1 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:
うお
評価点できる点
・BGM (終章など)
・UI (上記のような難点もあるがターンスキップ攻撃範囲の表示等、全体的にみて過去作で最もしっかりした作り)
・グラフィック
・マップアイコン
注意点
・煽りは徹底スルー。構う奴も荒しと変わりません
・本スレオチ、他作品(特に同じく低評価の聖魔、暁)や任天堂そのものの過剰な叩きはスレ違いです
テンプレもよろ
上記の難点ってどこに書いてあるんだよ
ここまでの反省点まとめ
■ストーリー:
全体的に駆け足すぎ。説明不足、描写不足、伏線がない。
登場人物の言ってることやってる事が唐突だったり極端なのが多い。
分身のマイユニが勝手に動き回ってプレイヤーが感情移入できない。
陳腐な策の割りに異常なマイユニ上げ 。
■キャラ:
みんなしてノリが軽すぎる。従来のように戦争しているリアリティがない。
個性は付いてるがストーリーや世界観にまでフィードバックされていない。
ロンクーやヘンリーぐらい?また仲間になる場面も淡白で捻りなし
醍醐味の支援にしても数が多過ぎて汎用話題の当たり障りの無いものが大半
■システム:
デュアルは調整不足のせいか大味になったのが残念。
確率の上に確率が乗る上にデュアルアタックで後続にやっつけ負けする。
またダブルで能力が簡単に上がり過ぎる。杖を使った後衛を回収できない。
スキルがキャパシティ制等でなくパラメータ同様にインフレしてダメ
■マップ:
敵の布陣に個性がなく、左右対称で広いだけのマップが目立つ(特に後半)
障害物がなく平地の様な無個性マップ(村などがない)が多く敵の進軍やらテリトリーが広い
加えて敵軍は突撃AIのため戦術性が薄くなっている。
敵増援や敵後方に飛行が必ず居たり、編成バランスが良すぎる。
■ダウンロードコンテンツ:
買った人が有利になるマップでバランス崩壊や汎用モデルの使いまわしで過去キャラを作る。
マップやBGMはそれなりに出来てるが売りのキャラがボロボロで値段も高めになってる。
花嫁。
■いつの間にか通信:
「アンロック式」の追加配信であり中古流れを防止するための作り。
エメリナ。
■UI
・キャラクターソート機能がないため部隊人数が増えると、目的のキャラを探すのに苦労する(これは過去作もそうだが)
・マップを3D画面に表示したために、タッチ操作ができない
■その他
・マルスやアカネイア、バレンシア大陸等の設定があまり生かされていない(過去作の大陸である必要性があまりない)
覚醒は疑問点が多すぎて考察する気が失せる
紋章と同じ舞台にギムレーとかどっから湧いてきたんだ
>>1乙
ギムレーは笑(異界)からやってきたと妄想してる
覚醒の世界観や疑問点は全て異界で片付けられそうな気がしてきた
>>1乙
時間も空間もめちゃくちゃな上に
死んだはずの人間が理由も無しに平然と生きてたりする世界だからな
まともに考えて理解できるわけがないよ
>>1乙
ギャンレルやエメリナは新規にも多分誤魔化しできてないだろうな
本スレじゃ初心者に嘘教えて喜んでるような奴らばかりだな
もうまともなモラルのプレイヤーが残っていないことがとてもよく分かる
そういう、他人をいらまかして悦に入る集団は最低だな
他人を陥れるのが快楽な人間は終わってるし、それを止めない人間も屑
でも匿名掲示板ってそういう屑が見分けられないと使うのが難しいってまろゆきも言ってるし、見分けるスキルを身に付けろって事だろう
覚醒もきっと、あこぎな課金ゲームに引っ掛かっちゃいけませんよっていう、任天の体を張ったありがたい教訓なんだろう
今回は素直に『ファイアーエムブレム -お祭り-』にでもして、過去作のパロディやそれぞれの作品同士で戦争するファンディスクにすりゃよかったのに。
完全新作って言う嘘宣伝じゃないならなんでもいいな
少なくとも俺は勝手にアカネイアで二次創作してるって知ってたら買わなかった
しかも徹底的にアカネイアを冒涜してるし・・あまりに冒涜的でSAN値減ってないか心配だわ
そしてアンロックの最後っ屁でテリシアまで汚染するとは 本当に笑わせてくれるわー
違いますテリウスです。
いらま……ちお?
豚猫まで汚されちまったか…
過去作と同じ舞台なのに活かしきれてないどころかただの冒涜だったり
シナリオがまとまり切らずED後にモヤモヤさせられたり
キャラがネタすぎていまいち魅力に欠けたり
公式いちおしヒロインのアンチスレが伸びすぎだったり
主人公より無双する強キャラがいて主人公涙目だったり
覚醒はアクエリオンEVOLによく似てる
昔から買い支えていたファンを裏切るという意味では
ガンダムAGEに近いかな
スミアのアンチスレってなんであんなに伸びてんの?
・そもそもどじっこ乙女キャラは嫌われやすい
・どじっこエピソードがくどい。花壇とか
・自由に嫁選べるシステムにも関わらず公式推し嫁
という微妙なポジションで、公式の押し付け自己満みたい
・カプ論争の被害者
>>21 スミアそのものがウゼェって言う人がいるのと
クロムスミア派が他の嫁候補を執拗に叩いたり
エロパロにまで突撃してくるのが拍車をかけてるのかと
クロスミ派=フィンラケ厨 くらいのレベルだと思っていい
またカプ厨のせいで公式HPが再更新されるんだろーな…
てっきりクロルフが一番声がでかいと思ってたんだけどなあ
スミアは今までの作品であのキャラならアンチつきまくりもわかるが覚醒だと他もみんなおかしいから逆に不思議だわ
そもそもキャラアンチが出来るレベルじゃねー
不出来なキャラを作った制作者に怒りが湧くレベル
ルフレは自分だから叩かないんじゃね?
スミア、叩くほどのキャラじゃないと思ったが
自由結婚なのにとか言ったら聖戦は主人公兄妹は固定だし
>>25 それもそうだ
狙って嫌われるキャラにしてるんじゃと思ってしまうし
>>26 マイユニじゃなかったらアンチが一番つくなとは思うな 特に女
フィンラケの話があったが、立場的にはクロスミがベオラケでクロルフがフィンラケな気がする
公式は一応男マイユニをスタンダードにしてるだろうから
そういや考えてみるとシグルドとかディアドラ推しどころか固定なのにそこは全然叩かれねーな。なぜだ。
30 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/14(土) 12:28:09.56 ID:lH/gijGy
相変わらず流れはええな
本スレの延びは出来と比例するとは限らないが
反省会スレの延びは確実に出来と反比例するもんだなあ
過去スレ、今さらっと流し読みしてきたが誰も反応してないけど
シナリオって堀川混ざってたんだな・・・封印のライターじゃん。つまり一軍・・・
完全にISヲワタ感ありだなこれは
>>26.28
固定だからだろ。
選択肢が存在しなきゃ贔屓も何もない。
ゲームシステムとして、シグルドとアイラ結婚できたらセリス最強じゃね?みたいな話題にはなるかもしれんが。
ということは仮にスミアが固定嫁だったらよかっただろうか
固定嫁であの性格じゃ、余計嫌われ度が加速するな
そもそもイーリス国のためにも、周囲の人間のためにも
存在しない方がいいレベルだし
スミアのようなキャラはアンチが出そうなタイプだとは思うけど
スミアのアンチを情熱的にやるのはものすごく空しい気がしてならん
そもそもアンチ自体空しいけど、覚醒のキャラなんかみんなペラペラで
持ち芸をゴリ押しさせられてる記号ばっかりじゃないか
きっとアンチという形で、スカスカなゲームを消費しようとしてるんだよ
そろそろキャラクターの人間関係が固定されたシナリオに
戻ったほうがいいんじゃないかな
紋章外伝みたいな、誰が誰を好きとか誰と誰が婚約者とか
ハーディンニーナみたいな物語は固定されてるからこそ出来るものだし
小説家でも呼んでネタ切れをどうにかしてくれ
宮部みゆき連れてきてくれ
ていうか覚醒みたいな「シナリオ」を書くなら
間違いなくライターはライトノベル書いた方が儲かるよね、絶対
40万本だっけ? 印税に換算したら500×40万で、いくらだ?
ラノベはキャラさえ受けたら売れるっていう感じの世界なんでこれだけの
「豪華()」なキャラ設定を、たった一作のFEにつぎ込むのはあるイミ太っ腹だわ・・・
>>34 最初期はスミアのキャラクターにうわっと思って
かなりアンチ思考だったが、進めるにつれスミアだけが
ひどいのではないとわかって
いちいち憤るのが馬鹿らしくなった
クロムは凛々しい大和撫子だったという初期案スミアと固定が無難だったかもと思う。
だがそれ以前にこのストーリーを根本的に見直して欲しい気もする。
登場する意味がない子世代とか
天才のはずのマイユニのどう見てもゴミクズレベルの策とか
活かしきれていないアカネイアバレンシア舞台設定とか
登場が唐突すぎて異物感ぱないヴァルム帝国とか。
その「シナリオ」も他作品からパクって
原理を理解してないから上っ面だけで中身がないんだよ。
シュタインズゲートの時間跳躍や中二病ネタ
敵の船に都合よく油が積み込まれた赤壁の戦い
ラオウもどきの覇王(笑)
スク水も配信できないスタッフに何も期待なんか出来ない
子世代の取ってつけた感が異常
でもヴァルハルトみたいなのはトライアルマップでしか使えないという
定石を破ったのは評価したい
確かに本編でボスたちが使えるのは物珍しくてそこそこ面白かった
パリスのアンタ誰感は異常
エメリナとか蛇足シナリオつけて最悪の破り方したけどな
それ以前に使いたくなるような魅力的な敵キャラがいないのが問題だけど
パリスってマジで誰のために出したのか分からない
パリスを知ってる程のファンからすれば覚醒パリスなんて嬉しくも面白くもないだろうな
もはや整合性なんて微塵もないし、武者修行中になんかよくわからんが大陸にたどり着いたとかで
アイク出しとけば、まだスマブラやったことある層とかが喜んだんだじゃないだろうか
パリスまじで誰得だな
つーか普通に次回作の主人公でも出しておけばよかったのに
>>44 >>45 ただそれのせいで魅力ある敵キャラがいなくなってしまった感が…。
上にあったような蛇足シナリオというか仲間になってから支援で変にマイユニもちあげるし
パリスは犠牲になったのだ…マイユニとの結婚…その犠牲にな
アイク本人や次回作主人公を出したらマイユニとの結婚がらみで荒れるから
子孫とかいう誰おま仕様なのは仕方ない
そもそもマイユニと全員結婚なんて余計な目標を打ち立てるから、
仲間みんな若くて独身になって多様さがなくなってるんだよな
子世代の外伝スルーしたら、物語上で仲間にするキャラぱったり途絶えて
つまらないことこの上ない
>>48 パリスが次の主人公の可能もあるんじゃないのか
マイユニの結婚素で忘れてた
パリスの支援会話はどんなか知らないけど、プロフィールにはアイクの肉ネタがあったんだろ?
奴は一発限りのネタキャラだよきっと…うん…
ユウシャ アイク ココニネムル
パリスが次の主人公だとしたら、またこのクソ世界観引き継ぐ続編になるじゃないですかやだー
FE次回作を不買する人の数→
とかでスレ立てたら伸びそうな勢いだな・・・・
>>51 パリスの単独エンドで『「蒼炎の勇者」の伝説が伝わる大陸に渡ったとも言われている』
って記述があったからもしかしてパリス主役のテリウス3作目もあるかもな
おお…地にも落ちる気持ちとはこのことか…
テリウス3作目はほんのり夢みてたが
今回のノリでやられたくないというか、さわらないでほしい…
ただでさえ兵種変更で個性が減ってるのに結婚させるために年齢まで限定して個性を減らしてどうするんだかな
ああ、だから一発芸か
物語の結末をプレイヤーの想像に委ねるって、
覚醒の場合は選択肢でマイユニの命運とギムレーの後始末が決まるってところだけど
その辺がらしくないなーというか…
テイルズとかの普通のRPGなら特に何も思わないけど
一応戦記物風のシリーズでそういう投げ方するあたり、
覚醒の続編は出す気ないんじゃないのかな
年表を全然考えてない一作かぎりの使い捨て世界観だと思う
そしてそういうスタンスで過去作の続編などを作って欲しくはない
>>38 印税って売上まるまる書き手の手元に来るわけじゃないんよ
せいぜい一桁%ぐらいじゃないか
ラノベ覚醒が一冊600円、印税を5%と仮定して
3円×40万部で120万円か
印税3%で80万円
確かに儲かるが、ラノベは増刷しないと一回こっきりだし
ISの月収×開発期間の方が高そうだな……
計算おかしくね
うわ、ほんとだ…一桁違った
俺の馬鹿!馬鹿っ!
5%で1200万円ならラノベの方が儲かりそうだな
ラノベ10年以上読んでないけど覚醒のストーリーよりマシだろ
書き殴りシナリオの覚醒
蒼炎からなぜここまで劣化したのか
分担寄せ集めシナリオの覚醒
一冊で収まる訳ないから1200万どころじゃないな
アニメ化もあるし
そう考えると、ゲームのシナリオごときに多くを求めちゃいけないと…
それにしても異伝マップの戦闘会話集見てると寒気がするな
突っ込みどころはあれど本編はそこそこ遊べた
だが値段の割りに中身の薄いDLCとエメリナ配信マップで徐々に不満がたまって
パリス配信で完全に冷めてしまった
蒼炎・暁好きだったから本当につらい
あんなの贔屓でもなんでもない、ただの冒涜だよ
子世代全員仲間にする前に飽きたわ
全員仲間にしないまま終わるFEは初めてかも
覚醒ってやり込み要素自体はそこそこあるんだろうけど
そのやる気すら削ぐ本編のできって冗談抜きでまずいよね
危機感ないのかなぁ
支援とか武器レベルあげる作業で100時間超えました・・・・
本編進めて少しずつ絆値が上がっていくぶんには苦痛じゃないんだけど、
屍兵or配信チーム呼び出して支援上げきるぞーとか考えると途端に作業になるんだよな……
(そのうえ親子・兄弟会話はほとんどが汎用だから面白味に欠けるし)
次作の主人公は心配しなくてもルキナだろ
開発も相当気に入ってるみたいだし人気もあるし
絶望の未来の補完も出来るし
ルキナといえば名簿の「お姫様」って記述がゲーム中の公式説明なのが気持ち悪い…
開発のキャラ萌え臭を感じてしまって嫌だ
優しく正義感に溢れる未来のイーリス王女、とかじゃいけなかったのか
あそこだけ異常に臭い
絶望の未来編って屍兵倒しまくることくらいしかやることなくね
決着が付くのは現行世界なんだし今以上にスッカスカになる
何よりISにとっては補完?ナニソレって感じだろう
パリスが次回作の主人公ってのも無いと思う
あれほど主人公オーラの無いオッサンも珍しいwそこらのゴロツキと変わらん
敵勇者や敵トリックスターとかの方がまだいいデザインしてると思うわ
こんなもさいキャラが子孫とかISはアイク好きなんだか嫌いなんだかわかんねーな
マルス、チキ、アイク、過去作キャラ達
先人達が作り上げてきた世界観も設定何もかも全てが
マイユニ、クロム、ルキナを引き立てるためだけの添え物にしか見えなくなって萎えた
封印〜暁までの新しい世界観を作っていく姿勢は好きだっただけに
今後も過去作の世界を切り売りしていく作品が
過去作への愛がないスタッフの手で作られていくかと思うとつらい
ガンダムでいうターンAを作ろうとしたが出来たのはAGEだったみたいな
つか今回鎧系のデザインセンスがなさすぎ
みんなロボットみたいなじゃん
レベル5デスさんはなあ、あっこは社長が出しゃばるから
押さえがきかないからもうダメだよな
イナイレみたいな整合性無視の何でもありなら悪くはないんだが
ISのライターの方は当然社長じゃないんだから、給料いくらかはわからないが
もうそろそろ首にするなりして切り替える時が着たのは事実だと思うな
そもそも、絶対今の路線ならライター自身もラノベのが儲かる
覚醒はすぐ飽きるな
発売前からダブルとかバランス崩壊しそうだなと思っていたが予想以上だった
>>78 でもラノベなんてゲーム業界に比べると業界自体が小さいわけだし
トップクラスの売り上げでやっと40万部程度、そしてほぼ国内のみ
覚醒程度の内容じゃ底辺だよ
加賀という人物は話でしか知らないのだが
彼は社員のコストでそれなりのシナリオが書けた希有な存在だったということか?
でその彼がいなくなって代わりもなく、社員のコスト程度で外注するようになってこの惨状?
>>81 あんま詳しくないんで調べてみたが
新人はだいたい1万部〜5万部の幅で変動するらしい
人気作家になると新刊10万部以上売れる人もいるらしい
で、ここからがポイントだがラノベは文章スカスカなので量産がきく
一年で10冊とか出す奴もいるらしい。10冊で10万部だと、100万部だ。
印税にすると、2500万円以上?
さらにアニメ化やゲーム化、キャラグッズなども含めると笑い止まらんな
>>80 発売前にそれを言うと必ず「手数が減るからそんなに強くない」と返ってきたな
結局手数なんてどうでもいい程のダブル無双だったわけだが
>>72 その作業を何故か楽しいと錯覚してしまうのが覚醒の恐ろしいところ
基本無料課金ゲームと似てる
覚醒は本編無料じゃないけど
>>84 序盤だと実際そんなに強くなかったと思う
ダブルで上がる能力も少ないしデュアル発生率も微妙だったし
中盤からはどちらもインフレして無双化の一因だけどな・・・
>>74 ルキナ嫌いではないが守るべき民を見捨てたのに姫とかいわれてもな…
子世代って誰か一人でもそこに触れた奴居たっけ
今のラノベはFEみたいなファンタジーは下火で
現代ものキャラ萌え路線だから売れんだろw
まぁ覚醒シナリオ書いた奴のラノベなんて読みたくもないが。
子世代同士の支援会話っておちゃらけた雰囲気のやつ多過ぎ
もっと「絶望の未来」から来たって雰囲気を出して欲しかった
>>86 あれで上がる能力少ないのか…?
デフォスミアでも速さ4か5上がったと思うが
カラムなら守備がそんくらい、ヴェイクなら力が
>>89 どうみても絶望の未来から来たとか思えないよな
特にセレナとかアズールとか
>>91 死の危険が近いと種の保存を確保しようと性欲がますらしいからナンパ野郎なんだろう
それ以前に普通に健康体なのもな…
子世代が本当の事を言っているとは限らない
嘘をついているのかも知れない…
>>83 一年で十冊なんて聞いたこと無いんだが
それに今のラノベ作家って減っては来てるけどかなり狭き門だよ
倍率何倍か計算すればいい
それに新作5万なんて今では聞かないしそれが出てくるのなんて数年に一回かだと思うが
アニメ化したのが何万部とかでてるけどあれ何年もやっててだし
>>94 多分
>>83は榊一郎をベースに考えてるんだと思う
あの人の最高記録は1年10冊だし、新刊も10万部ぐらい売ってたはず
でも、ラノベ作家の中でも超人的な執筆スピードの人を基準に語られてもなぁと……
ってそろそろスレチかな、ラノベの話題は
ラノベ新人へのコメントが読むのも嫌って感じで、覚醒はどんな感じだろ
タイトルは面白いのにキャラは薄い・シナリオはお粗末だな
>>86 ダブルって移動しずらいマップで移動→交代→攻撃とかだけでも使う価値あるし
能力アップなんて最大でも2くらいで十分だと思う
今回レベルアップの際に「よく成長できた」とか「あまり成長できなかった」と言うけど
個人的に違和感を感じたな。それを判断するのはプレイヤーであって、キャラクターではないのではと思う。
上がったパラメータの数が少なくても成長率の低いパラメータが上がれば成長できたと
判断するプレイヤーもいると思うんだけどなぁ。そこんところメタ的な発言でちと残念。
キャラクターも俺達と同じようにステータス表を見てるんですかねw
俺はもっと強くなる!とかならいいけど
スマン、あまり成長しなかったなとか誰に言ってるんだって感じだった
はよ新作
覚醒作るのに5年くらいだから次回作まともな出来を望むなら10年はいるな
時間掛ければ良いもんが出来るってわけでもないと思う
覚醒と同じスタッフが作ったら10年かけてもギャルゲ紛いの作品しか出来ねーよ
つーかもうこんなのしか作れないんならもう冗談抜きでシリーズ終わってほしいわ
これ以上汚されてたまるか
>>82 シナリオの出来は良くも悪くも正統派でいわゆる王道モノだが、本職はゲームデザイナーなので、
システムやバランスとの親和性が高いシナリオを書ける立場にあるのが強み
ライトノベルは詳しくないので誰を想定したとかないよ
単に今のライターに辞めてもらいたいだけだからさw
でも桝田はライトノベルデビューしてたよね。FEのライターですって言えば
本くらいは出してくれそうな気がするけどな〜
>>103 総合スレッドで度々出てる派生系っていうのが一番現実的な案
ていうか本当にそれ望んでる人多いと思うよ
>>104 加賀さんって歴史に詳しいと聞いたな…。あと某所で親近相姦フェチとか
加賀さんが覚醒書いてたらどんな感じ?
今よりマシだと思うが
>>102 5年もあったはずなのに、どうも覚醒は時間に追われて作られた感がするのは何故か。
特にマップ作ったスタッフ。前半や外伝は従来のFE同様面白いマップもあったのに、20章あたりからの手抜き感は誰しも感じる
なんか、時間なかったのかスタッフが途中から逃げ出したのかとしか思えない
さすがに今のライターやめてもらいたいってだけの理由でラノベ作家押すのはないわ
実績やらなんなら話さずにいうのは二の舞になりかねんし、付け焼き刃の方法なんて覚醒と同じだわ
109 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/15(日) 00:07:19.54 ID:Tj9Ixkme
根本的に勘違いしてる奴が多い
覚醒は「ラノベ臭い」と言われてるだけで「ラノベレベル」にすら達してないゴミだよ
それだけならまだしも、過去作を汚しまくるから嫌われている
110 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/15(日) 00:07:37.13 ID:qt5ATZZg
加賀さんの描く世界観、シナリオ、システムの特徴としてまず挙がりやすいのは、
「義妹、しかも重度のブラコン率が異常に高い」
「いろんなところで血縁がつながっている」
「暗黒教団系が暗躍してることが多い」
「妙に会話が説明臭い」
「敵のパラよりも配置の嫌らしさ、思考ルーチンで勝負する傾向にある、ただしボスは除く」
「泥沼の愛憎劇、ムズムズする色恋沙汰の会話が大好き」
「敵には敵の正義があることを描くと同時にかなりの非道を行ってるので最終的には完全懲悪気味に話が進む」
「ベルサガを見る限り完全にコアゲーマー向けのゲームを作る傾向がある。ぶっちゃけ新規用に間口を広めることを考えてないっぽい」
・・・・すぐに思いついただけでこのぐらい、でも旧作FEもTS、BSも最近やってないから
かなり曖昧なのは勘弁。 覚醒の口直しにTS再び始めようかな…
エフラムが戦闘狂みたいな事言ってるのがなんかやだ…
聖魔本編でのエイリークとの支援会話からの延長なんだろうけど
己を磨く、強くなる事を目的としているのであって
「ただ戦いたい、そう思う事はないか?」って何だよ…
単なる戦闘バカじゃないかこれじゃ
覚醒は王道ですべる珍しいストーリーだった
キャラの軽さと薄さは極まってる
濃いのは芸風だけ
>>110 好きなものを作ってるって感じがする…
主人公が火攻めとか加賀作品ならしないだろうな…
>>112 平和な時に槍で世界一の傭兵になりたいとか言ってたからか?
敵の四天王的な存在がいないのも残念だな。
パリスの紹介文でも「剣の腕は良いが、頭は良くない方。」って書いちゃうライターですし。
さりげなくアイクを馬鹿にしてるようで気分悪かった。
117 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/15(日) 00:25:55.28 ID:QIUbEYD6
別に火攻めはいいだろwww 火攻めなんて軍記ものだとむしろ王道
それ以前の問題なんだよ覚醒は
オカマとハゲとレンハがそれですよ
オカマとハゲとレンハがそれですよ
>>115 デカ乳女がボスキャラ愛人枠
髭とカマとバルキリーの人とレンハがいつもの四天王枠?
>>117 火攻めが悪いんじゃなくて赤璧の再現としてもまず策としてお粗末すぎるのが問題なんだよな
あっちは偽りの投降を信じさせるために色々やったりとかそこに至までのお膳立てをしてるのにそれがまったくないし
火攻め自体を駄目だってのは批判としては辺変だと思うわ
カミュとかロイドとか漆黒みたいな強敵が欲しかったなあ
レンハって脅されて戦ってるだけじゃないのか
124 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/15(日) 00:37:16.86 ID:qt5ATZZg
好きなものを作る=作者の色?みたいなものかな。
はっきりと鮮明な色があるからぶれない、でも下手したら単調になりかねない。
アンケートを取っていろんなものを取り入れようとすると、
いろんな色が混ざって小汚い感じになる可能性もあるし、鮮やかな色になる可能性もある。
小汚い色と鮮やかな色、覚醒はどっちなんだろうね
>>121 鎖でつながれてもおらず自由に動けるはずなのに全艦燃えちゃうヴァルム艦隊www
どんだけ密着して航海してたの?
三国志演義を100回読みなおせ糞スタッフ
昔に比べて開発の規模が大きくなって個人の色が出にくいってのはあるんじゃないか
特に覚醒は任天堂の戦略に組み込まれてる感じがする
上澄みこそ鮮やか(古参釣り要素)だけど、それを掬ったあとに残るのは
小汚いヘドロ的な何か(スベリネタ・矛盾etc……)って印象
真面目になぜ紋章と同じ舞台にしたのか
チキ出したかっただけだろ
あんな劣化チキいらん
封印のあれ、オーブ無くなったら竜族って暴走するんじゃない?
ノノって竜族の村に住んでたらしいけど、竜族って少子化じゃなかった?
軍師キャラ書くなら戦記ものをきちんと研究すべきだったな
そもそも軍師が味方と敵の両方にマンセーされまくる戦記ものなんて見たことないぞ
あんなショボい策で天才言われるとか諸葛亮とヤン・ウェンリーに謝れ
少子化というか子供が一切産まれなくなったとかいう話だったね
チキは自らの命綱のはずの封印の盾のオーブをバラバラにしちゃうしなぜか移住してるし
ガトーやバヌトゥは年だとしても若いはずのチェイニーは出てこないし
チキが最後の神竜族のはずだったのにノノが新しくいるし
そもそも重要だったはずの神竜とその他の竜の区別も曖昧になってるし
紋章プレイしたの?
竜の本性を石に封じてマムクートになれば基本的に暴走しない
ただチキのような成長しきってない竜は別
盾がないと暴走する可能性がある
成長しきれば盾がなくても大丈夫なはず……だけどわざわざばらばらにする理由はないよなぁ
チェイニーは、ほら、エムブレムサーガが発表されたときに別大陸に渡ったんだと思えば……
ところでノノっていくつだったっけ? てかノノって神竜族だっけ?
ノノ支援あまり見てないから覚えてないんだけど
>>131 諸葛亮はともかくヤンは典型的な作者のご都合キャラじゃないか?
ノノは氷竜かと思った
つーかあの外見…デューが子作りするよりやばいわ
しかも奴隷だか人身売買だか
なんかゼルダのトワプリをやった時と同じ感想だわ…
同人臭が漂うやっつけなシナリオ、
過去作との繋がりを匂わせておきながら結局大したものは用意してない所とか
>>134 創作モノなんだしご都合でいいのだよ
面白いならね
138 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/15(日) 01:21:41.71 ID:Tj9Ixkme
>>132 >紋章プレイしたの?
やってないでしょ。今のISって悪い意味での若い奴しかいなさそうだし
オリジナル世代なんてまずいない。と、普通なら思うよな
直前に暗黒・紋章リメイク、やっちゃってんだよな・・・完全に意味不明としか
そもそも前田に至っては自分が作った聖魔のキャラさえ把握してない
なんなんだ、この事態は、としか
>>138 紋章リメイクはなんで地味にテキスト削ってるんだろな
余計なことすんなよバカなんだから
>>127 個人の色のないエンターテイメントが一体どこにあるのだろうか?とは思うよね
例えば優秀なクリエーター集めて、アンケート制にすれば良い作品が出来るのか?
出来るわきゃないw
>>139 あれなんで削ったんだろうな
あとノノの設定採用するぐらいならノルダの奴隷市場を変えるなと
ラグネルのデザインがスマブラ仕様、スマブラ以降増えた露骨な肉ネタ推し、スマブラのキメ台詞(原作にもあるが大した台詞でもない)
にも関わらず原作の話題これっぽちも無し、なんだこりゃ パリスとかマニアックなところから拾ってきてるくせに
>>138 バレンシアが舞台って事でやった事ないから予習するかと新紋章かったけど
かえって混乱はしたな。マムクートの設定とか…
>>142 アイクの末裔って設定を前面に出すんなら普通アイクや原作にまつわる話が出て来てもいいよな
スマブラアイクファンへのサービスなんだろうかね
原作の話題を出すとスマアイクファンには「?」と思われそうなため
スマブラネタ一辺倒でいくことにしたとか
スレの発言を見ると「シリーズが汚された」といった過去作を複数やっているような発言が多いのに対し、覚醒が初FEだったというプレイヤーの意見は聞かれない。
FEシリーズによく言えば思い入れ、悪く言えば固定観念を持った古参プレイヤーが大部分を占めていると想像できる。
一方で覚醒がライト層を狙ったのは明らかであり、このスレの総意に反して売れまくったのはそれが成功したからだろう。
発売してから暫くは覚醒から初めたって人が居たよ。
もうそういう人は不満出すだけ出して他のゲームに移ったりしてるんでしょ
売れたのは単純に宣伝が上手かったからでしょ
宣伝で「なんか違うような…」って思ってスルーした人もいるみたいだけど
固定観念を持っていないであろうライト層ですら微妙だって思う出来なのが
シリーズの看板背負ってればそらボロクソに言われるだろう
新規が恋々とアンチしてくれるほどの出来だと思ってんのか
新規なんてもう他の面白いゲームに流れてるだろw
ところで、最初の方では敵AIも批判の対象となっているが本当にそうだろうか。
これまでの敵AIといえば1体単位でしか考えられず、あるキャラが2回攻撃されたら死ぬという局面でも後方にそれより弱いキャラを配置することで分散させるというテクがあった
が今作ではこの方法は通用しない。
また、通路などでギュウギュウ詰になった場合など、先頭のキャラが退いて後方の強いキャラに交代するという知能も生まれ、6章ではフタ役を弱いキャラに交代させて油断していたら討ち取られてしまった。
このように敵兵の思考能力はむしろ上がっているなと感じた。
>>146 そう言う連中は本来のFE知らないから不満さえ抱かないんじゃないの
本スレの連中みたいな感じ
本スレにはまた頭の緩そうなの湧いてたし、ああいうのを呼び寄せるんだよ覚醒は
152 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/15(日) 09:22:45.22 ID:qt5ATZZg
上の方でも出てるけど封印の盾をバラして大丈夫?ってのは思ったね。
竜族の野生化を抑える?効果にしてもそうだし確か「地竜族を封じ込める」効果もあったはず。
盾をバラして無数の地竜族が復活する危惧を抱かなかったんだろうか、とかずっと思ってた。
>>150 言われてるのはそういう事じゃなくて、1ターン目から大量の敵が押し寄せてくるようなマップばかりだって事だろ
今回のマップやAIは新紋章経験者の裏をかく感じで設計されたんじゃないかと思う事はある
一つ二つがそれなら評価できるが、全部それになってしまってる時点でなぁ
序盤は従来どおりのの待ち伏せ釣り戦術でやらせておいて
ここぞと言うところで猛攻しかけてくるならまだしもって感じ
>>148 ごめん最後の1行は過去作のプレーヤーに対してだわ
AIに関してはそれ、結局のところ突撃志向型のルーチンってところがなぁ
そもそもダブル無双仕様であんまり順番考える必要ないから
終盤に行けば行くほど馬鹿になってるように見える
ぶっちゃけ敵ターンスキップしまくってたからそれ知りませんでした
全員突撃型とターンスキップは相性が良いね
もはやSLGじゃないどころかゲームじゃねぇけどな
本スレの連中はDLCに関して一切批判してないのが謎
>>157 少しでも批判する人は反省会スレに誘導したり、ゲハ認定して追い出したりしてたからな
>>144 アイクの肉好きやらしっこくハウスやら二次創作で人気あるネタ多いよな
2ちゃんや二次サイトの偏った情報見て支援会話書いたんじゃないか?
>>152 チェイニーやガトーの話を無かったことにしたのは気になった
死んだはずのナーガもあっさり出てくるし
アンリの年代の表記ミスや初代聖王とマルスを混同してると思われる支援会話見る限り
少なくとも覚醒の新人スタッフは紋章プレイしてないだろ……
>>35 逆に言えばキャラアンチもシナリオの駒に過ぎない架空のキャラにのめり込んでる時点で
ある意味作品自体の強烈な信者ではある
キャラアンチスレでスタッフ批判が御法度なあたり・・・
スミアもぶっちゃけクロムの公式嫁って以外の特徴はほとんどないし
クロム×マイユニ女が思ったよりも受けててそこに入れ込んでる女ユーザーから
嫉妬で叩かれてるにすぎないんじゃ?
その手のアンチはどうやってもできるけど、かと言ってファンが出来るほどの活躍もない
>>159 イーリス初代国王ってずっとマルスかと思った…
ナーガ…神竜王族の生き残りのチキが襲名したとかそうなことはなかったぜ!
マルスたちと一緒にアリティアで楽しく暮らしましたエンドが好きだったから、チキが可哀想で…バヌトゥやチェイニーは…?
勿論マムクートであるチキが、人間のマルス達とずっと一緒には生きることは出来ないけど、旧作ファンを釣る為だけに紋章の続編ってことにしやがったスタッフが憎い
紋章プレイしてないだろってくらい設定無茶苦茶だし
>>159 初代聖王の妻がシーダ的な事を言ってたしな
絶対紋章やってないな。
>>161 別にクロムとスミアの組み合わせが好きな訳じゃない
というかどっちにも思い入れすらないけど
ムービーやクロム独身の前半にやたら絡みがあるから
スミアは公式推奨なんだろうなと何の気も無しに言ったら
マイユニ♀の方が絡んでるだのと猛烈に反論来た上何故かカプ厨認定されたことがある…
反論は別に良いけどカプ厨呼ばわりは解せぬ
そもそも厨化するほど入れ込みたいキャラなんていねえよ
>>161 アンチスレで「過去作ロクに知らんような公式」
に押されていても価値がない、みたいなことを言われていて
なるほどと思ってしまった
クロム×スミアが公式じゃないってほうが無理ある
>>163 わかる
「ぼくを信じてついておいで」ってセリフが思い出されてしゃーないよ
あのときのチキは嬉しそうだったよね
チキの支援で、思いもかけないときに「おにいちゃん」っていわれて
不覚にも涙出そうになった…
それに対するマイユニの反応のひどさには
ライターの底が見える思いがしたけど
>>136 同じく
ずっとゼルダは予約して発売日に買ってたけど
トワプリやって、もうゼルダはあきらめようと思った
覚醒と同じだ
あれも20周年だかの冠がついてたんだよね
だけど地味にゼルダ姫がdisられててつらかった
なんで集大成だの○○周年だの銘打ちながら
余計なことするんだろうね
ゼルダは毎回色々変化してるから次では普通に良いのが出る可能性はあると思うけど
FEはもうダメな気がする
スミアは途中まではクロムの公式嫁で固定だったんでないの
でもスタッフの「クロムとマイユニ結婚させたい」という鶴の一声で
急遽ほかのカップリングをなんとか増やしたと
だからクロムとスミアは他のキャラと比べて支援数が少ない
オープニングと比翼のムービーは外注で変更きかないからそのまま
グーパンイベントもキリッとした初期スミアが「しっかりしてください!」て
活を入れるイベントだったに違いない
これでどや?
ゼルダって宮本がいるのに出来が悪いのか
完成した商品の外まで推測してスタッフ擁護されてもなぁ
暁の裏設定でも思ったけど、バックグラウンドのフォローや言い訳でもアホかと思うのに
でも、暁のBGは真面目な情報だった分遥かにマシだったな
覚醒は対談()だし
カップリングなんてプレイヤーの解釈次第だからどうでもいいが
マイユニの婚活ストーリーのために過去作を食い物にした
覚醒スタッフは許さない
スタッフが「カチュアポジ」として用意したらしいティアモさんだが、スミアがクロム以外のキャラと結ばれたら、全く意味のない設定になるよね
クロムスミアが固定カプじゃなきゃ意味ないような…
なんかもう、全てにおいて適当すぎる。結婚てシステムも聖戦で評判良かったからいれてみました(ニャハッ な感じに思えた
告白一枚絵なんかに力入れんでいいから、もっとちゃんとFEって作品を作ってくれよ
いらんとこにこだわるから肝心のゲーム部分が疎かになるんだよ
聖魔の作りが荒かったのはいかにも時間ありませんでした〜だったけど
(それが許されるとは思わんが、聖魔は少なくとも覚醒より全然面白かった)
覚醒は時間も金もかけただろうにあんな適当な作りなんだよな
マップのバランス調整をまともにしていれば
いくらストーリーとかが糞でも遊べる作品にはなってたと思う
>>172 もしかして自分のこと?全然擁護する気ないよむしろ皮肉や
覚醒の対談形式の寒さは留まるところをしらないな
そういやノノを仲間にしたとき、クロムが
俺が面倒見てやるだったか保護してやるだったか、そんなこと
言ってた気がするけどその後ノータッチだよな
なんかすごいテキトーだなって思った
アカネイア世界で竜族っていうのはストーリーに関わる
重要な種族なのに、みんなロリクート好きでしょ?
ってだけで作られたという感じがとてもいやだね
チキ&ンン、マイユニの支援会話でチキがマルスに片思いしていたって感じのことを匂わせてたのが
ちょっと微妙だった
チキとマルスは家族みたいにほのぼのした関係だと思ってたから
あまり恋愛面に持っていって欲しくなかったなあ
>>178 FEのキャラなんて大抵は仲間になったあとはノータッチでしょ
ヴィオールの加入もすごい不自然だったな
>>178 マルスとチキ、ロイとファ、エフラムとミルラはいい関係だったのにな
心から信頼し、慕ってるのがよくわかった。恋愛じゃなく、人として、家族愛的な
まあクロムみたいな奴頼りにならんからなぁ。ノノを助けてくれたのはグレゴなのに変態扱いされるし…あれ笑えないよ
ンンの「おとうさんは幼い少女しか好きになれないのですか?」もだが、覚醒ってスタッフがウケると思ってやったであろうことが悉く滑ってる、それどころか不快感与えてきやがる
182 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/15(日) 13:08:55.65 ID:aqC+jFN5
どーせ、今月の19日以降某ウィキは名作・良作にかかれるだろうな
つーか、芯・悶少の謎いつから名作・良作になったんだ?
>>180 チキとくらべるとなんだかなって思ったんだよ
ノノはイーリスの王宮でクロムの保護を受けたとかEDで書かれてるなら
その辺は別に気にしなかった
クロム自身に発言の責任感がなかったのか、それとも保護を申し出たけど
最終的にノノがそれを拒絶したのか、その辺も見えてこない
EDによくある主人公とキャラクターの会話がマイユニ喪失に食われてなくなったのも痛い
とにかく、シナリオ上いてもいなくてもどうでもいい竜族ってのがあの世界観で
ちょっと許しがたいというか 既存種族なだけで扱いはタグエルと変わらんな
>>181 なんでもかんでもメタ的な視点に立ちたがるよね
DQNネームも親子が馬鹿に見えるだけ
>>182 あそこ基準結構ゆるいし新紋章はまぁいいんじゃね
でも覚醒だけは絶対に許さねぇよ
ニンテンドーeショップとかの評価がかなり高いからな
ここで言われてるようなことにこだわるプレイヤーのほうが少数派なんだろうね
俺もGBAが初FEだったから所謂加賀信者が叩いてるのが理解できなかったけど
覚醒好きな人から見たら覚醒叩いてる人も同じようなもなのかもな
いままでシリーズで(主に発売前)ユーザーをふるいにかけた作品ってあったと思うんだが
たとえば蒼炎発売前に見た否定的、というかアレルギー反応は
キャラが立体化・ムービーとボイス・猫耳などが嫌で付いていけないって意見。
これらは蓋を開けてみれば別にどうってことない要素、ゲームの面白さに悪影響を
及ぼす要素ではなかったけど、ハードの問題もあって脱落者が結構出た印象ある
(あとDSでは新暗黒竜の兵種変更の情報が出て脱落した古参も見た)
覚醒でも、キャラデザその他を完全新大陸ならまだ受け入れられたのに
マルスとか入れるのがあざとくて気持ち悪いのでサヨウナラって人も見た
今までそういう脱落した人たちを「もったいないことするなー」と思って見ていたが、
覚醒に関しては発売前に見切った人の嗅覚が正しかったと心から思う
そう言う書き込みは本スレ()にどうぞ
そもそもゲームごときで愚痴愚痴批評してんのはオタクくらいだしな
本スレはもう内容なさすぎて開発者さえみてない可能性すらあるレベル
あいつら2ちゃんどっぷりだがな
万が一開発者の目にでも止まれば・・・って重いがあるなら
総合が妥当かもしれん、まあ総合も批判意見多いからみてなさそうだがな
どちらにしてもここは100%見てない
2ちゃんよりクラニンアンケートのほうが重要なんじゃないのか
2ちゃんは声の大きい人の意見ばかり目立つからな
アンケートで批判意見がちゃんと届いていればいいけど
アンケート書き直したい今日この頃。
ご祝儀じゃないけどでたばかりのテンションもあってわりと好意的に書いた俺のような奴が
他にもいるはず。
いつの間にとかDLCとか続いてるんだしもっかいアンケとってほしい
まぁあの本スレはちょっと異質だからな。
質問スレが無かった時、攻略スレで質問してる奴が居たから
「そういったのは本スレで聞いたほうがいいよ」ってレスしたら
「本スレから誘導されて来ました」って返されたからなぁ。
>>182 あそこの判定はゴリ押しだからなぁ
ポケモンBWもゴリ押しで載ってるからやりかねないな
KOTYのノミネートもそうだが
ネットは基本任天堂信者の数が多すぎる傾向がある
twitterなんてすごいからね
名作wikiとか各ハードごとのラインナップ見るだけでどういう層が主に更新してるかはっきりわかるよ
覚醒プレイしてからはネットの評判はアテにしな方がいい…といういい教訓になったよ
少なくとも任天堂の作品は。
トワプリもちょっと気になってたし評判いいと思ってたけど昨日のレス見てるとそうでもなさそうだし
言っておくと俺は任天堂アンチというわけではない。
むしろゲーム会社では今まで一番好きだし良心的だと思ってたけど、今回の覚醒の
同梱版・課金・過去作レイプ・ゲーム自体の出来でだいぶ評価が堕ちた
ゲームの出来はISの問題だけど…
FEをニンテンドーダイレクトで大きく宣伝してくれたのが嬉しくて舞い上がってたんだな
クラニンアンケートを甘く書きすぎてしまったあの時の自分を殴りたい
やりこめばやりこむほどFEへの信仰心が失われていくとは思わなかった……
ニンドリ7月号のスタッフインタビューだとツイッターは見ているらしいよ
ツイッターは絡まれたり人間関係が面倒だから
あんま本当の事かく奴いないんだけどなぁ。
と、実際当たりさわりのない事しかかいてない自分が言ってみる。
まぁ2chとかみてても2chみてますとは書くとは思わないけどw
でも自分が楽しめなかったからと言ってネットの評判が信者によるものと判断するのはどうかな
楽しんでる人は楽しんでるみたいだしさ
過去のFEでも文句言う人はいたけど今度は自分たちがそっちの立場になっただけなのかなと思ったり
>>194 だったらこんなところでこそこそしてないで直接文句言いに行けばいいんじゃね
覚醒もBWと同じように「シリーズの面白さは損なわれていない(キリッ」で終わらせないように
俺はポケモンは毎回ストーリーを好きなポケモンを使ってクリアする程度にしかやってないから
BWがそこまで批判されてる理由が分からなかったな
>>199 今回はちょっと従来と批判の質も流れも違うとは思ったぞ
でてる愚痴の質が
>>201 おまおれ初代〜BWまでそこまで差を感じないというかやることは一緒だし、ポケモンがどんどん増えて動いてすげーじゃんぐらいにしか思ってない
FEもそこまでやりこまない人なら覚醒のUIの良さとか新機能が真新しくて高評価なのかもしれない
エムブレム好きの中に敵(という言い方が良いかは別として)を作ってしまったのがでかい
>>198 パリス配信のときツイッターで感想をざっと見てみたけど、
好意的なコメントはほとんど見受けられなくて
「だれこれ…」みたいな白けムードがほとんどだったような
少数、「パリスってのはアイクのボツ名なんですよ!」ってキャッキャしてる人がいたけど
パリス入れましょうって発案した人が見たら胃薬必要なレベルで
全体的にすべってたと思う
たしかに追加配信関係は蛇足って感じの人のほうが多いかも
追加配信関係の残念さは本編を良く見せるための演出だと思いたい…
でもDLC関連の事もかける空気になるまで否定意見かくの
ちょっとおっかなびっくりだったなぁ。仲間内の空気もあるかもしれんけども
本スレに必ず涌いてくる「マイユニ子の夫固定バグの所為で支援埋まらない」とかほざく信者が本当に嫌
こういう層相手に商売するしかないFEもうお終いだわ
>>209 マイユニアンチスレ行ってこい
気持ちは分かるが
本編支援会話の下品・非常識ぶりに続けーと言わんばかりに
下品なネタやキャラ崩壊もの(黒○○化とか)の二次作品がまかり通っている辺り、
覚醒から入ったファンの気質が窺い知れるなーと、ピクシブ見てて思った
212 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/15(日) 17:54:59.74 ID:Tj9Ixkme
つける薬すらないと思うのは、
覚醒が売れたのが「この手抜きゲー化したという”方向性”」のお陰だと
心の底から信じきってる奴らが多いことだな
このシリーズは言っちゃ悪いが、もう終わってると思うよ
終わりかどうかの瀬戸際ではなく、すでに崖から転落している状態
>>211 作品じゃなくファンをどうこう言うのには反対かな
ファンの気質がどうとか関係なく
あんな下品・非常識・設定ちぐはぐな会話だらけのキャラを元に
いわゆる正当派のファン創作なんて作れないと思う
まともなキャラとして描く方が捏造にあたるんでは
>>211 元々ファイアーエムブレムってそういうファン多いゲームだし
覚醒から入ったファンに限らないと思うが
覚醒関係はここしか見ていない俺に
>>209のマイユニ子夫固定バグとやらがなんなのか解説頼む
>>213 ファン云々は確かに言いすぎたな、すまん
>まともなキャラとして描く方が捏造にあたるんでは
妙に納得したw
どうりでネタが浮かんでも書く気が起きない訳だ
>>215 何周プレイしても1周目で結婚したキャラの組み合わせでしか結婚できなくなるバグがあるらしい
俺は全く遭遇したことがないが
反省会スレもキャラとキャラ厨とただの本スレ()の愚痴になってきてなんだかな
もう従来層いなくなってそういう層しか覚醒にしがみついていないということだろうな
スカスカすぎて問題点も出し尽くしてしまったのだろうが
マイユニ以外でも固定バグ固定バグうっさいわ
>>215 女マイユニの夫は毎回クロムにしちゃうから支援が埋まりません><
って意味だと思われ、違ってたらすまそ
覚醒の告白絵と決めボイスが苦手だわ
何でこんな方向に進化しちまったんだFE…
本スレのカプ厨は棲みわけて欲しいよ
FE好きだけど別にカップリングが好きなわけじゃないんだ
それ以前に作品内容そのものに問題があるわけで
戦争じゃなくて部活動のついでに恋愛してるみたいなノリが終わってる
>>214 層は違うぞ。
ずっとそこらへん見てたからわかるけど
だいたいそういうのって作品によってある程度ファンの傾向みたいなものは別れる。
>>223 二次創作がどうだのはさすがに同人系のふさわしいスレでやってもらえるとありがたいんだが
あるのかは知らないが
>>220 告白絵とボイスの部分はスキップしてやった。
俺もそういうの苦手だ…。
別に話の添え物で恋愛云々はいいんだけどそこがメインみたいになるとちょっときつかった。
ネットで思い出したがビラクがホモっぽくなったのもそうなのだろうか?
覚醒とは関係ない話題でスマン。
>>225 マルスとシーダやニーナのような話にかかわるものは添え物じゃなくてもあってもいいと思うぞ
人間の愛憎も戦争には絡んでくるものだからな
親や兄弟を失う危険を恐れる家族愛も含めてな
覚醒は全部蛇足やいらないものにしか思わなかったがね
>>226 顔立ちが某作品のホモに似てると一部のファンが騒いだことで、
それを見聞きしたスタッフが取り入れたんだと思う
告白イベント作ったのってREDじゃないかと思った
>>227 ああそういうちゃんと本筋に絡んできてるなら別に気にならない
メインというか軸はちゃんと戦争してたし。物語に厚みもでるし。
今回もそういう部分がないとまでは言わないけどなんだろう
告白絵とかなんか別のゲームやってるみたいだった…
>>229 REDが参加してるのは事実だけど、
スタッフクレジット見たらわかるけど関わったのはREDのライター一名のみ
メインシナリオはISの前田・堀川・あと名前が忘れた新人の3人
悪いところだけ外注の責任にするのはあまりに酷
覚醒って何となく烈火と似てる気がする
キャラの個性付とか一枚絵とか
>>231 まぁ俺は別に告白絵自体は嫌いじゃないけどね
マイユニの時だけにあるのは気に入らないけど
同性同時の友情の絵とかもあってもいいんじゃないかと思った
結婚でしか支援Sになれないからな
>>217>>220 遅くなったけど有難う…ってどっちなんだよw
うざかられるという意味では
>>220なんだろうけど
女マイユニ使ってないからわからないな
ぶっちゃけゲームとして面白かったら結婚やら告白絵とかあっても別にいいけどな
覚醒はゲーム内容糞なくせにそこだけ気合入れて作ったのが腹立つ
DLCなしでルナ+でも歯ごたえなかったか
>>234 ほんとに結婚相手が固定になるバグがあったらとっくにここのテンプレに入ってる
プレイヤーが同じ相手と結婚させつづけてしまうのを茶化して言ってるだけだと思う
>>237 書き込んだ後に単にそれかなって思ったw
楽しんでればそんなネタも楽しいけど
そうでなければUZEEEEEEEEEEEEEEEEEだけの話ですね
>>235 そうそう
ゲームとして面白けりゃいいんだが、肝心のSRPGとして全然ダメ。プレイヤーとキャラの結婚や告白ボイス、一枚絵に力入れてて、しかもそれも気持ち悪いだけで滑ってる
勿論好きな人もいると思うよ
けど、それがメインってなると最早FEじゃないだろうと
>>232 ある意味覚醒の先輩にあたるからな>烈火
あれも煩わしいチュートリアル、難易度調整糞なヘクハー、封印以上に酷いユニット格差
マイユニの相方固定バグ()
マークの兄弟固定バグ()
そういえば烈火からか
本編にチュートリアルが導入されたのは
封印みたいにやりたい人だけやる方式でいいと思うんだけどな
烈火の一枚絵はキャラ同士の絡みだったから個人的に好きだったなあ
>>233で言われてるような友情絵(リンディス傭兵団等)もあって良かった
覚醒告白絵はキャラが揃ってプレイヤーを見つめてて気恥ずかしい
烈火でキャラが軍師に向かってこっち見んな状態でも苦手だったのに
(一周目は軍師オフにできないし)
告白絵とかは罰ゲームみたいだな
自分はマイユニ支援S見てないから告白絵見てないけど
>>209 そういう層向けに作られた覚醒の本スレにそういう人が集まるのは仕方のないこと
ここにいるわけだし、本スレに行く必要はないじゃろう
>>243 烈火の一枚絵は好きだったな俺も。
エリウッド×嫁、ヘクトル×嫁の絵も仲良さげで微笑ましかったし
あとキャラデザが好きだったのもデカイ
ところでみんなは、いつ覚醒があまり面白くないなぁと感じた?
最初は期待して購入したんだよな?
俺は、中盤くらいで飽きてきてたような気がするんだが
>>245 アレ、って思ったのは3章だかの門番が気違いじみた理由で
襲ってきた時だな。エメリナが処刑される辺りでストーリーは
期待しなくなった。ファウダーが王になってて
クロムがその事を知らない辺りでギャグだと思うようにした。
シミュレーション部分は大陸渡ってから大樹の辺りでゴミだと思った。
>>245 戦ってその年の(だったっけ?)頭領決める行事があるんだぜぇ、で萎えた
その前段階から萎えつつあったがw
すげー上から目線のスレだな。FEは俺が育てたといわんばかりの奴らだらけ
というか、ここは覚醒叩きのスレであってファン叩きのスレではないだろ
門番やら闘技場やらのフェリア関係で少し違和感を覚えながらも
久々の新作ということもあってその辺りではまだ精一杯楽しもうと思ってたな
クロムの強制結婚前にいろいろ支援を見ておこうと思って支援を埋めていくうちに嫌気が差してきて
その後のシナリオもがっかりだったので残りはほとんどアンケート書くためにプレイしてた感じ
ところで、ここの人たちは当然
DLCを使わないことを前提としてプレイしたんだよな?
>>245 サイリを仲間にするまでは持ち堪えてたけど、レンハの面で心が折れ、
ソドマスとアサシンを育て切ったとき完全に萎えた。
過去作でも闘技場でギッチリ金を稼いでドーピングして
進軍したりはよくあったけど、それはそれで楽しかったぞ
どんなに強いユニットでも、ひとりだけで延々無双するのって
相当難しい作りだったじゃん(全作でそうかは知らないけど)
覚醒はDLCだとか配信でのレベル上げを禁止したとしても楽しくなるとは思えない
つーか簡単の質と方向性が違うっていうか
それともこのスレはルナプラを配信道場禁止クリアしてからじゃないと
文句も言えないってわけではないよね
>>248 行き過ぎた論調には待ったがかけられるあたり、まだその辺の自浄作用は生きてる
アンチスレじゃないしちょっと気をつけないといけない部分だな
>>245 1週目ハードでプレイして途中から無双状態でサクっとクリアして
2週目ルナティックでプレイ
序盤の章は結構楽しめたけど中盤以降ハードと大して変わらず無双でクリア
終わったら支援集めでもしようと思ってたけど結局やる気がでず今に至る
>>253 覚醒のルナ以上はDLCとかを縛るほど無双状態になるぞ
ルナプラの難易度調整したスタッフが一番最悪だと思ってる
ルナプラスは難しくしたというかただの理不尽でしょう
クリア可能なスキル配置になるまでひたすらリセット
マシな配置になっても増援が無茶なスキル持ってきたら圧殺される
無双せざるを得ない的な意味で?
>>245 最初は、エメリナ救出失敗した後、アンナの外伝がでてきたとき。
悠長にアンナ助けた後で「馬車まで逃げろ」と言われて「擁護できない展開」と思い始め
その後のみんなが一言ずつクロムを励ますシーンで「ねーよ」ってなった。
1周目はノーマルでプレイしてたんで、SRPG部分がつまらないのはモードのせいだと思ってた。
2周目ハードでやって、8章あたりでSRPG部分もつまらんと気付いた。
覚醒で面白いのはルナの序盤だけだね
>>257 シミュレーションゲームとして終わってるよな
ルナプラスはぶっちゃけろくに調整してないでしょ
難易度調整って一番低いのを基準にしてステータスとかを上げていくんじゃなくて
一番難しいのを作ってから敵を弱くしたり減らしていくほうが調整しやすそう
カプ厨の暴走はうぜぇと思うが
ベタだけどルキナが夫or母のマイユニに刃を向けるのは良かった
他人状態のときがあっさりしすぎてるせいかもしれんが
ドニのマップとか、カラムが仲間になる所あたりのマップは
まだいつもの感じというかダブル強すぎないし、あれこれできてよかったんだけどな
>>254 俺も一週目と二週目そんな感じだったなぁ。
色々縛って工夫するべきかと思ったけどもそもそも攻略を楽しむ感じのつくりではないよなぁと思って
途中で諦めた。
>>264 同じくそこ良かったと思う。
でもあのへんの苦悩や葛藤も含めてクロムよりルキナのが主役っぽいと思ったw
>>266 でもその後のクロムにげんなりするんだよな…
どんだけマイユニ厨なんだよ…。
>>208 パリスは他の追加配信キャラとは違って本編で影も形もなかっただけに
「どんなキャラなんだろう?」というwkwk感は一応あったからなぁ・・・
本編で謎のままだった部分や未消化だった部分をパリスの登場によって
ある程度は補完されることを期待してる声もあった
それがマルスとは違って、覚醒の世界とはまったく繋がりのない蒼炎、暁主人公の子孫
ってオチ自体がかなりガッカリされても仕方ない
結局はおまけ以上の意味はなかったばかりか、一応ファンの想像に委ねられていたアイクの
その後までこんな顛末にされたら、さすがのツイッターでも不評になるかねぇ・・・
>>245 シナリオはエメリナ死亡から
シュミレーション部分は船ドン前の港からかなぁ
ルキナは残念設定とかいらなかったのに
>>245 一週目は粗があっても楽しもうと思ってプレイしたけど、
25章開始時のクロムの発言(ギムレー倒すぞ⇒マイユニの犠牲が必要⇒なら駄目だ)に呆れて、
二週目はストーリーの粗見えまくり&個性がアレ過ぎるキャラ・オタに媚びまくりの支援会話で二重にげんなりした
(しかも、配信マップのせいで尚更矛盾増えたし)
1週目からルナで、普通に進める→19章が厳しくて何となくクロムとマイユニだけ出す→
ダブル無双でクリア…あれ、これってもしかして→ラストまでダブル無双で終了
>>245 シナリオは敵国のペレジアに船借りに行って
はじめての海戦で準備も無し火攻め大成功でアレ?っとなって
レンハ戦後のオカマとの会話でガクっとして
2周目でテキストをじっくり読み返して矛盾だらけなのにようやく気づいた
シュミレーションは覇王と2回戦ったとこまでかな……
しかしファミ通か何かの覚醒の発売前の情報で思っていた事だが
ダークマージからダークナイトになったのに闇魔法が使えなくなるのって変に思ってしまう。
マージナイトで良かっただろうにと思うしダークペガサスもマージペガサスでも良いし。
後バトルシスターじゃなくて普通に僧兵かモンクでも良さそうだし。
>>245 子供が一人仲間になるごとに凄まじい勢いでHPが削られていった
こんなもんのために支援S頑張ったのかと
ンンあたりで愛想つきた
>>245 エメリナダイブしたあたりで白けだしてスミアのグーパンイベントで糞シナリオと判断した
SRPG部分は17章でクロムマイユニ赤緑だけ出したら終章までダブル無双でクリア
これまでのシリーズはどの章もユニット出せるだけ出してたから終章クリア時はこの仕様に相当萎えて即売りに行ったわww
>>245 折角アカネイアとバレンシアの世界観を流用してるのに活かしきれてない本編シナリオも
がっかりしたが、DLCのエイリークの改変やリーフに呼び捨てエーヴェルやらを見て
さらにげんなりしてパリスに止めを刺された感じだ
過去のFEのキャラや世界観をもっと大切にして欲しかったな…
このゲーム四方から攻撃してくるせいで弱いユニット出して育てるのが馬鹿らしくなるんだが
たとえダブルの補正がなくても精鋭特攻のほうが楽な糞バランスかな
ギャンレル倒す所であれってなった
さっきまで逃げてたくせにもう倒しに行くの?って
いつもなら何章かクッション置くところだと思うのに……
>>279 せめてナレーションで間に何があったか説明があればよかった
俺は序盤のスミアの描写で萎えた
いきなりコケたりペガサスを勝手に拾ってきたり
実戦経験ないのにドヤ顔で救出したりで
すたっふのかんがえたさいこうのもえ
を押しつけられているのと
世界観とかストーリーが滅茶苦茶なんだろうなと悪い意味でゾクゾクした
言っておくがスミア自体は嫌いではないぞ
どうでもいいとは思っている
一度に二大陸扱うなんて無理だったんだ……
ムービーのスミアは今のドジっ子設定になる前のスミアだったのかもな
>>281 あのペガサス、鞍が着いてるのが気になる
どうみても他人のものですね
盗賊か
よくよく思うと、ペガサス拾うシーンってご都合主義全開だったよなぁ
鞍付きの軍用ペガサスがあんなところにぽつんといるなんてもはやギャグの領域
従来のFEだったら何らかの人間ドラマでも絡めるようなシチュなのに、本当にただ拾うだけだなんて
せめて元の持ち主が屍兵に殺されてとかそういうのをさぁ・・・
野生のペガサスで、傷付いて警戒してたのをなつかせたとかだと、スミアすげーだけどな
あのペガサス、鞍付きだし人間なれしてるわ
ここは評価できる!って部分はある?
お気に入りキャラを好きなだけ育成できるとこ?
軍師がダブルを思いつくためにスミアにクロムを救助させたい
そのためには後からスミアは合流しないとだめだ
後から合流するためには何か理由がないと
そうだ傷ついたペガサスの看護をさせよう
自分のペガサスがない落ちこぼれドジっ子にすれば無問題
そして出来た流れが「この子が乗っていいって^^」アホか…
おそらくクロムピンチシーンを作るためにライミも脳筋にされたのだろう
そしてマルスPVのために他国の王子が戦わされるという難解シナリオ
育成しても使う場がねーだろ
UIくらい?あと戦闘での早送りがなんか面白かった
達人っぽくみえる
>>289 ムービーと立体視とUIとマップ戦闘のドット絵と音楽とすれちがい通信
1ボタンスキップと攻撃範囲の色分け、戦術マップでのドットは評価できる
>>289 シナリオはDOG DAYSみたいなものだと割り切れれば楽しめないことはない
キャラを好きなだけ育成できるというのであれば
聖魔であった遺跡のようなダンジョンは当然あるものだと思っていたが
まさか全くないとはな
ストーリーの導入部分とか、最初のつかみとか良かったと思う。
本編とは別に面白いダンジョンがあれば
実はそっちが本編って感じで遊べたかもしれない
異界の門がダンジョンかと思ったらボッタクリ祭だったでござる
クロム救出シーンでダブル閃いたのもおかしい
止まっているクロムをスミアが回収して飛行離脱…
ってかつぐ・救出コマンドじゃん
ダブルのシステム上、クロムのもとにスミアが来ても
移動はクロム依存になるから飛行なんてできないのに
旧作やった人は一度はダブルと救出を混同したはず
あそこはグレートナイトの肉がクロムに合流して
防御力上げるかデュアルガードで盾になるとか
移動も上がるので共に退避するとかなら分かりやすかった
>>248 お、2ちゃん初心者か?
小中学生から2ちゃんなんぞやっとるとロクな大人にならんぞ
曲名には目をつむるとして、BGMの出来は良かったと思うなぁ
シナリオが微妙な所為でせっかくの良曲を活かしきれてところが残念でならんけど
>>290 そういう無理を通したのか、序盤は違和感の塊のような展開続きだよな
その後の5章も例に漏れず突っ込みどころ満載だし
発売前は有料DLCは新紋章の配信マップみたいなのが来るかと思って期待してた
覚醒と烈火が似てるとか…一緒にされたくないわ。烈火は凝ったマップもあったし支援会話も覚醒ほど適当な内容じゃないし魅力的な敵キャラもいる。ふざけるな
ルセアっぽいキャラがいるけど、ルセアの方が可愛いわ
今思えば烈火から広い層に売りにいこうという感じに路線が変わったきがする
封印で苦情が多かったんだろうな
>>301 十章のBGMとか本当にいいよな
あのシナリオでもしんみり来た
あれサントラに入ってないってマジ?
リベラはガイアとの支援Aは真面目な内容で結構よかったよ
ただ「私はこれでも男です」ネタがちょっとな…
一刻を争う砂漠でのんきな会話してるのはどうかと思う
パートボイスの弊害じゃないのこれ
「決めゼリフ」を作ってそれをなんとか使いまわそうっていう
まあ分岐点ではあるからな烈火は
広い層に売りに行くのとシナリオやマップに手を抜くのとは全然違う話だけど
烈火は封印と比べて一気に女性キャラのイラストが可愛くなったよな
>>306 サジらしい
10章だけはBGMの演出が際立ってたよな
あの場面はかなりBGMに助けられてたと思う
>>307 中途半端にボイス入れるくらいなら本編はフルボイス
支援とかはボイス無しでよかったな
10章の後もう少しあの雰囲気が続くのかと思ってたらいきなり敵のボスを倒しに乗り込んでいくのは早すぎだ
ヴァルム編なんて無しにしてペレジア戦争をもっと細かく書けば良かったのに
313 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/15(日) 23:52:36.14 ID:Tj9Ixkme
総合スレ、エクシリアと小島秀夫のネガキャン勃発しとるな
反省会スレでは総合の話するとマッハ1秒で注意のレスが入るもんだが、
結局ここが一番「空気」としてもまともなんだろうな〜
覚醒の育成は嫌いだな。兵種跨いでも奥義使えたりスキル剥がしたり出来るってのは無節操過ぎる。
兵種の個性も無くなるし元々微妙だった兵種間のバランスが更に悪化する。
スキル引き継ぎが無ければ多少はマシだったかな
スキル引き継ぎが無かったら少なくともアサシン嫌いにはならなかったな。
それでもバランス良いとは言えないけど。
317 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/15(日) 23:59:27.66 ID:Tj9Ixkme
育成システムはFFTが頂点だろ
あれのカスタマイズシステムを千としたら、覚醒は五あるかないか
はっきり言ってFFTとかも知らない子供らがマンセーしてるだけとしか思えないな
とにかく言われてるがISってシステム作れる社員一人もいないだろ
全部パクリ
ファミコンウォーズ3DSで出ないかな〜
319 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/16(月) 00:02:32.66 ID:Tj9Ixkme
そういやFWDSって、まんまセガのワールドアドバンスドウォーの
空と地上のWマップ制をパクっててびっくりしたな
ショーグンのスキルとかもあれまんまWAWのパクリだぞ
マイナーゲーだし売れなかったし、バレない思ったんだろな。
ベルサガ級にコアなファンの多い名作なのに
そろそろやかましいわ
パリス出たときはあの本スレですらうわぁ…だったから笑えた
リベラってそんなに女性的な容姿でもないよね
でも「女性と間違われるキャラ」と設定されてしまっているからすごく妙な感じ
>>318 FEとファミコンウォーズの合いの子をやってみたい
覚醒の方向に突き進んで行くと最終的にはサクラ大戦みたいになっていくのだろうか
本編がおまけな育成ゲーと考えればディスガイア
eショップの評価の高さはなんだろう
ここの人立ちは評価してないのか?
クラニンアンケートで後悔したから
eショップは厳しめ評価にしたよ
「おすすめ投票」ですよ
自分の好みにすら合わないものを他人にオススメはできない
育成要素はディスガイアは万行くな、冗談抜きで
あのゲームの「レベル上げ」をいわゆるDQのメタル狩りに代表される
右往左往作業ゲーみたいな要素として考えてると、本当にもったいないものがあるね
あのゲームは「レベルを上げること」自体を面白味の中核に据えたゲーム
工夫次第で、10分でレベルが1000くらいもあがっちゃう
あの脳汁体験だけはガチ
FEでレベルが1あがるだけで「楽しい!」想っちゃう奴は霊がいなくディスガイアはつぼる
リベラは全く女に見えないのに、女だと勘違いするクロムが、と言うか、そういうネタ入れればウケるだろってスタッフがムカついた
声は可愛いが外見は完全におっさんじゃないか
リベラは同じ女顔ネタあったルセアでさえ二人くらいしかその事に触れないのに、それ以上にゴツいくせにみんなから女だとか綺麗とか言われてて違和感ありまくりだった
覚醒の支援会話ってほとんどがテンプレ会話だもの
今更だけどギャンレルとかなんで仲間にできる設定にしたのか理解し難い
あれだけお互いにやり合っておいて仲間とか引くわ
バストアップだけ見ると中性的な…男?女?いや、男か。って感じで男だとまぁ分かるってくらいなんだけど
戦闘シーン見ると腰低く落とした構えとか動きとかおっさんなんだよなw
リンは一瞬で神父だと見切ったのにな
本編で寒いネタやるなよ
女顔ネタも相手がセーラだから面白かっただけだし
売れてしまったせいで次回作以降もこの路線続けそうで不安だわ
セインは見切ったのに騙される貴族…なぜ差がついたのか
とりあえず次回作があっても発売後数週間は様子見安定だな
俺はなんだかんだで次回作出たら勢いで買ってしまいそうだ
あのコピペみたいに
売上意識のキャラネタはもう仕方ないとして
マップやシナリオや世界観に手を抜くのはやめろ
そこしっかりやれば納得するのに
マップは担当者が2人しかいないのは、人員不足=時間不足が要因としてあるな
シナリオ世界観は前田と堀川のIS一軍ライターを投入してアレだから、どうしようもない
>>338 むしろWiiUだったら100%買わないな。
何でPS3も箱もあり、既にUE4開発タイトルまで出てきたこの時勢に
誰が旧世代ハード買うのよって話だよな
>>333 姉の敵を許せる心広いクロム様すげーとか
ソワレの一人称とリベラの女声は嫌だったな・・・
本当に男なのか女なのか、どこまでがギャグなのかわからんかった
今までのこの手のFEキャラはここまで突き抜けてなかったからな
>>342 クロムageとか絆とか思わせたいのかもしれないけど
むしろクロムというキャラに対してがっかりさせられるんだよなー
これに限らないけどさ
そもそもまっとうな頭があれば
主人公の名前に金メッキなんて名前はつけん
案外、内部にも今のFEのやり方に不満覚えてる奴はいるのかもな
だとしたらそいつには頑張ってもらいたいもんだ
>>333 そこはギャンレルが仲間になる時クロムにむかってお前変わったな的な事いってたけど
正直変わった描写があんまなかったから違和感が激しかった。
仲間入りしたのも、その後語ったギャンレルの考えも蛇足にしか思えなかったけど
クロムはプレイするほど印象が悪くなる
悪くなるというか印象が薄くなってったなぁ…<クロム
どちらかというと性格は嫌いじゃないんだが。
まあ口直しにアサクリでもやっとけって感じだな
確か19日に「1」と「2」がカップリングしたウェルカムパックが新品2980円で出る。
十字軍時代とルネサンスの時代がたっぷりと満喫できてこの値段は神
次回作でもマイユニとか兵種変更はあるんだろうな
それだけならまだしもダブルとかデュアルまであったら最悪だ
文章だけでとってつけたように「昔と違って物知らずじゃなくなった」なんていわれてもな
その後言った本人のマイユニが海に飛び込んだり火山に引きこもろうとか言ってるし
説得力皆無
アサクリw
全く違うジャンルのゲームじゃないか
ID:mOrcY6KH
ああ、そうじゃないかなあと思ってたらやっぱりそうだったんだ
そういう人たちが無理やりスレを回してたんだね
どこかズレたくだらないことを熱心に話してるなあと思ってたけど、
そういう人たちが工作としておこなってるなら納得だわ
>>350にこういう感じで食いつく心理って
「すわ!アサクリそれすなわちPS3のゲームなりィッ!!!
断固撃滅!断固撃砕!断固叩きつぶすなりいいいいいいいいいいやっっややああ!!!!」
っていう感じだよな
なんでわざわざここに書き込んでるんだろう
ま、PS3をどれだけ憎悪しようが
WiiUがそのPS3からマルチのおこぼれを頂戴しようっていう
腐った根性から作られたハードなのは事実だがな
>>355みたいなのもセットなんだろうな
他のスレとかにコピペして覚醒を批判してるのはゴキブリですよ〜ってやりたいんだろ?
mOrcY6KHもまとめて消えろ
なんか前もいたよねこの人
正体表すのが早すぎだろ
>>355 いや一緒にされたら困る
というかハード云々の話題はすれちがい。
ていうかマジレス。
未だに「PS3で出たゲームの名前」を見た瞬間に
>>353-355みたいな食いつき方をする奴らがこのスレの多数派ってのは、
ある意味救いだよな
ちなみにWiiUには3からしか出ないんで、1+2はこの機会にやっておくのは普通に真心からの気持ち
あのシリーズは完全な続きものなので、ぶっちゃけ3からしか出さないってことは
任天堂の客層は鼻っから商売の相手とみてないってことだがな
ここの住人がみんな任天堂の信者で、
他のゲームハードなんか持ってない・触りたくもない奴ばかりって
思い込んでるんだろう
余計なお世話すぎる
なんでわざわざ反省会スレに来るんだろうな
まさか、世界で3800万人のユーザーを抱える
アサシンクリードの名前を出すだけで集団発狂するとは夢にも思わんからな
まっとうな人間にはな
>>360 総合じゃ小島のネガキャン三昧だが、だ〜れも注意してないよなふぁいあーえむぶれむ
作ってる奴が奇形児だと、その子供も信者も奇形児になるのかねえ
つかさ、このゴミのぼったDLCでアサクリ1+2がまるまる遊べて
1000円以上のお釣りがくるってぶっちゃけどう想うよ?
アサクリ1+2だけで、100時間以上どっぷりと遊べるんだぜ
金ないんだろうなあ
雇う人間選別しなきゃ
まあ、意味がないスレと教えてくれたから感謝なのか
ジャンルすら全く違う他ゲーの話がしたい人は該当スレへさようなら
雇われた工作員ガーとか言っちゃう電波くんは本スレかゲハへさようなら
>>354>>355 「アサクリ」の名前みただけで即レスでこれだしな
ま、奇形児は奇形児を生むってこったな
正直次回作は3DSよりWiiUのほうが期待できる
テニスしようぜって言ったのにフリスビー持ってこられた気分
次のDLC発表されてないな。
これからは4週に1回なのか?
>>369 アサクリが楽しくてお買い得なのはわかったから
それは本スレで宣伝してきたらどうかな
ここは元から本編はもとよりDLCの中身には不満意見多いところなんだから
ぶっちゃけどう思うってのは本スレで聞くべきだろ
まあ3DSだとシステムとか全部覚醒の使い回しになりそうだし
仕切り直すならWiiUの方がまだ可能性があるかも
しかしこの流れはあれだな
2ちゃんを徹底監視している基地外クリエイター()が
次回作の主人公を暗殺者にするフラグだろな
2ちゃんを見るだけで、ネタががっつりゲットできる!
最高だな、ふぁいやーえむぶれむ
スレ自体がゴミだと悟られないように
これからも頑張って自浄してるように見せかけて
…ここまで読飛ばした
自演乙すぎる
>>374 まだ据え置きでは兵種変更もマイユニも出てないからな
据え置きでは従来のFE、携帯機では覚醒みたいなライト向けになればいいが
WiiUはゲームキューブのソフトがダウンロードできるって話が本当なら
蒼炎持ってない自分には一考の余地があるかな
でもFEのためのハード買いは覚醒で痛い目を見たからなー
完全新作が出るまでのスパンが異様に長いけど、頑張ってもう一作くらい
3DSで出して欲しい
そしてキャラのポリゴンの纏足は直してくれ
あと顔がボケっとしてるのも気になるからその辺も直してくれ
3DSはGBAソフトの専用機になればいいんだけどな
GBAVCやらないのかな
聖魔はゲットしたから後2本
>>379 覚醒はある意味ライト向けじゃなくディープなオタク向けだと思うが
考えてみたらガキ孕ますのがライト向けって終わってんな
ライト向けライト向けって言われても覚醒みたいなのはもういらないよ。
携帯機なら良いやとも思えん
もしかしたら今作で金巻き上げて
Wii Uで本気出すのかもしれない
アイクさえ正しければ過去作キャラなんざどうだっていいんだ
アイクはあれ以上成長できないだろ
過去キャラ出してもチュチュチュで終わるし
ID変わってませんよ
約30000レスもついてこのスレも役目を終えた感があるな。
何にせよお前らは所詮少数派なんだからwikiに突撃とかはやめとけよ
蒼炎だけ子孫ができましたってのはだめだわな
ISは次回作で痛い目見るべし
アイクの子孫は正直あまり感慨がわかなかった
暁アイクのぼかした後日談が想像の余地があって個人的には好きだったから
覚醒でほじくりかえしたのはあまり嬉しくなかった
チキも、アリティアでマルスや仲間達に囲まれて幸せに暮らしましたエンドが好きだったから
覚醒チキが、マルスの話をしたり、レベルアップ時の台詞見ると切なくなる
紋章の世界にする必要あったんだろうか。仮面マルスはマルスじゃなかったし、マムクートの扱いは雑、諸々酷い。紋章やったのか疑いたくなるレベル
>>220 >女マイユニの夫は毎回クロムにしちゃうから支援が埋まりません><
それって結局本スレの連中の意志が弱いから違うことが出来ないって言うだけだよな
>>235 気合い入ってて下痢下痢告白ですか……
>>236 >>250 DLC無しじゃ基本無理ゲーだろ
金払わないと無理なゲームを奇跡や偏執的な努力で無課金クリアするほどの
病的な愛と情熱があるならこのスレにいないんじゃないの
一般人としてものを語ってるんだよ、ここでは
本スレじゃたまにすれ違えないって愚痴がでるけど
それって結局さっさと見切りをつけてすれ違いを外してる人が多いって事だよな
未だに覚醒に張り付いてる連中がいかに異質かと言うことが世間的にも証明されている
固定バグうんぬんは天空セレナくらいの定番ジョークみたいなもの
あと ID:nJCDsOQnは叩くだけなら葬式会場でも行ってろ
396 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/16(月) 09:21:46.40 ID:94IU//wg
チキはね、DLCマップで暗黒竜の面子(シーダ、オグマ、ナバール、マリク、リンダ、ミネルバ、カチュア)
との会話があっても良かったと思う。
マルスのお兄ちゃんを信じた仲間との会話を懐かしくも切なく描く、みたいに
ファンサービス的なものがあっても良かったんじゃないかと。
というか反省会スレでルナ+DLC無とか馬鹿なこと言う人いたのか
DLCあろうがなかろうがルナ+の手抜き調整なんて擁護できたもんじゃないだろ
覚醒ヌルゲーと言われてルナ+DLC無やれって返すのは信者位だわ
その人本スレ住人だから
定番ジョークってループしてるだけのなんの進歩もない本スレ住人の中身そのものだよね
その人本スレ住人だから
本スレカタカナも読めない連中多すぎでワロタ
ダグエルトカマクムートトカルキアトカルナキトカ多すぎ
本スレの住人叩くのは違うと思うよ
ここは覚醒の反省スレだから
みんな覚醒何周クリアしたんだ?俺は一周しかやってないんだが
>>401 カタカナとひらがなごっちゃにして打つ人に言われても…
「とか」位ひらがなに直せよ
>>402 叩いてんのは俺だけなんだからスレで文句を言うのは筋違いだろ
スルーしろよ
覚醒なんかで楽しんでる奴らが憎い
開発者は俺の好みを分かってない無能
こんなモノを発売した任天堂はクズ会社
みんなでプレイステーションワールドへ移動しよう
これらをオブラートに包もうとして包みきれてないゴミスレ
アンチスレならまだ理解できるのにスレタイトルすらいつわってる
とりあえずID:nJCDsOQnはNGにしとけば捗るんだな
>>402 俺も一周しかクリアしてない
二周目の途中で置いてるわ
>>402 なんだかんだで3周?位してると思う
ただ1周がありえないくらい短いからプレイ時間で換算したら他作品だと1周とちょっとてところか
人に聞かなきゃやり方も決められない奴がルナとか……
今回は二週目の序盤でやめたなー。こういうゲームは基本一週目は手探りでいろいろ抜けつつクリアして
二週目できっちり隠しとかもそろえてクリアしつつ3週目で育成とかやり込むって感じだったけど
仲間ユニットとか強アイテムの隠してきな要素がDLCにいっちゃったから二週目する意味が
カップル変更くらいしかないからなぁ・・・
FEってどれも何周もしたくなるんだが覚醒は特にそんなことなかった
本当にそれ何でだろうね
好きなだけ育成できるから、次の周はこのキャラ育てよう!って楽しみがないからかな
いやまあ、自分で制限つければ楽しめるのかも知れないが
>>411 なんでだろうな
攻略評価とかシナリオ分岐がないせいか?
聖魔は何周もやったんだがなー
>>413 聖魔には攻略評価無いよ。
俺も聖魔は何周もしてる。ってか今もやってるけど、覚醒より聖魔の方が育てるの楽しい。
覚醒の育成はスキルとかレベルとかフリーダム過ぎて有り難みもロマンも無い。
何より突き詰めて育成しようとするとスキルの為の踏み台みたいな兵種が生まれちゃうのが嫌い
育てたくなるようなキャラがいないってのが大きいんだろう
キモオタに媚びたような典型的なラノベキャラなんだろ
こんなキャラにして誰が得するんだよ……
>>396 知ってるかもしれないけどチキは暗黒竜チキとだけ会話する
「やめなさい、幼き日の私。あなたは私に勝てないわ」とか言いますけどね。
戦おうとする魔符を止めるという設定にしても、なんで幸せだった頃の幼い自分を諭すような台詞が書けないんですかね
嫌だったよこの会話
どうせこんなのしか書けないんだから他キャラとの会話なんてなくて良かったと思うよ
>>414 そんくらい知ってるわい
攻略評価がない聖魔でも何周もするのになーって意味だよ
選択CCでスキルのバランスも良かったよな
>>417 ああそういう事か。スマン、早とちりした
司祭が凄く輝いてたな。
>>419 バトシスに屍兵特効なくて泣いたわ…
聖なる武器だってマミーにしか効かないし
>>416 >>396 せっかくチキいるのに、つくづく開発は愛がないと思ったよ
実際には不可能なのかも知れないけど、配信やDLCのマルスが仲間にいれば
16章ではもうちょっと違ったイベントが欲しかった…かつてはね
シナリオのクソぶりに、むしろ何もなくてよかったと思うようになったけど
基本的にファンが何を喜ぶのかわかってないし、わかろうともしてない
あるのは自己満足だけ
開発者は俺の好みを分かってない無能
いい加減アンチスレに移行したら?
反省会とか前向きなスレタイトルを名乗る資格がないことを理解すべき
>>422 愛もないし、そもそも愛着もないし、こだわりすらないだろな
いやそもそもかなりの確率で過去作をやったことすらない
そもそも、直前に作った新紋章のスタッフさえほとんどいないんだから
異様なんだよ、この開発会社そのものが
生みの親を裁判で血祭りに上げてる時点で誰が見ても明らかだろ
>>402 4,5周くらいしたが3周目からはシナリオや戦略を楽しむよりも
タイムアタックとして楽しんでたな
クロムとマイユニだけ出撃させて戦闘やストーリーを全スキップすると
2時間で全編クリア出来てワロタ
裁判に負けたのは任天堂じゃん
認められたのは宣伝方法が消費者の誤解を招くものだってとこだけでしょ
FEの集大成(笑)として宣伝した覚醒の方が詐欺くせえけどな
正直結婚って聞いたときに嫌な予感はした
>>426 ISは暁のときも「蒼炎やってなくても問題ない。前作主人公はしゃしゃりでない」言ってたな
あいつらの詐欺者体質は筋金入り
聖戦より楽しめるけこーんシステムなんだろうと思いながら
親子共闘で子供の方が良く育ってダメパターンになりそう
けどFEだしそこら辺はうまく考えているだろう
と思っていたが
ゲーム自体がダメぽだったのには
長年プレイしたFE時間が死んだ
というか覚醒が出る前と後で、ISに対する印象は本当に一変したよな
覚醒が出る前は、まさかここまで内部がボロボロになってるとは思わんし
普通に「集大成」というからには、完成度も高いと心から信じて疑わなかったわ
こんなモノを発売した任天堂はクズ会社
発展的解消を目指した意見もないまま、
一般には相手にされず馬鹿にされてるスレを続けるつもり?
>>413 覚醒は誰を育てたところで結局ダブル無双だし
チェンジプルフあるからへたれても神成長しても関係ないからな
育成面でも戦略面でも2週目以降の楽しみが少ないと思う
縛ればいいのかもしれないけど
覚醒というゲームでわざわざそんなことしようという気にならない
「前作主人公はしゃしゃりでない」さらっと嘘入れんな
>>431 それでも文句溜まってるからここで吐いちゃうんだろ
そーでもしなきゃやってられん
アンチスレにスレタイトルを変えるか反省会スレらしく建設的意見を述べれば良い
スレタイトルに沿っていないレスがほとんど
スレ違いはネットマナーに反する恥ずべき行為
ゲームの内容どうこう以前にこのままでは人として終わってる
基本的なルールも守れないレベルだから色々なものに相手にされないんだよ
>>434 豚はスルーしとけ
こいつら脳がとぐろうんち状の形をして母親の尻の穴から生まれてきた奇形児だしな
反省会スレをアンチスレだと思わせたいやつが沸いてるのか
覚醒ってレベルアップして能力が全部上がったとしても嬉しいのは高難易度の序盤くらいだね
覚醒のいらなかった要素って何?
覚醒に結婚システムはあまり合わなかったように思うんだけど
チェンプル
今のバランスのまま前提って話ならダブルはいらなかったな
目玉システムのはずなのにバランスブレイカーすぎてダメだわ
レスを理解してくれた人たちがいるのは嬉しい
で、発展的解消を狙った意見交換についてなんだが
例えば結婚システムや転職システムがいらないという意見
でもそれで楽しく遊んでる新規の人たちもいるという現実
反省会スレなのだから両者を満足させるシステムを模索していかないと
そしてそれは複雑すぎてもいけない。次なる新規層追加を拒んでしまうから
俺は結婚も転職も選択できる今のシステム以上の物は思いつけないので、
これに関する意見はない
チェンプルがなかったら配信キャラ完全死亡
まぁついでに配信キャラもいらんしなw
何故完全死亡?普通にやってけたけど。
武器節約
要らないものの寄せ集めに今更何を
チェンプル使い放題ただしレベルはそのまま。
だったらまだ面白かったかもしれない。
で、それに代わる目玉は?
賛否両論、一喜一憂、あれど配信キャラで盛り上がったのは事実
そこまでねられたものでなくても対案をどうぞ
まとめあげて洗練するための反省会スレなんだから
否定するだけなら単なるアンチ。否定しても次につなげないと
まあ、分かってはいたんだけどね。そんなの最初から無理だって
どんな意見が交わされてるのかと思って初めてスレを開いたときの失望は忘れられん
単なるアンチが反省会とかごまかしてるだけだって気づいていたのに、
つい書き込みしてしまった…
済まない。スレ更新を怠っていた
>>448みたいな感じでいいんだって。すごく嬉しかった
ハァハァID:rvc6dzBjさんは今何色のパンツ履いてるの?
スキルをキャパシティ制にしてその兵種(またはキャラ)の得意なものは装着コストが下がるとか
例えば流星をソドマスが装着するとコスト0で装着できるとか
盗賊以外が鍵開けたりしてるの見るとね・・兵種にキャラクターという個性を乗せたのがFEだったのに今回はただのファッションになっている
スキルはつけかえ自由なものと
職種固有スキルがあってよかったんじゃないかと思う
弓で流星はちょっと楽しかったが
盗賊の鍵開けは他のクラスにあっさり持ち越してアイデンティティをぶちこわせるのに
闇魔法を使える暗闇の加護はソーサラーで覚えられるわけでもなく遺伝のみ
そのクラスと下位クラスのスキルは強制装備、他からの持ち越しは一つくらいにしておけばちょうどよかったんじゃないのか
嬉しい。ありがとう
疲れた。できたらまた来ます
結婚推しなのに子供登場にカタルシスが全くない
頑張って育てたあのキャラの子供が!みたいな展開が足りない
何度か言われてるが親子共闘させるなら一度親世代滅ぼしてルキナにバトンタッチしてから
もう一度親世代の世界に行く方が良かったな
>>453 流星って剣よりむしろ弓の方がそれっぽいイメージがあるなw
このスレではまともな意見を出し合っているのに本スレでは昼間からエロトーク……
>>456 それはそれで積極的に結婚させてないとルキナが一人きりで戦うことになりそうな……
代替えのキャラを出すか子供出来なかった親世代は生きてましたって事にすればいいのか
覚醒信者の俺だが確かにスキルはもう少し個性がほしかったと思ったな。
聖戦トラキアの頃は個人スキル・兵種スキルと分かれていたこともあり、スキル欄をうまく使ってキャラの性格などをうまく演出していたのだが、
蒼炎・暁でスキル移し替えが自由になり、今作ではほぼ完全に兵種スキルオンリーになってしまった・・・。
で、俺は信者なので改善案を考えなければいけないのだが、個人スキルとしてレベル上げでは獲得不能のものを用意するというのはどうだろう。
これだけでキャラの性格をゲームに反映出来るし、育成し切ったあともある程度の個性化が図れる。
一方個人スキルを持たないキャラは逆に、兵種スキルの中から好きなもの5つを選べるという自由度の高さを享受できる。
今回のようなシステムは1回しか使えないし、FEの終わりを見たな
以前に滅びの未来(子世代)を舞台にしたらという話があったが、親が誰かを決めなきゃいけないからもめるぞ〜
461 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/16(月) 15:50:48.65 ID:D+ic+nyK
>>455 来なくていい
そりゃアンチ意見も出るが、ここは好きとかここは良かったとかも出てるスレじゃん
色々な人が居るんだからその時の流れってもんがあるし元々そういう進行のスレだ
絶対自分の思い通りのスレ進行にならなきゃヤダーっていうならテンプレ決めて
覚醒を前向きに考えるスレって自分で立てればいい
>>460 そこでデータ引き継ぎですよ
前作持ってない奴は乱数で
射程1−2の武器が絶対有利の中
移動力も低い職種が多く手槍手斧に相当する武器がない剣使い達の不遇も何とかしてほしかった
欧州版北米版も出るらしいが手直し入るのかな
やらないとは思うが日本版より縛ったらうるさいだろうな
それよりも姉王の力になりたいと言いつつ教育と自覚が圧倒的に足りてない王子等
シナリオの修正のできるところはしたほうが良いだろうな
>>455 つうか過去スレ見てくりゃ本スレよりまともな議論がされてることなんて一目瞭然だろうに
それさえしないで現状のスレの一部だけを見てアンチスレに改名しろ!とか
それこそネットマナーを疑うんですけどね
教育と自覚が足りてないなら足りてないでいいんだけどな
そのかわり周りが動かなきゃいけないのにまるで働いてないからな
ストーリーだけど、なんというか
徹底して「悲劇」を排除してきたなあという気がした
聖戦の親世代虐殺のトラウマがあるファンは多いだろうから
親子共闘を喜んだ人もいるだろうけどさ
死んだ人間も生き返る=誰も死なないとか
カミュやエルトみたいな、涙を呑んで倒さなければならない
敵もいない
クロムや自警団の連中が敬語喋れないのは、ユーザ自身が敬語や
それが表してる身分差というものを理解できないから、というのは
ちょっと納得したんだけど
このぬるい世界観も今の若い、メンタル弱いユーザに配慮してるのか?
どうなんだろ?
エメリナも飛び降りちゃったし
滅びの未来とかかなり悲劇的なはずなんだがな
全く悲劇性を感じないな
親子共闘も子世代が唐突に出てきたから喜ぶ以前になに君たち?って感じだし
初見ではルキナ以外出さなかった奴もたくさんいるだろう
>>463 好きな兵種だから言ってて悲しくなるけど今回はロマンも無けりゃ実用性も無いからなぁ…ソドマスとかソドマスとか。
つーかなんで今回技低いの
>>463 スキル付の剣が安く店売りされてりゃよかったのかも
復讐とか流星とか、斧や弓なんかの神器になってるけど、全部店売り剣にしてさ
そう言う付加効果で選ぶ感じ
剣もそうだけど、攻撃距離が固定されてるのは弓もだな
あっちはロングボウというアドバンテージがあるからまだまだ救われてるのか……?
>>466 敬語や敬称の曖昧さは余計にユーザーを混乱させるだけだと思うのだが
先の戦争の影響で王族の権威が失墜して身分の概念がぐちゃぐちゃになっていたりと
あえてそうすることで表現したいものや世界観を表しているのかと思えば
マリアベルの法務官の話あたりだとそんなことは無さそうな感じだし
>>455はただのお子様かまってちゃんだな。
自分が不満に思ってることに同意して欲しい、自分が望んだレスがなければアンチスレ
建設的な意見が見たければ過去スレ漁って来ればいいと思う。
覚醒の反省点はもうあらかたで尽くしちゃってるんだよ(マップもシナリオも何もかも)
アンチスレ呼ばわりするなら最低限それくらいした方がいいぞ。
テンプレなんて分かりやすいようにまとめた、反省点のごく一部にしかすぎないわけだし
472 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/16(月) 16:18:41.76 ID:94IU//wg
基本アサシンの劣化っていうのは流石にねぇ。
未だに封印以前の鬼仕様を引きずってるのかね。
蒼炎、DSアカネイア編で必殺補正ないときからおかしいと思ってるけど、
なんで目の敵のように非力さを強調するのやら。
蒼炎ワユ(補正なし、上限低い、敵硬い)と新暗ナバール(力・運の成長大幅ダウン、補正なし、受けゲー)
を見たときの絶望感と言ったら・・・・・
頼むから斧ばっか優遇しないでほしいでふ
>>469 「剣は低威力高命中、斧は高威力低命中」以外の差異が希薄になってる中
剣の間接武器がサンダーソードと貴重品のみってのもおかしな話
そこへ更に命中率インフレと重量廃止が乗っかって剣の不遇が半端ない
個人的には上記以外の武器ごとの差異も押し出してほしい
そういう意味で
>>469の案は面白そう
ソドマス自体の差別化はまた別に用意するとして
>>467 初見でルキナ以外出さなかったやつがそんなにたくさんいるか?
すれちがいのデータ見る限りそんな風には思えんけど
自分はむしろ初見だからこそ「やれることはやれるだけやっとこう」って感じで、子世代全員出したな
ただ、大部分の子世代の個性が親世代以上に輪をかけてアレなのと、
親世代を育ててきた時間は何だったんだって思うようになってからは
支援会話を回収するだけの存在になったけど
手槍手斧による間接攻撃を弱体化させよう。
間接攻撃の時は命中が下がるとか
478 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/16(月) 17:12:35.80 ID:mOrcY6KH
ふう、ダメだな
今のISがまさにこれそものもだが、
突き抜けた発想力やセンスのない人間が何十人より集まろうとも
到底、一本の筋は通らんわな。よけいに拗れるだけ。
結論から言うと、もう諦めろ。いやマジで。すっぱり真顔で言い切れるわ。
加賀加賀といつまでも男に捨てられた女みたいにいい続けて、もう何年だ? 12年だぞ
12年が経っても未だ加賀に変わる人材がいない。他か人間引っ張ってくるということさえしない
わかるだろ?
IS社内のトップを牛耳ってる奴らが、自分たちの地位を安泰にするために
むしろわざと蹴ってんだよ。学歴とか色々落とす理由をつけてな
だから、ISに今後まともな人間が入ることはまず、ない
つまり、まともなFEは二度と生まれない
わかったら諦めろ。笑顔でな
そういやSFC紋章の手槍手斧は重量20だから、
どんなに素早いキャラでも常に1回しか攻撃出来なかったんだよな
この辺、普通の武器(素早いと2回攻撃可能)と差別化できてた
覚醒だと重量システムが無い&速さが高いと常に二回攻撃できるから
直接攻撃しか出来ない武器を使う意味が無いのがなあ……
聖戦 剣、風(重さが武器の強さをそのまま決める時代)
トラキア 剣、風(体格導入。聖戦より遥かに格差縮小)
封印 剣(ソードマスター必殺30補正、黄金期)
烈火 闇(ルナを筆頭に特殊呪文が一堂に会する。終章のアトスを除けば唯一使えるカナスは一軍確定)
聖魔 ?
蒼炎 斧(重量軽減が力で行われるようになりさらに強化。価格、壁破壊などあらゆる面で優遇)
暁 弓(3マス攻撃、弩、隣接攻撃などあらゆる面で優遇)
新暗、新紋 ?
覚醒 ?
重さは復活させた方がいいと思うんだがこれからも廃止のままなんだろうか
体格も廃止されたからな
力依存にすると結局後半は使い放題になるしな
奇形児の巣穴か
体格依存だったらバトルシスターとか涙目だな。
そういう所を懸念したのかな
エリウッド見てるとそのほうがいい気がする
最近やり直したんでゲームの内容について話したいと思って本スレ行ったら見事にくだらない話しかしなくなっててワロタ
手斧とか手槍は2回攻撃不可にするだけで十分だと思う
>>485 デュランダル以外なら難なく扱えるだろいい加減にしろ
まあそのデュランダルが扱えないからラストでは特攻倍率がカスなリンと一緒に横から見てるだけになるんだが
体格はあっても最大値は10程度でいい気がする
インフレ激しくて容易に高火力叩きだせるからあれだけど、
リザイアと太陽はこれでも弱体化してるんだよな
烈火はカジュアルな会話が苦手で、FEから一歩引くきっかけになった
作品で(とはいえ覚醒に比べれば全くどうということはなかった)
正直あまり印象に残ってないけど、たしかエリウッドって
病弱設定だったよね?
私はFEはストーリーや設定を楽しむ派なので、だから
エリウッドが弱くても特に気にはならなかったな。
紋章におけるマルスポジションみたいなもんで、
周囲が強いので何の問題もなし。
アサシン自体いらないクラス
>>491 封印の時には病気だったが、烈火時代には別に病弱設定ではなかったはず
盗賊はクラスチェンジなしでいいかな
レベル30まで上がるようにすれば十分使えるだろ
マルスも新・紋章じゃ強いけどね
エフラムやアイクを見るに、強い主人公というのは一つのニーズなんだろう
それでも別に無敵ってほどじゃなかったし
>>493 体が弱いから無理するなとかヘクトルに言われてた
そのくせヘクトルに勝ち越してるらしいが
アサシンはアレだが盗賊の上級なしも寂しい
その点トリックスターはなかなかだった
ソドマスは必殺+20さえあれば十分強いのにな
>>494 そもそも盗賊に最前線での活躍なんて求めてないしそれ位でいいや
…と思ったがそれはそれで寂しいな。
腕を上げた盗賊ってことでローグとかトリックスターなら。
トリックスターでいいじゃん
アンナもギャンレルもそんなに強くなかったし
重さを0〜4位にしてスキルで重さを一つ減らせるようにするとか…
しかしスキルは兵種スキルと個人スキルで別けてユニットごとに異なるようにして欲しいもんだ。
盗賊の上位クラスは素早さが高く力が少し高めにして技やや低めにして
ソードマスターと差別化して欲しいぞ。勿論ソードマスターに必殺20+で戦闘力アップした上で。
マイユニは烈火の軍師ぐらいのをイメージしていたので
個性丸出しでべらべら喋るのが苦痛だった
主人公や他のキャラの出番食っちゃうし
ああいうプレイヤーの分身キャラって基本は他のキャラの聞き役で
たまに、はいorいいえ程度の合いの手入れるぐらいにしてほしいなー
だなぁ。あんだけ強烈なキャラなら、マイユニットじゃなくて一キャラクターでいいのに
「プレイヤーの分身」の割には、こちらが選択できることなんて殆どないじゃんよ。あれだけベラベラ喋られると感情移入出来ぬわ
顔や声を決められるなら「マイユニット」って設定でなくてもいいよ
公式がデザインや声まで決めていると
お姉さん系とかオッサン系とか選べないのがつまらない
こうドラクエやポケモン主人公みたいな感じで何とかならないかね…
名義はマイユニだけど、ライターの悪ふざけしたキャラ付けが鼻についたので
キラキラ絵で伸び縮みするのはどうかと思った
小マイユニ選んだはずなのに
戦国無双クロニクルやパワプロの如く支援会話に選択肢を付けて見るとか…。
とにかく自分はこんな事言わないと思ってしまってしょうがない。
この路線で最強の完成度は、ペルソナ4だろJK
あれだけの会話と自由度を無言主人公でやってのけるライターの力量は異常
会話自体も覚醒とは比べものにならないほど面白い。まぁメインシナリオはどっちもどっちかね
>>508 ペルソナのコミュがFEの支援会話に近いシステムみたいだね
マイユニも無口で他のキャラ立てる感じならまだ気にならなかったのに
ライターの技量の差は仕方ないか…
>>508 しゃべったらしゃべったでまた魅力的なんだよなP4の主人公は
アニメ見ててそう思った
やっぱりこの手の主人公は共感できる行動をしてるってところが一番大切なのかな
主人公=プレイヤー路線で個性つけて喋るってすごく難しいんだがな
たいがい喋らんのはそのせい
空気と批判された軍師だが烈火のスタッフはそれが分かってるという点で賢明だったな
でも戦いには参加できても良かった
無口マイユニみたいな扱いでも良いから
そこまで扱いが難しいんならマイユニなんていっそ要らない
マイユニの立ち居地が微妙というかようわからないんだよなぁ
プレイヤーの分身で主人公って事でいいんだろうか。
これまで主役だったロードが存在や見せ場を食われるのがなぁ。
「マイユニ…戻って来いよ!」
↑これがなんか違うんだよなーそこまでマイユニを話の中心に持ってこなくていいよ
マイユニとルキナに見せ場を食われるわ、特に成長した気がしないわ、
クロムは本当どうでもいい主人公だった
これでドヤ顔でスマブラ参戦したら怒るぞw
過度の優遇をやめればいいんじゃないかな
最初に長所として選んだ能力によって
長所・短所・なれる職業がハッキリする感じ
他の職業を食うほどの能力にはしない
支援会話はいろんなキャラでできても良いけど
メインシナリオで重要キャラや実力者として
やたら持ち上げるのをやめる
後はジェイガンキャラとして冒頭の会話に参加する程度で
×後はジェイガンキャラとして
○後はジェイガンキャラと一緒に冒頭の会話に参加する程度
>>498 成長率は低めだが上限はそんなに低くなければ
あとはチェンプルで他のクラスからスキル持ってくれば十分じゃね?
そんな感じの踊り子オリヴィエとすれ違ったこともあるし
>>518 チェンプルで強化するのは視野に入れてない。
あくまで盗賊は盗賊の役目を果たしてくれれば他に求めるもの無いもの
今回のシステムでそれやると独身で終わるぞ
まああれか、装備品として優秀にすればいいか
まあどうせ結婚もダブルも廃止だろうが
って言うか鍵があればいいんだな
盗賊は敵だけにして、宝箱を開けさせて奪い取るか鍵を使う
それでいいか
兵種変更は…
あるキャラは最初剣士のみで上級クラスになったら、
ソードマスターと勇者に交互になれる程度で十分だな。
サンダーソード、ボルトアクスと来て
なぜ しびれる槍 なのか
射程1しかないし
横文字が思い浮かばなかったんだよきっと
上限値を低く設定することで下級職が使い物にならなくなってるだけだからな
下級職のままでレベル40まで上がって上限も今の上級職並みになれば問題ない
下級職にはスキルもいらない
もちろんプルフも店売りしない
>>524 そのままスタンランスとか、ライトランスとか……
サンダーやボルト使い回してもいいし
あとここまで来てなぜ魔力依存の火矢がない
ブ…ブリスカヴィカ…
槍の達人付けた時に説明が浮くんだよなw
無理に雷縛りにしないでソニックソード、ボルトアクス、フレイムランスで良いじゃないか
しびれる槍じゃ、おたまとか丸太とかのおふざけ装備と同レベルだよ
しかし魔力の弓が今でもないのが引っ掛かる…。
529 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/17(火) 01:18:16.23 ID:YLriC3d2
とにかくもう、一部の過激派みたいに○○首にしろとは言わんから
一度おとなしく開発会社をチェンジしてみたらどうだ?
首にしろ、とは言わんないし言う資格もないが今のIS(=IS内部の人間)では
間違いなく旧来のFE(紋章〜蒼炎)ファンを満足させるのはもう無理だろう
普通にもう買わないって思ってる 評判とは当てにならないと今回分かったし
パリス配信で聖痕とはなんだったのかの説明があると思ったらそんなのなかった
あのファンサイト以下の言い訳対談サイトで説明されても見ないから知らんわ…
今回バックグラウンドひどいな
突っ込み放題
平然とゲーム内容との矛盾があるし
聖痕も聖戦のパロディだよ、発売前から過去作ごった煮なのは薄々気付いていたが・・
よっぽど内容に自信がないと過去作絡めたらいかんわ・・
>>525 下級職レベル40はやり過ぎだろw
個人的にはレベルアップ回数を増やすと最終パラメータがブレるから遠慮したいなあ
まあ上限を上級職と下級職で同じにするのは良いと思う。まあ30ぐらいで
>>532 全部に手をだして中途半端になってしまった感が…
SRPGじゃなくあくまで育成に走るなり恋愛がメインになるなら事前にアナウンスほしいなぁ
そうしたら今までと傾向が違うのを理解して手をださないから。
それっぽくみせといて違うというのはつらい
覚醒からの新規だけど、ストーリー矛盾ありまくり支援会話も殆ど寒い
しかも追加マップで矛盾が余計にひどくなるってのにうんざりして
エメリナ配信以降は起動せずになってしまった
あと、ロリコン狙いを隠しもしないノノとンンにはドン引きしたわ
ライト層狙ってるなら結婚キャラから外すべきだろキモイ
>>533 上限は同じでもレベルが30止まりじゃ結局40回上がる上級職以外役に立たなくなるじゃん
章の数を減らしてレベル30くらい(上級職レベル10)で全部終わるようにした方がいいか
>>535 むしろああいうので喜ぶのがライト層なんだろ
>>536 いや、上限はそっちのレベルの方じゃなくてステータスの方
上級と下級のレベルアップ回数とボーナスのステ差は仕方ないよ、だから誰を最初にクラスチェンジするかとか悩むわけだし
だったら天井低くして武器とか地形効果とか支援で差を詰めやすくしたほうが良い
ンンは、父親と、男キャラとの会話が…あれはちょっと…
ロランとか本気で可哀想だった
ああそうか、パラ上限をレベル30くらいにしておけって事か
上限と言えば、触手によってもっと上限の差を顕著にした方が触手の特徴が際だつよな
賢者やソーサラーなら魔力の上限が30くらい、剣も使えるダークナイトとかの上限が20くらい、
トリックスターなら15くらいみたいな感じでさ
今はみんな平均的すぎるからレベル上がっただけでバランスが崩れるんだよ
>>538 ロランに対するンンの言動は「ロランに私の恋心を気づいて欲しかったのです!」
ってつもりらしいが支援C〜Aはンンがロランを変態扱いしてドン引きしてる
ようにしか見えなかったな…ロランまじ気の毒
ンン&父の支援会話の「お父さんは幼い少女しか好きになれないのですか?」も
見ててもやもやした
ノノとンンはいつものFEだから気にならない
寧ろマイユニがいらねえ
次から搭載すんな気持ち悪い
搭載するにしてもカラム以上の空気キャラでONOFF機能つきにしろよ
ノノはともかく、ンンタイプは今までにいなかったから無理だったわ…
マイユニットオンオフ機能は欲しかったね。烈火と違って話が進まなくなるが
覚醒はマイユニットありきのストーリーだからなぁ。マイユニットが好きになれなかったら、楽しめない気がする
設定も性格も濃すぎてちょっと受け入れられなかった
皆蛇蝎の如くマイユニ嫌うけど、マイユニだっていろいろ活かし方はあると思うんだけどな
例えば「平民からみた戦乱」だとか
どう絡ませるかのコンセプトを明確に決めて、尚かつ主人公の立場を消さないようにすれば問題ないと思う
でも、ISにそういう工夫ができないのであればオミットしても問題ないと思う。というか消してくれ
ノノとンンがいつものFEってそれはないわ
チキやミルラは結婚したり子供を産んだりしてないだろ
ノノやンンにドン引きと言ってるのは、実年齢はどうであれ外見が
子供にしか見えないキャラと結婚&子づくりが可能だからだ
別にロリキャラそのものを嫌ってるわけじゃない
いくらゲームとはいえ近親なんかと同様、不快に感じる人がいるのは当然だろう
もちろんノノは結婚させてないが、最初から知ってたら購入しなかった
覚醒の(出来はともかく)売れ行きが良かったから
どうせ次はパリスを主人公か重要キャラにして
テリウスとエレブかマギ・ヴァルを股にかけて
蒼炎暁や封印烈火か聖魔を食い物にした婚活エムブレムなんだろうな…
ノノとンンはンンの名前がスタッフのセンスを疑ったぐらいだし、結婚させなきゃさせないで別に話は進むからいい
だが、マイユニてめえは駄目だ
普段、乙女ゲーもギャルゲーもやらない、ドラクエも自分が主人公()というのが嫌いでやってないぐらい自分主人公が嫌い
はっきり言って、物語の中で、好きなキャラに自己投影できればいいんだよ
よく言うだろ?
昔から、岩窟王とか怪人20面相とか、普段はそこらへんの学生やサラリーマンが冒険者になったり、世紀の大盗賊になるってさ
ルパン3世はルパン3世だから面白いんだよ
○○とか××とか自分の名前入れてもルパン3世はルパン3世なんだよ
ああいう小説とか漫画で主人公の名前が○○、××とお客様の名前入れてみてくださいっていうのと、変わらないし
全員が全員ルフレになりたいわけじゃない
全員が全員、俺嫁厨じゃないんだよ
きもいからやめろ
せめてオンオフつけろ
>>544 わかる。見た目も中身も完全に幼女だし、娘のンンは「お父さんは幼い少女しか〜」言ってくるし
好き嫌いっつーか、彼女らが結婚子作りはマズいだろうと思ってしまう…
マムクートの成長速度ってどんな感じなんだろう。チキが3000歳でノノが1000歳だっけ?某サイヤ人みたいに、若い姿の時期が長いのだろうか
バヌトゥは何年生きたんだろ。ンンは何歳なんだろう
ネットとかでロリコンネタが流行ってるから
それを意識して取り入れてるんだろうと感じた>ンンの父親に対する発言
ウード邪気眼ネタとかも
ネットだけ見てこういうのが受けるだろうという安易なネタ作りな気がした
ネットやらない人にしてみればわけわからんネタだと思う
本来のFEは今回で死んでしまったが
これからはダメFEが活躍していくだろう
ノノは(女マイユニ婿はクロム固定野郎や、ティアモ嫁セレナ娘野郎ほどじゃないが)固定バグ固定バグうっさいのもあるけど、
お姉さんぶるくせに大人気ないわ未来のことをうじうじ考えてビービー泣くわ、特定の相手だと大人の女アピールしててあざといから嫌いだったな
(良支援もあるんだけど、支援集めていくうちに不快感の方が勝った)
ンンは父親へのロリコン扱いとロランへの言動が酷すぎて、
母子の支援埋め終えてからはずっと独身にしてたな
(スライム持ってれば楽にクリアできるのは幸い)
ウードは普通の現実世界みたいなとこならまだいいけど
魔剣も英雄の血も本当にあるファンタジー世界なのにやっちゃうんだもん
ウードというか背後のスタッフにだけど馬鹿にされてる気がするわ
自分=主人公好きだからマイユニ楽しみにしてた
けどキャラと恋愛とかはマジ勘弁
あの乙女ゲーみたいな支援と演出はその手のゲームやらないし嫌いな自分には嫌すぎた
キャラとの恋愛はマジいらんかったわ…
オマケ程度ならまだしも、あれがメインって…気持ち悪いわ
渋で見かけるマイユニ♀がピンで花嫁衣裳着ている絵とか見ると薄ら寒い気分になる
いくら現実で結婚できないからってマイユニに自己投影して、わざわざ人様にまで見せなくていいじゃないですかー
他人の花嫁衣裳なんか特に誰も見たくねえし
未婚率高い高齢毒女が増えたから、そこがターゲットなんだろうと思うと胸熱
まあそのへんはマイユニット♀アンチスレで
烈火のキャラ配信(異界じゃないやつ)も始まったけど、あれいつまでやんのかな?
単に可愛いから着せてるだけかもしれんぞ
というか、マイユニって自分と同性を使っていると決めつけていいのか
可愛い女キャラを使いたい男とか多いし
>>551 凡人が英雄に憧れるようなものだと思えば、まぁ
>>557 本スレで「性王」だの「ユニ子」だの言ってエロネタ投下するのは女だと思う
男は、どうせならかわいい(かどうかは微妙だが)女キャラ使いたいから女マイユニットにしてるだけかと
女の可愛いデザインに比べて
男のかっこいいデザインが少ないとか、
男だと疾風迅雷がつかないとか、
最終的にマーク男の方が強くなりやすいとか
男でも女マイユニを選ぶメリットは結構多いらしい
ウードのキャラはこういう世界観のゲームでは絶対やっちゃいけないよな
スタッフがFEの世界をバカにしながら作ってるように見える
>>551
キャラの個性があぞたすぐりのがこのゲームの特徴の一つだが
その一方でユニットとしての個性が死んでいるのも特徴
カラムは目立たない目立たない言うなら専用の目立たないスキルとかつけてやればいいんだよ
目立たないから敵から攻撃されても常に先手がとれるとか
ティアモなら手槍自作する屡着るがでるとか
セルジュならドラゴン乗ってない時にはミネルバちゃんけしかけるコマンドが使えるとか
>>558 それ俺なんだが
前も書いたがミネルヴァちゃんミネルヴァちゃん言ってる親子が
ドラゴンからおりて戦うなんて愚の骨頂である
支援会話でもミネルヴァちゃん可愛いよミネルヴァちゃんでドラゴンナイトなんだから
たとえ弱点わんさかでも一貫させるべきである
カラムは目立たないなら最初からすり抜けついてるとかだったら便利だったかもな
キャラの記号激しいんだから、固定スキルでもよかったかもな
カラムに影はお似合いだろうし…と思ったが
アーマーが影って使いにくそうだな
ストーリーその他は置いといて、覚醒は音楽はほぼ文句なしだったと思う
なのに十章とか終章の曲がサントラに入ってないとかどういうことだよ・・・
音楽もあまり印象に残ってないわ…
キャラやシナリオが酷いから、音楽はマシって感じで
プレイヤーが良いと思った曲をサントラに入れないってわざとかな
あれ普通に売ってるんじゃなくて、クラブニンテンドー会員しか買えないんだっけ
>>543 >どう絡ませるかのコンセプトを明確に決めて、尚かつ主人公の立場を消さないようにすれば問題ないと思う
いやむしろこういう意見のがよくみるぞ。
>>566 そうだったっけか
「どんな形であろうとマイユニはキモいから消せ!」って喚く声のデカイ意見が目に付きやすくて、俺が誤解してただけなのか
覚醒のマイユニがここまでいらない言われてるのは
プレイヤーの分身というマイユニ本来の役目を果たせてないことに加えて
1キャラとして見ても設定つけすぎなのに描写が下手で魅力の無いキャラになっているという
2つの理由があるからだろうな
もちろん純粋にマイユニという特殊なユニット自体、FEに必要ないと考える人もいるようだけど
>>567 たまたま今回の流れはマイユニいらんが多いけれど
いつもマイユニの有無の流れになると
過剰な持ち上げがなかったり、主人公をくわなかったり、それによってストーリーの幅が
せまくなるような事さえなきゃ別にあってもいいというのはようみたな。
ただ↑な考えでもリメイクにマイユニはいらんとか、マイユニは結構賛否は分かれる。
新紋章、覚醒と2作品だけでマイユニなんつーもんを扱いきれないのがまるわかりだからなあ
543みたいな内容を原作ありきの新紋章ですらできてないし
烈火は未プレーなので失礼
>>568 マイユニやるようになったのって本当最近だからなぁ。
新紋章と覚醒だけだし。
もともと主人公はあなたの分身ですってゲームなら問題ないんだろうけども
あとマイユニは絶対強いと言うか、ステータスとか優遇されるから
それが嫌な人もいるだろうなぁ
久しぶりに蒼炎の公式Q&A見たら悲しくなってきた
名前が被らないように気をつけてるとかキャラ作りは人間らしくとか
覚醒はどうしてこうなった
せめてサイリとサーリャみたいな近い名前はちょっと気をつければいいだけ
なんだから、その辺はどうにかしようや
クロムとカラムとかな
ソールとソワレも、赤緑なんだから、頭文字変えて欲しかったな
全然似てないけど、どちがヴィオールでジェロームだっけ?とたまに混乱した
名前もいい加減ネタ切れだとは思うけどね、ンンとか酷い
しかも本人は気にしてるとか
ンンは名前を考えたスタッフの常識を疑うレベルだった
厨二病もそうだけど、なんでファンタジー世界に現実の(それも否定意見が多い)要素を持ち込むかな……
そもそも母親である「ノノ」の字体を生かすなら、リリとかでも良かっただろうに
名前は色々どうかと思う要素多いな
「スミア」とかどうもパッとしない名だなーとか思ってたら
まさかあんな暗号が隠されていたとはなあ。正直考えた奴は悪意一片もなかったとは言い切れないだろ
信者は信じたくはないだろうけどな。あと、シュヴァイン要塞とかな
スミアもシュヴァインも響きは良いんだがなあ
意味を知ってしまうともやっとする
>>574 リリの字体ってンンに似てるしそっちの方が良かったな
リリだと、「あなたは何発で壊れるのかしら?」の人を思い出すな
豚要塞だからなぁ・・・
ティアモもネーミング滑ってんなぁと
聖戦なんかケルト神話とかそのへんから取った名前多かったように思うけど、覚醒はどういう決め方したのかね
>>579 覚醒は他の国の言葉から、ストレートにもってきたものが多い
ティアモが直球に「あなたを愛している」だから、その原理でいくとスミアは悪意なんだよね
豚要塞なんかはヴァルムとセットでドイツ語で統一してるから、
明白に意図しただろって感じが濃厚だな
個人的には神話から取り過ぎるのもあまり好きじゃないな
聖戦は加賀が神話を今風に描きたかったっていうコンセプトがあったから
仕方ないけど、純粋に変な響きだなーと思った人が…剣士おまえのことだ
ミシェイルはマイケルじゃなくてよかったと思うw
ISのネーミング担当者のセンスのなさは昔からだからな・・・
同一大陸のエレブでソフィーヤとソーニャと同じ意味の別国語読みのキャラを作っちゃう有様
たぶん、名前の語感から世界観を作り上げていくっていう感覚がないんだろね
つかシナリオ色々みててもそうだが高学歴というのがにわかに信じられんわ
同時に、ここまで人材不足なのは高学歴以外振るい落としてるってのはかなり信憑性高い
ティアモの片思いって、クロム以外とは結ばれるのなら
ものすっごい薄っぺらいものになってしまう気がするんだが
スタッフが「カチュアポジ」として用意したって話を聞いた時には開いた口が塞がらなかった
何もわかってねぇ
>>583 そのインタビューが乗ってた時確か最初マイユニは誰とでも結婚できるように
途中でかえたような事も書いてあったから
当初クロムはスミア固定だったんじゃないかという憶測は流れてた。
クロム、スミアの支援の人数やら、最初のムービーやら、ティアモのスミアが大事だから気持ちを伝えない
カチュアポジというのもそれなら腑に落ちるというか。
カチュアは公式で異様に優遇されてるよね
リメイクで露骨な調整入ってたり、主要キャラでないのに新規の公式絵と壁紙用意されてたり
元から強かったけど、リメイク版はさらに強化されてたな。一部に濃い〜ファンも多いしスタッフにすごく好きな人がいたのかも知れない
スタッフには私情を挟まないで欲しいけどよ
そういう私情なら個人的にはありかもしれない
自分としちゃカチュアとかどうでもいいしそもそもオリジナル知らんし愛着もないが
さすがに作り手ともあろう人間が、自分たちの過去作品を遊んでないなんて方が遙かに問題なわけで
まあアイクみたいに行きすぎた贔屓は勘弁だけどね
別に公式固定嫁がいてもいいけどスミアだと嫌だな…
(没案の大和撫子風ならいいけど)
メシマズ・DV・片付けしないって気団板おなじみの
「婚姻関係を継続しがたい理由」御三家じゃないですかやだー
しかもメシマズ要素は結婚するまで誤魔化し通すつもりっぽいし
>>583 製品版で矛盾を出す結果になるだけだったし
話さなければ良かった設定だよなあ>ティアモがスミアのために身を引く
自分達で作っててそんな矛盾が出ることすら
本気で気付けないんだったらマジで終わってる
分かっているけどISの特定カップル贔屓から来る印象操作目的で
あんな発言したんだとしたらもう何て言ったらいいのか…
次はマイユニ突っ込んで外伝リメイクか、ユグドラル大陸の2000年後の世界で婚活すんのかな…
結婚あってもいいけどさすがに次回作はマイユニだったら全員と結婚できるみたいなことにはならないだろ
独身キャラしか出せなくなる
>>587 スマブラや肉ネタ推しで過去作やってないんだな・・って悲しくなったわ、贔屓なのかあれ
マイユニや結婚は、さじ加減を間違えなければ個人的にはあってもい
今のスタッフじゃ無理っぽいけど…
マイユニ突っ込んでのリメイクはやめてほしい
>>588 どの子でも固定なら反感買っただろうね
主人公とヒロインが好きでないゲームなんて苦痛でしかないから
ストーリーがよっぽど魅力的だったり、SRPGとして神ゲーと言える出来ならいいけど、覚醒は…だし
逆に考えるんだ、クロムの固定嫁になる女の子の方がかわいそうだと
実際アイクのできそこないみたいであまり魅力感じないし…
シーダとセリカとディアドラは固定ヒロインだったのになぁ
変に相手選べるようになるからややこしいんだよ
無駄に恋愛要素に凝らんで戦争やってる感じをだしてくれ
ドラクエやポケモンみたいな自分の分身とされる主人公が何故喋らないのかわかってないんだろうなスタッフは
まぁマイユニは一キャラクターとしてみても「ぼくのかんがえた〜」臭の凄いキャラで鼻に付くんだけど
>>594 そもそもマイユニ制で男女の性別選べるなら公式嫁とか避けるべきだったしな
どうせ村娘がいるからOPもスミアを使うべきじゃない
新紋章はリメイクだしシーダという叩きどころの少ないのがヒロインだったから
公式押しなのにアンチスレが伸びるとかの悲劇はなかった
覚醒はキャラ作りを勘違いしすぎだ
まあOPはスミアだけど実際は固定じゃないし……ID:r+SfgfEmさんはあんまりスミア叩くならアンチスレ移動した方がいいかも知れん
ダークナイトが闇魔法使えないって何なんだろう。あと、ソーサラーの透け衣装、女はいいが男だとキツいんだが…
>>582 そもそも学歴なんて創造能力とはなんの関係もないしなあ
いっそあれだ、ISのご意見番ポジみたいになってる高卒の宮部みゆき先生を呼んでシナリオ監修させればいいんだよ
ちょっとでも叩き要素の話したらアンチスレ池とか自治厨だね
スミアがどうのこうのというより覚醒スタッフへのクレームなのに
正直ノノの支援はヤバいと思う
あの流れで結婚しようとかロリコン乙としか言えない
寧ろクロムなんかの固定嫁にされる女キャラがカワイソウでイヤなんだがw
>>597 同意
覚醒マイユニはちょっとキャラ濃すぎ
>>600 >>588なんかはアンチスレ向きな気がwまあこのスレでは普通にキャラ叩きって行為見かけるからいちいち注意することじゃないけど
マイユニは烈火みたいに無言でいいわ
>>599 マージナイトと言うクラスがあるのにね。不思議でしょうがない。
主人公を本編会話でメインに喋らせて、マイユニは拠点会話でメインに喋らせるくらいの割り振りをしないと
どっちかが埋没しちゃうな
>>603 クロムなんかのーってクロム叩きじゃないかw
どこがどうダメで主人公らしくないとか言わないと反省会にならんだろ
クロムのダメなところか
・王弟なのに隣国の情勢を全くと言っていいほど知らない
・ペレジアの戦後統治もしない(新王が誰かもわからない)
・「絆」や「姉の遺志」など人の言葉をそのまま叫ぶのみで、自分で考えている感じがしない
・あまり見せ場がない(神剣ファルシオンすら別に無くても良い)
結局姉の意思継いだような場面ってギャンレル仲間にする時くらいしか無かったきがする
ヴァルムは普通に攻めていくし
>>608 >・王弟なのに隣国の情勢を全くと言っていいほど知らない
これは問題だよなぁ。寧ろ記憶喪失のマイユニに色々教えてあげるくらいでなきゃあ。
それだとフレデリクの立場が無いかな。
>>600 暁で毒を吐きまくったヒラコーも追加で
2人は覚醒のシナリオについてはどう考えてるのだろう
クロムは婿としても主人公としても、全くといっていいほど魅力を感じない
印象が薄いにもかかわらず問題点ばかり目立つのに、成長したと感じる描写が無いから尚更あかんのよな
自分の場合、(性格・気質で被ってる)パリスの支援会話進めてくたびに、
ますます「こんな奴が主人公()とか……」って認識になってったなあ
>>609 でもそこでギャンレルに変わったないわれても
その姉さんの意思について苦悩や葛藤や元々もってた自分考えみたいなのが
ようわからんかったからピンとこなかった。
>>610 わかった上で俺はこうだと突き進んでフレデリクに注意されるくらいで丁度よかったのになぁ
というかフレデリクすらあまりその立場を発揮してなかったような
>>613 確かに。ゼトみたくクロムに釘を刺すようなキャラなら良かったのに。
というか久し振りに老年、壮年くらいのジェイガンポジでも良かったんじゃなかろうか。
イーリスに長く仕えていてイーリス王家を昔からよく知ってるようなの。
ギャンレル倒して2年経った時に無知ではいられないから勉強したとか言ってたと思うけど
新王体制になったらしいけど誰かは分からないだもんな
まぁファウダーとか事前に分かっててもインパクトは無いからアレだけどさ
話の見せ方やらがおかしいからキャラがバカに見えて個性付けで更にバカに磨きがかかってる
老年がいなかったのは全員結婚システムの弊害だね
幼女が許されるんだからジジイも許されて良かった
まぁ需要の問題だろうけど
サイリやフェリア王2人みたいに結婚なしのキャラでもよかったのにな>老年
>>600 こういうこというと学歴コンみたいで嫌だし
決して高学歴を否定するわけじゃないけどその辺はホントそうだよね
思うに、学歴であまりにもふるい落としすぎたせいで本来なら今頃ISでそれなりの
貢献ができていたはずの人材が作品すら見てもらえずに芥と消えていってそう
十年という月日は一人くらい才能が出てきててもおかしくな期間
優秀な人材が全部同じ京都の任天堂に流れてるという事情ならちょっと同情するかもだけど
ライターの前田が読む本って主にラノベと攻略本なんだっけ
>>616 ていうか全員結婚させて子供と共闘させたいってのが原因でストーリーを始めとして、
色んな問題の原因になってる気がするんだよなぁ。
スキルをとって子供に思い通りのスキル付けさせたいからチェンプル入れて
全員と結婚したいから仲間も若者や子供、挙げ句の果てにはもうお亡くなりになったと思われた奴まで無理矢理引っ張りだしてくるし。
ペレジアの戦後統治はファウダーに再会したときに
「お前が新王になったのか」
だけじゃなく
「久しぶりだな、戦後処理の代表者からそのまま王になったのか」
といった感じのセリフはさむだけで終わる気もする
フェリアの情勢知らないのはクロムは話は聞いているが実際フェリア王と会うのは初めてといったセリフ喋らせて
フレデリクにマイユニに向けて説明台詞喋らせればいい話なのに
どうしてああなった
>>620 ちょくちょく見かける話だけど、どこ情報、ってかいつの情報なのかね。
封印か烈火辺りから関わってる人だから齢は30半ば位かな。
10代20代の客層を取り込みたい、どういう物がウケてるのか知りたいって
意味で研究してるんなら涙ぐましい努力ではある。
熱意の注ぎ所は確実にズレてるが。
ライターがAHOだから……
>>623 調べてみたぞ
>インテリジェントシステムズ公式サイトのスタッフの声というコンテンツでプロフィールが掲載されており(現在は削除されている)
…だそうだ
王制も知らない誰が統治しているのかも知らない国に対して
化け物に襲われちゃった軍縮でウチの国に兵士いないから援軍だしてください(しかも交換条件等見当たらない)
って頼みに行くってどんな狂気の沙汰かと思ったぜ
>>622 ライターの腕の見せ所はそういうちょっとした所で現れるよなぁ
頭の中にその辺の背景があるかどうかででてくる台詞も違うというか
暁とかのデイン王への描写はよかったんだけどなぁ。
628 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/17(火) 22:36:31.20 ID:c6VQJLv6
普通は先に使者を送るよなw親書持たせて
ラノベの客層はジャンプ卒業しだす中学高校くらいらしい
前に電車で、明らかな体育会系の高校生が隣でラノベ読んでて何読んでるのか
こっそり見てみたら、まさかの「俺妹」で驚いたw
FEは封印でさえ10年前に出たことを考えると、正直もうちょっと対象年齢は上で良くね?
任天堂ユーザーって確か30代が一番多いと聞くしな
長城でスミア登場ムービーの展開に持ち込むためにアホみたいな理由でフェリア軍と交戦させるぐらいなら
ペレジアの賊や屍兵の襲撃を受けてたところ偶然に出くわしたって展開でもよかったと思うの
それでもクロムの武勇()を見せつける理由づけとしては十分なんだし
封印はいい意味で子供向け(FEはじめての人も入りやすい、わかりやすい)だったけど、覚醒は滑ってる気がする
封印の支援会話って前田なんだっけ。あれは好きだったんだけどな。メインになると滑るのかね
ムービーは外注だからクロムとルキナとスミアの全身絵を先に作って
発注したってのもあるんじゃないかな?
先に作ったムービーにストーリーをはめていったんだと思ってた
覚醒は子供向けというよりネットをよく見る中高生を狙ったんじゃないかな。
ターゲットになった身としては全然面白く無かったけどさ。
>>633 実際の中高生は、露骨に「中高生向け」に作られたものは浅く感じるよね
指輪物語とかゲド戦記が小学校高学年〜中学生向けの児童文学なのと同じ
あの二つは大人が読んでも楽しいし、むしろ大人が読んではじめて深みがわかる作品だ
だからこそ、初版から50年近くも人気があり続けている
>>630 あのムービーや、告白一枚絵に力入れなくていいから、もっとストーリーをきちんと作って欲しかった
>>625 なるほど、サンクス。
つか、(多分)引用してくれたまとめwiki見ると新紋章の流れから
なるべくしてこうなった、って感じがヒシヒシと伝わってくる。
今回はライト層向け〜って意見を見るが、むしろ逆にターゲットを
マニアックな低年齢層に絞っただけな気がしなくもない。
今までのFEの方が幅広い年代向けに向いてたよなぁ。
>>635 他がちゃんとできてるなら別にそっちにも力入っててもよかったんだけどな…。
>>635 でもそれら作ってる人とストーリー作ってる人、マップ作ってる人って全部違う人だと思うから
どれかに力を入れたからどれかがおろそかになるなんてあるのかな
ムービーに力入れたってシナリオがフニャフニャになるってことは無いのでは
作ってる人が全然違うだろう
シナリオの大筋が同じでも、このスレで言われてるように
ちょっとでも国家間のやりとりみたいな部分を意識させてくれたら
ここまで嫌気がさすことはなかったんだけどなあ
ボイスに容量使いすぎて、マップ画面がSFCレベルになったゲームなら知ってるw
でも覚醒はそういう訳でもないしな
ストーリーは確かにツッコミどころだらけだった
キャラ萌えだけで人気が成り立ってる印象
>>634 たしか富野御大も似たようなことを言ってたな
よく言われる「ムービーに力入れるとシナリオがうんこ化」するってのは、基本関係ないな
FF13なんてFF7よりムービー少ないがシナリオは終盤めちゃくちゃだぞ
(仲間が全員揃う11章くらいまでは個人的にはかなり好きだが)
連レスすま
>>641 ガンダムなんてどう考えてもガキ相手に作ってないのがわかるよなw
それを子供向けに作っちゃって、子供からも相手されてないのがAGEなわけで
本スレあたりで喜んでる連中は小学生か幼稚園並みの知能って事だな
まったくもってその通りだ
正直作品の不満を言ってるだけで擁護派の人格まで批判するつもりは無いんだけど
作品の糞さ加減と本スレのノリの寒さを考えるとどうしても人格否定みたいになるから困る
プレイしてる奴をただ叩き出すと単なるアンチスレになるぞ
叩いてるというより嫌悪感を示してるのは
プレイヤーじゃなくて、本スレで昼間からちんこちんこおまんちんとか
言いまくってる奴らのことだけだろう
正直FEのコミュニティの程度の低さだけは今や洒落ならんぞ
楽しんでいるファン叩きたいだけの子供は荒らしに立てられたらしきアンチスレでも再活用してくれればいいんだが
アンチと反省の境目って難しいね
ただ叩くだけならアンチスレ、もっと〜して欲しかった、と意見出し合うのが反省スレ?
さすがに改善案や代替のシステムを考えるのはクリエイターの仕事だろう
金出したユーザーとしては、基本的にはダメな点や悪いところをただ文句言えばいいんだよ
本スレ住人も結局は、金を出したからには「とことん楽しもう」という
スタンスが数の勢いとゆとりの暴れっぷりで悪い方向に突っ走っちゃった悪例なんだよ
ここもまた、誹謗中傷にならない程度に自制しつつ好きに言い合えばいいと思うよ
次スレから愚痴スレにタイトル変更してもいい気がしてきた
先日建設的意見出せってうるさい人がいたようだけど、
そういうのは出し尽くしちゃったって面もあると思う
ロリコンや一昔前前のネットのネタ、過剰な恋愛押し
みたいな生理的な嫌悪催すようなものが含まれてるゲームって事前に知ってたら買わなかった
マリオ等と並んですれ違いのパネルに選ばれてたから安心王道ファンタジーだと思ったのに
いやさすがにそれはない
今までの建設的な意見すら個人的な愚痴みたいになるじゃん
確かにもう意見が出尽くした感はあるけど
>>651はずっと前から、とにかく「反省会スレ」を潰したがってる豚臭い奴だよ
スレタイ変えたらスレ数も1に戻るから、そうしたいんだろうな
反省会スレがこんだけ延びてるということが気に入らないんだろうなあ
別にでつくしたとしても話題ループでもいいんじゃないか
本スレだって似たような話題ループ多いしスレの流れによって反省会みたいな
内容語ってるときもあったし
スレの名前は今のままがいい、愚痴スレとかだとそれこそアンチみたいなのきそう
>>654 ちがうってば
「反省会」って名前が理由で変に絡んでくる奴がうざいのと
意見出し尽くしたから思いつきで言ってみただけで…
なお余談だが、途中から「大反省会」スレにCCしたゲームも世の中にはある・・・
もちろんながら、スレ数は継承したままでだ
ちなみに大抵のこの手のスレは「葬式会場」という名でスレが立つことを思えば
反省会スレに豚は高望みしすぎるのは止めた方がいいわな。どこまで浅ましいんだ、と
>>656 お前本人が「違う」というなら、お前を信じるよ
でも今更スレタイ変更は正直ないよ
>>656 絡む奴はどんな名前でも何やっても絡んできそう
愚痴スレにした所でそこでいざ建設的な意見かいたら
ここは愚痴スレだみたいな
だから嵐っぽいのや、見えない敵と戦ってるようなのはさくっとNGがベストな気がしなくはないなぁ
>>656 難癖つけて絡んできてる荒らしは一人だけだしスルーしたらいいだけじゃないの
あいつはスレタイ変えたら余計に増長して
まともな書き込みに対してもスレ違いだって連呼して荒らすだろ
とりあえずあぼーん第一号は ID:2SId2XNlで決まりだな
よい子ちゃん気取りの自治厨八方美人ほど2ちゃんでウザいもんはない
むしろ死ね、だな
ひでえw
なんか変に荒らしてすまんかった
話題ループ可のお言葉に甘えてバックグラウンドの不満なんだけど
あのネット黎明期みたいな寒い形式はどうにかならないのかね
特にコンセプト執事の一文には脱力するような気持ちを覚えたんだが…
ジェイガンポジって主人公を諌めたりする大事な役どころだと思うんだけど
>>663 バッググランドは普通に作って結果ああいう形になったんだと思ったら
コンセプト自体からズレてる感はしてちょっと驚いたなぁ…
というか歴代ジェイガンのありがたさと役割がよく理解できた。
他の設定も後付かもしれないけど結構重要な設定さらっとかいてたりして
花占いとかよりもこっちいれてほしかった的脱力感みたいなのはかえって膨らんだなぁ
今回の主人公(クロムの方)をいさめるジェイガンポジは
フレデリクじゃなくてリズのような気がしている
一応暴力で解決したスミアもいるけどあれがツッコミに回ったのはあれ1回だし結局ボケだったし
そもそもクロムは主人公とは言い難い
ルキナには悪いがヒロインポジションがクロムだ
主人公を諫める重要な役がいないんだよね
マイユニットとはお互いageageだし
ウザいと思ったこともあるが、アウグストはいい奴だった必要だったんだわ
>>665 グーパンのどこが突っ込みなんだw
あの場面も殴られてお終いってのがなぁ
もし俺が落ち込んでいるときに嫁に殴られたら余計落ち込むわ
>>665 >ヒロインポジションがクロムだ
なんかしっくりきたw
>>666 アウグストやセネリオみたく厳しい必要はないんだよな
特に下げる必要もなく主人公を軽く説得するだけでもいい
そういう役すら不在ってのが覚醒の恐ろしい所
>>665 まあルキナが助ける側で、クロムが助けられる側でもあるしな。
クロムの価値って、ストーリー的にもゲーム的にもファルシオンが
使える事以外に無いしなぁ。
しかも、単に見せ場が無いだけじゃなく周辺国への信じがたい無知や
極度にマイユニへ依存した無策ぶりとマイナスポイントだけは豊富なのが、また……
クロムとマイユニットは、お互い依存しまくりで、ダメなタイプの「絆」だと思った
マイユニットが濃すぎて全く自分の分身なんて思えなかったんだがwルフレという一キャラクターじゃダメだったのか?
>>ID:EeoOYktl
新規層をいかに増やすかというコンシューマゲーム全体がかかえている問題を認識できていない
>金出したユーザーとしては、基本的にはダメな点や悪いところをただ文句言えばいい
何度も言われてるが、斜陽に入りかけてる趣味の業界は関連会社だけでなく、
ユーザーもそれなりの態度を取らなければ生き残れない
極端な話切手収集やピュアオーディオみたいなものだ
認知はされてるがやってる人は年配の人ばかりで新規層が少ない
そうなってしまってからでは遅いんだって
ピュアオーディオはコンピュータを取り入れて復権しようと頑張ってはいるが…
ID:EeoOYktlの意見は理論だっているように見えるが、それはごく浅くて
先につながらない刹那の理論
金出したお客様がなんでそんな苦労しなきゃいけないんだよ
で止まってるレベルじゃ駄目なんだって
分かりにくければ、身近な例えとしてシューティングゲームを考えてくれればいい
グラディウスとかR-TYPEとかの
コンシューマゲーム業界全体がああいう感じになりそうという危惧を忘れないでくれ
格闘ゲームは復権したかに見えるが、全盛期を知っている身からすると地盤が貧弱すぎる
ここまでスレ違いの内容を偏執的に書いたのは一応すじだった考え方ができるはずの人だと思えるから
表層的なところにとどまらず、もう一歩進んでくれ
コンシューマゲーム好きなんだろ?
「金出したお客様がなんでそんな苦労しなきゃいけないんだよ」
この考え方、badですよ
何のコピペ?
ぶっちゃけ、戦争物なのに女が登場するからダメになるんだ
本来戦争での女の立場なんてのは陵辱されるためにいるようなものだからな
萌え豚しか喜ばない女キャラなんていなくていい
>>670 >クロムの価値って、ストーリー的にもゲーム的にもファルシオンが
>使える事以外に無いしなぁ。
マルスがファルシオンは全種使えるからなあ
クロム用無しってか
まあ犠牲エンド選べば、本当に
「クロムでなければならない」場面ってないよな
ここで一番叩かれる要因は内容自体じゃなくて
前作との関連性やシリーズ集大成的な宣伝で釣った割に中身は明後日の方向向いてたってことなんだろうな
昔のFE好きであればあるほど覚醒は合わないだろうし
まぁよくこれで許可でたなってストーリーも大概だけどさ
まあ賛否の別れる出来だな
新規や特にこだわりのない層には概ね好評で、古参には不評が多い
新規の弟に貸したら楽しそうにプレイしてたな、キャラの個性付も面白くて良いらしい
古参の自分には過去のキャラを利用した世界観が合わなかった
2・22のPVでパピヨンマルス仮面が出てきた時点で「あ、終わったな」と思ってしまった
確かに最初からイロモノゲーなんだ!変な人しか出ないんだ!
と思ってやれば受け入れられたかも
話が面白くなくてもそういうものなんだと思えば
そのためには過去作やった記憶消さないといけないけど
>>678 本当に過去作が利用されたようにしか思えないんだよな…
アカネイアとの繋がりがなければ、こんなにモヤモヤしなかったかも知れない…
いやしただろうけどw
>>676 やればわかるが、SRPGとしての完成度自体もほとほとにヒドいと思うぞ
キャラ付けに関しては明らかに誇張しすぎだな
ここまでになると、設定の薄さと相まって逆に普通の人間が書けないのではと思ってしまう
こんなにストーリーの質にこだわる人が多いとは驚きだぜ
驚かれるまでに、封印以降のストーリーがゴミすぎたってことだろな・・・
まあ覚醒も過去作のふんどし勝手に取った挙げ句に産廃垂れ流さなきゃ
封印以降のいつものゴミストーリーってことで処理できたって奴も多いだろうけど
ストーリーどころかマップもゴミじゃねえか
マップがよけりゃ許せた
ストーリーの質っていうか
自分が戦争した相手国の王が誰かも知らない王弟ってどうよ・・・みたいな部分がどうしても引っかかる
そこを気にしないのが多数派で、気にする奴は時代に取り残された化石と言われようが
気になるのでしかたない
自分はエメリナ様の顔の服がダメだった。
他国で処刑という、非業の死を遂げた(しかもせいぜいほんの数年前)
自国の王の顔を洋服にとか、それ誰が買うんだよっていう。
100歩譲ってそういう商品があったとしても、
自分たちが助けられなかったエメリナの死は、辛く苦しい思い出のはずだろ。
それを単なる「センスが悪い」の演出として描けちゃうセンスのなさ。
ファルシオンで虫退治も不快だったなあ。
現実に即していうなら、草薙剣でゴキブリ退治するのと同じだろ。
あり得ない。
総じて自分たちが作った設定を、全く大事にしていない。
過去作はストーリー駄目でも戦争してる雰囲気はあったじゃないか
>>685 他のゲームや漫画のストーリーの細かい部分は気にならない俺でも、
覚醒はツッコミどころが多すぎると感じた。
設定詰め込みすぎのマイユニットに全く感情移入できなかった
全員がマンセーしてるのも違和感ありすぎて…
>>683 よう戦士
珍しくまともなこと言ってるな
わしかい
>>690 初心者やゆとりをギロチンで迎えるような作りのダークソウルでさえ
国内40万、世界200万本売れるんだから、少なくとも100万本くらいまでは
コア重視の方向性で問題ないだろう
新規やゆとりで「水増し」するのは100万本売れて、そこからさらにって時で十分だな
覚醒みたいなのは、ただの「逃げ」ですわ
FEのためなら不死鳥の如く何度でも蘇る
フェニックス加賀
がかたんは引退したって言ってたろ
暫定で遺作になるベルサガはとっかかりは最悪だけど嵌まり込むほどに何度も遊べる良くも悪くも古臭いゲームだったな
ファイアーエムブレムに必要なのはだらだらプレイ時間増やしてフルカンスト軍団を作るとかじゃなくて、それぞれ特徴あるユニットを用意してプレイヤーに楽しむ工夫をさせる事だと思った
紋章だとオグマゴードンを使うかビラクジョルジュを使うかで遊び応えはがらっと変えられるように
モンハンあたりの隣の芝が青く見えたんかね その割にプレイヤーの技量や判断の介入の余地がない作りは不思議だけど
ストーリーは正直暗黒竜の頃から大したことはないと思うがな
覚醒が特に駄目なのは世界観や作風だろう
暁までは最低限出来てた事が出来てないってのは異常
結局封印以降のシナリオであんま叩かれてないのは封印と蒼炎だけか
いま思えば聖魔って烈火よりマシだと思うんだけどどうだろう
>>692 ユトリガー(笑)
クソゲー作ってるのは団塊バブル世代なのに責任転嫁w
どこぞの教育委員会と同レベルだな
>>686 覚醒のギャグセンスは全くないよな
ファイアーエムブレムってスーパー戦隊でいうカーレンジャーみたいなノリは求められてないのに
それを狙いにいってしかもすべりまくりという最悪な結果
>>697 聖魔はエイリークがリオンに聖石渡しちゃうところで評価落としてる気がする
>>698 モバゲーやハンゲームみたいな良質なゲームを作っているところは若い社員が多い
それに比べコンシューマは老害の巣
>>696 暁はツッコミ所もあったけど、世界観はシッカリしてた。覚醒はそれも出来ていない印象
覚醒なら、崖から油まいて敵を火攻めにしても「さすが神軍師!」と褒め称えられたのであろう
>>702 特効油船作戦に比べれば何千倍も増しだと思うわ
覚醒のスタッフにそのレベルの作戦が思いつくかどうかは疑わしいけどな
序盤で王子相手に問答無用で槍を投げつける軍人がいるあたり
他FEとはレベルが違う、色々な意味で
>>703 数億倍マシだよな
ミカヤの作戦は、卑劣だと言われ、本人も苦しみ抜いた決断だったが、覚醒マイユニットならマンセーされたんだろうなと思って
つか、クロムの自警団って、マイユニットと出会うまで軍師的存在はいなかったんか?リーダーは一応王族なのに、ただのチンピラ集団みたいに思えてしまったw
706 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/18(水) 15:37:58.05 ID:f6O/slr+
初プレイ時から思ってたことなんだが、あの時のミカヤの策ってそんなに卑劣なものなのかね?
待ち伏せと火攻めって割と常套手段だと思ってたんだけど。
卑怯卑劣と言ってるのもケビン、タニス、スクリミルといった割と脳筋な連中ばかりで、セネリオはむしろ褒めていたくらいだし。
脳筋「そんな策を使ったら俺たちが暴れられないじゃないか!」
>>706 1部で卑劣な手段は使わない的なことを言ってたミカヤが
3部ではどんな手を使っても〜と方向転換してるのがプレイヤーに突っ込まれてるんだと思う
それも覚醒のつっこみ所に比べれば、まだつっこむ気力が湧いてくる分全然いいと今は思う
ミカヤのもそういう追い詰められていく描写だと思っただけだったけどなあ
なんかなんでも一貫してないと異常に叩く奴っているよね
某歌姫「戦ってもいいのです!」
>>708 あれはそうなるまで追い詰められてく感じがあって
もうどうにもならん感じがちゃんと描写されてたじゃん。
あそこでたたかれたのは国のために大事な人を捨てる覚悟をして実行したエリンシアに比べて
覚悟したといっておきながらサザがさらわれたら結局そっちとった所が非難されてた気が。
彼女自身が一番嫌悪していた「汚い手」を使ってでもデインを守る決意をした直後に、サザ>>>>越えられない壁>>>>デイン て選択をしてしまったから、一部で叩かれていたんだと思う
あれは彼女の人間的な弱さが良かったと思うんだけどね。追い詰められていく絶望感とか、リアルで良かった
戦争に卑劣な手もクソもねぇわって話だしな大体
クリミアのためにルキナを捨てる覚悟ができたエリンシア
デインのためにサザを捨てる覚悟ができなかったミカヤ
ミカヤは結局のところサザ以外はどうでもいいんだよ
ミカヤにとってはサザしかいないんだから当然
まあEDで王になるのはやめとけと思ったが
ペレアスでいいじゃん
>>712 あの矛盾とか弱さもエリンシア側といい対比になってよかったと思ったな
ミカヤ自身がどうこうより戦争の動機の部分がそうさせた感じもあるし
両陣営策を使いあって戦争してる感がよかった
覚醒って一般的な評価はどうなんだろう
ネットを見る限りじゃものすごい高評価を得てるっぽいけど
古参で今作が最高傑作だと思ってる人はいるのだろうか
あと、覚醒が初FEで過去作やった人はどう思ってるんだろうか
本スレ民でも覚醒が最高傑作なんて言ってる奴はいねーよ
そもそもエリンシアは考える時間があったけど、ミカヤはとっさのことだったからなぁ。
だいたい第二部そのものが、エリンシアの甘さが故に招いた事態で彼女の王としての自覚と成長を促すようにできていたわけだし。
それを持ち出してミカヤを批判するのは見当違いもいいところだと思うわ。
烈火あたりでベクトル変わったのは感じてたけど
ここまで来ちゃうとついて行けねえわ
>>697 リオン関連の話はよかった
あとはコテコテの王道だし悪くないと思うわ、個人的に
なんかお前ら次のFEでは「覚醒は最高のクソだと思ってたけど今思えば〜」とか言ってそうだな
言ってそうだな
言いたくないけどな
それは発売されてみないと分からない
でも今の路線で進められるとそう言わざるを得ない作品が生まれることも考えられる
>>721 最高じゃなくてもクソなのは変わらんだろう
>>721 覚醒以外のFEをクソだと思ったことないけどな
これから覚醒路線でさらに突き進んだ新作が出ればわからんが
というか今度は評判聞いてから買うから、そんなに酷いようなら買わずにスルーできそうだ
>>721 覚醒は素人以下のセンスだから
これ以上のクソにするのは無理だろう。
覚醒ではじめてFEをプレイした
マイユニに感情移入できれば面白いのだろうが自分には無理だった
このライターの考える皆に愛されるプレイヤーの分身っていうのは
熊肉を貪り喰ったり、行き当たりばったりのショボい策で持ち上げられるキャラなのか?
そもそもプレイヤーの分身なら読み手が共感するような
無個性キャラにすれば良かったのに
子世代は絶望の未来から来たとは思えないほど痛いキャラばかりだし
支援会話は寒いギャグだらけでどれも目が滑る内容だった
FEってマリオやゼルダ並に歴史長くて
コアなファンも多い硬派なイメージがあったけど覚醒は安っぽく感じたよ
今回ってもしかして、脳筋の王族を暗黒司祭がそそのかして世界征服を企む話なのかな
>>713 あそこ以外でもその場の雰囲気だけで流されまくってたしな
ただ行動よりも描写が悪いというか、もう少し演出に気をつかってやれば
同じ行動でもあそこまで叩かれることもなかったかもしれんとは思った
見捨てる見捨てないでも一瞬でも犠牲にした兵をおもって悩めよ、とかさ
思えばあの辺りから覚醒に繋がるような上っ面だけその場のノリだけ台詞が量産され始めてたんだな…
>>721 従来のFEの不満と覚醒の不満じゃ程度が違いすぎるからありえない
と思いたいがスタッフやバックグラウンドの調子を見てると…
FEをこんな風にしようと企画したクソも、それを通したクソもFEに金輪際関わって欲しくない
こんな形でしかFEは今後作られないって言うんなら、いっそこれでFEは終わりにしてくれた方がいい
別のゲームとして一から作ればいいんだよ いつまでも過去の人に縋ってないで
クロスミ厨で思い出したが、そろそろクロコスミアの季節だよな
藪のそばを通るのが楽しみだ
>>705 ミリエルが一応その役目だったんじゃないか
作戦を立てると言うよりはこう動いたらどういう結果が出るのか見てみたい、とかやり出しそうで任せる気にはならないが
GBのFEは知らんが、ミカヤってそんななじられたり苦悩したりするキャラなのか
見てみたいな
所詮自警団だし個人技でどうにかなったんだろ
あとミカヤはwii
クロスミ厨で思い出したけどが虹板(だっけ?)でファビョってたってマジ?w
>>721 覚醒より酷けりゃ言うかも知れんが、次からはとりあえず様子見て、よーーく調べてから買うと思う。集大成なんてのに踊らされぬよう注意するわ
今後FEがどの方向へ進むのか不安だべ
過去キャラ改悪がないだけで覚醒よりはマシに見えると思う
>>701 賢い儲け方だがゲームとしては良質ではないと思う
蒼炎だとジョフレやルキノを見捨てるのは嫌だって
駄々こねてたんだよなあ、エリンシア
よく成長したよ
エリンシアは二部のラストはたしかに立派だった
でも三部で元に戻ったけどな
740 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/18(水) 21:00:53.90 ID:SZVBvAaA
油船作戦見て思ったんだけどさ、ヴァルム大陸に上陸した直後にうぬ様が登場して
うぬ様「斯様なこともあろうかと別働隊をイーリス大陸に上陸させたわ!」
「うぬらは最早退くこともかなわぬ。故国が蹂躪される様を思い臍を噛むが良い!そして我に屈せよ!」
とイーリス側に移動できなくなってターン制限でヴァルム編を進めなければならない展開とかのほうが燃えた気がしないでもない。
累計して一定ターン以上経過したら強制ゲームオーバーで港からやり直し。みたいなの。
うぬ様が奸智に長けてさらにチート級の強さを持つことが前提ではあるけど。
・・・自分の貧困な中二マインドじゃこれが限界か。
>>721 なんか俺もそんな気がする
ここでの暁の扱いがいい例だ
外伝出しまくってると、海戦始める前からヴァルム大陸への道が繋がってるから困る
>>716 とりあえずmk2によると
新紋章 75
覚醒 71
新暗黒 60
他のシミュRPGも比較で出しとくと
デビサバ 81
デビサバ2 77
FFTA2 68
スパロボK 45
まあ飛び抜けて面白いってほどでもないようだな、佳作レベル
>>741 暁はどちらかというと当時から好意的に思ってたけどスレの空気的かかなかっただけという人が
書き込んでる印象というかそんな書き込みみた。
というかSRPGとして遊べたしなぁ。暁。
覚醒だけ別ベクトルのゲームって感じがするからよほど次の作品がFEから
とおざからないかぎり今思えばとはならんと思う。
暁は「戦争してるぜぇ〜戦争って悲しいんだぜぇ〜」て感じで(二部チャップみたいに、ただの農民が鍬の代わりに武器を手にして人を殺めなければならない戦争の虚しさとか)SRPGとして楽しめたけど、覚醒は戦争とは思えないほど軽い
というか暁って何が叩かれてたのか分からなくなってきたわ
王族と4部と血の誓約となんだっけか
別に楽しんでる人にいちゃもんつけるつもりはないんだけど、
不思議だったのは新規だけじゃなくて、古参の中でもノリノリではまってる人がいること
ネットで批判したら叩かれるから当たり障りないように褒めてるってんじゃなくて、
本当にウキウキ楽しんでる人がいるんだよね
過去作やってれは見過ごせないほどの駄シナリオ、駄マップだと思うんだけど…
楽しんでる人の共通点は、(その人たち的に)萌えるキャラがいるという点
確かにキャラ萌えさえ出来れば、結婚あり子供ありでそれだけで
他の欠点には目を瞑れるかもな
個人的には目を瞑るを通り越して目潰しレベルの記号の洪水だったが…
次回作もこのノリならもう卒業だなー
かといって進学先にあたるほかのゲームが思いつかないけど
>>746 アイクマンセーが気持ち悪かった
発売前の情報に影も形もなかった奴が、唯一ラスボスにトドメさせる上にEDの〆を務めるとか萎えしかない
>>746 神さま出てきて主人公軍と神さま軍以外時間停止とか
血の誓約の設定がよく分からんけどミカヤサイドがそれに従うばかりだとか?
まあここは「覚醒に不満を持った人」が書き込んでるわけで
その中には暁に不満を持った人もそうでない人も両方いるってだけだろう
>>746 4部の展開もそうだけど、アイクが主役みたいな感じになってた所とかか
あと視点がコロコロかわって好きなキャラをずっと育てるってのができなかったから
その辺賛否あるのは何かわかる。
>>747 キャラ萌えゲーや育成がもともと好きならそれなりに楽しめてる感じなんでないか
>>747 ゲーム卒業だな
俺は他のジャンルもやるからどうでもいいけど
752 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/18(水) 21:59:37.38 ID:8cEuY/3T
暁がアイク主人公なのは分かりきってたことなので騒ぐことじゃない
やっぱり血の誓約だのがな…
あとせっかく4部で合流かと思ったら、部隊分で結局今まで通りで萎えた
そしてたくさん育成させる方向性なのに、終章で切り捨てとか意味が分からない
まあその暁からの流れからして
開発がアイク大好きで他はどうでもいいのははっきりしたんじゃないの
最強の魔符(笑)パリス(笑)
魔符は知らんけどパリス見てアイク大好きとかちょっと頭おかしい
>>747 古参がどうこうってのは別に不思議に思わんなぁ……
リアルタイムで紋章・聖戦の頃が小学生の世代だったが、
その頃のFEのイメージって今のFFがイケメンホストが世界を救う物語って
偏見を持たれてるのと同程度には、美男美女がキャッキャウフフする
チャラいゲームって偏ったイメージがあった記憶があるし、
実際それが目当てのユーザーも一定数以上存在してたと思う。
寧ろ古参=ヘビーユーザーって認識で周回や縛りプレイやってて
当然みたいなイメージは全く無いし、実際そういうユーザーは
所謂声の大きいだけの少数派グループだと思う。
覚醒まで古参が一枚岩に見えたとしたら、それは今までが
世界観やSRPGとしての出来が一定以上のクオリティで
多様なニーズのユーザーが満足してたから、だからだと思う。
覚醒は、言いたか無いが薄いキャラ萌えで満足出来る人に
とっては今まで通りなんだろう。
パリスは頭が弱いとか言われてる割に
マイユニとの会話だとちゃんと理にかなった行動をとっているようなのにな
そのへんのキャラ付けもブレブレ
>>750 キャラ萌えや育成は好きなつもりだったけどなぁ
だから公式PV見ては末永く楽しめる最強のFEが爆誕()するかもと思いwktkしてたわ…
フタを開けたら今までで最速で飽きた
>>751 さすがにFEひとつ駄目になったからってゲームまで卒業する気はないがw
FEみたいな方向性で楽しめる、新作が出続けるSRPGってことね
今時戦略性重視のシミュレーションなんて売れないもんな
>>754 健全な意味じゃないかもしれないが大好きでしょう
大体暁の終盤だけは今のスタッフが作ったんだし当時から散々言われてた
魔符なんか他の主人公好きからは相当反感買われる描写だと思うし
必ずしもまともなアイクのファンには喜ばれない所業だと思うけど
大体がクロムもアイクみたいにしたい!と思った結果全く実が伴わず失敗してる印象
蒼炎のアイクを作った人がもう内部にいないだろうからさもありなん
その暁の終盤スタッフとやらもほとんどいない有様なんだがね・・
結局見方によるけど覚醒は君達アイクみたいなキャラ好きでしょ(笑)って馬鹿にされてるようにしか思えんかったわ
ほとんどいないってのは覚醒に関わってないだけで
WiiUで新作作ってるという可能性もあるんだよな?
>>756 あの会話は自分も「え? ちょっと脳筋なくらいで別に馬鹿じゃないよな……?」って思った
作る側の「取り敢えずこうさせたい・こう言わせたい」が先に立つせいで、
特に本編に関わる人物の脳足りんぶりや行動・言動の矛盾が際立つんだよな……
(あまりの矛盾振りに、昔プレイしたパソゲーの某ヒロイン(成人後)を思い出したくらいだ)
>>762 >作る側の「取り敢えずこうさせたい・こう言わせたい」が先に立つせいで
これは満遍なくあるよな。ストーリーからキャラをおこすんでなくて
キャラをあわせにいく感じだから矛盾が多いというか
とにかく受けそうな属性付けたはいいが、どのキャラも未完成な気がする
設定を生かしきれてないと言うか、元から大して考えていないと言うべきかw
ンンもアグネス的なネタをやりたいがために作られたようなのがなぁ
「マムクートであることにプレッシャーを感じている」とか目新しいキャラ付けだし
他の子世代と違って養子として育てられていたり
際立ってひもじい生活をしていたり…
もっといい使い方ができただろうに
ンンが好きなだけに残念でならん
セレナとか容姿はすごく好みなんだけど(とくに黒髪)
あんなキツいテンプレごり押しのツンデレにしなくてもよかったんじゃないかと思ってしまう
ツンデレにもいろいろ程度というものがあると思うんだけど
はあ!?とか言わない方がファン増えると思うんだけどそれは私の勝手な思い込みで
あのぐらいキツい方が人気出るのかなあ
>>765 そのあたりの普通の話もっとほしかったな、どのキャラにおいても
最初からネタありきなんかにしなくても
いいエピソードがあればネタなんてファンの間で勝手に生まれてくるのに。
キャラが未完成に思えるのは、キャラ同士の関係性が
全て一対一で完結してるのもあるんだろうな。
覚醒はキャラ数が多いのに、グループ内・グループ同士の
複雑な人間関係とか一切無く、個人の関係では持ちネタを繰り返すだけ。
誰とでも&無限支援の弊害って気もする。
>>766 今までFEでツンデレ扱いされてたキャラは大抵明るい性格だったのに
セレナはなんかやたらとピリピリしてるせいで悪い意味で近寄りがたいし
レベルアップ時の台詞ひとつにしても僻み根性が出ててイラッとくる
そこは素直に喜べよと言いたい
あのスタッフのことだから
「とりあえず流行りの属性貼っ付けとけばキャラオタに受けるでしょ」程度のことしか考えてないんだろうなw
私は母さんみたいに完璧超人じゃないのよっ、とキレつつ、自分の美貌には絶対の自信があり、女として可愛さを利用しない手はないと思ってるんだよな
ツンデレだがデレるのが早すぎて、ただ感情の起伏が激しいようにしか見えなかったw
セレナは言動のせいで「ある意味暴力的なツンデレだろ」って思ったわ
あれはマゾ属性の人間にしか受けないんじゃないか?
>>771 しかもデレたと思ったら、大抵すぐ元通りだしな
あんな描写じゃ、情緒不安定者にしか見えんわw
レテのツンデレっぷりを見習ってくれよ
レテは見た目が超あざとかったけど中身はそんなことなかったな
レテのツンの部分ってベオクに対する偏見でラグズの価値観を現しているからストーリー上でも必須
実際は超真面目、意味のあるキャラ付けだったね
>>761 むしろ主要なのはいるじゃん
前田とか服部とか暁から続投なのがやっぱりおかしいんだと思う
売り上げいいからまだまだ続くだろうが
Leptonつう会社も新紋章から関わってるみたいだけど
追加の支援会話部分なんだろうか、その辺かなり評判悪いが
ただそこが悪いって言うより指示出してる方がおかしいんだろうから
外注やめてもやっぱり前田がいる限りこのままな気もする
こういう書き込み見てるとやっぱ勇気わいてくる
一人じゃ駄目だったんだなって
>>776 \ /
\ /
\ /
\ /
\ /
\∧∧∧∧/
< 俺 >
< 予 し >
< か >
─────────< 感 い >──────────
< な >
< !!! い >
/∨∨∨∨\
/ \
/ ∧_∧ \
/ ( ・ω・) \
/ _(__つ/ ̄ ̄ ̄/ \
/ \/ / \
全部自演とはたまげたなあ…
しかし全部アルファベット大文字、PカンとはなかなかいいIDだ
さて、発売から3か月が経ったがどう判定されるかね
それはそうとDLCってもう来ないのかね
光対闇決戦編くると思ってたんだけどあまりにも評判悪いから打ち切ったのか
>>758 日本人の知能がそれだけ落ちてきてるって事だよな
その土台を作った団塊は死ぬべき
本編のペラペラさもだが、過去作キャラの改悪もどうにかならんかったのかね
エイリークが騙されやすいとか公式設定みたいに言うなよ。彼女は純粋で世間知らずのお姫様なだけであって、誰にでも騙されるバカではない
光魔法削除したのは絶対に許さない
覚醒で喜んでる連中こそ何にでも騙されるバカだよね
配信マップは実は前回のが最後じゃなくて…な展開に期待
>>787 もう過去キャラレイプは勘弁して・・・としか俺には思えないので嫌だ
こ流れは種死(暁の女神)が一番クソかと思いきやそれを上回るクソのAGE(覚醒)が出来たでござるってかんじ
決して前者がクソを脱却出来たわけでは無いっていう
全く関係無いモン叩きたいならお前の家の便所でやってろ
限界突破の書
全能力上限+10
クソゲームバランスの切り売りはもうやめてくれ・・・
>>791 実際そうだろ、別にどさまぎで種死は良作だったなんていう奴なんか居ないし
暁の信者はその辺身をわきまえてないんだよな
覚醒はマシだったな〜なんて言えるような新作にある意味期待してしまうw
さすがにもう越えられないとこまで来てしまったと思うが
>>794 暁が出た時も同じような事言われてたよ
聖魔再評価の元になったゲームでもあるし
でも聖魔より暁のがマップとかは面白かったからなぁ…
フリーマップが好きでなかった人にとっては評価は別れるだろう
アイクが来たようだな…そしてスキル限界突破である
難易度5らしいが、強スキルを付けた高能力のキャラが敷き詰められたマップじゃない事を祈ろう
更新されてたな。最後の最後でトドメと言わんばかりにやばいのがきたか
今からでも発表取り消した方がいいレベルのチートスキルだな
なんなんだこのチートスキル
>>743 覚醒新暗黒に比べると新紋章はもっと上でもおかしくないはずなのに
何の面白味もないくせにバランスだけはきっちり崩壊させ
更に過去DLCの報酬の完全上位互換って…
こういう強力な(強すぎるが)スキル書こそ村や宝箱のみの貴重品にすりゃいいのに
限界突破の書クソ強えw
マジで補正とスキルのバランスを見ながら
カップリングを考えるぐらいしか面白くないゲームなのに
何で自らトドメを刺しちゃうのか意味が分からない
覚醒して限界突破したら1週回ってゴミになりましたとさ
次回作はもう期待できんわ
805 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/19(木) 13:26:27.90 ID:whYMXPqZ
でもアイクだから売れちゃうんでしょう?
この絵柄で売れんのかwww
どの層に向けたのかまったくわかんねぇ
せめてポーズがまともなら・・・
>
>>805 本スレでも不評だよ
アイクファンもげんなり
>>805 好きな曲だったらちょっと気になるが
それと天秤にかけても微妙だ…
もともとSLGRPGとしてのバランスは崩壊してたけど
今回のDLCでいろんなものが完全にダメになった感じ
前田がいるなら次回作もこんななんだろう
異界のアイクのポーズが面白くてワロタ
811 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/19(木) 13:56:18.00 ID:whYMXPqZ
> どの層に向けたのかまったくわかんねぇ
スキル欲しい人(例:セリスよりエリート)とかとりあえずアイク欲しい人向け?
自分もアイクは買おうとは思ってたけど無料配信のでいいやと思った
このアイクはGENKAITOPPAつけてる上で天空も付いてるんだろう?
馬鹿じゃないのか
ここまで崩壊スキル出されたらさすがに最後か
エリウッドヘクトルとシグルドはハブか
シコシコ作業して気持ち良くなるだけのポルノゲームだな
それならそれで、ポルノとして販売してくれたら買わずにすんだのに
前々から思ってたんだが、親世代のハイブリッドの子世代がどうしても強くなるなら
子世代に渡すクラスは父母共に2つずつでもう一つは結婚相手に渡すシステムにすれば
親世代も同時に強化されるよな
って言うかアレだ、結婚する時に転職先を一つ交換する儀式みたいのがあって
余りをこどもに押しつける感じ
それで増えるクラスに応じてキャラのパラメータ上限値も変化する
こうすれば結婚だけさせて子供迎えに行かなくても結婚に意味が出来るし
DLCの全予定を、全品揃えを前持って予告できないのは終盤にこういうものがでるからなんだよね
アホらしいな
アイクの絵が何かの怪人っぽくてワロタ
限界突破てミカヤの全能力+2どうすんだよ
>>815 限界が+10されたステータスの上にさらに+2されるから意味がない訳じゃない
かなりしょぼくはなるが、とりやすさを考えればそんなもんだろ
単純に限界値が一律で10増えるよりは
ダブルでの増加量が倍になるとかのほうがよかったんじゃ……これでも十分チートだけど
なんかDLCアイクからは小物っぽさが…
818 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/19(木) 14:31:55.15 ID:NFSdNQ3+
ていうかDLCってこれで終わりではないのかな
そろそろDLCの合計が本体価格を上回ったかな
汎用手抜きでも売れるんだから公式は笑いが止まらないな…
せめて残りの主人公らは放っておいてくれ…
どんだけ改悪すりゃ気が済むんだよ
マミーマップの話題になると必ず序盤では役に立つとか擁護するマミー信者が湧く
これでも本スレはマンセー状態かよ。引くわ・・・
異界のアイク、ポーズが悪いからかしらんが足が短く見えるな
その所為で頭でっかちに見えて、頭身のバランスに違和感を覚える
>>816 限界値+だろうと上乗せだろうと結局カンストさせるんだから同じだろ
購入条件あるのに取りやすいも無いし
>>822 本スレでも不満の続出だったろ
本当に読んでるのか?
>>821 マミー買ったけどそこで役立とうが、かかる手間や、すぐでたエリートの存在を考えると
値段に見合ってないよな。あれはぼったくられたと思った。
今のFEと似たような状況と言えるのがガンダムAGEで
制作側はガンダムブランドだからいくらネットで叩かれても売れるだろうって驕りがあったと思うけど
蓋を開けてみたらBD初週1991本と大惨敗、たぶん次回作は今までの路線に戻してくると思う
同様にFEの次回作を購入せず売上を大幅に落とさせて、制作側に猛省を促したほうがいいと思う
じゃないとこの路線(本編のマップが工夫なしの出来の悪いラノベストーリー)続くぞ
他に面白い戦記SLGがあればそっちに行くけど、現状見当たらないし
>>824 カンストさせれば合計12になるだろ
とりやすいってのはクリアしやすいかどうかって事
限界突破のマップは本編(笑)クリア後くらいの強さのキャラで行かなきゃ勝てないだろうし
敵の数もそれなりに多いだろうから、複数とるのに回すのも大変だろうと思う
全+2のマップは狭いタリスだし敵も雑魚だからある程度育ってればブレイクダンス踊りながらでもクリアできる
配信 価格 エピソード 報酬
0419 300円 英霊の魔符1
0426 250円 英霊の魔符2
0426 350円 王対王 紋章編
0502 300円 英霊の魔符3 全能力+2の書
0502 300円 金と銀 軍資金
0502 400円 王対王 聖戦編 魔戦士の巻物
0510 350円 紅対蒼 封印編
0517 300円 マミーの楽園 経験値
0517 350円 光対闇 光編
0524 300円 無限の神器 シルバーカード
0524 400円 王対王 決戦編 エリートの書
0607 400円 紅対蒼 蒼炎編 花嫁のブーケ
0621 350円 光対闇 闇編
0705 400円 紅対蒼 決戦編 アイオテの盾
0726 400円 光対闇 決戦編 限界突破の書
DLC計 5,150円
パケ 4,800円
合計 9,950円
こうして見直すと酷いもんだ
覚醒よりは面白いで良いならほとんどのゲームが該当するんで
他作品を包括してぐるっと馬鹿にする前に是非やってください
>>829 0517 350円 光対闇 光編
0621 350円 光対闇 闇編
0726 400円 光対闇 決戦編 限界突破の書
この感じだと、決戦編をプレイするには光編と闇編を買わないとダメっぽいな
>>827 たしかに猛省を促すには売上で示すのが一番だろうけど、それはなかなか難しそう
なんだかんだコンスタントに売れてるシリーズだし
サモンナイト復活のニュース聞いたから、もしFEが駄目になったらそっちでキャッキャするよ
少なくとも、キャラ萌えに関してはFEより断然上だと思うし…
FEは思い入れ補正のカップリングはともかく、ギャルゲー乙女ゲー化するには
向いてないシステムだと思うんだよね
キャラロスト前提だからストーリーに絡まない人が多数、支援会話も最高4段階だけ
だから恋愛に力を入れるんじゃなくて、あくまでそれはおまけとして
SRPG部分で頑張ってもらわないと 現状は共倒れの状態
>>828 スキル枠は有限なんだよ
+10があるならわざわざ+2付けて2枠も消費するメリットが無い
>>825 絶賛されてた
978 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2012/07/19(木) 15:11:06.24 ID:20QEC9f4 [13/13]New!
下克上村人が実践投入できると思ったらなんか楽しみになってきたぞこのスキル
やべぇはよこい
979 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2012/07/19(木) 15:12:51.19 ID:w/igcD+L [38/38]New!
村人ドニキが槍無双するのか…胸が熱くなるな
>>829 0419 無料 英霊の魔符1
0426 250円 英霊の魔符2
0426 350円 王対王 紋章編
0502 300円 金と銀 軍資金
0502 400円 王対王 聖戦編 魔戦士の巻物
0517 300円 マミーの楽園 経験値
0524 400円 王対王 決戦編 エリートの書
0607 400円 紅対蒼 蒼炎編 花嫁のブーケ
買ったのこれくらいか…マミーだけは本当にお返ししたい。使ってねえ
マンセーレスだけ抜き出して絶賛の嵐と断定するのは悪質ですな
本スレとかはどうでもいいよ
すまん嵐はなかったことにして
自分が悪質でした
本スレからの嵐だとよく見抜いたな
>>6に本スレヲチはスレ違いと明言されているのだが
あるんならどこで使うのか言えよ
全能力+2自体が地味めなスキルだったが、他の能力+のスキルと比べると使えるものだった
だが+10ものスキルがあるなら他を使う必要が無い
奥義、盾、殺し、達人、武器節約、疾風迅雷、付けたいスキルはいくらでもある
その貴重なスキル枠をいくつも使うわけにはいかないだろう
844 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/19(木) 15:33:17.16 ID:QrIdDBv7
ゲハでスレがあったから新DLC見てきた
もう昔みたいにいろいろ言うのも馬鹿馬鹿しい
一言で言うならISのクソスタッフに心底絶望した、もうそれだけ
能力値を12増やしたい時とか
>>835 それ書き込んだの俺だけど絶賛はしてねぇよwww
正直ねーわと思ってたけど村人ドニが好きでずっとそのまま使いたかったからそう考えれば悪くないなと思っただけだ
全体で見れば確実に糞
>>846 村人に+10つけた位じゃまだまだ微妙だよな
>>847 うん、正直弱い
けどまったく使えないよりゃマシだ
・・・って言うとなんかこのスレにそぐわないからとりあえず言っておきたい事言っておく
高い金払わせて凡庸グラとかふざけんな、この出来ならせめて150か200円ぐらいにしろ
DLCがそもそも全部割になんか合ってないから、それは今更……
魔戦士は比較的マシだったと思う
発売前はDLCキャラには専用グラはもちろん、
もしかしたら戦闘ボイスも付いたりして…と色々想像してたわ
ボイスは賛否両論だろうけど、少なくとも専用グラだと頭から信じてた
まさかマイユニ汎用とは思わなかった
>>763 亀だが、その最たるものがスミアだよなぁ・・・
お淑やかで気が利くヒロインを作ったつもりが
どこで化学変化を起こしたのか
そこらに居そうな婚活スイーツ()OLの一丁上がりでござい〜!
魔戦士は100円安くて良い、何で凡庸顔なんだよと、他でも言えるけどさ
てか百歩譲って現状の仕様でも良いからせめて無口になっちゃう仕様は何とかならんかったのか
ふいんき()と同じようなネタなのかも知れないけど言いたい
×凡庸(ぼんよう)
○汎用(はんよう)
>>853 セリフぐらい個別に設定されていても良かったなぁ
>>854 おうふ・・・すまん、吊ってくる
日本語力つけないといかんな
>>855 あの仕様はひどいよな・・・
そのキャラを使ってるって気分でなくなりそう、まあ使うんだけど
パリスとか仕込むなら、あの立ち位置が歴代主人公キャラでよかったのよ
>>811 >このアイクはGENKAITOPPAつけてる上で天空も付いてるんだろう?
パリスよろしく太陽+月光かもしれんぞ
流れが落ち着いてきたかな、と思うころになって公式からまたも燃料投下か
何を出してもそれなりには叩かれただろうけど、それでもALLパラ+10とかないわ
こんな酷いものを用意してくるとは逆の意味で流石だわ
それにしてもこのスキル効果じゃ、ミカヤは暁本編だけでなくDLCでもアイクの踏み台だな
果たして偶然なのか狙ったのか
860 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/19(木) 16:46:51.96 ID:U1bMqkGl
ゲーム売ったって話を本スレにしたらそりゃ言われるわ
>>860 いや空気読まなかったお前が悪いだろさすがに・・・
売却報告はエアプ荒らしの常套手段でもあるしな
総アンチスレ化してるならともかく
売ってどうでもいいとか書き込んだらそりゃ突っ込まれるよ
>>800 否定してスマンが個人的に話の感じは新紋章より新暗黒の方が好みなんだ。
何か新紋章の一部のやり取りは覚醒に通じるものを感じてしまってな。
マイユニットが主人公的な雰囲気をマルスから奪ったりとか
(他にもザガロとトーマスのマイユニのやり取りとかリフのネタとか)
ゲームバランスが良くなったと言ってもある意味当たり前だと言えるし…
新紋章の長所を無くし欠点を深めたのが覚醒だと思っているよ…。
866 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/19(木) 17:08:31.91 ID:0JpSXXpp
スミアに俺のうんこ食わせて吐くまで食わせてそのゲロごとさらに食わせてションベン漏らさせてそのションベン飲ませてうんこ食わせて窒息死させたい
>>867 そしてゴキブリ言ってるお前は、任天堂の糞を好んで喰らう豚と
別称を豚とするのと、ゴキブリとするの、どちらが次元が低い集団だろうな
ゲ ハ で や れ
流れ読まずに本スレ突撃してフルボッコで「どうよ?」ってここに持ち込んでくるアホって
こっちでも毎回フルボッコされてんのに発売直後あたりからずっと懲りないよな・・・
同じやつだよな、さすがに
話を変えよう…いくら新暗黒で外伝の行き方に非難を浴びたからと言って
ストーリー上でも無意味に死ななかった事にするのはやり過ぎだと思うんだ…。
ミシェイルもそうだがウルフ達も賛否が別れたと言うのに。
覚醒のは生き返らせた意味が無いのが問題なんだ。
>>871 それは思った、さすがにあれは強引過ぎる
>>870 本スレに直接書き込んだのはぶっちゃけこれが2回目くらいだけどな
気持ち悪すぎて書き込む気しなくね?
しかし相変わらずのマンセースレである意味安心した
彼らなら、これからのFEを任せても安心だろう。FEの未来に乾杯だな
「誰一人として死なせはしない」ってのを何か勘違いしたのかもしれないね
これはプレイヤーの采配によって決まる部分の話であって、
ストーリーの死者を無理矢理生き返らせるとかじゃないんだよね
>>無意味に死ななかった事にするのはやり過ぎ
同意
登場人物をむやみやたらに生かしたら戦争の重みが薄れてしまうし、
そもそも、「何のために戦争ネタを扱ってるんだ?」って気分にさせられる
前にプレイした某フリゲ(戦略SLG)は最終リメイクで
戦死した敵キャラ(名無し兵士は、当然放置)が神の力であっさり生き返ってすごい萎えたからな……
リメイク前の重い展開と、最終リメイクで悲しんだ時間を返せと言いたくなったよ
やはりこのスレの民度などこの程度のものか
エメリナ様がああいう形で復活したのは嫌だった…最後まで記憶戻らんし
インバースの「実は騙されてた利用されてた」てのも薄っぺらく感じてしまった
シナリオ上、死んだ方がいいキャラ(嫌な意味じゃなくてね)を生かす意味がわからぬ
ミシェイル生存&仲間なんてやらかすスタッフなら仕方ないのか
ミシェイルはまぁ別にいいやって思えたけど(せっかくのリメイクだし)
エメリナ様はなぁ・・・インバースもだけどギャンレルとかもちょっと・・・
むしろムスタファーを・・・
簡単に生きてるから命をかけて戦ってる人の存在が軽く見えてしまう感はあるなぁ…
>>878 ほかの覇王とかわりととんでも展開で無事だったりするのに
エメリナ様だけあんな形だし、あの状態で結婚の約束とか自分にはちょっと無理だった
高難易度だと杖キャラの存在価値無さすぎワロタ
無双を強いられるバランスとは言えここまで淘汰されてるとは思わなかった
従来なら高難易度ほど杖ユニット外せないんだけどな
補助ユニットがここまで要らないFEは初めてだよ
いつの間に配信の買い物で、序盤から貴重品を無制限に買えるのは結構あれだよね
まあ覚醒の真のヤバさはシナリオなんかよりも
バランスやシステム面でのゴミっぷりだしな
スパロボをやってなかったらダブルは感動できるかもしれない
ディスガイアをやってなかったら育成は感動できるかもしれない
でもゲーマーにとってはただのパクリと中途半端の寄せ集めなんだよなあ
キラマスとみんなの部屋の武器拾いもね
新紋章もみんなの様子あったけど、あんなにいい武器バンバン来なかったと思うんだけど
>>885 どっちもやってないけど感動とかしなかったしつまんないだけでしたが
新紋章みんなの部屋の貰い物は、普段はものほしざおやヌルファイアーばっかりで
ごくたまに良い武器(カミュの槍、カタリナの書等)が出るのが嬉しかった
覚醒キラキラマスは良い武器ばっかり拾えてあまり有難味が湧かないな…
890 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/19(木) 19:10:43.73 ID:KxN/v49k
新・紋章のみんなの様子で手に入る道具は売却しても0Gだったしな
個人的には10Gくらいにはなってほしかったが
アイクの絵酷すぎねーかw
892 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/19(木) 19:12:41.24 ID:U1bMqkGl
>>889 どうした豚、鬼の首でも取ったように
IDなんぞ光回線なら電源を切るだけで3秒で切り変え可能だぞ
それをわざわざやらないのは、どうでもいいからだ
まあ、豚がしょっちゅう1秒に1回ペースでID変えまくって残像拳しだすのが
ひたすら惨めで鬱陶しいからその反動で逆にIDを変えないというポリシーになったのが実際だがな
>>887 ディスガイアとかいつもタレイシオが挙げているあたりめっちゃ臭いなw
NGしといた方が良いかもなw
ディスガイアはまあ、騙されと思ってやってみろ
覚醒を育成ゲーと思える時点で、もう失笑するくらい遙かに越えてるから
PSPの1とか中古980円くらいだろ確か
あとタレ・・・?タイレシオの間違いか?ああNGで敗走だし言うだけ無駄か
有料DLCヘクトル出ると思ってちょっと楽しみにしてたのに
不評ぽいんでこのサービスは打ち切りかねw
今回無駄に女キャラ多かったな
主役じゃないんだからミカヤとエリンシアなんていらないだろうに
>>895 ミカヤやエリンシアが主役じゃないならヘクトルも主役じゃないだろ
897 :
865 871:2012/07/19(木) 19:37:45.26 ID:gEKXb0hI
ミシェイルは新暗黒でミネルバとマリアの会話を追加しておいて新紋章生き残ったミシェイルとマリアとは無いのはまず納得できないが
一応まだ想像の余地がある分まだ良いし。(原作でもオームの杖で無理矢理生き返らせられるとも想像できなくもないし…)
ウルフの寝返りも仲間に出来ないで強敵として立ちはばかった方が印象に残りやすいだろうと
思う人も居るが第二部でも仲間に出来て良かったとも思える人もちゃんと居るのは良い。
(新暗黒の外伝の行き方とゲーム雑誌での全員生存の否定の仕方はちょっとやり過ぎだが…
まあユニット消失のデメリットを抑えるためだなとも無理矢理で強引な援護だが出来なくも無い…)
だがどうも覚醒のエメリナとかギャンレル等はどうも聖魔みたいにクリア後に条件はたすと出現で十分とか思ってしまって
援護のしようが無いぞ…。
>>871 キャラクターを死なせるのは手っ取り早く感動作れるよね
見せ方失敗したら安っぽくなるけど
でもそれより死んだキャラクターをほいほい復活させるほうがお粗末
烈火とかリメイクされたらレイラも無理やり復活させられそうで嫌だ
レイラが死んだのはすごく悲しかったけど、エメリナみたいな事にされたらたまらん
エメリナが片言になってる必要性ってあるんだろうか
後遺症()って言う「死んだと思ったら生きていました」という事象の説得力云々の為よりも
白痴萌え属性のために付けたんだろ?と勘繰ってしまうw
>>898 ロイド、ライナスも復活させて感動の再会()とかやりそうだなw
そういえばニニアン復活は結構叩かれてたような気がしたな
ニニアン復活で叩いてるのは懐古!みたいな風潮あったが、
今じゃ、ニニアン復活の1点をもってして覚醒は烈火よりはマシという屁理屈を
作り出す格好の材料として、ゆとり屑に活用されてるな
>>900 間違えたごめん…。
しかしスキル限界突破は個人プレイならともかく
CPUでの対戦みたいなのがあるゲームにそのDLCはまずいぞ…。
>>904 はげど
下級職限定にしちゃえばよかったのに・・・
本スレに間違えて書いたが、本当にバランス度外視で
ただはっちゃけるだけなら誰にだって出来るからな
それでマンセーされるならもうバランス調整なんてする必要ないわな
>>904にだって同じようなものが作れるし
もちろん、本スレのゆとり害児共にも全員作れる
いや下手するとはっちゃけ具合では覚醒スタッフよりいいもの作るかもな
本当に、プロフェッショナルというものを放棄したのが覚醒だな
ミストルティンやトールハンマーを武器レベルさえ上げれば誰でも使えちゃうのが嫌だった
ちょっと扱い軽くないか?w
サモンナイトは復活した今覚醒で得た萌え層は完全に食われるだろうな
キャラゲーに関したら基本フルボイスのあっちのが断然上だし
トラキアでドリアスが生きてたら嬉しいけど
ニニアンやエメリナは死んだままのほうが良かった
911 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/19(木) 20:17:30.57 ID:iYHofE0a
異界のゴリラの絵見たけど金田榮路の画風って結構前から変わったのかな?
気になってFE大全引っ張り出してみたけどロイの絵も今回のゴリラと同じ風だった。
アレはあれでいいけどファンは納得しないんだろうね。
ぶっ飛ぶFEはFEじゃないよね
格ゲーで言うならストシリーズみたいなもんだ。
なのにいきなりリアルバトルオンフィルムみたいなのが出てきた感じと言うか
覚醒はシステム練ってないKOFって感じやな
915 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/19(木) 21:08:37.08 ID:KxN/v49k
ニニアン復活は代償に神将の命が引き換えになっちゃってるしなあ
全否定するほどのことじゃないや
>>901 ロイドかライナス生き残ったほうはニノで会話だけじゃなく説得できるくらいはいいかもしれんがな
どうにも無理やり殺された感じがあるというか
917 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/19(木) 21:59:06.25 ID:iYHofE0a
サモンナイト復活って…あっちはキャラ属性の満漢全席じゃないですかぁ〜
キャラ属性のあのシリーズに勝てるSRPGを自分は知らない…
ヘタせんでも覚醒の勢いがさらに落ちちゃうねorz
まぁ…FEにアティ先生みたいのがいたらそれはそれでおっかないが
>>914 ニニアンのおかげで火竜の数が減ったけど
そもそもニニアンがいなければ火竜は一匹も出て来なかったわけで…
このスレって定期的に臭いの沸くな
ニニアン復活よりジャファルが仲間になる展開の方にムカついたな
しかも外伝条件に関わってるとかマジで死ねとしか言いようがない
921 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/19(木) 22:14:21.68 ID:KxN/v49k
>>918 ニニアンが誘いにのらなくてもネルガルが大量のエーギル使って竜の門開けるだけだが
アイク絵もひでぇしステージも使い回しだろ?
限界突破ほしいと思った俺がカスやった
今更ニニアンが肯定しちゃう民度なら、
エメリナもいずれ「あれはあれで良かった」とか言われる時代が来るんだろうなぁ
きもちわる
ジャファルはいくら人間らしい感情に目覚めたって言っても
レイラや過去に葬ってきた人々に対してノーコメントだからな
好きなキャラではあるけど不幸な末路も至極当然な結果としか言いようがない
925 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/19(木) 22:22:08.42 ID:KxN/v49k
自分の気に食わない意見は民度がとか言い出すのか
どっちが気持ちわるいんだか
DLCはエリンシア辺りで酷さが顕著になってきた気がする
そしてアイクこれもう開発側も何でもいいって感じになってるだろ
烈火話に乗れなくてスマヌ
酷さはロイ辺りで既にやばかっただろ
ロイはまだマシだと思うけど盗賊リーフからの流れはもうどうしようもないな
ニニアン復活関連は異伝見ると結構納得できたわ、隠しステージなのが問題だったが
仇であっても場合によっては味方につける必要もある…。
ジャファルは仇であるし自分側も敵討ちされる立場である事を
思うと仕方ない感じがする。
何故かTOの運命の輪のオズマ(だっけ?)を仲間にする時のやり取りを思い出してしまった。
インパースにはそこら辺期待したかったんだが…。
ってDLCアイクの情報が来てたのか
限界突破って今までの能力アップ系スキルがゴミみたいになるな
つかアイクの絵が酷いなw
覚醒の配信・DLCはホントに凄いな。
これより酷いのは無いだろう、って下がりまくったハードルを
余裕で潜り抜けて下に行く。
我々はクリエイティブな価値のある物しかDLCにしないとか
大言壮語してたのは何だったんだ。
業界でもぶっちぎりのワーストじゃねぇか……
>>931 武器持ってる側の腕が、改造手術受けて剣を移植したみたいに見えるw
限界突破ってどういう層を狙ってるんだろ?
既に全ユニットフルカンストさせた人に「みんなステ上限上がるからまた育成してねー」
って言ってるようにしか見えないんだけど
現状ですら育てきったユニットの使い道がないのに
限界突破付けて育成したユニットを何に使うんだ??
偉そうな事を書くけど覚醒スタッフには創り物に対して
もっとこだわりを持って欲しいかった
>>935 限界突破つけたすれ違いチームと戦ってね!
って事じゃないのか?
現状ただのすれ違いさえない有様だけどな
最後のDLCで見切りが配信されそうな気がしてきた
今までのスキル全部意味無し
どうでもいいけど限界突破と武器節約あったらだれでも武器無制限か
何のゲームだこれ
>>934 なんか全体的にサイボーグか変身ヒーローっぽい絵だから尚更、な。
右腕幾ら何でも短すぎだろw
>>939 神器だろうといくらでも手に入るしもどうでもいいだろ
本スレ見ても本当にしみじみと底が浅いな
本人等はとてつもなく重要な会議でもしてるつもりなんだろうが
壊れた上にバランス調整もないスキルをあーだこーだ言い合ってるだけでお粗末すぎ
ギャザのデッキ編成とかやったことあるなら、とても耐えれる会話じゃないな
既に覚醒売った人どんくらいいるのかな
見てもらえばわかる、かはわからんが
覚醒には俗に言うシナジーの要素がなさすぎるな
本当にしょぼい会話だと思う。というかゲームがしょぼいからそういう会話しかしようがないのか
もうそろそろ次スレだからテンプレにちょっと足すか
ここまでの反省点まとめ
■ストーリー:
全体的に駆け足すぎ。説明不足、描写不足、伏線がない。
登場人物の言ってることやってる事が唐突だったり極端なのが多い。
分身のマイユニが勝手に動き回ってプレイヤーが感情移入できない。
陳腐な策の割りに異常なマイユニ上げ。
■キャラ:
みんなしてノリが軽すぎる。従来のように戦争しているリアリティがない。
個性は付いてるがストーリーや世界観にまでフィードバックされていない。
ロンクーやヘンリーぐらい?また仲間になる場面も淡白で捻りなし
醍醐味の支援にしても数が多過ぎて汎用話題の当たり障りの無いものが大半
■システム:
デュアルは調整不足のせいか大味になったのが残念。
確率の上に確率が乗る上にデュアルアタックで後続にやっつけ負けする。
またダブルで能力が簡単に上がり過ぎる。杖を使った後衛を回収できない。
スキルがキャパシティ制等でなくパラメータ同様にインフレしてダメ
■マップ:
敵の布陣に個性がなく、左右対称で広いだけのマップが目立つ(特に後半)
障害物がなく平地の様な無個性マップ(村などがない)が多く敵の進軍やらテリトリーが広い
加えて敵軍は突撃AIのため戦術性が薄くなっている。
敵増援や敵後方に飛行が必ず居たり、編成バランスが良すぎる。
■ダウンロードコンテンツ:
買った人が有利になるマップでバランス崩壊や汎用モデルの使いまわしで過去キャラを作る。
マップやBGMはそれなりに出来てるが売りのキャラがボロボロで値段も高めになってる。
花嫁。
■いつの間にか通信:
「アンロック式」の追加配信であり中古流れを防止するための作り。
エメリナ。パリス。
■UI
・キャラクターソート機能がないため部隊人数が増えると、目的のキャラを探すのに苦労する(これは過去作もそうだが)
・マップを3D画面に表示したために、タッチ操作ができない
■その他
・マルスやアカネイア、バレンシア大陸等の設定があまり生かされていない(過去作の大陸である必要性があまりない)
社員臭いほどに好意的な文章だな
一番下
アカネイア・バレンシア大陸の設定がめちゃくちゃになっている。
くらい書こうぜ
・シルバーカードやアイオテの盾など過去作では普通に入手できた物が有料DLCでしか手に入らない。
・出撃準備の輸送隊でキャラ間の持ち物交換が出来なくなった上に勝手に統合される
・性格改悪や原作無視の性能・容姿など過去作のキャラに対する扱いが酷過ぎる
これも追加で
>>947 クラスチェンジ無制限のスキルゲーの癖に、
ビルド考える楽しみとか組み合わせで化けるスキルとか無いからな。
いや、MAPに工夫が無いからキャラ育成も工夫の余地が無いだけかも知れんが。
シナリオ書いた人は歴史や神話にあまり興味無いんだなと感じたよ。
アイテムの名前は過去作キャラ名はファンサービスのつもりなんだろうけど
今までみたいな由来や元ネタを調べる楽しみ無かった。
キャラクターによって上限値が違うとか良かった部分もあるのに
壊れスキル配信で自ら壊していったな
スキルはアイデア出しが大ざっぱというか
間違いなくゲームの文法わかってない人だよねこのゲームって
まあ、暁も大概酷かったわけだが・・・
スキルがキャラじゃなくクラスで決まってるから、聖戦みたいな結婚子作りの楽しさが無かった
結婚システム入れました!しかも今回は未来から来た子供らと共闘出来ます!燃えるでしょ?
いや全く燃えません
今日の限界突破でも思ったけどISのスキルの作り方ってめちゃくちゃやな
FEというゲームの基本的な文法理解してないんじゃないのか?
今回は結婚・育成ぐらいしか見所ないのに支援会話が普通につまらんのばっかりなのが…
マイユニットとか勝手に喋らんでP4みたいな感じにして欲しかったわ
せめて親世代・子世代でクラスが違ってて
親世代の組み合わせで子世代は独特のクラスに付けます、
とかだったらまだブリーディングとしてはマシだった。
まぁその場合、好み優先でカップリングすると地雷キャラが
生まれる危険もあるだろうから、キャラ重視の覚醒の方向性だと
今みたいな横並び状態の方がいいんだろうけどな。
能力値限界50にしたりクラス変更いれたり重さ廃止とかしだしたりしてるからな
バランスを取るために使う部分をどんどんなくして結果崩壊してるような気がする
流星やら月光が暁と比べていい方向に調整されてておお、と思ったら復讐がぶっ壊れてたりな
まあ重さは結局意味なくなるししょうがない気がする
重さ重視したら斧使いやエリウッドといった不遇が出てきてしまうし
>>956 覚醒はその文法を変えようとしてるのだよ
>>952 オリジナルでもエルダーシリーズみたく作り込めればいいけど……
あれも神話とかかなり勉強しなきゃならんからまあ無理だな
世界観とか作り込めばシステムは多少悪くても擁護されるし逆もしかりだが
どっちもひどくて良いところを見つける方がきついという
>>960 その結果が今は剣不遇じゃないか
聖戦は酷すぎたけど他のシリーズは斧が弱いというより斧を使うキャラの成長が酷い場合が多いし
デュランダルとか何故か封印から重さを上げてる謎調整のせいだしやっぱり重さはいると思うな
重さは力で相殺する方式ならいいと思う
>>963 剣不遇は主に武器命中と火力の問題であって攻速に関わる重さの問題ではないと思う
回避が得意のはずのユニットがガンガン当たってたらそらアカンわ
どのみち剣使いは他の武器持ちより攻撃速度ははるかに高いし
>>944 買ってしまった以上は気になったのでパリス解禁してから売ってきた
思ったより高く買い取ってくれたな…。自分にとってはどう考えても2400円の価値はなかった
肉が好きで2月9日生まれのキャラを見るためにとっといたのかと思うと
>>963 それぞれの武器を扱うクラスの代表格がな〜。
けんし…わざ・はやさに長ける
アーマーナイト…しゅびに長ける
せんし…HP・ちからに長ける
せんしはよく外し、高いだけのHPが追撃でゴリゴリ削られるだけの
イメージがどうしても拭い切れない。
パリスってFE界ナンバーワンの不遇キャラだな
なんで出てきたの?ってプレイヤーに聞かれるキャラなんてFEでは前代未聞
ゴートみたいにもう少し早く来いよとか言われる不遇キャラはいるけど
>>967 各クラスの役割があまり考慮されてないよな
極端に言えば物理攻撃系クラスの魔防は0とかで良いと俺は思ってる
魔防が低い奴ばっかだと今度は弓が不遇になるんだよな
もうスナイパーは射程2-3でいいんじゃない?
>>970 次スレよろ
こうしてみると暗黒紋章あたりのユニット間のバランスは良く練られてたんだと再確認できるな
良く育つ万能キャラで無双というのにも楽しみがあるのは否定しないけど、
SLGなら役割分担もしっかりして欲しいところだね
これが初FEな人に、FEって兵種いっぱいあるけど意味ないねと言われて返答に窮したな
ゲームとしてもキャラとしても、開発者は個性的なつもりみたいだが、無個性にしかみえない
個人的にSLGはパズル寄りの方が好きだから無双されてもな…
>>972 まぁ、そのへんは昔から
スナイパーは遊牧騎兵の劣化だとか、
斧使いなら鈍いウォーリアより素早い勇者だとか、
パラディンの守備が高いからジェネラルはいらないとか
どうしても不遇なクラスとかはあったからな
大抵は特化型よりも優遇された万能キャラを育てた方が安定して攻略できる
剣士は低火力でも戦士に追撃可
戦士は高火力だけど剣士に追撃不可、アーマーには追撃可能守備低め
アーマーは剣士にも追撃されるけどあまり痛くなく、それなりの火力
こんな風に役割分担できてれば良いと思うんだけどな
複数の武器が使える万能職はどのクラスにも優位に立てないけど機動力高めとか
んでアーチャーは必殺運ゲ、魔法使い系は補助特化とかさ
重さの概念無くすと射程1-2の最強武器でこんな事になる(DLC除く)
アマツ 威力12 毎中60 必殺5
グラディウス 威力19 命中85 必殺5
スワンチカ 威力18 命中60 必殺10 守備+5
重さがあればアマツは5、グラディウスは14、スワンチカは12みたいに出来たのに
アマツのショボさが際立ってるなw
そして俺は忘れない……アマツで
流星が発動した時のダサさと、ガッカリ感を。
武器ごとにグラフィックあったりいい部分もかなり多いのに
ダメな部分が致命的なんだよな
クロムやリズを王族扱いしてないキャラが多すぎて、せめて敬語くらい使おうやと思ってしまった
ただでさえ王族っぽくないクロムがより一層チンピラ風になっちゃってる
「リズはお姫様だからね〜プロポーズしていいものか悩んだんだよ〜」みたいな軽いノリなんなんだよw
>>968 パリスは壮大な一発ギャグだな…
まさかあんなに滑るとはスタッフも思っていなかっただろうな
パリスの不遇さに逆に愛着が湧いたわ
>パリスってFE界ナンバーワンの不遇キャラだな
こんな取ってつけたようなどうでもいいキャラが
今後永久に「FEの歴史」に残るとか、もうFEまるごと廃棄していい感じだな
積み重ねてきたものが、覚醒一作ですべておじゃんか
せめて「天空」を覚えていればまだ結婚相手として価値があったかもな
ベルサガのスキルをパクればいいのにな
986 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/20(金) 10:03:13.64 ID:z7SfkFUo
>>985 あれ加賀本人じゃなくて、名前でてないけどイニシャルで何とかっていう
スタッフ一人でほぼ全部考案したってDノートにあったな
そのスタッフはISの無能社員首にして月収100万でも雇う価値あると思うよ
IS社員、ゲーム的なものの考え方できなさすぎだろ
DLC利用していない人にとっては、すれ違い通信なんて益々面白みのないものになったなw
今すれ違い通信してるのは、初心者かDLCを最大限活用した奴ばっかり
そもそもDLCを最大限に活用してる奴は4000円以上も金を費やしている可能性が高いなw
DLCを買えない貧乏人は居ないだろうが、マップ・ゲームバランスの崩壊具合があまりにも酷いなw
金と銀 や スキル系 や シルバーカードは本作にあったものをわざと削ってるとしか思えない
ゲームのストーリーはかなり酷いし、DLCは過去作を冒涜したような出来(コピペ糞マップもしかり)
昔のゲームが、とか言いたくないが、ここまで酷いと笑うしかないねw
ゲームにあるべき要素をDLC課金の為に削ったんだから、バンナムの仲間入りだね、おめでとう!
そろそろクロムのお洋服でも仕立てるのかな?1着300円とかでwww
>>988 全体的にひどい点が多いがなんだかんだでプレイ時間一番多いFEだからまぁわからないでもない・・・かな
個人的には新紋の方が上だと思うけどさ
>>988 暁も終盤のざっくりはともかく前半はそこそこで
賛否あると思うがあそこの判定クソなんだよな
覚醒はまったやつもいることだしクソまでせんでも良じゃないわなぁ
DLCごとに評価が下がってる気もするが
個人的にはシリーズ初の中古売りだ
基本的に暁含め糞だとは思ってなかったけど(新暗黒は別)覚醒酷すぎだよな
なんで発売前マルス仮面久々新作とかでwktkしてたんだろうな
>>991 本州はセシウムで農業どころじゃないからな
>>987 って言うか、ダウンロードコンテンツとか言いながらROMに入ってるデータを解放してるだけだよな、これ
まだ配信されてない武器が無限の神器で手に入る時点でバレバレなんだけど
マリスだって最初から支援会話の一覧に載ってたしな
>>992 マルス仮面には本当に騙された
ルキナは何も悪くない。ただただスタッフが酷い
ルキナのキャラデザした奴は悪いと思うぞ
普通に巨乳女にデザインしておけば騙されることもなかった
その後もノリノリで貧乳ルキナのイラスト描いてたし
思えば発売前から発売後までユーザを騙すことしか考えてなかったんだよな、任天堂とその周りの会社は
3DSLLはでないと言っておいてあっさりと出したし、騙すことしか考えてない
決別すべきは任天堂の出すソフトだけじゃなくてハードからだよ
>>994 さすがにそれはやってないのバレバレだぞお前・・・
持ってるならSDカード抜いてDLコンテンツやってみろ、画像とかモデルとか色々表示されなくなる
支援会話ある奴らはそもそもDLコンテンツじゃないしな
いやそもそも荒らしか、マルス仮面のくだりの意味がわかってないあたり
>>992 俺は新暗黒も嫌いではなかったけどなぁ・・・味方皆殺しに目をつぶればだけどさ
ただ覚醒は宣伝うまかったから期待させるだけさせておいてなんか普通すぎたって言うかそんな印象
>>997 >持ってるならSDカード抜いてDLコンテンツやってみろ、画像とかモデルとか色々表示されなくなる
ダウンロードしたという情報がSDに記録されてるからだろ……
>>997 宣伝うまかったよなぁ。
正直新規は内容どうこうでなく宣伝で入ったよな
>>999 古参だけど宣伝見てるときは期待が止まらなかったな
てかゲームのプレイ中もそんな色々気にしてはいなかったんだ
ムスタファー将軍のあたりまでは面白かった、そこからなんか・・・ん?って思うようになってきて船をぶつけて泳ぐシーンでドン引き、何が天才軍師だよと
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