1 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :
2012/07/07(土) 14:38:48.14 ID:lXm5iT5/
2 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/07/07(土) 14:40:51.91 ID:lXm5iT5/
3 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/07/07(土) 14:41:45.50 ID:lXm5iT5/
ここまでの反省点まとめ ■ストーリー: 全体的に駆け足すぎ。説明不足、描写不足、伏線がない。 登場人物の言ってることやってる事が唐突だったり極端なのが多い。 分身のマイユニが勝手に動き回ってプレイヤーが感情移入できない。 陳腐な策の割りに異常なマイユニ上げ 。 ■キャラ: みんなしてノリが軽すぎる。従来のように戦争しているリアリティがない。 個性は付いてるがストーリーや世界観にまでフィードバックされていない。 ロンクーやヘンリーぐらい?また仲間になる場面も淡白で捻りなし 醍醐味の支援にしても数が多過ぎて汎用話題の当たり障りの無いものが大半 ■システム: デュアルは調整不足のせいか大味になったのが残念。 確率の上に確率が乗る上にデュアルアタックで後続にやっつけ負けする。 またダブルで能力が簡単に上がり過ぎる。杖を使った後衛を回収できない。 スキルがキャパシティ制等でなくパラメータ同様にインフレしてダメ ■マップ: 敵の布陣に個性がなく、左右対称で広いだけのマップが目立つ(特に後半) 障害物がなく平地の様な無個性マップ(村などがない)が多く敵の進軍やらテリトリーが広い 加えて敵軍は突撃AIのため戦術性が薄くなっている。 敵増援や敵後方に飛行が必ず居たり、編成バランスが良すぎる。 ■ダウンロードコンテンツ: 買った人が有利になるマップでバランス崩壊や汎用モデルの使いまわしで過去キャラを作る。 マップやBGMはそれなりに出来てるが売りのキャラがボロボロで値段も高めになってる。 花嫁。 ■いつの間にか通信: 「アンロック式」の追加配信であり中古流れを防止するための作り。 エメリナ。 ■UI ・キャラクターソート機能がないため部隊人数が増えると、目的のキャラを探すのに苦労する(これは過去作もそうだが) ・マップを3D画面に表示したために、タッチ操作ができない ■その他 ・マルスやアカネイア、バレンシア大陸等の設定があまり生かされていない(過去作の大陸である必要性があまりない)
5 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/07/07(土) 14:53:41.49 ID:OAKvPD18
「一個人」がワンレスしただけの 自 称 ま と め を有り難くもテンプレに頂戴してせっせと貼ってる奴って奴隷かなんかか? 勝手に30スレ、累計30000も書き込まれたさまざまな人間の思いを「まとめ」んなよ屑
本日の戦士
ID:OAKvPD18
それはそれとして
>>1 スレ立てお疲れー
>>1 おつー
まとめに関しては大まかにだけどまとまってるし、初見さんにはわかりやすいし別にいいと思うがね。
気になるなら改正案出していけば良いと思う
>敵増援や敵後方に飛行が必ず居たり、編成バランスが良すぎる。 これは悪くないだろ。 糞マップとAIのせいで楽しめなかったが この点だけは、緊張感が増して良かったと思う。
>8 どうせ無双するだけだし緊張感も糞もないよ
>>8 バランスが“良すぎる”のが問題なんだと思う
言葉を変えるなら、マップごと・敵ごとに特徴がなく面白みに欠けるってこと
飛兵がいなくたって緊張感のある高難度マップを作ることはできるだろうし
いや、悪い そういうのはアクセントなんで毎度毎度やっていいもんじゃないよ アカネイアだと天馬騎乗はステータスなんだし尚更 GBA以降でさえそうじゃなかったか どの国を相手にしててもほいほい出てくるような物じゃないよ シャブはどこの国も同じような編成なのは間違いなく短所
覚醒のマップがいいとかあり得ないわ
兵種のサラダボウルは屍兵だけにしておけばよかった ペレジアは黒馬や黒ペガサスの産地だとかグリフォンはヴァルム帝国の原生生物だとか そういう国家的な兵種の偏りも演出に一役買ってくれると思うんだがね
バランスよく物量で攻めてくるのは、決戦マケドニアみたいな 一大決戦なマップだけでいいよ 覚醒は後半のほとんどが左右対称で開けた、全部が全部マケドニアみたいなマップで困る そして全方向から突撃されるからダブルしてその場に放置するのが一番手っ取り早い そのことに気付いてから、ストーリー進めるのが苦痛になった たとえば暗黒竜は、初心者が調子に乗ってシーダを飛ばすだろうことを見越して なかなかニクい位置にアーチャーを配置してたり、考えて作られてた ナバールを仲間にするのだってちょっと頭使うし
>>13 覚醒は設定と兵種が乖離してるんだよな。
世界観と兵種然りキャラクターと兵種然り
騎馬が得意で100万らしいヴァルムとか笑うポイント 雪ばっか降ってるのに半裸の国王が2人もいる、国名も忘れたけどまあその辺も笑うポイント 名前は忘れたけどギムレー教国?が裕福だから補償金がわりにふんだくった船を燃やしてもいいよねってのも笑うポイント テキストやシナリオ考えたやつとマップ作ったやつ一度も会話してないだろ 敵の構成から国がわからんとか、国同士が争ってる感ゼロ過ぎる
もうティアモの話題過ぎちゃったけど、ティアモについて自分が思ったこと ティアモはクロムが絡まなきゃ結構好きなキャラだったよ 加入イベントで大泣きしたシーンとか生意気キャラだと思ってたから意外だったし ただ問題はすでに言われてる通り、結婚しててもクロムにモーションかけてるのがまずい その辺、クロムor自分が結婚したら台詞が変わるとかそういう対応しないんだったら 最初から片思い設定にすんなや、キャラゲーにしたって無神経な作りだと思う 「美人の天才で完璧なのに唯一クロムだけ手に入らないwww」 「シンシアとセレナの喧嘩腰の支援会話で代理修羅場キタコレwww」 スタッフこんなノリだったんじゃないの?しかもTiAmo(笑) イタリア語うんぬんより絶対エグザイルが元ネタだろうと思う スタッフの見せ方というか、キャラクター描写の気配りを怠ってるせいで 既婚者に自分をアピールしようとする嫌な女になってるよ 万が一クロムに振り向かれたらマジでTiAmo()だぞ かといって不倫を貫く覚悟()もなさそうなので、頭も弱い子なのかなって気がしてきて だんだん自分の中で株が下がってきた スタッフのおかげです 恋愛必勝法を読むシーン何度も見せられてスタッフはなにも感じないのか
自分でも少し過敏か?と思うけど、バックグラウンドの、 「(フラヴィアとバジーリオは)好きあってはいないってこと?」 「そのあたりは、ご想像にお任せする。」 公式で、二人は一体どういう関係なの〜><と取り上げて、 こういうことアッサリ言われるとどうにも萎える ファンは言われなくても勝手に想像するもんだ 檻に肉を放り込んで、食いつく様をニヤニヤ観察されてるような気持ち悪さを感じる 黒子は存在感出しちゃだめだよ こういうところが同人サークル的なノリだなあと思う そろそろ女性陣のピンクガーターベルトの着用率の高さについて、 「文明が進んで情報の伝達が早くなったからな。ファッションの流行を表現した」 って華麗に言い訳してれそうで期待してるぞ
>>1 乙
>>17 わかるわ、マイユニ支援会話B辺りで亡くなった天馬騎士団の先輩を想って
涙するティアモは好きだった
スミアティアモのデフォで思い人がいるって設定は覚醒の自由恋愛システムと
相性が悪い気がした
なんか次回作は支援会話に草生やしたり(笑)とかつけちゃいそうな気がする 割とマジで
覚醒って、FE過去作の『集大成』じゃなくて『食い散らかし』って言葉がしっくりくる
ティアモの天才っていう設定は 言葉のセンスがないというか語彙が貧困というか ティアモは努力の人だと思う スミアのどじっ子設定もいらなかったな ティアモと対比させたかったんだろうけど
「ドジっ子だけど、やればできるキャラ」ってことなんだろうけど、 そこから特に成長するような描写もなかった 「私ったら本当ドジで…!」な印象しかない 使えば普通に強くなるのに、(王妃以外の)ED後日談を総合すると 草原でペガサスの世話係をしてるっぽい 本人は満足だろうがはっきり言って閑職 顔有登場というだけでも、戦争で活躍した歴史に残る騎士だろうに カラムのようなネタ枠でもないのに、なんかちぐはぐでしっくりこないんだよね 「ドジを克服して昔の自分のように要領の悪い新兵の悩み相談に乗った」とかの後日談にして、 支援会話を通して成長してほしかったかな…
紐みたいな下着とかも技術の発達なのだろうか
ティアモの成長率と兵種バランスの良さが天才なのかもしれん
27 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/07/07(土) 23:26:52.97 ID:OAKvPD18
総合スレ、マリオだカービィだの マジでもうガキのたまり場みたいになってんなw とことんダメになったなこのシリーズ
>>14 決戦マケドニアはFCからSFCに手直しする際に
「だだっ広くて面白くないから」という理由で削られたとかなんとか
当時の攻略本に書いてあった気がするんだけど
誰か知らないか
そのだだっ広いだけのマップ連発してらそらつまらないわな ホント今のスタッフって過去のノウハウ全くないのか…
ゲーム中に一つくらいならそういうマップがあっても良いと思うけどね 後半殆どが決戦マケドニア状態でスタッフが途中から考えるの放棄したとしか思えない
ユーザーは幼児化し、 クリエイターはゆとり化する これブランドの終焉と人は呼ぶ
>>27 今の任天堂で面白いシリーズその2つしかないじゃん
ポケモンもゼルダもそしてFEも駄目になってしまった
蒼炎26章はマケドニアどころじゃないほぼ完全な平地マップだったが面白かった
大変残念なことに、FEが駄目になったと思っているのは 少数派で、あとの大多数はむしろ復権したと思ってる そして高確率でスタッフもそう思ってるだろうな でも40万本って封印に毛が生えた程度だよね (完全)新作が出るスパンも遅いし、覚醒の出来で古参も離れる人出たけど、 覚醒で得た新規は固定客として定着してくれたのかな? 結婚廃止したら見向きもされないんじゃ?その辺が心配
>>28 赤本とコンプリート見たが無かった
あと製作者インタビューって何にのってたっけ?
赤本見たら100枚以上マップ作って、最終的に44面まで削ったと書いてあったけど
覚醒はどうなのかな……
>>34 戦略性に乏しくてSRPGとしての面白みに欠け、さらにストーリーもお粗末な出来じゃファンは中々付かないと思う
好意的なレビューでも欠点として戦略性やストーリーを突っ込む辺り、次は恐らく覚醒以下の売り上げだろうかと
>>35 正直記憶が曖昧で、編集員の「何故削ったのか?」の妄想なのかもしれない
攻略本の画像で見覚えが有るのが赤本黒本?と攻略の手引きと
回想録というやつだった
あと「ファイアーエムブレム紋章の謎の全て」も見た記憶が有る
>>35 へーやっぱり試行錯誤して選び抜かれたマップなんだ
ちなみに覚醒はバックグラウンドによると
>あらすじをもとにマップを、ゲーム的な遊びを考えるプランナーと
>グラフィック的な見た目を考えるデザイナーが相互に内容を共有しながら
作ってるらしいよ!
たくさん考えた中から選び抜かれたパズルを収録するんじゃなくて、
一面一面を確定的に作っていくイメージじゃないかな?
何かの攻略本に関西弁のインタビューらしきものがあって、 そこで元々1部は5章構成だったのを20章にしたとか書かれていた記憶があるんだが・・・ どの本だったか覚えてねえや
ファミ通は紋章二部で出すために削ったと考察してた カミュ・ミシェイルと戦かわないマップだったしね
久々に新暗黒竜と新紋章をやりたくなってきた
「それともアレですか? お父さんは 幼い少女しか好きになれないのですか?」 同人ネタかと思ってたらこれ公式だったのかよ 終わってんな
>>43 外伝をやって、ろくな扱いじゃなかったヴァル…バレンシアに
思いを馳せるのもまた一興だぞ
なんかこういう出来だったら、学園ものとかこじんまりした設定の方が
よかったかなって気がするわ
発売前は「火星?ご冗談をwwいつもの中世ファンタジー風でよかった」って思ったが…
>>38 〜のすべて、赤本黒本見てみたけど載ってなかったな
あとふたつは家に無くて確認できない
>>41 俺もそれ見た覚えある
けど、なんの本だったか…
攻略本以外にも対談とかインタビューとか載ってたりするからややこしいな
珍しいところでは箱田画集とか
せめてSRPG部分か、シナリオのどちらかが及第点であって欲しかったと思ってたけど、
たとえばUIは現代風だとして
マップと戦闘が紋章仕様、キャラとシナリオが覚醒って中身だったら
ゲーム部分は面白くても、記号が災いしてやっぱりあまり好きになれないかもって思った
逆にマップと戦闘が覚醒仕様、キャラとシナリオが紋章なら個人的にはこっちの方がマシかな
エメリナを助けなきゃ!って時にお前男?みたいなのんきな会話してると
どうしても冷めちゃうから ただこれだと台詞ない奴多すぎて地味だな…
やはりマップもシナリオもどちらもそこそこ満足できるものじゃないと
>>46 俺の手元には「一生楽しむ本」というふざけた本しかなくて協力できないのが辛いw
外伝の攻略本インタビューだと「次はスーファミでアカネイア戦史の完結編」
みたいなことを言ってた
まさか20年後、アカネイアに蛇足が加わるとは夢にも思わなかった
ファミ通の攻略の手引きじゃね よくわからんが
覚醒の子世代は少なくとも戦力にはなったが 紋章のころのISに今のスタッフが参加しても何の戦力にもならなさそうだな
>>47 一生楽しむ本のバカらしさは「あるきかた」に多少受け継がれてると思うw
>>46 手元にある「FEザ・コンプリート」と「聖戦TREASURE」にもインタビューがあったがそれらしいのはなかったよ
箱田真紀の世界はどこかへ消えた…
>>50 箱田画集見たけどMAPの話は載ってなかった
>>48 の攻略の手引きが今のところソースとして有力なのかな
持ってないからなんともいえないけど
>>49 上に立つ人次第だと思うよ
今作、プログラムやUIやキャラアイコン担当は良い仕事してるから戦力に十分なりうる
>>32 うわっ、やっぱそう思ってる人いるんだな>ゼルダも
私は元々FEクラスタというよりゼルダクラスタなんだけど
ゼルダもFEも今や……という話を先日友人としたよ。
これも時代の趨勢かね。
かつて神ゲームだったものが、
時を経て凡作と成り下がるのを見るのはつらい。
FE覚醒は面白い以前に不快 エメリナのあれとか過去キャラの扱いとか
エメリナはあのおばさんキャラデザインが嫌い。あんなのに頭なでなでされても全然うれしくない マルスの姉のエリスの足元にも及ばんわ
ステージで良かったのは終章だけだな 演出とBGMといい凄い高揚し、敵のレベルオール20と言う点に驚き進軍する
子世代が元の時代に戻らないのが悪い意味で衝撃だった そりゃ滅びた未来に帰りたくはないだろうけどあの時代の子供が生まれたらどうするんだろう なんかこのゲームクリアしても達成感がないというか、クリア後の平和な未来とかのことが想像できない 今が楽しければそれでいいよね〜で泥沼にズブズブって感じですごくモヤモヤする
>>34 他のスレとか行くと「面白い」といったレスを多く見かけるし、新規や特にFEに思い入れのない層には好評なんだよな
仕方ないよ、ネガティブな言い方をすると俺達は「懐古厨」なんだから
そもそも懐古厨っていうレッテル貼りが的外れだと思うが 懐古厨って要は昔あったシステム以外認めないってやつだろ? ダブルもチェンプルも要素としては受け入れているけど、 バランスが崩壊してるせいで単純に戦略ゲーとして面白くないって言ってんのにな 新要素で過去作を上回ってくれるなら手放しで褒めるっての
>>56 同じ時代に二人自分がいるってシュールな光景だよな
ナーガの時空移動の力を中途半端なものにしないでちゃんと元の時代に帰れる設定にしてたら
子世代を未来に帰らせて復興とかできただろうに
>>56 自分もEDで元の世界に帰らないのかよ!とびっくりしたわ
サーリャの娘なんかは生まれた自分の世話してるとか書いてた気がする
マイユニが誰とでも結婚できるシステムにした弊害なんだろうがそれで世界観が狭まってれば本末転倒だよな
こんなお粗末な作りでFEの集大成とか鼻で笑うわ
サーリャは単体だとそうでもないのだが 結婚しちゃいかんキャラだったな・・・ 家族を呪術の実験台とかどうなんだ 多分ライターは笑いどころとして書いてるんだろうけど ノワールの二面性もくそも面白くないし 赤ん坊の自分と一緒に暮らすとかないわ
私は新規だけど、シナリオ以前にゲームの根本的な部分がつまらないと感じたよ。 今作を好まない人も過去作は好きみたいだし、結局ファンが多いシリーズみたいだから 誰に対してもケンカ売ってる感じになりそうなんで黙ってるだけで というかネットの声は参考にならないと思うよ。
本スレだったかで「未来からやってきたギムレーマイユニを現在でブッ飛ばしたから大丈夫」って言われてたけど 未来における屍兵の被害はなくならんだろと思う 屍兵がギムレーの存在によってのみ動いてるんだったらまだしもそんな描写はないし
この世界が上書き系の未来じゃなくてパラレル分岐型の未来ってことなら、 元の世界に帰らない子世代は未来を救うためじゃなくて単に平和な軸に避難してきただけのように思う…
というかさ、別にギムレー時間を遡って追ってくる必要ないよね だってあの世界の時間概念は1本じゃなくて平行世界的なものらしいし (1本なら、子世代はギムレー倒した時点で消滅orこれまでの記憶を無くさないとおかしい) 過去を変えた所で未来そのものは変わらず、「平和になったパラレル時間軸」が発生するだけ 子世代が過去に向かったって、ギムレーはニヤニヤしながら 「あ、パラレル歴史作りにいったの?ご苦労さん、まあこの世界はもう俺のもんだけどな!」 って言って見てりゃいい 普通のSF作品なら、まずそこを突っつかれてフルボッコだぞ
>>51 俺も手引きは持ってないんだよなー…
>>58 新要素の改正点だしただけで、「新しい物を受け入れられない懐古厨」扱いだもんなぁ
別に新要素だから批判してるってわけでもないのに
弓兵(ヴィオール)とのデュアルアタックでクロムが壁の向こうに行ってたり、
ダブル補正が強すぎたりは誰だって気になるだろうに
>>41 の紋章1部は最初5面くらいのダイジェストだったが
ストーリーもなにもないってことで最終的に20面になりましたって話は赤本だね
マケドニアの話はわかんないや
箱田画集みてみたけどなかったよ
>だってあの世界の時間概念は1本じゃなくて平行世界的なものらしいし
> (1本なら、子世代はギムレー倒した時点で消滅orこれまでの記憶を無くさないとおかしい)
そう、実際はそうなんだけど、恐らく覚醒のプロット組んだ奴は絶対その事考えてない
普通にストーリー見たら覚醒の時間軸は平行世界だけど、多分スタッフ的には1本で考えてる(もしくは平行世界とかタイムパラドックスまるで考えてない)
だからED後日談で未来から来た本人が自分の子供育てるなんてバカな話になる
子世代とあの世界にとって、親世代の時間軸でギムレー倒したらハッピーエンドってことはギムレー倒した時点で「絶望の未来」がなくなってる事になる
それなら
>>65 の言う通り子世代は何らかの形で存在に矛盾が生じなきゃいけないわけで…
「未来は変わった。絶望の未来が無くなったからこれで『絶望の未来から来た私』はいなくなる。
でも大丈夫です。平和な未来でこの私(赤ちゃん指して)はまた父上と剣の稽古ができますから…」
みたいな話入れて全員消えたら切ないながらのハッピーエンドとかに出来たのにね
未来から来た自分に育てられてるなんてぞっとする
バックトゥーザフューチャーも見たことない素人の私ですらこの程度の違和感覚えるのにプロの製作会社がタイムパラドックス考えてないとかね…
「未来から来た子供と結婚出来る」をしたかったから無視したのか、頭カラなのか
>>68 未来から来たレンハ(現在の本人は死んで墓の中)といい覚醒の世界観はおかしいよな
未来ではヴァルハルトも生きてるっぽいし覚醒のキャラは常にカジュアルモードなんだろうか
製作者の頭がカジュアルだからしょうがない パラドクスとかそういうのは新規の方に難しいので(キリッ
未来は戦力になる奴がごっそり抜けたからかなりヤバいんじゃないかって思ってる
自分もEDで子供たち消えるかと思ってたわ。何あれご都合ED ノワールとか赤ん坊の自分と一緒にいるみたいだし、タイムパラドックスとか起きないの? 製作側って高学歴だと聞いたけど
ドラゴンボールのようにトランクスだけの力で人造人間を打ち倒す方法を模索するために過去に跳んだ、 =過去で人造人間を打ち倒しても元いた世界の過去は変わらないということを知っていて、 その上で力を身につけた後、最後に未来に帰るとかなら納得もいくんだけどな。 過去に来た理由が無くなったことによる消滅にしろ、 元いた世界を自分たちの力だけで変える使命による帰還にしろ、 絶対的な別れが存在すれば、ルキナのファザコンっぷりも生きてくると思うのだが。
>>68 普通そうなると思うよなあ…
ルキナって未婚だとEDで姿消すって聞いたんだけど本当?
それならまだもしかして帰ったんじゃとか妄想は出来る
ギムレー消滅したといっても未来にはまだ人間残ってるんじゃないの?
本来自分たちがいたその世界を捨てるって事だよなとずっと思ってた
ギムレー倒しましたからあとは残ってる人達だけでどうにかして下さい
私たちは失ったはずの親と恋人とこっちで仲良くやりますって気持ち悪いよ
後味悪すぎる
スタッフの頭の中では絶望の世界から解放された明るい未来と 自分で自分を育てるはめになってる親世代がなんの矛盾も無く成立してるんだろうな まったくわけがわからないよ
サーリャは単体でもどうかと思ったな
加入直後から説得相手のクロムガン無視で、伏線も何もなしにマイユニを気に入ってるから
「不気味な奴」って印象しか持てなかった
しかも結婚したらしたでマイユニ相手でも
>>61 の展開だし、
正直誰得キャラだよっていうね
>>19 確かに
話題取り上げた末に「ご想像にお任せする」って言うくらいなら
かえって何にも言及しない方が想像が広がって美味しいのになと思ったな
あからさまに「ここ注目ポイント!ファンの皆さんどうぞ想像して下さいね^^」
って言ってるようでちょっとなあ
>サーリャの娘なんかは生まれた自分の世話してるとか書いてた気がする 見たことなかったwwww もはやホラーだろ… その後日談を製作者が本気でいい話だと思って書いてるなら真剣に頭疑う たしかに子世代は避難してきたようにしか見えなかった というか考えれば考えるほど並行世界なのに何しにきたんだろうと思う ED後もロードしたら直前からになるんだし子供は帰るなり消えるなりしてよかったよね 締まらないし、結婚システムのせいもあるだろうけど子世代と結婚できるのも何か気味悪い
のろいの実験台はどうかと思った 最期はノワールを助けるために自分を犠牲にしてイイハナシダナーにしてるけど 伴侶も実験台を止められなかったり泣かされたりするわけだから 夫婦揃ってひどいことになる あとギャンレル倒した後、クロム結婚して子供も出来るわけだけど、 一応いったん戦争は終結したんだからいつまでも仲間が自警団にいる理由ないよね 紋章で言うなら1部終了後もみんな故郷に帰らずにいつまでもマルスの下にいるってことだろ グレゴみたいな傭兵や盗賊のガイアは真っ先に離れてもいいと思う まあ親世代はマップ上で仲間にするキャラすごく少ないんで 大所帯キープしててもいいのかもわからんが… あと元から自警団に所属している人と、他国出身者が結婚したなら話はわかる
国の設定にしても時間軸にしても、その作品内でのルールとか決めてなさそうだ だからシステムにも節操がなくなるのかな 上書きパターン前提だが、どうせご都合主義ハッピーエンドなら ・子世代がキラキラしながら未来へ帰る ・ギムレー倒して絶望の未来そのものが消滅してるんじゃ… ・15年後くらいのルキナがふとした瞬間に「ただいま」とか言う ・あの時彼らが帰ったのはこの未来だったんだ 程度のレベルでもいいような 明確な記憶はなくとも、過去での経験が反映されてる程度で(デジェルの乗馬が上手くなってるとか) どうしてもマイユニ×子世代やりたいなら、犠牲エンドで同じ頃に帰ればいいんじゃね 個人的には、子世代が帰った世界で絶望の未来編やりたかったけど どうせろくなバランスにならないんだろうなとも思う
>>52 でも正直ゼルダとFEでは次元が違うような気がするが・・・
よくポケモンやゼルダと同じでFEもダメになって〜とか言う人がいるけど
BWやスカイウォードソードはあくまでシリーズの中で微妙とかそういうレベル
でも覚醒はなんていうかこれまでのシリーズとはもはや別ゲーになってるって感じだからこっちのほうが明らかにひどい
聖戦の本読んだら加賀が 「二重人格キャラクターなんか作ってみたかったですね。 女の子で、普段おとなしくて、でも戦うときはすごい、とか」って言っててワロタ なるほどノワールのキレ芸の元ネタはこれ……なわけない
>>「普段おとなしくて、でも戦うときはすごい」 ノワールは戦わない時でもキレてるから論外だなw
×キレてるから ○キレる時があるから 覚醒見てると、ISってキャラの性格の調整・加減がとことん下手だよなあと思うわ 「やりすぎるとユーザーから嫌われるから自重しよう」とは考えないんだろうか
そういや戦闘グラは、なんでよりによってアーチャーの胸を強調するんだと思った あらゆる兵種の中で、一番邪魔になるだろうに胸当てなしって、スタッフは弓の構造知らないのか? スナイパーはスナイパーで男女ほとんど同じで手抜きくさいし
>>74 本当だよ。自分はそうだった
うろ覚えだけど、ちょっとだけクロムたちと過ごした後に赤ん坊に「あなたは幸せになって」と言い残して
忽然と姿を消した……どこかに姿を隠したのか、未来に帰ったのかは誰も知らない…
みたいな後日談だった。
ストーリーにはあきれ果てたけど、このルキナのED見てちょっと切なくなった後に
サーリャやノワールのED見てガッカリしたよ
ルキナが好きだというわけではないんだけど、少なくともタイムパラドックス的には一番マシだと思った
(一応)出来るだけ干渉しないために正体隠してたり、最後は消えたり
ただルキナはそうしてるのに他の子世代はあの有様だし、スタッフはどうしたいのか分からないよ
ルキナ結婚EDは見たことないけど
ルキナEDの文章確かめるためにググってたら、見つからなかったけど代わりに
ドラマス♀のケツとかパンチラ画像にブヒブヒ言ってる連中のログは見つけたわ…キモかった
俺だってギャルゲーやエロゲー好きだけどさあ、FEに望んじゃいなかったよそんなの
でも製作者も、プレイする側もそういう路線になってしまったんだとがっかりした
ノワールはなんで言葉遣いもかわるんだ 無理してキャラ作ってるオタク女みたいな痛々しさが…
ルナ+は手強いシミュレーションではなく欠陥品だな。 1章のハンマー持ちに絶対命中がついていたら攻略不可能っていうのは不味いでしょ。 リセットは反則技であって、良い戦略をひねり出すことで攻略できてこそ手強いシミュレーションだろうに。 スタッフは「手強い」の意味をはき違えているんじゃないか?
>>82 まぁ聖戦以降、加賀も何作品も作っていながら
そういったキャラが結局出てない辺り、
やっぱりやらない方がいいって思ったレベルのキャラ付けなんだろ。
>>68 別ゲーのネタバレになるが、その結末を実際にやったSRPGが大分前のスレに出てたドラゴンナイト4(18禁だが、スーファミ版は違う)だった
勿論、締め方は納得の行くもので、悲しいハッピーエンドをしっかり表現できてた
普通、パラドックスネタを扱ったストーリーなら、そういう矛盾をなくす為の悲劇的な描写を仕込むのは避けられない事だと思う
それすらできない覚醒のシナリオライターってなんなんだ
過去にやって来た魔族の面々は元の世界に戻れないままだけど、 「ラスボスの手引きで過去に来てたから」「魔界の出身だから、過去の自分に会って消滅するのも無理」ってことで 現代の人間界に残る理由は納得できたな>ドラゴンナイト4 そんな昔の作品にシナリオが劣るってどうなんだ……まさに高学歴()じゃないか
早く烈火並のゲームに戻してくれ
>>91 その理由付けも上手かったな
魔族という設定を上手く活かしていたと思う
そういう細部を考えるのはパラドックスネタのストーリーなら至極当然のことだと思うんだがな…
というか、ライターはパラドックスを扱った映画とか見たことないとしか思えん
或いは見たことがあっても、細かい設定や矛盾に気を配る事の重要性を理解してないんじゃないか
今の無能スタッフに何期待したって無駄だよ
パラドックスといえばDQ6のバーバラもそうだったな 本人は過去に故郷ごと滅ぼされた存在だから、夢の世界が消滅すると同時にバーバラも消えてしまう切ない展開だった
烈火並(笑)って… 劣化から露骨な萌え路線じゃん
97 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/07/08(日) 15:51:07.76 ID:rxUocdVi
ラミーキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!
誤爆した
>>81 うんまあ覚醒のひどさは別格なんだけどね。
ゼルダも時オカがピークだった。
いらん設定も増えたし、ごてごて設定付け加えないと
受けないのかも知れないが。
消滅エンドといえば夢島がそうだけど、あれは消滅したからこそ
一抹の痛みと共に、いつまでも心に残る名作となり得たんだと思う。
だけど今同じ企画が上がったら
夢から醒めてみんなで仲良く暮らしましたになりそう。
時代の趨勢ってのは、そういう意味で書いた。
結局痛みよりは、安易なハッピーエンドを望む層が多いんだろう。
覚醒の登場人物に、現代のユーザー並のタイムパラドックスとか パラレルワールドの知識を要求するつもりは当然無いが、 それにしても考えなしに過ぎるんだよなぁ……。 あれだけ運命を変えるとか未来を変えるとか連呼しておいて、 ギムレー撃破後も変わった筈の未来から来た自分が存在している 不自然とか考えもしないんだろうか。 勿論、そういった知識のあるユーザー視点でストーリーを見れば尚更で、 スレに挙がっている通り酷すぎるんだが。
ヴァルハルトの後日談といい 「都合悪くなれば異界でも平行世界でも避難すりゃいいや」ってのが透けて見えて 絶望の未来とやらへの緊張感が全く感じられない
いくつもの親子支援で 未来から来た自分は本当の子供じゃないから→お前も大切な子供だ みたいなパターンを繰り返すから、お別れシーンはさぞやお涙頂戴になるんだろうなと思ったが 別れすらなかったでござる
>>86 ありがとう
うちはルキナはマイユニとくっつけてたんだけど単にお互いに愛し合いましたENDではぁ?ってなったんだ
帰らないのかよお前って。
ルキナのキャラ的にはその未婚ENDの方が絶対いいと思う
ルキナは未来を救いたいって目的持ってるけど、他の子供は支援会話見てると
未来を救うというより「やり直したい」「戻りたくない」みたいな印象だったから
それもまた、は?ってなったっけな…
ルキナを特別持ち上げたいわけじゃないけど、ルキナと他の差が酷すぎる
>>103 マイユニとくっつけたら誰でもお互い愛し合いましたENDになるよ。
たとえ配信キャラだろうが子世代だろうが
ルキナは未婚orウード伴侶だと「いなくなった」的な描写になるけど、 ウード以外の相手と結婚すると現代に居座ったっぽい流れになっちゃうんだよな…… 誰かと結婚しても「いなくなった」的描写で通せば、不自然な感じも薄れたろうにねえ
今までFE大好きだったのに覚醒のこと考えると無性に腹が立つ なんでだろう 発売日に買って情報無しでやった1週目はストーリーが糞な点以外気にならないし わりと楽しかったんだがな
>>106 ファイアーエムブレムというのは、普通に考えれば戦記物SRPGなんだが、
覚醒は明らかにそうじゃない。
おまけにタイムリープする。矛盾も無視。これは一体なんなんだろうと。
最終的には、DLCで搾取するゲームという印象に落ち着いたんだ。
だから、時間が経てば経つほど腹立つ要素が増える。
108 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/07/08(日) 18:33:02.59 ID:T0jjBd2X
封印と烈火でもゼフィールの親父が死んだ時期に食い違いがあるとか矛盾点はあったりしたもんだが 覚醒はもうそんなのが可愛く見えるレベルだよなあ
新規=バカなのかよw
>>107 確かに戦記物大好きだし期待してたDLCでどんどん萎えたな
本スレに流されて魔戦士()買っちゃってるけど明日売ってこよう
もう配信マップすらやる気力出ないよ
馬鹿みたいに突っ込んでくるせいでシュミレーションじゃないからなぁ
ごめんリロードしてなかったわ… 70で時が止まってた
話の根幹に関わる部分で都合よくスルーするからな>覚醒 タイムリープなんて設定、きちんと理論武装してないなら持ち出さないほうがいい それとこの世に一本しかないファルシオン!って、 いやアルムも持ってますけどそれはどうするのって話 バレンシア出しといてスルーするのはどうなんだ ただの食い散らかしだよほんと ヴァルム帝国無双したいがために引っ張り出されただけ 外伝ファンには同情する
113 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/07/08(日) 18:48:44.69 ID:GJI1T3at
>食い散らかし この言葉は本当にしっくりくるw 作った奴らが覚醒の出来に「悔い」がなけりゃもうFEは終わりだな
勿論沢山食べろよ!?♪。
アカネイア大陸もマルス(名前だけ)とチキを出すためだけに作られたようなもん 封印の盾である必要性は皆無だったし ファルシオンもマルスのために出したような感じだし
DLCは\200〜\300だったらそこまで不満はなかったのに ゼルダが\600でメトロイド2が\400でエリンシアMAPが\350なのは流石におかしい
時代の違う親とは関わるべきではないと距離をとっていて 元の世界にとっとと戻りたい言ってるのに こういうとき誰からも評価してもらえない仮面さん まあエンディングでは現代に定住しているみたいだけどな!
(ネトゲのアバターとか○○のゲームのDLCよりマシだろ) これ見飽きた 高いもんは高いだろ それこそ無料配信マップ並みのクオリティでこいよ って思ったけど配信マップもゴミ屑みたいなマップばっかだった
アサシンのグラフィック考えた奴誰だ あんな腕のトゲトゲいらんわああ アサシンって言ったら短剣だろうがー
>>119 あれ予備の短剣が刺さってるんじゃないの?w
投げるやつ
>>96 もう紋章ぐらいの良さには戻れないから
最近のではかなりいい烈火って言っただけ
てか暁までは普通に良くね?
>>120 でもアサシン短剣投げないよねw弓だよね
!?♪。の奴定期的に見るな キチガイか?
烈火とは言わずに蒼炎ぐらいのクオリティで出して欲しい もう今のISには作れないと思うがな、奇跡の作品だったよ
蒼炎のマニアックモードの調整は神がかってた 特に26章のマップ考えたスタッフには脱帽せざるを得ない やった人ならわかると思う
蒼炎は面白いと聞くけど高すぎる 再販してくれないかな
蒼炎本当に高いよな…。 覚醒のDLC全部を足した値段よりも買う価値はあるけど。
俺も踏ん切りつかなくて未プレイだったけど覚醒の口直しのつもりで買ったよ 噂に違わず十分その期待に応えてくれる出来だったから満足してる 高いっつっても中古で7千円くらいだしな
すでにほんの数年前なのに蒼炎作ってたスタッフさえもう ほとんどいなくなってるからな、この会社。居座ってるのは前田一人だけだよ・・・ どんだけ居心地悪いんだこのメーカー。人材日照りも異様だし
そういや覚醒って最後の方はだだっ広い総力戦みたいなマップが続くけど イマイチ総力戦って感じがしないんだよな 似たようなマップが続いて記憶にないだけなのかもしれないけど 増援もすぐにやんじゃってもう終わりなの?って思った あのバランスで長々と増援出てきてもダレルだけだから出なくていいけど
第一波をしのいだと思ったらクリアしてたみたいなことがあるな
6800円払って買ったけどそれ相応の価値はあったな 剣disが物凄いのは不満だけどね
蒼炎は発売日に定価で買ったけどみんなそんなにファン歴浅いのか
蒼炎は家のどこかに眠ってるわ 結構価値もあるものだし探しとくかな
あんな酷いDLCが未だに続いていたとは 今までのを全部足したらいくらくらいになるんだか ルキナの正体バレあたりまでは糞ゲーだと気付かなかったせいでDLCで1000円くらい使っちまったわ
>>135 4750円ぐらいだな。
ほぼソフトと変わりないな…これ…(値段が
全部買ったやつはご苦労さんと言いたいわ。
適当にダブルしてスタートボタン連打してたら いつの間にかステージクリアしていたということが何度も
蒼炎と暁は流行りのHDリマスターとして出るだろう もちろんカップリングして あれまでリメイクしてきたらどれだけ新しいもの作る能力ないんだと思うぞ
任天堂って方針としてそういうのやらないんじゃなかったっけ だから暁の海外版で変更にあんなに批判されてるんだろ 完全版やらが出てもそれはそれで大ブーイングだろうけど
「Wiiで遊ぶ〜」とかアホな名前のGCゲー移植連発しとったやん それで出さない方針とかイミフ HDリマスター作る技術がないなら知らんけど
暁のグラフィックで蒼炎をやりたい
金さえ払えばどうとでもなる分まだ完全版出してくれるほうがマシだがな
総合スレやべーな ISの現場の開発会議を見てるようだ ああいう場からなら、確かに数々のクソシステムが生まれても不思議じゃない
>>143 過剰に初心者向けにしろって言ってる奴とかそうだな
まぁ大半の人間はさすがにそれには否定的だけど
別に新規、初心者向けに優しくするのは構わないんだけどその初心者向けの調整すらまともにできてないからなぁ 覚醒は段階的にプレーヤーの指揮能力を成長させるマップ構成がまったくと言っていいほどないし 地形効果を活用しようとか村を守ろうとか説得しようとかその手の説明はしっかりしてるのに なんでそっちの方はスッカラカンなんだか
>>140 うぃーであそぶ
刑はリモコンメインのゲームだから蒼炎は採用されなかったんでないの
もうマイユニはいいわ
もう兵種変更はいいや
もうFE自体いいや
>>149 覚醒やると割とマジでそう思っちゃうから困る
これだけ売れたら次以降も間違いなく覚醒路線確定だろうし
外側だけ萌え豚釣れるようにしとけば中身クソでも売れるんなら、俺だってそうするよ楽だもん
某ゲームはレベルを上げて物理で殴るだけってネタにされてるけどこれも大概レベルを上げてダブるにして突っ込ませるだけでいいよね フリーマップとか異伝の影響もあるけど覚醒は前のマップで仲間になったレベルの低いキャラの経験値稼ぎつつクリアするって楽しみがないんだよなぁ ドニが最初に出るマップの発想自体は面白かったんだけど後半になるとそういうのも全くなくなったよね
覚醒を30点とするなら、次回作は改善したとしても50点だろうな。
・マイユニ廃止 ・兵種変更廃止 ・結婚システム廃止 ・DLC廃止 ・ダブル弱体化 ・マップデザイン改善 ・マニアック復活 とりあえず次回作でこんだけやってくれれば許せるわ
これでファミコンウォーズシリーズまで終わったらどうしよう
歴史変えちゃうとギムレーの復活がなかったことになるとかギムレーが言ってるけど どう見てもなかったことにならなさそうなのが… なかったことになったら絶望の世界は平和になるのかどうかもよく分からないし ルキナたちは結局何がしたくて過去に来たのかよく分からなくなってきた
スキルはその兵種オンリーで十分だわ 残ってかつ兵種変更し放題だとただのスキル集めになるから
追撃の判定基準に比べてダブル補正高杉。 ダブルで速さプラス10とか見ると脱力する。 そりゃダブル無双になるわ。
デュアルアタックとかいう簡易勇者武器もあるしな 両方勇者武器持ってると何が何やら
マイユニの是非は要はシナリオ次第だと思うんだが、マイユニ単体で叩かれ過ぎ。 こんなシナリオならいらないってんなら分かるが
シナリオ以前にマイユニ自体いらん 普通に第二の主人公・軍師的役割の名前ありの人物でいいじゃん
マイユニ持ち上げるあまり敵も味方も馬鹿になってるし 今作のシナリオがうんこなのは大体マイユニがでしゃばるせい こんな事になるなら最初から居なくていい
シナリオだけじゃなく攻略上色々と便利だからほぼ絶対使ってるけど それって他の定番ポジションのキャラの出番を奪ってるってことでもあるんだよな 特に魔導士の2人とか全く使ったことないんだけど そのキャラの兵種含めてキャラの個性だと思うんだけどマイユニはほぼ全部になれちゃうしな
マイユニを影の主人公である分優遇しなくちゃならない点、制約になるのかもしれないが 周りの人間もしっかり描き切れれば、その制約も気にならないレベルに持って行けるはず 個人的にはクロムに手を汚させない為に、影で汚れ役やるとかTO的シビアな選択とかあったら燃えたかな
マイユニはメインストーリーには一切関わらせず 他のキャラと同じように死んだら復活しない一兵士でいいと思う 兵種変更無しであれば最初に兵種を決めれるってだけで周回毎に違いが出ていいと思う
40万越えの売り上げの中にどれだけ新規がいるかわからんけど 覚醒から入った人は次も絶対マイユニ欲しいはずだし、マイユニ有無でタイトル分けてくれればいいのに メガテンから別れたペルソナみたいに覚醒路線の新タイトルを立ち上げてくれたらなあ カップリング育成ゲーみたいなやつを 覚醒路線を別タイトルに分けるって皆幸せになれると思うんだ あーあクラニンのアンケもう一度書きたい
166 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/07/09(月) 02:53:45.98 ID:pAfJUZWl
873 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/09(月) 02:14:49.31 ID:FF5cAXfk 個人的には貴様らが…姉さんの言葉を語るな!とか 運命なんざ、死人の言い訳だみたいに台詞で統一してほしかったな こんなので統一されたら恥ずかしくて死ぬわwwwwwwwwwwwwwww 信者がこうやって甘やかすから次回作もクソ確定だな
機種で分けてもいいのでは? 覚醒路線は携帯機で展開して 従来路線は据置機で展開 住み分けできていいような
従来路線のFE作る能力が今の開発にあるとは思えないから無理だろう そもそも覚醒は路線というより単純にゲームとして駄目なだけだし マイユニは扱い方間違えなければここまでいらない言われなかっただろうにね まあマイユニ自体FEに必要かとは思うけど あ、兵種変更は議論するまでもなくFEには必要ないです
もし覚醒路線でこのまま高売上を維持していくのであれば これについていけないおっさんは卒業するしかないのかもしれない これを求めている人のほうが多いってことだからな
固定客で持ってるようなシリーズなのに大丈夫かよ 今風の個性がない、FEの看板がなけりゃ凡百のゲームと変わらん物出し続けて売上が維持できるのかね
固定客は離れて新規もすぐ飽きてしまうというが最悪のパターンだね
173 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/07/09(月) 07:18:01.70 ID:97/c/jQs
今までの救出と同じように、ダブルにはリスクがあるべきだと思う そして不利になってもそうせざるを得ないっていう状況も欲しかった 困難をその二人ならではの力で乗り越えるって方が燃える パラメータが下がるかわりにキャラやクラス特有の救済策をつけるとか トライアングルアタック的な固有攻撃を発動できるとかさ ダブルしてる敵ボスとかいても良かったな。一定ターンで交代して どちらを倒すかで分岐するとか、無理やりダブル状態にされてる味方がいて それが前に出されてると手を出せないとかさ
男女なら必ず支援Sでプロポーズ結婚てのが嫌。Sでいきなりの進展が不自然なカップルもあって微妙だった 男女の友情は成立しないのかよ あとティアモがいつまでもクロムのこと未練がましく想ってて、相手の男に失礼じゃね?と思った スタッフはカチュアポジを狙ったらしいが、カチュアの片思いとは全く異なるもの 親友(には見えないけど。これも設定だけ)であるスミアの為に身を引いたらしいが、クロムの嫁がスミア固定ではないのだから、 スミアが他の男と結ばれた場合、ティアモの健気でいじらしい決意(笑)は、ただのバカでしかなくなる
確かに二周目の嫁をティアモにしようとしたら支援不可で驚いたが 容量か納期の問題と割り切ったな
ティアモは叶わぬ恋のために独身を貫くキャラ(ティアマトのような)だと 予想してた頃が懐かしい カラムの影薄設定が苦手 支援Sにして影薄ネタから解放してやりたいと思ったらペア後日談の記述が全部 「女キャラ単独エンド+夫がいたが特に記述は残ってない」になってて泣けた ペア後日談も使いまわしじゃなくてちゃんと作ってやれよー…
EDでキャラが変化(成長)しないのは、そうするとスタッフ的には「没個性化()」するからと予想 どんなに頑張ってもカラムは影薄いままだしスミアは底辺のまま
ヴァルハルト 「カマ野郎の小細工を見て見ぬフリしてたら帝国存亡の危機に陥っちゃったけど我の流儀上仕方ないよ? 相手の士気と物量を考えれば正直負けそうな雰囲気だけどお前ら我が死ぬまで降伏すんなよ」 俺だったらナプキンと棒で白旗作ってこっそり連合軍に投降するわ
ギャンレル「イーリスへ15年前の復讐だあああああwwwwwww」 ↓ 敵国王、ノコノコ敵のど真ん中に戻ってきて捕まる 当然人質にされるが、いきなり飛び降り ↓ ギャンレル「ざまああああああwwwwwwなんだこの無責任女wwwwwww」 兵士1「か、感動した・・・敵国王が飛び降り寸前まで平和を主張した事に感動した・・・」 兵士2「感動しすぎて恨みなんて消えちゃったよ!」 兵士3「そうだ敵国王の言うとおり、戦いなんて止めよう!平和が一番さ!」 俺がギャンレルなら世の中のあまりの理不尽さに心折れる
180 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/07/09(月) 13:06:20.75 ID:pAfJUZWl
>>170 前も誰かいってたけど、覚醒が売り上げアップしたのは
アトリエがロロナで萌えヲタ方面に舵を取って3万本から15万本と
実に5倍規模で売り上げを回復させたのが一番にているパターンだと思う
あともちろん、アカネイア×結婚のおかげだろう。
ああお祭りDLCもあるか
何にせよ「売れたのは前田のおかげ」は腹が痛いにも程がある
久々の完全新作、3DSの初FE、舞台は紋章の世界でマルスらしき人物が出る、チキが仲間に…FEシリーズ集大成! 等々ものすごく期待してたからガッカリ感がハンパねえ ただの気持ち悪い恋愛ゲームだった
>>160 顔と性別が固定されるのはちょっと・・・
アウグストみたいな奴なら使いたくない
なんか遊んでて昔書いた黒歴史ノート思い出して居た堪れなくなった アニメや漫画でいいなと思うキャラパクって、どこかでみたような展開の漫画とか描いたなー このゲーム中学生くらいが対象なのかな
烈火辺りでもう中2ノートみたいな感じになってたよ 覚醒はそのハードルを超えてラノベ化した
烈火辺りで〜とかいう奴はとっととFE止めればいいのに
なんで辞める必要あるん? 別に嫌いと言ってないし
>>185 確かになw
流石に何作前から駄目と思ってるのに続けてるんだって話だよ。
まぁストーリーは合わないがゲームシステムはOKだったのが
覚醒でどちらも駄目になったって奴も多いだろうが。
>>186 それはすまない
ただ
>>187 が書くように比較対照の作品があまりにも古すぎるんだもん
正直また加賀信者がレスしたのかと思ってしまった
このスレでもさんざん出てきてると思うんだけど、 烈火(というより覚醒以前)は世界観がしっかりできてるから、 多少ライトなストーリーになっても個人的には全然違和感なかった。 覚醒はスカスカだから大問題。
>>188 GBAを少しでも否定したら加賀信者とかやめたほうがいいよ
蒼炎でいい感じになったんだけどな デインと本格的に戦争する18章?からBGM含めてガラッと雰囲気変えたのは上手いと思ったわ
>>190 お前も8年以上前のゲームと今のゲームを比較するのは止めた方がいいよ
ましてや烈火辺りなんて曖昧な書き方すると
GBA以降をざっくり否定してるようにしか見えない
烈火を叩いても覚醒は神ゲーになりませんよ? 覚醒信者さんw
>>192 なんで同じシリーズの作品の話出しちゃいかんの?
というかこれからずっと過去作叩いたら加賀信者認定して叩き続けるの?気持ち悪くなんね?
>>193 いや叩いてないし、レスにレスしただけだし
というか覚醒がゴミ認定してるからここに居るんだけど
DLCは初めてだし任天堂が汚い商売するわけない! /妊_娠\ \/\/\/\/\/\| 彡痴漢ミ .|/-O-O-ヽ|  ̄ d-lニHニl-b 6| . : )'e'( : . |9 |/\/\/\/\/\/ ヽヽ'e'// `‐-=-‐ '  ̄ 現実を見ろ `ー' /  ̄ ̄ ̄ V ̄ ̄ ̄ヽ / 人 ヽ | / \ l | _∠二i、 ,i二ゝ、 l / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ | ノ─( ´ )-( ` )-l ノ | | l (ヽイ〃  ̄ つ  ̄ `l_,/ |馬鹿が大量に買うから儲かりまくりじゃ! | ヽ(__i 、___,、__ノ |_) | | ヽl -二二- // \____________/ /⌒ヽ、 ____ノ /
そのゴミと似たような風に言われたら嫌だろ ここは烈火の反省会スレじゃないんだから
ストーリーに関しては烈火より聖戦の方が酷いから正直違和感があるんだよな 音楽込みで聖戦が一番好きなシリーズだけど
覚醒の記号キャラの話になったら烈火から〜て言う奴はいるよな 比較対象にするのはいいけど、覚醒の〇〇はダメ→過去作〇〇もダメじゃん の流れはおかしい FE総合アンチスレとかないのか
新暗黒、聖魔、暁もよくここで叩かれてるけど黙って見てる事多いじゃん やっぱ烈火は出す事はダメ?
なんかごめん 以下平常進行で
べつにダメとは言わんけど 一つの話題にしつこく食い下がってくるのが鬱陶しい
>>201 レスされたらレス返しちゃうタイプなんで、失礼
つまりかまってちゃんか 腐女子は死ね …これは言ってみたかっただけ
煽りたいのかFEの話したいのかどっちだよ
総合スレが荒ぶってたてと聞いて見てきたが いつもいる他所のレビューが高得点だから覚醒の難点挙げる奴は全て懐古の糞野郎 って主張の人がちょっと張り切ってるだけじゃねえか つまんねえ
>>198 けど実際封印と烈火だと全然支援会話の毛色は違うだろ
覚醒は極端だけどその流れを作ったのは間違いなく烈火なんだし
封印の支援会話は今見るとやけにあっさりしてるな というかこの流れはもういいよ不毛すぎる
>>178 下の行はよくある暴君キャラとしてはありがち(こいつは名君っぽい扱いだからこの時点で問題ありだが)なんだけど
上の行にあたる「我はすべてを受け入れた上で頂点に君臨する(キリッ」はただの無責任な言い訳でしかないよなあ
同じ名君扱いを受けてるルドルフやゼフィールと比べてもヴァルハルトはマジで小物臭い
覚醒の莫大な支援組み合わせはどうしても支援会話の内容が薄くなりがちだな
>>174 今回男女の友情はフラヴィアバジーリオくらいしか成立しなかったな
その二人も公式が想像してくださいと推してる気がして何だか…
ファイアーエムブレムワールドのバックグラウンドは月一のペースで更新してくのかな 続ける意味があるのか既に疑問だが・・・
支援会話埋めてて子供たちが飛ばされる過去ってバラバラみたいでびっくりしたわ ナーガいい加減だなw
そういやマークのいた未来は別に滅びてなくてマーク自身も自分の意志で飛んできたわけじゃないんだよな ウード、シンシア、アズール、セレナ辺りの緊張感のない連中は平和な時代から強制的に飛ばされてきたって設定ならまだマシだったろうに
別に狙った支援会話とかあからさまな萌え要素とかはどうでもいいよ 最低限シミュレーションゲームとして楽しめるようにしてくれ その点で覚醒は最悪
封印の支援会話はあっさりしてるなぁとか思っててすいませんでした あれくらいがちょうどよかったんだと覚醒を見て思い知った
創造神 加賀 vs 破壊神 前田 激突!
まぁ今の方針は任天堂から指示されてるってところもあるだろうけどな
その方針内で面白く出来ないなら駄目駄目だ
逆転裁判4も上からの支持でナルホドくんを出すはめになったんだっけな 今回は結婚したら子供にすぐ反映されるようなシステムにしろって言われたという 内容のニンドリインタビューがあったとかないとか 結構無茶振りだと思う でもキャラクターの性格とか設定はどうにでも改善できたはずだ
子供に反映って未来から来たってところだけなような、あと髪色とか? それだけならなんも問題ないけど未来に帰らなかったり性格悪いところが嫌だ
>>218 先月号にはそうあったね
どこまで本気なのかは分からんけどな・・・
ここまでシステムが足枷になってるとハッキリ分かる作品も珍しい けどあのシナリオとあの支援会話だから、例えタイムスリップと婚活要素取っ払ったところで良くなるようにも見えないがな
サントラの台詞系の曲名が寒い スタッフ一押しの名台詞集かのようだ 実際に覚えてる台詞は「貴様らが〜」くらいのもんだったので タイトル見ても全然どんな曲か思い出せない
初めて終章の曲探した時の手探り感 一番したの方かよ
総合スレでも前田叩きが散見されるようになってきてるが ほとんどの人は「前田?誰だよ」状態なんだろうな アンチがつくには、FFの鳥山みたいなブランドの枠を超越した 圧倒的個性が必要だが、前田はただただ無能なだけだし
支援会話がラノベみたいとかよく言われるけどGBAや蒼炎でもこんな感じなのか・・・?
少なくともラッキースケベから結婚とかそういうのはない
軽いのも多いけど全部が全部そんな感じじゃないよ
蒼炎はストーリーと並行進行方式(同時進撃回数=支援P)だから割とまじめなのが多かったような キャラの死亡等の状況によってはちょこっと内容が変わったり
軽いのも多いけど、覚醒みたいにハメを外し過ぎてる訳ではないし個人的には気にならない 堅苦しい会話ばかりでも困るし
蒼炎はほどよくキャラの補完をしてくれてたな。 ネタに走ってるのもあるにはあったけどラノベというか軽いという感じはせんかったなぁ…。
覚醒の支援はコメディが多すぎなんだよ。 しかも同じパターンばっかり。
GBAあたりはまだギャグ担当キャラとシリアス担当キャラがはっきり分かれてた気がする
シャンブレーが絶滅を恐れる→相手に叱咤激励→乗り越える →別の相手と支援を見る→絶滅を恐れる→相手に(ry の無限ループ
カラムの空気ネタ 寒いどころか怒りがわいてくる 本人はさほど気にしてないみたいだが、周りのみんなが徹底して馬鹿にしまくり かわいそう
さすがに子供世代キャラの性格はネタすぎるわ
ひょっとしてもうすぐパリス配信? いかに我々の期待の斜め下に行くか恐ろしさを通り越し楽しみになってきた 唖然とするような酷いのを頼むぞ!今のスタッフなら必ずできる!
どうせ名前変えたアイクさんで主人公を乗っとるよ! 暁は萎えたけどクロムやマイユニ()なら別にいいか…という気が否めなくて困る
名前的にやっぱりアイク関連のような気がしてしまうが 流石に本人は無いだろうな、というかやめてくれよ?
アイクは嫌だな でもパリスって名前もひっぱりようも謎すぎるんだよな…。
声が違うし
パリスは初代聖王か前聖王あたりじゃないの? 今まで未来からは来てるけど、過去からは誰も来てないし これで次回作の主人公とかだったらブチ切れるけど
イーリア=トロイ で、神話で有名なトロイの迷惑王子がかのパリスだから まあ、その辺を絡めてくるんだろう。中学生でも思いつきそうな安直なネタだよ
どっちにしても本編ストーリーが崩壊してるから、そんなおまけ要素出されてもあんまり面白くないなぁ そんなもん作るより本編の方どうにかしてほしいよ 構想から期間が2年以上もあって、それでこんな整合性の取れてないストーリーや糞マップなのは どこかで慢心というかシリーズものだしある程度でも形さえ作っとけば売れるという考えがあったんだろうな スタッフ全員がより良いものを作ろうと思っていれば、こんなに全てにおいて中途半端な作品はできないよ (ただし、グラフィックやアイコン等制作スタッフは除く。これらは素晴らしい)
良いものを作ろうとはしたんだろう 多分最初の方で喧々諤々してるうちに時間切れになったと予想 後半の手抜きっぷりからして
喧々囂々(けんけんごうごう) 侃々諤々(かんかんがくがく) 「けんけんがくがく」なんて日本語はない
>>225 覚醒の支援会話は聖魔のルーテとヴァネッサの支援会話がほとんどを占めているようなもんかな
過去作の支援会話がこんなおちゃらけた結婚脳な会話ばかりでないと信じてほしい
247 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/07/10(火) 01:54:15.13 ID:L0PCQ9Xi
開発2年の内訳 社内アンケートの配布期間 2ヶ月 社内アンケートの集計期間 2ヶ月 社内アンケートの統計期間 3ヶ月 社内アンケートから方向性を見いだす 1ヶ月 社内アンケートから世界観、キャラの草案を作成 3ヶ月 それを元にストーリーのプロットを作成する 1ヶ月 プロットを元に実シナリオ作業、マップ制作が平行して開始 6ヶ月 ハワイに社員旅行 3ヶ月 外注に丸投げ 1ヶ月 完成
サクラ大戦と作ったREDがシナリオや支援会話をどれくらいの割合かは分からないけど作ってるんだよな
キャラデザのコザキユースケって最近まで広井王子の漫画の作画やってたんだよね もしかして、その繋がりでREDにシナリオ・支援会話の依頼がいった可能性もある? もしそうなら余計な事しやがって サクラ大戦とかいうギャルゲーなんて一度もやったことないわ
250 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/07/10(火) 02:17:19.36 ID:c/oEdRyr
>>245 へーそうなんだ
勉強になったわ
まあ喧々諤々でも辞書に載ってるしどうでもいいや
>>249 REDがシナリオや支援全部やってたらもうちょいマシなのができると思うぞ
実際のところは尻ぬぐいのヘルプで参加とかじゃないか
後半の異常な駆け足具合をみると納期が迫って来たけどシナリオが書けず
ライターが逃げ出したゲームとかと同じ雰囲気がある。
告白シーンとかなんとなくサクラ大戦の雰囲気ある気がする
253 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/07/10(火) 03:42:52.00 ID:L0PCQ9Xi
REDはサクラ大戦より、アガレスト戦記だろ今は ハッキリ言ってあっちの方が覚醒より遙かに世界観練られてるからな
アニメーションだけはすごく良い出来だと思った マップとシナリオと支援会話を何とかしてくれ
あのCGアニメな・・・ PS3だともうあれよりハイクオリティのがリアルタイムで動いてる時代なんだぜ・・・
DS2つがとにかく酷かったから戦闘シーンに特別不満はないな
DSは攻撃後の戻り差し引けばリアリティーある動きで嫌いじゃなかった まあ好みの問題だろうけど今回は半端に感じる メリハリが欲しい
なんか全体的に兵種デザインがキモイと思ったな アーマーソシアルの鎧とか最悪だしソドマスの二刀流(笑)アサシンのトゲトゲに魔導士のトンガリ帽子 今までのFEはこんなの無かったから違和感しか残らなかった それにわざわざザコ敵に顔なんか要らないよ あと個人的な好みの問題なんだけど味方キャラのデザインも嫌いだわ 服にハートマークがあったりガイアのクマワッペンとか花嫁(笑)ドレスやガーターベルトみたいなのが受け付けなかった 今までの良い意味で古臭いデザインが好きだったのに今作チャラチャラしすぎて嫌だったわ
今まで西洋の雰囲気でやってきたのに、この期に及んで糞ジャップの空気を持ち込んだのもどうかと思うね
>>236 マイユニに対するクロムのような感動的な絆が生まれてるなw
俺もスッタフを信じる!
同じくガーターベルトは開始数章ですごい違和感だった
服にやたらリボンつけてたり世界観カジュアルすぎるだろ
男性キャラもアレだけど女性キャラに品がないデザイン多すぎ
挙げ句過去作キャラもキモオタデザインに直される有様 未だにFEやってる連中ってのは結局ああいうのしか残ってないってことだな
覚醒で完璧に古参切りに成功したからな
>>244 構想は3年前くらいからで制作期間も2年もあったのに時間が足りないなら
完全新作にはあと5年くらいかかるのかな?スタッフの能力なさすぎるよ
DLCやいつのまに通信のやっつけ感はあまりにも酷い。雑すぎるから搭載しないほうがまし
歴代ファンを逆なでするような出来でしかないし
>>258 お前トンガリ帽子の初代少年魔道士マリクdisってんの?
それはともかくそのチャラい服とかは
眼鏡()で文明進化がどうのこうの言ってるのと同じなんじゃなかったかw
2000年前(マルスの時代)にはこんな服なかったですみたいに
コザキってオサレ路線なんだろうにハート多様してる服はだっせぇなあと思った
スミアとかマリアベルとかノノとか皆ハート
>>264 マリクの帽子と覚醒の帽子は違うねえ
マリクのは砂漠のカダインならではの全身を覆う服で
デザインとして肩や頭がとんがってるけど(生足なのはご愛嬌)、
覚醒のトンガリ帽子はテンプレ的魔女の服みたい
どうせ、魔法使いといえばトンガリ帽子!これで新規にもわかりやすいね☆ミ
ってスタッフのお考えだったんじゃないかね
リヒトとミリエルなんて、パラディンだろうとダークマージだろうと
問答無用でトンガリ帽子被っててダサい
おっとロランも蛮族だろうとトンガリが標準装備だったわ
ガーターベルトはインバースみたいなキャラや CC後の衣装アレンジで拝めるとかのほうがいいよな 神軍師で絶対領域が出現したときには感動したわ ハートも、スミアのような婚活スイーツ女とか 精神年齢が低いノノとか意味がある範囲で限定してれば良かった ミリエルってDQ3魔法使いのパクリだと思ってた あとブレディちゃんもモロにP4完二くん
流石に魔法使いのトンガリ帽子にまで文句つけるのは重箱の隅つつき過ぎな気が・・・ 他作品(FFの黒魔やTOのウィッチ)でもよくあるデザインだし 安直と言ってしまえば確かにそうだが、逆に言えばスタンダードとも言えるし 目くじら立てて批判する程のもんでもないだろう (良く「他作品を基準にすんな」という人がいるが、比較対象として他の有名作以外に基準作るのは難しい) デザインが今風になっていくのは仕方ないのかな、とは思う (アーマー系の鎧だけは除く。あれは色々おかしい) 個人的には昔の古き良きジャパニーズファンタジー風デザインが好きだけどね 問題はガワよりキャラの中身よ キャラに『生きてる感』がまったくない 「大きな嘘(世界設定とか)はついても小さな嘘(細部のリアリティ)はつくな」ってのが創作ものの金科玉条なのに 学生サークルが合コンついでにそれぞれ持ちキャラ作って戦争ごっこ遊びしてるような印象すら受ける プレイヤーの見てない陰では 「エメリナ役の○○さん、もう死んだんスかw」 「そうなのつまんないー」 「じゃあ後半で記憶喪失キャラでもう一回出るってことでw」 「俺の役、酷くないw?みんな無視すんだけど?ww」 「だってカラムってそういう設定なんだから仕方ないッスよww」 とかやってそう
反省会という名のアンチスレだから仕方ない
>>268 他作品によくあるデザインだから駄目なんだと思う
従来のFEの服装って地味だけど結構独特なデザインだし
それを捨てて今風に走ったら本当に「よくある」デザインのゲームになっちゃう
(ただし鎧は今風ですらないけど)
正直、こんな極端に新規獲得のための方向に変えず、
絵柄だけ今風にしてデザインやシステムが従来のままだったら、
古参も楽しめて新規も程よく手がのばしやすい状況だったのではと思う
あっでも結婚ないと新規は買わないか
>>267 そうそう
ハートがポイントになってる服がノノだけスミアだけとかだったら
この女の子はこういう服が好きなんだろうなって想像する事も出来るし個性にもなったと思うんだ
でも何人もハートだったからなー
あの世界での流行なんですよ!って言われたら、そうなんですかとしか言えないけどさ
>>268 魔女帽子は確かにスタンダードデザインなのは認めるけど、
紋章の世界の魔道士はそういうデザインじゃなかったのに、
なぜ未来の世界で「テンプレ的魔法使い像」に逆戻りするのか?が気になる
そして魔女帽子を被った面々は、どんな職種でもそれを放さないw
デザインとして良い感じにまとまってればそんな細かいこと気にならなかったかも。
せっかく紋章の頃には、高度な魔法は高位司祭にしか作れないとかそういう設定が
あったんだから、リザイアなどの貴重な魔法が簡単に手に入るようになった
経緯とかをリヒトミリエルあたりに説明してもらいたかったが…
支援会話は全部婚活用だから、世界観の説明とか期待してもだめなんだんだよね…
オウガのウィッチはボディコンお姉さんだけど、中世風の世界観でも
浮いた感はなかったな 不思議
キャラデザがどうとかノリがどうとかは正直どうでもいい SLG部分やストーリーがまともなら、FEの新しい形として受け入れられたのに 一部の頭固い懐古は怒るだろうけどまあそれは仕方ない
支援会話は数作りゃいいってもんじゃないだろう。カラムは影薄ネタ、ティアモは片思い話、結局内容一緒なんだよ
>>270 でも正直服が今までどうりだったら今以上に
2000年経ってんのになんだそりゃって突っ込まれてると思うよ
個人的には眼鏡で文明進化を表してるとか鼻で笑ったけど
今風にするというのは新しい時代のように見せるという事でもあると思う
好みや納得出来るかは置いといて、時代が進んでるという表現には多少なってるのかなとは思った
覚醒は今までのイメージを払拭して新しくしたいんだろうって発売前からわかってたしね
確かにSRPGの部分とストーリーがちゃんと出来ていて面白ければ、 学園だろうと火星だろうと受け入れたと思う ちゃんと出来てないから、芋づる式にその下にあるキャラデザとかノリへの 不満が抑えられなくなる 加えてマルスチキなどの過去作チラつかせをして、ろくに活かせてもない状態 まあ個人的にはキャラデザやノリって結構重要だと思うけどね SRPG部分と双璧とまでは行かなくても、キャラクターへの愛着とかがあるから 好きなシリーズだったし まあキャラどうでもいいって人もいるだろうが
277 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/07/10(火) 12:19:06.18 ID:i2Uu/7uT
トンガリ帽子に違和感あるの自分だけじゃなくてよかった 昔からあるデザインだから全然今風に見えないし、クラス変えてもそのままだし違和感しかなかった
2000年の月日自体がまずアバウトだよなー シーダの夫も混同されてるし、そもそもアカネイアを舞台にしなきゃ 文明の進化とか余計なこと突っ込まれずにすんだのにな オーブに蒼炎という名前、ミストルティンがどうとか過去作の用語とかを混ぜて ニヤニヤしてる暇があったら、整合性を保つように努力すべきだった
過去の真っ青なトンガリコーンの着ぐるみが良かったと言うのか… 思い入れある人には申し訳ないが、過去のデザインも大概だろ だからこそTOのデザイン力が衝撃だった
生みの親の加賀が、このゲームの楽しみ方は大きく分けて二つで ひとつはキャラの感情移入して物語を楽しむか、SLGとして一手一手を楽しむかって言ってた だからSLG部分だけに不満がある人もいればキャラ造形に不満がある人がいるのも当然 FEってそういうゲーム
いま思ったんだけど、スタッフはソールを没個性とか言うくらいだから トンガリ帽子も個性の一部なんだよ リヒトミリエルロランから帽子を取ったら、 覚醒キャラの中では埋没して「おまえ誰?職種はなに?」状態になるんだよ だから仕方ないのかもしれない 多少大げさなくらいじゃないと、覚醒の中では生き残れないんだ(キリッ) まあデザインに関しては、反省会スレでも意見の分かれるところなんだな マリクのデザインが絶対良いとは言わないけど、たぶん砂漠にいたから ああいうデザインなんだと思うし、紋章・聖戦の頃の女の子魔道士って 健康的な色気があって可愛いデザインだった。だからそういう方向で進化してほしかった… 覚醒はトンガリ帽子は百歩譲っていいとしても、男ソーサラーやダークマージは どうにかしてねマジで
男ダークマージは論外だけど、女の方も品が無くて使いたくなかった ヘンリーが上級でもまともな格好の専用グラフィックだったらなぁ・・・何故そこで手を抜くのかと思ったわw
よく考えたら外伝も使いまわしだろうが何だろうがマリク風グラなわけだったから 砂漠がどうとか多分関係ねーわ スルーしてくれ
男ソーサラーはそんなに露出ひどくないような
2000年経ってるからあの服装がOKというのはおかしい 2000年も経ってるのに服装しか文明の変化はないのか? タグエルがどっからか湧いてきて最近滅んだとかチキが寝てたぐらいの文化()しか掴めなかった ファンタジー世界なんだからパソコン発明しろとかは言わないし、文明そのままでもいいけどそれなら 紋章の世界を舞台にしたうえでの2000年後の世界としてあれはない キャラデザ一新するなら、いつも通り大陸も一から作っていれば「そういう文化なんだな」で済むのに というか国からしてもう違うんだから紋章外伝の世界にする必要まるでないだろ 古参釣るなら本気で作って釣ってくれよ… あ、あと2000年で人類の脳みそが衰退してるのは分かった
マムクートがポコポコ仲間になるのも何か嫌だった ンンはどこのオヤシロさまの巫女だよってくらい気持ち悪いヲタ向けキャラだし
2000年というのがそもそもスタッフの手抜き。 2000年もたてば国の名前も変わってるだろう程度の考えで作られてる。 そうじゃないなら各国興亡の年表くらいあるだろ。
つーかなんでグラディウスとかスワンチカとか出てくるんだよ あんなもの、過去作でプレイヤーがぶっ壊れるまで使ってるから今更存在しないだろ スタッフアホすぎ
つハマーン つリペア つ修理屋 つ偽ブランド つコピー量産品
>>288 ファンサービス(笑)だろ
設定とか全部無視して出したところで全然嬉しくないんだけどな
とりあえず名前借りて出しましたよ^^って感じだろうね
ハマーンや修理屋使って保存しといたんだろ
ラグネルは絶対に許さない
確かにラグネルは衝撃波出せない時点で手抜き乙って言われるのがオチだな
まあちょっと重箱の隅つつきすぎだな 坊主憎けりゃ袈裟までもってやつか
ラグネルや顔だし漆黒とか別に重箱でないと思うんだが…
ああ確かにラグネルとかは論外 上のほうのデザインとかの話
というかこんな隅々まで細部に渡って粗が出てくることがおかしいんだよ 最初はシナリオと強すぎるダブルくらいしか挙げられてだったけど どの要素にもどこかしらに欠陥がある
アーマーのデザインがないわーは今までもあったよ 衣装デザインがどうこう語るのは別に構わないと思うんだけど 自分はそこそこ遊んだ上で不満があるんでここにいるけども 完全アンチスレって葬式スレだったよな あそこ機能してないの?
>>294 それなら納得。
でもデザインは好みがわかれそうとは思ったな
そして多分こんだけ言われるのはバッググラウンドで2000年の進化をメガネとかで
あらわしたとか書かれてたからだろうけど
そこを気使うならもっとやりようが…という嘆きじゃないか
うんまあ
今更デザインがどの層に対しても100点満点のものだったとしても
それでゲーム自体の評価がうなぎのぼりするわけじゃないからな…
それとバックグラウンドの後出し言い訳も不完全なので
結局突っ込みどころが増えてるだけ、トルバドールとか
>>298 葬式スレは止まってる
ついでにここを建てるときにダブったアンチスレも止まってる
別にここをアンチスレ代わりにしてるつもりはないが…
ゲーム全体を初期から残念に思っている人と、DLCをきっかけに途中から目が醒めた人とか、
みんなそれぞれ温度差というか意見にも過激差があるんだと思う
製作側が最初から斜に構えた上に 途中から色々努力も放棄してるっぽいのが哀しい どうせどんなものを作っても ユーザーから滅茶苦茶に叩かれるのは規定路線だから やっつけで済ましちゃえー、みたいな そこでやっつけ仕事になっちゃダメなんだよ… 気持ちはわからないでもないけどさ
リズは慣れた今となっては可愛い容姿をしているなと感じるが、 あのスカートのクリノリンっていうのか何だか知らないが、 あれだと背もたれ付きの椅子に座れないよね 地べたにだって座れないよ …と思ったら序盤で普通に地べたに座って金属であることをスルーされてたが… 今までの立ち絵会話なら気にならないし疑問にも思わないことでも、 ポリゴンで人形劇をして再現してる以上は見ててあれ?と思うんだよね あまりリアルを追求しても仕方ないのはわかってるけど、 行軍とか野宿とかを念頭に入れてないフワッとしたデザインだとは思った ゲーム全体を見て瑣末なことだからそれほど気にはしないけど
>>302 あのスカート、実在したのか…知らんかった。
実際どれぐらい可動するのか分からないけど、3Dのゲームのキャラである以上、
ある程度動きやすさとか動かしてて破綻しない構造を考慮しないといけないのに、
全然そんなこと考えられてないんだろうなぁ。
デザイナーが漫画家だからしょうがないかもしれないけど。
パッケ絵のリズのスカートの時点でどうなってんだって思った。
ぼったくりDLC 糞シナリオ、糞キャラ 集大成(笑) マイユニ(ミラ)様マンセー 去年やったテイルズオブエクシリアを思い出す内容だった
305 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/07/10(火) 17:01:20.05 ID:L0PCQ9Xi
TOXは世界観とキャラはいいぞ つか本スレで「キャラ同士の掛け合いが絆感じるゥ!」とか言ってる雑魚は テイルズをやったら、バトル中常にキャラ同士が掛け合いどつき合いド派手バトルで 脳汁でまくって昇天しちゃうかもしれないな ちなみにTOXは80万本越えか。覚醒の40万本で大満足ってどんだけ小さいんだと
ペレジアの怨嗟をどう解決するのかと思ったらファウダーが有耶無耶にしていったのにはふざけんなと思った
>>281 あのアクだらけの連中の中で数少ないまともなキャラのソールが没個性とかマジか…
根本的に見る目なさすぎるだろスタッフ
TOXはキャラも叩かれまくりだろう 大した策でもないのにやたら持ち上げられる軍師とか誰かさんを思い出す
叩かれてたか? ミラ教とか言われてるのは見たことあるが どっちにしろ覚醒は木賀以下だよ 木賀はテイルズのサブライター歴10年以上だぜ・・・TOXでやっとメイン昇格 前田はあの実力で、ディレクターだからライターからも嫌われてそうだね
前田も池沼だから信者も池沼になるね。マジで気持ち悪い連中だ 開始10秒で糞ゲーってわかったわww
>>303 wikiで調べてみたけど、装着者の事故が多発してたって時点で、動き回るには不向きすぎる格好だな
しかも材質が鯨ひげ・針金ってのを考えると、シスター系程度のサイズでも
動きにくくてかなわんと思うし
511 :助けて!名無しさん!:2012/07/10(火) 19:25:36.38 ID:5SjJu3xZ
>>505 覚醒はもう別次元だな・・・
封印はすぐ1年後に今のダメな方向性の原型(戦争しない、ご都合主義、ラノベノリ)の烈火が出ちゃったのが不幸だな〜
あそこでもうちょっと中世王道戦記ファンタジーを定着させておくべきだったかね
後に続くものの規範を作り上げるのが先達の役目
覚醒はもうとっちゃかっちゃってて、これからどうすんだって雰囲気が漂ってるな
シナリオの突っ込みどころ満載ってことなら日野社長とタイマン張れそうだな 鳥山は設定はやたら凝ってるし同列かと言われるとなー
「パルスのファルシのルシがコクーンでパージ」 ここまで意味不だと同列以前のような FEだとどんな感じになるのかな? 覚醒はいろんな要素を吟味しないで突っ込んだから とんでもなく不味い料理が出来ちゃった感じ スタッフの気も済んだろうから、気持ちを切り替えていこうぜ ところで、戦記もの書けそうなライターって誰かいる?
よく「寝返りルートが欲しい」って言われるけどぶっちゃけ制作側にとっては諸刃の剣だと思う 最近4作目のリメイクが出たゲームで敵側の国に寝返って味方だったキャラを皆殺しに出来るルートが追加されてたんだけど 最初の内は一部のキャラアンチや親シリーズの古参ファンが絶賛してたもののそういう層の声が小さくなっていくにつれて 「基地外ご用達ルート」だの「最大の蛇足」だのその辺の評価で落ち着いちゃったぐらいだし まあこのスレで言っても「あんな奴らいくら殺しても罪悪感湧かない」って返ってくるんだろうけどさ
リメイクでの皆殺し搭載と、新規で皆殺し搭載とでは反応違うと思われる 通常ルートと寝返りルートの両方がきちんと作りこまれてたら、 主人公がどの勢力に加担してもいいそういうゲームなんだーとして 受け取られると思うからね 侍道シリーズみたいなもんじゃね 覚醒なら、ペレジアならペレジア、ヴァルムならヴァルムで味方キャラが 用意されてて独自展開を繰り広げるならやってみたい
寝返りルートとかを追加する時間を 元シナリオの完成度を上げるのに使って欲しいとしか言いようがない
>>313 シレジアのレヴィンがアルヴィスのファラフレイムにより
フォルセティにバルキリーされてゲッシュした とか?
318 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/07/10(火) 21:14:36.54 ID:L0PCQ9Xi
>>313 FF13はやればそこらへんの設定はすごいシンプルなのがわかる
まあ、唯一FF13が遊べないハード信者のある種、”ひがみ”みたいなもんも入ってるな
簡単に言うとファルシとルシは種族名なので、エルフやホビットみたいなもん
そしてパージは造語ではなく、ただの英単語
その程度で拒絶反応入る奴は悪いこと言わんからファンタジーはやめとけ
違う違う 初見で説明をぶっ飛ばすセンスの無さが嫌われたんだよ
むしろその寝返りゲーに興味が なんつうの?
たぶんグローランサーじゃね?
>>319 一度でいいから海外ゲーやってみるといい
マジでイミフ。加賀時代のFEも割とそういうところあったが
とりあえず最初はいろいろ暗記することから始めないとついていけなくなる
FF13なんて脚本素人の鳥山が書いてるんだから、設定も簡単だしストーリーも薄いよ
世界観だけは野島や野村ら、全員で作ったからわりとしっかりしてるけど
>>322 海外SF読んでるから知ってるよ
洋ゲーは洋ゲーの、和ゲーには和ゲーの文脈が有る
その文脈を読めない感覚、気配りの無さがセンス無いっての
>>323 >「パルスのファルシのルシがコクーンでパージ」
この程度(しかもこの文章がゲームに出てくるわけでもなく勝手に作られただけ)で
乱される和ゲーの文脈ってなんなんだ・・・
一応、鳥山を養護してるんでなく、さすがにこの程度の造語すら覚えようという
ユーザー側からの「積極性」もなしにファンタジーを楽しもうというのはどうなんだって話な
そんな気風だから、覚醒みたいなカスなディテールのゲームが出てくるんじゃね?
みんなスルーしてやれよ タレイシオ
FF13は単語自体は唐突に出てそのときはポカーンってなるけど 後で映像込みで分かりやすい説明は入るからな
>>323 何というか、運が悪かったな
いつもの人だから
ストーリーや戦闘アニメは1,2周したら飛ばすし糞だろうと評価は大して変わらない シミュレーション部分が面白ければそれでいいかな そういうのはリメイクのほうが期待できるのかも
>>325 と
>>327 は、高い確率で子供は奇形児になりそうだな
精神が逝ってるからな。それを受け継ぐガキは哀れだ
スルーしたいなら黙ってやろうね 呼びかけたらスルーじゃないからね
>唯一FF13が遊べないハード信者のある種、”ひがみ”みたいなもんも入ってるな 結局、これが図星すぎたってこったな ま、WiiUにFF13出るといいな、3年遅れの残飯だが間違いなく覚醒の100倍は面白いし ろくにゲームが出ない任天堂ハードじゃ重宝するだろな バットマンとかもう、2度目のベストが出たのにWiiUじゃ「新作」だもんな泣けるなw
わざわざ指摘なんてすっから 暴れだしたじゃないか
まあ指摘もクソも、
>>324 の意見に反論できなくて
顔面真っ赤にしてID変えにダッシュした基地外だけどな
ファンタジー世界なんだから物語特有の特殊な用語はあるだろうね それらを抜きに世界観を構築しても味気ないってのはある でもファルシのルシの一文は大多数の人が「なに言ってるかワカンネ」って感じだから ネタにされて広まったんだと思う。 特殊な用語があったとしても、それをどれだけ興味を引きつつうまく説明するかが重要じゃないか? そういうさじ加減はセンスが必要だと思う 覚醒の世界観説明は公式サイトも本編もごくごくシンプルだったが、 戦記物なんだからもう少しくらい国名や重要人物でごちゃごちゃしてて良かったと思うよ 章ナレーションやムービーで補完すればいいんだから
その章ナレーションが覚醒にはありませんて
ナレーションはやっぱり必要だと思ったわ なんか妙に駆け足ぎみに感じた
>>335 そうなんだよ、なんでなくしたんだろうね章ナレ
あれでそれらしく説明を挟んでおけば、今ほどストーリーに
不満がたまらなかったと思うんだ
◆ガラリシオン ヴァラールのふたつの木のひとつテラペリオンから生まれた木であり、 アマンの都ティリオンに育った白の木。ヌメノールの二ムロスはガラリシオンの実生。 ゆとりは、某有名ファンタジーに登場するこの一本の木の設定みただけで 泡吹き上げながら海老ぞりで卒倒するだろうな
>336-337 だよねぇ。一度大きな視点に立ち返って状況説明出来るし、そこで説明しておけば誰かを一々質問係や世間知らずにする必要もない。 「100万の軍勢を持つヴァルム帝国が〜」みたいな下りも戦争の記録映画とかである感じでヴァルム大陸の地図でも出しといてヴァルム帝国の版図が広がっていく様子を表現しながらナレーション入れる、とか出来そうなのに。
最近タレ君ほどじゃないけど変なのが総合でよくオナってるね
>>339 フィールド画面で今までのあらすじみたいなのが見れるから、
あれを文面足したり今後の動きを付け加えて章ナレすればよかったと思う
地図の上に人の顔が出て、矢印でどこからどこへ攻めようとしてるとか
軍の動きを表現するだけでも戦記物の雰囲気でると思うんだよね
すべてを人形劇で説明しようとするのは限界がある
初心者や小学生向けにそういうの排除したのかね
もしそうだとしたら、どれだけ初心者馬鹿にされてるんだって感じだが…
まあこの辺はバックグラウンドの攻略部屋でいつか言い訳してくれると思うよ!
> フィールド画面で今までのあらすじみたいなのが見れるから、 なんだそれ 初めて知った
>>342 右下のストーリーボタン
「クロムとマイユニ、絆で結ばれた二人は最後の戦いに挑む」
絆なんて結んだ覚えはない…しいて言うなら半身発言だが…
ギチギチの五行で各章を頑張ってまとめてると思うよ
章ナレが最初からあれば別にそんなところ頑張る必要もないが
というか贅沢言うならもっとマシなシナリオだったらよかったんだけど
タレイシオくん久しぶり
暁のあまりの糞シナリオに某有名漫画家がコントローラーブン投げたのは有名だけど あれで投げるんだったら覚醒でも投げそうだな
最近やっとクリアした グラやボイスは時代に合わせて変化してて良いと思った ストーリーはアレだけど、FEって毎回こんなもんだし無問題 問題はあれだよ、マップ攻略がクソ単調なことだよ… SRPGから戦略性取ったら何が残るんだよ
シナリオもそうだけど、結婚システムを売りにしているから カプ厨的な意味で切れる人も少なくいだろうな クロム嫁として公式押しっぽいあのキャラのアンチスレ伸びすぎワロタ まぁクロム嫁だからとかじゃなくあの性格は俺も苦手だが
バックグラウンドのあらすじが死ぬほどつまらなくてがっかりした 「あなたは〜した」って気持ち悪いからやめてくれないかな 大昔のゲームブックじゃないんだし
>>345 ダメのベクトルが違うからどうだろうな
暁とかFF13TOXはひねってこけたタイプだろ
覚醒は普通にこけてしまったタイプ
ひねってないだけじゃなくて遊び手を下に見た、バカにした様な作りになってるから余計にたち悪いだろw
>>350 まぁ覚醒が一番好きだという人もいるみたいだけどな
今までのファイアーエムブレムの手ごわいシミュレーション部分を好きだった人とは全く別の層だな
外伝以外全部やったけど、 暁一番好きなんだけどなぁ いい意味で掟破りの作品だし その分覚醒に期待してたから…サブタイかっこいいし
サブタイは当初違和感あったが、海外で流行りらしいなこういうの どうせなら一文字シリーズで絆のが良かったなと思わないでもないが
覚醒は、一体何が覚醒したんだろう?
悪い方へ覚醒したのはたしかだけどな
>>351 好みかどうかとはまた別の話だからなw
ただやっぱり、薄さが透けて見えすぎるのがね…
今までの作品のサブタイトルはシナリオと何かしら関係があったけど 覚醒って何かあったっけ・・・ まさかマイユニとギムレーのこととか言わないよな
特にシナリオの稚拙さというのは中学生くらいが多く集まってる本スレでさえ言われてる 実際封印が初な自分も薄っぺらさは本当につらかった 多分書いてる人、おれより若いんじゃないかな・・・
たしかにプレイしながらシナリオ薄いなぁとは思ってたけど別につらくはないな 2周目以降はどうせ飛ばすしな
俺も封印から入ったけど初プレイ時は3周クリアするまでストーリー読むのが面倒で全部飛ばしてたな とにかくマップを攻略するのが楽しかった 4周目に次はストーリーでも真面目に読んでみるかと思って初めてストーリー見たな
その楽しみ方は少数派だとは思うぞw
>>357 覚醒の儀じゃないの?
すごい地味で全く印象に残ってないけど
こういうところでムービー使うべき
お注射チクッって感じだったな覚醒の儀
覚醒の儀 予想「グアアアアアア!!!!!」 ↓ 現実「いてっ☆」
覚醒の儀こそ、真実の泉みたいな自分自身と戦うマップにでもすれば良いのに テキストちょこっとで終わりはないわな
下手すれば死にかねない覚醒の儀を物ともしない屈強なクロムはかっこいい とでもスタッフは思ったのだろうか、セオリー通りならグアアアア!!→覚醒の儀やべぇ、クロム凄いってやる所だろう 敵キャラとかもそうだけど漫画とかで天才キャラ(覚醒の場合はクロムマイユニ)を持ち上げるために周りのキャラを馬鹿にするのに似てる
本スレも結構古参多い印象。ガキはあまりいないと思う 本スレもちょっとアレだが、ここの人達も選民思想が酷くて臭え
368 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/07/11(水) 07:29:42.43 ID:8dvgU71q
>>366 書き手の力量が知れるよな…読んでて恥ずかしかった
しかもプレイヤーの分身強調してるマイユニがあの馬鹿っぷりってもうね
持ち上げてるふりしてプレイヤー見下してるようにしか思えない
>>367 一部だけど、キモオタ連呼する人いるよねw
同族嫌悪かっつーの
選民思想っていうか ここを「ただのアンチスレ」という扱いで発言してる人のほうが嫌かな
シリーズでマップ構築が一番糞なのは覚醒で決まりだろ。ダントツで
そういえば覚醒の儀とかあったね、完全に忘れてた 切羽詰ってる状況なのにお前らピクニックにでも来てるのかという軽さだったな ・・・シナリオ全体に言えることだけど
少しでも過去作と比較すると「古参」の一言で片づけられるのが気に入らん>本スレ FEと名乗ってんだから比較されて当然だろうっての 方向転換してダダ滑りしたFFの二の舞はごめんだ
>>367 古参のクセにあんなキモい発言してる連中って……
脳みそが幼稚園児のまま三十路になってるんだろうな
エメリナさまとでも読んでやろうぜwww
>>347 もし烈火のマークがマイユニとしてリメイクされたら
スミアの如く死ぬほど叩かれるフロリーナが目に浮かぶようだ
フロリーナは支援相手の男がヘクトルしかいなかったし そこまで叩かれないような気がする
スタッフが覚せいz…おっと
今のISにはリメイクして欲しくないわ… どうせマイユニや兵種変更入れてくるだろうしな 兵種変更って誰得なんだよ 変更出来るならますます弱キャラ使う必要なくなっちゃうじゃん
マイユニット入れるなら、烈火軍師みたいに喋らない、顔グラ無し、恋愛結婚無しにしてくれ 兵種があってこそのキャラだと思うから、兵種変更はマジいらねーわ タグエルじゃないベルベット、マムクートじゃないチキってなんなの?嫌なら兵種変更させなきゃいいとか言う奴いるけどさ、そういうシステム自体が余計なんだよ
兵種変更のせいで弱キャラ使わなくなったっていうけど 初期値・成長率が低いけど兵種のおかげで使われたキャラってあまりいない気が 旧紋章のドーガがたまに役に立ったくらい? 逆に兵種のせいで即2軍といえばアーダンダルシン まあ2人とも兵種以外もカスだけど
>>381 ガトー「」
チェイニー「」
ニニアン「」
ニルス「」
まず、ゴードンは要らなくなる 弓兵を育ててないとまさかの大陸一が一軍に躍り出るが、それもなくなる トムスの価値が減る気がする
蛮族のガトー、コマンダーじゃないチェイニー、 踊り子やめて斧を振るって戦うニニアン、ニルスを想像してみるといいよ
フリマあるから、兵種変更はいらないな。
フロリーナも当時ちょこちょこ叩かれてた記憶があるなーファンサイトとかで
自分は烈火でFEから離れてて、集大成だっていうんで久しぶりに購入してみたけど
まさに烈火で感じた嫌だった箇所(キャラ・ストーリー)が凝縮されたようなゲームだった
でも烈火はMAPやゲーム自体は面白く遊べたからね…覚醒はもうなんなんだよ
ゲーム部分さえ面白ければ封印くらいの無難なストーリーやキャラでいいんだよ…
新規大量獲得!っていうけど、同じように久々に買ってみて絶望した層も多いと思う
>>376 それがヘクトルの公式相手っぽい雰囲気で逆によくないんじゃね?
男性苦手キャラだったから仕方ない気もするけど
お祭りゲーとして楽しもうにも過去作レイプしかしてないからな
>>385 ここ覚醒についてのスレなのに何にでも兵種変更できるみたいに言われてもなあ
>>386 ヘクトルの嫁については他の2人も
リン:イベント豊富・支援Sで専用BGM付き特別会話
ファリナ:そもそもヘクトル編でのみ登場
だから公式推しってのはあまり感じないなあ
エリウッドの嫁はニニアンと他2人では全然扱いが違うけど
>>389 重要なのはそのキャラの個性の一端を表してる兵種を
変更できてしまうのはどうなんだ、ってことだよ
蛮族だの斧は我ながら極端な例だったけど
マイユニ♀好きの執拗なスミア叩きとか見るからに 自分の好きなキャラとくっつくのを推奨されてる雰囲気のあるキャラを 親の仇のように憎んでる人たちが少なからずいるようだし、 フロリーナはそういうのに嫌われるとは思うw
>>391 例えば同じソシアルナイトでも剣士になれるスピードタイプと
アーマーになれる力守備タイプと傭兵になれるバランスタイプがいるみたいなものだと思ってる
覚醒は各キャラ3種揃えるために竜騎士と天馬騎士を多用しすぎなのはいただけなかったけど
ならそのそれぞれの個性を持ったソシアルのままでいいんじゃね
クラス固定じゃなくてもクラスの素質の有無により制限をかけていけばいいのに 今のCCはその制限が緩すぎるのが問題で…
ヘクリン好きな人が「フロリーナはリンの親友なのに、リンの好きな人(ヘクトル)と結ばれるなんて許せない!だから嫌い!」て言ってるのを最近見たな マイユニット♀信者のスミア叩きもだけど、別にヘクリンやクロスミが固定カップリングなわけじゃないんだから、いちいち叩かんで宜しいがなとは思うな ちとスレチだったなスマソ 兵種変更やマイユニットは新紋章で評判良かったから覚醒でも採用されたんだろうか。今後は絶対無くして欲しいのだが
弱いけど兵種変更が出来るとか、強いけど兵種変更が出来ないとか、そういう幅も出せるのかも 妄想でしかないけど…
こんな所でまでカプ厨が他カプ牽制してるのかwカプスレ()行けよ 本当にカプ厨は場所をわきまえなくて気持ち悪いなあ だから嫌だったんだよこんな総当たり戦みたいな結婚システムは
>>391 ほんと同意。
たとえばロンクーは「俺は剣の道しか進まない」みたいなこと言ってた気がするんだけど(違ってたらごめん)、
チェンプル使ってドラゴンナイトにしてみると「これはこれでいいかも」みたいなセリフ言ってるのがすごいアレだった…。
あと支援で何回も「踊りで人を喜ばせたい」とか言うオリヴィエが暗殺者になれるのとか。
なんでロンクーが剣の道を選んだのか、オリヴィエが踊り子になったのか、
兵種自体にも理由があるんだから、兵種変更はFEには似合わないと思う。
クラス変更をしたいならちゃんと世界観でできる理由を作るとか村人みたいに基本職から分岐で何にでもなれるみたいにするべきだな あとクラス変更で支援会話も変わるようにするべき、結婚しても支援変わらないのといい手抜きすぎる
ルキナの支援埋めしてる時、もう終章間際でブレディは回復キャラで経験値にならないし下手に出したらやられるしなので ルキナとダブルで出してた。そいで支援Aで 「俺が最初に就いたクラスは僧侶だろ?」 とか言ってな… いやお前まだ僧侶じゃんwとツッコミたくなった 兵種変更とFEは相性悪いよな 聖魔くらいならいいと思う
DSの時は偏った編成を補うとかネタプレイに走る時は重宝したけどな ガトーみたいな例もあるし専門外の事も習得しようとしてみるのは必ずしも不自然ではないと思う まあ絶対必要とも思わないけど 覚醒みたいなどっちつかずはちょっと
>>399 ロンクーは誰かとの支援会話で他の武器を使うこともあるだろうけど最終的には剣に落ち着くとか言ってたよ
基本的にキャラの突っ込んだ性格とかは支援じゃないと見れないからなぁ
散々言われてる通り兵種っていうのはそのキャラの個性の一部だと思う。 どんな背景があってなった、とか、自分は誇りを持ってこの職に就いている、とか。 それを語らせるだけで会話が一つ完成するのがあってもおかしくないぐらいのもあったろうし。 だからこそ、もう兵種変更は入れちゃいけない。 自分にはそんな背景を嘲笑っているようにしか見えないんだよ・・・
あんだけミネルヴァちゃんミネルヴァちゃん言ってる親子が ミネルヴァちゃん降りて歩兵になったりグリフォン乗ったりするのが解せんな
やっぱり兵種とキャラはセットだよね アーマーじゃないアーダンとか僧侶じゃないリフとか考えただけでも恐ろしい そういうのはユーザが2次創作で勝手にやればいい どうしても入れるんなら、マイユニだけに限定 今回、兵種に関する支援会話は原則禁止だから どうでもいい会話ばかりで、キャラの個性が弱く感じる
カラムとかいうデヴが盗賊になるのはさすがに意味不だった ていうか影が薄いなら最初から密偵でもやってろ
変な個性付けざるを得ないのは兵種っていう個性がないからだろうな。 子世代になるとさらに親も兄弟姉妹も個性にできないから、テンプレ個性が必要になる。
自分は過去キャラに釣り上げられたから、ゲームの中身とか難易度はある程度捨て置くつもりだった しかし我慢ならないシナリオの穴、言葉足らず説明足らずで我慢の限界が来たわ…過去キャラも適当だし なんで随所の補足を放棄してるんだ。考えてないのか? マイユニの持ち上げも気持ち悪かった 俺は烈火程度のマイユニも不必要だから最初から期待感なんか持ってなかったんだが、 まるでドリーム厨に押し付けられてるような気分にしかならなかった…全体的に不愉快過ぎる ゲームの中でちやほやされたり結婚するのがメインで、シミュレーション要素はおまけだったのか まじでシリーズ分けてくれないかな…
ウードの邪気眼ネタ ノワールの切れ芸 女のケツ追い掛けるしか脳がないアズール セレナの存在そのもの せめてこれらはどうにかしてくれ
もう結婚相手はクロムスミア並の人数(4人前後)でいいから男女の友情会話が欲しかった あと師弟や主従会話も…って思ったが今回師弟はいなくて主従は クロムリズと肉くらいしかいないのな
もはやネタでしかない「絶滅する〜」も。
支援は数あるだけで内容スッカスカなんだよな ロンクーは「お前だけは大丈夫」な女が何人いるんだよ!とツッコミたくなるし、ティアモは基本的に「クロム様が好きだったけど今はあなたが一番」だし これも何度も言われてるが、あんなに沢山作らなくても、支援相手絞ってくれた方が良かった
ネタが過剰過ぎて寒くなってる訳だが、ライターは加減ってもんわからんのかね ほぼ原液のカルピス飲まされてるようだ カラムの影うすいネタなんて、ちょっとくらいならアクセントになるだろうが明らかにやり過ぎ イジメに遭ってるか、周りが池沼かのどっちかにしか見えない EDの「旅に出てけど数年気づかれませんでしたw」も笑いのつもりか? 人ひとり消えて誰も気づかない組織って、もうそれグズグズの末期状態だぞ?と言いたくなる
>>414 自警団団長のクロムでさえ全然気づいてないしな…
どうみても男のリベラを女と間違えたりとクロムの目マジ節穴
>>416 トリックスターにした時のキモさたるや・・・・
明日はパリス配信のようだ 俺はギャンレルの時点でプレイ辞めてたけど、今プレイしてる人は果たしてどれほどか…
>>414 詳細な設定を知らない外注のライターに文句言ってもかわらんよ
IS側の責任者が無能なのが原因なんだから
スミアは女に嫌われる女だと思う
今何気なく別のゲームのスタッフインタビュー読んでたらシナリオ担当がキャラクターについて 「1つのネタしかないと都合のいいキャラになるから1つのネタで一人のキャラを作るのはやめようと思っていた」 って言ってたわ 覚醒はこれの真逆を行ってるな
覚醒のシナリオに関する問題なら解決法は誰にもわかってるはず 担当を首にするしかないよ 加賀みたいにゲームシステムの発案もできるタイプなら話は変わるかもだけど
シナリオにはサクラ大戦とかガングレイヴとかのREDが関わってるそうじゃないか
兵種変更できないとスキルが固定になるから パラメータで負けてるキャラは下位互換になるんじゃないかっていう
いやいや兵種変更なくすのと同時にスキルもキャラ毎に変えたらええだけやん
弱いスキルしか持ってないキャラは・・・
それはそれでいいんじゃないか? 縛りプレイだのそのキャラが好きで使ってるだのができるし。
弱いキャラがいちゃいかんのか 使いたくなきゃ使わなきゃいいし、それでも好きなキャラを使うって言うのが愛ではないか
兵種変更はマイユニひとりだけでいいな 足りない職種を良成長率キャラで補えるってだけで大きいし つーか従来なら物語の途中途中でキャラがバンバン加入してくれるんだけどね 外伝で拾いに行くんじゃなくてストーリー内にもう少し組み込んで欲しい
>>416 あれは要するに体が使い回しだから太っているのを再現できていないだけで……
>>426 こういう考え方をするのが覚醒厨なんだよな……
>>428 いつだったかみたいな女剣士や風使いがやたら強くて
弱いキャラをスキル書で救済するのも無理みたいな仕様だと・・・
>>430 モデル使い回しの言い訳かもしれんが、カラムと誰かの支援会話で
「カラムの鎧大きすぎない?」「そうなんだけどこれ大事だから着てる」って感じのがあったよ
チェンプルはシステム面でもデザイン面でも結構弊害大きいな
無限育成・スキル取り放題・個別のモデルが作れないから初期兵種同じのキャラはみんな似た格好・体格も似たり寄ったり・・・
デブとかおじいちゃんおばあちゃんが恋しいです
今までのFEもキャラ加入後はほぼ空気が当たり前だったけど やっぱ物語に絡んできてほしいわ かといってクラシックモードありませんキャラ死にません なのでキャラクターをバンバンストーリーに組み込めますじゃ 拒否感出る人もいるだろうしなぁ 覚醒は支援会話でそこを補いたかったんだろうけど、なんでこんな出来に…
435 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/07/11(水) 15:50:22.03 ID:9dHMn/q/
>>432 逆にみんな同じ能力成長・スキルも同じで、名前が違うだけってそれ面白いか?
同兵種のやつが仲間になる意味が薄れるし
>>432 その作品だって女剣士やら風魔法使いがいなくてもクリアすることは十分可能だろ
どんな弱キャラも貰えるドーピングアイテムフルにつぎ込めばそこそこ戦えるだろうし
好きなキャラが強くないとそんなに嫌なのか?
>>430 体型3パターンくらいあればよかったのになぁ
>>434 今まで以上に主要人物以外が空気に思えるのは拠点会話がなかったせいか
>>434 そこを補うのが拠点会話だったんじゃないかな
あれをなくした理由が分からんわ
このスレで烈火叩いてる奴って覚醒信者なの? それとゆとりゆとり連呼して二十代バカにしてるオッサンがいるみたいだけどバブル世代の方がよっぽど頭悪いと思うぞ
今までのFEって、主題歌にもあるようひとりのキャラに入れ込みすぎたら 駄目なんだぞってゲームだったと思うんだ でも覚醒は、ひとりのキャラに入れ込んでも特に不都合がない むしろリズやマリアベルなんかはいないほうが楽 杖に頼らず回復できる手段が多いし 敵をおびき寄せて壁を作って間接攻撃でチマチマ…などのそういう セオリー戦術を使う場面がほとんどない チキマップくらいじゃないの、人員が必要なのって
死んでしまうから弱いキャラがだせないってのがなぁ。 ある程度強キャラで削って削って弱キャラでとどめとかできない ドニの所で覚えた戦略が後半通用しないんだもんなぁ。 ダブルにしとけばしなないけど経験値が入らなさ過ぎて育たないし
ガトーとかチェイニー出してマムクートじゃないじゃん、兵種変更してるじゃんとか言ってる奴馬鹿なの? 竜石を捨てたその理由がちゃんと物語内で語られてるじゃん それそのものがキャラの背景になってんだよ なんの理由もなしに剣士がソシアルになりましたとよく同一視できるな 野球選手がサッカー選手になるようなもんだぞ
だよな。ニニアンとニルスも、竜(正確には半分か)だけど人間の世界に来て力を失ったから、化身できなくなったのであって 兵種変更とは全くの別物だろ
>>442 ジャイアント馬場は元プロ野球選手
と冗談はさておき武器が共通なソシアルと剣士は別に良くね?
サイリみたいに2/3が剣を使えない職なのはアレだが
>>442 多分実際に紋章や烈火をやったことないんだろう。パティの例だして「FEは昔から!」とのたまう人と同じで、
ネットで拾った知識だけで語ってるんだよ
じゃなきゃガトーが賢者になったのと兵種変更を同一視なんてできない
封印のスーとウォルトの支援見るに、弓使える奴が馬に乗っても同じように扱えるかって言うとそうじゃないみたいだから、剣士とソシアルも無茶だと思う とにかく兵種変更は余計
>>444 馬、鎧、視野の広さ、一撃の重さの違い、槍使用とちょっと考えただけでも違う点が出てくるけどね
命をやりとりする戦場でホイホイ慣れないことしたらまずいだろ
馬場さんだって軽々しく転職したわけじゃないし
>>444 武器が同じなら戦士とドラゴンナイトとかソシアルとアサシンも大丈夫なのか?
まあそれはさておきゲームだから一緒くたにされてるけど、同じ槍でも歩兵用と騎兵用でかなり差があったりするし、戦闘スタイルに大きな差があってやっぱり違和感ありそうだ。
覚醒は聖魔みたいな分岐CCかと思って喜んだが 実際はDS二作の兵種変更に近くてがっかりした
乗馬してるのとしてないのとは大きく違うよね 同じ剣だけ使う傭兵⇔剣士だって、たとえば(ゲームのアニメーションでは全然使ってないけど)盾を装備してるのとしてないのとで戦い方に違いがありそうだし そう簡単に違う戦い方を体得できるのが違和感 できるとしても1つぐらいでいいよ、2つも3つもあったら器用すぎる
そりゃ馬上で武器扱う方が難しいからなw
紋章の世界の魔法って、そもそもガトーが授けたのが最初だったっけ? 竜族は人間には及びも付かない強大な力があったんだよな 兵種変更に絡めてだけど、例えばセルジュがシスター、バトシスになれるのはまだいい 本人は昔見習いシスターだったそうだし、バトシスの斧はDKからの技術流用できるし でも魔法スペシャリストの賢者になれるのはちょっと違うんじゃねっていう カダインにわざわざ留学して身に付けてたような魔法技術を、本職がドラゴンナイトの人が 使えるようにできるってだけで何だかなって思う 兵種変更するなら、キャラクターに合わせてもっと厳選してほしい
>>452 2000年も経ってれば教科書も充実してるんじゃないかな。
短期間で魔法のスペシャリストになれるのは変だけど。
んじゃあ兵種変更はできるけどステ上限で得意不得意を表現するのは? 例えば鎧と鍛錬が好きだけど乗馬は苦手なデジェルの場合 ジェネラルだと基準より移動+2(鎧を軽々と扱う) グレートだと全能力??1(もたつく) 魔法はド下手なので武器レベルBどまり とかどうよ
上級は下級に完全準拠だからそういう問題があるんだよな あと初期竜騎士はミネルヴァちゃん好きの親子しかいないのに なぜグリフォンナイトとかいうのを作ったのか 竜も騎士も重装備のドラゴンマスターと竜も騎士も軽装のワイバーンナイトでよかったじゃん
>>436 聖戦の頃は斧やアーマーがやたら弱いのが凄く嫌で、
乱数調整ばっかりしていてクリアするまで1年以上かかった
そこまでしてもアイラやユリアには敵わないし
ゲームとしては面白いけどクリアしたあともずっともやもや感があって
「せめて見切りでも習得できたらなぁ」と思っていた
>>454 なんで不得手な兵科に転向せにゃあならんのよ。
>>454 個人的にそういうの大歓迎だけど覚醒好きなやつには反感買いそう
聖戦の頃の斧や重騎士に対するイメージは単に弱いというよりも見下されてる感があるのがな 細身のイケメンや美少女に無様に切り伏せられるデブって感じ
>>454 上限を多少いじったところでだからなんだ、と思ったが覚醒は簡単に上限到達するから重要なんだっけ
そこまでして存続させる意味ないし
>>459 ブリアンの死にセリフからするに、
「スワンチカは他の神器よりも弱い」というのが
公式設定っぽくて余計に嫌だ
兵種変更といえば、ティアモがダークマージ系になれるのが謎過ぎるなーと思った 闇要素はどっから出てきたんだよっていうね (リベラは過去の件、ミリエルは真理の追究が闇方向にも及んだ――と考えれば納得いくんだが) この件を聞いたら「片思い+心の闇繋がりで紋章のハーディンをネタにしましたーw」とか 言いかねんな、今のスタッフなら
>>462 修得が難しい闇魔法も扱える天才ってことじゃないの
ティアモが天才なのは、あくまでも槍に関してじゃね フレデリクの支援で槍捌きの話があったような 闇魔法なんて特に、封印だったか烈火で手を出して失敗したら廃人に なるかもしれないような危険極まりないものだって言われてたし ホイホイなれるのが一番不思議な兵種かもしれない
キャラ補正値の高さと変種変更の質の高さが天才的、とか?
ロンクーとの支援で剣技習得したりカラムとの支援で隠形習得したり槍限定ってわけでもないんだろ ファルコンは杖、ダクペは魔法使えるから魔法と縁がないというわけでもない
お前らわざわざ兵種変更できる理由を考えてあげるなんて優しいなw 開発は別に何の考慮もしてなかっただろうに
それを言っちゃあおしまいよ
ボイスなんぞ導入しちまったからにはうぃーゆーからもまたウンメイヲカエルッ!か
>>464 闇魔法についてのその設定は封印烈火限定だろ
>>446 ヲルトといえばマーカスに剣を教えて欲しいと頼んで叱られる話もあったな
兵種変更自体をキャラの得意不得意にすればいいじゃん 例えばスミアは落ちこぼれだからペガサス系統のクラスにしかなれないが ペガサスとの息がよく合うのを活かして最終的にはペガサス系最強 ティアモは何でもそつなくこなせる所から多くの職になれるがペガサスナイトとしてはスミアの方が強いとか
>>464 明らかに後付け臭くはあったが烈火のああいう設定とか
あの手のセンスはいいよね
覚醒はもうホントにスカスカ(=_=)
魔法についての設定はそんなにシリーズで差異はないだろ 理魔法は理論的で扱いやすい、闇魔法は難解で危険、不可解な力があり理屈で語りづらい 光魔法は護身用、特に強力なものは闇魔法を破る力があるって感じ
>>472 スキルが覚醒仕様だと単純にスミア不遇で終わっちゃうな
この手の業深い設定オンパレードのデモンズとダークソは最高だった
デモンズダークソのような、武器防具の説明から想像したり 繋げたりする楽しさは理解できるが、 FEは理に適ってたり筋が通ってさえいればプレイヤーは納得するので 業深くある必要はないな 覚醒は戦争してるんだって雰囲気の演出が下手くそ
チェンプルは本編で個数限定にしといて DLCで異界の自分と戦うシチュエーションでも作ってそこでドロップとかすれば良かったんじゃないかと思った もしくは2週目以降のおまけ要素として開放 新暗黒、新紋章は過去作である程度キャラが確立されてたから、 兵種変更があってもスルーできたし逆にソードマスターリフとか遊んでみたりもしたけど 完全新作の覚醒で最初から変更自由だとキャラが薄くなってダメだわ
>>475 スキル習得の改善も当然必要だね
覚醒の仕様じゃ従来のFEにも育成ゲーにも合ってない
これはあくまで兵種変更自体の改善案
>>467 ギャンレルの兵種変更については
ことごとく納得してしまった
>>479 というかスキルや奥義が兵種跨いで発動出来るのが違和感大。ユニット間のバランスも兵種のロマンもぶち壊しだよ。
多分子供に好きなスキル引き継がせる為なんだろうけど、下手に兵種に制限掛かってるからスキル格差拡げただけじゃない?
歴代FEも死人が生きてたり って言うが今回のエメリナはさすがに例外すぎる いろいろ詰んでる ムービーで死亡確認、ギャンレルは何してたの 隠しで出すなら脚本段階から少し考えろよ ん支援とか手抜きだし配信対応のために最後に付けたんだろうけど
ゲームやアニメだけで育った人間よりも、色んな事を経験してきた人間がほしい 知識が偏る、幅の狭い物しか作れない みたいな事を昔何かで読んだ事あるんだけど。。。確か任天堂だった気がする なんか覚醒ってまさにオタクがオタク向けに作った薄っぺらいゲームだね 今日やっとクリアしたんだけど、後日談でものすごく萎えたよ スレの上の方でも言われてるけど、ストーリーとキャラクターひどすぎてだめだ スタッフって頭の中からっぽなの?まともな人いないのか
覚醒はDLCの魔将の設定が一番光ってたと思う まあトラキアのネタの二番煎じぽかったが
人生経験とか以前の問題として、簡単な矛盾すら放置してるからな わざと手を抜いているのでなければ恐ろしいくらいだよ
個人的には発想力かな 人生経験をすら超越した想像力 結局人生経験からしかものを作れないとなるとそれはそれで無能だと思うんだよ 今のISはとにかく同人臭さとシステムのパクリが目立ちすぎる。あとリメイク作りすぎ 発想ができないから引用になっちゃうんだと思うんだよ
厨2病キャラがオタ狙いすぎて気持ち悪い
特にここまで新しいゲームシステム作れないのも不思議 そもそもどうやって採用試験合格したのってレベル 普通、ゲームの企画とか作ってそれで審査されるもんなんだと思うけど
>>482 エメリナはマリオみたいに何度崖から落ちても生き返る設定なんだよ多分
>>489 フィレインさん以下救出作戦に参加した天馬騎士の皆さんが無駄死にじゃないっすか
>>489 エメリナの残機がひとつ減ったってことですね
ていうかDOG DAYSみたいに戦争=競技なんだよ みんな本当は殺しあいしてない 屍兵もあれチャックがついてて中にアルバイトが入ってるからね
ライト()な覚醒だとスルーしてたけど、聖戦で 【シグルド】軍の中で一番、暑さに強い だったら萎えるな…
クリアしたらカーテンコールですね 敵も味方も笑顔で手を振るんだろう
それでも…今までのなぞ伏線を… パリスなら…パリスならなんとかしてくれる
どうするのか理解が及ばん ところでマイユニはアレだな、見た奴がマイユニを好きになる電波でも出してるんだな。多分。
今回のマイユニみたいなのを良くも悪くもカリスマって呼ぶんだろうな
>>478 チェンプルだけじゃなくて、全アイテムDLC無しで一個は手に入れられるようにすべきだよな
エメリナが飛び降りても死体確認しないギャンレル ギャンレルを討っても死体確認しないクロム ・・・互助会か何かですか?
>>496 そうとしか思えんよな。
支援会話一通り見たけど…どっちかって言うと性格悪いしなマイユニ。
ギムレーの器だから怪しげななにかで好きになるって奴だろ。
その点ファウダーさんは元の時間軸で殺しても死なないエメリナをきっちり暗殺してるあたり格が違う
>>496 マイユニ=プレイヤー=金払ってゲーム買ったお客さんなんだから
マイユニちゃんに接待してる状態なのでは
この不況下なんだから仕方ないわw
マイユニを自分の分身だと思えた事はない こっちの意思はなんら物語に反映せず (何ヶ所かある選択肢でストーリーが分岐でもするのかと思って最初真面目に考えててた) 半端に背景は固まっててこっちに想像の余地も無い かといって他の良ゲーRPGの主人公のように自分を重ねたくなる魅力はない それどころか失笑ものの愚策や悪手を勝手に連発してイライラさせられる
マイユニの評価は新紋章みたいに何章までにステータスがあがってるかみたいなので評価するだけでよかったのに
マイユニは「自分なりに作れるキャラ」ってだけで分身ではないよな むしろ性格的にはソールのほうが愛着があったかも、スタッフに無個性だと思われてるのは残念な限りだが 無個性というか周りに変に尖ったキャラが多いだけだと思うんだけどなあ
このスレでも割と評価が安定してるヴェイクにしても スタッフは「彼の最大の見せ場は登場シーンの斧紛失です。その後は地味ですね^^」とか言い出しそうな気ががが
絶対言い出しそうだな。 覚醒スタッフの事だから
地味っつーか普通の人なのね ソール、ミリエル、ヴェイクのイベント無し3人衆か… ヴェイクは斧落としてミリエルは斧を拾ったが、ソールってなんかストーリーで話した事あったっけ
覚醒でまともなキャラはヴェイク、ロンクー、セルジュ、リベラくらいかな 異論は認めるむしろバッチこい
だがセルジュは生まれて間もない赤ん坊を空から落っことすような馬鹿親ですぞ 嫌いじゃないけど
>>509 ソール、グレゴ、ブレディ、ソレワ、ドニ、ロラン、異界のレンハ
口調は変だがヴィオールも割と常識人
ソレワじゃねぇww ソワレだwww
セルジュは初登場が…
ヴィオールが一番濃いくらいがちょうどいいキャラ作りだよな
濃いキャラ狙ったキャラは多いけど独特なキャラはいないよな… 人気投票とかやったら誰が1位になるんだろ クロムだったら笑う マイユニだったら絶望する
というかヴィオールってあの中じゃかなり常識人の方だよな 何故かキワモノ扱いされてるけど あいつも帝国に国追われた領主っていうかなりおいしい立場なのにちっとも生かされなかったな どうでもいい子供回収MAP作る容量あるなら、ヴァルム大陸を帝国からひとつひとつ解放してく本筋ちゃんと作れよ 現地のレジスタンスとそれこそ絆でも結んで連合軍まとめあげてヴァルハルトと対決する過程くらい描け そういうのがFEのストーリーのある種のキモじゃないのか
サイリの扱いだってあれだもの
519 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/07/11(水) 22:43:05.16 ID:e5dd0PKa
別にどうでもいいんだが、ISを「一流企業」と呼び習わす風習が 一部にあるがどうにも見るたび違和感を覚える 一流企業はこんなゲーム作らないし 宣伝だけで中身のないゲームをゴリ押して売り逃げたりはしない
たぶん黒になるかと見方によ(な?)ると思って あー、明日明後日が怖い怖い
先週とうとう売っぱらった せいせいした こんな気持ちになるFEは初めてだ 次もこんなうんこな臭大成ゲームつくるなよ
>>505 ソールは歴代のソシアルの中でもわりと薄い部類じゃないか?
熱血漢でも冷静沈着でも堅物でも女好きでもショタでもないし
>>516 ニンドリで覚醒キャラ人気投票やってるらしいからその結果を待て
まあルキナかマイユニじゃないのかね
けど先月のニンドリの人気投票(アンケ葉書で出す作品混合のやつ)は
クロムが覚醒から唯一で、上位に居た気がする
一番性格が印象に残らない赤緑は封印な気がする
>>519 いわゆる刷り込みってやつだな
一人が「そう」言い出すと、それを受けた他の人間も「そう」言い出す
次第に、すべてが「そう」言うことになり、それは「そういうこと」になる
こんなのでも売れるもんなんだな 仮に3DSで蒼炎暁出してもここまで売れないと思うし 今はライトなノリの方が受けがいいみたいだわ でもいくら売れたからってライトと手抜きは違うという事をきちんと理解してほしいわ 少なくとも次回作も同じ路線で来たら古参は手を出さないだろうし
売り上げは宣伝に比例するから、 蒼炎暁もそれくらい宣伝すればわからんよ 例えば完全新規タイトルの東京ジャングルでさえ21万本行っているし、 ドラゴンズドグマなんてもう50万いっとるからね。
売上が宣伝に比例するならいくらでも宣伝するだろ
ところで皆さんはeショップの評価した? 驚く程圧倒的に星5が多いんだよな 古参と呼ばれる人たちはそれほど少数派ということだろうか 俺は星2に一票いれたけど
>>530 あれさ、星一つでもつけたらおすすめしてるってことじゃないのかな
悪いと思ったらまず投票しないんじゃないか
ブクマに残ってたwikiなんとなく見てみたついでに久々に反省会スレ来てみた 支援会話集読み流してて ABC→S の唐突っぷりがやっぱりどうにも… 不自然すぎる そしてそっとブラウザを閉じた おまえらまだゲームやってんの?
>>527 TOKYO JUNGLEは宣伝ほとんどしてなかったぞ
つかあれはパッケージが内部工作かってくらい酷かったがまともだったらもっと延びてたろうな
コンセプトがわかりやすく面白い
思うに今の時代わかりやすさが大事なんじゃね
覚醒なんて中身スカスカな分、10文字で説明できそうだもんな
試しに誰かやってみてくれw
>>533 金曜に売りに行くよ。
パリスが最後じゃなくて、真の終章マップ配信されたとしてもどうでもいい。
婚活で未来を変えるSRPG テイルズのジャンル名みたいになったな。
絆(ダブル)で戦うSRPG
>>535 今いくらくらいで売れるかなー
忘れた頃にやりたくなる事が絶対無いとも言えないよなぁ…と思って手元に置いてあるけど、う〜ん…
蒼炎みたいにプレミア付くことは無いだろうしまたやりたくなったら買うってのもアリだと思う
金払いなおしてまでやりたいって気持ちはたぶん起こらないなぁ…w ゲームとして面白いなら何度でも忘れた頃にプレイして楽しめるんだけど その辺が薄いからなぁ…
じゃあ売っちまえ
>>538 (参考までに)近所ゲーム屋では買取2000円くらいに下がってた
覚醒はよくある「次の新しいの」が出たら洋梨になる典型的なゲームだと思う
多分、新作発表がきたその日に本スレは過疎るんじゃないか?
今も無理矢理伸ばしてる感がぱない
>>534 あの猫ぽつんと座ってるやつなw あれは本当に酷い
つまんないはつまんないんだけど それでも、 まがりなりにも“FEだから”売れない、ってのが大きいんだよね…
まぁ少しでも後悔するくらいなら売らないほうがいいんじゃない 俺は支援コンプリートした烈火を売ってしまったことを激しく後悔している
子世代全員出すくらいはやってから売ろうと思ってたけど ウードの章開幕のやり取り見てその日のうちに売りに行ったわ ミストルティン馬鹿にしてるのかあれ 別に売ったほうがいいとは言わないけど、売るなら買取高い内に売ったほうが得だよ
覚醒の買い直しはないな GBA3作なら買い直したいが 手軽で遊べるFEだった
俺もルナクリアしてからノーマルで適当に子世代全員仲間にしようと思ってたけど 結局面倒になってやってないわ
エメリナは海に落ちて死体が上がりませんでした ギャンレルは瀕死の状態で何故か突如開いた異界の門に吸い込まれました とかなら再登場でもどうにかなったのに 自分はここのみんな程覚醒を残念には思ってないけど 「明らかに死んじゃった感あったけど、きっとみんな未練あるだろうからご都合主義で復活だよ^^」ってのがやっぱりだめだ
ミストルティンで思い出したが他作の神器はないほうが良かった 異界のだから気にすんな^^と言われたらそれまでだが え?なんで伝説の武器が流出してんの?あの王家滅亡したの? って気分にさせられて微妙… どうせ全員武器レベルMAXにできるんだから シグルドの銀剣(必殺付き)とかで十分だったろ
エメリナが生きていたのも異界のおかげ
今「歴代FEの中で一番ストーリーが好き。後半は感動した」という blog記事見つけて呆然とした… 実は周囲にも暗黒竜からのエムブレマーで覚醒に嵌ったって人いるし 本当に人の好みは千差万別だな 自分にはどう転んでもあのストーリーは評価できないよ
まぁ人それぞれだよな 暁のストーリーも評判悪いけど俺は別に嫌いじゃないし
売れたから良ゲーとか言ってるバカが結構多いのがなぁ そういう奴に限って覚醒は欠点も何もないとか言ってるし ちゃんとプレイして面白かったって言ってる人は欠点は欠点として挙げてたりするのにね
覚醒のストーリー好きとか言う奴はあれじゃね 集大成とか5年振り完全新作とかであれだけ期待されてたゲームだからな 見事なまでに期待を裏切られて頭おかしくなっちゃったんじゃないの
声がついたことによる効果はでかいだろね あと周りが持ち上げてると、本当に自分の評価も高く思えてしまう 周りがネガキャンしてると、本当に自分の評価も低く思えてしまう 人間の感性なんて所詮そんなもん どっちみち自分はスタッフの名前は覚えたから(前田代表に)同じ面子が作るFEは買わん
覚醒のストーリーって 「主人公はシグルドともう一人。 暗黒教団のせいで世界が滅亡しかけたんで 未来からセリスがやってきて敵をぬっ頃そうとしたけど 実はもう一人の主人公の正体がロプトウスで そのまま頃したら丸く収まるんだけど一応身近な人間だし… とためらいつつあーだこーだやってたけど 最終的には無事にきれいなユリウスに戻れました。おしまい」 ってことでおけ?
そうやって覚醒がどんな話かを語るとき、 ヴァルム編って完全に飛ばしてしまっても全く問題ないんだよな
559 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/07/12(木) 03:33:08.67 ID:ob2A1iGa
いわく大陸名を直訳して、「何故?」大陸だからな>ヴァルム そして数少ない新規の固有名詞にわざわざシュヴァインの名を選ばれるほど シュヴァインすなわち「豚」。任天堂で豚といえば、もうあれの暗喩でしかないよな。 しかもどっちもドイツ語。 もう「わかってください」というライターからのメッセージにしか見えんわ
クーゲルシュライバー!
そんなのFEじゃないと言われるかも知れんがあんなんならむしろ思い切って身内話中心で良かった 個人的にマイユニ周りはペタだけど悪くはなかった それ以外が余りに適当過ぎ
前田でも烈火は好きなのに覚醒はどうしてこうなった状態
>>559 スミアにしてもそうだけど単に語呂で付けてるだけだろうに
グラディウスは「短剣」という意味なのに槍の神器なのは
元は短剣だったのを鋳潰して作ったからじゃないかとか言っちゃうわけ?
スカサハやルセアは本当は女でオリヴィエは本当は男だと?
任豚は認定道からもバカにされてることをいい加減認めた方がいいよ ただの金づるでしかないんだよ 本スレに残ってるような連中はDLC(笑い)とかかっちゃってる典型的な任豚なんだろうけど あっちに籠もってわざわざこっちにでてくんなと言いたい
ボイスは要らなかったかな 「俺の見せ場が〜」「髪が乱れちゃう〜」「もう終わり?」とか台詞が酷すぎるし戦争してる感ゼロだわ 運動会の騎馬戦でもやってんの?ってぐらいノリが軽すぎる ボイスはムービーだけで十分だわ
こんなにも展開が気にならないゲーム今まで無かったわ どんなゲームでも中盤くらいはワクワクするもんだけど、覚醒は全く無かった クリアしたけど、正直ストーリー全く残ってない。盛り上がってんのクロムだけじゃん。絆w
パリスが覚醒のストーリーを補完してくれたら見直すかもしれない ファウダーが何故ギムレーに傾倒するようになったのかとかイーリス先王と ペレジアの確執についての詳しい話とか 異界のアイクでしたってのだけは勘弁な!
補完のしようがないだろ さらにポカンとさせられるってのならあるだろうけどな
補完されるのに3ヶ月待たされるとしたら、そりゃそれで酷い話だと思うぜw
>>568 審議中…(AA略
ってのはおいといて本当に異界のアイクだったorz
アイク本人じゃなくてアイクの末裔だったらしい 連投と早とちりスマソ
パリスで次は新作 とかアイクと誰の子供だ〜とか言ってるけど 絶対何も考えてない、聞いたらご想像にお任せしますって帰ってくるぞ もうFE作らないで・・・このメンバーで作ったら次のシナリオも爆死しか見えない
MAPは広い草原で南に自軍30人対北に敵50人の激突
アイク本人よりマシだがひどい。 マップもクソ。総力戦ということ以外はダメだな。
アイクの子孫てマジか…… よければ画像くれないか
髪が緑なら暁時のモヤモヤも消えるだろうが どうせ生き写しなんだろうな
本スレ民アイク叩きまくってるなw DLCでの歴代最強()とか寒い公式ゴリ押しなんておまえらの大好きな覚醒のスタッフが勝手にやってることだろうよ…
ギャンレルのとこ紋章マップのリメイクじゃん! 配信マップ期待できるな!→ 本編1戦目ヴァルハルト 配信ヴァルハルトマップ 配信パリスマップ が三大糞マップだったな
ここのスタッフ、マップを作り込む気ゼロだな
FEの集大成だと言われるとふざけんなと罵りたくなるけど 暁のスタッフが送るFE最新作だと言い換えると納得の出来 今のISに期待なんかしちゃいけなかった
パリスすごい前髪だな… あと覚醒版勇者のデザインって、首の後ろにある歯車みたいなのが邪魔にしか見えない…
暁のスタッフすらあまり居ないけどな・・あのころからスタッフの入れ替わりが大分あっただろうな
天空なしで、太陽と月光両持ちでごまかしだぞパリスw ちょっとマップ始めたら案の定全部が全突撃してきたので、とりあえず止めた 要は英雄王マルスの末裔としてクロムやルキナがいて、アイク様の末裔は何故か専用顔グラ持ち
恋愛ゲーム作りたいなら作ってくれ FEの名前使うな。マルスやチキで釣るな
>>579 ありがとう
……しかし酷いな覚醒は間違いなくFEの汚点だわ
本編の出来が悪い上に過去作レイプするとか最悪すぎだろ…
いや、マップのユニットグラとか良いとこもあったんだけどねホント残念だったわ
暁でアイクが旅立ったのは伏線でした^^とか言い訳してくれるんだろうな
本編と追加要素がダブルで萎えさせてくれました
これ完全にやっちまったよなぁw 友達から借りた製麻から入ってFEに嵌り出したのが昨日の事のようだ… 開発は既に手遅れって現実を実感させられたよ
今の状態だと、スタッフは覚醒が好評だと思ってるだろうから 次回作はみんなで買うの止めて売上半減にして、谷底に突き落とそうぜ そうすれば目が覚めるだろう
>>582 ちょっと顔を後ろにのけぞらせたら、頭がぶつかりそうだよな
すごく邪魔そう
「誰が相手でも変わらず接し」
平民由来のアイクの無知さとかは、窘めてくれる人がいたから
魅力として昇華できたけど、クロムお前は違うからな…
やってくれたよ最ッ低のことを 過去作ぶち壊すのがそんなに楽しいのか アイクがこんな頭スカスカの世界に移住したとか何なんだよ
パリスは初代聖王で、最後の最後でシナリオとかの穴を補完してくれるもんだと信じていたのが馬鹿だった… アイク好きは、今まで初代FEとマルス好きが蹂躙されてきた気分を味わってくれ…
発売当時は微妙だと思った聖魔すら、3DSのアンバサダーで配信されると知って久々にやりたくなった (結局ヤフオクでアンバサダー入り3DS落した) だが覚醒が数年後に何かで再発売してもやりたくなる事はないだろうなあ・・・ 典型的、「一回やったらもういいや」ゲー 支援埋めるとかやり込みする気すら起きない
パリスそんなに酷いのか… まだプレイしてないから悪い意味で楽しみだ
覚醒の世界がテリウス大陸ってんなら最強勇者パリス様が 大トリになるのはわからんでもないが、 全然関係ないヴァルム大陸でヴァルムの騎士フェリアの戦士 イーリスの天馬騎士ペレジアの竜騎士を従えて最強村形成してるのは なんかこれストーリー的に意味あるの? ヨイショされすぎてアイク好きな人の肩身が狭くなるだけだなこれ 軍の中で一番肉が好きで誕生日は2月9日…
支援も相手が違っても内容は一緒だから集める気しないんだよな なんというクソゲー
SFC→GBAの時を思い出すわ カジュアルになって初心者に優しくなって 新規のファンを得つつも、離れていく人もいるっていう 俺は離れなかったんだけど、今回は無理そう
アイクのホモネタがどうこう言われててなんだ?って思ったら そうか、女とペアエンドがないアイクが誰かと子を成したってことなのか末裔ってことは しかもテリウスではない世界で
>誕生日は2月9日 やっと意味を理解したわ・・本当に同人エムブレムだな
>>589 開発の目が覚めるレベルで売り上げが落ちると今度は任天堂からシリーズ打ち切られる可能性がある
だから今後FEには覚醒路線かシリーズ終了の2択しか無くなった訳で、俺ら老害古参()が喜ぶようなFEは未来永劫無くなったと見ていい
来て欲しくなかったけど、いよいよ辞め時が来たかって感じだな…
ライトなノリと絵柄でゆとり新規を獲得し 過去作ネタ課金で古参()から追加で金を巻き上げて 最終的にはかなりの売上になったからFEシリーズ自体は今後も出るだろな ただしスタッフは全員チェンジでオナシャス
原作レイプってレベルじゃねーだろクソゲーでアイクの末裔とかこんなん優遇でもなんでもないわ しかもアイクの末裔のくせに天空も使えないとかマジかよ?暗愚王クロムの特別感を維持するための配慮ですか?
良かったやん、最後まで待ってコレとか、分かってた様な事だろ?こんな開発に期待する方がどうかしてたんだ とっくに呆れて売った覚醒とは縁の無い身としては「ご愁傷様」
蒼炎である意味ジャンプ漫画っぽくなって 覚醒はコロコロになった 変えるなとは思わんけど、こんな変え方じゃ反発も出るよそりゃあ
>>603 期待はしてなかったけど最後の配信だから
それなりの出来だと思っていた。
本当にスタッフはセンスがない。
>>600 これも時代の流れかもな
FEに取って代われるタイトルが他から出れば、喜んでそっちに移るんだけど
今のところ見つからないんだよな
タクティクスやTS・BSの続編は絶望的だし
こんな路線でシリーズ続くならいっそなくなった方がいいレベル FEは新紋章で終わってたんだ…
>>604 コロコロに失礼だ
こんなん同人誌以下だよ
エメリナに匹敵するくらいざわざわしてるが、 これも3日後くらいには沈静化するんだろうね ここまでもったいつけて、オチがこれかよって思うとな… クラニンのアンケをもう一回書かせてほしい
戦闘アニメがスムーズになったのはいいとおもったがその他全てが糞だな ゲームとしてはそこそこ面白いから FEのタイトル捨ててくれ 2月9日とかほんと気持ち悪いんだけど ニコニコとかそこらの人が作ったんですか?
パリスの支援会話でマイユニがやたらと「話長い」って言うんだけども 何でこういちいち「ネタ」を探してツッコんでいくみたいなスタイルなんだろう 2chとかでネタ大好きな人結構見かけるけどそういう人たちをモデルにしたのかな ある意味マイユニットはプレイヤーをすごく忠実に再現してるのかもしれない
>「ゲームとしてはそこそこ面白い、だがFEのタイトルは捨ててくれ」 これってさ、絶対矛盾の固まりなんだよな 覚醒がゲームとして面白いところの大半って、FE自体が持つ面白さを 無能がはちゃめちゃにしたことのある種の痛快さだぞ? FE捨てたらその基本的なFEである面白さをも捨てることになり 覚醒スタッフが作っためちゃくちゃな部分しか残らん ていうか本当にISの今のスタッフって自分たちでは何も作れない人間の集まりだからな FEというブランドにおんぶに抱っこだけで仕事してんのよね
>>604 いや、コロコロは結構面白いから
少なくとも勢いはある。
超速スピナーとかビーダマンとか
別にアイクなんて大したキャラじゃないからどうでもいい
ゴリポン君とかキンタマンとか名探偵カゲマンとか
アイクは人気と実力ではFEトップクラスだよ
そもそもアイクって原作で肉好きって設定あったか? 肉発言が2、3回あっただけで肉好きなんてプレイヤーが付けたネタ設定みたいなもんだろ?それを公式がやるなんてホント同人脳だわ シリーズファンバカにしてんのか
アイク肉好きネタはスマX発売後に同人界隈で広がっていったなそういや 同人発祥のネタを公式に取り入れるスタッフのセンスは流石
>>617 蒼炎の拠点会話で、セネリオがララベルさんに対して
「アイクの気を引きたいなら肉で釣ると有効です」的な発言してた。
あと暁ではティアマトやらオスカーが「アイクはラグズ並みに飯(特に肉)を食べるから多めに用意しとかないと」とか言ってたし、
アイクの肉好きは公式だと思うよ。
あと蒼炎アイクのバンダナの柄が肉になってるくらいかな 肉って漢字が横に並んで模様に見えるデザインをしている これはキャラデザ北千里のお遊びっぽい
流石に肉ネタで叩くのは過剰反応 問題はそこじゃない
誕生日を2月9日(にく)にするセンス スタッフ…やはり天才か… エメリナもそうだが、面白いと思ってやってるんなら正気を疑う
>>607 暁で終わってるんだよ
リメイクだって同人くさいのかわらないし
紋章・外伝の未来という世界観に蒼炎を絡めてくる意味が解らない
>>619 >>620 スマン
そういやそんな会話もあったな
でもわざわざ取り入れる程のことじゃないだろ?
俺はアイクが好きだからなんかバカにされてる感じがして気になったんだわ
ネタ要素をやたら強調するのが覚醒だからな
アイク好きには悪いが、正直元アカネイア大陸(あとバレンシア)の話のトリがアイク関係なのが腹立つんだけど アルムセリカは結局丸無視 言っておくけどテリウス作品はやってるし好きだよ
本当に過去の遺産を食い潰さないと何もできないんだな覚醒スタッフどもは そこにオリジナルへの愛や敬意があれば構わんが好き勝手に引っ掻き回すだけ 某半島のパクリを思い起こさせるレベル
剣の道を究める男がロンクー、レンハ、パリス、(クロムも?) 求道者という意味ではヴァルハルトもいて一部属性が被りながらも 数人用意されてるわけだが、見た目や口調で差別化できてるし、 へたに記号をゴテゴテ付ける必要ないと思うんだよね 剣に生きる男が随分多いとは思うが… スミアとか突っ立ってるだけでも可愛いんだしムービーで見せ場もあるんだから 花壇を全滅とかドジドジ強調しなくてもよかった
アイク好きこそ得しない展開だろ
>>627 おい…この有り様で本当にアルムセリカが来てほしいと思うか?
どの作品が好きでも誰が好きでも得しないよ
何もないのが一番嬉しい
>>623 個人的には蒼炎で完結してる
本格的に迷走し始めたのは暁からだと思っているから
でも暁はましな方だったんだ・・・
おれとしちゃ、ある種の逆切れ的なノリで むしろ「FEが終わる方向に世論を誘導したく」なってきた気分 なあ、いっそみんなで覚醒マンセーしねえ?w で、本スレにいる奴らをISに入社させるように働きかけんの。よくね?w
ストーリーはグダグダだったがマップはそこそこ面白いのがあったぞ → 暁
>>629 しかもその余計なキャラ付けがアンチ増やしてるらしいしな
>>631 だってなんか悔しいんだよ
アイクなんか関係ないじゃん…マルスもアルムも足蹴にされてアイクが来た気分
記憶失った初代聖王で良かったじゃねえかなんだよこれ
そしたら天空も付けられただろうし
>>611 何かTVのバラエティでクソつまらん芸人が素人いじりしてる様を思い起こさせるんだよ
工場のおじちゃんとか田舎の漁師や農家の人が出てきて、真面目に自分の仕事について話をしてるのに、
容姿とか服装とか、方言とかちょっとボケた事言ったとかを延々突っ込んで笑ってたりする
たまに凄く個性的な人もいるが、たいていはどうでも良いレベルの事
マイユニだけじゃなくて、スタッフ全体にそういうノリを感じる
真面目に語らせたってどうせつまらんからネタ化して茶化せ!みたいな
読み手を白痴とでも思ってるのか、それとも台本書いてる奴が白痴なのか
>>633 いや、知識の偏ったオタクは必要ありませんとか平気で言うと思うぞw
彼らが高学歴と言うのなら、マーケティング分析の結果として
同人傾向のある作品に仕上がったとか、上から目線の認識を持ってる可能性もある
本スレにチクリにいった基地外おっさんがいるなw いいじゃねえか、あいつらをその気にさせてISに本スレ住人を大量入社させる そうすればFEは安泰だぞ。俺はFEの未来のために言ってるんだよ
>>637 マジレスするなよw
まあ実際問題、そういう学歴とかなんとかで振るい落とした
上澄みの中からしか人材登用してないってのは、ハッキリとわかるよな
いくらなんでも22年の歴史を持つゲームでここまで人材不足ってこたあないだろ
普通にちゃんとした道を進んでれば
へたな工作はしてくれるな ただでさえ反省会スレは鼻つまみ者なんだから 余計なことされてここで語りづらくなったら困る
>>635 まあそうだよな
俺は蒼炎から入って過去作はGBAからしかやってないが
次回作の舞台が千年後のテリウスなのにアイクやミカヤの話はほとんど無くて
残された最後の謎配信がマルスだったら腹立つだろうな…
ちょっと前の総合の話題にもなってたけど 社員の抜けてく率が半端じゃない とりあえず蒼炎のスタッフがことごとくいなくなってるという事態は驚愕だわ
643 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/07/12(木) 13:33:07.53 ID:oz+J7cFi
age
>>641 マルスに値するのがルキナだろうからちょっと違うんじゃない
んー、最後のパリスがこれかあ 無能
本スレに出張してる馬鹿がいるけど何なの ただでさえこの手のスレは煙たがられがちなんだからやめろや
前任者が加賀だった・・・ということには比べられるISに同情を禁じ得ないが パリスだけは自業自得としか思えないよ こんなしょうもないヲチとネタで引きすぎだいくらなんでも いっそ額に肉とでも入れとけ
ファンでもアンチでもない、ましてやゲーマーですらないただの愉快犯の仕業
これで配信が終わればエリウッドとニニアンが好きな俺大勝利 縁も縁もないどころかプレイした事もないイラストレーターが登用されてるのが前田の趣味ってマジ?
見事に食い散らかしてくれたなぁ 過去作レイプの同人作品。やっちまったなとしか言えない 結局覚醒に蹂躙されなかったのは封印烈火のみか(他が酷すぎてロイDLCの凡グラなんてもはや不満点にならないレベル) あまりのゴミゲー感に「覚醒はシステム面はよかった」という唯一の評価点すら霞む。
最後の配信マップやってみた……が、 難易度ノーマルでも相手多い&能力がアホみたいに高い&初っ端から全員突撃って 難易度設定の意味あるのかと そもそも公式自体が「ダブル組んでリザイア地雷」戦法を押し付けてどうすんだ
FEのブランド崩壊(笑)
パリスマップで久しぶりにアーマーキラー持ち出した 過去作の習慣でアーマーキラードラゴンキラーは店売り開始したら まとめ買いしてしまってたんだけど、覚醒ではあまり出番がなかったな まんべんなく色んな兵種が突貫してきたら武器を持ち換えるのが面倒になるし 飛行系が出てくる数も多いから魔法も中盤からウインド系しか持たなかった
>>651 レベルを上げて物理で倒せ、的な攻略法は最早FEじゃないよな
スベリオンほどのクソさじゃないけどFF13なみのタイトル汚しだ
なぜ配信の枠でアイクの子孫…? ここでくるなら外伝じゃないのか、いくらアイクが人気だったにしてもあまりにひどい。
>>641 そんな感じだよ…
アイク好きからはクロムに劣る偽天空と投げるラグネルで誰得になるし
アカネイア好きからは最後に関係ないアイクを持ち上げてる(ように見える)わ
覚醒好きからはアイクなんて知らねえよ最後にこれかよだし
なんもいいことないね
まー異界アイクは天空持ちだろうけどな有料だし
なんかなぁ。今回はちょっと本気でショックが…。
>>651 マップ見てなんだこの数って驚いて
ターン終了したら予想どおり全突撃してきてゲッソリしたよね…
隠れる場所ないっていうね
アーマーキラーなんか使わずにそのウィンド使えばいいだろ
>>646 よう、信者
諦めて糞ゲーだと認めろよ
感想はともかく本スレ出張はマナー違反じゃね
覚醒って蒼炎暁絡みの話題本編であったっけか 「蒼炎のオーブ」くらいしか無かったはずなのに脈絡無しにアイクの子孫を 出して来るのが謎
シリーズ伝統のアイテムを削って有料化 FEのマップ戦略の肝である盗賊との追いかけっこも金の有料販売で喪失 シリーズ過去キャラ配信するも手抜き全開 こいつらにFEへの愛や熱意が感じられない
>>661 節子、それ単に大地のオーブの色なだけや
ラグズの話とかがチラホラ、一応マギ・ヴァルとかテリウスとかエレブが存在する世界のようだ ただのファンサービス()なんだろう
>>659 あまり出番のない武器だから今回意識的に持たせてみたけど、
遠近両用のウインドの方がもちろん有用だったよ
覚醒はセリスのなんちゃらとか強い武器拾えるから
「死に武器」が多くなってるなと感じる
打たれ強いソーサラーがいれば大抵解決するからなー
それとここは反省会スレだから、クソゲーと言って全否定するのは
趣旨が違うんじゃね
アイクなんざ知らんからどうでもええわ 封印烈火好きの俺大勝利w
パリスについてはスマブラで人気だからアイク関連キャラ本編に入れろと任天堂から圧力がかかったんだと脳内補完することにした そうでもないと納得いかない そして外伝のスルーっぷり…… ヴァルムとはなんだったのか
クロムがアイクのパクもとい、アイク雛形に歴代主人公のパクもといイイトコ取りした造形なのに、 そのアイクの丸コピーみたいなん出したらクロムが霞むじゃないか カラーリングと相まってクロムと並ぶと存在食われまくっとるがな 歴代作で客釣るのも結構だがクロムをもう少し大事にしてやれと言いたい ただでさえマイユニの引き立て役みたいなのに
>>668 パリスとクロムが最初の会話してる段階で
すごくクロムが霞んで見えたよ
クロムも逞しいほうだとは思うが、さすがにパリスと並ぶとシュッとしてるし
「わかりやすい。そういう性格は嫌いじゃない」みたいな大物セリフも
絆マイユニ厨が言っても強そうには見えんし
ゲーム内ではルキナにも食われてるしクロムは散々や
今月号のVジャンプの犬マユゲでも作者に名前ちゃんと覚えてもらってなかったり クロム散々な扱いだな
クロルフたたいただけで触っちゃいけないやつ呼ばわりされた あいつらの方がキチガイだよね
暁〜覚醒までのFEは全部駄作だな
>>672 新紋章はシステム的には楽しめた
拠点会話はレイプだけどね
暁は2部まではホントに良かったよ 新紋章もSRPGとしては普通に良作
>>671 特定の組み合わせを叩くのも持ち上げるのもカプ厨にしか見えんわ気持ち悪い
攻略・能力的にマイユニ母ルキナが使いやすいのは事実だし
(マイユニ親なら誰でもーなのは置いといて)
お前の主観でしっくりくるとか萌えないとかだけの話だったらキャラスレ池
>>671 スレチ
ここは本スレオチのスレではないから
ここにきてまで本スレ住民のこと叩かなくてもいいよ
さっきからここと本スレを行き来して掻き回したい人がいるようだが 本スレで叩かれちゃったウエーンの報告はキモいなw 配信された内容が内容だから、荒れるのは必然かもしれないが…
本スレ住人乙と言われるのがオチだぞ……
680 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/07/12(木) 16:05:14.27 ID:Cst3XAC5
天空双破斬 流星剣を月光と太陽を交互に撃って、最後に必殺でトドメを打つスキル 相手は死ぬ
>>681 文句は本スレに突撃してきたID:ob2A1iGa君に言ってくれや
本当センスのない衣装だな パラディンとかはずしようもない職業すらダサい ソドマスも勇者も終わってる しょうもない独自性だそうとするからすべるのが分からんのかね
FF4TAにクラウドを出すかのような勘違い・失笑感wwww 天才過ぎるさすが絆スタッフ
こういう形で過去キャラ使ってほしくなかったというかふれてほしくなかった。 というかヴァルム大陸だした意味あるのか今回。
軍の中で一番、肉料理が好き 誕生日は2月9日 全然つまんないんだけど
フレデ肉とはなんだったのか
なにも蒼炎まで巻き込むことないじゃないですかァー!
つかパリスってキャラ自体はどうなん? やっぱアイクみたいな感じ?
FFTとは違うわい FFTの時点では坂口がまだ社内にいたしFF7内でもゼノギアスの宣伝はしていた そもそもFFTはナンバリングの続編ではないのでわざわざFF4TAって言ったんだよ まあ番宣枠って嫌われるがなw 蒼炎の作者ももういないのに前田ってのはどんだけアイク好きなんだよ 暁で散々叩かれてもう充分だろうに 正直キモイわ
紋章や外伝は踏みにじられても良かったとでも言うのか
出たよキレイな宣伝論(笑
>>658 結局、正攻法じゃ明らかに無理くさい(リザイア地雷も安定しないっぽい?)んで、本スレの情報を参考にして
ある程度育ったクロム&インバースをダブル後、右下の安全地帯を利用してクリアしたな……かなり時間かかったけど
(パリスは武器や所持スキルの関係上、スライム使わないときつかった)
>>690 なんか無愛想で無口っぽいけど喋りが長いってキャラ付けされてるなー
口調とかはアイクを意識して作ってるとは思う
支援会話にアイクの話は出ない
パリスの場違い感は、戦闘アニメのポリゴンをDLCアイクに使い回すために 作られたキャラなんじゃないかと邪推してしまうなぁ かと言って、覚醒なんぞにアルムの子孫とか出されても嬉しくないがな 外伝ファンとしては
ひょっとして俺か?きれいな宣伝論とか言ってないけど・・・ じゃあわざわざ今出すパリスって何の宣伝なんだよ?荘園は全く売る気ないみたいだし 暁もDS2作挟んで完全に時期を逸してると思うんだが wiiUで遊ぶシリーズでも出すのか?
>>696 もしそうだとしたらアイクだけなんでそんな特別扱いなんだろうね
マルスはなんだかんだいっても所詮ルキナの流用モデルなのに
過去キャラはせめてDLC内で別ものとしておいてほしかった…。 エメリナの時も覇王の時も嫌なら仲間にするなとか言う人いるけど そういう問題じゃないよなぁ…。 蒼炎一番好きだからダメージでかい
暁並のアイク関連のストーリージャック 聖魔、暁を軽く凌ぐシナリオのひどさ 聖戦、暁がまともに見えるゲームバランスの悪さ 烈火のごとく実は生きてました展開を連続で続ける配信マップ 本作はまさにこれまで賑わせてきたFEの糞の集大成と言えるだろう
支援会話でもアイクやテリウスについて触れてないらしいし「蒼炎の勇者の末裔」 って設定が全く生かされてないな 見た目と喋り方が似てるだけの赤の他人って感じ 本当誰得なんだ…
>>672 暁って奥義とかストーリーは酷いし長すぎてだれるけど
なんだかんだいってマップの出来やら高低差のシステムは面白かったと思う
やりくらべたら覚醒って本当に戦闘部分がお粗末だなあ…
設定も生かす気無いならわざわざそんな設定つけるなよなぁ 理由も無いのにわざわざアイクの子孫なんかにするなよ… 過去作の設定やキャラを安っぽく扱い過ぎで本当に腹立つわ
>>702 ストーリーの流れには賛否あったけど別に描写不足でも世界観が描けてないわけでもなかったしなぁ
>>701 だよな…中途半端だし、いっその事そんな記述いらんかったし
というか関係なさすぎるというか。
初代聖王あたりにしとけばよかったのに
久しぶりに暁やってるけど、一部5章、7章終章、二部終章、などなど楽しいマップ満載だな 王族と奥義はぶっ壊れてるし、視点がコロコロ変わるのは取っ付きにくいが、マップ自体は間違いなくFEだ
魔符で原作レイプとか言われていたのにな テリウス大陸編までめちゃくちゃに
>>684 そもそもクラウド本人とアイクのそれもパチモンじゃ人気が桁違いだわ
日本のRPG史上でもトップクラスの人気キャラだろ
ハードの行く末を左右した作品の主人公だもの
>>700 追加
そして何故かシステム関連はスパロボ、ディスガイアからまるっとパクリ放題
スパロボディスガイアを遊んでない人間にとっては斬新で素敵
遊んでる人間にとっては二流以下のばったもん
本気でディレクターの前田某だけは首でいいと思うんだがな、この酷さ
まだパリスのマップやってないんだが、 そもそも蒼炎・暁では女神の大洪水でテリウス以外の大陸は既に沈んだはずだから、 仮にテリウスとアカネイアが同一世界にあったとしてもアカネイアが存在していることは有り得ないんだよな。 「女神は完全ではありません」で済ますつもりか?
>>709 それのせいで違和感あるわ
自社作品の歴史も知らないの?
あの兎の種族といいやっぱりおかしい
一応沈んだはずの砂漠のむこうにニケ様の国があって 他にも沈んでない大陸あるかも?みたいなフラグはたてていたけど そこまで考慮はしてないんじゃないか というかアンケ書き直したい。いつの間にと通信とDLCについて。
今アンケート取ったらどうなるのかな
蒼炎とGBA3作のプレミア化で買い戻しし難くなって後悔したが覚醒はそんな心配無用だな はやく過去作のVC配信オナシャス
>>709 オーストラリア大陸が沈んだって、ユーラシアもアフリカも問題無く存在するみたいなもんだろ
>>714 テリウス以外の大陸が沈んでるんだからそれとは話が違うだろ。
ちゃんと>709読めよ
716 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/07/12(木) 18:46:33.65 ID:UYWfyYev
>>709 女神が言うけどそれぞれの大陸に神はいるし
そいつらがなんとかしたんじゃないか多分
>>715 想像力ない奴だな
テリウスがニュージーランドで、「テリウス以外の大陸」がオーストラリアだって言ってるんだよ
>>709 俺もまだやってないけど
本スレを見る限りでは異界通ってきたから同一世界じゃないって話だよ
今回ほんとに酷いな・・・ 発売前エメリナ犠牲YESorNOフラゲ画面みちゃった時のwktk感はなんだったんだ・・・
>>718 黒鴉と白鷺の話とかテリウスの伝承が伝わってるからそれはないだろ
それはアイクが伝えたとしても聖戦その他の伝承もあるし
父親の月光と母親の太陽(陽光?)を受け継いでの天空なのに、月光・太陽ってなんだよ・・・
異界って言葉が言い訳になるから好き勝手やって問題ないって社内の流れなんだろう
暁やってないからしらんけどアイクってEDだと傭兵団捨てて旅に出るんだっけ? で覚醒の世界に来て子作りしたわけだ もう突っ込む気も起きないよ
725 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/07/12(木) 19:16:06.58 ID:UYWfyYev
冷静に考えるとアイクって頭おかしいな まだ見ぬ土地を旅するっていうけどさんざん沈んだって言われてんだろ
・SLG要素は皆無 頭捻る場面なんて最後まで無い ・キャラ育成は似たような無双キャラ量産するだけ ・シナリオもつまらない というか酷い ・マップもつまらない ダブルで突っ込むだけ こんなゲームするために3DS本体も一緒に買っちゃったよ泣ける
パリスは異なる世界からやってきた伝説の剣士の末裔って言ってたな そういやDLCに異界のインバースとかいたけどあれは結局何だったんだ
アイクマンセーはかつての某ガンダムのキラマンセーに通ずるものがあって気持ち悪いな そのキラですらスパロボで一度辛酸舐めさせられたのにアイクは出ればとりあえずマンセー対象
>>728 アイクは開発がマンセーしてるからな・・・
>>725 もう無いって言われてたハタリがあったんだし
まだあるかもって考えるのはそこまでおかしくないんじゃない
>>723 パリスマップ最後だからやってはみたけど魔符=元は紙切れと同レベルと思っても酷いわ
アイクに思い入れがあるほど安っぽい使い方してんじゃねーよ名義貸しより酷いだろ!!と思うだろうし
知らなきゃ大トリ(推定)に何関係もない過去キャラ使ってんだよ、初代聖王とか他にあるだろ!
って感じでまさに誰得としか言いようがない酷い締めだったわ
初回クリアしただけの時は「小遣い稼ぎのライト層狙いか、まあ据え置きで本気出すんだよな」と
鷹揚に構えていられたが、もう何も期待できなくなった
アイク嫌いじゃないけど、ここまで露骨に贔屓したら嫌だな そこまで贔屓にされる程のキャラかな?と思う
イケイケ気質のキャラとしては人気な方なんじゃないの 自分も結構好きだけど関連性のない他作品に顔出してマンセーされてると萎える ある意味配信マップの最後にふさわしいマップだったな トドメ的な意味で
>>732 スマブラに出てるけど実際そんなに人気あるのか?疑問だわ
ただのスタッフの贔屓じゃないのか
FF12のバルフレア推しに通ずるものを感じる
自分の中で覚醒の舞台・人物は 暗黒竜・紋章のアカネイアとも外伝のバレンシアとも 蒼炎暁のテリウスとも何の関係もない パラレルワールドということにする そうでもないとやってられん
単なるアイク叩きはスレチだろ マルスが贔屓だって言ってみたり、アイクが贔屓だって言ってみたりおかしいぞ
絆絆絆言ってる某カードアニメの主人公もスタッフから贔屓されすぎて糞にも程があった 偏愛はゴミしか生まないということを改めて実感したよ
何年も前の2chFE最燃えトーナメントでは1位だった<アイク 2位はアウグスト まあ純粋な人気投票とはちょっと違うイベントだけど スマブラに出たって時点で知名度がFEキャラの中では相当上の方になってしまうし スタッフの贔屓というより「ツンデレが人気」「合法ロリ出せばウケる」程度の「アイクが人気」「出せばウケる」という認識じゃないかな
マルスは今回の釣りに使われた初代主人公なので贔屓とは感じない アイクは人気もあるが開発が好きなんだろうなとは思う
>>737 だからアイクとマルスを贔屓して
釣ってるつもりなんだろ?
もしネットの感想をスタッフがチェックしているなら いまごろ青ざめてるだろうね 覚醒はFEシリーズに対する挑戦状、あえて問題作として作るとか そういうコンセプトでもない限り、パリスを入れるべきではなかったな トリに持ってくるってことは相当自信があると思ってた
743 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/07/12(木) 20:04:41.44 ID:sBfNZJ+P
>>740 マルスは初代主人公の肩書きが重要なだけで、本人の人気の有無は関係ないからな
ただ、有料DLC見てるとマルスだけ贔屓されてるとは思うよ
せめてベルベットが、 「私たちタグエルは大昔に別の大陸から渡ってきたの。 その大陸にはタグエルの他にも化身できる種族がいたそうよ」 くらいのことを<本編で>口にしていたなら違うかもなー
>>735 それに近いかな
PSPのFFTにもお呼びじゃないのにゲストとして出てくるしな
反省会スレでキャラの設定が〜とか贔屓が〜なんて意見が大多数なあたり 覚醒がこういうゲームになったのも必然な気がしてきたわ 結局キャラの扱いが不満なだけなんじゃないですか SLGとしての出来の悪さは気にならんわけ?
それはもう出尽くした
出来の悪さなんて散々語られた事だし、今回の配信マップでそれについて何か新たに明らかになったというわけでもないだろ
そうなんか、それはすまんかった
>>746 とっくに出尽くした。
そして、今はパリスが解禁されたタイミングなんだから
キャラ設定の流れになって当然。
その程度の事も分からないおつむで、よく他人の批判をできるね。
751 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/07/12(木) 20:17:18.85 ID:rY8SoDpP
>>743 そうか?マルスはモデルのことならルキナの流用だぞ
スキルも特別大したことないし配信系は兵種縛りがないのはみんな同じだし
スターロードって専用兵種の事だろうか
仮に特別扱いとしても、名前も姿も専用剣も世界も使われて他と一緒って悲しすぎないか
ゲームとしての出来の悪さを 過去作から色々ひっぱりだす事により誤魔化そうとして 過去作をレイプしてるだけなところが問題になってるんじゃ?
>>749 なんだかんだで30スレも続いてるからね…
底の薄いゲームなのだから、スレがこれだけ伸びていようが
話す内容はある程度偏っちゃうよw
>>746 このゲームのために3DS買った悲しみはわかるぞ
こちらも同じだからな
でもこのスレ来たの今日が初めてなのか?
30も進んでれば色々話題がループしたり通り過ぎたりするもんだわ
いままでSRPG部分についての不満とか出たことあったよ
それに今日はパリス配信なんだからそれ一色になるのは不思議じゃないだろ
パリスの情報見たけど、本当に今回は酷いね・・・ もうFEは卒業時なのかもしれない。何か寂しいけどこれが時代の流れなのかね・・販売前のwktk感が懐かしい
製作者からしたら アイク(の子孫)がトリやドヤァアアアアア って感じなんだろうね 自分もFE卒業だな
>>754 覚醒と同時に3DS本体購入したけど
今世界樹やってるから本体買った事自体は後悔していないw
持ってなかったら今頃LL出るまで待つかどうかめっちゃ悩んでたところ
手元にあるからいーやwって世界樹発売日に悩む事なく買えたしw
そして
>>746 ストーリーとかキャラとかはどうでもいいけど
SLGとして壊滅的につまんなかったのが残念な自分もいますが
どうせ2周目からはストーリーも会話も読み飛ばす派だし
ゲームとしてさえ面白ければこれまでのFEみたいに何度でもプレイできるのに…
卒業だな 製作陣はすげかわってもぬけの殻 商業的には権利持っててタイトル付ける権利はあっても、創作活動的には全くのまがい物だってのが今回ではっきりした ハリボテを定価で買った俺もアホだったし、ハリボテをこの値段で売り出した任天は屑
>>754 初めてです
ネットの情報は遮断してプレイしてきたので(昨日ようやくクリア)
DLCも見ないようにしてたので、パリス?って言うのもはじめて知りました
気が利かんで申し訳ない
宣伝でかなり期待しちゃっただけに酷い詐欺にあった気分
>>755 覚醒で懲りたからFEの新作買いはもうしたくないんだけど、
次回作の反省会スレがもし建った時にそのスレで語られる内容を
理解したいがめに早めに中古探して買うかもしれないなw
>>757 覚醒やりがいがために見切り発車で買ったから持て余してるわ…
本当は同梱版を狙うつもりだったが、それは思いとどまってよかった
同梱版がらみで後悔してる人には同情するが…
>>719 俺も最初そこやった時選択ミスったとか思ったよでも結局どっちの選択肢選んでも助けられないって
知って覚醒って今までの結構軽い雰囲気から重い話しになるのかなぁとか思ったけどやっぱり生きて真下は斜め上すぎた
しかも更にエメリナを殺そうとまでしたやつがのうのうと仲間になると知った時はもうね…
>>759 こちらもリロってなくて悪かった
はじめからSRPGがしっかり作られてればよかったんや…
そうすれば恋愛とかDLCとか作りこみ足りてない部分もオマケとしてまだ許せたかもしれない
シナリオ含め、全部共倒れしてるんだよな
集大成という言葉は罪作りやで
正直PVの惹き付けは半端なかった ストーリー、シュミレーション要素が見事に隠されてた 覚醒はシステムだけはいいしな
そうすると死んだキャラって名前忘れたけど騎士隊長みたいなやつだけ? あいつ支援会話でさえ名前出てこない気がする
テキストの稚拙さとマップ&AIの出来の悪さが大きな不満点だった これらは次回作ではまだなんとかできるかも知れないと期待を持ててたが、 DLC等での過去キャラの扱いとかパリスオチは流石にないよな。こういうノリで作ってる限り新作も期待できない もっと真面目に作れよ。こんなスタッフが内輪で盛り上がってるだけの作品が集大成か?
>>760 同梱版はなぁ…w
「覚醒のための壮絶な予約戦争を勝ち抜きました!」という事実を見るたびに突きつけられ(ry
それもこれもFE新作だからという絶対的な安心感があったせいだよな
最序盤のマップはまだ普通にFEしてたような気もするんだが 途中からダブル無双でバランスなんてどっかに消えるし、 育成にしてもキャラの個性は変更可能な兵種の違いくらいしかないし、 時間さえ掛ければ誰でもカンストできるから今一つ愛情の注ぎ甲斐も無い 要素を詰め込んだだけで全然昇華できてないよなぁ
>>763 覚醒は宣伝の仕方や情報の出し方だけは上手かったよなぁ
新システムの紹介とムービー中心で構成されてたから
粗に気付けなくて見事に騙されたわ
今回の親子共闘はgdgdすぎ 子世代が仲間になるのが13章後からで、即結婚させてもちょっと遅め ここら辺だと敵に上級が増えて、数も多く突撃型なので加入したての子世代は育てにくい 頑張って育てるくらいなら、既にある程度育っている親世代を鍛えるほうが良い 親をギンギンに強化してから子を加入させれば強い子になるが、それこそ親だけで十分 聖戦のように親と子を分けたりしないと子を使う意味が薄すぎる ヴァルム編全カットで未来の子供編でも作れば見せ場もあるだろうが、 結婚のタイミングが自由なのでそれもできないか
770 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/07/12(木) 21:05:57.20 ID:sBfNZJ+P
>>751 ルキナの流用部分はあるが全てじゃないし、クラスにしてもファルシオンにしても他のDLCユニットに比べたら破格の扱いだろ
…他のDLCが酷すぎるだけなのは十分分かってるけどさ
ルキナだけが未来からやってきてクロム達に告げる 「未来の世界の皆さんは独身ばかりで戦える人間が不足していました。だからギムレーの侵攻を易々と許してしまっていたのです」 2世代に渡る婚活RPGとかにすりゃ良かったんじゃね(棒読み)
子供は無理に共闘せんでもルキナだけでよかったよな そしたら外伝の部分を本編のストーリーにまわせたのになぁ。
つか、さすがにパリスは散々引っ張っておいてちょっと肩すかしだったなァ・・・ 一応マルスとかは同じ世界なわけだから繋がりがあるのはいいんだけど アイクなんて覚醒の世界と何のゆかりもないわけじゃん つか、蒼炎ファンとしても一応想像にゆだねる形で終わったアイクのその後が こんな顛末でも本当に嬉しいかな?
>>773 これが顛末なんて認めてないよ
スタッフの同人作品の別モノだって割り切る
>>764 自分の知る限り、フィレインはスミアとシンシア、
フレデリクとティアモ、ソールとティアモで名前が出てた
フィレインについてわかることは、楽器演奏がプロ並みだったことと
年齢を聞くのはタブーだということくらいだな(バックグラウンド)
>>773 蒼炎ファンだけどもスルーする。
子孫とかその後とかあったらいいなとは思ったけどこんな形でみたくなかった。
>>769 第一部→クロム編、「チクショウ今のファルシオンじゃギムレー倒せない!せめて二本あれば勝てる気がするのに!」で絶望の未来へ
第二部→ルキナ編、親世代全員死亡、絶望の未来からナーガに会って過去に行くまで
第三部→クロム&ルキナ編、きた!未来から二本目きた!これで勝つる!!
ED→子世代「俺ら元の世界に帰ったらこれまでの記憶消えちゃうらしいけど、でもぜったいぜったい忘れないお…」
こうですか。
集大成だからマルスとアイクの子孫出しましょう、バレンシア出しましょう、聖戦の結婚システムと神器出しましょう、烈火からマーク出しましょう、ラグズっぽいの出しましょう 何故かアカネイア側に聖王が居るがアルムが千年帝国を築いたパロのつもりだろうか
780 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/07/12(木) 21:42:44.87 ID:ob2A1iGa
ていうか覚醒の集大成って、他に何も作れなかったから 無理矢理引っ張ってきただけのテーマだもんな 普通なら20周年とか25周年とか節目の年にやるならわかるぜ? なんなのよ頼まれもしない集大成って
キャラが大体育ちきった中盤以降はただただ消化試合やってる気分だった FEで最終メンバーの選択に悩まなかったのは覚醒が初めてだ 戦略無用だから誰出しても一緒だし、セリフにも全く興味がわかない エンディングは悪い意味で呆気にとられたくらいで内容一切どうでもいい 暁まではクリアしたら即2周目やってたけど今回は全然やる気でない 真面目な話、どうか開発側に否定的な意見や改善案を聞く耳を持つ人が いる事を、本当はこれじゃ駄目だと思っている人がいる事を祈りたい なまじ売れてしまった分覚醒で失ったものは相当大きいと思う 怒っている人がいるうちが花だよ、正直今後に危機感すら感じたよ…
最後っ屁もでたし(すかしっ屁だったけど)、もう覚醒周りのコミュは縮小していくと思うよ これを機に売り払う奴も多いだろうし。 まあ前田だっけか? ばっちしと名前覚えられちゃって 叩かれまくりなデイレクターは責任取って退社して、でもって、 次は仕切直しって感じに収まるんじゃないの? タイトル変えろコールも多いけど、タイトルは変えないと思うぞ・・・
>>773 蒼炎と暁からFEにハマってGBA三作やった新参だけどこんな子孫認めないよ
というか過去作バカにしてるだろと
チキマップは珍しくやってて楽しいと思ったマップだったが、 このゲームで一番クソさが凝縮されたマップでもあると感じた お得意のダブルが実質禁止された状態で敵を捌くのは新鮮だった でもガンガン攻めてくる飛行系に対して、こちらはほぼ初期位置から 動けず縫い付けられた状態で戦略もなにもない
初期位置から動けないはイチャモンつけすぎじゃね あれは従来の防衛マップの定石通り守るより攻めた方が楽なタイプだと思うけど それでもあの残念なマップはもうちょっと何とかしてほしかったけど
>>785 まああそこの敵はチキ優先だから
疾風持ちで攻めに行ったほうが早く決着つくかもな
でも敵が飛行だから討ちもらしが怖いしチキのまわりをぐるっと
固めるのがセオリーだと思ってた(ルナプラ以外
敵出現から2、3ターンでチキに攻撃が届くから攻めでは即倒していかないと間に合わないんじゃないか 増援ガンガン来るから相当攻撃力と手数がないと厳しいような 他マップとはちょっと違うけど結局力押しだよね
特攻武器持ちのメンバー全員突撃して2、3ターンで終わらせた 単騎無双が基本の覚醒では珍しかったけども・・
パリスひでぇな… なんか2000年代後半にニコニコでアイクが流行った時のガキと同じノリがする
そいつ従来の防衛マップをやったことない奴なんだろ どさくさに紛れて旧作叩こうとしても触覚見えてますよ覚醒信者さん
チキマップは障害物が無いからな 地形を利用しないSRPGってなんやねんと
古くはトラ7の14章防衛マップとか索敵の蒼炎6章、暁でも2部5章や3部12章みたいな 防衛ポイントがある程度絞られていて各ポイントに上手くキャラを配置してそれでもたまに事故が起き でも慣れれば敵将撃破や民家訪問によるご褒美も貰えるとかが防衛マップの醍醐味だと思う だだっ広いマップで地形効果や配置を考える事もなく隙間を作らないようにキャラを並べるだけだったり なんも考えないで疾風や地雷で撃破して回るだけの何が楽しいんだよと思う
今のスタッフにマップを作り込む能力はない事は確定
昔本スレで「疾風第一」「疾風取得できない女は不遇」みたいな流れあったけど (最近見てないからわからないけど) これが理解できなかった・・・ ハードだとフリマで育成しまくらないと手に入れるの終盤になっちゃうし マイユニ10分強化特訓するだけで無双できる糞バランスなのに・・・ 今作は計画育成もほんとつまんなかった
育成ゲーと言われたりするけど育てるだけでその先が全く無いもんね 強いスキル集めて子供に継承して一体何をするのか、そこがすっぽり抜け落ちてる
>>792 防衛マップに限った話じゃないけど覚醒ってその手の慣れや上達によるご褒美が得られる所が本当に無いからなぁ
戦う以外にやることないから杖系や弱いユニットのがすぐにが戦力外通告されるんだろうな
杖系はその他の回復手段が充実してるのもあるだろうけど
>>773 正直、アカネイアにせよテリウスにせよ矛盾やご都合主義が多過ぎて
感情論より先に論理的な面で受け入れられない。
例え公式のナンバリングタイトルでも出来の悪い同人としか思えないので
その点だけは、逆に酷過ぎる出来で良かったと思ってる。
過去作全て破壊した覚醒
チキマップは間接武器もってる奴優先で倒せば最小3人でチキは護れる
まず殲滅戦しか無いのが致命的だろjk
シリーズお馴染みの制圧マップが無いのはダブルとの兼ね合いが面倒だったからだろうな
>>778 いいね
あとから親世代はふたたび使えるようになるのか…胸が熱くなるな…
踊り子の生かせなさがいかに今回ステータスで殴り合いくらいしかないのかを物語ってるような…。 いたらよかったなと思えるドニのマップとかはやっぱり そこそこ戦略立てようがあって良かったし
今回やっててwktkするようなステージ終章ぐらいしかなかったぞマジ… 同じフリマの外伝、聖魔と何処がちがい何処で踏み外したのか
聖魔は遺跡があったじゃん 1マップごとにいちいち金取るあこぎな商売じゃない普通のクリア後要素
終章やその前のインバース戦くらいになるともう面倒で、 マイユニかファルシオン持ちのクロムルキナを飛行キャラと ダブルさせて突貫させてたわ 特に終章はそれやると2ターンくらいでクリアできるしな 障害物がないおかげで…
パリスとか最初からROMに入ってるのに 発売から3ヶ月経たないと遊べないとか酷すぎる 製作者の都合をユーザーに押し付けんなよと言いたい
口直しにティアサガでもプレイして良マップを堪能するかいのう
>>807 露骨な中古対策
まあ俺はGWで売ったけどな
810 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/07/12(木) 23:09:20.73 ID:4l+yRmJM
プレイしてて「う〜ん…orz」なゲームには違いないけど そこそこ気に入ったキャラがいたのは事実なんだよなぁ (ロンクー、ティアモ、セルジュ、カラム、ヴァルハルト、エメリナ辺り。 過去作に比べたら少ないしシリーズ全体でも上位とはいえないけどね) それゆえに残念過ぎる。
聖魔は本編の敵の能力が低すぎるという問題はあるけどマップ自体はちゃんと作ってあったからな
覚醒は一人でも気に入ったキャラがいたらそこそこ遊べる楽しいゲームだとは思う 自分も途中までは好きかも?って思ったキャラがいたけど 気持ち悪い支援やら薄いストーリー なによりつまらないMAPのオンパレードでどうでもよくなった…
きもサイトネタを表に出す時点で終了ゲーム
過去作は支援会話で好きになったキャラは多かったが 覚醒じゃ支援会話でキャラへの評価が下がる一方だよ まあ支援会話無視したキャラ評価も雲泥の差だが
船に乗ったあたりからマップがおかしくなってきた。 四方八方から飛行系が飛んでくるから、強いユニットで地雷したほうが圧倒的に楽になるマップに。
>>796 〉防衛マップに限った話じゃないけど覚醒ってその手の慣れや上達によるご褒美が得られる所が本当に無い
なんかSRPGとして物足りないって感じてたのはこれのせいか。
最初は手間取ったけど後半は慣れてきて効率よく…みたいなプレイヤーの上達を感じさせるものがなかった
やっぱりマップがちょっと単調すぎだったのかな
本編マップのギミックは後方からの増援ばかりだし、それすらも事前に教えてくれたりするし
(荒削りだった桑園を、さらに昇華させたような)工夫がほしい
俺にとってシナリオやキャラに纏わるエピソードとか支援会話はマップ攻略のモチベーションだったのに 不具合まみれの陳腐なシナリオに、脈絡も無い寒い支援会話、判子キャラ、つまらないマップと来て このゲームを続けるモチベーションが吹き飛んでしまった 育成とか支援会話の多さが売りらしいけど、どっちも馬鹿みたいに作業を強いる仕様で萎える
支援あまり興味無くて全然上げてなかったから、最後まで子世代ルキナしかいなかったな
>>817 自分の場合、ストーリーを先に進めなくても箱を使って支援会話見れる仕様が
モチベーションダウンに繋がってた
8〜9章くらいまでは、遭遇戦にこもって支援を見る作業を楽しいと錯覚してたよ
でも色々会話を見ていくうち、ストーリーと絡まないどうでもいい会話が多いとわかったし
障害物のないマップに嫌気さしてきたのが重なった
ストーリーもエメリナ飛び降りて敵が心動かされてはあ?だったし
支援はあくまで本編のおまけ、もしくは掘り下げたり補ったりするものであってほしかった。 今回おまけが本編を食ってしまってる感がすごいあるんだよな…
なんかキャラ酷いし、ストーリーも突っ込みどころ多いなと思いつつも船ドンまでは 攻略し甲斐があって面白いと思ってたんだけど、システムに慣れてきたらあとはダルイだけだった 同梱版まで買ったしDLCも全部買う気満々だったのに、どうしてこうなった
本編に食うほどの中身は(ry
結局常にダブルしとけばいいと気づいてからつまらなくなった
>>822 まぁだから余計に目立つというかw
でもやりようによって本編に肉付けできたんじゃないかと思うと色々残念というか
逆に本編に力を入れてほしかったというか
まあ配信のキャラが全部出るまで売るの待とうと我慢してたが パリス見て今日売ったわ
ダブルは同種のシステムがスパロボにあるらしいけど 本当にスパロボ向きな感じのシステムで、FEとは水と油だったね 新しいシステムを探してて、スパロボの攻略本を読んで持ってきたんだろうな
配信マップなんか1個も買ってないんだけど どうせ本編中のマップと同じでつまんないんだろ? 聖魔のヴェルニの塔とかラグドゥ遺跡くらいのボリュームあるなら…と思うけど どうせ平坦で狭いマップをダブル無双するだけの内容なんだろ? そんなのに300円(だっけ?)払う価値なんか…
パリスマップはいかにも覚醒ならではってマップでうんざりした
そういやいつだかのファミ通でDLCマップ(タリス)を繰り返して経験値稼ごう的な事が書いてあったな やっぱりそういう認識なのか
パリスとかいうキャラ不細工すぎてワロタ
無精ひげだしな
髭はいいと思うけど服装のセンスが覚醒の中でもやばい
スタッフ変わっちゃったのかね 暁と新暗黒、真紋と覚醒で全然印象が異なる
パリスは蒼炎と暁のスレ両方で、誰も、一人として話題にしてない時点で泣ける
>>833 前にクレジット調べた人の話によるとほぼ総入れ替えとの話
退社したのか他のゲームに関わってるかはわからんけど、蒼炎時代の人とかはもう一人もいない
覚醒は主に外注で真のFEは据え置きで開発中だと信じる
あ、すまん 前田とかいうシナリオ担当はいるみたいね
絵師に罪は無いが個人的はリンの時点で流石に声を失った 最後にこんな爆弾が待ってるとは思わなかったよ 本編は好みもあるし今更あーだこーだ言わないが何時の間とDLCは本気で誰得だったのか 過去作を真面目に好きだった奴は絶対キレるだろ
リンってDLCの中では相当まともな絵だったと思うけど そりゃ好みの問題と言えばその通りだけど、ミカヤやエリンシアやセリカを見た後のリンだと むしろ安心さえした 買ってないけど
今見てきたけど他に比べたらまだマシな方だよな 元々サカが民族衣装っぽかったから覚醒のソドマス衣装もそんなに違和感ないし
>>837 ・素晴らしい仕事だった
Map Unit Design
Mayuko Tsukamoto
Chie Yamamoto
Naoko Tsukamoto
Satoko Kurihara
・絶許
Level Design director
Yuji Ohashi
Level Design Planning
Ryuichiro Koguchi
Character Planning
Nami Komuro
戦闘MAPの設計は誰なんだろうな。
蒼炎と暁は同じ人がMap Directorっていう役職に居るから分かり易いが、
覚醒はそれっぽいのが居ないな。
DLCキャラの衣装は、覚醒のクラスデザイン準拠だからしゃーない
エリなんとか姫の絵ってそんなに酷かったか?
ミカヤセリカリンに比べたらまだFEぽい絵柄じゃん
>>841 GJリストに音楽担当も入れてくれ
桃太郎セリスに敵う者はいまい リーフはイラストのカラーリングのせいか、 あまりトリックスターって感じには見えないな ほとんど普通の衣装に見える 戦闘グラはマイユニの流用なんだろうが…
>>841 Map Design
Shigeki Osaka
Hiromi Tanaka
マップはこの二人なんじゃないの
こいつらSRPGに向いてないから二度と関わらなくていい、というかこの二人絶対過去作のマップ見たことないだろ…
>>842 音楽関係の担当は役職が多過ぎて素人目に良く分からんw
サントラで名前挙がってる人がメインの功労者なんだろうか。
Sound Supervisor
& Extramap Music Composition
Yuka Tsujiyoko
Sound Director & Sound Effects
Yasuhisa Baba
Music director
& Main Music Composition
Hiroki Morishita
Music Composition
Rei Kondoh(T's MUSIC)
Video Sound
Yoshito Sekigawa
Music Support
Hiroyuki Hamada(T's MUSIC)
Music Coordination
Kazuki Chiba
Chiharu Chiba(e-smart inc.)
見た感じ、女社員が無駄に多いなー こういうメーカーってだいたい地雷が多い印象があるんだが ライターとか曰く付きのシナリオ書いた奴って、ほとんど見たら女だよ 会社としても、女は結婚したらそれを理由にすぐ辞めさせられるってことで採用してるんだろね
>>844 その二人はクレジットの位置がグラフィック関係のスタッフと同じ並びだから、
純粋にグラフィックのみ関わってるのかな〜って思って。
まあ兼任してそうなポジションではあるし、そうだとしたらディレクターに次ぐか
同等くらいの責任がありそうだけど。
Scenario Kouhei Maeda Nami Komuro Masayuki Horikawa Yuichiro Kitaoka(Lepton) Sou Mayumi(Lepton) Shuntaro Ashida (Red Entertainment Corporation) これ「ほとんど女」か?
ああ全体にパッと見ての印象 つかライターそんなに多かったのか それプラス、外注三社っしょ。支援とか作業量膨大なのはわかるが それであの本編はダメダメだなぁ
連レスすまない。名前の後の()が外注の会社名なんだね ってことは関わったIS社員は >Kouhei Maeda >Nami Komuro >Masayuki Horikawa の3人ってことなのね。判断するのはISだけど個人的には首でいいと思う 全部外注にした方がまだマシになりそう
覚醒叩きにかこつけた女叩きはスレ違いだろw
GBAからのスタッフが一人もいないってすげー話だな そりゃこうなるわ 桑園までのスタッフは、加賀が居なくても良い物を作ってやろうという気概が感じられたのに
>>851 叩くつもりはないが曰く付きのライターの女率の高さは異常だったので
ゲーム関連だと敬遠する癖がついたようだ。個人的にはフェミニストなので女性自体を叩く気はないよ
まあ性別を理由に批判するのは勘弁してくれ。 Character Planning Nami Komuro Scenario Nami Komuro 次もコイツが関わってる限りは買わん、ってレスが 女性叩きに便乗しているみたいで、困る。
>>850 >>852 この中でMasayuki Horikawaは蒼炎のディレクターで、封印やトラキアにも関わってた人なんだがな…
どういうわけか新暗黒から劣化してしまった
女だろうと男だろうが関係ない 駄作を生み出した連中は等しく叩かれるべき
ギミックが乏しいというのは具体的にはどういう事だろうか。 また過去作のギミックで優れたものとしてはなにがあっただろうか。
山と橋と川と通路
ハウス ソーンバルケ
村
ギミックというかマップに個性がない(エメリナ暗殺まではよかった 後半同じようなマップばっか
覚醒もそうだけど最近のFEってバランス調整下手だよなー 新紋バーツなんかもバーツ自体は元々普通に高スペックだったのに上方修正入り過ぎて化け物になっちゃってるし
あとイベントもしょぼいな 過去作は仲間になる敵や緑ユニットや強敵が現れるとかいろいろある 凝ったものではそれで敵のAIが変わったり固定の戦闘が始まったりする 覚醒じゃ増援イベントくらいでしかもほぼ全MAPと差別化すらできてない
このスレに来てまで必死にIS社員擁護している覚醒信者はなんなの? さすが覚醒中毒は頭がラリっていらっしゃるね
覚醒信者のよくある発言 聖魔・暁よりはマシ 烈火のストーリーよりマシ ○○(FEのサブタイ)でもそうだった 売れてない蒼炎はゴミ 新規には好評だし懐古は出ていけ 他になんかある?
後半のマップって初期配置の時点で敵の攻撃範囲で一面ピンクなのばっかり マップは狭いが通路は広い、増援は飛行・騎馬が多く間接武器ももちろん完備 こんなんだから結局、少数精鋭でダブル無双するのが一番安全だという。 これが…絆か…
まあアンチスレじゃなくて反省会スレなわけだから、 ・聖魔・暁よりはマシ ・烈火のストーリーよりマシ ・○○(FEのサブタイ)でもそうだった これは別にいいんじゃないの。直すべき点かどうかは個人の基準によるし。 自分が問題だと思った点を問題だと思わない奴=信者 というレッテル貼りは見苦しい。 個人的には覚醒が烈火のストーリーよりマシとかありえなさすぎなんだが。
聖魔も暁も意味のある選択肢があったのが面白かった 覚醒の選択肢は最後の以外ほぼ意味がないのが… エメリナを犠牲にする?のとこなんか「はい」「いいえ」じゃなくて 「はい」「はい」のように感じた
>>867 まあ何とかよりマシという意見は別にいいと思う
(個人的に覚醒のストーリー・テキストは最低の出来だと思ってるけど)
ただ、「○○(FEのサブタイ)でもそうだった」という意見はいらないと思う
過去作でダメだった点を改善しないで継承してたら、そりゃ反省すべき点だし、
過去に1度あったからOKというわけでもないしね
FEって要素として 育成 シナリオ 戦術性 くらいしか無いシンプルなゲームと思うんよね 過去のFEでは、戦術性が高いとは全く思わないが雰囲気味わえる程度にはあったし シナリオもそれなりに読める出来になってたと思うんだ 覚醒の場合、戦術性皆無、シナリオは酷い、育成?ただの作業です、っていう…
キャラ間の武器交換や、輸送隊での強制統合、支援の進行の仕様から 開発のテストプレイがダブル無双しかしてないのがバレバレだからなぁ・・・ 全てのシステムがダブル無双するためで評価どころじゃないわ
ダブルしてると敵の中の非リア充が興奮して攻撃力アップとかで良かった
ダブルで合体→合体したキャラが行動 これが出来るのに ダブル分解→別れたキャラが行動 これが出来ないあたり、ダブルしたらそのまんまにしておくしかないシステムだからな 戦術も広がらない
聖戦以前と覚醒しかやったことないが音楽の辻横はずっと参加してる訳じゃないの? 今回は紋章聖戦よりいいと思った音楽はないが、変ではなかった
BGMは今回も個人的には良曲揃いだったと思う 地味なのが多かったけど 辻横氏だけが今のスタッフの唯一の光のように思えるわ…
音楽だけはいいって言うのは糞ゲーによくあること
>>873 いや、流石にそれは隙を見て降ろせよ
遠方に移動中に降ろすとか、手が空いてる奴に交換→降ろしてもらうとか、
ロスなくダブル分解できるチャンスはいっぱいあるぞ
何かひとつでも多作品に比べて秀でた部分があれば良かったのだが、何一つ長所があげられない 今後も覚醒路線でいくのならFEはもういいや
>>867 聖魔好きなんで覚醒なんぞと一緒にしないでくれだべ
難易度はもう一つ上が欲しかったが
>>878 育成が自由
乱数調整に何時間も掛けなくていい
いかにもゆとりっぽい理由だな こういうヌルゲーマーに媚びるからゲームがどんどんダメになっていく
>>880 個人的にはFEじゃなかったら素直に評価できた点なんだよなぁ、そこ・・・
育成し放題、パラが簡単に伸びきるのはあんまり好きじゃないんだ
>>880 育成が自由っていうのは単純にFEではなく別ゲー
無限育成できるならもっと上限高い方がいいだろうし
あと育成したところでそれを発揮する機会がない
今まで散々言われてたことだけどね
育成が自由って言うけど、 どう育成したって似たようなスキルの高ステータス軍団が出来るだけじゃん 兵種間の差もステータスの前には微々たる差だし
>>864 もしかして
>>855 で堀川の事を言った俺の事か?
心外過ぎるんだが
俺は蒼炎の時とかはソツなく仕事してたのに劣化する一方で残念と言っただけだ
擁護する気などないわ、あんなタイムリープを舐めきった上、過去作への敬意も何もないシナリオ見せ付けられては
仮にもシナリオの中ではただ一人の古株なんだから、ちゃんと仕事しろって言いたい
>>868 意味のない選択肢なら初めから入れなくていいよな
テンポ悪くするだけだ
個人的にはやりこむことでご褒美があるって事を今回で完全に否定しちゃったのが駄目だと思ったな
やりこむことで章解放出来るけど出来ない人の救済案として時限解放がある仕様にしたら良かったのに
待たすだけ待たしてトリはアイクの子孫でストーリーに全く関係ありませんてセンス無さ過ぎ
それまでは内容がクソでも一応は支援会話で世界観やキャラの補助してたのに何で最後に放棄するんだか
>>884 名鑑に残らない覚醒本編のユニットって育てる価値無くね?
と変なこじらせ方してからマイユニ以外育てる気なくなりました
そもそもたくさん育てる必要ないバランスだし
今更重箱のスミをつつくようだけど店で物を売るときの各キャラのセリフに物凄い違和感 みんな「自分の持ち物を売るの?」みたいな言い回しする 「軍のためなら何売ってもいい」とか「自分の持ち物なんて高く売れるか?」とか… でもあれどう考えても軍資金で購入して支給or貸与してるもんだよな 売却セリフ見るたびに「組織としてどうなってんの?」と疑問に思う
あのパリス村も、ヴァルム大陸をうろちょろしてる間の 協力者として顔出ししておくとかそういう前フリが一切なかったからな 蒼炎やってる人もやってない人も誰これ状態 誰得すぎる 会社の金と機材とキャラを含むブランドを利用した壮大なスタッフの自己満足 任天堂からのゴリ押し指示で仕方なく…であってほしい スタッフがノリノリでやってたなら音楽とグラフィック以外のスタッフ 総入れ替えしないとまずいなこれ 憤りを通り越して心配になるレベル
任天堂のゴリ押しだったらそれこそスタッフ全とっかえしてもかわらない、っことだかそれでいいのか?
>>885 劣化してしまったとか言ってる時点で問題ない
俺が言ってるのはもっと上でグッジョブとか言ってる人ら
>>888 ティアモあたりがよく武器の点検とかしてるようだから、
普通に考えても軍資金購入のはずだな
なにお前ら私物化してんの?っていう…
本当にこじんまりとした自警団ならまだ気にならないけど
大きな軍にもなれば違和感あるわ
まあ覚醒は全体的に雰囲気作りが致命的に下手なようだから…
>>890 それもそうだったwもし任天堂のごり押しなら、
同梱版がどれだけ反響あるかも見抜けなかったところからして雑な扱い
してることになるから今後に期待を持てないね
そんなクソゲーがなぜ40万本も売り上げ、一定以上の話題性も獲得しているのか不思議だ
乙女ゲー好きな女には受けいいんだろ
最後の選択肢もあまり意味が感じられないというか マイユニ犠牲にしても実は生きてました^^ 共感できない&何の思い入れもない主人公との絆()ED風になって(クロム好きな人はいいかもしれないが) 犠牲にしなくても特にお咎めなしで嫁()にも声かけてもらえるしで むしろこっちの方が普通にハッピーエンドって感じですごい不安な気持ちになった 子世代が戻らないことといい、本当にキャラやプレイヤーに都合のいい甘っちょろい世界観で 「ゲーム」のシナリオとして気持ち悪い…
896 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/07/13(金) 12:55:52.81 ID:Gjp6W118
>>892 > 同梱版がどれだけ反響あるかも見抜けなかったところからして雑な扱い
でもFEって今まで大した扱いされてなかったと思うんだ
任天堂の予想よりツイッターとかでネットのコミュニティが肥大してたんだろうな
まあ真実はネットコミュニティを理解して話題作りの為に煽ったんだろうと思ってるけど。
今回の宣伝を考えるとなー。あー買えなくて良かったあんなの
エメリナを犠牲にするか? rアはい 実は生きてました。 マイユニを犠牲にするか? rアはい 実は生きてました。
>>896 ネットコミュニティを理解してるんならファン心理も理解してくれー
実は生きてました、違う大陸の主人公の子孫などファンサービスがずれてる…
まあマジな話、需要については完全に読み違えてたって株主総会で岩田社長
コメントしてたから、元々そんなに強力なソフトとは思ってないんだろうね
そりゃゼルダとかと違って華はないけどさ
クオリティも含め、そんなに重要じゃないと軽視されてたら悲しいな
覚醒は軽視してるとしか思えない中身だったけど
覚醒のゲームそのものに突っ込むのはいいが、評価する人間を腐すのは了見狭いからやめようぜ 俺には欠点しか見つからないが、好きだって人間がいる以上、その人なりの評価ポイントはあるんだろ 「俺がキライなものが好きなヤツはみんなレベル低い!」って考えは見てて不快だ 覚醒路線が受けて、このままいくなら悲しいけど愚痴りつつFEから卒業するだけだ
>>889 がいうようにファンサービスなんて体のいい盾としてあげただけで、
本当は公式で同人オ○ニーしたかっただけなんだろうなと感じた
過去キャラ配信、DLC、パリスすべてが誰得状態だもの
>>900 同意。まあ覚醒好きには何かしらハマるものがあったんだろうし覚醒人気はあると思う。
そこまで否定するのはちょっと…
ま、次回作でもマイユニ・結婚導入するならFEから卒業だ
覚醒のようなFEは2度とやりたくない
聖戦の結婚はいいのか アレはゲームシステムとして高い評価を得ていたはずだが
>>902 あれは全校編に分かれたシナリオとリンクしたシステムだからなぁ…
なんだ全校編って。 ついに学園ものになったのか。 マイユニはイーリスの士官学校で王子とともに学び(ry
905 :
901 :2012/07/13(金) 14:54:40.62 ID:HIIJmWpp
>>902 覚醒みたいなギャルゲー・乙女ゲーちっくな結婚システムはいらないってこと
ただ聖戦は結婚の組み合わせに失敗したときの子供の性能がひどいからなあ
覚醒の結婚は中途半端なんだよ 親世代編子世代編に割るとかしてやるんなら徹底的にやれ 適当にシステムごった煮しました感が出てんだよ糞が あとマイユニは完全にいらない なにがしたいのあれ?どこがプレイヤーの分身なの?だから変にマンセーせざるをえないし 普通に名前ありのキャラじゃだめなの?
とりあえず結婚システム先行でそれにあわせてつくりました的都合主義が すけてみえてしまってるんだよなぁ。 システム先行が悪いとは言わんけど、それを感じさせてしまったり そのせいで他のシステムが今までの作品より劣ってたりするとすごい目立つ。
あれだけ自己主張が激しいなら、いっそ名前・外見・口調をカスタマイズできる 一キャラクターにすれば良かったのにな (支援会話も現状の声ありだと失言ひどいから、無口にした方がマシなくらいだし) あと、クロムは歴代FE主人公失格もいいところだと思う 無口・無愛想が死に設定なだけならまだしも、マイユニ厨の脳筋馬鹿になっちゃってるし
というかクロムって見せ場がそんなにないよなぁ。 役目を他の人にとられてる感がある
マイユニがFFのヴァンぐらい空気になればいいんだよ
それ以前に、公式の設定とゲーム中の描写が食い違ってる部分が
(「意外性」とかそんなレベルじゃないくらいに)ちょこちょこ見受けられる辺り、
本当にキャラクターの性格を把握してるのか疑問に感じる……
>>909 で挙げた無口・無愛想ならジェローム・パリスの方がよっぽどそれっぽいし、
パリスは公式でこそ「頭良くない」ってなってるけど、
うんちく語れる頭脳がある時点で、馬鹿って印象は持たないしなー
マイユニットは本当にいらない 新紋章のクリスもマンセーされてたけど彼(彼女)の性格にイラつくことはなかったし、仮面とかチキの髪飾りとか付けられれて、キャラメイクがそれなりに楽しかった。マイユニット=自分の分身の意味があった 覚醒のマイユニットはキャラが濃すぎて自分の分身なんてとてもじゃないが思えない。マイユニットにする必要があったのかマジで意味不明
>>909-910 クロムは最初はムカつく糞主人公だと思ってたが、
姉→娘→マイユニと、踏み台にされまくってるだけだと気付いてからは可哀想な奴に思えてきた
明らかにスタッフに愛されてない
>>912 バッググラウンドで社員にアンケートとっていいと思った設定チョイスしていったってあったから
チョイスした設定が公式の設定なんでないか。
実際作ってて齟齬が生じた時点でそこ変えたらよかったのにな。
>>914 主人公なんだろうけど印象が薄いんだよなぁ、マイユニとかルキナに食われてるよな。
覚醒のいらない子達 クロム、ルフレ、ルキナ、エメリナ
泣いてほしいのかい
>>916 フレデリク「私の力で皆さんをお守りします!」
パリスがアイクのボツ名だからってまさかアイク関係者ではないだろう そのまんまというか安易すぎるし何より舞台が違うから無いだろ… と思っていたらマジでやりやがったw蒼炎やった奴もやってない奴も得しないまさに誰得 これ本当にウケると思ったの?滑ってないか? 「こんなものを3ヶ月も待ってたお前らざまあwww 中古対策にご協力頂きありがとうございます^^」 と言われる方がよほど納得できるわ
それにしてもクロムっていいところあるのか? 悪いところだらけじゃないか。
>>913 今のISにはアホしかいないから。マイユニの導入が大成功だと思ってるから
マイユニはずっと出続けるよ
マイユニうざい!次回作では廃止しろ!なんて訴えても無駄だと思われ
922 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/07/13(金) 17:57:06.26 ID:nRprtzAE
ユーザー「マイユニうざい」 IS社員「加賀信者めッ!!!!毎度毎度文句ばっかり言いおってからに!!!!!!1」
923 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/07/13(金) 18:00:17.62 ID:OPlQu4lX
う〜んこのスレ
924 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/07/13(金) 18:01:13.01 ID:Zsxq9faT
うーんこのゲーム
>>920 戦術:マイユニ任せ
思想:姉の劣化コピー
武勇:人並み以上、しかし大抵は娘に負ける
知識:とにかく物を知らず、礼儀作法もなってない
胆力:すぐテンパって冷静さを失い、決断力にも絶望的に欠けている
人徳:中途加入者は多いが、クロム本人に魅力を感じての加入者が見当たらない
・・・かろうじて武勇?
>>919 俺は早々に売ったから関係ないっちゃ関係ないんだが、売らずに何ヶ月も
待って楽しみにしていた信者やファンをも裏切る結果だったことは確かだよな
覚醒の超展開にもついて行ける貴重な客もがっかりさせちゃうISって…
927 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/07/13(金) 18:03:41.93 ID:nRprtzAE
Voice:杉田 強いて言うなら腐女子のハートを掴んだのはここか
マリアベルか村娘と結婚すればルキナより強くなるよ(棒)
いや、でもマリアベルの娘だと疾風迅雷つけられるぞ
過去のFE作品の世界観を持ち出すんならそれらについて 本編ストーリー上で語ってほしかった チキとの支援くらいでしか語られないマルス、武器名でしか登場しないアルムセリカ 関係ない大陸からやってきた上にアイクやテリウスの話をしないパリス… 覚醒は色々中途半端すぎ
通信機能いらないと思うわ カンストしたキャラみせられても興冷めするし それがドーピングなら尚更
>>920 悪いところだらけなのに、なまじ主人公なせいで
ことあるごとに出張るから余計ウザく感じるんだよな……
パリスはいっそのこと、アイク関連・蒼炎関連の設定無しで
本編or普通の外伝で仲間になる一キャラクター(無愛想ゆえに支援数はマイユニ+α程度と少なめ)なら問題なかったのにな
余計な設定盛り込んで配信のトリにしたばっかりに、あの有様だし
スキルランダムでリセット強要されるのがめんどくせー クリアできても運が良かっただけだし何だかな
覚醒=スパロボ
戦闘アニメとか演出とかシステム面とか考えたら同じ突撃無双ゲーでもスパロボに謝らないといけないレベル
スパロボってそれなりに 出典元の作品やキャラのファンが喜ぶような要素積み込んでるんじゃないの?よく知らないけど 「自分の好きなキャラはどうか出ないでほしい」って思われる覚醒とはまた違うんじゃ
スパロボってネタもとへの愛情感じられるのが多いからな。 覚醒は旧作への愛情なんかこれっぽっちも感じないわ。
>>927 杉田ってよく聞くけど
何の声あててる人なんだ??
>>919 「こんなものを3ヶ月も待ってたお前らざまあwww
中古対策にご協力頂きありがとうございます^^」
マジでこんな文がどっきり成功!の如く出れば
まぁ笑って流したかもw
>>929 まぁ、タイマンなら
攻守の数値と居合一閃のあるクロムが有利だろ
スパロボだって戦艦がどこどこの地点に到達とかどこどこに敵を侵入させないとか勝利敗北条件あったりするんだよ・・・ HP30%で撤退するボスを一気に倒して熟練度かせいで難易度あげたりとかプレイの流れでできるしな
杉田?キバットだろ
スパロボはユニットが全部飛行系のFEみたいなもんで、地形なんぞあってないが如しだが その分演出は各ユニットファンを楽しませるよう工夫してるな
無双ゲーってだけで何か比較に出されるけど覚醒なんかよりスパロボのがよっぽどやること多いしな
過去作キャラの扱いはあれなのにアイクだけ飛びぬけて優遇だからな
覚醒における優遇とはむしろ不遇ではないだろうか
947 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/07/13(金) 20:55:34.10 ID:Y8mzI9Ca
水野良という作家が以前「ファンタジーの世界観を作り込むのは 作家人生掛けて1つ出来ればいい方」みたいな?事を書いてたような。 「社長が訊く」の記事見てもう世界観とかのネタが尽きたんだなぁ って思った。
ぶっちゃけパリスって 古参サービスのつもりのクセに滑ったよね しかも大滑り。恥ずかしいだろうな
949 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/07/13(金) 21:01:48.74 ID:nRprtzAE
>947 水野良は日本ファンタジー黎明期の偉人ではあるが、 あの人、世界観はいわゆるドラゴンランスをコピーしたソードワールドの そのまた一部を流用しただけだぞ・・・ まあ現ISのネタ切れ度は半端ないけどな。ネタなくなっても会社にかじりつくって餓鬼じゃん
この世界に関係ないアイクの子孫出すくらいならアルムの子孫出せ 外伝スルーしてんじゃねーよと思う反面出なくて良かったとも思う 出たらぐちゃぐちゃにされるのは目に見えてるし… 中途半端に過去作の要素入れてなければ覚醒はこういうゲームなんだと割りきれたんだがな 今後も戦略性皆無の突撃糞マップ、糞DLC、 中古対策の蛇足外伝マップがデフォになるならもう卒業するわ
951 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/07/13(金) 21:09:56.07 ID:Y8mzI9Ca
うん、ロードスやリウイはソード・ワールドの世界観を使ってる。 前述の記述は「ブレイドライン」を書いてた時のだったかな?
目新しい世界観を考えなくても許されるのはFEくらいだと思う ほとんどの作品で「ファイアーエムブレム」すら 「何かの封印を解くカギで、色んなやつらが狙ってます」で統一されてるし
953 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/07/13(金) 21:24:56.00 ID:nRprtzAE
イッテQのご意見番出川ポジとして、水野良をひっぱってくればいいんだよ あるいはイタコでも呼んで栗本薫の霊でも呼ぶか ただ、その場合功績は「ISではなく」すべて水野なり栗本(霊)にもってかれて IS無能臭は一切払拭されないわけだが
栗本薫を呼ぶともれなくホモォ
総合でまたいつもの奴が暴れてるのか
ルドルフとヴァルハルト、どこで差がついたのか 環境、慢心の違い 外伝は少ないテキストでも上手く掘り下げられてたのに
>>957 いや、最近よくいる
よそのレビューがー、古参懐古がー、初心者がーとか言ってる人
この間はゲーム苦手な人用に章スキップ機能つけろとか言って頑張ってた
ルドルフ ・国内の村人から絶対的な信頼を得ている ・記憶喪失の青年将校を救い部下として重用している ・追い詰められてはいるものの士気が保ててる状況で「お前ら俺が死んでも弔い合戦とかせずに降伏しとけよ。あっちの指揮官優しいから」 ヴァルハルト ・クロム達が国内の村人(レジスタンスの仲間)から「早くあいつからこの国解放して」と言われる ・他国のスパイだろうが自らの流儀を通すために自分の下に置いておく ・有力諸侯に四方八方囲まれて9割方詰んでる状況で「お前ら逃げようとか考えんなよ。俺と一緒に戦って死のうぜ」 覚醒って村少ないしヴァルハルトの良い所とかが分からないから力でゴリ押ししてる悪い王様ってイメージしか湧いてこないのよね
>>955 ルドルフの自分の身を炎で焼こうとする悲壮な決意はよかったな
ヴァルハルトはヴァルムを制圧しただけで満足してればよかったのに
余計な色気を出してイーリス軍に叩かれて馬鹿なことをしたよ
部下達も悪人ってわけじゃなくてそれなり堅実そうな感じがした
でもヒゲネタやオカマキャラにしなきゃ、敵将ひとりもまともに
作れないのかなとは思ったが
セルバンテスみたいにヴァルハルトに心酔してる村人でもだせば……と思ったがそういう連中は志願兵としてモブヴァルム兵になってるんだろうな
>>958 そうなのか。
懐古中呼ばわりとタレ君、総合も大変だな
ヲチ君もタレ君も変わらないわよ
すまぬ……すまぬ……
今回、村や民間訪問のテキストで世界観や背景の補完とか全然しないよな イーリスもペレジアもヴァルムも、国民が何考えてるのかさっぱり見えてこない これまではヒラの国民だって何がしか意見持ってる様が描かれてたのに、今回は「山賊じゃ〜お助け〜」くらいしか言えないカカシばかり ペレジアがらみなんて、報復肯定派と和平派の国民両方に意見語らせれば凄く深みが出たのに
サイリ以外のレジスタンスのメンツすらでてこないしな
>>968 出てきていきなり裏切ったのと寝返ってきた連中が
総合スレって新作出る度荒れてるってのは大体想像つくんだけど いつもこんなに荒れてたっけあ? なんか今回だけ異常に変なのが湧いてるきがする
>>940 居合い一閃って金払わないとつけられないスキルじゃん……
>>967 FE新作出る度にシナリオがクソすぎるとか歴代最低とか言う人を見かけるけど
覚醒と今までの過去作じゃダメの度合いが違うように感じる
まあ主観と言われればそれまでだけど・・・
直接関係あるとは言えないけど、今回「辺境の砦」みたいな固有名詞じゃない地名多いよね
国名のついてる所とシュヴァイン要塞ぐらい?
ストーリーがどうのキャラがどうのというよりも なんか今回はジャンルが変更してしまった感があるんだよなぁ。
最初はエクセライが魔法で洗脳したのかなーと(説得したってのは言葉のあや)思ってたんだが 本当に武力で脅されてただけと知った時はマジで拍子抜けだったな そもそも大陸一番の強大な軍に対抗すること自体が無理ゲーみたいなもんなのにわざわざそんな活動に参加して ちょっと脅迫されただけで寝返るとかそもそもお前らどういう理由でレジスタンスに入ったの?って思った
もうこの路線から戻さなくていいよ 今までのFEに求めてたものは次からは次のゲームに求めることにするわ
×次の ○他の
>>975 今の暮らしや国を帰る覚悟が足りない気がする
しかもこっちが優勢になった時、寝返ってきてむしろムカついた
あの皇帝、ただの脳筋
次スレたのむ それにしてもここまでパリスが滑るとは スタッフ的にも思いもよらなかっただろうね まともな神経してたらアカネイア・バレンシアの世界に関係ない大陸の 子孫を出そうという発想自体が出てこないと思うけど ましてそれで「覚醒すごい!」ってなるわけないだろー
「勝利とは真っ向から叩き潰すことを言う!!」 みたいに豪語しておきながら、遅れを取るとあっさり退却して、 「戦わずして逃亡する者を我は許さぬ!!」(=我は戦って逃げたから無問題) とか言い訳始めたのはマジでかっこわりぃと思った
場内のステージで覇王が金塊抱えてるのがワラタ
>>971 頭の悪そうな奴がいかにも好きそうな内容だから、そう言うおかしな奴が本スレにも集まるんだろ
マルスで釣ってアカネイア・バレンシアの設定を全く活かさず神器やら英雄の名前付き武器やらモロにラグズのタグエルとか出してごちゃごちゃしてたから アイクの子孫もその一貫でフーンって感じだったわ
パリスは見た目からして駄目だからなー蒼炎ファンを釣れるほどの 魅力もないし…こいつ待ってた人ガッカリさせた位か
>>980 ヴァルハルトが死んですぐ部下が一斉に降伏したのが
最強と名高い覇王が敗れて士気がダダ下がりになったからじゃなくて
「これであのバカ王に付き合わなくて済むわ」と思ってたように見えてくるな
ぶっちゃけ人望なさそうだし
次もこの路線だったらシリーズ見限るな とりあえず発売日には買わずにしばらく様子見するくらいのシリーズに対する不信感を今回で抱かされた
>>986 FFTとかアークザラッドとかかな
シミュ方面ならば大戦略とか信長とか
育成したいならプリンセスメーカーって言う手も……
買取価格はたったの1600円。 エメリナ配信の段階で売るべきだった。
エメリナ配信、DLC無料期間終了後はすさまじい速度で買取価格下がったからな・・
俺立ててくる
1000!!
1001 :
1001 :
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