1 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:
2 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/21(火) 23:53:17.20 ID:fRJsBYsl
3 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/21(火) 23:53:47.64 ID:fRJsBYsl
4 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/21(火) 23:54:18.85 ID:fRJsBYsl
ここまでの反省点まとめ
■ストーリー:
全体的に駆け足すぎ。説明不足、描写不足、伏線がない。
登場人物の言ってることやってる事が唐突だったり極端なのが多い。
分身のマイユニが勝手に動き回ってプレイヤーが感情移入できない。
陳腐な策の割りに異常なマイユニ上げ。
■キャラ:
みんなしてノリが軽すぎる。従来のように戦争しているリアリティがない。
個性は付いてるがストーリーや世界観にまでフィードバックされていない。
ロンクーやヘンリーぐらい?また仲間になる場面も淡白で捻りなし
醍醐味の支援にしても数が多過ぎて汎用話題の当たり障りの無いものが大半
■システム:
デュアルは調整不足のせいか大味になったのが残念。
確率の上に確率が乗る上にデュアルアタックで後続にやっつけ負けする。
またダブルで能力が簡単に上がり過ぎる。杖を使った後衛を回収できない。
スキルがキャパシティ制等でなくパラメータ同様にインフレしてダメ
■マップ:
敵の布陣に個性がなく、左右対称で広いだけのマップが目立つ(特に後半)
障害物がなく平地の様な無個性マップ(村などがない)が多く敵の進軍やらテリトリーが広い
加えて敵軍は突撃AIのため戦術性が薄くなっている。
敵増援や敵後方に飛行が必ず居たり、編成バランスが良すぎる。
■ダウンロードコンテンツ:
買った人が有利になるマップでバランス崩壊や汎用モデルの使いまわしで過去キャラを作る。
マップやBGMはそれなりに出来てるが売りのキャラがボロボロで値段も高めになってる。
性格改悪や原作無視の性能・容姿など過去作のキャラに対する扱いが酷過ぎる
花嫁。
■いつの間にか通信:
「アンロック式」の追加配信であり中古流れを防止するための作り。
エメリナ。パリス。
■UI
・キャラクターソート機能がないため部隊人数が増えると、目的のキャラを探すのに苦労する(これは過去作もそうだが)
・マップを3D画面に表示したために、タッチ操作ができない
・出撃準備の輸送隊でキャラ間の持ち物交換が出来なくなった上に勝手に統合される
■その他
・マルスやアカネイア、バレンシア大陸等の設定があまり生かされていない(過去作の大陸である必要性があまりない)
・シルバーカードやアイオテの盾など過去作では普通に入手できた物が有料DLCでしか手に入らない。
評価出来る点
・BGM (終章など)
・UI (上記のような難点もあるがターンスキップ攻撃範囲の表示等、全体的にみて過去作で最もしっかりした作り)
・グラフィック(但し戦闘アニメを除く)
・マップアイコン
注意点
・煽りは徹底スルー。構う奴も荒しと変わりません
・本スレオチ、他作品(特に同じく低評価の聖魔、暁)や任天堂そのものの過剰な叩きはスレ違いです
前スレ
>>965 建前と本音をごっちゃにしたらいかん。
ESでハネられるんだよ。報告も幾つも出てる。
大手だと倍率が1000とか軽く言っちゃうから仕方ないところなんだろね
大手ほど今gdgdなのはそういう裏背景があるとしっくりくるよ
ちなみにES落ちは慈悲だからね
2~3ヶ月もかけて作品作って見られもせずにポイが一番最悪
あと忘れてたけど
>>1乙
8 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/22(水) 02:36:36.39 ID:OSOu4Nr9
TSUTAYAのワゴンコーナーで2880円で山積みされとった
古市は普通に棚で2680円なのに・・・
ジョーシンだけ強気の3680円というよくわからん価格差やね
前スレまだ残ってるのにわざわざ新スレを選んで書き込むなんてID:gymJ75xaはどうしようもない目立ちたがりだな
そして俺も忘れてたけど
>>1乙
スレッドは
>>980越えたら自動で沈むからね、いちいち議論で埋めるのは不毛
よくある梅ってそういうこと
>>1乙
>前962-964
そういや暁の時にIS社長が遊んでたけど、Miiがびっくりするくらい朝鮮系のエラ顔だったなw
あとFEほとんどやったことなさそうだったね…
こっちにもネトウヨ湧いたのか
覚醒プレイヤーって愛国ネトウヨばかりか?和風(笑い)キャラとかでたせいでキモジャップが食いついたのか?
しばらくみない間にチョンが住み着いてんのかよ
マルス登場と思わせて古参を釣るのは止めてくれw
願掛けの為にコスプレしました(キリッ
って何だよそれwww
加賀設定にあった「ゲッシュ」使うなり、色々あっただろ…
だいたい屍兵やギムレーへの勝利の象徴としたら初代聖王のコスプレするべきなんじゃないの
なぜにマルス?
>>11の「社長が朝鮮顔だったなw」ってレスで、ネトウヨ認定のこの反応
覚醒の批判にゴキブリ言いだすのとそっくりやね
任天堂べったりの電通のドンが朝鮮生まれの朝鮮人だし、仮にIS社長が在日でも驚かんわ
>>17 初代性王とやらの設定が全く決まってないからじゃねーの
2k年の間の文明の進歩をメガネと傘とロリポップで表現できたと思ってる開発陣だぞ
細かいことどころか大まかな事さえ何も考えてない可能性大
パリスは初代聖王…そう予想してwktkしてた時期が俺にもありました
>>1乙
ストーリー担当は古参の矛盾指摘に論破されるんじゃないか?
アカネイアじゃなくてアオネイアの話だな
そういえばルキナって何で仮面までしてたんだっけ?
古参釣りっていう商売上の汚い理由は嫌という程
理解させられたけど、作中で何か筋の通った説明ってあったっけ?
>>22 いや仮面は普通に目の中にある聖痕がばれるからだろう。
マルスの格好の理由は強引だと思ったけど(なぜ聖王にあやからなかったんだ的な)
仮面ないと女だとバレるからじゃない?
仮面をしないと右目の聖痕で正体を看破されるから…
と思ったが6章で割られて以来つけてないな
意味ねえ
そもそも男装に意味ねえ
>>23 おお…そういえば聖痕とかあったな
すっかり忘れてた、思い出したよthx
過去作プレイしてないくせに聖痕やナーガの設定をめちゃくちゃにしやがって
子供キャラ何人も過去に送りこむとか都合よくしすぎ
正体かくすわりにファルシオン使うしようわからんぜ
ファルシオンを使ってる時点で聖痕を隠しても意味が無いような
京都や大阪らへんは在日かなり多いね
橋本も在日だったのはさすがにビビったが
聖痕隠すために仮面つけるのはわかるが、男装は別にいらなくね?
あと仮面じゃなくてもメガネでもいいじゃん
マルスと思わせて旧作ファン釣ろうとしたとしか思えない
正体明かしたくないはずなのにクロムの前でファルシオンを使い剣技を披露、
誰に習ったか聞かれて父からとか答えちゃうしねぇ…
つか13章でルキナの聖痕見てクロム達驚いてるけど、6章の面割れたとこで気づけよw
青い目に刺青って夜でもスゲー目立つだろ
クロムは真昼間でもカラムを見分けられないような人だしな
正直マルス仮面が本物のマルスじゃなくて安心した
>>30 任天堂も創価疑惑根強いからな。絶対正体隠すけど
ももクロがほぼガチでらしいってのでちょっとした騒動になってるし
しかしFEに関しては創価でも朝鮮でもかまわん
加賀レベルに復活するならな・・・
そうかそうか
よそでやれや
ニダァァァァァっァァァァァアア!
加賀のFEって当時だったから良かったけど
今同じような内容で作っても売れないよな
覚醒ってつかみだけは優秀だな
39 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/22(水) 22:05:39.49 ID:FS4xyVhG
内容を加賀レベルで売り方を覚醒みたくすればミリオン
あ、わかった、だからこそマルスなんだよ。
マルスがファルシオンの遣い手だからだ。
ごめんリロードしてなかった…
上の方にもあったけど、仮面はともかく男装する意味は全然ないよね
だいたい絶望の未来で城の中で屍兵たちと戦ったりギムレーと対峙するムービーあったけど、
あのムービーだと普通に髪下ろしてなかったっけ?
過去に渡って野宿したりする上で、女の格好だと狙われやすいから男装してたのかな?
まーそれはともかく、なんでマルスにあやかるのかも説得力足りないよね
イーリスの国民にとっては、王と王妃(村娘でも恐らく)や仲間達が死んで、
唯一残った希望が最後の王族としてのルキナだと思うんだけど、
ルキナはルキナであることが国民にとって一番の希望になるんじゃないのかな?
マルスとか名乗っちゃったら余計混乱しそうだけどね
騙るにしたって普通は初代イーリス聖王にしておくべきだし
王族がみんな死に絶えて、どこぞの平民が「我こそは救国者マルス!」とか
名乗ってみんなを引っ張っていくなら解るんだけどな、こういうの
>>42 ルキナ自身がそういうプレッシャーに耐えられなかった説
お父様がいなくなったら終わりみたいなこと言ってるけどクロムってそこまでギムレー倒すのに必須じゃない
クロムが死んでもマイユニとかフェリア王2人とかが軍をまとめてくれるしナーガ様も助けてくれるし
そもそも設定上イーリス兵がほとんどいないからクロムが旗印の理由がない
覚醒の儀受けるのもファルシオンでギムレーと戦うのもルキナがやればいい
つまりルキナは「マルス」という仮面をかぶっていないと怖くて戦えない人なのかもしれない
>>44 なるほど、頼りになる父親と合流したことによって今は心が支えられてるだけで、
本来の彼女はそこまで心が強くない説か
両親も失ってるわジェイガン役もいないわ若いなりに国を引っ張らなきゃで
戦うためにはマルスという別人になりきるしかなかったと…
やべぇ、これはバックグラウンド採用あるで
あとついでに、初代イーリス王でもアンリでもなく、中間のマルスを騙る理由付けが出来れば完璧や
お父様お母様に絵本を読んでもらった中で、マルスサーガが一番躍動的でお気に入りだったとかの
メルヘンチック乙女理由でも何とかなるかもわからんな、心弱い説なら。
…っていうかほんと公式って自警団しかり、必要な情報を本編で流さないよね
どうせ全部後付けで華麗にバックグラウンドで言い訳すると思うと虚しいわwwww
ルキナ男装マルスコスプレあたりは有料DLCでの言い訳も期待できるな
そもそもそこまで濃い設定があったとして、それをやったところで覚醒のストーリーが面白くなるわけじゃないんだよなぁ。
主要キャラだからこそ世界観や設定にプレイヤーを引きこませるのが大事な役目なのに、マイユニやルキナは延々と自分語りしてるみたいで見てられない、もちろんこの二人が好きな人は楽しかっただろうけど。
そしてクロムはただのお膳立て要員。
「じゃあ面白い話しお前が考えてみろよ」言われても困るが
少なくとも覚醒に対しておれらの方がよっぽど考えてんじゃないかな、わりとマジで
結論的にいうとキャラは動かし方次第だとしても覚醒の世界観やプロットでは
どれだけいじっても良いものに作り替えるのは不可能だろな
加賀信者とチョンとGKしかいなくなってしまったか
安心しろ、ここにいるチョンはお前と
>>12だけだ
スタッフの中にはいるかもしれないがな
ソンシンって韓国の町の名前だしな。豚要塞といい、キナ臭い連中だぜ全く
愛もなければセンスもない…オワットルね開発スタッフ
才能なんて目にも見えないし資格があるわけでもないし経歴や肩書きを重宝がる連中には発掘できなくて当たり前なのよね
>>51 韓国だけは情報知れば知るほど好きにはなれんね
韓国の現実
・自殺者数ダントツの世界第一位!
・国内世論「国家の敵は?」ランキングで日本ぶっちぎりの第一位!
・サムソンの有利子負債総額、17、5兆円突破!
・そもそもサムソンの技術も材料もすべて日本のもの。
プラモデルみたいに組み上げて輸出してるだけのハリボテ企業
・大手銀行次々と破産! ←竹島はこれの隠蔽工作
・朝鮮人特有の「火病」はアメリカで正式に精神病認定されている国民病
・朝鮮では原爆がカッコいい、ヲサレの象徴!
・オリンピック会場で「大震災をお祝いします」垂れ幕
・イチローすら切れるスポーツマンシップのなさ
・なでしこJAPANの顔面を蹴りあげるラフプレー!
・とにかく史上最悪の民度
・電通(朝鮮人トップ)に洗脳された日本以外どの国からも相手されない韓流ドラマ
・竹島まで泳いで渡るツアーに有名韓流ドラマスターも続々参戦!
書ききれんわ
朝鮮人への最後通告
1:反日教育と反日運動を止めて、日本の友になる
2:北朝鮮と組んで、ちんけな半島に朝鮮猿山王国を作りあげる
3:中国に尻尾を振って中華の犬になる
朝鮮側の反日感情とおもしろいほどに真逆に、
電通ら朝鮮組の「活躍」のおかげで日本人ほど朝鮮に愛着持ってる国は
全世界にひとつもないからな(朝鮮ほど嫌われ国家はなし)
今ならまだ間に合うでチョン
在日が母国叩きしてるw
あー 朝鮮があんまり快くないのは同意だがスレタイも読めないやつも快くないな
発端は幾らか前から居るネトウヨ連呼厨かもしれんが、
そろそろニュー速+でやろう、な?
本スレの連中がネトウヨのふりしてスレを荒らしてるんだろ
俺たちは変わらず本スレを叩き続ければいい
>>57 反省会スレの目的をはき違えたアホは半島に帰れ
こういう連中はどこにでもわくんだなぁ
どうでもいいけど、そう言う話は然るべきところで存分にやってくれや
ここはゲームのスレなの。政治のスレじゃない。わかる?
もういい加減ゲームの内容に愛想つかして去った人も多いんだろうな
発売から何ヶ月もたってもクソのようなDLCばっか出してるわけだから
そして政治系荒らしが住み着くと
韓国に乗っ取られてる政治・マスゴミが韓国の不都合になる情報を
一切報道しないからガス抜きはしゃーない。おかげで2ちゃん丸ごと嫌韓ですがな
板にそった話をしない奴はスレチであらしにかわりないだろうさ
新しいDLCのマップ、チキマップみたいにだだっ広いだけで面白くなさそう
今までのFEの防衛マップは楽しかったのにチキ護衛マップはあまり楽しくなかった
マップが平坦、チキ移動不可でチキが攻められやすい+敵全滅が条件だから
最初から無双しなけりゃなんなくて壁作ったりとかが楽しめなかった
>>64 護衛対象が動けないのは烈火のマリナスを守る章とかあったけど
あれは索敵マップで、周りに橋がいくつかあってなかなか面白かった
ああいうマップなくなってしまったな…
チキマップと同じ仕様だと疾風迅雷持ちが何人いるかで難易度が大分変わるからなー。
つーかそういう重要スキルの所持人数が大幅に変わる時点で難易度調整なんかできっこないから、
どうせプレイヤー側で縛って下さいって話になるんだろうけど。
そしてそのことは本スレ住人だってわかってるからあっちですら全然盛り上がらないというw
とりあえず地形活かすとかレスキューで逃がすとかが意味ないくらい増援が湧くことは確定的。
どうせ今回も無双してくださいと言わんばかりのマップなんでしょ?
あれに250円って
貴族の支援会話に牧師という単語が出てきたのが違和感あった
異世界ファンタジーに牧師っておかしいだろ…
支援会話書いたライター神父と牧師の違いわかっていないんじゃないだろうか
お前等朝鮮大好きやな
でもキムチだけは絶対食べちゃダメだぞ、唾とか糞とかいっぱい入れられてるらしいからな
youtubeで探せば証拠動画もあるで
>>69 自警団()の時点ですでにry
ファンタジーだから厳密に現実と照らしあわせる必要はないとはいえ
それなら、ファンタジーにリアリティを与えるくらいのしっかりした世界観は必須だよな
自警団ならちょっと隣の国に出かけるのも占領政策やってないのも多少納得できた
一国の国王が全軍で隣の大陸に出かけるってのはギャグでしかない
ティアリングのパクリでいいから貴族を第二主人公にしてそいつ行けよ・・
何度も挙がってたと思うけど
ヴァルム編はクロム側とマイユニ側で外伝風に部隊分けしてたらよかった
ただでさえ蛇足感ありありなのに更に二手に分けて何をするんだ
って言うかマイユニの策がなかったらクロム特攻して死んじゃう
特攻しなくても淋しくて死んじゃう
>>72 二手に分かれる感じならバジーリオとかとの作戦とか
クロムに内緒で策を進めてる感じがして良かったのになぁ
というかせっかくダブル主人公みたくなっちゃってるから
目立たせるために別れたらよかったのにな
まあもう今更gdgd言ってもはじまらないけど
覚醒はもっともっとじっくりと考えて作る必要があったね
同人屋のノリで作っちゃいかんよ
VOXYのつもりだったのかもしれない、と擁護してみる
77 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/23(木) 19:55:44.38 ID:UtsSUZdd
覚醒スタッフは悪魔に魂を売ったんだよ
悪魔も無能ってことじゃないですかやだー
覚醒に限ったことじゃない
近頃のゲーム界マジで終わってるわ
FEだけに限らずガキがガキ向けにゲーム作るから加速度的に幼稚化が進行してるな
FEは特に酷いけど、大人はもうみんな退散してんじゃないの
変な懐古野郎とネトウヨしか居なくなったな
もう話すこともないしこのスレも終わりか……
まだまだDLCは終わってないヨ
もう覚醒はいいよ…。萌豚がうざいからもういい
まあ惑星ニブルファック地球接近で2012年12月22日に地球終わるから
もうどうでもええやないか。ついでにDLCももうええやろ
これからもFEはこの路線で行くのかな?
ずいぶん売り上げたし、開発には今回のFEは成功と映ってるんだろうなあ
残念ながら衰退期に入ってるな
今の萌え全盛の時代で萌えを取り入れつつFEとしての個性を失わずにいたのがFEの価値だったのに一線を外れてしまった
悪いがこんなゲームいくらでもある
媚びすぎて飽きられる→元の路線に戻そうにもノウハウが失われている で終わり
ゲームに限らず幾多の伝統芸が通った道だね
売上的にはもう聖魔あたりから衰退期じゃないか?
元の路線が飽きられてるんだと思うけどね
まぁ売上が下がっても文化財みたいな感じで大事にして欲しかったけど
今の任天堂の状況じゃそうもいかなかったんだろうな
聖魔は単純に出来の問題
蒼炎は…ハードが負けてたからだと思うけどなあ
出来は烈火やトラキアに劣らないでしょ
いくら負けハードだからって据え置き機で何年かぶりに満を持して出した完全新作があの売上だからな
たぶんWiiUでも1本くらいは出るんだろうけど据え置き機も携帯機みたいにお手軽路線でいくのか
蒼炎みたいに割と硬派な路線でいくのか
正直据え置き機でまでマイユニは出して欲しくないわ
あの売り上げつっても大抵のゲームは据置機より携帯機の方が売れるのが当然だしな、本体やソフトが安いわけだから
特にFE関連スレ見てると携帯機至上派多いね
無双とかグラフィックを重視したゲームは据え置きのほうが売れるけど
FEはGBAレベルの性能があれば十分だもんな
戦闘シーンとかマップが3Dになったところで何か面白くなるわけじゃないし
94 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/24(金) 07:22:00.53 ID:uWieOuhW
いくらなんでも単純に売り上げ数だけ見て、成功とは制作陣も考えないと思う
逆転裁判4なんかが良い例じゃないかな
その後の評判をやはり重視するだろう。次回作出るなら
ここでもよく挙げられる「戦争がお遊戯レベル」という批判は改善すると思う
楽観視しすぎかな
改善するようなスタッフなら、あんな内容の追加DLCは出さないだろうけどな
仮に改善する気があるとしても、フルパラカンストの敵大量にぶつけて
「本当の手強いシミュレーション」とか言ってしまうようなスタッフには無理だろう
個人的にはスタッフが現状のままな限り、次回作には何の期待もできない
でも覚醒の超インフレ状態のステータスで手強いマップなんて誰にも作れないと思う
DLCは新紋章みたいに能力固定でいいのに
vipとかで覚醒の話題が出るとかなり賛否わかれてるなこのゲーム
次作の売上はどうなることやら。ある意味楽しみではある
普通なら覚醒のエンジンを流用してもう1作くらい3DSで作るでしょ
それともこのままDLCでお茶を濁してWiiUにいくのか?
任天堂的には軌道に乗った3DSよりこれからのWiiUに1つでも多く玉が欲しいだろうけど
次回作では地形の高低差は復活して欲しいな
同時進行で作ってるんじゃないの?
>>99 そうだと嬉しいな。
覚醒とは別のスタッフが作ってるだろうから。
新作買う気満々じゃねえかw
チョロいもんだな
マリオの新作見りゃわかるじゃねーか、今の任天堂はとにも角にもカネ、カネ、カネだよ。
>>102 全派閥予約したコピペを思い出すな
文句言いながらもみんな結局買っちゃうんだよね、
そんなおまえらが可愛いです
いやさすがに多少の様子見はするだろ・・・
覚醒とか何も考えずに同梱版買ってしまったけど、次はさすがにやらんわ
>>105 俺にとってFEだけは様子見せずに買える、唯一のシリーズだったんだがなぁ
3DSと同時に買ってこの上なく激しい後悔したよ
発売日近辺に買うのは間違いないが、覚醒と同じ出来だったら反省会常駐にはなるだろうなw
>>92 覚醒についてもそうだったけど肯定的な意見を持たない人間はスレから締め出される、というか
スレ住人に叩かれる。これは加賀脱却で相当揉めたから仕方がない部分もあるけど。
ここ最近のほとんどのFEは携帯だったわけだから、携帯肯定派が増えるのは当然。
もちろんFEは携帯機レベルの性能で十分というのも大きい。
逆転裁判4と覚醒は似てる
つまり次回からはヴィオールが主役のスピンオフが始まるわけだな
久しぶりにDLC見に行ったら限界突破ってなんだよ…
ダブルの時点で無双だっただろうよ
しかもHPが1になるマップで手強いシミュレーションアピールとか…
クラニンアンケートもう一回書きたいわ、500文字じゃやはり全然足りない
限界突破は金払って強さを買うっていう、
任天堂が否定していたDLC商法そのものではないのか。
その買った強さの使いどころがないし、いいんじゃないのw
次のDLCでは「毎ターン自軍ユニットが一人ずつ死んでゆくマップが登場します!これぞ手強いシミュレーション!」
ダブルで戦う事がデメリットになる要素をふんだんに含んだマップ作るだけでも少しは手ごわくなるんじゃないか
紋章の騎兵みたいにダブル不可な状況とかもあれば面白かったろうに
>>114 出撃人数分の幅の道を横一列になって塞ぎながら進むマップとか
ちょっとでも穴が開くとそこから敵が後ろに流れ込んで商人をいただきます
>>115 聖魔が覚醒で蒼炎が次作か
蒼炎みたいな神作品また出てくんないかな
今回敵の飛行ユニットが多かった印象がある。移動力が高くて地形無視できるからどんどん向かって来てこれは、手強いFEになるに違いないとでも思ったのだろうか
>>117 出て欲しいのはこのスレの皆の総意だと思うが、正直厳しいだろうなぁ
4作連続でやらかしてるじゃん。暁と新紋はその中では結構面白かったけど
聖魔は叩かれがちだけど、基本はちゃんとFEしてる面白いゲームだったし……
IS的には売れなかった蒼炎は失敗作で売れた覚醒は傑作扱いだろうな
商売的には実際そうなんだけど覚醒はゲームの出来じゃなくてキモオタが沢山釣れただけだからな
聖魔は手抜き感があったけどベースが封印烈火なだけあってしっかりしてたな
>>118 飛行ユニットがガンガン飛んでくるから、余計動かずに済むというか
わざわざ進軍しないほうがラクなんだよね
外伝もだだっ広い平原の遥か遠くからソシアルが駆けて来るみたいな
マップはあるにはあったけど、それが全てじゃなかったし
覚醒はほとんどのマップがなんの工夫も感じられなくて苦痛だった
覚醒の反省会スレだから他作品に肯定的になるのはわかるが聖魔はちょっとな。
・烈火封印に比べると恋愛色or世界観を感じさせない傾向が強い支援会話
・分岐CCの導入(聖魔程度なら個人的にはあり)
・フリーマップ制度の導入、難易度調整がザル
・エイリーク編を選んだ時のエフラム無双等シナリオに突っ込みどころが多い
・あっさり手に入る双聖器やら含めて世界設定が適当っぽい
という感じで覚醒で批判される部分の萌芽がそこここに見られるんだよな。
>>118 手強いシミュレーションと言ってPVでステ限界突破の敵を紹介するスタッフだから十分有り得る。
逆に味方の飛兵はマップ狭い+突撃ルーチンで機動性がほとんど活用できないから
錬成弓の高命中高威力特攻のデメリットに全然釣り合っていない。アイオテも本編じゃ手に入らないし。
確かに烈火や特に聖魔からそういう傾向あるんだけどそれでもまだちゃんと作ってたからなぁ
実際出た当初は聖魔もあんま評判良くなかったよ
初心者にはこれぐらいが良いレベルなんじゃないのって意見はあったけど
烈火と蒼炎のライターなんで止めさせたんだろな。金田PN説も根強いが
スレチだがファルコムもガガーブのライター首にしてなきゃ、
軌跡と二段構えで色々展開できたのに
スポーツ選手じゃあるまいし、年齢で首にしたとも考えられん
ていうか絵師とかライター系はすぐいなくなるよな
>>125 蒼炎はマップデザイナー達もどこ行ったんだろうな
あの時は8人も人員割いてたってのに、今回の覚醒はたった2人とか…
もしISを辞めてないのなら次回作で戻ってきてほしいわ
127 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/24(金) 23:42:53.80 ID:XCS+XE+w
>>123 過去の英雄だの素通りのカルチノだの煮詰めれば活かせる要素は多かっただろうなあ
この辺は聖魔自体が突貫工事くさいからそういった暇がなかったのかもしれないが…
聖魔と覚醒が決定的に違うのはFEらしい雰囲気を最低限維持しているところか
記号人間は殆どいない、言葉遣いや言動もまともとか当たり前だけど重要だよな
マップデザイナーも名前覚えて誰が担当してるかみといた方がよさそうだな
覚醒担当した二人は言っちゃ可哀想だが才能ないわ。
こういうのこそ首にしていいんだよ。代わりなんていくらでもいるパートなんだし
オタ媚びでこれからは意味無く出てきたロリクートとの子作りがデフォになるのかな
海外に怒られて児童ポルノ扱いされればいいよ
海外版ではノノとのS支援ができなくなってたりして
幻のキャラができるな
もう結婚システムはいらんや。
ストーリーはともかくシステムが完全に
結婚がメインで片手間に戦争みたいになってるというか乗っ取られてるしなぁ
戦争というより自警団の遠足だな
>>132 同意。結婚システム(笑)とか本当いらない。覚醒で一番いらないと思った。
海外でFEやる層って、日本のアニメとかにもある程度親しんでる層かな?
覚醒の記号貼り付けただけのスカスカキャラは向こうでうけるだろうか?
意味不明なマイユニ持ち上げとか、テキスト修正しとかねーと
メアリースーとしてぶったたかれそう
キャラクターにハマれなかったら、シナリオマップがゴミのただの凡作だからな…
いとこのウードとルキナが平然と恋人になってんのに鳥肌たったわ
海外だとS削られそうだな
リズとエメリナにキマシな支援会話も入れるべきだったよな
アメリカだといとこ婚禁じてる州多いからな
それは削るかもしれんね
ロリクートも1000歳だからって強行したらマジキチと言われそう
海外で評価落としたらさすがに公式側も目を覚ますだろうし
マップや戦闘にあまり手を加えない、素材そのままの味でぜひとも酷評食らって欲しい
日本じゃもうアンケート打ち切られて声を届けようがない
ご意見箱?知らんな…
FEって海外でもそんなに売れてるのか?
ファミコンウォーズと違って全く海外を意識してない作りだけど
意外に評価は高かったりする
いとこ同士結婚ってめちゃくちゃ朝鮮くせーな
でも朝鮮ライターだったらエメリナ自殺であんな展開しないよなw
>>132 ストーリーとシステムどっちにとっても癌じゃないか?
他の部分も酷いとはいえ、練り込みの浅い無理矢理な
タイムスリップが主軸なせいでストーリーを台無しにしてるし
力の入れどころ、ユニットとしての個性の出し方を
完全に履き違えた能力継承が主になってるしで
ストーリーが問題なのはただでさえ扱いが難しい時間移動ネタを、
親子共闘を実現させるためだけにロクに練り込みもしないで出したから。
システムで問題なのがフリーマップと無限CCで焦点がほぼスキルだけになったから。
結婚システム自体は聖戦みたいにちゃんと機能することもある。
二世代以上の物語前提になるし、どうしても戦場なのに恋愛重視って感じになるから
多用できるシステムではないと思うけど。
覚醒はシステム詰め込みすぎな上に一つ一つの作りこみが甘いんだよ
どこか一箇所直したくらいで面白くなる作品じゃないよこれ
いままでシリーズのファンで、覚醒が面白い奴ってどこが気に入ったんだろう
と、本気で悩むレベルで酷いからな
祈りスキルは戦闘の強制終了にしてほしかったな。
流星の最中に敵に祈られると、命乞い無視してメッタ斬りしてるみたいで気ィ悪いわ。
なんつーか、過去作という料理の美味そうな部分だけぐちゃっと手づかみで掴んで
大皿の上にぐちゃぐちゃに盛ったような作品だな
形は崩れ、料理は冷めるから大幅に劣化してる
ついでにその上に余計な調味料(萌えだのキャラ属性だの)をベタベタにぶっかけてある
そして料理人は「美味しい所取りでしょ?」とドヤ顔してる
本当にそんな感じだわ、残念ながら…
過去作のキャラが仲間になるっつったって、ポリゴンキャラは使い回し、顔の絵だけ持ってきましたって感じだし
同人ゲーだって、そこはもうちょっとこだわるぞ
手抜きマップ=クソゲー
>>145 ファンも一枚岩ではなかったってこと
あいつらと俺らでは求めるものが大きく違う
俺が気に入ったのはあのはあの何も考えなくていい作業ゲームぶりだなー
これFEじゃないだろとは思うけど
いとこ婚は現代日本でも可能だろうが、なぜディスる?
菅直人のところがいとこ婚なんだよな…
何か印象悪い
クロムの子とクロムの孫でくっ付けられるよね
可能なのと気持ち悪いと思うのは違うがな
近親なんて聖戦の方が異常じゃん
聖戦も気持ち悪いだろ正直
>>129 名前が分かってるのは紋章と聖戦の乃一文香って人と蒼炎、暁でマップディレクターしてた野田稔って人かな
あと、封印のSumiko Mikiって人がいる
乃一はもうISには居ないけど、野田とMikiはどこ行ったんだろうな…
某所のスタッフ一覧見たら新暗黒以降から行方不明になってる
覚醒の担当二人にセンスないのは同意
しかし、今回は戦略的に使えないからボツとか、そういうやり取りはあったんかな?
紋章と蒼炎ではあったらしいけど
無かったとしたら、担当二人以上はディレクターの責任が重いかもしれん
ノノの衣装が露出度高過ぎですごく気持ち悪い。
可愛いというよりは下品で、よくわからないまま流されて風俗業に従事させられてる子供みたい。
こんなデザインで女性スタッフからは何も言われなかったんだろうか…。
ニンドリ?かなんかでチキと対比させて
ノノは現代の「可愛さ」を詰め込んだって書いてあったな
現代的な可愛さってあんなんなの?よくわからんが
>>161 それは初めて知った。
というかチキのあれもちゃんと説得力のある設定というか背景ありきの上の
かわいさというか、それが受けたんだろうに
今回のはどれも設定が妙にストーリーとかみあってなくて
過去の魅力の上澄みだけすくいとった感がすごい…
支援会話とかの言動を見てると、(言い方は悪いが)「現代のロリビッチ」にしか見えない。
てか「可愛さ」って、露出の高低で決まるもんじゃないだろうになあ
流石の現代ロリビッチでもあんな服装しないだろう
中身については子供そのものだからで言い訳できるが
でも結婚可能なのは引くなぁ…
竜族は滅びに向かってるから簡単に子供が産まれないんじゃなかったのか
ハーフでも竜石使えるんかい
簡単に子供が出来ないはずだからビッチになってやりまくりなんだろ
出来ちゃったけどな
異常性癖は個人の趣味だからいいけどさ、そういうのは隠れて目につかないところでやってくれと言いたい。
FEでやるくらいならもう性欲処理用に別タイトル出してそこでああいうキャラ出してくれ。
それだったら気持ち悪いとかわざわざ言わねえから。
今のご時世だったらそっちの方が儲けるんじゃないか。
ここまでキャラに共感できないFEは初めてだ・・・
大半のキャラに「馬鹿じゃねーの」か「気持ち悪い」か「ウザい」のどれかの感情を抱く
ここまでことごとく合わないと不安になったほど
自分の感覚が流行りから大幅に遅れてるんじゃ、とか、心が荒んで狭くなってきてるのか・・・とか
けど、覚醒の後で新作RPGを2作プレイしたが別にキャラに引っ掛かったりしなかった
好き嫌いはあっても、どいつもこいつもイライラなんてのはやっぱりありえない
おかしいのは覚醒の方だった
>>164 そういえばマムクートが竜石使うのってちゃんと意味があっての事なのに
(暴走せんように力を封じ込める)
ダグエルも獣石使えるのはなんでよとは思った。
>>167 ちょっと今回キャラのノリが極端にはしりすぎだよなぁ…。
常駐スレにウヨにゃんが沸いた時の絶望感とはこういうものか
>>170 そうやってさわるやつがいるからだろうに。
あらしたくてわざとやってるんだろうよ。
ヘ( `・ω)ノ FE覚醒ゴー!
≡ ( ┐ノ
:。; /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. ’ ’、 ′
、′・. ’ ; ’、 ’、′‘ .・”
’、′・ ’、.・”;
’、′ ’、(;;ノ;; (′‘・. ”
’、′・ ( (´;^`⌒) ” ; ’、′・
、 ’、 ’・ 、´⌒,;y'⌒((´;;;;;ノ、" ヽ
(⌒ ;;;:;´'从 ;'( ´;:;;) ; :) )、 ヽ
( ´;`ヾ,;⌒)´ 从⌒ ;) `⌒ )⌒:`.・
′‘: ;゜+°、::.:: 、⌒) ;;:::)::ノ
`:::、 ...;:;_) ´...::ノ ソ
______,''___,;;"_;;__,,___________
まあ「ネトウヨ」という言葉をあちこちで喚き散らして
「反韓」に対して強烈な忌避感を植え付ける工作はガチだからな
>>168読んでまだネトウヨガー言ってるなら工作員だろね
人権侵害救済機関設置法案が通れば、こいつらが日本人全員奴隷にできるしな
クロム「おい、ドニ! 俺とキスをしてくれないか?」
ドニ「にょおお! いくらクロムさんのお願いとはいえ、それはまずいだべ!」
クロム「俺のこと嫌いか…?」
ドニ「そ、そんなことはないだべ。ただ、そういうことは駄目だべ。」
クロム「どうしてなんだ! 答えろ!」
ドニ「にょおお! 男同士でそんなことできないべ!」
クロム「なら、お前が女だということにすればいい!」
ドニ「なんてめちゃくちゃな…。にょ…」
…
クロム「ドニはスミアに比べてソフトなんだな。」
ドニ「…。クロムさん不意討ちは酷いべ、あんまりだべ!!」
クロム「そうか…。なら堂々とやるか。ドニ尻を出せ!」
ドニ「あ、頭おかしいべ!」
クロム「聖王の言うことが聞けないなら、フォルシオンでお前を斬る。3分だけ待ってやる。」
ドニ「…。」
クロム「言っておくが、逃げたとしても、エクセライに同じことをさせるだけだ。エクセライは俺より狡猾でしつこい奴だぞ!
逃げ続けられるとは思わないことだ。俺よりエクセライとやるんならそれでもいいぞ。」
ドニ「…。」
クロム「しっかりするんだ! お前はエクセライとやるような人間じゃないだろ! さあ俺とやるぞ!」
ドニ「わ、分かったべ。」
クロム「やはりお前との絆は本物だったようだな! さあ脱ぐんだ!全部!」
ドニ「にょおお!!こうなったらヤケだ!クロムさんさあかかってこい!」
クロム「良い返事だ! 尻を出せ。いれるぞ! はあぁあアッー…!」
ドニ「ひぎぃいいいい。痛いべ。で、でもオラのア××の中に聖王の御本尊が入ってくべ!!すごいべ!!」
クロム「ルキナを作った時のスミアのマ××とはまた違った感触だ! 唇と同じでソフトだ! そ、そして気持ちぃいい!」
ドニ「クロムさんあんま腰振らないでくれると助かるべ。ア××が可笑しくなりそうだべ!」
クロム「ああ、駄目だ…出そうだ! イ、イクゥ!!!!」
ドニ「あぎゃあああああああああああああああああああ!!! お、おらのア××の中にクロム様の聖液が入ってる!す、すごすぎるべ!!」
クロム「はあ、はあ。どうだドニ? 聖王のア××セ×××は?」
ドニ「…。」
クロム「ハハハ…ハア…凄すぎて言葉にならないか。 じゃあ、次はドニの番だ。」
戦略系のゲームに縁があれば国家あり国防ありで初めて国民の生活がある事がわかるんだがなー
まあしょせんファイアーエムブレムは戦術マップしかやらんゲームだし仕方ないっちゃ仕方ないが
占領政策もプレイヤーに関われる部分がないし
国を大切に思う保守思想は恥ずかしい物なんかじゃないぞ
どこぞのリアル軍事大国なんか国旗と国家に忠誠を誓う儀式が小学校からあったりするし
保守がおかしいという思想が染み渡ってる現在の日本はかなり異常 敗戦教育のやりすぎ
>>168からの流れみると、朝鮮工作員が張り付いてるのは確実かな
前スレで最初にネトウヨがどうのこうの言い出した奴なんて、モロに朝鮮臭かったし
>>172とか
>>175とかすごいわかりやすいよね
話題を反らさせたいのが見え見えw
正直朝鮮は調子乗りすぎたと思うよ
これまで別に嫌韓感情なかった人までここ最近反感持ち始めてるし
自分もその口ですがね
で、調べたらもう出るわ出るわw韓国の気持ち悪い情報がw
>>168も日本人なら見といた方がいいと思うよ
んでISは朝鮮企業じゃないことを証明するために和風ゴーよろ
クロム「おい、ドニ! 俺とキスをしてくれないか?」
ドニ「にょおお! いくらクロムさんのお願いとはいえ、それはまずいだべ!」
クロム「俺のこと嫌いか…?」
ドニ「そ、そんなことはないだべ。ただ、そういうことは駄目だべ。」
クロム「どうしてなんだ! 答えろ!」
ドニ「にょおお! 男同士でそんなことできないべ!」
クロム「なら、お前が女だということにすればいい!」
ドニ「なんてめちゃくちゃな…。にょ…」
…
クロム「ドニはスミアに比べてソフトなんだな。」
ドニ「…。クロムさん不意討ちは酷いべ、あんまりだべ!!」
クロム「そうか…。なら堂々とやるか。ドニ尻を出せ!」
ドニ「あ、頭おかしいべ!」
クロム「聖王の言うことが聞けないなら、フォルシオンでお前を斬る。3分だけ待ってやる。」
ドニ「…。」
クロム「言っておくが、逃げたとしても、エクセライに同じことをさせるだけだ。エクセライは俺より狡猾でしつこい奴だぞ!
逃げ続けられるとは思わないことだ。俺よりエクセライとやるんならそれでもいいぞ。」
ドニ「…。」
クロム「しっかりするんだ! お前はエクセライとやるような人間じゃないだろ! さあ俺とやるぞ!」
ドニ「わ、分かったべ。」
クロム「やはりお前との絆は本物だったようだな! さあ脱ぐんだ!全部!」
ドニ「にょおお!!こうなったらヤケだ!クロムさんさあかかってこい!」
クロム「良い返事だ! 尻を出せ。いれるぞ! はあぁあアッー…!」
ドニ「ひぎぃいいいい。痛いべ。で、でもオラのア××の中に聖王の御本尊が入ってくべ!!すごいべ!!」
クロム「ルキナを作った時のスミアのマ××とはまた違った感触だ! 唇と同じでソフトだ! そ、そして気持ちぃいい!」
ドニ「クロムさんあんま腰振らないでくれると助かるべ。ア××が可笑しくなりそうだべ!」
クロム「ああ、駄目だ…出そうだ! イ、イクゥ!!!!」
ドニ「あぎゃあああああああああああああああああああ!!! お、おらのア××の中にクロム様の聖液が入ってる!す、すごすぎるべ!!」
クロム「はあ、はあ。どうだドニ? 聖王のア××セ×××は?」
ドニ「…。」
クロム「ハハハ…ハア…凄すぎて言葉にならないか。 じゃあ、次はドニの番だ。」
「限界突破」がすれ違い通信で購入者と未購入者とで差を生むだって?
ばっかもーーーーーーーーーーーーん!
未購入者が100%悪い!DLCを買わずにゲームを楽しむな!!
DLCで儲けさせろ! DLCの有無で差を生まないようにするという約束?
差なんて元からないだろ!神ゲーのDLCを全部集めてない奴は全員GK
信者は無論、一般人ですら全部集めて当然の状態!
DLCの断続的配信で、ゲームに飽きを持たせない、まさに素晴らしい商法!
神ゲーのDLCは全員購入してるので問題ないぞ!神ゲーのDLCはまさにファンサービスなのである。
/ヾ ;; ::≡=-
/:::ヾ \
|::::::| カ ル ト |
ヽ;;;;;| -==≡ミ ≡=-|ミ
/ヽ ──| ● | ̄| ● ||
ヽ < \_/ ヽ_/|
ヽ| /( )\ ヽ
| ( ` ´ | | <覚醒は神ゲーだ。僅かでも批判する奴は全員無能GKだ。反省会スレはキチガイの集まりだとこのスレで喧伝しとけ豚共。
| ヽ \_/\/ヽ/ |
ヽ ヽ \  ̄ ̄/ /
\ \  ̄ ̄ /
ヽ ゝ ── '/
/ キンマンコ \
(_⌒) ・ ・ ||
l⌒ヽ _ノ |
| r `(;;;U;;) )__)
(_ノ  ̄ / /
( _^)
覚醒のノリで釣れた人もいるだろうけど、オタク臭いキモイシリーズだと感じて
なにも言わずに消えた新規多いんじゃないかな
スマブラ出てたシリーズだから安心して買ったのに
崩壊シナリオにぼったくりDLC、ロリ結婚なんて地雷踏まされて最悪だった
あああああああああなる
クロム「おい、ドニ! 俺とキスをしてくれないか?」
ドニ「にょおお! いくらクロムさんのお願いとはいえ、それはまずいだべ!」
クロム「俺のこと嫌いか…?」
ドニ「そ、そんなことはないだべ。ただ、そういうことは駄目だべ。」
クロム「どうしてなんだ! 答えろ!」
ドニ「にょおお! 男同士でそんなことできないべ!」
クロム「なら、お前が女だということにすればいい!」
ドニ「なんてめちゃくちゃな…。にょ…」
…
クロム「ドニはスミアに比べてソフトなんだな。」
ドニ「…。クロムさん不意討ちは酷いべ、あんまりだべ!!」
クロム「そうか…。なら堂々とやるか。ドニ尻を出せ!」
ドニ「あ、頭おかしいべ!」
クロム「聖王の言うことが聞けないなら、フォルシオンでお前を斬る。3分だけ待ってやる。」
ドニ「…。」
クロム「言っておくが、逃げたとしても、エクセライに同じことをさせるだけだ。エクセライは俺より狡猾でしつこい奴だぞ!
逃げ続けられるとは思わないことだ。俺よりエクセライとやるんならそれでもいいぞ。」
ドニ「…。」
クロム「しっかりするんだ! お前はエクセライとやるような人間じゃないだろ! さあ俺とやるぞ!」
ドニ「わ、分かったべ。」
クロム「やはりお前との絆は本物だったようだな! さあ脱ぐんだ!全部!」
ドニ「にょおお!!こうなったらヤケだ!クロムさんさあかかってこい!」
クロム「良い返事だ! 尻を出せ。いれるぞ! はあぁあアッー…!」
ドニ「ひぎぃいいいい。痛いべ。で、でもオラのア××の中に聖王の御本尊が入ってくべ!!すごいべ!!」
クロム「ルキナを作った時のスミアのマ××とはまた違った感触だ! 唇と同じでソフトだ! そ、そして気持ちぃいい!」
ドニ「クロムさんあんま腰振らないでくれると助かるべ。ア××が可笑しくなりそうだべ!」
クロム「ああ、駄目だ…出そうだ! イ、イクゥ!!!!」
ドニ「あぎゃあああああああああああああああああああ!!! お、おらのア××の中にクロム様の聖液が入ってる!す、すごすぎるべ!!」
クロム「はあ、はあ。どうだドニ? 聖王のア××セ×××は?」
ドニ「…。」
クロム「ハハハ…ハア…凄すぎて言葉にならないか。 じゃあ、次はドニの番だ。」
最近のSSブログはすげーよなw
10分おきにコピペ拡散するわww
マジ基地信者ばっかwwwFE覚醒、うーん覚醒だからおkってなww
【 覚醒 マルス ギムレー ルキナ 仮面 マップ 朝鮮 】
↑wwwww
よくわからないけど天安門事件って書いとけばいいのかな?
関係あったっけかコレ
>>167 人間味とか全くないもんねー
テンプレみたいな個性叫んでるだけでおもしろくないからお気に入りができないよ
名鑑の仕様もあって旧作配信のキャラばっかりかわいがってるわ
>>172 正直エルヴァンディアのがマシじゃね
あれはパクリゲーとはいえストーリーに分岐もあるんだぞ
覚醒は意味のない選択肢ばっかりなのにな
ストーリーの酷さはここ最近の騒動で嫌韓覚醒したおれでさえ
まともなライターなら在日でもアリと思えるくらいの末期ぶり
ライターは辞めさせるのに、ふんぞりかえって生みの親面してる成広は辞めさせられんのか。
あいつこそ癌だと思うんだが、創業メンバーだから切れないのか。
どうせライターも在日なんだろ
日本人の気持ちがわからないから糞みたいな会話や話しか作れない
一応マジレスすると在日自体は悪いことじゃないw
ただ大多数の在日は反日精神の塊なので、それが問題。まぁ自分で調べて色々(スレチだし)
傭兵やDPになれないorそれらのスキルを受け継げない奴は2流っていう風潮はどうにかならんもんかね
正直条件に当てはまるのがセレナやアズールってのが嫌だ
どれだけ強かろうがあいつら使いたくない
女マークとウードの支援が嫌だ
ウードを試して料理作れだの宝石よこせだの図々しい
男マークの方がまだ性格良いわ
>>185 キャラがどれも浅いよなぁ…。
ストーリーともどもうすいというか深みがないというか。
するめの反対。
ただでさえアレな子世代の中でも特に
セレナとナンパ男は糞人間二大筆頭
こいつらいなかったらまだ耐えられたかも
恋愛要素うすくていいよ。カプ厨とか萌豚に吐き気が
面接官「特技は船ドンとありますが?」
軍師 「はい。船ドンです」
面接官「船ドンとは何のことですか?」
軍師 「作戦です」
面接官「え、作戦?」
軍師 「はい。作戦です。借りた船を敵船にぶつけて沈めます」
面接官「・・・で、その船ドンは我が国において働くうえで何のメリットがあるとお考えですか?」
軍師 「はい。みんな海で泳げます」
面接官「いや、我が国には泳げないユニットも大勢います。それに人から借りた船を勝手に沈めるのはまずいですよね」
軍師 「でも、帝国にも勝てますよ」
面接官「いや、勝つとかそういう問題じゃなくてですね・・・」
軍師 「敵全員で100万いるんですよ」
面接官「ふざけないでください。それに100万って何ですか。だいたい・・・」
軍師 「100万人です。不敗のセルバンテスもいます。不敗というのは・・・」
面接官「聞いてません。帰って下さい」
軍師 「あれあれ?怒らせていいんですか?使いますよ。船ドン」
面接官「いいですよ。使って下さい。船ドンとやらを。それで満足したら帰って下さい」
軍師 「運がよかったな。もうファウダーが船を貸してくれなかった」
面接官「帰れよ。」
クリアしたので記念カキコ。
本スレよりこっち向きだと思ったので…
まあいろいろあるけど、何より思ったのがシナリオの薄っぺらさかな。
その辺の中学生が適当に書いたラノベかと思うようなレベル。
ゲームしかやったことのないオタクがテンプレ展開を乱用して作ったような感じだった。
GBA以降のエムブレムはそんなにシナリオがウリな気はしてなかったけど、今回のは酷い。
和ゲー自体が洋ゲーに押されて元気がなくなってて、任天堂も赤字決算出したりと明るいニュースがない昨今。
円高とかハードの問題とかいろいろあるのかもしれないけど、
それでもこのご時世でこんなゲーム出してたらダメだろうと心底ガッカリした。
覚醒より酷いシナリオなんてゲーム全体でみても中々見つからないだろ
シナリオだけ見てたらKOTYに入ってもおかしくない
毎回さらわれるピーチ姫より酷いとは思わんけどね
>>199 それはお約束って奴だろ
赤穂浪士がどのドラマでも仇打ちするのがつまらんと言うようなもんだ
さらわれた姫を助けるのは昔からの王道だしな
覚醒みたいにプレイヤーの分身が実はラスボスでした!!とか余計な設定とかいりません
そもそもアクションは対戦パズルと並んでシナリオやキャラ設定の比重が最も軽い部類だろ
シナリオでアクションなんか比較されたらロープレは終わりだよ
覚醒は完璧に終わってる
自分は、FEの楽しみの一つはキャラ育成だと思ってて、お気に入りキャラで無双するのとか嫌いじゃない。
そういう意味では、バランスがやや大味なくらいなのは別に許容範囲。
ただ覚醒は、後半になるとただっ広くて敵だけはやたら多いワンパターンマップばかりになったのが残念だった。
シナリオがダメなので、ボスキャラとの戦いも燃えないし、盛り上がるイベントもない。
シミュレーション部分だけのスパロボやってるイメージ。
24章とか25章とか本当に必要か?
>>203 フリーマップあるから経験値稼ぎの必要もないしな
206 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/26(日) 00:22:31.20 ID:qOhCus+e
まあ、一番人員を調達しないといけないのはマップだよな
でもさ、常識的に考えてマップ作りの才能なんてどうやってテストするんだぜ・・・
覚醒のマップ担当者二人も「こいつはいい人材だ〜」って思って任せたんだろうしなぁ
>>204 手強いシミュレーション=敵のパラメータが高いと考えてる開発だからな
上限高くしないと高難易度が作れなかったんだろう
下級+上級分のLVUP期待値だけで考えるとあんな数値設定しないからな
で、卵が先か鶏が先か知らんがインフレしてるから無限チェンプルなんだろうな
ランダム成長のFEだと成長回数が増える程結果にばらつきが広がるし
得意パラ不得意パラで悲惨な差がついてインフレと相性が非常に悪いからな
アズールマップとか外伝から流用したマップを見て、なにも感じなかったのかな
ろくなギミックもなくただ開けたマップのつまらなさを自覚してほしかった
インフレの嵐だから、ここに何を配置してプレイヤーを苦しめようとか
そういう想定をするのも難しいんだろうが…
たとえ考えられてたとしても突貫AIが全てを台無しにするし
突貫してくるのもどうせダブルが原因だろう
集大成とか言って導入した要素のことごとくが機能してない
プレイヤーにとっても、バランス構築する開発側にとってもよろしくないからチェンプルは廃止しようぜ
……いや、あってもいいけどクリア後のオマケでいいよ
SRPGのキャラ育成自体は好きだし
連投失礼
いやまてよ。
ホントに癌なのはアホみたいに高い上限値の方か
チェンプルは今までの闘技場育成とかとたいして変わらんし
本編は上限値30で、クリア後特典か何かで限界突破すれば良かったんじゃないか?
個人的に成長が上限値で頭打ちってのは好きじゃない
そのせいで一芸型が弱いんじゃないか?
明らかに到達できないくらいでちょうどいい
チェンプルが癌だよ
レベル1からってアホか
ただインフレさせるだけじゃん
FEって加賀以降は、「ディレクター」と「ゲームデザイナー」が別なんだよね?
どっちが戦犯なんだろ
どっちにより問題があるかはわからないが、
最終的にそいつらにゴーサインを出す
プロデューサーに問題があることだけは間違いない。
今回は普通の従来型のFEを作りたくても作れないという面もあったかもな
DLCは任天堂の方針的に絶対入れないといけなかったんだろうし
>>197 俺もシナリオが売りのシリーズではないと認識してたけど今回であらためた。
やっぱ最低ラインはちゃんとしていてほしいというか、世界観って重要だったと。
覚醒のキャラ付けはいかにもみたいであんまいいとは思えない。ただテンプレに当てはめただけみたいな。そうでもないキャラは結構いいけど。
>>206 ×「こいつはいい人材だ〜」
○「こいつはいい学歴だ〜」
会社の箔付けのために学歴を異常に重視して肝心の中身はカスカスって
どこぞのサムチョンとおんなじ社風じゃん
プロデューサーよりディレクターの方が責任重いだろ、現場監督なんだし
それに社長が訊く見る限りじゃ、今回はプロデューサーが口出ししなかったとか言うしな
任天堂のプロデューサーはタイトルとか結婚とか、あれこれ口出ししたようだが
つか、マジで任天堂のプロデューサーは寺崎氏に交代させろよ
暗黒竜から聖戦まで携わったシリーズ育ての親とまで言われた人なんだしさ…
>>175 これが本スレのノリか……
こっちに持ち込まないで欲しいわ
>>208 ダブルよりも3DSの30分プレイしたら休憩を入れましょうと言う仕様が大きいと思うぞ
3DSはお手軽ゲーム向けハードであって、ゲーム向けのハードではない
221 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/26(日) 08:46:27.96 ID:lfFAY3b1
キャラ育成は好きだから、チェンプルでキャラ育てまくれるのは個人的には有りだと思う
だけどそれやると終盤の敵も弱すぎて歯ごたえを感じなくて残念だった。
じゃあルナティックでやれよということになるんだろうけど
それやると序盤から敵強すぎてキャラ育成がやりにくくて苦痛だった。
だから序盤はイージーで終盤はルナティック。そんな感じの難易度選択が欲しかったな
それ出来ていれば俺の中ではもっと評価上がったんだが
>>221 ルナティックは敵が強いと言うよりスキルが凶悪って感じだからな
運の要素がかなり大きくて、これまたシミュレーションじゃない感じ
本編はあのままでいいから、屍兵の遭遇戦を(主にパラメータ的に)凶悪にして欲しかった
ついでに、匂い箱ぼったくるくらいなら買い物の邪魔になるだけの屍兵を消すアイテムくらい売れと思うわ
無限育成で無双キャラ作って楽しむゲームだっていうんなら10000歩譲ってそれでいいよ
けどどれならそれでその育成したキャラをぶつけるマップ作れよ
大抵の育成がウリのRPGは裏ダンや倒すこと自体が勲章みたいな裏ボス用意してるぞ
目標なき育成にどんな意味があるんだよ
DLコンテンツ?
本来初期セットに含まれてるべきものが後のせ別料金って・・・
聖魔にだってクリア後のおまけ的なものはあったのに、なんで今作にはないんだ
てっきりあるものと確信してたからクリアした時ガッカリしたよ
システム面は過去作他作パクリまくってるくせにその辺詰めが甘すぎる
>>223 従来のよさも残したい、けど育成も楽しませたいで
二兎追った結果どっちつかずの中途半端な感じになったよな…
今までの要素をただぶち込んだだけでそれらが全然噛み合ってない
>>224 きっと聖魔の遺跡的なものを出してくれると信じてるよ
DLCで
従来の良さを残したいなんてスタッフは考えてない気がするがな
そもそも発言みてると過去作やってすらない可能性が高いし
FEに限った話じゃないけど育成の目的って別に全パラメータカンストさせることじゃないよなぁ…
それが楽しい人もいるんだろうけど倒すべき敵もいないのにただ強くするって
個人的には苦行でしかない
今作スタッフはパラメータ至上主義なんだろう
だからダブルとか○○の叫び乱発とか
パラUPアイテム(1戦闘限定だが)も簡単に店で買えるし
それが戦略性(笑)でゲームが面白くなると思ってる
ハードでも終盤は敵が青い(強化してある)武器持ってるし
スキル持ちインフレパラが多いから
こっちも強化せざるを得ない作りになってやがる
ラスボス並の強さの敵と戦うだけで手ごわいシミュレーションとか言っちゃう連中だからな
今でも疑問なのはDLCの方向性
歴代ヒロインを歴代ヒーローが倒すなんてありえないでしょ
ましてや何か重大な理由があるならまだしもふざけた爺さんが出てくる適当ストーリーでやるなんて理解できない
本編のストーリーも酷かったけどこれはスタッフの悪ノリだと思われてもしょうがないし歴代ファンは離れると思う
クロム「おい、ドニ! 俺とキスをしてくれないか?」
ドニ「にょおお! いくらクロムさんのお願いとはいえ、それはまずいだべ!」
クロム「俺のこと嫌いか…?」
ドニ「そ、そんなことはないだべ。ただ、そういうことは駄目だべ。」
クロム「どうしてなんだ! 答えろ!」
ドニ「にょおお! 男同士でそんなことできないべ!」
クロム「なら、お前が女だということにすればいい!」
ドニ「なんてめちゃくちゃな…。にょ…」
…
クロム「ドニはスミアに比べてソフトなんだな。」
ドニ「…。クロムさん不意討ちは酷いべ、あんまりだべ!!」
クロム「そうか…。なら堂々とやるか。ドニ尻を出せ!」
ドニ「あ、頭おかしいべ!」
クロム「聖王の言うことが聞けないなら、フォルシオンでお前を斬る。3分だけ待ってやる。」
ドニ「…。」
クロム「言っておくが、逃げたとしても、エクセライに同じことをさせるだけだ。エクセライは俺より狡猾でしつこい奴だぞ!
逃げ続けられるとは思わないことだ。俺よりエクセライとやるんならそれでもいいぞ。」
ドニ「…。」
クロム「しっかりするんだ! お前はエクセライとやるような人間じゃないだろ! さあ俺とやるぞ!」
ドニ「わ、分かったべ。」
クロム「やはりお前との絆は本物だったようだな! さあ脱ぐんだ!全部!」
ドニ「にょおお!!こうなったらヤケだ!クロムさんさあかかってこい!」
クロム「良い返事だ! 尻を出せ。いれるぞ! はあぁあアッー…!」
ドニ「ひぎぃいいいい。痛いべ。で、でもオラのア××の中に聖王の御本尊が入ってくべ!!すごいべ!!」
クロム「ルキナを作った時のスミアのマ××とはまた違った感触だ! 唇と同じでソフトだ! そ、そして気持ちぃいい!」
ドニ「クロムさんあんま腰振らないでくれると助かるべ。ア××が可笑しくなりそうだべ!」
クロム「ああ、駄目だ…出そうだ! イ、イクゥ!!!!」
ドニ「あぎゃあああああああああああああああああああ!!! お、おらのア××の中にクロム様の聖液が入ってる!す、すごすぎるべ!!」
クロム「はあ、はあ。どうだドニ? 聖王のア××セ×××は?」
ドニ「…。」
クロム「ハハハ…ハア…凄すぎて言葉にならないか。 じゃあ、次はドニの番だ。」
↑
本スレの住民の二次創作が始まった
(テイルズのSSより遥かに酷い出来だが、)実は覚醒の中では割と良い出来と信者の間で大評判
酷いのになると、エメリナとクロムの親近相姦をネタにしたものまであるらしい
腐女子ばっかってことが明確になってしまった
もはやファイアーエムブレムでは無い
エロ覚醒
そのもの
>>232 DLCは本当に苦痛だったなぁ
旧作のキャラが訳の分からん理由でいがみあってて
その中に覚醒のキャラで飛び込んで、倒して負け台詞を
聞かなきゃいけないもんな
今のスタッフって過去作への愛って全く無いんだと思う
>>201 >覚醒みたいにプレイヤーの分身が実はラスボスでした!!とか余計な設定とかいりません
それなんてカルドセプト?
>>234 あの魔符が意志を持って勝手に揉めてるって言う一連の流れ、
一言で言い表すなら「野生化」って感じだよな
苦痛なら買わなかったらいいのに
お仕事で仕方なく買ってたのかな?
>>237 それならばDLCやらなくてもスキル獲れるようにすべきだとは思わないか?
そもそもスキル自体いらないと思うがね
言い方に語弊があるな
すでに本編にあるスキルで十分だろうと言う意味な
シルバーカードやアイオテとか今まで本編で手に入ってたのが
今回DLCだもんな。
>>234 過去キャラ目当てで最初買ってたけど
過去キャラを小ばかにしたようなやり取りとかは本当嫌だったな。
>>240 確かに苦行覚悟で経験値8ポイントずつ稼ぎ続けるならそれでもいいんじゃないの
,、,.、,.、,.、
r1 | !| /7、
Y;ニ妊_娠ミ'、,! 任豚曰く・・・
|/ -O-O-ヽ|'
6| . : )'e'( : . |9' 他にやるゲームは無いのですか?
ゝ-=-‐ 'ノ
,ィ'二ミヽ`"、|,y'7r/7ri,r')、
/ r'Y^V // / / / /7
/ /fl y / / // / / /7:'フ
/: : ,' l: y/ ノ ノイ /r ノ / /rァ
/: : . .:/ ゞ!{ ノ / ノ ノ イノ ィ/つ
,': : : . \ |:トr〜')_ノ //_,.ィゝ
{ : : : . //ヽゞ)_゚,..)-‐≠ ̄
゙; / /:;f '''"ヽ,r-‐'''"!|
| //:::/ヽ、ミソ -|::| i:l |
レ ノ ノ ゞ'' | ::|! l :゙、
ヾ∠.イ | : :!i l ',
クロム「おい、ドニ! 俺とキスをしてくれないか?」
ドニ「にょおお! いくらクロムさんのお願いとはいえ、それはまずいだべ!」
クロム「俺のこと嫌いか…?」
ドニ「そ、そんなことはないだべ。ただ、そういうことは駄目だべ。」
クロム「どうしてなんだ! 答えろ!」
ドニ「にょおお! 男同士でそんなことできないべ!」
クロム「なら、お前が女だということにすればいい!」
ドニ「なんてめちゃくちゃな…。にょ…」
…
クロム「ドニはスミアに比べてソフトなんだな。」
ドニ「…。クロムさん不意討ちは酷いべ、あんまりだべ!!」
クロム「そうか…。なら堂々とやるか。ドニ尻を出せ!」
ドニ「あ、頭おかしいべ!」
クロム「聖王の言うことが聞けないなら、フォルシオンでお前を斬る。3分だけ待ってやる。」
ドニ「…。」
クロム「言っておくが、逃げたとしても、エクセライに同じことをさせるだけだ。エクセライは俺より狡猾でしつこい奴だぞ!
逃げ続けられるとは思わないことだ。俺よりエクセライとやるんならそれでもいいぞ。」
ドニ「…。」
クロム「しっかりするんだ! お前はエクセライとやるような人間じゃないだろ! さあ俺とやるぞ!」
ドニ「わ、分かったべ。」
クロム「やはりお前との絆は本物だったようだな! さあ脱ぐんだ!全部!」
ドニ「にょおお!!こうなったらヤケだ!クロムさんさあかかってこい!」
クロム「良い返事だ! 尻を出せ。いれるぞ! はあぁあアッー…!」
ドニ「ひぎぃいいいい。痛いべ。で、でもオラのア××の中に聖王の御本尊が入ってくべ!!すごいべ!!」
クロム「ルキナを作った時のスミアのマ××とはまた違った感触だ! 唇と同じでソフトだ! そ、そして気持ちぃいい!」
ドニ「クロムさんあんま腰振らないでくれると助かるべ。ア××が可笑しくなりそうだべ!」
クロム「ああ、駄目だ…出そうだ! イ、イクゥ!!!!」
ドニ「あぎゃあああああああああああああああああああ!!! お、おらのア××の中にクロム様の聖液が入ってる!す、すごすぎるべ!!」
クロム「はあ、はあ。どうだドニ? 聖王のア××セ×××は?」
ドニ「…。」
クロム「ハハハ…ハア…凄すぎて言葉にならないか。 じゃあ、次はドニの番だ。」
↑
本スレの住民の二次創作が始まった
(テイルズのSSより遥かに酷い出来だが、)実は覚醒の中では割と良い出来と信者の間で大評判
酷いのになると、エメリナとクロムの親近相姦をネタにしたものまであるらしい
腐女子ばっかってことが明確になってしまった
もはやファイアーエムブレムでは無い
エロ覚醒
>>242 いやもうそんな苦行なら覚醒売ってしまえよ
嫌々やらなくてもいいだろ
お仕事か何かかよ
苦行だ何だと言うぐらいなら無理してやるなよ
やってて楽しくないゲームやる必要ないだろ
寂しいがFEもこういうゲームになっちまったという事だ
聖戦の系譜からずっと発売日に新品で買い続けてきたシリーズだった
何だかんだで定価で買うに値する楽しみをくれるって信頼があったからな
それがDSリメイク2作で「?」となり、覚醒でとうとう「次は様子見して良さそうなら中古買う」くらいまで下がったわ
ま、俺みたいなのが少数派だといいねISのスタッフさん達
>>245 売るしかないゲームを何で作ったんだってことになるけどね
>>246 というかここそういうスレじゃないの?
買って不満点があった人が不満点をかくとこでしょ
やってもない奴があーだこーだいってるならさておき
それが気に入らないならスレ閉じたら良いのに。
必殺やスキル発動の時に入るカットイン演出がかっこよくないよね
>>247 まぁ前作と比べて10万以上売れてるわけだから
あなたみたいな人が数万人いようが覚醒から入った半分でも次回作を買ってくれたら問題ない
なんだかんだ文句いいつつ次回作も普通に買ってしまうだろう俺みたいな人も結構いるだろうし
俺はさすがに次は様子みるな
>文句言いつつ次も普通に買う
この手の書き込みを延々してる奴は刷り込みしたいんだろうな
買うわけね〜だろ。ちなみに売り上げでいうなら紋章で80万、封印でも35万売れてますがな
必ずや楽しませてくれるという信頼買い
今回はそこまででもなかったけど次こそはという期待買い
あのさあ・・ ←今ここ
>>253 10年くらい前からずっと言われてるだろ
自分たちこそがゲーム界の中心だという思い上がった独善的な社風のため、絶対に自分たちの非や失敗は認めない。
それは実質的な創業者といえる前社長の山内博の性格を体現したものだったともいえるだろう。山内教、あるいは任天堂宗とでも呼べそうな、
外部には排他的、身内には忠誠心の厚い異色な社風が構築されていった。それは、京都の「お寺さん」とどこか相通じるものがあった。
やはりス最古参スタッフで聖戦時代からの成り上がり組の金田(横山)を
ちょんぱしたのが致命傷か。暁のディレクターだけどあの人蒼炎のゲームデザイン担当だし
ぶちゃけると、FEのディレクターってただの飾りなんじゃねえの?
封印ディレクターの堀川だって、新暗黒でボロボロだしな
新作はWiiUだったら多分買わないな
いい加減毎回毎回いちいちハード買わせるの勘弁してもらえませんかね
3DSでも発売1ヶ月後まで待って決めますがね
新暗黒でこりて新紋章にはしばらく手をだしてなかったな。
新紋章がバランスとかまぁよかったから期待して次はすぐ手をだしてみればry
233 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/26(日) 14:04:19.79 ID:+ub5YZUN
クロム「おい、ドニ! 俺とキスをしてくれないか?」
ドニ「にょおお! いくらクロムさんのお願いとはいえ、それはまずいだべ!」
クロム「俺のこと嫌いか…?」
ドニ「そ、そんなことはないだべ。ただ、そういうことは駄目だべ。」
クロム「どうしてなんだ! 答えろ!」
ドニ「にょおお! 男同士でそんなことできないべ!」
クロム「なら、お前が女だということにすればいい!」
ドニ「なんてめちゃくちゃな…。にょ…」
…
クロム「ドニはスミアに比べてソフトなんだな。」
ドニ「…。クロムさん不意討ちは酷いべ、あんまりだべ!!」
クロム「そうか…。なら堂々とやるか。ドニ尻を出せ!」
ドニ「あ、頭おかしいべ!」
クロム「聖王の言うことが聞けないなら、フォルシオンでお前を斬る。3分だけ待ってやる。」
ドニ「…。」
クロム「言っておくが、逃げたとしても、エクセライに同じことをさせるだけだ。エクセライは俺より狡猾でしつこい奴だぞ!
逃げ続けられるとは思わないことだ。俺よりエクセライとやるんならそれでもいいぞ。」
ドニ「…。」
クロム「しっかりするんだ! お前はエクセライとやるような人間じゃないだろ! さあ俺とやるぞ!」
ドニ「わ、分かったべ。」
クロム「やはりお前との絆は本物だったようだな! さあ脱ぐんだ!全部!」
ドニ「にょおお!!こうなったらヤケだ!クロムさんさあかかってこい!」
クロム「良い返事だ! 尻を出せ。いれるぞ! はあぁあアッー…!」
ドニ「ひぎぃいいいい。痛いべ。で、でもオラのア××の中に聖王の御本尊が入ってくべ!!すごいべ!!」
クロム「ルキナを作った時のスミアのマ××とはまた違った感触だ! 唇と同じでソフトだ! そ、そして気持ちぃいい!」
ドニ「クロムさんあんま腰振らないでくれると助かるべ。ア××が可笑しくなりそうだべ!」
クロム「ああ、駄目だ…出そうだ! イ、イクゥ!!!!」
ドニ「あぎゃあああああああああああああああああああ!!! お、おらのア××の中にクロム様の聖液が入ってる!す、すごすぎるべ!!」
クロム「はあ、はあ。どうだドニ? 聖王のア××セ×××は?」
ドニ「…。」
クロム「ハハハ…ハア…凄すぎて言葉にならないか。 じゃあ、次はドニの番だ。」
↑
本スレの住民の二次創作が始まった
(テイルズのSSより遥かに酷い出来だが、)実は覚醒の中では割と良い出来と信者の間で大評判
酷いのになると、エメリナとクロムの親近相姦をネタにしたものまであるらしい
腐女子ばっかってことが明確になってしまった
もはやファイアーエムブレムでは無い
エロ覚醒
そのもの
ヘ( `・ω)ノ FE覚醒ゴー!
≡ ( ┐ノ
:。; /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. ’ ’、 ′
、′・. ’ ; ’、 ’、′‘ .・”
’、′・ ’、.・”;
’、′ ’、(;;ノ;; (′‘・. ”
’、′・ ( (´;^`⌒) ” ; ’、′・
、 ’、 ’・ 、´⌒,;y'⌒((´;;;;;ノ、" ヽ
(⌒ ;;;:;´'从 ;'( ´;:;;) ; :) )、 ヽ
( ´;`ヾ,;⌒)´ 从⌒ ;) `⌒ )⌒:`.・
′‘: ;゜+°、::.:: 、⌒) ;;:::)::ノ
`:::、 ...;:;_) ´...::ノ ソ
______,''___,;;"_;;__,,___________
覚醒も結婚システムとかは馬鹿げてるけど新・暗黒竜はそれ以上に馬鹿げてる。
もっとまともな暗黒竜を作れ
>>247 次はドラクエ10みたいに中古不可かもよ?
絵柄が変わった時は大抵ダメな出来になるみたいだ
新暗黒竜はマルスがクロマティ高校みたいな絵柄でドン引きだったし今回も今までの絵柄から一気にアニメっぽくなったし
次回作は従来の少女漫画っぽい絵柄に戻ってなかったら買うのやめるわ
ググってみたけど確かにクロマティ高校だわwマルスはアニメタッチがいい。
覚醒はアニメっぽいけどアニメにしてはややリアルで萌えないかもしれない。
クロマティ吹いた
クロマティマルスは当時から言われてたなw
なぜあれを通したのかが不思議だった
新暗黒が一番迷走してたのかも
覚醒はもう吹っ切れたって感じだが
次作がもし据え置きなら、出来の良し悪し関係なく多分買わない
たっかい金払って新しいハード買わなきゃアカンし、態々テレビに向かってゲームやる気力なんかもうねえよ
>>268 吹っ切れてはいけない方に吹っ切れたな
考えてみると新暗黒・新紋章の追加イベント・支援会話の微妙さで今回の事は予想できたんだよなあ・・・
マイユニ⇔リンダのキモ支援とかユミナ糞ガキ化とか暗殺組織()とかしょうもないテキストばっかりだった
あのセンスで1から作った覚醒がまともだったら逆に驚愕すべきだった
据置でも携帯でも次は1ヶ月以上評価待ちしてからしか買えないわ
これまではFEとともにハードも買ってきて、覚醒以外は他ソフト分を抜いても満足できてたけど
3DSはこれだけだったら後悔しか残らないハードになってる
幸い他で気に入ったソフトがあったから完全に無駄にせずにすんだが
蒼炎のためにキューブを買い、暁のためにWiiを買った時期が俺にもありました…
3DSも半分は覚醒のためだったなあ…残り半分の理由のソフトが外れなくて助かったが
なんか変なキャラ改変やだな、ユベロとユミナはそんなにガキじゃないはず。リアルなら中2くらいなのに…キャラをもうちょいまともに戻してよ。クリスとかいらないし
新暗黒竜や新紋章は、原作が好きだったので何だかんだで楽しめた。
原作の良さが死んでるところもあったけど、トータルではまあ良しだった。
覚醒はそういうゲタがないのでもうどうしようもない。
DS二作は余計な改変してくれた部分もあったがまだ許容範囲ではあった
マルスとハーディン初対面の会話とかニーナが裏切りについて語る場面とか割と好きなのもある
覚醒にはそういう真面目な雰囲気が不足しすぎだよ
確かにいい部分はあった…がファンとしては改良していただきたい。覚醒は新作だからいまさら改良も出来ないが
新暗黒竜はリメイクなのに荒削りという不思議な作品だった
クロム「おい、ドニ! 俺とキスをしてくれないか?」
ドニ「にょおお! いくらクロムさんのお願いとはいえ、それはまずいだべ!」
クロム「俺のこと嫌いか…?」
ドニ「そ、そんなことはないだべ。ただ、そういうことは駄目だべ。」
クロム「どうしてなんだ! 答えろ!」
ドニ「にょおお! 男同士でそんなことできないべ!」
クロム「なら、お前が女だということにすればいい!」
ドニ「なんてめちゃくちゃな…。にょ…」
…
クロム「ドニはスミアに比べてソフトなんだな。」
ドニ「…。クロムさん不意討ちは酷いべ、あんまりだべ!!」
クロム「そうか…。なら堂々とやるか。ドニ尻を出せ!」
ドニ「あ、頭おかしいべ!」
クロム「聖王の言うことが聞けないなら、フォルシオンでお前を斬る。3分だけ待ってやる。」
ドニ「…。」
クロム「言っておくが、逃げたとしても、エクセライに同じことをさせるだけだ。エクセライは俺より狡猾でしつこい奴だぞ!
逃げ続けられるとは思わないことだ。俺よりエクセライとやるんならそれでもいいぞ。」
ドニ「…。」
クロム「しっかりするんだ! お前はエクセライとやるような人間じゃないだろ! さあ俺とやるぞ!」
ドニ「わ、分かったべ。」
クロム「やはりお前との絆は本物だったようだな! さあ脱ぐんだ!全部!」
ドニ「にょおお!!こうなったらヤケだ!クロムさんさあかかってこい!」
クロム「良い返事だ! 尻を出せ。いれるぞ! はあぁあアッー…!」
ドニ「ひぎぃいいいい。痛いべ。で、でもオラのア××の中に聖王の御本尊が入ってくべ!!すごいべ!!」
クロム「ルキナを作った時のスミアのマ××とはまた違った感触だ! 唇と同じでソフトだ! そ、そして気持ちぃいい!」
ドニ「クロムさんあんま腰振らないでくれると助かるべ。ア××が可笑しくなりそうだべ!」
クロム「ああ、駄目だ…出そうだ! イ、イクゥ!!!!」
ドニ「あぎゃあああああああああああああああああああ!!! お、おらのア××の中にクロム様の聖液が入ってる!す、すごすぎるべ!!」
クロム「はあ、はあ。どうだドニ? 聖王のア××セ×××は?」
ドニ「…。」
クロム「ハハハ…ハア…凄すぎて言葉にならないか。 じゃあ、次はドニの番だ。」
覚醒のだらだら恋愛ノリで据え置きだと
誰かに見られても平気なキモオタしかプレイできないなw
221 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/26(日) 20:39:52.12 ID:gIGkFe5S
アズールに怒るヘンリー顔が面白いぞ
222 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/26(日) 20:44:29.25 ID:szh0C1GI
顔がヘンリー!
なんつっ…ガフッ
223 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/26(日) 20:46:13.87 ID:DIxLaFFT
呪われたな
224 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/26(日) 20:46:56.80 ID:66IADJxV
>>222 バッキャロウ!!
ノリがまじでキモい
本スレヲチはもういいよ
というか、自分に都合の良いレスだけを晒して叩くとかアフィブログかよ
絆って言葉がやたら出てきたのは、やっぱ震災後に流行ったから?
絆を重視した結果仲間をアタッチメントおよび踏み台にするシステムを導入しました
>>248 お前が合わなかっただけだろ
誰にでも自分には合わず売るしかったゲームの1本2本ある
>>249 DLC1回買って苦痛だったら買い続ける必要はないんよ?
>>282 同意
てか、自分がどんなにクソだと思ったものでも、それを楽しんでる人を叩くのは感じ悪いわ
(こっちにゴリ押ししてきたり突撃してきたりした場合は別だが)
食い物と同じで何をいいと思うかなんて千差万別なんだからさ
ここは作品の反省を書き込むスレであって好みの違う人間を誹謗する場じゃないだろう
なんだろうこの絶望的に論点がずれてるやつは
289 :
287:2012/08/26(日) 23:57:26.76 ID:mtkNRUn7
>>287 俺の事?
本スレは本スレで楽しんでる連中の集まりなんだから、わざわざそこ見に行って
晒して落とすような真似は感じ悪いって言いたいだけなんだが
ファンのゲームネタなんてどこも外野から見たら痛いもんだろ
290 :
287:2012/08/26(日) 23:58:11.16 ID:mtkNRUn7
反省スレはアンチと信者に揉まれてるから
この程度の荒らしはスルーしてるさ
反応する奴はどれだけ必死なのか
そもそもがここは本スレと敵対関係でもなければ、前提ありきのアンチでもないからな
楽しもうと頑張ったけど楽しめなかったからここにいるだけで
>>57みたいな基地外が紛れ込んでるのは俺も嫌だわ
楽しもうと頑張ったのか…偉いな
なんだかんだでよかった点を探すとマップに表示されるドット絵は良かったよ
キャラ毎に違いがあるしすごく頑張ってたと思う
あれに関わったスタッフだけ残して他は入れ替えてほしいぐらい
覚醒を叩く事と覚醒を楽しんでる奴を叩く事は同じ事なんだとなぜわからん
いや、明らかに違うだろ……
えっ全然違うよ
ちょっと何いってるか判らない
わかるよ、自分の好きなものを批判されると、自分自身を
否定されたかのような錯覚に陥るんだよね うんうん
「覚醒を叩くことと覚醒を作ったスタッフを叩くことは同じ」
これだったら理解できる
覚醒に限らんが作品の悪いところあげるとすぐ
「自分は楽しめた!否定することは楽しめた人たちへの侮辱!」とか言う人たまにいるな
スタッフに絶対防御バリア張りたがる奴がたまにいるが、
こういうのはさすがに工作員臭いな
スタッフ叩きはほとんどデフォだろ、2ちゃんじゃ
作った張本人なんだから叩き台になるのも当たり前の話
開発会社を変えろとは言わん
タイトルを変えろと。一度でいいから0から作品作ってみてくださいよ
>>302 今時タイトル変わらずに完全に別ゲーになってファンもごっそり入れ替わってる作品なんてよくあるからな
FEじゃなけりゃ良かったんだが、紋章やマルスやチキを利用したのが何より腹立つ
過去作キャラの改悪も酷いし。確かにエイリークは世間知らずのお姫様だが、騙されやすいバカではないだろ…
覚醒ageの為に過去作を汚さないでくれ
DLCのせいで次回作の売り上げは激減するぞ
最初から全部入れてパッケージ代を高くしろってんだよ
後からチマチマと小銭稼ぎするな
>>304 同意。覚醒チキは欝で見るのもやだ。マルスを古い人扱いもやめて。紋章好きにはつらい
>>304 原作ではオルソン(未遂)、魔王シオンに騙されてるが、いずれも理由があるのにな
オルソン…相手は長年使えた家臣だしエフラムの危機だった
シオン…今にも死にそうに苦しんで聖石を欲していた
どっちも相手が良く知る相手で、しかも大切な人の危機だから騙された
甘い、世間知らずと言われればそれまでだけど、騙される根底は「思いやり」なんだよね
いきなり会った相手を賊と断定した上、じじいの一言でキレて交渉不能、なんて戦闘的でパァな頭のキャラではない
本人でなく魔符の幻影だと言い訳するなら、「随分悪意のあるデフォルメをしたものですね」と皮肉ってやりたい
聖魔プレイしたことのない知人にDLC入りの覚醒と3DS貸したら
「エイリークって頭弱い子なんだね」って言われたなそういや
シオンって誰だよリオンだよw
311 :
308:2012/08/27(月) 11:44:20.12 ID:P7ABJ6I5
>>310 おう申し訳ないw
何と混ざったんだ・・・
俺も過去作は初期のしかやってないが
DLC見た限りリーフはただの強盗
何かの主役なんだし、あんなキャラだとは思わないけどな
敢えて批判するなら裏切りを何度も入れるシナリオと
プレイヤーからは見え見えなのせいでエイリークが
簡単に騙された様に見える演出のせいだと思うんだがな
後付けでトカゲの尻尾切りみたいにエイリークをネタキャラだった事にして
シナリオの不備をエクスキューズしてるみたいで嫌だ
>>312 トラナナでは貧乏で、しかし祖国奪還の為に仕方なく敵から追い剥ぎしてたというのにな…
ファンがお遊びでちゃかすのはいいけれど
それを公式レベルでやるのはな…
公式でも多少なら別に気にしないけど、こうも全面でやられると
>>308 魔符の過去キャラも覚醒キャラみたくやたらとそのキャラの一点を主張したがるように改変されてるからなあ
結果記号が悪目立ちして原作キャラとの剥離が激しく感じられる
その上エーヴェルやゼトのタメ口みたく細かい配慮はなされておらず
一部には原作要素ほぼ皆無な味付けされてるキャラまでいる始末
魔符ってスタッフがやりたい放題するには本当に便利な設定だよね
今回はマップが本当につまらなかった
面白いと思えたのはブレディ仲間にするマップぐらいだったわ
テイルズとかFFもそうだけど
お祭りゲーでキャラの特徴一つを誇張するのは良くあることだよ
そのどれもが不快なわけだが
>>317 あの辺の外伝マップって、過去作マップ再利用じゃなかったっけ
サイリ用じゃねえよアホFEP
ファンが二次創作でやることを公式さんがやっちゃった感じがする
騙されやすいエイリークも、追い剥ぎリーフも、愛のある二次創作なら笑える
覚醒は、「どう?www受けるっしょww」とバカにされている感が不快
GBAの3作はまったくやってないが面白かったんか?
封印と烈火は名作に数えてよいかもね
ただ、烈火はバグが多い、封印はキャラを一生懸命育てても最後に力を発揮する場が…
聖魔はフリーマップのせいで難度低い
ストーリーはところどころ盛り上がるので、宿敵との戦いが熱かったりする
そう、宿敵。覚醒にもそういうの不足してるよ
兄とかバーローとかギャンとかファなんとかじゃダメだ、全っ然ダメだ
封印烈火聖魔は駄作。加賀がいないFEで良かったのは蒼炎くらいだ
蒼炎良かったか?FEで初めて売ったソフトなんだが
しかも中盤で…
蒼炎はちょっとだけコレジャナイ感は感じたがちゃんとFEしてたしMAPも面白かったよ
というか覚醒がひどすぎて過去作と比べるのが失礼なレベル
あえて比べるとすればDSリメイクの追加部分
けど新紋章・新暗黒はテキストこそ変だったがMAP(追加部分)は普通に楽しめたんだけどなあ・・・
蒼炎の世界観は別にベタ褒めされるほどものんでもないけどまだ作りはしっかりしていた。
首になったと聞くがまだ延びる人材だったんじゃないかなぁと残念な気持ち
逆に覚醒のメインシナリオ担当の前田堀川の二人はダメダメすぎ
この二人こそ首にして安く使える新人ライターを5人増強した方がまだよくなりそう
人員増強するならまずマップだな
前みたいな10人体制は無理でも、さすがに2人で作らせるのはアホだろう
しかもこの二人まったくマップ作りの才能ないからな
前田は烈火の頃からの癌だよな。斬ったのに生き返るヒロイン(笑)
好みの違いはあるが加賀以降のFEで一番完成度が高いのは蒼炎
戦略性よりも見栄えを優先した結果があのマップなんじゃないの
だからって薄くて短い壁を申し訳程度に配置されても、敵がほとんど間接持ちだから意味ねーよ…
マップといえば、ぱっと見で林と平地の区別がつきにくいと思った
↓こんなので片方が平地、片方が林とか言われても困るわ
。
゜
よく思うが加賀以降のFEは〜とか言ってる奴ってなんでまだFEやってんの?
もう加賀は戻ってこないよ?
?
?
加賀厨は
>>5の隔離スレに行ってくれ
ここにはいろんな好みの人が集まるんだからさ、覚醒以外の作品の過度な叩きはやめようぜ
いや加賀以降のFEはダメとか言い続けるくらいならもうFE辞めた方がいいんじゃない?
覚醒ダメさ加減に全然関係ないからスレチでもあるし
話しの流れに乗って無い話題をを唐突になんか書いちゃう人って
マッチポンプで何か狙いがあるのかな?
まあ今後もシリーズ作に絡んだ話題が何らかの流れで出るのは必然でしょうけど
同じ名前、看板を背負ってしまった最新作ですからシリーズ作の話題を排除することもできないし
排除する必要も無い。
マッチポンプ…?何と戦っているんだ…別に唐突でもないし
シリーズ作の話題は結構なことだしどうぞ
とっくに引退した人ををいまだに持ち上げてそれ以降を貶すのが疑問なだけだけど
>>336 やらずに文句言うくらいならやって文句言ったほうがいいんじゃないか
文句いいつつも毎回買ってくれるなんて大事なファンじゃないか
340 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/27(月) 19:28:58.40 ID:Y74YHg45
自分の中では名作、傑作扱いしていいのは
旧紋章、トラキア、封印あたりかな?
良作で、旧暗黒竜、聖戦、烈火、蒼炎
佳作で、聖魔、外伝と…
あとは…言わずとも…
良作→紋章 トラキア 封印 蒼炎
まぁまぁ→外伝 聖戦 烈火 新紋章
微妙→聖魔 暁 新暗黒
糞→覚醒
名作→紋章、聖戦、トラキア
佳作→暗黒竜、外伝
笑→それ以外
糞→覚醒
>>341みたいなやつを指してマッチポンプ呼ばわりしてるんだろう
覚醒の反省会スレで過去の作品を勝手にランク付けとか馬鹿じゃねーの
>>342みたいな茶化したレスに好感は持てるけど
>>331 マスからはみ出て色塗られてるのが多くて分かりづらいんだよな
緑が塗られてて茂みだと思ったら平地だったり
四角いマスにぴったり収まってる茂みは確かに不自然かもしれんが
ゲームやってる身としてはそっちの方が分かり易くてありがたかった
これは反省会スレに書くべきか微妙な話だが・・・
森地形に立つユニットが見づらくて、敵弓兵がいるの見落として飛兵が撃ち落とされた事があった
今まで一回もこんな事なかったのに・・・
これが出来のいい作品だったら「うはwwリアル『森に潜む弓兵』wwwwww」と笑う所なんだが、
釈然としない気分になるのはやっぱ覚醒を楽しめてないせいなんだろうなー・・・
初プレイで初クリアだったけど、何と言うのかな
コスプレの団体が”ごっこ遊び”をしている感じというか。戦争でなく遊んでるというか
存亡をかけた戦いで、こんなノリで真面目にやってんのか?と思った
ファイアーエムブレムって、こういうのだったの?と思われても仕方ない気がする
ギムレーが復活して大変だ!となってる時に
虹の祭壇でリズが景色見て「わぁ〜綺麗!!」とか言い出した時には、本当にこのゲームダメだと思った…
マップ上の祭壇も離れた場所にあって、そこまで行く余裕は残してくれるんだギムレー…と微妙な気持ちになったし
まぁ、それ以前に遭遇戦やり放題異界行き放題アイテム買い放題のシステムがすべてを台無しにしてるんだけど
聖魔でさえフィールドマップを挟まない連戦とかあったのにな
エメリナさん死んだあたりはそれやっとけばよかったのにな。
支援も一時制限とか。
シナリオだけじゃなくそういう所の演出も下手糞なんだよなぁ
演出力は驚異的にないな
特に緊迫感の演出
思うんだが、スタッフ間の連絡が緊密にいってないんじゃね?
普通誰かが
「重い展開の直後は支援会話できないようにすべきじゃないですか」とか
「戦況が劣勢になってる時にどこでも移動できるのってヘンじゃないですか?」とか
言い出して周囲がそれに同意して対策が検討されるだろう
「自分の担当範囲さえチェック通ればいいし。整合性なんてしったこっちゃねー」と思って作ってそうで怖い
個人的には裏剣ファルシオンがルキナ加入後も初登場時と同じデータを使ってるのが気に入らない
マルス専用って何のことだよまったく
それでいてラグネルはわざわざ耐久ありなしで二種類用意する始末
剣を投げるなよ……これじゃあ手剣や
アマツとラグネル、てめーらのことだ
魔法とかもそうだけどエフェクトの手抜きがすごく目立つ
いままでの間接剣(暁の風切とか)はちゃんとエフェクトあったし、魔法のエフェクトも強いものとかは凄く凝ってた
そういえば、裏剣ってなんだ
とってつけたようにアイクの子孫出しながら天空はついてないのにスタッフの悪意を感じる
支援関係の
○←やるじしる○←やるじしる○←やるじしる○←やるじしる○←やるじしる○←やるじしる○
こういう繋がりって何なの?
学校の連絡網じゃないんだし、こんな一直線の香油関係なんてないだろ
これもただ単に手抜きしただけなんだろうな
作ってるが分からしてキャラへの愛情が皆無じゃん
>>345 この間の収穫祭マップなんか酷いぞ
背景がごちゃごちゃしすぎててどこにキャラがいるのか分からん
敵も味方も探しにくい
○やるじしる
×→
×香油
○交友
細かいタイプミスで嬉々として揚げ足取ってくるキチガイ信者が寄ってくる前に修正
言うほど細かいか?言いたいことは分かったが
359 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/28(火) 00:43:58.58 ID:jXJsinCF
てかここまで派手なタイプミスしたら、キチガイ信者じゃなくともツッコミは入るぞ
やるじしるってw普通書いてる途中に気づくだろ
>>356 ここまで派手なタイプミスはそうそうねーよw
ただ言ってる事は完全に同意
覚醒はグループでの立ち位置とか集団の中での人間関係とか一切感じないよな
支援会話とかも全て一対一で閉じてる関係しかない
今までのFEって人物相関図書いたら所属と人間関係で色々な線があったのに
どのキャラも自己主張してる感じがしないんだよね
大体クロムの言うことに賛同したり褒めたりするだけ
個性的な能力の敵将が覚醒には居ないな
例えば救出やかつぐがない作品でキラーランスとキラーボウを使う新暗黒のホルザード
武官よりも強い文官ロアーツ
一人は必殺をもう一人は特効を防ぐ聖魔の六将の二人組
とか居たけど覚醒は周りより強い位な程度ばかりだ・・・。
だからおかまに必殺を防ぐアイテムを
髭にスキルを防ぐアイテムを持たせる等した方がよかった。
敵将でネタに走られても困るけどな
作った段階ではあくまで真面目で、ネタにされるとは思ってなかっただろう
スマン・・・ネタに走ってほしい訳じゃなく
敵将も能力的(強さ)に個性を出して欲しかったて事さ。
>>364 そんなことしたら有料販売で売りつけれなくなるだろ(棒
あって当然のアイテムは課金のために本編で手に入らなくしましたみたいなの
>>366 あーなるほど
まあでもあんまり個性に走ると覚醒のキャラと一緒で逆に陳腐になりそうな
多少は欲しいけど
蒼炎のグローメルは特に狙ったキャラではなかったのに
勇将持ちなのに武器の相性が最悪、馬鹿なAIと台詞のシナジーがあまりに強烈で
今でもネタにされるほどのインパクトを残したんだったな
覚醒のボスは全く名前も顔も能力も思い出せない・・悪い意味でライミくらいか
蒼炎暁あたりは敵側の小芝居あったし戦闘会話多かったな
シンシアが仲間になる章の偽クロムのリューゲルの方が本物より頭がいいし、
中立を味方につける術に長けているとかどういうことやねん
>>367 課金してなくても敵が持っているのは見られる
もしくは一個だけ手に入る
課金すれば取り放題
これでいいだろ、神器なんかその類だし
帝国の将軍の名前が覚えられんな
アルゴルとかは、別のゲームにも同名がいるから覚えられたが…
そうか?ポモドーロとか印象深いぞ
名前だけの一発ネタだからなー、名前は覚えられるんだよな
あそこ、ちょうどエメリナがポモドーロにされるところだしさ
って言うかポモドーロって帝国じゃなくね?
ムスタファーしか覚えてなかった
エクセライはもう少し狡猾になれば
ヴァルハルトとの対比が際立ちそうだったのに残念
しっかし、今時ここまでストーリーが手抜きのゲームも珍しいよな
大抵のRPGは水準レベルには作られてるじゃん
何かひとつでも水準レベルに達していれば良かったのだが、覚醒は…
>>378 手抜き・・・とはちょっと違う気がする
考えてる人間の知識・教養がゲーム、アニメ、ネット、ラノベの範囲にしかないんだろうな、というのが透けて見え過ぎるだけで・・・
いや最近のゲームはとにかくシナリオが酷いよ
王道シナリオが作れなくて鬱展開に走るかわけの分からない超展開かのどっちかって感じになってる
シナリオライターが悪いというよりもそういうシナリオを採用してる上が悪い気がするけどな
覚醒も案の定酷かったけど
シナリオに関して悪いと感じたところ
・整合性が取れてない
・起承転結の承が冗長、転の驚きがない
・時間跳躍がシステムの都合優先
・本編と外伝の比率がおかしい
覚醒は描写不足と相まってストーリーが酷い
383 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/28(火) 13:30:07.93 ID:73Ny6uFi
クロム「ほお、エクセライ生きてたか。」
エクセライ「ひぃいいい。も、もう私はヴァルハルト様の家来でも何でもないわ! 私を殺しても何の得も無いわよ!」
クロム「…。」
エクセライ「わ、私を殺す気!?」
クロム「さあな。お前次第だ。」
エクセライ「!? な、何の取引をするのかしら…?」
クロム「話が早い。俺の下僕になれ。」
エクセライ「え、聖王様の下僕?」
クロム「嫌ならフォルシオンで…。」
エクセライ「わ、分かったわよ。これから貴方様の下僕でいいわ!」
クロム「分かりが良い。お前とも絆が生まれそうだ。そうだな、まずは全裸になれ!」
エクセライ「え? わ、私こう見えても男の子ですわよ(恥)」
クロム「いいから、服を全部脱ぐんだ!」
エクセライ「ひぃいいい! ぬ、脱いだわよ。」
クロム「ほう、じゃあ尻をこっちに向けろ!」
エクセライ「な、何を…。ま、まさか…ひぎぃいいいいいいいいいいいいいいいいいいい!!」
クロム「なるほどな。ドニよりはハードだが、スミアよりはソフトなのか!」
エクセライ「いやああああああああん。聖王様の御本尊がわ、私のアナルの中に入ってくううう!!」
クロム「呆れた奴だ。女のふりした男なんだから、こういうことは何度か経験済みだろ…?」
エクセライ「あ、あなたが初めてよ!」
クロム「な、何だと!」
エクセライ「私はこう見えても処男よ!」
クロム「まあ良い。昨夜ドニと遊んだせいで、出が悪い。暫く腰を振らせてもらうぞ、良いな?」
エクセライ「分かったわ(ハート)」
…100分後…
クロム「とはいえ、やっぱり気持ちぃい! あ、いきそうだ、で、出るぞ! エクセライ、覚悟は良いな!」
エクセライ「はい、聖王様!」
クロム「うううううううううおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!」
エクセライ「ああああああああああああああああああああああああああああああああああああんん!!」
前に誰か言っててしっくりきたが
今のゲームは「ガキ向けのゲームをガキが作ってる」な
児童文学の世界じゃ考えられん
子供向けの作品こそ、しっかりした成熟した大人が書くってのがあっちじゃ普通だ
ラノベはそれでもいいんだけどな
クロムの性王ネタってどっから来たんだ?
支援相手少ないし内容も特筆すべきものじゃないし
みんなの部屋だっけ?部屋に入った仲間の様子を見るってやつ。
あれ酷すぎない?
唐突に仲間二人が微妙な距離開けて部屋に入ってきて、
会話だかインタビューだかよく分からんセリフを一つ二つ言って、無言で出ていく。
一人の場合は意味もなく部屋を一周して去っていく。
あくまでオマケでゲーム的にはそんなに力を入れる場所じゃないってのは分かるが、
あの演出は幾ら何でもおかしいって制作サイドで誰も思う奴がいなかったのか。
任天堂ハードって小中学生メインだから発情厨がかなり多いよね
383とか、ゴミみたいなもんに夢中になってるし
覚醒もその手の手合いがものすごい食いついてきた感じ
その一方でPS3でアトリエ発表されたら集団で発狂したりするしよくわからんが
>>388 わからんか?
ようは羨ましいってことじゃね
ドキドキ魔女審判とかいうのも凄い持ち上げっぷりだったなそういや
覚醒はもう興奮止まらんだろなw
>>386 本編中に子作りすることと、女マイユニとの裸を見せ合う支援会話からだと思う多分
>>390 thx
♀マイユニがいたか…Cでちょっと引いてからその先見てなかったわ
>>390 他のキャラと違ってクロムの場合は支援なしでも少し隣り合ってただけとかでも強制結婚だからな
話が変わる上元に戻ってスマンが
覚醒の敵将の武器が後半銀の武器かトマホークとスレンドスピアで上位魔法だらけになっているんだよな。
スキルも敵兵のクラスの奴とそんなに変わらないのも敵将の個性に欠けているんだよな…。
セルバンテスは他の敵将もトマホーク使っているしエクセライも屍兵の将もボルガノン使ったりとか
幹部クラスでも代わり映えがしないので同じ様な敵将を倒す感覚になってしまう
例えば大体のFEの作品は敵将はジェネラルが多いがある程度武器が違っていたはずだ。
ヘ( `・ω)ノ FE覚醒ゴー!
≡ ( ┐ノ
:。; /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. ’ ’、 ′
、′・. ’ ; ’、 ’、′‘ .・”
’、′・ ’、.・”;
’、′ ’、(;;ノ;; (′‘・. ”
’、′・ ( (´;^`⌒) ” ; ’、′・
、 ’、 ’・ 、´⌒,;y'⌒((´;;;;;ノ、" ヽ
(⌒ ;;;:;´'从 ;'( ´;:;;) ; :) )、 ヽ
( ´;`ヾ,;⌒)´ 从⌒ ;) `⌒ )⌒:`.・
′‘: ;゜+°、::.:: 、⌒) ;;:::)::ノ
`:::、 ...;:;_) ´...::ノ ソ
______,''___,;;"_;;__,,___________
クッソワロリーフェスティバルwww
>>393 おれもそれ思ったわ。
なんかどいつもこいつも同じようなスキル、能力、武器って感じで戦いにメリハリがない気がした。
そういう部分も作業ゲーを感じさせるんじゃないかと思う。
>>394 お前エルヴァンディアの事何もわかってなさすぎ
知らずにコピペ改変とか頭悪いからやめろ
あっちは見えてる地雷だったんだよ
巧妙に偽装宣伝されたクソの覚醒とは違う
>>393 おかげで印象に残らないんだよね
敵将とかムスタファーさんしか覚えてねぇ
白状すると俺ムスタファーって名前このスレ見るまで覚えてなかった
プレイしてるときはあーそうですよねーエメリナダイブの後だしまぁこういう奴出しますよねーって思っただけだった
まぁ全く記憶にない奴ばっかだからそれでもマシな方なんだろうけど
発売当初では各所で勧められてたのに、もうそんなこともあまりなくなったな
むしろ「買って後悔したゲーム」に挙げられてることが多い
なんか韓流ブームと同じだな
あちこちでマンセーと異常プッシュが連発するが
今となっては、まともな人間は誰一人相手にもしていない
>>396 エルヴァンディアゴーは見えてる地雷に果敢に挑戦する崩落民の気概の顕れだよなー
知らずに使うやつ多くて萎える・・
既に中古と買い取りの価格が暴落してんだよな
FEに思い入れがなければ、1周して売却が正解だとは思うけどさ
今回は一週やってポイの流動層のほかにも、絶望したファンで売った人が多いからなぁ
GWのうちに売っといてよかった
マイユニは出てくる異性と全員支援結べるせいでお前その年で独身かよ!?みたいなキャラがいてなんかな 後、せめて子世代とは支援結べないようにしといた方がよかった
親子支援がテンプレだからって、マークを普通に自分の子どもと認識してるのはおかしい
尼のレビュー評価が高いのは、最後までプレーせずに評価入れたんだろうなぁ
自分も序盤〜前半あたりは、これは当たりかもと思ってた
最序盤はまあまあ
ソワレと貴族の一発芸でハァ?ってなって闘技場でこりゃだめだと失笑
DLCってまだやってんだよな?もう誰も話題にしないんだが
ようやく目が覚めたのか
今日のダイレクトで押してくるかな
序盤の数章は確かに楽しめた
ストーリーの粗悪さを知らなかったのが大きいけど
敵もオール突撃じゃないし敵ユニット同士に間隔があるから
ちゃんと一匹ずつ処理できる
マイユニの支援欄にギャンレルやインバースとかのシルエットが
あるのを見てこれはないわーと思った
>>410 アレも配信じゃ無くてゲーム中の分岐とかならまた違った評価とは思うんだよなー
最初はエメリナが配信じゃ無くてゲーム中の選択肢とか周回じゃ無いか?
って人もそれなりにいたし
逆転裁判4
テイルズオブエクシリア
あの日見た花の名前を僕達は知らない
と同レベルだな
糞では全然無いが
何か大きく抜けてる
「絶景高い高い」とか「トラブルを起こしてもなあなあで済まされる」とか
どんな相手にも怒鳴り散らすツンデレ辺りの会話見てると、
作った側の常識・良識が抜けてんなーと感じる
>>411 そもそも配信ですらなくてアンロック
ゲームの中に入ってるけど中古対策で何日になるまで遊ばせないっていうろくでもない商法
典型的『非常識』と『個性的』をはき違えたキャラ造形なんだよなー
「まともな人=没個性=魅力がない」という謎の強迫観念にとらわれてるからキ●ガイだらけになる
更に世界観を作りこんでないから、背景や立場や職業によるキャラ付ができない
初回ハードノーリセでやってて
14章くらいの船のマップくらいまでは
そこそこ戦略性あると思ったしシリーズで1番楽しいとも本気で思ってた
サイリ救出マップあたりから?と感じ
ヴァルハルト初回マップでもうだめだと思った
このあたりから戦略よりも戦力が大事になってくるからかな・・
前半だけの話だと
敵が固めの受けゲーだけど、攻速に5も差がないと追撃できない仕様のおかげで剣士がソスじゃないってのが評価できた
中盤以降、覚醒のウリであるはずのダブル・デュアルやスキルのせいでどんどん大味になっていくってどういうことなん
ユニットの動かし方どうこうじゃなくてパラメータの暴力だからね。
全方位進軍ルートな単調なマップデザイン、金太郎飴な敵ユニットの構成&配置、一斉突撃AIなどなど。
シミュレーションしてる気にならないのも当たり前。
どの国はどの兵種に長けてるとかの設定ないもんな
グルニアの黒騎士団やオレルアンの狼騎士団みたいな個性が全くない
ほどよい成長度合いで挑む神器マップはそこそこ面白い
雑魚がわらわらと押しかけてくるよりは、少数の強敵がちまちま攻めてきた方が面白いだろうな
敵が多すぎる上に一気に襲ってくるし、当然のように集中攻撃を狙ってくるから強いユニットで無双するしかなくなる
なまじダブルとかすると倒しすぎてやっつけ負けするから、やっつけ負けしないように育てるしかない
大勢で壁を作っても、やっぱり隣接でデュアルアタックとか発動してやっつけ負け誘うし
釣って呼び寄せて各個撃破と思っても
釣られて押し寄せてくるのが大きめの一団で、足並みも揃ってないからやっぱり誰かが集中攻撃くらいがち
挙げ句四方八方から増援
無双プレイ以外どうしろと
>>421 蛮族の国と蛮族の国が戦ってる有様だしな……
敵騎兵が固まってたり歩兵が固まってたりとかすればまだマシなんだが、バラバラにちりばめられててなぁ……
飛兵が使いにくいのもそのせいだ。なんだあの死角のない弓兵・風魔法の配置
ちらし寿司じゃねーんだよ
● ● ● ●
● ●
● ● ● ●
↑後半の敵ってこういう無個性布陣ばっかだよね
で、このグループの中に様々な兵種がバランスよく入ってる
隊長中心にダマになって攻めてくる聖戦も似たようなもんだけど、覚醒と違って国や部隊ごとの個性がハッキリしてるからまだ良かった
聖戦の敵部隊は数は多くても一人一人が弱いし、国ごとに特色があったのでまだよかった
封印21章のベルン軍との戦いも白熱して楽しかった
覚醒は大体上級の飛行部隊で武器がスレンドスピアトマホークばっかりとかなめてんのか
>>424 >隊長中心にダマになって攻めてくる
いや、それはむしろ当たり前じゃね?
せっかく複数の兵で部隊編成してるのに、一人一人おびき出されて各個撃破されてたらバカすぎるだろう。
封印は面白かったな
ハード 4章 7章 11章(エキドナルート)21章 あたりが好きだった
ノーリセで全員生存 真EDに行けたときの感動はすごかった
覚醒は クロムに任せる?
はい
ニアいいえ で真EDだからな
>>416 今更だけど中古対策ってそういう意味かww
中古で売られないように引き伸ばしてただけかww
俺はてっきり中古で買うと
「オマエコノゲームチュウコデカッタナ」
って3DSが認識して配信キャラ・シークレットキャラが全て消え失せる仕様かと思ってたw
んなわけねーよな、と思ってたがやっぱりそうで安心したわww
通信でアンロックはGBA時代からだっけ
キャラが何かにつけて絆絆言うのがなんか恥ずかしいな
作品テーマが仲間との絆っていうのは知ってるけど、その見せ方が直球すぎるわ
確かに、特定の単語(例:「俺は勇者○○だ!」とか)を必要以上に連呼する作品って
なんか安っぽく感じるな
……というか、寧ろスタッフが絆を描写できないから、
そうやって連呼させたんじゃないかと思える
烈火のロード三人組の方が余程強い絆を感じられました
>>431 いつだったか本スレではネタで言われてたけど、「絆」を「友情パワー」に置き換えた方がしっくりくるくらい軽いよな
434 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/29(水) 20:19:20.33 ID:GHUwwO5Z
>>431 >連呼
頭の悪い作家が『賢いキャラ』を作ろうとする時と一緒だなw
言動で知性を描写できないから「超天才」とか「IQ200」とか言葉を多用して誤魔化そうとするw
>>435 そして「賢く見せたいキャラ以外のキャラを阿呆にする」もな
作家自身より頭のいいキャラは作れないからね…
それでもライターが「姑息で小賢しい」キャラとして描いたエクセライの方が
神軍師()のマイユニよりもずっと賢く見えるんだから困り物だな
しっかし「神軍師」ってのも酷いセンスの言葉だw
やってる事が船ドンとかだから余計ヤバく見える
マイユニの最初の立ち位置とレベル考えたら初期「見習い軍師」→CC後「軍師」で良かったのに
最後まで終わって、ふと
エメリナが死んだのは
何だったんだと思ってしまった
話がとっちらかりすぎ
>>438 いや烈火のマークの最高評価が元ネタなんだからそれは揚げ足取りじゃ
>>433 それも「友情パワー」に失礼じゃね?
洗脳とか、えこ贔屓とかのほうがしっくりくる
1612みたいなゲームはいつ出るんすかね
>>439 ところがぎっちょん死んでないんだなコレが
馬鹿主人公たちは死体の確認もせずに葬儀やったって事だな
いやほんとすごいゲームだわ
>>440 烈火やったことないけど、最高評価でその称号もらえるんなら尚更たち悪くね?
最高評価ってそう簡単にとれるものじゃないだろうし、苦労してとって喜んでいた人もいるだろうに
マップ難易度的にもストーリー的にも軍師()な覚醒マイユニが烈火の頑張ったプレイヤー同等の称号、しかもCCで誰でもなれんのに
>>440 烈火の神軍師ってエンディングの後日談で表示されるだけでしょ?
あれは後の世の通り名って感じで別に気にならなかったが
今回CC、ステータス画面で延々自己主張かましてくるから辟易してしょうがなかった
使いどころがまったく違うんだから覚醒の神軍師は「ひどいセンス」で間違ってないだろう
ぶっちゃけ烈火の時点でセンスねーなと思いました
もうほんとにキャラがうざったい
個性の付け方おかしいだろ
兵種と数値とスキルがあってあとはそのキャラの地位と境遇で充分に個性つくだろ
一発芸キャラは一人二人いればお腹いっぱいなのにね
そういうキャラ付けは嫌いではないがFEでやるな
キャラが多すぎ
今までも空気キャラだらけだったのにこれ以上増やしてどうするんだよ
さらに軍の中で一番〜もキャラが覚えられない人のために覚えてもらえるよう作ったらしいけど、馬鹿にしているのか
ボーゾック構成員じゃあるまいし……
シナリオ・キャラが薄っぺらすぎてコレをこうすればとか考えるのも無理なレベル
結婚・子世代は無くてよかったわ
無駄な所無くしても覚醒のスタッフでは碌なもん作れないだろうけど
大体覚え安くする為と言っても全員分覚えられなくても困らないだろう…。
説得で出すキャラは大抵目立っているし…。
>>451 ルキナだけいれば本編はそれで事たりたよな
他の子の外伝の部分を本編にまわせばもう少し本筋の肉付けができただろうにとは思う。
船ドンが酷いのは同意だが、覚醒マイユニ軍師の本領って
各マップでの指揮(ユニットを動かす)なんだが…
大半のプレーヤーがロストなしでやってるだろうから
マイユニがゲーム中で褒められるのは別に間違いじゃないと思う
まぁ神軍師の肩書きはルナクラ以上をこなせるプレーヤーだけ取れるとか
制限を付けたほうがよかったけどな
マップでの指揮がマイユニの功績らしいことを踏まえても船ドンや火山直行は酷いだろ
それどころかマップ攻略について褒められたやり取りって序章あたりぐらいしかないんじゃないか?
こっちの意思を無視した愚策披露して褒められてばっかでイライラしたわ
マイユニとプレイヤーを同一視しないでくれ
あいつは俺じゃないから、絶対に
自分の分身なら台詞を選択肢で選ばせてくれよ…自分はそんな事言わない。
大体マイユニットの設定(過去)が現実離れ?と言うのは変だが特殊すぎるぞ…。
個人的にだがパワポケとか戦国無双クロニクルの方が断然自分の分身だと思えたぞ…。
後ポケモンとかその他色々。
アカネイア編の世界とは別にして欲しかった
ナーガの力で息子世代が過去に飛んできましたとか
どんなドラゴンボールの世界だよ
過去の作品世界を台無しにするのはやめて
権利持ってるからクリエイター居なくなってもやりたい放題
GBA以降の作品を買ってきた結果がここになって帰ってきた
いやGBAは普通に面白い良い作品でしたがな
自分がストーリーとシステム的に一番気に入ってるのはトラキアだけどさ
DSのリメイク2作で気付くべきだったんだ
GBA作品が普通に面白いとかゆとり乙
新紋章は面白かったんだけどな
多分何言っても無駄な人なんだろうけど
少なくとも自分でゲームしてるって感覚はちゃんとある作品だった
だから”普通”に面白いって言ってるのにな
覚醒って全然考えないでいけちゃうからなんでやってたのかわからなくなる
新暗黒は確かにゲームバランスは悪いがネタ走りが酷くなく追加された会話もそこまで悪くないので戦っている雰囲気がちゃんとあって良かったし
新紋章は悪ノリが目立つがある程度改善されたから良かった。
新紋章のファンの間のネタをねじ込んだりしていたりマイユニットが主人公マルスの存在を喰っていたりと
何か嫌だったのになぜ次回で悪化させるんだ…。
私からしたら覚醒もだがリメイク二作のが欠点が致命的。
>>430 その上社長が聞くで「“絆”という目に見えないものを感じてもらう遊びに〜」とか発言しちゃってるからな
クロムにこれでもかというほど絆連呼させたり、戦闘のたびにハートマーク飛び交わせたりさせてるくせに
見えないどころか主張しすぎで目障りなレベル
467 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/30(木) 06:51:01.77 ID:Csw+/e5F
味方全員をおもいっきり強くして、終盤おもいっきり強い敵とやり合いたいんだが
本編ではそういう希望に答えてくれてない
クラシックモードでキャラをロストしてしまった人・運悪すぎて全然キャラ成長しなかった
という人の事を考慮して遠慮してしまってるのか?
キャラ育成を楽しむのもこのシリーズの醍醐味だと思うんだが
育成したキャラをぶつけれるマップを普通に用意しててくれよ
主人公格が二人いるんだから、二手に分かれて行動するとかもしてほしかった。
サイリがレイプされてるステージプレイしたら
最初のターンから全部の敵が突撃してきた……恐ろしく何も考えてない脳筋AIだw
2周目の時は民家回るの忘れてたからそれに気をつけてたんだが
いきなりあんなに突撃されたら民家どころじゃないわな、忘れるのも分かるわ
それどころかレスキューはしないと決めてたせいもあってサイリ助けてる暇すらないし……
全滅させてから余裕で救出したけど
戦術師の上位クラスは普通に軍師でも良かったよな
>>461 こいつプレイしてねえだろ
隔離スレに籠もってろ
サイリレイプマップの良心は敵将が動かないところ
マイユニ制とか中途半端な軍師ポジは今後改善されるか
ごっそりなくなることもありえるからまだいいが
公式がゴリ押ししてるヒロインがクズ過ぎて反吐が出る
職場にいる婚活BBAとあらゆる面で似てて気持ち悪い
ペガサスナイトや公式ヒロイン枠はなくなるわけないから
今後も名前が出てくると思うと…
序盤はドニのマップみたいな
頭使うマップがいっぱいあるんだろうと楽しみにしてたのになあ
新暗黒で、仲間を犠牲にしなければ先へ進めなかったり、外伝の条件が仲間をロストさせることってのが嫌だったが
覚醒みたいに死んだ筈のキャラがホイホイ生きて仲間になるのはもっと嫌
手槍、手斧って絶対要らなかっただろ
弓ちゃんがあまりにも不憫
重さの概念なくしちゃったのがなぁ
361 :助けて!名無しさん!:2012/08/29(水) 08:15:58.95 ID:9+FpRYWD
ネットでの評価なんぞ一番当てにならない
人気で当てになるのは売上だけ
蒼炎と暁はFEを暗黒時代にした最低のゴミ
烈火や聖魔辺りはまあまあ
373 :助けて!名無しさん!:2012/08/29(水) 19:50:56.09 ID:Z+ofEC6y
覚醒信者はどうしても覚醒を神ゲーにしたいようだな
無理だよ覚醒はもうファンの中では黒歴史扱いしてる奴ばっかだから
気持ち悪い本スレ住民の萌豚が何やっても無駄だよ
391 :助けて!名無しさん!:2012/08/29(水) 23:54:46.51 ID:9+FpRYWD
>>373 ファン(笑)
どこでも大抵好評だけどなwwwww
売れなった駄作信者は黙ってろよwww
ラノベレベルって言われてるけどラノベだってピンキリじゃね
というか覚醒ほどひどい話なんてラノベでも中々お目にかかれない気がする
戦記モノで隣国に使者として派遣された王族が国境警備兵ごときに力比べ挑まれて
実力を認めさせたから通してもらうなんて失笑な展開のオンパレード
ど素人が書いてももう少し雰囲気でるんじゃないか?
神軍師(笑)よりは過去作のオイフェやセネリオやサイアスさんの方が余程立派に見える
>>467 さすがにそれは本編では無理だわ
それだと裏を返せば思いっきり強くしないとクリアできないっていうことになる
周回する奴もいるだろうし毎回それだとやるのがだるい
船ドンなんて素人でも書かないと思う
ライターは本当に高学歴なのか?
>>479 三国志演技の赤壁のオマージュのつもりなんだろうが、色々酷過ぎて劣化コピーにすらなってないという
赤壁の火計がどんだけ下準備して実行されたと思ってるんだよ・・・
演技ほど色々書く尺がなかったとしても
1.用途わかんないけどたまたま油がいっぱい積んでましたw
2.たまたま敵船が散って逃げられないくらい密集してましたw
3.皆の者!泳いで参るのじゃ!
この三段オチは本当に酷い
1.軍師が最初から火計を考えて油を持参した
2.敵船を(海流とかの関係で)すぐ逃げられないポイントまで巧みに誘いこんでいた
3.「各員、小舟に乗り移り退避せよ!」
たったこれだけ描写すればまあ何とか受け入れられるレベルになるのに・・・
>>471 つーか覚醒の他のマップがクソすぎるだけでドニのマップも他のFEならただの凡マップだよな
ISは素人以下のクソライター雇う金があるならまともなマップ作れるスタッフ増やせよ
482 :
354:2012/08/30(木) 12:04:28.71 ID:iU4+/stH
創作ってのは学歴とは別の次元の能力じゃないかね
でたらめな仕事するマーケティング会社から上がってきた資料に
自分たちの好み適当に張り合わせて間に合わない部分は丸投げで
出来上がったのが覚醒って気がするなぁ
赤壁って公瑾が火計で船を焼いたくらいしか書いてないんじゃなかったか
おひれはひれがついていつの間にやら二足歩行してる感じになってるだけで
>>483 いや・・・史実がそうなのは判ってる
だから三国志『演義』ってわざわざ書いた
あくまで『戦争モノの物語』としてのリアリティというか説得力の話ね
911 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/30(木) 12:29:46.00 ID:J1+PXYJf
アンナマップ、
疾風迅雷持ちの飛兵が大量にいないとやってられんな
DLCキャラ雇えば早いけど、強くなるほどコスト高いし
まずは金銀で資金稼ぎからやり直しか・・・
だそうだ。
要はフルカン、疾風持ちが何体もいることが前提で戦略もクソも無いみたいだが
>>480 むしろ小舟じゃなくてペガサスで十分かと
今回はペガサスでグレートナイトさえ運べるダブルがあるんだし
まーたカチュアかよ、どんだけ優遇されりゃ気が済むんだ
>>486 それこそただでさえ影薄い天馬騎士団の出番だというに・・・
>>484 演義なら確かにそうだ あそこは最大の山場だわなー
>>486 ペガサス隊ならマイユニの策()でトンボとりされてたよ
489 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/30(木) 13:10:41.24 ID:hWK0ULUZ
レスキュー禁止だから余計に突撃せざるをえない
>>485 そこのマップは一応疾風迅雷1体居れば間に合ったはず
むしろそこのマップのアンナは死んでも良くて、村も潰れて構わない感じで
しかしなんか違うよな ファイアーエムブレムってこういう事するゲームじゃなかった
トラキアなんかリフィスの体格次第でクソゲーできるけど、正規の解じゃないというかはっきり邪道と言い切れる物体だったし
覚醒はロクに調整せずに投げっぱなしなせいでクソつまらんか邪道を要求する理不尽かのどっちかばっかし
>>490 アンナマップって今日配信のやつじゃね?
>>491 なん・・
それは勘違い失礼
また新しくマップ出てんのか
話変わるが、
おれはISにナーガはチキの父親じゃなかったのかと小一時間問い詰めたい
/)
///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____こまけぇこたぁいいんだよ!!
/ / _,.-‐'~/⌒ IS ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
DSリメ2作で出てきたナギがチキの母親で
覚醒世界のナーガとして伝えられてる設定なら違和感なかったんじゃ?と思ったが、
よく考えたら、リメ2作の時点でナギの設定がgdgdだったから、あんまり意味ないか……
>>495 そういえばそんなキャラもいたね
今回は過去作の舞台とかキャラ使ってるわりに整合性が取れてないところが多々あって気になる
細かいことかもしれんけど
ナーガと言っても二代目かもしれない…わけないな
そんなことより結局、初代聖王ってマルスでいいんだよな?
前回の大戦が1000年前だか2000年前だか設定がブレブレだけど
あまりに話が繋がらないので似て異なる世界で決着がついた。俺の中では
公式が押してる?しったことか
まぁマジで何も考えてないんだろうな
過去の設定やキャラを出してちょっとでも売上を上げたかったんじゃろ
>>498 実際オリジナルスタッフもおらんし話の辻褄も碌に合わんしだからなぁ…
ヴァリスXみたいに会社が商標使って好き勝手やりましたってのと変わらん
初期のスタッフがいないって話でイース思い出したけど比較するのも失礼か
今考えてもマルス仮面での古参釣りはヒドかった
ちゃんと話に関連付けられていたなら許されていたかもだが…な
>>503 マルスである必然性やら外伝の大陸つかうことに意味があったなら
別によかったんだけどな…
マルス好きだから最初は喜んだが紋章の二千年後には萎えた。結果マイナス
と思ったらかわき茶見てたらナーガは父親とは断言されてないて書いてあった
なんか恥ずかしい(´・ω・`)
でも「神竜王」て書いてあったら普通男だと思うよね(´・ω・`)
加賀の頃は男と女で名称しっかり分けてた気がするし
聖王エメリナ
マルス仮面はあれでよかったよ
本当にマルスと関係してたら、どんな酷い紋章レイプに
なってたかと思うとぞっとする
>>508 SFC紋章のOPではナーガの化身は男のような姿で描かれてるし、そう考えるのが自然ではある。
まあ人間が正しく伝承してないとかそういう可能性もあるだろうけど。
性別以前にナーガは紋章の開始時点で既に亡くなってるし
別に時間を越える能力なんて持ってないし…
覚醒の設定や世界観なんて真面目に考察するだけ無駄だよ
ナーガが女なのは萌豚にウケが良いと思ったからだろ
悲惨な未来を変えるために子供が時間を越えて来て
親と一緒に戦う設定は、もろにドラゴンボールだし、
ヴァルハルトの覇王キャラはもろに北斗の拳のラオウだし、
なんか80年代に子供だったジャンプ世代が
シナリオ書いたのかなぁと邪推しちゃうよ
ナーガって竜なんだろ
あの人間の姿なんてただのイメージでいくらでも変えようと思えば変えられるんじゃないのか?
FE史上もっとも人の死の軽い作品だったな
大半の女キャラは戦死したと思ったら撤退扱いだし
死亡確認と思ったボスは実は生きてました連発だし
イベントで劇的に死んだと思ったキャラは実は(ryだし
最悪死んでも別な未来から運命を変えに()これるし
カジュアルモードなんかにしなくても「死んだ奴はみんなどっかで生きてんだろ?」って思えてきてしまう
ついでにゲーム中の会話もストーリー展開もゆるく明るく軽いカジュアルモード
戦争ゲームとしては恐ろしく斬新な試みだよ、ほんとに
そういう新しい試みは願わくばFEの名前を使わずにでやって欲しいが
人を殺すって時に「デュアルアタック!」だしな
死んだらもうそのキャラは使えないし現れないってのはどうしたんかね
昔も撤退するキャラとかいたけど今回は段違いに多いよな
それに敵のボスが実は死んで無くて仲間になるってのもおかしいだろ
どうなってんだよ
「せっかく作ったんだから」ていう削れない病の一種だろうね。
ストーリー上死んだと思ったら実は生きてましたってのは。
死亡が確認できない(海や川などに飛び込む)、死んでいると思われた方がなにかと都合が良い、あるいは生きているのを隠したい場合は別だが。
特にエメリナなんてなんで誰も死体の確認してねえんだよっていう。
>>498 話や設定が繋がらないのに
ゲーム中・公式では繋がってますっていうアピールがすごいよね
今回の件でもう商標持ってようがアカネイアバレンシアユグドラルの公式は加賀昭三個人だってのははっきりわかったよ
実は生きてました系はマップ出さなきゃいいだけ
あときれいなインバースが仲間になるのはまだ許せる
きれいになる必要性は感じられないが
そんなことよりゲーム中ではルキナ以外の子供が生まれてないから
子世代加入後に母親が死ぬと不都合があるのはわかるけど
未婚女を延命させても父親は普通に死んじゃう不条理
ウードやレンハの説明によると、子供たちやレンハがもともといた絶望の未来は
違う時間軸にあるっぽいし、子供加入後に母親が死んでも
そう不都合はなさそうな気もするんだよなあ
「貴様らが…ファイアーエムブレムの名を語るな!」
スタッフに送りたい言葉はこれだけです
「貴様らが…ファイアーエムブレムの名をカタリナ!」
アカネイアバレンシア使ってこのザマじゃ加賀の名前も出るよなあ
頼むからこんな物体作るのに加賀ワールド使わんでくれ
エレブとマギバルでやってくれ
加賀から離れたいのか離れたくないのかいまのISがやってることがよくわからない
妹共はもうどうでもいいからパオラだけは汚さないでくれ
これ以上レイプされるのは見たくないからどうかパオラだけは
>>525 エレブとマギヴァルもやめてくれよ。思い入れあるんだからさ
どの大陸であっても原作レイプはゴメンだ
紋章の謎の続編が覚醒かー…
何か複雑な気分
>>527 (エストカチュアときたからもうペガサスナイトはない)
とゆだんさせておいて…ばかめ、死ね!
加賀氏を裏切り者だーと罵りつつも
彼の産物をあてにしないと生きられない寄生虫だな、今のISは
……と、ここまで書いたところで
ネットアピールがひたすらうざい奴(某DVD)を思い出してしまったorz
>>528 そうするともう選択肢がキノコ王国かプププランドくらいしかないぞ!
加賀はGBA以降の作品をどう思ってるのか気になる・・・
別に懐古とかそんなんじゃないけど
GBA以降が糞でその中でも覚醒が一番駄作なのは誰の目から見ても明らかでしょ
>>533 聖魔プレイして強いジェイガンはあまり良くないとか言ってたな
男キャラが優男ばっかでキャラ被りすぎだろ
そういう性格の方が女受けでもいいのか?
ゼトはなぁ……
元々の難易度が低いから余計に強く見える
赤緑をイラナイツにした元凶の一人
封印ハードのマーカスはジェイガンの鑑だと思う
>>535 本人の言葉を信じるなら自分が関わってないそれ以降のFEはプレイしてないって言ってたぞ
まあ、その件やリメイクは創作性がないから個人的には嫌いとか、現状のFEを指してる様な
気がしないでもない発言しているが
リメイクについては個人的に嫌いだが、企業は金稼いでナンボ。基礎があるもんちょっといじって
楽に金儲け出来るのを、個人の好き嫌いで拒否すんのもまたナンセンスって言ってたけど
覚醒の適当に世界観流用したのについてはどう思うんだろうな
暗黒竜と覚醒はパラレルワールドでつながってないことにして今後いっさい暗黒竜から2000年後の世界を名乗らないで欲しい
どさくさにまぎれて加賀さん持ち上げてGBA以降のFEを腐す奴は余所いけ
ここは覚醒の反省会スレだぞ
いや、加賀氏が持ち上がるのは何もおかしくないから
このゲームアカネイアとバレンシアが舞台なんで
GBA以降のくだりには同意だがそこは切り離して考えるべき
聖魔の難易度が低すぎるのは同意だけどキャラやストーリーは好きだった
「願いが叶うなら禁忌の力を使ってもよいのか?」という
ありがちだけどなかなか考えさせられるテーマがあった
ラストの「聖石を使えば父上たちも…」と躊躇いながら
ちゃんと彼らの死を受け止めて乗り越えていく描写が良い
覚醒は単調な勧善懲悪もので、悪が悪たる理由も薄いから
プレイ後に何も残らん
>>541 GBA以降のFEを良作だのなんだの持て囃した結果が覚醒を生み出す結果になったんだけどな
特に烈火、聖魔、リメイク2作を持て囃したバカは首吊って詫びるべき
それらの作品で評価されてる部分って大体覚醒には入ってないよな
ヘクハーや新紋ルナみたいな完成度高めな高難易度とか遺跡のようなクリア後のやりこみ要素とか
逆にマイユニットや発情支援会話みたいな否定意見目立つ要素は積極的に取り入れられている
むしろシリーズとして評価されてる部分すら疎かになっている所を見るとGBA以降の人気はあまり関係ないんじゃないか
自社製品の何が評価されてるのかわかってない開発なんてどこにでもある
けど、覚醒の外しようはわざとと言われても仕方ないレベル
覚醒はみんな発情しすぎてて噴いた
男女の行きつく先がみんな結婚ってのが…
フェリア王たちの支援はその点で割と良かった
>>544 わかったから
>>5に帰りな
お前みたいな過激派は少なくともこのスレには要らないの
烈火は今思えば覚醒の原型だったな。狙った記号キャラ、気持ち悪い支援会話、戦犯前田。封印はまだいいとしても烈火以降は酷いわ
烈火から新しい層を意識し始めたって感じがする
序盤の章のチュートリアル化とか
マイユニ的なシステムも烈火が最初か
新・紋章の高難易度もバランスいいとは思えない。兵種変更使わなきゃとかなんなんだ。そんなもんいらん、リメイクにいれんな!
覚醒もなんか微妙な点は目立つ
>>549 烈火の時にきちんと酷評しておけば少なくとも今の覚醒みたいな物は出来なかっただろうな
ショボい物作って相手が満足すれば人間どんどん手を抜くのは当たり前の事だし
当時から加賀作品に触れてた人からすれば酷いものなんだろうが、GBAから入った世代の自分からすれば良いゲームではあったわ
ただ、烈火は択一キャラとかの制限が多くてあまり好きではないけど
GBA3作は加賀時代からやってる人(過激派じゃない人)からしたら
決してつまらなくはないけど何か物足りないって感じなんだよ
加賀が今いたとしても宣伝の為に過去キャラ出すという方針は変えられなかっただろうな
GBAsageはよそでやれよ
過去キャラで釣ってもいいけど中身が適当だったり、改悪されてるのがダメ
GBAは封印烈火も満足とはいえないけど普通に遊べた。聖魔でやや疑問符がついた
蒼炎は最初ネコミミかよ!で退きかけたんだが中身が久しぶりに充実してたから
闘技場廃止とか路線は変わってもFEらしい面白さが大分戻ってきたと思ったし
後進がちゃんと育ってたんだなと安心もしてたんだが…行き着く果てがこの有様とは
>>551 新紋はルナ'でも兵種変更なしでちゃんとクリアできるよ
好きな編成でクリア目指すみたいなのは無理あるがその分詰め将棋的な面白さがある
初期値でベストエンド狙えるほど自由度高いリメイク元の紋章とはある意味正反対
覚醒は融通が利かず、かと言って詰め将棋のような楽しさもなくただ雑な仕上がり
>>556 むしろGBA信者が覚醒信者と仲良くしとけよ
駄作の烈火持ち上げといて覚醒だけ叩こうとか虫が良すぎるんだよ
スレタイろくに読めない加賀信者は死んどけって
加賀原理主義者はこのスレに来るなよ
GBA以降のFEを持ち上げるようなゴミ共に覚醒叩く資格ねーよ
覚醒みたいな物を生み出す原因作ったのはお前らだろっていうwww
そんなことより野球しようぜ
>>558 蒼炎は気合入れて作りましたってのが伝わってきたよな
シナリオのテキスト量が半端じゃないし拠点会話と支援会話もしっかり書いてあると
>>567 烈火聖魔の会話の一部がアレだったから反省したのか、支援会話も当たり障りないものになってたのも良かった
ケチ付けるとしたら、終盤の展開の速さかな
>>566 じゃあお前ピッチャーな。ボールはエルファイアー10倍スペシャル
俺はバッターやるから
この流れで書き込むのは躊躇われるが、既に制作者がいないとはいえ
初代作品の世界観使うなら設定無茶苦茶にしないで欲しかった…
オーブといい竜族といい…仕事でやってるならテキストくらい読み直せよ
アカネイアに存在しなかったタグエルという種族を出しておいて、それについての説明は無し
フェリアがアカネイア時点で未開拓だった所にあるんだから、あの土地を開拓する過程で迫害された種族なんだろうかと考えてたのが馬鹿らしい
「ピョン」もファンのネタだと思ってたらまさか公式でやったとか目を疑った。
何で人間に同胞滅ぼされてるのに人間に媚びてんの?
レテが「面白いにゃん」なんて言うキャラだったか?
どうして加賀とかいうの…もう加賀はこの世にいないのよ…
あなた達ばっか盛り上がって…
:.|/ : : : : / : : : |: : :|ノ ___ '; :、: : : : : : : : : |: : : l
⊥、: :/: : : :.:.:._j: : :| ´ ̄ ̄ ̄ ̄` 丶:\: : : : : : :|: : :|
ー 、ヽ : : : :.:イ´|: :| -――- ( /\\: : : : : : : : : |
( \ ヽ:√ |: :|,ィ伝テ卞、 ' ,ニ\\: : : : : : : |
`ー ヽ`ミヽ |: :|、 Oュ: :ノ, _ ヽ !o、ノ \ヽ: : : : : :|
〉 ヽ |: : |  ゙̄` ´ ', ゙̄` |: ヽ: : : : : |
く |: : | i l: : : ヽ: : : :|
\ |: : | | ∧: : : : '; : : ト、 ふざけてるわね
\ >ーz-.、 |: : | 、 / ∧: : : : : :}: : :|: \
: : \〈 l ', |: : | /: :|: : : : : :|: : :|: : : \
、:ヽ: :\ ', !: : ! /: : :|: : : : : : : :|: : : : :\
: ヽ:\: :\ \ .!: : | 、 _ _ , /: : : :j: : : : : : : : :|: : : :)ヽ: :ヽ
: : :}: : ヽ: : ヽ .>' : ノ /: : : :/ : : : : : : : : : : / } : : )
: : :|: : : :}: : : :V : : / \ / : : : /: /: : : : : : :/ j_:/
ノ: :| : : ノ: : : : {: : / \ / : : : : : : : /: : : : ノ: /
勝手に殺すな
>>571 加賀さんが草葉の陰で泣いてるよ
と書こうとして思いとどまってたのに
リ; : ; : : : : :ヽ: : : : :、: : : : : : :!:i: : : : : : : :{
/!:/¨ヽ: : :ヽ:`:≠ ̄`> 、:.、: :iリ: :/ : : : :ノ
{っ.|! {ハ i: : : ≠ / ``'ー‐ '"´}ノ
f´ i. r |' ̄ 、 { /
/i、 ヽ ト、_ 弋ゝ≧.、__ } / _ . /、
_.. ´ \ ̄λ:i.  ̄´ ` ´ r<ニ≠/ .!
,. ´`ヽ、 {{,>' iヘ : / i
/ ', {、_. -‐=.\ | , 'i: ;
/ __i. \ / i \‐=- .._. ´/ .,' :
' ', `Y__ ..!-‐:.ヽ. ,ィ´ .,' {
.,' i \. _.⊥ニ`¨..__ ;∧ !
: | ,..:::彡ォイ:、 ̄`゙゙''‐ミi/ i
| ,' / ,.::::≠´//).i:!ヽヽ. //' |
| / ./ !::f´ ,.:'// .,'|:! \:/i. !
| /, ' i:::レ:::/:/ / i:|_.. '´ ノ |
| /// 弋/':/ /ィ |:! /i |
「◆ISにより削除◆のせいなんだよ!あの日、加賀が死んだのは◆ISにより削除◆のせいなんだよ!
ハハハ、ファイアーエムブレム覚醒…DLC…糞map…粕シナリオ…ジンタン
あれはもはやファイアーエムブレムじゃない!
幻想なんだ、幻想なんだよぉおおおおおお!
加賀もファイアーエムブレムも◆ISにより削除◆が殺したんだ!!」
だが待って欲しい。覚醒とはつまり目を覚ます事
この作品を通してお前らの目は覚めたのではないだろうか
>>559 そうなのか…でも新・紋章も正直気に入らない出来だわ。マイユニとかいれんじゃないよ、覚醒でよりしゃしゃりでてるし
>>575 つまり、「覚醒」というのは
「ファイアーエムブレムなんざもう過去の遺物なんだよ。いい加減に目を覚ませやキモオタどもwww」
という意味なんかなあ?
>>570 ベルベットは「人間は嫌いよ」って言っときながら「ピョンって語尾につけると
人間からのウケが良いのよね。面白いピョン」って言ったりとキャラぶれてるよな
タグエルはテリウスのラグズのオマージュとして出そうとしたんだろうが
どうも設定が薄くてなあ
>>576 アランが安定する本編序盤に限ればな
前日辺は一発でも外すと厳しいし成長固定もないので中盤終盤までに半ば吟味必須
兵種変更とキャラ生存に縛りを設けないでこれでそれでも終章はフルカン軍団作らない限りマルス飛ばして必殺技待ち
持ち上げられすぎて他の問題点を霞ませてると思うわ
暁の狼もそうだが物語や伝説の脇にいてかつ希少種族ってのは活かせてないだけで悪いアイデアじゃないと思うんよ
狼なら共存してる人間や印付きを闇使いで出すとかタグエルならヴァルムに生き残りがいるとか
タグエルはどうやってできたのか説明が欲しいね
もともといなかった訳だからな
>>575 ここから醒めることのない悪夢が始まるのかも知れないぞ
>>580 マイユニみたいな奴がウサギと子作りして生まれたんだろ
うさぎこどもか
583 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/01(土) 04:24:52.56 ID:3wZHUqTS
加賀昭三
俺はもう冷めた目を向けるより他ないよ
アカネイアに居なかった部族がいきなりどっかからボウフラのように沸いて、滅ぼされて、そいつが語尾にピョンを付けるとか言い出すんだ
もう突っ込む気力もないよ
紋章で行ってなかった地域に生息していたことにしよう
テーベの北なんて行ってなかったろ
2k年の間に生まれた奇形が優性遺伝だったとかじゃねーの
あいつら人間と交尾してんだし
587 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/01(土) 07:30:01.78 ID:eXr/44H0
そろそろ難易度はいつでも変えれるようにしてほしかったな
育成するときや、流石に詰んじゃったという時はイージーモードで、
育成しすぎて敵が弱くなりすぎて不満に思う時はルナティックまたはそれ以上の難易度でとか。
キャラロストしてもノーリセットでやる人とか、とことん育成してやる人とか
色んなタイプの人がいるだろうから、いつでも難易度調整出来れば
幅広く要望に応えれると思うんだがな。
ただでさえてのつけられないヌルゲーなのに、まだぬるさが足りないと申すか
>>588 噛み合ってないって事だろ
育てあげた最強のキャラ()が好きなプレイヤーが居たとして、育てやすいノーマルだとそいつを放り込む喜びもないような無害な敵で萎えたり、ルナティック()だと育てる過程に意味不明な制限がかかりすぎて面倒なだけだったりな
腐女子ホイホイゲー
きんもー
一枚絵や主要キャラ以外のボイスは要らなかった
これが無かったらもっとソフトの値段安くなってたんだろうな
>>593 >これが無かったらもっとソフトの値段安くなってたんだろうな
ないない
開発前に開発予算が決められていてその中でやり繰りしているだけだから
声があろうがなかろうが開発費をペイできるように調整するから値段は変わらんよ
加賀信者は、死ぬまでSFCの紋章と聖戦をやってればいいよ
唐突に見えない敵と戦い始めるやつって居るよね
597 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/01(土) 14:47:47.57 ID:DwvYJJOA
CCqVAWKE
こいつは過激派じゃなくて人間のクズだな
全員成長率高すぎる
しかもどのパラメータも伸びるからステータスで個性がでないよね
ある程度成長率は低くして欲しいね
それとパラの得意不得意もほしい
みんな同じでつまらん
とにかくマップがつまらないよな
もう無双とか職業バランスとかの問題じゃない。
どれだけバランス良くしてもマップがつまらないんじゃSRPGとして糞
>>598 成長率高めでも他の部分でユニットの個性を表現できるなら文句ないけどね
初期値・個人スキル・専用武器・支援の種類・仲間になるタイミングとか
覚醒は無限育成とダブルが強すぎてそもそもユニットを多く使う気にすらならないのが問題
当然ユニットごとの個性表現も過去最低レベルだが
紋章キャラの成長率をみんな高くするほうがいい。好きなキャラ強くしたいし
マップが面白くないのは達成感がないから
放っといても勝手に突撃して来て気づいたら全滅させてるから攻略した気にならない
放っておいても敵が勝手に全滅するくらいに育てないと死ぬしな
戦術・戦略でどうにか出来るものでもない
次のターンはこのマップにこのキャラ置かないと…みたいな事なかったしな
戦略性が無いのはSLGじゃない開発頭おかしい
烈火の頃からおかしかったからなぁ。いらない一枚絵に死んだのに生き返る陳腐なストーリー、あざといキャラは覚醒に酷似してる。汚すならアカネイアよりエレブにしてくれよ
また君か
烈火信者は痛いよな
正直シナリオに関してはまだ聖魔のほうが上だと思う
加賀時代のアカネイアはいくらオグマといえど単身突っ込ませたらだいたい死んでた
逆にウルフザガロビラクでも集団戦法で敵をボコせた
覚醒は強いやつを放り込んで生きて帰って貰うしかない
集団で戦おうとすると背後からペガサスなりドラゴンなりが増援に来てだいたいシスターが死ぬ
ゲームの内容が正反対ですがな(´・ω・`)
>>605 そんな君にいいものをあげよう( ´∀`)っ♀ ←オーム
アカネイアもグランベルも直したらもっと良くなるところがあるし
あざといキャラなんて昔からいるよ
ここで他作品を貶められたらマリーシアこまっちゃう
>>608 能力値の上限が高すぎるんだよな、上限20なら平均10もあれば一線で戦えるから弱いキャラも愛で使える
成長率が高すぎるのもいかん
前提条件でレベルが足りてないやつは戦力にならんくなってしまう
フリマで稼いできてねってのは違うだろう
成長率が低いゆえに吟味リセット厨を生み出してしまったからなあ
暁の拠点成長方式とか成長率の度合いをみると、
製作者としては余計なリセットしてほしくないんだろうとは思う
今回伸びにくいとされてるリズやヴェイクの速さも大体ロットぐらいはあるんじゃないかなと思った
>>605 てめぇのようなアホが居るから加賀信者は嫌われるんだよ
それとも加賀厨を装った加賀アンチか?
カアラもマリカも好きです
イイ成長を引くためにリセットするとかゲーム性ぶっ壊して何が楽しいのかね
>>614 烈火信者は今日も元気だな
烈火は覚醒よりマシだがシナリオもキャラも覚醒馬鹿にできないだろ
>>617 だよな。烈火信者の鬱陶しさは異常。覚醒の元凶なのに認めようとしない
めんどくせえ流れだな
覚醒以外の叩きは基本スレチって何度言えばわかるんだ
わかってて荒そうとしてる確信犯だと思うからさくっとNGスルーが一番だと思う
俺は烈火を冷静に評価して言ってんだけどな
認めないのは本スレの覚醒信者と同じだな
どんなレスがあるのか知らんがレス番が飛びまくってるのは分かる
大体普通のレスでは使わん偏った言葉ばかり使ってるんだろうから
さっさとNGしてしまった方がいい
敵が突っ込んでくるしか能がない糞AIの元凶は外伝と聖戦だと思う
まさしく歴代の悪いところの集大成
外伝はやってないからわからんが、聖戦は意味不明な自殺特攻はしないじゃん
突っ込んでくるにしても兵力の分散、城攻めとか含めて色々パターンあったろ、出現位置もさまざまだし
覚醒と同じくくりに入れるなよ
聖戦て部隊長が生きてれば増援取りに戻るよな
そういうところで全軍特攻バカではないという描写がされてると感じたけどなぁ
移動力の半分ずつしか寄らない部隊もあったし
アイラの射程外に待機してたらどんどん北上されてゲームオーバーになったのは良い思い出…
外伝は地形効果ハンパない作品だけど、敵もそれを活かして戦おうと
してる様子はよくわかるよ
とはいえファミコン時代のAIだからなぁ…
元凶呼ばわりはひどいんじゃねあまりに昔過ぎる
覚醒はダブルデュアル叫びのインフレを帳消しにする目的というか、なんとかして
プレイヤーに苦労をさせようとしての苦し紛れの突貫AIなんだと思うが
うまく調理できないなら余計な要素プラスすんなっての
ダブルは、育ててなくてゲーム後半でいきなり使おうとしても
無理な位弱いキャラを育てたい時には役に立つな
あとはひたすら支援上げる為
存在価値がただそれだけ
敵がアホみたいに全員突っ込んでくるのは覚醒だけだよ
烈火からFE知ってハマったから酷評されると正直辛い…近いらしいが覚醒は発売当初しか良く思えなかったな
まぁ好き嫌いはひとそれぞれだからな
覚醒から入った人も同じようなこと思ってるかもしれないよ
そのうち
覚醒は良かった、いまのfeは、、、って感じになるわけですな
覚醒から入った人で良かったって言う人は
ゲームそのものより結婚システムとブヒ絵が良かったってのが多いからなあ。
しかし覚醒のAIはほんとひどいね
SFC→GBAの時AIの種類を減らしたと言ってたのは知ってるが
なんでGBAのそれよりひどくなってるのか知りたい。
守備が高く魔防が低い味方ジェネラルをがいて
□魔
床弓
□敵
□将<弓で耐えれる…
↓
□□床
弓床魔<クラエ!
□□敵
床□将<ぐふっ!
との様に一応弓を退かして魔法で止めを刺す地味に賢い敵の頭脳は持っているのだが…
突撃ばかりが目立つな…勿体ねえ
ノーマルの序盤だけだと思うが
近接武器の味方と間接武器の味方のどっちでも選べる状況で
敵の弓兵・魔導師が間接もちをわざわざ狙って反撃で倒されてたな
新規向けにそういう調整はしてるのかなって少し感心した
まあ突撃ばっかなので全て悪い印象になっちゃうけどね…
>>633-634 似たような直感だが戦闘になった際には「最大のダメージで」動くらしい
特攻なんてまず狙うし、混戦になったら言うほど馬鹿なAIではないよ。
ただ戦闘開始時だとテリトリー設定が無く直進するのと敵編成がダメ過ぎる。
既に少数が気付いてるけど、敵編成がオールラウンド過ぎて似たり寄ったり
敵将だけ露骨に待つから、ちょっとした工夫で全然変わると思う。
マップは難しいにしても敵編成を合わせて弄るだけでかなり違うと思う
>>635 でもダメージ優先で動くから体力が5しか無いユニットより体力満タンでもダメージが大きいユニットを狙うなんて事がザラにある。
AIがダメージ狙いで突っ込むばかりで積極的に殺しにこないのも死ににくく感じる原因だろうね。
個人的には配置ミスを戒める意味も含めてダメージよりも殺す方を優先するAIの方が良い気がする。
>>635 ああそういうことなのか
新規向けに間接持ちが近接キャラを狙うの控えるAIにしてるのかと思ってたわw
>>629 GBAから入った世代だが、烈火はGBA三作の中では個人的には微妙かな
索敵マップが多すぎる、ハードの一部局面が完全な運ゲー、択一キャラの多さ、人数が減った割にキャラの強弱差が結構激しかったり……
>>636 あるあるw
2回連続で攻撃喰らってHP一桁になり「ああ、これは死んだな」と思っても
次の敵がその横を通り抜けて奥にいる体力満タンの奴殴りに行って
こっちは無事&アホ敵返り討ちとかザラだもんな
突撃開始するタイミングだけは敵の息が合っているが
それ以外のコンビネーションが皆無
俺たちはマイユニの駄策を叩いてきたが、あの世界ではアレでも確かに神軍師なのかも知れない
>>636 そう言えば瀕死のキャラ放置で別キャラへ行く時があるからなw
AIルーチンに条件1つ足すだけで変わるから簡単そうにも思うけどね・・。
後は能力のインフレで悪い意味でのRPG要素が出てる。
SAOのキリトが雑魚相手に俺TUEEEしてるのを思い出す。
>>639 あー、つまりマイユニが優秀なんじゃなくて普通の指揮官が馬鹿なだけなのか。
そんで相対的にマイユニスゲー!ってなると……解せぬ。
でも
>>633みたいな事もあるから一概に阿呆とも言えない気もするな。
もしかしたら最前線の部隊が一番優秀で上に行く程馬鹿になるのかもしれない。最悪だな。
それはそうと本編に絡まされたが故にマイユニage要員&覇王の噛ませ犬的扱いにされたサイリが哀れなり。
真面目だったから気に入ってただけに残念でならない
烈火って微妙なんだな。何か凄いショックだわ。初プレイで感動してた自分がアホらしい。これからは覚醒と同じ扱いにする
サイリは実際に帝国に囚われてたけど脱出してきたって設定じゃダメだったのかね
レンハと戦う理由がなくなるけど
レンハがペウフォレスみたいになってたら何とかなる。
>>642 いやいや、評価は別に人それぞれだから気にするなって
特にこことか、煽りで批判やってる変な奴もいるし
>>633 そのAIって賢いといえば賢いんだけど結局弱い(弱点の多い)キャラがやられやすくなるだけなんだよね
覚醒の混成敵部隊だと特にそうなる
>>642 封印と烈火は俺は高評価だぞ
なんでもあれ駄目これ駄目いう奴は居るから気にすんな
>>647 ゲームとしてはAIって賢すぎてもダメなんだよな
やろうと思えば今の何倍も賢くできるんだろうけど
ただそれするとルナティックとかが攻略不可能になるんだろうな
歴代FEのような深い世界観がなく戦ゲーというより中途半端なキャラゲーという印象
どうせならペルソナでも見習ってキャラゲー要素を徹底して盛り込めばよかったんじゃないですかね
別にキャラを持ち上げるのは一向に構わないんだけど
本質のシュミレーションと戦争の理由(世界観)が弱過ぎるんだ。
結婚や世代にしても歴史背景やらの1部として機能したならともかく
本当に取って付けただけになったのが問題だ。AGEと同じミスしてる。
5人のアンナにしても護衛対象が何も考えずに固まってるだけだし
お約束の様に増援で飛行ユニ出す時点で考え足りてないのミエミエだ・・。
全般的にロジック弱いとか言うレベルを超えてるから叩かれるんだよ。
ストーリーの流れが寒すぎ
エメリナが死んだ後、嘆くクロムに僕私たちがついてますコールとか特にヤバかった
キャラ全員の言葉がことごとく薄っぺらいんだよなぁ
>>649 そんなのはただ単に調整が出来てないだけよ
むしろパラメータと違法錬成、チートスキルでガチガチに強化して「これがルナティックです!」とかより
ノーマルとパラメータは大して変わらないのに、AIの賢さで手こずる感じの方がいい
ノーマルは一部を除き釣られるまで動かない
ハードで突撃AI
ルナだと陣形組んで攻めてきて
ルナ+だと全員一ヶ所に集まってからまとまって攻めてくる、とか
ルキナ以外のマイユニの子って脳天気だよな
自分の親が悲惨な未来をもたらしたのに何も言わない…
ネタバレのタイミング調整が難しいのは分かるけどさ
ストーリー的にはマイユニの配偶者はクロムかルキナ固定か
クロム嫁を固定にして本編で活躍させないと結婚システムが盛り上がらないな
スミア? あんなペガサスナイトのツラ汚しはメインになっちゃいけない
ルナ+だと敵を捕獲して武器を奪わないと物資が足りなくなります、でもいい
散々装備品扱いされていたクロムに脚光が浴びるだろうし
まあ、ルナ+でそれだと確実に詰む自身があるが
>>650 P3仕様:EDはマイユニあぼん確定と絶望の未来のどちらかのみ
P4仕様:マイユニは全異性キャラとS支援可
こういうことですねわかります
>>642 裁判で加賀を足止めしてる間にブランド固めするために
急造してた頃の作品だからしょうがない面はあるだろ
シナリオは別として、開発期間考えたら驚異的といっていい出来ではある
その制約の中でも新しい方向性を模索していたところはまだ伺えるし
ミストとリズ、どこで差がついたのか・・・慢心、ライターの違い
リズといえば、対カラムの「弁当に特効薬ぶっかけ」と
対マイユニ(特に男ver)の「いたずら云々」はマジで引いたな……
前者は食料粗末にすんなって思ったし、
後者はマイユニが強く出ないのを分かってて「いたずらするよー」って言う辺りが
すごくあざとく感じたし……本編の流れで それなりにいい子だと思ってたらこれだよorz
>>661 仮にも王族(姫)があれじゃあ終わってるわ…
王族に甘ったれキャラはいらん
>>662 普段は甘ったれだけど、大事な場面ではきっちり王族として振舞うってんならいいんだけどねー
どんな場面でも基本的に甘ちゃんだからな…
漆黒の騎士とかいうジェネラルをアップで見たら、素顔を見せてた。
暁やってないんだが、原作でも素顔を見せてたのか?この男
顔を出してたらネタになんないよ
>>652 覚醒の漆黒は怒りを通り越してシュールで笑えたわ
……再現する気ねーなら始めから出すなよ死ね
667 :
666:2012/09/02(日) 19:21:06.95 ID:ha7Cwbd2
ミス
専ブラが変な動きして安価ついちまった
この作品は原作へのリスペクトが感じられん
タイトル使い潰すつもりの最後っ屁で可能な限り搾り取ろうって意図が丸見えで嫌悪
そうとは知らず買ってしまった俺自身にも嫌悪だよもう
>>655 それハード以降とか覚醒と変わらない気がする
敵が賢くなるほどユニットのステータスで勝負しないといけなくなる
全員突撃してくるのって攻略法が限定されてつまないのが問題なのであって
敵側の戦略としては今までの攻撃範囲に入ってきてから釣られて動き始めるのよりは賢いんだよな
敵のウォーリアやボウナイトやアサシンのほとんどが武器二種類持ってるのって結構糞じゃね?
伏兵や罠を配さないのなら、総員突撃が最良手なんだろうけど、
縦列、包囲、挟撃、集中攻撃といった方針もなんも関係なく突撃ってやっぱりクソだと思う
マイユニット自体いらね
>>671 たぶん直接用と間接用で威力の高い武器を持たせたいんじゃないかと
直間両用の武器ってやっぱり少し威力下がっちゃうからね
より無双しなきゃいけない作りだよね
全章決戦マケドニアというのも言い得て妙だな
>>654 キャラ設定の時点で寒くて薄っぺらいから
そんな奴らの言葉が薄っぺらいのもしょうがないよ
二日ほど前からやり始めて今ハードの9章
これってやっぱ基本はダブル出撃じゃないと無理だよな?
でもやると糞強いし主人公と他1組のダブルあれば全部強行突破できたんじゃないかと。
キャラの個性や職種もあんま意味ない気もするし、増援出たら前方の敵全部動き出すしw
なんか難しさの種類が今までと全く違うのな・・・
ストーリがどうでもいいのはいつも通りだけど、
今までのようにやり応えのあるステージがないから早くも積みそうな予感する
>>677 こうして見てみると、アリティア軍は寄せ集めの混成部隊だから散開、
対してマケドニアは正規軍だからちゃんと陣形を組んで迎え撃ってるというのが分かるな。
>>678 ルナティックでもパラメーター底上げして一体一体潰すだけの作業になるからな
基本、挟撃とか包囲された上で突撃されるから、弱いユニット出せないし、敵が強過ぎるから2〜3体しか育てられなくてやれる事が限られてくるし、その傾向が強くなる
その上で結構運が絡む
…俺も辛くなってきた
何のゲームやってんだろうorz
>>680 やっぱそうなのかー
やってて辛いのは作業感が大きいせいかね。
キャラを育ててどう配置して攻めようとかいう楽しみが序盤なのにほとんど無いのは凄い気になる
蒼炎や暁が楽しすぎたからなぁ
ルナの傭兵鬼畜過ぎ
684 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/03(月) 08:35:28.77 ID:Pa7KaptD
ベルサガの命中率がもう少し安定(常時スキル「指揮官」影響下でもいいくらい)したら
カジュアルからマニアまで万人向けの最強のバランス調整になるだろうな
何にせよシステムの楽しさはFEとは比べものにならん
無双ゲーの信者に迎合する必要とかないし
硬派でてごわい戦術ゲーは、出来が良いほどに初心者お断りになるっていう、その実例だけで充分だよ>ベルサガ
俺のリアル友達もガンドルフチクや盗むでリフィスをさっさと育てるような邪道ゲーマーの方は脱落してクソゲー呼ばわりしてたが、一方で骨のあるゲーム好きなやつは絶賛してた
でも覚醒がクソゲーなのは満場一致で合意に至ったよ
硬派を名乗る人って、総じて人を見下すような態度を取る奴が多いから気持ち悪い
たかがゲームで玄人気取っちゃうぜ〜ワイルドだろぉ〜
688 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/03(月) 11:19:47.14 ID:Pa7KaptD
水面に垂直降下しただけで背骨がヘシ折れたワイルドさんか
>>685 ベルサガの「基本システム」は本当に神がかってるからなあ
あれをこのまま消えていくのはモッタイナいわ。ああいうのがゲームデザインなんだよな
ageスマン。ていうかISって本当の意味でのゲームデザイナーって一人もおらんやろ
少なくともFEチームにはいないな
>>684 ハード以降はベルサガぐらいやって欲しかったな
どうせ、ノーマルなんて無調整なんじゃないかってぐらいヌルいんだから
いや、ルナティックはベルサガより難しいけどさ
あの敵の攻撃の回避を願うだけのゲームは何か違う
>>677 見なしたらやっぱマップが面白そうだな
覚醒でも船の上とか外伝は悪くないマップなんだけど
左右対称や開け過ぎてる(または飛行で行き来き可能)とか多過ぎ
縦長、横長とか工夫も何も無い正方形みたいなのが大半だな・・。
地形の作りが機械的すぎるんだよな
もっと自然な感じにしてほしかった
>>690 ベルサガは5Tセーブなかったらと思うとちょっと恐ろしいけどね
マップはそろそろヘックス採用してもいいかもな。スクエア形式だと冗長なマップ構成になるからな
ベルサガのマップの濃度の高さは異常
必ずしも六角のが優れてる訳じゃないと思う
四角特有の、斜めの距離感が見た目より遥かに大きいのは良い所でもあるから
光栄とか六角と四角を使い分けてるけど英傑伝シリーズは四角だよ
最終作の三国志曹操伝は今まで出会ったゲームで地形効果の表現が最も巧みだった
ティアサガvs封印
なぁ〜にが「読みが甘いね!(キリッ」だw
自分はごり押ししかしてない癖に
暗黒竜:運ゲー
外伝:敵の強さの大味な設定
紋章:中盤のだるさ
聖戦:極端な兵種バランス・強すぎる味方
トラキア:ファンを無視した独自設定
封印:過去作の過剰なパロディ
烈火:ギャルゲーな支援会話
聖魔:本編のボリュームの無さ
蒼炎:もっさり戦闘アニメ
暁:根本がおざなりなストーリー展開
新暗黒:兵種変更
新紋章:独自解釈で記号化されたキャラ
なるほど(負の部分の)集大成だな
中には賛否両論なのもあるがそれが全て負の方向にいってるのはある意味すごいな
>>695 ティアサガはしょぼい戦闘モーション以外は完璧に近かったわ
変にひねってないから気軽に楽しめるし
封印は無難に面白かった。6週目でデータが消えたせいでギネヴィア出せなかった
>>697 的確すぎて悲しくなった
対岸の出来事なら指さして笑えるんだがこのタイトルがこうなったと思うと悲しくなる・・
>>697 トラキアの独自設定、例えば「捕らえる」なんかは
特定のアイテムを狙おうとするとめちゃくちゃ難易度あがったりするけど
無理なら諦めればいいだけだし、そういう選択肢があるのが良かった
>>700 とらえるはゲームシステムの話で、独自設定てのはフィンとナンナとデルムッドとベオの剣の事を指してるんじゃないかな
前作のカッぽリング論争に思いっきり水を差しちゃった
しかも加賀作品だからなー 権利持ってるだけの馬の骨の二次創作じゃないから本当に思いっきりだよ
付け加えるならとらえるが異色に見えるのは後続のGBA三作のせいだと思うよ
元々暗黒、外伝、紋章、聖戦、トラキア辺りは毎回システム変わってきてたし
>>701 フィンが実父なのか養父なのかはぼかされてるからまだいいとして
レヴィフュリがガチ固定なところやエーヴェル関連じゃないか
エーヴェル関連の話は好きだけど、覚醒の後付もりもりと似たものを感じなくはない
>>700 独自設定は
>>701が言ってくれてるようにゲームシステムの話じゃなくてストーリー上の話のこと
俺は捕えるもトラキアの泥臭いストーリーも気に入ってるけど、
一部キャラのカプ固定とか後付設定のせいで熱心な聖戦ファンにはどうも受けが悪いようで
>>697 的確すぎワロタ…
逆に各作品の評価されている部分は軒並み劣っている感じがまた
負の部分があっても正の部分がそれを上回っていればいいんだけど
覚醒はマイナスばっかで褒めるところがほとんどないのが終わってる
自分もトラキアはそれで苦手だ
発売日に勝ってプレーしたの覚醒にがっかりしたからだしw
ラケシスはフィンよりはベオウルフのがトラキアストーリー的にしっくりくるとは思うけど
加賀も後付け好きだからなあ
トラキアしかり、紋章しかり
>>697 こうやって見ると、まじで今作って糞の塊なんだな……
加賀作品には世界観の深みはあるが、お世辞にもゲームとして完璧とは言えなかったしなぁ
GBA以降はゲーム部分は総じて良好だが色々と賛否あるし
>>697 まあ、FEに限らず完全なゲームなんてないと思うけどね。
ただ、あの発言、
「集大成」
=「もうFE作るのやめるよ」
の隠喩? 俺はそう思ってる。
ひょっとして、ISも任天堂から「アイマスみたいに、ユーザーから金むしり取れるの作れや」
みたいな感じて発注受けて、「作りたくもない作品」を作ったのかも。
こんなの作ったISもISだけど、、発注元の任天堂も任天堂だね。
いずれにしろ、課金ダウンロードありきの作品を作れと言われて作った、
やっつけ仕事の作品だったのは想像に難くない。だから中身がない。
うちの親父も「もう次のFEはやらねー」って言ってる。
この作品のためだけに、3DS買ったんだけどね・・・。
確かにトラキアの固定はやめておいて欲しかった
でも理不尽な運要素含めてとにかくやりがいがあって
追撃必殺係数も戦闘の爽快感ってところで良い味出してたし、とにかくゲーム自体が面白かった
たとえ全員フルパラだろうがただ突っ込んでおしまいなんて手抜きは一切なかったしな
トラキアは一部カップリング固定が不満ではあったが、ゲームとして面白かったからいい
ガルザスのピロン♪の絶望や、99%外して1%食らったり、シューター相手に突撃発動して死ぬセルフィナさんとか、ハラハラして楽しかった
覚醒はSRPGとして不作だし、キャラゲーとしても滑っとる。悪い部分の集大成
トラキアは雑魚敵の能力は大分控えめなんだよな
疲労制で色々なキャラを使って欲しかったからってのがあって
渡河作戦とかロプトの祭壇とか、良いか悪いかはまた別として凄い印象に残ったな
良さとしてキャラや支援、結婚とかあるけど正直ジャンルが違うからな・・。
本筋にフィードバックできてないから「ときめきエムブレム」とか言われる。
713 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/03(月) 22:12:33.04 ID:vbz9gkFV
そろそろここまでのレスをまとめたFE覚醒反省wikiが欲しいところ
ポケモンBW不満点まとめwikiのようにな
714 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/03(月) 23:03:39.70 ID:OG6RWjGL
個人的には後付けは作品を魅力的に仕立てる、上手く華を添えるものなら
いくらでもやっていいと思う。
逆にただのいいわけなら一切やるなとも思う。
>>713 ↑のテンプレを加筆修正する程度で十分な気がする
Wikiを立ち上げるほど書くことないし
>>712 基本のSRPGがしっかりしてれば別によかったのにな…。
ストーリーからシステムから結婚システムに引っ張られたせいで
駄目なってしまった感が…
>>712 個人的には良さどころか悪い点だったけどな…
喋れば喋るほど魅力がなくなっていくキャラ
個性をしつこく主張するだけのテンプレ支援
一枚絵と専用ボイスはあるが言ってしまえばただそれだけな結婚
過去にもいわれてたけど本格的なキャラゲーや恋愛ゲーなんかとは
比較するのが失礼なレベル
>>712 大した中身の無い支援や記号人間ばかりなキャラが優れているとは思えないがなあ
そこに魅力を感じる人もいるのかもしれんが
まあどっちにしろわざわざFEでやるノリじゃないだろうに
覚醒のマップ担当は余白恐怖症なんじゃないかと
(ここ空けちゃうと戦闘しないターンが出てたるむんじゃないかとか)
だから
>>677みたいな形にせずに全体的に敵(と味方)を配置してるような気がする
>>717-718 ただヘンリーやロンクーみたいなのはまだマシだろ?
大半が内で完結したりして終ってたりするのが問題だ。
確かにFEの世界観でやるノリで無いだろうけど
ずーっとクソ真面目なのも息が詰まる感じがする。
覚醒の場合は大半がノリで行き過ぎて
>>717-718 の感想もわかるよ・・。
ヘンリーもあんまり好きじゃないな
声が耳障りだしキチキャラはいらん
ヘンリーやロンクーはまともなバックボーンが描かれているから記号だらけの覚醒キャラのなかでは「マシ」ってだけで、
じゃあヘンリーが過去作の誰かよりよく出来たキャラクターかと言われれば違うだろう
例えば、封印で加入時もそれからも終始空気だったオージェのが支援やってるとヘンリーよりよっぽど掘り下げたキャラだってわかる
ヘンリーは初登場の印象が最悪すぎてそのバックボーンすら見なかった
性格基地だし何もかも唐突過ぎだし支援出さなきゃ後フォロー何もないし
というか支援で語られるバックボーンの半分でも本編にちゃんと組み込まれてたら
どのキャラも大分印象違ったどうになぁ
>>724 FEのキャラなんてほとんどは加入時に会話あって本編ではそれ以降は触れないのが基本だろ
>>724 と言うか一番の見せ場の加入時イベントからしてインパクト弱過ぎだもん
ピクニック自警団とか言われてもしゃーなしと思えるよ・・。
後はキャラ同士の横の繋がりが薄いからどうにも困る。
ティアモとかから、そうのを意図的に断ってる感じすらするからな
>>725 いや覚醒の前の新作の蒼炎、暁でわりとできてたからさ。
レテとか本編があって支援でさらに深めたりとかあったじゃん
何かしら本筋に肉付けしうる設定というか。
まぁ暁の団の語られない具合はさておいて。
>>726 自警団もなぁ支援でヴェイクが語ってたような内容をちょっと本編にはさむだけで
大分違ったと思った。熊肉なんかよりそっちを序盤にいれとけばえかったのになぁ
プロポーズでみんながみんな指輪になるのもそういうしきたりがその国にあるって
支援で判明するけどせっかく記憶のない主人公がいるんだから
風土を説明という形でいれたりとかできたのにとか思う
>>726 覚醒キャラは加入時のやり取りで自分の記号説明をまずきっちりするからなあ
雰囲気なんか全部無視してまでね、ガイアやリベラなんかが分かりやすい例
その上で軍に加わる事情がテンプレをなぞっただけの薄っぺらいものだから違和感すごい
覚醒キャラからは演劇サークルの集まりみたいな印象を受ける
曲がりなりにも世界観に適応はしているピクニック連中以下だよ
ヘンリーは酷かった
いろいろFEやったけど味方キャラの登場シーンでドン引きしたのなんて初めての経験だったわ
731 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/04(火) 03:17:32.90 ID:4Rx5kKwy
蒼炎・暁のスタッフが一つの大陸終わって一段落したってことで総退社したんで
アカネイアリメイクは新人スタッフの育成用とわりきって許したんだが、
そいつらが覚醒みる限りまったく成長してないのがヤバいね
覚醒なんてどーみてもWJに夢中の腐女子連中が作ったとしか思えない
>>712 メモラーでもある身としては覚醒を
ときめきエムブレムとか言われるのは腹が立つ
SRPGとしてもギャルゲとしても低レベルだよ
>>713 本スレ(笑)のWikikiに新しい項目増やせばいいんじゃね
>>719 戦闘しないターンに回復をしたり輸送隊からアイテムの出し入れしたりするのにな
無双地雷出来る強さじゃないと回復間に合わなくて死にまくるバランス
恋愛ゲーとしては優秀とか言う奴いるが、乙女ゲーは知らんが、ギャルゲーとして見ても相当クソゲーだぞ
大体ファイアーエムブレムの集大成!として出した作品がキャラゲーの評価されてる時点で間違ってるわけだが
キャラが魅力的なのは勿論、まずSRPGとしてよく出来てるファイアーエムブレムが好きだったのに
FEは育成も楽しいが、それはSRPGとしてよく出来てるのがまず前提にあるからなぁ
こんなクソゲーのキャラを育てまくっても何の面白みもない
聖魔のクリア後育成はハマってずっとやってたのに
ストーンバグとかも相俟って楽しかった
ほぼいつでも欲しいものが買えるようになったのに、(まあいちいち移動がめんどいがw)
いざ買い物する再に今持ってる数が表示されないとか糞だろww
こういうの1つとっても糞すぎる。
レベル上げもまあ楽にできるように闘なってるのに、
これもいちいち確認移動&無駄なステージ展開ww馬鹿すぎる
絵と声メインにするなら外伝で出せや。あんなもんナンバリングにして次からどうすんだ?ww
もうこれで終わりなのかな
売れちゃったからな
SRPGの中では異例に売れてるスパロボみたいになった上で
スパロボ以上に売れちゃったからな
今時の人達にはウケがいいみたいだし
開発も「やっぱ今時はSRPGらしさは控えめにして、キャラで魅せていかないとな」
なんて思ってるかもしれない
そして、それはきっと間違ってないからタチが悪い
>>737 今作が売れたのは出来ではなく、無駄に上手い宣伝に依る所が大きかったんじゃないか?
出来自体は他所でも賛否別れてるし
古参釣りに釣られた人がどれくらいいるかだな
俺は完全新作だったら買ってなかった
マルス仮面がマルスじゃないのは発売前からわかってたが、扱いが雑すぎ
紋章で古参釣りたいならもっとちゃんとやれ
あと覚醒チキはチキじゃない。チキが好きだからこそ結婚なんていらなかった
>>737 異界の設定があるんだから、同じキャラで別なシナリオやらせればいい
そうやって覚醒シリーズを作って今作で釣った新規を隔離して
従来のファンには従来のファン向けに従来通りのFEを出して欲しいところだな
この路線を続けていくと旧作ファンは離れる一方だし
ここでいきなり旧作っぽくすると今回釣れたファンが一気に逃げる
もう下降線になる絶望の未来しか現状のFEにはないよ
742 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/04(火) 11:35:11.97 ID:IjrgD7+A
>>715 そんなことはない
「カミュやミシェイルが実は生きていたことと、エメリナやギャンレルが実は生きていたことの差」
みたいに、覚醒と過去作との相違点を指摘した、流しっぱなしにしておくには勿体ないレスが沢山ある
つ「言い出しっぺの法則」
覚醒のシミュレーション部分は完全におまけだな
次回作でどの程度売り上げが下がるか見もの
WiiUで出されると信者がハードの普及台数が(ryと言い訳がウザいから3DSで頼む
>>744 今までSRPGがメインでちゃんとしててキャラ萌えがおまけだったのにな
キャラ萌えメインでSRPGがおまけになるとはまさか思わんかった…
別にキャラ萌えメインのキャラゲーになるならそれはそれでいいと思うよ
元々FEにはキャラゲーの要素があるんだし
でも俺は結婚がどうのとうたわれててこのゲームを手に取ったけど特に結婚したいキャラがいなかった。
そういう所がダメなんじゃないの
>>746 いや、そっちメインになるなら明らかにジャンル変更だろう
ならFEの名前をつかわんか完全外伝かなんかでやってほしかった
要素もあるよ!というのとそれが前面にきて売りにするのとでは大きく違うよ…
ああいう露骨に萌えに走られたようなの苦手なのもいるというか
あくまでそれは脇でSRPG部分が楽しかったから安心して買えてたんだけどな
原画家だったかが緑髪の存在否定していた時点で
キャラゲーとしてもわかってねえなと思った
>>732 某所のゲーム配信で
FEとサクラ大戦好きな人が
かくせいについては色々と不満を語っててわらた
今までの少女漫画風味のグラがよかったなぁ
今作はかわいさすらイマイチ
>>746 まれによくFEはキャラゲーだっていう意見は見るけど
なんという先入観って感じ
ベース部分をないがしろに考え過ぎた結果かな
まあ「作り手側」がそこの感違いが無ければ別にいいんだけど
SRPGというジャンルに限らず
「ゲーム」的部分の創作に才能やセンスを投入して
味付けとして魅力あるキャラづくりをするのまたり前ではあるし
キャラゲーとしても良くなかったなあ。
気合い入ってたらしいルキナからしてあんなんだもん。
ギャルゲーでなくてもキャラと恋愛できるゲームはよくあるけど、そういうものを目指してたのかな?
753 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/04(火) 16:53:36.08 ID:aIehNVD8
キャラゲーでも構わないけどシミュレーション部分を開発自ら捨てたのが痛すぎる
FEシリーズの心臓なのに…
>>753 シミュレーション部分がしっかりあって、キャラゲー部分もあるなら別によかったのにな
FEの肝の部分をキャラゲーのためにおろそかにするというか、足を引っ張らせるって本末転倒というか
>>735 ストーン最高だよな おまけで仲間になるキャラの条件も遺跡がらみで良かったし、聖戦のゲーム自体を十何周と比べてよっぽどスマート
本編は残念でもクリア後の出来だけで食っていける作品だと思った
聖戦十周ってなんのはなし?
特典解放の条件だろ
聖戦のオープニング解放条件はお世辞にも良いとは言えんな
トラキアのサウンドルーム解放条件もあんま好きじゃない
それに比べて製麻の敵キャラ加入条件は良い仕様だと思うよ
覚醒のダウンロードの振りしたアンロックは歴代最低でFA
歴代最低なうえ、それで仲間になるエメリナがアレだからなぁ…
スミアってよくフロリーナと比較されるけど、性格的にフロリーナに近いのはオリヴィエじゃないかと思うわ
このスレってゴキブリばっか
覚醒は間違いなく良作なのに、空しい工作してて悲しくならない?
万一非ゴキブリのアンチがいるなら、嫌いなものを熱く語るなんて時間を無駄にすることを今すぐやめなさい
嫌いなものに愚痴を言うのはゴキブリと一緒
以降敵と認識する
富野由悠季
「一番異常なのは、つまらないと感じた作品にいつまでもしがみついてる連中ですね。
その手合いはネットに多いでしょう。
僕はあれが不思議で仕方ないんです。
作品の評価をするのは自由ですし、評価が人それぞれなのは当然ですが
自分にとってつまらない作品であるのならば、
そんなものはさっさと忘れて、他に楽しいことを見つけるなりやるなりするでしょう。
それが普通の感覚ですよ。
そういうことができない連中が、ネットでいつまでも憂さ晴らししている。
非常に非建設的な話で、言うならば、『時間と人生の無駄』ですよ?」
富野由悠季
「一番異常なのは、つまらないと感じた作品にいつまでもしがみついてる連中ですね。
その手合いはネットに多いでしょう。
僕はあれが不思議で仕方ないんです。
作品の評価をするのは自由ですし、評価が人それぞれなのは当然ですが
自分にとってつまらない作品であるのならば、
そんなものはさっさと忘れて、他に楽しいことを見つけるなりやるなりするでしょう。
それが普通の感覚ですよ。
そういうことができない連中が、ネットでいつまでも憂さ晴らししている。
非常に非建設的な話で、言うならば、『時間と人生の無駄』ですよ?」
重要なことだから2回貼る
これはこのスレの住民への最終警告
以降も続けるなら敵と認識し無慈悲な攻撃を行う
763 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/04(火) 19:25:00.57 ID:6QxOllX7
エメリナは異界のどこかから来たとかのほうがまだマシだったのでは
シルバーカードやアイオテ有料化が許せない
敵(笑)無慈悲な攻撃(笑)
もう過去の作品なのにいつまでもこんなスレにしがみついてる時点でそのゴキブリ
とやらと同類以下じゃん
その冨野の言葉をそのまま返すわ
かまってちゃんはNG
どうやらお前らには敵意があるようだな
最終警告を無視するならば敵と判断し、無慈悲な攻撃を開始する
このスレを火の海にする
もう1度最終警告をする
さっきのも最終警告だが、これは最終警告の後の最終警告である
富野由悠季
「一番異常なのは、つまらないと感じた作品にいつまでもしがみついてる連中ですね。
その手合いはネットに多いでしょう。
僕はあれが不思議で仕方ないんです。
作品の評価をするのは自由ですし、評価が人それぞれなのは当然ですが
自分にとってつまらない作品であるのならば、
そんなものはさっさと忘れて、他に楽しいことを見つけるなりやるなりするでしょう。
それが普通の感覚ですよ。
そういうことができない連中が、ネットでいつまでも憂さ晴らししている。
非常に非建設的な話で、言うならば、『時間と人生の無駄』ですよ?」
反省会スレ民は居場所が無くなったら本スレに行くからな
このゲームを買って楽しもうと努力したうちの一人なんだから当然だが
むしろその方がいいかもな 反省会スレを建前に批判意見を閉め出す本スレなんて不健全だし、大歓迎よ
テンプレ抱えての引っ越し準備するわ^^
夏っすなぁ…
夏休みはもう終わったはずだがw
これが秋厨ってやつなのかな・・・?
しょうがないにゃあ・・・
>>769 なるほど
無慈悲な攻撃でこのスレを火の海にすると、本スレで違法行為を働くという脅しか
それは無理だ
なぜなら本スレに入国するには、踏み絵をpassしなければならない
覚醒を素晴らしいゲームと認めるもの以外は、その場で本スレの最高指導者が直々に手を下すことも厭わないだろう
つまり貴様らを受け入れる国はないということだ
大人しく覚醒は良ゲーと認め、降参せよ
覚醒クソクソ言うのが割と楽しいから仕方ない
聖戦の特典解放ってなんかあったのか
クリア周回数に応じてタイトル画面放置の戦闘デモが変化していく奴じゃない?
まともな流れだと変なレスしてあらそうとするのここんとこいるよな。
さくっとNGスルー
>>764 せめて今までのシリーズにないのをDLCでやればよかったのにな
聖戦のは大体全部出す前にデータ消えるよな
社員ウゼー
>>775 あんなん特典っていうほどのもんでもないだろ
じつはこんな隠し要素もあるんですよ的なおまけのおまけじゃないの
知ってる人は知ってる的なちょっとしたお遊び
知らなければ別にそれでもおkってなもん
>>779 聖戦で隠し要素の類があるかと言ったらあれしかないよ。しかし要素の大小はともかく特典には違いないと思うよw
プログラマーさんは良い仕事してると思う。
こんな無能ディレクターの企画したシミューレーションもどき作らせるのはもったいない。
覚醒は良ゲー
>>781 MAPのキャラドットうったひともかなり良い仕事したとおもう
ただの有能プログラマーが
ゲーム制作の中枢を担うとこうなる
という見本なのかな
ディレクターっていうクリエイター気質が要求されるポストは
ほんと別のセンスというか才能が要求されるんだろうな
お前らこんな釣り丸出しのレスによくかまってられるな
ほっとけよ、楽しいけどさ
>>783 覚醒には珍しい手放しで褒める事ができるポイントだよね>キャラアイコン
初期のPVのリズみたいにキャラ個別で顔から下も変化してほしかったがドッターが死ぬか…
有能プログラマーて・・・・・・
FEのプログラミングなんて今どきのゲーム作ってるPGからみれば
詐欺かってくらい簡単な部類だぞw
シナリオの酷さもそうだけど、FEって誰でも作れるからこそ
異常に経歴審査で社員のハードルあげてるんだよ
才能や実力重視でこんな状況になるわけない。逆に日本人どれだけ無能集団なんだって話になる
>>760 覚醒が良作って
本気で言ってるんだとしたら頭やばい・・・
と油断させておいて
>>760の一番突っ込むべきところは「ゴキブリ」発言だが
そこには誰一人として違和感持ってないあたりがこのスレの限界だろな
もう戦士とかゴキブリとかいう単語には慣れたよ
連日タレイシオが大暴れしてたからな
なんか急にあぼーん増えたな
どう考えても760で一番突っ込むべきところは良作の一文だろ
ゴキブリがどうとかっていうのは良作のインパクトに比べたら指摘して正す価値もない
批判意見はゴキブリだから覚醒は良作って論法だから、そいつはゲハだろな
任天堂系のスレではわりと基本的なステマだろ。スルーしとこうぜ
まあ、
>>760はわかりやすくいうと任豚だな
批判意見はゴキブリの工作ねェ
レッカガー、セイマガー、アカツキガー
既存の良作を貶めて覚醒を持ち上げるのはもういいよ…
まるで大陸人のように卑劣なやり方、気持ち悪い
最近覚醒買ってルナ+までクリアしたが感想は「良ゲーだけど別ゲー」だな
支援やら結婚やらキャラ育成やらは確かに楽しい
ルナ+はこれでもかってくらいの鬼難易度で、やや単調だがキャラの育成しがいがあるからまあ楽しめたよ
でもこれFEかって言われると違うんだよなあ
覚醒のシステムを捩じ込む為にFEをぶっ壊してるようにしか見えない
異色ゲーは今回限りにしていただいて、次回作では元の路線に戻してほしい
あとDLC主人公とかいつの間に通信とか、中途半端な過去作リンクには憤りを感じた
ボイス無しセリフ無し汎用グラのキャラが脈絡もなくマップ上に現れて、これを過去キャラと思って使えって言われても無理だわ
覚醒キャラの中にいると浮きすぎて可哀想になってくる
同じことを繰り返すけど、FEの名を冠さずFEとリンクしてなければたぶん俺はこのゲームを絶賛してたよ
どこまでいってもFEスタッフが作った別ゲー、FEとしては聖戦並に嫌い
>>796 大陸人差別するようなクズは覚醒がお似合い
このアホは何を言ってるんだ?
>>797 >同じことを繰り返すけど、FEの名を冠さずFEとリンクしてなければたぶん俺はこのゲームを絶賛してたよ
君、本当に何度も何度も同じこと書き込んでるね
覚醒がFEと関係なかったら絶賛?本当に普段どんなゲームで遊んでるんだろ
SRPGとしてもぶっちぎりで駄作だと思うよ覚醒は
覚醒信者は論点をすり替えて人格批判や過去作叩きにすり替えるからな
差別とか関係ない言葉を用いて覚醒を批判から守ることが目的
流石高学歴()が作ったゲームやなw
>>800?初めて書きこんだけど
俺以外にも同じこと言ってる奴はいるんだな
まーだやってたのかお前ら
FE覚醒は全世界が公式で認める良ゲー、中には神ゲーという国も少なくない
それなのに少数派のお前らがチマチマとFE覚醒を陥れようとする様子は、
全世界から失笑を買ってる
アンチなら早くこんなゲーム忘れれば良いのに
亡霊のように巣食う様はもはや
悪霊としかいいようがない
俺は除霊しにきた
とっとと地獄へ堕ちろ
と油断させておいて
ばかめ死ね!
>>800ついでに答えると俺はSRPGに限らずキャラ育成ゲーが好きなんだよ
自キャラをちまちま育てて強い敵にぶつけるようなゲームが好き
そういう点では覚醒はスキルやカップルのカスタマイズ性があったりして面白かった
育てたキャラを試す手強い敵もいてやりがいがあったしな
たたそれはFEとは別の楽しみ方だから、FEではやってほしくなかった
>>797 叩き一色のここの連中には通じない気もするけどな
覚醒は遊べる遊べないで選んだら間違いなく「遊べる」方になる。
ただ各所に詰めが甘い箇所が多過ぎて1から組み直した方が早く感じる。
何と言うかセガゲーみたいな作りの荒さが際立ってる。
SRPGの戦闘部位にしても、ストーリーや世界観、キャラの相関とか
足腰立ってるのは早送りや戦闘アニメぐらいに思う。(ただし3Dモデルは少し問題あり)
蒼炎の棒立ちエムブレムよりは進んでるし
2005年に発売した蒼炎より進んでるけどさ、2007年に発売した暁より劣ってる戦闘アニメってどうよ、って思うがな
名有りキャラクターのバリエーションやアクション、戦闘開始時や勝利時のモーション
魔法一つとってもハデで豊富なエフェクトがあった暁と比べて全部似たり寄ったりな覚醒は酷い。
封印の神将器よりも劣ってると思う
あと武器が色々あるのは面白いとは思ったけど、丸太装備してんのにSEが剣そのままっていうのが酷いと思った
>>807 一色でもないぞ。
いい所あげてく流れの時もあったし早送りやドットや音楽ほめられてたし
シリーズものじゃなければという声も多いやん。
そういうレッテル貼りしたいのかもしれんけど。
あと本スレでちょっとあそこはああだったらよかった的事かけば
反省スレへって言われる流れな以上、必然的に駄目だったほうの意見が集まるのは当然じゃないの
>>809 追記。
最近明らかにあらしたいだけの
烈火けなしとか、ただくそゲーいうレスとかあるが
ああいうのはNGだろ。
>>807 遊べないのって進行が困難なバグのあるゲームくらいだからな
荒削りの出来で褒められるのは新規タイトルだとかの理由で手探りな場合だからな
加賀の遺産でだらだら作ってもう10年、そのタイトルでこんな粗だらけの物体作るとか意味不明 擁護になってないから
>>803 ここは無間地獄だが?
>>808 暁ってゲームボーイだよな?
ゲームボーイより劣ってるとかマジでクソハード
暁ってWiiじゃなかったか?据え置きと携帯じゃ、グラフィックに差が出るのも無理もないか
>>812 FE覚醒は日本から大量に各国がこぞって輸入している
言語は日本語だが、それでも楽しめると大評判
世界ではもうとっくに認められている
言語を変えて現地で売って欲しいと思う人はいない
だからそういう結果になる
覚醒は良ゲーであり、世界で認められている
これをネチネチと批判するのは
ただの僻みにしか見えない
世界から嘲笑されている
現に反省会スレというキチガイ向けスレはたったの36スレしか生成されておらず
本スレという一般人向けスレはその何十倍もスレが生成されている
しかも最近では、同じ奴が文句ぶーたれてるだけの哀れなスレ
もう1度書くが覚醒は世界で認められている良ゲー
シナリオ・マップの出来・AIの知的レベル・キャラデザ・DLCで飽きさせない戦術、どれも卓越していて素晴らしい
過去作品を貶して覚醒を持ち上げる気はさらさら無い
普通に覚醒は素晴らしいのである
そのような小細工は不要
なんで今になってまたへんなのがくるようになったのか
必殺の時のカットインいらねえな
これのせいで戦闘アニメのテンポ悪くなってる
>>816 世界から見れば、異端なのは君らの方であることに早く気付こう
そして、早く覚醒が良ゲーであることを素直に認めろ
そうすれば地獄逝きは今ならまだ免れるぞ
覚醒は実に素晴らしい良ゲーであり、それを否定することは、
イスラム教で言うアッラーの否定、キリスト教で言うイエスの否定、創価学会で言う池田大作様の否定
であり、大罪である
今、それを悔い改めるなら、地獄逝きは免れるだろう
全世界が良いと認めているものを悪いと吹聴するのは、いかなる場合でも地獄逝きだということを知れ
今から信濃町に行って来るので、お前らキチガイの相手はそれからだ
はい宗教は他でやってくださいねー
>>811 何にも考えずに遊べるかって言うとまぁ遊べる部類だとは思う
っていうか何も考えなくていいからそういう点では覚醒は評価高くなるかもしれない
一方で娯楽として楽しもうとするとちょっと疑問符が出てくる作品だなーと思う
個人的はちょっとどころか疑問符しか出てこないレベルだけどね
ああオカルトタウンね
>>817 カットイン入りながらモーション入るぐらいならまだまだ良かったんだが……
カットインは下画面でやっても良かったかもな
でも海外基準だとノノとンンは明らかに存在自体が消されかねないレベルだよね。
そういう点では日本で良かったとも思うけどね・・・魔ローカライズやば過ぎw
FEに限らず海外の真ゲーマーには驚くばかりだ。
アイマスとかは間違いなく海外展開は無いわけだし
輸入や日本語覚える執念は凄まじい物がある。
>>817 そこは、ヘンテコな素振りや冗長な動きで大ダメージ繰り出す過去作より進化した部分だとは思うが、
たしかに、いちいちウルサイしテンポ悪いのでカットする機能はほしいな。
必殺の一撃は聖戦の神器攻撃エフェクト程度でいいと思う。
必殺に関しては槍ブンブン回したりするモーションよりは早いと思うが…
俺は逆にもっと派手にやっていいと思った
カットインは設定でON/OFF出来た方がいいかな
ところで戦闘シーンの主観視点は必要だったのか?
一度だけ見たけどしょぼすぎて二度と見なかったな
>>826 パンチラ見たい人向けだな
あれ、プレイヤーキャラの主観だけじゃなくて敵キャラ目線もあった方が良かったんじゃなかろうか
パンチラ的な理由じゃなく、そっちの方がプレイヤーのキャラが活躍してる感じになると思うんだよなぁ
モーションは暁ぐらいが良かったなぁ。効果音はダメだけどモーションは好き
地味すぎても微妙だし、モーションが長過ぎても桑園みたいに違和感バリバリになる
自分は落ち着いたかっこよさが好きなんでぎこちなさを差し引いても蒼炎が好きだな
覚醒はどっちつかずなのと弓兵だろうが魔道士だろうが無駄にピョンピョン跳ねるのをまずやめるべき
3Dなら足に武器引っ掛けて転ばせたり横に回避したりもして欲しいな
蒼炎は長いというか色々まだ稚拙でかくかくしてたなw
暁でなめらかになったんで感動した。
覚醒はアーマーちょっと軽々しくはねすぎというのが気にかかった
遅いのは嫌だけど限度があるだろうとw
据え置き系アーマーは歩くのおっせえけど重量感あるし
GBAアーマーはどっしり構えててかっこいい
覚醒のはなんていうか…なんだろうな…?
ファンタジーなんだからリアリティ投げ捨てたスーパーかっちょいいモーションのが俺は好きだよ
プリンス必殺とかソードマスターの分身とかそういうの
GBAはわりかしその辺の雰囲気大事にしてたのに、ポリゴンから先はどうも
トイストーリー
ったく、創価行ってついでに慶應行って帰ってきてもまだやってやがる
覚醒は良ゲーだっつーのに
盗賊系が必殺出した時の回転切りのダサさは異常
/) /)
/ ⌒ ヽ
| ●_ ● |/\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(〇 〜 〇 | / < 覚醒は良ゲーだ!
/ |く \______
| |_/ |/
>>817 無双ゲー化してるせいで敵に囲まれた時の華炎→必殺は腹が立ってくるなw
L押したら一時的にOFFに出来るの知ったの最近だし
OFFにしたらしたで、蒼炎みたいに簡易戦闘もないから
攻撃した気があまりしなかったりするけど
上でも出てたけどカットインは要らなかった
入れるなら入れるで専用の絵を書き起こす位の気合は欲しかった
テイルズ意識したのかなんなのか知らないがただの劣化
今回って今までのような「救出」はできないのが凄く不便だな
ダブルできるのになんでこれができないのか意味不明。
全く分かってない奴が作った証拠だわな
救出ってここ最近はなかったから無いのに慣れてたわ
ダブルが説明される章のムービーのせいで操作ミスしたのは俺だけじゃないはず
あれってクロムのところにスミアが寄ってく形だから
ダブルじゃなくて救出にしか見えねーんだよ
「今作は担いでも能力落ちしないのかー」と思ってたらまさかの前衛後衛が逆…
救出できる上にステアップまでしたらチートすぎるが
せめてチュートリアルは丁寧に作れよな
それともムービーでスタッフごり押しヒロインの見せ場作るのが優先だったのか
後方支援専用ジョブのはずのシスターがダブルの後衛になったらニートになる
まあオート回復の無双ゲーがやりたいわけじゃないしいいんだが
>>840 救出とか超基本戦術なのに
>>841 不便だよな>ダブル
「一緒に戦う」ってのをやりたかっただけで形に囚われてる
行動済みのキャラを拾うかたち「だけ」が存在しないw
ダブルシステム=ステアップのスキルや武器くらいの意味しかない上に運絡むしほんとうに糞
交代や下ろした後の行動可とか煮詰めるところがまるでなってない
救出はちょっと便利すぎる感じもするんだよな
制圧の敵将相手に救出戦法使うと的当てになってしまうからな。
キラー系や勇者系の武器の敵将でも攻撃させなければ恐ろしくないし。
新暗黒や新紋章に限らず聖戦や原作暗黒紋章にもかつぐや救出やダブルやあったら敵将が空気になってしまう。
>>845 そういうのはプレイスタイルの話でシステムの問題じゃないかと思うが
ダブル前面に押し出しておいて、迎えに行ったキャラが取り込まれるしかないというのは・・・
ダブル状態で戦闘できるよ程度のバランスだったなら、交代等や上記の件はまあしかたないが
最初から最後までダブル必須だからなぁ・・・意図がわからん
救出はいらないな。雑な戦術をとってリカバリできるシステムってのはシミュレーションとしてどうかと思う。
同行のシステム自体は覚醒のように、後衛になるユニットが前衛に合流する方がいい。
もちろん、ダブルとデュアルはノーサンキューだが。
>>845 救出があるとミスって危険なところで行動終了してしまっても騎馬で救出&移動で大丈夫だもんな
>>848 まとまってるなー
これだけの欠点を抱えてこれが傑作はないよな
めっちゃ好きなキャラがいればそれなりにハマれるとは思うが、
そういう「目くらまし」を作れなかったユーザーにとっては
悪いところばかりが目に付くよ覚醒は。
スタッフは賛否両論点を熟読して猛省してね
救出は良システムだと思うけどなぁ
通常だとただの救済&補助要素にすぎないが、縛りプレイとかしてると本当に輝く
アンロック配信?のつまんなかったし待たずに売ればよかったと後悔したよ
853 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/06(木) 06:49:47.27 ID:lKvMgHDL
ちょっとした不満が一つ
クラスチェンジして新たに武器が使えるようになったのにEから始まるのは嫌だったな
レベル10で即クラスチェンジしたならEでも納得するが
20でクラスチェンジした場合はCから始められるとかしてほしかった
マニュアルは復活してもいいかもな
>>841 何というか、逃げ込む感じだよな。ダブルの操作って
覚醒が名作とか良作とか言う奴は過去のFEやったことないんだろ
救出もぶっちゃけ、捕らえるー担ぐの劣化版だけどね
加賀時代は(おそらくは加賀本人が考案してた)騎馬の再移動とか
そういう細かいアイデアが本当に良かったよ。ベルサガの先手攻撃とかも同じ系だね
ダブル()とか奥義()みたいなネタしか出来ないゲームクリエイター本当になんなの?
そんなの誰にでも思いつくよ
加賀のアイディアも誰でも思いつくレベルだが、
すばらしいのは、そのアイディアが有機的に結合して、
ゲームの面白さにつながっていたところ。
彼はただのアイディアマンではなく、ゲームクリエイターだったことがよくわかる。
いやいや、捕らえるや騎馬再行動はコロンブスの卵だよ
目の前に現れてはじめて「誰でも考えれる」っていうのは一般人の目線
まあ加賀は疲労度とかダメな細かいアイデアもいっぱいあるんだけどね
ただ、ゲームデザイナーにふさわしいアイデアマンだったことは間違いないと思うね
斧のシステム・ストーリー両面での露骨な冷遇は当時からあまり好きじゃなかった
それを差し引いても凄い人とは思うけどね
斧は敵専用武器のままであるべきだったかもしれない
>>859 言い争いをする気はないけど、騎馬再行動も捕らえるも、実際の戦場を思い浮かべて考えれば、いつかは思いつくレベル。
それを既存のFEシステムに組み込んで、ゲームの面白さに昇華していたからこそ加賀はすごかったというだけのハナシ。
翻って覚醒を見れば、実際の戦場や史料を考察して作られていない点が目立つ。
ダブルや過去作の奥義を継承したスキル群なんてその最たるもの。
ファンタジーとはいえ、ある程度は現実感を残さないとスカスカな嘘くさい作品に仕上がってしまう。
紋章と聖戦しかやったことないのか?まあ外伝じゃ名前付き武器さえ存在しないが
暗黒とトラキアは斧強いだろう
864 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/06(木) 11:44:27.11 ID:Jwyqmh19
>>857 ダブルは思いつく以前にスパロボのパクリ
ちなみに第二次スパロボOG2の新システムが
ツイン(ダブル)状態で援護攻撃(デュアル)が発動するマックスアタックw
インフレ上等のスパロボだからわかるシステムだが、次のFEでこれやってきたら吹くぞ
スパロボよりベルサガをぱくってくれ
この際思いっきり露骨でいいし少々劣化してもかまわん
てごわいシミュレーションがやりたいんだ
序盤やや苦戦しただけであとはただの作業ゲーだった
>>862 船ドンは言うまでもないけど、3章の攻城戦的なところで
ペガサスが活躍するってのもFE世界からしたらおかしいよな
攻城戦だと防衛側は弓攻撃が鉄板だし
ムービー見て、長城越えられるのかーと思ってたら
初登場なのに飛行ユニットの意味がないマップだったり…
>>860 斧が性能面で冷遇なのは聖戦くらいじゃないか、後はバーツとかオーシンとか使うと分かるが斧自体は弱くない
斧を使うユニットがどうにも成長率悪くて結果的に弱いって感じで見合うキャラがいれば強い
外伝とか紋章2部みたいにそもそも出ないというのが問題だがw
聖戦が斧弱いだけで、他は強いと思う
ただ暗黒はある時を境に店売りされなくなった気がする 冷遇とは程遠いが
聖戦は攻略本でも読めば勇者斧レックスで化けるしなー
今日古本屋言ったら中古の値段がラブプラスより低くてなんか…
クソゲーをパクった結果、覚醒もやはりクソだった
>肉とくっ付けて堅いシンシアにしよう
>こんなに堅くて棒も刺さらないなんて、本当にいけないシンシアだぜ……
本スレにこんなレスがあったんだが、どう考えても
棒刺せまくりのゆるゆるビッチの方がいけないシンシアだろ
貞淑なのがいけないとか考えてるような変態しかいないのか本スレは
お前ここをオチスレと勘違いしてんのか
スレタイ読めないならどっか行けよ
>>868 確かによく考えれば冷遇されてたのは紋章と外伝と聖戦位か
聖戦の斧が本当に弱いなら俺はラケシスに銀の斧を持たせなかったよ
しかし覚醒の反省会スレッドでなんでこんな話してんだろうなと思ったら
>>860が唐突にボヤいたのが原因か
しかもわりかし見当違い
居るんだよな加賀作品は〜だのGBA以降は〜だのを唐突に言い出すやつ
FE覚醒に30時間も使ってしまった
アホらしくなってきたんで売りに行きます
(FE覚醒30時間プレイしたらアホ!? 200時間超えてる私はどうしたら…)
(そういえば、ここって古賀信者の巣窟だったのかしら…)
(そもそもここって、過去作品をマンセーしたり貶すスレじゃないわよね
あくまでもFE覚醒の反省のスレだよね
なんて言ったらここの加賀信者が何言い出すか分からないわね
でも思ってるのは自由だから良いわよね
古賀信者は他所逝けよ)
FE覚醒は糞だよな!
なんかスリープが切れてたのか知らないが80時間越えてたな、セーブしたらものすごく伸びてて噴いた
>>877 加賀作品にも難点はあったって話が出たから発言しただけやん
というか、おまえ見当違いに感じてる割には会話に参加してるやないか……
おう
はたと我に返ったとか賢者タイムとかそんな感じで頼む
話すネタも尽きてきたしな、しょうがないね
勇者武器が普通に店売りしてるの見た時呆れたね、馬鹿じゃねーのって
今回の宝箱って何の為に存在しているのやら
聖戦は星100勇者の斧なら使えなくもない
ただ、使い勝手は勇者の剣どころか銀の剣以下
さらに子供ユニットに斧系が一人もいない冷遇ぶり
子供に斧とアーマーがいないのは間違いなく加賀の趣味
マッチョメンはカッコ悪いという偏見
散々言われてることだけど、最近は逆に斧優遇剣不遇だよね
体格・力相殺・そして重さ自体の廃止で、剣の「軽さ」というアドバンテージがほぼ意味を無くしちまってる
覚醒で少しはマシになるかと思ったらそんなことはなかった
頑張って剣の達人を習得して攻撃力底上げするより
最初から力の限界値が上かつ弓が装備できるアサシンにした方が得っていう
十人十色のBSキャラの中でもディアンだけは明らかに突き抜けた強さがあったな
ディアソはちゃんと背景のある殺人狂だったな
覚醒のヘンリーはあれと比べると色々悲しくなるわ
本物のキャラと記号キャラの溝は深い
>>889 よう戦士^^
久しぶりだな
>865
既に暁でパクってるわ
ボウガン、馬のHP、巫女と乙女のスキルとか
特に最後のはもう脱力するしかなかったなあ
パクるなら切り込み反撃パクって欲しいわ
システムの表面だけパクっても仕方ないんだがな…
過去作の表面だけの寄せ集めが覚醒だし
他軍が馬の事ならあった
荷物点火マップね
>>896 あれでもあってないようなもんだよな。
馬逃がしても逃がさなくてもいいしゲームにほぼ無関係というか…
>>894 恋愛システムなんて字面は同じだが全く意味が違うよな
とりあえず入れました感がハンパない
覚醒のディレクターが続行するならFEは終わりかな
民主がこのまま政権握り続けるなみにヤバいね
まぁそういうことになるよね
今のスタッフのままではFEは永遠にクソゲー+
ネトウヨw
グラフィックは良かったよ。
DLCの配信の間隔が開きすぎてもうどうでもよくなった
既存の子ども騙し編でみんな飽きちゃったんだろうな
内容薄くて値段が高いし
キャラが仲間になるだけのDLC以外買ってたけれど次作もこんな感じでDLCかますなら二度と買わん
ぐんのひみつじょうほうがぬすまれた。
くろむたちはじょうほうだっかんのため、はんにんのゆくえをおう。
秘密情報をあっさり盗まれるのがFE覚醒クオリティ
こんなのDLCにするとかもうFEも末だな
なおこのだうんろーどこんてんつはじどうてきにしょうめつする
実際、こんなにダウンロードコンテンツだらけにしてどうすんだろうな
データが消し飛んだら買い直しだろ
データ消し飛びバグとかむしろ歓迎したい
そしたらKOTYの有力候補に躍り出るし
909 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/07(金) 17:02:10.26 ID:8Swv8RjF
>>908 本篇が壊滅的に糞じゃない限りKOTY候補にはまずならない
あそこの住人は大作のノミネートを嫌うから尚更
おまえ本当のクソゲーを知らないだろ
悪いがエルヴァンディアの方が遊べる
ティアリングサーガの方が覚醒よりも面白いし、DLCがない
しかも中古で500円で50時間は遊べてコスパが良い
シャイニングフォース2でも良いね
TSは100円なら絶対買っとけって感じだな
1000円でも元取れるわあれは
TSは都内のブックオフだと意外と売ってないんだよな
主人公が好きになれなかった
覚醒はキャラに魅力がないのが最大の失敗
今ソウルハッカーズやってるけど、
覚醒のUIはかなりよく出来てたと評価するわorz
掘り下げるべきところをなぜか無視して、枝葉をあさっての方向に膨らませてるからなぁ。
作り手側が本来背負うべき産みの苦しみを放棄して、同人気分でお気楽にやってるんだろうな。
>>919 そういうのは良くなっても自覚がないからな・・。
改善点は残ってるとは言え、覚醒のUIや戦闘テンポはかなり良い。
ブレイブリーデフォルトとかも苦労してる感じがあったし
むしろUIしか誉めるところがないから困る
そのUIも個人的には新紋章のが良かったわ、なんだあの糞みたいな輸送隊は…
UIが評価高いがここ最近のゲームでUIに不備を感じたのなんて特にないけどな
特にHD時代になってからはこれまで数画面にページを切り替えて見せないといけなかった情報量も
すっきりと一画面に収まって本当に良くなった。
クリアしたけど、カタログ?だかの記事の通り見事に賛否両論で驚いたわ
単品ではそこそこ遊べたけどあれはFEじゃないね
そこまでFEに思い入れなんか無いしさっさと売っぱらって終わりでいいや
輸送隊と言われて真っ先に思い出すのが金塊だった
で、金塊ってなんの意味があったんだろうな
ただ売り飛ばすためだけに存在しているアイテムで、相場で変動するわけでもなく売却価格も一定
わざわざ売りに行ったり、邪魔だからとりあえず輸送隊に押し込んだりと無駄な手間がかかるだけだよな
金と銀みたいに直接現金でいいだろ
そんなことより本スレ朝っぱらから盛っててワロタ
変態ばかりだわ
>>925 戦場で現金チャラチャラしてる方がどうかと思うが。
持ってても小銭どまりだろうし、倒した敵の私財を掠奪するという表現を避けるために、
軍資金である金塊が使われたのだろう。
つーか、それ突っ込みだしたらGBAの宝玉(紋章の銀の斧?)まで遡っちゃうからスレ違い。
かかえおちさせらんねーみたいな要素にはつながる
>>927 どうせ金塊の出所なんてほとんど屍兵なんだし
討伐終了後に肉が
「屍兵討伐で住民から軍資金の寄付がありました」
とかいって金が入ればよくね
生身の敵だと持ち逃げしようとしてる盗賊とかばっかりだし
そもそもそのくらいの頻度なら金塊でもいいわ
んー、覚醒の場合は
店に行けるタイミングが戦闘マップ上になくフリーマップ上だけ
一番の稼ぎマップである金と銀では直接ゴールド配布してるってのが
金塊系に意味がない事につながってるかもなあ。
今までなら売りに行かせる(持たせたキャラで店に行く)必要があったけど。
(めんどうだと言われる要素だろうけど)
SFCのしかやったことないけど金塊は面倒だったな
銀の斧なんて数個だし
盗賊に持たせとくなり宝箱に入れとくなりすりゃ現金でも問題ないよ
まあ金塊程度にまで文句つけることもあるまい
金銀DL出る前はドニにリーフの剣持たせて金塊狩りとか結構たのしかったよ
あれが「1000G奪った!」とかだと、状況想像してちょっと・・・と思う
(やってる事は一緒でもw)
まあ、金銀出てきて金稼ぎ関係は本編では何をやってもアホらしいバランスになっちまったがな
ゲーム中で手間と時間かけるんじゃなくてリアルマネー数百円払った方が圧倒的有利とか・・・
すれちがいで見せびらかし合い要素のあるゲームでそれはいかんだろという
FEに思い入れがないほど評価があがる覚醒
見せびらかしに燃えるほどの要素はないしな
強奪は敵の装備品(緑じゃない奴)を入手でも良かった
が、違法錬成アイテムがあったっけな……
錬成は元に戻ればいいか
金塊というかGBAの宝玉は評価プレイやってる時は重要なアイテムだったよ
下手に売ると資産評価が減ってしまう
そういった評価のない作品での換金アイテムの意味はよくわからん
特に覚醒なんて武器節約とかあるし、なくても金に困る局面なんて殆どないが
評価っていっても、ゼノブレイドを最強RPGと信じ込んで
一生懸命布教してたくらいだからな。相当に盛られた高評価なのは確実
任天堂販売なら裏切られる心配もないかあ盛大に持ち上げられれる
>>938 金塊も相場変動とかあれば……面倒なだけだな
その評価じゃないんじゃ…
金塊といえば、ヴァルハルトが金塊(大)持ってて笑った記憶が
てめー「撤退は無い」とか言いながら懐に逃走資金?隠し持ってんじゃねーよwと思ってしまった
エクセライに持たせとけばまだ「らしい」感じだったのに
「いざとなったらこれで殴るつもりだった」
「金塊がなければ即死だった」
金塊というとおぼっちゃまくんを思い出す
考えてみたら覚醒ってまんま貧ぼっちゃま君の家みたいやな
本スレも反省会スレも伸びなくなったな
いよいよか
何…まだ話題が残っているさ…絶望の未来とリゾートなどの関係で。
糞ゲーはアンチも結構食いつくんだけど
覚醒はいわゆる糞ゲーではないからそうでもないみたいだな
DLC商法で搾取したり
以下略
結局悪しきゲームではあるが、いわゆる糞ゲーではない
冷め上がると一気に冷める
そして覚醒とはなんだったんだってなる
もうそろそろかと思ってたけど、DLCで延命か
残念
悪しきゲームに完敗
冷めあがるとじゃなく冷め始めると
覚醒は糞ゲーでは無いところがたちが悪い
逆転裁判4やらエクシリアやらあの辺と同じ
糞ゲーでは無いが将来に禍根を残す悪しき作品
糞ゲーでない為、信者の痛々しい工作も鼻につくし最悪
FF13もエクシリアもシナリオ以外はそう悪くないからな
ただどっちもストーリー続きものの続編があるが、そういうことするなら
シナリオはちゃんと練っておかんといかんと思うよ
シナリオに力入れてる軌跡シリーズなんかは右肩上がりで売り上げ延びてるのにな
955 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/08(土) 20:32:32.48 ID:DbeC+1+W
>>952 覚醒はシリーズにトドメをさしたクソゲーですよ
甦らせられるのは加賀本人だけ
ものすごーく引いて公平に見るなら糞ゲーではないと思う
ストーリーは浅くて軽くて頭悪いけど破綻してるわけでもない
SRPGとしては面白くないけど滅茶苦茶遊びにくいとかそういう訳でもない
FEという名前さえつかなければ、良くある凡ゲーとして流された
問題はFEブランドの名が冠され、過去作のキャラが客寄せに使われた事実
シリーズの看板を信頼し、購入したファンの期待値には間違いなく届いてない
詐欺ゲーとか不肖の子ゲーとかそういう方向で呼びたい
逆転裁判も4でシリーズにトドメさして、
スピンオフに走るしかなくなったかと思っていたが続編出るらしいな…
ただ覚醒は逆裁と違って上辺の評判(レビューとか)はいいからなー
スタッフも名作を生み出して結果を出したと勘違いしてるだろう
寒いバックグラウンドでの鼻高々な語りとか、
軽いサークルのノリに見えてならない
ノーマルハードをやってる分には良ゲーなんだけどな
ルナ辺りから運ゲー過ぎて辛い
そういや覚醒2とか出るんかな
FF13もTOXもBWも2が出てるから覚醒もなんとなく出そうな気がするんだが・・
TOXはこれからだったわw
>>959 ルナプラスは運ゲーだけど
ルナは運ゲーってほどではない
中盤以降強いキャラで無双するだけだから面白くもないけど
ルナはバランス良かったと思う
匂い箱も事実上禁止みたいなもんだし
ルナプラは2章で投げた
まぁリザイア地雷が完成すればルナプラでもヌルヌルなんだろうけど
新紋章のルナは終盤でも1章1章苦労したのに
覚醒はステータスの限界値が高すぎるんだよ
ルナとか序盤から敵が無駄に強いだけで面白くもなんともなかったな
とうとう今日FE全部売ってきたわ…
新暗黒竜、新紋章の時点でかなり我慢してたが、覚醒でさすがにキレた
もうFEは買わん
今更ながらクリアした。冷静な意見はこっちに書いたほうがいいかな
今作、つまらなくはなかったけどその辺の凡ゲー止まりかなぁ
べつに思い入れなんかないから、ここの人達みたいに絶望まではしなかったけど、かなり疑問符のつく出来ではあった
やはり、FEに何を求めるかで評価が別れるんじゃないかな
ストーリーとかはさすがに擁護できたものではないけど
強いって言ってしょせん数字比べの話だからな
クソリメイク2作もそうだが戦術ゲーなんだぞと言いたい
>>967 キャラ萌ゲーに特化した作りになったせいか
シミュレーションRPGとしてはかなり疑問なできだからねえ。
キャラ絵等が気に入った人には評価が高い
シミュレーションRPG、特に「手ごわいシミュレーション」を期待した人には評価が低い
って傾向だねえ。
>>959 ハードでも突撃AIを地雷作戦で捌く以外手のうちようがないし、良ゲイとは言えない
>>968 >戦術(せんじゅつ、英: Tactics)は、作戦・戦闘において任務達成のために部隊・物資を効果的に配置・移動して戦闘力を運用する術である。
戦術の意味をWikipediaの説明に合わせるなら
新紋章ルナは敵を誘導して分散させるのが非常に重要な立派な戦術ゲーだったぞ
何のために敵が強いかっていったら一人で何体も同時に攻撃を受けさせないためだし
狭い地形で戦ったり、ペガサスで海と陸地を行ったり来たりして敵の進軍を遅らせるなど
配置や移動に気を使わなきゃクリアできん
強いキャラを適当に置いて無双させる覚醒は間違いなく戦術ゲーじゃないけど
つか>970おらんよな?
次スレ行ってっくる
あら、踏んでたのか
900越えてたことにすら気付かなかったわ
じゃあちょっくら
>>974 スマン、殆ど昨日のレスだから勝手に居ないと決めつけてた
危うく重複する所だった
今来たところだから居ないのと変わらなかったけどな
縛れば多少面白くなるかと思ったが
地雷無双以外の戦術(?)が通じるとは思えなくて普通に地雷無双することにした
逃げ場のない開けたマップで間断なく敵が押しかけてくるから回復する暇すらないな
杖のレベルが全然上がらん
況やレベル8シスターのミストをや
リズ×マイユニの一家だけでクリアしようとしてるけど
途中でPKにしとかないとリズが使い物にならんわ
あと増援が四方八方から来るからクロム逃がすのがGBA以上に一苦労
ここでも何度も言われてるけど、キャラゲー・萌えゲーとしても中途半端なんだよなあ・・・
カカシにテンプレ属性のお面被せたような連中がバカのひとつ覚え的に自分の持ちネタ披露してるだけだし
てか商業ゲーに同人くさいノリを持ちこむな
俺が読みたいのは『プロ』のライターの書いたシナリオ
キャラのネタ化やキモオタ的妄想は『ファン』がやるから面白いんだよ
980 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/09(日) 10:05:44.77 ID:XGTX3ELQ
もう任天堂の商品買うのやめようぜ!
あいつらユーザーを馬鹿にしてんだよ
FEやってた連中は全員変態趣向だと決め付けてる
売り方も汚い、3DSLLとか舐めてるだろ?
任天堂不買とかするつもりはないが、
同梱版戦争を勝ち抜き、商品届くのを楽しみにしていた結果がアレ
更にしばらくして3DSLLの発売決定…ときたら任天堂に不信感はもったな
少なくとも次のFEは様子見
別に任天堂がどうのこうのじゃなくFEの開発陣終わってるな・・としか思えんかったわ
たぶん次回作が覚醒レベルだろうと買うわ
買わないとその問題点を語ることもできないしな
どうせ気になってスレとか覗いてしまうから
売れちゃったからなー・・・
いかに内容がペラペラだろうと批判が出ようと稼いだカネこそが大正義
よってスタッフの入れ替えも無く、反省も方向転換も無い
次はどうなるんだろうな
味をしめて次も遺産食い散らかし&萌え豚腐女子吊り上げ商法でいくのか
まさかの正道に立ち返ってちゃんとしたもん作ろうとするのか
発売半月は様子見させてもらうわ
多少ボロでもまじめに作ってるようなら新品で買う
986 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/09(日) 13:13:36.45 ID:Fxnm+MMc
物凄い今更なこというかもしれんけど
かわき茶とかで見るに戦術と戦略を履き違えてる人が
凄い多い気がしないでもない。
戦術戦略はおいといて攻略スレで他の人の攻略法を眺めるのが好きだったから
今回の猪AIはマジうんこ、レベル上げてダブルで殴れとかねーわ
>>973 おつおつ
>>987 スレでもあーだこーだ攻略の仕方楽しんだり
すごい縛りプレイする人あらわれて感心したりとか
今回それがほぼないよなぁ
過去の作品スレですらたまにあのマップはどーこーとかいまだにでるのに
新スレオーツ
>>987 マップ・AI・能力バランス・勝利条件、全部が全部攻略を単調にしてるってある意味すごい
攻略法にしたって育ててダブルで放置無双が最適解な時点で覚醒って本当に自由度がないよね
物語の都合で部隊が変わってしまう暁や自由度を犠牲にバランス整えた新紋章みたいな理由もなくこの出来は酷い
高難易度の意味を履き違えてるDLC出し始めた所を見るともう攻略しがいのあるマップ期待するのはほぼ無理だろうな
デュアルでもう片方にほとんど経験値いかないってのもだるい
半分こでいいだろ
覚醒のマップって逃げ場も少ない開けた場所で多数の敵に一斉突撃されてるという
本来なら絶望的な状況なんだよな
味方の性能が敵より強いから無双でなんとかなってるという話なだけで
ルナ+やってる人を見てもすげーと思えない
暇だなーと思ってしまう
難易度()
ルナプラスノーリセでやったらすごいと思う
ルナ+よりサイコロ振って3回連続1の目が出るまで頑張ろうぜ
そっちのほうが多分達成感あるよ
ぬるいから目隠しプレイでやってみようぜ
クリア出来た・・・だと・・・?
うめ
梅
うめ
1000なら前田と成広は干される
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。