※本スレ民は池沼ばかりです!
たまに反省会スレにも沸くので気をつけましょう
バックグラウンドは結構だが、英雄王マルスへの言及とかは作中でやれよ……
何でこんな二次創作モドキみたいな誤魔化しやってんだよ
古参釣るための疑似餌でしかなかったのはな…
本スレに間違えて誤爆した
おまけなんだからそうかっかするなよで流されたw
恐ろしいことにあそこではもうエメリナ関連はほぼなかったことになってるんだな
不気味なまでの温度差に空恐ろしいものを感じたわ
8 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/02(土) 09:11:02.34 ID:MepfVI2G
敵もみーんな仲間になるゲームなんてはじめてみた
9 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/02(土) 09:12:43.56 ID:oY67cF8O
>>7 本スレでもそんな扱いなのか……
本スレで見切られるようじゃ相当やばいな
10 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/02(土) 09:15:57.59 ID:oY67cF8O
連レスすまん
>>8 それこそ敵キャラや本編で死んだキャラをどうしても使わせたいなら
トライアルマップやフリーマップの類の物を作ればよかっただろうに……
どうして作らなかったんだろう
「マイユニ」との「結婚」ありきで作ってるからだろ
トライアルじゃ結婚できないし
設計思想が根本的におかしいわ
ヤバいバックグラウンド面白い
突っ込みどころがモリモリ出てくる辺りがマジで
>それは、主人公の持つオーラで、といったところだな。
>なにしろクロムは物語の主人公、ヒーローだからな。
それは行動や発言で表現してあげてください……
>だからデザイン的にも、白いえりつきのシャツ、棒ネクタイ
>といった執事的な折り目正しさを強調してみたんだが……
そんなものの上に鎧を着ないでください
>まあ、ここでの敵は屍兵だからな。
>やつらはボスでも戦略とかご大層な事は考えない、
>見境なくガンガン動いてくるぞ。
ギャンレルとかヴァルハルトも戦略とか御大層なことは考えないんですね分かります
>ちなみにあれは、シナリオ的には斧の刃を忘れて行ったということらしい。
>斧は、振りかぶったり背に逆さにかついだりしたとき、
>たまに刃が抜けることがある。 それを表現したつもりらしいが……
戦闘用の斧がそんな仕様だったら怖くて使えないだろうが
戦場で「振りかぶったらすっぽ抜けました、てへっ」とかやったら生死に関わるんじゃねーのか
>前半でスカッとした平地は、ここだけと言っても過言ではないからな。
後半ではスッカスカの平地ばかりでしたね
バックグラウンドの進行役にわざわざ別作品のヒブッティを使って来るあたりホントにネタを狙ってるんだろうな
全然面白くないし寒い
というかゲーム外のバックグラウンドとかで設定語るのはご法度だろ。
そら詳細な設定までゲーム内で語れとは言わないけどもう少し本編で分かるようにしとけよ…
詳細な設定なんてのは基本設定集やゲーム外が多いだろ
まあ詳細じゃない設定も語ってないから困るんだが
本スレどころか、唯一加賀時代FEも含めて
全体的な会話ができていた総合スレももう最近異質な空気になってるしな
本スレで前に反省会スレ叩きとセットで「総合も加賀信者の巣だな」みたいな
会話があったんだが、それを見て本スレの奴らが総合に沸きはじめたのは明白なわけだが
ま、2ちゃんなんてその程度で空気が一変するわけよ
ぶっちゃけ任天堂周りのこの手の空気は異様
本スレをマンセーの連呼で神ゲー・良ゲーに仕立てあげる工作スレと思ってるからな
自由な会話なんて一切できん。
本スレは怖いわ
というか、どんどん悪い意味で濃くなってる気がする
まともな人の多くは、反省会スレに移住するか出ていくかしちゃっただろうし
花嫁()には相当絶望したが、ふと、それと同じくらいの最悪な予想が浮かんでしまった
まさかとは思うが「花嫁」に対応して「花婿」とかやらんよな…?
あの簡潔に纏まってたテンプレもない只のアンチスレになってしまったみたいだね
昨日までのタグエルやマムクートの土台部分の説明不足や世界観の薄さ
DLCの汎用モデルによる作りこみの甘さを指摘なんかしてきていたが
すごく残念に思い立ち去ります。
お世話になりました。
裏設定後付け設定なんてもんは本編が面白くないと需要が無い
シャアの服装の意味は知りたくもなる
フレデリクの服装の意味はどうでもいい
>>17 完全にユダ狩りのナチ公とか中世の魔女狩りの空気なんだよな
楽しそうに雑談()してるように見えるのはほんと表面だけ
前スレであれをストーリーに落とし込んだら神シナリオ書けんじゃね?
みたいなちょいレスあったが、いい目の付けどころだと思うぜw
なんでFEの本スレってあんな空気なんだろうね
他のゲームの本スレはちょっとひどいやつもたまにあるけどあそこまでいかないのに
ここで本スレの悪口いってもしょうがないんだけどさ
なんか覚醒の本編マップってどれも印象に残らないんだよなあ
2週目の時に「次のマップどんなやつだったっけ?」って思うことが多かったし
誰がいつ仲間になるとかもほとんど忘れてた
1週目のときあまり集中してやってなかったからだろって言われるかもしれんけど
23 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/02(土) 10:08:47.16 ID:oY67cF8O
>>21 確かに、シャブの何倍も面白い話ができそうだよなwww
というのはさておき、本スレがあんなにカルトじみてるなんて……
自分たちのやったゲームは良作扱いでないと気が済まないっていう思考なのかね
本スレが〜本スレが〜て言ってる時点でここもレベルは同じだわ
いかに聖魔の作りが良かったのかしみじみ思ったわ・・・。
本編の最中に死んだはずのキャラクターが仲間に加わるなんて
興ざめだし、たとえ加わっても大して使えるマップがあるわけでもないし。
無理に本スレ民を理解する必要は無いし、こっちの批判を理解してもらう必要も無くね?
面白いつまらないなんて感じ方はそれぞれあるだろうし、それを押し付けてもしゃーないやん
もう見るの止めようかとも思ったけど
更新されたなら見るかと思ってバックグラウンド見てみたが・・・
確かに酷かったw
もう100%の悪ノリと本スレ受けだけを狙ったノリでやってるんだろうな〜
程度の低い社員ばっかりよくもまぁここまで集めたな
28 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/02(土) 10:34:03.08 ID:A0nAGLs1
FEのタイトル使わなければここまで叩かれなかったろうに
絆物語とかヴァルム戦記でいいやん
29 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/02(土) 10:35:26.80 ID:S6ULcLB6
覚醒でFEに絶望したって言ってるやつ居るけど遅すぎるだろ
ぶっちゃけ烈火の糞シナリオから覚醒への道を着実に歩んでたろうに
言ってしまえばこうなる事は既に必然だったんだよ
烈火以降が糞って言う人結構居るけど、それはシナリオだけでゲームとしてはちゃんとシミュレーションRPGできてた気がする
>>29 帰れー!帰れー!とっとと帰れー!シバクぞ!!」
>>18 もっと斜め上で執事&メイドとかやるんじゃね?
33 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/02(土) 10:44:42.93 ID:clt24XoM
なんか烈火以降は見ただけで心が震えるようなマップがないんだよな
封印の21 22 23章
暗黒竜の20 21 22章
みたいな
烈火はハードで出撃人数が減ることさえなけりゃ最高だったが
覚醒はなんかもうそれ以前の問題だよね、過去キャラ改悪とかないわ…
ageてまでdisらなくていいから
同じ奴なんだろうけど
気に入らないならNG入れとけば?
反応すんなよ
加賀信者がまた調子にのってるなマルスとかチキを客寄せパンダに使ったから
発狂するのもわからんでもないが
ここぞとばかりに封印以降のFE叩くももんな
古参からしてみてもマジで害悪
DLCでやられた敵キャラがほとんど生き返るのは戦争ゲームではやっぱアカンな…
遅ればせながらさっきクリアしたんだがこれ一般的な評価ってどうなの?
正直微妙な出来としか思えないんだが本スレは結構勢いあるみたいだし
買う前ならまだしも買ってプレイしてから他人の評価を気にする意味がわからない
>>40 >>39みたいなのは単なる、
「ゲームの良さを理解できる俺アピール」だろ
烈火から暁までってそんなにシナリオの出来悪いかな?
一部だけ適当な設定があるだけで全体としては
なかなかいいと思うんだが
烈火は別に良いと思うけどな
戦争は全くやってないというか、完全に一組織レベルの戦いだけど
烈火以前でも紋章2部や聖戦1部とかツッコミ所満載だし
単なる思い出補正だな
そもそもスレ違い
バックグラウンドの自己満語りに眩暈がしたので久しぶりに来ました
マジで同人気分で作ってるのな・・・「言わぬが華」って知らないのかね
>>42 出来不出来はともかく、カラーは変わった気がする
社会主義から個人主義になったというか
覚醒は敵ターンのスキップとか細かく設定できるのがいいね、移動のみとか全部とか
新暗黒とか新紋章のスキップ機能は飛ばし過ぎて逆に邪魔なぐらいだったし
味方の戦闘アニメも細かく設定できてよかった
ただ準備画面の交換に関してはちょっと…
キャラ同士の受け渡しがやりづらいし、輸送隊の分まで全部表示されても見にくくて困る
ここは次回で直してほしいな
覚醒シナリオはレベルが違うと思う
公式同人てか同人に失礼だな
もう従来FEは死んだ
ちょっと気になったから聞いてみただけで大した意図はなかったんだが・・・
まあスレ汚しすまんかったわ
>>45 個人的主義と言われてなるほどと思ったわ。〜封印までは主人公は裏方が多めだな
あと、烈火以前はゲーム開始時には6人ぐらい居るのが普通だけど、最近は二人で開始とかよくあるな
戦争戦争言うけどFEってどのシリーズも一騎当千すぎて戦争してる感じせんな
本来戦争なんて個が優先されることがない
部隊で動く集団戦だし
そういう意味ではFEは全然戦争とは言えない
分隊にわけて分隊長や小隊長とか設定できないし
ただ個々がそこらにいる敵と適当に戦ってるだけでチームワークなんて皆無
もっと戦ヴァルあたり見習ったほうがいおね
何で覚醒バックグラウンドの筈なのに蒼炎のヒブッティがww
せめて覚醒の雑魚ボスにしろよ…ゲリバとか
封印以降でシナリオが酷いのは前田が書いた聖魔と暁ぐらいだよ
その二つも覚醒と比べりゃ大分マシだけど
>>52 ゲリバは他にも同じ顔の敵がいるからなあ
というか自分が倒される章の攻略やるのかよw
シナリオの手抜きを、従来のFEとは違う!感で誤魔化してるとしか思えないのが悲しい
あの無惨な穴はネタでした、と言い訳したら許されるか理解されるとでも考えたんだろうか
今回は確かにスキップ出来るのは評価としてデカイと思ったが、散々言われてる輸送隊が致命的。
あれ従来のFEで言えば輸送隊の機能として一覧リストしか作らなかったって事だろ。手抜き過ぎだ
絆絆煩いんだから、個人間のやり取りの一つとして入れたら演出にもなっただろうに。統括管理かよ
覚醒は、キャラ同士に支援会話とイベント会話という分かりやすい決められた繋がりしか見出だせない
公式でよく分からん説明と小説が始まっていたで御座る、足掻くね
スキップできること自体は評価できるが
敵ターンをスキップしたくなる、スキップしても問題ないゲーム性についてはまるで評価できない
久しぶりに聖魔をやったが、覚醒に比べたらずっとまし。
まだキャラクターの魅力や世界観を描く気がある。
覚醒は婚活以外は空っぽ。
力の入ってる支援会話もキャラクターの表面をなぞってるだけで、
ただ数を稼いでるだけ。
59 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/02(土) 12:24:09.20 ID:VrvmfGf4
>>53 前田と、前田が自分の地位を脅かされないように選んだライターたちって
正直、IS社内の他のスタッフからもキナ臭い目で見られてる気がするんだけどな
人事部が勝手に採用してるならもうどうしようもないが、
多分、ライターとかは社内のライターが直接選んでるんだろうし
絶対に自分たちに反感持ってる奴は入れないもんな
スキップはいいんだが他のSRPGやりたくなってくる
キャラクターが薄くて愛着がわかない
>>53 前田ってFE向いてないんじゃないかなぁ
聖魔と暁のシナリオってあまりいい評価聞かないし覚醒のシナリオもダメダメだったしね
63 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/02(土) 12:29:05.71 ID:VrvmfGf4
自分に都合の悪いレスはすべて自演
この場合、前田とライターに都合の悪い内容に食いついてきたってことは、
つまりは「そういう」こった。程度の低さはもう洒落にもならんな
タレイシオはここでも総合でもどっちに書いても浮いてるよな
>>48 気にするなw
本スレとか反省スレとか総合スレあたりざっと見比べてみたら
なんとなくわかるんでないか。ここの前スレあたりとか。
67 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/02(土) 12:34:43.46 ID:VrvmfGf4
>>62 前田もせめて自分に足りない分野を補う右腕的人材を選べばいいんだが
自分の地位を脅かさないようわざとしょぼいのを後釜にしてるしな
ま、堀川がそういうノリで前田を選んだ時点でFEは積んでたんだがな
結局、社内の政治抗争でその前田に足下を払われて堀川・横山の両名ご退場〜だがなw
シナリオの薄さは新規の人への配慮のためという意見をたまに見るが
その通りだとしたら、新規の人ってのはスタッフからどれだけバカ扱いされてるのかと
政治抗争とか勝手に妄想して叩けるってすごいな
まあ前田は烈火では褒められてたから名前覚えてもらえたが、
覚醒のライターは永遠に誰にも名前覚えてもらえないだろうなw
「タグエルってなに?なんで絶滅しそうなの?」
「新規の人のために説明は省きました」
スタッフにはばかしかいないのか?
>>68 難易度ならわかるがストーリーはないよなぁ。
大衆向けならそれこそ蒼炎とかの方が王道かつ明快でわかりやすい。
多少伏線は残してるといえど綺麗に起承転結してたから。
少なくとも物語の根幹で語られてもおかしくないような話まで支援みなきゃ判明しないような事はなかった。
クロム囮にしてライミを雷魔法で倒したのがマイユニの「策」なのかよw
アーマーに魔法って普通の戦術じゃねぇかw
バックグラウンドしょぼすぎる…
自警団の成り立ちも3行で済ませてるし屍兵の設定も手抜きだし
暁のバックグラウンドもここまで酷くなかったぞ
吟遊詩人は穏やかに語る
古の時代の動乱、炎の紋章に纏わる英雄譚を・・・
雄々しきオレルアンの王弟、ハーディン
心優しきアリティアの王子、マルス
人と竜の戦い、暗黒戦争における立役者であった二人は
共に運命の渦に翻弄され、激しくぶつかり合うこととなった
聖アカネイア歴六〇七年
前戦争からの立て直しを図るアカネイアが帝政を布いてからわずか一年後
占領国のグルニアで大規模な反乱が勃発した
マルスはアカネイアの皇帝となっていたハーディンの要請にこたえ
騎士団を率いて反乱鎮圧に向かった
しかし、その信頼と忠誠は裏切りと流血によって報われた
マルスをアリティアから引き離したハーディンは
聖アカネイアの名の下に各国の兵を招集し
連合軍を率いて指揮官不在のアリティア王城を攻め立て、陥落させた
更にはマルスがアカネイアに反逆を企てたとする追討令を発布し
グルニアにいたアリティア騎士団を孤立無援に追い込んだのである
逆賊の汚名を着させられたマルスは
皇妃ニーナより託された炎の紋章の所持を理由に自らの正当性を主張し
更には占領軍の本拠地オルベルン城を攻略してグルニアを解放
これ以後、アリティアとアカネイアは一年半にわたる全面戦争へと突入する
グルニアから北上して祖国入りを目指すアリティア軍に対し
ハーディンは自ら大軍を率いてカシミア大橋を封鎖した
進路と退路を断たれて絶体絶命に陥ったアリティア軍は
電撃戦で最寄りの港町を制圧し、商船にてからくも大洋へと逃れる
再起を果たさんと魔道都市カダインに進軍したマルスは
そこで大賢者ガトーよりハーディン変心の理由を知らされる
闇に囚われてしまった友の心を救うべく
マルスは光の宝珠を求め、仲間たちと共に秘境へ足を踏み入れた
年の瀬も迫った十一の月、ようとして行方の知れなかったマルスとアリティア軍は
各国の厳戒な警戒網を潜り抜けて突如アリティアの地に姿を現した
アカネイアの駐留軍は体勢を立て直す間もなく撃破されていき
短日の内に王城と収容所とを制圧され、撤退を余儀なくされる
祖国を取り戻したアリティア軍の勢いは止まることを知らず
同月、アカネイア側についていた隣国グラを支配下に収めた
地盤を確保したマルスはついにアカネイアの首都パレスへの侵攻を決断し
中央山脈のアドリア峠にてオレルアンの狼騎士団を撤退に追い込む
年明けて帝国歴三年二の月・・・
マルスは選りすぐりの精鋭を率いて首都パレスに向かい
大平原にてハーディン率いるアカネイアの大軍勢と対峙した
地平を埋め尽くす敵の布陣を前にして
マルスは興国の士アンリの旗を高々と掲げさせ
歴戦の勇士らと共に敵陣深くに切り込んでいった
乱戦の最中、マルス王子はわずかな手勢を率いて王城に突入し
ついに皇帝ハーディンと相見えた
かつての友がもはやどこにもいないことを知ったマルスは
自らの手で全てを終わらせんと剣を抜き放ち
七合もの打ち合いの末にハーディンを仕留めた
死闘を制した彼の顔にしかし喜びの色はなく
戦いの疲労と、言い知れぬ悲しみだけがあったという
勝利したマルスは暗黒戦争で倒したはずの地竜メディウスが復活しようとしていることを知り
息つく間もなくマケドニアの辺境、竜の祭壇へと出立した
野生化した竜たちを退けた彼らの前にいたのは
かつてカダインの最高司祭であったガーネフと
生贄に捧げられた四人のシスター、そして暗黒竜と化したメディウスであった
押し寄せる竜の猛攻を凌ぎ、暗黒竜からからくもシスターたちを救出したマルスは
炎の紋章を掲げて竜たちの力を封じると
自ら神剣を振るい、メディウスを討ち滅ぼした
ここに、後に英雄戦争と呼ばれる戦乱は終息した
凱旋したマルスは皇妃ニーナの推挙と共に戦った仲間たちの声に後押しされ
初代アカネイア連合国の盟主となる
国土の復興に勤しむ傍らで
マルスは妻に迎えたタリスの王女シーダを伴い
竜人族、マムクートの集落に足繁く通った
長きに亘って人に虐げられてきたマムクートたちは、当初マルスらに白い目を送るばかりだったが
先人たちの非礼を詫び、辛抱強く折衝を図るマルスと
子供らと戯れるシーダの人柄に触れ、次第に心を開いていった
人とマムクートとの関係が修復されるまでには長い歳月を要したが
神竜王の娘、チキの仲立ちもあり
人里に降りてくるマムクートも少しずつ増えていった
初代マルス王からは数代に渡って善政が敷かれ
連合各国は目覚ましいまでの発展を遂げていった
人々はマルスを王の中の王と称賛し
多くの地方領主たちが、彼の治世を手本として領地を治めたという
集大成というからプロローグでこれくらいは期待していた俺
泣きたい
覚醒世界の「歴史」が一切感じられないのは凄いと思う
国もキャラもゲームの駒として配置されてるだけ
オレが「新規」ならこんなゲーム絶対やらんわ
思い出補正無くてもやっぱり昔のFEのがしっかりしてると感じられるな
噂のバックグランウンド見てきた
開発がソールを没個性とか言ってる時点で
もう個性という概念を履き違えてるようにしか思えなかった
今のバ開発の中では、異常な言動をする人間だけが「個性的」なんだろう
ソールは覚醒では数少ない、過去作に出てきても耐えうるまともなキャラ
>>76 紋章未プレイだけど、なぜか泣きそうになる
加賀さんって歴史や神話に詳しいんだっけか
>>77 FEが出る前のシュミレーションってそんな感じで、RPG要素入れたのがFEだっけ。退化したの?
>>76 そうだよなあ・・・。
地図がアカネイア大陸に似てるって聞いた時、
背景にそれくらいの物語があると思ってた。
実際はシーダとイーリス初代王妃の違いが分からない人たちが書いた作品だった・・・。
>>76 こうしてあらすじみるとガーネフとメディウスの復活は蛇足くさいなw
ハーディンの闇堕ちは別の理由にして敵をハーディン1本に絞った方がまとまってた気がす
>>80 そう言われれば覚醒はFEよりファミコンウォーズって感じがした
DSのをやった事があるがシナリオの軽さやキャラのノリが似てる
まああっちはシナリオより戦略性重視だから気にならなかったが
>>80 駒に人格や個性を付けたんじゃなくて、キャラに兵種がくっついたのが覚醒。
加賀アンチはよく勘違いしてるけど加賀のせいで離脱後のFEが低く見られるわけじゃない、単につまらないんだよ
仮に加賀が居なくて封印がFEシリーズ初代だとしても評価が今より上がることはあり得ない
背景やキャラ設定に深みが一切無いんだもの。烈火以降は問題外
>>82 俺も全体を見て同じ印象を抱いた
ガーネフはぽっと出だしスターライトは既に完成していたし
ただ、紋章の謎をテーマにするなら竜は絶対的に関わってくるから致し方ないのかも
物語だけ糞ならまだ良かったのに…つまらないマップが大半で記憶に残らない
せいぜいエメリナとンン、チキの外伝くらいか
散々いわれる暁だって面白いマップはたくさんあった
個人的には2部終章とか好きだったな
ただ防衛するだけなら超簡単だけどアイテム拾ったり
レベル上げようとしたら途端に難しくなるのが上手いと思った
難易度調整ってこういうふうにすればいいのにランダムにスキルがつくってなんだよ
加賀信者はよく勘違いしてるけどUIが悪いせいで加賀時代のFEを低く見てるわけじゃない、単にオナニー設定が気持ち悪いんだよ
仮に加賀が居なくて聖戦がFEシリーズ最新作だとしても評価が今より上がることはあり得ない
背景やキャラ設定が少女漫画と厨二病の悪いところ取りなんだもの。トラキアは問題外
89 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/02(土) 14:19:37.11 ID:Z08W+BIC
加賀シナリオの深み()
深み()
加賀信者は巣に帰って年表でも見てきしょくわるい笑みでも浮かべててください
91 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/02(土) 14:24:19.57 ID:Z08W+BIC
深みのあるシナリオの例
あなたは けんしなばーる!(中略)そのけんでわたしをスキにして!
>「ルナティック」&「クラシックモード」を、寄り道での経験値稼ぎなしで
>クリアできるか確認したんですが、自分たちでも難しくてかなり試行錯誤しました。
>実はさらに上の最高難度もあるんですが……ものすごい難しさでした……
え・・・これって・・・
しかも難しさの「質」自体が既存作品より違って楽しくないのに・・・
またどさくさにまぎれて封印or烈火以降とか聖魔&暁のシナリオ叩いてる病人がいるな。
こういうヤツが本スレに特攻した挙句被害者面してるんだろうな。
95 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/02(土) 14:37:40.53 ID:Z08W+BIC
>ついに皇帝ハーディンと相見えた
>かつての友がもはやどこにもいないことを知ったマルスは
>自らの手で全てを終わらせんと剣を抜き放ち
>七合もの打ち合いの末にハーディンを仕留めた
嘘だッ!!
肯定否定にかかわらず
加賀の名前を出すやつは荒らしたいか話題を逸らしたい社員
日本語の使い方が怪しいからすぐにわかる
加賀が関わって無いFEは糞
TS BS>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>封印以降のFE
98 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/02(土) 14:45:31.78 ID:VrvmfGf4
加賀も紋章一作もって名声を勝ち得たわけじゃないからな
紋章、聖戦、トラキア、TS、BS、次々と超密度の新しい世界を創造し
なおかつゲームシステムも手がけているからこそで、およそ加賀レベルの才能は
今後百年は出てこないだろう
そもそもSRPGというジャンルを作り出した点でDQの堀井に比肩しうる天才だからな
任天堂は本社召し抱えなど、あらゆる手を使ってでも手離す人材じゃないわな
ISはどうだ。堀川なんて事実上一本も世界を創造してないのと変わらん
前田はTOXの同姓の加賀よろしく、サブシナリオ担当のままならよかったろうが
メインを書けば金メッキがボロボロと剥がれ落ちるありさま
そして唯一まともだった烈"火"・蒼"炎"のファイアーを継ぐもの
ーーKEN YOKOYAMAは謎の蒸発
聞くところによると社内の政治抗争で敗北し、退社を余儀なくされたともいう
裁判沙汰といい、覚醒のステマといい、ゲーム外のところであまりにキナ臭すぎるわ
>>75>>76 プロローグで実際これが流れたら
新規が泡吹いて逃げ出すというもわかるんだが、
アカネイア第三部を掲げるからには、求められるハードルはまさにこれなんだよな
100 :
ピーナッツ兄:2012/06/02(土) 14:50:47.64 ID:iP4w2gtk
恐怖よりも怖いのは…信じてもらえない事だよ
>>98 正直、そこまで持ち上げてるとほめ殺しにしか見えん。
>>98 少なくとも裁判は100%加賀に非があるだろ・・・
ゲーム開始時に本章の中で流すんじゃなくてもタイトル放置で流れるのを
クラス紹介とアカネイアのお話の二通りで流すとかやるだけで違う気はするけどね
>>75>>76 ハーディン倒してからいきなり出てくるガーネフとメディウスもだが
ガトーに会ってから秘境に行って突然戻ってくるくだりもひどいな
>>80 当たり前だ。
>>76のような深みこそが
本物が作った本物のファイアーエムブレムだ!
宮崎駿アニメを駿が引退して別の人間が担当してもああいう味は出ない
天才というのは一握りしかいない
誰でも作れると思ったら大間違いだ
昔は物理的な制約もあってデモ画面で長々とバックグラウンド語るゲームいっぱいあったな
今はアニメのOPみたいなのばっかりだが
パヤオと加賀の共通点…ロリコン?
加賀信者帰れよ気持ち悪い文垂れ流すな
>>105 やってから言ってるのかしらんが、突然戻ってくるのはガトーの魔法だし
終章はオーブ集めてなかったら出てこないからな
つーか覚醒の反省をしろよ
覚醒の反省というより原理主義的なレスばかりな気が。
正直覚醒はクソゲーWikiに載ってもしょうがないレベル
>>75>>76 こういう内容を新規にある程度理解させるために
新紋章では序章やらマイユニやらが出てきたんだと思ってたんだよ。
だから、新紋章の序章とかマイユニとか出撃準備での会話とか、
違和感あったけど許せたんだよ。
記憶喪失の主人公のために
色んな人が至れり尽くせり英雄戦争のサーガを教えてくれて
その上で、封印の盾が行方不明〜とか、地竜を越える竜が発見or襲来〜とか、
とにかく前作の世界観や設定が色濃く反映されたお話になるだろうと期待してたんだよ。
2000年も経ってても、同じ世界の話なんだから。
覚醒の話は、何故わざわざアカネイア大陸使う必要があったのか分からん。
ルキナだって、ゲンを担ぐなら、初代聖王の真似をした方が自然と思うんだよ。
ギムレー倒したのは初代聖王でしょうに。
変なのが湧き出す時間だったか
ごめん、触っちゃった
久々に来たら花嫁wwwなんぞこれwwww
杖持ってるしエイリークの面影ゼロじゃん
青髪の別キャラですって言われた方がまだわかる
ミカヤの痴女衣装もショックだったけどこれはないわ…
反省会スレはオワコン
10スレくらいの時点であらかたの問題点は出尽くしたからな
それくらい底の浅いゲームだった
レベルとしてはまだ残念ゲーの部類じゃないだろうか 長所もそれなりに有る訳だし
そもそもまともに遊べるようじゃ良いクソゲーではないと思う
なんか流れ早いと思ったらまた信者とアンチで戦争始まったの?
飽きないねー
無双ができるからクソゲーとか言い出したらキリが無いしな
>>18 エイリークが花嫁でゼトとかヒーニアスあたりが花婿で出てきたらカップリングでまた荒れそう
加賀が去った時点でFEの冠を外すべき
TS BSこそ真のFE
無双ゲー好きならUIの良さも有って凄く面白いかなー
戦略ゲー趣味でも今までと比べて薄いってだけでつまらなくはないと思うし
とにかく今作はシナリオが酷過ぎた
>>116 初め見たときエリスかと思った。杖も弓も使います。キャラレイプだわ
>>121 間をとって兄上でいいよ
奥義無双、王族無双、ダブル無双
仕様面が強すぎるから無双ゲーって言われるのよね
>>108 加賀が好きなのはロリじゃなくて義妹
義妹にするためだったり義妹を目立たせるために
ストーリーがおかしくなるのはご愛嬌
結局最後まで記憶喪失のまま終わるからマイユニの母親も謎のままだったな
主人公が記憶喪失で何も思い出さずに終わった作品って俺は何か初めて見た気がするw
未来の世界では記憶とか関係なくクロムと一緒に居るんだから別に記憶喪失いらないんじゃねぇのw?
>>127 更にその子供も記憶喪失のまま終了したからな。
ある意味新ジャンル。
何か戦国無双クロニクルをプレイした自分としては妙な気分になってしまう。
別に別の言い方にする必要は無いから別に良いけどね。スレチでスマン。
ぶん投げはともかく記憶喪失+マイユニの発想自体は悪くなかったと故人的に思う
話の根幹に関わらせつつキャラクター性をリセットしてプレイヤーに委ねるのはRPを促す要素としてはアリモハメド
マイユニがペラペラ喋ったりよく分からん策を持ち出して出張るから意味ないけど
>>129 そういえば番傘で戦う少年なんて居ましたねぇ
結局記憶喪失設定を生かせないシナリオ担当の実力不足なんだよなあ
>>131 無口設定にしたら更に訳分からなくなった。
天才軍師じゃなくても、自警団の末席ぐらいで良かったんじゃないかと。
まあそもそも、国に軍隊が無くて王族が自警団というのがそもそも違和感凄いんですけどね。
なぜ拠点会話を入れなかったんだ
主要キャラ以外空気になりがち奴らをシナリオ面で多少は目立たせることもできて
死んでしまったら死んでしまったで会話なくせばいいし、キャラを生存させるモチベーションにも繋がるだろうし
これほどFEと相性が良いシステムはないと思うが
>>127 死んだかも不明だよな。おかん
実は生きてた姉上も記憶喪失になってそのままなんだっけ?
>>131 どこの馬の骨かわからん奴によく命預けれるよね。国の存亡も掛かってるし
そういや、5月にリメイク版発売されたペルソナ2罰やってたんだけど、
それやってたら、やっぱりルキナや子供たちにデメリットないのは残念だと思う
>>68 新規だけどすごくガッカリしたよ
高クオリティな戦記ものだと思ってはじめたから
クリアしたら過去作買うけどね…覚醒は売る
普通、自分の分身格の記憶喪失キャラは物語のナビゲーターになるんだが
軍師という立場上、わからないとか知らないって言わせるわけにいかなかったんだろうな
マイユニかしこーい!と持ち上げるために主人公がバカになってしまった
覚醒はまたやりたくなることはないだろうし売ったほうがいい
>>137 過去作はぜひやって欲しいけど
高クオリティな戦記ものとしてオススメできるかどうかと言われれば微妙な気がする
>>138 記憶喪失のマイキャラ自体は理にかなってるんだよね
でも軍師にして全部台無し
批判を恐れずに書くと紋章(スーファミ版)からやってるけど
ライトユーザーだから制作側の人間(加賀とか前田とか)は
ここに来るまで名前も覚えてなかった
ぶっちゃけどうでもいい
無双は易しいアクションでキャラに一騎当千させて俺強え!するゲーム
FEはそこそこ手強い敵を相手に戦略駆使して勝ち俺頭良い!するゲーム
FEが無双系の楽しさを追求したらもうそれFEでないよね
143 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/02(土) 16:03:31.12 ID:A0nAGLs1
今回の覚醒でシリーズに対する見切りはついたからある意味すっきりしてる、他にもやりたいのあるし
たぶん年内は任天堂ハードは触ることはないだろう
無双ゲーだとしてもやれる事少ないからなぁ
ヴァルハルトはアイコンだけかっこいいな
回復手段ないのにあのレベルの屍兵相手にどうやって持ちこたえてたのか謎ではあるけど
加賀加賀言ってるヤツはIS工作員にしか見えんわ
加賀の名前出しとけば反省会荒らせるんだろ的な
或いは古参の加賀信者はこんなに痛い奴らなんですよって逆宣伝
見え見えなんだよ、ボケが
そもそもシミュで無双しても面白くねーと思うんだ
ルナプラですら登録キャラ呼び出せば特定少数のスキル持ちに配慮するだけ
(もしくは事前に敵スキル選別するだけ)の内容だし、救済策だの何だのあるのはいいが
どこまでやっていいのか開発側でちゃんと制限を考えないからバランスまでそれが前提のgdgdになる
マリオみたいに上級プレイヤーの自尊心への配慮もねーし、新規狙いとか言えば何でも許されるわけじゃねー
ギャンレルとかエメリナとか使えるだけでいいのにストーリーをつけてしまったのもよくないよな
糞シナリオで比較される聖魔で言えば
「あとでヴァルターとグレンがストーリー上で仲間になるから
ヴァルターは闇の力でおかしくなった設定でグレンは影武者オチでした!」とか
「あとでイシュメアとケセルダがストーリー上で仲間になるから
イシュメアは部隊で一番斬られ強い設定でショックで記憶喪失になったけど生きてて
ケセルダは砂漠の盗賊団の下っ端で自分を見つめなおしました!」とかやってるようなもん
覚醒のバックグラウンドきたな
描きおろしキャラ絵はいいんだが、これ発売日までに間に合わなかった形か
裏設定とか語られるのかと思ったがそんなことはなかった。いやデザインとか凝るのはいいんだけど本当に中身薄いよな…
ヴェイクのキャラ紹介とか「何故か」クロムのことをライバル視しており〜ってそこら辺は明かさずにほったらかしなんだな(多分設定されてないんだろうけど)
自分は覚醒キャラ嫌いじゃないんだがやっぱストーリーとともに練り込み甘過ぎると思うよ
色んなところ適当に流し過ぎ
サントラにまでケチつけても仕方ないけど、収録されてるのはほとんど微妙な曲だな。
音楽だけが唯一のとりえなんだから名曲全部収録くらいすればいいのに。
エメリナは記憶喪失で言語障害になってたけど、
いうほど幼児退行はしてなかった(封印ファみたいな感じではなくてイドゥンみたいな感じ)
つってもキャラ付けとしてやるにはバカにしてるし胸糞悪いのは変わらんから擁護する気はないが。
どころで、あの章でのフレデリクとエメリナの会話はよかった
本編のテキストはクソだがあのテキスト書いたライターは評価できる
まぁ覚醒は同人ゲーと思えば良いかもしれない
FE新作まだかな
バックグラウンドの攻略の部分がものすごく同人臭い
回復スキル覚えてスキップ設定しておまかせ突撃繰り返すだけの無双の何が楽しいのか・・・
UIは凄いがそれだけだろう
>>153 思った思ったw
後壁紙の「クリア済みの方はどうぞ!」の方も個人的に寒かったな…ポチった時の残念感
開発のお気に入りなんですかそうですか
タウロニオやデュッセルみたいな渋いおっさんが自軍にいないのが物足りなかった
多分ヴァルハルトやレンハがそのポジに当たるんだろうけどな…
だから前の戦争でペレジアに攻め込んだ元古参兵を出すべきだった。
王都奪回マップでもあればレジスタンスとして戦ってるとかって理由で出せたはず。
前聖王のペレジア侵攻そのものを設定だけで詳細うやむやにしてるから難しそうだな
やっぱりか……欲を言えば旧ソンシンなんかも行きたかったんだけどなぁ。
美味しそうな材料は一杯ある気がするんだけど、いかんせん料理し切れて無い気がする。
>>157 覚醒の雰囲気ではどんな設定のキャラだしても変わらんよ
自軍で一番髭が濃いとかにしかならん
>>160 髭を剃ったらオンリーワンになれない訳ですね。
しかし覚醒の何であんなに軽いと言うかおちゃらけてると言うか…あんな感じなんだろ。
>>159 料理するどころ馴染みの食材に砂糖ぶちまけて出してるようなもんだよね
それで「ほら甘いの好きでしょ?」って言われてるような
新規獲得を狙ったようだからライト層を頭の軽い層と考えた結果なんでしょうね
>>147 シミュで無双して良いのは敵キャラ位なもんだな。
近寄るだけで兵が蒸発する相手にどう逃げるかとかどう袋叩きにするかとか色々。
今のISにはアルバイト3人と一緒に暗黒竜作れる人材はいないだろうな…
覚醒が支援会話に力入れすぎて失敗したのはどうみても前田が調子乗っちゃったからだろう
成広も本当はプログラマーやらせとく方がいいだろうに1回統括まで上がったら降りれないんだろうな…
武器じゃなくて兵種に三すくみの仕様を反映したほうが良いんじゃないかな
>>166 三すくみ自体は聖戦からずっとあるけどぶっちゃけラングみたいなタイプのが好きだったな
>>150 10章と終章の曲がないとかふざけてるわ
>>167 一瞬、…ばかめしね!の方かと思ってしまったけど、ラングリッサーの事か。
>>157 前戦争について誰も何も考えてないからどうしようもない
あるのは「父王の世代で戦争しました」って設定だけ
覚醒の設定全てに言えることだがw
>>167 そうだね、ラングの相性は良い感じ
相性の差をステータスで上回るってFEと親和性高いと思うんだよね
まぁあっちは傭兵がメインだから微妙っちゃ微妙か
キャラの印象が薄い覚えられないという意見があったから努力した→軍で1番◯◯シリーズ
っとニンドリのインタビューで語っていたが、あれでキャラづけ完璧と思ってるのか。
なんか一昔前のエロゲーみたい
キャラが全体的に異常者のレベルにまで達してる(普通のキャラがいなくて感情移入できない)
エメリナに関しても、あれで可哀想とか人気が出ると思ったのかな?
俺は痛々しすぎて見てられなかった
173 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/02(土) 19:11:02.65 ID:AqZGpy5g
スミアが自警団に入るきっかけにしても本編で説明しとけと
印象マジで薄いよな
マップクリア時にMVPユニットの名前が表示されるが
「こいつ誰だっけ?」って思うことが多かった
人間って興味のないものは覚えられないように出来てるからな
全員一発ネタに走ってるから差がなくて余計印象薄いっていう
こんなにキャラの名前覚えられなかったFEは初めてだったわ
売り出し中の芸人がいることは分かるけど名前は知らないみたいな効果
「詳細な」設定を作品外で語るのは作品テンポや
雰囲気的に「これを信じてもいいし、信じなくてもいい」としたい部分で分かるんだけど
これは詳細な設定じゃなくて最低限作中で語ることを作品外に持ってきているから困る
こういうのも一種の完全版商法みたいなもんだろ
キャラの印象が薄いから名前覚えられないんじゃなくて
自分の記憶力が悪いのだろ
買ったFEは終わっても売らずに、だいたい取ってるんだけど 覚醒は即売りでもいいや
と思ったが糞DL 糞配信キャラの確認の為 手放せないという
>>175 同意。
ドジっ子(笑)とか影薄いってのがいるのは覚えているけど
名前は覚えてないという
むしろ失敗だよな
>キャラの印象が薄い覚えられないという意見があったから努力した→軍で1番◯◯シリーズ
晩飯吹いた
今後FEは買わないわ…
>>177 まあそうだな仲間は流石に覚えてるわ
俺はそこまで馬鹿じゃない
ステージのボスクラスはさっぱりだが
>>179 なんとなく加入してそのまま空気ってキャラばっかだもんなあ
>>176 FEとは全然関係ない某所で聞いた言葉だけど、
「感想や批評をもらったときに、説明や反論をしたくなるかもしれない。
でも、その時に出た言葉が、本文中に欠けている説明や構成である」
覚醒はコレを地で行っているな
>>182 だよな
使用可能な仲間キャラは普通にやってれば覚えるよな
1回こっきりの敵キャラは仕方ないけど
オレだってキャラの名前が覚えられないFEなんてはじめてだわw
他ゲーのキャラ名は普通に覚えられるから、歳のせいでもないだろうし
仲間キャラはだいたい覚えてるが敵キャラはほとんど覚えてないな
オカマとハゲヒゲは名前忘れた
レンハは顔が思い出せん
正直仲間でもパッと出てこない奴いるわ
今までのFEだと仮に使ってなかったとしても仲間になる時のシチエーションとかで覚えてたりするんだけど
今回は全く使ってないとホントに覚えない
メガネの女の子供のメガネ坊主の名前とか絶対忘れるわ
あと子供の髪の色の違いくらいでしか育成語れないのってなんか虚しいよな
最近ろくでもないゲームばっか掴むから嫌になる
運がないのかな何なのか……
最近勝った中で当たりはパルテナ位だったわ
細かい不満はあるが、丁寧に作られた良いゲームだった
世界樹予約してるがどうしよう。発売日買いはもうトラウマだわ
バックグラウンド寒すぎだな
一昔前の個人サイトの管理人語りみたいだ
「これが、俺たちの軍師の策だ(キリッ」
策もなにも当然の対応の仕方だと思うんだけど、今までどうやって戦ってたのか不思議なレベル
「それぞれのキャラには、提案した開発者の愛がつまっている」
愛とか萌えとか詰め込む前に、ストーリーとある程度リンクさせてくれませんかね
初恋の人をモデルにしたFF8とかスタッフ贔屓しまくりキャラがいる幻水5とか
スタッフが(ストーリー上の大した意味もなく)趣味を詰め込みすぎる例はあったが…
最後にロンクーやらノノやらがマイユニ帰ってこいとか言ってて「誰お前」ってなったけど
本当に興味ない奴はそれすら思わなかったな
>>185 俺は桑園から入ったゆとりだが今でも桑園の仲間のキャラはおろか敵ボスの名前も覚えてる
VCでやった紋章も同じように覚えている
けど、覚醒は覚えてない。顔と名前がリンクしないキャラが結構いる
キャラの印象とか性格とか掴む前に、一発ネタみたいなのがくるから
そればっかり頭に残って印象が薄くなって名前が入ってこないんだよ
>>191 愛とか綺麗事言う前に客がどう思うか考えるべきだよな
なんか今作国同士の戦争というより集落同士の諍いって方がしっくりくるストーリーだったな
エンブオーさんのチンピラ的な小物さも相まって「戦争」って印象はなかった
ヴァルムのウン十万の解放軍とかもサイリの話の中でしか出てこなかったし
196 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/02(土) 20:23:49.10 ID:3crHWn1A
ジェイガンやバカ兄貴とかカシムみたいなのは必要だよな。
全く使ったことないけど、存在感がハンパないもん
>>194 ある意味客のことを考えての設定なのかもしれない
「男だったらロリクートは絶対好きになるでしょwww」
「女だったら執事好きでしょwww」みたいな…
自分らの趣味を意味もなく詰め込んだだけの公開オナニー状態
スタッフの愛ってそういうことじゃないと思うんだ!
キャラ同士の支援会話を見ても世界観の広がりが感じられない
クロムとフレデリクには国のことを話してほしかったのにコメディやってる場合じゃないだろと…
あと唐突に名前はみんなで考えましたーとか言ってるけど
もしかしてスタッフこのスレ見てんの?
>>185 赤緑、バトルモンク、笑顔、兎、子兎、仮面と言う形で覚えてるけどキャラ名は忘れるのが多いよ。覚醒は
つーか普通にやってたら忘れるよ。
オタ向けの記号の集合体なのが多いからキャラ名で記憶されないから。
オタ向けの記号でもウードまで行けば覚えるけど
他はどんなだったっけ?で少し間が相手「ああそんな名前だった」こう言うレベル
烈火は最初から歴史の裏での少人数集団の戦いって設定だったから、あれで
上手く出来てたと思うけど、覚醒は普通に国同士の戦争なんだよな
全然そんな感じがしなかったけど
萌えキャラ設定はいいけど、一応物語があってその登場人物が沢山居てその人物に
萌え要素くっつけてって順番だと思ってたら、萌え要素どころか設定自体が
各キャラ一発芸持ちよりで作りました!とか馬鹿じゃねーか
いやまあ覚醒に限らずキャラの名前は忘れるけどね
一周程度だったら
特にFEは剣士枠とか赤緑とかあるせいで忘れやすい
紋章しかちゃんと憶えてないわ
あー記号で覚えるの分かるわ
俺には覚醒のキャラは本当に合わなかった
個人的には赤緑に恋愛持ち込みは勘弁して欲しかった…
赤緑を男女にされたのはまじでショックだったわ。
伝統の相棒枠が汚された気分だ 新しいものには必要ないんだろうがね
キャラなんて第一印象が大切なのに、仲間入りの経緯が適当な奴が多すぎるのが問題
子世代は「この指輪を〜」ばっかだし
適当というかもともと仲間のキャラがほとんどだからな
過去作でいうところの寝返り組が少ない
思うんだがキャラ先行でストーリーかいたのかな?
だから加入の無理ヤリ感があるし必然性がない
>>203 そういう問題じゃないと思う
過去作では身内キャラが途中参加する場合でも、
「これこれこういう経緯で駆けつけましたよ」「そうか、助かった!」
ぐらいのやりとりはあった
覚醒は身内だろうがゼロット騎士団レベルのあっさり加入だから困る
>>204 親世代唯一のアーチャーヴィオール氏は
チュートリアルさせようとしての序盤加入なんじゃないかと思ってるよ
不自然すぎるあれは…ギャグでごまかしてるけど
結局あそこでヴィオールが何してたかとかそういう補完ってされてるのかね
烈火は大規模な戦争を起こすと封印の歴史に影響を与えちゃうからなあ
あと当時はイラク戦争真っ只中で戦争物が敬遠されていたってのもあるし
GBAウォーズ発売中止になったしね
無双ゲーという話だったけど、無双パターンって太陽リザイアのみ?
今作やたら敵の攻撃力高いし、それ以外で無双ってできるのだろうか
まぁ太陽リザイア無双の安定感は過去作における無双の比じゃないね
ヴィオールのなんとなく参加っぷりは凄かったね
通りすがりの人がいつの間にか自警団()の一員に
ヴァルム編でヴィオールの存在がにわかに急浮上したかと思いきや
そのまま何事もなかったかのように空気に
ヴィオール自体は割りと好きなんだけどな
やっぱ構成とかシナリオが適当すぎるわw
ヴィオールはヘンリーに比べたらまだ許せる
>>207 GBAウォーズは2001年発売だから9.11のせいだったはず
ファミコンウォーズDS2はなんで発売されないんだろうな
烈火は闇魔法に関する描写がよかった
真理に近づき強力な力を得られるが心を蝕むっていう
聖戦トラキアでの邪教徒が使う悪い魔法ってイメージと上手く差別化できてる
>>204 加入の無理やり感と言うのかわからないけど、配信キャラ、特にギャンレルとかは
開発が「ボス系やエメリナは仲間にさせたい!」「今回はストーリーつきの豪華仕様!」
とかストーリーよりも加入前提で進めた結果、犠牲として中途半端なキャラになってるね
上でも言われてるけどそのせいで表現も中途半端でモヤモヤするし
茶番かよ、興ざめだ、って展開が多い
>>209 ヴィオール領に残って動向を伺ってた部隊と合流しにいくくらいはあってよかった
ヘンリーなんて戦争したかっただけだからな
笑顔+意味深天然キャラって作られたのが予想できる
本当記号キャラばっかだわ
プレイヤー側が設定やらそのキャラの扱いからとかで、自然にネタキャラになるから愛されるわけで
最初からネタキャラばっかり作っても寒いし記号ばかりが頭にのこる
>>211 GBA三作は闇魔法の扱いが良かったな
闇魔法は未知で無限の可能性があるとかそんな感じだったな
ヘンリーについてはカラスの群れとバサバサッと現れるシーンがやりたかっただけに見えた
あとのことは何も考えてなかった感じ
>>211 一歩間違えると廃人になっちゃうんだっけ?
DS以降、ダークマージとかその辺がすごく軽いよね
だいたい魔道書や杖って一部の高位の司祭にしか作れないもので
オーラエクスカリバークラスになるとオーブからしか作れないって設定もあった
ミリエルやリヒトを使って現代では高位魔法とかレスキューとか普及したってこと
うまく説明するなりすれば、多少は深みも出たんじゃないのかねーもう遅いけど
その辺を置き去りにして愛という名のスタッフの嗜好を前面に押し出してるもんな
そういうのは完全新大陸でやってくれよ
>>211 DS2はシナリオキャンペーンの主人公の発言に問題あるからじゃね?
しかし新マップもキャンペーンも良かったし今のISもやれば出来る子なんだよなぁ
219 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/02(土) 21:28:01.94 ID:vv6HEdvO
公式のバックグラは薄すぎたなwwwwなんじゃあれwwww
まあ、ルキナたんハスハスの俺にはあの壁紙見て任天堂が俺を殺しに来てると思った。
通りすがりのロリ軍師としてスルーしてくれ。
220 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/02(土) 21:28:50.49 ID:T9jrST0i
キャラの印象薄いのは間違いないけど、自軍の名前を覚えられないのは記憶力悪過ぎだと思うよ。
思い入れのあるキャラ皆無だけどさすがに味方の名前くらいは覚えてるぞ。
>>212 そもそも死んだはずの重要人物が実は生きてました〜なんて何遍もやってきてて、自軍に「お前等は戦ったら戦果の確認もせずにそのまま次に行くんかい」ってツッコミ入れたくなる。
しかしまぁこのクソシナリオはライターが悪いのかと思ってたけど
SS投稿サイトとかでよくあるキャラ募集みたいな真似してたらさもありなんというか
ライターがクソなんじゃなくて会社全体がクソっていう。……あれ、より一層深刻化したんじゃねーか
やっぱりオームとかバルキリー使うとか、ブラミモンドさんが犠牲になってとか
同じご都合主義でも『死んだ』ってところはきっちりして、生き返らせましたって
ご都合主義にした方がよかったと思う
実は死んでなかったんですよ〜はちょっとな
完全に本編から切り離したオマケマップならともかく、本編のシナリオに組み込んで
あれはないだろう
>>219こういう気持ち悪いのがこれからのFEを支えるんだな
ほんと残らず死滅してしまえばいいのに
キャラの名前は覚えたけど配慮がちょっと足りない気がするな
サーリャとサイリなんてもうちょっと名前離せよ
フレデリクも肉言いたいだけちゃうんかと
ティアモはイタリア語だけど、どうせエグザイルから来てるんだろって気がしてならない
ヴィオール領の領主はヴィオールのほかにちゃんと名前あるんだよな…?
メニディ候ノアみたいな感じでよ
>>222 いや、やはりライターの責任が大きい
アニメ等でもキャラありきで後から脚本家を決めることなど珍しくないが、
そういう場合でもまともなライターならしっかりした話を作れる
まぁ一番悪いのはディレクターなりプロデューサーなりの統括する人間だが
>>217 烈火に登場するカナス、ブラミモンド、ネルガル、テオドルは
その辺を上手いこと表してると思う
子供で唯一好きなエピソードはウードぐらいだな
リズは聖痕が出ないことにあんなに悩んでたのかと
クロムとの支援では聖痕の話一切出てこないし
>>224 キャラ萌の部分もあるんだしそうゆう奴らは前からいたしそうゆうノリも過剰じゃなきゃ嫌いじゃない
問題は本スレとか見てるとサジでそんな奴らしか居ないってことだ
ずっと疑問だったんだが、ファウダーは何故自ら暗殺者を率いてまで躍起になってエメリナを殺そうとしてたんだ?
むしろファウダーにとって邪魔なのはファルシオン継承者のクロムのはずなんだが。
エメリナがギムレーを倒すのに不可欠な力を持っているということにすれば、
>>223の言うようにオームの杖かなんかで生き返らせるという展開にもできるのに。
今回攻略の話題がないからな
○章の××どうすればいい? みたいな話題がまるでない
キャラ萌え語りと育成自慢しかやることないんだろ
つまんねえゲーム
>>228 ウードは親孝行で意外と礼儀正しいから普通に好きだわ
アズールとシャンブレーはもうちょっとなんとかならんかったのか
>>217 封印以降のFEはラノベいわれてるけど、
烈火の横山剣はラノベ書いたらぶっちゃけ一山当てれる資質ありそうだな
前田はなあ、本当に浅いわ。
堀川と横山が協力してストーリーを組み立てる体制にしてたら
FEはまだどうにかもってたかも知れんが、前田がこうも権力持っちゃうともうダメだろな
まあ真の戦犯は成広と山上なんだけどな。
覚醒はラノベっていうかケータイ小説みたいなもんだろ
どっちもよく知らないが
>>231 その話題って、大体「ルナ二章どうすんの?」しかないよなw
覚醒はネットスラング的な「ラノベ臭い」という言い方であって
ぶっちゃけ覚醒をラノベレベル言ってたら全国2000万人のラノベ読みが
怒りだすよな。ラノベに対して失礼だわ
>>232 アズールは親子支援だけ見てれば好感持てるキャラだと思う
どのキャラも一つのネタを全ての支援で繰り返すからウザイだけで
広がりがないんだけど、ナンパネタや絶滅ネタは特にしつこいと嫌になるな
>>229 覚醒はキャラ萌えゲーに特化しちゃったから、新規がそういうゲームだと思ってレスしてるのはもちろん、
FEでキャラ萌えが好きだったファンが爆発したんだろう
マップ攻略の話はほぼなくて、ほとんど支援キャラ萌え、あって子供への継承スキルくらい
FEファンってこんな層だけなのかって思ってしまうよ
>>233 覚醒のストーリーは間違いなく最低だから比較するのもおこがましいけど、
烈火桑園のストーリーはよかったな
あってもルナ(+)の1-4章までかな
・フレデリクに青銅の剣と特効薬渡してクロムダブルさせて頑張れ
・余裕があればフレデリクで削った敵をクロムとマイユニに食わせろ
・(+の場合は)クソスキル持ちが減るまでリセットしろ
・1章でフレデリクの成長を厳選&キラキラで強力な武器を引いておけ
この程度でさっくりまとまってしまうのが実に残念だが
>>233 横山ケンは世界観とか設定ちゃんとしてたもんな
加賀もだけど土台をしっかり作ればちゃんとしたシナリオになるんだよな
でも聖魔とか設定とかそれなりにしっかりしてたっけか
やっぱライターの腕か
久しぶりに来たんだけど、バックグラウンドって何?
後出し妄想垂れ流しの場所ができたの?
章が進めば進むほどプレイヤーによって育成状況とかが変わってくるから話す基準が無いんだよな
親世代限定かつチェンジプルフ遭遇戦異伝不使用とかの縛りを入れたら話せるのかもしれないが
付き合ってくれる人はいなさそうだ
>>240 聖魔も800年太平だったのに村一つ潰すレベルで山賊跋扈してたりとか、
設定の時点で色々とおかしいと思う
半月ぶりくらいにきたけどまだグイグイ伸びててワロタw
まあ、わかるよその気持ち
毎週DLCで公式に燃料投下してくるしなw
サウンドトラックが届いたんだけど背面が思いっきりネタバレ壁紙と一緒なのはいいのか?
サウンドトラック申し込んだ奴はもうクリアしてるだろってことか
ノーマル、ハード、ルナ、ルナ+一応全部クリアしたけど、
制限プレイとか好きなキャラだけでプレイとかまったくしなかったな
とりあえず全難易度を効率良くクリアして見て、もういいやという感じ
やり返したくなるほどバランス調整もちゃんとされてないし
単調なマップは攻略なんてものないから味気ない。
キャラクターも職業もそこまで特徴を生かせないだろ
だから育てるキャラを変えて何度も新鮮にプレイできない
すぐ飽きちゃうよね
>>249 育てたキャラによって戦術が大きく変わったりとか、そういうのがまるでないもんな
誰をどう育てようがやることは同じ
やってて頭使って楽しかったのは、チキ防衛戦だけだったな…
>>247 何でプランナーが支援会話書いてるんだろ
と思ったが、単に専門のシナリオライターが居ないんだな
>>249 〉キャラクターも職業もそこまで特徴を生かせないだろ
これ真理だよなぁ
プルフで没個性はもちろんプルフ職縛りしても攻略方法に差が出ないんだよな
マップが平坦なのも拍車をかける
>>233 ラノベってよく簡単そうに言われるけど出すのに関しては相当辛いぞ
>>244 800年太平だったんで山賊ひとつ出ませんって設定の方が異常な事に気付けよ…
たかが村ひとつくらい簡単に潰れるわ
とりあえず覚醒のルナクラ稼ぎ縛り程度で難しいとか言うようなレベルの製作者がSRPGなんて作るなと
>>244 ルネス王国が滅びる前は騎士団がちょこちょこ山賊討伐してたらしいから王国が滅んだ後に元から居た山賊が勢力を広げたんでしょ。
バックグラウンドの三章SS糞ワロタ
アーマーに魔法なんて策の内にすら入らないよ
ドヤ顔するほどのことじゃねーよ!
魔道書は炎雷風とそれぞれで武器レベル分けた方がやっぱ良かったんじゃねーかなぁ
それか理光闇のGBA方式
武器の使い分けも楽しさだとおもうんだよね
>>257 基本中の基本なのにな。
アーマーは大抵は魔防が低いしな。
魔法はミリエルリヒトに専用魔法用意してギガファイヤー以上とリザイアを販売しなきゃ良かった
あとはマリアベルに中盤辺りで上級職なってたら貰える専用魔法でも作れば
今回はほんとに武器の差別化がされてない気がするわ
飛行系にウィンド使ってもサンダーと同じとかなめてるのかと
特攻の意味を理解してない
>>244 ちょっとした犯罪レベルの騒動はあったけど大きな戦争はありませんでしたよってことだろうね
ウードは発売されて間もないころは中二病キャラをFEに入れるなんてって印象だったけど
蓋をあけたら案外いいやつだったな
ウードみたいに記号を強調してるせいで印象台無しなキャラって多いよな
>>254 戦争も無いし国交も正常で外敵がいない期間が800年も続いて、
賊が一大勢力をなすほど貧窮してる上に、
治安の維持すらままなってないとか普通に異常だろ・・・
それでも辻褄合わせるとすれば、
ルネス含めた各王族が異常な悪政してるとしか考えられん
転職に制限かけたせいで逆に騎馬とか飛行とか特定の兵種が必要なマップを作りにくくなったように見える
第一印象の悪い奴が多いな
ヴィオールとかヴェイクも第一印象とその後の印象が全然違う
ところでアンナの攻略部屋の乗りが激しく気持ち悪いんですが
>>265 なんか小中学生が書いたネット小説によくある
キャラ×自分の後書きを彷彿とさせてむず痒いです…
村一つなんてそれこそ武装した賊10人もいれば皆殺しできるから
江戸時代は太平の世とかいうけどじゃあその間賊が出なかったとか言ったらNOなわけ
タリスみたいなことになったならともかく、村一つ滅びたくらいじゃ現代社会じゃあるまいし治安どうこう言えねーよ
>>251 よくチキマップはマシって言われるけど、
あれこそこのゲームのクソさをはっきりさせてると思うんだが
単に他と違ってダブルできないだけで、結局強キャラでチキ囲む以外やりようないし
まったく障害物のない平原で間接持ちの飛行がアホみたいに突撃してくるっていう、
よく叩かれてるマップデザインの最たるもんだろ
>>266 まさにそれ
なんかね、読んでるこっちが恥ずかしくなってくるの
>>264 暁以前のFEには兵種変更なんざ影も形もなかったわけだが
ラノベというか中高生の書いた二次創作レベル。
キャラの好き嫌いという分かりやすい特徴だけで
だらだら話を続けるとああなる。
原作なんだから背景を語ってくれ、頼むから。
>>265 ヴェイクの斧忘れは本当は刃の部分が抜け落ちたって意味だって知ってやっと納得した
キャラが記号って言うか濃かったりネタだったりするのは今までとの被り防止もあるから仕方ないとして
ストーリーや設定まですっかすかなのは練り込みが甘いとしか
宣伝やりまくった上突貫作業。しかしやりたい事だけは中途半端に詰め込みまくった感がある
最近はどこの会社も自転車操業だかしらないけど覚醒ストーリーは駄目だったな…
まあ攻略部屋のアンナのノリからして根本からずれてる気もするけど
自分ああいうノリがあるってのも知ってるし同人作品ならまだ普通にみれるけど
コンシューマゲームであれやられるとちょっと引くわー
ルナ+って異伝や通信要素、名声ボーナスとか縛ってたらクリア出来ないようになってるよな・・?
>>268 だって他が酷すぎて(ry
それに待ちわびたチキを仲間に出来るってテンションもあるから他に比べたら色々と個人的にはマシ。
一番酷かったのは覚醒の儀の所。ぶっちゃけアレって普通の遭遇戦と変わりないよね。
ウードは案外まともなところもあるんだよな
中二って記号が強すぎるけど
>>268 故人的にはデュアルと特功考えつつ陣形維持して敵の波状攻撃をさばいていくのが爽快だった
確かにダブル無双をうんざりするほどやらされた後のことだから多少補正がかかってるけど
戦闘参加人数を固定にすればよかったかもな
脱出マップなのに参加人数絞って単騎駆けで突破とか笑っちゃう
>>274 その条件でルナクリアできたなら頑張ればできるでしょ
敵スキル吟味禁止とか言い出したら無理
マリオブランドにカメレゴン入れちゃう会社ですし
ヴェイクの斧忘れは、使用回数1回しか残ってない斧を持たせた状態で
イベント戦闘でヴェイクを強制で戦わせて、
その後、整理整頓が好きなミリエルが「やれやれ武器の状態を把握せずに出撃するなんて…」とか言いつつ
新品の斧を持たせてくれるほうがいいんじゃないの
バックラはすごく言い訳臭い
というか斧忘れちゃったの下り自体がそもそも不要
>>280 確かに斧忘れイベント自体なんのためにあったのか分からないな
軽いサークルノリで戦争ごっこっすか、みたいな悪印象しか受けなかった
あれって、一応アイテム受け渡しのチュートリアルじゃなかったっけ
まぁ、普通にポーションとか渡して使うでよかった気もするな
まあ武将と考えれば許せるレベル…牛
償って死ね…ひろし
物語的に生きてましたやられたら萎える…レンハ、姉
・・・こいつどう擁護すればいいの?…黒婆
姉は嫌いじゃないけど、救出失敗の次の章が台無しになった感がある
1年ぐらい前から友達からたまたま烈火借りて予想以上にはまって、今では聖戦から暁までやった俺から感想を言わしてもらう
最初にやったのが烈火でよかったわ。覚醒だったらここまでシリーズやらんと思う。新規に対する配慮とかみても烈火の方がよく出来てたと思う
シナリオ、マップとかに感しては今更なんで言わんけどDLCはマジでどうにかならんのか?
封印聖魔蒼炎暁聖戦トラキアとどれも最近プレイして、どれもそれなりに気に入ってたからキャラの改変とか本当にがっかりだよ
>>270 キャラの職業が固定ならカジュアルでやれば必要な兵種が死んでいなくなることはないじゃん?
リメイクみたいにいつでも変更できるならもちろんいつでも調達できる
今回は全員生きてるけど必要な兵種がいないってなる可能性があるからな
覚醒も外伝は挑戦タイミング自由だからか飛行が欲しいマップや騎馬が欲しいマップもあったけど
セレナも本来はいいキャラだと思う。
完璧な母親に対するコンプレックスや、親を亡くしたかなしさを
隠しているところとか。
ただあまりにもはやりのツンデレキャラのテンプレに当てはめすぎたせいで
ただの記号に見える。
真に厨二なのはウードでなくジェロームでなくクロム他メインストーリー絡みのキャラ全員だと思った
て言うかストーリーが悪い意味での厨二過ぎるw
ストーリーたたむ為の後半のゴリ押し半端なかったな
「炎の台座がないと復活できないと思ってたがそんなことはなかったぜ!」
「ギムレーが復活すれば世界が滅ぶと思ってたがそんなことはなかったぜ!ちょっと覚醒の儀する為に山にハイキングいってくる」
「マイユニが死ぬかと思ったが(ry」
>>285 いや、過去のFEで特定の兵種が必要、いないと詰み、みたいなマップあったか?って話
覚醒のマップのつまらなさは兵種変更まわりのシステムとはまるで関係ない問題だろ
身内なくした悲しさとかも詐欺師の裏設定とか見たあとだとしょっぱく見えるんだよな
>>284 なんでトラキアまでやっといて紋章やってねーのよw
>>280 武器耐久の説明にもなってるしキャラの性格もよく出てていいイベントだな
>>286 「あたしだって…!」「頑張れー!」とかは好きだったけど
「フン!」「髪が乱れちゃうわぁ」とかは嫌いだったな。なんか無理矢理こじつけた感が
普段の会話も明らかなツンデレ成分の所がすごく鼻につく
兵種変更ができない時は使いづらいクラスもそのユニットの個性だった。
成長率の低さも含め。
チェンジプルフで変更できる兵種を縛った意味がよく分からない。
便利なスキルを持ってるクラスになれないのは、ユニットの個性じゃないよなあ。
>>292 カップリングの組み合わせで使用できるスキルが変わるってのがやりたかったんじゃないの
何が面白いんだか全然わかんねえけど
>>288 烈火のゼフィール救出で騎馬いなかったらよほどジャファルが頑張らないと詰むよ
詰むまでいかなくても味方生存とか民家訪問とか色々無理になるし
>>288 高機動力とか飛行いないと重要アイテム取り逃すとかは普通に
あと特定のキャラで話しかける仲間キャラとかな
取り合えず「デュアルアタック!」って叫ぶのはどうにかして欲しい。
もう俺が信じられるSRPGは昆虫ウォーズだけになってしまった
>>292 ♂天馬♀斧専門が無い時点で終わってるからな
必須スキルのある天馬なんか特に
>>292 兵種縛り自体は全職につけるのよりは悪くないと思うんだが
今回ダーペガの迅雷が強過ぎてなれないキャラ使えねぇみたいな所は嫌だったな
せめてキャラにこの職にはつけない理由みたいなのがちゃんとあったり、(職関係なしの)個人毎のスキルみたいなので
補える形だったらよかったんじゃないかと思うよ
新紋の時の兵種変更はマップごとに変えられるから楽しかったんだけどな
あれが全面的に良いとは思わないがルナとかやると毎度考えて兵種変えんのが結構楽しかったんだよね
>>294 >>295 その程度を詰みと言えるのかはわからないが
そういう詰みをなくすためにマップを単調にするって本末が転倒しすぎてないか
カジュアルならその程度の詰みもありえないわけだし
>>289 紋章は現在プレイ中
最近忙しいからあまりやってる時間ないけどな
ちなみに覚醒やる前は聖戦やってたからか覚醒のテキストのしょぼさが際立っていたわww
>>296 GBA・蒼炎暁でトライアングルアターックって叫ぶのを見てきたから
そこについては別に違和感無かったw
>>298 女の斧専門はちょっと難しいかもしれないがソルジャー→ハルバーディアは欲しかった
槍の達人が女しかなれないってのはなあ
>>301 真エンディング見れないとか終章なくなるとかを詰みと言わないなら詰みではない
仲間一人死んだだけで即リセットする大多数の人にとっては詰みだが
シリーズはGBA3作しかやっていないようなもので久々のFEだったけど、
ダブルやデュアルが強すぎて細かな計算ゲーから大雑把なスキル・奥義ゲーになってしまったなって印象だな
よく言われているようにDLCはおかしいし、旧作キャラも含めてなんでもかんでも仲間になりすぎて違和感がある
旧作キャラを使えるのもシリーズファンへのファンサービスなんだろうけど、
その割には方向性が変わっちゃったなとは思うね
新規層の取り込みには成功したみたいだけど、これがFEかと言われると疑問符が浮かぶ
面白くなかったというほどではないけど、この路線は覚醒一作でお腹いっぱいだわ
>>304 何が言いたいのかよくわからないけど
「覚醒は兵種変更が自由にできないから平坦なマップばかりでも仕方ない」って言いたいの?
煽りとかじゃなく普通に、主張したいことがわからない
迅雷はフリマなし前提のプレイならそもそも飛行が弱いこともあって普通
勇者の太陽のが問題なくらい
>>272 戦闘用の斧がそんな簡単にすっぽ抜ける仕様で良いのかって問題が新たに出てくるけどな
>>305 再攻撃確かにやる分には気分いいんだけど他のキャラとの格差が付き過ぎるのがな
経験値獲得する機会も二倍になる訳だし
頑張って親世代育てて継がせても他のキャラも育てたいって試行錯誤してるうちに段々つまらなくなってくるんだよな
>>309 銃だって分解整備しないと詰まるし剣も錆びる
>>231 その育成もいい加減だからなあ
チェンジプルフまわりの仕様はもっと練れば面白くなりそうなんだけど
覚醒の育成はただの作業でしかない
簡単にすっぽ抜けるのと着脱可能なのはまったく別の話だろうw
>>281 「交換」システムを意識させるためじゃないか
>>309 覚醒は武器に重さが無いから、刃の部分が抜け落ちても気付かなかったのかもな。
英雄王マルス、皇帝ハーディン、暗黒竜メディウス
炎の紋章に纏わる悲しき戦いの物語は
年を重ねるにつれて人々の記憶から失われていった
一方で英雄たちの血と思想は親から子へ、子から孫へ脈々と受け継がれていく
英雄戦争から数えて二百年もの間
子孫たちは先祖が勝ち取った平和を概ね堅持し続けていた
だが・・・
新アカネイア歴一九八年
アカネイアの諸侯○○○らは宴席にて第五十二代アカネイア連合国王▲▲▲を謀殺
王の血に連なる者を次々に捕え、女子供構わず処刑してしまう
クーデターを成し遂げた○○○は自分を新王として認めるよう諸侯に書状を送ったものの
王族たちの処刑は心ある者の怒りを買い
最高権力者の空位は野心家たちを大いに刺激した
翌年戦火は一気に拡大し、アカネイア大陸全域に広がった
新アカネイア歴二〇一年から二〇九年にかけては
連合各国が王党派と革命派の二つに割れ、マケドニア戦役が勃発
夥しい数の戦死者の穴を埋めるべく農村部では多くの働き手が徴兵され
長期間にわたる生産力の低下は各国の著しい衰退に繋がった
戦争末期になると犯罪を取り締まる衛兵までもが前線に送られ
町村ではならず者が大通りを我が物顔で歩くようになった
人は長き戦乱に疲れきり、一刻も早い終戦を望んでいた
そして明くる新アカネイア歴二一〇年、彼らの望みは叶った
未だ次の暦も定まらぬ中、長きにわたる戦いは、誰もが予期せぬ形で終息した
ギムレー
後に古代語で邪悪と名付けられた巨竜の降臨によって
誰が考えても千年の隔たりには無理があった
なんてったって弥生時代と平安時代、平安時代と平成時代の差だものな
アンリとマルスの時代をミスったのが一因か
>>311 整備できるよう着脱可能じゃなきゃならんってことか?
それにしたってそんなユルユルじゃ困る。斧のヘッドが飛び交う戦場とかギャグかと
というか重さを考えれば、斧をまるごと落とすのもヘッドだけ落とすのもほとんど変わらないんじゃないか
特定兵種がいなかったら民家訪問がキツいとかNPC救出がきついとか
そんなのは今までFEでは当たり前で、そこをあれこれ工夫して活路を見出したり
どうしようもないから次周回にかけたり、リセットしてがんばったり
それって別に詰みとは云わないんじゃないの?
今時は誰でもどうやっても成功出来なきゃ駄目!っていうなら低い難易度があるんだし
そういう感覚の問題とは全く別に
>>307同様、兵種変更が自由に出来ないから平坦なマップばかりでも仕方ないという擁護が
普通に意味が分からない
覚醒のキャラは掴みどころがないんだよな
ヴェイクの武器忘れとか登場時とマイユニ♀の支援S、あとはみんなの部屋で普段から落としまくってるみたいなこと言ってるけど
普段そこまで抜けたキャラって訳でもないし…正直その点は設定だけだよな
クロムの壁壊しとかもそう。唐突でそれに関する話もあまりないからキャラとなかなか結び付かない
取り敢えず設定付けてキャラが固まりきってないと思う
重さは次作でもう復活しようぜ
武器の使い分けや特徴付けを三すくみに頼るのはもうやめろと
斧不遇とかそんなん威力の調整次第でなんとでもなるから
武器レベルの上がりやすさはよかったわ
武器レベルはぶっちゃけうざいだけだしー
初代みたいにレベルアップでアップでいいよ
いや、ぶん殴ってるうちに接続部が緩むだろうってね
でもこれだと耐久1の斧持ってる方が自然だなw
>>318 次周回にかけるのは詰みなんじゃないの
覚醒のマップが平坦云々はおれなんも言ってないからシラネ
武器レベルは職ごとに固定でいいんじゃないか?
職変える毎に一々鍛えるのめんどくさかった
そしたら職ごとにカラーも出るし、ソードマスターみたいな専門職が光るかもしれない
>>322 あー、まあそのニュアンスならわかるw
ヴェイクもわりかし好きなほうのキャラなんだが
第一印象は最悪だったなあ
武器レベルは聖戦みたいに固定でもいいかもな
スキルで特定の武器レベルに補正つけられればなおいい
>>322 壊れかけの(データ上では消滅してる)斧を持ってたってことか
それだと拾った斧が新品になるのが謎だなw
まぁ、初見の人だと武器が壊れるって感覚が分からない場合もあるみたいだし
その場で絡めて説明入れておくってのは面白い考えだとは思うわ
>>320 聖戦の斧だって威力は一応かなり高かったんだぞ
結局今までの作品で重さをバランス取りに生かせてたのってない気がする
というか威力が高いぶん命中低いのにさらに重いってハンデ付けすぎだよ
>>268 チキの初期位置が微妙で間接当たらないようにキャラ配置すると出撃枠ぎりぎりだったな
レスキューを上手く使えばチキさん壁際配置できるんだっけ?
敵がチキまっしぐらなAIは結構良かったと思う
でも覚醒ってチキの存在がそこまで重要だった記憶がない
>>296 トライアングルアタックは劇中の人物が自分の必殺技の名前を叫んでいるだけなのに対して
デュアルアタックはゲームシステムの名前と同じだから
プレイヤー視点だと違和感を感じざるを得んわなw
重さは別になくてもいいなあ
体格で軽減とか色々あったけど、結局どれも上手くいってなかったし
単純に手槍手斧系は追撃不可とかでいいと思うけどな
>>330 あの世界では「絆」を見せつける必殺技として「デュアルアタック」が浸透してるのかもしれないぜw
>>316 すげー世紀末w
でもそっちの方が面白そうだわ
まさか覚醒の設定がここまでふにゃふにゃしてるなんて知らなかった頃は
色々妄想を膨らませたものよ
>>332 だったら「絆アタックwww」とか言いながらやってくれる方がまだ違和感少ないわww
>>328 極端な話格差がある分には問題ないんだよ
今回みたいに使い勝手がどの武器も大して変わらねーって方がイヤ
相手が剣だから槍で、槍だから斧で程度の使い分けはもういい
武器レベルが初期Eで成長するからこそ鋼が鉄の上位としての地位を保ててるんだし
武器レベルと重さに関してはこのままでいいわ
絆アタックふいたww
これが・・・絆か・・・!
告白シーンでの「本気で行くぞ!」とかはマジ開発は合ってると思って入れたのかすげぇ疑問w
>>335 わかるよ、個性がなくてつまんないだけだよな
>>332 多分クロムがデュアル状態からの攻撃をデュアルアタックと命名して
自警団の面子にもそう叫ぶよう強要しているんだよ
…どっちかというとこれはウードの役割かもしれんw
>>338 クロムとマイユニの支援Sはかなりすごい展開ですよとかって
スタッフはしゃいじゃうくらいだからお察し
>>340 これがクロム自警団秘伝の必殺技、デュアルアタックだ!!みたいなw
これなら敵がデュアルしてこないのも納得…か…?
クロムと女マイユニはどうしてあんな馬鹿みたいな会話にしたんだろうか…
あんなのだったら男版の会話が男女共通の方が遥かにマシだった
そういえば結局自警団とはどんな組織だったのかも
説明がなかったな
>>335 格差があるほうが問題あるだろ重さがなくたって命中重視の剣威力重視の斧その中間の槍で十分だろ
三すくみだって絶対あったほうがいい
まあ覚醒に関しては剣の物理間接がアマツオンリーで剣は微妙だけどな
>>346 格差も個性だし使いづらくていいんだよ
格差が問題だから全キャラ成長率高くしましたとかクソ調整にもほどがあるだろ
お手て繋いで一緒にゴール的調整はつまらないんだよ
命中重視がどうとかも基礎ステがインフレしすぎて意味がない
格差があったほうがいいまでは言わないけど
格差をなくそうとしすぎて個性までなくなっちまうとつまんないよね
覚醒は個性がないのに格差がある誰得仕様だったが
>>347 武器の重さの話じゃないのかよ?
成長率に関しては同意見だがステインフレに関しては覚醒の話だろ
全作品での武器に関してしての話じゃないのか
格差というかもっと差別化してほしい
剣は間接手段に乏しいが特攻武器や魔法剣みたいな特殊な武器が多い
槍は直間武器である手槍が手に入りやすい以外は平凡な性能
斧は重いが他の武器より威力が高めにされてるとか
追撃条件が攻速差5になったから聖戦くらい差があるとアレだが旧紋章くらいなら全然いけると思う
重さの話になると良く斧が不遇になると言われるけど、今の斧ユニットは成長率も良いしクラスチェンジも人並みに出来るし案外何とかなると思うよ
本スレよりこっちがいいかと思って
やるか迷ってたからエメリナの動画まとめ見てきたけど、ありゃひどいな
めまいがした
しばらく引きずりそうだ
先にやってくれた人たちの犠牲に感謝した
何も知らずにやってたらダメージでかすぎた
剣は軽いから斧を避けつつ二回攻撃できて有利
槍は命中高くて剣に二回攻撃もされない程度の重さだから有利
斧は槍より威力高くて槍に二回攻撃もされない程度の重さだから有利
三すくみだってちゃんと調整すれば補正なんて付けなくてもこの程度で良いんだよ
そもそも本気で三すくみやるならクラスが持てる武器絞るべき
結局相手が剣持ってるから斧を槍に持ち替えて攻撃しよう程度にしかなってない
>>352 斧使うキャラが速さ低い設定なこと多いのが不遇の根本的な原因だと思うけどな
聖戦では更に追撃持ってないことが拍車をかけてる
ホリンあたりなら上手く使えたかもしれん
>>353 今までわりと許容してきたけれどエメリナさんはさすがにショックだった…
エメリナについては本当に扱いがひどすぎる・・・。
支援会話見てみたけど、ゴーサイン出した人間の考え方が
全く分からない・・・。
ウードはいいって言う人もいるけど鳳凰院凶真みたいでやっぱり安易な気がする
ああいうのスタッフが好きそう
エメリナが喋ったぞ!みんな来てみろ!
ペットかよw
>>354 そんなんでバランス取れるとは思わんなそれに近いことしてた聖戦があのざまだし
後なんでその後のこと考えないんだよ目の前の敵優先するかその後の敵に備えるかで色々考えられるし
武器交換でとかできない状況だってあるし
エメリナどころかギャンレルやヴァルハイトのマップもやってないな
そういうのは蛇足だと思うの
シナリオがひどい人間の命の扱いが軽いと感じてたが、今回それが凝縮されて気のせいじゃなかったんだと悟った
小学生とかもやるんだよな
意味分かるのかねこれ
小学生なら見かけのかっこよさとか可愛さでなんとかなる、多分
364 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/03(日) 00:40:09.21 ID:PeYuYMWt
エメリナはなあ・・・・うん
小学生って結構鋭いもんだし
変なものには違和感感じると思うよ
エメリナ設定
当初 20代前半で暗殺
運命を変える!でも崖から飛び降り
実は生きてました!でも記憶喪失と辛い目に遭って言葉喋れない精神障害者に
章の題名は「幸福な少女」
うっわあ・・・なにこれ
アレは聖戦が極端すぎるだけさ。
普通の武器重量0 特殊な武器重量1 強力な武器重量2 直接も間接も出来る武器重量3
でOKじゃね?
たい、ちょぷ
を聞いた時に、子供もやるゲームでそりゃないわ…と思ったわ。
鬱っぽい話を描きたかったんだけど、全然できてなくて単に悪趣味なだけだな
>>360 武器交換にペナルティがほぼないから敵に合わせて武器変えるだけになるんだよ
せめて紋章よろしく騎士は降りないと剣使えないとかそのくらいのペナルティがないと
覚醒の三すくみなんてじゃんけん遊びのグリコを歩数揃えてやってるようなもんじゃん
覚醒の武器バランスと言えば、理解できないのが物理・魔法混合職の存在
遠近両用な代わりに打たれ弱いってのが魔法職の特性だと思ってたんだが・・・
そもそも知りたいのは「どうして生きてられたのか」って状況だけど、
それもないし
せいぜい、崖から飛び降りたせいで脳障害ならいいけど、その後の状態もよく生きてこれたなぐらいで不思議すぎる
誰が助けたの?っていう
なぜ助かったかについてはギャンレルも覇王様も投げっぱなしだったな
一番センスを疑うのはあの状態のエメリナと結婚できること
もうFEの看板降ろせや、マジで
黒い任天堂って言われてるけど風刺や教訓込みのブラックジョークと単なる悪趣味は大違いだろと思った
ていうか余韻も何もなく気持ち悪いだけ
>>373 絶対死んでるだろwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>370 だからなんで覚醒オンリーの話になるんだよそれを言ったら重さもインフレしてるステのなか意味がないだろ
武器交換ってあれだぞユニット同士で交換して装備変更する小技のことなあれだっていつでもやれる訳じゃない1ユニット無駄にするからノーリスクって訳じゃない
人生初の黒歴史になった、このゲーム
後味悪すぎ
新キャラ(コザキ絵)、支援会話アリ、新アイテム持ってる又は全部の同性キャラに新ジョブ
これくらいやってほしかったわ
あと踊り子専用みたいに鍛冶屋専用持ちのキャラとかな
武器バランスは烈火くらいでいいんじゃないかと思う
剣士弱いとか言われてたけど、魔法剣増やせば変わるんでは
>>348 普通にプレイする分には多少の格差があって個性がある
そして根性で育成すればその壁を埋められる
こういうのが理想だけどなかなか難しいよね
覚醒は見事に真逆だ
>>372 さらに意味不明なことに遥か遠くの孤島にいやがる
エメリナというキャラである必要あるのかこれ
ギャンレルやヴァルハルトはストーリーの薄っぺらさに
あきれるだけだったけど、エメリナについては単純に不快。
たどたどしくしゃべってるの見てるといたたまれなくなる。
>>372 せめてダイブした先が川とか海で死体を確認できてないってんならともかく、
地面に落ちて生きてるのは無理があるよな
百歩譲って即死は免れたとしても、じゃあ誰が助けたんだとか
あそこはペレジア国内だからもし生きてるのが分かったら
ギャンレルとかファウダーが放って置くはずがないだろとか
加速度的におかしな所が増えていくんだがなー
>>382 近くにいたら加入タイミングが意図せぬ早期になってしまうからでしょ!
いや…
屍兵に打ち落とされたペガサスとかフィレインの残骸がクッションになったに違いない
>>372 いっそ堂々と元気ででてくれたらまぁこんなもんかとかろうじて思えたのに。
そしてエメリナさんの扱いもそうだけど、クロムとかのエメリナさんに対する認識とか
ちぐはぐすぎてなぁ…
臭大成
本スレでフラグ立てとか頑張って自己解析してた人は今どんな心境なんだろうな
>>377 覚醒のスレだから覚醒で言っただけで他のだって似たようなもんだよ
格差是正とかいって武器の個性削ってじゃんけんの札にして、
そのくせ一つのクラスが色々持て過ぎるせいで結局半端になってる
特撮の水没→生きてました!が丁寧に思える投げっぷり
せめて生きてた理屈は用意しとくか生きてても不思議じゃないシチューエーションにしておかないのか
ギャンレルも覇王様も合戦で討ち取られてどう生き残ったのかまるで分からん
クロム自警団とやらは敵将の生死も確認しないのか
あるいは一命をとりとめた敵将を拘束もせず解放して自由に行動させているのか
まるで分からない
一つ解決策を思いついた。
あの砂漠は風の谷のナウシカの腐海のような構造になっていて、
エメリナは落ちたあと流砂に飲み込まれて下に転落。
地下を流れていた水脈に流されて海まで行ってどこかの島に漂着した、と
どこのMMRだよ…w
死んだと思われた奴は海超えたとこで生きてたというカミュからの伝統なんだろうが
バカ国王二人とも島にいるとかなんなんだ
ギャンレルも覇王様もエメリナも、信者に言わせりゃ
「おまけなんだから批判するな!」「嫌ならやるな!」の大合唱なんだろうけど
ああいうのはオマケって言わない、蛇足って言うんだよ
バカ女助ける為に無駄死にした隊長らだけは
キチンと死んでくれました
そもそもこのゲームは戦闘がてんでつまらないし効果音がへぼい
でもギャンレルやヴァルハルトがトライアルマップ限定だったら
せっかくの結婚システムを十分生かせてないって批判があるんじゃないか
一見全く味方キャラには見えない奴と結婚できるって楽しみもある気がする
それよりもエメリナの扱いが悪趣味すぎ
まあ俺はおまけだしどうでもいいや
別にそれがなくても覚醒ダメだもん
紋章は画面上では個人だけど実際は軍勢対軍勢ってことになってるから、
乱戦中に行方不明になって戦死扱いになってたで納得できる
でも覚醒は明らかに個人戦だろっていう
>>390 武器の個性を主張しすぎてバランス崩壊したら元も子もないだろそれは個性じゃなくて完全に格差
それじゃSRPGとして欠陥すぎる
あと別に個性がそんなにないとは思わん剣じゃなきゃ命中100パーいかない時もあるし斧じゃないと倒しきれない時だってある
他の武器持てるのだってクラスチェンジ直後は武器レベル低くて強い武器が使えないし
戦闘アニメーションはあくまでイメージです、
実際は軍勢対軍勢です・・・と言いたいかもしれないけど、
支援会話見てる限り、明らかに個人対個人。
オグマやナバールなんて同じ傭兵とは思えないくらい個性を感じたけどな
オグマはガンガン力上がるのにナバールは速さだけで力からっきしとか…は、俺だけかもしれんが
眼鏡や傘は作ってもシューターの発展系は作らなかったんですねわかります
第一眼鏡や傘だってそこまでオーバーテクノロジーじゃないっていう…後付はなはだしい
噂の攻略記事をちょっと読んでみようと思ったけど、↓のやりとりにのっけから↓↓こうなった
アンナ「ちょっと待ってよ。それならこのコーナーの適役、私以外の誰がいるの?エムブレムと言えばアンナさんでしょ♪.」
ヒブッティ「なぜにそう言い切れる!?」
アンナ「さ、今回の攻略、行くわよ〜!」
ヒブッティ「……ごまかした。盛大にごまかした。」
アンナ「何か言った?」
ヒブッティ「いいや、なにも……」
.: : : : : : : : :: :::: :: :: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
. . : : : :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: ::: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
. . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: ::::::::::::::::::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄
アレといいDLCといいエメリナ覇王キャンベル復活といい浅すぎる設定といい
単純にセンスがないだけなのかなこの人たち
死なないバーゲンセール
とりあえず開発陣はシリアでも行ってこい
まぁマシと言われてた前半も茶番になったな。
誰得なのか本気でわからないんだが
FEはキャラです!と社長が訊くで言い切られた時点で期待はしてなかった
エメリナについてもそのうち
「ファンの想像できない形にした」「今までやったことのないパターンにした」とか
自己弁護コメントが出るんだろうな・・・。
公式による補完って作中で全部できることはやった後に言えることであって
肝心の本編があんなスカスカの内容じゃただの言い訳でしかない
>>409 _,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
| irー-、 ー ,} | / i 作れないぞ!
それが書かれたらこのAAが溢れそうだな。
女マイユニ夫クロム以外で今クリアしたけど
終始クロムが気持ち悪かった
妻も子もいる身で絆だ半身だとしつこい上に
最後も妻子ほったらかしでしゃしゃってくるし
頭カラッポキャラだからそう重く感じないかもしれないが
無口キャラなら呪怨の伽椰子並みのストーカーだと思う
子供世代が親子の証として結婚指輪を持ってくるが
指輪は妻の証ではあっても母の証とはちょっと違うと思う
ノアールの人形とかウードの杖の欠片みたいに
それらしい品を設定して支援で語らせれば良かったのに
支援会話は集めれば集めるほど矛盾が多くて困る
俺は話は王道でいいからマップを敵の配置込みで作りこんでほしかったよ
つか、奇をてらうラノベ展開が多い中で王道って個性だろ
ああ、覚醒スタッフさんの感覚だと没個性なんですかね
FEもキャラ萌と過剰な宣伝だけでオタを釣って売り逃げるそこいらのゲームと
変わらなくなったな
>>414 これぐらい酷いシナリオはそうそうお目にかかれんぜ
正直…萌えられるのか?これ?
キャラ萌えっていうのはキャラが立っているか語られない部分の想像力を刺激してこそ起こりうるが
余計なところだけしゃべり過ぎて想像が膨らまない覚醒キャラって
キャラ萌えとの相性は最悪だと思うんだが
これといいドラゴンズドグマといい今年はドラゴンが絡んでると糞シナリオが出来上がるジンクスがあるようだ
辰年なのによ
>>417 そうか?
あれはドラゴン倒すまではなかなか熱いだろ
>>404 覚醒は路線変更じゃなく本気で作ったけど結果がこれでしたというのがよくわかった瞬間だった
才能無いって言う事実から逃げてるんだね製作チーム首脳部
妙なネタ入れたり新規向けを口実にして設定作業をすっ飛ばしたりは、
逃げ打ってる人によく見られる症状
>>418 意味不明電波ストーリーに加えてエンディングが全部BAD展開しかないとかまだ輪郭の見える覚醒のがマシだよ
あー今年はハズレしか引いてなくて嫌になる
>>417 おっと、ドラクエをdisるのは止めてもらおうか!
>>421 ごめんドラクエも今年やったな
テリーやりたいけどちょっと疑心暗鬼だからちょっと様子見させてもらうわ
BW2にクソゲーフラグたてるなw
過去キャラレイプのせいでガチで印象悪いから困る
あんな糞DLC考えた奴は全員クビにしていいわ
加賀信者マジでキチガイだなw
基地外率100%の本スレ民と比べると可愛く思えてくる不思議
パリスの謎を見届けるまでは売らんって決心してたが
この前の木曜のエメリナショックで揺らいでる
加賀加賀うるさいというけどな
覚醒は完全に加賀から脱却できるだけのタイミングと広報の腕が有ったのに
本体であるソフトの中身がてんで駄目なせいで
逆に過去の制作者の名前が頻繁に上がるようになってしまった
葬り去るチャンスをみすみす逃すとは本当に馬鹿じゃねえの
加賀と同じ水準の作品をGBA時代から作っていたなら今頃忘れられるよ
世界樹みたく
んだな
少なくとも覚醒がゴミだったのは加賀のせいじゃない
そこんとこから目を逸らしてる限りISは無能集団のまま糞ゲーをこれからもひりだし続けることしかできないだろうね
闘技場のオヤジ
「あーあ、(FEシリーズが)死んじまいやがって。馬鹿なやつだ」
気分はこんな感じ
マイユニいらねえからシナリオちゃんと作れよ
男と女が並んで、「好きだ」「私も」って会話してるだけで
ご飯が美味しいひとたちもいるんだろうが…
最初は聖戦みたいに色んなカップル作れることが嬉しかったけど、
土台となる世界観がスカスカ、大した意味のないワンポイントキャラ付けが
自分の中で滑ってしまって不発に終わってしまった
高橋哲哉レベルに設定や用語作れとは言わないから、せめて丁寧に練ってくれよ…
>>428 世界樹っていきなり2作目からディレクター?が抜けたんだっけか。よく知らないけど
世界樹ってバグゲーってイメージ。進行不能とかの致命的なのは少ないけどね
2は酷かった
親子支援も使いまわしのがっかり仕様だったしなぁ
そこを全パターン要求するのは酷かもしれないけど今回結婚システムに力入れてるんじゃなかったの?
百歩譲ってSLG部分は諦めるにしてもこんなんじゃ支援も力入れてるように見えないんだよ…
おかげで全部中途半端に見えてくる
>>424はどこをみてこの発言をしたんだろう
見えない敵と戦ってる人なのかな
公式ふざけすぎ、バカにしてるのか
支援会話に気合入れすぎたんだなしかも変な方向に
聖戦は拠点会話の一言のやりとりだけでも満足出来たのに
覚醒はもうね…途中で見るのも嫌になってこないだ売ったった
差額800円だが損害はでかい…失望的な意味で
ギャンレル倒す→生きてました
ヴァルハルト倒す→生きてました
エメリナ自殺→生きてました
マイユニ自殺→生きてました
やる気あんのか・・・
しっかりした世界観の中でキャラがバカやるからギャップ(個性)が生まれるってのはある
ふわふわした世界観じゃギャップがないから、過度にバカ演じなきゃならない
>>409 「戦争の悲惨さを描きたかった(キリ」とか言い出したらどうするよww
公式がネタや言い訳に走ったら終わりだと思うんだ
それでも40万本売れたからノリノリなんだろうね
>>440 絶対にそれでゴリ押ししたんだろうな
DLCまでにやたら時間かかってたから何かの検査機関でひっかかってたくさい
>>441 今後もこの路線かもな
新暗黒虐殺ルートと新紋章で「アレ?」と思って、実は今回は発売後1ヶ月は様子見てた
次から3ヶ月様子見ないと駄目と学習した
ギャンレル「倒されたけど生きてた」
ヴァルハルト「倒されたけど生きてた」
エメリナ「墜落したけど生きてた」
レンハ「倒されたけど生きてる予定」
もうストーリー自体がカジュアルモード
インバース「いつから倒したと錯覚していた?」
ファウダーも仲間になりそうだな
記憶喪失で
逆にインバースだけ善良な市民に助けられてピンピンしてるんじゃないかね
今のスタッフ的にwww
ショタ男に助けられたインバース覚醒
その村に押し寄せる屍兵
意表をついて民家から登場
「うるさいわね、寝れないじゃないの」とツンデレぶりを発揮
屍兵は弓兵ばかりで意外と助けるの大変
ここまで予想した、今のスタッフ的に
サッカー日本代表
FIFA ワールドカップ アジア最終予選
日本×オマーン
NHK 18:00〜
姉さん頭打ってアウアウアでインバースそれだったら
恋愛とか結婚とかそういう要素も別に今まで楽しんでたけど
あくまで刺身のツマの部分だったから好きだった訳で
肝心の刺身(メイン)部分である戦争とかゲーム性とかが覚醒は抜け落ちてる印象
まず刺身を食わせろよツマだけ山盛り盛られても困ります
加賀加賀は確かにうるさい覚醒叩くついでに封印以降の作品叩いてたりするし
そりゃか加賀の世界観使った覚醒がこのざまだから加賀の名前が出るのはしかたないが
ここぞとばかりに封印以降の作品叩くし加賀信者は巣に帰れ
ここで加賀加賀言ってるのはどう見ても荒らしで信者じゃないだろ・・・
加賀ageになってないレスだけじゃん
トラキア以前もTSBSも好きだけど、GBAはほとんど文句なく普通に楽しかったし、
蒼炎・暁も奥義ごり押しになるまではいいゲームだったと思ってる
比べちゃいかんと思ってもやっぱ比べちゃう
これがブランドパワー
反省会のネガキャンむなしく40万超え確実w
中古の値段落ちてきたな
地元じゃ3280円でおいてるぜ
アンチ「売れているからと言って面白いわけじゃない!」
マリオは?モンハンは?ポケモンは?DQは?
うんうんそっかそっかこれらも全部クソゲーってことですねw
珍しくプレミアもつかないエムブレムになるな
珍しくプレミアムつかないエムブレムになるな(キリッ
現実
↓
前作新紋章の謎
アマゾン中古価格2751円からw
アマゾンレビュー見てきたけど、マンセーじゃない理性的な意見もあるし
それなりにそういう意見も支持されてる
今作は表面だけなら評価高いしプロモーションも上手で40万行くかもしれないけど、
次回作も同じくらい売れてはじめて本当の成功と言えると思う
ブーたれる古参うぜーシナリオなんて飾りですとか言ってる人のほとんどは、
結婚子作りシステムが廃止されたら手のひら返してクソゲーと言いそうな雰囲気のやつばかり
10年後もリメイクも望まれない
誰も振り返らないな
新覚醒なんてあり得ないっていう
覚醒は本編よりもDLC内容やアンロック仲間加入の章内容がアレだった
花嫁クソワロタ 女性専用の職は他になかったのかと
あまりの好評ぶりしかも40万超え確実な現実を目の当たりにして
ついにレビュアー叩きやリメイクも望まれないと
妄想して現実逃避wwwww
40万だろうが4000万だろうがユーザーにはなんの恩恵もないし関係ない
売れたら勝ちなんだろうけど、ユーザーにはそんな勝ち負けどうでもいい
浜崎やらAKBやらありがたがってろ、屑が
>>462みたいなのは、煽りたいだけでFEに微塵も興味ないんだろ
アンチは都合が悪い数字見せるとすぐこうなってファビョり出すw
売れているかいないか関係ない!
そんなもの何の足しにもならない!
と現実逃避
面白いかどうかは主観になりがちだから
客観的に見れる数字やデータを持ち寄って議論するのが当たり前だというのにw
そのバロメーターの一つが売り上げなんだがねえw
いつからここをアンチスレだと錯覚してた?
煽り君も楽しそうで何よりだなwまぁ仲良くしようぜw
俺もちょっと前までは本スレに居た口だが花嫁で力尽きたぜ・・・
あとエイリークとリンとセリカ買おうと思ってたけどエイリーク買わないで済んだので
微妙にプリベイトが残ることになったw
ソウルハッカーズとかで使い道があるかなぁ
うわあこの後に及んでアンチではないってか
見苦しいにもほどがあるwwww
レビュアーには何の罪のないにも関わらずレビュアー叩いてる奴が言うセリフかよwwww
ミカヤ→エリンシア→エイリークと女主人公が阿鼻叫喚で来て、
リンがどんな有様になるのか想像するのも怖い。
とりあえずソードマスターで侍コスプレさせられるのは確定として、どんなイラストになることやら。
日曜に何やってんだよ、ほんとw
ママが泣いてるぞ
>>469 下手したらソードマスターどころか剣持ってこなかったりして
典型的なダブスタ野郎だな
見たのをそのまま真似して使っててよく分かってないんだな
あー、40万も売れりゃ続編確定だろうから次もこの路線かと思うと嫌にはなるね
まぁ今回相当ダメージ喰らったから発売日当日には買わないつもりだけど
セリスがソードマスターだったし同じ職業で来るのかね
ソドマスはもう使わないのでエイリークがあんな状態に陥った気もするのだが
>>473 過去のFEを見るにそれはない
何かしら変化はつけてくる
覚醒はプロモーションは今までと比べて大々的で上手かったからなあ
アカネイア要素に結婚とか古参釣りもしっかりやってて売れない方が不思議
その結果がこれじゃ次回作はどうなるか不安でしかないわ
>>474 ということはブレイドロードと同じ剣&弓のボウナイトかも。
サカの民だから馬は乗りこなせるだろうし、ソードマスターの侍コスプレよりは断然いいと思う。
それにしても何でエイリークは花嫁なんだ?
エフラムがグレートナイトだったから絶対にエイリークはパラディンだと思ってたのに。
聖魔のマスターロードは見た目がパラディンに近いんだから。
あ、でもパラディンはシグルドにとってあるのか。
>>473 それが消費者として賢い選択だ
ゲームに賞味期限はないゲームデータは劣化しない
いつ買っても同じだ
DQもオンゲー化してしまう時代だ、シリーズのナンバリングと言えども
自分の趣味にあったものとは限らなくなっている
発売当日に買う場合人柱になれる覚悟を持っている奴だけが買えばいい
>>468 ごめんあの書き込みのどの辺が叩きなのかさっぱり解らない
誤解があったら困るので言い直すけど
褒め称えるだけじゃなくて、落ち着いて反省点挙げてるレビューもあるよねって話だよ?
それなりに支持されてるってのは712 人中、504人が参考になったと投票した点についてだ
君の好きな数字やデータで現れてる結果なんだけど
これを捏造や数字操作や業者動員ってまさか言わないよね
真実を言っただけで叩かれてるって錯覚するなんてずいぶん繊細だな
>>476 期待感は歴代最高だったね
問題は売れちゃった事により覚醒路線も無視出来なくなった
簡単に従来型に戻れないかも
>>479 はい?
手のひら返してクソゲーって言いそうな雰囲気とか勝手に妄想して叩いてるじゃねーかよw
お前にそいつの何がわかる
勝手に決めつけてんじゃねーよ
内容について話してない時点でお察しくださいレベルだな^^;
>>473 ダブルとか期待されて盛り上がってたみたいだけど
絶対敵が使ってくることはないだろうとは思ってた・・・今までのノリ的に
結婚システムとかたしかに不安感も大きかったし
でも同梱版があるってことで結局買っちゃったんだよなあ・・・
3DSも3DSで出るなら様子見する人も多いだろうが、
次世代ハードで出す、同梱版もあります だと乗っちゃう人は多いんじゃないかと思う
日本語おかしいなw
>>483は次も3DSで出るなら にしといてくれw
>>481 ああなるほど
手のひら返しについてはレビュアーはなくて本スレの人間を指して言ったつもりだったんだけど
スレヲチみたいになるからあえて書かなかったんだ最近その点ナーバスな話題だからな
すまんかった別にレビュアー宛じゃない
もしかしてアマゾンレビュー投稿してたのか?w
でも支援会話や恋愛の部分が支持されてるんなら、そこを失えばバッシングするんじゃないかってのは
そんなに的を外した意見じゃないと自分では思うんだがなー
そいつの何がわかるってのはお互い様ってことになる
「次回作で恋愛システム廃止しても買いますか?」って公正なアンケ取ったわけじゃないから
ここで言い争っても結果はでないんだろうけどな…
花嫁は周囲の支援が上がりやすいスキルとかそんなのかね
>>485 そうか
ならそう付け足しておくべきだったな
あの文章からではどう見てもレビュアー以外にことを言ってるとは思われんぞ
ちなみに俺はレビューは書いてないがな
めでたく仲直りだな
もう煽るなよ
聖歴一○二二年初春
時のイーリス国王シロムは隣国ペレジアが戦の準備を進めているとの報を聞き
大軍を率いてペレジア領へ攻め入った
イーリス軍はメニディ川上流の戦いでペレジア王グフレルを討ち取ったものの
度重なる連戦で多くの兵を失っていたことが影響し、母国への退却を余儀なくされる
こうして一時帰国したシロムであったが
戦後処理に取り組み始めてから間もないうちに熱病を発症し
手当てのかいなく急逝してしまう
側近たちは国内の反戦運動を抑えるので手一杯となり
その間隙を縫うようにしてペレジアは新王を担ぎ、イーリスから独立した
両国の間には深い溝だけが残され
以降、国交は完全に遮断された
前王の遺言により後を継いだのは
未だ年幼い長女エメリナだった
愛する家族を失った悲しみ
一向に進まぬ戦災復興
戦費捻出のために課せられた重税
三重苦に喘いでいたイーリスの民は
就任したばかりの十二歳の聖王に怒りの矛先を向けた
エメリナが護衛を引き連れて視察に訪れると
ある者は彼女目掛けて石を投げつけ
またある者は心ない言葉を浴びせかけた
終戦から数えて二年もの間、そうしたことはたびたび起こったが
気色ばむ近衛兵をエメリナは懸命に諌め
額から流れ落ちる血にも構わず、ただ耳を傾け続けた
干ばつや飢饉に見舞われた地域があると
小さな体に不釣り合いな長杖を抱え
供の者らと共に病人の介抱にあたった
幼いなりに己の責務を理解し、全うしようとする少女の姿に
いつしか民の心から怒りは去っていった
弛まぬ献身で王家への求心力を取り戻したエメリナは
父王が成し得なかった恒久的な平和を目指し
軍備縮小を押し進めていった
エメリナと五つ離れた弟クロムが成人の儀を取り行う頃には
イーリスは戦前の活気を取り戻しつつあった
その一方で、隣国ペレジアとの関係は修繕の兆しすら見出せず
近年には、ペレジアのならず者たちがたびたびイーリス領内に侵入し
国境付近の村々で略奪を働いていた
焼き討ちされた村の惨状を目の当たりにしたクロムは
姉の高潔な思想の限界を感じずにはいられなかった
クロムは騎士長フレデリク、自身の妹であるリズの協力を得て
有志の騎士見習いを募り、騎士団から独立した私兵団を新たに結成する
「姉さんが暴力を好まないのは十分に承知している。
だが、人情に訴えるやり方は常に危うさを孕んでいる。
いざという時には俺が矢面に立ち、姉さんの身を守らねばならない」
強い確信と覚悟を秘めたクロムを嘲笑うかのように
災いはすぐ足下まで忍び寄っていた
聖歴一〇三三年六の月
クロムが十八歳になって間もなくのことであった
シロムとかグフレルは便宜上の名前です
なかなか上手いな
プロなのに、なんでこの程度のあらすじすら考えられなかったんだろう
ここは妄想作文発表の場では無いので・・・
じゃあ何か話題振ればいいんじゃないかな
>>491 というか、こんな妄想作文にすら劣る開
発スタッフって……
>>490 プロとは上辺だけで素人だからだろ
覚醒がFEとは名ばかりで萌えゲーなのと一緒
実際面白そうなあらすじ書くだけなら出来るけどイベント一つ一つ描いたり纏めたりするのは大変だと思うよ
まあそれでも覚醒は練り込み足りないと思うんだけどな
自分の考えたシナリオの方が面白いと思うんならこんなところで展開せずに実際会社の方持ちこんでってくれ
>>489 過去作は少なくともこんな感じの世界観演出はできてた。
長文や国が乱立するとやっぱり新規ウケが悪いのかね?
次回作はこういう体で頼みたいがもう無理?
オウガバトルサーガ全章やりたかったなぁ
実際に持ち込んでる人も結構いるんじゃないの?
それを同人だと目も通さずに捨ててるとか、ありそうだが
DSリメイク2作は元のテキストを流用しただけだからともかく、
5年前の暁までずっとできていたことが何故突然できなくなったのかね?
>>489みたいなのをちょっと入れるだけで話の重みが圧倒的に違うというのに。
久しぶりにプレイしてダウンロードマッププレイしてみたけど
すごいな。相変わらずの…もう言うまでもないだろ?
>>496 プロローグでそれやられるとうんざりする人は居るんじゃないかな
章ごとに分ければ問題ないけど
複雑で分かりにくい所は拠点会話とかで詳しく話せばいいし多少複雑な作りでも問題ないと思うけどな
やはり章前ナレーションは入れるべきだった。
過去作なら民家の人がお国事情を色々と語ってくれたけど
今回それもないからな
503 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/03(日) 16:22:46.43 ID:xFE9gueS
本筋、12章終わったところだけど、なかなか外電5章がマップに
出ないなと思ってwiki調べたら、リズが結婚しないとダメなのな。
おれ(マイユニ)が引き取ってもいいんだけど、ヴェイクに
面倒見させよう、支援上げのために遭遇戦とかチクチク
やってるんだが、、、、違うんだよ。
「紅茶におにぎり」みたいなもので、おれのFEの世界観では
あり得ないんだよなぁ。。
>>500 やっぱりライト層よりに舵を切ったんでしょうんね
南の町、北の街道、国境の峠など地域名が全くでないし
ISがプレイヤーを馬鹿にしすぎなんじゃないの
新規は長文読めないだろ、新規はヌルゲーしかできないだろってさ
普通に作ってこの出来なら救いがない
バカにしてるよ
こういうのを求めてたんでしょ?てな感じで作った
もし開発期間が伸びてたらキス顔やツーショットや結婚式まで一通り作ってたよ
信者「オマケ(DLCやダウンロードマップ)を批判するな!」「嫌ならやるな!」
…やらないと中身は見えないだろうに
それでいて人づてで聞いた内容に「うわぁ…」ってなってると
「やってないくせに批判するな!」って言われるしもうね
「オマケ」ならどんなに良かったか
あんなもんただの「蛇足」だよ
結婚で外伝発生ってのが面白くないんだよなぁ
従来ならマップ攻略に一定の条件を与えて良いアクセントになる要素だったのに
それがないから余計に各マップの単調さが際立ってしまってる
外伝出すためにひたすらフリマで支援上げていくのは作業感しか感じないし
ただ、戦った時のみ支援ポイントが上がるっていう要素は良かったと思う
烈火や聖魔みたいに無限に上げられるのは制限なさすぎて微妙だったしな
>>506 それなら華麗にスルー出来たのに
覚醒のために3DS買って自分馬鹿みたいw
尼の星2つとか1つのレビュー見てると面白いな
最初キャラゲーを萌え豚として楽しんでた奴の中にもDLC関連で呆れ果ててレビュー内でぼろくそに叩きだした奴がいるんだが
そうなる前はそいつのレビューは参考になったって入れてた人数が多かったんだけど、
追記でDLCとか任天堂のやり方たたき出して星の数減らしたら参考にならなかった人数の方が一瞬で逆転してるw
毎日数行だけの星5レビューもローテ組んで5-6人で投稿してるみたいだしほんと業者監視してるんだなw
513 :
504:2012/06/03(日) 17:52:18.56 ID:DSbLFia/
>>508 エメリナの状態には、可愛そうだし賛否両論あると思うが
ギャンレル以降はオマケなんだよ。
各人死んだ次のマップで外伝出てきたら?となるが
あくまでも正史では死んでいるから終章手前で仲間になるし
オマケであり蛇足。
まあ一部を捉えて過剰に叩く人がいるから仕方ない。
>>510 あー、いい視点だな
過去作では外伝条件がゲームのアクセントになり思考錯誤を促してたが
覚醒では支援上げ作業を強制するだけ
ほんと、その通りだわ
>>513 エメリナに「賛」があるのか?
「蛇足」ならそんなもん最初からいらなかったんじゃないのとしか
>>513 やるならしっかりやらないといけないところを適当にしちゃったから問題なんだよ
ストーリーをつけた以上「オマケ」になりえない、そのストーリーの一部になる
本当にオマケと割り切るならクリア後ダンジョンで何のストーリーもなく
あくまでデータとして使えるユニットとするべきだったし、今回程度の作りなら
そうするべきだった。そうしなかったから「オマケ」ではない「蛇足」になったわけでね
追撃デフォは廃止して兵種スキルにすれば武器の格差なくなるんじゃね
エメリナの変貌には泣いた
全然「自軍で一番打たれ強い」じゃねえよ…
>>515 嫁候補が一人出来るの一点じゃないでしょうかね?
結婚システムの弊害?
とりあえず俺も元気なエメリナさんが仲間にしたかったよ。
どんな屁理屈付けてくれても
>>519 仲間になるならなるで「ナーガ様が救ってくれた」とかにしときゃ良かったのにな
露悪趣味というか、反吐が出るわ
>>520 聖戦は兵種関係なく追撃スキル持ってるやついるじゃん、シグルドとか
反撃をスキル化したらどうか
ユニットとして参加させる以上戦わなければならないが本人は平和主義→記憶奪っちまえ
でもそれだけだと王位の問題とか後継者争いとかお家騒動の種にならね?→あうあうあーにして弟と妹の口からそっとしとこうって言わせて歴史上は闇に葬らせとけ
俺たちだってこんなクソゲーほんとは作りたくないんだけどお仕事だからねー→黒ネタでもしこんでやれ
こんな感じで犠牲になったのでは
ファルシオンと対をなす対ギムレー用魔道書「ナーガ」は聖痕を持つ魔道士であるエメリナにしか使えない!
→実はあの時ナーガがこっそり助けてたor→オームの杖で蘇生
これでよかったのに。
>>522 いや、だから追撃スキル持ってる兵種がやたら強くなったりしないかなと。
その辺は追撃できる兵種や武器の性能によって何とかなるだろうけど。
>>525 エメリナが「平和主義一辺倒では現実には何も解決しない」
「倒すべき敵は倒さなければいけない」と悟る展開ならアリだったかもな
エメリナは谷とかに落とせばよかったかもしれない
そしたら断末の瞬間はわからないからどうにでもできる
まあ聖王の末裔だからあれぐらいの高さで死なないぐらい丈夫であっても不思議じゃないけどファンタジー感が足りない
>>516 ギャンレル以降の配信を含めた内容を正史のストーリーと取るかによるんじゃね?
聖魔方式でも俺は別に良かったよ
>>529 アレよりはまだ聖魔方式の方が良かった。
あくまでオマケだし
>>529 そもそも何であれを「正史じゃない」と言う人が居るのかが疑問なレベルなんだけどな
ifによる分岐にしても選択肢として登場した以上は正史なんだから
理由付けや何やらはしっかりしないと「オマケだろ?」で済むわけない
今のFEだと誰でも追撃できるし回避値の計算に速さ(攻速)が反映されるから速さゲーのイメージが強い
なんでもうちょい兵種ごとの個性が欲しいかなと
追撃に関しては今のままでもいいだろ追撃条件厳しくなったし
今回の手槍手斧は威力低かったしステインフレしてなかったら追撃ありでもいいんじゃないか
今回ステインフレさせてなかったらそこそこ上手くいってたんじゃないか
回避率は昔から速さに依存してないか?
今作は聖戦〜暁に比べると速さへの依存度は低いみたいだが。
ifをオマケ扱いしたら結婚子作りもオマケだな
単純だけど
剣・・・間接武器は一切無い代わりに近接戦では無類の強さを誇る
槍・・・間接武器を豊富に用意する代わりに威力命中共に並程度に抑える
斧・・・命中低い代わりに特攻武器等多くして間接武器も今程度には増やす
弓・・・射程2-3をデフォにして一部追撃不可な代わりに長距離武器を搭載する
魔法全般・・・威力を今の半分程度に落とす。理は飛行特攻有のバランス型、光は体力吸収、闇は長距離みたいに分ける。
>>536 間違いなく剣、弓(というよりは新暗黒竜のシューター)ゲーになる
逆に武器の種類減らせばって思った
どうしてもバランス取りたいなら、種類を減らせばいい
オレはそんな重要なとこでもないと思うけど
>>536 それなら汎用職を減らす必要があるな。
それに単一武器しか使えない兵種が明らかに不利になるからそいつらにはスキルを付けるとかしないと。
いっそのこと手槍手斧系の間接武器はなくしたほうがすっきりすると思うわ
現状だと弓や魔法の間接攻撃できるという本来の個性がほとんどないようなものだし
基本的に一種類の武器しか持てないようにすれば良い
騎士は槍のみ、勇者は剣のみ、ウォーリアーは斧のみ
今回は特に魔法が万能すぎる
魔法に弱い敵は多いが魔法に強い敵は少ない
代わりに物理職に弱いならまだしもソーサラーは戦士職より堅い
攻撃も防御も射程も強い
昔みたいに手槍手斧は追撃不可で
それだと兵種は武器の種類しかいなくなっちゃうじゃん
味気なさすぎるぞ
まあ戦ヴァルも五種類しか兵種いないけどあっちとはゲーム性が違う
結局全体のバランスだからな
チェンプルがなければ多少武器バランスは悪くてもその兵種にしかできないことがあれば活躍できた
それが今回はスキルとチェンプルのおかげでグダグダになっちゃったが
>>531 覇王もギャンレルも支援で実はこういう考えでみたいなのは語ってるし
エメリナさんふくめストーリーと絡んでるしで
おまけというには中途半端すぎるよな。
>>545 どう見ても戦犯はチェンプルだな。あれが無いだけで大分変わる
開発に考えて欲しい言葉は二つ
・順位の無い運動会は楽しいか
・何でも出来るは何にも出来ない
>>544 アーマーナイトとソシアルナイトは別物
使用武器の組み合わせ分しか兵種ないとかそこまで底浅くないだろ
やっぱFEに無限育成は合わんな
元々成長率インフレのせいでユニットの個性が薄れていた所にトドメを刺した
>>548 でも覚醒って何でも出来る訳じゃないし、順位というか格差も存在してるんだよなぁ
順位のない運動会ってのはDLCに関して思うな
キャラクターやユニットの話ではなくプレイヤーに対しての話として
初心者配慮ばかりで手強く遊びたい人への配慮が極めて薄い
手強いの好きな人向けよりライト向けの方が売れるもん
コスト掛けて作るならそりゃライト向けになる
>>553 配慮が全くないのとはまた別問題だそりゃ
例えばトロフィーの一つでも用意しとけば
「ああ、こんな難条件でもクリアできるように作ってあるし、効果無くてもトロフィーつくんだな」
とか思わせるだけで結構印象は変わるはず
今回発売された今になって開発者が「ルナ稼ぎなしでクリアしたけど超ムズい!」
「ルナ+はありえない難易度・・・(クリアしたかも不明」とか言ってるレベルだからな・・・
今回の仕様は嫌いじゃないけど、ふと我に返った時の虚無感がハンパじゃないから
鉄獄みたいなダンジョンを用意して欲しかったな。てか本編要らないから鉄獄をだな。
時間掛けてフリマすれば誰でもクリアできるってのはいいよ
でもフリマしないと手強いくらいの調整はしてほしかった
バランスの手本としてはティアサガだな
>>555 似たようなシステムの聖魔には遺跡と塔があったんだし、あんな感じのマップがクリア後に欲しかった。
TOにだってカーテンコールがあるご時世だもの
下級職は一種類、上級は二種類の武器しか持てない仕様で
兵種変更時はレベルそのまま、基礎パラメータそのまま+兵種ごとのボーナスがつく
元に戻したら全部元に戻る
下級からは下級、上級からは上級に変更
もういっそこのくらいまで徹底してシンプル化したほうがまだマシな気がしてきた
外伝とかは無限成長は出来ても成長率自体はかなり低めだったな
恋愛メインな作り、ストーリーとかシステムとか全体的に、
スタッフの考えているFEと俺の想像していたFEの形が全然違った
俺にはあわなかった。
過去作は全部プレイしてきたがこういう変化をしていくなら、俺にとってはFEは終わりだな
今後は発売日には買わない
(覚醒楽しんでいる人を責めてる訳じゃないよ)
>>558 それ育成じゃなくてただのやり直しじゃねーか
>>558 そこまで行ったら兵種変更自体無くした方が早い
流星や天空、月光などの奥義スキル的なのがどの兵種でも使えてしまうのがな
あの状態の姉上を放っておくクロム・リズの正気を疑うよ
エメリナの後日談可哀想すぎだろ
記憶無い、上手くしゃべれない不安な中で過去の自分を知っていて
大事にしてくれる家族(らしき人)がそばにいてくれるだけで心強さはだいぶ違うだろうに
宮殿深く隠して世話することだって出来るだろ、金持ちなんだから
あんな軽い扱いで「世界で一番愛してる姉さん」とか笑わせるわ
えめりな外伝や支援会話考えたスタッフって家族や友達いないの?
2周目以降、ベルセルクのファルネーゼのように
エメリナにマイユニが乱暴に現実見せつけ宗旨替えさせるルートがありゃ
色々と爽快だったかもしれんのにw
クロムが連呼しまくっていた絆とっは何だったのか
>>554 そこで評価システムを
…なんだけど、このスレでも人のプレイ勝手に評価すんなヴォケ
みたいな意見もあるんだよなあ
口先だけの絆なんてそんなものだっていうリアルさを演出したんだよ
569 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/03(日) 20:53:04.10 ID:8a8bsqYV
>>566 ぶっちゃけゴッズや震災などで「絆」っていう単語が流行ったから
それに乗っかって言わせただけじゃないかと思ってる
結果、口だけの最低な野郎になったがなwwww
>>569 今回のキャラとか性格の設定の作り方のせいだとは思うけど
皆キャラ微妙にぶれてたり噛み合ってなかったりするよな。
クロムが生きてたエメリナさんみて死ぬほど思いつめさせたくないみたいな事いってたけど
追い込まれて覚悟の上で飛び降りたんであって思いつめて死んだじゃないだろうと思ったり。
要するに「心の友よ」の同類か
>>569 正直クロムの絆の薄っぺらさは蟹を軽く超えるレベル
573 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/03(日) 21:05:06.51 ID:8a8bsqYV
前にあったけど「宿題見せてくれよ。俺達友達だからいいだろ?」って感じになってるよな。
なんかキャラクターの顔が今風?になったこと以外はまったく印象に残らない。
ストーリーなんてまったく記憶に残らない。
せめて上位の強力スキルは兵種専用とかにしてほしかったな
自由度との兼合いで色々大変だったのかもしれないけどなんか自由すぎて職の色がないんだよな
クロムのキャラ説明で無愛想に見られがちで実は熱い性格とか書かれいるがまんまアイクのキャラ説明だな
妙に馴れ馴れしかったような気もするし熱かっただろうか・・
>>560 本スレの今の流れみててもわかると思うが、
覚醒をゲームとして楽しんでる人間なんてほとんどいやしないよ。
そもそもゲームはおろかストーリーの話題もほぼないしな
キャラの名前もいいかげん過ぎるような。
「ノノ」とか「ンン」とか「セルジュ(男の名前)」とか「スミア」とか「ティアモ」って。
過去作ではギリシャ神話や聖書やケルト神話や北欧神話からとっていたのに。
なにが「ンン」だよ。ふざけてるの?
昔、FF5が人気あったのは、単純に多様な選択肢があったからではない
その選択肢の一つ一つが独創的で豊かな発想だったからだ
新しい選択肢を知った遊び手を喜ばせることができた
「自由度」なんて全く褒められたものじゃない
貧しい発想の者がいくら大量の選択肢を作成したところで誰も喜ばない
>>578 一応そういう話が無い訳でも無いというか、振れば反応を返してくれる人は居る。
でもスレの流れが速すぎて流されやすい
性王の異名を持ち絆を自在に操る高貴なるマスターロードクロム
剣術、槍術、天空、デユアルアタックすべてを使いこない戦闘のエキスパート。
自分のことをたまに語り、一人の敵に対し二人で殴り倒した後"絆の力だ"と呼称する。
だが、これが絆か不明。もともと、とあるイーリスで自警団の団長だったが、それが一転。
いつのまにか王位継承者になっている。性格は無愛想に見えるが、決してクールなわけではなく、
誰もいないところで、ふと水浴びを覗く一面もあるようだ。
自由度はFEに求めてるものじゃないんだよな
>>578 高難易度攻略はフレデリクでおkだし特に語る事もないからな シナリオについての評価はここと大体同じだし
子供のスキル引き継ぎについての話題は結構あるけれどそれぐらいか
キャラ萌えと「さいきょうでーた」の作り方くらいしか話題がないな
そんなんでよくあそこまでスレを伸ばせるもんだ
587 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/03(日) 21:44:04.52 ID:VB5cVuJ8
クロムといえばガイアとの支援が違和感あったな
王族で自由がないからああいう店に行ったことないって
イケイケなイメージの割りには妙に箱入りなんだよね
全然王族に見えないけどなあ
近隣諸国の政情とか丸っきり知らないし
クロムはあれだな親しみやすい主人公を作りたかったんだろう
支援会話だけ見てたらそう嫌いじゃない
シナリオだと絆厨にしか見えないが
攻略スレ、まだ7スレしかいってないのな…
過去作の時がどんな感じだったのか知らないけど、
どう考えてもシミュレーションゲーの伸び方じゃないよね、これ
FE暁の時もこんな感じに伸びてたよ
さらに今回は売れたからな
>>578、
>>581 育成ゲーメインなんだなって感じはするね。でも従来通り楽しんでる人もいるみたいだよ(少しだけっぽいけど
まあ覚醒はそんなFE?だと割り切った(というか割り切るしかない)から別にいいけど、
今後もこんな雑な作りなら新作は買いにくいよな
恋愛ゲーなら他にもあるし、特別FEでやる必要性は感じない
FEらしさってなんなのかな?スタッフに聞きたい
FEは、ギャルゲー化の方向に舵を取ってしまったの?
>>588 人形劇のおかげでモブ兵士が全くいないのが王様らしくなさに拍車をかけてる
4章とか凄まじく酷い。王様と王様っつーより村長同士の会談みたい
>>591 暁は普通にマップ攻略の話多かったけどな・・
ダブルにした強いキャラを放り込むことしかやることないからな
スキルとかデュアル関連も運が大きく絡むから自分で考えてプレイしてる感覚も少ないんだよな
過去作の詰め将棋的というか計画的な戦闘の魅力はあんまりない
ダブル縛り+ハードくらいならそれなりに遊べたけど
しかも縛って面白いかというと、MAPが単調なんでやる気がどんどん萎えるという
598 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/03(日) 21:57:05.89 ID:dWTx/5xZ
>>579 まぁ神話キャラのメジャーどころはほとんどとってしまってるからなかなか難しいんじゃない?
ンンはふざけすぎだが。
>>592 あえてFEでなくてもこの手のゲームなら他にあるもんなぁ…。
少なくとも俺はこういうタイプのゲームはFEのタイトルじゃなかったら買わなかった。
>>598 まだ日本が残ってるぜ!!
……まあ和風FEが出るのは夢のまた夢だろうけど
クロムはルキナがマイユニ殺そうとしてる所で
大丈夫、俺はこいつを信じるで押し切ったせいで、脳筋に見えて笑った
策知ってたのかわからんが、初見ではすげえ、もうバジーリオ死んだこと忘れてると思ったわ
わーい マルスとロイが仲間になった!
スマブラで知ったんだけどね
育成ゲーとして見ても達成感がイマイチ
がんばって育成してもその成果が活かせる場所がないからやる気が起こらないんだよな…
>>600 社長が訊くを見るにありえない話ではないが可能性は低いな
そこまでいけば新シリーズだとは思うが
>>592 まあFEらしさとか言い出すと人間関係ドロドロじゃないFEなんてとかなるから
アカネイア大陸で三カ国しかないって少なくね?
フェリアが超大国に見えてきた
>>604 まあ俺もそういうの出すとしたらFEの冠を付けるよりも新シリーズとして出した方が良いと思うよ。
マイユニとマルス仮面をすんなり信用するクロム様かっけぇー器でっけぇー
とやった後に見た目だけでグレゴのオッサンを疑ってたのは引いた
更にその直後に正真正銘敵軍のサーリャを簡単に信用する始末・・・
普通に容姿差別のクズです、本当にありがとうございました
フェリアとかアンナがいたイメージしかない。
というか国のイメージが全く無い。
まともにゲームシステムも作れないのに
新シリーズなんて作れるわけなくね
>>608 ヴァルハルト倒すマップで、帝都囲んだ元解放軍に対して
何の確認も取らずに城内乗り込むクロム様もなんとかしてくれ。
>>608 >普通に容姿差別のクズです、本当にありがとうございました
覚醒のライターも女らしいけど顔で選んでたら笑うw
一週間ぐらいでクリアできるとは。なんか育成がそこまでハマれなかった。苦戦するマップとかほぼないし
ラスボス戦の音楽はよかった
アカネイアとかマルスで古参の期待値上げまくったのがいけないんだろうな
完全新規でやれば今までとは方向性少し違う新FEで済んでたのに
この方向性が今後の主流ならもうFEやらねって古参生み出しただけなんじゃないかね
大陸2つ扱ってるのに国の数が少ないから世界がすごく狭く感じられる。
>>608 なるほど、だからヴィオールは疑われることなく自警団に加われたんだね!
大陸二つで国4つだもんね。
イーリス老将1、2人
フェリア枠5、6人
ソンシン枠2、3人
ヴァルム大陸の諸侯枠5、6人
このくらい追加で仲間キャラいればな
寧ろ何故本編に出さなかったのか不思議になってくる。
ここを越えなければいけないみたいな将軍が守ってる要所とかも少ないから行軍してる気がまるでしない。
当然ようやくここまで辿り着いた的な感慨も無い。
場当たり的に戦ってるだけ。
>>619 なんとか窮地を切り抜けて生還したぜ!
↓
次章でギャンレルと決戦()
みたいなのばっかだしな
正直マイユニって軍師らしい策立ててないような気がする
あの油船だって乗ってたやつは泳ぐとかいろいろツッコみどころだらけだわ
覚醒は新規獲得に乗り出したのはいいんだけど、こっからどういう行くかが問題だよな
このままの路線だとおそらく古参は離れていくだろうし、かといって従来の作風にすると新規が見限る
どっちを取るか、両立できるのが一番いいのだけれど無理そうだし
>>615 話がチープな要因の一つがその狭さなんだよね
近隣の村同士の農地あたりをめぐった抗争程度にしかみえないという
嘘も突き通せば本当になると言うが
愚策でも成功すれば良策となるのである
……
>>625 売れりゃいいんじゃないかw
新規と今回で離れた人とどっちが多くて今後どう影響与えるかはまだわからんし
少なくとも反省会スレにきてるような人はもう買わないか様子見するようになるだろうけど
>>622 両立はある程度可能だと思うけどな
紋章や聖戦は覚醒より売れたわけだし、新紋章なんかも新規とマニアの両方に対応していた
覚醒は色々要素を詰め込みすぎてまとめきれなかったんだろう
次回作では覚醒のフォーマットをそのまま使えるわけだし、ゲーム性のクオリティアップもあるかもしれん
作品全体に漂う内輪ノリ臭だけはどうにもならんかもしれんが
>>626 そいつだけかと思ったら、
「PS3ゲーの名前をあげる」だけで発狂した子が3〜4人
まあ、もう終わりだよねああいう風土になると。
FEファンじゃなくて、ただの宗教やん
たまたまある脚本家さんのインタビューを読んでいたら、
「キャラクターの名前で世界観が決まる」
「名前が決まるとストーリーの6〜8割ができる」
なんて言っていて、やっぱり名前もこだわる人はこだわるんだと思った。
そうだよな
ちょっと絶望感持ちすぎていたわ…
この軽い薄い流れだと、例えば次回作が封印だったら
リキア同盟は絶対あんなに侯爵家乱立させないし
下手したらベルン、エトルリア、リキアの3国にしてそう
もしかして、それ栗本薫かね?
栗本も全く同じことを言ってたよ
ちなみに栗本薫はストーリー作るのは悩んだことないってマジもんの天才w
ただしネーミング関係は相当に悩むらしいとか。
>>629 >「キャラクターの名前で世界観が決まる」
>「名前が決まるとストーリーの6〜8割ができる」
ものすごく納得!
キャラクターが「ンン」なんていうくだらない名前の時点で、
くだらないストーリーになるのは必然だった!!
>>632 巣にお帰り
覚醒がゲームとしちゃ面白いと言い張るスレに
PS3タイトルの名前を挙げただけでゲハ呼ばわりされるスレに
そこが君の居場所だよ
前話題にのぼったスミア(smear[動]汚す)もどうかと思った
今のISへの当てつけなのか、それとも素でやっちゃったのかは知らないが、やはりこういうのはやるべきではないと思う
斧は烈火のソードキラーが優秀だったな
バーサーカの群れにリン突っ込ませて何回リセットしたことかw
オレは「ゲームとして」も面白いとは言えないな
せいぜい及第点いくかどうかのレベル
もちろん「FEとして」は落第点
段差が良システムw
兵種変更に段差に押し出しもシステム扱いって、
タクティクスオウガはどんだけ凄いゲームだったんだよ本当に
>>628 反省会スレとはいえ、特定のゲームをsageながら
全く関係ないゲームageたら反発があるのは当たり前だろ・・・
まぁ、よっぽど特殊なスレじゃない限り他ゲーの名前上げる奴は嫌われるもんだよ
あぁ、なんか久しぶりだなこの人
最近見なかった気がする
>>638 普通ならそう思うよねw
で、「覚醒は今年遊んだゲームの中でも特別面白い方じゃなかったけどな 」と書くと
速攻で「他に何か面白いのあったか?」とくるわけですよ。これが罠
それに対してうっかりPS3のゲーム名をあげちゃうともう地獄なわけでですよ
なんというかね、もうどっからどうみてもゲハなのは君らですよ、と
PS3でゲームやってそれを面白い言うだけでリンチっすわ
ちょw オレにレスすんなよw
その話はその話としてここに持ってくんなよ
オマエのレスがどっかにコピペされて「覚醒アンチはソニー信者」とかやられんだよ
迷惑っていうか、ウゼえんだよ
久し振りか?少しペース落としただけで毎日居る気がするぞw
ユーザーやスレを愚痴るところじゃないですよと。
ゲーム内容の話しようぜ。
>>633 栗本薫も言ってたのか。
キャラクターの名前を考える人にとっては当たり前のことなのかもな。
音の響きはもちろん、語源も気にするって言ってたしなあ。
>>644 顔面奇病にかかって崩れ落ちんじゃね、お前?
>オマエのレスがどっかにコピペされて「覚醒アンチはソニー信者」とかやられんだよ
お前、こういうことする奴らが「まとも」だと思ってんのか?
基地外が何したってほっとけよ。今回の流れもPS3ゲーの名前みて発狂してる害児だろ
「加賀を褒める」
↓
「任天堂を裏切った加賀を許せない基地外が発狂する」
↓
「場が荒れる」
↓
「基地外の仲間が、加賀信者うぜえと喚き出す」
この流れでもどうみても悪いのは、2番目と4番目だよな
>>644みたいな奴らが無碍に基地外の肩をもつからなし崩し的に
「加賀信者=悪、スレを荒らす奴ら」って既成事実をでっちあげらると気づこうや
>>646 って、反省会スレですら無かったのか・・・
語るスレで当該ソフト持ち上げぐらいそいつの好きにさせてやれよ
そんなスレで他ゲーageてまで叩いてたらそりゃフルボッコにされるに決まってる
>>647 宝箱に有り難みを感じなかったFEなんて初めてだ
>>652 そういやそうだな・・・
いつでも買えるしガンガン拾えるし
>>651 IDに炎の紋章継いでますやん
ま、FEは本当にもう終わりだろなー
FE周りのああいう気持ち悪い奴らを題材にして新規シナリオ造らねーかなw
わりと真剣に面白い本ができると思うぜ
キラキラマスの効果がランダムな時点で
綿密なシミュレーションはもう捨ててるも同然だよね
その語るスレでゲハと言い出したのはPS3ゲーの名前を出した人なんだが
いきなりゲハとか言ったらゲハの人なんだと思われるのは当たり前だろう
宝箱よりもキラキラマスの方がいいものもらえたりする。
>>622 ずっと古参切捨てで来てるから問題ないよ
紋章辺りの人らが切り捨てられて今度は封印辺りからの「古参」が切り捨てられると
成長すらランダムなのに、キラキラマスだけ挙げて綿密なシミュレーション捨ててるとかアホか
最序盤じゃない限りキラキラマスとかどうでもいい
古参切り捨てるとか言う割にマルスやチキで懐古釣ったりなんだかなぁ
>>656 その前に、PS3タイトルの名前を出したら
いきなりPS3のネガキャンをしてくるわけですよ
そいつがゲハ言われるのは当然のこと。まあ任天堂以外のスレじゃそうなるよね
今にして思えば新暗黒で気付くべきだったな
FEにまったくそぐわない兵種変更システム
プレイヤーをバカにしたような誰得外伝条件
新紋章では反省したかのように見えたが
キッチリ兵種変更はゴリ押ししてたわけだしな
>>658 今回は切り捨ててきた古参を騙して売上稼いだみたいだけどな
まあこれも一種の切り捨てか
売上を伸ばすための駒として古参を使い捨てたわけだし
古参ユーザーどころか、古参スタッフさえ切り捨ててるわけで
過去作の改悪とかも一重には当時のスタッフが只の一人もいないのが原因なんだよね
ああ、成広だけはいるけどあれは任天堂の操り人形だから
>>655 ここまでランダム要素高いとFEっぽくない
確実に手に入るなら縛りプレイとかで有効なんだけどね
キラキラマスは新紋章のみんなの様子と同じだろ
たしかにいらない様相だが、今更だし、そこまで気になるものでもない
ていうかさ、今のFEスタッフもだ
数年したら切られるのは間違いないわけで、
自分が首にされたら今度は、自分が作ったものが赤の他人に踏みにじられるわけよ
こんな環境で誰がまともなもの作ろうとするかっていう話だな突き詰めると
今までのどのFEだって古参を切り捨てようって考えて作った作品はなかったと思うぞ
でも覚醒は完全に古参切り捨て路線だと思うわだからこそマルスとかチキを最後に客寄せパンダに使っとこうと思ったんだろう
>>667 あー、なるほどね…
そういう考えなら今後のFEには期待できそうもないね
客寄せパンダにしろ、外見だけでも良いからまともに作ってれば良かったのにな
ポリゴンはマイユニの使い回しで、顔どころか髪型すらまともに再現されていない
覚醒のクラスに無理やり嵌め込んだせいでイラストすら歪んでる
挙句の果てに、剣の使えないゼフィールや漆黒の騎士が生まれる始末
FEの次は、DQの後継者がきたか
凄いじゃないか反省会スレw
ま、
>>669みたいな要素で批判意見がわき起こらない時点で
逆をいうならその程度のもんだったんだよそれらは
>>669 本スレですらさすがに300円とって手ェ抜きすぎと言われてる部分だからなw
剣使えないゼフィールや漆黒なんて蛮族王マルスに比べれば大したことない
クラスの制約とかそんなもんすらない
盗賊王リーフと桃太郎セリスを忘れるな
つーかほとんど全員酷いって逆にすごいと思うわw
二週目する気が出ないこのスゴさ
FEで初めてだ
剣使えずアミーテ持てないエリンシア
ライトマージなのに闇魔法を行使するミカヤ
槍専ロードなのに槍の達人覚えられないエフラム
何故か花嫁で騙されやすい設定のエイリーク
オリジナルのイメージなんてへったくれもないっすわ
安心して
クロムたちも関係ない赤の他人が勝手に改変してバラ売りされるから♪
>>675 こうしてみるとひっでぇよなぁ
エフラムはせめて運び屋を槍の達人にすり替えてほしかったわ
運び屋なんて取れるんだし
そういえば何でソドマスのマップアイコンポニテだったんだろう。サイリさんポニテだったっけ?
古参外しというが
実は古参は
キャラくっ付き支援大好きなブヒブヒ集団だと思ってるからこんなゲームにしてとりな
こんなのがいいのが居るには居るんだろうがさ
支援やけこーんでFEが好きなのではない
という声はもはや届く事はなくなった
>>678 サイリはロングヘアー
本当になんでだろうな
>>678 サムラァァァイを意識してではないだろうか
戦闘マップのソドマスが二刀流だったりそれぞれの部署の間の情報流通が上手くいってなかったんじゃないかな
>>680-681 ここでも謎が謎を呼んでしまったか……
多分原因は
>>381の言うような理由なんだろうけどさ。
出来が良いだけに口惜しい。
ところでサムライって言葉はソ連軍歌にも出てくるんだぜ。
覚醒ではずっと贔屓にするような惹かれるキャラもいなかったな
過去作ではどんなに弱くてもへたれても一軍運用の奴がいたけど
DLCで封印にリメイクフラグが立ったとか聞いたけど本当?ガセであって欲しい
ナンパが上手くいく(S支援)サウルとか止めてくれ…
あいつは振られて輝くキャラなんだよ
まあ職業アイコンがキャラと違う絵(汎用とか)は珍しくないんだけど
覚醒は折角キャラ毎に凝ってたんだからそのへんちょっと惜しいよなw
特にソドマス二刀流
二刀流もちょっと見てみたかったけどやっぱ一刀流じゃないとソードマスターとしてのかっこはつかないよな
何でマップアイコンでだけ二刀ブンブンしてんの?っていうね
いや本当何でだろう…
竹光なんじゃね
マイユニだとクラスチェンジすると戦術師関係以外はモブと同じドットになるんだよなー
まぁダークマージ関係はサーリャとヘンリー以外はモブと同じになるんだけどな
ソドマスはスリットだろ・・・
ふんどしとかナメてんのか
過去キャラの名前を使うのって、古参のためのようでそうでないというか
中途半端な作りにしてしまったせいで逆効果というか
>>683 まぁドロシーだけならいいと思わないか?
あれはナンパじゃないけどさ。
今年が封印発売からちょうど10年だから多くの人の願望として噂みたいになってるだけじゃない?
自分も封印&烈火リメイク+ロイの子供の話くらいで作って欲しいと思ってたし。
もちろん、覚醒やってからは口が裂けてもそんなことは言えなくなったけどな。
今のスタッフが封印リメイクしたら、
・マイユニット&兵種変更搭載→ドラゴンナイトのルトガーやアーマーナイトのシャニーが見られるぞ、やったね!
・ナーシェン、ゲイル、ブルーニャ、マードック、ゼフィールが実は生きていて仲間入り&マイユニと結婚可能!
・もちろんギネヴィアとも結婚可能→マイユニは戦後ベルン国王になれるよ!
・下手をすればゼロットやユーノ、エリウッド、バアトル、ダヤン、ニイメ、ヨーデルなんかとも結婚できるかもね!
FE好きというよりはSRPG好きなんだが、このジャンル自体減ってきてるよね。
ラングもTOも消えたし、FEの新作が出たらまた買ってしまうかもしれん。
大丈夫だ、きっとロンドが完全移植される。
サモンナイトも新作出ないし・・・
ブレイブクリアは結構いい縛りで好きだった
封印のスタッフなんてもう全員いないし、前田は烈火からだし
アカネイアに続いて好き放題できるねISちゃん
やったね♪
>>691 覚醒の育成パート好きならディスガイアはやって損はないよ
全く未体験の新規システムが体験したいなら、戦場のう゛ぁるキュリアもあるよ
サモンとブラマトのフライトプラン倒産しちゃったからな
戦ヴァル1楽しかったのに携帯機にいって新作がでなくなったのが辛かった
>>695 戦ヴァルは1は世界累計100万越えたんだよ・・・
2は本当に内容、売り上げとも最悪だった
つかストーリーは覚醒よりヒドいぞ
3は1に次ぐ名作だけどね
さて、氷○炎○○の次の話を見て寝よう
FEのライターが見たら失禁して死ぬんじゃないかな、冗談抜きにw
>>688 上限的にも扱い的にもソードマスター自体舐められてるんじゃないのかな……
>>694 ディスガイアのプレイ動画みたことあるけど絵とノリがちょっと合わなかったんだ
戦ヴァルはやってみたいな
あとアマツがなー…
4しかやったことないがディスガイアはポリがよく動いて楽しかったな、育成も
SRPGだけじゃなく、戦記物も減ってきてるよなぁ
だから覚醒の話には期待してたんだけども…
なんか違った
>>691 TOが消えたのは痛い
だからFEが最後の砦だったんだが…
他にSRPGなんかろくに残ってなさそう
戦ヴァルはちょっとジャンル違うし
名声ボーナス・すれ違い・配信チーム・スカウト・有料DLC
今ルナやってるけど難度下げようと思えば下げられる要素がかなりあるな
縛ってろと言われたらそれまでだが、もうちょっと公式で難易度を提示して欲しかった
現状ゲームバランスがセルフサービスみたいになってるし
「嫌なら使わなければいい」で全て片付けられちゃうからね
>>703 今までよりも更に救済策が多い上に開発もルナ+とか放り出してるのが
公式コメントから丸分かりになっちゃったし、評価でも実績でも入れて欲しいよな
同じ任天堂でもマリオとかではちゃんとやってるんだから出来ないことはないはず
「トロフィー解禁できないとそこまでやらない初心者が文句言うだろ!」
とかまで言い出したらさすがに初心者の傲慢だし
歴史の長いシリーズのくせに…
自分に合う縛りが見つかればそこそこ遊べるけど、そうでなきゃ限りなく微妙っていう
遊びの風呂敷を開発が適当に広げてユーザーが畳まないといけない三国志11を思い出す
そして11の次作は尋常じゃなく糞でした。FEもそうなりそうだ
>>699 戦ヴァル面白いぞ
戦略性や索敵、再行動、三すくみ、スキルとSRPGのお約束は一通り揃ってるし、
シリアスなストーリーだし
戦闘は独自システムでアクション要素があるが特別難しくはないな
ヒロインがヴァルキュリア化超展開ではあるがw
仲人プレイが好きだからそれなりに楽しんでるし
ボイス付一枚絵もくらっときたキャラもいるからあってもいいとは思うけど
あくまでオマケとして嬉しい要素なんだよね
FEというからにはやっぱりマップ攻略と
ちまちました(だらだらでは決してない)キャラ育成を楽しみたかったよ
新規の自分から一言
FEはSRPGと聴いてたがRPGよりな印象
反省スレを読み返すと今作と過去作は毛色ちがうのか?やってみるほうがよさそうだな
>>709 雰囲気はかなり違うよ。でもUIの便利さは覚醒の方が上だから、スキップ出来ない事が怠く感じるかもしれない。
711 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/04(月) 02:51:55.60 ID:8bzjF5z1
>>709 とりあえずFEの世界観やストーリー、ゲームシステムとしては「紋章の謎」か「封印の剣」が王道なのでおすすめする。
紋章の謎はできればDS版よりもWiiのバーチャルコンソールでSFC版をダウンロードする方がいいと思う。
覚醒の快適なUIからから入るとGBAですら結構面倒だからSFC版はおすすめできない
っつーか新紋章の方が明らかによくないか?
なぜ今更SFC版を進めるんだ?
まあ、マイユニはいるけどさ
>>713 個人的な好みの問題なんだが、
・SFC版は1本で暗黒戦争と英雄戦争が両方プレイできる(DS版だと両方買わないといけない)
・新紋章のマイユニット&第七小隊、暗殺組織の話が苦手
・新暗黒竜→新紋章でマルスやチキは改善されたもののやはり顔グラが苦手
>>710、711
サンクス
とりあえずういい持ってないんでDSのやつをやってみます。つかSRPGって将棋とか大戦略に経験値要素が加わるという認識でいんですよね?
新参者が言うのもなんだがなんか違ったんで
>>634 ンンとチキの支援会話Aなんだが、
ンン「チキさん・・・チキさんは、マルス王のことが好きだったですか?」
チキ「えっ・・・? そ、そんなことないわよ」
チキ「だって私と彼には、人間とマムクートという種族の大きな隔たりがあったもの・・・」
と言わせといて、覚醒のチキはマイユニットとくっつく仕様だし、
なんか軽すぎるんだよな
もう覚醒スタッフには、マルスやチキの物語に触れてほしくなかった
マルスは中身は人格者
覚醒マイユニは中身ギムレーの鬼畜王
この違い
本スレの面白いと思ってやっちまってるコラ画像とか寒すぎる
特にドニの鍋
あいつら単純に頭がおかしいからな 見ないほうが良いぞ
バカがうつる
だからここは本スレを反省するスレでもなければヲチスレでもないと何度言ったら
単なる愚痴ならそのまま本スレに書き込むかどっか余所でやれ
>>716 ンンを見て
(しまった…ヤれば出来るんだ…知らなかった。シーダから寝取れば(ry
とか思ったんならマジで嫌過ぎる。
エメリナあれなんなんだよ!
何で生きてるんだよ!あのムービーの意味!!ムスタファーの立場!!!言語障害!!?クラァ!!
こんなんで何が黒い任天堂()だよ…酷すぎるだろ…
このままだとレンハはオカマでイン婆はおやじ臭くなる
覚醒楽しんでる人を否定する意見ならともかくスタッフに不満言う事に対して怒る奴ってなんなんだろう?
ユーザーは金払ってる側なんだから不満点は不満点としていう事の何がおかしいんだか
でもアギトはクワガタでしたよ
誤爆ですごめんんなさい
結婚させないとキャラが揃わないってのはやめて欲しいな
好きじゃないキャラを結婚させるためだけに使うってのもやる気しないんだよ…
いまだに子ども世代で見たことないヤツ居るわ
限られたリソースをどう割り振るか考えながら戦術マップに向かう楽しさは覚醒にはどこにもないな
だらだらプレイ時間伸ばしてレベル上げてその成果で敵を処理する無双ゲー的な楽しさ路線になってる
でもその方向性ならもっと出来のいいゲームがなんぼでもあるっていうね
シリーズの独自性が失われ
凡百の無双キャラゲーに堕したな
記憶喪失と軍師がそもそも噛み合ってない
説明役にもなれないし、かといってジェイガンは執事()で
主人公を諌めたり導いたりってことをまったくしないし
過去作のキャラ集合ったって汎用グラじゃ嬉しくない
SRPGとしても恋愛ゲーとしてもお祭りゲーとしても無双ゲーとしても中途半端
どれか一つでもどこに出しても恥ずかしくない出来に仕上がってて欲しいよ
そうすれば後の要素はおまけだからまあ仕方ないか…で済む
全てが中途半端でターゲットも八方美人だから結局凡ゲーの域を出なくなる
元々が開発の熱意で新たな要素に挑戦する、いい意味で同人くさい所に原点があるタイトルだしね
その熱意は加賀だけに限らなくて、マップデザインの人がサムトーはこんな顔じゃないとかのキャラデザに口を出してみたりとか、紋章赤本にそういうの書いてあった
今作の中途半端な出来は、買わせれればいいやっていう商人の心の集大成でしかない
ファイアーエムブレムでこういう中身のゲームを出すのはタイトル詐欺だと思う
731 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/04(月) 08:39:27.61 ID:OAjYZQPy
ディレクター不在(無能)で各々が好き勝手につくった印象
パリスとはなんだったのか
エメリナ同様、期待外れな結果に終わるのは目に見えてるけどな
おそらく最後?に持ってくるんだから、それなりのエピソードがないとな...
もういつの間に配信だけでしか起動してないんだが、それでも見切れないのがもどかしい
俺もいつの間に配信の時しかやってないな
パリスはマイユニとしか支援がない、ぽっと出で仲間になるキャラだろうから
物語の補完役だとしてもどこまで描写できるかね
マーク♂とは親子支援だろうからテンプレになるし
今まで配信されたキャラ見てるとそもそもそんなに期待できそうにない
でも気になる気持ちはわかる
ところでパリスって何?
>>736 エンドロールでキャラクターと声優一覧にでてくる謎の人物
だから質問には誰も答えられない
マイユニの支援シルエットで配信予想されてるだけで、実際パリスじゃないかもしれない
>>729 軍師だからステータスが読めるって所はなるほどと思ったけどな
海に飛び込む策とか、色々出しゃばりすぎた
過去作は知らないけれど
世界観適当過ぎるだろ…国の成り立ちの理由も政治体制も軍部の立ち位置も、
あとは文化とか地理的要素とかその他諸々おざなりじゃないか
軍記物らしくもうちょっと設定固めてくれよ
FEって王道で固いイメージあったから
渋い部分期待してたらなんか拍子抜けしてしまった
DLC一つ300円〜450円
今配信されてるDLCだけで4000円以上
これからも順次配信する予定
最終的にはソフト単体の値段を超えると思われる
クソ過ぎだろ
課金しなきゃ100%楽しめないとかクソ
全部買っちまったよ後悔してるよクソが
購入の条件が他の物をDL済みってのも有るし糞だろ
マップが使いまわされてるってのもクソ
しかも内容が薄くてクソ
この内容なら100円程度が妥当だろ
後会話送る度に入るボイスが不快だクソ
嫌なら切ればいいって問題じゃねえよ
ボイス入れる暇があったら他の要素を充実させろ
余計な要素ばっか増やしやがって
デュアルアタックとかデュアルアタックとかデュアルアタックとか
>>739 過去作をやってみるのをお勧めする、それらの部分はぶっちぎりで覚醒が酷すぎる
世界観設定が特に濃いのは蒼炎・暁辺りだろうか
742 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/04(月) 16:25:18.68 ID:3D9dupci
戦士くん発狂してるかなーと久々に来てみたらいなくなっててワロタ
UIの不便さを我慢出来るなら、新規の人には是非過去作に触れてほしいなぁ
売れたのもあるが新紋の方がオクじゃ千円ぐらい高いな…
覚醒が初FEの奴は勝ち組底辺を知ってしまったからどの作品も楽しめることだろう
暁は敵味方とも俺たち軍事的な話してるぜ感が多かった気が
今回みたいにスッカスカよりはマシだが…
>>740 > DLC一つ300円〜450円
> この内容なら100円程度が妥当だろ
ゴミみたいなDLCを2つでVCのソフト1つ買えるんだよなぁ
3DSのVCはラインナップが貧弱だけど
早くSFCやらGBA配信してほしいわ
ゲームアーカイブスでもでもDLC2〜3個分で
・アーク1、2
・WA1、2
・聖剣LOM
・クロノトリガー
・レジェンドオブドラグーン
・ポポロクロイス物語1、2
・べアルファレス
・ガンパレ
・俺屍
・エリーのアトリエ
・グランディア
・ブレスオブファイア3、4
・サガフロ1、2
・FF1、2、4、5、6、6、8、9、T
etc
とRPGだけとっても名作良作選び放題だな
本当にあのぼった価格帯のDLCをマンセーできてる任天堂ハードオンリーの
ユーザーって、先進国に搾取される原始人みたいにしか見えん
まだSRPGとしてまともだった時代の
第四次スパロボ&完結編も買えちゃうな。
>>736 本編とは全く関係のないキャラだと思われ(本編中パリスの名は一度も出なかった)
そういやパリスの兵種って勇者(傭兵?)なんだな
何となくアイクを連想してしまった
・豚とは
息を吐くように嘘をつく ←★
捏造が好きで捏造してまで他者を貶める
やたらと起源を主張したがる ←★
自分たちに不都合なこと(バグ等)は隠蔽工作に必死
都合が悪くなると豚走するか人のせいにする
オリジナリティがなく改変コピペやAA、過去に言われて悔しかった事を連投する
ゲームに興味がなくお金を出してゲームを買わない
でも、他者を煽りたいので売り上げで少ない所を叩く
ゲーム内容より売り上げが大事
無知なので知識や内容の話にはついていけない ←★
753 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/04(月) 18:37:13.35 ID:3D9dupci
今日も反省会スレは任天堂叩きで盛り上がってるのか
こわいこわい
>>742 呼んだから出てきてみたいだぞ
良かったな
渡り戦士
見習い戦士
特技 さけぶ
>>751 えっ、それ本当?
これまで通りにいけば配信されるのは7/12か。
なんか嫌な予感しかしない。
暁終了後に別天地を目指して旅立ったアイク本人が覚醒の世界にやって来るとかいう展開は勘弁してくれよ。
しかしなにもおこらなかった
テリウス勢は一級フラグ建築士と一級フラグクラッシャーの資格を持ってるから
覚醒ぼったDLCで買えるゲームアーカイブス(PSハードのサービス)を
あげるだけで、反感を覚えるというのは頂けない
600円には600円にふさわしい価値があり、
それを貶めるものを叩く正当なる権利が人にはあるというのに
そして最後に付け加えるならば
ラングリッサー1・2、4・5とブリガンダインGEも買えるな
>>757 もうめちゃくちゃだなFEワールド
アイクとか突然変異したゴリラという以外に何か個性ってあったっけ?
その昔、アカネイア大陸は、マクムートの帝王、暗黒竜メディウス率いるドルーア帝国の侵略により、恐怖と絶望の渦中にあった。
それまでアカネイア大陸を治めていたアカネイア王国の軍隊は、恐るべき力を持つドルーア帝国と暗黒竜により壊滅状態に瀕していた。
今まさに世界は滅びさろうとしていたその時、人々はひとすじの奇跡の光を見た。
アリティアのアンリという若者が、苦難の旅の末に手にした光り輝く神剣・ファルシオンによって、暗黒竜メディウスをみごとに打ち倒したのだ。
メディウスを倒されたドルーア帝国は、アカネイア軍の反撃にあい滅亡していった。
世界は再び平和な時代を迎え、アカネイア王国は再建され、アリティア王国はじめ、多くの国が建国された。
そして英雄アンリはアリティア王国初代国王に選ばれた。
100年の時が流れた…
長い時を経て、暗黒竜メディウスが復活した。
メディウスは、グルニア王国とマケドニア王国を併合しドルーア帝国を再建、同じく世界制覇の野望を持つ闇の魔王・大司祭ガーネフが加担し、アカネイア王国に攻撃を仕掛けた。
アカネイア王国は懸命に防戦したが、グルニアの名将カミュと暗黒竜メディウスの力の前に敗退を重ね、その城を奪われてしまった。
英雄アンリの血を引く、アリティア王国のコーネリアス王はメディウスを倒すべく神剣ファルシオンを持って出撃したが、
同盟国グラ王国の裏切りにより壊滅、アリティア王国は滅亡し、神剣ファルシオンまでもが奪われてしまった。
しかし、そのとき14才であったアリティア王国の王子マルスは、姉エリスの助けを得て、守役ジェイガンらと共に辺境の島国タリス王国に逃げ延び、
王女シーダをはじめこの国の人々に暖かく迎えられ、祖国解放の日を夢みていた。
だが、平和な日々は長く続かなかった。マルスが16才になったとき、ドルーア帝国に協力するガルダの海賊が上陸し、タリス城を占拠してしまった。
城から逃げ延びてきた王女シーダから、このことを聞いたマルスは、わずかばかりのアリティア兵と共にタリス城へと向かった。
これがFCの説明書に載っている文章。22年経ってなんで劣化するんだよ…
>>762 文章書いた人が違うから
そのレベルの教養(あえて教養と言い切る)をもった人材を
22年かけても得られなかったから
あーあ加賀厨が発狂してきた
FEとか関係無しの一つのゲームとして見ればそこまで駄作じゃないけどこれならもうFE名乗るなよってレベルだな
ダクソ買ったつもりが無双シリーズ買ってたでござるレベルの別物だし(無双を叩いてる訳じゃないよ)
古参を売り上げの養分として利用するためにFEのタイトル使っただけだろこれ
ぶっちゃけ
>>762も教養が必要なレベルではないから文章力の問題というより
世界観を大事にしようという姿勢の有無の問題だと思う
キャラクターの性格ばかりに目がいっちゃってる感じ
言い切ったら駄目だったか
読書量が豊富、もしくは読書傾向が古典戦記ものの人材を確保出来なかった
でいいよ
>>768 いや言い切っていいよw
前田がシナリオ全編書いたりしてる現状を見ればw
他作品で人気のキャラクターだけを引っ張ってくると引っ張った先の世界観で合わなくて浮く
って話をどっかで見たけど覚醒は地でそれを行ってるからなぁ
>>762 大人でも子供でも理解出来る難しすぎない文章で
ゲームへの期待をあおる良いあらすじだね
なんで覚醒はああなった
何度も言われてるが、別にアカネイアじゃなくてもマルスやチキださなくても成立する話だからな
何故マルスに似せたのかとか、メディウスはどうしたとか発売前に考察してたスレ住民今本スレにいるのか?
全部スカされたわ
>>766 同意だな
それでいて過去作のキャラを引っ張りだしてきているのがどうにも
釣り師としては一流だな。
今PV見ても面白そうだもん。
広報はかなり優秀。
覚醒はシステムの理由とかなにも考えずに、ただ今までの要素を搭載してるだけだと思う
もし覚醒がFEとは関係ない、新規タイトルとして開発されてたとしたら
たぶんピンピンのランダム成長じゃなかったと思うわ
無限レベルアップとは相性悪いからね
金稼ぎが楽だから武器の使用回数もなくなって、他のゲームみたいにMP制必殺技とかになってたかもしれない
なんというか、今までって特に開発が強くアピールしてなくてもネタになるキャラや台詞とかあった
でも、今回って開発側からのネタにしてくださいアプローチが強すぎて逆に・・・
>>763 ほんとにありそうで怖い
特に思い入れのある、烈火と蒼炎を汚すのだけは本当にやめてくれ……
パリスとアイクの声優違うなら少し安心できるね
特に深い意味もなく覚醒の攻略コーナーに蒼炎のボス起用しちゃうスタッフだから
25スレ目とか何この反省会スレww
次から大反省会スレってすればいいと思うよww
そうか、パリスってフレデリクと同じ声だっけ。
じゃあアイクとは別人だろうな。
さすがにアイクに合う声とは思えん。
反省会ってマイルドにしないと荒れるのよね
>>777 その思い入れのある烈火の支援会話書いた人が今回覚醒を作ったわけだ
きっと支援会話山盛りリメイクしてくれるよ
暗黒竜や紋章の時と違って自分の領域だからやりたい放題できるし
容姿はどこから見てもアイクなんだけど、
「俺は記憶喪失で、拾ってくれたじいさんがパリスって名前を付けてくれたんだ」
とか声優違っても平気で起こりそう
覚醒ってFEシリーズじゃないほうがもっと面白くなれた気がする
覚醒くらい斜めに行っちゃうと、FEという枠に縛られてキャラやシステムとか逆に束縛されると思うんだ
アカネイア使う必要どころかFEのシステムを使う必要もない、ランダムレベルアップしかり。
逸脱するならするでもっと派手にスタッフの思うがままにFEという枷から羽ばたいてくれ
そうしたら発売日には買わないから…広報の腕はさすがだったよ
>>729 それに尽きるな
あれもこれもと手を出したけど結局全てが中途半端
786 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/04(月) 21:29:51.47 ID:aXM/kbmX
>>784 確かにそっちの方が売り上げは今より少ないだろうが、新しいゲームシリーズとして受け入れられたと思う。
それをFEとして売ってしかも集大成なんて言っちゃうから……
FEってガワを着せといたほうが古参も釣れるし
新規もブランド感で釣りやすいんだろ
みんなブランド指向だし、SRPGみたいなマイナージャンルで新シリーズ立ち上げても
新規はそうそう買ってくれないよ
FEって名前付けて売るのは別にいいと思うけどな。
中身が中途半端なのが問題なだけで。
>>762 これを見ると正直、加賀が生まれながらの天才ではないことは
ハッキリとわかるね。ぶっちゃけかなり拙いw 句読点とか無駄に多すぎ
ISの問題は人事部が壊れてるのか知らんがろくな人員を確保できないことよりも
社員がちっとも進化しないことだよ。前田なんか烈火のときは評価高かったんだから
あれから10年。頑張ってたら今ごろそこそこのライターにはなれたろ
なんで劣化してるのよ・・・
そもそも「人材」でいえば唯一無二の天才が
颯爽とこの地上に光臨はすれどもそいつがISに行く可能性は限りなくゼロだからな
加賀を代表に過去作をこれだけ血祭りにあげてきたメーカーに、
好き好んでいく奴はまずいないと断言してもいい
過去にはいたかもしれないが全員腐らせるかおい散らかして現実、
覚醒や暁みたいなのを作り出す奴らしかいないんだからな
最低限「社員を育てる」、これこそが今やれる最善の策だろ。
いつまで加賀の遺産にすがる気だこのクソ会社。
ま、FEのブランドをまず捨てて見ろ
プッチ神父がホワイトスネイクを捨てたようにな。
オレは加賀の文章が上手いとか巧みだとか思ったことはない
でも、自分が作り込んだ設定を丁寧に説明しようという姿勢は良かった
覚醒はスカスカ設定で何も説明することがない、だから説明しないレベル
>>787 他社のスッカスカJRPGも宣伝で9万くらい売り抜けたし、
FEスタッフが送る新たなSRPG!とか言えば15万くらいはいくんじゃない?w
それにシリーズ重ねすぎると、前の作品やってないとついていけないかも…って
尻込みする新規もそれなりに出てくるんじゃないかな
覚醒発売前は、結婚で興味持ったけどやっぱり難しいの?という人結構いたような
まあ、本気で言ってるんじゃなくて例えばの話ねw
ハイハイ出た出た
暁は駄作
暁はクソゲー
おつかれさまでーす
もう封印〜蒼炎を作ってたスタッフほとんど残ってないんだろ
生き残ったのが前田ってのがまた悲しいな
>>791 加賀のテキストはやたらと説明口調だったりしてお世辞にも良いとはいえないけど、世界観にはすごい厚みがあるんだよな
なんでだろ
>>792 >FEスタッフが送る新たなSRPG!
これはいい方法だよね
ネームバリュー力を利用しつつ新規への求心力になるし
古参には別のシリーズだからと納得させられる
どうしても長いシリーズ物は「やるなら最初から」心理が働いて億劫になる層が出てくる
ジョジョやガンダムだって見るなら最初から→長いからいいって層を取り込むのに苦心してるし
スマブラがなければ間違いなく 出来がよくてもクソゲー
>>796 それをやろうとした加賀が裁判でやられちゃったからなぁ……
でもあれは宣伝の仕方が問題だったんだっけか
堀川・前田・金田のそれぞれ3人に完全新規タイトルを作らせて、
その中から一番出来がよかったものをシリーズ化してみ
FEはしばらく凍結するが吉
覚醒の次にまたクソでも出したら22年の歴史も一巻の終わりだぞ
FEスタッフが〜とか言っても近作の出来や売上考えたら駄目だろ
ミリオン出したタイトルならともかく
古参は加賀がいないのなんて知ってるしさー
大体ガンダムのスタッフが作った作品はガンダム超えれてないわけで
ISだって人材がいないっていうわけじゃないんだよ
でも1スタッフとして超優秀だった人が出世しちゃってるせいで適材適所が出来てない
成広を総括じゃなくてプログラマーとして使えるような状況だったら…
なんかもう語る気力も無くなってきた
シナリオも薄すぎて突っ込み所をこれ以上探すのも面倒くさくなってきたし
定期的に発表される過去作を小馬鹿にしたようなDLCを見て
ため息をつくくらいしかない
我が3DS、FE覚醒挿しっぱなしからテトリスDS挿しっぱなしに衣替えしました
聖魔暁でさえ多少擁護してきた俺だが覚醒は擁護する気が起きないする所がない
俺の3DSはパルテナ絶賛稼働中だわ
対戦は飽きない
>>804 覚醒から聖魔に乗り換えたけど遺跡楽しい。
もうテリワンリメイクやって覚醒は忘れようぜ!
俺はデビサバ買ってきたよ
口直しってやつだな、頼むぜ・・・
DLC買う予定だったポイントでヒクオス楽しんでる
同じISでもこっちはすげー楽しめる
ISってペーパーマリオとかも作ってんだっけ
覚醒はぺーぱーえむぶれむってタイトルで発売すりゃ良かったんじゃないか
ぺらっぺらだし
(ペパマリをディスる意図はない、念のため)
ヒクオスは値段に対して破格すぎ
FEのDLCの旨さに捻くれないで、ウェアもっと作って欲しいわ
何か暇つぶし感覚でゲーム遊んでる奴ら多そうだな
恐らくは本スレもそういうことなんだろうな
俺は「dragonsdoguma」やりつつ、フレがオンしてる時は
チャットで誘って「Borderlands」やってるが鼻血でるくらいゲーム面白いぞ
そうか、どうでもいいわ
娯楽なんて暇潰し以外の何物でもないでしょうに
,. '" `丶、
/ ` 、
,..-‐/ ...: ,ィ ,.i .∧ , ヽ.
. ,:' .l .::;',. :::;/..://:: /,':/ ', l、 .i ヽ
. ,' ..::| .::;',' :;:','フ'7フ''7/ ',.ト',_|, , ',.',
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l :::::::::::';、ヾ  ̄ `‐-‐'/! ';. '
. ! :::::::::::/ `‐、 ゝ |'゙ |
| ::::::::/ \ 、_, _.,.,_ ノ::: !
>>812が出血多量で死にますように
|::::/. _rl`': 、_ ///;ト,゙;:::::./
.. `´ /\\ `i;┬:////゙l゙l ヾ/
,.:く::::::::`:、\ 〉l゙:l / !.|
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,'.:.:.:.:.:.:.:.:.';_,゚.,ノ.:./,:':.:.:.:', | |`、:|
昨日ドラゴンズドグマがどうのって大暴れしてた馬鹿がいたじゃん
正直ドラゴンズドグマのネガキャンにさえ見えるわw
DSL引っ張り出して烈火の35周目くらいを始めてしまったわ
前田って烈火の支援会話の人だったのね
一部でちょっとお花畑な会話もあったけど、キャラや世界観の掘り下げとか
ぐっとくるような会話とか、凄くいい感じのものも多かったのに…
いい感じの方じゃなくて微妙なノリの方が本体だったのかな、残念だ
覚醒やってから過去作やると輝いて見えるよな
覚醒からの新規が過去作遊んでくれればいいんだけど
一番プレイ機会の多そうな新暗黒新紋章は兵種変更つきなんだよなあ…
TOXの木賀なんか最たる例だが、
サブシナリオの名手が、メインシナリオの名手とは限らんからね
サブとメイン、どっちが上とか下じゃなく明白な方向性が異なるもんだから
サブが昇格したらメインなんていうのはナンセンスなんだよ
ましてやライターで功績積んだらディレクターってのもちゃんちゃらおかしいわ
まあ突っ込むべきところは35周目ってとこなんだろうけどw
>>819 UI良いしSRPGの部分しっかり出来てるから良いんじゃね
支援会話もあるし取っ付きやすいだろ
プログラマーで功績積んだから総括ってのもおかしい
加賀が成広も伴って独立してたらティアサガとか超神ゲーになったろうに・・・
>>821 兵種変更がおなじみのシステムみたいに既成事実化されるのが嫌なんだよ
もう手遅れなんだろうけど
824 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/05(火) 00:23:34.48 ID:34MqUEds
3 人中、0人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 5.0 問題ない, 2012/6/4
By 懐古不要
レビュー対象商品: ファイアーエムブレム 覚醒 (Video Game)
ストーリーは今のユーザーに合わしているから問題ない。
携帯機なのだから、システムも問題ない。難しくしても流行らない。
DLCも問題ない。
売れて、儲けてこそゲームを売る意味がある。
>>823 それどころか新規が過去作をプレイして「兵種変更出来ないとか糞」とか言い始めそう
826 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/05(火) 00:24:32.61 ID:34MqUEds
13 人中、4人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 5.0 最高レベル, 2012/6/1
By たく
レビュー対象商品: ファイアーエムブレム 覚醒 (Video Game)
自分にとってはストーリー、キャラクター、システムなどすべてにおいて最高レベルであり今後このレベルのものは登場しないでしょう。
ファイアーエムブレムを作った方にはありがとうと言いたい。
ライターは兎も角、プログラマーはとっとと楽なポジションに付きたいでしょうよ
日本は技術職に冷たいともいうし
成広の謎のプッシュが始まってしまったが
実ゲーム制作に参加してない奴のことは心底どうでもいいわw
まあ日野みたいにクリエイター時代はどこの誰とも誰も知らない無能だったのが
一世一代の博打で会社興したらわずか4〜5年で業界の天下に上り詰めたりもするから
面白くもあるわけだが、一ついえるのは成広はPとしちゃ無能だよ
ビジョンや方向性が全くないからね
FEをほんと、どこに導きたいんだよ
>>822 加賀さんがこのまま終わるとは思えん
ベルサガの続編で復活するんじゃね
支援会話要らねえっと思ってしまう俺ガイル
ストーリーがしっかりできてる上でなら良いが今回みたいにペラペラな内容で
本来脇道みたいなのに力入れても正直マイナスイメージ
兵種変更も現状だとキャラが無個性になり過ぎて……
今は亡きラングリッサーの方が兵種変更に関しては
出来が良いのではないかと思ってしまう
もう10年以上前の作品と比べるのもどうかと思うが
「どういう 結果になるか分からないけれど、僕はこのままでは終われないですよ」
という言葉を残して忽然と消えた基地害思い出したw
加賀は諦めろ・・・60越えたら例えISにずっと在籍してたとしても定年退職だ
ティルナノーグの他のスタッフがBS2を作るには大いに期待するが
加賀の話題はもういいよ
覚醒と直接関係ないだろ
FEMのアンナさんとヒブッティの攻略談義見ると一応覚醒も考えて作ってるみたいだけど…
どうしてこうなった
>>800 FEのタイトルで釣れる層はそれで釣れるって話じゃないかと
本スレだと流されるかネタ回答しか貰えないから誰か疑問に答えて欲しい
屍兵の初出はルキナが未来から流れて来たときだよな
なんであの日から屍兵が出るようになったの?
ギムレーについて来たにしてもあいつが現代に来たときって主人公が記憶なくしたときだから時系列合わない
それからファウダーってエメリナ暗殺失敗の際に死んでクロムらは死体も確認したのに
何故か会談時には生きてた
これの明確な説明ってあった?
覚醒は広報とUI担当と音楽担当はいい仕事してたよ あとグラとかも
他は駄目だ 特にシナリオとかキャラ作りとか戦闘にランダム要素入れまくった奴とかシナリオとかシナリオとか
加賀復帰はねぇだろうし、今更すぎる。しかしBSをISがリメイクとかならあるいは…
快適なUIのBSっていい感じなのでは
>>835 誰も答えられないと思う
冗談じゃなくてストーリー中にバックグラウンドが殆ど明かされないから
それにクロムとルキナの支援も矛盾してるらしいしこのシナリオ設計した奴にしかわからないんじゃないかな
>>835 ファウダーについてはギムレーが干渉して生かした場面が挿入されてたような気がする
>>835 屍兵に関しては多分ルキナを追いかけて来たんじゃないかと思う
ルキナの方が後に来たのは多分過去に遡るうちにタイムラグが発生したとか
この件について公式から何も情報がないから全部推測だけど
ISの手にかかったら傑作でもクソゲーにされちまうよ、アカネイアはDS,3DSで完膚なきまでに蹂躪された
後生だからユグドラルには手を付けないでくれ・・
841 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/05(火) 07:36:16.14 ID:avadYnbS
覚醒は良かれ悪かれ従来のFEから変わりすぎた
スタッフも世代交代ならユーザーも世代交代なのかねぇ
世代交代ならそれでもいいけど、
わざわざマルスやチキを使って古参を釣ったのが卑しい
今回内容だけでなく説明書もペラっペラなのがなんとも・・・・
電子説明書にするのはいいが、それなら電子説明書自体をもうちょっと作りこんで欲しい
あれじゃ味気なさすぎてこれからプレイするぞって気分にならない
どのFEも最低3周ぐらいやってるのに覚醒は2周目やる気起きずに売ったわ・・・
20章あたりから楽しんでプレイしてるんじゃなくてクリアするために作業してるという気持ちしかなかった
ストーリーもキャラクターも適当で過去作で釣りしても構わんが
シミュレーションRPGとしてつまらないのは致命的
こんなん作ってFEダメにした奴等に「てーごわいシミュレーション」の部分ループする呪いでもかかって欲しい
845 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/05(火) 08:02:20.78 ID:de+JaBbl
諸悪の根源は任天堂
ISも本当はこんな駄作作りたくなかった
諸悪の根源は任天堂
GBAの偽確率はともかく、荘園を見たときには世代交代成功してんなあと感心したけどそんなことはなかったぜ
蒼炎も命中率はGBA式だろ、暁から表示通りになった
そうだったかすまん
あの偽確率を知ったのは後になってからで、当時は8割で成功する物はほとんど成功して当然みたいに思考が甘やかされてたのは人生の汚点だわ
>>835みたいなきちんと演出を確認してないのはどうかと思うわ
838も言ってるけどファウダーは直後にギムレーが復活させてるシーンあったじゃん
ベルサガを定期的に話題に出す奴居るけど、あれ覚醒とは別の意味でクソゲーだからな?
これだから加賀信者は
頑なまでにソンシン国を出さないのは何故だ?
個人的に今作で和風を取り入れたことは評価してるのに、その際たるであるソンシン国をサイリの口頭(マイユニットの支援会話)のみで登場させ、マップは無しとかふざけてんのか?
それ差し引いても、本編で何度か会話で登場するのに、国ごと登場させないとか幾らなんでも酷過ぎる。
レンハはこのゲームで一番好きなキャラなんで、少なくとも次の木曜まで売却を我慢してるが、レンハマップでソンシン国出さんかったら即売りするわ。
一応覚醒は売却せず取っておこうと思ってたのだが、エメリナの外伝で酷く萎えたので、本当は一刻も早く売りたいがなw
852 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/05(火) 10:17:20.37 ID:HMzjMWAc
従来のFEファンには大別して、手ごわいシミュレーションの好きな層と
キャラやカップリングの好きなキャラオタがいたわけだが、
ISに入社したのはキャラオタばっかりだったんだろうなって気がしてる
キャラオタって育成&無双好きが多いし
昔、チキたんハアハア言いながらプレイしてたような奴らが作ったのが覚醒
チキを出したのもファン向けというより単に自分たちの趣味なんじゃないか?
854 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/05(火) 10:53:51.59 ID:k5Uy1ip9
それが事実なら俺達はオタッフ共のオナニーに付き合わされたってわけか
そいつら全員クビでいいよ
>>850 やってる事があらゆる点で逆だよな
覚醒
・てごわいシミュレーションを騙るライトなゲーム
・成長しまくり ・リソース無限大 ・戦術性は薄い
ベルサガ
・ライトだった前作とはガラッと変わっててごわいゲーム
・成長控えめ ・リソース有限 ・戦術性が高い
聖剣4もそうだけど、タイトルを裏切った中身だと結構遊べるゲームでもクソ扱いされると思う
>>853 手強いシミュレーション好きでキャラカプ厨でもある俺は
どっちかが満たされれば満足だと思ってたがどっちも無理だった
シミュレーションは言わずもがな、キャラだって魅力ゼロだったよ…
まず戦争中に婚活やってる時点で生理的に無理
それに加えバックグラウンドが薄っぺらくて(ウサギとか最たる…)、あれでキャラ萌えは出来ないだろ
いくら作中で子作りしたところでなあ
E3見ただろ?
もう和ゲーは終わりなんだよ。
イメヱポが自社ブランドに採用した「JRPG」って単語なんて
海外じゃ100%の嘲笑と失笑のワードなんだぜ・・・
中学生が自分の背丈よりでかい剣を持って空中に跳躍するなんて、
アニメ文化に首までどっぷり浸かった奴ら以外には、どれだけ異様に見えることか
ましてやシミュレーションRPGなんて、海外じゃジャンル定義さえない
任天堂視点で考えれば、FEなんてゴミコンテンツなんだよ
こんなのにもう金かけないだろ今後は
FEに「金」をかける気があるなら、
松野を数年前のE3のクリエイターインタビューで
任天堂の用意した椅子に座らせた時点で、即座にFE開発を依頼している
あいつがゲームクリエイターになったのは、FEの影響だからな
ファイアクレストは松野のFEへの敬意を示している
松野がいりゃ海外市場にも売ってでれたろうに、はあ・・・前田()
>>857 よう戦士
妄想は掲示板な垂れ流さずにメモ帳.txtの中に留めとけよ
悪いけどMSの発表もSCEの発表も全く魅力なかったんで
海外語られても困るわw
>>851 ソンシン出したら和風っぽいマップ作らなきゃいけないじゃん
そんな能力もやる気もないんだよ、だから出さない
今日のゴキさん HMzjMWAc
本日の戦士
ID:HMzjMWAc
花嫁とかでお茶濁さずに
いっそのことウサ耳配信で誰でもタグエルにCCとか突き抜ければいいのに
どうせ今でもFEである必要ない位だしそういうのがお似合いだと思う
>>843 電子説明書にしても内容が薄すぎてなー・・・補充の意味も調べないと分からなかったし、
環境設定のマップの角度変化については未だに何が変わるのかさっぱり分からんわ
検索をかけてもそんな感じだし
>>866 マップの角度変化ってのはカメラの位置の違いだと思う
オフにするとほぼ真上からの俯瞰になって
オンにするとRボタン一回押すごとに微妙に角度が変わる
ただカメラ距離を近中遠にしておかないと実感が薄いし
大体の人は普段近設定で見てるから差がなく感じる
ということに今初めて気がついた…
あ、ほんとだ
これはなかなか気づきにくいな・・・こういう細かいことはもうちょい説明があってもいいと思うんだけどな
「マップの角度変化をなし(あり)にします」って当たり前すぎて説明になっていないと思うんだよね・・・
GBA時代はもうちょと詳しい説明を見れた気がするんだけど
説明といえば下画面をタッチしないと細かい説明を見れないのもちょっとなーって思った
元々下画面は小さいし
869 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/05(火) 14:37:08.55 ID:0216OLWf
反省会スレ初めて覗いたが言ってること本スレと変わらなくてワロタ
それはageてまで言うことかね?
アンチの声に耳を塞いでるようでは駄目。
アンチは教えてくれるんだ。
自分に足りないものを、自分じゃ気づかない、自分の背中を。
アンチは怖いけれど、優しい存在なんだ。
本スレってキャラの名前や配合ばっか話題になってて萌え豚の巣窟でしかないじゃないか
まともな批判が書き込まれた時だけ火消しのGメンが数人顔色変えて火消しにぐらい
こっちじゃ基本覚醒のどこがダメって話題がメインで荒らし対策に「加賀」をNGにしとけば遥かにまともだわ
アンチの声に耳かたむけても駄目だと思うが。
とマジレスしてみる。
加減の問題だろう、信者に対してもアンチに対しても
今の制作陣はそこらへんのバランス感覚がなさそうだけど
小島持ち上げてた奴いると思ったら今度は松野かよ
どんなだけここの連中は時間止まってんだw
過去に生きすぎだろw
小島なんてもはやネタキャラ扱いだろ
松野はギルド01で寄せ集めゲーム集にまとめられるほど落ちてるというのに
>>875 あれはあれで松野ゲーとしては良くできてるらしいからいいんじゃないかな
ぶっちゃけギルド01の各ゲームの方が覚醒よりかは楽しめたよ
売れるゲーム作れなくなったクリエイター()をいつまで持ち上げてるんだって話
はあ、どうでもいいです
さっき会社帰りにブックオフ寄ったら、覚醒の中古が15本くらいずらーっと並んでてワロタ
3680円だった。3DSソフトとしてはかなり安い売値
880 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/05(火) 18:15:27.32 ID:HMzjMWAc
覚醒のストーリーってある意味すごいと思うよ。
・薄っぺらい
・無駄が多い
一見相容れなさそうなこの2つを両立してるんだから。
薄い割にごてごてしてる印象だよな、覚醒のストーリー
>>879 元値から1000円以上も落ちてるな
今作は支援会話集めや育成やネタチーム作りを楽しんでるけど
やっぱり今までのFEとは違うなって感じだよね
新規の人は是非過去作をやってほしいと思った
よく言われてるDLCや敵全滅やストーリーの浅さはやっぱり気になるし
海に飛び込んで泳ぐ作戦はマジ意味わからん
軍師()
>>882 支援とか膨大な量があるからゴテゴテ感はあるな
兵種やらもかなり多めだし
ただそれが世界観なりにフィードバックされてないから統制が取れてない。
大半のキャラが支援(恋愛ゲー)とフィールド(SRPG崩れ)で既に別ゲーになってるし・・。
FEとはなんら関係ない洋ゲーの話をされても困るわ
豚とかそういう問題じゃなくて場の空気の問題だってば
余計なお世話だっての
こっちだってネット離れれば元気にアンチャとかプレイしとるわ
FEとは根本的にゲーム性が違うから話に出さないだけ
バットマンアーカムシティまじおすすめ
多く売れれば中古の数も増えるのは当たり前だろ
だから値段も下がる
覚醒はもうこれでいいから外伝とか出さないで次も完全新作出して下さい
新作「トキメキエムブレム」
中古対策考えるなら、エメリナ開放が一番最後なんだろうけどな
最後に持ってきて失意のずんどこに叩き落とす手はずが
どうも悪ノリでは通用しない空気になってきたから、とかかね
シルエット順の開放だから最初から決まってたんじゃね?
発売直後からクソゲーという評判が不動になったゲームなんか
本スレで高価買取の情報交換をする始末で、実際棚にズラッと並んでた
覚醒は本数多いかもしれないけど、面白いと思ったらもう少し手元に
置いておこうって思うんじゃない?
とくに今作は色々配信される予定もあるしなおさら
今までFEが発売されて棚に中古がズラーッと並んでた様子は見たことないな
まさしく一過性の盛り上がりで、5年後10年後も愛されるようなゲームじゃないってことか
「いくら本スレやレビューサイトに業者を送り込んでも、ユーザーは騙されませんよ」ということだと思う
ハーフとかミリオン行った訳でもないのに発売から一月で中古がずらーっと並ぶなんて、3DSソフトでは異例な気がするわ
バットマンアーカムシティは良いゲームだよな!
それはさておき、今回の購入層はいつもと違うみたいだからな
しかも出来がいいわけでもないし、中古がずらりとならぶのも仕方ない
それでもこの時期で1000円安なら健闘してるほうではなかろうか
過去作の様に10年20年語られる出来ではないよなー
何かデジャヴを感じると思ったらラストストーリーか
あれも発売前にハードル上げた割にシナリオ酷かったからな
ラスストはイベント早送り・覚醒はAIスキップが一番良かったシステムだったわw
キャラの作り方自体が完全に一過性の作りかただしなぁ
今GBAスパロボDをやってるが、、
こっちのが面白いかもしれん、、詰めスパロボも意外と面白い
今さら配信マップクリアしたけど、なんか全てがブチ壊しになった気分だ
ストーリーとはなんだったのか ・・・まぁストーリー自体ビチビチウンコだったけど
スパロボDは普通に名作扱いだよ
比較するなら時期の近いスパロボKにしなさい
スパロボ64とDのライターは富野作品へのリスペクトが半端なかったな
>>897 そらDは携帯機で1,2を争うやつだからだ
Kやってからこい。覚醒のKかもしやと思える
リロードしてなかっためんご
レス丸かぶりだった
覚醒は何年か経って再プレイしたくなるようなゲームじゃないからなあ
中古対策のDLCがなきゃ、もっと凄いことになってたんじゃないか
一過性じゃないキャラクター作れたのってそもそも暗黒竜だけじゃないかと思うんだが
覚醒は一過性っていうかそもそもライターの感覚がズレてるな
オレは聖戦〜トラキアのキャラも好きだよ
覚醒は別物すぎて言及する気になれない
>>886 SRPGのスレで何故か洋ゲーの話切り出すG…荒しをちょくちょく見かける
>>899,901
Kは、、ちょっとタダでもらっても時間が勿体ないような雰囲気のゲームでありまして・・・
覚醒がちょっとあわなすぎたんでPSPのAの思い出からD買ってみたら面白かったのさ、GBAすごいね
グラフィックとか気にしなきゃ、SRPGってさしてマシンパワー必要なものでもないしな
マップ構成とか突撃AIは「無双プレイの楽しさを感じて!」みたいな理由かな?
まずFEの醍醐味は無双プレイではないからこの作り自体おかしい思う。
それとクリア目標が「敵全滅やボス撃破」だけになってしまったのは何故なんだ?
烈火あたりで「クリア方法が制圧だけでは一辺倒で飽きてしまうし、バリエーション豊かにした」
とか語ってて蒼炎でもいろいろあったのに、
集大成とのたまうこの作品でクリア方法がたったの2つだけにへったのが本気で解せない
防衛マップとか好きだったけどねえ
最近の任天堂らしく分かりやすさ重視なんだろうか、それにしてもちょっと単純すぎるような
クリア方法がいっぱいあると初心者が分かり難い!
とか本気で思ってるんじゃね?
今までの作品でも無双してたし無双プレイが楽しいってのは否定しないけど覚醒の無双はつまらない
ほんっとに無双以外の選択肢がないんだもん
敵の誘導や自キャラの育成で上手いこと無双出来る状態に持っていくって作業がないからおもしろくない
フリマ式FEの祖の外伝は当時不評だった暗黒竜の要素を排して別物したという経緯があるが
覚醒は特にそういった事情はないしな
ISが初心者や新規を馬鹿にしすぎてんじゃないか
それくらいやらないとゲームが売れないご時世なのかもしれないけど
初めてSRPGに触れる人にとっては無双ってすごい楽しいもんなんだよねえそれが好きなキャラならなおさら、自分も最初はそうだったし
防衛マップって確か3つぐらいしか無かったよな
>>915 そりゃ無双は楽しいけどさ
必死で止めをさして経験値与えて、苦しい思いして育成して攻略して、それが実った
収穫の喜びみたいな感じだったんだよな、今までは
烈火35周目とかアホなレスしたもんだけどさ、封印烈火は縛りプレイ色々やり易いから
やたら何回もやっちゃうんだけど、縛りプレイやってると後半は勝手に無双になるし
でもそれは、さんざん苦労して必死になって頑張った上での開放感みたいな喜びだったん
だけどな
「そこそこ無双」はむしろあった方がいい
頼れるエースキャラを堪能できるし
「完全無双」がクソ
ゲームにならない
ただのクソゲー
紋章はオグマがいくら強くても単騎では無理だし、仲間が誰かやられたらリセットだしな
マンセーしてるやつの言い分は
・懐古厨は柔軟性がない
・売れてる
・ゴキブリ乙
ってとこか?
具体性ゼロだな
「過去作の○○も××だった」
「元々FEの△△はこんなもの」
って擁護も目立つな
過去作を貶めたところで覚醒の評価は上がらんし
自分の目は節穴だと喧伝しているようなもの
・嫌なら縛れ
が抜けてるよ
オマケに文句言うな
も抜けてるな
元々ROMに入ってるのをアンロックして焦らしてるだけのものをオマケだからってのも大概だがな
覚醒のルナ面白くないんだよね16章とか難しかったんだけどなんも面白くなかった
トラキアの理不尽とはまた違う理不尽でトラキアとの明確な違いはただただ腹が立ったこと
あそこで速さ32ファルコンだすとか意味が分からん
クリアしても達成感とかなくてつまんねーマップだったなくらいしか出てこなかった
>>920>>921>>922 下を見てまだ一番下じゃないって安心してるのばかりじゃないですかー
覚醒のここがこうだから素晴らしいって意見は「売り上げ」だけか
覚醒より売れてるゲームは全部良ゲーなのかね
無双しても爽快感がないのが・・・SEとか微妙
もういっそオートセーブかつリセット三回でデータ消去されるFEを出そうぜ
風来のシレンみたいだな
誰得なのかまったく分からんけど
俺得だわ
とことんシビアなFEがやりたいぜ
>>923 マイユニクロムでダブル無双が最適解ってのがそういう気持ちに拍車掛けてると思う
今までのFEの無双に比べてお手軽且つ強すぎる上にデメリットもほぼない
FE無双、FE無双オロチ、ディシディアファイアーエムブレム的な
完全横道逸れたお祭りゲーならむしろやってみたい
発売前はおなじみSRPGをメインに、聖戦のようなカップリングシステム、
しかもプレイヤーの分身も結婚可、子供も生まれる、育成の楽しみ、
各DLCや配信される過去キャラ・マップなど色んな要素てんこもりで
長く遊べる最強ゲームが出来ると思ってた…
ファーイアー エームブレーム♪
PRESS START
ダンッ!
NEW GAME
NEW GAME
NEW GAME
>>931 あれ…俺がいる…。
DLCとかいつの間にマップ配信も楽しみだったんだよなぁ
いつもの感じでクリアしても新たに遊べるなんて最高じゃんと思ってたらry
無双はシミュレーション要素ではなくてキャラ要素だからね
スパロボのように好きな版権ロボを無双させるってのなら、無双である意味が出てくるんだが
こういうのでやるとシミュっぽいただのキャラゲーにしか成り得ない
あのマップはとかよりこのキャラはっていうレスが圧倒的なのが証左してるもの
>>931 あれ…俺書き込んだっけ?
発売前は楽しみで仕方無かったんだけどなぁ……同じフリーマップ方式でもまだ聖魔の方がやり込む気力が出る
だから斬撃のファイアーエムブレムを出せとあれほど…
>>932 それはカービィだろw
DSカービィで思い出したけど、覚醒のマップ画面やフィールドで
画面を切り替えるのにいちいちタッチしないといけないの不親切だなー
さすがにペンをわざわざ取り出さずに指で押してるけど面倒
スキルのマーク小さいし簡易画面て誰得なのあれ
LRあたりのボタン対応なだけでだいぶ変わるのに
それとも自分が知らないだけでコンフィグ機能とかあるのか
無双じゃなくてFEの野望が良いと…。
冗談はさて置き花嫁じゃなく聖女とか女王とかが良かった。
長く遊べるんじゃなくて開放に時間が必要なだけでだるいだけ
DLCが中古対策以外の何物でもなく過去の切り売りになってる時点でもういらん
コレの続編なんか絶対いらんわ、作りそうだけど
長く遊ばされている、の方が正確?と思ったが
繋ぎ止めるために何かしているだけであって、実際そうなっている訳ではないか…
モンハンみたいにストーリー終わってもプレイ続けるタイプのゲームじゃないから
そもそもこういうDLCと相性が悪いと思う
遺跡みたいなマップがあればなー
すごく気に入った!ってキャラが一人でもいればまだ楽しめたかもしれないが正直いないなぁ
みんな大嫌いな訳ではないがこれってキャラがいない
サイリは気に入った。凄く気に入った。
だから逆に本編や支援での扱いの酷さに愕然とした。
ロンクーとかルキナとかやっぱ設定がある程度ちゃんとしてるやつらはそんなに嫌いじゃない
ウードはどう見ても鳳凰院凶真のパクリだった・・・
他もどこかで見たような記号が極端なキャラばっかりで辛い
改造ROMみたいなノリの兵種変更廃止しろよ
FEにおけるキャラの個性ってまず兵種ありきだろ
ドーガやアーダンはアーマーナイトであってこそだわ
ころころ兵種変えられるから、そいつが歩んできた人生に思いを馳せたり出来ないよな
ゲームだから仕方ないと言われても、今までのFEはそういったシステム込みで
キャラも成立してたわけで…懐古乙って言われるな
俺はそんなFEが好きだった。もう過去形でいいや
マルスチキや子世代登場で歴代の要素取り込んでるんだから蒼炎で取り入れた拠点会話も入れておけば良かったのに
なのにやったのはみんなの部屋
支援会話はテンプレばっかでキャラ掘り下げには向いてないし
今回、世界観やシナリオ関連を蔑ろにし過ぎな気がする
掘り下げる余地のあるような深い世界でもシナリオでもないからな
キャラしかない
そのキャラも三流芸人と量産型AKBしかいないという
土台がぐらぐらだからしょうがない
上に乗せるキャラが重いと崩れるからどうしても薄っぺらになる
マイユニ勝手に喋るし行動するからマイユニである必要性わからない
まぁ好きなキャラとイチャイチャしたいという願望を叶えてくれる代物なんだろうけど
23章の部分とかでプレイヤーにさえ知らされてないような部分やるからな。
あんたバジーリオといつ策を練ったんだよ。
しかもファウダーはまんまと騙されてるし
お互いの記号や属性を見せ付けあうような支援ばかりでゲンナリする
キャラゲーとしても二流だよ
>>946 ぶっちゃけハックロムの方が面白いと思いますまる
特にセレナはギャグ通り越してツンデレ好きを罵倒してるようなレベルw
邪神の分身、邪教の教祖の息子なんかに自分を投影したくないわ
アンナとかもおまけキャラとは言え、入ると常時物が買える様になるとか、値切ってくれて安く買えるとか、
商人とか仲間のネットワークでのメリットが何かしらあっても良かったんじゃないか。
「設定」とか「記号」で止まってて、人間的な描写がされてないから薄っぺらくなる。
せっかくDLC買っても15分で終わる、まったくの期待外れ
約千円分使ったからもう買わないけど
マイユニの設定はどう考えても詰め込みすぎ
記憶喪失、邪竜の化身、邪教祖の子供、天才軍師とか重すぎる
そもそもマイユニに設定つけてシナリオに絡ませる時点で間違ってる
マイユニっていうか、単に副主人公をエディットできるだけだね
そういう要素はあってもいいけど
「主人公」は「スマブラ」に出したいから
「副主人公」が「マイユニ」っていう計算がチラついて萎える
影が薄い薄いとうざいくらい全力で主張する、するだけ
商人だと設定が付いてるだけ
天才軍師だと設定が付いてるだけ
王と設定が付いてるだけ
軍の中で一番○○と設定が付いてるだけ
アンナさんに値切るとかのスキルさえ付いてないのはシルバーカードや金銀を課金で買わせるためですね
欲の皮だけ突っ張って中身スッカスカじゃーん
>>955 改造ロムもピンキリだね
面白いものはとことん面白い
ペレジアの山賊たちを追い払ったクロムは
村で山賊たちと戦っていたルフレを王城に連れ帰ることにした
何も覚えていないという彼の言い分には疑いの目を向ける者も多く
クロムはフレデリクらを納得させるために剣と魔道書を取り上げた
それらをまたすぐに返さねばならなくなることを
今のクロムたちは知る由もなかった
凶器持ちの行き倒れを一国の王子がすぐに信頼するわけないじゃないですかー
個人的には斧落としイベントが萎えた
鉄の斧を落として気づかないわけがないわ
疑ってるはずのフレデとは肉の話しかしてない不具合
ビオール加入の時点で粗製乱造だってのはなんとなく覚悟してたけど、想像の斜め上を行ってたわ
エメリナでいろいろと極めちゃった感じがするけど、まだ底は突いてない
ダウンロード商法でクソゲーはまだまだ進化する
逆の意味で期待しか出ないだろこれー
行き倒れ直後ではなく
村で拾われて面倒をみてもらう→村に山賊襲来→
恩返しとして立ち向かう→自警団登場合流
ならまだマシ…か?
この場合自国の村人の証言がある程度保証の担保になる
ストーリーは本当どうしようもないからなあ
ナーガの力を受け継ぐ?クロムがギムレーの力を受け継ぐマイユニに最初から惹かれるのがよくわからん
サーリャ→マイユニって設定とあってないじゃん
いや、細かいとこはきりがないですがね
誰かが言ってたけどやっぱISなり外注ライターなりがユーザーバカにしてるんだろうな
今回はゆとり向けのラノベエムブレムなんで真面目に作らなくてもおk
萌え豚は記号を見てハアハアするだけで他の事はさして問題にしないから話も適当でおk
マルスやチキに釣られた古参はぎゃーぎゃー言うだろうが連中はふるいにかけていなくなってもらうからもう用済みなので問題なし
これからは覚醒でGETしためばえやよいこレベルのお話でもぶひぶひ言ってくれるお客様相手に稼ぐからおk
本気でこう思ってる気がする
なんかどっかで見たキャラクターやストーリー展開だなと思ったら
小説家になろうの主人公最強ものと一緒なんだってことに気が付いた。
シナリオが明らかに商業レベルに達してない。
アニメ、漫画しか見たことが無いラノベ作家志望が書いたような内容だった。
>>968 それは次回作ではっきりするんじゃないか?
聖戦の後、最高難易度と言われるトラキアが出たように、
次回作でストーリーとシミュレーション部分に力を入れてくれれば、
覚醒は好みに合わなかったと言うことで納得はできる
次回作もこの路線なら…卒業かもしれない
| 明日の発表でまた株が下がるんだろうか?
\
 ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
O m
, 妊./○~ ⌒つ、
/ / ∴ ) ,r─"⌒
| \ / /⌒/
|  ̄(つ ,r─'
⌒ ̄ O ̄⌒
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/くそっ!! 気になって眠れやしない!
とりあえずブコープラモ置いときますね
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┃ 妊_娠 .n-っ/ \ ┃
┣c-n //.|/-O-O-ヽ| ┃
┃ \\./ 6| . : )'e'( : . |9┫
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/_ト このスレには ∠_\
/ \ 任天堂信者の / \
/ < スイッチが入る表現が> ヽ
| / 含まれています。 \ |
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ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
)
) なんでここでやるの?
/妊_娠\ ) ゲハでやれよゲハでやれよゲハでやれよ〜〜〜〜〜!!
|/-O-O-ヽ| <
. 6| . : )'e'( : . |9 _V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
□二D ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ Ci二□
ヽヽヽヽ ̄ ̄ ̄ |  ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ / / / /
ヽ\\\\ _ _ _ _ _ //// ぶおン
\\\ ─ ─ ─ ─ ─ ─/ // ぶおン
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戦士くん泣いてるの?
もっと頑張って買い支えんか、豚ども!
/ 人 ヽ
| ノ( / \ l
| ⌒∠二iノ ハ i二ゝ、 l /::::::::::::::::::::
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ヽ(__i ,=三=、 |_) _ \\ \;;;;;;;;;;ノ \,, ,,
l (〆, ─ 、ゝ)// \ \\\( 6 *)─
ゝ、 ____ノ /__ \ 彡\ノ\ )))∴( o o)
/ \ ___ノ \ \ |\ )))∵ 3 ブヒイィー
/ _ ` ー一'´ ̄ / { ヽ;;\ ヽ
(___) / ドゴォ! ゝ〉 〉 〉ノ_\__ ∵::__
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外伝の出現条件が支援MAXってのが最悪だ。
/妊_娠\,、, __
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|| . : )'e'(/ /  ̄ ̄ ̄|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/⌒\ / / | .||
/ \ / ノ .||
| /ー' ' .||
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄^\ ...|| VITAが気になって気になって
 ̄|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ 示
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ./|| \ 夜も眠れないブヒ・・・
この間久しぶりに過去作やったけど面白すぎ
相対的に過去作がより面白く感じられるのは覚醒の数少ない長所だな
シナリオはどうでもいい
マップをなんとかしてくれ
せめてストーリーかマップのどちらかがすごいよくできてたらまた違ったのにな。
>>970がいなそうだし、次スレ立ててきてもいいか?
>>968 バカにしてるというかその場ごとのシチュエーションしか考えてないんじゃね?
やりたいシチュエーションをまず作ってそれらを無理矢理繋げて辻褄合わせは放置。
>>983 いいんじゃないかな。よろしく。
>>984 作り方としてはそれでも別に良いけどさ、辻褄を合わせなかったからストーリーの無理矢理感や駆け足感を感じるんだよね
明日のE3で覚醒の英語版が発表されるかみものだなこのまま出しても海外で売れないだろうな
訳者が妙な方向に頑張った結果
傑作が出来てしまうかもしれない
そしてまた国内版ユーザーが有料体験版と非難する羽目に……
新紋章って海外で出てないんだな
最近はあまりあっちでは売れてなかったのか?
994 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/06(水) 22:58:22.28 ID:jUUNp9eJ
>>993 確かにDSリメイクは海外向けに作った感じがするのに……なんでだろうか
>>991 英語だと敬語とか消えるしね
こっちよりかは違和感がなくなりそうだ
システムも見直しで調整した結果驚く程の良バランスに…
そして
>>992へ
海外3DSソフトは国内の本体だと遊べないんだよな?
>>962 いわゆる創作に多いメアリースーだね。スタッフのオナニー
圧倒的に嫌われやすい
うめ
>>1000なら次回作は加賀が構想していたアカネイア第三部。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。