1 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:
ここまでの反省点まとめ
■ストーリー:
全体的に駆け足すぎ。説明不足、描写不足、伏線がない。
登場人物の言ってることやってる事が唐突だったり極端なのが多い。
分身のマイユニが勝手に動き回ってプレイヤーが感情移入できない。
陳腐な策の割りに異常なマイユニ上げ 。
■キャラ:
みんなしてノリが軽すぎる。従来のように戦争しているリアリティがない。
個性は付いてるがストーリーや世界観にまでフィードバックされていない。
ロンクーやヘンリーぐらい?また仲間になる場面も淡白で捻りなし
醍醐味の支援にしても数が多過ぎて汎用話題の当たり障りの無いものが大半
■システム:
デュアルは調整不足のせいか大味になったのが残念。
確率の上に確率が乗る上にデュアルアタックで後続にやっつけ負けする。
またダブルで能力が簡単に上がり過ぎる。杖を使った後衛を回収できない。
スキルがキャパシティ制等でなくパラメータ同様にインフレしてダメ
■マップ:
敵の布陣に個性がなく、左右対称で広いだけのマップが目立つ(特に後半)
障害物がなく平地の様な無個性マップ(村などがない)が多く敵の進軍やらテリトリーが広い
加えて敵軍は突撃AIのため戦術性が薄くなっている。
敵増援や敵後方に飛行が必ず居たり、編成バランスが良すぎる。
■ダウンロードコンテンツ:
買った人が有利になるマップでバランス崩壊や汎用モデルの使いまわしで過去キャラを作る。
マップやBGMはそれなりに出来てるが売りのキャラがボロボロで値段も高めになってる。
花嫁。
■いつの間にか通信:
「アンロック式」の追加配信であり中古流れを防止するための作り。
エメリナ。
■UI
・キャラクターソート機能がないため部隊人数が増えると、目的のキャラを探すのに苦労する(これは過去作もそうだが)
・マップを3D画面に表示したために、タッチ操作ができない
■その他
・マルスやアカネイア、バレンシア大陸等の設定があまり生かされていない(過去作の大陸である必要性があまりない)
評価点できる点
・BGM (終章など)
・UI (上記のような難点もあるがターンスキップ攻撃範囲の表示等、全体的にみて過去作で最もしっかりした作り)
・グラフィック
・マップアイコン
>>1乙
前スレでマイユニの話になってたが、俺は基本物語を外野から眺めていたい派だからいらんのだ
寧ろ烈火の時から余計な事をしくさってと思ってた。名前を呼ばれるとかむず痒くてたまらん
まぁ覚醒のマイユニは夢要素としても一部見方からすると失敗作らしいが…
今までFEは戦記っぽい雰囲気を味わうシミュレーションが売りだと思ってたから気に入ってたんだが
これからマイユニが当たり前で夢要素満載、手強さもなくして薄い萌えキャラゲーに特化するんだろうか
反省点か出尽くした今、いっそISは需要枠を変更したって受け取るべきなのかと思い始めた
俺みたいなおっさんは気づくのが遅かったのかね
タイトル買いは馬鹿を見るってスクエアとかがあんなにも身を持って教えてくれてたじゃないか
任天もここんとこは結構タイトルハズレがあったような
前スレでのシミュレーションを言い間違ってた
>>965についてたレス
>シュミレーションとはいえじゃなくてシュミレーションだからこそだろ
言い間違いに気付いたうえでのレスかと思ったけど読んだら違ったw
>>6 自分と同じすぎる
リンとかの物語の中の登場人物からカメラ目線になって話しかけられる
居心地の悪さはあの当時から感じた
覚醒のマイユニはさらに二次創作でいうメアリースー要素満載でどうにも無理
だったらデフォの名前で「そういう一キャラがいる」として
プレイすればいいじゃんとも思うけどそういう問題でもないんだよな
できるだけ感情移入できそうにない見た目のキャラ作ってプレイしてたけど
S会話でいきなりプロポーズされた上
キラキラ画面で恥ずかしいのと笑えるのとでいたたまれなくてリセットした
みんなよくマイユニを結婚させる気になるな…
一部のキャラは好きだし同人とかそっち系も別に嫌いじゃないから見たりするけど
クロム×マイユニだらけで、一般的には受けてるんだなー
>>1乙
マイユニに関しては
容姿口調カスタマイズできるマイユニットは別に構わないけど
中高生の書いた二次創作オリキャラのごとく
無駄に設定つめこまれて無意味に周りに好かれて無駄に周囲に持ち上げられる
ぼくのかんがえたさいきょうのしゅじんこうな痛いキャラは要りませんって感じ
マイユニは別に押し込みがなければ…
一人の平民としての視点で戦争に巻き込まれていくマイユニモードとかが別にあるとか言うなら是非欲しい
恋愛要素全くなくてギムレー関係なくて馬鹿らしい支援なければルフレは許容範囲だった
確かに
烈火マーク並みの立ち位置だったらマイユニは許せた
マイユニって割には本筋に関わりすぎたな今回は
新紋章マイユニは強かったしマルスに一番近い位置にいたとはいえ本筋に関わるようなキャラではなくて一人の兵士として描かれてたからまだよかった
マイユニ立たせる代わりにクロムが死んでるのが気に食わない
>>1乙
また新紋章のマイユニは良かった
ポッと出の新キャラがマルスの友なんて重要な位置に立って
マルスにも元々のキャラにもマンセーされて性能も抜群のマイユニ
覚醒マイユニと同じ生き物だわ
異物感は紋章の方がでかいからなあ
覚醒はマイユニどうこうじゃないし
前スレで「新紋章のマイユニが嫌」って書いたが、一番嫌だった理由はそこなんだよな
旧紋章で影も形も無かった存在(マイユニ&暗殺組織関連)をぶち込んだ挙句、
既存キャラの設定まで改変しちゃってるし
覚醒みたいに(旧作要素を拝借しつつも)一応の新作or完全な新作で使うんなら
まだマシだったんだろうけどなあ>マイユニ&暗殺組織
覚醒のマイユニはいいけど新紋章とかのマイユニとかは
まったくいらなかった
過去作のリメイクでマイユニ出るのは二度とやらないでほしい
次は烈火・封印のリメイクだな・・・
もしやるなら同梱してくれると嬉しいよなぁ
烈火の時は軍師なしができたのにな、下手にストーリーに絡めるからなしプレイさえできない
ISは新紋章のマイユニが古参にとって嫌ということはCM見る限り分かっていと思うんだが
賛否両論になると分かっていたからこそONOFF機能を付付けるべきだった
でもリメイクにマイユニを持ってくる発想自体はそんなに悪いことではないと思う
新規にとって世界観を理解させることにおいてあれほど機能するシステムはないと思うし世界観壊さない程度に空気にしとけばそれほど問題ないし
後仲間から慕われることぐらいは過剰じゃなければ自分的には別に問題ない
マイユニ自体は悪くないと思う
シナリオにどう絡ませるかが問題なんだよな……
とりあえず覚醒はでしゃばりすぎ
マイユニいらねーわ
烈火みたいになしでもプレイできるならあってもいいけど
ミュージックセレクションCDで作曲家が
どのような曲を作ればプレイヤーがマイユニットに感情移入できるようになるか
などと書いていたがそれって本来はシナリオライターの仕事なんじゃないだろうか
案の定プレイヤーそっちのけで暴走しまくるし
苦労して作ったであろうBGMもシナリオのあまりのひどさに完全に浮いてる始末
ぶっちゃけルフレというキャラにプレイヤーが好きに作れるエディット機能がついているという印象しか受けない
マイユニットというわりには自分勝手にベラベラしゃべって全然感情移入できないし
自分が作ったキャラがおかしなセリフ言ったりするとなんか恥ずかしい
マイユニなんていないのが一番だがどうしても入れたいなら烈火くらい無個性にしてくれ
ゆとりが楽しめるように作られたゆとりゲー
お前ら諦めろ
では学生の俺が楽しめないのは何故
ゆとりが楽しめないゆとりゲーとは
マイユニットなんて登場人物一人の名前容姿変更ができるだけなのに
感情移入ができないとかアホか
自称古参とかがわめいてるんだろうなあ、と前スレから読んでみたら
案の定で笑わせてもらった
覚醒は値段分はきっちり楽しませて貰ったし、
発狂してる奴らを観察できるおまけまでついて、ほんとお得なゲームだわ
マイユニどころか全てのキャラに感情移入も出来んかったわ
今までのFEは最低1人はコレ!というキャラはいたし
よほどじゃない限りうっとおしいだとかのマイナス感情持たなかったんだけど
覚醒は全キャラ苦手というご覧の有り様ですよ…
同梱版の3DSちょっと後悔してる…
>>4のに色々追加修正しようと思ったけど
もはやその気力さえなくなってきた
大人しく旧作やりながら新作を待つとするか
マイユニは、作品によってはスッパリきってくるだろうよ
マイユニ中心で話が進むと暁や外伝や聖戦みたいなストーリーの進め方は難しい
覚醒は結婚やすれ違い通信やいつの間に通信の仕様と絡めてきてるからああなってるけど。
どちらが先に決まったかわからないが、容姿選べるのを利用しなければ
似ても似つかない過去作キャラ配信なんてなかったかもね。
発狂信者が何言いたいのかさっぱりわかんねぇ
>>30 俺もだわ。キャラ一人も興味持てなかった
元々個人的にマイユニ要素が苦手なのもあるが、他のキャラもなんか違った
感性の問題と言えばそうだが、今まで兵種にキャラクターの個性を見いだしてた。
そういうのも新しい要素で取っ払われたせいで取っ付きにくさしか残らない。
それでも台詞の演出一つで印象が変わるのに、そういった配慮はどこにも感じなかった
で、過去キャラの扱いは雑だから、DLCで釣り上げられ続ける気にもならない
俺のような掘り下げ視点の古参釣り上げ→切り捨てが露骨に現れてたな今回は
同梱版なんか買わなきゃ良かったよ。
全体的に雑 覚醒感想はこれしか言えない
覚醒のキャラは好きだけど、今までの作品より軽くなってるのが残念。
支援会話もつまらなくはないが、印象に残ったのが少ない。
マイユニに固有の性格が付与されてるのが馴染めないと思って
最初は無口で始めたけど
それだと会話や話の流れが全然つかめなくて結局普通に喋る設定でやり直した
何のための無口設定なんだ…
これって無口のまま進めても、何も言ってないのに
クロムたちはマイユニの意図を理解して一方的に持ち上げてくれるのか?w
カジュアルだのクラシックだのルナ+だの作るくらいならマイユニONOFF機能つけてほしかった
クラスやスキル、成長率はキャラ付けの一種だと思うんだよな
今回の転職やスキル付け替えやステ加算でそのキャラ付けが意味をなさなくなる
だから中二病とか派手なものに走るわけですよ
それが受け入れれる人なら面白いけど、合わない人には白々しいだけになるね
あくまでチェンジプルフが無限に手に入らなくて、クリア後の特典とかという前提なら
親世代くらいの職の幅くらいならまぁあってもいいかなと思った。
マイユニは新作なら意味ない持ち上げとかないなら別にいてもいいけど
毎回今回みたいな感じになるならいらないなぁ。
40 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/18(月) 22:45:32.72 ID:zyZcut67
話の腰を折ってすまぬが、武器とかの使用回数を統合する
「補充」ってどう思った? 確かに便利なんだけどなんか違わね?って気がしてのぉ…
矢弾や傷薬ならともかく剣とかの使用回数は…ねぇ
マイユニットって公式サイトでばっちり「プレイヤーの分身」って
書かれてますやん
船ドンとかトンデモ策でわっしょいされるから白けるんだよね
ごめん
トンデモ策なのは船ドンの後の海に飛び込め!だったわ
なぜカシムとマチスを出さなかったw
>>40 鍛冶師が2本を1本に打ち直してるんじゃねw
…ないな
>>38 兵種変更もやり方次第でキャラ付けに貢献できると思うんだがな
前に出てた案だが多くの兵種に変更できる奴もいれば
兵種変更できないがそのクラスのエキスパートみたいな奴もいるってのは上手いと思った
>>40 その固定観念?があったから、補充なんて機能があるのに気付かなくて
回数の少なくなったものから戦闘の多くならなさそうなキャラに持たせたりしてたw
剣とかどうしてるんだろうな
昔は倒しすぎないよう他のキャラで止めをさせるよう
壊れた武器を装備させて前線の壁にしたり
回数を見ながら新しい武器に持ち替えられるようにしたもんだが
リスクなしで同じ武器を持ち続けられるのはちょっと物足りないなとは思った
補充選ばないでも輸送隊に入れるだけで勝手に統合されるのはちょっと困った
2人に使わせてたリブローが気付いたら1本になってたりとかで
船どんもな、海戦の常識と照らし合わせると
船の動力どうしたとかなんで外洋で敵船がひとかたまりだったのかとか
いろいろ突っ込みどころはあるんだ。
まあ、ゲームだから細かいところは見逃そう。
海へ飛び込めはどうしてこうなった・・・。
兵種変更もイベント絡みだったらまだ納得できたんだけどな
例えば外伝でどっかの村をカラムが訪問したら坊さんに勧誘されて
はい・いいえの選択肢ではいを選ぶと僧侶になれるとか
怪物に襲われてるペガサスの群れを救う外伝にリズとマリアベルを出撃させると
マップクリア後にペガサスナイトになれるとか
>>48 船どんはいっそ赤壁の戦いをパクっても良かったと思う
どう理由付けされてようが覚醒仕様の兵種変更は駄目だと思う。
兵種を変えるってより、クラスを回ってスキル集めてるだけにしか見えない。
ヴァルム100万とか覇道とかは完全に三国志の曹操オマージュだしな
覚醒から入った新規です。過去作やってマイユニは蒼炎、暁のセネリオみたいなキャラにすればよかったのではと思った…。マイユニにする必要ないよね。自分はキャラ育成好きでネタ部隊作るの好きだからある程度楽しめてるところあるけど結婚とかはいらなかったかな…
育成好きとしては、ある程度は楽しめたけど
強くなっても空しい敵ばっかだったのがな…。
結局強いスキルって決まってきちゃうしね…。
DLCはキャラデザが…。同人みたいだったのがなぁ…。
飛行系がゴミすぎる
地形効果利用できないし特効痛すぎるし、アイオテみたいな特効無効アイテムも無い
何と言っても飛行系が活躍できるようなマップが少なすぎる
>>51 赤壁のぱくりそこない。
風を読んだとか、相手が海戦の素人であったのを見抜いたとか、
逃げ場のない狭いところのぎゅうぎゅうづめで来ちゃったところを突いたとか、
そういう細部をすっ飛ばしたあたりが覚醒クオリティ。
>>54 というかセネリオやシノンみたいにシニカルというかリアリストが何人かいればなぁ
クロムとの差別化もできただろうに
>>57 そういうのがあってこそだよな
クロムとマイユニ♂の支援会話は覚醒の数少ない評価できる会話だと思うがどうだろうなぁ
>>57 連衝の計とかもだけど
そういう緻密な計算や準備がマイユニ軍師殿には全くないのが…
戦いを構築出来ないのなら、現実の戦を適当にミックスしてそれらしい話にしてしまえばいいのに
>>4のダウンロードコンテンツの欄のBGMは同意しかねるなあ
暁の団とか聖魔の序盤BGMなんか再現すらされてないじゃん
移植したのかどうか知らんがどうやったらこうなるんだ
しかしフレデリクの役に立たなさは異常だ
他国に遠征に行くって言ってるんだから 傭兵団ぐらい雇っておいてくれよな
ヴィオールとかあからさまに怪しいのに素通しだし、平時と勘違いしているんじゃないか
>>59 そうかなあ、「自分の身に気をつけろ」×3だった記憶しかない
と思ってwikiで確認したら、うーんまあ・・・
今までのFEでなら多分受け入れられたんだろうけど
本編のクロムの言動にそもそも不信感を持ってるので素直に受け止められなかった
>>59 支援っていつでもどのタイミングでも聞ける仕様だから
本編の流れに生かされず、扱いが軽くなってしまうのがアレだな…。
そういえばマリアベルがリズに虫がつかないよう云々いってた時
うちのリズはすでに既婚だったなぁ
クロムとマイユニ♀の会話もどっちか既婚だとすごく変だよね
(どっちも未婚でもかなり変だけど)
DQも6,7と何の個性のないジョブシステムになったのが残念だったのが思い出される
まさかFEまでもその道に進むとは思いもつかんかったな
自由性と個性の両立に関してはDQ8のスキル制は上手いと思った
でもやっぱりFEにはジョブチェンジ的な物はいらないと思う
会話も矛盾するしなにより兵種自体がそのキャラ個性の一つであって生き様でもあるんだから
ヴァルハルトが策を嫌うっていう設定も意味不明
最初から巨大帝国ならともかく、スタートは大陸の小国だったんだろ?
策も弄さずどうやって国を大きくしたんだよ
チンギスハンや曹操や信長だって知恵絞って戦術研究しまくって戦争に勝ってんだぞ
設定上は万単位の大軍同士でぶつかってんだろ?百万の兵とか言ってんだから
まさか覇王()が全部斧で無双しましたとか言わんよな
登場キャラがほぼ全員戦闘ユニットっていうのはどんなんだろうか
タリス王とか封印エリウッドみたいなキャラは覚醒にはいなかった気がする
封印エリウッドの歴戦の勇者感は異常
烈火やるとお、おうってなるけど
キャラなんかは好みがあるから仕方ないにしてもストーリーの駆け足感はすごく同意できる
GBA信者みたいで悪いけど封印烈火あたりはちゃんと終章まで伏線はって道筋作ってたし
敵キャラにもっと魅力が欲しかったかな、大ボス以外にもね
>>70 ルナでもダブル1騎で無双ゲー状態だったし覇王1人で大陸制覇してても不思議じゃないな
無口は最初三國無双の周泰みたいなのを想像していたんだが、
まさか本当に何も喋られないとは違う意味で驚かされた
完全に言語障害じゃないか
「無口」を完全に履き違えているとしか思えない
開発は痒いところに手が届いてるつもりなんだろう
ストーリー上死んでないとおかしい奴が生きてたりするのも
無限に育成できるのも
戦場で殺し合いしてるとは思えないキャラが多すぎるんだよ
「いきますよぉ〜」とか甘ったるい声出して人殺しするって異常者のやることだろ
人間ひとりぶっ殺して「髪が乱れちゃう〜」とか何で言えるんだ?
作ったやつはこの状況を異常だと思わなかったのか?
蒼炎・暁はやってないからどうなってたのか分からんけど
聖魔のルーテから感じた違和感を今回はほぼ全員から感じる
セレナはよくあんな性格でこれまで傭兵何ぞやってこれたなっていう・・・
雇い主にへーこらできる性格じゃないだろうし
あんな態度で出られたんじゃ雇い主(#^ω^)ギリピキ になるだろう
父親会話で「未来で苦労は嫌というほどしてきたんだけど?」と軽いノリでいうせいで
全く悲愴感っつーもんがねーし同情もできん
自分でいうな
>>77 全員ルーテっぽいってすげーわかる
烈火のセーラ、聖魔のルーテ、蒼炎のイレースみたいなキャラが
軍にまぁ1人2人くらいならネタとして、アクセントとしてはそう悪くないんだ
嫌なら使わなきゃいいだけだし
けど覚醒だと………ネタキャラ省いたら積むな
>>80 そういうキャラは一人でも居るとシリーズの雰囲気ぶち壊すから烈火から正直微妙だと思ってたけど覚醒はほぼ全員そういうノリだから困る
強大な軍事力の国家の精鋭に襲われてもたった二人で蹴散らせるんだから
髪が乱れたとか、俺の見せ場が〜とかいう台詞が溢れ出ても無理もないだろwww
過剰に雰囲気雰囲気言ってる奴らは一生加賀ゲーやってろよ
封印以降そういう路線にシフトしちゃったんだからある程度は仕方ない
まあ覚醒は異常すぎるけどな
重厚路線=回顧みたいな決めつけやめてくれ
覚醒からの新規だけど普通にがっかりしたよ
そりゃFEに雰囲気は大切だろ
元から覚醒みたいだと分かってたら買わなかったというか
素直にディスガイアとかやってるよ
ええ、ムービーに踊らされて前情報や公式サイトのキャラ紹介で気付けなかったバカですよ俺は
>>85 覚醒が異端だから仕方ない
25年の集大成だの歴代キャラだので釣っておいて内容はカジュアルゲームだし
昔のシリアスキャラと覚醒のキャラが共演するから違和感は当たり前
そもそも論としてカジュアルモードは必要だったのだろうか・・・
スパロボ並みのクソゲー
スパロボ並みのクソゲー
低難易度原作破壊
カジュアルがなきゃ覚醒の全編突撃思考な敵AIに耐えられなかったな、自分は
リセットするのが億劫なFEとかはじめてだw
覚醒はクソだが、テンポが良い分だけスパロボよりマシ
支援会話もシリアスなやつもあるんだけどね
数が少なさ過ぎや
具体的なシリアス支援会話ってどれだ?
ロンクーとサーリャ、リベラとガイアAとか
>>8 俺と同じだ。あの一枚絵が出た瞬間、そっと電源ボタンを押した。
あのキラキラ画面見て「なんとか状態!」的なのを思い出して引いたよ
それで結局、マイユニはどのキャラとも支援Aどまりでマークにあったことがない
というか支援Aで友情→Sでいきなり結婚って流れが嫌だから子世代自体がかなり少ない
支援システムは蒼炎のが1番だと思うな。ある程度本編シナリオと絡ませられるし。
>>92 ガイアのやつとかは割とまともだと思ったが、
「ん?なら盗賊から足を洗えば?」って思っちゃったな
シリアスとは違うがロランとかもキャラクター的にそんな悪くないと思うんだが
覚醒の濃いネタキャラの中だと「地味」で一蹴されてしまうな
味が濃けりゃうまいとは限らないとよくわかりました
そもそもキャラクターを社内緊急アンケート()で作っちゃう作品だし
素人の意見を大量に取り入れて作って質のいいキャラができるわけないじゃん
キャラ作りを放棄するってライターは職務放棄に等しいだろ
マリアベルガイアとかセルジュジェロームのとかシリアスで好きなのあるけど
基本いちゃいちゃかギャグ寄りだよな
100 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/19(火) 11:54:03.12 ID:nboqHk55
総合スレの部が悪くなると単発IDの単行レス
「やっぱり加賀がいないと駄目だな」からの加賀ネガキャンの流れは完璧だな。
あの流れでうっかり加賀養護したりしたらIDマーキングされて
その後一日中任天堂信者に張り付かれるんだよな・・・
ギャグ支援は勝手にやればいいが、マイユニ男と女で内容変えるのはやめろ
特に、クロムとギャンレル。
男だと信念や行動の動機といったキャラ性に関わる会話するのに、女だとペラペラの恋愛話しかしない
1周目女→2周目男でやって唖然とした
そういう時点でスタッフはキャラの掘り下げとかどうでもいいんだろうなーと思う
>>100 自分封印世代だけど、加賀信者を利用した「やっぱり加賀がいないとダメだな」発言にはイラつくわ
加賀信者レッテル貼りしてごまかそうとするなよなー
古参が全員加賀信者なわけないし、SFC作品にももちろん良い所・悪い所はある訳で。
なんで加賀作品の良い所あげたら、信者認定されなくちゃいけないんだ
>>101 ギャンレル支援はAまで男女共通で良かったよな
結婚するならなおのこと
国や過去の罪業についてどう考えてるのか知りたいだろ
新規は軽いほうがいいとかいう流れが個人的に違うと思う。
新規でもしっかりとした世界観でちゃんと遊びたいし、軽いのと
ストーリー描写に問題があってキャラの掘り下げがたりんのは違うだろうといいたい。
>>81 雰囲気壊すキャラっつったらそもそもシーダからしてそんな感じだから最近始まったわけじゃないんじゃないかな
ただ覚醒の場合大半がこんな感じだから雰囲気が壊されるっていうよりも最初っから雰囲気が壊れてるって感じだけど
新規は軽いっていうか、プレイヤーに古典文学よりラノベを好む奴が多いってだけだろう
どうやらスタッフもラノベの方が好きみたいなんで、これからはウィンウィンですね
>>104 それは思う
新規だの若年層だのライト層だの全部一緒くたにされてもな
個人的には覚醒くらい軽いノリはあまり好きじゃないが
それでも軽いなりにシナリオとかキャラ頑張れなかったのか
にもかかわらず古参へのサービス()に中途半端に手を出してるのには意味が分からない
バックグラウンド(のゲーム内説明)が浅い
(後から公式で補完しようとしてるぽい?けど)のと合わせて
本章の流れも含めてキャラ自体も全体的なノリも軽いんだよな
あとあんま指摘されないがポリゴン人形が微妙に間がおかしいというか
テンポが悪いから真面目な展開でも常に一呼吸置かれてるような感じで
どーんと来ない
ポリゴン人形が → ポリゴン人形劇が
>>105 シーダは天然だろ、最初のキャラ造詣としては
まぁ二次創作(ギャグ)では計算高い女として描かれてるもの多かったが
それを拾ってDLCで公式に計算高い女になったな
ゲームではシーダに計算高いとか思ったことなかったが実際今回そうなってたし
これはエーディンが腹黒になるフラグだな
しかも今のスタッフだから記号化されてそんな内容しか話さなくなるぞ
>>104 新規だけど少なくともストーリーや支援会話はひどい内容だったと思うよ
手抜きなのかライターの頭が悪いのかよくわからないけどさ
シーダとかエイリークの扱いを見て、ラナオウなんかもやり出しそうだなと感じた。
個人的には二次創作って大嫌いだから、一部のファンの間でのノリを本編で持ってこられてもなぁと思う。
あとは例えばマリクが「必殺魔法を見せる」って原作のセリフを話して仲間に加入したのに、
エクスカリバーを持ってないのに驚いた。
リンダもオーラがないしがっかりだ。他にも全然似てないセリスとか。
ファンサービスとして過去作キャラを登場させるなら、もっと頑張って欲しかった。
SRPGとしてマップ攻略を楽しむのはもうすっぱり諦めて
キャラ&カップル萌えゲームとして楽しむことにしたけど
そっち方面でもいろいろ薄っぺらいんだよね
支援会話にしてもAまではいい話の会話もそれなりにあるど
Sで突然出てくる指輪が唐突すぎて???となる
子どもがみんな母親の指輪を持ってるのも不自然だし
その辺りのシナリオもものすごくおざなりなんだよね
そうだな
萌え豚腐女子への媚びがどうのとか言う人もいるが、萌えゲーキャラゲーとしても中途半端
あまりもステレオタイプな記号的キャラばかりで今日びこんな浅い萌えゲーねーよw
一発屋芸人みたいにそれぞれの持ちネタをしつこく披露するだけだし
シミュレーション・恋愛・プレイ・ゲーム
>>83 だったら端からFEのタイトル使わなければいいだけの話だ
一人くらい浮いてるキャラが居てもいいという意見もあるけどそもそもそれが間違い
例えば北斗の拳の世界観に一人でもラノベテイストの萌えキャラが居たら明らかに異常だろ?
>>115 そのキャラの背景も意外な一面も皆無でただひたすらに一発ネタ披露してるだけだからな
スミアの動物云々みたいに表面的な設定すら活かしきれてないキャラまでいる始末
加えて覚醒キャラのみならず過去作のキャラまで勝手に捏造改悪してるから性質が悪い
萌えキャラ恋愛ゲーと言うより手持ちの性格がウザくなって育成の楽しみもないDQMな印象
キャラ萌えを原動力に封印からプレイしてきたにわかオタ層だけど
なんで覚醒はまったく好きになれるキャラがいないんだろう
同じ会社が作ってるはずなのにどうして・・・何があった
今回はキャラ萌えしか取り柄がないはずのに
キャラに魅力ないからどうしようもないよな
発売前の公式キャラ紹介のときの方が魅力があったな。
ていうか思うがキャラクターを社内アンケートで作ったとか
巧妙な責任の所在隠しなんじゃないのか
頭良すぎて笑うわ
一人に非難が集中しないための方法か、中々のもんだな
>>121 約2週間ごとにキャラが少しずつ紹介されていく時の喜びは計り知れなかった
キャラの説明文もまあまあ普通な感じだったし
告白一枚絵とボイスが全員分あるって事実を4月4日のニンダイで知った時には
自分の中で何かが音を立てて崩れていった
124 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/19(火) 18:32:23.05 ID:nboqHk55
>>123 でもって、一人の功績が突出しすぎないというメリットもありそう
支援会話も外注三社に分けてその会社の中でもそれぞれ複数の人たちが作ってるから
誰がいい仕事をしたのかとかはもう誰にもわかんないだろな
昨日ノーマル終わらせて 今日あたりからノーマル側のデータの強化しつつ
ルナティックをカジュアルで試してみたいなーとか思ってるんだけどさ少し質問
・ルナティックって最低限のDLCはやっぱり必要?
・っていうかバジーリオさんいつ緑珠をすりかえたのよ。フラヴィアさんに渡したときには既に偽者?よくわかんなかった
・っていうか未来組って未来に帰らないで普通に生活END・・・?
ごめんスレ間違えてたorz
クロムの結婚相手が限定されてるのはいいんだけど、
そのせいでクロムが極端に支援会話がないのがなんとも…。
もともと影が薄いのにさらに薄くなっている。
支援会話増やしたところで薄っぺらなのは変わらんと思うが……
前々から思ってたけど本編でやれば良い内容を支援に持っていくなと。
特定の支援会話見ないとそのキャラにどんな背景があるのかわかんのはどうなのよ?
まあ覚醒の場合は見てもわけわからん奴が多いんだが
>>125 3番目は俺が見た限り未来には帰ってない。
姿消す奴もいるらしいがそのままだと思うよ
確か、元の未来の時間軸に返れるかどうか自体が難しいみたいな感じだったはず
支援に関しては極端な話仲間になったらすぐに異界とかでSまで持ってけるから
ストーリー上でキャラの個性を見せていって結婚みたいにできなくて
支援だけで個性とかを一気に見せる必要があったのだろうね。
>>128 ていうかもともとは背景描写のための支援会話じゃなかったの?
いちゃいちゃばっかりのほうがおかしいよ
昔の支援は性格が似てるとか実は過去つながりがとかで完全に共通点や接点なしの支援は少なかったんだけどな
暁以降数を増やして力いれてるように見せてそういう関係なしにしてどうにも手抜きすぎるな
自分が見落としてるだけかもしれないが何故ファウダーがギムレー復活させようとしてるかわからん
復活しても人類滅ぼすだけでなんのメリットもないじゃないか、ベタに世界征服とか?
でも未来では国って概念が消滅してるっぽいしな
>>133 自分も見落としたのかと心配してたんだけど…
ギムレーの力を後ろ盾にして人間達を征服する、の割には
結構ガチで人間滅亡寸前だったみたいだしな。買い物も出来ないくらいにw
メディウス&ガーネフはドルーア帝国作って侵略してる説明はあったけど、
ギムレー&ファウダーは動機も目的もよくわからん
ギムレーとファウダーは聖魔の魔王に続く完全悪ポジションだと思った
世界を闇で閉ざしてやるぜヒャッハーみたいな
マンフロイの2番煎じでもいいから、ギムレー教が迫害された歴史とかあれば良かったのに
そこにクロムの親父(厳格なナーガ教信者でギムレー教を弾圧したとか)をからめて、
親世代までの因縁を超えてクロムとマイユニは絆を築くよ!みたいな話に持ってけば良かった
>>117 >北斗の拳の世界観に一人でもラノベテイストの萌えキャラ
って、そこまで酷いかルーテやセーラは……キャラはきついが、
他の奴らがコテコテに硬派でルーテだけラノベとかそんなことはないだろ
封印から入って過去作やってないから違和感ないだけなのか?
トラキア以前は濃い個性もったキャラが一人もいなかったってんなら
流石にこの時代にそんな硬派なキャラばっか出てるゲームのキャラが受けるとは思いにくい
まー………だからって覚醒のキャラ性が正しかったとかは思わないけど
正直聖戦のパティは浮いてた
それでも私はノーマルカジュアル
別に萌え絵だろうが設定に違和感がなくてキャラが魅力的ならどうでもいいよ
封印あたりはまだキャラの魅力がそういうのが感じられたし
今回のはすっかすっかでそのキャラクターがこの世界や戦争に対してどういう考えを持ってるのかまったく見えてこないのが問題
というか加賀が作ってた時代でも、紋章や聖戦なんかは当時では女性向けの絵でちょっとって奴も知ってるし
加賀FEにもちょこちょこ軽いキャラはいたよなあ
箸休め程度なら気にならないよ
覚醒は電波しかいないんでNG
>>135 なるほど、自分もギムレーに関してはそれで納得
でもファウダーは人間なんだからそれまで生きてきた間で何を思ったのか描写してほしいと思ったけど、そういえば代々ギムレー教徒なんだっけ?
すると今度は何故ギムレーなんて禍々しいものを崇めているのかわからないな
多分ナーガと対にしようぐらいしか考えてないだろうな
世界観がしっかりしていればキャラが軽くてもなんとかなった。
世界観がしっかりしてないうえに軽いキャラしかいなくて
物語が崩壊してるのが覚醒。
メガネや傘でしか文明の進歩を表現する気がありません。
>>135 完全悪とか安っぽすぎて嫌だよなあ
バイオ5のウェスカーも自分が造られた実験体と知って絶望し
生みの親であるスペンサー卿をぶっ殺したまでは良かったが、
ウロボロスウィルスで全人類抹殺とか言い出すのは勘弁して欲しかったな
メガネと言えば新暗黒、新紋章に出てきたエッツェルもメガネかけてたんだが…これはどういう事だってばよ
むしろリザイアとか勇者武器が王都にあるわけでもない普通の店で買える事のほうが未来っぽい。しかも安いし
>って、そこまで酷いかルーテやセーラは……
ある意味覚醒の記号コテコテキャラの先駆けとも言えるくらいには酷いと思う
別に硬派にしなくても良いんだよ、きちんとシリーズの世界観にあってればね
万人受けしてるポケモンやドラクエだって別に硬派ではないけどあざといのが居ないからウケが良いんだし
マイユニ支援と異性支援をはぶけばましに見えそうな気もしないでもない
>完全悪とか安っぽすぎて嫌だよなあ
大抵の完全悪は安っぽいけど、アシュナードはいいキャラだったと思う。
ギムレーはフォデスよりマシって程度だな。
キーワードに固執しないセーラはともかくルーテは覚醒に近いくどさを感じるな
新紋章の新規加入組の支援会話も覚醒のノリで嫌だった
ミシェランとかトーマスとかダロスとか酷かった
>>148 確かにあの悪っぷりはよかったな<アシュナード
特に脳筋ばかという感じでなく正々堂々と悪かった
>>150 ネタがないのに無理やり支援会話を作った感じだった。
覚醒はそれがさらに増えた気がする。
だからテンプレキャラが自分の属性を披露してばっかりになるんだよ。
ゼフィール、ネルガル、アシュナード、エルランとかと比べるとギャンレル、ヴァルハルトの薄っぺらさが半端ない
>>150 ルーテはミリエルより見た目がかわいいだけで
くどさとネタのごり押し感は同じようなもんだと感じる
>>153 ギャンレルはあ外道なら外道で突き通してほしかった。覇王にしても。
仲間にする為に仕方なかったんかもしれんけど妙にいい人よりになったり
そっちの考えのが良かったのかみたいな信念まげたり、たいした理由や描写もなく変わるから
すごくうすっぺらく感じた
そもそもあいつら仲間にできるようにしちゃうのがキャラゲー路線まっしぐら
キャラゲーだとしても新キャラも旧キャラも扱いが雑というね・・・
キャラゲーならキャラの魅力をこれでもかとプッシュしてくれたらいいんだよ
>>115の
>一発屋芸人みたいにそれぞれの持ちネタをしつこく披露するだけだし
ほんとこの通りで、「何とあのキャラが仲間に!支援もあるよ!」がサッパリうれしくない
ギャンレルだって本編でいくらでも魅力的な描き方できたろうに
と思ったけど主人公のクロムでさえ魅力的に描けない力量じゃ無理か
覚醒はもうキャラゲーとしての認識しか自分はないから
誰が仲間になっても別にいいけど話の整合性だけはつけてほしかった
エメリナにしてもギャンレルにしても覇王にしても
絶壁に落ちるとか激流に流されるとか業火に飲み込まれるとか
とにかく死体が確認できない状況つくれよと思う
買ったばっかでまだ浅いけど 思ったこと書いておく
なんかもう少し旧キャラがでてくると思ってた 多少グチャグチャになってもいいからスターシステムでのワクワクが欲しかったかもしれない
そうじゃないならこれほどマイユニットを推す意味はないんじゃねーかな
ここまで物語に深く絡むキャラならいっそマイユニットじゃなくて普通の登場キャラクターにしてほしかった
あと職種が簡単に変えられるのはなんか嫌だ 育てがいが無いというか なんというか
ストレス無く遊べるUIは素晴らしい
物語に工夫がほしかったよ
エメリナ酷いwwwなんか言語障害を馬鹿にされた気分だわw
闘技場で負けた時とは違う胸糞の悪さだな。何故か解らんけど腹立つわ
36 :助けて!名無しさん!:2012/06/20(水) 00:18:33.25 ID:tyedH2FQ
覚醒は集大成というテーマとお祭りDLCが受けたのと
アカネイア大陸とマルス仮面、チキで回顧を総釣りした結果だからな
あれで売れてくれなきゃさすがにFEブランドとして終わる
欲をいえばもっとしっかりした内容で集大成のテーマは掲げて欲しかった
45 :助けて!名無しさん!:2012/06/20(水) 01:06:12.47 ID:A6ooN1+6
マルス仮面で懐古が総釣りされたって
さすがに懐古をバカにしすぎじゃね?そこまで頭悪いとは思えんけどw
結局過去作から本編出てるのチキ一匹だしこの程度で総釣りはねえわ
懐古バカにしすぎ
終わってんのは
>>36の頭だろ
UI優秀だったってよく聞くけど少なくとも進軍準備のときの輸送隊はけっこうゴミだったと思うわ
準備の際散々お世話になるシステムがあれだったせいで手放しにUIも褒めらんない
UIなんて今時どのゲームも大抵よくできてるよ
単に独立した加賀のTSとBSがそこらへん悪かったから
IS持ち上げのためにそこらへんがフューチャーされただけなんだろ
新規システムや調整面では加賀が大きな功績を残したのが明白なので
残されたISをプッシュするためにはUIを絶対的に評価する必要があったんだろな
悪に関してもだけど、どうせ全キャラ電波、厨2にしたり
恋愛メインの支援会話作ったりとか、今までのイメージ壊して
萌え要素満載にしたんであれば
過去キャラだしたりとか過去作に頼るような
中途半端なことせず突き抜けちゃえば良かったんだよなー
恋愛SRPGです!豪華声優陣もたくさん!ってさ
新生!ファイアーエムブレム誕生!覚醒!!みたいな感じでな
そしたら手ごわいSRPG求めた層とも軋轢生まれなかったんや
ぶちゃけて、過去の携帯ゲーFEからたかだか10万売り上げが伸びたのは
回顧5万、新規5万くらいのもんが現実だと思うんだけどねえ
新規獲得で40万本突破!覚醒すごい!覚醒スタッフはFEの救世主!
な〜んて世論にもってきたいのは、前田臭いんだよな〜
昔から異様に売れるクソゲーってのはちょくちょく出てきたからな
>>164 加賀信者の自意識過剰気持ち悪い
UIは各人の好みに左右されにくいから例として挙げやすい
覚醒発売前やたらと盛り上がってたら、何ネットの知り合い何人か(全員FE未プレイ)に面白いですか?と聞かれたので
・過去作の特徴や魅力
・今作は難易度選択、カジュアルモードがありFE初心者にオススメ
・マルスやチキの謎や噂
なんかを色々説明して、宣伝してしまった…
中には買って「楽しいです」って言ってくれた人もいるし、
そんな手前でツイッターやブログでは覚醒のつまらなさを語れないんだよな
せめてプレイしてから薦めるべきだった…
前半は期待感に満ちあふれててツイッターでお薦めしまくって
後半にアレー?となり、終盤にはひたすらdis垂れ流し。
フォロワーさんごめんよ。
DLCもなー
初回のマルスに騙されたわ…
詐欺レベルだろあれ。
ストーリーで説明する気がないなら
何で章の始まりのナレーション削ったんだよ。
敵サイドの会話が少ないのも不満だ。
ヴァルハルト以外は目的や真意がわかりにくい。
ギャンレルとか後から良い人アピールされても困るよな
結局エメリナも(設定上で)生かされてるせいで色々台無しになってるし
何度も言われすぎだけど、敵砦でクロムが嫁候補とのろけたりするほど
腰を落ち着けてるのに何でギャンレルの死体確認してねーんだ
配信キャラ見てて思うが
どう考えても100%死ぬ状況から生きてたり
心臓止まったけど生きてた?り
死んでない未来からタイムスリップしてきたり
今回って『死』が物凄く軽いね
なんか「逆にお前らどんな状況だとホントに死ぬの?」って気にさせる
戦死した味方キャラも実はどっかで生きてんじゃないの?って思ってしまう
オームやヴァルキリーといった『蘇生手段』が明示されてる過去作より何故か軽く感じる
今のスタッフが聖戦なんてリメイクしたら
後半に外伝が作られて実は生きてた親世代が全員加入しそう
アリオーンやイシュタルも仲間になってさっむいラブコメ支援会話を繰り広げ
ユリウスも撃破したら正気に戻って助かってみんな幸せぬるま湯END
>>171 ナレーションや拠点会話、戦闘中の会話までなくなってるのは
新機や初心者の人がわかりやすくするためだろうな
暁だとノーマルがハードと比べて会話内容が平易化されたりしてたから、
前々から意識はしてたんだと思う。覚醒の場合は明らかにやり過ぎだと思うが
>暁だとノーマルがハードと比べて会話内容が平易化されたりしてたから、
あったね、これw
はっきり言ってどういう判断でこんな仕様が通ったのかさっぱりわからん
暁は埋もれた財宝がランダムだとかも、本当にゲーム作る人間としてセンスないなってのが多かったわ
覚醒をギャルゲーと言うやつはギャルゲーやってみろ
いまどきこんな薄っぺらいキャラが出てくるギャルゲーないから
量産ラノベという表現があってるな
それも台詞だけの
なんで死んだはずの人が実は生きてて次々に仲間になるの?
車田正美のマンガなの?
あのオカマ軍師やおっぱい姉さんも生き返るの?
小宇宙でも燃やしてるんじゃないかな?
もっとも、生きてる説明が無い時点でお粗末だが
自軍女性キャラ死亡の撤退扱いも意味がわからないな
ストーリーに絡むからって理由らしいけど
子どもが登場しなくても別にストーリーに何の支障もないし
クロムの結婚は村娘がいるから問題ないし
カジュアルモードもいつでもセーブ機能だけで死亡→撤退はいらなかったと思う
どうしても死亡キャラ救済をしたいならバルキリーの杖入手外伝でも作ればよかったのに
3部のアイクのとこで何の情報もなしにマスプル落ちてる奴じゃない?
ただでさえマスプル足りないのにあれはひどいと思った
>>174 そういう意見見るたびに思うが全くゲームやらない初心者ならそうなるだろうけど
あの宣伝にひかれてFEに手をだす層なんて多少ゲームなれしてる層なんだろうから
いらん気遣いだよな。
>>181 拾える確立がランダムというか、バイオリズム次第とか
そういう事でないか。
埋もれた財宝の位置がランダムってのは
ランダム範囲が狭いものの旧紋章のときからあるぞ
>>182 あの時はまだ地面光ってないんだっけ?
バイオリズムに関しては好調の時に拾える確率upって感じで
昔から宝の場所は範囲指定、幸運の確率でアイテム入手、盗賊は必ず入手と変わらないはずだと思うが…。
暁は盗賊でも拾える確率上がるだけだ
クリアしたってレスに対して、支援会話埋めしようぜって違うやつ二人に言われたが
支援会話埋めとか苦行以外のなにもんでもないだろ…
それがやりこみなのか
暁はリーダーで確実に取れるから・・裏技だけどな、結構なレアアイテムがヒントなしに置かれてるのが問題なんだろ
そういや覚醒になってますます盗賊の存在価値低いよな
鍵開けと移動が+1、トリックスターのスキル軽業くらいか
物が拾えるとか、視界が広いとかは今回のマップじゃ必要ないし
まあ、スキル剥がすから結局どれも意味ないか
こういう兵種価値もゼロになるシミュレーションだった
全員村人で良いじゃん、どうして個々を生かさなかった
あとトリックスターって、もしかしてこれアンナの為のクラス?
>>189 支援会話は面白いと思って集めてみたら
面白い会話は少なかった・・・
見るのは気になる組み合わせだけでいいよ。
特に支援Sは、何も考えずに作ったものが多い。
同性同士の会話は悪くない。
覚醒で不足分のシミュ要素を補うのにゴーストリコンを買ったんだが以外にも面白い
毛色が違うけどちゃんとシミュレーションしてて驚いたよ
ルキナとマイユニ支援会話がマイユニの性別でこんなにも内容の濃さが違うのかと驚いた
マイユニ男だと絶望の未来の事とかも聞けるが
マイユニ女だとCからAまでルキナがマイユニ女に嫉妬してる会話で何だかな…
もう男女はCからAまで共通だったら無駄な期待もせずに済んだのに
マイユニ女版の支援会話って「シリアス会話は男マイユニに任せりゃいい」とか考えてたのかどうか知らんが、
大抵、内容酷いのが多いよな……
眠ってるチキ相手に誘導尋問してたのには引いたわ
寝言で「おじいちゃま……」とか言ってマイユニがうろたえたところでチキが起きてきて
そこからバヌトゥや氷竜神殿の話を聞く――って方向性なら、
いい意味で男版との差別化も出来ただろうに
買取価格1800円・・
この前まで3400円買取だったのに
何があったんですかねえ・・・
やっぱコスプレエムブレムはやってらんねーってことなんでしょうねえ
支援は女マイユニにしたときびっくりしたよ、男との落差酷すぎる
あんなの誰が喜ぶの?乙女ゲー好きな奴?
ギャンレルってあんなチンピラ臭い挙動でも部下には優しく自然と慕われる893の若頭タイプだと思ってたのに
ただ暴れる理由が欲しかっただけのDQNだったのは本当に残念だったわ
エイリークもミカヤも描写がアレだったし、女の主人公格は男に比べて頭の弱い萌え系でいいや
とでも思ってるんじゃないの
覚醒の場合、男マイユニも策()はアレだし、何よりクロムからしてものすごいバカだけど
ファイアーエムブレムってのは、愛のゲームなわけだ
師弟愛、家族愛、兄弟愛、恋愛…いろいろだな
このゲームには愛が足りねえんだ、つまりこんなものはFEでは無い
クロムより頭悪い主人公が多いからクロムはそんなでもないな
マイユニの策って手斧、油、ハゲ生け贄の3つかな?
バックグラウンド(笑)によるとアーマーナイトに魔法使うのも策らしいぞ
>>201 隣国の王をしらない王子(主人公)なんて、ほかのFEにはいないよ
こんなんが策だとか笑わせてくれるな。
しょぼい策で過剰に持ち上げられるマイユニって…
チキとの支援でクロムよりもマルスに雰囲気にてるとか言われてるが
マイユニって邪竜の血をひいてるくせによう分からん(外伝17で何も感じなかったらしいし
>>197 乙女ゲーも一般もやるがAまで共通のヴィオールあたりはともかく
大抵のは妄想力で補完できるスキルがなければ萌えようがない
ついでに一枚絵もクロムのキラキラだとか正直正視しかねる
それでもある程度?受けているように見えるのは
一般ゲーで女主人公が選べるだけでもありがたいって
つまりはボーダーラインが最初から最低になっているせいで
まともな会話をもっと作れといって、じゃあ採算取れんから男だけとなるよりはマシ
という程度の話じゃないかと思われる
正直クロムは主人公としても緑風笑えないレベル
>>194 そういえばクロムとの会話も大概だけどルキナのもひどいよな
クロムに近づくなとか根拠のない因縁つけてきて
男性としての魅力は感じてないっていうと意味わからない逆切れしたり
リアルでもこういう人いるよなーと思いながら見てたけど
改めて言われると、マイユニ女を持ち上げるための
周囲女性陣sageにすら見えてきて気分悪い
最後に自分の勘違いを認めて謝罪してくれるけど好きになれなくなったし
何で中途半端に男女で支援会話の内容変えるんだ
他のキャラは肉克服からいきなりプロポーズとか別の意味でひどいのに
今までは最萌・最燃楽しみだったんだけどな
色んな人の思い入れとか見たりするのも楽しいし共感できるし
次の開催はいつになるかわからないけどさ…
覚醒のキャラにはほとんど愛着というものが湧かなかった
こんなはずでは…という気持ち
>>207 ルキナとマイユニ♀のやりとりはちょっと前のアニメか何かでまるっきり同じの見た記憶があるな・・・
すれ違い用のユニットとしてはマイユニなかなか面白いんだけどな。
本編中で無駄にマンセーしなくてもいいのに。
マイユニの策()なら火山に逃げ込むのも追加で
士気の低い敵が追ってこないように険しい地形に逃げ込むというのは
一応理には適っているけど机上の空論もいいところだよなぁ
兵法って基本的には低いところより高いところに陣を構えた方が有利らしいけど、
馬謖も斬られたように水路とかの確保がなきゃー高所篭り作戦やっちゃだめだよな
火山の周りを包囲されたら終わりな気も…
きっと魔法で水を出せるんだよ
てかクロムがヴァルム攻略中にイーリス責められたらどうしたの?
守ってるのライミぐらいしかいなくね?
もうストーリー記憶の彼方に消えつつあるけど、
そもそもレンハの軍が決戦に付き合う義理ってあったっけ?
普通なら敵軍が進んで危険な場所に行ってくれた事をこれ幸いと
適当に包囲して自壊を待つだけだと思うけどね
基本クロムたちの軍は敵中に孤立してるようなもんで援軍が来る当てもないし
>>213 仮に水は良くても食糧は作れなくね?ww
兵站っていうか補給を担う部隊とかどうなってんだろ…
>>214 ヴァルム行ってる間、当然攻め込まれてるもんだと思ってたよ
親切丁寧に待ってくれるなんてさすがのプロット力
支援会話って外注だよね?
いままでと決定的に雰囲気が違う
この無駄な多さからして、外注会社にキャラとその設定だけ渡して丸投げしたんだろうな
>>216 ほら、きっと支援会話を使って肉とか弁当を取り出すんだよ
ううん、知らないけど絶対そう
>>215 そうだなーこっちもうろ覚えだけど、
あの状況で、レンハは別に登山に付き合う必要はなかったな
常識的に考えれば、火山を囲んで自滅するの待てば良いしね
期限を決められて、急いでクロム軍倒さないとサイリ殺しちゃうよとエクセライから脅されてたとか…?
その割にはサイリはすでにクロム軍に身を寄せちゃってるしな
もう散々語りつくされたが、そもそも妹を守るために妹と戦うとか本末転倒だし。
レンハは犠牲になったのだ…
>>217 外注だからストーリーに絡まないツンデレや影薄い、厨二といった要素しか出せないんだぜ
昔やった恋愛シミュレーションのキャラクターも大概テンプレだったが、
個性はあった。
どのあたりに個性を感じたか思い出してみたが、生まれ育ちに差をつけたり、
キャラクターどうしの人間関係だったりした。
いてもいなくても話が成り立つように調整してある覚醒子世代じゃ
自分の属性披露しあう以外に会話が成り立たないわけがよく分かった。
やっぱ世界観じゃないかなあ
世界観がスカスカだからどんなストーリーやキャラ乗っけても上滑りするよ
まあ、ストーリーは陳腐なご都合主義、キャラはありきたりなテンプレ記号ばっかで
単体で見ても糞だったけどさ
ストーリーがあってそれに絡んだりリンクしたりどういう反応するかで
キャラの魅力がでてくるんだしなぁ。
全キャラは無理だろうけどせめて焦点があたってるメインキャラくらいはちゃんとしてほしかった。
チャップさんとかただのおっさんだけど、蒼炎があって暁でのあの流れがあるからかっこいい
224 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/20(水) 22:37:36.23 ID:U0zpS9fy
>>164 ベルウィックサーガはよく作り込まれたゲームだが、
覚醒は手抜きゲームだな
ベルサガは前世代にも程があるグラフィックと、やはり分かりづらいシステムが惜しかったな
発売当時は俺もごめんなさいしちゃったし
>>223 二部の序章だっけか
チャップとネフェニーだけ出撃の章で、クーデター起こそうとしてる村人と戦って「人殺しだ!」って言われた時の
「そうじゃ、わしらは人殺しじゃ。人が人を殺すのが戦争なんじゃ」(うろ覚えだが)
という台詞と話が好きだったな
おかげで、いくら四部がアレでも暁が嫌いになれないというか
覚醒にも好きなエピソードのひとつでもあればいいんだけどな・・・
エメリナ関連の所は盛り上がりどころだったし、細かい話は抜きにして良かったと思うんだけど
配信で台無しの気分だった。唯一好きだと思えたストーリーだったんだけどな
覚醒はマップのお粗末さに関しちゃホンスレでも
流れによっては批判されてるよな
まあたいていがキャラがどうこうだけで本当に希なんだが
でも一番改善して欲しいのはシナリオだな、こんな酷いシナリオとキャラじゃなければ
俺だってホンスレで多少はキャラトークでワイワイ盛り上がりたかったよ
絶対無理だけどな覚醒の出来じゃ
マイユニ様の輝かしい功績
・敵に捕まるのは火を見るより明らかなのに、エメリナが王都に帰るのをボーっと見てる
・案の定捕まったらめっちゃ慌てる
・ご都合主義の救出策()。しかも失敗
・敗戦国のペレジアを2年放置。誰が新統治者になったかも探り入れず
・穴だらけの赤壁もどき火計。皆の者、泳いで戻って参れ!
・露骨に怪しいファウダーほったらかして本国ガラ空きで遠征
・何かごちゃごちゃ策は弄したけど結局ギムレー復活を許す
以上の全てを結局『力押し』で解決した
これが後の世に語られる伝説の軍師
ひでえw
こうしてネタとして見れば面白いんだろうが
実際のストーリーとしては最悪なんてものじゃないもんなw
ルキナも未来からギムレーがちょっかい出してきてるの判ってるのに
暗殺一回防いだだけで油断しすぎだろう
覚醒本編に関わるキャラって馬鹿な奴しかいないよな
過去作じゃそういう馬鹿を止めるキャラは1人は居たが覚醒にはいない
過去作じゃ馬鹿は馬鹿と認めて話が進んだが覚醒は馬鹿がまかり通る
あのクロムエメリナの無能で無責任な正義感が今までのどんな敵キャラよりも邪悪でおぞましくみえたよ
マイユニ以上に敵がバカだから助かってる部分が多いな
>>228 そんなマイユニが周囲からすごいすごいと絶賛されるのは
もしかしてそれこそがギムレーの力?とか思ってきた
痴呆者と記憶喪失者がストーリーの主軸っていうのがまず前代未聞
姉はお気楽ご気楽理想主義者で都合悪くなるとあっちの世界にダイブしちゃう有様
・・・かと思えば、言語障害者となって復活してくるんだから吹く
>>235 記憶喪失ってプレイヤーに世界観を説明するために
丁度良い設定なんだけどなぁ…てっきりそういう為もあっての記憶喪失かと思った
クロムとか国について説明する感じな
近隣国への知識が記憶喪失の人間と同程度っていう
王族なんて前代未聞だが、
そういう人間だからその後も近隣国の動向を放置したんだろうな。
まあ、筋は通ってるがあほすぎる。
マイユニ「すっかり王族らしくなったね」
(´・ω・`)????
父王が戦争引き起こしたのを悔いて軍縮した姉、賊対策におともだち自警団を作る弟だし
まぁありがたい演説ダイブでヨロッとくるような周辺国だからまかり通るのか
クロムってエメリナの意思継ぐとか言ってたけど何か話合いで解決しようとした所あったか?
いや確かにエメリナの真似事しても困るけど結局全部力ずくで解決させようとしてた気がするけど
脳筋だったクロムがどっかでエメリナみたいなことしてたらまたクロムの印象も変わったんじゃないかと思う
フレデリクはクロムを甘やかしすぎ
DQMのせいで買取下がったじゃないか!
>>236 記憶喪失ってわけではないが、新紋章のマイユニは暗黒竜やってない人に世界観説明するいいポジションだなと思った
のに誰も賛同してくれない
>>243 新紋章のマイユニの役割は分かるがでしゃばりすぎ。
素材はいいけど、調理がだめって、覚醒と同じだな。
ていうかマイユニってほんと必要ないだろ
反省会スレならほぼ満場一致だし本スレとか総合でも賛否両論だぞ
喜んでるのは腐女子だけなんじゃねーのかこいつ
>>243 言ってることわかるぞw
リメイクでなかったらああいう導入は悪くないと思う。
>>245 カスタマイズできるようなキャラはあんま腐女子は喜ばないぞ。
キャラ同士の関係性にもえたり、二次しやすいほうがいいらしいから。
そもそも新紋はSFCだとセットだったのを2つに分けたせいで解説必要になったんだし・・・
まぁ新暗黒の出来で紋章にならなくてすんだという面はあるが
>>240 ギャンレルを説得したじゃない(棒読み)
よりによってあそこで突然寛容を示す聖王様
そして以降ガンガン敵を許しまくってグダグダになるのであった
マイユニで喜んでるのはドリ厨じゃないのか
完全に乙女ゲームだもんな
支援見るのは楽しいけどバランス壊すからやっぱり必要ないかな>マイユニ
昔は記憶喪失や新人は導入キャラとして重宝されたが
最近は記憶喪失が敗戦処理みたいに扱われるからな
所在に困ったら記憶喪失
>>246 カスタマイズできるの外見くらいじゃん
>>251 その外見が重要らしい。
ショタ、普通、大男とあるし言葉遣いも選べるのもあってこれだという何かがないとと。
そっち方面からきいた。
>>243 正直マイユニ無しでも説明だけなら出来るとも言えるしな…。
パワプロやドラクエや戦国無双クロニクルとかの様に主人公目線で活躍をしたり仲間の活躍を見たりするならともかく
FEは主人公の活躍を奪っている感じがしてしまう。
本スレとか見てるとマイユニは萌豚からも支持されてると思う
なんつーかマイユニって単純に邪魔だった気がする
普通にクロムかルキナ主役でよかったんじゃないかね
最初はクロム主役で敗北→ルキナ主役で過去へ→親世代と合流
こんなんでも大分違ったんじゃないかと
なぜ尼のレビューで平均4.5近くあるのがワケワカラン。たいして信用してないけど
戦闘の合間に入るシーンの説明とか無くさないで、そこできちんと説明してりゃ世界観の薄さは少しカバーできたかもな
覚醒は今までのFE好きな人たちから評価落とした
それこそ何十年って地道に買い支えてる人たちを切り捨てた
今までそういう人にたちのお陰で何万とか何十万とか安定して売れてたのだろうに…
覚醒からの人らがそういう層になる可能性は低そうだなぁ
>>257 尼は買ってない人もレビューできる
誰でもステマ可能
今作でFEデビューしたんだけど
本編だけなら萌えアニメのテンプレみたいなキャラと会話だなと思いつつ
何となく面白いのかもなと思えたが、DLC乱発で本編も楽しく無くなった
ファンの人ほどバカにされてると感じるであろう糞みたいなDLCで
今まで我慢できていた適当に作られた本編の気持ちの悪いキャラや会話も
我慢できなくなった
>>257 ステマと信者が大半だろ
まあ普通の人の高評価レビューもあるにはあるけどね
このゲームの難しい所は、大半の人には普通に良評価なところ
他スレや他板にいくと、「覚醒面白いわ」的なレスを結構見かけるぜ
>>256 結婚相手や子供が決まってれば、その構成は物語としてもおもしろそうだな
外伝とか暁みたいに、二つの別部隊で戦う物語だと思ったら実は過去と未来の話でしたっていう
クライマックスで合流してネタバレ
>>228 しかも犠牲EDだと伝説の英雄扱いだぜw?
こんな英雄語り継がれても困るわ
新規の獲得と同時に
鬱陶しかった信者と懐古も切り捨てることができて万々歳ですね
ゲームとして面白いんだからしょうがない
でも従来の詰め将棋FEが好きな人には、ちょっと違うと感じたろうね
次は確実に売り上げが落ちるよ
なんせステマで買ったやつが微妙な中身にすぐうっぱらってるから
なんだかんだでマイユニは不評のようだな
俺も次回作からマイユニ廃止でいいと思う。誰も文句言わんだろうし
少なくとも本編にはがっつり関わってほしくない
>>262 戦略はお粗末だけど、戦術レベルでは無敵の大軍師じゃん?
戦略ばかり完璧だと、後の世には政治家とされてそう
ノワールのキレ芸を何とかしろ
面白くもなんともない
ノワールは弱気キャラのままだったら好きなタイプだったかも
覚醒のとってつけたようなキャラ性格設定イラネ
自分で不利な戦況招いといて、それを切り抜けたら名軍師!ってどんなマッチポンプだw
まずは有利な状況を整えるのが最大の仕事だろw
「考えたけど裏をかかれた」なら仕方ないが「考えてない」からな。敵味方双方。
例えばエメリナが捕まったのも、ちゃんと逃がしたけど裏切り者が引き渡したとか
ペレジアもちゃんと監視してた(王には傀儡が即位)けど密かにファウダーに乗っ取られてたとか
なんぼでもひねりようあるのに・・・
これ見て思うのって上辺の評価より参考になった上位のレビューがどうかって方が重要なのがよくわかるな
覚醒のこのギャップの差はステマが絡んでると言われても否定出来ない
封印 全体平均4.4 上位20の平均4.45
烈火 全体平均4.4 上位20の平均4.8
聖魔 全体平均3.4 上位20の平均3.55
蒼炎 全体平均4.0 上位20の平均4.5
暁 全体平均4.0 上位20の平均4.3
新暗黒 全体平均3.7 上位20の平均3.15
新紋章 全体平均4.0 上位20の平均4.2
覚醒 全体平均4.4 上位20の平均3.3
>>257 クリア直後のレビューなら高評価でもおかしくはない。
信者贔屓で俺もクラニンアンケート80点にした。
時間が経つにつれ、やっぱ擁護できないなと感じている。
プレイ前の期待で高評価下した奴も多いからじゃね?
紋章ジェイガンの方がよっぽど軍師してたわ
そのジェイガンのセリフを根こそぎ奪っていった新紋章マイユニも
好きになれん
まぁ俺もこのシリーズ初で他のと比べようもないけど戦闘前後の演出があまりにもショボすぎて何と言うか盛り上がりに欠けるんだよな。ムービーシーンは頑張ってるけど。通常時のグラに関してはもう少しCAPCOMを見習って欲しい
>>273 プレイ後アンケ、自分もまだプレイ始めて間もなかったから
最初キャラデザを見たときは新規ユーザーを積極的に取り込もうとしてるのは感じたが
プレイしてみたら今までのFEのシステムで安心した、
みたいな事を書いてしまった
その時点ではまだ支援会話の1回どころかダブルすら使ってない
DLCの予定を見て、総額がかなり高くなるのではという不満は書いたけど
追加要素の内容についてはプレイしてないので触れられなかった
最近はどこもネットで済ませてアンケートはがき入れるようなこともなくなったし、
webアンケは大抵期限があってちゃんとやりこんでからの評価がし辛い
中古対策にDLCやアンロック要素つけるなら、アンケ早々に締め切っちゃダメだろ…
>>276 ポリゴン人形劇のテンポ悪いよな
いちいち引っかかるっていうか特にアクションさせてるつもりの場面が酷い
このあたりいくらディフォルメモデルのキャラに演技させてるとはいえ
今後もポリゴン人形劇を使うなら演出方面の人に外部からアドバイスもらった方がいいわw
>>273 75点で出した。今の気分だと65点くらい。〆切早すぎた
ツイッターとか見てると時間が経つにつれてシリーズ経験者は我に返って
「楽しんだけど…でも今回のはちょっと」みたいな
やっぱり不満抱いてるんだなってって人が増えてきた印象
場所柄、周りの楽しんでる人に水をささないように控えめに言うけど
凄くコレジャナイって思ってるのがわかる
配信MAPもギャンレル以降無反応とかな
>>275 全文同意
まあ、身も蓋もないこと言っちゃうと
一国の王十が道端で拾った自称記憶喪失者にいきなり軍師を任せる時点でもうキチガイ
物語の導入部から破綻してる
亡国の王子とか、ペレジアに敗北寸前で、戦力になってくれるなら素姓は問わないって状況ならまだわかるが
>>277 そろそろ有料DLCの総額が本体超えるし、有料DLCに対して
アンケ実施&クラニンポイント付与ぐらいはして欲しいな。
川で洗濯とか北朝鮮何年前の文化圏ですか
クロムがどうしようもないのは置いとくとして、
フレデリクが最初マイユニ疑ってたんだから、次の章で絶体絶命の所をマイユニの策でクロムの命を救うとかして
それで「あなたを完全に信じたわけではありませんが、クロム様に免じてひとまず信用します。ただし少しでも怪しい真似をした時は〜」
とか言わせればまだ自然だったと思うんだ
それ以上はいつでも支援発生させられるせいで本編じゃ描写出来なくても
支援Cではまだ疑ってて、Bで何かしら事件があって、Aで認め合う
という流れで良かっただろう、ベタだけど
支援の数多いのはいいんだけど、そのせいで本編で人間関係を描けないようになってる気がする
加入時がアッサリなのに支援も軽い
ルトガーやレイヴァンは復讐者キャラだけど本編で何かしら解決されるわけじゃない。
でも支援によっては復讐あきらめたりすることがある
マシューは恋人殺した張本人と支援があり、当然最後まで和解などしなかったりとか
ストーリーにそったサブキャラ同士の支援とか何でないんだ覚醒には
敬語もまともに使えないからな
エフラムですらヘイデン王相手には使ってたのに
クロムはフラヴィア相手に敬語が上手く使えずしどろもどろ
てかあの演出だとまるで王族として最低限の教育も受けておらず教養もない
ってだけになるとか思わなかったのかね
あれならまだ教養自体はあるけど性格上どんな相手にも
DQNな態度しか取らないって設定の方がマシだった
あれじゃただのバカだ
フレデリクはヴィオールの事は結構ちゃんと警戒してるのにな
貴族よりずっとクロムの傍に居る事の多いマイユニは何故か速攻で信頼w
ギャンレルは正面から戦争しかけなくても、
ヘンリー辺りを工作員に仕込んで送り込めばイーリスの上層部全員暗殺できただろうw
味方がアホだから敵をそれ以上の間抜けにしないと成立しないシナリオ
アイクは最初から育ちが悪そうな印象しかなかったし、無礼な態度にもきちんと諌める役が存在したから許せた
クロムは…やべぇ…
伏線らしい伏線が序章とルキナくらいしか無いのがすごい
毎回行き当たりばったりで行軍してるから当然か
ストーリーは「かっこいい戦争ゲーム気分」が味わえれば
あとはFEのゲーム部分自体がいつも楽しいんだから大丈夫・・・と思ってたけど
気分を味わうどころかゲンナリする一方だ
まだチキが初登場した所なんだけどこの先面白くなる期待が持てない
ゲーム部分についてはまだノーマルしかやってないので何も言わない
でもストーリーとキャラが苦痛でハード行く前に封印しそう
>>284 ちゃんと敬語を使った上で、
「堅苦しいのは無しにしようじゃないか」
「そうか、俺もその方が気が楽だ(キリッ」とか会話させればいいのにな
隣国の知識もないし、本当に姉を守る気あんのかよ
支援会話もなぁ、いつでも発生させられるもんだから会話が変になる時があるよな
まだ序盤も序盤なのに、マイユニが凄い重圧・仕事を担ってるって設定で話が進んだり、
まだ本格的に戦争が始まったわけでもないのに戦乱真っ只中!って内容だったり…
平民だったアイクだからこそできた無教養設定を
王族であるはずのクロムにそのまま持ってきちゃってるから性質が悪いな
しかもクロムの無教養設定がシナリオに関わってるかというと
全く意味がないどころかマイナスに働いているという有様
>>290 今回全体的にそういう感じでストーリーとキャラ設定がリンクせず浮いてるんだよな
チームで意見だしあっていい設定ぬきだして作ったってかいてあったけど
その作り方の弊害だよなぁ。今まで通りある程度2人くらいがリーダーになって世界観かためる
方式でよかったのに。蒼炎とかちゃんと成功してたし。
チームで意見出し合うのは悪くないと思う
まとめる能力がなかったんだろう
全51章のうち、本編28章、外伝23章って配分がおかしすぎ
本編:1 外伝:0.8の比率だぞ
これいくら外伝を出すなら、本編35〜40章位ないと
つーか、アカネイア大陸編(ペレジア・ギムレー)とヴァルム大陸編の2部作に分けて作ればよかったのに
今回ヴァルム大陸の話なんて、無くても成立するし
あと、チェンジプルフは一人一回までに制限するか、無くしたほうがいい
兵種を含めてキャラの個性なのに、今回完全に死んでる
育成に関して言えば、TSにあるスーパープルフと同等のものを
2・3個入手できるようにすればいいと思う
そうすれば、気に入っているけど弱くて使えないキャラを救済できるし
シルバーカードとゴールドカードは定番だろ?
なぜDLCなんだよ
過去作のFEと比べるとちょっと・・・な部分があるのはわかるけど、ステマがどうとか言ってる奴はゲハ脳に冒されすぎだろ
>>280 マイユニからは見た奴が好きになる光線でも発生しているのかもしれんな
ステマとか今まで考えたこともなかったけど、覚醒の評判はヘンだと思う
シリーズ中で評判良くない暁や聖魔すら良作に見える…という意見が多い中
話もキャラもマップも明らかに上二つ駄目な覚醒がここまで評判良いだなんて
なんつーか、ステマじゃなくユーザーが本気でああいうバカなこと言ってるなんて信じたくないって気持ちならあるw
>>289 あれ?本編中で
「堅苦しいのは無しにしようじゃないか」
「そうか、俺もその方が気が楽だ(キリッ」
って会話してなかったか?
隣国の知識が乏しいのはフォローしようがないが
>>298 一通りの教育を受けてるはずのクロムが敬語を使えずにうろたえていた
289はクロムが敬語を使ったうえでの話な
>>297 本スレやツイッターは任天堂好きが固まってるからな
任天堂のゲームをちょっとでも悪く言うと面倒なことになるんで、周りに合わせてる奴も多い
俺は結構率直に意見してたら叩かれはしなかったけど「任天堂好き」を上げてるフォロワーが
ごそっと減ったよw
悪いところも上げられる空気になってきてるならいいんだが
一応クリアしたから近くのゲーム屋で2500円で売ってきた。ムービー以外はdsで表現できそうなくらいのポリゴン人形劇だったな。特に3dも活かしきれてないし自社から出してるソフトなんだからもっと頑張ってほしかった感は否めない
>>298 まともに敬語も使えてないところが問題なんだよ
相手が「堅苦しいのは無しにしよう」と助け船を出してくれてるという
王族としてあまりにも情けない場面だぞ
側近ポジがジェイガンだったら後で壮絶な説教くらってもおかしくないレベル
>>301 俺もツイッターはそんな感じ
尼レビューの3行☆5レビューの異常な多さとかも含めて、
ステマは実際やってるだろ
だからそんなんでステマ言ったらAmazonほとんどが対象じゃねえかw
ファンが一人で何個も買ったならともかく、今回の場合売上のほとんどは新規のおかげでしょ
実際今回の宣伝はかなり良かったからライト方面のユーザーが集まったんじゃないのか
蓋を開けてみればファンにとっては「(・3・)アルェー」な出来ではあったが
>>301 俺もつい最近までは任天堂信者で、同梱版戦争3日目まで粘ったけど文句すらつけなかったよ
最初にクロムやリズの画像出た時や、結婚システム、マルスやチキの情報が出て荒れた時も
「今時古臭い絵だと流行らないだろ」「聖戦リスペクトじゃん」「集大成って感じが出ていいじゃん」
……と擁護しまくってた
覚醒もわりと我慢してたけど、侍かぶれのセリス&シルバーカードで不信感が増大し、花嫁エイリーク&配信エメリナで完全に目が覚めた
翌日覚醒売ったら2900円で売れました
307 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/21(木) 17:38:47.40 ID:giBFi9Na
詐欺
この一言に尽きる
任天堂はWiiUでも大失敗するだろうな
任天堂とかWiiUとかステマって言葉が出てくる時点でゲハ脳じゃねーか
開発ISだろ
俺はこんな上限の低いディスガイアやりたかったわけじゃなかったんだが
ストーリーはルミナスアークだし
せめて塔のようなやりこみ要素があればいいんだけど、あっても別途料金がかかるんじゃねぇ
覚醒は引っかかる部分が多いから神ゲー認定してる人は少ないな。信者以外は
ネットでも過去作をプレイした層では、
少なくとも覚醒がFEでVest3に入る出来だと思ってる人はほとんどいない
問題はそんな覚醒がFE集大成を謳った作品だったこと
>>311 も…もうどこからツッコんでいいのやら…
>欠点ではあるが難易度調整の幅が広く、育成の自由度が高い=縛りプレイの選択も広いということもあるため誰でもクリアできる、遊び方の幅が広いということでもある。
(キリッ を付けたい
最近のユーザーは自分で難易度調整してくれるんですね…縛りプレイや俺だってやるけど、縛らなきゃ難易度絞れないゲームって言ってないかこれ
>シナリオの出来は良くも悪くも平凡。それでも設定など随所に紋章の謎と関連する要素があり、シリーズファンならばにやりとさせられる。
平凡……?平凡ってのは封印みたいな話を言うんじゃないか?悪い部分もないけど、盛り上がりや名場面もあまり無いみたいな
良くも悪くもって…良い部分を教えて欲しい
シリーズファンですがにやりとするどころか3DS投げたくなったよ。
このスレでもよく言われてるが、年代とか間違ってて設定破綻してるし無くてよかったレベル
他シリーズの続編でよくある「知らなくても支障無いけど、知ってたら嬉しい」みたいな要素ゼロだったと思うんだが
エクセライは狡猾さをもう少し前面に押し出してほしかった
確かにあんなキモいオカマに何章も居座られたって困るけど
後のことを全く考えずに卑怯な手段をとったせいで国ごと盛大に自爆ってのはさすがにアホすぎる
>>275 カインからマルスの最も信頼する部下の立場を奪ったのも絶許だな…
クロムとリズは聖戦のアゼルみたいに先代が平民に産ませた子じゃないかと推測
王妃であるエメリナの母ちゃん(大貴族の出)の嫉妬を受けて身が危うくなったので母子ともども城から逃げ出した
で、田舎で隠遁生活してたのを後からエメリナが探し出したんだよ
教養ゼロなのも、男子なのに王じゃないのもそういう理由
…とでも脳内補完しないとやってられない
フェリアで仲間になるのがロンクーだけとは思わなかったな
自警団設定必要なさそうなミリエルとかフェリア組にすれば良かったのに
マイユニ記憶喪失っていう出だしからして
序盤は国の状況や近隣の情勢をマイユニ(プレイヤー)に説明しつつ
マイユニが周囲からの信頼を徐々に得てクロムとの絆を深めていくんだろうな
と思ってたら全然そんなことなかった
ヴァルム大陸編なくして代わりにマイユニが軍師として認められるまでの過程に
10章くらい使ってほしかった
隣の国に攻められてるのに女王は無抵抗主義で王子はバカ、そんな王子にべったりの王女
高々一人兵士が捕らわれただけで国宝を差し出しかける
更には突如として現れた得体の知れない奴に軍事を全権委任
裏切って正解っすよ高官さん…でも相手が悪かったからどっかに高飛びしたほうが良かったね
つーかエトルリアより状況酷いんですけど
10章の音楽は良かったが、クロムのいつもの調子の「デュアルアタック!」で萎えたw
外伝が直前で出たり、普通に遭遇戦と異界挟めたりすること含めてもうちょい考えろ
今14章&外伝6章で50時間超えた…
通信関係でボリュームが増えすぎ
やる事があり過ぎて、全部やらないといけない気がしてキツい…
てか外伝6章の敵強過ぎだと思うんだ…
>>322 母親の加入時期が早いステージの方が簡単だから
他のステージから先に回った方がいいぞ
高難易度だと諦めなきゃならん場合もあるらしいが
>>322 外伝というと子供がでるとこか?
外伝は基本敵強いなぁ。というか外伝やらんでもクリアできるようにはなってるから
外伝全部クリアしてから本編戻る感じでやるとぬるくなってしまうから
それが嫌なら気をつけたほうがよいかも
一本道キャンペーンのトラキアとかだと外伝が難しいのどんとこいだけど
フリーマップ形式でだと外伝こそ敵が強いってゲームデザインからしておかしいよなー
寄り道なんだぞ寄り道
ルナでマップに屍兵が出てきたらその店で買い物ができなくなる
何故この点に関して一切批判されてないのか謎だ
いや批判されてるのはちょくちょく見た事あるぞ
輸送隊がくそって意見で思ったんだけど覚醒はただ物を管理することに特化してるのかなと思った
従来の作品だと個人個人が物を持っていて、それを受け渡し、整理するのに輸送隊がある、言ってみれば持ち物基準の整理だったけど
覚醒は輸送隊という名の倉庫がすべての基準になっていてそこを経由して物の受け渡しをする感じ
とか書いてるうちにそれは過去作のリストだとわかってしまったわけだがどうしよう
リストしかないんじゃやっぱ擁護のしようがないわ
敵の攻撃範囲とかは新紋章以上に分かりやすくなってるのに
輸送隊はGBA時代が一番使いやすいな
330 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/21(木) 21:28:36.33 ID:aj0Y05Ab
>>318 むしろそこはヴェイクじゃね?
ていうか見た目的にもキャラ的にも完全にフェリア出身にしか見えない
>>329 烈火聖魔はいいけど封印はちょっと使い辛くね?
フェリアもすんごく「都合のいい国」だよね
国王みずから国ガラ空きにしてずーっと他国の王子のおもりしてくれる
しまいには捨て石になってでも助けてくれる
何の義理や利益があるのかもわからない
命捧げていいと思うほどいつマイユニを気に入ったのかも判らない
マイユニが無意識にギムレーの力で洗脳電波出してますって言われたら納得できる
333 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/21(木) 22:41:24.70 ID:m7/6u3a1
会話を外注に頼んだって話でアガレスト戦記の会社って聞いたけど
それってコンパイルハート=アイデアファクトリーってこと?
SRPGの本家が冥界に知恵を借りるってか〜〜・・・恐れ入った
フェリアって雪に閉ざされた国かと思ったがそんなことは全くなかった。
覚醒やる前はリズやヴィオールが比較的まともな方だとは思いませんでした
主人公からして礼儀?なにそれみたいな感じだとは…
ツイッターなんかでは覚醒に批判的な意見はあまりない。
その代わり、発売前に「DLCなんていくらでも買う!」と言っていた
コアなファンさえ今となっては買った遊んだ報告がほとんどない。
それが評価なんだと思う。
リズといえば発売前に2chで○○なんだよ!って喋るようなキャラ付けがされてたけど
公式でこれに近いキャラ付けされたキャラばかりとは
スパロボが30万と糞落ちぶれた今国内SRPGでは最後の砦だから
それどころかジワ売れして任天堂の一軍の仲間入り
それに胡坐かいてそうだね
そんなん言ったら歴代主人公も祖国取り戻してもやってるじゃん
それくらいは目をつむってやれよ
>>309 ギャグとして本スレで笑いものに出来るルミナスのシナリオと
迷言や笑いどころすらない覚醒の駄シナリオを一緒にしてはいけない
>>338 マリオですら二軍扱いだからそれは有り得ない
ちなみに任天堂では一軍ポケモン、二軍マリオスマブラ、三軍その他だし
>>340 ルミナスアークにはおっぱいという大きな宝があるしな…
いっそ覚醒も「これが…絆か…」「大丈夫だ」「デュアルアタック!」あたりをネタに昇華したらいいと思うわ
うぬ様とか何が面白いんだろうな
「絆」は完全にネタ扱いじゃねw
DSとかWiiのNewマリオって馬鹿売れしてなかったっけ
あれも「最近の任天堂」らしい作品だなあとしか思えなかったけどさ
ソツはないんだけど、それだけっていうか
>>342 改めて見ても迷言ばっかりだなw
クロムひでえわ
絆をネタ扱いにしたら余計タチ悪いだろw
ネタにしか見えないってのはわかるけどな、うん
本編がちゃんと面白いからこそネタ台詞は面白いのに
こんな駄作で台詞だけネタにされても腹立つだけだわ…
悪い意味でのネタにはなってると思う
公式が調子に乗ってネタを自己アピールしすぎた結果だな
開発としてはクロムのはネタじゃなくて真剣にやってると思うんだが
だからこそ痛い
そろそろFEワールドの方に今作の感想メール出すかな。
書きたいことが多すぎてやる気が出ないが。
今まで同世代だったキャラが子世代がやってきた途端にお父さんお母さんになるから
置いてけぼり感がある
なんというか葛藤が足りない
コアなファンが離れ
新規がついた
人数は新規>>>>>>コアなファンだから
これからもこの路線でいくだろうな
>>352 俺もそう思う
任天堂だって商売だからな。受け線を狙わないわけがない
次回作ではよりオタク向けの絵になったりするんじゃないの
任天堂が介入すればダメなメーカーも良くなると思ってる連中が多すぎて吃驚する
DLCのイラストレーター人選がPの個人的趣味ってのはガチなの?
この路線は続かないよ
続けると落ちるだけ
加賀さんのブログ読んでたら涙出てきた
>全員が同じように成長するSRPGなど制作者がよほど素人か、
>手抜きでなければ作らないと思いますよ。
TSのリメイクも今出せば確実に手が伸びるという人が沢山いそうだしさあ…
>>354 一回落ちないとわからないだろ
バカみたいに売れたゴミの次回作は大抵落ちるけどな
覚醒が売れた売れたってコメント見ると暗澹たる気持ちになるぜ
覚醒が微妙なのは確かだが
頭の固い古参共はふるい落とさないとな
こんな出来で続編は作らないで欲しいなぁ…
でもパリスとかいう謎のキャラがエンドロールに出てきたし嫌な予感がする
まあ次落ちるだろうけどそこで止まらない
FFみたいにしぼみ続けるよ
元の路線に戻すこともできなくて当分迷走する事になる
リメイクに期待するだけだな
>>357 俺はFCから付き合った古参だが、暁まで不満らしい不満はなかったし、緩い方だと思ってたが
古参なんてふるい落とさなきゃいけないほど数いないだろう?
お前らが耳が痛いと思うだけで、製作は気にも止めてないよ
暁から入った新参だがここの意見がよくわかる俺は
ふるい落とされてしまうんだろうか
ライトとオタクが買うから売り上げは落ちないよ
難易度重視のゲーマー()様は少数派
俺は封印から入った新参だけど覚醒は理屈抜きに単純につまらないな
方針を変えたシリーズものは売上落ちていくものよ
ゲームに限った話ではない
まあ元々下火のシリーズだったし潮時だな
これだけ売れたんだから次回作の売上が落ちるのは当然だろ
次回作が25万本ぐらいしか売れなかったら流石にヤバいとは思うがww
むしろ25万も売れるのか?
新紋章は大体25万ぐらいだったし・・・
どちらにしろ次回作は様子見するけど
結婚、子作り要素がなければ危ういだろうな。ついでにマイユニで恋愛要素か
俺がFEに望んでた要素とは全く関係ないんで、それらがあった時点でスルーできる
ライトやオタクが買ってくれるなら、それで頑張ればいいよ
>>367 俺も全く同意見だな
親切にふるいに掛けてくれてるんだから
要素出して来た時点で判断付ける予定
それが望まれてるんだろう
覚醒擁護がよく口にする「新しい物が受け入れられない古参は切り捨てて当然」
みたいな物言いはどの程度までの古参に適用されるんだろうな。
覚醒から入って微妙さを感じたプレイヤーにはどう言い訳してるんだあいつら
370 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/22(金) 04:00:42.17 ID:bcloVei/
古参どころか封印から入ったオレですら覚醒は気持ち悪いと思うもん。
オタクやライト層全般に好評とも思えん
封印から始めたキャラ厨のヌルゲーマーでも覚醒はどうも気持ち悪かった
グレゴさんと男マイユニの会話とか、ティアモ貧乳とか女マイユニが裸見られるとか
その辺が印象に残りすぎなのかも知れないけどなんかネタがシモくないか
聖魔の支援もちょっと苦手だったけど蒼炎暁で元に戻ったと思って油断してた
下ネタは気になった
グレゴ関係もそうだけど
いかがわしい本→前かがみとかいう言葉が出てきたときはちょっとびっくりした
話クリアするので精一杯で いつの間に対戦で涙目になる奴らが何言ってるんだか
えっ
売り上げさえよけりゃ古参は切り捨てて当然なのか
なんか悲しいなぁ
376 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/22(金) 06:51:06.15 ID:24KdnE+o
対…戦…?
ライトには流行りのイラストレーターとムービーを押し出して宣伝したら、また売れるんじゃない
アホでもできるノーマルモードと、買えば買うほど楽になるクソDLC用意さればいい感じだし
あDLCで恋愛要素解禁でいいんじゃない?
支援SSとか追加されて腐い2次創作めいたストーリー付加
結婚、子供の要素は聖戦くらいでちょうどいい
支援会話は覚醒みたいな戦時下で全て置いて恋愛ボケした会話のみなら無くていい
品の無い会話もイベントもいらん
今までのがっつりファンタジーな世界が良いんだ
>>396 古参切り捨て=新規には好評とは思わんわ
古参にも新規にも微妙、萌え&声オタにのみ好評っぽい?ていうのが
このスレのおおむねの評価っぽいとスレ読んでて思ったよ
まあライト層にもあんまり良い評価聞かないんだけどなw
今回が初めての家族に感想聞いたらスパロボのが楽しいと言われた…
まああっちはお祭りゲーとして確立してるからな
>>366 FE自体は安定して20万くらい売れるシリーズだったよ
古参ってどこまでの範囲?GBAからの俺でも許せなかったけど。
新作「前作で人気だったマイユニと結婚要素を引き続き導入!」
うん、買わないね!
アンバサから入ったけどほぼ同じ意見だわ
マイユニを主人公にするぐらいの思い切りがあればまだいいんだけどな
マイユニ以外にも主人公はちゃんと別にいるので
古参の方も今まで通り楽しめますよという考えが嫌
別にW主人公なのはいい
ちゃんとしてれば
結婚もあってもいい
今まで無かったもんではないんだし
世界観を壊しすぎなければ
>>379 暁プレイヤーまで古参じゃないか?w
リメイク以外のプレイヤーに全部喧嘩売ってるし
W主人公ものは、よっぽど上手くストーリーを纏められない限り
話が分散して内容が薄く感じられるんだよね
密度を濃くできればいいんだけど
今のISにそれが出来るかっていうと無理じゃね?
覚醒は同人・サークルの乗りで作ってる印象を受ける
次回作はおとなしく主人公は1人でいいよ
次もマイユニを出すなら、マイユニが主人公で
古参切り捨てるつもりなら普通アカネイア要素出さないよね
まあ覚醒の過去作要素は釣りレベルで愛とか敬意は全く感じられなかったけど
覚醒のマイユニはまだマシなほうかな
新紋章のマイユニは擁護不可能だと思う
前作で好評を博したマイユニットが今回も採用・・・
とかどっかに書かれてた気がするけど、どう考えても好評だったとは思えない
新紋章のアンケは既に開封済みで覚醒が出てるわけだから
実際アンケを出した人にはたぶん好評意見が多かったんだろ
マイユニマジいらねえ…
マイユ二って、主人公と話したり隣で戦いたいとかの妄想からきてるから
マイユニが単独主人公になるって発想がないんじゃないか
ぶっちゃけ今作のストーリーがかなり歪んでいるのはマイユニのせいでもあるよな
他に悪影響が出るようならいらないよやっぱり・・・
マイユニはセネリオと同じならいてもいい。
マップとAIを良くしてくれれば、他がひどくても我慢できる。
392 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/22(金) 11:53:58.12 ID:raqI4ak+
マイユニ自体の是非は別にして
俺はマイユニ持ち上げるための気持ち悪い話が嫌だったな
プレイヤーの分身なら選択が物語そのものを変えるくらい徹底して欲しいぜ
ギムレーに付いてクロム軍団と戦えたりしたらよかったのにと思う
天才だとかすごい血筋が、みたいなキャラは主人公にするか、
でなければ脇役に徹しさせるかどちらかにすべきだと思ってる
主人公ならそれなりの苦悩や成長の描写が生きるし、
脇役なら脇役なりの活躍にとどまるだけだから鼻につかない
無条件に持ち上げられたりするヒロインとかそれに近い立場が一番ダメだが、
マイユニは限りなくこういう立場だから痛いんだよな
個人的に暁発売当時叩かれてたセネリオはわざわざ会話発生させなければ
ただの脇役だったからそんなに気にならなかった
クラシックモードなのに異界キャラなら何度でも呼び出せるのは不具合だろ
瞬殺相手にはこいつら使うのが一番楽なんだけど完全にカジュアル化
縛れっつっても瞬殺連発を抜ける気力はもうない
暁のバランスも最後は見切りと能力勝負でごまかしたんだし
スキル配布はよ
マイユニはいてもいいけどキャラとして見たときに全然魅力ないから嫌だ
オリジナルキャラが出張る下手な二次創作見てるみたいだった
マイユニはそれこそ今回の魔符みたいな扱いでいいよ
キャラメイク出来る傭兵くらいの立ち位置
それだと結婚できないんじゃ
プレイヤーを作中のキャラが持ち上げてチヤホヤを楽しんで下さいって感じなんだよな
個人的にはゲームキャラから接待受けても別に嬉しくないし
ドラクエ型の没個性やTO型の選択が物語を左右するタイプの方が余程感情移入できる
まぁその辺は好みの問題もあるんだろうけど
序盤の章で「なんとなくマップ見渡せる〜敵の範囲が分かる〜」といった感じの発言してたよな、マイユニ
メタ発言のようなかんじの もううろ覚えだが
ああいうのFEでやられたら冷めるってか、他のSRPGの主人公でもいないだろ、ゲームのプレイヤー視点とリンクしてる主人公(軍師)なんて
ストーリーとかさておき、FEの中世戦記モノっぽい世界観は毎度好きだったんだが、ああ覚醒は世界観とか考える気無いんだな…と序盤で萎えたのを覚えてる
>>396 結婚自体がゲーム内で意味を持つものであればいいんだけどさ
覚醒の場合単に好みのキャラを口説き落としたレベルの気持ち悪い妄想を持ち込んだだけなんじゃね
例えばドラクエ5の場合父の勇者を探すって旅の答えが実を結ぶわけだし
聖戦も次世代のキャラメイクに親の遺志を子が継ぐって話の流れの中で結ばれてる
共闘がしたいだけなんでキャラと結婚とかいらないです
まーいくら文句言っても
古参ファン5万
新参アニオタ声優オタ萌えオタ30万
どっちとるかっていったら後者だよね
これからもこの流れは止まらないよ
なんつーかこのままサモンナイトになる気がする
ここで不満が多いのは古参も同時に取り込もうとしてるからだろ?
昔のキャラだけ使ってさ
萌え豚に媚びるくらいならさっさとオワコンになればいい
本スレ見ればわかるけど
あいつらキャラ萌えの話しかしていない
それでもあの勢いである
完全にこのシリーズは萌えオタにのっとられた
こんなバカゲーがシリーズ集大成()とか名乗るなと全力で異を唱えたい
でもアカネイアやバレンシアやマルスを無意味に使ってなくて
完全に新規新作として発表されていれば
単に時代に合わせたんだなと普通に納得した
だから既にサモンナイトの方がマシといってるだろ
ちゃんとボイスついてるし章別会話や個別エンドやブレイブクリアなど
まあそれでもフライトプランが戻らないフライトに出てしまったわけだが・・・
>>404 やはりそこだよな
完全に新規だけ向いてるならいいけど
中途半端に古参も取り込もうとしているあざとさ
これがこのスレ民の怒りを買っている
シリーズ集大成と煽ったのもまずかったなー
古参が期待しすぎてギャップでアンチ化してしまったんだね
407 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/22(金) 13:19:51.48 ID:JkJYQunk
覚醒の出来が単純にまとめ役の前田そのものの責任なのか、
IS全体の問題なのか(なんといっても社内アンケートで作ったらしい)、
そこだけが本当に気になるな
前者ならまだなんとかなる。後者は積みだな
覚醒はサモンナイト、ルミナスアーク、ディスガイア足して10で割ったようなもんだな
しかし売り上げは多くてこの路線は継続である
ルナは敵の武器強くしただけ。新紋章ルナもそうだった
難易度調整下手糞すぎる
次回作もこんな感じだろうな
暁が糞ゲー認定されてるんだからこれもダントツで糞ゲーになるよね
ストーリーの描写不足、無双ステージ、支援、自由度…
さっきニンドリのキャラクターランキング見てきたけどクロム人気なさすぎワロタwww
仮にも40万売ってるタイトルの主人公なのになあ・・・
これのライターゲームとラノベしか読んでないだろ
本当教養がない
>>410 新紋章ルナは敵が強すぎるが、ちゃんと調整された跡が随所に見られたからまだいい
覚醒ルナはどうしようもない
一番の被害者は、普段3DSやらないのにFEの名前だけ見て本体ごと買ってしまった人たちだね
416 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/22(金) 16:34:48.42 ID:u0GByeFh
>>415 俺それだわ・・・まあ、他に3DSで面白いソフトがあったから良かったけど。
なんにせよ、シリーズファンを裏切ったスタッフの罪は大きい
>>415 同梱版戦争5回目まで参加した俺の事か
値段分遊ぶしかねぇって必死になってやった。ただの育成ゲーと割り切ってたな
でも覚醒のキャラ育てるのが嫌で、いつの間に通信の過去キャラ育てたよ
茶番劇を見るくらいなら「……」「!!」とかの方がマシだった
途中から義務感じるゲームなんか初めてだ
シナリオなんか鳥肌酷いから全部スキップしたし
育成もダブルでマップ放り込んでスキップだろ?
酷いスキップゲーだった
DSLLでるってな
覚醒のために買ったやつが可哀想w
しかもさ、3DSLLだろ?
FEだけのためにハード買った奴の中には
憤慨する奴もいそうだな
俺なんか、ついこの間VITAを買ったばかりだよ
そんなにゲームのハードに金使ってらんねぇよ
>>414 今回のルナ+とか完全に「インフレキャラ呼び出しでクリアできるからいっかー」
くらいで調整してるもんなw
初日に同梱版買えた当初は幸せだった
いまやあのデザイン自体が恥ずかしい
やるソフトないけど3DSLLに交換してくれ
任天堂からすりゃ3DSの投売りに成功したわけで
いいカモでしたな
423 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/22(金) 17:07:02.98 ID:JHwLQZG4
都内のブックオフに中古がずらーっと10本以上あった
あとなぜか3DS本体もレジの裏に大量に積まれてたんだが笑
妙なアンチしてっとまたスレ臭くなるからやめてくれ
LL出ても現行3DSを売らなくなるわけじゃないし
DSのLLを見ればメインは現行機のままだろうから投売りする意味が無い
少し目を離した間にDLCは2週に1作のペースに変わったのか
1週に2作作ってた時より内容濃くなってんのかな
427 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/22(金) 17:37:29.06 ID:u0GByeFh
>>426 やっぱりそうか
なんで批判されたのか全然わかってないね
セリカのスパッツどうにかならんのか。
太腿見せたいならいつも通りスリットでいいじゃんか。
429 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/22(金) 17:55:29.23 ID:C6ECsZiv
DLCの不満を少しでも洩らすと全力で叩いてくるのどうにかならんのかな?
ネガキャンの材料に使われてたとはいえ、微妙なもんは微妙って言ってダメなんかな…
しかも、エリートスキルとシルバーカードは何時もなら本編に入ってたやんって言ったらにわか扱いされる始末
昔CMに使われてたテーマソングをこの前初めてフルで聞いて泣きそうになった
覚醒にはこのテーマソング使えない
ファイアーエムブレム 手強いシミュレーション やり始めたら眠れない
→ダブル無双ですぐ終わる手強さなので睡眠時間も確保できるね!
勝てるはずなのに 必殺一撃 残るライフに あせるリライブ
→ダブルデュアルで必殺率降下、杖役回収できないからリライブしたくない
攻めるも守るも ナイ知恵しぼって 誰一人として死なせはしない
→攻めも守もダブル無双 ナイ知恵絞る必要もない 仲間は死んでも大体生きてる
強い男に 入れこみすぎて まわりの戦士は ヘナチョコばかり
→フリマと無限レベルアップでヘナチョコは誰一人いない
ファイアーエムブレム 手強いシミュレーション 愛と勇気の物語
→絆()の物語
↑ワロタwワロタ…
危なくなったらタリスで調整
DLCは社会人からすれば350円ぐらい余裕で払えるから
糞な出来でも割高感ありつつも買うけど
中学ぐらいのガキが小遣いで買ってるかもしれないと考えると悲しくなるな
まぁなんというか追加キャラくらいなら興味あるやつだけ買えばいいけど
経験値とか金とか有用スキルとか売っちゃったらさすがにえぇーってなるわな
普通に考えればな、普通に
435 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/22(金) 18:22:52.81 ID:C6ECsZiv
一番怖いのは、そういうことを指摘するといっせいに叩いてくる人達だなぁ
なんであそこまで盲目的なんだろ
任天堂はネガキャンに苦しんでるからね
ニンドリの人気投票結果見たけど
覚醒は蒼炎やリメイクより圧倒的な売上ある割りには
クロムとアイク・マルスにあまり差が開いてないなぁと思った
マルスやアイクはFEシリーズの3倍以上は売れてるスマブラに出てるからな
>>415 年末にFEの為に3DS買って、さらに同梱版が出るのを知って、欲しくなって買った自分は、
完全に負け組www orz
ドンマイ…
他にも面白いゲームあるから気を落とすな(´・ω・`)
ぶっちゃけ休日にやれば2日くらいで即効クリアーできるよね。
戦闘MAPはいどうりょくがありすぎてどこも差がないし。
RPGとしてはものたりなさすぎるけど会話がまぁまぁおもしろかったからよしとするか
3DSはもっと面白いゲームたくさんあるし、買っちゃった人もそう気を落とすなら
予測変換のミス
最後の ら が余計
好きになって掘り下げたりしようとしなければ会話とかの一発ネタで笑ってさっぱり次にいけるゲームだな
>>445 マリカーやパルテナあたりかな。今でもやってる
世界樹も、ファンとしては個人的にオススメかな
今日体験版配信されたから、興味あったらやってみ
なんだ3DSか
3DSならゼルダいったく
>>428 セリカさんは元々ショートパンツだしそれはいいのだけど
髪とロリ化と聖女呼ばわりが許せない
なんとなく買っておもしろかったパルテナはもっと売れてほしかったな
こんなどうでもいい作りの覚醒より売り上げ悪かったら作る人やる気無くさないだろうか…
というか他のゲームが覚醒の成功を見て
宣伝にだけ力入れて後は適当に釣ればいいみたいにならないか不安
ゴーストリコンお薦め
陣形組んだり戦力分散して進軍したりが楽しめるよ
>>433 そういえば中一のときの小遣い1000円だったわ…
期間限定マルスですら「これで本来は300円wwwたけえww」って思った
クラニンのアンケは結構DLCについて聞きたそうにしてたよな
期間限定無料DLCは早期に買う動機になったかどうかとか
まずはメインのゲームの出来自体を気にして欲しいよ…
レスしてくれた人ありがとう
>>446 世界樹は俺も好きだから買おうと思ってる。しかし覚醒のソドマスにガッカリした後でモノノフは個人的には辛いぜ……
>>447 あっ、それもう持ってるんで
>>451 それ、このスレだと評判良いね。
マイユニットやすぐに夫婦の影響?(子供を出す様だっけ?)にとか兵種変更など任天堂に無茶振りをされたとは思うが
マイユニットは有無の選択(烈火の軍師)とマイユニの立場を軍師ではなくバーツやアメリア的存在にしてストーリー本編には関わらないとか
エンディングまで行かなくても10章辺りから夫婦関係を子供世代の第2部に引き継げるとかで何とかできても良かったはず…。
なんかストーリーに影響してでも入れた感があるような気がする。
ジャンルは違うけど最近出たテリワン3Dみたいなバランス調整にすれば良い気がする
どんなに強い奴でも一つ二つはどうしようもない欠点を持ってるみたいな
覚醒なんかソーサラーが完全無欠過ぎて萎えるし
あの外伝の数を考えると、最初はもっと別のストーリーを考えていたのを急きょ変更したんじゃないかとも思えてくる
意味のない選択肢とかなぁ
聖痕って脳障害でも誘発させる物質でも分泌させてるのかな?
聖痕持ちの王族の皆さんって軒並みアレでリズが一番マトモだし・・・
ルキナはDBのトランクスみたいに厳しい環境のせいでまともに育っただけかな
平和になった現代の赤ん坊ルキナは父親似の立派なバカ姫になりそう
DLCは無理やりねじこんだくさいしな
元々めっちゃ濃いストーリーがウリってわけでもないけど今回特に薄い気がするのよね
なんかエピソード間のつながりが薄くて継ぎ接ぎに三つくらいの作品組み合わせたみたいに見える
>>458 まあギャンレルやヴァルハルトやファウダーもボケだから釣り合い取れてんだろ
あの世界では馬鹿が普通レベル
ちょっとでも脳みそ使えれば(使ってないけど・・・)伝説の軍師になれる
賢いキャラをライターが書けないから平均レベルを下げて誤魔化してるんじゃないかと邪推してしまう
>>456 まあどっちが悪いかはわからないけどマイユニットであれ親子関係であれ
ストーリーを変えずに工夫して入れ込めたと思うんだけどね。(仮の話だけどさ)
まさか締め切り近くに言い出した訳とは考えにくいし
ニンドリをよく読まなかったから良く判らんが全員分の名前を覚えさせる必要も余り感じないし…
>>455 俺もテリワン3Dやってるけど、そんな感じの調整の方が答えが人それぞれになって面白いよね
そっちの方が色々試して試行錯誤出来る分飽きにくいし
すれ違い通信で遊ぶ意味ではマイユニは面白い要素だったけど
肝心のゲームで主人公を食いすぎててだめだね
物語の最後は、「お前はこれからどうするんだ?」「国に帰って復興を手伝います」
とかそういう会話じゃなくて、「帰ってこいよ、マイユニ…!」×仲間の数
これが絆か…?
きたろーのパクリですw
本当にありがとうございました
170 人中、18人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 1.0 プレイするのが苦痛。。。, 2004/1/17
いや、好きな人は好きだと思うんですよ。ストイックな戦闘も単純なストーリーも好きな人ならのめり込めるんだろうし、熱心に人に勧める奴がいるのもわかるんですけど・・・
システム上しょうがないのかもしれませんがゲーム内容を見てもとにかく単調なんですよ。
シリーズ毎にいろいろ追加要素もあったりしますが今回の「支援会話」もキャラクター自体に魅力が無いやら影響力が少なすぎるやらでどうにも面白味が出てこない。
攻撃の3すくみもキャラの依存が強すぎるので結局同じ事の繰り返し・・・結局強いキャラで徒党を組んで力押しする戦法が全てのマップで繰り返されます。
一番のネックであるストーリーも相変わらずで、「唐突、単純、正義は勝つ」の3つの要素しか無く、こんな中身の無い話にどうやって入り込めばいいのかと・・・
楽しめる人には楽しめるのかもしれませんがたいていの人はプレイする事自体が苦痛のゲームに感じると思います。面白くないし。
このゲームのファンのみなさんも自分達だけで楽しんでくださいよ・・・人に鬱陶しいほど勧めてこんなクソゲー買わせないでください
あれ日付
>>461 正直あの世界で一番賢いのはエクセライだよな
だけど退場のさせかたが急なせいで
いきなりアホになったように見える
>>463 最強のPT作ったぜ!と思いきや既に対策されてたりとかな
覚醒はとりあえずソーサラー突っ込ませるだけで万事解決なのが良くない
HP吸収、直間両用、遠距離武器、並より上の耐久力、特攻無し
どこの厨クラスかと
スパロボKの次にクソなシナリオだった。
本当に作り込んだ形跡が見えないというか…
勢いで作り上げてテストプレイやらシナリオの見直しやらせずに出荷されたって感じ
しかし売れてしまった
>>471 どうせ海外ではシナリオが一章から書き直され
各クラス間のバランスが調整され
マップが作り込まれるという暁もビックリなオチだろ
宣伝の仕方は上手かったからねぇ・・・
あれだけ宣伝に力入れてるんだからゲーム内容にもさぞかし力入ってるだろうと期待してたらこの様だが
当時はFEブランドを押し出すための宣伝だと思ったが
今では覚醒というゲームを売るためにFEの名前を利用したという風に感じてしまう
>>475 その可能性は十分あるなw
日本人と違って悪い所は悪いとハッキリ言う人達だし、何も手を付けずに持っていったらどうなる事やら・・・
覚醒が売れたからこの路線継続
次にくるのは聖戦リメイクだな
あれは覚醒みたいにしやすいから、萌えを大量に入れたリメイクになるぞ
>>475 覚醒はHP以外のパラ上限半分にするだけでもマシになる気がする
ここでボロクソ言われてるけどそれなりに楽しめたよ
取り敢えずシナリオ書いた奴は氏ね
マップ作った奴も○ね
チェンプルと兵種間のバランス考えた奴も(ry
なんか、ただのアンチスレになっちゃったな
前は真面目に語ってたのに
怨念じみてる
>>484 ろくにログもたどらずにそういう人は定期的に現れるな
前というけれど最初の方が一日に何レスする奴いたり、アンチや煽りあいとかひどかったぞとマジレス
最近は静かになったよね
大体語り尽くした感じだしなあ
同じ話の繰り返し
DLCの新要素でもないとこんなもんじゃないか
10年ほど前から同人のノリでゲーム制作しようとしてる奴らが
いるというのは問題になってたりする。
会社の機材使って同人ゲー作ったりって
確か今は亡き「ゲーム批評」の中でだったと思うがあれから10年
当時新人だった連中が30代前後になり開発の中心になったとすれば
今回の覚醒の出来もできるべくしてできたということなのかな。
ゲーム制作の専門学校の生徒の姿勢についても問題に上がってたりしたよ
>>485 前と比較してマシだからなんなの?
言ってること聖魔や暁を貶す糞信者と同レベルだよ
まぁ最近の流れは目くじら立てるほどじゃないとは思うけど
ゲー専学校生の大量流入だけはヤバいな
まあゲーム専門学校行ってんだから、ゲーム業界にくるのは当たり前なんだが
例えば吉川英治なんて小学校中退で一切、教育機関を受けてないわけで
なんつーか鼻っからあの手の場所はクローン人間みたいのが量産されてるイメージがどうもある
自分でちゃんと考えてものを作ってほしいものだ。モノづくりとはそういうものかと
この糞シナリオを外人に見せたらJRPGのおかしい所まとめが書き加えられてしまう
ソンシンの設定って殆ど意味を為してないよね。
独自の文化を持つ国だったらしいけれど、ソドマスの衣装は何処に行っても同じだし兵種変更すれば剣士になれる奴なんてゴロゴロしてる。
おまけにどう見ても和風なキルソードや(敵)ボウナイトが居たりするからよくわかんね。
敵のボウナイトに関してはレンハと同じ様に寝返ったソンシン兵なのかもしれないけど大陸中にいっぱいいるしなぁ。
>>426 レスサンクス
DLCは覚醒キャラが昔のFEのキャラをボコボコにする話ばっかりで飽きたな
ストーリー導入部分もクロムと占い爺とその他旧作キャラが一言二言喋るだけだし
ただ無限の神器で出てくる魔将たちの物悲しい設定は良かった
本編ストーリーよりもこっちの方が暗くて好きかもしれん
スレチだと分かっちゃいるが気になった。ゲーム専門学校って何教えてるの?
アニメなら、デッサンとか人間の動き方とか「基本」ぽいものが思いつくけど
ゲームに「基本」なんてないと思うんだけど。
DLC、過去キャラを緑軍にするんじゃなくて、そのMAP内だけでも自分で操作させてくれればいいのに。
技術的に難しいのかな。
DLCのエルトやサイアスのアホーな動きを見て
原作での指揮官レベルを思い出すと悲しくなる。
専門学校生で業界入れるのはごく一部じゃないのか?
声優専門学校みたいに
>>489 会社移ったのに前の会社で作ってたゲームの続編ぽいゲームを出そうとして訴えられた人がいたよな
会社で作った製品と自主制作の同人を区別できないって最低だと思うわ
それより、3DSLLの発売決定に何も感じないのか
ようやくLLの黄色が近づいたと思う
黄色ってか尿だな
>>497 そうだな、モノリスソフトは最低な企業だな
>>498 ゲハに逝け
ここはFE覚醒スレであって3DSのスレじゃないだろ
なんか「非常識」や「異常」がゲームの中でスルーされてるのが気持ち悪い
ヘンなキャラって周りの常識的反応があって初めて成立するのに
周りもヘンだからどうにもならない
フレデリクが突っ込み役かと思ったら似たりよったりのアホだし
突っ込みの無いボケっぱなしの漫才(しかもボケも別に面白くない)見てるようなイライラ感
任天堂絡みのスレは「ハード機械信仰」が盛んすぎて、息がつまるな
まあ覚醒マンセーの流れもそうした筋の支援あっての賜物なんだろ
・煽りは徹底スルー。構う奴も荒しと変わりません
・本スレオチ、他作品や任天堂そのものの過剰な叩きはスレ違いです
次はこれもテンプレに入れとこうな
【DLCの反応】
FC・SFC層→リーフ盗賊、セリス侍。聖女セリカ
GBA層→ロイ傭兵、エイリーク改悪(花嫁w)、ウォルトの露骨な能力。専用マップなし
CG・Wii層→アミーテを使えないエリンシア、ダークマージミカヤ笑
まとめ「いつの間にやDLCでの過去作キャラの公式ネタキャラ化・性格改変やめて!」
新規覚醒層→花嫁わっほーいw
シリーズファン向けの要素ではなかったのか?集大成とはなんぞ?
トラキアはまず何でオーシンがいないのかがさっぱり分からん
オーシンなんてプージが本体だというハルヴァンさんの意見を採用したため
今のガキは教養が無いアホだからな、犯罪者予備軍と同じ
腐女子や萌え豚も同様
表面的なだけの見せかけや意味の無いエロの釣られる低脳ばかり。だから覚醒が売れたのでしょう
このスレにガキも腐女子も萌え豚もいないとお思いか
過去作配信キャラとかDLCキャラとかどうでもいいわ。誰が使うんだよあんなもの
グラ使い回しでしょ?似てる似てないの問題じゃないだろってくらい似てない
それに台詞も一切無い。せめてレベルアップやCC、買い物時の台詞くらい用意したっていいだろ・・
ストーリーが盛り上がらないのはオーブがシナリオを進めるだけで自動的に手に入り、
アイテムとしても存在しないからやる気が出ないんじゃねーかな。
前作みたいに敵から取り戻したり特殊効果があればモチベも上がったと思うんだが。
一番の盛り上がりであろう覚醒の儀なんか
「うっ!」「大丈夫?」「終わりましたよ〜」だからな
注射かよ
これぞファイアーエムブレム 覚醒剤
>>512 そこも含めて、普通なら会話やイベントを
入れるべきところを何故か省いてるよな。
シナリオ担当はセンスも頭も悪い。
>>490 糞信者か?
新規だけど普通に不満に納得できる内容おおいぞ。
総合や本スレで愚痴かけないからある程度負の内容がここにたまるのは仕方ないだろうに
いろいろとシナリオを自己補完していくうち、マイユニが好きになる洗脳電波を発信していると言う結論に達した
多分間違ってないと思う
>>516 どこかで同じ話を聞いたなと思ったら論文形式で1500文字の人じゃないですか
その結論に至った理由kwsk
攻略スレが別にあるとはいえ本スレで攻略についてほとんど語られてないよな
語られてたとしてもルナ2章とか5章とか序盤のみだし
>>517 昨日の酔った状態で書き殴って、今日資料を見て、あとはプレイして細かい確認がすんで無いが、まあ簡単に言うと
1.フレデリクが直前まで疑う気ありありだったのに、王都に戻ったらマイユニに対する不信感が消滅している、ヴィオールには相変わらず厳しいのに(要確認)
2.マリアベルの態度があっさりと軟化している。ヴェイク相手にはわからないけど、平民と貴族と言うことで溝は大きそうだし何より超怪しいのに
3.となると、サーリャがこんなに好き好きなのは洗脳の発信元(ギムレー)がこんなに近くにいたからでは?ってなる
思えばペレジア近くに踏み込んだ奴はどいつもマイユニに対する不信感が消滅していた…バジーリオがあっさりと自分から捨て駒になるのもやはりマイユニに対してあれがあったせい?
ってなる
>>517 あと、洗脳された方々…ギムレー教団員、ファウダーは戦闘能力が段違いに上がってるよね
一般兵もやたら強い、ファウダーも(設定上)強い、サーリャは親世代最強の厨クラス厨能力持ち
もしかしたらバジーリオが死ぬべき場所で死ななかったのもこれのせい?
まさか子世代の圧倒的な能力もギムレーの影響なのでは?
と、思う
>>520 の続き
ここで話は変わるけど、そもそもギムレーについてまとめると
1.ナーガの半身で、2.最近まで封印されていたけど信仰されていて3.蘇ると世界の破壊を始める
だけど、さっき言った通り人間の能力を上昇させる能力がある(仮定)
もしかすると、この人間の能力上昇と言うのは文明すらも適用範囲なのかもしれない
文明3000年が進歩してないのもギムレーが封印されっぱなしだったから、か?
つまり、ナーガは人類の保守と平穏を司り、ギムレーは争いで人間の進歩を促す神なのではないか?
>>521 の続き
さて、ここからが大問題
ナーガの力を得る試練では炎に焼かれることになる(本編では10秒ぐらいで終わる上に詳細不明だが)
炎で焼かれると言うのは、世界でも自然、特に太陽を信仰していたことがある事を考えれば納得がいく
太陽は生ける者に等しく恵みを、平和を与える者でありナーガを表すのにピッタリだ
逆にギムレーは、太陽なんぞに頼らずとも人間に生きていく力を与える存在…言うならば進歩した文明、転じて現代社会を表すと解釈できる
ところで洗脳電波の話に戻るが、何かに似てない?
見えない、自覚症状が出ない、発信元の近くにいる者は影響を受けやすい…
そしてその発信元の性質…恵みを与える者、暴走すると世界を滅ぼす者、現代社会の象徴…
無理すんなよ
>>522 の続き
そして、マイユニに盲目的に従う面々。これは現代社会の豊さを享受する人々、つまり、俺たちを表すと解釈できる
最後の選択肢のクロムの行動が顕著に現れている
危険だと知りつつも手元に置いておきたい、封印しておくに留めたい
そう…今の生活を捨てられない
525 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/23(土) 17:31:59.78 ID:58OwJlhS
結論
つまり…FE覚醒の真のテーマは現代社会への警告!
そして危険性を知り、それでもなお文明を捨てて生きていけない現代人への皮肉だったんだよ!!!
な、なんだってー(棒)
予想の真横を行く結論だ
な、なんだってー!(AA略)
ちなみにギムレー本体がずっといたペレジアなんだけど
つい最近大国に攻め入られて、船がたくさんあって、見た目によらず金持ちな国
らしいよ
…
どーでもいいけど、
もしもフェリアが日本、ペレジアが中国を、◯◯はアメリカを想定してる
みたいな裏設定あったらドン引きだな
531 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/23(土) 17:52:41.28 ID:58OwJlhS
>>517 と、言うわけだ
妄想と自己解釈を混ぜ合こむ事でこんな糞ストーリーでも一転、社会風刺を利かせた佳作になっただろう
これが真の妄想力と言うものだ、精進したまえ
本スレで相手にして貰えなかったからってここに投下しなくてもw
つ チラシの裏
今更ながらクラニンのサントラについてすごい文句言いたい
どういう選曲なのあれ?有料商品購入で積み上げたポイントで交換するものとは思えないよ
同じ作曲家だと大神の特典でもらえたミニアルバムの方がよっぽどいい
人気曲の太陽は昇るはもちろん、ゲームの流れに沿って満遍なく代表曲入ってるし
平原綾香が歌うスタッフロール曲はさすがに入ってないけどな
覚醒は歌入りじゃないんだから別にスタッフロール曲くらい入れてもいいだろ
オープニングを入れたんならラスボス戦、EDを入れて最後を締めないと
それがCDの構成ってもんじゃね 紋章の不完全アルバムだってアカネイア創世記入れてくれたわ
まさかこんな所まで中古対策なんてみみっちいこと考えてないよな
そう思ってしまうくらい適当な構成だわ
発売日当日に期待に胸を膨らませてポイント使った自分を止めてやりたい
外伝21だっけ?レンハ加入するの
やってみたけどしょーもないマップでがっかりだわ
配信マップって完全に蛇足だな
サントラ中途半端だよな、あとで完全版出す気なのか?
出たら出たで不完全なものにポイント使った人々が不満大爆発だろうけど
537 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/23(土) 22:17:19.50 ID:q/Syww/2
今作はアカネイア大陸が舞台の割には紋章の謎とかみ合わない部分が結構ある気がする。
2000年経ったからいろいろ変わったとは思いたくないけど…どうなんだろう?
自分としては「異界の門があるなら並行世界でいいんでね?」と思うようにした。
旧紋章と新紋章との間にある齟齬もパラレルってこと納得したし、今回もそれしかないんかな?
>>518 通信要素が開放された時点でレベル上げ放題だからな
今回は基本的に稼ぎにリスク無いから
さっさと強キャラ作って地雷するのが一番楽かつ最適解
音楽絡みでは曲名のセンスも酷かったな…
>>495 古い記憶なんで曖昧だけど
プログラミングや企画の立て方なんかを教えてたらしいよ?
まあ一番真っ先に覚えるのは授業内容じゃなくて割れのやり方だったらしいけど()
>536
通常アルバムなんかは曲の順番やらつなぎを考えて作ると思うんだが
ゲーム本編を見るかぎり完全版が出るとしても期待できないんだが……
覚醒=ディケイド
本編のセリフが酷いのにそれをそのまま曲名にするとかね・・・
それ以外のやつも名前の付け方が機械的で投げやりな感じがする
音楽はよかったという意見はこのスレでも見るけど、自分は正直音楽もあまり印象に残らなかったな
進撃準備の曲とか緊張感なさすぎてあってないと思う
まあ覚醒の戦争にはある意味あってるといえるけど
音楽とかキャラデザは好みだからな…
よっぽど酷くない限り批判材料にはならないというか
世間で言うところのクソゲーでも「音楽は良い」はよく聞く評価だし
俺は大神の音楽も好きだし、覚醒は音楽だけなら過去作に負けてないと思う
というか発売前に公開されたムービーの、FEテーマアレンジがかっこよくて購入を決意したぐらいだ
サントラだって最初は買う気満々だったけどな、覚醒やってたら買う気無くなったよ
買わなくて正解だったようだけど
ワールドマップ上にギムレーが現れてるのに
BGMがいつも通りなのはシュールだった
パルテナもサントラ発売決まったらしいし
ソフト40万売ったなら完全版サントラ出すだろうな
完全版売る為のどうしようもない選曲だったのかもしれないな
覚醒は同梱版、本編、DLCと不信ばかりを植え付けてくれた
サントラも残念だがそうだろう。終章の曲だけが欲しい俺は残念でならない
しかし今となっては同梱版買えなくて通常の青買ったのは本当に良かった。ダサいし
覚醒モデル3DS買っちゃって後悔してる人はどのくらいいるのかな…
>>544 ノシ
クソゲー柄の3DSとか持ってるだけで恥ずかしいわ
オクに流して売ってちまおうかな
>>544 いいんだ…3DS持ってないし、非売品だし、色は気に入ってるから、いいんだ…
糞なのはソフトだけ、ハードはクソじゃない…とでも思ってないとやっとられんわ
×持ってないし
○もってなかったし
次回作に期待しよう。
こんなに批判意見出てるし、海外からも叩かれるだろうから
古参完全切り捨てはしないはず
むしろファイアーエムブレムを終わらせて
全く新しいタイトルで萌え無双SRPGを極めて欲しいかもしれない
マイユニは
主人公をキャラメイクできる新規タイトルを作りたいけど一からスタートしても売れる自信がない→
老舗看板のFEにねじこめばいいよね!
という大人の事情で生まれたんじゃないかと疑ってる自分がいる
旧紋章…正史三国志
新紋章…三国志演技
と思ってたんで大丈夫だったけど
覚醒は三国志のキャラ名だけ借りた出来の悪いパロディみたいな感じがする
旧紋章…正史三国志
新紋章…三国志演技
覚醒…三国無双
>>544 呼ばれた気がして
「あーあいつFE同梱版買ったんだ」と思われたくなくて背面隠しながらすれ違いやってる
過剰だとは分かってるが、宣伝鵜呑みにして2万も払ったのが恥ずかしいんだよ
別にいいだろwwアホかww
マジレスすると叩いてるのは少数の古参だけで
覚醒は新規には好評だから
恥ずかしがることなんて無いよ
三国志より無双が売れるのは当然なんだよ
>>554 おっと新規だけどここにいる俺の悪口はry
>>555 君は残念ながら少数派だ
圧倒的な売り上げの前ではこのスレのアンチがいくら名に言っても無駄
昔のFM見たいな奴がやりたい奴は他ゲーにいくしかない
ふろんとみっしょん???
素で間違えたわ
FEや
でもFMもこのスレ古参が好むゲームに近いんじゃねーか
FMてw
にしても今回の感じじゃ固定ファンにとるのは難しいと思うんだよなぁ
これでしか楽しめないシステム!とか楽しさ!みたいなとがった部分がなかったというか
結婚もいつものシステムじゃないみたいだし。他のゲームと比べて売りがないというか?
なぜフロントミッション……
FMってFEに似てないか?
世界観はともかくとして難易度とか
このスレはもう必要ないよな
覚醒はバカ売れでこの路線継続確定
少数派の古参はウダウダ言わずに別ゲーへ移る
終了ー
フロントミッションも死んだよな
PS3は持ってないからよくわかんないけど、エボルヴは酷かったらしいね
土屋も出てっちゃったし
SRPG自体が下火だからなあ
フライトプランも死んだし
>>553 あの同梱版を買えた事自体は誇っていいと思う
背面は…カバーとかで隠すしかないな、と言っても青綺麗だからなあ…
今後も使っていくだろうに、デザイン見る度微妙な思い出だけがついてくるのは辛いな…
三国志で思い出したが信長の野望風にFEキャラを評価すると
覚醒が大変な事になりそうだな。
今、試行錯誤するのが面白いSRPGを作れる力を持った所というとメディアビジョンとサクセスぐらいしか思いつかんな
メディアビジョンはクロスファイア、ヴァルキュリアで一定の実績があるし
サクセスなんかは昆虫ウォーズでもの凄くいい仕事をしてる
どっちも最近は会社そのものが下火になっちまってるがな・・・
このスレはもう必要ないよな
覚醒はバカ売れでこの路線継続確定
少数派の古参はウダウダ言わずに別ゲーへ移る
終了ー
MVは戦ヴァル1、3下請けしたっていっても企画やシナリオはSEGA持ちだからな
それで作ったといえるなら実はMVはTOVとかも作ったことになってしまうぞ
どんだけ実力派メーカーやねんと
そもそもWAチームの主要メンバーが独立して
自社のオリジナル企画もうまったく作れなくなってんだぞ
我こそはと思う人間は、ISに行くよりMVに行ってあげて欲しいわ
ていうかISは例の裁判といい、異様な社員の止めていく頻度といい
東大生すら不穏なこと書くとESでハネられたりとおよそクリエイターがいく会社じゃない
あとSTINGを忘れるのは正直ないだろと思った
あっこはゲームシステムは作れる会社なので地味に確変起こす確率は高いぞ
伊藤色一色に染まっちゃってる今の状況では、売れるゲームはなかなか難しそうだけどね・・・
覚醒のキャラは軒並み戦闘だけ特化の猪になりそうだなw
>>569 そのクリエイターっていうか、職人的な人等がいなくなったのが今のISで今のFEだからねぇ
一部の人間に頼らない、社員全体の意見をまとめて作る方式に変えたのはそれ自体問題はないと思うんだけどな
あまりに毒にも薬にもならない平均的な優等生ばかりで日本の政治を見てるみたいだ
結果としてガチ☆ヲタのM田が「個性」として抜きんでるって結果になっちゃってるのよね
M田は派生系を作ってくれるなら別に歓迎なんだがな
売れる方向に行くのは企業として当然だから
ライトに路線変更するのに文句つけるつもりなかったけど
ダブルで突撃するだけのマップと薄っぺらいキャラとシナリオが無理すぎた
操作性はそこそこ良かった
ハード育成無しでやると本当につまらない
ダブルしないと雑魚に1ターンキルされるのが前衛でも結構出てくる
敵味方の人数的にも壁作りようも無いし、無双するしかない
ルナは論外
まぁルナはクロムとマイユニだけ育てて無双するゲームだよ
他のキャラまで経験値上げてたら逆に難易度上がるっていうクソゲーだから
本スレの雰囲気が本当に異質すぎる
なんで攻略の話題が一切ないのよ……
いや、一切ないということは・・・
10レスか20レスにつき1レスくらいは攻略に関するレスあるよ
攻略って言ってもホントにネタがないからなぁ
制限ターン内に村守って同盟軍守って宝守って寝返りキャラ説得して…みたいなマップが無いんだもん
結局高難易度の攻略ネタはスキル吟味しろとかマイユニとクロムでゴリ押せとか爆笑もんだろ
同梱版買ったけど3DS本体自体は嫌いじゃないな
FEの関連商品手に入れられたのは嬉しいし、(トラキアの時は手に入らなかったからなおさら)
そもそもゲームなんか家でしかしないしな。すれ違いはバックの中で十分だし
そもそも「うわ、携帯ゲームいじってる」とは思われるかもしれないが、
「こいつFE仕様の3DS持ってやがる」とは思われんだろ。誰も注目しとらんって
FF13の同梱版買った俺よりマシ
パリス配信されたら売ろうと思うが
もし裏ラスボスマップが配信されたらと思うとな。
あの当時はまだ値下げしてなかったからな・・・
250GBのHDD増量版なのが救いかね。まあ、PS3自体は3DSと違ってばんばんソフト出るしまだマシなんじゃね
FF13の・・・方は残念ながら今では中古千円で買えちゃうけどな・・・
>>572 派生系はむしろ今の流れだとFEがあっち路線にいって
従来路線のFEが別のタイトルになりそうだなw
覚醒厨って口を開く度に馬鹿晒すんだなwww
崇拝ゲームの質が糞だと信者の頭も悪くなるのかなwww
>>580 ラブプラス同梱版の俺と比べたらどうだろう
589 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/24(日) 13:28:40.91 ID:mX7BR6UX
残り終章のみになってようやく通信始めて最近もっぱら配信チームと対戦ばかりしてるけど
低レベルに設定された旧作キャラが「退け。俺はお前を倒したくない」とか「武器を取れ。戦い方を教えてやる」とか
倒したら倒したで相手はあなたの実力を認めて仲間になりたがってると言われたから仲間にしたら
「そこまで言うなら仕方がない。力を貸してやろう」とか
多分そういう持ち味のキャラなんだろうけどいくらなんでもそれはギャグで言ってるのか?としか
自分は蒼炎暁からの参入でそれ以前の作品のキャラ知らないから思わず笑ってしまったけど
配信チームとの対戦システムって旧作ファンからするとぶっちゃけ軽くキャラヘイトレベルじゃね
配信チームの戦闘・参入台詞は作中でキャラが実際に言った台詞だから(選んだスタッフのセンスはともかく)
別にイラッとはこないが手抜きだよなーとは思う
今のところ大好きな旧キャラは出てきてないが、出てきたところで愛着わく気がしない
なんというか良くも悪くも全然気にならないw
591 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/24(日) 14:27:12.27 ID:mX7BR6UX
>>590作中言った台詞だという予想はしてたのでそういう持ち味のキャラと書いた
そっかーまあ旧作のキャラファンが気にしてないなら別にいいんだけどね
自分はあれのおかげで旧作キャラ達が完全にネタキャラとしてしか見れなくなっちゃったけどw
>>591 もう色んなものがガッカリすぎて突っ込む器量もない
amazonとか見てると星5つばっかりだな・・・
外伝のキャラとか仲間入り時や死亡時しかまともな台詞がないのが大半だけど
配信された時どうする気なんだろ
クラニンアンケでこの作品の点数は?って質問に70点って付けたけど、もう一度アンケ書き直せるなら60点とか50点に訂正したい
DLCは勿論、配信ストーリーのエメリナとかレンハとかアンケ締め切り以降も酷いものが続々
俺もご祝儀でないけど
最初の方だったから80点くらいつけたww
…もっかいかきなおしたい
>>590 最初は片っ端からイライラしてたけどツッコミ入れてたらきりがないから諦めた
大事にされてないのはいやというほど伝わったからもういい 最近好きキャラも読まない
あとは好きなキャラが来ないことと覚醒のスタッフに改悪リメイクされない事を祈るくらいだ
覚醒の過去キャラは全く愛も敬意も感じられないからな
一部の信者は「魔符ですから^^;」なんて言ってるようだが
魔符設定がスタッフがやりたい放題するためだけの設定にしかなってない時点でもう
>>595 本スレ住民みたいな人等が無条件で90点100点つけてる現状では
50点くらいにつけとく方がこのシリーズにとっては良心やろね
>>598 烈火のモルフとか聖魔の魔物あたりも都合のいい設定だなーなんて思ってた
そして屍兵はそれを確信に変えてくれた
…それで終わりかと思ったらこの魔符だよ
魔符とモルフや魔物一緒にするのはねーわw
聖魔の魔物はともかく、烈火のモルフはちゃんと背景があっただろうに
集大成といいつつ再移動、状態異常杖、視界制限マップ、烈火の天候、暁の高低差を入れなかったのはなんでだろう
そんなの入れたらマップの調整が面倒になるからに決まってるじゃないか
集大成でもなんでもないんですよ
FEが死んだある意味記念作
606 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/24(日) 15:59:07.70 ID:waAnIsBT
>>603 他はともかく、烈火の天候変化は二度といらん
索敵と状態異常杖は必要だったな
ダブルで殴るだけじゃ絶対満額クリアできないマップは欲しかった
えらい難易度たかい救出マップとか
>>603 FEの集大成じゃなくて、
スパロボとディスガイアとオウガとサモナイの集大成だからね
魔物は昔から存在する人間の敵というだけで何故生まれたのかという背景描写が必要とも思わない
>>603 集大成だけど光魔法と仲間入りのテーマは削除しています☆
俺屍の雑魚敵は、主人公の母親(監禁されてる)をラスボスがレイプしまくって
生みまくった主人公と血を分けた兄弟という凄まじい背景描写だったなw
オウガ要素どこにあったよ
>>610 なんかチェンプルの仕様はオウガっぽかったな。
リメイクTOしか知らないけど。
プレイヤーの戦術の幅を広げる要素を削ってるよね
バスター系武器が削られたのが納得できん
索敵マップなんて敵からは丸見えという意味不明な状況だし
こちらが一方的に不利になるだけの仕様なんていらんがな
真・FE無双
猛将伝(DLC)もあり
>>607 どれか1つの要素がそれらの優れてる点に勝ててればよかったのにな
>>607 サモナイスレ前見た時は
理想主義者むかつくみたいな意見に
昔はそうだったけどある程度越えると厨二よりは
理想でも努力してる奴のがマシと思うようになるみたいなレスが多かった
まあもっといろんなニュアンスだったんだが
エメリナは甘かったと思うけど
あの扱いはディスガイアやサモナイ以下じゃね
敵キャラでもないのに
クリアした。楽しめなかったわけではないが
ストーリーに端を発し何ともイマイチ感強かったわ。反省会スレがここまで伸びるのも納得
今後こういう路線で行くならマイユニは最近のアトラスゲー主人公周りとか参考にするのがいいんじゃねぇかな
中途半端すぎてマイユニをプレイヤーにどういう目線で見て欲しいのかわからんかったわ
クソゲーというほど悪くはない
FEと言われなければここまでガッカリしなかった
けどFEじゃなかったらそもそも見向きもしなかった
そんなゲーム
タグエルは蒼炎暁のラグズ的要素なのにたった一人(子入れて二人)しか作ってない、マムクートと同じ扱い(しかも竜石獣石店で売ってます)
といういい加減さというか手抜きを見る限り、悪天候や高低差入れたって上手く扱えないと思う
まあ状態異常は流石に変な改悪する余地もないシステムだけど、それも入れてないのは本当に手抜きでしかない
>>619 俺のプレイ後の感想と全く同じだ
FEじゃなければこんな文句言わないけど、単独ゲーとしても5000円の価値あるものじゃないと思う
今作は宣伝にやられた
あれがなければ騙されることは無かったと思う
発売前まではふつうに本スレにいたし
どうせお前らここでグダグダ言ってても次回作も買っちゃうんだろw
ボクは買いません^^
「FEの新しい形!」みたいな宣伝文句だったらまだ許せたんだよ
なにが「超集大成!」だよ笑わせんな
>>619 最新の幻水が発売した後のスレで
ほぼ同じような事がいわれてたのを思い出した
宣伝だけは上手いゲームだったが次回はどうすんのかな
同じ手はそうそう使えんと思うけど
今までFFTとVP民だった初FEが覚醒の俺
エンディング分岐とかあるもんだと思ってたよ・・。敵AIも思考停止突撃で戦略を考えれないのが残念だった。
マイユニというより1人のキャラだね。もっと濃い内容が欲しかった・・・
エンディング分岐は今までの作品でも無かったけれど思わせぶりな分岐も今まで無かったからなぁ。
今作でわかった
今のアホスタッフ共に何を期待しても無駄だということ
一番がっくししたのはあのマップ構築と突撃AIかな
次回作でも改善されることは無いだろう
グラと音楽は良かった
他は微妙
特にシナリオがウンコだった
あれ?なにこのFF13
ほとんど意見は出尽くしてるし後気になるのは海外の評価だけだな
パリスからはどう見てもスタッフの悪ノリしか見えてこないし、まともなモノになるわけがない
覚醒のせいで「絆」っていう言葉が鳩山の「友愛」並みに薄っぺらい言葉に感じるようになってしまったw
マップに関しては暁の2部終章を作れたんだから
今回が手抜きだっただけな気もするが
ルキナいるんだから別視点ルートも作れただろうに。烈火のヘク編や暁の各国編みたいなの
もったいない
>>631 震災以降「絆」「絆」ってそんじょそこらでゴリ押しされて嫌気はさしてたが、FEにまで来るとはな
震災関係無いとしても、絆ってものは言葉じゃなく態度でアピールしろよって思う
絆がテーマらしい今回よりも
蒼炎とかの方が絆は描かれてたような気はする。
>>633 育成ゲーだからその仕様に合わせて無双しやすいような平坦マップにしたと思いたい。
ユニットの進め方や配置を考えるんじゃなくて誰とダブルするかだけだからな。
パラメータの暴力、殴り合い。
マップが育てたユニットのお披露目会場でしかない。
マップ攻略って要素がほとんどなかったもんな
敵軍と自軍が正面衝突して総力戦する展開ばっか
ならRPGでいいじゃんっていう
今更だけどシナリオが今まででぶっちぎりで酷いな。
聖魔だったらエフラム編とかリオン関連、暁だったら2部までとかシナリオやらかしたFEでも見るべき点はあったんだよ
覚醒はなんもなかった最初から最後まてバランス良く糞だった
>>617 しかも本編の選択肢も関係ないただの配信だからなw
シナリオに関してはもう突っ込み所云々じゃなくて純粋に糞だな
普通にプレイしながらおかしい部分がいくらでも見つかるレベル
なんでこんなんで売ったの?
>>639 聖魔と覚醒しかやったことない新参だけど
覚醒やってからネット見たら聖魔は当時散々叩かれてたって見て嘘!?ってなったよ
だって覚醒と比べたら全然シナリオの出来いいもの
烈火の砂漠にいた変態ブラザーズの方が絆を感じた
敵なのに支援Aだし
>>642 聖魔はハードにしてもどうもヌルかったみたいでその辺が叩かれてた。
あとシナリオもキャラもラノベみたいだのなんだの。
でも段々と分岐CCとか大陸の魔物退治なんかが評価されて少しずつ株が上がってった。
敵の戦力は全体的に少し足りない感もあったかもしれないけど配置や戦術はとても面白かった
>>77 確かにな。ダブルとかチェンジプルフと一緒で、
今回はキャラの個性もインフレ化すしぎてるんだよな。
オリヴィエのキャラ設定とかちょっとやりすぎな気がするんだよな。
裏では全員と寝てそう
>>646 「あなたと結婚したい …でも、私のお腹の中には、あの人の赤ちゃんがいるの…」
むしろこうなってくれた方が燃える
「お腹の子は誰なのかしら・・・」だろ
クロムとオリヴィエは運命の出会いを経、結婚…
アズール
父親:村人
母親:オリヴィエ
>>633 蒼炎暁のマップ担当とか覚醒に居ません^^
ぶっちゃけ聖魔・暁より普通に遊べる出来だよ
クソゲにノミネートされる作品は格が違う
>>644 覚醒はラノベどころかケータイ小説だったという…
>>651 釣りかもしれんけど
とりあえずその理由を書いてみてよ
3DSで初めて聖魔やったけど、十分面白かった。
定期的に聖魔・暁よりましっていう人でてくるけど、どのあたりが
ましだったか聞いてみたい。
聖魔は若干ぬるいけどちゃんとシミュレーションしてると思う。
あと、聖魔はシナリオ展開によってワールドマップに戻れないのがいい。
緊迫感が違う。
暁以外なら、なんとか遊べるよ
とにかく暁だけは最低
>>652 おまけに説明不足というね
>>654 敵はぬるいけどマップはそこまで悪い訳じゃないんだよなぁ。
出撃準備からワールドマップに戻れるのは雰囲気ぶち壊しだったな
敵に追われてる最中なのに自分の城まで買い物に戻れるとか何考えてるんだ
しかし遭遇戦からの退却は不可能と訳分からん
聖魔はあれ8章まで、シナリオの半分近く?がチュートリアル扱いなんだよな
同じGBAの封印烈火と比べると流石に突貫工事な感は否めない
それでも雰囲気出てるし、BGMとかエフラム編は結構好きだった
>>658 分岐前がチュートリアルってことはないだろう
烈火のリン編はひたすらつまらんかったけど
聖魔は6章8章あたりはなかなか嫌らしいMAPで面白かった
聖魔は数マップの違いで2ルート用意なボリュームの水増し感がなあ
最初エイリーク編やったらグラドが数行のテキストであっさり片付いてはあ?ってなった
烈火が初FEだった自分はリン編ありがたかったしストーリーにもわくわくしたけど
分岐前まで貰える経験値に補正入ってて凄い勢いでLv上がっていくんだよな ゼトですら
9章から封印と同等に
フリーマップあるから結局は一緒なのかもしれないけど
封印が初FEだった俺は何度も積んでクリア出来たのは3周目ぐらいだった
マーカスを最強キャラだと思ってたのもいい想い出
でも、初FEの友人に勧める時は烈火か聖魔にしてる
覚醒ももっとおもしろけりゃ本体貸して布教しようと思ってたぐらいなんだがな…
新規だってそれなりに楽しめるとは思うけど、新規だからこそこれがFEなのかと思って欲しくないし
>>654 暁は覚醒とは違うベクトルでストーリーが糞だからな
個人的には手抜きの覚醒の方がまだマシに感じるレベルで酷い
聖魔はリオン関連が良いからまだ許せる
あの3人のエピソードはもっと掘り下げて欲しかった
覚醒はFEのおいしいとこ取りしすぎて全体が大雑把になりすぎ
暁は別ゲー、あれはないわ
まぁ確かに聖魔は色んなところから手抜き感が漂ってるのは頷ける
覚醒はそのあからさまな手抜きより劣ってて、しかも超集大成とか言っちゃってるのがやりきれない
>>661 リン編が悪いってわけじゃないよ
チュートリアルとしてならよく作ってあると思う
聖魔は蒼炎の片手間で作られたからな蒼炎のほうが発表されたの先だったしスケジュールが厳しかった面もあるだろ
まぁそれを言い訳にするのはおかしいって話だけれどもこのぐらいのクオリティーだったら自分は許しちゃうな
そのぶん本腰いれたであろう蒼炎はしっかり作ってあったから文句ないよ
まぁ何が言いたいかっていうと時間は十分あったであろう(多分)覚醒があんな手抜きだったのが許せないってことだ
覚醒の集大成はシステム的にはその通りだと思うけどね。
ストーリーは全然ダメだけど。
むしろ、ティアリングサーガとかベルウィックサーガはどうよ。
俺はシステム的にあっち方向もちょっときついわ。
集大成=全部入りとは解釈して欲しくないなあ
バランス考えず過去にあった要素だからとりあえず入れてみましたみたいなのが多過ぎ
BSはやってないから知らんけどTSはかなり好みの方向性だった
フリーマップとキャンペーンの二部隊編成なんて画期的で良かったな
あと何よりLvUPで習得する個人スキル。あのシステムでの続編が切に望まれる
覚醒とは比べるに値しないよ
>>671 ああ、あんたは本物のエンブレマだよ
まあ今はもう受けないんだろうな、ああいうリセット前提のゲーム
TSって小学生のころ父親とやったけど、キャラクターのパラメータが全然上がらなかった記憶がある
ストーリーは複雑で全く覚えてない
>>670 タグエルとかまさにそれだな
とりあえず蒼炎っぽいの入れとくか。みたいな
TSは暗黒竜から聖戦までのFEをミックスした感じだったな
ティアサガは紋章と聖戦と世界観設定がしっかりリンクしてて、ストーリーもSFCとGBAの中間のような展開やセリフ回しで今やっても楽しめるわ
クリアしても一周目とは違う軍の分け方で裏設定やら重要な会話があったりするから本当によく出来てる。
ただ、何のヒントもないところにアイテム落ちてたりとか
MAPの攻略も他キャラの成長も文句なしだけど
サンだけが全く成長してくれなくて泣く泣くリセットとかもきついんだよな
それどのFEにも言える事じゃね、というかワザとスカらせる事が狙い。
ふぅ、このゲーム結構遊んだしそろそろ攻略本でも買ってみるか………えっ、こんな所でこんな事あんのかよもう一周するわwwwってなる。
蒼炎のソンケルが代表だけどああいうのが起爆剤に一役買ってくれるんだぜ
ちなみにサンは成長より覚えるスキルがチートじみてるから結局は強くなる
あーでもソンケルは起爆剤としては微妙かな…
支援の???のせいでなんでこいつ仲間になんねぇんだって焦らされてる感じだし
暁2周目のペレアス生存は起爆剤になったな
しかしソンケルさんを初見で仲間に出来た人ってどれぐらいいるんだろう
ペレアスはなんか2周目前提ってのがどうにもなぁ
単に選択肢選ぶだけなら1周目で出してもいいだろ
条件ありのアイテム入手とかは全然許容できるんだけど
ペレアスは死に方が最悪だったからなぁ
自殺したけど効果ナシとかもうギャグみたいだったから一周目で普通に仲間入りでよかったと思う
セフェランだけでよかった
覚醒のシステムは詰め込んだだけでバランスとか全く考えられてないからなぁ
作品としての完成度はティアサガやベルサガに遠く及ばないと思うよ
まあベルサガはシステムが独特だったり人を選ぶゲームだから面白いかどうかは別だけど
>>681 ペレアスだけならまだしも
話の中核部分が2周目にならないと解禁されない仕様はいかがなものかと思う
烈火の異伝にも言えるけど
これらを1周目に見ることが出来ていたら大分作品の印象が変わる
>>683 BS面白かったけど盾の熟練度をクラスチェンジの条件にした奴は禿れば(ry
そういや今回会話で仲間になるのってカラム、サーリャ、ガイア位(子供世代除く)だっけ?
攻略本やサイトなんか見なくても余裕だな。
烈火の異伝は精々ネルガルの印象が変わるくらいで大筋の話にはたいして影響ないんじゃないか
まぁ突入条件がクソすぎるのは問題すぎるが
同じやつがテストプレイやりすぎたんかね
ベルサガのクラスチェンジも劣化の異伝も総じて条件がクソ
あんな要素持ち上げるのは熱心すぎて基地外一歩手前な信者くらいだろ
まあ覚醒のアンロック外伝に比べれば幾らかマシだわ
んで異伝はそれに輪をかけてクソだな
他はともかくシナリオは暁より覚醒がマシってのはないわ
暁がマシってことじゃなくね
でも覚醒が萌えゲーなら暁と比べるまでもないほど良ゲーだけど。別に皮肉でなくいい意味で
暁ってキャラの描写が薄いのが気になった
カラスのお姉さんとか存在すら忘れてたよ
ちょっと批判を書き込んだだけで
知るか死ね巣に帰れ俺たちは楽しんでんだよバーカって言ってた信者たちが
いざクソゲー判定されそうになるとわざわざ反省会までやってきて大騒ぎするんですね
暁のストーリーは3部と新キャラの扱い以外は悪くなかった。
覚醒は10章と、ルキナがマイユニを
殺そうとするシーン(母or恋人の場合)以外はクソ。
ぶっちゃけリズは主人公(クロム)の妹である必要性はなかったと思うんだが…
話にからんでないからエメリナとクロムの2人姉弟で良かったよ
無理やり妹キャラを作りましたみたいな感じで何か嫌だ
いやリズ自体は好きなんだけどさ
見た目も性格もただの村娘という感じだからドニキと同じ村の出身とかにした方が面白かったかもな
リズはあのお馬鹿王家一族の良心だからむしろ必要
10章と13章マップは悪くなかったが残りがどうしようもない
良心ってか設定を考えないイチキャラクターとして見たらどうかはともかくとして
アレに王族って設定がついてるのはクロム並みにちょっと・・・なのは間違いない
>>695 個人的には15章ぐらいからやたらMAPがつまらなくなる印象がある
>>619 同意。それに尽きるな
とりあえずFE新作の発売日買いは今後は控える。中古も視野に入れる
新紋章で疑問符が浮かび、覚醒はCMでドン引きして結局買わず
現在聖戦を楽しんでいる俺は勝ち組ですか?
シラネ、消えろ
覚醒買ったら負けだよ
まだ聖戦やトラキアの改造ロムやってた方が楽しい
新紋章はSRPGとしてはなかなかだよ
覚醒はSRPGとしてもそこらのハックロムにも劣る
覚醒ってお祭りゲーだろ?
次からはいつもの路線に戻るはず
704 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/25(月) 16:59:17.80 ID:jO3SYisy
売れたから次は覚醒2だろ
残念だが
今のスタッフに何期待しても無駄でしょ
4作連続でやらかしたんだから……(暁と新紋は賛否両論だけど)
新暗黒はまあ確かに外伝の行き方とかやや兵種変更のバランスやシューターがとんでもない事になっているが
台詞はそこまで悪いようにはしていない所は良いと思うよ(いずこに〜とか言っていたけど…)
新紋章はどうも何か台詞などに余計なやり取りみたいな感じがあるのが引っ掛かる
マルスが主人公なのにどうもね。ゲームバランスが良くなったと言ってもある意味当たり前だと言えるし…
覚醒は新紋章のやり取りをどうもエスカレートさせた感じがするな。
>>706 マルスに関しては新紋の方が良かったけどな
新暗のマルスはセリフがなんか偉そうで優しいイメージが崩れたし
新紋のマルスは口調が戻ったし新しい台詞も違和感がなかったしマルスの描写なら新紋は悪くなかった気がする
>>707 言われてみれば確かに優しくなった感じもしたしそこは良かったな。
ただ元が台詞が少なめだからってもうちょっと考えて会話させるべきだとは感じたな。
新紋章の話でスマン。
火wwwwおwwwwこwwwwwwしwwwww
誰だよ設定考えたの
そういえば覚醒ってFEガールズとなんか被るな、まぁクラスチェンジしまくって育成とかだけど
女マイユニとクロムの支援会話がペラッペラのクソすぎてなぜ人気があるのか本気でわからない
主人公と恋に落ちるヒロインのアテクシ☆ってやつなのか… 男マイユニは普通だっただけに残念
>>711 たしか流れってこうだったよな
C:女に見えない
B:ラッキースケベ
A:Aの逆版ラッキースケベ
S:結 婚
本当にあんなペラい支援会話がどうして人気あるかが分からんわ。
今回キャラのユニット個性無さ過ぎ
次は個別スキルを重視に作ったらいいんじゃないかな
今回みたいに全員が5lv刻みで覚えるんじゃなくて人それぞれ
何のスキルを何lvで覚えるかユニット画面で確認できる
ってやったら誰を育てるか楽しくなりそう
まあ世界樹の体験版やってみて思ったんだが
マスをヘクスにして同時ターン制を取り入れよう
そしてキャラごとにロールをしっかり作ってあげよう
>>714 クラスチェンジ条件も個別にして武器の使用回数もランダムにするんですね。わかります。
禿ろ
あと過去作小ネタのノリがネットに媚びすぎてて気持ち悪い
リーフの剣とか漆黒ネタとか
ウケてるネタ持ってきて「ほらー面白いだろー」みたいな
今作は全部ネットから持ってきただけじゃん
次は蛮族マルスネタ入れてくんじゃないの?
捕縛も色々ひどい
シルウィスさん高い金払ってんだから、ちゃんと瀕死にして下さい。
顔出し漆黒のヘッドスライディング月光
>>717 蛮族じゃないけど盗賊マルスネタは初代からあったネタだったり……
ファイアーエムブレムは回数無限のカギ扱いだったし
721 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/25(月) 20:23:35.42 ID:23WM6E5b
漆黒の騎士(赤)とか漆黒の騎士(緑)とか何がしたいのかさっぱり分からない
自軍に加えたら漆黒の騎士(青)になるんだろ?
過去キャラのこれは必要だろという要素は無視か改悪
要らんネタはきっちり入れてくるスタッフェ
絆絆といいながら支援が少ない主人公って…
結婚うんぬんがある異性はまだしも、同性は全員あってもよかったはず
が、そうするとガチホモとか言われるんだろうな
公式ヒロイン?のスミアも結婚相手が少なすぎると思う
だから周回する事にある程度はパターン化orシンシア不登場になってしまうから残念
いちゲームとして自分は面白いけど、「絆」「結婚」を売りにしてるんだから
そこは不満が出ないようにしてほしかった
マイユニ以外に貰い手居ない人が……
>>717 公式が真面目にやってるのをファンが勝手にネタ化するから楽しいのにな
そもそもひとを笑わせるってそれなりに知性が要るのに、今回のライターは通常会話のセリフ回しすらたまに怪しいレベル
頭があまり良くなくても思いつく笑いと言えば下ネタ・エロネタだが、そのせいかやたらと品の無い会話が目立つ
そんな奴に、既に完成された過去作キャラを「こいつはこういじったらウケるんでしょ?ね?ね?」と適当な事を言われる
そりゃ不快極まりないわ
>>717蛮族マルスネタは会社がマルスキュンすきすきでイメージが大切にされてる以上まず無理だろ
>>711 一度ルキナ絡みの特別イベント見たさに、クロムと結婚させてエンディングまで見たけど
支援会話が(クロムの理屈の酷さも相まって)「これで結婚とかねーわ」って感じたから、
今度プレイする時は同じ外見で別の男婿にしてやり直そうと強く誓ったよw
クロルフって妙に人気あるけど、よくあんなペラペラな支援で あそこまで騒げるよな……
>>725 それ
言いたいことマジでそれだ
>>726 たとえば配信のマルスが最初っから金稼ぎスキル持ってるとか・・・
>>725 本当にそんな感じだよな
>>727 夢小説みたいな感じが良いんじゃないの?
俺にはさっぱり理解できんが。
>>725 ものすごく同感。
真面目にやってるのをファンが好き勝手にちゃかすのがよかったのに
クロムはルフレ男となら割とちゃんとした会話するんだから、男女の差はなくて良かったよな
なんで女だとあんなのなんだろ
萌え豚向けですと言ったら萌え豚すら怒るレベルの中身ゼロの会話
後変わるのもギャンレルもだな
他にマイユニ女との会話が酷い奴ってあったか?
>>732 ストーリーと同じで支援会話もまともな方を上げてった方が早いと思うんだが……
エメリナも個人的にはどうかと思ったな
男の場合は自分の名前のこととか、比較的無難な話題なのに、
女だとイーリス国のこととか王位継承のこととか話してた
どう考えても記憶喪失者に振る話題じゃねえよ……
エメリナとの会話はわざとかと思うくらい無神経だったな
おまえクロムが言った言葉ちゃんと聞いてたか?ってレベル
全然本編とリンクしてねえ
通して見たら、こんな会話させちゃだめだってすぐ気付くだろ普通…
オレはマイユニ()の自己投影する気とかハナからゼロだったんで
適当に可愛い少女キャラ作って遊んでた
そしたらあの支援でクロムと結婚ですよw
いや、結婚はまあ予想してたが、もうちょっとなんかあるだろ、なんか…
こりゃ結婚するしかねーわと思わせる何かがさ…
意識したのが裸見ちゃいました☆だからなw
大佐「敵は一機か、マル=ス で出る!」
リベラの劣化ルセア感が半端ない
リベラは別に女に見えんかった
>>712 これから女でやってみようかと思ったが…酷いな…
>>726 マルスは初代主人公として使われてるだけにしか見えんよ
初代主人公+スマブラでファンが増えて確かにイメージは崩せないだろうけど
あの開発が一番贔屓なのはアイクじゃないのか
クロムってアイクリスペクトなんだろうが、見事に劣化してて笑える
今、思えば3章の時点でクソストーリーだというのを示してたんだな。
フェリアはなんか戦うしか脳のない奴ばっかりな印象
フェリアは実際見えないところで協力してくれてるんだろうけど
プレイヤー側からするとロンクーという何とも微妙な戦力をくれる印象しかないよね
軍資金くれたっけ?
そもそもフェリアの人間ってフラヴィア、バジーリオ、ロンクー、女アーマー以外にいたか?
フェリアは王や女アーマーの態度や戦いで王を決めるとかで幼稚で野蛮なイメージしかない
まあイーリスも似たような感じだが
蛮族の国って自分たちで言ってるかいいじゃねえか
むしろ覚醒の国はまともなのが無い
>>748 蛮族国家ってのは結構だがそれしか残らないのはいかがなものか
まあこれは覚醒の世界観ほぼ全てに言える事だが
フェリアって大国なんだっけ
せっかく結婚システムがあるのに男女の支援より同性同士の支援の方がマシなものが多いとは
>>747 闘技で王を決めるってのは理解できるな
昔はガチ戦争で王様決めてて、それじゃ死人出すぎるから今の形に落ち着いたんだろうなと想像できる
(山田風太郎の「甲賀忍法貼」みたいなノリで)
だがそれを使者として来た隣の国の王子にやらせるのはキチガイの所行
アーマー女の「強い=本物の王子」の基準も頭おかしい
例の偽クロム(上級職でまあまあステ高い)にもあっさり騙されるぞあいつw
過去に闘技で王が殺されて戦争になったから、王の出場禁止にしたって経緯があるのに
他国の王族なら良いってのは酷い話だ
ルキナに負けてみたらそのまま死んでGAMEOVERになったのには笑った
あそこの話はガチで意味が分からなかった・・話をスキップしたのかと思った
クロムVS偽マルスやりたかっただけだろ・・
闘技大会で負けた場合は
ルキナ<この過去の連中はダメだ・・・別のパラレルワールドの過去へ行こう・・・
って感じで去っていってGAMEOVERなんだと脳内補完。
あ、クロム達は別に殺されてないとおもうよ?
死んだ人間が実は死んでませんでしたーが覚醒クオリティですし。
ソフィア城がなんで火山になっとるんじゃあ〜
これはひどい
FEはMAPを移動しながら村だの店だの闘技場に立ち寄ったりするのが面白いんだよ
それをなくしたらクソゲー
それほどでもない ゲイデンや聖戦もまた味わいだし
GBA以降でも製麻や荘園はいつでも買い物だぞ
760 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/26(火) 07:59:13.87 ID:GnlZRtxh
最近は総合スレも小学生が目に見えて目立つようになってきたな
もういい加減にこういう小学生相手の商売はやめようぜ・・・
こんなんだから、日本はゲームは卒業()なんて言われ地まうんだよ
いやそもそもゲームは子供のものだろ
それは日本国内特有の考え方
基本的にゲームの主人公は対象とする年代層に合わせるという鉄則がある日本では
主人公は中学生ばっかりだが、それも海外となると30台はおろか40台もデフォなんだぜ
例をあげるとニーアの箱版のおっさん主人公、あれがちょうど40才でっせ
…覚醒は子供向けにしても微妙だけどな、
小学生で難易度の高いゲームをクリアする子はいるし
そういう子にとっちゃダブル無双なんてつまんないだろうし
シナリオは読書もゲームもする子供に鼻で笑われても文句言えん
大人が買わないから子供向けになるんだよ
覚醒は大きいお友達向け
旨い締めやがなw
まあ、覚醒は色々な意味で「FEはもういいかな」と思った人間多い作品だろね
次回作の売り上げは本当に楽しみ
767 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/26(火) 09:41:45.36 ID:xCcwetf0
それぞれの考え方受け取り方はわかるが、新参とか古参て区切りはよくわからんな
俺なんか暗黒竜どころかFCRPG創成期からの古参だが、暗黒竜〜聖戦までと同様に覚醒は面白かったよ
GBシリーズや暁がガッカリだった分、余計にね
ゲームデザイン的に聖戦や外伝寄りだから違和感があるだけじゃね
基本的に古参(回顧厨。もっというと加賀信者)というレッテルは
「最近のFEがつまらない」言われたときに凶信者が一方的に張り付けてくるだけのことで
明確に区分があるわけじゃあないよ
てかあいつら、「回顧厨」呼ばわりすれば批判意見が無効化できると思ってるのがキモイ
単純に面白いか面白くないかは個人次第。覚醒は本当につまらん。
暗黒竜〜聖戦と覚醒を並べれる人もいるんだな……
俺は聖戦〜暁を文句一つなく楽しんだが覚醒は文句しか出てこないよ
ひとつ覚醒に感謝してるのは、幼少から培ってきたFE&任天堂に対する盲信っぷりを冷ましてくれたことだな
「さます」で変換したら「覚ます」「醒ます」が連続で出てきてワロタ
771 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/26(火) 10:02:02.66 ID:xCcwetf0
>>768 すまん、楽しんだ部分か
普通に育成や戦闘(DQ6的)
おまかせのシミュレート感
会話による個人の掘り下げ
スキル制のチューンナップ
息苦しさの無いフリーバトル
この辺が特に俺は良かった、携帯機に求めてる楽しさとフィットしてたのかな
ストーリーは別に…(てかFE自体暗黒竜以降大したストーリー無いけど)
あと戦闘は上記の裏返しで、パズル的楽しさは薄いね
要するにごっちゃ煮感を受け入れられるかどうかだけじゃないのかね
丼が好きか定食が好きかみたいな?
それらひっくるめて総合的に、俺はシリーズ上位に楽しかった
で、このスレの意見も見解の違いはあるけど、FEプレイヤーとしてわかる部分が多くて楽しい
古参新参のレッテル分けだけはちょっと納得いかんから書かせてもらいました
772 :
名無し:2012/06/26(火) 10:11:10.42 ID:lx2ZBIze
>>769 GBA時代の聖戦信者はうざかったぞ。
2chではどうだったか知らんが
かわき茶ではかなり暴れてた。
775 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/26(火) 10:46:53.45 ID:H0juYMzl
>>774 レッテル貼りしてる時点でお前もその聖戦信者とやらと変わらんけどな
数人の意見をまるでその作品のファンの総意であるかのように言う奴ってどこにでも居るよな
だからageるなと
信者突撃、アンチ粘着、どちらにしても反省会スレにいいことはないぞ
>>771 ん〜反省会スレなんだから良い部分語るのもありだとは思うけど、ここでは共感得られんと思うぞその言い分
・おまかせのシミュレート感
AIがアホなぶん、単純な指令しかない「おまかせ」で勝手に敵やっつけてくれるけど
、シミュレート感ゼロじゃん…
・会話による個人の掘り下げ
ここツッコむところ?
あと暗黒竜以降大したストーリー無いと言いますけど、それFE全作品のストーリー否定してないかwww
俺もFEにそこまでストーリーは求めてなかったけど、覚醒のストーリーは信者も擁護できないレベルなんだな
明らかに死んだキャラが生きてたり、都合悪い部分は「記憶喪失」「思い出したくない」で片付けてたり。
ストーリー以前に、中世ファンタジー舞台で戦争やってんのに命を軽く見すぎな時点でRPGとしても駄目だろ
ただ戦うだけのアクションゲーとかじゃないんだから
ストーリー的に一番盛り上がった10章を
「エメリナ実は死んでませんけどねw」で
台無しにした罪は大きい
配信は、エメリナを霊媒できる人にでもすればよかったかもな。
>>771 ・スキル制のチューンナップ
ガッカリらしい暁も似たような事できるよね、覚醒みたく目茶苦茶じゃないが
・息苦しさの無いフリーバトル
高難易度では敵パラカンスト祭りに撤退不可、逃げ場のない覚醒MAPで息苦しい事この上ない
ノーマルなら敵は弱いだろうが撤退できる過去作のがよっぽど息苦しさがない
暗黒竜〜聖戦までと同様に覚醒が面白く、GBAや暁がガッカリな理由が分からない
お前なんかが無理に理解する必要もないよ。
どっから見ても大漁ですw
FE新門のパオラとマイユニの支援会話が萌え豚になってて愕然としたのに
今回それがさらにひどくなった感じ
オリヴィエの結婚相手はヘンリー固定でよかったと思う
アズールのピアスは誰からもらったんだよってなるし父子支援はヘンリーしか合わないし
ヘンリーがオリヴィエ以外の会話が総じてきもい
>>777>>780 まぁ先に結論を言っちゃうと、そういった要素があるにせよ総合的にはかなり楽しめた、ではあるんだけど
>>777 ストーリーは別にプラスにもマイナスにも大した評価基準になってないってだけ
暗黒竜は深読み出来て俺は一番好きだけど、それはさておき紋章以降無理矢理感漂うストーリーばかりだし(含覚醒)、SRPGにおいては刺身のツマ程度かな
と俺個人は感じるし、良評価してる人らもその程度の重要性しか感じてないって事じゃね
それをプラスにもマイナスにも超大事に思う人がいるのもわかるけどね
俺はそんなに悪くないよと思ってるがめちゃ良いとも思わん、意識するまでもなく流してるレベル
>>780 ・別に戦わなくても良いし、進入不可(難しい)がランダムに増えるのもこの程度ならスパイスに感じる
・覚醒は何とも思わなかったが、GBや暁は臭さを感じたし、システムも不自然さを感じた
まぁ別に共感は求めてないけど俺個人の感想
あんま好きじゃなかったから大して長時間プレイした訳でもないしね
セロリ食ったら青臭くてそれ以降食ってない、程度に捉えてくれれば充分
それぞれにファンがいるのは承知してるし当然だとも思いますよ
FE新門のパオラとマイユニの支援会話が萌え豚になってて愕然としたのに
今回それがさらにひどくなった感じ
オリヴィエの結婚相手はヘンリー固定でよかったと思う
アズールのピアスは誰からもらったんだよってなるし父子支援はヘンリーしか合わないし
ヘンリーがオリヴィエ以外の会話が総じてきもい
まちがえておなじやつ送信してしまったっぽいすまん
覚醒ばかり叩かれるが新紋章も同じくらい糞じゃね?
特にシーマの変なキャラ付け
旧紋章時代はサムソン以外には真面目で潔癖な印象だっただけにガッカリしたわ
難易度はマニアックで充分楽しめたが直ぐに売った
あんなキティ野郎とオリヴィエ結婚させたくないな
>>787 まあ新紋章のが腹立つがここは覚醒の反省会スレだからなあ
自分はもうなかったことにしてるよ新紋章は 質の悪い同人だからあれ
また状況が違うがトラキアも聖戦とは別で、個人的に設定を重視してない
>>146 フウロ()とか萌え豚媚び媚びで酷いじゃん
ゲーム制ではRSが1番酷いけどそれでも覚醒や新暗黒よりましでしょ。
>>787 不満はない事ないが不満のベクトルが覚醒とその他のゲームではちょっと違う。
792 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/26(火) 14:51:46.68 ID:H0juYMzl
>>790 あれで媚びてるとか言ってたら最近のゲーム何も出来んわ
新紋章に関してはまあ・・・
そもそも紋章からして暗黒竜やった人から見たらキャラ付けに不満があったらしいし
ポケモンも大分媚びてるとは思うがゲーム部分はしっかりしてると思う
ポケ廃じゃないから詳しくはわからんが
覚醒もマップやシミュレーション要素をちゃんとすれば悪くないゲームになるだろう
物凄い最高の超大作だよ!?♪。
シナリオもクソ。マップもクソ
擁護の余地無し
>>787 新紋章はゲームバランス部分はわりと好評だったみたいだが
マイユニ絡みや追加会話部分は当時から十分叩かれてたぞ
>>793 マチスを馬鹿兄貴にしたのだけはいまだに許せん
カシムはデザイナーズノートでフォローされたからまだ許せるけど
799 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/26(火) 16:19:39.88 ID:cEFiaxNa
反省スレ住人は3DSLLが出ることに何の疑問も持たないのか
ここ覚醒の反省スレだから
FEが出るからそのハードを買う
後継機など知った事か
…と、出来が良ければ断言しても良かったんだぜ
新紋章の反省会スレ無いし、覚醒の新情報が無いときに少しくらいは良いんじゃないか?
ライターも同じキモオタ前田だし、あまり脱線するようならアレだが
世界観は一応覚醒と同じだしね
ゲームさえ出来ればハードなんかなんだっていいや
GBもDSもずっと初代のでかい奴使ってたし
>>802 お前ただ新紋章叩きたいだけだろ
そんなに叩きたいなら加賀スレにでも行って来い
そういや伝家の宝刀、「社内アンケート」は新紋章のときもやってたな
どういうことやねん一体・・・
作りたいものもない、引き出しもない、作るのは全部社内アンケでネタ補給。
そんな奴がなんでライターはおろかディレクターなんだよw
IS社員にも幾ら何でも前田以上の人材っているだろうに
新紋の該当スレないからって新紋ここで叩いていいってのは…
そんなん言うならFEシリーズ反省会スレでも立ててそっちでやってくれ
覚醒との比較対象としての流れで新紋の話でるのは当然だが
話題無いから新紋叩こうぜ!は無いわ
まあ言い訳としちゃ見苦しいが、うっかりやっちゃったのは見逃してやれよ
気に食わないレスした奴はみんなでよってたかって叩き潰すって本スレのやりかたじゃないか
あれでこっちに来た奴多いんだぜ・・・
加賀を少し持ち上げただけでボコられるゲームだし
あんな萌え豚媚び踊り子とヘンリー結婚させたくない
マリアベルとの狂気で病んでる支援の方がよかった
そもそも結婚システムが売りならスタッフ押しっぽくみえる会話なんて作るなよ
まあキモい会話も吟味必須の高難易度も敵生きてて仲間にもなります!も
新紋章からの流れだからね
会話で違和感持ち始めたのは烈火のセーラとエルクからだと思う
>>810 新紋章の高難易度と覚醒の高難易度を一緒にされても困る
それに新紋章は死んだはずの敵が生き返る展開なんて無かったし
せいぜいミシェイルがそれに近いぐらい
たったいま終ったが軍師様を好きになれなくて辛かった
絆!軍師様凄い!天才!じゃなくて絆に至る過程とか天才と称されるまでの采配とか具体的に見たかった
登場人物がそう言ったからそうなんだってのはちょっと弱いかな
あとチェンジプルフは個人的には排して欲しい
職もキャラの個性だと思うし、育成ゲーがやりたかったら他でやるので
>>809 S会話の多くがあっさりしてるから少しくらいは
そういう組み合わせがあってもいいと思う
スタッフ押しっぽく見える会話なんて作るなという意見もまあ分かる
けど裸見られて結婚みたいなキモイのや
逆にあっさりしすぎで「何で結婚するんだよ」みたいなのだらけなのも何かおかしい
自分は公式の支援組み合わせみたいなのあってもよかったと思うな、覚醒やってるほぼ全てのカプ厨は不満に思うかもしれないけど
ペラペラの水増し支援で誰とでも結婚出来ますよりはずっといい
>>812 新紋章の能力吟味の運ゲーぶりにゲンナリしてた自分には覚醒の敵スキル吟味は「またか」って感じだった
会話とかでも新紋章の作風から覚醒を予感できたっていうか覚醒の前兆だったっていうか
まあ軽い敵加入も原作破壊も含め新紋章の方がまだ数段マシではあるが
きっちり糾弾しなきゃひどくなる一方だよ
半端に売れて、あいつらも調子乗ってるから批判意見なんて揉み消されるよ
というか、暁から叩かれっぱなしじゃん
せいぜい新紋がゲームとしてそこそこ面白かったくらい
あと良くなってるのはUIだけ
>>812 ミシェイルは1部の時点で死んでなかったのがおかしいのに
そこに突っ込みいれる人が少ないのが謎
死んでなかった理由もミネルバがとどめさすように見せかけたというとんでも展開
まずミネルバでミシェイルと戦わせること自体ほとんどの人がやらねーよ
スレチだがミネルバはミシェイル倒したと思ったが死んでいなくて
マリアが看病して治ってその姿に改心した感じじゃなかったっけ?
止めと見せかけた訳じゃないような?
しかし覚醒の問題点は生きていた事じゃなくて生きていて意味あるのかと思う所じゃね?
トライアルマップ専用キャラの様な扱いで良かったとも思えるし。
>>817 新紋ルナはよっぽど糞な成長しなけりゃ詰まないようになってるぞ
でもルナはノーマルハードマニアックの調整ををしっかりしてたからこそ許されたって気がするな
覚醒はハードとルナの差がありすぎだろ
新暗黒は外伝行きの条件やらナギという正体不明の竜族やら
転職まわりや例のホースメンはちょっとどうかと思ったが、
マップ自体はさすが初代って感じで楽しかった
新暗黒は世間的には評判悪いだろうが、初代のマップを現代の快適UI・グラフィックで
楽しめるってのが大きくて夢中になってプレイしたよ
難易度ノーマルだったから簡単だなーとは思ったけど楽しかった
覚醒は簡単だから詰まらないってわけじゃないんだな
簡単とか関係なくSRPGとして半死してる
武器の使用回数とかランダム成長という伝統のシステムが形骸化しちゃってる
上限値と成長率が高すぎる
港町ワーレンの入口にドーガを置く時代は終わった
覚醒はインフレしすぎだよな
封印か烈火くらいでちょうどいい
覚醒はハードとルナの差がありすぎだよね
2つ足して2で割った難易度とノーマル()の2つでよかった
あと支援関係もうえで書いた通り専用だけでよかった。間違えて2回送っちゃったけど‥‥
>>819 ミシェイルは関係者だとパオラで倒したことがあるくらいであとはだいたい無関係ユニットだったね
前田はやめるべきだね
何だっ気男キャラは女に、女キャラは男に聞いて媚びるように作るのが1番ですとか言ったやつも。
マニアックは楽しかったと擁護したのに何故にこうも袋叩きなのか?
反省会の連中も本スレの豚共と変わらんか
主張が違うだけ
そんなに叩かれてるように見えないけどなぁ。
シーマなど同意する部分はあったがいかんせんここは覚醒の反省会スレなので…
袋叩きってほどでもなかったと思うがな
なぜ自分が追いやられたのか判ってない時点でだめよ
社内アンケ()なんてやってどっち方面かに媚びたきもいキャラ量産する前田エムブレム
そういう衆愚政治的なのって大嫌い。はやくいなくなるといいけど。
しっかし、旧作では特定キャラの異常な高性能+高成長率+(時に)厨専用武器にイラっときてたが
いざ全員無双キャラにできるとなるとつまらんもんだな
マイナーゴミキャラを贔屓で無理やり主力に育ててニヤニヤしてた頃の方が楽しかった
けどスタッフ押しが露骨に出るのもやっぱり嫌なんだよなあ・・・
どの辺りが落とし所なんだろうか
覚醒はシステムとかゲームバランスが新暗黒並みに酷い
新暗黒は味方虐殺システムが主な原因だけど
でも覚醒キャラなら虐殺できるくらいキャラゎ覚醒がひどい
前田は普通に顔晒してるけど見た感じまだ全然若いから
覚醒の売り上げで出世したなら、あと最低でも20年は前田時代いきそうだなw
つーか部下は前田の書いたシナリオを見て心から心服できてるかマジで疑問
社内アンケってなんか部下のご機嫌取りの要素もありそうだなあ
なんというか凄い姑息
姉さん黄泉がえりひどすwww
スパロボでさえ、死ぬやつは死ぬんだぜ…
836 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/26(火) 21:45:07.96 ID:RmvUHHwt
らんらんらーん♪
あー殴りてぇ
撤退扱い多すぎてお気に入りユニットが死んだときの絶望感が少ないのが嫌。
ティアサガみたいに、ストーリーは変わらないけど会話がちょっと変化するって感じになればよかったのに。
>>832 初期値や成長率贔屓はともかくキャラ専用武器は個性を強める意味で欲しい所
覚醒の専用武器はファルシオンとミストルティンもどきの2つだけでつまらんかった
昔(特に加賀時代)は格差こそ酷かったがその分キャラごとの個性が強めなのが良かった
カインやアーダンアレンランスみたいなキャラは今後望めないのかしら
前田に似た顔のダチが居るわ
まんまキモオタ顔で一緒に街を歩きたくないタイプ
しかも臭いし
見るからに頭悪そうだし、身近にいたら関わりたくはないね
本スレにいる基地外と同レベルだろうな
>>816 同意
聖戦やGBAみたいに会話できる相手が限られてる方が良かった
その方が会話のありがたみも増すし、見たいって気にもなるし
設定が破綻することもない
「ずっと好きだった」って他の人にも言ってたじゃんみたいなのは勘弁してほしい
ずっと好きだったパターン多すぎだよな
内容を使いまわさなくてはいけないくらいネタに困ってるなら
いっそ無いほうがいい
前田別に顔見てもなんとも思わんかったが
少なくともあいつに任せてたら10年と言わず5年後にはFEブランドは崩壊するな
次回作が出る2〜3年後には崩壊してる。
>>838 トラキアの「僕のお気に入りのキャラを優遇したいお!」ってだけの
特に設定のない専用武器群にはうんざりしたので勘弁してください
社内アンケートかあ、社内でアンケートでアイディア集めてアレぐらいしか出来なかったんだね
あの人数で意見持ち合ってあのレベルのキャラクター達なんだへえ〜……終わってんね
異性支援が多すぎるから恋愛ついでに戦争してる感じだよな
>>334 社内アンケ()について出来が悪かったときの責任逃れの策でもあるんじゃないかって言われてて
納得したんだけどそういうのにも使えるな>部下のご機嫌取り
思うにあいつ頭だけはめちゃくちゃいいんじゃないのかw
頭は良くてもクリエイターとしてはダメダメな一番いい見本だなw
結婚だの恋愛だのそのもの自体はいいけど、あまりギャグっぽすぎるのがな
ホントピクニック気分
それでも本章がもっとちゃんとしてたら全然許せたんだが
MAPさえ面白ければストーリーが薄っぺらいのは許せたと思う
とにかくMAPが単調でつまらんってのが1番
なんで挟み撃ちとか山岳MAPとかそういうバリエーションないんだよ!
平坦すぎるだろ、単純すぎるだろ!っていうね…
キャラが酷いのも会話が酷いのもDLCが酷いとかもあるけど
それでも肝心のSRPG部分が面白ければ、コマとして割り切れたんだよ
()(笑)
多少の違和感や粗や矛盾とかがあってもマップに入るまでの導入で盛り上がって、
その時その時の話に合った工夫されたマップ構成されてたらなぁ。エメリナ防衛くらいの
章入っても戻れるシステムと、主人公の危機感の無さ、ストーリーの陳腐さ全てが作用して
本編とフリーマップの差をなくしてる。どっちやっても感覚同じ
そういえばDLCはまだ続いてるんだよな?
売り上げとかどうなんだろうな…出すたびに下がってると予想してる(ツイッターとかで話題に出す人どんどん居なくなってるし)
結局おおもとで満足できてれば多少の粗は気にならないんだよね
ダメなものほど細かいところまで目について苛立つようになる
手を抜いたら売れたぞ!
作り込む必要などなかったのだ!
次回ももちろんこれでいく!ってな
FFみたいになるわけか。
FFナンバリングは突貫工事の14以外は手抜きとは違うだろ…
主要スタッフが毎回違うし初期のスタッフは居ないし決まった世界観やシステムも無い
FFと付いてても毎回完全別ゲーなんで、ファンの間でも賛否両論になりはするが
主人公が空気だの一本道すぎて自由度がないだのシナリオについては問題点多いと思うけど
戦闘システムについてはかなりよく作りこまれてるだろ
これが手抜きだったらほとんどのRPGが手抜きじゃん
その辺の雑魚でも単に殴るだけのごり押しはできないようなのがいたりするし、
ボス戦でもプレイヤーに考えさせてやらせるようにできてる
13ならどうやったら効率よく倒せるか?ってのを試行錯誤して考えないとボス倒せないし
覚醒と比べるのは失礼すぎる
暁(爆死)→新暗黒(リメイク)→新紋章(リメイク)→覚醒(非完全新作)→覚醒2(予想)
覚醒2が爆死すれば次に前田が目を付けるのは…
序章からいきなりクロムが出てくるから、マイユニの仲間入りや立場が唐突に感じてしまうんだな
はじめは下っ端らと共闘するなかで信頼を得て、5章あたりからレベル10くらいのクロム王子が参戦してメインユニが二つ体制になるって感じのほうが自然だったかも
FFは手抜きとかじゃなく、単につまらなくなっただけ
ストーリーもシステムも全てが置いてけぼり
FEも似たようなもんだが、こちらはマニア→大衆狙いへの変化
大衆→マニア(オタク)のFFよりはまだマシ
まぁ元々の売り上げが違うから、共に衰えるなら先に体力無くなるのはFEかもしれんが
他作品叩けるほど上等な作品でもないだろ
FEとしてはつまらない〜とかよく見かけるが単純にSRPGとして面白く無かったです
863 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/27(水) 17:09:08.40 ID:7XxyTMh8
>>861 任天堂としては捨てに来てるよ
偽ブランド店の閉店セールみたいに偽物投げ売りして逃げるやり方
FF13を問答無用の勢いで無理矢理クソゲーに仕立てあげたのと
覚醒を問答無用で良ゲーに仕立てあげた動きはそっくりだな
FF13とコレ比べたら音楽や過去作レイプが無い分FF13の方がまだ遊べるんだが
明日インバースだが、どんな酷い方法で仲間入りするのやら
ここ数年は本当にFEブランドを使い潰す方向できてるな
任天堂にとってFEじゃその程度の存在でしかなかったのだろう
悲しいけどこれが現実
そういえば覚醒はSRPG部分も話も後半ほど適当になってgdgdになるけど、
やっぱり手抜きなんだろうか。個人的には調整失敗かなにかだと思ってたんだけど。
逆に言えば序盤は両方ともそこそこ調整してきてるんだよな。
MAPだって簡単かもしれないがちゃんと考えられてるのはやっててわかったし、
話だって、プレイヤーの興味を引くようなツカミはちゃんとしてたわけだし。
たしかに断章から始まった時はすげー面白そうだと思った
ただその後のノリというかクロムもギャンレル以外のメンツも平和ボケ脳すぎてだめだった
一周目から出来ることが多すぎて、二周目やる気が起きない
支援会話は数作りゃ いいってもんじゃないんだなってよーく分かった。量ばかりで質が残念すぎ
シナリオのつまらなさもヤバい。もっと壮大なストーリーになると思ってたのに
クロムは平和ボケっていうより、王子で自警団員でウスラボケという、
根本の設定からキャラがボケまくりなのが気になった。
平和ボケならボケでいいからもっとしっかりしてくれてれば別によかったんだが。
話は俺あんまり気にしない性質だから、整合性はそんなに元々気にしないんだけど、
それにしてもそんな俺ですらツッコミ入れずにはいられないところを
誰ひとりとしてキャラクターたちが突っ込まず進行していくところは決まりが悪いっていうか
変な気持ち悪さは感じたな。
ペレジアの戦後処理放置で新王すら知らないとかそういうとこ。
>>871 競馬漫画で、レース発走してから「あの馬が出てたとはー」って驚いちゃう感じだね
>>853 そういや覚醒発売前に「DLC全部買いたい」って言ってた人が
DLCが発売されるのに反比例して段々DLCの話題が少なくなっていって
ついには話題にしなくなったのを思い出した
手抜きじゃなくて調整失敗のほうが、開発の無能さが証明されるからやばいと思うけどね
ストーリーは後半が酷すぎるだけで、序盤も褒められたものじゃない
SRPG部分だと、ダブルは序盤ではいい感じだったけど後半はステ上がり過ぎで無双化の一因
デュアルは序盤だと確立低くて頼りにならないけど、後半は確率高すぎで無双化の(ry
スキルは数合わせみたいなやつが多い一方で、一部が強力すぎて無(ry
やはり詰め込んだだけで調整放棄した感が強い
覚醒のストーリーって今の世界を平和にするのか、未来の世界を救うのか焦点がブレてる感じなんだよね
結局中途半端ってオチになったのが残念だったな
最初のムービーでいきなりバッドエンドみたいになった時はワクワクしたんだけどねー
打開策がいつ仕込んだのかわからない超展開と絆連呼とは…
物語開始直後に、ある程度先の進んだ未来(分岐点)から始まるって手法は
覚醒の3年も前に「零の軌跡」でやってるからな。
何の驚きもなかったわ
ちなみにあっちも時間改変もの。シナリオの出来の差はもう比べるまでもない
シミュレーションRPGって
基本的にゲームするのはシミュレーション部分なんだから
最低限MAPとかは手を抜いちゃダメよね
>>877 そのゲームは知らんかったけど、まあそんな珍しくもないもんないまどき
続編は殺された未来からのギムレーの復讐がメインテーマで
ギムレーが現れた経緯と先王時代のペレジアとの戦争くらい説明して欲しかった
製作陣の頭の中では完結してるのかもしれんが本編内で語られなきゃこっちは理解しようがない
エメリナやギャンレルの支援とか世界観を知るいい機会だったと思うんだけどな
障害者にしたり実はヴァルムの動きが分かってました(キリッ とかガッカリしたよ
後の二人で一気に消化したら本編内でやっとけよksとは思うが一応ごめんなさいするわ
>>854 今までの作品はそれだよね
何だかんだでどれもちゃんとFEしてたし
聖魔や新暗黒、暁だって個人的には楽しめた
>>871 度々でてるけどつっこみ役がいないんだよな
というかヘンリーやベルベッドのようなキャラはいるけど不協和音みたいのがないんだよな
皆同じ方向むいてるというか
>>880 クロムマイユニフレデリク辺りに死んでもらうかw
聖魔、新暗黒、暁は別にMAPがクソとかはなかったからなぁ
新暗黒は低難易度で追加要素ガン無視すれば面白いし
>>883 アウグストとは言わないから誰か突っ込み役がいるべき
例えば烈火だったら主人公三人いるけど、
結構意見の違いとかあったりたまに喧嘩してたりするんだよな
自警団のメンバーがクロムを呼び捨てだったりタメ口なのが引っかかった
クロムが、身分なんて関係ない、共に戦う仲間として気さくに接して欲しいとでも言ったのかな
なんか色々説明不足で、置いてけぼりになることが多かった
加賀作品だってゲームバランスは正直ウンコだったけど、それを補ってあまりある魅力があるから大好きだ
覚醒はねぇ……うん
>>861 んなこたない
少なくとも烈火桑園はいまやってもかなり面白い、ソースは俺
ただ日本任天堂はターン制RPGを捨ててるかも、てのはありえる
ファミWAR2日本でなかったしな
>>885 別にリアリストな軍師いなくても意見の対立なんかあればよかったのにな
マイユニみたいな不審者はキャラの性格をあらわしたりエピソードはさむのにいいリトマス試験紙になっただろうに
>>886 ソール、ソワレとかクロムは一応幼馴染らしい
ヴェイクはあとから入ったけど貧民外出身だからその辺気にしない感じ?
支援で判明はするんだが見なきゃ謎だよな
ギャンレル戦争しかけるのが勝手に討ち死にしたいだけに見えた
蒼炎みたいな威圧感が無い
もはや全体的なやりとりが村と村
あの二人組が王族だってことすら忘れてた
赤壁みたいなシーンもマップにすればいいのにしないからマップと話が全然一致してないし
屍兵とか天変地位とかの設定すらハッキリしてないし
あの禿げが伏線無しに生きてて超展開、しかもこれで本スレ民は盛り上がったらしい
ギムレ「お前らは手下が見張っていたはずだ!」
禿げ「俺は監視し切れてなかっただろうよ」
みたいなやりとり寒すぎ、せめて手下が監視してた描写とか入れようよ・・・
こんなにシナリオ設定ができてないゲームはじめてみたよ
最初の断章だけはよかったね。うん。
本スレの連中は義務教育受けてんのか?
それともまともに人と喋った事があるのかね?
あいつらからは全く知性を感じないのだが
紋章を見るに、クロムの国って領土やスケール的に結構な大国のはずなんだが、
治安維持組織が自警団レベル(自警団でいいのか?騎士団とか警察組織じゃなくて)だったり
気軽に国内をブラブラしてたり(覚醒における国家のスケール感や王子という存在の軽重がよくわからん)…
それとも自警団っていうのがそもそも王子とお気に入りの仲間たちの旅行サークルかなんかなの?
マルスの祖国のアリティアなんか島国で、規模としては小国だが
あんだけしっかり周囲に気使われてマルスもきっちり王子してたのにな。
落差がすげーっていうかなんで旧作の世界観流用しちゃったのっていうか。
自警団って地方領主の私兵みたいな感じなんじゃないのかね
山賊に襲われてるのに国が軍縮しすぎて守ってくれないなら自前で戦力持とうとするのはおかしくない
もしクロムが庶子で一地方領主ぐらいの地位でしかないとしたら、ある程度国内をブラブラしたりタメ口だったり怪しいやつを手元に置いててもそこまで違和感は……
ただそうなるとなんで大貴族のマリアベルが自警団にいるんだって話になるけど
>>892 信じられるか?
ペレジアなんて、紋章で言えば
アリティア・グラ・マケドニア・ドルーア・カダイン辺りを全部含む領土なんだぜ・・・?
あの多種多様な文化はどこ行ったんだ?
>>893 エメリアさんが平和主義者だから軍を放棄したのかもしれないね
自衛隊みたいなもんかも
天馬騎士団は居るし、フレデリクも明らかに正規の騎士団からの出向だろう
けどその正規の騎士団は戦争中何処にいたんだ?という話に
俺、昔はFEやりながら各勢力の組織表や年表作ったりするのが楽しみだったんだが
覚醒はあまりに曖昧&判明部分はメチャクチャすぎてそんな気が起きない
禿が生きてた、とか別に発想は悪くないのに
再登場シーンで全て説明しようとしてるせいで、禿とファウダーの台詞回しがくどくなってるのがアホすぎ
ゲーム中の正規軍の出番は逃亡中に王都の天馬騎士団が全滅したのと……あとなんかあったっけ
>>896 確かにいるな、物語には殆ど絡まず空気だけど
じゃああれかな、MSVみたいにクロムらの行動はほんの局地での事で(ひょっとしたら喧伝用)
ゲーム中に描かれてる外側で軍勢vs軍勢の戦争が進行してるのかね
何でも前向きに解釈するMSV脳だと、まだ何とかなる…かも…
仲間割れみたいなシーンがなくて常になぁなぁなのも支援会話のせいじゃないか
ケンカしてるはずなのに支援会話は和気藹々とかおかしすぎるし
同時に出撃したマップ数で調整してたのは、上手いやり方だったんだな
禿げが生きてたシーンは説明口調すぎてソードマスターヤマトだっけ?あれ思い出した
確かに見えないところで戦ってる軍は居るみたいだけど、全く存在感が無いからなー
クロムとマイユニがダブルで無双→フェリアの人「こっちも大分やられちまったな…」とかギャグのようだ
ヴァルムの100万の兵も数の利点を活かすことなく終了
>>901 ある意味覚醒そのものがソードマスターヤマトだろw
ギャンレル「エメリナが飛び降りたら兵士がみんなやる気なくなった!今なら俺を倒せるぜクロムー!」
覇王「帝国には100万の軍が居るが別に倒さなくても滅びる」
クロム「俺が覚醒するのに凄いイベントが必要だと思ったが別にそんな事はなかった」
スミアがペガサスを偶然保護?したあたりの流れの唐突さとか適当さ加減も
エアーズアドベンチャーで装備と馬が特に理由もなく空から降ってきた時のことを思い出したぜ
まあいくら覚醒って言ってもさすがにあんなに支離滅裂じゃないし、全体からすると些細な部分だけどな
スミアさんメインヒロインらしいから、ペガサス保護を理由にして1MAP作ってあげればよかったのに
そうしたらあんなに唐突で無理矢理な感じしなかった
チキさん保護には1MAPあったからな
マリアベル救助にも1マップ割いてあげればよかったんや
あんな人形劇見せられるくらいなら従来の立ち絵会話だけでいい
>>885 だよな
あくまで個人的にだがMAPが最重要だから
覚醒はそこで一番がっかりした
次のFEは発売日見送りだなあ
砂漠宝廃止とか無条件で褒めれる点もあるけどね
挑戦作だからバランスも目を潰れるが
AIマップシナリオの三本柱が糞すぎる
暁は世界観が完成してるからシナリオがマシって言われるんだよ
こっちは世界観すら書ききれてない
クロムとマイユニのW主人公なんだから
挟撃するマップとかもあったらよかったのに
DLCでの過去キャラのひどい扱いを見ていると、今の開発スタッフは
過去作を馬鹿にしているとしか思えないんだけど。
こんな糞みたいなシナリオしか書けなくても
有名シリーズに抜擢してもらえるんだな
どんな判断だよ
いい点が無いわけじゃないけど、それを全部吹き飛ばすぐらいの悪い点がある
こんな仕上がりで発売していいなんて判断したんだろうか
もし覚醒が今までのFEの流れではない派生作品だったらまだ許せたんだがなあ
よりにもよって集大成とか言いやがるからもうどうしようもない
次回作はスパロボKのライターが担当です。
マルスは2部で遠征する時カインとかはちゃんと本国に残してるとか
烈火でエリウッドは旅立つ前にイサドラにいない間任せたり
今まではある程度遠征してる間の自国は考えてる感じがあったんだけどな
今までのシリーズで出来てた事が出来てなさすぎるから違和感が凄いんだよ
>>877 俺はドラクエ6を思い出した
開始時に先の展開から始まって唐突なバッドエンドになるのが完璧デジャブ
使い古されたとまではいかないが特別斬新な手法じゃないと思う
>>915 アーダンを念の為に城に残したりとかあったな。
キャラの個性は癖のある性格を強調するんじゃなく
ストーリー的に何をしたかで個性を付けた方が良いと思うんだ。
マリアとニノは怪我した人を治して改心させたとかシーダやりリーナは話をして仲間を増やすとか
セイラムやカナスの様な貴重な闇魔法使いとか。色々
>>915 それこそ「ゲーム中の戦闘にはに参加しない将軍と騎士団」でも作って
「守りは任せた」「はい」とか会話させるだけで違うのにな
あるいは天馬騎士団長(名前忘れた)が死ななかった事にして留守守らせるとかさ
あの天馬騎士団長、今となっては死なす必要性ゼロだもん
ギャンレルは仲間になるわエメリナは生きてるわで完全無駄死に道化キャラ
マーニャなんてあんなに印象的に散ったのに・・・
あれは「どやーマーニャみたいだろ?トンボとりのようだろ?ニヤニヤ」
って言われたような感じにしか受け取れなかった
マジで何で死んだの?どうせ皆生きてるんだから真面目に死ななくてもいいんだよ?
マーニャとは似てるようで何もかも違うのにな
描写:
人物像・立場、自軍キャラとの関わり、死後残された者達の嘆きと怒りをきっちり描かれたマーニャ
モブAと大差ないまま死んで死後は話題にすらされない今回の団長さん
死までの経緯:
王位継承権をめぐる内乱→大国の介入という国の一大事の中、王妃を守ろうとしたマーニャ
平和ボケた揚句さらわれた女王様と一緒にペレジアにとっ捕まってた団長さん
殺した奴:
印象的なセリフを残し、プレイヤーの怒りを煽り、次なる戦いへの複線を作ったアンドレイとバイゲリッター。
実行犯はいきなり地面から湧いた屍兵。ギャンレルは後にあっさり許されて仲間入り。
オマージュにしてもあまりに出来が悪い
・・・中国の偽ブランドコピーでももうちょっと真面目に作るぞ
フィレインももうちょっとちゃんとした描写あったら死ぬのも印象的になったのにな
ティアモかスミアの支援会話で少しくらい語られても良かった
922 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/28(木) 09:25:53.43 ID:lAzOlnZR
>>920 こうして見比べてみると ゆ と り の三文字しか思いつかないな・・・
「ヤマト、ガンダム、イデオンをリアルタイムで体験したものでないと面白いゲームは作れない」
と豪語したのは三上の極端すぎる発言ではあるが少なくとも過去作を遊んでたらこんな下手なパロディは作らないわな
どいつもこいつもマイユニットマンセーなのが気持ち悪かった。褒めすぎじゃね?
船に油塗って燃やして海に飛び込む!→さすがルフレ賢いお!最高だお(*^_^*)
あんなのが頭の切れるスーパー軍師様って世界ならそら滅びるわ
俺の方がもう少しマシなシナリオ作れる。
覚醒は文才のない素人よりもひどい
>>924 おまえみたいな奴が集まって覚醒のシナリオができたんだと思うよ
よくラノベがどうこう言われるがラノベに失礼だと思う
こんな穴だらけの脚本よく通ったなしかし
よほど時間なかったのか
インバースは実は町娘でファウダーに記憶を操作されていただけだったらしいぞ
何故か生きてたところには誰もつっこんでないぞ…
>>928 なんだそりゃ…
二次創作でももうちょっとマシなこじつけするだろ
ていうかライターは既に首を通達されててもう半ばネタでやってるとしか思えん
931 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/28(木) 10:50:58.57 ID:UR0+dDmY
実際ネタとか手抜きでないとこんな糞書けないと思うよ?
マジで書いててこれだったら・・・うん、もう何もいうまい・・・
まともな理由で生きてたキャラいないから
むしろあったら驚くレベル
>>926 その言い方もだいぶ使い古されたが、ラノベは底辺だからラノベに対しては失礼ではない
ただ単に覚醒のライターが底辺レベルにしょぼいってだけ
外注なんだよね
外注なんだっけ
これで良いと思えるのは凄いが…
インバースが生きていた理由は語られないと分かっていたけど
ほんと色々と酷いな
この分だと、最後のパリスはもっと酷いことになりそうだな
複数の外注に加えて、複数のライターが書いているんだろ
纏まりのある話を作るなんて無理だよ
海外みたいな「シナリオチーム」というのでなく
ほんとにただの複数の分担作業なだけだしな
しかも大本のアイデアは社内アンケートという、恐ろしい作り
過去が絡む会話は悪くにないなと思う
他の人との会話でリンクしてることも多いし
インバースMAPは同ステータスの自分達と戦うってんで
面白そうって思ったら相手の武器は固定、厄介なスキルは外せばいいだけ
やっぱり地雷ユニットをダブルにしといたら皆殺しして終わってしまった
一体……
自分を倒すとかいいながら、自分と当たった時クロムとマイユニしか会話なかったけど他にもあんのか?
ルキナすらなかったような
発想はちょっと面白いかなと思った
でもこのシステムにもはや発想など関係なくダブルダブルゥ!無双無双ゥ!
ちょっと気になったんだけど
サイリがイーリス軍に保護されてるのが分かってたらレンハがヴァルムに協力する理由ってもう無くね?
エクセライがサイリに死の呪いでもかけてたんならともかく「いつでも殺せる(ワープ的な意味で)」だったら
サイリの近くでエクセライが来ないか見張ってれば阻止も簡単なわけだしさ
インバースMAPは自分は自分でしか倒せないとかだったら良かったよ
自分以外が倒したら復活するとかさ
そうだと思って万全の準備で行ったのに、あっさりマイユニダブルで終わってるんだもん
がっかりですよ!
しかも当然のように全員突撃してくるし
マップの形を活かそうって気は無いんだなーと
>>941 あの人サイリ相手でも普通に戦闘しなかったっけ
つか人質のはずなのに港で攻撃されまくってるよね
インバースマップは糞みたいなDLCよりはマシかな
久々に敵踊り子が居たり、わざと弱い奴を出撃させるメリットも一応あったり
武器固定で全員突撃って仕様が全てを台無しにしてるが
ダブルなんか初心者救済システムみたいなもんだし、使わなきゃ良いんじゃね?
>>939とか厄介なスキルを外して…とかそんな事すりゃ楽にクリアできて当然じゃん
今までのFEだって地雷ユニット作ってしまえばそりゃ無双出来るしさ
また苦労したいなら使うな縛れ、だよ
話になんねー
久し振りに見たな
嫌なら縛れ
縛らなきゃ楽しめないのと縛っても楽しいのは大違い
つか開発者がドヤ顔で目玉システムとして紹介しているものを
初心者救済システムと切って捨てるとか逆に開発者馬鹿にしてね?
948 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/28(木) 13:18:45.86 ID:UR0+dDmY
>>945 武器固定で全員突撃
これが読めないのかね
あと、また「今までのFEだって」か、もうちょっとましな言い方考えようね
あるものは使って活かす
そうなるのは仕方ないと思う
インバース仲間にしたけどファウダーがインバースを利用できると思った
理由ってなんだったんだ?魔道の才能があったとか?
エメリナ死亡のとき、都合よく屍兵が湧いてきたのは
インバースの差し金(ギムレー教徒の秘術かなんかで屍兵を操れるとか)
かと思ってたんだがその辺のフォローが全然ないね
まさか本当に偶然、屍兵が出てきたとか言わないよな…しかも弓兵
今までは特に何か縛らなくても面白かったんだけどな
さらにやりこみたい人だけが各自で縛るような感じだったのに。
アイラ、ティト、レテと良いツンデレの見本があるのに
どうしてセレナみたいな見てると不快になるツンデレキャラしか作れないんだ
>>948 武器固定じゃなきゃ、クリアできなくて投げる奴出てくるじゃん
ユーザーがみんなお前みたいなプレイ巧者だと思うのかね?
>>947の言うとおり縛って楽しいのと縛らなきゃ楽しめないって意味が全然違う
存在するシステムを活かして遊べる手応えあるマップが欲しかったと思うのは
プレイヤーのわがままだと言うんですかね…
今までのFEだって無双出来るって、そうでもないと思うのは記憶違いだろうか
>>950 なんかもう考えるだけ虚しいな…
本スレとかは考察してんじゃないの?
>>953 別に出来ない人は出来なくてもいいマップだろ外伝なんだから
いいから本スレにおかえり
俺はね、覚醒がつまらないというのなら、それは否定しないよ
でも難易度的な事に関しては、
>>939みたいな言い分はおかしいと思うだけ
>>939の最後の行とかみたいな批判に関しては全くその通りだと共感するよ
>>954 難易度☆5とかなってるDLCなら、キミの言う通りだと思う
>>956 いや、このスレに居る人間は覚醒のその難易度やバランスが嫌だと思うからここで愚痴るわけ
そうじゃないなら本スレ行って仲良くやってるだろって
その難易度やバランスの話も延々としてきたんだよこの反省会。初めて来たの?
>>954 今までも後半無双いう人いるけど違うよなぁ。
レベル吟味するなり経験値一人に集めるなりそれなりに労力かけた人がはじめて
できるもんでなかったか。それなりにうまくないとできないというか。
それでも強い単体キャラだけじゃ死ぬことも多かったと思うし、そいつ使わないで
弱いキャラだけでクリアしようとすればできたし。
ちなみに俺はそんなうまい方でなかったが無双なんぞ覚醒以外で出来た事ない
>>933 ラノベでもここまで何一つ筋が通ってない話はないわ…
矛盾しか出てこないシナリオ
良さげなシーンも矛盾の山といくらなんでも都合が良すぎる展開で全て台無し
旧作の未来の世界だけど旧作の設定は何一つ生かされない
未来なのに未来らしさは眼鏡と傘だけ
子供がいた滅びの未来とは何だったのか
無理やりな設定で出した旧作キャラは漏れなくキャラ崩壊
覚醒からの新キャラは人格も立場もブレブレで敵味方共にまともなキャラがいない
ドリーム小説の最悪設定を掻き集めたようなマイユニ
擁護できる点はおろかおいしい場面すらない…底辺どころか最底辺だ
シナリオもキャラもどうしようもなくてシナリオが駄目でもキャラが良い、又はその逆とすら言えない
ネットに溢れる素人小説でもここまで目も当てられないのは中々お目にかかれないぞ
これが公式でこれからも公式扱いされる事を考えればそれらのどれよりも酷いが
聖戦も神器持ちで無双できたけど
古の時代の仲間同士の子孫が戦争やらかすっていう皮肉とか
聖戦士は強い能力を持っているけど運命に翻弄されるって
一応シナリオ的な意味はあったんだよな
てs
963 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/28(木) 14:04:52.08 ID:UR0+dDmY
>>953 プレイ巧者と褒めてくれてありがとう
でも、クリア出来ない奴はそれこそダブル使えばいいじゃん
君がさっき言ったように「ダブルなんか初心者救済システムみたいなもん」なんだから、ね
>>959 覚醒的な無双なら一番近いのは蒼炎の天空付きアイクかなと思う
あれはあれで楽しかったけどね
しっこくやラスボス楽勝〜にはならないし
息子世代で許されるのはアズールあたりだけって結論が出てるわけ
萌え豚に媚びてないしあの連中の中では一番ましだからねアズールは
恥ずかしい…///って言ってるアズールは
あれは媚びてるのかハズしてるのか萌えさそうとして空振りしてるのか
わからんけど、恥ずかしがりやだけどナンパ男って属性として両立できてるの?
未来の世界がどんなに悲惨だったか、見えてこない子世代が多いな
語らせようとすると「思い出したくない!」ってキレられるし
これからはゲーム人口拡大のためもあって難易度は下がる傾向
それなりにゲームやってきた人は自分で難易度を調整して楽しむのが当たり前になる
初心者お断りのゲームを求める、自分で難易度調節もできない中途半端な奴らは、
はっきり言えばいらない人たち
それどころかコンシューマゲームを衰退させる癌でしかない
ここはそんな奴らの吹き溜まりだよ
美味しい汁吸ってきた公務員が愚痴こぼしてるようなもの
難易度はあんまり気にしないんだ
シナリオのボコボコさとキャラや支援周りの下品さが気持ち悪すぎるだけなんだ
下品と言えば支援会話でストレートな下ネタいくつかあったな
スタッフは何とも思わなかったのか
滅びの未来から来たはずの子どもらがメチャクチャお気楽なんだよな
とても絶望的な戦いに明け暮れていたようには見えん
聖戦のティルナノグ組みたいに、隠れ里に匿われて割と平和に成長して、いよいよ敵の手が迫るって瞬間に過去に飛ばされたとかにすりゃいいのに
クロムと女マイユニの支援BとかAはひどすぎ
まだ男と同じならましだったのに
しかもずっとその組み合わせでやってるやつって脳内どうなってるんだろ
クラニンのアンケ、回答し忘れるのが心配だったから早めに送っちゃったけど
その時はまだ支援あんまりつけてなくて下ネタに遭遇してなかったんだよなあ
一言気持ち悪いっていいたかった、後悔してる
>>964 蒼炎はスリープ遠距離魔法間接攻撃再移動とかのコラボレーションで無双防止してたしな
>>975 スリープを無駄に盗むために進軍急いだりが楽しかったなぁ
暁では盗めなくなったけど蒼炎のままのが良かったな
アイオテの盾か
>>950 暗闇の加護持ちだったからじゃね?
あれ以上の素質はないw
やっぱり張りぼて商法か
もうDLCお得なパックで販売しろよ・・・
追加DLCの魔封の絵が萌え絵ばっかで嫌だ。セリカはあんなんじゃない
ソドマスダブりかよ、わざと職被らない様にしてたんじゃねぇのか
DLCっていつまでやる予定なんだろう
ミカヤの同人臭もヤバいし、セリスとエリンシアは、よくその衣装で外歩けるなレベル
次スレお願い
ごめん
>>986 言われてはじめてセリス見に行って爆笑したww
恥ずかしい格好させられてるのは女キャラだけかと思ったらw
今回絵は今までで一番マシなんじゃね?
スレ立て挑戦する
失敗(´・ω・`)
>>967 あほか
何のための難易度選択だ
ルナ+ですらチートDLCや呼び出し超人キャラでクリアできるようにしておかないと
初心者様は満足できないってのか?
どんな傲慢だよ
スレ建て乙
そういや、匂い箱を使うときにわざわざキャラクター選んでそいつに
装備させてそこから使用って面倒じゃない?
あとフィールドマップでアンナが出てそこに行く時に思うんだけど、
いちいちタッチして店の品揃え表示とマップ表示の切り替え行うのも面倒だ
>>993 乙
今回のリンの格好はしっくりきた
女主人公の中で一番原作寄りの服装しててほっとした
他の女主人公の格好が酷かったからマシに見えるだけかもしれんが
>>993 おつ
しかしエリートやシルバーカードに続きアイオテまで有料って酷過ぎる
過去作では普通に入手できるものばかりなのに
>>997 あっなるほどこれ右にカーソル動かしたら
アイテムの方に移動できるんだ
俺バカスwwww
絵だけならアルムが一番好きだ
HACCANセリカ見たかったのにそこら辺にいそうな萌えキャラにされた( ;∀;)
リン可愛いけどFEっぽくねー
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