>>1乙!
出先で携帯から書き込んでるんだけど、0時IDって変わるもんなのか?
他の板じゃそんなこと無いんだけど…
>>4 日付が変わる毎にIDが変わるのは普通だと思ってた。それ以外は知らんよ
というかそもそもここで聞く事じゃない
ごめん文抜けてた 0時になってないのにID変わったから驚いたんだ
そしてスレチすみませんでした
支援会話は蒼炎個人的にベスト
支援のために隣接とかしなくていいし、戦場じゃなく拠点だから軽い会話も違和感ないし
キャラが戦争してるって意識をしっかり持ってるしな(覚醒以外のシリーズは全部そうだけど)
後半のダブル地雷ユニット置くしかないマップにうんざりしてきた
スタッフにアホしかいないから仕方ないよ
今回BGMは良い、って声聞くけど…そうかぁ?
まぁ耳障りだとも思わなかったがクリアしても耳に残ってる曲が全くない
蒼炎暁みたいな曲調は微妙だな。BGA最高
進撃準備とムスタファーマップと終章の曲が好きだった
選択肢「ルキナに抵抗する?」で「抵抗しない」を選択したら
ルキナにマイユニが殺されて以降マイユニ不在の展開になったら面白かった
今回はBGMがBGMに徹した感じかな。強烈に印象に残らないがまあ悪くない。
個人的には烈火エリ編の始めから流れてる奴が好きだな、冒険に出る感じが出てて
音質いいし生演奏使ってるだけはあったなと思う<BGM
あと戦闘画面に切り替わる度にアレンジが流れるのはいいと思ったな
楽曲は好き嫌いはともかくクオリティは高いっしょ
今作はアレだな
不思議のダンジョン系で言うなら、満腹度とフロア滞在制限がなくなった感じ
そっちの方が面倒臭くなくて面白いって人もいるんだろうけど、そんなのはもはや別ゲーだよ
>>11 >BGMがBGMに徹した感じ
これ凄い分かるwちゃんと雰囲気作ってたとは思うよ。
曲調は個人の好みだから評価難しいけど、イトケン信者の俺でも覚醒のは好き
遭遇戦だかのメインテーマのアレンジと、終章の音楽は印象に残ってるよ。
でもBGMですごくいい雰囲気出していても肝心のストーリーが(ry
貴様らが姉さんの言葉を語るな!
曲自体は良くても肝心の曲外すサントラは糞
>>17 明らかに人気でるだろ…ってやつをあえて外してるんだよな
CD60分前後に収めるために、長い曲はカットする必要があったのかもしれんが
必要ポイント倍でもいいからちゃんとしたの作って欲しいわ
>>10 あの時点でバージリおっさんの裏工作やってるのに殺される意味あるのかよw
>>10 寧ろなんでルキナは勝手にマイユニ殺そうとしたんだ…
あの流れは未来よりお父様を優先したんだとしても綺麗事を言う脳筋にも程があるだろ
周りに相談させるとかなかったのか?汚い仕事するのは自分だけでいいとか?
未来を救うって言葉も必要以上に干渉して未来を変え過ぎたくないって言葉も自分の中ではあの行動で全部ぶち壊しになってしまった
少なくともマークを見殺しにする可能性はあったんだよな
鍛えられる要素がたくさんあるのに
天井が低いから意味がない
今作気に入ったペガサスナイトいないし配信のシャニーでも育てるか…
>>22 鍛えても発揮する場がない
糞マップで糞ルーチンの敵相手に無双しても得るものがない
>>21 ん?お父様が死んだからあんな未来になった→マイユニがお父様を殺したと確信した→だから殺す じゃね?
未来よりお父様を優先したというか、お父様を救う事が未来を救う事に直結する・・みたいな描写があったような。
必要以上に干渉したくない→結果干渉しようとした(実際にした)のは、どれも滅びの未来に対しての反対勢力の要である人物の死亡回避で、
エメリナ暗殺阻止&クロム死亡回避&バジーリオに助言だけな気がするけど、他になんかあったっけ?
それよりも、ファウダーが過去に来た目的って結局どんな感じだったんだっけ?
未来では目的達成されていて、そのままでいれば何も悪いことない気がするけど、アレか?
時間軸の在り方が、DB方式(過去を変化させた所で既にある未来に影響はない)ではなくて、
バックトゥザフュチャー方式(過去を変化させると未来に影響がでる)だから、
ルキナが過去を変えると困るから、それを阻止する為に過去に来た。な感じ?
そもそもギムレー様を復活させて何がしたかったんだっけ?復讐?世界征服欲だけか?
描写がなかったのか印象薄すぎて忘れてしまったのか、分からんw
天井は高い。高すぎるぐらい高い。
だって力50の奴が守備30の奴に攻撃するのと、力20の奴が守備0の奴に攻撃するのは全く同じ結果になるからね
今作は頭使ったり、全力を出す必要がなく
自分で制限を設けて楽しむものなんだよねぇ…
>>25 ファウダーじゃなくて、過去に来たのはギムレーさんだぜ。
ルキナが過去を変えようと逃げたから追ってきたって感じ。
未来の流れがどうなるかは正直判別できないな。
でも、マークはまた別の未来からやってきた可能性がとかやってるから
ルキナ自身の未来は変わらないで枝分かれするだけかも。
天井が高いとかギャグだろw
暁王族も真っ青の高さで低いとかw
>>25 そもそもなんでクロムをそんな絶対視するのか分からん。いや一応一国の王子だけど
マイユニを止める方法は他にも考えられるし、あの状況で軍師のマイユニを殺して明るい未来が見えるのだろうか。他の事全く考えてないよなと
あとファウダーは未来から来てなかったはずだよ。来たのはギムレー
来ちゃったけど力ほとんど失っちゃったらしいよ。ドジっ子可愛いですねははは
>>21 いやまあ未来が未来だけに仕方ないんじゃないのか、そこには違和感なかった
>>26 そりゃ計算上は同じだけど実際は守備30にあたる奴が滅多にいなくて力50で守備0殴ってる感じじゃないですかー
ルナとかだと流石にステ差は縮まるけど、突撃脳のAIなんでどこまでいっても豆腐を殴るかベニヤ板を殴るかくらいの差でしかない
単純に嫌らしいスキルがランダムで付くルナプラスのカウンター特攻とかはベニヤ板から釘が出てるみたいな感じ
>>30 個人的には一度操られた時点でさっさと殺すなり幽閉するなりしろよって突っ込んだがな
一番の不安要素なんだぞ
>>33 そこらへんは無軌道に信じるか謎の超パワーで克服するかみたいな、どっちにしろ超展開挟まないとゲーム進まないんじゃね
こいつ危険なんで処断しましたは仮にも準主役みたいな感じなんだからダメだろw
>>33 大丈夫だ、オレたちなら出来る!ってクロム王子が言ってた
…どこから来るんだ、その自信は…
なんか本当にアイクやろうとして失敗してる感じがするよな主人公
覚醒エムブレム 手ぬるいシュミレーション
やり始めてもハマれない
削るはずなのに デュアル一撃
残るライフに 余裕のリザイア
攻めるも守るも ダブルを使って
誰一人として 死にはしない
覚醒エムブレム 育成(笑)シュミレーション
Lv上げ始めたら 眠れない
強いソーサラーに 入れこみすぎて
周りの剣士は ヘナチョコばかり
覚醒エムブレム 婚活シュミレーション
愛と厨二の物語
覚醒エムブレム DLCシュミレーション
宣言矛盾の 金銀マップ
危なくなったなら タリスで調整
課金する者は ドツボにはまる
覚醒エムブレム DLCシュミレーション
買ってくるぞと勇ましく
特に不満なかったのに・・・
配信ユニットの封印勢が気持ち悪い
なんで無駄に編集したwww
>>16 今作のBGMはすごい重々しい雰囲気で戦争をしている感じのBGMが多いのにシナリオや雰囲気にあっていないな
支援状況によっていろいろ変わるとかあっても良かったわなぁ
誼を結んだ相手が多ければ、ルキナの時に止めにきてくれたり最後犠牲にしても帰ってきたり
フリーマップがある以上詰まないんだから思い切ってやっちまえと
>>28,30
サンクス
でも、枝分かれ方式なら、過去に来る意味ないよなぁ正直w
>>33 ちょっと違うけど俺も思ったw
『いきなり殺すときたよこの子・・・(苦笑)』
別にクロムと隔離するなり見張りをつけて監禁幽閉するなり、他にも手段はありそうなもんだけどなw
クロム「大丈夫だ!俺はマイユニを信じてる!」じゃねーよw
>>39 クロム、ルキナ以外の場合夫もしくは妻ですら空気だからな・・・
>>40 うん、自分もクロムもルキナも両方とも極端だなと思ったんだ…
ていうかどっちもこれからの未来を左右するような事を一存で決めちゃうんだな
これは仲間にも言えない…って描写があればまだ何とかだったんだけど
仲間がロストしている可能性がある以上主要キャラだけで話を進めるのはいいんだけど
絆って言葉を連呼しててこれはなぁって思ったよ
クロムのキャラはほんとダサいな・・・
根拠もないことばっかり言ってて呆れる
こんな糞DLCに金使うならVCや中古でTSシリーズ買った方がいいと思うマジで
絆絆って言っときながら支援少ないキャラが居るのはなんでだぜ?
封印烈火のVCはよ
アーダンみたいなキャラ出してほしかった
みんなの部屋の名簿、笑うしかないくらいひどかった。
これ自体がひどいんじゃなくて、それ以上にこの程度の
文章しか書けない人間の作ったものが商品として通用すると
思った会社側に失望するわ。
確かによく見かけるよ、こういうの、
高校生くらいが作ったサイトで。
サイリも兄上と全然意思の疎通がはかれてなかったしな
本筋にもでてこないような有力諸侯と、エクセライのしょうもない策に対する反発のお陰で
みんなが私の声を聞いてくれた!これが絆!みたいな展開とか
絆の意味を履き違えているとしか
別の未来からきたマークってどういう理由で飛ばされたんだ
ていうか別の未来ってなんだ
明かされることなんかなさそうだが
>>48 固い、強いってのはいいけど空気ってのは気に入らねえな
こうですか、わかりません
なんかよくわからない半島の先っちょに行ったら疾風迅雷とか取れるんですね
子供削ってでもサイリ以外の反乱軍側のキャラとかきっちり出すべきだったよな
仲間とかじゃなくても打ち合わせの場面とか出すだけでも印象変わるだろうに・・・
>>32 ハードでも守備30くらいのジェネラルとか普通にいるんですけどねえ…
>>53 せっかくヴィオール公爵領があるならセルジュの弟とかいても良かったよな
いやむしろセルジュをそのタイミングで加入させるべきだった、ドラゴン15とかで
>>51 単純に烈火のマークを持ってきただけだから別の未来ってことなんじゃね?
封印や烈火の世界とマルスたちの世界が同じかどうかわからんし
烈火の後日談でさえ戦いの後姿を消したくらいしか描写されてないから、
今作での時の迷子ですっていう以上の理由は後付でもされない限り無理じゃね
>>54 どうせトマホークの餌食にされるんだろ、手斧必殺とかかもしれないが
まあダブルで力が60を超える以上30程度じゃ焼け石に水っぽい
>>54 得意げなところ悪いけど
ステータス守備30の奴がいるかいないかってのは焦点じゃないってことわからないんすか
ラリーパージ仕事の流儀
貴族の旧領地やらソンシンは当然出てくるもんだと思ってた
結婚やらDLCで小手先のネタに走る前にやることあるんじゃねーのと
ダウンロードクエの仲間がやっつけすぎて笑えるレベル
支援はおろか通常の台詞すらないって何事だよw
支援まできっちり完備してはじめて売っていいレベル
野村「うーん。Aちゃんさあ。『絆』じゃ余りに平凡じゃない?」
A「はい?」
野村「『邪竜を纏いし運命にあらがうキ・ドゥナ』でどう?」
鳥山「ですね」
乙、
最近流れkskしすぎだろ
どうなってんのw
ヴァルム帝国はもうちょい反乱軍沈めてから侵略開始すりゃ良かったのに
クロムが優勢になったからって寝返られて城取り囲まれる覇道()って何ってレベル
ちゃんと各貴族の娘を献上させて反抗させないようにしとけよ
まさかプロのライターが書いたコンシューマーゲームで
素人のネット小説みたいな最低系主人公が見れるとは思わなかった
エフラム並のバカだな
>>65 その辺のアマチュアに書かせた方がこれよりマシなになる気がしてならない
前スレで、選択肢による分岐ENDについて質問してた奴です
さっきもう一回クリアしてクロムにギムレー倒させたけど、FE敵にはどっちの終わり方が良いんだ…?
犠牲になったら全体的に重く終わるし
封印したら結局ギムレー倒せてないから達成感ないし
覚醒は何がしたかったのか分からない
犠牲で重くなる要素ってあったっけ
むしろ完全ハッピーだった気がするんだが
犠牲って最後マイユニ帰ってくるんじゃなかったっけ?
あれもよーわからんENDだけど
本編に関するDLCうんぬんを撤回して新紋章のアカネイア戦記の様な能力固定マップでAI等改善して出して欲しい
ティアモのイーリス防衛やサイリの反乱軍とかリベラなんかも
未来の子供編だと髪の色で色々と問題あるだろうけど
犠牲エンドが重い……?
一応攻略本だとマイユニで倒す方が真エンド扱いになってる
俺は迷わずマイユニを犠牲にしたが
新暗黒の身代わりの方が悩んだぐらいだ 。
エフラムはある程度自分で弁えた上でのバカだからまあコイツと一緒に
戦って死ぬのもいいかなあと思えたし笑わせてくれるバカだった
クロムは何で自分がバカなのかわかってなさそうなところが
辛いっつーか笑えないんだよな
>>69>>70 いや重くなるっつーか
封印と比べて、みんな素直に喜べてない感がさ…まぁ自分もマイユニ好きだったからマイユニを犠牲にした上での勝利は腑に落ちなかったんだけどね
帰ってくるけど、また行き倒れで帰ってくるのがよく分からん
>>72 そっか、公式では犠牲なんだな
ちなみにその攻略本ってファミ通?買おうか悩んでるんだよなー
外伝19がうまくクリアできなくて、
言われてるとおりに弓とか剣とか外して
もちろん杖も外して魔道書持ちだけダブルで突っ込ませたら
あっという間にクリアできた・・・。
頭なんて一切使わない。
なにこのバランス・・・。
ファイアーエムブレム覚醒
そしてバカゲーへ…
キュアンがシグルドを義兄さんと呼ばなかったりいろいろキャラ崩壊酷過ぎる
加賀作品けがすなよクソスタッフが・・・
もう過去の資源を使って稼ぐことしか考えてないんだろうな
覚醒だなんだと言っておいてやってることはクズそのもの
義兄さんとか呼んでたっけ?
上の方でBGMについて語られてるけど、今作のは何と言うか盛り上がりに欠けるよね
同じフリーマップ形式の製麻や外伝とかは雰囲気を伝えるだけじゃなくて、大事なシーンで激しく盛り上げてくれる神曲揃いなのに
覚醒のBGMはクオリティは高いんだけど皆大人しいんだよ…
シグルドの事は普通に名前で呼んでたはずだが
>>78 シグルドはシグルドだぞ?
何か別の作品で義兄さんって言ってたのか
キュアン・シグルド・エルトシャンの親友関係は説明書にすら載ってるが、なんでにいさん?
もしかして 脳内設定 ですか?
>>81 オレはBGMいいと思ったよ
盛り上がらないのはゲームのせいじゃないかな
ストーリーにしてもマップにしても、白けさせられることが多すぎて
音楽だけが良くてもカバーしようがないと感じた
仲間入りの曲がないし盛り上がりに欠けるのはある意味当然
マジでなんで削ったんだよ…
>>86 天命とかPVで聞き惚れたから9章?で流れてきたときは高揚した
けどステージに合わねぇ
もっと神々しい所に相応しいなぁ
11章の対ギャンレルんとこあれ宿命とかでよかったべ
なんで自分がクロム・ルキナが特に苦手か分かった気がする
周りにマイユニ×クロム・ルキナこの二人最高〜!とか覚醒の展開はマジ萌え、
(マイユニに依存するクロム、マイユニ殺そうとするルキナに)感動するとか言ってる人が多いのもあったんだろうな
今までは人と人との繋がりが面白かったのに主人公(か悲劇のヒロイン)×マイユニばっか推してて正直冷める
本編スカスカだからこの二人の魅力もそんなにないんだけど、マイユニとのドラマ性()は十分だもんな
クロムはマイユニとキャッキャするより、ちゃんと一国の王子として周りとの関係をちゃんと持ってほしかったよ
嫁も自警団の仲間も空気とかなんなの
これ初めっからクロムとマイユニの感動物語したかっただけで周りがただのおまけみたいになってるのがすごく嫌だ
そうそう
ここはいい音楽も流れて盛り上がる展開なんだろうけど、でもなー…って
穴ばかりが気になって白けちゃったのは大きい
終章は曲がテンション上げてくれたよ。あれはいい
この言い方好きじゃないけど終章はまさに神曲だった
鳥肌とまんねぇの何の
未来から来た子供とまでくっつくマイユニの節操のなさが嫌だ
問題はたとえ良い曲であっても肝心のゲーム内容がダブル無双で敵ターンスキップだと記憶にすら残らないという所だな
進軍準備とかMAP曲は支援埋め中に長く聞いたから覚えてるんだが…
実際覚醒恋愛脳の人には結構受けがいいのがな…別に恋愛してもいい(寧ろ自分も好き)んだけどさ
公式に萌え…マイユニに依存する主人公をおされてるようなのが気に食わない
クロムこっちくんな真面目に戦えよ。お前言ってる事無茶苦茶なんだよ…
終章の曲は確かに良かった
マイユニがギムレーと精神戦?してるムービーでは全っ然、全くもって感情移入も出来なかったし高ぶりもなかったけど
このBGMが流れ出してからは「決戦なんだ!」って実感が沸いて来たな
前後のシナリオ(ムービー)はクズだったけど
クロムとマイユニの繋がりというのも根拠がよくわからない情によるもの
のみなのが残念というか何というかえらい置いてけぼり感が
王(将)と軍師という立場からの信頼とか互いを尊重する姿勢は皆無なんだよな
まあクロムに王としてものを見る目がないから当然っちゃ当然だが
萌え豚と腐はゲームをダメにする
そういうゲームじゃないからこれ。エロゲーとBLゲーでもやってろよ
とりあえず支援馬鹿みたいに増やす手間かけずにストーリーを煮詰めてくれ
なんか終盤に行けばいくほど怪しくなってんぞ
ここにも何人か腐なのか女の腐ったようなのかが沸いてるが
女向けゲー板に帰れ。臭い
>>98 今ストーリーのどこら辺にいるかは分からないけど早めに見切りをつけた方が精神衛生上いいかもしれない
まあクラニンアンケが明日までだから不自然に思ったところをメモっとくのもいいかもしれないけど
>>98 カップリングやめてほしいな
父子の会話内容ほぼコピペだし
内容薄くなるだけだし親子2世代なんて無理やりすんなよと思った
>>89 >これ初めっからクロムとマイユニの感動物語したかっただけで周りがただのおまけみたいになってるのがすごく嫌だ
確かに仲間がいる必要性は感じなかったなー
今まではロード(主人公)がきちんと仲間をまとめてたけど
ちょっと臭いが、だからこそわざわざ言葉で語られなくても絆ってのがあったと思うし
クロムはマイユニしか見てない、ルキナの方は一度絶望経験してるんだから従来のロードになれる可能性はあった
(マルスの名を名乗る責任みたいなことチキとの支援で言ってたし)
でも一応主人公はクロムみたいだから、ルキナもそれ以上にならなかったし
狭い所で終わってるんだよね
それがテーマでやりたかったことだと言われたら、そうなんだ…って返すしかないが
ジェロームはミネルバが生き残りになっちゃってかわいそうだから放しに来たとか言ってるけど
その後何もしなかったらまた同じ結果になるだけよね。なのにあまり干渉するき無いみたいだし
ヴァルム側にでちゃったやつはまぁしょうがないにしてもロランは幻の村探してるし
テジェルはどこかのだれかに弟子入りして修行してるだけだしルキナだけに任せすぎだろw
過去に行くときに皆で危機を伝えるとか打ち合わせもしてないのかと言いたくなる
ルキナにトラブルあったらその時点で積みじゃねぇか・・・
配信仲間入りキャラって旧作ゲーム中のセリフ使い回しだよな。
挨拶の時くらいじゃないか、違うこと喋ってるの。
シーダとかシグルドとか完全にネタに走ってるじゃないか…
キャラ崩壊とは違うが、こういう使い方されると萎える
ネタチョイスがニコ()とかねらー参考にしました感がすごい
なんで他子世代はおかしいけどルキナはまともみたいな話になるんだろ
そもそも適当に未来から子供送りました、私は絶望の未来を変えます!でも変えられないかも自信ない
な流れが受け付けない自分からしたらルキナが一番の地雷だった
ナーガ自体子供を時間ばらばらにばら撒くような適当加減だし、ルキナって言うか覚醒シナリオが嫌いなんだが
最初から意味もなくマルス仮面の格好してて覚醒の宣伝部長みたいでイメージ悪いんだよな
あくまで自分の中のイメージがだが
ギムレーさんですらルキナ追ってきたのに先に着いてたりするし
ついでに力失ったりしてるからバラバラなのはナーガさんを責めないで上げてくれw
ギムレーがどうだからナーガを許すとかじゃなくてもうなんか全体的に駄目なんだよ…
寧ろ敵のアホは笑えるけど味方の馬鹿は憎さ百倍というか
ナーガやクロムが間違っても誰も突っ込まないストーリーだしさ。ジェイガン帰ってこい
すまん愚痴が過ぎた
歴代女キャラで一番大好きなエリンシアの代わりに偽自称エリンシアがDLCとなったのを見て
完全に絶望して離れていたが、歴代男主人公で一番大好きなセリスが来ると知って、
今まで男キャラはまだましな方のデザインだったから…と見に行ったのが間違いだった
エリンシアを超える誰こいつぶりに本気で心底絶望した……マジで誰なんだよ、この自称セリスは
酷い、通り越して、惨い、見なきゃ良かった
>>104 そうだ君がほしいだっけ
面白いとでも思ってんのか?って感じだったな
どうせ設定ぐらいしかしらない奴がやってるんだろう
作品やそのファンへの思いなど微塵も感じない
シーダの「やりにくい相手ね…」には絶望した
そんなキャラじゃねーよと
無理に覚醒キャラに合わせてる感じ
哀れなオッサンの集まりだなここ
本スレもアレだがここも大概だわ。ベクトルが違うだけでキモいのにはかわらん
まあ、たまに義兄さんなんて燃料が投下されるスレだしな。
とはいえカスDLCとスカスカシナリオは擁護できん。エロゲのSRPG系はライターがしっかりしてる事が
多くて面白いんだけどなあ。
>>111 むしろマミーショック以降女が増えた気がする
女子は一部金払い良さそうだもんな…とか偏見か
>>111 ちゃんとよんでないだろうけどいや別にアンチなレスばかりとかじゃないじゃん。
上の方とか普通に良かったところ褒めたりしてね?
本スレで不満を漏らそうものなら
萌豚が猪にクラスチェンジして突進してくるからなぁ・・・
腐女子が〜腐女子が〜言うけどそんなに腐女子が喜びそうな要素あったか?
カプ厨は大喜びだろうけど
111は定期ポストみたいなもんだからな
毎回言ってる
腐というかクロムさんは余り深い事気にしない自分が持ち上げられれば嬉しい恋愛脳女子に受けそうだなと思った
エフラムは馬鹿シグルドも割と馬鹿
クロムは愚か
愚で思い出したけど
覇王とか火計とか暗愚王とか変に三国志ネタ持ってくんなよと思った。全部改悪してるし
マイユニ=こうめいとでも言いたいんだろうか。ライターのセンスと度量が知れるわ
>>121 火計以外は言いがかりだろw
覇王は項羽だし暗愚はどこにでもいる
センスは無いと思うがw
>>122 覇王は確かに二次創作的な某ゲームで言われまくってるだけかもしれないけど
暗愚は検索したら代名詞とも呼ばれる人が引っかかるよ
まあ偶然の一致かもしれないけどさ
どっちにしろセンスはないよな
クロムも十分暗愚王の名にふさわしい気がするな
ギャンレル暗愚でもなんでもないしな
先代の時に侵略してきた敵国を挑発して開戦し
首都を落として王を生け捕りにしてる
砂漠だらけの国土なのに国も豊かだったようだし普通にやり手
国二つ相手にしてよく頑張ったわ
覇王より覇王してる
エメリナの洗脳電波すらなかったらな
ライター補正汚い
クロムの方が暗愚に相応しいってのは同意
ギャンレルを暗愚王って呼ぶのはあくまでクロム・イーリス側からの視点だけだろ
しかもそれは王道を軽んじる=暗愚っていう安直なものだし
もしくはエメリナが自分で言っていたようにどんな境遇に置いても平和的解決を望むって事で「暗愚」でも良かったと思うんだが
皮肉で言ってるのかな?しかし今のライターだとガチで言ってそうだから怖いよ
覇王は自分から侵略して相手の国土をさっぱり切り取れないまま逆に侵略を受ける
圧倒的に数で勝りながら最後はエクセライを自分の過剰な自信からなのか何故か自重させず
反乱軍に城を包囲されて滅亡だからなw
どうみても暗愚
どの軍にもツッコミ役が圧倒的に足りない…ジェイガン役はやっぱ必要だったと思うんだけどなぁ。口うるさい指南役は人気ないのか
フレデリクの最初のマイユニを疑う姿勢はおお…!と思ったのにそれが間違っているような展開になるし
どの国も王様が好き勝手してるだけってそれ自体が絶望じゃないか
ヴァルムの有力諸侯はコスいみたいに言われてたけどあれが普通の対応だろ
それを纏め上げてこそと思うのに実際は敵の策が失敗して反発した所を拾っただけとか
今度はこっちが失敗したらまた全員ばらばらになるんだろうな。絆でもなんでもねーよ
やっとクリアした・・・子世代が未来に帰らない事を軍の誰も疑問に持たないのもどうなのか・・・。
シナリオに期待していなかったけどここまで破綻してるとは思わなかったよ・・・。
23章辺りからマップも相当ひどかった ただの平地で大勢の敵が練成武器持って突っ込んでくるだけ。
練成武器のおかげで3すくみも何もあったもんじゃなかったな・・・。
確かにルナの難易度調整は武器に頼ってるとしか思えん
武器強くして馬鹿みたいに敵の攻撃力上げて
壁役なんか育てようとしても無駄だよ^^
ほとんどのキャラは1発か2発で死ぬよ^^
これで終わり
132 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 06:22:50.57 ID:aIztUoz1
本スレはなんか単発質問の「〜した方がいい?」みたいなレスが不自然に多いな
多分、レスをつけてスレを伸ばすためだけに書いてる気がする
そのくせに本質的な意味では反省会スレみたいに「会話の流れ」ってのがないよな
どれも単発や2〜3の食いつきだけで会話っていうのが全然ない
正直、完全に燃料ないんだろなもう
そもそも、シナリオやマップをちょっとでも叩いたらリンチ喰らうんだから、
もう脂汗垂れ流しながら「○○たん、はあはあ」言い続けるしかないっていう末期状態
ちなみにこれは本スレだけでなく、今やゆとりが出張にでている総合スレですら同じありさま
ま、確実にこのシリーズ終わったな
まだだ、まだ希望はある
マケドニア戦記のように独立したシナリオ配信という希望がな
ストーリーはもう諦めろ
システムも今路線の奥義・ダブルを筆頭とした無双路線しかでてこないだろ今後
そもそも、モノってのは全て人間が作ってるんだぜ?
加賀裁判によって強烈に「作り手」の存在を強烈に浮き彫りにしたのもそもそもISだ
そのISの同じ作り手・体制で作られる限り、同じようなものしか出てこないのは必然だわな
リメイクで油断してたのがアホだったな
聖魔、蒼炎、暁の流れから、覚醒と線を繋げばもう見事にISそのものじゃねえか
金も経験値もばらまいたならもちろん絆の種もばらまいてくれるよね
>>132 それは普通の流れだと思うんだが
他スレヲチはスレチ、というか普通にマナー違反じゃないか?
タイムパラドクスの設定は良かったけど、ストーリーがなぁ…
子世代が現代に居座るのに違和感
未来に帰って親を安心させてやれよと
>>137 こういうのは少数がやるからマナー違反と思われるのであって、
本スレや総合みたいに、集団がダメ出し意見やマイナスレスに対して
数の暴力でリンチ制裁を加えるのは、誰一人として不思議にも思わないんだよな
まぁ、密度は圧倒的に反省会スレのが高いのはガチだわ
本スレはなんだろな、ただスレが延びればいいと考えている人間が多そうだ
絶対現代の問題を解決した後、子世代の世界を救いに向かうことになると思ってたわ・・
マイユニが稚拙な策でやたら持ち上げられなきゃまだ我慢できたんだけどなー
こいつメアリー・スーテストみたいなのやったら何個か当てはまりそうだな
タイムパラドクス(時間の逆説)の設定はいまいちだったような…
ルキナもナーガも過去を改編する事で未来がどうなるかとか全然理解してないように思えた
せめてDBみたいに違う時間軸を救いにって割り切ってくれればよかったんだけどな
時間ネタものはFF13-2の「時の狭間(ヴァルハラ界)」みたいな要素を
置いておけば表現しやすくなっただろうにな
そういうことさえ思いつけないんだから鳥山以下だろ
なんか話の本筋をまるっとかわされたのであんまり人の話聞いてくれるタイプじゃないかもよ
>>144 子世代曰く「両親たちはみんなギムレーに殺された」らしいから
ギムレーをマイユニで倒したら運命が変わって未来の親も生き残るのかなと思った
さらっとかわしたのではなく、
それを受けつつ、より深い領域に踏み込んだだけな
人は群衆に従うもんだ。
多くの人間が良いというものを良いと思い込み、
悪いというものを悪いと思いこむ
ま、他人に安易なレッテルを貼るような輩にはわからんだろうがな
最初っから自分の頭でもの考えてないんだからな
両親はギムレーに殺されたって言ってる子世代いたっけ?
大体みんな「出かけたっきり帰らなかった〜」とか「俺を庇って代わりに〜」とかだったような
勘ちがいだったらすまん
99人が「良い」と言っているものは、
100人目も「良い」と言うだろう
101人目が「悪い」といえば、彼は100人から非難されるだろう
101人目の悲劇をみた他の人間は、もう皆が口をそろえて「良い」というだろう
そしてこのメカニズムの最も恐ろしいことは、
101人目を叩くことにより、彼らの結束がより強固になるということだ
この結束が最も拡大したものが、宗教と呼ばれるものである
なら、この形を作り出すにはどうしたらいいか?
工作員を使い、最初の99人の少なくとも3割ーー30人に「良い」と言わせれば良い
そうすればあとは、全てゆとり人間たちが良きようにオートで動いてくれる
彼らは自分たちが操られているという自覚すらもたない
これが、世界のカラクリである
発言がブーメランしている人が居ると聞いて
チキがギムレーとかイーリスなんて言葉使うな!
チキさん実年齢以上に年取り過ぎだろ…
まだ寿命の半分くらいしか生きてないのに寝てばっかりとか
チキさんは眠り癖がついてるんだな。
睡姦本が薄くなるな(本スレ民並みの感想)
今日だけ同梱版6時から販売ってなんだよwwwwwwwww
はいはい、アンチ誕生おめでとうございますー。^^^
>>85 覚醒に毒されたんだね、かわいそうに
キュアンはシグルドの妹を嫁に貰ってるんだし常識的に考えれば親友だろうが義兄さんと呼ぶのが礼儀
そして加賀がそんな事も知らないような覚醒スタッフレベルの知能の持ち主でも無いし
聖戦厨はこれだから
>親友だろうが義兄さんと呼ぶのが礼儀
今の日本の常識が中世ヨーロッパ風ゲームにも当てはまると思ってるとか
馬鹿丸出しでちゅねー^^^^^^^^^^
>>158 (小学生並みの感想)はTDN周りの言い回しだろ!いい加減にしろ!
訴訟も辞さない(迫真)
>>89 つうか、そこまでクロム・マイユニ展開を押したいなら、味方ユニットはマイユニの力に感化された屍兵とかでも良かったよね。
それくらいでも全く支障がないくらいに味方の存在感が希薄だし、絆絆言う割には「ただそこにいます」感が半端ない。
>>162 わかったから本スレに帰りな覚醒信者くん
いや、社員だったかw
攻略本買った人いる?
2つあるみたいなんだけどキャラの立ち絵全員収録されてるやつある?
>>166 覚醒信者な訳ねーだろ
DLCとか同梱商法とか、考えた奴死ねばいいのにと思ってるけど?w
何とかのオーブが訳わからん呼び方になってるし
大体オーブは神竜族で回収しとけよ
盗まれた物であって、人間に与えたものじゃないんだよな
メディウスを倒した時に返すべきもの
マルスたちがそのままぎったってことか
マルスが悪者じゃねーか
その神龍族の子供を懐柔しとるがな
神龍の力も俺のもんwwwwwって思ってるよ
ここって言い返せなくなると社員だの工作員だの決めつけて逃げる人いるよね
逃げるなら最初から難癖つけんなよ。みっともない
>>166 別にお前さんを煽るつもりはないけど、突拍子もなくお義兄さんはどうかと思うぞ?
確かに聖戦開始の段階で、シグルドはキュアンのお義兄さんにあたってるんだけど、
キュアンはそれ以上にシグルドを親友として扱っていて、
事実本編の中でシグルドと呼ぶ事はあっても、お義兄さんなんて呼んだ事はないと思うんだけど。
突然キュアンがシグルドを「お義兄さん!」とか呼び出したら、「何で急に!?w」になっちまうわw
>>151 ああ、そういやそうだったか
記憶違いかもしれんな、すまぬ
ストーリー・マップとかシリーズ最低と思うけど、それでもまあそれなりに楽しめたんだけど
マルスとか過去作関連の扱いは引っかかった
マルスは釣りだし、チキ・ナーガは改悪されているし。
せっかくアカネイア・バレンシア大陸使ってるのに全く生かされてないし、同人みたい
過去作を流用するのは良いけど、だったらもっとしっかりリスペクトしてほしい
DLCも期待外れと言わざるを得ない
2000年の間にまた誰かが盗んだんだろう
100世代分空いてるんだし妙なのが居てもおかしくないな
まあ、シリーズ集大成と言われると首を傾げたくなる出来ってこと
暁の出来からして新作の出来はこんなもんだとは思ってたけどね
公式によってぶち壊されると思わなかったよ〉アカネイア大陸
>>174 ああ、確かに足りないのは過去昨へのリスペクトだな
覚醒には商売っ気と悪乗りしか感じない
剣と魔法とFEモノくらいのタイトルで発売すべきだったよ
過去作の扱いの薄っぺらさは
単にリアルタイムで遊んでないんだろう
(つまり、知識としてのネタ要素くらいしか知らない)
悪意じゃないんだろう。だがこのノリで聖戦リメイクを作っちゃうと本気でヤバいわな
あれは今の豚王教団に乗っ取られたFE以上に、違う意味で宗教だからな・・・
聖戦リメイクでベオウルフ削除
聖戦リメイクがどうなるかはソドマスセリスを見れば想像がつくw
信者ならずとも噴飯物の怪作が生まれるだろう
別にリアルタイムで遊んでなくても、遊んだことがあればわかる内容だと思う
ましてやタイトルの権利持ってるのに、本当の作者はいなくなったとはいえ年表くらい持ってないのかな
これならクリムゾンに作らせた方がいいの出来るんじゃね
厨ニ病的に面白そうな設定も軒並みスルーされてるのが勿体無い
マケドニアの竜騎士の片鱗はペレジアにあったけど、カダインとかオルレアンは影も形もないし
まぁ下手に使うと懐古が発狂しそうだし仕方ないのかな
間の年月で色々作りたいから空けたんだろうけど、さすがに2000年は飛びすぎたね
200年でよかった
覚醒は褒められた出来じゃないしFE過去作は面白かったけど
いつまでもセイセンガー、カガガーっていってるのは流石にくせえ
加賀氏を踏みにじるDSリメイクをスルーして、完全新作なら良いだろうと思って買った覚醒が冒涜的な物だったのは屈辱だなあ
アカネイアが舞台の二次創作だなんて箱のどっかに書いてあったかよ;;
別に過去作遊んでなくても問題ないけど
商売のネタにするならしっかり勉強するべきじゃないかな
仕事なんだからさ
>>184 加賀だけに限らんだろ
国民的アニメ、ドラえもんだって映画は藤子氏亡き後の南海以降はクソとかわさドラはドラじゃない偽物だとか
そういう節目で線引きするのはどこにでもある事
それを異常だとレッテル貼りする発言は、例の戦士くんじゃないが工作員かと勘繰るのも仕方ない
チキを守るマップでチキが死んでもゲームオーバーにならないって意味がわからなかった
チキは今回ゲスト的な扱いだからじゃね?
>>187 過去作と比較してここが悪いとかはシリーズやった奴なら誰でも持つ感想だから気にもならないんだけど
レスの主軸が加賀になってるのは正直もうゲーム関係ないよねって感じがしてなんとも
言われて思い出したが防衛らしい防衛マップってそのチキMAPだけか?
はい
らしい、じゃなく、っぽい、だな。
左右下からただ敵が流れ込んでくるだけ
裁判してまで決定的に決裂しちゃったからいつまでも言われ続けてしまうと思う
>>194 加賀本人には今更なにも思わないけど、加賀信者がうるさいんだよね
本人たちは自分達が加賀の名を貶めてる事に気づいてないみたいだし滑稽だよ
>>195 抜けた穴を埋め切れてないから余計信者を調子づかせると思うよ
もう10年くらい経ってんだけど、GBA時代のがスタッフの独自性や頑張りがあった
言われたくなければファイアーエムブレムの看板下ろしたらwww
封印以降のFEは加賀FEの同人作品。
オリジナルのかけらもない。
こんなのを喜んでるのはアホのゆとりだけ。
信者もアンチも大概だがな
>>190 能書きに囚われる人種は意外と多いんだぞ
食い物でもどこどこ産の高級ナントカって言われたらそれだけで有難がるやつ そういう人種は決して少なくないよ
だから別にそんなのが居てもいいだろう この程度で追い出そうとか自治過剰すぎー
>>195 シナリオとかマップとか抜けた部分の穴がとんでもない劣化してるから言われるんだと思うよ
でもほんとにつまんないな・・・
物量で右から左から押し寄せてくるだけで、ちょっとでも弱いユニット出したら即死亡、まともに育成もできない
封印〜蒼炎あたりはスタッフの頑張りが感じられたよ
覚醒はもう別物だろ、剣と魔法とFEモノでいい
今作のテーマは絆だろ?
仲良くしろよ^^;
おう考えてやるよ(仲良くするとは言ってない)
剣あんま強くないからなー
斧と闇魔法と、の方がいいんじゃね
今回の武器レベルで威力や命中が伸びる仕様はGBA式を磨いた感じはするが結局誰でもカンストだからなーそこが不満
いい武器持てるのもキャラの強みにしてほしい ディーンの剣槍AAが頼もしいみたいに
>>206 その武器レベル方式はDSリメイクから既に採用されてる
個人的には武器レベルタッチしても詳細が分からないのが嫌だった
なんで載せないんだよ…
>>200 くせぇとは言ったけど他所でやれとかは言ってないだろw
そもそもお前さんは別にゲームはどうでもいいから加賀の話したい、とにかく加賀を擁護したいってわけでもないんでしょ?
なんで噛み付いて来るんだよ、それこそ自意識過剰すぎだろw
今までは敵のHP削って弱いキャラでトドメで育てれた
今回は弱いキャラだしたら即死するから強キャラ無双するしかないのが問題
>>209 ボスチクの手間がフリマになったかと思えばルナのフリマはマジキチステータスで相手にならないっていう…
マジキチステータスの敵こそクリア後の遺跡でやりゃいいのになぁ
覚醒はちぐはぐ感が凄い
ゲーム製作者は、時間と金を掛ければ誰でも同じ能力のキャラが作れることを育成と捉えているんだね。
縛りをしたいならプレイヤー個々で、勝手に縛れと言いたいわけだ。
カップリングも十人十色です。
たいした物語はありませんが、勝手に妄想して下さい、か。
自由度をはき違えてるなぁ。
結局、製作者の作った世界の中での話なのに。
あんなのは、自由じゃなくて、無節操で、無秩序で、さ迷ってるって言うんだよ。
手斧、手槍はあるのに剣は間接ない(雷系は全武器にあるし)
重さがないので威力が低い剣のメリットは命中のみ
まあ剣以上に弓が空気だけどな・・・ダブル地雷出来ないし
スナイパーのスキルは命中ばっか上がって味方は恩恵薄めだし
弓で悠長にちくちくやってたら物量突撃で押し潰されるマップばっか
ハードあたりまでは従来みたいに削って止めさしてってのもダブル使わなければわりと可能ではあるんだよね
ただ売りのシステムのダブル使うと強すぎる上に、相手がそれ織り込み済みの突撃AI&開けたマップ多いから
意識しなくてもそういった無双プレイになっちゃう感じ
従来の削りじわじわ進軍は縛りプレイの領域になってるのは正直調整不足だと思う
1−2射程の剣と弓出そう、勿論攻撃力依存で(提案)
>>209 ボスチク禁止、遭遇戦カオスでとてもじゃないが二線ユニットを育てられないよな
しかも今回お助けユニットいないし・・・フレデリクとサイリくらいか
>>214 風切りの・・・
ボルトアクスとしびれる槍は別に無理に出さなくても良かった
重さはもう旧紋章ぐらいのシステムにしていいんじゃないかな
>>210 どこでどんな敵が出てきても覚醒のマップじゃつまんないと思う
ほんと出来の悪いRPG
こんなのSRPGじゃねーよ
デュアルシステムは悪くないからデュアルアタックONOFFを組んだ時点で決定可能にして、デュアルの能力補正を戦闘力差で計算したらどうだろう
例えば戦闘50のキャラに100のキャラをつけたら経験と的確な助言で能力がアップするが、100のキャラに50のキャラつけたら足引っ張らないのが限界、20のキャラをつけたら足引っ張りまくりんぐとか
これなら無双するならエース二枚使うことになるし、弱いユニットを育てる目的なら今回と同じく使える
2軍育成はDLC使えってさ
>>215 好きなキャラを気軽に育てられるのがフリマの長所だと思ってるんで
覚醒の高難易度だと二軍は装備品扱いが加速してどうもモヤモヤする
ダブルで底上げしても放置していた初期レベルキャラ育てるのキツイとか
ヌルゲー呼ばわりされるのが嫌だからといって育てる楽しみを奪ったら本末転倒だろうに
今年になって9本ソフト買ってるけど覚醒が一番つまんない
早くマリオテニスとテリワンやりたいです…
ここまで飽きるのが早いとは思わなかった、BGM再生ソフトとしては優秀だが
二軍キャラは無料のマルス伝で育ててねっていうのがスタッフのスタンスだろうな
突撃マップと平坦な地形が悪い、隘路塞いでハメハメできないから
>>221 残り8本が気になる、正直今年は不作だったはずだが
>>207 そうだったのか リメイクはノータッチだから知らんかった ありがと
>>208 そうか それならすまんなー
最初の文面からはその意味に取れんかったからちょっと強めに反応しちまった
ゲーム内容を比較した上で加賀の名前を出しちゃいけないくらいの意味に見えたからな
誤解だったなら謝るよ
チェンジプルフを無くすだけで、ずいぶんマシなゲームになると思う。
売りの一つだっただろうが、完全に不要。
これでバランス取れってのが無理な話。
問題点と言えば、どいつもこいつも育成しないと使えないってこと、人手が足りない状況に陥らないことかな
初プレイの封印の総力戦マップとかダヤンとかクレインまで出動させたもんだ
カンストした緑数値が並ぶのが好きなんだろうと思われてるんだな
>>225 チェンプル使う前提での調整はしてないでしょ
あくまでお楽しみアイテム
>>225 チェンプル自体は別にいいだろ、秘密店とか使って全カンスト狙いは今までもあったし(個人的にはなくなったのは不満だった)
スキルバランスがまともならチェンプルは問題にならんでしょ、攻略にはぶっちゃけ不要だしな
マルスMAPが緑軍なしの普通の賊退治なら活用したかも
何が嬉しくてヒロインボコらなきゃならんのだ…
エイリークはやたら好戦的になってるしシーダは問答無用でマルスに攻撃してくるし
別人だからと言われても嫌なもんは嫌だ
雷は優遇されてるな
魔殺しも雷だったもんね
普通の魔法も雷ばっか使ってたわ
風と炎なんて全然使わんかった
まあ闇には敵わんが
232 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 11:03:10.88 ID:2t73YYb8
ここまで俺なりに問題点をまとめてみたぜ!
・テーマの『絆』が空回り
・ギャンレル以降のストーリーが薄い 終盤は特にひどい
・周囲のマイユニageが不自然 エメリナ救出失敗してもお咎め無し
・一国の王でありながらマイユニ優先・無根拠(もしくは例の『絆』が根拠)で話を進めるクロム
・マイユニがストーリーに絡みすぎてプレイヤーの分身としての役割を果たしていない
・個性ばかりで中身や行動が伴わないキャラクター達
・低レベルな内容の支援会話 ただの婚活でしかない
・終盤はダブル地雷ユニット無双 手強いシミュレーション(笑)
・失った仲間は2度と戻らない → ストーリーの都合上半数以上は撤退扱い
・弓を扱えるキャラが少なすぎる
・光魔法や盗むが無い
・DLCと過去作キャラの大改悪
これが・・・絆か・・・
なんつーか育成とかも楽しみたい層と、とにかく難ゲーやりたい層の両方に尻尾振って失敗してる感がある
章間ナレーションがないので国の規模が把握しづらい
仲間入り音楽がないも追加してくれ
>>226 そもそもパントルイーズ夫妻やパー様みたいな強力な中盤お助けユニットがサイリちゃんとチキ様くらいしかいないからな
しかもサイリは兵種能力支援的にあまり欲しくはない微妙さ
>>232 弓を使えるユニットが少ない&その弓持ちが強くない で
アーチャーの伸びがあんまり良くないから本職のヴィオールくらいしかしっかり育ちにくい
幸運除く確立発動系スキルの発動率は自身の技−相手の幸運÷2でちょうどいいくらいだと思う
加賀厨死ねよ
ゲームとしてなら封印烈火蒼炎のほうが明らかに完成度高いだろ
新紋もゲームバランスはリメイク元よりかなり上がっている
思い出補正が最強よ
いい加減確率発動スキルはやめて欲しいというのが本音
テリウスの一発屋とか好きだったんだがな
弓もちの数とかキャラステータス以前に弓って武器が空気気味だからなー
ロングボウのアドバンテージがあるとはいえ、今回のマップと突撃AIじゃ崖の上から先手で数減らしたりとか
アーマー使って橋で塞き止めて後ろから削るとかのシチュほぼない上に弓じゃなくても事足りるという
緻密なバランスのSRPGなら
5%命中回避up程度のスキルでも超ありがたいのに
覚醒大味すぎ
>>232 ギャンレル以降か?
それまでも十分酷いでしょ。
ギャンレルの立ち位置もエメリナの立ち位置も説明不足で、何やってるのか良くわからない。
そもそも、国というものが描けてないから、彼らが何しようがどうでも良い感じになってるし。
仲間が付いてくる理由も意味も良くわからんし。
むしろ、ギャンレル倒した後の港に攻め込まれるマップが一番の盛り上がりだったように思う。
唯一、国家を感じさせた敵だった。
○殺しって○回避の調整不足版みたいなもんだよね
245 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 11:25:40.26 ID:KR3B69Yg
FEのようなガキゲーにちん毛が生えたようなもんにナニを期待してたんだ?
Vitaの方がいいゲームたくさんあるよ
○殺し系は剣には強くなるが槍相手だと今まで以上に弱くなるとか
そういうものを期待していました
そういや以前開発がファンサイトの意見を参考にってのを思い出したんだけどさぁ
もしかして歴代キャラの名前に主要キャラでも無いのにウォルトの武器があるのってそういう事なのか?
薬弓ってのは意味不明だけど
カウンターの仕様考えた奴頭悪すぎだろ、これでバランスとってるつもりか?
広いマップで集団で動かれると、どうしても少数精鋭が反撃で減らさないと打たれ弱いやつが戦えないんだよな
覚醒はそれに加えて、ほとんどのマップが至近距離で接敵した状態で退く所も残されてない事が多いから、弱いのはそもそもマップに出しにくい
背後から機動力のある部隊に奇襲されるのでもう終わってる
マップごと毎回囲まれきった状態からスタートすんなよ
天才軍師()
>>245 vitaも飽きるの早いのばっかじゃん、まだパルテナの方が長く遊べたよ
携帯機に期待するのがよくないね
とどめ取らせてちくちく育てたノノよりチキの方が圧倒的に強いってどういうことだよ
覚醒ってキャラバランスも悪くね?
使えないやつはとことん使えないっていうか、上位互換みたいなキャラ多い
子世代とかもいるしアレだが
実際はどうであれ最初から最後まで自警団の強行偵察部隊みたいな雰囲気だから仕方ないよ
毎作お決まりの戦争なんだし実はユニット以外にも1000人単位とかで兵士が戦ってるんだみたいなアレを言い出す気にもなれない
253 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 11:38:07.26 ID:KR3B69Yg
初見ハードで始めたけど
敵が一発屋とかいう運ゲー推奨スキルばかり持ってるのを見て
序章の時点であ、これ多分糞ゲーだわと感じた
クリアしてみたら予想以上に糞ゲーだった
普通のファイアー → 敵性集団が現れた 臨戦態勢を整えろ、陣を敷け!
覚醒 →ピクニックしてたら猿の群れに囲まれました 切り抜けましょう
これってTRPGの、PCのことを考えてない初心者GMの典型なんだよね
巻き込まれタイプのシナリオと言い、初心者によるゲームデザインってのが丸わかり
GM側が意味不明なチートスキルで俺つえーしてどうだ難しいだろ^^ってのもそうだね
ゲーム内にジェロームとかいうキャラが出てきた時、俺はジェローム・ブリリアント3世を思い出したよ
フォーチュンクエスト知らない人には通じないネタだけど
チキは過去シリーズからのキャラだし強さ補正があるのはしょうがない気もする
弱かったら弱かったですごい文句言われそうだw
>>254 意識して育てないと置いていかれる上にデイン軍のNPCさんがフォローしてくれるもんな、あれ。
あっちはあっちでひどく叩かれたのはしゃーない
>>254 上位互換云々の酷さで暁にかなうFEは未だに存在しないよな
烈火で例えれば後半にアトス級キャラが何人か加入してくるレベルだし
260 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 12:00:32.94 ID:oW3OED3w
暁のラグズ達はキャラ立ってるし愛で使えばいいよ
暁の団がレベル1の剣士やアーチャーで頑張るなか、そこらの農民を装備自弁で招集したら
ジェネラルが二人も集まってくるのが暁。
ハードでも当たり前のようにステージボスに匹敵する強さのネフェニーすげえ
>>255 クリティカル即死じゃないやつで受ければ運ゲーにはならないよ
GM側がクリティカルを出すの自体は何らおかしくない
問題はかなりのやつでも一発で沈む攻撃力を持ってることだけど
限られたリソースを配分して育成するのが楽しいんであって
無限育成なんてただの作業だよ、時間潰し以上のものではない
その無為なプチプチ潰しが好きと言う人もいるんだよ
>>263 ならフリマしなきゃいいんでない?
無理やり叩く必要はない
266 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 12:11:17.45 ID:piWdxL/i
章間ナレーションで世界観が重厚になっていたとか言ってる懐古にはこっちが恥かしくなってくるな
章間ナレーションってこんなんだろ?
「彼らは、神殿の貴重な財宝を奪って逃げようとしている。奪われてはならない とり戻すのだ!!」
死の砂漠<マーモトード>に近づくことなかれ。そこは呪われた暗黒の街なのだ。
ガトーの大ワープで一気にアリティア郊外へ転移したマルス達は、いよいよ祖国開放の戦いを始めた。
重厚()
267 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 12:15:54.16 ID:piWdxL/i
懐古オッサンは結局若い頃に触れたものを思い出補正で美化してるだけだよね
加賀()が元ネタに使った歴史書とかも読まずに紋章重厚聖戦重厚言ってるだけだよね
>>265 もちろんやってないけどね
キャラ育てたところで得るものがない
毎回同じようなマップで同じような敵を狩るだけのゲームだし
本編が高いクオリティでまとまってるなら余計なもん付いてても良いだろう
でもこの出来じゃあ文句言いたくもなるさ
覚醒はうすっぺらすぎるわ
加賀の名前も加賀の設定使って無茶苦茶やってる以上出るのは仕方ない
>>266 これから1キャンペーンが始まるんだって感じでわくわくするだろ?
んでそっから先はプレイヤーの采配に委ねられるから、全体像のさくっとした紹介で切り上げられる
古くさいゲーマー体質かも知らんが、ムービー見せつけられるよりはゲームやってる感が出るよ
重厚()ってのは半ば同意するとこもあるし、単に煽りたいだけなんだろうけど
シナリオ補足、ゲームの雰囲気のどっちから見てもないよりはあったほうがいいと思うわ
>>267 懐古オッサンがうざいのには同意だけど、覚醒はそれ程クソだってことだ
ある程度は仕方ないとは思う
現在地の情報や現在の自軍の情報
敵軍の動きやこれから戦う敵の情報
フレーバーテキストとか説明的な情報を無理なく入れるには最適だったよ
覚醒のストーリーで一番ダメな所は ハーディン アルヴィス ゼフィール 漆黒
みたいな魅力的な敵キャラがいないところ
問答無用でクロムに槍を投げつける脳筋国家の説明が事前にされていたら
まだ『これは流石にねーよwww』と思わなくて済んだかも…ないか
もっとはやく出しておくべきだった
覚醒の中盤以降の敵はこれに尽きるよな。
序盤からエクセライを暗躍させておくだとか、ギャンレルとエメリナの最初の会話で
ヴァルムの情勢について議論させるとか。大河ドラマでもダメな脚本家が唐突にやらかす。
覚醒もいつか思い出補正で美化されるゲームになれればいいけどね
数ヶ月後には忘れ去られてそうなゲームだよ
ペレジアと争ってる時はまだヴァルムは小国で細々とやってたのかもしれねーじゃん
と思ったけどヴィオールがこっちきてるから控えめに見積もっても侵略は既に始まってるんだよな
まぁでも隣の大陸のことなんか文字通り対岸の火事だよね!!!!!!!っていうくらいか
そういうものを一章から積み重ねていった上で全体を見ると構築されているものだしな
FE系ってもともとRPG系としては敵側の表現が薄めだけど、今回さらに薄いからな
>>280 ギャンレル支援会話(おそらくアンロック)でゲーム冒頭時点でヴァルムの勢力拡大が
警戒されていたのが確定
暗黒竜のキャラとか紋章のキャラとか出してるから懐古が沸くのは仕方ない
>>281 FEはゲームの性質上セリフが少ないから、その分インパクトで見せるタイプが多い気がする
ソウルフルブリッジの追ってくる皇帝とか、家からこんにちはの漆黒とか
好意的に解釈すれば、クロムとエメリナが余りにお花畑なんで貴族は言えなかったとかじゃないかなー
敵は常に全力で突撃してくる!
それをこちらも全軍で迎え撃つ!
総力戦!
そういえば少しはワクワク・・・・しねぇな
>>263 FEの伝統だろうけどその限られたリソースでレベル上げも
パラメーターが乱数によって支配されてるから褒められた物でもない。
更にインフレ傾向でどのパラも最低限要求されるようになってきてるから
もう昔のFEの常識自体が危うい感じになってきてる。(覚醒での話だが)
>>253 すばらしいですね!
てっきりシェルノブイリの宣伝かと思ったけど、
まったくそんなことはないみたいだ!
荘園暁で重さが実質意味をなくしていたから概念自体が無くなったのは特に気にしてなかったけど
今作は特に手槍手斧や魔法で無双ばかりしてたから、やっぱりあった方が良いのかなーと思う
武器の特徴が拾い物武器の特殊効果と三竦みくらいしか無くて何か寂しい
追撃条件の攻速差が5になったから聖戦の剣や斧みたいな馬鹿げた設定にしなければ剣対斧でも簡単には追撃出ないだろうし
戦術重視から数字重視に変わっちったからな
よく出てくるアーマーで止めてってやつだって、その作戦自体が楽しいというより数の差とかを地形を利用して強引に1対1に持ち込むとか、仮に質に勝る相手だって局地的に1対多に持ち込めるとかの地形効果を指してるわけで
数字重視に変わった今、経験値リソースが少なければ戦場に出していい味方の数が少なくなる事に直結する
だから一部キャラで無双するしかないわけで
魔防の成長率は魔導士職以外3%ぐらいに戻しても良いと思う
むしろ守備を何とかしてくれ
ガンガン守備の伸びる味方に合わせて敵の攻撃力が伸びるせいで育ってない味方が致命的になってる
かといってノーダメばっかじゃつまらんのはエルヴァンディアで明らか
馬鹿の一つ覚えみたいにカイコカイコ
だったら完全新作で勝負してみろよ
294 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 13:14:53.66 ID:dq903bJD
戦略性、難易度、戦闘システム、ユニットの強弱、成長率
これらの議論は
・無限経験値&無限Lvアップ
・資金MAX&武器屋充実
・チェンジプルフ
があるから無意味だと気付かないのかな
まぁ懐古とか言うくらいならFEの名前使うなよ、という気はするなw
もう別物なんだし、適当な名前で出せばいいのに
ふぁいあ〜♥えむぶれむ☆こんかつ大作戦!☆
とかなら許すけど
今回魔防優秀で守備は紙みたいなキャラの使いどころがなかったな
だいぶ亀だけど前スレのフィレイン情報ありがとう
小学舘にしようかな
万人を納得させることを放棄したのが今回の勝因だな。
味方キャラ・敵キャラ・展開や場面とかを部分部分でバラバラに作ってたんじゃないかな?
それで最後になって無理に1本の作品にまとめようとしたから、
急展開で不整合なシロモノになってしまったんだと思う
それと、舞台をアカネイア大陸にする必要あったのかな?
マルスを出さずに新大陸でも十分通用したと思うんだけど
>>296 カダインみたいな魔道士中心の敵軍が居なかったから…
今回は偏ったユニットとか特殊能力持ちのユニットが役に立つマップが全く無いね
酷評されがちの新暗黒だって、カダインマップでガーネフを魔防だけ成長したリフで受け止めたり出来たのに
>>294 馬鹿は自分が馬鹿だということに気づかないからどうしようもないよ
だから馬鹿の集まりが延々議論してるんだろ
>>299 そうかもな。
物語に連続性が感じられない。
もう既にどういう話だったか、大筋で思い出せないもん。
何故だか良くわからんがギャンレルとかいう変なのと揉めた、姉ちゃんが死んだ、海の向こうから敵が攻めて来た、あー後は何だっけ。
ストーリーと敵の強さ、編成を連動させるだけでもイメージは大分違うのにな。
一面の盗賊団に魔道師がいて呆れたわ
バレンシア跡地の騎馬国家の事か
>>304 待ち伏せステージとかで弓が多めにいたり、レンハ面ならソンシン系列の剣士がいたりしても
良かったと思うんだよね。
領内で暴れてた盗賊ってペレジアの差し金だから居てもいいかもしれない
ペレジア側が隠す気あったとも思えんし(隠せよっていう突っ込みはこのさい無しで)
魔道士が賊に身を落とすこともあるだろう
賊が雇ったのかもしれんし
と、過去作ならこんな感じで擁護がつくんだろうな
海賊が海から斧担いでやってくるのには本気で呆れたが
鉄なんか錆びるからだら絶対やっちゃダメだろうに
そういう配慮が足りない作品だよね
別に山賊に魔道士やペガサスがいてもいいけど
マップごとに特徴のある敵編成がまるでないのがツマラン
>>307 それはトラキアでもあったぞ
イス海岸だから2章からいきなり
>>307 最初から最後まで同じように魔法系も物理系も配置してるのが微妙って話じゃね?
そういう設定組んでないからな
ヴァルムは騎馬軍団らしいがいつも通りの構成
敵の構成をバランスよくしただけで特徴的な軍団とか一切ないから印象に残らんな
射程2も多すぎ
>>308 配置は、あんま考えてないよな。
勇者が一匹いるだけで進み辛いなんてことないし。
勇者?ジェネラル?そんなの関係ねぇ、みたいな馬鹿高い能力の烏合の衆が集団でワイワイ襲ってくる。
けど、何とかなるって感じ。
全編そういうふうで攻略とは言い難い。
つまりこういう事か
MAP担当「いつもどおり敵キャラの配分はバランスよくしました」
シナリオ担当「ヴァルムは騎馬隊が特徴って設定にしました」
MAP担当「えっ!?」
シナリオ担当「えっ!?」
>>247 遅レスですまんが、何スレか前に同じ疑問抱いて俺も考えた
まさかニコ()の某縛りプレイ動画が原因じゃなかろうなと勘繰ってる
ネタとして受け入れられるだろうって悪乗りで判断したんじゃねえの?
ヲルトは俺も嫌いじゃないが、封印から入れるならエッケザックスで良いだろ…
エッケザックスか封印の剣があれば剣がここまでディスられる事は無かっただろうな
剣槍斧 間接最強武器(自軍で使えないものは除く)
アマツ 威力12 命中60 必殺5 剣士系専用
グラディウス 威力19 命中85 必殺5 使用するとHP全回復
スワンチカ 威力18 命中60 必殺10 守備+5
明らかな剣苛めだろこれ。もちろん後者二つは装備出来るクラスなら誰でも扱えるし
ランダムでカウンターを持ってるウォーリアだけは恐ろしいけど卑怯なだけだからなあ
強制でライフルーズ、しかも平気で50点規模なんて敵をデザインしたやつは気が触れてる
加賀をどうこう言うつもりはないが後釜の成広ってのがひどいな
今までの作品のノウハウはどこへいったってぐらい新人が作ったような出来だよ
成広は昔から叩かれてる
覚醒叩くついでに聖魔や暁叩いてるヤツはマジで死んで。
元々有ったシステムが何故そうなっていたのかを考えずに弄くるからそうなるんだよ
>>307 そういうバックグラウンドが全く見えないのが問題なんじゃね?
鉄は錆びない合金仕様かもしれないくらいの推測は簡単だけど
錆びても大丈夫なように斧なんでしょ
鈍器としては錆びてようが関係ないし
…だったらなんで銀武器は軽くて強いのかってなるけどさ
流石にそのへんはゲームだから、としか……
暗黒竜の一面から、生身で海をぴちゃぴちゃ渡ってる海賊とかいるし
>>324 そもそも錆びる前に刃こぼれとかで寿命がくると思う。
まぁ、実際の刀とかもそんなに何回と斬れた代物ではないらしいけどね
ヴァイキングが錆なんて気にしたとは思えんけどな。
普通に鋼鉄の剣を使ってたろ。
油塗ったり磨いたりメンテナンスしてただけでさ。
海賊が鉄の武器持ってるのがおかしいと考える方がおかしくねぇか?
切断する刀が異常なのであって基本的に武器は鈍器です。
槍も殴ったり突いたりするのが目的です。
まあそこらへんのリアリティはゲームである以上仕方がない
魔法は置いといても現実なら弓>>>>槍>>>>剣だし(斧は特殊)
そういえば蒼炎暁では扉を殴って壊せるうえに斧が障害物に対して特効持ちで面白かったな
過去作品からのファンと新紋章からの新規さんをまとめてゲットするための
マルスやらチキやらアカネイアだったんだろうけど覚醒のどこに生かされていたんだろうか
マルスについてはスマブラ勢への宣伝も大きいんじゃないの
>>327 その辺の再現とゲームの仕様のギリギリの兼ね合いが、武器の使用回数制限なんじゃねーの?
利便性追求しすぎるとドラクエの武器がずっと使えるのがおかしい、とかそういうツッコミになってくるしな
一方エルクは壁をサンダーで壊した
壁破壊ってGBA以降の要素だっけ?
ランダムで武器が壊れるSRPGもありましたね
>>334 トラキアの防衛マップで敵だけ壊してきた
一撃で壊れるうえに味方は鍵のかかった部屋に閉じこめられてるから
シュール極まりない絵だったけどw
アウグストは絶対に許さない 絶対にだ
台詞集だけ読むと立派に見えるけれど軍師としては歴代最低だからなw
あーあったあった
バラートん所やら14章やらで壁壊して来たなー
>>336,337感謝
341 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 16:14:58.91 ID:piWdxL/i
おまえら弓を壁越しに射てたり銀の武器()が強かったりする世界でリアリティチェックかよ
なにかほかにすることはないのかね
銀の武器はあれだけど壁には弓を射掛けたり槍ぶっさし用の穴が開いてるもんじゃないのかな
場内に入ってきた敵を槍衾にするって古今東西でよくあるシーンじゃない?
他にいろいろ言及してるだろ
煽りにせよログくらい読んでからやらんと恥ずかしいぞ
まあ見もふたも無いこといったら城壁突破とか普通しないしw
っていうか、そういう話してくれてた方が覚醒の問題点からそらせるから指摘しなくてもよかったんじゃねw
>>341 いつもいつも馬鹿なこと言ってんなあ
フィクションはその作品内でのリアリティが感じられればいいんだよ
覚醒には一切感じられないってこった
プレイヤーを全然騙せてない、子供騙しですらないんだよ
しかしこれまでも作品内でリアリティを感じれたかというとそうでもなかったり
ドット絵キャラがイベントでドンパチやってるのを見ても感動することもなかった
なげえ、はよ終わってこっちに操作権よこせやぐらいにしか思えなかった
349 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 16:38:18.61 ID:piWdxL/i
そうだねゲーム内リアリティだね
降りるナイト()とか疲労度()とかリアルでしたよね
なぜか当時から不評だったみたいですけど
ゲームの他に小説とかアニメとか映画とかの創作物全般でいえるけど
フィクションにリアリティを求めすぎるてる人って本人好きでやってるんだろうから損してるとまではいわんが大変そうだな
ぶっちゃけ作品内のリアリティ云々では覚醒も過去作も似たようなもんだろう
マップ上で呑気な世間話繰り広げてたり、呑気に戦闘の最中に武器の買い出し行かせてたり
闘技場で遊ばせたり
リアルという以前に不自然なこと今までも満載だったよ
覚醒の場合、リアリティというか、作品内の整合性が取れてない。
過去作もそんなにうまかったわけじゃないかもしれないけど、
過去作は会話の量が覚醒に比べて少なかったから欠点が見えにくかった。
メインシナリオを見ていると万単位の人間の戦いを描いてるようなのに、
支援会話を見ると100人未満で近所にピクニックに行ってるノリ。
料理の描写も買いだしの描写も一国の軍隊というよりは
部活の合宿レベルの規模しか感じられない。
会話量を増やしたんじゃなくて水増ししただけだから
今まで気付かなかった欠点にも目が行ってしまう。
しかも会話量が増えたのになんで「アカネイア」という
国の名前すらなくなったかは結局触れられずじまいだもんな・・・。
大陸全土を移動してるはずなのに、そういうこと全く感じさせないのは逆にすごいな
ロクに描けないんなら無理にスケールでかくする必要なかったんやで
この間某所で
「覚醒のDLCで文句言ってるやつ何なの?私たちは与えられている側なんだから文句言うな」
みたいな意見を見て驚愕した
そんなんだからエサにされるんだよわかってる?
賞賛はいいけど批判はダメってマジキチ
シリーズを切るのに丁度いい駄作だった
敵に囲まれたところからスタートする辺り物見の一人も出してないんだろう
どう見てもただのピクニック
ついさっきクリアしてこっちに来ることになった
後半のマップ考えた奴はこれで面白いと思ったのかな…
外伝の村人3人が逃げるところだけやな
あれだけはまじめに一手を追求してしまった
なんでそっちに逃げるねんコノヤローとも思ったが、
村を締め出されて戻るしかないって納得も出来る
とりあえずDLCのボスラッシュも下手な戦力だと崩されて手が足りなくなるからまあ殲滅力を
考えることはできた。そんだけだが
>>359 強いやつを順番に出すんだよ
勝てない?
レベル上げて魔法か手槍で殴れ
ここまで杖やダンサー等の補助役使わなかったのって初めてだわ
進行急かされる要素も殆どないし数ターンで終わるマップばかりだし
混戦ばかりで補助役出すとがかえって難易度上がるとか…
>>350 ああいう連中にとってリアリティって言葉は
叩きたい作品があるときに都合よく使えるフレーズでしかない
事実、やつらは覚醒のリアリティについては一言たりとも言及していない
攻略本まで手抜きでワロタ
小学舘の買ったんだけど目新しいのスミアの立絵とプロポーズ一枚絵ぐらいしかないやん
マップ見辛いし
>>362 武器だって時代や使い手で大きな差が生まれるから一概にどうたらとは言えないしね。
>>363 攻略ったって書くことがないんだよ
レベルを上げてダブルで突っ込むしかないんだから
攻略ってほんとに何が書いてあるんだ…?
ここから増援あるから気をつけましょう、とかしか書くことない気がするが
支援会話も一通り見たが今回はあんまりペロペロしたいキャラがいなかったな・・
ルキナ、セルジュ、リベラぐらいだったな
キャラデザは結構好みだから絵の問題じゃない
支援がどんなによくても本編があれだと思うと萌えも何もない
褒める所あるかって言われたらどう言えばいいか悩む
こんなのシレン3以来なんだけど
斜め移動します
テンポ良いです
…
>>368 支援そんな良かったか?
どこいっても大体同じだし読む気失せる感じだったな
ダラダラしすぎて引き締まらないというか
キモいとか言われてた聖魔のが支援でも見やすさみたいなのがあった
>>361 俺も薬をガンガン使ったFEは初めてだわ、リブローするとかじゃないと杖持ち危なくて使えない
ソーサラーは杖使えないし、トルバドールはマリアベルカスだし、疾風迅雷覚えないファルコン()だし。今までは先鋒部隊の後ろに武器はエルウインドとかエクスカリバーだけ持った杖要員がいたんだが
聖魔の支援会話は本編の背景を補うものも幾つかあったのが良かった
覚醒は恋愛会話や日常会話が多くて飽きがちになるのが残念
ヘンリーリヒトみたいなちゃんと戦争してることが分かる支援もたまにあったりするが
リアリティを求めすぎるのも考えものだが無さすぎるのもちょっと
今回特に気になるのは戦闘中の台詞だな
マシなので緊張感がない、ひどいのは殺しを楽しんでる
ただ叫ぶだけのや会話中のボイスはむしろウェルカムなので
カットインと共にこれだけをOFFに出来ないのがもどかしい
敵は頭ちゃんと保護して味方ばっかり晒してるのも気になるけど
これはオリジナルグラを求める時代の流れなのかなあ
兜や帽子は正統派にオシャレにイロモノも揃ってて
今回のデザインでは好きなのが多い部分なんだけどなあ
多くの支援はキャラクターごとに付加された記号的な性格を中心に展開するから
毎度毎度同じ展開を繰り返す事になって萎えるな
シャンブレーとか支援Aまで行って弱気が改善されたかと思えば
別のキャラではまた逃げ回る所からスタートだし…正直かなりイラつくw
つか長々としゃべっても結局マップとテキストとDLCがクソって結論になるんだよなあ
他のポイントにも問題はあるが、過去作にもあった程度の問題しかない
前田ってこんなにひどかったけ?
話の内容はともかくテキスト自体はそれなりにちゃんとしてなかったか?
今回支援もシナリオも記号を押し付けてきてるだけだよな
○章入ったらこうなるからみんな即席で演技してね!みたいな感じ
役者達にはキャラという記号だけ与えられて、
自分達が演じている舞台の世界観や情勢は知らされてない
あの世界で生きてる地に足ついた感が全くないんだよな
>>374 兜つけないで頭晒してる点については前からほとんどそんな感じだったろw
>>377 納期ギリギリだったんじゃね?
前半も誉めれないけど後半の尻切れっぷりがハンパないからな
章エピローグの説明とか、お助け上級(後半に仲間になるキャラクター)を減らしたこと、敵が一本化されてない(ヴァルム編だけ空気が違う)のが主な理由だと思っている
>>376 どんなゴミキャラゴミテキストでも、ゲームとして最高に面白ければ俺はまぁ許せるよ
真っ先に文句つけたいのは、後半のクソマップオンパレードだなぁ
このシナリオこのキャラでも、ゲームバランスがしっかりしてて、
最後やりごたえあるマップが詰まってたら、8/10点くらいあげても良かったよ。
最後があれだから2/10点くらい。
結局熱心に育成しても、最強目指してコツコツ頑張っても、最後はマイユニとクロムで終わりとかww
台無しにも程があるだろ
>>380 暁以前みたいに敵味方関係なく
兵種ごとに被ってる被ってない含めてデザインが分かれてれば
この世界ではそういう認識なんだって納得できて
その中で我流を貫いてるオリグラの方々が印象に残ってたんだけど
装備に地域色があってイーリスは被らない主義なんですよって事もないし
傭兵とかはともかく騎士は兜してた方がかっこいいし
あん?何が悪いのかくらい書けよ
http://www.nindori.com/interview/156FE/index.html 暁のインタビュー読んでたら↓の発言を見つけたんだが、こういう拘りはもう捨てちゃったのかねぇ?
─ シリーズを通じて、どのようなことを表現したいと考えてきたわけですか?
成広
『ファミコンウォーズ』の場合、キャラクターに個性づけをしなくても、
マップだけで駆け引きを楽しめるようなところがありますが、
『FE』はキャラクターを育てながら、世界観も一緒に楽しめるわけです。
さらに敵の正義や人間臭さも扱っているというところが、
シリーズを通しての一貫したテーマだと思っています。
成広
だから、「どうして戦わなければいけないの」といった葛藤や、
敵であっても、ただの敵ではないようなところまでも描こうとしているんです。
そのあたりはどのくらい読み取ってもらえるかは難しいんですけど、
過去の作品を遊んだ方は、敵であっても、登場人物たちが
いろんなモノを背負って生きてるということはおわかりいただけてると思います。
一般のゲームだと、ボスを倒すのは当たり前という考えに対し、
このシリーズでは別の提示ができたのではないかと自負しています。
─ ノーマルとハードではシナリオが違ったりするんですか?
前田
違うわけではありません。
長くて深いシナリオにすると、『FE』の熱心なファンの方には喜んでいただけると思うんですけど、
ライトなユーザーの方にとっては、入りづらいようなところもあると伺っています。
逆に短くライトなシナリオにしてしまうと、熱心なファンにとっては物足りない感じになりますよね。
そこで、今作では、ノーマルの会話はやや短めに、ハードはやや長めに調整したというわけなんです。
─ 前田さんがシナリオを書くにあたって気をつかったところは?
前田
前作でも登場したキャラクターたちの歴史、ある人物は田舎に帰って畑仕事をしていたり、
またある人物は…というふうに、登場人物ひとりひとりがどんなふうに生きてきたのか、
また今回の戦いにどのようにかかわっていくのか、という物語背景に気を遣いました。
前作での味方が敵になったり、敵が味方になったり。
あと、会話表現がこれまでよりはちょっときつめになっています。
山上
「戦争やってるのに、こんな柔らかい言葉を使うかよ」ってことがあったりしますよね(笑)。
緊迫している状況では、言葉づかいは当然荒くなってしまうわけです。
そのへんはリアルな表現にしたということで、決して下品にしたわけではないので、ご安心ください。
だからといってまた高難易度じゃないとテキストうんこですみたいなのをやってもらっても困るんだけどなw
>>383 兜被ってたら誰かわからんだろ
いつものように手抜き汎用グラならそれでいいけど
今回は固有グラ用意しているのだから兜被らせたら固有グラ作った意味なくなるだろ
>「戦争やってるのに、こんな柔らかい言葉を使うかよ」ってことがあったりしますよね(笑)。
>緊迫している状況では、言葉づかいは当然荒くなってしまうわけです。
>そのへんはリアルな表現にしたということで、決して下品にしたわけではないので、ご安心ください。
なるほどそれで覚醒はこうなったのか
>>385 フリーマップでレベル上げなくてもクリアできるようになってる
救済措置使いまくって単調だーとか自分が下手くそだって公言してるようなもんだぞ
>>390 誰がフリマ使えって書いたんだよ
叩かれて気に入らないからって妄想すんなよ
フリマ使わなくたって
大半はダブルで地雷配置で終わるが
経験値集中させて強キャラ地雷するのが楽なのは杖ゲートラキア以外のFEほぼ全てそうだったような
騎士が主君に敬語使わなくなったのはどういう事なんです??
強い1キャラとダブル要因以外出さない方がマシなんて極端なバランスは
覚醒くらいだけどな
それでも今までのFEは防衛とか宝箱の取り合いで多数のユニットを使う必要はあった
今回は防衛も糞もないし宝箱も別にそこまで取る必要ないっていうか盗賊が1個しか持っていかないからな
更には敵全体が突撃系のAIで且つ開けた地形が多いから強キャラ以外出すと難易度が跳ね上がるのも問題
マップの大事さをここまで痛感するFEもない、せめてマップさえ良ければ・・・
ダブルが異常に強い上に支援もダブルで済んでターン制限もスリープも無いからね
外伝のマップは割とマシなんだけどなぁ…
多分本編のマップが平坦なのは意図的なものなんだろうけど、
製作中にこれで面白いと思ったのか本気で疑問
聖戦16週した真性廃人の俺でも6週目で飽きた
ハード1、ルナ2、ルナ+1、ルナ異界無しクリアーまでは頑張れたけど
ルナ+異界無しに挑戦中で10章から先をプレイする気になれない
せめて、聖戦みたいにクリアーデモが増える特典でもあれば、まだ……
>>388 だからわざわざ固有グラ作らなくてもかっこいいって
今回みたいなブサモデル顔を苦労して作るよりも
いっそ鎧兜のデザインを複数作って地域色持たせるぐらいの方が多国籍軍隊のFE的に面白くなる
なんて思ってるのは自分だけみたいだしこの話題はもういいや
変な事言い出して悪かったよ
>>393 今回は強キャラにダブル無双させる「しかない」マップ構成と
ちょっと稼ぐとすぐローリスク地雷が出来上がるのが問題じゃないかな
ターン制限あるとスピード攻略を強いられるから自分はあんまり好きでないんだよなぁ
覚醒はダブルでステ増えなきゃ少しはマシだったかも
ホント少しだけど
弱い踊り子を出すと死ぬからなら最初から出さないでいいじゃないかってバランスだもんな。
マップが広すぎて壁が機能しないし
敵がイノシシみたいに突撃してくるから弱いユニットを出すと壁をすり抜けてくるからどうしようもないわ
難易度高いと弱いユニットは1発殴られただけで死ぬし
紋章や聖戦を単機だけでクリアできるとか凄いっすね
ルナは異伝縛ってたら女マイユニとクロム支援Sにしてダブルで突っ込ませるだけのクソゲー
他のキャラも育てようとして経験値分散してたら詰むだろ
>>404 聖戦はキャラを選べば多分単騎でいける
少なくとも前半はアゼル一人旅でいけたw
>>405 そう、その通り。
そもそもダブルしても、受ダメ凄い&与ダメへボイで育てられないから
育つことができる使えるキャラはほぼ固定
逆にダブルの組ませるキャラもほぼ固定だから支援の育つ奴もほぼ固定
これでMAPも似たり寄ったりだからやる事はほぼ固定
ハムスタープレイは辛過ぎたわ。
>>406 親世代アーダン一人クリアーとかしてた狂人のブログがあったと思うわwwwww
平坦マップ&突撃のコンボが全て悪い
出撃メンバーギリギリまで出して凌ぎきれなくて、
逆にマイユニ&クロムの単騎ダブルだと余裕ってどういうことなの?(ちなみにレベルはルナ)
村とかギミックがないし、ただ待ってればいいだけだからあえて急いで攻める必要がない
→地雷単騎余裕になるってこと製作者はきづかなかったの?
後半はセティにフル装備させりゃなんとかなるかな
ペガサス当たりは調整しないと厳しい感じがありそうだが
今作の一人旅って縛りでも何でもなくなってるよなw
全ユニット出撃させて攻略する方が縛りになるってどういうことなのと
>>404 聖戦ならいけそうだなwと思ったら406に書かれていた
覚醒以外のシリーズで単騎無双しようとしても、絶対頭使うだろ
特攻とか即死あるし。回避ゲー封印でさえ、ルトガー単騎クリアは難しそうだぞ。
回復、物資の問題あるし。もちろんハードでの話だけど。
単騎無双したとしても、覚醒とは全く質が違うよ。
あと、単騎で終わりなのも大問題だけど、全然歩かなくていいのも問題
敵全滅ならば歩く必要ないし、提唱撃破でも2,3ターン歩けば敵将と対峙できるステージばっかな印象
>>396 過去作を改めてやってると
こういう意図でマップデザインしたんだろうなっていうのが感じられるんだよな
覚醒はそういうのが全然ない
適当に作ったマップに適当に砦とか敵を配置しただけにしか思えない
>>410 そうだよな
紋章も一人旅は余裕だった。
だけどオーブ集めとか村訪問とかあったから、単騎はあくまで縛りプレイの域だったんだよ
蒼炎とかはマップはかなり面白かったんだけどな(天空アイク除く)
>>412 逆に、トラキアだの外伝だのマニアックモードだのは
本当によく練り込まれてたんだなぁと思ったわ。
単騎てかクロム一人クリアをしようとしたら意外に難しかった
ノーマルならいけるかもしらんけど
>>415 あ、それ面白そうって一瞬思ったけど、結局最後は傷薬使う作業になる予感しかしない事に気付いた
結局クロム1人でマップを『攻略』するんじゃなくて、避けて!天空だして!頑張って!って応援するゲームになりそうだわ
外伝マップって広いマップが多いなそれに子供生存が加わるから
結構楽しめたわ
>>393 まぁ言われてみりゃそうだね
封印の22章?は毎回支援Aのルウ・レイで竜騎士殲滅させてたし
聖戦はフォルセティ持ちならなんとか
覚醒は魔術師が強すぎるから魔術師特攻の武器があっても良かったかも
魔殺しの性能アップ版求む
キシュナ先生の出番やな
>>416 ごめん、ハードだと序章が突破できなかった。魔道士が強すぎて無理
うまくいったときも傷薬3回じゃ足りなかったし
他キャラを動かさなかったらマイユニも死ぬしでキレてダブルにしたが4章で投げた
頑張れって応援する以前の問題でした
紋章ならマルス一人で1部はクリアできたんだけどね 2部は最後が無理だった
長文すまん
育成重視で戦略重視で作ってないのにまだ戦略戦略言ってる奴いるのかよ
さすがにいい加減、言ってる自分が馬鹿だと気付こうや
久しぶりにきたけどまだ伸びてるのかw
ハァハァ421さん今何色の下着はいてるの?
聖魔の遺跡みたいなマップがあったら育てるかいもあるけどないし。
DS時代だと経験値、ゴールドとかは改造コードつかえれば
一発でバランス調整できちゃうよな
それを金払うことになるとは面白い時代になったものだ
しかもSRPGのビックタイトルであるファイアーエムブレムで出ちゃうとは意外だったね
ハァハァ425さん今何色の下着はいてるの?
BICタイトル?
>>421 その育成ってのも楽しいかと言われたら違うだろ
だって育てても生かす時がないんだもん。そもそもマイユニ&クロムで十分だし
聖魔でドーピングアイテムでMAXにするくらいの楽しみしかないだろ
つか、重視って域超えてる。完全にシュミレーション部分捨ててるよ
>>427 はずかしいから指摘しないでください
ビッグ!ビッッグ!!!
育成のためにフリーマップや異界があるんだろ
本編も同じ様な仕様だからつまらない
ハァハァ IDxZp4g77Iさん今何色の下着はいてるの?
なんでID:v05Iz8nnはいきなりスイッチ入ってんだよwww
育成いっぱいできるけど本編楽しむなら使わないでね、という感じだしな
せめて本編くらい戦略重視にできなかったもんかね。
だだっ広い平原に地雷設置してターン終了すれば
いつの間にか終わってるってすごい造り。
聖魔の遺跡みたいなマップが今後有料配信されたらさすがに笑う。
>>432 触れられて欲しくない話題になったから話を逸らしてると思われw
>>428 シュミレーションの定義をやりあう気はあまりないのだけど
例えばダビスタやウイポのように馬や騎手を育てることをシュミレーションするゲームもある
レースは育てた馬が強いかどうか確認するだけの場としてしか機能していないものがある
育成SRPGのシミュレーションってそういうもんだと思ってるから別に覚醒がシュミレーションとして変だったとは思わんなぁ
戦略シュミレーションとしては全くダメかもしれんけど
FEもダビスタやウイポみたいに戦場は育成したキャラがどの程度強くなったか確認する場だと思ってるよ
良くも悪くも育成SRPGってそういうもんだろうと
覚醒は育成SRPGとしては、クリア後遺跡みたいなのがないとか
不満もあるが、まあまあ上手く仕上がってると思うぞ
すれ違い対戦や、有料無料DLCでの対戦とかで育成したキャラの強さを確認できるからな
あくまで育成SRPGとしての話だが
お前ら、どうでもいいかもしれんが「シミュ」レーションなsimulation
来月には☆5のDLCが出るだろうしそこで腕試ししろ
きっと地雷やダブル無双じゃ太刀打ちできないようになってるはずだ・・・
15人全員個別の部屋監禁状態でスタートとかな・・・
>>436 公式で集大成とか言っちゃったのに育成SRPGになっちゃったな
ISちゃんマジドジっ子
そして配信されるすり抜け祈りカウンター復讐待ち伏せで特攻してくるスレンドスピアとトマホークもちドラマスパラディン部隊
>>436 ウイポは箱庭ゲーなのに育成ゲーと一緒にするな
踏み台クラスが出来るならチェンジプルフなんぞいらんかった
何故兵種専用スキルが無いのか。
個性もへったくれもない
ハァハァID:v05Iz8nnさんは今何色の下着はいてるの?
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,,,,,、 / ,-‐ミ´こ `ヽ、 /`ヽノ
〈゙゙゙゙ヾ / ̄ ノ ノ /
ヽ < / ト、ヾ γ yイ、
`;, `ヽ ノ `〉 ( 人 ハ
`;, / / 入 \
`ヽ´ / / ヽ ヽ
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},.,.,,;;;;; } { ,.,.;::{
|゙゙ } { ゙゙{
| ノ l l
| / l l
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ペ ニ ス ブ ラ ス ト
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L レ´ `-、 / ´─‐、 / /_」 ム´> l─‐lr゙.ュT┘└;
r゙ ム/ >、_> / r‐‐ァ / / | 二l l三l| ュ |ュ r゙
└ rト/ /ヽ < / ヘ/ / ヽ1 | ̄| l .l=l| ュ ト |
r゙ イト/ / `´ ヽ、 〈 | | .i v´〉 | ュ |レ , |コ |
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>>438 サンクスw シミュレーションね、ごめん
>>437 確かにそういった育成シミュレーションとしては良くできてる方かもなー
覚醒は育成だって割り切ればそれなりに面白いかも
ただ育成もいいけど戦略ももっとしっかりして欲しかったな
FEというゲームに対して何を求めていたかで評価が分かれるんだろうな
育成とかキャラ萌えを求めてたなら評価が高くなりえるし、
戦術部分とか群像劇的なドラマを求めてた人間にとっては不満が募ると
俺個人としてはFEの本質は後者にあると思ってるのでこっちに来る事になった訳だw
本スレがギャルゲースレかとおもうわ
客層が増えたのはいいけど入れ替わったな
普通の育成シミュはもっといろいろ制限あるだろ
覚醒にはそういうゲーム性はない
どっちかと言うとDQの育成に似てる
>>448 群像劇的なドラマの中にキャラ萌えを見つけるのがFEだろ
育成と戦略は両立は難しいからなぁ
キャラ育てるのに何時間もかかるマップやるのは苦行だろうし
効率考えればどうしても小さくまとまったマップになってしまう
育成と戦略の相性は最悪だろうな
正直育成ゲーとしても出来は悪いわ
ガンガンレベル上げしてカンストする作業でしかない
>>454 まあ育成ゲーしたいならディスガイアやれって話だからな
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>>448 俺もだw
>>418 覚醒はストーリーとキャラ萌えのバランスをミスってる印象
>>453 そうだね。どっちの方向に向かうかで、
FE自体見極めないといけないかも
今回マップ上に武器屋とか(一応)闘技場とかないよね
今回は無双無双酷評だった暁より酷い無双ゲーだ… てか暁言うほど酷くなくない?奥義覚えても考えなきゃ死ぬし
今回マップ上に武器屋とか(一応)闘技場とかないよね
今回は無双無双酷評だった暁より酷い無双ゲーだ… てか暁言うほど酷くなくない?奥義覚えても考えなきゃ死ぬし
重複すまんもう書かない
進行している章によって行ける場所に制限かからないなら武器・アイテムの売買は一括管理じゃ駄目だったのけねぇ
青銅シリーズとか手斧手槍をいちいち買いに行くのに海渡るのはアホっぽいんだけど
>>458 それは新作が駄作だと以前の駄作が良作だった気がしてくるっていう
シリーズ物に多い錯覚だよw
覚醒も残念だけど暁も大概だった
…でも真の無双は蒼炎の最終面だったが
アイク一人で突っ込んだ方が安全でいいっていうw
そうだね
当時あれだけガッカリした暁がまともなゲームに見えてくるから不思議
とはいえ暁も3部の序盤までは面白かったよ
その後は武器強奪くらいしか楽しみなくなったけど
暁の団()
暁も最後の方は三次職で二次職の敵を蹂躙してくゲームだったからなw
最終面に関してはステの高いまりも軍団と戦うアレよりは覚醒のがまだマシだわ
暁はバランスが悪い点が目立つとはいえ、
ちゃんとシミュレーションゲームとしての体裁を保ってたからなぁ
対する覚醒は、ギャルゲーに薄いシミュ要素が付随しているだけだから比べるべくもない
>>464 アイク達含め蒼炎勢が出しゃばらなければ……
まあ蒼炎の終わり方からして続編出す気満々だったんだろうけどさ
>>462 もち蒼炎終章はアシュナード倒すのにリブロー持ちが必要だろ
そしてそれを守る他のユニットも必要と言うわけだそしてアイク単騎だと
赤竜がきつい蒼炎は色々と考えてあるよ
確かに自警団(笑)ではあるが、50万反乱軍抱えたまま別大陸に進行しようとする覇王(笑)とかいるし
あの世界だと普通なのかもしれん。
安心と信頼のファミ痛の攻略本か・・・
覚醒は自警団()というより聖王代理()って感じ
クロムおめーいつまで自警団気分なんだと
クロム「大丈夫だ!俺はマイユニを信じている!」
クロム「それも大丈夫だ!俺はマイユニを信じている!」
クロム「そっちも大丈夫だ!俺はマイユニを信じている!」
クロム「全部大丈夫だ!俺はマイユニを信じている!」
今おもえばエリンシアとか縁風の強制出撃は覚醒の単騎ユニット無双を
させないような配慮だったのかもしれんな
自警団ってどういう意図があって登場させた組織なんだろうな
暁の団は圧政下で抑圧されるデインの民を助けるって目的があって、
ちゃんと組織として活動してたけど
自警団ってメンバーが全員加入した後は本編で語られもしなくなったよな
育成シミュレーションとしても封印や烈火の方が優れているような…
キャラ選び、支援の付け方、レベル上げを限られたマップ内で行い、Dナイト軍団や暗殺集団に立ち向かおう って言う
強さを確かめる敵としては終章のロイドライナスは十分だし
そういや自警団っていつ騎士団になったんだろ
すれ違いだとデフォ名イーリス騎士団だよな
まあイベントもなかったし何の意味もないけど
そういや暁の団って下手したらチャップさん1人に全滅させられかねないのか
一応、ペレジアの仕向けた盗賊団があちこちで闊歩してるのを討伐する為の自警団だな
でも最初から騎士団でもよかったかもね。行動的にはフェリアに行くあたりからはもう自警団ではないと思う。
明日でクラニンアンケ終わりだな
クロムってアイクの成り損ないみたいな性格してるけど、スタッフ的には同じ路線を狙ってたのかね
もしそうなら、自警団もアイクとグレイル傭兵団の関係を踏襲しようとして努力した結果だったりして
ストーリーがつまらないから支援埋めてたら支援もつまらなかったんで
たまにレベル上げだけして放置気味だったんだけど明日でアンケ終了なんだよね?
なんとかクリアしたいんだけどクロム(戦闘力223)とマイユニ(戦闘力247)だけで最後までいけるかな?
難易度はハード
>>476 >レベル上げを限られたマップ内で行い、
限られたマップ内でしか行えない時点で育成ゲーとは呼べないだろ
育成できないキャラが必ず出てきてしまう時点で育成ゲーとは言えんよ
さっき配信キャラでウォルト来たけどいくらなんでも馬鹿にし過ぎじゃないかこれ
セシリアはともかくあいつせいぜい初期値低い程度で他は特にネタ要素ないだろ
使わないにしろ序盤の削りとかに役立つしたまに化けたりするしさー…
正直育成に関しても覚醒はよくないだろう
ハード以降だと匂いの箱妙に高いから後でフリマで育ってるってことがしづらいし
結局どっちつかずな気がする
>>482 いけるんじゃね?
不安なようならマイユニに手持ちのドーピング使ってリザイア使わせりゃまず落ちないだろうし
ボスチクや増援で稼ぐ必要がないからな、それはそれで面白いけど覚醒の覚えるとだるさが増すな
今までは増援=経験値として美味く処理できたが遭遇戦に異界で稼げるし増援が単にウザいだけ
ある程度育てば増援出る前に制圧できるしサクッとクリア推奨
前半5〜10ターンぐらい
後半1〜3ターンぐらいで終わったわ
暁で蒼炎勢がでしゃばり過ぎとか言って叩く奴は的外れにもほどがあるな。
暁が蒼炎の続編なのではなくて、むしろ蒼炎が暁の一部に過ぎないというのを全然理解していない。
マルスが実は女でしたーって所がピークだった
クロムの娘とか言い出した時はすでにシナリオの質の低さを存分に味わった後だった
そこに気づくまでに1200円くらい課金してもうた
例えば重臣達の会話場面があって
「クロムさまにも困ったものだ。騎士でもないものを平気で出入りさせて」
「全くだ。あのヴェイクとかいう礼儀知らずの若造が大きな顔でのさばっておるのがまったくもって忌々しい」
「だがクロムさまの自警団のおかげで助かっているのもまた事実…」
みたいに国内・場内でのクロムの立場、自警団がどんな経緯で設立されたかどんな活動をしているか、国の現在の軍力について
プレイヤーに教えてくれたりついでに後で裏切る彼も顔を出してこーいう人がいるよと存在をアピールしてくれたり
そういう演出があればいろんな部分の違和感もある程度解消されたと思うんだけどなぁ
マップ上に店も闘技場もないからつまんね
ただ突っ込んで敵倒して終わり
>>490 あー、今のストーリーにちょいちょいこういうのはさむだけで大分印象はかわるな。
王族といっても主要人物以外の描写がなさすぎて
世界が狭くみえるからもったいないよね
今まで三人称視点で物語が進んでたのが今回意図してかもしれんけど
ほぼ一人称視点でストーリーが進むからどうしても物事も規模も小さくみえてしまう
>>490 最初にクロムだけ呼び出されて会議するときにやればよかったのに…
でもあの時点でクロムなんざ主人公でもないとシナリオがはっきりアピールしてたんだよな
3Dモデル使ってるせいなのか、一場面で登場するキャラが凄い少ないよね
村と宝箱の重要性が過去最低レベルだな
あと鍵が店売りじゃないのは盗賊のスキルで開けるのが基本だからってことかい?
>>492 印象は変わるが
隣の国の王様知らないのは変わらんからな
闘技場でクロムが王様決めるのも変わらんし
海に飛び込むのも変わらん
フレデリクが石ころ拾ってるのも変わらん
>>494 1章クリア後の村人が話しているシーンで
クロムたちが画面外に向かって会話している時点で嫌な予感はした
国民とか一般兵全然出ないから国の特徴や規模もよく分からず
城内で数人で喋ってるだけだから、演劇というか人形劇見てる気分だった
つかフレデリク途中から消えてね?
マイユニが操られた後とか何も言わないどころか姿すら見せないし
クロムはダイジョーブしか言わねーし
章はじめのナレーションがFEに必要不可欠だとは思わんが、覚醒にこそ必要だったと思う
どの国がどういう状態で何で戦ってるとかクリアしたのにまるで記憶にない
5章の人形劇なんかは流石に酷いと思うわ
ヴァルム編ではフレデリクの変わりにサイリが出るようになってたな
イーリス:聖王がいて、民はわりとしたってて、騎士団は天馬騎士団
フェリア:武を尊ぶ気質、東西それぞれに王がいて最高司令権みたいなのを数年毎に大会で決める、雪が降ってる(ステージから判断)
ペレジア:フェリアやイーリスの国境や村とかに頻繁に略奪に現れる、経済的には裕福
ヴァルム:小国だったが突然侵略を始めて圧倒的な武力で統一する。 大陸最強の騎馬軍団所持。
ゲーム内でわかるのってこの程度だから記憶に残らないってか残るだけの情報量に達してないというか
>>501 フェリアの設定をもう少し生かせればなぁ
フレデリクがEDで騎士団長になったらしいが、
その騎士団ってどこのことなんだろう。
イーリスは天満騎士団と自衛団しか印象にない。
フェリアを見てたら鋼の錬金術師のブリッグズ思い出した。
>>503 描写が無くて、普通の騎士団があるのかないのかどうかすら分からんよね。
「現」騎士団長が出てきてないし、たぶんED後に軍を編成しなおして新しくできたんでは。
ここら辺は想像するしか出来ないのがイライラするなー。
つーより全国家通してハッキリ名前が出てるのってイーリスの天馬騎士団くらいじゃね?
ソワレだったかが騎士団の家系だみたいなこと言ってたような
一応天馬以外の騎士団もあったんじゃねーの出ないけど
>>484 ああ…他に比べて安くて雑魚かったな
多分ヲルトを意識して設定してるんじゃね?
覚醒スタッフはニコも2chも巡回済みだからな。
でもうちの力伸びてロイとかマルスより強くなったぜ
ネタにされた哀れみで育ててやんな…
>>506 普通の騎士団、あるんだったらエメリナを守るのは騎士団の役目だろうに・・・
「ソワレは騎士の家系」という設定だけ作っておいて投げっぱなしの弊害だね。
ソワレはいわゆる騎士階級って奴で有事でもないから近衛的な天馬騎士団以外の集団は編成されていない
無理やり考えりゃこんなとこか
これ発売まで時間がなくてとりあえず突っ込んどけみたいなかんじで作られてるよな
それで後づけで公式設定資料集を発売して金を稼ぐみたいな
とどめに海外版にはその後づけ設定が反映されてると
久しぶりに蒼炎やってるけど、覚醒のストーリーは本当にペラペラだなー
そろそろクリア間近、…だが、24章があまりにひどい
聖域と呼ばれるような場所になぜか不自然に砦があり、
屍兵がそこから湧いてくるという違和感
まぁ、アズールのサンダーソード永久機関でおもしろいように散っていくんですけどね
自分の好きなキャラが配信されると凄いダメージくるなこれ
モブ顔とかふざけんなよ…これでお祭りゲーとか言われるんだからいい商売だよな
騎士の家系のソワレが剣士にクラスチェンジというのも違和感あるな
覚醒のクラスチェンジシステムは育成としては楽しい面もあるけど
整合性に欠けるというか
聖魔みたいにソシアルナイト→グレートナイトまたはパラディン、アーマー→グレートまたはジェネラルなら
納得できるんだけど
配信はもう突っ込んだら負けってレベル
最近幻想水滸伝ティアクライスをやってハマったから、自警団って設定自体は凄く魅力を持ってるんだよな。
覚醒があきれるほど描写をすっぽかしてるだけで。
なんとなくだがエメリナが聖王に就いて軍縮して小規模な正騎士団・近衛騎士になって
戦争が無いから領主や貴族なんかがペレジアに流れて兵隊がかなり足りなんだろうな
自警団とかしてるくらいだし
酷く侵略してたのにエメリナが王になったら戦争無くなりましたってのが理解出来ん
どう考えても攻めて来るだろ
>>516 一応おふざけは覚悟してたんだけどマミーの奴で「配信シナリオではそんな細かい設定気にしない!」とか言われて流石に引いた
内容も金銀はまだクスリと行けたんだがマミーはすっかすかな上毎回プレイするのも面倒なあり様なんでほんと残念だった
エメリナは不戦を誓った平和主義者で、軍縮で普通の騎士団を解散させた。
→クロムがイーリスの行く末を案じ、自警団と称して自衛組織を作る。
→マイユニ加入。ペレジアとの内通を疑われ四苦八苦するも、的確な状況判断と進言で信用を得ていく
→自警団は草の根的活動を通して活躍し、国民から信用を得て有能な人材が集まる
→エメリナ処刑後、志を受け継いだことを示すため「自警団」という名称はそのままで
自警団メンバーを中心に軍を再組織、打倒ペレジアに立ち上がる
自分だったらこういう描写を中心にストーリーを作るかな。
自警団って設定は上手く使えば光るのは確かだから。
イーリスには憲法9条みたいな「戦争の放棄」みたいなのがあって
あくまで有事のときに国を護る存在として軍という呼び名ではなく自警団みたいな呼称になってると推測
日本の自衛隊パクっただけのような気がしないでもない
>>521 こういうのやりたかったわ
自警団とかエメリナ土下座とか蒼炎の傭兵団とかサナキ土下座のウケが良かったから適当に入れたんだろうな・・
524 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 02:21:14.15 ID:F6iYA1E9
そういえば設定的にさ、ドラゴンナイトの乗ってるドラゴンってどういうものなの??
グリフォンナイトにクラスチェンジしたらドラゴン超かわいそうとか思ってドラマスにしかクラスチェンジ出来ないんだがw
名前付けたり親子で受け継いだりドラゴンが前面に出てるから、なお更そう感じた。
あれって下のドラゴンがグリフォンその他になってるの?それとも乗り換え?
今無視してた子供をユニット育成がてら回収してて、マークが加入したんだが、別の未来って何だ?
これDB型の未来?だったらルキナの言う絶望の未来は変わらなくね?
過去干渉して未来が変えられるから来たんじゃないのかこいつら…
とか考えてたら、別世界ですからの一言で済まされそうな気もしてきた
時間の概念は考えたら負けってか…?
型にはめて考えるのがおかしいの?
これ疑問に思わない方が変だろ…
526 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 02:27:30.06 ID:mff2PqlA
死ギリの79ダメもらえば39ダメージ上乗せか
>>524 紋章の公式ガイドにドラゴンは専用の牧場で飼育されてるとあった。
恐らく、最近のもそういうものじゃないのかと…。
528 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 02:30:39.69 ID:F6iYA1E9
>>525 子供達皆普通にクロムの時代に定住してるし、ルキナの時代はもうダメなんかもしれんね
でもそれならギムレーはわざわざルキナ追ってきたりはせんか。
いや、ルキナの時代のギムレーをクロムが倒したって事なら、少しずつ復興はしていくのかもしれん
あんまストーリーきちんと理解出来てないから違うかも。
529 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 02:32:24.25 ID:F6iYA1E9
>>512 なんかおもしろくなさすぎて頭に入って来ないレベルだよねw
>>525 時間軸はDBと同じ分岐タイプだと思うよ
マークは子世代の子になる可能性があるから曖昧にしてるんでしょ
きっかけのナーガからすれば人類の存続した未来さえ存在してればいいってことじゃない?
でギムレーからすると人類滅ぼすのが目的なのに種としてはパラレルワールドで何事もなくってのが気に入らないと解釈すれば
まあ情報不足だね
ギムレーって人類滅ぼして何すんの?
屍兵が跋扈する世界見て満足しちゃうの?
ネクロフィリアか
悪党も正義も中身が無いんだよな
「絆」をほんと都合よく使ってると思う
>>528 王族であるルキナやウードが真っ先に逃げたからイーリスは崩壊
ギャンレルやヴァルハルトも死んでるからペレジア・ヴァルムも崩壊
生き残ったと思われるフラヴィアが一人勝ちってとこか
一つ合点がいかないのはナーガが子どもたちに対してやったタイムリープは無事に終わったのに
ギムレーが追いかけてきた時だけ力の大半を失ったってのが説得力に欠ける
ナーガは25章辺りで「私にギムレーを封印する力はありません」てはっきり言っちゃってるし
こういうご都合主義は今までのFEでは記憶にないんだけど
自分にだけ都合良く考える奴はクリエイターに向いてない
正直マイユニでギムレー倒せば完全消滅云々も「は?」って感じなんだがw
ベッタベタだしもうどうでも良いけど
ヲルトの弱さはネタなのか知らんけど酷いよな
配信されてる他のユニットと比較しても原作ではソフィーヤよりかは全然実用可能なレベルだったのに
あれか、ギムレーもまさか未来が過去改変で分岐するとは知らなかったんだな。
ルキナ達の行動が目障りで「悪い芽は摘んどくか…」って感じタイムスリップ→
力の大半を失った上に過去の自分とは同期出来ず、阻止失敗しまくって結局倒されちゃったと。
ギムレーどじっ子物語なんじゃね?
色々設定の粗を探したくなる気持ちは分からないではないが
単純に面白くないのが一番の問題だと思うんだ
別にご都合でもいいのよ
面白ければ
親子関係判明って、ベタだけどもっとなんつーかエエエー!って展開なのに
なんかそんな感慨がいっさいなかったな…
>>539 「弱っ!」って笑ってもらえると思ってる覚醒スタッフのドヤ顔が透けて見えるな
やり過ぎは不愉快を呼ぶのを知らんやつらの悪乗りだろ、これは…
偏ったファンサイトとか見て勉強(笑)した結果がこれなんだよな覚醒スタッフよ
>>543 まあ聖戦もなんであえてアーダンよって感じだしな
あの顔で出しちゃアーダンの意味ねーよ
モデリング面倒くさいならエルトトラバントブリギッドあたりの聖戦士配信すりゃいいのに
ルキナで続編するために色々ぼかしてるんだろ
なんか前まではアーダンイケメンで配布されてた気がするんだが今確認したら顔なし(普通の敵アーマー)だった
なんか変わった?もしくは自分の勘違いだったんだろうか
>>543 ファンサイトでやる分には好きなだけネタ扱いしてくれて良いんだけど公式でやられると一気に萎えるんだよね
あと原作で初期レベ高いレイが基本職で初期レベ低いソフィーヤが上級職なのも謎だし(決してディスってるわけではない)
それと話は変わるけど最近の斧過剰贔屓と剣冷遇はいい加減やめろと言いたくなる
過去作で剣が強すぎたのは事実だけど今のままだと結局優遇不遇が入れ替わってるだけ
それに過去作では斧主体でもバーツやレックスみたいな強ユニットがちゃんと居たけど
剣主体で強ユニットと呼べるのが一人も居ない状態だし
あれだけ全方位からボロクソに叩かれたTO運命の輪のアンチスレの
スレ数もう越えるとか覚醒すごいな
友達同士でふざけていじってたら教師が一緒になっていじり始めたような感じだな
>>483 育成に制限がついてる育成シミュレーションなんていくらでもあるさ
ダビスタとかもそうだ
戦死しないで撤退なキャラ多すぎるのもどうなの??
TOはストーリー重視のゲームを、FF11仕立てにしてめんどくさい廃ゲーにしちゃったからな
ただただめんどくさいだけだった
>>543 例えるなら鳩山が沖縄訪問で「沖縄の皆さん、トラストミー!」とか言うような残念さがあるなw
例えだから実際は言ってはいないけどw
本人はドヤ顔でシャレてるだろ?というオーラ丸出しというw
モンスターファームも寿命とか制限されたなかでやりくりするしな
育成ゲーというのはむしろ制限下で模索するものじゃないか
>>548 運命の輪も最初は異常な高評価だったんだぜ。
本スレは批判意見は許さず、キャラ萌談義ばかりだったが。
……まあ、覚醒の現状と凄くダブる。
556 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 08:04:07.72 ID:mEPcFc9i
運命は待望の松野だったのと、
リメイク発表直後から任天堂信者にめちゃくちゃ荒らされてたから
その反動てのもあるだろうな
本スレはなんだろうな、発表前にテンション高めすぎた奴らが
理性吹き飛ばしてもう脊髄反射でマンセーしてるだけにしか見えないな
運命はストーリー最強だしパワーアップした演出とかで話だけでも十分楽しめるが
覚醒は無双オレつええええええ以外何を楽しんでいいか真剣わからん。
そういえばこの間の☆4DLCはこのスレ的に評価はどんなもんなの?
やっぱりただのごり押し運ゲーなの?
>>547 剣不遇は今回で落ち着いた点だけど思うけどな
店売り品の価格が威力準拠になって、斧が一番高い武器になったし
結局、手剣というか風切り無いし、最終的には担がないんだけどさ
弱いのに価格ばかり高かったのが直ってるのは評価できる点
剣ユニットは主人公なんじゃね?
つかTO運命本スレ、久々に見に行ったらフツーにゲームの話で盛り上がってるやん
廃人仕様育成システムの考察もwikiに完璧にまとめられてるな
やっぱり覚醒本スレは異常だったな。
剣・槍・斧の調整はどう足掻いても解決は無理だろうな
生みの親(というとゆとりは発狂するが)の加賀ですら調整は放棄してたもん
結局、今回は剣優遇、次は斧優遇という風しか方法はないんだよ
覚醒の調整は悪あがき感がバナイ
調整放棄というよりあれは意図的なものじゃなかったっけ
加賀自身が勝手に斧を差別してたし
昔から剣・槍・斧の3種類だけ比較されて
魔法が強すぎても特に何も言われないのが謎
>斧を差別
それが制作者のポリシーでであればそれでいいんだよ
今の開発陣にはなんのポリシーやモノづくりの姿勢すら感じない
サラリーマンが職人の工房に土足で上がり込んで
「こうしたら売れるんや!ドヤー!」ってやらかしてるようなもん
結局のところどれだけエリートでも編集者はサラリーマンでしかないのに似ている
かの荒木も、最初の担当編集者は荒木の個性やセンスをボロクソに否定して、
自分の望む操り人形に仕立てあげるタイプの編集だったと言ってるな
スタッフに蔓延ってるのはこういう編集者みたいな奴らだけ
一説によると、成広が相当にヤバいらしいな
その成広が自分の「お眼鏡」で選び抜いたスタッフだもん、今のIS社員って全員
そりゃ不思議な踊りでMP吸い取られまくるわ。完全な成広劇場だろ、今のFEの実体って
異常も糞も金貰って仕事してんだから普通だろ?
全く同じ空気をゲハででも味わってくるといい、信者なんていねぇよ
蒼炎のライターも一説によると、
成広の操り人形であることを拒絶したがために首になったとか
なんなんだこのメーカー???
オナニー会場?
産みの親と紹介される成広さんですよ?
>>562 今回闇魔法強すぎって言われてたけどな
正確にはリザイアとソーサラーが強いんだけど
ちなみに編集者には漫画のアイデアなんてのは一切出せないからな
アイデア性不在の今のFEがまさにこれ
>>566 別に紋章や聖戦レベルを要求してるわけじゃなくて、そのレベルでいいのにね
でもそのテリウスも最後はアイク劇場で女神ビームで血の誓約でボロボロだけどね
>>568 歴史は勝者が作るっていう言葉どおりで吹くしかないw
>>558 主人公は見た目的に魔道士だし最初から魔法装備可能だから敢えて主人公で剣使わせる人なんか居ないでしょ
何が問題かって所謂剣使いのスペシャリストなナバールポジのユニットですらネタ扱いされる程度の性能しか持ってない事だ
上にも挙げたが加賀時代ですら斧使いのスペシャリストであってもバーツやレックス、ティアサガのサムソンは武器性能を補って余りある強さは持ってた
それにアーマー系相手には一番有効ではあったけど今回は剣で倒すのが一番って敵すら存在しない
斧はベルサガでも優遇されている
つまり加賀本人が斧を軽視しているわけではなく、
あくまで、作品の中で調整として剣を立たせるために斧を弱くしただけのこと
特にベルサガなんて、守備力50以上(!)を誇る帝国のエリート部隊に魔法以外で戦えるの斧くらいだし
ダウドの気合い×粉砕とか、ディアンの捨て身・怒りはめちゃ楽しいからね
あとベルサガは追撃がないからね(スキルで2名が所持するのみ)
追撃マンセーのFEじゃ斧不遇は仕方ない
で、武器の重さをなくすというカス仕様のせいで一気に今度は斧が強くなっちゃった
gdgdじゃないか・・・ほんともう終わりでしょ、このシリーズ
一人でID真っ赤にしてるこの人はなんなの
577 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 09:38:18.08 ID:mEPcFc9i
専用ブラウザを使いだしたら人間終わりだよね
578 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 09:39:37.96 ID:dd1HgRwO
糞シリーズもめでたくこの糞覚醒で終焉だな
よかったじゃないですか、追撃ゲーでしかなかったんだしw
速さを3だか4だか敵より上げることが至上の課題みたいなゴミゲーwww
>>577 誰もお前の話なんて聞いてないから、
長文垂れ流してないでブラウザ閉じてろ
クソ開発とはいえ、22年をかけて解決すらできなかった要素だからな
>追撃マンセーゲー
ハッキリ言うけどこのシリーズはもうダメなのはガチでしょ
剣がー斧がーとかもずっと言ってんだろ。もうタイトル変えて再出発しなさいな
メトロイドみたいに版権を取り上げて他のメーカーに作らせてもいいし
工作員が発狂しだしたとき、
それは、工作員にとって都合の悪い内容が書き込まれたとき
今回のケースだと、やっぱり成広戦犯説かな?
わかりやすいなあ
582 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 09:45:26.43 ID:dd1HgRwO
任豚は成長吟味を戦略と呼ぶから困る
ここで魔防を5にしておかなくてはだの速さを11にしておかなくてはだの
そんなもんシミュゲーじゃねーよバーカw
固定成長制でずっとやっていければよかったのに豚が文句言ったからなくなったんだろwww
ああ、例のベルサガのウォーリアか
こいついきなり噛みつきだすんだよな
最近はこいつがあらわれ
斧持ちは総じて速さが低いから
追撃、回避の計算に速さのウェイトが高いのが問題なのかな
FEなんて最終的に避けゲーになるといっても過言ではないし
>>579 なんでこう頭ごなしで全否定する輩が出るかねここは
ベルサガと比較されるのがそんなに嫌なの?あんなに似てるゲームなのに
携帯取り出して必死だな、工作員w
しかも文章になってねえし相当動揺してんだろなw
途中で送信しちまった
こいつが現れると見計らったようにsageないのが湧くんだよな
ストーリーがひどいのを話すならともかく陰謀論なんて誰も聞いてない
>>575のメカニズム(というか流れ)なんて、
幼稚園児がシーソーで遊ぶくらいの知性があれば起きない失敗だよね
重さあるから斧弱い! 斧弱いって叩かれた!
えーんえーん、みんながエリートである我をいじめるよー
じゃあ重さ撤廃しちゃえ〜! 今度は剣が弱くなったよー!
えーい、もう工作員さんあとはよろしくー
これがインテリジェントってものだよ、凄いねっ
斧冷遇の時代とはいってもパッと見のスペックは威力は斧>剣、命中は斧>剣でどっちが強いかわからない
けど上にあるアマツとスワンチカなんか何の補正も無いアマツが威力低いだけで命中も一緒なのは初心者でもバランスおかしいってわかるだろ
重さがあってアマツが超軽いとかなら差別化出来てたけどそういうのも無いし
別にここの会社がどうなろうと知ったこっちゃないが
どっちが必死かは専ブラなり開いてればわかるけどな
無駄に噛みついたり専ブラ閉じろは不透明にしか見えんよ
591 :
訂正:2012/05/20(日) 09:57:07.23 ID:mEl/bt3H
×命中は斧>剣
○命中は剣>斧
>>587 陰謀論というと大げさなだけで
人が作るものである以上、問題もまた人にあるのは当然
成広戦犯説もそうした話の一説としてあるんだよ。
前田とかはわりとよく叩かれるのに生みの親であらせられる()成広だけは叩いちゃいかんのか?
加賀ですら叩かれまくってるのがFE周りのコミュニティだぞ
なんせ裁判というものによって、鮮烈なまでに「作り手」の存在を浮かび上がらせちゃったシリーズだからな
普通のゲームなんてクリエイターはここまで語られることはないからね
まああとは頼んだ
IDの色とか知ったこっちゃないが確かに連投はしすぎたw
すまんかったね
スワンチカと比べるならラグネルにしとこうぜ
守備+5共通 ラグネル命中70威力15 スワンチカ命中60威力18
そこまで差は無いように思える
アマツはあれだ・・・ショートスピアレベル
おまけ グラディウス命中85威力19 使用でHP回復
>>594 ラグネルは今の所敵専用もしくは使えても有料DLC限定だろ
とりあえず出してみた感が強い魔将と神器はどうかと思ったわ
広成って人が加賀みたく今回のシナリオ書いたりしてたら叩いていい
けどその説のソースってどれよ?
まずソースをしっかり挙げなきゃ陰謀説とかわらんよ
ってことでソースを挙げてくれ
そもそも成広はシナリオ担当じゃないでしょ
責任者なら同じだけ責任はあるだろ
毎週木曜のDLC発表が色んな意味で楽しみ。特に金銀マミーとかの稼ぎマップの方
シルバーカードの次は何が来るんだろうか、メンバーカードかな
今日はプレイ後アンケート締め切りなので忘れないように
>>567 暁の発売ちょっと前くらいにISがシナリオライター募集してたような気がしたけど
そういう事情があったのかね
加賀は叩かれる程知名度がある
成広は叩かれる程知名度はない、代名詞は無能スタッフ
この差
まあ、マップやシナリオをこんな状態で通したってのは問題だけどな
社内のシナリオアイディアが枯渇している感じがするし
だからといって今までのマップのギミックを使わないのもなんか変だし
ティアリングサーガ
ユトナ英雄戦記
無能だと思うなら今後一生FE買うな
正論
嫌なら買うな
正論
こんな産廃買わされたら誰も買わないと思うけどな
それにつまらなくはないけど加賀より劣ってるから有名にならないんじゃないかな
誰も買わないとかありえないから
売上が落ちるだろうとかそういうふうに言わないと1人でも買ったら誰もかわない論は破綻するのに
そういいながらお前らは買い続けて文句言い続けるんだろ
613 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 11:05:20.82 ID:dd1HgRwO
また勝手に企業に思い入れして勝手に裏切られたとわめく豚の悲鳴か
にしても何でFEはシナリオが糞だって毎回言われるんだろ・・・
GBAの頃からそういう奴何人も見てきた
こんな駄作はさっさと売っぱらって生みの親の名作ベルサガやろうぜ。
糞ゲー掴まされた悔しさをどう晴らしたらいいんだ?
>>616 それぐらいで悔しいとか病院いったほうがよくね?
ゲームでそこまでになれるとか尋常じゃない
>>614 GBA以降のFEはすべて駄作だからしょうがない。
619 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 11:27:34.13 ID:dd1HgRwO
悪者が主人公の国を襲ったのでやっつける
というだけの書き割りに変な意味を見出そうとするから毎度ストーリーストーリーわめく羽目になるんだよw
こんな代物を真面目に受け取ってる奴の頭が心配だわw
他のメディアのストーリーを見たことあるのかね?
たかがゲームの話題でわざわざ反省会スレに乗り込んで批判意見に噛みつくのは尋常なんですね
勉強になるわー
>>614 蒼炎ってまぁ謎は残して終わったがわりと綺麗にまとまってるっていわれてなかったか
622 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 11:30:58.46 ID:Ca/+rDTX
クソゲーしか出ない欠陥ハードはささあと売り払ってVitaとP4G買おうぜ
面白いソフトないからいいや
624 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 11:33:11.87 ID:Ca/+rDTX
国民的ゲームのP4Gが発売される6月になれば覚醒など誰も見向きされなくなるよwww
もう3DS崩壊は既に始まっている
>>614 FEに限らずシナリオなんて好みの面が大きいしどんなに名作でも批判されないことなんてないと思う
覚醒はこれまでと比べて圧倒的に設定(描写)不足なのが問題
好みとかそういう次元じゃない
日曜日って素晴らしいな
627 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 11:39:23.83 ID:Ca/+rDTX
覚醒をこんな出来にしたのはISが任天堂ハードで作りたくないと言うアンチテーゼなんだろ
もう既に任天堂はゲーム業界のカリスマ性は無いも当然だな
>>625 でも枝葉付け過ぎるとワンピースみたいに伏線だらけになって意味不明に・・。
歴史の芯からブレてるので覚醒は擁護できないけどね。
629 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 11:45:36.27 ID:Ca/+rDTX
こんなガキゲーにチン毛が生えたようなもんとっとと手放してVita買おうぜ
小学校卒業は任天堂卒業ですよ
ガンダムAGEと同じなんだよ、やりたいこといいたいことはまあわからなくもないが
圧倒的に描写も情報も足りない。
vitaみたいなゴミやるくらいなら覚醒やってた方がマシ
大体あっちはバグゲーばっかじゃんw
>>630 まぁ、共通点がスタートとゴールは決まってんだけど圧倒的に尺が足りてないと言う・・。
AGEもせめて二世代とかにすればイイのにお陰で各部がスーパー薄味になってる。
韓国パーツのVitaなんて・・まあチャイナ製の3DSも微妙だけどさ
634 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 11:53:45.91 ID:Ca/+rDTX
P4Gの前では覚醒など余裕で吹き飛ぶが?
ゲハでやれ
636 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 11:58:41.61 ID:56weNkRR
来年も買えて何時でもできるFE
Vitaは今しか買えない可能性大
Vitaの期間限定ゲームを遊ぶのもありだな
面白いとは思わないが
加賀信者とゲハカスが入り乱れてカオスだな
>>617 金払って中身がクソだったら誰だって怒るだろ
誰かに借りたり割れでやるなら文句言わんよ
食料品買うために金払ってレジを通ったら腐ってたようなもんだ
>>639 食べ物とゲームを同列に扱うとか頭大丈夫かw
様子見しなかったお前も悪い
ネットやってて発売日に即購入なんてクソゲー掴まされる覚悟のある奴だけがやれよ
いくらでも人柱がいるのにそれを待たずに何の覚悟もなく買うなんてお前も馬鹿
641 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 12:19:29.62 ID:TDaJBEtv
認定されたところでクソ度が増えるわけでも減るわけでもないんでどうでもいっす
泡沫wikiなんぞほっとけ
生涯、反省なんで
クソゲー認定(笑)
今は発売日にwktkしながらゲームを買う事まで否定されるのか
>>566 初代イーリス王とか書くことなさそうだな・・・。
クリアした
初プレイでイベントスキップしたくなるとはな
クロムだぁいじょんぶだぁしか言わないな 志村より言ってる
ちょっとは疑えよと突っ込みたくなるよな
いやいやいや大丈夫じゃねーからwwwみたいな
メッキ王子クロムのだいじょぶだぁ
一国の王子としてのメッキなら剥がれまくってるマイユニ厨クロムさんだがな
>>646 お前みたいなそういう無条件でwktkするような情弱が文句言ってるんだろうな
なんか暁やりたくなってきた
654 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 13:18:54.79 ID:blARXOwe
>>614 初期からシナリオなんて大して変らないのに毎回叩いてる輩は池沼としか思えんわw
最近のユーザーはストーリーなんてさほど重要視してないからな
FF13並の加賀のオナニーストーリーなんて今の時代にはマッチしてないから
それを持ち上げるのは懐古や加賀信者と呼ばれても致し方なし
>>649 俺が付いてるって信頼感を表したかったんだろうけど
あまりに突然 そして根拠もなしに いつもだいじょんぶだぁわたすが付いてる!だから置いてけぼり感がすげえ
マイユニは疑うくせに自分で貴族とか言ってる変な髪型のアーチャーは特に疑わずに自警団入りさせてるフレデリクマジ無能
信頼感?
安心感だろ
よしでは次回作は一人一人入団させるかどうかメンバーの面接から始めようか
クロム:軍の中で一番「絆」「大丈夫だ」の二語を発する
絆システムは一番の売りなんだろうが正直会話で絆絆絆言われまくるとうんざり
いちいち言葉にしないと確認できないのかっていう
>>657 置いてけぼりだよなw
ああ、もしよかったらクラニンアンケート今日までだから答えてみてもいいと思うよ
>>658 マイユニを疑うから脳内お花畑じゃないやつがいたかと
安心したらさらにあやしい貴族はスルー。
本当に整合性が取れてない。
っていうかいつの間に貴族は自警団の一員になったんだ・・・。
>>656 貼れと言われた気がした
三章
・フェリア門番が王弟クロムを賊と断定した
・しかも、王族と認める条件が「自分に勝ったから」
・そもそも公式な通達は行っていないのか?その丁度のパイプすらないのか?
そんな国に助けを求めるのか?
四章
・クロムがフェリアの王様の顔、どころか性別すら「全く知らない」
・他国の王弟がその国の権勢を決める賭け試合に出場
外交的に大問題ではないのか?
・今後も出てくる問題だが、クロムは王弟の癖に他国の事情に疎すぎないか?
・そしてなぜ、そんなよく知りもしない国に全信頼を寄せて助けを借りたのか?
五章
・マリアベルとの人質交渉の場面に戦闘力も策もない王自ら出陣
(ここはルーピーだから、で済む問題かもしれない)
・ちょっと脅しをかけるようなペレジア兵を、クロムが自分から斬りかかり倒してしまい火種を作る
というかそれやるとマリアベル危ないのでは?
・そのマリアベルを、上級職高レベルのインバースの見張りをかいくぐり下級職低レベルのリヒトが難なく救出
外伝18
・世界で一番愛しているはずの姉さんを死ぬまでに追い詰めたギャンレルを、クロムが許しあっさり仲間に
・生死不明の描写があったわけでもなく、普通確実に処刑されるであろう
敵国王族であるギャンレルがなぜか生きている
あと、どの章に当てはまるか曖昧だけど
・ギャンレルを倒しペレジアに勝利後、戦後統治を全くせずギムレー教団の台頭を簡単に許してしまっており
それが世界の破滅の遠因となっている
十四章
・赤壁の戦いをモデルにしたような船への火計
しかし、元ネタにあった風向きの問題の確認や連環の計などの罠を仕掛けていないため策として有益には見えにくい
・衝突ギリギリになって、まさかの「泳いで逃げろ」
・しかも兵士は鎧を着ている それ沈むだろ普通
せめてFEらしくペガサスナイトは使えなかったのか?
>>656 最低限の世界観と整合性、それと敵に対して「こいつ殺したい」と思えるような演出があれば
戦争ゲームのシナリオなんてそれで十分だ
従来のFEらしく、拠点や支援で各キャラクターの背景や世界観が補足されれば尚いいけど
うんうん面接要素入れたほうがいいね
>>665 最低限の世界観って?
そもそも誰かの妄想で書かれたものに整合性を求めるとかアホかと
フィクションなのだから必ず何がしかの矛盾や不整合はある
嘘で塗り固められたものに何を言ってるんだと
キャラクターがいいっていうけど特に子世代なんて
個性のかけらもないテンプレートが当たり障りないこと
しゃべってるのに、どこが魅力的か分からない。
台詞が増えたせいで、支援会話を読めば読むほど
キャラクターがただのコマに見えてくる。
ルキナ除く子世代は本編に絡めないから
印象づけようとするとああする以外なかった気がしないでもない
>>668 確かに
顔がイケメン、かわいいことくらいしか今回のキャラに魅力感じなかったわ
キャラの表面上しかなぞってない支援会話多過ぎ
支援会話が外注っていうのはほんとかうそか知らないけど、
確かにそうだろうなと思えるのは事実。
「こういう口癖でこういう性格のキャラがいますので、
適当に3段階(男女なら4段階)の会話を作ってください」
って外注したと思えるクオリティ。
本編にからまないから、本編とは別の作業ペースで作れるし。
そのために個性の強い口調や口癖が必要だったんだろう。
誰が作っても同じになるように。
印象的な場面で登場しないから第一印象が最悪な上に、後で加入させたほうが強いから
終盤まで放置されててなおさら印象が薄い子世代。外伝の難易度も高いし
たとえばルキナの未来がどうなったのかということについて
やり始めるとそれだけでまた1作できるほどのものになるだろうし
それこそシュタゲみたいに世界そのものの構造にまで着手する必要が出てくる
正直そういうのはまた別の機会にやればいいし覚醒に入り切るものでもないだろう
>>665 アカネイア大陸の世界観を流用するに当たっての整合性は、既存の矛盾や不整合が
引き継がれるのは致し方ないが、新たな矛盾を生むのはまずくね?
>フィクションなのだから必ず何がしかの矛盾や不整合はある
それを目立たないようにするのが、ライターの技量なのではなくて?
>>674 技量も何も粗探してしりゃ世話ないな
ほころび見つけてそれを大きな声で喚き散らす輩たちなのだから
>>676 >>ほころび見つけてそれを大きな声で喚き散らす輩たちなのだから
ここはそういうスレなんだから諦めてさっさと消えろ
タイムリープものは「過去が変わると未来も変わる」ものと
「過去が変わっても未来は変わらない(パラレルワールド)」ものが
あるから、覚醒はそのどちらかなのかくらいせめて明示してほしかったわ。
>>677 それを認めるなら技量がどうのこの言ってんなよw
どれだけ優秀な技能があっても粗探ししてる奴らの前ではどうしようねえよ
>>679 何だ?君は覚醒のライターが優秀だと言いたいのか?
>>678 子供らがそのままなら後者じゃないのかな
ギムレーの自爆がアレになるが
オリジナルが作れないスタッフ達だからね
>>673 >それこそシュタゲみたいに世界そのものの構造にまで着手する必要が出てくる
舞台を現実世界にしないなら、ライターとしてこの仕事は最低限のものだろう
そもそも世界を滅ぼす目的を達成したギムレーは、なぜルキナを追って来たんだ
ルキナがやってきた過去が並行世界でないなら、過去でルキナが何かを選択するたびに
未来が変わっている描写が無いと説明不足(厳密に言えば、過去への帰還フラグが
成立した時点で、過去が改変されてギムレーは自然消滅して覚醒そのものが必要なくなる?)
ルキナが現れた世界が並行世界なら、ギムレーが何故ルキナを追う必要があるのか説明が要る
後半手抜きだよなあww
あsっさりクリアできるのばっか
22章なんかひどすぎるwww
>>680 別に
ただ叩き過ぎだろと
誰が書いたか知らないがもし新人だとしたらここまで叩かれたら育たないだろ
業界のことも考えれば叩きすぎるのは業界の人材を縮小させて癌にしかならん
お前らはFE潰して、死なばもろともでゲーム業界潰したいの?
俺はそれだけは許せんよ
>>681 後者だとすると何もかもすべてが滅んだということなのかな?
全てが滅んだのでないのならDBよろしく未来に帰って行く気がする。
ルキナ独身だとかえったような感じもするし、そのあたりがひっかかる。
トランクスの世界と似たようなパターンじゃね?
人造人間は倒されたけど、歴史が変ったわけじゃない。
未来はギムレーが倒されたけど、その後の流れはわからない。
>>685 こんな便所の落書きにどんだけ影響力あると思っちゃってるの?www
そもそも集大成と銘打った作品でこんな糞ライター起用したら叩かれて当然
新人だからあんま叩くな?同じ土俵に立ったら新人もベテランもねぇよゆとり
>>683 偉そうに
なにが最低限の仕事だよw
だからそこまでやるなら別の機会にやったほうがいい
一応シャンブレーは過去遡行したことで自分の存在が消えないか心配していたから
ライター自身、時間遡行でのパラドックスは頭にあったはずだよ
だけど、深くはやらなかったな、それはなぜかはわからんがね
690 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 14:14:00.00 ID:Ren7hrHh
強烈な構ってちゃんは相手しないように
>>685 良く分からないんだけど、ダメな物はダメって言った方が良い気がするんだけど・・・
新人だから叩かないであげましょうとか何ソレw
そんなの知らねーよ。ダメなものはダメだろ。
>>688 その便所の落書をいま、警察は必死で潰そうとしているがな
本スレに帰ればいいんじゃないかな
>>691 何でもやり過ぎはよくない
何でもかんでも叩くというのは関心せんな
やり過ぎとか言われてもね
なんでお前が勝手に敷いたボーダーラインに沿って喋らなきゃならないの?
チェンぷるなしっていう条件で親世代と子世代が戦ったら子世代が勝ちそうなもんだけど
ルキナ達のいた未来はどんだけ絶望的だったんだw
ID真っ赤にしてるやつ日曜日なのに暇なんだなぁ
>>694 あなたは知らんと見えるが、現代のタイムトラベルを扱う作品は
>>683についての説明がないと、ラノベの一次選考も通らんよ
>>695 で、本スレが自分のボーダーラインに沿ってなければ気持ち悪いと言う
ダブスタ
油断してたおまえが悪いとばかりにやってくる
画面端からのペガサストリプルアタック
覚醒はゲームであってライトノベルという本ではない
何を勘違いしているのか
ラノベがいいならラノベ買えばいいw
ゲームにラノベの選考基準を持ってくるなよ、しらんがなw
ID:o9CuZL12は反省会スレに乗り込んで何がしたいんだ?
きっと本スレの方が居心地いいと思うよ
>>694 ちょっとお前さん、どうかしてんじゃねぇのか?
一応反省会スレなんだから、不満を持った奴がここにきて不満点を出しているんだけど、
それ理解して「叩きすぎは良くない」って言ってんの?
不満点がたくさんあれば、期待してプレイした人が多ければ、それだけ不満点は自然とでてくるだろうに
お前さんはそれを理解してないか、根本的に俺たちの言う不満点を理解する力がないかのどっちかだね
気分悪くしたなら、反省会スレには来ない方がいいと思うよ
>>703 本スレでも構ってもらえないんだろうな
哀れなやつだ
>>703 知ってるか本スレ反省会スレでも爪弾きにされる奴って居るんだぜ……
その叩きどころはおかしいと思えば反論するよ
ここは反省会スレでアンチスレでも葬式スレでもないんだから
>>704 いや別にさ、お前らがキチガイ認定受けるだけだから、まあどうでもいいといえばどうでもいいんだがな
結局、本スレがマンセーで気持ち悪いと言ってるが、ここも同じぐらい気持ち悪い
というこ戸を自覚してくれればいいよw
それでも俺はID:o9CuZL12を信じている!
ま、不満点を多くの人が持っているというのもダウトなんだけどな
実際の評価とは真逆
ここが異質
最近のゲームって主人公=ユーザーの分身が増えたね
容姿や声を選べる機能があるゲームもかなり増加した
そういったシステムを好む人が多いんだろうけど、
自キャラ=ユーザーの分身に萌える人を満足させるために
過剰にユーザーの分身キャラを優遇するシナリオを安易に書きすぎなんだと思う
マイユニは昔の軍師ぐらいでよかったのに
これだけ詐欺的なゲームの反省してたら、アンチにもなりますよ
マイユニいらね
わかった…この話はやめよう
ハイ!やめやめ!
>>711 おk分かった。
お前は俺らのいう不満点が気にならない、理解できないという事だな。
それはそれでいいよ。楽しく遊んでいればいいじゃない。
少なくとも俺は、覚醒を楽しく遊んでいるだけの人を攻撃する気はない。
実際の評価、とか、自分の方が正しい的な事も言う気はない。
それで、何で反省会スレに来たの?嫌がらせ?
ヴァルハルトにあんだけふるぼっこにされたバジーリオが生きていた意味がわからん
>>719 実際のクラニンや尼での評価は高評価のほうが圧倒的に多い
だから少なくともクソゲー認定するのも結構だが少数派ということを忘れないように
自分が多くの人たちより感性がズレているということも忘れないように
それがダメとはいわんが、ズレているという認識だけはしとけ
>>720 ふるぼっこにしたはずのヴァルハルトが生きてる意味が分からん・・・。
マジ物のキチガイじゃないですか!やだー!
>>720 バジーリオ死んでたら史実どおりギムレーに滅ぼされる未来だからじゃね
>>722 実際このスレの評価は低評価のほうが圧倒的に多い
だから少なくともクソゲー認定を回避したいのも結構だがここでは少数派ということを忘れないように
自分がこの場にいる多くの人たちより感性がズレているということも忘れないように
それがダメとはいわんが、ズレているという認識だけはしとけ
>>726 俺がこの場ではズレてるのはわかってるわw
だがここの連中は覚醒の評価を知ってもそれを認めず
高評価してるのは萌え豚とかゆとりとか腐女子とか言って馬鹿にしている始末
挙句、これに不満を持たない奴はおかしいと、自分がおかしいとは1ミリも考えず
周りがおかしいと言い始めるw
おかしいのは高評価の周りではなく低評価の自分なのだよ
>>720 予言を聞いてなければ戦ってたみたいなこと言ってたから
ミスリードのために最初の時間軸の場面を流したと解釈
>>723 ギャンレルとヴァルハルトはもういいんだ・・・、いいんだ・・・
>>727 いや逃げようとして逃げられるもんなのか?
歩兵と騎馬兵だぜ?
川に飛び込みました!テヘッの展開なら逃げ切れるかもしれないけど
あのセシリアですらベルンハルトにふるぼっこにされて気絶させられたのに
俺が思うに、
ここの連中は覚醒の評価を知ってもそれを認めず
高評価してるのは萌え豚とかゆとりとか腐女子とか言って馬鹿にしている始末
挙句、これに不満を持たない奴はおかしいと、自分がおかしいとは1ミリも考えず
周りがおかしいと言い始めるw
おかしいのは高評価の周りではなく低評価の自分なのだよ
>>728 反省・アンチ・葬式スレは得てしてそういうものだよ
FF9なんかでは開発者自殺しろ、ファンは池沼みたいなレスばっかりだし
ここなんか全然可愛い方
ズレてるのわかってて顔真っ赤にして書き込みしてる可愛い子がいると聞いて
バジーリオはフラヴィア逃がる時間稼いだ後、「逃げるんだよぉぉぉぉぉ!」って逃げたんじゃないっけ
>>732 ゼフィールだった、指摘ありがとうw
ラングリUは名作だと思う
不満を持ってない人間が反省スレに来るなっていうのはおかしい
個人個人で違うからな
>>730 いや特に最近のFEではHP0になっても撤退扱いが多いんだしそのツッコミは野暮だろ
倒されてもきっちり死ぬ奴とちゃっかり撤退する奴が混在するほうが疑問。
まぁクラシックの話だけど
>>728 じゃあ出来れば空気を読んでお帰り願いたい
あと、感じ方に文句を付けるのと、わざわざ出張して和を乱すのもやめて頂きたい
このスレの住人が本スレに出張して挑発してたなら謝る。
少なくとも俺は、自分が正しいとか、少数派だとか多数派だとかはどうでもいい。
期待していたFE新作が、残念なできだと感じたから、同じ感じ方をした人の意見や話がききたいだけ。
お前みたいなのは迷惑だから、出来れば空気を読んでお帰り願いたい
>>730 普通ならとどめさしたこと確認するよな・・・>パジーリオ
せめて川に飛び込みましたてへは欲しかったところではある・・・。
>>735 皆が手を取り合って世界を平和にしよう
とりあえず軍事力で統一して一旦戦争を終わらせよう
人間なんてカスだから魔族の世界作ろう
上記3勢力全ていらねえ、俺が支配するわ。
プレイヤーが全部選べた神ゲーでした……
世間では高評価が多いのだろうが
ここは低評価の少数派がぼやく場なんで
放っておいてくれませんかね
覚醒に高評価出しちゃう人が多数派っていう状況そのものが嘆かわしい
多数派=正義っていう発想は安易だと思うんだけどな
多様性が失われるというか、少なくとも今までFEシリーズが充足してくれた需要を
諦めたり、他で補う手間が増えたし、覚醒にあたるゲームはごまんとある
ギムレーが仲間になるなら評価する
みんなの声が再投票可能になったら、どうなるものか興味があるな
今回FE初の人がかなり多いみたいだし、高評価出してるのはそいつらだろうな。
あとは、従来のファンでもFEなら何でも楽しい的なノリの人たちだろう。
本当の評価なんて次の作品が出るまではわかんねーよw
従来ファンでも無双プレイが好きだったor気持ちよかった人は高評価じゃないかな
俺は無駄に考えてじっくり進軍するのが好きだったからSRPG部分は歴代最悪だと思うけど
まだ一ヶ月しか経ってないしな
マンセーもアンチも血気盛んだろうから現在の平均評価なんてアテにならないと思う
例え世間から神ゲー認定されたって、俺は覚醒を見直したり出来ないがな…
封印から入って烈火〜暁は発売日に買ってたが、こんなに後悔したのは覚醒が初めてだよ
絶対次は様子見すると決めた
今までだって不満はそれなりにあったがゲームとして面白い部分も色々あったのに
覚醒で褒められる点は音楽とキャラデザ…これは好みが別れるだろうが
あと戦闘スキップと「おまかせ」、敵の範囲選びぐらいだ
よーしクリアしたぞー
アンケート書いてくる
本スレの「傑作、傑作、傑作ったら傑作!」
と決め付けてブヒブヒいってるのも相当に違和感あるが
ここはここで「駄作、駄作!駄作ったら駄作!」
と決め付けてファビョーンしてるのも相当だし
覚醒の認めるべきところは認めたうえで、残念すぎる部分を語れるところがあればいいね
その惜しいところをここで語ろうとしても
こちらは認めているところもあるのだが、駄作前提の話になるので
そこに噛み付いてきたりくるから非常にやりにくい
覚醒は100点満点の70点くらいじゃね?的などのスレでも疎外感を感じる人のための
「一歩引いたスレ」が欲しすぎる
>>752 噛み付きくんはどこに現れるけどチャレンジしてみる価値はあるかもね
クソゲーだとまでは思わないが、数年経てば綺麗さっぱり忘れてそうだし
また遊んでみたいとは思わないゲームだな
とにかくSRPGとして単調すぎ
音楽はクオリティ高いものがたくさんあるし
UIも快適だし、いいところはとてもいい
俺もクソゲーまではいかないけど改善してほしいところが多いゲームって感じだ
この作品にはFE度が足りない
リメイク2作はさんで待たせた割に作りこみが浅いのが残念
スパロボの悪いとこ真似してるような感じ
どうせならスパロボみたいにチーム複数で作って
駄作もあるけど良作もある路線でお願いします
>>751 封印から入ったところとか、誉められる点とか。
あ、敵キャラのデザインは苦手だった。
ヴァルハルトとかファウダーとか、そもそも人間にすら見えないのが多すぎ。
>>755 UI快適だったかな
武器屋で購入するとき酷かったな
一番の失敗は蒼炎・暁の絵師を続投しなかった事だと思うんだけど、俺間違ってますかね…
761 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 15:49:11.19 ID:mEPcFc9i
つかUIなんて今どき洋ゲーですらちゃんと練られてるからな。
まあ69点〜73点くらいってところだろう
あくまで今年遊んだゲームの中で相対的なもんだけどね、点数は
これが90、100点つくっていう人はよほどろくなゲームを遊んでないのだろうと思うよ
うん間違ってる
絵柄とBGMだけはどうしても好み出るから正しいとか間違ってるの発想が間違ってる
現在、SRPGのジャンルで他がこのクオリティのを作れるかというとかなり疑問
覚醒の存在価値は十分にある
でも作りこみにムラがありすぎる
貴重なSRPGタイトルなんだぜ?もうちょっとどうにかならんかったんか?
って人は多いような気がするんだよな
サイレントマジョリティ状態なんだろうかね
>>764 覚醒が褒められている育成要素やテンポは圧倒的にディスガイアの方が上
戦術SRPGとしては戦場のヴァルキュリアの足下にも及ばない
戦ヴァル3はストーリーも良いから歯も立たないな
任天堂ハードに限定して、の話題ならうなづけるがぶっちゃけ任天堂ハードって
他にSRPGってデビサバ位しかないしな
766 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 15:54:32.81 ID:bW9Xi3Bm
ラブプラスに比べれば、みな良ゲー。
FEの絵師って担当作品が多くて3作だからこの人だ!って感じもないんだよねえ
どうせDLC出すなら箱田、冬季、藤森、大沢も起用してくださいよー
事前にポケナガやっていたおかげでそこまでクソゲーとは思えないな
自分の採点だと大好きで一生ちょこちょこやりたいようなゲームでも
細かく見て80〜90点ぐらいの評価になるのでこれは45〜50点ぐらいになるわ
アンチのつもりはないけど
>>768 それどっちとも大した出来じゃないってことじゃないですかー!
絵に拘らない身としては
新紋章のへったくそな絵が社内絵師らしいんで
じゃあもうそいつでいいんじゃね?って感じだけどな
オレはこのゲームに70点は付けられないな
70点って及第点じゃん、肯定的な評価じゃね?
まあ60点だな
落第点ではないが、色々足りないものがありすぎる
新暗黒みたいな眼が死んでる絵でなければどうでもいい
一定のラインを越えてれば文句はないんだが本編の出来はちょっと擁護できないな
俺はこのゲーム二60点はつけられないな
60点って及第点じゃん、肯定的な評価じゃね?
まぁ55点だな
落第点ではないが、色々足りないものがありすぎる
みたいな感じで点数の絶対的な基準が統一されてねーから突っ込んだらキリないんじゃねw
久々にクソゲー買ってしまった
>>638 成広って人ゆるせんなぁ
おなじISの金田の思考、「凡人は最後まで凡人のまま」 は成広から派生した思考かもねぇ
ここでアンチしてるのも意外と身内や関係者だったりするのかも?成広さんクソゲー連発かんべんしてくださいよぉ〜みたいな
ヲチ板でやれ
>>774 まあねw
ただ最近このスレで「70点くらいのゲーム」って評価を何度か見たもんで
我慢できなくなってあえて言わせてもらった
同じ人が何度も言ってるだけかもしれんが
アマゾンのレビューだけ貼ってなにがしたいんだよ
>>758 俺があげた褒められる点ってのが封印から変わってないってこと?
封印以前とリメイクはやってないから加賀とかは知らないし、個人的な意見になるが
音楽→クオリティどうのよりマップから戦闘に切り替わらずに音が増えるって事に感心した
ブツ切りじゃなく、流れが出来たのは暁からだけど
キャラデザ→過去最悪だとは思うが好きなデザインも何人かいるってだけの話
戦闘スキップ→敵ターン丸ごとは初めてじゃないか?(リメイクは知らない)
おまかせ→よく考えたら蒼炎暁より劣化してたなスマン
敵範囲選択→全員のと、個別に分けられるのは序盤のPナイト守る時に便利だった
20章ぐらいからもう意味無かったけど
って、それだけ。なんかズレてたらごめん
そうか本スレには声豚もいるから少しキモいのか
成広はどー考えても必要ない「人材」でしょ・・・
給料が10万円ならいいけど、100万はいってるだろうし
何せ今じゃこいつがISトップだもんな
既出かも知れないがストーリー、特に後半の設定が壊滅的にいい加減でつらかったな。
前半は良かったというかボロが出てなかったので
素直にFEらしいストーリーテリングだと思ったけど、んなこたなかった。
支援会話等見ると、一貫してルキナはクロムにあれこれ教わったという設定だけど
ストーリー上クロムは未来ではルキナが赤ん坊のうちに死んでる。
クロムの嫁が再婚してない限りは妹も生まれようがないんだが
妹はクロムを父親と呼んでる。
クロムが死んだあの戦いで、他のユニットが全員生きのびたと考えるのもムリがあるけど
まあそこまでは突っ込まないけど……
子世代がストーリーに全く関わってないのもどうにかならんかったのかね。
誰にも思い入れできなくて、全員仲間にはしたものの、結局親世代しか使わなかったよ。
マップ配信とかいつまでも曽比続けられるシステムなのに、惜しすぎる。
キャラ的にはルキナとクロムが良かったので、まあ買ったことは後悔はしてないが
次は考える。というか、今後のFEにますます期待できなくなった…
ちなみに55点は単位にならないんで落第点という認識だ
どうでもいい余談だがw
>>764 >貴重なSRPGタイトルなんだぜ?もうちょっとどうにかならんかったんか?
まさにそう思う。
要素要素は面白くなる可能性を秘めているのに色んな物を詰め込み過ぎたのと全体的な練り込みが足りない気がする。
>>783 本来の歴史だとクロムはルキナがもう少し大きくなってから死ぬ予定だったってことじゃない?
親世代でもうすでにキャラがかなり出てたので、
子世代は「どうせポッと出で湧いてくるストーリー性度外視の要素でしょ?」と
遙か昔に本スレでレスったら、悪鬼業魔の群にリンチ食らったなそういや
予言的中じゃねーか
結婚のタイミングが任意だからこのシステムになっちゃったんだろうけど
子世代が外伝になっちゃっていてもいなくてもいいってのは正直勿体無いなと思ったわ
本スレの豚が喜ぶシステムにケチつけたらそりゃもう袋叩きすよ
腐豚にガイアきめぇとかいったら滅殺される
子世代を本編に絡めると完全に収集つかなくなるから外伝扱いにしたんだろう
クロム強制結婚のタイミングで他キャラたちも強制結婚させれば良かったんだろうけど
カップリングの自由度が大きく下がるからやらなかったんだろう
いつもの結論になるが、要素を詰め込みすぎて纏めきれてない
>786
と自分も思ってたんだけど、冒頭の断章で死んでる限り、それはない。
23章があのシーンの再現だから。
つまりクロムはアカンボだったルキナを置いて出た遠征で死んだんだよ。
ファルシオンだってあの時なくなってて不思議じゃなかった。
あの時仲間とは分断されてて、唯一側にいたマイユニが寝返ったんだから。
普通なくなるだろ。当たり前にルキナが持ってる方が不思議。
23章でマイユニ操られててマイユニから逃げながら(糞強い)ファウダーを倒す→洗脳解除
とかでもよかったな
>>791 破滅の未来ではペレジアとの戦争がすげー長引いて
その分俺たちの最後の戦いだ!のシーンまで結構な期間がすぎてるとかじゃなかったっけ
そういや裏剣ファルシオンってファルシオンと同じものなんだっけか
クロムルキナ関連は
>>783が指摘してるように会話に矛盾があったりでよくわからんな…
>>791 と自分も思ったけど、23章で「マイユニがクロムを殺すところを夢に見て、そのシーンで炎の台座があったから偽の宝玉を用意した」と言ってたから、
断章のあれは本来の歴史の1シーンではなく単にマイユニの夢だったのではないかと。
>>792 DLCでマイユニ鍛えすぎた奴涙目で良かったな
ぷぎゃーできたのに
あ〜あ、アンケート500文字はないわ……
言いたいこと全部書いたら四倍以上になって削って薄味になってもうた……
ストーリー部分は14章の所突っ込んだのでまだ書いてない人は他の悪い点頼む
>>791 ヴァルム戦が5年くらいでフリーマップを活かしてちょいちょい帰ってた
ファルシオンはあれだ
多分落とし物だと思って警察が届けてくれたんだ
>>796 章で戻ってマイユニをアーマーにチェンジ……
そんなこと出来る奴はその部分も普通に乗り越えそうだがw
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〈゙゙゙゙ヾ / ̄ ノ ノ /
ヽ < / ト、ヾ γ yイ、
`;, `ヽ ノ `〉 ( 人 ハ
`;, / / 入 \
`ヽ´ / / ヽ ヽ
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},.,.,,;;;;; } { ,.,.;::{
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ペ ニ ス ブ ラ ス ト
___ _ _ _ _ _ __ ._
L レ´ `-、 / ´─‐、 / /_」 ム´> l─‐lr゙.ュT┘└;
r゙ ム/ >、_> / r‐‐ァ / / | 二l l三l| ュ |ュ r゙
└ rト/ /ヽ < / ヘ/ / ヽ1 | ̄| l .l=l| ュ ト |
r゙ イト/ / `´ ヽ、 〈 | | .i v´〉 | ュ |レ , |コ |
ー´ ヽ、/ `´ .|__| ヽ__ノ └..┘゙イ_jハ_j
成広が成仏に見え始めた
>>797 ストーリーは頼んだライター次第のギャンブルだから細部突っ込んでもしょうがないわ
ナレーション無くしたことや記号的なキャラやら根本的にアレなところだけ突っ込んで後はマップとシステム面でしょ
ただ叩きたいだけの奴は葬式スレいけよ
今回地味にフリーマップとシナリオの相性悪くね?
姉さん殺されて逃げろーって時に色んなトコ走り回れたりするのは正直やめろよと思った
あそこの時だけはフリーマップ制限かけてもいいんじゃないのかなぁ
>>802 もちろん脚本、テキストの質はライター次第だが
大筋のストーリーや構成はISで作ってるんだろ
世界観なんかも当然そうだろうし
覚醒は土台がスカスカだからライター云々の問題じゃないと思うわ
もちろんライターも酷いんだけど
>>802 外注会社は与えられたプロット通りにテキスト打つだけのお仕事だぞ
一時期、月光がえらく叩かれてた時期があったが彼らも好きでやってるんじゃない
「外注に丸投げする」ほど手抜きってことは、すでに構成やプロットも手抜きのケースが多いんだよ
だからほとんど高確率で、外注会社が話を担当するとうんこシナリオになっちゃう
流れはすべてつながっている、必然の理屈ってやつだ
>>795 裏マイユニ(というのかどうかわからんが)だかが「記憶が混ざってる」みたいなことを言ってたから
あれは「夢」ではなくて「記憶」、つまり未来(23章時点)では実際に起こったことなんだと思う。
>>798 なるほどw しかし5年くらいだと、せいぜいクロムが死んだ時6-7才だよな。
鏡のような剣技習ったり、嫁との馴れ初めせがむほどには成長してなかった気がするなあ。
>>802 マップはストーリー関連入れて突っ込んだらそれで500文字よ
マップのギミックってストーリーから練る物もあると思うからそこ突っ込んだらもういっぱい
すまん
>>805と被った
まあちゃんとわかってる人がいて安心したよ
月光と見れば叩けばいいと思ってるアホ多すぎるからな。
月光養護するわけじゃないけどね
発売前に過去作の舞台設定を無駄にチラつかせやがって・・・
蓋を開けてみれば全く意味ないという酷い釣りでしたw
極端な話、ケータイ小説みたいなプロットで
名作文学書けって言われてもどうしようもないだろうしな
>>805 そういうことは出来るだけ括って挙げて、全部を一つ一つ突っ込むもんじゃないだろってこと
それに大筋は子世代と共闘ありきならこんなもんだろと思ったがな
基本的に描写とテキストが酷過ぎる
話の完成度は99%はプロットで決まるというよね
ハリウッドなんかだと、プロット単位で配給会社が競り落としたりして
よりいいプロットを手に入れようと躍起になってる
ただ極端なプロット至上主義も型にハマったような作品にもなりがちではある
それもまたハリウッド
>>812 オレも大筋のストーリーはこんなもんだと思うし
テキストの酷さには異論ない
ただ、世界観の作り込みが浅すぎると思わないか?
過去作設定で釣っといて、これだぜ?
覚醒単品で見てもスカスカだし覚醒世界での常識非常識がまるで分からない
ま、気にならない人もいるんだろうけど
オレは気になるんだよ、ものすごく
>>813 ナバールポジションとか使い続けるFEなら型にはまってもいいんじゃないかな
つーか
暗黒竜のプロットを踏襲した封印みたいに
聖戦のプロットを踏襲すれば良かったんだよ>覚醒
説明不足+唐突な展開が多すぎて過ぎて大陸2つのはずが島2つくらいにしか感じられなかった
ストーリーが糞過ぎて見てるのも恥ずかしくなって
途中からスキップしてしまった
>>812 そりゃ大筋で挙げればそんなもんになるでしょ
描写や世界観が悪ければ細かいところ突っ込まんといかんわけで
細かい所の整合性がめちゃくちゃなのに細かい所挙げないのも変な話し
>>819 1例挙げて整合性がめちゃくちゃでいいんじゃないか
500文字制限があるのに一々ピンポイントな部分上げても次に繋がらんでしょ
本編あと10話はいるよね、この設定でちゃんと描こうとすれば。
外伝に章を割きすぎなんじゃ
>>820 その一例が14章だって話し、ピンポイントでもないと思うんだがな
めちゃくちゃに感じる部分が多分に含まれている章だし
まあ正直ストーリーもどうでもいいけどな
ただクソを無理矢理祭り上げて神にするのは悲しいことよ
SRPGとしての完成度を追求する姿勢のなさは、本当にダメダメだわ
丁寧語だとアンケート文字数きついからタメ語でいいよね?
クラニンのアンケートの不満点がどうしても500文字以内に収まらない。
ストーリーとキャラクター、舞台設定の不満しか書いてないのに。
ここに貼り付けてみてはどうか
表現を短くするヒントがみつかるかもしれん
ストーリーの不満は「ただただ味気なかったです」の一文しか書いてないわ。
不満点のほとんどはマップに関してのもので埋め尽くされた。
戦闘アニメとBGMと超快適なテンポはベタ褒めしといた。
冒頭に「褒めるべき点は多々ありますが、文字数の制限からそれは省きます」
とでも書いてあとは怒濤の勢いで不満を並べ立てるのが一番じゃね
オレもまず最初に来るのがマップのつまらなさ
次にデュアル、ダブル、チェンプルなどのシステム
ストーリー面での不満は最後だな
とはいえ見逃せないレベルの酷さではあるが
良い部分と悪い部分とDLCとキャラデザは別枠です
今回、2週目のやる気が全く起きないな
同じようなフリーマップシステムのある聖魔はやる気出たのに・・・
ストーリーについて半分、システムや難易度について半分って感じだな
総評については最後に五百字くれるんでそっちに回しても良い
つーかもうアンケ締め切られてんじゃん
期間は今日までにはなってるけど
外伝をもっと関連付ければよかったのにねぇ。あと3人?外伝で仲間になるとすると
外伝だけで20章くらいあるんだけど、スーファミのリメイク一部と同じくらいのステージ数だよね
それがほぼ本編にからんでないならず者とかばっかり相手にしてるだけのMAPだからな。
シャンブレーがタグエル虐殺したやつらに追われてるとかみたいにすればタグエル出した意味もあろうに
DLCについてはいろいろ意見を汲み上げたいのが設問から見てとれたな。
平和の村とはなんだったのか
いっかげつは短いよなあ。
>>835 五時までじゃなかったっけ
何か忘れたけど時間が過ぎてアンケート書けなかったなぁ
ストーリーにも突っ込みたかったけど
一番不満の多いシミュレーション部分のダメだしだけで優に500字越えちゃうんだよな
それでも書ききれないくらいだった
次回作ではちゃんと汲んでくれると嬉しい
まあSRPGとしてしっかり遊べるように作ってあれば、ストーリーでの粗相には目を瞑れるからな
今回はSRPG部分が壊滅的な出来だったんで、ストーリーの粗の余計に気になった
プレイアビリティは格段に向上していると思うんで、惜しいよな
ゲーム部分が良ければいくらでも遊び続けられたのに
基礎エンジンはかなり良く出来てるからGBA作品みたいにもう数作は出して欲しいわ。
一から作るよりマップデザインや調整にリソース割けるだろうし。
あれ?今書いてきたけど、書き始めたのが4時30分くらいからだったから大丈夫なのかな
しっかしダメだ、全然書き足りないスペースが足りない質問が足りない
開発者と直接話でもしてみたいなあ
個人的にはストーリーと演出が不満大きいな
マップはアレでも盛り上がってる場面だと燃えられる方だわ
絆があれば大丈夫とか言われて戦闘に突入したら面白いマップも面白くない
増援ももっと名有り出すとか出来ないのかね
複数敵将いるの覇王の城だけでしょ
>>843 覚醒の外伝的な位置づけで要素を絞って作りこめば良作になるかもしれないね
今回みたいに風呂敷広げすぎるとまた同じ失敗を繰り返すだろうけど
>>845 マップとストーリーが噛み合ってたのって10章と21章くらいだな
覇王の城もせっかく敵将が複数いるんだから、それぞれ違う動きをしてくれば面白いのに
みんなマップ中央で待ち伏せしてるだけだしな
しかし、ストーリーのダメ出しを汲み上げて次に生かすってもどうするんだろうか
次は世界観も話も別ものになるんだろうし
実際、ソワカで大いに反省したであろう某作者の次の作品は少年守護神だったりするわけで
暗黒竜紋章、聖戦トラキア、封印烈火、蒼炎暁という例があるし
覚醒世界での作品は少なくとももう一作は作るだろう
覚醒があんだけ売れたわけだし、商業的にもやらない理由がない
タイトルはヲサレっぽく「2」を「Z」にして
ファイアーエムブレム 覚醒Zで頼むわw
いっそペルソナシリーズみたいに「ファイアーエムブレム」の冠を外せばいい
シンプルに「覚醒2」
半ば冗談だけど、それくらい別物でしょ
>>849 でも、外伝、聖魔とフリーマップがある作品は同一世界での作品が出ていないぞ。
ということは覚醒も今回だけで終りの可能性がある。
>>852 可能性もあるけど
上に書いたとおり商業的にはやる可能性大でしょ
フリマ云々は結果的にそうなっただけだとしか思えないし
続編つってもカップリングどうこうで難しいし
あからさまな外伝だと売れないから無いと思うよ
ペルソナ形式でいくなら「覚醒 罪」これで決まり
まあタイトルを変えろとまでは言わないしそんな権利もないけど
派生タイトルは真剣に考えてみていいところまでは着てるよね、もうここまで来ると
>>854 そんなの覚醒スタッフが気にすると思うか?
過去作のガワだけ借りて覚醒を売り抜けたのと同様に
覚醒のガワで外伝を売ろうとするんじゃないの
もちろんゲームがしっかり作ってあればそれでも許容できるが
無能スタッフなんだろ?
だったらもう次のことなんて気にすることないだろ
無能が作るゲームなんだしお前らは買う必要がもうないのだから
何をどう変えようとISが作ったらksになるんじゃないかな
著作権・商標権は任天堂がもってるんだから別会社に外注したらいいのに・・・
もしくはISに著作権・商標権売って任天堂は手を引いたほうがいいと思うんだよなぁ
これじゃ有料DLCも非難されそう
つーか俺が非難する、本編まともにつくらんでDLCで儲けようとか姑息すぎるわ!
>>857 余計なお世話だよ
お前に気にしてもらうことじゃないし、レスしてもらう必要もない
おわかり?
>>859 はい?
無能呼ばわりしておいてやっぱり次も買うとか馬鹿なの
クラニンのアンケート20点にした。
音楽で10点、UIで10点、残りは0点。
無能が作るゲームなんだからどうせクソゲーに決まってるじゃない
無能なんだから当たり前だろ
だから買う必要なもうないし気にする必要もない
覚醒だけ叩いてればいい
次のことなんてお前らには何の関係もないよ
さよならもう二度と買わないでね
反省会スレに張り付いて必死に擁護するほど馬鹿ではないつもりだよ
お互いにとってどんなメリットがあるのかまるで分からない、本当に「仕事」を疑うレベル
ついでに言うと、オレは「無能」なんて一言も書いてないし
評価できる点もあるから出来れば期待したい、って論調のはずだがね
こんだけアンケ送ったってことは次は良作だな
DLCはまだいいんだよ
内容すぐわかるし、「嫌なら買うな」で済むから
メインストーリーとかがクソなのは手の施しようがない
3DSのうちに封印烈火の本気リメイクがやりたい
基本モーションは覚醒から変えなくていいからスキルや必殺モーションをドットアニメの必殺の発展系で
ソドマスの必殺モーションで流星みたいな
人間が無能だったのなら、成長するか首すげ替えればいいけど、
ISという会社の体質や構成がクソだたのなら、もうどうしようもない
まぁ、FEはWizとかシレンみたいなもので基本システムだけで十分遊べるから
別に誰が作ろうとも、安定した面白さはあるとは思うけどね正直
>>864 次も買って気に入らなければ叩く
自分が気に入るゲームになるまで叩き続けるのか
ネットヤクザ怖い
>>868 基本フォーマットが強靭だからな
正直覚醒の出来でも「それなり」には遊べてしまった
>>869 日本語が読めないなら無理にレスしなくていい
未来から来たロイ達がエリウッド達のピンチを救う!
ファイアーエムブレム 覚醒の剣 なんつってな
>>867 それなら戦闘アニメのキャラはあんまりデフォルメされてないのがいいな。
そういえば何で覚醒の戦闘アニメはあんなにデフォルメされてたんだろう。
本編で人形劇やるのに都合が良いからかな?
873 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 18:25:18.28 ID:Ca/+rDTX
>>867 今のスタッフが作ると、
ナーシェン、ブルーニャ、マードック、ゲイル、ゼフィール、ヘクトル「生きてました」
エフィデル、ソーニャ、リムステラ、ロイド、ライナス、ウルスラ「生きてry」
になります。
ハァハァID:o9CuZL12さんは何色の下着はいてるの?
>>874 聖魔のクリア後のおまけや封印蒼炎のトライアルみたいなのならいいんじゃないかね
>>870 お前からレスしてきておいてレスするなとかw
そもそも俺はお前にだけ言ってるつもりはなかったわけだが
なぜかお前が噛み付いてきてるだけ
別に俺はお前個人に向けて言っていたつもりはないのだけれど
嫌なら無視してくれて結構だったわけだよ
ハァハァID:o9CuZL12さんは何色の下着はいてるの?
>>876 今回のギャンレルや覇王()もトライアルなら全然アリだったと思う
よくネタになる聖戦リメイクのイシュタルなんかも、トライアルなら使ってみたい人も多かろう
覚醒が酷かったのは本編でやらかしたからでしょ
何もかもが茶番でしたって、そりゃないわ
ギャンレルとか覇王()も魔符にしときゃいいのにな
何で半端に本編と絡めちゃったんだろうな
トライアルみたいなのなら何で生きてるのとか何で仲間にしちゃうのとかの問題も解決するのに
無理矢理生存させてキャラ崩壊させて…
ああ、魔符ならアリだったな
ギャンレルと結婚できます!ってネタ要素を前面に押し出したかったんだろう
まさに悪乗り
>>876 むしろそれなら大歓迎だよ。
他の作品でも、イシュタル、ユリウス、トラバント、アルヴィス、ゼルギウス、デギンハンザーとトライアルマップで使いたいヤツはいくらでもいる。
でも覚醒は本編でやってしまったじゃんか。
ふーアンケ書き終わったー
いろいろ削ったりしたから変な文章になった気がするけどもういいや
書いたら少し気が楽になったからこれからは楽しめそうだ
なんかプレイ中に「これヤバイこれヤバイ」って思って全然楽しめなかったからな
もともとキャラデザは好きだったし
ハードまでは楽しくやってたけどルナティックで萎えた
遭遇戦や配信チームでのレベル上げができないから
異伝買わなきゃ「お気に入りの仲間を自由に育成」とか無理じゃん
FEはそんなゲームじゃないっていう人がいるのは分かるけどさ
覚醒はそういうプレイができるのを売り文句にしてるんだから
「お気に入りの仲間を自由に育成」ぐらいさせてくれよ
ハードで「お気に入りの仲間を自由に育成」をやると敵が弱すぎて
育成する意味を感じないんだよ
そういえば、覚醒の未来改変はドラゴンボール方式とドラえもん方式のどっちだったんだろうか?
何も考えていないと思われる
最近タイムリープネタ流行してたからやってみたかっただけでしょ
>>885 俺も今全くおんなじ状況で萎えてる
好きなキャラに拘ってるとクリアすらできない・・・
むやみに優しくしろとは言わんが、さすがに肉無双しか戦法がないのはどうなんだよ
ルナティックは遭遇戦くらいもうちょっとやりやすくして欲しかったよなぁ
フリーマップのせいで難易度が〜とか言う変な人たちに配慮したのかもしれないけど・・・
お気に入りキャラを使いたい、フリーマップで好きなだけ育てたい
でもTUEEEEEしがいがあるように最高難度でやりたい、DLCは使いたくない
ってのも随分我儘な話だと思うが
手強いシミュレーションじゃなくていい。
攻略しがいのある楽しいシミュレーションを作ってくれ。
>>892 それを我侭な話だというんなら
低難易度じゃ育成が無意味、高難易度じゃ育成が無理
でもFE覚醒は「お気に入りの仲間を自由に育成」して俺TUEEEEEするプレイ「も」楽しめますよ
と言って売るのは詐欺になるんじゃないんかい? って話になるぜ
キャラを育てても戦術が変わらないからね
強いやつを敵と正面衝突させるだけ、ずっと同じ
これじゃ育成意欲もわかないよ
キャラクターに個性がないからね
あるのは戦闘能力の優劣だけで、戦術上の差がない
せいぜい飛行系がちょっと便利くらいの差だけ
普通に進めてると難関だけど
○○を育ててるとこんな攻略もできる、みたいなマップが全くなかった
だから育成がつまらない
職業コロコロ変えるのやめたほうがいいよな
ラストシーンでスナイパークロムがマスターロードに着替えるの不自然だったわ
>>894 好きなキャラを好きなように育てるプレイが好きならハードでやってればいいじゃん
超上級者向けって書いてある以上フリマが制限きついのは当然だろう(フリマで育てておしまいなら難易度上げても意味が無い)
ルナ+ならまだしも、ルナ程度ならある程度お気に入りキャラ使う余地は残されてるしね
ウォルトの扱いを見る限り烈火来てもエルクとか出さないでほしいわ
好きなキャラだけどネタみたいな能力にされるのが目に見えてるし
小学生のころ、SFC紋章の謎にハマり、聖戦も好きだった私は手を出さないほうが無難かな?
このスレを見る限り、「ファイアーエムブレム」という名前がついただけの別物ゲームのようだわ。
ファイアーエムブレムとして買うとガッカリ
最近のゲームとして買えばそこそこ
そんなレベル
>>900 やらずに変なコピペしてんのかあんた
覚醒は全くオススメできんが、やるなら先入観とか持たんほうが良いぞ
せめてIDかえろよw
どうせ買うなら楽しもう!って姿勢でやったほうがいい
最初からネガティブな視線だと絶対につまらなくなる
楽しもうと努力して、それでも心が折れたならばまたここに来ればいい
買ったほうがいいかどうかを問われれば
「オレは」買わないほうがいいと思うとしか言えない
あなたが楽しめるかどうかはわからんからね
紋章や聖戦にハマっていたという点ではオレと同じだが
過去作の「何」に楽しみを見出していたかによって、覚醒の評価は大きく変わるだろう
それは今回痛感した
906 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 19:31:38.66 ID:mEPcFc9i
TO運命みたいに「おい、これ中身全然別のゲームじゃねえか」ではなく
一応はFEであるそぶりはしているので、FEは最高なんだっ!という
不動の意志あるいは宗教心があれば楽しめないことはない
ただ今から買うのであれば中古がどこまで値崩れるか待ってみるのが賢明かも
ミドリ電化、3680円だった
とりあえず、手ごわいシミュレーションでは無いと思いました
外伝はともかく、本編に平坦なマップが多すぎて攻略しがいが無い
エムブレムではないキャラゲーだと思えば・・俺は受け入れられないけど
逆にFEのタイトル付いてなきゃ半端すぎて買う気になんねー気がする
その場合は評判も今以上に酷くなるか完全空気になるかのどっちかじゃねーかなこれ
>>898 だからハードまでは楽しんでやってたと言っとるだろう
その上で
ハードで「お気に入りの仲間を自由に育成」をやると敵が弱すぎて
育成する意味を感じないんだよ
と言っとる
あんたの理屈から言ったらハードは上級者向けじゃないんかい
ハードでそれなりのやりがいがありゃルナなんぞに手を出さずにずっとハードで遊んでたわ
>>908 そうなるとDLCで過去キャラ配信したりして釣る事も出来ないしなぁ
向こうのやりたかった事と俺らが求めてた物が違ったんだろうな
SRPG部分しっかり作ってから色々な要素追加して欲しかった…どの要素も中途半端すぎる
しっかしアマゾンのレビュー笑えるわー。
特に「たかな」ってヤツと「マウス」ってヤツ。
楽しみ方は人それぞれだろうけどこれはないわな。
FEがこんな連中から絶賛される作品になったのだと思うと涙が出てくる。
気持ちはわかるけどヲチはやめようや
いや、FEの名前ついてなかったとしたらこれ終わりでしょ・・・
そもそもマルス仮面とアカネイア大陸でも釣れないし
結婚要素も単にキモがられて終わりな予感
過去20年の遺産があってそれを全力で食いつぶして売れたのが覚醒
覚醒がまったくの無からの一作目ならまず売れない
宣伝だけはものすごく巧かったからな
発売前本スレでwktkしてた頃が懐かしい
>>909 自由に育成しまくる環境があって、なおかつ敵も強いモードが欲しいならルナ以降でDLC使えばいいじゃん
そんなプレイの仕方は従来のFEとはかけ離れてるんだよ
>>915 マルス仮面マルスだと判明したときとかすげー高揚したよな
今の本スレなんてw大量に付ける頭悪そうな文の奴しかいないし
萌え豚共のヲチ話とかつまらんからしなくていいよ
>>916 そんで
>>885にループするわけなんだが「そんなプレイの仕方は従来のFEとはかけ離れてるんだよ」と連呼する連中は本当に人の話を聞かないな…
従来のFEがどうだろうが覚醒は覚醒だろうに
>>917 心なしか、本スレの住民が結構入れ替わってる気がするのは俺だけかな
発売前のあそこは、FE雑談総合みたいな感じで楽しかった
頭悪そうな奴もあまりいなかったし
フリーマップなんて使わずとも普通にクリア出来るようになってるんだから
自由に育てまくったら敵が弱くて当然だろ
ルナティックで簡単に好きなキャラを育成したいならDLC使えばいいじゃん
>>920 俺みたく本スレから移ってきたのも結構いるんじゃないかい?
自分はマルスが出るから、という理由だけで覚醒買った懐古厨なので
最初から最後までマルス使えたのは良かった。釣りマルスのルキナも望外の良キャラだったし。
最初はDLCに支援もcvもセリフも一切ないのが不満だったけど、途中からは
「だからこそ」良かったと思った。薄くてキャラ崩壊した会話とか聞きたくない。
ただ、専用グラはやはり欲しかったな…
>>923 専用じゃないにしてもマルスに見えるだけいいじゃないか
>>917 クロムは実はアルムの方のファルシオンなんじゃないかとか色々意見があったよな
まさかタイムリープでしたとか過去作の設定をあまりに使わない流れで呆然としたわ
あのマルスも使いまわし服装で絵師に発注してる辺り、最初だから力入れたんじゃなくて
最初だから力入れたように見えただけなんだよな。本質はロイとかとあまり変わってないという。
>>921 だからDLC買わなきゃ無理な状況に萎えてるんだってば
「覚醒のDLCは金払って難易度下げるための公式チートだ」って言い張ってるのに気づいてないのかお前さんは
>>923 発売前のマルス仮面のどこをどう見たらマルス本人を期待できるのか逆に知りたい。
過去キャラの服装使い回し、懐古ファン釣りのDLC商法・・。
過去作への冒涜以外の何物でもない。
DLC商法にもガッカリ。
ルキナの袖のでかい×印が気になる
覚醒の出来を表してるんだろーか
ID:IZbXMgOH
敗走したイズ社員w
DLC発売前は全部買うぞ!って意気込みだったのに最近は全然そう思わない
エリンシアマップ買わなきゃよかったわ…
エリートのやつ買ったら終わりにする
てか全能力+2のおかげで力+とか速さ+とか産廃だよね
育成しまくった状態でも歯ごたえがあるぐらい敵を強くしてくださいって
そんなフリマ前提の難易度にしたら別の不満が出まくるってわかんないのかね
分からないから糞スキル考えちゃうんだろ
>>933 俺はフリマ使って無双したいんじゃなくて
マップやAIの所以で育成可能ユニットや取れる戦法がかなり限られているのが不満って言ってるんだけど
FEっていうのはシリーズ通してバランスありきだからね
単純な敵AIやチェンプルの仕様、はたまたレスキューリザイアの店売りがどういった影響を与えるかは
もう少し熟考して欲しかったと思う
キラキラマップでの超高性能武器にも首を捻りたかったし
みんなの言うように、DLCでの儲けには走らないで欲しかったな
小銭を定期的に搾取しようという魂胆が見え見えで萎えてしまう
ソフトの値段はいっそ倍でもいいから、コレがFEの集大成だって物をきちんと提示して欲しかった
他のゲーム会社が出したなら及第点だけど
天下の任天堂が大言壮語の挙句に出した作品がこれだったら不満も紛糾するよ、期待値が違うし
DLC買えば覚醒の寿命も延びるかと思ったけど普通に過去作やればいいだけの話ですし
>>927 難易度に関してのフリーマップDLC叩きは的外れ
というか今作はルナなんざDLC無くても十分だろ
そのうち大器晩成も切り売りされて出たりしてな
マミー+エリート+大器晩成でカンペキ!なんて
新紋章のルナは前日編で詰んだ
ID:y3bgd7tq
お前ディスガイアやれよ
たぶんお前の求めてるものがそこにはあると思う
>>935 好きなキャラにこだわるとクリアできない、肉無双しか無いって言ってるけど
序盤からお助けユニット(フレデリク)に頼らず好きなキャラで好きなように攻略できるのが高難易度に相応しいと思ってるの?
確かにリザイアが強すぎてバランスが悪いのは認めるけどリザイアでしかクリア不可、他のキャラは役立たずなんて仕様ではないよ
>>941 暁なんて最初緑風ぐらいしかいなかったんだぞ
一章ムズかった
>>937 >>885見れ
ルナを単にクリアしたいんじゃなくて「お気に入りの仲間を自由に育成」したいんだよ
ハードで「お気に入りの仲間を自由に育成」をやると敵が弱すぎて育成する意味を感じないからルナでやってるだけで
ハードで「お気に入りの仲間を自由に育成」して「育成しがいがあった」実感を得られるならどのモードだろうが構わない
けどそんなモードなんてどこにあるのさ?
>>928 いや、本人だとは思ってなかったよw
FEはもう正直いいやと思ってて全くチェックしてなかったので
知った時にはもう配信でマルス来ることが公式に載ってた。
だから英霊の幻影って使い方には、かなり関心したよね。
そこらでストーリー上手く収拾つけてるなと、ころっと騙されたというかw
良成長あったら大器晩成いらなくね
>>943 普通に考えて育成しまくったらハードだろうがルナだろうが敵は弱くなると思うが
RPGなんてそういうもんだろ
ただしディスガイアは史上最凶のやりこみを謳ってるように育成しまくってもそれを上回る敵がアホみたいに出てくる
だからディスガイアやれ
覚醒ではお前の求めてるものは出来ないし無理、諦めろ
>>943 RPGとSRPGを履き違えてないか?
基本的にSRPGの自由に育成ってのはゲームがクリアできない初心者の救済のためのもの
そして忘れてるようだがFEのジャンルはSRPG
>>938 今回アイオテ系のアイテムってあったっけ
有料DLCで来ると予想してるんだけど
>>943の言いたいこともわからんではないけど
>>941の言うことはもっともだぞ
一章の時点でユニットが六人しかいないわけだし始めから戦略の幅はすごく狭いよ
狭いMAPに大量の敵ユニットが猪思考でひしめいているのが最大の問題ではあるのだけど
過去作では強い敵に混じっていかにも倒しやすそうな敵(主に盗賊とかペガサスとか)が
ぽつぽつと配置されてたんだよね
後は、谷間に砦とかあって敵を食い止めやすくなってたり
今回はそういう痒いところに手が届く的な要素が一切排除されて、センスのなさは感じた
チェンジプルフ自体は悪くないと思う
聖戦にあれば親の職業を継ぐということもできるし…
でもレベル戻るのはやりすぎ
>>949 平べったいマップに同じような敵が無造作に配置されてるだけだもんな
>>950 レベル戻るのはびっくりしたよ
兵種変更から更に悪化してるとは思わなかった
素直にディスガイアやればいいのに
いくらでもキャラ育成できるし、そのくせ敵もさらに強いの出てくる
はっきりいって完全にやり終わるには1000万時間謳ってるというのに
キャラの個性潰す兵種変更やチェンジプルフはいらんわな。
ティアモがダークマージになるのとかはぁ?ってなるわ。
闇魔法ってそんな簡単に使えるようになるものなのかよ。
どの章も似たような感じで設置されてる敵、とりあえず持ってる両用武器、マップ構成、そして突撃AI
ゲームにならないわけじゃないけど、ひたすら単調だったりしてまさしくセンスがないって感じする
兵種変更も新紋章みたいに完璧に調整されてるなら問題ないと思うけどな
覚醒はSRPG部分があらゆる点で致命的
>>952 そもそもFEは周回ゲーだしね
覚醒に限らず外伝聖魔にしろさいきょうでーたを作るゲームじゃないわけで
外伝聖魔はともかく覚醒はそういう方向性で作ってる気がするけどね
個人的には嫌なら使わなければってスタンスだから兵種変更やチェンジプルフはあってもいいとは思うけど
初回から無制限で開放はゲームの寿命とかも含めて勿体無いとは思ったな
仲間も敵もみーんな平等
だからパワーゲームしかできませんってのが耐えられない
兵種の偏りもマップのギミックも薄いからつまらないんだよな
>>956 その割にはチグハグな感じがするんだよなぁ
どっちの層にプレイをしてもらいたいのかがわからん
>>956-957 聖魔でいう遺跡のようなマップを用意してないわけだしそういうことなんじゃないの?
自由な育成を謳ってるのなんてそれこそ覚醒だけじゃないし
>>957 覚醒でもやりこみマップは当然あるものだと思ってたんだがな
聖魔の遺跡は上級20でも割と緊張する場面あってよかった
屍兵なんて便利な設定があるんだからクリア後に何かしら用意しといてほしかったね
クリアだけなら育成をやりこむ必要がそんなに無いから虚しいだけだし
配信キャラも加入遅すぎるから現状じゃほとんど使えなくて意味無いし
>>692 まあそれこそDLCの出番なんだろうけどね
覚醒のクソゲー度は暁といい勝負ですね…
ごめん俺は
>>949の後半のところをまさに言いたかったんだ
構成に工夫がなくて全員が馬鹿火力で突撃してくるだけだから
戦法がワンパターン、かつ弱キャラにとどめを刺させるのさえ難しいのが不満だった
それは高難度だけど攻略しがいのある楽しい高難度とはちょっと違うし
>>963 最初から入ってたらモチベーションが桁違いに上がったんだけどね
暁はクソゲーだがFE度は高い
覚醒は悪くは無いがFE度が低い
個人的には暁のがまだいいかも
>>964 >>967 おまわりさーん、こっちですー。
覚醒反省スレで暁叩くキチガイがいるので逮捕して死刑にしてくださーい。
969 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 21:21:39.74 ID:nsQEBbIq
暁は2部までの出来はかなり良いと思うけどな
特に2部終章はシリーズでも評判良いマップの1つだし
覚醒にはそういうマップはない
>>955 何回も一から遊ぶゲームだと思っている
やりこみでーたとかつよにゅーとかじゃなく
蒼炎のパラ固定を再登場させてくれませんかね
暁擁護してるのも叩いてる奴と同じくらいウザいけどな
ガンダムでageが叩かれてる中どさまぎに種死は話良かったよって言ってる輩と同レベル
固定成長方式は確かに良かった
>>970 いや、だからそう言ってるんだけど
あと次スレよろしく
とは言ってもやり込みとかつよニューの需要は大きいんだろうし
そういう方向性に行ってしまうのも仕方ないのかなあという諦観もある
当たり前の話、やっぱ数売りたいんだろうし
種死は話よかったよな!!!!
>>973 うん、同意しただけ
言い方がまずかったね
立ててくる
暁は、曲だけは覚醒で使われた歴代曲のなかでも最高クラスでしたね
暁は奥義が非常にアレだからな、後半はちょっと
と、思いきや終盤は見切りゲーのせいで非常にバランスが良くなると言う話
やっぱり奥義はいらん
萌えを売りにするなら聖魔くらいくどくやって欲しかったですね
つよニューといえば覚醒の名声値と名声ボーナスはその点では良かったかも
>>980 乙
やっぱり周回ゲーはいいよね
ロマサガとかロクゼロとか大好きです
SRPG板に立てちまった、すまん
そしてもうスレ立てできなくなった
申し訳ないが誰か頼む
どうせつぎかWiiUのやつがでるあたりにはあきられてるさ
>>981 確かにあんまり強くならないくらいの強ニューなのがよかった
何万も必要なのはちょっとやりすぎでしたが
じゃあ立ててくるか
>>984 まあダブルもそうだけど今作はシステムの発想は悪くないのにね
調整能力が無さ過ぎる
あまりの迅速さにシャワートイレ板とかかと疑ってしまった
>>986 疾風迅雷なスレ立て乙
危うく被るところだったわ
>>972 擁護なんてしてないよ。
理由も言わずクソゲー扱いするヤツが悪いんだろうが。
>>978 奥義スキルの派手さは好きだけど、任意発動で1マップ3〜5回とかの制限付きでいいな。
暁は終章は敵が間接攻撃や見切り持ちが多く奥義が壊れてるのは実は気にならない。
あとアンケート500文字収めるの辛い
理由なんて言わなくてもわかるだろうに…
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。