ファイアーエムブレム覚醒★反省会スレ33

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前スレ
ファイアーエムブレム覚醒★反省会スレ32
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1342713878/
2名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/26(木) 00:46:02.13 ID:pBIxZblC
3名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/26(木) 00:46:43.53 ID:pBIxZblC
4名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/26(木) 00:47:31.10 ID:pBIxZblC
ここまでの反省点まとめ
■ストーリー:
全体的に駆け足すぎ。説明不足、描写不足、伏線がない。
登場人物の言ってることやってる事が唐突だったり極端なのが多い。
分身のマイユニが勝手に動き回ってプレイヤーが感情移入できない。
陳腐な策の割りに異常なマイユニ上げ。

■キャラ:
みんなしてノリが軽すぎる。従来のように戦争しているリアリティがない。
個性は付いてるがストーリーや世界観にまでフィードバックされていない。
ロンクーやヘンリーぐらい?また仲間になる場面も淡白で捻りなし
醍醐味の支援にしても数が多過ぎて汎用話題の当たり障りの無いものが大半

■システム:
デュアルは調整不足のせいか大味になったのが残念。
確率の上に確率が乗る上にデュアルアタックで後続にやっつけ負けする。
またダブルで能力が簡単に上がり過ぎる。杖を使った後衛を回収できない。
スキルがキャパシティ制等でなくパラメータ同様にインフレしてダメ

■マップ:
敵の布陣に個性がなく、左右対称で広いだけのマップが目立つ(特に後半)
障害物がなく平地の様な無個性マップ(村などがない)が多く敵の進軍やらテリトリーが広い
加えて敵軍は突撃AIのため戦術性が薄くなっている。
敵増援や敵後方に飛行が必ず居たり、編成バランスが良すぎる。

■ダウンロードコンテンツ:
買った人が有利になるマップでバランス崩壊や汎用モデルの使いまわしで過去キャラを作る。
マップやBGMはそれなりに出来てるが売りのキャラがボロボロで値段も高めになってる。
性格改悪や原作無視の性能・容姿など過去作のキャラに対する扱いが酷過ぎる
花嫁。

■いつの間にか通信:
「アンロック式」の追加配信であり中古流れを防止するための作り。
エメリナ。パリス。

■UI
・キャラクターソート機能がないため部隊人数が増えると、目的のキャラを探すのに苦労する(これは過去作もそうだが)
・マップを3D画面に表示したために、タッチ操作ができない
・出撃準備の輸送隊でキャラ間の持ち物交換が出来なくなった上に勝手に統合される
■その他
・マルスやアカネイア、バレンシア大陸等の設定があまり生かされていない(過去作の大陸である必要性があまりない)
・シルバーカードやアイオテの盾など過去作では普通に入手できた物が有料DLCでしか手に入らない。
5名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/26(木) 00:48:17.04 ID:pBIxZblC
評価点できる点
・BGM (終章など)
・UI (上記のような難点もあるがターンスキップ攻撃範囲の表示等、全体的にみて過去作で最もしっかりした作り)
・グラフィック
・マップアイコン

注意点
・煽りは徹底スルー。構う奴も荒しと変わりません
・本スレオチ、他作品(特に同じく低評価の聖魔、暁)や任天堂そのものの過剰な叩きはスレ違いです
6名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/26(木) 00:50:56.94 ID:pBIxZblC
過去スレ一覧が改行制限に引っかかったので分割しました
そろそろテンプレ整理したほうがいいのかな
7名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/26(木) 00:59:28.74 ID:M66y54NR


前スレ>>968
本当に何がおこったのかってレベルだよな>覚醒
ストーリー、バランス、マップ、FEの柱である3本がこごとごくヘシ折れとる

シリーズの路線が変化するにしても
DQなら「8」や、FFなら「6」みたいに前後の時代を繋ぐ橋渡し的な
作品がひとつあるはずだが覚醒は突然すぎるんだよな

しかもすべての面で劣化の方向性にしか働いてないし。
開発環境の変化、人員の変化、いろいろ要因はあるだろうがなんとかしないと次こそ終わりだろ
8名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/26(木) 01:06:08.95 ID:LSx2+/jI
1乙

>>7
ストーリーが多少アレでも我慢できるが、マップがつまらんのがねぇ
狭いマップで遠近の銀武器両方持った敵がワサワサ突っ込んでくるだけってね
途中からスパロボやってる気分になったわ
9名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/26(木) 01:23:09.41 ID:3JFUlI5i
>>1

ファイアーエムブレムワールドご意見箱
http://www.nintendo.co.jp/fe/fet_post.html
これ、何のためにあんのかね
スタッフ共がこんなものに目通してるわけないよな・・・
10名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/26(木) 01:24:42.32 ID:M66y54NR
そういえばスパロボも途中まではちゃんとしたバランスの作りになっていたとかいないとか
今じゃちょっと信じられんがな

>>9
絶対見てないだろ
11名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/26(木) 01:49:32.93 ID:9Gxgp2jt
シナリオへのがっかり感は半端ないわ
12名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/26(木) 03:16:41.44 ID:tV0ti/he
>>10
スパロボは最近のやつのほうが昔のよりある意味遥かにバランス取れてるよ
最近のはキャラゲーに軸足置いてるから、変な育成しても詰まないように難易度を大きく抑えてるだけ
昔のは難易度高いというより、大雑把。それにいくらか理不尽がブレンドされてただけ
13名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/26(木) 03:48:47.69 ID:Tudf/lCx
スパロボは好きなロボットのアニメに価値がある
それに関しては他に並び立つものがないくらいクオリティが高いし進化を続けてる
FEより未来は明るいな
14名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/26(木) 07:20:10.79 ID:f09zBiHP
>>13
スパロボ社員乙
15名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/26(木) 07:29:33.50 ID:ZMsfcuY4
>>7
そこまで突然でも無いと思うぞ、覚醒に至るまでのシリーズの流れ見ると
暁(続編)→新暗黒竜(リメイク)→新紋章(リメイク)
って感じで長いこと作品を1から作ってないからノウハウが失われてても不思議じゃない

それに暁の奥義とかリメイクでのマイユニや兵種変更とか
覚醒っぽさの片鱗が見え隠れしてるし

それでもマップに関してはここまで酷くなるとは誰も思わなかっただろうけどな・・・
16名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/26(木) 08:39:36.38 ID:y6SsGl0E
本スレの連中が荒らしに来るようになったか
このゲームのプレイヤーはクズだな
17名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/26(木) 09:58:20.49 ID:kDyF2oBd
>>15
マップ劣化はファミコンウォーズDS2がフラグだったのかもしれん
海外版やって驚いたんだがあれ、マップ製作を外注(トーセ)に丸投げしてるんだぜ・・・
しかも、ISの人間は誰一人マップ製作に関わってない
18名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/26(木) 13:16:44.09 ID:CDtnHqxT
今週のDLC
・BGM劣化移植(忠義尽くさん、絆永久に)
・爺曰く魔符は全て集まった(異界のインバースェ…)

まあシグルド、エリウッド、ヘクトルだけでも被害に遭わなくてよかった
19名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/26(木) 13:31:30.81 ID:3JFUlI5i
ヘクトルきたとしてもどうせジェネラルの糞ダサい格好で出てくるんだろ
それ嫌だな・・・
20名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/26(木) 14:02:00.76 ID:rLvnIP1j
襟ヘクシグルド残して終了って事はやっぱり大多数からの不評による打ち切りかね
まぁ本編がこんな出来で手抜きぼったくりDLCなんかやったら普通の人は怒って当然かと
DLCはあの値段で売るならマップの使い回しをやめて専用のちゃんとしたマップを用意、登場するユニットも原作の重要人物くらいは専用モデルを作って欲しかった

しかしお祭り要素に対して「何故○○が居ない」じゃなくて「頼むから○○は出さないでくれ」って、そんな事言われるゲーム今まで聞いた事無いよ…
21名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/26(木) 14:28:56.53 ID:KSEpJ6Jz
ロイド「お前らが何者かは、今さらどうでもいい。お前は俺が必ず仕留める。」

マーク「私が何者かはともかく、勝手に仕留めると決められたら困るのですが…
    やはりここは協調性をもって相手に納得してもらってですね…
    あ、戦場だからそういうわけにはいかないか。とにかく仕留められたら困ります!」

弟だけでなく兄までマークにおちょくられているあたり意図的に覚醒のキャラで過去作のキャラをけなしているようだ
22名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/26(木) 14:53:26.73 ID:9WVOBduq
本スレだとマークのキャラが随分好評みたいだけど…
FEでこういうノリは何だかな
23名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/26(木) 14:57:12.49 ID:kWq/qzTl
>>21
わざわざ変な会話つけるなら「私も全力でお相手します!」みたいに真面目に返せばいいのに
24名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/26(木) 15:18:25.19 ID:7+ClT1Bp
>>21
なんか中学生みたいな嫌味の言い方だよなあ
無粋と言うか空気が読めないと言うか…
もっとうまい返し方は無かったのか
25名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/26(木) 15:26:34.06 ID:80e9chEV
>>21
しかし、この噛み合ってないズレた会話は過去作と覚醒の温度差そのものだな。
空気読めないというか、屁理屈好きの子供を相手にしてる感覚だ。
26名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/26(木) 16:08:29.50 ID:M66y54NR
>>21
悲しいほどテキストのセンスないな
27名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/26(木) 16:17:59.19 ID:+GmRaqZU
ロイド「【牙】の名において…裁きを下す。悪く思うな。」

マーク「えぇっ!? 悪く思うな、なんて言われても無理ですよ!!
あなたたちの価値観で世の中をはかるのは間違っていると思います!
…これは一度、思い知っていただいた方が良さそうですね!」

ロイドって2回もディスられてたんだな・・・。マークだけは許せない
28名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/26(木) 16:21:23.80 ID:57NbiVJ0
マークを無理に喋らすからいけないんじゃね。
ってかロイドライナスは良い意味で印象に残る敵だったのに……残念通り越して呆れるわ。
29名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/26(木) 16:26:15.53 ID:EXkpWON+
>>27
自分の価値観を押し付けてるのに他人を批判するマークさんカッケーっす
30名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/26(木) 16:31:44.02 ID:2fPAPJjS
お祭りゲーを期待させて釣ってからの過去作レイプ
31名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/26(木) 16:34:52.97 ID:47c0hmwN
>>20
>>お祭り要素に対して「何故○○が居ない」じゃなくて
>>「頼むから○○は出さないでくれ」って、そんな事言われるゲーム今まで聞いた事無いよ…

別メーカーの作品だけど、芋屋以降のKOFやネオジオなんちゃらで同じこと思ったなあ……

あっちも作中のテキストやキャラ描写のセンスが斜め下方向に向かっちゃってるし、
(パラレル物の)恋愛シミュ作品での月華キャラ切り売りは
覚醒のマルスだのチキだのを使った釣りを連想させて、なんだかなあと思ったよ
32名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/26(木) 16:36:28.50 ID:xwnuoEy0
なんであんな池沼キャラにディスられなきゃいけないんだ…
ただでさえ何考えてるんだか分からん不気味なキャラなのにこの件で一番嫌いになった
マイユニ=自分(と思ったことはないけど便宜上)の子供がこんなんとか泣けてくるわ
33名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/26(木) 16:41:04.57 ID:BdS7s7wT
マー男は友人や両親との支援会話なら
あまり嫌味のない良いやつなんだけどな・・・
バカだけど

なんとなくあの嫌味なセリフは
マー子を基準に設定されてるんじゃないかと思う
女キャラの毒気は多くてもサーリャセルジュぐらいで良いと思うんだが
34名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/26(木) 17:23:49.74 ID:A8esSl1D
過去作キャラの扱い雑というか酷すぎるよな…ケンカ売っとんのか

マーク♀はバカすぎて鬱陶しかった。深夜アニメに出てくる天然ちゃんて感じ
35名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/26(木) 17:31:06.42 ID:JF3QXnKe
良作→紋章、トラキア、封印、蒼炎
まぁまぁ→外伝、聖戦、烈火、新紋章
微妙→聖魔、暁、新暗黒
糞→覚醒
36名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/26(木) 17:34:04.63 ID:9Uo8PAKa
>>21 >>27
原作キャラ同士でなら相手側を責める気持ちは良く判るが
変な奴に変な感じで責められるのは変なもんだな…。
37名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/26(木) 18:17:11.97 ID:NsmfOMxy
>>36
全く関係ない世界のお前に何が分かるか、って感じだよな

違う作品同士のキャラの会話(光闇でのカタリナ⇔ジャムカ、ジャファルとか)は
何だかむず痒いものがあるな…なんだろうこの違和感
38名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/26(木) 18:22:34.14 ID:Or9bY+X5
遅くなってすまんが前レス>>987

手槍のカチュアポジについてスタッフは直接コメントしてるわけじゃない(少なくとも自分は知らない)けど
アルムマップで実際カチュアと会話する場面があって、その会話内容が互いにマルス(クロム)のため戦う、みたいなので
明らかに手槍をカチュアにリスペクトさせているという話だったと思う

つか前スレで他レスにも言われてたけどカチュアをリスペクトするならするで他のヤローと結婚させちゃダメだろ・・・
クロムも自分も既婚で金銀マップの例の戦闘会話とか普通に矛盾することも解らないぐらいスタッフはアホなのか
それともガチの不倫尻軽ビッチにしたかったのかどっちなんだろうな
39名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/26(木) 18:25:26.62 ID:A8esSl1D
クロムとティアモに支援会話がない理由 みたいなワードでググったら記事出るはず
40名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/26(木) 18:44:37.19 ID:qWDwfZVT
>>37
全く関係ない世界をひたすら叩いてるこのスレで言うと説得力が違うな
41名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/26(木) 18:46:13.14 ID:Z0XdpYgL
ISは別世界の会社だったのか
道理でズレてるわけだ
42名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/26(木) 18:52:04.99 ID:JaC8VSQu
なんとなくヴェイクとベルベットの支援会話見てみたらありがちながらも良会話だった
この二人に前面に出してるクドい持ちネタが無いからってのもあるんだろうが
43名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/26(木) 18:52:15.39 ID:Or9bY+X5
>>39
見てきたけどガチでコメント済みだったのか・・・元々あんま好きじゃないスミアに殺意沸きそうになったが
そんなことよりもカラムのEDはマジなのか?あれもうネタというよりただのキャラ下げだろ
44名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/26(木) 18:56:10.67 ID:NsmfOMxy
カラムのペアエンドは「女キャラの単独後日談+夫がいたが特に記述はない」で
統一されてて泣ける
他のキャラのペアエンドは夫婦が互いに関わってる感じのだったのにな
45名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/26(木) 18:56:10.93 ID:9Uo8PAKa
>>37
何がわかると言うかそこツッコム所なのかなあと思ってしまうな。
烈火のキャラ同士なら
ライナス「祈りな、そのくらいの時間はやる。これまでの悪事を悔い改めて眠れ」
烈火の人「(それは自分自身の組織の奴にも言える事だろう…)」
とか攻める事が出来るけどマークとか無関係者だと
マーク「悪事をしてきた覚えはないですが、せっかくなので祈らせてもらいます」
とお互いの事判らないからどうならないよな…
46名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/26(木) 19:12:47.75 ID:AneVtUy9
>>39
ティアモがブレブレなのは小室が戦犯だったのかよ…
他の男とくっついて設定がブレるのと、クロムとくっついて設定がブレるのじゃ
意味合いが違うだろ
というか、片思いから両思いになるのを設定ブレるってそもそも言わないと思うんだが
片思いって言うならスミアだってスタートライン同じのはずじゃん
クロムマイユニ女の会話を「すごい展開ですよ」って言うところからして
悪い予感はしてたわ…
でもこれで、本編中でクロムが成長しない理由もわかった
成長したら設定がブレるからなんでしょ なるほどねー!
47名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/26(木) 19:27:28.20 ID:CKybF8Fd
ソフト売れた割りにDLC打ちきりか
萌豚は覚醒キャラのセリフのためにDLC買わないの?
48名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/26(木) 19:38:38.14 ID:r11xssyO
>>46
ストーリーやバックボーンを用意せず記号や属性だけでキャラを表現してるからなあ
納得のいく説明が殆どなされないのも違和感に拍車を掛けてる

カラムは空気担当だから後日談でもブレずに空気を貫かなければそれはもうカラムではない
ティアモはカチュアポジ担当だからクロムと結婚なんてどんな状況でもしてはならない
もしかするとスタッフはこう思ってるのかもしれんね
49名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/26(木) 19:39:02.14 ID:47c0hmwN
>>成長したら設定がブレるから
「成長」と「設定のブレ」の区別がつかない辺り、まさに高学歴()だなIS……
50名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/26(木) 19:41:11.91 ID:M66y54NR
覚醒の酷さしょぼさは誰か一個人の問題ってレベルを越えてる気がする
というよりシナリオなんかは全員A級戦犯でしょマジで

マップはFWDS2が外注っていう>>17のレスを見るに間違いなく新人なんだろうなあ
無理に社員の数増やさなくていいから、ほんと能力だけは見極めていれろよ
51名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/26(木) 19:50:49.64 ID:vwyhl4F0
じゃあ丸なげするリメイクとかのほうが期待できるってことか
52名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/26(木) 19:56:35.63 ID:57NbiVJ0
>>51
シナリオとかシステムとかで何かやらかしそうだな
53名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/26(木) 20:07:33.90 ID:A8esSl1D
誰と結婚してもクロムに未練タラタラのティアモは、一途な片思いキャラではなく、寧ろ逆に思えてしまうのだが
紋章未プレイのスタッフが適当にググって「カチュアって子人気あるのか。王子様に片思い、よっしゃコレいただき!うはw最高の萌えキャラじゃねw」てな感じで作られたのがティアモなんじゃないかと
54名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/26(木) 20:43:31.67 ID:BdS7s7wT
>>47
セリフよりも強化アイテムの方が釣れるだろ
55名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/26(木) 20:53:47.56 ID:aDNgPAdC
本編にあって当然のアイテムを課金で買わせるとか悪意ありすぎだろ
そのうち本体買っても何も遊べなくてアンロックする権利を延々売りつけ出すんじゃないかと心配になる
56名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/26(木) 20:58:58.29 ID:9QopIp2h
普通なら一つのソフトの中にパッケージしてあるべきものを
わざと切り売りしてがっぽり儲ける
課金商法
馬鹿な消費者は騙される
57名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/26(木) 21:12:40.85 ID:aDNgPAdC
その悪質商法を天下の任天がやるとか思ってもみなかった
ゲイム機本体も爆撃ゲイムボーイ神話の見る影もないほど脆くなってるし、なんかブランドイメージとかそういうのどっか吹っ飛んだ
皮肉にも覚醒のおかげでいろいろ目が醒めたわ
58名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/26(木) 21:19:48.66 ID:vwyhl4F0
マリオでもやるくらいだから今後全てのソフトにあってもおかしくないな
59名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/26(木) 21:45:31.05 ID:NbqAbUX3
そして最終的にソフトの値段を越えたりしてな(DLC
60名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/26(木) 21:48:57.83 ID:r11xssyO
覚醒DLCが駄目だと任天堂にも伝わって反省材料にしてくれるといいが
正直クラニンアンケの時期からしてあまり期待できない
任天堂の顔のマリオでもやらかしたらもう終わりだな
61名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/26(木) 21:51:49.18 ID:AUsbQrSp
マリオでどうやってDLC出すんだ?
隠しステージとか?
62名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/26(木) 21:57:58.44 ID:R6RDIutR
>>48
カラムはさて置き
>ティアモはカチュアポジ担当だからクロムと結婚なんてどんな状況でもしてはならない

だったら他の男と結婚しちゃーアウアウだろ 
まずそこからして決定的にカチュアと違ぇーよ
63名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/26(木) 22:11:15.51 ID:KuPQjVX3
社長が訊くのマリオでDLCについてちょっと触れてるけど
ユーザの意見を聞きながら作るみたいだぞ
なんでFEでも同じ様な事をしなかった!!
最初からユーザの声を聞いて作っていれば、こんな誰得みたいなDLCは生まれなかった
FEで叩かれたからこういうふうに軌道修正したのかもしれないがな
64名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/26(木) 22:11:15.97 ID:AneVtUy9
全国の男性プレイヤーのみなさんがクロムの代わりに幸せにしてあげてね☆ミ
…というのならサイリなんかと同じくマイユニしか落とせないことにすればいい
ロンクーの「お前以外の女は苦手」といい、ほとんど誰とでも
結婚できるもんだから特別感も何もありゃしねえ
というか支援Sで結婚というのが本当にもう唐突でルキナ以外の子世代いらんわ
ヴェイクの「なんならこのまま結婚しちまうか」は吹いたわ悪い意味で
65名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/26(木) 22:13:37.88 ID:M66y54NR
>ユーザーの声

熱心で声の大きい、100%マンセーしか言わない信者の声の間違いだろ
それと、「社長が聞く」の内容をすべて一見一句真実と思う方も頭おかしいだろ
あんなのはただの宣伝媒体でしかない
66名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/26(木) 22:23:47.14 ID:AneVtUy9
バックグラウンドのロンクーが、
>彼のようなタイプは、どうしても隙のないキャラクターになりやすい。
>だが、それでは人間臭さが出にくくなる。だから、弱点があったほうがいい。
こんな風に書かれてるけど、よく意味がわからんなぁ
今までのナバール枠は人間味がなくて隙がまるでなかったと?
女のピンチを無視できないナバール、復讐に燃えるルトガーとかいくらでも描けるだろ
ロンクーは女苦手になった原因自体は別にいいけど、女を前にしての態度に
まったく格好いいところがなくてあれじゃただのヘタレ童貞だわ
しかしヘタレ童貞として作られたんじゃなくて、スタッフ的には
人間臭さ()を備えた無口イケメン剣士として作ったようで…
弱点を作ったとか言って風船に穴を開けて台無しにしてるだけだろ
ソンシン出身もまるで活きてない むしろ服装についてアレコレ言われての後付だろうな
67名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/26(木) 22:24:54.87 ID:pBIxZblC
マリオでDLCてなにどういうこと
68名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/26(木) 22:29:59.29 ID:r11xssyO
>>62
そういう配慮ができてりゃシナリオも作風ももう少しマシになってるんじゃないかな
キャラ周りが酷いのはDLCとインタビュー・バックグラウンドで嫌というほど伝わってくる
69名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/26(木) 22:35:01.33 ID:W0B4ItPg
>>67
3DSのnewマリ2で追加ステージのDLCの予定があるらしい
70名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/26(木) 22:38:37.58 ID:9Uo8PAKa
マリオの奴はスーパーマリオアドバンスのカードe+の感覚でDLCを出すつもりじゃなかろうか?
まあそれはスレチでだからさて置き…

>>66
ロンクーはともかく他のキャラクターを見てると人間らしくないのがちらほら居るぞ…。
カラムとかいじめじゃないとあそこまで影が薄い奴居ないだろう…。
71名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/26(木) 22:40:06.77 ID:pBIxZblC
>>69
そうか……
さすがにマリオチームはFEみたいなヘマはやらないと信じたい

>>70が言うみたいに、昔やってたカードリーダーみたいな感覚で出すのかな
72名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/26(木) 22:42:45.88 ID:AUsbQrSp
今思えばカードeリーダーとか中々酷い課金制度だったよなあ
エグゼとか最強のフォルテクロスがカード限定じゃなかったっけ
カードだけじゃなくてなんかよくわからん機械もいるし
73名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/26(木) 22:55:56.33 ID:4D9io9H4
そもそも課金というやり方がクソ
74名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/26(木) 23:03:09.68 ID:oZ/f9W8S
ロンクーで思い出したけどロンクーはキルソ枠にしては珍しく「凄腕設定」がちょっと空回りしてるよね。
「あのバジーリオが認めるほど」ぐらい?あとはマルス仮面(女)に負けたりグレゴにあしらわれたりで。
上で出てたナバール(大陸最強クラスの達人、オグマより強い)やルトガー(ディークに1撃入れることはできないけど剣聖カレルの血が騒ぐ程の天稟の持ち主)みたいに
もう少し上手く演出出来ればと思うんだけどなぁ〜
75名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/26(木) 23:04:43.86 ID:Tz5zSkfQ
ワールド1−1                   300円  無料期間あり
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76名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/26(木) 23:09:53.07 ID:4D9io9H4
この程度のデータ余裕で容量内に入りきるだろう
全部買うと結局SFC時代のカセット並みかそれ以上の値段にw
そして中身はそうでもない
77名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/26(木) 23:09:57.75 ID:Rdpo/+KO
>>75
お前天才すぎ
78名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/26(木) 23:13:38.22 ID:JF3QXnKe
女嫌いの設定でなんであんな思春期のガキみたいな反応になるんだよ
女嫌いの設定を履き違えてるだろ
あれじゃ女の興味ないフリしてるけど本当は女子のことが気になってしょうがないっていうガキみたいな奴だ
79名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/26(木) 23:33:47.63 ID:9Uo8PAKa
しかしだ…覚醒でナバールやルトガーより人間らしいキャラが居るというのか?
(新紋章の配信ナバールは人間どころかナバールらしくない気もするけど)
同じ事書いてスマンがカラムの影の薄さはいじめか人外にしか思えないくらいだ。
ヘンリーとかは育ちが特殊だからで済むが一部のキャラはそれは通用しないぞ…
80名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/26(木) 23:37:58.40 ID:AUsbQrSp
そもそもクロム、ルキナ、マイユニ以外にその存在やキャラ付けに必然性が無いからなあ
81名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/26(木) 23:45:54.83 ID:IHnhb2IE
>>25見て思ったけど、テキストの重さというか時代感的なのもはっきり出てるよな>過去作と覚醒
今でもこういうの書ける事や子世代のアレさはわざとですよーってあの言い訳見るに、
この軽さはわざとやってるんだろうがファイアーエムブレムではやめてほしかった

つか、女マイユニがうぜぇから比較的マシな男マイユニ使ってそいつが結婚したら比較的マシなマー男じゃなくマー子が出るってどういうこった
罰ゲームにも程があるわ
82名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/26(木) 23:55:54.76 ID:FFdsxGyh
世界が書けないのにそこに暮らす人が書けるわけないからな
舞台として使うなら、キャラ造った全員が暗黒竜〜紋章+外伝やり込んで理解したうえでやるべきだった
83名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/27(金) 00:18:21.64 ID:9n9FzyNB
アイクのやつ買ったけどなんじゃこれ…
BGMがよりよってマップ、戦闘曲ともに劣化移植って馬鹿にしてるのか
こんなのならないほうがマシだわ
ミカヤ、エイリークは片方だけだったのに
よりによって最後にこれはねーよ
84名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/27(金) 00:18:58.56 ID:BkpPWG7m
「人間臭さ」を意識して今回のキャラ群つくったのか。スタッフ凄まじいな
ロンクー以外には出てると思ってるのか…覚醒キャラに一番足りてないものだろ…

女嫌いなイケメン剣士、恥ずかしがり屋の踊り子、臆病だけどキレると怖い
演出のせいもあって「弱点=人間らしさ」ってよりも変な方面に媚びたギャップ萌え目指したようにしか感じなかった
ってかボイスいらねぇ
85名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/27(金) 00:22:56.47 ID:u2Moh8kR
>>84
絆も人間くささも、覚醒以外のがよっぽどあった気はする。

たとえば暁のミカヤなんてまさにその人間くさい弱さの塊だったような気がしたし。ぺ様とか
86名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/27(金) 00:34:30.44 ID:IAk7own9
仲間入り会話だけでもそのキャラの性格とか人間臭さは十分描写できてたと思うんだけどなー
それを補完する支援会話のシステム自体も好きだけどさ
覚醒のキャラは個性付けが極端すぎて鼻につくというか、馬鹿っぽく見える。
うっとおしいキャラが多いんだよなー
87名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/27(金) 00:48:39.28 ID:dTWEQLgO
>>81
マイユニ♀やマー子ってなんか性格悪いよな
88名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/27(金) 00:51:20.35 ID:XCB5qRlT
>>83
アイクマップは本スレでも評判よろしくないな
DLC……結局セルフネガキャンして自滅しただけかよ
89名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/27(金) 01:36:19.15 ID:raCovhZT
今回ボイスがあるからキャラの個性が良い意味で強調されるかもと思ってたが、
どうにも台詞が陳腐。もう終わり?とかこれで決める!とか。
死に台詞も、普通過ぎるかやたら長いかのどっちかが多い。
ボイスはあっても良いけど、いまいち上手く使えてないな。もったいない。
そしてそもそも個性を履き違えたようなリアリティのない変人ばかりなのがまずいよ。
90名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/27(金) 03:05:01.43 ID:7TvLLCA9
>>89
キャラと世界観がミスマッチ過ぎるのが駄目だと思うんだよなぁ。
別に出落ちの一発芸キャラでも、ユルくてシュールなギャグ調の
世界観なら不自然じゃ無いけどシリアスな戦争モノには合わない。
FEっぽく無いけどFEブランドを使って大勢に売りたい、
アカネイアで古参釣りしたいけど新規も取り込みたい、
全てにおいてどっち付かずな覚醒らしい状態とは思う。
91名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/27(金) 03:09:00.02 ID:ibaX+Xut
敵国の兵士を殺したりしてるやつがあのピクニック会話は頭がおかしいと思う
テキスト書いたやつもおかしいし、止めなかったやつもおかしい
とにかく何から何までおかしい
92名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/27(金) 05:20:42.31 ID:aV6J49Hg
本スレ、本と人いなくなったな

専ブラ使ってたらわかるけど同じ奴が延々チャットしてるだけだし
前もチャット状態だったけど人数多かったから違和感なかったが今は違和感バリバリ
ワーワー言ってた奴らなんてもうFEのことなんて考えもしない生活だろな
93名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/27(金) 05:41:20.42 ID:R5Zz2MBy
>>21
一応スペック
中学2年生、男
髪は少し眺め、学校時はワックス使用
身長:普通 体重:普通
趣味:読書(電撃全般)
性格:他人に興味はない

軍師ってこういう中2(not厨二)キャラまんまだよね
キャラとストーリーのライターはなろうや理想郷あたりでスカウトしてきたのかな?
94名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/27(金) 06:05:30.18 ID:C2O5G5Xh
DLCのストーリーを見てああ、本編はそこそこ良いストーリーだったんだなと
思えるようになった

出古した意見すんまそ
95名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/27(金) 06:58:38.13 ID:XCB5qRlT
DLCは本スレでも叩かれまくりだな
まああれは擁護不能だろ……
96名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/27(金) 07:56:25.46 ID:f9Yk4O/L
本スレ擁護しても本スレは信者だらけだから
97名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/27(金) 08:19:34.18 ID:9MwI2BcH
ピクニック会話なんか封印の頃からじゃん
それも、蒼炎以降は本拠地とかでやるからまだマシだが封印では思いっきり敵陣でやってた
98名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/27(金) 08:21:00.79 ID:XCB5qRlT
というか聖戦にもあったよね
今作はそのピクニック会話の比率が異常すぎる
99名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/27(金) 08:52:41.09 ID:Qif32jru
戦争してる感じが全くしなかった
聖戦のマーニャやキュアンエスリンのようにどうしても救えない命や、暁のチャップみたいな普通の農民が人を殺さなきゃいけない戦争の虚しさや悲惨さが全然無かった
エメリナは生きてました、ギャンレルも仲間になりますよってさ、何でもかんでも生きて仲間になりゃええっちゅーもんじゃないだろ
100名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/27(金) 09:00:47.71 ID:XCB5qRlT
仲間になるのはいいけど、聖魔みたいに無言にするべきだった
101名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/27(金) 10:36:11.79 ID:m78CK4iy
>>99
フィレインはきっちりしんでるぜ…
ってか本当に仲間になってほしいのに限って死んでる気が
102名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/27(金) 10:41:48.65 ID:ulikWu4e
ピクニック会話やるやつってシーフとかいわゆる補助職がやってたからネタですんだんだ
そりゃドーピングしたりすりゃ人殺しもたくさんできるが

覚醒は普通の戦闘キャラが普通に脳天気だから目立ちすぎ 
兵種変更が悪影響したかもしれんな
103名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/27(金) 11:19:59.26 ID:Z87kvj5U
>>100
それ、魔府と変わらないんじゃね
104名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/27(金) 11:31:22.12 ID:FDDPd0ds
>>103
マフでいいだろ、おまけなんだし
好きな奴は妄想で補完すればよろしい
105名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/27(金) 12:01:32.74 ID:Z87kvj5U
マイユニが全キャラと結婚できるのがウリだから
売り上げ考慮だとそれはないんじゃないかな
106名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/27(金) 12:42:23.17 ID:zGdJhCYk
まずその目標がおかしい
でループすると
107名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/27(金) 12:51:07.98 ID:/PqqBQ2m
どうでもいいけど何で男マイユニの娘にマークなんて名前つけんのかね
女なのにマークって・・・
外人ドン引き
108名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/27(金) 13:01:20.89 ID:wMvoIXTI
過去にスカサハやラクチェみたいなのもあるし
名前と性別があってないのは別にいいけど
ンンはさすがにないわー
109名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/27(金) 13:14:48.24 ID:64BiqRrG
>>96
言うほど本スレ信者だらけってわけでもないだろ・・・
不満はあるけどとりあえず楽しめるところは楽しんでおくって感じにしか見えんよ、一部アレなのも居るけど
110名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/27(金) 13:32:57.52 ID:HzIxa+t3
メインの購買層は日本なんだから
日本人がパッと聞いて
これは男性っぽいだろうって判断されたら終わりだろう
論外のネームセンスもやらかしてるようだが

聖戦等々みたいに神話とかから引っ張ってきてる日本人にはあまりなじみの無い固有名詞とかは別だろう
111名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/27(金) 13:43:25.32 ID:6m38z1SX
女にマークはさすがにねえだろ、マークは
通称とかならまだしも
112名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/27(金) 13:52:54.88 ID:64BiqRrG
女マークは烈火ネタだからどうでもいいよ
113名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/27(金) 14:02:25.66 ID:f9Yk4O/L
マーサとかに変えればよかったんだよ
そう思うだろ、ジャミル
114名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/27(金) 14:14:18.61 ID:Qif32jru
スカサハが女の名前ってのは、そこそこ神話に詳しい人じゃなきゃ知らないと思うんだが、マークは明らかに男の名前だよな
新紋章のクリスは両方いける名前だけど
115名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/27(金) 14:32:00.88 ID:yIMV8NqV
今までだって海外版は一部名前変えてたろ。
116名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/27(金) 14:32:58.49 ID:HzIxa+t3
日本の話でショ
117名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/27(金) 14:39:55.81 ID:yIMV8NqV
それで外人ドン引きって言われても…
118名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/27(金) 14:40:43.45 ID:HzIxa+t3
日本人は違和感感じ
このままだったら海外「でも」ってことであろう
119名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/27(金) 14:43:57.83 ID:/AODxsOZ
某スクエニゲーなんかセシルって名前の男が居るんだぞ
マークが女の名前ってくらいどうということはない
120名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/27(金) 14:51:24.56 ID:DIvR1TcG
海外には男女兼用の名前があってな
121名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/27(金) 14:52:11.67 ID:HzIxa+t3
ただただ、率直に、
本当に単純に、
「マーク」と聞いたら

男とおもわね?
って言ったらなんで反論されんの?ここ
122名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/27(金) 14:53:56.65 ID:HzIxa+t3
適当にwiki見たら
セシルは、フランス語の女性名、また英語の男性名、姓。
とか書いてあったw

123名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/27(金) 14:55:43.94 ID:HzIxa+t3
124名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/27(金) 15:02:39.49 ID:SEGaoLSP
うん日本人の感覚ではマークは男の名前だと感じる

ただマー子の名前がどうであれ、あの言動の時点でダメだ・・・
逆に言動がまともなら名前がマークなのは烈火ネタってことで全然擁護できるんだけどなあ
125名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/27(金) 15:29:02.24 ID:xrWwuHQJ
めんどーだから同じにしたんだろ?
結局覚醒はその程度の作り込みでしかないんだよ
126名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/27(金) 15:29:28.78 ID:xie3mOO/
覚醒はノーマルをイージー表記に直すべきだと思う
増援が出撃ターンに動かないなんて、いくらなんでもぬる過ぎる
127名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/27(金) 15:46:02.45 ID:r0fF1y+2
>>126
そう?あれ嫌いなんだけど
覚えゲーじゃん
蒼炎マニアックは出撃ターンに動かんけど面白かったし
128名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/27(金) 15:46:54.17 ID:QF/1YqeG
海外はロリと結婚子作りのほうがドン引きするだろ
129名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/27(金) 15:52:22.80 ID:iVNyiHz9
ノノは外見も性格ももう少し老けてても良かったのになあ
130名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/27(金) 15:55:21.05 ID:aV6J49Hg
チキのセリフ回しが本当にそこらの道ばた歩いてる女子大生くらいにしか見えないw
131名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/27(金) 16:02:12.25 ID:r0fF1y+2
女子大生はぜんぜんピンとこないが

本来ガトー並の存在感出さなきゃならないだろうになに速攻で空気になってんだよとは思う
他力本願か
132名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/27(金) 16:32:43.38 ID:f9Yk4O/L
>>120
日本でもヒロミとかカズミとか、男にも女にもいる名前あるよ
133名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/27(金) 16:34:46.30 ID:/AODxsOZ
日本でよく見る男女兼用名

リア友で居た
つかさ、あきら

その他で聞いた
ひろみ、れん、ゆうき、あかり、あずさ、ひかる
134名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/27(金) 16:37:33.81 ID:z/1gLNMf
なんのこっちゃ
135名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/27(金) 16:38:44.20 ID:r0fF1y+2
>>133
かおるを忘れるなよ
136名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/27(金) 16:41:23.51 ID:/PqqBQ2m
太郎♀とか健太♀みたいなもんじゃん。女マークとか
137名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/27(金) 16:42:26.72 ID:tKpaLgu1
かおると聞くとブタゴリラがでてくる
138名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/27(金) 16:56:17.02 ID:ecxDYwgv
ブタゴリラと聞いてのび太くんからコロ助を出すカードゲームを思い出した
139名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/27(金) 17:01:03.14 ID:f9Yk4O/L
日本で言えば女の子にのび太ってつけるようなもんだな
140名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/27(金) 17:07:59.38 ID:0pUvfewE
頑張って調べたけど、やっぱりマークって女性の名前ではどの国でも使われないっぽいな…
娘に男の名前つけるなんて流石天才軍師様!
141名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/27(金) 17:08:00.70 ID:64BiqRrG
>>139
男でもないわwwww
142名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/27(金) 17:09:43.84 ID:r0fF1y+2
日本人がゲーム内の外人の名前にケチつけて勝手に外人はドン引き()とか言ってると笑える
まだ外人はプレイしてねーよ
外国で売るときには変えるだろ普通
143名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/27(金) 17:19:16.74 ID:UsclvZ8D
というかマークって烈火ネタなんだから揚げ足取るだけ無駄かと
144名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/27(金) 17:20:33.77 ID:/AODxsOZ
>>143
そうだろうけどスタッフは受けると思ったんかね?
何かが透けて見えるようなネタって逆に冷めるからやめて欲しいんだけど
145名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/27(金) 17:31:14.25 ID:SEGaoLSP
マークが納得いくようなキャラだったら
マークって名前も烈火のこと思い出して嬉しくなったと思う
146名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/27(金) 18:00:08.38 ID:r0fF1y+2
>>144
パリスとかその極みだな
何考えてたんだろうか
147名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/27(金) 18:13:53.61 ID:aV6J49Hg
そういう小細工は凝るくせに世界観はてんでスッカラカンっていうこの落差
才能ないんじゃないのとしか思えんのだけどね

ていうか、イーリス、イーリアとか色々な古名があるトロイと
せっかくのパリスを絡めようって気さえないあたり知らない臭い>パリスの名前の由来
148名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/27(金) 18:27:01.00 ID:9WENXKFu
パリスってもともとはアイクの没名でしょ
スタッフのアイク推しが目に見えて嫌だ
これでアイク嫌いな人増えたんじゃないの
149名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/27(金) 18:30:15.36 ID:XrRj+zRm
>>147
登場前に初代聖王かもしれないって言われてた理由はそれだったか
150名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/27(金) 18:35:13.51 ID:ecxDYwgv
スマブラのアイクは好きだよ、うん
荘園はクソガキだったけど叱りつける周囲と合わせて一人前だったかな
覚醒の、お花畑のクソガキが野放しで猿山の大将とは違う
151名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/27(金) 18:47:25.37 ID:s2mRl3to
>>129
イナくらいの見た目なら良かったんだがあれで子作りとかキモすぎて無理
152名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/27(金) 19:42:53.41 ID:1S8VUjdl
結婚できるデューは結構凄い奴だと思える…それはさて置き

ニノやユアンは人間だから子供が産まれたときは大人になっているが
ノノは成長がゆっくりな竜な上相手が人間だから…危ないな。
153名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/27(金) 19:43:05.34 ID:dTWEQLgO
そういえばパリスのステージクリアした後
フェリアの戦士とかイーリスの聖天馬騎士とかペレジアの竜騎士がいるらしいが
ステージにペガサスナイトやドラゴンナイトいないのに
なんかおかしいよな(SUGEEEEを表現したいつもりらしいが
154名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/27(金) 19:43:27.62 ID:ahxOeOnS
>>148
アイクみたいなキャラは公式贔屓したら駄目だよな
蒼炎のアイクがどうして人気だったのか分かってない
155名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/27(金) 20:23:14.51 ID:ecxDYwgv
>>152
デューはえろいよな
オイフェ(ショタ)には出来ないことをやってのける
髭オイフェはいらねえ
156名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/27(金) 20:33:23.60 ID:ptuCcAfs
>>123
息子のプリンセス・フィルダーもよろしく

http://blog-imgs-27.fc2.com/k/o/s/koshihimo21/mlb_photo_3180.jpg
157名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/27(金) 21:49:58.85 ID:5XN8u/fw
戦闘前・後の会話デモ、マップ上で展開しないからなんか味気ないな。緊迫感がまるでない
城の中での会話とか、城の入り口にカーソル合わさってから会話始まったりするの好きだったんだが

あと少しくらいは勝利条件が拠点制圧のマップが欲しかった
158名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/27(金) 22:16:46.84 ID:UdVlQtX6
パリスって聞くと
ヒルトンかオーランドブルームのへっぽこ役を
思い出しちゃうから嫌だ
159名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/27(金) 22:39:27.98 ID:f9Yk4O/L
>>153
そこはそれ、ナチュラルにベンチだろ
160名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/27(金) 22:57:02.18 ID:f9Yk4O/L
敵軍ですら人数が足りている時は飛兵はベンチウォーマー
これが覚醒ユニットにおける絶妙なパワーバランス
161名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/27(金) 23:04:03.19 ID:xvGoGb+x
今回の敵ペガサスはただの特攻隊ってイメージしかないな
どこのステージでもだいたい最初に貧相な攻撃力で突っ込んできて返り討ちにされる
162名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/28(土) 00:04:13.88 ID:cRWzDG7s
DLCは微妙極まりないけどもし過去作ファンサービスが無かったら
スカスカな設定の男女が結婚しあうだけの人間ダービースタリオンだな

そのDLC自体の出来が糞な上バランスが崩壊してる面もあるけど
163名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/28(土) 00:10:02.17 ID:Pj+qFUqz
その過去作ファンサービスとやらも盛大に滑ってるけどな
アイクのBGMの劣化具合とか喧嘩売ってるとしか思えない
164名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/28(土) 00:14:28.69 ID:SXJrR9OC
発動率100%節約と疾風迅雷が使えないキャラはゴミみたいな風潮
おかしい
165名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/28(土) 00:20:20.60 ID:cRWzDG7s
>>164
それの有無によって変わるのは強さというよりも作業効率だからな
育成をやりこもうにも結局のところマミー道場での作業だし
本編を攻略しようにもダブル無双するだけの作業だからそらそうなるわ
166名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/28(土) 00:22:21.01 ID:lHfns5f2
迅雷と回復あってもいらない子もいるんだぜ
はい、うちのスミアはベンチウォーマーです

特に序盤はプルフ足りないからティアモ育てるほうが便利だし楽しい
子世代への引き継ぎも考えるとオリヴィエも育てがいがある
167名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/28(土) 00:43:05.48 ID:nRcckQ3K
オリヴィエと幸運得意マイユニで結婚したのにアズールとマークの幸運が49止まり…リズなら50だったんだろうか
168名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/28(土) 00:44:42.02 ID:alFgTSow
武器節約、さらに幸運MAXで発動率100%とかやっちゃうあたり今作はバランス取る気さらさらないんだろうな
169名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/28(土) 00:48:08.46 ID:93RcrzAY
>>167
リズ嫁だと幸運+2以上なら50行くから幸運得意じゃなくてもいい
170名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/28(土) 00:58:44.88 ID:81T8MT3/
>>168
すれ違い通信してると俺TUEEE部隊が好きな人多すぎるからむしろそういう層を狙ってるんじゃないかなと思った
限界突破のせいでそれに拍車がかかるのはやだなぁ・・・買い物もさせてくれない戦いたいとも思わない部隊配信してる奴らって何が楽しいんだよ
171名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/28(土) 01:03:33.33 ID:alFgTSow
俺はドーピングありったけ持たせてたわ
ソフト自体は売っちゃったけどすれ違いだけは勝手に続いてるわ
もうすぐ上限届いて止まりそうだけど
172名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/28(土) 01:08:45.91 ID:Ukj6nSLy
>>170
でもわざと弱いスキルと便利アイテムだけ揃えてるって
舐めプか行商人のどっちかでしかなくね

「対戦」である以上は最強構成を狙うのは当然なのでは
173名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/28(土) 01:10:12.37 ID:cRWzDG7s
確かにどうせ育ててもすれ違いくらいしか使い道が無い
174名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/28(土) 01:30:09.81 ID:YiLsxkJ8
EDで出る二つ名がセンス感じられない
はずかしがり屋のオリヴィエ とかただの形容詞だろーが
封印とかの真紅の盾とか野にある聖者とかかっこよかったのに
175名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/28(土) 01:39:34.53 ID:81T8MT3/
>>172
これ対戦ゲーか?自分が操作するわけでもあるまいし、舐めプもなにもないだろうに
クロムやヴェイク魔戦士にして魔道書だけ持たせてるチームとか、そのキャラに似合うようなスキルだけで固めてる人とか、過去作キャラを覚醒で再現してるとか、そういう人らと戦うのは個性があってすげー楽しいんだけどな・・・
全キャラテンプレガチ構成で買いたいと思うようなアイテムすら持たせてないチーム配信されても面白くもなんとも無いと思うんだが・・・速攻でお帰り願う
エースのみテンプレとか、マイユニのみ限界突破つけるなりするとかだったら良いんだけどな、弱い奴をボコりたいってわけじゃないし
176名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/28(土) 01:43:37.87 ID:ThIHAt+W
そもそも対戦を本編中に同期させちゃうのがなぁ……
アンデッドモード前提じゃん。完全に
177名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/28(土) 01:45:38.25 ID:93RcrzAY
すれ違いでやられてもロスト扱いなのはやめてほしかった
カジュアルとか選びたくないんだけど
178名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/28(土) 01:49:37.17 ID:81T8MT3/
>>176,177
それはすごく思うわ・・・自分わざわざすれ違い対戦のためにノマカジュのデータ作るハメになったし
179名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/28(土) 01:49:40.15 ID:alFgTSow
>>176
速攻で売り飛ばした人が多いからなのかあまりあがらないけど、ある意味ひどい問題点だよな
めっころ持ちとかが大量にいたらどうしようもない
180名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/28(土) 02:34:04.67 ID:SWMNv1Bn
覚醒 全体平均評価4.3 参考になった上位20の平均評価2.85
聖魔 全体平均評価3.4 参考になった上位20の平均評価3.55


FEで一番全体平均評価が低い聖魔よりも参考になった評価の平均が低いとかどれだけ最初にステマしまくったんだよ
181名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/28(土) 04:41:11.58 ID:0eYtbNZY
序盤だけならまだマシだったから最初に高評価つきまくっただけだろ
後半の糞シナリオ手抜きマップ、ボッタクリDLC、トドメ刺した屑配信に気づく前なら
快適操作とグラフィックと支援結婚選択肢の多さに目が眩んでてもおかしくは無い

クラニンアンケートで褒めて後悔してる俺みたいにな…
アンケートボロクソに書き直してやりたいわ
182名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/28(土) 06:38:57.91 ID:VRtSIaFn
>>174
二つ名はキャラによって差があるんだよな
結構ひねって真面目に考えている奴もそこそこある中で
受け狙いとしか思えんようなのもある
オリヴィエどうにかならんかったのか
183名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/28(土) 08:47:15.38 ID:6cLkRTpF
せめて恥じらう踊り子くらいにはして欲しかったな
はじらい桃色娘とか
184名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/28(土) 08:52:17.56 ID:q/O0ZMCg
>>181
俺がいる
最初の方で満足してアンケート書いたのは本当に反省している…
185名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/28(土) 08:57:15.44 ID:24ZW4lAW
だからアンケートは締め切り寸前に書けと・・
186名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/28(土) 09:01:14.03 ID:6cLkRTpF
わざわざ締め切りを設定しているのも、その締め切りの時期が結構早いのも
現実に気付いて否定的意見が出る前にユーザの声を断ちきるためだ
187名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/28(土) 09:22:08.18 ID:hZssBy8Y
DLCの英霊の魔符シリーズだけ「新しいのが欲しかったら古いのも買ってね^^」で、
以降の続きものは自由に買えるようになったのはアンケの影響のような気がする
188名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/28(土) 09:28:26.70 ID:6cLkRTpF
内容の方にまで手が回せないのはアンロックの宿命かな
189名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/28(土) 09:54:24.49 ID:S5eUj/Jz
マップが糞=覚醒は糞
190名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/28(土) 09:56:47.45 ID:qVi1FuoX
いくらストーリーが神レベルだったとしてもマップがダメならFEとしては糞だな
191名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/28(土) 09:58:21.94 ID:yeMJyVvv
遅ればせながら花嫁DLCやってみた
エイリークの優柔不断化ももちろんだがモルダが「〜じゃ」口調になってたのが地味に気になったわ
192名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/28(土) 10:24:06.37 ID:SWMNv1Bn
尼レビューは購入者承認システム入れるより発売2週間(大体が1週は終えるであろう)はレビュー不可にした方が良いんじゃね
発売直後にレビューの増える割合が多いのは必然だし現状だと売り逃げゲームが勝ちみたいになって後々評価されるタイプのゲームが低く見られがちだし
193名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/28(土) 10:36:13.65 ID:5iJVYnIB
自警団がクロム達を王族扱いしてないことや、ルキナがエメリナのことを「エメリナさん」て赤の他人みたいに呼んでるのも気になった
今までのシリーズなら当たり前に出来てたことが出来てなさすぎる
194名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/28(土) 10:59:47.40 ID:qVi1FuoX
>>192
でも尼のレビュー1回クリアしてるような人が多いぞ
195名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/28(土) 11:09:50.91 ID:QpwEpWd+
>>193
覚醒はそういうとこ本当に甘いよな、劇場の劇から学芸祭の劇に成り下がった感じ
他にも地名やら国ごとの事情やら世界観の装飾が貧相すぎる
キャラには奇抜な属性を用意することで見かけ騙しはできてるようだが世界観はゲーム中でもろくに語られないし
196名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/28(土) 11:19:38.38 ID:alFgTSow
世界観の作り込みが甘いのもあるが、章前のナレーションが消えたのも大きい気がする
今までの作品ではそこで世界観解説とかしてたじゃん
あと、ナレーションは全体的な雰囲気作りに役だってたし
197名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/28(土) 11:25:57.04 ID:sCJSWbuS
>>191
一番駄目なのはBGMの劣化移植だなエイリークは
アイクよりはマシだが
198名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/28(土) 12:10:04.41 ID:CZDaf2xo
こんなのがプロの作った作品とは思えないほどセンスが悪いよな
199名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/28(土) 12:46:55.55 ID:Td+MJ9rT
オリヴィエもそうだけど、怖がりタグエルとか大人しい子供とかは
二つ名じゃなくて形容詞の範疇だよな
200名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/28(土) 13:21:36.46 ID:PdoOJjHG
タグエルはストーリー上でも性能面でも必要ないから困る
201名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/28(土) 13:58:04.61 ID:6dCnjbmE
ノーマルクリアして2ch解禁
コレはこれで面白かった
SFCブレマーだけど、魔導士系がやたらと多数でダークマージに至っては普通に防御あるし、魔坊もポンポン上がっていくしで色々変わったな。
オグマナバールの回避に全てを賭けていたが、今回は剣士系全く使わなかったな
202名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/28(土) 14:18:27.17 ID:A+HPlI17
SFCシリーズって回避率低くなかったっけ?
慎重に進めないと、袋叩きにあってすぐにやられてしまったような。
覚醒にもそういう部分が少しは欲しかったかなあ。
203名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/28(土) 14:21:01.42 ID:81T8MT3/
紋章はやたら回避ゲーだった印象
マルス様とか被弾する方が珍しかったな
204名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/28(土) 14:21:39.75 ID:XTQqA6gF
凝った二つ名なんてマークさんやウードさんにおちょくられるからやだー><
205名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/28(土) 14:22:23.86 ID:8fogfMJw
SFC紋章回避頼みは下策中の下策
206名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/28(土) 14:23:38.85 ID:6cLkRTpF
おちょくるようなキャラが登場するゲームなんてヤダー!
207名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/28(土) 14:29:30.25 ID:2xl6FA7q
紋章は確か回避が速さ×2じゃなくて速さで計算だから避けづらかった気がするな
それでも敵の命中20くらいにはできるから十分避けゲーできるけど
208名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/28(土) 14:32:53.01 ID:XTQqA6gF
キャラに歴史がないから適当な二つ名なんだろうなぁ
で、そんな歴史を知らないし知ろうともしないから安易に馬鹿にできるんだろうよ
209名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/28(土) 14:35:48.51 ID:OD7WJND+
そうでもないぞ
やりはほぼ当たるしゆみもだいたい当たるがドラゴンブレスは避け期待が上策
バヌトゥで受け止めもあるっちゃあるが
シューターも避けは視野に入れてなんぼじゃないの
210名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/28(土) 14:38:01.06 ID:YiLsxkJ8
バヌトゥはなんであんなリメイクで弱体化したのか
211名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/28(土) 15:05:15.37 ID:6cLkRTpF
3DSLLが発売になったことで
また糞高いDLCを買い直させられることに対する覚醒中毒信者の不満が爆発しそうだな
212名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/28(土) 15:10:35.64 ID:OD7WJND+
え、本体ごと買い直しなの?
もしかして俺の買ったドンキーコング(GB)も本体買い換えたら没収・・?
戦士じゃないけど、PSPだと買い換えとかしても遊べるから、天下の任天ならもっと大丈夫かと思ってたんだが
本当なら金返せレベル
213名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/28(土) 15:11:29.84 ID:cgAWflAb
いやSDデータは引越しできるだろ
214名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/28(土) 15:17:30.19 ID:6cLkRTpF
929 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2012/07/28(土) 13:44:41.35 ID:a75JUEWx
3DSLL買ってきた

持ち運びにはノーマル3DSの方が便利なので、
すれ違いは通常、家プレイはLLにしたいのだが、SDカード入れ替えるだけじゃDLCは反映されないしやっぱダメか・・・

何かいい方法無い?
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少なくとも覚醒のDLCは無理みたいだよ
215名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/28(土) 15:25:58.14 ID:3YAo0oDn
そのうちアカウント制にするとか言ってなかったっけ
216名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/28(土) 16:05:47.50 ID:OD7WJND+
まじかー早く対応してくれー
俺の二千円・・というかなんでこういうのって本体ごと個別なんてことになってるんだろ
俺の持ってる本物のゲームボーイのカセットはどの本体でも動くし、だから友達と貸し借りしてたはずなんだけど
217名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/28(土) 16:06:30.66 ID:cgAWflAb
二台でDLC共有しようとしてるってことか そりゃ勿論無理だろう
規約にダウンロードしたDSでしか使えないクソ仕様だよって書いてあるし
218名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/28(土) 16:10:20.40 ID:6BF2GRvR
今更だけどVCに暗黒竜来るんだな 覚醒のDLC1.5個分の値段で
219名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/28(土) 16:13:41.27 ID:YiLsxkJ8
封印とか烈火も配信してくれないかな
220名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/28(土) 16:16:59.88 ID:5iJVYnIB
外伝紋章聖戦トラキア封印烈火が配信されたら、覚醒の為に3DS買っちゃった俺もやる気出す
221名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/28(土) 16:24:39.37 ID:cgAWflAb
VC封印烈火は確かに欲しいな
今の牛歩ペースだと仮に配信しても3ds後継機でって感じだろうけど
リメイクはマジで勘弁
222名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/28(土) 16:27:02.16 ID:YiLsxkJ8
リメイクなんておとなしくUIだけ改善しときゃいいんだよ
223名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/28(土) 16:28:03.31 ID:/xVC6Ry0
DLの設定とかで中古買ってもトラブってるやつもいるらしいから
ひとつの機器に限定DL式てプレステ3とか地デジカードとかも同じ
日本だけの糞仕様
消費者をなめくさってるんだよな
雨みたいに訴訟王国なら考えられない
224名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/28(土) 16:28:48.78 ID:OD7WJND+
でも本体が逝ったら遊べなくなるような使い捨て仕様なら300円くらいじゃないと買わないな
本物を遊ぶに越したことないわ
225名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/28(土) 16:58:50.28 ID:6cLkRTpF
支援会話回想でBGM切れない糞仕様何とかしろよ
悲鳴コレクション作ろうと思ったのに
ボイステストも搭載されてないし
地道に戦闘中に集めるしかねーじゃねーか

226名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/28(土) 17:06:42.93 ID:kygl+c7F
そういえば声が入るっていうから
「あぁ、イベントとかボイス入ってんのかなぁ」って思ってたら大した事無かったなぁ。
声優も宣伝の釣り用に持って来られたようにしか思えぬ
227名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/28(土) 17:16:05.70 ID:X/GBJRcy
パートボイスを使いたいがために支援会話は持ちネタのごり押し仕様になったのかね
228名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/28(土) 18:19:57.98 ID:x2GBClLp
声と言えば、戦闘ボイスって序章から終章まで台詞が変わらんから
キャラが内面的に成長したのか分かり難くていかんな
クロムは序章から「これが絆か」と言っちゃうし
スミアなんて最後まで「すみません」を連呼し続けるという有様だしさ
229名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/28(土) 19:05:40.17 ID:5iJVYnIB
同じボイスばっかりだからイライラしてくる
声優叩きはスレチだけど、クロムの声がどうしても嫌
230名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/28(土) 19:10:52.87 ID:YiLsxkJ8
戦闘時のカットインと声オフできたらいいのに
231名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/28(土) 19:25:17.26 ID:We1rObkk
顔タッチで聞ける掛け声はむしろ大好きなんだけどな
台詞とカットインと勝利ポーズだけオフにしたいわ
232名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/28(土) 20:39:17.08 ID:ZzFZ0hkU
カットインがあろうがなかろうが戦闘アニメの必殺モーションとか
奥義モーションがなんかしょぼいんだよな…

天空は蒼炎と暁がよかっただけに…まぁあっちは本家だしな
とりあえず覚醒のジェネラルの月光は冗談抜きで酷い…
なんだよ…あのヘッドスライディング…。
233名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/28(土) 20:46:39.01 ID:93RcrzAY
スライディング漆黒は許さない
顔も隠してないし
234名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/28(土) 20:46:45.37 ID:zsK7VkVO
>覚醒のジェネラルのヘッドスライディング月光
相手に避けられた時は凄く空しくなったなw
ズササーってずっこける感じがまた何とも言えん

蒼炎月光の槍(剣)を構えるモーションが好きだっただけに残念だ
235名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/28(土) 20:57:57.88 ID:SXJrR9OC
烈火みたいな豊富な個別グラ用意できなかったんだろうか
236名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/28(土) 21:19:10.22 ID:q/O0ZMCg
>>235
謎専用グラのホークアイさんは関係無いだろ!
237名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/28(土) 21:20:09.73 ID:OD7WJND+
ダウソ販売キャラの手抜きは許されない
マルスと魔戦士と花嫁は頑張ってるが 花嫁は雰囲気ぶち壊しなのに目を瞑ればだけど
238名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/28(土) 21:30:21.73 ID:1EkEOrbc
マップグラフィックも結構ひどいよな
ジェネラルとか全キャラ汎用グラだけとか
頭部パーツ位なんだから頑張ってもらいたかった
239名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/28(土) 21:33:23.17 ID:TmJOXUp2
単純に売れたのはおめでたいしSRPG復興にも繋がればいいなとも思うけど
覚醒のディレクションとシナリオで前田がどれくらい出世するのかだけちと気になるな

こいつがISのトップになったら(開発トップにはもうなってるけど)もう終わりやろねFEは
240名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/28(土) 21:41:28.93 ID:O21WU+GK
前田が失脚するように呪ってやる・・・
241名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/28(土) 21:44:41.45 ID:TmJOXUp2
>>240
失脚は普通に考えてないよ。昇格は確実
その昇格の度合いが気になるところ
本当に、どれだけの学歴かは知らないけどこの能力で開発トップになれるって
どれだけISってある意味ではしょぼいのか。
242名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/28(土) 21:48:41.96 ID:6edSDy1d
>>223
どこの花札業者に洗脳されたか知らんけど、PS3は本体紐付けじゃないぞ
最初中古で買ったPS3のDLCも全部新品で買い直したPS3に引き継げたんだがな

DLCもそうだが、任天堂信者って本当に無条件で隷属されるよな
こういうの相手だと作り手は楽でうらやましいと思うわw
243名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/28(土) 21:49:23.44 ID:6edSDy1d
>>241
それも任天堂のお陰だな
前田のレベルなら鳥山くらいフルボッコでもおかしくないわw
244名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/28(土) 21:56:02.02 ID:S5eUj/Jz
>>239
中身を糞にして売れてもまた糞を作るんだろう

宣伝とキャラデザに力を入れ新規を増やそうとした
ここまではいい
中身を糞にする必要はなかった
中身を往来通り作り込んだ上で宣伝、キャラデザに力を入れていたならFEは本当に「覚醒」しただろうがな
馬鹿なことをしたものだ
245名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/28(土) 21:57:17.48 ID:TmJOXUp2
ゲハ的なノリでなくて、この問題は少し深刻に考えたいのだけどね・・・
まあPSNは本体から本体引継自由なのは事実だね

DLCは普通に叩かれてるから次こそは大丈夫と信じたい
問題は、ゲームの本編がどうなるかなんだよ
246名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/28(土) 21:57:20.79 ID:OD7WJND+
>>242
戦士やっほ^^
ソニーはダウソし直しとか本体買い換えにも対応してて良心的だよな
247名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/28(土) 22:00:27.30 ID:81T8MT3/
>>242
臭いからあまり言いたくないけど3DSもDLCとか引き継げるぞ
2台持ってた場合、DLC買った側でしか使えないってだけ、データ引継ぎするともう片方の3DSでは使えるけどもう片方が使えなくなる
248名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/28(土) 22:19:54.39 ID:oyOaIOr4
>>241
前に別スレで見たけど、ゲーム業界は人材の移動が激しくて
ディレクター辺りは制作センスより年功序列、会社への在籍年度で決まる事が結構あるんだと
前例に美術系の金田妙子や和田幸子がディレクターやアシスタントディレクターしてたし
249名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/28(土) 23:14:11.71 ID:XTQqA6gF
とりあえず小室って女が癌だって事はわかったんでこいつがいたら様子見るな
前田&小室でスルー確定
250名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/28(土) 23:24:38.30 ID:nylqiGJK
>>249
キャラ設定(単独)とシナリオ(複数)担当だったか。
俺もこの人とはカケラも感性合わんだろうからスルー確定だな。
251名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/28(土) 23:40:56.19 ID:8fogfMJw
たいがい女が制作の中枢に入ったらもう終わりや
お話とかキャラの所は特に
252名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/28(土) 23:50:46.39 ID:sopaWweZ
おおっと枕の創始を馬鹿にするのはそこまでだ
源氏物語とかいう官能小説は思う存分馬鹿にして良いが
253名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/28(土) 23:52:02.93 ID:GJ3YYHO1
女はリストラしろ
せめて清掃員にでも回せ
つーか女が働くから少子化になるんだよ売国奴
まあブスは働くしか生きていけないという自覚があるのかもしれんが、それにしても自分の能力をわきまえろ

って、わきまえるだけの客観性があるのは既に女じゃないが・・・絶望的だな
254名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/28(土) 23:52:05.69 ID:kygl+c7F
林田球先生は見逃してやって下さいお願いします
255名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/28(土) 23:55:12.53 ID:5741KqSE
キャラが気持ち悪い理由をニンドリのインタビュー記事を見て確信した>小室ってのが癌
特に今回女性の扱いが酷い
女って女に対して結構厳しいよね
逆に男の場合、意外と男に対してキツく当たらない
256名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/28(土) 23:57:40.91 ID:yeMJyVvv
子世代はまともな女がいないな
ンンやデジェルは真面目ではあるけどまともかと言われれば首をかしげる
257名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/28(土) 23:58:05.94 ID:0eYtbNZY
女でもいい話書く奴はいるし男でも駄目な話書いてる奴もいる、性別の問題じゃないだろ
荒れる話で話題逸らしするのはやめとけ
258名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/28(土) 23:58:14.83 ID:3VUFJtLl
>>255
漫画とかだと女の書く女はたいてい自立して強かったりするのに対して
男の書く女は守られヒロイン系が多い傾向はあったりして
かえって女に嫌われるキャラになるという傾向はあするんだけどなぁ
259名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/28(土) 23:58:49.12 ID:3VUFJtLl
>>257
すまん、そのとおりだな。
260名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/29(日) 00:02:04.56 ID:/jvreYz3
スミアは正直、男から見ても女から見ても
どうぞ嫌ってくださいと言わんばかりのキャラ作りだと思うんだけど
こいつサンドバックにしてゲーム全体への批判の矛先を
ずらそうとしてるのではないか?と勘ぐりたくなる
それくらいひどい
261名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/29(日) 00:02:37.13 ID:a6ZNcYb9
>>252
その程度の理由で源氏物語を見下してほしくないわ
まあ枕草子も変換できない奴に言っても無駄か
262名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/29(日) 00:06:57.30 ID:1dxFPUvb
女同士の嫉妬心の強さが表れるんだろう

アベレージで言えば中心的役職には起用しないのが得策
263名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/29(日) 00:07:44.61 ID:ldmOyP5Y
男だ女だとか関係なく単純に実力で選べばいいんだよ
ISみたいな人の流入出が激しいメーカーじゃそれが一番合理的でしょ

とりあえず万人向け路線を目指すってことじゃ、覚醒路線のキャラ付けは方向性合わんよね
特にヒロインを嫌われキャラにする意味ってわかららん。名前の語源もアレだし
264名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/29(日) 00:09:18.96 ID:OTtsji40
ンンはロランとの支援が笑えなかったな…
自意識過剰というか何だこのガキとしか思えなかった
265名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/29(日) 00:10:10.87 ID:OTtsji40
スミアは初期案は良い感じだったのにどうしてああなった
266名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/29(日) 00:10:23.02 ID:9EFld9un
シーダは計算高い腹黒女、カチュアは健気で一途な少女ってネタを真に受けたんだろうね
だから『悪意』『愛してる』なんて名前にしちゃう
267名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/29(日) 00:14:22.70 ID:VjjzrBcc
>>252
日本で初めて枕営業を始めた人かと思うから

>>251
あーもー逆転裁判のスレと似た展開見せられること多いなー覚醒スレは
268名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/29(日) 00:14:42.65 ID:Mj/RzKTL
スミアとシーダの会話は残念だったなぁ
そりゃ英雄王の婚約者たる者、純粋なだけじゃいられないかもしれんが、
アリティア奪還したマルスの涙を、自身も泣きながら掬ってあげるような
優しい女の子ってのがまず前提だと思うんだけど…
スミアとの会話だと愛なんか本当は別にどうでもいいと思ってそうな女になっててがっかり
269名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/29(日) 00:38:49.25 ID:3iOiS9y2
人間どうしても自分を物差しに他人を見るからな。
今回のシナリオ書いた人にとって、シーダは
そういう女性にしか見えなかったんだろう。
そして言い掛かりではあるが、露悪趣味を高尚であるとでも
考えているんだろう。
270名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/29(日) 00:38:52.62 ID:5/j7ORAN
なんでこうも女を馬鹿にしてる男が多いんだっていう・・・
良い話を書く人に男も女も無いだろうがよ、一人の人だけ見て全体がどうこうとか言い出す奴はまず人の振り見て我が振りなおせってんだ

まぁ覚醒は擁護できんが、序盤はまだ良いんだけど中盤以降全然記憶に残ってねぇ・・・
271名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/29(日) 00:41:54.10 ID:MtQrsUjP
まあ事実だからしょうがないと思うわ〜
272名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/29(日) 00:44:50.07 ID:4uA7cQbM
小室って人は、とりあえず顔晒してみ?って思うな
顔が可愛かったら何だかんだでチヤホヤされちゃうはず。それが男ってもんです。

前田は顔が不細工すぎたのが悲劇だった
273名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/29(日) 00:46:00.15 ID:ldmOyP5Y
しかし考えてみるとアニメでもそうなんだがライターの女比率はちょっと多すぎるな
宮崎駿と細田守のサブアシみたいになってる脚本家も女だし
顔みたら、普通にババアでブサで驚いたけどw

女というとどうしても顔だとか枕とかって邪推しちゃうのは仕方ないよね
274名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/29(日) 00:46:45.20 ID:62zmTMtA
男がどうこう女がどうこうはそろそろスレチ。
275名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/29(日) 00:47:05.03 ID:VjjzrBcc
結局日本人は男が女を虐げる民族なんだよ
日本人と結婚しても女性は幸せになれないわ
276名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/29(日) 00:47:46.70 ID:OTtsji40
わけがわからないよ
277名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/29(日) 00:47:52.79 ID:5/j7ORAN
男にとっての女って結局商品っていうか道具みたいな扱いでしかないのナー・・・
おじさん悲しいです
278名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/29(日) 00:49:05.15 ID:aWWHz0Qr
女を擁護する奴は女
女を叩くのは女
279名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/29(日) 00:49:56.17 ID:KBwIVnJY
ここは女の園
280名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/29(日) 00:50:30.36 ID:ldmOyP5Y
>>275
いや日本ほど女尊男卑な社会はないぞ
たった数年で一瞬にして男女逆転しちまった
これだったらもっと専業主夫みたいなのが市民権を得てもいいくらいだ
結局女で不利なのは、相当のブサな人だけだよ
281名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/29(日) 00:53:14.67 ID:gMAmKWwn
でもダウンロード商法が本体と運命を共にするくだりはちったぁ話題に上がって良いと思う
覚醒は任天堂がゲーム内アイテムに課金する商法を始めた最初の第一歩なんだから
282名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/29(日) 00:53:27.42 ID:MtQrsUjP
ゲーム業界にそんなまともな感覚を持ち合わせた希少価値の高い才能ある女なんて流れてくるわけ無いw
ってのが答えだろう

才能ある人は小説家とかになってんじゃないの
283名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/29(日) 00:55:21.42 ID:5/j7ORAN
>>274
ですよね、なんかスマンかった

>>280
どっちもどっちって感じだろ
一面だけを見るからそういう考えに至るんだよ、女性だって差別されてるし男性だって差別されてるぞ現状
284名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/29(日) 01:00:52.90 ID:MtQrsUjP
>>255 これが 結構真理を突いてる気がする
285名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/29(日) 01:06:14.26 ID:5/j7ORAN
女は女に対して甘い奴と厳しい奴できっちり別れてる印象なんだが・・・人によるとしか言いようがない
覚醒って女性キャラに対して厳しかったっけ?
286名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/29(日) 01:11:11.83 ID:EHNi8TEt
漫画や小説なんかじゃ
>>258の傾向は多いようにおもうけどな

女作家のが女の扱いはいい。
287名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/29(日) 01:14:32.61 ID:WR/8zgeZ
女も男も覚醒にまともな奴は一人もいないからどうでもいいよ
こういう議論する以前の問題だ
288名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/29(日) 01:38:12.94 ID:F4XlqjCa
差別?違いますこれが現実です
悲しいけれど

恋愛脳ラブコメ脳が強過ぎるのもまぎれもない事実
289名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/29(日) 02:12:01.25 ID:5/j7ORAN
恋愛やらラブコメやらが悪いってわけじゃないだろ、その辺は好みの問題、自分は好きじゃないけどな
とりあえず何でもひとくくりにすんのは止めろ、女でもそういうの苦手な奴居るってのに
290名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/29(日) 02:49:42.20 ID:8Zts1NIo
近作のガンである前田が女なんだったらなるほどねと思ったかもしれないがな
こいつが作ってる限り二度と買わない
291名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/29(日) 03:22:08.80 ID:yzAHHmfO
恋愛ラブコメは構わんがシナリオやマップがゴミなのが問題
292名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/29(日) 03:24:50.23 ID:5/j7ORAN
マップは中盤以降面白みにかけるよな・・・
しかもAIが突撃馬鹿だから余計に面白くない
シナリオもクロムが結婚してからは百歩譲っても擁護できないレベルだし
293名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/29(日) 03:25:40.10 ID:yzAHHmfO
いや結婚する前もゴミだろ
なんなんあのエメリナの無責任さ
294名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/29(日) 03:26:23.82 ID:C0yGQkD7
女性の悪い所というか嫌われる要素だけを妙にリアルに詰め込んでるから
スミアは女が作ったと言われたら納得してしまう

見た目は良いが好きな男の前でしか本気をださない
同性の前では努力をしないスイーツ、絶望的な料理下手
突然殴ってくる、憧れだけで動物を入手するけど世話を忘れる…
男がこれほどの汚点キャラは作れないだろ
295名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/29(日) 03:38:49.09 ID:5/j7ORAN
>>293
雰囲気ゲーとして感覚だけで楽しめる分マシだよ
船ぶつけたあたりからはもうどうがんばっても面白くない
296名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/29(日) 03:43:17.06 ID:yzAHHmfO
>>295
どう見てもエメリナが無責任すぎて感覚でも無理だったわ
最初反面教師にしようとしてるのかと思ったがどうも持ち上げてるみたいで驚愕した
297名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/29(日) 03:50:13.05 ID:5/j7ORAN
>>296
マジか、自分はCMやら前情報やらでテンション上がってたのもあったのか1週目の序盤は普通に楽しんでたよ
ギャンレルとの戦いからちょっとアレ?ってなってきて船ぶつけたあたりで急激に冷めたわ
んでクリアしてからすれ違い通信のために2週目やったら最初からストーリー酷すぎる事に気づいたという・・・
298名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/29(日) 04:21:55.63 ID:YvEi/9xn
活かしきれてないバレンシア大陸の設定が悲しい
ヴァルム編を無くしてペレジアとの戦いの内容を濃くしても良かったと思った
299名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/29(日) 04:49:17.20 ID:36mwWELn
結論:ISのゴミ共はギャルゲーでもやってろ
300名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/29(日) 05:32:14.92 ID:tGs36Za6
フェリアに入ったあたりから大丈夫か?と思ってたが想像以上のダメシナリオだった。
301名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/29(日) 05:33:32.78 ID:3iOiS9y2
>>299
寧ろ是非やって来いって感じだ。
度々言われているが、キャラ萌えゲーとしても底辺レベルだし
まともなギャルゲー以下の出来だぞ。
302名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/29(日) 06:51:29.50 ID:9EFld9un
物語における諸悪の根源であるファウダーがまた大した背景も動機もないペラいキャラなのがな
かと言ってガーネフやネルガルを見習えとか言ったらあのスタッフ陣のことだから取って付けの悲しい過去()が追加されるんだろうな
303名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/29(日) 06:58:42.96 ID:r5Opm+FG
覚醒はキャラゲーの側面が強すぎるせいでギャルゲーや乙女ゲーやラノベを引き合いに出されがちだが
それらに必要なキャラの魅力はキャラの言動が矛盾しまくってるせいで魅力以前の問題
矛盾しててもハッタリで引き込むストーリーや心理描写…なんてのも無い
設定は過去作か流行りの属性の継ぎ接ぎで支離滅裂なキメラ
結婚あるのに支援会話はどうでもいい日常会話の延長が大半で
無意味な癖に下品な下ネタや微妙に間違った過去作ネタが不快感を増幅するし
重要な筈のS会話は指輪指輪のワンパターン展開でつまらない
無理矢理出した過去作キャラはキャラ崩壊のオンパレードでまともな扱いが皆無に近い

覚醒というゲーム全体で見ると上に糞シナリオやDLCの不満が加わってより一層酷く見えるが
キャラが売りの作品として大目に見たとしても最底辺で売れるレベルじゃない
自称インテリ集団はこの期に及んで失笑もののバックグラウンド書く位ならその金と労力でまともなライター雇えよ…
304名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/29(日) 07:20:47.62 ID:wXRPW5qH
キャラゲー寄りだ無双ゲー寄りだっていうけど実際そういうゲームとして見ても評価できるもんじゃないんだよな
305名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/29(日) 07:23:28.22 ID:wvvB8LoO
そもそもギムレー教信者ってなんなんだ
何故ギムレーを崇めてるのかもどういう目的なのかも全然わからなかった
ひょっとして過去作やってる前提の話だったりするのか?
306名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/29(日) 07:30:40.57 ID:hHEPEIRj
>>305
過去作ではギムレーのギの字すら出てこないよw
全くもってアカネイアとかバレンシアっぽい固有名詞を使う意味が無いんだよなぁ
307名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/29(日) 07:31:05.69 ID:c5smB36H
>304
チェンプルとかの影響もあってユニットの特性も薄いしね

>>305
旧暗黒竜以外は全部プレイしたけどギムレーなんて言葉が出たの初めてだよ
308名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/29(日) 07:42:26.70 ID:ENwxDVb8
良作wiki行きはさすがに見送られたか
当然だわな
309名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/29(日) 08:11:12.61 ID:QeFIhJKS
ギャルゲーや乙女ゲーとしては優秀、て言う奴いるけど、乙女ゲーはやったことないから知らんがギャルゲーとしてもクソゲーだろ
FE集大成として売り出したのがコレかよ
310名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/29(日) 08:27:46.23 ID:YvEi/9xn
開き直って恋愛ゲームとして楽しもうとしても失恋等が無い一本道だから
あまり楽しめなかったな…
ただ単に告白ボイスとヘブン1枚絵があるくらいで
311名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/29(日) 09:04:38.84 ID:XLhunG+h
ユーザーインターフェースゲーとしては優秀
312名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/29(日) 09:08:10.40 ID:VjjzrBcc
>>311
輸送隊での購入でまとめ買いできない時点で糞
はい論破
313名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/29(日) 09:11:49.73 ID:XLhunG+h
うわ、マジか
一つもいいところないな
314名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/29(日) 09:15:12.46 ID:SZC3SBFy
インタフェースの範疇に入るかわからんが
スキルや武器の能力がタッチしないと見れないのはどうかと思った
いつもみたいにXボタンで見れなくてかなり焦った覚えがある
315名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/29(日) 09:16:57.07 ID:XLhunG+h
あぁそういえばタッチでしか見れないのもあったな
DSのときから劣化してるな
316名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/29(日) 09:38:47.20 ID:vXQ0uhaU
大きなバグが無かったことくらいしか褒められるところないな…
バグなんて無いのが当然と言われたらそれまでだけど
317名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/29(日) 09:45:17.00 ID:iBGKzebT
序盤からいて主人公のライバルという設定なのに全くシナリオに関わらないヴェイクとか
もうちょっと見せ場を作ってやれよ

そんなこと言い出したら自警団全員に当てはまるけど
318名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/29(日) 09:48:03.56 ID:wvvB8LoO
むしろ出番が少ない方が勝ち組な気が
クロムとかスミアとか見てるとそう思う
319名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/29(日) 09:48:46.96 ID:ymzrJVD9
自分は気に入っているキャラは数名いるがそのお気に入りキャラですらも>>303の言うように
支援によって言動ちぐはぐで粗も多いのが残念で非常にもやもやする
この矛盾したキャラ設定・無駄設定・強引なストーリー展開さえなければもっと好きになれたのかなあとよく思ってしまう
320名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/29(日) 11:37:40.14 ID:QeFIhJKS
クロムとヴェイクがライバル関係とか、スミアとティアモが親友とか、設定があるだけで全く活かされてない
エメリナとクロム、リズや、バジーリオとロンクー、オリヴィエに会話がないのも変
ギャンレル生きてるならフィレインも生かしてやれよハゲ。あんなマーニャのパクりみたいな死に方適当すぎるだろ
321名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/29(日) 12:29:18.14 ID:ErRs8Pxl
バジーリオはともかくエメリナに関しては記憶を取り戻させるとかえって辛いという説明があった筈
322名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/29(日) 12:38:46.57 ID:84AGVXnU
しかしそんなことはおかまいなしにマイユニットは思い出させようとするという
323名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/29(日) 12:44:29.78 ID:c5smB36H
記憶喪失はともかく片言にする必要はあったのだろうか
マイユニは記憶無くても普通に喋ってたよね
324名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/29(日) 13:09:26.02 ID:vXQ0uhaU
フィレインは何の為にいたキャラなんだろうな
シナリオでしか出てこないのにシナリオ中の描写だと、はっきりいってただの役立たずだし
死亡しても直後にエメリナがムービー付きで死んだふりするからキャラクターから全くふれてもらえないという…
325名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/29(日) 13:12:36.27 ID:C0yGQkD7
ぶっちゃけキャラがKUSOでもいいけどマップだけはどうにかして欲しいわ

数人で壁つくったり頭を使って進めるところが殆どないから
強い武器もたせて先手必勝か敵フェーズでも回復できるスキル付けて放り込むしかないので
迅雷・節約・太陽あるかソーサラーになれない奴はいらない子になってしまう悪循環
326名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/29(日) 13:31:01.85 ID:XLhunG+h
キャラやストーリーが良いだけだったら1,2周でやめるけど
マップが面白ければ何周でも遊べるな
327名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/29(日) 13:50:12.19 ID:c5smB36H
だからと言ってキャラやストーリーがクソで良い訳じゃないけどね
328名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/29(日) 14:02:04.69 ID:MwUaZA3j
なんていうか、キャラが素材なんだよな。
素パスタ食わされてる感じ。
329名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/29(日) 14:24:11.33 ID:c5smB36H
素材があるけど具が無いんだよね。
兵種もスキルもキャラと一体化してないし。
設定を伺えるような会話が少ないなと思ったらバックグラウンドで後付け臭い設定明かされるし。特にロンクーとかロンクーとかロンクーとか
だったらそっちを入れて支援会話やれよと。
330名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/29(日) 14:32:43.45 ID:VjjzrBcc
>>321 >>323
記憶無くなってても、幼児退行しててリズの妹分みたいなキャラになるとか、やり方はいくらでもあるよな
なんで失語症なんだよ
幸せな少女って、全然幸せそうに見えねえし、そもそも少女にもなってないだろあれ
肉体はババアなのに精神がロリって言うキャラなら需要はあったのにさ。俺に
331名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/29(日) 14:37:26.68 ID:c5smB36H
>>330
でも覚醒スタッフの手にかかるとロリじゃなくて只の我儘か何かにされそうだ
332名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/29(日) 14:57:55.67 ID:3iOiS9y2
>>328
ストーリーで調理されてないよね。
こういう造形のキャラがこういうシチュエーションなら
どの様に行動するか、結果どうなるかってのが全く無い。
テンプレ的な特徴を付けたキャラだけいて、いつまでもそこから変化しない。
333名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/29(日) 15:02:45.68 ID:9XF2+FC5
本スレ勢いないな
俺らとあいつらの違いは気付くのが早いか遅いかだよな
ったく馬鹿だよ
334名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/29(日) 15:10:22.15 ID:VjjzrBcc
同じ連中でマワしてるだけだしな
ID真っ赤
335名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/29(日) 15:10:27.52 ID:c5smB36H
>>333
時と場合によっちゃあここと話してる内容変わらない事もあるからな
336名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/29(日) 17:03:46.77 ID:KA7XCg6g
本物マルスとその一軍は出てくると思ったんだけどな
騙された感じが消えない
337名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/29(日) 17:40:19.72 ID:QeFIhJKS
エメリナさま「少女」って年齢ではないよね?20代前半〜半ばのイメージなんだが
338名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/29(日) 18:18:06.41 ID:gMAmKWwn
その辺りもキャラデザ女じゃねとかの叩きの温床になっとるな
あの年頃を少女って呼んで欲しい願望が出てるように見える系の
339名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/29(日) 18:21:26.75 ID:5/j7ORAN
>>335
ストーリーやマップやキャラが残念だと思ってる奴本スレでも多いしな
最近の会話内容が殆ど育成か過去作の話だし
340名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/29(日) 18:30:28.65 ID:5ny0D9IV
幸福な少女ってのは皮肉を込めたタイトルじゃなかったのか
341名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/29(日) 18:31:17.13 ID:kZPs1x3a
正直エメリナは公式絵からして少女じゃないよな
BBAな感じがしてならない
342名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/29(日) 18:34:13.20 ID:ds1k65hL
全然幸福そうに見えないんだが
343名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/29(日) 18:38:02.40 ID:h6zqq6sQ
だから皮肉なんだよ
344名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/29(日) 18:41:59.80 ID:lprS+c9N
あのタイトルは幸福な王子のオマージュかと思った
だが少女じゃないよな…
345名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/29(日) 18:45:17.07 ID:I8x0J6gp
>>338
女の立場から言わせてもらえれば、大学生くらいでも
「少女」は嫌味か「子供っぽい」のどちらかにしか聞こえない。
「若い女性」ならともかく、「少女」なんて言われたくないわー。
346名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/29(日) 18:54:57.72 ID:KBwIVnJY
成人を少女少年と呼ぶのは蔑称みたいなもんだからなあ
347名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/29(日) 19:02:03.69 ID:h6zqq6sQ
スタッフも幸福な少女(笑)って皮肉を込めてつけたんでしょ。内心で自分達が作ったキャラを馬鹿にしながら
348名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/29(日) 19:04:27.82 ID:5/j7ORAN
っていうよりただ単純に考えなしなだけなんだろ
349名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/29(日) 19:14:30.85 ID:avf7HaQX
こういう重そうなの入れておけばウケるんだろみたいな
350名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/29(日) 19:16:46.01 ID:YvEi/9xn
他の配信キャラ5人が割とはっちゃけてる中でエメリナだけ暗い雰囲気が
漂ってたから見てて辛かったな
あんなになるならいっその事配信されない方が良かったと思った、ムスタファーみたいに
仲間にしたくても出来なかったキャラって感じで
351名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/29(日) 19:16:51.20 ID:wXRPW5qH
っていうかエメリナが少女ならクロムとリズはなんなのかと
352名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/29(日) 19:25:33.42 ID:3iOiS9y2
>>351
幼児(主に知性の面で)とか?
353名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/29(日) 19:30:31.95 ID:S55E5oeB
ムスタファーは仲間にしたいけどできないキャラのポジなの?
なんかこいつもとりあえずシリアスなの入れとけば受けるだろくらいのキャラにしか見えない
354名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/29(日) 19:39:23.24 ID:0rXWS9Km
>>344
キャラ設定的にもそうだよな
少女って表現なのは聖王としての重圧から開放されたからでいいじゃん
355名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/29(日) 19:47:48.03 ID:+aU4uHeM
流石にエメリナを少女呼ばわりは女の願望、とかは言いがかりすぎでは
クリア前に投げ出したから失語エメリナがどんな状態か分からんけど
辛い記憶を失って幸福、大人相応のしゃべる能力も失って子供みたい
って状態を皮肉ったタイトルじゃないのか
ぜんぜん上手いこと言えてないとかは置いといて
356名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/29(日) 20:14:12.61 ID:GUuBrVnw
まあ某アトリエの34才ステルクさんも美形枠の青年騎士だったし
そこらはぶっちゃけ深く考えてない気もするが、てかそこまで深く思考できる
ライターなら世界観やシナリオももう少し掘り下げられると思うぞ
357名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/29(日) 20:53:26.65 ID:0rXWS9Km
エメリナ外伝はアンロックと絶対加入できるようにする仕様で終章前だけど
22〜23章辺りでないと何故生きていたかの設定(笑)が余計に可笑しな事になるんだよな
358名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/29(日) 20:56:25.27 ID:C0yGQkD7
エメリナは15年前に10に満たない年で即位したから
普通に考えて23か24だよな
「少女」ってのはてんす状態のことを指してんのかと思った
359名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/29(日) 21:04:22.60 ID:gnv5W3fx
あの世界の外交とか国防ってどうなってるのかねえ
仮にも長年にわたって緊張関係にあって数年前に交戦してる国に向かって
「王様ぶち殺しちゃったけどその後どうなったんだろう」「なんか怪しい司祭が即位したっぽいよ」
ってそれはギャグなのか。仕事しろと
挙句
「貴様!別に殺してないけど生きてたのか!」で爆笑したわ
360名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/29(日) 21:15:17.26 ID:5fLAngCR
初見プレイのとき、エメリナの死体を回収しないから終盤に屍兵として出てくるもんだと思ってた
それがまさか、打たれ強いから生きてましたって
お、おう・・・
361名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/29(日) 21:21:04.61 ID:z3EKCbsO
なんで暁までは出来てた世界観構築が、今作でいきなりできなくなってんの
 
特に、>>359にあったファウダー関連や、「海に飛び込めー」なんて馬鹿げたプロットは素人でも書かないと思う
362名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/29(日) 21:34:21.76 ID:uLaJRPHF
海飛び込みはペガサスで救出とかでよかったんじゃね。イーリスって一応天馬騎士の国だったよな
まあペレジアの攻撃で全滅したってんなら話は別だが…って、その事件から二年経ってるのか
363名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/29(日) 21:40:46.62 ID:XLhunG+h
結局先代って何だったのか
364名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/29(日) 21:42:11.65 ID:wvvB8LoO
天馬騎士の国どころかこれじゃトンマ騎士の国だよ!
365名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/29(日) 21:54:40.72 ID:GUuBrVnw
>>361
全体から漂う雰囲気から見てもニヤケながら”わざと”やってる可能性もありだな

シナリオライターのチーム(外注会社も3社も入ってる)全体で
普通にこのレベルなのならさすがにどうしようもないな
366名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/29(日) 21:58:44.60 ID:c5smB36H
>>364
罠にかかって撃ち落とされる辺りトンボの騎士の方が

……スタッフもこんなノリでやってんのかね
367名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/29(日) 22:01:45.37 ID:z3EKCbsO
>>365
わざとと思わずにはいられないわ

なにかと酷評されがちな聖魔だって、FEらしさの基本はしっかり抑えてたぞ。
リオン関連とかは普通に良かったし

というかライターの最低限の教養すら疑うレベル。シナリオ構築の段階でおかしいと思わなかったのか
368名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/29(日) 22:03:26.97 ID:QQqU+xV+
ティアモ「私も想い人に気持ちを打ち明けられずに戦っているの・・・」
カチュア「そう・・・あなたもなの」
ティアモ夫「おーいティアモ―」
カチュア「あれは?」
ティアモ「あ、私の旦那よ。ちなみに子供もいるわ。・・・はーい今行くわー」
カチュア「えっ」
369名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/29(日) 22:06:07.78 ID:z3EKCbsO
キャラクターの名前に「汚れ」とか付けちゃうあたり、わざと説はあながち間違ってないのかもな
370名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/29(日) 22:09:55.62 ID:GUuBrVnw
つか、”わざと”っていうか”悪意”って言った方がいいかもしれん
”わざと”だとある意味無能より悪質だw

悪意なら、確信犯だからある意味ライターの勝ちということになるorz
371名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/29(日) 22:34:05.85 ID:QAiGcA6T
>>370
バッググラウンドをみたかんじではわざとというか狙ってやったのかという感じはしたな…
まじめに世界観つくってやるよりもこっちのが今は受けるんでしょうみたいな。

わからんでもないけど、FEはその手法が有効なタイプのゲームではないと思うんだよなぁ
ハードルさげるにしてもこういう事じゃないよな…
372名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/29(日) 22:42:53.71 ID:c5smB36H
真面目なノリでやってるから好きだったのに……
373名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/29(日) 22:46:40.23 ID:yzAHHmfO
凡百の萌えゲーになり下がったな
374名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/29(日) 22:49:36.67 ID:NpHoCcXP
他の萌えゲーに失礼なレベルだから救えんな
375名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/29(日) 23:07:50.21 ID:z3EKCbsO
今までのFEにも失礼、萌えゲーにも失礼、育成ゲーにも失礼
そんな半端なゲームが覚醒
376名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/29(日) 23:09:06.87 ID:avf7HaQX
何かシミュレーションの部分がおまけみたいだよね
力入れる所がおかしい
377名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/29(日) 23:19:49.08 ID:QQqU+xV+
何度も言われてるけど
マルスもチキも出ず舞台は新大陸でDLCで過去作レイプをせず
キャッチコピーが「新しいFE伝説が幕を開く!」とかだったらここまで腹が立たなかった
ガッカリしつつも時代の流れと受け入れて素直に撤収したよ
378名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/29(日) 23:54:36.27 ID:W5jZLzEI
烈火や暁みたいに致命的に駄目な部分のあるシナリオよりは覚醒の方がマシ
379名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/29(日) 23:56:11.53 ID:iBGKzebT
あえて釣られるが覚醒は部分的ではなく土台から致命的に駄目
380名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/29(日) 23:57:00.00 ID:S8lXQWUv
テンプレの
>またダブルで(中略)杖を使った後衛を回収できない。

これは別にシステムの欠点ではないだろ
安易に回収できないおかげで序盤はそれなりに緊張感があった
381名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/29(日) 23:58:02.05 ID:Mj/RzKTL
>>377
ほんとこれに尽きる
それにアカネイア大陸やマルスが絡まなかったら、
たぶん今よりはましなシナリオになってただろうな
バレンシアみたいな、出す必要ない大陸とかもなくなると思うし
ろくに扱えもしないのに自分らでハードル上げちゃってるよね
382名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 00:00:12.07 ID:+azzGd3L
そもそも何で大陸二つも扱おうとしたのか
383名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 00:03:47.29 ID:kbAKk313
>>378
覚醒のシナリオは全部致命的だろ何言ってんだ
384名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 00:15:17.69 ID:2sMyQfhb
覚醒はいいところが一つもない
385名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 00:17:41.21 ID:66Aj1cEC
んなこたない
詳細見るのにタッチペンが必要だったりダメな所もあるがUIは部分的に良くなってる
あと戦闘の早送りとか
386名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 00:21:54.26 ID:ieoYw8g5
良いところにスキップとあるが、これは覚醒の崩壊バランスだからこそだと思う
まずスキップなんて敵が遠くに居る時か、力量差が圧倒的で放置しても大丈夫な時じゃないと使わないもの
シミュレーションなのに敵の動きを見ないってスゴイことじゃないか
387名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 00:23:39.13 ID:t7mkefXE
新暗黒や新紋章は敵ターンスキップは使わなかったな
特に新暗黒は知らん間に仲間が死んでたりするし
388名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 00:23:40.50 ID:2sMyQfhb
何回もプレイしてたらスキップしても大体何が起こってるか予想できるからな
389名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 00:31:07.64 ID:WeYKq+GR
頭も時間も使わずに手軽にできるというのが覚醒の方向性だとすれば、
高速なスキップは長所として挙げて良いだろう
まあ頭を使わないで良いSLGの意味って何よ?という疑問符がつくのはさておきw
390名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 00:33:03.20 ID:fFJqKcXT
太陽付きの味方を放置して自ターン終了敵ターンスキップすると
あら不思議、敵の数が減ってるけど味方のHPが減ってない!
という現象があるのでスキップは便利。
ただ、頭は一切使わない作業だからすぐ飽きる。
でもそれで十分クリアできるのが覚醒。
391名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 00:37:09.61 ID:QV0+giMI
>>380
システムっつーかマップ構成の欠陥というか
多方面から突撃AIが押し寄せるマップが多いから、回復職が事故死しやすい印象なんだよねぇ
攻撃される位置に回復職を置くほうが悪い!って、言ってしまえばそれまでなんだけど、
過去作に比べると安全地帯が少ないというか…

で、結局終盤は自前で回復(天空・太陽・リザイア)した方が安全で手っ取り早いっていう、何か歪な状態にな訳で
392名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 00:39:12.70 ID:ieoYw8g5
いや長所ではあるしすごい便利だよ
でもそれが成立してしまうのがシミュレーションとしておかしい
敵がどこをどう進軍してくるか、戦闘の結果がどうなるか、
そういう流れを見ながらこちらもどう進めるか、と考える必要がないから気軽にスキップできてしまう
393名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 00:40:09.87 ID:2sMyQfhb
でも過去のFEにスキップ機能があったら普通に使うと思う
敵のターンに何らかの行動をできるゲームならわかるけど
FEって敵ターンを見てもスキップしても全く同じ結果にしかならないし
394名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 00:44:11.22 ID:OkwxkX9c
>>372の通り、真面目なノリでやってるから楽しかったんだよ過去のFEは

倍速ならまだしもスキップはないわ
395名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 00:47:33.00 ID:Lv+mxEgA
覚醒は既に囲まれた所から始まるからな
普通は敵性部隊を遠方に発見とか交戦開始とかして陣を敷くもんだが
たぶんこいつが進軍ぽさを欠片も感じなくてピクニックぽさ全開な一因だ
んで囲まれてるから後方がない、だから後方支援もしようがない
396名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 00:48:14.08 ID:WeYKq+GR
過去作でも移動スキップとかはあったけど殆ど使わなかったな
理由は色々あるけど、基本的には怖いから
397名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 00:48:28.92 ID:2sMyQfhb
囲まれてないマップでも敵から突っ込んできてくれるから動かず迎え撃つだけでいいしな
398名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 00:48:45.58 ID:+azzGd3L
どうせスキップするんだろみたいな気持ちで戦闘アニメ作ったんなら許さない
399名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 00:48:58.90 ID:+jqL/Bfr
ますます酷くなっていきますなぁw
ファイアーエムブレム(笑)
400名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 00:50:11.18 ID:QV0+giMI
>>397
覚醒の進軍してる感の無さは異常
マップ狭い上に突っ込んできてくれるからなぁ
401名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 00:54:57.07 ID:2sMyQfhb
>>398
まぁどうせスキップするんだけどな
でも覚醒は早送りのおかげでDS2作に比べたらまだアニメ見たほうだわ
DSのは1周目の4章あたりで全部OFFにしたからな
402名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 00:58:45.46 ID:WeYKq+GR
覚醒は実際に進軍してないことが多いよね
紋章の「アリティアの戦い」で言うなら最後の橋を渡って
城の前に陣取ってる敵部隊と戦うって場面を拡大表示してる感じ

だから勢力同士がぶつかる戦争というよりただの局地的な戦闘にしか見えない
シナリオ面の描写の薄さもそれに拍車をかけるという構図かね
403名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 01:10:34.55 ID:Lv+mxEgA
これは桑園の時も思ったけど戦術マップにチャチさやつまらなさを感じる一因って、
ポリゴンのキャラに合わせて風景書いたようなマップのせいに思える
進入不可の建造物みたいなのも、通路みたいなのも、みんなでかくて広いんだよ
ファンの間ではユニットは個人なのか部隊なのかで意見が食い違うけど、桑園暁覚醒に限っては個人でFA
404名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 01:15:11.56 ID:+azzGd3L
暁は完全に個人だな
マップによってはNPCもかなり多く配置されてる。GBA辺りは多くても5、6人くらいしかいなかったはず
405名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 01:21:12.20 ID:BU91u/NN
戦争が好きなのではないですよ、戦わざるを得ない状況にロマンを感じるワケで
私は歴史が好きなんですね。ヒロイックファンタジー・・・英雄物語が好き。
そのなかで織り成される人間ドラマを表現しようとつきつめたら、ロールプレイングシミュレーションというシステムにたどりつきました。

歴史上の人物では、明智光秀が好きですね。
人間性にひかれます。繊細な部分・・・やさしすぎた、マジメすぎた、善人すぎたところですか。
まさに滅びの美学ですね。彼のイメージを投影したキャラクターは、シリーズの各作品にひとりずつはいますよ。
いったい誰なのか、想像してみてください。

歴史が好きだからといって、戦争そのものが好きなのではないですよ。
なにか戦わざるを得ない状況が出てくるワケですよね、そこにロマンを感じるんであって。
『トラキア776』で取り上げている戦争にしても、善対悪、勧善懲悪というのではないです。
そこらへんを考えて、ゲームをしているという感覚以上のものを見いだしてもらえれば幸いです。

そこらへんは新しいシステムにも反映しているんです。
いままでは、やっつけるかやられるかの世界でしたよね。今回はそこに“捕まえる”という要素を付け加えたんです。
敵を捕虜にすることができる。実は、捕虜にするのはスゴく難しいんですよ。
でも、そういう選択肢はある。そこになにかを感じてもらえると嬉しいんですけど。
406名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 01:23:30.99 ID:2sMyQfhb
>>403
覚醒は場面によって個人だったり大きな集団だったりするって言ってたな
まぁそう考えるのが自然だわな
407名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 01:33:45.88 ID:RqtqPYsi
>>404
あれはあれで戦争してる感があって好きだったけどな
ターンが伸びるけど
408名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 01:38:01.59 ID:OiZChJ06
>>407
俺もあれ好きだった。
というかあれこそ早送りがほしかったw
409名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 01:39:49.64 ID:+azzGd3L
>>407
2部3部じゃあお世話になったからなぁ。
防衛ライン塞がせたりとか
でも傷薬を勝手に借りてくのはやめてくれませんかね。
410名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 01:41:24.43 ID:skdcU6h7
バックグラウンド見て思ったが、ルナも5章まではバランスよかったな。
それ以降は育てないとクリア出来ない、或いは強キャラゴリ押し推奨マップが多くて、どこまで縛るべきかわからなくなった。
411名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 07:13:01.35 ID:2sMyQfhb
異界が使えるようになるまではバランス良かった
フリーマップ式のFEでバランスを求めるのは無理な話なのかな
412名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 07:18:00.97 ID:+azzGd3L
本編進めないで延々レベル上げしてる奴とかいるしなぁ。
どこに基準を合わせるかが問題なんじゃないの。
413名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 07:38:12.46 ID:2sMyQfhb
ステータスの上限が高すぎるのもバランス調整を難しくしてるかもな
遭遇戦や異界使わないでもチェンプルを使う回数で大きく能力に差が出る
1人に3回使うのか3人に1回ずつ使うのか
こりゃ終盤とかバランス調整無理だわ
414名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 07:45:10.83 ID:m1JaMUdb
確かにな。今までのシリーズなら割と、例えヘタレ成長してようが
取り敢えず上級職なら戦線を支える位は出来たものな。
今回はステ上限が高過ぎるし、散々言われている突撃AIとMAPだから
半端なステータスだとガチでどう仕様も無いものな。
415名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 07:59:51.63 ID:Stp7uOL6
>>410
そもそも覚醒スタッフの脳内には縛りプレイなんてハナっから無いと思うの
強さのスーパーインフレでゴリ押しのオレ最強tueeeeeeeeeeeeeeeがやりたいだけ
416名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 08:17:23.08 ID:vy0+Q5BI
なんだ深夜の展開は……
信者の突撃UZEEEEEEE

>>415
縛っても楽勝なルナクラ+とか誰得なんだよな
ハードをあのくらいにしておけって感じ
417名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 08:25:51.66 ID:G4hQWGZ0
確かに覚醒って縛りプレイ向いてないね・・
それにしてもルナのゴミ調整は擁護不可能だと思う
クロムマイユニの2人で無双してるだけでクリアできるんだけど
他のキャラも万遍無く育てて杖役や踊り子守りながら戦おうとすると逆に難易度上がるとかもうね
418名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 08:31:04.39 ID:2fzd0J7I
フリマは二軍キャラを気楽に育てる場であるべきだと思うので
ルナの糞調整は絶対に許さない、しかも買い物まで妨害してくるし嫌がらせか
419名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 09:08:00.05 ID:vy0+Q5BI
ルナのフリマはカンスト軍団じゃなくて
自軍の最低レベルに合わせたゴミ軍団しか出ない
一軍キャラを育てるには向かない仕様ならばよかったのかも
金塊のドロップも無し

本スレでスキルの話が出てたが
チェンプルも数段階に分かれてればまだよかったんじゃないかね
最初はマスタープルフしか使えず、
上級職レベル10で前の下級職からチェンジできるもう一つの上級職にチェンジできるプルフ、
その上級職も極めたら現在の3種類の下級職を選べるプルフが使えて
3種類の上級職を全部極めたらマイユニみたいに自由に選べるプルフが使える
今はデメリットでしかない上級職がかぶってるキャラも
これなら早めに全クラス解禁されるというメリットになる
どうせそこまで育てるのは暇な廃人だけだろうしな
現状のチェンプル同等以上の奴は有料DLCにすればいい
420名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 09:13:32.67 ID:vy0+Q5BI
ついでに、上級職を渡り歩いていくと上限値の補正が蓄積されていって
最終的には全パラ99まであげられるようにする
それを目指す廃人向けにDCL商売すればいい
そしてそれを撃退するためのスキル滅殺++を販売
アホどもは勝手に買う
421名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 09:38:35.41 ID:Lv+mxEgA
反省会だからある程度はありとはいえあまりに脱線気味なぼくのかんがえたさいきょうのかくせいは勘弁な
422名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 09:53:38.75 ID:VAIzJYdF
FEはじめてやったけど20数年続いてる人気ゲームなのに何このクソゲーと思ってしまった…が、VCで聖戦の系譜もやってみたら面白いじゃないか
423名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 11:02:32.24 ID:Tq1YJgB7
覚醒のよいところは
22年の歴史で培われたUIや各種お約束という名の黄金方程式
そしてもちろん、FE自体の基本システム

それらだけといって過言じゃあない
424名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 12:21:07.19 ID:+azzGd3L
>419-420
そこまでしてチェンプルを出す意義を感じない。
もう少し練れば〜って声をよく聞くけど、それにしたって行き着くところは覚醒と変わらないだろ。

>423
寧ろそれをぶっ壊しに掛かってると思うなぁ
425名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 13:04:24.55 ID:m1JaMUdb
>>422
良ければ教えて貰いたいのだけど、覚醒と比べてどの辺りが気に入ったの。
やっぱりSLGとしての出来とか、ストーリー・世界観辺り?
覚醒が駄目で過去作は面白いよ、っていう新規の人の感想を聞いてみたいんだが。
426名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 13:52:33.40 ID:TyFZ3TX0
>>424
おなじみの確率成長も、無限育成の覚醒じゃなんにも楽しくないし
主人公は最初から回数無制限のファルシオンを振り回してるもんだから
金の管理や武器の使用回数も戦略要素から面倒なだけの要素に落ちてるし
FEの基本システムがむしろ足かせになってる気がしないでもない
427名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 13:55:51.03 ID:Tq1YJgB7
というかホント、強いか弱いかの話しかないよな今のFEの会話って
一番人気()というアイクもキャラなんて何も立ってないし、ただ強いだけの厨キャラ

名前出すと発狂する奴いるかも知れないけどベルサガのパワーバランスは本当に良かったわ。
強い弱いなんて、二元論的な会話じゃ語り尽くせないからな。
○○強い!とか、もう浅すぎてついてけん
428名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 14:15:22.04 ID:vy0+Q5BI
>>424
チェンプルみたいなものがないと長時間プレイする意味もないしDLCでいつまでも金をせびれない
周回プレイでも楽しめる要素があればどうにかなるんだろうけどな
429名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 15:01:48.11 ID:RqtqPYsi
覚醒のいいところは新規ホイホイしてFE面白いじゃんとなって過去作も遊んでくれる可能性があること
430名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 15:10:12.37 ID:vy0+Q5BI
覚醒で捕まえた新規なんて、過去作に手を出したら難しすぎて投げ出して
「覚醒以外糞ゲー」とか言い出すに決まってる
431名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 15:14:56.25 ID:vsJ4Qj5c
>>430
>>422は無視か
というか覚醒新規プレイヤーをまとめて馬鹿扱いするのは何なんだ
432名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 15:26:38.01 ID:m1JaMUdb
>>427
ユニットとしての役割が違うからな。
誰も将棋で飛車が最強だの何だのと語らんのと同じだろう。
覚醒は全部同じ駒に成るだけだから、
自然と話はその方向に向かざるを得んだろう。
433名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 15:31:29.85 ID:7dsNa+Mc
>>431
他人を見下したいだけです
434名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 15:37:36.36 ID:VAIzJYdF
>>425
覚醒はキャラクターが気持ち悪いのと、戦争してるとは思えない薄いシナリオ、世界観がよく分からない、どんなマップも育てたキャラを組ませれば簡単にクリアできるから、FEって「手強いシミュレーション」とか言われてるわりに難易度低いんだなと思った
聖戦はまだ途中だが、章の合間合間に、地図をバックに人物の顔が出て説明してくれるからストーリーや世界観が分かり易い。覚醒みたいに「なんで戦争してるの?」て悩むことが今のところ無い
敵側にもストーリーがあるから、「何で戦わなくてはいけないの?」の意味が覚醒とは全然違うように感じる
あと、自分の城壊されたら終了ってのが一国の主っぽくていいなと
435名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 15:38:27.66 ID:YqaxErPB
最近出た別のゲームのスレでもあるキャラがクロムと声優同じだからって性王ネタをやってたのが…
別にキャラかぶってないのに
436名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 15:48:20.82 ID:byA5whjE
>>434
聖戦ゲームシステムだいぶ違うのに良く馴染めたな
もともと「FEシリーズ」として想定されてなかったというウワサもあるのに

まあ世界観言うなら、トラキア776もしやることあったら失禁するだろうな
難易度も含めてかもしれんが
そういう意味では手ごわ過ぎてトラキア776は途中で投げ出すだろうけど

チャンスがあるなら一回は触れておいてもいいかもしれない作品
437名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 15:50:28.91 ID:QZ6FWxY9
なんか変なのが呼び出されてしまったな
438名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 15:50:38.17 ID:byA5whjE
http://www.nintendo.co.jp/nom/9905/doku/index.html
>あとね、主人公は弱いですよ。アテにしちゃダメ。コレだけは言っておきます(笑)。

酷いこと言ってるw
439名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 15:52:07.98 ID:t7mkefXE
聖戦はいまやるとテンポが悪すぎてねえ
エ○ュでもないとやってられん

UIだけを改善した移植版出すなら買うよ
440名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 16:11:17.74 ID:m1JaMUdb
>>434
おお、丁寧なレスを有難う。
やっぱりキャラや世界観はシリーズ初見でも違和感覚える人も居るんだな。
そして、謳い文句の「手強いシミュレーション」がサッパリってのも。
聖戦の複雑な愛憎劇とその帰結は最後まで期待を裏切らないストーリーだと思うから、
気に入ったのなら是非プレイを続けて欲しい。
441名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 16:21:19.27 ID:kbAKk313
>>422 は加賀信者が新規のフリしてるだけだろ
いきなり聖戦やるとかありえない
442名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 16:23:15.24 ID:nYXkf22w
これが対立厨か

383 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2012/07/30(月) 00:03:47.29 ID:kbAKk313
>>378
覚醒のシナリオは全部致命的だろ何言ってんだ

441 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2012/07/30(月) 16:21:19.27 ID:kbAKk313
>>422 は加賀信者が新規のフリしてるだけだろ
いきなり聖戦やるとかありえない
443名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 16:27:18.84 ID:dmM41vsG
覚醒ってわりに聖戦おししてるし、同じ結婚子供システムだしで
普通に次に手をだしてもおかしくはないよな。
俺も聖戦はやった事ないけど普通に気になった。
444名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 16:28:22.82 ID:xhv8qVTt
自分も覚醒から入った新規だけど、覚醒はあまり面白くなくて
FEってこういうゲームなのか…とぼやいてたら、友人が封印貸してくれたからやってみたら面白かった
今はVCで紋章と聖戦もやってるけど、これも面白い
聖戦はちょっとシステムが独特だけど、戦争の生々しさが自分は気に入った
445名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 16:30:08.45 ID:uYcgnPUn
覚醒をFEだと思われるのがすごい悲しい
446名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 16:33:26.62 ID:qi7F9Y8O
>>438
仮に覚醒で言ってたらこのスレでは延々槍玉に挙げられただろう発言だな。
もっとも、クロムはリーフよりずっと強いか・・・
447名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 16:48:08.95 ID:bYL+vlG2
主人公が強いのはあんまり良くないと思う
初期メンバーの数がやたら少なくなるし…
448名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 17:29:50.77 ID:A5eh4nGr
マイユニはやっぱいらないと思うんだよなぁ…
将棋やチェスのように上から見て、動かして。将棋等にはないキャラに個性があって、それが凄く魅力的で…
そういうところに惹かれてアンバサではまったんだけどなぁ…
なんて新参者が言ってみる
449名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 17:34:20.27 ID:jfD16mMH
10年ぶりFEだけどマイユニいらん
ギャルゲーは好きだけどマイユニはいらん
450名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 17:37:10.51 ID:+azzGd3L
マイユニはいらんがチェンプルもいらん
451名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 17:44:07.62 ID:wi6xPHtH
別にマイユニとかチェンプルとかデュアルつけても、新しいFEの形として自分は受け入れるつもりだけど
明らかにマイユニとかのせいで割り食ってたりするのがね…
新しいシステム入れるなら入れるできちんと生かしてほしい
452名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 17:46:11.38 ID:zNn/aT9Q
チェンプは回数制限か、使うと全能力??10くらいのデメリットがあれば良かったのに
453名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 17:49:01.94 ID:zzK+ktJM
ダブルは無双になりがちで少しつまらなかった
あとマイユニはルフレって名前の1キャラにした方が良いと思った
454名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 17:50:36.77 ID:kpiTcfBr
>>424>>426
覚醒で追加されたシステムと従来のFEのシステムが全然噛み合ってないんだよな
だからどちらの考えも合ってると思う

ダブルやデュアル、兵種変更を本気で取り入れるなら
ベルサガとまではいわないけどシステムを基本的なところから一新したほうがいいだろうね
現状だと味方の強さをインフレさせてるだけだし
455名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 17:54:10.49 ID:Tq1YJgB7
>>432
ホントそうだな
あとベルサガは将棋打つよりも碁の感覚に近い
盤面全体を俯瞰してみる、あの距離感が絶妙だったな。

ああいうゲーム作りは本当にセンスだろうなあ。センス+年の功か
結論からいうと二度とあんなゲームは遊べないだろう
456名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 18:02:48.62 ID:kbAKk313
ベルザガ持ち上げてる奴らは十中八九加賀信者
覚醒とは別のベクトルで糞ゲーなんだから自重しろ
覚醒信者とはまた違うキモさがあるな
457名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 18:04:00.25 ID:+azzGd3L
>>454
そこまで行ったらシステムってかタイトル毎一新しても良い気がする
SRPGが多く出る事には何も反対しない。出来が良いなら
458名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 18:04:33.54 ID:Kilykasj
似非ンシアで絶望して売り払って以来、久々に情報見かけて知ったが、
その後、花嫁(笑)だの似非リスだのゴリライクだのさらに酷いことになってたんだな…
おまけにパリス(笑)代表に追加要素が軒並み酷かったんだな…
459名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 18:04:37.55 ID:nEyon5vw
383 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2012/07/30(月) 00:03:47.29 ID:kbAKk313
>>378
覚醒のシナリオは全部致命的だろ何言ってんだ

441 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2012/07/30(月) 16:21:19.27 ID:kbAKk313
>>422 は加賀信者が新規のフリしてるだけだろ
いきなり聖戦やるとかありえない

456 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2012/07/30(月) 18:02:48.62 ID:kbAKk313
ベルザガ持ち上げてる奴らは十中八九加賀信者
覚醒とは別のベクトルで糞ゲーなんだから自重しろ
覚醒信者とはまた違うキモさがあるな
460名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 18:11:27.06 ID:uYdrJP+m
マイユニはあそこまで設定詰め込みまくりのキャラを、自分の分身だなんて思えなかった
こっちが思わないようなことペラペラしゃべるし…
ルフレという固定キャラで良かったってのは本当に思う
461名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 18:15:35.48 ID:/Fq9wvB1
たまに出てくる選択肢も何の意味も無いしな
プレイヤー関係ねえ!
462名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 18:18:12.31 ID:qi7F9Y8O
チェンジプルフについては無限育成の危険性がよくいわれるが、高難度でもスキル全取得とかフルカンストとかやらなくてもクリアできるはずなので、なぜそんなに批判されるのか不思議だ。通信対戦を重視しているのだろうか。
キャラの個性を失わせてしまうという意見なら同意だが、これにしても新暗黒竜・新紋章よりは多少ましになった。
463名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 18:22:29.05 ID:+azzGd3L
>>462
通信対戦なんて心底どうでもいい。
兵種変更ではキャラの個性も失われるけど、それに加えてチェンプルだと兵種の個性が消えるのが嫌い
464名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 18:24:43.29 ID:t7mkefXE
ベルサガはごめんなさいしちゃったけどクソとまでは思わんわ
465名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 18:29:49.06 ID:lECl33jD
某スレで性王ネタをしてる奴がマジできもい

今後杉田がでるたびにこのネタをする奴が出ると考えると虫唾が走る

466名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 18:32:32.54 ID:kbAKk313
>>462
チェンプルの危険性はゲームバランスを崩壊させるからだ
その程度の意見しかいえないのなら論外だ。帰りたまえ
467名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 18:34:41.01 ID:/Fq9wvB1
>>462
無限に育成出来るから無双に危機感無いじゃん
今までの作品は後が厳しくなるとか考えて程々にしてたけど今回はあへー^q^って顔しながらマイユニだけでクリアしたぞ
468名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 18:42:49.65 ID:WeYKq+GR
チェンプルを入れて無限育成という方向に行くなら別にそれでも良いんだが、
元々FEはそんなインフレを想定して作られたシステムじゃないから
ただ育成要素を入れた所でやれる事はたかが知れてる。
どうせ入れるならもっと大胆にシステムを弄るべきだけど、なら最初から別シリーズでやれよって話になるんだよな
469名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 18:45:56.45 ID:ieoYw8g5
>>462
無限育成をするかどうか、というより可能というのが大きい
チェンジプルフを使っているだけで全員フルカン出来てしまうのに育成の楽しみなんて無い
470名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 18:51:56.12 ID:nvR47iFx
ベルサガは一般受けとか投げ捨てて、合う一部の人にとっての神ゲーって方向性のゲームだよ
加賀たんに好きに作らせるとこうなるって感じ トラキアをさらに突き詰めたよう
ちょっとコアだからGBAとかのライトなユーザーには受けないのもしょうがないと思う
それこそ近年の一部のライトなファンがトラキアをクソゲー呼ばわりするのと根は同じ
471名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 18:59:38.85 ID:doAcaOow
北米で売れたデモンズソウルを逆輸入的に「実は昔からファンでした」的にしか
評価できなかった日本のゲーム環境はもう推して知るべし
472名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 19:01:12.45 ID:doAcaOow
宣伝広告費に金をかけて、数をさばいて小売りに押し付ければ勝ちだからな
473名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 19:08:26.39 ID:nvR47iFx
そんなことより戦士とウォーリアの話でもしようぜ
474名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 19:09:35.11 ID:+azzGd3L
カウンターとか馬鹿じゃねぇの
475名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 19:27:53.70 ID:zzK+ktJM
戦士、ウォーリアはカウンター以外の取得スキルはそこそこ好きだった
最大HP+5とか

カウンターは技の2分の1発動でも良かったと思った、敵に回すと厄介な事この上ない
476名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 19:32:47.68 ID:doAcaOow
ウォーシミュレーションとしての手ごたえやゲームシステムは、
むしろ3作目の『紋章の謎』に近いですね。原点に戻ったというか。
今回は、気楽にひまつぶしで遊べるゲームじゃないですね。
プレイヤーの方には、覚悟して遊んでもらわないと。
477名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 19:34:26.76 ID:bYL+vlG2
カウンターはカミカゼ特攻される気持ちがよく解りました、クソです。としか
しかも戦力に恵まれた国がやるものだから始末に負えん
478名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 19:36:23.62 ID:Tq1YJgB7
突然何の脈絡もなく「加賀信者」という単語を使う奴は十中八九任天堂豚

楽なもんだ。新作を批判する奴は全員「加賀信者」認定するだけで
自戒も反省もする必要なく適当に作れるんだからな。
479名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 20:05:10.88 ID:e3o+MnnF
ベルサガは>>455の言うような将棋から碁への転換っていうのがしっくりくるな
まあ今のFEは将棋ですらなく、ただのコイン落としみたいなもんだけど

FEとBSどこで差がついたかは加賀の有無だけで片づけられる問題じゃない気がするのは自分だけかな
BSは加賀自身が一人一人選び抜いたスタッフだったのが大きいな。
加賀時代のFEもそうだが、ゲームは一人で作るもんじゃない

名前が表に出てこない無名のスタッフ一人一人の能力がもっとも重要だと思うな
480名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 20:14:01.77 ID:wXdMtGNe
バジーリオがLv上げてカウンター覚えてたらヴァルハルト返り討ちに出来たくらい糞スキル
481名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 20:25:53.35 ID:Tq1YJgB7
>>479
少なくともSRPGにあるまじきランダム仕様やあまつさえカウンターなんて
不条理スキルをGOしちゃうような開発環境は、かなりヤバいね

ここらへんはストーリーと違って悪ノリとも思えないし・・・
482名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 20:29:48.61 ID:doAcaOow
そこはバランス調整と、戦略の中に組み込めるだけのセンス次第でしょうよ。
483名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 20:37:07.55 ID:2sMyQfhb
まぁ覚醒のインフレでは絶妙なバランス調整は不可能だろ
484名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 20:44:24.78 ID:t7mkefXE
このスレだとBSが良ゲーっていう風潮だけど何だかなあ
TSと違って尖りまくっててちょっと無理だった……
485名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 20:54:08.21 ID:Jbo4ZV9b
まあ俺はベルサガ超面白かったからとしか言いようが無いな。

お話的な続きが出来ないという点で評価は落とすが。
戦略シミュレーションとしての新機軸を作りあげながら完成度も高い作品として、
ゲームとしての俺ん中での評価は高いからしょうがない。
486名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 21:07:32.89 ID:dRGZZSZD
俺は今更ベルサガ買ってきて楽しんでるけど、尖ってるか?
今のところすごく真っ当なSLGという印象。
覚醒の方が尖ってる気がする、悪い意味で。
487名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 21:18:39.88 ID:nvR47iFx
一般受けを意識しすぎてか知らんけど戦術性を投げ捨てた覚醒に不満を持ってる人の集まりなんだから、その対極にあるベルサガを評価してる人が多いんだろう
ただ競技的な物じゃない限りはライトゲーマーの声の方がでかいんだから、クソゲー認識の方が多いのはわかる
ライトゲーだったTRSシリーズの名前で釣り上げた詐欺紛いの商法だったし
逆にFEの名前で手応えを求める人を釣り上げた詐欺紛いの覚醒がクソゲー扱いされない辺り、やっぱり世間はライト迎合だってのを嫌でも実感せざるを得ない
488名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 21:24:02.62 ID:wXdMtGNe
もうBSみたいなのは出ないんだろうな
お蔵入りになったホームズ戦記出して欲しかった
489名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 21:25:57.70 ID:Tq1YJgB7
>>484
オレもベルサガは最初は無理だと思ったが
運よくブックオフで攻略本をゲットして3章クリアしたあたりから評価激変した

ちなみにうpしたいが面倒臭いからしないけどベルサガの攻略本は
読みまくったのと壁に投げつけまくったのでもうボロボロ(イライラでブン投げた)
しかし、あれほどゲームに熱中したのは他にはデモンズくらいだ
490名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 21:27:04.88 ID:Tmt4CPnq
サモンナイトに覚醒と同じような傀儡ユニットが居るみたいだけどあっちはきちんと掛け合い(声の有無は不明)とかあるみたいだな
キャラゲー謳うんならこれくらいはやって当然なのに覚醒はやらなかったよな、しかも覚醒の場合有料だし
491名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 21:34:30.59 ID:VD6iN7ln
公式絵をそのまま顔グラとして使ってるのが何かツクールのぶっこ抜き素材みたいで嫌だ
本人っぽい人格を持った紙っぺらと考えればいいんだろうけどさ
492名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 21:35:53.38 ID:nvR47iFx
加賀居なくても本気だしたら良いの作れるって荘園みたいなの
早く本気出してくれよ何作待たせるんだよIS...
493名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 21:37:51.11 ID:9bKAAhCi
GENKAITOPPAの書クソワロタwww ワロタ…

これ信者はどう擁護してんだろうな…
494名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 21:38:20.19 ID:Tq1YJgB7
その蒼炎時代の社員さえ一人も残ってないから青ざめるしかない

結局、ものづくりは人なんだよ。すべて人次第
495名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 21:41:08.56 ID:Jbo4ZV9b
封印の剣は結構好きよ俺
まあお話的には可もなく不可もない当たり障りのないもので逆にそれでよかったのかもしれんが
簡単過ぎない感じとか、ユニット選択の幅が広いのはそれはそれでありだと思うし
マイナーな奴使うの好きだし

烈火は微妙
聖魔はシステムとしての分岐CCは楽しいと思ってるし。一個の作品としては中途半端さはぬぐえないけど
496名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 21:51:13.48 ID:nvR47iFx
>>494
>蒼炎時代の社員さえ一人も残ってない
これ本当かよ・・
良いものを作れる人を積極的に追い出すってどういうことなんだ
意図的にクソを作ろうとしてるのか
497名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 21:52:24.18 ID:2sMyQfhb
商売的には売れるものが良いものなんだろ
498名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 21:54:01.17 ID:Tq1YJgB7
>>496
自分から辞めていったのか、辞めさせられたのかにもよるね
一般的にゲームメーカーは人の移動が激しいらしいけど

あといわゆる勤続年数が長くなると、給料が高くなっていくので
その時点で結果が出せてないと首にされちゃうケースってのも多いみたいだな
これはゲーム会社だけに限らず、だけど
499名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 21:55:22.57 ID:Tq1YJgB7
結論をいうとゲーム会社っていう奴は
常に新人メインでゲームを作らなきゃいけないってこと

ろくに知恵も知識もない引き出しすっからかんの奴らが作るんだから、
特にストーリーなんかは終わっていって当然かも知れない
500名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 21:56:41.37 ID:AnnLdLhh
>>497
蒼炎においてはあのタイミングであのハードでだす事をきめた人が
原因だと思うんだけどなー
501名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 22:02:17.18 ID:9bKAAhCi
そんな偉いお父さんが責任取るわけないじゃん
ゲーム業界に限らずどこでも同じでしょ
502名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 22:05:12.26 ID:En4NSkV9
上限で思い出したが
新暗黒のステータスは大体昔に合わせていた上上限が20以上な性か初期上級クラスが苦しくなって
新紋章でも基礎のステータスが高めでも上限が明らかに低いジェネラル等が後半高難易度だと
兵種変更を強いられたり(新暗黒のオグマに隠れがちだが新紋章の初期がジェネラルな奴も基礎値が高いだけで素の能力が悲惨だったはず…?)
と上限をキチンと考えないと大変な事になる事はGBAでもわかる事だろう…。

次は思い切って上限を全て20にしてみてはどうだろう。
もちろん兵種スキルや豊富な武装などでジェネラルを救済するのを忘れないで
503名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 22:10:02.66 ID:SJBhvZqe
別に上限20でも全体的に守備が上がりづらければジェネラルは初期値+CCボーナスだけで救済する必要も消えるよ
紋章がそうだけどドーガは守備全然上がらなくても初期守備11+ボーナス4で15確定で壁できるみたいな感じで
トラキアみたいにどこ行ってもハンマーハンマーみたいな事やられると全滅だけどな
504名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 22:18:49.20 ID:En4NSkV9
そう言えばそうか…しかし覚醒ではクラスだけでなくユニットごとに上限が違うのは結構良いが
40〜50が当たり前だとわずかな差になってしまうぞ…GBAや蒼炎位の上限なら0〜2位でも影響があったと思うのに…。
スキルが敵も味方の強力だとなおさら…。
505名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 22:21:52.78 ID:9bKAAhCi
覚醒はいっそFFみたいに10万〜!とかダメージ出るゲームにすりゃ良かったんじゃねーの
そしたらもっと阿呆に売れたかもよ
506名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 22:25:54.63 ID:pqy8kDSZ
そういうのはスパロボでいいです
507名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 22:30:15.59 ID:bYL+vlG2
上限20で良いと思うんだが、イマイチ同意が得られないのはステータスのドラゴンボール化の影響と言うかなんと言うか
蒼炎の時点で既に、1ランク良い武器を持つ程度では焼け石に水みたいな感じだよね
508名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 22:40:30.92 ID:9bKAAhCi
>>506
もうそういう方向に行ってんじゃん
ステ50とか三桁ダメ連発とか、阿呆すぎるわ
509名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 22:40:42.74 ID:Lv+mxEgA
上限20でいいしクラスチェンジはファミコン式でいいよ
下級でレベルを20まで上げるのは趣味育成であるべき
さっさと上級になったら馬鹿を見るみたいな仕様はあんま好きじゃない
それでもトラキアなんかは下級20しようと思ったら相当な経験値の無駄になるから択として早期で上級になるのはありだったんだが
GBAからの、上級ジョブはレベル+20換算は終わってる 取得経験値が伸びないからすぐ追いつかれる
聖戦のレベル20達成ボーナスとしての上位クラスよりももっとクソ
育成だけするゲームじゃねえんだぞ
510名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 22:43:03.24 ID:2sMyQfhb
上限20あれば十分だな
覚醒の成長率だったらあっという間に全員がカンストしそうだけど
それならそれで敵も同じ条件であればギリギリの戦いになるだそうし
511名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 22:44:02.89 ID:En4NSkV9
育ちきった時の個性が欲しいからかもな
上限が18〜22で十分な気もするし…
烈火や聖石の上限位は(バランスをあと少し良くして)欲しい気もするし…
512名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 22:50:49.25 ID:kbAKk313
>>509
お前みたいな奴こそずっと昔のFEやってればいい
それはタダのわがままだ
上限20とか明らかに反感かうだけだからちゃんと頭使った意見言おうね
513名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 22:52:36.15 ID:Jbo4ZV9b
比較対象としてはティアリングサーガはちょうどいい

だいたい20前後になれば十分強いキャラと言うラインで
17とか18でも問題ないが
クラスによって上限が20よりも高かったりもする
剣使いの速さが25だったり

数値1ポイントの差の重要性は失われていなかったな

まあ難易度的には
FEで言うと聖戦とトラキア776の関係が
ティアサガとベルサガの関係に近く
ティアサガは割と簡単だが
514名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 22:55:10.89 ID:AXJGVe4W
兵種に役割を持たせる調整にすりゃ良いのにとつくづく思う
剣士の火力じゃアーマーに殆どダメージを与えられない
戦士は剣士に手数で劣る
アーマーは戦士に追撃されて耐え切れない
こんな調整にするだけでだいぶマシになる気が・・・
魔法系は戦闘不向きな杖メインの職でいいよ、アーチャーは低火力な肉壁でいいよ
勇者パラディンみたいな複数の武器使える職業は有利な武器を使っても専門職に勝てない程度のステにすればいいよ
515名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 22:55:16.32 ID:Jbo4ZV9b
ID:kbAKk313
対立あおり嵐分かりやす過ぎる
516名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 22:57:37.98 ID:kbAKk313
このスレも大分臭くなってきたな
加賀信者が多過ぎ帰れまじで
517名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 22:58:46.19 ID:hIK1ZY9P
煽り方テンプレ過ぎだろw
518名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 23:03:34.68 ID:wXdMtGNe
そういや、もうすぐVCでFC暗黒竜配信だな
519名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 23:05:41.82 ID:66Aj1cEC
もうちょっと何か一工夫あれば育成にものめり込めたんだけどな……
ただの作業だし上限を目指すのにほぼ必須なDLCをばら撒いて
育てきった所ですれ違いでドヤ顔で晒すくらいしか使い道無いし
途中まで猿のように育成してたけどものすごい勢いで冷めて行ったわ
520名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 23:07:01.08 ID:BoMTHY2f
DSリメイクと覚醒しかやったことないからVCには期待してる
GBAの奴とか外伝あたりが来ればいいな
521名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 23:11:31.23 ID:Tq1YJgB7
FC暗黒竜は今やるとなるとエミュとかで
ゲーム速度倍速1,5倍くらいにしないともさすぎてやってられなそう
522名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 23:19:55.52 ID:1rVhNLIJ
成長率を全体に下げてみたらどうだろうね。
フルカンする方がおかしいレベルまでに。
1上がることに一喜一憂する楽しみもあるんだしさ。
523名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 23:20:59.70 ID:t7mkefXE
>>521
SFCまでの作品はエ○ュ使ってるわ
トラキアまでくると封印と殆ど変わらない快適さだけど、聖戦まではちょっと……

ベルサガってアンサガみたいなものなのかな
ダメ元でもう一度買ってみようかな
524名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 23:21:43.36 ID:2sMyQfhb
カジュアルモードであればいつでもセーブできるから簡単に吟味はできそうだ
525名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 23:21:53.73 ID:wXdMtGNe
個人的にはBSみたいな成長方式結構好きなんだけど、
あれは物凄い不評だったな
526名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 23:27:35.72 ID:Jbo4ZV9b
ベルサガはもう完全に仕様が違う別ゲームだからな
FE系は慣れてるけど、これは合わないって人に無理強いしてもしょうがないのも事実
個人的にはどっちも好きだけど
他に例を上げるとタクティクスオウガは世界観の作りとか重厚さは好きだけど
戦略パートはいまいちだと思ってるし

ベルサガを投げた人が
別ゲーとしての楽しさをどうして見いだせなかったのかっていうのは興味のあるポイントだけど
単純に「攻撃が序盤当たらない」なんての以外に何かとっつきづらいところなんてあるのか
好きな者からしたら疑問なくらいだし
527名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 23:29:40.22 ID:SJBhvZqe
SFC時代とかもオーブとか書とかで結構カンストは簡単だったけどそこまで気にならなかったんだけどな
上限値が高くなってカンストしてると他の味方や敵と能力差がかなりつくようになったのが原因かな
528名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 23:33:05.83 ID:Lv+mxEgA
そもそも上限の存在意義って最後までゲームを緊張感持って遊んで欲しいための制作側の都合じゃないの
育成の到達目標って意味合いはそんな濃くなかったと思うんだが
出発点からして間違ってるよ覚醒は
529名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 23:40:42.93 ID:C7NJNF51
dlcはあれで一段落かな 限界突破の書にはもう苦笑いしかでないわ
お遊びとはいえもう何でもアリだな
530名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 23:43:24.70 ID:2sMyQfhb
限界突破使って限界突破したところで何の意味があるのか
531名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 23:46:58.72 ID:Lv+mxEgA
有料のゲームで能力の天井を解放するのに金がいるってすごいな
やったことないけどオンラインゲームにはそういうのってあるのかな
532名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 23:50:38.27 ID:TyFZ3TX0
出発点といえば、そこそこ打たれ強くて魔法を
使えるキャラ(マイユニのこと)が最初からいるってどうなんだろうな
キャラに属性もないし、熟練度も兵種によって上限があるわけじゃないし
リヒトとミリエルを育てる必要性や旨味やキャラ使い分けがない気がする
それと中盤を過ぎてから仲間になるキャラが少なすぎる
今までは、カインとアベルが死んでもハーディンやロシェがまだ残ってる、
もしくはこれから仲間になって代えがきくっていう感じだったのに
覚醒はいちいちカップル作らなきゃユニットが出てこない
バジーリオたちも終章でバタバタ仲間に入られても困るんですけど…
533名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 23:53:39.41 ID:TyFZ3TX0
バジーリオは23章の間違いだったすまん
534名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/31(火) 00:06:25.22 ID:RVbQV1lF
覚醒や暁と違って中身はちゃんと面白いから慣れれば当時のプレイヤーに近い感覚で遊べるだろうけど、
実際UI周りは当たり前だけどレトロゲーなんで、キツイのは確かだね。攻撃範囲すら出ないし必殺は素で通るし
VC版の電子説明書には武器性能とストーリー解説は載るんだろうかw
535名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/31(火) 00:10:36.65 ID:aozV6BIb
覚醒が好きなヌルゲーマーには無理だろ
536名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/31(火) 00:11:32.14 ID:aozV6BIb
まずカジュアルモードが無い時点でダメなんじゃないか?
いつでもどこでもレベル上げできるわけじゃないし
537名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/31(火) 00:15:29.93 ID:PEJyPXy1
攻速差1で追撃発生、必殺回避無し、闘技場降参不可とかで悶死しそうだな
538名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/31(火) 00:20:05.49 ID:3hhjbufw
>>532
覚醒はユニットにもクラスにも大凡個性が無いよな
前者は無限育成とダブル、後者はMAPに個性を殺されている印象
ダークペガサスやバトルモンクなんかはもっと上手い使い方があったはず
発売前の本スレの妄想の方が実態よりまだいい線いってたよ
539名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/31(火) 00:25:01.96 ID:DXaILeze
覚醒からじゃなく紋章から入ってもFC暗黒はちっと面倒だろw
540名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/31(火) 00:26:24.63 ID:Ume89Ln+
覚醒やった後に蒼炎やったら上限値が低く感じた
541名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/31(火) 00:28:41.98 ID:7TjO3HBR
聖戦同様、追撃がスキルになっていたらこのスレはどうなっていたことやら
542名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/31(火) 01:47:35.12 ID:XR0pJP20
無理にライト向けにすることなかったのに
今回のラノベみたいな絵柄とギャグみたいなコスチュームをどうにかすれば
キャラ達のお花畑な脳味噌はどう見ても無理があるから自動的に改善されるだろ?
そしたらストーリーも必然的に改善されるだろ?

シナリオ自体はライトも糞もないくらい駄目だったけど
ライト層を狙ったおかげでスカスカ具合に拍車がかかってんのよ
543名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/31(火) 02:14:35.31 ID:+Im+CRT1
ヘビーゲーマー様「ライト層は癌だから出てけよ」
ライト層「娯楽ごときに何ムキになってんの」

絶対に終わらないなこの争いは
544名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/31(火) 02:16:41.35 ID:3akripFQ
というかライト層馬鹿にしすぎだろ
こんな何も考える要素の無いゲーム面白くないわ
簡単ならいいってもんじゃ焼き
545名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/31(火) 02:40:35.45 ID:Lfuz1L9c
このスレでも時々勘違いしてる人いるけど
覚醒の出来が悪いのは新規やライト層向けに作ったのが理由じゃないと思うんだが…
そもそも本当にそういうつもりで開発が作ってたのか疑問だし

バランス調整の放棄や手抜きマップとかに見られる
SRPG部分のやる気とセンスの無さこそ一番の原因な気がする
546名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/31(火) 03:59:57.08 ID:Wq395TrH
プロデューサーの傀儡
(任天堂からすればFEブランドなんぞどうでもいい存在。
 FEを出汁にハードを売れれば、ブランドが終わろうとどうでもいい)

ディレクターの迷走
(企画が「集大成」に定まるまでに回り道をしすぎたため、明らかな時間不足を招いた。
 結論からいうと、鼻から「クリエイターとして作りたいもの」などなかった)

シナリオライターの無能
(他人の作った大陸設定を流用し本来かなり楽ができたはずなのに、
 まるで練り込まれていない矛盾と崩壊まみれのメインシナリオ。文章センス0)

バランス調整の放棄
(スキルやダブルを誰が考えたかにもよるが、結論からいうとバランスなど取る気さえない。
 高難易度は不条理しかなく、作った本人たちでさえ楽しく遊べたかさえ疑問)
547名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/31(火) 04:12:39.98 ID:2neqvUv+
とりあえずゲームバランスはシリーズ最悪ってことでよさそうだな
548名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/31(火) 06:52:10.17 ID:+Im+CRT1
ライト層を狙ったゲームが全てクソゲーなら、マリオやカービィとかはどうなるのって話だからな
覚醒は客層がどうこう関係なく完全な糞
549名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/31(火) 08:31:41.41 ID:qmk4pXJ1
よく薄っぺらなシナリオや単純なマップを指摘すると
ライト層や新規向けだと信者が反論するけど
FE初心者=本読んでない、他ゲームしたことない、頭悪いとでも思ってるんだろうか…
550名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/31(火) 08:31:57.59 ID:Z6KdboLf
とゆうかFE自体ライト向けゲームでしょうよ、勘違いしてる人が多いけど
分かりやすく遊びやすくを追求したSRPG界のドラクエがFEだと思う

つまり覚醒はライト向けゲームでは無くユーザーを馬鹿にしたゲーム
551名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/31(火) 08:43:14.54 ID:xq0Ej5LI
ゲームはよくやるがファイアーエムブレムは覚醒が初。人気シリーズの最新作、今までの集大成とのことで、期待してたんだが…う〜ん
DSで出てるやつか、VCで昔のやつをやってみようかなと思うが、全部覚醒みたいな感じなのか?
552名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/31(火) 08:48:25.94 ID:j9eIuB/w
>>500
ソニーと加賀に対抗するためにあのタイミングとあのハードであることが重要だったんだと思う。
これ以上はゲハ板でやれって話だが。
553名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/31(火) 08:52:29.44 ID:gRuAlZ0i
プルフとか通信とか、全部クリア後の特典にすればもう少しマシだったんだよ
無限育成だってクリア後なら趣味の領域だからな
マスタープルフやチェンジプルフはギャンレルとかエメリナとかの外伝マップの店で十分
554名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/31(火) 08:52:49.50 ID:VM6MhP2F
>>550
だよなぁ。決してルールは複雑じゃない。
FC・SFCの時代に小学生位の年齢でプレイした人も多かろうし。
FEの手強さは一般的なRPGと違って死んでも復活しない、
補充の効かない人間ユニットを上手く運用する戦術面にあるわけだし。
555名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/31(火) 08:59:59.61 ID:gRuAlZ0i
>>550
本スレ見ればライト層がどういう人間か分かるだろ
あれは間違いなくオツムの造りまですっかすかなライト層をターゲットにしたすっかすかゲーム

>>537
いや、むしろ攻速差1で追撃発生ってのは分かりやすくていいだろ
今の差5で追撃だと、計算が出来なくて追撃されるかどうかが判断できない奴が多いと思う
556名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/31(火) 09:20:02.31 ID:VM6MhP2F
>>555
いや、別にライト向けってのはネガティブな意味で言ってるんじゃ無いと思うぞ。
シンプルで分かり易く、多くのユーザーに訴求性があるってだけで。
何度か言われてるが、本スレにも一定数の古参ユーザーも居るわけで
あれをライト層の代表と見做して、被害妄想染みた架空のライト層を作り出して
人格攻撃までするのはどうかと思う。
本スレの空気が気持ち悪いってのは同意だが。
557名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/31(火) 09:27:28.25 ID:cbJ3hOT3
なんかどこの板にもいる革命の人ぶってるけどさー
結局ポケmンガーとか自分の知ってる(好きな)RPGの名前挙げるだけなんだろ?
いつものパターンじゃん
実現する力のねーヤツにはヒントすら掴めねぇよ
原石みたいなのが出てもパッとしないものは叩かれるだけだしな
せいぜい完成された何かが出た後に「これが俺の求めてたものだよ!」とか言っとけ
558名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/31(火) 09:41:38.19 ID:PV3N86r5
>>551
DSは新紋章(マイユニットと他キャラの支援会話は若干くどいが)、
VCは聖戦が個人的におすすめ
中古屋で買えるなら蒼炎辺りもおすすめかもしれない
559名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/31(火) 10:13:23.30 ID:e+K/8K7R
>>551
もしアカネイアが気になるならVC紋章をすすめる
UIはまあ古いけどアニメーションも頑張ってるし2部構成だし耐えうるものだと思う
560名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/31(火) 11:01:51.39 ID:5eB6TKNk
定期的に沸くプレイヤー叩き
561名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/31(火) 13:11:12.69 ID:yefaStRk
SFC紋章は画面が原色ばかり&インターフェイスがショボすぎて今やるとなると苦痛
しかしリメイクは蛇足要素がおおいんだっけ?
562名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/31(火) 13:20:51.00 ID:uG8Ubomh
はい。マイユニとか前日譚とか暗殺組織とか。
他にも後付けが散見される
563名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/31(火) 13:36:16.76 ID:KtsZeZPA
>>551
VCで紋章の謎がオススメ
SRPGの最高峰
564名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/31(火) 13:38:34.35 ID:2neqvUv+
今のISのことだから次回作以降もマイユニを廃止するつもりは無いんだろうな
565名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/31(火) 13:48:13.97 ID:3hhjbufw
>>551
多少難しくても構わないならトラキア776超オススメ
いきなりは酷だからまずは紋章の謎でコツを掴むのを勧めておく
UIに耐えられないなら新紋章・GBA作品・蒼炎なんかがオススメ
566名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/31(火) 15:16:30.46 ID:nGyBkWae
聖戦やると他が霞んで見えるからって聖戦紹介しないのはやめろよ
567名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/31(火) 15:29:08.90 ID:cSW3zGSf
手に入るならゲームバランス最高で敵攻撃範囲固定などのUIも完備の蒼炎一強なんだがなあ
一番出来のいいFEが一番入手困難ってのは残念なことだ
568名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/31(火) 15:35:40.59 ID:3hUcVAOJ
出来の悪いDLC乱発してる暇があるなら
さっさとGBAの配信スタートして過去作手にとって貰う
機会を広げてくれー
結局DLCって完全打ち止めなのかね
最後にやり込み専用マップが満を持して登場かと思ってたが
569名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/31(火) 15:45:52.10 ID:5fnWPYlq
今まで予定通り配信して、それが終わっただけじゃないの
魔符シリーズが終わっただけで別のもある可能性は否定しないが
570名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/31(火) 16:13:02.44 ID:Wq395TrH
驚きの真実! 覚醒に不満言う奴は同一人物説らしい
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1342936284/773


なら反省会スレがこんなに延びるかよ
571名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/31(火) 16:22:57.80 ID:gRuAlZ0i
むしろ覚醒面白いっていってる奴こそ同一人物なんじゃないの
性王とかマーことか
同じワードしか出てこないぞ
572名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/31(火) 16:23:04.77 ID:VM6MhP2F
DLCはもうどうにもならないだろう。
元々覚醒のシステムで面白くするのも難しかったろうが、
限界突破なんて出てしまったからな。
全ステ10も差が開くとゲームにならない。
やり込みマップを限界突破有り無しどちらに
合わせるにしても不満が出るだろうし。
573名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/31(火) 16:30:03.65 ID:wf4pk/tc
マジで関係ないゲームのスレとかで唐突に性王がどうのと言い出すのやめてほしいわ…
周りに添えてある言葉でクロムのことと分かるけど不快ですわスレ違いだし
574名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/31(火) 16:38:08.85 ID:F97kH9rU
>>573
そういうのは、スレでテンプレの禁止ワードに
してもらうことを提案するしかないよ。
575名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/31(火) 16:41:14.85 ID:VM6MhP2F
NGワードにしとけば良くないか->性王
まともな文脈で見る事はまず無いだろ、そんな言葉。
他スレで別ゲースレのローカルネタを連呼する様なヤツなんて
無自覚な荒らしに片足突っ込んでる様なものだし。
576名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/31(火) 16:50:25.77 ID:wf4pk/tc
まあな、本人的には楽しいから使うんだろうけど明らかに変な言葉だしな
本格的にアレになるまではNGしとくわ
もう覚醒そのものを忘れたくて反省会スレも見に来なくなってたのに中々難儀なもんだな
577名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/31(火) 17:20:24.98 ID:Wq395TrH
>>573
PS系のタイトルのネタで関係ないスレでそういうのやったら
ステマステマうるさいのがうじゃうじゃ涌くだろうな

案外、ステマ言ってるのと性王連呼してる手合いも同一人物だったりしてな
見事なダブルスタンダード
578名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/31(火) 17:43:56.53 ID:+Im+CRT1
最近だと某迷宮ゲーのスレでよく見かけたわ
購入層が被るのは仕方ないが個人的に非常に不快
クソゲーの名前を出すな
579名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/31(火) 18:05:38.76 ID:Wq395TrH
>クソゲーの名前出すな

ていうか、そんな感じで覚醒ネタぶちこんでくるたびにそれで反撃したら消えるんじゃね
580名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/31(火) 18:17:37.58 ID:XWL7rZPL
本日の戦士
ID:Wq395TrH
581名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/31(火) 18:24:56.75 ID:Wq395TrH
本日の豚
ID:XWL7rZPL
582名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/31(火) 19:31:02.56 ID:Wq395TrH
素晴らしい仕事ぶりだな
http://hissi.org/read.php/gamesrpg/20120731/Nm1MUHJ2SjA.html
http://hissi.org/read.php/handygrpg/20120731/WFdMN3JaUEw.html

一体いくつくらいのスレを「見回り」してんのかねえ。
あちこちのスレで戦士認定だけをして、颯爽と消えていく作業・・ねえ
583名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/31(火) 19:41:42.05 ID:036DJpjE
度々見かける反省会スレにわざわざやってきて戦士だのゴキブリだの
言ってるのって明らかに監視員だよな
584名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/31(火) 19:50:21.89 ID:Wq395TrH
>>582
すぐ上の>>583見りゃわかるだろ・・・
信じがたいかも知れないが、ガチでそういう仕事がある

普通、いちいち2ちゃんに接続して他に何のレスもせずに>583みたいに
「こいつは戦士」「今日の戦士は○○」みたいなレスだけすることってありうるか?
俺が片っ端から戦士認定してくから、お前等潰せっていうことだろな


585名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/31(火) 19:52:22.97 ID:Wq395TrH
ちなみに、ガストやファルコム関係のスレもこの手の手合いがうじゃうじゃ涌く

アンチ任天堂機運になりやすいスレをわざわざ選んで、
せっせとこういう仕事に勤しんでるんだろうな。奇形児だねえ、豚
586名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/31(火) 19:53:50.03 ID:aqCm9EC+
シャドーボクサーは放置に限る
587名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/31(火) 19:55:09.44 ID:DXaILeze
安価ずれてねーか?
588名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/31(火) 19:58:41.37 ID:Wq395TrH
>>587
ご指摘サンクス

まあ>>582見て「違和感」感じなきゃ精神積んでるのは明らか
恐らく、というよりも確実に他にもこういう単発「戦士認定レス」はうじゃうじゃあんぞ
589名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/31(火) 20:09:13.42 ID:yzattMj5
いや、こいつほど特徴的な基地外はいねーだろw
自分が基地外過ぎて特定されてるだけの事を、工作員だの陰謀論だのに飛躍できるその幸せ回路はすごいよ
リアルエメリナじゃねこの戦士
590名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/31(火) 20:11:16.66 ID:Wq395TrH
>>589
そりゃ単発で「戦士」「ゴキブリ」延々いい続けるだけの
お仕事の豚は、絶対に特定されないよな。なんせプロだもんなその手の

http://hissi.org/read.php/gamesrpg/20120731/Nm1MUHJ2SjA.html
http://hissi.org/read.php/handygrpg/20120731/WFdMN3JaUEw.html

たまたま発見できたのがこの2つだけで、他にもうじゃうじゃ同じ工作してるだろな
591名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/31(火) 20:21:19.05 ID:yzattMj5
必死チェッカーなんかで自分の必死さをアピールしなくていいから
もし該当スレで垂れ流した自分の文章を見られたくないからやってるなら尚更悪いな、基地外目立ちしてる自覚があるんだから
592名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/31(火) 20:26:41.37 ID:B1inco9a
今のところ3DSはチートが出来ない(?)のだから
新紋章の頃にあった対戦が出来れば本編が残念でも
もっと楽しめたと思うんだよな〜

ソーサラー地雷や滅殺、限界突破は要改善だけど
593名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/31(火) 20:42:49.09 ID:yzattMj5
対戦つっても交互ターンだから面白さに限度はあると思うぞ
TRSの対戦をいろいろローカルルールで縛って本気で対戦した事あるがGBAの対戦のがマシだったからな
ちなみに何でもありでやると先手が強化杖を好きなだけ振ってから沈黙させるクソゲーだったので二度とやらない
594名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/31(火) 20:46:48.99 ID:aqCm9EC+
対戦なんてオマケのおまけみたいなもんで
ホントちょっとしたお遊び程度のものでしか無い

そんなもののために本編が歪んだ作りになるならもう別のゲーム作れって話
クリア後の楽しみとかも同様

本編にまず全力を注入しろよと
オマケいっぱいつけてアリバイ創り言い訳作りかよと
595名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/31(火) 20:47:28.21 ID:aozV6BIb
>>592
課金した人が有利になる対戦はダメだろ
596名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/31(火) 20:54:48.31 ID:yzattMj5
>>595
モバゲーとかなら普通にそういうのやってんじゃね
もう任天は同じレベルにまで堕ちちゃったんだから、一般のゲームメーカーと同じ節度を期待するだけアホ
そのうちポケモンさえ課金無双になってもおかしくないぞ以前から映画ポケとかやってたし
597名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/31(火) 21:04:30.14 ID:aozV6BIb
>>596
オンラインゲームなら普通だな
598名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/31(火) 21:16:39.04 ID:cm99FmUH
良作→紋章、トラキア、封印、蒼炎
まぁまぁ→外伝、聖戦、烈火、新紋章
微妙→聖魔、暁、新暗黒
糞→覚醒

599名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/31(火) 21:29:23.47 ID:+Im+CRT1
>>598
旧暗黒「ぐすん」
600名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/31(火) 22:40:08.05 ID:+QkxWicg
外伝のドット好きだった
601名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/31(火) 22:43:25.52 ID:uG8Ubomh
正直DSからこっち、戦闘アニメはショボくなってるというか手抜き感が目立つ。
兵種変更の影響か知らんけどモーションとか固有グラとか減ったし。

携帯機はドットアニメにしてくれてもいいのよ。っていうかしてください。
602名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/31(火) 22:47:01.66 ID:aqCm9EC+
格ゲーとか見ると2Dアニメーションは見栄え的に全然過去の技術ではない
3Dが2Dの上位互換と勘違いして
モーション作りの技術センスをないがしろにしてると棒立ちの人形のような3D()が出来上がる
603名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/31(火) 22:47:41.50 ID:X2BS+sYM
あれは酷かったよね。次はもっとバリエーションのあるマルスとかの戦闘グラフィックが見たい
604名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/31(火) 23:11:01.04 ID:XWL7rZPL
ドットよりポリゴンの方が手間が要らないんじゃなかったか
つまりポリゴンは手抜き
ドット信者の年寄りゲーマーの意見だが
605名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/31(火) 23:14:22.56 ID:h3IuTEBm
異界のアイクがキモいw
606名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/31(火) 23:14:53.84 ID:+QkxWicg
いや、ドットも需要あるってのはわかってるみたいよ
いつまでもドットゲー作ってると技術が上がらないからどんどん新しい技術取り入れようとするんだってさ
607名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/31(火) 23:27:58.61 ID:pHEGTxEc
やってないと技術は失われちゃうからな
5年もマップ作ってない結果が覚醒
608名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/31(火) 23:30:26.27 ID:3hhjbufw
ポリでドットより楽できる分動きや演出には凝ってほしいな
覚醒の魔法はそこんところ酷い
609名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/31(火) 23:31:53.50 ID:uG8Ubomh
>>606
だったらたまにはやって欲しいなぁ。
新しい技術を取り入れるのは結構だけどさ、覚醒みたいなデフォルメでポリゴンアニメは致命的に合わないと思う
610名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/31(火) 23:33:03.91 ID:+QkxWicg
>>607
覚醒は調整不足なのと後半のマップの手抜きっぷりを見るに作る時間が足りなかったのではとも思う
突撃AIも多すぎなければ別に良いんだけどね・・・新紋とか逆に釣りゲー過ぎてなんだかなぁと思ったってのもあるし

あ、シナリオは弁護のしようが無いです糞です
611名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/31(火) 23:33:50.90 ID:ij9d4fg+
5年かかって時間足りないとか言い出したら本当にクソスタッフすぎるだろ
612名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/31(火) 23:34:24.54 ID:7G8rLPFb
時間がない上にアイデアもない、金もない。
でも、そんなゲームに集大成ってつけば信者も新規も買ってくれるんだ!チョロイ!
613名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/31(火) 23:35:37.53 ID:XR0pJP20
これだけあらゆる要素に何かしらの欠陥があると指摘されてるから次回作が楽しみだわ
さすがに次回作ではシナリオくらい改善されるだろう
614名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/31(火) 23:37:49.81 ID:+QkxWicg
>>609
だよなぁ、それはすごく思うわ、自分もドット好きだし
なんか技術が他の会社より遅れるのを極端に怖がってる傾向がある気がする
615名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/31(火) 23:39:13.62 ID:uG8Ubomh
>>613
だがちょっと待って欲しい。それ結局SRPGとしては駄目駄目になりそうなんだご
616名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/31(火) 23:44:15.64 ID:aqCm9EC+
いったい何のためにゲーム作ってるのか
本末転倒
617名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/31(火) 23:45:54.17 ID:jG+xzHLG
もうストーリー、シナリオについては完全に諦めたから
まともなSRPG作ってください
618名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/31(火) 23:56:34.26 ID:Wq395TrH
テイルズみたいに過去の良シナリオ書いた奴らが抜けていって
もう誰もシナリオに期待しなくなるみたいなパターンは多いんだが
FEみたいに加賀はともかく、前田・堀川らがいつまでも居座ったまま
そいつらが劣化しまくってクソになるってのは悲惨だな

しかも何故かこの両名以外は片っ端から退社しまくってスッカスカっていう
619名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/01(水) 00:00:06.56 ID:UDiiQLbp
ストーリーなんて同じ人間が書いている限り劇的に改善なんてされるわけないから
外部の人間に原作でも書いてもらった方が良いのできるかもな
それよりもマップとバランス調整さえしっかりやってくれれば文句ない
620名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/01(水) 00:14:59.70 ID:fobklf5i
FEでストーリーにはそこまで期待してないけど覚醒レベルまで酷いと何とかならなかったのかといわざるを得ない
フリーマップはクリア後のオマケ要素でいいよ、本編中育て放題とか無いわ・・・
621名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/01(水) 00:17:25.51 ID:aVxafe6C
そこまでストーリーに期待しない派だったけど今回ので考えを改めた。
やっぱそこそこの土台はしっかりしてほしい。
622名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/01(水) 00:18:13.70 ID:cpjFVz2Z
>>620
フリーマップを使わない場合を基準として難易度調整してあるのならフリーマップあってもいいかな
623名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/01(水) 00:18:45.65 ID:wKck4Kkv
覚醒やって、FEの何が支持されてたのか、まるで理解してないんだなぁと思ったけど
スタッフが総入れ替えしてるなら是非もないか
それで(CM詐欺とはいえ)馬鹿売れしたとなれば、もう俺が好きなFEは戻ってこないな
624名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/01(水) 00:19:04.63 ID:+Z+IRxZy
ストーリーといってもいろいろな要素があって、キャラや世界観なども含めるが
特に今回はこの二つの要素がひどい。

世界観なんてアカネイア流用してあれだもん、あんなのでいいならFEマニアの高校生でも作れる
プロってすごいね!ってものが何もない。The 同人だよ
625名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/01(水) 00:22:46.62 ID:wKck4Kkv
任天堂がこんなにオタク(ネット)に媚びたもの作れるなんて!って意外性でも狙ったんじゃね

外伝も聖魔のフリーマップも普通に楽しんだけど、覚醒ほど適当なマップでも
キャラステータスでもなかったと思うがなぁ
626名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/01(水) 00:25:22.86 ID:fobklf5i
旧暗黒は同人のノリで作ったって偉い人が((
なんだかんだで新紋章はすごく良く出来てたなと思う作品だった
評判よさげな蒼炎もやってみたいなあ

言われてみれば外伝とかは普通に面白かったな
聖魔はなんだろ・・・いつものクセでちょっと吟味してたらエイリーク様の無双ゲーになっちゃったからちょっと・・・上限優秀すぎるだろアレ
627名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/01(水) 00:28:44.54 ID:6BYwF2AJ
聖魔は吟味するまでもなく無双できる
敵が弱いからな
628名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/01(水) 00:31:33.41 ID:ox369opr
同人のノリってそういう意味じゃないと思う
629名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/01(水) 00:38:09.63 ID:5fmx/uka
聖魔は終章の上級魔物でもLv3〜5程度だしな
遺跡のケルベロスとかゴーゴンとかは結構強かったけど、本編だけなら手槍無双
630名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/01(水) 00:38:50.26 ID:oaBqCp81
ファミコンの時代は作ってる人自身が「こういうのがやりたいんだ」ってのを作ってたんだろう
面白い「ゲーム」を創作していた

ウォーシミュレーションに自分たちが影響を受けた中世ヨーロッパ風RPG的要素をいかにシステムとして組み込むか
「ファミコン」というフォーマット上で表現の限界の中で色んなものを妥協しながら無駄をそぎ落として出来上がったベースが今も生きている
631名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/01(水) 00:41:48.07 ID:8J8ArwNg
同人ってつまり商業目的じゃなくて作りたいから作ってるってのが原点だからな
最近は金儲け主義の二次創作の事を同人だと勘違いしてるやつが居るから困る
632名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/01(水) 00:43:10.07 ID:wKck4Kkv
カッコついてるからわかってるんでないの
同人って、所謂二次創作やってる人の意味と違うからね
633名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/01(水) 00:47:57.92 ID:+Z+IRxZy
>>631
そうそう同人の語源はそういうことだよね

同じようにヲタクの意味も今と昔じゃまるっきり変わっちゃってるな
昔のヲタクは世の中なんといおうと自分はこれが好きって方面に突っ走った学究肌な人間のことだったのが
今のヲタクはただのアニメ好き、ゲーム好きのことになっちまった。この差は大きすぎる
634名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/01(水) 00:50:17.93 ID:EsB7ZAfx
よく考えれば当り前のことなんだ
鬼のような小容量に自分らの意図をぶち込むべく限界まで面白さ、セリフの一言を煮詰めたゲームに
技術的課題以外はほぼノーチェックに近い形で意見が通る今のゲームが
グラや音楽、UI以外の要素でそうそう勝てるわけがない
635名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/01(水) 00:52:05.57 ID:vAYDD+7s
>>622
フリーマップを使わなくても、キャラを絞って育成すればクリアできる難易度が理想かな…
フリーマップは救済措置とか色んなキャラを育てたい人向け、みたいな位置付けで。
で、クリア後は育成楽しんでね!って位が良い。

個人的に気に食わなかったのが、遭遇戦の敵がリアル時間でランダム湧きな点
チェンプル使い放題だから」、ガリガリ育成してね!って事なのかと思ってたら、
実際は敵の湧き待ちをしなきゃいけないという。
っつーか聖魔みたいに撤退可能なダンジョンを置いとけよ。
金払って異界を利用しないと育成すら好きなようにできないってか、と思ったわ
636名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/01(水) 01:08:26.83 ID:6BYwF2AJ
パリスってひょっとして今回のサムトー枠なのかな
637名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/01(水) 01:18:34.66 ID:fdvUPnBZ
>>626
新紋章いいよね 旧紋からやってる人間だけど難易度選択含めてバランスという意味では一番いいと思う
FEの魅力ってああいう手堅い作りだったんだがなあ

まあ昔から必殺無双とか派手さもあったけど手堅い土台があったから許されてたと思うんだ
今回は全てが大味すぎる
 
638名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/01(水) 01:35:27.67 ID:mRF32+jh
>>634
ならFC版だけやってろよ
639名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/01(水) 01:40:48.18 ID:c0kmhn+n
バックグラウンドの話やら1枚絵はゲーム本編に入れてくれよ
640名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/01(水) 01:44:04.71 ID:fobklf5i
>>631
カッコで察してくれると嬉しい、ただのボケさー

>>637
マルスが空気王になってるのと兵種変更が自由すぎたのが残念だけどリメイク作品としてはすごく良く出来てたと思う
追加キャラ含めキャラも魅力的だったしねー、支援会話のおかげで愛着わくしw
641名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/01(水) 01:50:08.15 ID:cWO9oS4l
言葉の意味なんて使われるうちに変わってくもんだろ

オタクの本来の意味なんてどうでもいいわ
そもそも市民権を得てない頃のオタク界隈の事情なんて知らねーし
642名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/01(水) 01:52:42.81 ID:3jX2GUTe
新紋章は悪くないが紋章好きすぎるからまた出してほしいな。改善してさらに良くしてほしいな
643名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/01(水) 01:55:20.04 ID:+Z+IRxZy
岡田斗司男とか知らないか?エヴァを作った庵野秀明とか、昔のヲタクはああいう方々
ガイナックスなんかはは完璧に同人起源
644名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/01(水) 02:22:45.57 ID:t+O7aFTm
ものすごくどうでもいい
645名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/01(水) 02:27:49.07 ID:8J8ArwNg
クリア後だけに絞って見るなら製麻がよかったな
本編はゴミみたいなもんだけどクリア後の道楽は良くできてた
遺跡かなんかの周回ボーナスでご褒美に敵キャラが貰えたり それも装備ごと
乱数調整でブーツやボデーリングはいくらでも調達できるし、バグで敵専用武器を剥がせば誰でも闇魔法を習得できるし
なんていうかささやかな楽しみが随所にあるんだよ
646名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/01(水) 02:42:13.70 ID:fobklf5i
バグはどうかと思うけどなんだかんだで聖魔を楽しくしてくれる要素の一つだったよなー
テティスさん闇魔法が似合いすぎてヤバイ、追撃しちゃうと詰むけども
647名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/01(水) 02:47:21.86 ID:8J8ArwNg
一方の覚醒は暗闇の加護とやらは課金で来るかと思ってたら来ないのな
何がしたかったんだ
648名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/01(水) 02:53:33.16 ID:fobklf5i
暗闇の加護ってそういうネタだったのか・・・
649名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/01(水) 04:02:50.51 ID:QXkSm+U1
>>645はタクティクスオウガにどっぷりハマりそうだな
松野が離脱するまではFEより断然オウガ派だったなー

成長システム改悪のTO運命でさえそこらの凡SRPG(今のFE含む)より面白かった
TOフォロワーが氾濫しまくったのもSRPGにとっては良かったんだろな
今のSRPGを見るに
650名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/01(水) 08:24:09.54 ID:iKbpTBph
マイユニットがいらなかった本当に
マイユニットじゃなくてルフレという固定キャラではいけなかったのか?
プレイヤーの分身キャラがあんな設定詰め込みまくりのアホなんてイヤすぎる
651名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/01(水) 08:32:50.36 ID:Ob6h9OCX
>>616
金だろ
652名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/01(水) 08:43:02.28 ID:Ob6h9OCX
>>635
こんなことを言うと信者乙とか言われそうだけど
ゲーム序盤の時間沸きは1〜2ヶ所くらいで全部潰しても大した稼ぎにならない程度
クリア間際まで来ると難易度の高いマップに何ヶ所にも湧いて、真面目に捌いてたら
一日中ゲームやってるニート廃人以外はそれだけでゲーム終わるくらいだよ
カンストを目指すほどの育成だとやっぱり経験値がゴミだけどな
653名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/01(水) 08:44:07.08 ID:/fG2QZtg
>>650
多分プレイヤーの分身っていう大義名分が無ければ
あんな何でもありなキャラは出せないからだろう。
実情はスタッフの分身の方が近いと思う。
悪い意味で、好きにやってる感じが伝わってくる。
654名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/01(水) 10:32:08.54 ID:3PBvpz/3
>>650
記憶喪失(ゲーム中で取り戻すようなことは無い)
天才的な軍師としての才能(ただし船ドンとかお粗末な物ばかり)
クロムが絆厨や半身厨になった原因(もともとはこいつが発単)
ギムレーの為の器(そのためかラスボスがこいつと同じモブ顔)
というか元々の元凶(未来でのこいつはギムレー)
勝手に動く(23章での裏で工作 プレイヤーでさえ初耳)
支援会話見る限り性格悪い(邪竜としての本質?なんで好かれるかが分からん)
妙なマンセーっぷり(周りが馬鹿だらけなのか)

思いつく限り書いてみたけどこれだけ詰め込みまくるとか酷いよなー
655名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/01(水) 11:09:38.97 ID:AiZeEGqK
たまに話題になるんでピク支部とやらを
タイトルで検索したら知らないキャラの絵ばっかり出てきたでござる

ああマイユニさんですか
大人気なんですね(棒)
見事に見た目ばらばらだからドリ中が考えた最強のオリキャラ自慢の場にしか見えなくてうんざりした
656名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/01(水) 11:30:46.54 ID:p6ePaRmN
>>655
それ批判?
657名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/01(水) 11:37:24.35 ID:AiZeEGqK
>>656
ごめんさい
マイユニうざいからいらないなと思ったんだけど
多くには受け入れられてる気がしたんで
何となく愚痴りたくなったんだ
スレ違いだったらごめん
658名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/01(水) 11:40:19.44 ID:fobklf5i
最近批判じゃなくてただただ貶すだけの奴が多いというか・・・
ファンを貶すのは批判と言わん
659名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/01(水) 11:50:15.23 ID:Cb5YIv/F
嫌ならピクシブ見なきゃいいだろアホか

マイユニよりも空気読めない&空気キャラなのに
やたらとプッシュされてるスミアとかのほうが鼻につくわ(二次創作じゃなくて本編でね
アメリアみたいなドジっ娘とかフロリーナみたいなおどおどキャラ好きだったけど
こいつだけは受け入れられんかった…なんでだろう
660名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/01(水) 11:51:36.60 ID:BQWFW83H
マイユニの方がスミアよりひでえよw
661名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/01(水) 11:54:06.99 ID:fobklf5i
わざとらしく見えるからじゃないかね、たぶん
662名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/01(水) 12:04:51.27 ID:XiYDbx7I
自分からピクシブ覗いて文句言うとかただのアホじゃん
663名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/01(水) 12:12:49.63 ID:xES0rUxI
マイユニより娘の方がうざい
664名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/01(水) 12:15:20.31 ID:hlJPgnyG
3章のペガサスは「スミアが前もって手配しておいたんじゃないの?」と初週で普通に思った
別に腹黒とかじゃなくて、そういうネタなんだろうな、という考えだが

しかし序章から3章までは加入キャラ生存させてクリアすると適当な会話が発生すると思ってたんだけどな…
665名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/01(水) 12:27:59.17 ID:+9YhfaJu
ストーリーが糞すぎて20章で止まってしまった
せっかく買ったんだからと苦手なキャラデザもキャラの性格も我慢してきたけど限界
666名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/01(水) 12:42:43.43 ID:mtGEnk18
中途半端に和風取り入れるのやめてもらえませんかね。
期待してたらソドマスもチェンプルの踏み台みたいな扱いだし、ソンシンあんま関係無いし肩透かし食らった気分。
667名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/01(水) 12:45:42.29 ID:Umw51Iej
テンプレ設定だけで終わってるキャラばっかり
厨二病とか、踊るけど恥ずかしいから見ないで()とか
普通はそこから煮詰めてキャラを作るんじゃないのか
668名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/01(水) 12:52:50.73 ID:a8cXGJwq
結局、このゲームの評価を高く見るか低く見るかって
キャラクターを気に入るかどうかだよね

存在感薄いとか女嫌いとかの単一の記号ばっかり執拗に主張してくるキャラを
底が浅いとみるか、気に入るか
俺は前者だったから、各所でみるキャラゲーとしての高評価にすごい違和感感じるけど
ホントのキャラゲーってのは単一属性ばっかり主張するキャラも一部いるけど、いろいろ複雑な面持ってるキャラをきちんとうまく見せるゲームだと思う

キャラの設定の好き嫌いじゃなくてそれ以前の底の浅さが、商品然、作り物然としちゃってるんだよなぁ
669名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/01(水) 13:01:00.31 ID:kFmilSzf
覚醒ファン批判すんのは駄目だとは思うが>>655 が言いたいこともわからんでもない
覚醒支持してる奴って大抵そういう奴らだしそいつらが覚醒神ゲーとか言ってたらそら嫌悪感しか湧かない
670名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/01(水) 13:05:18.36 ID:fobklf5i
ピクシブで自分で検索して言うのはやっぱおかしいだろ
マイユニだけ見たくないならマイナス検索使えば良いだけだろうに
そしてここはアンチスレじゃない、OK?
671名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/01(水) 13:05:28.96 ID:mRF32+jh
せっかく軍師というポジションなんだから少しは軍師らしいことさせてくれよー
例えば章の冒頭で選択肢を出して、選択によって初期配置、敵の陣容やAIが変化するとか
まあそれに近いマップが1つあったが・・・
軍師でプレイヤーの分身のくせにやる事といったら、馬謖でもどん引きするような稚拙な戦略ばかりだし・・・
672名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/01(水) 13:12:24.62 ID:Ro9LvTYm
一応プレイヤーの操作=マイユニの指揮ってことになってんだろ?
だったらダブル無双という最適解の指揮をしてるんだから完璧じゃん
673名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/01(水) 13:23:02.06 ID:hlJPgnyG
pixivじゃないけど発売1週間後くらいにニコで検索してみたら
「運命なんざ死人の(ry」とか「貴様らが姉さんの(ry」とかのタイトルのが出てきて、なんのこっちゃだった
コメントから察するとBGMなんだろうというのは察しがついたが、うすら寒かったのを覚えている
674名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/01(水) 13:36:01.25 ID:mRF32+jh
>>672
烈火の軍師は自ら戦わないので指揮をとってる感覚はあったが、
マイユニは自己主張が激しい上に戦うんで指揮してるように感じない
675名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/01(水) 13:36:43.46 ID:iKbpTBph
マイユニットちゃんペロペロしてる信者さんは、別のゲームにお目当ての♂キャラがいればそちらにお引っ越しなさるだろうから、あまり長続きはしない気がする
現在覚醒を支持してる新規ファンが離れたら、もうFE自体終わってしまうのでは無いだろうか
今後どの路線で行くつもりか知らんが、覚醒路線で行くなら、古参はFE切るだろうし
676名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/01(水) 13:41:01.65 ID:+Z+IRxZy
FFは新作ライトニングサーガ(仮)出るのが確定したが
あっちはあくまで「FF13」であって、鳥山下ろしするだけで
FF15からはまた完全新規で仕切直しできるから、めちゃフットワーク軽くていいよね
13-2で売り上げ3分の1っても、エンジンと世界観(グラフィック)使い回せるんだから
ぶっちゃけそれでも大儲けやがな。

FEはなあ、切り離すどころか世界観統合しちゃったのが本当に辛い・・・・
677名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/01(水) 13:47:20.58 ID:VY5Lp3k7
1作出すのに4、5年かかってる時点でフットワーク軽いはないわ
覚醒とはまた違う意味でスタッフは無能
678名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/01(水) 14:22:11.21 ID:mZdLAyrR
スクエニゲーは鳥山がしゃしゃり出てから完全におかしくなった印象
野村ガーとか言われてた頃はあくまで好みの問題だったけど
679名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/01(水) 14:26:29.41 ID:mFaMR+Br
FFはある意味でフットワーク軽いとは思う
シリーズ長く続いてるけど、戦闘のシステムとかころころ変わるし
シナリオも厳密には続き物(FF7と10)があるかもしれないけど充分独立してる
10−2みたいなのは別としてな
シリーズ内で好きな作品、嫌いな作品があって当然というくらいそれぞれ色が違う
>>676の言うように仕切りなおしができる
FEは基本システム変わらないから、一作でも変な方向に進化・駄目な作品が登場すると、
今後もこのノリで来たらまずくね?改善されるのか?という危機感がハンパない
680名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/01(水) 15:02:24.78 ID:ILdrevD3
アカネイア、バレンシアの未来があんな世界になってるなんて嫌だ
紋章外伝好きからしたら覚醒の世界こそが絶望の未来だわ…

もし過去作と全く関係ない新大陸だったならあのノリでも
そこそこハマれたかもしれない
681名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/01(水) 15:04:01.08 ID:mtGEnk18
それもう根本からやり直すしかなくね
682名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/01(水) 16:20:38.27 ID:p6ePaRmN
流石にいてもいなくても変わらん烈火のマイユニってか軍師よりはいいだろう
683名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/01(水) 16:21:04.74 ID:vQh+Ncc5
アカネイアやバレンシアが絡まなくてもストーリーの酷さは変わらないと思う
軽いというより手抜きのご都合主義なんだから
684名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/01(水) 16:25:53.36 ID:6BYwF2AJ
烈火の軍師好きだったよ
しゃべらないからね
685名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/01(水) 16:26:34.77 ID:wNBx+sjj
見てて不愉快にならないだけ烈火のほうがマシ
もう少し存在感あってもいいんじゃないかとは思うけど
686名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/01(水) 16:28:54.40 ID:6BYwF2AJ
マイユニはオンオフ切り替えが出来りゃいいと思う
支援会話で存在感出せばいいじゃん
687名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/01(水) 16:51:37.55 ID:Ob6h9OCX
ユニットなんだから普通に死んだら退場にすればいいんじゃね
688名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/01(水) 17:07:40.38 ID:EUZtOmHd
それが当たり前なんだよね
普通のキャラはHPが0になると苦しみながら死んでいくというのに
シナリオで重要なキャラだけすみません撤退しますってのもね・・・
まぁ仕方ないといえば仕方ないのかな
689名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/01(水) 17:24:36.72 ID:iKbpTBph
プレイヤーの分身と言うなら、もう少しまともなキャラにして欲しかったと思う
全く喋らなくてイライラすることがない烈火軍師の方がずっといい。喋るなら新紋章のクリスみたいな普通のキャラにして欲しかった
690名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/01(水) 17:36:51.40 ID:MTdcwc0i
覚醒マイユニは重要な設定を持たせすぎ
マイユニってのは強くてもかまわないけど設定的には没個性的なぐらいがちょうどいいっていうのに
691名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/01(水) 17:37:18.69 ID:dh78GUMo
烈火の軍師は存在感が無いからプラスもマイナスも無い
覚醒マイユニは性格悪い頭悪い扱い超優遇と酷いとしか思えない
692名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/01(水) 17:39:54.50 ID:vQh+Ncc5
マイユニットがただのルフレというキャラだったら、
なんで主人公でもない奴が、こんなにでしゃばってんだ?ということになる、固定ヒロインとかだったらまだわかるけど
マイユニットを中心にしたストーリーそのものが失敗なんだよ
693名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/01(水) 17:54:19.68 ID:H78FvlAD
DLCの会話集見たが予想以上に酷かった…
まさかマークは知的な軍師キャラのつもりで書いてるのか?
中身の無い屁理屈並べてゴネてるようにしか見えないんだが

バックグラウンドの対談やミリエルの支援会話で主に感じたが
このライター、人の揚げ足を取ったり欠点を挙げてひたすら貶める文章を書くのが癖みたいだな
プレイ中ずっと気になって不快だった
読み手を楽しませようとする意識が微塵も感じられない
694名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/01(水) 17:57:27.53 ID:wuU2u6zQ
マイユニシステムを考えた人はRPGの意味をよく分かってないんじゃないかと思う
選択肢の意味もなく、プレイヤーの意思と無関係ならシステム自体の意味がないような気がするんだよな
RPは出来ず1キャラとしてもイマイチで、誰に向けてのシステムなんだろうな
695名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/01(水) 18:00:53.25 ID:bycfNae/
何がしたいのか、何をさせたいのかが見えないんだよね
覚醒のいろんなところに言えることだけど
696名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/01(水) 18:02:18.09 ID:mtGEnk18
>>694
ゲームに自分の分身を作り出してキャラと結婚したい人だろう。

しかしまぁ結婚のコンセプトに引っ張られてあちこち残念な事になってる気がする。
支援会話の量も質も偏りが酷いし、結婚さえなければチェンプルとかもいらなかったんじゃないのかな。
ダブルデュアルは知らん。
697名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/01(水) 18:11:41.96 ID:Cb5YIv/F
何度も言われているだろうけど覚醒のマイユニはルフレという1キャラで良かったのだけど
名前と見た目を変えられるのはすれ違った人と重複させないためなんだけどな
チェンプもすれ違い&DLCのために無限にしただけ

要は、売り上げを拡大するためなんだけど…
ともかく続編が出そうなくらい売れたのは嬉しいけど
もっとクラシックなFEもやりたいお
698名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/01(水) 18:11:42.20 ID:pu0rb6vM
>>601
同意
動画で新紋章の戦闘アニメ見てみたんだが、その時の第一印象が「昔より しょぼい&もっさりになってんなー」だったしw

特に司祭の、くるっと回って魔法放つ&攻撃後に反対回りに回るモーションは
かっこ悪すぎて雰囲気台無し……
699名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/01(水) 18:19:34.45 ID:iKbpTBph
戦闘アニメはGBAが一番好きだったな
聖戦のペガサスナイトが画面からいなくなる必殺や、剣士の突き抜け必殺等、SFC時代で十分かっこよかった
覚醒はカットインがただただ寒い
700名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/01(水) 18:20:06.13 ID:mtGEnk18
>697
同意
あと育成は出来ても聖魔くらいで丁度良いと思うお。

>698
技術が上がって代わりに表現が限られてるのかなとも思うんだ。
ドットだとアニメや漫画みたいな表現を使ったりしてトンデモな動きも上手く表現できるけど、ポリゴンだとそうもいかないのかなって。
701名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/01(水) 18:27:48.63 ID:pu0rb6vM
>>700
現状でさえ、クロムで飛行兵を攻撃すると
首があらぬ方向に曲がっちゃうことがあるくらいだから
厳しいんだろうなとは思う>ポリゴンでトンデモな動き
702名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/01(水) 18:28:16.53 ID:mRF32+jh
>>698
個人的にはウォーリアがひどかった
なんで軽く斧振り上げてんの?GBAのは重い一撃って感じで好きだったのに
703名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/01(水) 18:29:00.93 ID:8J8ArwNg
これ売り出したの絶対任者だろ・・汚いなさすが任者きたない
俺はこれで任者きらいになったなあもりにも金にきたな過ぎるでしょう?
俺は中立の立場で見てきたけどやはりナイト(ストリンガー卿)中心で行った方が良い事が判明した
任はアイテム課金してまで売り上げを確保したいらしいがナイトに相手されてない事くらいいい加減気づけよ
ナイトは任者よりも高みにいるからお前らのイタズラにも笑顔だったがいい加減にしろよ
704名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/01(水) 18:29:45.44 ID:kiGPT6wn
センスの問題じゃね
ベヨネッタさんとかポリゴンだけど動きぶっ飛んでるし
705名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/01(水) 18:30:01.05 ID:mtGEnk18
>>699
何でだろう。ソドマスはゲーム内での扱いと戦闘アニメの出来が比例してる気がする……
ロマン職言わせるならそういうところに手をかけろと
706名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/01(水) 18:35:45.56 ID:wLKLu/Nw
>>700
蒼炎は大人しかったけど暁は結構派手だったような
魔法のグラフィックもちゃんと作ってたしね
覚醒の魔法自分も不満だな
どれつかっても同じような見た目でなんだかなぁ…結婚一枚絵よりもこういうとこにこだわってほしかった
707名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/01(水) 18:47:57.83 ID:cWO9oS4l
暁の戦闘アニメは好きだよ
蒼炎時代のぎこちなさは大分薄れてるし
やったことない人は、ニコニコ動画にクリティカル演出集があるから見てみ

なんで覚醒であんな劣化したん?まず等身が低いのがダメダメ
708名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/01(水) 18:52:20.26 ID:rrBx/L7+
SFC紋章だとトロンを勇者で避けた時に盾で弾くっつーか受け流すような演出があるらしいな
覚醒の魔法は見た目が同じで色が違う程度の印象しかないけど、
もっと何とかならんかったのかねえ
709名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/01(水) 19:02:57.14 ID:oaBqCp81
振りかぶって、腕をしならせながら叩きつける、というアクションがあったとして
2Dではコマの間の中間部分の表現や、普通ではありえない腕のしなり具合をあえて描くことで
デフォルメしアクションの派手さやあるいは、インパクトを演出していた
そう言う「センス」をまったく3Dに生かせず、「とりあえす3Dにしとけば2Dより上位のモノが作れる」と勘違いしたままだと
いつまでたってもクソみたいな棒立ちロウ人形モデリングしかつくれない
710名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/01(水) 19:09:10.62 ID:c8j0PN9b
戦闘アニメと言うよりデザインの話だが
ジェネラルっぽい感じじゃないのが不味いな。
隙の無い鎧とマント(SFC)とか武器に付いている鎖と派手でも地味でもない鎧(GBA)
等で大将って感じがしていたが覚醒は何か大将とか人間的ではない感じがして今一だ。

そして屍兵のスナイパーとかグレードナイトやウォーリアがロボみたいで不自然だ
711名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/01(水) 19:19:43.16 ID:Ro9LvTYm
センス悪いとかじゃなくてただ単に出来が悪いよね
アーマー系は誰も格好いいと思わないまさに糞デザイン
712名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/01(水) 19:21:43.07 ID:cWO9oS4l
ソドマスの戦闘アニメはなんで二刀流じゃないの?
713名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/01(水) 19:23:32.42 ID:5fmx/uka
紋章勇者の回避モーションは左手に持った盾突き出して攻撃受け止める形だね
必殺モーション複数あったりで結構好きだった
714名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/01(水) 19:34:05.78 ID:LfVotpwG
>>703
ほうお前はなかなかわかっているようだな
ジュースをおごってやろう
715名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/01(水) 19:47:29.16 ID:iKbpTBph
>>713
泣きチキや宙返りジュリアンも好きだったな
魔法はブリザーやスターライトやオーラがキレイで良かった
716名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/01(水) 20:17:12.22 ID:AsgMVkl3
暁の戦闘アニメは
マントのヒラヒラがいかにもCGくさい以外はほんと良かった
魔法使い好きだからいろんな魔法持たせるのが楽しみだったんだけどなあ
717名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/01(水) 20:18:35.27 ID:a8cXGJwq
中世っぽい世界観と全くマッチしないメカメカしい鎧はどうにかしろと思ったな
しかもDLCキャラの絵がそれに準拠して作られてるからどいつもこいつもダサい服着せられた絵ばっかりっていう
718名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/01(水) 20:22:31.77 ID:/ZH1EetR
つくづく今のスタッフはユーザーが拘ってほしい所を全く分かってないんだと思い知らされるな
719名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/01(水) 20:38:04.53 ID:vQh+Ncc5
キャラデザは、わざとやってるんだよねアレ
今までのFEらしさを壊すっていう試み自体は、個人的には評価してるけど、
結果として>>717の指摘のような中途半端なものしか出来なかったのがなぁ
しかも結局マルス仮面とかアカネイアとか過去の遺産に縋ってるし、何がしたかったんだろう?
720名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/01(水) 20:53:55.59 ID:La4onWCJ
戦闘アニメは早送りできるけどそれでもまだ速さが足りない
デフォルトが遅すぎる
721名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/01(水) 20:54:36.41 ID:LfVotpwG
今までのFEらしさの遺産に頼りっきりですがな
今までのらしさを壊すのは加賀たんが見事にやってみせてくれたしな
新しいシステムを作れないISがやってもキャラネタくらいしかできない
クリエイターと商人の底の浅い深いだわ
722名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/01(水) 20:55:51.92 ID:mZdLAyrR
過去作とのつながりはもう古参を釣るための道具でしかなかったのかと疑うレベル
723名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/01(水) 21:16:39.64 ID:iKbpTBph
どう考えてもそうだろう
724名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/01(水) 21:24:27.49 ID:3PBvpz/3
デザインと言えばアーマーはどうしようないとして
勇者の首の謎歯車といい…アサシンの腕の謎トゲトゲだったり
ソードマスターやボウナイトが日本的な服装だったり(雑魚兵としては国に関係なく出てくる)
ソーサラーがもはや露出狂にしか見えなかったり(いくら強いとはいえ見た目が…)

個人的に3Dモデルの纏足モデルのダサさがなんか気持ち悪い
725名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/01(水) 21:35:24.72 ID:S4rcaF7P
限界突破って何なんだよw

もう「絆アターック!」「ダメージ99999!」みたいなゲームにしちまえよ
そしたら買わないからさ
726名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/01(水) 21:49:54.76 ID:kiGPT6wn
そこまで行ったら逆に評価してもいいw
ただしFEの看板を外して別タイトルで出すならばだけどな
727名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/01(水) 21:57:42.57 ID:JrzTBdmq
ボイスとかいらんかった
あれのせいで戦争中ってことを忘れるくらいノリが軽くなってる
勝利台詞とか「よし」とか「やった」だけじゃ変わらないからこそ、個性を付けた台詞にしてるんだろうけどそれがまた

でもきっとボイス付けたからこともあっての売り上げなんだろうな…
前作ボイス付きなのに次作でボイス無しっていうのも非難されるだろうしずっとこの路線なんだろうな…
728名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/01(水) 22:00:39.80 ID:JNWJe8Pd
FEって小さい数値だから計算がし易かったり
工夫すれば格上の敵キャラを倒したり出来るのが醍醐味だと思う
パラメータの限界をインフレさせるなんて一番やっちゃいけないだろ
729名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/01(水) 22:01:01.83 ID:wNBx+sjj
声自体は別にいいけど
人殺しといてヘラヘラ笑ってんじゃねぇよとは思う
730名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/01(水) 22:05:17.49 ID:kFmilSzf
声はマジメなノリなら別にいいと思う。ロンクーとか良かったし
731名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/01(水) 22:06:13.67 ID:wKck4Kkv
流星でざくざく切り刻んでおきながら「こわかったですぅ〜」とか言うのがウケてたぞ…
戦争のシリアスなノリはもうFEには期待出来ないんじゃないか
732名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/01(水) 22:11:20.83 ID:c8j0PN9b
どうせなら俺僕の出番じゃなくて俺僕の手柄にしておいてくれい。
俺の出番じゃ遊び感覚になってしまうからな。
ボイズは否定しないが雰囲気は壊さないで欲しいもんだ。
733名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/01(水) 22:23:27.74 ID:S4rcaF7P
レベルアップ時の「なかなかいい成長だな」みたいな台詞もものすごく冷める
ほんとすげぇセンスだわ
734名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/01(水) 22:29:49.02 ID:ox369opr
お前自分の数値見えてるのかよって感じでなあ
「こいつは経験値がうまい」とか言ってそう
マミー買ってないから実際言ってるのかもしれないけど分からん
735名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/01(水) 22:31:18.73 ID:mtGEnk18
>>732
ボイズじゃあボスキャラだよ
736名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/01(水) 22:32:17.47 ID:rrBx/L7+
マイユニは数字が見えてるっぽい発言が最初にあった気がするな
737名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/01(水) 23:42:08.98 ID:WfPzjYOT
ときめきエムブレムにタイトル替えろ
738名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/01(水) 23:43:30.19 ID:AsgMVkl3
ときめかないので却下で
ていうか散々言われてるけどギャルゲー乙女ゲーならもっとキャラの描写に力入ってると
739名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/01(水) 23:43:37.56 ID:l3KITVxO
マイキャラは嫌いじゃないけど、新紋章も今回も目立ちすぎで駄目だったな
個人的には、過去作の志願兵?みたいな扱いで良いんじゃないかと思う
容姿からステータスまで詳細に設定できるけど、扱いはあくまでその他大勢の一人とか
740名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/01(水) 23:56:58.99 ID:cpjFVz2Z
新紋章はまだ許容範囲内だったけど
覚醒のマイユニは全てに置いて他のキャラを食ってるからダメだ
741名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/02(木) 00:07:36.77 ID:MsqHQRmV
新紋章マイユニはラングに対するジェイガンのセリフや
マルスの一番の部下というカインの立場を盗ったのはイラッと来たけど
本筋には殆ど出しゃばらなかったし、基本的に礼儀正しかったからまだ良かった

覚醒マイユニは無闇矢鱈とでしゃばる上に大したことないくせに周りの人間に総マンセー、
しかも他人に対して無礼すぎと話にならない
742名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/02(木) 00:09:41.49 ID:SQSUUJdS
マイユニは全キャラとの支援組めるだけのユニットでいいと思った
ストーリーにまで出張って主役空気化させてるしあんな出来だし
743名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/02(木) 00:13:53.52 ID:hHbgcqt6
散々叩かれてた新紋章のマイユニも、新規プレイヤーへの世界観やキャラの紹介役としてはちゃんと機能してたんだなあと改めて思った
744名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/02(木) 00:15:12.36 ID:Zc9C3C45
今更だけどファミ通の読者レビュー()酷すぎワロタ
8〜10点が数百票、
5〜7点が百票くらい?、
0〜4点が0票
隣のページのスパロボ共々数字いじりすぎだろwww
しかも両方ともシリーズ中下から数えた方が早い出来っていう
745名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/02(木) 00:15:56.92 ID:I1SL6H23
主人公が空気どころか
録にキャラを掘り下げられず
マイユニ様太鼓持ち要員
もしくは女マイユニ用まゆたんヒーローとか
惨め過ぎて涙を禁じ得ない
746名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/02(木) 00:17:29.10 ID:6Bfn1zOa
>>744
実際ここの人で低評価で出した人いるのか?
747名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/02(木) 00:20:48.03 ID:ipAkyv8a
浜村通信の提灯記事とか鵜呑みにするやつ今時いねーよw
748名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/02(木) 00:34:22.64 ID:rBZT/nRs
クロム、スマブラには出るのかな
シールかアシストで終わりそうな気もするけど
749名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/02(木) 00:34:33.17 ID:j8k9Vb3b
前田が大好物という「Fate/EXTRA」がPSNキャンペーンでDL版1000円だったので
早速落としてやってみてるけどFEと比べもものにならないシナリオ完成度でワロタ

ミカヤのイラスト書いた人もこっちじゃ普通にマッチしてるじゃねーか
よくFEでこの人使おうと思ったな・・・
750名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/02(木) 00:36:08.03 ID:6Bfn1zOa
クロムは歴代で一番ダメ主人公だわ
751名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/02(木) 00:38:14.41 ID:Egk+/BaB
駄目とまでは思わないしキャラとして嫌いなタイプではないけど

薄いというか、主人公としては魅力ない感じというか、薄いというか。
752名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/02(木) 00:38:37.55 ID:rBZT/nRs
大人の事情で3人目のFE枠として出すのかもしれんが、桜井は大変だろうな
どうやって個性出すのよ
753名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/02(木) 00:38:57.89 ID:kFDoVBt2
だってただのマイユニageの道具でしょ?あれ
754名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/02(木) 00:41:48.10 ID:6Bfn1zOa
スマブラ出るのが2年後とかになるのならまた新作が出てるかもな
755名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/02(木) 00:43:08.69 ID:oTDaCqSy
アイク続投とか流石にないだろ
756名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/02(木) 00:43:35.20 ID:TjSInRbh
>>752
アイクのモーション丸ごと流用で出すんじゃない?覚醒本編でもかなりアイク意識した(というかパクった)作りだったし
次回作だとアイクがリストラされる可能性大だし、あり得る
757名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/02(木) 00:44:16.67 ID:GVfCKlVL
桜井がFEを優遇なんかするわけないじゃん
ロイ同様ポイ捨てだよアイクなんて
そして半端に要素だけ後任に残すと
758名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/02(木) 00:45:33.53 ID:rwxM5Drd
クロム・パリス・ルキナ
全員コンパチで出せますぜ、兄貴!
759名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/02(木) 00:46:19.98 ID:BHbB5yAg
>>757
マケドニア大陸の時点で見限ったわ。
760名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/02(木) 00:47:07.72 ID:rBZT/nRs
ドルーア王国ェ……

パルテナとか死ぬ程面白かったし桜井は好きだが、これだけはFEファンとして許せない
761名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/02(木) 01:31:58.95 ID:gQHCboxt
今作のダークマージとソーサラーの衣装が下品で嫌なんだよな
魔道士・賢者より防御が高いとか言うけど、その全身タイツは何なんだよ…
踊り子が露出度高いのならわかるけど、魔法系が露出度高いって意味わからん
アーマーとか勇者もそうだけど、今作は衣装デザインが壊滅的だわ
762名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/02(木) 01:33:34.84 ID:j8k9Vb3b
桜井はかなりゲハに毒されてるからなあ
ただあいつはゲームはとにかく遊んでいる

宗派は豚でも、PS3やPSPのゲームも満弁なく遊ぶあたりは間違いなくプロだよ
ゲームクリエイターはゲームをたくさん遊ぶのが第一だからな
一年に最低50本は遊ばないともぐり
763名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/02(木) 01:40:41.75 ID:BAEo8Z/V
戦闘アニメ、3DのくせにGBAのドット絵にも負けるってどういうことなの・・・
764名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/02(木) 02:08:33.96 ID:6Bfn1zOa
>>763
どういう基準で勝敗決めてるんだよ
蒼炎も暁も大差ないと思うけど
765名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/02(木) 02:11:11.76 ID:BHbB5yAg
>>764
モーションの格好良さ、多彩さ
グラフィックのバリエーション
デザイン

これくらいかな。
766名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/02(木) 02:14:23.15 ID:iQ03P7FT
>>748
クロム版天空はぱっとしないし
アイク以外のFEキャラみんなに言えるけど上必殺技は捏造技作らないといかんよな
767名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/02(木) 02:16:17.57 ID:u1sfxzTm
原作でもスマブラでもアイクは特に人気高いから省くのはな・・モーション流用でクロムとか出たらブチ切れるわ
当時はアイク出て当然の雰囲気だったけどクロムはキャラ薄すぎて誰得
768名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/02(木) 02:18:36.75 ID:j8k9Vb3b
スマブラ新作はバンナム開発・・・

バンナムはDLC商法の代表的メーカー
クロムをDL商法界の王として大々的に祭り上げる可能性は大だな
769名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/02(木) 02:20:41.18 ID:rwxM5Drd
パリス参戦!ラグネルを持つ勇者
横B:ラグネル投げ
770名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/02(木) 02:26:27.81 ID:ggz6mEfY
スマブラ新作はマルス参戦は必ずだろう。人気が高いし初代主役ってこともあるし。そしてまたリメイクが来るだろう
771名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/02(木) 03:14:12.29 ID:ipAkyv8a
本日の戦士
ID:j8k9Vb3b
772名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/02(木) 06:07:05.04 ID:GVfCKlVL
スマブラにしろ何にしろいい加減マルス推しはやめてくれとしか
「初代主人公」の肩書だけだよなあホント
773名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/02(木) 06:45:08.92 ID:6Bfn1zOa
マルスの代わりになるようなキャラいないし
774名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/02(木) 07:04:36.50 ID:j8k9Vb3b
加賀主人公はマルスからリースに至るまで全部無個性主人公だな
TSのW主人公制のホームズのみ例外で個性全開系だが

基本的に主人公はプレイヤーの感情移入を阻害しないよう意図的にそういう構造にしている
いわばマイユニの究極版みたいなもん。
775名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/02(木) 07:24:13.67 ID:YqqwPVVg
あれで個性がないと感じるのか・・?
責任ある立場だから我を抑えてる描写と、その中でも強い意思みたいなのが垣間見える強烈な個性の持ち主だと思ったが
逆に俺は、ゲーム内での性能には全く出ない壁破壊連呼とかの方が無個性だと感じる
776名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/02(木) 07:50:29.40 ID:e24vWAS7
覚醒にがっかりした流れでTSとBSを始めたんだが、
FE・TSシリーズ合わせて一番好きな主人公だわ >リース

「財宝というほどのものはありませんでした」とかとても良いセリフだ
777名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/02(木) 07:51:51.59 ID:7WtTkVhm
マルスはあんまり強いユニットじゃないから思い入れはなかったが
ウザい個性がなくてごく常識的な王子キャラなのが今考えると良かったな
覚醒やって悟ったが主人公に変な個性いらん
778名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/02(木) 08:09:19.06 ID:Lq7XXIk2
TSってなんぞ
779名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/02(木) 08:16:40.45 ID:Lq7XXIk2
自己解決した
18禁サイトだったので見にはいっていない
780名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/02(木) 08:31:33.27 ID:ipAkyv8a
TRSだな
単語3っつでできたタイトルをなぜ最初と最後の単語だけ取り出すんだ>>776
スーパーマリオブラザーズをSBって言うようなもんだぞ
781名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/02(木) 08:35:29.15 ID:aqXNQJQH
ティアサガは普通にTSって略すけどな
782名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/02(木) 08:36:44.29 ID:Lq7XXIk2
てぃあ佐賀ってなんぞ
またちょっとググって来る
783名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/02(木) 08:38:31.12 ID:e24vWAS7
ごめん、tearing だと思ってた。Tear Ring なんですね。
784名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/02(木) 08:41:37.69 ID:ipAkyv8a
>>781
まじで?
サリアの腕輪とかリーベの腕輪とか、腕輪が物語の中心にあるのに
あえてそのリングを抜く略称が一般的なほど普及してるのか
面白いから俺も乗っかってスーパーブラザーズとかスーパーランドとか呼んでみよう
ランドだとマリオかワギャンかわからんがそれがまた良い
785名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/02(木) 08:44:14.31 ID:Lq7XXIk2
スーブラヤッホー
786名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/02(木) 09:07:43.08 ID:ipAkyv8a
・・なんていうか、すまん 鬼の首取ったようにウザキャラのスイッチ入ってしまった
お風呂入ってる間に考えがまとまった 略称とか通じれば何でも良いんだ
ただ俺個人の嗜好としてTRSっていう略称の方が整合性があって好きってだけだ
すまんかった
787名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/02(木) 09:59:36.62 ID:g8ZRzuV6
傍から見てるとあまりにも馬鹿馬鹿しいな
788名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/02(木) 10:14:13.18 ID:oMpImF+X
>>777
マルスの自然さは良かった

覚醒はとってつけたような性格のキャラが多いな
ソールが没個性って…むしろ皆ソールくらいのキャラ付けで良かったのに
789名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/02(木) 11:24:17.56 ID:nMUqiatx
>>781
TSのシルフィードとかプレリュード、スターライトあたり綺麗で好きだったな
おお、PSすげーwwって感動した記憶がある
覚醒って戦闘アニメリアルで見たいと思わないんだよね
790名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/02(木) 11:46:52.19 ID:OE4KuwEk
>>789
> 覚醒って戦闘アニメリアルで見たいと思わないんだよね
わかる
懐古や思い出補正なしに何世代前だよっていうSFCにすら劣るってどういうことだろうか
FCも物によってはヌルヌル動いてて今見てもかっこいいのあるんだけど
覚醒の戦闘アニメーションで強烈に印象に残ったのは投げラグネルくらいだ
あとジェネラルな。両方悪い意味で
ああ、やられた時に馬や竜からちゃんと落ちるのはいいと思ったよ
791名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/02(木) 12:01:51.78 ID:rwxM5Drd
頭身下げてアクションもデフォルメ効かせてて方向性は見えなくもないんだが
カメラが半端に動いてるから結局こじんまりとして相性良くないよね
配信で使い回しする程度なんだから従来やってたドット絵と同じ様にやればいいのにね 作る力があるかはともかく
792名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/02(木) 12:04:55.05 ID:lRSD7H//
TSの戦闘アニメも昔結構不満聞いたけどな
必殺が地味だとか勇者はなんで脇を見せつけてるねんとか
793名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/02(木) 12:09:58.42 ID:BAEo8Z/V
ジェネラルのスライディングは完全にアウトだろ
794名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/02(木) 12:39:27.20 ID:SNDaUh6C
ジェネラルに貫禄が全く無いのはこの作品ぐらいか
ただの愉快なスライディングおじさんだもんな…
795名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/02(木) 12:46:04.25 ID:ULwMDWH/
レーディングの問題でもあるのか片膝ついて終了ってのは違和感バリバリだったんで
ちゃんと倒れるのはいいよな
その後のふざけたボイスで台無しだけど
796名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/02(木) 12:55:47.83 ID:KRszL9s4
騎馬系のモーションが全部同じなのはどうにかならんの?
797名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/02(木) 13:58:47.80 ID:3Dy4Laom
操作系はかなり良いんだけどな。
キャラが変、ストーリーも変、モーションも変。
上の人も言ってるけど、モーションは過去最低。


・ジェネラル死亡時の中が空なドラム缶みたいな音は嫌い。
・グレートナイトがかっこ悪い。
・何でラグネルを投げるの?
・世界観が共通していないパリス(アイクの子孫的な意味で)をだすな。
・剣士が強かったから個人的には嬉しい。
・死亡時に馬から落ちるのはスゲー良かった。
・DLCが酷過ぎる。
・ダブルは良いシステム。
798名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/02(木) 14:00:43.08 ID:KRszL9s4
ダブルは好きじゃなかったなあ
能力補正もそうだがそもそも2対1はどうなの?
799名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/02(木) 14:03:43.61 ID:3Dy4Laom
そういえば2対1だったね。
能力補正だけ考えていたわ。
800名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/02(木) 14:06:16.11 ID:3Dy4Laom
蒼炎時はモーションが微妙だったけど、暁でだいぶ良くなって3Dも悪くないな〜。
と思っていたらこれだよ。
801名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/02(木) 14:08:16.49 ID:PWz/lf3F
敵もボス系くらいはダブルした方がよかったな
802名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/02(木) 14:11:38.19 ID:3Dy4Laom
事故死が多発しそう。
803名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/02(木) 14:18:57.49 ID:DTvCrAVc
他のゲーム詳しくないんだけど、
こういう1回の戦闘で攻撃が敵味方交互に行われる3Dのゲームって他にある?
ドットから3Dになったことでよりリアルな演出が求められるのは当然だけど、
こういうシステムはリアルにすると不自然(暁は「敵が攻撃してくるのをわざわざ待ってるのが嫌」とか言われてたし)にしかならないと思うんだ
すごいエフェクト出しまくって誤魔化すぐらいしか

だからドットに戻ってほしいけど時代的にやっぱり無理なんだろうか
804名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/02(木) 14:27:54.80 ID:3Dy4Laom
まあドットが一番だよね。

>こういう1回の戦闘で攻撃が敵味方交互に行われる3Dのゲームって他にある?
ポケモンとドラクエあたりじゃね?
805名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/02(木) 14:52:49.03 ID:DTvCrAVc
>>804
ごめん、”SRPGの”3Dのゲームって言いたかったんだ…
でもSRPGも、ポケモンやドラクエみたいなRPGもターン制であることには変わりないから、
やっぱり「敵が攻撃してくるのをわざわざ待ってる(=ターンの終わりや始まりがはっきりしてる)」のが普通なんだよね

1回1回しか攻撃できないんだから、そこに3Dモーションでかっこよさを求めるのは難しそうだね
それ以上に覚醒は必殺や奥義でさえも通常攻撃と大差ないのが痛いけど
806名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/02(木) 14:59:17.90 ID:rwxM5Drd
>>803
戦いの最中の攻防、であればともかく
お互いに名乗りを上げるかの様に構えをとる訳だからね・・・
違和感ない戦闘への導入って難しい気がするなぁ・・・
807名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/02(木) 15:29:45.57 ID:Lq7XXIk2
リアリティを突き詰めていくと最終的にはRTSになる

マップ上でアイコンが接触、戦闘開始
  ↓
アイコンにズームイン、スムースにポリゴンモデルとチェンジ
  ↓
一時停止のような静止状態で戦闘突入、アニメーション開始
  ↓
モーション終わったら一時停止してアイコンになってズームアウト

現行の旧時代を引きずったシステムでいくならこういう流れでいいんじゃね?
808名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/02(木) 15:30:05.44 ID:00mJxTkc
>>803
パッと思いつくのは2以降のフロントミッションぐらい?
ただ、あっちはロボットで戦う訳だから少し話が違うかもな。
他のSLGは大抵MAP上のアニメで完結するからなぁ。
809名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/02(木) 17:17:08.38 ID:6PyauFh6
覚醒の本スレが528スレも進んでることに何か疑問を感じませんか?
810名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/02(木) 17:27:26.10 ID:37CTPePB
発売前、発売直後とDLC前後が伸びのピークだったな >本スレ


杖が使いづらい…
ダブルの相方をダブルしたままで癒せるようにして欲しかった
一旦ダブル解散しなけりゃならんのがめんどい
811名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/02(木) 18:18:32.71 ID:5oaLHHww
最初はいつもの癖で当然リズを回復役で育ててたけど
結局全員にきずぐすり持たせて回復してたなあ
本来大変有難い踊り子も殆ど使わなかったなんてびっくりだ
812名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/02(木) 18:20:35.58 ID:Zc9C3C45
ダブルってパッと見よさそうなシステムなんだけど
無双ゲー化、戦略性の激減、選択肢の激減、どうしてこうなったとしか言いようがな無い
813名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/02(木) 18:37:00.34 ID:80FEUW2r
次回作では好評だったダブルを超える新システム、トリプルが登場します!
814名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/02(木) 18:38:21.74 ID:O3K6gS34
ややこしい数値計算を入れ過ぎると、戦略シミュゲーとしては大味になる気がする
数値が大きくなったりしてもしかり
815名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/02(木) 18:40:08.36 ID:j8k9Vb3b
好評だったダブルって、スパロボのツインと
名前もメカニズムもまるっきりパクリなんだがこれ言うと
基地外が発狂しちゃうんだよなあ

今のFEのシステムって全部他のゲームからパクってるだけなのに
オリジナルを知らない奴は、絶対信じないからな。段差()さえがFEの発明にされてしまっている
ガキ相手の商売ってほんと、楽だよ
816名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/02(木) 18:41:38.03 ID:j8k9Vb3b
そもそもダブルが導入された結果どうなったかを考えれば、
FEを考える道筋の上に発明されたものではなく、他から持ってきてポンとFEに乗せただけとわかるだろうに

なに一つ、ダブルの仕様を前提として設計されてないからな
817名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/02(木) 18:48:51.41 ID:qvIYus1L
>>813
いっそオウガバトルとかバハラグみたいに
数人で1チーム作って進軍っていう感じに進化した方が…
と思ったがそれなら最初からそういうシステムの別ゲーやった方が楽しめるな
いまの覚醒はここは誇れるぞっていう突き抜けた良い部分がない…
スタッフはFEのどういうところが支持されてたかってのを見失ってるよ
818名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/02(木) 18:52:39.92 ID:OR3WbZrV
>>809
「量より質」
819名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/02(木) 18:59:42.24 ID:j8k9Vb3b
>>817
見失った、ではなくて最初から見てないからね
開発スタッフが過去昨やってないのは誰がみても明らか
愛着すらない

冷静に考えると、前田と堀川はやっぱり首にしちゃいかんかもしれんね
あまりにもスタッフが若返りすぎてる。生き字引じゃないが過去作のスタッフはやっぱり
ある程度残しておかなきゃダメだわ。日本の古代史が漢字導入前のが全部消えてなくなったのと同じ。
ヒエダノアレ的な存在は必要だろな絶対に
820名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/02(木) 19:01:33.91 ID:UWOIsW9B
別にダブルがあってもいいんだけど
○ターン目までに誰それが特定の場所に行かないと
宝を取られるとか緑軍が死ぬとか、そういうマップが少ないからつまらん
ダブルの恩恵が際立つ後半が特につまらないのは致命的
821名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/02(木) 19:04:14.33 ID:j8k9Vb3b
そもそも日本は世界最古級の土器文明の発祥地
仁徳天皇陵にしてもピラミッドの軽く数倍級の規模の構造物ですぜ。
卑弥呼の時代には既に三十を越える国が争う戦乱の時代だった
三国志並の時代だったとしてもおかしくはない

聖徳太子は日本の礎であると同時に過去を葬りさった戦犯でもある。
822名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/02(木) 19:06:49.05 ID:/2KBwFbL
823名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/02(木) 19:14:03.51 ID:BHbB5yAg
>>821
つまり和風FEを出せということですね。わかります
824名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/02(木) 19:25:20.49 ID:iLBqF5yQ
ダブルの効果って聖戦で例えれば「リング系全部+連続+大盾+支援効果」だからな
これが1コマンドでできるんだから狂ってるわ
825名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/02(木) 19:35:35.11 ID:oMpImF+X
クロムと支援Aのマイユニをダブルさせて敵ターンスキップするだけで
ステージクリア出来てワロタ
ダブルのステ上昇っぷりは半端ない
826名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/02(木) 19:36:36.11 ID:XB9n8hic
デュアルガードはいわゆる「かばう」だと思ってたら強制ノーダメだった。

職ごとにデュアル・ダブルの効果が違って
アーマー系ならガードとかになるんだったらまだよかったのに
827名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/02(木) 19:50:28.15 ID:xHpbFhoH
飛行系ユニットが弓兵の攻撃をデュアルガードしてダメージ0だった時には開いた口が塞がらなかった
そりゃねえよ
828名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/02(木) 20:13:45.57 ID:zaRO0sY+
>>826
強制ノーダメの所為で無双っぷりが恐ろしいよな…ダブル…

ダブルは本当にゲームバランスの調整が難しいと思うが
覚醒のスタッフ程度のレベルじゃ無理だったって事だな
829名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/02(木) 20:18:23.55 ID:2MNS+SEq
>>794
ワロタ
830名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/02(木) 20:21:19.38 ID:1tpK7k9m
スパロボの援護みたいに素直に回数制にしとけばよかったのに>ダブル
831名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/02(木) 20:25:09.02 ID:00mJxTkc
>>828
覚醒の戦闘は偏差にばらつきが有り過ぎるからな。
通常の命中/回避の判定に加えて、
デュアルアタック&ガード、ひっさつ、攻撃系スキルに防御系スキルが
それぞれランダムで発動するから同程度のパラ同士の戦闘だと
無傷〜即死まで戦闘結果が大幅にブレる。
正直、味方の損耗を戦術に組み込めないFEに全く向いてない戦闘システムだと思う。
832名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/02(木) 20:33:30.17 ID:ipAkyv8a
だから過剰に育った味方一人に無双させる方が安定するんだよな
んでつまらんから敵ターンをスキップする
833名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/02(木) 20:37:55.84 ID:zaRO0sY+
正直パリスの敵50人マップもマイユニクロムダブル無双で余裕だったわ…。
マイユニがソーサラーでリザイアで太陽所持ならさらに無双しやすいしな…。

スキップしてもHP満タンで生き残ってるしな(マイユニダブルが
834名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/02(木) 20:40:37.18 ID:BHbB5yAg
個人的にダブル絡みでよく出てくる○○は装備品って言葉が嫌だ。
もうキャラが駒以下の存在になってる気がするんだよね
835名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/02(木) 20:45:26.20 ID:z3J+w0Ox
パリスMAPの1ターン目から50人全員が固まって突っ込んでくるなんて
もうダブル無双してくださいと言ってる様なものだよな
ある意味、覚醒のあらゆるシステムを象徴するかのようなMAPだった
836名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/02(木) 22:18:10.82 ID:QccLeBIm
装備品で思ったがパクリ元であろうスパロボでは
サポート系のユニットは装備品としての性能が前衛系のユニットと比べると大きかったりして
前衛×前衛より前衛×サポートの組み合わせのが強かったりするんだけど
覚醒ってどいつも平等にパラメータ+職業補正だからサポート系って完全に死んでるんだよね

シングル運用は言わずもがなダブルはこの有様で今作のサポート系ユニットシステムに殺されすぎだろ
837名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/02(木) 22:30:56.42 ID:7DLGquw6
愚痴を言いながらDLC買い続ける人ってどんな顔してんだろ(笑)
838名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/02(木) 22:45:50.29 ID:ipAkyv8a
>>836
おい平等じゃないぞ
後方支援専用のシスターがかわいそうなことになってたろ!!!
839名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/02(木) 23:06:46.22 ID:Lq7XXIk2
>>821
こんなところまで来てネトウヨがホルホルしてんのか
覚醒オタとネトウヨはホント手の施しようがないぜ
840名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/02(木) 23:16:02.12 ID:QccLeBIm
いやだからシスターでも魔道士でも傭兵でもどんなユニットでもただのステ強化しかなかったでしょ
FE的に言えばそうだなぁ…シスターを後衛に控えてると毎ターン10%回復とか
踊り子と組んでると2回行動可能とか村人と組んでると入手経験値1.5倍とか
そういうのが全くないじゃんって話
だから結局前衛の強いやつコンビ以外ゴミみたいなゲームバランスになってる

ってことを言いたかったんだが書き方が悪かったのか勘違いさせたみたいね、スマン
841名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/02(木) 23:17:52.99 ID:Lq7XXIk2
>>827
理想としては

ペガサス装備したジェネラルに弓兵が突っ込んでくるがノーダメージなのは分かってるので余裕で眺める

ペガサスが弓攻撃にデュアルガード発動

特効+クリティカルで死亡

まさかのリセット

このくらいのことが起こってこそだと思うよな
842名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/02(木) 23:20:13.91 ID:L9Uf1T5n
>>780
スマブラも頭文字取るとSBだな。本当にそこから取ってるのかもしれんけど
843名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/02(木) 23:26:55.93 ID:Lq7XXIk2
>>842
ス ーパー
マ リオ
ブラ ジャーズ
だし
844名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/02(木) 23:31:01.46 ID:hk39mUvo
>>784
超遅レスなうえにスレ違いで申し訳ないんだが、
「ティアリング」って「涙の腕輪」って意味なのな
tearing=激しい?なんのこっちゃって思ってたんだが、
長年の疑問が氷解したわ
845名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/03(金) 03:55:53.31 ID:+5vFPpvw
ダブルって反省会スレ初期でも言われてたけど、
かなりの確率で一度作り終わったあとに後付けで追加されてるよな
作ってみてテストプレーしてなんじゃこりゃああああって感じになったのを
誤魔化すために入れたんじゃないかと思うわ。

証拠はもちろん徹底して隠蔽されてるだろうけど、
ダブル初登場時のシチュエーションや、コマンドなどを見ると
元は救出だった名残が軽く透けて見えんだよね

無理矢理引っ張りだした「集大成」ってテーマといい本当にクリエイターに
思想のない作品なんだよ、覚醒って
846名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/03(金) 05:48:44.79 ID:DCIbH0Ci
ムービーゲーとバカにされたスパロボ以上に戦略性の薄いゲーム
それが暁以降のFE。覚醒はもう手遅れだが
847名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/03(金) 06:53:39.03 ID:nIhPuuN1
スパロボは戦略性が薄いとかじゃなくて
戦略性が0だからな
戦術も0
それはもうゲームじゃない
848名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/03(金) 06:56:15.78 ID:dTrDajjN
そしたら覚醒の戦略性はマイナス50ぐらいだな

プレイスタイルのバリエーションも多いし少なくとも覚醒よりはあるっていうか
覚醒が無さ過ぎ
849名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/03(金) 07:21:08.02 ID:Zh0WsTPU
戦略的に覚醒をプレイするなら、経験値のリソースが限られてる4章までは全てマイユニに注ぎ込んで、
そっから先も1キャラ強いのが居ればクリアできるから異界で傭兵にして最終的にソーサラーにして、後は時間が勿体ないから全部スキップスキップ
こうなるな
850名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/03(金) 08:11:50.93 ID:SJcIiI+F
戦略的なのか、それw
851名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/03(金) 08:30:05.54 ID:Zh0WsTPU
長い目で見てのリソースの運用方法とか考えてるんだから戦略だよ、一応
言わせて貰うとこの手のゲームなんてどれもこれも戦略とかないから
キャンペーン式で戦術マップだけ繰り返すんだから戦術以下しかないの
それでもこじつけるなら経験値を突っ込んで強キャラ育成が金を突っ込んで兵器研究に似てない事もない んで>>849
852名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/03(金) 08:32:47.96 ID:lT84G3Rm
覚醒って状態異常の杖やシューター無いんだな
FEと言えば自分の中では制圧なんだが、覚醒はクリア条件が制圧のマップ無かったよな…?
集大成ねえ…
853名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/03(金) 08:36:34.99 ID:SJcIiI+F
3DSは長時間プレイする止めに来るから、早く終わるように
マップは平坦で移動しやすく、敵もどんどん特攻してきて制圧もない
でもそんなハードでFEなんか出すなで済む話だよな
ISは任天堂と手を切ってPSPでFE出せ
854名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/03(金) 08:43:50.22 ID:eBJ2TnOe
日本語でおkというかPSPで出せとかトンチンカンな批判はやめようね
855名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/03(金) 08:44:20.54 ID:TGVROk+e
制圧なかったな
ヴァルム城の奥にポツンと佇む玉座が悲しいw
856名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/03(金) 08:44:42.62 ID:Zh0WsTPU
電池にも来るな 3ds電池もたなすぎ
あとISって子会社どころじゃないぞ
本体そのものだったかの開発やってなかったか?
ニトロキャプチャーとかいう周辺機器もあるらしいし
857名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/03(金) 08:56:19.53 ID:SJcIiI+F
PSPは冗談だが、実際3DSで出すようなものではないだろ

>>855
あれはむしろ突撃体質のヴェ……なんとかって皇帝が悪い
インヴァース見たいに腰を据えて待ちかまえてろっていう
でもってインヴァースはロングボウで狙い撃ちされるからちょっとは動いた方がいいと思うの
858名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/03(金) 08:58:38.24 ID:4gR46jrL
FEってそれを好む客層的やゲームの内容的にあんま任天堂っぽくないよなぁと
昔から思ってたけども、任天堂でなければここまでシリーズ続いてなかったよなぁとも思う。
859名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/03(金) 09:12:01.00 ID:DCIbH0Ci
というかISはPS3でFE出せよ。ゲームやるなら誰だってクオリティの高い物をやりたいだろ
映像と面白さは関係無いとかいう奴は一生FCやってろよ、こういうのが害悪だから
860名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/03(金) 09:14:51.89 ID:SJcIiI+F
FLASHのタダゲーやってりゃ十分だよな
あのレベルのゲームならごろごろしてる
861名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/03(金) 09:43:59.07 ID:vkZvls8c
>>857
そもそも二画面使えるというDS系の特性をうまく使えてるとは言いがたいよね
862名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/03(金) 10:07:14.96 ID:K1ugS8wr
パネポンもダメ、ペーパーマリオは知らん、FEはもうダメ
ISはこれからどうするんだ
863名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/03(金) 10:09:40.42 ID:ZbSpC9AM
信者が買い支えるので大丈夫です
864名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/03(金) 10:11:13.50 ID:z9rSrZXj
画面に直接触れてスキルの効果調べたり2画面のおかげでステータス画面に切り替える必要が無かったので良いと思うんだけどな
画面切り替えてカーソル移動してボタン押すとか結構手間
865名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/03(金) 10:23:23.19 ID:wOWv7YXB
>>862
カードヒーローの新作を作ればいい
866名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/03(金) 11:25:27.63 ID:lT84G3Rm
もうFE買わねーってくらい覚醒は酷かった
867名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/03(金) 11:36:28.83 ID:78NNIPl/
封印・烈火・蒼炎・暁でキャラ厨として楽しんできた身に覚醒は辛すぎた
なんだあの下ネタと一発芸押し
あとギャグのつもりかもしれないけど笑えないような酷い・寒い話とか
主人公も王子だか王弟とはとても思えない無知だけど特にツッコまれない
868名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/03(金) 12:43:21.73 ID:ZbSpC9AM
ハメ外した会話は聖戦時代からあったけど、決める場面はちゃんとやってたしな
少なくとも主人公が頭弱いなんてことはなかったし、イケイケのヘクトルとかも根はちゃんと筋が通ってた
869名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/03(金) 13:57:31.36 ID:0xJzIkc9
クロムは相手に驚かれるまで自分が裸だってことを気付かないような人だしな
870名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/03(金) 14:01:48.13 ID:Fuju45SB
ぬおっ!?
871名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/03(金) 17:43:31.11 ID:3KIsPe4o
ぶっちゃけ可愛いと思えた女キャラがモブのPKとソドマス♀しかいねえ
872名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/03(金) 17:49:57.57 ID:8ErQs8BW
モブの女ソドマスなんていましたっけ
873名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/03(金) 18:00:31.65 ID:3KIsPe4o
>>872
配信アルヴィスだったかユリウスだったかが連れてくる
874名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/03(金) 18:14:39.11 ID:8ErQs8BW
>>873
mjk
見る前に売り飛ばしたのがちょっと悔やまれる

まぁソドマス好きな自分としては覚醒は不満ばっかなんだけど
875名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/03(金) 19:05:58.45 ID:jxha4BiF
覚醒キャラってだいたい見た目は可愛いのに喋るとゴミだから困る
876名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/03(金) 19:11:55.96 ID:xLM3U9Rx
>>874
性能を別に考えてもジェネラル好きも辛いぜ…まあ他にもかっこ悪い見た目がチラホラ居るけどね。
877名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/03(金) 19:37:47.53 ID:ilZ/B1NM
古風で硬い文章をライト向けにしたかったのかもしれないけど
支援会話がふざけた内容ばかりで集めるのを放棄した
なんでキャラの品位や誠実さが全く感じられない文章になっちゃったんだろう
878名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/03(金) 19:44:38.03 ID:lT84G3Rm
まともなキャラが一人もいないんだよな
特にメイン三人組がお花畑すぎて無理だったわ
879名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/03(金) 19:51:47.34 ID:EP6EdM8S
なんで、味方をあれほどまでに(センス皆無な)ヘンテコデザインにしたんだろうな?
ソシアルナイトや勇者とかも余計な飾り(持ち手・歯車etc)付けなきゃまだマシだったろうに……
880名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/03(金) 20:04:15.51 ID:8ErQs8BW
>>876
俺もジェネラル好きよ。覚醒のは……

>878
個人的にはメインを持ち上げる為に周りが残念にされた印象を受ける。特にサイリとかサイリとか。
強大な帝国に大して立ち上がる小国の王女で、妹の為に帝国側に仕方なく与する兄と対立していて云々って美味しい設定があるのに
実際は味方に裏切られるわ何やらでヴァルハルトやエクセライのかませにされたっぽいのがどうにも。

881名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/03(金) 20:09:58.86 ID:H7eOKo2w
美味しい設定も、生かそうとしたところで、陳腐で安っぽいドラマにしかならなさそう、覚醒の世界では。
ルキナがそれを証明している。
882名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/03(金) 20:25:57.00 ID:+5vFPpvw
覚醒のライターはとにかく台詞を作る才能がないんだよ

あとテーマ性とか何もないっしょ
つまりは、ユーザーにこう感じて欲しいとかいう思いの部分ね
本当にサラリーマンが仕事で作ってるだけなんだよな
883名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/03(金) 20:33:37.78 ID:1JiIgn88
絆というテーマならゲームバランスを歪めるほどに表現しきったと思うが。
884名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/03(金) 20:34:29.05 ID:9ztALj22
絆なら中身すっからかんの連呼だけで終わってるよ
885名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/03(金) 20:48:58.42 ID:ZbSpC9AM
今回の支援会話書いた奴は、封印から蒼炎までの支援会話を全部見てこいよ、と言いたい
キャラの内面とか何も見えてこねーよ。フレで肉とかふざけてんのか
886名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/03(金) 20:52:01.27 ID:bCj/bLOK
暁の会話は緊迫した状況で言葉が荒くなったりもするが下品ではないって言ってたけど
覚醒の会話は緊迫してなくても下品だった
887名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/03(金) 20:55:42.53 ID:3KIsPe4o
ロンクー×セルジュはAまでなら封印辺りにあっても違和感なさそうだなと思った
Aまでなら
888名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/03(金) 20:56:50.65 ID:nj4H0e2C
そろそろ公式が新たに燃料を投下するぞ・・・ヒヒヒッ
889名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/03(金) 21:05:59.96 ID:1JiIgn88
>>884
ダブル、デュアル、支援、結婚とここまで見せてもらって分からねえのか
890名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/03(金) 21:06:49.97 ID:0xJzIkc9
公式サイトのバックグラウンドでキャラの背景を詳しく述べるくらいなら
支援会話にそれらを入れて欲しかった

もしかして後出し設定なのかも知れないが
891名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/03(金) 21:07:52.64 ID:ilZ/B1NM
ニンドリインタビューの斜め下っぷりも酷かったが
バックグラウンドとファンブックでまた地雷発言するんだろうな
892名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/03(金) 21:12:52.05 ID:rA8+1yit
>>889
一番肝心な部分が、バジーリオがいつの間にかすり替えておいたのさ!
だから余計にマイナスな印象だな、絆。
システム面では胃もたれする位お腹いっぱい振舞われたのも確かだけど。
893名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/03(金) 21:19:30.09 ID:4Kbtk2G2
>>881
余計な設定(笑いのツボがおかしいだのセンスがおかしいだの)を
付けないと行けないのが覚醒って気がしてならなかったな…

そのままでも十分いけるだろうに…
変な設定つけるからおかしいことになる。(本編もツッコミどころ満載だったが
子世代は変な設定のオンパレードだわ…(親世代もそうだけど
894名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/03(金) 21:26:54.51 ID:9ztALj22
絆じゃなくて色欲じゃねーの
同性でのからみがほとんどないんだから
あいつら色欲でいいよ
895名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/03(金) 21:27:37.43 ID:EP6EdM8S
一発芸レベルで発展のしようがないキャラの設定・性格や、穴だらけのストーリーに加えて
お偉いさんの愛読書が「ラノベ・攻略本」の噂が出る辺り、
微妙な出来のラノベや流行り物(スパロボとかの他作品)の上っ面をなぞりつつ作品に取り入れただけなんだろうな……
(実際、見た目だけは豪華だけど中身が伴ってないし)
896名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/03(金) 21:29:57.36 ID:8ErQs8BW
>>889
支援もチキくらいしかなくて結婚もマイユニとしか出来ない人はどうなんですか
897名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/03(金) 21:51:24.54 ID:H7eOKo2w
>>893
余計な設定というのもあるが主人公3人は根本からしてダメだなって思うね。
この3人を引き立てる為に物語がおかしくなる。
おかしい物語にあわせて進むからキャラがますます馬鹿になる。
これのループ。
マイユニとルキナなんてもともと美味しい設定の塊だけども、
それが良い意味で生かされたシーンなんてなかったじゃないか。
898名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/03(金) 22:35:08.83 ID:nj4H0e2C
>>896
真面目な人ほど馬鹿を見るというひどい世界観です
899名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/03(金) 22:44:50.71 ID:8ErQs8BW
>>898
ナンテコッタイ
900名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/03(金) 22:55:50.90 ID:SvseYUGu
>>898
おそ松なのは完成度だけで十分だっての
901名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/03(金) 23:06:09.85 ID:Gwth0bSu
絆がテーマのくせに支援がほとんどないキャラがいるとかふざけてるよな
902名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/03(金) 23:07:01.40 ID:oeh4dZjt
本スレの住人も目が覚めた=消えたよ

仕事でやってたのかもしれんが
903名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/03(金) 23:10:01.07 ID:RcbE4JYW
本スレはほとんど新規層で構成されてたんだろ
新しいゲームが出たらそっちに移るような人
904名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/03(金) 23:14:23.22 ID:CU42Yyi/
新規でなくとも、新作はやりたくなるもんだよ
かくいう俺も今はペルソナメインだし
905名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/03(金) 23:25:28.13 ID:RcbE4JYW
まぁ発売から何ヶ月も経てば勢いが落ちるのも当たり前か
906名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/03(金) 23:53:33.66 ID:+5vFPpvw
まず世界観が全く練れてないから
キャラ設定とかも苦肉の策でつけた臭くて痛々しいな
世界観作るのって確かに大変だろうしエネルギーいる部分だとは思うけど
そこはすべての基盤になるとこだしな、そこは力入れろよ
907名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/04(土) 00:00:48.75 ID:3YJm+OU1
練れてないっつっても紋章と同じ舞台なんだからそれ利用すりゃ手間も省けるじゃん
どんだけ無能なんだよ
908名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/04(土) 00:05:52.34 ID:e+7dVSI5
FC時代並といったらFC世代に失礼かもしれないけど
それくらい適当な世界観だよね
8Bitでもまだ覚醒よりマシなのもあるわ
909名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/04(土) 00:16:14.40 ID:6CKelEn0
おいこら
世界感にマシーンの性能は関係ねーぞばかやろう
TRPGとか知らんのか
910名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/04(土) 00:24:01.65 ID:IGyKAKAM
世界観なんて実際にゲーム中には出てこないけどすごいスケールのやつとかあるしな
911名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/04(土) 00:27:31.44 ID:EoANPY35
世界観かあ
そういや
なんでチキが大陸渡ってるのか(暴走防止等で寝るなら氷竜神殿がある)
なんで封印の盾の玉が再度バラバラになったのか(封印の盾はチキが暴走しないため、地竜を封印するために完成させた)
あたりは説明あったっけ?

初代聖王時代の英雄5人で分けたとか言っても
マルスが伝説の英雄王として話しに残ってるなら玉を外してはならない(=外したら地竜復活の可能性)って封印の盾の伝説も残ってるだろうし
まあチキ自ら玉を外して寝たみたいだが、ただノノは暴走しちゃうだろうな。

ある程度話を作った(大陸移動まであたり)あとに無理矢理アカネイア・バレンシアを舞台にして無理矢理過去と繋げた感じがする。

バレンシアあたりからの話はDLC出すから短いんじゃねーの?という批判交わしにしか見えなかったけど。
わざわざ大陸移動してまでやるような話じゃなかった(完全に飛ばしても大丈夫なシナリオ)ので。
912名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/04(土) 00:29:52.66 ID:PUHs6Emo
むしろFC時代は容量の問題もあって少ないテキストで
世界観やストーリーの要点をプレイヤーに伝えなくちゃならないから
雑多なテキストが多い覚醒とは対極だな
913名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/04(土) 00:32:02.15 ID:OLgqgTyl
ドラクエとかその辺の苦労話はたくさんでてくるよな。
呪文とかの名前ひとつにすごい考えて作ってあって
914名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/04(土) 00:38:37.26 ID:6CKelEn0
あの頃は世界感とか他にもいろいろ説明書に書いてあったなあ
最近はチュートリアルとかがゲーム内だから容量の進化にびっくりするよ
SBとか説明書読んだ覚えないけど書いてあったのかな キノコ王国とかそういうの
915名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/04(土) 00:41:11.25 ID:e+7dVSI5
一方覚醒はというと説明書自体存在しなかった……のは仕方ないのかな
一応データとしては入ってるし
916名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/04(土) 00:54:28.17 ID:aq12h/ye
説明書にちょこっと載ってるイラストとか大好きでした
917名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/04(土) 01:06:06.44 ID:XIxPkCLK
>>914
真暗黒竜は全章のストーリーが載ってたりしたねw
あのころはない容量を必死でやりくりして世界を詰め込んでたのに、
テキストも絵も山ほど入れられるようになった今水増ししかしないこの理不尽さよ

>>915
まあ中古にやさしいってことで、いいんじゃない?
918名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/04(土) 01:11:15.43 ID:VlCR/zkr
高解像度の設定イラスト画像とか、
昔はイラスト集とかもなかなか無かったりあっても、子供には購入にあたって値段的に高かったり、
そういうのはあっていい
919名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/04(土) 05:04:19.94 ID:aLp+/lkA
>容量のせいでテキストが入れれなかった

加賀の世界観の作り込み凄いっていうのも
SFC期の作品だけしかやってない奴らにはそういう意味でもいまいちピンときてなさそうだな
平然と「加賀時代も今もFEはこんなもんでしょ」言ってるのはそんな感じ

ただそのSFC期でも加賀ワールドは文章外にあふれ出るほどの情報量があったからな
考察とか、妄想とか、そういうのでワイワイ盛り上がってたのも加賀時代の特徴
今なんて考察してる奴一人でもいるか? お下劣トークしかないぞ
920名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/04(土) 07:09:14.95 ID:ugnCdcl3
アガレスト戦記ミラージュスレの方がまともにゲームの話してるのが泣けてくるな
世代継承システムにしてもあっちの方がフツーに深そうだわ
921名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/04(土) 07:48:02.95 ID:SDxgwkTp
よもやGBA以降っていう括りさえ通用せんなるとは思わんかった
DSから先はGBAとは明らかに違う
第3世代ってやつか
922名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/04(土) 08:37:09.26 ID:gUBdka1o
>>921
蒼炎だけはまともだったけどやっぱり「GBA以降」って分け方で十分だよ。封印からして紋章の猿真似ゲーでしか無かったし
烈火や暁に至ってはシナリオが致命的なほど悪い上に覚醒で問題になってる「記号的なキャラ設定」もあり難易度調整の仕方もアホそのもの
封印から既にクリエイターとしてはダメダメだよ。蒼炎だけが奇跡の一作
923名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/04(土) 08:47:48.56 ID:m6RobmEb
>>902
未だに本スレに張り付いてるのは新しいゲームがでたことを知らない情弱か新しいゲームを変えない貧乏人だな
俺がそう
924名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/04(土) 08:51:32.40 ID:aq12h/ye
発売直後に我が物顔でFEスレを占領したりわざわざ過去作スレに行って過去作sage覚醒ageしたりしてた連中は何処に行ったのだろう。
かわき茶とかも結構酷い事になってたよね。
925名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/04(土) 09:11:25.73 ID:oygBuU7Y
この話題になるとすぐ加賀信者が飛んでくるな
加賀がすごいのは確かにそうだが、GBA作品をdisるのはやめてくれ。不愉快
926名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/04(土) 09:18:17.41 ID:l1TekQ0Y
レッテル貼って陰謀論はやめてくれ。不愉快

って返せばいいのかな?
927名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/04(土) 09:18:38.69 ID:w3EM0a+g
紋章からのファンだが、GBA〜もFEとして普通に楽しめたな。覚醒は全く合わなかったけど
928名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/04(土) 09:22:16.11 ID:aLp+/lkA
>>924
発売直後っていうか、初週の売り上げ出た直後な
鬼の首とったかのように覚醒をFE最高傑作、救世主と祭りあげる運動がはじまった
あれはキモすぎた

>>927
覚醒からを第三世代って呼ぶのが多分正しいんだろうな
ただ違うのは、GBA→覚醒までは開発トップ(前田氏と堀川氏)は同じってことだが
929名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/04(土) 09:23:31.12 ID:oygBuU7Y
はじめのころはまだ面白かったしその気持ちも分からん訳ではないけどね……
本スレ民と反省会スレ民の違いは目覚めるまでの時間
930名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/04(土) 09:24:12.28 ID:SDxgwkTp
まあ>>922みたいな過激派も居るが、スーファミまでとGBA以降で違いがあるのは確かだし、区別する事自体は何もおかしくない
何度も出た例えだけど、藤子F亡き後のドラえもんとか、そうでなければ弟子が補完したモーツァルトのレクイエムとかみたいになー
しかし蒼炎だけに奇跡とは 上手いこと言ったつもりか!
931名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/04(土) 09:24:51.38 ID:aq12h/ye
しかしなりきり板のシルヴィアスレにまで押し掛けて覚醒の話題一色に染め上げようとしたのは流石にドン引いたわ
932名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/04(土) 09:35:57.20 ID:m6RobmEb
やる事なんて性王連呼くらいなのにな
933名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/04(土) 09:38:06.97 ID:SDxgwkTp
>>931
まじで
今回のファン層はそこまで低年齢化してるのか
覚醒は幼稚なゲームだとは感じてたがそこまでとは
934名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/04(土) 10:02:11.79 ID:aq12h/ye
>>933
おまけに元からいた人追い出したからな。結局最期はあいつ覚醒持ってないからwみたいな事まで言ってたなぁ。
あんな連中がFE好きだなんて思いたくもないわ
935名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/04(土) 10:26:56.34 ID:oygBuU7Y
そういう奴は一部だけなんだろうが、狂信者はそんなに酷いのか……
936名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/04(土) 11:17:13.85 ID:pJVGRvFA
次回作は結婚一枚絵と告白ボイスとダブルが無いFEを作ってくれ…
937名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/04(土) 11:22:48.27 ID:IGyKAKAM
というか結婚自体いらない
あってもクリア後の後日談に影響するくらいでいいわ
938名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/04(土) 11:24:11.65 ID:ut2ZkQ2N
GBAやってないから的外れかもしれんが、支援会話と結婚システムは食い合わせが悪いと思うの
939名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/04(土) 11:27:12.62 ID:m6RobmEb
結婚システムを続けるなら、人間をユニットをするのはやめて
クリーチャー同士を交配させるゲームにした方がいいと思う
生まれてすぐにユニットとして使い物になるような感じになっても不自然じゃないしな
940名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/04(土) 11:30:43.22 ID:IGyKAKAM
結婚して子供ができて
親もそのままで子供も仲間に加わるには時空を移動しないと無理だから
今回だけだろうな
941名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/04(土) 11:31:47.35 ID:6CKelEn0
第三世代からはタイムワープは標準装備になる可能性も捨てきれないぞw
942名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/04(土) 11:34:30.91 ID:IGyKAKAM
DLCにしても覚醒は過去作キャラ使い回しばかりだったけど
次回以降ではこれは通用しないだろうな
943名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/04(土) 11:37:01.64 ID:Ey6L14tI
兵種スキルを用意するべきだな…そもそもクラスごとじゃなくユニットごとでスキル習得が異なるようにすべきだったな。
>>939
ポケモンを思い出してしまった。
944名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/04(土) 11:45:29.40 ID:oygBuU7Y
>>938
食い合わせが悪いというより、そもそも今作の結婚システムが無理矢理ねじ込まれたものだから変に見える
945名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/04(土) 11:48:49.67 ID:5lo++vk3
別に会話重ねて仲良くなって結婚じたいはいいんだけどシステムとして入れるなら素直に2世代にしとけと
無駄に多い外伝の数考えたら親世代ヴァルム編子世代ギムレー編でも問題ないだろ…
946名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/04(土) 13:25:08.65 ID:Jvvq0yhH
発売直後に買って本編がダメでも
DLCには過去作絡みの内容を期待してた人は多いよな
だが始めから本編は手抜きしてDLCで楽して儲ける算段だった
ダウンロード数は伸びず、配信ペースもダウン、売り逃げ同然の糞ゲーとなってしまった
947名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/04(土) 15:28:41.19 ID:w3EM0a+g
いきなり「あなたの子供です」って言われても普通「ハァ?」だと思うんだが、皆受け入れんの早いんだよ
グレゴみたいなオッサンはともかく、リヒトみたいなガキが急に親父面出来ないだろう
最終的に未来に帰らないのも何なんだ
948名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/04(土) 16:02:55.45 ID:AHpi7821
BTTFとかクロノトリガーとかポケモン不思議のダンジョンとか、未来改変を扱う作品では
「未来を変えると元の未来の人間は消える」みたいなことを示唆されることが多かったから
誰もそれに言及しないし誰も消えない覚醒のエンディングはなんか肩すかしを食らった
949名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/04(土) 16:58:51.84 ID:IGyKAKAM
覚醒は並行世界なんじゃないのか
今の世界は良くなったけど子供達が最初いた世界は何も変わってないんじゃないのか
まぁギムレーがいなくなったからなんとかなるのかもしれないけど
950名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/04(土) 17:03:04.65 ID:jdBv4mQW
平行世界にしてもせっかく歴史改変扱ってるのに
いまいち時間に関して扱いが雑だとは思ったな

親子共闘させるのがメインとはいえ
951名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/04(土) 17:42:29.65 ID:RGMnD/nz
並行世界だとしたらギムレーが涙目すぎるな
追わなくてもいいルキナを追いかけて力を失ったあげく別世界で倒されるとか…

それは置いとくとして年齢が違うとはいえ同じ時間に同じ人間が二人いるのって
純粋に気味が悪いと感じた
952名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/04(土) 17:52:42.74 ID:6Q0bQPPu
>>947
母子支援はまぁ…「お母さん!」「○○!」みたいなシーンがあったから見れたけど
父子支援はテンプレ使いまわしもあってぎくしゃく感が半端なかったな
いきなり父親らしく振舞えない的なぎくしゃくじゃなくて…なんだろう、根本的に変
953名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/04(土) 17:52:55.97 ID:5nwHe1M0
過去を変えるストーリーもマンネリ化してるよなー。
未来から来た人間が消えるってのも今ではお約束だけど、
覚醒でそれをやっても面白くはならないんじゃないかと思う。
エンディングに至るまでの話があんなに適当なのに、
最後だけ感動の押し付けみたいになるのも勘弁して欲しいな。
954名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/04(土) 19:39:15.43 ID:bvXFfcEU
>>952
たしかに父子支援はテンプレ使い回しの所為でおかしい部分もあったな
マイユニ父親のウードは逃がした後二度と会う事は無かったに変わってるけど
その時はクロムの傍にいたんだよな(断章)
マイユニ父親だと子供ほっぽりだしてクロムに付き添ってギムレーになるんだもんな…(マイユニが
955名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/04(土) 21:27:55.16 ID:qRAT5ChM
そういえばギムレーって子世代の直接の親の場合もあるんだな
そこらの掘り下げもなかったな
956名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/04(土) 21:49:14.03 ID:UhH+dfhf
平行世界でもそのあと直接の未来でも別にいいんだけど
何の抵抗もなく現代にとどまり続けてるってのが見ててイラつく
何のために過去に来たの?自分だけ助かりたいってことかよ、みたいな
その後どうなったのか詳細な記録はない、くらいでもいいから
なんかしら未来と関連付けて後日談に書くべきだと思った
過去に戻る方法がわからんとかいうならそれを探す旅に出たとかなんでもいいけど
なんの責任も感じてないみたいに未来の世界放棄してるのがタイムスリップものとして終わってるだろ
957名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/04(土) 21:57:40.23 ID:5nwHe1M0
ギムレーがわざわざ過去に来て倒されたってことは
未来はギムレーの脅威がなくなって平和になったってことなんだよね?
未来を放っといてて父親との支援では本当の父親じゃないからとかお涙ちょうだいをやられてもしらけるなー・・・。
958名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/04(土) 22:16:45.60 ID:nZjvL5yj
>>955
子世代と結婚しない限りそうなるな
総当たりのせいで掘り下げなんて全くなかったけど
959名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/04(土) 22:18:29.47 ID:aLp+/lkA
残留したままの子世代の言い訳に
ちょっと前に総合スレにネタで書いた冥王編とか本当にやりそうだな

2ちゃん確実に見てるもんな>開発
960名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/04(土) 23:05:54.30 ID:IKbWg+Ac
過去作をいじくりまわしてぶち壊すのはもうやめてくれ

FEはもう見限ったから、新シリーズで好きなようにやってちょうだいな
961名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/04(土) 23:08:25.87 ID:aq12h/ye
んなノリが軽くってバランスもめためたであろうSRPG出されても全然嬉しくないわ。
962名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/04(土) 23:12:04.52 ID:Lf988usJ
「醜態成」の次は路線を戻そうとして「原点怪奇」になるのかね
963名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/04(土) 23:14:02.55 ID:aq12h/ye
原点壊棄
964名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/04(土) 23:23:09.99 ID:/0jOI7Jd
次はどんなリメイクでGNKAITOPPAしてくるか楽しみだぜ
965名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/04(土) 23:26:05.11 ID:LnW6F/eU
でも、未来ってイーリス城?も屍兵まみれになってたし滅亡寸前でギムレーいなくても関係ないかもな
ファウダーとかインババーさんとか残ってる可能性もあるし
966名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/04(土) 23:38:23.53 ID:2M40KSrj
ルキナがクロムから剣技を教わった〜みたいな事言ってたと思うから、
未来と本編じゃ色々とイベントがズレてるとは思うが、
それでも親世代死亡からタイムスリップまで結構間が空いてると思うんだけどねぇ。
未来がどんな状況か、何がいつ頃起こったかはあまりにいい加減過ぎて
考察も出来ないレベル。実際、その辺りきちんと決まってないんだろうなぁ……
967名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/04(土) 23:43:58.46 ID:aLp+/lkA
百歩、いや地球半周ほど譲って企画が良かったとしても、
それを肉付けできる人材が今のIS社内にまったくいないんだろうね。

世界観というのも結局は肉付けの作業だから、そこが出来ないのはそれを見事に体言してる感じ
968名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/05(日) 00:10:13.99 ID:xrPKHMv4
肉付けといえば、箱田版暗黒竜コミカライズの作り込みはすごすぎるな

オリジナルではないから作家としての実力はわからないが
リメイクに箱田を召還するくらいはして良かったかね
969名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/05(日) 01:14:53.44 ID:Q0hMwQGk
本スレもう人全然いなくなったな

>>968
そんな度量があれば確実に松野は引き抜いてたな

970名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/05(日) 01:33:44.25 ID:1byKj0YH
>>927
個人的に封印からマップ狭くなりすぎなんだと思う
狭くてターンかからないから適当にやってもすぐリセットできる
あとマップ上でのイベントとかもっと増やしていい

今作はメインの魔符キャラクターくらいはボイスとオリジナルデザインあれば懐古にも納得してもらえただろう
気にいらない点は多いけどね。まさか色ちがいしゃべらない支援なしだなんて思わなかった

971名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/05(日) 01:49:31.00 ID:7F/qmp0C
ボイスは要らんが台詞の枠が出てきて全部びっくりマークとか疑問符とかだけなのがやばい
失語症ってやつか
972名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/05(日) 02:13:26.86 ID:hycthLzT
>>970
封印はまだ結構マップ上でのイベントあった気がする
973名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/05(日) 07:19:37.05 ID:e0Ziufa/
>>970
次スレ
974名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/05(日) 07:38:47.52 ID:H43lb4MO
MAPの大きさは聖戦が広すぎるだけで他はGBAまでそんなに変わらないだろ
蒼炎以降は森とか砦が減ってきたのは不満だな
975名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/05(日) 08:37:11.33 ID:+j5eAVh9
むしろ封印のマップって広くないか?
976名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/05(日) 09:24:29.02 ID:ntPaaOu7
課金5000円越えかぁ
頭おかしいなぁ
977名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/05(日) 11:02:30.04 ID:BiYa47G5
マップの広さだけなら覚醒もかわらないね。
ただし、マップを狭く感じさせる構成が随所にある。

だいたい>>4のまとめのマップの項にあるが。
他にも今までなら開始時はどこか一カ所に固まっているような配置でも
覚醒ではマップの上下左右のどこか一辺を全体的に陣取る配置にされているようなマップが多くなっていたり。
978名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/05(日) 11:40:45.02 ID:uFIK9s1f
だから覚醒って閉塞感が強いんだよね

戦闘以外のペガサスを民家に派遣するようなお使いも無いから能動的に動く必要が全くない
979名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/05(日) 11:46:19.00 ID:USiNF6/e
踊り子使わなかったなぁ
980名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/05(日) 13:02:07.02 ID:ntPaaOu7
魔界戦記ディスガイア2 PORTABLE (SRPG)
追加キャラ12人は一律200円
・本編は完結しており、完全にオマケ
・それぞれイベントや戦闘が用意されている
・キャラクターにはそれぞれ専用クラスで新しい技やスキルが用意されている
・キャラクターはボイス、専用グラフィック、専用の技演出が用意されている
・DLCイベントで配信限定のBGMが流れる場合があり、以降アイテム界のBGMとして使用可能



FE 覚醒

・総額はソフト価格越え
・有料キャラはマップと共に追加される
・400円のものも存在する
・有料キャラのグラフィックはマイユニットの使い回し、マルスはルキナの使い回し
・有料キャラはボイス無し
・カットインも無し
・有料キャラは支援無し
・有料キャラはチートなスキル構成
・専用セリフ自体は存在する
・シルバーカードは有料
・最強クラスの武器が無限に入手可
・簡単にかつ無限に金稼ぎ可
・単なるオマケと言いつつ、有料マップでしか入手できないスキルとクラスが存在する。
981名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/05(日) 13:52:46.68 ID:hycthLzT
踊り子の存在忘れる
982名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/05(日) 14:49:18.69 ID:cicKDybV
>>980
こう並べたら覚醒のDLCは本当にひどいな…
元々DLCなんてやってなくて、FEで初めてだった人は異常に気づきにくいかもな
俺もそうだったし
983名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/05(日) 15:12:03.11 ID:9m6JSymb
さらに言えばBGMの移植がまともに出来てない曲があるとかもだな
ないほうがマシなレベル
984名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/05(日) 15:14:31.88 ID:PgYRiQFm
結局セルフネガキャンしただけだったな
忠義つくさん目当てで最後のやつだけ買ったが見事にやられた
金返せよ
985名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/05(日) 15:26:55.27 ID:9m6JSymb
忠義尽くさん→約40秒から約27秒へ短縮
絆永久に→約2分から約1分6秒へ短縮
986名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/05(日) 15:59:49.61 ID:pirWxH/c
課金DLCの効果が大きいと悪徳商法という批判が出る。
小さいと買った意味がないという批判が出る。
どちらにせよこのスレでは批判されることは間違いない。
987名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/05(日) 16:11:07.60 ID:Lyjb0zJ4
DLC自体悪徳商売だし
988名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/05(日) 16:17:20.42 ID:ntPaaOu7
配信 価格 エピソード 報酬
0419 300円 英霊の魔符1
0426 250円 英霊の魔符2
0426 350円 王対王 紋章編
0502 300円 英霊の魔符3 全能力+2の書
0502 300円 金と銀 軍資金
0502 400円 王対王 聖戦編 魔戦士の巻物
0510 350円 紅対蒼 封印編
0517 300円 マミーの楽園 経験値
0517 350円 光対闇 光編
0524 300円 無限の神器 シルバーカード
0524 400円 王対王 決戦編 エリートの書
0607 400円 紅対蒼 蒼炎編 花嫁のブーケ
0621 350円 光対闇 闇編
0705 400円 紅対蒼 決戦編 アイオテの盾
0726 400円 光対闇 決戦編 限界突破の書
DLC計 5,150円
パケ 4,800円
合計 9,950円

ぎゃああああああああああああああああ
989名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/05(日) 16:18:07.37 ID:KyH1bPW0
諭吉1人分・・・
990名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/05(日) 16:21:13.02 ID:zljgEIb+
それならボリュームふやしてもう少し丁寧に、それこそ間に
絶望の未来編でも入れてくれて1万で売ってくれたらよかったのに。
991名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/05(日) 16:50:43.34 ID:qJtdD6D7
覚醒のDLCは早い・高い・不味いの三拍子だな……
絆の押し売りな覚醒でユーザーとの絆が失われたのが泣ける。
商売は信用が第一なのに、老舗の看板に瑕が残っただけだった。
992名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/05(日) 17:01:06.17 ID:e0Ziufa/
>970は何処に行きやがった
取り敢えず立てました

ファイアーエムブレム覚醒★反省会スレ34
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1344153260/
993名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/05(日) 17:19:07.47 ID:OCKrvDBq
>>992 乙です

>>990
絶望の未来編は確かに見てみたかった
覚醒はもう少しシリアス成分が欲しかった
994名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/05(日) 17:41:31.73 ID:JmHz1RdR
>>992
おつ

次スレ立ってないのに、立てられもしないで書き込み続ける奴らは控えろよ
995名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/05(日) 17:47:47.55 ID:qJtdD6D7
>>992
乙です

すまん、次スレ立ってないの気付いて無かった。
996名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/05(日) 18:14:53.27 ID:1FHMDy7r
別にDLCも本当に出来が良ければ金払ってでも欲しい人だけ落とすだろうけど
古参釣って糞みたいな出来という完全売り逃げスタイルが糞
997名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/05(日) 18:23:30.19 ID:hycthLzT
過去キャラは次回作以降では使えない
998名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/05(日) 19:24:36.88 ID:PgYRiQFm
>>992
999名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/05(日) 19:47:11.33 ID:gH9gq2cs
うめ
1000名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/05(日) 19:49:14.31 ID:6zSEQXRn
1000なら次回作は覚醒で得た新規に過去作品を知ってもらうリメイクお祭りゲーだぞ☆
10011001
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