1 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:
5 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/24(木) 12:24:12.72 ID:RuJCKJpw
前スレ埋まってたから代理で立てました
スレ立てお疲れ様ー
8 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/24(木) 12:27:56.79 ID:AetxMWuO
任天堂とISは廃業しろ
ゲーム業界やソニーに迷惑をかけるな
総合スレの社員工作を見る限りじゃ、
もうFEはシナリオに力入れる気は毛頭なさそうだな
そもそもシナリオに力入れるならこんなに酷いライターしかいないはずがない
ラグネルが解放されたわけだがこれで完全にソドマス息しなくなったな
逆にスナイパーは新しい武器が射程2-3の武器だから格上げ来たか?
>>1乙
>>前スレ958
>レベル上げ放題で無双して俺ツエーしたいなら覚醒
そんな俺に覚醒はあってると思ったがハードまでだったな
ルナ以上になるとレベル上げ無双ができなくなるから、そんな俺ですら一気につまんなくなった
そんな俺だから一気につまんなくなったのかも
今日のレベル上げDLCが神扱いされてる本スレの様子から見ても 皆レベル上げにストレス感じてるんだなって思う
だからといって課金でレベル上げやすくしたりするのにも抵抗がある
300円400円が惜しいわけじゃないけど「ルナ以上はレベル上げで無双する難易度じゃない」ってのが開発陣の主張なら
金払って強引に無双するのはPAR買ってバランス弄ってるのと変わんない印象をもってしまう
ハードがレベル上げしなくても無双できる難易度だから俺ツエー厨でも最終的に不満を感じるんだなあ…
13 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/24(木) 12:30:52.18 ID:AetxMWuO
前スレ埋まって次スレ立つまでに本スレ見てたんだけど酷いな
にわかだのオタだのゆとりだのって煽り突撃してるようなのばっかりじゃねーのw
ラグネルがぶんなげ剣でアイクファンはどう思ってるんだろうな
16 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/24(木) 12:32:34.51 ID:AetxMWuO
本スレは社員が擁護工作してるってお前らも気づいてるだろ?
あれが「ステマ」ってやつだ
ソニーは全部なすりつけられてる
>>13 昨日からの不自然な流れと単発湧きみてたら、アホでもわかるよ
そもそも総合は普段は一日に10スレも伸びない「過疎スレ」だぜ
そんなスレに、本スレでさえ叩かれてるシナリオ擁護がうじゃうじゃ湧いておかしいと
思わなきゃ、もうそいつは息してないよ
エリートがなければあんな原作殺しのセリス買う価値ないな
キャラクターとアイテムどちらがおまけかわからないこのAKB商法やめとけよ
>>8 アンチは葬式の方へ行け
お前らと混同されるとまともに反省会をしたい俺らまで
信者から頭ごなしに叩かれ、まともな中立まで敵に回る材料にされる
>>9 外注だからな
てかID:AetxMWuOっていつもの奴だろ?
>>14 本スレでは雰囲気壊さない程度にそこそこ無難に話してる身からすると
煽り丸出しで一部が突撃してるのは心が痛いな
本スレマンセーのムードきめえなw
不満一切ないみたいな感じ
>>21 悪いことは言わないから巣に帰れ、な
本スレが楽しめるならあっちでニヤケ面浮かべて中身のないレスしあってる方が幸せよ
いやホントそう思うよ?
25 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/24(木) 12:38:48.24 ID:AetxMWuO
>>17 社員とその社員のひり出した糞を思考停止で頬張ってるゾンビだな
今やまともなのはこのスレだけ
>>22 不満意見を書き込んだら、フルボッコだからな
とても不満なんて書き込める場ではない
そうやって無理矢理マンセー意見だけでスレを牛耳って
問答無用で「神ゲー」に祭り上げてるわけ。
>>23 不満はあるからこっち来てるんだよ
別に不満だけじゃないからあっちにも居るし、不満もあるからこっちにも居るだけだ
28 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/24(木) 12:40:13.88 ID:AetxMWuO
ま、それか「ステマ」ってやつだわな
いつももみ消されてるけどここがやってるのバレてるんだよ
>>12 俺ツエーしたいなら別にルナやる必要もなくノーマルカジュアルでいいんじゃないか?
限られた戦力でやりくりしながら進めるのがエムブレムの魅力だと思ってたから、疾風迅雷武器節約でヒャッハーしてる本スレの人達に正直違和感
新規も増えたみたいだしプレイヤー層入れ替わったのかな
>>27 そうか、ならわざわざ「こっちのスレ」で
本スレは煽られて迷惑をしているーなんて泣きつかないように
それを言うならこっちだって荒らされまくってるからな
何せ、ここはゴキブリの巣らしいからな。本当に宗教なんだよな空気が
マジで本スレひでーなw
DLCの不平こぼしただけで蜂の巣にされとるw
尼とかのレビューでも星の少ないレビューやDLCを叩いてるレビューに参考にならなかったって必至にフィードバックしてそうな連中の巣窟と化してるな
>>20 いつもの戦士くんはそいつじゃないよ
おそらく ID:Gd2/3UFj がそう
今暴れてるのは偽物
>>29 そういう層は黙って縛るなりなんなりしてやってるか、さっさと見切りつけてるかってとこじゃない?
34 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/24(木) 12:43:47.05 ID:AetxMWuO
>>29 本スレの奴らっておまかせモードでヨダレ垂らしながらシコシコしてるだけだからな
エロゲーしてりゃいいのにエロゲーって言っただけで社員に集中砲火食らう
言われたくないワードなんだろうな
本スレというか、総合スレやアマゾンも全て含めて
完璧にネット工作というものの支配下に置かれている。
こういうの体験した奴はもう2度とネット世論なんてのは信用しないだろうな
本スレってまるっきり実況スレだな…
そりゃスレも消費するわ
>>1乙
異界のマルス来た時はwktkが止まらなかったが
今は自分の好きな主人公がこないのを願うばかりだ。無駄だろうけど
烈火の主人公達には思い入れあるんでリンエリウッドヘクトルはマトモでありますように
>>36 100人くらいの集団が、それぞれ「レベル1上がるたび」に報告し合うからなw
ネトゲなんかだと割と当たり前に見る光景なんだが、オフゲで見るのも珍しいな
>>32 あー 総合スレがどうのとかいってるしそうっぽいね
戦士君の他にもゲハっぽいのとかが定期的にスイッチ入るから香ばしいので一まとめにしちゃってたわw
41 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/24(木) 12:49:09.50 ID:AetxMWuO
アマゾンも工作ひどいのはお前らも知ってるだろ?
覚醒もステマ業者だろうな。不自然な絶賛ばかり
今日発売のドラゴンズドグマってやつも買ってないやつが星5ばっかりつけてて不自然すぎて笑える
アマゾン、mk2、まとめブログ、こういうのはステマ業者の利権ぐるみだから注意
ホンモノは自分の目で確かめろ
おいおい、なりすまし豚
ドラゴンズドグマは滅茶苦茶出来いいぞ
バイオ6の体験版もついてくるし、覚醒売り払って買っとけ
裏金で箱版先行配信なのは気に入らんがな
ちなみに、予言しておくがバイオハザード6は
「やってもいない豚が総ネガキャンの流れ作り出す」だろうね
確実に起きると予言しておく
ネットのカラクリが未だに理解できてなきゃアホだわ
お互いに叩きあい構いあうのはスレチではないだろうか
ここまでが恒例の流れだな…
>>42 あ、ドラゴンズドグマはステマじゃないのか
すまん
AA連投がまだだな
ルナでも時間と頭使えば俺ツエーできるよ
ノーマルと同じようにってのは難易度が違うから無理
>>45 体験版時点ですでに高い評価を得ているし
そもそもクソなら体験版なんて配信しないだろわざわざ
あれはカプコン的には世界版のモンハン狙ってる渾身の一作
DMCやロスプラも全部海外外注にしたのに、バイオとドラゴンズドグマは内制ってだけでも
力の入れようがわかるだろ
おまえらは清水鉄平様には勝てないww
アホすぎる任豚w
しばらく宗教戦争かなこりゃ
> 体験版時点ですでに高い評価を得ているし
って不評しか聞いた事無いぞ というかお前の方がステマっぽいな
どうやら今回のDLCは本編のストーリーにちょっとだけ関係があるようだ、やったね
…無関係と言うかどうでも良いDLC多すぎない?
ドグマとか他社ゲーは他でやってくれよ
ジャンルもちげえし
あんまり他ゲーの話題で盛り上がるなよー
かといって覚醒自体に新しいネタがあった訳でもないんだけどな
エリートやら新DLCは予想道理だし、次はどんなびっくりDLCくるんだって所だけど
他所のゲームの出来なんてここで話すことじゃないだろうに
何で宣伝始まってんのよw
>>29 「最初あんなに苦労したのに今ではこんなに無双」ってのが俺ツエー厨の楽しみ方だと思うし苦労がなきゃ達成感もないんじゃない?
ノーマルやってなくていきなりハードでやったけど疾風迅雷武器節約でヒャッハーどころかユニット1体置いてターンエンドしてるだけでで敵全滅しちゃう難易度だから
俺ツエーしたい人がルナティックに流れ込んだ挙句にレベル上げにストレス感じて課金に手を出してるんじゃないかな? 本スレ見てると
59 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/24(木) 13:00:11.12 ID:AetxMWuO
>>48 そうだよな、マジですまん。詳しい解説ありがとう
ステマも見極めが難しいな
まあ任天堂系はガチってことでいいのかな
覚醒もダウンロード商法は第一弾がタダだったのは数少ない良心だな
でもできればゲーム内容を体験版が欲しかったわー
レベルを上げて無双を放り込めばいいなんて内容がわかってたらこんなの買わんかった
宣伝してる奴は元々ソッチ目的なんだろ、動画とか貼り付けだしたらゴミ
黙ってNG
ゴキブリだの豚だの言ってるしゲハ脳か
マジキチ
>>59 任天堂系のは、9割のダメなところと1割の良いところがあれば、
1割を無理矢理100に仕立てあげる
それ以外は、9割のいいところと1割のダメなところがあれば、
1割のダメなところを100に仕立てあげる
簡単にいうとこういう差があるな。
あととにかく任天堂ハードに出ない話題ゲーはすべてネガキャン
バイオ6も確実に次ぎの餌食になるだろな、まあ見とけ
DDは本スレでもIF関連に関してかなり不満出てるのに無視だからなぁ
まぁ豚とか言い出す分かりやすい人だからNGの宣伝を自分でしてくれるのはありがたいね
久しぶりに覗いてみたけど、何でこんなにゲハ臭くなってるんだ
以前は良い話もしてたのに
>>63 なるほど。バグの時とかがいい例だな
あれも工作だと思えば合点がいく
MH3GのピアスバグスレでカプコンのIP漏れたようだから
ステマって言われても仕方ないよな
縛りはやるものであってやらせるものではない
ってのがルナ以上でしっかりしてればよかったんだけど
縛らなかったらルナどころかルナ+ですらぬるくなっちゃうのが問題
ハードルを下げるのと深みを無くすのを同義にしたらいけない典型
>>60 しかしクラニンアンケートで「今回の無料DLCはどうでしたか?これがあったから早期購入を検討したのでしょうか?」って難か詳しく聞かれたし
ガチ商売で来てるから次からもあるとは限らんと思うよ…というか自分自信今回のDLC微妙だと思ってるしさ
体験版きたとしても全体的なストーリーがぺらぺらとかは判断できないよな…
今回の断章だけ公開&マルス()とクロムの決闘ダイジェストムービーだけ流すとかしてきそうだ
任天堂系のタイトルはストーリー性がないからな
人間は物語に感化されることで、自己を教化していくいきもの
オッサンが亀踏みつぶすようなゲームばかり遊んでいる集団が
ほとんど暴徒と変わらない民度しか持ち合わせていないのは、当然の理屈なんだよな
FEも明らかにまともなライターがいないのはそういうこと
任天堂にとってまともなシナリオをユーザーに与えることは、ユーザーを教化し、
彼らに理性を与えてしまうことに等しい。それは任天堂にとって都合の悪い出来事なんだよな
だから、任天堂からの指示で敢えてしょぼいシナリオを採用して作ってるんだよ
ま、宗教と同じ理屈だな
聖書だって本来は70以上の福音書が存在したのは有名な史実だ
それが徹底的に削除されて、たった4つになってしまった
他の福音書にはキリスト教団が民衆を支配するのに不都合な内容が含まれていたからな
グノーシス主義なんて十字軍で遠征してまで滅ぼしてんだぜ
71 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/24(木) 13:09:50.43 ID:l7QxjKP+
>>65 何か最近変な人が増えた。本スレは知らんけど総合やここでアホみたいに煽ろうとするやつ
あくまで覚醒反省会であって任天堂叩きは筋違いなんじゃないかと思うがどうなんだぜ
まあ今回のシナリオは外注も多かったみたいだしならメインストーリーをもっといいところに持ってってほしかったなとは思う
反省会だとか葬式だとか付くスレにはもれなくゲハがついてきます
不満点とかわざわざ調べなくても勝手に書いてくれるからな、叩く側からすればやりやすい環境だろう
74 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/24(木) 13:10:15.38 ID:AetxMWuO
ドラクエもFFもシナリオ低俗になってきてるしな
テイルズなんて目も当てられないラノベ以下のシナリオだし
FEも仕方ないのかもな
>>52 え、何?本編に関係あるDLC出しちゃったの?
いいのそれ・・・完全版商法じゃないけど、DLCで本編補完(DLCまでが本編です!)は
ゲームを有利に進めるDLCよりやっちゃいけない気がするんだけど、どうなんだろう
覚醒に限っては本編のファンでないからDLC一切買ってないからいいけど、
蒼炎とかでそれやられてたらちょっと怒ってたかもw
>>65 結構定期的にこんな流れになってると思うよ
なんか覗く度に違うスレになってるなwって言ってる人いたし自分もそう思う
>>75 暁が装苑のDLCみたいなもんだろ。脳内麻痺してるのか?
覚醒もあの辺のクズFEと変わらん
>>74 テイルズはシナリオクソなら叩かれるが、
FEはシナリオクソでも逆に「シナリオクソ言う奴」が叩かれる不思議
FF13なんてバトルシステムも音楽もシカトして
まるで小説でもあるかのようにストーリーだけで叩きまくってたな
ストーリーなんて誰だって叩ける要素だから、任天堂ステマ部隊が雪崩込んできたら
もうどうしようもないんだよな
村人必死に守っても、宝箱頑張って守っても、逃げる盗賊倒しても貰えないアイテムが
金でしか買えないとかw
それともいつの間に通信で、いつかは全部貰えるんだろうかね
後半の通信キャラが売ってくれるのかな
貰えたとしても、ゲーム的なモチベーションは下がるけどね
定期的に現れる暁ageしていくバカは気持ち悪いなー覚醒の出来がどうであれ駄作は駄作だっての
ガンダムageが出ようが種死が決して良作にはならないのと同じだよ
>>72 外注は支援会話と、恐らく後半部分の丸投げかな
ただシナリオの基本的な構成は間違いなくIS内部の社内ライターだろう
外注が勝手にシナリオ作ったら、それはもう外注とは呼ばないw
>>78 テイルズはファンタジアから毎回クソだしFEは封印以降は毎回クソなのにな
違和感ある
>>79 無料配信の隠しキャラマップ配信が最後まで終わったら
別のアイテム配信無料マップがある可能性は確かに0ではないな
とりあえずそのあたりはエメリナ、レンハ、インバースの配信が終わって
更に二週間経たないと何ともわからない
>>82 ていうかね、テイルズって一年一作ペースよ
ライターチームは分かれてはいるが作業としてはものすごいペース
チャット(FEでいう支援会話のようなもの)も300から多いと500本くらいある
とてもじゃないけどメインシナリオを練れる体制じゃないのよね
FE覚醒は5年ぶりの新作でアカネイアでマルス仮面でチキでも期待すんなだからな
どう考えても、社員が楽したいがために、シナリオへの希望や期待を根こそぎ潰して回ってるよな
そりゃ覚醒みたいなテケトーなのでいいなら本当に楽だろうよ
今日はやけにゲハが活動的だと思ったら木曜日だからか
>>77 何でそんな攻撃的なのw
お前さんがそう思うのは構わんけど、
俺が正しくて他の価値判断は脳内麻痺っって攻撃すんなや
自分と違う意見があったらゲハの工作とかなにここ怖い
流石に他ゲーの話繰り返してたら煙たくなってくるのでやめた方が無難
13とかテイルズの話題が余計ですわ
90 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/24(木) 13:26:31.16 ID:AetxMWuO
ゲハは任天堂信者の方だろうが
豚が
GBA以降かどうかで線を引かれたくない人が居るんじゃないの
もっとも恐ろしいのは
覚醒が発売するまでは本スレであれだけ期待に盛り上がってた連中が、
覚醒が発売され、ストーリーがゴミだと判明するや否や、
一瞬にして話に期待する連中を潰しにかかって徹底的に排斥してみせたこと
これ、相当に訓練されてないと無理だぞ
94 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/24(木) 13:27:55.49 ID:RuJCKJpw
もう擁護できる作りじゃないから批判を邪魔するだけっていう
95 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/24(木) 13:29:08.24 ID:AetxMWuO
>>92 プロ業者だろうな
今も本スレ回してるのは9割がそうだと思う
96 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/24(木) 13:31:24.03 ID:AetxMWuO
お前らも早くネットのカラクリに気づけよ
簡単に工作で騙されるな
自分の感性を信じろ
97 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/24(木) 13:38:33.62 ID:EVKZC0Ax
滅茶苦茶亀だけど、前スレの
>>962にレス
正確には殆ど「クロムとダブルしたフレデリク」だけでルナティッククリアだぜ
戦士くんおちょくられすぎだろ
あんまいじめてやんなよw
もうお帰りになったかな?
本スレの奴がどうのとか、任天堂信者がどうのとか、工作がどうのとか、
覚醒の反省しに来ている身としては凄くどうでもいいんだけど
挙げ句の果てに任天堂信者はクソとか言ってた奴が、任天堂のゲームの反省会に来て『工作に騙されるな』ってどういう事よ
ゲームに不満があった人が集まった所に意味不明な迷惑行為するって事は、やっぱりゲームを悪く思われたらダメな方の人間なの?
スレチごめんね
今日のDLCのネタバレ読んできたが、これは思っていた以上に酷いな…
「無限の〜」何回も入って神器どっさり収穫+魔符だったらしいぜ
今回も公式による本気の釣り針が見えるぞ 一瞬欲しいと思った自分が嫌だ
>>96 OK、俺は俺の感性を信じるよ!
ところでお前は何と戦ってるんだ?
前スレけっこう旧作を今やってる人いるんだなやっぱw
それでさらに比較して覚醒の駄目さが洗い出されるのでこのスレ覗いてるって感じか
自分がそうなんだけど
新暗黒竜→新紋章たのしいです\(^o^)/
村訪問し忘れてハマーンの杖貰ってなかったのに今気づいてちょっとorzだったけど
まぁ、なんとかなるかw
やっぱこの1歩1歩の影響の大きさがFEの醍醐味だよなぁ〜、としみじみ…
神器DLCは欲しいか否かの2択でいうなら欲しいとは思うけど
購入に走るにはちょっと時間が経ちすぎたな
本編で当然貰える物をカットしてリアルマネーで売りつける任天はメーカーの屑
というかゲーマーの屑
TRPGのGMがそんなことやって来たらPL全員でちゃぶ台ひっくり返すと思います
>>102 新紋章はなんか誰かが仲間になる度にワクワクしていいよな
あのテーテッテッテテーテッテッテテーって曲が流れるのとか
仲間がちゃんと俺も連れて行ってください!って来てくれるかこっちでちゃんと説得要員連れてきて説き伏せるかしないといけないし
覚醒は仲間に入る時の話題も微妙だしクロムで適当に話しかければいいだけだしなんか適当な感じなんだよなー
>>104 SAN値回復の薬 … 200円
神話知識+30 … 300円
db+10 … 500円
新紋章は元々の紋章が神ゲーだったからな・・・
>>105 砂漠でおっかけてくるアスなんとかさんをジョルジュで説得できなくて
他に接点ある人間いなさそうだし
困った時のマルスシーダでも無理
…いいや、もう殺っちまえ('A`) ってメリクルだけありがたく頂いた初プレイ時wっうぇwww
新暗黒竜の特に好きなところは個人的に飛行ユニット活かせるマップが多いところ
ビュンビュン飛ぶよ!
覚醒の平坦なマップじゃ飛行ユニット居る意味あんまなかったなー
覚醒は神ゲーwwwww
今回のDLCマジいいぞwwwww
購入必須wwwwwwww
育成捗るwwwwwwwwwwwwww
下3行は新暗黒竜じゃなくて新紋章だった
いや、暗黒竜の方もそれなりに飛行ユニット活躍するけどw
覚醒売れちゃって今後はもうああいうライト層向けのお手軽俺tueeee!ゲーで継続してくのかなぁ…
こういう地味だけどジワジワ面白い歯応えのあるFEには戻らないのか
うーんここにも病気っぽいのが数人居座っちゃってるね・・・・
スレの雰囲気も変わってしまったなあ
>>110 こんだけ反感買っちゃったのに売り上げだけしか見ないってのはまずないだろう
シリーズタイトルと中身の隔たり、限定版商法、売れたけどアンチもりもり、のベルサガ先輩の世間での評価を見る限りは大丈夫だ
あっちはコアなファンが付く作り込みだったけど覚醒はどうなるかなー
お手軽でもいいけどノーマルハードとそれ以上でしっかり切り分けて欲しいね
つっても今度は使えないようにすると
「DLC買ったのにルナやルナ+のお手軽育成には使えないってどういうことなの!」
とか言う輩で溢れるんだろうなぁと思うとそれもまたねぇ・・・
覚醒気に入った新規さんが過去作やった時にどういう感想を持つか気になるね
過去作にハマって、今一度覚醒やってみると今の俺たちみたいに「アレ?」になるのか、
過去作はキャラが地味、戦闘も地味、育成も自由に出来ないからクソ。になるのか。
正直、FEとして見なければ覚醒はそれなりに楽しいとは思うんだよね
小説読む層とは違って、小難しさのないラノベみたいな立ち位置で。
だから新規さんに人気があるのはまぁ分かる
そういう人たちが過去作やったら「何か違う」にやっぱなるのかねぇ・・・
シャイニングフォースとかラングリッサーも今ならリメイクワンチャンあるんじゃないか
覚醒は過去FEより、他のSRPGのが近い
シャイニングフォース3とかいいんじゃないかな
ラングリッサー3も恋愛要素あったし、いいんじゃないかな
なんか考えるほどFEじゃなくていい気がしてきた
新規ブランド立ち上げてやって欲しかったな
117 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/24(木) 15:06:47.27 ID:Gd2/3UFj
無駄な話だな
他人の功に便乗したうえでもなお、FEを作り上げる力量すらないものが、
まったくの無から新しいブランドを立ち上げる力があるはずもない
覚醒は、世界観萌え派とキャラ萌え派で評価が分かれているように見えるね
俺は世界観(と、それに付随する人間ドラマ)萌えこそFEだと思ってるから
こんなところでくだ巻いてるけど、キャラ萌え派は十分に満足できてるようだし
覚醒のキャラに萌えれるくらいなら
真剣にテイルズで遊んだ方が数倍楽しめるぞ
こっちはろくにキャライベントもなく影薄い有象無象の集まりだが
あっちは6人なり7人のPTがしっかりと個性を発揮し物語を構成していくからな
まあ実際、テイルズは60万本70万本売れてるわけだから
こうした路線で売れるってのは当たり前だわな
120 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/24(木) 15:13:08.84 ID:+tH33WSd
デュアルシステムの発想は良かったけど、調整がイマイチだったな
ルナティックですらクロムとダブルしたフレデリクだけでクリアできたし
>デュアルシステムの発想は良かったけど
スパロボは十年前からやってるし、WAXFやグングニルなど
他のSRPGでもいまどきどこでもあるようなただの連携攻撃だけどね。
>>118 自分キャラ萌も好きだけどやっぱ世界観がこうもしっかりしてないと苦しいよ…
ストーリーの矛盾からメインキャラ地雷化。あと他のキャラの支援でも顔出してきたり話題に出てきたりするから
苦手感が全体的に広まっていく感じ
好きな所もあるけど〜ってなってしまうな
つか、もうずっと他からパクってきたシステムばかり入れてるから
枝葉末葉ごてごてして収拾つかない状況なんだろな>内部
お客がろくにゲームがでないせいで、当然の道理としてゲーム知識がろくにない
任天堂系メインのユーザーというのもFEの美味しいところだな。
パクリ放題でも、新鮮!絶賛!だもん
こりゃ「商売」としちゃあ、止められないわなもう
ま、逆を言えば他のSRPGもFEの要素パクっていいってことだ
騎馬の再移動や、救出とかね
まず世界観とストーリーっていう「土台」がしっかりしてるからこそ、そこに乗る「キャラクター」が裏付けられるわけで
覚醒はなんか先にキャラクターっていう記号があって別のとこで突貫工事で作ったはりぼてみたいな世界観に後乗せしてるようなチグハグ感がなぁ…
なんか衣だけの天ぷらみたいな感じ
>>123 加賀離脱後のFEはずっとそうだよね
追加要素なんか全部他社が使ってる物パクってきただけだし
加賀の名前出すな死ね
>>126 ゲームクリエイターがゲームシステム作れないっていうのも、謎な話だ
ゲームシステムを発案・構築できる人間をゲームクリエイターと思ってたんだが、
どうやら違ったらしいな。FEにおいては
デュアルアタックは全員が連続を所持しているような感じで
戦闘結果が予測出来ないからなんかなあ…って感じだった
>>122 俺もキャラ萌え好きだけど、やっぱりちゃんとした下地がないと厳しいよね
外見さえ可愛ければ萌えられる人もいるみたいだけど、
俺はキャラの生き様とかに共感できる要素がないと無理だ
その点でもやっぱり世界観って大切なんだなぁとしみじみ感じる
>>129 そこら辺も事前に作戦とかで仲間に指示出来たら…って思ったけど流石に難しいのかな
後はHPMAXの時の太陽とかは発動しないように調節してほしい
発動率高いからものすごく鬱陶しかった
シナリオライターに関しては、成長を祈ろう
だがマップ制作パートにしてもそうだが、
システムをここまで作ることが出来ないゲーム会社というもはどうなんだ?
絵や話は書けば書くほど上達してくだろう。マンガ家だってそうだ
だがゲームの仕組みやルール作りとかの能力は恐らく完全な才能の問題だろう
0か100の要素。正直、そこのセンスない人間がゲーム作りを仕事にしちゃいかんだろ
133 :
132:2012/05/24(木) 15:37:51.76 ID:Gd2/3UFj
ちなみにこれはISだけに限らず、ね
毎度の事ながら一部信者の加賀嫌いはほんと謎
藤子Fとか長谷川町子とか、普通クリエイターの名前は出るだろうに
加賀周りのこの拒絶反応ってFE特有の現象だよね
ただのサラリーマンでしかない今のFE開発者が
まがりなりにも形あるゲームを作れるのは、加賀と加賀時代のスタッフが
強固なゲーム性の基盤を作り上げてくれたからなのにな
その恩義さえなく、むしろ裁判で血祭りにあげて血しぶきを浴びながら祝杯をあげる
恐ろしい奴らよ
戦士うぜえ
>>134 裁判あったしな
匿名掲示板だと、書き込んでる奴の正体わからんし
ただ独特の現象ってのは確実だな
FFの髭とかこんな叩かれてるわけでもないし
むしろ普通に戻ってきてくれ言われてるしな
いわば今のFEって堀井の居ないドラクエみたいなもんだな
だから凡庸なゲームしか出来ない
ああ、豚か
豚と違って人間様はいちいちIDなんぞチェックしないからな
豚は豚小屋の隅っこにクソ(主食)でも落ちてないかと、醜い目玉で監視してる生物だもんな
ま、こういう奴らまで加賀の凄さは認めてるんだから色々な意味でやっぱり凄いわな
>FFの髭とかこんな叩かれてるわけでもないし
>むしろ普通に戻ってきてくれ言われてるしな
これはないw
一切聞いたことないわw
ブルドラ、ロスオデ、ASH、ラストストーリー、すべてクソゲーだぞw
加賀の凄さは現行FEの醜態が逆説的に裏付け、なおかつベルサガの完成度がそれを後押ししたが
髭なんてどうみてもただの疫病神じゃねえかw
信者はよく加賀と比較するなと言ってるが開発は過去の遺産を引っ張り出してるという
やだなにこれ
戦士くんレスしすぎで皆にうざがられてるよ
そろそろ気づこう
>>134 俺がそうなんだけど、加賀嫌いの一部には『加賀加賀うっせーから、加賀って名前が出ただけで拒絶反応が起きる』って人間も混ざってると思う
いわゆる加賀作品は俺も好きだ。ゲームシステム、作品の感性も凄い。でも、封印以降の作品も好きだし認めてる。
今更加賀がどうの言っても何の生産性もないし、信者とかアンチとか、よく分からん話題にすぐ広がるし、名前見るだけで荒れると思うとうんざり。
そんな感じ。
論点が覚醒からどんどんそれちゃってるからなぁ
まあ他会社言っちゃった人についてばかり話してもどうしようもないといった感じではあるけれど
FEシリーズの設定は素晴らしいと思うし、ちゃんといかしてほしいなとは思うよ
まぁ、加賀嫌いっていうと語弊がでるね。
加賀嫌いっつーより、加賀の名前出す人嫌いっつー感じ
ロスオデクソゲーとか無知もいいところですなぁ
わざと嫌われる感じで名前だして叩いてる方が正義に見せかけてる自演にも見える
封印〜暁のアンチはスレチだからそれさえしなきゃ加賀の名前出そうが好きだろうが嫌いだろうがどうでもいい
加賀アンチは加賀加賀うるさい信者のアンチがほとんどだと思うけど、
FEのシステム・シリーズタイトルが変わってない以上それを作った奴の名前が出るのは当然だろ
今回のDLCは大好評っぽいな
俺は美味しい餌で過去キャラ汎用手抜きグラの糞マップを売り付けるやり方が気に入らなくて無料のマルス道場すら落としてないわ
俺一人が不買運動ごっこやっても向こうにとっちゃ屁でもないだろうけど
裁判や信者やゲハで香ばしくなりすぎて、結局ドラクエとかに悪いしFE周りを隔離する名目で家シ板ができたとかだっけ?
食傷気味だから臭い物はまとめて排除しようって発想かもわからんね
でも今作は加賀の遺産にモロに手を付けちゃったから、こんなに香ばしいのも仕方ないね
他の携帯ゲームで遊んでる層に悪い感じするけど本当にこの板でいいんかな
加賀は、裁判で任天堂に楯突いたことで
単純に任天堂の狂信者からめちゃくちゃ言われてるのよ
ただし、彼らが「俺は任天堂信者♪ 加賀は潰すぜえ♪」と言うはずもなく、
そこはむしろ「加賀信者同士が仲違いするような形で」批判するのは当然のこと
結論・・・加賀というワードにスイッチ入る奴はスルー推奨
案の定荒れたままか、DLCについては明日以降じゃないと話しにならんな
加賀を越えてやるって意気込みでゲーム作りするならまだしも封印以降はこんな感じだからな・・・
封印・烈火:暗黒竜の焼き直し+若干の聖戦要素
聖魔:外伝ティアサガの出来損ない
蒼炎:好評な要素はTOからほぼパクってきただけ
暁:蒼炎の続編だが種死もびっくりの前作組無双ゲー
覚醒:今までの要素を考えも無く適当にごちゃまぜにしただけ
これじゃあバカにされるのも無理ないわ
今度はドーピングアイテムが大量に入手出来るDLCですかね…
>>154 暁で思い出したが、信者が「高低差」のシステム()を
超ド級の戦術的画期的新要素として、絶賛していたのを見て一気に冷めた記憶がある
あとバイオリズムも酷かったなー
奥義() 最上級職() もう目から冷や汗しかでねえ・・・
加賀が持ち上げられるのは当然。無能と言われないだけまだマシだろ
覚醒では言われまくってるけど>主にシステム関連のまとめ部分
157 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/24(木) 16:09:20.30 ID:lRgnlqDf
加賀はDQの堀井の例えは合ってると思うよ
東方で言えばZUNだろう
作品の生みの親なんだから
>>154 あー、GBA以降全体の批判はスレ違いなので
いくら集大成()だろうと
こう言うことも有るだろうと思ってゲサロに専用スレが立ってるから、そっちに行ってくれ
リンク貼れればいいんだろうが3DSからじゃ難しいので、すまんが自力で探してくれ
GBAで探せば見つかると思う
64で封印開発してたら加賀はまだISにいたんだろうな〜
宮本「ほあぁ…岩田くん、っん・・・俺の子供を産んでくれ・・・っっっ!」
____ l l ⌒ \ ⌒ヽ l
// u \\| l _u ヽ \ _ \ l
/( ●) (●)\ l l lヽ ul l ホァッー!
/⌒ (o!_!o) ⌒\///// \////l l
( //// )__人__( //// ) u ━ ━ l l ホァッー!
( u |r┬-| u )‖__ ヽu l l
( ノ `ー'´ヽ u ) l l l l / /
\ `ー-´ l ヽ 丶┴ノ ノl l
岩田「あっ、あっ・・・宮本くんがボクの中にっ・・・ボクの中にいいぃ・・・っ!」
頭おかしいのがダブルで来たな・・
暁の反省スレもだったけど、やっぱり一通り不満点が出尽くした後は加賀信者とゲハ脳の巣窟と化すんだな
加賀には一切罪はないのに、一部の狂信者のおかげで悪いイメージばかりが先行していく……ファンとしてこれ以上悲しい事はない
少なくともここではスレチだからやめてくれ
30レスもして結局は加賀FE最高って言いたいだけの戦士くん
毎日毎日同じ内容のレスしかしてないw
>>159 ぶっちゃけ、64で作りたくなかったんじゃね?
DQもFFもメガテンも当時の人気ブランドは全員64で逃げだしたし
ROMカートリッジの原価請求という詐欺臭いやり口で
死ぬほどロイヤリティふんだくってたらしいしな
もちろん、任天堂がらみの都合の悪い情報は一切ネット上の表面に浮上しません〜〜
なぜって? そりゃネット工作を牛耳ってるからよ
>>164 別に加賀自体は信者ってほどじゃないけどね
クリエイターでいうと松野のが好きだわ。
あと外山圭一郎もいいね。初代サイレントヒルの生みの親で
SIRENシリーズを作った人間。最近ではグラビティデイズと神ゲー連発のお方
知らんだろうな
そもそも加賀なんて顔も知らん奴に宗教心は芽生えんよ
岩田が顔をさらしまくってるのは計算高いよね
>>150 誰得絵のカードと歴代キャラ動くシナリオより覚醒キャラが動くシナリオのが個人的には好きかな
ただせっかく異界(笑)とか言って逃げてんだから前後のイベントでもっとキャラ動かせと思うな
仲間になるだけで後空気な奴喋らしたりさ
あとはまあもう少し単価をだな…
すまんね、連レスしまくりで
松野がISに着てくれてたらと本当に思うわ
今の開発トップ連中全員とトレードしたっていい人材だろうに・・・
松野は顔もいいからなー、そろそろ年ではあるけど
まああれだ、とりあえず成長しろ。加賀を工作で潰すのではなく、加賀を実力でねじ伏せてみろ
宮本「ほあぁ…岩田くん、っん・・・俺の子供を産んでくれ・・・っっっ!」
____ l l ⌒ \ ⌒ヽ l
// u \\| l _u ヽ \ _ \ l
/( ●) (●)\ l l lヽ ul l ホァッー!
/⌒ (o!_!o) ⌒\///// \////l l
( //// )__人__( //// ) u ━ ━ l l ホァッー!
( u |r┬-| u )‖__ ヽu l l
( ノ `ー'´ヽ u ) l l l l / /
\ `ー-´ l ヽ 丶┴ノ ノl l
岩田「あっ、あっ・・・宮本くんがボクの中にっ・・・ボクの中にいいぃ・・・っ!」
本スレで不満いう空気じゃないからこっちきたらこらひでえや。
反省会どころか気持ち悪いのが何の当てもない陰謀論わめいてるだけやん。
NGでおk
加賀が覚醒携わってたらマジで1年遊べる神ゲーだったろうな・・・
>>167 金銀とマミーは全員に専用の戦闘会話があるよ
過去作キャラが出るシナリオでも特定の本編キャラで戦闘会話がある
ベルサガ見る限りそれはないな
>>169 何がしたいのかわけがわからないAAにレスもあれだが、
任天堂こそ、宮本茂という希代の天才で世界一のゲーム会社となったメーカーなのに
加賀を得たISをこのように凡なサラリーマンしかいない組織にしたのは
このAAなみに意味がわからんな
ま、ハードを売る道具っていう使い道がある以上は任天堂は金だけは惜しまんだろうが
>>170 評価されるのはいつもと変わらぬ部分ばかりで
ねじ伏せるためのオリジナル要素がことごとくスベってるんだよな
ベースとなっている部分も変えて、FEじゃない別のゲーム作ればまだ評価されていたんじゃないかと
>>173 戦闘会話じゃなく、その前後にイベントあるじゃん
あそこもっと上手く使って欲しいんよ
例えばロンクーと女性陣で賊退治とかクロムとヴェイクで勝負とか
戦死とか異界で誤魔化せば良い
本当シナリオしょうもないな
全編しょうもないからどうしようもない
良いところ一つ探すのにも苦労する
>>170 >反省会どころか気持ち悪いのが何の当てもない陰謀論わめいてるだけやん。
ワラタw
ちょっと前はシナリオとかシステムとか、これはどうなの的な話題が出てたけど、
出尽くしたのか変なのに目を付けられたのか、
気がついたら松野がISに着てくれてたらと本当に思いつつ、上から目線で成長しろと開発に成長を促すスレになってたよw
タレイシオはいい加減病院行くべき
30以上連投とか異常すぎる
任 女壬_女辰 \ 祝!任天堂3DS600万台突破
天 / ヽ ヽ ゲハ民の反応は?
堂 r ⌒ヽ__r ⌒ヽ \ |
信 /ヽ_゜_ノ ヽ_゜_ノ ̄ ̄ ̄| ヽ
者 | (.o o,)/ | 0)|
│ | ・ i∠ニゝ i ・ |、_ノ|
ヽ ノ `ー´ \・ ・ / /
/ヽ__── __ ⌒ ヽ
Q.任天堂3DSが600万台突破したそうですが?
ゝー ´ ` - 、 ◎ _人
VitaがVitaでVitaVitaVitaaaaaaaa
このスレってタレイシオとタレイシオへの突っ込みを除いたら何レスくらい残るんだろう
DLCは初めてだし任天堂が汚い商売するわけない!
/妊_娠\ \/\/\/\/\/\| 彡痴漢ミ
.|/-O-O-ヽ|  ̄ d-lニHニl-b
6| . : )'e'( : . |9 |/\/\/\/\/\/ ヽヽ'e'//
`‐-=-‐ '  ̄ 現実を見ろ `ー'
/  ̄ ̄ ̄ V ̄ ̄ ̄ヽ
/ 人 ヽ
| / \ l
| _∠二i、 ,i二ゝ、 l / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
| ノ─( ´ )-( ` )-l ノ | |
l (ヽイ〃  ̄ つ  ̄ `l_,/ |馬鹿が大量に買うから儲かりまくりじゃ! |
ヽ(__i 、___,、__ノ |_) | |
ヽl -二二- // \____________/
/⌒ヽ、 ____ノ /
なんでここ数日でこんなに基地外が増えてるの?
r'"PS3命ヽ .)ノ
(_ ノノノノヾ)
6:/ `r._.ュ´9
| ∵ノ e ;:)
/`‐-ニニ二'\ ,∩_
/,|┌-[]─┐| \ ( ノ
/ ヽ| | バ | '、/\ / /
/ `./| | カ | |\ /
\ ヽ| lゝ | | \__/
.\|  ̄ ̄ ̄ |
戦士くんとちょっと違うと思ったらタレイシオくんが久しぶりに来たのか
188 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/24(木) 16:45:16.61 ID:KPjsAXWu
276 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/05/03(木) 04:49:13.14 ID:z7VvF7v/0 [1/6]
反省スレってのを覗いてみたが、なんだありゃ
懐古の集まりか?ってぐらい新要素を受け入れられずに批判繰り返してるな
自分たちが取り残されて切り捨てられたことさえわかってなさそうだった
277 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/05/03(木) 04:51:23.12 ID:1zdOogc10 [2/2]
あすこはどうしようもない
スレ伸びてるwwwクソゲーwwwとたまに本スレに煽りに来るが
当の本スレは一日で使う程度のスレ数
297 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/05/03(木) 06:06:30.72 ID:ClusIG7V0
>>276 古参は「わしが育てた」意識強いからなw
320 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/05/03(木) 07:48:43.51 ID:HKj2LKMsO
>>276 あそこはエセ古参(でなけりゃ物凄く過去作を美化してる)やら
同じ文体で時間帯によってID変えながらずっと張り付いて妄想でスタッフ叩いてるやつやら
業者くさい奴が多すぎる
その一方でシステムには文句ないがシナリオは合わないって人や
あそこはこうしてみればより面白いんじゃないか?って建設的な意見してる人もいるけどね
そういう風に批判対象、意見がバラバラなもんで同じスレ内でも話がかみ合ってなかったりとある意味本スレ以上にカオス
|ヽ∧_
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ゝ///////////////.∧
|//////ルノルノルノ////:i
|////〉Y-- -- Y|//!
∨//ノー==、 r=- ∨/
ト、! ,,rん__,)、 Y
ヾノ T┬rr┬Ti リ <ゴキもっと悔しがれよ。
ヽ、 ` ニ''´ ノ
_| ..._彡イ、_
/ ゝ ── ' ヽ
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ヽ、__ノ ノ ノ
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| ヽ、_ _,ノ 彡イ
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>>176 ていうかダブルとデュアルを中途半端にFEの上に乗っけるくらいなら、
その二つを中核にして完全新作にすればよかったんだよね
「エムブレムサーガ -覚醒-」とか結構カッコよくね?w
AA基地外をうっかり触ったせいでバーサク発動しちゃったな
こいつは何故か「反省会スレだけ荒らし回る確信犯」
その意図は明らかだわな。正体は豚だよ
r'"PS3命ヽ .)ノ
(_ ノノノノヾ)
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任 女壬_女辰 \ 祝!任天堂3DS600万台突破
天 / ヽ ヽ ゲハ民の反応は?
堂 r ⌒ヽ__r ⌒ヽ \ |
信 /ヽ_゜_ノ ヽ_゜_ノ ̄ ̄ ̄| ヽ
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Q.任天堂3DSが600万台突破したそうですが?
ゝー ´ ` - 、 ◎ _人
VitaがVitaでVitaVitaVitaaaaaaaa
>>192 タレイシオってお前のことだよ気づいてる?
葬式スレの時から粘着してるよな、こいつ
「松野が」「TOが」「大戦略が、スパロボが」ってうるさいからすぐわかるよ
毎回独り言言っては同じ結論に辿りついて楽しそうにしてるから、脳がループしてるのかと思う
DLCは初めてだし任天堂が汚い商売するわけない!
/妊_娠\ \/\/\/\/\/\| 彡痴漢ミ
.|/-O-O-ヽ|  ̄ d-lニHニl-b
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| _∠二i、 ,i二ゝ、 l / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
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l (ヽイ〃  ̄ つ  ̄ `l_,/ |馬鹿が大量に買うから儲かりまくりじゃ! |
ヽ(__i 、___,、__ノ |_) | |
ヽl -二二- // \____________/
/⌒ヽ、 ____ノ /
2年後の2014年へ行こう!
/'⌒`ヽ、 ソニーがテタイしてるはず…
ヽ、┗ ノ
`ーー' γ⌒ヽ/妊_娠\
,-ーー-、 .||~ ̄~|/-O-O-ヽ|.
/ ┃ ) || 6| . : )'e'( : . |9
.(. ┃ ) || `‐-=-‐ '
ヽ、__,ノ || _(つ¶¶と)__
/||'''''| 三 | |'(⌒)
/ '―――――`  ̄ \
>>195 アホに説いても無駄かも知れんが一応
豚が「松野は今、任天堂のもとにいる!」と吹聴してた当時から、
FEと松野のダブルは待望論が多かった話題なんだよ
覚醒のストーリーに対する期待と熱狂が、それがゴミだとわかるや一転して
「FEにストーリーを求める人間に対する排斥」にすげ変わったように、
松野もまた今では忘れ去られただけのこと
ちなみに、オウガの話題が多いのは現行FEがオウガの要素を次々パクってるから
それだけの理由だよ。
タレイシオくんはタレイシオをNGにしてるようだから(してない時もあるようだけど)
無視して文中にタレイシオを入れておけばいいんだっけ
2012年上半期発売タイトル
1月 2月 3月 4月 5月 6月 合計
[8年目] PSP 10本 18本 33本 27本 13本 17本 118本
[6年目] PS3 6本 17本 30本 13本 8本 14本 94本
[2年目] 3DS 8本 8本 12本 12本 7本 7本 54本 <いつも言ってるな
[1年目] Vita 2本 8本 12本 5本 0本 9本 37本
[8年目] DS 1本 0本 3本 2本 1本 3本 9本 <お笑いだな
[6年目] Wii 1本 0本 0本 1本 0本 1本 3本 <撤退か?
2011年
合計 サードのみ
PSP 10,228,553本 9,907,644本
PS3 7,482,810本 6,865,983本
Wii 5,304,582本 1,251,177本 <撤退か?
DS 3,986,316本 2,384,796本 <いつも言ってるな
3DS 3,349,613本 1,851,709本 <お笑いだな
XB360 595,734本 501,354本
カラムの空気ネタを支援だけじゃなくて後日談みたいなのでも引っ張るのってどうなんだろうな
1周目で気に入ってちょこちょこ使ってたキャラだから正直ああいう扱いされてかなり不満だったんだが
FFT君こと戦士君ことタレイシオ君はどのスレでも鼻つまみモノだからね。
臭いからすぐにバレちゃうw
キチガイのせいでスレが伸びてることにしたい人もちらほらいるな
|ヽ∧_
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ゝ///////////////.∧
|//////ルノルノルノ////:i
|////〉Y-- -- Y|//!
∨//ノー==、 r=- ∨/
ト、! ,,rん__,)、 Y
ヾノ T┬rr┬Ti リ <ゴキもっと悔しがれよ。
ヽ、 ` ニ''´ ノ
_| ..._彡イ、_
/ ゝ ── ' ヽ
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| / 、__ う 人 ・ ,.y i
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ヽ、__ノ ノ ノ
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| ヽ、_ _,ノ 彡イ
| (U) |
>>204 実際キチガイくんのレスで約1/4埋ってるから仕方ない
反省も出来ねーよ
お前の反省材料聞いてやるからどっか連れてってくれないか
|ヽ∧_
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ゝ///////////////.∧
|//////ルノルノルノ////:i
|////〉Y-- -- Y|//!
∨//ノー==、 r=- ∨/
ト、! ,,rん__,)、 Y
ヾノ T┬rr┬Ti リ <ゴキもっと悔しがれよ。
ヽ、 ` ニ''´ ノ
_| ..._彡イ、_
/ ゝ ── ' ヽ
/ ,ィ -っ、 ヽ
| / 、__ う 人 ・ ,.y i
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ヽ、__ノ ノ ノ
| x 9 /
| ヽ、_ _,ノ 彡イ
| (U) |
ゲームメーカーの任天堂が初めて赤字となりました。原因となった販売不振の携帯型ゲーム機は?
_____サッ _____サッ _____サッ
|ソニーが悪|/任_豚\ |ソニーが悪 |/任_豚\|ソニーが悪.|/任_豚\
 ̄ ̄|| ̄ ̄|/-O-O-ヽ|. ̄ ̄|| ̄ ̄|/-O-O-ヽ| ̄ ̄|| ̄ ̄|/-O-O-ヽ|
(⌒) 6| . : )'e'( : . |9 (⌒) 6| . : )'e'( : . |9 (⌒) 6| . : )'e'( : . |9
\\/`‐-=-‐ '\ \\/`‐-=-‐ '\ \\/`‐-=-‐ '\
× 残念! 正解は「3DS」です。
もはや隔離スレの様相を呈しているからな
┌───────┐
│やっ! ちょっ?│
└──、 ,────┘
V /娠 \
彡三痴ミ O-ヽ_ |
| d-lニl ('e'(: . 9 )、
〉 ヽe'' `=-⌒ _┌──────┐
/ ^\ //(・ | | \ ハァハァ…! │
//7 /^\( )二二_」. └──────┘
彡 (( ノ ミ (x )
へ // 人 / )
封印から入った身としてはソードマスターの扱いの酷さに絶望する。
ロンクーなんか今作では珍しく気に入ったキャラなのに。
〆ミ ⌒ ヾゝ\
/ 財務しろ \:\
.| ミ:::|
ミ|_ ≡=、´ `, ≡=_、|;/
||-★-| ̄:|-☆-ヽ-/ヽ
|ヽ二/ \二/ ∂> <ちんちん気持ち・・ぎゃあああああああ!!!
/. ハ - −ハ |_/
| ヽ/__\_ノ //ノ // /_,. -;=''" _,.-;-‐
\、 | ||.|ヽ_|;//// '-'"`" <-‐ニ‐"
\i il∧∧|:: レ / (二______
/⌒\〆  ̄ ̄ 、-─'''" ̄
/ ノつ\ ・ / =─ %
封印でもやるか…
変なのが寝ると別に普通のスレだろ
ミサワじゃあるまいし一々「久しぶりに来たらつまらないスレになってる」アピールはいらん
NGしとけ
┌───────┐
│やっ! ちょっ?│
└──、 ,────┘
V /娠 \
彡三痴ミ O-ヽ_ |
| d-lニl ('e'(: . 9 )、
〉 ヽe'' `=-⌒ _┌──────┐
/ ^\ //(・ | | \ ハァハァ…! │
//7 /^\( )二二_」. └──────┘
彡 (( ノ ミ (x )
へ // 人 / )
>>212 色々と酷いよな。
システムに愛されてないというか、開発はソードマスターに恨みでもあるのかと思うレベル
>>212 今作のソドマスで絶望…?
ちゃんと敵にダメージ通るし流星で武器耐久が一回しか減らないのに…?
ちょっと蒼炎やってこい
_____サッ _____サッ _____サッ
|ソニーが悪|/任_豚\ |ソニーが悪 |/任_豚\|ソニーが悪.|/任_豚\
 ̄ ̄|| ̄ ̄|/-O-O-ヽ|. ̄ ̄|| ̄ ̄|/-O-O-ヽ| ̄ ̄|| ̄ ̄|/-O-O-ヽ|
(⌒) 6| . : )'e'( : . |9 (⌒) 6| . : )'e'( : . |9 (⌒) 6| . : )'e'( : . |9
\\/`‐-=-‐ '\ \\/`‐-=-‐ '\ \\/`‐-=-‐ '\
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>218 もう蒼炎のソードマスターは思い出したくもないよ。
暁でかなり強くなったから良かったけど。
確かに今作のソードマスターは性能としては十分だけど、
肝心の攻撃能力がアサシンの下位互換でしょ?
どうせ耐久能力が少し上だと言っても低い部類なんだから、スキルだけとって弓も使えるアサシンにした方が明らかに強い。
しかもラグネル解禁されたからアマツが使えるというアドバンテージも無くなったし。
スキルが剥がせなければ大分マシだった
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
/;;:: ::;ヽ
|;;:: ィ●ァ ィ●ァ::;;|
|;;:: ::;;|
|;;:: c{ っ ::;;|
|;;:: __ ::;;;|
ヽ;;:: ー ::;;/
\;;:: ::;;/
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ゲームメーカーの任天堂が初めて赤字となりました。原因となった販売不振の携帯型ゲーム機は?
_____サッ _____サッ _____サッ
|ソニーが悪|/任_豚\ |ソニーが悪 |/任_豚\|ソニーが悪.|/任_豚\
 ̄ ̄|| ̄ ̄|/-O-O-ヽ|. ̄ ̄|| ̄ ̄|/-O-O-ヽ| ̄ ̄|| ̄ ̄|/-O-O-ヽ|
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× 残念! 正解は「3DS」です。
224 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/24(木) 17:33:56.57 ID:ClTM1UN3
ソードマスター自体は流星改善と剣の達人でロマン職っぽくて良かったな
ただナバール枠のロンクーの扱いは本当に微妙だった…
普通に闘技場で戦って加入でよかったと思うんだけどな。無理にマルスとクロム戦わせてSUGEEEEE!
ナバール枠を一撃で倒すマルスって強くない?とかやりたかったようにしか見えないんだが
女嫌い設定も下手にマルスが実は女である事の伏線ぐらいでしか機能してなかったしな
後あとロンクーがその手の事語る事もないし伏線にすらなっていないが
./'^^^ ^-.
_____/ |____
| 「 〈 |
| | ̄ヽ...__ -O-O- l  ̄| |
| | .l . : )'e'( : . / | |
| ∴| /゜ l | ∴ []
| | .;r q | |
| |___]_______.ノ__| |
| |
===============
| ________ .|
| (⌒) | Nintendo .| ○ .|
| ┌┐ | | ○ ○ |
|┌┘└┐| 3DS | ○ |
|└┐┌┘| | |
怪しいハード ニシウムさん
r'"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ)
6 `r._.ュ´ 9 おいおいどうしちゃたのよこの豚小屋w
|∵) e (∵|
彡イ`-ニニ二‐' ミへ もう息切れか?あーん?もっと踊れよ豚共www
三. i! ゛ヽ、 Y" r‐!、 ヽ.
三 ヽ. 、 ''´⌒ゝ-‐'" _ィ》 Y!
\_|!_二|一"f , !゛\ 三
〈, l|゛》-i|┴ーi´ / イ ´ i! 三
♪ ゛ー-ニ二__,/ / / 三 ♪
/゛ У / / 三
//,/-‐、 /
i! _{! j!'〈 ♪
/ ,,.ノ \'' ヽ \
〈 ーぐ \ ヽ
゛ー″ 〉ー- 〉
〈___ノ
ロングボウがスナイパー専用のように便利な武器がソドマス専用なら良かったね。
ソードのマスターなんんだからその方が自然だし。
○○の達人覚えるクラスは専用武器あってよかった。
賢者とかもソーサラーのせいで大概涙目。
ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
)
) /妊_娠\ 任天堂は地球環境を考える企業!!
) .|/-O-O-ヽ|
< 6| . : )'e'( : . |9 任天堂は子どもにやさしい企業!!
) `‐-=-‐ '
) 岩田、宮本教皇マンセー!!
⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
戦士くんの涙目AA連投ウケるわぁw
しかし一体何故ここが攻撃されるんだろうか?
FEは確かに息が長いタイトルだけど、任天堂の中では小さいタイトルだし
しかもここは総合でも本スレでもなく反省会スレなのに
覚醒を擁護するために、このスレ自体がアンチ任天堂だっていうイメージ作りのつもりなら
それはそれで高等テクニックなのだろうか?
別に、ここに居る人たちは覚醒の出来が不満なだけで、任天堂が嫌いってわけではないでしょう
ツーマンセルだし、わかりやすい
連鎖アボーンで綺麗さっぱりだよ
ひさびさに来たらなんか荒れてんな
ここは反省会スレでアンチスレじゃないぞ
覚醒の問題点についてのスレだ
このAA連投何が凄いって手動くさいところだよ
>>227 今回の魔法職はリザイアがすべてだからなあ
魔導師専用とかあればいいのにな
アーマー系愛好家としては今回のアーマー系のデザインは許さない絶対にだ(`;ω;´)
アーマーデザインはなぁ…w
アーマーに限らず自分も前までの適度にファンタジーした甲冑デザインの方が好きだったな
今回のはなんか革新的すぎた。まあリアル甲冑と比べればどっちもどっちなのかもしれないけどさ
ジェネラルとか体の部分のラインとか結構好きなんだけどな俺。
肩の部分が酷いから台無しだけどw
あと勇者も地味にかっこ悪いと思う。
ソドマスとアーマー系が飛びぬけてダサいって言われるけども
正直なところ今回は全体的にダサい
勇者のかっこわるさはなんか表現し辛いよなw
なんか腹の辺りの蛇腹っぽいのと盾のが原因な気がする…
個人的にソードマスターのなんちゃって和風は嫌いじゃないんだけど
本編のソンシンだっけ?の扱いが微妙過ぎて浮いてる感パねぇ
ストーリーそっちのけで支援埋めしてたら急に冷めてきた
なんかSRPGしてる気がしねぇ
勇者もジェネラルもロボっぽいと思ったよ
初見はデザインがエヴァみたいだなって感じた
斬新すぎてソールソワレはあのまま宇宙行けそうだろ
>>240 今回はディスガイアチックだからしゃーない
アーマーはグレートナイト辺りの鎧を採用すればあるいは・・・
ここの人を減らしたいんでしょうよ
インテリ何とかって会社の人が
アーマーは戦闘アニメだと上半身が強調されてるから形周りのもっさり装甲がやたら目立つんだよな。
>>240 あるある
SRPGとしての楽しみが希薄っていうかなんていうか
アーマードコアがどうしたって
覚醒程でなくとも、キャラゲーの側面も多分にあったFEに対して無理な要求かもしれないけど
騎士には頭部を守る鎧を着けていただきたい。ネフェニーみたいに表情を犠牲にしない程度でもいいけど
欲を言うと、ダークソウルに出てくるような鎧をカートゥーン系モデルにアレンジしたようなのがあれば最高
GBAの、銛発射装置みたいなのが付いたジェネラルが、3Dモデルになるのもいいね
前スレで誰かが
ソワレは便器から顔出してるようにしか見えん
って言ってたの見たせいで
もうマトモに見れなくなってしまったw
頭以外すげ替え自体はまあいいんだけど
ジェネラル辺りは頭の所も共通のデザインでもよかったよな
「顔見えねーよwww」ってなってもそれはそれで面白いと思うんだが
鎧の隙間から元キャラの顔が覗けるようなグラなら最高なんだがそこまで高望みはしないよ
今回ネタで持っていってるのあるかもしれないけど手を抜けそうなところは徹底的に手を抜いてる感じだな
戦闘アニメとマップユニットはもう全員固有グラにしてよ。
そこは素直に褒められるな
マップ上でオグナバとシーザラディどっちがどっちだか見分けつかなくて混乱したり
パオラカチュアエストさらにシーダがごっちゃになってどれが誰だかややこしくなったりしないもんな
しかし本来一本しか存在しない神器系を異界設定とはいえ何本でも取れるとかやる辺り
なんというか開発は世界観を愛してないんだなぁと思った。ゲームって割り切ってるような感じだ。
盤上のキャラアイコンは少しは評価されてイイと思うの
一部で汎用アイコン使いまわされると浮きまくって初めて気付いた。
あと選択時とかにチコチコ動いたりして芸が細かい
ただ3Dモデルの方も力入れて欲しかったな・・。
変わるのって言ったら各種系譜の兵種でオリジナルの色になるぐらいだし
首から下は汎用モデルそのまんまだったからな
アサシンでルキナの乳が大きくなるのはバグだろ
>>254 そういう設定でもFEでは神器でもファルシオン以外は消耗品だし
外部的にやるのは別に良いと思うけどな。
武器グラ良いのに使いたくても使えないのが多過ぎるわ
>>255 >盤上のキャラアイコンは少しは評価されてイイと思うの
あれは判りやすくて良かったよ。
>>255 たしかにあれは良かったわ
新暗黒のマップモデルはきもかった
自分は逆に世界観としては、実は亡くなった親が…ってやるのはいいと思ったけど
ゲームとして一度しか取れないような特別な武器をホイホイ何度も取れるようにするのはちょっとなぁ、と思ったよ
確かに便利だけどさ…それを有料DLCとして配布するなら尚更
本編の補足みたいなのも微妙だし、もっとちゃんと本編で楽しく遊べた上で「もっとこのゲームを楽しみたい…!」ってなるような
DLC配信をしてほしかったな
シルバーカードやらエリート・経験値取得マップやらはユーザーの需要を履き違えてるだろ
キャラの個別台詞は良かったのにな…不景気だからもうこういう商法に走るしかないのかね…
キャラアイコンは武器反映してくれ
3Dだからなのもあるけど暁は敵が何持ってるか一目で分かるし
>>254 スゲー分かる、俺もこんなことやらかすスタッフ達に愛がないの感じた
俺の周りも理解してくれないんだが、俺は量産型神器はホントに許しがたい
苦労して入手した思い出深い各神器が金さえ払えばいとも簡単に入手出来るなんて、
思い出汚し以外なにものでもないと思うんだよな…こういう考え方が古いのかね
育てた配信キャラに持たせてやりたいが、任天堂に金を落とすくらいなら諦める
覚醒が面白くないから過去キャラに二万払った気分で自分なりに楽しんでたのに、
懐古は貢げって姿勢がもう信じられん
ニコニコ大百科のスレも2chの本スレに劣らない信者っぷりだな
いや業者か
>>255 3Dモデル自身はよく見ると表情変化とかもあって面白かった
乳変化はネタとして残してる感もあるけど確かに微妙だよな…
アーマーの頭と同じで違和感感じるわ
264 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/24(木) 19:35:10.11 ID:Gd2/3UFj
>>262 ま、ユーザーに感動を与えず、
民度の低い取り巻きに囲まれたコンテンツこそが無敵ということだな
任天堂、いい商売してるねえ
日本の誇りだな
>>259 神器無限入手は有料DLCで逆によかったって気もするけどね
本編フリーで取り放題とかだと、それこそナニソレって感じだったと思うし
シルバーカードはDLCになった意味がわからないっつーか、チキとかと同じで古参に対する餌って意味合いが強いんだろうなとは思った
>>263 俺も顔は評価するよ。
頭部は表情あったりマイユニの顔面反映とか割と出来がいいのが多い
故に体やマイユニ使い回しの旧キャラが残念に見えて仕方ない。
だがアンナお前だけは別だ。
と言うか何でアンナさんだけ頭部あんなに残念なんだ?
髪型とか微妙に別人じゃないか・・。
本編で神器が揃わないのは納得いかないわ…
そうでなくとも、ファラフレイムが使えてフォルセティが使えないとか
そしてエルトシャンは何しに来たんだw
まあ神器って言っても、ダブル補正や上限インフレの中にあって能力補正が誤差レベルだし
エフェクトもしょぼいし、それにまつわるエピソードもないしで、名前だけ借りました感が否めないが
268 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/24(木) 19:39:10.62 ID:Gd2/3UFj
教育とは、理性とは、言ってみれば批判精神の芽生えだからな
上質な物語を紡ぐことでユーザーを教化してきたゲームは、
豚のネガキャンラッシュに押されてあっさりと潰されていってしまう
豚の群にクソしか与えないことで、クソを崇高なものだと信じさせ、
そして豚の周りの光輝くものすべてを豚をして嫉妬にたぎらせ滅ぼさせるに至る
任天堂は、まさに中世キリスト教そのものだな
魔女狩りすら踏襲している
やっぱり、任天堂は日本が誇る最高の存在だよな
せめて名声アイテムにいれとけと
メンバーカードでもシルバーカードでもさ
もう名声上げようなんて人いないんじゃないの?
あー 確かに本編じゃ入手不可能の神器はちょっとアレだな
別作品のアイテムだからっていったらそうなんだけど、それ言ったら本編で魔将がもってる武器らはなんだってなるし
次回作のスマブラでアイクがラグネル投げるのではないかと心配。
そうなったらあの謎の噴火攻撃よりも嫌だ。
そもそもクロムに取って代わられる可能性も大きいが。
>>265 ああ、勿論本編無限入手とかは論外って言ってるつもりだったんだ
なんにせよ宝箱の中身とか、神器みたいな特別な武器に対する扱いが今回軽いよな…
練成武器もそうだけど、強い武器が手軽に手に入っちゃうのはつまらんというか武器手に入れた時のありがたみが薄いよ
>>247 小さい時にツクールで作ったゲームを見てるようでむず痒くなるw
なんというか…
IS的には集大成=とにかく全部入り、なんだろうなあ
274 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/24(木) 19:47:12.79 ID:Gd2/3UFj
>>247 ひでえなw
まあ、俺としちゃ心の奥底からこういうのやってる奴らは
コードギアスのスザクよろしく、「現行FEに反感を抱き」内側から潰そうと
賢明に頑張っている大志を抱く戦士の行いだと信じたいがな
これをまじめにかつナチュラルに作ってたらそいつもうゾンビみたいなもんだろ
いつだが有料で金銀買えば銀武器錬成しほうだい、一方未課金勢は安いので必死にやりくりしてpgrってコピペかな?
そんなの見た覚えあるけど神器でまでそれをやるとはなぁ…
やっぱり今作は開発のゲームに対する愛が感じられないわ
276 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/24(木) 19:56:25.51 ID:Gd2/3UFj
開発者「FEは、愛ですから(ドヤ)」
現実は覚醒さ
マルスに釣られてDLCしたけど
どうして過去作のキャラ達と戦わせるんだ
過去作やりこんだ身としては例え敵になっても
戦いに敗れて倒れる姿は見たくなかったよ
幾ら本人じゃない、あくまで護符だと思っても
やっぱり思い入れのあるキャラが負けて倒れるのはあんまり見たいものじゃない
異界で戦うにしても、過去作のキャラと共闘して屍兵と戦うって事には出来なかったんだろうか
なんか今回ホントにfeに対する愛がないと思う
封印〜暁でもちゃんとfeつくりました感はあったし新暗はともかく新紋は過去作リスペクト
してる部分がちゃんと感じられたんだどな
280 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/24(木) 20:04:43.02 ID:Gd2/3UFj
つかグラマンセーしてる奴ら、HDゲーすらやったことないんだろな
WiiUでようやく、他はもう9年も昔に通過した感動を
いまさらながらマンセーしまくるんだろな
心底ウンザリさせられそうだな。
だって、そりゃ制作者が絶句するくらいだから
プレイヤーが絶句しないわけないよね
悩んだあげく、折れちゃいけない事もあったと思うよ
>>278 オンマップ担当班は素直に評価したいな
そういう気概をマップ作成班に分けてやって欲しかった…
部署による熱意は感じられるんだけど
全体的な完成度が集大成かと聞かれると微妙なんだよな
叫びスキルは個人的には面白かった
叫びスキルは絶対FEでやっちゃいけないことだったな
簡単なアイデアだからあの程度なら加賀時代や封印時代にも出てたもんだろうな
例えば軍師システムはもとはトラキアで採用される予定だったものが
土壇場で没になったとか色々あるからな
覚醒は他にも理由があって却下したものを、残飯よろしく拾ってきたんだろな
なんていっても、集大成()だからな
せっかくマイク機能があるんだからマイクに実際に叫んでスキル発動でいいのに
CMは熱血おじさんで
神器って背景がないとただ名前がついた強いだけの武器なんだと分かった。
過去作の神器を見ても覚醒の中で使いたいとは思わない。
なんのときめきもない。
そこはやっぱり合唱団がいいな
加賀までの剣不遇を引っ張ってるのか今回も剣弱いな
いっそ間接無しでいいから近接最強みたいな調整してくれよ
ドット絵最初見たときは「ショボい?というか軽い?」 とか思ってた
しかし見てるといちいち凝ってて良いし、カーソル合わせなくてもキャラが解る素晴らしさ。転職してて服とかも変わってるのに
このグラで封印いって欲しいわ
ベルサガの「切り込み反撃」はうまい”アイディア”だったな
弓に対しても反撃できるやつな。あれはほぼ、剣士の十八番だからな。
そういうアイデアが出せないんだよな
叫び、ねぇ(失笑)
合唱団懐かしいな
そういえば今回FEのテーマ一応アレンジで使ってあるけどかなり印象薄かった
まあ歌詞の内容とゲームで結構矛盾してるしな…
某国家程ではなくてもいいけど、好きな曲だしFEの象徴でもあるから
もっと前面に出してもらえたら嬉しかったんだけどな。もうここまで来ると個人的な要望だけどさ
>>277 同意・・・。
護符とか経験知稼ぎとか、どんな言葉でも割りきれなかった・・・。
なんで好きなキャラをぶったおさなきゃいけないのか分からない・・・。
>>289 加賀時代が剣不遇?
まあ免罪符として間接攻撃できる剣くれるよりは近接最強位の扱いにした方が嬉しいな。
叫びは万能だからねぇ
烈火の加護と違って範囲だし複数同時発動するし
アタッカー、杖回復役、遊撃とかのに新たに支援部隊が生まれたわ
RPGぽくはなったFEぽいかは知らん
烈火の腕輪つけた踊りか、
TSにあったエンチャント系の杖くらいに落としこむのが、
ゲーム性を考えた上での妥協ライン
何でもかんでも強くしたら厨房がマンセーして受けがいい=いい仕事って、アホかと
もはや反省でもなんでもない叩きたいだけのゲハスレだな
だめだ・・・こりゃ
敵兵や屍兵の方がカッコいいと思えるグラがちらほらあるな
都合の悪い内容は、すべてゲハって考えてるのがすでにゲハだがな
少年漫画みたいなストーリーやDLCの魅力の無さなどなど
不満点が多い作品だったな。
まぁでもゲームとしちゃ値段分はしっかり自分は楽しめたな。
少なくともでたらめバランスの暁よりは断然。
>>291 軽装兵いかせるいいアイデアだったね。やっぱ根本に兵種やキャラによる差別化ってのがないとね
ぶっちゃけもう過去のしがらみ云々ぬきにしていいモノはパクればいいと思う。
>>301 もうすでにオウガやスパロボからパクリまくっとります
ただね、ベルサガからは裁判仕掛けちゃった都合パクれないのよね・・・残念!
ま、自分の頭でちゃんと考えてもの作ろうな。ISボーイ
数合わせのためかパラや確率弄る単純なスキルがやけに多かったな
そりゃ新しいシステム考えるのは大変だろうけどもうちょっと何とかならなかったのか
>>302 剣殺しとか微妙なパクり方してるし
今更むこうも訴える元気ねぇだろうし
いいっしょ!!
ただ素直になれないだけなんだろう
>>304 システムとかは考えたからって、出てくるもんでもないからね
頭の良さとも恐らく関係がない。大変だとは思う
でも正直、そういうセンスを神から与えられていないものがゲーム作っちゃいけないと思うわ
誰もが不幸になってしまう。結局、イズボーイの力量に合わせてFEそのものがどんどん改変されてんだもん
まあ、叫びとか一瞬にして範囲内の仲間のレベルが7ぐらい上がるようなものだからな
しかしそんな超性能でもあんまり効果が実感出来ないのがまた凄い
>>300 少年マンガ舐めすぎだろ
覚醒じゃ10週打ちきりレベルだよ
>>305 大丈夫、ああは書いたけどイズボーイのことだから
鼻クソほじりながらそのうちベルサガのこともパクってくるよ
彼らは自分でシステム作ったことないんだから、
それを作り出した人間の苦労なんて知ったこっちゃない。だから、平然とパクるよきっと
>>308 ましりと編集長なめんな
あんなもん誌面に載らないボツだ
しかしパネポンではキャラ削除の硬派になったと思ったら覚醒でキャラ萌えに走ったり節操が無い会社だな
3DS妖精復活はよ、買うから
「きりもみ反撃」とかって、どうかな?
剣士がドリルみたいに回転しながら弓兵に反撃していくの
ゆとり厨房に大受け間違いなし!「こいつめっちゃ回ってるよww」みたいな
イズボーイってこういうの大好物だよね
加賀信者帰れ気持ち悪い
イズボーイに信者っていんの?
FEっていうブランドを取り上げたら誰からも相手されなそう・・・
叫びは好きなんだけどなぁ
マイユニの叫びとか自軍を指揮・鼓舞してる感じがいい。
実用性もそこそこあるし、次のターン叫びが行き渡りやすくなるような配置を考えるのも面白かった。
まぁ七色だけ性能が飛びぬけてるのはあれですけどね
>>303 ボスを倒したらまた新たな強いボスが!!っていう
展開が少年漫画みたいだなと思えたんで。
別に少年漫画を馬鹿にしてるわけじゃなくて
いまいち一貫性がなくて戦争してる気にはなれなかったって事です。
なんか声がでかいのがいるみたいだけど加賀ガ加賀ガって
いなくなった人連呼したってしょーがないだろーに。
なんだかんだで新も旧も大好きなシリーズなんでこれからも
楽しめる息の長い作品であってほしいな。
つかロング棒ダブルで3マス斬り込んでたなクロム
壁のむこう側に
まさしくドリルというかドリフみたいに
>>317 そこに触れるなら、屋外ならともかく
屋内で壁越し射撃できる時点で突っ込み入れる必要があるだろ
どっかのSRPGみたいに障害物があるとそこで止まるとか命中率下がるとか合間に敵か味方がいたらそいつに当たるとかな
高低差とか出ちゃったりなw
>>315 俺も叫び好きだw戦略の幅が増えた気はする
ただ、今回のマップと相性が悪すぎた感じはするよね
あんまり移動する必要性のないマップばっかだったから、自然とキャラが固まっちゃうし、
キャラが固まれば叫びは超有効だし、強すぎるっていうのも納得。
もっと手数が必要だったり単独行動を強いられるような「叫びたいけど叫んでる場合じゃねぇ!」ってマップなら色々考えられたのに
覚醒で聖戦の神器や十二魔将出したりと聖戦を推してる感じが気になった
こりゃ聖戦トラ7のリメイクくるかな
今までのシリーズでは聖水、Mシールドが+7だったということを考えると
範囲3マス以内にいるキャラ全員+4はちょっとやりすぎだろう
しかもこのゲームダブルもあるわけだし、能力ブースト要素が多くて大味になりすぎるんだよ
7色は敵専用くらいがちょうどいい
ギムレーあたりが、付近にいる味方に応援かけた後に突っ込んでくるようにすれば終章も難易度上がったかもな
とりあえず応援とかサポート系のコマンドは調整入れつつ、今後も継続してほしいね
そこに「?」と疑問を抱けるか抱けないかの差は大きいよね
ISは疑問を抱かなかった。そして本スレの連中は叫びをマンセーしている
さて、どちらが正しいのか? それは誰にもわからない
ただ確実にまっとうなSRPGクリエイターならやらないだろな
>>312 流石にそれは無いわ。絶対見ててつまんないもん
誰もわからないとかいいつつ全て分かってらっしゃるような口ぶりやめてください痛い
叫びなぁ、バランス取る気があるなら面白いシステムだし歓迎なんだけどね…
現状を見てると烈火のニニアンニルスくらいが丁度よかったんだろうなって思ってしまう
>>328 上限値がぶっ飛んでるからダブル補正値もぶっ飛ぶ
ついでに叫びの補正値もぶっ飛んで忘れられたMシールドや聖水が悲しみを負う
インフレ状態でバランス取るのは難しいだろうけど、目玉として導入したんだし頑張って欲しかった
蒼炎だとラグズ用の奥義に咆哮ってのがあったな
アレは確か一マップにつき一回だかの使用制限がついてたから濫用はできなかったんだよな
応援も現在lv/4+1回しか使えないとかだったらバランスとれたかね?
2,3回使うだけでマップ上の8割近く殲滅可能だからあまり …
いや、そもそも叫ぶまでもねえ
杖や踊り子の役目を奪ってあげないで・・・
つかなんでドーピングを汎用スキルにしたんだろうとは思う。
ドーピング系自体は好きな要素なんだが。
ノーコストでスキル付け替えが出来ちゃうのが拍車かけてるよね
完全にクラス固定にするかコスト設けるかすりゃよかったのに
個人スキル+兵種スキルでいいんじゃないかな
そういえば覚醒には個人スキルがないな
誰でも強くなれて繰り返し育成出来るシステムと個人スキルは合わない気がする
それやると糞スキル持ちと良スキルで格差出来てアカン
そして子供がさらに強くなるしな
でもまぁ奥義とか上級Lv15で覚える奴ぐらいは職専用でも良かったな
個人スキルは昔の作品の気持ち悪い優遇を思い出すから勘弁
なれる兵種が制限されてるのが実質個人スキルみたいなものだろう
ただ達人系は着脱可能なスキルじゃなくてソーサラーの闇装備みたいな形式にしてほしかった
あとこれは個人的な要望だけどファルコンナイトが槍の達人って違和感あるからハルバーディア復活希望w
>>332 踊り子が重荷になるなんて思いもしなかった・・・。
踊り子を守らなくていい分、いない方が楽なんだよ・・・。
ところで「特別な踊り」って、やっぱり特別なんすかね、ゲヘヘ…
発売前の本スレでは「サイリたんは俺の嫁!!」とハァハァしてる奴が多かった印象なんだが
今はどうなっているのかなと思って覗いてみたらあっちでも結構ネタキャラ扱いなんだな
お望みどおりのマイユニしか結婚できないキャラなのに手のひら返しやがってひどいぞww
仲間になる時期は遅め、関係する帝国関連は駆け足気味、固有子供は生まれないと盛り上がれない要素テンコ盛りだったしな
本編でキャラの描写がほとんどされずに支援だよりだから
支援が少ない=描写が少ない=キャラ萌えしようにもキャラが分からないで詰んどる
個人スキルはステ以外でキャラに個性を持たせられる良いシステムだと思うんだけどな
今回みたいにどのキャラも無個性になるよりは格差がある方が良いよ
今回も格差はある
ユニットによってなれる兵種となれない兵種があるし
やることが中途半端なんだよ
チェンプルで兵種変更できるならできるで全部の兵種開放しろよ
全兵種開放すると、誰と誰を結婚させても同じような子供になるからやらなかったんだろうけど
システム設計が根本的に間違ってるわ
個人スキルや固定体格みたいな埋められない差がハッキリある方が
好きなんだけどこれは少数派なのかな
自分の気に入ったキャラが格差の上位側だったらおっけーだけど
産廃みたいな状態だったら愛があればみたいな精神論はともかくストレスはありそう
ノーマルで1周したきりなんだけど、今回もハードクリアで兵種変更解放とかあるの?
残念ながら
>>344 キャラ格差よりはクラスの色の違いをはっきりしてほしいと思う
単純な上位互換扱いとかは正直御免ですわ
>>346 ルナクリアで対応するモードのルナプラ解放
他にはないと思う
完全上位互換はなくして、どのキャラでも戦術や局面によっては
活躍ができるようにするっていうのが正しい格差の埋め方だし、開発の手腕だと思うんだけどねえ
個性をなくすことで格差をなくそうとするのはどうしても手抜きと思ってしまう
いや、今回は
>>343の言うとおり結局格差もなくなってないけどw
不遇クラスと言えば良くソードマスターを挙げられるが個人的にはグリフォンナイトの方がもっとひどいと思う
ただでさえ弓風多めで飛行系使いづらいのに武器は斧だけで上限も中途半端、スキル取ったらポイの代表格だと思う
>>340 発売直後は伸びが悪いロンクーに代わって剣士系主力として評価されたりもしたけど
ドニとダークペガサスの台頭ですぐに忘れ去られたな。
>>339 >お望みどおりのマイユニしか結婚できないキャラなのに手のひら返しやがってひどいぞww
別にそんなもの望んでいなかった。他のキャラくっつけて後日談でニヤニヤする。それだけで俺は十分だったんだ……
だから俺はこっちに流れてきたんだよ。
そういえば、ようやくクリアしたんだけど
カラムの0戦0勝、ヴェイクの12戦5勝に泣いた
一緒にいただけで英雄ともてはやされるんだな…
飛行系不遇といえば、なぜアイオテの盾なくしたんだ?
敵に弓風多いのに トラキアのハンマー並みだろ
それ俺も思ったわ
飛行系ってだけでアウトとかもうね
シルバーカードが本編に無いのと同じ理由になるかもしれんな
発売直後は名声カンストで手に入るかもなんて思ってたなあ…
特攻無効アイテムはDLC用に取ってそうな予感
暁も蒼炎にあった特効無効のフルガードなくなってなかったっけ
DLCだとアイオテも量産ってことになるが現行スタッフだと普通にやりそうだな
これでどの面下げて本編薄くしてないって言えるのかね
もう何度も言ってるけど影をカラムにつけときゃくどいキャラ設定でも説得力が違ったと思う
>>362 というか、イラナイツ入り濃厚なカラムの救済措置に…はならんな
>>350 個性はないのに格差はあるという最悪の状態に仕上がってると思う
こんなんでよく育成ゲー謳ったもんだわ
>>340 ニンドリ読んだらスタッフインタビューでサイリが外伝のチキとアンナと同じ扱いだってことが語られてた
3人とも後半のお助けユニットでマイユニットが誰とでも結婚できる仕様になるまで今より支援が少なかったらしい
発売前でサイリ重点的に育てようと思ってた分これはがっかりした
そういえばニンドリに連載されてる漫画は本編の補完なんだな
今月は2章のマイユニットが自警団に紹介されるまでのシーンをスミア視点で描いていた
内容は花占いで花びらだらけになっている様子だったりギャグものだった
マリアベルは確定
マリアベルさんは魔道士用の壁としてなら何とか
杖持ち+セルジュ辺りじゃね?
しかし明日には売ろうと思ったもののどうも踏ん切りがつかん
ストーリー糞で過去キャラレイプに腹を立てクロムが大嫌いときてるのに
いざ売ろうとなるとなんかもったいなく感じてしまう…
超乱暴ないいかたしてしまえば強制出撃のクロムとステ/クラス可変のマイユニ
後は難易度によって中盤までのフレデリク以外イラナイツみたいな勢い
寧ろイラナイツいない=全員イラナイツな感じ
あんまり育てて楽しいって奴はいないな…単調な作業感が
子世代のスキル吟味とかもなんか疲れてくるし
支援集めも全員と出来る分なんか単調というか
どいつもこいつも成長率いいし、仮にヘタれてもチェンプルでさらにレベル上げられるし…
5ピンとか出ても「ふーん」って感じだよね
成長率高すぎだよね
封印と烈火の中間位でいいと思う
今までのイラナイツって
・仲間になる時しか本編にからまない
・既に育成しているキャラの兵種と被る
・決して弱くはないんだが、何か顔も成長率もパッとしない
って傾向あるよね。
今回の覚醒は、一番上は主要キャラ以外ほぼ当てはまって、
下二つは全員当てはまらないって感じで、該当するんだか該当しないんだか分かんないなw
へたれるのにもドラマを感じてたけど、今回は無限に育つし
キャラの個性もユニットの個性もないな
ルキナとかならほぼ全ピンみたいなのもよく見るな
インフレでパラメータ1ポイントの重みも低下してるし育成がつまらない
ただの作業
やっぱ例の基地外が寝ると流れがマシになるな
聖戦リメイクするなら新暗黒竜・紋章の系統でお願いします
下手に結婚〜子世代があるから覚醒系にリメイクされそうな気がしてならないが…
>>373 流石にインフレしすぎだよなあ 正直子世代なんかはレベルアップの有難味が無い
逆にスミアとかリヒト育ててると安心してしまう
そういやチェックの為に本スレ見たら未来がどうだとか
今更遅いだろうがDLCは本編のストーリーは絡まないんじゃなかったのかよ
もういっそのこと俺屍みたいに延々と…
DLCのストーリーなんか絡んでたか?
本編のキャラ育ててないからわからんが何か会話あるとか?
無限の神器に登場する敵ユニット(魔将)が、絶望の未来で死んだ親世代であることを匂わせるセリフがあるらしい
どうせなら24章辺りでやってほしかったネタだな
最近のFEずっとそうだけど剣もそうだけど剣士系ユニットも強いのが居ないよな
加賀の斧冷遇時代ですらバーツ、レックス、オーシン、サムソン辺りは全体で見たって強い部類に入るのに
>>382 「異界の来訪者よ我らが守る秘宝を求めてここに来たか」
「我らは魔将、この遺跡の宝を守るため死した戦士の屍より作られた存在」
「我らはその昔、世界の命運を賭けた戦いで散っていった戦士たちのなれの果て」
↑この会話のこと?
穿ちすぎじゃないかね。妄想するのは勝手だけど
シャブが絶滅したはずのタグエルの気配を感じるとか何とか
>>384 子世代を連れてくとそれっぽい事ボロボロこぼすらしいな
リズの名前の付いたなんやらとか
自分は購入してないから詳しくは知らないが
そういうのやるならきちんと本編で消化してほしかったな…
387 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/25(金) 01:37:31.67 ID:FUG6ca1K
>>383 暁の剣士系は強くなかったか?
・待ち伏せ、連続、キャンセル等の低容量優秀スキルの発動確率が速さ依存
・兵種スキルで必殺率上昇
・風切りの剣で間接攻撃も可能
>>386 あらら、そりゃ言い訳無用だな
本編だけじゃ不完全版だわ
聖痕持ち魔将がいる(ルキナ)
知人がいる(チキ)
子世代に対して涙流す奴がいる(セレナ)
マップそのものが未来の世界に似通っている(ブレディ)
優秀な軍師がいる(マーク)
適当に出したメンバーの反応はこんな感じ
>>387 蒼炎に比べれば強くはなってるけどどいつも強キャラってほどじゃないんだよなー
アイクシノンガトリーとラグズ王族以外はほとんど趣味枠と言っても過言でないようなバランスだったし
無限に育成出来るってのは一概に批判できないな手間もかなりかかるし
正直ヘタレても立て直せるのは嬉しかったな
まあ固定成長が一番うれしかったけど
聖戦の魔将も親世代フラグが立ちました
やったねタエちゃん
>>392 聖戦の十二魔将が親世代と言われてもそんなに衝撃ではないんじゃないの?
トラキアの十二魔将があんなだったしね
まああれはちょっと違うのかもしれんが
しかしDLCのシナリオを本編にまで絡めてくるとは
それでいてDLCだからか深く掘り下げず、「それで?」という感じで終わっているのがなんとも…
というか既に一度やった「魔将が縁者でショック」ってネタを
別の作品に持ってこられてもはいはいオマージュオマージュとしか思えない
フィレイントンボ取り事件もそんな感じで感情移入度0だった
トンボとりはその前の手斧で姉さん救出が酷すぎて印象に残らなかったなw
ありゃねーだろ
ボイスの使い方がちょっと勿体無い気がするなあ
結婚までするんだしもっと大量に使えばいいのに
作風を考えればフルボイスでもいいくらいだろ
未来ルキナが邪魔なら赤ん坊ルキナを殺せば良かったんじゃない
城にほったらかしなんだし簡単だろ
それを阻止するイベント絶対あると思ってたのに
>>396 台詞の冒頭に入る一言ボイスが邪魔で邪魔で仕方が無い
速攻OFFにしたわ
あんな中途半端に入れるくらいならまったく無い方がマシ
「あっ」とか「ふぅ」とか「ん〜」とか気が散って台詞読むのに邪魔だろあんなの
>>398 会話するだけなのになんで掛け声出してるんだって感じだよねー
あんましあってないボイスを当てはめてたりするし
>>397 赤ん坊のルキナを消しても、この時代に来たルキナは消えないけどな
聖戦押しされてる…の?
DLCとかしないから全然わからんわ
むしろ支援稼ぎダルすぎてクリアすらしてない
聖戦リメイクはしないでほしいな
するならグラフィックだけ綺麗にしただけの移植ならいいけど
子供システムが再登場するくらいだからあるんじゃね
チェンジプルフのシステムは、親のクラスへのチェンジが可能という点では注目している
聖戦にマイユ二、兵種変更なんて最悪の食い合わせだな
悪趣味といってもいいくらい
でも確定なんだろうなあ
404 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/25(金) 07:03:16.34 ID:PesKq0fn
クソゲー残念会楽しんでもらえてるかね
クソゲーと同梱で買っちゃった3DSの使い道もなくて残念だよな
クソゲーの烙印がおされた本体なんて持ってるだけで恥かしいよね
これがクソブランドに騙された見る目のないユーザーの末路だ
やっぱり今みたいに個性潰してるのに格差は出来てるって状況になるなら個人スキルは欲しいね
それかいっそ下級LV○でこれ覚えて上級LV○でこれ覚えるっていうティアサガみたいなのでも良かった
406 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/25(金) 07:05:52.73 ID:PesKq0fn
ねえねえボッタDLC買っちゃった人どんな気持ち?ねえどんな気持ち?
任天堂はアホから金を吸い上げる天才だよね
ゴミクズクソゲーに追撃発生でおまえら涙目wwwww
407 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/25(金) 07:07:42.10 ID:PesKq0fn
3DSと覚醒売ってきた
まじクソだったから売れてよかったよ
こんなクソを持ち上げてきた任天ステマは恐怖だよな
408 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/25(金) 07:10:13.98 ID:PesKq0fn
3DS売ってきた
任天堂の機械は耐久力が低いから査定で減額されちゃうんだよね
ひどい商法だよ
409 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/25(金) 07:11:22.46 ID:PesKq0fn
覚醒も高値で売れなくなってる
これだけのクソゲーだからしかたない
スパロボのほうが百倍ましなのではないか
410 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/25(金) 07:11:54.07 ID:PesKq0fn
3DS売った
もうFEにはだまされないよ
クソゲークソ任天堂
>>402 そっか…、やっぱりリメイクの可能性ありか
嫌だな
せめて元々あったテキストには手をつけず
トラキアとの合体はなしの方向でお願いしたい
過去のFEネタ片っ端から詰め込んでるだけで別に聖戦推しでもないような
カラムが影薄いとか言ってスキルの影がなんでねーんだよ、そこは設定活かせよ
聖戦リメイクなんてただの信者の願望だろ、何年も前からクレクレしてる。
覚醒が売り上げ的には大成功なんだからこのまま新作路線でいくだろう
別物にしなきゃ最近のユーザーからはクソゲー扱いされるけど
別物にしたら懐古ユーザーからクソゲー扱い
今さら聖戦のリメイクとかするわけない
発売前の情報でプロポーズ時に専用イラスト&ボイスがあると知った時は不安になったが、
まさかここまでキモオタ向けになるとは思ってなかったな。
FEと言えば?
封印以前→手ごわいシミュレーション
封印以降→支援会話
懐古の硬派(笑)自慢は結構です
ハードの性能向上でやれること増えただけで、
紋章以降のどのFEも方向性はオタ向いてるだろ
別にオタ向けでも良いじゃないか、面白ければ
面白ければ…
支援会話よりマップ構成に力入れろよ社員様
まあな
ゲームが面白ければ大抵のことは許される
覚醒はつまらないから批判を押さえ込めないんだよ
>>416 聖戦のどこが手ごわいシミュレーションなんですか
というか封印以前と以降で括る加賀信者はスレ違いなんで失せてください
>>417 確かにSRPGの中でもキャラゲー要素は大きかったけど、
暁まではストーリーや世界観と連携してのキャラクターだったじゃないか。
今作は舞台設定はいい加減、ストーリーは平坦で希薄。
そうであるにも拘わらずキャラクターは記号的だからキャラが独り歩きしすぎ。
挙句の果てにはマイユニットのみプロポーズ時に特別演出。
キャラが記号的って他のジャンルでもよく見かける批判の言葉だけど、
便利な代わりに薄っぺらくて客観性にも具体性にも乏しい言葉だよなあと見る度に思う
>>409 この前3200円で売れたぞ覚醒?
正直なところステマ工作には感謝してるよ
こんなの出来だけ見たら普通なら今頃買い取り2000円くらいには落ちてる
次も3DSで出すならその売上で今作がどれだけ寄与したか解るな
FFなんて8まで右肩上がりだったのに同じ機種のはずの9でガクッと下がったもんな
>>424 聖戦は面白いかどうかはともかく手ごわくは無いだろう
発売当時からダビスタエムブレム呼ばわりされてたくらいなんだし
というか重要なのはそっちじゃなくて封印以前以前で括るなって方
>>423 特徴づけが先んじて、ろくに掘り下げもされないって意味だろう
ガイアの甘党設定とか、ティアモの片思い設定とかがその最たるもの
こいつはこういうキャラにしよう! で終わってて
それがストーリーや人物関係まで含めた世界観に一切関わらないからガッカリなことになる
戦う理由が不明瞭なキャラが多いんだよな。
つまり、不満の大半はシナリオになるわけだが。
キャラの味付けがクドいと言うか、どいつもこいつもオリヴァー様みたいな感じだ。
烈火も味付けが濃いキャラは居たには居たけど(セインとか)、少数だったからな
更にみんなの部屋とかキラキラマスでも自己主張しまくるから(陰が薄いとか)更にクドい
支援会話でしかキャラ個性を出せてなくてその個性が変な意味で強いから記号的っ表現はしっくりくる
最近?のゆるい感じの内容があまり無いアニメや漫画なんかを意識してるんだろうな
支援会話のせいでキャラゲーの押し付けになってるんだよ
加賀さんが生み育てたFEがどんどん劣化していく。
封印以降のFEは駄作ばかり。
>>430 セインみたいな軟派キャラでもプリシラとの会話では真面目な一面見せたりするのが好きなので
支援は嫌いじゃないんだが覚醒のは流石に多すぎてうんざりしてきた
支援埋めのためにもクリア後の遺跡欲しかったな…
マイユニとガイアの支援で罪人の印がどうこうってあるけど
マイユニのギムレーの印?に関してはなんかあったりするのかね
ルキナの聖痕みたいに常時浮き出てるわけではないのかね
支援会話重視するならそっち方面とのバランスも大事だと思うわ
>>431 キャラの個性ならそれこそ成長率やらスキルがあるのにな
今回のスキル習得方法じゃ無個性にもなるわ
もう支援会話無くていいから拠点会話充実させて欲しいわ
そっちの方がストーリーの進行に絡めた会話作りやすいだろうし
>>437 暁みたいな感じはそれはそれで味気ないと思うから
せめて蒼炎くらいのバランスで拠点会話と支援がほしいw
ラノベ作家なんかだとどんなに酷くみえても
一応は倍率千倍ともいう作品審査を通過してデビューしてるわけだが
ゲームの場合は同じような倍率でもそれは学歴やら何やらで捌かれてくという違いがある
大手ほどシナリオが酷い理由がこれなのよね
しかし、最近は明らかにこれはどうだろうという要素があっても、かなり甘い評価をする事が多いと感じるな
程度の差はあるけど任天堂系のゲームに関してはかなり甘くなってる気がする。
まぁ、だからこそこのスレがあるんだろうけどさ
あと、社長がDLCで金を出して買った人と買わなかった人にあからさまな差を出すことは
無いと語ってた記憶があるんだけと経験値稼ぎマップは該当しないのかね?
俺は「今回は育成ゲーだ」って割り切ってクリア後の育成しようと思ったら
金稼ぎ&経験値稼ぎ有料配信で「社長嘘吐きだな」ってことでソフトうっぱらったわ
公式チート状態の奴がいるのにチマチマやってられん
一応すれ違いで互いに見せびらかしもある状態だしな
ソフト売った直後にエリート有料販売の発表があったので売っておいて正解だと思った
DLC全部買ってる奴と全く買ってない奴では稼ぎ効率が別ゲーだもんな
経験値稼ぎマップとか別になくてもいいし・・・
ギャンレル他が有料だったらカチ切れるレベルだけど
>>439 電撃大賞って今じゃ倍率5000倍近いらしいね
ほとんどは屑なんだろうけど、にしてもそれだけの選考をくぐり抜けた作品が
エロゲーもどきばかりというのは日本オワっとるな
444 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/25(金) 12:06:07.61 ID:PiHJQaOU
安っぽい支援会話とかいらない
媚びる層はわかるが、そいつらはこんなのに満足しないぞ
>>439 しかし学歴っていうのは、専門的な能力以前の問題を抱えた人間を
ふるいにかけるには、とても都合がいい指標なのは事実だと思うよ
先鋭的な才能だけが持て囃されたりする風潮はよくない
というか、そういったものが常識から逸脱した存在からしか生まれない
って考え方は、オタクの幻想だよ
覚醒はそもそも開発理念が違うのであって、目的は果たしているだろう
ちゃんと尖った才能に依存せずに、商売を成功させる方向にシフトしてる
>>445 補足
変化を歓迎するべきなのか、そうでないのかは人によると思うけど
覚醒の出来が学歴偏重の産物だとは、個人的には思わないし
ゲーム作りの才能的なものが、入社後の社員教育で養うことが出来ない
個人依存性の塊だとも思わない
学歴がどうとかたいした根拠もないイメージはどうでもいい。
ただ単にライターの実力不足と、それを外注その他で穴埋め出来なかった責任者の失態だろ。
>>442 育成したくなるようなゲームじゃないしな
単純に小説とゲームで置かれた状況違うってのがあるだろ
プログラム、グラフィック、戦闘ボイス収録、生産ラインの確保等は全て終わりましたがストーリーがまだ出来上がってません! 延期!!
みたいな惨状には出来るだけならんようにしてるだろうし
なんか問題がごっちゃにされてねーかそれ?
論理が飛躍している匂いがするぞ
まぁ倍率が高いと全部審査できないからある程度基準を設けてバッサリとふるい落としてるのは
わからんけど大手の会社ならありうるだろうね
問題は、方向性なんだよ・・今はもうどこもアキバ系に走りやがるのよ
覚醒なんて従来のFEの基準だと選ばれないよ
アキバ系とかそういう主張を見る度にカプ厨が15年たっても暴れている界隈の現実を思い出す。
最近の若い者は〜 とニュアンス変わらんぞ
>>451 まぁ、そういう萌え要素を盛り込めばその手の層へのアピールになるからね
こればかりは今時の流れで売り上げを考えればFEもそうせざるを得なかったんじゃない?
ただ、ついでに従来のファンも釣ろうという魂胆があざといかなと
新章FEと銘打って過去作の繋がりをバッサリ切ったなら、ここまで不満はでなかったかもね
いつの間に通信ってネット接続前提なん?
本当にいつの間にかキャラ受信してたからギャンレルとか受け取ったけど、これも地味にひどい仕様だと思うんだが
発売から一定期間置いて、しかもこれただのアンロックだろ?
ギャンレルもちゃんと国のこと考えてたんですぅ〜とかやるなら最初から解放しとけよ
わざわざ通信しないとわからないキャラの裏事情()って…
残念ながら覚醒は10年後にメイクされるような内容とも思えん
キャラ萌えする方だから支援会話はあってもいいけど
あんなに沢山あって、しかも稼ぐのが面倒だと
本編シナリオが頭に入ってこない
ある程度支援は固定でいいと思う
あと暁は支援会話はあってないようなものだが拠点会話で十分萌えれた
昔のは容量という制約の所為で削ってるっていう印象があった
最近のはスタッフが力尽きた、そもそも最初からゲームわかってない感が伝わってくる
それこそ加賀なんて50回以上テストプレイするらしいじゃん
ベルサガは勘弁だけど開発トップはそれくらいやらないと
今回みたいなプレイヤーにこう攻略させたいって意図が全然見えないMAPばかりになる
時間によってゲハの連中がくんのか仕事池よ
シナリオはまああってないようなもんだから・・・
その辺に倒れてた記憶喪失の人間を軍師に据えちゃうなんてクロムさんパネーッス
容量の制約って言うか今は不景気だから露骨に納期と制作費との煽りをくらっている感じが残念だ
有料DLCや宣伝重視のやり方もそうだけど
やりたくても手を出せない所も多いんだろうな
まあこれはどこの会社でも言えることだが…
>>457 こう攻略させたいっていう作り方は
一歩間違えると押し付けになって嫌われる
ある程度、攻略に幅を持たせないと、攻略法が1つに限定されると
それはそれで個人的にも萎える
ソフトが安めなのはせめてもの良心ってことなんだろうか
>>460 MAPの意図は必要だよ
それ考えないから平坦マップに各兵種万遍なく配置して、結局無双かますだけしかなくなってるんだもん
脳筋AIもあいまってもはや調整放棄
>>460は覚醒やってないな
やればそんな擁護が出せるマップですらないのがわかるわ
>>461 ファーストだし良心というよりは正当な商売戦略といった感じ
マルスマップの無料配布といい次回はどうなるのかね
少なくとも今回の初期の値段とかはちょうど3DSのSRPG需要があったところだし空ぶってない分よかったんじゃないかと思ったよ
その分DLCが困惑されてるけどさ。ただDLCに関する社長の説明はいらんかったと思うんだけどなー
今まさに矛盾してる印象しか受けないし、いくつか評判良いの買ってみたけど思ってたほど楽しくないってのが正直な感想だ
>>461 単にDLCで稼ぐ方針に変えたんだろ
だが、DLCがこの体たらくじゃな
一歩間違えると嫌われるけど、最低限コンセプトは欲しいよ
シナリオ何も考えてなくて「アドリブです(キリッ」っていうGMはだいたいクソだから
プロのゲームメーカーが、言ってみればアマチュアみたいなもんのTRPGの基礎さえことごとく踏み外してるのはやばい
つか素朴な疑問としてISくらいの規模なら普通に考えても
もうちょっとまともな絵師やライターがいてもおかしくないとは思うがな
絵師も新紋章の人とかフツーにpixivにいそうなレベルでびびった
しかし同時にスタークリエイター的な存在は出さないように配慮してる感はあるね
>>467 声優は健闘してた方だと思う…絵師は量の必要なスチル作らないとって考えると他も大体こんなもんじゃないかな
ライターはもっと頑張ってほしかったなぁ
>>466 やはりTRPGが遠い存在になったのが問題ではないだろうか(キリッ
いやマジでなー
シナリオ、構成の組み立てとか、エッセンスとか、考え方とか
自らGMやったことはなくてもルルブやシナリオ集で吸収出来てた気がする
本スレの勢いが速すぎ
キャラデザって、社内で再現性がある画風の人にメインキャラだけ頼んで
後は社内で量増しするとか出来ないのかね
ストーリーも、全体のシナリオ構成と、各章の演出・脚本担当を分けて
章毎に、誰が担当するか社内で競争させたりすればいいんじゃないだろうか
>>464 DLC始めますだけでよかったのにね
カッコのいいこと言っても、ちゃんと実行しないと不信感につながるし
>>467 登場人物五十人以上の顔を書けて納期を守れてトレス疑惑と無縁でそこそこ実力のある絵師。
なんてのは本当に貴重、ピクシブやらエロ原画やらトレスが発覚したり判子絵だったりするだろ?
>>472 最初っから最後まで整合性持ったシナリオや
商品として出せる一枚絵たくさん書くのってすごく大変だよ
北千里もコザキの仕事量に慄いていたし、その社内で再現性のある〜から量増しまでやるなんて難しいと思うけどな
ISがどれだけのスタッフを抱えてるのか知らないけどさ
だからこそ得意な所に頼んでほしいと思ってるんだが…やっぱ費用的に無理なのか
ヴァルハルトが印象弱すぎた
覇王、最強みたいなこと言ってた割にはバジーリオ倒したくらいしか
強さアピールなくてすぐ死ぬし ノーマルだとゲーム中でも糞弱いうんこ
新紋章の絵師の人は本当に実際にピクシブにいたけどな
今は垢無くなってた気がするけど
確かデュエマとかのカードイラスト描いてた人だったかな
>>470 本当にな・・ 作る側のノウハウみたいなのが欠片も見られんのよな覚醒って
任天の中でTRPGやったら惨劇が起きるな
・シナリオはアドリブです(キリッ
・もちろん常に巻き込まれ型でPLの意思はガン無視
・戦闘にコンセプトがなくパワーゲーム
・探索しても何もない
・GMが絶対命中とかで俺つえー始める
・ゲーム内で入手できて当然のアイテムをリアルマネーで売りつける
・勝てないならよそのキャンペーンで経験点稼いできてよ^^
・今なら効率いいの安くしとくよ^^
すごいなープロのゲームメーカーは流石に一味違うなー(棒
>>475 一貫性のあるシナリオを書けるライターも、主力ソフトのキャラデザをやれる絵師も簡単に
手に入るわけないよな。当たり外れが大きい業界だから博打になるし。
社員(笑)とやらにどれだけ専門外の能力求めてるんだか
次回は岸田メルで
>>480 老若男女50人ばかりと馬と鎧が描けるなら採用
>>479 なにも個人でトップクリエイターに比肩する存在を社内に用意できるなんていっていないさ
組織としてそれに見劣りしない物が作れれば問題無い。そういったトップクリエイターを
顧問として招く事だって出来るかもしれない。企業が大学の教授にお願いするようにさ
今のやり方じゃ、博打が上手くいかない限り覚醒みたいのが量産されるんだぜ?
>>483 社内で育成するなら専門の人材を抱え込む事になり、そんなエースがいるなら苦労しない。
顧問にした所で、そんな都合良くいるわけないし、選ぶのは覚醒のスタッフ達だぜ?
アンケート出して方針変えさせるくらいしかないだろ、人はそれなりにいるんだろうし。
>>480 ファイアーエムブレム炎のアトリエ…
あれ、ちょっとやりたいかも
そもそもISって今でも開発機器が主力なんじゃね?
0から100まで一人で描いてるならどうにもならんが実際にはキャラ設定が先に出てるだろうし
タカビ貴族女、男勝り女騎士、ショタ魔法使い、陰湿女呪術師、ラオウとか言われたら
社員かある程度の絵師でも頑張れば何とかなりそうな気がしないでもない
PS3以降のアトリエって露骨な萌え豚釣りで別物じゃん…
萌え豚エムブレムとか尚更ヌルゲーパワーゲー化する図しか見えない
>>487 キャラデザってそんな甘くないぞ
>>475 長いシナリオで整合性が取れなくなったり後付けが増えるのはまぁ良くある話
でもピンポイントで取り上げるだけでも突っ込み所だらけじゃないこのシナリオ
ド素人ですらこれはおかしいだろーって点がボロボロ出てくる
もしかしてライターって役割があるんじゃなくて、PGとかが兼業してるんだろうか
>>489 企画を立ててから納期までの期間が見直し出来るほどなかったとか
今回の後から後から入れたい要素どんどん入れる姿勢から担当の人がぽしゃった可能性もあるんじゃないか
取り敢えず社員皆のアイデアを詰め込んだ超絶厨二設定は用意したから、
これだけのテキスト量範囲に収めて素敵なシナリオ書いてよね!とか言われたら自分なら絶望しそうだな
シナリオやキャラデザを、ちょっと勉強しただけで簡単に出来るといって、
たいした知識も無しに実際にやって見せた例がレベル5の日野。
ISも株ポケも専門外の奴にシナリオ任せすぎ…
アトリエはゲハにPS3以降は萌え豚がどうのこうの〜言われるけど
スタッフは同じでキャラデザが変わってってるだけだしね
>>467 一人の才能に依存しないゲーム作りを標榜してるのはガチだろうな
しかし民衆とは英雄を求めてしまうのも事実
>>492 キャラデザに合わせて内容変えてるから…
むしろターゲット絞ってそういう内容にするから岸田を起用した
FEに岸田採用したらそれに合わせた内容にするに決まってるでしょ
萌え絵のFEなんてそれこそいらないよ。まだ覚醒のキャラデザの方が
ずっとましだ
どっからが萌え絵なんだか人によって線引き違うから困る
>>490 もしそうだったらライターが駄目ってより更に根が深いな
今回は儲けただろうし、きちんと期間とって必要なら金払って専門家呼んで
マトモなものに仕上げてくれるのを祈るしかないか
支援会話担当が新人の女性らしくてなんか納得した
覚醒はストーリーの水準が従来作と比べて低いのは事実だし
それだけならここまで反省会スレも延びなかったろうけどマップやバランスも低いのがね
結局支持してるのはほとんどがヲタゲーファンよりの方々でしょ
次からどういう方向性行くかだけ気になるわ
>>497 なんかこの手の問題が起こるたびに(新人の)女性が担当だった、と
聞く気がするよ
バイアスかかってるんだろうがまたかよ…と
それ以下の人材しか社内にいないってだけだし
過去作の焼き直しだったGBAはともかく、近作見る限りストーリーはもう期待するだけ無駄じゃね
マップを3Dにすると森がどうしてもしょぼくなるな
聖戦をリメイクするとしたら、ヴェルダンの森はどんな感じになるんだろうな
無能で有名なSCEJの宣伝広報部が若くて美人の女性ばっかり、ってのは聞いたことあるな
任天堂は老長けた親父連中なんだろうな。宣伝は本当に上手かったわ
>>492 純粋に面白いゲームなら、誰が何人で作っていようが問題無い気が
それに彼だからと言うより、彼らだからだからと言えた方が安心感がある
クリエイティブな業界なんだから、こちらが人材やノウハウを獲得しようとすれば
こちらから独立したり、外部からヘッドハンティングにあったりする可能性は
十分にあるし、何より定年退職だってある
覚醒は、各部署に問われる専門的な才能やセンス以前に、それらを取捨選択する
機能が働いてない印象を覚える。まあその能力も専門性を要するんだが
それを外注したら、ただのISとFEの名義貸しになっちまう
ストーリーの良し悪しってよくわからん
結局演出が上手ければ感動するし
だからといってどんなストーリーでもいいわけじゃなし
烈火は国家間メインじゃないのが異質だったなぁ
暁は逆に国家間メインの話の方が面白かった
次どうなるか気になる話作りができてればそれでいいかな
覚醒はそれがない
今回はレベルの低い会話しか出来ない
昔は、5ターン目に(8,10)マスを制圧してとか、経験値800与えた○○を(3,8)マスに置けば凌げるとか、
レベルの高い会話が繰り広げられたのにな
FEもカグラも牧場物語もキモいよ
マリオもゼルダもキモいわ
許せるのはカービィくらいか?アレもちょっと卑猥だし駄目だな
いつもなら15時にDLC詳細くるけどもう打ち止め?
来週タダのエメリナ仲間にするマップだけ?
金と銀が即死亡してしまった反省を踏まえてんじゃないの…
>>504 すげえ大雑把に纏めると覚醒は
結婚とか今までのシリーズとか子世代とか主人公が真の黒幕とか大陸移動とか詰め込み過ぎてまとめ切れてないイメージ
話の面白さもあると思うけど、説明が足りないどころかその少ない文章の中にも辻褄あってない事満載なのはちょっとな
フィクションラインが低いとかを置いておいてもアレ過ぎる
あと物語のどんでん返しの部分で・聖王死亡とか・主人公の正体とか・子世代の未来移動とかあるけど
言ってる事綺麗事過ぎたり、ゲームする前から容易に想像できるような薄っぺらな内容だったり
とくに語りはしないけど辛かったぜ!(続きはDLCで)のあり様であんまり感動できなかったなぁ…ほとんど困惑してたわ
金銀じゃねぇマミーだ
>>505 いくら経験値与えようがパラメータが毎回変動するFEじゃアテにならない気が。
乱数調整とかしてるのなら話は別だけど
本編のボリュームがもう少しあればストーリー的にもゲーム的にもよかったのに
外伝合わせればそれなりの章数だけどあくまで外伝は外伝だし
アトリエは1作目から萌え満載やないかw
PS3とか関係ねーよw
今日発表なかったらDLC打ち止めかw
任天堂が土日も仕事すると思えん
r'"PS3愛ヽ
(_ ノノノノノヾ)
6 # `r._.ュ´ 9 < ……。
| ∵) e (∵|
ノ 丶-ニニ二‐'丶
_(_つ__/ ̄ ̄ ̄ ̄/_
\ / VAIO /
\ /____/
___/ ̄ ̄ ̄\
/ ̄\\\|| ||
|__\\\\__ ||
______ )/\_) /|
| ̄ F5  ̄|/ カチカチカチカチカチカチ
久しぶりに別作品のSRPGやってるけどUIの落差が酷いw
まぁ、キャラ物だからってあるけど
当たり前すぎて覚醒の操作周りや戦闘テンポをスルーしてるけど相当良いぞ
作業って認めちゃったよね。とか叩いてる奴居たけどこれだけは褒めていい。
確かに文字入力、倉庫周りやダブル操作がやや勝手が悪いけど・・。
ただやっぱ防衛や撤退マップなどの難易度は欲しかった。
折角、フリーマップでレベル詰み要素を緩和してんのに
外伝は本編の補完や戦争の悲惨さとかを描写すれば良かったのに
支援会話で話されても印象薄い
DLCは初めてだし任天堂が汚い商売するわけない!
/妊_娠\ \/\/\/\/\/\| 彡痴漢ミ
.|/-O-O-ヽ|  ̄ d-lニHニl-b
6| . : )'e'( : . |9 |/\/\/\/\/\/ ヽヽ'e'//
`‐-=-‐ '  ̄ 現実を見ろ `ー'
/  ̄ ̄ ̄ V ̄ ̄ ̄ヽ
/ 人 ヽ
| / \ l
| _∠二i、 ,i二ゝ、 l / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
| ノ─( ´ )-( ` )-l ノ | |
l (ヽイ〃  ̄ つ  ̄ `l_,/ |馬鹿が大量に買うから儲かりまくりじゃ! |
ヽ(__i 、___,、__ノ |_) | |
ヽl -二二- // \____________/
/⌒ヽ、 ____ノ /
,:':/:::::::::::::::::/ 女壬 女辰 |::| ;
,:':/:::::::::::::::::/ '⌒`ー‐'| | |`ー-‐、u|::| ;
,:'/:::::::::::::::::/u /⌒ヽ /⌒ヽ !::! ; どっ、どないなっとんねん!?
,' l--、:::::::/ l O | lj | O | '、l ,:
/´,―、ヽ:/ ヽ、,r‐'-、:::::::::ゝ--く l ; あないにネガキャンしたのに売れとる!!
.;'/ /ニ_ノ | ..::::::::{ r,、 ヽ / ,r-, ノ::.. '、;
; | l '-, / ヽ !},. ---'し'_,ヘ :..ヽ':,
':,! `‐' u ヽ ,. -'"´_,. ----,、 ヽ、u l ;
':,ヽ_ノ u ノ'" ,. -''" ̄ ̄ ̄ ヽ. ヽ |
.,: | lj / /_,. ---、,. -----、| | / ;.,
>>519 学校帰りですかそろそろ運動会ですね^^
それはさておきクロムは軍師を変えた方がいいと思うんだ
貴族あたりとかどうだろうか
今回下画面にマップ名が出てくるからそこをタッチしたら土地解説出てくるかなー、と思ったらなかった
今作は世界観説明が足りないから、オウガバトル並とまでは言わないがヘルプ(解説)がほしかったな
暁でも用語集とかがあったんだし、出来ない事はないと思うんだが。
>>509 すべてを説明されてなくても、行間を読んで楽しむんだよ!みたいな意見見たけど
そうじゃないよと言いたい。
語られない美学みたいなのは一切ないよな。ただの説明不足&設定詰めきれず仕舞いに感じる。
>>516 自分で難易度調整出来る仕様なんだから、
むしろ従来より凝っててもいいくらいだよね>本編マップ
本編と外伝の比率もおかしいのも不満だわ。
新紋と覚醒のwikiの章別の攻略記事比較してワラタw
新紋のルナ攻略はかなり詳細に書かれているのに、
覚醒の攻略ポイントが書いてなかったり1行で済んでるとかはどうなのよ
まだ日が経ってないせいだと思いたいけどw
外伝といえば平和な村って結局なんだったんだ?
実は既に村は襲われて全滅してました…みたいなブラックなオチかと思ったらただ閉めてるだけみたいだし
自分勝手イクナイ!みたいに言いたいのかもしれんが正直何も心に残らんかったぞ
頑張って村人守っても報酬が丸太とかギャグでやってるの?面白くないんだけど
宮本「ほあぁ…岩田くん、っん・・・俺の子供を産んでくれ・・・っっっ!」
____ l l ⌒ \ ⌒ヽ l
// u \\| l _u ヽ \ _ \ l
/( ●) (●)\ l l lヽ ul l ホァッー!
/⌒ (o!_!o) ⌒\///// \////l l
( //// )__人__( //// ) u ━ ━ l l ホァッー!
( u |r┬-| u )‖__ ヽu l l
( ノ `ー'´ヽ u ) l l l l / /
\ `ー-´ l ヽ 丶┴ノ ノl l
岩田「あっ、あっ・・・宮本くんがボクの中にっ・・・ボクの中にいいぃ・・・っ!」
_
/ \ vita
/ ヽ へ(゚Д゚)へ <マリオ!モンハン!勝負しろやゴルァ!!
/ ┃┃ │ |∧
(__ノ _ - | /
<_ゝ-<二)
_
/ \
/ ┃┃__ヽ______
/ ( (゚Д゚) ヽ
(__ノ _ -−―、_ (∩ ∩) )
<_ゝ-<二)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_ /  ̄ヽ_ ゴクン
\|,,┃┃ ,, /
| ⌒ | 「 ス カ 」
丶__ノ
/_ハ__ヽ
,-‐――、
/ `r._.ュ´ヽ-、
し ∵)e(∵|‐'
ヽ___ _ノ、
'ー-' ̄ `ー-'
>>524 そりゃそうだ。攻略スレだって話すことなくなっちゃったよ
攻略本とか、なに攻略してんだろ?
「おれはゴキブリくんだ! PSWの王子だぞ!」
____
/ ̄ ./\  ̄\
./ / \ \
|__∠____\__|__
ミ ヾノ 丿ヾノノ丿ノノヾ) ̄
| \ / │
| / ヽ │
.i~`| ..|。.____.。」 .│`i
.ヾ│ 。 ヽ ∠二ゝ 。.│/
| 。 。 ) ヽ_ノ 。 。.|
ヽ____ _..ノ
「平井!」 「リィィィィィッッジ ルゥエェェェィィスゥァァァァァァざます」
_____
| ̄  ̄ .|
| .|
│ |
│____ _____ ____|
=二───---二二=
_V -=| |=- }
{^ `゚' |'゚´{リ
ヾ): ,r_」 }
', _,==, /
ト, ⌒こシ./
ト \__ノ
ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
)
) /妊_娠\ 任天堂は地球環境を考える企業!!
) .|/-O-O-ヽ|
< 6| . : )'e'( : . |9 任天堂は子どもにやさしい企業!!
) `‐-=-‐ '
) 岩田、宮本教皇マンセー!!
⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
覚醒好きによると面倒な攻略要素が無くなって遊び易いとか攻略サイト見る必要がなくなったとか・・
攻略本も中身すっかすかだったからな
目新しいのはスミアの立ち絵ぐらい
ブリブリブーリゴーキしーば♪
ブリブリゴキしばー♪
ブーリ (ブヒィィィ!!!)
ブーリブリ ゴキしーば♪
ハーゲハゲ 輝しーば♪
/| (\
|| ||
|丶 ||
\ \___/ |
>、/ PS3愛\/
L_∠二二二>
/―/ `r._.ュ´丶\
/二/∵) e (∵|/ ブヒィ!
>-ニニ二‐ノ フ
フ \ @ノ 厂
⊂____⊃
/⌒
⌒
清水鉄平様は神であられる存在
愚かな任豚はひれ伏すべしw
>>526 攻略本もわるいことだらけではないさ
エメリナとかインバースとかの配信が確定したし
内容に関しては・・・大丈夫?ファミ通の攻略本だよ?
r"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐`
r'"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ)
6 `r._.ュ´ 9 おいおいどうしちゃたのよこの豚小屋w
|∵) e (∵|
彡イ`-ニニ二‐' ミへ もう息切れか?あーん?もっと踊れよ豚共www
三. i! ゛ヽ、 Y" r‐!、 ヽ.
三 ヽ. 、 ''´⌒ゝ-‐'" _ィ》 Y!
\_|!_二|一"f , !゛\ 三
〈, l|゛》-i|┴ーi´ / イ ´ i! 三
♪ ゛ー-ニ二__,/ / / 三 ♪
/゛ У / / 三
//,/-‐、 /
i! _{! j!'〈 ♪
/ ,,.ノ \'' ヽ \
〈 ーぐ \ ヽ
゛ー″ 〉ー- 〉
〈___ノ
r'"PS3命?R
(_ ノノノノヾ)?
6:/ `r._.ュ´9 < 痴漢が全てこの世から消えますように!!!
| ∵ノ e ;:)
`‐-ニニ二'
__________
[ 性犯罪者 収 容 所 ]
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| r'"PS3命ヽ |
| (_ ノノノノヾ) |
| 6 `r._.ュ´ 9 ・・・ .|
| |∵) e (∵| |
| <丶`∀´><丶`∀´> `-ニニ二‐' <丶`∀´> |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
攻略スレでさえ「レベルを上げてダブルで殴れ」状態なんだぜ
攻略本に何かを語れというのも酷な話だ
攻略なんてレベルを上げてダブルで突っ込めで大半解決するからな
新紋章が評価されてるのは最近知って俺も買いなおしたんだが
新暗黒竜ってどうなんだ?
どんな夢でも叶うと云うよ 愛の国PSW…
r'""PS3愛
( ノノノノヾ)
| 6/ `r._ュ
'''''' -―――-―.| ノ ∵)e
..,,,,,,,!!!!!!!ii;;;,,,.. ( /ゝ.`-ニ 二‐'
.= ... ".','>!!''':::::::::::::''!=| ̄| ̄ ̄ ̄''\ \ / / n  ̄ ̄\ . 、
. ''''' ..,,,>::::::::::::::≡;;;::=|_| |⌒-―⌒ ) (  ̄ ̄( ) .\'
.. ..,,,>::::::::::::::≡;;;::=| ̄| |_/―--'' ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ / `
''' ... ..,,,>ii;;;;::::::::::::,,;:'='|_|______________/ ,
".''iiiiiiii;;;='''''' == ''' ゛゛゛
...... = ゴォォォォォォォォォォ!!!!!
職業変更を取り入れた戦犯
ぶっちゃけVCで落としたFC、SFCの暗黒竜や紋章のが面白い
新暗黒は新紋章と比べてかなり粗が目立つ
新暗黒の反省があっての新紋章ともいえる
よほど暇ならどうぞという感じ
rはちま産ヽ
(_ ノノノノヾ)
|`r._.ュ´ 9) はちま様のケツマンコきもちいいよおおおおお
|) e ( |
-ニ二‐/`;, ノノ パンパン
r'"~ ̄’ヽ ;' `i、
| / ヽヾ.| _/ 入/ / `ヽ, ノノ
|| `| |´ ヽi" ̄ ̄.  ̄r'_ノ"'ヽ.i ) ―☆
||. ゚ ゚ |,.' ;. :. l、 ノ
ホァ ヽ__皿/ ノ 、 ,i. .:, :, ' / / \
ホァ ヽr;,;_二∠r;,_ェ=-ー'" r,_,/ ☆
新暗黒は、兵種変更も空気だし追加キャラも死人出さなきゃでてこないしで
FCグラだけリメイクしたような感覚でプレイできる
その変わりGBあたりからFEに入った層からすると質素すぎて叩かれた
547 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/25(金) 18:18:02.93 ID:tkkpimaO
今日もスレ加速装置がONになってるのか
この調子だと暁反省会スレはあっという間に越えそうだな
そうだね戦士
チェンプルフリマ行商人縛りしてもいまいち面白くない件
FE世界は全てイーリス、ヴァルムと繋がってるって設定が何だかなあ…
スマブラっぽいごた混ぜ世界観がどうも苦手
何縛ってもだだっ広いMAPで突撃してくるだけだしやりがいがない
プレイ縛りお勧め
>>549 だってマップが・・・
縛りで使えるキャラ弱くなったら工夫して補うのが今までのFEだったのに
今回は強キャラダブル無双前提マップばっかりだから工夫の余地が無くてつまらない
新暗黒竜はさすがに今FCの原作やるよりはUI的に大分マシだぞ
FC版なんてゲーム中で武器の強さ分からんから
武器の強さ載ってるサイト見ながら計算しなきゃいけないし
必殺率軽減できんから無駄にビクビクするし
武器の受け渡しも渡すしかないから交換できなくてダルい
>>549 戦術的にマップを攻略する事がないからなー
より少ない精鋭だけに絞って経験値を集中させて切り抜ける以外に手がないのが
>ID:quYBD4VL
ちょっとageたら戦士レッテルか
もう病気だな
556 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/25(金) 18:42:27.69 ID:WxP21VZB
こんなん買うぐらいならVita買った方がいいよ
ガンダムSEEDとかP4Gとか初音ミクとかソウサクとか面白いゲーム続々出るし
まあ言いががりもイクナイがそこまで詰め寄らなくてもいいジャマイカ
覚醒のルナプラスより、新暗黒のハード5の方がおもしろいのは言うまでもないな
システムの延長上で計算できる難度と
覚醒のランダム性による難度上げじゃ全く違う
>>553 だからこそFC版はカミュとかの強敵がすごく印象に残ったんだけどね
グラディウスで必殺とか耐えられるわけないじゃないですかーってw
560 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/25(金) 18:45:46.14 ID:WxP21VZB
FE覚醒も3DSのような100均の電卓以下のしょぼいハードで出すよりもVitaで出しとけばこんなクソゲーにならずに済んだのにね
>>558 いきなり相手の斧を壊すハメになるマップが2連発なんだが…流石にダルい
しかし敵を強くする以外に難易度調整する事は出来んのかね
覚醒のルナプラスはスキル吟味リセットゲーだからなw
もはやビデオゲームですらない
563 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/25(金) 18:53:32.37 ID:WxP21VZB
所詮FEなんかガキゲーに陰毛が生えた程度だろ
小学校卒業は任天堂卒業
>>561 2章はマジ糞だけど
3章はキルソとセーブポイントあるからそこまで苦労はしない
565 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/25(金) 18:55:34.19 ID:WxP21VZB
任天堂がでかい面してられるのもあと1週間だな
>>564 セーブ前提かよ!まあクリアに手段を選べる難易度(と言うか不条理さ)じゃないけどさ…
まあノーマルか、たまにハードをクリアして満足な俺は真紋章のアカネイア戦記でもやってるさ
下級職加入するカミュの部下ソシアルと上級職で加入するビラクロシェのステが
ほとんど一緒なのは覚えてる、黒騎士団と狼騎士団の格差社会
セーブ前提は別におかしくないと思うよ
アクションゲームでいうとコンテニューした時に中間地点がそれなりの場所にあると嬉しいし、難しい場面の連続なら間に中間セーブが入るのも嬉しい
聖戦とか章ごとセーブ縛りだと結構辛いし
今回、クラシックでもMAP中間セーブ欲しかったなあ
任天堂がどうの、PSVがどうのと騒いでる基地害はなんなんだ?
「反省会スレは覚醒もロクにプレイしてないゲハの巣窟なんだぜ!」
っていう印象操作のつもりなのか?
完全に逆効果にしか見えないんだが
黙ってNG
戦士君ってのとゲハと勘違いしてるのとAA連投してるのとTRPGがどうのっていう人はわりと毎回いるから
戦士厨と常にワンセットで出てくるのが面白いところだな
>>546 SFC紋章のとりわけ第一部が好きなオレみたいのは歓喜ってわけだな
新暗黒は兵種変更とか外伝条件が袋叩きにあったってのもあるが
ゲーム全体から漂うチープな感じがなんとも言えずプレイ意欲を削ぐ
まあやればわかるよ
新紋章なら普通におすすめできる
高難易度化に関して敵を強くするのは容認するにしてもみんなパラメータ高くて錬成武器持ってるから手ごわい!ってのはアホ
そういうのは隊長格みたいな感じで何体かいる方がゲーム的にもいいしアクセントになっておもしろい
覚醒がつまらないのはマップが平坦とか章変わっても敵の編成が変わってないってだけじゃなくてここにも原因があると思う
というか開発は難しいマップってのを何か勘違いしてる気がするんだよなぁ…
敵が強いから難しいですってそんなマップ求めてないから
個人的に章内セーブは反対派だなぁ
不思議のダンジョンと同じで「いのちだいじに」がこのゲームの根幹だと思うし
開発が「セーブあるしこんぐらい大丈夫だろ」とか思ってるフシがあるような
まああると使っちゃうんだけどね
外伝条件叩かれたのはよくわからんかったな
初見から攻略情報みて全員仲間にして誰も死なせずってやらなきゃ耐えられない人が増えたのかね
むしろ外伝解放条件見てわざと仲間を殺していく作業が苦痛だったんだろ
普通にやってたらあそこまで死なないし
攻略サイトやら仲間にし忘れてEDに出ないとかならともかく
仲間にして死んだらリセットは普通じゃん
死んだら戻らない=リセットしてやり直せって事だろ
今も昔も死んだ奴をそのままクリアする奴は少ないだろ
それに新暗黒竜のは意図的に殺さないと満たせない条件と補充がウザい
難しくて死人続出ならともかく仲間次々出るけど殺してね^^って感じがダメ
計画殺人だわ
>>578 >初見から攻略情報みて全員仲間にして誰も死なせずってやらなきゃ耐えられない人が増えたのかね
いや全然違うだろ…
作業が苦痛というのもあるけどそういう条件を設定するのが愛がなさすぎるというのもあるんじゃね
生存数を異常に少なくしないと出ないキャラがいる仕様なのに、勝手に志願兵モブが仲間になるというチグハグさ
コイツらも条件に入るから、毎ターン志願兵虐殺をしなけりゃいけないという……
584 :
583:2012/05/25(金) 20:03:03.48 ID:yWBgDN7T
×毎ターン
○毎章
それに開発も全員生存だけがFEじゃないとか是認生存派に反発すんなら
ゆとり仕様やら要望に反発して難易度上げたり理不尽なことやれってんだ
意地を張る所が違う
初見ノーリセが一番面白いと思うんだけどね
初心者の初見なら満たす可能性は充分あるでしょ(終盤はともかく)
別に出さなくてもいい外伝を叩くって要するに全員仲間にしたいけど誰も死なせたくないってことじゃん
志願兵のシステムとのかみ合わせは確かにチグハグだけど
仲間に出来る奴は全部仲間にしたいし生かしたいってのは普通じゃん
もとより仲間ロストへの救済はあるじゃないか
アベルやオグマが死んだ時のためにビラクやアストリアが仲間になる
昔は死ぬたびリセットしてたが結局初見ノーリセが一番面白いのに気付くんだよな
「リセットしたいリセットしたいもう無理もう無理リセットしたい」を乗り越えて意外に打開できてしまうのがまた
>>588 たくさん入る仲間達が既に補充の役割だもんな
でもそれも全体の見通しが付いた今だからこそ言える台詞だったりする
リソース有限だからこそロストっていうペナルティが大きくて、この先詰まるかもしれないって思っちゃうし
ファイアーエムブレムのシステム自体は死に覚えのリセットと非常に仲がいいよ
個人的には久々に押し入れから引っ張り出してノーリセってのが至高
>>586 ノーリセ死にプレイが面白いのは確かで、加賀もそういう遊びをして欲しいとも言ってたけど
キャラをロストしてしまうより死なせない方がプレイヤーの力量は高いわけで、それへの対価無く、
計画的に殺しプレイしないと出ない外伝、専用キャラってのはなんか違うだろうと。
>>365 チキが後半のお助けユニットってスタッフ頭沸いてるんじゃねーの?
チキ仲間にできるくらい戦力あったらお助けユニットとか必要ねーよwwww
おおっと
覚醒以外の反省会は深く突っ込みすぎるとスレ違いだから
ゲサロにでも行けばいいんじゃないかな
>>586 初心者がそんな初見プレイしてクリアできるわけ無いだろ
外伝加入キャラも救済になるレベルじゃなかったし
DLC、ストーリーに関係ない独立した短編とか来ないのかな
勿論1マップ300円じゃなくて1話(3~5マップ)300円で頼みたい、時間かかっても良いから。
いつもストーリー性も無い一発ネタだけでイマイチだよ
覚醒も初見ノーリセでやったし結構死んだけど、仲間にし損ねることはなかったな
どんどん全員仲間&全員生存が簡単になってる感じ
>>596 トラ7とかならともかく暗黒竜なら行けるだろ
もういいんじゃないかな
だが最後に・・・計画殺人して出した外伝キャラは救済とは程遠い雑魚キャラ
何の救いにもならん
だから余計糞
FEはどの作品も初心者が初見ノーリセでクリア出来るほどぬるいゲームじゃないと思うけどなあ
601 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/25(金) 20:58:48.93 ID:yvSRs88O
覚醒に戻せば、負けてもロストしないカジュアルはちょっとなあと思う
実質イージーとどこでもセーブだけで良かったんじゃないかねえ
死んだらお別れってのもFEの売りだったしね
確かにどこでもセーブあるならロストでいい気がする
実質的には何も変わらんけど
シャイニングフォースVが辿った道にとうとうFEも歩み出してしまったのか
これでDLC終わりか・・・?
あれだけやりたい放題やってるんだから疾風迅雷の書とか良成長の書とか神竜の涙とか来てもおかしくなさそうだが
これ以上続けていくとソフト代以上になってさすがにヤバイから・・・というのは別にして
エフラムやアルムだけだしてエイリークとセリカ無しとかはないとおもうが
ただ、すれ違い対戦ではカジュアルでよかったと思う。
強過ぎる人と当たったりしてもクラシックだとトライする気だろうに・・。
>>601 それしたら間違いなくライトが離れる。
下の難易度に関してはこれでイイだろ、時代の流れなんだから受け入れろ
問題は高難易度の方でしょ
仮に有料DLCこれで打ち止めにしたら本当に何から何まで中途半端のどっちつかずじゃねーのw
アンケートの結果を見てDLCを改善する気になったんだと思いたい
実際に改善できるかは知らんけど
今までのDLCの反響を受けてこれからの事を審議中、とかだったら嬉しいな
さらに値段釣りあげてきたら吹くけど
少なくとも絵師には使いまわし衣装で発注済だろうなw
意味は違うが、MGS4みたいにノーマル二種類にすればどうよ
カジュアル・ノーマル…死んだ仲間が復活。シミュレーションゲームが初めての方に
エムブレム・ノーマル…死んだ仲間は戻らない。ファイアーエムブレムが初めて、または久しぶりの方に
中途セーブの有無は、死んだ仲間が戻るか戻らないかとは、必ずしもセットで考える必要はなくね?
やり直しの手間が増えるか減るかの話だし。むしろ章の始めに戻れなくなるモードがほしい
一気にリソース投入するより小出しにして長く稼ぎたいんだろ
まだまだ出し惜しみしてるキャラもいるし、見切りマニュアルやアイオテなんかもあるだろうし
あと数ヶ月は引っ張ると思うけどな
そろそろDLCは難易度高いマップがほしいなあ
挟み撃ちされてたりいやらしい配置だったり
錬成武器持ったカウンター持ち上級レベル20が集団で全方位から特攻してくるんじゃね
>>611 そういえば昔大航海時代4というゲームにフェアデータってシステムがあったな
途中でのセーブロードとかいんちきをしていない場合、データに「フェア」と表示されるって奴
プレイ中の緊張感は半端ないんで、昔からFEをやってるような人間には
こういうシステムも一定の需要があるかもしれんね
さっさと機種変えずに次回作の製作に入って欲しいわ
つか今回こんなに過去のキャラ根こそぎもってきて次回作以降どうするんだろうな
同じことするのか
挟まれてるならデフォでそんなもんだろ
だいたいだだっ広い四角いマップの辺の辺りから始まったり
後ろからPナイトの増援が来たり
そういうのって難しいってのとちょっと違うと思った
もういいよDLCは
早くバランス調整した新作出してくれ
無意味に分散して扉に閉じこめられた状態から始まったり
アイアンアーチが増援で出てきたりするトラキアの悪口はやめろ
兵種変更はあえてミスマッチなクラスでやったり縛ったり
ゲームとして何度でも楽しめるからいいんだけど肝心の内容がいまいちつまらんのがなあ…
>>436 こういうゲームはある程度無個性でプレイヤーの想像にゆだねる所があった方がいいと思うんだよ
現実の歴史上の人物題材の物語でも後世の人の解釈で個性が千差万別になるみたいに
中途半端に個性的にしようとして薄っぺらだから浮いてしまってる
高難易度マップと銘打って敵ターンになった時にも自軍がダメージ床でダメージを受ける新ギミック(笑)が新登場した上に
カウンターもち防御力1で攻撃力80くらいの練成勇者武器持ったHP85の敵が突撃してきて背後から増援もでるとかやらかしそうで困る
兵種変更システムは単純に趣が無い
こういうシステム面から感じられるセンスとかってのもゲームに熱中させる大きな要因だと思うんだが
>>619 誰もトラキアの悪口は言ってないから安心していいよ
叩かれてるのは覚醒です
バランス云々はぶっちゃけよく分からん
難しいって事は敵が賢いとか強いって事だし
俺は防衛やら索敵やら色々な勝利条件や海だの山だの砂漠だの様々なMAP
竜やら騎兵やら豊富なクラスがあればいいや
ゲーム何だしプレイヤーがクリアできる前提だしな
覚醒みたいな突撃と広いMAPしかないってのはアカン
>>622 ああ、すげえ分かる
新暗黒で兵種変更はじめて見たとき軽くめまいがしたよ
他ゲーではよくあるシステムだが、FEに持ってくるセンスが信じられなかった
>>615 リセットに対するペナルティは、5回やると強制データ削除のパワプロポケット
が自分が知ってる中では一番すごかったなぁ。怪我だとプラス入院十週だし
FEにそこまでやれとは流石に思わないけど…
成長固定モードと合わせて、是非ともリセット禁止モードも実装してほしい
もちろん、クリア特典一切なしのおまけモードみたいな感じで
マップは蒼炎が一番かなあ
防衛マップとか海上マップとかすごく完成度高かった
DLC☆5ランクの敵 攻撃力バカHP99防御1 祈り復讐絶対命中すりぬけ カ ウ ン タ ー が50とか
>>606 同感だな
昔だって容量で難易度選択入れられなかったんだろうし
間口を広げて新規ファンも獲得しないとコンテンツが先細りするから下はこれでいいと思う
ガチプじゃなくあえて低難易度でネタプしたいときだってある
問題は初心者を抜けた初級者・中級者が楽しめる難易度がない
苦労した分爽快感が味わえる適度な歯ごたえがなくて
ユルユルの初心者向けとドM向けしかないというのはまずい
>>620 それならモブ敵キャラを仲間にできたら良いと思う。
まあどっちにしろ兵種やスキルのバランスを投げるのは論外だけどさ
難易度オリジナル(マップ移動無しの面クリア型、全成長率-20パーセント、上限値30程度のチェンジプルフ無し)
で調整した手ごわいシミュレーションモードが欲しかったお
現状、成長率も限界値も高すぎてレベル差による能力差がヤバ過ぎ。新入りが来たらまずやることがレベル上げとか
>>630 敵兵捕獲とか面白そうだなあ
トラキア+αな感じのシステムの新作がやりたい
そんなモードがあってもマップがつまんなくて敵ルーチンも糞だから面白くならないと思う
敵兵を捕虜にしたら、その捕虜と仲良くなるヤツとか出てきて
戦闘が激しくなってきて連行するのが困難になったら
仲間内で「逃がすor殺せ」の言い争いが始まったりして
捕虜は殺しちゃいけない! いいや、どうせまた武器を取って襲い掛かってくる!
みたいなやりとりがあった上で、結局逃がすことになるんだけど
案の定再び敵兵として戦うことになって、さらにはまた捕虜に…
ここで、捕虜は殺しちゃいけない君がキレてそいつにショットガンぶっ放す
…みたいなシーンがあるんだろうな、きっと
今思えば、蒼炎・暁のボーナスEXPは非常にいいものだった。
狙わなければ簡単だが、狙うとなると難易度が大幅に上がる。
基本的には早くクリアするともらえるので、迅速な進軍が必要でそれだけ戦略が問われる。
ターンボーナスのみならず、見回りに見つかるな、自警団殺すな、僧殺すな、マラド軍死なせるな、民兵殺すな、ガリア軍死なせるな、など条件も豊富。
つい5年前まではできていたことが何故今回はできてないんだ?
闘技場廃止してボーナスexp導入したのはマジ英断だった
まあ今回は路線的に無理だったんだろうけど、次回はまたキャンペーン+ボーナスexpがいいなあ
ボーナスexpいいよな。使いにくい子もちょっとずつ強くしていけるし
そういや今作ってその手の頑張ったご褒美あった覚えがあんまりないなぁ
だから一通りプレイしても印象に残ってるマップてのがないんだな
村人をみんな助けると丸太とか・・・おたまとかだっけ・・・
下手に親世代と子世代共闘させずに親世代ほぼ全滅(ドニが壮年の姿で登場するくらい)で良かったと思うんだ
死ぬからこその託された重みっていうのもあるし戦力的にも圧倒的な差があるから居るだけ悲しくなる
外伝のチキ防衛マップは突撃殲滅マップが多いから、今作だとわりと印象に残ってるかな
残ってるのが外伝ってのはどうなのって感じだけどw
印象に残ってるのは海戦のマップだな
ペガサスダブルで海上で戦闘すると、後衛の歩兵が変な小島の上に普通に立ってるからな
あれにはたまげた
宝箱も無理にとりにいくようなもんでもなかったしな
ブーツくらいか、取り返しつかないアイテム。
印象に残ったマップといえば外伝で絶滅さんが仲間になる場所のマップだなぁ
マップがどうこうというよりもどっちも仲間にしないを選択した場合の増援で笑った。
それって違う意味で印象に残ってるじゃないですかー!
>>643 あの選択肢良いよなw
あれが一番軍師らしい選び方出来たわ
低難易度では両方敵にして暴れる楽しみ方もできるし
傭兵戦争、時限スライム、館、チキ防衛ぐらいかな・・。
>>524 FF13の攻略wikiが全部「道なりに進む」しか書いてなかったこと思い出すww
覚醒のはりぼて感は芸術だな
買って1週間は本気で神ゲーかと思ってたww
レベルを上げてダブルで殴ればいい
敵の配置とかマジテキトーだよな
まあ突撃してくるだけだから関係ないか
上にも出てたけどやっぱ個人スキル導入して欲しい
例えばクロムは王の器でルキナは天空をそれぞれ専用として持ってるみたいな
このままだと個性皆無のコンパチキャラばかりだし
村人が配置されてるマップはなかなか面白いと思ったが
レスキュー使える、しかもレスキュー何本でも手に入るでどうでもいいマップと化した
意地で使わずクリアしてもいいけど…だからなんだっていう…
>>648 何もかもが適当だよなあ
マップや敵配置はもちろん、世界観もストーリーもシナリオも適当
売りの結婚や育成さえも適当
こだわりや作り込みが感じられないよ
>>365 >マイユニットが誰とでも結婚できる仕様になるまで今より支援が少なかったらしい
そんな訳分からん取って付けた様なクソ仕様で昔のキャラ(チキ)結婚可能にすんじゃNEEEEEEEEEEYO!!!
つーかそんなモンで出すなよマジで!
>>640 それはそれで聖戦すぎのような…
一部二部で分けて二部は子供主体
親が支援Sなら部分的に助けに来てくれるとかがよかった
戦略シミュレーションとしての面白さは暁にも劣るな
暁は終盤だけ糞なFE
覚醒は最近のつまらないスパロボって感じ、無双状態とかそっくり
ソフトはクソだけど本体はクソじゃないから限定版を買ったこと自体は後悔してないけど
なんだろうこの徒労感
個性は大事だけど最高まで育成しても埋められない差があるのもそれはそれでつまらんので
普通にクリアする分には個性があるけど、プレイヤーがやり込めばどんなミスマッチな組み合わせも
全員特定兵種縛りプレイできるのが理想
だから期待したし最初の間は神ゲだと思ってた
>>651 >適当
それだ
フルプライスの売り物なんだから相応の作り込みは必要だよな
>>655 おま俺
しかし最近ファルシオンのデザインが覚醒版なのにイラっときたりする
もう過去作とは縁もゆかりも無いものだと思ったほうがよさそうだ
スパロボみたいなバランス放棄したゲームと一緒にすんな!と言いたいところだが一緒だから擁護できん
盗賊団と帝国と暗黒教団が全部似たような編成だからなあ…
そういえば新・暗黒竜&新・紋章にしても覚醒にしても、何でファルシオンのデザイン変えたんだろうな?
元のデザインの方が旧来のファンにもウケがいいだろうに。
>>660 セリスを桃太郎にするようなスタッフだからな
ファルシオンのデザインなんてなんとも思っちゃいないだろ
実を言うと覚醒のファルシオンのデザインは割と好きなんだがw
正直萌え度も聖魔のほうが上だよね
DSのグラ最高や!蒼炎もいいけど
GBAだった…
聖戦もいいよね
メリクルとかもだいぶデザイン変わってるよね
ソードキラーみたいな見た目になっとるw
覚醒は暗黒竜、紋章の世界とはパラレルワールドだと思ったほうがいいよマジで
ティルフィングも刃がべたっと広くなって真ん中に切れ目が入ってて全然違うな
汎用桃太郎になんとかブレードみたいな剣を持たせてももう何がなんだか
旧来のデザインのリファインって結構気を使う要素なんじゃないかと思うよ
システムバランスをいじったり、いらん事しないで
グラフィックとUIだけ今作以上まで作り込んで、封印でも作り直せば、6000円でも買うわ
覚醒はさらにグラ&UI上げても2000円でも買わね
ファルシオンについては覚醒のデザインのが好きだなあ
人が作ったんじゃなく竜から授かった剣って感じがする
ファルシオンのデザインが変わってる理由がゲーム中で見られたのは良かった
>>668 正直、今過去作をやってて不満に感じるのはUIくらいだからなぁ
敵攻撃範囲とかターンスキップとか最近のを搭載してくれるだけであと数年は遊んでられる
グラフィックは変にポリゴンにするよりは原作準拠でより洗練して欲しい
さすがに過去作がUI以外完璧ってのは言い過ぎだと思うわー
封印なら敵の命中がクソ過ぎてある程度育ったキャラを森にでも置いとけば余裕の回避無双だったりするのと
敵に投げ武器が多すぎてイライラするのは改善してほしい
>>661 絵師も汎用クラスの3Dモデルに出来るだけ似せてくれと言われて頭抱えただろうなw
最近の間接武器持ち敵が多いのも剣士不遇の理由になってるよな
手槍手斧が便利過ぎるね
やはり手剣が無いのが原因だな
手裏剣でも投げナイフでもいいけど剣士だけ間接武器が安く手に入らないのは駄目だわ
>>665 パラレルどころか同人だろ
過去作キャラ勢揃いだもんな
手裏剣:間接攻撃可能な剣(アサシン専用)
投げナイフ:間接攻撃可能な剣(アサシン専用)
こうなりそう
剣士が剣を投げるっていうイメージがないからアレだなぁ
変に全職に間接武器を持たせるんじゃなくて、
間接攻撃出来ない代わりに直接攻撃では他より優れている、っていう感じのバランス調整をして欲しい
そういう意味では封印のクリ率UPは良かったんだけど、あれはあれで強すぎたからなぁ
やっぱり手槍手斧重くするなり追撃不可にしたほうが良いね
下手に手槍装備したまま敵ターンになると追撃食らって死ぬみたいな
代わりにショートスピアとか高級な奴は軽いけど入手数を絞る感じで
ソードマスターのスキルに「遠当て」を入れて
間接攻撃大戦にする
攻撃射程1〜10で範囲攻撃
超威力超防御力高命中率の巨神兵みたいな奴出ないかな
城の前にいて倒さないと奥のボスまで行けないみたいな
手斧手槍の威力が減って改善されたと思ってたらステータスが高すぎて意味が無くなった
な〜んか過去作のキャラやたら出してきたけど最後らへんに人間じゃ無いラスボス出そうな気がするわ
メディウス、ドーマ、イドゥン、古の火竜、魔王、女神とか
>>658 最近はスパロボのがまだバランスとれてるんじゃないかなぁとすら思う
なんだかんだいってもあっちは機体ごとに個性がちゃんとつけられてるしそれが良くも悪くも越えられない壁になってるから
出撃ユニット変われば戦略も変わるけど覚醒はスキル集めたらユニットの差がほとんど無くなるじゃん
お祭り無双ゲーにしてもこれスパロボ以下な気がする
>>681 暁にデギンハンザー、セフェランがいたじゃないか
覚醒は旧作に繋がってるから大幅なシステム変更は出来ないんだろう
FEの集大成だのマルスやチキだので釣られた感がデカすぎるわ
序盤はおお、FEだなぁって感じだったけど
支援会話見たくてフリーマップずっとやってたら
いつの間にか無双ゲーになってた
>>682 新紋章ルナだと倒しきれなくてリザーブで回復されるから
反撃には向かない装備で良調整だったのにな
自分でフリマで勝手に鍛えておいて無双ゲーとかいうのはただのアホだけど
覚醒はそうでなくても無双ゲーにするしかないからな
まぁルナでもマイユニやクロム等少数精鋭で無双してるほうが簡単っていうね
手槍や手斧などの間接武器は追撃不可にしないと強すぎつか便利すぎるんだよな
HP吸収魔法とかスキルもそう
いっそ追撃不可に加えて与ダメ半減奥義発動不可ぐらいしてもいいかも
【覚醒スレの荒らし方マニュアル】
加賀昭三のFEじゃないとダメ、封印以降はカスクズと連呼する
アホが高確率で「加賀は過去の人」とかみついてくるのでさらにベルウィックで煽れば成功
暁と聖魔は糞と添えればさらに効果的
封印はよかったと自演すること
DLC商法と同梱版限定商法をからめて任天堂批判する
アホが高確率でソニーと言い出すので信者を煽れば成功
64版FEの失敗について添えればさらに効果的
ゲハ臭いと自演すること
本スレ気持ち悪いと萌えオタ批判する
アホが高確率で俺達は冷静に問題点を洗い出していると言うのでラノベ批判をからめれば成功
深夜アニメのノリが最悪、ゆとりと言っておけばさらに効果的
葬式スレでやれと自演すること
ゼフィール剣使えないとかエッケザックスとはなんだったのか?
現代モノ・和風モノFEとか構想にあったらしいけど、
そんなもんがシリーズタイトルとしてでたら泣くわ
アサシン→忍者とか現スタッフならやりかねない(特に前田)
平日はそんなんばっかりのようだな
良いじゃないか、オタ向けだって。面白ければ
…面白ければ
クリアしてから子供増やしていってるんだが
この、支援Sのイベントが...吐きそう
気持ち悪すぎて
別に和風や学園でもいいけど色々チャレンジしたいなら開発チームは分けろ。
世界観がしっかりしてれば和風も学園モノも有りだな
覚醒みたいに中世風世界観だと思いきや中途半端に成仏だのセレブだの肩たたきだの
現代的な用語が出て来てるのは勘弁
>>692 的確でワロタ
題材が悪かったつーより完成度の問題だからな、今回
間接攻撃の命中率は最高でも50%でいいよ
補正された結果でな
>>695 よくそんな作業やる気になれるな
自業自得としか
>>698 題材は過去最高だからね、商業的には
完成度は過去最低
奥義スキルは個人(とその子供)専用ぐらいの方が良かったんではないか?
兵種変更は廃止でいいよ
するならスキル無しレベルの変動無しチェンジ制限有りの新暗黒紋章とかのやり方でいい
>>686 俺も同じ、釣られた人は多いよ
DLCで過去作の本編に絡むかと勝手に想像してた
今思うと実にうまい宣伝と工作だった
売上げが初動寄りになったな
「マルス仮面きたああああああああああああ」
↓
「過去の英雄王にあやかっただけなんです」 終わり
精神科医にハンニバルって名前が付いてるようなものか
加賀居ない時点でレイプなのは分かっていた事
聖魔のような分岐CCはいいがクラス変更は廃止しろ
マイユニも廃止しろ
開発スタッフの名前とかいちいち気にしたこともないので実際のところはわからんが
今回って聖戦云々じゃなくて封印〜暁あたりとも違う人たちが作ってるような印象を受ける
絵だけ書いて売るソーシャルゲーの出身者で
趣味が読書(ラノベ)
そんな人が作ってると思うな、覚醒は
まあ楽しんだけど、ステージにメリハリが無いと思った。
マップ担当が二人ぐらいで旧作の人たちが全く居なかったな、蒼炎暁はたくさん居たのに
蒼炎をピークにどんどん劣化していってる印象
スタッフ入れ替わっちゃったのかな?
聖魔は初めから小遣い稼ぎ目的で、別ラインで作ってたらしいからまあ許す。普通に面白いし
覚醒は久々の新作、超集大成()を銘打ってこの出来だから頭が痛い
>>712 暁叩かれまくってたのと関係あるのかねえ
紋章からキャラを出しました
聖戦からキャラを出しました
封印からキャラを出しました
烈火からキャラを出しました
聖魔からキャラを出しました
蒼炎からキャラを出しました
これぞ集大成()
マップ担当とか一番止めさせちゃいけない部門だろ
逆にライター部はもう全員止めさせちまえ
シミュレーションゲーなのにマップにリソース割いてないのね・・・
マップはともかくシナリオはもうこんなもんだってのは暁まででわかってたはず
封印とかは過去作の焼き直しだからシナリオ作る手腕の評価にはできない
正直シナリオはどうでもいいや
暗黒竜とか封印みたいに、無難に面白ければそれでいい
今回のシナリオは「つまらないけど無難」のレベルにすら行ってなかったな
納期ギリギリで突貫で作ったのか、それとも本気で作ってこのシナリオなのか……
どっちなんだろ。後者だったらライターは首でいいよ
さすがにこれにまるっと5年かけてないだろ
WiiUに期待するわ
覚醒と同じ匂いがしたらスルーするけどな
キャラクリの自由度が高いから、ユニット性能を想定したマップ作りがしにくいってのはあるんだろうけど、
さすがに単調すぎるよねぇ・・・
実は支援会話だけでなくほとんどが外注任せだったんじゃないのかとすら思う
せっかく編成の自由度は高いんだから、
騎兵ばっかりの編成にしてたら悶絶とか、
魔導士多目の編成なら楽勝とかそういうマップを多数入れるべきだった
恋愛結婚とかいって画面がピンクになるCMも
最初はジョークCMの位置づけだと思って
「おいおいやりすぎwwFEを勘違いされんだろww」なんて言ってたが
あれがガチの主要要素だったからな・・・
きちんと続編を作る情熱がないなら、もう名作のまま終わらせてくれ
聖剣みたいな焼畑農業はまっぴらだ
729 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/26(土) 13:06:41.92 ID:Y0t6dTyw
聖剣は4が糞すぎてシリーズ終わっちゃったからね
まだWiiUで出るかわからんよ
>>713 マップのピークは荘園じゃなくてトラキアだと思う
荘園自体の出来は悪くないけどーGBA3作がそれ以前から見て上がり調子とは思わない
マップが良ければストーリーなんてどうでも良いよって意見を結構見るけど
ユニットの国ごとの特徴づけやマップの構成なんかは
ストーリーをベースに作るもんだし、ある程度しっかりしてないと共倒れになるだろ
暁まで出来てたことがなんでできなくなっちゃうのよ
国の設定くらい作り込もうよ
>>730 封印以降での話だろ、トラキアは俺は好きだがあれはあれで好みが分かれるだろ
それ言い出すとキャラクターの魅力なんかも世界観や当人の周りの背景、つまりはストーリーが大事って話になるよね
どうでもいいって言ってもその辺りは最低限、やって当たり前のレベルとして要求してるからなぁ
今までは出来てたわけだし
暁のストーリーって評判わるいけどなかなか面白いと思うけどな
血の誓約以外はいいと思う
少なくとも覚醒よりはいい
覚醒は国ごとの単純な特色すらイメージできない
>>734 ストーリーどうでも良い人にとってはキャラクターもどうでも良いんじゃね
その二つは本来分けて考えることは出来ないものだし
昨日クリアした。攻略情報は何も見ないでノーマルカジュアルモード、ノーリセット。
マイユニ女でプレイしてたら支援がSでなくてもクロムと結婚するから嫌だった。
支援会話の内容も最悪だと思った。
互いに支援S相手がいなかったら自動的に結婚する公式カプなら真面目に支援会話を作って欲しいと思った。
異性として結ばれてるのにエンディングの最後のアニメーションで友よって呼びかけるのも変だし。
クリアしてもすっきりしなかった。
三部以降はぶっちゃけ糞
>>735 壮大で派手だけど今までのFEとはかなり違うことやってるから好き嫌いがはっきり別れるんだよ。
いい悪い以前に自分の好みに合わないから叩いてる連中がほとんど。
暁はツッコミ所多いし血の誓約もご都合主義過ぎるけど全体的にはすごく面白いと思う。
覚醒は単純に「つまらない」の一言。
>>735 ヴァルムの騎馬軍団とか言ってたのに、クリアしてこのスレ見るまでほとんど忘れてた
自分は封印も1周しかやってないんだが
ベルンの竜騎士団とかはすげー印象深いんだけどな…
言いつくされてると思うけど、とにかく適当にいろんな上級職出しましたみたいなマップが多すぎる
よく覚醒はつまらない、駄作とか言うけどどこがどうダメなのか書けと・・。
そうじゃなかったら葬式スレでも行ってろってレス多過ぎ
>>731 同じく思う。マップとストーリーのシンクロは最低限しないとダメだし
ストーリーの非力さに加え「よし、殲滅だ」の条件が拍車をかけてる。
過去にFEの面倒な要素全て排除したのが覚醒だみたいな事上がってた。
ものの見事に棘が消えて全ての面で真っ平らになった印象。
742 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/26(土) 13:59:15.47 ID:Y0t6dTyw
つまらない、の一言で十分でしょ
上に書いてあるような不満は大概が感じてること
面白さで言ったら暁よりは断然上だと思うよ>覚醒
ただ過剰なインフレは絶対に許さないけど
>よく覚醒はつまらない、駄作とか言うけどどこがどうダメなのか書けと・・。
自分で過去スレ嫁よ
今更暁のストーリーが面白かったとかアホな事言う奴がいるんだから
いずれFEでクソシナリオがまた出てきたら覚醒も持ち上げられるんだろうな。おおこわいこわい
>>745 糞ゲーの信者がどさまぎでハッスルしてるんでしょ
種死厨ですらageがもっと下の出来だからって持ち上げたりしないのに
暁のストーリーは面白いところと悪いところが両方あったと認識している、個人の好みの問題
覚醒のストーリー推してる人はまったく見ないが
ただあまり敵の兵種を揃えすぎると対処が楽になるんだよな
聖戦とか封印の一部のステージはそれがあからさますぎた
>>745 一応、UIやら戦闘のモーションやらは良くなってるからな
蒼炎のモーションとか超棒立ちだし。技術や年月が解決しただけかもしれんが
どこに行っても暁アンチは沸いて出るんだな。
覚醒は他人のまわしで相撲を取ってるような作品だった
完全新作って宣伝してるところも何だかな…
過去要素が絡まない全く新しい世界だったらもっと楽しめたかも
>>747 俺もそういう認識。
暁は最低限の世界観や国のつくりこみはちゃんとできてたよなぁ
>>751 どう見ても「完全」新作じゃあなかったよね。
個人的には紋章2部のストーリーの蛇足ぶりが最悪だと思ったけどな
俺はそんなに思い入れなかったけど、ハーディン使ってた人とかどう思ったんだろう
>>750 アンチ?お前はいちいち種死やAGEが叩かれてたらアンチ云々言うタイプなのか?
世間的に評価の高い作品ならまだしも低評価ならむしろ叩きが目立って普通なんだけど
誰も暁が好きなのは否定しないけどあたかも糞ゲーが凡作以上かの言い方はやめろって言いたいだけ
覚醒の何倍も不出来なFEが出たとしても糞ゲーは糞ゲーなんだから
開発反省スレみたいに上がった問題点を誰かまとめる奴は居ないのか?
まとめたいけど明らかに偏るからな・・。
>>756 ストーリーが糞
マップが糞
DLCが糞
三行だとこの辺か
>>755 暁の一般的な評価がクソゲーだと思ってるお前が勘違いしてるんだよ
>>758 糞ゲーでしょ。尼(笑)では知らないけど新規は話に付いていけず続投組はあまりの質の低下に嘆いたような誰得作品だし
,、‐'''''''''ヽ、
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/: : : : : ○ : : .!lllll!' : : : : : : : :.i
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. /!.: |:::::/  ̄''''''''l ヽ: : : : :-─/─ /スレチだからほかでやってね!
ヽ ヽ/ ノ : : :ヽ/ <
\ \,,_ _,,,/ : /\ \しまじろうとお約束だよ!!!
`''‐、、__  ̄ ̄ __,,,、-‐"  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. //:::::/ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ノ::::/\
. / /:::::/ ` ̄ ̄ ̄/:::::/. \
>>759 暁→蒼炎の順でやったが別についていけないという感じではなかったぞ。
ちゃんと説明あったし。
暁は誉められた出来じゃないだろう
俺もどさくさに紛れてのヨイショはかなり気になってた
>>748 その揃った軍団の中に1人か2人違う奴を混ぜて対処に悩ませるとか良いじゃないか
遅いけど一人ぐらいはアーマー育てとくかって感じにもなるし、なんだったら散財しまくって蹴散らすのもありだ
暁は蒼炎ファンからしたら許されない作品
>>756 以下個人の感じ方です
■ストーリー:全体的に駆け足すぎ。説明不足、描写不足。
登場人物の言ってることやってる事が唐突だったり極端だったりな印象ばっかりな為、感情移入しにくい。
■キャラ:みんなしてノリが軽すぎる。従来のように戦争している感じがしなくて、みんなふざけて遊んでいるように見える。
■システム:デュアルは嫌いじゃないんだが、調整不足のせいか大味になったのが残念。
デュアルアタックは計算出来ない要素が増え、従来のように緻密に計算して進軍って戦略ととりにくい。
■マップ:前半はまだ良かったけど、後半はクソの一言で片付く。
好き嫌いははっきり別れるだろうけど自分は好きだった、というレスであって誰も誉めていないんだけどね。
暁の話はどうでもいいよ、やってないし
覚醒信者の思うつぼじゃん
暁スレでやれ
暁スレでもやめてくれ、反省会スレでな
/j
/__/ ‘,
// ヽ ', 、
// ‘ ! ヽ …わかった この話はやめよう
/イ ', l ’
iヘヘ, l | ’
| nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ
| l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
ゝソノノ `ー‐' l ! ¨/
n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn
|! |///7/:::ゝ r===オ | ! | |/~7
i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ.. nl l .||/
| | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr ' ||ー---{
| '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧ | ゝ ',
, 一 r‐‐l γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___ ヘ ヽ }
/ o |!:::::} / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ ノ
/ o ノ:::::∧ /ヽ o ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 / /
/ ノ::::::/ /::::::::ヽ o ヽ:::| o {::::::::::::::Υ /
どうでもいいな
しかし
>>758みたいに「暁否定派は一握り」ってのには名乗りを上げるしかなかったわけで
まあ釣られたとも言う
>>765 >>757 ■ストーリー:
全体的に駆け足すぎ。説明不足、描写不足、伏線がない。
登場人物の言ってることやってる事が唐突だったり極端なのが多い。
分身のマイユニが勝手に動き回ってプレイヤーが感情移入できない。
■キャラ:
みんなしてノリが軽すぎる。従来のように戦争しているリアリティがない。
個性は付いてるがストーリーや世界観にまでフィードバックされていない。
ロンクーやヘンリーぐらい?また仲間になる場面も淡白で捻りなし
■システム:
デュアルは調整不足のせいか大味になったのが残念。
確率の上に確率が乗る上にデュアルアタックで後続にやっつけ負けする。
またダブルで能力が簡単に上がり過ぎる。杖を使った後衛を回収できない。
スキルがキャパシティ制等でなくパラメータ同様にインフレしてダメ
■マップ:
敵の布陣に個性がなく、左右対称で広いだけのマップが目立つ(特に後半)
移動力のインフレで敵のテリトリーが広く回収できない後衛は死ぬしかない。
■ダウンロードコンテンツ:
買った人が有利になるマップでバランス崩壊や汎用モデルの使いまわしで過去キャラを作る。
マップやBGMはそれなりに出来てるが売りのキャラがボロボロで値段も高めになってる。
>>772 なるべく客観的に箇条書きに加筆してみた。
主観が入らないようには努力したけど
MAP例出してくれた人とか過去に居たけど流れちゃったからな・・。
>>716 一般人が弄った某聖魔改造の方が集大成とか泣けてくるな
個人制作のハックロム>>>>>>>覚醒
悲しいよな
あんま言いたか無いんだがFC、SFCの時は終章でボスまでに色々潜り抜けて行ってたけど
封印から広いMAPにボスがポツンと居て少し上に進めばラスボスってのが多い
特にGBAとか今回もそれだし
暁の反省スレ見てみたら覚醒発売日前後に宣伝スレが何個もあって吹いたw
>>776 封印って小出しの小さい部屋を次々に制圧していく前座があったような
劣化もなんか死体っぽい名前持ちを個別撃破した覚えがあるし
製麻はシナリオで盛り上がれなかったから面倒だった記憶しかないけど
>>772 ×移動力のインフレで敵のテリトリーが広く
○マップに障害物が少ない為敵のテリトリーが広く
参考
上級歩兵:暗黒竜:7 聖戦:6 封印:6 蒼炎:7 覚醒:6
Pナイト :暗黒竜:8 聖戦:8 封印:7 蒼炎:8 覚醒:7
>>776 それはちょっと的外れかと。
例えば、封印の終章は確かにイドゥンまですぐに辿り着くけど、紋章2部だって同じでしょ?
あのマップが「終章」と銘打ってあるだけで、実質的にはその前の24章からが終章みたいなものだよ。
そう考えれば竜を倒しながら玉座を次々に制圧していって追いかけてくるマムクートも対処しなければならない、とやることは多い。
烈火は超強敵のモルフ軍団を片づけてからのVSネルガル、火の竜だし、蒼炎・暁は言わずもがな。
聖魔も意外ににドラゴンゾンビが厄介だし。
DLCは前回の神器マップみたいに後から子世代話の補足みたいなのが出てきたのも残念だったな…
いやそりゃ別に大丈夫なんだけどさ、本編の子世代の描写の薄さからするとこれちゃんと本筋で語れよって思ったよ
あとストーリーは描写不足だけじゃなく結構目につく矛盾点もあると思う
バジーリオの宝玉すり替えタイミングとか子世代の時間軸とか…そもそも詳しい描写がないから
超解釈しようと思えばいくらでも出来はするけど
マイユニ視点の物語ならバジーリオとの密会イベントは描写してほしかったな
一応プレイヤーの分身はずなのに裏切られた気分だったわ
隠しキャラ(ギャンレル以下ボス勢エメリナ)は
ストーリーつけないであくまで魔符レベルのオマケと
割り切った方が良かったかもしれんな
戦争なのに敵国の王(リーダー)の死体確認もしなかったの?とか
支援会話がマイユニとしかない半端さとか凄い気になる
ストーリーとか支援会話とか今回レベルで問題ないってくらい鈍感な俺ですら
中途半端にするならやるなと言いたくなるレベル
主人公がプレイヤーの見えない所で実は…は伏線張ってあったり十分な説得力があれば出来ないこともないけど覚醒シナリオじゃなぁ
ファウダーに取られた炎の台座を取り返す描写も、「俺が取り戻しといたぜ!」「流石マイユニ!」もポカーンだったな
細かい設定考えるのがめんどくさくて丸投げ、取り敢えずマイユニが超人しとけばいいだろってやったようにしか…
ああいうのは主人公が見てない所で別のキャラにやらせるべきではないだろうか
ああいう突拍子もない展開で俺すげー!とかはならんぞ流石に
>>783 ヴァルハルト蘇りは、DLC魔将マップで何か理由が勘ぐれるような話があったらしい
もしかしたらプレイヤーの方の妄想かもしれないけどさ。まあそうだったとしても
本 編 で や れ って話だわな
追加DLCで魅力が増すならまだしも、本編超展開で後から有料で実はこんな理由が〜とかもっともらしく付けられても萎えるわ
DLCはアンロックじゃないからいくらでも後付可能なのかw
真のファンなら全部買って当然ですもんねー
はぁ、こんな商売するようになるとはなぁ…
別にDLC商法自体はいいんだけど
本編ストーリーがクソつまらんかった上でだからな…いや他は好きな所もあるんだけどさ
本編つまらねぇ。ここおかしいじゃんって言ったら追加DLCでは〜とか言われかねない状況辛いな
金銀はまだしもマミーが微妙過ぎたからちょっと購買意欲失せてるんだよ…
まぁ美味しかったら美味しかったでバランス崩壊で反省になるからなぁ
人がDLCに求めるものはいろいろあるだろうけど、少なくとも俺が求めていたDLCは一つも無かった、一つもだ
一般的なプレイヤーはこういうの(稼ぎマップ)を求めているのか?
,___
o'⌒) `ヽ
(i:i:i:i:i:☆i:i) 岩田社長のいいところを3つ言え
( ´・ω・)
( ∽) (~)
) ノ γ´⌒`ヽ
(_ {i:i:i:i:i:i:i:i:}
[il=li] (ω・` ) 3つもか・・・
)=(_ (:::::::∪)
(-==-) し─J
なまじ旧作の世界観を流用して集大成とかやったせいで、
ラスボスであるギムレー自体が誰こいつ状態になってるよなー
そもそも竜族は人間に対する恨みがあったとしても世界を滅ぼす理由がないし
ナーガの対となる悪い竜です! 意味はないけどなんとなく世界を滅ぼします!
という感じじゃ敵役としても駄目すぎる
それでiPodがさー
∧,,∧ ∧,,∧ マリオおもすれーwww (_ ノノノノヾ)
∧ (´^∀^) (^∀^`) ∧∧ 6 `r._.ュ´ 9
( ´^∀) U) ( つと ノ(∀^` ) |∵) e (∵| (何が良いんだ…)
| U ( ´^) (^` ) と ノ /`-ニニ二‐'\(情弱ばっかりだな…)
u-u (l ) ( ノu-u l l
`u-u'. `u-u' アクオス買っちゃったw
おい…なんかキモいのが来たぞ…
∧,,∧ ∧,,∧キモ… (_ ノノノノヾ)
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧ 6 `r._.ュ´ 9
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` ) |∵) e (∵| ……
| U ( ´・) (・` ) と ノ /`-ニニ二‐'\
u-u (l ) ( ノu-u l <........
`u-u'. `u-u' なんだあいつ…
任豚いぽ厨#ヲタ乙!!
うぜぇ… ソニー製品買わない奴は情弱!!
∧,,∧ (_ ノノノノヾ) ∧,,∧ 無視しろ無視…
∧∧ (・` ) 6 `r._.ュ´ 9 ( ´・) ∧∧
(ω・` ) U ) \|∵) e (∵|/ ( Uノ( ´・ω) キモいよー…
| U u-u `-ニニ二‐' u-u (U ノ
u-u ∧,,∧ / \ ∧,,∧ u-u
(・ω・`) (´・ω・) なんなのあいつ…
eSHOPでFE覚醒の評価
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これが現実だよwww馬鹿共wwww
せいぜい少人数で吠えてろよwwwカスwwww
,-─ 、
/妊_豚.\
/|/-O-O-ヽ|\
/ .6| #)'e'(# |9. \
/ |\`‐-=-‐ '/|_\
/_ト このスレには ∠_\
/ \ キチガイ真性糞豚の / \
/ < ブヒッチが入る表現が> ヽ
| / 含まれています。 \ |
\ ^7 /| ,、 /\  ̄ /
`ー───────────
ギムレーはフォデス的な悪役だろうな
絶対悪もたまには悪くないが教団が一般人にも浸透するレベルで存在するのが謎だ
信徒がギムレーに何を求めてたのかがわからないし
宗教の違いで前イーリス王が起こした戦争よくないって言ってた割に神をあっさり倒しちゃうし
/ 女壬_女辰 \
/ ヽ
| / r ⌒ヽ__ r ⌒ヽ \ | <パッチってどこで買うの?
|/  ̄ヽ。__ノ ヽ。_ノ ̄ .`|
i~`| (.o o,) | 0
┌────┐ ・ i ∠ニゝ i. ・ |、_ノ 彡痴漢ミ
│ 3DS │ ・ノ (`二´ノ\・ ・/. d-lニHニl-b えっ(・・・何言ってんのこいつ・・・)
| _____ | _ ── _ ノ ヽヽ'e'//
(つ、 ⊂)'  ̄──  ̄ ´\ /`ー'ヽ
,-─ 、
/妊_娠.\
/|/-O-O-ヽ|\
/ .6| #)'e'(# |9. \
/ |\`‐-=-‐ '/|_\
/_ト このスレには ∠_\
/ \ 任天堂信者の / \
/ < スイッチが入る表現が> ヽ
| / 含まれています。 \ |
\ ^7 /| ,、 /\  ̄ /
`ー─────────── ´
\ _______
\ r'´ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄`、::. ___
l} 、:: \ヘ,___,_ ______/::.__| .|___________
|l \:: | | /任_豚\ |、:.. |[], _ .|:[ニ]:::::
|l'-,、イ\: | | |/-O-O-ヽ| |::.. ヘ ̄ ̄,/:::(__)::
|l ´ヽ,ノ: | | .6| . : )'e'( : . |9 ,l、:::  ̄ ̄::::::::::::::::
|l | :| | |,r'",´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、l:::::
|l.,\\| :| | ,' :::::... ..::ll:::: そうだ
|l | :| | | :::::::... . .:::|l:::: これは夢なんだ
|l__,,| :| | | ::::.... ..:::|l:::: ぼくは今、夢を見ているんだ
|l ̄`~~| :| | | |l::::
|l | :| | | |l::::
>>792 物語って最終的に何かの問題を解決したり、結論(答えなんかない)を出してスッキリするもんだと思ってたけど
結局悪かったのは何?ってなるよな
ペレジアとの戦争もなんか責任の押し付け合いみたいな…っていうかぶっちゃけイーリス・クロムが悪くないか。問題解決しようって姿勢が見えないよ
それで結局は戦争してた奴らの思惑放置ですべては私が仕組んでいたんだよ!なギムレーを倒す訳だけど
そのギムレーが特に意味もなく世界を滅ぼします!じゃえってなるよなぁw
スレ伸ばしご苦労様
反省スレが伸びたらこれから覚醒買おうかと迷ってる人の目にも
留まりやすくなって良いね
.,∧、
.r-‐i'''''''''''i''''‐-、
o| o! .o i o !o
.|\__|`‐´`‐/|__/|
|_, ─''''''''''''─ ,、 /
/ 女壬_女辰 \
i' \ / i
| / r⌒ヽ___r⌒ヽ \ |
|/  ̄ヽ≧ノ ヽ≦ノ ̄ .`|
. i⌒| (.o o,) |⌒i ニッシー知ってるよ
. 、_ノ| ・ i ∠ニゝ i. ・ |、_ノ 25000円の3DSはボタックリだった事
(\ ・ ノ `ー ' \・ / ̄)
| ``ー―───―''| ヽ、
ゝ ノ ヽ ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
任天堂ユーザー層
幼稚園以下=2.4%
小学生低学年=21.9%
小学生高学年=36.4%
中学生24.8%
高校生=5.6%
大学生、専門学生=1.4%
会社員・自営業2.2%
主婦0.8%
http://www.enterbrain.co.jp/ad/html/media4.html 小学校を卒業すると任天堂卒業が普通
しかし貧乏でまともなハードを買ってもらえず卒業できない中学生も結構いるみたいだ
しかし高校生になるとバイトもできるので貧乏人でも任天堂卒業するので高校生以上の任豚は一気に減る
マリオ、ゼルダ、ポケモン、スマブラ、カービィ(笑)
小学校卒業してこんなガキゲーで遊んでて恥ずかしくないんですか〜?www
任天堂を大人が楽しむというのは任天堂のゲームが子供に売れた本数のデータを見て一喜一憂するという意味
そう!ガキゲーがどれだけ子供に売れたかで一喜一憂するのが任天堂ゲームの一番の楽しみ
まともなゲームはよそでやってくださいってことだw
./任_豚\. n∩n
|/-O-O-ヽ| |_||_||_∩ パッチがあるからデバッグを怠るんだ!
.6| . : )'e'( : . |9.∩ ー| パッチのあるハードは糞!
`‐-=-‐ ' ヽ ) ノ
くるっ
./任_豚\. n∩n 彡
|/-O-O-ヽ| ∩ || || | パッチ対応来たあああああああああ!
.6| . : )'e'( : . |9.|^ ^ ^ ^|^i ありがとう任天堂
`‐-=-‐ ' ヽ ノ
>>801 お前みたいな馬鹿の目にとまりやすくなるのが珠に傷だがなw
さっきから連投荒らし続けてるお仲間の基地外を連れて帰ってくれないか
>>805 お、おまえまさか、これが皮肉だってことに気づかないのか?
お互い構いあって話題それるのもなぁ…覚醒の話しようぜ
>>806 皮肉に皮肉を返したことくらい読み取ってくれ…
こんなこと説明したくない
スレ違い部隊と戦ってるとスキルの復讐が酷過ぎるわ。
これどうやって対処したらいいんだ?
殺し系スキルつけるくらいしか対策が思い浮かばないんだけど。
あー
今回は見切りスキルも無いんだったな
攻略法はレベルを上げてダブル(以下ry
錬成勇者武器安定ってことでいいんじゃないかな
敵に復讐持ちがいるときとかダメージ計算が面倒なのが嫌だな
>>810 殺し以外だったら一発で落とせるステータスまで持ってくとか、滅殺で運ゲーに持ち込むとかあたりじゃね
あとは全員ロングボウかスライムで自ターンで食い残しが出ないよう倒していくとか
>>809 まったく同感だよ
>>801の下二行見て「AA乱立してるやつに対して」伸ばすのご苦労様って皮肉ってるのはわかってるよね?
それに皮肉返してるってことはAA乱立側のお仲間ってことになるんだが
>>815 うわ、完全に誤読してた
恥をしのんで謝罪します
AA嵐は「反省会スレはゲハの巣窟」というイメージ戦略を狙っているのかもしれないし、微妙なところではある
本気で信者を煽りたいなら当然本スレに凸するはずだしな
ルナ+終えたけど終章は運ゲー要素が特に高目だった
5章までがリセットゲー
5〜11章がレベリング込みで弓ゲー
11〜終章は面倒臭いからリザイアゲー
上手い人や複数ユニットを育成出来る人だとまた違うんだろうけど
出てくる敵の数が決まってる上にボスチクもEXP減っていくから
本編/外伝のみで考えるとあんま育成できるユニットに差は出ないんじゃねーかな
複数を育成できる人ってのは異界でのレベル上げに苦痛に感じない人って意味合い
本編外伝のみとか極力異界をしない人なんかだと上手い人って感じがする
ルナプラは開始前のりセットに嫌気が差して序盤でやめちまったわ
そもそもルナプラがプレイアブルになるところまで行かないw
お前らスゲーな
ルナプラ出すだけなら異界で金銀仕入れればいいだけだけどな
しかしDLCを使ったらルナの意味が全く無いな
助っ人呼べるし金不足にならないしレベルは上げれるし
リセットありきの難易度調整って戦略ゲーとして破綻してるよね
暁マニアックの移動範囲が見れなくなるシステム改悪の方がマシに見える
難易度別にAIの頭が良くなる様にするとか、敵もダブル使ってくるとかいろいろ調整手段あったろうに
まぁ面倒だからやらなかっただけだと思うが。
単純に試し切りする相手として耐久あるやつのがいいから、ルナ選ぶ意味まったくないってことはないんじゃね
バランス調整部はそういうルナとかルナプラスとか
しょうもないバランス取りに嫌気が差して辞めちゃったのかな
>>823 いや、その気力がスゴいって話
普通にノーマルで一周して終わっちまったよ
初周からルナだぜ
一人育てて無双で終わりなんて難易度やりたくないからな
それなのにどうしてこうなった
封印ハードなんかは全体的に成長率低く設定されてるから、序盤で一人を闘技場で上級20にしても中盤ではキルソ勇者に殺されることも少なくなかったな…
無限にレベリングできるのに加えて重さ体格も無くなったから序盤から功速気にせず上級武器も使い放題の取り放題
さらにはルナティック()と来たら、元々難易度調整する気は無かったとしか思えない
重さはいらないと思うけどな
聖戦では斧がゴミクズだったしGBAでは鋼がゴミだった
固定武器レベルじゃなく熟練度制なら序盤から高レベル武器使い放題にはならんし
今回問題なのは成長率云々よりリザイア(太陽)だけどな
封印もソドマス突っ込ませれば基本負けないけど外伝条件やらで1ユニット無双は抑えられてた
覚醒は無双できる仕様にした上それしか必要ないMAP構成
というか上級レベル20にしてもキルソ勇者で死ぬとか
某動画見てきただけみたいな感想は笑えるからやめてw
834 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/26(土) 18:58:38.39 ID:r4IexDpd
キルソ勇者ではまあ止まらないと思うけど、流石にDマスターに囲まれたらいずれ死ぬかな。ゴンザレスで登山すればまた別だが
>>831 別に重さ復活したからって今回の問題はほとんど解決しないしね
手槍手斧は威力不足なんだけど支援上げれば
デュアルアタックがかなりの確率で発動するからあんまり意味が無い
さすがにソードマスターを竜騎士の群れに突っ込ませることはない。
フィルはともかくとしてルトガーは幸運低いから過信はできない。
竜騎士にはゴンザレスが対抗した方がいいしキルソ勇者は弓や魔法で始末するだろう
ソドマスで運ゲゴリ押しもできなくはないが各エキスパートが居るにこしたことはない
今作は単騎無双で結論出てしまうから困る・・
重さを平等にするなら威力と価格と、あと射程も平等にしてくれんと
斧は冷遇されてたんだって、へえーそうなのか んじゃ斧に不利な要素を取り除いてどんどん優遇しようなんて脊椎反射の調整で今度は斧と魔法だけあればいい状態じゃ意味がない
そもそも聖戦は1つの武器だけずっと使えばいいから勇者が手に入った時点で大躍進だし、微妙武器は使い手パワーで補ってた事実は無視されてるし
いろいろとプレイしてない人が作ったようにしか見えない
>>838 単一武器に特化したエキスパートなんて今回は馬鹿を見るばっかりだしね。
上限が負けてる上に頼みの綱のスキルまで剥がされて他の職に付けられるんだもの。
>>839 勇者の斧は斧の中では破格に軽いじゃん
ブリアンなんて本人のステータスはかなり高いのに
スワンチカが重いせいで哀れなもんだ
重さのキャパシティ付けも良いけど今のままだと調整が目に見える・・。
個人的には手斧や手槍の類は1〜2マスでなく2マスのみの射程にしたら?と思う。
逆に弓を1〜2マスにするか何か優遇措置しないと息してないよ。
>>779 そう言えば枷を感じたのは砂漠マップぐらいだからな・・。
平地と言うか無個性のマスが多過ぎるのが原因か?
後は敵の編隊がバランス良過ぎて飛行がどこからでも沸くのが
ルナプラのすり抜け、カウンターは論外だけど
重さはあった方が良いよ、わざと攻速落としてやっつけ負け防止もできるし
あとは重さの分攻撃力加算するスキルとか、重さを軽減できるスキルとかあれば戦術も広がって良いんじゃないかな
単純に手槍、手斧は追撃不可にすればそれで解決だと思う
弓は射程2〜3をデフォにすればいい
なんでISがそれをやらないのかは分からない
マップやストーリーから判断するに、単に能力の問題なのかもしれない
どうすれば良くなるっていう話なら
マップを作り直せと言うしかない
マップだけで良くなるとは思えないんだが
マップと敵ルーチンを改善すれば、とりあえず遊べるゲームにはなるだろう
SRPGの肝だからな
もちろん他にも改善すべきところが山積しているが
手槍手斧は弓よりも威力命中で劣っているのに強いのは全部ダブル補正が高過ぎるせいだろ
威力2〜3、命中10〜20程度の差なんて支援込みで余裕で回収出来る
毎回FEシリーズ難易度表みたいなのが更新されるけど、
あれってシリーズごとの救済(稼ぎ)要素込みの並びなんだっけ?
今回はどんな風に並べられるのか
手斧手槍は威力カスって調整で別にいいよ
実際新紋章はそれでうまくいってた
今回は火力をデュアルで補えるのがダメ
というか弓はもっと威力上げていいと思うなあ
どれか一つを改善したところでバランスが悪くなるだけ
というか前後するシチュエーションもなしに特殊なマップにぶちこまれたところでナニコレにしかならん
どれか一つなんてせせこましいこと言わず、まんべんなく改善しないとゲームとしては微妙なままだろ
救出削ってダブル入れるとかゴリ押しして下さいと言ってるようなもん
ダブル補正は下級で支援ない頃のくらいだったら
人手が減るのと強化を天秤にかけられたんだがなあ
とりあえず、ストーリーもマップも楽しめないからルナティックで最強軍団作り上げるわ。
エムブレマーの意地にかけて。
MAP改善されても突撃AIじゃ意味がないし、賢いAIでもMAP今のままだと単調だし
杖振った奴を背負えるようになってもダブルのステボーナスが今のままじゃ単なるお助けコマンドだしでどうしようもないよなw
>>854 そんな意地捨てちまったほうがいいんでは
こんなFEもどきに膨大な時間を費やすなんて
エムブレマーとしての沽券に関わるぜ
>>764 話ぶり返すようだけど
また一人でほとんどの仕事が始まるおと
ネフェニーのコテハンに泣かれて言われてたもんな
2ch受けねらいのような発言も増えたし
FEらしさが何かなんて人によって違うんだから
EEもどきなんて言い方はよせよ
単に今回のFEはつまらなかったでいいじゃん
別に楽しんでる人は楽しんでるでいいと思うけどな
まあただ単に覚醒ageしてってる奴は何しに来たんだってなるがw
ナーガとイーリスに立ち向かうDLC来ないかな…いやなんか一回は殴っておきたいというか
>>854 それやろうとしたけどDLCが必須になるぞw 使わないと莫大な時間がかかる
楽しんでる人が居るってだけで批判にケチ付くなら聖剣4だって批判しちゃいけなくなる
クソゲー言ってる人も居るけど俺は楽しんでるよくらいの心構えで遊べばいいじゃない
ベルサガ民みたいに
862 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/26(土) 20:30:44.07 ID:ZbI/PSOP
ゲームバランス的にはどうか分からんが、武器に重さの数値が書いてあると
雰囲気が出るから俺はあった方がいい
やっぱり手槍手斧にはリスクが欲しいね、射程が1増えるメリットに釣り合うほどのリスク
というか剣を強化したほうが早いんでない?
んで、手槍手斧魔法問わず射程2で使用した時のみ何かしらのデメリットが発生とか
そうすりゃ弓の長所も出てくる
ベルサガは一部だけどかなり愛されてるゲームだよな
覚醒も忘れられない存在になれるといいね
たまにわく擁護については、楽しんでるけど不満点はあるっていう人が迷い込んできて
クソゲー連呼にびっくりしたんだと好意的に解釈しておこう
そういうのを防ぐためにやっぱりスレタイはアンチスレの方がいいんじゃないかとも思うな
反省会スレって紛らわしいよ
アンチってのも何か違うんだよな
FEのアンチっていうわけでは全くないし
相応しいとしたら葬式スレかねぇ
ヴァルム大陸まで進んだが噂通りすさまじい展開だな
仲間「○○は危険なんだ」
マイユニ「よしそれをやろう」
仲間「うぉーさすがマイユニ!すげー!」
こんなんばっかw
敵軍も顔見せ即ご退場だしチキはいてもいなくてもいい存在だし
要らなかっただろこの大陸…
ところでクソゲー連呼とか何処のこと言ってますか
抽出してもほとんど出て来てねーけど
弓の待遇は悪化してるよなあ
今回の弓はトラキアに次ぐ処遇の悪さ
>>868 別に無くてもいいよね。
次回作に回してしっかり作り込んでくれれば良かったのに、何で出したんだろ。
チキとサイリを出したかったってんならあの扱いには納得出来ないし、尚更そう思う。
弓が弱いというかスナイパーとボウナイトがなあ
遮蔽物の無い単純なマップで7ユニットくらい直間持ちがまとめて突撃してくるから、
強キャラで地雷するしかどうしようもない。
育成しやすいってよく聞くけど今作はあきらかな格下相手じゃないとむしろ育成し難いわ。
今回に関しては弓が弱い……
というより槍と斧の1-2、及び魔法が強すぎるんだな
ソーサラーが弓兵の完全上位ユニットだからね。
そういや今回大陸の名前何だっけ
ヴァルムじゃない方
ロングボウの性能を更に上げて店で買えるようにしよう
>>868 サイリたちの会話の中にだけ出てくる数十万の解放軍の動向をお楽しみ下さい
>>871 そもそもなんでチキがバレンシア大陸にいたのかもよくわからんしな
中盤でチキ出そう、中盤はバレンシアが舞台、じゃあバレンシアで巫女やってたことにしよう
これくらいしか考えてなさそうなのが何とも…
>>876 イーリス大陸
ゲーム内で出てたかは覚えてねーけど、公式のサイリの紹介文でイーリス大陸の者とは違う〜って書いてあるな
特効武器も少ないし
飛行に効くのはいいんだけど他もうちょっとなんとかなりませんかね・・
馬殺の矢とか貫きの矢とか欲しいです
性なるとか効く相手がいない武器はどうでもいいから
今回はDナイトがアホほど出てくるけど、別に通常武器や適当な魔法で十分だからドラキラの空気感が半端ない
聖なる弓持って壁したりロングボウでソーサラーのボスを一方的にボコったり壁向こうの敵を倒して前衛の負担を減らしたり
スナイパーはダブルの守備補正が高いから結構便利だった、ヴィオールがボウナイトに転向すると全く使えなくなったわ・・
ドラゴンキラーが空気なのはわりといつものこと
聖なる武器って、てっきりバレンシアの方でスケルトンやガーゴイルでも出るのかと思った。
ドラゴンキラーはビーストやアーマーに比べるとどうしてもな。
ドラキラーは封印で大いに役立ったけど
○殺し系5つ中3つが弱職2つが最強職
この差は酷い
竜特攻は下級竜騎士が登場してから影が薄くなったように思う
今回の弓兵はロングボウだけが売りだな、ボウナイトは知らんw
システム、マップもがっかりなんだがストーリーが本当に腹が立つ
あんな無茶苦茶な話が他作品とくっついていてほしくない
他作品は他作品でアラはあるけどさ
>>754 自分も紋章2部のマルスマンセーストーリーは好きではない
ハーディンとロレンスが好きだったからなおさら
FC暗黒竜をやってない自分でもこうだから、当時のプレイヤーはなおさらだろうね
紋章だけに限らずマルスマンセーが好きじゃない
あんなんただの小僧だぞ
ウォーリア、アサシンと弓使い最強候補が二人いるからな
移動力8は魅力だけどそれだったらダークナイトやパラディンの方が強いじゃんという話に
スナイパーもロングボウが持てなかったらお察しだしな……
いっそのこと魔法か2射程武器でしかデュアルアタックできなくなれば良かったのか
そうすれば壁の意義も出るし
そんなことしたら皿ゲーがさらに加速するだけじゃないですか
ボウナイトが外伝性能なら・・・!
そもそも射程1武器装備してる奴がデュアルで射程2の奴の攻撃に追撃とか意味がわからないです
マルスって昔は地味に愛されてるキャラだったと思うんだが
スマブラに出て以降、公式にプッシュされまくるようになってなんかウザくなったな
一言で言うと「これじゃない」感
>>897 まあ、それはアレだ。
暗黒竜はアカネイア貴族たちがアカネイア王家の権威を取り戻す話で、マルスに格好を付ける必要がある。
紋章も貴族たちはハーディンを苛めて、飾りだけのマルス王子を持ち上げたいわけで・・・
マンセーといえば、今回はマイユニがマンセーされてたような気がするが
なんかこいつ天才軍師らしいことしたか?正直天才とは思えない。
暗黒戦争をニーナ中心の物語として書いたらどんな感じになるのかね
ハーディンルートかカミュルートを選べます
>>899 そもそもファイアーエムブレムって軍師がどうとかってゲームでもないからな
まず目的地があってその中途で敵勢力がいて弱小勢力もいて
襲われてる助けなきゃーって介入する結構行き当たりばったりなシナリオ
むしろジェイガン的な助言役で収まるし奇襲に作戦もくそもないし
軍師が直接前線で戦うのはロマサガ2と戦国無双シリーズだけだ
マイユニがニーナと結婚する超展開あるで
なにそれ超展開すぎる
>>903 姫が逃げ延びた先で数年間かくまって、
姫のために戦場に繰り出して故郷を取り戻すために頑張って更に皇帝まで登りつめた王子にすらなびかないのにソレは無いぜ、流石に
>>903 恐らく来週のいつの間にか通信で解禁されるのがエメリナマップだろうから、
覚醒でそれに近い状況が実現されるぞ。
カタリナが暗黒暗殺者になるな・・・
>>906 クロムの義兄にも義弟にもなれるし、当然嫁にもなれる
これが絆か…
参謀が直接戦闘出ると死んでも撤退扱いとか多くなるんだよな
手抜かずに死ぬもんは死ぬ、死んだら分岐するとかやってほしいわ
どうでもいいことかもしれないけど、盗賊系ユニットや踊り子が普通サイズの剣を逆手で振り回している光景に物凄い違和感を覚える。
逆手で持たせるなら蒼炎・暁みたいに短剣にした方が良かったのでは?
まぁあれはあれで威力低すぎて使い勝手が悪いけど。
>>902 それでも従来のFEみたいにマップ攻略を楽しむゲームだったら
プレイヤー=マップの攻略法を考える=軍師
みたいな感情移入ができたんだけどね
覚醒のマイユニは自分がやってもいないことを周囲から褒められるだけの存在だから
違和感ばりばり
いっそロングボウなくして、スナイパーは射程が1伸びるとかでいいんじゃないか
で、ボウナイトは流鏑馬的に再移動ができるとか
それまんま暁じゃないですか
確かに白銀騎士(弓)と神射手のバランスは取れてたと思う
しかし弩の存在が全てをパーに
やっぱり駄目だよ、オールレンジ攻撃は
弓以外の命中落として弓使える兵種を減らせば良い
あと飛行特攻の魔法はエルウインド級以上を全部一品物にする
今さらだけどアイオテの盾みたいな特効無効アイテムが無いんだろ
ルナの終盤からは練成銀弓やレクスカリバーが怖くて飛行系なんかゴミでしかないぞ
おまけに地形的に飛行系が活躍できるマップとかほとんどなかったような気が
飛行系はクロスだからな
ペガサスはブロンズクロス
ファルコンはシルバークロス
ドラゴンマスターはゴールドクロス
アイオテは有料DLCに温存してるんだろうな
地形効果も受けられないから飛行ユニットは高難易度では前後交代前提の搬送ユニット。
レクスカリバーまじやめて。
DLCで出るのをお待ちください
って言うのはありそうだがホント飛行特効多いよな
アサシンとかウォリアーとかまで持ち出して何処からでも撃たれる始末
飛兵で歩兵運んで前線で入れ替えろっていう飛兵を運び屋にしたいのだろうが極端すぎる
敵軍の金太郎飴編成の弊害だな
弓とか風魔法を持ってる敵が満遍なく配置されてるから、飛行系が満遍なく使いにくい
一応親世代の飛行系三人とも使ってたけど
戦闘が始まったらまず弓持ちのマーキングからだったなw
>>921 おまおれ。
あとウィンド系持ち。
よほどレベル差があれば別だけど、そうじゃないときはうまく避けないと使えない。
>>923 そういう意味ではダークペガサスの疾風迅雷
はじめてスキル説明見たときはwktkしたんだよ、敵を倒せば「再移動」で弓の範囲外に離脱できる!って
確かにそういう使い方も出来たんだが…
実際には「再移動」じゃなく「再行動」、ただの無双スキルで御座いました
紋章2部のハーディンの扱いがひどいって話だけど
自分は2部のハーディンは人間の弱さや哀しみを体現していて
とてもいいキャラだと思ったよ。一番美味しいキャラというか。
1部での活躍があってこそ、2部の悲劇が一層際だつ。
メロドラマには違いないんだけれど、その悲劇に対して無力なマルスも含め
人間のドラマが描かれてる気がした。
それでFEというゲームが好きになったんだよ。
覚醒も絶望の未来を変えるという、親子二代にわたるストーリーというので
そういう重厚さを期待したんだけど、ただの思いつきな今風ラノベで終わった。
公式説明 倒す→離脱
実際プレイ 倒す→進軍してさらに倒す→進軍
離脱どころかボスまで切り込むスキル
勝利条件ボス撃破なのに突撃してくるボスが多いのも「こんなMAPさっさとクリアしたいだろ?」っていう良心から
オレもハーディンの救われなさは割りと好きだ
世の中報われない人間はどうしたっているものだし、味わいのあるキャラになったと思う
覚醒はみんなでファイト!みんなでハッピー!ってお花畑すぎる
今思い出したけど、昔「あいのり」っていう番組あったよな、ああいうノリ
婚活パーティーも悪くないたとえだが、オレ的にはあいのりがしっくりくる
みんなでファイトみんなでハッピーでも一向に構わんのだけど
やっぱメリハリはつけて欲しい
>>897 マルスがやたらプッシュされるのってキャラ的魅了じゃなくて
初代主人公って肩書きのおかげなのがまた複雑な気持ちに
スマブラで続投なのも結局そのおかげだと思うと…
しかし支援会話もどうにかならんかったのかね?
ティアモとロンクーを支援Sにした後でティアモとフレデリクの支援会話発生させたらドン引きなんだけど。
覚醒って「避け得ない悲劇」ってのがないんだよな。
緊張感もない。
お花畑、まさに。
一応あるよ
エメリナダイブ
一応それらしいものはあったんだが
テキストと演出が駄目すぎて残念な感じに
おまけに時限アンロックで「実は生きてました〜!」
避けえない悲劇ならあったじゃない。無意味な選択肢の後のエメリナ飛び降り
まぁ、今後蘇生する予定らしいから色々とアレだけど
悲劇というか苦味の残る結果ってのは扱いが難しいよ
登場人物が間抜けゆえに起きる悲劇なんてのは喜劇にしかならないから
シリーズもので初代と新作のキャラがプッシュされるのは良くあることだが覚醒はしつこ過ぎた
マルスなんて3パターンいやがるし
異界のマルス、マルス王子、マルス王
>>934 実は生きてましたって感じで出した割にはギャンレルも覇王もストーリー上は死んでるから
EDで早々に死んだり旅に出たり何しに出て来たの?って感じ
多分エメリナもレンハも消え去るだろうな
>>932 避けたいけど避けられなかった対決ならレンハvsサイリ
唐突過ぎて全然そんな風に感じなかったけど。
でも覚醒ってそもそも避けられない悲劇を全力で回避しようとするってのが大筋の流れだからなぁ
ダイブの理由が曖昧でな……
「私は愚かで無力でした」とかいきなりいわれてもな…
確かにものは考えてなさそうではあったけど…
まずダイブさせて「悲劇」に仕立てようって意図が見え見え。これじゃダメだろ。
エメリナに良かれと努力した結果の決定的な失策があって、
それを死で贖うしかないとかの理不尽さでないと。
しかもどうやら生きてたらしいし。
封印以降よくわからん脳みそ持ってる輩多くなったけど
キャラクターのほぼ全て頭の中蒸発してるのって凄いと思う
ファミ通で編集者のマイユニ公開!みたいなの見て妙な気持ちになった
なんか推す箇所が今までと変わっちゃってんだよなあ
やれステータスがカンストしたとか
やれ対人に使えるスキルで埋めてみましたとか
そういうのも遊び方のひとつとしてありだけど
覚醒もお世辞にもやり込みや対人がプッシュできるレベルじゃないだろうに
今の所TAないけどフィレインさんは出て来ないし
まさかのクロムリズエメリナのTAが・・・
>>937 レンハvsサイリは、ふたりとも端役なのがな…
唐突だし、サイリはご丁寧に説明されるまで兄の心に気づかない始末。
これもお仕立て悲劇。いちいち説明するなっての。
シナリオがダメなのは間違いないよな。
……なんつーか、そこしかプッシュするべきポイントがないんだと思うよ、単純に
そう言えば、エメリナダイブは無責任って感じの流れになってたけど、
それを否定、フォローするような話になってたっけ?
そもそも、どういう気持ちでダイブしたの?
過去の罪を償う為だったら、あのタイミングで死ぬのは凄い不自然な気が。
あのタイミングで自殺されたら、近衛の天馬騎士がやられて絶望的になっただけみたいに見えるんだけど・・・
エメリナダイブした後のギャンレルの最高に愚かな女だーってセリフは正直納得てしまった
FEに限らず創作物だと理想主義やら螺子ずれた平和主義みたいなのでああいう状況わりと見るけど
おめー仮にも一国の代表だろと毎回思う
>>937 >でも覚醒ってそもそも避けられない悲劇を全力で回避しようとするってのが大筋の流れだからなぁ
そういやそうだったなw 完全に失念していた
>>940 ファミ痛を読むこと自体が間違い
>>942 何だかね…
サイリなんて実は美味しい設定のオンパレードなんだぜ。何処をどうすればあんな扱いになるのかようわからん。
>>944 エメリナがダイブした一番の理由はクロムの足枷にならないためだろう
流石にそれくらいは読み取れた
>>945 あの時のギャンレルのツッコミはなかなか的確だったと思う
「美しい死に様だが愚かだ」みたいな感じだっけ
もちろんその後のフォローはなかったw
貴様らが姉さんを語るな!
ああ、そんな感じの流れだっけw
耳の痛い正論は絆パワーでシャットアウトして終わり
クロム一行:救えないのは分かっているが、見捨てることも出来ない
エメリナ:助かるための手段が潰え、背後には敵が迫っている
過去の罪を償うというより、これまで自分のしてきたことが現在につながった
それゆえ自分が死ぬのは仕方ないが、クロムたちを巻き添えにすることは出来ないから自殺
まぁ色々と丸投げだけど、あの場ではあれしか出来なかったんじゃないかとも思う
悲劇は悲劇でも愚かしすぎるんだよな。
サイリとレンハもそうだと思う。
ラノベ脳すぎるだろ。
このレベルのシナリオで表向きにはほとんど叩きも批判もされないのは
作り手にとっては楽ではあるが、同時に才能を腐らせるぬるま湯でもあるなあ
こう言うとスイッチ入る奴がいそうだがこれがPSや箱ゲーでやらかしたシナリオなら
シナリオライターは業界から干されてもおかしくないぞ
今も昔もシナリオが酷いゲームはちょくちょくあったと思う
ついにFEでこのレベルが来たか!という衝撃はあったけど
本スレの流れきめえ
あんなファン層だったっけ
うん
多分キャラゲー化がより濃くなって、従来の本質が露呈されてるだけだと思う
昔からあんなもんだろう
攻略があらかた終わるとキャラネタぐらいしか話すことが無くなる
今回は攻略が終わるのが異常に速かったし
質問が来ても「レベルを上げてダブルで殴れ」「ルナプラ?スキル吟味しろ」で終わりだから
キャラの話くらいしかすることないんだろ
どのゲームでも本スレってそんな感じになりがちだしな
未だにキャラネタと効率話で盛り上がるティアサガ本スレが羨ましいです
本スレきめぇ…
まともに話できねぇな
>どのゲームでも本スレってそんな感じに
さすがにないない
よっぽど中身がないゲームなのにお仕事で無理矢理伸ばさないといけない
裏の事情があるゲームのスレだけだろ。
最近買ったからスレ見に行ったらキャラdisが当たり前すぎて気分悪い
よくあんなんで盛り上がれるな…
聖誕祭とかねぇわ
それよりもSRPG金字塔の本スレが攻略の話すらしてないってどうなの
>>930 マルスより魅力のあるキャラなんてFEにいるの?
リンとかアイクとか言うなよな
本当は楽しんでる人を蔑みたくはないんだが、流石にあそこは異常すぎるわ
余程飼い慣らされた信者なんだな……
まあここも本スレオチが目的のスレではないんですけどね
なんか勘ちがいしてる人いないか
本スレの話題はどうでもいい
見なければそれでいいことだ
罪を憎んで人を憎まずというが、作品は批判してもファンまで批判することはない
メガテン総合スレみたいな空気になられても困る
申し訳ない、気をつけます
ルナやってるが、これじゃない感が凄い
相手を誘って…とかじゃないからかな
新紋章のルナみたいな奴期待してたんだけどなぁ
次スレか。いってくる
マルスは好きだよ。
姉を連れ去られ両親を殺された亡国の王子という設定も良かったし、
非力ながら理想と使命に燃えているところが良かった。
そうした掲げたものの高さがあってこそ、
オグナバや他国の勇士がマルスの下に参じるのも納得いったしね。
何より言葉遣いが綺麗だったのが、個人的にポイント高いな。
>>677 いっそ、KOFみたいなお祭りタイトルだと言い切ってくれたら…
まぁスマブラに出るのは初代主人公としての特権みたいなものだから仕方ないでしょう。
プリンが毎回出場しているのに比べたらよほど自然なこと。
ただスマブラのはマルスじゃないよな。
DXはまだ許せたがXは完全に別人レベル。
そういえば今作の売上が良かったからスマブラのFE枠増える可能性あるな。
だとしてもクロムはほぼ確実に出るだろうから、2人くらい増えないとあまり意味はないか。
配信キャラのショボさ的にお祭にもなりきれてないし、その過去キャラネタに食われた分メインストーリーも薄くなって
どっちつかずになってるのが残念だ
イケイケ気質主人公なのは別にいいんだよ、でもその型破りな行動とか性格を咎めるような描写がないとバカな主人公マンセー状態に
なってしまう、クロムの迂闊な行動に対してフレデリクとかマイユニがしっかりと注意しないといけないのに
過去作はその辺が大体できてたのに
アイクとかちゃんと諌められてたのになぁ。
その行動によっておこる不利益とかも説明あったし。
やっぱジェイガン役は必要だよな。その点だとフレデリクはちょっと残念だった
寧ろフレデリクみたいな姿勢が周りに非難されてるっぽいのが怖かったんだが…
そりゃ気さくな人やお人よしだったいるだろうけどそれが常識みたいになるのはおかしいだろ…
スマブラは一応モーションは似ているよ。歩くときと横スマは凄く
でめ主人公自ら戦うのは原作に反してるし、オリマーみたいに味方に助けて貰えないかナー
本スレきめえって毎回言ってる人って話の輪に入れなくて嫉妬してる人?
見なきゃいいだけなのにわざわざここに書く必要ないです
あんたこそわざわざここに来て喧嘩売らなくていいから
それが狙いなんだろうけど
聖魔はストーリー薄いが祖国奪還時にゼトがエフラムに厳しい物言いをするのは印象に残ってる
国王になる決意とかあったしね
今こそ冗談抜きにスナイパー枠をボウマージに変えれば良いと思うんだ。んでロングボウも専用武器で
魔力は他の近接職並みにすればバランスも取れると思う
今回みたいなフリマ育成系FEならいっそ弓職系はステアップ専門でもいいんじゃないか
技・速さ・防御・守備が他より少し伸びやすいとかで
もしくは便利なスキルがとれるとかでもいいんだけどな…流星も強化されたことだし
近頃の子は好きなキャラがちょっと厳しい言い方されると明らかに非があっても
厳しいこと言ったキャラのアンチになるって聞いたが
だからか…だからひたすらマンセーマンセーなのか…
なにそれ怖い
ソドマスが流星なのに、スナイパーは命中20(笑)だからなぁ
殺し系でも持たれない限り命中なんて困らないのに
移動せずに攻撃したら射程+5命中+20とかスナイパーっぽくない?
全ボスが泣いた
山、城門、砦にいる時は高所だから射程+1されるとか、森にいる時は木立が邪魔だから命中−10されるとか
弓に関してはそういう細かい取り決めがあってもいいと思う
というか威力が低すぎる
剣と同じくらいの威力っていう伝統はそろそろ捨ててほしい
同意。守備が高くて削りにも使えんから魔道師だした方がマシってなる
飛行狩りには便利だけど、飛行は3体くらい固まって来るから、貴族しかいないアーチャー一人だした所で安心できるわけでもなく
剣微妙なのは確かなんだけど不満言ってるのの中には単純にソドマス最強じゃないとヤダヤダな子が混じってるから困る
最近このスレにそういう奴がいたとかそういうことではなく念のため
ソドマスの攻撃力がアサシンより低いのが嫌ーってのは覚醒本スレでも結構いるな
単にアサシンは攻撃特化で防御カスな調整なんだろうに
守備は1ポイントしか変わらない上にアサシンは弓まで使えるが…防御カス?
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。