1 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :
FAQ
Q、絵師は誰?
A、ファルコムの社内絵師。最近では「イースVS空の軌跡」や「碧の軌跡」の特典画像などを描いている。
Q、今までの軌跡シリーズとの関連性は?
A、大きな関連性は無い。ゼロからのスタートなので完全新作。
Q、ジャンル違うのにどうしてタイトルが軌跡なの?
A、ジャンルは違えど、根底にあるテーマはこれまでのシリーズと変わらないので"軌跡"を使っている。
Q、英雄伝説が入っていないが?
A、思い切って新しい事をやるので、異なるイメージを出す為、英雄伝説はタイトルには入れていない。
Q、結局のところゼムリアと繋がってないの?
A、あくまで"大きな関連性は無い"ということなので、可能性が無いわけではない。しかし妄想は大概に。
Q、何でARPGになったの?
A、過去の軌跡シリーズで挙がっていた、戦闘が退屈・時間がかかりすぎるといった一部のユーザーの声に応えるのが「那由多の軌跡」のシステム。
Q、ゼムリア大陸の軌跡シリーズはもう作らないの?
A、既に開発に入ってる。
Q、DL販売はあるの?どれくらい?
A、上記参照。DL版は5200円
Q、開発期間短くない?
A、零の軌跡を作っていた頃から開発を始めていた。少なくとも2年以上。
Q、アクションとか苦手なんだけど?
A、難易度は3段階(クリア後1段階増える)を用意し、初心者でもレベルを上げたり装備を調えれば勝てるという物になっている。
Q、PS Vitaで遊べる?
A、はい。PS Vita互換対応になってます。UMDの方は「UMDPassport」(8月23日〜)を利用すればPS Vitaでも遊ぶ事が出来ます。
Q、入手出来ない宝箱や大晶石がある。
A、シナリオを進めてから習得するギアクラフトを使ってで入手できる。
○
く|)へ
>>1 もうおまえには用はない
_ 〉
 ̄ ̄7
/. ミ
|  ̄|_|○ !!
/.
すまん。竜河の岩窟・夏の最初の大晶石の場所がわからん・‥‥
ギア・ホールドで登るところはフローラルハーブしかなかったし‥‥‥
ドラマCD聴きながら1乙
>>1乙の心得
>>5 一個目かはわからんけど
フローラルハーブ手に入れて帰るところで、来た道(ホールド)の上の方にホールドでいける
ドラマCDのあらすじってどんな感じ?
9 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/14(火) 12:58:16.77 ID:Xp/Qs+Wq
おい前スレ最後の流れ変態すぎるだろう
>>1乙の軌跡
>>9 ノイがそれだけ魅力的なキャラだってことだ
>8
まだ途中だけど、本編そのまま。
追加のセリフもあるけど・・・。
ドラマCD分のボイスを本編に入れてくれよって感じだな
>>7 ありがとう見つけた&壊せた
なにげに見つかりにくいし、下突きになって真っ逆さまに落ちて行ったり、なにげに苦行だったw
ドラマCDおわた
トラック1〜5でゲーム序盤の内容で、
ゲーム本編より少し深く表現してるけど、本編に入れてもいいじゃんってレベル
トラック6がOPフル
トラック7で声優のコメント
かやのんかわいい
インフィ復活4神像が以外に弱くて拍子抜けした
俺が上達したのか無限シールドが強すぎるだけなのか
弁当1個も食べずに帰ったらアーサさん怒るかな
特報に入っていた軽快なBGMだけど本編のどこで使われていたか
聞き覚えないんだけど
>>15 未使用
碧でも未使用曲あったな
ただの編曲前の原曲かもしれんが
こういうのって格ゲーうまい人だと全然ダメージ食らわないでクリアできるのかな
格ゲーとはまた違うんじゃないかな、アクションだしモンハンやGEBうまい人だと、かな?
モンハンもGEBもアクションではあるけど、アクションだけどシステムとか幅広いしなー
イースならF、6、Oで上手い人はコレでも上手いと思うけど
>>17 格ゲーってよりはフィールドと雑魚の状況把握しながら
立ち回れる能力じゃないのかな
モンハンとかうまいとこれもうまいかも
ボスはパズルゲーだから別
>>20 ちなみにうまいってのは短時間で雑魚を処理できるって意味で
ヘタな人でも無傷で処理しようと思えば時間かけて魔法当てていけばいいし
中ボス戦はご愁傷様だがwww
モンハン系の視点操作ありタイプとは違うと思う
魔界村、ロックマン系かと
>>22 なるほど
視点ないものね
しかし、魔界村とか難しいのをもってきたなww
あれうまけりゃこれとか余裕だろうな
PSPで出てる極魔界村「改」はそれほど難しくないよ
アクション好きならDL版が1500円なのでお勧めしとく
管理者達の真の姿にガックシしたわ
ノイ「エリスの真の姿なの!」
ナユタ「えっ…」
ノイ「ネメアスの真の姿なの!」
ナユタ「お、おう…」
ネメアス「ウィーンガシャッ ガシャッ ビビビビビ」
ノイもナユタと戦うとしたらあんな感じの姿になるのだろうか
管理者たちより・・・
なんでもないよ
いwwwのwwwしwwwしwwwってなったな。歌姫おい歌姫
ネメアスさんにはノーマルでぼっこぼこにされたせいで笑う余裕もなかったけど二周目インフィなのにすげー余裕になって肩透かし感パネェ
男性型二人は格好いいんだから女性型ももうちょっとさあ…
28 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/14(火) 16:19:15.61 ID:LsXhwrkE
ギアシールド張りながら剣攻撃出来ると気がつくまで真ネメアスは無理ゲーだったわ
なんでそんなことに時間がかかったんだろう俺
マグマは初見殺しだわ
山一つ消し飛ばすことが出来る戦闘特化のハインメル(暗黒微笑)
アルゴールさんが最強に決まってるだろいい加減にしろ(震え声)
決して管理者最弱の雑魚だけど皆空気読んでプライド傷付けないようにして持ち上げているわけじゃないやい!
なるほど、「皆空気読んでプライド傷付けないようにして持ち上げている」のか。
33 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/14(火) 17:14:00.44 ID:LsXhwrkE
封印されていたのも相手がゼクストだと知って動揺したせいだとか言い訳がましいですアルゴールさん
エリスが牛になった時はちょっと笑ったww
>>31 そういや最強とか言われてたね
ハード初見弁当無しで倒せたボスってアルゴールさんだけだわ
まだ最後まで遊んでないけどラスボス強いといいなぁ
アルゴールさん苦手だよお。空飛んでった後なかなか撃ち落とせない。
追いかけるのに夢中になると攻撃バシバシ食らうし。
あ、ハインメルじゃなかったアルゴールさんだった勘違いしとった
あの扇風機乗りづらすぎ
クレハとセラムってなんでまた再創世しようって気になったんだっけ?
星座玉の神像が急にやる気満々になってたからつい流されちゃったの?
アルゴールの強さについて語るのは禁止だ
禁止ったら禁止だ
オルゴールさんミノムシみたいよね
INFムズすぎるって聞いてたからビクビクしながらやり始めたけどなんとか5章までこれた
上限開放してきっちりレベル上げてやれば結構なんとかなるもんだね
この先どうなるかは分からんけど…
>>39 シグナに関しては、自警団にいたときに、結構黒い部分を見てきて、記憶が戻ったのもあって、協力する気になったと言ってるけど、クレハはよくわからない。突発的に参加してるようにみえるけど、どうなのだろうか。
>>43 星の核の崩壊が進んでいる→このままでは星そのものがあぼーん→ならせめて、再創世で星だけでも助けよう…って事だった筈。
ファルコムとしては風竜チックなデザインのギオで笑いを取りたかったんだろうな
強い強い言われてんのに実際は雑魚いアルゴールはクルツさんを思い出す
シグナが自警団にいたのって4ヶ月程度だよな
よっぽど酷い様を見せられたんだな
シグナって自警団クビだよなあ。一年も無断欠勤。
ファルコムは緑キャラに恨みでもあるのか
「セラムの記憶を取り戻して俺の為すべきことを思い出した!
自警団で人間の汚いところも見たし止める理由もない。罪は一生俺が背負って贖うさ(キリッ
でもナユタがどうしても止めたいっていうなら俺を殴り倒してでも止めてもいいのよ(チラッチラッ」
シグナはこんな感じだと思ってた
賛成反対比が100:0のセラム成分と20:80のシグナ成分が混ざって60:40で再創生しようとしたけど、どうにも引っかかってる、って感じなんだろか
>>46 ギオさんギアドラでケツ掘られまくる割にはネタになんないね
アルゴールは4人で唯一顔が弱点なのも雑魚っぽいのかな
俺は浮くギミックが苦手だからあんまり楽じゃなかったけど
今までの軌跡シリーズと少しは関連あった?
ねーっつってんだろ
何回目だ畜生め
すまん 今始めてきた スレ汚しすまん
>>52 ない。単位やみっしぃ、ゼムリア石くらいしかない。後付けされそうなネタはいくつかあるけど。
みししっ
回想シーンの幼女クレハかわいすぎ
ようやくインフィニティもノイ戦を残すのみとなったけど
なんだかドラえもんに自立を促されるのび太くんの心境だ
助けてよノイえもーん
ノイえもんなんて言ったら那由多の軌跡+にノイえもんコスチューム追加されちゃうじゃないか
ゼムリア軌跡の方でノイそのものは流石に出ないだろうけど
CVの茅野さんはまた採用されそう
61 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/14(火) 20:52:16.72 ID:h2zwIUtr
管理者戦は教えてくれたクラフトで倒せるようにしてくれたらよかったのにな
そこまで気付かなかった・・・管理者はみんな似たり寄ったりな雰囲気で
あまり印象に残らなかった。
インフィニティまでやったけど
一番楽しかったのはノイだったわ
ギアクラフトもアーツも楽しいけどボスがとたんにぬるくなる
>>64 シールドで光弾を跳ね返すとか
バスターとドライブは普通にダメージ与えられるけど
ホールドの使い方が思い付かない
尻尾に引っ付いて飛んでる所を引きずり下ろす
評判悪いけど今のゲームの中ではマシな方だろ?
しかしファルコムのゲームは音楽はすばらしいね
イース、空、零、碧に続いて那由多と音楽は絶好調じゃん
>>67 最近PSPで出してて容量の問題のせいか音源が非常に安っぽいのが辛い(一部除く) 似非ギターみたいなの止めて欲しい
>>67 評判悪いの?
充分面白いんだが
もう3周目
70 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/14(火) 22:13:32.79 ID:h2zwIUtr
ホールドポイント尻尾につけて飛び回る歌巫女さんとか
毒の障壁展開しながら暴れるアルゴールさんが見たかったというだけだ
そのほうがイメージ的にもあってる気がするしな
胸にホールドポイント・・・
あると思います(乱視)
話は変わるけどネメアスの足がエロい
>>69 糞ゲーと言われてるね
俺は音楽とストーリー構成が好きだな
ゼクスト倒してそれで終わりでいいのに後日譚とかあるしそれが長い
後日譚で2作っていいぐらいなのにな
唯一の不満は最強の防具一式がダサすぎる・・・
時に武器は最後まで作れたんだが
片手剣と両手剣ならどっちがいいだ?
>>61 ギオの神像→ギアドライヴ必須
エリスの神像→ギアクラッシュ必須
アルゴールさんの神像→ギアホールド必須
ネメアスの神像→ギアシールド必須
だったからそれぞれの受け持つ神像を一個ずつずらせば事足りるな。
特にアルゴールさんの神像はネメアスの神像だったヤツになる訳だから
アルゴールさんの面目躍如にも繋がる訳か。
やっとクリアした
でもアーサ姉さんの正体が謎のままだったな
姉さんはただの姉さんで正体も何もない
アーサー王かもしれないだろ
しかし俺アーサがゴホゴホ言った時は桑島キャラの死亡フラグ初めて見たと思ったが普通にへし折ったな
システム(料理)の代理が立てられてマジでヤバいかとか要らぬ心配をしてしまった
評判が悪いって何処情報だよ・・・
PSPのアクションゲーなら普通に良作だっつの
尼レビュー()見て言ってんならアホとしか言えない
評判悪いって勝手にゼムリア大陸期待した間抜けどもだろwアマゾンでファビョってる池沼どもw
そもそも気軽にクソゲーとか使うやつの評価を真に受けるのがおかしい
近ちゃんの「アクションでサクサク」発言聞いた時は自分たちが作りたいだけじゃねーのとか思ったもんだが
実際やってみたらかなり快適であれ言ったの俺かもしれないってレベルだったからなあ
俺アクション苦手なんだけどな
インフィシグナLv74でリトライ延々とし続けてやっと倒せた…
リトライありでこのまま進むかリトライなしで倒せるまでやり直すか弁当箱6個に増やしてやり直すか悩むでござる
大剣で間合いを外してチクってたけどテリーの立ちB牽制を思い出したわ
レベル90くらいで弁当6個あれば真っ向勝負できるんだろうか
84 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/15(水) 00:44:55.53 ID:GHuG3lcf
師匠の正体が謎のままで終わった
中途半端すぎるパートボイスにイライラした
つけんでいいだろ
>>85 出演者からもフルボイス希望されたからな。ゼクスト氏が特に。確かに半端すぎるね。容量が600M以下なんだからもう少し詰められなかったのかな。
ストーリーはフルボイスにしとけばよかったのにな
管理者どもに声付けた意味がまるでわからない
予算の問題とか…
攻略の順番で微妙に変わる台詞周りとか…
色々あるんじゃないのたぶん
顔グラは従来の軌跡通りあった方が良かったな。
クレハの暗黒微笑とかセラムが仮面外した時とかポリゴンオンリーの限界を感じた。
那由多の軌跡Evolution
ノイのねんぷち月なら買ってもいい
過去スレ見てないけど、みんなやっぱり暗黒微笑って思ってたんだなwww
王道のRPGでよかったわ
アクションはイースって感じでステージ選んだりアイテム集めたりすんのはマリオっぽい感じした
確かにファルコムゲーは音楽は他のゲームと比べると突出していいね
FFとかと比べても引けを取らないと思うんだけどな
>>88 予算の問題は悲しすぎるな。碧があんだけ売れたのに。
暗黒微笑が全く気にならなかった少数派だけど、顔グラは欲しかったなあ
あと、フルボイスでなくてももう少し長くボイス付きでしゃべって欲しかったね
>>83 カウンター気味につばめ返し決めるだけであら不思議
レベル75でも弁当使うか使わないかぐらいの勝負はできる
ただしガードカウンターテメーはダメだ
カマイタチも結構使える
インフィシグナはLv99でも即死コンボあるからなー
基本的には後の先を取るしか無いっていう
大技よりただの連撃の方が死ぬ程のダメージというねww
後日談でナユタがノイにプロポーズするイベント入れて欲しかった
ノイって歩けるのかね?
歩けそうだが髪がえらいことになる
確かにw
髪で歩くんだろw
ギアドライブの応用でツインテールの歯車で疾走するノイを想像した
まあ普通にナユタの肩とかにつかまって移動していたら萌える
誰かが言ってたけど後日譚の後日談が欲しい
ダラダラとノイと過ごしていたい
と、いうわけで4周目開始
髪が触手になって攻撃するとか思ったがそんなことなかった
髪が触手になってノイ自身を襲(ry
あの髪で殴られたらヤバイっすよ。
質量が並の金属を遥かに凌駕しているのか
テラ位なら髪の毛10本で吊り支えられそうではある
>>104 ギアクラフトってツインテールの歯車が変形してるんじゃなかったのか
あんなの髪につけてたら重いよなあ。
アルゴールさんの奪われた力を取り戻したら腹部にギアが復活したわけだが
つまり管理者たちが身につけてるギアって力の象徴?
基本1つだけ身体にくっついてるのに2つもそれがあるノイは最強ってことだよね
やっと1週目クリアしたぜ
これから2週目(INFINITY)やるんだけど
機能追加はどの順番で解除がお勧め?
ファルコムってギアっていうか歯車が好きな人でもいるのかな?
>>115 経験値入手量の増加
ドロップ確率の上昇
移動スピードの上昇
ギア○○
は不要。それ以外は開放して最終的にポイントに余裕がでてきたらギア○○開放
>>117 それ抜いたら取るものめっちゃ減るやん・・・
コンプリート実績とか何時取れるのか全然わからないし
どんなボーナスがこれから出てくるのかもわからないしポイント使うのは慎重になるなあ
1週目の実績じゃそもそも全部開放できんしこれでええやろ。
インフィニティはLV99アーツ30最優先だし
季節全開放とLV開放で2750も必要なわけだし、ポイント余裕できるのは2週目終盤に鍛錬最大料理全種アーツ全種とか取ってからだし
>>121 一応、一週目で2700p取ったよ
残り1時間ちょっとで+200p取れるけど
>>95 燕メインだと追い込まれたりカウンターきたりするから基本通常で技と連撃の防御用だったわw
素だと3.4発しか耐えられないからカウンターと燕の隙が俺にはきつかったのよね。プレイヤースキルの問題っぽいけど弁当3つまではいけたから俺的には満足
>>113 エリスさんも二つあるでー
>>121 普通にやってりゃレベル99もいかないしLv85まででよくね
そしたら900ポイント浮くし、五章でスキル・アーツ・装備・鍛錬・コレクト・敵・ステージ(・金・星の欠片?)の実績取れるから、アーツ30はそれあてればいいし
個人的には移動スピードはあると気分がいいな。バスター・ホールド以外は最初全部開放したぜ
インフィクリアしたのに何か埋まってないなと思ったら弁当ェ…
改行位覚えたら?
なんだこの糞ストーリーは・・・・軌跡シリーズを馬鹿にしてるとしか思えん
マジで金を溝に捨てた気分、、、
つーかLVとアーツの上限はどの道第四季節4つ終わらないと開放できないから細かいことは気にしなくていいんじゃ
第四季節終わりゃごっそりポイント入るし
そもそも軌跡シリーズって何なのか謎なんだしさw
ファルコムが作って軌跡と名乗れば軌跡シリーズ
この条件がなければ危うく木馬や蒼炎も軌跡シリーズになるところだった
これ、軌跡シリーズにしたのが完全にアダになってるよなw
いくら別物とはいえ軌跡を冠してる以上ハードル上がっちゃった気はするな
今後は新作やリメイク全部に軌跡付けて売ればいいと思うよ
バカな軌跡厨が名前だけで買ってくれるんだしその上で良いゲームなら評価されるし
実績開放はそんなに神経使わずにいけたけどなぁ
那由多は攻略無しでも殆どの要素を回収できるからすごくありがたかった
マジで軌跡つけただけんだな、騙された俺が間抜けだったわけだ(´・ω・`)
>>134 そんな事いうなって!軌跡とついてりゃ今までの壮大なストーリーと緻密な人間描写満載なのを期待しちまうって。それはしょうがない。しょうがないからクレハは俺が貰っていきますね
136 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/15(水) 19:01:34.44 ID:81KjanWY
137 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/15(水) 19:07:49.62 ID:81KjanWY
>>133 2周目やる前提に作られてるせいか、ゼムリアと違って新ダンジョンが序盤で登場するのがよかったな
あと周回プレイするのに必要なステ引き継ぎにポイントがいらないのがよかったな
こういう人ってどういうゲームか調べたりせずに買うんだな
従来の軌跡シリーズとは別とまで発売前に言ってなかったか
自分でマヌケっていってんだからほっとけよ
ゲームの概要すら調べずに買う人の気がしれない
そうはいっても軌跡とついてれば買う人はやはりいるだろう
ネタばれを徹底的に避けるためにあえて情報を集めない人もいるのだし。
少なくとも今作に関してはファルコムは責められても仕方ないが
軌跡だからと内容を期待して買った人を批判するのはお門違いだ
お門違いってんなら、騙されたってのたまうほうがお門違いじゃねーの
軌跡というタイトルをつけて
しかも軌跡シリーズ最新作と謳った以上は
あきらかにファルコムにも落ち度がある
騙された自分はバカですよアピール
英雄伝説付いてないしジャンルだって違うんだしそれで騙されたっていうのはなぁ
軌跡とつながりが無いことは承知していても
軌跡にしてはキャラが薄い&物語の内容が薄いという意味で
騙されたという人もいるし、いずれにせよ軌跡とつけなければ
それほど色々言われることもなかったはずなのだから
今のイマイチな批評ばかりが目立つこの状況は
ファルコム自身が生み出したに過ぎない
一方的な騙された意識は被害妄想だなww
面白かったから、そういう巷で評判が悪い
みたいな事言われてもさっぱり共感できないんだよな
師匠の家のところからギラシールドしたまま町に戻ると
シールドしたままっていうバクって既出?
まあ、タイトル通りナユタの軌跡には違いなんだけどな
発売前はライラはかませ幼馴染なんだろうなーと予想していたらかませにすらなっていなかった
ライラはいい奴すぎて泣けた
エリスの真の姿なの!
牛w剛鬼w仮の姿もうちょっとらしいのにしてやれよミトスの民
イベントだけ見ればライラもちゃんとヒロインしてるんだけどな
夏休み異世界冒険談に幼馴染の恋物語を入れるのは少し酷だ
変にライラがテラに行ってもキャラが薄くなっちゃうからこれは仕方ないのかもしれない
いや、してないしそれでいい。元々にわき役なんだから。
誰がなんなのかごちゃごちゃになるよりすっきり役割がわかってるほうがいい。
ツヴァイ2の後半みたいなのはもうやめて。
ライラに戦闘力あればまた違ったんだろうが
それはもうライラじゃないだろうしなぁ
お弁当役もアーサお姉ちゃんに取られちゃったしヒロインはノイさんだしクレハは空気出しアルゴールさん弱いし
やっぱり並行して恋愛要素入れるのは難しいか
>>157 いやイベントだけ抽出したらやってることはヒロインだろう
那由多の話全体が別に恋愛要素含めてないから分離はうまくいってると思う
まぁライラの主な役回りは残され島で数少ない同世代ってことだからこれが一番いいのかもしれないね
サーシャさんが居れば何もいらない
ではエイダさんは貰っていこう
まあ、もしナユタが恋愛意識したら多分相手はクレハ辺りになるだろうけどな
>>149 同じく。充分楽しかったからなあ
あと個人的には1作でちゃんと完結する作品のほうが好きだし。
まずシグナだろうと考える腐男子脳
完結するのは大事だよね。イースみたいにシリーズで主人公が変わらなくても
ひとつひとつその冒険が終わるのはいい!
>>165 イースはその物語が一つの冒険日誌って位置づけあるからね。
空と零の大河ドラマ的な流れはさすがにしんどい・・・
これって従来の軌跡をやってなくてもおkで、空の軌跡みたいに分割しないで完結してるの?
限定版が5000円切ってたから買おうか迷ってるんだけど…
軌跡シリーズだと思うな
冒険日誌の解釈によっては、アドルは樹海で記憶喪失になったり
サラが実は生きてたり、マスクオブアイズが月の仮面だったり
レオがハゲだったり毛が残ってたりするわけだ
まぁイースシリーズは晩年のアドル爺さんの自叙伝な訳だから多分にフカシや誇張入っていても不思議ではない
現地嫁とか現地嫁とか現地嫁とかw
第4季節が2周目以降ってのがちょっと違和感あったなあ
四季が揃わないまま後日譚も終わっちゃって
「え!?俺なんか見逃した!?」と慌てちゃったよ
>>167 軌跡シリーズやってなくても大丈夫。
この那由多のみで完結してる。
軌跡特有の用語(お金の単位とか)はあるけど会話の流れで充分わかる。
最後まで結晶がミラなのか、ミラ相当の結晶だったのかがわからなかった
ウラサミナ貰ってくわ
インフィニティ難しすぎワロエナイ
まさか雑魚相手に死ぬとは・・・
ハードでもポコスカ死んでた俺の立場がないんだが
俺はチキン戦法とごり押しでハードは難易度らしく、ボスに苦戦して何回かゲームオーバーになるくらいだったな
今から楽しみだぜ
>>172 最強の両手剣の外観からするとゼムリアストーンは撃ち込まれた楔の破片なんじゃね?
とか妄想の余地がぼちぼちあるけど、同じ星の話だっていう保証もないからなぁ
周回プレイ前提で作ったんなら、2週目限定のシーンがあっても良かったよなーと思う。
2周目は無駄に登場人物増えてるしみっしー様はお偉くなってるしw いいんじゃない?
>>180 いや、確かに色々増えてはいたけど、殆どが本筋に関わりない案件ばっかだったじゃん?
もっと本筋の裏シーンとかあっても良かったなーみたいな。ちょい違うかもだけど碧でのマリアベルみたいにさ。
何か描写が色々物足りなくて、「実は○○だったんだよ」て言われても唐突感が否めなかったのが多かったし。
二週目以降はモンスターの話してる内容が分かるようになるとかか?
ようやくクリア
ノーマルで30時間
いろいろ気になるところもあるけど
まぁ楽しめた。自分的には80点だなぁ
2週目をはじめたけどイベントスキップも文字送り高速化もないのね…
周回プレイ前提というならそのあたりは考えて欲しかった
×ボタン押しっぱなしにすると幸せになれるよ
>>182 モンスターが話してるシーンなんてあったっけ?
>>185 それイースオリジンのネタだから あっちは3週目以降だったっけ
ああそうなのか 失礼
目的の足場の一つ先のゴールドに引っかかって落ちたことが何回あるか・・・
FUCK!!
>>184 ありがとう!
幸せになれた
前言撤回します。イベント高速スキップはできました。
よくみたら説明書にもちゃんと書いてあるね
DL版で見るの面倒で見てなかったよ…と言い訳
オレもこういうのないのかな?って思ってから説明書見るタイプだから
ここに誰かが書いてくれるまでテラや島にボタンひとつで飛べることに気付かなかったwww
弁当の下にある変な宣伝は何なんだろとか思ってた。
192 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/15(水) 23:26:23.40 ID:AslVBzBK
スタートメニューからワープ出来るのは本編できちんと解説画面が出てきてた気がせんでもない
このチュートリアルも2周目以降は非表示とか出来ればよかったな。そこまでは求めすぎかもしれんけど
オルタピアの一発目で説明入るね
俺の友達も弁当が作れなくて回復がキツいと間抜けな事言ってた
うあ、苦労してようやくラスボス倒してエンディングかーと思ったら後日譚だと・・・・
話の流れ的にもそこで終わっても違和感なかったのですっかりだまされたわ
やってくれるなスタッフめw
なんとなくレベル99まで上げたらHPが1597ってものすごい中途半端な
数字になったんだけど、もしかして成長にランダム要素あったりする?
同じ
千界の剣とメテオバスターなんだけどお前らどっち使ってるの?
つかメテオだと攻撃力上がるけどINT(これ何の数値よ?)が下がるし
千回の剣だとINTが200もあがるんだがどっちがおすすめ?
ラ・ヴォルグ夏のBGMかっけぇぇぇ
INTはどう見ても魔法攻撃力だと思うが
千界取るまで遊んだのなら好きにしろとしか
ウチのナユタ君の千界の剣はすっかりオブジェ破壊棒
たまに牛仮面に下突きする
ソーンアラウンドさんが大暴れしてくれるから基本千界だったな
ノイいない時はメテオ。まあよく持ち替えてたけど
那由多って今までの軌跡の未来の話なんだね。
コレクト全部集めてそれぞれの説明みるとよくわかる。
そんなのあったっけ?
オルバス師匠の浜辺でギアシールドしたまま町に戻るとノイがギアシールドしたままになるw
既出バグ?
206 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/16(木) 02:44:33.13 ID:fM0/DRoa
箱壊したり動かしたりする所でクラッシュバンディグー思い出した
本当に曲いいな〜
クレハが過去の記録を見せてくれて星が吹っ飛ぶところだけでかかる曲は神すぎるだろ
曲名教えてほしいわ
ラヴォルグの神殿後半の宝箱ってどこよ‥‥‥
>>208 後半の最後の手前の広場の右手
ギアドライブで登った先
インフィニティで始めたけど最初のボス、HP30000でブリザード単発1500効いて瞬殺だった
結局スキルレベルとか上げすぎるとヌルゲーになっちまうのか
>>209 ってことは、一度管理者の封印を解かないとダメなのかw
ちょっとストーリー薦めてくる
ありがとう
なんか街の中でノイがシールド張りっぱなしになるんだけどこれってバグかや?既出??
画像があるとどういう状況なのか分かり易いのだが・・・
多分、バグだと思うけど、再現性は高いのかい?
クレハの自然な笑顔が暗黒微笑にしか見えないのは深刻なバグだと思います
あのバグは深刻だな
あれでナユタと自分の感性が全く違う事に気付いてしまう程のバグだった
そこより後日談の最後ノイが消えるって時
泣き笑いしてるはずの表情が超ドヤ顔で笑うしか無かったのがスゲー印象的だった
\ /
○ ○
■ みたいの
あの笑顔は
↓こういう気分の笑顔
クレハ
「こういうとき、どう笑ったらいいのか(ry
Q:ノイがかわいすぎてつらいんですけど…
A;スタッフの気持ちが現れたのだと思います。
Q:ノイの為に頑張れたのはどうしてですか?
A:スタッフのノイ愛が実を結んだのでしょう。
Q:店員がよすぎてシナリオが進みません
A;何度も買おうとしたりやめたり買ったりしてご堪能ください
Q:ライラが不憫なんですが…
A:幼馴染キャラとして頑張ってもらいました
Q:クレハのえg
A:仕様です。
零碧でヌシが釣れたあたりに沈んでた遺跡となにか関係あるのかとおもったら
よくわからなかったでござる
ノイちゃん結婚して下さい!
空零碧とどう繋がっていくのかまるで予想がつかん
遺跡が落ちるってことからあの世界は階層化されていて上に従来の軌跡シリーズの世界があるとか思ったがそんなことなかった
零と那由多は、ゼムリア大陸がある「同じ星」ってだけで別に繋がりないしわざわざ繋げる必要も無いだろ
>>225 同じ星かどうかもまだ怪しい気がするけど
そんな表記あったっけ?
ゼムリアストーンの存在ってファンサービスかなにかだと思ってた
あと一部軌跡の音楽のアレンジとか
>>228 いやー、見てないの?って言われたらデモムービーとかゲーム外の実はこうなんですっていうのに興味なかったから
見てなかっただけなんで…スイマセン
気にすんな大将
とは言え同じ星となると災厄やら何やらは共有してるわけだよな
>>228 同じ星なんて一言も言ってねーじゃねーかw
小学校の国語からやりなおせwww
俺もデモとかほとんど興味ない
一番の理由はイメージアニメだけで
ゲーム画面が全然でてこないPVが多くなったせい
ファルコムはその点よくやってると思うけど
ノイ最終形態の30秒カウントダウンの大技ってインフィニティでも
レベル99+メテオ+ロード一式でHPフルならぎりぎり耐えられるんだね(7残る)
普通あれを食らうことなんてまず無いし、
いかにも発動=即死っぽい演出だから生き残れるとは思わんかった
弁当って食べた瞬間に無敵時間とか発生するのかな?
ノイ最終形態で時間内に花壊せなかった時、難易度ハードだから一発は
耐えられると思って弁当食ったら、直後に来た大技のダメージ食らわなかったんだよね
軌跡かと思ったら、中身は7をベースにフェルガナ風に改造し、ZWEI2のギミックを取り入れたものだったでござる。
面白かったけど。
アクション部分がアークシステムワークスみたいにフレーム単位ごとの操作でお手玉を要求するものだったら、
即効叩き割ってゴミ箱に突っ込んでいたが。
>>228 デモムービーのどこを見てそう思い込んじゃったの?
とりあえずスクルプさんはマンドラコラやら燕の巣やらなんかよりニンジンやナスを育てるべきだと思うんだ
取引相手がサーシャさんでよかったとも言える
>>236 HS→バンディッドブリンガーから壁ハメにもってかれる悪夢を思い出したぜ
コレクトアイテムの所持上限は99か
お弁当の作成回数は少なくとも3桁はあるけど意外と少ないな
基本的に換金するのが前提なんだろうか
99になる前に、換金が普通だからな
回復アイテムでもないし
那由多の軌跡恐怖体験
・時間差でドアが勝手に閉まる
・クレハの笑顔
・知らない内に犬がテラでコレクトアイテム拾ってくる
・エリスさんが牛になった
牛モードでは是非みゆきちの声で喋って欲しかった
ノイの魔法を剣に付加してガンフレイムするナユタ
やばい、コロンちゃんをいじるのにハマってきた
寄贈するそぶりをしたときの反応とかたまらん
>>245 でぶにゃんの笑顔は悪い人の笑顔だな。
個人的には星がドリフした後に、自転も公転も問題なかったのが怖かった。
クレハの笑顔は笑おうとしたけど上手く表情作れなくてああなったと考えると萌える、かもしれない
ふざけんなクレハは俺が貰っていきますね
メインヒロインはシグナだと思ってました
真ヒロインノイ様には謝らないといけませんよね
>>203 マジで?まったく関係ない思ってたぞ
でも未来って言うのは無理ないかな〜どっちかつーと過去になるんじゃね?
便利屋→遊撃士協会とかになったのかもね
空の軌跡までしかやってないけど
各地にあった塔とか進んだ技術はミトスの技術の名残なのかもね
執行者のカンパネルラとかもしかしたらミトスの末裔かな?
盟主がクレハとかならすごいサプライズになるんだろうけど
だから次から軌跡外して那由多シリーズだけでいけ
ここまで無関係で繋がってる言われても無理やりすぎて萎えるわ
カニに与えるダメージが1とか2なんだけど攻略法間違ってる?
こんなに時間かかるもんなの?
>>256 間違ってる
ぶら下がるの出してくるから・・・あとはわかるな
>>257 ぶら下がるの使って壁から落っことして攻撃だよね?
それはわかるんだけど落っことしてからがよくわからん…
赤いところを殴りたまへ
エーテルクロスと猫耳としっぽで犯罪の臭いがww
>>258 コア(赤い部分)をちゃんと攻撃してるか?
それで1とか2なら単純に攻撃力が低いだけ
やっぱりヒロインは複数いるべきじゃないな
ライラ可哀相だわ
ヒロインはノイだけでいいよな
やり方じゃなくて武器の攻撃力不足だろ、俺もなったけど武器屋で一番強いの買ったら普通にダメージ通った
デュランダル買っとけばボス戦で苦戦することはないからな
半額以下のスレッジハンマーでも十分いける
個人的にはカニは両手でも片手でも影響ないし
ライラはどうみてもヒロインのヒの字もないのになんで勝手に期待して勝手にコケて
勝手に文句言ってるのがいっぱいいるんだろうか?おさななじみっていう設定が問題なのかね?
クレハはちょっとミスってるなあと思うけど。あれは何なんだかわからん。
シグナもいるから存在が薄い。一応ヒトメボレしてるの・・・か・・・・?って感じでよくわからないし。
クレハはナユタにもっと好き好きアピールしてほしかったな
可愛いんだがナユタ好きなのか良く分からんw
ナユタはひとめぼれしてるのかね????って感じでクレハはよくわからないのに
いきなり抱きつくから変態痴女かと思ったわ。その後抱きつかないから安心した。
>>269 ノイ派だから別に期待はしてなかったが…
可哀相な幼馴染みは本当にいたたまれないw
ライラはうざいだけしいらね
EDの一枚絵で楽しそうにしてるナユタとクレハとノイの傍ら
一人だけ不機嫌そうなライラさん
>>249 月の大半ぶっ壊れても特に影響の無い漫画もあるしな
地球だって
半分以上砕けて月と分離してドロドロになって再構成されても
その後の生物の進化は途切れたりしなかったぞ
月が形成されたのは45億5000万年前だろ
生命は37億年前ぐらいという仮説じゃなかったか
てか、ドラゴンボールじゃ月が吹っ飛ばされてたよな
潮汐力の変動考えると世界滅亡もんだが
その辺真面目に考えると夢がなくなるからのう
ラスボス強えー
ヌルゲーって馬鹿にしてすまんかった
夢がというより完全に作り話なのに現実にあてはめてもしょうがない。
星の力が現実にない以上は現実と比べようがないという
>>254 カンパネルラは、良い所、ミトスの民がつくった道化師だよ。
出来損ないの管理者みたいなもんだ。
まあ星の力やらオーバーテクノロジーが出てくるファンタジーだからな
SF的な考証はさておき世界の果てネタは面白い
終章のボス、どこかで見た事あると思ったら、
ドラゴンボールに出て来たセ……おっと誰かが来たようだ。
そもそも星があんな状態になった時点で大気とか半分以上吹っ飛ぶんで
色々終わる事を考えると考えても無駄
割と最近、月の破片に鎖打ち込んで一本背負で引っ張るのを見て
細かいことを気にしなくなったよ
>>284 ドラゴ○ボールってよりドラゴ○クエストな気が・・・
にしてもインフィニティ難しすぎる
2章から先進める気がしねぇ
終章ボスは強かったが、いまいちラスボスっぽさが足りなかった
逆に後日譚ボスは雰囲気やBGMこそラスボスっぽかったがあんまり強くなかった
後日談入ったが酷いなこれ
シナリオもキャラも世界観も全て薄っぺらい
世界の危機とか言われても四、五人で争ってるだけの村役場だし・・
しかも念入りに準備してさぁ発動するぜ!っていうA案に対して
全てがまるっとおさまるB案はわずか5秒で出たアイディアかよ
何やってたんだミトスの民
お前らカシコイんじゃねーのかよ
まあ頭悪いのは置いといても王道なら誤魔化されるんだが、キャラが薄いのは残念だったかな
>>289 「人類は愚かだ」とは言ったが、
それは「我々は賢い」という意味で言ったのではない(キリッ
別にA案でも吹っ飛んだ部分にテラが降りる分には人類完殺なんてことにはならないんじゃないかと思った
発売日に買って、今ようやく終章が終わった。
ライラがメインヒロインになれないのは想像できたけどクレハも意外とヒロイン度が低かった。
世界には果てがあって、空から遺跡が降ってくるという世界観には魅力を感じたけどあまりうまく設定をストーリーに生かせてないのが残念
ラスボスの目的が超ありきたりな上アグニージャと被ってるしで全然驚きも新鮮味も無かった
「夏休み」を意識してんだからいっそ壮大さを無くしてぐるみんのように小ぶりな話にしてもよかったんじゃないの
島にいるみっしぃやら虫やらを狩ったり、降ってきた遺跡内を探索したり…それじゃ全然違うゲームになっちゃうな
不満盛りだくさんだけど面白かったよ。
とりあえずノイで抜いて寝て明日エピローグ遊ぶわ
>>292 海面が上昇している分、前回以上に津波被害が深刻になるってことじゃね?
なるべくそっと星座球を降ろせばいいような気がしないでもないけど
ゼクストさんがぶち込む気満々すぎて困る
個人的にはもっと帝国が介入してきてほしかったな
帝国の諜報員がミトスの民の存在を嗅ぎ付け
あの島に帝国軍の部隊が侵攻してくるとか
メインヒロインはノイですし
この世界には果てがある&ロストヘブン&転移門→ははーん、グランディアだな
と思ったから二つある月なんて本来見え見えなはずの設定に驚かされて悔しいビクンビクン
クレハは「クレハが心配」ってところが一切ないんだよな。「シグナが心配」か「シグナ&クレハが心配」でなんのため感が否めない
クレハを追うって決めた時は正体勘付いた「セラム」と一緒に去っちゃった訳だし
告白一歩手前まで言った日常パート幼馴染の方がまだヒロインに見える。メインヒロインはノイですけど
ようやく今日全て終わらせたけど・・・ほんと劣化デュープリズムだったなあ。
これファルコムじゃなくてスクエニがデュープリズム2の名前で
出した方がよかったんじゃないか?その方が評価されてたと思う。
しかしファルコム自身がはっきりと否定してるのに
今だにゼムリアとどこかで繋がってると妄想できるヤツの気がしれん
リアリティレベルと作風がどう見ても違うじゃねーか
初代ガンダムとGガンダムの世界が繋がってると考えるようなもん
言いたい事はわからないでもないんだけど
初代やGはターンAの黒歴史で全部繋がってる事になってた気がするw
将来的には繋げていきたいってこんちゃんが言ってたじゃん
そのうち∀の軌跡でイセルハーサ・ガガーブ・イース・ドラスレ・ZWEI・ブランディッシュの世界が全てつながっていた事実が判明するよ
三日間参加したけどノイの薄い本は手に入らなかった
ザナドゥとガガーブはつながってる!
ってvsの設定はどうなんすかね
>>297 光の翼→ははーん、グランディアだな
あると思います
ファルコムもミラとか使わないでちゃんと別の作ればいいのにな。
だから過去だの未来だの妄想膨らませる人が絶えないんだよ。
もしや軌跡シリーズとは通貨がミラなことなのかw
>>301 セルペンティアが出現したときはZWEIキタ━(゚∀゚)━!と思ったけど、
よく見たら1文字違いでしたというオチ
>>302 サーシャさんの薄い本は手に入ったということでよろしいか?裏山
結社の続きはよ
HPが最高で1597なのに、HEAL2000以上の料理があるし
ナユタの最強装備がダサすぎるし
なによあのツノ
従来の軌跡シリーズは合わなかったけど那由多は楽しめたから
空零碧とは無理矢理繋げないでほしいんだが
公式の人がいずれ繋げるっつってるならそうなるんだろうなあ…
残念だ
まあ、ハッピーエンドで終わって良かったよ。
いつクレハ辺りが「時々でいいから思い出してください。私のような女の子がいたって事を…」
とか言い出したりしないかヒヤヒヤもんだったわ。
ガセネタというのはこうして広まっていくのだろうな
ソースがこのスレかw
結構インタビューとか目を通してたつもりだけど見た記憶なかったから、どこの情報だろう思って。
なんか、301が誤解してるような気がする。
ガセネタのつもりが事実になってしまった碧の軌跡
距離などの単位が同じ、ゼムリアストーンとみっしぃの存在、などが繋がりを示しているなw
でも、みっしぃってクロスベルのテーマパークのマスコットキャラなだけで
実在はしてないだろ
前に貼られたPVでどこにも世界がつながってるとかコンちゃん言ってないのに
つながってるって言ってた!と豪語する人がいるくらいだから
世界をつなげたいってのも100%嘘だろ
私が見た限りだけど、とりあえずこんちゃんはどのインタビューでも
繋がってるかどうかにはわざとはぐらかしたことしか言ってないような。
片方の世界で存在するものがもう片方ではおとぎ話とかになってるってのはよくあること
はぐらかすも何も、新しい世界観でっていうとりますがな
外の理の世界ならそりゃ新しい世界観だわなw
現場明確に肯定も否定も出来ない状況なんだから騒ぐだけ無駄だよ
なんつーか登場人物が少ないかせいかすごいスケールが小さい話だよな
まったくと言っていいほど壮大さを感じなかったわ
世界の危機が狭い世界で解決された感じで世界の狭さを感じたわwww
ところでオリジナルサウンドトラックの発売日の発表まだー?
ゲームの方はメインがラノベの如く内容極薄だったけど
音楽だけはマジで良かったんで絶対にサントラは買おうと思うんだがー!
四大陸の春夏秋冬、計16曲に関しては最低2ループ以上して欲しいな
なので2枚組で出してくれ
>>322 一応のラスボスゼクストさんの序盤からの小物っぷりが壮大さの無さに拍車かけてると思う
軌跡に期待せず前情報なしで体当たりプレイしたからかかなり面白かったな。
見当違いな期待と、先を読んで面白さ半減させてるのは他でもないプレイヤー自身ってのがよくわかる
>>326 プレイヤーじゃなくてファルコムが勝手に期待させたのが問題だな今回の場合は。
軌跡とつけてなければ良かった話だしな
まーだ言ってやんのw
ただ、今回の場合は軌跡のタイトルうんぬんを考慮しなくても
正直言ってストーリーやキャラの薄さは擁護できないし
他にこれといってずば抜けて出来のいい要素があるわけでもないし
いずれにせよ名作とは呼べない評価だったのは変わらないと思う。
アマゾンの星3ばっかりな評価が今回はかなり妥当な気がする。
だからもっとストーリーは薄くしろっつってんだろ
始まってから操作できるようになるまで何十分かかってんだよ
メンドクサくて全部のイベントボタン連打で進めてたから説明も全部飛ばしちゃったよセレクトでワープできるとかすげえ便利じゃねえか2週目まで知らなかったっつの
コレも全部読みたくもないイベント強制見ろとか拷問してくるせいでFA
newgame選んだらまず5秒以内に1-1始めろ
ストーリー知りたい奴は合間合間に街で会話することで知ってけ
それで十分パーフェクト
ストーリーなんかがゲームの邪魔をするな
OPとか世界観の説明は説明書で済ませて
ゲーム中ではステージと最後のエンディングだけでおk
これなんてマリオ?
>>330 拠点移動は説明書にも載ってるが?
指南書でも確認できたと思うが
軌跡云々の争いはいつ聞いても飽きないからおもしろい
断言口調の語尾に(キリッってつけるアプリつくったやつは神
これって壮大さが売りだったんだっけ?
個人的にはこのくらいのほうが好きだなあ。
碧みたいに無駄に広くてあちこちまわらされるのはゴメンだ。
しかも壮大さのかけらもない。
いっさい軌跡シリーズと繋がりない(キリッってひとは
2週目の鎮魂のためにフィオナの花を集める風習についてどう思ってるんだ
零プレイしてたらあれっ?ってならないか?
ファンサービスだろ
ヒゲオヤジが出てくるからって
ブラックジャックとアトムが同じ世界だと思うのか?
那由多の世界観とかキャラとか大好きだから続編出て欲しいわ
またテラで異変が起きて
「ナユタ、ノイ、クレハ、シグナ、再びテラへ!」
みたいな感じでw
>>336 零はあまりにもつまらなくて1周しかしてないから忘れた。
ミラとか同じにしてるのがなんか嫌。
違うっていうならキチンとしてほしかったわ。違うっていうから
予約して買ったんだからさー。
>>338 さすがにテラはもうあきるだろ。
これからは「新しい世界観!」って宣伝文句になったら一切やらなきゃそれでいいじゃん。ファルコムも慈善事業でやってんじゃないんだからさw
せっかく1作で綺麗に完結したのに続編を出してしまうと
今までの軌跡みたいに完結しない続き物みたいな扱いになってしまいそうだ
星が削れてるのが空で言うところの大崩壊ではなくオルフェウス最終計画の結果だったら神
オルフェウス
空の軌跡で入力するパスワードだったかよく覚えてない
関連性全く無いのに軌跡と名付けてるってことは
既存のファンを釣って販売数稼ぐ目的ということで
内容は完全新作でソレをやってしまったのは
今後もオリジナルタイトルには期待出来ないってことだからな・・・
軌跡ブランドで稼ぐのは今はいいが
ファンに見放されたらそれでファルコム自体が終わってしまいそうで怖いわ
碧で既に賛否両論だし
イースシリーズも下火出しなぁ
木屋が作るからドラスレみたいな感じじゃないの?
ファルコムだってボランティアでゲーム作ってるわけじゃねーんだよ
売り上げ伸ばす為に軌跡シリーズにしたんだよ
そんくらい多目に見てやれよ
ゲーム自体は楽しいって意見多いんだからいいじゃねーか
どことは言わんがクレーマー気質のノイジーマイノリティが多いからな
これじゃゲーマーならぬゲーハーだな
ナユタとノイの大冒険もっと見たいから続編はよ
>>347 売るために色々するのは当然ありだし
今回軌跡をつけたのも個人的には許容範囲だが
批判は当然あるだろうとは思ってた
問題はそっちより、便乗して文句言うタイプのキチガイ
そういうのを発生させた時点で苦しいから
次回から注意すべし
>問題はそっちより、便乗して文句言うタイプのキチガイ
ID:aQLEULqXみたいな奴のことだな
座布団1枚
ま、軌跡をつけた以上は何らかの関わりはあるのだろうし
今の時点で文句言ってるのはただのクレーマーだよ
ゼムリア完結した上で那由多が全く関係なかったら叩けばいいさ
完結してから評価しろと言っても、このペースでは
俺が生きているうちに完結するかどうかわからんな
おっさんユーザーも多いと思うが
那由多ではみっしいが実在してるから、那由多が過去で
ゼムリアの頃には、竜や麒麟のような架空の動物扱いなのかと思ってる
みっしいとミラが関係あるから軌跡シリーズってことでいいじゃないか
>>353 ベルセルクやハンターが完結してから叩けと言ってるようなもんだぞ
無茶言うな
俺としては、楽しめなかったやつが負け組みだと思ってるからなーいいんじゃない?
負け犬の遠吠えみたいなかんじで。
伏線ってのは回収されるまでわからないからなぁ
完結してない以上は叩けないよ
今、すでに、全ての情報は開示されてる
単品で評価を下せないってそれゲームとしてどうなんだよ
きっちり完結してるじゃん、何言ってるの?
いままでの軌跡は世界が同じFFでいう10-2とかそういう流れ
これからの軌跡はテイルズオブなんとかシリーズみたいに
一種のよくある普通の続編ってことなんじゃないかと
ここでユーザーとファルコムの目論見違いがあった
登場キャラも舞台も全然違うのに続編だと思ったはないわ
言いがかりだろ
インフィニィティで防具なし武器はウドソードでクリアした人いる?
限定解除しつつレベル99で?
>>365 うんレベル99とアーツも30まであげておけ
ただしギア○○は初期の状態な
ギア関係はスイッチできないからなかなか特殊なケースになっちゃうなー。
最悪また1からやらないとできない組み合わせ
>>367 そうか
3週目で武器ウッド防具なしインフィやってるけど
かなりきついからクリアした人いるのかと思ってさ
しかしこのゲーム音楽本当にいいね
イースシリーズも音楽いいし音楽担当の人って昔から同じなのな?
音楽はそれほど良いとは思わなかった
だからって不満を感じるほどの出来という訳でもなく。
ハインメル秋の曲は神
引継ぎ時に選べなかったっけ>ギア
ステータスがLv99でどんだけあがるかわからんけどシグナ戦片手剣で勝てる気がしない
>>370 ギアの引き継ぎはできるの知ってるけど
パワーの消費減と無限も引き継ぎで変更できるのかな?
という部分なんだ、分かりにくくてすまん
那由多のBGMは色々挑戦してる感じがあって好きだな
アクションにタンゴは意外でした
373 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/17(金) 17:33:44.14 ID:9/hpoGWW
真のヒロインである、壊れた星から何のメッセージもないのは納得いかない
せっかくミトスの民がいるんだから、星にも一言なんか言ってほしかった
「愛しい私の子供たちよ…争わないで…愛し合いなさい。ミトスの子供たちよ…地上の子供たちと仲良くしなさい…」とか
そんな事を言われたら、泣けたよ
こんな姿にして、ごめんなさいって思うのになぁ
文字通り壊れてたんじゃないのかな
復活はしたけど、そこからの登場じゃなんか薄いから没になったとか
薄いとか今更だからとことん薄っぺらく王道貫いて欲しかった気もする
王道じゃん
377 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/17(金) 17:49:14.31 ID:9/hpoGWW
どうだろう…でも、壊れたら、地上に何かが生息することは出来ないと思う
つまり、死にかけた星で、奈落病は星の病が現れてる状態…イース7の病と同じ
惑星のメッセージとしては、苦しい、助けて、なんだろうけど…
自分が苦しい中、苦しめた人類を愛するメッセージが届いたとしたら…
そういうの、ほしかったな
クレハあたりが突然語りだすとか
ミトスの兄妹が「私たちは、彼女のためなら、いくらでも非道になれる」とか…ほしかったなあ…
新しいポエマーか
ナユタとノイは別作品に出張しやすいキャラだと思うんで、その辺りを期待
380 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/17(金) 18:06:00.29 ID:9/hpoGWW
それに、この話は他人事には思えない
これ、もしも人類と地球のことなら…って思うと
核とか、あるし
惑星が丸ごと死ぬって、もう、他人事じゃないし
そういうのを意識してるんだなって思うから、もうちょい惑星に語ってほしかったと思った
星の力が弱まったから起こるのが奈落病とあるけど
ならば星が再生したあと奈落病は治るのが筋だと思うんだが、
あの一件以降奈落病が消えたとは言われず
1年後に医者の先生(正面)曰く、とある場所で見つかって云々言ってるから
星の力が弱まる以外の要素なんじゃないかなー
もしかしたら星が再生したんじゃなくて、緑色の粘着物がぺっとりついてるだけ?だったりしたらやだな
別に邪道でも良いよ!?♪。
は や く に ん げ ん に な り た い
とか言いそうでやだなw
三只眼吽迦羅っすか
クリアしたから来たぜ
このゲームやって面白いと感じた人には是非ツヴァイ2やって貰いたいよな
どうでもいいが、ナユタけっこう可愛くね?
情報公開当時はナユタで色々と盛り上がったw
今更だけど
10万本突破おめ
390 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/17(金) 19:05:39.28 ID:OPJxrP0m
クレハのひねりだしたウンチッチをかき氷機?でシャックシャクにしてクレハの黄色いおしっこを豪快にぶちまけて更にシェイクしてガラムマサラを隠し味に(ガラムマサラの香辛料はクレハの脇毛、クレハのマン毛、クレハの赤痢成分をミックスいたしました)
異様とも凄惨ともいえるクレハのくっさいくっさいウンチッチかき氷、シャクシャクと。
>>388 そうだったのか
そのときに来ておくんだったな
ラスボスイベントでゼクストが水に落ちたとき「あれ、ここって高所じゃなかったのか」と驚いた者多し
ナユタとノイの軌跡2はよ出して
水橋ボイスのキャラはティオ・プラトーとアニエス・ブーランジュ
ぐらいしか当たり引いたひとねーや
>>389 やっぱPSP路線にしたのは正解だったか
ZWEI2の20倍の売上本数
近藤社長もこれで成仏するだろう
398 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/17(金) 20:01:01.98 ID:E/xQs1hq
おっぱいバレエ
ノイは完全にファルコムのマスコットキャラになった
10万売れた=出荷した?
10万売れた=すべてのポムたちが全国のご家庭に行った?
しかし設定とストーリーがいまいち噛み合ってないような
これならグルミンみたいな話でも良かったんじゃないのかと思う
まあノイちゃんがかわいいので全部ゆるしたけど
銀色の繭が見つからない
>>1にあるWiki(下の方)で揺籃区画前半のところを見るといいよ
405 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/17(金) 22:46:09.67 ID:E/xQs1hq
那由多のおまんまん吸いたいよぉ|( ̄3 ̄)|
この手のゲーム(ARPG)って初めてやるんだが
インフィニティが難しすぎて泣けてくる
イースとかの最高難度もこんなに難しいの?
崖から落ちた時のノイの「那由多負けないで・・・」
って涙声が好きすぎてわざと落ちまくってる
ざから後日譚は口調が変わって悲しい
「人間なんて嫌いなの! 別に心なんて許してないの!」→「ナユタ、負けないで…」
シグナも探さないとって言ってたり、地味に最初から心許しまくってるのがたまらないです
うおおおおなんだアフターストーリーなんてあるのかよおおおお
ノイちゃんにまた会えるの????? やったーーーーーーーーー
こんなノイは嫌だ
ステージクリア☆★☆ → 「無様ね」
ステージクリア★★★ → 「ふふん、こんなもの?」
滑落 → 「ヘタクソw」
洸翼シーン → 「ミトスの民の誇り、クレハ様の初めての洸翼を見るなんて、このケダモノ!(蹴り蹴り)」
あのボイスでなじられるとかご褒美だろ
女王様の衣装も頼む
>>410 エリス様乗り移ってるぞw
沢城ボイスで脳内再生されたわw
>>410 そういう追加要素ありのDLCなら来てもいいのよ?
みっしぃのクエでテーマパークのマスコットにもなっているって言ってたから碧後の世界であることは確定事項
貴方が落としたのはフランクなノイですか?
それとも礼儀正しいノイですか?
今後のファルコムのマスコットキャラはノイちゃんだろう、確定的明らか
みっしぃ(笑)、モナ君(笑)
みっしぃやモナ君とは違った可愛さだからおk
ノイは薄い本が出るキャラ
>>415 やっぱ未来の話だよな
リベールで飛行船発達してるのにあれだけ星ぶっ壊れてて気付かないとおかしい
ターンエーみたく那由多の軌跡で物語は終わる感じなのね
ゼムリア大陸と違って一般的に魔法は無いという認識で導力や七耀石もないのに、
みっしいの件だけで同一世界の未来と決めつけるのは早計に過ぎると思うぞ
導力文明とミトス文明とは差異がありすぎるので、全くの別物と考えた方がしっくりくる
そもそもゼムリアに生物としてのみっしいがいるとは限らない
ところで、あの世界のテーマパークってどんなのだろうな?
大陸の技術レベルはわからないが、碧以上のレベルである可能性は低いよな
423 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/18(土) 01:15:15.74 ID:3xu70/wq
ライラとかガンダムシリーズのライラ並に空気
以前から導力は自然に補充されるっていう設定がどうにも気になってたんだが
あれが星の力だとすると説明つくな
アイテム取り逃して戦意を喪失した…
生物の楽園になった世界の果ての先を探検する的な続編お願いします
>>422 島くらいの文明だと、テーマパーク的なものっていってもサーカスが精々じゃないかな。
みっしぃの火の輪くぐりに、みっしぃの逆立ち、等等
裁縫技術(道具屋)、耐圧ガラス(道具屋、博物館など)、ライト(星の石解析機)、望遠鏡、あたりからみて
文明レベルはだいたい大航海時代くらいだと思う。帝国とかはもうちょっと進んでいる可能性はあるが。
ライラって絶対ナユタのこと想いながら一人でシてるよね
かわいくてヒロインでマスコットもできるノイは万能すぎる
ねんどろ出して
1周目の後日談でずっと別の装備だったせいでデフォルトの衣装にピンと来なかったわw
後日談やってるけど相変わらず装備屋で鉱石がどーのこ−の愚痴られる
>>418 モナ君を馬鹿にしないでほしいの!><
ファルコムのお茶組係りと言えばモナ君なの!
知らないけど!
一時期モナくんがAKB並にゴリ押しされてたけどあんまかわいくないという評価は変わらなかったな
モナ君ってだれだっけ?
ピカチュウを子供が描いたような手抜きキャラw
ピッカードがマスコットだった頃が懐かしい
小動物をマスコットにするという発想がもう古い
今の時代マスコットキャラといえば萌え系のちびキャラ
これからはノイをマスコットに汁
>>437 はげどー
ただしその役目はフィーナ様&レア様で
>>431 鉱石見つけてないの?
宝箱に入ってたりするけど
フィーナ&レアwithノイのねんぷちorねんどろセットなら喜んで買うんだけどなあ
ノイとノラのねんぷちはよ
購入考えてるんですけど、取り逃がすと次週までお預けなアイテム多いんでしょうか
>>442 ステージ中のアイテムは全部基本的にとれる
(特定のスキル解放してからじゃないととれないのもあるが)
あとは実績の一部にそういうのがある。
強いて言えば便利屋の仕事などうっかり逃すととれなくなるのもあるくらい
各章でみっしぃを逃すなよ
445 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/18(土) 10:40:47.33 ID:e40wxXzq
>>442 埋めようとするなら2週前提
クエスト、ステージが増えるから単純2週ってわけでもないし
1週目なにも見ずにやって問題はない
みっしぃを一周目から探したほうがいい
一周目まったく気にしなかったら星の欠片&みっしぃの実績が二周目後日談までお預けになった
二章で隠しクエがあるけど、クエは二周目でもどうせ全部やることになるからクエ全般一周目は(ほとんど見逃さないけど)逃しても問題ない
ステージクリアやアーツは一周目でしっかり集めておくのがベストだと思うけど
一週目でみっしぃを見逃す人は二週目でもきっと見逃すよ
経験者が言うんだから間違いない
みししの発音は自分の脳内とは全く違ってた。びっくりしたがまた聞くためにみししチェックはおこたらなかったw
銀河万丈御大のみししっボイスが良かったかね?
攻略本にモンスター関連の設定画ってある?
最近のファルコムの設定資料集人間ばかりでガッカリしてんだけど
需要薄いのかな
>>450 電撃版には敵の設定資料も載ってる
未使用デザインも載ってる
ファミ通の方は持ってないから解らない
アスキーもエンターブレインも敵の設定資料イラストが載ってるよ
ソースが同じなのでイラストも同じ物さ
>>452 そーっすか、なんてな。
どっち買うか迷ってたけど、紙の質がよさそうなほうを買うか。
二週目入ってるけど未だに「みっしい?何ソレ」状態なんだが
後日譚クリアした。なんつうか、最後のボス2連戦弱すぎないか?
推奨レベルに達しない状態で行ったけど弁当2個しか使わなかった。
まあイース7とフェルガナはラスボスで投げた俺からすると初めてファルコムの
ゲームをクリアしたことになるんで嬉しかったが。
あとはVITAのイース待ちか・・・。楽しみだなあ。
みししはクエストやればわかる。けどもうちょいかわいい存在でいてほしかったな。
フェルガナのラスボス…凄く…トラウマです……
慣れるとデュラーン一戦目より簡単なんだよな
那由多じゃなくてぽっぷるメイルでもよかったなぁ
メイルを那由多システムでリメイクとかでも
>>459 ぽっぷるメイルだとノイが出てこないだろうが!
>460
ガウのかわりをノイにしよう
那由多のシステムをパーティ制にしてぽっぷるメイルリメイク
PCE版のぽっぷるメイルやったことあるけどガルバランなんて比にならないくらい鬼畜なボスがたくさん居た気がする
特に2面ボス
ガルバラン>アルタゴの理≒気象制御装置≧ゼクスト本体≒オリジンダレス>オリジン黒幕
フェルガナ並みっつーとみんなノイと卓球したいのか?
>>406 ARPG初でインフィニティチャレンジ出来るってのもなかなかすげわ
イース「フェルガナ」や一見かわいい「ぐるみん」とかの最高難易度は厳しいのう
イース7とかはそれ程でもないかな
>>463 メガCD版クリアしたけど、特に難しいボスは居なかった気がする
>>468 メガCD版は全体的に難易度ヌルヌルになってる
是非PCE版か88版を遊んで難易度の高さに震えてもらいたい
>>469 PCe版ってアーカイブスにあるかな?久しぶりにやりたくなってきた・・・
ガルバランはガチで2、30回リトライした
つーかフェルガナはボス出てくる度にリトライ地獄だった
まあ、ノーマル以上でやっててフェルガナで死んでない奴いないだろ。知ってないと死ぬし。
那由多のボスもどこを攻撃したらいいのか迷うのが多かったな
お魚ボスの第二形態はマジで解らんかった
俺もさかなクン第一形態をアーツで乗り切ったから第二形態で詰みかけたわ
あれのおかげでその後のボスはあまり悩まずに弱点を見つけられるようになったけど
俺はラスボスのサソリ形態で1時間くらい詰んだわ
登っていくと気付いた時、俺ってほんとアホだと思った
インフィニティのセラム強すぎワロタw
あいつ、HP半分になると防御力上がるのかよ、久しぶりに見たぜあんなボス補正……
3つめの大陸のギアホールド使って倒すボスが最初わけがわからんかったな
1ポイントも削れず3回くらいやられたあと、たまたまジャンプしたときに引っかかってくれて
えーっとか思ったわ
いいかんじにパズルアクションしてたな。ギアシールドでジャンプすると〜とかギアドライブで駆け上がるとかやっぱファルコムですなー
あのサソリ登って行った後変なのが出てくる前にあちこち殴りまくって落ちて ???
攻撃する所がないぞと思って困ったwwww
股間からゼクスト
後日談クリア
ノイがメインヒロインなのは良いとして
結局最後までナユタは恋愛鈍感かよ
なぜ主人公はこういうときエロエロ下心ありありじゃダメなのか
ロイドさんはそこらへんきちんとしたのに
今作は酷いな本当に
「え?なんだって?」じゃねーよ
シグナ編作ってアーサ姉さんといちゃついてればよかったんや
割と真面目にシグナ編は欲しかった。4章でナユタを島に追い返した後必死で神殿を進むシグナさんかっこ悪い
ワープできるだろとか言われるとイベント見るだけになる悲しい落ち
ロイドはダメだろ。誰にたいしても徹底してニュートラルなナユタのが好感持てる。
あえて言おう
どっちも変わらん
よくあるラノベ主人公
恋愛ネタが薄かったのは本当によかった
ギャルゲ要素あったらどうしようとか勝手に不安になってた自分がアホだった
すぐ上で待っているぞ…
本当にすぐ上にいた時の気持ち
インフィニティの4つ目の神像固すぎんだろ…もう二度と戦いたくねえ
>>483 あれ俺いつ書き込んだんだろってなレベルで同意。
ナユタ達がテラを探索している隙に、島の人には気付かれないようこっそりアーサの弁当を貰っていくシグナ、なミニゲームでもいいから欲しかったわー。
シグナとクレハをくっつけたい時期もあったけど
正体を知ったらやっぱダメだと思ったわ
お似合いなんだけどねw
この二人でミトスの民は終わりか・・・・繁殖しないのかな。
後日やってるけどシグナとクレハが眠ってるのは腹上s……
せっかくゲーム性は良かったのに
糞シナリオのせいで文句言割れまくりだな
シナリオなんて作るだけマイナスにしかならないな無くていいなうん
武蔵伝みたいだなこれ
今3章なんだけどいつ面白くなるんだ?
>>491 サイヤ人みたいに混血にすれば、ミトスの民の末裔とかはいけるんじゃないか?
あと今の日本の倫理上はアウトだが、兄妹で子供を作れば純血種も可能ではある。
ミトスの民は長寿のようだから、子供の子供を作ることすら可能かもしれない。
どっちにしても遺伝子の多様性はなくなるから、そのうち種が途絶えるだろうけど。
今までの軌跡シリーズと違うことはわかってた
でも・・・出てくる登場人物にいちいち疑いをかけてしまうのは
仕方ないことだよね
こいつが裏のラスボスなんじゃないのかとかw
医者とか旅人とか博物館館長とか・・・
ZWEI2より薄っぺらなジャパニーズコンドームのようなシナリオでびっくりしたなぁ
その点ZWEI1は素晴らしかったなあ
街での移動速度がギュンギュンなのも良い
あちこち調べて回るのが隅々まで探検するのが楽しすぎた
はいはいわかったからツヴァイスレで語ってくれようざいから
なぜ荒らしはわざわざスレ覗きに来て文句言ってるのか
自分の知らない話題されるくらいならスレなんて止まったままなくなればいいとか
どこの悪役ですか
二週目インフィニティで始めようと思うんだけど
引き継ぎはどの程度すればちょうどいい難易度なのかわからん
これは引き継がないほうが良いっていう項目はある?
全部引き継いでもキツイから全部引き継いだ方がいいかも
ノイ以外にも仲間に出来るものだとばかり思ってた
特にライラとクレハ
装備品、魔法あたりを引き継いだらさすがに温くなるかと思ったけどそんなこともないのか
これで安心して始められるよ、ありがとう
むしろ引き継がないと余裕で死ねる>装備・魔法
二周目だとLv50からだし二章の姉さんが殺しに来るんだ… ウッドソードプレイの人がいたから上手い人なら大丈夫だろうけど
戦闘関係ない項目やギアクラフト引き継がないで進行度に順ずるくらいならいけそうな気はする。鍛錬帳引き継がないと地獄を見そう
508 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/18(土) 23:30:37.30 ID:FpykjHSe
昨日から2週目のインフィニティ始めたけど2章から一気に別ゲーになるぞ
近接メインから遠距離メインゲーになる
新季節は全部の敵倒そうと思ったら初見でクリアは無理だわ
1周目適当にサクっとやって2周目インフで実績コンプは大変だと思うw
マニアはそのくらいじゃないと気が済まないだろうけど。
低レベルクリアってどの辺だろ。自分はダメダメwww ラスノイよりも1つ前のが一番苦手。
コロナレーザーうめぇww
俺アクション下手なくせにインフィニティ上限解除やってるんだが、牛仮面の上手い倒し方あるかね
天衝き霊山・夏で弁当全部食った上に13分以上かかってしまった
一旦攻撃(バリア球とマント回転)を待って下突きを入れると安全なんだけどもっとスタイリッシュに倒せる?
アーサさんみたいなお姉さんいたら幼馴染とかいらねええええ
しかしシナリオが無駄に壮大すぎというか。ひと夏の異世界での探検みたいな感じでも良かったような
それじゃあ、「のび太の○○大冒険」みたいになっちゃうよ・・・
アーサさんに、是非俺のためにお弁当作ってもらいたい
>>498 残され島ヤバイかもよってタイミングで島を出ようと船待ってる医者を見かけたときは
ほぼ黒確定してたな俺
>>512 チェーンボーナスつけて蓮華連打かホワイトノヴァごり押しでいけんかね?
あとドライブでバリアに突っ込まないように走り回るだけでも倒せる
>>512 超放置。ミッション先にやってまともに相手するもんじゃないなと気付いた
ミッション中かスタイリッシュ狙いかがわからんけど、もしミッション中で時間縮めようとしてるんならどの時間系ステージでも敵放置は鉄板だと思う
固定配置が4匹おるでw
523 :
512:2012/08/19(日) 01:13:19.39 ID:n3xezaWO
>>519-520 ふむ、あんまりスタイリッシュな気はしないがドライブは忘れてた
そういえばヘリオグラードで踏んずけたっけね
攻撃の予兆が読めればもっと強気で攻められるんだろうけど
>>521 ミッションは低難易度で済ませたんだ
時間を書いたのは表示されてたからってだけ
正直インフィニティでタイムアタックする気にはならん
>>522 固定配置はホワイトノヴァさんで3匹は落としていただきました。その後ドライブでかごめかごめw
あ、ドライブで円を書くようにこすると封殺できる。倒れないしアーマーないっぽいから敵が一体ならいける
ただ常時接敵防御なしで、あそこの仮面の量的にリスク高すぎてオススメできない。普通に横から食らってひどい目に会うんだ…
>>524 なるほど。でもインフィだとタイムアタックは固定敵以外差がないからむしろ楽な部類だったりするぜ
ノイにヘッドドレスつければ余裕だよ
ステージ覚えたら敵は素通りするだけでクリアできる
個人的に一番面倒だったのは剣で○匹倒せだったな
>>525 >でもインフィだとタイムアタックは固定敵以外差がないからむしろ楽な部類だったりするぜ
その発想はなかった
出会い頭に1/3持っていかれるからチマチマ殲滅しながら進んでるわ
プレイ時間100時間超えてるのにいまだに落ちまくるしね
しかもベルトちょーかーで
剣スキルはカウントされなくて毒殺はカウントされるんだっけか
バルキリーガードの取り方教えてください(泣)
ジャンプしても届かないし、周辺探しても何もないんだけど
突然言われてモナー。ちょっとやってみるから待っててちょw
532 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/19(日) 01:48:39.54 ID:V/H4UFy3
ゴール下の巨人2匹出るとこから水流のほう行くだけやん?
533 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/19(日) 01:50:31.13 ID:V/H4UFy3
水からあがれないってことならシールド使うんやw
100回くらいジャンプしてたら行けた!お騒がせしましたorz
こらーwwwww そんなにジャンプしなくても行けるだろwwwww
ま、いいけど
>>531 >>533 あ、そうか!シールド忘れてましたw
シールド使わずに取ったやつなんか俺だけですよね、きっとwww
二度目のチャレンジが終わったら解決していた。おめw
一回最初の陣でうっかりソルイレイズ使っちゃって巨人に殴り殺されてきたぜw
3日かけて一気にクリアした
全然期待してなかったので、個人的にはかなり楽しめたわ
ドラマCDが気になるから今度限定版買おうかな
さっきクリアした
ゲームで初めて泣きそうになった
ノイかわいすぎ!
>>518 いつ正面向くか楽しみにしてたのにな……
やっと暗黒微笑見た、で感想
「やべぇ…、殺られる…。」
あれはバンッ!!ってカメラが寄っていくのが怖い
あの演出が加速させてる
50時間以上の実績をとるために寝る時間つけっぱなしにしていたのは俺だけじゃないはず
そんな事しなくてもその分のポイントが必要になるころには自然と50時間たってる
>>544 3週目開始とほぼ同じタイミングで取れた俺は少数派なんだろうか……
>>544 碧が周回リセットだったから放置で取ったわw
今回の正面はクレハだったんだよ
昨日後日譚クリアしたー!
んで、ネタバレ怖くて今日初めてこのスレ覗いたんだが、俺が思ってた事がほとんど網羅されてたでござるw
クレハ暗黒微笑にノイさんマジメインヒロインw
序盤はシグナ死亡フラグだと思ってたんだが…。
幼なじみ?ああ、そう言えばいたねー。
んでも王道だけど面白かったわ。これから二週目頑張ります!
>>549 お前は俺かww昨日クリアして書き込もうとおもったらwww
王道だけど面白かったわ。これから二週目頑張ります!
二週目やっててかなり疑問に思うことあるんだけど、
どうしてエイダだけしかパンツみれないの?
パンツじゃないから恥ずかしくないもん
サーシャさんはスカート長すぎ
キモオタって本当に気色悪いな
キモオタごときで気色悪いなんて言ったらポエマーは・・・
>>551 俺も昨日クリアしたけど、パンツなんて見たことないぞ!
>>556 エイダはショップ画面に入って待っていると待機ポーズを何度か変える
そのポーズ変更の後ろを向くときと元にもどるときに見える
△で視点をスカートの横からに変えておくと、よく見える
え、ショップ画面に△で視点変えれるのか!?
ちょっとサーシャさん眺めてくる!
ジェニス・デラックスさんが一番萌える
セルセタの樹海みたいに会話で顔グラ出して欲しかったな
ブロックの謎解き全部自力でクリアしたんだけど凄いでしょ?
「あはは」←なんかカチンとくる
(パクパク)なかったね
モロのチン!もなかったな
>>562 「あはは」は声付きの時はなんかスキップした・・・
ようやく後日譚まで来たんですが、これ全体の1/3くらいありますよね?
もう疲れたよパトラッシュ
ノイが可愛すぎて生きるのがつらい
>>566 後日談は即ボスに行けば直ぐ終わる
新たなステージ攻略や神像倒してたらそれなりに時間掛かるけど
ただ二周目を考えたら後日談でやれることはやっちゃったほうがいいんだよな
あとみっしぃ
ノイがかわいいのは宇宙の真理なので
なにも苦しむことはない
みっしぃスルーしてたんだけどダンジョンに居たりすんの?
>>571 後日談の1匹だけ遺跡塔の最上階にいる
みっしぃの場所は
>>1のwiki(下の方)参照
インフィ、裸、ウドソードやってみたけど
蟹のボスでつんだ
ダメ1しかあたえられないwww
ノイが可愛すぎて生きるのが楽しい
なんでそんなホッコリした感じに・・・・汗
ここはキンチョーするトコロなの!!
那由多の「テラ」、軌跡本編でなんか絡みそう
ED1枚絵のライラちゃんは可愛かった
クレハちゃんとライラちゃんで主人公争奪するかと思ったけど
ノイちゃんの存在の前に全て霞んでしまった!!!!!
那由多って10の60乗ってことなんだな。「那由多ほど輝く〜」ってつまりそういうことなのか
寿命の問題とか異種間の問題とかいろいろあるけど、男2匹女3匹妖精1匹じゃあなかなか由々しき問題もありそうだ
わりとまじでこの星の千年後の世界とかを続編で出してほしいわ。それほど自分の中では軌跡というビッグタイトルに負けず劣らない傑作だった
amazon評価じゃ3ですけどねw
ダンガンロンパ2とどうして差がついた
事あるごとにダンガンなんちゃらと比較されるのはなんで?
発売日いっしょだったからじゃね?
どちらを買おうか迷ったけど苦渋の決断で那由多買ったわ
ジャンル違いすぎるし、比べる奴の頭がおかしいとしか
ジャンルが違うゲームなのに比較する人って頭悪いとおもいます
プレイもしてない荒らしたいだけの奴なんだろう
雑貨屋で買い物連打しまくってサーシャさんが回転した瞬間に拒否ると
眼を回したように見えて可愛かったw
ところでこれって続編ないんだよな?
あの占い師の存在が気になるんだが伏線とかにならないもんかね?
夏休みだからなw
仕方がない
タイトルを"那由多"と漢字表記にした意図はなんだ?
日系人だといいたいのか?
こんなかんじで掛け合わせたかったメッセージの違いなのかな?
ナユタの軌跡
→本編主人公の少年ナユタの出会いと成長の冒険譚っていう個人の物語に焦点が。
那由多の軌跡
→この星に括られず、宇宙に浮かぶ広大な世界と物語のうちの一つといった意味合いに焦点が。
クリアしたけど管理者弱すぎてワロタ
ストーリ的にも必要だったん?
今後日譚クリアしたがひとつ言わせてくれ・・・
新しいノイがかわいそうだろ!!!
全宇宙の素粒子総数は10^80であって那由多とは無関係
あれは記憶喪失状態なだけであって
記憶を取り戻して元に戻っただけだと思う
記憶なら全部持ってるって初めから言ってだろ
無かったのは古いノイの魂
そして使い捨てのように誰にも愛されず消えていったのが新しいノイの魂
ようやくクリアしたわ。これたぶんゼムリアの方の過去話だよなぁ。数千年前くらいの。
エイドスは空の女神、そしてテラは空の上にあり、テラを作ったミトスの民は
神の一族と呼ばれていたわけだし
外の世界=テラ(星の外にあるし)とも考えられるしね
その他、単位やらみっしぃやら、導力・七耀脈と同じか元になってそうな星の力やら・・・
ま、もしそうだとするとこの後また人類滅びかけちゃうわけなんだけどね・・・大崩壊で
infinityでレベル99解放したくないから
レベル85でゼクスト戦やってるけれど何度挑んでも勝てない…
自分の下手さに涙目。
そしてライラの必要性が全くわからない。
>>597 たしかに勝ち負け以前に土俵に立っていなかった・・・
ボスを余裕でぶっ殺してるのに
なんで戦闘後のシーンでハァハァ言ってるの
amazonの評価は結局買ってない人ばっかりだからね
amazonで買ったかしかわからないけど買ってる人は一握り
>>599 遺跡塔に現れたゼクストとセラムを同時撃破余裕でした(^^)v
↓
BAD END
>>599軌跡シリーズだけはこうゆうの突っ込まれる謎
どうしろと
>>602 そんなの他のどんなゲームだって文句言われてるだろ
戦闘とイベントを絡めるなイベントはもっと無関係なトコでやれって
勝ったのになんか圧倒されてる体で進むイベントとか強制負けイベントとか
もうどこでもボロカス言われまくって最近じゃようやく少なくなってきた程だぞ
未だにユーザーの意見も聞かず似たような展開ゴリ押ししか出来ないファルコムが頭悪いだけ
>>596 ファルコムはお茶を濁しちゃいるがたぶんそうなんだろうよ
色々と符合する点が多いし
ま、直接匂わすような事はしないと思うがw
四章ボスに1ダメしか通らんのだが・・・
どうしろと・・・
一ダメ通るなら倒せるじゃん
ステラリウムってどっかで聞いたなと思ったら
アークトゥルスにも同じような名前があったの思い出した。
帝都コンステラリウムだったっけか。
ドヤ顔で語んな死ね
>>596 2週目のみっしぃ様のクエやったかい?
テーマパークになった事もあるっていってるから零より後の時代じゃないか?
軌跡シリーズはアークトゥルスのパクり
>>596 ナユタで語られた星の核を破壊した人類の戦争が
大崩壊なんじゃないか?
>>597 ライラちゃんは日常パートを担当して告白(を邪魔される)という形で転機を作ってくれるし…(震え声
日常は姉さんはじめ村の人たちがいるし告白ネタに面白みが感じられないとか思ってないし… ないし…
水瓶か蠍かわからんけどセラム倒せたなら戦い方だと思う。ためしに魔法使ってみ
剣より魔法の方が効率的にダメ入るせいでセラムゼクスト管理者でゼクストが一番安定して倒せた
というかクレハもノイもテラに残してナユタが帰ってきたあと一年間も無駄にしてる時点で>ライラ
ナユタは夏休以外は全く戻ってこなかったんだろうかw
>>603じゃあ戦わせるなと?
結局戦わせろって言う意見出てくるのが現実じゃないかねー
変えるに変えられないと思うけどね
アリオスさんと戦えなかったりしたらツマンネーしな
お前らがインフニティのセラム強い強い言うからgkbrしながら行ったら大したこと無くって拍子抜けしたんだが
EDの1枚絵ライラちゃん可愛かったよ
★全部埋めつつ、石橋を叩くように進めてたらノーマルなのに1周クリアするまで35時間近くかかった
アクション下手くそだけど結構長く遊べる良いゲームだと思ったよ
ファルコムゲーは始めてだったけど俺もこのぐらいでちょうど良かった
イースとかも買おうと思う
軌跡シリーズで問題なのは、勝ったはずなのに余裕綽々で立ち向かってきて、
今の戦闘では余の力の1/1000しか出していないといわんばかりの大活躍してくるからだろ
苦し紛れの一手で結局妨害されるとかじゃないんだよ
勝ったという雰囲気が微塵もない
>>620 那由多が気に入ったならイース7が良いと思うよ
ステージのギミックとかないけどアクションはスピード感あって良いですし
パズル要素が欲しいならブランディッシュもオススメだよ
ようやくクリアした
ライラちゃんマジ不憫
いいところで邪魔が入るってガガーブのウーナ思い出したけど
別に両想いでもなかったでござるの巻
>>619 1周目全部埋めてなくてイージーなのに39時間もやってたぞwwww
次にノーマルで全部埋めたけどイージーで出来るだけやっとけばよかったと後悔した。
そんなんでも3周で実績全部埋められたけどさ。
>>609 テーマパークのマスコットになるのはいつの時代でも良さそうだけどw
ゼムリアでテーマパーク作ったのマリアベルだし過去に存在した生き物を知っててもおかしくはないかと
過去だと思うのは星の力だとかの説明が漠然としてるからなんだよね
那由多後〜大崩壊前(もしくはその後の?)の人類が改めて星の力を体系化して
導く力=導力として名称化したんじゃないかな〜っと
キービジュアルのあれはモロネタバレだったんだなぁ・・
しかし後日談の後日談が見たいな
面白かったけど、このチームにはもう一回
ぐるみんみたいなガワだけ幼児向けで中身骨太アクションみたいなのを作ってもらいたい
ライラの影が薄いのはともかくとして
シグナも登場早々、大して愛着もわかない内から勝手に行動しだして置いてけぼりだったな
最近のゲーム、特に携帯ゲーってキャラの掘り下げ適当なのばっかりだな
従来の軌跡の方、なんで神様的な存在が一つしかないのに「空の」女神なのかずっと
気にはなってた(他に同等の存在が居ないのなら「女神」でいいやん)
けど那由他やって納得。実際に空の上に存在するから「空の女神」って事か
空の軌跡やっていた頃は「地の女神」や「水の女神」も
そのうち出てくるんだろうなと思ってたなぁ
てっきり七属性全部に女神がいるのだとばかり・・・
教会の言うことを鵜呑みにしてはいけない
一般人だけでなく結社も他に女神が居るような動きはしてないからねー
空の女神って何か設定あった?伝説た神話の人物だったとか無いの?
2周目クエスト成功率が0%になるとか聞いてない…
無いね
だからもう一度全部やらないと実績取れない
クエストは引き継ぎ無いよー
つーか1周目でクエスト100%が完全に不可能ってのは何気に初めてなんじゃね?
1周目でコンプすることに執念燃やしてる人もいるだろうし
そうでなくても2周目で同じクエやるのだるいし
2周目限定隠し+引継ぎ無しってどん判と言わざるを得ない
>>638 2周前提なのは那由多が空や碧よりクリアに時間がかからないのが一因じゃないかな
あと、クエスト関連のリセットはやむを得ないと思うぞ
2周目にもクエストの履歴が残ってたら混乱するし、さりとて達成率だけ引き継いだら
どのクエストが終わってたのかがわからなくなるしな
引き継げなくてもノイのかわいさはかわらない
ライラのイベントはいくつかあるが
ピークが序盤のはろーなゆたんだから
あそこも見所
ノイちゃんが可愛すぎてもう
クレハ
うえ○
空零碧
>>640 履歴とはメニュー画面の「クエスト」の内容のことを言っているつもり
零や碧でも2周目になれば捜査手帳の進行状況は消えてたはず
ただ、零や碧で支援依頼の達成率がリセットされるかどうかは知らないが
エイドスで思い出したが、零か碧かで、空の女神の存在を信じないなんてあり得ないみたいな空気で全員一致していたのが、薄ら怖かったな
それだけ、ゼムリア大陸だとエイドスの影響は強いんだろ
俺らのリアルな神様みたいに、ただ信じろってだけじゃなくて
あっちの世界だと神様からの贈り物っていって、超パワーもってる
至宝とかちゃんと存在してたりするからね
しかしファルコムは良心的だな
他のクソメーカーなら後日談はDLCになってたはず
天皇陛下みたいな存在なんじゃね
空の女神も年始や公的行事に顔出してくれるってことか
それなら存在疑う奴はおかしいよなw
そういやセプトテリオンもアーティファクトも教会すらなかったな
アクションじゃなくて空、零シリーズみたいな展開が良かったなー
ってかメテオバスターのダサさに落胆した
654 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/20(月) 15:52:12.89 ID:Cf8qvJNc
>>638 零、碧の軌跡は初周コンプ不可能
レグナ・ヴリエルもヴァーミリオンも2周目以降だし。
2章でスクルプさんが家の前にいないんだけど、どこにいるの?
土渡せない
酒場にいるはず
>>655 島があんなに狭いのにおまえは探せないのか?
でも始めたばかりの時は街の建物出入り時の読み込み時間は気になったな
軌跡シリーズでそんなのあんまり感じなかったから
連続暗転出入りが発動しやすかったからイラっとすることはあったな
おかしな空間の繋がり方してるわけでもないのになやたらと発動した
2週目やってるけど、2週目限定クエストとか普通に1週目から出せばいいのに・・
1週目やった時クエスト少な過ぎて隠しクエストたくさんあるのかと章ごとに町の人全員に話しかけて損したわ
武器屋と道具屋の声優が何故カタコトなのか気になる
博物館は自然で良かったな
便利屋クエストはすぐあきるからなあ。
3周目にはもうやりたくなくなってるしw でも2周目に力いれすぎだろとは思う。
>>646 スレ違いになるけど、クロスベルアーカイブによると、「この世界は、すべて女神の意志という考えがあって、その意志にそった日常を過ごすことが共通の倫理観としてあり、その考えをベルは《枷》と表現した」とかあるらしいけど、改めてみると凄い違和感を感じる。
みんな無限月読にかかってるんだよきっと
一周目の後日談に入ったところなんだけど、今のところ軌跡シリーズとの接点が見受けられない。
俺が見逃してるだけかも知れないけど、何かあった?
便利屋とか地方限定ギルドみたいなもんなんだし、台詞の上だけでも軌跡シリーズを匂わせる事は出来たと思うんだけどなぁ。
>>665 ほんと細かい所で繋がってるかもって感じだけど
ぶっちゃけ別物だと考えた方が楽なレベル
ゲームのジャンルも違うし、別作品だと思った方がいい
最近のファルコムゲーのバトル曲っていい曲だけど、みんな同じ曲調だな
前はもう少し種類があった気がする
ツヴァイや空の軌跡SCのラスボス戦みたいに
>>665 接点があるといつから錯覚していた?
それはさておき、ゼムリアストーン(※2週目以降)で勘弁してやって下さい^q^
>>666 そっか。軌跡シリーズとして買った情報弱者だからちょっと肩透かしな感じ。
まぁ、これはこれで面白かったからあまり問題はないんだけど。
ノイがかわいいので問題がない
ツヴァイ2の臭いを感じてツヴァイ系譜のゲームとして買ったファル厨なら純粋に楽しめたけど
軌跡ファンが買ったらどう考えても肩透かしだよなぁ
大人の事情だろうけど・・・
明らかに初めからツヴァイっぽい情報プッシュしまくって
両ファン一本釣りだよね
軌跡の名前聞いた辞典で倦厭してたけど見事自分もつられちゃったし
でも次回はもっと平面的なアクションでヨロシク
軌跡シリーズ以前に「英雄伝説シリーズ」ではない
「那由多」は「空」の何百〜千年くらい過去の話で、
那由多がギルドの創始者、各地に点在するオーパーツ系遺物はミトスの民の遺産。
とかなら中二っぽくて好きな展開なんだけどな。
>>674 残念ながら、ギルドができたのは、50年前の導力革命と同時期ですから違いますね。
まだ、那由多とゼムリアの関係性を期待する人達がいるんだ。正直、そういう声が大きくなると、社長あたりが関係性を作りそう。
既存キャラのちょい役出演ならいざ知らず、
物語の根幹に関わるものを人気のあるなしで関連付けるのか?
何だそれ
>>676 姫様かわいいな
こんなに面白くて可愛くて感動するのに売れないなんて
結局ノイの服はドレが一番可愛いの
王道は真紅のドレスだがパッと目を惹く魅力に欠けるか
>>676 こう見ると何気に等身上がってるな
ノイのルゥコスがあると思ってたのに・・・
関連するとしたら次回作でナユタのなつやすみって本が図書館に置いてあるかもしれないよ
平面的なアクションはイースでいいので那由多はこれで良いと思うんです
那由多はギアドライブ取ってからかなり楽しかったなー
雑貨屋と姫様が似てるでござる
>>676 姫さんかわいいなぁ
那由多も碧みたいに他作品のアイテムとかもっと出してほしかったな
>>676 姫さんはいいキャラだったよ
久しぶりにやりたくなってきた
みっしいじゃなくてペンギン出すべきだったよね
>>675 そらあんだけ色々関係を窺えそうな要素が出てくりゃねぇ
端からそのつもりだと思うよ
あちこちに迷い込んだ精霊さんを探す系の設定なら本気出した
>>687 ペンギンコスのノイのフィギュアが出ると聞いて(空耳)
高位魔獣がペンギンな訳だ
・・・・・・フィールド狭いとファイナルペンギンアタックで即死があり得そうだなw
弁当で回復?ZWEI2の反省を生かしファイナルペンギンアタック中は弁当を食べさせてくれません!
やったね!ナユタ!
あ、ペンギンコスか
い、いや、コスも高位ペンギン魔獣が持ってて・・・だな
>>691 ペンギンか。そういえば、ペンギンってライラと同じ広橋さんだから出してもよかったね。
694 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/20(月) 22:16:30.90 ID:Q16B9dX6
>>665 一応今までの軌跡とは違う新しいものっていうゲームなのに何でそんなこと
必死に探しながらやってるの?
巨竜の墓場の晶石ってジャンプ斬りで破壊するんですよね?
ホールドマーカーから出そうとしても下突きに化けるんですけど
ノイのプラモマダー??
>>695 マーカー離す→すぐにジャンプちょい押し→下降し始める前に斬り
で何とかならん?
それでも駄目なら両手剣振ろうぜ
晶石で悩んだ覚えはあんまりないや
ノーマルシューター程度の腕では、落下●回とか剣で●匹とかの方がずっとしんどかった
698 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/20(月) 23:07:25.96 ID:Q16B9dX6
大晶石がなかなか砕けなくていつまでやってりゃいいんだよってことは数回あった。
ノーマルシューターさんはすごいわ。だからイージーがなつかしいんだなwww ○rz
どこだったかマーカーのすぐ上にある硝石壊すのに100回以上失敗したな
真上にあるのか奥にジャンプして叩くのか手前なのか
そもそもマーカーからしてどの空間に存在してるのか非常に分かりづらいし
サッパリ解らなくて一度ハマりだすともう地獄
道標の小さい硝石も結構どっちにジャンプしたら取れるのか方向さっぱり解らなくてサンザ落下したり
んで戻ってくるのにエライ時間かかったり
次回作では微妙な表現で空間描写するの止めてください絶対
っていうかアクションゲームもう30年も作ってるんだからそのくらいちゃんと勉強してください
昔作ってたアクションの方がずっと直感的で面白かったです、面白く作れないなら作れる範囲できっちり仕上げてマジメに作って、本気で
ボス戦は奥行きがわかりにくくて攻撃が当たらない時があるのがつらいわ
ロックオンか補正つけてくれ
冒頭の船が難破して謎の島に漂着したナユタ、そこはアストロラーベが創造した夢の島だった…というのを想像した
>>700 那由多に限らず空では出来てた視点の回転どうしてできなくなったんだろうねえ
クロスベルの光景を色んな方向から見てみたかったし、エネミーの動きも確認しづらいしで困った困った
高いとこの硝石は基本両手剣でやれば楽にいけたからなぁ
ノウ!ずっと両手剣使ってたけど
不自然に詰まる箇所はいくつもあった俺が下手なせいではない!無いはず!!きっとそう
カメラは固定でいいわ、那由多みたいなアクションにカメラ操作あったら酔うし何処に居るのかわからなくなると思う
そもそも3D扱うには色々と残念すぎた
ナユタンへの想いを止められない…
そんなライラは夜、ベッドの上で一人で…
熟睡してるわけだな
片手使うメリットが連撃が速いくらいしかない
このスレでぐるみんよくでてくるから買ってみたら
変に慣性が働いてる操作感だし、視点はちょっと見づらいし
那由多がいかにやりやすいか痛感した
あと棒すぎる(謎
スレチなのでこれで終わり
PSP版のぐるみんは横長画面にするため上下がカットされてるから
視界の奥行きがなくなってて、凄いやりにくい。
いいゲームなんだけどなー。
あと棒なのはわざとだw
セー
ラー
ムーン
まさかこんな安易な名付け方してないだろうな…まさかな…
ナユタが棒だったらひどいけど
ぐるみんはストーリーもキャラもゆる〜いのに合ってて良かった
ぐるみんは何度クリアしても泣いてしまう
何気にファルコム作品で周回した回数が一番多い
>>689 関係を窺えそうな要素ってどんだけあった?
いくつか上げてみてよ
てか、この関係話がループしすぎる
そろそろホントにうざくなってきた
>>715 だったらわざわざ聞き出そうとするなよw
715は
>>688へのレスだった
番号間違えちった♪
てへぺろ
関連を疑うなら、空零のものすごい後に那由多だろうなーって思った
それかものすごい過去とか。
大崩壊前の世界のさらに1000年ほど前とか
空の上(星の外)にある世界とそれを創った神の一族、星の力、七色の光を調整して
当てると変化を起こす欠片、みっしぃ、使用されている単位、アーツという名称・・・
まぁ色々とあるな。想像力を少しでも働かせれば繋げるのは難しくなさそう
ベッドでノイちゃんとギアドライブしたい
轢殺されたいのか
ノイちゃんとギオ様のケツを掘って3Pしたい
上限解除ラーベ・ヴァルゴス強すぎワロタ
弁当とLV85縛りしてるからなおさら
ギアドライブでノイちゃんをペットにしたいだって!?
ノラは人気無いみたいなんで俺が貰っていきますね
727 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/21(火) 11:45:16.54 ID:OaT0clDG
いくらでもどうぞ
lv99上限解除でインフィニティやってるけど
結局こっちの火力がインフレしててボス瞬殺なんだが…
アーツ縛りとかしてもいいけど、やっぱ本気でやっても勝てないような強さが欲しがった
まぁまだ魚倒したところだから、後半は強いのかもしれんけど
公式は那由多と空、碧って関係なしって事になってるの?
身喰らう蛇の盟主ががクレハなんてことないよな?
那由多は好きだが軌跡シリーズ自体は苦手だから
はっきりした繋がりなんてあったらがっかりするんだけど
このスレ見てる限りだと少数派ぽいな
わざわざ繋がった世界観にしないでも良いと思ってる
「また1作で終わらないのかよ」みたいな状態を作り出す事も無いだろうと
>>730 普段はあえて主張しないけど俺もそうだよ
軌跡シリーズはいいかげん飽きた
>>729 「ゼムリア大陸」とは違う世界観とは言ってたかな
解釈次第ではどうとでもなるかと
さすがに盟主がクレハってこたーないだろうが子孫とかならあり得そうだ
世界 観 だから、明確に世界が違うとは言ってないわけだしな
735 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/21(火) 15:59:21.48 ID:qk/NEDMH
ノイ
実はミストの民の使命を最初から知ってたの
↓
実は私はアストロラーペなの
↓
実は死んでなかったの
↓
実は生き返っていたの
こいつ秘密が多すぎだろ
うん、ちょっと笑ったw 実は〜神像なのあたりから笑ったw
他の管理者と同じく見守る存在として消えるのかと思ってたのに
ノイおいしすぎ。
インフィニティのノイの神像強すぎワロエナイ
ノイの秘密
脱ぐとエリス並みのおっぱい
実はアルゴールさんは胸囲が最強だった
軌跡シリーズは空SC以降、時間がないのとめんどいのとで積みゲーになっている
このシリーズと関係ないのがわかって却って喜んでプレイできたな
月が二つでイースの世界観とリンクしてるのかと思いきや、違った
しょぼい那由多とゼムリア編の世界観繋げたら一気にスケール小さくなりそうだな
那由多は一応綺麗に終わったんだからムリにぐだぐだな展開を見せているゼムリア編と繋げなくていい
なんつーか軌跡は空SCでメインイベント以外のクエストっていうの?あれがダルすぎて
3も青もゼロもやってないな・・・
那由多はアクションだからまだ楽しめたけど
ゲームは一本で終わって欲しいがナユタとノイにはまた会いたい
エステルやロイドも最初は好きだったけど今は食傷気味だから
「また会いたい」で終わったままの方が幸せなんだろうけど
>>742 サブクエは別に強制でもなんでもないのに
何言ってんだ?
>>744 このゲーム村人の会話が事務的すぎて面白みないから退屈でヤル気でないんだよな〜
って言ったら会話なんてクリアに必要ないんだからゲームの評価に関係ないって言うの?
無理やりあら捜ししてるイチャモンに感じちゃうの??
イベントゲーだし
合わない人には合わないかも
>>741 あんだけ色々要素が出て来たらほぼ確定みたいなもんだし諦めなw
思いっきり過去か未来なら支障ないだろ
最初から考えてた設定なんだろうし
リアルで再創世可能ならやって欲しいわ
地球から散々恩恵受けているくせに、人間は地球にどう恩返しをしてきたというのか
地球上で発生した自然の一部でしかない人間が
特別であるかのように恩返し等と傲慢だとは思わんかね
結社の目的は再創世
地球の方はガイア理論が正しいとしたって別に何とも思ってないだろうさ
温暖化どうのこうの騒がれてるが地球史上じゃむしろ今が寒すぎるくらいだし
感想は人の数だけあるとしか言いようがない
弱肉強食も自然の摂理です
そして人間の叡智は最強です。今の所
那由多の軌跡ってタイトルなのに他のシリーズと無関係なら
売るために軌跡ってタイトルにしましたってことだよな
システムもプレイ感覚も他の軌跡とまるで違うんだし
何が軌跡なの?
要は食べ物に感謝の心を
最終的にはアーサの弁当は最強って所に行き着く
他の軌跡と無関係って前提が間違っとる
公式含めて誰もそんなこといっとらんよ
つまり後付け設定という必殺技が炸裂するわけだな
無理やり繋がらせようとしてるのを散々見てきたが
あんなの見てるくらいなら最初から別作品って言った方がマシ
とりあえず那由多やって面白かったんならZwei2やれよ
あっちの方が出来が良い
Zwei2ってPSPで出てないの?
zwieはブッパゲー過ぎて難易度0だし
突然負けてもなんで負けたのか意味不明だし
まだごちゃごちゃ言ってんのかよ
ファルコムだってボランティアでゲーム作ってるわけじゃねーって言ったろ
売るために軌跡にしたってことでもういいだろ、うるせー奴らだな
ゲーム売れなくてファルコムが倒産してもいいのかよ
もっとファルコムのゲームやりたいならタイトルくらい多目に見ろ
ここのアクションはリメイク作PSPでやっちゃだめ
移植がいい加減すぎて魅力100分の1
ニホンゴでおk
DLなのでドラマCD聞いてないけどみゆきちさん活躍してるの?
管理者で唯一CV名入り宣伝用ミニポスターまで出しているのに
他と同じ出番(救出・クエスト・ボス化・集結)だけなのはどうかと思う
ツヴァイ2やったことある人からすると、那由多のポリゴン見た段階でツヴァイじゃねーか!とおもったものです
何で無理矢理否定したがるのかね・・・関係があるとなんぞ不都合でもあるのか
どんな不都合か想像も付かんが
普通この手の外伝的作品が出たら繋がりとか色々推測や時には邪推も交えて
色々楽しむもんなんだがな。真っ先に否定に走るとか理解できんよ
タイトルが「ツヴァイ3〜那由多の夏休み〜」ならこんなことにならずに済んだのに
>>767 序盤のとこだけだから出てないよ
みゆきちさんは結構好きだけど御本人は仕事多いし
(今年買った二本のADVでラスボスでしたわw)
この仕事は記憶の彼方だろうな
772 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/21(火) 20:48:35.74 ID:RTv8AGbr
ぶっちゃけ繋がりすぎると追っていくのが疲れるんだよね
最初のうちは割と楽しいんだけど、それが続きすぎると胃もたれしてくる
特に最近は続き物ばかり出してたから、たまには深く考えずにあっさりしたものが食べたいって人が出て来ても不思議ではないと思うよ。せっかく世界観一新って開発の方から言われたんだし
那由多をzweiシリーズにしたら残され島できないな
kHみたいなもんですね
物は程度だな
テンプレFAQにも「妄想は大概に」とあることだし
本気で軌跡シリーズとして語りたい人は
軌跡総合スレでも行ってみては?
くれぐれもPCゲーム板の方の総合スレには行かないように
>>710 俺的には空中で自在に方向転換できるナユタの方が異常
これもしかしてアイテムとか宝箱とってもクリアしないとステージ途中で抜けたら
撮ったことでチェックは入るけど星入手できないってこと?
それだったらどこで入手してないのかわからなくなりそう
未クリアのステージは灰色
クリア済は緑
になるから分かるでしょ
ノイちゃんのメイド姿が2週目からだとはふざけすぎてる
社会人は時間ないんだよ、1週目の最初から選ばせろよくそファルコムが
そうじゃなくて1回適当にクリア
晶石とか宝箱とってないから取ってステージ途中で抜けたらその星どうなるのって聞きたかったんじゃね
>>769 推測交えて妄想して楽しめるのは根っからの軌跡ファンだけだね
軌跡シリーズ全く未プレイでアクション楽しそうだから那由多買ってハマった自分みたいのは、
繋がり繋がりって軌跡ファンうぜぇ… とたまに思う
>>782 ああ、それだと見分けがつかないのか
まあ特殊なクリアの仕方をしたところぐらい覚えていそうだけどな
一つ一つのステージが短いんだし隅々まで探索してクリアすればいいだけのこと
質問のレベルが低すぎる
MAP上で星いくつ取ってるか見れるし
ステージ中にセレクト押せばチェック入ってるかどうかで
アイテムとミッションどっち達成してるか分かるべ?w
アイテム・ミッション・星
全ての取得状況はマップ画面で確認できるわけだが
何がわからなくなりそうなのかわからん
星見れるじゃん
普段気にしてないから気付かなかった
>>783 アホな妄想垂れ流してんのは軌跡ファンじゃなくてただの基地外だからね
軌跡ファンも普通にウザいと思ってます
妄想はウザいわなw
従来との繋がりに関しては、クリアしてれば容易に推測可能な話だから違うけど
リベルアークがミトスの技術を元に造られたとするとあの歯車だらけの状態からえらく進化したもんだw
少なくとも千年単位で時間が経ってそうだよな
ドラクエですら全部同じ世界説があるらしいな。
ひょっとしてFFやらテイルズにもあったりするんだろうか?
ノイちゃんの真の姿は巨乳美少女
ステラディアの方も巨乳ではなかったと思うが
次回作があるならキャラ一新しても隠しでナユタ+ダブルノイを実装して欲しい
ギア二種及びギアとアーツ同時使用可で
ボイスはなのノイとですノイの交互だ
ダブルノイで那由多の取り合い勃発
シールド張りながらドライブしたり、ドライブしながらアーツ乱射とかそれなんてチート
シールドはガード性能無くていいから
もっとのんびり使わせて欲しい
っていうかシールド貼らないと抜けられないトラップゾーンってアクションゲームとしてなにかおかしいでしょ
ボタン押せば全く無害でシールド貼らないとどんな練習しても突破不可能って何のために存在するの
基本的にシールドは完全蛇足だったな
マーカーやドライブの様に動かしてて楽しい感にもつながらないし
ああクラッシュはどうでもいいわ要求もされないし空気出し
>>797 シールドアクション俺は楽しいけどな
そもそもシールド使わなくてもクリアできるようになってるよ
攻撃しすぎて張り付きすぎなだけ
>>798 攻撃とかなにのこと言ってるのか理解不可能
敵とか関係なくシールド貼らないと進めない地形のことを行っている
>>799 罠の事か
アクセで無効とかにできるし
シールド張る事の何が不満なのかわからないんだが
なにがどうおかしいのかさっぱりわからん
ヒント つ 夏休み
ドライブしながらギュンギュン進んでたら強制停止でゲージ回復させてください
とか中途半端なまま進んだら途中でゲージきれてシールド無くなった途端即死とか
雪道なんかでも普通にジャンプしてみたらここシールド貼ってくださいって戻ってボタン長押ししてやり直しに10秒かかる
ちょっと進んだらまたここは張るポイントですよ失敗やり直し10秒ちょこちょこあるアチラコチラにある
ってウザイだけだろ
それをして何が楽しいんだ
あるだけ邪魔パーフェクト邪魔
無理しないでイージーモードでやれば?
一切使わなくてもクリア出来る前提で
進んでいくだけで楽しいように作られてて
その救済策としてあるなら何の問題もないわ
ダメージ 移動速度低下 指定行動要求 待機時間 ゲージ管理 ダッシュ不可 めんどくさいだけで難易度ゼロ
このアクションにはマイナス要素しか含まれていないない
何一つ楽しいにつながるプラス要素がなく
ユーザーに枷を付けることでしかシールドの存在をアピール出来てない
完全に演出ミスそこまでして使わせようとしなくてよろしい
>>790 いや、その従来との繋がりが妄想だと言ってるんだろw
セラム、ラーベ、紡ぎ手はノイのありがたさを見に染みて感じるためのボス
シールドに頼りまくってたから鬼のようだったわ
>>804 難易度とは別にシールドだけ消滅する設定ができるならゼヒゼヒ使わせてもらうわ
なんだ、下手なだけか
うーん。夏休みだねぇ。
気持ちはちょっとわかるw
雪山の足を取られるところとかいちいち作らなくてもいいじゃんと思った。
ぬめぬめナメクジに埋まるような感覚w 溶岩地帯みたいな視覚に訴えるものがゼロだからかなあ。
作っちゃったもんはしょうがないくらいの気持ちで長文書いて全否定するほどではないけど。
だからそこまで地形や季節の演出ノイと一緒に突破していく物語をアピールしたいんだったら
シールドからガード性能取っ払う代わり
ゲージ消費なしゼロからでも使えるようにしてないと意味ない
そしてソコにはアクションの要素はない
ただの自己満
そんなもの殊更アピールさすな
雪山ステージは、
ナユタは雪道なんて歩くの初めてだしなあ、そりゃあ難儀するよなあ
とか思いながらゆっくり遊んだ
スーパーマリオでブロックが一つづつしか無い空ステージがうぜえ
もっと連続Bダッシュできるようにしろよ
って言ってるのと同じレベル
ゲームデザインに適応できてないだけ
>>811 ボタン一つで浮くんだからそれでは駄目なのか・・・
シールド貼りながらでもギア以外のアクションはできるし
むしろ他のギアを封印するためのシールドだしなあ
>>814 それは難易度があるので大分違う
テクニックや作戦で突破していく楽しみがある
難易度がゼロなくせに
ひたすらメンドイのがダメと再三言っているはず
お前頭悪いな
>>815 そうか
まったくめんどくないんで気づけなくてゴメンよ
ソニック3Dでもやればいいと思うよ
爽快だよ
>>815 別にめんどくないし君が下手くそなだけでしょ
マリオで敵も出ない落とし穴もないタダただ強制スクロールでゴールが出てくるのを待たされる面の様に存在価値がない
あとソニックは全体コースの把握もさせないくせに
右の道選んだからアウトさっきジャンプしなかったからアウトとーゲームとして破綻してるので論外
>>815 シールドつかわなくてもジャンプうまくすれば罠もダメなしでいけることもあるしなぁ
それにその考え方だとギアドライブ使わないとクリアできないステージのほうが多いわけだし
シールドよりドライブに文句でそうなもんだけど
あれこそ難易度もくそもない
>>819 別にギュンギュン進んでいくしいーじゃん
使わないとマイナス要素てんこ盛り
使おうとしても待ち時間
使った後もすっとろい
してそーこーにー難易度他、楽しみがまったく備わっていない
と言ってるのであって難易度ゼロならなんでも同じじゃない
ただの歩きに文句を言ってるわけでもない
シールド張る待ち時間って1秒あるかないかじゃなかったっけ
ギアドライブダンジョンで落ちまくってやり直しばっかりしてたオレ・・・・・・・・www
なんか緊張してダメなんだよぉ。落ちるとまたボタン押してまわってやり直さないといけない
緊張感がwwww
待ち時間気にする割には移動床のほうがよっぽど待ち時間あるんだがな
しかもゲージフルで使わないといけない場所なんて限られてる
ノイちゃんのお口で俺のメテオバスターをギアホールドしてほしい
クレハは俺が貰っていきますね
>>822 むしろあれはPSPのスラパが悪いと思う
真っ直ぐ移動するのもむずかしい
十字キーで落ちまくるならまた別だけど
>>823 アレも嫌いだけど?
移動床のほうがよっぽど待ち時間があるんだがな(キリツ
ですかwwだからど−したww
ゲージフルじゃなくても行ける所も多い?
はあそれで君はよく知らない道を半端なゲージで進むのね?シールド切れた途端即死でね?
何回くらいトラップゾーンで死んだの?10回?20回?大変だったねー
ドライブでしか渡れない橋を渡ってる途中でゲージが切れて落下したら「ナユタ、しっかりして…」
し、しっかりしてって落ちたのはお前の責任だべや!
まあ、詳しい手順も書いて攻略時間も書いてくれたらもっと突っ込んだ話で返してくれる人もいるんじゃないかね
EmO/U9kqは何でそんなに切れてんだよ
発狂するほど気に入らなかったのかwwww
>>828 あるある、しっかり渡って欲しいよな
でも悲惨なのはうっかり着地しちゃうこと
たいてい登り直すのがめんどくさい
ゲージ切れるまでシールド貼ってる事がまず無いから
最初何を言ってるのかわからなかった
まあどちらかと言うと大嫌いだね
ついでに言うとシールドにガード性能がついてるのも気に入らないけど
まあ最近は救済措置としてそういう準備も必要なのかなと強くは言わない大人だし
>>822 とりあえず進行方向にレバーたおしておけばいいとはいえミスるとやり直しだからなw
同じく緊張したもんだ
そりゃまぁシールドの発展系がギアシールドだからガードはあるだろなぁ
ガード性能無かったらシールドじゃないやん
結局シールドが演出ミスとか言っちゃうやつは待ち時間うざいって言いたいだけか
指定行動要求とか全ギアアクションに言えることだしな
人こと煽っといて大人だしとか休んだほうがいいとしか言えない
無敵回避の発展のドライブには無敵性能無いし
シールドって名前だからガードポイントがあるにしても、貼り初めの一瞬だけならともかくずっととか強すぎだし
でもその強すぎなのも必要なことなんだろうから文句は言わない
って言ってるトコにナンデ突っ込んできてるのかわからないし
ノイちゃんに励まされたくてわざと滑落プレイしてる
>>837 俺はタダ不満を誇張もなしあるがままに罵詈雑言飛ばしたいだけであって
煽られてるのはこっちの方なんですが?
また真性かまってちゃんがご登場かよ
>>839 滑落ダメージカットはもちろん無しだろう?
トラップゾーンクリアできないから糞だろこれって言ってる時点で
ヘタクソだってのはわかったので
不平不満は全部そこ前提だと思う
システムの不備という事にしようと無理やり話すり替えてるだけ
新しいノイちゃんの励ましもよかったがやっぱ普段のほうがよかったであります
まぁ言いたいことは分からんでもない
そう感じる人がいるのも事実だろうし
何がおもしろいって自分=多数意見で当たり前だと思ってるあたりが抵能丸出しで救えない
敬語ノイちゃんは頑張ってる感が出てて良い
元のノイちゃんも可愛いけどね
>>844 次回はある事件がきっかけで分裂してしまう
ってイベントがあってもいいのよファルコムさん
だったらブログにでも書けばいいのに
単に似たような待ち時間がある移動床について指摘したり
ゲージフル活用しないといけない場所ばかりじゃないっていっただけで煽られたとか
只のかまってちゃんにしか見えないでしょう
>>847 両手にノイちゃんだと・・・?
さぁこい!
「あたしがナユタを守るの!」
「いいえ私がナユタのパートナーです!」
「あたしが本物なんだから!」
「なら勝負です!」
「ギアバスターなの!」
「ギアシールドです!」
「二人でクラフトゲージを吸わないでーっ!!」
基本的にこの手のゲームではなんかありそうな穴があったら落ちるプレイをよくしてたので
わざと落ちるたびにノイに頑張ってとか言われるとなんか悪い事してる気分になってくる
ソイ「のぉい!!」
二人のノイに吸い取られるナユタが羨ましい
>>845 はあ??
誰かの意見を代弁したことは無いしみんなそう思ってるなんて言っても居ないし
めんどくさなかったっていう他の意見を否定してもいないし
ただひたすら俺がどう感じたかダケを書いてるんですけどね?
他にも難易度はゼロだったなにも難しくなかった
って繰り返し書いてるのに
どこから失敗したから文句言ってるだの下手くそはそう思うのかだの多数意見を代弁してるだの
って結論が出てきてるんですかね
お前ら全員集団幻覚でも見てるのかよちゃんと文字読むか読む気無いなら妄想して1人でカッカしてないで黙ってればいいんじゃないですか〜〜?
ティオアンチに次ぐマジキチ具合だな
下手くそな夏煽りがそうさせる
意味のある言葉を吐けないのなら黙っているべき
万能すぎる技があるとつまらなくなるのはわかるが、これは意識的に使わなければいいだけの話。良い例がつばめ返し。
でもギアシールドは使わないと進められない場面あったりタイムアタックに不可欠だったりするからなあ。
その場面だけ使って、あとは使わなければいいと思う人もいそうだけど、
全局面通して「使う」か「使わない」かを一貫できないのは、縛りプレイで楽しむある種のプレイヤーにとってはいささか萎える問題。
本当に良いゲームはそれが一貫してて、
つばめ返しのような初心者救済措置も用意しつつ、使うと楽な万能技を一貫して使わなくても攻略できるように作るもの。
わかってる会社はこれにも配慮して作ってくれるものと思ってるけど、勝手な期待かなあこれ
>>855 自分の意見をここにひたすら書いて自己満足したいってことでいいのかね
他の人の意見を聞くってわけでも賛同がほしいってわけでもなさそうだが
ファルコムの全社員が俺の言葉を聞いて
感動しました以後順守しますううううって平伏して次回作以降に反映される展開が一番ベストかな
まさにチラ裏だな
こんなところで演出ミスだの言ったらどんな反応が返ってくるかぐらい大人なんならわかるだろ
的外れな反論が来て頭に血がのぼるぐらいならヨソでやれよと
おいおいお前らよく文章見てみろよ。
こいつの書いてることは間違いなくプレイした上での意見なんだよ?
こいつは大嫌いという皮を被った大好きユーザーなんだよ
んで次回作もなおってるかどうか確認するために買うかもしれんしそれで批判するかもしれない
ある意味ツンデレじゃなイカ?
俺が気になったのはボタン押してから実際にバリアが張られるまでの時間が長いのが気になった
フェルガナみたいに一瞬でバリアできればいいのに
次回作は絆ポインツ導入でノイちゃんとイチャイチャさせてください
>>864 長押しとチョン押しを区別するためなんだろうけどね
ダメ喰らった直後に長押し始めちゃうと入力読んでくれなくて
いったん放して押し直すまでシールド発生しないのが気になるね
ただのジャンプ時のギアフックはもう少し空気を読んで発動して欲しかったなw
長押しがまず初心者仕様だよ
多様なアクションを実装すると、必ず誤作動の危険性が孕んでくるが
誤作動しないようにすると動作が難しくなって初心者が扱えなくなる。だからといって長押しにするべきだったのかなぁと疑問残るね
何の為のLRかと
くっさいくっさいww
今更、攻略本買ったけど
セタス兄ぃの立ち絵初期稿のイケメンっぷりが凄いw
パポは逆に可愛いw男のはずなのにちょっとトキメイたw
ブーティの初期設定と決定稿の違いも気になったぜ
セルセタが出るって言うから、なんとなく今までスルーしてた那由多買って現在プレイ中
なんか、軌跡やってるというよりZWEI2の続編やってるような気分になるのは気の所為なんだろうか? まぁ今のところ楽しめてるから良いけど
そもそもジャンル違うしさ
>>872 気のせいじゃなくて
軌跡という名前のついたツヴァイ2だから
アバタールチューナーを見てこれ女神転生でいいじゃんって言ってるレベル
やっぱみんな思ってたことなのねwww
前知識とか全くなくやり始めたんだけど、ジャンルは違えどオーブメントとか
そういうところは継承するのかなと思ってたら、全くの独自設定でビックリしたよ
その割に経験値は料理で稼ぐから、あぁ、ZWEI続編出てたんだ…と思ってしまった
ZWEIシリーズ好きだからある意味嬉しい誤算だったかも
ネット通販やゲーム情報サイトのレビュー見ても
軌跡じゃねえよってことについて言及してる書き込みが異常に多いからなあ
ツヴァイとかぐるみん系のアクションを継承した軌跡って感じだよね
イースほどテクニカルではなく、そこそこアクションの間口は広い
でも、軌跡っぽくお話はそこそこしっかり作ってて
オーブメントじゃないけど、キャラメイクの要素は、ちとほしかったかもね
あとイースより、軌跡のほうがパーティ戦闘はあってる気がする
ナユタの続編があるなら、パーティバトルにしてほしい
879 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/22(水) 16:23:51.33 ID:PQAQiQjV
>>-877
なげえよ死ね
880 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/22(水) 16:24:39.99 ID:PQAQiQjV
>>824 お前のはメテオバスターじゃなくてプリエスタ程度だろ!
アスペがいるな
クレハは何を思ってノイの性格設定したんだろうな
大成功なわけだが
ストーリーで言えば、まだイース7のがしっかりしていたなって印象があるな
だがここまでだ、という意図の台詞を今まで(親友が灰色になったところまで)で何回聞いたことか
どこかで聞いたセリフばっかりなのはもうあきらめるしかないw
他のゲームで聞いたことがあるのは別にいいんだけど
1本のゲーム内で何回繰り返すんだよっていうw
あはは…
それはまあ否定しないけどさ、
せいぜい同意しておきますか。
ZWEIの続編って観点で見るけど、今回はミッションの縛りが緩めで良いな
ZWEI2とか、プラチナ条件が全ステージ共通でダメージを一切受けるな、壷を1つ残らず割れとかだったからかなりキツかった
(まだそういうの見てないけど、後の方のステージでこの条件出て来たりするんだろか? もう終盤っぽいけど)
やり込み要素という意味ではやり応えあったけど、同時に凄いストレスフルでもあったから、今回の〜回以内ってのはいい塩梅だと思う
後日談クリアーした
なのなのノイが帰ってくると敬語ノイも良かったなって思えてきた
ダメージ一度も受けるなもシンボル全部壊せ(個数指定されてるけど多分フィールドに配置されてるの全部)もあった
そして時間制限のステージもあったね
ZWEI2はノーダメージ、全破壊、時間内、を同時に達成してプラチナだったんだよ。
>>892 やっぱあるんか、なんか後日談(?)があるっぽいからそっちで出てくる条件なのかな?
>>893 同時達成ってのがまた辛いんだよな、今回は個別に星とればおkだからその点でも良い難易度だと思う
>>893 本来やり込みって、そういうシビアなものがあってこそだからな
最近は敷居を下げるためか、やりこみもぬるくなってる感はある
ノイ「な、何でそんなもっこりした感じに…」
ナユタ「あはは…あぁごめん。これは性的に興奮するとこうなるんだよ」
ノイ「セイテキコウフンってなに?」
ナユタ「う〜ん…言葉で説明するより見て貰った方が早いかもね。ちょっと待ってて。よいしょっと(ズボン下ろす)」
クレハ「きゃあ!!!!!!!」
シグナ「お おい!!!!!!!!」
ナユタ「シグナ!?」
シグナ「何考えてんだ!! オメーにゃデリカシーっつーもんがねーのかよ!!!!」
ナユタ「いや…僕の星座球…」
シグナ「つべこべ言ってねーでその汚ねぇモンをとっととしまえ!!!!!!! いいか!! 10秒だ、10秒だけ待ってやる。もしそれまでにしまわなければ…」
ナユタ「…!?」
シグナ「この場でテメエを殺し、再創世を決行する!!!!!!!!!!」
>>893 ちょくちょくここで名前でるけどそんな難易度高かったのか、やってみてー
>>896 でもそういうやり込み要素が、ハンターランクとか鍛錬帳みたいな特典に直結してたりすると、一気に苦痛に変わるのが難だよね…
あくまで攻略には影響しないおまけ要素(それこそ実績やトロフィーみたいな)止まりであってくれた方が個人的にはありがたい
(大体、やり込む人はそういうシステムの補助が無くても勝手に縛ってやるんだし…ってのもある)
900 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/22(水) 18:11:00.26 ID:XrEiQAs8
幼なじみ敗北論が優勢だけど、最終的には幼なじみとくっつく、と思ったのは
おいらが既婚子持ちのオサーンだからかのう・・。
劇中ではまだ15歳の朴念仁だけど、年齢が上がっていけばこの幼なじみの
一生懸命に自分を大切に想っていること、その有り難さも感じてくると思うよ。
まぁ、この幼なじみを捨てたら、この村には住んでいけないくらい敵がでてくる
だろうけどねwボスより強い敵がたくさんねw
>>900 そういう好みの人もいるだろうし、それ自体は悪くないけど
>まぁ、この幼なじみを捨てたら、この村には住んでいけないくらい敵がでてくる
>だろうけどねwボスより強い敵がたくさんねw
何が言いたいのかよくわかりません
ライラは俺が貰っていきますね 的な解釈でおけ?
海の向こうにも敵はいるんだぞ多分
地方から都市部に進学したら地元で仲の良かった子なんて…
エイダがライラを推して、シグナがクレハを推す水面下のバトルが行われる。
敵にはならんだろ
村民みんなクレハに好意的だったし、看板娘sはどっちが本命なのー、とか言ってたし
ライラと付き合うんだろうと思ってはいるだろうけどクレハ選んでも尊重してくれると思う
最終的にはノイと一生を添い遂げると信じてるけど
那由多がロリコンの称号を・・・・
サーシャさん大興奮
敵になるって……
フェルガナのジェノサイドモード思い出しちまったじゃねーか
何故か眼鏡でいい人な二人はエレナクラスの耐久力持ってるんだろーな
>>900 ナユタはライラが自分を気遣ってくれてる事に感謝はしてるよ
それが=恋愛感情になってないだけで
あと村の人にとってライラが娘同様であると同時にナユタも息子同様なわけで
仮にライラが振られたとしても即ナユタの敵にまわるってのはないんじゃね
つーかライラが振られたら独身男がしめしめwwwと思うだけじゃないの?
気色悪いなあ…
910 :
909:2012/08/22(水) 20:11:51.09 ID:8f3nlS9s
ごめん誤爆
ノイちゃんが人間の幼女になれば全て解決やんか
後日談のボスノイは色気があって良かった
天才きた
>>912 ノイちゃんは最初っから素の状態でもエロいだろ!
>916
オナホ妖精でぐぐると知らなくて良い世界を知ることが出来るよ
お前ら・・・まだ9時だ・・・
>>914 周辺のレスくらい読めって
その話題は根拠示して推測→根拠のない頭ごなしの否定の繰り返しでさすがに飽きてきた
>>916 孕ませて一緒に幸せな家庭を作りたいと思うくらいにはエロいことしたい
健全だな
もうだめなの……
このスレは<<再創生>>するしかないの
ナユタは約50レス以内に再創生を止められるのか!?
ノイのせいで新世代ポエマー生まれそうだな
ノイはペット的なかわいさだと思うけどみんなは違うようだ。
ギアホールドだけは使いどころに悩む
二週目以降もITEM同様MISSIONもリセットしてほしかったな
もう一度やってみようと思ったものでもどれを再度クリアしたのか混乱してしまった
それにしても呼び捨てで警護
>>927 ペットというかマスコットみたいな感じだな
誤って途中で送信してしまった・・・orz
二週目以降もITEM同様MISSIONもリセットしてほしかったな
もう一度やってみようと思ったものでもどれを再度クリアしたのか混乱してしまった
それにしても呼び捨てで敬語を使うノイは可愛すぎる・・・
次回出るときは二重人格みたいにしてどちらも選べる形にしてもらえると嬉しいw
あー、そっちのほうが近いかな。
さすがに結婚とか家庭とかないわ。
>>933 リメイクでは救済策が用意されていなかったっけ?
そうでなくても攻略動画がすぐに上がる昨今ならヘタレゲーマーでも何とかなるはず
ソースは俺
軌跡シリーズでも思ったけど、主人公が具体的な解決策提示しないで
相手のやってることは気に入らないからっていう行動理念があんまり好きじゃなかった
>>934 それが何とかならんのよw ソースは俺。
他の人にやってもらってフィギュアゲット。ああいうの得意な人は
数回で慣れるんじゃないのかな?向き不向きの差が大きいって感じ。
初期のパッチなしはひどすぎだがwww
>>935 つっても人類滅ぼすとか言われたらさすがに反抗するだろ普通
具体案が出てこないからといって見過ごしてたら絶対後悔するだろ
死んだら後悔もできんがな
>>936 難しいとよく言われるが人によるらしいな
俺はプラス版だったけど難易度下げずにわりとあっさりクリアできた
那由多もミニゲーム的なのほしかった
ノイの四季魔法でシューティングとか
>>935 俺もそういうのは気になる性質だけど
今回は確かにゼクスト側にも理があるけど、
だから死んでくれと言われちゃ、そら反抗するわな、とは思った
具体的解決策なくても、どうせ再創世すりゃみんなリセットするなら、
ミトスの民は長命なんだし、生きられるとこまでこのままでいさせてくれよ
ってのは、普通の感情だと思う
>>936 Oh…それはすまんかった
慣れれば大丈夫とか思ってる俺は十分にファルゲーに毒されているのか
いずれにせよ、あれの最終ステージは必見だよな
是非お茶を口に含んで挑戦してほしい
神気取ってる割にミトスの民が暴力的で幼稚なんだよな
>>942 ミトスの民っていうか、暴走した星座球だから
故障が直ったあとは冷静だったし、本来のゼクストは優しい性格だったらしいし、
セラムは知らんが、シグナは内心再創世に反対な気持ちが強く、
ナユタに後押ししてもらいたがってたし
>935
俺が生きる為にはおまえは生きてちゃいけないんだ。だから俺の為に死んでよ。
って言われてはいそうですねと死ねるなら納得いくけどね。
自分たちの世界が消されちゃうなんて冗談じゃないよ!!っていうのはいいんだけど
そんなことシグナ、クレハにさせられないよ!!って方向なのがちょっとイマイチだった。
じゃあゼクストが一人でやってりゃいいのかよ〜。
ナユタはそこまで焦らないでもうちょっと考えようよ! って説得してるだけだしなあ
あの連中秘匿主義なのに猪突猛進過ぎてナユタに策を考える事さえさせなかったし
そういや星の欠片で見える景色って3Dなのかな?
>>918 PINK板で妖精とやっちゃう漫画を見ちゃったぜ・・・
ノイごめんよ
>>945 クレハとシグナにそんなことさせられない!
二人とも石化後、でも再創生なんてうんたらかんたら!
二人を止めるとか言いつつ結局再創生を止めたいだけじゃねーか とは確かに思った
実際あと数時間後には破滅するって状況だったんだから焦りもするだろ
そのためにノイだってお別れもロクできないまま消滅したんだが
俺がゼクストでも何の説明もなく邪魔な奴らふっ飛ばしつつ何とか地球爆破しないように頑張るわ
951 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/23(木) 00:43:40.46 ID:zBBA74NN
エイダに筆おろしされる薄い本出たら買うわ
実績での開放ってこれいるとかいらないっていうのある
ギア系は後回しでもいいとは聞いたことあるけど
バスターはなにも無しでおk
ホールドは軽減があると攻略が少し楽、無限はいらない
ドライブは軽減は欲しい
シールドは無限があるといろいろ楽になる
>>952 個人差はあると思うが季節の開放→移動スピード→アーツ上限→LV上限
ギア系だとドライブ優先かな
ただ丁寧に実績を取得してたらポイントのやりくりにはあんまり困らないよ
?つけ忘れて疑問になってなかったけどありがとう
2週目インフィニティでやってみたらきつすぎてワロタ
オルタビア秋レベル55だしいけるかと思ったら樹陰の獣道のバトルエリアの鳥にしゅんころされてワロタ
みんなこれクリアしたってすごいな
まあアーツ無双ですし
>>955 最初は自分もそんな感じだったけど、慣れってのは怖いものでね…
インフィニティに慣れると滑落50%があんまり大したことに思えなくなる
チキンプレイでフルチェインとかザラだし
1周目は両手剣でごり押しして
2周目インフィニティは片手剣アーツでチキンプレイ
2周目インフィニティは明らかに序盤きついけどアーツのレベル上がればなんとかなる
フリーズショットとシールドが高性能過ぎて頼りっぱなしだったな
凍結レイープ→道中シールドの簡単なお仕事
俺逆だったな
1周目片手
2周目インフでリーチの短さに両手に持ち替えたら世界が変わった
とにかく撃ち上げて後はご自由にモード
撃ち上げられない敵もギリギリを狙って当てていく楽しさ
インフ楽しいよー
ARPG嫌いだから買ってなかったが、いちおう軌跡って名前ついてるし、お前ら楽しそうにしてるし
たまにはARPGでもやるか!っと思って買ったけど、すでに第一章でイライラ&ダルい
やっぱ慣れないもんに手出すもんじゃないな
>>950 数時間後・・・???
何か勘違いしてないか。ラストで崩壊しかけたのはゼクストもどきが楔とやらを打ち込んだせいだ
それがなければまだ数年はもつんじゃないのかな。地上の様子からすると
実際に後どれくらいもつのかは不明だが
地球がああいう状況になると海水面著しく下がるんだろうか
実績開放はLv70が地味に最優先な気はするが安いし気にしなくてよさそう。初期段階でバスター・ホールド以外全部解除したな
Lv99 アーツLv30 インフィニティ上限解除の三つをとろうとしなければ全部とれると思う。全部取ろうと思うと考えなくちゃきつい
一周目でみっしぃ(+星の欠片)取り逃してたら後日談までアーツしかとれなくて、結局そのままクリアしたな
インフは最初ポカーンしたなあw 武器はスキルオンリーや単体なら両手で通常も混ぜないときつい量なら片手に持ち替えてたな
最終的には片手剣でソーンアラウンドが今日も美味いになってたけど
>>962 一章だと滑落ダメージが厳しいかなその内軽減、無効アクセ手に入るよ
自分も大概ヘタだからギミックにだいぶん時間もかかったけど楽しかった
ヘタッピの最大の敵はギミック
んで今回ボス戦はちゃんとギミック解かないと勝てないからがんがれー
俺は最終的にインフはノーブルヘイズ(だっけ?)無双と化してたな、毒と混乱がこんなに強いとは思わなかった
>>968 スレ立て乙
お礼としてゼクストをやろう
パパげっとやったー
まだ1周目の後日潭やってるとこなんだけど、上位難易度鬼畜仕様っぽいなwww
まぁHARDだと余裕でゴリ押し出来ちゃう感じだったし、今回料理使ったら評価下がるみたいなのも(一部のステージを除いて)無いみたいだから良いのかね?
ゆっくりゆっくりチキンプレイの弊害は
画面外の確認しても居ない敵からから攻撃がぶっ飛んでくること
チキンプレイは安全のために役に立たない
サーシャの軌跡出たらお人形着せ替えゲーになりそ。なんとかのアトリエみたいなシステムでw
ある程度覚えてコロナレーザーぶっぱだけどね
ただ意外とノイの有効狙撃範囲が狭いんだよな
>>973 そこでシールドですよ
事故死防止に役立つ
後日潭入ってノイの性格が変わったけど、これって実質2代目とかノイの娘とか、ぶっちゃけもう別人区分だよな
記憶が無くてもノイはノイとか登場人物みんな言ってるけど、なんか「お前の性格や記憶なんてどうでも良いからwww」と言ってるようにも聞こえてなんかモニョる…
実際どうでもいい
クレハが居ればどうでもいい
シグナがいればそれでいい
なんというノイの扱いの軽さwww
982 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/23(木) 13:18:23.34 ID:TlIpakD0
ノラは俺のノラ
お、ダイヤアイコン付いた → 博物館で寄付完了 → 野良犬からアイテム貰う → 先貰ってから寄付すりゃ良かった…
を経験したのは俺だけじゃない…はず
それを次の冒険の帰りに寄付しようと思ってまたノラに話しかけるのを忘れて繰り返し
野良犬だからノラ
ンッン〜名言だなこれは
ノラは犬小屋設置した後しばらく存在忘れて素通りしまくったわ。
あんな所にいても空気なんだよなあ。
SELECTから飛ぶ先が自宅ならまだ存在感あったんだろうけどな
ワープで中央に着いて、ノラに挨拶しに行ってから博物館に寄るのが地味に面倒だったな
アーサさんに料理教えて貰いにいく以外に、あっち行く用事ってあんま無いんだよな…テラへはワープで行けちゃうし
1周目はノラからコレクトもらうために毎回通ってて大活躍だったけどな
気づかなかったとかありえんだろ・・・・・
街の地形はもうちょっとやりようあったかもね
十字路を基点にして 剣術(西)、博物館(南)、料理・野良(東) でそれぞれ一本道だと行ったり来たりが結構しんどい
ライラってどの家に住んでたの?
やり込みとか島人との交流スルーしてクリアしたからわかんない
>>992 酒場のマスターが親父さんだから、従業員スペースでもあったんじゃないだろか?
従業員スペースじゃなくて裏に家族用の家とか部屋があるんだろw
いちおう従業員もいるけどコックだけだよね。
そういやあの店、カウンター以外にテーブル席もあるのにホール担当誰もいないんだな、ライラがたまに手伝ってるんだろか?
コックが料理作ってるなら
マスターは何してんの
ドリンクと接客と会計
ううめうめ
ノイの梅ビーム
キャラもっと掘り下げろファルコム
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