1 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:
ウォルト好きだけどあんな扱いにされるくらいなら出ない方がマシだったよ・・・
聖魔のマリカもすれ違いでアホみたいに弱くされそうな予感しかしない
4 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 21:49:10.15 ID:4ZstUZMI
>>1 乙
ギャンレルとヴァルハルトの二人が仲間になるのとか配信されるステージは無料有料問わず不満が多いなと感じる。
有料の酷さは言うまでもなしとしてもギャンレルもヴァルハルトも(一応)苦労して打ち倒した敵なのに実は生きてました、仲間になれますって陳腐にしかならないだろうと
陳腐だし茶番だよな
もともと陳腐だったのが更に茶番くさくなったというか
支援会話で後付の設定をしゃべってくれるらしいけど、もうやめて!という感じ
まぁおまけだし…
覇王は知らないけどギャンレルの後日談で「数年後、命を落としたようだ」ってのは最後の良心だな
「改心して、全うな人間として暮らしたようだ」じゃなくて本当に良かった
結局死ぬんだw
なんだそりゃ、訳わかんねぇ…
おまえそんなんいったらヴァルハルトなんか異界に旅立つんだぞ
本編とは無関係なんじゃねーのかよ異界
ちょw 驚愕の新事実www
もう本スレもwikiも見てないから勉強になるわw
なんでトライアル付けなかったんだろうな
ギャンレルや覇王と結婚できるって「ネタ」がやりたくてしょうがなかったんだろうな
また同じこと書いちゃったよ
ギャンレルがクロムに直接攻撃しきて死んでからやってない
それにしても敵キャラに魅力無いよな。
ファウダーとヴァルハルトなんか人間にすら見えない。
>>1乙
エクセライ辺りはもう少しひねればそこそこいい敵キャラになりそうだと
思ったんだがな…黒幕だと思いきやただのオカマだったでござる
チェンジプルフ使ってレベル戻して異伝でスキルとステ揃えて
お気に入りカンストキャラを作るゲームだわ・・・
まあ今作のインフレ上限でチェンジプルフなしだと成長吟味ゲーになってそうだが
ちょっとトラキア見習って上限インフレやめるべき
>>10 射程1-2の敵多いけど、反撃できない味方より間接持ちに突っ込んでくるのが多すぎる気がする
裸にした、もしくは射程1の味方置いててもリザイアに突っ込んで自殺とかやたら目に付いた
ギャンレルも他に裸の味方置いてたのに
魔法持ったマイユニに自殺志願してきてやる気失ったから加入させてねえよ
マップもそうだけどAIも頭悪すぎるだろ・・・
今回、反省スレでもカジュアル導入への批判あまり見ないけどみんなどう思ってるんだろう
カジュアル総スカンだった新紋章と違って、クラシックが物好き向け扱いでカジュアルがデフォみたいに言われてる、本スレの雰囲気がどうも嫌だ
カジュアル自体は別にいいと思う
そこを否定するほど頭固くないし
結婚でユニットが増えるんでクラシックやると仲間がゴリゴリ減って増えないという
ルナカジュアルやってるけど別ゲーすぎる、リズを囮にしたり敵が他キャラ無視してわざわざ銀槍フレデリク攻撃したり
最近じゃあんま見ないけど、兵種変更やチェンプルと同じ感じでカジュアルいらねって声はあったと思うよ
それこそ本スレでも発売付近は見かけた気がする
カジュアルは2度目だからもう慣れた。
兵種変更は3度目なのに未だに慣れないが。
カジュアルは単純にシステムの問題だから嫌なら使うなでいいが、
兵種変更はそれができること自体が世界観をぶち壊してるから嫌なんだよ。
勇者−ソードマスターとかウォーリア−バーサーカーとかファルコンナイト−ダークペガサスとかならいいけど、
全く違う兵種になれるってのは我慢ならん。
しかも今作は前作と違ってチェンジプルフ使うことを前提で上限やスキルを設定されてるから余計にたちが悪い。
>>16 あいつらダメージを多く与えられる方に攻撃してる気がする。
体力残り5くらいで大ピンチのマイユニを差し置いて後ろのリズを攻撃してきたことがちょこちょこありまして
カジュアルは別にいいよ
それこそ使わなければいいわけだし、一番最初に選択できるからな
カジュアルがあるからユーザーが甘えてどうのこうのって過激派もいるようだが
そこまで言い出したらもう誰もゲームなんて買わないよ
>>21 上二行、同感すぎるw
同系職を行き来できるくらいの要素ならあってもいいね
もちろんレベル上げ放題の仕様はなしで
>>17 どうも気分的にしっくりこないから、カジュアル選んだ事ないけど、
クラシックあるのに叩く必要ないんじゃね?と思った。新紋は叩かれてたんだ。
クラシックがなくなった、カジュアルがあるために何らかの制限や影響をクラシックでも受けた
ってならなきゃどうでもいいよ
まあカジュアルの存在自体は別にいいんだけど、カジュアルが当たり前で死んだらそれまでのクラシックは物好き向けとか言われる風潮がなんか嫌でな
クラシックが残ってるだけでもありがたく思えなんてのもいたし、新紋章の時と比べ本当に新規層多くなったんだなと思った
敵の攻撃目標は俺も気になった。
>>22の言う通り個人的に守備or魔防の低い方が狙われるんじゃないかと思う
その次はマイユニ、クロムじゃないか?
やっててそんな印象受けたわ
戦力減らすってより、ゲームオーバー狙いなんじゃねぇのと感じたのもなんか個人的にはやだったな。
>>26 そういう人たちのレスを見ないように努力するしかない
オレは発売前から本スレは全然見てないし、一人でwktkしてた
流石にカジュアルやノーマルを叩くのには頭沸いてるとしか言えない。
世界樹でもその道譲ったし、ブレイブルーも結局更に下げた結果になった。
もう世の中の流れでユーザーを広く狙わないとやってられない時代だぜ
まぁ、クラであろうがシナリオのご都合で撤退組が圧倒的に増えて何とかしろと
上は上でパラメーターやら敵配置、スキルとかで上手く難易度調整できてないし
>>26 そんな奴等ほっときゃあいい。どうせ過去作やったらキャラが生き返らないからクソとか言い始める
>>27 お陰様で全然死者が出なくかったよ。TO運命のAIもこんな仕様だったかな。変な所ばかり真似て。
昔は死にそうな奴が真っ先に狙われたよね。
死にそうな奴を真っ先に守ろうとするプレイヤー思考の裏を読んだ手ごわいAI!!
ねーな…
いやらしいAIで思い出したけど
命中0とかダメージ0にも平気で攻撃しかけてくるのは何とかならんかったかなと
今まではクラシックだったけど覚醒は成長吟味とセーブデータ拡張のために初回からカジュアルでやったわ
成長音が気持ちいいんだわ
HPが0になった瞬間に条件反射でソフトリセットしてるからカジュアルもクラシックも関係ない
>>30 だよな、死にそうな奴から真っ先に集中攻撃受けてた。
今回は何故かHPフルのマイユニ優先して突っ込んでくるからな…
この「世界の中心はクロムとマイユニ」っていう感じが嫌だわ。
HPフルの主人公と他キャラが並んでたら、そりゃ今までも主人公が狙われてたけどなぁ。
>>29 昔と比べて娯楽は増えて子供は減ってるからね
間口を広げる努力をしないとゲーム会社はやっていけんだろうな
>>30 確かに輪もそうだったな、あと一撃で死ぬってキャラを素通りしていく
SRPGって「食らうと死ぬ」って状況をいかに回避していくかがキモだと思ってたんだけど
こんな考え方ももう古いんだろうね
一応の理由としてはカジュアルモードがある以上
CPUにとって「キャラを一人殺す」ことより「マイユニクロムのHPを削る」ことの方が重要なんだろう
カジュアルとクラシックで同じルーチン使ってるんだろうし
ほんとにクソゲーだな・・・
それこそルーチン変えて高難易度ってアピールできる絶好のポイントだろうに何してんのかねぇ
前スレでアンケ締め切られたって言ってたけど普通にできたんだけど・・
>>36 あれもニンジャ>ソードマスターなバランスでアサシン>ソードマスターな覚醒と被るなって思ったけど、流石にこれは偶然だろうね。
42 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 23:18:54.94 ID:EFi4vJto
>>32 それ前からじゃん…
大昔みたいにダメージ0と判断されたら攻撃仕掛けてこない仕様の方がどうかと思うけど
>>42 実質的には無双プレイを推奨してるんならやたらめったら特攻かけてくる敵の方がいいよね
>>41 あのニンジャはおかしすぎ、アサシンレベルでは語れないと思うw
スレ違いなので以下自粛
>>42 仕掛けてこないよりは仕掛けてくるほうがいいかな、手間が減るし
こういうのが今のFE層
109 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 23:18:52.07 ID:Rg2C/9QL
>>83 おまえはチキを泣かせるというのか
聖戦封印烈火聖魔蒼炎暁のリメイクはよ!マイユニでちゅっちゅしたいキャラたくさんおるねん・・・・
久々に覚醒で復活組だけど、
コチらを攻撃するのに、操作順番変えるとか新要素?
アーマーナイトで道塞いでたんだが順番で行けば戦士→戦士→魔導士の順で動く筈が、戦士→魔導士→戦士で動いて来たんだけどw
47 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 23:26:01.51 ID:blARXOwe
803 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2012/05/20(日) 13:57:35.42 ID:4B/Uais/ [1/2]
おれ覚醒からやり始めた筋だけど、正直古参と新参で
FEに対してのギャップがあるようだな
任天堂には今までの対して売り上げに貢献しない古参なんか
さっさと切り捨ててこの路線で行って欲しいのだがどうなんだろうか?
811 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2012/05/20(日) 13:59:07.44 ID:YdGuRVnK [4/4]
>>803 古参って文句言うのは一人前だよね
813 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2012/05/20(日) 13:59:12.31 ID:oJhXv2EJ
>>803 変化に対応できない頭の固いジジイはとっととブッた切ってくれてかまわない
815 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2012/05/20(日) 13:59:13.21 ID:jPsbD+Us
>>803 過去作の売上はほとんど古参によるものだがな
835 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2012/05/20(日) 14:02:01.80 ID:QnLFCHKy
>>815 ハードの移り変わりで開発費高騰してるから昔のまま通じると思ったら大間違い。
ノーマルやカジュアルが出来たのは必然、窓口広げないとそれこそシャンブレーするわ
SRPGの芯の部分とかにも更なる期待をするぜ
【3DS】ファイアーエムブレム 覚醒 第376章
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1337477235/
だからそういうのどうでもいいって、マジで
>>42 昔からなのは知ってっけども個人的に自殺確定で突っ込んでくるのはどうなんかなーって毎度思ってるからさ
受けゲーだるいみたいなのもあるから一概にどうとは言えないし個人の嗜好みたいなもんもあるんだけどね
互いに離れていればいいのになんで寄りあうのか
もうリメイクでマイユニ投入とかやらかさなければなんでもいいよ
もうすぐ聖戦リメイクで
フィンラケ派とベオラケ派にマイユニラケ派が加わるよ
封印リメイクフラグが立ってるのでマイユニ押し込んでくるんだろうな
さすがに蒼炎は入れようがないかも知れんけど
>>46 そういやそうだね
GBA時代までは固定だったのを覚えてるけど、
それ以後はどうだったっけか…
>>51 残念ながら、マイユニと兵種変更は確定だと思うわ
オレは覚醒のマイユニは別に気にならなかったんだけど
(最初からそういうもんだと思えば)
リメイクにマイユニと兵種変更ネジ込むのは本当に本当にやめてほしい
>>45 それらの作品にマイユニ持ちこむのは何としても阻止せねばな。
というか、マイユニ=自分だと思って女キャラと結婚できて嬉しいとか思ってるヤツって古参でもマジでいるんだな。
作品の楽しみ方なんて人それぞれだろうけど本気で引くわ。
ロードすら職変更出来るのはどうかと思う
個人的には物語に干渉したくないからマイユニとかいらんし
作中キャラと恋愛とか逆に寝取られ感ハンパない
懐古釣りしない完全新作でマイユニロードとかならもう別にいい
というか今回それでやればよかったんじゃないかと思うが…
リメイクはイミフになるからやめれ
>>57 まあ今回制圧コマンドが無いしロードが居る必要はないんだろうけど
やっぱりどうかと思うよね
クラシックorカジュアルの選択肢の他にマイユニ有り無しの選択肢もくれよ
何なら有り無し2バージョン販売でもいいわ
個人的には山賊はダメージ0でも突っ込んでくるけど
訓練された騎士団は突っ込んでこないみたいな違いがあるとうれしい
古参は悪みたいな思考が怖いな
色んな意見があってしかるべきだろ
新しい試みを実行した時には普通の事だ
古参を釣り上げる売り方をする任天堂にも文句言うべきだろうにな…
>>62 おお、それいいな。
是非次回作で採用してもらいたい。
あんまりAI洗練されすぎるとベルサガみたいに敵が壁役をガン無視して壁役が悲しいことに・・・
まぁ最低でも1ダメージとかでいいと思う
>>63 最大限釣りに来てたからね
それで古参黙れってのはあんまりでしょうね
アカネイア大陸やらマルス仮面やらファルシオンやらチキやら過去キャラDLCやらぜーんぶ無しで
完全新作なら古参もたいして釣れてないし、批判も少なかったはずだ
売上は半分くらいがいいとこだっただろうけど
聖戦、封印のリメイクは確定だろうな
聖戦はオイフェ涙目、マイユニが二世代にわたって大暴れ
封印は覇者の剣みたいになるのかな
後半はマイユニ親子で大暴れ、か
マイユニ専用の新神器とか出てきてもオレは驚かない
売上の18万本ぐらいが釣られた古参によるものだったのか…w
>>67 過去キャラレイプの次は過去作レイプとかやめてくれ
>>67 覇者の剣は好きだけど本当にやったら封印の剣の方は置いてきぼりだからなぁ
騎士は勝てない相手にも立ち向かわなければならないだろ
命令なら尚更
>>63 ゆとりがどうの言ってるのと同類のレッテル好きな人種だから
年取ったら平然と古参(笑)になってるよ
マイユニ専用神器メアリー 耐久∞ 威力40 命中90 必殺30 射程1-3 魔・技・速・守・防+30、与えたダメージ分HP回復
マリナスリストラでマイユニが輸送隊や!これや!
>>74 そこはナーガとロプトウスの二回攻撃だろう。天空的に考えて
ユリウス大好きで、自分のことを雷神なんて言っちゃうイシュタルさんが好きでした
でもDLCで加入してマイユニとペアエンドとかあってもうれしくねぇ…
カジュアルやるならシャイニングフォースやるわってなるんだよな
あくまでクラシック前提の調整をして欲しい
封印はリメイク+ルート追加で新・覇者の剣ルートとか入れれば良いんじゃないか
骸の民との決戦で神将器を奪い返した後に、封印本編23章に繋げればおk
ただ・・・アルが居るとロイの存在意義が完全に無くなる可能性が微レ存
本編だとアーリアル使いが少なすぎるから、ティーナ参戦は俺得だがな
>>66 ホントにその通りだと思う
過去要素入れなきゃ俺も買わなかった
>>73 そうかもな…覚醒熱狂的に好きな奴は
覚醒要素引き継いだ新作叩くんだよな
何で間に立てないのか嘆かわしいわ
ところで封印リメイク確定ってどういうことだ
ツッコミどころは多々あるが、俺ハードのバランス的に封印が一番好きなんだよ…
ドラゴンナイトのアレン、アーマーナイトのシャニー、盗賊のルトガー、シスターのミレディ
なるほど、胸が熱くなるわ。
ハハハ・・・
>>76 その発想は流石になかったw
>>77 シャイニングフォースって確か敵が反撃してこないんだよな
数年後のFEもそうなってるかもしれんな
SRPG面を軽視した覚醒には今作から入った新規を後々古参と呼ばれる固定客にする程の魅力は少ない
今回売れたからって古参切り捨てたりしたらシリーズが死ぬだろ
>>81 たまにするよ
ついでに回避もたまにしかしない
マイユニをディアドラと結婚させて
マイユニ娘をユリウスと結婚させればナーガとロプトウスの二刀流も可能だな
ハチャメチャすぎる妄想だが、覚醒見てるとありえなくもない
烈火の時点で一応マイユニいるからな
封印にその子孫が出てくるのもやむを得ないような
でもあれはマークだったな、マークの子孫は誰になるんだ
ここって僕の考えたFEの展開を書きこむスレなのか?
>>80 やめろ…やめてくれ
>>82 ライト層は新作新番組の度に「俺の嫁」が変わってるイメージ
特に今回はどこかで見たようなテンプレキャラばっかりだからやばそう
>>82 今回からの新規の人で、
次回作も絶対買う、みたいに思ってる人はどのくらいいるんだろうね
そこんところ気になる
>>86 そんな良いものに見えるのか?
どちらかというと悲鳴の類だと思うんだが
ウードなんかは特にネットとかでネタになるキャラって感じだなw
>>88 話題にはなるけど終わったらすぐ忘れられるアニメとかに似てると思う
パロディやら記号化したキャラクターばかりで記憶に残らない
ネットでネタにしてもらうことを狙ったキャラだな
あざといというか、悪ノリがすぎるというか
もし次作がベルサガみたいな路線だったらヤバイけど、流石にないだろ
また過去作絡めるなりスマブラで先に宣伝なりするだろうから売れはする
封印リメイク→封印から○年後とかあるかもな
続編でトラキアみたいなの出したらちょっと見直す
多分一生出ないだろうけど
封印から2000年後で成長したファが神竜の巫女なんだな
>>93 烈火−封印間が20年だから封印の20数年後の物語は確かに作って欲しいけど、
今のスタッフの作らせたら絶望の未来しかなさそうだな。
聖魔のミニスカ勢だけオナシャス
>>21 ペガサスやドラゴンに乗るのは熟練した技術が必要なのだと思ってたのにな…
しかもペガサスやドラゴンとの絆みたいなものもあるのだろうなと思っていた
歴代作品のイメージぶち壊し
ペガサス飽きたらドラゴン乗りますか、あいつはもう用済みですかみたいな
暴れるペガサスをなだめられるスミアすげぇってイベントあったけど
別に割と簡単にクラスチェンジできるというオチがありました。
100 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/21(月) 00:29:55.13 ID:asSVb/un
勝手にイメージしてて、それが違ってたからって文句言うのはどうなの・・・
そういう古参ってタチが悪いんだなって印象がつくレスやめてくれ
ペガサスの後ドラゴン乗るってだけはそれ超昔からじゃねーかw
ペガサスからドラゴンに乗り換えるって昔からじゃん・・・
むしろファルコンナイトでハァ?って感じだったのに
封印リメイクしたら兵種変更のせいでカレルの神成長がなかったことになるからしなくていい
剣聖が弓撃つとかそういう設定崩壊は覚醒だけで終わるべき
職業によって説明が斧聖や杖聖などに変化する神配慮があるかもしれないだろ!
スミアは落ちこぼれでペガサスにもロクに乗れないのに何故かクロム達に付いていくことを許され
怪我をしたペガサスを謎パワーで懐柔。簡単に戦線離脱した上ピンチにいきなり颯爽とクロムを救いに現れるとか
訳の分からんご都合主義の塊みたいなキャラだったな
>>100-101 製作者もそれに違和感を感じたから聖戦以降はペガサスナイトとドラゴンナイトは全く別物になったんじゃないのか?
乗り換え簡単なのはいいとしてもミネルヴァちゃんへのフォローはもっと欲しかったと思う
>>14 どんな無茶も片付ける異界って便利な言葉だねえ…
ペガサス誰でも乗れるんかいみたいな突っ込みは
新暗黒新紋章で散々やったしもう疲れた
そのへんについてはもう諦めるしかないと分かった
聖戦リメイクではソードマスターセリスかぁ?
それとも盗賊リーフかぁ?
もう好きにしてくれ
ギャンレル仲間にするところまでようやく来た
ギャンレルが生きてて仲間にできてしまうことの是非はともかく、
マップ的には歯車が噛み合った感じでまあまあよかった
(ギャンレル引き出して強キャラで砦を埋める部分)
ウォルトさっき仲間にしたけどなんだこれ…なんで一人だけGBA基準の能力値設定なんだ?
魔力バカじゃなく万遍なく高いリリーナとかアホみたいな能力のロイみたいなねつ造はやってるのに
>>106 当時の攻略本とか買ってみたら捨てペガサスが〜とか書いてあった
つっこまれまくってたみたいだな
分かれてから名前つけるようになって特別な相方って感じになっていったんだと思うが
ミネルヴァちゃんはこの道を逆行してるからすごく浮いて見える
>>106 オレもそこは違和感あったな
ミネルバはドラゴンのイメージだけど
シーダや三姉妹はドラゴン似合わないなあって思ってた
外伝のペガサス→ファルコンはイメージ通りで良かったんだけど
個人的にチェンプルはもういらんな
個性が失われるし強い職になれない奴は結局不遇で良いこと無い
115 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/21(月) 00:47:35.51 ID:EFMs7oGI
少し話は変わるが、なんでカレルは成長率高く設定したんだろうな
お助けキャラだし初期値そのままでもいいと思うが…
若い時だと普通の成長率になってるし
万遍無く高かったりアホみたいに強いヲルトの方が嫌だわ
>>115 残り1回の成長だけど成長率は全キャラトップという製作者のちょっとした遊びで大した意味は無いと思う。
>>114 結局格差を拡大してるだけだよな
弱いやつもそこそこ行けるようにはなるけど
強いやつは無茶苦茶に強くなるから
>>116 それなら他のキャラも同じように特色出せば良いだろって事だよ
リリーナは魔力魔防カンストで後は微妙な能力値設定にするとかさぁ
セシリアも何故か普通に能力高く設定されてるしどう考えてもスタッフが悪乗りしてるだけだろ
>>113 紋章の赤本に載ってたけど本当は紋章にもファルコンナイト入れるつもりだったみたいだな
まあ製作者も違和感はあったけど容量の都合やらで難しかったんだろう
なーんとかクラニンアンケ出し終えたんだけどストーリーが(ryって言うところで
クロムのマイユニに対する露骨な絆おしが超ウザかったというのを描き損ねていた…
いや文字数制限あるから仕方ないんだけどほんとツッコミおいつかねーってレベルのシナリオじゃなかったよ
ハードは中盤から、ルナは序盤から杖がお荷物すぎる
弓の使い勝手も糞
ドニが手斧使えるようになった辺りで早々にお役御免
飛行系がやたら多かった気がするのになんでこんなことになっちゃってんの
>>122 杖キャラ出すと難しくなるとか新しすぎるわ
>>122 マップが平地過ぎるのが原因だな
すぐ混戦になるから壁越しに間接攻撃しかける余裕も回復役守る余裕も無い
>>111 やっぱそこには文句言いたくなるよな
定期的に配信ウォルトを仲間にした人の悲鳴が聞こえてくるんだよここww
ウケ狙いスタッフ様のドヤ顔がちらついてるだろ…ひでえよな…
ヲルト贔屓でもうカンストさせた身としては是非ともネタにされた彼を育ててやって欲しい
下級職だから兵種色々えらべるぜ 弓使わないウォルトなんて違和感バリバリだがな
新手の杖縛りか
※杖専門のキャラを必ず戦闘に参加させねばならない(1〜2人)
覚醒にはただ戦闘能力が高いか低いかって価値観しかないからな
安全圏でずっとレスキュー振り続けた後リザーブとか…そんなプレイが見えた
貴重品をホイホイ店で帰るってのもなんだかなぁ
>>126 例えウォルトの能力値が現状のままでも他のユニットも原作の特色を出した能力なら別に文句は無かったよ
そういうのはファンの間で盛り上がるんであって公式でやられると一気に冷めるよな(俺自身は一周目は一軍起用してたから当初ネタ化に違和感あったが)
まぁいろいろスキル取ってから最強のスナイパーに育て上げるよ
俺は初日に三刀流のアイラを目撃してから装備品しか見ていない
>>130 俺も全く同じこと思ってるよ
公式はものすごい勘違いしてる
ファンサイト(笑)で勉強(笑)した偏った知識を逆輸入したと豪語するなんてな…
それが公式のやることか?と言いたい
プライドとかねーのかよ公式…!
ネタ化違和感についても同意だわ
初期値が低いだけで成長率は高いだろ
普通に一軍入りでュルグレ持たせてた俺には公式が許せない
オールバックのレヴィン見てからもう期待しなくなった
封印はアーチャーいっぱいいたけど一人も使ったことないからウォルトは全然わからん
なんでzocをパクらないでツインをパクるのか
テンポを重視してるのか戦闘もストーリーもあっさり薄味だなあ
ZOCもいらね
>>132 まさに公式同人って言葉がお似合いだよな覚醒は
そもそもファンサイトなんて公式の完成度が高けりゃ勝手に盛り上がるもんだし
シンみたいなぶっ壊れ性能の弓兵は居たけど非力なスーよりは普通に使いやすかったよ
魔力バカのヒロインもいまいちパッとしない主人公も至極適当に調整されてる中
原作通りって超優遇じゃないですかー!
そういえば今回新規はどれぐらいいるんだ?
新紋章の売上が25万ぐらいだからだいたい10万ぐらいだと思っているが・・・
>>137 非力だけどスーはそんなにストレスたまらなかったな
というか封印のアーチャーはどれも優秀で好みの範囲だったと思う
ウォルトも他よりは期待値が低いって程度で最終的な能力は優秀だし
>>78 封印リメイクってだけで頭痛くなるのに
覇者を公式に混ぜるとか勘弁してくれよ…
ハルトムートの息子とか始祖竜の血を引いてるとか
アルを持ち上げるためだけの設定とか鼻につくだけ
あえて言葉にしないからこそ価値のあるもの
『絆』
エムブレマーと作り手の『絆』は覚醒によって見事に断ち切られたのであった…
>>142 言葉にして確認するもんじゃねーからな
それがあるところには言わなくても見える
>>143 あのーエムブレマー全員が覚醒批判してるわけでもないんで
そういうエムブレマーの総意みたいな言い方辞めてもらえますか?
胸くそ悪いんで
まあまあ
どうどう
DLCキャラとか使ってても何も楽しくない
・・・・とか!!!だけだぞ。愛着もクソも無いわ
中途半端な古参へのサービスは逆効果なんだよなぁ・・・
武器の名前ちらっと出すぐらいでも良かったな
魔符シリーズはなんか違うこれ状態
本スレのにわか萌え豚腐臭きめぇ
ミストたんちゅっちゅペロペロスレと化してる暁スレと同じ末路を辿るだろうなw
このスレも本スレヲチスレと化さない事を祈るよ
>>145 反省する材料ないなら、なぜここにいるw
21章とかなんなんですかね
ひたすら嫌がらせしたいだけのマップ
唯一かつ一番好きなカップリングから生まれたのが小汚いおっさんでガックリしたのだが
>>153 俺は21章のマップは結構好きだな
ひたすら敵を迎撃しているだけでクリアできる他のマップと違って、
前に進まなきゃいけない分まだFEらしい要素が残ってた
あれぐらい嫌がらせしてくれないと手応えがなさ過ぎてやりがいがないしな
クロムの結婚は2年経過ってあるから戦場には居ないけどさ
その他のやつらはそんな余裕無くね?
確か、聖戦は親世代でも章の間に結構期間あったけど
覚醒はどうみても短期間で話連続させてるし
ヴァルム大陸からギムレーまで妊婦達が無双してたとかハンパねえ
>>153 まだまだ生ぬるいわ21章
もっとエグいマップ無いと物足りない
このマップ考えた奴ちょっとこっちに来て貰おうか?
みたいな鬼畜マップ期待してたのにゆとり仕様だったでござる\(^o^)/
人間の方のミネルバのメイン武器が斧なのも違和感あり
ここまで別物にするんだったらいっそペルソナみたいに別タイトルつけりゃいいのにね
FEの名前冠して古参も釣らないと売る自信がありませんって自ら言ってるようなものだ
ファイアーエムブレム異聞録 ナリヒロ
フアイアーエンブレブ
>>150 こんなところでヲチしてるおまえも気持ち悪いよ
剣と魔法とFEモノ
164 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/21(月) 07:55:37.96 ID:Ge0W5eon
糞ゲー
いま新暗黒の序章やってるんだが、エリスとマルスのやり取り見てたら情けなくなってきた
数千年後の子孫は国家や民を見捨てて自分らの都合の良い世界に行ってんだよな
国背負ってる自覚持たせられないなら王族設定とか持たせなきゃいいのに
ルキナ「ナーガさんが戻れるか分からないって言ってるんだししょうがないでしょ^^;」
サイリとかあからさまに狙って出したあざといキャラだったのに
ヴァルム編が「???」な出来だったから、出て当たり前だった人気も無かったというw
>>167 俺的にどストライクなキャラだっただけに支援の少なさとか剣士系がパッとしないもあいまって残念。
大国に抵抗する亡国の王女なんて美味しすぎる設定だったのにどうしてこうなった
>>167 残念なカアラさんだな
兄の設定と出来はそれ以上だったが
ネタ以外でレンハさん仲間にしたいという人はいなそう
170 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/21(月) 08:35:59.17 ID:Wx18c9Wc
あのキャラは戦ラスの影響しか考えられんだろう
覚醒はライターのレベルが低いというけど
これは文章力や物語の構成力の問題ではないよな
戦争中に花をまきながら戦う演出をしようとか
根本的にライターがバカなんだと思う
戦争を遊び場か何かと勘違いしてる
ラノベとかに漬かった頭から出てきそうな発想だけど
ISの古参社員は止めろよ、そういうのは
>>168 ああ、そう言えばアレでも紋章のニーナと同じ設定なのか
もういっそエムブレムはサイリが持ってた方がよかったんじゃね
支援いらね、緊張感無い会話は数回で十分です
無理やりストーリーに戦闘を絡めてる感というか、唐突に戦いになる話というか。
盗賊が仲間になっても相変わらず斥候には出ず、そして毎度毎度囲まれてから戦闘開始
天才軍師ならゲーム開始時に地形効果の高い土地を押さえてから始まるくらい見せてくれよ
土屋の片手千人切りみたいなさー
176 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/21(月) 08:57:50.02 ID:w9JtvDI1
どんな批判があるのかと思ったらクソみてぇな内容ばっかでワロタwwww
今作はやっぱりストーリーが薄い(ヴァルム編空気等)ってこととDLCが手抜きってことかな。これは嫌なら買うな!が通用するのかな
>>176 >どんな批判があるのかと思ったらクソみてぇな内容ばっかでワロタwwww
えっ? これってウード的なロールプレイ?w
厨二にありがちな人を見下してみる感じのw
わざわざスレが分けてあるのに、そこで批判が出るのも嫌だなんて
無双ゲーのファンは所詮小学生って事だな
GBA版しかやったことなかった身としては
勝利条件のバリュエーションが欲しかった。○○ターン耐えるとか、特定生存とか
あとは戦闘アクションにGBA版ソドマスとかリンの人外的モーションがあったらなー
180 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/21(月) 09:21:29.73 ID:Ge0W5eon
ゴミ作品
画質とBGMで誤魔化してるだけ
二周目始めてみたけど、序盤のヴィオール参入って
「アーチャーはこう使うんですよ!」っていうチュートリアル目当ての導入以外に意味ないのかね
物語の一応キーキャラ?のはずなのに意味不明な参入の仕方だよな
「ミリエルも後から来る」とかもチュートリアル兼ねてるんだろ…
過去作もチュートリアル兼ねて職種の説明を序盤にやってたかもしれないけど、
説明が一通り終わる(Pナイトは弓に弱いです)のに序章も入れて4章も掛かるなんて面倒だな〜
ただでさえ引き込むものがない物語がさらに鈍重になってるな
封印みたいなチュートリアルモードを作ればいいじゃん
初心者こそそういうのスルーするのかもしれないが、それで詰まったりするようならそいつが馬鹿だから無視していいよ
なんかもう出だしから物語がグダグダしてる
182 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/21(月) 09:45:36.17 ID:Wx18c9Wc
時空間移動のシナリオも一人一人のキャラも何かしらの模倣に見える
前スレにもあったけど、オリジナルが作れてないんだよね
大きく外すことを危惧してるような作り
>>156 支援S直後に結婚するわけじゃないだろ。
支援Sの後、戦争が片付いて平和になってから結婚だろ。
それくらい常識で考えろ。
いくらでもレベあげ出来ちゃうから、章にわざわざ低レベ連れて行く必要性が無いのよね。
そのへんも緊張感無くしてる点だと思うわ。
ここでコイツにトドメをさせて・・・、でもその後がちょっと危ないかなみたいなのも無いし
新紋章のマイユニカタリナ関連のシナリオは
完成された世界設定に「寄生」してたから、まだ見れたものになってたな
それでもローローの口調は作品のレベル下げてたけどw
今思えばおまかせがある時点で、しかもそれが二章でフレデ肉チュートから提案されている時点で
覚醒はカジュアル推奨だったんだな
ストーリーはほんとに辻褄のあってないクソだと思うのにそれを唱える人は少ないんだよな
俺がおかしくなったのか
ストーリーに関してはもうツッコミきれない…って感じになったわ
よく考えたら矛盾してるなんてレベルじゃない
俺はストーリーの粗はわりとどうでもよくて盛り上がればそれで良かったんだが覚醒はなあ…
邪神だかが復活した時もルキナ驚愕の表情してたがその他の人は反応ナシ
クロムは第一声が「大丈夫だ」だからな
主人公が大丈夫っつってんだから大丈夫なんだろう…と冷めた気持ちで終章迎えたよ
本スレでちょうどそんな流れになってて
942 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2012/05/21(月) 10:47:29.74 ID:AEZlVA7y
人形劇のせいでギャンレルがその場にいて直接交渉とかアホな事になったし
これまで通りバストアップ+フキダシで必要充分だった気がするな
生かせたのってスミアのグーパンくらいだろ
それですら顔寄っていって「ボグッ」とかの擬音つければそれでいけた
947 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2012/05/21(月) 10:48:28.02 ID:uF38WluS
>>942 マリアベル助けるとこののんびりぶりは異常
951 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2012/05/21(月) 10:49:26.64 ID:Le7iE4zc
一番不自然だったのは
一撃を喰らったとはいえ致命傷でもなんでもないクロムが「きちんと腕に装着していた」炎の台座を
マイユニが奪うところかな…
マスターロードじゃなかったら解決なんだけど
主人公の正式な上位職にしていると一番違和感がでるってのはw
952 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2012/05/21(月) 10:49:36.05 ID:n2baPiCC
ゲームでいちいち細かいこと気にするなよw
・・・こういうことらしいw
こんな感じでゲーム腐っていくんだろうなw
オチはやめとけよ
気持ちは分かるがな
序章:ペレジアの山賊たちがイーリスに乱入
一章:ルキナを追ってきたギムレーの僕、屍兵がルキナより先に現世へ到着
二章:こんなところにも屍兵がー(街道)
三章:フェリアの助力を求めようとしたら偽物扱いされ、挙句手槍を投げつけられる
怪我をしている家ペガサス(鞍と手綱あることから推察)に鞭打ってクロムを助ける鬼畜スミア
四章:剣を誰に学んだか訊ねるクロムに対し、偽マルスが剣を父に教わったと語る
が、クロムが殺されたときルキナは幼児以下であることからその可能性は著しく低い
五章:テミス領にペレジア兵が侵入
村人が大勢殺されたがマリアベルは何故か話し合いで鉾を収めようとしたらしい
六章:ファウザー率いる暗殺者部隊現る、本来はここでエメリナ様が死亡、クロムが重傷、台座が奪われる
ルキナの介入により阻止されるが、瀕死のファウザーがギムレーと接触する
七章:離宮に移動しようとしていたときにペレジア兵の奇襲、王都が襲われたと聞いてエメリナがだだをこね始める
八章:雇われていたグレゴがノノを救出、クロムたちとギムレー教団が接触する
ファウザーとギムレー教団との関連性は何故か語られず
九章:マイユニの奇策でフラヴィアの手斧がスライムも真っ青の長射程で炸裂
しかしギムレーの妨害が入り、屍兵に伏兵ペガサスがトンボ取りの憂き目に
台座を渡そうとしたクロムを止めるべく、エメリナ様は無責任な自殺を図る
十章:フェリアに落ちのびようとするクロムたちの退路を禿げ将軍が塞ぐ、特筆すべきことはなし
十一章:ギャンレルさん、いい笑顔してるぜ
一部はここまで
二部から突っ込み所が多くなります
例えば貴族の扱い方ひとつとっても構成、伏線の張り方がまるでなってない
唐突すぎる加入、12章まで全く出番なし、正体判明も唐突感が否めない、肝心のヴァルム帝国では出番全くなし
>>191 こんなひっでえシナリオで最高傑作とかよく言えますね
グランディア3の高橋さんも真っ青ですよ
大した役回りでもないのにクラシックでも撤退なのも意味不明だな<貴族
>>191 俺はクロムが禿げとペレジア兵を容赦なくぶった切った時点で本格的に嫌いになったね
まあ初めから根拠のない事でマイユニ持ち上げたり脳筋論始めたり気持ち悪さは感じていたんだが
仲間以外は非人間なので虐殺余裕です
>>191 二部は「ヴァルム大陸の一小国でしかなかったヴァルム帝国が〜」という
もはや国の成り立ちから矛盾していると言っても良いような説明で始まるからなぁ
戦争起こしても死ぬのは他国(フェリア・ペレジア・ヴァルム)の兵士なんで特に心は痛みません
マイユニ>子孫を即断できる程度の脳筋
いや仲間が大事なのはいいけどせめて悩めよ…これが絆か
>>197 ワロタw
遊んでる時には気がつかなかったわw
200 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/21(月) 11:52:54.77 ID:sKYHF4fW
単純なAIといい平坦なマップといい次世代機()の糞スペではマトモなゲームを作るのは無理だったな
しかし前世代機で出来たことが次世代機で出来ないってどんだけ無能なハードなんだよ3DSはwww
これじゃサードが逃げ出すのも無理は無いなwww
エメリア離宮に逃げたくないはそっちが正解なんだけどな
王的には
王が真っ先に逃げるなんて士気がどれだけ落ちるかわからん
なぜこいつら逃がそうとするのかと思った
十二章:二年後、ルキナが生まれる
貴族が唐突に正体を明かし、ヴァルム帝国の大船団が攻めてくると示唆、港で迎撃する
ヴァルム大陸の一小国にすぎなかった、しかし大陸の名を冠したヴァルム帝国の謎、せめて別の国名が欲しかった
十三章:応戦するには船が必要だということになり、なぜか不倶戴天のペレジアに助力を求めることに
ここでペレジアが実はとても豊かな国だということが判明、なのに山賊がいるのか
屍兵と共にヘンリーさん唐突な登場
十四章:少数精鋭で敵将を打ちとり、船に火をつけた後泳いで帰ろうというマイユニ
なんという孔明
でも赤壁の戦いは退路の少ない河だったからこそできた策だと思うんだ
十五章:船でヴァルムに渡る、サイリさん孤立無援
十六章:長老樹だかなんだか、髭を切らない限りは負けない将軍とかなんとか
チキから宝玉を渡される、手にした者が世界を制すとか言われちゃってることから
従来のファイアーエムブレムとは趣が異なるようだ
十七章:北も南もダメなら中央、挟み打ちも厭わず砦落としを敢行
唯我独尊な覇王様に希望を見出すヴァルムの将たち
十八章:諸侯の裏切りが発覚し、マイユニは火山地帯を抜けることを提案
バジーリオ様が時間稼ぎを買って出るがルキナはバジーリオ様が覇王様との一騎打ちで死ぬことを示唆
やられてもやられても立ち上がるバジーリオ様が後にみっともなく逃げたことが判明
あのムービーとは一体なんだったのか
後半:マイユニの読み通り(笑)レンハの部隊だけが後を追ってくる
エクセライ親切にも真相をぺらぺら明かしてから立ち去る
十九章:エクセライ「レンハが死んで真相が明らかになった!?」
この台詞と事象の方程式が未だ解けず、むしろ死人に口なしでは
二十章:覇王様超猪ワロエナイ、後にインバースの口からギムレーと戦おうとしていたことが発覚
エクセライはインバースと繋がって炎の台座を得ようと目論んでいたらしいが
戦場ではワープを使わない主義なのかあっさりと死亡
二十一章:あっさりと台座の宝玉が4つ埋まり、クロムが敵の策に乗ると言いつつ見事に嵌る
マイユニ「こっちだ」と退路に誘導
インバース「予め確保していたみたいね」敵城でどうやって
操られたマイユニが台座をあっさりと譲渡
二十二章:十二魔将さん(命名インバース)が立ち塞がる
二十三章:ギムレーの復活を阻止すべくクロム&マイユニがファウザーに挑む
絆の力ではなく帰ってきたバジーリオの台座の宝玉すり替えが発覚、クロムさん命拾いする
ギムさん、ギムレー教団の人たちの命を吸って復活
炎の台座とか初めからいらなかったんや
二十四章:ギムレーの放った追手の屍兵を倒し、ナーガ様と邂逅、ファルシオンの封印が解ける
ナーガ「絆の力があればマイユニは助かるかも知れない、しかし人の身には到底なしえないでしょう」
どっちだよ
二十五章:インバースさんが群発頭痛に悩まされていたことが発覚
あれは辛い
終章:ナーガ「ギムレーさんの首元に移動させます」
これは個人的にエメリナ死亡回避フラグだと思ってる
振り落とさないギムレー超紳士
どっちつかずでふらふらしてるのがな
そもそもイーリス国って誰が守ってるんだよ
クロムご一行が国を離れた隙に襲撃。エメリナ「私が国を守ります」キリッ
あんたが守備の要なら初めから動くなよと。というかあんたが死んだら困るから離宮に移るんじゃないの?
暗殺と襲撃は別物ってか。訳が分からんわ
こいつらほんとに国を統治しているのだろうか
山賊や質の悪い傭兵ってさ、イーリスの治安が低いからいるんだよね
「これも戦争があるせい…ひいてはペレジアのせい」って考えられるクロムさんの頭ほんとにどうにかしてください
バジーリオの偽宝玉とかどこのジェバンニだよって感じ
育成は楽しいからもう何周かしてるけど本当にそれだけなんだよな
支援の緊張感のなさも気持ち悪いし
シナリオは細部どころか大まかな流れすらまとまりなくて訳わかんなかったなー
どこが良かったと聞かれても困る程に印象に残らないFEって初めてかもしれない…聖魔の方が全然マシ
クロムが無愛想って設定があるけど全然活きてなかったな
活かすどころかそういう印象すら受けなかった
アイクよりよっぽど社交的でよく喋るし
しゃべるけどアホです>クロム
スレイヤーズとか読んで育った世代なんだろうなー
説明させたい→質問飛ばす役が欲しい→ガウリイはアホキャラになりました
あれがまさにこんな感じじゃなかったっけ
エメリナ飛び込みで敵軍がなぜか戦意喪失・戦闘不能
覚醒前のISなら、FEを10作乱発したって
こんなカスシナリオ作らなかっただろう
お前たち戦争してんだよ
国や家族背負って戦ってんだよ
何で敵の王様自殺したら戦えなくなるんだよバカかよ
これが覚醒最大の感動シーンみたいな扱いなのが納得いかん
蒼炎であんなに戦争にシビアさについて解説してたのにな
覚醒はそれがアホしかいないから…
クロムは無愛想って聞いてたから、最初のイメージはアイクに似てんのかなと思ってたけどやってみたらシグルドのが近かった
あんまりにも脳内お花畑が過ぎるから
これはエメリナの死をきっかけに無能な理想主義者を卒業して
自分の手を汚す覚悟するストーリーかと思ったら
最後までエメリナ様マンセーで完全に見切った
エメリナの思いが一番通じてないのクロムでしょww
向こうの大陸まで攻めに行くのはぐう畜
そのくせギャンレルを仲間にする時はいいこちゃんぶってたのが不自然だった
でもエメリナ生きてるんだろ?配信マップでどんなのがくるのかこわいわ
実はあの飛び降りで瀕死なところを演説に感化された敵兵に助けられました〜^^な展開だったらもういいから死んどけと思うかもしれない
フィレイン犬死にすぎる
プレイ後アンケートにで大まかな感想とは別個に聞かれたのは「キャラクター・ロゴデザインはどうでしたか?」って奴だったんだが
正直キャラクターがぶっ飛んでてもストーリーの大筋がしっかりしてればそこまで気にならなかったよ
まあ悪ノリは(自分は嫌いだけど)置いておくにしても描写の投げっぷりと辻褄合わせはもっとなんとかなったと思うんだけどなぁ
ところで自分達が倒した筈の相手が実は生きてたって事はさ、自分達が戦って倒した敵を確認してないって事だよね。
用心深い奴が影武者を立てて自分は落ち延びて再起を図ってるとか、川に飛び込んで逃げ延びたのならともかく
どうみても戦死してる奴まで生き延びてるのはどういうことだよ。
ってか軍隊としてどうなの
実は生きてたって、今までも非力そうなマリアがどうやってミシェイル助けたのよとか
カミユにいたっては別大陸にまで渡る始末だからなぁ
自分も変だとは思うけど、カミユは外伝紋章とのつながりファンサービスで当時のスタッフ深く考えてない、
ミシェイルはとどめを刺したミネルバが無意識に手加減してたのかなと思ってる
殺された項羽なんて功が欲しい兵士たちがもみくちゃの状態になって遺体が大変なことになったらしいから
実際の戦場で死んだふりは無理だろうけどな
でも紋章の二人はストーリー上意味のある延命だったから個人的には良し
覚醒のボスさんたちはストーリー上意味がないからどうでもいいところで矛盾と綻びだけが増えていく
どういう理由か知らんけど、確信犯的にやってるんだろ?
そうじゃなきゃ、こんな支離滅裂で筋のないものをストーリーだと言って出せないよ。
物語を読んで筋を理解する能力のある人間なら誰でも変に思う。
解釈の違いとかいう問題じゃないもん。
>>214 フィレインが死亡したといつから錯覚していた…?
実は生きてましたやるならギムレーちゃんも仲間にしてナーガぶっ飛ばすぐらいやれ
フィレイン=女装したパリス説かと…いやパリス声が男だけど
敵将がロストするノリがあまりにも軽いのであれ?もしかして退却なの?と思ったけど実はきっちり死んでるんだよな
でも追加マップでは簡単に蘇っちゃったり人の生き死にに対する扱いが軽過ぎ
あと絆って言っても展開を盛り上げたかったのかなんなのか兄妹のレンハとサイリの意志疎通が全くできていなかったり
寝返りを繰り返している有力諸侯をあっさり信じちゃったり…クロムもそうだけど展開を早く進めたいが為に極端に人を疑わせなかったり(逆に疑わせたり)するよな
人を信じる事が出来なかった(そして不幸になった)…だが今は出来る! そんな王道いきたかったのだろうけど本末転倒してる所が多過ぎるよ
だから綺麗事言ってるようにしか感じないんだよな。せめて間違いに気付いたのならそれを振りかえる丁寧な描写がほしかった
クロム「姉さんの想いが通じたんだ絆ヒャッフー!」ザシュッ
ギャンレル「ぐわぁ」
ペレジア編はこんなイメージ
クロム「求めるものは同じだった、しかし力だけでは解決しない!」ザシュッ
覇王「ぐわぁ」
ヴァルム編はこんなイメージ
バジーリオ「俺がマイユニに頼まれて全部やっておきました」
クロム「流石マイユニ俺の半身!」ザシュッ
ファウザー「ぐわぁ」
ギムレー編はこんなイメージ
223 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/21(月) 14:13:00.11 ID:Wx18c9Wc
ナレーションが無いのも納得の薄さだな
クロムにとって世界情勢はどうでもいいから
224 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/21(月) 14:13:30.91 ID:WW5/pK1+
何か覗くたびに新スレになってる気がするなこのスレ
加賀の竜人間やら暗黒教団がどーのこーのも大概安っぽかったが
今のFEの質というか程度の低さは群を抜いてると思う
クロムは未来の平和のためなら手段は問わず暴力も辞さない、
今はあえて汚名に甘んじるというキャラならまだわかるけど、
明らかに(ライターが)何も考えてないだけだもんな
かっこいいかわいいは正義だから仕方がないか
キャラクターや結婚システムは割と気に入った
キャラゲー、育成ゲーとしてはまあまあ
ヌルゲーマーだしさくさく進めたいから難易度選択はありがたかった
FEは戦闘が人気なイメージだったけど別に普通だなと感じた
これは単純にSRPGが合わなかっただけかもしれないが
ストーリーは酷すぎる
次が出ても買わないと思う
>>226 そうか残念だ
聖魔暁以外のFEのストーリーはここまでひどくないから
もし気が変わったらまた買ってみて欲しい
序盤のマップ構造は良かったんだが中〜終盤がひでぇ
作ってるうちにだるくなってきたとしか思えない
>>226 次出ても買わないって言ったら君の意見は全くの無意味になってしまうぞ
次回も今回のノリで続くんなら確かにちょっと購入は考えるけどな
覚醒の仮面マルスや(未来の)戦争状況だけを描いていたムービーとかの発売前情報で大風呂敷広げといて実はその中身が無いってやり方は
確かに今回の購入者を増やすのには一役買ったかもしれないけど、次回の様子見層を増やしたと思う
(今回最初はそれ目的だったけど結果的にそれ以外の要素で十分楽しめた人は次回もまた即購入するかもしれんが)
ソフト自体を5000円以内で安めに設定したけど後からどんどん出すDLCのやり方もな
今回は実験段階、プレイヤー層を増やす為ってまだ納得できるけど次回以降どうなるかだと思ってる
今作の飛行ユニットは弱点が付くだけのいらない子って意見見たが確かにそう思った。
飛行ユニットでショートカットしなくちゃ時間が掛って村や中立ユニットが襲われるとかそういうマップ構成が無いからな。
マップデザインもマップ上イベント構成も敵ユニット構成も全てが適当過ぎる。
早期決着にはむしろペガサス必須だろ
ぶっちゃけ後半面倒になって疾風迅雷ペガサスでさっさとクリアしたわ
チートと言われようと縛る程戦略制も敵を倒す必要性も感じないもの
急ぐ必要があるマップないじゃん。
すぐ終わるマップしかないからな
>>216-218 斬ったら血がでる剣使っての劇ですから…。
魔法ですか?あれ倒したの蝋人形っす。
単純に歩兵が飛兵に寄ってダブル→飛ぶ→交代でかなりの距離移動しつつ攻撃できるし
急ぐ急がない関係なくいらない子な訳がない。
輸送用ユニットじゃねぇか死ねって言うなら知らない
覚醒のストーリーは進軍の目的が二転三転するので
ストーリーの流れがブツ切れになってる印象
無双ゲー無双ゲーと言う割に
無双キャラを敵陣の深い所にサクッと放り込める奴がいらない子なのかよw
歩兵でゆっくり進軍してもなにも困らないというかむしろその方が安全。
誰か、どう好意的に解釈しても無理って箇所まとめてくれ
上の方にも出てたけど、「ヴァルム大陸の一小国であるヴァルム帝国!デデン」とか、ちょっと面白いw
ところでサイリさんて、レンハの人質だったのに、丸裸で殺されそうになっててもいいの?
あれ、クロム達が助けられなかったらレンハブチキレて、余裕で寝返りそうなもんだけど
サイリさんってあれひっ捕らえるんじゃなくて殺されそうになってたんだっけ?
だとしたら確かに意味不明かな。
その場合レンハが代りに仲間になるとかなら・・・いらんかやっぱ。
>>230 >>232 >飛行ユニットでショートカットしなくちゃ時間が掛って村や中立ユニットが襲われるとかそういうマップ構成が無いからな。
アンナさんのところとか閉ざし村、飛竜の谷あたりは急ぐ必要あるだろう
今回も飛行ユニットは十分便利だよ
マップが適当ってのは同意だけど
総突撃AIに開幕から囲まれてるゲームに移送手段とか要らないです
初期位置でエースに装備キャラくっつけてあとはターン終了でおk
>>239 ゲーム内に登場する時は既に帝国化しているので、小国だった時の国号はさして重要ではないので省かれている
ってのはそこまで不自然じゃないとは思うよ
DLCは初めてだし任天堂が汚い商売するわけない!
/妊_娠\ \/\/\/\/\/\| 彡痴漢ミ
.|/-O-O-ヽ|  ̄ d-lニHニl-b
6| . : )'e'( : . |9 |/\/\/\/\/\/ ヽヽ'e'//
`‐-=-‐ '  ̄ 現実を見ろ `ー'
/  ̄ ̄ ̄ V ̄ ̄ ̄ヽ
/ 人 ヽ
| / \ l
| _∠二i、 ,i二ゝ、 l / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
| ノ─( ´ )-( ` )-l ノ | |
l (ヽイ〃  ̄ つ  ̄ `l_,/ |馬鹿が大量に買うから儲かりまくりじゃ! |
ヽ(__i 、___,、__ノ |_) | |
ヽl -二二- // \____________/
/⌒ヽ、 ____ノ /
「フクションだから」っていう便利な言葉があるから絶対に不自然ってのは決め難いんだよな…
しいて言うなら自分が半ば失笑気味にクスリと来たのは寝返ってきた有力諸侯にサイリが感動してるところかな
あれは高度なギャグだろ
>>243 「大陸の一小国が勢力を拡大し、ヴァルム帝国を名乗り始めた」とでも書いてあれば問題なかったんだけどねぇ
原文だと「大陸の一小国にすぎなかったヴァルム帝国が急に力をつけてきてね。」となっているから
かなり好意的な解釈でもしない限りは、「小国の時点でヴァルム帝国だった」としか読めない
有力諸候とはなんだったのか…
育成にダレたから一気にクリアした
物語の起承転結?
起転転結だったでござる
キズナだーキズナだー!俺は負けん!!
…アホだろクロム
さっさと売って別のゲーム買うわ
FF13なみのプレイヤー置いてきぼりのゲームだったでござる
コロコロと優勢な方の味方に鞍替えする連合軍を見て
普通は力なき正義は無力だと気づくところなのに
絆、絆と最後までトンチンカンなこといってたな
あの様子じゃまた裏切られるだろう
キ転々転々(FEの次回作にご期待ください!)なイメージだったな…
豚はまだこんな化石ゲームやってんのか
DLCは初めてだし任天堂が汚い商売するわけない!
/妊_娠\ \/\/\/\/\/\| 彡痴漢ミ
.|/-O-O-ヽ|  ̄ d-lニHニl-b
6| . : )'e'( : . |9 |/\/\/\/\/\/ ヽヽ'e'//
`‐-=-‐ '  ̄ 現実を見ろ `ー'
/  ̄ ̄ ̄ V ̄ ̄ ̄ヽ
/ 人 ヽ
| / \ l
| _∠二i、 ,i二ゝ、 l / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
| ノ─( ´ )-( ` )-l ノ | |
l (ヽイ〃  ̄ つ  ̄ `l_,/ |馬鹿が大量に買うから儲かりまくりじゃ! |
ヽ(__i 、___,、__ノ |_) | |
ヽl -二二- // \____________/
/⌒ヽ、 ____ノ /
>>247 確かにそこ気になったなあ
全体的に適当感が
>>249 遊ぶゲーム探してるならPortal2、おすすめ
パズルゲームの分際で話もめちゃくちゃ面白いよ。ゲームとしてとにかく面白い
覚醒はストーリーもマップも眺めてるだけって感じだったな
DLCは初めてだし任天堂が汚い商売するわけない!
/妊_娠\ \/\/\/\/\/\| 彡痴漢ミ
.|/-O-O-ヽ|  ̄ d-lニHニl-b
6| . : )'e'( : . |9 |/\/\/\/\/\/ ヽヽ'e'//
`‐-=-‐ '  ̄ 現実を見ろ `ー'
/  ̄ ̄ ̄ V ̄ ̄ ̄ヽ
/ 人 ヽ
| / \ l
| _∠二i、 ,i二ゝ、 l / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
| ノ─( ´ )-( ` )-l ノ | |
l (ヽイ〃  ̄ つ  ̄ `l_,/ |馬鹿が大量に買うから儲かりまくりじゃ! |
ヽ(__i 、___,、__ノ |_) | |
ヽl -二二- // \____________/
/⌒ヽ、 ____ノ /
>>249 あれはクリエーターの妄想が爆発して滑ってるストーリー
覚醒は買う人間を小馬鹿にして作って滑ってるストーリー
>>217 マリアはシスターだから、むしろ杖で回復させた後にワープの杖使ったんだろうと納得したけどな
ベッドのある部屋にさえ飛ばせば、非力でもなんとかベッドに寝かせるくらいはできたんじゃね?
あの子武器レベルだけは上がるしw
まぁミシェイルとカミュが生きてたのは当時の売上支えた腐女子へのファンサービスだろ
>>239 お前大日本帝国小さいからって舐めんなよw
DLCは初めてだし任天堂が汚い商売するわけない!
/妊_娠\ \/\/\/\/\/\| 彡痴漢ミ
.|/-O-O-ヽ|  ̄ d-lニHニl-b
6| . : )'e'( : . |9 |/\/\/\/\/\/ ヽヽ'e'//
`‐-=-‐ '  ̄ 現実を見ろ `ー'
/  ̄ ̄ ̄ V ̄ ̄ ̄ヽ
/ 人 ヽ
| / \ l
| _∠二i、 ,i二ゝ、 l / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
| ノ─( ´ )-( ` )-l ノ | |
l (ヽイ〃  ̄ つ  ̄ `l_,/ |馬鹿が大量に買うから儲かりまくりじゃ! |
ヽ(__i 、___,、__ノ |_) | |
ヽl -二二- // \____________/
/⌒ヽ、 ____ノ /
262 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/21(月) 16:50:59.86 ID:kPxwGyfZ
単芝でキャラ作り滑ってますよ
同じご都合主義でもクソゲーだと「糞展開」良ゲーだと「ファンサービス」
言ってることはすげぇバカなんだけどそうなるのも無理ないよな
>>261 急にステマゴキが活発になってきたな
ゲハに帰れよw
DLCは初めてだし任天堂が汚い商売するわけない!
/妊_娠\ \/\/\/\/\/\| 彡痴漢ミ
.|/-O-O-ヽ|  ̄ d-lニHニl-b
6| . : )'e'( : . |9 |/\/\/\/\/\/ ヽヽ'e'//
`‐-=-‐ '  ̄ 現実を見ろ `ー'
/  ̄ ̄ ̄ V ̄ ̄ ̄ヽ
/ 人 ヽ
| / \ l
| _∠二i、 ,i二ゝ、 l / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
| ノ─( ´ )-( ` )-l ノ | |
l (ヽイ〃  ̄ つ  ̄ `l_,/ |馬鹿が大量に買うから儲かりまくりじゃ! |
ヽ(__i 、___,、__ノ |_) | |
ヽl -二二- // \____________/
/⌒ヽ、 ____ノ /
同じ穴の狢同士、仲良く巣に帰っとけ
>>249 クロムのアホな部分は前半に集中してる感じだなw
王弟ならもっと知識あるだろw
ハーディンと比べるとアホさが際立つから困る
後半面倒くさすぎてもうフリマでレベル上げてさっさとクリアして売り飛ばそうかな・・・
DLCは初めてだし任天堂が汚い商売するわけない!
/妊_娠\ \/\/\/\/\/\| 彡痴漢ミ
.|/-O-O-ヽ|  ̄ d-lニHニl-b
6| . : )'e'( : . |9 |/\/\/\/\/\/ ヽヽ'e'//
`‐-=-‐ '  ̄ 現実を見ろ `ー'
/  ̄ ̄ ̄ V ̄ ̄ ̄ヽ
/ 人 ヽ
| / \ l
| _∠二i、 ,i二ゝ、 l / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
| ノ─( ´ )-( ` )-l ノ | |
l (ヽイ〃  ̄ つ  ̄ `l_,/ |馬鹿が大量に買うから儲かりまくりじゃ! |
ヽ(__i 、___,、__ノ |_) | |
ヽl -二二- // \____________/
/⌒ヽ、 ____ノ /
とりあえず任天堂はナムコ並みに客を舐めたDLCを止めろ
赤字でケツに火がついてるのはわかるが、せめてセリフくらいはなんとかしろ。金銀くらいは頑張れ、あれが最低ラインだ
今更DLCに力入れるくらいなら最初から力入れとけとも思うがw
単純に才能も能力もなかったのか手抜きなのかどっちにしろアウトすぎだろ
マルスチキで古参釣り上げて酷いオナヌゲームだったでごさる
早く遊びたくて同梱版予約諦めて、発売日に3DSとソフト勝って涙目でござる
FC時代からの古参舐めきってるな任天堂よ
バイオリベ買おうかな。いや、いっそ本体も売ろうかな〜。コバルトブルー売り切れだったのでアクアブルーにしたんだが
リベもあれ正直イマイチだけどね
一周するだけならいいかも
とりあえずクリアした。最初はやり込み要素が多くて楽しめた。途中から飽きてきて、20章から嫌々やってた。
キャラは良いけどシナリオが最低
次々DLC配信するくらいなら、最初から入れとけよ。
この際、3DS本体とソフト売却するよ。もうDLCばっかりだとゲームも終わりだね。昔のゲームは良かったよな。
個人的にはリべやせんむそが面白かったがスレチだな
雑談すんじゃねーよ
反省し終わったなら黙って消えろよ
手抜きDLC買うなよ
相変わらず豚は過去に生きてんなあ
まぁ金相応には楽しめたからいいや
でもぶっちゃけ聖魔改造のガールズの方が出来が良かったって言うね…
正直ゲハより勘違い豚の方がキモい
本スレで草生やしてろよ
英霊の魔符シリーズの行く末が気になる
いずれ売れなくなっていって購入条件取っ払いそう
明らかに自演のお客さん来てるなw
実力で社員採用してないのがよくわかるなこのメーカー
といっても、ヴァルム大陸の一小国()の下りを見る限りライターが高学歴ともとても思えんが
アルムの設定のひとつでもだしとけよっていう
みんな文句言いながらも金銀や魔戦士は買ってるんでしょ?俺みたいに・・・
DLCに一銭たりとも払ってないぜ!
そして今は新紋章をやりなおしているw
覚醒どうしようかな、忘れた頃にもう1回やりたくなるだろうか…
ノーマル以上やらないならDLCいらないw
そしてノーマル以上特にやる理由もないw
正直、DLCなしのノーマルクラシックあたりが一番楽しめるかもしれない
あーだるいなぁもう
宝箱もロクなもん入ってないだろうしどうせ敵将撃破しかないしダブル突貫させてさっさとクリアして売るか...
プレイ中にここまでうんざりするFE初めてだわ
まだ21章やってんのw
あそこ目玉スライムとリザーブだけど、スライムはガーネフから買えるから
リザーブ確保したらとっととクリアしてもいいんじゃねw
>>226 暁までのFEは程度の差こそあれどれもストーリーは面白いから、よかったら過去作をやってみて欲しい。
>>227はスレッドタイトル読めない人だから変なこと言ってるけど、
聖魔は物足りないながらも魅力的な敵がいて引き込まれるところは十分にあるし、
暁はツッコミ所やご都合主義設定はあるけどストーリー全体は大スケールで派手だから好きな人は好きだと思う。
ただ個人的にはまずSFC紋章の謎か封印の剣をやってもらいたい。
ISは任天堂と豚の呪縛から早く解放されるべき
ガーネフファンの俺歓喜だな
最近全く起動してないせいでチーム配信が進まないのが問題だが
だって12章くらいからモチベ下がりっぱなしで嫌々やってるような感じなんだもん
弱いキャラ出したら死ぬからいい加減今までのFEの常識捨てるわ
やってらんねー
つか今回リザーブもいらんよね
ダブルで突っ込む分には特効薬があれば十分だし
>>293 今は封印世代配信中だから、ネットつなげば聖戦親と紋章グループは自動的に開放されるな
>>294 今までのFEだと弱いキャラをスタメンの中に投入して育てるのが楽しかったよな
覚醒にはそれがない
フリーマップでできない事もないけど
本編章じゃ無理
難しいからそんな余裕がない、ってわけじゃなく
敵が四方八方からわらわら突っ込んでくるので弱いキャラを育てて遊ぶという遊びの枠がないという意味で
>>296 そうなのか
ところでアーマーの鏡、59ことバースさんは出るのか?
>>297 そう、そんな感じで育てながらやってたから無駄にリセットばっかしてたわけで
いい加減うんざりしてきた
っていうか覚醒みたいなゲームでそんなことしてた俺が愚かだったわ
300 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/21(月) 18:47:17.42 ID:sKYHF4fW
こんなん買うぐらいならVita買った方がいい
P4Gとか初音ミクとかソウサクとか面白いソフトたくさん出るし
>>294 俺もそのくらいの章でこれもうマイユニだけ出せば
他のキャラ死ぬことなくなって楽にクリアできんじゃねって思い始め
それでも今はマイユニとの差が大きくてもきっと後から追いつけるはずだと
マイユニが無双する一方でちまちまと他のキャラにも経験値を与えるんだよ
他のキャラ出すと死んでやり直すリスクもある中で
結局無双するマイユニばっかり育って、他のキャラはなかなか育たずって状況が終盤まで続いて
クリアした後に振り返るとマイユニだけ出撃させればもっと楽にクリアできたじゃねーかって結論に至る
一人しか育たんから育成ゲーというのも無理があるわ
303 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/21(月) 18:50:33.26 ID:sKYHF4fW
クソゲーが多い3DSの方が産廃だろJK
やっとハードクリアした。
ノーマルはノーマルだから敵のAIもアホなのかと思ってたけど
ハードも敵がただ突撃してくるだけでガッカリ。
何でこんな単純作業なゲームなんだろ。
まぁこんなにスレが伸びてるから、既にみんな議論してるよね、きっと。
あと、一周で色んなことができすぎだと思う。
過去作は「次はこんな風に育てよう」とか考える楽しみがあって
何周もプレイして、何周プレイしても楽しかったのに。
前はFE買ったら軽く一年は過ごせたのに、覚醒は無理だ。
さっさと飽きさせて次のゲームを買わせるのが狙いだったんだろうか。
まぁ、自分はこれから新紋章やり直すつもりなんで、売り上げに全く貢献しないけども。
ああ、言いたいこと言ってスッキリした、スレ汚し失礼。
仲間キャラクターは倍いてもよかったな
十二章あたりでライミ含むフェリアのキャラクターが二章ばりにまとまって加入してくれてよかった
>>298 俺の所にはまだ来てない、としか言えないw
本スレで調べるか聞けば来るかどうかわかるんじゃね
結局、強キャラの無双カップリングを出撃させて
他のメンツは安全圏で円陣を組んで待機
無双カプが初期配置敵&増援を引き付けて俺tueeeeee!
無双カプの周りに集まった敵の中で攻撃範囲中に円陣待機組が入ってるやつを円陣組で誘い込む
おこぼれ経験値ありがてぇありがてぇ…
こうなっちゃうんだよな
ドニ加入直後とか普通に本編で育てられるだろ…
ルナ+はやってないからわかりません
309 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/21(月) 18:55:30.20 ID:sKYHF4fW
>>304 >ノーマルはノーマルだから敵のAIもアホなのかと思ってたけど
>ハードも敵がただ突撃してくるだけでガッカリ。
3DSのようなDSよりも低い糞スペックじゃ賢いAI作るの無理だからwww
スペ厨じゃ無いがやっぱりマトモなゲームを出すのはある程度スペックが高くないと無理だな
ドニはルナでも加入章で強キャラで囲んだ弓兵チクチクして4レベルくらいまで稼いでたな
今はマミーあるから、すぐ上げられるだろうけど
覚醒のあとに新暗黒竜やりなおして思ったけど
出撃人数フルで全員で攻撃しないと敵の一波を殲滅しきれないのよ
どんなに弱いキャラの攻撃も最終的に敵をしとめるための“削り”として必要なわけ。重要なわけ。
そして殲滅しきったところでもう次の一波がこっち向かってきてるからそれの対応に陣形築く必要があるわけね
ほんとこの出撃人数フルに使うっていう無駄なユニットなんて居ない感が、ひしひし。こういうのが無かったなー覚醒は。
そして強キャラで1撃で倒せるけどあえてそうはしないよ、ってのが今までのFE。
経験値が勿体ないから。あえて倒さずあえて残す、そして弱キャラでとどめ!経験値ピルルルルル→テーレテレレレー!ピン!ピン!ピン!ピン!ンッギモヂイイイ!
…いかに上手く経験値を分配してキャラ育てるかって楽しみがあったよね。
ダブルが悪いことほぼ無しだものなあ。
ダブルに相当する行動のトラキアの担ぐなんかは能力下がるのに
覚醒終り終えた口直しに暁2週目クリアしたんだけど、暁は楽しめた。
多分覚醒発売前の俺みたいに、wktkして発売日に買ったんだとしたらガッカリな出来になってるんとは思うんだけど、
『育成面は諦め、王族は縛り、ストーリーは3部中盤以降は一歩引いた目で見る』って感じでやってたんで楽しめた。
覚醒も、しばらくしたら楽しめ・・・どういう心構えでやれば楽しめるかな?
穴だらけのストーリーと終盤クソマップ連発が、楽しむ敷居を上げてる気がするけど
如何にクソ要素をすっ飛ばして無双してクリアするか、クリアまでのRTAが一番燃えそうな感じではあるかも。
そのRTAすらクロムマイユニダブル無双安定という始末
覚醒は紋章と比べると魔防も上がりやすいから、魔法系の怖さがかなり薄くなってるしな
というか魔防上がらない奴は二軍行きになりやすいw
>>313 素直に売ればいいと思うよ。楽しもうとする気がないだろ?
強いて言えば、次作がこれを上回るクソゲーであれば戻ってきて楽しく感じる可能性はあるかもね
317 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/21(月) 19:23:09.23 ID:LH8JlZG3
ハードまでマイユニ無双でルナからリタイアゲー
育成を楽しみつつ攻略して行きたいっていうのに・・
ルナ以上のフリーマップの敵の意味ってなんかあるのか
ルナは面倒だからマイユニクロム単騎無双か
異伝でカンストまで育ててから攻略しかやる気でない
普通に全員でちくちく育ててやってると敵のステータスの上がりっぷりについていけないし
正直全ての難易度調整がダブルのせいでぐちゃぐちゃになった気がする
こんなんになるなら普通に救出降ろすだけでよかったと思う
もしくはダブルの時は相方の苦手な能力は下がるとか
もうちょっと捻りようはあったろうに
その辺の関係でユーザーの間に難易度とかの意識の差が凄い出てる気がする
ダブルもひどいが育成しときゃどうとでもなるというのもなw
限られた経験値をどう効率的に振り分けて勝つかという要素が死んでる
>>298 封印はイミフ面子で終了したよ
ルトガーもフィルもディークもスーもミレディもツァイスもシンもファもいない
勇者もアーマーもいねーwww
ファイアーエムブレム覚醒・トラウマ414
2012年4月、小国家日本。
ゲーム会社の古株・任天堂から「FE覚醒・同梱版予約開始するね☆」
予約戦争開始一週間前、突如の宣戦布告がなされた。
市民達からは「一週間前に告知なんてマジキチ」「ソフト発売日に遊べるの!?」「その日仕事だわ」「ニート転売屋大勝利W」などと不安な声があがったが……
その不安が後に日本全土を覆う大惨事になるのであった…
戦士達はその事実を知らずに戦場に向かった。
ただ、勝利のために。
4/14 第1章「おっさんオンライン」 消耗戦。長時間F5押し続けて買えなかった人が大多数。完全に運ゲー。
4/19 第2章「時代は火狐」 電撃戦。ニート有利な平日だったが開始90分で完売。終了後に追加告知。
4/21 第3章「存在しないショップ」 持久戦。まさかの鯖落ちでいつ終わるとも知れぬ泥沼の戦いに突入。
4/26 第4章「ボーナスゲーム」 幸運戦。在庫数、鯖に繋がる確率……総合的に見て間違いなくこの日が一番のラッキーデー。
5/10 第5章「速攻」 光速戦。ある意味最後のチャンス、開始20分で終了、在庫激少。
5/19 第6章「奇襲」 不意討ち戦。今まで8時から10時までの間に販売されていたが、なんと6時台! 早起きは三文の得どころじゃ済まされない。
かくして戦いは終わった。
この戦争で傷付き倒れた者は多く、生き延びた者の傷は大きく深い…
同梱版を買えなかった者は………………光は………
ゲームの面白さに難度は関係ないよ
マラオワールドとかクッソ簡単だけど面白いし、重要なのは遊びの幅と快適さ
マントで飛んでも良いしヨッシーを乗り捨ててもいい
スターロードから殴り込んでもいいし97を目指してもいい
Aジャンプ禁止縛りでもいいしスイッチの宮殿なし縛りでもいい
あの頃の任天堂は良いゲーム作れてたのになー
覚醒はだいたい平野で囲まれてるから、本編では無双キャラを用意するしかない
選べるのはサイキョーにするキャラを誰にするかくらい
んで子世代は行き着くところが一緒だから選べるのは髪の色くらい
あとは課金でその手間を軽くできますよ^^ ってだけ
ファイアーエムブレム覚醒・トラウマ419
激しい戦いから数日後、市民達は徐々に平穏な日々を取り戻していた
だがFE覚醒発売数日前、斥候していたフラゲ兵から思いもよらぬ情報が…!!
再び戦いの火蓋が切られた!
第7章 「歴代絵師を継ぐもの」
今回はそこそこ有名なコザキ氏を採用。発売前は賛否両論あったものの、蓋を開けてみれば鎧の仕組みガン無視のキャラデザ。ポリゴンに至っては足首から下が小さく不自然。軽くホラー
第8章 「支援とは…」
「絆」がテーマの今作において重要な部分だが、ギャルゲーなみの緊張感の無い支援会話。キモい・寒い・媚びてる。アーダン涙目。
第9章 「聖戦布告」
FE聖戦の系譜では結婚システムがあり、劇的な死を遂げた親世代から子供世代へ…とドラマ性があったが、今回の結婚システムは「絶望の未来から来たあなたの子ですぅ☆親より強くなるですぅ☆」
………………。
別に闘技場がある作品は経験値限られてませんでしたけど
ダブルはシングル?との使い分けする場面があればな…
とりあえずダブルしとけばOKだから酷い
第10章 「戦略とDLCと」手強いシュミレーションが売りのFEだが、マップがクソ。敵が突っ込んで来るだけの単調マップ。レベルを上げてダブルで殴ればいい。
レベルが足りなかったらお金払ってDLC買って育成してね!手抜きマップと使い回しキャラだけど☆
天下の任天堂がソーシャルゲー真っ青の阿漕な商売。全部DLすると3000円越え
使えるマップは金と銀か?
最終章「最後の集大成」
任天堂社長自らが「集大成」と豪語した割には、キャラがアホ・ストーリーがクソ・マップがゆとり仕様・マルスチキで古参釣り上げ期待を裏切る作品に。
完全に新規向け。古参向けの最高難易度ルナ+は戦略もクソも無い敵スキル吟味の運ゲー。それ以前にルナ+って…。そこは最高難易度「覚醒」じゃないの?その方が色々と締まると思うんだが…
こうして戦いは終わった。市民達はソフトを売る者、保存する者それぞれに分かれ、家へ帰って行った。
もやもやとした気持ちを抱えながら…
〜〜fin〜〜
>>324 縛ってもいいなら話が変わってこないか?
フリマも異界も外伝もチェンプルも縛ってやってるが流石に無双ゲーにはならないよ
難度=面白さじゃないってのは同意だけど、プレイヤーが工夫しなくても面白くあるべき
ダブルチェンプルフリマ外伝DLCを使わない等、縛りプレイもできますよ。
フリマ異伝DLC縛りルナは割りといい感じな気がする
ただルナ+はちょっとやっつけすぎる、新紋章のルナ´の方がまだ絶対待ち伏せって分かってるからよかった
スキルは蒼炎みたいに固定にしてほしかった
331 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/21(月) 20:01:45.93 ID:LH8JlZG3
どのゲームもそうだけど、あるものを敢えて使わない縛りを好まない人もいる
あるもの全てを駆使した上で、なお手ごたえのあるモノがいい
縛らないと楽しめないとかびっくりだよね
>>329 それらを前提にしたバランス調整になってるから本編がこんなことになってるわけだろ?
ダブル以外縛ってるが、正直ダブルで突っ込むしか攻略法がないこのバランスの原因がダブルチェンジプルフフリマなわけで
それを縛ってまともに攻略できるような本編の出来なら誰も文句は言いませんよ
>>323 同梱版戦争そんなに凄かったんだな
このスレではあまり槍玉にはあげられないが、これも叩かれて然るべき要素だよな
>>328 最後の方、結局無双ゲーにならなかった?
色々縛ってると、高難易度は特に序盤〜中盤はどうしても強キャラが育ちやすくなって、
色々工夫してみたけど、結局最後は強キャラダブル無双が一番楽になっちゃうんだよね・・・
チェンプルは縛った事がないから分からないけど、無双ゲーにならないならやってみよかな
新規要素がことごとく縛らなきゃ面白くならないようなものなら
旧作やるわ
いろいろなシステムを実装したよ!でも楽しみたかったら使わないでね!じゃ意味無いよね
>>333 これあるクソゲー作ったスタッフの発言の改変だよ!
皮肉たっぷりなんだよ!
>>324 んな事言い出したらむしろ覚醒はFEの中では遊びの幅は用意されてる方だろ…
カンストしてオナニーするのもよし縛って遊ぶのもよし歴代仲間キャラを育てるのもよし
縛れば良いってよく聞くけど、縛っても面白くないのが覚醒だしな…
これまでのFEでは女キャラ縛り、属性縛り、職種縛りとか色々やって、
それぞれ使うキャラが変わるからそれに応じて攻略方法も変わったりしたけど
覚醒はどんな縛りでも結局パワープレイになってしまうからつまらん
DLCで仮想アイテムを現金で買うのも馬鹿馬鹿しい・・。
過去キャラも改悪されてるんだろうし、とにかく任天堂がDLC商法を始めたのには
失望したわ。
よりによって大好きなFEでやられてしまうとは・・。
ルナのフリマ縛りも面白くないんで
結局敵を捌く手段は数字差を押し付けるしかないから
マップに出せない弱い、のラインが引き上げられてより少数精鋭になるだけ
縛りは自己満足のためにやるもので、バランス調整のために強いられるものじゃないからな
>>335 今までのFEでも多かれ少なかれ強キャラに頼った場面ってのはあったけども、
その範疇は出ていないって感じかな。ちなみにルナで練成も縛ってフル出撃のみって条件もあった
考えてみればフル出撃のみって縛りをつけたのは俺FE史上初めてだわぁ
あぁ遊びの幅ってのも人によって意味が違うのかね
覚醒はMAP攻略に関する遊びが無さ過ぎるんだよ
結局
>>341みたいな攻略法になるから
>>340の視点で見れば確かに覚醒は遊びの幅は広くなったように見えるんだけど
それらって結局1周で完結できるじゃん?何度もプレイスタイルを変えて遊べるように作ってないのよ
だから幅が狭く感じるんだよね
>>341 縛れば面白くなる→縛らないと面白くない
糞ゲーの言い訳にしか聞こえんな
タクティクスオウガで縛れなんて聞いた事ねーし
TOはトレーニング縛りというものが残念ながら存在する、レベル50になればヌルゲになるから
PSP版は縛らないと強キャラが作れない謎仕様だったな
349 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/21(月) 20:58:53.41 ID:Ge0W5eon
擁護できない糞ゲー
>>348 あの仕様は意味不明だったな
まあストーリーが覚醒とは比べもんにならないが
封印メンツは
ロイ、ゼフィール、リリーナ、ルゥ、レイ、ウォルト、シャニーは確定か?
ルゥ、レイは昔公式サイトで行われた人気投票で人気高かったから入ってるんだろうな
寝返りキャラってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
一人を説得するために二人殺されてもおかしくない、
刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。
サーリャガイアは、すっこんでろ。
TOも運命の輪は何をどう縛れば面白くなるのか訳がわからん迷作だったけどな
敵の思考ルーチンが決定的にダメすぎた
覚醒はその上マップも糞なんだけどね
TO運命TO運命って、
なんでテイルズオブデスティニーの話がこのスレで出てくるのかとずっと思ってたら
タクティクスオウガかw
っていうか暁は三部以降の最上級無双とストーリーがあれだったけど
それなりに面白いマップ作ってた気がするのにどうしてこうなったんだろうね
5年でなんか劣化しちゃったのかな
エメリナ守るマップとか、横からスライム沸いてくるマップとかは割りと楽しかったが
他がほとんど似たようなマップばかりな気がする
>>352 今ではネタにされるその剣で私を好きにしてだって必死の説得なわけだからなあ
>>351 それにセシリア・パーシバル・ソフィーヤだな
人気トップクラスの剣士達は排除されてるから意味不明
2ちゃんネタとキャラ萌えに媚びたゴミ選出だと思う
ディークルトガーどっちも出さないとか封印やってないとしか思えないし
後でDLCで出すから安心して^^なら死ねばいいと思う
僕はクラリーネちゃん!
覚醒はどう縛ってもつまらないだろ
マップと敵ルーチンがつまんねーもん
エクセライはマイユニとの対比で生まれたんだろうということはなんとなく分かる。
でも「人をコマのように動かす軍師」と「人と人との絆を大事にする軍師」
という比較をするにはマイユニは軍師として有能さのかけらもなかったし、
活躍してる理由はただの優秀なステータスだけときてる。
マイユニが軍師として優れていることも
人と人との絆を大切にしていることも、ロクに表現できてなかったからな
単なる主人公補正という名のご都合主義だった
それ以上に外伝19だがでヴァルハルトとクロムを比べてるのがさっぱりわからなかった
あれいくらなんでも唐突過ぎるでしょ
いつの間に配信で自分のお気に入りキャラが配信されるか否かで一悶着ありそうだから
いっそ最初からいつの間にキャラ配信は無い方が良かった
お気に入りキャラが配信されても専用グラフィックも会話も無いからそのキャラを使ってるっていう気には全くならないよ。
>>357 封印は納得のいくメンツを出すの難しそう
だけどセシリア、パーシバルときてダグラスがいないのは中途半端だろ
シャニー、ソフィーヤ、リリーナはロイと支援があるからまあ納得できた
ディーク・ルトガーがいないのはオグマ・ナバールいるから出さないとか考えてそう
聖魔はヒーニアス出るのは確定しているがどうなるんだろうな
烈火はヘクトルいない感じがするね(出ても斧持ったジェネラルになるだけだし)
発売前はwktkしてたけど
今は「お気に入りキャラは出してほしくない」と思うようになりました
>>364 一部のファンはDLC見た人はすでにこれじゃない感抱いてるだろう
ネフェニーはソルジャーじゃなくてジェネラルになってるし
中途半端に過去キャラ出すくらいならいっそFE OROCHIでも作ってくれた方がいいな
ルトガークラリーネ来ないのはありえないわ。個人的にはイドゥンも
何でヲルトセシリアとか、ネタキャラ選ばれるんだよ
まだゴンちゃん来た方が許せた
>>362 唐突ではないよ
一応、ヴァルム編はクロムとヴァルハルトの王の器という部分での対比というのがテーマになってるらしき香りがあるから
ついでにエクセライとマイユニの軍師部分も
あまりに演出ヘタで気づかれないだけでw
ルトガー無しとか狂ってるとしか思えない
配信キャラをネタ枠で埋めるとかありえんだろ
ルゥレイは腐女子投票が殆ど、ソフィーヤも大半は萌豚の投票だろ?
一般層に人気があったキャラが選ばれないって最悪だよな
配信でカアラさんは絶対に出して欲しくない
剣士系キャラはナバールいる時点で微妙
そういや何でゲーム内のキャラグラじゃなくてイラストにしたんだろうな
それも意味不明だわ
セシリアがネタキャラなのは仲間入りマップとステータスのせいであって
ストーリー考えるとロイの師匠で魔導軍将でヒロインの1人と普通に主要キャラだけどな
>>374 それで良かったと思っちゃったから複雑な気分
別ハード解像度のキャラグラを3DS解像度に移植するのがめんどいので
ルゥレイすげえ好きだからちょっと嬉しかった
で、緑髪ガチムチタイツの男の人が来たんだけどこの人誰ですか?
低難易度と育成要素で推す方が売れるってわかちゃったのが今回の問題だ
普段FEやらない奴が一週目中盤でひたすらレベル上げしてるとかそんな話をよく聞く
事前宣伝をスマブラでやった封印より大分売れちゃったからこの路線は続きそう
ルトガーも腐人気がかなり占めてるんじゃねぇの?
ルゥレイとかルトガーとか本編にろくに絡んでこない奴よりギネヴィアとかナーシェンとかオナシャス
って遅いか
>>375 解像度違いすぎて
ゲーム内のキャラグラをそのまま表示すると物凄く小さくなるからだろう
ムリヤリ拡大するとボケボケになるし
倍角表示でドットかっくかくになってもあれだし…
>>380 キャラ商売とDLCという最悪のコンボでうまい汁を吸ってしまったからな
今の時代この二つの相乗効果が手軽に売れすぎてヤバい、いや別にマップとかバランスさえしっかりしてくれれば俺はいいんだけどね
>>381 ロン毛クールキルソード強いってのは中二心をくすぐるものよ
男女問わずファンは多いだろう
>>381 ナーシェンは何枠だかよくわからんが居るようだぞ
>>380 本スレもノーマルカジュアルでカンストさせて無双ゲーみたいな遊び方してる奴ばっかだもんなあ…
今までのFE層となんか違う
結局こうなるよね。万人が納得できるような配信なんて最早全キャラ出すぐらいじゃないと無理
このあれ出せあいつ出せってレス群はディシディアで見た以来だわ
色んな意味で失敗だったな
過去作キャラ配信するなら、
・顔グラフィック
・専用戦闘グラフィック
・クロム&マイユニットとの支援会話
最低限これだけは作るべきだろう。いくら無料のいつの間にか通信とはいえ手抜きにもほどがあるわ。
それならはなから過去作キャラなんか出すなよ。
情報なし初見ノーマルカジュアルノーリセは中々面白かったよ
育て方わかったら一瞬でヌルゲーになるけど、わかってる前提で調整したら売れないだろうな
>>381 クール剣士強い実はいい人は男女とFE問わず人気出るよ、封印の人気投票も男女で票が半々だったし
ナーシェンはエフラムマップの敵専用でいつの間に配信では来ないぞ
>>386 今回思ったことなんだが、そういう最強キャラ育成するのが一番楽しいって層
実は今までも結構いたのかもしれない、目立ちにくかっただけで
他に楽しむところがないから育成だけでも楽しもうってスタンスなのかもしれないが
>>392 俺がそういうタイプだけど、自由に育てられるのは本編クリア後で良いと思ってる。
最初っからやりたい放題出来てもあんま面白くない
聖魔でクリア後に大陸の魔物退治で自由に育てられるのは良かったな
2軍3軍とか余すところなく
>>391 120人中10人分空いてるからそこに入るかもしれん
暗黒、外伝、紋章、聖戦親、聖戦子、トラキア、封印、烈火、聖魔、蒼炎、暁のようだから
>>387 万人が納得できるような選出なんて
もともと不可能だし誰も求めてないよ
でも、明らかな人気キャラがいるのに
それを出さないファンサービスなんて根本的に間違ってるんじゃないの?
バ開発の自己満足のための配信じゃないんだから
>>393 その意味じゃティアサガはよく出来てたな
方や一本道で難易度高め、方や育成自由の冒険家
加賀信者とやらではないけど複数主人公の同時?進行とか
インフレ防止にもなるしいいと思うんだけどあんまり採用されないな
まずファンサービスになってないからなー
むしろ喧嘩売ってるレベルじゃないの
>>401 理にはかなっているがリュナンの方がどうしても窮屈に感じてしまう
ティアサガのバランスは結構好きだった
リュナンとエンテはちょっと弱すぎだろ、ホームズとカトリ強すぎw
もうFEは3すくみとかないほうがいい気がする
>>401 ある意味フリマはティアサガ方式が無難だよな。
本編が難易度が高くてどうしてもクリア出来ない奴用に
救済としてフリマでキャラ鍛えられるとか
>>400 明らかな人気キャラを出せば万人が納得できる配信に限りなく近づけるんじゃないの?
それを誰も求めてないってどういうこと?
>>404 移動力の上がるアーマーナイトはアカン
ビルフォード強すぎ
すくなくとも今回の配信は好きなキャラ出さないで欲しいw
漆黒の騎士とか見ると笑うしかないw
>>395 それは配信マップで補って欲しいもんだな
というよりそういうのが中心に配信されるもんだと思ってたんだがね
幾らマップ小さかろうとバルト要塞程度のマップは出せないのかと
あれも面接小さかったけどめっちゃ厳し楽しかったよ
>>403 ふと、窮屈なリュナン側の方が好きな俺は
根っからフリーマップが好きになれない質なんだろうなと思った
>>402 出ない方が勝ち組だもんなあ
馬鹿にされてるようにすら感じるわ
そういえば今回少人数で脱出するようなステージがなかったね
いい加減速さゲーを何とかしてくれ
追撃は暁タイプのコスト制着脱可能スキルか、自軍フェイズのみ発動でいいよ
迎撃で倒しきれちゃうから増援即行動なんてもんがまかり通るのだと思う
もう本当に遊んでるとしか思えんよな今作
漆黒の戦闘ぐらとかジェネラルの月光とか何あれ?人間ロケットじゃん
ウケるとでも思ってたんだろうなぁ
それに無料配信キャラに固有グラ作れとは言わないけどせめて有料配信のキャラぐらいは固有グラ作れよ
なんで全員モブ顔なんだよ
なんとなく、適当に、戦略シミュレーションの雰囲気が楽しめて
萌えキャラゲーが今望まれてるゲームなんだと理解した
たぶんマップやストーリーやAIが面白くても
ここの人と自分が満足するだけで売上には貢献しないんだね
漆黒はせめて敵汎用グラの兜付いたやつでお願いしたいw
そんで黒く塗れば何とかそれっぽく見える気がする
このゲームでWi-fi対戦が出来ないのが残念だな
まあ滅殺ゲーになりそうだけど
>>415 有料の人気キャラクターは当然固有グラだと思ってた
ISを過大評価していた自分を責めたい気分だ
>>416 ま、それに尽きるな
ただ、ゲームとしての出来は、今作はともかく次回作の売上には反映されると思うけどね
FEの対戦は面白くないよフルカン練成スキル前提ゲーだし
ユニット自前じゃなくて既存の奴ならともかく
覚醒は万遍なく擁護できないんだよなあ
シナリオは完全に失敗だから別として
マップやシステム周りも一見こだわってるようで穴だらけもいいとこだし
FEはマップや敵CPUと対戦するゲームだし
人と対戦したいとは思わない
まあ覚醒はそのへんが全然つまらなかったから、対人戦でお茶を濁すという手もアリだったと思う
剣道っぽく5vs5の闘技場戦でもいいかも
スキルとか強武器は制限アリで
>>416 正解、間違いないと思うわ
ただマップや勝利条件に個性を出して欲しいとは思うけどね。
弱いキャラ1体出してセミ防衛戦とかが限界か?
クラシックで調整してやれば結構面白そうに思うけどな
>>416 俺たちが売り上げに貢献しないというのは語弊があるけど、
ライトなノリの方がより多くの人に受けるというのは間違いなさそうだな
ストーリーも別に深く突っ込まないし、キャラも分かりやすく派手な方が良いって人は多そうだね
>>421 残念な事に、俺にはマップのこだわりが一見も見当たらない。
単に村を置きましょう。あ、宝箱とかも置かなきゃ、この辺でいいや。的にしか見えない。
こだわりというか、意図が見えるのは村人救助、セレナ、ンンマップくらいで、全部外伝っていうw
>>425 残念ながらポケモンBWと言う酷い前例がありましてね。
ポケモンの必要性の無い中二病なストーリーが絶賛されてました。
批判されてる覚醒のシナリオの方がマシに見えるレベルです。
あまり複雑にし過ぎるのもダメだが描写が無さ過ぎるのも問題
仲間の加入理由とか最大の見せ場なのに無駄遣いする始末だし
>>426 アンタみたいに必要無いと思ってる人もいればオレみたいにせっかくだからストーリーも面白い方がいいと思ってるヤツもいるよ。
このスレとは無関係な作品をさも公的な意見かのように述べて叩いてんじゃねえよ。
>>425 そもそもライトなストーリー求めるヤツはFEやるなよって思う。
「戦争」するゲームのストーリーがライトであってたまるかってんだ。
>>427 過去作だいたいライトじゃね?
覚醒はライトではなく雑
>>428 ライトというか戦争物じゃなく騎士物語とか英雄譚とかそんな感じ?
覚醒は…なんとなくカッコ良さそうな場面を繋げてみましたとかその程度かな
元々が戦記物ですしおすし
アンケートも送って不満点を素直に吐き出した後、落ち着いた心境で言うなら
ライトなストーリーやノリは慣れないし陳腐だけど受け入れられないことはない
だけどやっぱりFEの「命の重さ」とストーリーのテーマの絆はもっと丁寧に扱ってほしかったな
カジュアルで人が死なないシステムとか関係なしに、敵兵も味方の兵(フェリア兵)も命を軽く扱い過ぎだ
絆に関してもそう。クロムとマイユニが仲良くなるのはかなり唐突だったし自警団についても描ききれてない
レンハサイリの兄弟仲も放置気味。いくらストーリーが駆け足だからって省いていいところと悪いところあるだろ
こんなんじゃ目玉の結婚支援にこっちに力さき過ぎちゃったんじゃないかな…と思って素直に楽しめなくなってしまう
>>427 そうか?
聖戦や蒼炎・暁はかなりシビアだったし、
その他の作品でもハーディンとかゼフィールとか、戦うのが本気で辛くなるような敵やシチュエーションは山ほどあったと思うけど。
>>431 キャラの心情の描写とかリアリティは細かい所から効いてくるからな・・。
マイユニにしても感情移入に関わる大切な所だったのに
ガンダムでもよく懐古が絶賛するUCとAGE見比べたら人の死に方や戦争の扱いその物が全然違う。
覚醒も悪い意味でAGEと似すぎた。色々と忘れるとこうなるんだろうな
>>432 特にシビアだと感じたことはなかったから驚いた
感想は人それぞれなんだな
スレチだけど実際BWは酷かった
この作品、ストーリーボロボロなのは本当もったいないな
FE初プレイで育成と結婚要素楽しかっただけに尚更
あとサイリとか同性の支援もっとほしかった
>>434 別にアンタにレスしてないから
>>436 スレチだと分かってるならなんでFEですらないポケモンBWを叩くわけ?
だいたいアンタ個人が「酷い」と思ってるだけでポケモンファンの公式見解でもなんでもないだろ。
頭大丈夫か?
>>436 サイリとかヴァルム繋がりでヴィオールとかに広げられたのにな
ロンクーとバジーリオとかも支援が無いし、惜しい所逃し過ぎだ。
クソゲーではないが、良ゲーとも言えない凡ゲー
ただ今回の反省を新紋章みたいに反映してくれれば、同じシステムでも面白くなるかもね
ストーリーとマップっていう分かりやすい改善点が出てるわけだし
>>437 いや、ストーリーが覚醒並に酷いのあったなってだけで大した理由ないけど…
なんで喧嘩腰なのか分からんがそんな必死になるなよ
>>438 ロンクー辺りはキャラ紹介の次点で
剣士繋がりだなと思ってたから意外だったよ
支援や固定子の追加配信とか…金にならんしないかな
「戦争」「ライトなストーリー」ときいてFCウォーズ勧めにきました
>>439 ストーリーも問題だけど監修が特に問題に思う。
最後にまとめる人の構成力が欠如してるよ。
今作が一番育成が楽しいって感覚ないんだけどなあ。
スキル着脱システム自体は良いけどそれやろうとしたら無駄に強くなって面白くなくなるし。
制限の範囲内で育てるから育てがいがあるのにな。
いくらBWでも覚醒と同列にしたら気の毒
なんか今回は釣ってでも売ろうという適当な姿勢が一番嫌だった
>>440 アンタはBWのストーリーが酷いと思ってるかもしれんが、
好きなヤツだっているんだよ。
このスレは「ファイアーエムブレム覚醒★反省会スレ21」。
FE覚醒に不満持っているという点以外に利用者に共通点な無いんだよ。
だったらアンタのようにBWのストーリーが嫌いな人もオレみたいに好きなヤツもいるんだよ。
関係無いものを叩くことがマナー違反だってことを理解する頭も無いのか?
他のFEの話は例に上げるのは百歩譲っていいとして
関係無いゲームの話出すのは荒れるだけだからやめといた方がいいよね
特に賛否両論ある話題は尚更さ
既に度々他のFFの話で対立起きたりしてるのに覚醒の話出来なくなるわ
>>446 すまんかった
こんな噛み付かれるとは思わなかったわ
どうでもいいけど最後FFじゃなくてFEなw
俺もあんま良く知らんゲームだったからスルー出来たけど好きなゲームだったら内心穏やかじゃいられなかっただろうな
軽いたとえぐらいならまだしもここで他ゲー批判する(か反対に露骨に持ち上げる)のはなるべくやめた方がいいね
>>445 落ち着けよ
BWもシナリオはいろいろ言われてるから例に出しただけなんだから
>>443 限界まで育ててもそれを見せ付けることができる機会は少ないからなあ
どんなに物語が陳腐でも見せ方、描き方によっては
力わざでプレイヤーを引き込むことは可能なはずなんだけどね
今21章終わったところなんだけど
台座が奪われる場面は本来ものすごく衝撃的で
マイユニの動揺や不安、クロムの驚愕をプレイヤーが共有するはずの場面だろうに
あ、そうなんだ、ふーん、で終わっちゃったし
壊滅的に演出が下手なんだなぁと改めて思った
>>451 あれにしてもバジーリオとマイユニが密談するシーンの1つでも噛ませれば全然違った。
キャラ同士の相関関係やら抗争の見せ方が絶望的過ぎるのがな・・。
それに加えてストーリーと連動できてないMAP編成が追い討ちをかける。
>>451 もともと雑なシナリオと雰囲気のないテキストにしょぼい人形劇がとどめ
そら安っぽさも極まるわな
今回外注多かった訳だし、人形劇とか本編シナリオとか
もっといっぱい詰めたかったけど手を回しきれなかったんだと思うけどなぁ
てかそうであってほしい
暗黒→紋章のリメイク時みたいにユーザーの不満部分をきっちり受け止めてもらえると嬉しいんだけどな
まあそもそも新しい次回作なんてそうそう出ないかもしれないけどさ
五年後、そこには完全新作と名乗り出るFEの姿が!
フアイアーエンブレブ
ストーリーやシステムを問わず、明らかにおかしいものが
漫然と放置されているのを見るに、他人の仕事には口出しをしない社風なのか
少なくともディレクターは、それじゃあ務まらんだろうに…
事前宣伝で盛り上げたし、リメイクでなく新作だからスケジュール通りに販売したかったってのもあるんじゃね
せっかくタッチパネルがあるのになんだこの文字入力の仕方は…
>>457 その事前宣伝にも物申したい事が結構あるんだけどなw
マルスやムービーは正直貼り子過ぎるだろ!笑い話かもしれないけど予想の範囲内とはいえ
あんまりにも「特に意味はありません」な内容で物凄く肩すかしくらったわw
次回はこれ使えないだろうしな…今回の新規層取り入れお祭り騒ぎならまだしも、続けて同じ手使ったら今度こそFEはCMが誇張表現多過ぎって思われるぞ
>>456 社長が聴く見る限り、やりたい事はどんどん組み込んじゃってOKみたいな
ノリで作ったんだろうな
結果各要素の完成度が低く、整合性取れてないゲームになっちゃった
ディレクターにはちゃぶ台返しして欲しかったレベル
HPのチキの声2はガチでとっとと引っ込めやがれ
いい加減マルスに縋るのをやめろよとさすがに言いたくなるな
新・暗黒竜からずっとじゃねえか
FEで育成ゲー特化ってのがそもそも無理があると思うんだけどな
FEに過剰な育成要素なんか誰も求めてないしそれなら端からディスガイアやった方が絶対楽しめる
別にノーマルカジュアルで育成ヌルゲーしたい人はそれで楽しめればいい
煽りとかではなく、ゲームに対するスタンスは人それぞれだし、ストレスなく楽しめるかというのもゲームの大事な部分
ただFEは、それと同時にコアゲーマー的なプレイも楽しめる作品であって欲しかった
そこの要素が中途半端だとねー
リスペクトや愛着の感じられない焼き直しDLCもよくなかった
育成はいいけど、自由にクラスチェンジ出来るのが悪かった
FC版の外伝も自由に育成出来たけど、武器は手に入りにくい・魔法はHPを使う仕様だったからな
覚醒はスキル取り放題でユニットの個性が無くなった。戦略の幅が狭くなった感じがある
マップ構成は…どうしてこうなった?
ユニットの個性もだけど兵種の個性も消えたね。
戦術の存在意義がほとんどないからな
どの兵種でも同じ
469 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/22(火) 08:21:26.61 ID:X2WFFtm5
>>463 デイスガイアは今のFEが唯一褒められるテンポの良さでも圧勝しちゃってるからな
UIはパラメータが5000万wくらいまで延びるから
SD解像度の時代では相当に目に答えたがPS3でそれも改善されたしな
ストーリーも戦術要素も求めないひたすらキャラを育てて
脳からアドレナリン出しまくる路線でいくとあそこまで極め尽くした作品はないだろな
話のペラさ、キャラのチャラさ、命の軽さ、戦術SRPGとしての個性の喪失・・・
なんていうか「ゆとり」世代の台頭を感じさせるわけだが
それ以上に過去作の扱い見てるとここの会社って鼻っから「FEに思い入れある人間」を
避けてるんじゃないかって気がするなぁ
>>458 つーか下画面全然有効活用してないよな
荷物整理のときまで誰がステータス画面だけずっと眺めてるんだよ…
>>470 インタでドヤ顔でFE大好きアピールしててこれとかないわー
>>470 ゆとりって脳味噌空っぽにしたおかげで
コミュ能力だけ異常に高くて、あとは弱い痴呆症入ってんじゃない?って輩多いよね
本当になにも考えてないこと多いしw
474 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/22(火) 08:39:43.80 ID:RzUvFgdG
もうFEに思い入れある人間は開発スタッフにいないよ
まあ、思い入れがある=加賀信者の資質持ちだから企業としちゃ仕方ない気はする
今のISにとっては加賀は黒歴史
加賀が黒歴史でリメイクかましたり世界観に頼るのは失笑
いや、黒歴史だからこそ無茶苦茶できるのか
ゆとり世代にもウケるように
開発者がゆとり世代を研究して新機能いれたり、趣向を凝らすのは立派なことだよ
でも、開発者自身がゆとり化したらダメだろ
それはただのバカが作ったゲームにしかならん
479 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/22(火) 09:05:57.89 ID:X2WFFtm5
つか加賀を本当に黒歴史にしたいなら
それこそ松野あたり引き抜いて対抗させるべきだったんじゃないか?
これじゃ加賀は黒歴史というより黄金時代の象徴だよむしろ
480 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/22(火) 09:26:50.53 ID:RzUvFgdG
必死に加賀時代から脱却しようとして、本来のFEらしさまで失われた感がある
今作はただ単に開発スタッフを入れ替えて根幹を外注に回したんだろう
ベルサガはともかく基本的な部分からティアサガに負けてちゃ駄目だろ…
ティアサガが覚醒みたいだったら笑い話だけど本家でこれとか笑えない
開発陣は高学歴なのか?
先ほど売ってきますたよ。買い取り価格3300円でした。DLCで900円使った分を含めると…精神的に損した気分。
加賀嫌いならアカネイアバレンシアユグドラルには触らずに放っておけばいいのにね
そういや今回のナーガとギムレーは何者なんだろ
ナーガは謎の後付けナギwと関係あるのか?
ギムレーはギムレーで地竜だったら封印の盾絡みで矛盾…チキもおかしくなるし考えてないか…
設定を加えると突っ込まれそうだから名前だけ使ったってだけやな
釣る為だから何も考えてないよ
485 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/22(火) 10:01:16.25 ID:+N3CnTrd
加賀を黒歴史にしたいどころかすがりまくってるじゃん(笑)
マルス、チキ、アカネイア、ユグドラル神器、過去作DLC
挙げたらきりがないけど
結局封印の盾と炎の台座はものすごくよく似た別物って解釈でいいのかね?
わざわざ宝玉の名前もオーブから〜炎に変えてるくらいだし。
加賀は間違いなく偉大だったが、抜けた後の封印〜暁も程度の差こそあれ十分に楽しかった。
今作はもうFEの雰囲気すら感じられん。
オーブは同じだろ
竜関連の設定は紋章と何もかも矛盾してるんだから考えるだけ無駄
闇のオーブ持ってたら無敵になる設定もないしな
過去作の名称だけ使って設定はどうでもいい方針だろう
要は釣り餌
実際シリーズ続くと設定を作った作者は抜けて後継者がなんとか物語をつくるってパターンはあるだろうけど
もっと大事に使ってほしいよな
>>482 奇遇だな。
俺も先程3600円で売ったよ。 約1ヶ月遊んで500円払ったと思えば丁度良い。ついでに本体も売った。
長く続いたり世代交代したりの弊害はゲームに限らず何にでもある
藤子F氏も亡くなってのぶ代も引退したドラえもんだって、弟子が補完したモーツァルトのレクイエムだって、信玄の後を継いだ諏訪勝頼だって
ボロカスに言われる場合も少なくない
この辺りの信者やアンチの量は出来に左右されるんだが 覚醒で加賀信者がどこまで増えるか楽しみではある
面白くないからアニメスキップしまくりギャラリーも無視だわ
普通は何度も見たいシーンあるはずなんだけどなあ
矛盾ありまくりのストーリーに魅力を感じられないからかな
494 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/22(火) 11:42:24.32 ID:fmr5OS4U
>>492 すでに加賀のいないFEのほうが数が多いから今さら増えたりしないと思う
未だに加賀がどうのこうの言ってる奴なんかいるんだな
お前らいつの時代で時間が止まってるんだよ
その業者っぽい定期煽りやめろw
>>491 これからDQMカルドルンファク世界樹が500円で遊べるゲーム機を売るとか頭おかしいんじゃないの?
最初から買ってない匂いがプンプンするんだけどw
>>495 最近入った奴だけどミュージアム他のFE作品の設定見て面白そうだなー…!とは思ってたんだ
なんか覚醒はオーブの名前のセンスや設定は軽くて微妙
流石に加賀さん本人を名指しして信者がアンチが〜って言ってるのは違和感感じるが
他の物だと作者が変わったらそこで線引きとかされるのはわりかし普通なのに
加賀に限ってはなんで線引きに過剰な反応が出るんだろうな
俺には理解できん
500 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/22(火) 12:06:08.92 ID:yqWWSGir
>>497 産廃ゲーしか出ない3DSは手放して神ゲー出まくりのVitaを買うのが一般常識
>>499 普通は加賀だから○○加賀じゃないから○○なんて議論はしない
要は作品ごとに評価するべきなのに加賀ありきの話になるのがおかしい
>>499 あんたがあげた例はビックネーム過ぎるものばかりじゃないか
ゲーム自体チームでつくるものだし、初期設定を作った作者といえども
新しく入った人からすれば実際今いない人だし大抵はフーンってなるだけ
それなのに今本人が動いてる訳でもないのに名前が一人歩きする状態で
信者が、アンチがって言われまくってたら流石に変に思えるよ
加賀加賀うっせーな
とっくに業界引退してんだからいい加減その話題すんの止めろや
加賀を過剰に意識してるのはISじゃなくて一部のプレイヤーだということがよく解るスレ
比較対象に加賀持ち出しただけでボコボコだからなぁ
加賀以外のFEはクソゲーとかいきなり言ったら叩かれて当然だと思うけど
比較対象にしただけでフルボッコはどうなのかと
オレもあんまり加賀加賀言いたくないけど
覚醒の出来が悪いから加賀の名前が頻繁にあがるんだろ
今回は過去作設定やキャラで釣りまくったんだから尚更
横から見てたら加賀さんの頃のFEストーリーは良かったなーって言うくらいなら普通に感想だと思えるけど
そこにやっぱ加賀じゃないと、とか加賀なんかクソだろとか絡みまくる奴がいっぱい出てくるから厄介なイメージ
せやな
加賀抜きにしても駄目やもんな
ガンダムの富野監督と同じよ
>>501 ゲハくせえ狂信者じゃあるまいし、加賀を目的や根拠に取るかよ
どっちかというと結論というか仮説に近いもんだ
まあ例えば面白いと感じるかどうかなんてのは個人の主観だけど、面白くないと感じたという主観まみれの実験事実に対して
それは加賀が抜けたせいじゃないか、という個人的な推測が立つのは何もおかしくないだろ
それを加賀じゃないから面白くないに決まってるなんていう加賀を根拠に求める思想と同列視するんなら、お前の思考はおかしい
FEを暗黒外伝紋章聖戦トラキアと封印烈火聖魔蒼炎暁新暗黒新紋章覚醒で分けて何になるというのか
>>510 加賀じゃないから面白くないって言ってる奴に言ってるんだけどNE
個人的な好みで封印以降は面白いと感じないなら特に言うことは無い
ここは覚醒反省会スレで封印〜暁が好きな人もたくさんいるから
封印〜暁も否定してると取られる発言は過剰反応されて当たり前
加賀じゃないからクソゲーなんて言う奴ゲハ以外にいるのかよ
大体ここに居る連中は昔も今もFEを同じ水準で観れる奴か今のFEしかやっていない奴か加賀が居なくても個人的な及第点を満たしているから買い続けてる奴しか居ないと思うぞ
514 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/22(火) 12:34:15.81 ID:+N3CnTrd
覚醒がシリーズ集大成を謳っておいて
宣伝にマルスチキ、舞台にアカネイアを使っているのだから
加賀の名前が出てきても不思議じゃないね
>>513 FEの関連スレにいくらでもいるじゃないか
反省会スレだけでなくキャラスレからネタスレ攻略スレまでそれも10年間ずっとだ
思い出補正抜いたら烈火・蒼炎は加賀作品よりも完成度高し
ソースは封印から入った俺
加賀がいないから覚醒が酷評されてるわけじゃない
FEが何のゲームかを理解していれば
普通の開発者でも問題なく達成できるレベル
そこにすら覚醒は達していなかったことが問題なんだろう
加賀がいないからダメってのは、
今の開発の酷さをぼやかして覚醒を擁護しているようにしか見えない
自分のペガサスを持たないスミアがその直後に
なぜか馬具つきで一頭佇んでいるペガサスを拾うシーンまではすげえ面白くなる感があった。
あそこから怒涛の「・・・ん?・・・あれ?」が始まった
ゲーム全体通して面白くないと思ったのは今回が初めてだよ・・
ゲームの方向性が変わりつつあるとは何度か思ったけど
桑園なんか13章まではわくわくしっぱなしだったしね ただそっから先は大味に感じた
このスレでも何度も出てるけど、加賀の作ったアカネイア世界や一部キャラを使い回しての作品なんだから
加賀の名前が出るのくらいはおかしくない 特にシナリオを重視する層とかが居れば
5章は穴熊すれば超余裕だけどマリアベルとリヒトの安全確保するために急ぐ必要があると言う良マップだと思うんだがどうか
どっちか一人だけ見捨てると非常に楽になるあたりFE度が高いよ!
>>521 あそこダブルさせてレスキューしたら終わりじゃね?
レスキュー使わせるって方向性は面白いけど
結局ドラゴンが突進してくるだけなのはげんなりした
「ティアリングサーガ」
名前こそ違えど中身はれっきとしたファイアーエムブレム
「ファイアーエムブレム覚醒」
名前こそファイアーエムブレムだが中身は真っ赤な偽物
>>519 加賀の名前が出ることに関してはそらそうよとしか
問題は具体的に加賀のありなしで変わったどの要素がどうなのかであって加賀ありなしがどうなのかじゃないこと
論値なのは加賀信者とか加賀アンチ云々
>>522 そういやレスキュー使えたっけ…ガーンだな
レスキューが貴重なら話は変わって来るだろうけど
526 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/22(火) 12:55:34.87 ID:RzUvFgdG
物語が後半からダレてくるのは普通のRPGでもそう
小事から大事に巻き込まれるパターンだと尚更
それでも封印烈火蒼炎暁は個人的に満足できたよ
今作はFEやってる気がしない
レスキューの仕様はびびったな
普通に売ってるし武器レベル低いし
今まで超貴重品だったのに
貴重品時代は勿体無くて1回も使わなかったから、良し悪しはともかく新鮮な体験ではあったなw
シリーズ集大成マルスチキ出て来るよ☆ミ
…であの出来だからなぁ
発売から22年でやっとマイナーな部類のFEが大々的に宣伝されて同梱版スペシャルパックも発売
予約戦争も惨劇だったが、トラ7以来久しぶりに買ったらどうしてこうなった
同梱版戦争諦めて正解だった。あれは地獄だった
>>516 ずっと後発の作品なんだから
加賀時代より完成度低かったら問題だわ
あっ、覚醒さんディスってしまった
結局使わなかったけど、レスキューやらリブローやらが普通に売ってる時点で戦略性もあったもんじゃないんだよな
>>524 俺がゲームの方向性がどう変わったと感じたかなんて個人の感想を聞きたいやつが居るかどうかは知らんが、ここは覚醒の反省会スレッドだからどうでもいいや
そりゃもう健康食品や化粧品の個人の感想くらいどうでもいい
今作の出来如何に依って、信者やアンチが増減する結果が起こるのはおかしくないし
それを期待するのは別段趣旨から外れてはいないと俺は思ってる
>>531 遭遇戦1つで金塊小が2つくらいだから普通に遊んでる程度でも金に困らないんだよな
自警団らしいからマップにpopするあーゆーのほっといていいのか迷うし、ほっとくともしかしたら街が壊滅するかもしれんし
実際はほっとくと何もせずに時間経過で消えるんだけど
何度も行けるし明らかな脇道ってわかる異界とは違うっていうね
屍兵は黒幕と深く繋がるデンジャラスな存在かと思えば単なる自立兵器的なものでしかなかった
原作者的クリエーターが抜けたことによって旧作の扱いがうまくいかないシリーズってあるけど、
裁判までしちゃったからパンプレストとウィンキーソフトみたいな復縁も難しくなってるよね。
あっちは十五年ぶりのリメイクと続編とかしてるよ。売り上げは大したことないけど。
業界の面子は知らないけど無理に加賀と断裂してるから歪みが出て、客を荒らす形になってる
屍兵の設定にしても何かしら意味を持たせることができるはずなんだけどなあ
>>532 お前さんの方向性の好みも加賀の信者やアンチの増減も同じ
具体的に覚醒と加賀が関係する話題なら誰も文句はいわない
どんなスレでもスレの内容に無関係の話題を出されても邪魔なだけでしょうに
フリーマップの是非だけど、今回ので否定派がごっそり増えた気がするw
俺はそんなに嫌いじゃないんだが、フリーマップ採用するとレベリングが難しくなる問題点が残る
その問題点が聖魔で指摘されていたから、解決した上で採用したのかと思ったらこれだからw
ちなみに嫌いじゃない理由は、俺自身ある程度節度を持ってプレイできるため、
(あんま使わないし、使ったとしても現時点で最高レベルの奴は参戦せず、他キャラもそのレベルまでしか上げない)
フリーマップのせいでバランス崩壊的な事態には陥りいくい上、弱キャラ育成のメリットが増えるからなんだけど。
遭遇戦にレベルを儲けて、そのレベルを越えると一切経験値が入らないみたいな仕様があればいいと思うんだけど、
多分次回作はなくなるねwなくても全然構わないんだけど。
>>537 フリーマップなんて初心者救済の一環なんだからバランス崩壊の原因にはならんでしょ
覚醒の場合フリーマップ関係なくステ上限値スキルダブルマップ面でバランス崩壊してるし
バーツ・ゼーベイア・ドルカス・タウロニオみたいなペロペロしたいキャラがいねぇな
チェンジプルフや兵種変更もそうだけど存在するだけで許せないって人が割りといるしね
イメージイラストがアーマーナイトなのにゲーム中は魔道士になりましたとか
シナリオ上では急がないといけないのに暢気に自由戦闘しているとかで雰囲気的にも台無しっての確かにあるんだけども
自分で使わなければ気にならないか否かってのがあるから、永久に意見は割れたままだと思う
>>536 関連があると思うかないと思うかの主観で平行線ならしょうがない
交わらんまま無駄に伸びるのだけは勘弁だしここで打ち切りだ
そんなことより覚醒の話しようぜ!
屍兵はただ徘徊してるだけの無害な存在ですって言ってくれるなり、屍兵の沸く場所が固定されてれば明らかな脇道だってわかった
その説明がないんだから、遭遇戦を初心者救済に位置づけるのはちょっと違う気がする
あれこそ異界に突っ込むべきだった 異界からルキナの未来にワープしたら街の跡地に沸いてましたとかそんなんでもいい
敵倒しても経験値貰えないRPGか
クソゲーってレベルじゃねえな
チェンジプルフ許せないってか変更前提でバランスとるなよと
弓兵一人しかいないとか製作者はプレイしてて何も思わんのか
個性なくなるってのも確かにそうだけど、今作は一番これが気になった
544 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/22(火) 13:59:15.02 ID:ZkBy3P/Z
弓兵っていうか貴族様はペガサス一体倒して、次のターンで別のペガサスに殺されるイメージだな
蒼炎のラグズはゲームを進めていくにつれそういうのがいる世界なんだと納得できたんだけど
覚醒のタグエルは結局なんだったのかわからない
「超集大成だからとりあえずラグズっぽいの出しとこうか」ってだけで出したように思える
蒼炎やってたやつなら「今回もラグズみたいなのがいるんだな」ってなるけど新規は「何それ」って感じになるんじゃねーの
獣石や竜石が店で買えるのもなんか変だと思った
とにかく覚醒はごちゃごちゃしてるイメージだわ
弓は一人だけどエルウインド持って加入するマージが居るからそれで数合わせじゃないの
弓より風魔法の方が強いよねー的な会話を経て削られた可能性がないわけじゃない
デフォ弓にノワールはカウントしないのか
外伝聖魔はどっちもパイソンレオとネイミーヒーニアスの二人だけど
>>545 タグエルとは何だったのかという言葉がぴったりだった
ゲイデンは一応ロビンがなんとなく弓にしたくなる名前・・ってのはちょっと強引か
パイソンは命中悪くて不便だったなあ
>>547 子供とか終盤、もしくは下手したら加入しないくらいじゃん
自分の場合もそうだったし
親だけにしても軍師含め魔導士はやたらいるのにアーマー弓兵は一人って何だよ
魔導士自体も武器レベル共通だからエルウインドとか結局誰でも撃てるっていう…
豊富にいても個性欠けてるってどうなの
そもそも初期ジェネラルとかそういう上級も全然いないよね
>>535 あの裁判は誰も幸せにしなかったとか何処かで言われてたけど、本当にその通りだと思うわ
ここまでの流れを見ると余計に
>>540 自由戦闘云々は設定次第で違和感ないものにできるんだけどな
戦場のヴァルキュリアなんかもシナリオ上急がないといけないのに自由戦闘ができてしまうのだけど、
こっちはシナリオ自体が「書物に記されたもの」と設定されてるから、違和感は全然ない
こういうのがどうしてできないんだろう
蒼炎の頃は上手くやってたのに
オレは二周したけどルキナとマークしか加入したことないや
外伝はそれなりに楽しめるらしいけど
もう支援上げ作業をやる気になれないわ
>>548 村人が最初から3人もいるからその辺はプレイヤー任せってことじゃね
別にフリーマップ自体はいいし、それでご新規さんキャッチできるなら否定しないけど
それ自体でレベルし易くしてる上にDLCで更にgdgdになっちゃってるから
ご新規さん以外への配慮はしっかりやって欲しいね
もうルナティック+とかはRPG要素は完全に取っ払ったSLGスタイルでもいいくらいだ
遭遇戦の何が嫌かってマップを勝手に占拠されて店が利用できなくなることだ
あれのせいでルナ↑だとものすごく難易度が変わることがあるし
もうちょい考えろよ…
>>554 それ書いたわ
逆にノーマルやハードだと本章や外伝オンリープレイが出来ない、とかも
>>555 聖魔みたいに退却(戻る)すれば消える仕様のままだったら…
「戻る」は便利だけど雰囲気ぶち壊しだな
章入って敵といざ対戦!って時にあの武器足りないから戻ろうとかレベル差あるから戻って遭遇戦しようとか
ファミ通のユーザーズアイで高得点を記録して、
「ドラマチックな絆のストーリーがユーザーの支持を得た」とか書かれてたら
記念に一冊買ってもいい
動画見ればラグネル投げたり漆黒がジェネラルで剣使えなかったり
DLCは買わなくて良かった
ラスボスを誰で倒してもいいってのはまあよかった
蒼炎終章とか爆萎えで一気に全部クソゲーに感じたし
フリーマップは意地張らずにティアサガ参考にすればよかったのに
┌───────┐
│やっ! ちょっ?│
└──、 ,────┘
V /娠 \
彡三痴ミ O-ヽ_ |
| d-lニl ('e'(: . 9 )、
〉 ヽe'' `=-⌒ _┌──────┐
/ ^\ //(・ | | \ ハァハァ…! │
//7 /^\( )二二_」. └──────┘
彡 (( ノ ミ (x )
へ // 人 / )
DLCは初めてだし任天堂が汚い商売するわけない!
/妊_娠\ \/\/\/\/\/\| 彡痴漢ミ
.|/-O-O-ヽ|  ̄ d-lニHニl-b
6| . : )'e'( : . |9 |/\/\/\/\/\/ ヽヽ'e'//
`‐-=-‐ '  ̄ 現実を見ろ `ー'
/  ̄ ̄ ̄ V ̄ ̄ ̄ヽ
/ 人 ヽ
| / \ l
| _∠二i、 ,i二ゝ、 l / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
| ノ─( ´ )-( ` )-l ノ | |
l (ヽイ〃  ̄ つ  ̄ `l_,/ |馬鹿が大量に買うから儲かりまくりじゃ! |
ヽ(__i 、___,、__ノ |_) | |
ヽl -二二- // \____________/
/⌒ヽ、 ____ノ /
DLCは初めてだし任天堂が汚い商売するわけない!
/妊_娠\ \/\/\/\/\/\| 彡痴漢ミ
.|/-O-O-ヽ|  ̄ d-lニHニl-b
6| . : )'e'( : . |9 |/\/\/\/\/\/ ヽヽ'e'//
`‐-=-‐ '  ̄ 現実を見ろ `ー'
/  ̄ ̄ ̄ V ̄ ̄ ̄ヽ
/ 人 ヽ
| / \ l
| _∠二i、 ,i二ゝ、 l / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
| ノ─( ´ )-( ` )-l ノ | |
l (ヽイ〃  ̄ つ  ̄ `l_,/ |馬鹿が大量に買うから儲かりまくりじゃ! |
ヽ(__i 、___,、__ノ |_) | |
ヽl -二二- // \____________/
/⌒ヽ、 ____ノ /
r'"PS3命?R
(_ ノノノノヾ)?
6:/ `r._.ュ´9 < おお痴漢 あなたの おうちはどこー?♪
| ∵ノ e ;:)
`‐-ニニ二'
__________
[ 性犯罪者 収 容 所 ]
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| r'"PS3命ヽ |
| (_ ノノノノヾ) |
| 6 `r._.ュ´ 9 ・・・ .|
| |∵) e (∵| |
| <丶`∀´><丶`∀´> `-ニニ二‐' <丶`∀´> |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
逆にクロムで倒したら選択肢出てきて萎えたわ
終章でマイユニを出撃させなかったらイベントのあとスタコラ帰ってワロタ
まぁ軍師の本質的に後方で指示なのかもだけど笑っちまった
569 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/22(火) 16:51:22.09 ID:X2WFFtm5
このコピペ厨、何故か反省会スレだけ荒らしまくってんだよな
正体見え見えだな
ルナ最後まできたけど
結局ソーサラーのリザイア無双で
クリアできそうだけど
てか雑魚敵の攻撃力79とかが一斉に襲ってくるもんでねw
そういう難しさじゃないよねえ
うん
////////////////.∧
/  ̄ ̄ ̄/ __ _ ヘ ◎ _ノ ̄/ ヘ ◎ |//////ルノルノルノ////:i _ノ ̄/ / ̄/
/  ̄ ̄ ̄_/ |__|__|/ / / \ / ̄ / / \ ┌──|////〉Y-- -- Y|//!──┐/ ̄ ./ / /
_二7 / ̄ ___ノ / |_/ \ \  ̄/ / |_/ \ \ └──∨//ノー==、 r=- ∨/.──┘ ̄/ / /_/
/______/ /___/ \/ /__/ \/ ト、! ,,rん__,)、 Y /__/ /_/
ヾノ T┬rr┬Ti リ
ヽ、 ` ニ''´ ノ
_| ..._彡イ 産廃産んでんじゃねえよ!売女!
__, -=ニ二ゝ、
r‐'ン -- -- `ヽ、
ノ /, -ー==、 r=-、/ l
〉|―=ニ,,rん__,)、 ヽ/|
> | `'ー-T┬rr┬Ti ヽl <恵!膣内(なか)で出すぞ!
`ヾ、ー-、 ` ニ''´  ̄ノ
`ヽ、二___/
/ \
| | ・ ・ .i |
| | .| |
| |. | |
. (9)| .|9)
| (∪) .|
ヽ ヽ ./ /
>__ノ \__<
はい正体モロ出しっと
反省会スレが盛り上がってるのでスイッチ入った任天堂基地外でした、と
こんなものをマンセー工作で持ち上げてるから宗教なんだよ、君らは
図星だったみたいだなw
早速本スレに
>>573をコピペして曝しにいきおったわw
AA荒らしは任天堂豚の工作員で確定と、そら反省会スレ荒らしたいわなw
DLCは初めてだし任天堂が汚い商売するわけない!
/妊_娠\ \/\/\/\/\/\| 彡痴漢ミ
.|/-O-O-ヽ|  ̄ d-lニHニl-b
6| . : )'e'( : . |9 |/\/\/\/\/\/ ヽヽ'e'//
`‐-=-‐ '  ̄ 現実を見ろ `ー'
/  ̄ ̄ ̄ V ̄ ̄ ̄ヽ
/ 人 ヽ
| / \ l
| _∠二i、 ,i二ゝ、 l / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
| ノ─( ´ )-( ` )-l ノ | |
l (ヽイ〃  ̄ つ  ̄ `l_,/ |馬鹿が大量に買うから儲かりまくりじゃ! |
ヽ(__i 、___,、__ノ |_) | |
ヽl -二二- // \____________/
/⌒ヽ、 ____ノ /
貼れば貼るほど発狂の恥をさらすというのに
任天堂好きで本スレにも適当な話で参加してるし、
かと言って妄信する訳でもなく悪いと思うところはこっちに書いてるし
何でもええわ
__, -=ニ二ゝ、
r‐'ン -- -- `ヽ、
ノ /, -ー==、 r=-、/ l
〉|―=ニ,,rん__,)、 ヽ/|
> | `'ー-T┬rr┬Ti ヽl <恵!膣内(なか)で出すぞ!
`ヾ、ー-、 ` ニ''´  ̄ノ
`ヽ、二___/
/ \
| | ・ ・ .i |
| | .| |
| |. | |
. (9)| .|9)
| (∪) .|
ヽ ヽ ./ /
>__ノ \__<
┌───────┐
│やっ! ちょっ?│
└──、 ,────┘
V /娠 \
彡三痴ミ O-ヽ_ |
| d-lニl ('e'(: . 9 )、
〉 ヽe'' `=-⌒ _┌──────┐
/ ^\ //(・ | | \ ハァハァ…! │
//7 /^\( )二二_」. └──────┘
彡 (( ノ ミ (x )
へ // 人 / )
////////////////.∧
/  ̄ ̄ ̄/ __ _ ヘ ◎ _ノ ̄/ ヘ ◎ |//////ルノルノルノ////:i _ノ ̄/ / ̄/
/  ̄ ̄ ̄_/ |__|__|/ / / \ / ̄ / / \ ┌──|////〉Y-- -- Y|//!──┐/ ̄ ./ / /
_二7 / ̄ ___ノ / |_/ \ \  ̄/ / |_/ \ \ └──∨//ノー==、 r=- ∨/.──┘ ̄/ / /_/
/______/ /___/ \/ /__/ \/ ト、! ,,rん__,)、 Y /__/ /_/
ヾノ T┬rr┬Ti リ
ヽ、 ` ニ''´ ノ
_| ..._彡イ 産廃産んでんじゃねえよ!売女!
>>559 そんなことになったらハミ通と任天堂に札束いくら積んだのか聞き出したいわ
__, -=ニ二ゝ、
r‐'ン -- -- `ヽ、
ノ /, -ー==、 r=-、/ l
〉|―=ニ,,rん__,)、 ヽ/|
> | `'ー-T┬rr┬Ti ヽl <恵!膣内(なか)で出すぞ!
`ヾ、ー-、 ` ニ''´  ̄ノ
`ヽ、二___/
/ \
| | ・ ・ .i |
| | .| |
| |. | |
. (9)| .|9)
| (∪) .|
ヽ ヽ ./ /
>__ノ \__<
>>554 禿胴
ワールドマップ屍兵は時間経つと消えるっぽいがそれもまた面倒くさい
たまに旅商人アンナと同じ地点に湧き出てきてアンナが襲われるのに困る
遭遇戦もすれ違い通信みたいに撤退させられたら良かったのにな
または買い物場所を1箇所にせず増やすとか
本スレの奇形児、総合スレにも張り付きだしてるな
ちょっとでも批判すると「邪魔」だ「厨房」だ「荒らし」だ
完全無欠のマンセー以外すべて廃除するってか
総合でさえこれじゃ、もう本当に終わりだなこのシリーズ
制作者もゆとり、取り巻きもゆとりってもう全員死ねよって感じだな
ゆとりみたいに自分の頭空っぽにして生きれたら一番楽なんだけどねえ〜
あと総合は完璧に、社員張り付いてるな
社員視点はユーザー視点とずれまくってるから露骨にわかる
2ちゃん見てるのガチなんだしそりゃ総合も見るし書き込みにくるわな
どうでもいい。俺の中でFEシリーズはもう終わった
>>584 銀武器とかは纏めて置いてない店があって地味に行き来が面倒だったな。
本スレ、ストーリーの話題になると結構普通に荒れるわw
新規はこういうもんだと割り切ってるから乗ってこないが
やっぱり聖戦とかトラキアはもちろん、封印世代とかも普通に乗ってくるな
まだ捨てたもんじゃないじゃねーか
そりゃ覚醒は高評価が圧倒的に多いのだから他のスレに突撃したらボコられるのは当然だろ
自分は少数派ということを自覚しとけよ
ゲハでは不気味なぐらい女キャラの話しかしてない分総合は普通のプレイヤーが多いとわかる
>>589 少なくともここで言われてるよりはマトモな人も居るよ。
前にソードマスターの話振った時も結構反応あったし
今ウォルト配信来たけどなんだこりゃ…能力の低さとスカウト料金舐め過ぎだろ・・・
スタッフが「ヲルトネタキャラにしたぜ(ドヤッ」って言ってるみたいで凄い不快
この分だとエルク、マリカ、サザなんかも糞みたいに弱くされそうだな
594 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/22(火) 21:17:27.57 ID:cgO80y8x
新たなファイアーエムブレム, 2012/5/22
By 抹茶あいす (京都府) - レビューをすべて見る
人気のコザキユースケ氏をキャラクターデザインにし有名声優を起用しシナリオも今風にし難易度初心者に楽しめるようにした。
今まで以上にクラスチェンジ、スキルなどを取り入れ、自分だけなキャラクターを作れるようにした。
さらに、みんなの部屋やいつもの間に通信、すれ違い通信などな定期的に起動させたくなる要素をいれ、
DLCも取り入れ長期的に遊べるようにし、やり込み要素も満載にした。
多少、一部懐古向けのものをありますが、懐古厨を多少捨ててでも新規ユーザーを取り入れた成功例。
やはり、ゲームは売れてなんぼ。
売れているゲームの多数は面白い。
ヲルトは遊牧の存在もそうだけど初期ステータスが殆ど5以下って状態じゃなきゃな今ほどネタ扱いもなってなかっただろうに
596 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/22(火) 21:23:41.31 ID:cgO80y8x
5つ星のうち 1.0
覚醒?つまらない。, 2012/5/22
By 柊柚子 "柚子"
エンブレマーからしたらこれは駄作と呼ぶべきものだと思う。
歴代のシステムとキャラがいていいが、そうしたことによってつまらなくもなっている。
通信機能は楽しい。
だがやはり難易度も低すぎるし、せめてハードでリセット連打するくらい面白くなくてはFEとして認められない。
覚醒をプレイしていてトラキアとかがものすごく恋しくなった。
>>595 クラスバランスは新紋辺りが一番良かったな
スナイパーの存在意義がちゃんとあるしかと言ってホースメンが雑魚どころかむしろ普通に強かったし
ニンドリの開発インタビュー見たんだが、
ディレクターの前田が「手ごわいシミュレーション」部分を残せばFEらしさは出せる!(だからその部分は大事に考えて作った)
みたいなこと言ってた
10章くらいまではまともだったが、終盤はとてもじゃないが手ごわいとは言い難い出来でしょ
印象深いキャラ作りに苦労した!とも言っていたが、その工夫が
軍の中で1番◯◯〜とかドジっ子、空気とかキャラ作けが安易すぎる。
やはり前田はラノベ脳なんだな
こんな奴がディレクターではFEの未来は暗い
フレデリクなんかクロムとリズに過保護くらいならいいけど
転ばないように道の小石を拾うとか、異常者なレベルに達してるよな
なんでああいう表現をするんだか・・・
>>598 別にあのキャラ作りでも構わないけどストーリーに介入が無さ過ぎる。
環境設定の触りも薄いしキャラ同士の相関関係とかも薄いのが原因。
ヘンリーとかロンクーみたいなのは一部支援で補完気味だけど足り無すぎるし
元々、仲間になる所だけが見せ場で後は好きに戦死なりしていく
FEではそもそも見せるのにも限界があった所もあると思うわ
あと終盤は手強いと言うより面倒だな・・。
ラノベに漬かってると
そういうのがキャラ立ってる!と感じるんだろうね
>>598 ルナプラのランダムカウンターが手ごわいシミュレーションなんじゃね
リセットスキル吟味ゲーのどのへんが「シミュレーション」なのかオレにはさっぱり分からんが
今までのFEではさ、困難な状況を切り抜けた時に
この戦術考えた俺SUGEEEEEEってなるのが楽しくてプレイしてたんだ
今作では無双してこのキャラTUEEEEEEEにしかならないから
どこにカタルシスを感じて良いのか全く分からないよ
無双も難しい仕掛けをパワーでねじ伏せるのが楽しいのにねえ
>>592 ファンでも悪いところは気になるだろうよ
>>598 FEらしさの定義は確かに難しいけど
覚醒のシナリオは少なくともFEらしくはない
キャラ作りすぎて、操りて側の想像する部分がなくなって逆に感情移入が出来ないよなw
初代なんてプレイしながら、オグマとナバールが剣技を競い合うとか妄想してたわw
>>605 加賀離脱後でシナリオに妥協点挙げられるのは封印蒼炎のみ
あとははっきり言ってクソ
>>604 せっせと準備して無双に行き着くまでが楽しいのにねぇ。
すぐに無双出来るんじゃ味気ない
そこそこのストーリーの中でキャラ同士の繋がりがあったから妄想が楽しいってのがあったのがFE
キャラ支援に重点置いてそこそこ頑張ってみたんで妄想だけしてくださいってのが覚醒
FEの無双が楽しいのは仕込みがあってこそだからな
聖戦だカップル成立前に一回、成立後に一回だから想像のしがいがあったわ
くっつくまでが一番気になる、楽しい時期だからね
まあ、会話の相手は限定されてたけどね
会話相手は多い方がいいけど、会話ボリュームは少ない方が想像しやすくていいと思う
>>612 よぉ、糞ゆとりw
加賀にすがりまくってるまがい物FEで楽しんでるのかい?
ストーリーもツギハギで急展開な印象だった。
暁の時は3部ミカヤと4部に目を潰ればそれなりに見れたもんだったが、覚醒は全体的に雑。
最初から最後まで物語に連帯性がなくてただ戦うって感じだったな
遭遇戦のBGMとかよかったし、ホント、10章くらいまでは楽しめたんだけどなぁ
インタビューに関しては成広の矛盾発言がもの凄かったが、前田も大概だったね
というか誰も開発段階で何も言わなかったのか?
大陸、チキ、ナーガ、ファイアーエムブレムの設定がおかしいよ
封印から入ってSFCの紋章プレイした俺でも違和感感じてるぞ?
質問があるので来ました。
1。マークが生まれたのはマイユニがギムレーに覚醒する前? 覚醒したあと?
2。ギムレーはなんで過去にやってきたの? 歴史が変わると存在が消えるの?
3。ジェロームはなんで仮面かぶってるの?
4。レンハはなんでサイリと戦ったの? あの場でヴァルムを裏切ればよかったんじゃ?
封印烈火蒼炎あたりはしっかり手堅くいいゲームを作ってたけど
覚醒は加賀遺産に頼って宣伝かけまくって、ゲームの出来は歴代最底辺だからな
加賀信者が勢い付くのもしょうがないよ
加賀はもう引退したじいさんなんだし、そっとしといてやれよと思うが
加賀厨もそれをあおる奴も、まとめて消えてほしいわ
1と3に関しては俺はクロム以外結婚させてないからわかんない、ごめん。
2は、ルキナが過去に戻ったの知って、不安の種は摘んどくか!くらいのノリ
4はレンハが帝国側につく代わりにサイリを見逃す契約だったんだと思う。あの場面で寝返らなかったのはワープオカマがいるかじゃね?
おまおれ いやマジでそう思う。
これまではレベル上げる為に弱い奴連れてきてトドメ刺させるところまで戦略練ったり、
一手一手を考えて最良のターン送りが出来るように大層悩んで、そういうのさえ楽しんだりしたもんだ
キャラとか属性とか兵種、国縛りとかはその最たるもんだった。戦略で俺ツエーやりたかったんだよ…
唯一固定言われてたマルスも顔以外は全部ロードルキナと一緒だな
新紋章おもしろいお( ^ω^)
覚醒と同じゲームなんだよね、これ?
UIが快適すぎて、意味の無い作業を強いられている事に気が付かないのが覚醒の怖いところ
ゲームそのものに慣れていなくて、数字やキャラがピコピコ動いてるだけで感心しちゃうライト層は特に騙され易い
多少ゲームに慣れたり、他のSRPGや育成ゲームと比較する機会に恵まれる事があれば
覚醒がいかに致命的な欠陥を抱えた作品なのか、嫌でも気が付くはず
ISは今後もこんな事をしていたら、FEなら無条件で購入するような層や
萌豚みたいな思考停止した人間にしか手にとってもらえなくなる
それでいいやと開き直ってるようにも見受けられるけど…
加賀厨帰れよ覚醒の悪い所指摘すんのはいいけど加賀作品必至に持ち上げすんな
気持ち悪い
まあ居場所がないからこうゆう所で発狂するしかないのかww
>>617 加賀キャラ出してる公式が一番煽ってるよ
シナリオが酷い酷い言われてるけどオレ的にはそれ以前の問題だな。
もう「つまらない」の一言。
例えばこのスレでもアンチ活動が盛んな暁は、「血の誓約とかこんなご都合主義設定ないわー」と思いつつも、
蒼炎とセットだからなせるスケールの大きさや、今まではラストが竜で終了だったのをそれよりはるか上の創造主をラスボスにするといった派手さのおかげで
全体として見ればすごく好きだった。
覚醒はなんかもう細かいところにツッコミ入れる気力も無いくらい単純に「つまらない」。
しかもツッコミ入れ出したらキリがないし。
ストーリーはありきたりでいいと思うんだけど盛り上げ方が下手だね
大筋部分もアレだが、なんつか、細かい部分にセンスを感じない
世界観構築と盛り上げ方がとにかく下手糞
いつものコピペにあるように、序盤だけでもボロが沢山でてくるじゃん
聖王の暗殺なんて局面で外部の盗賊雇うギムレー教団もなかなか素敵だと思った
FEでシナリオ期待しちゃダメだろ
シナリオなんか手抜きでいいよ。ゲームバランス云々に力入れてほしい
>>627 だなぁ
大まかなストーリーの流れとか、ラスボスの仕様なんかは好きなんだけどな。
演出や掘り下げ不足は感じる。
何度か出てる話なんだが、覚醒は一周でやりたい事が全部終わっちまうんだよな
そりゃカップル組み合わせと子供の髪色を変えるためには二週目いかなきゃならんが、
今までのFEにあったような、「次は二軍育ててやろう」みたいなのは一周目で出来る
少なくとも、キャラにも結婚システムにも入れ込めなかった俺には二週目に行く必要性がなかった
>>629 聖王暗殺を阻止しにきたのに
顔すら出さない未来人の素敵さには及ばぬw
>>630 大きな期待をしてる人間は少ないと思うが
「それなりでいい」と思っているプレイヤー達を驚愕させるほど壊滅的な出来だったということだろ
>>630 俺としても優先順位は確かに、ゲームとしてしっかり作り込まれてて遊べる>ストーリーが良い>キャラが良い
くらいに思ってるけど、手抜きで矛盾だらけみたいなのはちょっと・・・w
テキストに関しては「あまりにもあんまりだ」としか言い様がない
自分は二週目挫折してしまった
ルナというのもあったが レベル支援上げが苦痛。最たる理由はゲーム自体に攻略しがいがない
子世代のキャラが酷すぎてダビスタどころか親世代の結婚もさせたくないとすら思ってしまう
いくら強くても愛着持てないキャラなんて使いたくない
なんというか、今までの作品はストーリーも好きだけど、
ストーリー+キャラクター+世界観からなる全体の雰囲気みたいなものが好きなんだよな。
難しくて面白いゲームはやりがいがある
難しくてつまらないゲームはただの苦行
坊主じゃないんだから苦行なんかやってられんよ
坊主でもお断りですな
座ってた方がなんぼもマシ
>>639 ストーリーが良いと必然的に良いキャラも付いてくるよね
人気キャラの多くはエピソードとセットだもんな。そりゃそうだわ
もしくは、多くの人がお世話になった頼りになる強キャラとか。オグマとか、ルトがーとか
FEにストーリーは期待されていなかったのかもしれない
しかしテキストは期待されていたのだ
としか
大筋のストーリーはひねりがなくても構わないだろうけど
プレイヤーの気持ちをある程度盛り上げられるシナリオは必要だろう
1周目からじゃんじゃんテキスト飛ばしまくって物語はほとんど把握しないみたいな人間はさすがに少数でしょ
色んな場面でとった行動や言った台詞がキャラを形作っていくのに
そういうエピソード一切なしで
支援会話だけでキャラ出そうとした結果
変人奇人大集合の会話集めゲーになってしまったんだな
何が悲しいってFE大好きなのに覚醒がここ2.3年でやったゲームでかなり面白くない部類に入る一本だった事
ルキナ:間抜けな頑張り屋さん
マーク:ファザコン優等生
ウード:バカを演じる
シンシア:バカ
ノワール:巨乳二重人格
デジェル:若年性更年期障害
ロラン:生真面目几帳面
ブレディ:心優しきヤンキー
シャンブレー:小心者
アズール:優男
セレナ:ツンデレ
ンン:マセガキ
ジェローム:無口クールを装う恥ずかしがり屋
これ以上ないぐらい、完全に記号だな…
親世代はそういうの薄めだからまだいいけど
FEの世界観とか神話とか背景にある設定が好きだったんだが
今回それがスッカスカなのがいかんわ
神話なら生贄システムと新紋章をプレイすればOK
子世代も本編で見せ場の一つでもあれば、痛い子であろうと
愛着沸いたんだろうけどなー
完全にオマケ扱いになってる
相当リソース割いてるのに
>>648 記号っていうなら
厨二病・ヒーロー・絶滅くらいの書き方で良い
「小心者」とかの、人間として普通にあり得る性格のレベルじゃない
変人レベルに持って行ってキャラを立てようとしてる
最新作に対しての感想に、過去作やれば良いと返すのはなんなのか
654 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/23(水) 00:56:23.23 ID:vywt7b0C
2 人中、1人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 5.0
支援会話が熱い笑, 2012/5/22
By 平左衛門 "平左" (北海道) = 楽しさ:5つ星のうち 5.0
ファイアーエムブレム初プレイ、かつシミュレーションRPG初プレイでした。
最初はキャラも弱くて大変でしたが(一番簡単な難易度でやってます)レベルが上がってくると、
もうキャラを育てるのが楽しくなってきて最高です。
戦闘も面白いんですが、思っていたよりもずっとキャラゲーで・・・。
キャラ同士の支援会話が面白くて気に入ってます!!(キャラ同士を共闘させたりすると親密度が上がって仲良くなります)
もう支援会話を見るために戦闘していると言っても過言ではないです・・・。
誰と誰を結婚させようかな〜と悩みながらプレイしています。
>>651 ルキナは本編に絡んでの見せ場とかシリアスなシーンがあるからこそ
支援でのほのぼのとした感じが生きるけど、他は支援しかないからなぁ
本編のストーリーというかエピソードと絡めないと薄っぺらくみえてしまう。
ストーリーがあってはじめてキャラが生きるのになぁ
656 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/23(水) 00:58:08.36 ID:vywt7b0C
34 人中、20人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 1.0 上っ面だけ良い作品。DLCは極めて悪質,
2012/5/21 By ガイアーズ
・全く活かされない旧作設定
アカネイア大陸やパレンシア大陸の未来という設定だが、
その必要性を全く感じられない。
代表的なものにチキがヴァルム(パレンシア)大陸側にいて、
崇められている理由も全く説明が無い。
また、両大陸に存在した光(白)魔法は全て消滅。
同系統だったリザイアは闇魔法にすげ変わっている。
かつて射程2だった闇魔法スライムがなぜか遠距離魔法になっており、
それでいて元々両大陸に無い闇魔法のミィルが跋扈している。
ドーラやウォーム、DSリメイクで出したグラウアーなどの闇魔法も消えている。
賢者の里やミラ神殿跡の位置も外伝と明らかに違う。
旧作への愛が全く感じられない。
・ユグドラル大陸とのリンク
十二魔将がユグドラル大陸の神器を前触れもなく持ちだしてくる。
十二魔将だけの登場ならば特に異論は無いが、かつて竜族が人間に血を与え
その血を持つ子孫のみが扱えるという壮大な設定のある神器を気軽に出し、
あまつさえ倒すとドロップして武器レベルさえあれば誰でも使えるというのは、
いくらなんでもあんまりではないか。
657 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/23(水) 01:00:08.31 ID:vywt7b0C
5 人中、4人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 5.0 子供にやってもらいたい, 2012/5/20
By たかな
ファイアーエムブレムはキャラクター、育成、システムなどがメインであり、 ストーリーやDLCだけで低評価はないと思います。
自分はストーリーや戦闘はスキップしています。
だからストーリーはなんとなくしかわからない。 エンディングは見ましたけど、実は夢だったとか?
その方が過去のキャラクターとかの整合性がある。
自分は捻くれていないので、震災後以降の絆という言葉にいい響きを持っていますし、
昔の方がストーリーがいいというのは単に懐古だと思います。
それと、現代に合わせるのは良いことだと思うし新しいことにチャレンジ(ドラクエのオンラインやFFのDLCなどもそう)
すると批判が出ますが、それを恐れちゃ何もできません。
この作品は純粋にゲームをできる子供達にやってもらいたいゲームです。
ポケモンやDQM好きなら尚更
658 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/23(水) 01:01:42.90 ID:vywt7b0C
5つ星のうち 2.0 歴代ファンを裏切った作品, 2012/5/19
By arata
= 楽しさ:5つ星のうち 4.0
FCの頃からのファンです
買ってしばらくの間は満足していました
わかりやすく使いやすいUI。ストレスの感じないレスポンス。良く言えば入り易い、悪く言えば軽いストーリー。
新規の方を獲得する条件としては充分に及第点かと思います
かつ、過去作キャラを出したり、舞台がアカネイヤ、バレンシア大陸と古参としても大変楽しめました
ただしDLCが発信される毎に評価を下げざるをえませんでした
本来クリアした後さらにもっとこのゲームで遊べますよ。といった形を取るべきはずのDLCのはずが、
ゲームバランスを崩壊させ、今まではゲーム内で獲得できたアイテムを現金で売り、
CのDLCを買うためにはAとBのDLCを買わなければいけない実質抱き合わせ商法
これはFEを根底から覆す仕様です
早めの進軍をしないと逃げる盗賊を追いかける必要も、効率のいい育成も必要ありません
現金で楽して稼ぎ敵を無双状態で蹴散らせばそれで終わりです
買わなければいい、DLCが無くても良作と言う方もいるでしょうが実際問題DLC前提のせいで
ゲームの中身が薄っぺらになったのは事実です
引退はしましたが加賀氏が今のFEを見て新しいゲームを作ってくれる事に期待します
最後に、お祭りゲー、過去作と繋がった世界観を持つゲームなら過去の時代考証を間違えないように気をつけるべきでした
マルスから見てアンリが千年前の人物なんてアホかと。
DLCにイライラしながらもプレイしましたがこのゲームを売った決定打になりました
659 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/23(水) 01:03:49.04 ID:vywt7b0C
21 人中、8人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 3.0
聖戦のキャラが…, 2012/5/19
By カクレハハジリ1号
覚醒のキャラクター自体は、みんな個性的でやり甲斐がありましたが、他の方のレビューの様にシナリオが薄っぺらく、
え?これで終わり?と感じました。
ひたすらユニット強化や支援会話で子世代ユニットを登場させるやり込みをしたい方には嬉しいゲームだと思います。
が、納得出来ないのは、何故ここで初代FEキャラや聖戦のキャラが出てきて、対戦したら仲間になるか?の必要性です。
例えば仲間にしてもそのキャラらしからぬ戦闘グラフィックなので、これはわたしの知ってるキャラじゃない!!と使う気もうせました。
個人的に聖戦の系譜が出て随分経って完全リメイク盤を熱望していたので、こういう風にして欲しくなかったです。
また、スペシャルパックもPCからしか購入出来ず、携帯電話からもアクセスして購入出来る様に配慮してほしいです。
アマゾンとかヤフオクで約2倍近く吹っかけているのをみると、とてもくやしいです。
知名度の高いゲームをただ売ればいいんだ的な任天堂は、オンラインショップ自体のやり方を考えてほしいです。
でないと、今後ユーザー離れは加速すると思います。
>買わなければいい、DLCが無くても良作と言う方もいるでしょうが実際問題DLC前提のせいで
>ゲームの中身が薄っぺらになったのは事実です
オレは無料DLC以外買ってないから分からないけど、買ったら厚み増したの?
ぶっちゃけ☆5のレビューはほとんど参考にはされてないから
そのうち厳しいレビューが増えてくれば徐々に正常化されると思いたい
アンリがマルスの1000年前ってマジ?
子世代、チキ、アンナは一切使ってないからそこ絡みなら見てない
まあ、アンリ絡みなら紋章の時点で暗黒竜と矛盾がでてたけど
(アンリの血を引く→アンリの弟の曾孫だから引いてない)
その記号キャラですらどこかで見た感じだからスゲーよな
残念ながらパクリを疑ったわ あまりに記号過ぎてるだろ…
あの子世代にハマる奴はその属性持った各種漫画にもハマるんじゃね
支援のみで語られてる属性なんかに深みがあるはずもない
世界観ありきで語る必要がないキャラの方が圧倒的に多いように思う
コピペ厨は死んでくれないか?何がしたんだ?
それと記号記号って何度出すんだよ。
別に記号であっても構わなかったけど世界観やらに噛まないだよな・・。
クロムの王族ぽさやカリスマ性の無さから始まって他も自己完結型
支援会話が豊富な割に横への繋がりや相関関係が弱過ぎる。
シンシアってあんな馬鹿でいいの?
1週目クロムの嫁をスミアにしたせいで余計にそう思う
仮にも王族がこんな頭お花畑のちゃらんぽらんでいいのかと
絶望的な未来()から来たとは到底思えない…
>>657 >自分はストーリーや戦闘はスキップしています。
だからストーリーはなんとなくしかわからない。 エンディングは見ましたけど、実は夢だったとか?
その方が過去のキャラクターとかの整合性がある。
何から何までキチガイ過ぎてワロタ。
こんな酷いレビューは初めて見たぞ。
>>662 アンリはマルスの100年前だよ。
子供たちのキャラがどっかズレてるのはタイムトラベルの副作用と思うことにする
もうそうするしかない!
>>667 副作用というか本編に絡めないから
せめて支援で目立たせようとキャラ付けしたらああなった感がしないでもない
>>665 書いた本人的には
シャニーっぽい元気系天馬騎士にしたつもりなんだと思うな
結構マジで
記号記号とは言うがそういうある種狙ったキャラこそ、しっかり背景作らないと駄目だろ。
本当に只の記号になっちまう。
それに狙ったターゲットが敵に回ることにも繋がるしね。
父子の差分会話、初めはすごいって思ったけどつまらないよな
差分っていってもほとんど変わってないし…いや全くないよりはまだマシなんだがもっと変化がほしかった
一周目の時はかなりショックでストーリーがほとんど頭に残らなかったから、いま確認も兼ねて軽く二周目いってるんだが
ほんとヴァルム編ツッコミ所多過ぎるwwwいや船ドンとかご都合主義のツッコミ所も満載なんだが
途中でライター変わったのか?って思えるぐらい真っ向から矛盾してるところも相当多いぞ
多過ぎるので自分が特に気になったとこだけあげると
・騎馬の大軍が攻めてくる!→なら海上で迎え撃とう!という流れにも関わらずクロム達がヴァルム大陸にまで乗り込んでいった事
・エクセライはレンハを潰す為に策を巡らせていた→「まさかレンハが死んだ事で、真相が明らかに…!」お前は何がやりたかったんだ
そもそもサイリ相手にペラペラしゃべってたのはエクセライ
・覇王との最後の決戦で、クロムで覇王に仕掛けるとかなり長い互いの口上が繰り広げられる(テキストレベルはやっぱり低い)
しかしクロム以外でも勿論覇王を倒すことは可能。戦闘後のクロムの話してる事も↑に関するような事なので
クロム以外で倒すと何言ってんのこいつ…?感が半端なくなる(正直クロムで倒しても何言ってんのこいつではあるが)
覇王様の小賢しい策は無用、真っ向から叩きふせるべき。はまあ…もうなんかいいんだけどさ…
エクセライ放置の件を我は毒も受け入れるとか言ってるのもどうでもいいんだけどさ…
こっちの軍師が火山に上るとか普通にレンハが追ってこなければ自殺行為になるような事や
まったく城攻めの策すら考えずにのこのこ覇王の前に姿をあらわしたりしてる無脳っぷりなので
わざわざこっちの頭の悪さにあわせて馬鹿やってくれてるようにしか思えないんだよな
とにかくひどいわ
>>665 そうなんだよな・・。
キャラと世界観が独立し過ぎてて違和感が出る。
子供キャラに限らないけど全体的に人殺しして戦争してる感じしないし
一応、リヒトの支援にそれらしいのあったりするけど
どうもピクニック感と言うかゲームでしかなくリアリティに乏しい
今回はナバール系もおらんしオグマ系もおらんし
お姫様ペガサスもおらんしおしとやかシスターもおらん
いるのは変な鎧の赤緑だけ
こういう積み重ねてきた記号は大事にして欲しいよ
実 は こ の ゲ ー ム 1 人 も 死 ん で な い 説
子世代が記号なのは簡単に人気を得るためだとしても、
デジェルはどういう層に向けて作られたのか分からない・・・。
常にヒステリックで読んでいて不快。
寝返り将軍とかずっと定番だったよなぁ
>>674 ムスタファーとオーリオとポモドーロさんは死んだらしいよ
>>673 それに当たるやつは一応いるけどな
冴えないオッサン、そして女は近寄るな()だけど……
テンプレ的であることは否定しないけど
デジェルとセレナの支援でセレナがデジェルのがさつなところを矯正しようとしたり
ウードがリズの装備に名前付けようとして逆に一杯食わされり
ある程度幅がある描写を見せてくれるものもあるからいいよ
けどスミアは序盤で目立つ分酷い、本当に酷い
グーパンイベントとか芯の強さを見せられてないキャラがやることじゃないよ
最低でも「しっかりして下さい」とかその場で叱咤の言葉を出さないと意味ない
>>675 覚醒のアーマーナイトって時点でネタ
ビジュアルから既に出落ちだよ
そもそもなんでヴァルム大陸に行く必要があったのかよく覚えてない。
>>677 そうだったんだ…
しかし、ポモドーロというネーミングには笑ってしまった
JOJO第5部とかならありえる名前だとは思うけど
テンプレの繋ぎ合わせで中身がスッカスカだからな
キャラもストーリーも
ポモドーロってトマトなんだってね
丁度エメリナさんもトマトびしゃってなるね
正直カシムやデジェルみたいに、どっちかというと嫌われ属性だけどなんとなく人によっちゃ好きになれそうなキャラなら前からいたけど
スミアクロムみたいな描写不足の中心人物と化は明らかに新ジャンルだよな
普段キャラの中身感じられるような事は全く言わずただストーリーに沿ったセリフを棒読みするだけなのに
途中でいきなりあざといコメディ色だそうとかしてくるからなんかほんとに駄目だ…気持ち悪いよ
キャラが駄目なんじゃなくて描いてる人が駄目過ぎる
ごめん、5部はJOJOじゃなくてGIOGIOだったな…
泣き展開も熱い展開も「お前らこういうの好きなんだろ?」って作った奴の声が聞こえてくるようだった
そこまでの納得いく積み重ねがなくても、公式様がそう言うんだから受け入れろってか
まぁおかげで頭空っぽな新規客が付いたようだが、新番組始まったら流れていくようなオタばっかだぞ
ナーガの儀式で命を落とす可能性が云々とはなんだったのか・・とりあえず凄そうな設定だけを作ったり敵を馬鹿にすることで主人公勢を持ち上げようとしてるように感じたな
やってみた感じの感想な
一応ノーマルクラシックで二週した
一週目は普通に、二週目は子供全員登場するようにしてクリア
いいところ
・マップ上のユニットアイコン(獣人なら耳がついていたり、髪の色に応じて表示も変わる)
・早送りやおまかせ機能、スキップなどが用意されている(やろうと思えば戦闘が一瞬で終わる)
・アニメムービーが思ったより出来がよかった(アニメ系のムービーでは良い方だと思う)
・汎用ユニットの顔グラがかっこいい&かわいい(むしろ汎用ユニットの方が出来がいい)
わるいところ
・シナリオ(全体的に糞。特に演出や脚本が酷い。暗くならないようにするためかずっと軽い。主人公の姉が死んだ後のシーンなんか女キャラの言動がキチガイレベル)
・3Dキャラグラ(無駄に足が小さくて等身が低い。アーマー系のグラキモ過ぎ)
・味方キャラの顔グラがクラスチェンジしても変化しない(村人が勇者になっても鍋かぶったままだったりアーマーナイト娘がシスターになってもごつい鎧姿で表示されて違和感マッハ)
・メインシナリオのマップがやっつけ(障害物の無い広場で大量の敵に襲われるマップばかりなので守備が低いキャラは生き残れない。強いキャラで無双するしか攻略方法なし)
・勝利条件が敵軍全滅と敵将撃破しかない(時間を稼ぐ場合でもやることは敵軍全滅。撤退戦は無いし、村人を逃がすマップでは村人が自ら敵につっこんで死ぬので強キャラで無双しなければ助けられない)
・キャラ設定がふざけすぎ(分かりやすい要素を持ったキャラしかいない。落ち着いたキャラに見えてもマッドサイエンティストみたいな要素が結局ついているので普通の人が皆無)
・従来シリーズのキャラの扱いが糞(王子キャラが盗賊系クラスで登場したり、今までのシリーズの絵柄と全く違うエロゲのような絵になったヒロインなど)
・DLCが糞(歴代主人公とそのヒロインが敵同士で殺し合いするマップから始まりグダグダ。案内役の爺さんはふざけたキャラで従来ファンに喧嘩売ってるのかと思うほど)
もはやスパロボ
>>690 概ね同意
ただ個人的にはキャラグラフィックは好きだったかな…表情がすごく細かく動いてたり、後テクスチャ?って言うのであってるのかな
そこら辺の作り込みは素晴らしかったと思うよ。足が小さい、投身が低いはデフォルメだから好みだな
戦闘中の背景デザインも含め、3Dグラフィック・モーション・エフェクトをやった人はすごいと思う
後はBGMも良かったな
だけどほんとにストーリーがな…
わかりやすいストーリー☆を意識して書いてくれたのかもしれないけど
かえって登場人物が馬鹿すぎ&描写不足半端なくて読み込むのが難解なレベル
作者の頭の中だけなご都合展開と、リアル厨二設定だけの文章を市販のゲームで読まされる日がこようとは…
別に孔明レベルの策とかを求めてる訳でもないんだけどさ
まだイーリスペレジアの小さな戦争だけならゴリ押しでもなんとかなるけど
ヴァルムとか大陸間の戦争を描きたかったならちゃんとそういうの書けるライター引っ張ってきてほしかった
根幹のアリティア建国から一桁間違えてるんじゃお話にならないね
ティアモとリヒトの支援会話ではイーリス聖王国の初代の妻がシーダと混同されているっぽいし
魔戦士DLCの1ターン目では文献でアルヴィスが悪人だと書かれているとかクロムが口走ってる
炎の紋章と聖戦はそれぞれに独立した世界だからそんな文献があること自体ありえないんだが
なんでも異世界って言葉で片付くと思ってるからこういうミス冒すんだよ
支援会話外注らしいがほんと当たり外れが激しいな…
同じキャラでも支援によってはどん引きしたり見なおしたりする
まあ少なくともクロムとマイユニ♀の支援は大ハズレだった
本編での絆の深まりが全然感じられなかったので支援でそんな話があるのかなーと思いきや
男女で裸見せあって真の半身とか頭沸いてるだろ
なんか最近の携帯の恋愛アプリみたいなノリだな…そこら辺の恋愛厨でも釣りたかったのか
クロムとマイユニ♀支援はもう少し真面目でも良かった
相手を異性として見てない→裸見せ合うことで絆が深まった!相手を異性として見れるようになった!
→結婚へ のノリがなんか気持ち悪い
SLG部分の質がスパロボレベルにまで下がるとはな
天下のFEも地に落ちたものだな
こんな不満は俺だけかもしれないが、
ストーリーとかダブル無双の不満もあるが何よりみんなの部屋に落っこちてる木の枝が気持ち悪くて仕方ない。
なんなのあれ拾えないのかよ、ゴミ落ちたままなのにミリエルあたりとか発狂しそうなんだけど。
あとウサギ(ダグエル?)のタペストリとかきめぇー。
何度も見るような場所なんだから好きにカスタマイズしたいんだけど。
>>696 フル改造した地雷を置くか
育成ダブルした地雷を置くか
本当に大差ないなw
改造育成縛ればスパロボでも難しいもんな
兵種変更出来るけど中途半端なせいで結局良スキル取れる奴と取れない奴で格差が生まれるんだよな
本当に限りなく平等にしたいんならスキルも貯めたポイントで習得って形にすりゃ良いのに(王の器、天空みたいな特殊系は除く)
>>697 斬新な意見だなw
自分はそこ気にならなかったけど、確かにカスタマイズ出来れば面白かったかもな
キャラ格差は醍醐味だと思ってたな…全員平等になるのは流石にどうかと。一部の極端な冷遇や厚遇もあんまり好きじゃないけどな
まあ理想を言えばキャラ毎に持ち味が違って、それでも使いようによっては皆同じぐらいそれなりに活躍出来ると嬉しいんだがなぁ
>>700 今更キャラがどうのとかストーリーがとか無双がムジュンガーとか言っても語りつくされてるしw
703 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/23(水) 06:58:16.00 ID:gASkuHgf
根本的にシステム考えられる人がいないよな、ISって
ダブルも言われてるようにスパロボにあった要素だし
単にキャラがくっついてパワーアップするだけなんて地雷ゲー促進するだけで
FEとして何一つ面白くなる要素ないもんな。敵が使ってこない時点でゲームになっていない
>>702 同じ意見ばっかいっててゴメーンネ
なんかあれなんだよ…酷過ぎてショック受けて、でも周りの評価してる意見聞いてたら「実は冷静に見れば大丈夫なんじゃね…」
「ジョークや軽いノリで受け止めれば…」と思って見なおしてみるんだけどどうあがいても絶望なレベルなんだよな
そろそろ評価してる人達とは好みや感性が違うんだろうなーって素直に受け止められるようになってきたけど
個人的に評価出来るところもあるからどうしてもここが惜しいなぁって愚痴りたくなってしまう
なんていうかなー、子世代は馬鹿みたいなキャラに作られてるけど、
ルキナだけはまともっていう意見、あれ本当にそうなのかなって思う。
確かに妄想こじらせたりいきなりキレたりするようなお笑いキャラではないけど、
ルキナが本編で絡む部分って、本当にくだらない、お涙ちょうだいのつもりのシーンばかりじゃないか。
どんなにこちらを感動させよう、泣かせようとしたって、
ナーガの力でタイムスリップだとか、あまりに説明不足の設定の上に成り立ってるもんだから、何も感じない。
それどころか、子世代で一番シリアスに作ったつもり(だと思う)のキャラでも、この程度なんだよ?
だからあきれている。
ルキナのどこが良いキャラなの?
悲劇のヒロインっぽくしたかったんだろうけど、本当に薄ら寒いだけのキャラだと思う。
増援がすりぬけ持ってるってなんだよこれ
ほんとただのクソゲーだな・・・
もうクリアしなくていいかな
例えがピンポイントだけど烈火のヘクトル編でウーゼルが死んだ事が判明した次の章のエリウッド→オズインの会話とか、ああいう深味を持たせる章の中での会話が欲しかった
今回話すコマンドすらほとんどないけどさ
>>704 いや、俺も皆が言ってる意見は当然持ってるからこのスレにいるんだ。
別に文句を言ってるわけじゃないよ、紛らわしくてごめんな。
ただ、自分の衝撃は殆ど誰かが代弁してくれてるから任せたってだけ。
酷すぎてショックなのは俺もだよ……。
過去作品がどうとは言わないけど、覚醒内の要素だけでの突っ込みどころの多さにもうね。
汎用ユニットの顔グラは及第点だな。
昔は悪人顔一辺倒で気になってた点が自分的には改善された。
>>703 共闘出来るダブルや強いユニットが弱いユニットのサポート出来るダブルシステムはすごく胸熱なんだけど
逆に単騎の価値が極端に下がっちゃったのがな…支援上げも兼ねて常に最初から最後までダブルでいってしまう
単純に兵数が必要なマップや敵にダブルに対して強いスキル(後衛攻撃可とか)やAIをつんであればもっと面白かったのに
マイ配信チームにも戦い方の大まかな指示が出来なかったりNPCを動かす時の思考が甘いよな
>>705 俺も他の子世代よりもルキナの方がよっぽど苦手だ
他の子世代での支援でいきなり名前が出されてageされてるのも苦手な理由の一つ
まあ本編厨二シナリオの薄さと矛盾点や公式の露骨な贔屓を受けて寒くなってる
ある意味不憫なキャラとも言えるんじゃないかな
↑の理由でなんか熱狂的なファンがついてるのもちょっと傍から見てるとひける
まあ、今までのFEだと弱いユニットを育てるのは
自分で敵のHPを調整して餌を食べさえてあげてたんだけどね
それが面白いと思ってたんだけどなー
ダブルマンセー意見見てると、プレイヤーに楽させればそれでいいって感じなんだろね
そうすればてっとり早く好評価が得られるのは自明の理だもんな
楽だわ、ゲーム開発って
>>711 自分も弱ユニットへの餌やりは好きだったよ。てか今回でもやってる
一応ドニ加入章でそのやり方を教えてくれるんだけど、今回あんまり育てて強くしようっていう見習いキャラ自体があんまりいないんだよな
子世代は何人かは全員見習いでも良かったと思うんだが
ダブルが胸熱ってのは楽したいって意味じゃなくて、キャラのサポートが出来るっていう新しいシステムが面白いなと思っただけだよ
こいつにはこいつを守らせよう…って考えるのも楽しいし。ヌルゲー化は望んでないさ
つーか本スレで楽しんでる人に凸して馬鹿にするのやめろよな
何言ってても説得力無くなるわ
弱ユニットへの経験値配分の要素がなかったら
化石システムのターン制なんてほんとただの作業になっちゃう
共闘感はぶっちゃけ、個人単位で戦う近作よりも
広い戦場でそれぞれの部隊をコマに見立てて戦っていたSFC時の方が感じたかな自分は
やっぱりビジュアルとして目にハッキリと「共闘してる!」って見せないとダメなんだろね
ダブルも支援レベルもスキルも補正数値が高すぎるのが問題なんじゃね
数値が+5とかって瞬間的にレベルが5以上上がるようなものだし
717 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/23(水) 07:57:38.34 ID:KORdjtn+
>>715 支援会話の回数に制限がないから支援候補の数=補正の受けやすさになるしね。
わざわざ意見の違う人の所に突っ込んでって煽るような事いって叩かれた上で「やっぱこいつらおかしいよなw
とか言ってたら野暮な奴としか言いようがないよ
どれだけ自分の意見がまっとうだって自信があるのかしらんけどさ
>>715 上がり過ぎだよな
レベル差が近い奴同士のダブル補正なんかはもっと小さくても良かったと思う
>>718 フリーマップ制じゃなくて、ステージマップ攻略型でバランス調整したらおもしろくなりそうなんだよな
やっぱり育成がこちらの都合で好きにできてしまうのが、大雑把さを感じる一番の要因だわ
で、わざわざこっちのスレで本スレで野暮なことやった人間を
曝し上げにしてる自分さまは正義、っと
意見もクソも「本スレの空気他とぜんぜん違うよな」っていう奴に
「方向変更で新規が増えたから、ヲタクが増えるのは仕方ない」ってだけのフォローだろ
ヲタク呼ばわりされて発狂してる奴らに無駄に迎合しなさんな。言っても無駄だろが
確かにこっちでいう話ではなかったな。スレチすまんかった
不毛だ
センスの違いってのは(良い悪いではなく違い)
埋まることがないんだ
724 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/23(水) 08:23:39.00 ID:KORdjtn+
思想や信仰の違いもな
ソニーのためと信じて日夜見えない敵と戦い続けるウォーリアとは会話は成立しない
今作のウォーリアとも戦闘成立しないだろ・・
カウンター考えたやつは頭おかしい
>>724 残念ながら思想や信仰は変節しやすいと思うね
あと見えない敵と戦っているのはお前もだ
ゲハを持ち出すな
ベルサガスレで「PSPに移植希望」「ソウルキャリバー4のグラを誉めた」だけで、
延々とソニー信者認定でFEBS周りのありとあらゆるところに粘着してくる真正とは、
会話成立どころか今すぐ死んで欲しいくらいに隔絶の感があるよな
>>723 ワンピースとドラゴンボールにならそうかも知れんが
ワンピースと戦国ARMORに対しては、単純にそうは言えないんじゃないか?
やってる奴やめろよなって程度でのレスに対して
自分からレスつけて名乗り出た挙句に本スレの流れ自ら抽出しといて「晒しageされた」とかいっちゃっうのは流石にねーだろwwww
スレタイも読めなけりゃ自分の書き込んだレスも読めないらしい
スレ違いの宣伝urlを貼ったり、偏執的に必死チェッカーを取り出したりとかでフルボッコされてたのを都合よく改竄して被害妄想とは
ただしソースはソニーって格言もあながち嘘じゃないな
本格的に見えない敵と戦ってるなこいつ
最も、自分の都合の悪いレスは「すべてソニー戦士」認定してんだから
現実と自分の妄想の区別がつかないのは当然といえる
>ソースはソニーって格言
ゲハで身につけた教養()をひけらかして恥ずかしいとも思わないあたり、
もうこいつからは何も出ず、何も生まれないと断定できるほどに感性は死んでるな
なんか俺のレスが原因なのに申し訳ないんだが
個人叩きのスレ違いな流れはやめとこうぜ
俺自身もちょっと目に余ったから誰とはいわず声かけたかっただけで、実際晒し上げとかするつもりではなかったんだ。すまん
>>720 マップや敵ルーチンのほうがより酷いと思う
今作のマップじゃフリバなしで調整してもつまらなさそうだし
>>720 異界縛りや遭遇戦縛りでプレイしてる奴がでてるし、自分も初回は意図的な稼ぎはしないでクリアしたけど
やっぱ
>>731の通りにフリーあるなし以前にマップとルーチンがセンスないのが問題なんだと思う
たかだか「スレがヲタク臭い」ってワンレスしただけで、
集団発狂して噛みついてきたからっていって、必ずしもそのワンレスした人が
スレを荒らしたとは言えないよね
あくまで、誰が悪いではなくスレの空気が異常なんだよ。
もともと、ちょっとダメ出ししただけで袋叩きされるスレっていうのは皆知ってるんだしさ
>>710 >本編厨二シナリオの薄さと矛盾点や公式の露骨な贔屓を受けて寒くなってる
うん、そういうことが言いたかった
使命感を帯びた健気なキャラという設定は、そりゃあ見栄えはいいだろうけど
実際そういう見せ場がことごとく馬鹿らしい会話だけで終わってしまったからね
ルキナのとった行動で、良いなー、感動するなーと思ったものは何一つ無かった、あくまで個人的な感想なんだけど。
正体を明かして感極まって泣くシーンも、ギムレーに雄叫びをあげてるシーンも、ただの見せかけだと思う。
むしろぺらぺらの世界の上にこういう演出を入れたって、お手軽に格好良く見せるためのごまかしにしかならない。そしてそれにしらけた。
まあ自分としちゃキャラは100%好みだろうと思って叩いたこともないけどね
ただ、作品の舵取りとして明らかにヲタク方向に行ってるのはガチでしょ
船の漕ぎ手に罪はないよ
船の船長と航海士がその責は負わされるべきなんだよ
キャラクターは皆、ある意味で被害者さ
いや、どう見ても戦士くんが悪いから
ゲームを楽しんでる多数の人に罵声を浴びせて悦に入るとか小学生かよ
その上「俺は正しい(キリッ」とか
腹がよじれるからやめてくれ
ルキナのとった行動で一番「えー?」って思ったのは、闘技場マップであっさりお父様殺すとこだな。
お前ほんとうにそれでいいのかと笑ってしまった。
>>737 終盤の覇王とバジーリオの戦闘みたいなのあるんだから、あっこでガチ戦闘させる必要もなかったっちゃなかったよな
それ以前に「その剣技は誰に?→父に!」のやりとりさせるだけなら直接対決させる展開でなくてもよかったって話だけど
任 女壬_女辰 \ 祝!任天堂3DS600万台突破
天 / ヽ ヽ ゲハ民の反応は?
堂 r ⌒ヽ__r ⌒ヽ \ |
信 /ヽ_゜_ノ ヽ_゜_ノ ̄ ̄ ̄| ヽ
者 | (.o o,)/ | 0)|
│ | ・ i∠ニゝ i ・ |、_ノ|
ヽ ノ `ー´ \・ ・ / /
/ヽ__── __ ⌒ ヽ
Q.任天堂3DSが600万台突破したそうですが?
ゝー ´ ` - 、 ◎ _人
VitaがVitaでVitaVitaVitaaaaaaaa
剣を教わるほど大きくなるまで一緒に居たのか。
それなら絶望の未来とやらでどういう経緯でルキナは生き残ったんだろう
一緒に戦って戦死したとかじゃなくて
DLCは初めてだし任天堂が汚い商売するわけない!
/妊_娠\ \/\/\/\/\/\| 彡痴漢ミ
.|/-O-O-ヽ|  ̄ d-lニHニl-b
6| . : )'e'( : . |9 |/\/\/\/\/\/ ヽヽ'e'//
`‐-=-‐ '  ̄ 現実を見ろ `ー'
/  ̄ ̄ ̄ V ̄ ̄ ̄ヽ
/ 人 ヽ
| / \ l
| _∠二i、 ,i二ゝ、 l / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
| ノ─( ´ )-( ` )-l ノ | |
l (ヽイ〃  ̄ つ  ̄ `l_,/ |馬鹿が大量に買うから儲かりまくりじゃ! |
ヽ(__i 、___,、__ノ |_) | |
ヽl -二二- // \____________/
/⌒ヽ、 ____ノ /
宮本「ほあぁ…岩田くん、っん・・・俺の子供を産んでくれ・・・っっっ!」
____ l l ⌒ \ ⌒ヽ l
// u \\| l _u ヽ \ _ \ l
/( ●) (●)\ l l lヽ ul l ホァッー!
/⌒ (o!_!o) ⌒\///// \////l l
( //// )__人__( //// ) u ━ ━ l l ホァッー!
( u |r┬-| u )‖__ ヽu l l
( ノ `ー'´ヽ u ) l l l l / /
\ `ー-´ l ヽ 丶┴ノ ノl l
岩田「あっ、あっ・・・宮本くんがボクの中にっ・・・ボクの中にいいぃ・・・っ!」
<(^o^)> テッペーテッペー
( )
\\
..三 <(^o^)> テッペー
三 ( )
三 //
. <(^o^)> 三 ねーテッペー
( ) 三
\\ 三
\
(/o^) テッペー聞いてるの!?
( /
/ く
┌───────┐
│やっ! ちょっ?│
└──、 ,────┘
V /娠 \
彡三痴ミ O-ヽ_ |
| d-lニl ('e'(: . 9 )、
〉 ヽe'' `=-⌒ _┌──────┐
/ ^\ //(・ | | \ ハァハァ…! │
//7 /^\( )二二_」. └──────┘
彡 (( ノ ミ (x )
へ // 人 / )
少なくともルキナは行動原理の上では「未来を救いたい→過去に来た」
という一本筋が通ってるから、キャラ造形の上では一番マシ。
あと、他のキャラより描写が一番多いから共感もし易い位置にいるしな。
好きか嫌いかといったら俺は好き。別に嫌いな人をあえて否定するわけじゃないけどね。
他のキャラは好きか嫌いか以前に描写が記号に終始してるから「お前ら本当に世界救いたいのか?」となるキャラばかり。
シャンブレーは「絶滅したくない!」で一貫してるからそれはそれで納得は出来たけど。
ストーリーが行き当たりばったり過ぎるんだよな
敵がポッと出すぎて魅力無いんだよ
今までのFEなら戦争始めた理由や敵側の心理まできちんと描かれていた
今回は敵側の心境や目的がなさ過ぎ
DLCは初めてだし任天堂が汚い商売するわけない!
/妊_娠\ \/\/\/\/\/\| 彡痴漢ミ
.|/-O-O-ヽ|  ̄ d-lニHニl-b
6| . : )'e'( : . |9 |/\/\/\/\/\/ ヽヽ'e'//
`‐-=-‐ '  ̄ 現実を見ろ `ー'
/  ̄ ̄ ̄ V ̄ ̄ ̄ヽ
/ 人 ヽ
| / \ l
| _∠二i、 ,i二ゝ、 l / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
| ノ─( ´ )-( ` )-l ノ | |
l (ヽイ〃  ̄ つ  ̄ `l_,/ |馬鹿が大量に買うから儲かりまくりじゃ! |
ヽ(__i 、___,、__ノ |_) | |
ヽl -二二- // \____________/
/⌒ヽ、 ____ノ /
ゲーム好き名無しさん:2012/05/23(水) 07:55:09.34 ID:gwYJZ5dg0
つまスレ立ったか!待ちわびたぞ
いやー覚醒は酷かった 古参への詐欺に、課金アイテム売りつけに、個別に挙げてたらきりがない
749 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/23(水) 10:09:26.99 ID:s2CluoDZ
いやストーリーは良かったんだよ
ただ21 23 24章の思考停止マップがありえなかった
これらの章での無双プレイを妥協してハードで異界と支援縛りでのプレイが一番楽しい気がする
まあ最高難易度が神バランスの新暗黒竜や新紋章にはかなわないんですがね
>>746 同意。
ヴァルハルトは、とにかく統一したいというのは分かるが駆け足ストーリーの犠牲になってる。
ギャンレルは「ヴァルムに対抗するために云々」とか酷い後付感だったなw
それをお前本筋で言えとw
>>749 ストーリーは良かった、と書くとあらぬ誤解を生じるぞw
俺もストーリーより、終盤のクソマップの方が気になったけどね
クソストーリーだけなら2週目以降ストーリーは飛ばして、
じっくりマップを遊び尽くすって方法も取れたんだが
>>745 そもそも他の子世代が何しに未来へやってきたのかもはっきりしてないんだよな…
ルキナ談だとみんなしてこっち来たみたいだが
ジェロームは自分なりの考えがあってきたみたいだし、他の奴も曖昧
しかし3年前に飛ばされたロランは不憫過ぎるな…どうしてこうなった
>>745 そうそう。
こういうタイムスリップ話ってのは「何のために」「どうやって」きたかっていうところが一番大事なんだよね。
そこを適当にすると、いくら良い終わらせ方でもモヤっとする話になる。
全員ナーガに飛ばされたのかどうかすらもはっきりしないし。」
マークは偶然としても、他のは意志をもって来ているはずなのにそれが上手く描写されてないのがいかんともしがたい。
シスターを守るアーマーとか、アーマーの後ろから攻撃する魔術師って、昔の作品の方が良く表現されてた。
今作は、一見すると共闘感が強化されてそうだけど、逆だね。
マップ、敵のAI、無限成長、無個性化も原因の一つだろうけど、今作のダブルはダメだった。
ストーリーもダメだった。
登場人物の相関関係がわかりにくい。
そのため、感情移入もしにくいし、何が起こっているのかすら掴みにくい。
たぶん、筋の通ったストーリー説明ができる人はいないでしょ。
筋が無いから。
>>731-732 ダブルとかデュアルの新システムの話ね
もちろん、それを活かしたマップ構成にすること前提としてだよ
ダブルやデュアルは次作以降も続投するならね
序盤のみダブルと人交換駆使するのはおもしろかったよ
>>745 他の子供キャラが意味わからなすぎた、ってのは確かにその通りだねw
ただ、記号のようなキャラばかりとよく言われているが、ルキナも「悲劇的なキャラ」という記号としか思えないな。
悲しい生い立ちにする為にあれこれと設定をつぎはぎにしまくって、結果として見えなかったことにはしがたい突っ込みどころができたというイメージがあるから。
キャラ付けに足を引っ張られてるのは、皆同じじゃないの?
>少なくともルキナは行動原理の上では「未来を救いたい→過去に来た」 という一本筋が通ってるから、キャラ造形の上では一番マシ。
でも、これは確かにその通りかもしれない。
>>752,
>>753 親キャラ同士が支援Sになるといきなり外伝が出現、
そしてちょっとしたお話が展開、ところが結局はどうやって来たか、なぜ来たかも説明が殆どないままで、私はあなたの子供なんですと言われても、困ってしまうよ。
たとえば5章辺りでヴァルムに関連するなにかを口走り
それでヴィオールが汗顔で「!」などと反応したりすれば
後に12章で貴族が正体を明かすときにも
ああそういうことだったのかと説得力が増す
あるいは13章で船を借りにいくとき「ペレジアは実は豊かですから」ではなくて
「ギャンレルが密かに命じて建造させていたから」であれば
後に仲間になるギャンレルの「ヴァルムに対抗するため」という言い分が少しは納得できる
この程度の配慮すらしてないからプレイヤーおいてきぼり
「え?」ってなることが多すぎてストーリーに集中できない
加えて、台座の宝玉回収のため泳がせるはずのクロムたちに13章で屍兵をけしかけた意味もわからん
そこでなぜヘンリーを登場させたのかもわからん
ファウザーがなぜギムレーを復活させようとしていたかの目的は一貫して語られず
最終的にはギムレー復活に台座すら必要なかったという体たらくぶり
もう何を信じればいいのやら
子世代の母子以外の支援が薄すぎ
テンプレ使いまわしの父子兄弟会話は論外として、子世代同士の会話の薄ら寒さは一体
支援会話以外じゃ話も顔合わせることもしなさそうな感じ
>>752 ロランは五年もあったなら過去の情報集めたりルキナの足取り追ったりとかいくらでもできたと思うんだわ
ヘンリーに関しては支援会話
戦争が面白くなりそうなところについてるだけ
クロムたちを襲ったのは別に死んだら死んだで
別の方法取れるからってだけじゃないか?
ファウダーがギムレーを復活させる理由って、
単にファウダーがギムレーの血族だからって語られてなかったっけ?
描写が浅いってのは分かるけどこのあたりは別に疑問抱かなかったけどな
ストーリー追ってく側からすると、終章手前で仲間になった挙句にヴァルムに対抗するためとかいわれても
おいおい出たよ、情報の後出し!くらいにしかとれない
もっとも作成側からすれば、最初からギャンレル仲間になることわかって作ってるから見落としちゃうってのもあるんだろうな
だからってそれでもいいってわけじゃないけど
>>756 ダブルはステ増加がもうちょい緩ければ、意図して育成でもしない限りは今作でもここまで単機無双にならんかったかなとは思う
762 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/23(水) 11:58:05.59 ID:ILmgYfvR
楽しめる要素が無かった
「つまらない」の一言で片付く
つまらん、の一言だけで終わっちゃうと反省会とはまた趣旨の違うことに
ゲサロに行けばいいんじゃないかな
前作までのシステムをガラッと変えて、人形劇を足したのはお情けで評価する
だが、本筋がめちゃくちゃで人形劇が茶番劇にしか見えなくなってきた
キャラの土台、話作りの起承転結の基本すら出来ていない
起と結は(マイユニ手の甲の模様)は綺麗に納めたが(昔からある手法だがな)それだけしか印象に残らないストーリー
マップに関してはゆとり
売れれば何でもいい、過去キャラで古参釣って買わせましょう!新規にはコザキ絵と声優で釣り上げる!
売れれば良いんだから!利益優先当たり前!ユーザーは金蔓!DLCも過去キャラ出せば古参は金出すっしょw
新規はすれ違いに有利になる兵種スキルや稼ぎマップで金落とせや!
ってな感じの利益優先の作品だな
ただつまらないって言うだけなら買ってもいないアンチにでもできる
>>765 他の板で不満言うとこのスレのコピペだろ?って言われるしどうでも良いんじゃねーの
せめて覚醒で追加された「ダブルシステム」がもっとしっかりしとけばなー
新システムが滑ってるから、
既存の世界観・既存のシステム流用の上にあぐらかいた作品に見えてしまう
でも封印以上の売上だしたしディレクターの前田はドヤ顔だろうな
そんでFEはしばらくこんな路線になっちゃうんじゃないか。
今後の新作が覚醒と同じような作品だったら見送るよ、俺は
ファンタジー世界を説明するには
記憶喪失の人間を出すのは常套手段手段なのに、
それさえまともにできてない。
隣国の王を知らないばか王子が主人公って斬新すぎる。
同じ路線はないんじゃね
同じく看板詐欺でいろいろ釣って熱心なアンチを作っちゃったベルサガだって、売れてる数自体はそこそこ大したもんじゃなかったか
んでも世間の評価はあんなもんだし続編はなかっただろ
携帯機路線はわからんが、さすがに高低差まで取り入れた据え置きからSLG的要素を薄めるとは思えないけどな...
ダブルは思い切って救出に戻した方がイイと思うけどな
ダブル状態で敵を倒すと後衛に経験値分配できるとかにして
既存システムの補助的な物にすればいいと思う。
そこまで「引く」勇気を開発が持っているかどうかな
「退く」にしろ難しい
脳味噌からアドレナリン垂れ流すだけのゲームとベルサガを比べちゃいかんでしょ
覚醒はすぐ飽きる作品だと思う
某作品は人を選ぶが何回も楽しめる作品だと思う
間口を広げること自体は全く問題ないんだけど、底を浅くしたらいけないんだよな
間口を広くしたことで入ってくる客なんかは精々ノーマルかハードくらいまでしか
遊ばないわけで、その点から考えるとルナ以上は安易な稼ぎ方法で制限なく
ガリガリ稼ぎ、育成ができたりする必要はないんだよね
ダブル自体は悪いシステムじゃないんだよなぁ
ステ補正は無くても良い気がしたけどな
救出もダブルも両方あったらなぁ
周回することを前提にして作ってるのかな。
一周で全部楽しもうとすると、どうしても異伝稼ぎをせざるを得ない。
好きじゃないキャラをバッサリ切ると外伝が出ないから、仕方なくやる。
子供のスキルの親依存とか考えると、不必要で時間の無駄と思っててもやる。
すると、ただでさえわかりにくくて面白くないストーリーが、飛び飛びになって余計に頭に入らない。
結果、面白くない。
正直、しんどかったです、今作。
ダブルいらねーよ
担ぐで十分
正直ダブルは調整次第でいくらでも昇華できると思う
個人的な感想だけど、一緒に戦っている感は出ているから嫌いじゃない
計算できない要素が増えるのと、パラメータがさらにインフレしてくるのがいけない
その辺りうまく調整できないもんかね
5年後10年後に「覚醒について語れ」と言われても
何も話すことがない
名言もエピソードも難関マップも何も無い
今、覚醒を支持してる層は
5年後は別のキャラに萌えてるから擁護してはくれないぞ
ライブ振ったシスターの護衛できないのはバグだと思った
ダブルで前に入るか後ろに入るか選べないんじゃかつぐから見て悪化してるだろー
隙を見せたキャラを庇うのではなく、隙を見せたキャラの数字を高めるだけ
レスキューじゃらじゃらはその失敗の埋め合わせにしか見えん
>>759 そういうツッコミも含めて、何故一人だけ3年前に送ったとかいう謎設定を付けたんだorしかも設定付けといて放置とか…
っていう意味の不憫さ
>>781 それは、俺も思った。
行動終了のシスターの前衛に固いキャラが入れるようにしないと意味ないよな。
>>780 それは思うなー
古参切り捨てて新規を獲得した!英断!みたいな世間の評価だけど、
果たして覚醒から入った新規の人たちは固定層になったのかね?
次回作で結婚や子供のシステム廃止したら
「恋愛要素無いならじゃあ買わない」って人がほとんどな気がする
>>784 そこまで極端な話でもないと思うな
デザイン一新・思い切った新要素はあるけど同時に(微妙な)過去作品の要素も取り入れてるから古参切り捨てではないと思う
アンケートの質問欄に「従来とは違う今回のキャラデザやロゴはどうでしたか?」とかあったし
まだ宣伝頑張って新規取り入れ狙い&これからの路線を考える実験段階だと思うよ
ダブルだのクラスチェンジだのスキルだのはともかく
支援(結婚)にとどまらない、子世代まで展開するFEは間違いなくこの先でも
シリーズ的に少ないものになるはずだからな
子供の能力は親より高くなるんだし子供出たら親強制引退でいいや
新紋章程じゃないけど人数多すぎるんだよね
どうせ終章じゃ15人前後何だし総勢20人ぐらいでいいよ
子供も3人ぐらいでいい
>>785 自分も公式から古参切り捨てられたとまでは思ってないんだけど、
「まーた古参がぶちぶち文句言ってるよ、売り上げに貢献しない古参イラネ」って思ってる人が
一定数はいる模様だからな…そう書いた…
正直、まともに扱えないならマルスだのチキだの使ってほしくないねー
思う存分切り捨てて完全新作、完全新大陸で勝負して欲しいよ
>>786 そうそう、結婚やった聖戦のあとどうなるんだろう?と思ってたらトラキア封印は結婚なかったしな
いま覚醒を支持してる人たちは次回作から結婚システムなくなったら買うのかな?と疑問
正直キャラデザやロゴ云々よりも根本のストーリーが(ry と思ったしそう書いたんだがな
>>786 折角の子世代展開作品なのにそこ作りきれてない感が無念なんだよなー
親世代の全員結婚出来ますシステムに力を出し過ぎてしまったというか
父子会話がテンプレ仕様だったり外伝のみの関わりだったり。まあここら辺は親世代のほとんどもあてはまるけどさ
子世代編に本編後半をさくくらいでも良かったと思うんだが…でもこうすると結婚させてなかった親の子があれになるのか
自由結婚システムがいろいろと難があるんだと思うよ。確かに楽しい要素でもあったんだけどさ
>>789 足らないキャラは代替キャラでどうにでもなるけど
子世代編は親世代をどうにかして退場させないといけないのがネック
>>790 それこそ今回みたいな未来からやってきました〜な話でも
未来トラ○クスばりにちゃんとした設定&キャラ立ち出来てたなら親世代との共闘も面白かったと思うんだ
なんか取り敢えず親世代退場が不評だったから共演させてみましたな作りが微妙過ぎた…
ダブルにすると手数が少なくなるわけだからデメリット自体はある
そのデメリットが働くのが敵ターンに素通りされるチキ防衛の時ぐらいしかないが
もっとマップ構成で考えなしにダブルにしていたら勝てないものは作れるんじゃないかな
子世代は終章終わったら皆で未来に帰ってギムレー倒しにいくのかと思ってた
だからどんなに軽いキャラでも支援でも、もう死んでしまった両親と今だけでも一緒にいたい、とか。
EDでノワールが自分自信である赤ちゃんノワールと住んでるとかびびったわ…
過去を救いに来たんじゃなくて未来から逃げてきただけじゃねーか
アズールなんかナンパなんてしてるしよ
>>789 歴史の本流は回避したけど、自分たちは自分たちの世界(ギムレーはいなくなったが荒廃しきった世界)を救いに行く。
ドラゴンボールの未来の悟飯と同じでいいじゃない。
後は、DLCなんかで親子時代のクロスオーバーをさせればいい。
ごめん、悟飯じゃなくてトランクスだね。
>>793 それが本来は防衛MAPなんだよね
敵の数に対してユニット数を少なくしたら対処しきれないっていう
ただ今回は疾風迅雷という凶悪スキルがあったから
ダブルしながらに入れ替え駆使して3回行動が出来てしまう=疾風ないやつはイラネになる
MAP構成だけじゃなくスキル調整も必須
バランス取るためにも発動はもっと控えめでいい
過去から逃げてきた異邦人なら別にいいんだけど
ナーガの未来人飛ばしといい、子世代が元いた世界のことといい
なんか設定がめんどくさそうなところを全部ぼかしてるのが気に食わない
敵兵を殺すのもぼかしてる(リヒト・ヘンリー支援で死亡してる事はわかる)し、都合の悪い事は全部曖昧にしとけばいいってのはなんだかなぁ
二人では通れないドア・道とダブルの後衛を攻撃できる或いは強制的に前後を入れ替えるスキルなんかあればいけそうな気もするが、
どちらにしても今回のバランス調整じゃダメだろうね。
>>798 その最たるものがマークだと思う
いや、問題がマイユニの結婚設定だという事情は分からんでもないが
そもそもなんでマイユニと子世代まで結婚可能にしちゃったんだか
>>798 覚醒は目的が結婚で、結婚システムを正当化させるために作られたシナリオに見えるんだよね
滅びの運命然り、未来から来る子供然り
とりあえず主題に結婚システムおいて、それを軸に色々貼り付けていったみたいな
正直、覚醒の設定資料集とか出たら買って読んでみたい
>>797 防衛ミッションで3回行動できるのはそんなに意味ないと思うけどな
疾風迅雷ダブルが効果を発揮するのは追跡ミッションとかか
防衛ミッションだとヴァルム城でやったら歯ごたえありそうかな
序盤のイーリス城での防衛と良い対比になりそうだし
>>800 あるユニットと恋人、兄弟、親子になりうるユニットってのに無理があるよね。
支援会話がなければ、無理が見えにくいのだろうけど。
>>801 俺も後付けでちょっと本編とずれてても構わないから
しっかりしたストーリー構成出来る作家の作った設定資料とか出たら買いたいわ…
まあ文句も言われるんだろうがな
でもさらに訳のわからん厨二設定のオンパレードで余計に混乱しそうな悪寒も十分あるぞ
大有りだよ
防衛ってのは道を塞いではい終了ってもんじゃない 数を減らして押し返すのマジ大事
だから無双キャラが二回行動できたら一気に押し返せるよ
まあ大有りだよなw
疾風迅雷はダブルの時でも2回だけしか攻撃できないとか制限あっても良かったよな
会話も三段階四段階と作りすぎ
組み合わせは増やせ
だからって段階が多ければいいというものではない
いや、確実に敵を倒せて疾風迅雷できるキャラが二人いるなら自分はバラして使うって話
敵は向こうから近づいてくるんだしバラしておけば確実に4人倒せるんだし
後半にロストン防衛やオスティア防衛みたいなMAP欲しかったな
チキ外伝が後半の防衛MAPにあたるんだろうけどチキ囲む以外の戦術が無いからつまんないんだよね
ブレディ外伝も一見防衛MAPなんだけど友軍守るのが大変すぎて実際はボス速攻殺すだけの章
守るだけじゃなく攻めこむっていう攻略法を用意するのは良いけど簡単に倒せすぎ
>>808 まあ普通にバラして使う人からすればそんな感覚かもしれないけど
ダブルの超強化状態で三回も攻撃できるってのはやっぱでか過ぎると思うよ
敵が色んなとこから湧いてくるとか部隊分けされてしまって極端に出撃数が少ない二部構成マップとかもあっても良さそうなんだけどな
>>800 別次元とはいえ一緒に戦ってきた仲間の子供と結婚するのはどうなんだろうな
現実社会でもそういう事例はあるかもしれないが・・・
ペタジーニ懐かしい
微妙に違うw
結婚するならもう全く違う時空に進むの覚悟するぐらいの勢いがいるよな
まあマークが記憶喪失なのは無難な処置だけど子世代が全員幼馴染なのはすごく微妙
知り合いもいてもいいが初めて顔合わした〜ってぐらいの奴がいてもよかったのに
814 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/23(水) 15:22:04.11 ID:gASkuHgf
つかストーリーは他も酷いからもうどうしようもないかも知れんが
覚醒のマップに関しては、そこそこ年季と経験を積んできたエムブレマーに
マップ制作ツール(SRPGツクールみたいなやつ?)を渡したら誰でもこれ以上の作れるぞ
わりとマジで
>>643 ビラク、マーティ、ノア、フリーダのようにイラナイツ扱いされても愛されるキャラだっているのにね
覚醒のキャラは支援会話でネタに走りすぎだった
>>813 子世代のいた世界は映画版アイアムレジェンドに出てきた最後の人々の村くらい狭い世界観だったんだろうか
出撃枠の少ないマップならあるじゃないかルナ全般
無双じゃないキャラはだいたい出撃する権利がないぞ 喜べ
>>814 1時間もあれば後半のやっつけマップ超える程度は余裕で作れるなw
819 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/23(水) 15:45:36.26 ID:gASkuHgf
>>800 そりゃ、萌えを優先させたからに決まってんじゃん
必ず「子世代のキャラとも結婚したかった」と言い出す人が出てくるだろうし、
何より、スタッフが「親友の娘と結婚なんて萌える」とか思ったんだろ
整合性やモラルとまともに向き合うことができるスタッフなら、
子世代と結婚可能にはしなかったと思う
>>815 今までのネタはシリアスな中にたまに入るから大したことなくても勝手に面白くなってたんだよね
覚醒みたいに殆どのキャラが何かしらのネタを持ってるとどんどんエスカレートしていく
覚醒みたいな世界感ではアーダンすら霞む
>>818 FEは絶対にUGC解禁しないのが確定したな
素人が作った方が面白いマップが作れるんじゃ困りもんだもんなw
>>800 子世代とも結婚できる新要素でも積んで、完全版出した方がまだマシだったな
タイトルは「ファイアーエムブレム覚醒 -罪-」(かくせいざい)
まーた戦士が活発になりだした
巣に帰れよ
お前らが仲良過ぎてなんか困るよ
これが絆か
5年近い付き合いだからしょうがない
腐れ縁とも言うんかね
成長率とかのシステム面で浮いていたり、シナリオ上の役回りが特殊だったり
今まではそのキャラクターのゲーム内での扱いが、ネタを生む温床になっていた気がする
覚醒は、壁壊すとか火おこしとか、そんな記号をとって着けた所で、だから何?って感じだ
ゲーム外で、そういうものを見て楽しいと感じるように思考を最適化しておかないと楽しめないとかどうなのさ
まあ逆になるんだけど好きになれるキャラはいるんだが、好きになるころにはそういう記号ばっか言ってるのは結構鬱陶しくなるパターンが多い
クロム好きな人もフレデリク好きな人も特に壁壊しとか火起こしとか言ってないような気がするな
書くことが思いつかなかったライターが適当に言わせてるだけに見えるわ
ビラク・マチスの顔使い回しとか、ビラク・マリアの赤、正面、ぶきレベルとか、ネタってそういう部分から自然発生するから楽しい面もあるよね
覚醒は寒いギャグを渾身のネタじゃーどやーって見せつけられてる気がする
ユーザー側で反応するならその寒い開発自体をネタにするしかないなあ
>>828 1回受けたからって毎回同じネタされたらウザイからなw
アーダンが強い硬い遅いネタを恋人会話まで延々引っ張るようなもんか
なんか俺の好みの問題かもしれないけどさ
記号連発自体はまだふんふんって感じで聞いてられるんだけど
壁壊しみたいな普通に周りに迷惑かかりそうな事を平然と日常みたいに言ってのける奴はこいつ大丈夫か…って見てて思う
>>831 強い硬い遅いっていうのは、ゲームシステムと関連したネタだから
ゲームを進めていくだけで理解できるのが大きい
製造業が主要の企業の面接で「歌が得意です」と言ってその場で歌い始めても
面接官困っちゃうでしょ。覚醒はそういうことをやってるわけだ
宮本「ほあぁ…岩田くん、っん・・・俺の子供を産んでくれ・・・っっっ!」
____ l l ⌒ \ ⌒ヽ l
// u \\| l _u ヽ \ _ \ l
/( ●) (●)\ l l lヽ ul l ホァッー!
/⌒ (o!_!o) ⌒\///// \////l l
( //// )__人__( //// ) u ━ ━ l l ホァッー!
( u |r┬-| u )‖__ ヽu l l
( ノ `ー'´ヽ u ) l l l l / /
\ `ー-´ l ヽ 丶┴ノ ノl l
岩田「あっ、あっ・・・宮本くんがボクの中にっ・・・ボクの中にいいぃ・・・っ!」
なんか昔の作品に見られた創作に対する誠実さみたいなもんがどんどん失われていってる印象
どうせ虚構だし、こんなもんでいいだろ、という仕事ぶりが透けて見える
アー様もちょっとアレじゃなかったっけ
早さ5未満の自軍キャラはマップを歩く速度が遅いっていうアー様だけ狙い撃ちの演出があったような
システムと絡んでるからそこまで印象悪くないけど
>>832 クロムルキナの備品&壁破壊、スミアの花壇全滅とかか
天然とかドジっ子キャラを狙ってるつもりなんだろうが正直引いた
r'"PS3命ヽ .)ノ
(_ ノノノノヾ)
6:/ `r._.ュ´9
| ∵ノ e ;:)
/`‐-ニニ二'\ ,∩_
/,|┌-[]─┐| \ ( ノ
/ ヽ| | バ | '、/\ / /
/ `./| | カ | |\ /
\ ヽ| lゝ | | \__/
.\|  ̄ ̄ ̄ |
誇張されてるが支援のあったFEって大抵こんなもんじゃね?
支援無かった頃はネタを繰り返すだけのスペースがなかっただけで
個性、癖からしっかり展開があれば問題ないと思うがな
ストーリーの駆け足、特にヴァルム編のキノコダッシュは擁護せんが
宮本「ほあぁ…岩田くん、っん・・・俺の子供を産んでくれ・・・っっっ!」
____ l l ⌒ \ ⌒ヽ l
// u \\| l _u ヽ \ _ \ l
/( ●) (●)\ l l lヽ ul l ホァッー!
/⌒ (o!_!o) ⌒\///// \////l l
( //// )__人__( //// ) u ━ ━ l l ホァッー!
( u |r┬-| u )‖__ ヽu l l
( ノ `ー'´ヽ u ) l l l l / /
\ `ー-´ l ヽ 丶┴ノ ノl l
岩田「あっ、あっ・・・宮本くんがボクの中にっ・・・ボクの中にいいぃ・・・っ!」
空気だの菓子だのどうでもいいような要素ばかり繰り返しアピールしてきて鬱陶しい
それでいてキャラの背景はそれほど語られないとかもうね
そういう意味でリヒトとかソールみたいな比較的個性薄い奴の方が印象良かった
>>839 支援会話は封印と蒼炎がいい感じで烈火は若干だけど覚醒っぽいのが出てきて
聖魔は覚醒みたいなノリが結構あった
支援相手「うわっ、カラムここにいたの」→カラム「僕は影が薄い影が薄い…」
カラムの支援会話と後日談は色んな意味で泣けた
ちょっとくらい影薄ネタ絡まない支援もあって良かったんじゃないかと
123 :名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 17:04:52.06 ID:U1jAxKpw0
ゴキブリて改変コピペしか貼れないのな
>>843 ドニとカラムのは割と自然だった
ネタをゴリ押しするのと差し挟むのは雲泥の差だよな…
カラムだけはクドいと感じたな
1つのキーワードから派生するのは他のキャラでも多いけど
何故かカラムだけ特別クドく感じる
宮本「ほあぁ…岩田くん、っん・・・俺の子供を産んでくれ・・・っっっ!」
____ l l ⌒ \ ⌒ヽ l
// u \\| l _u ヽ \ _ \ l
/( ●) (●)\ l l lヽ ul l ホァッー!
/⌒ (o!_!o) ⌒\///// \////l l
( //// )__人__( //// ) u ━ ━ l l ホァッー!
( u |r┬-| u )‖__ ヽu l l
( ノ `ー'´ヽ u ) l l l l / /
\ `ー-´ l ヽ 丶┴ノ ノl l
岩田「あっ、あっ・・・宮本くんがボクの中にっ・・・ボクの中にいいぃ・・・っ!」
影薄いネタって扱いが悪いみたいな印象なりやすいよね
>>835 「お前らこういうので喜ぶんだろ?」ってしたり顔がチラつくよな
空気ネタがくどいのは内容どころか台詞すら変わり映えしない上に
>>843みたいな会話が二言三言続いてテンポ悪く感じるからかな
ドニとの会話では単に驚いただけって感じで扱われてるから気にならなかったが
シャンブレーの絶滅ネタなんかヘタレ→克服みたいな状況変化するやつなのにそれすらワンパでいくからな…
内容もシンシア相手以外のはあんまりぱっとせん感じ。全部見た訳じゃないけどな
なんつーか支援会話ってキャラの内面や絡みをみせるのもも必要だけどシナリオの本編じゃ
伝えにくい所の補完とか世界観分からせるためのものでもある気がする
とゆうか他の作品はそんな感じ
マイユニとフレデリクの会話なんて自警団について語る絶好のポイントなのに
フレデ肉だもんな。
やる気の欠片もない。
フレデ肉ってまさかゲーム中での発言なの!?
流石にユーザーがネタにしただけだと言ってくれ
>>854 いやただ会話内容が肉オンリーだっただけだと思うが
世界観わからせる内容もいいと思うんだけど貴族とフレデリクの支援も
物凄く薄っぺらかったんだよな…
ヴァルムの有力者たちもそうだけど凡人の目には見えないけどなんかすごい勢力が動いてるんだぞな内容で
話変わるけど他のキャラが覚醒のインフレに合わせた能力に対してウォルトだけ酷いな・・・
ここまでされるともはや悪意を感じるわ
52
52
└58
>>52 神成長してるじゃないか・・・力だけ
└59
>>58 むしろ3レベルの間に魔防1上がってるのも神っぽいね
: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 2012/05/22(火) 08:01:21.68
ID
:wFTkkNnd ついに我が家に1200G名声50・・・コホン、ついに我が家にヲルトがやってきたので早速能力を確認してみた
ヲルト初期値
封印 覚醒
Lv 1 4
HP 18 19
力 4 7
技 4 5
速さ 5 6
幸運 2 3
守備 4 5
魔防 0 1
・・・貫禄のヲルトだった
>>854 マイユニ「おーい、フレデ肉ー」
フレデ肉「人の名前で遊ばないで下さい!!」
支援Aでこんなのがある
つっても何故か上級のソフィーヤも大概原作通りの微妙さだったりしてな
そのくせセシリアは普通に強かったり設定がいい加減過ぎる
>>857-858 オワタ・・・公式でしかも本編でそういうのやるなよな・・・
テイルズですらおまけDVDくらいで留めてるのに
>>859 原作通りにするんならするでそれなら別に現状でも良いんだよ
魔力バカのリリーナが全体的に高かったりセシリアが妙に強いからネタでやっただけとしか思えないんだよ・・・
強化するか原作通りにするか統一すればいいのに
支援の内容についてだけど、FEの冠外して、戦争物でなくて、
学級戦争とかピクニックとかにしたら違和感ないし、楽しめたんじゃねぇかな?
それだったら、悲壮感とか重い空気とか必要ないし、タメ口話そうが、斧忘れてこようが、
裸見せ合おうが、人の名前で遊ぼうが、聖剣で料理しようが、
クロムが「きずなぁぁーー!」って叫ぼうが絆が「クロムゥゥ!!」って叫ぼうが気にならない。
別ゲーなら支援は支援で楽しめた気がする。やろうとしてた事と中身がミスマッチだったね
封印のチームの微妙さから考えると蒼炎に出てくる配信チームがどうなるのか不安でしょうがない
いっそ出ない方が良いまである、か?
暗黒竜チームにリフがいなかった
許さないよ俺は
>>858 俺のマイユニ無口なんだがやっぱりそんなやり取り有るんだろうか?w
>>863 俺はオグマが一番オキニー何だが、最近配信されたオグマがナバールにLevel負けてるのと目が行っちゃってる絵面でかなりがっくしした…
なんで初代があの絵師なんだよ?下手すぎるわ。
明らかにこれユーザー視点の意見じゃないよね
社員巡礼乙だわ
787 :助けて!名無しさん!:2012/05/23(水) 18:48:43.11 ID:LE3cAft4
>>785 ストーリーにはこだわりあるけど、じゃあ自分だったらどう補うかを全く語れない連中を笑っているだけだから
>>866 それは、あの絵を本編で使わないと言ったことを新暗黒竜の時に散々叩かれたからw
こういう使い方するのは違うだろ、と思ったけど、批判封じしか考えてないから仕方ない感じ
つうか絵の取り込みおかしくね?
彩度と明度が変に高いみたいな
元の絵好きなんだけど
>>868 ここにコピペ貼らないで総合で社員巡礼乙って言ってくれば良かったのに
>>868 つーか散々、クロムより記憶喪失のマイユニに質問させた方がいいとか
4章は王様のステータスと顔見せのために悪い王がリズ誘拐>禿とかが詫びを含めた形で兵を出すことを了承みたいにした方がいいとか
海戦は船ドーン泳げーより拿捕した船使って魔法で火をつけたり、せめてペガサスナイト使えよ、とか
色々案は出てるのになw
>>869 うーん…
個人的には初代のグラまんまでも良かったんだがなw
出っ歯なアベルとかw
>>868 これね、ここで語って次回作がようなるなら頑張って考えもするよ
違うだろ?次の話は次回担当のシナリオライター次第だろ?
全く以てどう補うかなんて自己満足にすぎないよ
>>875 というか本編に少しだけ補足説明が入っていればこんな所で妄想して補完なんてしないで他の所に目を向けていられるよね。
ぶっちゃけ、どう補うかあれこれ考えるよりも
企画から全部白紙に戻して一から作り直したほうが早そうだし
キャラのバックグラウンド含めて設定全部作りなおす必要あるな
特にヴァルム編
ヴィオールとか設定に絡めて作りなおせば、もうちょっとマシになるだろこれってレベル
サイリとかチキとか支援的にも死んでるし
でもまともな知能持ってる奴が仕切れば、一ヶ月かからずに今のよりまともな設定になるんじゃね?
>>781 そのせいで杖と弓が死んでるもんな。
まぁ、杖が死んでるのは種類の少なさと自己回復スキルのせいも多分にあるけど。
弓はロングボウが無かったらと思うとぞっとするw
エメロードさんから黒幕臭がするなあ
戦ったりするのかな
ごめんなさい
誤爆してしまった
支援会話の量の差をどうにかできなかったのか。
サイリにもう少しまともに支援つければヴァルム大陸の説明も
できそうなものなのに・・・。
支援会話が絶望的につまらないな
男女の支援が恋愛だけだとなんかなぁ
支援sでけこーん!はやめろ
なんか出来ちゃった結婚みたいな軽さ
昔のキャラが出てなきゃまだ良かった
チキが結婚とかマジで死んでくれ、そのまま滅びりゃ良かったんだ 個人的に
ほとんど話題になってないけど今更ながらすれ違い通信の仕様の糞さに気付いた・・・
これ本編でつけた支援とか一切つかないのな。これだと限界値高い子世代か全職網羅出来る配信キャラ以外出すだけ無駄じゃねーか・・・
マイユニの名前ギムレーでプレイできるのが地味に酷い
ダブルが出来るプレイヤーと出来ないCPUって時点で格差は圧倒的なんだから
多少のステ差なんて気にせず好きなキャラ出せば良い
あれってレアアイテム持たせて売買するだけじゃなかったのか
というかなんであれがすれ違いなのかわからん。
Wi-Fiとかでネットにつながってる間に相手が来たら部隊の交換するんでよかったんじゃないの。
うまく言えないけどいつの間に通信みたいな感じでできないのかね
すれ違いとか編成でアイテム整理が出来ない時点でやる気が出ない
てか今更追加配信で仲間にできるキャラ増えても困るんだけど
テリワンやらないといけないんだけどアホなの?
ただの中古対策なので
7月に配信されても正直なんだかなーって感じよね
>>889 その形式だとデータ預けるための鯖が必要になる
直にやり取りするすれ違いって形の方が金がかからないんだよ
wifiもっとうまく使え無かったかな〜
折角育てた部隊もすれ違いで誰かにプレゼントするだけで、ゲーム内で戦えるとは言ってもLevel差で勝手に数値弄られる訳だろ?自分の自慢の部隊披露しても反応が返って来るわけじゃなし。
バランス云々は抜きにして(取れてなくてイイから)自分の自慢の部隊使ってオン対戦してみたいな。
例えば、素早さ+幸運で動く順番を決めて交互に動かして相手を全滅させた方が勝ちって感じでw
武器や魔法の三竦みによる影響を大きくすればLevel多少差が有っても何とかなりそうだし。
デュアルタッグはwifiでできてもよかったな
友達と通信のデュアルタッグはいいけど両者デュアルありマップ戦闘もさせろよヽ(`Д´)ノ
マイユニとベルベットの支援を読めばタグエルのことが分かる・・・
そう思っていた時期がありました・・・・。
うさぎがにんじんをすきだってことはわかった・・・。
>>882 ヘンリーまでの仲間はクロムとスミアを除けばほとんどの仲間と支援あるのに
後半のサイリからのキャラは一部しか支援なしだもんな・・・
>>886 カンストマムクートが3人もいると手出しできなくなるけどなw
鍵が店に売っていないから、鍵持たせると本編攻略中の人にはありがたいよ
>>899 バジーリオはロンクーとグレゴくらいには支援あるだとと思ってたのにないし
後半加入ユニットは力尽きた感が半端ない
ヴァルム大陸に渡ってから支援会話もストーリーも力尽きたみたいに
ぐだぐだだけど、なにかあったのか・・・。
>>901 オリヴィエも欲しかった・・・・。
支援Sでなくて「うまくやってるか?」的なものが。
まずパリスとか本編でも出てないし会話内容が想像できない
てかさ、暁のクリア後のopにさぁアイクがなにか見つけてそこへ向かうムービーあるじゃん?それって異界の扉()をくぐりぬけて覚醒の世界へ来たアイクが自分の事をパリスと名乗っている つまり隠しキャラのパリス=アイクという妄想を…無いか
覚醒がルナでも作業すぎて虚しかったから5年ぶりに蒼炎やりなおして18章なんだが
ハードですら突撃地雷だけでクリアできるマップって殆どないのな
ただクリアするだけじゃなくてボーナス評価で自警団だのラグズだの生存が要求されたりするから手間かかるけど面白い
シナリオも当時はツッコミ所もあるしまあ普通としか思わんかったのに
国対国で戦争やってる雰囲気ががっつり出ててフリーマップなんてないから緊張感も持続する
なのに覚醒は難易度は突撃地雷か理不尽ストレス、シナリオは考えたら負けだシチュエーションに萌えろとか
なんでこうなっちまったんだ…FEの名前があるならシナリオキャラはともかくマップにだけは手を抜いて欲しくなかったよ
>>903 ありそうで嫌だなと思ったが声が違うからまあ、ないかな…w
906 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/23(水) 22:33:33.38 ID:Gj1xEPyf
また任豚があきらめきれずに鳴いてるのかw
覚醒は糞ゲーだし今後のアイアーエンブレムもずっと糞ゲーだから安心しろよ豚www
おまえてごわいしみゅれーしょんと言いながら3%の確率で魔防上がったらシコシコしてただけなんだろwww
907 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/23(水) 22:34:56.35 ID:Gj1xEPyf
ブヒッ!○○たんのレベルアップが良かったブヒッ!シコるか!!ブヒイイイイイイ
908 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/23(水) 22:37:10.77 ID:Gj1xEPyf
つまり覚醒は豚がシコるためにこれまでのエンブレムから最適化された抜きゲーであって
エンブレムの本質はしみゅれーしょんなんかじゃなかったってことだよなwwwwwww
パラメータ上がったらシコシコして豚昇天wwwww
親が泣いてるぞ
俺こう言う大人にはならないようにというのを学ばせてもらってるよ
触っちゃいけないんだろうけど、こういうのってどんな顔して書き込んでるのかちょっと気になる
どんだけ豚って言葉好きなんだ
しかも頭悪そうな文章
>>903 まずパリスって名前がアイクの没ネームだからアイクとは別人じゃないか?
まさかアイクの子孫が異界からやってきたとか?
914 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/23(水) 22:49:59.60 ID:Gj1xEPyf
,-─ 、
/任_豚.\
/|/-O-O-ヽ|\
/ .6| #)'e'(# |9. \
/ |\`‐-=-‐ '/|_\
/_ト このスレには ∠_\
/ \ 任天堂信者の / \
/ < スイッチが入る表現が> ヽ
| / 含まれています。 \ |
\ ^7 /| ,、 /\  ̄ /
`ー─────────── ´
915 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/23(水) 22:51:18.78 ID:Gj1xEPyf
抜きゲーなんだからすとーりーなんかてきとーでいいんですよwwww
結婚して顔赤くしてくれるなんて豚本望じゃないんすかwwww
よかったな豚用にチューニングしてくれたエンブレムでwwww
916 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/23(水) 22:54:21.00 ID:Gj1xEPyf
城門から動かないボスを何ターンもかけて○○たんの経験値にするよ・・・
ブヒイイイイイレベル3つ上がったけど素早さと技しか上がらなかったからリセットするよ・・・
いっぱいパラメータ上がるまでシコるのはおあずけだね○○たん・・・
せやな
でも本スレの一部にそういうことしてそうなやつがいるから困る
なんでわざわざここでやるんだろうねw
本スレでやれば人の数も断然多いし信者も沢山いるだろうに
ノイズは無視するとして「レベル3つ上がったけど素早さと技しか上がらなかったからリセットする」ってのはこの手のゲームだとよくある光景だな
俺…パリスの謎を見届けたら覚醒を忘れ去るんだ…
カウンターの仕様考えたスタッフは頭おかしい
これだけは言える
パリスが本当にアイク関係でまた無双して帰ってくれたら
心置きなくさっぱりと卒業できそうではあるなw
見方側がインフレするから殺せる手段がカウンターしかないと思ったんじゃね?w
いくらなんでも開発段階の名前がパリスだからアイクが名前変えてでてくるんだよってネタをそのままやらかすなんてことしないだろ
と思ったけどしっこくハウスネタとか普通に取り入れるようなトコだしなぁ
まじでカウンターヲリアの確認ミスくらいしか死ぬ要素が無いから困る
終盤になるとスキル発動も必殺もどうでも良くなる
流星に至っては武器の消耗が激しいから外してたわ
まぁハード、ルナだと重要性が上がるんだろうけど
スキル発動した時の武器消費は1回分じゃね
ルナまでやったけど後半の敵ターンはスキップで飛ばした
どの敵がどこいったとか見るの馬鹿馬鹿しくなって
プロなのになんでハックロム以下なの?
というか、ハックロムでも良い作品はかなり面白い
ノーマルしかやってない上に流星は武器減るから外してたとか恥ずかしい奴だな
>>930 そこを恥ずかしいとか思っちゃう感覚って、ちょっと…
流星がアサシンでも使えるのはやっぱりおかしい。
総合スレでも見事なまでの批判封じが展開されてて吹いた
声のでかい何人かが目立つだけなんだろうけど
「ストーリーがペラい」という意見がペラい、には吹いたw
そんなん言い出したらどんな批判も不可能になるわ
奥義の調整は難しいところだよな
強弱が激し過ぎると格差に、全部強いにすると奥義ゲーになるし
全部弱ければこれ要らないんじゃねとしかならんし
他の能力の強弱と奥義の強弱でつり合いが取れるようにするのが一番なんだろうが
>>934 そうなんだけどチェンジプルフがあるからスキルで優遇してバランス取るのも無理なんだよね。
嫌なら使わなければ良いとは言うけどさ、縛らないと楽しめないシステムってのもどうなんだろう。
>>935 奥義はクラスで固定にするのを前提にした話だった
上手く調整しなきゃ格差が加速するだけだけどね
セルフサービスだな。
自分で好きなの取ってねっていうw
>>936 確かに過去作でもスキルがある作品だと格差がかなり開いてたなぁ。
ちょっと手を抜くとすぐに数値がインフレしちゃうもんね。
奥義自体がインフレ要素だからねぇ
俺としては設定上必然性のある特定キャラだけが使える程度で良いよ
発売前はDLCバッチコーイ新マップがどんどん増えるなんて最高じゃん!と思っていた
なんかもう買うのめんどくさい
蒼炎のスキルの書みたいなのでいいよ
あれなら誰に使おうか迷うし奥義無双ゲー化を防げると思うんだ
奥義の性能調整も必要だけど
宝箱から出るようにすれば貴重品だし宝箱の価値も上がった
フリーマップあるからクリア後に店売りにすればいい
前このスレで誰か言ってた気がするけど、
奥義は1マップ3回まで&戦闘中特定ボタンで発動 って感じで任意発動できるのが面白そう
運の要素減るし、最後の増援まで太陽は温存 みたいに戦略性も増しそうだけど、FEっぽくないねw
本編が糞なのにDLC(これも手抜きだけど)ばかりが増えて
過去キャラへの愛情もないのに過去キャラを登場させ金を稼ぐ
個人的には非常にイラつく
ゲーマー向けに調整すると投げる人続出だからヌルゲーなのはしょうがない
でもそれならそれで、ハード以降は難易度調整ちゃんとして欲しかったな
>>942 それは面白いな
自分から攻撃時のみ任意で使用できる
つまり滅殺はボス以外確実に三回仕留められるってことか
>>933みたいなのが出張してきて所構わず覚醒叩き繰り返して
場の空気乱してるんだろうな
キチガイはほんとどうしよもないな
>>942 ベルサガは任意発動だったな
まあ奥義と言える程のものは少ないが
明日新DLCの発表あるのかな
良成長の書とかきそうで怖い
覚醒に飽きて今旧作やってるやつどのくらいいるんだろうなw
>>949 わけのわからん糞改変に腹がたったのでVCの紋章始めた
覚醒は黒歴史として記憶から葬る
>>949 wii買って聖戦とトラキアやりたくなった
封印の配信キャラは原作に忠実にしたいのかと思ったけど能力比較したらただバカにして笑いを取ろうとしてるのがよくわかった
ウォルトに対して同じネタにされてたセシリアは何故か普通に能力高いし
原作
ウォルト 下級LV1 HP18力4技4速5幸2守4防0
セシリア 上級LV1 HP30魔11技7速10幸10守7防13
覚醒
ウォルト 下級LV4 HP19力7技5速6幸3守5防1
セシリア 上級LV13 HP46魔31技23速26幸25守14防23
>>946 ヲチ行為紛いのことして相手から見えないところで擁護して貰おうとしてるあたり救えんな
>>949 標準難度しかやってないやつを難易度上げてやりなおそうかな
DSの暗黒竜しかやったことないんだけどさ
次やるなら覚醒か新紋章どっちからがいいかな?
尼だとどっちも同じくらいの値段で悩んでる
ルナプラは間違いなくFE一のク○ゲー
完全上位スキルのばらまきとカウンターという名のカミカゼは調整放棄としか言いようがない
>>956 じっくり考えて進めたいなら新紋章
レベル上げ放題で無双して俺ツエーしたいなら覚醒
>>949 新暗黒やってる
伝えるシステム的な手法は思いっきりズレとったけど生きるか死ぬかの世界観や
軽すぎ変すぎなキャラや会話が無いのがいいわ
H5だって吟味ゲーにもならんし銀槍デビアクやちょい威力上げた特攻武器使ったり
キャラ育たないの覚悟でワープ速攻してもいいし
960 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/24(木) 05:56:24.82 ID:EVKZC0Ax
先ほどルナティックをクリアしたが、フレデリクの戦績が1472戦951勝だった
ルナティックでフレデリク以外のキャラどうやって育ててやればいいんだよ・・・
>>494 封印ハードでキャラ縛り始めた
始めた当初は覚醒に慣れたせいで確かに覚醒のシステム周りの操作感は改良されてたんだなとは思ったが、
FEらしいハードの手応えが楽しくなってきたら、システム周りのもっさり感なんかどうでもよくなった
ストーリーも結構しっかりしてたんだな封印…なんか10年振りにやれて嬉しくなってきた
ある意味覚醒のお陰だな
>>960 フレデリクでどうやって終章勝ったのか知りたいw
>>956 SRPGがやりたいなら新紋章
なんとなく時間潰しがしたいなら覚醒
>>958 >>963 なるほど ゲーム性はイマイチなのか
覚醒のチキが気になるけどまずは新紋章からやってみる ありがとう
>>949 烈火で放置してたヘクトル編やってるよ
増援を忘れててエルクが死んでリセットしようとしたけど、まあいいやって放置した
>>964 覚醒のチキは期待しない方がいい
出番ほとんどなし支援会話少ないストーリーに関わってるわけでも無い
本当に古参釣るためのエサでしか無かったからガッカリしたよ……
未だに覚醒のチキを、あのチキの成長した姿だと認識出来ない
970 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/24(木) 09:18:06.09 ID:Gd2/3UFj
チキと言えば、新暗黒でチキとすげ替える形で出したナギが影も形もないな
紋章の世界とは関係のないパラレルワールドだと思ったほうがいいよ
クロムが普通にマギ・ヴァル大陸の話知ってるし
そういや戦績の〇敗っていつからなくなったんだ?
覚醒で見当たらないからびっくりしちまった…
ないのがデフォだったか? 憶えてねえ
やめろ、あんなのチキじゃない、俺は同人に釣られただけだ、そうなんだ・・・ガクガク
>>972 蒼炎から無くなった気がする
正直あれは要らないわ。烈火や聖魔はステータス画面にまで出てくるし……
新紋章からFEはじめたけど、新紋章は失敗しても何度も同じマップ繰り返してうまくなっていくのが楽しかった
覚醒は失敗したらレベル上げ→クリアになっちゃって普通のRPGっぽく感じてしまった
キャンペーン方式の方が限られた中で考えて攻略していけて好きなんだけど、遭遇戦については不満の声は少ないのかね
負け数表示はいらん
リセットしても刻まれるし
>>975 育成したい支援見たい派が多いと思うし遭遇戦は好評だと思う
ルナの遭遇戦は擁護不可能
買い物出来なくなるわ序盤からアホみたいなステータスだわ
なんなのあれ
最近JRPGを馬鹿にしまくっている外人にこのゲーム売ったらあかんぞー
必ずレベル上げしないといけないわけでもないから個人的には闘技場と同じでプレイする上では空気
やっぱやだなぁこのDLCの売り方
神器掘りはまだいいけど金銀エリートみたいなバランス超崩壊は受け入れられん
それになんでシルバーカードまで実質有料になってんだ
最後には全アイテム、全スキルが自由に取れるマップくるから、今はみんな踊ってるんだよ
別にユーザーが踊るのはいいっていうか俺も踊ってるクチだけどさ
金銀かっちまったし神器もエリートもわからん
このDLCってむしろ開発のやり込み否定というか馬鹿にしてる感が強くて大嫌いだ
使わなきゃ使わないで「無駄な時間使ってますよ?あなた」って言われてるわけで
まさに見せ付けながら「嫌なら買うな!」って言ってるようなもん
吟味→遭遇戦異界ループで一部以外必要無し
神器→取り放題、節約で無限使用可能
スキル→取り放題予定(たぶん)
育成と支援埋め→ALLスキップでサクサク
作業ゲー
>>236 >メリクルとかスキルとかシルバーカードとか何度でも取れるような救済DLC作るなら
>
>それらは本編で、村人守りきった時とか、逃げる盗賊とか宝箱からの報酬にして
>そのマップ限りの激レアアイテムでよかったじゃないか
>完全DLC専用はないわー
>
>宝箱とか盗賊スルーしても微塵も後悔しないFEなんて
ゲハのスレからだけど、まさにこれ
ゲーム的な報酬を金で売るとか
ゲームの賞味期限切れ早くする愚行
ここにDLCなんて買ってるバカはいないだろ
DLC買ったようなカスは書き込むなよ
最初の3つぐらいは何も考えずに買ってしまったな
そのうん百円でwiiのダウンロードゲームとか買えたんだと思うとバカみたいだ…
改造ツールに相当する金銀は個人の自由の範囲だなー
ませんしって追加なの?それともアンロックする権利なの?
989 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/24(木) 11:54:29.44 ID:RuJCKJpw
リーフのだけ買ってしまったよ、後悔、、、
魔戦士はDLしてない相手とすれ違うと戦えなくなって
表示もされないらしいから追加だな
>>988 アンロックかどうかなんて関係ないだろ。いちいちズレてんなお前
DLCは悪なんだよ
DLCの台詞抜粋を咎めてる人が釣り扱いされてる本スレ頭おかしい
995 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/24(木) 12:02:06.66 ID:Gd2/3UFj
総合スレも日に日におかしくなってきてる
FEにストーリー期待するな、ストーリーなんてゴミでいいだろ!
って主張しまくる単発集団のキナ臭さったらないよね
ぜんぜん関係ないけどなんかの外伝で村人全員助けたのに丸太もらった時はおい!って思ったな
こんなのFEの枠にいれんなよ
加賀の熱意こそFEなんだから
その名前出すと、また基地外が加賀厨氏ねとか言ってくるぞ
最近はこっちメインだけどさすがに加賀ネタはうさんくさい
1000 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/24(木) 12:08:37.67 ID:Gd2/3UFj
総合は間違いなく首にされたくないシナリオ関係のスタッフが
批判封じに躍起になってるね
昨日からの流れが本当に酷い、そしてお粗末
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。