ファイアーエムブレム覚醒★反省会スレ20

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1名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/18(金) 16:37:26.51 ID:3RvxCzou
3名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/18(金) 18:51:52.44 ID:8e4eZA42
>>1
4名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/18(金) 19:06:32.29 ID:jGP+TrKj
>>1乙!
出先で携帯から書き込んでるんだけど、0時IDって変わるもんなのか?
他の板じゃそんなこと無いんだけど…
5名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/18(金) 19:09:37.59 ID:8e4eZA42
>>4
日付が変わる毎にIDが変わるのは普通だと思ってた。それ以外は知らんよ
というかそもそもここで聞く事じゃない
6名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/18(金) 19:14:28.11 ID:jGP+TrKj
ごめん文抜けてた 0時になってないのにID変わったから驚いたんだ
そしてスレチすみませんでした

支援会話は蒼炎個人的にベスト
支援のために隣接とかしなくていいし、戦場じゃなく拠点だから軽い会話も違和感ないし
キャラが戦争してるって意識をしっかり持ってるしな(覚醒以外のシリーズは全部そうだけど)
7名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/18(金) 19:15:11.27 ID:sZp5pvOY
後半のダブル地雷ユニット置くしかないマップにうんざりしてきた
8名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/18(金) 19:19:40.23 ID:b9lkK7pU
スタッフにアホしかいないから仕方ないよ
9名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/18(金) 19:58:06.40 ID:vwTN/vQn
今回BGMは良い、って声聞くけど…そうかぁ?
まぁ耳障りだとも思わなかったがクリアしても耳に残ってる曲が全くない
蒼炎暁みたいな曲調は微妙だな。BGA最高
10名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/18(金) 20:03:26.60 ID:DMNuSiKq
進撃準備とムスタファーマップと終章の曲が好きだった


選択肢「ルキナに抵抗する?」で「抵抗しない」を選択したら
ルキナにマイユニが殺されて以降マイユニ不在の展開になったら面白かった
11名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/18(金) 20:04:07.09 ID:6Nc2Xp9Z
今回はBGMがBGMに徹した感じかな。強烈に印象に残らないがまあ悪くない。

個人的には烈火エリ編の始めから流れてる奴が好きだな、冒険に出る感じが出てて
12名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/18(金) 20:08:07.88 ID:8e4eZA42
音質いいし生演奏使ってるだけはあったなと思う<BGM
あと戦闘画面に切り替わる度にアレンジが流れるのはいいと思ったな
13名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/18(金) 20:09:45.73 ID:oOIlxO29
楽曲は好き嫌いはともかくクオリティは高いっしょ
14名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/18(金) 20:12:20.46 ID:jtfEOrUp
今作はアレだな
不思議のダンジョン系で言うなら、満腹度とフロア滞在制限がなくなった感じ
そっちの方が面倒臭くなくて面白いって人もいるんだろうけど、そんなのはもはや別ゲーだよ
15名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/18(金) 20:16:53.41 ID:vZNOU0eA
>>11
>BGMがBGMに徹した感じ
これ凄い分かるwちゃんと雰囲気作ってたとは思うよ。
曲調は個人の好みだから評価難しいけど、イトケン信者の俺でも覚醒のは好き
遭遇戦だかのメインテーマのアレンジと、終章の音楽は印象に残ってるよ。
16名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/18(金) 20:19:19.56 ID:8e4eZA42
でもBGMですごくいい雰囲気出していても肝心のストーリーが(ry
貴様らが姉さんの言葉を語るな!
17名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/18(金) 20:21:01.09 ID:9WUtm+Pm
曲自体は良くても肝心の曲外すサントラは糞
18名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/18(金) 20:23:24.43 ID:As+/T39L
>>10
さすがに無いわ
19名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/18(金) 20:24:10.69 ID:Mi+bySlX
>>17
明らかに人気でるだろ…ってやつをあえて外してるんだよな
CD60分前後に収めるために、長い曲はカットする必要があったのかもしれんが
必要ポイント倍でもいいからちゃんとしたの作って欲しいわ
20名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/18(金) 20:25:10.61 ID:Y5YhiApU
>>10
あの時点でバージリおっさんの裏工作やってるのに殺される意味あるのかよw
21名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/18(金) 20:32:03.85 ID:8e4eZA42
>>10
寧ろなんでルキナは勝手にマイユニ殺そうとしたんだ…
あの流れは未来よりお父様を優先したんだとしても綺麗事を言う脳筋にも程があるだろ
周りに相談させるとかなかったのか?汚い仕事するのは自分だけでいいとか?
未来を救うって言葉も必要以上に干渉して未来を変え過ぎたくないって言葉も自分の中ではあの行動で全部ぶち壊しになってしまった
少なくともマークを見殺しにする可能性はあったんだよな
22名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/18(金) 20:36:49.59 ID:PkR4Q+lI
鍛えられる要素がたくさんあるのに
天井が低いから意味がない
23名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/18(金) 20:40:27.54 ID:I26FYidZ
今作気に入ったペガサスナイトいないし配信のシャニーでも育てるか…
24名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/18(金) 20:50:12.87 ID:yQrm3ioQ
>>22
鍛えても発揮する場がない
糞マップで糞ルーチンの敵相手に無双しても得るものがない
25名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/18(金) 20:53:00.54 ID:vZNOU0eA
>>21
ん?お父様が死んだからあんな未来になった→マイユニがお父様を殺したと確信した→だから殺す じゃね?
未来よりお父様を優先したというか、お父様を救う事が未来を救う事に直結する・・みたいな描写があったような。
必要以上に干渉したくない→結果干渉しようとした(実際にした)のは、どれも滅びの未来に対しての反対勢力の要である人物の死亡回避で、
エメリナ暗殺阻止&クロム死亡回避&バジーリオに助言だけな気がするけど、他になんかあったっけ?

それよりも、ファウダーが過去に来た目的って結局どんな感じだったんだっけ?
未来では目的達成されていて、そのままでいれば何も悪いことない気がするけど、アレか?
時間軸の在り方が、DB方式(過去を変化させた所で既にある未来に影響はない)ではなくて、
バックトゥザフュチャー方式(過去を変化させると未来に影響がでる)だから、
ルキナが過去を変えると困るから、それを阻止する為に過去に来た。な感じ?
そもそもギムレー様を復活させて何がしたかったんだっけ?復讐?世界征服欲だけか?
描写がなかったのか印象薄すぎて忘れてしまったのか、分からんw
26名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/18(金) 20:53:55.64 ID:6Nc2Xp9Z
天井は高い。高すぎるぐらい高い。
だって力50の奴が守備30の奴に攻撃するのと、力20の奴が守備0の奴に攻撃するのは全く同じ結果になるからね
27名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/18(金) 20:55:55.14 ID:PkR4Q+lI
今作は頭使ったり、全力を出す必要がなく
自分で制限を設けて楽しむものなんだよねぇ…
28名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/18(金) 20:58:14.68 ID:Y5YhiApU
>>25
ファウダーじゃなくて、過去に来たのはギムレーさんだぜ。
ルキナが過去を変えようと逃げたから追ってきたって感じ。
未来の流れがどうなるかは正直判別できないな。
でも、マークはまた別の未来からやってきた可能性がとかやってるから
ルキナ自身の未来は変わらないで枝分かれするだけかも。
29名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/18(金) 20:58:33.49 ID:rrqIBMXQ
天井が高いとかギャグだろw
暁王族も真っ青の高さで低いとかw
30名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/18(金) 21:00:35.64 ID:8e4eZA42
>>25
そもそもなんでクロムをそんな絶対視するのか分からん。いや一応一国の王子だけど
マイユニを止める方法は他にも考えられるし、あの状況で軍師のマイユニを殺して明るい未来が見えるのだろうか。他の事全く考えてないよなと

あとファウダーは未来から来てなかったはずだよ。来たのはギムレー
来ちゃったけど力ほとんど失っちゃったらしいよ。ドジっ子可愛いですねははは
31名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/18(金) 21:03:10.73 ID:AN6ze15a
>>21
いやまあ未来が未来だけに仕方ないんじゃないのか、そこには違和感なかった
32名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/18(金) 21:04:21.89 ID:nLAMjxv/
>>26
そりゃ計算上は同じだけど実際は守備30にあたる奴が滅多にいなくて力50で守備0殴ってる感じじゃないですかー
ルナとかだと流石にステ差は縮まるけど、突撃脳のAIなんでどこまでいっても豆腐を殴るかベニヤ板を殴るかくらいの差でしかない
単純に嫌らしいスキルがランダムで付くルナプラスのカウンター特攻とかはベニヤ板から釘が出てるみたいな感じ
33名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/18(金) 21:05:03.95 ID:AN6ze15a
>>30
個人的には一度操られた時点でさっさと殺すなり幽閉するなりしろよって突っ込んだがな

一番の不安要素なんだぞ
34名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/18(金) 21:08:13.13 ID:nLAMjxv/
>>33
そこらへんは無軌道に信じるか謎の超パワーで克服するかみたいな、どっちにしろ超展開挟まないとゲーム進まないんじゃね
こいつ危険なんで処断しましたは仮にも準主役みたいな感じなんだからダメだろw
35名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/18(金) 21:08:39.69 ID:Mi+bySlX
>>33
大丈夫だ、オレたちなら出来る!ってクロム王子が言ってた
…どこから来るんだ、その自信は…
なんか本当にアイクやろうとして失敗してる感じがするよな主人公
36名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/18(金) 21:09:22.33 ID:x1luFV6Z
覚醒エムブレム 手ぬるいシュミレーション
やり始めてもハマれない

削るはずなのに デュアル一撃
残るライフに 余裕のリザイア
攻めるも守るも ダブルを使って
誰一人として 死にはしない

覚醒エムブレム 育成(笑)シュミレーション
Lv上げ始めたら 眠れない

強いソーサラーに 入れこみすぎて
周りの剣士は ヘナチョコばかり

覚醒エムブレム 婚活シュミレーション
愛と厨二の物語

覚醒エムブレム DLCシュミレーション
宣言矛盾の 金銀マップ

危なくなったなら タリスで調整
課金する者は ドツボにはまる

覚醒エムブレム DLCシュミレーション
買ってくるぞと勇ましく
37名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/18(金) 21:11:51.07 ID:6pbBwVwl
特に不満なかったのに・・・
配信ユニットの封印勢が気持ち悪い
なんで無駄に編集したwww
38名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/18(金) 21:13:05.95 ID:sBwXHrw5
>>16
今作のBGMはすごい重々しい雰囲気で戦争をしている感じのBGMが多いのにシナリオや雰囲気にあっていないな
39名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/18(金) 21:15:08.45 ID:KeyrFxvu
支援状況によっていろいろ変わるとかあっても良かったわなぁ
誼を結んだ相手が多ければ、ルキナの時に止めにきてくれたり最後犠牲にしても帰ってきたり

フリーマップがある以上詰まないんだから思い切ってやっちまえと
40名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/18(金) 21:16:12.19 ID:vZNOU0eA
>>28,30
サンクス
でも、枝分かれ方式なら、過去に来る意味ないよなぁ正直w

>>33
ちょっと違うけど俺も思ったw
『いきなり殺すときたよこの子・・・(苦笑)』
別にクロムと隔離するなり見張りをつけて監禁幽閉するなり、他にも手段はありそうなもんだけどなw
クロム「大丈夫だ!俺はマイユニを信じてる!」じゃねーよw
41名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/18(金) 21:18:50.90 ID:Y5YhiApU
>>39
クロム、ルキナ以外の場合夫もしくは妻ですら空気だからな・・・
42名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/18(金) 21:20:45.39 ID:8e4eZA42
>>40
うん、自分もクロムもルキナも両方とも極端だなと思ったんだ…
ていうかどっちもこれからの未来を左右するような事を一存で決めちゃうんだな
これは仲間にも言えない…って描写があればまだ何とかだったんだけど
仲間がロストしている可能性がある以上主要キャラだけで話を進めるのはいいんだけど
絆って言葉を連呼しててこれはなぁって思ったよ
43名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/18(金) 21:20:57.13 ID:XKUV2/np
クロムのキャラはほんとダサいな・・・
根拠もないことばっかり言ってて呆れる
44名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/18(金) 21:21:08.23 ID:sBwXHrw5
>>37
何がどう編集されてるの?
45名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/18(金) 21:22:34.31 ID:xQVuo20N
こんな糞DLCに金使うならVCや中古でTSシリーズ買った方がいいと思うマジで
46名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/18(金) 21:24:01.05 ID:0O7m7IAN
絆絆って言っときながら支援少ないキャラが居るのはなんでだぜ?
47名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/18(金) 21:24:07.02 ID:kHdqjcV7
封印烈火のVCはよ
48名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/18(金) 21:31:44.44 ID:HiPSeppN
アーダンみたいなキャラ出してほしかった
49名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/18(金) 21:35:32.79 ID:yZm79l3I
みんなの部屋の名簿、笑うしかないくらいひどかった。
これ自体がひどいんじゃなくて、それ以上にこの程度の
文章しか書けない人間の作ったものが商品として通用すると
思った会社側に失望するわ。
確かによく見かけるよ、こういうの、
高校生くらいが作ったサイトで。
50名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/18(金) 21:36:07.64 ID:8e4eZA42
サイリも兄上と全然意思の疎通がはかれてなかったしな
本筋にもでてこないような有力諸侯と、エクセライのしょうもない策に対する反発のお陰で
みんなが私の声を聞いてくれた!これが絆!みたいな展開とか
絆の意味を履き違えているとしか
51名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/18(金) 21:36:14.84 ID:LKSjZQOO
別の未来からきたマークってどういう理由で飛ばされたんだ
ていうか別の未来ってなんだ
明かされることなんかなさそうだが
52名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/18(金) 21:40:23.78 ID:AN6ze15a
>>48
固い、強いってのはいいけど空気ってのは気に入らねえな

こうですか、わかりません

なんかよくわからない半島の先っちょに行ったら疾風迅雷とか取れるんですね
53名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/18(金) 21:43:21.22 ID:Y5YhiApU
子供削ってでもサイリ以外の反乱軍側のキャラとかきっちり出すべきだったよな
仲間とかじゃなくても打ち合わせの場面とか出すだけでも印象変わるだろうに・・・
54名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/18(金) 21:46:56.41 ID:etwvFRKE
>>32
ハードでも守備30くらいのジェネラルとか普通にいるんですけどねえ…
55名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/18(金) 21:48:14.01 ID:AN6ze15a
>>53
せっかくヴィオール公爵領があるならセルジュの弟とかいても良かったよな

いやむしろセルジュをそのタイミングで加入させるべきだった、ドラゴン15とかで
56名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/18(金) 21:51:35.78 ID:nLAMjxv/
>>51
単純に烈火のマークを持ってきただけだから別の未来ってことなんじゃね?
封印や烈火の世界とマルスたちの世界が同じかどうかわからんし

烈火の後日談でさえ戦いの後姿を消したくらいしか描写されてないから、
今作での時の迷子ですっていう以上の理由は後付でもされない限り無理じゃね
57名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/18(金) 21:55:58.09 ID:6Nc2Xp9Z
>>54
どうせトマホークの餌食にされるんだろ、手斧必殺とかかもしれないが
まあダブルで力が60を超える以上30程度じゃ焼け石に水っぽい
58名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/18(金) 21:57:56.10 ID:1tylAJxE
>>54
得意げなところ悪いけど
ステータス守備30の奴がいるかいないかってのは焦点じゃないってことわからないんすか
59名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/18(金) 22:30:36.63 ID:WydVDCxk
ラリーパージ仕事の流儀
60名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/18(金) 22:41:46.17 ID:yQrm3ioQ
貴族の旧領地やらソンシンは当然出てくるもんだと思ってた
結婚やらDLCで小手先のネタに走る前にやることあるんじゃねーのと
61名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/18(金) 22:42:48.71 ID:bZCpXV/Z
ダウンロードクエの仲間がやっつけすぎて笑えるレベル
支援はおろか通常の台詞すらないって何事だよw
支援まできっちり完備してはじめて売っていいレベル
62名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/18(金) 22:49:57.01 ID:jboZiqjo
野村「うーん。Aちゃんさあ。『絆』じゃ余りに平凡じゃない?」
A「はい?」
野村「『邪竜を纏いし運命にあらがうキ・ドゥナ』でどう?」
鳥山「ですね」
63名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/18(金) 22:51:13.11 ID:ADtdW+BF
乙、
最近流れkskしすぎだろ
どうなってんのw
64名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/18(金) 22:57:02.07 ID:WBd31soP
ヴァルム帝国はもうちょい反乱軍沈めてから侵略開始すりゃ良かったのに
クロムが優勢になったからって寝返られて城取り囲まれる覇道()って何ってレベル
ちゃんと各貴族の娘を献上させて反抗させないようにしとけよ
65名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/18(金) 22:58:24.88 ID:DIZQ4LiY
まさかプロのライターが書いたコンシューマーゲームで
素人のネット小説みたいな最低系主人公が見れるとは思わなかった
66名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/18(金) 23:18:50.40 ID:HiPSeppN
エフラム並のバカだな
67名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/18(金) 23:26:07.73 ID:KeyrFxvu
>>65
その辺のアマチュアに書かせた方がこれよりマシなになる気がしてならない
68名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/18(金) 23:33:14.47 ID:078rncOF
前スレで、選択肢による分岐ENDについて質問してた奴です
さっきもう一回クリアしてクロムにギムレー倒させたけど、FE敵にはどっちの終わり方が良いんだ…?
犠牲になったら全体的に重く終わるし
封印したら結局ギムレー倒せてないから達成感ないし

覚醒は何がしたかったのか分からない
69名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/18(金) 23:35:14.84 ID:As+/T39L
犠牲で重くなる要素ってあったっけ
むしろ完全ハッピーだった気がするんだが
70名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/18(金) 23:36:08.13 ID:WBd31soP
犠牲って最後マイユニ帰ってくるんじゃなかったっけ?
あれもよーわからんENDだけど
71名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/18(金) 23:36:54.87 ID:n6Z6g3vv
本編に関するDLCうんぬんを撤回して新紋章のアカネイア戦記の様な能力固定マップでAI等改善して出して欲しい
ティアモのイーリス防衛やサイリの反乱軍とかリベラなんかも
未来の子供編だと髪の色で色々と問題あるだろうけど
72名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/18(金) 23:37:00.29 ID:KeyrFxvu
犠牲エンドが重い……?
一応攻略本だとマイユニで倒す方が真エンド扱いになってる
73名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/18(金) 23:37:31.07 ID:eN7i7pU9
俺は迷わずマイユニを犠牲にしたが
新暗黒の身代わりの方が悩んだぐらいだ 。
74名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/18(金) 23:39:54.56 ID:VqGZ8gWr
エフラムはある程度自分で弁えた上でのバカだからまあコイツと一緒に
戦って死ぬのもいいかなあと思えたし笑わせてくれるバカだった
クロムは何で自分がバカなのかわかってなさそうなところが
辛いっつーか笑えないんだよな
75名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/18(金) 23:41:41.51 ID:078rncOF
>>69>>70
いや重くなるっつーか
封印と比べて、みんな素直に喜べてない感がさ…まぁ自分もマイユニ好きだったからマイユニを犠牲にした上での勝利は腑に落ちなかったんだけどね

帰ってくるけど、また行き倒れで帰ってくるのがよく分からん

>>72
そっか、公式では犠牲なんだな
ちなみにその攻略本ってファミ通?買おうか悩んでるんだよなー
76名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/18(金) 23:49:04.74 ID:yZm79l3I
外伝19がうまくクリアできなくて、
言われてるとおりに弓とか剣とか外して
もちろん杖も外して魔道書持ちだけダブルで突っ込ませたら
あっという間にクリアできた・・・。
頭なんて一切使わない。
なにこのバランス・・・。
77名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/18(金) 23:54:11.57 ID:Qk97g97q
ファイアーエムブレム覚醒
そしてバカゲーへ…
78名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 00:20:10.34 ID:3+u/HvHi
キュアンがシグルドを義兄さんと呼ばなかったりいろいろキャラ崩壊酷過ぎる
加賀作品けがすなよクソスタッフが・・・
79名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 00:22:54.53 ID:2Yit4YBq
もう過去の資源を使って稼ぐことしか考えてないんだろうな
覚醒だなんだと言っておいてやってることはクズそのもの
80名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 00:23:13.03 ID:FNSQkONG
義兄さんとか呼んでたっけ?
81名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 00:25:32.13 ID:cg+mVg0u
上の方でBGMについて語られてるけど、今作のは何と言うか盛り上がりに欠けるよね
同じフリーマップ形式の製麻や外伝とかは雰囲気を伝えるだけじゃなくて、大事なシーンで激しく盛り上げてくれる神曲揃いなのに
覚醒のBGMはクオリティは高いんだけど皆大人しいんだよ…
82名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 00:27:13.48 ID:D5f5vk+X
シグルドの事は普通に名前で呼んでたはずだが
83名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 00:27:17.66 ID:5LGQDljl
>>78
シグルドはシグルドだぞ?
何か別の作品で義兄さんって言ってたのか
84名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 00:29:44.92 ID:YlMnexnh
キュアン・シグルド・エルトシャンの親友関係は説明書にすら載ってるが、なんでにいさん?
85名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 00:34:41.79 ID:FNSQkONG
もしかして 脳内設定 ですか?
86名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 00:44:09.44 ID:/8IUt53n
>>81
オレはBGMいいと思ったよ

盛り上がらないのはゲームのせいじゃないかな
ストーリーにしてもマップにしても、白けさせられることが多すぎて
音楽だけが良くてもカバーしようがないと感じた
87名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 00:48:03.09 ID:SG0n2fs6
仲間入りの曲がないし盛り上がりに欠けるのはある意味当然
マジでなんで削ったんだよ…
88名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 00:52:08.54 ID:uaGT7R7X
>>86
天命とかPVで聞き惚れたから9章?で流れてきたときは高揚した

けどステージに合わねぇ
もっと神々しい所に相応しいなぁ
11章の対ギャンレルんとこあれ宿命とかでよかったべ
89名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 00:54:01.59 ID:0DAXQ7p7
なんで自分がクロム・ルキナが特に苦手か分かった気がする
周りにマイユニ×クロム・ルキナこの二人最高〜!とか覚醒の展開はマジ萌え、
(マイユニに依存するクロム、マイユニ殺そうとするルキナに)感動するとか言ってる人が多いのもあったんだろうな
今までは人と人との繋がりが面白かったのに主人公(か悲劇のヒロイン)×マイユニばっか推してて正直冷める
本編スカスカだからこの二人の魅力もそんなにないんだけど、マイユニとのドラマ性()は十分だもんな
クロムはマイユニとキャッキャするより、ちゃんと一国の王子として周りとの関係をちゃんと持ってほしかったよ
嫁も自警団の仲間も空気とかなんなの
これ初めっからクロムとマイユニの感動物語したかっただけで周りがただのおまけみたいになってるのがすごく嫌だ
90名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 00:54:05.66 ID:mG/qGwyu
そうそう
ここはいい音楽も流れて盛り上がる展開なんだろうけど、でもなー…って
穴ばかりが気になって白けちゃったのは大きい
終章は曲がテンション上げてくれたよ。あれはいい
91名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 00:56:52.60 ID:uaGT7R7X
この言い方好きじゃないけど終章はまさに神曲だった
鳥肌とまんねぇの何の
92名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 00:58:06.77 ID:mg8mXR0O
未来から来た子供とまでくっつくマイユニの節操のなさが嫌だ
93名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 01:03:21.72 ID:D5f5vk+X
問題はたとえ良い曲であっても肝心のゲーム内容がダブル無双で敵ターンスキップだと記憶にすら残らないという所だな
進軍準備とかMAP曲は支援埋め中に長く聞いたから覚えてるんだが…
94名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 01:05:11.59 ID:0DAXQ7p7
実際覚醒恋愛脳の人には結構受けがいいのがな…別に恋愛してもいい(寧ろ自分も好き)んだけどさ
公式に萌え…マイユニに依存する主人公をおされてるようなのが気に食わない
クロムこっちくんな真面目に戦えよ。お前言ってる事無茶苦茶なんだよ…
95名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 01:13:19.04 ID:sDwSUFVY
終章の曲は確かに良かった
マイユニがギムレーと精神戦?してるムービーでは全っ然、全くもって感情移入も出来なかったし高ぶりもなかったけど
このBGMが流れ出してからは「決戦なんだ!」って実感が沸いて来たな
前後のシナリオ(ムービー)はクズだったけど
96名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 01:14:31.60 ID:9wgKA+yn
クロムとマイユニの繋がりというのも根拠がよくわからない情によるもの
のみなのが残念というか何というかえらい置いてけぼり感が
王(将)と軍師という立場からの信頼とか互いを尊重する姿勢は皆無なんだよな
まあクロムに王としてものを見る目がないから当然っちゃ当然だが
97名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 01:14:57.53 ID:mFF38khr
萌え豚と腐はゲームをダメにする
そういうゲームじゃないからこれ。エロゲーとBLゲーでもやってろよ
98名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 01:16:41.79 ID:wqijBZ4o
とりあえず支援馬鹿みたいに増やす手間かけずにストーリーを煮詰めてくれ

なんか終盤に行けばいくほど怪しくなってんぞ
99名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 01:18:31.25 ID:mFF38khr
ここにも何人か腐なのか女の腐ったようなのかが沸いてるが
女向けゲー板に帰れ。臭い
100名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 01:20:03.07 ID:0DAXQ7p7
>>98
今ストーリーのどこら辺にいるかは分からないけど早めに見切りをつけた方が精神衛生上いいかもしれない
まあクラニンアンケが明日までだから不自然に思ったところをメモっとくのもいいかもしれないけど
101名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 01:21:27.59 ID:5LGQDljl
>>98
カップリングやめてほしいな
父子の会話内容ほぼコピペだし
内容薄くなるだけだし親子2世代なんて無理やりすんなよと思った
102名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 01:23:29.14 ID:mG/qGwyu
>>89
>これ初めっからクロムとマイユニの感動物語したかっただけで周りがただのおまけみたいになってるのがすごく嫌だ
確かに仲間がいる必要性は感じなかったなー
今まではロード(主人公)がきちんと仲間をまとめてたけど
ちょっと臭いが、だからこそわざわざ言葉で語られなくても絆ってのがあったと思うし
クロムはマイユニしか見てない、ルキナの方は一度絶望経験してるんだから従来のロードになれる可能性はあった
(マルスの名を名乗る責任みたいなことチキとの支援で言ってたし)
でも一応主人公はクロムみたいだから、ルキナもそれ以上にならなかったし
狭い所で終わってるんだよね
それがテーマでやりたかったことだと言われたら、そうなんだ…って返すしかないが

103名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 01:25:59.92 ID:XKqoliK7
ジェロームはミネルバが生き残りになっちゃってかわいそうだから放しに来たとか言ってるけど
その後何もしなかったらまた同じ結果になるだけよね。なのにあまり干渉するき無いみたいだし
ヴァルム側にでちゃったやつはまぁしょうがないにしてもロランは幻の村探してるし
テジェルはどこかのだれかに弟子入りして修行してるだけだしルキナだけに任せすぎだろw
過去に行くときに皆で危機を伝えるとか打ち合わせもしてないのかと言いたくなる
ルキナにトラブルあったらその時点で積みじゃねぇか・・・
104名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 01:26:54.69 ID:cpyboN1J
配信仲間入りキャラって旧作ゲーム中のセリフ使い回しだよな。
挨拶の時くらいじゃないか、違うこと喋ってるの。
シーダとかシグルドとか完全にネタに走ってるじゃないか…
キャラ崩壊とは違うが、こういう使い方されると萎える

ネタチョイスがニコ()とかねらー参考にしました感がすごい
105名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 01:34:48.42 ID:0DAXQ7p7
なんで他子世代はおかしいけどルキナはまともみたいな話になるんだろ
そもそも適当に未来から子供送りました、私は絶望の未来を変えます!でも変えられないかも自信ない
な流れが受け付けない自分からしたらルキナが一番の地雷だった
ナーガ自体子供を時間ばらばらにばら撒くような適当加減だし、ルキナって言うか覚醒シナリオが嫌いなんだが
最初から意味もなくマルス仮面の格好してて覚醒の宣伝部長みたいでイメージ悪いんだよな
あくまで自分の中のイメージがだが
106名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 01:50:16.95 ID:XKqoliK7
ギムレーさんですらルキナ追ってきたのに先に着いてたりするし
ついでに力失ったりしてるからバラバラなのはナーガさんを責めないで上げてくれw
107名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 01:54:54.15 ID:0DAXQ7p7
ギムレーがどうだからナーガを許すとかじゃなくてもうなんか全体的に駄目なんだよ…
寧ろ敵のアホは笑えるけど味方の馬鹿は憎さ百倍というか
ナーガやクロムが間違っても誰も突っ込まないストーリーだしさ。ジェイガン帰ってこい

すまん愚痴が過ぎた
108名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 01:58:05.36 ID:qBpzILnd
歴代女キャラで一番大好きなエリンシアの代わりに偽自称エリンシアがDLCとなったのを見て
完全に絶望して離れていたが、歴代男主人公で一番大好きなセリスが来ると知って、
今まで男キャラはまだましな方のデザインだったから…と見に行ったのが間違いだった
エリンシアを超える誰こいつぶりに本気で心底絶望した……マジで誰なんだよ、この自称セリスは
酷い、通り越して、惨い、見なきゃ良かった
109名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 01:59:06.18 ID:yzB5F60o
>>104
そうだ君がほしいだっけ
面白いとでも思ってんのか?って感じだったな
どうせ設定ぐらいしかしらない奴がやってるんだろう
作品やそのファンへの思いなど微塵も感じない
110名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 02:02:16.75 ID:0DAXQ7p7
シーダの「やりにくい相手ね…」には絶望した
そんなキャラじゃねーよと
無理に覚醒キャラに合わせてる感じ
111名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 02:09:48.77 ID:TAZ3YPs5
哀れなオッサンの集まりだなここ
本スレもアレだがここも大概だわ。ベクトルが違うだけでキモいのにはかわらん
112名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 02:14:53.86 ID:YlMnexnh
まあ、たまに義兄さんなんて燃料が投下されるスレだしな。
とはいえカスDLCとスカスカシナリオは擁護できん。エロゲのSRPG系はライターがしっかりしてる事が
多くて面白いんだけどなあ。
113名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 02:16:29.14 ID:F752OG5x
>>111
むしろマミーショック以降女が増えた気がする
114名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 02:30:12.80 ID:0DAXQ7p7
女子は一部金払い良さそうだもんな…とか偏見か
115名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 02:31:34.16 ID:rG7aihmD
>>111
ちゃんとよんでないだろうけどいや別にアンチなレスばかりとかじゃないじゃん。
上の方とか普通に良かったところ褒めたりしてね?
116名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 02:34:27.26 ID:ljQ4GtT4
本スレで不満を漏らそうものなら
萌豚が猪にクラスチェンジして突進してくるからなぁ・・・
117名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 02:37:21.74 ID:97Z5wsG8
腐女子が〜腐女子が〜言うけどそんなに腐女子が喜びそうな要素あったか?
カプ厨は大喜びだろうけど
118名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 02:37:29.87 ID:yzB5F60o
111は定期ポストみたいなもんだからな
毎回言ってる
119名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 02:39:27.10 ID:0DAXQ7p7
腐というかクロムさんは余り深い事気にしない自分が持ち上げられれば嬉しい恋愛脳女子に受けそうだなと思った
120名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 02:57:33.07 ID:rMShRl1j
エフラムは馬鹿シグルドも割と馬鹿
クロムは愚か
121名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 03:01:11.97 ID:0DAXQ7p7
愚で思い出したけど
覇王とか火計とか暗愚王とか変に三国志ネタ持ってくんなよと思った。全部改悪してるし
マイユニ=こうめいとでも言いたいんだろうか。ライターのセンスと度量が知れるわ
122名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 03:04:56.31 ID:rMShRl1j
>>121
火計以外は言いがかりだろw
覇王は項羽だし暗愚はどこにでもいる

センスは無いと思うがw
123名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 03:14:13.07 ID:0DAXQ7p7
>>122
覇王は確かに二次創作的な某ゲームで言われまくってるだけかもしれないけど
暗愚は検索したら代名詞とも呼ばれる人が引っかかるよ
まあ偶然の一致かもしれないけどさ

どっちにしろセンスはないよな
124名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 03:27:36.95 ID:D5f5vk+X
クロムも十分暗愚王の名にふさわしい気がするな
125名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 03:27:51.82 ID:rMShRl1j
ギャンレル暗愚でもなんでもないしな
先代の時に侵略してきた敵国を挑発して開戦し
首都を落として王を生け捕りにしてる
砂漠だらけの国土なのに国も豊かだったようだし普通にやり手
国二つ相手にしてよく頑張ったわ
覇王より覇王してる
126名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 03:31:20.60 ID:AWcd515G
エメリナの洗脳電波すらなかったらな
ライター補正汚い
127名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 03:33:38.18 ID:0DAXQ7p7
クロムの方が暗愚に相応しいってのは同意
ギャンレルを暗愚王って呼ぶのはあくまでクロム・イーリス側からの視点だけだろ
しかもそれは王道を軽んじる=暗愚っていう安直なものだし
もしくはエメリナが自分で言っていたようにどんな境遇に置いても平和的解決を望むって事で「暗愚」でも良かったと思うんだが
皮肉で言ってるのかな?しかし今のライターだとガチで言ってそうだから怖いよ
128名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 03:40:58.87 ID:rMShRl1j
覇王は自分から侵略して相手の国土をさっぱり切り取れないまま逆に侵略を受ける
圧倒的に数で勝りながら最後はエクセライを自分の過剰な自信からなのか何故か自重させず
反乱軍に城を包囲されて滅亡だからなw
どうみても暗愚
129名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 03:50:21.44 ID:0DAXQ7p7
どの軍にもツッコミ役が圧倒的に足りない…ジェイガン役はやっぱ必要だったと思うんだけどなぁ。口うるさい指南役は人気ないのか
フレデリクの最初のマイユニを疑う姿勢はおお…!と思ったのにそれが間違っているような展開になるし
どの国も王様が好き勝手してるだけってそれ自体が絶望じゃないか
ヴァルムの有力諸侯はコスいみたいに言われてたけどあれが普通の対応だろ
それを纏め上げてこそと思うのに実際は敵の策が失敗して反発した所を拾っただけとか
今度はこっちが失敗したらまた全員ばらばらになるんだろうな。絆でもなんでもねーよ
130名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 04:50:36.95 ID:3NZBU7R8
やっとクリアした・・・子世代が未来に帰らない事を軍の誰も疑問に持たないのもどうなのか・・・。
シナリオに期待していなかったけどここまで破綻してるとは思わなかったよ・・・。
23章辺りからマップも相当ひどかった ただの平地で大勢の敵が練成武器持って突っ込んでくるだけ。
練成武器のおかげで3すくみも何もあったもんじゃなかったな・・・。
131名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 05:21:57.17 ID:/DQxEKnA
確かにルナの難易度調整は武器に頼ってるとしか思えん
武器強くして馬鹿みたいに敵の攻撃力上げて
壁役なんか育てようとしても無駄だよ^^
ほとんどのキャラは1発か2発で死ぬよ^^
これで終わり
132名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 06:22:50.57 ID:aIztUoz1
本スレはなんか単発質問の「〜した方がいい?」みたいなレスが不自然に多いな
多分、レスをつけてスレを伸ばすためだけに書いてる気がする

そのくせに本質的な意味では反省会スレみたいに「会話の流れ」ってのがないよな
どれも単発や2〜3の食いつきだけで会話っていうのが全然ない
正直、完全に燃料ないんだろなもう
133名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 06:40:26.87 ID:aIztUoz1
そもそも、シナリオやマップをちょっとでも叩いたらリンチ喰らうんだから、
もう脂汗垂れ流しながら「○○たん、はあはあ」言い続けるしかないっていう末期状態

ちなみにこれは本スレだけでなく、今やゆとりが出張にでている総合スレですら同じありさま
ま、確実にこのシリーズ終わったな
134名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 06:45:09.99 ID:MdXvAM8l
まだだ、まだ希望はある
マケドニア戦記のように独立したシナリオ配信という希望がな
135名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 06:50:19.40 ID:aIztUoz1
ストーリーはもう諦めろ
システムも今路線の奥義・ダブルを筆頭とした無双路線しかでてこないだろ今後

そもそも、モノってのは全て人間が作ってるんだぜ?
加賀裁判によって強烈に「作り手」の存在を強烈に浮き彫りにしたのもそもそもISだ
そのISの同じ作り手・体制で作られる限り、同じようなものしか出てこないのは必然だわな
リメイクで油断してたのがアホだったな

聖魔、蒼炎、暁の流れから、覚醒と線を繋げばもう見事にISそのものじゃねえか
136名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 06:52:08.68 ID:eOMJ0SOg
金も経験値もばらまいたならもちろん絆の種もばらまいてくれるよね
137名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 06:58:18.46 ID:0DAXQ7p7
>>132
それは普通の流れだと思うんだが
他スレヲチはスレチ、というか普通にマナー違反じゃないか?
138名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 06:59:17.85 ID:4AhJt9yd
タイムパラドクスの設定は良かったけど、ストーリーがなぁ…
139名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 07:02:25.77 ID:ygOb+8sN
子世代が現代に居座るのに違和感
未来に帰って親を安心させてやれよと
140名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 07:03:19.13 ID:aIztUoz1
>>137
こういうのは少数がやるからマナー違反と思われるのであって、
本スレや総合みたいに、集団がダメ出し意見やマイナスレスに対して
数の暴力でリンチ制裁を加えるのは、誰一人として不思議にも思わないんだよな

まぁ、密度は圧倒的に反省会スレのが高いのはガチだわ
本スレはなんだろな、ただスレが延びればいいと考えている人間が多そうだ
141名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 07:03:40.71 ID:6rfakdmV
絶対現代の問題を解決した後、子世代の世界を救いに向かうことになると思ってたわ・・
142名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 07:03:47.13 ID:QnK4kT4O
マイユニが稚拙な策でやたら持ち上げられなきゃまだ我慢できたんだけどなー
こいつメアリー・スーテストみたいなのやったら何個か当てはまりそうだな
143名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 07:04:15.86 ID:0DAXQ7p7
タイムパラドクス(時間の逆説)の設定はいまいちだったような…
ルキナもナーガも過去を改編する事で未来がどうなるかとか全然理解してないように思えた
せめてDBみたいに違う時間軸を救いにって割り切ってくれればよかったんだけどな
144名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 07:05:38.97 ID:RJkk5icJ
>>139
しんどるがな
145名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 07:08:03.25 ID:aIztUoz1
時間ネタものはFF13-2の「時の狭間(ヴァルハラ界)」みたいな要素を
置いておけば表現しやすくなっただろうにな

そういうことさえ思いつけないんだから鳥山以下だろ
146名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 07:12:47.29 ID:BfBk82I4
>>140
密度とか笑うからやめてくれよ
147名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 07:13:51.10 ID:0DAXQ7p7
なんか話の本筋をまるっとかわされたのであんまり人の話聞いてくれるタイプじゃないかもよ
148名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 07:16:46.40 ID:bk7unVjU
そいつは例のウォーリアだよ
>>140がそう
149名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 07:18:09.32 ID:ygOb+8sN
>>144
子世代曰く「両親たちはみんなギムレーに殺された」らしいから
ギムレーをマイユニで倒したら運命が変わって未来の親も生き残るのかなと思った
150名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 07:19:00.82 ID:aIztUoz1
さらっとかわしたのではなく、
それを受けつつ、より深い領域に踏み込んだだけな

人は群衆に従うもんだ。
多くの人間が良いというものを良いと思い込み、
悪いというものを悪いと思いこむ

ま、他人に安易なレッテルを貼るような輩にはわからんだろうがな
最初っから自分の頭でもの考えてないんだからな
151名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 07:19:51.78 ID:0DAXQ7p7
両親はギムレーに殺されたって言ってる子世代いたっけ?
大体みんな「出かけたっきり帰らなかった〜」とか「俺を庇って代わりに〜」とかだったような
勘ちがいだったらすまん
152名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 07:26:27.39 ID:aIztUoz1
99人が「良い」と言っているものは、
100人目も「良い」と言うだろう

101人目が「悪い」といえば、彼は100人から非難されるだろう
101人目の悲劇をみた他の人間は、もう皆が口をそろえて「良い」というだろう

そしてこのメカニズムの最も恐ろしいことは、
101人目を叩くことにより、彼らの結束がより強固になるということだ
この結束が最も拡大したものが、宗教と呼ばれるものである
153名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 07:28:54.61 ID:aIztUoz1
なら、この形を作り出すにはどうしたらいいか?

工作員を使い、最初の99人の少なくとも3割ーー30人に「良い」と言わせれば良い
そうすればあとは、全てゆとり人間たちが良きようにオートで動いてくれる
彼らは自分たちが操られているという自覚すらもたない

これが、世界のカラクリである
154名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 07:30:02.02 ID:lq9cx6qI
発言がブーメランしている人が居ると聞いて
155名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 07:30:30.32 ID:1sYVhBt+
チキがギムレーとかイーリスなんて言葉使うな!
156名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 07:38:19.84 ID:MdXvAM8l
チキさん実年齢以上に年取り過ぎだろ…
まだ寿命の半分くらいしか生きてないのに寝てばっかりとか
157名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 07:46:16.28 ID:acvJ22zp
チキさんは眠り癖がついてるんだな。
158名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 07:52:59.65 ID:cfQINkIZ
睡姦本が薄くなるな(本スレ民並みの感想)
159名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 07:53:37.77 ID:K9NyTAtK
今日だけ同梱版6時から販売ってなんだよwwwwwwwww

はいはい、アンチ誕生おめでとうございますー。^^^
160名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 08:01:01.77 ID:3+u/HvHi
>>85
覚醒に毒されたんだね、かわいそうに
キュアンはシグルドの妹を嫁に貰ってるんだし常識的に考えれば親友だろうが義兄さんと呼ぶのが礼儀
そして加賀がそんな事も知らないような覚醒スタッフレベルの知能の持ち主でも無いし
161名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 08:02:43.49 ID:eXG4bX68
聖戦厨はこれだから
162名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 08:03:20.24 ID:LaQJfPe0
>親友だろうが義兄さんと呼ぶのが礼儀
今の日本の常識が中世ヨーロッパ風ゲームにも当てはまると思ってるとか
馬鹿丸出しでちゅねー^^^^^^^^^^
163名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 08:04:18.87 ID:bk7unVjU
>>158
(小学生並みの感想)はTDN周りの言い回しだろ!いい加減にしろ!
訴訟も辞さない(迫真)
164名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 08:05:19.09 ID:oIqtvBGR
>>152
>>153
本日のFFT君(好きな物 工作員 加賀 本スレ監視)
165名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 08:07:14.72 ID:K9NyTAtK
>>89
つうか、そこまでクロム・マイユニ展開を押したいなら、味方ユニットはマイユニの力に感化された屍兵とかでも良かったよね。
それくらいでも全く支障がないくらいに味方の存在感が希薄だし、絆絆言う割には「ただそこにいます」感が半端ない。
166名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 08:07:18.15 ID:3+u/HvHi
>>162
わかったから本スレに帰りな覚醒信者くん
いや、社員だったかw
167名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 08:07:48.45 ID:rdpxVkX8
攻略本買った人いる?
2つあるみたいなんだけどキャラの立ち絵全員収録されてるやつある?
168名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 08:09:57.94 ID:LaQJfPe0
>>166
覚醒信者な訳ねーだろ
DLCとか同梱商法とか、考えた奴死ねばいいのにと思ってるけど?w
169名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 08:10:37.88 ID:1sYVhBt+
何とかのオーブが訳わからん呼び方になってるし
大体オーブは神竜族で回収しとけよ
盗まれた物であって、人間に与えたものじゃないんだよな
メディウスを倒した時に返すべきもの
マルスたちがそのままぎったってことか
マルスが悪者じゃねーか
170名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 08:13:32.05 ID:eXG4bX68
その神龍族の子供を懐柔しとるがな
神龍の力も俺のもんwwwwwって思ってるよ
171名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 08:19:27.29 ID:D5vPLW8H
ここって言い返せなくなると社員だの工作員だの決めつけて逃げる人いるよね

逃げるなら最初から難癖つけんなよ。みっともない
172名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 08:27:19.44 ID:kej6X6gj
>>166
別にお前さんを煽るつもりはないけど、突拍子もなくお義兄さんはどうかと思うぞ?
確かに聖戦開始の段階で、シグルドはキュアンのお義兄さんにあたってるんだけど、
キュアンはそれ以上にシグルドを親友として扱っていて、
事実本編の中でシグルドと呼ぶ事はあっても、お義兄さんなんて呼んだ事はないと思うんだけど。
突然キュアンがシグルドを「お義兄さん!」とか呼び出したら、「何で急に!?w」になっちまうわw
173名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 08:39:18.09 ID:ygOb+8sN
>>151
ああ、そういやそうだったか
記憶違いかもしれんな、すまぬ
174名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 08:45:04.75 ID:Dk+QTjki
ストーリー・マップとかシリーズ最低と思うけど、それでもまあそれなりに楽しめたんだけど
マルスとか過去作関連の扱いは引っかかった

マルスは釣りだし、チキ・ナーガは改悪されているし。
せっかくアカネイア・バレンシア大陸使ってるのに全く生かされてないし、同人みたい
過去作を流用するのは良いけど、だったらもっとしっかりリスペクトしてほしい
DLCも期待外れと言わざるを得ない
175名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 08:46:42.19 ID:bk7unVjU
2000年の間にまた誰かが盗んだんだろう
100世代分空いてるんだし妙なのが居てもおかしくないな
176名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 08:50:16.94 ID:Dk+QTjki
まあ、シリーズ集大成と言われると首を傾げたくなる出来ってこと
暁の出来からして新作の出来はこんなもんだとは思ってたけどね

公式によってぶち壊されると思わなかったよ〉アカネイア大陸
177名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 08:54:52.97 ID:/8IUt53n
>>174
ああ、確かに足りないのは過去昨へのリスペクトだな
覚醒には商売っ気と悪乗りしか感じない

剣と魔法とFEモノくらいのタイトルで発売すべきだったよ
178名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 08:55:23.49 ID:aIztUoz1
過去作の扱いの薄っぺらさは
単にリアルタイムで遊んでないんだろう
(つまり、知識としてのネタ要素くらいしか知らない)

悪意じゃないんだろう。だがこのノリで聖戦リメイクを作っちゃうと本気でヤバいわな
あれは今の豚王教団に乗っ取られたFE以上に、違う意味で宗教だからな・・・
179名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 08:57:15.45 ID:eXG4bX68
聖戦リメイクでベオウルフ削除
180名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 08:57:42.19 ID:/8IUt53n
聖戦リメイクがどうなるかはソドマスセリスを見れば想像がつくw
信者ならずとも噴飯物の怪作が生まれるだろう
181名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 09:05:15.97 ID:bk7unVjU
別にリアルタイムで遊んでなくても、遊んだことがあればわかる内容だと思う
ましてやタイトルの権利持ってるのに、本当の作者はいなくなったとはいえ年表くらい持ってないのかな
これならクリムゾンに作らせた方がいいの出来るんじゃね
182名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 09:05:34.24 ID:HP95ggZ7
厨ニ病的に面白そうな設定も軒並みスルーされてるのが勿体無い
マケドニアの竜騎士の片鱗はペレジアにあったけど、カダインとかオルレアンは影も形もないし

まぁ下手に使うと懐古が発狂しそうだし仕方ないのかな
183名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 09:07:30.91 ID:D5vPLW8H
間の年月で色々作りたいから空けたんだろうけど、さすがに2000年は飛びすぎたね
200年でよかった
184名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 09:08:05.83 ID:kiTiyXA/
覚醒は褒められた出来じゃないしFE過去作は面白かったけど
いつまでもセイセンガー、カガガーっていってるのは流石にくせえ
185名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 09:17:47.09 ID:bk7unVjU
加賀氏を踏みにじるDSリメイクをスルーして、完全新作なら良いだろうと思って買った覚醒が冒涜的な物だったのは屈辱だなあ
アカネイアが舞台の二次創作だなんて箱のどっかに書いてあったかよ;;
186名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 09:18:48.66 ID:/8IUt53n
別に過去作遊んでなくても問題ないけど
商売のネタにするならしっかり勉強するべきじゃないかな

仕事なんだからさ
187名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 09:22:11.60 ID:bk7unVjU
>>184
加賀だけに限らんだろ
国民的アニメ、ドラえもんだって映画は藤子氏亡き後の南海以降はクソとかわさドラはドラじゃない偽物だとか
そういう節目で線引きするのはどこにでもある事
それを異常だとレッテル貼りする発言は、例の戦士くんじゃないが工作員かと勘繰るのも仕方ない
188名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 09:36:43.44 ID:TtjMP7it
チキを守るマップでチキが死んでもゲームオーバーにならないって意味がわからなかった
189名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 09:38:21.65 ID:OGdfIiWb
>>188
外伝だからだろ
190名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 09:41:23.01 ID:kiTiyXA/
チキは今回ゲスト的な扱いだからじゃね?

>>187
過去作と比較してここが悪いとかはシリーズやった奴なら誰でも持つ感想だから気にもならないんだけど
レスの主軸が加賀になってるのは正直もうゲーム関係ないよねって感じがしてなんとも
191名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 09:47:28.26 ID:cfQINkIZ
言われて思い出したが防衛らしい防衛マップってそのチキMAPだけか?
192名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 09:53:45.93 ID:eXG4bX68
はい
193名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 09:54:00.05 ID:U521R2tY
らしい、じゃなく、っぽい、だな。
左右下からただ敵が流れ込んでくるだけ
194名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 09:57:58.92 ID:dss4GIQ/
裁判してまで決定的に決裂しちゃったからいつまでも言われ続けてしまうと思う
195名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 10:00:30.08 ID:D5vPLW8H
>>194
加賀本人には今更なにも思わないけど、加賀信者がうるさいんだよね
本人たちは自分達が加賀の名を貶めてる事に気づいてないみたいだし滑稽だよ
196名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 10:07:12.63 ID:dss4GIQ/
>>195
抜けた穴を埋め切れてないから余計信者を調子づかせると思うよ
もう10年くらい経ってんだけど、GBA時代のがスタッフの独自性や頑張りがあった
197名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 10:09:06.98 ID:83KMJwSf
言われたくなければファイアーエムブレムの看板下ろしたらwww
198名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 10:09:25.24 ID:rpSRxlTX
封印以降のFEは加賀FEの同人作品。
オリジナルのかけらもない。
こんなのを喜んでるのはアホのゆとりだけ。
199名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 10:10:04.00 ID:U521R2tY
信者もアンチも大概だがな
200名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 10:11:00.53 ID:bk7unVjU
>>190
能書きに囚われる人種は意外と多いんだぞ
食い物でもどこどこ産の高級ナントカって言われたらそれだけで有難がるやつ そういう人種は決して少なくないよ
だから別にそんなのが居てもいいだろう この程度で追い出そうとか自治過剰すぎー
201名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 10:11:33.07 ID:JCsD2gpb
>>195
シナリオとかマップとか抜けた部分の穴がとんでもない劣化してるから言われるんだと思うよ
202名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 10:11:35.21 ID:TtjMP7it
でもほんとにつまんないな・・・
物量で右から左から押し寄せてくるだけで、ちょっとでも弱いユニット出したら即死亡、まともに育成もできない
203名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 10:12:50.37 ID:/8IUt53n
封印〜蒼炎あたりはスタッフの頑張りが感じられたよ
覚醒はもう別物だろ、剣と魔法とFEモノでいい
204名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 10:16:14.75 ID:eXG4bX68
今作のテーマは絆だろ?
仲良くしろよ^^;
205名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 10:18:10.54 ID:cfQINkIZ
おう考えてやるよ(仲良くするとは言ってない)
206名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 10:26:11.28 ID:bk7unVjU
剣あんま強くないからなー
斧と闇魔法と、の方がいいんじゃね
今回の武器レベルで威力や命中が伸びる仕様はGBA式を磨いた感じはするが結局誰でもカンストだからなーそこが不満
いい武器持てるのもキャラの強みにしてほしい ディーンの剣槍AAが頼もしいみたいに
207名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 10:28:36.17 ID:hdHrOftA
>>206
その武器レベル方式はDSリメイクから既に採用されてる
個人的には武器レベルタッチしても詳細が分からないのが嫌だった
なんで載せないんだよ…
208名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 10:30:27.70 ID:kiTiyXA/
>>200
くせぇとは言ったけど他所でやれとかは言ってないだろw
そもそもお前さんは別にゲームはどうでもいいから加賀の話したい、とにかく加賀を擁護したいってわけでもないんでしょ?
なんで噛み付いて来るんだよ、それこそ自意識過剰すぎだろw
209名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 10:33:55.56 ID:CpRrbUxc
今までは敵のHP削って弱いキャラでトドメで育てれた
今回は弱いキャラだしたら即死するから強キャラ無双するしかないのが問題
210名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 10:36:37.05 ID:hdHrOftA
>>209
ボスチクの手間がフリマになったかと思えばルナのフリマはマジキチステータスで相手にならないっていう…
マジキチステータスの敵こそクリア後の遺跡でやりゃいいのになぁ
覚醒はちぐはぐ感が凄い
211名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 10:40:01.24 ID:RyKTjl1x
ゲーム製作者は、時間と金を掛ければ誰でも同じ能力のキャラが作れることを育成と捉えているんだね。
縛りをしたいならプレイヤー個々で、勝手に縛れと言いたいわけだ。
カップリングも十人十色です。
たいした物語はありませんが、勝手に妄想して下さい、か。
自由度をはき違えてるなぁ。
結局、製作者の作った世界の中での話なのに。
あんなのは、自由じゃなくて、無節操で、無秩序で、さ迷ってるって言うんだよ。
212名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 10:40:46.79 ID:IGMn//6Z
手斧、手槍はあるのに剣は間接ない(雷系は全武器にあるし)
重さがないので威力が低い剣のメリットは命中のみ

まあ剣以上に弓が空気だけどな・・・ダブル地雷出来ないし
スナイパーのスキルは命中ばっか上がって味方は恩恵薄めだし
弓で悠長にちくちくやってたら物量突撃で押し潰されるマップばっか
213名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 10:41:53.12 ID:kiTiyXA/
ハードあたりまでは従来みたいに削って止めさしてってのもダブル使わなければわりと可能ではあるんだよね
ただ売りのシステムのダブル使うと強すぎる上に、相手がそれ織り込み済みの突撃AI&開けたマップ多いから
意識しなくてもそういった無双プレイになっちゃう感じ
従来の削りじわじわ進軍は縛りプレイの領域になってるのは正直調整不足だと思う
214名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 10:42:20.46 ID:eXG4bX68
1−2射程の剣と弓出そう、勿論攻撃力依存で(提案)
215名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 10:42:42.51 ID:wqijBZ4o
>>209
ボスチク禁止、遭遇戦カオスでとてもじゃないが二線ユニットを育てられないよな

しかも今回お助けユニットいないし・・・フレデリクとサイリくらいか
216名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 10:44:26.00 ID:IGMn//6Z
>>214
風切りの・・・

ボルトアクスとしびれる槍は別に無理に出さなくても良かった
重さはもう旧紋章ぐらいのシステムにしていいんじゃないかな
217名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 10:45:36.29 ID:/8IUt53n
>>210
どこでどんな敵が出てきても覚醒のマップじゃつまんないと思う
ほんと出来の悪いRPG
こんなのSRPGじゃねーよ
218名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 10:47:17.95 ID:wqijBZ4o
デュアルシステムは悪くないからデュアルアタックONOFFを組んだ時点で決定可能にして、デュアルの能力補正を戦闘力差で計算したらどうだろう

例えば戦闘50のキャラに100のキャラをつけたら経験と的確な助言で能力がアップするが、100のキャラに50のキャラつけたら足引っ張らないのが限界、20のキャラをつけたら足引っ張りまくりんぐとか

これなら無双するならエース二枚使うことになるし、弱いユニットを育てる目的なら今回と同じく使える
219名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 10:48:59.93 ID:eXG4bX68
2軍育成はDLC使えってさ
220名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 10:51:15.86 ID:EU9jXyS+
>>215
好きなキャラを気軽に育てられるのがフリマの長所だと思ってるんで
覚醒の高難易度だと二軍は装備品扱いが加速してどうもモヤモヤする
ダブルで底上げしても放置していた初期レベルキャラ育てるのキツイとか
ヌルゲー呼ばわりされるのが嫌だからといって育てる楽しみを奪ったら本末転倒だろうに
221名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 10:52:06.14 ID:c9+stKdS
今年になって9本ソフト買ってるけど覚醒が一番つまんない
222名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 10:54:59.34 ID:hdHrOftA
早くマリオテニスとテリワンやりたいです…
ここまで飽きるのが早いとは思わなかった、BGM再生ソフトとしては優秀だが
223名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 10:55:36.14 ID:wqijBZ4o
二軍キャラは無料のマルス伝で育ててねっていうのがスタッフのスタンスだろうな
突撃マップと平坦な地形が悪い、隘路塞いでハメハメできないから

>>221
残り8本が気になる、正直今年は不作だったはずだが
224名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 10:57:25.25 ID:bk7unVjU
>>207
そうだったのか リメイクはノータッチだから知らんかった ありがと

>>208
そうか それならすまんなー
最初の文面からはその意味に取れんかったからちょっと強めに反応しちまった
ゲーム内容を比較した上で加賀の名前を出しちゃいけないくらいの意味に見えたからな
誤解だったなら謝るよ
225名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 10:57:43.73 ID:RyKTjl1x
チェンジプルフを無くすだけで、ずいぶんマシなゲームになると思う。
売りの一つだっただろうが、完全に不要。
これでバランス取れってのが無理な話。
226名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 10:59:24.85 ID:MdXvAM8l
問題点と言えば、どいつもこいつも育成しないと使えないってこと、人手が足りない状況に陥らないことかな
初プレイの封印の総力戦マップとかダヤンとかクレインまで出動させたもんだ
227名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 11:00:03.38 ID:eXG4bX68
カンストした緑数値が並ぶのが好きなんだろうと思われてるんだな
228名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 11:00:12.21 ID:D5vPLW8H
>>225
チェンプル使う前提での調整はしてないでしょ
あくまでお楽しみアイテム
229名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 11:00:58.00 ID:wqijBZ4o
>>225
チェンプル自体は別にいいだろ、秘密店とか使って全カンスト狙いは今までもあったし(個人的にはなくなったのは不満だった)

スキルバランスがまともならチェンプルは問題にならんでしょ、攻略にはぶっちゃけ不要だしな
230名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 11:01:59.43 ID:hdHrOftA
マルスMAPが緑軍なしの普通の賊退治なら活用したかも
何が嬉しくてヒロインボコらなきゃならんのだ…

エイリークはやたら好戦的になってるしシーダは問答無用でマルスに攻撃してくるし
別人だからと言われても嫌なもんは嫌だ
231名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 11:02:41.73 ID:83KMJwSf
雷は優遇されてるな
魔殺しも雷だったもんね
普通の魔法も雷ばっか使ってたわ
風と炎なんて全然使わんかった
まあ闇には敵わんが
232名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 11:03:10.88 ID:2t73YYb8
ここまで俺なりに問題点をまとめてみたぜ!

・テーマの『絆』が空回り
・ギャンレル以降のストーリーが薄い 終盤は特にひどい
・周囲のマイユニageが不自然 エメリナ救出失敗してもお咎め無し
・一国の王でありながらマイユニ優先・無根拠(もしくは例の『絆』が根拠)で話を進めるクロム
・マイユニがストーリーに絡みすぎてプレイヤーの分身としての役割を果たしていない
・個性ばかりで中身や行動が伴わないキャラクター達
・低レベルな内容の支援会話 ただの婚活でしかない
・終盤はダブル地雷ユニット無双 手強いシミュレーション(笑)
・失った仲間は2度と戻らない → ストーリーの都合上半数以上は撤退扱い
・弓を扱えるキャラが少なすぎる
・光魔法や盗むが無い
・DLCと過去作キャラの大改悪
233名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 11:06:06.17 ID:eXG4bX68
これが・・・絆か・・・
234名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 11:08:12.82 ID:kiTiyXA/
なんつーか育成とかも楽しみたい層と、とにかく難ゲーやりたい層の両方に尻尾振って失敗してる感がある
235名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 11:09:53.54 ID:hdHrOftA
章間ナレーションがないので国の規模が把握しづらい
仲間入り音楽がないも追加してくれ
236名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 11:11:17.65 ID:wqijBZ4o
>>226
そもそもパントルイーズ夫妻やパー様みたいな強力な中盤お助けユニットがサイリちゃんとチキ様くらいしかいないからな
しかもサイリは兵種能力支援的にあまり欲しくはない微妙さ

>>232
弓を使えるユニットが少ない&その弓持ちが強くない で

アーチャーの伸びがあんまり良くないから本職のヴィオールくらいしかしっかり育ちにくい
237名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 11:12:07.81 ID:PilD0wNo
幸運除く確立発動系スキルの発動率は自身の技−相手の幸運÷2でちょうどいいくらいだと思う
238名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 11:12:59.70 ID:v05Iz8nn
加賀厨死ねよ
ゲームとしてなら封印烈火蒼炎のほうが明らかに完成度高いだろ
新紋もゲームバランスはリメイク元よりかなり上がっている
239名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 11:14:06.69 ID:eXG4bX68
思い出補正が最強よ
240名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 11:16:11.11 ID:hdHrOftA
いい加減確率発動スキルはやめて欲しいというのが本音
テリウスの一発屋とか好きだったんだがな
241名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 11:17:34.19 ID:kiTiyXA/
弓もちの数とかキャラステータス以前に弓って武器が空気気味だからなー
ロングボウのアドバンテージがあるとはいえ、今回のマップと突撃AIじゃ崖の上から先手で数減らしたりとか
アーマー使って橋で塞き止めて後ろから削るとかのシチュほぼない上に弓じゃなくても事足りるという
242名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 11:18:08.83 ID:AWcd515G
緻密なバランスのSRPGなら
5%命中回避up程度のスキルでも超ありがたいのに
覚醒大味すぎ
243名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 11:20:22.38 ID:RyKTjl1x
>>232
ギャンレル以降か?
それまでも十分酷いでしょ。
ギャンレルの立ち位置もエメリナの立ち位置も説明不足で、何やってるのか良くわからない。
そもそも、国というものが描けてないから、彼らが何しようがどうでも良い感じになってるし。
仲間が付いてくる理由も意味も良くわからんし。
むしろ、ギャンレル倒した後の港に攻め込まれるマップが一番の盛り上がりだったように思う。
唯一、国家を感じさせた敵だった。
244名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 11:24:45.30 ID:PilD0wNo
○殺しって○回避の調整不足版みたいなもんだよね
245名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 11:25:40.26 ID:KR3B69Yg
FEのようなガキゲーにちん毛が生えたようなもんにナニを期待してたんだ?
Vitaの方がいいゲームたくさんあるよ
246名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 11:26:57.15 ID:hdHrOftA
○殺し系は剣には強くなるが槍相手だと今まで以上に弱くなるとか
そういうものを期待していました
247名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 11:29:58.30 ID:PilD0wNo
そういや以前開発がファンサイトの意見を参考にってのを思い出したんだけどさぁ
もしかして歴代キャラの名前に主要キャラでも無いのにウォルトの武器があるのってそういう事なのか?
薬弓ってのは意味不明だけど
248名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 11:30:29.87 ID:U521R2tY
カウンターの仕様考えた奴頭悪すぎだろ、これでバランスとってるつもりか?
249名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 11:32:43.90 ID:bk7unVjU
広いマップで集団で動かれると、どうしても少数精鋭が反撃で減らさないと打たれ弱いやつが戦えないんだよな
覚醒はそれに加えて、ほとんどのマップが至近距離で接敵した状態で退く所も残されてない事が多いから、弱いのはそもそもマップに出しにくい
背後から機動力のある部隊に奇襲されるのでもう終わってる
マップごと毎回囲まれきった状態からスタートすんなよ
天才軍師()
250名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 11:34:18.46 ID:c9+stKdS
>>245
vitaも飽きるの早いのばっかじゃん、まだパルテナの方が長く遊べたよ
携帯機に期待するのがよくないね
251名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 11:34:46.39 ID:TtjMP7it
とどめ取らせてちくちく育てたノノよりチキの方が圧倒的に強いってどういうことだよ
覚醒ってキャラバランスも悪くね?
使えないやつはとことん使えないっていうか、上位互換みたいなキャラ多い
子世代とかもいるしアレだが
252名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 11:35:50.28 ID:kiTiyXA/
実際はどうであれ最初から最後まで自警団の強行偵察部隊みたいな雰囲気だから仕方ないよ
毎作お決まりの戦争なんだし実はユニット以外にも1000人単位とかで兵士が戦ってるんだみたいなアレを言い出す気にもなれない
253名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 11:38:07.26 ID:KR3B69Yg
>>250
つシェルノサージュ
254名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 11:38:45.41 ID:D5vPLW8H
>>251
暁の悪口はやめろ
255名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 11:41:20.69 ID:pFWaNOcC
初見ハードで始めたけど
敵が一発屋とかいう運ゲー推奨スキルばかり持ってるのを見て
序章の時点であ、これ多分糞ゲーだわと感じた
クリアしてみたら予想以上に糞ゲーだった
256名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 11:42:12.62 ID:bk7unVjU
普通のファイアー → 敵性集団が現れた 臨戦態勢を整えろ、陣を敷け!
覚醒 →ピクニックしてたら猿の群れに囲まれました 切り抜けましょう

これってTRPGの、PCのことを考えてない初心者GMの典型なんだよね
巻き込まれタイプのシナリオと言い、初心者によるゲームデザインってのが丸わかり
GM側が意味不明なチートスキルで俺つえーしてどうだ難しいだろ^^ってのもそうだね
ゲーム内にジェロームとかいうキャラが出てきた時、俺はジェローム・ブリリアント3世を思い出したよ
フォーチュンクエスト知らない人には通じないネタだけど
257名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 11:56:21.07 ID:XKqoliK7
チキは過去シリーズからのキャラだし強さ補正があるのはしょうがない気もする
弱かったら弱かったですごい文句言われそうだw

258名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 11:56:56.22 ID:YlMnexnh
>>254
意識して育てないと置いていかれる上にデイン軍のNPCさんがフォローしてくれるもんな、あれ。
あっちはあっちでひどく叩かれたのはしゃーない
259名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 11:59:29.69 ID:PilD0wNo
>>254
上位互換云々の酷さで暁にかなうFEは未だに存在しないよな
烈火で例えれば後半にアトス級キャラが何人か加入してくるレベルだし
260名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 12:00:32.94 ID:oW3OED3w
暁のラグズ達はキャラ立ってるし愛で使えばいいよ
261名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 12:03:06.05 ID:YlMnexnh
暁の団がレベル1の剣士やアーチャーで頑張るなか、そこらの農民を装備自弁で招集したら
ジェネラルが二人も集まってくるのが暁。
ハードでも当たり前のようにステージボスに匹敵する強さのネフェニーすげえ
262名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 12:04:00.96 ID:bk7unVjU
>>255
クリティカル即死じゃないやつで受ければ運ゲーにはならないよ
GM側がクリティカルを出すの自体は何らおかしくない
問題はかなりのやつでも一発で沈む攻撃力を持ってることだけど
263名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 12:08:50.83 ID:/8IUt53n
限られたリソースを配分して育成するのが楽しいんであって
無限育成なんてただの作業だよ、時間潰し以上のものではない
264名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 12:10:37.21 ID:0U5n7ffT
その無為なプチプチ潰しが好きと言う人もいるんだよ
265名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 12:11:07.86 ID:D5vPLW8H
>>263
ならフリマしなきゃいいんでない?
無理やり叩く必要はない
266名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 12:11:17.45 ID:piWdxL/i
章間ナレーションで世界観が重厚になっていたとか言ってる懐古にはこっちが恥かしくなってくるな
章間ナレーションってこんなんだろ?

「彼らは、神殿の貴重な財宝を奪って逃げようとしている。奪われてはならない とり戻すのだ!!」

死の砂漠<マーモトード>に近づくことなかれ。そこは呪われた暗黒の街なのだ。

ガトーの大ワープで一気にアリティア郊外へ転移したマルス達は、いよいよ祖国開放の戦いを始めた。

重厚()
267名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 12:15:54.16 ID:piWdxL/i
懐古オッサンは結局若い頃に触れたものを思い出補正で美化してるだけだよね

加賀()が元ネタに使った歴史書とかも読まずに紋章重厚聖戦重厚言ってるだけだよね
268名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 12:16:43.01 ID:/8IUt53n
>>265
もちろんやってないけどね
キャラ育てたところで得るものがない
毎回同じようなマップで同じような敵を狩るだけのゲームだし
269名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 12:17:12.46 ID:TJNYTp+y
本編が高いクオリティでまとまってるなら余計なもん付いてても良いだろう
でもこの出来じゃあ文句言いたくもなるさ
270名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 12:17:54.41 ID:DIG8j2o8
覚醒はうすっぺらすぎるわ
加賀の名前も加賀の設定使って無茶苦茶やってる以上出るのは仕方ない
271名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 12:19:00.79 ID:bk7unVjU
>>266
これから1キャンペーンが始まるんだって感じでわくわくするだろ?
んでそっから先はプレイヤーの采配に委ねられるから、全体像のさくっとした紹介で切り上げられる
古くさいゲーマー体質かも知らんが、ムービー見せつけられるよりはゲームやってる感が出るよ
272名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 12:19:16.41 ID:kiTiyXA/
重厚()ってのは半ば同意するとこもあるし、単に煽りたいだけなんだろうけど
シナリオ補足、ゲームの雰囲気のどっちから見てもないよりはあったほうがいいと思うわ
273名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 12:19:35.00 ID:FTylSolH
>>267
懐古オッサンがうざいのには同意だけど、覚醒はそれ程クソだってことだ
ある程度は仕方ないとは思う
274名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 12:21:02.60 ID:HP95ggZ7
現在地の情報や現在の自軍の情報
敵軍の動きやこれから戦う敵の情報

フレーバーテキストとか説明的な情報を無理なく入れるには最適だったよ
275名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 12:21:42.90 ID:oW3OED3w
覚醒のストーリーで一番ダメな所は ハーディン アルヴィス ゼフィール 漆黒 
みたいな魅力的な敵キャラがいないところ
276名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 12:21:57.20 ID:hdHrOftA
問答無用でクロムに槍を投げつける脳筋国家の説明が事前にされていたら
まだ『これは流石にねーよwww』と思わなくて済んだかも…ないか
277名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 12:22:08.07 ID:cfQINkIZ
>>267
そうだよ(便乗)

>>271
そうだよ(便乗)
278名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 12:23:17.99 ID:YlMnexnh
もっとはやく出しておくべきだった

覚醒の中盤以降の敵はこれに尽きるよな。
序盤からエクセライを暗躍させておくだとか、ギャンレルとエメリナの最初の会話で
ヴァルムの情勢について議論させるとか。大河ドラマでもダメな脚本家が唐突にやらかす。
279名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 12:25:42.62 ID:/8IUt53n
覚醒もいつか思い出補正で美化されるゲームになれればいいけどね
数ヶ月後には忘れ去られてそうなゲームだよ
280名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 12:26:16.10 ID:kiTiyXA/
ペレジアと争ってる時はまだヴァルムは小国で細々とやってたのかもしれねーじゃん
と思ったけどヴィオールがこっちきてるから控えめに見積もっても侵略は既に始まってるんだよな
まぁでも隣の大陸のことなんか文字通り対岸の火事だよね!!!!!!!っていうくらいか
281名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 12:26:45.36 ID:XKqoliK7
そういうものを一章から積み重ねていった上で全体を見ると構築されているものだしな
FE系ってもともとRPG系としては敵側の表現が薄めだけど、今回さらに薄いからな
282名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 12:28:03.83 ID:YlMnexnh
>>280
ギャンレル支援会話(おそらくアンロック)でゲーム冒頭時点でヴァルムの勢力拡大が
警戒されていたのが確定
283名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 12:28:08.01 ID:5LGQDljl
暗黒竜のキャラとか紋章のキャラとか出してるから懐古が沸くのは仕方ない
284名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 12:28:44.91 ID:FTylSolH
>>281
FEはゲームの性質上セリフが少ないから、その分インパクトで見せるタイプが多い気がする
ソウルフルブリッジの追ってくる皇帝とか、家からこんにちはの漆黒とか
285名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 12:32:26.94 ID:bk7unVjU
好意的に解釈すれば、クロムとエメリナが余りにお花畑なんで貴族は言えなかったとかじゃないかなー
286名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 12:36:21.54 ID:eXG4bX68
敵は常に全力で突撃してくる!
それをこちらも全軍で迎え撃つ!
総力戦!


そういえば少しはワクワク・・・・しねぇな
287名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 12:41:35.06 ID:2dL/oxa9
>>263
FEの伝統だろうけどその限られたリソースでレベル上げも
パラメーターが乱数によって支配されてるから褒められた物でもない。

更にインフレ傾向でどのパラも最低限要求されるようになってきてるから
もう昔のFEの常識自体が危うい感じになってきてる。(覚醒での話だが)
288名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 12:48:41.58 ID:JCsD2gpb
>>253
すばらしいですね!
てっきりシェルノブイリの宣伝かと思ったけど、
まったくそんなことはないみたいだ!
289名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 12:50:49.63 ID:cg+mVg0u
荘園暁で重さが実質意味をなくしていたから概念自体が無くなったのは特に気にしてなかったけど
今作は特に手槍手斧や魔法で無双ばかりしてたから、やっぱりあった方が良いのかなーと思う
武器の特徴が拾い物武器の特殊効果と三竦みくらいしか無くて何か寂しい

追撃条件の攻速差が5になったから聖戦の剣や斧みたいな馬鹿げた設定にしなければ剣対斧でも簡単には追撃出ないだろうし
290名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 12:54:09.96 ID:bk7unVjU
戦術重視から数字重視に変わっちったからな
よく出てくるアーマーで止めてってやつだって、その作戦自体が楽しいというより数の差とかを地形を利用して強引に1対1に持ち込むとか、仮に質に勝る相手だって局地的に1対多に持ち込めるとかの地形効果を指してるわけで
数字重視に変わった今、経験値リソースが少なければ戦場に出していい味方の数が少なくなる事に直結する
だから一部キャラで無双するしかないわけで
291名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 13:01:21.82 ID:MdXvAM8l
魔防の成長率は魔導士職以外3%ぐらいに戻しても良いと思う
292名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 13:05:53.37 ID:bk7unVjU
むしろ守備を何とかしてくれ
ガンガン守備の伸びる味方に合わせて敵の攻撃力が伸びるせいで育ってない味方が致命的になってる
かといってノーダメばっかじゃつまらんのはエルヴァンディアで明らか
293名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 13:07:04.60 ID:F6dTZRjG
馬鹿の一つ覚えみたいにカイコカイコ
だったら完全新作で勝負してみろよ
294名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 13:14:53.66 ID:dq903bJD
戦略性、難易度、戦闘システム、ユニットの強弱、成長率
これらの議論は
・無限経験値&無限Lvアップ
・資金MAX&武器屋充実
・チェンジプルフ
があるから無意味だと気付かないのかな
295名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 13:15:07.02 ID:JCsD2gpb
まぁ懐古とか言うくらいならFEの名前使うなよ、という気はするなw
もう別物なんだし、適当な名前で出せばいいのに

ふぁいあ〜♥えむぶれむ☆こんかつ大作戦!☆
とかなら許すけど
296名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 13:17:43.14 ID:F752OG5x
今回魔防優秀で守備は紙みたいなキャラの使いどころがなかったな
297名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 13:20:20.75 ID:KYoCwKg4
だいぶ亀だけど前スレのフィレイン情報ありがとう
小学舘にしようかな
298名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 13:22:03.44 ID:vdWUpbIl
万人を納得させることを放棄したのが今回の勝因だな。
299名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 13:32:38.84 ID:Dk+QTjki
味方キャラ・敵キャラ・展開や場面とかを部分部分でバラバラに作ってたんじゃないかな?
それで最後になって無理に1本の作品にまとめようとしたから、
急展開で不整合なシロモノになってしまったんだと思う

それと、舞台をアカネイア大陸にする必要あったのかな?
マルスを出さずに新大陸でも十分通用したと思うんだけど
300名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 13:39:43.37 ID:cg+mVg0u
>>296
カダインみたいな魔道士中心の敵軍が居なかったから…

今回は偏ったユニットとか特殊能力持ちのユニットが役に立つマップが全く無いね
酷評されがちの新暗黒だって、カダインマップでガーネフを魔防だけ成長したリフで受け止めたり出来たのに
301名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 13:40:05.51 ID:NVuGWhG6
>>294
馬鹿は自分が馬鹿だということに気づかないからどうしようもないよ
だから馬鹿の集まりが延々議論してるんだろ
302名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 13:48:45.78 ID:RyKTjl1x
>>299
そうかもな。
物語に連続性が感じられない。
もう既にどういう話だったか、大筋で思い出せないもん。
何故だか良くわからんがギャンレルとかいう変なのと揉めた、姉ちゃんが死んだ、海の向こうから敵が攻めて来た、あー後は何だっけ。
303名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 13:49:05.52 ID:YlMnexnh
ストーリーと敵の強さ、編成を連動させるだけでもイメージは大分違うのにな。
一面の盗賊団に魔道師がいて呆れたわ
304名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 13:51:01.11 ID:bk7unVjU
バレンシア跡地の騎馬国家の事か
305名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 13:51:59.13 ID:YlMnexnh
>>304
待ち伏せステージとかで弓が多めにいたり、レンハ面ならソンシン系列の剣士がいたりしても
良かったと思うんだよね。
306名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 13:53:59.97 ID:XKqoliK7
領内で暴れてた盗賊ってペレジアの差し金だから居てもいいかもしれない
ペレジア側が隠す気あったとも思えんし(隠せよっていう突っ込みはこのさい無しで)
307名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 13:57:33.69 ID:NVuGWhG6
魔道士が賊に身を落とすこともあるだろう
賊が雇ったのかもしれんし

と、過去作ならこんな感じで擁護がつくんだろうな

海賊が海から斧担いでやってくるのには本気で呆れたが
鉄なんか錆びるからだら絶対やっちゃダメだろうに
そういう配慮が足りない作品だよね
308名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 14:00:29.31 ID:AWcd515G
別に山賊に魔道士やペガサスがいてもいいけど
マップごとに特徴のある敵編成がまるでないのがツマラン
309名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 14:02:18.97 ID:bk7unVjU
>>307
それはトラキアでもあったぞ
イス海岸だから2章からいきなり
310名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 14:03:30.40 ID:F752OG5x
>>307
最初から最後まで同じように魔法系も物理系も配置してるのが微妙って話じゃね?
311名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 14:04:43.29 ID:rMShRl1j
そういう設定組んでないからな
ヴァルムは騎馬軍団らしいがいつも通りの構成
312名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 14:05:30.67 ID:eXG4bX68
敵の構成をバランスよくしただけで特徴的な軍団とか一切ないから印象に残らんな
射程2も多すぎ
313名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 14:09:42.04 ID:RyKTjl1x
>>308
配置は、あんま考えてないよな。
勇者が一匹いるだけで進み辛いなんてことないし。
勇者?ジェネラル?そんなの関係ねぇ、みたいな馬鹿高い能力の烏合の衆が集団でワイワイ襲ってくる。
けど、何とかなるって感じ。
全編そういうふうで攻略とは言い難い。
314名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 14:10:55.36 ID:XKqoliK7
つまりこういう事か

MAP担当「いつもどおり敵キャラの配分はバランスよくしました」
シナリオ担当「ヴァルムは騎馬隊が特徴って設定にしました」
MAP担当「えっ!?」
シナリオ担当「えっ!?」
315名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 14:11:06.11 ID:cpyboN1J
>>247
遅レスですまんが、何スレか前に同じ疑問抱いて俺も考えた
まさかニコ()の某縛りプレイ動画が原因じゃなかろうなと勘繰ってる
ネタとして受け入れられるだろうって悪乗りで判断したんじゃねえの?
ヲルトは俺も嫌いじゃないが、封印から入れるならエッケザックスで良いだろ…
316名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 14:19:47.03 ID:eXG4bX68
エッケザックスか封印の剣があれば剣がここまでディスられる事は無かっただろうな
317名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 14:29:50.59 ID:PilD0wNo
剣槍斧 間接最強武器(自軍で使えないものは除く)

アマツ    威力12 命中60 必殺5  剣士系専用
グラディウス 威力19 命中85 必殺5  使用するとHP全回復
スワンチカ  威力18 命中60 必殺10  守備+5


明らかな剣苛めだろこれ。もちろん後者二つは装備出来るクラスなら誰でも扱えるし
318名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 14:33:29.79 ID:bk7unVjU
ランダムでカウンターを持ってるウォーリアだけは恐ろしいけど卑怯なだけだからなあ
強制でライフルーズ、しかも平気で50点規模なんて敵をデザインしたやつは気が触れてる
319名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 14:45:14.88 ID:CJ/bQ+LJ
加賀をどうこう言うつもりはないが後釜の成広ってのがひどいな
今までの作品のノウハウはどこへいったってぐらい新人が作ったような出来だよ
320名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 14:46:32.94 ID:FTylSolH
成広は昔から叩かれてる
321名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 14:47:00.02 ID:JIAE7aDg
覚醒叩くついでに聖魔や暁叩いてるヤツはマジで死んで。
322名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 14:53:51.09 ID:rMShRl1j
>>317
重さは重要ってことだな
323名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 15:00:38.61 ID:TJNYTp+y
元々有ったシステムが何故そうなっていたのかを考えずに弄くるからそうなるんだよ
324名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 15:09:42.80 ID:JCsD2gpb
>>307
そういうバックグラウンドが全く見えないのが問題なんじゃね?
鉄は錆びない合金仕様かもしれないくらいの推測は簡単だけど
325名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 15:13:03.46 ID:MdXvAM8l
錆びても大丈夫なように斧なんでしょ
鈍器としては錆びてようが関係ないし
…だったらなんで銀武器は軽くて強いのかってなるけどさ
326名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 15:15:30.02 ID:FTylSolH
流石にそのへんはゲームだから、としか……
暗黒竜の一面から、生身で海をぴちゃぴちゃ渡ってる海賊とかいるし
327名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 15:16:42.17 ID:2dL/oxa9
>>324
そもそも錆びる前に刃こぼれとかで寿命がくると思う。
まぁ、実際の刀とかもそんなに何回と斬れた代物ではないらしいけどね
328名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 15:19:06.15 ID:RyKTjl1x
ヴァイキングが錆なんて気にしたとは思えんけどな。
普通に鋼鉄の剣を使ってたろ。
油塗ったり磨いたりメンテナンスしてただけでさ。
海賊が鉄の武器持ってるのがおかしいと考える方がおかしくねぇか?
329名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 15:19:57.07 ID:YlMnexnh
切断する刀が異常なのであって基本的に武器は鈍器です。
槍も殴ったり突いたりするのが目的です。
330名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 15:34:17.50 ID:NkRof5KT
まあそこらへんのリアリティはゲームである以上仕方がない
魔法は置いといても現実なら弓>>>>槍>>>>剣だし(斧は特殊)
そういえば蒼炎暁では扉を殴って壊せるうえに斧が障害物に対して特効持ちで面白かったな
331名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 15:37:31.86 ID:rdpxVkX8
過去作品からのファンと新紋章からの新規さんをまとめてゲットするための
マルスやらチキやらアカネイアだったんだろうけど覚醒のどこに生かされていたんだろうか
332名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 15:43:58.71 ID:NkRof5KT
マルスについてはスマブラ勢への宣伝も大きいんじゃないの
333名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 15:45:33.58 ID:JCsD2gpb
>>327
その辺の再現とゲームの仕様のギリギリの兼ね合いが、武器の使用回数制限なんじゃねーの?
利便性追求しすぎるとドラクエの武器がずっと使えるのがおかしい、とかそういうツッコミになってくるしな
334名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 15:58:34.09 ID:bk7unVjU
一方エルクは壁をサンダーで壊した
壁破壊ってGBA以降の要素だっけ?
335名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 15:58:47.62 ID:NkRof5KT
ランダムで武器が壊れるSRPGもありましたね
336名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 16:02:13.36 ID:NkRof5KT
>>334
トラキアの防衛マップで敵だけ壊してきた
一撃で壊れるうえに味方は鍵のかかった部屋に閉じこめられてるから
シュール極まりない絵だったけどw
337名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 16:04:49.68 ID:5LGQDljl
>>334
味方が壊せるようになったのはGBA
338名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 16:05:26.78 ID:UI/IzRK/
アウグストは絶対に許さない 絶対にだ
339名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 16:06:33.91 ID:YlMnexnh
台詞集だけ読むと立派に見えるけれど軍師としては歴代最低だからなw
340名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 16:07:24.73 ID:bk7unVjU
あーあったあった
バラートん所やら14章やらで壁壊して来たなー
>>336,337感謝
341名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 16:14:58.91 ID:piWdxL/i
おまえら弓を壁越しに射てたり銀の武器()が強かったりする世界でリアリティチェックかよ
なにかほかにすることはないのかね
342名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 16:26:31.40 ID:rdpxVkX8
銀の武器はあれだけど壁には弓を射掛けたり槍ぶっさし用の穴が開いてるもんじゃないのかな
場内に入ってきた敵を槍衾にするって古今東西でよくあるシーンじゃない?
343名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 16:27:41.44 ID:bk7unVjU
他にいろいろ言及してるだろ
煽りにせよログくらい読んでからやらんと恥ずかしいぞ
344名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 16:28:43.00 ID:YlMnexnh
まあ見もふたも無いこといったら城壁突破とか普通しないしw
345名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 16:29:41.64 ID:XKqoliK7
っていうか、そういう話してくれてた方が覚醒の問題点からそらせるから指摘しなくてもよかったんじゃねw
346名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 16:31:32.55 ID:/8IUt53n
>>341
いつもいつも馬鹿なこと言ってんなあ

フィクションはその作品内でのリアリティが感じられればいいんだよ
覚醒には一切感じられないってこった
プレイヤーを全然騙せてない、子供騙しですらないんだよ
347名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 16:35:26.63 ID:NVuGWhG6
しかしこれまでも作品内でリアリティを感じれたかというとそうでもなかったり
ドット絵キャラがイベントでドンパチやってるのを見ても感動することもなかった
なげえ、はよ終わってこっちに操作権よこせやぐらいにしか思えなかった
348名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 16:37:48.02 ID:bk7unVjU
>>347
ぐわっはっはっは
349名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 16:38:18.61 ID:piWdxL/i
そうだねゲーム内リアリティだね

降りるナイト()とか疲労度()とかリアルでしたよね
なぜか当時から不評だったみたいですけど
350名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 16:38:53.53 ID:NclD3zxf
ゲームの他に小説とかアニメとか映画とかの創作物全般でいえるけど
フィクションにリアリティを求めすぎるてる人って本人好きでやってるんだろうから損してるとまではいわんが大変そうだな
351名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 16:43:46.89 ID:NVuGWhG6
ぶっちゃけ作品内のリアリティ云々では覚醒も過去作も似たようなもんだろう
マップ上で呑気な世間話繰り広げてたり、呑気に戦闘の最中に武器の買い出し行かせてたり
闘技場で遊ばせたり
リアルという以前に不自然なこと今までも満載だったよ
352名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 16:54:14.94 ID:dHh43SrL
覚醒の場合、リアリティというか、作品内の整合性が取れてない。
過去作もそんなにうまかったわけじゃないかもしれないけど、
過去作は会話の量が覚醒に比べて少なかったから欠点が見えにくかった。
メインシナリオを見ていると万単位の人間の戦いを描いてるようなのに、
支援会話を見ると100人未満で近所にピクニックに行ってるノリ。
料理の描写も買いだしの描写も一国の軍隊というよりは
部活の合宿レベルの規模しか感じられない。
会話量を増やしたんじゃなくて水増ししただけだから
今まで気付かなかった欠点にも目が行ってしまう。
しかも会話量が増えたのになんで「アカネイア」という
国の名前すらなくなったかは結局触れられずじまいだもんな・・・。
353名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 17:00:14.66 ID:2Yit4YBq
大陸全土を移動してるはずなのに、そういうこと全く感じさせないのは逆にすごいな
ロクに描けないんなら無理にスケールでかくする必要なかったんやで
354名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 17:00:48.81 ID:rm+RRORl
この間某所で
「覚醒のDLCで文句言ってるやつ何なの?私たちは与えられている側なんだから文句言うな」
みたいな意見を見て驚愕した
そんなんだからエサにされるんだよわかってる?
賞賛はいいけど批判はダメってマジキチ
355名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 17:01:44.52 ID:lSMByKun
シリーズを切るのに丁度いい駄作だった
356名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 17:04:43.85 ID:bk7unVjU
敵に囲まれたところからスタートする辺り物見の一人も出してないんだろう
どう見てもただのピクニック
357名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 17:05:34.77 ID:YIH88CMM
ついさっきクリアしてこっちに来ることになった
後半のマップ考えた奴はこれで面白いと思ったのかな…
358名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 17:10:12.16 ID:IHwjTMH+
外伝の村人3人が逃げるところだけやな
あれだけはまじめに一手を追求してしまった
なんでそっちに逃げるねんコノヤローとも思ったが、
村を締め出されて戻るしかないって納得も出来る
359名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 17:13:02.11 ID:YlMnexnh
とりあえずDLCのボスラッシュも下手な戦力だと崩されて手が足りなくなるからまあ殲滅力を
考えることはできた。そんだけだが
360名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 17:36:36.59 ID:rMShRl1j
>>359
強いやつを順番に出すんだよ
勝てない?
レベル上げて魔法か手槍で殴れ
361名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 17:51:17.21 ID:/Kzv2iL8
ここまで杖やダンサー等の補助役使わなかったのって初めてだわ
進行急かされる要素も殆どないし数ターンで終わるマップばかりだし
混戦ばかりで補助役出すとがかえって難易度上がるとか…
362名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 17:58:46.59 ID:/8IUt53n
>>350
ああいう連中にとってリアリティって言葉は
叩きたい作品があるときに都合よく使えるフレーズでしかない

事実、やつらは覚醒のリアリティについては一言たりとも言及していない
363名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 18:04:43.22 ID:uaGT7R7X
攻略本まで手抜きでワロタ
小学舘の買ったんだけど目新しいのスミアの立絵とプロポーズ一枚絵ぐらいしかないやん
マップ見辛いし
364名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 18:05:23.05 ID:lq9cx6qI
>>362
武器だって時代や使い手で大きな差が生まれるから一概にどうたらとは言えないしね。
365名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 18:09:28.05 ID:TJNYTp+y
>>363
攻略ったって書くことがないんだよ
レベルを上げてダブルで突っ込むしかないんだから
366名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 18:13:42.41 ID:pFWaNOcC
攻略ってほんとに何が書いてあるんだ…?
ここから増援あるから気をつけましょう、とかしか書くことない気がするが
367名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 18:15:47.39 ID:v05Iz8nn
支援会話も一通り見たが今回はあんまりペロペロしたいキャラがいなかったな・・
ルキナ、セルジュ、リベラぐらいだったな
キャラデザは結構好みだから絵の問題じゃない
368名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 18:20:51.79 ID:Unf0vh+C
支援がどんなによくても本編があれだと思うと萌えも何もない
369名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 18:25:12.30 ID:U521R2tY
褒める所あるかって言われたらどう言えばいいか悩む
こんなのシレン3以来なんだけど
370名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 18:27:06.33 ID:MdXvAM8l
斜め移動します
テンポ良いです
371名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 18:33:35.51 ID:9hRjZ6//
>>368
支援そんな良かったか?
どこいっても大体同じだし読む気失せる感じだったな
ダラダラしすぎて引き締まらないというか
キモいとか言われてた聖魔のが支援でも見やすさみたいなのがあった
372名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 18:41:24.77 ID:wqijBZ4o
>>361
俺も薬をガンガン使ったFEは初めてだわ、リブローするとかじゃないと杖持ち危なくて使えない

ソーサラーは杖使えないし、トルバドールはマリアベルカスだし、疾風迅雷覚えないファルコン()だし。今までは先鋒部隊の後ろに武器はエルウインドとかエクスカリバーだけ持った杖要員がいたんだが
373名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 18:41:48.32 ID:ygOb+8sN
聖魔の支援会話は本編の背景を補うものも幾つかあったのが良かった

覚醒は恋愛会話や日常会話が多くて飽きがちになるのが残念
ヘンリーリヒトみたいなちゃんと戦争してることが分かる支援もたまにあったりするが
374名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 18:42:40.69 ID:Y1DXXMng
リアリティを求めすぎるのも考えものだが無さすぎるのもちょっと
今回特に気になるのは戦闘中の台詞だな
マシなので緊張感がない、ひどいのは殺しを楽しんでる
ただ叫ぶだけのや会話中のボイスはむしろウェルカムなので
カットインと共にこれだけをOFFに出来ないのがもどかしい

敵は頭ちゃんと保護して味方ばっかり晒してるのも気になるけど
これはオリジナルグラを求める時代の流れなのかなあ
兜や帽子は正統派にオシャレにイロモノも揃ってて
今回のデザインでは好きなのが多い部分なんだけどなあ
375名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 18:46:55.91 ID:D5f5vk+X
多くの支援はキャラクターごとに付加された記号的な性格を中心に展開するから
毎度毎度同じ展開を繰り返す事になって萎えるな
シャンブレーとか支援Aまで行って弱気が改善されたかと思えば
別のキャラではまた逃げ回る所からスタートだし…正直かなりイラつくw
376名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 18:52:11.52 ID:wqijBZ4o
つか長々としゃべっても結局マップとテキストとDLCがクソって結論になるんだよなあ

他のポイントにも問題はあるが、過去作にもあった程度の問題しかない
377名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 18:54:54.03 ID:v05Iz8nn
前田ってこんなにひどかったけ?
話の内容はともかくテキスト自体はそれなりにちゃんとしてなかったか?
378名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 18:56:21.36 ID:9hRjZ6//
今回支援もシナリオも記号を押し付けてきてるだけだよな
○章入ったらこうなるからみんな即席で演技してね!みたいな感じ
役者達にはキャラという記号だけ与えられて、
自分達が演じている舞台の世界観や情勢は知らされてない
あの世界で生きてる地に足ついた感が全くないんだよな
379名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 18:59:30.19 ID:rMShRl1j
>>378
地に足埋まってるのにな
380名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 19:02:59.02 ID:rm+RRORl
>>374
兜つけないで頭晒してる点については前からほとんどそんな感じだったろw
381名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 19:02:59.48 ID:wqijBZ4o
>>377
納期ギリギリだったんじゃね?
前半も誉めれないけど後半の尻切れっぷりがハンパないからな

章エピローグの説明とか、お助け上級(後半に仲間になるキャラクター)を減らしたこと、敵が一本化されてない(ヴァルム編だけ空気が違う)のが主な理由だと思っている
382名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 19:07:16.84 ID:kej6X6gj
>>376
どんなゴミキャラゴミテキストでも、ゲームとして最高に面白ければ俺はまぁ許せるよ
真っ先に文句つけたいのは、後半のクソマップオンパレードだなぁ
このシナリオこのキャラでも、ゲームバランスがしっかりしてて、
最後やりごたえあるマップが詰まってたら、8/10点くらいあげても良かったよ。
最後があれだから2/10点くらい。
結局熱心に育成しても、最強目指してコツコツ頑張っても、最後はマイユニとクロムで終わりとかww
台無しにも程があるだろ
383名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 19:09:05.18 ID:Y1DXXMng
>>380
暁以前みたいに敵味方関係なく
兵種ごとに被ってる被ってない含めてデザインが分かれてれば
この世界ではそういう認識なんだって納得できて
その中で我流を貫いてるオリグラの方々が印象に残ってたんだけど

装備に地域色があってイーリスは被らない主義なんですよって事もないし
傭兵とかはともかく騎士は兜してた方がかっこいいし
384名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 19:20:41.66 ID:NkRof5KT
>>365みたいな奴は批判する資格ないよな
385名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 19:24:02.49 ID:TJNYTp+y
あん?何が悪いのかくらい書けよ
386名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 19:39:16.19 ID:48QlEKVl
http://www.nindori.com/interview/156FE/index.html
暁のインタビュー読んでたら↓の発言を見つけたんだが、こういう拘りはもう捨てちゃったのかねぇ?

─ シリーズを通じて、どのようなことを表現したいと考えてきたわけですか?
成広
『ファミコンウォーズ』の場合、キャラクターに個性づけをしなくても、
マップだけで駆け引きを楽しめるようなところがありますが、
『FE』はキャラクターを育てながら、世界観も一緒に楽しめるわけです。
さらに敵の正義や人間臭さも扱っているというところが、
シリーズを通しての一貫したテーマだと思っています。

成広
だから、「どうして戦わなければいけないの」といった葛藤や、
敵であっても、ただの敵ではないようなところまでも描こうとしているんです。
そのあたりはどのくらい読み取ってもらえるかは難しいんですけど、
過去の作品を遊んだ方は、敵であっても、登場人物たちが
いろんなモノを背負って生きてるということはおわかりいただけてると思います。
一般のゲームだと、ボスを倒すのは当たり前という考えに対し、
このシリーズでは別の提示ができたのではないかと自負しています。

─ ノーマルとハードではシナリオが違ったりするんですか?
前田
違うわけではありません。
長くて深いシナリオにすると、『FE』の熱心なファンの方には喜んでいただけると思うんですけど、
ライトなユーザーの方にとっては、入りづらいようなところもあると伺っています。
逆に短くライトなシナリオにしてしまうと、熱心なファンにとっては物足りない感じになりますよね。
そこで、今作では、ノーマルの会話はやや短めに、ハードはやや長めに調整したというわけなんです。

─ 前田さんがシナリオを書くにあたって気をつかったところは?
前田
前作でも登場したキャラクターたちの歴史、ある人物は田舎に帰って畑仕事をしていたり、
またある人物は…というふうに、登場人物ひとりひとりがどんなふうに生きてきたのか、
また今回の戦いにどのようにかかわっていくのか、という物語背景に気を遣いました。
前作での味方が敵になったり、敵が味方になったり。
あと、会話表現がこれまでよりはちょっときつめになっています。

山上
「戦争やってるのに、こんな柔らかい言葉を使うかよ」ってことがあったりしますよね(笑)。
緊迫している状況では、言葉づかいは当然荒くなってしまうわけです。
そのへんはリアルな表現にしたということで、決して下品にしたわけではないので、ご安心ください。
387名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 19:43:04.58 ID:NclD3zxf
だからといってまた高難易度じゃないとテキストうんこですみたいなのをやってもらっても困るんだけどなw
388名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 19:48:00.55 ID:NVuGWhG6
>>383
兜被ってたら誰かわからんだろ
いつものように手抜き汎用グラならそれでいいけど
今回は固有グラ用意しているのだから兜被らせたら固有グラ作った意味なくなるだろ
389名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 19:48:32.63 ID:7GyQqKsD
>「戦争やってるのに、こんな柔らかい言葉を使うかよ」ってことがあったりしますよね(笑)。
>緊迫している状況では、言葉づかいは当然荒くなってしまうわけです。
>そのへんはリアルな表現にしたということで、決して下品にしたわけではないので、ご安心ください。

なるほどそれで覚醒はこうなったのか
390名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 19:48:48.01 ID:NkRof5KT
>>385
フリーマップでレベル上げなくてもクリアできるようになってる
救済措置使いまくって単調だーとか自分が下手くそだって公言してるようなもんだぞ
391名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 19:50:31.74 ID:TJNYTp+y
>>390
誰がフリマ使えって書いたんだよ
叩かれて気に入らないからって妄想すんなよ
392名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 19:55:11.20 ID:LfXxEI1P
フリマ使わなくたって
大半はダブルで地雷配置で終わるが
393名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 20:01:49.43 ID:NkRof5KT
経験値集中させて強キャラ地雷するのが楽なのは杖ゲートラキア以外のFEほぼ全てそうだったような
394名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 20:07:15.56 ID:hdHrOftA
騎士が主君に敬語使わなくなったのはどういう事なんです??
395名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 20:07:27.71 ID:XKkQUWpH
強い1キャラとダブル要因以外出さない方がマシなんて極端なバランスは
覚醒くらいだけどな
396名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 20:09:21.65 ID:UI/IzRK/
それでも今までのFEは防衛とか宝箱の取り合いで多数のユニットを使う必要はあった
今回は防衛も糞もないし宝箱も別にそこまで取る必要ないっていうか盗賊が1個しか持っていかないからな
更には敵全体が突撃系のAIで且つ開けた地形が多いから強キャラ以外出すと難易度が跳ね上がるのも問題
マップの大事さをここまで痛感するFEもない、せめてマップさえ良ければ・・・
397名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 20:10:50.23 ID:WpDK2UAR
ダブルが異常に強い上に支援もダブルで済んでターン制限もスリープも無いからね
398名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 20:12:57.95 ID:D5f5vk+X
外伝のマップは割とマシなんだけどなぁ…
多分本編のマップが平坦なのは意図的なものなんだろうけど、
製作中にこれで面白いと思ったのか本気で疑問
399名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 20:12:58.77 ID:2EC0EOjQ
聖戦16週した真性廃人の俺でも6週目で飽きた
ハード1、ルナ2、ルナ+1、ルナ異界無しクリアーまでは頑張れたけど
ルナ+異界無しに挑戦中で10章から先をプレイする気になれない
せめて、聖戦みたいにクリアーデモが増える特典でもあれば、まだ……
400名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 20:13:15.81 ID:Y1DXXMng
>>388
だからわざわざ固有グラ作らなくてもかっこいいって
今回みたいなブサモデル顔を苦労して作るよりも
いっそ鎧兜のデザインを複数作って地域色持たせるぐらいの方が多国籍軍隊のFE的に面白くなる
なんて思ってるのは自分だけみたいだしこの話題はもういいや
変な事言い出して悪かったよ

>>393
今回は強キャラにダブル無双させる「しかない」マップ構成と
ちょっと稼ぐとすぐローリスク地雷が出来上がるのが問題じゃないかな
401名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 20:14:37.51 ID:NclD3zxf
ターン制限あるとスピード攻略を強いられるから自分はあんまり好きでないんだよなぁ
覚醒はダブルでステ増えなきゃ少しはマシだったかも
ホント少しだけど
402名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 20:14:45.20 ID:YlMnexnh
弱い踊り子を出すと死ぬからなら最初から出さないでいいじゃないかってバランスだもんな。
マップが広すぎて壁が機能しないし
403名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 20:16:59.72 ID:GOeQmmcJ
敵がイノシシみたいに突撃してくるから弱いユニットを出すと壁をすり抜けてくるからどうしようもないわ
難易度高いと弱いユニットは1発殴られただけで死ぬし
404名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 20:17:41.91 ID:7VgvbrK+
紋章や聖戦を単機だけでクリアできるとか凄いっすね
405名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 20:19:39.90 ID:/DQxEKnA
ルナは異伝縛ってたら女マイユニとクロム支援Sにしてダブルで突っ込ませるだけのクソゲー
他のキャラも育てようとして経験値分散してたら詰むだろ
406名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 20:20:55.70 ID:D5f5vk+X
>>404
聖戦はキャラを選べば多分単騎でいける
少なくとも前半はアゼル一人旅でいけたw
407名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 20:24:07.63 ID:2EC0EOjQ
>>405
そう、その通り。
そもそもダブルしても、受ダメ凄い&与ダメへボイで育てられないから
育つことができる使えるキャラはほぼ固定
逆にダブルの組ませるキャラもほぼ固定だから支援の育つ奴もほぼ固定
これでMAPも似たり寄ったりだからやる事はほぼ固定
ハムスタープレイは辛過ぎたわ。

>>406
親世代アーダン一人クリアーとかしてた狂人のブログがあったと思うわwwwww
408名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 20:25:11.71 ID:Dk+QTjki
平坦マップ&突撃のコンボが全て悪い
出撃メンバーギリギリまで出して凌ぎきれなくて、
逆にマイユニ&クロムの単騎ダブルだと余裕ってどういうことなの?(ちなみにレベルはルナ)

村とかギミックがないし、ただ待ってればいいだけだからあえて急いで攻める必要がない
→地雷単騎余裕になるってこと製作者はきづかなかったの?
409名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 20:28:00.69 ID:7VgvbrK+
後半はセティにフル装備させりゃなんとかなるかな
ペガサス当たりは調整しないと厳しい感じがありそうだが
410名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 20:29:23.75 ID:48QlEKVl
今作の一人旅って縛りでも何でもなくなってるよなw
全ユニット出撃させて攻略する方が縛りになるってどういうことなのと
411名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 20:31:10.73 ID:kej6X6gj
>>404
聖戦ならいけそうだなwと思ったら406に書かれていた

覚醒以外のシリーズで単騎無双しようとしても、絶対頭使うだろ
特攻とか即死あるし。回避ゲー封印でさえ、ルトガー単騎クリアは難しそうだぞ。
回復、物資の問題あるし。もちろんハードでの話だけど。
単騎無双したとしても、覚醒とは全く質が違うよ。
あと、単騎で終わりなのも大問題だけど、全然歩かなくていいのも問題
敵全滅ならば歩く必要ないし、提唱撃破でも2,3ターン歩けば敵将と対峙できるステージばっかな印象
412名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 20:31:23.94 ID:pFWaNOcC
>>396
過去作を改めてやってると
こういう意図でマップデザインしたんだろうなっていうのが感じられるんだよな
覚醒はそういうのが全然ない
適当に作ったマップに適当に砦とか敵を配置しただけにしか思えない
413名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 20:32:18.50 ID:Dk+QTjki
>>410
そうだよな
紋章も一人旅は余裕だった。
だけどオーブ集めとか村訪問とかあったから、単騎はあくまで縛りプレイの域だったんだよ

蒼炎とかはマップはかなり面白かったんだけどな(天空アイク除く)
414名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 20:33:32.31 ID:2EC0EOjQ
>>412
逆に、トラキアだの外伝だのマニアックモードだのは
本当によく練り込まれてたんだなぁと思ったわ。
415名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 20:34:13.43 ID:DIG8j2o8
単騎てかクロム一人クリアをしようとしたら意外に難しかった
ノーマルならいけるかもしらんけど
416名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 20:38:15.32 ID:kej6X6gj
>>415
あ、それ面白そうって一瞬思ったけど、結局最後は傷薬使う作業になる予感しかしない事に気付いた
結局クロム1人でマップを『攻略』するんじゃなくて、避けて!天空だして!頑張って!って応援するゲームになりそうだわ
417名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 20:53:33.87 ID:v05Iz8nn
外伝マップって広いマップが多いなそれに子供生存が加わるから
結構楽しめたわ

418名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 20:56:14.87 ID:rdpxVkX8
>>393
まぁ言われてみりゃそうだね
封印の22章?は毎回支援Aのルウ・レイで竜騎士殲滅させてたし
聖戦はフォルセティ持ちならなんとか

覚醒は魔術師が強すぎるから魔術師特攻の武器があっても良かったかも
魔殺しの性能アップ版求む
419名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 20:58:11.94 ID:eXG4bX68
キシュナ先生の出番やな
420名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 21:02:46.24 ID:DIG8j2o8
>>416
ごめん、ハードだと序章が突破できなかった。魔道士が強すぎて無理
うまくいったときも傷薬3回じゃ足りなかったし
他キャラを動かさなかったらマイユニも死ぬしでキレてダブルにしたが4章で投げた
頑張れって応援する以前の問題でした
紋章ならマルス一人で1部はクリアできたんだけどね 2部は最後が無理だった

長文すまん
421名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 21:08:52.75 ID:NVuGWhG6
育成重視で戦略重視で作ってないのにまだ戦略戦略言ってる奴いるのかよ
さすがにいい加減、言ってる自分が馬鹿だと気付こうや
422名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 21:09:32.63 ID:xZp4g77I
久しぶりにきたけどまだ伸びてるのかw
423名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 21:12:04.32 ID:v05Iz8nn
ハァハァ421さん今何色の下着はいてるの?
424名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 21:14:38.48 ID:dHh43SrL
聖魔の遺跡みたいなマップがあったら育てるかいもあるけどないし。
425名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 21:15:21.97 ID:xZp4g77I
DS時代だと経験値、ゴールドとかは改造コードつかえれば
一発でバランス調整できちゃうよな

それを金払うことになるとは面白い時代になったものだ
しかもSRPGのビックタイトルであるファイアーエムブレムで出ちゃうとは意外だったね
426名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 21:18:22.52 ID:v05Iz8nn
ハァハァ425さん今何色の下着はいてるの?
427名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 21:19:22.50 ID:uO5BoQ8C
BICタイトル?
428名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 21:22:37.26 ID:Dk+QTjki
>>421
その育成ってのも楽しいかと言われたら違うだろ
だって育てても生かす時がないんだもん。そもそもマイユニ&クロムで十分だし
聖魔でドーピングアイテムでMAXにするくらいの楽しみしかないだろ

つか、重視って域超えてる。完全にシュミレーション部分捨ててるよ
429名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 21:24:26.82 ID:xZp4g77I
>>427
はずかしいから指摘しないでください
ビッグ!ビッッグ!!!
430名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 21:25:14.75 ID:wZVBsf5o
育成のためにフリーマップや異界があるんだろ
本編も同じ様な仕様だからつまらない
431名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 21:25:45.03 ID:v05Iz8nn
ハァハァ IDxZp4g77Iさん今何色の下着はいてるの?

432名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 21:28:10.47 ID:NclD3zxf
なんでID:v05Iz8nnはいきなりスイッチ入ってんだよwww
433名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 21:28:26.62 ID:XKqoliK7
育成いっぱいできるけど本編楽しむなら使わないでね、という感じだしな
434名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 21:28:55.73 ID:dHh43SrL
せめて本編くらい戦略重視にできなかったもんかね。
だだっ広い平原に地雷設置してターン終了すれば
いつの間にか終わってるってすごい造り。

聖魔の遺跡みたいなマップが今後有料配信されたらさすがに笑う。
435名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 21:30:03.35 ID:dHh43SrL
>>432
触れられて欲しくない話題になったから話を逸らしてると思われw
436名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 21:30:10.44 ID:NVuGWhG6
>>428
シュミレーションの定義をやりあう気はあまりないのだけど
例えばダビスタやウイポのように馬や騎手を育てることをシュミレーションするゲームもある
レースは育てた馬が強いかどうか確認するだけの場としてしか機能していないものがある
育成SRPGのシミュレーションってそういうもんだと思ってるから別に覚醒がシュミレーションとして変だったとは思わんなぁ
戦略シュミレーションとしては全くダメかもしれんけど
FEもダビスタやウイポみたいに戦場は育成したキャラがどの程度強くなったか確認する場だと思ってるよ
良くも悪くも育成SRPGってそういうもんだろうと
437名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 21:34:48.71 ID:NVuGWhG6
覚醒は育成SRPGとしては、クリア後遺跡みたいなのがないとか
不満もあるが、まあまあ上手く仕上がってると思うぞ
すれ違い対戦や、有料無料DLCでの対戦とかで育成したキャラの強さを確認できるからな

あくまで育成SRPGとしての話だが
438名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 21:34:55.08 ID:6rfakdmV
お前ら、どうでもいいかもしれんが「シミュ」レーションなsimulation
439名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 21:36:55.64 ID:eXG4bX68
来月には☆5のDLCが出るだろうしそこで腕試ししろ
きっと地雷やダブル無双じゃ太刀打ちできないようになってるはずだ・・・
15人全員個別の部屋監禁状態でスタートとかな・・・
440名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 21:37:27.75 ID:v05Iz8nn
>>436
公式で集大成とか言っちゃったのに育成SRPGになっちゃったな
ISちゃんマジドジっ子
441名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 21:39:38.02 ID:NclD3zxf
そして配信されるすり抜け祈りカウンター復讐待ち伏せで特攻してくるスレンドスピアとトマホークもちドラマスパラディン部隊
442名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 21:43:04.22 ID:vfSVmq8g
>>436
ウイポは箱庭ゲーなのに育成ゲーと一緒にするな
443名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 21:43:56.00 ID:8p//b+Uq
踏み台クラスが出来るならチェンジプルフなんぞいらんかった
何故兵種専用スキルが無いのか。
個性もへったくれもない
444名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 21:44:14.89 ID:v05Iz8nn
ハァハァID:v05Iz8nnさんは今何色の下着はいてるの?

445名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 21:45:19.25 ID:v05Iz8nn
>>444
Kだ
446名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 21:48:09.42 ID:v05Iz8nn
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   L  レ´  `-、  / ´─‐、  / /_」 ム´> l─‐lr゙.ュT┘└;
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   r゙ イト/ /  `´ ヽ、 〈    | |  .i v´〉 | ュ |レ , |コ |
   ー´ ヽ、/       `´    .|__|  ヽ__ノ └..┘゙イ_jハ_j
447名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 21:53:49.74 ID:Dk+QTjki
>>438
サンクスw シミュレーションね、ごめん

>>437
確かにそういった育成シミュレーションとしては良くできてる方かもなー
覚醒は育成だって割り切ればそれなりに面白いかも
ただ育成もいいけど戦略ももっとしっかりして欲しかったな
448名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 21:58:16.72 ID:D5f5vk+X
FEというゲームに対して何を求めていたかで評価が分かれるんだろうな
育成とかキャラ萌えを求めてたなら評価が高くなりえるし、
戦術部分とか群像劇的なドラマを求めてた人間にとっては不満が募ると
俺個人としてはFEの本質は後者にあると思ってるのでこっちに来る事になった訳だw
449名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 21:58:40.96 ID:QM0vh19s
本スレがギャルゲースレかとおもうわ
客層が増えたのはいいけど入れ替わったな
450名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 21:59:01.60 ID:F752OG5x
普通の育成シミュはもっといろいろ制限あるだろ
覚醒にはそういうゲーム性はない
どっちかと言うとDQの育成に似てる
451名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 22:00:18.29 ID:v05Iz8nn
>>448
群像劇的なドラマの中にキャラ萌えを見つけるのがFEだろ
452名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 22:01:01.44 ID:8p//b+Uq
>>451
うむ
453名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 22:02:22.30 ID:NVuGWhG6
育成と戦略は両立は難しいからなぁ
キャラ育てるのに何時間もかかるマップやるのは苦行だろうし
効率考えればどうしても小さくまとまったマップになってしまう
育成と戦略の相性は最悪だろうな
454名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 22:05:50.63 ID:2Yit4YBq
正直育成ゲーとしても出来は悪いわ
ガンガンレベル上げしてカンストする作業でしかない
455名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 22:08:19.38 ID:v05Iz8nn
>>454
まあ育成ゲーしたいならディスガイアやれって話だからな

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456名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 22:12:28.89 ID:Dk+QTjki
>>448
俺もだw

>>418
覚醒はストーリーとキャラ萌えのバランスをミスってる印象

>>453
そうだね。どっちの方向に向かうかで、
FE自体見極めないといけないかも
457名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 22:13:40.14 ID:Dk+QTjki
ミスった
>>418
じゃなくて>>451
458名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 22:14:47.54 ID:uaGT7R7X
今回マップ上に武器屋とか(一応)闘技場とかないよね
今回は無双無双酷評だった暁より酷い無双ゲーだ… てか暁言うほど酷くなくない?奥義覚えても考えなきゃ死ぬし
459名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 22:15:16.82 ID:uaGT7R7X
今回マップ上に武器屋とか(一応)闘技場とかないよね
今回は無双無双酷評だった暁より酷い無双ゲーだ… てか暁言うほど酷くなくない?奥義覚えても考えなきゃ死ぬし
460名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 22:18:31.90 ID:uaGT7R7X
重複すまんもう書かない
461名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 22:21:18.26 ID:rdpxVkX8
進行している章によって行ける場所に制限かからないなら武器・アイテムの売買は一括管理じゃ駄目だったのけねぇ
青銅シリーズとか手斧手槍をいちいち買いに行くのに海渡るのはアホっぽいんだけど
462名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 22:22:20.76 ID:wMKU4F66
>>458
それは新作が駄作だと以前の駄作が良作だった気がしてくるっていう
シリーズ物に多い錯覚だよw
覚醒も残念だけど暁も大概だった

…でも真の無双は蒼炎の最終面だったが
アイク一人で突っ込んだ方が安全でいいっていうw
463名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 22:23:08.10 ID:hAQt0j6t
そうだね
当時あれだけガッカリした暁がまともなゲームに見えてくるから不思議
とはいえ暁も3部の序盤までは面白かったよ
その後は武器強奪くらいしか楽しみなくなったけど
464名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 22:24:21.77 ID:NclD3zxf
暁の団()
465名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 22:27:07.22 ID:wMKU4F66
暁も最後の方は三次職で二次職の敵を蹂躙してくゲームだったからなw
最終面に関してはステの高いまりも軍団と戦うアレよりは覚醒のがまだマシだわ
466名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 22:28:45.59 ID:48QlEKVl
暁はバランスが悪い点が目立つとはいえ、
ちゃんとシミュレーションゲームとしての体裁を保ってたからなぁ
対する覚醒は、ギャルゲーに薄いシミュ要素が付随しているだけだから比べるべくもない
467名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 22:29:04.91 ID:lq9cx6qI
>>464
アイク達含め蒼炎勢が出しゃばらなければ……
まあ蒼炎の終わり方からして続編出す気満々だったんだろうけどさ
468名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 22:29:28.41 ID:v05Iz8nn
>>462
もち蒼炎終章はアシュナード倒すのにリブロー持ちが必要だろ
そしてそれを守る他のユニットも必要と言うわけだそしてアイク単騎だと
赤竜がきつい蒼炎は色々と考えてあるよ
469名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 22:35:19.29 ID:k6/fcwfp
>>464
自警団()
470名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 22:43:01.76 ID:XKqoliK7
確かに自警団(笑)ではあるが、50万反乱軍抱えたまま別大陸に進行しようとする覇王(笑)とかいるし
あの世界だと普通なのかもしれん。
471名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 22:44:01.92 ID:/DQxEKnA
安心と信頼のファミ痛の攻略本か・・・
472名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 22:45:48.47 ID:NclD3zxf
覚醒は自警団()というより聖王代理()って感じ
クロムおめーいつまで自警団気分なんだと
473名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 22:48:34.28 ID:kej6X6gj
クロム「大丈夫だ!俺はマイユニを信じている!」
クロム「それも大丈夫だ!俺はマイユニを信じている!」
クロム「そっちも大丈夫だ!俺はマイユニを信じている!」
クロム「全部大丈夫だ!俺はマイユニを信じている!」
474名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 22:49:42.84 ID:v05Iz8nn
今おもえばエリンシアとか縁風の強制出撃は覚醒の単騎ユニット無双を
させないような配慮だったのかもしれんな
475名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 22:59:58.62 ID:48QlEKVl
自警団ってどういう意図があって登場させた組織なんだろうな
暁の団は圧政下で抑圧されるデインの民を助けるって目的があって、
ちゃんと組織として活動してたけど
自警団ってメンバーが全員加入した後は本編で語られもしなくなったよな
476名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 23:00:27.78 ID:MdXvAM8l
育成シミュレーションとしても封印や烈火の方が優れているような…
キャラ選び、支援の付け方、レベル上げを限られたマップ内で行い、Dナイト軍団や暗殺集団に立ち向かおう って言う
強さを確かめる敵としては終章のロイドライナスは十分だし
477名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 23:02:41.67 ID:9wgKA+yn
そういや自警団っていつ騎士団になったんだろ
すれ違いだとデフォ名イーリス騎士団だよな
まあイベントもなかったし何の意味もないけど
478名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 23:04:51.72 ID:YlMnexnh
そういや暁の団って下手したらチャップさん1人に全滅させられかねないのか
479名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 23:07:47.67 ID:XKqoliK7
一応、ペレジアの仕向けた盗賊団があちこちで闊歩してるのを討伐する為の自警団だな
でも最初から騎士団でもよかったかもね。行動的にはフェリアに行くあたりからはもう自警団ではないと思う。
480名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 23:16:30.78 ID:uO5BoQ8C
明日でクラニンアンケ終わりだな
481名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 23:19:02.21 ID:48QlEKVl
クロムってアイクの成り損ないみたいな性格してるけど、スタッフ的には同じ路線を狙ってたのかね
もしそうなら、自警団もアイクとグレイル傭兵団の関係を踏襲しようとして努力した結果だったりして
482名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 23:26:25.45 ID:T5Bpv7SO
ストーリーがつまらないから支援埋めてたら支援もつまらなかったんで
たまにレベル上げだけして放置気味だったんだけど明日でアンケ終了なんだよね?
なんとかクリアしたいんだけどクロム(戦闘力223)とマイユニ(戦闘力247)だけで最後までいけるかな?
難易度はハード
483名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 23:28:20.22 ID:NVuGWhG6
>>476
>レベル上げを限られたマップ内で行い、

限られたマップ内でしか行えない時点で育成ゲーとは呼べないだろ
育成できないキャラが必ず出てきてしまう時点で育成ゲーとは言えんよ
484名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 23:38:18.82 ID:xUvwr4vc
さっき配信キャラでウォルト来たけどいくらなんでも馬鹿にし過ぎじゃないかこれ
セシリアはともかくあいつせいぜい初期値低い程度で他は特にネタ要素ないだろ
使わないにしろ序盤の削りとかに役立つしたまに化けたりするしさー…
485名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 23:40:10.54 ID:7GyQqKsD
正直育成に関しても覚醒はよくないだろう
ハード以降だと匂いの箱妙に高いから後でフリマで育ってるってことがしづらいし
結局どっちつかずな気がする
486名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 23:41:09.81 ID:NclD3zxf
>>482
いけるんじゃね?
不安なようならマイユニに手持ちのドーピング使ってリザイア使わせりゃまず落ちないだろうし
487名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 23:41:26.48 ID:eXG4bX68
ボスチクや増援で稼ぐ必要がないからな、それはそれで面白いけど覚醒の覚えるとだるさが増すな
今までは増援=経験値として美味く処理できたが遭遇戦に異界で稼げるし増援が単にウザいだけ
ある程度育てば増援出る前に制圧できるしサクッとクリア推奨
前半5〜10ターンぐらい
後半1〜3ターンぐらいで終わったわ
488名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 23:47:22.20 ID:JIAE7aDg
暁で蒼炎勢がでしゃばり過ぎとか言って叩く奴は的外れにもほどがあるな。
暁が蒼炎の続編なのではなくて、むしろ蒼炎が暁の一部に過ぎないというのを全然理解していない。
489名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 23:49:17.57 ID:lSMByKun
マルスが実は女でしたーって所がピークだった
クロムの娘とか言い出した時はすでにシナリオの質の低さを存分に味わった後だった
そこに気づくまでに1200円くらい課金してもうた
490名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 23:51:53.97 ID:H1+vOz+c
例えば重臣達の会話場面があって
「クロムさまにも困ったものだ。騎士でもないものを平気で出入りさせて」
「全くだ。あのヴェイクとかいう礼儀知らずの若造が大きな顔でのさばっておるのがまったくもって忌々しい」
「だがクロムさまの自警団のおかげで助かっているのもまた事実…」
みたいに国内・場内でのクロムの立場、自警団がどんな経緯で設立されたかどんな活動をしているか、国の現在の軍力について
プレイヤーに教えてくれたりついでに後で裏切る彼も顔を出してこーいう人がいるよと存在をアピールしてくれたり
そういう演出があればいろんな部分の違和感もある程度解消されたと思うんだけどなぁ
491名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 23:52:03.81 ID:ljQ4GtT4
マップ上に店も闘技場もないからつまんね
ただ突っ込んで敵倒して終わり
492名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 23:57:23.63 ID:Hwwz0BOv
>>490
あー、今のストーリーにちょいちょいこういうのはさむだけで大分印象はかわるな。

王族といっても主要人物以外の描写がなさすぎて
世界が狭くみえるからもったいないよね
今まで三人称視点で物語が進んでたのが今回意図してかもしれんけど
ほぼ一人称視点でストーリーが進むからどうしても物事も規模も小さくみえてしまう
493名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 23:58:47.37 ID:9hRjZ6//
>>490
最初にクロムだけ呼び出されて会議するときにやればよかったのに…
でもあの時点でクロムなんざ主人公でもないとシナリオがはっきりアピールしてたんだよな
494名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 00:03:44.84 ID:XKqoliK7
3Dモデル使ってるせいなのか、一場面で登場するキャラが凄い少ないよね
495名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 00:08:22.32 ID:Sluu4e8a
村と宝箱の重要性が過去最低レベルだな
あと鍵が店売りじゃないのは盗賊のスキルで開けるのが基本だからってことかい?
496名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 00:08:27.37 ID:dqmhXSeB
>>492
印象は変わるが
隣の国の王様知らないのは変わらんからな
闘技場でクロムが王様決めるのも変わらんし
海に飛び込むのも変わらん
フレデリクが石ころ拾ってるのも変わらん
497名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 00:25:13.25 ID:yYTkxYxz
>>494
1章クリア後の村人が話しているシーンで
クロムたちが画面外に向かって会話している時点で嫌な予感はした
498名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 00:26:18.02 ID:Kp++htGM
国民とか一般兵全然出ないから国の特徴や規模もよく分からず
城内で数人で喋ってるだけだから、演劇というか人形劇見てる気分だった
つかフレデリク途中から消えてね?
マイユニが操られた後とか何も言わないどころか姿すら見せないし
クロムはダイジョーブしか言わねーし

章はじめのナレーションがFEに必要不可欠だとは思わんが、覚醒にこそ必要だったと思う
どの国がどういう状態で何で戦ってるとかクリアしたのにまるで記憶にない
499名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 00:34:25.46 ID:rfIBsivp
5章の人形劇なんかは流石に酷いと思うわ
500名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 00:36:31.06 ID:5zNo7yHC
ヴァルム編ではフレデリクの変わりにサイリが出るようになってたな
501名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 00:40:37.14 ID:fuOcqYtu
イーリス:聖王がいて、民はわりとしたってて、騎士団は天馬騎士団
フェリア:武を尊ぶ気質、東西それぞれに王がいて最高司令権みたいなのを数年毎に大会で決める、雪が降ってる(ステージから判断)
ペレジア:フェリアやイーリスの国境や村とかに頻繁に略奪に現れる、経済的には裕福
ヴァルム:小国だったが突然侵略を始めて圧倒的な武力で統一する。 大陸最強の騎馬軍団所持。

ゲーム内でわかるのってこの程度だから記憶に残らないってか残るだけの情報量に達してないというか
502名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 00:45:39.65 ID:Hg3nN5wt
>>501
フェリアの設定をもう少し生かせればなぁ
503名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 00:48:03.74 ID:5ge0YA9w
フレデリクがEDで騎士団長になったらしいが、
その騎士団ってどこのことなんだろう。
イーリスは天満騎士団と自衛団しか印象にない。

フェリアを見てたら鋼の錬金術師のブリッグズ思い出した。
504名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 00:59:33.24 ID:RzItWQzK
>>503

描写が無くて、普通の騎士団があるのかないのかどうかすら分からんよね。
「現」騎士団長が出てきてないし、たぶんED後に軍を編成しなおして新しくできたんでは。
ここら辺は想像するしか出来ないのがイライラするなー。
505名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 01:01:39.53 ID:fuOcqYtu
つーより全国家通してハッキリ名前が出てるのってイーリスの天馬騎士団くらいじゃね?
506名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 01:02:03.38 ID:c/TO09QO
ソワレだったかが騎士団の家系だみたいなこと言ってたような
一応天馬以外の騎士団もあったんじゃねーの出ないけど
507名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 01:02:46.21 ID:c/TO09QO
>>506
一個目の団が余計だったすまんk
508名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 01:08:07.40 ID:W/TrTamY
>>484
ああ…他に比べて安くて雑魚かったな
多分ヲルトを意識して設定してるんじゃね?
覚醒スタッフはニコも2chも巡回済みだからな。
でもうちの力伸びてロイとかマルスより強くなったぜ
ネタにされた哀れみで育ててやんな…
509名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 01:10:19.08 ID:i86oOdmT
>>506

普通の騎士団、あるんだったらエメリナを守るのは騎士団の役目だろうに・・・
「ソワレは騎士の家系」という設定だけ作っておいて投げっぱなしの弊害だね。
510名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 01:15:41.85 ID:fuOcqYtu
ソワレはいわゆる騎士階級って奴で有事でもないから近衛的な天馬騎士団以外の集団は編成されていない
無理やり考えりゃこんなとこか
511名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 01:23:34.20 ID:DLThmIzC
これ発売まで時間がなくてとりあえず突っ込んどけみたいなかんじで作られてるよな
それで後づけで公式設定資料集を発売して金を稼ぐみたいな
とどめに海外版にはその後づけ設定が反映されてると
512名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 01:26:58.21 ID:uahp8Kj3
久しぶりに蒼炎やってるけど、覚醒のストーリーは本当にペラペラだなー
513名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 01:28:20.30 ID:243i7OIi
そろそろクリア間近、…だが、24章があまりにひどい
聖域と呼ばれるような場所になぜか不自然に砦があり、
屍兵がそこから湧いてくるという違和感

まぁ、アズールのサンダーソード永久機関でおもしろいように散っていくんですけどね
514名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 01:30:34.79 ID:6X/j+jaM
自分の好きなキャラが配信されると凄いダメージくるなこれ
モブ顔とかふざけんなよ…これでお祭りゲーとか言われるんだからいい商売だよな
515名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 01:38:16.60 ID:VTpPZtNA
騎士の家系のソワレが剣士にクラスチェンジというのも違和感あるな
覚醒のクラスチェンジシステムは育成としては楽しい面もあるけど
整合性に欠けるというか
聖魔みたいにソシアルナイト→グレートナイトまたはパラディン、アーマー→グレートまたはジェネラルなら
納得できるんだけど
516名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 01:38:40.08 ID:5zNo7yHC
配信はもう突っ込んだら負けってレベル
517名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 01:39:49.21 ID:+1Qe/pvz
最近幻想水滸伝ティアクライスをやってハマったから、自警団って設定自体は凄く魅力を持ってるんだよな。
覚醒があきれるほど描写をすっぽかしてるだけで。
518名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 01:48:24.17 ID:rfIBsivp
なんとなくだがエメリナが聖王に就いて軍縮して小規模な正騎士団・近衛騎士になって
戦争が無いから領主や貴族なんかがペレジアに流れて兵隊がかなり足りなんだろうな
自警団とかしてるくらいだし
519名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 02:02:18.26 ID:hd4M8OMa
酷く侵略してたのにエメリナが王になったら戦争無くなりましたってのが理解出来ん
どう考えても攻めて来るだろ
520名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 02:03:19.17 ID:1jLuo6xZ
>>516
一応おふざけは覚悟してたんだけどマミーの奴で「配信シナリオではそんな細かい設定気にしない!」とか言われて流石に引いた
内容も金銀はまだクスリと行けたんだがマミーはすっかすかな上毎回プレイするのも面倒なあり様なんでほんと残念だった
521名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 02:06:05.62 ID:huO2MM9V
エメリナは不戦を誓った平和主義者で、軍縮で普通の騎士団を解散させた。
→クロムがイーリスの行く末を案じ、自警団と称して自衛組織を作る。
→マイユニ加入。ペレジアとの内通を疑われ四苦八苦するも、的確な状況判断と進言で信用を得ていく
→自警団は草の根的活動を通して活躍し、国民から信用を得て有能な人材が集まる
→エメリナ処刑後、志を受け継いだことを示すため「自警団」という名称はそのままで
 自警団メンバーを中心に軍を再組織、打倒ペレジアに立ち上がる

自分だったらこういう描写を中心にストーリーを作るかな。
自警団って設定は上手く使えば光るのは確かだから。
522名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 02:08:40.54 ID:DLThmIzC
イーリスには憲法9条みたいな「戦争の放棄」みたいなのがあって
あくまで有事のときに国を護る存在として軍という呼び名ではなく自警団みたいな呼称になってると推測
日本の自衛隊パクっただけのような気がしないでもない
523名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 02:12:22.80 ID:xOpi6i9a
>>521
こういうのやりたかったわ
自警団とかエメリナ土下座とか蒼炎の傭兵団とかサナキ土下座のウケが良かったから適当に入れたんだろうな・・
524名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 02:21:14.15 ID:F6iYA1E9
そういえば設定的にさ、ドラゴンナイトの乗ってるドラゴンってどういうものなの??

グリフォンナイトにクラスチェンジしたらドラゴン超かわいそうとか思ってドラマスにしかクラスチェンジ出来ないんだがw
名前付けたり親子で受け継いだりドラゴンが前面に出てるから、なお更そう感じた。

あれって下のドラゴンがグリフォンその他になってるの?それとも乗り換え?
525名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 02:27:02.01 ID:W/TrTamY
今無視してた子供をユニット育成がてら回収してて、マークが加入したんだが、別の未来って何だ?
これDB型の未来?だったらルキナの言う絶望の未来は変わらなくね?
過去干渉して未来が変えられるから来たんじゃないのかこいつら…
とか考えてたら、別世界ですからの一言で済まされそうな気もしてきた

時間の概念は考えたら負けってか…?
型にはめて考えるのがおかしいの?
これ疑問に思わない方が変だろ…
526名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 02:27:30.06 ID:mff2PqlA
死ギリの79ダメもらえば39ダメージ上乗せか
527名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 02:27:40.05 ID:T5QcAMBD
>>524
紋章の公式ガイドにドラゴンは専用の牧場で飼育されてるとあった。
恐らく、最近のもそういうものじゃないのかと…。
528名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 02:30:39.69 ID:F6iYA1E9
>>525
子供達皆普通にクロムの時代に定住してるし、ルキナの時代はもうダメなんかもしれんね

でもそれならギムレーはわざわざルキナ追ってきたりはせんか。

いや、ルキナの時代のギムレーをクロムが倒したって事なら、少しずつ復興はしていくのかもしれん

あんまストーリーきちんと理解出来てないから違うかも。
529名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 02:32:24.25 ID:F6iYA1E9
>>527
すまん、聞き方悪かったかも。

>>524最下段の部分が聞きたかったんだが・・・。
530名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 02:35:55.34 ID:blOWq8mH
>>512
なんかおもしろくなさすぎて頭に入って来ないレベルだよねw
531名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 02:36:17.05 ID:sJNw9Ozh
>>525
時間軸はDBと同じ分岐タイプだと思うよ
マークは子世代の子になる可能性があるから曖昧にしてるんでしょ
きっかけのナーガからすれば人類の存続した未来さえ存在してればいいってことじゃない?
でギムレーからすると人類滅ぼすのが目的なのに種としてはパラレルワールドで何事もなくってのが気に入らないと解釈すれば
まあ情報不足だね
532名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 02:38:18.40 ID:kbZyAjMy
ギムレーって人類滅ぼして何すんの?
屍兵が跋扈する世界見て満足しちゃうの?
533名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 02:39:38.05 ID:CYr2Rb94
ネクロフィリアか
534名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 02:42:01.81 ID:1jLuo6xZ
悪党も正義も中身が無いんだよな
「絆」をほんと都合よく使ってると思う
535名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 02:45:41.51 ID:7V9K7slk
>>528
王族であるルキナやウードが真っ先に逃げたからイーリスは崩壊
ギャンレルやヴァルハルトも死んでるからペレジア・ヴァルムも崩壊
生き残ったと思われるフラヴィアが一人勝ちってとこか
536名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 02:46:23.49 ID:YFyC3SDv
一つ合点がいかないのはナーガが子どもたちに対してやったタイムリープは無事に終わったのに
ギムレーが追いかけてきた時だけ力の大半を失ったってのが説得力に欠ける
ナーガは25章辺りで「私にギムレーを封印する力はありません」てはっきり言っちゃってるし
こういうご都合主義は今までのFEでは記憶にないんだけど
537名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 02:57:21.49 ID:SHPGL3lj
自分にだけ都合良く考える奴はクリエイターに向いてない
538名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 03:04:36.03 ID:hd4M8OMa
正直マイユニでギムレー倒せば完全消滅云々も「は?」って感じなんだがw
ベッタベタだしもうどうでも良いけど
539名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 03:09:22.71 ID:mEl/bt3H
ヲルトの弱さはネタなのか知らんけど酷いよな
配信されてる他のユニットと比較しても原作ではソフィーヤよりかは全然実用可能なレベルだったのに
540名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 03:11:44.36 ID:W/TrTamY
あれか、ギムレーもまさか未来が過去改変で分岐するとは知らなかったんだな。
ルキナ達の行動が目障りで「悪い芽は摘んどくか…」って感じタイムスリップ→
力の大半を失った上に過去の自分とは同期出来ず、阻止失敗しまくって結局倒されちゃったと。
ギムレーどじっ子物語なんじゃね?
541名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 03:12:03.79 ID:dqmhXSeB
色々設定の粗を探したくなる気持ちは分からないではないが
単純に面白くないのが一番の問題だと思うんだ
別にご都合でもいいのよ
面白ければ
542名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 03:24:25.20 ID:BPlAX2pr
親子関係判明って、ベタだけどもっとなんつーかエエエー!って展開なのに
なんかそんな感慨がいっさいなかったな…
543名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 03:25:34.16 ID:W/TrTamY
>>539
「弱っ!」って笑ってもらえると思ってる覚醒スタッフのドヤ顔が透けて見えるな
やり過ぎは不愉快を呼ぶのを知らんやつらの悪乗りだろ、これは…
偏ったファンサイトとか見て勉強(笑)した結果がこれなんだよな覚醒スタッフよ
544名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 03:49:16.07 ID:dqmhXSeB
>>543
まあ聖戦もなんであえてアーダンよって感じだしな
あの顔で出しちゃアーダンの意味ねーよ
モデリング面倒くさいならエルトトラバントブリギッドあたりの聖戦士配信すりゃいいのに
545名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 04:01:21.84 ID:o9CuZL12
ルキナで続編するために色々ぼかしてるんだろ
546名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 04:10:16.08 ID:1jLuo6xZ
なんか前まではアーダンイケメンで配布されてた気がするんだが今確認したら顔なし(普通の敵アーマー)だった
なんか変わった?もしくは自分の勘違いだったんだろうか
547名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 04:59:14.81 ID:mEl/bt3H
>>543
ファンサイトでやる分には好きなだけネタ扱いしてくれて良いんだけど公式でやられると一気に萎えるんだよね
あと原作で初期レベ高いレイが基本職で初期レベ低いソフィーヤが上級職なのも謎だし(決してディスってるわけではない)

それと話は変わるけど最近の斧過剰贔屓と剣冷遇はいい加減やめろと言いたくなる
過去作で剣が強すぎたのは事実だけど今のままだと結局優遇不遇が入れ替わってるだけ
それに過去作では斧主体でもバーツやレックスみたいな強ユニットがちゃんと居たけど
剣主体で強ユニットと呼べるのが一人も居ない状態だし
548名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 06:16:12.62 ID:yE7A1oD5
あれだけ全方位からボロクソに叩かれたTO運命の輪のアンチスレの
スレ数もう越えるとか覚醒すごいな
549名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 06:29:26.96 ID:CYr2Rb94
友達同士でふざけていじってたら教師が一緒になっていじり始めたような感じだな
550名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 06:32:16.17 ID:CuOzh3D9
>>483
育成に制限がついてる育成シミュレーションなんていくらでもあるさ
ダビスタとかもそうだ
551名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 07:12:58.53 ID:wa3yrCPd
戦死しないで撤退なキャラ多すぎるのもどうなの??
552名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 07:19:45.10 ID:SHPGL3lj
TOはストーリー重視のゲームを、FF11仕立てにしてめんどくさい廃ゲーにしちゃったからな
ただただめんどくさいだけだった
553名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 07:23:49.50 ID:SHPGL3lj
>>543
例えるなら鳩山が沖縄訪問で「沖縄の皆さん、トラストミー!」とか言うような残念さがあるなw
例えだから実際は言ってはいないけどw
本人はドヤ顔でシャレてるだろ?というオーラ丸出しというw
554名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 07:40:18.38 ID:eAFVbDKP
モンスターファームも寿命とか制限されたなかでやりくりするしな
育成ゲーというのはむしろ制限下で模索するものじゃないか
555名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 07:43:51.02 ID:TlrA2KQP
>>548
運命の輪も最初は異常な高評価だったんだぜ。
本スレは批判意見は許さず、キャラ萌談義ばかりだったが。
……まあ、覚醒の現状と凄くダブる。
556名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 08:04:07.72 ID:mEPcFc9i
運命は待望の松野だったのと、
リメイク発表直後から任天堂信者にめちゃくちゃ荒らされてたから
その反動てのもあるだろうな

本スレはなんだろうな、発表前にテンション高めすぎた奴らが
理性吹き飛ばしてもう脊髄反射でマンセーしてるだけにしか見えないな
運命はストーリー最強だしパワーアップした演出とかで話だけでも十分楽しめるが
覚醒は無双オレつええええええ以外何を楽しんでいいか真剣わからん。
557名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 08:14:26.04 ID:htZGjCqH
そういえばこの間の☆4DLCはこのスレ的に評価はどんなもんなの?
やっぱりただのごり押し運ゲーなの?
558名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 08:29:37.66 ID:pMMj3jiL
>>547
剣不遇は今回で落ち着いた点だけど思うけどな
店売り品の価格が威力準拠になって、斧が一番高い武器になったし
結局、手剣というか風切り無いし、最終的には担がないんだけどさ
弱いのに価格ばかり高かったのが直ってるのは評価できる点

剣ユニットは主人公なんじゃね?
559名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 08:32:06.72 ID:mEPcFc9i
つかTO運命本スレ、久々に見に行ったらフツーにゲームの話で盛り上がってるやん

廃人仕様育成システムの考察もwikiに完璧にまとめられてるな
やっぱり覚醒本スレは異常だったな。
560名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 08:38:17.10 ID:mEPcFc9i
剣・槍・斧の調整はどう足掻いても解決は無理だろうな
生みの親(というとゆとりは発狂するが)の加賀ですら調整は放棄してたもん

結局、今回は剣優遇、次は斧優遇という風しか方法はないんだよ
覚醒の調整は悪あがき感がバナイ
561名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 08:42:49.63 ID:WZJ8Qa5s
調整放棄というよりあれは意図的なものじゃなかったっけ
加賀自身が勝手に斧を差別してたし
562名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 08:45:22.39 ID:iyjqjaGP
昔から剣・槍・斧の3種類だけ比較されて
魔法が強すぎても特に何も言われないのが謎
563名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 08:46:47.40 ID:mEPcFc9i
>斧を差別

それが制作者のポリシーでであればそれでいいんだよ
今の開発陣にはなんのポリシーやモノづくりの姿勢すら感じない

サラリーマンが職人の工房に土足で上がり込んで
「こうしたら売れるんや!ドヤー!」ってやらかしてるようなもん
564名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 08:50:58.70 ID:mEPcFc9i
結局のところどれだけエリートでも編集者はサラリーマンでしかないのに似ている

かの荒木も、最初の担当編集者は荒木の個性やセンスをボロクソに否定して、
自分の望む操り人形に仕立てあげるタイプの編集だったと言ってるな

スタッフに蔓延ってるのはこういう編集者みたいな奴らだけ
一説によると、成広が相当にヤバいらしいな

その成広が自分の「お眼鏡」で選び抜いたスタッフだもん、今のIS社員って全員
そりゃ不思議な踊りでMP吸い取られまくるわ。完全な成広劇場だろ、今のFEの実体って
565名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 08:51:27.73 ID:ibyqUrp2
異常も糞も金貰って仕事してんだから普通だろ?
全く同じ空気をゲハででも味わってくるといい、信者なんていねぇよ
566名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 08:54:33.73 ID:Cc5k1uOK
なつかしいなーと思いながら上から全部読みふけってしまった。
蒼炎暁の登場人物一覧
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%82%A8%E3%83%A0%E3%83%96%E3%83%AC%E3%83%A0%E3%81%AE%E7%99%BB%E5%A0%B4%E4%BA%BA%E7%89%A9_%28%E3%83%86%E3%83%AA%E3%82%A6%E3%82%B9%E5%A4%A7%E9%99%B8%29
設定厨かって程作り込まれてるよね。
覚醒クロムの項目があったとしても「絆が好き」くらいしか書けねぇよ
567名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 08:56:27.93 ID:mEPcFc9i
蒼炎のライターも一説によると、
成広の操り人形であることを拒絶したがために首になったとか

なんなんだこのメーカー???
オナニー会場?
568名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 09:00:34.18 ID:MVS6Vbgm
産みの親と紹介される成広さんですよ?
569名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 09:01:11.05 ID:PDturDnr
>>562
今回闇魔法強すぎって言われてたけどな
正確にはリザイアとソーサラーが強いんだけど
570名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 09:02:13.22 ID:mEPcFc9i
ちなみに編集者には漫画のアイデアなんてのは一切出せないからな
アイデア性不在の今のFEがまさにこれ

>>566
別に紋章や聖戦レベルを要求してるわけじゃなくて、そのレベルでいいのにね
でもそのテリウスも最後はアイク劇場で女神ビームで血の誓約でボロボロだけどね
571名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 09:04:32.29 ID:mEPcFc9i
>>568
歴史は勝者が作るっていう言葉どおりで吹くしかないw
572名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 09:15:38.90 ID:mEl/bt3H
>>558
主人公は見た目的に魔道士だし最初から魔法装備可能だから敢えて主人公で剣使わせる人なんか居ないでしょ
何が問題かって所謂剣使いのスペシャリストなナバールポジのユニットですらネタ扱いされる程度の性能しか持ってない事だ
上にも挙げたが加賀時代ですら斧使いのスペシャリストであってもバーツやレックス、ティアサガのサムソンは武器性能を補って余りある強さは持ってた
それにアーマー系相手には一番有効ではあったけど今回は剣で倒すのが一番って敵すら存在しない
573名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 09:21:37.31 ID:PDturDnr
>>572
主人公ってクロムじゃね?
574名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 09:25:52.09 ID:mEPcFc9i
斧はベルサガでも優遇されている
つまり加賀本人が斧を軽視しているわけではなく、
あくまで、作品の中で調整として剣を立たせるために斧を弱くしただけのこと

特にベルサガなんて、守備力50以上(!)を誇る帝国のエリート部隊に魔法以外で戦えるの斧くらいだし
ダウドの気合い×粉砕とか、ディアンの捨て身・怒りはめちゃ楽しいからね
575名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 09:28:03.40 ID:mEPcFc9i
あとベルサガは追撃がないからね(スキルで2名が所持するのみ)

追撃マンセーのFEじゃ斧不遇は仕方ない
で、武器の重さをなくすというカス仕様のせいで一気に今度は斧が強くなっちゃった
gdgdじゃないか・・・ほんともう終わりでしょ、このシリーズ
576名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 09:36:04.54 ID:WZJ8Qa5s
一人でID真っ赤にしてるこの人はなんなの
577名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 09:38:18.08 ID:mEPcFc9i
専用ブラウザを使いだしたら人間終わりだよね
578名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 09:39:37.96 ID:dd1HgRwO
糞シリーズもめでたくこの糞覚醒で終焉だな
よかったじゃないですか、追撃ゲーでしかなかったんだしw
速さを3だか4だか敵より上げることが至上の課題みたいなゴミゲーwww
579名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 09:42:59.89 ID:9kSGpoYh
>>577
誰もお前の話なんて聞いてないから、
長文垂れ流してないでブラウザ閉じてろ
580名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 09:43:50.84 ID:mEPcFc9i
クソ開発とはいえ、22年をかけて解決すらできなかった要素だからな

>追撃マンセーゲー

ハッキリ言うけどこのシリーズはもうダメなのはガチでしょ
剣がー斧がーとかもずっと言ってんだろ。もうタイトル変えて再出発しなさいな
メトロイドみたいに版権を取り上げて他のメーカーに作らせてもいいし
581名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 09:44:50.70 ID:mEPcFc9i
工作員が発狂しだしたとき、
それは、工作員にとって都合の悪い内容が書き込まれたとき

今回のケースだと、やっぱり成広戦犯説かな?
わかりやすいなあ
582名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 09:45:26.43 ID:dd1HgRwO
任豚は成長吟味を戦略と呼ぶから困る
ここで魔防を5にしておかなくてはだの速さを11にしておかなくてはだの
そんなもんシミュゲーじゃねーよバーカw
固定成長制でずっとやっていければよかったのに豚が文句言ったからなくなったんだろwww
583名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 09:49:08.74 ID:eAFVbDKP
ああ、例のベルサガのウォーリアか
こいついきなり噛みつきだすんだよな
最近はこいつがあらわれ
584名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 09:49:35.10 ID:Sluu4e8a
斧持ちは総じて速さが低いから
追撃、回避の計算に速さのウェイトが高いのが問題なのかな

FEなんて最終的に避けゲーになるといっても過言ではないし
585名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 09:50:07.70 ID:jtb3bwDw
>>579
なんでこう頭ごなしで全否定する輩が出るかねここは
ベルサガと比較されるのがそんなに嫌なの?あんなに似てるゲームなのに
586名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 09:50:09.55 ID:mEPcFc9i
携帯取り出して必死だな、工作員w
しかも文章になってねえし相当動揺してんだろなw
587名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 09:52:38.66 ID:eAFVbDKP
途中で送信しちまった
こいつが現れると見計らったようにsageないのが湧くんだよな
ストーリーがひどいのを話すならともかく陰謀論なんて誰も聞いてない
588名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 09:52:53.64 ID:mEPcFc9i
>>575のメカニズム(というか流れ)なんて、
幼稚園児がシーソーで遊ぶくらいの知性があれば起きない失敗だよね

重さあるから斧弱い! 斧弱いって叩かれた! 
えーんえーん、みんながエリートである我をいじめるよー
じゃあ重さ撤廃しちゃえ〜! 今度は剣が弱くなったよー! 
えーい、もう工作員さんあとはよろしくー

これがインテリジェントってものだよ、凄いねっ
589名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 09:56:28.12 ID:mEl/bt3H
斧冷遇の時代とはいってもパッと見のスペックは威力は斧>剣、命中は斧>剣でどっちが強いかわからない
けど上にあるアマツとスワンチカなんか何の補正も無いアマツが威力低いだけで命中も一緒なのは初心者でもバランスおかしいってわかるだろ
重さがあってアマツが超軽いとかなら差別化出来てたけどそういうのも無いし
590名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 09:56:44.42 ID:eAFVbDKP
別にここの会社がどうなろうと知ったこっちゃないが
どっちが必死かは専ブラなり開いてればわかるけどな
無駄に噛みついたり専ブラ閉じろは不透明にしか見えんよ
591訂正:2012/05/20(日) 09:57:07.23 ID:mEl/bt3H
×命中は斧>剣
○命中は剣>斧
592名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 09:57:55.16 ID:mEPcFc9i
>>587
陰謀論というと大げさなだけで
人が作るものである以上、問題もまた人にあるのは当然
成広戦犯説もそうした話の一説としてあるんだよ。

前田とかはわりとよく叩かれるのに生みの親であらせられる()成広だけは叩いちゃいかんのか?
加賀ですら叩かれまくってるのがFE周りのコミュニティだぞ

なんせ裁判というものによって、鮮烈なまでに「作り手」の存在を浮かび上がらせちゃったシリーズだからな
普通のゲームなんてクリエイターはここまで語られることはないからね
593名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 10:00:39.72 ID:mEPcFc9i
まああとは頼んだ
IDの色とか知ったこっちゃないが確かに連投はしすぎたw

すまんかったね
594名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 10:00:40.77 ID:kbZyAjMy
スワンチカと比べるならラグネルにしとこうぜ
守備+5共通 ラグネル命中70威力15 スワンチカ命中60威力18
そこまで差は無いように思える
アマツはあれだ・・・ショートスピアレベル

おまけ グラディウス命中85威力19 使用でHP回復
595名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 10:01:43.40 ID:mEl/bt3H
>>594
ラグネルは今の所敵専用もしくは使えても有料DLC限定だろ
596名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 10:03:01.49 ID:dsbg/XLE
とりあえず出してみた感が強い魔将と神器はどうかと思ったわ
597名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 10:03:32.28 ID:eAFVbDKP
広成って人が加賀みたく今回のシナリオ書いたりしてたら叩いていい
けどその説のソースってどれよ?
まずソースをしっかり挙げなきゃ陰謀説とかわらんよ
ってことでソースを挙げてくれ
598名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 10:06:37.35 ID:NJDll5nk
そもそも成広はシナリオ担当じゃないでしょ
599名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 10:07:20.91 ID:noVSAxSJ
責任者なら同じだけ責任はあるだろ
600名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 10:13:13.18 ID:nwj53oru
毎週木曜のDLC発表が色んな意味で楽しみ。特に金銀マミーとかの稼ぎマップの方
シルバーカードの次は何が来るんだろうか、メンバーカードかな
601名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 10:19:35.73 ID:xOpi6i9a
今日はプレイ後アンケート締め切りなので忘れないように
602名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 10:19:43.51 ID:59SoqAkM
>>567
暁の発売ちょっと前くらいにISがシナリオライター募集してたような気がしたけど
そういう事情があったのかね
603名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 10:20:12.90 ID:aaO94BBB
加賀は叩かれる程知名度がある
成広は叩かれる程知名度はない、代名詞は無能スタッフ
この差
604名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 10:21:51.36 ID:eAFVbDKP
まあ、マップやシナリオをこんな状態で通したってのは問題だけどな
社内のシナリオアイディアが枯渇している感じがするし
だからといって今までのマップのギミックを使わないのもなんか変だし
605名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 10:38:00.82 ID:ZgSgYmJD
ティアリングサーガ
ユトナ英雄戦記
606名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 10:44:25.45 ID:o9CuZL12
無能だと思うなら今後一生FE買うな
607名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 10:47:39.63 ID:kbZyAjMy
正論
608名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 10:50:01.28 ID:aaO94BBB
嫌なら買うな
609名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 10:53:20.44 ID:kbZyAjMy
正論
610名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 10:54:11.38 ID:aaO94BBB
こんな産廃買わされたら誰も買わないと思うけどな
それにつまらなくはないけど加賀より劣ってるから有名にならないんじゃないかな
611名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 11:01:48.67 ID:o9CuZL12
誰も買わないとかありえないから
売上が落ちるだろうとかそういうふうに言わないと1人でも買ったら誰もかわない論は破綻するのに
612名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 11:01:53.12 ID:kbZyAjMy
そういいながらお前らは買い続けて文句言い続けるんだろ
613名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 11:05:20.82 ID:dd1HgRwO
また勝手に企業に思い入れして勝手に裏切られたとわめく豚の悲鳴か
614名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 11:16:47.13 ID:TDaJBEtv
にしても何でFEはシナリオが糞だって毎回言われるんだろ・・・
GBAの頃からそういう奴何人も見てきた
615名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 11:20:00.55 ID:b6dWqULc
こんな駄作はさっさと売っぱらって生みの親の名作ベルサガやろうぜ。
616名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 11:20:45.37 ID:FOBtbpRw
糞ゲー掴まされた悔しさをどう晴らしたらいいんだ?
617名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 11:24:26.92 ID:o9CuZL12
>>616
それぐらいで悔しいとか病院いったほうがよくね?
ゲームでそこまでになれるとか尋常じゃない
618名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 11:27:02.11 ID:b6dWqULc
>>614
GBA以降のFEはすべて駄作だからしょうがない。
619名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 11:27:34.13 ID:dd1HgRwO
悪者が主人公の国を襲ったのでやっつける
というだけの書き割りに変な意味を見出そうとするから毎度ストーリーストーリーわめく羽目になるんだよw

こんな代物を真面目に受け取ってる奴の頭が心配だわw
他のメディアのストーリーを見たことあるのかね?
620名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 11:27:51.47 ID:7HQ0rVzx
たかがゲームの話題でわざわざ反省会スレに乗り込んで批判意見に噛みつくのは尋常なんですね
勉強になるわー
621名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 11:30:18.04 ID:fyHSv72U
>>614
蒼炎ってまぁ謎は残して終わったがわりと綺麗にまとまってるっていわれてなかったか
622名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 11:30:58.46 ID:Ca/+rDTX
クソゲーしか出ない欠陥ハードはささあと売り払ってVitaとP4G買おうぜ
623名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 11:33:08.80 ID:kbZyAjMy
面白いソフトないからいいや
624名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 11:33:11.87 ID:Ca/+rDTX
国民的ゲームのP4Gが発売される6月になれば覚醒など誰も見向きされなくなるよwww
もう3DS崩壊は既に始まっている
625名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 11:36:29.73 ID:7HQ0rVzx
>>614
FEに限らずシナリオなんて好みの面が大きいしどんなに名作でも批判されないことなんてないと思う
覚醒はこれまでと比べて圧倒的に設定(描写)不足なのが問題
好みとかそういう次元じゃない
626名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 11:37:23.00 ID:9gqQRuho
日曜日って素晴らしいな
627名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 11:39:23.83 ID:Ca/+rDTX
覚醒をこんな出来にしたのはISが任天堂ハードで作りたくないと言うアンチテーゼなんだろ
もう既に任天堂はゲーム業界のカリスマ性は無いも当然だな
628名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 11:41:46.90 ID:QnLFCHKy
>>625
でも枝葉付け過ぎるとワンピースみたいに伏線だらけになって意味不明に・・。
歴史の芯からブレてるので覚醒は擁護できないけどね。
629名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 11:45:36.27 ID:Ca/+rDTX
こんなガキゲーにチン毛が生えたようなもんとっとと手放してVita買おうぜ
小学校卒業は任天堂卒業ですよ
630名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 11:46:30.79 ID:T6g3FOwZ
ガンダムAGEと同じなんだよ、やりたいこといいたいことはまあわからなくもないが
圧倒的に描写も情報も足りない。
631名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 11:47:34.92 ID:DDCB7lhM
vitaみたいなゴミやるくらいなら覚醒やってた方がマシ
大体あっちはバグゲーばっかじゃんw
632名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 11:50:01.00 ID:QnLFCHKy
>>630
まぁ、共通点がスタートとゴールは決まってんだけど圧倒的に尺が足りてないと言う・・。
AGEもせめて二世代とかにすればイイのにお陰で各部がスーパー薄味になってる。
633名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 11:53:02.33 ID:jtb3bwDw
韓国パーツのVitaなんて・・まあチャイナ製の3DSも微妙だけどさ
634名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 11:53:45.91 ID:Ca/+rDTX
P4Gの前では覚醒など余裕で吹き飛ぶが?
635名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 11:53:46.90 ID:fuOcqYtu
ゲハでやれ
636名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 11:58:41.61 ID:56weNkRR
来年も買えて何時でもできるFE
Vitaは今しか買えない可能性大
Vitaの期間限定ゲームを遊ぶのもありだな
面白いとは思わないが
637名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 12:00:07.11 ID:WZJ8Qa5s
加賀信者とゲハカスが入り乱れてカオスだな
638名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 12:00:33.12 ID:RK5HqWYZ
成広の話題が出ると話題逸らしが出る
成広が無能なのは事実
http://www23.atwiki.jp/ksgmatome/pages/1071.html
639名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 12:02:04.89 ID:FOBtbpRw
>>617
金払って中身がクソだったら誰だって怒るだろ
誰かに借りたり割れでやるなら文句言わんよ

食料品買うために金払ってレジを通ったら腐ってたようなもんだ
640名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 12:16:11.31 ID:o9CuZL12
>>639
食べ物とゲームを同列に扱うとか頭大丈夫かw
様子見しなかったお前も悪い
ネットやってて発売日に即購入なんてクソゲー掴まされる覚悟のある奴だけがやれよ
いくらでも人柱がいるのにそれを待たずに何の覚悟もなく買うなんてお前も馬鹿
641名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 12:19:29.62 ID:TDaJBEtv
http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/333.html
クソゲー認定されそう・・・
642名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 12:22:04.73 ID:fuOcqYtu
認定されたところでクソ度が増えるわけでも減るわけでもないんでどうでもいっす
643名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 12:22:21.37 ID:T6g3FOwZ
泡沫wikiなんぞほっとけ
644名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 12:24:35.20 ID:czrxrwzQ
生涯、反省なんで
645名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 12:37:55.77 ID:yurxeMHz
クソゲー認定(笑)
646名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 12:37:56.93 ID:NJDll5nk
今は発売日にwktkしながらゲームを買う事まで否定されるのか
647名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 12:41:26.46 ID:IodA78ny
>>566
初代イーリス王とか書くことなさそうだな・・・。
648名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 12:52:44.44 ID:3IOogtJJ
クリアした
初プレイでイベントスキップしたくなるとはな
クロムだぁいじょんぶだぁしか言わないな 志村より言ってる
649名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 12:54:16.06 ID:1jLuo6xZ
ちょっとは疑えよと突っ込みたくなるよな
いやいやいや大丈夫じゃねーからwwwみたいな
650名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 13:00:48.37 ID:MVS6Vbgm
メッキ王子クロムのだいじょぶだぁ
651名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 13:07:12.46 ID:1jLuo6xZ
一国の王子としてのメッキなら剥がれまくってるマイユニ厨クロムさんだがな
652名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 13:11:38.24 ID:o9CuZL12
>>646
お前みたいなそういう無条件でwktkするような情弱が文句言ってるんだろうな
653名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 13:15:57.87 ID:JC1DEKvL
なんか暁やりたくなってきた
654名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 13:18:54.79 ID:blARXOwe

5つ星のうち 5.0 子供にやってもらいたい, 2012/5/20
By たかな
レビュー対象商品: ファイアーエムブレム 覚醒 (Video Game)

ファイアーエムブレムはキャラクター、育成、システムなどがメインであり、 ストーリーやDLCだけで低評価はないと思います。
自分はストーリーや戦闘はスキップしています。
だからストーリーはなんとなくしかわからない。 エンディングは見ましたけど、実は夢だったとか?
その方が過去のキャラクターとかの整合性がある。
自分は捻くれていないので、震災後以降の絆という言葉にいい響きを持っていますし、
昔の方がストーリーがいいというのは単に懐古だと思います。
それと、現代に合わせるのは良いことだと思うし新しいことにチャレンジ(ドラクエのオンラインやFFのDLCなどもそう)すると批判が出ますが、
それを恐れちゃ何もできません。

この作品は純粋にゲームをできる子供達にやってもらいたいゲームです。
ポケモンやDQM好きなら尚更

ttp://www.amazon.co.jp/product-reviews/B006QGGOGQ/ref=cm_cr_dp_synop?ie=UTF8&showViewpoints=0&sortBy=bySubmissionDateDescending#R17MBJWJVWGN4Y
655名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 13:19:19.66 ID:bmA0Chk5
>>614
初期からシナリオなんて大して変らないのに毎回叩いてる輩は池沼としか思えんわw
656名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 13:24:11.54 ID:o9CuZL12
最近のユーザーはストーリーなんてさほど重要視してないからな
FF13並の加賀のオナニーストーリーなんて今の時代にはマッチしてないから
それを持ち上げるのは懐古や加賀信者と呼ばれても致し方なし
657名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 13:27:35.85 ID:3IOogtJJ
>>649
俺が付いてるって信頼感を表したかったんだろうけど
あまりに突然 そして根拠もなしに いつもだいじょんぶだぁわたすが付いてる!だから置いてけぼり感がすげえ
658名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 13:30:33.48 ID:Sluu4e8a
マイユニは疑うくせに自分で貴族とか言ってる変な髪型のアーチャーは特に疑わずに自警団入りさせてるフレデリクマジ無能
659名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 13:32:25.19 ID:o9CuZL12
信頼感?
安心感だろ
660名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 13:34:03.33 ID:o9CuZL12
よしでは次回作は一人一人入団させるかどうかメンバーの面接から始めようか
661名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 13:34:27.57 ID:nwj53oru
クロム:軍の中で一番「絆」「大丈夫だ」の二語を発する

絆システムは一番の売りなんだろうが正直会話で絆絆絆言われまくるとうんざり
いちいち言葉にしないと確認できないのかっていう
662名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 13:34:28.73 ID:1jLuo6xZ
>>657
置いてけぼりだよなw
ああ、もしよかったらクラニンアンケート今日までだから答えてみてもいいと思うよ
663名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 13:36:16.16 ID:IodA78ny
>>658
マイユニを疑うから脳内お花畑じゃないやつがいたかと
安心したらさらにあやしい貴族はスルー。
本当に整合性が取れてない。
っていうかいつの間に貴族は自警団の一員になったんだ・・・。
664名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 13:36:56.80 ID:SHPGL3lj
>>656
貼れと言われた気がした

三章
・フェリア門番が王弟クロムを賊と断定した
・しかも、王族と認める条件が「自分に勝ったから」
・そもそも公式な通達は行っていないのか?その丁度のパイプすらないのか?
 そんな国に助けを求めるのか?

四章
・クロムがフェリアの王様の顔、どころか性別すら「全く知らない」
・他国の王弟がその国の権勢を決める賭け試合に出場
 外交的に大問題ではないのか?
・今後も出てくる問題だが、クロムは王弟の癖に他国の事情に疎すぎないか?
・そしてなぜ、そんなよく知りもしない国に全信頼を寄せて助けを借りたのか?

五章
・マリアベルとの人質交渉の場面に戦闘力も策もない王自ら出陣
 (ここはルーピーだから、で済む問題かもしれない)
・ちょっと脅しをかけるようなペレジア兵を、クロムが自分から斬りかかり倒してしまい火種を作る
 というかそれやるとマリアベル危ないのでは?
・そのマリアベルを、上級職高レベルのインバースの見張りをかいくぐり下級職低レベルのリヒトが難なく救出


外伝18
・世界で一番愛しているはずの姉さんを死ぬまでに追い詰めたギャンレルを、クロムが許しあっさり仲間に
・生死不明の描写があったわけでもなく、普通確実に処刑されるであろう
 敵国王族であるギャンレルがなぜか生きている

あと、どの章に当てはまるか曖昧だけど
・ギャンレルを倒しペレジアに勝利後、戦後統治を全くせずギムレー教団の台頭を簡単に許してしまっており
 それが世界の破滅の遠因となっている

十四章
・赤壁の戦いをモデルにしたような船への火計
 しかし、元ネタにあった風向きの問題の確認や連環の計などの罠を仕掛けていないため策として有益には見えにくい
・衝突ギリギリになって、まさかの「泳いで逃げろ」
・しかも兵士は鎧を着ている それ沈むだろ普通
 せめてFEらしくペガサスナイトは使えなかったのか?
665名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 13:37:06.38 ID:gfHUweVh
>>656
最低限の世界観と整合性、それと敵に対して「こいつ殺したい」と思えるような演出があれば
戦争ゲームのシナリオなんてそれで十分だ
従来のFEらしく、拠点や支援で各キャラクターの背景や世界観が補足されれば尚いいけど
666名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 13:37:17.51 ID:o9CuZL12
うんうん面接要素入れたほうがいいね
667名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 13:43:05.03 ID:o9CuZL12
>>665
最低限の世界観って?
そもそも誰かの妄想で書かれたものに整合性を求めるとかアホかと
フィクションなのだから必ず何がしかの矛盾や不整合はある
嘘で塗り固められたものに何を言ってるんだと
668名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 13:43:14.00 ID:IodA78ny
キャラクターがいいっていうけど特に子世代なんて
個性のかけらもないテンプレートが当たり障りないこと
しゃべってるのに、どこが魅力的か分からない。
台詞が増えたせいで、支援会話を読めば読むほど
キャラクターがただのコマに見えてくる。
669名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 13:46:08.17 ID:WDd5ch54
ルキナ除く子世代は本編に絡めないから
印象づけようとするとああする以外なかった気がしないでもない
670名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 13:46:10.44 ID:nwj53oru
>>668
確かに
顔がイケメン、かわいいことくらいしか今回のキャラに魅力感じなかったわ
キャラの表面上しかなぞってない支援会話多過ぎ
671名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 13:49:56.28 ID:IodA78ny
支援会話が外注っていうのはほんとかうそか知らないけど、
確かにそうだろうなと思えるのは事実。
「こういう口癖でこういう性格のキャラがいますので、
適当に3段階(男女なら4段階)の会話を作ってください」
って外注したと思えるクオリティ。
本編にからまないから、本編とは別の作業ペースで作れるし。
そのために個性の強い口調や口癖が必要だったんだろう。
誰が作っても同じになるように。
672名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 13:50:21.36 ID:T6g3FOwZ
印象的な場面で登場しないから第一印象が最悪な上に、後で加入させたほうが強いから
終盤まで放置されててなおさら印象が薄い子世代。外伝の難易度も高いし
673名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 13:51:31.03 ID:o9CuZL12
たとえばルキナの未来がどうなったのかということについて
やり始めるとそれだけでまた1作できるほどのものになるだろうし
それこそシュタゲみたいに世界そのものの構造にまで着手する必要が出てくる
正直そういうのはまた別の機会にやればいいし覚醒に入り切るものでもないだろう
674名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 13:53:18.77 ID:gfHUweVh
>>665
アカネイア大陸の世界観を流用するに当たっての整合性は、既存の矛盾や不整合が
引き継がれるのは致し方ないが、新たな矛盾を生むのはまずくね?

>フィクションなのだから必ず何がしかの矛盾や不整合はある
それを目立たないようにするのが、ライターの技量なのではなくて?
675名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 13:54:57.62 ID:dqmhXSeB
>>674
釣りだよ触らないで
676名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 13:56:43.48 ID:o9CuZL12
>>674
技量も何も粗探してしりゃ世話ないな
ほころび見つけてそれを大きな声で喚き散らす輩たちなのだから
677名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 13:59:22.93 ID:mB6A1ekh
>>676
>>ほころび見つけてそれを大きな声で喚き散らす輩たちなのだから
ここはそういうスレなんだから諦めてさっさと消えろ
678名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 14:00:42.48 ID:IodA78ny
タイムリープものは「過去が変わると未来も変わる」ものと
「過去が変わっても未来は変わらない(パラレルワールド)」ものが
あるから、覚醒はそのどちらかなのかくらいせめて明示してほしかったわ。
679名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 14:00:43.04 ID:o9CuZL12
>>677
それを認めるなら技量がどうのこの言ってんなよw
どれだけ優秀な技能があっても粗探ししてる奴らの前ではどうしようねえよ
680名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 14:04:05.67 ID:Cc5k1uOK
>>679
何だ?君は覚醒のライターが優秀だと言いたいのか?
681名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 14:04:10.87 ID:6yEHG30O
>>678
子供らがそのままなら後者じゃないのかな
ギムレーの自爆がアレになるが
682名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 14:04:21.59 ID:aaO94BBB
オリジナルが作れないスタッフ達だからね
683名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 14:06:57.23 ID:gfHUweVh
>>673
>それこそシュタゲみたいに世界そのものの構造にまで着手する必要が出てくる
舞台を現実世界にしないなら、ライターとしてこの仕事は最低限のものだろう

そもそも世界を滅ぼす目的を達成したギムレーは、なぜルキナを追って来たんだ
ルキナがやってきた過去が並行世界でないなら、過去でルキナが何かを選択するたびに
未来が変わっている描写が無いと説明不足(厳密に言えば、過去への帰還フラグが
成立した時点で、過去が改変されてギムレーは自然消滅して覚醒そのものが必要なくなる?)
ルキナが現れた世界が並行世界なら、ギムレーが何故ルキナを追う必要があるのか説明が要る
684名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 14:08:07.15 ID:YewQPJAb
後半手抜きだよなあww
あsっさりクリアできるのばっか
22章なんかひどすぎるwww
685名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 14:08:19.53 ID:o9CuZL12
>>680
別に
ただ叩き過ぎだろと
誰が書いたか知らないがもし新人だとしたらここまで叩かれたら育たないだろ
業界のことも考えれば叩きすぎるのは業界の人材を縮小させて癌にしかならん
お前らはFE潰して、死なばもろともでゲーム業界潰したいの?
俺はそれだけは許せんよ
686名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 14:08:57.14 ID:IodA78ny
>>681
後者だとすると何もかもすべてが滅んだということなのかな?
全てが滅んだのでないのならDBよろしく未来に帰って行く気がする。
ルキナ独身だとかえったような感じもするし、そのあたりがひっかかる。
687名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 14:11:50.28 ID:T6g3FOwZ
トランクスの世界と似たようなパターンじゃね?
人造人間は倒されたけど、歴史が変ったわけじゃない。
未来はギムレーが倒されたけど、その後の流れはわからない。
688名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 14:12:32.27 ID:mB6A1ekh
>>685
こんな便所の落書きにどんだけ影響力あると思っちゃってるの?www
そもそも集大成と銘打った作品でこんな糞ライター起用したら叩かれて当然
新人だからあんま叩くな?同じ土俵に立ったら新人もベテランもねぇよゆとり
689名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 14:13:49.60 ID:o9CuZL12
>>683
偉そうに
なにが最低限の仕事だよw

だからそこまでやるなら別の機会にやったほうがいい
一応シャンブレーは過去遡行したことで自分の存在が消えないか心配していたから
ライター自身、時間遡行でのパラドックスは頭にあったはずだよ
だけど、深くはやらなかったな、それはなぜかはわからんがね
690名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 14:14:00.00 ID:Ren7hrHh
強烈な構ってちゃんは相手しないように
691名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 14:14:23.12 ID:Cc5k1uOK
>>685
良く分からないんだけど、ダメな物はダメって言った方が良い気がするんだけど・・・
新人だから叩かないであげましょうとか何ソレw
そんなの知らねーよ。ダメなものはダメだろ。
692名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 14:14:26.71 ID:o9CuZL12
>>688
その便所の落書をいま、警察は必死で潰そうとしているがな
693名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 14:15:20.96 ID:6X/j+jaM
本スレに帰ればいいんじゃないかな
694名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 14:17:52.26 ID:o9CuZL12
>>691
何でもやり過ぎはよくない
何でもかんでも叩くというのは関心せんな
695名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 14:19:41.13 ID:yvkDSxr5
やり過ぎとか言われてもね
なんでお前が勝手に敷いたボーダーラインに沿って喋らなきゃならないの?
696名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 14:21:05.35 ID:Sluu4e8a
チェンぷるなしっていう条件で親世代と子世代が戦ったら子世代が勝ちそうなもんだけど
ルキナ達のいた未来はどんだけ絶望的だったんだw
697名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 14:22:50.72 ID:Hg3nN5wt
ID真っ赤にしてるやつ日曜日なのに暇なんだなぁ
698名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 14:22:58.65 ID:gfHUweVh
>>694
あなたは知らんと見えるが、現代のタイムトラベルを扱う作品は
>>683についての説明がないと、ラノベの一次選考も通らんよ
699名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 14:23:20.02 ID:o9CuZL12
>>695
で、本スレが自分のボーダーラインに沿ってなければ気持ち悪いと言う
ダブスタ
700名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 14:23:50.40 ID:o9CuZL12
>>698
覚醒はラノベじゃないから
701名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 14:24:07.11 ID:SqmQIw1R
油断してたおまえが悪いとばかりにやってくる
画面端からのペガサストリプルアタック
702名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 14:25:16.99 ID:o9CuZL12
覚醒はゲームであってライトノベルという本ではない
何を勘違いしているのか
ラノベがいいならラノベ買えばいいw
ゲームにラノベの選考基準を持ってくるなよ、しらんがなw
703名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 14:25:52.73 ID:Kp++htGM
ID:o9CuZL12は反省会スレに乗り込んで何がしたいんだ?
きっと本スレの方が居心地いいと思うよ
704名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 14:26:17.09 ID:Cc5k1uOK
>>694
ちょっとお前さん、どうかしてんじゃねぇのか?
一応反省会スレなんだから、不満を持った奴がここにきて不満点を出しているんだけど、
それ理解して「叩きすぎは良くない」って言ってんの?
不満点がたくさんあれば、期待してプレイした人が多ければ、それだけ不満点は自然とでてくるだろうに
お前さんはそれを理解してないか、根本的に俺たちの言う不満点を理解する力がないかのどっちかだね
気分悪くしたなら、反省会スレには来ない方がいいと思うよ
705名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 14:26:46.09 ID:Hg3nN5wt
>>703
本スレでも構ってもらえないんだろうな
哀れなやつだ
706名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 14:27:22.11 ID:CgGhS0nY
>>703
知ってるか本スレ反省会スレでも爪弾きにされる奴って居るんだぜ……
707名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 14:27:47.54 ID:sJNw9Ozh
その叩きどころはおかしいと思えば反論するよ
ここは反省会スレでアンチスレでも葬式スレでもないんだから
708名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 14:28:06.60 ID:o9CuZL12
>>704
いや別にさ、お前らがキチガイ認定受けるだけだから、まあどうでもいいといえばどうでもいいんだがな
結局、本スレがマンセーで気持ち悪いと言ってるが、ここも同じぐらい気持ち悪い
というこ戸を自覚してくれればいいよw
709名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 14:28:09.40 ID:Sluu4e8a
>>703
もう放っておいてあげなよ・・・
710名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 14:29:04.10 ID:aaO94BBB
それでも俺はID:o9CuZL12を信じている!
711名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 14:29:35.61 ID:o9CuZL12
ま、不満点を多くの人が持っているというのもダウトなんだけどな
実際の評価とは真逆
ここが異質
712名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 14:29:40.33 ID:tuFr2SiW
最近のゲームって主人公=ユーザーの分身が増えたね
容姿や声を選べる機能があるゲームもかなり増加した
そういったシステムを好む人が多いんだろうけど、
自キャラ=ユーザーの分身に萌える人を満足させるために
過剰にユーザーの分身キャラを優遇するシナリオを安易に書きすぎなんだと思う
マイユニは昔の軍師ぐらいでよかったのに
713名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 14:29:50.05 ID:x6k4nn3L
>>708
時給いくら?
714名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 14:30:28.39 ID:jtb3bwDw
これだけ詐欺的なゲームの反省してたら、アンチにもなりますよ
715名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 14:31:00.03 ID:kbZyAjMy
マイユニいらね
716名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 14:31:21.00 ID:Cc5k1uOK
>>710
クロム乙
717名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 14:33:18.77 ID:sJNw9Ozh
【3DS】ファイアーエムブレム覚醒 葬式スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1337147571/
張っとくか
718名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 14:35:00.32 ID:Hg3nN5wt
わかった…この話はやめよう
ハイ!やめやめ!
719名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 14:36:02.77 ID:Cc5k1uOK
>>711
おk分かった。
お前は俺らのいう不満点が気にならない、理解できないという事だな。
それはそれでいいよ。楽しく遊んでいればいいじゃない。
少なくとも俺は、覚醒を楽しく遊んでいるだけの人を攻撃する気はない。
実際の評価、とか、自分の方が正しい的な事も言う気はない。

それで、何で反省会スレに来たの?嫌がらせ?
720名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 14:37:34.33 ID:Sluu4e8a
ヴァルハルトにあんだけふるぼっこにされたバジーリオが生きていた意味がわからん
721名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 14:37:45.93 ID:dqmhXSeB
>>719
釣りをしにきてるんだよ
大漁だろ?
722名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 14:38:55.99 ID:o9CuZL12
>>719
実際のクラニンや尼での評価は高評価のほうが圧倒的に多い
だから少なくともクソゲー認定するのも結構だが少数派ということを忘れないように
自分が多くの人たちより感性がズレているということも忘れないように
それがダメとはいわんが、ズレているという認識だけはしとけ
723名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 14:40:36.29 ID:IodA78ny
>>720
ふるぼっこにしたはずのヴァルハルトが生きてる意味が分からん・・・。
724名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 14:40:51.70 ID:6X/j+jaM
マジ物のキチガイじゃないですか!やだー!
725名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 14:41:17.93 ID:mff2PqlA
>>720
バジーリオ死んでたら史実どおりギムレーに滅ぼされる未来だからじゃね
726名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 14:42:23.05 ID:Cc5k1uOK
>>722
実際このスレの評価は低評価のほうが圧倒的に多い
だから少なくともクソゲー認定を回避したいのも結構だがここでは少数派ということを忘れないように
自分がこの場にいる多くの人たちより感性がズレているということも忘れないように
それがダメとはいわんが、ズレているという認識だけはしとけ
727名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 14:43:02.18 ID:dqmhXSeB
>>720
逃げたって本人言うてますやん
728名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 14:46:28.14 ID:o9CuZL12
>>726
俺がこの場ではズレてるのはわかってるわw

だがここの連中は覚醒の評価を知ってもそれを認めず
高評価してるのは萌え豚とかゆとりとか腐女子とか言って馬鹿にしている始末
挙句、これに不満を持たない奴はおかしいと、自分がおかしいとは1ミリも考えず
周りがおかしいと言い始めるw

おかしいのは高評価の周りではなく低評価の自分なのだよ
729名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 14:47:20.99 ID:sJNw9Ozh
>>720
予言を聞いてなければ戦ってたみたいなこと言ってたから
ミスリードのために最初の時間軸の場面を流したと解釈
730名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 14:48:11.20 ID:Sluu4e8a
>>723
ギャンレルとヴァルハルトはもういいんだ・・・、いいんだ・・・

>>727
いや逃げようとして逃げられるもんなのか?
歩兵と騎馬兵だぜ?
川に飛び込みました!テヘッの展開なら逃げ切れるかもしれないけど
あのセシリアですらベルンハルトにふるぼっこにされて気絶させられたのに
731名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 14:48:41.23 ID:Hg3nN5wt
俺が思うに、

ここの連中は覚醒の評価を知ってもそれを認めず
高評価してるのは萌え豚とかゆとりとか腐女子とか言って馬鹿にしている始末
挙句、これに不満を持たない奴はおかしいと、自分がおかしいとは1ミリも考えず
周りがおかしいと言い始めるw

おかしいのは高評価の周りではなく低評価の自分なのだよ
732名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 14:49:07.22 ID:T6g3FOwZ
>>730
レイガルド帝国と被ってるぞ
733名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 14:49:50.89 ID:yvkDSxr5
>>728
反省・アンチ・葬式スレは得てしてそういうものだよ
FF9なんかでは開発者自殺しろ、ファンは池沼みたいなレスばっかりだし
ここなんか全然可愛い方
734名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 14:49:51.77 ID:fWPBr+7y
ズレてるのわかってて顔真っ赤にして書き込みしてる可愛い子がいると聞いて
バジーリオはフラヴィア逃がる時間稼いだ後、「逃げるんだよぉぉぉぉぉ!」って逃げたんじゃないっけ
735名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 14:50:39.67 ID:Sluu4e8a
>>732
ゼフィールだった、指摘ありがとうw
ラングリUは名作だと思う
736名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 14:51:11.56 ID:mff2PqlA
不満を持ってない人間が反省スレに来るなっていうのはおかしい
個人個人で違うからな
737名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 14:53:40.98 ID:mB6A1ekh
>>730
いや特に最近のFEではHP0になっても撤退扱いが多いんだしそのツッコミは野暮だろ
倒されてもきっちり死ぬ奴とちゃっかり撤退する奴が混在するほうが疑問。
まぁクラシックの話だけど
738名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 14:53:41.39 ID:Cc5k1uOK
>>728
じゃあ出来れば空気を読んでお帰り願いたい
あと、感じ方に文句を付けるのと、わざわざ出張して和を乱すのもやめて頂きたい
このスレの住人が本スレに出張して挑発してたなら謝る。

少なくとも俺は、自分が正しいとか、少数派だとか多数派だとかはどうでもいい。
期待していたFE新作が、残念なできだと感じたから、同じ感じ方をした人の意見や話がききたいだけ。
お前みたいなのは迷惑だから、出来れば空気を読んでお帰り願いたい
739名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 14:56:47.78 ID:IodA78ny
>>730
普通ならとどめさしたこと確認するよな・・・>パジーリオ
せめて川に飛び込みましたてへは欲しかったところではある・・・。
740名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 14:57:13.75 ID:T6g3FOwZ
>>735
皆が手を取り合って世界を平和にしよう
とりあえず軍事力で統一して一旦戦争を終わらせよう
人間なんてカスだから魔族の世界作ろう
上記3勢力全ていらねえ、俺が支配するわ。

プレイヤーが全部選べた神ゲーでした……
741名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 15:04:15.07 ID:kbZyAjMy
世間では高評価が多いのだろうが
ここは低評価の少数派がぼやく場なんで
放っておいてくれませんかね
742名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 15:04:28.71 ID:gfHUweVh
覚醒に高評価出しちゃう人が多数派っていう状況そのものが嘆かわしい
多数派=正義っていう発想は安易だと思うんだけどな

多様性が失われるというか、少なくとも今までFEシリーズが充足してくれた需要を
諦めたり、他で補う手間が増えたし、覚醒にあたるゲームはごまんとある
743名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 15:05:00.99 ID:htZGjCqH
ギムレーが仲間になるなら評価する
744名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 15:06:26.30 ID:jtb3bwDw
みんなの声が再投票可能になったら、どうなるものか興味があるな
745名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 15:08:22.45 ID:e7uFBs7Y
今回FE初の人がかなり多いみたいだし、高評価出してるのはそいつらだろうな。
あとは、従来のファンでもFEなら何でも楽しい的なノリの人たちだろう。
746名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 15:09:39.04 ID:dsbg/XLE
本当の評価なんて次の作品が出るまではわかんねーよw
747名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 15:14:08.00 ID:6X/j+jaM
従来ファンでも無双プレイが好きだったor気持ちよかった人は高評価じゃないかな
俺は無駄に考えてじっくり進軍するのが好きだったからSRPG部分は歴代最悪だと思うけど
748名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 15:19:20.56 ID:Kp++htGM
まだ一ヶ月しか経ってないしな
マンセーもアンチも血気盛んだろうから現在の平均評価なんてアテにならないと思う

例え世間から神ゲー認定されたって、俺は覚醒を見直したり出来ないがな…
封印から入って烈火〜暁は発売日に買ってたが、こんなに後悔したのは覚醒が初めてだよ
絶対次は様子見すると決めた

今までだって不満はそれなりにあったがゲームとして面白い部分も色々あったのに
覚醒で褒められる点は音楽とキャラデザ…これは好みが別れるだろうが
あと戦闘スキップと「おまかせ」、敵の範囲選びぐらいだ
749名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 15:25:40.64 ID:e7uFBs7Y
>>748
何から何まで完全に一緒じゃん。
750名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 15:30:29.49 ID:9oXeafJ/
よーしクリアしたぞー
アンケート書いてくる
751名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 15:36:18.07 ID:Kp++htGM
>>749
ごめんどういう意味?
752名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 15:36:38.28 ID:8Vz28ydl
本スレの「傑作、傑作、傑作ったら傑作!」
と決め付けてブヒブヒいってるのも相当に違和感あるが

ここはここで「駄作、駄作!駄作ったら駄作!」
と決め付けてファビョーンしてるのも相当だし

覚醒の認めるべきところは認めたうえで、残念すぎる部分を語れるところがあればいいね

その惜しいところをここで語ろうとしても
こちらは認めているところもあるのだが、駄作前提の話になるので
そこに噛み付いてきたりくるから非常にやりにくい

覚醒は100点満点の70点くらいじゃね?的などのスレでも疎外感を感じる人のための
「一歩引いたスレ」が欲しすぎる
753名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 15:37:52.70 ID:dP/Wcf8H
>>752
噛み付きくんはどこに現れるけどチャレンジしてみる価値はあるかもね
754名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 15:37:56.00 ID:9gqQRuho
クソゲーだとまでは思わないが、数年経てば綺麗さっぱり忘れてそうだし
また遊んでみたいとは思わないゲームだな

とにかくSRPGとして単調すぎ
755名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 15:44:13.84 ID:1QZ73E7+
音楽はクオリティ高いものがたくさんあるし
UIも快適だし、いいところはとてもいい
俺もクソゲーまではいかないけど改善してほしいところが多いゲームって感じだ
756名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 15:45:09.64 ID:CuOzh3D9
この作品にはFE度が足りない
757名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 15:45:19.84 ID:dP/Wcf8H
リメイク2作はさんで待たせた割に作りこみが浅いのが残念
スパロボの悪いとこ真似してるような感じ
どうせならスパロボみたいにチーム複数で作って
駄作もあるけど良作もある路線でお願いします
758名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 15:46:26.03 ID:e7uFBs7Y
>>751
封印から入ったところとか、誉められる点とか。
あ、敵キャラのデザインは苦手だった。
ヴァルハルトとかファウダーとか、そもそも人間にすら見えないのが多すぎ。
759名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 15:46:58.41 ID:mff2PqlA
>>755
UI快適だったかな
武器屋で購入するとき酷かったな
760名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 15:48:19.63 ID:/j1oFQqi
一番の失敗は蒼炎・暁の絵師を続投しなかった事だと思うんだけど、俺間違ってますかね…
761名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 15:49:11.19 ID:mEPcFc9i
つかUIなんて今どき洋ゲーですらちゃんと練られてるからな。
まあ69点〜73点くらいってところだろう

あくまで今年遊んだゲームの中で相対的なもんだけどね、点数は
これが90、100点つくっていう人はよほどろくなゲームを遊んでないのだろうと思うよ
762名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 15:50:33.61 ID:mB6A1ekh
うん間違ってる

絵柄とBGMだけはどうしても好み出るから正しいとか間違ってるの発想が間違ってる
763名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 15:51:28.10 ID:NJDll5nk
>>760
マルス描いてたじゃないですか
764名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 15:51:40.34 ID:8Vz28ydl
現在、SRPGのジャンルで他がこのクオリティのを作れるかというとかなり疑問
覚醒の存在価値は十分にある

でも作りこみにムラがありすぎる
貴重なSRPGタイトルなんだぜ?もうちょっとどうにかならんかったんか?

って人は多いような気がするんだよな
サイレントマジョリティ状態なんだろうかね
765名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 15:54:11.16 ID:mEPcFc9i
>>764
覚醒が褒められている育成要素やテンポは圧倒的にディスガイアの方が上
戦術SRPGとしては戦場のヴァルキュリアの足下にも及ばない
戦ヴァル3はストーリーも良いから歯も立たないな

任天堂ハードに限定して、の話題ならうなづけるがぶっちゃけ任天堂ハードって
他にSRPGってデビサバ位しかないしな
766名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 15:54:32.81 ID:bW9Xi3Bm
ラブプラスに比べれば、みな良ゲー。
767名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 15:55:24.22 ID:dP/Wcf8H
FEの絵師って担当作品が多くて3作だからこの人だ!って感じもないんだよねえ
どうせDLC出すなら箱田、冬季、藤森、大沢も起用してくださいよー
768名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 15:55:59.04 ID:Hg3nN5wt
事前にポケナガやっていたおかげでそこまでクソゲーとは思えないな
769名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 15:58:46.72 ID:RR3nc9m1
自分の採点だと大好きで一生ちょこちょこやりたいようなゲームでも
細かく見て80〜90点ぐらいの評価になるのでこれは45〜50点ぐらいになるわ
アンチのつもりはないけど
770名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 15:58:56.76 ID:dP/Wcf8H
>>768
それどっちとも大した出来じゃないってことじゃないですかー!
771名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 15:59:01.17 ID:mEPcFc9i
絵に拘らない身としては
新紋章のへったくそな絵が社内絵師らしいんで
じゃあもうそいつでいいんじゃね?って感じだけどな
772名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 15:59:50.09 ID:9gqQRuho
オレはこのゲームに70点は付けられないな
70点って及第点じゃん、肯定的な評価じゃね?

まあ60点だな
落第点ではないが、色々足りないものがありすぎる
773名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 16:01:19.35 ID:W3OkgqSt
新暗黒みたいな眼が死んでる絵でなければどうでもいい

一定のラインを越えてれば文句はないんだが本編の出来はちょっと擁護できないな
774名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 16:02:45.59 ID:fuOcqYtu
俺はこのゲーム二60点はつけられないな
60点って及第点じゃん、肯定的な評価じゃね?

まぁ55点だな
落第点ではないが、色々足りないものがありすぎる

みたいな感じで点数の絶対的な基準が統一されてねーから突っ込んだらキリないんじゃねw
775名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 16:03:31.02 ID:xv4EhK+O
久々にクソゲー買ってしまった
>>638
成広って人ゆるせんなぁ
おなじISの金田の思考、「凡人は最後まで凡人のまま」 は成広から派生した思考かもねぇ
ここでアンチしてるのも意外と身内や関係者だったりするのかも?成広さんクソゲー連発かんべんしてくださいよぉ〜みたいな
776名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 16:04:11.71 ID:e7uFBs7Y
10 人中、3人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 5.0 杉田さんかっこいい, 2012/5/19
By マウス - レビューをすべて見るレビュー対象商品: ファイアーエムブレム 覚醒 (Video Game)
銀魂の杉田智和、銀河へキックオフの小林ゆう、峰不二子役の沢城みゆき、たまゆら塙かおる役の阿澄佳奈、ナミ役の岡村明美、黒執事の小野大輔、吹き替えでお馴染みの田中敦子、ピカチュウの大谷育江。
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777名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 16:07:12.87 ID:sJNw9Ozh
ヲチ板でやれ
778名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 16:07:19.43 ID:9gqQRuho
>>774
まあねw

ただ最近このスレで「70点くらいのゲーム」って評価を何度か見たもんで
我慢できなくなってあえて言わせてもらった

同じ人が何度も言ってるだけかもしれんが
779名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 16:07:28.43 ID:fuOcqYtu
アマゾンのレビューだけ貼ってなにがしたいんだよ
780名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 16:07:51.68 ID:Kp++htGM
>>758
俺があげた褒められる点ってのが封印から変わってないってこと?
封印以前とリメイクはやってないから加賀とかは知らないし、個人的な意見になるが

音楽→クオリティどうのよりマップから戦闘に切り替わらずに音が増えるって事に感心した
ブツ切りじゃなく、流れが出来たのは暁からだけど
キャラデザ→過去最悪だとは思うが好きなデザインも何人かいるってだけの話
戦闘スキップ→敵ターン丸ごとは初めてじゃないか?(リメイクは知らない)
おまかせ→よく考えたら蒼炎暁より劣化してたなスマン
敵範囲選択→全員のと、個別に分けられるのは序盤のPナイト守る時に便利だった
20章ぐらいからもう意味無かったけど

って、それだけ。なんかズレてたらごめん
781名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 16:08:02.80 ID:Hg3nN5wt
そうか本スレには声豚もいるから少しキモいのか
782名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 16:08:38.73 ID:mEPcFc9i
成広はどー考えても必要ない「人材」でしょ・・・

給料が10万円ならいいけど、100万はいってるだろうし
何せ今じゃこいつがISトップだもんな
783名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 16:08:44.68 ID:FLNqdaKH
既出かも知れないがストーリー、特に後半の設定が壊滅的にいい加減でつらかったな。
前半は良かったというかボロが出てなかったので
素直にFEらしいストーリーテリングだと思ったけど、んなこたなかった。

支援会話等見ると、一貫してルキナはクロムにあれこれ教わったという設定だけど
ストーリー上クロムは未来ではルキナが赤ん坊のうちに死んでる。
クロムの嫁が再婚してない限りは妹も生まれようがないんだが
妹はクロムを父親と呼んでる。
クロムが死んだあの戦いで、他のユニットが全員生きのびたと考えるのもムリがあるけど
まあそこまでは突っ込まないけど……

子世代がストーリーに全く関わってないのもどうにかならんかったのかね。
誰にも思い入れできなくて、全員仲間にはしたものの、結局親世代しか使わなかったよ。
マップ配信とかいつまでも曽比続けられるシステムなのに、惜しすぎる。
キャラ的にはルキナとクロムが良かったので、まあ買ったことは後悔はしてないが
次は考える。というか、今後のFEにますます期待できなくなった…
784名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 16:09:13.88 ID:9gqQRuho
ちなみに55点は単位にならないんで落第点という認識だ
どうでもいい余談だがw
785名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 16:09:41.38 ID:NJDll5nk
>>764
>貴重なSRPGタイトルなんだぜ?もうちょっとどうにかならんかったんか?
まさにそう思う。
要素要素は面白くなる可能性を秘めているのに色んな物を詰め込み過ぎたのと全体的な練り込みが足りない気がする。
786名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 16:10:46.92 ID:e7uFBs7Y
>>783
本来の歴史だとクロムはルキナがもう少し大きくなってから死ぬ予定だったってことじゃない?
787名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 16:11:05.54 ID:mEPcFc9i
親世代でもうすでにキャラがかなり出てたので、
子世代は「どうせポッと出で湧いてくるストーリー性度外視の要素でしょ?」と
遙か昔に本スレでレスったら、悪鬼業魔の群にリンチ食らったなそういや

予言的中じゃねーか
788名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 16:18:26.16 ID:fuOcqYtu
結婚のタイミングが任意だからこのシステムになっちゃったんだろうけど
子世代が外伝になっちゃっていてもいなくてもいいってのは正直勿体無いなと思ったわ
789名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 16:20:12.75 ID:Hg3nN5wt
本スレの豚が喜ぶシステムにケチつけたらそりゃもう袋叩きすよ
腐豚にガイアきめぇとかいったら滅殺される
790名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 16:22:47.50 ID:9gqQRuho
子世代を本編に絡めると完全に収集つかなくなるから外伝扱いにしたんだろう
クロム強制結婚のタイミングで他キャラたちも強制結婚させれば良かったんだろうけど
カップリングの自由度が大きく下がるからやらなかったんだろう

いつもの結論になるが、要素を詰め込みすぎて纏めきれてない
791名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 16:23:39.74 ID:FLNqdaKH
>786
と自分も思ってたんだけど、冒頭の断章で死んでる限り、それはない。
23章があのシーンの再現だから。
つまりクロムはアカンボだったルキナを置いて出た遠征で死んだんだよ。
ファルシオンだってあの時なくなってて不思議じゃなかった。
あの時仲間とは分断されてて、唯一側にいたマイユニが寝返ったんだから。
普通なくなるだろ。当たり前にルキナが持ってる方が不思議。
792名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 16:26:10.50 ID:Hg3nN5wt
23章でマイユニ操られててマイユニから逃げながら(糞強い)ファウダーを倒す→洗脳解除

とかでもよかったな
793名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 16:26:25.84 ID:fuOcqYtu
>>791
破滅の未来ではペレジアとの戦争がすげー長引いて
その分俺たちの最後の戦いだ!のシーンまで結構な期間がすぎてるとかじゃなかったっけ
794名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 16:29:20.53 ID:nwj53oru
そういや裏剣ファルシオンってファルシオンと同じものなんだっけか

クロムルキナ関連は>>783が指摘してるように会話に矛盾があったりでよくわからんな…
795名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 16:31:27.41 ID:e7uFBs7Y
>>791
と自分も思ったけど、23章で「マイユニがクロムを殺すところを夢に見て、そのシーンで炎の台座があったから偽の宝玉を用意した」と言ってたから、
断章のあれは本来の歴史の1シーンではなく単にマイユニの夢だったのではないかと。
796名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 16:31:49.94 ID:mff2PqlA
>>792
DLCでマイユニ鍛えすぎた奴涙目で良かったな
ぷぎゃーできたのに
797名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 16:36:38.97 ID:eAFVbDKP
あ〜あ、アンケート500文字はないわ……
言いたいこと全部書いたら四倍以上になって削って薄味になってもうた……
ストーリー部分は14章の所突っ込んだのでまだ書いてない人は他の悪い点頼む
798名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 16:36:55.88 ID:dqmhXSeB
>>791
ヴァルム戦が5年くらいでフリーマップを活かしてちょいちょい帰ってた
ファルシオンはあれだ
多分落とし物だと思って警察が届けてくれたんだ
799名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 16:38:07.17 ID:eAFVbDKP
>>796
章で戻ってマイユニをアーマーにチェンジ……
そんなこと出来る奴はその部分も普通に乗り越えそうだがw
800名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 16:38:15.21 ID:7mlJ39Dn
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       ペ   ニ   ス    ブ   ラ   ス   ト
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   L  レ´  `-、  / ´─‐、  / /_」 ム´> l─‐lr゙.ュT┘└;
   r゙ ム/ >、_>  / r‐‐ァ / /  |   二l l三l| ュ |ュ r゙
   └ rト/ /ヽ < / ヘ/ /  ヽ1 | ̄| l   .l=l| ュ ト  |
   r゙ イト/ /  `´ ヽ、 〈    | |  .i v´〉 | ュ |レ , |コ |
   ー´ ヽ、/       `´    .|__|  ヽ__ノ └..┘゙イ_jハ_j


801名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 16:39:44.46 ID:bpStGmva
成広が成仏に見え始めた
802名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 16:40:36.25 ID:sJNw9Ozh
>>797
ストーリーは頼んだライター次第のギャンブルだから細部突っ込んでもしょうがないわ
ナレーション無くしたことや記号的なキャラやら根本的にアレなところだけ突っ込んで後はマップとシステム面でしょ
803名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 16:44:00.28 ID:7mlJ39Dn
ただ叩きたいだけの奴は葬式スレいけよ
804名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 16:47:07.71 ID:zRy3V8Xi
今回地味にフリーマップとシナリオの相性悪くね?
姉さん殺されて逃げろーって時に色んなトコ走り回れたりするのは正直やめろよと思った
あそこの時だけはフリーマップ制限かけてもいいんじゃないのかなぁ
805名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 16:49:32.00 ID:9gqQRuho
>>802
もちろん脚本、テキストの質はライター次第だが
大筋のストーリーや構成はISで作ってるんだろ
世界観なんかも当然そうだろうし

覚醒は土台がスカスカだからライター云々の問題じゃないと思うわ
もちろんライターも酷いんだけど
806名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 16:49:58.34 ID:mEPcFc9i
>>802
外注会社は与えられたプロット通りにテキスト打つだけのお仕事だぞ

一時期、月光がえらく叩かれてた時期があったが彼らも好きでやってるんじゃない
「外注に丸投げする」ほど手抜きってことは、すでに構成やプロットも手抜きのケースが多いんだよ
だからほとんど高確率で、外注会社が話を担当するとうんこシナリオになっちゃう
流れはすべてつながっている、必然の理屈ってやつだ
807名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 16:50:19.99 ID:FLNqdaKH
>>795
裏マイユニ(というのかどうかわからんが)だかが「記憶が混ざってる」みたいなことを言ってたから
あれは「夢」ではなくて「記憶」、つまり未来(23章時点)では実際に起こったことなんだと思う。

>>798
なるほどw しかし5年くらいだと、せいぜいクロムが死んだ時6-7才だよな。
鏡のような剣技習ったり、嫁との馴れ初めせがむほどには成長してなかった気がするなあ。
808名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 16:50:51.63 ID:eAFVbDKP
>>802
マップはストーリー関連入れて突っ込んだらそれで500文字よ
マップのギミックってストーリーから練る物もあると思うからそこ突っ込んだらもういっぱい
809名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 16:51:28.00 ID:mEPcFc9i
すまん>>805と被った
まあちゃんとわかってる人がいて安心したよ

月光と見れば叩けばいいと思ってるアホ多すぎるからな。
月光養護するわけじゃないけどね
810名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 16:53:06.71 ID:0rmY+PJY
発売前に過去作の舞台設定を無駄にチラつかせやがって・・・
蓋を開けてみれば全く意味ないという酷い釣りでしたw
811名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 16:53:22.05 ID:9gqQRuho
極端な話、ケータイ小説みたいなプロットで
名作文学書けって言われてもどうしようもないだろうしな
812名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 16:55:20.31 ID:sJNw9Ozh
>>805
そういうことは出来るだけ括って挙げて、全部を一つ一つ突っ込むもんじゃないだろってこと
それに大筋は子世代と共闘ありきならこんなもんだろと思ったがな
基本的に描写とテキストが酷過ぎる
813名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 16:57:22.60 ID:mEPcFc9i
話の完成度は99%はプロットで決まるというよね
ハリウッドなんかだと、プロット単位で配給会社が競り落としたりして
よりいいプロットを手に入れようと躍起になってる

ただ極端なプロット至上主義も型にハマったような作品にもなりがちではある
それもまたハリウッド
814名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 17:01:26.71 ID:9gqQRuho
>>812
オレも大筋のストーリーはこんなもんだと思うし
テキストの酷さには異論ない

ただ、世界観の作り込みが浅すぎると思わないか?
過去作設定で釣っといて、これだぜ?
覚醒単品で見てもスカスカだし覚醒世界での常識非常識がまるで分からない

ま、気にならない人もいるんだろうけど
オレは気になるんだよ、ものすごく
815名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 17:02:07.53 ID:dP/Wcf8H
>>813
ナバールポジションとか使い続けるFEなら型にはまってもいいんじゃないかな
816名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 17:02:17.78 ID:mEPcFc9i
つーか

暗黒竜のプロットを踏襲した封印みたいに
聖戦のプロットを踏襲すれば良かったんだよ>覚醒
817名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 17:04:16.53 ID:dsbg/XLE
説明不足+唐突な展開が多すぎて過ぎて大陸2つのはずが島2つくらいにしか感じられなかった
818名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 17:05:49.61 ID:XyTytZ8r
ストーリーが糞過ぎて見てるのも恥ずかしくなって
途中からスキップしてしまった
819名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 17:06:52.91 ID:eAFVbDKP
>>812
そりゃ大筋で挙げればそんなもんになるでしょ
描写や世界観が悪ければ細かいところ突っ込まんといかんわけで
細かい所の整合性がめちゃくちゃなのに細かい所挙げないのも変な話し
820名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 17:10:44.58 ID:sJNw9Ozh
>>819
1例挙げて整合性がめちゃくちゃでいいんじゃないか
500文字制限があるのに一々ピンポイントな部分上げても次に繋がらんでしょ
821名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 17:12:25.81 ID:0rmY+PJY
本編あと10話はいるよね、この設定でちゃんと描こうとすれば。
822名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 17:13:27.85 ID:sJNw9Ozh
外伝に章を割きすぎなんじゃ
823名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 17:13:51.14 ID:eAFVbDKP
>>820
その一例が14章だって話し、ピンポイントでもないと思うんだがな
めちゃくちゃに感じる部分が多分に含まれている章だし
824名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 17:15:37.44 ID:mEPcFc9i
まあ正直ストーリーもどうでもいいけどな
ただクソを無理矢理祭り上げて神にするのは悲しいことよ

SRPGとしての完成度を追求する姿勢のなさは、本当にダメダメだわ
825名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 17:17:52.78 ID:9oXeafJ/
丁寧語だとアンケート文字数きついからタメ語でいいよね?
826名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 17:18:24.38 ID:e7uFBs7Y
クラニンのアンケートの不満点がどうしても500文字以内に収まらない。
ストーリーとキャラクター、舞台設定の不満しか書いてないのに。
827名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 17:19:03.14 ID:dP/Wcf8H
ここに貼り付けてみてはどうか
表現を短くするヒントがみつかるかもしれん
828名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 17:21:43.41 ID:0rmY+PJY
ストーリーの不満は「ただただ味気なかったです」の一文しか書いてないわ。
不満点のほとんどはマップに関してのもので埋め尽くされた。
戦闘アニメとBGMと超快適なテンポはベタ褒めしといた。
829名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 17:22:50.78 ID:mEPcFc9i
冒頭に「褒めるべき点は多々ありますが、文字数の制限からそれは省きます」

とでも書いてあとは怒濤の勢いで不満を並べ立てるのが一番じゃね
830名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 17:23:41.68 ID:LZj/sErm
オレもまず最初に来るのがマップのつまらなさ
次にデュアル、ダブル、チェンプルなどのシステム

ストーリー面での不満は最後だな
とはいえ見逃せないレベルの酷さではあるが
831名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 17:24:22.56 ID:sJNw9Ozh
良い部分と悪い部分とDLCとキャラデザは別枠です
832名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 17:26:20.36 ID:0rmY+PJY
>>829
書く欄が分かれてるから
833名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 17:27:39.10 ID:yYTkxYxz
今回、2週目のやる気が全く起きないな
同じようなフリーマップシステムのある聖魔はやる気出たのに・・・
834名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 17:27:51.31 ID:lcXCWUoh
ストーリーについて半分、システムや難易度について半分って感じだな
総評については最後に五百字くれるんでそっちに回しても良い
835名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 17:28:57.80 ID:LZj/sErm
つーかもうアンケ締め切られてんじゃん
期間は今日までにはなってるけど
836名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 17:29:34.41 ID:fWPBr+7y
外伝をもっと関連付ければよかったのにねぇ。あと3人?外伝で仲間になるとすると
外伝だけで20章くらいあるんだけど、スーファミのリメイク一部と同じくらいのステージ数だよね
それがほぼ本編にからんでないならず者とかばっかり相手にしてるだけのMAPだからな。
シャンブレーがタグエル虐殺したやつらに追われてるとかみたいにすればタグエル出した意味もあろうに
837名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 17:30:17.15 ID:0rmY+PJY
DLCについてはいろいろ意見を汲み上げたいのが設問から見てとれたな。
838名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 17:30:36.66 ID:fuOcqYtu
平和の村とはなんだったのか
839名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 17:31:18.59 ID:hk2RhVsC
いっかげつは短いよなあ。
840名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 17:31:25.66 ID:eAFVbDKP
>>835
五時までじゃなかったっけ
何か忘れたけど時間が過ぎてアンケート書けなかったなぁ
841名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 17:33:10.88 ID:7HQ0rVzx
ストーリーにも突っ込みたかったけど
一番不満の多いシミュレーション部分のダメだしだけで優に500字越えちゃうんだよな
それでも書ききれないくらいだった
次回作ではちゃんと汲んでくれると嬉しい
842名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 17:39:00.32 ID:LZj/sErm
まあSRPGとしてしっかり遊べるように作ってあれば、ストーリーでの粗相には目を瞑れるからな
今回はSRPG部分が壊滅的な出来だったんで、ストーリーの粗の余計に気になった

プレイアビリティは格段に向上していると思うんで、惜しいよな
ゲーム部分が良ければいくらでも遊び続けられたのに
843名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 17:39:35.50 ID:0rmY+PJY
基礎エンジンはかなり良く出来てるからGBA作品みたいにもう数作は出して欲しいわ。
一から作るよりマップデザインや調整にリソース割けるだろうし。
844名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 17:40:59.90 ID:c/TO09QO
あれ?今書いてきたけど、書き始めたのが4時30分くらいからだったから大丈夫なのかな
しっかしダメだ、全然書き足りないスペースが足りない質問が足りない
開発者と直接話でもしてみたいなあ
845名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 17:42:01.05 ID:dqmhXSeB
個人的にはストーリーと演出が不満大きいな
マップはアレでも盛り上がってる場面だと燃えられる方だわ
絆があれば大丈夫とか言われて戦闘に突入したら面白いマップも面白くない
増援ももっと名有り出すとか出来ないのかね
複数敵将いるの覇王の城だけでしょ
846名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 17:43:34.23 ID:LZj/sErm
>>843
覚醒の外伝的な位置づけで要素を絞って作りこめば良作になるかもしれないね
今回みたいに風呂敷広げすぎるとまた同じ失敗を繰り返すだろうけど
847名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 17:46:04.83 ID:LZj/sErm
>>845
マップとストーリーが噛み合ってたのって10章と21章くらいだな

覇王の城もせっかく敵将が複数いるんだから、それぞれ違う動きをしてくれば面白いのに
みんなマップ中央で待ち伏せしてるだけだしな
848名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 17:49:53.30 ID:mEPcFc9i
しかし、ストーリーのダメ出しを汲み上げて次に生かすってもどうするんだろうか

次は世界観も話も別ものになるんだろうし
実際、ソワカで大いに反省したであろう某作者の次の作品は少年守護神だったりするわけで
849名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 17:53:11.28 ID:LZj/sErm
暗黒竜紋章、聖戦トラキア、封印烈火、蒼炎暁という例があるし
覚醒世界での作品は少なくとももう一作は作るだろう

覚醒があんだけ売れたわけだし、商業的にもやらない理由がない
850名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 17:55:40.76 ID:mEPcFc9i
タイトルはヲサレっぽく「2」を「Z」にして
ファイアーエムブレム 覚醒Zで頼むわw
851名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 18:01:18.70 ID:LZj/sErm
いっそペルソナシリーズみたいに「ファイアーエムブレム」の冠を外せばいい
シンプルに「覚醒2」

半ば冗談だけど、それくらい別物でしょ
852名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 18:01:42.97 ID:e7uFBs7Y
>>849
でも、外伝、聖魔とフリーマップがある作品は同一世界での作品が出ていないぞ。
ということは覚醒も今回だけで終りの可能性がある。
853名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 18:03:09.46 ID:LZj/sErm
>>852
可能性もあるけど
上に書いたとおり商業的にはやる可能性大でしょ
フリマ云々は結果的にそうなっただけだとしか思えないし
854名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 18:04:23.82 ID:dqmhXSeB
続編つってもカップリングどうこうで難しいし
あからさまな外伝だと売れないから無いと思うよ
855名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 18:04:23.88 ID:mEPcFc9i
ペルソナ形式でいくなら「覚醒 罪」これで決まり

まあタイトルを変えろとまでは言わないしそんな権利もないけど
派生タイトルは真剣に考えてみていいところまでは着てるよね、もうここまで来ると
856名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 18:10:23.83 ID:LZj/sErm
>>854
そんなの覚醒スタッフが気にすると思うか?
過去作のガワだけ借りて覚醒を売り抜けたのと同様に
覚醒のガワで外伝を売ろうとするんじゃないの

もちろんゲームがしっかり作ってあればそれでも許容できるが
857名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 18:14:30.15 ID:o9CuZL12
無能スタッフなんだろ?
だったらもう次のことなんて気にすることないだろ
無能が作るゲームなんだしお前らは買う必要がもうないのだから
858名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 18:14:47.52 ID:xv4EhK+O
何をどう変えようとISが作ったらksになるんじゃないかな
著作権・商標権は任天堂がもってるんだから別会社に外注したらいいのに・・・
もしくはISに著作権・商標権売って任天堂は手を引いたほうがいいと思うんだよなぁ
これじゃ有料DLCも非難されそう
つーか俺が非難する、本編まともにつくらんでDLCで儲けようとか姑息すぎるわ!
859名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 18:15:51.38 ID:LZj/sErm
>>857
余計なお世話だよ
お前に気にしてもらうことじゃないし、レスしてもらう必要もない

おわかり?
860名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 18:16:51.56 ID:o9CuZL12
>>859
はい?
無能呼ばわりしておいてやっぱり次も買うとか馬鹿なの
861名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 18:18:18.33 ID:e7uFBs7Y
クラニンのアンケート20点にした。
音楽で10点、UIで10点、残りは0点。
862名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 18:19:27.44 ID:o9CuZL12
無能が作るゲームなんだからどうせクソゲーに決まってるじゃない
無能なんだから当たり前だろ
だから買う必要なもうないし気にする必要もない
覚醒だけ叩いてればいい
次のことなんてお前らには何の関係もないよ

さよならもう二度と買わないでね
863名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 18:19:37.33 ID:LpDl+VDq
>>859めんどくせえNGしとけ
864名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 18:20:37.28 ID:LZj/sErm
反省会スレに張り付いて必死に擁護するほど馬鹿ではないつもりだよ
お互いにとってどんなメリットがあるのかまるで分からない、本当に「仕事」を疑うレベル

ついでに言うと、オレは「無能」なんて一言も書いてないし
評価できる点もあるから出来れば期待したい、って論調のはずだがね
865名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 18:21:24.40 ID:7mlJ39Dn
こんだけアンケ送ったってことは次は良作だな
866名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 18:21:53.75 ID:SHPGL3lj
DLCはまだいいんだよ
内容すぐわかるし、「嫌なら買うな」で済むから
メインストーリーとかがクソなのは手の施しようがない
867名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 18:22:12.24 ID:rCmkvXGM
3DSのうちに封印烈火の本気リメイクがやりたい
基本モーションは覚醒から変えなくていいからスキルや必殺モーションをドットアニメの必殺の発展系で
ソドマスの必殺モーションで流星みたいな
868名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 18:23:16.56 ID:mEPcFc9i
人間が無能だったのなら、成長するか首すげ替えればいいけど、
ISという会社の体質や構成がクソだたのなら、もうどうしようもない

まぁ、FEはWizとかシレンみたいなもので基本システムだけで十分遊べるから
別に誰が作ろうとも、安定した面白さはあるとは思うけどね正直
869名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 18:23:37.37 ID:o9CuZL12
>>864
次も買って気に入らなければ叩く
自分が気に入るゲームになるまで叩き続けるのか
ネットヤクザ怖い
870名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 18:25:03.79 ID:LZj/sErm
>>868
基本フォーマットが強靭だからな
正直覚醒の出来でも「それなり」には遊べてしまった

>>869
日本語が読めないなら無理にレスしなくていい
871名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 18:25:07.80 ID:c/TO09QO
未来から来たロイ達がエリウッド達のピンチを救う!
ファイアーエムブレム 覚醒の剣 なんつってな
872名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 18:25:16.82 ID:NJDll5nk
>>867
それなら戦闘アニメのキャラはあんまりデフォルメされてないのがいいな。

そういえば何で覚醒の戦闘アニメはあんなにデフォルメされてたんだろう。
本編で人形劇やるのに都合が良いからかな?
873名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 18:25:18.28 ID:Ca/+rDTX
26 人中、4人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 1.0 手ごわくないシミュレーション, 2012/5/18
By
hoi - レビューをすべて見る

= 楽しさ:5つ星のうち 1.0
Amazonが確認した購入(詳細)
レビュー対象商品: ファイアーエムブレム 覚醒 (Video Game)
紋章の謎からプレイし続けてきたのですがこれまでの作品と比べてまったく難易度が低すぎます。
敵AIはただ闇雲に突っ込むだけでプレイヤーは何も考えずにクリアする事が出来ます。
おまけに回復魔法とかアイテムも使わないし「手ごわいシミュレーション」とは程遠いものでした…
初心者にとってはこれでよいのかもしれませんがシリーズ経験者にとってはがっかりするかもしれません
次回作はプロの将棋有段者にAIを作らせる等してもっとAIの頭をもっと良くして欲しいです。

ttp://www.amazon.co.jp/product-reviews/B006QGGOGQ/ref=cm_cr_pr_btm_link_3?ie=UTF8&pageNumber=3&showViewpoints=0&sortBy=bySubmissionDateDescending
874名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 18:25:35.42 ID:e7uFBs7Y
>>867
今のスタッフが作ると、
ナーシェン、ブルーニャ、マードック、ゲイル、ゼフィール、ヘクトル「生きてました」
エフィデル、ソーニャ、リムステラ、ロイド、ライナス、ウルスラ「生きてry」
になります。
875名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 18:26:01.18 ID:7mlJ39Dn
ハァハァID:o9CuZL12さんは何色の下着はいてるの?
876名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 18:27:07.83 ID:NJDll5nk
>>874
聖魔のクリア後のおまけや封印蒼炎のトライアルみたいなのならいいんじゃないかね
877名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 18:27:11.69 ID:o9CuZL12
>>870
お前からレスしてきておいてレスするなとかw
そもそも俺はお前にだけ言ってるつもりはなかったわけだが
なぜかお前が噛み付いてきてるだけ
別に俺はお前個人に向けて言っていたつもりはないのだけれど
嫌なら無視してくれて結構だったわけだよ
878名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 18:27:49.96 ID:7mlJ39Dn
ハァハァID:o9CuZL12さんは何色の下着はいてるの?
879名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 18:29:25.87 ID:LZj/sErm
>>876
今回のギャンレルや覇王()もトライアルなら全然アリだったと思う
よくネタになる聖戦リメイクのイシュタルなんかも、トライアルなら使ってみたい人も多かろう

覚醒が酷かったのは本編でやらかしたからでしょ
何もかもが茶番でしたって、そりゃないわ
880名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 18:32:27.50 ID:iyjqjaGP
ギャンレルとか覇王()も魔符にしときゃいいのにな
881名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 18:34:23.22 ID:c/TO09QO
何で半端に本編と絡めちゃったんだろうな
トライアルみたいなのなら何で生きてるのとか何で仲間にしちゃうのとかの問題も解決するのに
無理矢理生存させてキャラ崩壊させて…
882名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 18:35:10.36 ID:LZj/sErm
ああ、魔符ならアリだったな

ギャンレルと結婚できます!ってネタ要素を前面に押し出したかったんだろう
まさに悪乗り
883名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 18:35:21.52 ID:e7uFBs7Y
>>876
むしろそれなら大歓迎だよ。
他の作品でも、イシュタル、ユリウス、トラバント、アルヴィス、ゼルギウス、デギンハンザーとトライアルマップで使いたいヤツはいくらでもいる。

でも覚醒は本編でやってしまったじゃんか。
884名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 18:39:47.47 ID:9oXeafJ/
ふーアンケ書き終わったー
いろいろ削ったりしたから変な文章になった気がするけどもういいや
書いたら少し気が楽になったからこれからは楽しめそうだ
なんかプレイ中に「これヤバイこれヤバイ」って思って全然楽しめなかったからな
もともとキャラデザは好きだったし
885名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 18:41:07.88 ID:y3bgd7tq
ハードまでは楽しくやってたけどルナティックで萎えた
遭遇戦や配信チームでのレベル上げができないから
異伝買わなきゃ「お気に入りの仲間を自由に育成」とか無理じゃん

FEはそんなゲームじゃないっていう人がいるのは分かるけどさ
覚醒はそういうプレイができるのを売り文句にしてるんだから
「お気に入りの仲間を自由に育成」ぐらいさせてくれよ
ハードで「お気に入りの仲間を自由に育成」をやると敵が弱すぎて
育成する意味を感じないんだよ
886名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 18:50:51.67 ID:tdCOfmlk
そういえば、覚醒の未来改変はドラゴンボール方式とドラえもん方式のどっちだったんだろうか?
887名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 18:53:22.98 ID:9gqQRuho
何も考えていないと思われる
最近タイムリープネタ流行してたからやってみたかっただけでしょ
888名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 18:53:30.82 ID:1QZ73E7+
>>885
俺も今全くおんなじ状況で萎えてる
好きなキャラに拘ってるとクリアすらできない・・・
むやみに優しくしろとは言わんが、さすがに肉無双しか戦法がないのはどうなんだよ
889名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 18:57:00.87 ID:JOT/7NiW
ルナティックは遭遇戦くらいもうちょっとやりやすくして欲しかったよなぁ
890名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 18:58:47.56 ID:JOT/7NiW
フリーマップのせいで難易度が〜とか言う変な人たちに配慮したのかもしれないけど・・・
891名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 19:00:44.10 ID:NJDll5nk
>>879
>>883
だよねぇ。
892名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 19:01:01.30 ID:IZbXMgOH
お気に入りキャラを使いたい、フリーマップで好きなだけ育てたい
でもTUEEEEEしがいがあるように最高難度でやりたい、DLCは使いたくない
ってのも随分我儘な話だと思うが
893名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 19:04:20.38 ID:e7uFBs7Y
手強いシミュレーションじゃなくていい。
攻略しがいのある楽しいシミュレーションを作ってくれ。
894名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 19:06:09.80 ID:y3bgd7tq
>>892
それを我侭な話だというんなら

低難易度じゃ育成が無意味、高難易度じゃ育成が無理
でもFE覚醒は「お気に入りの仲間を自由に育成」して俺TUEEEEEするプレイ「も」楽しめますよ

と言って売るのは詐欺になるんじゃないんかい? って話になるぜ
895名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 19:08:22.98 ID:9gqQRuho
キャラを育てても戦術が変わらないからね
強いやつを敵と正面衝突させるだけ、ずっと同じ

これじゃ育成意欲もわかないよ
896名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 19:11:50.00 ID:LZj/sErm
キャラクターに個性がないからね
あるのは戦闘能力の優劣だけで、戦術上の差がない
せいぜい飛行系がちょっと便利くらいの差だけ

普通に進めてると難関だけど
○○を育ててるとこんな攻略もできる、みたいなマップが全くなかった

だから育成がつまらない
897名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 19:13:22.11 ID:mff2PqlA
職業コロコロ変えるのやめたほうがいいよな
ラストシーンでスナイパークロムがマスターロードに着替えるの不自然だったわ
898名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 19:14:58.62 ID:IZbXMgOH
>>894
好きなキャラを好きなように育てるプレイが好きならハードでやってればいいじゃん
超上級者向けって書いてある以上フリマが制限きついのは当然だろう(フリマで育てておしまいなら難易度上げても意味が無い)
ルナ+ならまだしも、ルナ程度ならある程度お気に入りキャラ使う余地は残されてるしね
899名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 19:15:27.00 ID:mEl/bt3H
ウォルトの扱いを見る限り烈火来てもエルクとか出さないでほしいわ
好きなキャラだけどネタみたいな能力にされるのが目に見えてるし
900名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 19:17:55.55 ID:blARXOwe
小学生のころ、SFC紋章の謎にハマり、聖戦も好きだった私は手を出さないほうが無難かな?
このスレを見る限り、「ファイアーエムブレム」という名前がついただけの別物ゲームのようだわ。
901名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 19:19:58.72 ID:SHPGL3lj
ファイアーエムブレムとして買うとガッカリ
最近のゲームとして買えばそこそこ
そんなレベル
902名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 19:20:55.92 ID:c/TO09QO
>>900
やらずに変なコピペしてんのかあんた
覚醒は全くオススメできんが、やるなら先入観とか持たんほうが良いぞ
903名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 19:21:05.24 ID:fuOcqYtu
せめてIDかえろよw
904名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 19:27:07.72 ID:LZj/sErm
どうせ買うなら楽しもう!って姿勢でやったほうがいい
最初からネガティブな視線だと絶対につまらなくなる

楽しもうと努力して、それでも心が折れたならばまたここに来ればいい
905名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 19:29:18.76 ID:LZj/sErm
買ったほうがいいかどうかを問われれば
「オレは」買わないほうがいいと思うとしか言えない
あなたが楽しめるかどうかはわからんからね

紋章や聖戦にハマっていたという点ではオレと同じだが
過去作の「何」に楽しみを見出していたかによって、覚醒の評価は大きく変わるだろう
それは今回痛感した
906名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 19:31:38.66 ID:mEPcFc9i
TO運命みたいに「おい、これ中身全然別のゲームじゃねえか」ではなく
一応はFEであるそぶりはしているので、FEは最高なんだっ!という
不動の意志あるいは宗教心があれば楽しめないことはない

ただ今から買うのであれば中古がどこまで値崩れるか待ってみるのが賢明かも
ミドリ電化、3680円だった
907名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 19:37:08.05 ID:jtb3bwDw
とりあえず、手ごわいシミュレーションでは無いと思いました
外伝はともかく、本編に平坦なマップが多すぎて攻略しがいが無い
エムブレムではないキャラゲーだと思えば・・俺は受け入れられないけど
908名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 19:40:19.29 ID:fuOcqYtu
逆にFEのタイトル付いてなきゃ半端すぎて買う気になんねー気がする
その場合は評判も今以上に酷くなるか完全空気になるかのどっちかじゃねーかなこれ
909名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 19:42:01.48 ID:y3bgd7tq
>>898
だからハードまでは楽しんでやってたと言っとるだろう
その上で

ハードで「お気に入りの仲間を自由に育成」をやると敵が弱すぎて
育成する意味を感じないんだよ

と言っとる
あんたの理屈から言ったらハードは上級者向けじゃないんかい

ハードでそれなりのやりがいがありゃルナなんぞに手を出さずにずっとハードで遊んでたわ
910名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 19:42:03.73 ID:NJDll5nk
>>908
そうなるとDLCで過去キャラ配信したりして釣る事も出来ないしなぁ
911名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 19:42:48.28 ID:6X/j+jaM
向こうのやりたかった事と俺らが求めてた物が違ったんだろうな
SRPG部分しっかり作ってから色々な要素追加して欲しかった…どの要素も中途半端すぎる
912名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 19:43:36.99 ID:e7uFBs7Y
しっかしアマゾンのレビュー笑えるわー。
特に「たかな」ってヤツと「マウス」ってヤツ。
楽しみ方は人それぞれだろうけどこれはないわな。

FEがこんな連中から絶賛される作品になったのだと思うと涙が出てくる。
913名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 19:46:15.29 ID:c/TO09QO
気持ちはわかるけどヲチはやめようや
914名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 19:47:04.18 ID:mEPcFc9i
いや、FEの名前ついてなかったとしたらこれ終わりでしょ・・・
そもそもマルス仮面とアカネイア大陸でも釣れないし
結婚要素も単にキモがられて終わりな予感

過去20年の遺産があってそれを全力で食いつぶして売れたのが覚醒
覚醒がまったくの無からの一作目ならまず売れない
915名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 19:49:52.97 ID:WZJ8Qa5s
宣伝だけはものすごく巧かったからな
発売前本スレでwktkしてた頃が懐かしい
916名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 19:57:04.89 ID:IZbXMgOH
>>909
自由に育成しまくる環境があって、なおかつ敵も強いモードが欲しいならルナ以降でDLC使えばいいじゃん
そんなプレイの仕方は従来のFEとはかけ離れてるんだよ
917名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 19:58:35.68 ID:Hg3nN5wt
>>915
マルス仮面マルスだと判明したときとかすげー高揚したよな
今の本スレなんてw大量に付ける頭悪そうな文の奴しかいないし
918名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 20:00:14.60 ID:aaO94BBB
萌え豚共のヲチ話とかつまらんからしなくていいよ
919名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 20:01:11.92 ID:y3bgd7tq
>>916
そんで>>885にループするわけなんだが「そんなプレイの仕方は従来のFEとはかけ離れてるんだよ」と連呼する連中は本当に人の話を聞かないな…
従来のFEがどうだろうが覚醒は覚醒だろうに
920名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 20:02:09.87 ID:WZJ8Qa5s
>>917
心なしか、本スレの住民が結構入れ替わってる気がするのは俺だけかな
発売前のあそこは、FE雑談総合みたいな感じで楽しかった
頭悪そうな奴もあまりいなかったし
921名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 20:04:57.13 ID:IZbXMgOH
フリーマップなんて使わずとも普通にクリア出来るようになってるんだから
自由に育てまくったら敵が弱くて当然だろ

ルナティックで簡単に好きなキャラを育成したいならDLC使えばいいじゃん
922名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 20:06:22.93 ID:NJDll5nk
>>920
俺みたく本スレから移ってきたのも結構いるんじゃないかい?
923名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 20:08:52.34 ID:FLNqdaKH
自分はマルスが出るから、という理由だけで覚醒買った懐古厨なので
最初から最後までマルス使えたのは良かった。釣りマルスのルキナも望外の良キャラだったし。
最初はDLCに支援もcvもセリフも一切ないのが不満だったけど、途中からは
「だからこそ」良かったと思った。薄くてキャラ崩壊した会話とか聞きたくない。
ただ、専用グラはやはり欲しかったな…
924名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 20:10:46.49 ID:6X/j+jaM
>>923
専用じゃないにしてもマルスに見えるだけいいじゃないか
925名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 20:13:08.72 ID:eAFVbDKP
>>917
クロムは実はアルムの方のファルシオンなんじゃないかとか色々意見があったよな
まさかタイムリープでしたとか過去作の設定をあまりに使わない流れで呆然としたわ
926名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 20:14:05.84 ID:fWPBr+7y
あのマルスも使いまわし服装で絵師に発注してる辺り、最初だから力入れたんじゃなくて
最初だから力入れたように見えただけなんだよな。本質はロイとかとあまり変わってないという。
927名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 20:18:50.62 ID:y3bgd7tq
>>921
だからDLC買わなきゃ無理な状況に萎えてるんだってば

「覚醒のDLCは金払って難易度下げるための公式チートだ」って言い張ってるのに気づいてないのかお前さんは
928名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 20:19:38.31 ID:e7uFBs7Y
>>923
発売前のマルス仮面のどこをどう見たらマルス本人を期待できるのか逆に知りたい。
929名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 20:20:28.12 ID:blARXOwe
過去キャラの服装使い回し、懐古ファン釣りのDLC商法・・。
過去作への冒涜以外の何物でもない。
DLC商法にもガッカリ。
930名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 20:20:44.72 ID:nwj53oru
ルキナの袖のでかい×印が気になる
覚醒の出来を表してるんだろーか
931名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 20:23:00.65 ID:mEl/bt3H
ID:IZbXMgOH


敗走したイズ社員w
932名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 20:23:33.75 ID:Hg3nN5wt
DLC発売前は全部買うぞ!って意気込みだったのに最近は全然そう思わない
エリンシアマップ買わなきゃよかったわ…
エリートのやつ買ったら終わりにする

てか全能力+2のおかげで力+とか速さ+とか産廃だよね
933名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 20:29:24.87 ID:IZbXMgOH
育成しまくった状態でも歯ごたえがあるぐらい敵を強くしてくださいって
そんなフリマ前提の難易度にしたら別の不満が出まくるってわかんないのかね
934名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 20:30:36.84 ID:aaO94BBB
分からないから糞スキル考えちゃうんだろ
935名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 20:31:49.92 ID:1QZ73E7+
>>933
俺はフリマ使って無双したいんじゃなくて
マップやAIの所以で育成可能ユニットや取れる戦法がかなり限られているのが不満って言ってるんだけど
936名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 20:32:57.57 ID:YFyC3SDv
FEっていうのはシリーズ通してバランスありきだからね
単純な敵AIやチェンプルの仕様、はたまたレスキューリザイアの店売りがどういった影響を与えるかは
もう少し熟考して欲しかったと思う
キラキラマップでの超高性能武器にも首を捻りたかったし

みんなの言うように、DLCでの儲けには走らないで欲しかったな
小銭を定期的に搾取しようという魂胆が見え見えで萎えてしまう
ソフトの値段はいっそ倍でもいいから、コレがFEの集大成だって物をきちんと提示して欲しかった
他のゲーム会社が出したなら及第点だけど
天下の任天堂が大言壮語の挙句に出した作品がこれだったら不満も紛糾するよ、期待値が違うし
937名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 20:34:34.86 ID:CygiNNKf
DLC買えば覚醒の寿命も延びるかと思ったけど普通に過去作やればいいだけの話ですし

>>927
難易度に関してのフリーマップDLC叩きは的外れ
というか今作はルナなんざDLC無くても十分だろ
938名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 20:35:29.57 ID:1QZ73E7+
そのうち大器晩成も切り売りされて出たりしてな
マミー+エリート+大器晩成でカンペキ!なんて
939名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 20:35:40.70 ID:Hg3nN5wt
新紋章のルナは前日編で詰んだ
940名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 20:36:11.29 ID:o9CuZL12
ID:y3bgd7tq

お前ディスガイアやれよ
たぶんお前の求めてるものがそこにはあると思う
941名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 20:37:42.84 ID:IZbXMgOH
>>935
好きなキャラにこだわるとクリアできない、肉無双しか無いって言ってるけど
序盤からお助けユニット(フレデリク)に頼らず好きなキャラで好きなように攻略できるのが高難易度に相応しいと思ってるの?
確かにリザイアが強すぎてバランスが悪いのは認めるけどリザイアでしかクリア不可、他のキャラは役立たずなんて仕様ではないよ
942名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 20:40:31.62 ID:Hg3nN5wt
>>941
暁なんて最初緑風ぐらいしかいなかったんだぞ
一章ムズかった
943名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 20:41:32.19 ID:y3bgd7tq
>>937
>>885見れ
ルナを単にクリアしたいんじゃなくて「お気に入りの仲間を自由に育成」したいんだよ
ハードで「お気に入りの仲間を自由に育成」をやると敵が弱すぎて育成する意味を感じないからルナでやってるだけで
ハードで「お気に入りの仲間を自由に育成」して「育成しがいがあった」実感を得られるならどのモードだろうが構わない
けどそんなモードなんてどこにあるのさ?
944名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 20:41:49.05 ID:FLNqdaKH
>>928
いや、本人だとは思ってなかったよw
FEはもう正直いいやと思ってて全くチェックしてなかったので
知った時にはもう配信でマルス来ることが公式に載ってた。
だから英霊の幻影って使い方には、かなり関心したよね。
そこらでストーリー上手く収拾つけてるなと、ころっと騙されたというかw
945名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 20:41:49.51 ID:CYr2Rb94
良成長あったら大器晩成いらなくね
946名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 20:46:42.09 ID:o9CuZL12
>>943
普通に考えて育成しまくったらハードだろうがルナだろうが敵は弱くなると思うが
RPGなんてそういうもんだろ
ただしディスガイアは史上最凶のやりこみを謳ってるように育成しまくってもそれを上回る敵がアホみたいに出てくる
だからディスガイアやれ
覚醒ではお前の求めてるものは出来ないし無理、諦めろ
947名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 20:46:53.14 ID:CygiNNKf
>>943
RPGとSRPGを履き違えてないか?
基本的にSRPGの自由に育成ってのはゲームがクリアできない初心者の救済のためのもの
そして忘れてるようだがFEのジャンルはSRPG
948名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 20:47:33.16 ID:LZj/sErm
>>938
今回アイオテ系のアイテムってあったっけ
有料DLCで来ると予想してるんだけど
949名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 20:49:43.24 ID:YFyC3SDv
>>943の言いたいこともわからんではないけど>>941の言うことはもっともだぞ
一章の時点でユニットが六人しかいないわけだし始めから戦略の幅はすごく狭いよ
狭いMAPに大量の敵ユニットが猪思考でひしめいているのが最大の問題ではあるのだけど

過去作では強い敵に混じっていかにも倒しやすそうな敵(主に盗賊とかペガサスとか)が
ぽつぽつと配置されてたんだよね
後は、谷間に砦とかあって敵を食い止めやすくなってたり
今回はそういう痒いところに手が届く的な要素が一切排除されて、センスのなさは感じた
950名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 20:51:51.64 ID:hk2RhVsC
チェンジプルフ自体は悪くないと思う
聖戦にあれば親の職業を継ぐということもできるし…
でもレベル戻るのはやりすぎ
951名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 20:53:37.52 ID:LZj/sErm
>>949
平べったいマップに同じような敵が無造作に配置されてるだけだもんな

>>950
レベル戻るのはびっくりしたよ
兵種変更から更に悪化してるとは思わなかった
952名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 20:54:05.32 ID:o9CuZL12
素直にディスガイアやればいいのに
いくらでもキャラ育成できるし、そのくせ敵もさらに強いの出てくる
はっきりいって完全にやり終わるには1000万時間謳ってるというのに
953名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 20:54:56.23 ID:e7uFBs7Y
キャラの個性潰す兵種変更やチェンジプルフはいらんわな。
ティアモがダークマージになるのとかはぁ?ってなるわ。
闇魔法ってそんな簡単に使えるようになるものなのかよ。
954名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 20:55:57.27 ID:fuOcqYtu
どの章も似たような感じで設置されてる敵、とりあえず持ってる両用武器、マップ構成、そして突撃AI
ゲームにならないわけじゃないけど、ひたすら単調だったりしてまさしくセンスがないって感じする
955名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 20:59:09.96 ID:CygiNNKf
兵種変更も新紋章みたいに完璧に調整されてるなら問題ないと思うけどな
覚醒はSRPG部分があらゆる点で致命的

>>952
そもそもFEは周回ゲーだしね
覚醒に限らず外伝聖魔にしろさいきょうでーたを作るゲームじゃないわけで
956名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 21:01:14.53 ID:7HQ0rVzx
外伝聖魔はともかく覚醒はそういう方向性で作ってる気がするけどね
957名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 21:03:44.46 ID:mEl/bt3H
ttp://www.nintendo.co.jp/3ds/afej/system/training4.html


公式自体がこういう発言してる以上過去のFEがどうかなんて関係なくクリア後に挑める隠しマップは作るべきだと思うがな
958名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 21:04:22.62 ID:fuOcqYtu
個人的には嫌なら使わなければってスタンスだから兵種変更やチェンジプルフはあってもいいとは思うけど
初回から無制限で開放はゲームの寿命とかも含めて勿体無いとは思ったな
959名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 21:04:47.24 ID:W3OkgqSt
仲間も敵もみーんな平等
だからパワーゲームしかできませんってのが耐えられない
兵種の偏りもマップのギミックも薄いからつまらないんだよな

>>956
その割にはチグハグな感じがするんだよなぁ
どっちの層にプレイをしてもらいたいのかがわからん
960名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 21:08:05.46 ID:CygiNNKf
>>956-957
聖魔でいう遺跡のようなマップを用意してないわけだしそういうことなんじゃないの?
自由な育成を謳ってるのなんてそれこそ覚醒だけじゃないし
961名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 21:10:18.06 ID:nsQEBbIq
>>957
覚醒でもやりこみマップは当然あるものだと思ってたんだがな
聖魔の遺跡は上級20でも割と緊張する場面あってよかった
962名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 21:12:50.01 ID:IZbXMgOH
屍兵なんて便利な設定があるんだからクリア後に何かしら用意しといてほしかったね
クリアだけなら育成をやりこむ必要がそんなに無いから虚しいだけだし
配信キャラも加入遅すぎるから現状じゃほとんど使えなくて意味無いし
963名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 21:14:42.11 ID:CygiNNKf
>>692
まあそれこそDLCの出番なんだろうけどね
964名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 21:14:50.38 ID:5he9/b6y
覚醒のクソゲー度は暁といい勝負ですね…
965名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 21:15:51.93 ID:1QZ73E7+
ごめん俺は >>949の後半のところをまさに言いたかったんだ
構成に工夫がなくて全員が馬鹿火力で突撃してくるだけだから
戦法がワンパターン、かつ弱キャラにとどめを刺させるのさえ難しいのが不満だった
それは高難度だけど攻略しがいのある楽しい高難度とはちょっと違うし
966名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 21:16:21.17 ID:NJDll5nk
>>963
最初から入ってたらモチベーションが桁違いに上がったんだけどね
967名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 21:16:46.16 ID:CuOzh3D9
暁はクソゲーだがFE度は高い
覚醒は悪くは無いがFE度が低い
個人的には暁のがまだいいかも
968名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 21:21:33.61 ID:e7uFBs7Y
>>964 >>967
おまわりさーん、こっちですー。
覚醒反省スレで暁叩くキチガイがいるので逮捕して死刑にしてくださーい。
969名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 21:21:39.74 ID:nsQEBbIq
暁は2部までの出来はかなり良いと思うけどな
特に2部終章はシリーズでも評判良いマップの1つだし
覚醒にはそういうマップはない
970名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 21:25:37.82 ID:LZj/sErm
>>955
何回も一から遊ぶゲームだと思っている
やりこみでーたとかつよにゅーとかじゃなく
971名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 21:27:37.69 ID:5he9/b6y
蒼炎のパラ固定を再登場させてくれませんかね
972名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 21:28:08.63 ID:mEl/bt3H
暁擁護してるのも叩いてる奴と同じくらいウザいけどな
ガンダムでageが叩かれてる中どさまぎに種死は話良かったよって言ってる輩と同レベル
973名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 21:29:01.10 ID:CygiNNKf
固定成長方式は確かに良かった

>>970
いや、だからそう言ってるんだけど
あと次スレよろしく
974名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 21:29:26.88 ID:LZj/sErm
とは言ってもやり込みとかつよニューの需要は大きいんだろうし
そういう方向性に行ってしまうのも仕方ないのかなあという諦観もある

当たり前の話、やっぱ数売りたいんだろうし
975名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 21:29:45.92 ID:fuOcqYtu
種死は話よかったよな!!!!
976名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 21:29:51.90 ID:LZj/sErm
>>973
うん、同意しただけ
言い方がまずかったね

立ててくる
977名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 21:30:52.84 ID:5he9/b6y
暁は、曲だけは覚醒で使われた歴代曲のなかでも最高クラスでしたね
978名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 21:32:27.38 ID:CuOzh3D9
暁は奥義が非常にアレだからな、後半はちょっと
と、思いきや終盤は見切りゲーのせいで非常にバランスが良くなると言う話
やっぱり奥義はいらん
979名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 21:32:37.47 ID:5he9/b6y
萌えを売りにするなら聖魔くらいくどくやって欲しかったですね
980名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 21:33:04.41 ID:LZj/sErm
ファイアーエムブレム覚醒★反省会スレ21
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1337517066/

立てた
981名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 21:35:09.62 ID:CygiNNKf
つよニューといえば覚醒の名声値と名声ボーナスはその点では良かったかも

>>980

やっぱり周回ゲーはいいよね
ロマサガとかロクゼロとか大好きです
982名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 21:35:37.92 ID:LZj/sErm
SRPG板に立てちまった、すまん

そしてもうスレ立てできなくなった
申し訳ないが誰か頼む
983名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 21:36:12.87 ID:ZNFhOTif
どうせつぎかWiiUのやつがでるあたりにはあきられてるさ
984名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 21:37:37.61 ID:5he9/b6y
>>981
確かにあんまり強くならないくらいの強ニューなのがよかった
何万も必要なのはちょっとやりすぎでしたが
985名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 21:39:31.92 ID:CygiNNKf
じゃあ立ててくるか

>>984
まあダブルもそうだけど今作はシステムの発想は悪くないのにね
調整能力が無さ過ぎる
986名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 21:39:39.67 ID:NJDll5nk
ファイアーエムブレム覚醒★反省会スレ21
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1337517555/

これでよろしいか
987名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 21:40:41.91 ID:fuOcqYtu
あまりの迅速さにシャワートイレ板とかかと疑ってしまった
988名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 21:41:49.75 ID:CygiNNKf
>>986
疾風迅雷なスレ立て乙
危うく被るところだったわ
989名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 21:42:30.87 ID:6X/j+jaM
>>986
乙だよロシェ
990名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 21:43:01.18 ID:LZj/sErm
>>986
マジすまんかった、乙
991名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 21:43:50.57 ID:fWPBr+7y
>>986
乙ッタルヴァ
992名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 21:46:43.50 ID:Kp++htGM
>>986
乙丈夫だ
993名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 21:49:02.73 ID:c/TO09QO
>>986
次スレ乙
994名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 21:58:46.55 ID:NJDll5nk
>>987
そんな板あるのね
995名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 22:02:41.49 ID:e7uFBs7Y
>>972
擁護なんてしてないよ。
理由も言わずクソゲー扱いするヤツが悪いんだろうが。

>>978
奥義スキルの派手さは好きだけど、任意発動で1マップ3〜5回とかの制限付きでいいな。
996名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 22:05:04.29 ID:xOpi6i9a
暁は終章は敵が間接攻撃や見切り持ちが多く奥義が壊れてるのは実は気にならない。
あとアンケート500文字収めるの辛い
997名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 22:14:58.59 ID:O5GZDelT
理由なんて言わなくてもわかるだろうに…
998名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 22:38:56.55 ID:NJDll5nk
>>996
もうアンケも締め切られちゃったのう
999名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 22:48:40.31 ID:fuOcqYtu
999
1000名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 22:48:49.14 ID:NJDll5nk
>>1000なら次回作はソドマス復権
10011001
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