗教の違いによる戦争を描くならあの薄い世界設定じゃ駄目だ
>>517 何で政治感覚ないアホが作ったゲームをプレイしてるだけでゆとりが馬鹿扱いされなきゃいけないのか
俺にはさっぱり理解できない
こんなゲームプレイして喜んでるのはゆとり世代よりもファミコン全盛からゲームばかりやって アニメとゲームですっかりオタクに育った結婚も出来ない統合失調症だらけの氷河期世代だよ 糞ゲーだらけのファミコン時代を生き抜いてきたから糞ゲーに抵抗力があって こんな糞ゲーでもプレイできる そして糞ゲーを生み出すのもこの世代 マジで日本のガン
気になったところ ・1〜2章 クロムがマイユニをなんの根拠もなく信頼しすぎている。もう少し理由付けがほしい。フレデリクの警戒心も2章にはあっさり溶けていて物凄く違和感がある ・3章 「クロムの勝利=王族認定」というのはさすがにおかしい ・4章 クロムの口調はアイクをイメージしすぎてやりすぎてしまった印象。あれでは王族なのに敬語もまともに使えない単なるバカにみえる またフラヴィアはクロムの闘技場出場ついてのリスクを考えなかったのだろうか?クロムが戦死すれば戦争に発展しかねない ・5章 目の前で部下がリヒトの風魔法をくらっていたのをみていたインバースだが、リヒトの風魔法をくらい「これは…風魔法?」 ・8章 Pナイトもいない・戦力的にも圧倒的不利な状況の中、エメリナ救出の策はあると豪語したマイユニだがその実態は @pナイトを救出しておく(どのようにして救出するかは不明) Aなんとかして中央を突破する(策?) B崖にいる処刑執行人を「手斧で」蹴散らす、というもの どうみてもイかれた作戦だが、クロムはマイユニを褒め称える ・13章 戦敗国のペレジアへなんの対策も講じず、ファウダーが王座につくことを容認している(それどころか知らなかった)
・14章 「泳げ!」 ・15章 ヴァルム帝国は名も知られていないほどの小国にすぎなかったらしいが、それならなぜ大陸の名を冠しているのか? ・18章 マイユニは「敵を山頂に誘い込む」と言っているが、敵国に海を渡ってまで攻め込んでいる状況で火山に登ったら敵に囲まれて自軍が弱るだけ。今回は敵も馬鹿ばかりなので突っ込んできたから良いものの、これは良い策とは言えない。しかし周りはマイユニを持ち上げる ・19章 エクセライは「レンハが死んで真実が明らかになったのか?」と驚いていたが、むしろ死人に口無しではないか?むしろサイリの真実をペラペラ話していたのはどこのどいつなのか ・21章 クロム達がヴァルム大陸に遠征に出かけているのでイーリスはもぬけの殻のはずなのだが、なぜペレジア(ファウダー)は律儀にクロムの帰還を待っていたのだろうか?イーリスを占領したのち宝玉の取引の方がずっとスムーズではないか
・22章 バジーリオは「ヴァルハルトの部下に一度倒されたが、ヴァルハルト本人に倒されたわけでは無いので運命に打ち勝った」と言っていたが、これではバジーリオの死亡確認をしなかったヴァルハルトの部下がまぬけすぎる。 度々思うが作中では戦闘・戦争とはどういうものなのだろうか?一般的に想像されるものと大きくかけ離れているように思う また宝玉のすり替えは伏線も無しに行われているのでプレイヤーは置いてけぼりをくらう ・終章 直前までギムレーを倒すつもりだったクロムだが、それにはマイユニの死が必要と知り何の迷いもなく封印に変える。今までの戦いは何だったのか?終始マイユニに依存していた主人公であった おまけのエメリナやギャンレルは完全に蛇足。 切り離して考えればよいという意見もある。だが聖魔の時のようにストーリー性もなく加入ならそれでも違和感も少ないが、下手にエメリナのアレは飛び降りの後遺症・ギャンレルもヴァルムを見据えていた等のテキストがあるせいで、これら全てを含めて本筋という印象を受けた
533 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/09/18(火) 10:52:25.56 ID:yvZl/tAY
懐かしいなそれ
ルナ+をやってみたがこれ難しいじゃなくて理不尽なだけだな 月光命中がいっぱいいたらその時点で手ないし すり抜け常備で布陣とかないし
ルナプラはただの運ゲー トラキア最高評価のほうがマシ
>>526 あれは、ヴァルムと潰しあって生き残った方とだけ戦うという意味ではアリだったと思うが。
完全に帰国するまで待ってるのはアホだよなぁ。
ちょっと絵心が無いんでうまく説明できないんだが バストアップのキャラが向かい合って会話するとき凄く違和感ある 組み合わせとかたまにあるんだけど、こう感じるのは自分だけかな たぶん足まで想像したときに足の平が地面に接してる位置が違う ような気がするんだ(パースがついてる?) それを無理に横平面から見合わせてるからだと思うんだけど 蒼炎暁とかの時にはうつむきキャラや見上げキャラが会話してても 全然おかしく思わなかったのに、覚醒だと凄い気持ち悪く見える
>>529 FC〜SFCはゲーム構造も映像もシンプルだからね
かけそばとか素うどんみたいな感じ。必ずしもクソゲーってわけじゃない
その頃のゲームを体験してきたクリエイターは、シンプルな時代のゲーム構造を熟知してるので
いいゲームを作る資質があると思う
映像やごちゃシステムに、ゴテゴテに飾り付けられてからのゲーム世代は逆に、
ゲームの骨格よりも枝葉末葉にこだわる風潮があるように思えるのだが、まさに覚醒がそれ
ゆとりエイターの特徴は”難易度”を敵の数増やしてHPを高くすればおkと思っちゃってる点だな ものごとを多角的に見る視点がなくて、数の大小でしか見れていない
>>539 まぁそれはいいとしてさ(あんまり良くないが)
絶対先制やら月光+やらカウンターやら
何でランダムにしたのかだけ問い詰めたい
無理ゲーな仕上がりじゃねーか
大体敵ユニット一体一体調べるのめんどくさ過ぎだろ
部隊表の敵verみたいなものがあれば調べるのも楽そうだな 覚醒はUIが良いと言われているが買い物や輸送隊などまだまだ改善すべき点はある
そう言えば、覚醒の問題がドラクエIXと凄く似ている。 DQ9のストーリーも「いきなりそうなんだ」って感じが強い。 職業のバランスも悪い。スキルもインフレ過ぎる。 配信コンテンツのやり方もほぼ同じ。有料DLCが無いけど。 ああ、ごめん、ちょっとスレ違いっぽい。
>>542 割と似てるよね。
あとシナリオに関しては珍しくない悪さ
日野の考えるAGEの設定、監修などやラノベ()に多い
順序飛ばしていきなり物事が進むタイプは割と見る。
起承転結の演出が上手く出来てないのだと思う。
>>543 日野と言えばレイトンシリーズのシナリオもそうだな
1作目はかろうじてまとまってたが、2作目以降は無茶苦茶な展開が多い
雰囲気とか伏線の貼り方はうまいが、風呂敷の畳み方が下手どころかぐしゃっと丸めてぶん投げてるレベルw
マイユニがプレイヤーの分身と言うなら、もっと自由に動かしたかった 例えば23章なら「封印の盾なら取ってきた」の一言で済ませるんじゃなく、実際マイユニ一人でクリアしなきゃいけない章を入れて欲しかった
このシナリオで感動したとか言ってる奴らって何なの? アホなの?チンチンなの?
本スレでもこのスレでも聞きづらいが 紋章〜新紋章までやったけどエムブレマーとしてこのゲームは買った方がいい? 何かこのスレ見てると歴代ファンだった人もいるみたいだけど
釣りかもしれないが、本気ならこのスレで聞こうと思った時点で止めておくのが無難だと思う
>>547 FEの何が好きでやってきたのかでお勧め度は変わりそうな
俺はSRPGが好きだったからその部分で今作はがっくりしたんだが
キャラゲーとか好きでストーリーもそこまで気にしないなら
やってみてもいいような(今わりと値段落ちてるだろうし)
自分はキャラゲーとか好きだがオススメできない 547が今ヒマで、頭空っぽにしたくて、ストーリーがそこまで気にならないなら やってみてもいいとは思うけど
ルナ+までやらないと落ち着かない人は絶対にやめた方がいい
周回プレイしないと全貌が分からないシナリオとかが無くて、醍醐味が支援会話回収くらいしかなくてもよければ... あと10章くらいまではあまりすれ違いしない方がいいよ
話のネタにやってみれば? 反省スレ的には新品買って要らぬ御布施にならない限り止める謂れはない
レスthx 新紋章の変なキャラ付けとしょぼい外伝マップで嫌な予感がして様子見してたんだが ちょっと攻略マップ見てみたんだがぱっと見の印象あの外伝マップが延々と続いてるようだ 自分はFEはキャラゲーというよりSRPGとして見てる人間なんで残念だ
覚醒は キャラ萌えできる人 ドラクエやFFなどのRPGでレベル99まで上げるのが好きな人 にお勧めのゲーム。だと思っている。 SRPGとしてみてるならまずお勧めはできないゲーム。
いやーぶっちゃけ育成好きだったとしても手放しで勧められないんだよね 限られたリソースを最大限活用する育成と効率的な狩場でずーっと狩る育成とじゃ話が違う 前者はボスチクや闘技場、徹底防御とかで後者は金銀マミーとかその辺
過去作キャラのイメージが崩れることもあるから、歴代ファンは気をつけた方がいいぞ エイリークみたいな性格改変もあるし、キャラ同士の呼び名が変わってたり覚醒キャラとのゴミみたいな絡みもある(人によっては侮辱に映るかもしれない) あとアカネイア・バレンシア大陸好きな人にもちょっとオススメできないかも 少なくとも忠実に再現されてはいない
>>546 そんな奴流石に居なくね?
本スレでもストーリーは擁護されてないぞ
スタッフとかじゃね・・? あいつらなら良いものを作ろうとしてただろうし、完成品を良いと本気で思っててもおかしくない
今回は育成も楽しくなかったな。 まぁ途中でめんどくさくなって売っちゃったから しゃぶりつくして評価してるわけじゃないけど。 育っても焼け石に水って感じなんだよね。 むしろ支援とか隣に誰か隣接するとかDualにしちゃえば そちらのほうが効果大きいし。
良いものを作ろうとなんてしてあのザマはないのでは 作り手に熱意や愛情があるかは視聴者(ユーザー)にはすぐバレるみたいなことを 某有名俳優が言ってんだけど、覚醒スタッフに熱意やシリーズへの愛着があるとは全く思えない 楽して売ろうとしてたことだけはよくわかる
>>560 育成楽だぞ
ちょっとにおい箱で格下相手にターンスキップするだけだからな
フルパラとかもあっという間
育成も一部弱いキャラについてはある程度育つまで操作する必要があるけど、 軌道に乗ってしまえば後は完全に作業でしかないんだよなぁ。 無限にレベルアップできるから、1回ごとの成長自体は1ピン2ピンだろうと 結局手間がちょっと増える程度でしかないのも育成の楽しみを殺ぐというか。
スパロボから派手さを薄くしてディスガイアの育成を中途半端にして 紋章の世界観に蛇足と改悪をぶち込んで適当にFEのブランドとシステムでガワを包めば 覚醒の出来上がり
新規にも古参にも喜ばれるように作ろうとして両方失敗したね 外注使ったり過去作の設定使って手抜きしてこれだもん、ざまぁないわ
新規には割と好評なようだが
新規(キャラ・声優オタ)には好評なようだな そういった連中は覚醒が好きなのであってFEのファンにはならんだろ
これからのFEはもう声優付きが当たり前になっていくんだろう
声豚ご用達のアイドル声優ばかり起用されるんだろうな
フルボイスにでもならんとそいつら喜ばなくね 据え置き機なら余裕だろうけど
ボイスが付くこと自体は悪いとは思わないけど 覚醒はシナリオのは中途半端だし戦闘のはセンス悪い あとフルボイスは容量の問題で無理でしたって素直にそれだけ言っておけばいいのに 「会話のテンポを重視しました」とか「キャラの特徴を際立たせるため」とか言い訳してるのが見苦しい まあ確かにクロムの絆連呼とか際立ってましたけどね
覚醒からハマった新規はもう飽き始めてる感じがする
>>572 覚醒に飽きたとしても次回作でまた釣られてくれればいいんじゃないか
しかしまぁよくぞここまで意味不明で稚拙な話を用意できたもんだ むしろこれを完成品として自信をもって売り出してきた連中をが逆に凄いと思うわ 実際結構売れてるわけで商売的な意味で 間違ってるのは時代の流れに取り残された哀れなおっさんの俺の方かと思っちゃうよw
まあ今作にがっかりした人の無言の抗議が次回作(あれば)の売り上げに出ると信じよう でもこんだけ加賀作品もGBA以降も食い散らかして売り逃げしてるからもうタイトル捨てる気かもわからんとも思わないでもない
味方がやられたときの演出がくどい 相対的に敵の扱いがぞんざいになってる
やられと言えば、敵軍モブが瀕死になったときの顔グラフィックには痛々しいものが多いのに、 自軍の瀕死顔グラはみんな「てへっ、すり傷できちゃった☆」程度なのはどんな判断だ。
いつもならタイムアタックとか制限プレイとかチャレンジしたくなるけどそういう気も起きないんだよな どのマップも同じに見えるから対処もほぼワンパターンだし
子世代加入の外伝マップはわりとよくできてる?らしいが、実際のところどうなの?本編よりはマシ?
障害物があるだけいくらかマシ ただし突撃AIは相変わらずなので 慎重に進むと言うよりは漏斗の口で待ち伏せる感じ そして誰もいなくなった歩きにくいフィールドをボスめがけて黙々と歩くクライマックス
本編に比べたらだいぶマシだよ。 まあ本編はどうやったらこんなにひどく作れるのかっていうデキだからね。特に後半のマップ群は。 やってもらえるかわからない外伝よりも絶対にやることになる本編にもっと力入れろやっていいたいが。
>>580 アズールのマップとかまさにそんな感じだったな
>>582 覚醒は過去作のキャラだけでなく、マップまでレイプしたんだよな。泣けてくる。
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カーガーカーガー
あくまで俺の周りだけど、面白い面白い言ってる奴らが大体他のゲームには手を出してない連中で 評価が普通かそれ以下の人は色々なゲームに手を出してるんだよね。 俺も色々なジャンルに手を出してるけど、覚醒のシステムって正直焼き直し多すぎ。
587 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/09/19(水) 21:02:24.73 ID:cTu2t0Z5
声ヲタ向けっつってもメイン勢と子安以外は駆け出しや脇役メインの人ばっかだし微妙
ストーリーが糞でキャラが良いのと、 ストーリーが良くてキャラが糞なのとどっちがいいだろうか… ストーリーが糞だからキャラが糞なんだろうけど。
>>588 その2つは車の両輪みたいなもんでどっちかだけがいいのはありえない気がする
生き生きした魅力的なキャラ達が良ストーリーを織りなすし
優れたストーリーがキャラに命を吹き込むとも言える
wizや世界樹やエルミナージュみたいなゲームはまだ別だが
あれはあれで世界観がちゃんと練られてて、その上で「ご自由に想像下さい」ってスタンスだからなあ
覚醒の話に何が足りないって『設定』なんだよ
この国はこういう歴史と文化があってこういう政治体系で・・・的な
だからその上に乗るストーリーもキャラもペラペラになる
国・民族特有の文化とかそういうのさえ出てこないもんな 強いて言うなら蛮族の国家では門番と戦って勝てば他国の王弟が外交の使者で来たんだと認められるくらいか?無茶苦茶だ シナリオうんこ言われやすい製麻でさえもうちょっと色々あったぞ宗教国家だの山岳民だの
このゲームに国なんて存在しないだろう せいぜいチーマーの抗争レベル
ただ使われてないだけで 設定だけは無駄に作られてる可能性はある。 ヴァルムは騎馬がどうこうとかダグエルの人間に虐殺どうこうとかあるし。 ただ、ゲーム内会話でそう言われてるだけでそれらの設定を生かそうとする努力は全くしてないみたいなので 設定があったとしても何言ってんだこいつ的なものが多くなるんじゃないかな。 ・・・いわゆる想像の余地っていう観点なら そういうことは言葉で言わずに ゲーム内ではヴァルム大陸では騎馬以外は出てないって思わせるくらい騎馬だらけのマップにしたり ダグエルは人間に厳しく当たる会話がほとんどって方がいいだろうけど。
聖魔ってそんなにうんこかなぁ 確かにツッコミどころは多かったけど、リオンと兄妹の関係とか良かったやん
聖魔は別に糞じゃないだろ 凡作以上良作未満ってくらいで、FEとして最低限のツボは押さえてた まあアラは山ほどあったけどさ 少なくとも覚醒のようにやってる最中に「こりゃダメだ」って感覚にはならなかった
エイリークが指輪を渡す所だって人質を見捨てないならある程度仕方ないし エイリークが聖石を渡す所だって庇い様が一応あるが それをエイリークが覚醒で騙されやすいだけで解決されるなんてな そこはフォローするべきなのに欠点を深めてどうするんだ… 確かに騙されやすいキャラなのには間違いないが ネタにしないでフォローしてくれ
エイリークは咄嗟に偽名を名乗れる程度にはしっかりしてるのにな
少なくともエメリナ・クロム・リズというトンチキ王族を生み出してたスタッフにエイリークを馬鹿にする権利はないな エメリナなんてエイリークのダメ部分だけを抽出したようなキャラじゃねーか (エイリークは自国民が蹂躙されてるのを見てちゃんと怒ってたし) あと聖魔はお付きのゼトがまともたったからまだいいが 覚醒はフレデリクとかいうアホ側近しかいないから更に救いがない
エイリークは騙されやすいというより非情になれないが故の甘さみたいな感じだと思うがな クロムの絆連呼みたく根拠のないものでもなし、エフラムとの対比にもなってるし悪いとは思わん 間違っても覚醒のあれみたいな馬鹿でキレやすくて疑い深い嫌味な性格ではない
聖魔のシナリオかいた当の本人がいるのにどうしてああなっちゃったんだろうな 少なくとも俺がプレイして受けた印象は、エイリークは親友を怪しいとわかっていても決断しきれない甘い性格なんだなとしか思わなかったんだが・・・
聖魔書いた当の本人がエイリークをそんな性格だと捉えてんじゃね? 小説とかでも作者が捉えてる人物像と読者のそれとにズレが生じることがあるらしい
聖魔はサブキャラや敵キャラの人間関係も描かれてたしなぁ 覚醒のサブ・敵キャラはマイユニの都合のいいように動きすぎて不自然極まりない それぞれの立場や考えが希薄すぎる
>>600 当人も忘れていたor読者(同人サイト)に媚びたんじゃないかと思う
覚醒のノリ的に考えて
>>602 DLCの監修は別グループだったのかも
まさか過去作主人公のキャラ付けを改悪されるとは思うまい
過去キャラ丁寧に描写したら、本編で何故それが出来ない、という藪蛇な結果になるしなw 本編頑張れよって話だが
集大成、と謳ってる以上、過去作キャラくらいはまともに描写して欲しかったもんだ 何よりしっかりした下敷きがあるんだから 花嫁()とかやってる場合かよ しかもエイリークが花嫁って原作に何の要素もないし (武器も槍と弓でまったく意味不明) シーダとかディアドラとか、せめてちゃんと結婚してるヒロインにしろよ
19 New! 名前:以下、名無しにかわりましてVIPが実況します sage 投稿日:2012/09/20(木) 10:48:03.83 ID:tT0f+R830
FE本体の売上が24億円で、DLCが3.8億円。
29 名前:以下、名無しにかわりましてVIPが実況します sage 投稿日:2012/09/20(木) 10:52:40.11 ID:9TjLNbHd0
FEの内訳任天堂が教えてくれたんかな
30 名前:以下、名無しにかわりましてVIPが実況します sage 投稿日:2012/09/20(木) 10:53:24.86 ID:tT0f+R830
>>29 岩田社長に無理言って聞いてきたらしい。
31 名前:以下、名無しにかわりましてVIPが実況します sage 投稿日:2012/09/20(木) 10:53:36.54 ID:l8CxrWDE0
>>29 いわっちが協力してくれたと話してたよ
TGS 2012 実況
http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1348104486/
ソースが2ちゃん それにDLCの売上ここに書かれても……
キモオタから搾り取る旨みを覚えたか 次回作は結婚要素と水着が充実するな もちろんマイユニ完備でドリーム厨も歓喜
覚醒って、まともな意見は聞き入れず、2ちゃんとか一部の同人のノリばかり取り入れてしまった感がある 悪ふざけしすぎ 新紋章の大陸一(笑)もだけど、今のスタッフは、ファンを小馬鹿にしてるようで不快 バックグラウンドも更新される度に呆れるような設定ばかり。エメリナの部屋の壁に穴が空いてる理由とかアホだろ…
むしろファンも馬鹿以外残ってなさそうだな
大雑把に計算すると DLCを積極的に買ってるのはソフト購入者の1割程だと思われる。
額面だけ見れば120万DL、3.8億円すげーってなるけど中身を精査するとそうでもない 120万DLって言ってもマルスの無料分が入っていたら80万前後(5月末で実売40万) 単純計算で1.6DL/人、マルスが入ってない場合は2.4DL/人 実際は一人が複数のコンテンツをDLしているだろうからもっと少ないと思われる これはコンテンツに魅力がなくてDLされなかったのか それとも覚醒が糞ゲー過ぎて売られてDLされなかったのか 或いはその両方なのか いずれにせよとても好評とは言いがたい数字 信者が覚醒は神ゲーとかほざいてるがその実体は()
DLCなんて歴代ファン用の内輪ネタに近いもんだからな 覚醒の主要層である新規プレイヤーはそんなもんに付き合わんだろ 大多数は知名度あるマルスだけもらって「なんじゃこりゃ」で終わり
売れたのは金銀とマミーとエリートだと思ふ
次回作も期待できないな。 せめて戦略性だけでもマシになってくれないかな
>>616 ルナやルナ+見る限り恐らくSRPG作れる人材が居ないみたいなので、次回作もこんな感じだと思う
1プリカ=3DLと考えると初期の期待だけだったって感じだね カード目当ても結構いたし使わないのも無駄になるだけだからなぁ
>>608 のを見て唖然とした・・・日本のゲーム産業は元気だwwwwwwwww
御意見箱に苦情書いてこようと思うけどあんまり堅くならないで気楽に書いていい? きちんと頭語とか付けて丁寧に書いた方がいい? さらされたりしない?
馬鹿な事を書いたと後悔しているので
>>620 はスル―して下さい
スレ汚しすまん
苦情は晒すどころか読んでもくれなさそう
そんなアホな訳ないだろう クリエイターとしてはゴミクズでも商人としては相当やり手なんだから
これで売り逃げだったらISと任天堂は一生軽蔑するわ・・・
任天堂はFEをDLC実験用タイトルとしてしか見てないと思うよ
>>598 >>599 まあ
>>595 を書き込んでおいて書き込むのもアレだが
何故騙されていたのかを考えてないんだよなあ。
>>620 まあ何もしないのが嫌なら意見して良いのでは?
余り詳しくないが誹謗中傷にならない程度で良いのでは?
焼き畑大王
同人の二次創作のようだと思っていた新紋章の拠点会話が、覚醒やった後だとしっかり作りこまれた会話だと思えてしまう
どっちもそう変わらん 二次創作なのは元から
加賀FEまでのFEが好きな奴以外は覚醒叩く資格無いからな 特に烈火、聖魔が好きで覚醒を叩いてるようなのは一番のゴミ こいつらのせいでスタッフが勘違いして覚醒にいきついたんだし
>>631 は?俺覚醒アンチだしそもそも
>>216 の書き込みは俺じゃねーよ
烈火聖魔って所謂政権取る前の民主党なのにその頃に散々持ち上げてたアホに覚醒叩く資格無いって言ってるんだよ
控訴のパワーで驚きの白々しさ、みたいな、そういうやつ? これ笑うポイントでいいよね
いまだに加賀以外のFEはダメとか言ってる奴はなんでまた最新作を買っちゃうのかな 加賀辞めてから何作出たと思ってんだよ
いつもの対立煽りに触るなよ
そもそもつまスレの経緯からしてGBAアンチ系の人って余所に出張して暴れるタイプじゃない つまスレにお客さんが来たことなら何度となくあったけど 存在しない物になりすまそうとする辺り、相当頭悪いよなこいつ
フレデリクとフィレインしか幹部っぽい奴出てこないし イーリスって自警団と天馬騎士団しか戦力ねーのか
バンナム社長がこれとPSO2とガンダムバトルオペレーションを例に挙げて基調講演したみたいだな 覚醒に関しては少なくとも次の作品の売り上げをみてみないことには成功とは言いがたいと思うが アトリエみたいに3万台の底辺から、4作連続で10万〜15万の大台に復活したなら ハッキリと成功とも言えるだろうが
ストーリーはもう糞でもいいから せめてマップだけでもどうにかしてください だだっ広い平原に小さい瓦礫みたいのがちょこちょこ置いてあるだけで 敵がほぼ全員突撃してくるだけってw チェンジプルフ何度も使って 強化する前提の敵の強さも止めていただきたい
アカネイアバレンシアユグドラルに手を付けるならストーリー糞は勘弁してくれ そういうのはエレブかマギバルかテリシアでやってくれよ
急に対立煽りが湧いてきた
>>630 俺が覚醒嫌いなのはシュミレーションとして面白くないの一点のみなんだが
面白くないのもさることながらルナ+の糞調整具合がやばい
2章で投げるわ
643 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/09/21(金) 09:41:14.58 ID:OiCMaHOc
>>638 講演内容知らないけど、その3本に共通点ってなんだろう・・・
覚醒は売れたといってももともと携帯ハードのFEは35万くらい売れてたからなぁ
本スレが延びてるのは基地害が発情してるだけだし、なんかもうステマ臭さが強烈だわ色々と
>>642 そうそう。FE本来の面白さが全くないよね。
マップのビジュアル自体は綺麗だったけど 雨降ったりするの進軍に影響ないよね?(見た目だけ) 烈火の時は移動が半分くらいになった気がするが…
新紋章のルナ´はいい感じの超高難易度だったけど覚醒のルナ+はスキル吟味のリセットゲーだからなぁ 難しさの意味を間違えてる気がする
FEって最初にマップ見たときにテンション上がって うぉー、どうやって宝とろう、とかどうやって村訪問しようとか どうやって必殺持ちソドマス倒そうとか、すっごい楽しみなんだけど 覚醒そういうの無かった。 敵が全部いっせいに襲い掛かってくるだけなので 弱い奴が死なないようにするだけだったな。 どうせ全部襲ってくるんでしょ? じゃあ固まって待ちでよくね? みたいな。 まぁ途中でやめて売っちゃったから遊び倒した上で言ってるわけではないけど
>>646 マップと難易度調整はSRPGの永遠の課題だな
現代版FEだ集大成だ火星だなんだとかに時間割いてる場合じゃなくて、そこを煮詰めてくのが最重要なはずなのに
5年もなにやってたんだか。あ、支援会話()か
>>647 すげえ分かるわそれ。
1周目は未知のマップの対策考えたり、思わぬタイミングで増援が来て焦ったり
2周目からは既に知っているマップの対策を事前に考えてキャラを育成したり、増援先に予めソシアル配置したりして楽しめるっていう
覚醒も序盤や外伝はそこそこ楽しめたんだけど、途中から杖ユニット守るのが面倒になって、飛行ユニットを弓の範囲外に置くのが面倒になって、
強いキャラ同士のダブルで突き進むだけになってしまったからな…そしてそれでこせるし。2周目する前に売っちまったよ
他のFEだと杖キャラいないとキツいし、飛行ユニットを上手に使えば格段に戦略の幅が広がるけど覚醒はそんなことなかったぜ
「数人の強キャラにダブル組ませて特効薬持たせて地形効果あるところに放置」 大半のマップがこれで片付くもんな 1周目の序盤は宝箱も一生懸命確保しようとしてたが、後でいくらでも買えると知って萎えた ドーピングアイテムも無限レベルアップのお陰でそこまでありがたみないし (というか最終的に女神像と魔よけ以外は必要なくなる)
グレゴとノノが出てくるマップ、あそこ村がいっぱいあるじゃん 「やべえ!早く訪問しないと絶対増援に潰される!」と思ってティアモにベルベットを乗せて飛ばしたんだよ 結局ベルベット撤退しつつも村防衛はできたんだけど、村を潰す敵どころか増援すらいなかったというね クロムが「急いで訪問しようぜ」みたいな事言うからその通りにしたら余計な犠牲が出てしまった
>>615 あのあたりがないとノーマル以外マゾゲーだしな
654 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/09/21(金) 21:19:14.32 ID:zS2G1kXW
続編は水着と乳揺れでキモ豚ホイホイだな ストーリー、マップ、バランスは適当で良し!ってな
655 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/09/21(金) 21:42:10.32 ID:FSoOki5k
温家宝、EUに武器禁輸の解除か こりゃガチに戦争くるね。戦争が起きれば欧州経済は復活するってこった アメリカは日本が戦争に乗り気になるまで肩入れして、あとは戦争はじまったら 徹底的に両国が疲弊しきるまでパワーバランス調整してくだけで潤いまくりだろうなw あ、ゆとり屑はこんな政治感覚なんてなんも知らんか 戦いに行くのは自分らなのになww
あーはいはい。わかったからそれ以上は他でやってね ここは携ゲーRPG板だよ
657 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/09/21(金) 21:56:32.51 ID:FSoOki5k
こうやって2ちゃん上のレスで一蹴すれば、 現実にある脅威を自分から退けられたと錯覚する、それがTHE ゆとり ここが日本だということすら忘れてしまったアホの末路だな 教育が弱体化政策で、偏差値が洗脳指数ってハッキリ言われてんのにな 本当に、そのとおりだと思うわ 昔のFEなら、こういった政治や戦略要素でわき道それても違和感なかったんだがな〜 今のFEでこんな話しても、わけわからんよなそりゃw
戦士やっほ 相変わらず脳みそお花畑で安心したわー
清水鉄平様は神様 愚かな信者はひれ伏し 絶対降伏を誓うべしw
660 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/09/21(金) 22:17:52.38 ID:FSoOki5k
>>658-659 この手の頭の弱い任豚系の奴らは
あっさりと反中反韓世論に乗せられて
予定調和の日本の崩壊へと片棒担いで突っ走るだろうな
任天堂がユーザーにストーリー性のあるゲームを作らないのは、
あんたさんらの頭を空っぽにして、簡単に扇動しやすくさせるためでっせ
任天堂は、自社ユーザーなんて道具としか思ってないってこった
>武器禁輸要請
ググったらマジネタみたいだな
要求が通ったら戦争が起きる方向に一気に世界情勢は動くのは間違いない
ま、
>>656 個人的に戦争もありなんじゃねって感じだけどな
戦士はともかく、今のISに政治感覚のある奴いるのかな 国家間の抗争を描くなら政治感覚は必要不可欠なはずだが まぁディレクターの愛読書がゲームの攻略本とラノベって時点で終わってるか・・・
前からいるちょいちょい政治話する確信犯的あらしやん
さくっとNGスルーで
>>651 あれは確かに騙されたw
665 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/09/21(金) 22:39:16.19 ID:FSoOki5k
>>662 妄想で言ってたらマジモンの基地外じゃねーかw
いまのゆとり教育世代は、ものごとを「点」でしか見れないからな
普通に考えりゃわかるこった
それをいきなり「戦士レッテル」とか言い出すのがもう末期なんだよなぁ
>>663 みたいに、率先して戦士言い出してるカスとかな
まあゲームのシナリオにまで現実並に複雑にしろとは言わんがせめて知っとけ
理路整然と説明する必要はないが、世界のだいたいの動きとかは頭の中でイメージできて当然
だからこそ、架空世界ファンタジーの世界観も作れるんだろう
ラノベからゲーム作ってたらそりゃ浅いわ
666 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/09/21(金) 22:44:42.60 ID:FSoOki5k
・自分の知らない話は、NG! ・自分の世界は教科書と身の回りのことだけ! ・戦士だのレッテル貼られてる人いたら、一緒に石を投げよう! ほんと〜に、しょぼい人間が多い時代になっちゃったよな ま、ある意味自業自得かもね〜。中国人が日本に切れるのはある意味では正常だしな
667 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/09/21(金) 22:45:33.90 ID:zS2G1kXW
TOの松野にストーリー作らせた方が早いわ
668 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/09/21(金) 22:49:50.30 ID:FSoOki5k
>>667 TOは確か、ユーゴだかどっかだかの紛争がモデル
FFTは獅子戦争だしな。だが今の松野は完全に枯れちまってるよ
TO運命の追加シナリオが覚醒の支援会話みたいなどーでもいいおふざけトークばっかだしな
松野は地位と名誉と金を手にしちゃったらダメになる典型的クリエイターだ
逆に、すべてを失った今の加賀の方がいいもん作れそうだ
669 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/09/21(金) 22:53:42.97 ID:FSoOki5k
薔薇戦争ね 至高の傑作ファンタジー「氷と炎の歌」も薔薇戦争モチーフですな
670 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/09/21(金) 22:57:40.60 ID:FSoOki5k
以下「覚醒のライターが読んでおくべき作品」でも挙げてくか じゃあせっかくなので上にも書いた つ氷と炎の歌
わっふるわっふる
>>664 その1ターンその1歩が村の生死を左右するのが当たり前だったもんな
673 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/09/21(金) 23:18:57.63 ID:J42a4qZS
見るべき映画なら 戦場の喜怒哀楽「西部戦線異状なし」 西洋の歴史物「1612」「火と剣とをもって」 少し逸れると「ワイルドギース」
674 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/09/21(金) 23:25:41.68 ID:6wphyz0A
あ
ていうか今、きちんと筋の通った世界観作れる人ってゲーム業界にいるの? 覚醒はもちろんダメダメだけど他のゲームもひどいの多い希ガス
FEのみならず最近のゲーム界は良ゲーらしい良ゲーなんて無いよね
ゲームは相対評価するもんだからな 昔に比べて平均が上がったからどんなゲームも平凡に見える
まあ中々多くが認める良ゲーを思いつくのは難しいもんだろうな。 しかし歴史とか学び直したりとかやった方が良いとは思ってしまうな。 赤壁の戦いが船をそろえて突っ込むだけだったのか? その策だと泣いてマイユニを斬る状態になるぞとか考えるとな。
普通に考えたらあの策じゃ無理だわなあ 普通の艦隊は隊列を組んでるから必然的に前衛と後衛に分かれる 前衛が燃えだしたら普通後衛は距離とるよ 半分燃えても半分逃げられたらあの策失敗だし
そこだけじゃなくシナリオ全般にいえることだが 作ってる最中誰からも突っ込みがなかったとしたらもう積んでるね、この会社
>>676 DAZEは別格だったな
全く新しい体験を提供してくれた数少ないゲーム、動かすだけで楽しい
DAZEが今年の日本ゲーム大賞を取ったのは和ゲーもまだ捨てたもんじゃないなと思った
言葉が足りなかったが
>>678 マイユニを斬る状態は火山に陣取る所の事ね。
自分より賢いキャラは作れないとは言われるが
ならば参考にすればいいのでは無いか?歴史とか神話とか色々パクリにならない様に色々と。
参考にする材料を間違えている感があるな。
ドジが凄まじい ヤンデレ 厨二病 ナンパで他人をダシにするとか くどい滅亡絆甘党 他色々
マイユニ「山に登ろう」 レンハ「出てくるまで待つか」 ファイアーエムブレム覚醒 完
>>681 他の受賞作が何十万本と売れてるゲームばっかりなのに
大賞の『GRAVITY DAZE」と特別賞の「おさわり探偵』だけかなり浮いてたなw
「DAZE」は本当に良かった。でもあれもシナリオは結構叩かれてんだよね
>>654 ファイアーエンブレム閃乱か
逆に少しやってみたいような気も
ダメージ食らうごとに鎧が壊れていくのだろう?
>>670 つ新しい太陽の書
つ守り人シリーズ
つエターナルチャンピオンもの
つペガーナの神々
つ千の夜の還る処
最低でもこのくらいか?
戦記ものとしても最低だが、
剣と魔法を出してカタカナ名前をつければファンタジーになると思ったら大間違いだ
>>665 まぁラノベ感覚で大河ドラマ作っちゃう時代だからな。
いろいろ公式が病気なんだろう。
そういや冒頭のムービーって前回のマイユニの記憶なんだよね? つまりそのときのクロムは結構年いってるわけだ ルキナに「若いころは血気盛んなんだな」とか思われる程度には その割に今と変わらぬ若々しさなんだが…マムクートの血でも引いてんの?
ステマDAZE持ち上げるとかゴキブリ丸出しのスレだなぁw こういうの見てるとやっぱ覚醒は良作なんだなって実感するわ
>>683 補給路も無い遠征軍が何の資源も無い
火山地帯に篭るとか常人には思いつかんよな
さすが神軍師だ
>>690 レンハ「妹を人質に火山に立て籠もられた!?今すぐ行くぞ!」
とかだったのかも
流石神軍師
>>689 >審査員
>桜井政博・飯田和敏・イシイジロウ・上田文人・小川陽二郎
>巧船・三上信司・神谷英樹・河本浩一・藤澤仁
アンチャやヘビレが世界中で評価されまくったのもステマ言ってたよなゲハ基地
いい加減自分が気に食わない現実をステマ言うのは卒業した方がいいぞ、豚
とりあえずゲハ臭い奴はまとめて消えろ
クロムのおにいちゃんて呼び方が腹立つ ノノに腹立つんじゃなく、とりまロリクートにはそう呼ばせりゃいいだろって浅はかすぎる考えが不快 クロム以外は呼び捨てなんだから変だろ あとアンリとマルスの関係みたいに調べりゃすぐ分かることくらいちゃんとやれよ
あの100年前ってのはアンリじゃない可能性もあるから今叩くのは拙速
そういや50万突破したらしいな 前ここでお前らの言うようなクソゲーが何故こんなに売れるのかと聞いたら宣伝・購入者の低年齢化という回答をもらったのを覚えている まあこんなスレに書き込む位だから覚醒を楽しめなかったというのは本心なのだとは思うが、自分たちがマイノリティに属するくらいは把握してた方がいいんじゃないかと思うよ
俺たちは本物のラーメンの話をしてるんだよ。 そりゃカップラーメンを食べて旨いと言う人もいるだろう。
>>696 売上的には大成功じゃないか
DLCもすごい儲かってるらしいし
>>696 初動だけじゃなく、今もコンスタントに売れてるってことか?
恐ろしい。
そりゃあ買う前にとりあえず葬式スレとか見てから決めようって人は少ないだろう 俺もLLと一緒に買っちゃったし
高評価してる人の中にも 今回はこの出来でもいいけど次回同じようなことやったら買わない とか言ってるのが少なからずいそうではあるけどな
結婚・声優やキャラゲー部分で満足してる新規もFEとしての評価はあまりしていない気がする 否定派からもFEとして見なければ遊べるなんて意見もちらほら聞こえる 正直シリーズ物としてこれは致命的な事だと思うんだが
>>702 キャラゲー要素もFEの一部だろ
覚醒は戦略シミュレーションゲーム部分が面白くなれば結婚とか支援は今のままでも特に文句は無いわ
>>702 『FEとして見なければ遊べる』
俺の感想もまさにこれだな
FEと名乗っておいてこれだから腹立ててるが、冷静に見ればクソゲーという程の出来じゃない
3DSで新たなSRPG!って売り方だったら「まあこんなもんか」でさらっと遊んでクリア2ヵ月後には存在も忘れて終わりだった
そういや昔乙女ゲーしかしない奴がいたんだが、ゲームはAボタンだけでクリア出来る奴しか興味がなかった テトリスすらやりたくない、RPGで死ぬの嫌考えるの嫌難しいのも嫌、気になるイケメンがいたら自分では出来ないから人にやらせる 結婚や声優がウケて、ゲーム性が劣化しまくったのを見ると、やっぱそういう層が対象だったんだろうなあ思う
売り上げが高いのが良作だという事ではないというのは
よそのゲームシリーズをみてれば嫌でもわかるというもの。
売り上げにもDLCにも高評価にも最初貢献してしまった自分がいうのもなんだが
>>702 シリーズものの評価としちゃいかんよなぁ…
DL系に走るならGREEいきそうだな アイマスのシンデレラなんとか、毎月10億円の儲け 箱で出て、5〜6万しか売れてなかった時代もDLで3億言ってた搾取ゲーの元祖だ
>>703 俺もそうだなあ。(会話内容やらは別にして)
てか、製麻とか暁3部以降とかでも片鱗が見えるが
本質である「戦略シミュレーション」部分をおざなりにして
その他の部分に力入れまくりなのがなあ。
まぁ今作で開発側がそういうゲーム部分に力入れるより 適当な恋愛要素やDLCやらばんばん入れる方がお手軽に利益になるってのを理解しただろうしな その意味じゃ俺らはもうFEの客じゃないのかもね
適当にくっついて結婚するというのがキャラの薄さに一役買ってる気がするんだけどな
>>696 楽しんでいるが改善して欲しい点について書き込みに来てるお
>>703 キャラゲ部分にしたって従来のFEとは違う印象受けるがなあ
従来ならキャラに愛着を持たせる側面とキャラごとにドラマを持たせて世界観に厚みを持たせる側面があったと思う
覚醒のは少なくとも後者は当てはまらない、人によっては両方当てはまらないかもな
別に従来と違ってもいいけど やった感想として面白くないからね覚醒
>>696 むしろ「批判してる人は少数派なんだ」とレッテル貼って落ち着こうとしてるみたいで滑稽だぞ
だいたい反省会スレに出向いてまでこんな事言われても
別に楽しめたならそれでいいと思うし、楽しめてよかったじゃん
少し肩の力抜けよ
どうでもいいが ニュー速民がニコニコに突撃してこんなのの何が面白いんだ?ニコ厨乙! って煽るAAと全く逆のこの流れにはいつも笑ってしまう
手抜き万歳!クソゲー路線続投! 売上はみるみる減っていき… こうして代々続いた名店コンテンツがまた一つ消えていくのであった…
まあ売上だけの話で言えば パッケージで40万本以上、DLコンテンツの売上が4億近くで 利益額は歴代最高もいいとこだろ むしろ、数字だけ取れればそれでいのかという主張をしていくべき
売上に関しては従来路線で右肩下がりだったのを覚醒が救ったと言った方が正しいよな
719 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/09/22(土) 18:01:05.09 ID:PFvBdRj/
ゲームなんかは実際に買ってプレイしなけりゃ良し悪しが分からないんだから 売り上げ結果だけ見て、「大成功だ!!ww続編もこの感じで行こう」 なんて考える制作スタッフはいないだろう もしいたら相当頭がおめでたいぞその人は
DLC(特に魔符)を見ているとFEはもうソーシャルに行けばって思えてくる 覚醒はシミュレーション部分は完全にオマケだったし
ソーシャルにして売り上げがどうなるか、純粋に興味あるな
売り上げで覚醒の良し悪しを語れるのは次回作の初動が明らかになってからだな。 覚醒の売り上げがなぜか突出してれば、客観的にクソだったことがわかる。 次回作を出さなければ、任天堂とISの勝ち逃げ。
割とシビアなシミュレーションって今どんなのが残ってるっけ?
,-‐二二,`ー'" `ヽ、 \ /-'ニ´‐'´ \ \ / ,r .../ ....... \ ヽ / / .:::/ / ..::::::::::...::/::::/ ..:: \ '、 / ,r ../ .:::/! / .::::::::::::::::/!::::/ ...::::::::::::::::::::: \ ゙, / / / .:::::| ,r┼|‐ト、 .::::::::::::/:://:::::i_::::::::::/::::::::::. ..::::::::::\ ゙i | / / ..:::::::|| '´ / | || | :::::::::::/:/ |''´「  ̄メト、::::::::::...::::::::::::::::::::ヽ ゙i | || / .::::::::,|| ::_|__ヽ| | | :::::::::|:::| |::::| |:::::::::|/|::\:::::::::::::::::::::::::::::::ヽ ゙i ヽ| | |:::::::∧| /彡ニミi,| ヽ, :::::::||::| ヾ匕┼-ェ|_|::::::::::|::::::::::::::::::::::::::::::i | ',. | | |:::::::| ∨シ′/⌒ヾヘヾ、 :::::::|ヽ! /シ ̄⌒ヾット、:::::|::::::::::::::::::::::::::::::::| | ヽ! | |:::::i, ミiリ / | ` ヽ、::::l '″ /⌒ヽ ヾzト、|:::::::::i::::::::::::::::::i:::::| | ∧ヘヽヽ::::i ′ ト、__,イ ー' / ヽ ヾiヘ!:::::::::|::::::::::::::::::|::::| | | ヾ、,\ハ |::i||lソ::/ ト、___,イ i彡:::::::::|:::::::::::::::::|:::::| | | |`ー,┤ |::::::::::/ |:::::::{|||||}:::::::| リヘ::::::::|:::::::::::::::/:::::| | | | ,/{ | ,, _ヾ'ン′ !:::::::`‐″:::/ \:::|::::::::::::://::/ | | レ' ヽ | `'''‐ 、 \____/ ,r二ヾ,:::::::://::/ | | / | ┌‐ァ‐-、,,,_ `''ー‐-- 、、 /⌒! |::::/:,イ ! | | 〃 | |/´ `7 )⌒ / /::::::::∨ / | .| || ∧ | j ∠´_,,ノ /::::::::::::| / '! i, || /:::::\ '、 / _,,,、-┴──‐'‐:::::::::::::::| / \ \||_,|::::::::::::\ \__,,ノ /´,r='" ̄ .:::::::::::::::::j / \ノ〒メ、:::::::::::::`ヽ:.、,_ ヾ、 / //´ ..::::::::::::::::::/ /´ ┌‐' /ノ /トニ二ニ-:::::::::::ァ┬─‐/ー`ー┴ヘ,......::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ / { /├-、,__,,,ィ二r┴─┤ ..::ー'',ノ)),_::::::::::::::::_,,:::::::::::::/ / \_:::::::ノ、`ヽ、,_ /´ __」 .::::::,//\,_` ̄ ̄,,ィ::::::::/ ,,、-''" 7''´ \ ヽ/ ,/ ̄´ \_,/\,_::::::: ̄ ̄::::::,∠ -──''"´ / ト、__/´ } `ー──''´ \ | ト、 /iノi´ _,r-ァ / \ ∧ ヽソ レ‐'´_,,ノ / \ / ヘ | | ー'´ / \ ファイアーエムブレム 手強い シュミレーション
725 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/09/23(日) 00:05:16.11 ID:HO5+YLWR
売れたことに慢心しないで もう少しまともなゲームの方向にで進んでほしいなぁ。
でも商人なら売れるのこそ正義だからなー ダウソ販売の質を見るにクリエイターはもう残ってなさそうだし、売れる路線にシフトしてもおかしくねーんだよな
「売上云々で覚醒がFEを救った」っていう意見もあるけど1個人としてはそう思えない FEとしての面白さ(根幹)を捨てて下手な延命を測って売れたとしても、シリーズとして終わりが近づいたとしか思えない FEとして存在し続ける価値はあるのかね ゲームも商業だし、こんなのはゲーム好きの戯言でしかないとわかってるが
覚醒みたいなのでもシミュレーション部分が面白ければ売れる路線でも別に文句はないんだけどな 次回作の社長が訊くでそのへんのこと触れてくれたらいいんだけど
「FEとして見なければ面白い」って意見と「FEじゃなきゃ買ってなかった」って意見とがあるんだよな
まずもってSRPG自体減っているという現実があるな SRPGっぽいものやりたかったら、今後も選択肢に入ってきてしまう不幸
>>730 3DSで見るとSRPGって謳ってるのは
デビルサバイバーとGジェネレーション位か?
コンシューマ全体で考えてもシリーズ化してる有名所って
スパロボとディスガイア位しか思いつかんし
SRPGってジャンル自体が選択肢ないんだよなぁ…
スパロボも戦略シミュレーションとして見ると覚醒と大差ないからなぁ キャラになんの思い入れも無くやったら作業ゲーすぎて途中で放置してた
つーかさ もうシステム部分だけ作ってマップとかはユーザにエディットさせた方がいいよ 引ク押ス方式でさ その引ク押スも制作者側の用意したマップは手応えのないのが無駄に多すぎだったし
SRPGなんてもう人気ないでしょ ひたすらコマを動かすだけの地味なゲームとか今更流行らんよ
英傑伝シリーズ(光栄)ブラックマトリクス(フライトプラン)ユグドラユニオン(スティング)辺りは良いゲームだったよ どれもこれも終わったコンテンツばっかだけど 三国志曹操伝は今でもこのジャンルでの最高傑作だと信じてやまない
これからサモンナイトリメイク発売なのにSRPG終わった とかいうのはやめてください期待してる人もいるんです
ストーリー全飛ばし3周目してるが1から読んで苦笑い気味にですよねーwと納得してしまった 策(笑)とさすがマイユニ!(笑)とかこれが絆だ(笑)エメリナ生きてんのかい(笑)えー「けだもの!」ないのー(困惑)とかいろいろ突っ込みながらやってたが
覚醒は他人のまわしで相撲を取って稼いだ作品だと思った 仮面マルスがPVに出てきて大陸がアカネイアバレンシアにそっくりだと判明した時から 嫌な予感がしてたがまさかこんなに過去のFEにべったりだとは… とりあえず過去の主人公を使った魔符DLCに複雑な気分 最初から二期DLC方面(覚醒キャラのみ関連のDLC)でやってくれりゃよかったのに あと今の紙軍師がなんちゃらっていうDLCでも初代PK三姉妹がおまけについてきて まだ過去の作品を引っ張る気かと思った ムスタファーやフィレインとかの覚醒キャラの魔符にしとけと
そのアカネイアやバレンシアを作った人も居ないのに、よくもまあ臆面もなくやるよな 覚醒のこの出来の悪さは図らずもアカネイアとバレンシアの公式がどこに帰属しているかをはっきりさせたと言える
そういや今作魔法都市的なもの全くないよな エリクとかリンダの街どこ行った
過去作過去キャラ(特にエイリーク)の扱いを見るに、ファンを大切にしているとは思えないので、 今のスタッフは絶対にリメイクに関わらないでほしい やるなら覚醒チームとして独立したFEを作ってくれ
スタッフからすりゃファンに迎合して同じ立場に立ったつもりだったんだろう だから過去作本作関係なくキャラの印象が悪くなるようなことを平気で出来るわけだ
,-‐二二,`ー'" `ヽ、 \ /-'ニ´‐'´ \ \ / ,r .../ ....... \ ヽ / / .:::/ / ..::::::::::...::/::::/ ..:: \ '、 / ,r ../ .:::/! / .::::::::::::::::/!::::/ ...::::::::::::::::::::: \ ゙, / / / .:::::| ,r┼|‐ト、 .::::::::::::/:://:::::i_::::::::::/::::::::::. ..::::::::::\ ゙i | / / ..:::::::|| '´ / | || | :::::::::::/:/ |''´「  ̄メト、::::::::::...::::::::::::::::::::ヽ ゙i | || / .::::::::,|| ::_|__ヽ| | | :::::::::|:::| |::::| |:::::::::|/|::\:::::::::::::::::::::::::::::::ヽ ゙i ヽ| | |:::::::∧| /彡ニミi,| ヽ, :::::::||::| ヾ匕┼-ェ|_|::::::::::|::::::::::::::::::::::::::::::i | ',. | | |:::::::| ∨シ′/⌒ヾヘヾ、 :::::::|ヽ! /シ ̄⌒ヾット、:::::|::::::::::::::::::::::::::::::::| | ヽ! | |:::::i, ミiリ / | ` ヽ、::::l '″ /⌒ヽ ヾzト、|:::::::::i::::::::::::::::::i:::::| | ∧ヘヽヽ::::i ′ ト、__,イ ー' / ヽ ヾiヘ!:::::::::|::::::::::::::::::|::::| | | ヾ、,\ハ |::i||lソ::/ ト、___,イ i彡:::::::::|:::::::::::::::::|:::::| | | |`ー,┤ |::::::::::/ |:::::::{|||||}:::::::| リヘ::::::::|:::::::::::::::/:::::| | | | ,/{ | ,, _ヾ'ン′ !:::::::`‐″:::/ \:::|::::::::::::://::/ | | レ' ヽ | `'''‐ 、 \____/ ,r二ヾ,:::::::://::/ | | / | ┌‐ァ‐-、,,,_ `''ー‐-- 、、 /⌒! |::::/:,イ ! | | 〃 | |/´ `7 )⌒ / /::::::::∨ / | .| || ∧ | j ∠´_,,ノ /::::::::::::| / '! i, || /:::::\ '、 / _,,,、-┴──‐'‐:::::::::::::::| / \ \||_,|::::::::::::\ \__,,ノ /´,r='" ̄ .:::::::::::::::::j / \ノ〒メ、:::::::::::::`ヽ:.、,_ ヾ、 / //´ ..::::::::::::::::::/ /´ ┌‐' /ノ /トニ二ニ-:::::::::::ァ┬─‐/ー`ー┴ヘ,......::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ / { /├-、,__,,,ィ二r┴─┤ ..::ー'',ノ)),_::::::::::::::::_,,:::::::::::::/ / \_:::::::ノ、`ヽ、,_ /´ __」 .::::::,//\,_` ̄ ̄,,ィ::::::::/ ,,、-''" 7''´ \ ヽ/ ,/ ̄´ \_,/\,_::::::: ̄ ̄::::::,∠ -──''"´ / ト、__/´ } `ー──''´ \ | ト、 /iノi´ _,r-ァ / \ ∧ ヽソ レ‐'´_,,ノ / \ / ヘ | | ー'´ / \ ファイアーエムブレム 覚醒 手ぬるい シュミレーション
久しぶり覗いてみれば37スレ目とかw
745 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/09/23(日) 18:57:30.05 ID:V9/IUc96
>>744 よう俺
そして未だに覚醒はFEとしてみなければそこそこってステマ沸いてて吹いたw
FEってタイトルついてんだからFEじゃなけりゃとか意味ねええええええ
覚醒新規がキャラゲーとして楽しんだことに文句はつけないが
このゲームをSRPGとして面白かったという奴いたら本気で頭しばきたくなるな
結局、楽しんだ奴らはFEらしさとか最初から求めてないだけだろ
ネットだと、任天堂ゲってだけで神ゲー・良ゲーにしてしまう人が割といる
個人的に覚醒はいい勉強料になったと思ってる
>>696 みたいな、売り上げが評価と思っちゃってるのも、任天堂信者には多いタイプ
TOXは80万本売れたから「テイルズ最高傑作!」と言ってるようなもんなのにね
定期的にゲハ臭くなるなこのスレは
>>746 覚醒楽しめたっていう奴らはFE初心者と任天堂ハードでしかゲーム遊ばない奴らが多そうだよな
あとはガチのFEヲタでFEってついてたら何でもアリみたいな奴らかね
キャラに愛着が持てない、中身が薄いというのもあるけど FEにアニメ調のキャラデザは向いてないんじゃないかな
暁までのFEは思いっきりアニメ絵だと思ってたけど違うの? 逆にコザキ絵は目が細くて色使いも地味だからアニメっぽく感じない
最近のアニメは知らないけど雑な塗りがアニメっぽいということか? 色使いは地味というか華がないの一言に尽きる 過去キャラのイラストが出てくると塗り方の差に愕然とするレベル 技術的に上手いのかどうかは知らんけど個人的にはこの絵に魅力は全く感じない 最初にイラスト出たとき最近はこんな絵がウケるのかと驚いた 地味にして脱オタっぽさを狙ったのかと思えば中身があんなんだし
>>747 この手のスレはゲハが常駐しやすいからなぁ……
絵は可もなく不可もなくって感じかなぁ
下手では無いしまあいいんじゃない?
塗りが微妙なのには同意
イラストも塗り方も好きな方だな ふつーにうまいと思うぞ、武器屋のおっさんとかよかったし。
ガーターベルトばっかりはどうかと思うし、 リボンもダサい 魔道士の魔女帽子もダサい アーマーナイトは驚きのダサさ 便器ソシアルナイトや勇者歯車は頭ぶつけそうなダサさ ソードマスターの謎和風は世界観に溶け込んでないし(せめてソンシンが出れば…) 男のダークマージやソーサラーは誰得シースルー衣装 シスターはお前それ座れないだろというクリノリン構造(しかもこれで野宿描写あり) 個人的に褒められると思った衣装は女神軍師くらいかな…
上手い下手じゃなくて世界観に合わせるとか統一感を持たせるとか、 そういう気遣いが全くないから好きじゃない。 なんか好き勝手書き散らしてる感じ。
俺は大っきらい キャラデザインは基本好きも嫌いも無い無味なものでいい その中でも好みなところもあってイイ デザインは 「嫌いな人もいるが好きな人も居る」ではなく 「好きでも嫌いでもないよ」どちらかと言えばそっちの方がイイ
>>755 その辺さすがに依頼主というか
イラストデザイン時におkだした方がどっちかというとアレだと思うぞ。
>>757 別に誰が悪いって言ってるわけじゃなく、
覚醒デザインのそういうところが好きじゃないってだけ。
そうなった理由なんて知りようがないし。
>>758 あーそうなんか。好き勝手とあったし
以前ひたすらゲーム内容でなく絵師たたきしてた奴がいたんでつい。
書くのが早い、という理由でコザキを選んだらしいが あの何の味毛もない塗りなら早いだろうよ… 何年も昔なのに聖戦のパケ絵のほうがずっと熱いわ デザイン面ではスミアがPナイトなのに清潔感なくて苦手 一匹狼なファリナとか、重職のタニスとか意味あるポジションでもないのに 白基調じゃなくてピンクと紫のPナイトって悪趣味すぎる
あまり触れられてないけどタグエルのデザインもちょっと 下半身毛だけなのかあれ
アーマーのデザインとかアサシンのトゲとか好きじゃないけど 塗りとか典型的な今風だとは思う。 というかゲーム内容さえしっかりしてればそこまで言われてなかった気がしないでもない。
,-‐二二,`ー'" `ヽ、 \ /-'ニ´‐'´ \ \ / ,r .../ ....... \ ヽ / / .:::/ / ..::::::::::...::/::::/ ..:: \ '、 / ,r ../ .:::/! / .::::::::::::::::/!::::/ ...::::::::::::::::::::: \ ゙, / / / .:::::| ,r┼|‐ト、 .::::::::::::/:://:::::i_::::::::::/::::::::::. ..::::::::::\ ゙i | / / ..:::::::|| '´ / | || | :::::::::::/:/ |''´「  ̄メト、::::::::::...::::::::::::::::::::ヽ ゙i | || / .::::::::,|| ::_|__ヽ| | | :::::::::|:::| |::::| |:::::::::|/|::\:::::::::::::::::::::::::::::::ヽ ゙i ヽ| | |:::::::∧| /彡ニミi,| ヽ, :::::::||::| ヾ匕┼-ェ|_|::::::::::|::::::::::::::::::::::::::::::i | ',. | | |:::::::| ∨シ′/⌒ヾヘヾ、 :::::::|ヽ! /シ ̄⌒ヾット、:::::|::::::::::::::::::::::::::::::::| | ヽ! | |:::::i, ミiリ / | ` ヽ、::::l '″ /⌒ヽ ヾzト、|:::::::::i::::::::::::::::::i:::::| | ∧ヘヽヽ::::i ′ ト、__,イ ー' / ヽ ヾiヘ!:::::::::|::::::::::::::::::|::::| | | ヾ、,\ハ |::i||lソ::/ ト、___,イ i彡:::::::::|:::::::::::::::::|:::::| | | |`ー,┤ |::::::::::/ |:::::::{|||||}:::::::| リヘ::::::::|:::::::::::::::/:::::| | | | ,/{ | ,, _ヾ'ン′ !:::::::`‐″:::/ \:::|::::::::::::://::/ | | レ' ヽ | `'''‐ 、 \____/ ,r二ヾ,:::::::://::/ | | / | ┌‐ァ‐-、,,,_ `''ー‐-- 、、 /⌒! |::::/:,イ ! | | 〃 | |/´ `7 )⌒ / /::::::::∨ / | .| || ∧ | j ∠´_,,ノ /::::::::::::| / '! i, || /:::::\ '、 / _,,,、-┴──‐'‐:::::::::::::::| / \ \||_,|::::::::::::\ \__,,ノ /´,r='" ̄ .:::::::::::::::::j / \ノ〒メ、:::::::::::::`ヽ:.、,_ ヾ、 / //´ ..::::::::::::::::::/ /´ ┌‐' /ノ /トニ二ニ-:::::::::::ァ┬─‐/ー`ー┴ヘ,......::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ / { /├-、,__,,,ィ二r┴─┤ ..::ー'',ノ)),_::::::::::::::::_,,:::::::::::::/ / \_:::::::ノ、`ヽ、,_ /´ __」 .::::::,//\,_` ̄ ̄,,ィ::::::::/ ,,、-''" 7''´ \ ヽ/ ,/ ̄´ \_,/\,_::::::: ̄ ̄::::::,∠ -──''"´ / ト、__/´ } `ー──''´ \ | ト、 /iノi´ _,r-ァ / \ ∧ ヽソ レ‐'´_,,ノ / \ / ヘ | | ー'´ / \ ファイアーエムブレム 覚醒 乳 シュミレーション
日本では戦略シミュレーションのファンがあまりいないんだよね。 ファミコンウォーズもそういう意味でファイアーエムブレムに比べると人気が無い。 でも戦略シミュレーションとしてはファミコンウォーズDSの方が遙かにおもしろいんだよね。 何が言いたいかというと、ISはファイアーエムブレムを作るに当たって 戦略シミュレーションとキャラゲーの比重について考え キャラゲーに特化した方が売れると考えたんだろうね。 そして実際に売り上げは好調だったわけだ。 もちろんゲームを評価するには今作の売り上げだけじゃなくて次回作の売り上げも見ないといけないと思うけど。 ISの方向性がキャラゲー>戦略になったけっかだろうな。 まぁ俺はキャラクターデザイン的にもGBAの方が好きだったんだけどね。
,-‐二二,`ー'" `ヽ、 \ /-'ニ´‐'´ \ \ / ,r .../ ....... \ ヽ / / .:::/ / ..::::::::::...::/::::/ ..:: \ '、 / ,r ../ .:::/! / .::::::::::::::::/!::::/ ...::::::::::::::::::::: \ ゙, / / / .:::::| ,r┼|‐ト、 .::::::::::::/:://:::::i_::::::::::/::::::::::. ..::::::::::\ ゙i | / / ..:::::::|| '´ / | || | :::::::::::/:/ |''´「  ̄メト、::::::::::...::::::::::::::::::::ヽ ゙i | || / .::::::::,|| ::_|__ヽ| | | :::::::::|:::| |::::| |:::::::::|/|::\:::::::::::::::::::::::::::::::ヽ ゙i ヽ| | |:::::::∧| /彡ニミi,| ヽ, :::::::||::| ヾ匕┼-ェ|_|::::::::::|::::::::::::::::::::::::::::::i | ',. | | |:::::::| ∨シ′/⌒ヾヘヾ、 :::::::|ヽ! /シ ̄⌒ヾット、:::::|::::::::::::::::::::::::::::::::| | ヽ! | |:::::i, ミiリ / | ` ヽ、::::l '″ /⌒ヽ ヾzト、|:::::::::i::::::::::::::::::i:::::| | ∧ヘヽヽ::::i ′ ト、__,イ ー' / ヽ ヾiヘ!:::::::::|::::::::::::::::::|::::| | | ヾ、,\ハ |::i||lソ::/ ト、___,イ i彡:::::::::|:::::::::::::::::|:::::| | | |`ー,┤ |::::::::::/ |:::::::{|||||}:::::::| リヘ::::::::|:::::::::::::::/:::::| | | | ,/{ | ,, _ヾ'ン′ !:::::::`‐″:::/ \:::|::::::::::::://::/ | | レ' ヽ | `'''‐ 、 \____/ ,r二ヾ,:::::::://::/ | | / | ┌‐ァ‐-、,,,_ `''ー‐-- 、、 /⌒! |::::/:,イ ! | | 〃 | |/´ `7 )⌒ / /::::::::∨ / | .| || ∧ | j ∠´_,,ノ /::::::::::::| / '! i, || /:::::\ '、 / _,,,、-┴──‐'‐:::::::::::::::| / \ \||_,|::::::::::::\ \__,,ノ /´,r='" ̄ .:::::::::::::::::j / \ノ〒メ、:::::::::::::`ヽ:.、,_ ヾ、 / //´ ..::::::::::::::::::/ /´ ┌‐' /ノ /トニ二ニ-:::::::::::ァ┬─‐/ー`ー┴ヘ,......::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ / { /├-、,__,,,ィ二r┴─┤ ..::ー'',ノ)),_::::::::::::::::_,,:::::::::::::/ / \_:::::::ノ、`ヽ、,_ /´ __」 .::::::,//\,_` ̄ ̄,,ィ::::::::/ ,,、-''" 7''´ \ ヽ/ ,/ ̄´ \_,/\,_::::::: ̄ ̄::::::,∠ -──''"´ / ト、__/´ } `ー──''´ \ | ト、 /iノi´ _,r-ァ / \ ∧ ヽソ レ‐'´_,,ノ / \ / ヘ | | ー'´ / \ ファイヤーエンブレブ かくせい ただの シュミレーション
オレは覚醒の絵は結構好きだ にもかからずやる気が失せてしまうほどゲームそのものの出来が糞だった それとFEは戦略SLGとはいえんだろ、戦術SLGだろ ファミコンウォーズなんか完全に戦術級SLGだし
>>764 まあ優秀な人材がいないからそうしたんだろうな
>>764 そう言うとあたかもキャラゲとして優秀かのような印象を受けるが
絵や声、テキストといったキャラゲ要素もサモンナイトルミナスアークユグドラユニオンデビルサバイバーなんかより劣ってる
キャラゲーでやり込みというとディスガイアあたりだろうけど比べてもキャラ要素でもシステムでもやり込みでも負けてるからな 戦略性とかの面でも負けてるしFEらしい要素を捨てた結果他に比べて勝てる要素が全然なくなっている
>>767 会社的には今の人材のほうが優秀なんじゃないのか
国の運営方針とか完全にノータッチで、キャンペーンマップを次々解いていくだけのゲームに戦略なんて単語が出るたびに反吐が出る 戦闘規模か、良くて戦術規模だろ
戦略とか戦術なんて同じような意味で使ってる人のほうが多いよ
会社は利益を上げるために存在してるからな 数字出してるならそれが正義 まぁあくまで会社の姿勢でであって客の俺らには 売り上げなんて面白いかどうかなんてなんの関係もない そこを混同してるやつが多すぎる気がするな あおってるやつはわざとなんだろうけどw
新暗黒で評判悪かった点は結構新紋章で改善されてたし さすがにスタッフも評判いいところと悪いところは把握してるだろうから 次回作ではシミュレーション部分は少しはマシになってるだろう キャラゲー要素はもっと濃くなってるかもしれないけど
振り子調整で全キャラの性格が無個性なんてことになりそうだな ソールが没個性扱いされてるのを見るとそれで十分な気もするが
まあ2ちゃん見てるしな 少しはマシになることを願ってるよ 新品では買うつもりないけどな
次は絶対に新品では買わない この失望感は何年も後引くからな
まあちょっと様子見しちゃうよなぁ・・・ 俺は覚醒の前情報でアカネイア、マルスに全作過去作キャラ登場だと散々踊らされちゃったし 本編もそうだけど過去作レイプは許しがたいし、トラウマになったわ
>>747 みたいなのってゲハ臭さを感じるなら他にもいっぱいあるのに
何故か騒ぐのは任天堂に都合悪いときだけなんだよな絶対にw
>>776 反省会スレは見てないぞ当たり前だが
キャラゲーとしてもどんな男とでもくっつくような二次元女は何か嫌だ 軽い 結婚システム自体もベルベットと魔法使いの坊主をくっつけようとしたら、凄い効率の悪いダブルになったりするし、正直やめてほしい 効率の良いユニットの運用が楽しいSRPGとしての面白さの妨げにしかなってない気がする ティアサガ面白かったんで、3DS買った事をきっかけに本家本元のFEの面白さを見せてもらおうか!とか思ったらこれだもん
>>773 いい人材といい社員の違いだな
鳥山なんかもFF13の売り上げを大成功させたから最高の社員だろうな
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>>782 遊びでやってるわけじゃないからね
金払いの良い連中が好む方向で作品が作られるのは仕方がない
今回売り上げよかったみたいだし次回作があるなら確実にこの路線でしょうな
まぁ俺はもう買わないけどね
あんまり伸びてないから燃料投下するか
74 :助けて!名無しさん!:2012/09/23(日) 22:13:31.57 ID:QzBTRx99
覚醒アンチは大概GBA厨
75 :助けて!名無しさん!:2012/09/23(日) 22:45:12.32 ID:5N2dMHCC
いや、蒼炎厨さ。覚醒だけじゃなく烈火聖魔暁あたりも目の敵にしているようだが
あと最近は外伝にも喧嘩売ったんだっけな
76 :助けて!名無しさん!:2012/09/23(日) 23:23:16.63 ID:RyhNkgXY
覚醒信者ってほんとにおめでたい頭してるんだな
そりゃあんなゆとり向けの萌
79 :助けて!名無しさん!:2012/09/24(月) 08:40:01.33 ID:JsMWZL57
>>75 蒼炎信者ってゲハのゴキブリに似てるよね
蒼炎の良さを語らず(語れず)他のFEを貶すあたりがそっくりだわ
80 :助けて!名無しさん!:2012/09/24(月) 12:08:14.53 ID:sxP5tchh
対立といえばマイナス評価を下す人間を回顧だの加賀信者だのに仕立てあげた集団的な工作要員は明らかに豚
81 :助けて!名無しさん!:2012/09/24(月) 13:25:56.57 ID:UtvL66oe
>>80 覚醒だけはGBA厨とか回顧厨とかの問題じゃないしな
売れたのはいいことなんだが、売れるだけでいいなら、FF13だって神ゲーになる
82 :助けて!名無しさん!:2012/09/24(月) 16:17:19.40 ID:MG4KdbLK
>>79 どうみても覚醒信者のことです。本当にありがとうございました
83 :助けて!名無しさん!:2012/09/24(月) 16:27:48.05 ID:KjowdXxE
>>81 FF13売れてねーよw
84 :助けて!名無しさん!:2012/09/24(月) 16:55:25.05 ID:aB0Uzxy6
売上評価どうのこうのじゃなくFEの話しろよ
一々他人の評価気にしなきゃゲームできんのか?
85 :助けて!名無しさん!:2012/09/24(月) 17:19:32.35 ID:pKxHnrQd
>>82 暁以降は糞っていう書き込みとか
蒼炎を神ゲーと信じて疑わない蒼炎厨しか書き込まないだろ
実際は蒼炎の軌跡というゲームにいい要素なんてひとつもないから売れなかったのに
86 :助けて!名無しさん!:2012/09/24(月) 17:30:42.92 ID:MG4KdbLK
>>85 売上でゲームの良し悪しを語る書き込みも覚醒が出てから妙に多くなったけどな
でっていう
ここはヲチスレじゃねえよ
この数十レスをざっと眺めてて 「作品」を作るクリエイターとしての制作部門と 「商品」を売る営業部門をごっちゃにしてる奴が多いのに唖然とするなw
旧来ファンを釣る内容を作った制作部門も戦犯だろ
あーなんかレスの趣旨を読み違えた スルーしてくれ
FE覚醒のここが糞 ・キャラデザがFEとは思えない(何あのアーマー・・・) ・ところどころ辻褄が合わない(わざわざ未来からやって来るギムレーなど) ・テキトーな設定(聖王とかあれ何だったのよ) ・キャラ登場→即キャラ死亡のやっすい感動を誘おうとする展開(感情移入や愛着を持つ暇もないのでどうも感じない) ・旧作のほうが出来がいい(SFC紋章の方が出来がいいよ) ・シナリオライターが糞(web上でヒプッティで代弁→初めからゲーム内で語れ) ガンダムAGEのここが糞という書き込みを改変してみた
封印のドロシーとサウルの支援会話Aは微笑ましかったのに 同じようなシチュエーションのアズールとノワールの支援は両者への嫌悪感しか湧いてこないのは何でだ
嫌悪感の湧く支援会話といえばンン×ロランだな 最後には和解するとはいえ痴漢冤罪みたいで物凄い不愉快だった 元々今作のマムクート自体が媚び過ぎる上に竜に化けた姿がひょろいトカゲみたいで嫌いだったのに最悪 海外版ではマジ消されろ
>>794 あれは酷すぎるな
本人無自覚の好意といやらしいをイコールで結びつけること自体ありえないわ
お前(ライター)の頭の中にはそれしかないのかよって…ああ覚醒は全部その調子だったか
今までのシリーズではキャラの過去や意外な一面を知れる楽しみな要素だったのに 覚醒は支援見るほど嫌いになるキャラが何人もいてキツかった
「ロランって誰だっけ…」 で見て来たが色々崩壊してるな、まあこんなモンだな 覚醒だし
>>796 意外な一面持ってるどころ登場時の台詞で語る属性ってのが全てだしな
覚醒のキャラの9割は
>794 新紋にもあったよねその手の ライターっていうか前田の路線なんでしょうな
>>793 ドロシー:真剣な自分に対して無神経なサウルに怒って弓を構えた
ノワール:自分の目が届いてる範囲でもナンパしまくるアズールに明らかな殺意をもって射撃してる
こんな感じの違いじゃね
>>797 ロランセアックしか思いうかばねぇw
マジでだれだったっけか
ミリエルの息子 オカンとお揃いのとんがり帽子とメガネ
サウルと違ってアズールはガチクズだから
覚醒信者ってワンピ信者と似てるよね
久しぶりに覚醒やって思ったんだけど直間両用武器って無い方が良くない? あっても敵ボスとかが持ってるくらいでいいような気がする。
3DSLLデビュー層の需要か知らんがソフマップ買取り2000円+αだったから処分してきた 覚醒は記憶から消去するわ 皆あばよ
記憶から消去したらまた買ってしまうかもしれないぞ
>>806 高いじゃん。
ジョーシンだと店売り3280円、買い取り1800円だったな
古市は一時期ワゴンで2480円になってたが
DLC展開が全部終わってしばらくしたら最終的に1500円前後に落ち着くと予想
ネットが工作臭いマンセーばっかりだから、検索して買う奴は多そう つーかアマゾン見たら評価数571とかないわ^^; 間違いなくステマです、本当にry 500越えなんて余程じゃないとならんわ
近所の中古屋だとだいぶ前から2500円で売ってる 同梱版も一つあった
そいやこのゲームも発売前は同梱版の取り合いだったなぁ
MK2でも評価は高いよな。まともな意見の投稿もあるけど。
オレもmk2投稿したけど「激糞ではないがFEとしては残念すぎるゲーム」って感じで評価したら60点くらいだった よほど悪意を持って評価しないと50点以下にはならないし 80とか90でゴリ押ししてくる連中が大勢いるから、平均としてはああなってしまうんだろうね
支持されているレビューのみ表示だと得点低いレビューがずらっと並んで吹いたw 尼のレビューも上のほうにあるのは批判的な内容のものが多い
好みの差で評価が高かったとしても、80、90点はねーわな・・・ 『期待値への裏切り』『集大成と謳ってこのザマ』『過去作をコケにした』って所に目をつぶって (そこを入れると30点とかにしたくなるんで) 「これは全く新規のSRPGシリーズだ」って思いこんで評価してもせいぜい60点だ
>>813 なんでそのごり押しに低得点で対抗しようとしない
レビューはあくまで冷静な意見を書く所なんだから、人それぞれの点数に文句言っちゃいけない でも、個人的な気持ちとしてはこれに80点90点はさすがにないな……
まあ、たしかに序盤はまともに見えるんだよ かくいう自分も、支援要素の強化でより位置取りと陣形を考えるゲームになるのかとwktkしたもんだ しかしてその実態は言わずもがなだったけど
計算式が昔と殆ど変わってないからね 低い数字をやりくりしている内は一応SRPGらしく遊べる
序盤は序盤なりのマップの作り方もされてるからね それが今のスタッフのマップ構成力の全力に近かったわけだが。 ……まさかどんどん大ざっぱに、ひどいマップになっていくとは
FE関係ないスレでドニキネタや手槍ネタ書く奴氏ね
お前らを信じるべきだったよ こんなの買うんじゃなかった チンピラの喧嘩じゃねえか……
プレイヤーの戦術の介在する余地が少なくゲーム進行がゲーム上のステータスや運要素に左右されるなら もしもしでやっとけばいいと思う
>>818 もうロマサガみたいにインペリアルクロスにすると
おまえの位置は一番安全だ、安心して戦え
になるとかでいいんじゃね?
>>823 ゲーム内アイテムを有料で売りつけたりとか完全に電話の手口だよな
TOD2みたいにシナリオは微妙でも戦闘に魅力があれば良かったんだがなぁ 覚醒はどっちもうんこで救い用がない
>>823 実際もしもしで出したら、それなりの結果は出すと思う
シリーズが続くかは置いといて
パラメータインフレして今までより差が大きくなるのに計算式や武器の数値なんかが変わってないから、 後半になるにつれ酷いことになってくなこれ。 配置や行動パターンやマップデザインで調整じゃなく敵に錬成武器持たせまくって調整してるし、 もう制作側もどうバランス取っていいか分からなくなってるだろこれ。
>>809 やりすぎだろw モンハンやFFの域じゃねえかその評価数w
評価1〜2を平均点で打ち消すために高評価しまくる必要があったってことだろうな
こういうのまさにステマですわ
キャラカップリングゲーとして楽しもうとしても、誰と組み合わせても似たような支援会話でぐっとくるのがないなあ
俺が通るいつものパターン 中盤、敵が強いので本編を中断し子世代拾いつつレベルを上げることにする ↓ 子世代回収完了、本編に戻る ↓ 何このヌルゲ この辺もバランスとれてないと思うわ と言うか、子世代入れなくてもクリアできるバランスだと、子供が遺伝やればやるだけキャラが育ってバランス崩壊する バランスの取りようなんて最初からないシステム
>>833 ほんとそう
基本異性全員と会話出来るようになったけど
そのせいで似たようなのばっかりだし、
支援Sは男→女に指輪あげるやつばかりで面白くない
子供の支援Sはその点は改善されてはいたな それ以前の問題のような気はするけど
指輪のテンプレが無いのはともかく 結婚までの過程は子世代の方がおかしいのが多い
ステータスの上昇に一喜一憂したり、ドーピングアイテムを誰にやるかで悩むのもFEの醍醐味だったのに・・・ 無限チェンプルは害悪でしかないわ 制限のないゲームって本当につまらん
CC時のレベルリセットは不要だったな
>>838 制限解除はクリア後のお楽しみのほうがいいよな
まぁ、普通にプレイしてたらチェンプル回しなんて1、2回がいいとこだし、 そこは別に気にならなかったな。
速さが1上がって喜んだり、ドーピングで強化しても+2とかだったゲームで 計算式あんま変わらんのにダブルと叫びで速さ+10とか出来るんだからなぁw
覚醒はDLC全入りでバランスとマップを作りなおした完全版だしても罪はなさそうだな 発売日に定価で買った奴はただの情弱なんだし ストーリーだけは修整不可能ですがね
ISはいつまでFEをレイプするつもりなんだ もうケツが悲鳴をアげてるぞ
次はWiiUに担ぎ出されて今までと比較にならない開発費になるからな 今のうちにしこたま稼いでおこうという魂胆はありそうだ
子世代同士でまで支援Sとか何なんだ 何しに過去に戻ってきてんのこいつら そして個人的にマイユニ×子世代のCPは完全に要らん、気持ち悪い
>>843 覚醒の設定()資料集とか・・・どこまでも搾取することしか考えてないんだな・・・
3000円もするけど一体何が書いてあるんだか
全ページ中の大半載っているのがイラストになれば それだけで多分需要は満たせる気はするが・・・
>>846 今作は小遣い稼ぎの商売と割り切ってのこの出来ならまだ許容できなくもない
その場合なら次が全力なら期待が持てるから
だが金稼ぎだけが目的じゃなく中身も本気で作ったつもりだったら救いようがない
で、公式のコメント見てると後者にしか見えない
ISのスタッフと昆虫ウォーズのスタッフを総入れ替えしろよ
>>846 そんなに開発費上がるか?
FEの場合そんなに変わらないような気がする
>>833 クロム以外誰も結婚しなかったわ
キャラに興味がわかないんだもん
ファミコンウォーズ作ってるスタッフとFEのスタッフって違うのかな
>>853 俺もそうだった。子世代ルキナ姉妹しかいない
だから外伝マップ見たこともない
外伝マップは割と出来が良いらしいけど、本編マップ糞すぎて
だるい支援つけてまでやる気はなくなった
外伝マップやったところでストーリーが進むわけじゃないんだよね かといってマトモな裏話が判明するということもないし 数だけはやたらあるからただ面倒なだけでモチベーション上がらない そういうのはせめてキャラロスト数とかターン数が優秀だと分岐でいけるとかじゃないとやる気でねーよ ヴァルム大陸編と子供外伝をスリム化して本編をどうにかしてほしかった
GBAと同じシステムでいいからまともな新作出してほしいわ 封印の流用で作った烈火のマップは好評なんだから システムそのものはFEにとって大した問題じゃない
成瀬心美は胸の形が悪いんだよな 顔は俺のどストライクなんだけどな
>>855 子世代キャラは親世代にも増して記号オンリーの産廃らしいし
わざわざかったるい支援上げ作業してまで見たいかというと…って感じやね
設定資料集ってストーリーや世界観に惹かれた人が買うものだろ 覚醒のストーリーや世界観に惹かれる奴なんて居るのか?
とりあえずルキナやクロムの謎服の仕様は知りたい。 あれどうなってるんだ……
アンナの部屋みたいな寒いキャラトークが何ページにも渡って載ってたりして
ほぼイラスト集みたいなものになるんじゃね それなら需要はありそうだし
>>842 ダブルも序盤は大して役に立たないんだけどな……
頭数減るだけ総合的に無駄だったりしてさ
やっぱりゲーム終盤のバランスがなー……
FEの設定本って過去作のあらすじ紹介に 無駄にページ割いてるやつばかりだから覚醒設定集も水増しスカスカ本になると予想 魔符の元ネタ紹介とかな それよりも覚醒が過去作設定と絡められるのが恐ろしい
聖戦の設定資料集はぼろぼろになるまで読んでたな 加賀のインタビューで初めて「加賀」という制作者の存在を知った瞬間でもあった インタビュー内容も奥深くて面白かった。クリエイターとしての哲学とか感じられる人だなと思った 覚醒で前田がベラベラしゃべりだしたらすげーウザそうだなw
>>864 ジェイガン装備しろ
力守備4技速さ移動1とかわけわからん上がり方するぞ
やたらイラストや設定が多い蒼炎暁の設定資料集は出ないんですかね・・ しかし今回のは内容によっちゃ荒れるな
たしかに覚醒のより蒼炎暁の方が欲しいな。 もしくはGBA三作のでもいい
ヘタに補完しようとして本物にどれだけ泥塗るか、想像するだに恐ろしいわ 盾未完成エンド後の世界ってことにしてくれればまだ救いもあるが、奴ら死んでもそれはやらんだろうし
盾完成→そもそも盾からオーブを外す理由がない。
盾未完成→(シナリオ的には)星のオーブが欠片のまま。
正直どっちであってもおかしくなるかな。
まあ覚醒では竜を封じるのではなく逆に復活させる道具になっていた気がしたが。
>>856 更に難易度(敵の強さ)が
子加入外伝マップ>ラストマップ
だったりするんでさらに大変なことになるのよね。いろんな意味で。
>>871 17章より
[チキ]
ええ、そう。
初代聖王は炎の紋章の力を用いて
ギムレーを倒した。
でも、それは人を超えた力。
だから宝玉は取り外された…
らしいっすよ
オーブってバラバラに持ってたほうが強いよね 闇とか単体で持ったらかなり危険だし、やっぱ別モンだわ
ハゲが宝玉のありか知らんって嘘ついた理由がいまだにわからない つうか最初に設定出てきたときは宝玉求めて西へ東へ冒険すんだろなぁと思ってたら 割と簡単にほいほいゲットできて、しかも本来それ集められたら困る敵ボス自ら 宝玉の在処を教えてくれるとかもうね…
そもそものゲームの作り方がおかしい 一つの世界とそこで活躍するヒロイックサーガがあって、それを表現するためにゲーム部分が出来るとかが順当なはず 覚醒はその逆で作ってるとしか思えない だから土台がガタガタで記号のようなキャラがぺらぺらとつまらんことをしゃべるだけ もうテンプレートに寄りかかって自分で何も作ろうとしてないのが丸見え リメイクは元が良かったからそこまで馬脚も出なかったけど、完全新作()のこのザマは笑うしかない クリエイターを追い出して何がしたいんだ
>>875 シーンやセリフから物語を構築するのは創作の基本だぞ
覚醒の場合、間違いなく世界観を作り上げずにストーリー作ったからめちゃくちゃなんだと思うがなあ
>>872 なるほど。これは
争いの種を除こうと見せかけて
より大きな争いの種を蒔くやり方だな
それで当時の英雄5人で分けたら後に争いが起きないわけがないから。
特に人の心を蝕む闇のオーブ所持国。
人を超えた力が問題なら封印の盾ではなくその力の源であるオーブを壊すはず。
地竜が復活したときのため?なら最初から外すなよ。というお話。
生き残った竜たちの暴走も再発するし。
外伝マップの出来がいいって、たびたび見るけど、そんなに多数意見なの? ちっとも出来がいいとは思わないし、アズールマップなんかは原作の冒涜でしかないと思うんだが。
ここまで敵の目的がわからなかったFEは初めてだわ メディウスもマンフロイもゼフィールもネルガルもリオンもアシュナードもセフェランも明確な目的があったのに で、なにがしたかったの?て感じ
>>878 例えば100点満点のテストでみんな0点の中に一人だけ10点のやつがいればすごいと言われる。
ようはそういうこと。
>>879 ラスボスどころか
覚醒は大半のキャラ(敵味方問わず)がなんのために戦ってるかわからん。
無料配信で一部明かされたりするが、よけいにわからなくなったり。
しかし、そこを掘り下げずに、厨二病だなんだとそういう事だけ言ってくる。それが今のスタッフ。
>>878 出来がいいというか屋内で多少マップに起伏があるというだけの話
MAP狭い上増援のタイミングが分からないのうぜえ
アズールマップの元になった外伝のドーマの門のマップも ワープ魔女軍団にランダムマップ全体攻撃と、あんまりいい思い出がないが 覚醒で何でわざわざこのマップを用意したかも謎だ ファンサービスにしてもチョイスが微妙過ぎるし
>>874 ハゲ「宝玉の在処わからん」
↓
おうち帰って物置探す
↓
みつけた!
こんなところだろ。深い意味なんてあると思うな
>>874 自分たちでも欲しいものだし、最初から集めさせて奪うつもりだったんだろ
スミアアンチスレのスレタイに婚活スイーツとか入ってるけど 全員そうじゃねえかってツッコんだら駄目かねw
特定章までに結婚相手見つけろ 見つからなければ、空いてる者同士強制結婚 外伝だった章を本編に組み込む で良かったんじゃなかろうか
「軍で1番◯◯」とか病気レベルの性格がキモすぎる 嫌な意味で過去作とは一線を画する。同次元で語れない さらにキツいのは開発チームがこんなのを 「従来に比べてキャラの個性化に成功した!」とか大喜びしている所。頭が痛い
外伝の出現条件はめんどくさいな。 大したドラマがあるわけでもないのに一人一マップも割り当てなくていいだろと思った。 本編充実させろよ本編。
従来に比べキャラの記号化に成功した!なら正しい
背景設定さえしっかりしてれば、特別変なキャラ付けしなくても 「××騎士団の一員」とか「○○村の義勇兵」とか、立ち位置だけで充分キャラがつくのにな その辺がペラペラだから極端な『個性』(という名の記号)を付けなくてはならない・・・と思ったのか むしろ逆に「キャラに『個性』さえついてれば背景なんていらないじゃんw」と思っているのか 最近後者のような気がしてきた
>>884 スミアは本命(クロム)の前ではドジをひた隠しにして
良いところ見せようとしてるから一番たちが悪いんじゃないかな
封印では「〇〇王国の騎士」とか一行程度しか書かれていないキャラが結構いたものだが・・・
「ディークとともに戦う戦士」
覚醒のキャラがペラペラに感じるのは SLGのユニットとしての個性がほとんどないのも理由だと思う 同じソシアルでも初期値や成長率で個性を持たせてたのがFEらしさだったのに チェンプルのせいで能力値どころか兵種すら個性にならなくなってしまった
>>893 ボウマージさんとか妙に印象に残るよなw
魔力ばかり上がるレスターとかなwww ボウマージは魔力が無駄ではないのがなかなかニクいw
スミアはお弁当失敗しまくってるのもいけ好かないな 食糧が貴重であろう戦時中に…って思う 「無駄にしないように」を心掛けて練習して上達しましたとかの描写くれよ 娘のペガサスの羽をぶっこ抜いたり、嫌われたくて作ってるとしか思えない 嫌われる要素のない、完璧キャラを作れってわけじゃない ただ、抜けてるところがあるならそれを克服したり努力してる様子が欲しいわけ そういうのがほとんど見られず、私ったらドジで…を免罪符にしてるやつに好感は抱けない まあ覚醒スタッフはティアモの片思いが成就されたらキャラぶれるとか意味不明なこと言うし 天才騎士だけど貧乳、ナバール剣士だけど女苦手とか弱点の付け方が鬱陶しいしで 世界観もキャラ作りもなにもかもが下手くそ 今後の参考になんてキャラ人気投票やってる暇があるなら、小説や映画を一本でも多く見て学んで来い
さすがに難癖レベルの批判はあてにならないな
絶望の未来とかそういうのは本編でやれよ…
どの辺が難癖なのか本気でわからない… マジで覚醒キャラは一発芸人を集めてひたすら持ちネタを披露 してるだけだと思うよ エメリナ助け出す!って時に甘いものがどうとかこれでも男ですとか 隙あらばねじ込んでくるのが凄いよ お陰で緊張感をなくすことに成功している どいつもこいつも何だかなーってキャラばかりだが筆頭がスミアってだけ 没個性の烙印を押されたキャラが実は一番まともというような状況
>>898 なんか、ストーリー的なものには全く触れず子供とお話しするだけのマップになってそうな気がするけどな
最新作だけあって操作性は良かったけど、他は正直誉められたらものではなかった 紋章が好きだから、紋章とマルスとチキを踏み台にされたことが憎い
スミアと同じ本編で出番の多いフレデリクは何でほとんど批判見ないんだろう 個人的にはすごく嫌なキャラだった 序章のマイユニ疑う台詞で期待してたのに、後半マイユニが盾奪われるシーンその他諸々でも何も言わないし 比較的良い会話してるって言われる同性支援では人の話全然聞いてないし クロム様絶対死守()と言いながらやってるのは石拾いだの火起こしだの草抜きだのくだらないことばかり クロムとの支援Bで改善されるかと思ったら、 Aでクロムに心配されたら「クロム様やリズ様のお世話をする機会が減ったので…」とウジウジしてるから呆れた 発売前にフレデリクがゼトポジションっぽいとか言われてたけど、こんな奴がゼトポジションとか絶対ありえない
加賀を手放したISの負け
フレデリクもルキナも横でぎゃあぎゃあ騒ぐだけで鬱陶しかった
>>902 それは結構言われてたような。
せっかく記憶喪失のマイユニや、内政わかってないようなクロムに
もっと説明役として役に立ちそうなのにさっぱりだし。
最初マイユニ疑ったときはおおと思ったけど
それくらいだもんな。執事みたいにしたかったらしいけどストーリーとかみあってないというか
コンセプトからして失敗してる気がする。
フレデリクは最初は期待→がっかり→そのうち空気になってくるので記憶からなくなる って感じだったな。
大体フレデリクあいつおもり役としても全く機能してないだろ 2章辺り、王子と王女引率してんのに他に供も連れず森ン中で野宿覚悟の行軍強制とか完全にキチガイ (王女が町に泊ろう、って言ってるのに) 100歩譲って平和ボケしまくった世の中ならまだいいが、キナくさい情勢で、だ ペレジア側の暗殺や誘拐工作、山賊その他の襲撃の危険は考慮しないのか げんにリズは屍兵に襲われて殺されかかってる 普通の国なら帰城した後で、フレデリクの判断には問責があるレベルだぞ ・・・と序盤で思って凄く嫌な予感がしてたら、そのまんまのノリで終章までいきやがったorz
全てがうすっぺらいからな
ゼトポジションじゃなくドリ女向けに作られた執事キャラだからカスでも仕方ない
百歩譲って野営の経験積ませるためだとして 寝転がってグースカ寝てんじゃねえよカス 烈火のセインケントはちゃんと寝ずの番してたろ
それ以前に覚醒は主人公たるクロム自体マイユニのせいで影が薄いし成長描写とかもないからなあ 世界観も情勢描写も戦争の悲惨さもとにかく薄いこのゲームに目付役の必要性を感じない まあこのゲームの目付役全員クソってのに変わりはないが
覚醒は神ゲーだと思った(萌豚感)
は?萌えで烈火に勝てるわけないから
914 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/09/27(木) 23:41:30.72 ID:tZYXg/11
支援会話見てるとティアモが友達いないのは天才がどうとかじゃなくて完全に性格の問題ってのがわかったわ
「私と友達になれば貧乳が目立ちませんよ」 最初はまともそうだっと思ってただけにドン引きした
まだ序盤の筈なのに約4時間くらいで地図が30パーセントもいくのって このゲームストーリー短いのか? あと序盤でいきなり目標物が2つになったけど行く順番で内容が変わるの?
考えるだけ無駄だから適当に進めるといいよ どっちから行ってもつまんないし
分岐でシナリオ変化なんて大層なものはないからとっとと進めて絶望するといいよ
変化どころか、”ストーリーと呼べるほどのものはありませんでした”だからな
>>916 地図はもう一つ大陸が出てくる。(ストーリーとしてはまるまるカットして大丈夫な話が展開されるのだが)
分岐はたぶん外伝の事だろう。片方は別に行く必要がない。外伝は行っても行かなくても別に話はかわらん。
>>916 序盤はサクサク進めるけど中盤以降は鬼のようにレベル上げしないと先に進めないよ
新しく仲間に加わる仲間のレベルも低いからそれも育てて
少し先に進んだらまたレベルあげ
今回は上級職レベル20で終わりだと思うなよ
チェンジプルフ使ってまたレベル1から(パラメータは据え置き)で無限育成が基本だから
上級職レベル20→下級職レベル1→上級職レベル20のループを何度も繰り返しながら進めるんだ
ステージは全部で50くらいあるから
>>916 外伝は本筋とは違うおまけマップ
やらなくても本編はクリア可能だし、ストーリーの分岐があるわけでもない
パリスって何のために出てきたんだろ 全く関係ない大陸に出てきた上にアイクの子孫としても微妙な性能だったし
クロムと盟友っぽい状態でボスっぽい敵(ファウダー)に挑戦 「運命は変えられぬ…」で敗北して暗転→クロムとの出会いシーン これどう考えても敵が運命というか輪廻的なものを操ってる系のプロローグだろ ボスが「運命」って言葉を使って時間ループならそりゃ普通にそれ系の根拠を期待する なのに蓋をあけてみると敗北イベントは幻影(別存在が見せた夢)で 運命云々は「ファウダーの個人的な意見」ってオチ どうなんだそれは……
なんか意地でルナプラクリアしたが後半迅雷とレスキューの1キルしかないな カウンター持ちがいるせいでどうしても事故死するし しかしこれ通信とDLC封印してクリア出来るのか?
>>923 スタッフが出したかっただけだよねあれ
スタッフは面白いと思ったんだろうね
こっちからすればアカネイア・バレンシア
とテリウスを繋げて何がしたいの?
ってかんじだったわ
テリウスどころか全作と繋がってるようだぞ 企画段階で終わとっる
集大成だからってそこまでしなくても・・・てかしてほしくなかったわ 無駄に過去作ネタ引っ張り出して改悪してそれをファンサービスのつもりでやってるんだから本当にどうしようもない
SLGとしてのFEは集大成の覚醒で終わり 後は延々とリメイク
もう売った人も結構いるよな
テリウス以外の大陸は水没したはずだが・・・・・
ハゲの「運命なんざ死人の言い訳だ」の意味が全然わからん
>>927 こう考えるんだ。無理に全作を繋げたからこそパラレル世界だと
イーリスとヴァルムは他う次元に存在してるんだと
>>933 それくらいは汲み取ってやれよ。
なぜいまそこで言う?とか、そういう批判ならまだしも。
>>921 いやいや、ルナでもDLCマップとアンロック追加のマップ以外は
フリーマップで無駄にレベル上げなんかしなくても余裕だったぞ
さらにダブル縛らなければ中盤以降ヌルゲーすぎて作業ゲーになるぐらいの糞バランスだった
総突撃AIで、守る物もないから、一人適当なエースを作るってのが解なんだよな 自分から弱いやつを出さない限りは このクソゲーは減ったHPは必ずシスターで回復させるとかの制限(!)を自分で入れない限りはぬるい 絶対命中月光+カウンターがランダム配置で総突撃みたいなクソゲーは戦術ゲームとして完全に破綻してるからプレイする価値もないしな 覚醒はヌルゲーかつクソゲーでFA
今までは踊り子とかシスターが結構重要だったけど覚醒は全くいらない子だった
ルナなら割りと杖使いは重要 ハード以下はヌルゲーすぎる
>>939 僧侶、踊り子、飛行系が要らないSRPGってよくよく考えると凄いよね
FEもここまで来ちゃったか〜って感じ
エースユニット作って頼るというのは過去のFEでもある程度有効な攻略法ではあったけど
覚醒の酷いところは、これがほぼ全てのマップで通用する最適解である上に簡単に実行できてしまうところだわ
>>941 公式がSRPG名乗ってるだけで
実際はSLGでもRPGでもないからな…
序盤くらいまでは 踊り子は必須だ、あとは魔法杖使える司祭系を3〜4人、 飛行系が、弓兵が、壁役が何人とか最終メンバーの構成を色々考えてたけど 覚醒に関してはまったく悩む必要がないな 悩むのも楽しみどころのひとつだと思うのに… 終盤ではクロムとルキナとマイユニと運搬役の飛行系の4人しか使わなかったわ もっと少ない人数で運用してる人も多いだろうね
>>938 謝れ!ついさっきクリアした俺に謝れ!
敵将撃破の面は迅雷レスキューで全部2ターン以内でクリアしたけど
マイユニ引継ぎもシミュレーションとしてやっちゃダメなシステムだよな
名声システムで充分
ギムレー倒す以外全部異界キャラでOKってのもどうなのよ
人が減ってきたな ついに見放して卒業していったんだな…
>>944 ギムレーも魔符で倒せますしおすし
障壁があったファウダーvsクロムマイユニのマップも
外からのスライムで倒せますが何か?
>>945 語る事も無くなりつつあるしそりゃあそうよ
逆に何時までも伸び続ける愚痴スレとか怖いわ
>>947 FEユーザーが減ってしまうのは悲しいが時代の流れだから仕方ないな
つまらんつまらん言いながらも買って遊んでた層は徐々に見放す 期待に添わないから不満が出るわけで、もう期待するのをやめちゃったらタイトルに見向きもしなくなる つまスレとかまさにそんな感じでdat落ちしたんだよ・・ GBAからそう思い始めた層の大半リメイク連打で見放した リメイクと覚醒のDSからそう思い始めた層はあと何年間つまらん言いながら買うのかちょっと興味がないでもないが
>>946 暁のアイクvsしっこくすら手出し不可能だったのに・・・
そんな手抜き仕様だったの?
てか覚醒ってSRPG的な燃える流れが無いよな 例えばストーリーのあるところで二部隊に別れるとかストーリーに入れてほしかった、物語が「やはりマイユニ天才か・・・」だらけでつまらない 初見で人選ミスっても新加入キャラでなんとかなったり、難易度調整もそこまで難しくないだろ クロムマイユニ以外のキャラが目立つのが加入する時だけで、キャラ付けが完全に支援ありきだし 最初から最後までストーリーも戦闘もマイユニ無双ゲー、マイユニ無しverが欲しかったわ
貴族がしゃしゃり出てきて「隣の大陸が」とか言い出した時点ではその前兆はあった そっから何がどうなって全軍で隣の大陸に渡って、しかも貴族が二軍のままなんだ・・ 偶然だろうけど美味く調理できそうな素材もちょっとくらいはあるのに、全部ゲテモノを作る材料で終わってる
メインライターが製麻と一緒だと思うが全く進歩してないのが見てわかるからな(シナリオの流れは暁3部以降の流れとも割と似てる) ……一応言っておくとあれでもGBA初期(封印)からいるわけだが。
>>952 素材だけならうまく調理すればそれぞれでゲーム一本分シナリオ書けそうなのが揃ってるな
未来のアカネイアとバレンシアが舞台
二大陸に渡って繰り広げられる戦争
魔符で過去のキャラを再現できる設定
支援したユニットの子供が未来から来て共闘できるストーリー
マイユニが黒幕になる展開
覚醒はどれも台無しにしただけだが…
ちなみにこのスレでは縛れとか禁止な プレイヤーに遊び方を強いるようなゲームはゲームじゃない
まあある程度は仕方ないんじゃないの フリーマップは難易度下がるから糞、とか言われてもじゃあ縛れというしかない フリーマップ制じゃないSRPGなんてほとんどないしな 覚醒のダブルは縛らんとゲームにならんが
>>954 下3つの混ぜるな危険臭がやばい
単体だけでも取り扱いの難しそうなものだというのに…
覚醒は何か全体的にまとまりの無さと黒歴史臭が漂ってた…
ストーリーもバックグラウンドの攻略部屋も
>>954 、957
無理やり要素を詰め込みすぎないで、この中のどれか数個にのみ
焦点を当ててれば良かったと思ったな
無双できちゃうことじゃなくて 無双くらいしかできることがないのが問題じゃないの
そうだな 無双自体は過去作でもできるし
実際にマイユニ(プレイヤー)が頭使って策を練らなきゃクリア出来ないようなマップがあれば良かったんだけど 船燃やす→海にダイブ→マイユニさん天才!神軍師! ギムレー復活しちゃう!盾を取り戻さなきゃ!→マイユニ「取ってきますた」 と全てテキストで片づけられると全く面白くないのだが
戦乱の時代なのに平和ボケを絵に描いたような王族とその側近達とか エメリナダイビング土下座後の展開とか 船でドーン泳いで逃げよとか 100万の兵士が居るって話だったが別にそんな事はなかったとか どっこい生きてた敵幹部みんな味方にとか どうやったらここまで頭の悪い展開を思い付くのだろうってレベルのものをよくもここまで揃えたわ
統一感はあるね 全編に渡って満遍なく糞が敷き詰められている ブレがないというか
借りた舟全部ふっ飛ばすとか国宝渡せば許すって言うファウードはむしろ人格者だよな
過去作の設定は間違いだらけの癖に キャラの台詞とバックグラウンドの文章は上から目線で呆れた アカネイアの未来設定にして何したかったの? 宣伝目的でマルスを出汁に使うなよ
スタッフお気に入りのルキナたんハァハァする為にマルス利用しただけだろうな
マルスコスのルキナから捻り出されたストーリーではあるんだろうが
もっとどうにかならんかったもんかね
>>960 961
例の臓物なんかなら、マップ上にダメージ地帯があってそこなら緑が襲ってこないよー
とかすれば、過去作にもあったのにな
マップ上での演出が決定的に足りないんだよねほんと
上手くマップで表現すれば面白そうなところはテキストで片づけて テキストで済むようなどうでもいいところの戦いはしっかりやるからなぁ 例の船ドンなんか撤退までMAP攻略に含めたらそれなりに面白そうなのに 殲滅してはいおわりーだもんな 船ドンシナリオを擁護してるわけじゃないと念のため
クロム「今だ!海に飛びこめ!」 カラム「えっ」 馬「えっ」
BGMの、「I」〜為だけは良かった それ以外特に気に留めるようなところはなかったなあ
フリマでBGM変えれるのはよかったけど、中途半端だったな 覚醒は「FEとしては新しい」要素はいっぱいあるが、そのどれもが他のゲームより古いんだよ
これがFEじゃなく無名のSRPGの第一作目なら面白いと感じたかも知れない。長年続いてて人気あるSRPGの集大成だなんて言うから…
>>972 この程度の出来でも「無名なら面白い」と言えるんなら是非エルヴァンディアストーリーをやってくれ
目が醒める
例え無名だったとしても作品そのものには何の影響もないからな 酷いシナリオと作りこみの甘いシステムの作品であることに変わりはない そもそも過去作に依存しまくりの覚醒でFEじゃなければ〜という時点で既にアウト
FEってことで期待しすぎてたわ 集大成がコレですか 今までやったSRPGでもダントツでつまらなかった
FEとしてじゃなく単純にシミュレーションとしてつまらないからな。 駒の動かし方を考える楽しさなんて無いに等しい。
1ターン目でダブルしたら後はおまかせを選ぶだけ 戦術も何もあったもんじゃない CPを楽しむためのゲーム だからCPに興味がない人にはきつい その支援会話の内容もネタに走ったのばっかできつい
本作のキャラを見るとヲタ受けを狙うのだけが個性じゃないだろと思う
無双キャラを単騎で突出させるか、もしくは全キャラをまんべんなく超強化するかの どっちかしか戦法ないってのが終わってる。
ああいうキャラ付けってファンが付け足すものであって製作者がやるもんじゃないよな・・・ スタッフが如何に人に接していないかが窺える
個性個性いうなら個人スキルぐらい付けろってのよスタッフ
旧作では明らかに贔されてる強キャラと、かなり頑張らないと使えない弱キャラに分かれたけど 新紋章や覚醒スタッフ的にはそういう差別はイクナイ! 全キャラを平等に育てられるようにしよう! クラスも変えられるし自由度が高い! 支援会話も平等に全通りのパターン用意しました! これでどのキャラが好きなでも全員満足ですね(ドヤ顔 みたいな意気込みで作ったんだろう でもそれこそ個性殺しまくってる元凶じゃないか
覚醒はマップが平坦なのもアレだが敵殲滅ばっかでとにかく単調なのがなぁ… 過去作でもボス倒して制圧するだけなら比較的簡単だったけど 全員生存をはじめ仲間の説得や村訪問、お店に寄る、宝箱開ける、 敵からレアアイテム盗む等1ステージでプレイヤーがやりたいことが色々あって、 全部こなそうとすると難易度上がる反面どうやって上手くやろうか考えるのが楽しかったのに
てか全キャラボイス付きとか聞いた時点でこうなるのはわかってた ホモは要らないが同姓同士の会話が少なすぎ まあ声優大好きな萌えアニメ好きスタッフじゃこの支援はしょうがないか 暁の手抜き支援会話の次はこれ。FEオリジナル新作は実質蒼炎で終わりだな
旧紋章の全然会話のないサジマジバーツやオレルアン軍団でも魅力はある 支援会話()たくさんある覚醒キャラには魅力ねえ
軍で一番〜〜みたいな「個性(笑)」はあくまで設定上なだけ しかもそれらはまともな基盤のストーリーと、魅力的な支援会話が絡み合って初めて意味が出てくるんだが そもそもストーリーが終わってるから、強烈な個性(笑)もただウザイという印象しかない ゲーム上のユニットとしての個性はチェンプルとかのせいでむしろ薄れてる こんなに好きなキャラがいないFEは初めてだ
ティアモがクロムに惚れた理由を攻略部屋で語らせたりと色々残念 バックグラウンドの後付け設定もそうだが、作中でキャラの生い立ちうんたらを 表現することはできなかったのかと あと「線の細い聖職者は女受けが良いらしい。リベラは女性ファンを狙って作ったキャラ」 って言ってたのを見て味噌汁噴いた
>>988 そこは、ファン()が妄想するべきところだろうに。
つか、リベラw
次スレ
ああ
リベラが線が細い…だと…
アニメモーションがに股のおっさんすぎて勘違いもクソもなかったんだが
次スレ誰も行ってないか? 立ててくる
>>995 スレ立てオーツ
覚醒のキャラは記号や属性は持ってるが個性はほぼないと思う
バックボーン薄い割にシナリオへの関与が少ない
性格も記号通りでしかなく深みがない(その記号も少ない上にありふれている)
性能も無個性、台詞も印象に残るものがないどころか過去作からネタパクしてるものが多い印象
埋めるか
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