【PSP】エルミナージュ ゴシック part17【発売中】
エルミナージュ シリーズ
T 闇の巫女と神々の指輪 PS2・2008年3月 DS・2008年11月 PSP・2011年5月
U 双生の女神と運命の大地 PSP・2009年10月・2012年6月 DS・2010年7月
V 暗黒の使徒と太陽の宮殿 PSP・2011年8月
ゴシック ウルム・ザキールと闇の儀式 PSP・2012年5月
異聞 アメノミハシラ PSP・2012年8月
他 復活の魔女と聖なる花 携帯アプリ・2010年11月
前作からの大きな変更点
アイテムのグラフィック・モンスター&アイテム図鑑の説明無し
入れるダンジョンは1つずつ開放、4つめのダンジョンをクリアでダンジョン大量開放
寄付がキャラクター作成時と転職時のみ
天使の小窓無し
地図は消費アイテムor確率で破損アリに
フランベルジュ等のアイテムが使用後に確率で破損
鳩の呼び鈴などの錬金合成アイテムは消費アイテムになり、規定回数使用後消滅
ダンジョン内にてピッケルを使用して鉱石を入手可能(ただしピッケルは確率で破損)
よくある質問
Q.おすすめの職を教えて下さい
A.序盤は闘士・薬草師・魔術師・錬金術師が好評です
また、ドラゴニュートで戦士などのHPの多い職に就くとブレス(一列の範囲攻撃)がとても強力です
Q.おすすめのエクストラスキルを教えて下さい
A.前衛なら食いしばり
後衛なら癒しの歌・護りの歌・魔術の真髄・精霊契約(恐らくHMで威力1.5倍)
百識があると鉱石や調合素材を見つけられて便利です
歌は後半役に立たなくなる可能性アリ
酔毒拳は“自分が”毒状態の時のみ効果発生
Q.ダンジョンが暗くて目が疲れます
A.PSPの輝度を最高に、それでも暗い場合は斜め上から覗きこむように画面を見ると少し見えやすくなります
Q.攻撃が全く当たりません
A.・キャラ作成時に腕力を上げる
・命中のついた武器に変える
・敵のACを上げる
・麻痺などの状態異常にする
などで当たりやすくなります
Q.無限に使える地図はないんですか?
A.あるかどうか現在不明
そのかわり低確率で壊れる地図がイベントで手に入ります
イグドラ村でクエスト発生→大樹B1Fのゴブリンの縄張りにて入手
とったその場で捨てるのを繰り返して、廃坑のコレクション爺から回収することで複数取得可能
社員A 「チーフ、とりあえず敵の組み合わせいくつか作ってみたんですけど、時間かかりすぎますね、めんどいです。」
チーフ 「ちょっっwww おまっwwww テスト用の敵一列のあるからそれさいよーするおwww」
社員B 「さんせーっす」
社員A 「じゃ、少しだけパターン追加して終了ってことでwww」
社員B 「うーっすww」
誰か後半の神女の使い勝手と破壊の翼の有無を教えてくれ
ブレス「お前らしっかりしろよ、攻撃全然当たらないし
そんなんならもう冒険者なんかやめちまえよ!」
前衛「………」
後衛「まあまあブレスさん、前衛さんだって悪気は無いんですし
それに前衛さんのおかげで、私は安心して戦えるんです」
ブレス「…こ、後衛さんがそう言うなら」
後衛「うふふ」
ブレス「…っ!///」
前衛(ほっ…)
ドワーフ魔術師がようやくティオメンテ覚えたので転職させたいのですが
君主(慈愛か防御)と薬草(鞄)のどちらにするか昨日から迷ってて進めません
他のメンツは侍(お宝)、神女(慈愛)、盗賊(盗み)、僧侶(慈愛)、練金(百識)です
状態異常予防を取るか状態異常回復を取るか、ゲームバランスが前と違ってて決めかねてるので先駆者の方にアドバイス頂けると…
2はレベル上げやすかったのと練金が酒場にいたので両方入れてました
僧侶は練金(百識)、練金は司教(真髄)にするつもりです
序盤はドラゴニュート先輩大活躍!
しかし後半になると素早さの低さが災いし、大抵ブレス吐く頃には敵前衛が壊滅しているという
そして酒場で呑んだくれるドラゴニュート先輩
>>8 言いたくないが自分で決めれないならゲーム向いてなくないか?・・
ただでさえレベルが上がりにくいんだから、クリアするまでは大人しく
戦士にしとけ
>>7 うちのドラゴニュートさんはむしろ「ここは俺にまかせろー!ボオオー」だな
レッサーデーモン養殖中なんだけど何かしてるとすぐ間違えて全部倒してしまう
攻略wiki
イベントリスト分かってる範囲だけ更新しといた
報酬と詳細はめんどくさいから書かなかった
王家の墓で聖女の槍拾った。14〜50で不死霊悪魔1.5倍打だから螺旋槍よりもダメージ出るかな
螺旋槍の巨人1.5倍打は地味に捨てがたいが
>>8 薬草は加護ないと将来的に育てる程でも・・・
一応強力な武器装備できるから君主よりは強いがさ
今回性別は
?は↓ 男は↑ 女は→もしくはちょっと↓な感じ
しかし神女が武器面で優遇されてるので女もそれなら強い神女↑
戦士・サムライは専用強装備が男専用が多いらしいのでこの2職は男がいい
忍者は固有の首切り率が装備の一番高い首切り率に加算されるようになったらしいので↑
錬金術師は敵の武器防具破壊攻撃が少し増えたand道具使用で物が壊れるようになったので↑
魔術師は前回の壊れ性能がなくなり↓というか前回がおかしかったんだから・・・
君主が↓らしいがわしは認めとうない・・・状態異常耐性が下がったらしい、いやだ認めたくない・・
多分巫女と遊楽者は↓っぽい感じのレスがあったような気がする
?専用装備でいいのないのかね、あと何かある?
よくわからないけど、野蛮の斧装備の戦士は素の状態で12回ヒットする。
他の武器だと10回ヒットが最大。
魔法による強化などはしてない状態です。
22 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/29(火) 20:59:18.66 ID:Qi+aSX9Q
巨神の敵が強すぎるので一旦帰ってグレーター養殖するか・・・
ところでイベントNO3てどうやって出すの?
あと懺悔室のイベントに誰も選べないんだけど
懺悔室はパーティに司教がいないとダメらしい
今回召還覚えるアイテムあるのかね
ダイヤはだめぽ
遊は楽器ファンネルが出来なくなったので大幅に↓
楽器ファンネルが異常だったんだが……。
巫は倍打防具次第じゃないかな。全等倍装備とか今回はなさげ?
武器に関してはいつもとそう変わらん感じ。
全等倍の札ならあるとかないとか
ゲーマガですねわかります
ゲームは一日一時間をまもれば目は大丈夫だ
面白いとは思うんだけどダンジョン内が暗くて辛いです
全ダンジョンをワイヤーフレームに選択できる修正パッチが欲しい…
すまん、誰か教えてくれ
エンプーサとゴブリンマジシャンってどこに出たっけ?
盗みたいのに忘れてしまった…
巫女は大神札でようやく全種族に攻撃できるようになるが後半だしなぁ
それまでは弓や刀装備の方が安定するw
36 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/29(火) 21:14:36.43 ID:MZcHhuMj
いちおう妖槍天ってのがサブ槍だな1〜10の10回攻撃で
これはどうなんだろう最終的には攻撃回数って必要ない感じだしな
ただ龍2幻獣悪魔+ 人間系職業に− がつく
怪しい商人イベント2回目は火山の溶岩の中の泉
報酬は金→アイストマホークとかいう微妙なサブ斧→真夏のガープとかいうまた微妙なマント
人によっては金の方がいいかもしれない
>>34 エンプーサは火山のB3、B4あたりだったと思う
前スレで恐竜の話題が出たせいで
ティラノサウルス(8)x3に囲まれたトラウマを思い出したは・・
もうパート17か
なんだかんだでスレのびてるなぁ
巨神兵内にて村正キター
んだけど火山で盗んだ火炎魔道が手放せないぜ…
これ入手難易度のわりに強すぎんだろ
>>8 イメージってもんもあるだろうけど
その組み合わせだと君主にしろ薬草にしろ不思議な鞄1択だと思う
>>34 ゴブリンマジシャンは館B2Fにいたと思う
今回面白い時期と面白くない時期が交互に来る感じなんだが
よりにもよって尖塔で面白くない時期に突入しちゃってキツいわ
アロプさん弱くなったなと思ったけど数の暴力が
真夏のガープに使用効果マバラドがついてたこれならこっちの方がいいかもしれん
>>44 こっちもありがとう、どっちもよさげなの盗めそうなのよね
百識は掘り用にLv1酒場待機キャラで良かったな
どうせなら錬金にはタックルか堅陣を取らせりゃ良かったぜ
結局寿命はあまり気にしなくてもいい感じなのかね
30歳のワービースト盗賊いるけど、ラスダンで33歳だ
>>42 火炎魔道って誰が持ってるんだ?フロアマスター?
モンスター図鑑の討伐数って
255が最高?それ以上は増えないのかな
>>51 フロアマスターだな
俺はそのフロマス殺したから火炎魔道とやらを盗めないw
54 :
8:2012/05/29(火) 21:35:01.52 ID:X8mkpkBl
>>10、11、18、43
有り難う御座います
一度戦士にしておいて、クリアしてから好きな君主にしようと思います
今回なんだかとてもレベル上げにくくて君主どうしようって考えてしまいました
>>51 そうフロマス。
それなりに強いけど所持してるだけだから解除いらない。眠らせて盗んで逃げるだけ。
両手持ちで呪い有りHP−2だけど、射程L命中2威力9〜81回数4で巫と狩人も装備できる。
今回、忍者の奇襲阻止率が高い気がする
体感だと5割以上止めてくれているような……
「戦戦神盗錬司」の6人PTでやってるが、忍者も入れたくなってきた
戦士を忍者に転職させたいがイノセントを考えると・・・悩むわ
精霊契約の全体化無し&道具による魔法には適用されないって良い調整だけど、
前作快適すぎたためか、ちょっと寂しくもなるなw
僧侶がHP100になったけど戦士はHP70しかねえ
どっちもドラゴなのに
だまってろ
( ´・ω)
>>56 γ/ γ⌒ヽ (´;ω;`) ウッ…
/ | 、 イ(⌒ 忍 ⌒ヽ
.l | l } )ヽ 、_、_, \ \
{ | l、 ´⌒ヽ-'巛( / /
.\ | T ''' ――‐‐'^ (、_ノ
| | / // /
火炎魔道持ってるけど侍も狩人もいねえ・・・今回侍結構装備いいよね
前作までは侍は装備に苦労してたイメージが有ったが今回は何でも装備出来て
最初に粘って作って良かったよ
地味にサブ槍なんてのもあるのか。これでHM神女が二槍できる
まあ今手に入れた妖槍天ってやつは能力がちょっと偏りすぎだが
魔法の地図って持ってる回数分だけ一回の探索で開ける数という事?
あとアイテムのまとめ買いの仕方ってどうやるんでしたっけ?
まとめ買いなど出来ぬさせぬやらせぬマインドのエルミナージュだよ?
>>64 □ボタンおしっぱで連打で買ってくれるぞ
魔法の地図は使い捨て
イベント52クリア出来た人いる?
クリアどころか開始すらしない…
地下神殿の「お前なぞ知らん、あれが欲しい」関係だと思うんだけど
あれ何をすればいいの?
ストーリーはザキールの館で終わりじゃないよね?
69 :
67:2012/05/29(火) 22:04:44.91 ID:NnurLPSu
すまんイベント52は巨神兵内にあったわ。
となるとなおさら地下神殿のあれは何なんだ?
71 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/29(火) 22:13:33.64 ID:MZcHhuMj
教会からまったく進めねえ
>>70 さんくす、ティオメンテも二回になったしザキール踏破してくる
>>69 聞きたいんだけど、B2Fのやつも同じ台詞?
ザキは
TOUGH BOY
TOUGH BOY
TOUGH BOY
TOUGH BOY
>>67 B2(16,0)→B3(1,16)→B4(2,15)→B5(2,2)
鑑定必須な
盗み渡しってぶっちゃけ要るっす?
いらないっす
今回鍛冶不可な武器あるよなあれって武器のステータス画面に判断できる項目ある?
宝を持つ魔物ってクリアできる?
どうしたらいいかわからなくて詰まってるんだが
追い掛け回してたら戦闘になってクリアできた気がする
若干時期にズレがあったんで何らかの条件が要るのかもしれないけど
奥マップの行き止まりでランダムぽいね
ストーリーボスまで睡眠でなんとかしてね的なバランスはいかがなものか
ハストラーナ風穴のB6Fまで来たのはいいけど
奇襲喰らったら高確率でパーティーが半壊するぜ・・・
トゥマシオさんこわい
分身って一回呼び出せば死亡するまでずっといてくれるの?
それともその戦闘中だけ?
教会地下でLV上げて司教26レベル…やっとティオメンテが2回使えるように!
とりあえず今までのダンジョンを踏破してくる
>>84 俺は地下神殿だが普通に戦ってるだけでパーティ半壊するぞ
敵はAC高くて柔らかいやつを優先的に殴ってくるんだっけ?
遊楽な上にエルフだからHP低くて前衛まかせるのがかなりキツくなってきた
ドワーフ組はマジ安定してるのに
>>75>>79 いやその座標のやつ。
最初のやつだけ、「あれを殺したらしいな、くれてやったくれてやった」なんだけど
それ以降はあれが欲しいしか言わない。
鑑定必須ってのは最初のがくれたやつを次に持ってけばいいの?
何くれたっけ?闇の魔印かなんかだっけ?
>>73 B2は「あれを殺したらしいな、くれてやったくれてやった」
他のも何か倒せばいいのかな?
教会地下でやっとボスらしいのが出てきたと喜んで戦いを挑んだら
フルボッコにされたでござるの巻
エンプーサから盗める悪魔の爪くそすぎた…
鷹の爪以下、というか呪われそう
みんな早いなー
発売日に買ったのに坑道で詰んでさまよってるわ
良さげな武器が鍛冶不可だとガッカリするな
そのカテゴリーの最強武器が鍛治不可とかなのかな
俺のメガトンパンチも多分鍛治不可だな
神殿のボス強すぎ
と思ったけど別に錬金で特攻とかつけなくても勝てたからちゃんとやればそうでもないのか
というレベルの攻撃力じゃないけど
気功波のダメージ計測してみたけどよくわからない結果になった
キャラ:Lv4500くらいの戦士(善、人間、筋力17)
武器:ビット(攻撃14-14)
物理ダメUP+1:165.4%
敵:最初のダンジョンの敵(どれ相手でも同じ結果)
結果:通常攻撃(10hit)→425、気功波→240
通常より気功波は強いのかって検証だから色々適当だけど多めに見てくれ
とりあえず気功波がそんなに強くないことはわかった
やっぱり物理職は食いしばり、タックル、嗜虐の快楽あたりが鉄板だな
もうずっとレッサーデーモンさんを相手にしているでござる
グラフィックがプギャーのAAに見えてきたでござる
蛇の麁正とかねー
強化出切れば村正よりダメージ期待できるのに
99 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/29(火) 23:14:52.27 ID:Qi+aSX9Q
今グレーター養殖中なんだけど養殖しすぎてフリーズした人いる?
確か前作じゃやりすぎるとフリーズするって聞いたからある程度でやめたほうがいいのかなと思って
Lv4500ってすごいなw
発売日に買ってグアテラ鍾乳洞で、リザードマンにぼこられてるw
グアテラ鍾乳洞1Fでパワーグローブとマーキスナイフ出た
>>96 気功波で一発1000超え余裕とかいうレス見たけど
筋力が大きく関係してんじゃねえの
今回、北見せんせ・・・じゃなかったノーデンスオルクはいるの?
序盤のグアテラ鍾乳洞で老人が「妖精が持ってる美味しいもの持って来い」
と言われてヤプ・ゴトス大樹の地下2階でボス倒したとこだけど話が進まん
何か見落としたのか!?
>>91 がんばれ〜
苦行の目安は10時間だ。そこからスルメになってくる
大樹の1Fをくまなく探すんだ…中央やや上あたりだったかな
やっと王家の墓2Fの扉抜けられたー
ボタン押してからシュート落ちる発想がなかったわ
あれだけ文句言ってて皆楽しんでるじゃないか(笑)
ティオメンテ、ペンデク、壊れにくい地図
これが揃うと多少マシになるな
>>96 装備によって威力が変わるよ
両刀の侍で片方だけ外したら威力もかなり落ちるし
雨四光から村正に代えたら倍近く威力が変わった
113 :
112:2012/05/29(火) 23:38:07.86 ID:mxtkfu6X
というか、敵のAC無視して武器の最大ダメージを与える感じかもしれない
今の所ダメージの9割がブレスだわ・・・
>>107 ありがとう!ここだけぽっかり見落としてた
116 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/29(火) 23:41:16.03 ID:Qi+aSX9Q
キュクロプスってどこで出たかな?召喚士育ってきたんでそろそろあの子と契約したくてね
>>104 クリア後の伝説巨神のダンジョンで出てくるよ
ヒャッハー氷の魔槍きたぜ〜
↓
(' A ` )
攻撃回数増える武器何処よ・・・
巨神ってどうすればクリアなんだ?7階まで行ったけど行き止まりのルートと外周を回るルートしかないぞ?
それとも中央以外の真ん中部分に行くルートもあるのか?
121 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/29(火) 23:51:07.30 ID:9uyveajr
二つ目のダンジョンいきなり鍵かかってて進めない
誰か教えてくれ
>>119 竜人神女の俺に隙は無かった
…無かったんだ…orz
協会までいったけれどもぜんっぜん良い物でないわ
おい火山でもう村正が出たぞ
今までクリア後のダンジョンでしか出なかったのにどうなってんだこれは
とんぼきりなんかも地味に強いしな
てか名刀へしきり長谷部の弱さにビビるわ
127 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/29(火) 23:54:10.88 ID:WcMTwgEI
ホント中盤以降はよさげな槍がちょくちょく出るな。神女は結構ありか
>>125 村雨じゃなくて?
旧村正とダメ値はほぼ同じで命中補正が-10の
129 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/29(火) 23:55:43.64 ID:9uyveajr
なんだこのくそげ
もうつんだわ
解決した3ルートもあるのか
>>128 いや村正
性能は今までと大して変わらない
>>128 使ってはいないけど巫も結構強い刀や槍装備できる
村雨って足利義氏さんが持ってるアレか
134 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/30(水) 00:01:46.75 ID:tWT+Xrao
>>133 それ正宗だろ
村雨は南総里見八犬伝に登場する架空の刀
>>19 >戦士・サムライは専用強装備が男専用が多いらしいのでこの2職は男がいい
マジすか、イノセント侍は男だが、戦士は女で作ったよ。
きっと大丈夫だろ。大丈夫と信じる。うん多分…。
とりあえずいつも通り全術巫女さんを作るべく頑張る。
ちなみに、今回2パーティー作ると年取るスピードも2倍だったりするんだろうか…。
聖女の槍が王家の墓で出たってレスもあったね。
今回はもっと上の武器がたくさんありそうだから、その辺の武器は以外と早めに手に入るのかも。
てか火山クエで一時加入するNPCが村正装備してて驚いたわw
レイアさん可愛いのにどうして化け物になってしまうん?(´・ω・`)
命中補正−の武器って使ってる奴居るの?
oiうちの司祭がさわってしまった!ばかりで役に立たないのだがLvなかなか上がらんしoi
もう鑑定はお店でしてもらうことにした
クリア後は武器の命中はどうでも良くなる
村正は今回は中途武器だな。裏ダン進めるともっと強いの出てくる
地下神殿で闇の魔印換えていくやつだけど、最後だけ「お前など知らん」のままだ
「知っているぞ、あれを殺したらしいな…」になる特別な条件かなんかあるんかな
イガンの花のある場所ってクエストリストの位置的に王家の墓でいいのかな?
>>144 そう、薬草師連れてたまたま入口近くの通路を歩いてたら出た
ちなみに大樹1Fからぐるっと回って一番奥にいた薬草師と話すと
「薄暗い墓みたいな場所に咲く」みたいな話が聞けたりする
ああやっぱり墓で良かったのね、ありがとう
早速お墓参りしてくるわ
みんな早いなあ。俺まだ坑道だわ。敵強いのに経験値も少ないわいい装備でないわで心折れそう
>>145 王家の墓埋めたのに無かったわーと思ったら
薬草師いないとダメなのか・・・
呪言無いと読めない日記とか変な所に拘るな
いかんわもう
とりあえず首切らせとけ^^みたいな敵の能力やめてけれ
>>142 両手武器じゃなく片手武器でも村正以上があるの?
(拘ったら)イガンのか?
坑道終わったんだけど、次に行く協会地下も氷窟も敵が強すぎてどうにもならない・・・
>>152 ドラいないのか
リセット前提で教会3Fいって強い武器手に入れるといいよ
ラミサーマやラロイドでがんばれ
FLSL終わりやっと冒険。
灰化のデメリットは治療金の金額が高いだけ?
またまだ老齢フラグ立つのは先だろうけど、中々効率良い探索しないと年寄りからステータスダウンの老衰コンボになりそう。
マジでS&Lのお世話になりそう。
なんだかんだ言っても今までのエルミの中では一番緊張感あるような
エルミは転職すると他職業の呪文は補完してくれないんだっけ?
魔術師でティオメンテだけ覚えた→僧侶に転職してLv13以降で覚えてなかったLv7覚えてくれる みたいな
>>153 やっぱドラ戦士でも作ってブレスした方がいいのかな?
とりあえず3Fで運ゲーがんばってくる
オビワンっぽいやつから武器盗んだけど君主で性別?しか使えなくて涙目でござる
>>155 補完するよ
転職前にプリテククラット -> 転職後覚えなおし とかできる
>>156 1人いるのとないのとは消費も攻撃力も別ゲー
中盤になると武器でゴリ押しできなくもないが、ブレスで即倒さないと首とばされたりするからな
>>154 むしろ適度に歳とった方が成長良いまであるw
フェアリーで死にまくらない限り心配無用だ
鉱山の老人が一向に見つからない
鍾乳洞さまよってたら
二枚貝、宝箱、穴で逃げる宝持ちの三つのイベントはクリア
・・・だが、鉱山の老人が見つからない
後列にいるデーモンヴァルキリーが後列の味方狙ってくるんだけど
カヴィランエってレンジLだっけ?
>>165 カヴィランエはMレンジ、デーモンヴァルキリー自体が射程∞を持ってる
>>164 最初のフロアで妙な音がする部屋を調べれば・・・
>>164 坑道の扉の鍵を持っている老人?
B1の南西あたりにいるよ、シークレットドアの先
そうか、灰になってドッキンッドッキンしてたけど、
別にその後失敗したらロストするとは何処にも書いてないな
んで今日買ってきてついさっき飽きた
想像以上に合わなくてびっくりだよ
助かった、B1思いっきり素通りしてた
カヴィランエが弱すぎる・・・デーモンヴァルキリーが持ってると強いのに
ねーねーおまえら転職してる?俺1回もしてないんだけど大丈夫なんやろか
ゴシックで稼いだ金でバケツ買い戻して来い
本当はエンパイア4って名前で出したかったけどそれじゃ売れないのでエルミナージュの名前を借りました
でも小宮山が大嫌いなので彼への当て付けになるような内容にしました
僕たちはこういうゲームが大好きで、こういうゲームを作りたかったのです
小宮山信者の方々はご愁傷様でした
なんかスタッフにこんな事を言われ続けている気がするゲームだ…
第一PT転職しまくり
第二PT6人中5人イノセント
構成の問題もあるが第一より第二のほうが強い。
178 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/30(水) 01:31:19.34 ID:GO+ZHLnr
グングニルやっとでた補正パネェww
画面が暗いって文句言おうと思って葬式スレ行ったら小宮山狂信者に占領されてた
きもちわりー
ところでwiki
フェアリーでなければ何でも良い。
フェアリーは年齢制限・装備制限が最も厳しく、かつ能力的にもひ弱(死にやすい)のでオススメできない。
特に前衛職にすると多くの武器・防具がフェアリー「だけ」装備不可能。よほどの愛を必要とするだろう。
魔法威力がステに直結してるから、後衛に置く分には言われるほどひどくないと思うのだが。
みんな後衛とか防具最低限でアイテム枠圧縮しないの?
フェアリーならAC補正もあるし裸で武器持たせず置く後衛なら問題ないな
加齢も30歳で即死とかそういうものでもないみたいだし何より速いのは便利だろう
>>180 レベルうp遅くなるのをガマンしてまでの利点じゃなくね?
アイテム欄なんてカバンあるんだし
・序盤に後衛の装備できるまともな装備がない(あってもほとんどAC0)
・序盤から後列攻撃する奴はいる、もちろん呪文も
・体力の値がHPの伸びに直結する
・年齢の幅が狭すぎる、何度も死んで復活させてたらすぐ老衰近く
あれは初心者ガイドだからあえてああやって突き放す形で書いてるけど
やっぱフェアリーはきついっちゃきついよ。一戦一戦セーブして
呪文片っ端からぶっ放して死んだらロードするならともかく
フェアリーは早いのがいいな
モンスター相手に大抵先手とれる
だがHPが低すぎて泣けるw
なんか最初に設定できる最低年齢以下になるとステータスが下がりやすくなってないか?
ろくな魔法もなくて戦力にならない時期ならともかく
魔法使って戦える頃になると圧縮どころか逆に枠使いまくるけどな魔法職
加齢きついからリセットしまくり
フェアリー「ごめんなさい…貴方と同じ時間を生きたかったけれど、私はもうすぐ死にます」
ツン洞窟のフロアマスターの片方の装備だけ外せない
装備ランクとかマスクデータであって、外しにくいとかあんのか?
>>190 あれは他のモンスターの剣撃とか打撃扱いだと思う
宿屋で1人1万の部屋でもステ減るんかい
リセット調整から開放されると思ったのに・・
遺跡のカウントバグひどすぎだろこれ。
デバッグやってねーのかよw
>>193 足を引かれて水中で戦闘→1分のカウント→逃げる→水から出たのに続くカウント
→全滅
あーあれか
あれ最初逃げたらカウントが消えなかったから怖くなって違う階にワープしたら消えたが
あのまま放置するとやっぱり死ぬのかw
控えに金もたせてなかったから、回収するために大量の「あ」さんが犠牲になったよ。
油断してたら館で 目が〜目が〜
適当なダンジョン出現フラグ、使いまわしのギミックにバグイベントマス。
流行のクトゥルフネタに便乗して突貫で詰めたんじゃないかと邪推してしまう。
ゴシックの日数経過、これPTにいないキャラもちゃんと進んじゃってるね。
まぁこの方が自然で今までがおかしかったんだけど。
でもそれなら全員同じタイミングで年取るハズなんだけど
転職時とかにリセットされてるのかな?
今地下神殿クリアしてスタッフロール流れたところだけど
プログラム自体は今までのところ(オペラハウス)の二人なんだな
ゲームそのものの仕様が変わってる部分はともかく、なんで今までの作品とは違うバグとか
インタフェースの差異が出てくるんだろうか
サブPTに忍者作ろうとして1時間□○連打してたけどできねw
人間20歳じゃ相当がんばらんと無理かこれ
忍者「今作では大人気でござる
人気者は辛いでござるな、はっはっはっ」
しかしイベントの「助けを乞う妖精」だけ未だにクリアできねえ…どうもわからん
>>201 鳩とか錬金アイテムに関しては便利すぎたことから今回で消耗品化した際に倉庫での挙動で前作までの仕様との違い辺りからでバグが出たとかだろう
あと召喚時のHPの差異は今回エンカウントでのモンスターの体力が最大値から変動するようになったからそれと同様の処理でバグかって言われると微妙
操作のレスポンスに関しては変わらないし仕様じゃないっぽいバグやインタフェースの差異って他にどんなのがある?
たとえば全員宿泊に□ボタンが効かないとか>インタフェースの差異
コマンドヒントには全員宿泊にも「□ボタンで○ボタンをリピートします」って流れるんだけどね
(ちなみに3は全員宿泊も□ボタン押しっぱなしで連続可能)
個人個人の宿泊はゴシックでも□で可能
206の書き方だとわかりにくいかも、書き直す
3では「全員で宿泊する」を選ぶところから□ボタンで可能、
そのまま□押しっぱなしで二回目以降の全員宿泊も可能
ゴシックでは「全員で宿泊する」を一回○で選んでから□ボタンで可能、
終わったらもう一度「全員で宿泊する」を○で選ぶ必要がある
2以前のインタフェースをちと覚えてないから今すぐは確認できないけど、
昔の仕様に戻した可能性はあるかもしれない。ただ別に変える必要のあることではないなあ、と
まとめてアイテム受け渡しの時もその仕樣だから
気づく人はすぐ気づくんだろうけどね
古代大樹の巨神兵のB9Fを隅々まで探してもタブレット ジュノーが、見つからない。
あと一つなのに、、、
ごめんなさい訂正です。
巨神兵のB8Fです。
そういえばタブレットってセーブ再開で場所変わるよね?
探すのまじだるい。
攻撃回数限界突破はどうもバグっぽい?
闘士がワールドで20回攻撃してたんだけど、錬金したら通常どうり10回になった
初心者ガイドのフェアリーの解説をちょっとマイルドにして、一応のメリットも追記してみた
フェアリーは説明書にすら儚い命って書かれるレベルで儚いからな
盗賊ハイマス記念に鶏から笹なんたら二本盗んできたぜ
侍は戦士の武器の多くが装備できるようになったけどそれでもなかなか武器がなくてな
今回は本当にハイマスターまでが遠いな…
盗賊だけでもハイマスターにしたいけどまだレベル15だわ
教会地下だけで上げるのは無理があるんかね、やっぱり
あと忍小手とか忍足袋の性能が割と凄くて噴いた
小手の方は盗賊も装備できるお陰で盗賊が擬似ニンジャになってしもうた
ツンツク最初の扉3枚だけでワービースト君主をLV8まで育てた時点で音を上げて地下に降りたが、
シナリオクリアまでにハイマスターになるのは無理かなぁw
>>216 レッサー相手にハロブティハロブカンオラースやら積んで後は数を調整して殴る作業
最後は一人残して逃げて盗賊でトドメをさせば良い
>>202 それは少し運悪い気がするな…
俺初期メンバー全員39or40BPだわ
三時間くらいかかったけど
体感30分集中したら一回は出る感じだな俺は
22歳ワービー君主が5分で出来た時点で俺は運を使い果たしたと思って、他は最大22ポイントまでで妥協した。
呪言の成功率検証
お相手は例によって訓練官(LV6)さん
能力値は知恵・信仰・運16他適当
レベル 1 0/30 成功率 0%
レベル 5 3/30 成功率10%
レベル10 15/30 成功率50%
やる事の無い召喚や錬金に使わせて狩人に追撃させようかと思ったけど
正直歌ってたほうがいいんじゃないかという気がする
何回やられても、
『水中に引きずり込まれた!』
→『友好的なモンスターだ^o^』の流れにいちいち吹くww
童話とかでたまにあるお人よしの河童か
中盤で、君主に転職しようか神女に転職しようか迷ってる。
クリアまではどっちが役に立つ?
理想は後々、力のメダルで神女→君主になれればいいんだけど。
性格で決まるんじゃないか?
石ころ装備できない職業が半数近くとかワロタ
226 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/30(水) 07:29:42.72 ID:T9K+s0+u
シリーズで初めて神女を一軍にいれたら、戦士とエース争いをしてて結構満足してたけど、
強い刀あると聞いて酒場で貯金箱してる侍を一軍昇格すべきか悩む。
ティオメンテ覚えてない間は
マジでゴブリンの地図が思い切り役立つなぁ・・・
今回の侍のメリットはむしろ魔術呪文の回数と思う
分かるわ
鶏から奪った二刀流の攻撃力よりティオメンテが貴重
今回遊楽者の装備っていいものあるのかね
斧全般がいい感じ
タロット要員にするなら楽器もまぁそこそこ
232 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/30(水) 08:31:24.12 ID:cY6R05qb
今までのシリーズクオリティを警戒してマリオぶつけてはみたものの
念の為も必要ない出来だったようだなwwwwwwwww
売り上げも酷そうだし次こそはしっかり小宮山で作って3DSで出せよぼんくら共
>>231 ありがとう
今回は盗賊抜いて遊楽者いれてみる
エルミシリーズ初プレーの俺は転職って意味あるのかまじめに悩む
スキル継承もしないし魔法も3回しか使えなくなるしどうなんだろ
>>234 上級職は最初からやるのはかなり粘らないと厳しいのと3回でも別系統の呪文使えるのはかなり意味がある
力のメダルとかあるし無転職でも問題ないけどね あと単純にRPとかで転職使わない人もいるかも
グアテラ鍾乳洞のフロアマスターからロイドで一発麻痺→装備解除→盗みで
青笹百刃(メイン、S、命4、ダメ8-17、攻回5)
平野藤四郎(サブ、S、命4、ダメ3-18、攻回3、首切り1.0)ゲット。
やっと侍の二刀流始まった。
最初、盗み担当の盗賊のアイテム欄が半分埋まってて持ちきれない失敗したーと思ったら
盗んだ物も不思議な鞄でちゃんと錬金倉庫に送られるのね。
装備を抑える必要ないしこれは便利だわ
その3回がでかい魔法が結構ある
代表は錬金のマハマハ・オラース・ロイド・ペンデク
魔術士のミサーマ・ストーマ・ティオメンテ、僧侶のフィリード
特に状態異常系は専門職+本来使えない職で短時間で積めれば積めるほどいい
いくら両手武器の攻撃力が上がっても、片手武器の錬金×2の方が上
だと思いたい、侍使い的に
そこで両手+サブの神女さんですよ
>>236 マジで?
じゃあ、不思議な鞄があったら、盗み渡しの存在価値ってほとんど無い?
ザキールの館のwikiのマップ、B2B3は最低限しか埋まってないのなw
結局このゲームなんの進歩もしなかったな。
>>240 マジです。
正に自分も盗み渡しのEXスキルとの差別化で
盗んだ物は錬金倉庫に送られないかと思ってた。
ちなみに今大樹のフロアマスター蟷螂(ロイドがなかなか入らなかった)から
ボーパルサイズ(戦・薬・侍、両手、S、命2、ダメ10-50、攻撃回数1)を盗んで
持ちきれなかった太陽ハーブ1個がちゃんと倉庫に送られてた。
戦闘中にも「不思議な鞄で倉庫に送った」みたいなコメントがちゃんと表示される
>>243 3に比べてめちゃめちゃ進歩してんじゃん
ゲーム性が合うかどうかの話
人を選ぶのは確かだな
>>232 3DSで図鑑とバグ修正の完成版が
割とマジで出るとかなんとか
>>246 エルミ3の移植もまだだから随分先になりそうだ……
>>244 それって盗賊以外に空きがあっても発動するの?
盗賊だけアイテム欄いっぱい、って状況でも発動するんなら、俺の盗み渡し盗賊さんが息してない
今までの不遇時代の逆襲とばかりに今回両手武器が強いな
これまでが弱すぎたとも言うが…
タイガーケンタつええ
あっという間に嬲り殺された
3じゃバグを敬遠して盗み渡しという選択もあったが、今回はそういうのまだ見つかってないしな。
ティオメンテきたああああああああああ
まだ1回しか使えないけどすごい嬉しい
星魚を信じて盗賊には不思議鞄をつけましたとも
あ、すまん
自己解決
あれだよ盗み渡し最大の利点は次の戦闘で即その盗んだアイテムを実戦投入できる多分その程度
>>247>>249 前作やってないけど前作と同じ仕様なんですね。
盗賊4人目に配置してるけど前後メンバー盗賊以外はアイテム欄に空きあり。
左上の表示一覧は「盗んだ」→「不思議な鞄」みたいな表示だった
>>258 なるほど、ありがとう
うちの盗賊は少し不便という個性?が付いただけだと思って大事にしよう
慈愛の回復量を見てみようと思ってひたすら掛け続けてたんだが、
「生命の力があふれ出す」っていう表示が出るときと出ないときとあるのはどういうことなんだろうか
売上楽しみだわー
どれぐらい落ちてるか見物だな
イノセン忍者今回はどうなん? 有用っすか?
らんこうけんあるんけ??
なんだかんだで今回楽しめてるしシリーズ続いて欲しいわ
ゴシックは確かに人選ぶ選ばないあるだろうけど・・・・
これじゃあ売れっこないよ、システムが無駄にめんどすぎる
難易度が高いっていうか攻略とは関係ない、システム面での無駄にめんどい要素が多すぎる、、
いや、、、マジで。
エルミシリーズ好きだっただけに残念。
>>264 めんどくさい=高難度って思ってるんだろうな
戦闘バランス以外誉めるとこがないわ
戦神盗
僧魔司
でやってるんだが、盗賊が非力過ぎる上にすぐ死ぬ
盗賊と僧侶のポジション入れ替えた方がいいかな?
絶対防壁に苦情とかでなかったのかね…意味なさすぎるだろ
,/テ=、
| ///,.-ー`,〃´レ,
. | // / ̄ 、,、、、,、,、,Z 〃
| / ミ \ ′ あ・・・
. /`ー、ノ|. r‐、ヽ ,.==ヽ' -ヽ _
/、 > 1 |.l=| | ' ,=、 .=,< ´ デバッグしてなかった・・・!
` ヽ´彡. `ー|/ ////r_~'ヽゝ っ
/ イ /| ,=:=:=,=,=「
/ 7 ./|. .| .ー'ーヽ'ノ. ̄|
/ 三/ |i. ヽ .l l i ; ; |
./´ ̄ .| |:| `ー---,―--'
| |+|、___/| |''ー..,,__
ゴブリン地図手に入れた頃ぐらいのバランスから始まってれば評価も大分違ったと思うんだがな…
最初のダンジョンで投げた人がどれほどいることか
ゴブリン地図手に入れた頃ぐらいのバランスから始まってれば評価も大分違ったと思うんだがな…
最初のダンジョンで投げた人がどれほどいることか
誰かグレーターデーモンどこいるか教えてくれーorz
連投すまん
wikiの召喚の書式いじったよ
3のが見やすくてよかったのでそっちにあわせた
>>266 今回盗賊の攻撃回数が増えにくい印象、HPは体力の値にもよるからなんともいえない
防具は中盤までだと僧侶と盗賊でそこまで大きな差はない
(前衛職+僧侶盗賊薬草師あたりまでが装備できる防具とかちょくちょく見る)
盗賊をホートルットとかで作ってるなら後衛のほうが無難かな
>>266 入れ替える手も有りかと。ただし盗賊にはLレンジの武器持たせておいた方が良いんじゃない? 序盤ならショートボウとか。
あと錬金がいないのは辛いと思う。司教は僧or魔or錬からのクラスチェンジであとから入れた方が良いかも。呪文覚えるのも遅いし。
鑑定だけなら初期パーティの司に任せてばいいかと。
wiz外伝3のドラゴンの洞窟の糞っぷりと比較したら殆どのダンジョンは許せる気がする
比較対象が間違っているのは認める
盗み渡しみたいな地雷スキルあるならせめて消費アイテムでEXスキル付け替えできればなー
同じ職でスキルだけ変える場合作り直しか再々転職しか無いかな?
地図は全くの無駄要素だよな。ただでさえアイテム欄狭いのに
あと新しい年齢ルールが要らなすぎる
ダンジョンのクソさは俺的にはXTHを思い出したね
戦闘バランスは死亡ペナが激上がりしてるせいで殺しに来る系がひたすらうざい
とりあえずリザードマンに食いしばり持たせた担当者バカじゃねーの
279 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/30(水) 11:08:29.38 ID:oXw9x1KJ
外伝は基本レベルあげて
コルツで魔法とブレスを防ぎ
マモーリスで敵のACあげて
マウジウツで状態異常にさせて
残った敵を打撃で1匹づつ倒すって感じ
ダンジョンは転移魔法であるティオメンテを覚えるまでの序盤がえらく遠廻りな構造で
ショートカットの扉や帰還ワープがないのが痛いな
中盤以降はなんとでもなるし、教会あたりからのマップは結構好きかも
盗み渡しが地雷スキルだったとは・・・やられた
発売日に買ったけどまだやってない
でもここ覗いてる限りじゃ面白くなってそうだな
ドグマ1周したら始めよう
>>277 まず最初の階でほぼ全てダークゾーンのマップ
いくつものワープと回転床が冒険者をお出迎え
二階はまとも
三階は戦闘中にマロールを唱えて飛ばされないと一番奥には進めない、当然、「いしのなかにいる」の可能性は充分にあります
上下ループのところで*いしのなかにいる*になる*よりは
なんとなくPTを全員エルフにしてみたんだけど、
ドラのブレスとか基礎体力に6も差があるのが気になってきた。
今回も最終的には体力差が誤差になってくれるんかなぁ
屋敷地下のござる軍団がひでえ
隠れるわ2回行動するわ首ハネ率がとんでもないとか汚いなさすが忍者汚い
カゲロウ一匹相手に隠れるからの首切りでこっち抵抗でききないまま4ターンで全員首飛んでわらた
忍者軍団はHP低いから、前衛は防御、そして錬金がラミアーフ唱えて
攻撃魔法でボコってる
ウルム・ザキールの館の鍵のかかった本がどこにあるかわからなくなった件について
連打してたらどこからもってこいのところ飛ばしちゃったYO
仕方が無いのでティオメンテ枠のレベル上げしてます
なのにこっちのござるときたら…
俺さぁござるに興味出て作ったわけよ
でもさぁやっぱり入れる枠吟味したら酒場暮らしになったわ
どうしようこのござる
やはり忍者殿が最強でござるな。貴殿のPTにも一人、いや二人は必要でござろう
今回イベント関連やフロマス以外の敵は種族ごとに召喚抵抗率がほとんど一緒で
盗賊系は軒並み50%だから、サマーさんとっ捕まえると便利よ
まぁ隠れられたら魔法も無理だがな
だからラミアーフ唱えるんじゃないのかw
3の最強ボスもラミアーフ持ってなかったばっかりにブラッフィかけたやつにぼこられる始末だったなぁ
錬金まじ便利
チュートリアルダンジョンでもあるツン・クーン洞窟は
無駄に入り組んでるけど、
他のダンジョンは特徴的な造りしてるから
あまり迷わなくて助かった
・・・ただ、無駄に遠回りさせられるところが一部あるのがアレだけど、
教会地下に行く頃までに訪れるダンジョンは
どっちかってーと基本職に合わせた経験値なんだなー、と感じる
幾つかなくした要素に文句はあるけど
何だかんだで今楽しいよ
これでダンジョンを明るくする呪文がキチンと明るくなる仕様だったらのぅ・・・
高度連金が弱体化しまくってるから素でレンジ長いサブ武器使えるござるは前程悪い訳でもない
つーか射程解除、メインサブ解除がいつまで経っても出来ないレベルだから相対的に
侍とゴザルは優遇職になってる。マジで今回%上がらん
巨人のとこにいるメタルミスティカ?だかなんだが
てめえ一人しかいないくせに絶対防御を4,5ターン連続で使ってくるのやめろ
最高クラスの武器がことごとく鍛冶不可で泣いたわ
ラミアーフはペンデクの為に出し惜しみしちゃうからな
別レベルなら良かったんだが
そこをどう配分するかはキモの一つじゃね?
今までで言えばLv7魔術師呪文でエンクミとティオメンテのどっちの比率を増やすかみたいなもので
…今回はダンジョンがアレでエンクミも弱いから圧倒的にティオメンテなんだがなw
僧侶呪文のレベル6なんて毎回需要高杉
いや今回でペンデクの価値ははねあがったが魔法テーブルはそのままだから出てるアンバランスなだけ
ティオは必要回数推測できるしちょっと違う
>>289 2階の鍵掛かった部屋のどこかにフード被ったNPCが居るから「用件を言う」を選ぶと
「じゃあ死のうかー^^」って流れで戦闘→勝つと入手
転移の兜・・・使用時効果ティオメンテ
俺のエルミが始まった
>>258 え?!他のメンバーにアイテム空きがあっても、盗んだアイテムが倉庫に送られるの?
じゃあ「盗み渡し」って、一体どういうときに発動するんだ?
モアイの防壁うざすぎだろ
テンポ悪くなってるだけじゃねーか
開発頭おかしいのか
そっかー
僧侶の帰還呪文って
一回使うと次にレベルアップするまで使えないんだった
忘れてたわ
一向に楽になんないなあ
>>283 wiz外伝3がデビューの俺にはそれが普通だと思ってた
>>308 装備失う事考えれば大分マシだな
帰還用に鳩笛持っていくと捗るで
錬金倉庫で出し入れするだけで安定供給できるし
ティオメンテは侍あたりの前衛が唱えられるようになると楽になるな
>>311 SP開放じゃないからガラクタ化しないと思うんだがね
確率で壊れそうだな
イノセント忍者が本当作れないんだけど作りやすい種族ってある?
もうここまで来ると完全にボタン連打作業?
>>315 俺も数時間粘ったけど出なくて諦めた、諦めて力のメダルか他の何かに頼る
なんかマップの表示がおかしくなる時がない?
未踏部分がうっすら表示されてるんだが、前作の地図持ち越しみたいな感じで。
でも全部じゃないんだ。序盤の一部のマップがそうなってる
一応尖塔のボスは忍者に倒してもらったから、その特典なのか?
319 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/30(水) 12:36:28.57 ID:T9K+s0+u
人間、24歳、♀ で通勤・帰宅の電車内で延々ポチポチやってるけど、
一向に忍者できる気配はない。
あと、盗み渡しを付けてしまった盗賊を育て続けるか作り直すか悩む。
忍者だと全部のパラが必要だから種族のパラ合計値と見比べればいいんじゃね?
一応合計値が最も高いのはワービーストだけど
運が最低(基本6、最大16で忍者になるのに必要な最低値でもある)だからどうなんだろう
>>313 Wiz#1だったら一度使うとただのHELMに変わっちゃうからねぇ…
もしかして年齢って365日で1歳加算じゃない?
全員死亡無しで教会地下まで1回ずつしかダンジョン入ってない状態で
教会地下と街を5往復くらいでレベル15
この段階でもう1歳増えてるんだが
作りやすいのは獣だけど
出るとしたら大概40だから人でも大して変わらない
何時間やっても作れないって人は相当運悪いか□+○でBP切替してないだけだろう
324 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/30(水) 12:39:53.49 ID:yPCI6IDr
>>263 なに寝ぼけたこと言ってんだよ。もう続編発表されてるだろうが
心行くまで楽しむが良い
盗賊は普通は盗み渡しつけちゃうよなあ…。
パーティーに不思議な鞄スキル持った人がいなければ、普通に機能するのかな(´・ω・`)
先代キャラってゆとり仕様になれてもうキャラメイクでの作成は気力続かないから諦めるしかないか…
銀のレイピア今回あるんだろうか
忍者の分身が灰化しちゃってるんだが
これどうすればいいの?消せるのか?w
魔術師は真髄と精霊どっちのがいいのかな
>>315 テレビでも見ながらすれば1時間くらいで出来るよ〜
キャラ作成時に忍者にカーソル合わせておいて
□ボタンと○ボタン交互に連打してると
忍者作れる(ボーナス40以上?)ポイント出た時に音止まるからわかる
>>327の灰化分身だけど
PTメンバー全員待機させて酒場出たら消えたわ
お邪魔しました
>>325 盗み渡しのみの場合はちゃんと盗賊のアイテム欄が埋まったら
他のやつに渡してるから機能してるよ。
報告どおり鞄あり・盗み渡しなしで鞄のほうに送られるんだったら下位互換もいいところだが
まぁ□○でやればTVチラ見でいけるがな
俺は40bp2人いるわ後30台後半が1人
TVに気を取られすぎてEXスキル無しでキャラが作られてたw
ブラウジングしながら□○でひたすらやってたらEXスキル無しの忍者ができていたでござる
>>331 そうかありがとう。
完全に死にスキルというわけでもないんだな。
だからチラ見にしとけw
一旦戦士とかで作る直前までやって最後いいえにすれば□○連打しても最終決定で止まるようになるよ
そもそもそんなイノセント忍者にこだわるようなアイテムが今回あるの?
いつもあるのは乱光剣だっけアレって手裏剣以下じゃないの
339 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/30(水) 13:06:19.76 ID:8dr4Hixb
JKのパンツ見ながら連打してたら通報されたww
今回イノセントマントがAC低下有効じゃなかったっけ?
代替に近い装備もあるみたいだけど
イノセントマントが今回はAC低下有なのでござる
今回は闘士用の装備も充実しているのかね
イノセントマントは何度か出てきたけど
とうとう出たマントが闘士殿に渡されたでござる…
裏ボス的な奴っているのかね
歴代シリーズは一応そいつ撃破が終着点みたいな感じだったと思うけど
闘士は装備が両手武器化しているから鷹の爪やベクターナックルでも
あんまり強く感じないなぁ
バスターチャンプも劣化しているし微妙な気がする
まだ見ぬ最強装備次第だけど
終盤はしらんが中盤までは群を抜いて強いけどな闘士
序盤なんてチート級
連撃が続くようになったのは今回から?以前は殴ってる敵が死ぬとそこで連撃終わってた気がするんだけど
>>347 両手武器使ってる?
武器が一つの場合そうなる仕様なのは前から
>>307 せめて1戦闘に1回てプログラムしとけよなまじで開発はあほ
闘士は盗賊がハイマスターなるまでは強い
戦士や神女、侍どころか薬草までフロアマスター武器で強化されるし
終盤まで白亜の牙で乗り切る必要があるんで他職と並んじゃうな
闘争本能出すようになるとまたぶっこわれ性能になりますけどね
武器がないといわれるけど教会地下辺りまでは最初の武器でもエースだよね闘士
やっと盗賊がハイマスターになったんで
手始めにアビから盗もうと思ったんだけど一向に装備解除出来ない…
ダイス持って行ったら成功してるはずなのに失敗してるし
打撃、斬撃みたいな敵用装備は剥げないのか、なんかがっかり
今回の赤ずきんが凶暴過ぎる件
ゴブリンの誘拐クエって
男の子と女の子しか救助できないよな?
355 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/30(水) 13:45:01.12 ID:wu0s6ewP
>>353 死亡ゼロで進んでたのに首はねられたわ。。w
今回のサッキュバスとインキュバスが
レッドキャップさん6体とかでてこないでもらえますかねぇ
首飛びまくって地獄絵図なんすけど
今回もいしのなかだと流石にロストするんだな
しかし探索中に灰化したら蘇生する手段がウルマクルしかないってのはどうなんだ…
一回失敗しただけでその探索中は実質ロスト状態かよ
今作一人旅のノーリセって無理だろww
首ちょんぱ多すぎる
>>360 一人旅するやつらはそんな事は基本的な事なんで
全然問題じゃない
>>358 図鑑見て戦慄を覚えたんだが
サブ持ちでサブにも首切り付いてるんだもんw
今回はイノセントマント他AC低下有な防具等の装備が多いのも闘士にとってでかいな後衛でもよいござる以上に
王家の墓で、墓から敵が!→友好的〜の流れも吹くw
ゾンビダンスで登場
今作はすごくサマナー臭がするわ・・
大量の横並びモブとか
マップの構造とか
>>365 コレ思い出した
∧∧
( ・ω・)
_| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
王家の墓がダンジョン的に一番面白かったな
ティオメンテも覚えてるレベルだし、パーティも安定してきたときのダンジョン
ツンクーン、光窟、火山、大樹、風穴はまじつまらねー
>>368 やめろww
電車でにやにやして気持ちわるがられたやんけ・
371 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/30(水) 14:10:05.61 ID:oQnkeIE1
>>350 フロアマスター武器という事は盗むん?
やっぱ盗賊要る職業さん?
…フェアリー盗賊また入れようかしら…
巫はどうしよう…
今作ってドッペルゲンガー再戦できる?
普通に倒したら図鑑にのらなかったみたいなんだけど
召喚モンス連れて倒さないとあかんかったんかな
ドッペルはクリア後ダンジョンで普通に出てくる
ンガンガ火山はシンプルで好きだな…ドア少ないしサクサク進めてかなり気持よかった
ツンクーンは最初に持ってくるMAPとしちゃ負荷高杉かもしれないな
まだ地下神殿クリア前だけど
好き:氷窟、王家、火山
嫌い:ツンクーン、大樹、坑道
こんな感じだな
375 :
372:2012/05/30(水) 14:15:18.95 ID:KCXzfJOV
ツンクーンは最初だからなんとかやってたらクリアできたけど
大樹はマップ覚えてからがめんどくささMAXだからな
力のメダルでの転職って
専用EXスキルは消えると聞いたんですが
転職先も習得できる職業でも消えるんでしょうか?
つんくーん名前がだめだわ
モンスター図鑑のアイテム欄をザッと見た限り雑魚は装備品自体持ってないな。
今10個ダンジョンが出てるけど現状フロアマスター武器が最強
二枚貝のクエストなら
殺し屋持ってるし盗んだ方がいい
ふと思ったんだけど
盗賊の真の能力って宝箱の女神を判定できる事じゃなかろうか
>>283 ランダムマロールネタってエルミにもなかったっけ?
エンパの方だったかな
383 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/30(水) 14:20:35.72 ID:T9K+s0+u
魔術職は各系統を渡り歩いて最終職を選ぶけど、
なんでこんなにイノセント忍者にこだわってしまうのか自分でも謎。
きっと、深層心理になんらかのRP設定があるんだと思う。
そいえば今回も狩人は錬金魔法9を維持できるのかな
>>382 エンパイヤ3覇王の系譜の別荘にあったな
>>270 もう見つけたかもしれないけど地下神殿で出るよ
>>383 かくいう私も童貞でね(ry って事じゃね
狩人は安定の9個引継ぎあり
敵の装備がほとんどないせいで、盗み渡しが…。
巨神は見易いダンジョンだと思ったが、そんなことはなかったぜ
エンパ2みたいなグラなのにエンパ2より見辛い
ハトのなんちゃらってアイテムなんだけど
合成した錬度によって使用回数ふえる?
錬度関係なく1回で壊れるのかな?
錬度は関係ないが倉庫に預けて出すと2回にふえる
フロアマスターから盗める装備って一個だけ?
なんかダイス使ってみたんだけど成功してる筈なのに二個目以降装備解除されないんだが
狩人に関してもう一個、
錬金呪文MP9にして転職して、ドレイン食らうかウルマクルでレベル下がるとMPが3にされるのもそのままなのかな
過去それが怖くて狩人は後衛にしかしたことない。ドレイン持ちはほぼ射程Sだったから。
固定装備は剥がせないので
>>391 一般の敵の打撃・斬撃的な扱いの武器は無理
>>390 ありがとう
関係なく1回なのか
いっぱい持たないとすふなくなるなぁ
鳥は刀2個とも?げるよ
フロアマスター装備は火炎魔道が後々まで使えるくらい
まぁドロップ品の性能高すぎて盗賊は必須職ではなくなったな
ダークオーブだのモークリケッタ?だのは打撃斬撃と同じ扱いで盗む不可
マハマハで逃げればいくらでも盗めるが正直そこまでする程のもんでもない
なんか初代エルミにプレイ感覚が似てるな
小粒な良作で細かい所に妙に凝ってるあたりが、
隠し要素が多そうな感じも似てる
赤い靴とかあの辺の転職グッズって見た?
ふ〜、何とかクリアできた、ミサーマとタックルなかったら勝てなかったわ
毎ターン400回復とか卑怯すぐるでしょう?
クリア後はテリワンで癒された後にするわ、首切られ祭りはもう疲れたよ
小手調べで忍者に攻撃させたら首落としてEDとか……
そりゃないよ(´・ω・`)
>>389 練度で回数変わるよ。アイテム枠使いたくないなら高練度で作りなはれ。
いにしえの洞窟の達人関係の話がちょっとなに言ってるかわからないですね状態なんだけど元ネタでもあるの?
>>402 いや、俺が似てると思うってだけだ
とりあえずLV1000のボスを倒した時点での感想
天狗みたいのウザいなぁ
眠らされてボコられた
忍者といえばスキル無し作っちゃったとか聞くけど予め最後の選択肢でいいえをカーソル記憶させてから□○連打にすればそんな事故は起きないぞ
作れるボーナス値が出てる状態で□○連打しても最後でループするから全く画面を見ないで本当にTVだけ見ながらイノセント忍者を作れる
これはもうみんなでイノセント忍者を作るしかないでござるな!
410 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/30(水) 15:50:14.93 ID:oTYYfHEy
NO15[「帰らぬ人」はどこ行けばいいんですか?放置して進めたから完全に内容忘れたw
あとNO49「鳴り響く鐘」はどうしたらいいんでしょうか?
クリアした方教えてくだされ〜
>>410 「帰らぬ人」は話聞いてから
坑道のどっかにイベントマークが出る
「鳴り響く鐘」は錬金のペンデアコット必須
フロア内にある剣を破壊して鐘の所行けば大丈夫
氷窟にドッペルさんが見当たらないんだが何処にいるの?
冒険者の話も聞いてイベント欄にもあるんだが・・・
慈愛の御手って効果実感できる時期っていつっす?
僧侶につけてるけどきいてるのかきいてないのか分からないっす・・・
>>410 15は坑道一階北にティオメンテで3.13のビックリマークに行くと良いよ。発生場所ランダムやったらごめん。報酬は選択肢が出るけどどっちも同じアイテムだった。
>>412 つけてない人つくってHP高い戦士とかを回復してみたらすぐわかるよ
>>412 序盤のlv低い時期でも全然変わる
無しの司祭でフィリマとかしても10とかしか回復しなかったりするし・・・
416 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/30(水) 16:16:01.62 ID:wEQCHYcc
何も考えずにワービーストの盗賊作ったんだけど
良く考えたら運の上限低すぎの産廃?
今回能力値1の差がすごい大きいって話だし作り直した方が良いんだろうか・・・
417 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/30(水) 16:18:28.33 ID:oTYYfHEy
>>411 あざっす。無事完了しました。
ドッペルさんはB4のX7,Y0で出てきたけど多分その前に他のフロアの幻影と戦わないと出ないと思う
>>416 宝箱も視野にいれてるなら幸運主体の種族が楽だろうな
ただワビは前に立てるし弓がいると追撃撃ってくれるかもしれないから
産廃って訳でもない
が、そこまでするなら・・・・って感じの組み合わせだとは思う
>>418 ですよねー
選択したEXの盗み渡しもなんだかアレっぽいし
まだレベルの低い内に作り直すか・・・
まぁ盗み渡しは錬金倉庫がかつかつな場合には有用だとは思うよ
倉庫が99になったら(ry そういや盗み渡し→鞄持ちアイテムカツカツの場合はどうなるんだっけ盗めないんだっけか
別にこまめにウォルターさんに引き出してもらうだけじゃないですかー
ボーナスなんて29が最高だわ
それ以上見たことない
>>417 ありがとー
幻影と戦わなきゃいけないとは盲点だった
結局忍者最強ってステマだったみたいだな
終盤って狩人用の強い武器出てくる?
忍者は奇襲阻止が100%だったらいれてやっても良い
モンスターをPCにしても若すぎて能力下がりまくる。
殺して年齢上げるべきだろうか。
?って適正年齢いくつだろ・・
428 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/30(水) 17:03:27.72 ID:79EeXPuu
最強言ってる間は最強に辿りつけない
踊らされるだけ
>>427 今回小窓の代わりに追加された素敵アイテムがあるじゃないか
>>405 大昔の映画が元ネタになってる。スタッフで好きな奴でもいたんだろうけど
正直なんでわざわざワイヤーフレームダンジョンでこんなネタやるのかネタ元知ってる人でも理解に苦しむ
両手武器のヒット数の上限が10+武器の攻撃回数になってるんだな
両手は今までがゴミ過ぎたんじゃないの
片手は10回制限でも2回攻撃のオラースの効果実質2倍とか敵2体倒せるとか利点はいまだ残ってるし
両手武器は不遇だと言われ続けてたからこういう仕様になったのか
レベルが上がって安定して10回当たるようになったら二刀流の方が強くなるのかな?
結局効率よくサクサク戦いたい場合、首切りマシーン&奇襲阻止の忍者は確定で入るけどな。
奇襲阻止の時点でアイテム収集の効率が違うし。
でも使われるとリアルラックで自分より先に良い武器入手されちゃうからハメようといつも悪評が流される。
さてドラ神女様でも作るか
ダメージならいつかは二刀流が勝つだろ
ただ、今回はそこまでのハードルが尋常じゃないから基本的にいつまでも両手が強い
侍忍者は連金依存が少ない分比較的早く二刀の方が強くなる。っても裏ダン2からとかだが
侍もツバメ発動しまくりみたいなレベル帯まで言ってる報告ないしな
今は今で楽しいけど
442 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/30(水) 17:21:58.92 ID:oTYYfHEy
モンスターのグラはいいんだけど攻撃、魔法のエフェクトいい加減変えてほしかった
エンクミって核撃()の割になんだよあの花火みたいなダサいエフェクトは
あと魔法の種類ももっと増やしてほしかったなあ・・・
今2012年ですよ星魚さん。いつまで初期のPS並みのグラで行く気なんですか
シナリオ担当が何故か5人くらいいたけど
物語っぽい部分は神父の日記と呪言で読む書物くらいしかないよな
まだOPのマッチョ神とか出てないからそこで色々あるのかもしれないけど
>>442 戦闘エフェクトオフにすると超テンポで良い事あるよ
盗賊ワービースト使ってるけど
別にたいして失敗しないよ
なんかクエストで図鑑に乗る人と載らない人がいるんだけど
これってクエスト成功したら載って失敗したら載らないとかじゃないよなぁ
ラグラスが妙に気合い入ったエフェクトなのはなんでだぜ
いっそのこと6人ドラ神女でも行けるんじゃないかと思ってきた。
現状の報告だとブレス>魔法ダメージだし、ブレス槍なら後衛からも火力出せる。
Lv6僧侶呪文も豊富に使えるし、錬金経由しておけば宝箱も安心。
ドラ神女はじまったわー、裏ダンで息切れするだろうけど
盗僧錬
魔魔魔
転職前提でこのパーティーで始めたんだが、今回レベルなかなか上がらなくてつれーw
それでもようやくゴブリン地図入手まで来た、ドラゴニュート様々だわ。
なんだかんだでレベル37のドラゴニュート戦士のブレスが一番安定して強いな。
HPも人間の侍・闘士がHP220に対してHP440とほぼダブルスコアの開き
ドラゴニュートさん、螺旋槍使えないけどな
種族開放すればよいだけなんだけど
もっと強い槍でもそういう事あったら意外にめんどいかもしれない
ブレスが強いからそれでも間に合いそうだが
両手武器強化うれしいなぁ
テンションあがってきた
>>445 装備面とかでワービ盗賊で困ること無い?
もし問題ないならうちのホビット盗賊と入れ替えたいんだが
敏捷低すぎてリストラの嵐だろうよ
ブレスと魔法は相変わらずディレイかかってるし、結局人間やらホビットやらで無難に
殴るのが一番強くなる。つーか雑魚に大量に先制されるとたぶんマジで何も出来なくなる
前みたく敵の敏捷が30やら40やらって事は無いが20くらいのは大量にいるから
単色でPT埋めるとたぶん悲惨な事になる。ブレスは選択肢に入りすらしなくなる
忍者の奇襲阻止目的って召喚mobじゃだめなん?警戒持ってるのたまにいるよね、
これでいいなら忍者入れなくても召喚しとけば済むから編成少し楽になるのだけれど
奇襲も阻止できて素早くて一撃で首も飛ばせる忍者いいでゴザるよ!
火山の魔女を倒すイベントで仲間になるNPCが村正装備しててフイタ
よれよこせやw
>>457 俺そのNPC見かけなかったんだけど何処にいたの?
多分だけど図鑑登録されるよね?
459 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/30(水) 18:14:44.77 ID:T9K+s0+u
鳩とか回数多いの作るより
いい鉱石は鍛冶に回したほうが良さげですかね?
>>458 No46のイベントで条件満たしていれば訓練所で話せる
条件は多分No41のイガンの花をクリアすること
NPCの名前はベクノスケとかいう名前だったな
まだ序盤だけどうちの侍は苦無手に入れてから輝きだしたな
確かに両手武器が強かったけどやっぱり攻撃2回ってのは大きい
>>459 ハトとかは今回完全な消費アイテムだから基本鍛冶に回したほうがいい
ただ、たとえば「3」になってるのをアイテム渡しで「1」「1」「1」にすることはできるけど
「1」「1」「「1」を3にスタックできないから、アイテム枠の圧縮的にまったくメリットがないわけじゃない
まあ帰り際に1個2個持ってりゃいいだけかもしれんが
463 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/30(水) 18:35:58.87 ID:F05yvOXN
このシリーズは毎回妖精闘士作ってるが、今回辛いわ
はよ首切り錬金つけたい
しっかしエフェクトひでーなぁ
最初の炎魔法とかコンロの火かってレベル
最初は今までと少し勝手が違ったから苦労したけど
慣れてくると楽しいわ。
40時間でクリアできるという情報で、今回ボリュームないんだなと
思ってたけど、教会地下クリア時点で40時間超えてる。
まだまだ遊べそうだ。
両手武器+聖槍だとメインで14HIT サブで10HIT とかでるなw
470 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/30(水) 18:47:35.87 ID:GO+ZHLnr
80時間でクリアできてない俺に謝れよ
クリア時点で37時間だったわ
でもメンバーのLvが23〜24だったから雑魚無理逃げる状態+ボスキツすぎワロタ状態
光窟の暗さなんて大した事ないと思ってたらすぐに意味を理解した
いっそダークゾーンにしてくれれば諦めも付いたというのに
忍者狙ってると30とかポロポロ出るよね…
他の狙ってる時は21とかなのにさ…
忍者はさすがにあきらめた
君主までしか無理
銀のレイピアだっけ定番の転職武器は今回ないのかな
メダルのが入手楽だったり?
人食い蜘蛛のイベントで詰まってるんだけど
x5y3以外にも隠し扉どっかにあった?
教会クリアした後って何処でアイテム掘りするのが良いんだろ
少し他の所で掘ってみたけど余りいいのが出ない気がする
>>476 メダルはクリアしたら一個もらえたと思う
480 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/30(水) 19:02:53.99 ID:ULQY6oIN
星魚のWIZには期待するな
>>460 「魔物にさらわれた娘」じゃないんだw
今訓練所行ったらイベント起きた、ありがとう
文字通り骨肉の争いが起こるので十分気をつけて行ってらっしゃい
>>477 ちと記憶にないがX13:Y6はシクレじゃない普通の扉だよな?
見逃しそうなのはB3から階段で降りるところと、B5から上がってくるところぐらいじゃね
卵を全部焼き終わったら酒場でまた話が聞けてその時点で完結になるはず
教会いけるようになったところで
パーティのレベル9〜10なんだがいい稼ぎどころはないだろうか?
485 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/30(水) 19:19:51.71 ID:HGq8kUCy
一式装備って教官のしかないの?
(鉄の兜 鉄の鎧みたいの)
>>483 おおありがとう
下り階段思いっきり見逃してた
なんだかんだで序盤の経験値稼ぎは多少無理して悪魔系倒すのが一番な気がする
それこそツンクーンのローカスト・グレムリンとか教会のレッサー・デーモンヴァルキリーとか
その次は地下神殿でメデューサやグレーターを
いにしえのどうくつきたーw
>>488 この辺はシリーズ通して一緒だな
今作はティオメンテ覚えるまで一気に上げれたらかなり楽になるからな
グレーターはエンクミ撃ってくるからちょっとなあ
つーかちょくちょく一緒に出て来るメデューサの姐御が脳筋過ぎて環境を作りにくい
>>488 自分の現状だとメデューサは強すぎるなー。あいつ防具破壊とかしてこなかったっけ
グレーターはグレーターを呼んで増殖するの?それなら価値高いな
今作もし2周目なかったら
エンパ3のモンスターコンプ不可みたいになっちゃうじゃないか・・
>>480 でも俺、俺を初めてWIZに触れさせてくれた星魚を嫌いになれないんだよね…
GBのWIZエンパイア初代、今でも好きです。ついやっちゃいます。
コンプ出来なくなるってどういうの?
イベントのモンスターは契約不可っぽいし
クリア不可になるイベントって話も数回あがってるけど実際どのイベントがそうなのかって話は聞かないね
いざとなったらデータを完全に初期化してやり直せばプレイ時間(と苦行)が二倍だ!
>>491-492 相当強いけど他の種族が経験値くれなさすぎだからなあw
氷窟のイベントでドラゴンと三連戦するところで
前二匹のドラゴンだけ倒してやめるのを繰り返したって人もいたっけか
>>476 盗錬薬司遊が装備出来るナイフが墓で出たけどそれをSP開放で忍者になれる
>>495 結局イベント進行不可なのってそういえば何番が〜とか聞いてないな
モンスターはイベント中にでてくる人も登録されるみたいだから
イベント進行不可=図鑑埋まらないにならないかな
隠者のナイフってやつ
>>501 ありがとう
見たことないな。潜ってみるか
王家の墓で仲間になったNPCキャラが
死亡した次の戦闘ではHP0で戦闘してるw
やっぱり幽霊か何かなのかこの人…
504 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/30(水) 19:37:42.21 ID:F05yvOXN
召喚って相手の体力減らした方が仲間になりやすいの?
体力は関係ないのかな
くっそ早く会社の飲み会終われよ
俺は早く帰ってゴシックやりてんだよ
飲み過ぎたら眠たくなんだよ
早く潜りたい・・・
グレーター養殖した時は
ラポールフィで抵抗を100以上にしてたな
前衛にハロブカンもかけとくとさらに安定
507 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/30(水) 19:46:24.14 ID:T9K+s0+u
教えられたとおり、最後「いいえ」にして連射したら、
10分程で50ポイント来て忍者できた!
教えてくれた人たちありがとう。
あぁ〜・・・ありがてぇ、ありがてぇ・・・
ゴブリンの地図ありがてぇ・・・
コレがなかったら
間違いなく俺はダンジョンの中で
屍と化してただろうよ!
・・・ゴシック面白いじゃねぇか
(一部不満あるけど)
クリアまではドラゴニュートのブレス最強で、
クリア後からは敏捷高いキャラで先制ぶんなぐりがつよいです。
ドラゴニュートさん敏捷うんこすぎてつらい
>>494 俺もGB2はまだ覚えてるな
ジ・エレメンタルの一撃死殴り、デススライムのLV99ドレイン、
EXボス・カムイ軍団の首切り祭り・・・懐かしいなあw
まだ周回要素見つかってないんだっけ?
折角メンバー揃ったのにガンガン進めるのが怖いな
セーブ分けてチョビチョビやるか
>>503 王家の墓でNPC仲間になるの?
イベントリストの墓関連は終わってるけどならなかった。
リストにないイベントか何かかな?
イタチとウサギのワンドないとか怒るで
代替品でもええで
>>508 なんかエルミの図鑑説明にありそうだなw
ストーリー的には王家の墓って飛ばしちゃってもいいのかなこれ
呪文禁止ゾーンが多くてちょっとつらい
【被虐の快楽の効果】
HPが高いと、高いときでなくダメージをくらうから、
ダメージをくらうとHPが最大HPより下がってしまい、その
下がった分の食らった最大HPの差により、攻撃したら
相手に減らされた%分により大きいダメージ。
とりかへばや物語欲しかったなあ
盗賊用の弓って増えてるかい?
>>512 レイアって女性がダンジョン内だけ召喚枠で仲間になってくれた
モンスター出してるとイベント発生しないのかも
2週目の有無を確認したいが、20層のダンジョンがつらすぎる・・・
だめだ…図鑑劣化のせいでアイテムひろっても全然うれしくない…
この先なにを楽しめってんだ
>>526 無理にコンプしなくてもいいから楽になったと考えるんだ
>>522 地下神殿以外でもレイア出てくるのかい!?
529 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/30(水) 20:18:17.62 ID:8dN4ijeK
自由度を高めるために図鑑をユーザーに作らせる構想だったんだよ
ようやく気づけた
何時になったら強い斧は出てくるんだ…いや、メイスでも良いけれど
館地下で掘っても全然良いの出てこない…
ネガキャンを止める替え歌を作ったり面白い説明文作ったりおもしれーなwwwww
?
ネタをネタと見抜けない人が葬式スレで喜んでるw
図鑑の絵無しで逆にスタイルロードで好き勝手出来る様になったと考えるんだ
あっいや・・ばかにしてるわけじゃなかったんや・・
>>534 白鳥の鎧とかひどかったからなぁ…
ダイアモンドコロニーが文字通り亀仙人だったら装備してたかわからんぜ
>>522 レイアってことは地下神殿の間違えかな?
なんで首にしたんだろう
そういやシナリオクリア時(スタッフロール前)にウェリッシュの杖渡されて
ここはネギの特産地だったのかと思ったが、今回図鑑がないからネギとは限らないんだな(棒読み
607 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2012/05/30(水) 20:20:53.63 ID:cG1pZXnb [5/5]
本スレついにユーザーで図鑑作ろうとか言い出したwww
そっとしておいてやれよ・・・
今作は君主微妙になってんの?
携帯機でオートマップ無しで出すとかアホかと
彼が居ればこんな事にはならなかったのに
無能会社に逆戻りだな
>>542 君主いれてるけど、ハイマスターにすらなってないからわからんな。HMが遠いんだ、これが
まあ普通に回復使える戦士って感じで活躍してくれてるが,、それなら神女でいいじゃんって気はしないでもないな
てか戦士ってどうよ?戦士専用の武器とかないのかな
耐性欲しいんだったらモンスターの冒険者化の方が良さそうなんだよな
加護は無いだろうし、武器の制限はどうだろう?
レベル200くらいで何故か特殊抵抗を法院が抜く
上限変更されてるかもしれんが前みたく一人だけ状態以上に強いって訳ではなくなった
まぁ特殊抵抗無視する敵多いから別にいなきゃいないでいいかもな
>>544 最大D120の両手武器が男戦士専用らしい
下手に葬式スレさわってしまったせいでオートマッピングないとか勘違いしてる奴まで湧いてきたぞ
今回は司教もレベル上げないとさわりまくりだな
ゴールデンアックス
D21-120 命中4 回数2 AC-3
戦・男のみ フ×
魅了付加10%
鍛冶不可
館の地下のラ・ファニュレ強すぎワロタwww
転職したばかりだったからマハマン連射でなんとか勝てたけどこれ逃げられないし辛すぎでしょ
HPはそんなに高くないからジアカラドで落としたなぁ
ヴァンパイア系は脚が速いから怖い 火力よりもレベルドレインされまくりで怖い
アルゲイズって速度補正効果ある?
敏捷24のフェアリーが最後に魔法撃つ事が多くて困る
他の仲間は軒並み敏捷18程度
鍛冶不可とか余計な制限かけてんじゃねーよ潰れろ
しかし今回本当にエンクミ弱いな…
錬金さんはパムデウンで大活躍だというのに
鍛冶不可か・・・\(^o^)/
せめて女も使えたらよかったんだが
>>556 フェアリーに魔術の真髄つけたらいい感じで雑魚散らしてくれるぞ
2や3より出番多いかも
鍛冶可能な二番手の武器の方が強くなるんじゃね?
最終装備がこれ一択にはならないと考えればまあいいんじゃないだろうか>鍛冶不可
2の怒りの剣みたいな
魔法の人はティオメンテ役だから
戦闘ではミマーサかストーマでもやらせときゃそれでいい
魔術師はクリアしたら転職
?専用でいいのないのかよ・・・不遇すぎる
鍛冶不可はいいけど表記が欲しかった
いにしえの洞窟で美の達人が「心をひとつに!」とか言ってきて進めないんだけど
どうすればいいんだ
虹の魔印ってのはあるよ
全属性攻撃200%
全属性耐性−100%っていう使い辛すぎるアイテムが
後衛にずらっと並んだイヤらしい敵対策に魔術師は要ると思うぞ
単体攻撃じゃ殲滅できないし、ブレスは届かないしな
クリア後のバランスは分からんが
クリア後も後ろからイムルアラティやラピントをねちねち唱えてくる連中がいるから
真髄魔術師はいても損はないと思うけどね
今回はイノセント職はなんか得するの?
今回一番使えない子は巫女でokなの?
クリア後とかに強い武器手に入りますか?
>>560 うちのフェアリーちゃんマジ精霊
真髄にしなかったのを後悔してる
>>571 例えば今回のイノセントマントはAC低下有効なのでござる
ちなみに忍者は訓練所で連打するだけで作れるでござる
更に分身するなら余計な魔法は要らないでござるよ
巫女が使えないかはともかく
一番空気なのは否めないな
結界があるじゃん!
序盤から闘士いれてるけど、もう全部あいつ一人でいいんじゃないかな状態だ。
他のキャラの討伐数が100前後なのに闘士だけ700とか。
序盤攻撃当たらねーって人は闘士入れとくと
レベル1から勝手に無双してくれる。
今回は異常にレベル上がりにくいから効率よりペロペロ優先でパーティ組むと心が折れかけるな
各種図鑑眺めて心を落ち着かせることもできないし
>>568 そんなんあるのかwww
しかしマイナス補正はしんどいなー
どうだろう、何気にエンクミで事故ったりするから何とも
結界が不意打ち時に自動発動してくれれば言う事無かったんだが
今回は序盤の雑魚がエンクミやらジアカラドやらラバラドやらアルゲイズやらイムルアラティやら撃ってくるから怖すぎる
>>568 それ後衛が使えば神アイテムだろ
後衛には属性ブレスは届かんし、魔術は抵抗上げれば防げる
そういや練金弱体化したって話を過去ログで見たが、今回魔術耐性100%は無理なんかな?
武器屋の鍛治に鉱石渡し終わったあとは各種カケラで強い武器つくってくれるようになるんだな
100個も必要だけど
かけらってそういう用途なんだ
クリア後ダンジョンから明らかに宝箱にアイテム入ってる率が上がってる気がするんだが
なんでこの率をクリア前から適用できなかったんだろう…
巫女も変な札とか侍と共通のアイテム大幅に増えて火力上がってはいるがやっぱ戦力としては微妙だよな
ただ今回寄付の仕様で一度にまとまった金が要求されるし
金稼ぎマシンとしては使えるんじゃないのかな
おみくじSP消費なしで結果の8割は小吉(GP1.5倍)だし
一列巫の先行結界連打UZEEEEEEE
おみくじ好きだけどEX付け替えきかないのが痛すぎる。
お遊びの第二PTにいれるならありかな程度。つまり空気。
>>587 なるほど!
今回もおみくじが使えない事が分かりました(T_T)
フランべ連打要員にしますw
>>589 とりあえず育てるけど、5人PTだと思ってやれってことですねw
巫は異聞で花形になるんだろうしそれ以外はこんなもんだろ
レイアのクエのクリア条件って蜘蛛ボス?
美の達人の龍笛って盗める
眠らせて何回か解除しようとしたけど解除できなかった
戦戦戦盗錬司の6人パーティーでやってきたが、教会地下でLV上げてやっとティオメンテ覚えたw
さっそく今までのダンジョンを散策してくるわ
2に居た何とか先生みたいに式神つれることが出来ればいいのだけどなぁ巫は
固定召喚モンスターみたいなので
巫は錬金弱体化された時点で終わってる
分かった、エルミだと思うから厳しく感じるんだ
これはエルミの皮を被ったwizだ
>>593 B5のどっかの通路で正体を表して襲い掛かってきたはずだが
まだ蜘蛛ボスまで行かない段階で
螺旋槍みたいにドワフ、ワービ、ドラゴが装備できない槍ってある?
なんで螺旋槍だけこいつら装備できないのだろうか・・・
仮面さんも貧乏になったからなあ
>>599 サンクス、歩きまわってみる
B6F行くと仲間からはずれるからB5Fで何かあるんだろうな
おみくじで一番嬉しいのは大吉よりGPEP入れ替え
この時間に食べるきのこの山の美味さは異常
>>598 従来のエルミシリーズはWiz系の中では難易度かなり低いからね
ゴシックはかなり高いほう
何回かやってみたけど美の達人の龍笛は固定装備で盗めないっぽいな
巨神兵で手に入る刀のエペタムとかクトネシリカは巫と忍専用なんだな
S射程だから忍者はともかく巫を前衛に立たせたいかと言われるとry
忍者はシュリケーン手に入れるまで産廃
今作の忍者は錬金の首跳び%とHMの首跳びUPが重複するから産廃なんかありえないでござるよ。
盗賊のHMまだか早くマンティスブレード回収したいのに
…できるよな?
というか序盤の武器がしょぼいのしかない以上、攻撃回数が多い忍者の価値は相対的にうなぎ上りだぜ
ゴシックの手裏剣は最大ダメ15首切り8%メイン武器ってかなり微妙な性能
>>610 できるけどあんま強くない
種類:サブ 射程:M 命中:1 ダメ:3-9 攻撃回数:1 特殊発動なし
霊にも効くくらいが取り柄
序盤は召喚契約→魂の盟約でゲットした方が早い
>>613 ひゃっほう微妙すぎワロタ…
教会地下でハルバードは出たがドリルでないしグレーター稼ぎしようと思ったら糞強いし装備どこだよクソw
魔物との子クエスト、母親の懺悔聞いて銀のロケット手に入れたけどこの後どうしたらいいの?
忍者の最強装備は抱き首じゃないのん?
鍾乳洞の盗賊の宝箱のカギ見っけてきてくれってイベントの報酬って何?
像の下にカギがあるってのは判ったけど、最奥まで潜るのメンドすぎて笑えない
>>615 B2Fの右下らへんの!に行く
クリア後にもう一回訪れると子供が仲間になるよ
光窟に黒い霧付けた奴もう開発に関わらないでくださいお願いします
牙大蛇っていう毒付きの鞭だったような
間違ってたらスマン
>>615 ロケットを子供に返してあげれば、そこそこ属性攻防に優れた司教専用装備が・・・
教会地下辺りまでで、戦士用の片手メインでまともなのってなんかある?
今だにロングソード+3で頑張ってる…ミスリルシールドなんて出るから…
>>618 >>621 !のところに行ってみたら子供が出てきたが
アイテムを渡す選択肢とか出なかった
>>362 素で首切り+忍者。つまり盟約すればハイパー忍者でござるよ
やってないけど、
盟約サマーなら、LV11でメインサブ首切り40%になるんじゃないのか
今回、力が命中率だけじゃなく実ダメージ量にも影響するのかな?
だとしたらドワーフやドラゴニュートの株が上がりそうだね
素早さ低いけど侍や狩人なら他職程遅さが問題にならないし
>>620 武器か・・・
面倒だけどそのためだけに潜るか・・・
>>623 ごめん、自己解決
なんか!のところに出たり入ったりしてたら進んだ
ランダムなんだな
序盤の武器がしょぼいと思ったら最後半でぶっ飛んだ武器があったでござる
ゴールデンアックス酷いな、そんな俺は女6人PT
>>567 フロア内にいるウサギを片っ端から調べよう
笛が見つかったら再度挑戦!
ダメージ高くても命中がマイナスだと悩んじゃうな
攻撃回数が3回とかあれば話は別だけど
いにしえ最下層で変な杖もらったが…
こういう機能はもっと早く追加してくれよ…
地下神殿のボスの攻略法教えてください・・・
もしかしてタックル必須?
なんの機能追加されたん?
前衛にサマエル、後衛にデーモンロード1匹とアークデーモン4匹の並び…
ある意味でワクワクしてきたぞw
>>633 ネタバレしていいのかな?
言わないほうがいいかもしれないが
前作にもあった機能追加で
あとは前作にあったか忘れたが新しい機能がついてやがった
前作やってた人たちにはあれは無いのか?とゲーム進めてて思ったりしなかったかな?
大神札強すぎワロタ
巫女始まったな
637 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/30(水) 23:15:46.17 ID:oTYYfHEy
イガンの花って薬草士入れて神殿地下うろついてたらランダム発生?それかどっか特定の場所?
さっきから歩きまくってるけどなんもならん・・・
洞窟で子供がちらちら見えるけど話が進まない…
懺悔室戻っってみたけどお母さんもういないしロケット返すってなんですか…
何かメッセ見落したかな
639 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/30(水) 23:19:21.75 ID:2TVCxZA5
王家の墓の呪文禁止ゾーンで
地図の破損率高くね?
最初のダンジョン全員レベル2で突っ込んで
一回も戻らず地下三階のボスぬっころせた。。。
テンプレには序盤にあるといいね、くらいで癒しの歌がかいてあるけど
これ侍以外の五人が毎ターン全回復してるぞ、なんなのこれ……
Q,最初のダンジョン難しすぎ
A、癒しの歌歌ってろ くらいのレベルじゃないですかこれ
なんだよ。
盗み渡し、パーティーに不思議な鞄持ちが居てもちゃんと機能するやん。
>>638 ・懺悔室でお母さんの話を聞く
・銀のロケットが最初のダンジョンに落ちてるので手に入れる
・B2右下の!マークを踏んで戻ってを繰り返す
・ランダムでロケットを返す(自動)
これでクエクリアできるはず
>>639 今まさにそれを体験してる。
ガッシャンガッシャンうるさいわいw
>>638 子供の寝床発見→ロケット入手→移動中に子供と遭遇してロケットを返す それでクリア その後に寝床に行くと子供が仲間になる
神殿のボスは3列で出てくるのを祈ってヴァインパイア1列1匹残して補助掛けまくればいい
>>637 イガンの花は王家の墓。大樹の1階にいた薬草師からもヒントが聞ける
俺は薬草師入れて王家の墓の入口近く(マップで言うとY10の列あたり)を歩いてたら
勝手に発見したけど
>>640 癒しの歌はHP20以下だと全回復するそれより増えるとその時期じゃ1or2しか回復しなくなるよ
>>635 天使の小窓機能かな?
図鑑テキスト解放はないか…
酒場で善悪混合PT?
>>648 そんなんじゃない
まだあったと思うが別に使う人はいなかったと思う…
みんなほとんどアニキャラの(ry
性転換か
>>648 ネタバレというほどのものでもないけど
FL、SLで種族と性別関係なくイラストを選べるようになって
それに加えて全敵のグラフィックを使用できるようになる
図鑑に登録されてるモンスターのスタイルロードとフェイスロードが使えるようになるだけ
もう何スレも前に報告してるからわざわざもったいぶらなくていいよ
すげえどうでも良い機能じゃないか・・・
まあ、そういう事です
ネタバレやめるのはニコ動のゲーム動画だけにしておけ
敵のSLはよくやったと誉めてやろう
フォレストガード6の雲雀速攻連打で後列が沈むんだがwww
あの・・・アフーム・ザー光窟が
光っているどころか、えらい暗いんですが・・
俺の目がやばい。
神殿や墓まで来るといいアイテムがたくさん出るな
手裏剣、トリアイナ、カシナート何か手に入った
おかげでレベル12の侍がカシナート二刀流で大活躍してるw
ロスルリエ遺跡はギミックも楽しいな
空気の実持ち込み忘れて死にそうになったが
クリア報酬以外で力のメダルってでにくい?
幼女君主子ちゃんが全然できねぇ
あとイヴァク尖塔は全20Fでティオメンテ不可、報酬がデュマの宝珠
壊れない地図ってだけ
周回は無し
なんで聖なる兜には神聖の属性防御がついてるんだろう…
聖なる兜なんだから暗黒耐性じゃないのかw
>>661 水路に引き込まれたとき逃げてもタイムカウントが続くバグがあるとかなんとか
668 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/30(水) 23:44:29.73 ID:T9K+s0+u
ローカスト・グレムリン道場中だけど、
チオメンテまであとLv1〜2辺りで上がりづらさがアップしてストレスが加速する
今作はピクニッカーいないからフェイス使えないのが残念
志村けんって名前のキャラ作りたかったんだが
まあアンホーリーチャペルで加藤茶でも作るわ
今回のレベル上げはカオスデーモン養殖でFAなのかな
大樹のラストが無理ゲーwwww
>>667 急いでぶっ殺して事なきを得たがこええよwww
水路戦は意地でもぶっ殺さないといかんな
力のメダルは全く見ない
ってもフォースロープとかがマントの倍強いし前程イノセンスに拘る理由もない
今までは頑なに40%以上のアイテム出さなかったのにな
キャンプのどの階層からでも□を押すと探索に戻れる機能は何でないんですか(´・ω・`)
小狐拾って きたよ大ダメージ! と思ったら両手だった 両手カタナとか・・・
エルミナージュは悪い所もあったがそれ以上に良い所があった
ゴシックは良い所もあるがそれ以上に悪い所が多すぎる
なんでこんな仕様で売り出したんだ…
強い両手が増えたのは個人的には嬉しいな
なんでもかんでも二刀流は面白くないと思ってたし
ムサシですよね
アンホーリーチャペルは加藤茶というよりもノッチに見えたの
アフーム・ザー光窟の北東の扉が開かない・・・知ってる人助けて〜
684 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/31(木) 00:05:40.15 ID:Cnn1GPeE
予想通り3の半分も売れたな
たった6000www
早く小宮山に土下座してこいよwww
本当に半減したんかい
やっぱ3に不満を感じた奴多かったんだな
3が不満を感じた奴が多いから半減だと
次は3000本しか売れない計算に・・・
その内の一本を俺が持ってるのか
手が震えてきやがった
両手が強くなったと思ったらサブ槍なんてものが出来て
神女が侍以上に二刀流を活かせるとは意外すぎたわ
フラゲッターのせいでキャンセル祭りになったからな
まあPS2版初代かそれ以前の水準に戻ったってことだろw
俺は毎回人間女君主幼女が主人公ポジなんだけど
この先未来は
最初のダンジョンが最高につまらないってのは
フラゲを考えると最悪のPRポイントになっちゃうな
697 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/31(木) 00:13:21.06 ID:1OllLS+Y
まぁ、楽しんでるけど・・・
でもアメノミハシラてめーはだめだ
脳内キャラRPが楽しいのに、キャラを押しつけてくるとか。
コレクター魂に火をつける図鑑グラ削ったり、本当にニーズを分かってない!
まぁテリーやドグマもあるから時期が悪いと言えば悪いのかもしれんが
しかし一つの県辺り150人程しか持ってないのか…ある意味レアだなw
バケツと握手券ついてたらおまえら何本買った?
>>695 君主なんて昔から求められてるのは法院だろうしレベルさえ上げてればokでしょ
PSP エルミナージュIII 暗黒の使徒と太陽の宮殿 スターフィッシュ・エスディ 2011/08/04 1万3468本
PSP エルミナージュII〜双生の女神と運命の大地〜 スターフィッシュ・エスディ 2009/10/29 1万3387本
DS エルミナージュII DS REMIX〜双生の女神と運命の大地〜 スターフィッシュ・エスディ 2010/07/01 1万1944本
PSP エルミナージュ Original〜闇の巫女と神々の指輪〜 スターフィッシュ・エスディ 2011/05/19 3443本
すげえ6000人しかプレイヤーいないとか
俺は選ばれし人間だったんだ
>>690 次はアレだぞ。3000本もいったら大成功だろ。
これほとんど使いまわしでも赤字じゃねーの?
基本的には評判悪い作品の次が数字を落とすからな
2chの評判で見送る奴が何百人もいるとは思えないし
大神札ってどんな性能なんだろう
巫入れるか迷ってるんだけど最終的にやっていけそうな性能なのかな
この鬼のペースで2本出すからな
どうせ大して金かかってねーだろ
つまりPSP版エンパイア3みたいにバカ高いプレミアが付くって事ですね!
そんなことより加齢をまじどうにかしてくれ
クリア後のダンジョンは首切り祭りで死にまくるのに女神の口付けがちっとも出ねえ
潜るたびにどんどん老けて行く
発売前はとにかく不安だったが今は結構楽しめてる
だけどアイテムのイラスト、説明文、オーガやデビ等の種族除去と
フラゲの時は悪い要素しかなかったもんな
前作云々が通用するのはある程度メジャーなシリーズであって
こんなマニアックなゲームの場合はそれ以外の影響の方が遥かに大きいと思うけどな
>>699 別にバケツ個人に興味があるわけではないしそんなもんいらんわwww
てかバケツはどっか入って早くなんか一本作れとしか
所謂ニーノ的なあれなのかそうじゃないのかはそれを見なきゃわからん
エルミ3なんかは売り上げのほとんどが初週で後は全然売れなかったけど
ゴシックは2みたいにジワ売れしてほしいなあ・・・
てかこういうマゾ硬派ゲーが売れるほど日本のRPGユーザーの懐が広くなってほしいな
萌えゆるゲームばっかりじゃなくてさ
星のかけらと岩石って売りアイテム?
>>708 なるほど 破壊の翼付いてるようなものなのか サンクス
そういや破壊の翼あったけど残念性能すぎたわ
>>701 エルミナージュ Original の倍も売れてるのか・・・スマッシュヒットってところだな
しかしこんなカスみたいな売上でよく潰れないな
>>711 どうだろうな
確かエンパ1はあれでかなり売れてたはず
721 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/31(木) 00:25:51.19 ID:gKQARDGP
>695
姫(君主)、侍女(戦士、神女、盗賊、司教)、女教師(錬金)プレイだけど
フランベルジュ振り回してる君主がエースだわ。
え?男専用最強武器?なにそれおいしいの?
割と真面目に最大のセールスポイントがFLSLになっちゃってるからなぁ
攻撃力だけ見ると村正より強い片手刀がいくつかあるんだな
流石に首切り率では村正最強っぽいけど
>>718 かけらって何に使うん?
やっぱ調合用アイテム?
転職で引き継いだ錬金のプリテクトラットを使ってからレベル上げても覚えなおさないんだけど
この呪文は他職だと再取得無理なのかな?
うーん、バケツ時代がそこまで良かったかっていうと微妙だし
バケツの小芝居がそんなに見たいかっていうと別にそういうわけでもないんだけど
なんなんだろうなぁ
新ルールが全体的にかったるくて、特に地図と年齢周りがまじうざい
バランスそのものは緊張感あって旧作よりも「ゲームとしては」面白くなってる気がする
図鑑廃止はマイナスだなぁ
バケツ路線を廃するなら図鑑のテキストも全部新装で書き直すくらいの気概は見せて欲しい
ホラー調は個人的には結構好きだけど描写が薄くていまいち雰囲気が出てない
全体的にバケツ放逐騒動でドタバタしてて時間が無くてライターは突貫仕事しかできませんでしたという印象
腰を落ち着けて2が作れたらそこそこ良い物が期待できるんじゃないかなとは思ったんだけど
正直この売上で2出せるのかってのも思うんだよな…
モンスターが強くなったのと装備調整は良いが、他が糞過ぎる
>>721 君主フランベとか俺が居る
まあ俺のPTは主(君主)と従者(使用人が無いので今回侍)がいちゃいちゃしてます脳内で
728 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/31(木) 00:33:24.35 ID:6GE7iXOX
今大樹の地下来てるけどピットうっとうしいですーーーーーーーーッ!!!!
しかも今どこか分かりづらくて同じ所回ってる気が…
地図消費半端ない…しかも馬の女性とか毒のブレスとか
キツい…っ
まだティオメンテ覚えてないし…司教だしッ
…早かったかな…
だいたい「前がダメだったから(ダメだったと聞いたから)今度もダメだろう」で
売上も半分になってくからな
ましてやゴシックの次は異聞、しかもゴシックの発売日に3ヵ月後に出る発表ときた
>>729 絶望的じゃないか
シリーズはこれでおしまいですね
萌え豚取り込みたいならダントラぐらいやらないとダメだしな
あの微妙な絵じゃ食いつかないだろ
今まで散々言われてきた雑魚的の差別化がはっきりしたのは評価してる
あと後半でゴミドロップが減ってるのも良い
エルミ設定も別の神話を用意してれば無関係でも気にならなかった
難関ダンジョンを用意するのはいいけど、強制ダンジョンはもっと初心者を導くべきだと思う
教会地下とか全然楽しくない
そうなんだよな
このゲームってあんまりプレイヤーのこと考えてない気がする
スタッフのわがままを詰め込んだ感じ
エルミ1も2も初週率60%ぐらいなのに、3だけ90%以上で後が全然続かなかったからなぁ
まあぶっちゃけ何千本違おうが、世界樹とかととものとかダントラみたいに何万本も売れてる
萌え調ダンジョンゲーの前では大差ないんですけどね
別ゲーだけど風来のシレンとかも4、5は良作なのに3の影響で売れなかったらしいからな〜
しかし6000は大変だな、ちゃんと利益出てんのかしら
>>725 エルミと比べてかなり敷居が高くなった気がする
小窓廃止や年齢システムは従来のエルミが好きな人には正直辛い改変だと思う
何より画面が見辛いのが問題
せめてダンジョンが探索しやすければ・・・
もういっそエルミナージュツクールを販売するべき
5つの試練持ってない人には結構売れると思うんだ
行く場所を選べないのにチュートリアルダンジョンは無いんだよなあ
俺は慣れてるからいいけど、一見さんお断り過ぎる仕様だ
どなたか
>>724をお教え願いますー
またLv13位に上げれば復活するのですか?
MP2になったままだし泣きそう;;
>>734 萌え調ダンジョンゲーを狙ってるであろう異聞が何かの間違いで馬鹿売れして
今後異聞シリーズがメインになる可能性があるな
画面の暗さだけは文句なしの大きなマイナスポイントだなぁ
ここだけでかなり損してそう
でも個人的にゴシックは記録には残らないけど記憶に残るゲームだな
>>739 その魔法を覚えるレベルにならないと覚えなおさないよ
Lv13になれば覚え直す
最初のダンジョンのツンクーンがくっそつまらないってのも致命的だよなぁ。閉塞感はんぱなさすぎ
いままでの自由選択形式だったらよほどドロップ旨くなければ潜りすらしないレベル
実質2番目のダンジョンである鍾乳洞1Fみたいに扉を減らして歩きやすくするべきだったと思う
個人的にオーガとかくぐつとかの削除は絶対に許さないよ
>>732 俺が念写で書いたのかと思った
きつめな意見をいう人もそれを怒る人も作品のけなし合いをしたいわけじゃないことはわかるし、
あとはもう少しみんなで楽しさを共有できる作りにしてくれれば嬉しい
744 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/31(木) 00:45:36.51 ID:1OllLS+Y
>>725 鬼速加齢システムは全く誰も欲してないよね。
前作の昼・夜システムのがまだ進化する可能性があったというのに。
アイテム図鑑はせめて絵でもあれば想像の羽が開くんだが・・・
敵装備減も痛いかな〜。
デビリッシュ闘士、戦士で魔装備キャラ作るのも楽しいのに。
まー続編作るとしたら、エルミ世界観を少し絡ませないとタイトル詐欺だよね。
いっそ異聞はつぶしてエルミ4を作ってよ・・・
あんな萌えキャラ主人公とか漫画日本昔話な敵とかストーリー性強化の名目で
一本道ゲーム、イベントとイベントをつなぐ移動ゲームを作っても買わない。
んだけど、ゴシックが墓標。倒産して続編なしは堪忍やで。
>>741 ありがとうございます!
ホッとしました。
>>744 地下神殿までいくと年齢は気にすることないってわかるんだけどねw
いつもの若返りすぎるエルミやで・・・
序盤は日数経過表示とかで焦燥感が募るけどさ
異聞は個人的にはあんま期待できないんだよなぁ
どうしても楔を連想させちまう
ツンクーンはまぁ、レベル上げや手触りを楽しんでるうちにマップが埋まってくと思うんだけど
大樹は微妙だな。あのマップ作りが予想できるから妖精を素通りする可能性が高いし
上下階のどっちかに目星を付けた日にゃモチベ下がりまくりだと思う
750 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/31(木) 00:50:23.13 ID:6GE7iXOX
>>725 確かに自分も地図と年齢はツラいです…
泊まって一日経過ダンジョンの場所行って四日潜ってちょっと歩いてさらに一日経過
地図要るからいっぱい持っていったら即荷物いっぱいになって
地図消費して場所空くも地図無くなったらもう帰らないと
帰り道も同じだけ歩かなきゃだし…地図が尽きなんとか出入り口へ…を繰り返しまた数日経過…
じゃっかんツラい…
やっといにしえの洞窟に来たがワイヤーフレームがこんなに見やすいなんて思わなかったw
でも浮遊呪文かけてるとその分画面が上下に軽く揺れてちょっと気味悪いがw
>>748 オリジナル3000は仕方が無い…3の発売直前だったんだから
せめてスタイルロードが欲しかった。後追加イベとかも
スタッフのわがまま詰め込みっぷりで言えば旧作はもっとひどかったw
交代騒動で開発がかなりタイトだったであろうことを考えると新スタッフはそれなりに頑張ったなとは思ってるんだけど
画面の暗さが最大のマイナスってのは禿同。ホラーをはき違えとる
>>736 序盤のチュートリアルが丸ごと無くなったからなぁ
地図ルールは序盤ほど過酷なバカ制度。クリア後ダンジョンが小窓禁止・地図消費制ならまだ分かるのに
敵が強いこと自体は構わんと思うのよ。初代Wizだって玄室1つ開けて逃げ帰るようなゲームだったんだから
ゴシックでそれやると序盤で加齢しまくるわけだがw
>>744 敵装備の廃止は結果論で言えばこれで良かった気がしてる
バランスブレイカーだったし、敵装備集め必死だったのが無くなったら意外と清々しちゃった
正直ワイヤーフレームはオプションで実装して欲しかったと思うこの見辛さは
難易度や設定に関しては方針変更したということで別にいいけど
・暗すぎるダンジョン
・地図を開く度にメッセージ
・「1日経過しました」
この3点はストレスにしかならない
>>749 マップ埋める気にすらならなかったわ・・・
大樹と鍾乳洞は奥まで行くと帰りが面倒だから
ティオメンテ覚えてから攻略したわ
何か序盤の方に大変なダンジョンが固まってるんだよな
教会や氷窟辺りからはそこまで面倒には感じなかった
全部氷窟くらいの見易さな評価大分違っただろうに
リアルで目を殺しにきてどうする
ただ序盤がつらいだけにティオメンテおぼえたときの開放感と爽快感は他に類を見ないほどだぜw
4が出たとしても星魚はエルミ機構のその後とかやる気無いだろうな
このままWizエクスの様にお蔵入りだろう、小宮山が同人で出す訳にも行かないし
勿体無いがしょうがない
旧作も表示されてなかっただけで馬小屋卒業するとロイヤル泊まる度に七日経過で
移動と拠点での宿泊日数だけだったら別にゴシックも変わらんでしょ
加齢の主な原因は死亡なわけで
くそ!こんな所で戻されるとかどんな罠だよ!
という罠兼ショートカットが序盤にあれば、悔しがりながらも快適だったろうに
どうでもいいけど、500歳???でも普通にステ上がるね
年齢1桁な盟約や少年は恐ろしい勢いで減っていく
最初のダンジョンが暗い、扉ばかり、アイテムゴミの三重苦だからな
それならそれでせめて四畳半ダンジョンにしときゃいいのに
旧作だと大樹みたいなのは飛び降りて帰れるパターンだよね
3階まで行ったらいつも通り飛び降りて帰れるもんだと思ってたから徒歩での帰りはうへぇと思ったわw
ティオメンテ覚えてから行くっていうか、帰りがだるいダンジョンはティオメンテ覚えた後くらいに登場してくるバランスじゃないと…
ダントラはいいけど世界樹に萌え調っていうとやってるやつらが怒るぞ
彼らは絵は関係なくゲームが面白いからやってるんだって言い張るから
面白いだろうけど絵があれじゃなかったら果たして何人やろうとするのかとw
768 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/31(木) 01:00:44.33 ID:1OllLS+Y
ティオメンテ覚えた魔を僧に変えて最後に錬金を目指すけど、
同時に錬を司教に変えたから明日から現地鑑定で不要物を選別できるぞ!
二人目のティオメンターの完成はかなーーーーり先になりそうだ。
裏ボスまで撃破した感想としては、これ相当満足度の高い作品なんだよね。
3との開発期間の差を考えると、小宮山の交代も若干納得いくくらいに
だからこそ暗さみたいな下らない欠点でプレイヤーをふるいにかけるのは勿体ないんだよな
>>731 その微妙というこのキャラデザでそこそこ受けたギャルゲーあるけどなw
盗賊テレポーター→カルフォ女神→フェアリーたんで開けるお→石つぶて→\(^o^)/
>>766 中身は硬派だとしても、見た目で可愛い女の子キャラがいないとダメと言いたいだけですよ
実際そういうキャッチーな見た目がないとゲームが売れないってのは悲しいね
女神転生の本シリーズは廃れてペルソナが売れてたり
三国志や信長は売れなくて、無双ばっかり売れてる風潮はちょっと悲しい
>>769 俺も開発期間のタイトさを考えると新スタッフはいい仕事してると思うよ
最初の2時間で気づくような不満点をいくつか解消するだけで評価は大違いだっただろうねぇ
>>772 デフォルトで用意されてる顔グラは萌え路線にしろとは言わないけどもう少し何とかして欲しかったね
FLSL前提だろ?あぁん?って空気が漂ってる
俺なんか3まで公式側で用意されてたグラだけでやってきたけどゴシックはFL使ってるくらいなんだよなぁ
ダントラは世界樹の真似事みたいなのと、ユニークアイテムが集めががない点をどうにかすべきだった
イベント番号52の魔物の卵って一回見逃すと解決できないの?
保留のために見逃したらそのままなんだが
本当に残念・・・・このシリーズかなり好きだったので。
つーかバケツ首にした奴誰だよ
>>766 そうやって自分はエルミやってる硬派とか気取ってるから、
巻き添えで俺たちまでエルミ勢()にまとめられるんだよ
779 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/31(木) 01:16:22.72 ID:1OllLS+Y
さて何を探しに潜るかな?と思ったらドロップテーブルはさすがに空欄ですね。
さすが一県に150人しかプレイヤーがいないゲーム
すれ違いとかあったらうちの県はまずコンプ無理だったろう・・・
780 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/31(木) 01:16:56.04 ID:7xrrt0eX
真・女神転生4は3DSかよ
>>774 発売延期してもっと作りこんで欲しかったって意見にならないところが根っからの社畜ですね
>>776 もっと下の階に行くとイベントマスがあって、そこでまた選択肢選んだ後
もう一度卵のあった部屋に行くと戦闘
最初に倒すか見逃すかでその時の展開が微妙に違って、報酬は同じだったと思う
>>781 延期なんかするまでもない解消の簡単な欠点がおおいから勿体ないって言ってるんだろ
そうなんだありがとう
そこそこ埋めたはずなんだがなー
>>783 わざわざ新システムとして組み込んだものばかりだぞ
そんなに簡単に解消できるわけ無いだろう。プライドが邪魔して
>>783 序盤のかったるさは社内テストで文句言えよレベルだもんなw
図鑑のテキストを作り直す暇なかったとか、シナリオテキスト少ないとか、新グラ少ないとか
そういうのは開発期間の問題だろうけどそこはもう仕方ないよなぁって気がするし
>>785 それは君の憶測だろう?
次に少しでも解消されるようにアンケート出そうや
教会地下のワープ機能を知らず帰り道がない→焦る→瞬殺以来トラウマで丸二日プレイ出来なかったけど
いい加減進めてくるぜ
これってイノセント状態でエクストラスキル変えること可能?
出来ないならキャラ作り直す・・・
これからはじめるんだけど、錬金術師と薬草師の種族って何がいいかな?
デフォルトの顔グラ使ってるけど、意外と有りだぞ。問題は少なさなような。
実際暗いのと図鑑とか無いのはマイナスだし次回作は図鑑をデスピコみたいな寒いウケ狙いは要らないからせめて普通な説明だけでも頑張って欲しい
しかしフラゲの印象が最悪で俺も買おうか迷ったがこれだけバランスやら抽象的な要素が面白いってのは確かに説明し辛い
ストーリー中でも結構大変なダンジョン潜らされたりはやりごたえがあるから買って良かったと思ってるのは間違いない
フェイム制だと無双できるようになるまでは無理してダンジョン奥まで探索したくならないから今回の仕様で良いと思う
地図制度は悪くないと思うけど序盤のめんどくさい形のダンジョンの強制3階層との相性は最悪(ある意味最高なのかもしれないが)だしもう少し最初はマイルドにしてだな
しばらくスレ眺めて、今週に入ってからエルミの続編としてじゃなく別物の3DダンジョンRPGと割り切った上で買う事にしたのは何人ぐらいいるんだろな
ダンジョンの暗さはどうしようもないけどエルミナージュってタイトルでなければもっと素直に楽しめたと思う
ただそれだと売上もっと落ちたんだろうなあ
いろいろと惜しいゲームだ
>>789 錬金はパラの影響にひたすら縁がないから正に何でもいいんじゃないかな
速い種族なら即マハマハしやすいのとあと知恵低めでも問題なさそうだしブレス吐けるドラゴニってのもあり
薬草は前に置くつもりなら固めの種族のがいいかもしれないけどこっちも結構なんでも良さげ
正直バケツ無しの新体制が思ってたよりずっと筋良い感じでゴシック2に期待したいんだが
このまま行くと異聞爆死で会社ごと死ぬんじゃね?って懸念がなぁ
ファンの俺でも異聞は今予約する気はしねえ
まあアンケ葉書出してやるかぁ
>>790 モンスター担当の宮内さんのエルフとかキャラで出てくるんだけど
なんでデフォの顔グラ描かせないんだ?
ああいうの待ってるのに
クリアご褒美でいいから搭載してくれ
>>794 別のタイトルだった場合・・・
システムはまんまエルミじゃねーかwwwふざけんなよ糞魚ww手抜きすんなwwエルミ4出せww
時期的にもPSPじゃそろそろ終わりっぽいしなあ
VITAかDSか据え置きか
続編というよりはナンバリング外してる時点で番外編と捉えるべきなんだけどな
こっそり今回の世界も大地にカウントして図書館すこーしだけ出すくらいすれば・・・とも思ったけど
おばちゃん更迭とかライブラリアンとかそこらの伏線は4でやるべきだし禁帯出の世界観ばらしも無いと叩かれそうでそう思うと図書館出しづらいとも思う
かといってエルミナージュをタイトルから外すと売れなくなる上に逆にシステム流用じゃねーかエルミナージュって付けろよってなりそうだしほんと微妙な立ち位置
そもそもエルミの世界観自体どうでも良かったから今回の路線で良いや
設定引き継がないんならタイトル変えろとは思うが
VITAは爆死してるし、新プラで冒険するよりPSPで安牌求める方針だろ
数千本売れりゃペイできるならPSPで充分そうだし
少なくともシステムまんま引き継いでる以上はエルミナージュってタイトル使った方が無難だろう
今回も異聞みたくタイトルに番外編って印象付ければ良かったんじゃね?
エルミナージュ番外編(辛口)は冗談としてもextraみたいな単語付けても良かったかも
薬草師の鞄は最後まで容量20のままなの?
今までのメイドリカバーがぶっ壊れ性能だったのは解るが20のままだと使いづらいな
タイトルは別にこれでいいと思うけど
だいたいWizardryタイトル自体が今や名前だけでやりたい放題じゃん
まあ星魚がゴシックをどうしたいのか分からないが
シリーズ化したいなら、エルミゴシックはこう、というカラーは出していくべきだと思う
エルミナージュ外伝 -Gothic-
これで十分いけたな。外伝のシリーズも発展させやすくなるし
エンパソイアでいいんじゃね
個人的にインフレ方向に持っていかなかった事は評価したい
ライト層はさくさく遊びたいだろうから評価厳しい感じに見えるけど
これはこれで方向性十分でてる
まあ売上が全てだから方向転換するだろうな・・・・
やっとこさ坑道クリアまで来たけど、教会地下いきなり敵強いな…。
装備も初期のばっかだし正直なかなかだるい。
地下最初のルームガーターでリセットしまくってアイテム期待するか…。
本当はもっと奥行きたいがレベル8じゃきついですがな。
ドラゴン戦士入れなかったのが失敗だったかな…。
獣人戦士にしちゃったんだよなー。
>>806 もしゴシックをシリーズ化してメインに据えていくなら外伝って名前は良くないかと
このままだと正伝は未完になるわけだし
色々問題があることは覚悟の上で今のが妥当な落としどころだと思うよ
>>809 そこからそこそこいい装備とか手に入るし経験値も稼げるから、リセット気にしないならとりあえず下いって頑張った方がいい
人間3エルフ3とかいう旧来のPTだったけどまあクリアはできたよ
スーパーエルミナージュにすればよかったんだ
尖塔の敵やりたい放題だなw剣持ってツバメ返し+連撃+フィリードで全快
ここはござるの出番か
>>806 新シリーズタイトル付けた上で副題にエルミナージュゴシックという手もあったんじゃないか
巨神の時点ですいつきからの全体攻撃を一人でやるやつがいるからなあ
サブイベント:水中の秘宝って誰倒せばいいの?
>>811 Wiki見たがワープダンジョンぽいからなあ。
生きて帰れることやら。
まあ、リセットには全く抵抗ない(つか坑道でも使いまくってた)のでちょっと頑張って奥まで行ってみるかな。
高純度合成の%もあるしずっと錬金PT外せないのが地味に辛い
>>809 10万も投資すれば大体8〜9にはなるから
一人二人追加はそんなに苦労しないと思うけどね、ちなみにドラ戦なら9になる
10万高い?5万で7前後だったと思う(足りなきゃハトとか増やせばいy
バグが嫌なら訓練官と修行、二人だと1700位入る
大人しく覇王の系譜なんか出さなきゃ良かったのに
我慢出来なかったのか知らんけど
マップ表示の時に文章出るのがウザいって人はマップ出すとき□をちょっと長押ししてみるといい 文がすぐ消える
>>821 偶にすぐ消える時があったが、そういう事だったのか。
さんくす。
自分で考えろ
ゴシック評価
エルミナージュベースのエンパイア。
今までの設定を完全になかったことにして新たなストーリー。
エルミナージュ機構?神影?デュークス?暗域?なにそれおいしいの?
シナリオは淡白、ダンジョンはほぼ一本道で選択の幅がすくない。
クエストもなぜそうなったか、このクエストは何かがいまいち説明不足で急展開。
(なぞのこどもにロケット渡したのはいいがなぜ付いてきたかったかのか、館の地下の何度かのメッセージ後の戦闘は何のクエストなのか?など)
ダンジョンのつくりも扉・エンカウントが多くテンポが悪い上に暗い。
(大樹などは視覚エフェクトを利用してスイッチを隠そうとしている明記があったが、最初の洞窟とか無駄に暗い。ダンジョンとはそういうものだ、という主張にしても通常進行に大きく支障をきたすレベルはどうか?)
チュートリアル的な一番最初のダンジョンからして命中が悪いのにいきなりのマジックドレイン連発+ゴールドのみが多い。
10時間以内に投げ出す人が多くても納得してしまう。
ボス系は軒並み召還耐性100%、代わり映えのしないモンスターの装備・持ち物
アイテムのグラフィックや図鑑説明などを削った割りにアイテム総数が60近く(?)減少。
ワイヤーフレームダンジョンがある、というだけで設定での変更は不可。
経験値稼ぎのための訓練所教官が強い。アビはいることはいるが最初のダンジョンではなく、効率も悪い。
EXスキルが専門のものが減り、固有のスキルのみで職業の特性も薄くなっている。
ダンジョンで延々と戦闘やアイテム探しをするのが好き、という人以外にはお勧めしない
ストーリー30点
グラフィック30点(相変わらずつかいまわしばかり)
サウンド60点
シナリオクリアまでの戦闘バランス60点(ボス系が睡眠・麻痺に弱いの多すぎ)
やりこみ要素40点
>>824 フラゲ段階のマイナス意見だけをしかも序盤だけの感想でまとめましたって感じだな
序盤乗り越えればダンジョン選択肢は増えるし
アイテムは無駄な牙や爪、+のアイテムが減って体感的には増えてるようにすら感じる
アイテムは実際に新アイテム色々増えてるし本当に説明や絵がないのが惜しいよな
パンツみたいなつまらない説明文は要らないから普通な説明だけでも絵だけでもとにかく欲しい
>>824 序盤のことしか言ってない癖にやり込み要素とか戦闘バランスとか点数付けてるのが笑える
グラとか頑張った上で爆死してたら余計傷口が深くなっちゃうし
今回はローコストで済ませて結果的に良かったな
タスラムとかそこらはどんな武器なのか思わずググったが投擲武器なのか
正直、難易度が高い=面倒なだけって部分多くて、全体的には微妙な感じだったけどな
序盤乗り越えたら面白くなってくるけど、そこまでが苦痛に感じる人も多いだろうし
確かに最序盤で突き放しすぎだとは思う
教会地下辺りから装備増えつつかといって楽でもなく本当に楽しい
最初の4ダンジョンまではもっと親切に作るべきだよなぁ。面倒なだけの部分も多いし
教会行くまでに心折れる人が出るのは仕方ない。それでやり込みとか語っちゃう奴は失笑ものだけど
ところで葬式スレちら見したら何故か異聞が期待ってことになってるんだが
グラ新規起こしで段違いのコスト掛けて名前がエルミのととものにどういう希望が見いだせるんだ
図鑑無いのは残念だが名前から元ネタ調べるのも結構楽しいかもしれない
エペタムとかクトネシリカとか珍しくアイヌ系の武器とか出てるし
>>829 少し前のレスでもあったけどPS1時代の魔法エフェクト使ってていつになったら進化するの?
アイテムの絵も削除だし手抜きばっかりでメーカーの評判下がるばかりでしょ
>>833 葬式スレは飽くまでもゴシックを残念って扱うスレだからスレ見た人にゴシックより異聞のがいいって印象を付けたいんだろう
異聞はもんすたとか和物っぽいけどあれじゃチンポ立たんだろ
>>834 ラートシカムイもアイヌだっけか
元は武器じゃないけど
>>833 なんのためにスレを分けたと思ってるんだ
楽しみならそれでいいじゃん
話題をもってくるのはあかんよ
尖塔9Fでつまった。
10Fに行く階段がないなんて
3時間近くレッサー狩りで全滅させないように右上の表示見ながら狩ってるとインベーダーゲームに見えてくる
扉は多いほど、方向(向き)が掴みやすいから、
最初のダンジョンはかなり頭の中に入れやすいダンジョンだったと思うけどな。
帰り道(ショートカット)は欲しかったけど。
逆に風穴とかがすげームカついた。マップの入れ替わりが激しいのは面倒臭い。上昇時は確認しなくちゃだしな。
8時間ほどしかやれてないけど、やっぱこのゲームは「エルミナージュ」の名前で出したせいで評価下げてる気がする。
WIZ系RPGとしてみればそれなり以上に遊べる印象があるのに、エルミの名前を付けたせいでやたら比較されて、
結果的に評判を元に手に取ることすらしない人が増えたって感じで。
3人いた友人のエルミプレイヤーが、全員が全員避けて結局俺しか買ってないし、前のスレに出てたワイヤーフレーム
ダンジョンのメッセージ見て、エルミの名を使ってる限りはもう期待しないとまで言ってる奴もいたし。
「エルミナージュ」名義は星魚の物だから利用しない手はないって感じだったんだろうけど、なんか逆効果だったっぽい気が。
ウィザードリィの名は使えないんだろうけど、いっその事「エンパイア」名義で出した方が、みんな幸せになれたんじゃ。
次の異聞なんかはもうエルミらしい雰囲気の欠片も感じられないし、今からでも名前変えた方がいいんじゃないかなぁ……
なんだかんだいっても3からシステム流用の時点で一番近いエルミの名前のが間違いなく無難
今更エンパイアとか言ってだしても何だエルミじゃんタイトル詐欺ってなるオチしか見えない
へーすごいじゃんAA
外伝と一言つけておくとか、事前にもっと公式なんかのメディアで知らせていれば今みたいにならんかっただろうね
元々エルミやってた層はインターネットで評判を見てから買ってるのが大半だろうから
初動見て買い控えちゃうんじゃないの
どうみても営業的にマイナスのことやってるから、星魚が無能というよりも
上層部の小宮山への感情的な懲罰的な意味合いで方針かえたのかなとか考えちゃうね
しかしエルミ2・3の発売当初と住民層が異なりすぎだろ
懲罰ならグルティア姉さんの方が・・・
とか最早このスレで出す空気じゃないしな
星魚が干魚にならないといいね
長文やらなんやらでやたらエンパイヤエンパイヤ言うけどシステム的にはどう考えてもエンパイヤよりエルミナージュ寄り
隠しダンジョンのちょっとしたセリフなんて同メーカーの旧作プレイヤーに対するちょっとしたファンサービスだし喚く方がアレ
ところで今回ショップアイテム無限化は可能?
薬草師をパーティーに入れるか迷ってるんだ。
最終的に無限化出来るなら入れるんだけど。
>>846 はいはい左様左様
小宮山云々で仕様変更云々とか勝手な妄想も甚だしい
勝手に古参アピールで住人新参扱いとかしてんじゃねーよ
>>848 数スレ前に採取調合で多くのアイテム無限化で薬草師エンジョイしてる人がいたな
>>835 だからエフェクト切れよ
あんな遅いテンポでよくWiz系できるな
調合とか実質的にスーパーメイドな薬草師楽しそうだけど各職業の必要性高まっててパーティー編成に困る
>>850 おっマジでか!よかったー。
ありがとう、これで幽霊設定の薬草師を入れられるよ。
今回の不満点を解消した2が出ればかなりの良作になりそうなもんだが
この売り上げじゃ厳しいかな…
>>852 薬草は結構いい武器装備できるから前衛もいけるよw
終盤あたりだと流石に他職にまけるが
むしろ今回はグラとか削減してて金かけずに作ってる感じだしこれくらい売れてれば十分なんじゃね?
異聞のペースからして結構低予算で乱発しそうな予感
今作は異聞と同時で作ってたっぽいしグラやら金をかけてるのは異聞の方だと思う
今回そのわりにバランスやらは結構うまくやってくれてるし不満点さえアンケなりで送れば異聞は無理でも十分の次には反映されると思うぞ
>>856 さんくす!
今日から薬草採集に明け暮れますぜ。
薬草師は序盤はHPだけど
中盤になると状態異常を一瞬で回復できるのが強み
今回は君主の特殊抵抗が上がりきらないから薬師の価値は高いよな
>>851 エフェクトを切るって言うのは何の解決になってないのわからないかな?
魔法使った時に派手さが欲しいと言ってるんだよ
とりあえずハガキは忘れずに送っとくか。
寝るまでの2時間ほどハト貯金をして、転職後の盗賊を即HMにするだけの金貯まるかなぁ。
とにもかくにも序盤の渋さと特にツンクーンがくそって言うことに終始する。実に惜しい
薬草師は前衛にもなれるっていうのが大きいよなー
百職あれば採掘マシーンにもなれるし、戦闘探索両面での貢献具合が素晴らしい
>>861 大半の人はどうでもいいと思ってたりOFFにしてたりする要素だからこそ1からずっとノータッチなんだろう
そんなところに手を加える暇があるならモンスター増やすなりなんなりしてほしいと俺は思う
まあ折角アンケはがきがついてるんだしこんなところで喚くより意見として送ればいいんじゃないかな
>>864 大半の人はどうでもいいと思ってたりOFFにしてたりする要素だと思い込んでるからいつまでも古臭くて進歩せずに
他のwiz亜種にどんどん置いてかれてるんだろうな
ONのままでもサクサク進むアッサリ系なエルミの演出はかなり好み
マグラスまじかっけえ
最上位はラグラスだったか
マグラスも悪くないけどね
むしろオフにしたらちゃんと切った効果(速度)がでるのがいい
これ無かったらエルミやってない
演出オンにしたらPS2期のFFみたいなエフェクトが、みたいなことになったらどうせ即切りだろうなw
エフェクトオフの時のツバメ合戦とか
ガガガガガガガガガガキンキンキン!!ガガガガガガ
みたいで興奮するwww
確かにスレの空気普通になってるな。キモオタ駆逐されちゃったか。
このグラでエフェクト格好良すぎたら違和感あるわ
軽い気持ちで初期PTの前衛を忍忍盗にしようと思ったらキャラ作成が終わらないでござる
忍者にオススメの種族って何かあるかい?
BUSINクラスのグラは欲しかった
>>873 フェアリーなんてどうよ
装備制限キツいけど、全裸忍者で行くなら素のAC5が光るぜ
イノセント忍者無理臭い
疲れた
イノセント忍者が無理って人は設定年齢を引き上げてみ。
ボーナスの下限が5のままだと苦しいが6まであがる年齢(人間なら18)に変えるだけで結構出来る率が変わる。
ま、出ないときは出ないがな……。
879 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/31(木) 07:05:07.03 ID:C+h8216Y
なんかフランベ買った当初は1〜3回くらいで壊れまくってまともに使えなかったけど、
LV上がってから使い出したら中々壊れなくなった気がする
ステとかLVとか関係有るのかな?
>>874 BUSINは表示がモッサリすぎ、
一歩移動するのにも戦闘するのに時間掛かりすぎる
エフェクトは格好いいんだけど、あんなに遅くなるならいらない
俺としてはエフェクト気にしないなぁ
どちらかと言えばテンポの方が大事だから、現状でも十分満足している
>序盤のことしか言ってない癖にやり込み要素とか戦闘バランスとか点数付けてるのが笑える
なんだファミ通か
No6のイベントってフェアリーでも必要なん?
戦闘無いなら行けるかもしれんけど・・・
なんつーか、wiz系に攻撃エフェクトなぞ無粋と感じてる俺には
エフェクトオンなんて設定は有り得ない
淡白? そりゃwizだったらご褒美じゃないか
図鑑は確かに簡素でいいから説明文は欲しかったし、
ダンジョンは呪文でちゃんと明るくなってくれていれば・・・
世界観がガラリと変わったし
ツンクーン洞窟等の初期ダンジョンからしていきなり入り組んでるから、
投げ出す人も多いかもしれない
しかし、今回のゴシックはそこまで貶すほど悪いとは思えないんだよ、
バランスも良い按配に仕上がってるし
・ダンジョンが暗い(呪文で明るくならない)
・教会で寄付が出来ない
・図鑑の説明文がない
俺の不満はこれくらいだけど、
一部の武器等が鍛冶不可と聞いて
それも不満の一つになるかも
・・・なんだ、こうしてみると俺の不満は意外と少なかった
ああ、あと、
年齢だな、時間の経過が早いから
それを補うアイテムが幾つか欲しかったかもしれん
wizXであったような何階層かに分かれた泉とか、
アイテムでの若返りとか・・・
>>886 中盤以降は罠で乙女出まくるから問題なかろうに
死にまくる人以外は
>>875 首切り妖精って2つ名で二人作ることにしたわ
しかし年齢上げても出ないもんはでないな…
今回のこの見辛さと暗さなら小窓は残しておいた方がよかったと思う
使いたくない人は縛ればいいだけだし
フェアリー忍者……だと……。
成長の遅い種族で忍者作るとあまりの成長しなさぶりに絶望しかねんぞw
今回は経験値稼ぎ(特に序盤)きついからな……。
あと力低いと攻撃当たらん。割と深刻に。
なんつーか、色々と不便だな今回
>>890 確かに序盤での力弱い種族の物理攻撃は絶望できるな
ずっと教会でがんばったので錬金ちゃんがlv50になったのを機に鍛治屋さんにしようと思います
穴を埋めるために薬局屋さんを雇おうと思うんだけど終盤の使い勝手はどうなのかな?
おいちゃん達教えてください
新武器がさ、FF11にあるのばっかなんだなw
まあ、どっちも現実世界のわりとマイナーな武器からぱくってるだけだけどw
小宮山草葉の陰でほくそ笑んでるな
ええい、いつになったら炎ロッドやら凍結剣が来るんだ
ペンデク3回じゃフランベが持たんぞ
フランベ手に入れて喜々として使ってみたら2回に一回は壊れるからアイテムとして使わなくなった
武器としてだとあんまり強くない気がするな……かと言ってまだそれ以上に強い武器も出てないが
確かに壊れやすいしすぐ壊れる事もあるけど
二十回位もつ事もあるな
アイテムは主砲から予備装備に代わった感じかな。これはこれでいいや。
だが楽器。てめーが壊れるのは許せん。
えっ
楽器壊れるの?
まさか遊楽とかに装備して壊れることはないよね
使うならわからんでもないが
まだ序盤だが錬金の修理魔法が切れる→帰還するのルーチンが出来上がりつつある
マジックドレインがこんなに怖いのは初めてだ
炎の杖は道具として使えないけど
>>901 装備してても使えば壊れる。
殴っても壊れない(全種族×だけど)……アレ、なんかおかしくね……?
905 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/31(木) 09:34:20.08 ID:xz9MDuII
モンスターの遊楽が楽器を演奏せずに殴ってくる不思議
>>896 ウチの魔術師さんの所持アイテムこんなだぞw
魔法使いの弓、炎の魔印、羊の毛筆、フランベ×4、地下ゴブリンの地図×3
おれはレッサーデーモン道場が開かれた時点で、
前衛2人以外魔術錬金僧侶を経由させたから破損なんてもう怖くない!
アイテム枠圧迫するくらいなら1時間程度掛けて錬金させた方がよくない?
>>906 魔法使いの弓あるなら魔印いらなくね?
+2以降でもないなら
召喚使えばお手軽に無限修理可能だぞ
>>908 鍛冶で魔法使いの弓は攻撃力上げて、魔印は属性威力上げてるんだ
今回錬金素材は何処で集めれば良いんだろ
光窟で取れるかと思って掘ったけど+1すら出ない…
デスシックルとミキサーで戦士が前衛やってるけど、そろそろデスクリーバー装備させたいわ