3 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/16(水) 15:10:09.35 ID:0KKJBVHX
4 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/16(水) 16:54:58.62 ID:oIzOGU7P
こういうこと言うやつが、一番、覚醒の問題点をわかってない気がする
44 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! [↓] :2012/05/16(水) 13:58:06.46 ID:udqTEX0D (4/8)
>>37 高難易度に挑んだり支援埋めたり育成したり、遊び方の幅が広いからね
ハマる人はハマるわ
定価未満の価値しかないというのが率直な感想
人気シリーズの名前を使って
ガワはだけ丁寧に作って
適当に宣伝しただけのゲーム
7 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/16(水) 17:04:44.45 ID:oIzOGU7P
あとは、本スレって女オタと男オタのキャラゲー自慢しかない印象。
あいつがはゴミだ。ゲームを腐らせていった張本人たち。
>>7 全面的に同意だが、餌をまく企業も同様にクズだろ
こういう手合いは大概、おんぶに抱っこなんだよ
>>6 そこって機能してるのかな?
肝心の覚醒がないんだが
ファイアーエムブレムはキャンペーンマップ内でリソース管理を組み立てる戦術ゲームだ
ジェイガンのぎんのやりをどこで使うか、経験値をどう割り振るかなど有限の物をどう割り振るかが肝だ
離脱していく盗賊を、どこまでリスクを背負い追いかけるかなどはプレイヤーに選択が委ねられ、成功すればご褒美にアイテムが貰える
一方で命中回避などがランダムなのは、GMとPCが掛け合うテーブルゲームにも近い性質を持っている
盗賊が行動カウントでクリティカルを出す(トラキアの音符)のは賛否分かれるけど、ダイスを振るゲームならではの醍醐味だと俺は思う
だからこそ別のキャンペーンでレベルと資金を稼いで来るというのがおかしい
ましてやそれを有料で売りつけるなんてのはGMにあるまじき最低の行為だ
転載コピペのagePが何言っても自演で荒したいだけにしか見えない
12 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/16(水) 17:13:51.75 ID:oIzOGU7P
>>8 まあ、どっちも悪いよな。ダイの大冒険の鍛冶屋のセリフを思い出すわ。
「 昔・・・人と武器はひとつだった・・・
人は強き武器に恥じぬよう努力した。
強き者がいるからこそ武器も日々進歩した・・・
今はどっちもクズだ! 」
13 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/16(水) 17:14:21.93 ID:oIzOGU7P
>>5 みたいな奴は
>>3 へ行けっての場違いなの気付いてないのか?
15 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/16(水) 17:16:02.45 ID:oIzOGU7P
>>14 DLCも含めたら、その売り方批判はしても良いと思う
マミーも金銀もヒドすぎだろ
DLC実験場みたいな感じで酷いとは思うけど
萌豚が〜とかキモオタが〜みたいなことをいって自分で自分のレスを軽くしてやるなよw
18 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/16(水) 17:20:18.20 ID:oIzOGU7P
>>17 だって、本スレきめえもんw
DLCは売れてるんだろうけど、どんどんダメになっていくね
とりあえずヲチスレみたいな真似はすんなと
腐ったお姉さんや萌え目当ての連中なんて昔から居たわけで。そういう層から意見を吸い上げるかは開発次第
というか、キャラゲー要素入れてようが、ストーリーやバランスをきちんとしたものにすることは出来たはず。それを怠ったのも結局開発だよ
20 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/16(水) 17:26:23.35 ID:oIzOGU7P
まあ、本スレ批判したら腐れ豚どもがこっちに来るから、コレ以上は言わないでおくわw
確かに、ストーリーとバランスが崩壊してるから覚醒はダメだったし、
キャラゲー要素を入れても、シナリオとバランスに力を入れてるゲームはあるからね。
SRPGとして、最もダメなことはバランスとシステムがダメだったことだわな。
キャラとシナリオがウンコでも無視して脳内補完すればいいわけだし。
個人的にはシナリオはそんなに力入れなくていいからゲームバランスを・・・
>>21 時代の流れやFEの変化を見るにインフレ寄りで行くみたいに思う。
デフレ気味で最大値とか抑制した昔みたいなFEはもう遠ざかるんじゃないか?
となるとインフレ前提でバランスなんだけど余計に難しくなりそう。
極論、ドラゴンボールみたくなるからイラナイツ=ヤムチャみたいな・・。
ただそれに合わせて成長率を緩和したり今作みたいな調整だと
どれを選んでもそれなりには機能するのは褒めるべきだと思う。
疾風が〜とか別の壊れスキルで最強思考過ぎる。
パワーゲーム要素を盛り込むと決定した時点で、ゲームバランス考えてるスタッフの士気は0だろ
ユニットのパラメータ調整、マップやオブジェクトの調整、難易度毎の調整
その他すべてが、レベルを上げて殴ればいいで解決だからな
個人的には、聖魔みたいに小奇麗にまとまっていながら実質破綻してるゲームより
矛盾を体現している覚醒は潔いと思う。少なくとも、バランス面を担当したスタッフの生きた声を感じる
__, -=ニ二ゝ、
r‐'ン -- -- `ヽ、
ノ /, -ー==、 r=-、/ l
〉|―=ニ,,rん__,)、 ヽ/|
> | `'ー-T┬rr┬Ti ヽl <記事にするから気の利いた事書けや、ゴミ共
`ヾ、ー-、 ` ニ''´  ̄ノ
`ヽ、二___/
/ ゝ ── ' ヽ
/ ,ィ -っ、 ヽ
| / 、__ う 人 ・ ,.y i
| /  ̄ | |
ヽ、__ノ ノ ノ
| x 9 /
| ヽ、_ _,ノ 彡イ
| (U) |
戦い方が合わない
/妊_娠\ \/\/\/\/\/\| 彡痴漢ミ
.|/-O-O-ヽ|  ̄ d-lニHニl-b
6| . : )'e'( : . |9 |/\/\/\/\/\/ ヽヽ'e'//
`‐-=-‐ '  ̄ 変わり者 `ー'
/  ̄ ̄ ̄ V ̄ ̄ ̄ヽ
/ 人 ヽ
| / \ l
| _∠二i、 ,i二ゝ、 l / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
| ノ─( ´ )-( ` )-l ノ | |
l (ヽイ〃  ̄ つ  ̄ `l_,/ | 仲が悪すぎて大笑いじゃ |
ヽ(__i 、___,、__ノ |_) | |
ヽl -二二- // \____________/
/⌒ヽ、 ____ノ /
>>1乙
支援会話ギャンレルが「ペレジア国民を救う」って口では言ってても
実際どうやってペレジアを救って復興させるかについてギャンレルもマイユニも
殆ど言及してなくてワロタ
ただ「よし、復興頑張るぞ!」「おう!」って口先だけの感じで現実性が伴ってない気がした
神軍師様の高度な知恵をギャンレルに提供してやれよと
>>23 ああ、フリーマップのせいであんなクソマップ連発してたのか
だからって24章みたいなマップ作ったり、スキルランダムとかやっちゃうのはどうかと思うけどな
本スレがアレなせいかとうとう葬式スレまで立ったのか
本スレでも正気に戻り問題点に気づいたやつが増えてきたって事かね
>>5 宣伝だけ本気だした感じだけどね
本体+覚醒+保護フィルム+プリペイドカード1000円=2万円
も払ったのに、蓋を開けたら2千円の同人ゲームの内容だった
フリマというかすれ違いのせいだろうな
本スレや総合なんかは、FEファンというよりも
むしろ中核層はただの任天堂信者の宗教なんじゃないかと
思うこともチラホラ
他ゲーの話題でも任天堂ハードゲーなら普通にするのに
PSで出てるゲームだと猛反発してきたり、やたらとFWをマンセーしたりとかな
まあ、とにかく香ばしいブランドになったもんだよこのシリーズも
>>26 そもそも復興も糞もない気がするが
あの国金持ちなんだろ
ペレジア国民が貧困にあえいでいた描写もないし
まあクロム達が街を蹂躙してたのなら知らんが
>>27 >>30 結局の所、●○のせいだから悪くなったはプレイヤーの勝手な思い込みの域を超えないけどな
短期間低予算で作られた聖魔より潔いって凄い嫌味ですな
せめて暁みたいに一つでも心に残るMAPがあればなぁ
数年待ってこれはないだろ、しかも過去キャラ改悪のおまけつきときた
次回作も歴代キャラ出すなら買わないわ
魔符キャラの汎用グラは酷いよね
魔符マルスが専用グラだったから期待したけど
後は軒並み汎用とか期待はずれもいいとこだぜ
あの奇抜な絵でも再現されてたら俺は評価した
あと同盟軍いらないです
>>33 少なくともパワーゲーム要素を本編クリア前に盛り込む決定を下したディレクターは
シミュレーションゲーム部分の開発スタッフに、ものすごく失礼なことをしている
給料貰っといて当て付けみたいな仕事をするのは褒められてたもんじゃないが
だからと言って、退社したり独立してクリエイターとしての信念を貫いたところで
FEが良くなるわけではない。FEはISのものだからな。自分は加賀氏のやり方は好きじゃない
アンロックとはいえ200円で専用イベント・専用グラ・専用クラス・ボイス付きの歴代キャラ配信してるディスガイアの方が余程マシだな
覚醒はアンロックじゃないみたいだけどこの配信ペースだとどうせ発売前から作ってただろうし
>ID:N4vUy+Ww
毎日毎日、ID変えながら擁護しまくってる工作員にいちいち反応しなさんな
覚醒のDLCは某格闘ゲームのキャラのアンロックに1体800円と言うのが良心的に見えてくる程の価格設定ですね
値段はともかくマイユニとマルス仮面コンパチキャラや金銀マミーはわざわざDLCにするようなもんでもないだろって感じ
>>36 つか下2行、必要あったのか?
何故かISを叩くときは必ず一緒に加賀も叩かないと
「血祭りにあげられる」という謎の風習がはびこっちゃったよな、FE周り
前田に関しては無能きわまりないとは思うが
恐らく、IS社内最後の「オリジナル世代」の開発スタッフだろうから
ある意味では超レアなんだよな・・・ぶっちゃけ覚醒世代だけで占められるようになると
このシリーズは、確実に詰む
結局ここも言論統制されてるのか
それはおかしいだろみたいなツッコミしたら工作員扱いかよ
配信マップを何回でも遊べるようにした奴、頭おかしい
あれ知るまでは、それなりにバランスとれてると思ってたわ
ID:lDrTvKYEみたいな加賀信者ってどういう神経してんだ?
裁判で負けたからって任天堂やISを逆恨みして何年もFEスレに粘着すんなよ
>>42 本スレみたいに誰も言論統制なんかしないからいくらでも反省してちょうだい
また魔女狩りか
加賀を無意味に叩く風習に異論を差し挟むだけで、「加賀信者」呼ばわり
そして血祭りへ・・・と。ホント気持ち悪い空気が染み着いたな
ちなみに裁判は加賀側の圧勝、な。任天堂とISのでっちあげた言いがかりはすべて棄却された
ただFEのネームバリューを宣伝に用いた分のみ、7000万円の罰金が言い渡された
被害妄想でねじ曲がった脳と同じでそのへんも勝手に改竄されてんだろな
>>46 お前は何しにここいんの?
覚醒叩きを隠れ蓑にした任天堂叩きしてオナニーしたいならゲハで好きなだけやれよ
31 名無しじゃなきゃダメなのぉ! sage 2012/05/16(水) 17:55:38.11 ID:lDrTvKYE
本スレや総合なんかは、FEファンというよりも
むしろ中核層はただの任天堂信者の宗教なんじゃないかと
思うこともチラホラ
他ゲーの話題でも任天堂ハードゲーなら普通にするのに
PSで出てるゲームだと猛反発してきたり、やたらとFWをマンセーしたりとかな
まあ、とにかく香ばしいブランドになったもんだよこのシリーズも
ああ、つまりは
>>31の内容に君にとって都合の悪い内容が含まれていたわけだ
加賀を叩かないといけない風習云々も同じく、そうだったんだろうね
確かに、それが「任天堂叩き」に見える時点で、宗教にどっぷり浸かってるわな君
巣に帰ったらどうだ?
ID:lDrTvKYEは加賀とか任天堂はいいから覚醒に関すること喋ってくれよw
このスレで宗教とか任天堂とか言う奴はみんなゲハですから
そんなことより戦士の話でもしようぜ
>>51 上から振り下ろす以外のモーションも欲しいね
>>46 内部から変革を促すこともできたでしょって話
愚直なまでにISに尽くして聖魔を覚醒化から救い出した聖魔スタッフや
何らかの反抗を試みた覚醒スタッフの方が、FEの親としてではなく
クリエイターとしての自分に従った加賀氏よりも、FEが好きな自分にとって好印象なだけ
>>48 毎日言ってるソニーは被害者の次は加賀は被害者+俺自身が被害者で暴れんのかよ
日本人とは思えんわ
今回スパロボっぽくなっててほんと残念
次回は従来のFEに戻っててほしい
兵種変更いらないよ
キャラクターの個性ぶち壊し
全否定したがる奴は素直に葬式スレ行けばいいのに
>>53 何らかの反抗って何?
覚醒からそんなもの伝わってこないが
>>39 そもそもキャラアンロックが未完成小出し商法で論外なんだよ・・・
キャラの軽さと薄い人形劇で台無しなんだよ
フレデリクとかどこかの執事をそのまま持ってきたような気味悪さ
王侯貴族の雰囲気も戦争背景も全く感じられない
>>56 俺も好きじゃないけど別にジョブチェンしなくてもクリアできるからそこはなんとも
剣と弓が死んでたりする方が気になる。これはどうしようもないし
そういや、ここの古参の人達って加賀や加賀作品のことどう思ってるの?
俺は正直な所あんま好きじゃないかな……
雰囲気や世界観は面白いと思うけど、シナリオに自分の性癖や贔屓丸出しなのはどうかと思う
ブログだかに書いてた変な年表も正直引いたし
>>57 君、このゲームの擁護しかしてないように見えるが、なんで反省会スレにいるの?
>>61 弓はまだロングボウさんが居るからいいじゃないか
剣というか剣聖系統が完全に死んでるのが辛い
>>62 すまんがそれはここで話すことじゃないから他所でやってくれ
雑談スレになるのはもう懲り懲り
>>65 すまん
加賀信者が沸くかもだからやめとく
>>62 真っ先にキャラ作るファンタジーとかないから
まず世界を構築 そこで歴史年表が入るのは当たり前
シェアードワールドになるくらい重厚なファンタジー世界はだいたいそんなもん
こういう傾向のプレイヤーが増えたらそりゃ2000年の空白の間に文明が進化してないキャラゲーも作られるわって感じ
3600円でした
>>58 覚醒と聖魔の差は、我々に訴えるものがあるんじゃないか?
深読みかもしれないけど
>>64 たしかに剣は軽いって利点もなくなったし威力もないしで、ないない尽くしでひどい
特攻武器は剣だけとかならまだ生きたかもしれんのに
>>62 加賀作品は半分くらい好きで半分くらい嫌い
好き:紋章、トラキア、ベルサガ
嫌い:暗黒竜、外伝、聖戦、ティアサガ
紋章は王道
トラキアはやり方分かれば一方的な俺つえーゲーで尚且つ単調ではないから全SRPGで一番好き
ベルサガはすごいハマったってわけでもないけど普通に楽しめた
外伝、聖戦は強いキャラ突っ込ませるだけのゲームだから嫌い
暗黒竜は時代が時代だからUIがひどくて無理
ティアサガはUIがSFCのFEにすら劣ってて戦闘アニメもクソだから序盤でぶん投げた
>>70 勇者シリーズが若干剣有利(槍斧より合計数値が若干高い)なくらいだな・・・
後はトリスタサンダーソードが思ったよりいける
アマツとはなんだったのか
>>67 本スレや過去スレで時系列ごとに年表化したものが出たけど
ルキナの居たゲーム前の歴史がかなりスカスカだった。
また同じ舞台にしてるけど設定が引張り切れてない部分も多い
支援でフォローされてる箇所も多少あるけど圧倒的に不足してるな・・。
兵種変更自体は俺は好きだけど今回は兵種事態にあまり意味が無いだよね。
各兵種に全部のスキル付けれるし数値インフレしてるから多少差があっても
大して変わりないしで。
専用スキルやこんな流れでベルサガの話出すのもアレだけどあれにあった
クラス専用の装備とかもっと兵種事態に個性が欲しかった
>>74 今回は皿がぶっ壊れ過ぎではあるな
特に練成インバースとかは
とりあえずどのくらいボロを出してくれるか今後のDLCが楽しみ
>>76 アンバサはDLC全部無料とかやったら許さないでもないレベル
なんか足んねぇよなと思ったらAナイトが活躍できるMAP少な杉ィ!
橋の上でどっしり陣取り並居る敵の攻撃をかきんかきんと跳ね飛ばし
その後ろからちくちくとアーチャーが削っていく、そんなFEをプレイしたいかった
>>62 どう思うも何もあの人は「SRPGの神様」じゃないか
道なき道を己の情熱で切り開いてきた人だ
今回は壁作ってしのいでってのがやりにくいマップ多いよね
超アウェーなつくりしてるってほどでもないんだけど不思議だ
>>78 進軍遅いけどAナイト固いし槍も斧持てるし活躍できるべ
弓は貼りつかれるし剣はサンダーソードとアマツしかない上に使いにくいし
手槍手斧魔法が使えるってだけで勝ち組
槍斧魔法が使えない職はレベル上げもめんどいしこれらは持たせてスキップ自動上げ出来るしな
やっぱりフリーマップで育成し放題スキル取り放題なのが根本の問題だわ
聖盾、大盾、回復、太陽あたり揃えたユニットとか~殺しを揃えたユニットが死ぬ可能性は、月光とか絶対命中とかカウンターしかないんだもの
クリアするだけならそんなスキル揃える必要もないのが、
最強スキルを揃えたユニットが死ぬようにゲームを作らないといけないから、スキルランダムなんてことになる
スキルキャパシティみたいな制約は必要だった
>>81 Aナイトが戦場に着く頃にはダークペガサスが無双して終わってるのが現状で
今回太陽とかで簡単に回復出来るせいで固さが死んでる。
あとそろそろ覇王様がきそうなんだけどどうやって生きていたんだろ?
俺の予想では黒ハゲがなんとかしたと思う。
ギャンレルのときもどうやって生きてたか特に説明されてなかったから
予想するだけ無駄な気もする
なんかマップのスケールが小さい
ミニチュアみたいな場に適当に敵が置かれてる感じがする
で、そこに突っ込んで無双して終了
死霊の館みたいな進軍してる感じの出るマップがメインならよかったのに
難易度ルナ、いい加減に敵に強い武器ばっかり持たせるのやめませんか
敵の武器を強くすりゃいいってもんじゃないでしょ
ただでさえ高いステータスであんな強い武器持ってたらこっちはちゃんと育成してるつもりでも敵の強さに追いつかんわ
練成武器持たせるな、とは言わんけど終盤の銀武器やトロンの威力+8はやりすぎでしょ
>>62 その雰囲気や世界観を作るのに年表やら贔屓やらが必要なのよ
薄い設定やみんな平等では出来ないと思うよ
戦略要素が皆無すぎて
ダメージ・速さの計算を放棄したり
敵の所持武器の確認すらしなくなったのはシリーズ初の経験だった
あと、支援が良いって言っても
実際凄いのは量だけで、会話の中身はスッカスカだった
5年後に覚醒の話題で盛り上がってる図が全く想像できない
もし全く同じ内容のゲームがFEの名前を冠することなく発売されてた場合、
買ったかどうかはともかくとして、内容の評価はどうなったろうな
友達に最近のテイルズシリーズがテイルズの名前のない完全新作だったらやるの?って聞いたら全員NOだったのをちょっと思い出した
>>88 ああ、仲間が居た
中盤から当たっても1とか2、つか攻撃自体ほとんどかすりもしないとかいう状況が目立ってきて…
もう最後はどうでも良くなってただ突っ込ませたなw
それはただの育成しすぎ
本編で育成後のプレイヤーの面倒までみろって言うのはわがまますぎないか?
本スレの腐豚丸出しの文章なんとかならんのか
見てて悪寒がする
いきなり絵とかうpしちゃうし
え、何それは(ドン引き)
>>91 異伝来るまえの初見ハードでの出来事だった
匂い箱も高くてやってない
そういう君は最後まで計算を欠かさず戦ったの?
ダブルが飛び出し、スキルが飛び出しのこのシステムで?
>>92 そういう環境の中で生きてきたんだろうな
普通の人達にとっては受け入れがたい存在かもね
96 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/16(水) 20:37:01.69 ID:oIzOGU7P
>>88 同人っつーか二次創作向けに近い支援会話だったよな
不十分にしておいて、二次創作させるみたいな。最近のオタ向け商品とそっくり。
ていうか、任天堂作品ならどうせ二次創作出来ないだしオタ豚にとっても意味ないよね。
なんで買うのかね?
こんな見え見えの地雷を
こんな風にいくらゴネても何にもならんよ
レジを通貨した瞬間にISの勝利は確定してる
>>95 2chのゲームスレを見てる「普通の人」ってのも奇妙なもんだがな。
99 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/16(水) 20:43:10.89 ID:oIzOGU7P
>>95 >>92みたいなのが指す腐オタは、ゲオタから見ても、さらに気持ち悪いっつーか、
普通のゲオタって、ぱっと見オタって感じでなかったりするけど、
一般人からのイメージとしてのオタって、まさに
>>92みたいな感じのヤツじゃないかな。
絵を書いたの〜見てみて〜とか言い出すやつがいたら、リアルでどうするんだよw
聖戦からFEやってるけど覚醒のキャラデザは歴代一位だと思ってる
>>96 逆だよ逆
押し付けすぎなんだよ
テキスト量多い=キャラ立ってるって勘違いしてる奴が多いのが問題
パッケージ絵とかカッコいいもんな
絵は最初不安だったけど慣れた
問題はストーリー
103 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/16(水) 20:51:05.71 ID:oIzOGU7P
>>101 多いわりには内容ないだろ?そういうラノベぽさが同人を呼び込むんだよ。
公式が下手糞な絵だからこそ、東方が流行ったみたいに
ストーリーは章前ナレーション入れてればまだ印象が違ったな
というかフェリア闘技場とかでクロムが身体張る意味がわからん
封印のロイは軍を鼓舞しなければみたいな理由で最前線で戦ってたのに
シリーズで初めて宝箱全部スルーした
鍵使う必要なくなって楽になったにもかかわらず
キャラ育てて飽きたら疾風迅雷持ちが特攻してゲームクリア、こんな周回ばかり
貴重品が店売りしててあまりにも便利すぎたね
>>96 ??FEの二次創作とか前から多いだろ?
というか、ユーザーの想像に任せるのは最近のどころか昔のゲームの手法だよ。
覚醒はむしろ要らないところをしゃべりすぎ。
>>103 テキスト少ない紋章とかのが余程同人は多いだろw
覚醒はそっち方面それほど盛り上がらん
109 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/16(水) 21:05:04.07 ID:oIzOGU7P
>>108 紋章なんて何年前からあると思ってるんだw
問題は覚醒は全く面白くないから同人やるやつもやる気でないんだろ。
>>105 こっちも初見ハードの話だよ
序盤フレデリク装備→中盤以降マイユニダブル無双っていうのをやってしまっただけ
あんまり無双が酷いんでネットの情報を見てたらこのスレに流れてきたんだよw
二週目でマイユニ変えて飛ばさず見てるけど
やっぱクロムが情弱すぎてやばい
112 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/16(水) 21:08:14.63 ID:oIzOGU7P
全ての能力の種をマイユニットに突っ込んで、特攻させたら無双しっぱなしだもんな。
>>111 なんで無知担当と言うか質問担当をマイユニにしなかったのかと
まさか、口調変えれるせいでテキスト増えるのが面倒とかじゃあるまいし
>>110 ハードで誰からも1しか食らわないってすごいな
マイユニのみに経験値吸わせてチェンプルも使う感じ?
ただただ味気ないゲームだった
シナリオもキャラもゲーム性も何もかもが薄っぺらい
一切印象に残るようなシーンがなかった
>>104 何にも考えてなかったんじゃね
その辺りはどいつもこいつも頭沸いてる感じだし
117 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/16(水) 21:10:35.97 ID:oIzOGU7P
>>111 クロムだけじゃなくて、リズ、エメリナ、ルキナも相当やばい
というか、イーリス王族全員脳筋、特攻しか考えてないだろ、こいつら。
ルキナとクロムの真剣勝負のシーンをやりたい
↓
そうだ闘技場で戦わせよう!王様決めるとかならクロム出てくる理由になるだろう!
多分こうだな。
信頼と安心のやりたいシーンから逆算クオリティ
紋章・封印みたいに王道的なゲームでもなく聖戦みたいにキャラ人気が凄いわけでも無いよね覚醒って
支援会話一切ない筈の聖戦キャラの方がよほど印象に残ってるのはどうなんだろう(覚醒と違って親世代は前半のみの出番なのに)
>>114 多分ヴァルム以降は当たればもっと減ったんだろうけど、
相手の数字をまともに確認しなくなったから覚えてないんだスマン
育て方はそんな感じ
最初はチェンプル使っても良いものか迷ったけど、売ってるんだもんなぁw
121 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/16(水) 21:16:49.48 ID:oIzOGU7P
>>120 なるほど。詳しく有り難う
新システムはどうしても使いたくなるから仕方ないよな
ギャンレル倒すまでは面白かったと思う
そこから先は覚えてないが
>>119 聖戦親世代は素直に仲間になるキャラが少ないからじゃね?
あと、覚醒以上に組み合わせが重要だし。
ルナティックとか+とか絶対にクリアさせる気ないだろ製作スタッフ!
>>119 キャラ人気は凄いんじゃねぇの本スレとか見てると
まぁ覚醒の雰囲気には合わない人も沢山いると思うが
スミアが颯爽とクロムを救出するシーン入れたい
↓
野生のペガサスGET
っていうのもあったね
PVではワクワクしたけどさ
128 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/16(水) 21:29:10.18 ID:oIzOGU7P
>>125 というか、あーいう感じの難易度のすると、
「これをここでこうやってこうする」っていう解法通りにプレイせんとクリアできんのがアホらしい
129 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/16(水) 21:29:38.83 ID:oIzOGU7P
>>127 ムービー制作の会社のスタッフの腕がいいだけなんだよな。まるでFF13のようだ
いや解法とか無いだろw
チートスキルがどう配置されるか次第ってだけだもんプラスは
>>127 そもそもスミアはペガサスいないのに自警団で何してたんだ?w
ってレベルの話
覚醒のキャラデザは過去最低
次回からは未だ根強く人気のあるワダか北でよろしく
>>129 手抜きですべるのと気合いいれてすべるところが違うと思う
FF13は何言ってるかよく分からんが気合い入ってた
まあどっちもすべってるんだがw
134 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/16(水) 21:36:00.30 ID:oIzOGU7P
>>127 あれはマイユニがダブルシステムを思い付いたきっかけって理由もあったと思うんだけどさ、実際の所ダブルシステムとあのムービーから受ける印象って真逆だと思うんだ。
少なくともダブルの仕様だとあのムービーみたいには出来ないと思うんだ。
物凄くどうでもいいツッコミでごめん
136 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/16(水) 21:37:15.90 ID:oIzOGU7P
>>67>>73 そういや、前の時代から2000年も経過してるんだっけ。全く文明が進んでないのが笑えるな
>>135 どちらかっつーと過去作の救出だよな、あれじゃ
2000年もあれば4足歩行からパソコン普及する位進化できるのにな
>>137 そうなんだよね。だからあの後ダブルを実際にやってみて、あれ?って思ったんだ
まあでも産業革命がなければ文化の発展は結構ゆっくりかもしれない
>>131 多分天馬騎士になれなくてフリーター歩兵として訓練してたんじゃね
天馬に鞍ついてたし、実はそのへんの茂みにそのへんの天馬騎士の死体が・・・
文明云々はおいといてもどうやって紋章からあの三国になったのかがまったくわからないからな
文明が進むどころかエクスカリバーやオーラやら無いし
アーチも完全消滅だし劣化してんじゃないの?
144 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/16(水) 21:45:32.38 ID:oIzOGU7P
いっそ、ナウシカや未来少年コナンみたいに数千年未来で、文明が滅亡してー
だったら、まあ、なんとか納得なんだが、2000年って、ちょうど文明が加速して進化する期間だと思うんだよな。
ペロキャンと傘とメガネだけが文明進化の証だからな
>>137 マイユニがあれを見て閃いたんだ…って言ってた様に思うから
つまりはマイユニの頭の良さも表現できて一石二鳥というry
クロムが挑発に乗ってそのフォローにスミアが現れる、とか
もうちょっと一目でダブルの効果が分かるムービーなら良かったなとは思うw
ID:oIzOGU7P
こいつひとりでageまくって、しかも末尾Pかよ
産業革命なければ2000年じゃそこまで極端に変わらんでしょ
中国の歴史とか見ればわかる
一回文明が廃れたとしてもなんでマルスの名前が残ってるんよ?
ギャンレル倒したマップの後、2年経って
ギャンレルは「死んで」、新国王になったらしい で済ます
2年間、隣国の新王すら知らなかった聖王様
ヴァルム大陸の一小国だったヴァルム帝国も凄まじい破壊力だけど
151 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/16(水) 21:55:03.69 ID:oIzOGU7P
>>147 つーか、末尾Pは偶然で、2chに金払ってるとかじゃないよ
>>148 じゃあFEの国々はアフリカみたいなもんか、アフリカの内戦をプレイしてるってわけだねw
魔法は欧米からの輸入兵器w
>>150 アフリカなら当たり前だな
闘技場、ルキナが普通にクロム殺しちゃうのは吹いたw
>>144 産業革命がなかったらまあそんなもんじゃね、と思ったがいくらなんでも進んでなさ杉だな
隕石でも落ちて一回文明滅んだんだろうか
>>152 手合わせしてみたかったのに殺しちまった\(^o^)/
bat end
155 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/16(水) 22:00:16.65 ID:oIzOGU7P
>>153 どんな理由にせよ、一度文明滅んでたら、2000年では回復しないと思う。
まあ、ガチレスしてもしかたないけど。低学歴がシナリオ練ったんだろ。
>>150 まあ現実にもプロイセン王国がドイツ統一してプロイセン帝国になったし、最初はヴァルム公国とかだったかもよ
加賀のいないFEは駄作ばかりだな。
TS・BSこそがFEを継ぐゲーム。
封印以降のFEは劣化の一途を辿っている。
せやな
ああ、ミスった
プロイセンがドイツ統一してドイツ帝国になったんだ
だからもしかしたらヴァルム帝国も統一前はリゲル王国とかだったかもね
旧ソンシンに行ってみたかったなと思う今日この頃
蒼炎までのfeは面白いと思うよ
聖魔や暁もお祭りゲーとしては楽しかった
覚醒はお祭りゲーとしてもイマイチ盛り上げきれてない
>>152 まぁルキナに負ける程度の人間じゃ世界救えないから仕方ないw
時代考証をするのも野暮なゲームだけど
はがね(鉄鋼)をあれだけ作れる技術があって
且つ石油も発見されてる(支援会話にある)のに
蒸気機関すら発明されてないのもなあ、とは思う
船に積んでた大量の油は何だったんだよ
オリーブオイルか?
レンハの部下にソドマス部隊とかほしかったな
今回は○○部隊ってのがまったくって良いほど無いからな。
満遍なく武器持った部隊ばっかり。
>>164 一応レンハの出るマップにはソドマスが居たけどなあ。
あのモブソドマスとレンハに会話させてレンハがヴァルム方につく理由にでもチラッと触れて欲しかったなと
暗黒竜の頃ってシューターがあったんだけどな
魔法世界だからどうのこうのってつうじなくないか
>>163 船に大量の油が積んであった理由が気になって
夜もぐっすり大爆睡です
>>163 石油もルネッサンス期には発見されてたけど(ギリシアの火でぐぐれ)ずっと投擲武器や火炎放射器としか使われてなかったよ
まあ2000年は長すぎだなあ500年くらいならリアリティあったんだが、500年とかなら下手すると文明退化するからな
リゲル王国で思い出したが、何でヴァルムの北側にミラの大樹があってドーマの臓物が南なんだ?
外伝の設定的には南がミラで北がドーマじゃないのかと
3×6ぐらいの部隊が欲しかったな
聖戦のときはなんとかリッターとかうじゃうじゃいたな
ああいうまとまった部隊が無いから部隊長的なキャラもおらんのだよな
ノーマルではソシアル部隊だったところが、ルナでは魔導士が一人混ざっていてアーマーだけじゃ壁が出来ない
→勿体ないけど銀槍で一気にやろうとか
→壁役もっと増やそう
→聖水かぶらせよう
→もういっそ丸腰にしよう
とか、そういう感じの難しさにして欲しいんだが…パラメータ強化しかないとか
今日も加賀信者は元気だな。
パラ増量銀武器所持ってのは難易度調整としては手っ取り早いからか覚醒に限らず昔っからそうじゃね?
だから問題ないってわけじゃないけども
出てくる国自体も少ないよね
二大陸使っておきながら
しかもその少ない国すら描写不足で国の形態すらよくわからないという有様
船の所せっかくイーリスはペガサスナイトいっぱいいるんだからペガサスにのって脱出で良かったと思う
飛行や弓が弱いのは相手の兵種が万遍なすぎるってのもある
誰かしら飛行特攻や高機動力の奴がいるんだもん
プレイヤーになにをさせたいかってのをまるで考えてない
マージ部隊や飛兵部隊とかより混成部隊で弱点がばらけてるほうが強いのは間違いないんだがな
全てのステージでそれだからな
レクスカリバー持ちが多かったな
アサシンもバーサーカーも銀弓持ってるし
>>178 章間ナレがないだけでここまで薄っぺらになるとは思わなかった
>>183 あれがあれば大陸全体の情勢や国の位置も把握できるしね
>>183 章間ナレって一番情報量を多く詰め込める部分だからね。
なくなったらこうなるのもある意味必然と言うか。
いきなり現れた超強そうな部隊(黒騎士団みたいな)を見て、
「なっ!ギャンレルの奴、既にここまでの部隊を揃えて・・・!?」
とか何とか言って追いかけられるマップとかあれば良かったと思う。
部隊長が前戦争の生き残りだったりすると更にグッド
要塞から逃げるところか普通に離脱が条件のステージにすればよかったんじゃないかな
あとヴィオールの領地とかも出せばよかったのに・・・
敵が満遍なく配置されてるせいでヴァルム帝国最強の騎馬軍団とか印象薄い
12章とか一応パラディン1に率いられたソシアルの群れとかいたけど、アーマーとかも負けないくらい設置されてるからなんともいえない
聖戦の親世代殺しまくってから世代交代ってシステムは
実はよく考えられてできてたんだと今更ながらに気づいた。
手槍手斧を一番使ったFEだったわ
攻略から支援埋めまで大活躍
1〜2射程武器持ちが多すぎて剣と弓なんて殆ど使わんかったわ
ロードですら手槍の方がよく使ったほど
手槍は速さ-20ぐらいで良いよ
そこそこ武器に重さが無いのがおかしい
でも武器の重さとか復活すると斧がまた産廃になっちゃうっつー可能性が
ここらへんは調整で何とでも出来るだろうけど
>>180 マップの形、敵編成もそうだけどメリハリが無さ過ぎるんだよね。
敵将はともかく、小部隊にツノ付きの隊長格ぽい雑魚が居ない所とか
兵種変更もよく叩かれるけどインフレとスキルの所業で真っ平らな感じ
尖ってない。万遍無いから結局戦術も何も似たような感じになる。
オマケに勝利条件が殲滅ばっかりだからね・・。
斧は重さ復活するなら威力もうちょい高めにするだけでいいだろ
手槍手斧はいい加減追撃不可にしろ
1 1/2 マリオパーティ9 Wii ボードゲーム・アクション 任天堂 2012年04月26日
1 2/1 バイオハザード オペレーション・ラクーンシティ PS3 アクション・シューティング カプコン 2012年04月26日
1 NEW STARHAWK(スターホーク) PS3 アクション・シューティング ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパン 2012年05月10日
1 3/3 ファイアーエムブレム 覚醒 3DS シミュレーション・RPG 任天堂 2012年04月19日
1 5/7 モンスターハンター3(トライ)G 3DS アクション カプコン 2011年12月10日
1 6/15 マリオカート7 3DS アクション 任天堂 2011年12月01日
1 4/10 スーパーマリオ 3Dランド 3DS アクション 任天堂 2011年11月03日
1 7/13 新・光神話 パルテナの鏡 3DS アクション・シューティング 任天堂 2012年03月22日
1 8/18 マリオ&ソニック AT ロンドンオリンピックTM 3DS アクション 任天堂 2012年03月01日
1 9/21 Wii Sports Resort Wii アクション 任天堂 2009年06月25日
今週も爆売れすなぁ・・・
>>193 体格で重さ軽減だと体格低い奴が不利云々と言われそうだから
武器レベルに応じて武器の重さが軽減されるというのはどうだろうか
後半は銀武器持ちばかりが当然のようになってるから結局強いキャラで潰していくしかないよなぁ
アサシンバサカなんてサブウェポンの弓まで銀持ってるから「弓使わせて次のターンにトドメ刺そう」とか出来ない
>>170 ミラの大樹は賢者ハルクの隠れ里がリゲル側にあったり、
ミラ神殿が国境付近にあったりしたからまだわからないでもないけど
ドーマの臓物があそこにある理由はさっぱりわからんよなあ…
ほんま糞やわ
SRPGなのにSRPGとして楽しめない
本質から間違ってる糞っぷり
キャラゲーとして楽しませたいなら最初からその路線でいってればいいと思う
手強いシミュレーションを期待して買った層は相当失望しただろ
新紋章の出来がよかったから期待した結果がこれ
製作陣の土下座要求したいくらい
カンストさせ放題の育成ゲーで、最後の最後で埋めようのない格差が生まれる体格はいらなかったろ、単純に
その点だけは擁護できる
やっぱ兵種変更はなくしてほしいわ
どいつもこいつも別兵種になれるってのは本当に個性がなくなりすぎる
たとえばロナンとかボウマージって散々ネタにされてるけど、あれも一種のキャラ個性だろ
成長率のおかげで同じ兵種でもタニアとは違う運用になったりするわけで
どいつもこいつも好き勝手に変更できるのはやっぱり・・・
チェンジプルフも嫌なら使うなとか言うけど、弓兵1人ってのはプルフ前提の調整なのか?
魔道士とかやたらいるのに弓兵全然加入しねーと思ってたら結局1人のまま終わったし
とにかく個性とかバランスとかひどいと思う
そもそもカンストさせ放題にする必要がなかったわけで・・・・
チェンプル使って下位職になった時最大ステを内部で持たせなければそこそこ・・・
ドーピングアイテムさんの出番か
レベル下がらなきゃ総レベルアップ回数が一定になる訳で
そうそうカンストしないようになったと思うがなぁ。
好きなだけジョブチェンジできてアビリティ覚えられて
パラメーターカンスト出来なきゃヤダヤダってユーザーが多いんだろ
「取り返しのつかない要素」は許せない、最適効率でコンプ一直線!みたいな
JRPGの負の側面というか
オレはそんなゲーム何が面白いのかまるでわからんけど
こんな糞げーが売れてベルサガみたいな傑作が売れず続編がでないなんて
ゲームも終わりだな。
もしかしてこのスレって
おっさん多い?
>>208 ベルサガは玄人向け過ぎたからなぁ
イージーモード搭載してヌルゲーマーも安心とかだったらもうちょい評価高かったかも試練
ベルサガは特殊要素多すぎてとっつき辛いってのもあるな。
>>209 おっさんでは無いよ
封印当時小4
そこでFeに目覚めて全作やった
ベルサガとか覚醒と同等のクソゲーじゃねーか
そもそも他のゲームと比べてどうすんの?加賀が作ったゲームだからって一緒にすんのは間違いだろ
ごめんベルサガ超楽しい・・・
今でも年に1回は100時間ぐらいかけてプレイしてる
新暗黒竜やりなおしてて思った
やっぱり重さはあった方がいい
鉄だと2回攻撃できる
でも反撃でHP減らしたくないから1撃でしとめたいなぁ
鋼で行くか
でも命中率低いな……
いや、いけるか?よ、よし!
みたいな、こういうのがね。
ステカンスト前提でないなら武器の重さ・体格・速さで攻速を算出するのがちょうど良いかもね
それやるなら武器種ごとの重さ格差は小さめのほうがいいな。
死霊の館のマップはなかなか面白かったなあ
一見ギミックがうざいけど、よく観察すると法則があって利用するのが楽しかった
本編にももっと面白いマップほしいな
思い出したようにマイユニネタふってみるけどなんで今作ってプレイヤーの指揮能力を褒めないのかね
軍師として参加している設定なら、MAPクリア後に苦しい戦いだったがマイユニのおかげで勝てた〜って形で持ち上げるのが普通じゃねーの?
それなのにプレーヤーが干渉できない所、例の船のみたいなイベントでばっかりマイユニ持ち上げてるから周りの仲間もより一層馬鹿っぽく見える
マイユニちゃんすごいすごい!やりたいのはわかるんだけど肝心なとこはずしてるから置いてけぼり食らってる感じがすごく強い
新紋章でマイユニ持ち上げすぎという声があったので抑えました、かもしれない
でも軍師なら持ち上げてもそんな不自然はいいわな、リメイクとかでもないし
確かに変な赤壁もどきみたいなシーンとかわざわざ入れずに
この戦いを生き抜けたのもお前のおかげみたいな感じでやっときゃよかった気はするな
赤壁もどきもだが手斧で処刑阻止したのが一番笑えた
せめて弓にしとけよ
発売前はトリックスターがスリープやリワープ使って宝を掻っ攫って行くマップとか妄想してたな…
特殊杖も盗むも無いとか予想の斜め上行き過ぎだろこれ…集大成の癖に過去作品で面白かった要素軒並み削ってどーすんだよ
つーかベルサガ発売当時こそステマって言葉がまだ知られてなかったから誰も不自然に思わず実は工作大成功してたんじゃね?
俺も発売当初に2chなどでの評判で糞ゲwwとか命中率wwwとか見かけたもんだから敬遠してたけど
いざ買ってやってみたら評判ほど酷くなくて、むしろ面白くてかなりハマったから騙された気分になったし
>>224 それはたまたまアンタと相性が良かっただけ、とは考えられないか
>>222 フラヴィア「勇者だから弓もてない;;」
変なところでこだわった結果がこれだよ!
ベルサガは公式サイトの序盤攻略ページが凄いと思った
攻略載せてること自体は親切なんだけど
序盤からすげえ濃い口で完全に一見さんお断り
やれば面白いんだろうけど、悪い意味で覚醒と真逆すぎ
伊達にアンサガやドラクォと名前が並ぶゲームじゃないってことだな
>>228 ドラクォはキャラデザで既に失敗が見えてた
あれはリュウじゃない
>>226 ウォーリアにすればよかったんじゃないかなと思う
>>228 確かにベルサガはそこと同じだな…クソゲーとかそういうわけじゃないんだが
とにかく人を選びすぎる。
>>230 そろそろ女ウォーリアが出てきても良い頃だよね
何でも出来ちゃう様な仕様の方が今の時代は受けるんだろうしw
そういえば女勇者は封印のエキドナさん以来か
ベルサガは余計なシステムを入れすぎ
馬死亡とか武器がいきなり壊れるとか
ストーリーもリースがゼフロスに食われてる
てかゼフロス無敵すぎて引く
ゼフロスよりも主人公の国が追い詰められる中義妹がいきなり覚醒して
都市をいくつも解放する方がひどいと思った
絶望的な状況の中どうひっくり返すんだろうと思ったらこの超展開
どんだけ義妹好きやねん
ベルは何か、敵の王子だっけ・・・アレとかウルバヌス最高司祭とかが
最終面後の後書きみたいなので決着つけてたのがなw
このゲームの登場人物ってすごい大声だよね
初期位置からすんごい離れた人たちと普通に会話できるてるし
さすがにそういうのはゲームだからってことで
>>234 まああれはベルナードが戻ったからってのも大きいんだろう
>>235 プロローグで既にいるのに結局戦うどころか会うことも無かったなw
不完全燃焼感すごい
239 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/17(木) 00:33:37.72 ID:yjy8u891
>>210 それ進めたら覚醒の出来上がりだろw
>>207 コレクター気質だよな、その癖DLCは買いまくるという・・・
それは昔のFEからそうだよね
マルスとニーナがカミュとめっちゃ遠くから話すし
ベルサガがごちゃごちゃしすぎとか言ってるのは
明らかにやってない奴だろうな。
数々の新要素が、FEのシステムの上に積み上げられてるとでも思ってるのかね
FETSの基本システムをすべて廃棄して、新しいシステムにしてるわけで
むしろ今のFEより全然シンプルだぞ
今のFEは正直、テトリスのゲームオーバー寸前みたいに滅茶苦茶だからな
ダブルはつまらんかったな
救出の方がよっぽど面白いシステムだった
まぁ救出は二度と復活しないだろうな
なんとなくわかるよ
救出好きだった…
普通に騎馬兵や飛行ユニットに歩兵乗っけて大移動
行動済のユニット次のターンで攻撃されないようにかっさらい逃げ
ボスチクして経験値稼ぐのに2回攻撃してしまわないように速さ下げるのに誰かを担いでみたり
245 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/17(木) 01:01:25.79 ID:yjy8u891
>>222 つーか、普通にレスキュー使えって、もう何度も言われてることだよね
レスキューは届かなくても手斧は届く不思議
そもそもあの手斧はどこから投げたんだろうな
エメリナがいた場所の高さ的に、下手すりゃ真下から投げても届かない気がするんだが
ダブルは戦闘力への変わり具合が凄いからな・・。
素直に盤上の駒を動かせる手を増やせる救出とかに特化した方が良かったか?
そもそもパラメーターの密度が高いFEで安易なパワーアップすると
途端に無双モードになったりするんだよな、何かしら特攻があれば良かった。
各種叫びとかでも○○は上がる代わりに××は下がるみたいな・・。
>>242 ダブルの仕様が分からなかったな
杖使いが前衛になって死んで何度かやる内に覚えたが
普通に救出、降ろすで良かったな
そんじょそこらの店売りの手斧じゃないよ、あれは
後列を攻撃してくる敵とかもいてよかったかもね
弓も射程1でもダブル状態の敵に対してなら後列に攻撃が当たる、とか…
デュアルアタックとかデュアルガードはまだよかったけどダブルのステボーナスは調整たりない気はしたなー
基本となるノーマルやハードで売りのシステム使ったら、特に育成もしとらんのに無双に近いってのはダメだろと
253 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/17(木) 01:31:19.85 ID:yjy8u891
>>246 手斧の射程2マスだから。レスキューの範囲内は確実
>>253 流石にそこまで来ると揚げ足取りだろ
※これはイメージ映像ですってやつだ、多分。
>>253 うーむ、縦横にマス目があるから高さの分のマス目も実は存在するんじゃないかと思ったんだが……謎は謎を呼ぶ
救出もそうだけど、なぜ体当たりを無くした
これ地味に使ってたんだけどなぁ
ベルサガの飛兵は表示はされないけど
高度一マスの位置にいるという設定で通常の剣や斧では攻撃できないね
ちなみに敵味方ともに下を自由に通り抜けることもできたりする
レスキューとかは魔封じ対策とかしてあると考えるのが妥当だが
当然ながらそういう説明も一切ないので、普通にレスキュー使えよってなるわな
当たり前のつっこみだと思うよ。
>>256 俺もそう思ってた
あれ採用したら何か困ることでもあるんだろうか
体当たりは効果そのものや名称自体は地味だけど、悪くないシステムだったよね
レスキュー以外の特殊杖や盗賊の盗むとかも削除されていたり、スキルも奥義系と能力強化が殆どな辺り
新規の為に難しいシステムは極力排除したんだろうけど、それのせいでSRPGとしての面白さも損なわれてるから困る
めんどくさいシステム全否定は好きじゃないなあ
索敵、罠地形、制圧、防衛戦、悪天候
盗む、救出、体当たり、重さ、ラグズシステム、魔法すくみ(あったっけ?)
いやこれ全部搭載しろとは言わんよ・・・でもねえ
新規の為に気を使って敢えて、この完成度にまとめあげた〜〜
とか言ってる奴らはどんだけ開発スタッフの能力を盲信してるんだろな
初心者向けならむしろ一層調整は肝要だろう。
ごっちゃ要素詰む必要もない
もうあれだ、開発者は一種の生き神さまになっちゃってるんだろうな
批判するものには祟りでも降ってくるレベルなんだろうか
気を使っていたとしても纏め上げた〜と言っちゃえるレベルではないな
一体誰と戦ってるんだろう
今この場においては
>>259 他、定期的に出没する
「覚醒は新規のためにわざとしょぼいマップ、無双バランス、スキルにした。
ゲーマーの文句は筋違い」云々を言いにくる奴ら全般へのコメントね
まあ、批判封じに毎度使われるテンプレレス(
>>263)にマジレスもアレだが
荒らしが常駐しだすとそいつ等による別ゲー語りが始まる
葬式に移住させたいんだろうけど
>>240 でも説得や戦闘での会話は接触しないとなんだよな。
その辺はゲームのお約束みたいな物だから突っ込むのも野暮だけど
蒼炎・暁はやってないから「体当たり」知らなかったけど
くぐってみたら面白そうなシステムだね
さんざん言われてるけど状態異常の杖やロングアーチの廃止も
マップの単調さに拍車をかけてると思う
魔防の高いユニットやとりあえず使わなくていいユニットをスリープの囮にしたり
バーサクの場合は囮に武器を持たせなかったり暴れてもいいよう遠巻きにしたり
守備の高い囮でロングアーチの弾切れを誘ったりうまく乗っ取って自軍アーチャーに使わせたり
そういう細々した作業は面倒くさいもの=排除すべきものと認定されちゃったのかな
既に結果論だが本当に初心者向けなら新要素無しで
今までの要素プラス調整で原点回帰を目指すべきだったんだよね。
スキルでなら蒼炎とかみたいに導入された初期に振り返ったりして
問題点を洗い直した後で再実装とかすべきだったんだけど・・・。
新しい事に目を向けすぎて倒れた感がな・・特にダブル全般
覚醒では特に今までの事を避けてるのがアリアリと伝わる。
268 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/17(木) 04:20:10.65 ID:vpJI53Yi
体当たりは他のゲームではよりスタイリッシュに
ノックバックと呼ばれている要素
古くはSRPGにもTOが採用している。
盾による攻撃ではほぼ100%に近い数字で発動し(もちろん味方にも使える)
斧やハンマーなどの重武器でも発動率が高かった。
まあ正直、いちいち一要素として導入するほどのものじゃないよ。
デュアルにしろダブルにしろ、とにかくFEは他ゲーの要素をパクry、引用してくるだけの
要素が多すぎるね。
本質的な目新しさは皆無に等しい。特にゲーマー相手には通用しないかと
スタイリッシュなノックバック()
TOとか無双ゲーでしょ
本スレ351で反省スレ19とは・・・思ったより全然伸びてないんだな
二世代に渡るストーリーがやりたいんなら聖戦みたいに親世代はほぼ離脱してから子世代へって感じにしてくれた方が良かった
タイムリープ(笑)とかSFじゃねーんだしFEとか抜きにしたって違和感バリバリだわ
ベルウィックのゲームバランスは芸術。FE製作者も見習ってほしい
それだけです
子世代来たら能力的に親はほぼ用済みってのもな…
同居させるならさせるでもうちょい子供の利点を削るべきだった
ルキナ以外はおまけ的な扱いなのかもしれんけど
親世代と子世代の共存が今回のコンセプトなんじゃないの
コンセプト倒れだったけど
コンセプトといえば、「コンセプション・俺の子供を産んでくれ!」が
実際体験版やってみたら全然媚び色もない、シリアスなギャグ路線ゲーだったな。
>>272 ベルサガは開発6年だしな。本当に凄いよあの作りこみは
FFやDQやゼルダじゃないんだぜ? マジ職人芸
>>175 普通に考えたら『騎馬隊が強いヴァルム!』なのに、急に魔導士が出てきてたら「ワロスwwお前どこの誰だよww」
になるんだろうけど、この覚醒に限って言えば、国の部隊の特色とかどうでもいいっぽいから、
唐突にソシアルの中に魔導士が混ざってても違和感なさそうw
ルナになるとパラメータ強化しかないとか、武器が強すぎるとか言われているけど、
何かその批判はどうなの?と思うぞ。
一応ルナだと敵の数増えてるし、パラメータ強化されてなければ、現行システムだと無双を助長させるだけ。
パラ強化無しです。武器強化なしです。配置変えて数も思いっきり増やしました^^とか、想像してみれば分かるけど、
結局ダブルして早送りで片付くんだから、敵個人が強くなってない上に取得経験値が上がる分むしろ難易度落ちてる感じすると思うぞ。
じゃあ何がいけないのかって?そりゃ、全部だよ。
いきなり手槍ぶん投げられるクロムさん
あれでクロム死んでもエメリナはフェリアを赦すんだろうか
ここも任天堂の工作入ってるな。
エムブレマー名乗る奴がベルサガをやらないわけがないだろう。
ベルサガはエムブレムの親である加賀の作品だってことを工作マニュアルに追加しとけ。
こんなの一般常識だぞ
もう一つのゲームのうちに、全く違うゲーム性をいれないと
FE新規層とエムブレマー両方満足できるものにはならない気がする
ライト向けエムブレムもどきシリーズでもつくったらいいんじゃないのか
任天堂の工作には真底腹が立つ。
ネットではソニーばかり悪者にされているが実際のところそれもステマだからな。
操られてるのに気づけないアワレな豚には何言ってもわからんか
ティルナノーグだっけ?加賀の会社
あれにISの資本を入れて半分傘下みたいにしときゃ良かったんだよ
任天堂ハードだけの展開じゃこれから先厳しいだろうし、
マリオやカービィの任天堂キャラを借り受けて作るゲームでもないんだしさ
あれを逆に裁判で潰しにかかっちゃうのが先見性ないんだよね
>>279 だけどFE新規層ってここまで接待しないとついてこれないもんなのかね
烈火のチュートリアルぐらいで十分じゃないの?
そのゲーム特有の癖を潰してまで新規獲得しても先は見えないと思うんだけど
>>281 加賀のいないISはこう言っちゃなんだが無能の集まり。
エムブレムも封印以後は没落の一途を辿ってるからな。
封印なんていう加賀作品の遺産のパッチワークを出されて喜んでる豚と、
覚醒なんていう出来損ないギャルゲーもどきを喜んでる豚はSRPGに向いてない。
業界の為にならん
>>283 ISは加賀のサポーターとしては超有能だったのに、
加賀がいなくなると途端に烏合の衆と化してしまった謎のメーカー
加賀ってスキル「指揮官」か「カリスマ」でも持ってたのか
>>285 急に工作員が沸き出したな。
上司から排除命令でも出たか? 加賀の名前が出ると途端にスイッチ入るのバレてるぞ。
ファンの批判を排除し続けた結果産まれたのが、
出来損ないのギャルゲーもどき覚醒なんだが。
アワレなロバの耳にはわからんか
>>282 覚醒がFEのシミュレーション要素削りまくってるからなー
覚醒が好きになって、ルナプラクリアまでしたとしてもエムブレムの要素を好きになったとはいえないっていうのが痛い
結局チキってなんのために出てきたの?
ストーリーに全然絡まないし
これじゃ古参釣るためのエサでしかないよ…
ファンサービスに決まってんだろks
290 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/17(木) 07:31:00.86 ID:yjy8u891
加賀にしろ、横井軍平にしろ、NES/SNESの開発集団(後のXaviX)にしろ、
任天堂は離反者を追い込み過ぎなんだよ。そりゃ企業続けてたら、独立できるやつは独立するって。
独立したやつを上手く周辺で飼い慣らしておけば有用だったのに。
離反者に対して、敵対するか排除するか業務を真似するか、どれかじゃんね。
原点に回帰して調整能力というものをきちんと身に付けていただきたい
あと、ちゃんと「面白い部分」というのを考えて欲しい
292 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/17(木) 07:35:37.82 ID:yjy8u891
任天堂社内で、定期的にTRPG会でも開けば、GMがすべきことを理解できるようになるんじゃなかろうか。
293 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/17(木) 07:38:49.05 ID:yjy8u891
ベルウィックサーガは大戦略っつーかSLGぽいとも感じるんだよね。六角だし
重い武器はやっつけ負け調整に良かったな
手槍とか
なんでもありにしときながら女ウォーリアーと男Pナイトをなんでかたくなに出さないんだよ
ペガサスは男を嫌がるみたいな設定が昔からあったような・・・
ムキムキの女ウォーリアーとかは誰得って感じだし
ポケモンのPV見て確信したけど
FEもポケモンも当時初代のオタクだった奴が作ってんだろうな
やってること同人と大差ない
システムとかって、素人的には語りにくいとこではあるんだが
実際やってみてダメな要素だったりしたら調整したり没にしろと思うよね
全くの新しいシステムは考えたからといって出てくるものでものないしムズいにしても
調整なら時間と労力さえかけたら誰だって出来るんだしさぁ
自軍ユニットが多過ぎて特定ユニットが探しにくい…
せめて自分で並べ替えできるとか、場所固定させてくれよ
毎回出撃で整理すんのだるいわ
なんでこのスレって加賀信者が定期的に沸くの?
今回のシナリオとかがひどいからだろうな
>>303 最大約70キャラ程仲間になるのに甘いよな
ポケモンみたいにボックスに小分けできるとかはできなかったのかと思う
色々なキャラを使わせ長々プレイして貰う事を念頭に置いてるならなおさら
プレイヤーにとってこの仕様は鬱陶しい事この上ない
加入用の追加マップは2週間に一度のペースか
有料DLCがこのペースなら1週間に1度のペースした方が良かったろうに
DLCが迷走しまくってるな
どんどんクソゲー臭が強くなってるぞ
本編だけならまあまあだったのにマジ蛇足
???「金にならんキャラどものステ考えるのマンドクセ」
いつの間にでも主人公配信するのな。DLCの意味は…
2週目クロム一人で攻略できるかなとハードで挑戦したら序章で詰まった
ゲームが下手になってるなと感じつつ売りにいきます…
今更だが男でルフレってピンとこない名前だなあ
DLCが蒼炎8章と聞いて少し揺らぎそうになった
加賀のキャラクターを勝手に使ってこんな出来w
現スタッフはTS・BSをやってSRPGのなんたるかを勉強しろ。
>>311 8章ってイレースが仲間になるとこか
覚醒クオリティだとダブルで穴三ケ所塞ぐだけのゲームになるぞwww
314 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/17(木) 11:36:40.26 ID:7LL+B2fL
バランス調整パッチはよ出せ
ゲーム作れないからキャラ商売に逃げたか
覇王マップも、突撃総力戦だったわ
覚醒じゃどんな難度あがっても、物量で殺しにくるしかないのがわかった
カウンターと絶対命中で、削り殺すしかないからな
まぁでも仕方ないわな、キャラ商売って手軽なのにとんでもなく売れるし・・・それを任天堂傘下がやったのが納得いかんが
一番いいのはキャラを立てつつゲームの内容もしっかり作りこんでくれる事だな
カジュアルモード→覚醒ノーマルみたいになんにも考えずクリアできる、面倒()嘲笑なシステムはない
クラシックモード→索敵マップや、救出や押し出しなどシステムを駆使するような意味でのクラシックモード
こうするしかないな
ユニットをロストするかしないかなんてレベルの話じゃなく
任天堂でいうと、マリオギャラクシーみたいに同じマップでも全く違うゲーム性を入れるしか
最近の任天堂は宮本が指揮するゼルダ以外手抜き多いよな
マリオ3Dも落とすだけだった
落とすって何だ 斧を取ってクッパを落とす事か?
あれは旗に飛びつくのといい初代を意識してるから問題ないな
醜態成()と言いつつ過去の良い要素を踏みにじったわけじゃないし
このゲームはクソゲーなのかクソゲーじゃないのかどっちなんだ・・・
マリオ3Dは足場のない落下死マップ多すぎってことじゃないの
確かに手放しで褒められるゲームではなかったけど、覚醒とは関係ないな
クソゲーではないな
FEとしては駄目駄目だがなんとなく遊べるゲームではある
60点くらいのゲームという感じ
>>322 荒らすのが仕事の連中だろ。
毎日別ゲーを持ち出してるのが居るし
キャラゲーやるなら戦ヴァル3のレベルくらいまで頑張れ、あれもまあプロットはひどいけどブヒれただけマシ
ゲーム自体はそれなりに面白いよ
文句いいつつなんだかんだで70時間ぐらい遊んでるし、俺
サードの完全新作だったら佳作レベルの評価はもらえる
ただFEっぽさを期待すると微妙
商法は糞
タイトルへの裏切りは感じるがそこそこ遊べるよ育成ゲーとしてだけど
戦術性はかけらもないんでそこを期待して買うと馬鹿を見る
とりあえず戦わせてみました^^っていうのには不満
やるなら妹VS馬鹿兄貴大戦みたいなことやってギャグ性を強めるか、歴代ラスボス級カンスト対主人公カンストやるとか どっちもやりかねんな
システム、バランスの未調整、ストーリーの詰めの甘さといい、製作期間1年にも満たなかったんではと思ってしまう。
何か暁の時と似てる。
海外完全版から明らかだが、不備だらけ(3部後半以降なんか特に)だったし。
まさか、今回も海外で完全版として出すとかやらかさないよな?
それこそ、これまで配信されてるDLCを全収録、DLC専用クラスに固有グラを用意したかのような。
大震災があったせいか知らんけどストーリーの路線を絆にスイッチした感じもするんだよね
ところどころ整合性が取れてない
暗いストーリーだと売れないと思ったのかね
覚醒は言うならば山奥の旅館に行ったらそこそこ美味い刺身が夕食に出てきたようなもの
なんか違うよね?まあ美味いけど。 みたいな
社長が訊くなんてやらなければソフトな良ゲで通ったかも知れないけど
集大成って言ったからには前作と同等か上回って欲しかったというのが正直なところ
Eスクウェアと提携という話も持ち上がってるから足を踏み外さないか不安だ
クソゲーとまでは言わないが、これまでのFEと同じものを期待して買うと馬鹿を見る
覚醒が売れたから、次作以降もこの路線になるんじゃないかという危惧はあるよな
これはこれでいいから、次は...みたいな人は多いんじゃないかな
覚醒が初FEなユーザーが、「そろそろ過去作に行ってみるか…」
な時期に入ってきてるんじゃないだろうか
どんな反応をするか、率直な意見を聞いてみたいところではある
タイトルロゴのフォントが変わったと思ったら中身まで変わってた
>>335 ラーメン好きとか言ってる学生に次郎を食わせた時のような反応をすると予想
タイトル変えてくれればいいよ
計画倒れに終わったがライトな手応えと成長のティアリングシリーズと戦術重視のベルウィックシリーズにしようって案が海老にはあったらしいしな
そのベルウィックが看板詐欺みたいな物だったのに後から何言ってんだとは思ったが
ファイアーエムブレムを育成ゲームと戦術ゲームでタイトルを使い分けてくれればいい
FE自体がFWの育成キャラゲー板みたいなもんだが
>>329 うわーありそうだな完全版…
今回はこれはこれで楽しんでるけど次はもう少し…みたいな人は多い気はするよ。
今までFEが好きでシリーズやってきた人ならそう思うんじゃないかねえ
覚醒新規層が、じゃあ別タイトルやってみるかって思ったらやっぱ新暗黒新紋章かね、マルスだし手に入りやすいし
どう思うんかなー
覚醒叩かないからバーチャルコンソールで封印烈火聖魔出してくれよ、あと出来たらPSNでティアサガもな
旧作キャラにネタで絡むの本気でやめて欲しい
スポーツ選手にお笑い芸人がインタビューしにいく不快さがあるわ
ヘクトルやマシューみたいに冗談通じるキャラならともかく
ロイドの牙の台詞を茶化すとかマジで酷いと思う
>>330 その絆のテーマもほとんど安売りに過ぎなかったのがね。
>>341 幸いにしてまだ海外版の発売は決まってないし、新紋章みたいに発売されずに終わるかもしれない。
でも、岩田社長が出すと言ってたので新紋章よりは可能性は高いと思う。
俺としてはできれば実現して欲しくない。
念の為だけど、完全版としての海外版が実現して欲しくない。
海外で売る事自体は反対しない。完全版はダメ。
それこそ、覚醒を純粋に楽しんでいる人も含め、全員を敵に回すことになる。
345 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/17(木) 13:27:58.15 ID:MEIWjD5h
同じ体制、スタッフで作ってる限りはもうこの路線にしかならないでしょ・・・
とりあえずマップをまともに作れる人材だけでもどうにかして欲しいけどね
そこが今は一番重要だわ。覚醒マップ酷すぎる
>ロイドの牙の台詞を茶化す
なにそれ詳しく
DLCは最初の無料のやつと、ロイのやつを買って想像以上につまらなくてもう買ってないんだが…そんなんあるのか
烈火の黒い牙はツッコミ所もあったが先にライナス死んだverのロイドがボスの章とか良かったな
ラガルトとの戦闘前会話とか
覚醒の敵キャラ印象薄すぎる
ヴァルムの覇王とか言うやつ、国も民も兵のことも考えずに自分のやりたいようにやってるだけで「器」とか言われてもカリスマ性のカケラもなかった
>>344 俺も海外版だけ完全版ってのはもう嫌だな
日本版もパッチで修正してくれるのならありだけど
マリオは飛んで進むだけで楽しいゲームだから多少手抜きっぽい所あっても楽しかったけどな
ゼルダはチャンバラ以外雑すぎだろ
385 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日:2012/05/17(木) 13:36:41.61 ID:ABAyPQCr [1/2]
マミー、アマツのドロップ確認
453 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日:2012/05/17(木) 13:43:11.82 ID:ABAyPQCr [2/2]
>>432 現実
・カウンター持ち
・経験値は通常通り
・全て逃走
・アマツドロップ ← レアドロップあるかもよ?
社員がレア武器ドロップ捏造して買わせようと必死だな
誤爆?
SSもキャラの記号っぽさと薄さはかなりのものだった
>>346 覇王はカリスマ性あるって設定なんだからすごいカリスマなんだよ
クロムはそれ以上にすごいって設定だからそらもうすごいカリスマよ
設定なら仕方がないな
設定には泣く子も勝てないってね
>>347 専用クラス辺りは対応できそうではある
けど、仮に海外版でDLCが全部入っている事になれば、その差はパッチでは埋められない
日本は有料、海外はタダって事になるからな。
まさに日本のユーザーは「失った金にはもう会えない」だ。
勘弁して欲しいわ、そんなの。
隠しキャラをアンロックにしてダラダラ配信するのだけは許せない
「長く遊んでほしい」じゃなくて「長く遊べ」になってるのがむかつく
フリマ異伝は当然縛ってるんだけど、上級20まで育ってしまったらチェンジプルフ使うのはエムブレマー的にどうなのだろうか?
今作強キャラ突っ込ませてガンガンレベル上がるからすぐカンストしそうで経験値もったいないんだけど
あと結婚考えずに支援稼いでなかったら強キャラ使えんのね
ルキナとクロムの嫁の子くらいだわ
それでも強すぎだろこいつら
せっかくマイユニ作るんだからクロムだけじゃなくて
覇王に共感して帝国入りしたり、ペレジアについて鬼畜王したり、ギムレーになって世界を滅ぼしたりできたら良かったのに
分岐クラスチェンジとクラスを初期に戻せるアイテム出したんだし、シナリオ分岐もやってほしかったわ
TOの真似事はする癖にルート分岐は真似しない
一本道なら低コストですもんね
エフラムマップやったけどやっぱり今作はスタッフが「無双してね^^」って感じで作ってるとしか思えない
エフラムマップは自軍に居ればエース級のキャラが勇者武器や強スキル持って突撃して来るだけ
すり抜け持ちまで居るから戦略練るより強キャラで潰すしか攻略方法がない
弱いキャラ出したら即死するレベル
>>341 これはこれで楽しんでるけどに禿同
シリーズだと思わなきゃライトなSRPGに恋愛要素もあるよ!で軽めに楽しめる
でも章間ナレなしのぶつ切りシナリオ(せめて9−10章くらい強制次章開始してくれよ)に
テンプレってレベルじゃねーぞの大半のキャラと支援会話(一部まともなのもあるけど)
前作まではあったパズル的な対応を強いられるMAPが本編になく、ひたすら力押しの物量戦ばかりで
超センスがないアーマーのデザインに足首地面にめり込んでるとしか思えない身体のバランスとか
今回だけのライト層取り込みならいいけど次も同じなら葬式モードになりそう
支援は蒼炎式に戻して欲しいんだけど
絆がどうとかでデュアルやダブルを使わせたいんだろうけど
外伝出すのに必須な割りに面倒なシステムだわ
好評だったシステムを潰すのはどうなの
聞く限りだとDLC迷走してんなぁ
DLCマミーはファームマップでバランス崩壊とかFE的に云々ってのは金銀の時点でもうあれだから置いとくとしても
出撃枠6で4ターン終了かつLv30マミーはカウンター持ちってのが本当なら、何やらせたいのかわからん
稼ぎ否定派は最初から眼中にないだろうし、かといって稼ぎたい人から見ると使いやすいとは思えないっていう誰得状態じゃないのこれ
DLCエフラムのほうも覇王もちグレートナイトらしいけど
これも事実だとしたら、事前に言われてた「どうせパラディンだろ」の斜め上を行ってないか
マイユニ改変の時点でなんだろうが大差ないっちゃないけど
363 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/17(木) 14:56:41.29 ID:DjBKcScr
お客様をバカにした任天堂が得
今回は実験作みたいだから我慢するけどストーリーに厚みは欲しいな
カジュアルだとセーブ機能ついたんだし闘技場でもいいと思うんだけどな
数時間オジャンになるってことはなくなったんだし闘技場使わない前提で作る分には調節楽だし
フリーマップとかDLC入れやすいようにするためにしたんじゃないかなとは思う
そしてそのDLCが不評でフリーマップのせいで他の面も割食ってるって感じ
>出撃枠6で4ターン終了かつLv30マミーはカウンター持ちってのが本当なら、何やらせたいのかわからん
本スレちら見した限り、特に不満もなく歯茎を見せながら楽しんでるみたいだし
もう本当に終わりかも知れんねファイヤーエンブレム。
ダメな点を疑問にも思わない。完全末期
実験作なんて誰が言ったんだよ
「集大成」が公式だっての
>>359 ルナプラスやってない人には珍しく手応え感じるかもね
けどルナプラスは終始あんな感じだし
>>365 今覗いて見たけどちょっとそれは色眼鏡かけすぎじゃないか
わりとマミーはイマイチみたいなレスは目に付いたぞw
マイユニ=軍師というポジションと今回の戦略性の欠片もないマップは相性が悪いね
従来のFEだったらここは守備力の高いユニットで敵を食い止めて足の速いユニットで
村を守って…みたいに軍師らしい思考でプレイできたけど
今回のマップ攻略はみんな力押しだからマイユニも力押しユニットの方があってた
魔法も武器も使えるユニットにしたいならそれこそ最初から魔戦士とか
軍師らしいことなにもしてないのに○○のおかげとかいわれても違和感しかないし
あの「海に飛び込め」を自分の策とされてもないわーとしか思えないよ
あんなアイテム課金もどきのDLCをやらなきゃよかったのにね
やっちまった時点でどう転んでも批判は免れないんだから
>>371 一行でどうでもいいところに噛みつくのにはかまわんほうがいいって
>>369 軍師って設定をマップで表現してないからね
例えばトラキアの収容所からの脱出みたいな、攻略ルートを選ぶようなのとか
船燃やすのも何ターン耐えて引きつけろとか
蒼炎だか暁だかみたいに、火をつけてまわるとか
そういうマップがあれば違ったのにな
>>372 すまん、脊髄反射してしまった。
>>373 おとりでおびきよせてる間に馬逃がしたりとか
ああいう駆け引きはほしかったなぁ
武器の重さ、体格、救出、索敵、ロングアーチ、防衛、闘技場
なんで無くしたんだろうな
>>373 任天堂に馬鹿だと思われてるんだよ
でそれが当たったみたいだから残念ながら正しい
>ID:nHVDINyA
>>365で抽出した部分がどうでもいい要素って・・・
本当にもうSRPGとしての完成度は求められてないんだろうな
と思ったら
>>364と同じ奴じゃねえか。ただの工作員に謝んなよ
>>374
>>373 >船燃やすのも何ターン耐えて引きつけろとか
ああ、これがあったら全然違ったね
ついでにナイト系は出撃できないの条件も
>今回は実験作みたいだから我慢するけど
この思考がまずありえないってのがわからないんだよな
船に油がってので火を放つんだろうなってのは予想付いてたけど
そのステージが単に敵将撃破ってだけなのは肩透かしだったな
ターン毎に火の手が回るなり中立軍を樽まで護衛なりのギミックあるかと思ったけど
自殺特攻AIの護衛とか探索MAPみたいなアウェー気味のもんは不満もでやすいから仕方なかったのかな
トラキアの軍師二人は知恵キャラとして成り立ってたなあ ドボルザークのマップはもちろん、その他でもいろいろ
ケンプフもマーダーホレスやノルデンライン辺りのマップが捻られてたから知恵キャラのイメージ
サイアスはノーコメント
覚醒のデブなゲイはテキストを書いたやつの名前が知りたい
他国の武装組織に匿われたキャラが人質・・?
>>377 そりゃ自分のレスでお前みたいに噛みつくのいるからな
内容呼んでれば工作員なんて思えないのわかるだろ
くだらんレッテル貼りなんてしてないでどうでもよくないなら一行で返さずちゃんと書きなさいよw
覚醒はそこに限らず全般的にテキストは酷い
まぁ、本来は比べるのも馬鹿馬鹿しいくらいの戦力差があったらしいし
圧し潰せるって点では匿われていようと変わらなかったんじゃね
そんな圧倒的なはずの戦力差がいつの間にかひっくり返るから訳が分からなくなってるけど
>>375 重さ体格は攻速システムの説明が面倒だからかな
速さ5上回るで説明が終わるし計算過程も少ない
一番制限をかけたい近接間接両用武器に重いイメージがないからメタ色も強くなる
体格はキャラ間格差として嫌ってる人も多かったし
救出はダブルがあるから、闘技場はフリーがあるから
索敵は砂漠宝探しと併せて毎回何故なくさないのかと文句言われ続けてきた要素
分析という名の推測だからも言われても知らんからな
買うか悩んでるんだけど蒼炎の奇跡にどっぷりだった俺でも楽しめそう?
マミーとは何だったのか
>>385 どの部分で楽しめたかわからんが楽しめるかどうかは保証できない
蒼炎にあるマップのギミックはほとんどないし
支援も面倒、内容も蒼炎より低い
ギャルゲー無双ゲーが好きなら買いだけどね
コザキのイラストがダサすぎて耐えられなかった
二度とあんな奴起用するな
>>385 中古でいいんじゃね
売れたからそろそろ安くなるよ
ストーリーとテキストは誉めるところ無い
ギャルゲー無双
これだな
もういっそ紅海真っ二つに裂いたり
イナゴの大群を操って見せた方がまだマシだったろな
ちゃちすぎる、全てがw
>>385 致命的なバグとかはないからまぁいけるんじゃね?
個人的には購入を薦めるってことはないけど、買って超後悔してるからヤメロみたいなこともない半端な感じ
無限レベル上げや兵種変更の存在自体が許せないとかパワープレイ許せないみたいな人、単調な構成だと飽きちゃう人
あとFEでこれはあんまねーと思うけどストーリーがしっかりしてないとダメとかな人は微妙かも
中古はあるタイミングをすぎると暴落するだろ
この前ジョーシン行ってもカウンターの中にダンボールで新本詰まってたし
売り逃げとばかりにガンガン出荷かけてるみたいだ。
DQ9も安定から一挙に値崩れ起こしたしこれも中古2000円くらいになんじゃないの
>>385 育成とかコレクター気質があるならそこそこ遊べるし面白いとは思うけど
FEとしてというか蒼炎のマップ攻略が好きとかならあんまおすすめはしない。
中古結構見かけるな
まだそんなに安くなってないが
エリートにシルバーカードってDLC迷走しすぎぃぃぃぃ
てかシルバーカード出すなら金銀より先じゃねーのか、メインはカードより宝箱だかドロップだかの1品物ってことなのかな
全体のビジョンや見通しといった的なものがすっぽり欠落しとるな
てか金銀より先って書いたけど
よく考えてみれば最初からゲーム本編いれとけよって話だなシルバーカード
逃亡MAPで森に火を放つと騎馬系の移動力が鈍くなるとか
せき止めていた川の堤を切ることでMAPを水浸しにできるとか
森の中にいると敵から発見されにくいとか
軍師だってことを推すならそういうギミックは色々できたと思うんだよな
序盤で後半に出てきそうな強敵に囲まれてる状況で
村人助けながら逃げ回りつついばりんぼの無能な敵将を別働隊で狙う的なMAPがあってもよかった
現状、主人公が軍師である意味が全くないからよいしょされても・・・
力のしずく100円とか月光の書300円とかにすればいいと思うの
あの本スレですらマミーがディスられててわろた、配信日に死ぬとかひでえな
勝手に突撃してくる敵を殲滅する以外に何かしたいんだよね
そういう意味で5章と外伝1のドニを育てるのは面白かった
>>399 個人的にはマイユニが軍師ってことだからそういう部分を期待してたんだけどね……
蓋を開けてみれば過去作よりもマップにギミックがないとかいう状態で軍師(笑)になっとる
連環の形やるにしても魔術師集めて風起こしたりアンナの商売とあっちの騎兵が主力なのを利用して
船を鎖で繋がさせる案を流したりとかできただろうに
本スレがマミーマップ葬式会場と化してるんだよなぁ…
ヲチネタは結構です
まああそこは実況スレみたいなもんだから
想像でしかないけど単純にマーク出したかったからマイユニが軍師になってしまい
軍師になってしまったからそれっぽい場面を入れましたみたいな感じに思える
マミーマップそんなに酷いの?
どんなかんじよ
ソドマスアーマーダークナイトマージデザインしたやつは死んでいい
DLCナーシェンと四牙出るなら買おうかな…
つかナーシェン出すってのはやっぱり今回はネタ優先なんだな…
>>408 ターン制限あり
出撃人数が6人だけ
カウンター持ちマミーがいて育成対象が事故死する
ついさっき、来週の新作で経験値2倍スキルが配信決定。
ターン制限のシステムは作ってたんだ
何故本編で使わなかった
>>411 ……なんだよこれ新手の詐欺か?
DLC、どんどん迷走していくな……
>>412 いやターン制限というか
敵が離脱するから猶予が4ターンだけ
なんだ
DLCは終わってるね。もちろんアンケートはボロクソに叩いておいた
今やってるけど逃げ出すだけだから経験値得るのには捗らんし
高レベルのキャラはレベルの高いマミーを倒さなきゃならんけど
カウンターで事故死しやすいというジレンマ
誰だこんなアホなDLC考えついたの!
全スキルの書をDLCで販売して欲しい
EDでヴァルハルトが異界へ旅立ったんだが
異界って本編と切り離されたメタ的な物かと思ってたのに普通に繋がってんのかよwwww
本スレに誤爆しちゃったよ
スレ違いのために鍛えたって仕方ないよね
スレ違いの敵はダブルしないんだから
>>392 えー俺ストーリーも求めるけど少数派かな
ストーリーもキャラもSLGも音楽も全部求めるし
いわゆる古参組だけど、今までやってきたタイトルは満足してきた
でも今回初めてプレイ中自分が盛り上がる事はなかった
今回のストーリーの糞っぷりにはがっかりした
そこら辺は自己満足の範疇だから個人差じゃね?
異界とか本当に薄っぺらい設定は勘弁して欲しかったな
こんな設定入れた瞬間にそのシリーズすべての世界観が壊れるとわからんか?
頼むからライター死んでくれないかな
>>422 高いならそれに越したことないけど、今までのレベルで維持できるならそれでいい
ただ、一定のクオリティ以下だとげんなりするし、今回はその一定のクオリティを維持できていない
そこの差なんじゃないかなぁ、FEは別段ストーリーがいいってわけじゃないし
えーと確か今までが限定無料のマルス込みで2900円だったから
今回で計3600円、マルス抜きでも3000突破か
こりゃ来月にはソフト代超えるなw
>>413 一応言っておくと彼はベルサガスレでも失笑の的で荒らしみたいなもんだからな
現地での彼のあだ名は戦士かウォーリア
ソニー戦士とゲーム内に登場するクラスをかけた呼称になってる
マミーの思い切って固定経験値にすればいいのにな
金と銀みたいに、アイテムで経験値50みたいに持たせることも可能なんだろ
DLC高いよね
経験値2倍w
もうただのDLC実験場みたくなってるな。ヒャホーイ
>>422 RPGみたいな壮大なストーリーが続くみたいなとこまでいかないとダメみたいな意味合いだったから
SLGのFEにそこまで求める人はあんまいないかなっていう単なる主観っす
別にゲーム内容もストーリーもBGMもキャラもってのは少数派じゃないと思うよ
>>426 テキストと演出でストーリー盛り上げるタイプのゲームだったからねえ
文字で説明される分には大差ないかもだが
覚醒はプレイ中の雰囲気がやっぱり軽いよ
ハーディンアルヴィスユリウスしっこくとの決戦はなんだかんだで燃えた
ギャンレル覇王は微妙だわ
ベルサガスレを粘着荒らししてる豚まで涌いてきたな
>>430 DLCはセガの「バーチャファイター5FS」でも定価1500円とかだし、
正直任天堂ユーザーはまったくこの辺の価格帯の基準がわかってないとしか思えんな
ゲーセンで現役フル稼働中のVF5FSが1500円でネット対戦やり放題
マジック・ザ・ギャザリング2012なんて1000円で世界中のプレイヤーと遊べるもんな
実際、こっちは200時間以上遊んだわ俺。ギャザマジ神ゲー
>>428 FFT君は他でも粘着荒らししてるのかよ
ベルサガスレも災難だな
素直に火星エムブレムにしておけば
マップやストーリーのクオリティをもっと向上出来ただろうに・・・
魔女裁判なみの連携だなw
ベルサガスレ荒らしてるのはお前が相手してるそいつな
俗に言う、「ベルサガ」という単語をみた瞬間にスイッチ入ってネガりだす輩だ
そいつみたいに本スレまで攻めてくる屑がいるから困るのよ、ホント
まあソニー戦士だの言い出してる時点でわかれって感じだが
って同類だし言っても無駄だな
>>435 おう
スレタイが読めないらしくいつもソニーマンセーと任天堂批判を書き込んでるよ
当初は戦士って単語を見るたびに顔を真っ赤にしてたけど最近はちょっと耐性が付いたらしい
ここでもソニー戦士って呼んであげたら?
そのうちキャラグラがちゃんと変わる特殊装備という名のお衣装が配信されるぞ
「大きくエメリナのお顔が刺繍された洋服」とか
「布の面積が少なすぎるほとんどヒモな洋服」とか
>>433 自分もストーリー厚くして欲しいと書いたクチだしハーディンとか燃えたのも事実だしね
良いストーリーって冷静に考えてみると変だなって感じなくなるくらいで
実際一定のクオリティーでやってるとき燃えられたらそれでいい
ただ今回はそれもないくらい子供だましのクオリティーだと思う
ゲハ屑がゲハ脳丸出しで勝手に関係ないスレに攻め込んできて
主導権を握ろうとしているのが凄まじい痛さだな
あっちのスレにまだ張り付いてるのがまず驚きだがな。
いまだに「PSP」とか「PS3」って単語が書き込まれる度に戦士ウゼエだのステマだの呻いてるんだろな
ソウルキャリバー4のSSひとつで発狂した時は見物だったがなw
にしても、育成後に何かするわけでもないのにこの育成マップ連発は何なのw
金銀で金稼いでマミーで経験値稼いでさらにエリート配信て
ゲームの過程がどんどん省かれていくだけのマップ作ってどうすんだ
>>438 ググったらヒットしたけどこいつ?演技じゃなくてマジでいかれてんな
902 :助けて!名無しさん! :2012/03/04(日) 21:01:41.04 ID:l7Vj0HfO [1]
加賀氏はこのスレを見ておいた方がよさそうだな?
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1330585855/? FEはもう完全に任天堂基地外の神輿に担がれてしまったんだなぁ?
加賀への敵意のすごいことすごいこと。?
BSもボロクソ言われてンナ?
903 :助けて!名無しさん! :2012/03/04(日) 21:09:53.08 ID:x03ZtHOb [1]
もう加賀も引退してるしFEだのなんだの言われても今さらフーンて感じだろ?
というかわざわざそんなスレ貼って誘導すんな?
904 :助けて!名無しさん! :2012/03/04(日) 21:14:42.67 ID:vN8JBB6F [1]
久々に戦士くんが帰ってきたのか?
誰も待ってなかったけどおかえり?
907 :助けて!名無しさん! :2012/03/05(月) 03:27:43.61 ID:+LsSXPCB [1]
戦士とか草とか懐かしいな。?
あいつらが必死なのに全力スルーされてた頃が懐かしい?
909 :助けて!名無しさん! :2012/03/05(月) 03:59:25.26 ID:NvfRD/G4 [2]
戦士くんは荒らし目的じゃなくて気が触れた結果荒らし行為してたタイプの人だからスルーしてると勝手にどんどんヒートアップしてたような気がするが?
なんかぼくの考えた理想のスキルとか小学生レベルの恥ずかしい二次創作を垂れ流してたな?
経験値2倍でマミー虐殺しても、何の目的もないのは異常な構図だな
FF13-2も最初はオメガ(無料)を配信してたもんだが
普通はそういうもんだろ、こういうのって
クリア後にラグドゥみたいなのがあるわけじゃないし
ルナまでは全部リザイア1体でクリアできるのに
疾風迅雷が云々とか言ってスキル付けまくってる奴らはもはや育成自体が目的なんだろうな
>>443 ヴァルターの様な頭のおかしい人を演じてるだけだね
面白いほどに正体現していくなゲハ屑集団
ようするに、ベルサガスレにここへのリンクが張られてたから、
こっちに続々とやってきたわけだ。誰でもわかる簡単な図式だよな。
まあ同時にベルサガ本スレは粘着豚がこっちに雪崩込んで平和になったことだろうな
よかったじゃないか。こっちで盛り上がろうぜ、豚
>>425 異界はDLC用の設定だから
一介のライターがどうこうできるもんじゃないんじゃないか
つまり問題はもっと上層部の人間にある
>>449 ライターが良いシナリオ書いたとしてもボツだせば終わりだしな
逆に変なのボツにすればライター側も学ぶし
なんでこれを通したってのは疑問だ
ライター側も上も何を考えてるのかわからない
完全に育成シミュレーションになってしまったなぁ
本スレではカンストさせて俺ツエーしたいヤツがほとんど
ドラクエやポケモン好きな人がハマりそう
まぁニノとかカタリナとか使うのと同じだろ
DLCは初めてだし任天堂が汚い商売するわけない!
/妊_娠\ \/\/\/\/\/\| 彡痴漢ミ
.|/-O-O-ヽ|  ̄ d-lニHニl-b
6| . : )'e'( : . |9 |/\/\/\/\/\/ ヽヽ'e'//
`‐-=-‐ '  ̄ 現実を見ろ `ー'
/  ̄ ̄ ̄ V ̄ ̄ ̄ヽ
/ 人 ヽ
| / \ l
| _∠二i、 ,i二ゝ、 l / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
| ノ─( ´ )-( ` )-l ノ | |
l (ヽイ〃  ̄ つ  ̄ `l_,/ |馬鹿が大量に買うから儲かりまくりじゃ! |
ヽ(__i 、___,、__ノ |_) | |
ヽl -二二- // \____________/
/⌒ヽ、 ____ノ /
4/19 異伝 英霊の魔符1 300円
4/26 異伝 英霊の魔符2 250円
4/26 異伝 王対王 紋章編 350円
5/2 異伝 英霊の魔符3 300円
5/2 異伝 王対王 聖戦編 400円
5/2 異伝 金と銀 300円
5/10 異伝 紅対蒼 封印編 350円
5/17 異伝 マミーの楽園 300円
5/17 異伝 光対闇 光編 350円
5/24 異伝 無限の兵器 300円
5/24 異伝 王対王 決戦編 400円
-------------------------------
合計3,600円
>>449 MかNか、ということか・・・
FF4のかいはつしつみたいに最後に開発者を配信して欲しいな
最強に育てたキャラでそいつら倒せるならモチベーション高まりそう
>>454 ていうかもうDLCのタイトルさえまともに考える気なくねえか?
そのくせ、価格帯だけ50円単位で細かく刻んでるあたり金の亡者すぎだろ
全部100円でいいわ
FFT君が加賀無しFEや任天堂を叩くためだけに何ヶ月も書き込んでるのがバレて開き直って豚豚言ってるけど
少しは反省したらいいのに。日本人としてどうかと思うわ
2周目プレイしてたんだけど24章全く記憶になくて驚いた
本気でこんな章あったっけ?って思った
それもそのはずで狭いマップで敵が右から左に来るだけ
自分たちは左から右に行くだけっていうマップ
あまりにお粗末過ぎて記憶にも残っていなかったという事に驚いた
お前らちゃんと任天堂法務部が動く程の苦情や嫌がらせをやってるか?
>>452 いやいや、ニノとかカタリナは登場遅くて強くなった敵相手に鍛えて
EDまでには戦力にするのが良いのであってだな
こんな無双ゲーしたいわけじゃないのよ
第一カタリナは杖使えるし育成には困らんしw
>>455 アガサの小説の題名がでてくるとは思わなかったw
価格がバラバラってのがめんどくせーなって思う>DLC
まぁ、買わないからいいけど。
462 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/17(木) 16:53:45.70 ID:0fi0GPIL
マミーの楽園が出たあたりで嫌な予感はしていたがシルバーカード有料かよ・・・追加マップだと思ってたのに
てか金と銀が便利すぎてマミーもシルバーカードもカリスマもいらない件、経験値稼ぎなんて正直いつのまにチームの雑魚狩りしてればすぐだしなぁ
あーあ
マジで今のクオリティのままのDLCで搾取だけして終わらせるつもりなのかね
言われて初めて気がついた。
そういやシルバーカードって無かったな。
セリスマップ400円か、前と違って職追加でもないのに
当然のようにマップは使い回し、セリスはソドマス
何だ、何を考えてるんだ?何か有るはずだろ何か…
シルバーカードにしてもエリートにしても今まで普通に入ってたようなものだぞ
マジで分割して売ってるだけじゃないのか?
>>455 残念ながら開発者は未発厨スキルに厨装備・異常ステにより倒せません
しかし全滅させられた後仲間になります
クロム「これが・・・絆・・・!」
ぼくのかんがえたさいていなふぁいあーえむぶれむ
シリーズで踏襲してきたものをいきなり課金にするのはどうかしてるな
シルバー課金受け入れたらメンバーカードも課金ですとか言い出しかねない
子どもが遊べなくなるぞ、中学生以下の小遣いいくらだと思ってるんだ任天堂
有料配信キャラはミカヤあたりで半ば諦め入ったとこで魔戦士でワンチャンあるかと薄っすら期待させたけど
続くエリンシアとエイリークでわずかな期待も根こそぎ逝ったって感じ
ここまで来たら行き着くところまで行き着くしかないな
ゲームをクリアする権利も課金にしようぜ
エイリークじゃねえエフラムだ
ソニー みんなといっしょ
300コイン 攻撃つよくな〜る+300 攻撃力+300 24時間
500コイン 攻撃つよくな〜る+500 攻撃力+500 24時間
300コイン HPふえ〜る+300 HP最大値+300 24時間
500コイン HPふえ〜る+500 HP最大値+500 24時間
400コイン 回復ドリンク×5 全員HP回復+500
300コイン 戦う前に回復2000 HP回復+2000
1200コイン戦う前に回復2000×5 HP回復+2000
400コイン 復活の秘薬×5 復活(HP+500)
700コイン 復活の秘薬×10 復活(HP+500)
300コイン お時間延長 3ターン増加
1200コインお時間延長×5 3ターン増加
200コイン ご休憩短縮・12h 休憩時間-12h
300コイン ご休憩短縮・24h 休憩時間-24h
300コイン お宝2倍とれ〜る 宝箱2倍
1200コインお宝2倍とれ〜る×5 宝箱2倍
(1コイン=1円)
最後にメンバーカード1000円で売ろうぜ任天堂
ドーピング買い放題にすればいろんな奴が買うぞ
なんでFFT君のお仲間まで同時に発狂し出してんだよ。怖いわ
DLCは初めてだし任天堂が汚い商売するわけない!
/妊_娠\ \/\/\/\/\/\| 彡痴漢ミ
.|/-O-O-ヽ|  ̄ d-lニHニl-b
6| . : )'e'( : . |9 |/\/\/\/\/\/ ヽヽ'e'//
`‐-=-‐ '  ̄ 現実を見ろ `ー'
/  ̄ ̄ ̄ V ̄ ̄ ̄ヽ
/ 人 ヽ
| / \ l
| _∠二i、 ,i二ゝ、 l / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
| ノ─( ´ )-( ` )-l ノ | |
l (ヽイ〃  ̄ つ  ̄ `l_,/ |馬鹿が大量に買うから儲かりまくりじゃ! |
ヽ(__i 、___,、__ノ |_) | |
ヽl -二二- // \____________/
/⌒ヽ、 ____ノ /
古参なほど過去作キャラに興味が湧いてDLC地獄から抜け出せないな
新規なら過去キャラとか思い入れもないし魔戦士と金と銀ぐらいで済むのに
ニートが発狂してると聞きました
シルバーカードのありがたみがないよな
やけに素早くてHPの高くて逃げ足の速い盗賊が持っててそいつを倒したらゲットだったら良かった
>>457 何ヶ月どころじゃないぞ
彼は・・少なくとも2007年時点で戦士くんってあだ名が付いてるからかれこれ5年近く居る
正直勘弁して欲しい
もうDLCはキャラだけで売ればいいよ
マップ期待して買ったのに結局突撃して来るだけの本編と変わりないマップだもん
マップ期待した人はガッカリだしキャラ欲しいって人からすればただ無双するだけの作業でしかない
本編があれだったから配信マップはちゃんと戦略練らないとクリアできないマップだろうなと思ってたけどなぁ……
本編との違いといえば敵が過去キャラで強いぐらいしかないじゃないか
>>480 課金じゃなくて普通にプレイしているユーザーにはありがたかったはずなのにな
金と銀で金稼ぎまくってるのには全然必要ないのになんでDLCにしたんだか
そこら辺のバランス調整が今作は本当に下手だと思う
>>477 左は刃で右は清水鉄平か
ゴキちゃんは自虐AA貼って荒らすの好きだな
笑われてるよオマエ
いや、自分は興味のある奴しか買わないからまだいい方なんだが
正直今回の覚醒の商売への走りっぷりはかなり驚いた…
初めはソフトが他のより安くていいな!単価より普及率を取ったか…とか思ってたけど
流石にここまでDLCガンガン重ねてくるとなぁ
しかも中身が結構イマイチな所あったり快適プレイグッズだったり結構反感買いそうなもんだが
経験値稼ぎのためのマップと謳ってるんだからマミーとエリートはセットにすべきだろアホか・・・
金と銀売るためなんだろうが今まではストーリー中に手に入ったシルバーカードが購入マップで入手ってのはちょっと許せないな
俺は育てたユニットで遊ぶ歴代の敵をイメージしたトライアルマップ的なのを期待してた
さっさと打ち切って次作に取り掛かって欲しいと思ってる
シルバーカードやエリートは本編で手に入ればねぇ。
告白一枚絵や結婚であれだけスタッフ語ったんだし、ISは別にギャルゲー作ればいいのにww
それならDLCもやりたい放題だろww
5年後にこのソフトがどんな評価されてるんだろうな
正直今作は黒歴史モンだろう
DLCの実験場だったねとはいわれっかもしれんけど
黒歴史とまではいかないんじゃね
プリカだだ余りしてるからSFCとGBAのVCをさっさと解禁して過去作配信してほしい
トラキアのパッケ版があるはずなんだけど押入れ探すの面倒だ
今の覚醒のDLCには1円も払う気にならん
DLCはお試しマルスマップ無料じゃなきゃもっと不満爆発してたよな
あれでどんなもんか試せたおかげで他の買わずに済んだもん
でもエリートだけは買ってしまうかもしれない。すまぬ…
あー?今日ヴァルハルト着たのか・・・?でも全然やる気しねえ
DLCだけはお盛んらしいがとうとう3600円て凄いな、こんな事になるなんて誰が思ってたかね
特定キャラの台詞確認程度の為にまだ持ってるが、好い加減売っぱらいてえー・・・任天堂に叩き付けて来たい
後他所の板にまでクソみたいな覚醒スレ乱立してるのクッソウザイわ、関係無いけど
>>488 むしろペルソナみたいにFEの外伝的なもんでだせば住み分けもできるかもな
確か上の人を難度も絶句させてたって書いてたけどこれじゃ絶句するわなぁ
上も止めろとw
>>489 内容は賛否両論になってるかもしれないけど、
DLCだけは間違いなくFEシリーズの汚点って言われてそう
逆にここでやたら凝ったマップとかAIとかをDLCで出されても
どうして最初から本編でそれやらないのってなってしまうから困る
フォルセティやラグネルみたいな、現状の敵専用武器は次のDLCかな
邪竜のブレスやヴォルフベルグは納得いくが、すれ違いの相手が振り回してくるのは何とも言えんな
セリス誰だこれ。結局剣士をSAMURAIかぶれのデザインにした意味って何さ
>>493 台詞なんて本スレ漁れば見れるんだからさっさと売ればいいじゃん。アンロック延命のお陰で買取価格は高いままだし
>>496 どうして本編でやらないんだって言われても作れるってわかれば次は大丈夫かもと思うかもしれんし
次へ繋げるならはずべきだとは思うけどな
中途半端が一番よくない
501 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/17(木) 17:30:01.83 ID:O6x6gIPl
搾取が露骨になってきてワロタwwwwwwwwwwwwwww
ていうか何を生き急いでるのかわからんな
紆余曲折はあれどゆっくりとコツコツと信頼を培ってきたブランドだろ・・・
何故ここに来て覚醒みたいなゴミをこの世に出現させ、更にぼったDLCをばらまくのか
そして、それを「集大成」と言い放つときた
ハッキリ言ってこの失態、売り上げだけでは挽回できんぞ。
>>495 そもそも同じ携帯機としての比較対象なら聖魔以下だからなシナリオでさえ
そこにDLCの猛烈な課金攻勢て
正直、任天堂さんにはこういう商法はしてほしくなかったよ…
FEでなかったとしても
今までシリーズではおなじみのシルバーカードが課金
マミー出しておいて次回が経験値2倍スキルDLC
ふざけすぎだろ・・・マミー買ったやつキレていいぞ
久々に見たら有料DLCでシルバーカードとかエリートとかやってたのかw
時空の扉と同じく、使うとアンナが出現するメンバーカード(300円)
飛行ユニットが持つと弓特攻がなくなるお守り(300円)
暗闇の加護の書(英霊の魔符10)
使うとレベルアップするアイテム(350円)
これぐらいはやってくるだろう
お守りもアイテム課金のためにいれてなかったくさいし
課金マミーは経験値100固定とかそういうんだったらまあ、胸くそ悪いが公式チートならしょうがないと割り切れた
それが経験値8に収まるんじゃ商品価値ないだろう
経験値が多く貰えますっていう看板さえ偽りってどういうことなの
これも時代の流れなのかね…>DLC商法
その内、各種ステータスドーピング系のアイテムを100円とかで売り出しそうではあるな
天使の衣〜まよけ:各種100円
みたいな感じで配信されても違和感ないわ
もしくは、天使の衣をドロップアイテムとして持っている敵しか出てこないMAPとかな。経験値も一緒にどうぞ、的な
本スレですら今DLCで大荒れだから
FE大好きだったけど今日の配信と次回の配信で完璧に心折られた。
エリートとシルバーカードくらい最初から実装してろよ・・・。
>>507 メンバーカードを持っていれば、どこの街にいってもアンナがいる状態にしてくれる、くらいやらないと
Lv30マミーはカウンターだけじゃなくて祈りも付いてる上に幸運以外のステータス1桁かよ
稼がせる気ないだろこれw
ここまでエグいDLCだと開発の「あくまで追加」の言葉すら嘘に見える
DLCのためにアイテム削ってんだろ
なんかこういう課金みてると制作側にモンハンFとか課金しまくってるのが社員にいそうだな
DLCがなんで色々言われているのか気づいてないとさすがにここまでできないだろ……
金と銀でアホみたいに金貯まるのにシルバーカードって・・・
>>364 聞き捨てならないことが書いてあったので遅レスだが、実験作だって?
シリーズの集大成って言っといてそりゃあんまりだぜ・・あのお触れ書きを信じた俺は何だったんだ
FEじゃなければ及第点なんて言ってるレスもあったが、FEだからこそこれじゃ駄目なんだろうが
タイトルをFEとしといて、FEだと思わないでなんて出来るか
もう怒りの感情しか湧いてこないよ
もう金マックスになるDLCでもだせばいいんじゃね
これ糾弾次第では謝罪会見だろ。価格対品質が某バトマス以下だ
嫌なら買うなって以前に、物売るってレベルじゃ…
もう1000円くらいの課金DLCでエディタ出してやれよ
好きにスキルつけれたり成長率いじれたりするやつ。みんな満足だよ
シルバーカードが最初からあったら金銀マップ売れないから、だろう
エリートもマミーマップ売るために隠してて、批判される前に早めに出したってことか
次回FEも同じことやったら覚醒より売れなくなるぞ
流れ速いと思ったら本スレから流れて来てるのか
まあ、DLCもここでは以前から散々反省点に挙げられていたことだしな
遅れたとはいえ今回のマミーで気づけてよかったんじゃないか
開発者はあまりにリッチマンすぎて金銭感覚ずれてる可能性は素であるな
エムブレマーという意味も含めて、一般的な感性とどうもずれとる
マミーに関してはマミー知らねえんじゃないかっていうレベル
操られてた奴がDLCみんな目を覚まして現実へ引き戻されてる
ここまでひどいFEってはじめてだよ
>>524 何気に、イシュタルの持ってるトールハンマーとエルトシャンと
アレスの持ってるミストルティンって、初出じゃないか?
てか、すげー顔ぶれ。全員専用武器と固有グラフィック持ちでクリア後加入するなら
ゲーム本体と同じ価格でも買うのに
どうせならもっともっとゲームバランス崩壊するレベルのDLC配信しろよ
ユーザーから抗議殺到で謝罪に追い込まれるくらい
これまでどんだけハマったゲームであろうと、有料DLCには一切手を出さない主義のオレに死角はなかった
DLCがどんな内容であろうとどうだっていいじゃんて感じだな
固有グラでもないモブ顔過去キャラに金を出す人は面白いなw
絵が欲しいのかね
なんだこの気持ちわりいセリスwwwwww
マジ糞ゲー乙だなこれwwwwwww
DLCについて少しでもネガティブな話する奴は反省会スレ行けよと言わんばかり
というか実際言ってる人が多いので反省会スレに来ました
これからよろしくお願いします
昨日までは楽しく覚醒やってた気がするんだけどなぁ…
ははは…
エリートキタ━━━(゚ ∀゚)━━━ !!!
マミー買った人マジでかわいそう
マミーマップが糞過ぎて文句言いたい
これなら金と銀で金稼いで匂い箱で夢想する方がはるかにましだわ
「ヴァルハルト!生きていたのか!?」
「心臓は止まってたけど我が炎は胸中にくすぶっているようなんで戦おう」
この流れはさすがに引いたわw 適当すぎるだろ・・・
報酬で釣るような内容のDLCとか最悪だよ
その報酬も例えば新規ポリゴン・新規モーションの過去キャラとか
そいつのために専用職を新たに作るとかなら嬉しいんだがな
実態はマップ流用・糞ストーリー・マイユニ流用のなんちゃって過去キャラ
挙句の果てに本編での出番削ったとしか思えんアイテムが報酬ですとか舐めとんのか
よく岩田はこのクオリティで許したよな。
少なくとも宮本だったら突き返すだろうな
任天堂も赤字で必死だからなりふり構わなくなってるのかな……?
いやー今日まで静観してたけど完全に吹っ切れたわwww
よくやったと言いたい
もう2度とかわね
>>538 まあ妥当なのはマルスとませんしくらいだな
もう報酬がブーツのマップがきてもおかしくない気がしてきた
>>534 ごめん、ちょっと何言ってるか分からない
>>542 ドーピングアイテムドロップのDLCはそのうちくるだろ
覚醒持ち上げて、戦ヴァル3をコキ落とす
227 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/17(木) 18:16:45.62 ID:dvl+T7QU
>>219 今回みたいに本編ちゃんと作ってくれて
DLCはオマケ程度なら別にかまわないけど
戦ヴァル3みたいにそれ最初から本編に入れられたよね
みたいな形のDLC出されるのは非常に困る。
これ普通、他の住民が注意すべきようなレスだよなw
民度低いわ〜。戦ヴァル3のが断然まともなDLCだろ、ストーリーも本編とリンクしてるしなちゃんと
>>541 あれもルキナの流用で女っぽくてつらいわ
>>524 やっぱ原作絵は良いな
DLCの書き下ろしよりこいつら仲間になってくれた方が嬉しいわ
ロイド、ライナス、ゼフィール、漆黒とかめちゃくちゃカッコいいし
イシュタル、マリカ、ウルスラも美人だし
覚醒のキャラは未だに違和感感じる
>546
戦ヴぁる3はやったことないけど金と銀とマミーマップに関しては昨日「それ本編に入れられただろ」って
アンケで苦情書いたから失笑してしまったわ
>>544 でもマルスに見えるだろ顔もマルスだし
リーフはモブ顔でギャンレルと同じ動きするんだぜw
>>546 戦ヴァルどころか唐突にポケモンやバンナムの話始めて
「ポケモンよりはマシ!」「バンナムよりはマシ!」って言い出してたんだよなぁ
ピクミンのチャレンジモードみたいに特殊なルールをDLCで付けられないのかね?
DLC商法酷過ぎるし売ったわ、何考えてるんだか
しかし☆4で要育成のマップが来てしまったら、☆5はどうなるんだ
運ゲーが加速しすぎるのはいけないよ
>>550 それが一番許せない、なんでリーフがトリックスターなんだと
マスターナイトないにしてももうちょっとやりかたあっただろうに
というかマスターナイトDLCでくれ
めちゃくちゃ過ぎてそんな心境になってくる
>>549 戦ヴァル3の場合、敵の将軍が主人公のサイドストーリーとか
本編をより奥深くするDLCがメインで話もマップもちゃんと作ってあるのよ
比べるのは本当に失礼、、あまつさえコキ落とすとかもうね
>>551 その手のパターン多いよね、絶対マニュアルあるだろw
☆5はGBAの必殺の谷ならぬ反撃の鬼みたいなので
全員カウンター常備のカンストキャラばっかとかありそうだなw
>リーフはモブ顔でギャンレルと同じ動きするんだぜw
・・・つか、これヤバすぎるだろw
>>556 ああ、DLCって本来そういうものだよな
無双なんかもサブストーリーのステージを追加したりしてるし
正直、覚醒のDLCに関しては過去作のキャラを使ったキャラ釣り商法にしか見えないわ
>>567 マミーマップやルナプラスでカウンター持ちが跋扈している訳だから、
開発陣の言う強さとはそういう事なんだし、普通にあり得るよなあw
実に笑えないw
>>556 どうでも良いが扱き落とすじゃなく扱き下ろすじゃね
グラフィックがちゃんと固有で作ってあるっつーんなら購入考えてやらんでもないんだけど
汎用グラでステータスだけって、何が嬉しいの?
実質そのキャラが居るっていう事実に満足しちゃうの?
俺は手を出さなかったからうろ覚えなんだが戦ヴァル3は携帯コンテンツとかまであったような気がしてめんどくさかった印象ある
昨日売ってきた私が正解だったようだ
さすがにDLCの合計がフルプライスの価格を超えそうな勢いではな
3600円でした
DLC被害額は金銀と魔符2で550円か
くっ、仕方ない
つーか、みんなキャラに思い入れありすぎ
DLCに金突っ込んでカウンター食らってりゃ世話ないぜ!
ダウンロード数0で開発陣真っ青、…を目指せばいいのに
>>562 DLCの敵つえーとかで楽しいらしいよ
マルス以外全員モブ顔だけどな
キャラゲーちゃうんかと
ルナの遭遇戦やればいいのにw
これまでだけでももう2600円だしなあ
全部買おうって追いかけて、既に引くにも引けない状態だからきっと全部買う事になるとは思うけど
総額がいくらになるか見当もつかないから怖いわ
全部で何号とかそういう目安が付いてない物を「一度始めたから」って理由だけで惰性で買ってるとまじでデアゴスティーニ状態になるぞ
悪い事はいわん どっかで一線を引け
俺は金銀だけ買った 残りはほかのダウソゲームに使ったよ
ドンキーコング(ゲームボーイのやつ)神ゲーだな これがあのつまらん課金マップ1つと同じ値段とか信じられんな
後はカービィと、まあ任天堂がまともな仕事してた頃のゲームが安く売られてるから
>>568 デアゴスティーニは全何号の記載をちゃんとしてくれるでしょ!
しかしその通りだw せめて1ヶ月先の配信予定が見えれば判断がきくんだけど
要らない奴はほどほどにする様にしようかな・・・
もうこのゲームのDLCにはロクな物が来ないってわかってるんだけど毎週買っちゃってるわ、ごめん
買う度に読む気失せるような長文でアンケ書いてるけど
デアゴスティーニ状態ワロタw
これまで本体価格以外に一銭も払ってない自分は勝ち組
572 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/17(木) 18:46:42.64 ID:7LL+B2fL
正直これ国民生活センターに電話するレベルだろ
他の人はどうだかしらんけど、DLCに手を出した人の否定までしようとは思わんよ
俺も全部買ってるけどやめたほうがいいかな…
魔戦士のマップとか一回しかやってないし魔戦士の書も使ってないや
>>573 一日中本スレ監視してる変なのもいるしな
少しでも本スレ民を叩けるレスを見つけるとこのはしゃぎっぷり
ヘドが出る
>>574 とりあえず強いのは確かだぜ
ださいけども
魔符1以外は金銀とエフラムしか買ってないな
どうせなら紋章のビラクくらいはっちゃけたDLCがくれば800くらいで買うんだが。
すでにはっちゃけてるとか言うのはナシな
加賀がいたらこんなことにはならなかったな。
やはり優秀だったのは任天堂・ISスタッフではなく加賀だった。
まぁTS・BSと封印以降の糞FEの出来の違いでばれてたけど。
来週セリスにエリートつくのか
マミーマップの存在意義って何だよw
マミーととことん遊び尽くしたい人のために・・・
と思ったけどターン制限だからそれもできないっていう
シルバーカードw
ゲーム内の半額券を現実の金で買う馬鹿らしさ……ついていけん
俺が買ったのはファイアーエムブレムじゃない
ファイヤーエンブレムだったんだ、きっとそうだ
フアイアーエンブレブだろ
究極の紋章さんといい課金コンテンツによって意義を無くしてしまう物があるのは切ないな
エリート>マミーみたいのはもっと切ないが
ダウンロードはもう、開発が「作業してください」って言ってる様なものだなw
>>579 任天堂&ISへのお布施300円
せめてマップが面白そうだったらマミーも買ったかもしれないのに
くそだだっ広いマップにマミーがぽんぽん配置されてるの見て買うの諦めた
586 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/17(木) 19:07:08.67 ID:yjy8u891
>>585 しかも、マミーがプレイヤー素通りしてまっすぐ走ってくるのみ。金銀も手抜き酷かったけどマミーも酷い
>>562 あまつさえ仲間になった後の台詞全部「・・・!」とか「?」とかなんだぜ・・・
手抜きとかいうレベルじゃねぇよw
仲間多くなっても殆ど使わない
多くなった分リストからキャラ探しが面倒くさくなったからいつの間に配信で仲間になるのも仲間にしなくなった
仲間どんどん増えるのはいいけど雇用できる人数に制限あって無理
今後配信されてもどうせ上限で使えないからいらない
オレの知ってるセリスはあんなにブサイクでも変な衣装でもねーぞ。
もしかしてガンダム無双3のDLCのがマシ?
>>587 元の作品から適当に台詞持ってくるだけでもマシになるのにな
聖戦セリスは女の子じゃないかってくらい可愛かったよな
トラキアセリスは男らしくなったけど
一周したら後は何もかもめんどくさいよ
それに3DSやってると左手親指の付け根が痛くなってくる
>>591 そらあっちは機体は流用じゃないしボイスもあるし比較にならんだろ
加賀ゲーも加賀ゲーで変な方向に濃いからなぁ・・・
>>591 あっちはマリーダクシャやらブシドースサノオが欲しい人は満足だろう
マップの方は知らんが
今更なんだが新紋章の絵師って誰だ?
覚醒の絵師もそうだがFEっぽくないな
違和感しかない
本スレ間違いなく社員いるな
ちょっとでも都合の悪いこと(オウガからパクるなよ)みたいに書くと、
突然、空中浮遊を始めるんだよなあいつら。かなり異様な光景
なんというか、おれにはあいつらが全員同じ人間に見えるんだよな・・・
反省会スレの住人は全員別々の人間ってわかるんだが
>>596 ミーハーで浅いISと天然濃厚な加賀が合わさらないとちょうど良くならないのかも
固有グラ・ボイス(マウスプロ丸投げじゃない声優)・マイユニとの支援
これくらいしないと買う価値無いでしょ
素晴らしい絵師にはちゃんと原作通りのキャラを描き下ろしてほしかった
鈴木理華好きなのになんだありゃ…
もうすでに今日のDLCの話題すらないなw
都合が悪い情報は、集団が完全に一致した共通見解のもと流し去る
本当に不気味な現象だな。
>>601 それくらいあるとユニットの価値がグッとあがるね
セリスのコレジャナイ感が半端じゃないな...
好きなキャラだからショックだわ
>>598 甲殻の人じゃなかったっけ
悪くはないけど印象変わるキャラが多くて嫌だったな
>>605 何でソドマスなんだろうな
常識的に考えてパラディンだろうに理解できない…
新規で絵師に絵を描いてもらうって言えば聞こえはいいが実態は
使い回しのデザインに合わせて服装とか描いて貰ってるだけだもんなw
>>603 任天堂の宣伝費はソニー並、それが何処に消えるのか考えると別に驚く事じゃない
>>599 >>603 やっぱりこの人どっかおかしいね
いちいち本スレ監視していちいち腹立ててる
常人のすることじゃないよ
つーかせっかくスレ分けられてんだから本スレ出張して啓蒙活動とかしなくていいだろと
DLCマミー買っちゃったバカですw
マミーは素通りするし、祈りで生き残るし、キャラ6体しか出撃できないし、いうほど経験値もらえないし(チェンプルしまくった奴は特に)で
効率悪すぎる。通信で呼び出した軍と戦った方が効率いいよ
つか、エリートって・・・もう
初日で買ったバカな俺を笑ってくれ
>>608 北千里マルスはもっと男らしく描いて欲しかった
ルキナに合わせたせいであんななよっちいマルスになって…
>>609 ソニーは家電音楽映画ゲームアニメ全部含めてだがそれが全て・・・そりゃ勝てんな
>>611 啓蒙は不可能だと判断したわ
だって、物事を理性的に考える脳がないんだから
「○○たそ〜〜〜」「うはwwww○○○ww」とかこんなレスばっかだしね
>>612 強く生きてくれ
なんでもそうだけど発売日買いはせず様子見た方がいいよ
ID:vpJI53Yi
こいつ発売前から本スレで粘着してたな
いつもPSハードのゲームの宣伝してスレ違いを指摘されると逆ギレ発狂w
>>612 露骨に稼ぎマップと銘打っているんだから
もういっそのことマミーは攻撃も反撃もしない木偶の坊ですっでいいのに
そういうとこだけ何で不便にするんだよって話だな
アマとかで当日からレビュー書いてる子いるけどさ
知名度が高くて前評判や期待されてる作品ほど1か月ぐらいじっくり遊んで書いてほしいよね
今ならもっと評価下がっててもおかしくないと思うんだよね
本編が酷いんだからDLCも酷くて当然だわな
発売前は全部買ってお布施しようとか思ってたのに今は1円すら払う気になれん
俺だって地雷とは知らずマミーマップ買ったよ・・
もう何信じていいのかわからん
マミーがこの体たらくでその翌週にエリート配信ってのがぶっ飛んでて笑えるわ
マミーとエリートまとめろよw
戦ヴァル信者が本スレで叩かれてたってこと?
マミー買いは回避できる事故だったよ
開発側は明らかにキャラゲーで売ってるし
金を余分に払ってDLC買ってんだからもっとキャラ作りこんでくれよ
現状DLC=手抜きマップ手抜きキャラで小銭稼ぎしてるだけじゃん
>>619 同じく。購入条件とやらも足枷になって買う気しない
マミーとエリートまとめたらマミート・・・
ごめんなんでもない
俺は本編だけなら70点かな
システム面での加点が大きいけど
少なくともマミー配信までエリートのページを隠している辺り悪意を感じる
任天堂ってもっと開けっ広げな印象だったんだけどな
某格闘ゲームにアレンジコスチュームとか言う着せ替えあるじゃないですか
アレって結構良心的な値段なんだな…と覚醒のDLCを見て思った次第であります
>>618 買った当日に数時間プレイして
3DS持ってなくて買ってない知り合いに「今作も安定の面白さ!」ってメールした事思い出したわ…
前言撤回したいw
でも序盤は素直に好感触だったのよね
後に行くほど平坦なマップに無双状態になってって大味さが判明してさ
つうかこのスレにマミーマップ買ってるヤツがいることに驚いたわ
わざわざ金払って育成作業とかよくやるわ
育成が楽しいゲームならまだわかるが
覚醒でキャラ育ててなんか楽しいことがあるの?
平坦なマップに馬鹿な敵が単調に配置されてるだけだぜ
元々売れっ子だった女優が人気に陰りが見えてきたから
それを挽回しようとして何をトチ狂ったかAV女優に転向した
そりゃあそのAVは売れるわな
一時的だが
その目先の一時的な金に目が眩んでとてつもない過ちを犯した
それは「女優生命」が絶たれたことだ
女優としては死んだも同じ
クソゲーWikiに早く載りますように
クソゲーWikiの成広の項目が更新されますように
加賀も自分の作ったキャラがこんなにされて歯軋りしてるだろうなww
んで現役社員はそれをほくそ笑んでそう
>>622 似たような携帯SRPGの課金DLCで比較しようと思ったら戦ヴァル3が目に入ったんじゃねーの?
見てきた限りじゃ戦ヴァル信者が覚醒を悪く言ってるレスないし、そもそも戦ヴァル信者が覚醒叩いて何になるって事だからな
勝手に自分達で仮想敵を作って比較してるんだよね。しょうもない
DLCとか実際は本スレにいる精鋭30人位しか買ってなくて
圧倒的多数の30万人以上の人間に総スルーされてたら面白いんだがな
本スレ住人たちを喜ばせるためだけにせっせとDLCをこねくり出すのは
さぞ虚しい作業だということは想像がつくよ。マミーに自己を投影したくなるほどにな・・・
ソードマスターセリスは
「来る聖戦リメイクでは懐古の思い描く聖戦を片っ端からブチ壊していくんでヨロシク」
というISからの宣戦布告に見えたw
ま、オレは絶対買わないんで勝手にやってくれ
このスレ、定期的に「覚醒を楽しんでる奴は悪。本スレは馬鹿」」って論調の奴が暴れるよな。
流石にAV転向と例えるほど取り返しのつかないことしたとは思ってないけど
あまりにも糞すぎるんで今からでもギガパッチ配布してくれませんかね
楽しんでる人たちには申し訳ないが、あんなDLCに金出してるなんて見下さずにはいられないわww
価値観の違いなのだからしょうがないんだけど
あんな内容のDLCにああやってホイホイ飛びつくユーザーがいるとなると
味しめちゃって今後も粗悪な釣り餌で搾取してくんだろうなぁ、と残念には思う。
過去キャラが好きだから過去キャラの出るDLCだけに絞ってたけど
マルスとアルム以外使いまわしってどうなんだよ
>>639 このスレに居るのはみんなそういう考え持ちじゃね?
645 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/17(木) 20:19:02.10 ID:7LL+B2fL
しかしほんと3DSってモンハンといいバグプラスといい覚醒といいクソゲーばっかりだなwww
今後のラインナップもP4Gとソウサクが吹き飛ばしそうだし
なんか色々と実験中なのかもな
どの程度ならどれだけDLする奴がいる
っていうラインを見定めるための…
>>643 落ち着け。マルスも首から下はルキナだ。
絵師に発注して描いて貰う期間を考えると発売一ヶ月前頃には使い回し路線決まってたんだろうな。
しかし使いまわすならアーマー系のデザインもっと融通利くようにしとけばいいのにw
馬鹿っていうより純粋に理解できない感じ
まるで違うゲームをやっているかのよう
>>639 というか他機種や他メーカーのDLCを悪として扱っていたような人達が、
いざ自分の好きなゲームでやられた場合は喜んでるってのがな。なんだかなぁと
別にFEは好きだけど任天堂は好きじゃないし、3DSコケたから経営方針としてDLC入れたのは分かるんだけどさ
>>644 ただ人を攻撃する為に書き込んでるような奴なんて屑ですよ って言い方だとこの書き込みも当てはまるけどw
>>642 本スレも売り豚が踏ん反り返ってるしまあISもそう判断するだろうな
DLCは買わないからいいって論調もあるけど
次作の方向性も容易に想像できてげんなりするわ
別に使い回しが悪いとは言わんけど、せめて専用職だったような過去ユニットは専用職グラで作ってくれよと
馬鹿とは思わないが理解は出来ないな
ハンサムとかうぬで楽しめる感性を俺はもってない
>>649 同じゲームやっててもまるで違う印象、遊び心地っていうのは
覚醒が初FEって人と全作プレイのエムブレマーでそうなってしまうのは仕方がない
でもやっぱり「覚醒はFE最高傑作」とか言ってる奴は死ねと思う
656 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/17(木) 20:26:34.02 ID:HQsTuPT0
本スレは、このスレで書かれてる通りなんだろうし覗かなかったが、
流石にエリートとシルバーカードには文句付けてるだろw
…………と思いきやDLCの話全然してなくて引いた
批判はこのスレって住み分けしてるのか馬鹿な信者とステマしかいないのか
闇魔法使うミカヤで喜べる人とは分かりあえないなぁ
剣が使えないエリンシアもそうだが
>>642 基本こういうのは後から弱まることは無いからな
売れる→このまま搾取続行
売れない→少数から更に搾る為に搾取強化
こういう流れしか無いから、今の大手各社を見てるとよく分かる
理解できないとか分かり合えないってとこから人格否定にまで持ってくのがいるからアレなんじゃないかとは思う
価値観が違うとかは良いんだけど
そこから馬鹿とかステマとか社員が頑張ってるとか言っちゃうのはどうなんだってことだよ。
特に後者二つは単なる陰謀論じゃねーか。
>>656 中立も認めないからなあそこは、で誘導されてここで不満を言うと
乗り込んできたキチガイ信者様がここは叩く所じゃないとかおっしゃる
反省会スレなんてどこだって叩くとこだよwww
少なくともソードマスターセリスは今までで一番有り得ないだろう…
せめて馬に乗せようぜ、任天堂さん…
>>659 勢いが変な方向に進んでると思ったらとりあえず離れればよろしい
どこまでいってもここは掃き溜め
掃き溜めから何かいいの拾ったらクラニンのアンケートにでも書けばいい
>>661 反省会なんだから、ある程度理屈を通す必要があるって事だろ
無条件にバカだのゴミだのと叩くのは反省するのとは違うよ
そうしたいだけなら葬式スレとかの方がよっぽど良いだろ
>>656 マルスの無料異界配信の辺りまでは、まだまだクリアしてる人も少なくて居心地良かったんだけどね
なんか今じゃ何ともかんとも
何か否定的なこと(ちょっとした感想レベルね)を言った瞬間にレス集中で真っ赤になるとか、どれだけ訓練されてるかわからんわw
馬乗ってないのはシグルドと差別化したってところなんだろう。
今のクラスだと剣のみで上級はソードマスターぐらいだからそれにしたってところか。
でもやっぱりソードマスターはぜんぜんイメージに合わないな……それこそロードでも良かった
>>660 知らんがなw
便所の落書きに神経質になるなよ
おい!
マミーマップおい!
>>660 ごめん言いすぎた
覚醒にも任天堂にも不満だらけだが、一番精神的にきついのは、
今まで同じゲームが好きな仲間だと思ってたエムブレマーが
この有り様に満足してキャラ萌えに走ってる事だったから、認めたくなかったってのはある
内容が内容だけに仕方ないかもしれないが、
本来はプラスアルファの役割を果たすはずのDLCがある事によって評価が下がってるのは不思議な感じもする。
本編だけで充分なボリュームがあって、無料で外伝やチームを配信、有料DLCは無し。
これなら今ほどは叩かれてないだろうし。
ソードマスターってクラス自体はまぁしょうがないかなとギリギリ思えるんだけど(理想言えばしっかり個別ロード作れって思うが)
いかんせん覚醒の新撰組コスプレが厳しすぎる
ソドマスが似合うロードってリンくらいしかいないよなぁ
個人的に剣士エイリークですら違和感あったのにソドマスセリスとかないわ
異界セリスはシグルドとアイラの子供か、そうなのか
>>664 逆にそんな中立な奴こそ本スレ行けってことだよ
社長が聞くを今見ると鼻で笑いたくなる
セリスがソードマスターって意味がわからんな
あんなグラのソードマスター、アイラでも違和感バリバリなのに
新撰組ってか陣羽織りだろ
新撰組あんなに襟立ててねーよ
ISは聖戦リメイクで聖戦を徹底的にぶち壊すと告知してくれてるんだよ
ある意味序の口だぜ
ソードマスターセリスくらい後から振り返れば可愛いもんだったってなるよ
兵種変更チェンジプルフのある世界ならソドマスセリスくらい当たり前だし
678 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/17(木) 20:42:48.77 ID:I6p57Grv
そろそろDLCがソフトの値段を上回るか?w
どっかのあほがきれいなDLCとかいってたけど
たった1マップに400円とかくそすぎだろ
仲間になっても空気&無言だしな
セリスのあの服の輪っかが木の枝とかに引っかかってコケそう
一応セリスはイザークで育ったからと脳内保管しようと思えば…
でもあの服装はない
正直謎の和風ソドマスはな…
東洋風ではあったけど別にサムライじゃなかったろうに
>>674 覚醒をプレイ前と後と、同じ文書なのに抱く印象が違うっていうね
全裸で召喚されてきて
そこにご丁寧にきちっと畳んで置かれていた服があって
しかたないからそれを着たんだよ
素っ裸で出歩くわけにもいかないじゃないか!
って事にしておこう。
>>674 >横田
>僕の『エムブレム』らしさは、
>「選択肢の多さ」かなと思っています。
>たとえば、「どのキャラクターを育てよう」とか、
>「この子とこの子を組み合わせよう」とか、
>「この武器を持たせよう」とか、
>「この章はこうクリアしよう」とか、とにかく選択肢が多い。
この章はマイユニクロムでリザイア無双させよう、あの章もマイユニクロムでリザイア無双させような
覚醒はエムブレムじゃねえな
>>684 いや、さすがにそれに関しては突出させた1キャラ使えば楽勝なのはいつも通りだろ
>>684 選択の多さを勘違いしてる気がするな。
制限があってこその選択の多さだと思うんだが。
>>678 定価を上回るまではまだ1000円ちょい(3回分くらいか?)あるが
割引後の店頭価格なら多分来週発表の分で超えると思われ
>>684 おい捏造すんなよまさかそんなこと言ってるわけねーだろ!
と言いたくなるくらい今作に当てはまらないコメントだな
>僕の『エムブレム』らしさは、
>「選択肢の多さ」かなと思っています。
>たとえば、「どのキャラクターを育てよう」とか、
>「この子とこの子を組み合わせよう」とか、
>「この武器を持たせよう」とか、
ここまでは何となくだが、分かるんだよね。だけど、
>「この章はこうクリアしよう」とか、
これはねぇよなww ただ数の暴力で迫ってくるだけの敵を迎え撃つだけだもんよ。戦略性もMAPの面白さも皆無て
いやいや、実際今回は選択肢は多いだろ。選択肢は。
ベストな選択がほぼ決まってて他の選択肢が無意味になってるだけで。
クリア条件も敵将撃破か全滅だけだしな
ん?そういや最後の選択肢以外全部が全部無意味な選択肢だったな
>>685 今までの作品だと突出した1キャラだけでは村訪問、宝箱回収、仲間説得等をこなす事ができなかった
今回はこういう要素薄いから突出した1キャラとダブル要因だけ戦場にいればいいってゲームになってる
てか選択肢の多さってFEらしくなくね
FEって決められた条件の中でなんとかやりくりするっていう詰め将棋的要素の強いSRPGだと思ってたんけど
そもそも限られた選択肢から当たりを引くゲームだろ
選択肢が少ないからMブレマーなんて言葉が生まれたんだ
>>681 サムライなソードマスターは個人的には大歓迎だったんだけどいかんせん扱いがなぁ……
>>685 修理にハマーンor大金かかるってリスクがあったからね
今回はS支援ダブルが聖戦神器以上のステ補正ある上に節約まであるし
やっぱりクラス毎に制約を設けるべきだと思うわ
自由にスキル付け替えが出来たり職を変えられたりするのは何か違う
食材を大量に詰め込んだだけで料理になってないというか
初期のFCの頃はやってないから分からないけど、少なくともSFC紋章からは好きなユニット使って遊ぶゲームだったぞw
詰将棋的なFEって烈火のヘクトルのハードとか蒼炎とか、DS以降の高難易度だな
Mブレマーってのはユニットが死んだら基本的に復活無しだから、ほぼ必ずリセットする所からだと思うんだけどね
>>693 そういえば説得の印象も薄いな…リベラとサーリャとあと誰がいたっけ説得加入
>>692 エメリナを犠牲にする?→結局エメリナは自殺
ルキナに抵抗する?→結局クロムに諭されてマイユニはルキナに殺されないことに
自分を犠牲にする?→結局マイユニはクロムたちに自己を犠牲にしないよう諭される
ギムレーに従う?→結局マイユニはクロムたちの絆パワーに救われることに だっけか
ファウダーの「運命は変わらぬ!」って言葉を体現した選択肢の数々だった
そもそも、面白い選択肢ってのは
歩兵中心の軍団でラインを上げつつ戦ってもいいし騎馬中心軍団で突撃しても良い。
アーマー中心で守備的に戦っても良いし、飛兵中心軍団で飛び回っても良い
「ただし、どの選択も楽な場面、きつい場面がある」って言うものだと思うんだよね。
村を救いに行くにしても貴重品を使うか、それとも節約するか、とか。
さすがに飽きてきてユニットビューアの夜明けの海岸線でBGM俺にその資格が何ちゃらかけてユニット走らせてIF妄想するゲームになってきた
なんというか惜しいよな
親世代に子供が来る より
絶望の子世代に親が助けに来る
の方が相当かっこいいのに
「私でもこのぐらいはできるんだから」ってセレナが死に掛けて成り行きで助けちゃった市民一人で夜明けの海岸で守ってて あと一撃で死ぬ ってところに
「私が付いてる」って某クロムストーカー完璧女が時空の扉越えてデュアルガードしてくる方が断然良い
当然話の中で時空の扉の構造を解いた後に 守りたいから行きたい って声明を出した後
そんな流れでDLCセリスがあったとして セリスからシグルドに繋がるならセリス課金ありきシグルドは何も問題ない
むしろあのメティオ地獄と上級職物量からシグルド助けられるマップがあったとしたらそれはファンにとって最大に需要があるマップだったはず
ネットで文章だけとかデータだけ調べてなんじゃかんじゃ言う層はともかく
実際やったら誰だって思うわ 「あの軍勢でもガチで戦って負ける気はしなかった」
それ体験させてやるのが真のファンサービスだろ
今回のは何て言うか無難なシナリオ
聖戦の人気あるイベントパクッただけで終わってる
漢のシナリオじゃない
商業主義 売れるかもだけど 任天堂が FEブランドがそう言うことやるなよ
>>700 よく覚えてんな、二週目以降スキップ連打で選択肢飛ばしてやってるから忘れたわwww
スタートスキップしたら選択しまでスキップするからねw
>たとえば、「どのキャラクターを育てよう」とか、
>「この子とこの子を組み合わせよう」とか、
これは間違ってないと思う
ブヒブヒキャラ萌えご用達のカップリングゲーとしてはw
同じ言葉でも過去作のキャラ育成と組合せ思案とはだいぶ違う意味になるなぁ…
>>704 新紋章でマイユニの髪型変更イベント(セシルのバンダナとかリフに頭刈られるとか)をすっとばせなかった事に対する不満への
ISなりの「改善」だったんだよッ!!!
>>698 敵を倒すだけならね
どうしても村を救うために飛兵だけを突出させる必要があったり
大して強くないユニットで敵将を説得しにいくイベントがあったり
宝箱を開けるために戦闘力のない盗賊で枠を潰したりしなかったか
今回弱いユニットを出すメリットがないのがつまらん
これまでの作品ならあんまり育ってないユニットでも使いようによっては
救出、村訪問、宝回収、買出し、荷物持ち、増援塞ぎ、
弓兵囲み、遠距離で削り、回復(杖役)、敵を釣る囮、等々縁の下で活躍させることができた
今作ではそんなもん必要ない、というか守らなくて済むから居ない方がマシなレベルだし
育成はダークマージ→ソーサラー→ソーサラーだけ十分
なれないキャラはいらん
>>708 杖キャラとかリベラのマップあたりで出しても死ぬだけなのに気づいてから出してないわ・・・
とにかく「自分たちが出撃してきた後ろから増援」のパターンが多すぎるんだよ
ゆっくり進軍してたら殴り殺されてどうしようもないし薬で回復のほうがいいっていう・・・
普通敵を掃討しながら進軍してるはずなんだから、どのマップでも後ろから沸いてくるのは
かなり違和感がある、っていうかやっててイラつくだけだった
初期位置付近に砦・階段いくつもっていうパターンも多いし・・・
>>707 そのために炎の紋章持たせてくれたり、扉・宝の鍵を割りと多めに落としたりしてたじゃない
新ユニットが出てきたMAPはそのユニットを利用するようなMAPの作りをしてたけど、基本的には自由に選んでも十分に間に合ってたよ
それに無理やり足の遅いユニットしか使わないみたいな好みや縛りでプレイやってるなら、それは村を救えないやら宝を取られるやらとトレードオフの関係でしょ
何か今回宝箱あるマップで敵に宝とられたり、盗賊出撃させ忘れたりしてもやり直す気がしないんだよなあ
>>712 取り返しのつかない要素じゃないからな
フリマじゃないFEなら店売りじゃない物は個数限定だったし
>>712 昔は先んじて宝を奪った盗賊を取り逃したら即終了みたいな感じあったけど、
覚醒の盗賊は味方のいる方向の出口に向かって逃げるからねw だから、別に間に合わなくても焦らないというか
ブーツ以外にたいしたもん入ってないからね
ブーツもあっちから突っ込んでくれるから必要ないっていう
というか無駄に兵種多すぎだろ
初心者のこと考えてないだろ
そういえば誰が屍兵を召喚してたかって結局追求しないで終わったな
街中に出てきた時から作為を感じてもいいはずだが
犯人探しの結果ギャンレルぶっ倒し、ヴァルムまで攻めた方が自然だった
このゲーム、例えるならラーメン次郎に行ったら店が綺麗になってて普通の中華ソバを出してるようなものだと思う
んで、野菜マシとかニンニクマシに金取ってるみたいな
義賊のミカヤでさえ制圧するのにクロムときたら
傭兵のアイクでさえ防衛するのにクロムときたら
>>718 そもそも屍兵がなんなのかもよくわからんままだよ
ギムレーやらギムレー教団やらの尖兵なのはなんとなくわかるが
元々どういう存在でどうやって時空を超えてきたのかとかまるでわからん
>>719 分かりにくいたとえはもういいです
ってかどんだけラーメン推しなんだよ
屍兵はともかくゾンビマミーが序盤の遭遇戦で沸いて出たときにはワロタ
もう出るんかい!
盗賊がどうこうより高難易度ですらクロム+マイユニのダブルでクリアできてしまってそれが最適解なのが糞
ダブルでクロムは安全だしそもそも制圧のためにロードを守るということもない
過去作は異常杖やターン制限、敵マムクートで単騎無双が阻止されていた
もう主人公の名前からして今回の内容を表していたんだなあ、と今になって思う。
鉄(fe)をメッキするのに使われる鉱物だよねクロムって。
バルハルトがあまり触れられてなくてワロス
まぁ、あの倒し方で生きてましたってやられても正直茶番だし
ギャンレルヴァルハルトといい実は生きてましたストーリーだからエメリナも実は生きてたな
って、メッキって本来は対象の欠点を補う物であるはずだよな…とモヤモヤしてきた。
>>729 同じようにアイキャンフライしたユリアが生きていたくらいなんだから
ザクロになってるシーンが写ってない限りいくらでも助かった理由付けできそうw
フアイヤーエブブレブ 搾取商法に覚醒
実はダイブしたエメリナは影武者でしたとか言ってくれたら笑うんだが
>>730 ・高いところから落ちる
・死亡確認がされてない
この二つが合わさればそれは生存フラグと化す!
公開処刑だったんだし、落ちたときに死んでるにしろ生きてるにしろ
停戦後の交渉で何がしかの情報があってしかるべきなんだよね
死んでるなら遺体の引渡しとかも行われなきゃおかしいし
国王が生きてるのと死んでるのでは補償の額が変わってくる。
実は公開処刑自体エメリナ自身が仕組んだこと
ギャンレルも共犯
自作自演でしーた(・∀・)
>>734 明らかにそういう状況説明が省かれてるよな。
だからストーリー展開に感情移入もできないしリアリティが感じられないんだよね。
レンハもさ、チキとサイリの支援会話みるにに死んでないとおかしいんだけど
レンハ仲間にした後、あの会話変わるんだろうか
なんで赤の他人と支援があって実の弟妹と支援ないのやエメリナばぁ
あの瞬間○○様のレスキューによって救われたのです
とか普通にありそうだから困る
>>719 いや、ラーメン二郎に行ったらそこが日高屋になってたようなものだろ
ギャンレル以降はifルートとして割り切ってる
>>737 レンハも「妹を守るために帝国に与して最後を遂げた悲運の兄」
という設定だけ決まっちゃってるから後付しにくいよね。
設定を利用しただけの支援会話が多いから、その弊害がもろに出てる。
>>717 似たようなの多いしな…
そのくせソルジャー居るのになれなくて、当然ハルバーディアもリストラなんだよな
ペガサス→ファルコンorグリフォンにしてファルコンに疾風
槍得意はハルバーディアで良かっただろ…
>>742 溶岩の熱で驚いて生き返りました
あると思います
サイリの兄の墓にたびたび行く姿がって後日談自体がかわっちゃうのか
そういや今回仲間死んだ時の後日談確認してないな
長文書くけど許して
皆の思うエムブレムってどんなの?
昨日たまたまニコ動でミノル軍師実況動画観て、自分も封印ハードやってみたんだ。むずいけど面白かったね。
初期配置戦士二人をマーカスがダブル必殺キル
これが後の選局難易度を左右したね。
二人Lvあがったけど共にHPのみ。これがハードだよね。
あとは森で誘い、救出で敵HPコントロールしながら経験値稼いで手槍なくなるまでボスで経験値稼いでクリア。
2章で手斧戦士二人のおとりに出したロイが23%くらいを連続で食らってジエンド。
これがハードであり、俺にとってのエムブレムだった。
皆にとってのエムブレムとは如何に?
>>746 自分は新暗黒龍→新紋章→アンバサ聖魔 という新参に近い立場だけど
中心はシリアスな感情移入できるストーリーと、キャラクターの魅力が広がる会話かな。
それを邪魔しないテンポの良いSRPGというのもハマったポイントだった。
覚醒はノーマルカジュアルオンリーで支援集め中。
ストーリーの不満を指摘するためここにいる。
チキたんとちゅっちゅしたいよぉぉぉっていうのがエムブレムですとかいったら満足なんすか
てかなんかのコピペなのかと思った
金銀マップ、マミーマップ、シルバーカード、神器取り放題は最初からゲームの中に入れとけよ
肝心のゲーム部分もシミュレーション要素に関しては劣化してるし、今までずっと発売日買いしてきたけど次回作は新品では絶対買わない
>>746 シンプルで精練されたシステムのSRPG
烈火から入ったけど、スパロボみたいなの想像してたから驚いた
攻撃方法がワンパターンなのにユニットの特徴や使い方で色んな進軍のしかたが楽しめる
自分ルール作って遊んだり、違うキャラ育てるだけでもだいぶ変わるから何周も出来るのが最大の魅力だと思ってた
FEを語る上で何周も楽しく遊べるってのはポイントだな
覚醒は一つのデータでとことやり込み()して育成してね!ってベクトルだから
その時点でなんか別物だと感じるわ
>>749 ちゅっちゅしたいのは確かだが歳食らされた挙句訳分からんマイユニなんかと結婚出来るんじゃぁ俺ぁ死ぬわ
俺はね
2週目ルナでやってたけど、マイキャラ無双しだしたらどうでもよくなってきた
ああ、盾にオーブがないとチキが退化するってそういう・・・
今後のDLCってキャラだけでも主人公枠でシグルド エリウッド アイク辺りは確実に来るし
高確率でヘクトル リン エイリーク サザ 辺りも来る
これだけで安めの300円計算で2100円
今の3600円と合わせて6000円超えは確実かー
(流石にエルトシャンとか漆黒とかのライバル枠まではやらんよな・・・)
どんだけ稼げたかにもよるかもね。イラスト一枚つけた使いまわしキャラってだけで
コンスタントに収益が見込めるなら自分が開発ならやらない手はないと思うぜw
ノーマルとハードに難易度の違いを感じない
意地の悪い考え方するなら一度来たキャラも別イラストレーターと別スキルつきで配信
流石に殆どの人が呆れき出したころに待望の固有グラフィックで新登場くらいやるわ
さすがにそれやったら任天堂終わるよw
信用ガタ落ちじゃんw
>>756 今は義務的にそれらの主役級を出してるが
出し終わったら人気キャラ枠が始まるんじゃね?
>>758 一周目ノーマルがあまりに簡単すぎたんで愚痴りに来たんだけど
ケチつける前にハードもやっておくかと始めてみたら普通に死にまくって楽しい
ラベルが「ノーマル」じゃなくて「イージー」だったらこのスレ開くこともなかったのになあ
>>524 どこぞのファンが考えたさいきょうのエムブレムなハックロム遊んでるみたいだな…
オレはマミーマップ第二弾が普通に来ると思っている
もうこれ以上マミーマップに死体蹴りするのやめてやれよw
本スレ住人すら失望させるマミーマップ恐るべし
>>746 ファイアーエムブレムのCMソングに全てが表現されてる
覚醒にあのCM流す資格があるかは知らん
ここは妄想スレですか?
ハード以上ならまだしもノーマルだと戦術師?なんていらねって感じ
俺の妄想@
マミーMAPは明日以降から千個も売れない
俺の妄想A
エリートの書の次は良成長の書が400円で配信される
俺の妄想B
今日以降、スレの勢いはだだ下がりになる
発売楽しみにしてましたけれど
DLCの様子を見て買うのを辞めました
ただでさえ昔と比べて購入するゲームを厳選するようになったのに
有料DLCは遊べる範囲を増やす反面、本体ソフト以外にも余計な料金を迫られる
払わなければすべての要素を遊びつくせない不満が貯まるなどのデメリットも大きく
購入する気力も削がれてしまいます。
なんで楽しんで遊ぶ為のゲームなのにストレスを感じなければならないのか
この手のゲームにはもう触れたくもありません
>>752 それは言えてると思う
オレも80時間近くやってるけど、まだ1周目クリアしてないし
>>771 良成長は来そうだな
けどチェンプルのおかげであんまりいらない気もするけどな
金策DLCをすでに出したのにシルバーカードってどゆこと?
いやシルバーカードをDLCで配信する予定だったのに
先に金策MAPが来てるのがおかしいのか?
金銀がDLCの価値そのものを完全に破壊してるからな。
あれ、レベル1の敵も出るから育成まで可能にしとるし。
なんかゲームの面白さとかプレイヤーを楽しませるとかじゃなくて
こっちの財布しか見てなさそうな配信ばっかでさすがにアレだな
FEもうやるつもりないのかね
見切りの書とかも来るよ多分
>>775 好意的に解釈して金銀で稼ぐ作業をしたくない人向け
>>778 ありそうだから笑えないわ
マミーにカウンターつけるな→じゃあ見切りで無効にしてくださいの流れ普通にありそうだし
全能力+2みたいに英霊の魔符1,2,3をDLCしないともらえませんみたいな
コンプDLC出しまくればいいよ
さすがに本スレ民もマンセーじゃなくなる
今回のDLCは、FEはおろか任天堂のイメージにも関わるだろ……余りにアコギすぎる
任天堂だけはこの手の商法はやらないと信じてたのに……
マスターナイトの書 条件:DLCコンプ
使用武器
剣・槍・斧・弓・書・杖
スキル
極:力・魔力+10
神盾:技%の確率で全属性の攻撃を無効化
見切:相手のCT、スキル発動を無効化する
セリス酷すぎワロタ
コンプ商法流行ってるからありえないとは言えないな
いやほんと岩田のアレがあったから任天堂のイメージがかなり揺らいだわ
マリオとかでも次からは気をつけないと危ないかもしれんとか思ってしまう
FEでこんな思いするとはなあ
>>778 そんなもん来たらいよいよこのシリーズ見切るで書
>>785 マリオは宮本が許さないんじゃないか?
流石に世界的タイトルではやらないと信じたい
エリートとか微妙なところ売るくらいなら見切りの書とか良成長とか闇魔道とか開き直って売ってくれよ
今まで見切り大好きだったのにないのは怪しいもんね
セリスなら見切りだろうに
レックスとアイラの子なんじゃね?
今新暗黒竜やり直してて思ったこと
マップの拡縮切り替えや
敵の攻撃範囲表示の使い勝手は素直に進化したと思う>覚醒
途中送信してしまった
あとムービー早送り・飛ばし、敵ターンカットとかも快適でいい
5章ぐらいまではキャラデザに目をつぶれば、本当に手強いシュミレーションで買ってよかったと思った
今じゃキャラデザは(賛否両論はともかく)数少ない評価点だわ
でも拡縮を遠にしても敵飛行ユニットの範囲見づらいよね
初めに飛行ユニットだけチェキ☆しとけば良いんでね
敵全員⇔指定した敵のみ の色違い範囲表示なんて
まさに新暗黒竜やった当時から「こうだったらいいのになぁ」って望んだ通りだった
DLCはもう勝手にやってろよ、アホって感じだな
やるには構わんが次回作で絶対に影響が出てくる
何割かの古参が見切りを付けて去るはずだ
自分で自分の首を絞めただけ
目先の利益なんかに飛び付くから悪い
>>792 そこだけは素直に評価できる
うん、ほんとにそこだけだわ
直されると叩いた甲斐があったというもの
覚醒も色々叩いたから色々良くなると信じてる
絆の種がいっぱい実ってる絆の大樹マップマダー?
敵ターンスキップはちょっと便利過ぎるような
今までは手間+時間との引き換えだったザコでの経験値稼ぎがあまりにも楽に出来てしまった
DLCの改善点なんて指摘してやるなよ?
つけあがるぞ
DLCに関しては、買わない・作らせない・売らせない
本編に関してはどんどん指摘していこう
逆算的にゲームを作りすぎなんだよ、キャラもストーリーもさ
それで整合性が取れなくて、活かせないようになるなら
アカネイアもバレンシアも出さなくていいよ
古参も新規も買っただろうけど次回は古参は次回は絶対買わないと思うよ
それくらい今回はいろいろひどい
いつかは買うかもしれんが、発売日買いは絶対にしない
とりあえず様子を見る
新暗黒竜って練成あったっけ?と思ってなにげに武器屋入ったら
あれ、4章の時点で2万円も持ってる…
なにこれバグってる?引き継ぎとかあったっけ?
って、このスレで訊く事じゃないんだがw
俺も次は発売日には絶対買わん
と思うがまたリメイクか昔のキャラ出されたら・・・はあ・・・俺のFEの記憶を消してくれ
>>806 村訪問や章クリア時の軍資金でその時点で3万程度普通に貯まってたはず
>>808 お、サンキュ!
シーダのウイングスピア練成してレギンレイヴ作ろうかと思ったけど
何回か使っちゃって勿体無いので
とりあえず鉄の剣の攻撃力底上げしてチンクエディア作ってジュリアンに持たせたお!
やっぱFE楽しいわwww
覚醒の後にやると、やっぱこれだよ感。上手く言えんけどw
新作が出ても様子見するって人は増えるだろうな
本編やらDLCやらで従来のファンをかなり失望させたわけだし
新規組が新しいファンとして定着するかどうかで新作の売れ行きが変わりそうだな
>>809 FFTAのチート武器を思い出した
アビリティ盗めるやつだっけ?
>>811 FFTAにもあるんか
悪魔城の小剣系最強武器にあやかってつけてたw
しかし新暗黒竜って不評だよね、普通に面白いのにな。
覚醒の練成はあんま使わなかったなー
普通に強武器ごろごろしてるからあんま必要性感じないよね
あと金がある限りいつでも無制限だからあんまありがたみがないってのもあるなぁ…
見切りがあればルナプラスも余裕ですな
覚醒の錬成は仕様が半端すぎ
無限育成や無双を売りにしてるのにも関わらず、強化幅がなぜか異様に小さい
DS作品みたいに、金次第でぶっ飛んだ武器が作れたら良かったのに
815 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/18(金) 02:05:33.35 ID:M6srRN8K
覚醒の錬成強化幅を大幅に上げるのもdlcに追加か
おまいらちゃんとショップに評価投票してくれよ
嫌なら買うなってフジデモじゃないんだからさ
こういう汚い商売するとイメージダウンするからやめろって発想には至らないかね
訓練された信者様はさ
818 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/18(金) 05:28:51.21 ID:yq+zRTsS
信者というか、業者混じりだろ本スレは
ここに来たような奴は経験あると思うけどちょっと向こうで
批判めいたレスしたときの数人で潰しにかかってくる熱気というかムードは異様だぞ
何を今更、ゲハで任天堂の悪口なんて書けば人格攻撃、家族叩き
最悪で本名暴露、家族構成暴露までされるのに、しかもギリギリで法に触れない所で止めて煽る
ヤクザ、書き込み業者の手口だよ
テイルズの吉積さんは娘のtwitterアカウントから個人情報割り出されてたね
ゲハにスレが立って一個人への悪口で数スレ延びていたな
ハッキリ言って誰かがあいつら注意してやることこそ彼らの為だと思うんだが・・・
でも任天堂はあいつらが敵対勢力をオートで潰す状況の方が都合がいいから、
絶対に教化しないんだよな
金とか経験値より支援上がるアイテムが手に入るMAP下さい
絆のタネの上位互換版でよろ
>>821 ここまで来たらもういっそのこと「全支援会話解放」を1000円くらいで売ってしまえ
そこそこ売れると思うぞw
>>820 よう戦士^^
いやここじゃFFT君だっけ?
どこにいってもあからさまに浮いてて一発特定されるのはお約束であるな^^
824 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/18(金) 07:37:09.81 ID:Nms0hZKQ
新暗黒の明らかな糞仕様のショックが大きかったからか覚醒ではそこまで驚かなかった
まあ新暗黒紋章とこの覚醒が出てくるフラグは着実にあったよね
生贄システムとかぶち込む連中だからなあ
ってか有用なDLCって金銀と魔戦士だけじゃん
セリスのデザインに絶望した
なんぞあれ…異界すぎんやろ…
同人ゲーで過去作レイプするのもうやめて下さい
新暗黒の代替キャラこそマイユニみたいなキャラメイク可能にすりゃいいんじゃねーかな
もうマイユニいらねーです…
覚醒ww
もうさ本編のシステムは無料であとはDLCにして自分好みのゲームに仕上げられるようにすれば?
FE関係なくそういうのちょっと楽しそうだなw
FEツクールが発売されるのか
>>827 いや、セリスの前にエリンシアがな…
マジ誰だよ、あんた…
あまりの酷さに同人でやっとけよ、クソが…って思ったわ
ロイ、ミカヤ、エリンシア、セリスは全部オリジナルでやらせろよレベル
マルス、リーフ、エフラムは公式キャラデザだからちゃんと仕事してくれた
>>833 ロイ、ミカヤ、エリンシアは流石に思い出補正乙としか言えんわ
それよりルキナって結局ただの発売前の釣り餌だったよね
マルス名乗る意味がストーリー上皆無っていう
ミカヤのエロゲ臭
DLCの出来云々より本編の出来がしっかりしててお布施でもDLC内容がどうあれ買いたいと思えるようなタイトルなら喜んで買いますがね、DLC
この本編の出来でDLCまで突っ込もうってやつの方がおかしい
>>785 俺も岩田が発売前にアレくらい言ってたんだから期待してたんだけどここまで阿漕な商売するとはなあ
正直ソーシャルよりはマシだからいいだろ的なな商売だと思う
聖戦からの久しぶりのFEで一周目は楽しかった。
でも、なんかチェンプルとかで育てられるのを含めて、
結婚システムも限られたリソースから頭悩ませる感が薄い気が。
DLC嫌なら買うなってのはすごいな
そのうち本編すら嫌なら買うなって言われそうだわ
>>838 回帰組の人ですか
買った理由と感想って教えてもらえませんか?
そもそも今回のストーリーに子供がいるのかって話
本編にはルキナしか絡まないし尺不足な癖に大量の外伝だし親は下位互換になってしまうし
父親でスキルや上限変わるっていってもチェンプ使いまくりのカンスト前提じゃなぁ
>>834 いや流石にエリンシアは今迄のイメージとかけ離れすぎだろ。
個人的には北千里マルスも女々しくて嫌だ
山田エフラムは目が死んでるのが嫌だ
結局公式イラストが一番いいという結論になる
本編もDLCも一言で表現するなら、ごった煮。
それも不味いごった煮。
カップリングや会話もシリーズの悪い点だけ抽出したみたいだ。
おちゃらけたアホ会話で、料理だの、話し方だの、緊張感の欠片も無くしょうもない。
バックボーンなしでカップリングを無節操に増やすから、あーなる。
何でもかんでも混ぜ込むのが自由度でありサービスだと勘違いしてる。
とにかく、残念だね、残念。
聖戦だってキャラ間の繋がりが皆無な場合でも妄想で何とかしてたんだろ?
覚醒じゃ無理なん?
>>846 近親セックス設定等がないから嫌なんだってさ
聖戦がすべて良いなんて誰が言ってるの?
キャラの繋がりって、互いに知り合いであるばかりではないだろ。
ファンがそうだから、作りもこうなるんだな。
もうやるなってことでFAのようだ。
849 :
名無し:2012/05/18(金) 10:10:39.76 ID:Zm+5MQS6
妄想するにはテキストを読み込むことが必要。
少ないテキストから妄想することは可能だが、
覚醒はあまりにチープ過ぎて妄想すらできない。
聖戦との違いは見えない部分をどれだけ作りこんでいるかだよなあ・・・
そういやいつの間にの紋章のグラはどうしてああなったんだ
今までの人と違うよね?
聖戦はゲームグラの人と一緒(親世代やセリスらのキャラデザは別)だが微妙にこれじゃない感がある
聖戦とか比較に出すと、すぐ加賀信者認定して叩く奴いるよな
別に過去作が完璧とか言ってないし、
そもそも反省会スレなんだからシリーズの過去作と比較されるのは当たり前だろ
俺はゆとり封印世代だけど
封印以前のFEは今更やる気起きないな
紋章は買ってみたけどダメージ計算めんどくさくて積んでる
DSの新紋章はこのスレ見るかぎり面白そうだな
なんとなく、リメイク前をクリアしてないのにリメイク作品やるのは気が引けるけど
855 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/18(金) 10:39:33.13 ID:QfX1ginD
3DSってほんとクソゲーばっかりだな
そういえば3DSの命日まで後残り数週間だったなwww
DLCエフラムマップ買おうとしたけど外伝の敵キャラが一人もいないって聞いてやめた
地名だけのヴァルム編と言い今作のバレンシア組の扱いはちょっと泣ける
昨日クリアしたんだけど、
面白かったのは面白かった。でもそれはあくまでもシミュレーションの部分(育成)だけであって、一番腑に落ちないのがシナリオなんだけど。
終章攻略しても沸き上がることのない感動…そこから一気にエンディング。マイユニ死んじゃうし…(戻ってくるけど)
全体的にシナリオに統一性がないように感じるんだよな。ギャンレル倒したあとからグダグダ。
そんな風に感じたのは俺だけかな?
俺は過去作は烈火しかやってないけど、あれは餓鬼の時なりにすごく感動したし何回も何回もやり込んだ
覚醒は…一周で若干もう満足してる
プレイしてる時はそこまで不満に思わなかったけど、やっぱり光魔法がなかったり、盗賊に盗むスキルがなかったり、武器に重さがなかったり、マップがどれも平坦だったり…
思い返せば改善してほしいところがたくさんあった
聖戦の糞要素をドヤ顔で語られてもなあ
そんなもんファンならみんな分かってる
分かった上で強烈な魅力があるからファンが付いてるんだよ
覚醒が10年後20年後も語られるゲームになるとは思えないな
数ヶ月で消費されて終わるゲームだろ
任天堂有料DLCの先駆けとして名は残すだろうが
859 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/18(金) 11:11:40.61 ID:QfX1ginD
6月になれば3DSも覚醒も誰にも見向きされなくなるよ
860 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/18(金) 11:18:12.79 ID:QfX1ginD
こんなん買うぐらいならVitaとシェルノサージュ買った方がいいよ
P4GとガンダムSEEDとかソウサクとか出るし
いい加減最高難易度の経験値渋くするの止めてくれないかな
経験値少ないけど敵が多い蒼炎くらいがちょうどいいんだが
つうかマミーマップ金の無駄だろあれ
てっきりマミーlevel9999の大群がくると思ってた。
覚醒があれだったんで、一番やりこんでない暁でも再プレイしてみたんだが、まぁ、普通に面白いね
ちゃんとキャラが立ってるし(男の俺でもライが良い味)、ストーリーも3部の中盤まではのめり込めた。
育成要素はあまりない印象だったけど、ミカヤがレベルアップする時は速さ速さって願って来たらヨッシャってなった
3部入ったら適当無双ゲーでいいやと思ってたけど、ミカヤとかペレアスとセネリオ対峙させるのに苦労させられたり、
覚醒感覚で単騎突っ込ませるとあっさりゲームオーバーになった
順にストーリー、キャラ、育成の楽しさ、攻略の楽しさ、で5段階評価するなら
暁 :4,5,2,3
覚醒:2,2,4,2 くらいかね。問題の聖魔でもオール3くらい、他作品ならオール4くらいかな
とにかく、暁と比較するとキャラの弱さとストーリーの薄っぺらさを良く感じたよ
>>862 暁のキャラが強い…だと?
暁のゲーム部分は好きだけど、キャラは薄味だったと思うよ
864 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/18(金) 11:28:07.45 ID:tVWl/tUG
>>857 このスレ来るの初めてなのに俺の書き込みがある・・・
俺も餓鬼のころにやった初FEの烈火にはすげえ感動してたわ 9週位はしただろう
それに対して昨日クリアした覚醒はもうお腹いっぱいだわ クリアする前は時間が経つのを忘れてやってたのに・・・
>>863 まぁ、蒼炎大好きだし、ひいき目もあるかもしれんなw
確かに暁の団とかは空気だったかもしれないかも。
でも、敵にも個性があって、ジェルドの無茶っぷりとかルドベックの行動理念とか、
各元老院のクズっぷりは良く描写されてるなぁと思ったよ。
866 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/18(金) 11:30:03.80 ID:yq+zRTsS
総合も言論統制部が張り切りだしてるな、最近
総合スレの184と212への反応の差がモロに業者の工作を浮き彫りにしている
説明すると、
184は「SRPGとして100点」と言ったので誰も反応しない
212は「SRPGとして75点」と言ったので入れ食いでフルぼっこの流れ
これ、正直ひどすぎねえか?w
867 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/18(金) 11:31:55.35 ID:tVWl/tUG
暁は神ゲーのポテンシャルがあったのに
血の契約やら王族無双やらでクソゲーに堕ちたのが悔やまれる
まあ212がスルーしてるのかグッと抑えてるのか
流れとしちゃ荒れてないんで別にいいけどな
にしても、わかりやすいよね。本当にw
ゆとりだけどFEはファミコンの紋章から記憶にあるな
兄がやってたからな〜、兄がやってなければ興味持ってなかったゲームだ
SRPGとしては余裕で赤点だろ
育成RPGとして60〜70点くらいが最大限の評価
75点でフルボッコとか、へそが茶沸かすわ
思えば暁から悪役の魅力がなくなっていたな
ジェルドやルドベックがやられてから悪役がネタキャラか小者だらけになってきた気がする
すまん、見直したら70点だったわ
にしても、これで不服で集団リンチなのか・・・
完璧に魔女狩り部隊みたいなもんじゃん。
あれも拷問で無理矢理魔女に仕立てあげて処刑だからな。メカニズムとしちゃ同じだわ
でも悪役が小者なのはトラキアもそうだったな
覚醒の悪役の何がいけないかって印象に残りにくいことだな
モブの敵将で印象に残ってるのがマジでいない
封印ハードのダマスとか、我が槍で何とかなれ!な人とか覚醒にはそういう人がいない
悪の教団はFEの伝統みたいなもんだが今回の教主様は最悪だったな
ゲームの場合は悪役キャラを作るのは重要だよね
特に今みたいに少年漫画路線に走ってるなら最重要要素じゃないか?
まぁ覚醒からはギャルゲー方向に突っ走るみたいだけど
トラキアは戦いの規模が極めて小さいから相手が小物になるのもしょうがない
覚醒は過去最大規模の戦いのはずなのに相手が小物だったり印象に残らないという
キャラクターの造形とか描写とか演出とか色々駄目すぎる
>>867 ねー。俺もそう思う。
思うに、描きたい話とゲーム性との親和性が悪かったね
一般兵士と王族の戦力差があんまりなかったら、王族(笑)になっちゃうし、
育成ゲームしたいから、アイク達を弱ステータスレベル1スタートにしたら
3年前の戦い(笑)英雄(笑)になっちゃう
蒼炎と暁を繋げて、5部構成全80章とかで作り直してくれていいんだよw
>>876 俺も覚醒1週終わった後、ストーリーの骨組みというか、起承転結はまぁいいにして、
それを肉付けする描写がダメ過ぎるって感想持ったけど、
もっと根本的に、設定がダメなんだと思ったわ
描写がダメなんだけど、それ以前に設定がダメ(ない、薄っぺらい)だから描写のしようがない。
ストーリー間のナレーションは何で入れなかったの?→特別深い理由設定もないので、説明する事もないです。
が、正しいような気がしてきたわ
暁はテンプレ支援も残念だったな…
かといって覚醒の婚活支援がすごくよかったというわけでもないが
結局父子母子テンプレだしな。キラキラマス会話ならまだしも
全員結婚可ってするよりもストーリーやテンプレ回避とかで頑張ってほしかった
880 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/18(金) 12:11:26.14 ID:QfX1ginD
ISはろくにゲームが作れない任天堂ハードとはさっさと見切りをつけてVitaかPS3でFE次回作を作るべき
>>878 土台になる設定がスカスカだからね
上に乗っけるストーリー、シナリオもふにゃふにゃになるのが当然
シナリオは単体で見てもかなり酷かったけどw
882 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/18(金) 12:17:03.21 ID:QfX1ginD
ストーリーが薄いのは3DSの低性能のせい
VitaかPS3で作ってればこんな出来にはならなかった
>>864 だよねー
俺も一心不乱に覚醒プレイしていたのに、クリアしたら…あれれ?みたいな…
もっとエンディングに尾を引いてほしかったな。一人ずつ言葉なんていらないからちゃんとマイユニが帰還してくるシーンとか。あっさりし過ぎて最後の最後で置いてきぼり感食らったわ
シナリオも駄目だが演出も微妙だったと思う
烈火は未だにセーブデータの終章「光」のタイトルを見るだけで色々思いが蘇って目が潤むのに、覚醒は全然そんなことない
どうしてこうなった
結局25章インバース撃破時の「頭の奥の痛み」はなんだったんだろうか
どうせ外伝のマイユニ支援会話で語られるんだろうけど
敵幹部が戦争を起こした理由等は本人以外の主要人物から語られて欲しかった、または過去回想を挟んだりとか
本人から「実は○○で戦争起こしちゃった」って言われると少し興ざめする
>>878 子世代が未来からやってくるならそれなりの理由をつけて欲しかったよな
ナーガとか時空超えてきたギムレーもそれで力ほとんど失っちゃったとか何がやりたかったんだと
ルキナを宣伝部長にしたいが為に無理矢理こさえた感のストーリー
大陸移動したかったが為の覇王編。マイユニマンセーする為の展開&策
はなっから筋の通ったストーリーを作ろうって気があんまり感じられないんだよな…
ルキナ以外の子世代は何のためにわざわざ未来から来たんだ…
ルキナ一人に全部背負わせるとか鬼畜過ぎるだろ
時間も年代もばらばらの所に飛ばされたんだっけ?にしてもなぁ
子世代仲間になるマップも展開もキャラの扱いも、本編から浮きすぎててどうなんだと思った
使ってて違和感しかなかったから親世代だけでクリアしたわ
結婚→子世代参加はかなりの売り部分だったはずなのに扱いが雑すぎ
子世代って言うか未来人を過去に飛ばそうと考えたナーガの頭がどうかしてるんじゃないかと思った
時間適当とか。子世代カワイソウってする為のシナリオなのか
結局ルキナに未来を救う為の方法とか丸投げしてるしな
自分こんな神の言葉に乗ってに自殺なんかしたくないね
聖戦っていうかゲームの途中でユニット交代するのが個人的には好きじゃないから
その点だけいえば覚醒のほうがよかったんだけど、それ差し引いても子世代が取ってつけた感じがして残念ですた
過去へ来てギムレー討伐のヒントやらパワーアップして未来へ戻って子供達だけで未来ギムレー倒してもいいんじゃね
DBと全く同じだが
>>884 それ俺もずっと気になってた
最後までいたのにあまり掘り下げられなかったよね、インバース
外伝で補完とかやめてほしいわ
子世代って最終的に元の時代には帰れてないんだろ?
歳は違えど同じ時代に同じ名前の、同じ血筋の人間が二人……何だか嫌だな
>>889 未来ギムレーがそもそもこっちに来ちゃった上弱体化しちゃってたので倒しますた
だからなぁ…なら完全に滅びた未来からなんとか生き残った英雄の血を受け継いだ子世代だけ逃亡してきた
でも良かった気がするんだけどな…下手にコメディ入れたり緊迫感のあるシナリオは書く気ないんだろうな
訳の分からん薄っぺらな理由のカワイソスシナリオは書きたいらしいが
シナリオは変に壮大でなくてもいいので(舞台はせいぜい1つの国)
密度と整合性をしっかりしてほしかった…
>>890 子世代自身も似たような別人だの実感がないだの言ってるな
マイユニは異界のキャラ見たいに支援無し会話無しギムレー関係無しでおまけ程度でいいや
全部糞
子世代も普通は未来に帰りたがる…というか帰らなければいけないと考えそうなもんだけどなぁ
ギムレーが倒れたといっても世界はガタガタだし、
なにより過去に戻った子世代以外の民とか仲間とかはどうでも良いのか?という疑問が
マイユニが子世代と結婚出来ると聞いてそれでいいのか?と思ったら特に理由もなかったし
大体は私達には私達の生きる時代があるとか何とか言って帰るもんだがな
てかクロムの時代のナーガに頼んで帰れるだろうし
絶望の未来を捨てて平和な世界で生きたいだけ
こういうのって元の世界に戻る戻らないの葛藤が新たなドラマを生むのが普通なんだけど、
そこらへん完全にスルーだもんな
別にそんなキャラ付けするつもりはなかったんだろうけど
そういう風に取れる書き方してるってのがなぁ…
クロム達の行動も全部民や兵の命を軽んじてるような気がして頂けない
それなのに口では綺麗ごとばっか言ってるから自分は本当に駄目だったよ
マイユニと覇王様の会話でも論破されてたからな
力が全てって言う覇王様が負けて潔く引いた形で終えたが
>>898 クロムとルキナの支援会話で、ルキナが、仮に未来にまた渡れたとしても元居た未来に行き着ける保証はないって言ってた
そしたらクロムが「ならずっとここにいればいい」みたいなことを言ってた
まぁ本当にこの時代に残るとは思ってもみなかったけどな!
異伝・覇王進撃〜ヴァルハルトが世界制圧するまでの物語
みたいなDLCのほうが欲しかったなあ
一応他キャラの同性同士支援会話では敵兵にも命があるって事に触れてるのもある
でもクロムの支援でそういうのがまるでなかったり、本編でそういう事に全く触れてないのはなんでなんだ
自分はそういうのこそ大事だと思うけど、本編が何を訴えたかったのかが全く分からなかったよ
絆推ししつつムスタファーやペレジア兵切ったり、ヴァルム編とかがほんとに全体的に駆け足のチープシナリオだったから
全く実感できなかった
カタログwikiに覚醒の記述があったんだけど
>シナリオや任天堂初の課金DLCが批判の対象にされているが、
>ゲームそのものは22年間の集大成に相応しい内容。
2行目おかしいだろ
悪い所を集めた集大成
子世代が残る残らないはどっちでもいいけど全体的に切なさが足りない
ムスタファーは良かったけどレンハなんかは
聖魔でいうセライナやオルソンどころかカーライルにも及ばない気がした
序盤に裏切ったモブ神官だって今までなら「寸前で思い直してクロム達に逃げるように言うけど駆け付けたペレジア兵に殺される」
とかそんなんだろうに
ムスタファーがいい奴だったから姉さん死ぬ→ムスタファ倒してすぐ再起!の流れに違和感が
>>903 面白そうwww
>>907 いや、本編であんまりにも扱いが軽いからそうなのかなーと思ってたら、
上で言っていた支援の話ではバッチリ死んでるようでなんか乾いた笑いが出たよw
単純に重ければいい話になるわけじゃないにしろ全体的に半端
ストーリーだけじゃなく本編システムからDLCまですげー半端、どの層にやらせたいのかわかんね
>>908 ムスタファーは良かったんだけど自分も倒してすぐ再起!はすごく疑問を感じたw
せめてペレジア兵を弔ってやるとかさ…と考えてたら友軍のフェリアに対しても対応軽過ぎて吹いた
すまんかったの一言とたっぷり賠償金頂くよ!→フェリアだけは敵に回したくないなwの軽いノリったら
そもそもフェリアがクロムに付いてきたのもご都合主義なんだよな
クロムのアレさは攻撃的な平和主義者のテンプレというより
ライターが何も考えてないんだろうな
子世代が、マイユニが、クロムがルキナがというよりは確かに
今回の世界設定考えた演出家とライターが問題なんだよな
>>908 セライナやオルソンは序盤から登場してたから比較的印象に残り易かったけど
レンハは出てきてすぐ殺されるもんな…
覚醒の敵で印象に残ったのはムスタファーとオカマ軍師と
21章でわらわら湧いてくるスライム持ちソーサラーくらいだ
シナリオ 50点 無味乾燥的、特に主人公
バランス 60点 前半は良い
グラフィック(ドット含む) 80点 新暗黒、紋章と比べて雲泥の差ではないか
FE度 20点 CMソングで言われる要素があんまりない
>>905,906
『こういう要素を入れましょう』のツギハギ集大成
・マルスを入れましょう
・結婚の要素を入れましょう
・GBAのような支援会話を入れましょう
・フリーマップを入れましょう
・グレイル傭兵団みたいな要素を入れましょう
・セネリオみたいな、天才的な軍師の要素を入れましょう
・弱味を握られて、しかたなく敵についている強力な敵将を入れましょう
・命を重んじる良い奴な敵将を入れましょう
・裏切り要素も入れましょう
ちゃんと集大成してるよ^^
クロムのいう「みんな」は最後まで「目に見えるだけのみんな」でしかないんだよな
世界系ラノベの主人公にはよくある味付けだが、為政者としては絶対にお断りだわ
お前が王について語るんじゃねーよと言いたい
ヴァルハルト主人公で2大陸制覇+ギムレー抹殺
全部力で解決シナリオの方が面白いんじゃね
>>918 覚醒見た後だとそれはそれで面白そうと思えてしまう自分が残念だw
あ、ただし脚本家とライターは変えてください
920 :
名無し:2012/05/18(金) 13:23:48.77 ID:Zm+5MQS6
子世代は全体的にのんきだからルキナ以外は
絶望の未来から来たという設定が死んでる。
さらになんの前置きもなく現代に残ってびっくりした。
「同じ人間でも育った環境によって全く異なる」
ということが描けてたDBの偉大さを今さら感じたよ。
チャップさんとかシノンさんとか、頼れる男性陣も今回いないな。
さん付けしたいキャラがいないというか
>>920 正直ルキナも死んでると思うよ
絶望の未来は〜っていってるけど行動にまるで未来を救う意思が感じられない
クロムと一緒に口だけの人に自分は見えてしまう
というか他の子世代は未来を救うんじゃなく生きてる親に会いたかった、今度こそ守りたかったという点でまだ納得できた方だった
覚醒って、聖戦やってた人が「セリス女でもよかったなw」「シグルドはエーディンと結婚するのかと思った」とか冗談半分だったり妄想してた事が極端に拾われちゃった感じがした
良くも悪くも二次創作だとは思う
でも育成ゲーとしてはなかなか楽しいね
>>920 すまん、ルキナ叩きというよりは
本筋担うキャラだったからその分期待もでかかったという事です
もしルキナが好きだったらすまん
キャラクターに一個としての人格がまるでないから
ドラマが生まれるわけがない
>>924 いや、言いたいことは分かる…。
ルキナと母親の会話ひどかったし。
マルスの格好は釣りだし。
どいつも性格が一辺倒のごり押しだからな
俺が俺がで進んでぶつかったらじゃあお前がになるだけっていう
自分も新しい挑戦ってか今回のぶっ飛んだキャラ付けや結婚システム自体は結構好きな方だったんだが
>>925みたいにキャラとしての人格が感じられないのが残念だと思う
ストーリーとか見てても全部展開だけ重視してて、このキャラがどう考えてるのかとかが全く見えてこないよ…
馬鹿みたいに多くなりそうなDLCといつの間にか配信のキャラなんとかすれば覚醒は覚醒としてキャラも立てられたらんじゃないかなーとか
あまりにも過去作にしがみつきすぎで容量も食い過ぎだし
過去作知らなくて別に過去作やる気ないって人はメインシナリオがあれだから完全に置いてけぼりだろうな…
テーマがないから、物語がヘボい。
たぶん、育成とカップリング以外どうでも良かったんだよ。
その育成もカップリングも無節操でメリハリがないから、酷い出来になっちゃった。
操作関係、快適さなんかは、さすが任天堂と思わせるが、それだけ。
母親に似て天才型で大半こなせて面倒見も良く、しかし親と比較され続けたためにひねくれている。
セレナの支援会話からはここまで読み取れたけど、これも外注何だろうなあ。
テーマは絆()でしょ
震災以降本当に実のない言葉になっちゃったな
>>930 まさにそれ
シナリオは婚活のためのちょっとしたイベントみたいに見えたw
絆強制オンラインというのがあってな…
シナリオも似てたんだよなー未来から過去改竄しにくるとか
>>933 婚活パーティーだよなw
聖戦は戦争から絆が生まれたって感じられたが
覚醒はキャラの加入も色々酷かった…
もしや婚活と絆を両立させようとしたのがあれだったのかな
男女支援のボーイミーツガールは嫌いじゃないんだけど、その分まるっと同性支援が削られてたり
子世代やらそっちの支援の為に本筋があっさりだったり
その割には絆の為に壮大な内容の物語を展開しようとしたけど全部駆け足で見てて辛い内容になってしまったとか
>>932 『絆』は単語だけやたら乱用して薄っぺらくなる典型だったな
某広告代理店からの転職者でもいるのかね?
婚活パーティわろたwww完全にそれだわ
というか絆絆ってよく口にするけど、このゲームにそれらしいもんあったっけ?
ヴィオールの名簿のとこに婚活中って書いてあったけどもしかしたらあいつが一番まともなのかもしれないな…
裸見合ってキャッとかがたぶん絆
マイユニ持ち上げのためのマジックワードで、それ以外の意味は特にないよ。あるの?
あとは耳障りのいい言葉聞くだけで気持ち良くなれる宗教の人向けか
>>938 クロムとマイユニの関係とヴァルム大陸で寝返った有力諸侯達の話ぐらいか
後はギムレー封印を選んだ場合とか…未来人と力を合わせれば未来を変えられるんだお!とか…
全部内容がしょぼくて受け付けられなかったところだな
クロムとマイユニの関係は絆なんかね?一目惚れとか狂信の方が近い気がするが
ヴァルム大陸の有力者は単なる日和見だし、封印エンドは未来への責任押しつけに他ならんし
絆……?
こんな寒いストーリー・演出で「絆の物語」って言われてもな
GBA以降だったら、蒼炎のがそれっぽいだろ
大したことしてないのに無理にマイユニ上げするのは勘弁して欲しい
吐きそうになる
>>840 単純に結婚システム面白そうだなあと
聖戦もあれが一番楽しかった気がするし
序章のムービーでさぞやクロムとマイユニの間に胸熱ストーリーがあるんだろうな…!とwktkしてたら
薄っぺらなストーリーで何故かマイユニ持ち上げられまくり
かつクロムさんは出会ったときから寒くなるほどこっちに擦り寄ってくるとか
「お前とはとても長い時間を共に(ry」で違和感を感じたのは自分だけじゃないと思うんだけどな
なんか初代マルスみたいに皆に好かれるヒーローというよりも、皆が好きである事を前提とした、
もしくは好きである事を強要するシナリオが描かれるクロムは正直好きになれんわ…
キャラが立ってないから余計にな
とりあえずマルス出せばいいんだろ?wって感じ
これが別大陸ならまだマシなんだが
行き倒れのマイユニ拾う→ちょっと一緒に戦う→姉にこいつ拾ったけどすごくいい奴なんだ!と紹介→まぁそうなんですかよろしくね
って、犬や猫拾ってきた子供とお母さんじゃあるまいし…
絆…?
948 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/18(金) 14:26:05.40 ID:HPwtuZ1V
エメリナがダイブした後、
救えなかったと落ち込むクロムと策が失敗したマイユニ
半人前な俺達だから共に半身となって強くなろう〜という流れは素直に絆を感じた
これから主人公のクロムとプレイヤー分身のマイユニが肩を並べて成長していくのだろう…と期待したらあのザマだった
マイユニにギムレー云々の設定なんて付けずにクロムにもっとドラマ付けて、
マイユニはあくまで軍師(=軍を操るプレイヤーと共に)クロムを支えるって形にすれば良かったのに
エメリナダイブの後も救えませんでした…というマイユニにクロムが「お前のせいじゃない」って最初っから断言しなければまだ…
お前だけのせいじゃない、とかなら納得できるのにそこまでマイユニを責めたくないのか
(いやその前に私がなんとかします(ドヤァ!とか面白いくなるほど天才()マイユニの思惑道理に進む周りのこととかからして引っかかってたんだけど)
あの半人前同士だから半身として支えあう、はまだよかったんだけどやっぱりそれまでの流れとか
その後の事とか描写が微妙過ぎてどうにもならないんだよな
クラニンアンケ、セッション切れワロタ
書きなおすが参考になるような意見はないのか
頼むライター次第なシナリオの細部に突っ込んだってしょうがないんだが
本当にな
マイユニageの為にクロムが無知で無責任で餓鬼っぽく見える
というか章前後のクロム、マイユニ、リズ、フレデリクの話聞いてると
お前ら国を背負ってる自覚が本当にあるのかと感じてしまう
世界よりマイユニかよと
あとどこの城も幽霊館かよと思うくらい寒々しいのが気になった
王と臣下一人か二人だけとか…
会話に混ざる必要はないがモブが欲しかったのは俺だけだろうか
そもそも新紋章のマイユニはリメイク物に突っ込んだからあの立ち位置だけど
完全新作ならマイユニ=主人公(覚醒なら聖王の弟の王子)にできただろうに
王子にして自警団のリーダー、リズの兄貴がマイユニで別に良かっただろ?
>>950 別にここの意見を参考にしてもいいけど最終的には自分の面白いと思ったところ、残念だと思ったところを分けて書いたらいいと思う
シナリオ細部に対するツッコミは箇条書きして、全部は書かずに(みたいに整合性の取れてない所が多くある)でいいんじゃないか
後はちゃんといいところ・悪いところを分けて考えて感想をかければいいと思う
ストーリーが糞なせいで全てが糞に思えました〜みたいなのでは次どこ残せばいいか分からんし。なければ書かなくともいいと思うけど
あ、あとスレ立てお願いしてもいいか
>>952 自分は群像劇的なFEが好きだから、物語を引っ張っていく主役はちゃんと背景のある一人のキャラがいいな
自由に立ちまわれるマイユニはその影の補佐ぐらいがちょうどいいと思う
覚醒はどっちもなってなかったけどな
955 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/18(金) 14:50:24.96 ID:W0DD66zJ
性別や容姿、ステが選べる、名前変えれる…という10人10色のキャラを主人公=その作品の顔にするのは流石に冒険的すぎる
だからマイユニは殆ど空気で良かったんだよ
クロム=主人公より前に出ない、寧ろマイユニこそ一番の主人公持ち上げ要員であるべきだった
烈火みたいに軍師あるなし選べる程度にすりゃいいものを
マイユニ過剰ageなんてドリ厨しか喜ばんだろう
>>953 もちろん書きたいことはある程度固まってるから
書きもらしの確認や整理するのに参考にって程度だ
字数制限厳しいから
スレ立ては970になってるし
今はそこを変えてまで早く立てるような速度じゃなくないか
自分みたいな割とマイユニ好きなドリ厨もどきでもこんなメアリー・スー強過ぎるマイユニの扱いは好かんわ…
マイユニイラネ
ミスタードリラー?
烈火のマイユニみたいに頻繁に美人が話しかけてくれるならマイユニでも良かった
あ、でもあれが良かったのは軍師がしゃべらなかったからか
メアリーなんたらとか覚えたての言葉使われても寒い。
DLCの
「何かが違う…」「敵は異世界の軍を呼び出したようだな」
「ああ、たのむ」「わしを倒せるつもりか?」
って毎回毎回セリフが同じなのは何とかならんのか
連レスすまん
あと、「倒せるつもりか」って「倒すつもりか」か「倒せると思っているのか」が正しい表現だよね?
「受身+つもり」ならわかるけど「可能+つもり」は言わない気が
963…これがゆとりか…
マイユニ作れるのはトラキア以来のFE購入動機のひとつだったが色々残念だった
選択肢も最後の以外意味ないんだよな?
選択肢出るとは思わなかったけどw普通該当ユニットでとどめさすと思うやん?
シナリオ途中のはどっち選んでもそれはよろしいのですが…みたいなあしらい方だったか
>>944 聖戦は結婚子作り出来ることが面白いんじゃない
志半ばで死んだ父母の無念を晴らすストーリーにそれが必要だったってことだわな
だからトラバントをリーフでアルヴィスをセリスで倒したいと思えた
覚醒は結婚子作りが先にきてる
無理やり叩いててワロタw
>>966 一瞬主人公のことを言ってるのかと思ったw
マイユニよりクロムがいらない
マイユニにキャラクリで聖痕つける場所選ばせて、クロムのやってきたことをルキナにやらせておけばそれでよかった
クロムがストーリー上必要ない気がするわ
え?ちょっと待って、最後の選択肢でマイユニが自分を犠牲にせず、クロムに封印を頼む選択肢を選んでいたら違うENDになってたの?
俺、マイユニを犠牲にする方を選んだら死んだんだが
>>969 ああクロムで966的なw
>>971 両方みたけど違うEDだったよ
最後のムービーがない代わりにクロムの一枚絵みたいなのがあったと思う
972乙
>>971 違うEDになるな。全員生き残って「やったー!」な展開。あと嫁か旦那の専用台詞が一言入る感じ
悪くないんだけどこうもあからさまに良かったなーなEDなのもどうかな・・・と思った
邪竜消滅することが出来なかったナーガがあからさまな溜息をついてるって言ってる人もいたけど
>>972 携帯からか、トンクス&乙
>>973 まじかー!!どっちにしろマイユニは死ぬ運命なのかと思った
じゃあもし封印を選んだなら、エンドロール中のマイユニのその後の話の内容も変わって来るのかな?
>>972 スレ立て乙
>>975 残念ながら変わらなんだ…
あれはあれでいいのかもしれないけど、一番お気に入りであろう結婚相手とマイユニットがあっさりなになってしまうのは残念だったな
ご自由にお考えくださいなのかもしれないけどさ。結構ああいうの好きだっただけに
>>976 バジーリオとくっつけてみたらフェリアのその後とか出るかと思ってやってガッカリしたわw
AIスキップ機能は便利だよなー
今作の「絆」はテーマというよりスローガンみたいに感じた
絆絆って鬱陶しいんだよな
クロムもマイユニも自軍全員の顔把握してるかどうかもあやしいだろ
クロムはもっと他の自警団との支援あってもよかったなw
それが無いせいで未だに自警団がどんなもんかわからん
仲間が慕う描写もほぼEDだけでマイユニ当てだし
クロムのカリスマ性のなさというか地味さは気の毒なレベル
>>972 乙
自警団メンバーのカラムの存在に気付かないクロムは
リーダーとしてどうかと思った
なんでもかんでも絆だ。だからな
流行語盛り込んどけばなんとかなるとでも思ったんだろうか
984 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/18(金) 17:55:30.54 ID:QfX1ginD
3DSで出るデームなんて所詮ガキゲーなんだからシナリオとかその他もろもろその程度だろ
買うかどうか迷ってる奴はVitaとシェルノサージュ買った方がいい
シェルノサージュやればもう他のゲームには戻れなくなるから
システムとか戦闘グラとか音楽とか、ストーリーとDLCと20章以降のマップ以外は文句ないんだがなあ
チェンプルはまあ前作魔法→物理や物理→魔法でチェンプルしても役立たずだったからその反省でしょ
>>972乙!
カラムは「みんなの部屋」の下画面でイチイチ影キャラアピールがうざかった
どいつもこいつも、自分の記号を演じてるようにしか見えなくて不自然だった
与えられた設定そのままのことしか言わないし、同人でももっとマトモなキャラ造型するぞ
物理から魔法に変えてバリバリ活躍するのもどうかと思うけどな
紋章、封印並にキャラと兵種がいれば兵種変更なんて必要無い
今の仕様だと単にレベルアップ回数増えるだけだから(内部レベルはあるにしても)
チェンジプルフ1回使うだけでステータス上がりすぎ
>>986 ドニとの支援は結構まとも。なんか少し卑屈なアーダンを思い出した
別に影の薄いキャラってのはいいけど広報のおし方とか無暗矢鱈なのはたしかにちょっとウザいよな
カラム空気キャラアピールうざすぎてソールのほうが空気っぽかったな
最初ソールとフレデリクは双子かと思った
カラムは後日談が不憫すぎた
本日の工作員 QfX1ginD
>>986 お前、いつも記号記号うるさいヤツだろ
親世代はまだいい方だ。
>>990 実際に影薄いのは間違いなく緑だよな
見た目的にも他と被ってるし、赤も割と空気に近いけど
カラムのテキストも酷かったな
俺って存在感薄いから!って全力でアピールしてやがる
中学生の無視してますアピールとかと同じだよな
あのテキスト書いたやつは中2病をこじらせたやつで決まり
>>992 昨日から反省会スレ見始めたし違う人だと思うけど…
記号って他にも言う人いるなら俺は激しく同意
子世代のが酷いのは確かだが親世代だって良くはないだろ
ヘンリーやヴィオールみたいに背景あるキャラクターはそんな違和感無いんだけど
結婚や育成が今作が重きを置いた点なんだろうけど、ストーリーがろくに設定や世界観を語られないまま駆け足で展開していく上に
本編マップが脳筋無双ばかりで何回も繰り返して育成や結婚要素を楽しみたいと思えないんだよな…
あと結婚システムのせいで同性同士の支援会話が少ないのはマジしねと思ったわw同性同士の支援は良い話が多いのに
カラムにも農家出身という背景が…! あったんだけどどう考えても説明不足です
ヴィオールの背景はまあセルジュとの会話は良かったけどフレデリクとの会話がとても微妙に感じたのは自分だけだろうか
「裏の世界」とか特に設定もしてないものを軽々と口に出して欲しくないというか
本スレの人たちも冷めてきてるね
いっそ支援会話なくせば良い
覚醒に限らず最近のは想像の余地がないんだよ
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。