3 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/14(月) 07:47:27.12 ID:Gc8G3rCs
前スレ
>>992 新紋章は、「原作自体が出来がいい」のにプラスして
当時に思い入れがあるスタッフが完成度の高いマップを元に調整もみっちりしたのがでかい
あとは完全版商法が歓迎される風土の要因でもあるが、
人気の高いキャラや不遇のキャラの救済要素を入れたのも好評のポイントかと
お前らが反省するの?
スタッフに反省させるの?
ソフトの反省点だろ
GBA作品からの支援会話が好評だったんだろうなぁ、と思うし
自分もGBA作品やったあとに新暗黒竜で無くてつまらない→新紋章で有ったのが嬉しいしやっぱり楽しい
やっぱりユニットにキャラクター性を持たせより愛着持たせられる重要な要素
と思った、支援会話というシステムの肯定派だったけど
覚醒やってこんな支援会話ありきで肝心のゲーム内容が糞になるくらいなら要らねーやと思った。
新紋章ルナの敵のステータス調整は神だったな
順調に育ってるエースキャラで多少苦戦するっていう良バランス
覚醒のは偽ルナ、DLCで稼いでから攻略してくださいとか馬鹿じゃねえの
攻略と言うか強キャラ育成の要が太陽、疾風迅雷、武器節約、リザイア推しばかりで芸も糞も無いな
疾風迅雷ありきで語りすぎ
実際強すぎるんだが覚えれないだけで二流扱いだから困る
支援会話はあってもいいけど一キャラ五人ずつとか絞って作り込んだほうがいいんじゃね
覚醒の全てに言えることだが、手を広げすぎてまとめきれてない
>>10 中には面白いのもあるけど、明らかにどうでもいいやっつけな内容も多いしな。
アルバム1枚買ったら中に2〜3曲は捨て曲があるもんだけどさ。
カード1パック買ったら中にキノコマンとかどうでもいいカードも入ってるもんだけどさ。
>>10 ものすごく同意
よしんば支援は多くとも男女五人ずつぐらいが良かった…
一周で嫁に出来るのは一人っきりなんだし、嫁が出来たら取り敢えず同性の支援埋めようとするだろ
同性の支援が少な過ぎるから毎回同じやつ見る羽目になるんだよな
同性同士の支援会話は普通にキャラの個性や世界観みたいなのが分かるいいやつも多かったし
結婚→髪色変更実装→じゃあ相手が多い方がいいよね!って異性会話ばっかりになったのは正直間違いだったと思う
結婚にウェイト置いてるせいか異性との恋愛支援が多過ぎる
同じ戦場に身を置く戦友との絆成分が薄いからなんだかなあと
>>9 リザイアは強いって言っても命中難過ぎる。
一番の害は必殺と別で発生する%奥義と効果の大き過ぎる確定スキル
スキルもキャパ制無くなったから余計に野放しになったし・・。
と言うか奥義はバランス取れた試し無いんじゃないか?
リザイアの命中が低い→DLCの金と銀を購入→命中など錬成し放題 の流れで
何とかなりそうだと思ったが空しくなったのでやめた
蒼炎暁と覚醒の奥義はどれもな…覚醒の奥義はまだ外せる分マシだが
16 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/14(月) 09:38:22.00 ID:Gc8G3rCs
スキルの設計は蒼炎から同じ人がやってるんだろうがどうもしょぼいね
>>11のキノコマンじゃないが遊技王とかカードゲームのデザイナー引き抜いた方がよくね
スキルのアイデアって何気に一番重要な部分だと思うんだけどな
男女の色恋沙汰支援が不評だけど、俺はあまり不満に感じないな
むしろこのシステムなんだから全員結婚できたほうが自由にカスタムできていいと思う
恋愛させたくないならA止まりにすればいいしね
>>16 他のカードゲーム知らないけど、遊戯王はちょっと…
まあ太陽は最初デューが非力だからある程度成り立ってた技だったものな
いつの間にみたいにキュアンが覚えてたらトラバント返り討ちにするかもしれんw
>>18 そうか? PSPの遊戯王TF6が歴代カード全入りとかで
試しに買ってやってみたけどなかなか面白かったけどな
4,000円ちょっとの商品に5,000枚もカード収録するとか
リアルカードでボロ儲けしてるだけあって太っ腹だと思ったよ
あとスレチなのかは微妙なとこだが、FEもTCG展開してたなそういえば
最終章目前にしての異界マラソン支援埋め飽きた、もう限界。
というわけで2周目終わり。もう無理。
埋まってない支援はwikiで読むからいいわ、お前ら頼んだぞ。
最後に、封印エンドよりも心中エンドの方がベタだけどすっきりした。
寝るぽ。
異性間・同性間の支援の数に関しては何とも言えないけど
ある程度設定が練られている組み合わせと、適当に作った会話しかしないで結婚する組み合わせの差がはっきりしててなあ
「この会話別にこの2人でしなくてもよくね?」みたいな内容のやつらが多いような気が
親子会話・兄弟会話に関してはもうね……
マイユニ男女、親子兄弟は片方・一人埋めれば全員分埋まってくれればよかった…
>>17 それはそれで外伝マップ遊べないという不具合が出るんだよなぁw
本編のマップがあれなだけに余計に痛い。
>>20 あそこのデザイナーは結構調整放棄して出してるのが多いのよ 発売日に「このシチュエーションの場合どう処理されますか?」って質問したら「考えてませんでした調整中」って返答来るのがザラ
後は凄い壊れ効果をよく出してた 最近はマシになったみたいだけど、とにかくツメが甘い
FEに導入したとしても太陽天空も真っ青なスキルになりそうでなー 長文スレチすまん
>>24 外伝プレイするためだと割り切るかスキップするしかないなw
外伝といえばいちいち支援Sにしなくても遊べるようにして欲しかったな 本編マップクソすぎて縛りプレイやる気おきん
奥義はここぞという時に使う、文字通り切り札でいいよ。
1マップ3回とか、MP制とかで良くて、戦闘中任意のボタンで発動。
アクションみてぇww
マイユニが軍師と言うよりも脳筋になっちゃうからステは控えめにして
その代わりに罠や砦なんかの地形効果を設置できたり、味方を指示して再行動させたり
戦術の幅が広がるようなスキルを持つユニットにして欲しかったな
今のマイユニはただの無双ユニットで他のキャラの活躍の機会も奪っちゃってる
今回の軍師様の策
@天馬でエメリア様を救出する
A鎧を着て泳ぐ
B北と南がダメなら中央だよね
C溶岩地帯を進もう
D脱出路を確保しました
Eブラージオさんが全てやってくれました
ギャンレルが仲間になるのはたまげたなあ
太陽とリザイアが完全にバランスブレイカー
ルナでも1キャラ無双で全部終わってしまう
他にも色々あるがこの2つは一番ダメだ
太陽はまだ確率落とせば良さそうだが、リザイアとその上位互換は頭おかしい
武器節約も幸運%ならまだマシだったな
何を考えて2倍にしたのか
節約なくてもリザイア店売りとキラキラでネーム武器が拾える時点でアウト
武器節約はやりすぎだけどユニーク武器を心行くまでふるってみたい気持ちはある
聖戦みたいに「回数使い切ると壊れた武器になってペナルティつくけど修理できてなくならない」ってのがバランス良くて好きだったな
ストーリーが酷い
キャラが酷い
聖戦以上にバランスが酷い
聖戦のバランスを見直した上位互換かと思って買ったらこのザマ
ストーリーもここまで酷いものとは思いもしなかった
というかリズの口調とチェンプルで気付くべきだったか…
>>29 さすが天才軍師
自軍も危うくなる作戦を平気で行えるなんてすごいや!熔岩怖かったわ畜生!
イーリスの聖王近衛部隊?が天馬騎士の時点で相手がトンボ取りをしてくる可能性は分からなかったのかな
>>35 昔はリザイア勿体無くて使えなかったな…
聖戦は修理出来るから敵兵殺しまくりましたよ
>>37 リズはせめて「兄様」「姉様」呼びが良かった
全体的に口調が今風だね
皇帝は古い口調だけどなんか変
聖戦のリザイアは修理できる以前に使用回数50ってのがおかしい
使用回数を10回ぐらいにしてマップ攻略中は修理できないようにすれば
「1マップ攻略までの使用回数は10回まで」みたいなバランス調整もできたと思うんだけど
クリアしたマップを初回と同じギミック込みでやりたかったな
ンンが仲間になる外伝とか面白かったわ
せっかくマイユニが普段は軍略の勉強してるって設定なんだから
今いるメンバーで回想するって形にすれば出来ただろうに
>>40 遭遇戦はどのマップも全軍突撃になるもんね。
俺も何回でも遊べる仕様がよかった。
外伝のためだけにやりなおすのダルいし。
今日も同じ奴が同じこと言って叩くだけか
今しがたクリアしたが・・・
なんの戦略もないなw ラストあたりはただひたすら敵が物量で特攻してくるだけとか・・・
十二魔将には苦笑い
ダビスタやるためには両親の選択肢に幅があった方がいいと思っての異性支援の量なんだろうけど…
>>22で言われてるようなことが気になって、てか残念で…
組み合わせ減らしていいから会話をきちっと書いて欲しいっていうのは少数派なんかね
とりあえずルナ+のスキルをランダムにしようって言った奴を俺は許さないよ
支援相手減らすと○○と××がくっつけられない、候補少なすぎって不満が必ず出る
会話流用は結婚システムの弊害としてある程度受け入れるしかない
そこを捌けないならキャラを減らしてほしいな
RPGツクールとかでテキスト書いたことがある奴なら分かると思うが、
今回の支援会話の労力は半端ないレベルだと思う。
マイユニの口調での差分とかもあるし、メインストーリーと合わせつつ齟齬も避けなきゃいけないから大変だ。
でもクラニンのアンケートにも書いたが、やはり自分はもっと絞って欲しい派だな。
メインストーリーをもっと作りこんで、それを膨らませる意味での支援会話という位置づけでやって欲しい。
自由度ってあんまり沢山でもなぁ
全員と会話あってくっ付けられます!
って言われても流石にうんざりしてくる
ある程度絞り込んで質のいい会話を入れてくれるほうがいいと思う
規制されてるからこそいいってものもある
あと恋愛じゃなくても暁の拠点会話くらいで十分面白い
労力っていっても、メイン本編みたいな長大なシナリオじゃなく
その場限りの会話劇を大量生産してるだけだから、苦労ってもたかが知れてるよ
その手の代太話を量産するライターってことなら腐るほどいるしな
ワンピースやハンターハンターを書くのと、オチなし4コマ書くくらいの差があるわ
聖戦なんて一言も会話しないカップルのファンが山ほどいるんだから支援で無駄に会話増やす必要もないだろ
フィンラケとか最たるもんだし
好きになったらプレイヤーが勝手に補完するんだからそこまで製作者がやらんでもいいとは思う
それをやってドヤ顔で「超集大成」とか言っちゃうのが今のISなんだよね
いや聖戦は少なすぎだろ
5章と終章にちょいちょい入れるだけなんだし全パターンでもいいと思うがな
容量の問題は知らん
新 紋章のマイユニはわりと賛成派なんだけど
覚醒のマイユニは駄目だな
うまく説明できんがなんか違う
>>53 自分で読み解いたり、考察したり、脳内補完する楽しみ方が理想だが
取って着けたようなキャラクターを見るに、口開けて待ってるだけの層がターゲットなのだろうな
58 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/14(月) 12:57:13.61 ID:Gc8G3rCs
>>57 というか考察するほど深みのある要素がない
世界観なんて中学生でも作れそうなくらいスッカスカだし
逆に言うと深みがないからこんなごてごてに盛りつけて誤魔化してるんだと思うが
昔だからかもしれないが聖戦とか、こいつとこいつが会話あるのか、という意外性て納得があって
組み合わせは少なかったけど逆にその会話の存在感があったものだ
今は時代が変わり支援会話の有り様も変わったが会話内容はもう少しなんとかならなかったのかな
みんなの部屋と暁の拠点会話じゃ比べようもなく暁のほうがいい
ロンクーとセルジュの支援とかもけっこう無理矢理接点作ってみましたって感じだった気がする
>>60 あれは離れ業ww
そこまで無理やり組み合わせなくてもいいのにな
>>37 でもリズの「〜なのだ」とか「〜なんだよ!」ってあんまり出てないぜ?
あの面子の中ではリズはかなりマトモな方だと思う。
浅いテンプレ記号キャラわんさか増やすより、
キャラ少なくていいから人間味の感じられる濃厚な関係描いてもらった方がうれしい
本スレは「誰それの戦闘ボイスが萌えー」の雑談で
100レスくらい伸ばしまくる業務の最中だね
その手の萌えに期待するならテイルズこそ質量ともにガチ杉なんだが
あの場で「テイルズ」っていう単語出そうものなら総ネガキャンになるんだよね
16章考えたやつ今すぐ腹切って辞めろよ
頭が悪すぎる
本スレキモすぎて笑ったわ
FE終わりすぎ
ここのスレも大概だと思うけどな
懐古厨がキャンキャン喚いてるだけだし
まあ今作が糞なのは超同意だけどさ
テイルズに失礼
ストーリーは本スレですらまじめに考えるだけ無駄扱いで
マップの単調さも薄々気づいてるから話題に出せない
キャラ萌と育成ぐらいしか語ることがないんだから仕方ないな
ストーリーと分離してキャラだけにブヒられるって正直理解できないんだけど、
そういうのって当たり前なのかな
単純につまらないんだよ
〜すれば、〜だったら、とか無理に楽しもうとしても虚しいだけだ
本スレの奴らもそろそろ洗脳が解けてくるころだろ
キャラ自体もなんかの属性付けた程度の奴ばかりだからなあ
萌えも妄想も正直あんまりできない
本スレの速度とかが今までのシリーズと違いすぎる
盛り上がるのは良い事なのかもしれないけど
売り上げ本数が凄かった事を考えても何かちょっと怖い
本スレにいる腐豚も萌豚もキャラわいわいpixivわいわいでつまらなすぎる
今回あの章がよかったよね!あそこがびっくりした!とかの話題ほぼ皆無な希ガス
それでも売れてるよ^^
別に覚醒全否定しなくてもいいとは思うんだがな、決してクソゲーじゃあないし(これがクソゲーなら遊べるゲームに存在しなくなる)
ただ明確な欠点が見えちゃうのは悲しい作品だと思う。結婚子世代はアイデアはいいシステムだがその分親世代のキャラクターが薄いのは悲しい
子世代のキャラにしてもツンデレとか二重人格とか強烈な記号付けて目立たせてるだけだからなぁ
セレナのツンデレは母親をこれ以上好きになったら
また失ったときに辛いから心を開かないとか一応の意味あるツンデレだった
両親以外にもツンケンしてるのはただ態度悪いけどな
ソワレは僕っ娘という扱いが難しいキャラ付けだったけど、当の本人は結構爽やかだったし
ルキナの男装もこれまた扱いがryだったけど早々に素に戻ったからあまり気にならなかった
ただ何というか全体的に薄いよね
セネリオなんて当時腐女子狙いホモリオさんなんて冷めた目で見てたが
なんでああなったのか納得の行くバックボーンだったしマイユニさんよりずっと有能な軍師だったし
今になって馬鹿にしてすまんかったと思う…
>>77 完全新作だから多少欠点があるのは仕方ない
いつものようにキャラだけ変えて、中身何も変えずに、はい新作ですってやられるよりは全然マシだったよ
>>79 自己レス
全体的に薄いじゃなくて意味なく味付けが濃いと言うべきかもしれない
ソワレ嫌いじゃないが女扱いするな!で一人称僕とか普通なら痛い人だし
カラムの気付かれないネタもくどい
何度やっても16章がクソすぎて嫌になってきた
もう売るかな
こういうことされるとつまらん
欠点が明確すぎるんだよな。
しかも目に付く部分にあるし。
親世代は一部除けばわりと良いキャラが居る気がする。
子世代がちとやっつけに思えるかな。
というかマジで子世代キャラが必要ない気がする。
is「でも、でも、結婚中田氏がメインなんだもの!」
それこそエロゲでファイヤーエンブレム学園でも作ってれば良かったのにな
>>78 本編のストーリーに絡めなくて顔見せが支援だけな以上
キャラを立てようとするとそうするしかなかったんかなぁと思った。
ルキナは本筋のストーリーがあくまであって
支援でのあのおとぼけキャラってのがあるから良かった
>>82 個人的に今回は料理にたとえると
メインディッシュが少なめで前菜やらオマケが異様に豪華みたいなイメージ。
バランスがとれてない感じはしたなぁ
>>83 何が嫌なの?俺あそこ手応えあって好きだよ、まあルナじゃやりたくないが
>>84 子世代キャラクターは支援Sが必要だし、ストーリーにはあまり絡まないからな
今までみたいに他の子キャラが生きてたらor出てたらそいつが説明、出なかったり死んでたらルキナが説明で良かった
確かルキナは撤退扱いでしょ?
理由なんて増援しかないだろ
そりゃフリーマップやらで好きなだけ鍛えてサイキョー軍団作ってる人からしたら簡単なんだろうが
あんなわかりにくい場所からファルコン湧いてはいサヨナラを理不尽と呼ばずなんと呼べと?
>>89 ハードなら狭窄部をダブユニした剣系で防ぎつつペガサスやドラゴンでラインを作って防戦すればいけるじゃないか
封印21やパブロ軍団と基本は変わらない、まあ平地のみだからシスターや壁端の奴の防衛が難しいがな
確かに初見であれは理不尽だが、何度やってもってところじゃねえし
ランダムカウンターは何度やっても理不尽だ
一回目はファルコン即行動で死ぬけど二回目からはしのげる範囲だよな。
良いMAPとは思えないけど。
>>91 >そりゃフリーマップやらで好きなだけ鍛えてサイキョー軍団作ってる人からしたら簡単なんだろうが
フリーマップ育成って要素がゲームの根幹にある以上、出撃キャラのステータスは
その時点で購入可能なマスプルと取得可能なチェンプルを使い切った前提で難易度語ろうぜ
要するに糞なんだよ。16章が糞なんじゃなくてシステムの根幹が糞
封印以降全部に言える事だけど無理矢理キャラに個性付けなくていいよ
少ないテキストでも十分伝えられるだろ?
>>82 やっぱり設定ありきのキャラ描写が多いんだよな。
カラム→影薄い ソワレ→男勝りの僕娘、料理下手
こういう名簿的な設定から作りましたー、って感じの支援が多い。
もちろん気に入った支援もあることはあるんだけど、どうしても量に埋もれる感が否めない。
たとえばこの戦争に対してどういう気持ちを持って従軍してるのだとか。
どういう背景があってどういう信念があるのだとか。
あるイベントに対してこういう気持ちだったとか。
そういう感情移入に役立つ支援が欲しいんだよね。
>>95 難易度設定(ハード)自体はフリーはおろか外伝も通らないこと前提になってると思うぜ
チェンプルもスキル5つというところから想定は初級→上級→上級5すぎ位で終章を迎えることを前提にしてるんだろう
レベル高すぎでも普通に経験値入って一極集中のデメリットがないのは問題だが
16章がどんなんだったか思い出せない
それ自体問題な気もするけど
大昔にやった暗黒竜の16章はブラックナイツカミュって覚えてるのになんでだろ
ルナやってるんだが、たくさんユニット出すほうが難しくなるって斬新だな(悪い意味で)
>>99 そりゃ章ナンバーだけじゃおれもほとんど分からん
ミラの大樹って言えば思い出せないことないだろ
>>98 チェンプルなんて終章間際に使うもんだろ
おれサーリャの技育成と命中+20のためにソーサラー5からアーチャーにしたら技と力が上がらないから下手に上級に出来ないわ経験値入らないわで散々だわ
あれはスキル取り切った上級15か下級10で使うもんだろ
ああ、あの木のぼりマップか
なんか理不尽なところあったっけ
将軍の髭がどうとかしか思いだせん
>>95 フリーマップ育成は根幹でもなんでもなく救済要素
それだと成長についても全ピン前提で調整しろって言ってるようなもん
そういえば暁の頃もストーリーについて結構批判巻き起こったんでしょ?
当然そういう意見はクラニンとかから殺到したと思うけど、
それでいて今回の覚醒シナリオだから送ったところで改善は見込めないのかね
暁と覚醒じゃダメな部分は違うとは思うけど
暁は何となく筋は通ってた、てか四部までは完璧だったはず
覚醒はなんかもうお陀仏過ぎる
これ次回作が出たら覚醒のストーリーはよかった とかになるのかな
>>98 そりゃマイユニクロムダブル無双なら、ハードでも稼ぎや成長吟味は全く不要だろう
初プレイの時、難易度ハードで平均12人ぐらいの出撃枠全員を前線に出せるぐらいに均等に鍛えつつ
外伝、遭遇戦、異界の門を縛ってクリアしようと試みたが、俺のプレイヤースキルじゃ無理だった
リザイアや武器節約は論外として、従来のプレイスタイルって覚醒で通用するの?
シナリオは誰に頼むかとしか言いようがないし
任天堂本社の人が監修してることはちょっと話題になったか
ナレーションと拠点会話消したことには文句言うよ
このゲームはあれでしょ
ギャルゲー乙女ゲー声優に力入れすぎて肝心のシナリオやマップ構築がおろそかになってるんだよ
>>109 いや、ギャルゲーに力入れすぎてるっていうけど
じゃあどこにそんな要素がある?
隣同士やダブルすれば支援アップ程度の代物、支援会話も一部を除けば適当
どこにも力いれてる要素があるようにもは見え無いんだが。
>>107 基本ノーマルで新紋章のハードくらいしか高難易度やってない下手糞だけど
遭遇戦異伝不使用、全枠出撃、ドーピングユニーク武器禁止、買い物初期資金5000G縛り
程度は出来たよ、外伝は出た分通ったしマスタープルフは不足したが
>>106 ならないと思うよ
00があってもUCがあってもAGEがあっても
種運命のストーリーは良かったなんて言われないもの
ストーリーや雰囲気作りは突貫工事だった聖魔より酷いと感じるレベル
16章は増援ではなく伏兵による奇襲だと考えるんだ実に理にかなった兵法じゃないか
敵の軍師はなかなかやりおるわい
115 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/14(月) 16:28:28.16 ID:Gc8G3rCs
>>112 種死は、はなっからの福田夫妻の懐に金を送り込む構造だったのがな・・・
あれも普通のアニメと同じように一応は脚本家を決める選考があったって言ってるけど
どうみても出来レースだもんな。酷いわ。
初見殺しなんて覚醒に限った話じゃないしハード選んでる以上文句言うなよ
増援出るって知らせはあるし、平地の真ん中にいきなり出てきたわけじゃあるまい
>>113 そのへんの要素は金と時間かければ良くなるもんでもないからね
>>111 自分の場合をもう少し詳細に書くと、
>>107の条件に加えて
ユニーク武器とアンナさんのお店、武器の練成もやらなかったけど、終章までは全く問題無かった
というかむしろ、終章の脈絡の無い部隊構成と、練成銀スレンドトマホークが鬼畜過ぎた
ただ、終章のマップを知っていたら、ティアモかスミアをダークペガサスにして、クロムダブルで疾風使って
1ターンキルすれば行けそうな気もした。このスレ見る前だったから、かなり真面目にやってた
増援に云々いってるヤツにトラキア4章やらせてあげたい
マイユニット制をなんとかしてほいし
ドリーム小説読んでるみたいで気持ち悪い
>>118 終章は疾風怒濤無くても踊子も使って1組ユニットで壁剥がしてクロム天空の2ターンキルでいける
運が絡むけど
というか終章はちょっとやそっと稼いでも短期決戦以外でどうにもならん気がする
トラキアの増援は酷かったな、その辺の森からダークマージ沸いてきたり
覚醒は増援以前にマップにこれといった特色もイベントもないのがいけないと思う
外伝章にはちょっと変わったマップもあったが本編マップは本当に記憶に残らん
リノアンが仲間になるMAPも鬼畜だったな
索敵MAPでリワープとか飛行ユニットとか
5章はいろいろとイベントあって面白かったが
ガイア仲間にしたり唐突にウサギが出てきたりファルシオン光ったり
トラキアの増援は理にかなってると思う、出るのがあんまり強くないペガサスナイトだったり
命中率の低い闇魔法ダークマージだったり(リワープで飛んでくるから実質即行動というわけでもない)
覚醒の増援は速さ30の銀の槍ファルコンナイトが予想外の場所から全力で突っ込んできて避ける間もなくぶち殺すのが納得いかんな
>>105>>108 シナリオみたいなのは例え有名作家が書いても面白いかツマラナいかは
出来上がった作品次第だし「絶対的なこうしたら正解!」っていうのがないからなぁ
地道に電撃大賞みたいに徹底的に作品を審査してくしかないと思うが
前田や今回のライターみたいなのがいるってことはそういうのもなさそうね
127 :
sage:2012/05/14(月) 16:48:51.78 ID:kcUgdF+A
本編全28章
外伝全18章
外伝多すぎ。本編スカスカなのに・・
128 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/14(月) 16:49:17.31 ID:Gc8G3rCs
ISが昔の伝統を守って最初にマップを作ってから
話ををあと乗せ形式で作ってるなら今回一番の戦犯はマップ構成考えた奴
疑いなく断言できるけどゲーム制作のセンスないよこの方
単なる死に覚えゲーじゃねえか!っていうのは、
確かにシミュレーションというジャンルにはそぐわない気はする
確かに増援がどうこうって奴にトラキアやらせたら発狂するんじゃねw
ぶっちゃけ今回の増援予告もすげー違和感あったし
なんでわざわざ親切に増援のこと知らせてくれるんだろうと思ったわ
マイユニいらねえ
烈火の軍師みたいにいなくても進むようにしてくれ
>>121 天空…個人的にはデイン王戦が脳裏をよぎるな
やはり、というか実際、ハードですらユニット単体性能だと敵の方が強いことがままあるし
撃ち合いで敵うわけないんだから、稼ぎ無しだと短期決戦以外無いか
なんか、こういう話してると雰囲気だけ良ゲーっぽいから腹立つわw
もう一周してくるか…
>>125 理にかなってるかどうかは別にしてもトラキアの増援は理不尽の極みだろ
初見殺しの権化じゃねーか
128のマップ構成は、マップの中身じゃなくて
マップAの次にBを置いて、Cを置いてという感じで全体を組むこと
トラキアはこれがすげー上手かった記憶があるね
本編も外伝ぐらい凝ったマップにしてほしかったな
子供全員出すために親全員結婚させるとか面倒だし
外伝前提じゃなくて本編のボリュームももっと欲しかった
ダルシン「一理ある」
>>127 外伝多い分本編の出来のひどさが余計虚しいな
別に外伝が面白いわけでもないし
>>124 エメリナ防衛マップはルキナとの共闘や黒幕出落ちしたりで印象強めだな
それで思い出したが勝利条件が敵全滅と敵将撃破だけになったのもつまらない
会話とかイベントに力を入れすぎてマップがクソといえば聖戦がまさに遭遇戦が続くようなものマップだったし、
次回作はまた違う路線になるだろうから(トラキアみたいな路線は困るけどw)そこまで心配はしていない
だよね
聖戦はなんというか特殊過ぎる
パラメータ+20とか今じゃ絶対できんわw
新紋章路線に戻ってくれないかなー
あ、職種変更はいらないです
とりあえず次回作以降は発売日に買うことだけは避けるとしよう
売れたは売れたで次回もまたラノベ参考の薄いキャラ萌え路線で行くんだろうなぁ
なんか最近やってると作業げーすぎるんだよな・
まあ俺は達成感があるゲームが好きけどしっくりこないw
職種変更はあっていいがオリジナル職種ボーナス(経験1、2倍とかステ上限+1とか)はあっていいかな
トラキアがどうとか言ってるなら早く配信してくれ
難易度高くてもこれよりはやりがいあるだろ
覚醒は単純につまらないんだよ
FEとして
Wiiで配信されてるで。
3DSにもSFCVC配信してくれ
>>127 アンロック分がまだ5章ぐらいある
子供はカップル二組成立で1章解放ぐらいのが良かったかもな
害伝入れるならメイン章増やしてプロットみたいな本編もう少しマシにしろと言いたい
まあメイン増やしても土台がないから付け焼き刃になりそうだが
先々週プレイ止めてから全く起動してないしスレも見なくなった
思い出してスレ見たが
特に配信何も来てねーやん、好い加減どうすっかなコレ・・・
というかやっぱり今回のような仕様になるんならマイユニ不要だわ
テイルズのマイソロみたいに初期〜最新作の人気キャラ総出演で話に絡みますっていうなら主人公にマイユニ的存在のキャラを添えるのもありだと思う
けど今回のはテイルズでいうところのヴェスペリアやエクシリアにもう一人の主人公として無理矢理ディセンダー入れてるようなものだろ
どう考えたって邪魔にしかならないと思うんだが
製麻いこうずーっともう触ってないから知らんけど
どうせ、また四方八方から糞硬い敵を波状攻撃でブチ当てまくるパターンで難易度上げてるんだろ?
IS社員って原始人並の戦法しか考えられない脳みそなんだよ
それだけだったらまだマシだったね
実際はそれに加えて狂スキルをランダムに付与しました^^だから
支援会話シルエット組残り5人の配信マダー
6人のシルエットだけ追加したところで納期が来たんだろうなと穿った見方をしてしまう
今は残り5人の支援会話と追加マップを作ってる真っ最中なんだろうな
同じギャルゲーであるサクラ大戦に
シュミレーション部分ですら劣っているというね
本当にそれだけならマシなんだよ実際新紋章ルナは解があったから
今回はスキル吟味リセットが解だから納得がいかない
>>152 それか世界樹シリーズとかDQ3や9みたいにパーティー全員自作キャラなら
マイユニみたいなのも浮かないけどFEはそういうゲームじゃないからなぁ…
烈火の軍師くらいの存在なら全然大丈夫だったけど今回は違和感バリバリ
違和感つながりで、DLCのキャラがイラストだけでも物凄い違和感、と言うかあんた誰状態
特に自称エリンシア、マジであんた誰
ゲーム面に関してなら新紋章は完璧だったのにどうしてこうなった
あれだけのバランス調整ができたのに覚醒ではおかしなことやっとる
>>156 無料配信はソフトには最初から入ってると思う
単に中古対策で引き延ばしてるだけじゃね?
>>161 サジか、アンロックだったのか
確かに今中古に出されると業者側は損するしな
よし、覚醒売ってくるか
>>159 自称エリンシアで検索したら真っ先に出るフルメタにワロタ
そして進化しすぎなエフラムのイラストレーターに更にワロタ
やっば兵種変更はいらんよ
スキル導入するなら、兵種そのままでLVあがったら太陽or月光みたいに取捨選択式でいいんじゃね
兵種とキャラひっくるめてユニットの個性なんだと思うわ
まさか支援を減らしてほしいという日がくるとは思わなかった、減らしてほしいというよりは少なくてもいいから濃い会話にしてくれって意味だけど
あと自分ヤンデレとかの類いは興味無いんだけど味方の根暗ウザすぎる
支援高くなると依存してくるとかにしてほしかったなあ使わないから
自分が使わなくてもみんなの部屋で気持ち悪い事言ってるし
個人的には今の支援回数無制限ってのがどうも合わん
誰も彼もみんな仲良しだと特別な感じがしない
支援会話過ぎてたまらんもんな
親世代だけでもかなり時間かかるが、子世代まである
子世代と親の組み合わせチェンジも考えたら凄まじい量だ
>>159 烈火作ってた人らはまだDQの主人公(所謂自分の分身)はなんで無口なのかを理解してたよな
ギャルゲーですら主人公の顔隠したりするのにマイユニは出しゃばりまくりっていうね・・・
169 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/14(月) 19:07:44.21 ID:SPlIIZa4
マイユニが自己主張しすぎだからギャルゲとしても中途半端やな
ロウエンのほうがまだギャルゲ主人公してるよ
ロウエンの女苦手の原因、なにこれ…
別の支援で言ってたけど女が近寄ると恥ずかしくてどうこうじゃなかったの?
なんか支離滅裂…
ロウエンじゃなかったロンクーだったwww
やらなきゃいけないところまで削って自分達のやりたいことを詰め込んだせいでグダグダになってるなw
ロンクーはフロリーナみたいに一人の女としか結婚できないタイプだと思ってたら
親世代のほとんどの女と結婚できる仕様でワロタ
今回のキャラは皆性格上の変な特徴を一つ持ってる気がする
変な特徴付けされてないのはリベラ(女に間違えられるが)とソールくらいか
ギャルゲーにゲーム性はいらないって言ってた神にー様の言う通りなんだよ
面倒くさいだけ
固定カップリングでいいわい
もっとシンプルなキャラでいいのにね
それと烈火以降に言える事だけど加賀に対抗してるのか槍斧優遇&剣冷遇がずっと続いてるな。しかも剣の冷遇っぷりが加賀の斧冷遇以上に酷い
加賀の時はまだ戦士だけど本人のスペックそのものはトップレベルに高いってユニットが1人は居たけど剣士系は本人のスペックすらカスみたいなレベル
しかも元々剣は槍や斧みたいな手軽な直間武器も無いのが余計冷遇に感じさせるし
>>173 何て言うか、キャラに幅がないんだよな
表向きのキャラクター性の要点だけまとめてそれで会話作れって投げられた感があるというか…
だからどれも似たようなのになる
そのキャラクター性が前向きなものだったら、キャラの幅はないと感じつつ見てて楽しいんだが、
卑屈だったり攻撃性高かったりするともう見てるだけでうんざりするんだよな
コミュ障のオリヴィエやサーリャ、キッツいことばっか言ってるデジェルにすぐ泣くアズールに女コワイコワイのロンクー
無邪気なふりしてうぜぇだけのマークやノノ
ここら辺は見てても「またかよ」って気分になるだけだった
マークは天然で嫌がらせしてくるからなw
全体的にキャラの性格が「キャラいじりをするファン」みたいになってるんじゃないかと思う
フレデ肉とかよだれかけなんてまさにそれ
別に剣自体はさして弱くないっての…
剣が弱くなったんじゃなくて斧が強くなったんだよ
130 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2012/05/14(月) 15:48:12.99 ID:MXFe25uxO [1/4]
これまでの主な擁護
本編がボリュームあるから大丈夫
もっと酷いDLC配信してるメーカーもたくさんある
対戦ゲームじゃないから大丈夫
300円が高いと思うかどうかは個人の判断
嫌なら買うな
ソフト単体の定価4800円が安いから大丈夫
300円でぐだぐだ言う奴は貧乏人
これ以上安くしたら任天堂が儲からないから300円が妥当
よく調べもしないでDLCを買った奴がバカ
まともな批判には反論しない、というか出来ない
ゴキブリや業者のネガキャンという事にする
批判スレがこんなに立つのは人気がある証拠だから大丈夫
某所のまとめ
強さの話だとロード関連は無視されがちだな
すれ違いやってると、「最後にやったゲーム」が覚醒の人がやたら多い
やっぱ売れてるのね今作……なんか複雑だわ
覚醒のために3DS買った奴結構いるんじゃね?俺もそうだし
ソフトこれしか持ってないから最後にやったのも覚醒
同じく
これまでの仕様変更で、武器の重さが実質無くなり、練成で命中を底上げできるようになった
今作は重さの概念が完全に消滅して、デュアルサポートであらゆる武器がほぼ必中にできるから
基礎威力が最も高い斧が一番強いと言われるのは無理も無い話
そうでなくとも、アマツとスワンチカの差は酷い
てか、神器持ってた十二魔将って何だったんだ。神器全部揃わないし
フォルセティやトールハンマーはないの?
FEのためだけに本体買うのはエムブレマーとして当たり前
と、つい最近まで思ってました
フォルセティは一応敵専用であるぞ、配信チームのレヴィンが持ってる
多分トールハンマーもあるんじゃね?ナーガとかもあるくらいだし
まぁあるのはいいんだが、課金で配信やめて欲しいな。ティルフィングみたいな形で配信になりそうだけど
俺も覚醒のために3DS買ったわ
あ、最近買ったDSのMM2R楽しいです
俺漏れも覚醒のために3DS買った
それまではKHとシアトリズム買ったけど甥っ子の3DS借りてやってた
やっぱマイユニは烈火くらいでちょうどいいかもな…と思った
それかいっそロードをマイユニにしてしまうか
主人公がマイユニの付属品みたいな扱いはちょっと哀れ
両親は親が装備品で嫁が戦闘する。
娘二人はどうすればいいのだ?
二人組ませると片方は育たない。
あと娘一人しか生まれないパターンだともっと困る。
装備品が居ないよと。
マイユニットなら傍観者的な立ち位置のが良いな
でもこういうのは好みの問題なのかもしれん
俺はアンバサ組だよ・・・ゼル伝と一緒に買ったが一週間後に値下げされたw
まぁ結果的に無くしてた聖魔が手に入ったからよしとしてるけど
つーか今思うと散々に言われてる聖魔の方がまだ楽しいマップ多かったな
パブロが後ろから来るマップとかハードだと初見殺しだけど、ソードキラー取りつつクリアする為に頭使うのがよかった
課金でも無料でもいいけどさ、モンハンみたいにスト-リー終わってもやり続けるようなゲームとちがうんだから
DLCで二ヶ月とかたたないと出揃わないのは発売後の一番プレイしている時期に全部楽しめないから
すごいまだるっこしいわ・・・そのために盛り上がってる時期ずらしてプレイするのもアレだしなぁ
>>191 こういう言い方は失礼ではあるが、
顔と名前決めるだけで俺の分身!みたいに思える人多いんだから、
普通にロードをキャラエディット出来る仕様でも問題ないよな
すぐ死ぬであろう親父とかの色はエディットキャラに合わせてやりゃいいし
流星と剣の達人がソドマス専用だったらご飯も美味しかったのに……
>>197 いやーむしろ疾風迅雷がイメージ的にもソドマスっぽくない?
ソドマス固有スキルにするべきだったな!ってロンクーさんが言ってた
もうDLCだけで3000円超えたか
ものによっては欲しくもないDLCを買わなきゃ買えない
抱き合わせ商法みたいな商品もあるし
まったく、任天堂も落ちるとこまで落ちたな
さすがの信者でもDLCお布施は無理
シンメトリーマップとか全然印象に残らんもんな
ティアリングサーガのマップは面白かった
俺は全部買うつもりではあるし今までも全部買ってるけど、馬鹿な事してんなあって思う
いや・・・それは信者って言わないと思うけど
正常な判断が出来てる時点でただのファン止まりな気が
まぁかくいう私は全部買ってしまっているが
>>179 それは分かってるけど槍と斧に有利な要素が付く中剣にそういうのが一切無ければ相対的に弱体化してるも同義だろ
おまけに剣の使い手に関しては全体で見たって強キャラってユニットすら居ない始末(サブで剣使えたりするユニットは除く)
信者じゃなくて狂信者でいいんじゃね?
ロードをマイユニにしたらスマブラに出しにくくなるでしょうがッ!!!
>>198 いやでも今まで流星といったらソドマスってイメージがあったからさ。
外伝の槍の話は置いといて。
DLCは売り上げの一部を開発費にして無料で還元すりゃよかったんだよ
最初から搾取するつもりでいくつも作るからこうなる
ルキナとか親によっては強キャラじゃね?
裏剣ファルシオンが完全に銀の剣の上位互換だし
過去作の間違えた時点でもうね、初回二人と魔戦士まではいったけど
ダイレクトは封印のけんだし、スマブラでも間違えてるしそろそろいい加減にしろと
クラニンのプレイ後アンケ出した人なら分かると思うけど、
DLCやデジタル説明書について個別に質問欄設けてたよね。
実験的な試みでユーザーの反応見てるんだと思う。
ので、賛成反対どちらにせよおまえらアンケ出そうな。
>>39 聖戦におけるリザイアの使い手は限られてるから大して問題なかったと思うよ
時期とクラスの関係でユリアしか使えなかったでしょ、確か
後半マップは、マップ担当逃亡したんじゃね?ってくらいひどいからなw
>>196 うんまあ、それでもいいな確かに。
使える武器と成長率もある程度指定できるならそれで良いや。
>>212 聖戦のリザイアは重いし命中もそんなでも無いからもって突っ込めば安心って程でもなかった。
ユリアが手に入れた直後は強いけどね。
勇者とかロードを見ると剣ってそう弱いとは思わない
トマホークや銀斧持ってるドラマスには剣持ちぶつけないと危険だし、今回の剣持ちは勇者アサシンロード戦術師とスキルとかが優秀だから言うほどまで弱いとは思わん
蒼炎や新紋章よりよほど使う価値あるよ
剣は別に言うほど弱くないよ。
強くもないだけで。
遠近両用が便利すぎて
重さ体格性はよ
むしろ今回は剣が弱いとかじゃなくて魔法が強すぎた
魔法使いが普通に守備上がるし今回魔防の補正が全体的に低めだし遠近両用だし有用な魔法がいっぱいあるし
>>207 じゃあレベル5で流星、15で疾風迅雷ということにすれば
ソドマス復権、閑職だなんて言わせぬ花形ユニットに返り咲けるな!
…それはよろしいのですが、なんでダークペガサスというポッと出職種に
そんな強スキル付いてるんだろうね
そもそもマージペガサスとかペガサスマージとかそういう名前でよかったよね
なんやねんダークナイトって…
だな。
闇魔法1強であとはドングリ。
今回は武器バランスはいいでしょ
聖戦より武器バランス悪いとか言ってるやつは聖戦やってから出直してこい
武器の重さ無くしたのはどうなの…
新紋章で好評だったのかねあれ
自分は不満で元に戻してほしいと思ったんだが
遠まわしにスワンチカさんディスったよね?ん?
聖戦は魔法は
風=光>雷>>炎 ぐらいのバランスだったな。
ソードマスターは二刀流っぽいスキルでも付けてやれば良いんじゃないの
非戦闘時だけ二本振ってるとか意味わからんwwww
というかせっかく不満点を話し合えるスレなのに
>>220みたいな単なる難癖野郎がいると悲しいわ
ユニット名にまでイチャモンつけるなよ
武器バランスがどうでもよくなるレベルでスキルが崩壊しすぎ
ぶっちゃけ斧持ちに剣当てる位なら太陽手斧やらせてたほうが楽だし安全
まともな調整してれば割と輝けたと思うんだけどまぁ期待するだけ無駄が
やっぱスキルランダムは調整放棄としか思えない
絶対命中とか固定ならアクセントになっていいよ
ただランダムでみんな持ってたら、なんの為の地形効果や3すくみやデュアルサポートなんだよと
武器の重さだの以前に意味ないっていう
武器のバランスはそんなに考えてる気しないんだよね、錬成的な意味で
名前はどうでもいいけど、こんなにクラスが必要だったのかについて
唯一神:魔道書
勝ち組:槍斧
相性次第:剣
産廃:弓
弓の存在意義が全くない
飛行特攻のメリットがデメリットに完全に食われてる
今作こそ暁で不評だったボウガン(と風切りの剣)の出番だったな、どうせ遠近両用持って無双するゲームなんだし
ソドマスに強スキルつけても意味ないよ。
回収されるだけだから。
>>227 難癖ってほど的外れな意見でもないと思うけどな
闇魔法使えるわけでもないのにやたらダークダークついてるのは意味わからんわ
これまでにも剣&魔法の騎兵はマージナイトがいたのにわざわざダークにするって
ユニット名自体にはこだわりはないけどこんだけダーク推しされるとシナリオも併せて厨臭さを感じる
>>233 杖は神器レスキューさんの存在だけで勝ち組に入るだろww
>>227 スキルについてはちゃかして悪かったけど、
発売前、ダークって名前がついてるのに闇魔法が使えないことについて
ちょっとばかし混乱が起こってたよ
もうちょっと解りやすい名前がよかったなーというのは難癖になるのかい
まあ、今更言ってもしょうがないんだけどね
職種名がどうでもよくなるくらい他に議論すべき点あるし
重さと体格あると体格低い奴らゴミになるじゃん
>>238 ゴミが混ざってもいいじゃない人間だもの
みつを
>>234 チェンジプルフの仕様をどうにかしないと話にならんよな。
体当たりと救出が好きだったから、今回なくなったのは残念だ
体格に関しては低ければ回避必殺回避に+補正で高ければ攻撃力に+補正とかすればいい感じになると思う
>>242 それいいね。
イメージ的には守備もupでいい気がするけど。
それあっても結局高い奴しか生き残らんだろ。
いくら早くても体格低いと追撃が出来なくなるのがネックなんだから。
結婚システムで選べる相手に制限があるのは絶対に不満のもとになるよね
組み合わせではなくキャラの数自体を少なくすればよかったと思う
聖戦みたいに結婚対象の女性キャラ7人くらいがちょうどいい
あと散々既出だけどチェンジプルフはいらなかったな
マスタープルフだけでよかった
そもそも結婚システムそのものが要らんかった
もう一度結婚したかった(笑)なら聖戦リメイク出せば良かったのに
>>244 なんで追撃出来なくなるの?
武器の重さの話じゃないよね。
あーダークペガサスって名前はインバースのイメージのためかもしれんね
ってふと思った、違うことを願うが。
マップの敵編成が個人的には気になるな
もっと騎馬ばかり出るとかアーマーワラワラとかそういうのがよかった
従来ならアーマーで壁作って後ろから弓魔法でしとめるって方法をやるところを、
満遍なく色んな兵種が全方位から突貫してくるから魔法地雷した方が早いっていう…
体格低い奴が使われないなら烈火がペガサス手槍ゲーになることなんてなかった
泣いてるドラゴンもいるんですよ、あいつも強いけど
>>249 烈火はむしろ勇者手斧ゲーだった気がするが
ペガサスだと体格が足引っ張って速さ最高でも攻速が23になるし
チェンプルはそんなに気になる要素でもないかなぁ。
普通にプレイしてたら使ってもせいぜい1回くらいだし。
インバースのためにダークペガサス作らなくても専用職用意すればいいんじゃ・・・スキルも既に専用のものあるし
マップの編成は同意だな、後半強い弓が絶対に混じってるからペガサス使いにくくて困った困った、ていうかマップも悪い
あと体格は復活して欲しいな、練成による重さの軽減とかが生きそうだし 銀武器とかなら重さも普通だからそこまで軽減されないし
重さは軽減しない紋章仕様じゃいかんのかなあ
聖戦がおかしかっただけでちゃんと調整すればそれでいいと思うんだけど
ダークペガサスはティアモの赤髪が映えてカッコいいし、そもそも完全に新クラスだからいいが、
ダークナイトだけは意味不明。
名前もあの見た目も。
体格は成長しないから同じ兵種だと体格が低い奴が悲しいことになる
>>250 魔防は大事だってことをヘクハーSでもやって再学習しようか
特に水の神殿あたりで
体格出るんなら逆にちんまいキャラにもなにかしらボーナスをつけて欲しいな
地形移動で有利になったりとか体格差があるキャラとの戦闘で回避ボーナスとか
進軍を遮れないマップが多いうえに突撃AIで高移動力ユニットが大量かつ速攻で距離詰めてくるから、
接近されたらアウトの弓や杖は運用し難いよね。
弓よりレクスカリバー持ちダーク系ユニットがウザいのなんの・・・
敵編成はクラス多いんだから地域ごとに特色ほしかったな
戦力重視でやると誰も杖が使えなくなってたでゴザル
ダークナイトは剣じゃなくて杖使えるように・・・、ヴァルキュリアと被るか・・・
>>253 紋章も十分おかしかったけどね
あれだって剣一強の謎バランス
>>257 地形効果の補正を大きくするのはどうだろうか。
あまり極端になると体格低い奴を森とかにおいて地雷するゲームになりそうだけど
小さい=隠れやすいってことかw
>>261 剣一強とはいっても手軽に間接攻撃出来ないから単騎特攻は出来ないけどね
むしろ直間両用武器が強いってバランスの方がまずいってのが今回でよくわかったし
>>260 今回は傷薬とか調合薬使う場面多かったな
杖キャラ前線に出せないし
チビたちがアーマーやらなんやらを森に誘い込んで打ち取るとか胸熱
しかし覚醒ライターだったらそういうのあんまり書いてくれなさそうだなとちょっと思った…
寧ろド派手に森を焼き払ったりしそうで怖い
紋章の手槍、手斧はあんま強いイメージないなそういや。
なんかスカしまくってた記憶があるわ。
>>267 やったのが随分昔だからうろ覚えだけど、重さが18とかだった気がする
そりゃあたらんわ
重いし命中低いからね。
それでも手槍は貴重な間接手段だから使うけど斧は使用者が……
重さ20じゃなかったっけ
命中も60か70とかだったはずだしほとんど使った記憶が無い
>>269 戦士がクラスチェンジ出来れば良かったのにね
でも二部は自軍に斧兵がいなかったか
バーツはCC無いハンデがあっても力技速さは20まで伸びるとかザラだよ
直間両用が強過ぎるのは良くないで思い出したが、
ミリエルやマリアベルの成長が酷いとよく言われるけどあれ正しい魔法職の姿だよね。
ダークマージみたいなパラメータの方がむしろ酷いと思うんだ。
>>261 実は紋章をやろうとした頃にリメイクが出たから紋章の方はやっていないんだ
申し訳ない
ちゃんと調整すれば重さは軽減できなくてもいいんじゃないかということだけ言いたかったんだ
手斧は初代暗黒竜の戦闘アニメが格好良かったなー
そういえば初代だと手槍が命中70、攻撃7、重さ6
手斧で命中50、攻撃5、重さ9とかそんな感じで普通の武器だったんだけど
SFCのリメイクでいきなり重さ20になったんだよね
>>274 重さが軽減できないと結局軽い=追撃できる=強いになるんだよね。
鋼武器不遇の理由のひとつだったりするけどw
>>275 重いのに手 槍ってどーゆー事なんだろうな?前からの疑問
そもそも手って何ぞや
エムブレマーは鉄が好きのルーツだなw
>>273 シスター、魔道士は打たれ弱くても問題ないんだけど
MAPが狭い+飛兵わんさかなのに出撃枠が少ないから陣形組もうにも組めずすり抜けられてアボンってパターンが多かった
>>278 そういえば鉄の元素記号はfeだったなw
鋼はダメージアップに使わなくもない
大剣はお帰りください
>>277 片手で扱える小型の武器、という意味だったはず。現実でも地質時代から使われてたし
何で重さ20だったのかは説明できんwww
手槍手斧は威力落ちてるからキャラが育ってない序盤だけはいい調整だと思ったよ。
>>283 なるほど
極小の槍とか手のひらに収まるサイズなのかな笑
>>285 ああ、ちょうどお前の股間に付いてるもんくらいの大きさだな。
マンセー意見中心の本スレですらこんな意見が出る始末
971 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/14(月) 22:18:03.01 ID:b43CR2cm
弓兵は中盤以降急速に存在価値をなくし
ペガサスやドラゴンは、マップ的に急ぐ必要もないのに弱点があるだけのリセット製造機
斧使いはルナ以降剣士に狩られる機械
杖使いは存在価値なし
直間両用のない剣は使い勝手微妙
結局マムクート、ソーサラー、マイユニあたりで無双する戦法に落ち着くのが大半なんじゃないだろうか
それ以外は多少の差はあれど大体微妙
>>287 ここのスレの話題を本スレに持っていく馬鹿が居るって事か。
>>288 これはただの意見つーか批判だから良いと思うよ
というか、本スレがマンセー一色になってるのがまず問題な訳だし
別にアンチ的な愚痴でもないしな。
>直間両用のない剣は使い勝手微妙
サンダーソードさん・・・入手難だけど
覚醒は手斧手槍が大人しかったからよかった
ただ練成が効く分、基本性能はもっと低くても良かった気がする
武器節約でスワンチカ投げまくれるのは問題外だけど
もういっそ反撃(相手フェイズ)で追撃が発生しなければいいと思う
正直、一部過去作の速さ偏重は、覚醒のリザイア地雷と同じぐらいつまらなかった
>>292 そのおかげでアンナさんが戦えるんだぞ!
アマツもあったわ。1個しか手に入らないけど。
アマツがぶん投げ剣なんだから手剣あってもいいんじゃないっすか
今作こそ風斬りの剣の出番だった
ていうか衝撃波モーション作ろうよ……
アマツの流星の投げ槍5連発はシュールすぎる
ラグネルも投げ槍らしいし
練成使ってる?
新紋章、新暗黒竜では大金つぎ込んだものごっつい武器作ってここぞ!って時に使うのとか
終盤でお遊びで下級職LV3〜4辺りの魔道士を育てるのに魔道書の攻撃力・命中力上げたりして
本人LV上がって安定するまでそれ持たせたりとかするのは楽しかったけど
普通に強武器ゴロゴロ落ちてるしまずそれを使うここぞ!って場面がないからなあ…
そこは手裏剣で。
あれがまかり通るなら手剣で何も問題ないしな
ついに時代が手つるぎに追いついたのか
>>291 リザイアも命中に難が・・とか思ったけど錬成出来るんだよな
売ってる分には構わないけど金額や使用回数、錬成不可とか付けたら
バランス取れそうにも思うけどな・・重さ無いのが痛い。
お手軽2マス武器にしても下方修正加えて使用可能な兵種縛ったりとか
スキルやら金銀の財政破壊とか合わせて直さないといけない箇所は腐るほどあるけどね
俺も前本スレに
>>287っぽいこと書いたんだけど誰もかまってくれなかったって言うw
勢い異常だったってのもあるかもしらんがw
>>289 面白ければマンセー意見になるのは当然だろ
ここの連中は無理やり粗探ししてるからここを基準にしちゃいけないぞ
>>296 武器Eのキャラの育成とかには使う
他では使わなかったなぁ。強武器使えば問題なかったし。
本スレきもいきもいって言われてるからのぞいて見たらほんとにその通りだった
ヲチ板でどうぞ
リザイヤが槍玉にあがるけど、あれってソーサラーのパラメータがおかしいのとセットで語られるべきだと思う。
>>303 あー、そういうのもあったな
剣Eで鋼の剣がまだ持てないジュリアンに
練成で鉄の剣を底上げしたモンを持たせたりしたっけなw
チンクエディアとか名前付けちゃったりして
ソーサラーはスキルも壊れ性能だしな
リザイアの時点で十分おかしいけど、インバースの暗闇を錬成できるのがやばすぎ
太陽武器節約と合わせればルナでも死ぬ方が難しいんじゃないか?w
ヘンリーってなんであんなに強いんだろう
厨二病っぽいのになんであんなに強いんだろう
ヘンリーはダークナイトにしたら素早さが伸びずにお荷物になったぞ
ソーサラーが強いんだな
戦略もクソもないゲームだからしゃーなしだ
ヘンリーのソーサラー強いぞ
あはは信者画ーとか基地外台詞連発するところに恐怖を感じる
>>286 キモッ
なに言ってんのお前
リアルに引いたわ
武器節約
店売り且練成可能なリザイア
クリア前のチェンジプルフ販売
この三つは単体で致命的。ソーサラー地雷はこの三つの恩恵をフルに受けて君臨してる
ルナ+吟味なしプレイとかやらん限り、疾風すら産廃
ノノはいくらなんでも格好が痴女すぎる気がしてしょうがないな…
これじゃ海外じゃこのゲーム規制されてしまう気がする…
チェンジプルフでレベルが戻るのも問題アリだよな
いくら育成ゲーっつっても育成のバリエーションもなくなるし
何気に傭兵武器節約→勇者太陽ってのもやばいよねw
ソーサラーが魔法職テンプレ通り紙ならリザイアなんて1、2発耐えられるかどうかだしなぁ。
デフォキャラだと運低いからトロンあたりのクリティカルもらうと死ねるし。
単体で致命的というより各種システムの相乗効果でヤバイことになってる。
ホームページにノノがキャラクター紹介でいなかったのもきっとそのせいだな
5周目にしてマイユニ子がへたれるという事件発生
レベル8で同じレベルのリズより戦闘力低いとか
反省会スレと本スレを勘違いしてないか
>>317 レベル戻るといっても経験値はレベルアップ回数依存だから
フリー使わずにシナリオクリアするぐらいならステータス面ではそこまで狂ってはいないと思うがな
高レベルなのにガンガン入る経験値とやりたい放題なスキルがいかん
上級補正のかからないタグエルマムクートは狂ってる
今回のダークマージが硬いのは、新暗黒新紋章のダークマージが守備高いと言いつつ
他の魔法系より初期値が微妙に高いだけという手抜きぷりを突っ込まれた結果なんだろうね
悪い点を改善しようとする姿勢は凄く良い事なんだけど、別の悪い点が出てくる調整の下手糞ぷりは何とかならんのか…
ホームページのキャラ紹介に出てるのがほぼ全主要キャラだったんだな。
発売前に見なきゃよかったよ・・・
>>323 マジ、導入初期の蒼炎ですらキャパシティあったのにどこ行った?レベルだもんなw
それ以外でもマップや店売りアイテムなどバランス放棄してる所が多過ぎる。
今更だが敵カウンターのマジキチをいつの間にか通信で味わったわ・・。
ヘンリーはAまでの支援なら覚醒で一番好きだな、その次にグレゴ、リベラ
Sはどいつもこいつもいきなり脳みそお花畑になるのが玉に瑕
聖戦は自由恋愛キャラはくっつく前とくっついた後だけしかないから過程を妄想できるけど、
覚醒はその過程そのものが中心だから妄想のし甲斐がない
まあ見る分には楽しいんだけどさ
ヘンリーの支援は割りとストーリー補完になるんだよな
ベルベットとかリヒトと支援させると色々聞ける
というか同姓の支援は割りといつもの支援会話って感じなんだよな
異性のはほとんどがお花畑
マイユニとクロムの支援Sも「出会った時から好きでした」とか言ってるのがなw
お前ら出会った時記憶喪失でトラブル続きでそれどころじゃねぇだろと
多分吊り橋効果的な奴で好きになってったのを一目惚れと勘違いしたんだろう
もしくは無意識的にファルシオンが反応して切りたいと思ったのを勘違いしたとか
>>331 デュランダルだったらどうなっていたことやら
追撃をくらう
襟ウッドさん馬鹿にすんな
今回魔法の3すくみ無いのに何であんなに各系統で種類多いんだ
その手間で光魔法作ってれば屍パラダイスな世界観で映えて
光の巫女が闇魔法装備とかアホな事もせずに済んだのに
>>330 そもそも支援Cで「そもそもクロムさんを男としてみたことないのでお互い様ですけど」っていってるよなw
マイユニはたぶん色々と洗脳されやすいんだと思ってしまう。
GW明けの平日ってことで若干、流れ落ちたが相変わらず農密度なスレだな
しかし平日まっ昼間から無理矢理感見え見えで伸ばしまくってる本スレは
ガチでその手の職業を生業としてる奴らの巣に見えてきたなますます
マイユニはアホビッチだからな
我が分身ながら呆れるわい
>>335 聖魔の魔物とか光魔法が特効だったな。本当、何のための「屍」兵なのか
異伝のユリアは聖書ナーガとか持ってたけど
原作だとディアドラやミカヤはどう足掻いても光魔法と杖しか使えないのにな…
平日まっ昼間から本スレヲチできるなんて羨ましいなおいw
>>340 過去スレ見りゃわかんだろそれくら
そもそも叩くなら平日まっ昼間からスレ伸ばしてるお仲間だろうに、
逆にこっちに矛先向けるとか正体わかりやすすすぎだな
まあ巣に帰れよ
>>339 光魔法じゃなくて司祭の攻撃が特攻ね。
光魔法が無いのならハナからディアドラやミカヤを出さなくていいのに。
製作者の意図が全く分からん。
>制作者の意図が全くわからん
集大成なのに敢えて「光魔法」がないというのは
「光魔法は入れないというハッキリした意図の現れだろうな
まず光魔法の必要性はどういう部分にあるのだろうか、おまけの配信キャラはおいといて
屍兵に特攻付いたらそれこそ狂ってるし、ゾンビ属性はピンポイントすぎるし
>>341 もともとこっちの人間ですしw
皮肉なしで羨望の感想を述べただけなんだがまぁすまんw
・闇魔法に強い
・かっこいい
>>345 土曜出勤の代償に月曜休日の人間も居るんだ!
発言には気を使ってくれ!
つまり、こっちで事あるごとにスレを荒らす役目ってことか
>>344 必要性とかいちいちややこしく考える要素でもないだろ
集大成なら入れておいてもよかったものが、何故か意図的に入ってないってだけの話だ
意図がどうとかもどうでもいい
しかも光魔法が敵専用扱いだからな
こっちが使えない意図がわからん
入れる必要がないのに集大成だから入れるってのもよく分からんわ
>>342 あ、そうか。けっこう前にやったから記憶が曖昧だなぁ…
光魔法ない・司祭や巫女がいないのにディアドラやミカヤは無理あるな
>>344 光魔法無双になるなw
聖戦の時は全ての魔法に強い・リザイアあるとか有利だけど、使える人少ないよね
本スレに関しちゃ普通に工作員導入されてると思うよ
批判意見への「反対意見は潰すぜ!」っていう意気込みがばないね
おかげで、誰一人不満もダメ出し意見も吐けないスレになっちゃってるし
>>324 そういう、叩かれたらアホみたいに強化するか弱体化するかの
逆ギレっぽい調整はずっとそうだよな、このメーカー
今回のを集大成ってことにしちゃったから次はどうするんだろうな
原点回帰とか?それとも売り逃げ成功したからこれでシリーズ終了か?
>>349 聖王とか言ってるのに光魔法無いってね
聖書ナーガ配信してくれって意見見掛けるけど、覚醒キャラが使えたら嫌だなぁ
ファルシオンは一応、マルス王子の子孫が使ってるから納得してる
聖書ナーガが竜特効なのはファルシオンみたいにナーガの力が込められてるから?
基本的に本スレはちゃんとした批判は総スルーだしなー
感情的な批判があるとすげー攻撃的なレスが返ってくる
DLCは買ってないので異伝は見れないけど
聖書ナーガってちゃんと聖戦みたいな竜召喚エフェクトなのかな
>>352 マイナス意見があったときのデュアル発動率の高さは異常
>>353 普通にアカネイア第三部作れよって感じだったな>集大成
ていうか、普通にゲーム作れないから無理矢理でっち上げたとしか思えないんだが
シリーズ終了もありそうだと思ってる
なんかDLC連発にしろ中古対策アンロックにしろ
評価二の次で今を売り抜けばいい感が…
今回予想外に売れたから続くかもしれないけどそれはそれで覚醒路線だろうし
本スレは何かの新興宗教みたいだよな
それこそ不満言ったら中国共産党みたいに弾圧してくるし
本スレって本来マンセーするスレではないんだけどな……
そしてここはそれを報告するスレではない
>>356 たいしたもんじゃねーぞ
既存のエフェクトの色変えただけ
どうでもいいが、既に本スレだけじゃなく
他の例えば、日常茶飯事的にFF13やテイルズのストーリー叩きしてる某スレでも
覚醒を同じノリでストーリー批判すると凄い勢いでスイッチ入る奴らがいる
これでカラクリわかったけど、FF13やテイルズ叩いてた奴らってゲハだったんだよな
今までのFEを楽しんできた人が、終盤のクソマップオンパレードを許容できるかと言ったら、まずできないと思う。
だから御新規さんが、たくさんいらっしゃるんじゃないかな?本スレには
一番気になるのは、スタッフに「終盤クソマップだったよね」「ストーリー終わってるよね」「キャラクソだよね」って
思っている人がいるかだな。いなくても、アンケみてアンチの戯れ言として流さないでくれるかだな。
これ作って満足してるんならもうダメだろうね
>>362 やっぱりそんな物なのか
大して性能差の無い聖戦士やキャラ名武器のバーゲンセールといいなんだかなあ…
買った人が多い分アンケートでちゃんと指摘する人も多いと思いたい
>>364 クロムやスミアの名前じゃないが、
今ちょっと話題に出た「光魔法が意図的になくされている」仕様といい、
なんらかの、反発分子の蠢きは感じる気配はあるけどね
ただ今後、覚醒世代が開発スタッフの側に回る時代になるとどうなるかわからんね
今の時点でももう封印や烈火を楽しんだ世代しかいなさそうだからな
考えてみると、聖戦では光魔法だったよな、リザイア…
紋章にはあったっけ?
>>365 威力15で守備・魔防+5程度の性能だからなぁ。
超火力のファラフレイムの方が強いのではなかろうか。
>>364 そんな感想抱いてるわけないじゃん
思いながら発売したんならまずいだろ
まぁ大人の都合で発売しちゃったのかもしれんけど
俺アンケートで良いところUIが快適ぐらいしか書けなかったけど
悪いところ500字じゃ収まらないぐらいだったから削るの苦労したわ
>>368 紋章はリンダの初期装備にリザイアがあったな
あとは後半に1つ手に入れられるだけ
だからリザイアはここぞって時にしか使えなかった
>>365 ナーガ様が召喚されたら面白いけどな
>>368 あった。女性専用だっけ?
蒼炎や暁でも光魔法
>>369 フォルセティも弱体化したしな…
ナーガとフォルセティの性能は公式チート?
それに比べて配信マルスの強いこと
マルスってあんまり強くないイメージだった
いや、彼でメディウス倒したけど
DLC実験あるし販売延期は難しかったんじゃないかな
さすがにこれでOKだと思ってたとは思いたくない
つか一番怖いのは今のSFC時代なんて知りもしないスタッフが
覚醒みたいな売れれば正義で、聖戦リメイクしちゃうこと
真心からやめとけと
>>359 あれに疑問を抱かない、という感性を得た時点で
その人間の世界は終わってしまっている気がするなあ
俺たちみたいに端から彼らをみている人間でさえ、ある種の麻痺現象が起きてるんだ
渦中にいる彼らはもはやそれぞれの「個」の感性や感情はどこかに流されてしまってるんだろう
>>374 ストーリー遅れる→後半MAPを作りこむの時間が無くなるはありそうな感じなんだよな。
外伝は先に作れたから凝った仕掛けが出来たとか。
あんだけ宣伝してDLCがどうとかもあったら延期は出来なかったと思うぞ、これ。
378 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/15(火) 02:11:18.19 ID:auPmZkSN
リザイアの効果を太陽みたいに、技%にすればまだいくらかマシだったんじゃないかと思える
今までは買えないから100%とかだったが、買えるのにあの性能なのがまずい
>>375 覚醒のノリでやられるんならリメイク自体お断りだ
それくらい覚醒と今までのFEは別物だと感じる
380 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/15(火) 02:19:53.02 ID:RGtnnucL
マップに関しちゃ開発期間が足りなかったとかじゃなくて
リアルタイムで作ってる最中から疑問を抱くべきレベルだろ今回
>>378 太陽でも永久機関出来てるんだからそういう問題じゃない
回数制限のない有用な自己回復手段自体あってはいけない
社長が訊くを読むに最後に上がったのは絵みたいだから、
多分本当にあのシナリオでいいと思ったんじゃないか
シナリオ書いた前田ってディレクターだろ
脚本兼現場監督があれでいいって言ったら誰も反論出来ない
外注は支援会話、サブはボス戦のセリフとか担当だと思うわ
外伝のリザイアくらい極端に命中低かったらなー
覚醒のも低めではあるがユニットの強さ、スキル、練成で簡単に補えてしまう
ティアリングサーガの方が集大成だと思います
>>382 でもヴァルムあたりはどう考えても練りこみ不足だと思うわぁ
褒めてる人見たことないぞ。
結構ヴァルムに文句出てるけどペレジアの方がヤバいと思う
あの安っぽさはひどい
>>359 不平不満言う奴は叩かれた挙句反省会行けと言われるが
自由な本スレをアピールするためテンプレには反省会リンクすら無い
あいつらマジキチやで
北朝鮮というか形式だけの選挙をしてるロシアに近いと思う
>>387 でも当初よりかは不満も書き方次第で結構受け入れられるぞあそこ。
前間違ってここに書くのをうっかり本スレに書いてしまったら意外と賛同された。
マップが単調うんぬん。
まぁ何週かしてる奴なら、ストーリー穴だらけのスカスカ、マップ後半ひどすぎなのには気づくだろうしw
>>389 一周目は困惑しまくったけど二周目は悟りを開いて流せるようになった
だがこれはやはりひどいwww
ライトなストーリーとかいう以前のレベル
グリフォンナイトは正直いかがなものかと思う
はっきり「飛竜」と言われてるミネルヴァ関連の会話がめちゃくちゃになる
せめてワイバーンだったら良かったものを
武器が槍のみとか貫通スキルとかその辺は聖魔と同じでなくてもいいけど
それから他の飛行系が斧・槍、槍・杖、槍・魔法の中
斧限定ってのも厳しいのでここは剣でも装備できれば良かった
獣弱点になってもドラゴンマスターより立ち回りが便利ってわけでもないしね
>>359 またそうやって対立狙いか?
本スレをキャラオタ以外はそれなりに不満点でてるし会話もそこそこ成立する。
キャラオタがスルーする率は高いけど
ID:LoeUxS8w (3回)
ID:dTsbvXXe (9回)
こう言うのが仕事で荒らしてると必ず
「俺たち」「端から見てる」とか共通ワードが出て
自演でやってきた事をゲハのせいするとか
自分の役目である
>>348でも「荒らす役目」を人に押しつけようとする本性が出てくる。
ゲームをやってない動画見るか
反省系のスレを見て遊んで気になってるからボロが出るんだよ。
不満点が大体纏まってループに入った辺りから業者は乗っ取りをやるんだよな。何処も
本スレは馬鹿の集まり、俺達は優れているみたいな感じで洗脳しだす
あれだけのレスでも見返せば具体的な不満点やキャラ名なんかは出さずに
ファンが根強い聖戦やアカネイアに便乗してるユーザーの振りをしてるだけか
誰かが言った不満に便乗してるだけで自分が覚醒で感じた
不満点と言う部分が一つも上げられてない。
暗黒竜、紋章や聖戦を持ち出す割りには覚醒と比べて
ここが良いとか具体的な部分を一つも上げないし
大体、旧作を比べてここは駄目だって部分を言う時は覚醒の本スレとしておかしいからこっち
キャラとか軽い雑談しつつ覚醒への不満も言う時は本スレってだけなのに。
こっちが賢いみたいに言う連中は本当に迷惑
>>391 あれは疑問だよね。
キャラに応じてクラスチェンジに制限が付いてる意味がなくなってるし
脇役の為にワイバーンナイトが無理なら
ロード→マスターロードに習って一つにする
代わりにセルジュの上級は上昇値や上限値が高いのドラゴンマスターのみでも良いんだから
>>386 ヴァルムはFE、竜の加護で戦いあう世界では
珍しい考えのヴァルハルトの国だからユーザーの注目が行きやすいってのが有ると思う。
大陸をほぼ制圧した強国でペレジアより強大って感じで出てきてるし。
ぶっちゃけイーリスとペレジアは生徒会長と不良と言う学園のノリで
考察する価値も無ければ情報もないと言う
「ペレジアと緊張関係にあるのに王子は自警団ってなんだよ」から続いていく
駄目展開によってツッコミいれる気力も奪われると言う感じ。
空気だったフィリアが一番まともに見えると言う酷さ
蛮族が作った国だから王が実力を誇示と纏める為に前線に出るのも
闘技大会で王を決めてきたみたいな事も
苦しいながら設定で相殺できてるし
276 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/05/03(木) 04:49:13.14 ID:z7VvF7v/0 [1/6]
反省スレってのを覗いてみたが、なんだありゃ
懐古の集まりか?ってぐらい新要素を受け入れられずに批判繰り返してるな
自分たちが取り残されて切り捨てられたことさえわかってなさそうだった
277 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/05/03(木) 04:51:23.12 ID:1zdOogc10 [2/2]
あすこはどうしようもない
スレ伸びてるwwwクソゲーwwwとたまに本スレに煽りに来るが
当の本スレは一日で使う程度のスレ数
297 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/05/03(木) 06:06:30.72 ID:ClusIG7V0
>>276 古参は「わしが育てた」意識強いからなw
320 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/05/03(木) 07:48:43.51 ID:HKj2LKMsO
>>276 あそこはエセ古参(でなけりゃ物凄く過去作を美化してる)やら
同じ文体で時間帯によってID変えながらずっと張り付いて妄想でスタッフ叩いてるやつやら
業者くさい奴が多すぎる
その一方でシステムには文句ないがシナリオは合わないって人や
あそこはこうしてみればより面白いんじゃないか?って建設的な意見してる人もいるけどね
そういう風に批判対象、意見がバラバラなもんで同じスレ内でも話がかみ合ってなかったりとある意味本スレ以上にカオス
いちいちそんなもん貼らなくていいから
中身すっからかんの糞ゲーでキャラ萌えでブヒブヒしてる奴らとどうやったって合うわけないし
過去作美化するもなにも今作がつまらんもんはつまらんのだから
たまに「工作員が叩いてる」という妄想を反省会スレで延々と語る奴来るなw
他の出来は良くてもストーリーとマップは擁護不能だからw
オレはチェンジプルフも許せんけどな
まさかレベル1に戻るとは思わんかったわ
レベル上げ放題、はいカンストカンスト、完全に別ゲーじゃん
外伝で言えば全員村人みたいなもんだ
というか上限値のインフレ・・・
ほんとにこれでよかったのか
>>396 レベル1に戻っても内部レベルは加算されてるから経験値は減る
お前みたいなのがいるからやってないのに批判するなとか言われるんだよ
とりあえず……シナリオライターは更迭するべきだと思う
前田にシナリオ書かせるとろくなことがないからやめて欲しい
>>398 どこまで上げて何に変えたかにもよるが一回目だと体感出来るほど減らなかったし
レベルアップ回数増えてるのには変わりないじゃん
個人的には兵種変更好きなんだが今回レベルダウン兼ねてるのが残念だわ
いやぁ兵種変更の意味がわからん
これがあるだけで、格兵種キラー武器を持った敵をいやらしいゲーム的な配置においたりする難度調整がなくなるんだ
そのあげくがスキルランダムだよ
適当になんとか殺しを持った奴がこちらのユニット構成に関わらずでてくるだけになる
せめてユニット構成には新紋章みたいに縛りが必要だわ
チェンジプルフ1回使うごとにだいたい5レベル位は内部レベル上がってるけど
それで変わらないってもとから経験値の下限なんじゃないの
下級ならチェンジプルフ使っても経験値入るけど上限が上級に比べてかなり低いから能力上がらなくなるし
上級チェンプルとか亀のようなスピードでしかレベル上がらんからな
下級はバリバリ上がるけど
新紋章・新暗黒竜の兵種変更はあってもなくても別にどうでも良かったな
必要ないなら使わなければいいだけだし
使えないユニットの支援会話埋めるのに僧侶に変更してムリヤリ戦場放り込むのに使ったくらいかな…
でも今回の兵種変更はスキル獲得の為、また子世代の引き継ぎの為ってのがありきだからまた意味合いが違うよな。
ダビスタエムブレム的な意味で。
亀のようなスピードとか言いつつ、上がる事には変わりなし
フリマ、DLCがある事と、UIの良さを組み合わせた結果 → 無限レベルアップ → カンスト
覚醒って、烈火の剣とか暁の女神とか紋章の謎とか、
今までのナンバリングのサブタイトルにあった「〜の」ってついてないから
スタッフも異色作として作ったんじゃないかなって思うんだよね
っていうか思いたい
ギャルゲーとか過去作配信とか育成要素とか盛り込んでちょっとしたお祭りゲーを作っておくか、っていう、
そういう意味の集大成(笑)
経験値減るって言っても最低8は入るわけだが。
以前なら下級20の上級20、計40で打ち止めだったが今回は実質無限にレベリングできる
とりあえずチェンプルは導入するべきでは無かった。
強いて言うならスキル自体も要らん。確率で即死とか、運に頼るとか戦略()じゃねーか
>>406 次はWiiUで据え置きか
もう覚醒路線は携帯でいいから、据え置きはちゃんと腰を据えてできるようなのにしてもらいたいな
オレはスキルはあってほしいけど、今回は発動率高過ぎ
デュアル必殺なんかも含めると、ほとんど毎回スキルか必殺が出てる気がする
アホかと
>>406 新しい路線に“覚醒”しました、今後はずっとこの方向で行きたいと思います!^^
だったりしてw
それでもいいよ、もう買わないから
さすがに2作続けてこの路線はないと思うぞ
覚醒で、キャラで萌え豚と腐女子を、過去作要素(マルス、チキや配信)で懐古厨を
釣っておいたところでまたいつものFEに戻ると思うわ
WiiUでこの路線だったらさすがに購入考えるわ
据え置きとか勘弁だわ
次も携帯機でいい
据え置機のほうが嬉しいけど携帯機じゃないとやだって人が結構な数居るんで携帯機で良いんじゃないかな
また新しいハード買わなきゃいけないのは嫌だな
確たる保証も無しに(これ重要)
FEをわざわざ据え置きで出す意味がわからん
内容的に携帯機がベストだろ
>>412 萌え豚も腐女子も懐古厨もいないFEなんて過去作にないけどな
携帯た据え置き、どっちかしかないわけないだろ両方だ両方
けど覚醒はDLCを作ろうと思えば延々作れるから、暫く携帯はそれだけかもな
据え置きで3Dされるよりも、携帯機で2Dが好きです
>>416 さらにってことだろ
実際過去作に告白スチル(笑)やら過去キャラにあやかったキャラなんて登場しなかっただろ
今回覚醒やるためだけに3DS買ったから
いつもより細かいことが気になってる俺
元凶はシナリオとMAPと重さの抹消か
次回は頼みますISさん
新紋章のバランスはほぼ完璧だったんだから重さ廃止は関係ないはず
今作はスキルやダブル含むインフレ調整ミスじゃね
>>419 封印の支援会話のときも同じようなことが言われててだな
過去キャラにあやかったキャラが誰のことを指してるのかか知らんけど赤緑とかキルソ剣士とかどうなのよ
>>421 新紋章は紋章ありきだが覚醒は1からってのもあるんじゃないか
自分は新紋章もアウトだけど
過去作あやかりはルキナしかりチキしかりアンナしかり魔符しかり大陸しかりとキリがない
>>422 新紋章に関してはパラメータ&兵種&武器間におけるバランスの話な
紋章リメイクということでマップは別にしても一律20からの変更は調整の賜物
赤緑やキルソ消して、そろそろ新しいお決まりみたいなの作ってもいい気がする
恒例のトライアングルアタックががが・・・
ヒロインペガサスはもう古いのか
弱すぎるの人や乙ソワレみたいなヒロインをみんな望んでいるのか
ルセアリベラがその新しい枠にあたるんじゃね
個人的に女男とかいらんけど
女に間違えられるのが嫌なら髪切ればいいし
赤緑枠もキルソ枠も烈火でようやく気付いたなあ
ジェイガンポジはゼトで違和感を覚えて気付いた
ヒロインペガサスってむしろ数少なく無いっけ
>>424 息ピッタリの賊二人組なんかはGBA以降に現れた新しいお約束キャラじゃないかな
オレは毎回ハルヴァンも使ってた
待ち伏せ持ちで成長率も十分優秀
>>430 そうそう、そんな名前だった
歯の隙間に引っ掛かった小骨が取れた感じだ、感謝する
ヴァルム大陸
子世代参入外伝
どっちか削れば少しはストーリーましになったと思う
しかしルセアもリベラもなんで髪伸ばしてるんだろう
間違われたいのか?
トラキアを初見で全クリしたときの達成感
覚醒を二日で終わらせたときの脱力感
ハルヴァンはターラ防衛の英雄
>>407 無限レべリングなんてやりたい人だけがやるだけだろ
ないところでどうせ吟味ドーピング
下限8は多すぎだとし、上級10以上でも経験値入り安過ぎだとは思うが
スキルまわりがぶっ壊れてることには異論ない
その吟味ドーピングがあったからこそ、ステ見ただけで吟味の過程が想像出来て
その苦労とかキャラ愛とかの話が出来るんだろ
守備10%なのによくぞここまで…みたいな
今作は全員カンストしたって言われてもマミー金銀乙としか思わない
異界縛ってもチェンプルあるから伸ばしたいステに合ったクラスに変えればいい
もちろん時間はかかってるが作業じゃん
吟味の一手間とは違う
誰もお前の楽しみ方なんて聞いてないよ
マミー金銀乙でいいじゃないか
どうせ自己満足だから自分さえ分かってりゃ
それに吟味を美化しすぎじゃないのか
まぁ今までだとチート乙もあるんだけどなw
むしろまだチートない3DSの方がマシとも言える
吟味するにしても条件を整える必要があるし、出来てもせいぜい1マップ2回ぐらい
ドーピングにも個数限界があったり、金がかかり過ぎて進行に支障をきたしたり
レベリング兼金稼ぎに闘技場はあるけどハイリスク(特に上級職)
これらすべてが解放された結果、ゲームは作業と化したわけだ
公式が稼ぎに最適!とか言い出したらおわりだよな
おめーのやってること作業だから!って言ってるようなもんだし…
そもそも基本吟味なんてクリアのための作業だし作業が作業になったと言われましても
作業じゃないゲームなんて存在しないしなー
言ってしまえばどんなゲームも作業の繰り返しだし
さすがに吟味かっこいいチェンジプルフかっこ悪いまで言いだしたら
単に覚醒をディスりたいだけにしか見えん
スキルにしたって初出の聖戦から流星剣とかあったし
必殺が攻撃2倍だった頃は通常かすり傷でも必殺出たら即死なバランスだった
なんでDLCはあんなにやる気無さそうなのばっかなんだ
しっこく見たときがっかりしたぞ
>>446 ドットの時の感覚でやっちゃったんだろうな、脳内補正してくれるって
ただでさえユニットのベースが従来とかけ離れてるのに無理だっての
黒く塗るとか敵用の兜付きグラで出せねーのかと
剣も装備できないしいっそグレートナイトかダークナイトのがマシか
DLCの出来は酷すぎるよなぁ
過去キャラを無理矢理覚醒でのクラスにあてはめているだけだから原作でのイメージぶち壊し
こんなことするんならいっそのこと過去作品の主要キャラや人気キャラを集めたお祭ゲー作ってくれたほうがファンも喜ぶと思う
傭兵ロイとか光魔法なしのミカヤとか槍使うエリンシアにはガッカリだよ……
闘技場でひたすら作業で金を増やしたり気に入った成長が出るまでリセットを繰り返す行為を
廃止するのは仕方無いわ
発売前はタリス&マルス一応専用グラだったから、これ毎回過去作品の序章&専用グラの主人公クルー!?
とか思ってたけど全然そんなことなかった
ラグネルは投げるもの
SRPGでゴチャはきつい
取り敢えずコレ「集大成」じゃなくて「集大成的適当ゲー」だろ
キャラクターの体に固有モデルが無いのは、明らかにチェンプルの弊害
テクスチャだってスクリプトでRGBいじってるだけだろ多分
DLCの量産型マイユニは、もはや言葉を失うレベル
後これは個人的な好みだけど、頭でっかち+纏足が気持ち悪いからやめてほしいのと
無駄にぴょんぴょん跳ね回ったり、魔法のエフェクトがしょぼいのをどうにかしてほしい
跳ねまわりはともかくポリゴン造形はデフォルメ絵見慣れてるとそんな抵抗感ないし
中途半端なリアル志向よりファンタジー色の強さに合ってると思うから俺はアンケでも褒める部分だがなあ
魔法エフェクトは闇も理と一緒だっけ、サーリャ加入する頃には切ってたから見てないや
頭でっかちは個人の好みかもしれないけど足は明らかにおかしい
足首から下が床に埋まってるようにしか見えない
>>421 >過去作にあやかったキャラが誰をさしてるのか知らんけど
って、お前にわかだろwww
て、マルス(ルキナ)とチキとアンナを知らんとは
赤緑やキルソはまた意味合いが違ってくる
闇のブレスより聖戦ロプトウスの方が格好良かった件
頭身が低いと基本的にUか甘かVかあれでしょ
それかロックマンみたくやたらでかくなるか
ゼルダ系短足型だから頭身の割にデフォルメが強い部分もあるけど
足は変だよ。他の動物が普通だからなおさらおかしく見える
なぜか爪先立ちなのも変だし
終盤の終盤まで、マジで足が地面に埋まってるかと思ってた
座標指定かなんか間違ってるんじゃないの、沼地で戦ってるみたいだなと…
最後らへんでマイユニが倒れたりしてるのを見て、デフォルメだと気付いた
足も気になるけど顔もあまり良くないね
マイユニエディットの時なんか絵柄とポリ顔が合ってない。全部眠そうな目をしている
女神と称えられるリベラも全然美しくなかった
リアルにするかデフォルメにするか、バランスとるの難しいんだろうね
もう携帯機の戦闘グラは2Dのドットでいいよ
暁は結構良いグラフィックだったのにねぇ
デフォルメの割には目が小さめだよなゼルダだってもう少し大きい
絵柄に合わせたんだろうが
頬の筋肉が表現できない分目と眉だけで強く表現しないといけないのに
足埋まってるんじゃなくてあの大きさなのかよひでぇな
>>463 最初は埋まってるのかと思って凝視していた…
465 :
437:2012/05/15(火) 14:52:03.52 ID:Y6J5jT5C
言い方悪かったかもしれんが吟味美化ではないよ、吟味=作業なのも分かってる
ただ吟味はするにしてもそれなりに環境を整えないといけなくて、その準備にも頭を使う
でもマミー金銀は用意された金と経験値をほんとにただ狩るだけでいいだろ
その違いだよ
同じ稼ぐにしても、どのマップでやるかどういうやり方をするか人それぞれだったのに画一化された
ボスチクだって思わぬ必殺が出てあー倒しちゃったって一喜一憂できただろ
育成もノーリスクの今回の仕様じゃ育てる過程が楽しめなかった
懐古乙でもいいけど、別に叩く為に叩いてるんじゃない
新作楽しみで同梱版戦争にも参加してそれでつまんなかったから言ってるだけ
>>460 足埋まってるんじゃないんだ今知ったわ
顔の3Dモデルなんか難しいに決まってんだし
リアル等身でいいと思う
顔小さくしてごまかせばいい
足首のデザインはデフォルメとしてはよくある描かれ方じゃないか?
世界樹の迷宮4なんてキャラデザからしてああいう感じだぞ
どちらかというと短足な方が問題だ
>>467 そのゲームは知らないが
足首から下ないんじゃねって言われるのはどうかと思うよ
他と比べてどうこうの話ではない
>>467 纏足タイプの「3Dポリゴンキャラ」って珍しくないか?
固有の頭と汎用の胴体の接合部分があからさまなのもどうにかしてほしい
蛮族とか、GBAのホークアイのドット絵がそのまま3Dになったみたいだ
足首を極端に細くして足を見せる手法もあるが
足の動きを細かく描く必要もないし
アニメのそんな部分にこだわれてもと思う側としてはあれで妥当だと思う
別に足首から下がないからクソつまんない訳じゃねーから、どーでもいいよw
マップをどうにかしろマップを。
ところで、FE的にはもう緻密な計算で進軍していくっていう方向はなくなったのかね
暁は奥義、覚醒は加えてデュアルアターック!!のせいで、さらに計算しづらくなったんだけど
必殺はまだ許せるにしても、もうちょっと計算できるようなシステムにしてくんねぇかなぁ
個人差の問題だから不毛だと思いつつも書かせてもらうと
リアルかデフォルメか以前に単純に気持ち悪い
常に爪先立ちで行動するゲームキャラなんて見たことないけど
纏足のせいでキャラの頭身も狂ってるし、なんでこれ押し通しちゃったんだろ
トゥーンリンクとか始めとしてああいうキャラデザはそんな珍しく無いと思うがな
ダークマージ男については流用する場合はヘンリーのを流用してほしかった
敵用の全身タイツを流用するのはちょっと
変な女剣士入ったところからあきらかにバランス割るすぎなんだけど、稼ぎ前提なのか?
>>465 わかる
自分もボスチクや闘技場での経験&お金稼ぎ、
聖戦では壊れた剣装備キャラを闘技場で待機させてパラメータ調整をしたり
そうやってお気に入りキャラを育てるのが楽しかった
マミー金銀やチェンプルでレベル1からまた育てるのも別にあってもいいけど
贔屓キャラをリセットを繰り返しながらコツコツ育てる楽しみが奪われたのはなんとも寂しい
稼ぎ無しでも特に問題ない難易度だけど
難しいと思うなら稼げばいいよ
そのためにフリーマップがあるんだから
ところで配信にマルス来たんだが、DLCの釣られて使ってるから2人目だぞ。
もしかして主人公は有料の絵師書き直しと無料配信の二人ずつ来るってことか?
まさかシグルド無料配信とか…って思ってたんだが、そう考えるとDLCでも後出しされる予感。
何人も存在させられると、ますます過去キャラから離れた別物になって行くな。
俺は懐古と呼ばれる考え方の人間だから、増殖されてもコレジャナイ感でどんどんやる気がなくなるわ…
違う絵師が書いた絵が意思を持ったので本人と関係ありません!(キリッ
とか設定も付けられても、性格も大体揃えられてるからなんか割り切れない。
一部のキャラ崩壊も違う絵師がryで言い訳して補ってるつもりかも知れないが、
尚更思い出を金色の土足で踏み荒らされてる気分になるぞ。俺だけなのか…?
>>477 さすがにそこまで行くともういいからいつまでも過去作品やってろよとしか言いようがない
>>476 ハードならよほど経験を無駄にしてない限り上手くなくても稼ぎなしで行けるはずだが
とりあえず、別にレベル20になってなくてもクラスチェンジしていいし
資産評価ないから武器を縛る必要もないよ
>>447 贔屓キャラをリセットを繰り返しながらコツコツ育てたいならそうすればいいじゃん
それこそ異伝もチェンプルを縛れば済む話だし
ていうかなんでこの段階で全員銀装備なんだよ
支援稼がないと外伝も出ないみたいだし
支援稼ぎ面倒だから出してないが
武器の威力はステータスの伸びを大きくしてる割に合わせて上げてない要素の一つだから
練成や近間両用の群れになるまでは身構えるもんでもないよ、従来の鋼感覚でいい
>>483 ハードなら稼ぎ外伝なしでもすんなりクリアできるような難易度だったがルナか?
ルナは計画的にやらないと稼ぎなしは積みやすい
あと初回プレイ中?そういうの本スレでもちゃんと反応あると思うぞ
一度はクリアしないと反省もできんだろ
反省会スレだっつーのに嫌ならやめろとか縛れとか
思考停止どもと同じようになる気か
勝手にそうなるものは意図して縛らなきゃならんが
意図しない限りならないものはしなけりゃいいで済むじゃないか
異伝や遭遇戦は嫌だけど、キャラクターは育成したいですってそりゃお前闘技場なしで育てるのとかわらんだろ
そもそも任天堂だって「金銀とマミーで育てる楽しさが失せた、クソゲー」って言われたら目が点だろうよ、ありゃ遭遇戦が面倒な人向けに有料で提供しただけなんだから
俺は金銀はチェンプル費用捻出のため買ったがマミーは買ってない、遭遇戦もっと金落とせ
>>488 そうしたらDLCで金と銀出す意味無いじゃないか
そのシステムがある状態で作られてんだから
縛ったら改善されるとかの話じゃねーんだよ
それで済むとかの妥協は誰が得すんの?
経験値に関しては蒼炎暁のボーナスEXPくらいがちょうどいいんじゃないか
>>485 ハード初回プレイ中
なんかやる気がなくなってきたところ
忘れ気味だったダブル使いまくったら一気に楽になった気がする
本スレは流れがキモすぎて行きたくないな
>>490 それで済ませて誰が損すんの?
フリーとかある状態で作られても使わない状態を標準として作られてるよ
マップの単調さやらはさておき
本スレの人達ってどこから流れてきたんだろう
普通に過去作全てやってたりする人もいるからよくわかんない
>>490 そのシステムを使うことで楽しめないなら使わなければいいだけって話
疲労とか♪とかならまだしも強制されないシステムに文句をつけるのはお門違い
だからここで言われてるのはストーリーとかグラフィックとかMAPとかスキルとかでしょ
そもそもFEと縛りを切り離してる時点で論値なんだけどね
>>493 妥協した時点で損してんだろ日本語もわかんねえの?
そうやって批判潰ししたいなら本スレでやれば済むんじゃねえのか
>>496 遭遇戦はRPGでいうレベル上げみたいなもんだから、やるもやらないもプレイヤーの自由だ
過去作の闘技場だって救済システムだからな
闘技場使って20レベル量産したらヌルゲーでつまらん、なんて誰も言わないだろ
>>494 過去作キャラが出てくるだけで嬉しいって人も居るみたいだからそういう人達じゃないのかな。
>>496 ならば選択肢として与えられて自分で使ってる人がいる時点で得してる人はいるよ
妥協っつったって使用しない選択肢が用意されてるものを自分で選択しただけだろ
選択や調整のしようがないものはこちとて叩くわ、スキルとかマップとか
何でもかんでも批判したいならアンチスレ立てるか潰れた葬式スレ復活させてやれよ
そんなこと言い出したらゲームやるかどうかも選択肢じゃねえか
結局「嫌ならやるな」の思考停止論と変わりないんだよな
>>498 古参でも考えは人それぞれか……
ゲームの内容さえよければ、俺だって過去作キャラの名前がついただけの汎用を出されても喜べるんだがな
ゲーム内容が酷くて全部萎えた
やらんで済むようになってるものは嫌ならやらなければいいじゃないか
思考停止とまで言うからには反対の根拠くらい言ってくれや
そんなに他人の選択肢を縛りたいのか、他人と違うのが嫌か
遭遇戦も異伝も金銀マミーもチェンプルも否定はしないけど
自分はただボスチクマップと闘技場が恋しいだけ
遭遇戦は大味で楽しくないんだよね
504 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/15(火) 17:00:37.65 ID:r5xexWTm
>>503 闘技場とボスチクを同列にしないでほしいのだが。
ボスチクはFEをただの作業ゲーにしてた元凶だろ。
>>496 そりゃ批判がおかしければ反論されるだろ
どんな批判でも同意しなければならないのだとしたら
本スレをマンセーで気持ち悪いという権利ねーぞw
>>502 「嫌ならやるな」って言葉を何故発するのか、相手が気に入らないからだろ
別に放っといても済むだろうに嫌なものに構ってるわけだ。ホラ破綻した
他人の意見を縛ってるのはあんただろ
くっだらねぇな
お気に入りキャラはボスチクと吟味で育てるべき、遭遇戦は認めない(キリッ
ルナでやってるけど遭遇戦の敵強すぎで
名声あげれねえええww
異界やるなってか
それじゃ買った意味なくなるんじゃボケえええええ
これは嫌だ!←嫌ならわざわざ使う必要なくね?
そんなもの思考停止だ←意味がわからない
じゃあどうしろと
マップが微妙なのは遭遇戦やチェンプルや結婚のせいもありそうだけどな
育成や支援のために遭遇戦繰り返すのを想定してマップは狭く凝ったギミックも少ないとか
まあ本編は配置や編成どうにかしたらもう少しメリハリあったんだろうけど
覚醒は新作だから色々至らない点
改善の余地がありそうな部分があるは認めるが
懐古は全てを否定してくるからこのスレでも話をややこしくしているね
意味がわからない?そら思考停止してるからよ
>>506で言った様に破綻してるのこの言葉は
思考停止してなければ使うはずが無いからな
>>506 ほう、他人の遊び方を縛りたいと思ってるのを認めるんだな
俺としてはお前がこういった俺はこう返した、のつまりだがね
ボスチクにしたって昔からやる派とやらない派がいる
やると楽になるが、やりすぎるとバランスが崩れる。やるかやらないかはプレイヤー次第
遭遇戦も本質は同じだろ
>>512 お前こそ思考停止してるように見えるがな
用意されたものは全て使わなければならない、と
>>513 どこをどう曲解したらそうなるかね
俺がいつフリマとか否定したよ?俺はただ「嫌ならやるな」論が死ぬほど気に入らないだけなんで
喧嘩はやめなよ
嫌だ嫌だと言えば持ってる覚醒の仕様が変わってくれるならいいが
絶対そうはならんのだから、使うなよという以外に言いようがないなw
変わることがないものに対して嫌だ嫌だと言ってる人にはそれ以外投げかける言葉はないだろうよ
問題はいろいろ縛って従来通りプレイしたとしても
単調マップ、敵AI、各種インフレなどによって、どうしても大味になるのが
避けられない覚醒のゲームバランスの酷さ(難易度に関わらず)
>>515 じゃあ具体例をあげてみたら?
誰も全てにおいて「嫌ならやるな」なんて言ってないし
落ち着いて反省会しろよ
喧嘩じゃねーよ議論ごっこだ
>>519 具体例って、今まで話したことに対して言ってるわけだが
レス遡れよ
>>518 いつもなら主人公と女性メンバーだけで進もう!とか
色々やってみたくなるんだけどね…
>>518 せめて突撃系AIのマップが少なければ良かったんだがなぁ
全編封印のセシリア助けるマップやってるみたいで息が詰まる
仮にマップが作り込まれていても、パワーゲームに持ち込めばお任せでクリアできる仕様上
縛りプレイする人間のためだけにマップ作り込む必要はないわけで、覚醒のマップ構成は理に適っている
むしろ、4章や終章みたいな平坦マップが序章から終章まで続こうが、覚醒のレベルデザイン上問題ない
覚醒は、過去のFEとの比較云々以前にゲームの根幹がおかしい
ポケモンのサブウェイみたいに、現代RPGには大抵
レベル上げ作業だけじゃどうにもならない要素が一つ位は用意されているのに
ボスラッシュとか各章何回も攻略できる思い出戦みたいなのとか
指定されたキャラだけで攻略しなければいけないとか
そういうクリア後のお楽しみは欲しかったな
それこそ普通はDLCの出番なんだけどね
全能力+2とか魔戦士とかもその手のマップのごほうびにすればよかったのに
>>524 そこはフリーマップを救済要素と育成要素のどちらをメインとしてとらえるかで変わるんじゃね
覚醒スタッフがどのようにレベルデザインしたかどうかは知らんけど外伝聖魔は前者メインだったぞ
マップも縛り以前にシュミレーションとしてマップは切り離せない存在だし理に適っているとは言い難いでしょ
いつの間にとかDLCでマシなマップが来るといいけどな
根幹のシステムを変えられるわけじゃないからたいしたもんにはならんのだろうな
だいたいのシリーズにあったが覚醒にはないもの
・状態異常
・ほとんどの特殊杖
・アーチ
・武器の重さ
・体格
・索敵マップ
・特殊なクリア条件
・闘技場、マップ内の店
・光魔法(司祭)
・仲間入りBGM
・説得以外でのマップ内会話
まだありそうだな
これでよく集大成だなんて言えたもんだ
マップ内会話は村人とかDLCで一応あるな
ヴィオール加入後にクロムと会話とかこそあるべきだろうが
>>528 太陽、回復、生命吸収の存在
杖が回復系とMシールド、ハマーンしか残ってない
そのせいで杖なくても問題ないからな
砦の回復も今までと比べて大きく回復するようになったし
外伝が本編にあまり絡まないのが残念だ
せっかく章数割いてんだから、本編に深みをもたせるような話にしたら子供たちも空気にならんかったはず
外伝は後回しにできてプレイヤーの進行度合いによっては話が合わなくなるけど
それは○章時点の話です、って注釈入れておくだけでいいし
このスレにFE外伝プレイした人いるかな?
>>528 ・体格
・索敵マップ
・マップ内の店
いらね
・武器の重さ
・光魔法(司祭)
いるか?
ナレーションと砂漠の宝もないな
後者は面倒なだけだったりであんまり良い印象がないが
ナレーションは雰囲気作りに重要だったんだとなくなってから気づいた
マップ作りこむ気がないならFEとして、もっと言えばSRPGというジャンルとして
最初から出すなよ・・・
今までのマップ作りのノウハウはどこにいったんだよ
>>524 救済措置を用意した時点で、マップを含めたバランス調整で喜ぶのは
縛りプレーヤーだけでしょう。普通の人は勝てるまでレベル上げるわけだし
もちろん、それが面白いかは別の話だけど
聖魔のマップは開発者の良心。覚醒で無くなったからと言って理不尽じゃない
聖魔は事ある毎に叩かれてきたが、普通のプレイヤーにとって意味の無い作り込みを
縛りプレイヤーのためだけにやってくれてたんだぜ?
光魔法は対闇魔法的に有ったら良いなくらい
だが集大成をうたうなら有って欲しいな
クリア後のターン数評価があれば
稼ぎ捨てて高評価狙うか、評価捨てて気が済むまで育成するか
フリーマップ制でも色々遊べたのにな
ターンスキップのせいでザコ相手でも短時間で育成できてしまうし
便利になり過ぎるのも考え物だと思った
まあ要素が数多くあればいいってわけじゃないけどね
とはいえ覚醒はシリーズの(悪い部分の)集大成になってるという
>>535 ましてや前作がSRPGとしてかなりよかっただけにね
制圧無いの地味に痛いわ、敵全滅させるだけで終わるのしかない
多少面倒でもあった方が進軍してる感じがする
ナレーションの他に、支援と関係ない拠点での会話もあった方がよかった
要するにね、このスレの本質は期待しすぎた人達の叫びだ
「FEの集大成です」「あのアカネイアの続編です、人気キャラクターも出ます」
で、買ってみたら中身は別物じゃないか、と。
羊頭狗肉になってるわけよ、そして釣られた人達なのよ、俺たちは
ナレーションがない、制圧がない、敵がやたら突っ込んでくる、説得やその他マップ会話がない
いろいろカットした結果サクサク感は増したが雰囲気が完全に損なわれてしまったな
暁新暗黒から新紋章と大幅に調整が上手くなったなーと思った矢先の覚醒でした
>>542 それは救済措置を用意すればバランス調整はしなくてもいいということ?
過去作において救済措置の無い作品はないけどそれらについても同様?
>>541 >制圧無いの地味に痛いわ
主人公のクロムがいなくてもエースキャラたちで事足りるのが寂しいよな
もうクロムが強制出撃する必要あるのか疑問に思ってきたわ
拠点会話も同意、特にヘンリーやヴィオール辺りには欲しかった
難易度が上がった時ぐらいは何時ものFEが楽しめればよかったのに…
ノーマルは遭遇戦出来ます、スキル付け放題です、弱い敵たくさん出てきて無双も出来ます
でもハードは何時もの手強いシミュレーションが楽しめます
何故これが出来なかったのか
>>547 次回に期待だな。ISは直近作であげられた批判点はしっかり改善してくるから楽しみだ
>>547 ストーリー終わってから、スレ違い強化ややり込み様に強くてニューモード・フリーマップ開放でよかった。
匂いの箱の値段である程度制限つけてるし、ルナじゃ遭遇戦で稼ぐ事自体難しいし
その辺は一応ちゃんと調整されてるんだけどな
>>545 自分の考えに基づいて答えるならYES
それが救済措置だと気づかせない工夫や、シナリオや演出の一環としての救済措置
稼ぎ無しでクリアできるよう配慮されたバランスなどは、全てクリエイターの良心の産物であって
システムとしての完成度を語る上では不要
ゲームとして面白いか、FEとして面白いかっていうのは別だどね(ここ重要)
それ以前に、難易度選択が主流になった現代のゲームでは特に
救済措置を設ける事そのものが、バランス調整の放棄に他ならないかと
本編は一応はフリー使わないこと前提の調整になってるのに使う理由って何?
俺は配信のお試し
子供の外伝出すため
確かに体格重さ功速は欲しかったな。速さのみの計算とかFEだとは思えん
鋼は威力高いけど追撃出来ないから鉄で…とかを考える面白さが無くなった。だったらいっそ耐久も無くせよと
終盤まで鉄鋼銀を使い分けてた時代が恋しい
>>540 正直新紋章は凡ゲーだな
BSアカネイア戦記が遊べたけどマイユニが出しゃばりすぎてウザかったし
グラの手抜きもだが、新暗黒竜とあんま進歩してないって印象だったな
恋愛支援会話集め
…しようとしてたがあまりにお花畑会話が多くて飽きた
体格重さは鉄ゲーにしかならないからなぁ
よーっぽどうまく調整できるってなら良いんだろうが
武器レベルで調整できんのかなあ
よく鋼の重さがっていわれるけど鋼の重さが気になるのってGBA三作と蒼炎序盤くらいじゃね?
>>555 武器や兵種といったSRPGとしてのバランス調整に関してね
ストーリーやグラ面に関しては心底同意
新紋章のバランスはかなり良かったな。大量にキャラが増えたせいで相対的に弱体化した奴も増えたけど
重さはてやりで攻撃してから違うキャラを隣接させてアイテム交換で鉄のやりに変更、とか面倒なんだよな
また重さ復活させるならその辺もフォローしておいてほしいな
だからお前ら辛口過ぎる評価はやめろよ・・・
真紋章が凡ゲーとかどのレベルなら許せるんだよ、封印とか言うなよ?
>>553>>556 俺は本編の流れでできたもの以外は一度クリアした後
クリア直前データでやるタイプだったから考えてなかったわ、なるほどな
フリーの存在そのものというより結婚しないと出ない外伝がフリーを使わせることになってんだな
>>563 FEユーザーはSRPG部分を求める人からストーリーやキャラ要素を求める人が混在してるからね
新紋章がストーリーやキャラ萌えを求める人に低い評価を受けるのはまあ仕方ない
feの中でSRPGとしての出来が一番良かったのってどれなんだ?
UIの安定も考えるとやっぱり近作だな
蒼炎か新紋章かなあ
新暗黒の頃からレナ求婚とか妙な所削ったりシナリオ面で突っ込まれまくったな。
ただ紋章でリフからベルフ達まで全て拾った事だけは文句ないわ、皆僻地にいすぎだったけど。
蒼炎とか一番の駄作じゃん
内容も売り上げも最底辺のゴミ
>>562 そこをやりくりするのが戦術ってとこじゃねーの?
>>528 ほとんどがあったらうざいだけでいらないものばかりでワロタw
とりあえず不評そうなのは全部取り除いた感じだなー
FEの中でシナリオの出来が一番良かったのってどれなんだ?
正直今回シナリオ糞糞言われてるのを見るたびに、毎度のことだろ…としか思えない
いや、だからと言って覚醒を擁護してるわけでは全くないけどさ
>>566 FEじゃねーだろって言われるが俺はベルウィックだったな
誤解される前に先に言っておくとティアサガはダレて途中で飽きたし
過去作も俺はそこまでマンセーではないから熱心な信者の意見ではないのであしからず
別に元々大したシナリオではないが、中の下から下の上くらいか
今回はぶっちぎりで下の下、というか描写無さ杉で評価すらできんかな
>>568 個人的には新紋章のその何でもかんでも加入が嫌だったな
例えばオルレアンズなんかは寝返らないユニットもいるからハーディンが引き立ったのに
>>571 仲間入りBGMはうざくもなんともないだろ
>>572 封印は薄味気味だったけど覚醒みたいに穴だらけじゃなかったよ
話の展開が唐突すぎたり、行動が頭大丈夫か疑いたくなるってのは少なかった
というか、これまでは中世ファンタジー戦記ものやってたけど、今回の話は大学のサークル的な軽さしかない
面倒事を全部取り除いた結果
ひたすら強キャラ地雷無双ゲーになったんだな
封印はストーリーも難易度もマップも一番無難な感じ
支援会話以外これといった特徴もない
駄作かというとそれほどひどいこともない
烈火はストーリー重視でマップは小さめで難易度も低め
聖魔は糞
覚醒はfeじゃない
覚醒は
ストーリーがケータイ小説レベル
前に誰かが言ってたが、モバゲーでガキが書いてるファンタジーもどきと何ら変わらない
>>566 どういうSRPGが出来が良い、といえるのかを考えた結果「解法が沢山ある」と言うのが一番に来ると思う
あとは、計算した通りに事が進んで行く感が欲しいね
>>576 だからほとんどって書いてあるじゃないですかー文盲こわい
583 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/15(火) 19:17:22.83 ID:MXVhr9sD
>>566 あとはこのゲームの基本方針が「いのちだいじに」だし、不測の事態が起きても犠牲者無しで乗り切った俺凄い感
もしくは必殺を受けるのも増援が来るのもすべて想定内みたいな感も欲しい
>>580 それこそ紋章も同じようなもんだろ
唐突に出てきたスターライトエクスプロージョンには笑った
>>584 まあホラ、一応ガーネフさんはガトー様の弟子だし
秘密裏にガーネフ対策を作っていてくれたけどやっぱ一押し欲しいネ!→星のオーブ
って事で
>>584 そういう突っ込みどころがあるのと突っ込むところしかないのは違うよ
>>586 あれはスターライトを作るのに星のオーブが必要だった
別にそんなに唐突に思わなかったけどなあ
>>577 封印ってそんなに薄味かね?
紋章の1部と2部をいいところ取りしてコンパクトにまとめたいい話だったと思うんだけど。
製作者としても新しいFEの第1作として原点回帰を狙ってたんだろうし。
プラスに考えると覚醒は原点回帰のいい機会かもね
してくれればいいんだけど
今回の出来の悪さが致命的となり、
ファイアーエムブレムは覚醒するどころか永眠にならなきゃいいが…
そういや覚醒では千年前のギムレー登場の影響かいつのまにやら竜が信仰の対象になってるけど
杖の力の源はどういう設定になるんだろうかね
実は信仰とか関係ない、命のオーブから作り出した魔道書の一種だったりするんだろうか
まあ、封印は暗躍するキャラとかどっちの大国に付くか悩んで相手側に付いた国が無いからな(傭兵とかソシアルな盟主ならいたけど)
こちら側の主人が王子って言うのもちょっとマイナス・・・いや、何でも無い
>>592 今回バカみたいに売れたからなあ。
今回不評で、次回売り上げ3割落ちたとしても大ヒット作なわけで。
今回作ったエンジン利用してもう一作は確実に出ると思うけどね。
スターライトの初登場は紋章でなくFC版暗黒竜
唐突に出てくる言われても、そういう穴は時代的に仕方ない気はするよ
問題なのは大体表面部分だから
身支度周辺以外はエンジン再利用して
ゲームバランスに力入れて早いうちに動いてほしいね
>>593 そういえば発売前は、
「大地のオーブが消失して天変地異が起こるんじゃね?」
とか
「屍兵は命のオーブの力で作ったものだろう」
とか
「星のオーブの効果は武器の耐久減らない=武器の時間が止まるだから時間転移は星のオーブによるものに違いない」
とかオーブ関連の考察をしてたなぁ。
全く何も無かったけど。
防衛や離脱が無いのはフリーマップの弊害だろうな
聖戦の累計すでに抜いてまだランキングにも残ってて
これで永眠だったらそれこそどんな判断だ
さすがにここまで売れて永眠はないだろ
現実見えてなさすぎ
>>600 永眠に繋がるかどうかは結局買った人の評価だろ。
まあ世間の評価は並〜中の上ぐらいだと思うけど
何か、紋章の頃にオーブが盾についてないと地龍族の封印が解けるとかあったきがするんだけど
なんだったんだろうか・・・
>>602 売れたのだから評価がどうあれ次出すのは当たり前だろ
ぶっちゃけ極端に言えば企業にとって売り上げが全てなのだから
これでFEは二度と出しませんはありえんよ
>>604 うん^^;だからクソゲー量産してたら売り上げ減って永眠に繋がるかもねって話
>>606 このスレに引き篭ってないで外の世界に出てみようよ^^;
>>606 非ゲーマー層には普通に並以上の評価だと思う
2ちゃんの古参の評価が全てだと思うのは流石にまずいと思う
>>607 評価もよろしいわけだがな
お前にとってクソゲーだったかもしれんが
大多数はそう思ってないよ
>>607 外の世界じゃ大体好評なんだがね
もちろん不満だってあるが
そっちが出たらどうだろうかね
>>608 覚醒はFEじゃ珍しく並ってのが無いんだよ
良ゲーか糞ゲーかの両極端に二分されてる
お前らのその世間の評価とやらはどこを見て判断してるの
mk2では69点(C)かぁ
>>609 だからその少数派の隔離スレなんだよ、大多数の人間は巣へお帰り
>>609-610 だから「世間の評価は並〜中の上ぐらいだと思うけど」って書いたじゃないですかぁ
^^;;;;
>>613 いやいや
永眠するという話になったから
売れたからそうはならんよと
そしたらクソゲーだから永眠に繋がるよと言ってきたから
評価もいいからそれもないねという流れわかって言ってますか?
クソでは無いさ、クソでは
FEの良さはほぼ潰れたけど
>>614 アマの評価だと
星5が202件
星4が68件
星3が37件
星2が7件
星1が8件
そりゃみんなギャルゲー好きですもん
集大成=色々詰め込むだけで特にウリがないから集大成といいます
みんなのおすすめのがマシじゃないのか?尼評価て
星5が6331
星4が503
星3が78
星2が23
星1が30
つっても投票したの全体のどれだけだよって話だけど
フリマ嫌ならやるなとか言う奴いるけど、ワールドマップの仕様糞杉だろ
ワールドマップでしか買い物できないのに敵ランダムに沸くし
結局やりたくないフリマをやらされる羽目になる
終盤は買い溜めでどうにでもなるが序盤手槍の上に沸いた時どうしようもなかったわ
フリマめんどいしその時は結局買わずに進めたけど、「いつでも買えますよ^^」とか言ってる仕様なのにこれはない
聖魔は即撤退できたのになんでなくしたんだ
みんなのオススメなんか当てにならんよ
覚醒がパルテナより上とかちょっとあり得ないもの
いまの開発メンツだとまともなシミュレーション作れないのが今作でわかった。
もうベルサガの続編が期待できないからベルサガのシステム全て吸い上げて、
難易度選択できるようにしてライト層にもできるようなベルサガをFEで作り上げてほしい
FE覚醒のサクサク快適システムとベルサガの奥深いシステムが融合すれば神げーになれるはず
ギャルゲにしてはキャラもイベントも薄いと思うんだけど萌えオタの人はこの程度でいいのか
あぁ本スレのゆとりにレスしてて気づいた 今作の結婚システムの気持ち悪さ
そもそもマルスの前の英雄であるアンリは、好きだったアルテミスと結婚できなくて子供残してない
わざわざこんなややこしい設定まで作って英雄としてあれだけ頑張っても、貴族と平民で結婚できないという悲劇を描いているのに
今作ではそんな設定ぶっ飛んで平民貴族で普通に交配余裕だから、お花畑感がひどいんだw
>>622 パルテナってそこまで売れてねーだろ
ほぼ新規作と言って差し支えないソフトとシリーズものじゃこうなるのは当然だし
別に当てになるって言ってるわけじゃねーけどな?
>>616 ガワはFEだけど中身はその辺のSRPGと変わらんようになったよね
ストレスフリーにした結果個性も消えた感じ
FEじゃなくて別シリーズとして出しておけばよかったのに
パルテナは想像以上に出来が良かった
そのギャップで覚醒が余計駄作に見えるのもあるかもしれない
パルテナはプレイ中下画面で漫才をやるんだけど、これはただの漫才じゃなくて
ステージの背景の解説や攻略法・チュートリアルを自然に入れることが出来て
且つ登場キャラの説明やアピールもこなすことが出来る
もちろんファンがニヤリとする小ネタや雑談も入れてる
実は非常に優秀なツールだった。うざかったらオフにも出来る
パルテナでこれだけのものを見せられた後で覚醒がアレなんだから
手抜き過ぎると叩かれるのも当然かと思う
そういえば今回特効武器の説明とかあったっけ?
630 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/15(火) 20:59:21.44 ID:cdAsRGNt
別にパルテナの出来は関係ないだろ
同じ任天堂ってもジャンル違うし開発も違う
632 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/15(火) 21:00:11.48 ID:GCQaz+yt
>>625 普通のレスを別スレ来てまでゆとり呼ばわりしてるあんたが一番気持ち悪いよ
言ってることは同意
633 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/15(火) 21:03:11.17 ID:cdAsRGNt
>>632 そいつだけならまだしも、本スレの誰も気づいてねーんだから、そりゃゆとりとも思うさw
グラがアリティアから分裂したのも、マルセレス王への相続が問題になってるというくらいなのにw
>>629 スミア加入時にあったんじゃねーか?
指南11番
>>635 そういえば指南とかあったなw
見てないから忘れてたわ
結局覚醒ってさ育成シミュレーションだよな
マップを攻略しながら仲間を育てるのが今までのFEだったけど今回は育てたキャラでマップを攻略する感じ
ポケモンとかドラクエみたいなRPG好きな人はハマるんだろうな
古参()ってこんなにめんどくさいんだな…
まぁ懐古釣った癖に内容を新規向けにした開発が一番馬鹿なんだけどさ
そりゃ評価も安定しないっつーの
まともな意見も減ってもう隔離スレじゃないか・・。
覚醒はもう少し丁寧に作って欲しかったとか思うけど
新作のスパロボにすらあったターン制限とかマップ条件がない
殲滅ばっかりだけが本当に残念で仕方ない。
>>622 事実に対して信じない見えない聞こえないってわけか
×反省会スレ
○アンチスレ
フラヴィアとバジーリオは支援Sになっても誰も文句言わない、
というかこいつらに支援Sなかったら誰にあんの?ってくらいお似合いだと思うんだが
発売前はこいつらくっつけて東西統一してやんよとか考えてたんだけどな…
別にマイユニは全員攻略可にすることにこだわらなくていいと思う
ニイメみたいな熟練した老人枠やキュアンエスリンみたいな夫婦枠も欲しかった
まあそういう人たちが自警団というあやふやな団体に参加する理由が見出せないけどね
やっぱ王子様が自警団を率いるって設定は無理があるわ
>>642 めんどくせー奴だなw聖戦との違いを説明してやる
あれは軍全体が反逆者状態になって身分の違いとかぶっ飛んでる非常時に近いわけだ
そういう状態だから軍全体の身分が緩やかになって恋愛が成就する状態になったとしても無理は無いんだよ
平時になって結婚となると引き離されるかもしれないけどな
今日は煽り職人の方が多いですね
正直ティアリングサーガ練り直してリメイクさせてもらったほうが集大成に近い気がする
人間がどうしても殺せないアーチャーとか個性がいろいろあったなぁ
リュナン・エンテとホームズ・カトリのバランスは酷かったけどw
親世代だろうがクラシックなら全員大人しく死んでおけよと思った
特定のまでに独身もしくは死亡した母親候補が居たら代替えユニット用意でもなんら問題は無かった
>>644 もっと単純に聖戦は大陸が違うでええやん?
アルヴィスやシグルドとディアドラが結婚できる文化だぜ。
フェリア王二人は唯一結婚しない男女ペアで逆に好きだった
あの二人みたいな結婚しない男女の組み合わせももう少しあってくれればな
紋章でも○○だった、聖戦でも××だったとわめいてるガキがいるが
どんなに過去作を叩いたところで覚醒の評価が上がるわけではない
よしんば過去作が糞だったとしても
20年近く前の作品からまるで成長してない覚醒ってなんなのって話にしかならん
馬鹿丸出し
何でロンクーとフェリア王たちの支援ないんだろうな
数少ないフェリア組なのに
一部キャラの支援の少なさは一体何事だ
>>648 いやぁ身分ある男がテキトーにいい女拾ってくるのはよくある話だから問題ない
家光とか大根売りに来た女を大奥に入れて世継ぎ産ませてるし
ギャンレルとかヴァルハルトとか入れてる余裕があったらもっと基本の仲間でやってくれって感じだなw
ストーリー的にあいつら仲間になる展開とか必要ないわ
644
脳内補完乙ww
加賀厨先輩はホントにそうゆうこと好きっすねw
ダブルが強すぎる。
ていうか、相手は一人なのに二人がかりってのがね。
絆って言えば聞こえはいいけど、普通に卑怯だよな。
デュアルがたまに発生くらいでよかったのに。
>>649 あーなるほど確かに。あの二人は戦友って感じで結婚しないほうがいいのかもね
支援Aまではどの男女もいい友情?を育んでるけど
支援Sになった途端、「あの時は友人って言ったけど…」みたいなどんでん返し始まるんだよなw
不倫と言われないような内容にするためにそうしてるんだろうけど、
ステップ飛ばしてる感が半端ないわ軍内ロリコン多すぎ
というか同性支援をもっと増やすべきだな
>>654 うぜぇなこの基地外はw
加賀なんかいなくてもいいよwまともなストーリーとシナリオ書ける奴さえいればw
本当に今日は煽り屋が多いなw
こいつら一体何したいんだ
なんだかんだでプレイしてるが、次回作はマップを広くして開幕から全員FWみたいな思考はやめて欲しい
覚醒やってからジリジリ進軍して弱い(Lv低い)キャラ育てるのも楽しいもんだったと思えてきた
個人的にヴィオールとセルジュのSまでの行き方は良かった。
あの二人も最初から主従っていう設定があるからこそ会話に深みが出せるんだよな
ぽっとでで知り合った連中でSやるのはかなり展開がアレにあるのはわかるわ
お祭りゲーにしても作ってる側が分かってないだろって部分が結構あるわ
シグルドの槍とか、お前の神器は百人殺し(錬成銀の剣)だろみたいなね
>>650 は? お前ら古参()が過去作やたら持ち上げるからだろうが
>>640 まあ、まともな人はクソゲーだと思ったゲームなんてさっさと売って他のゲームやるからね
最初にいた人たちの大半はいなくなってるんじゃないかな
>>661 配信チキの台詞もなんか違和感あったな
もっとハキハキ喋るキャラだった気がするけど
>>601 これらのマップは相手のが強くてじわじわ押されるバランスが前提だから
パワーバランスがちょっと変わるとただの敵全滅マップになると思うんだよね
防衛は2MAPほど無かったっけ?
パラメータインフレしてるのに人智を超えた強さの敵が出ないのは何故だ
カンスト+ダブルでも追撃食らいかけるとかの強敵配信も無いし
ちんちんちんちんちんちんちんちんちんちんちんちんちんちんちんちんちんちんちんちんちんちん
ちんちんちんちんちんちんちんちんちんちんちんちんちんちんちんちんちんちんちんちんちんちん
>>661 シグルドっていったらアルヴィスさんから授かり100人の血を染み込ませた魔剣(銀の剣)だよな
あああああああぁぁぁイクぞぉーーーどぴゅどぴゅパラダイス
>>667 ルナ+やってみそ。4章まで頑張ればあとは異伝解禁だから
>>671 求めてるものが違う、ストレスゲーなどやってられるか
HP100越えでカウンター、復讐持ちとかいればいいのに
暁 ストーリー進行に応じてキャラが加入する、説得はほぼいない。終盤王族大量参戦。
新紋章 とにかく頭数が揃う、毎回毎回誰かしら入ってくる。
覚醒 親世代が中盤で揃ってしまい、以降本編でほとんど入らない。
暁や新紋章から来ると覚醒の人数の少なさが悲しいな
mk2ってやっぱ評価が高いゲームと低すぎるゲームしかあてにならんなあ
相対値がシリーズごとか全ゲームでかでガラッと変わる
このゲームもそう、シュミレーションとしてみれば十分いいできだけどFEとしては及第点レベルだなあと思う
でも支援会話の多さでキャラ多すぎ削れと思うよ
ルナプラとかアホなスキル持ちと超パラメータの敵がうじゃーっと来るだけじゃあないか
しかも騎士団とか山賊団とかそういうのじゃなくて、どいつもこいつも似たような編成
「速さ80です」とか「戦闘力500です」とかそういう敵は来ないのかね
というかDLCのアシュナードとかこれぐらいあっても良いんじゃないかね
覚醒は聖魔・暁以上、封印・烈火・蒼炎以下って感じかな
>>675 少なくともmk-2の覚醒は相応の評価だと思うよ。
何だかんだ言って俺も70点ぐらいに思う。
ここでは病人がアヒャってどうせ30点とか盲目にしか評価して無いと思うけど
今回はかっこいいおっさんやお姉さんが足りない。前者は0後者は兎さんくらい
兄さんだけは貴族とジェローム のおかげでギリギリ埋まってるけど
姉さん枠ならエキドナさんとかミネルヴァさんとかパー様みたいなのが欲しい
攻め込んで来たヴァルムを撃退するまではいいとして、
そのまま軍船仕立てて向こうの大陸に乗り込み滅亡まで追いやるクロム。
彼は一体姉さんの志の何処を継いだのだろう。
そういうのは捨てて修羅になったのかと思いきやギャンレルは許してるし。
シュミレーションとしてはいい出来か?
楽しみ方がわかってる人間以外にとっては糞バランスも大概だと思うけど
ストーリー、シナリオに比重大きくしてなければ
まぁ70点は出せるだろうなw
私の戦闘力は53ま・・・
まぁDLCの難易度が徐々に上がってるしそのうちかなり強い奴が出るかもな
主人公ってだけ考えてもあとリン、エリウッド、エイリーク、ヘクトル、セリカ辺りが有料で来るだろうし
>>679 俺は50点くらいだな
テキストストーリー部分のマイナスがでかい
テキストが軽くなりすぎてストーリー全く受け付けないわ
ストーリーの出来はともかく雰囲気だけは残してたのにそれがなくなった
>>682 FEの伝統的なご都合主義が行きすぎて
登場人物が池沼としか思えないほどの行動取って生きてる感じがしないんだよな
創作物として終わってる
>>682 海岸線に防衛線引いたほうが良いよね
近づいてきたら大砲で船沈めりゃいいんだし
アンケートには65点って入れたな
糞ゲでもないけど良ゲでもない
>>679 70切るのは低すぎじゃねって思う。あーでも今見たら自分で良ゲーと思う奴が軒並み70台か70以下だなあ
まあ俺も蒼炎リメイクしてDSで出るならそれやるわ
>>685 まじめな話それらきたらもうソフト代越えるよね
どーせ買うけどもうアホくせぇ…
カウンターってスキルいらつくし違和感あるな
絵的には攻撃されたあとの反撃がカウンターのようなもんだしな
>>680 技カンストしてれば命中率1桁って事は無いし、命中+付ければ多分当たるし、連撃を受けてもダブルで守備力+しとけば早々死なんだろ。杖がいれば
こいつの相手に全力を尽くしていると村が壊れるとかでも良いな
システムのために未来から子どもが助けに来るってネタを出したのは良い
基本的な話の筋がアレで、演出の良い悪いが極端だった
SRPGとしてはヌルヌルだけど育成ゲーと考えれば悪くない
でもルナ+のやっつけはお話にならない
遊べる50〜60点って感じ
AIが対人戦のような動きしてくれたらインフレさせなくても難易度が成り立つと思うんだよ
イナゴのように襲いかかる敵バッタバッタ倒すよりお互いにじりじりと削りあう消耗戦のほうが好きだな
敵がダブルしてきたらルナ以上クリアできる自信ないわ
イってもいいですか?
自分の分身であるマイユニットがヒゲおやじの息子でしかも邪竜の分身って考えた奴馬鹿か
納得しねーよ
>>695 正直橋の向こうとかで地雷戦術やる敵が最悪なんだが・・・突っ込んでくるCPUのがまだマシ
>>698 RPGのヒロイン的にはありそうな設定ではあるなw
>>695 敵にレスキュー移動駆使されたらさらに単騎無双ゲーがマッハに。
>>695 それするとなるとルーチンワークを難易度分けや編成によって別で用意して
敵の編成もそれなりにメリハリ効かせるのが必要になってくるな・・。
数は多いけど前衛の雑魚は弱めで中盤以降が強めとか
少数精鋭だが強くてコンビネーションで攻めて来るとか
どの道、目立つ所ではないから手を抜かれる最有力候補になってしまう。
評価されるレベルでも素人では気付けないし、一部のコアがマンセーだけで終りそう
極端な話、結果だけだと今回みたいに結婚テキスト付けた方が売れてると思う。
SFC紋章以来のFEだけどいつのまにこんな単騎無双ゲーになっちゃったの?
オグマナバールチキそれぞれ単騎で勇者軍団壊滅余裕でしたなんてゲームじゃ無かったよな
>>704 その次の作品でちょっとセティを敵陣に放り込むだけで次のターンきれいになってただろ?
売上記録には残るが
プレイヤーの記憶には残りそうもないな
名言やエピソードが全くねえ、難関マップもねえ
ねーわ
RPGとしてはそれなりだが、SRPGとしてはかなり駄目だろ
初の任天堂DLCゲームでした、という記憶は残るんじゃないかなw
星のオーブ+命のオーブ+メリクルソード
の王子が一人でアカネイア軍を皆殺しにしてた覚えあるんだけど
>>704 違う違う。単機無双は昔から出来た。
単機(少数)無双する「しかない」のが問題なんだよ。
まーたそうやって過去の一例を常識のように語る
覚醒は全員がフォルセティ並みになるんだよ
後半でしか手に入らない特殊アイテムが必要なわけでもなく
今作の無双はほとんど事故死もないくらいの無双
事故要員がカウンターくらいしかない
>>704 昔から単騎無双ゲーです
知らないだろうけど聖戦は親世代はアイラ
子世代はラクチェ放り込むだけの簡単なお仕事でした
オグナバ、セティ、アイク、オルランドゥ、ハボリム
無双ゲーなら無双ゲーなりの印象強さってもんが普通あるもんだが
覚醒にはそれすらねえ
ハボリムは無双は無双でも他4人とは違うようなw
ステ自体は正直微妙だし
>>705 聖戦の大味も大概なもんだったけど、今にして思うとあれはあれで聖戦士ツエーの表現としては良く出来てると思う
それに無双ができるようになるまでは釣り出して一気に殲滅とか逃げ回って一人ずつ倒すとか色々出来たし
>>713 一日中バカなこと言っててよく飽きないね(笑)
覚醒アンチアンチスレでも立ててそこ行けば?
>>710 最後の布陣とか唖然とするもんな・・。
もう弱い奴は死ぬ、生き残れるのは強い奴だけて世紀末だ。
盾や前線に出来る様なギミックも無いし後衛を守る余裕が無い。
そこへパラメーターやスキルのインフレが追い討ちかけてるから
アイララクチェ放り込むて
聖戦のだだっ広いマップを歩兵だけで回るんすか
>>715 ありゃなんか変な方向にパラメータか見合った所為だなw
てか今どき聖戦並みの糞バランスのゲーム出したらいかんでしょ
何年経ってると思ってんのよ
覚醒の無双は「経験値もったいない」という発想から自由になれるから遠慮なくやれるんだと思うよw
今までのシリーズだったら弱い奴に経験値やらねば、と思うからなかなかできないけど
今回は他で稼ぎ放題だしな
内容に突っ込んじゃ駄目だって
またファビョって訳わかんないこと言い出すよ
アイララクチェはねーわなw
せめてフォルセティにレッグリングくらい言えよ
FEを知り尽くした賢者さんw
聖戦は敵も神器持ってるからなあ
まあ一番怖いのは終章のペガサス三姉妹だったけど
アイラとかラクチェって状態異常かかりまくってめんどくさかった気がするんだけど
一人だけ強化して、そいつに仲間を全員防衛される戦法が昔から有効だからね
ま、別にそれ自体は悪くないんだけど
そろそろ飽きてきた
いくら強いと言ってもアイラとかラクチェを敵兵に放り込んでもかなりリセット率高いと思うけどな・・
特にアイラなんか突っ込ませてもまずやっつけ負けするだろ。
アイララクチェとか無双しようとしても手槍でプスプス刺されて普通に死ぬぞ
ラクチェとかフォルセティでボコるわ
シャナン様はバルムンク持たせてもなんか不安なんだよな……
アイラは案外脆くて無双出来るほど信頼性なかったけどな
聖戦は移動力と再移動が物を言う騎馬ゲーだろ
ペガサス飛ばして村守ったり拠点の同時防衛したり敵説得のために陽動したり
無双以外にもやることいっぱいあった
>>723 それだw
確かにお気に入りに吸わせる為に〜て感じだよな?
スキルやパラ、ダブルで明らかにインフレしてる箇所もあるけど
自分が自粛する場面が減ったのか・・良いか悪いか・・。
異界のバランスクラッシャー封じたらルナとかでは
そういうの発生するんじゃないかな?
ねーわと言われても実際俺はそうやったわけなんだが
まあそれ以外でもシグルドやセリスで無双できたわけだがね
俺はアイラがお気に入りだったからそうしたまでだが
今回の仕様なら聖戦のスワンチカさんも(笑)とかバカにされなかったんだろうな・・・・・
>>733 稼ぎ無しでのルナの攻略法は少数の強ユニットに経験値を集中する事っすよ
>>734 ラケシスとか騎馬で突っ込まなくても間に合うのか?
>>705 むしろ回避率高すぎて誰も攻撃して来なかった
お陰で城の周りにドラゴンナイトが群れてやがる…
アイラの守備と幸運で無双なんかやれるなら
余程リアルラックが高い人だろうな
俺なら仲間になった章で死ねる
>>737 そりゃまあ特殊条件の場合はシグルドやキュアン行かせたりもしたよ
そういう特殊条件を引き合いに出せば覚醒もチキ防衛マップとかは単騎ではどうにもならんわけだし
全体的には俺はアイラとラクチェ突っ込ませてたというだけ
アイララクチェで聖戦の広いマップを往復しまくり
手槍とスリープの嵐に耐え、神器持ちを撃破していったのだろう
無双どころか一種の縛りプレイだなw
>>741 ターン数さえ気にしなければアイラにリング系フル装備させれば大抵は壊滅できるよ
スリープは杖さえ惜しまなければ解除可能だからな
加賀厨きめぇホント害悪
聖戦も「相手は死ぬ」な武器やスキルを大量投入してたからな。
バランスが悪いのは否定しようがない
無双するならフォルアーサーが一番適してるような。
補助にバルセティかバルフィーが付けば完璧。
難易度変更は単純に敵のステアップしただけやフリマ縛りとかじゃなく
敵の配置変更などで戦略面での調整にして欲しかった。
例えば2面の中央が橋で分かれてるステージだったら
ノーマル普通に敵が配置
ハード橋をアーマーナイトが塞いでる
ルナ更に対岸にスライム持ちが配置
ルナ+アーマーナイトに待ち伏せ+が付く
とかこういう感じで。
フォルセティ攻撃されなかったりで結局全員で突っ込んだ方が早いっていう
>>742 で、それが覚醒となんの関係があるんだ?
覚醒ではダブル無双がほぼ最適最効率の解なわけだが
君のアイララクチェ無双はずいぶん面倒くさそうだねw
超強化と言えば封印のドーピングだな。
ブーツ20個ぐらい買ってロイとジェネラル3名に投与して動く城完成
まあそれでもゼフィールに会うのには時間がかかるほどでかいよね、あのマップ
なんというか自分でも説明できない感覚的な話なんだけど、
聖戦や紋章での無双は好きだけど、覚醒の無双はやってて面白くないと感じる
キャラクターへの愛着の差なのか、暴れるマップ・蹴散らす兵種の差なのかよくわからないが。
>>738 そうそう、命中率ゼロとかダメージゼロになると攻撃してこないってルーチンあったねw
覚醒はその辺りを全く無視して特攻してくる仕様なのがアホであると同時に
スキップ前提なら手間が省けて便利だね
>>748 聖戦とかフォルセティ以外でも無双できるだろ
結構売れたけど記憶に残らないゲームか・・・まるでアークザラッド2みたいだな
>>748 だから無双なんて昔から出来るっていうことを言ってんだろ
お前がやたらアイラでの無双に懐疑的で執拗に突っ込んでくるから説明してやってるだけだろ
DSで新暗黒竜を起動してみた
こうやって見るとやっぱ覚醒のグラと音質は格段にパワーアップしてるんだなぁ、と実感。
なのになんであんなつまらなかったし…
残りHP1の祈りだと無双は無理なんだっけ?
かなり無体な回避補正はかかったと思うんだけど。
補助に杖連れて歩くのって無双じゃなくね?
高難易度で状態異常杖とか勝利条件変更とかしてくれたらよかったのに
暁はノーマルとハードで勝利条件変えたマップもあったし
>>754 いや、全然出来てないじゃん
何が「説明してやった」だ、まるで説明になってないw
こっちがわざわざ覚醒の無双を「説明してやってる」のに理解できないのか
まあ理解してないふりだろうけど
阿呆らし
>>750 無双だけでは全て片付かなかったからでは
やっぱり覚醒でももっとMAPのバリエーション欲しかった
>>753 アークザラッド2は名作だろ。3以降は存在しないけど名作だろ。
ちょこイベントは最後まで消化したぞ俺
覚醒って難易度の調整をユーザー側に頼りすぎてるんじゃね
無双っぽい事は出来るけど流石に完全無双は出来ないからかな?
三頭の竜作戦とか複数拠点守る必要ある部分もあるし。
でも、聖戦はバランス悪いと思う。平民でちょうどいいぐらい。
>>750 ケース1 無双してるんじゃなくて、させられてるから面白くない
ケース2 まず死ぬことが無いため、作業感が強い
ケース3 経験値が入ってレベル上がっても別に良いやって感じだから
>>751 上の方で誰かが言ってた事にも繋がるけど、
無双できるようになるには経験値を集中させたり殺害数を稼いだりと
有限なリソースを選択してキャラに突っ込む必要があるってのが大事なんじゃないかと思う
>>761 聖戦は結局だれがプレイして大概無双するだろう
覚醒の無双も聖戦の無双も思い出補正掛かってない俺には変わらん
一応捕捉しておくと過去作にも局地的な無双は沢山あったが
強キャラ二人でダブルすれば敵が片っ端から特攻してきてはい終わりの覚醒とは質が違う
まあSRPGとRPGの違いだな
>>760 殴られる危険がない装備品と殴られるかもしれない杖だと後者のほうが手間かからね?
もうBSの続編作るしかねえ。
さすがにBSで無双するのは骨が折れるだろ。最終章で必殺100%とかあったけど。
>>761 もう絡むなw
デューから太陽剣引き継いでればセルフ回復できるラクチェなら無双はできるかもしれん
アイラはリセットなしじゃ無理、銀の槍が当たる当たる
>>771 そうだなー
リスクは覚醒よりはあるな
しかも覚醒は状態異常廃止してるから杖は回復専用だから連れ歩く必要ないからな
もっと言えば出撃させないほうがいい場合もあるからな
ま、聖戦も色々バランス的にはむちゃくちゃだが
覚醒も同じぐらいバランスおかしいのは認める
>>763 あれは面白かったな
ボリュームも当時としてはおかしかった
はっきり記憶に残ってるよ
>>767 なんか全部当てはまる気がする…
能動的に敵陣に強キャラ突っ込ませるんじゃなくて、
覚醒では親切ご丁寧に向こうが毎回突っ込んできてくれるからなぁ…
>>768 闘技場を抜きにしても、限られた経験値やレベルアップ回数の中で
無双に成長させることができた喜びというのも関係してるのかもね
いやまて、何だかんだ言われるが俺はアーク3好きだぞ?あれ黒歴史にされるほどか?
覚醒はRPGだって何回か書いたが
よく考えたら覚醒より「戦術的」なRPGなんていくらでもあるわ
覚醒はマップが平坦なだけじゃなく、ユニットに個性もない
戦闘能力の強弱があるだけで強さに多様性がない
各ユニットが個性を生かしあって戦術を組み立てるような要素がなさすぎる
まともにプレイしてないと信者だらけの中では浮くな
>>778 2と比べられるとつらいところだな
ストーリーは俺は気にならなかったが色々足りない
そもそも従来シリーズでの無双はこーんなに欠点だらけ!
・兎も角速く、攻撃力を高くする必要がある。守備は無くても成立するが、事故死率UP
・相手をよく見て、投入する箇所を考えないとすぐ死ぬ
・経験値を無双キャラに沢山投入する必要がある。
・無双が始まるとそいつに経験値が一極集中する。
・強い男に入れ込みすぎてまわりの戦士はヘナチョコばかりになる
・回復役、もしくは高価な回復薬が必要になる。前者は守るのが面倒くさく、後者は金がかかる
・武器の都合上、間接攻撃してくる相手が溜まりに溜まる
覚醒ではこれらの問題は全て解決している
太陽とリザイアがクソなんだよ
地形効果も無い平地に置いても1キャラで平然と耐えてしまうから狂ってる
>>779 戦国無双だって覚醒よりは戦術的だよ
「ツンデレwww」とか「厨二病www」とか
ニコニコみたいなコメントする分には上位の作品
>>782 解決しちまったが故にこうなってしまったか
ユーザーに媚びた結果、バカチョンカメラみたいなゲームになったと
ユーザー叩きたいなら別にスレたててやれよ
>>787 そっちを批判してるように見えるかな?文盲かな?
本スレの豚共にはウケたからいいんじゃね
ウード厨二病ガイアイケメンノノたんハスハスとかその系統の話題しかないから
>>787 おまえ一日中いるな
本スレに帰れよ
衝撃波エフェクト追加してくれよ〜
ラグネル投げるアイクさんがシュールすぎる・・・
間接にそう見えないと思ってるのか?自分に向けてのレスだということは分かるのに
ぬぅん!(ぽいっ!)
何でゲヲタはユーザーって言いたがるのかね
前から不思議だったけど
客じゃ駄目なのか
>>765にもあるけど、難易度調整をユーザーに投げ過ぎとは感じたな
後、奥義発動率が異常なのと、リザイア持ちが追撃受ける心配ほぼ無いクセに固いのもなぁ
マップクリア条件は言い逃れできないくらい手抜き。防衛何故入れなかった
>>792 ワロタ
本当にこんな感じだから困る
ラグネルは投げるもの
>>782 今までも余裕で成立するや付いたけどなコンウォルやルトガー+クラリーネ(俺はフィルだったが)とか支援絡めれば
今回よろしくないのはダブユニ支援で相互支援の弱い側が死ぬってパターンがなく、ダブユニの補正で凄く強化されること
クロム嫁、マイユニ嫁、ドニ嫁、子世代Wなんかまあ落ちん罠
>>789 反省会しない奴には言われたくないですね
よくFEは後半無双げーという人がいるが
自分はあんま得意でないから過去作品で終盤無双できた事そんなになくて
蒼炎でもアイク強かったけどそこそこ死なれたし、暁は女神倒せなくてつんでるし。
でも今回何も考えなくても楽にさくさく進められたなぁ
>>765 それが一番大きいのかなぁと思う
>>797 ごめんな
大体他のやつが言い尽くしてるから書くことないわ
苦労して育て上げたキャラで無双するのは楽しいんだけどな
覚醒は育てる過程が楽だからなあ
子供世代なんて適当に遭遇戦やってりゃ即無双キャラだし
聖戦のバルムンク強いからシャナン突っ込ませて皆殺しってのと近いかな
ダブル、武器節約、太陽、リザイア(インバース)
ここらへんは修正必須だな
初めてプレイしたのがこんなどこにでもあるようなキャラ萌え育成RPGだったら
シリーズのファンになるどころかすぐに売り払って次回作も買わなかっただろうな…
>>799 育成とか支援コレクションとかそういうの嫌いじゃないし
やりこむタイプってむしろ好きだけど、暁の支援の仕様に文句もいったが
やっぱ基盤として練り込む(?)要素は捨てないでほしかったなぁ
ダブル補正強すぎだから
例えば戦士とダブルしたら力+3ぐらいでいい
武器節約も幸運%だったらなあ
何でわざわざ2倍にするんだよ
常時発動じゃ幸運ってレベルじゃないよなw
女神の加護ですよ
ちょっと提案してみる。
魔法に「詠唱速度」という要素を入れてみてはどうだろうか?
つまり魔法版の重さね。
これなら「斧より重い本」なんていう奇妙な現象にならずに魔法無双を防止できると思う。
>>798 無双と言っても修理費や思わぬ一発が有るから
何も考えずに最大移動させて平地にドンとは置かないからな。
一応敵の移動距離と武器みて相手に出来る量だけがやってくるようにするか
地形を使うかで
覚醒はダブル→敵に向かって最大移動
これの繰り返しで最後まで行けるし
>>709 それが出来るのは後半の極一部だけだろ
>>805 個人的に能力上昇すること自体微妙
デュアルアタックガードだけでも強い
>>808 それ面白いな 速さ的に
光<風<雷<炎<闇 っぽくできそう
>>808 トラキアは魔法は体格で軽減できなかったけどそれと同じ感じ?
魔法版重さは昔から話出てた気がするけど、そもそも重さ自体が廃止されてお先真っ暗
とりあえずチェンプルとか、キャラの特性削ぐシステム要らない
そしてスキルのせいで確率ゲーになってるからこれも要らんわ。スキルを覚えさせる為だけに嫌々クラチェンさせなきゃならんってのもどうかと。
デュアルで能力が上がるのはいいがもっときつくていい
具体的には強さ差(ダブユニされる側が強い)と効果が薄いとかあって良かった
>>809 結局>覚醒はダブル→敵に向かって最大移動
これが最良の解法なのがいかんのだよな
従来なら一人に全ての敵を倒させたりしたら経験配分できなくなるし
地形があったからおいとけば全員突っ込んできて死んでくって状況にあんまならんし
地形は平原ばっかりで、経験値は好きな時に好きな奴に好きなだけ安全に稼がせられるじゃあなあ
大した不満じゃないんだが、結婚がさぁ・・・
付き合ってもいないの結婚まで一気に飛ぶってのはどうかなと。
せめて結婚の前段階に恋人になる会話があってもいいじゃないか。
フリマにしても金策しないと好きにレベル上げ出来ないし
ルナなんて敵の強さが異常すぎて論外
ヒロインいじめが一番安定するとかもうフリマなくても良かったんじゃないですかね
キャラは悪くないのになぁ…
ストーリーも叩かれまくってるけどそこまで不満はないので
今まで通りの手堅いSRPGで作り直して欲しい
無理だが
ライト層はこういう何も考えずに俺tueeeee!無双するゲームの方が
爽快で面白いんだろうな
考えてみたら過去のFEは本体もソフトも自分の金で買ってなくて親の金で買ってもらった物だしな
何の損もなかったからたやすく美化してしまったってのはあるかもしれんね
ダブル、デュアルは支援した相手同士のみ可能、それ以外は従来通りの救出扱い
スキルは個別、クラスの2種類あり、あくまでキャラ個性を引き立たせるものや戦闘で若干有利に戦える程度にする
持ってるだけで無双できるような強力なスキルは弱体もしくは廃止していい
魔法は重さの替わりに詠唱速度を設け有利にならないようにする。
逆に武器による体格で不利になるキャラに対しては回避補正を導入するなどの対策をいれる。
>>820 年3本しかゲーム化ってもらえなかった方が一本の重みは重かったわ、大人の今はガンガン買えるからな
・・・言っとくが貧乏だったわけじゃないぞ
チェンジプルフはあっても良かったし、兵種変更と違ってキャラによってなれる兵種が制限されてるのは良かった
ただ、レベルが1に戻る仕様とスキル習得の仕様の所為で上級15超えたらその兵種でいる必要性がなくなるのが嫌だわ
ドラクエ6の職業と同じで極めたら他のスキル取るために即転職がベストってのはな
チェンジプルフが激レアか1回しか使えないとかならまだ良かったんだが
チェンプルが激レアだったらキャラ育成ゲーとして成り立たないし
1回しか使えなかったら今度は元に戻せないという不満が出るだろう
チェンプル無制限はクリア後とかのおまけ要素でよかったんじゃないかね
あと固有スキルや兵種スキルあれば・・
てかスキル付け変えいらなかったよね
アビリティじゃないんだからさ
>>824 ならカジュアルは兵種変更
クラシックは一回きりのチェンジプルフ、とかね
自分で縛れっつっても後半の章や外伝はループ育成前提みたいなもんだし
ループ育成できなければそれ前提の調整もしないはずだから
太陽とか流星は付け外し不可で良かったわな
チェンプルは聖魔の秘密店みたいにクリアまでは入手を制限させればよかったかもね
ノーマルやカジュアルのみ普通に購入可能にするとか
>>826 兵種の基本スキル+今まで覚えたスキルから1個付けられる、ぐらいなら良かったかもね
たとえば疾風迅雷+太陽にしたかったらダークペガサスか勇者しかできなくなるから
その兵種で20になってもそのままでいる必然性が出てくる
必殺と別で発動する攻撃スキルの奥義と一部の上級15のスキルが壊れ過ぎてる。
その上、5枠で自由になってるんだからフリーダム過ぎるにも程があるよ・・。
スキル付け外しが完全に自由な覚醒の仕様だと
結局スキル構成も兵種も全員同じになってくるのが微妙だよなぁ
個人的には
>>828と
>>829の意見を支持したいかな
ノーマルやハードは普通に購入可
ルナやルナ+は購入制限とかはいい案だと思う
あるいは一部スキルはつけ外し不可もいい案だと思う
奥義なんて主人公とお気に入り一人くらいでいいのに
キャパシティがアップを始めたようです
>>833 箱の購入金額とかで一応、縛られてるけど足りなかったな・・。
オマケにDLCで自己崩壊させやがるから困ったモンだ。
蒼炎でもキャパシティ制だったのにどうしてこうなった。
だがそれらの調整入れるならルナとかの投げてる敵の調整を
正した上での難易度調整だけどね。今のまますると本当に終る。
キャラ育成もカスタマイズも他ゲームで散々やってきた要素だから
20年以上続いたシリーズであえて売りにするものだったのかなと
(あえてそこで勝負するのかと)
それでもFEは基本ルールがシンプルでしっかりしてるから
上手に組み込まれてたら楽しめたのかもしれないが結果は・・
そもそも本編には、難易度選択という救済措置があるにもかかわらず
遭遇戦育成という救済措置を重ねてる時点で、バランス調整を実質放棄している
遭遇戦が救済措置でなく、本編の難易度が育成前提の調整だとしても
ハード以降は、先に進むための作業の量を増やしただけで難易度が上がっているわけではない
何がいいたいかって言うと、難易度選択が実装されてからのFEと
クリア前に経験値稼ぎ放題っていうシステムは、致命的に相性が悪い
開発が、意図してパワーゲーム推奨しているのか、一応バランス取ったつもりなのかは定かじゃないが
後者ならチェンジプルフと遭遇戦はクリア後解禁にして、各難易度ごとにしっかり調整するべき
マイナススキルも同時に発動するとか
モンハンはマイナススキル発動させて帳尻合わせてたりしてるね
それでも結局シミュ回して打ち消す奴もいるけどさ
とりあえずマイユニが今後も出るなら
ロードの扱いをもう少し主人公らしくしてほしい
今回のクロムは主人公というよりはマイユニ♂だと引き立て役、
マイユニ♀だと乙女ゲー的な意味でのヒーロー要員っぽくて
見てて乾いた笑いがこみ上げる
>>837 ただそういう育成要素とかが好きな層が居るのも事実
時代の変化に付いて行けず排他的になっても仕方ない。
何とか帳尻合わせて共存モードとか期待するけど
今のゲームバランスだと無理そうだな・・既にインフレしてるし
>>839 その方式は極力止めた方がイイと思う。
今まで出来た事に枷ハメまくる調整は高確率で反感買うぞ
プラスとマイナスの調整混ぜるとロクな事無い。
2008年8月で引退して、以降やってすらないが、太陽が技%で発動とか、やってしまったようだな
しかも、パラメータ上限も30じゃなく40以上平気で超える仕様で
疾風迅雷も、男性天馬作らなかった時点で論外だしな
裏切りに等しい出来か
843 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/16(水) 01:58:07.09 ID:lDrTvKYE
>>842 その辺の素人が1秒でわかるような欠陥が大量にちらばめられてるよ
蒼炎の筋力で武器重量を引く方式もびっくりしたけど
なんていうか、作ってる人たちはただのサラリーマンなんだなって感じ。
特に今回のまとめ役はどう考えてもゲーム作りの才能なし
新紋章に続き今作も武器の重さが廃止されてるけど
子供や女キャラがハンマーとか持っても速さ下がらないとか過去作のユーザーからすればありえん世界だな
重さ回りは難しい部分だからなぁ。
今までだって散々試行錯誤してるわけだし。
重さ周りはベルサガの「筋力/2」で引く方式が理想系でしょ
ただ、その「/2」を発想できないのがISなのよね
ある種のコロンブスの卵みたいなもんだしな
つまりはセンスないんだよ
重さは下手に取り入れてゲームバランス崩すぐらいなら無くてもいいと思ってる
ハンマー振ってりゃ筋力ついて体格が上がるでいいじゃん
女だろうが戦う前提で武器持ってんだしおかしくはないだろ
体格低い奴が涙目になるとか聞くが
実際強い奴って体格低め〜中くらいのばっかじゃね?
女キャラが優遇されていく
>>849 封印のペガサスとか体格のせいでワリを食ってたし、一概には言えないな
>>849 その「強い」のはだいたい剣使いじゃね?
武器によって体格の重要度が変わっちゃうとかあるから。
いや排他的に考えてる訳じゃないよ
実際身の回りでも覚醒が初FEって人がいて嬉しいし
育成ゲーもやりこみゲーも自分もやってるから好きな人の気持ちも分かるし
ただFEの場合育成ゲーになると仰られてる通りパラ上限がインフレせざる
得なくなってバランスが大味になるのが目に見えてるから、SRPGとしての
発展性がなくなって、よくある普通のゲームになりそうだなって
それが少し悲しいなと
ちょっと悲観的過ぎるか・・
854 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/16(水) 02:27:51.18 ID:1NTnESeV
>ゲーム作りのセンスなさすぎ
MGSシリーズでも最も重要な要素とされたのがセンスだったな
眼にも見えず形もないもんだけどな
「新しい物を受け入れられない」んじゃあない…
「つまらない物を受け入れられない」んだ
スキルはキャパシティ制にした方がむしろ組み合わせを考える楽しみが生まれたのにな
今作のチェンプル使いまくって厨スキル掻き集めるだけのスキルシステムは残念過ぎる
あと奥義はクラス専用にした方が個性が出たって意見に同意
ユニットの個性は結構あると思うけどな…それぞれ成長率が結構違うのと
付ける職が限られてるのでよっぽどチェンジプルフで回さない限り個性は出てくるよ
なんか育成論とかにのっとって苦労を顧みず全員同じ職に着けるとかやっててつまらん言ってる人は自分で遊び方限定し過ぎな気もする
(それをおしすすめてしまうような強力なスキルがあるってことだが)まあマミーマップ購入してでバンバン回す人とかも出るんだろうな…
同性の支援集めてたんだが結構キャラの事がわかって面白い。しかしもうほとんど集めてしまった
後はほとんどラブコメ風味な夫婦会話ばかりかもしれんと思うと凄く残念だな。親子会話もやっぱ差分だけだと味気ないし
そりゃそれぞれのプレイヤー毎にお気に入りの夫婦組み合わせとか子供のスキル、髪色遺伝とかマイユニ作成とか出来るのはいいけど
いくらなんでもこっち側にばかり力をさきすぎたんじゃないかとほんと残念に思うよ
ストーリーは何度も見返したくなる程のもんじゃないし、後半マップはやっぱ平坦だし…
後はストーリーも湿っぽくなりそうな所でグーパンやらなんやら中途半端にネタ要素詰め込んでグダグダなってるし
いろいろ手を出そうとし過ぎて煮詰めたらない所が多かったと思う
その「新しいもの」っていうのからして、
そこらの他SRPGでやってる要素をそのまま持ってきただけ
それ以外は、反省会スレで指摘されている点すら改善できないありさまだもんな
重さも散々批判されてたのに、結局彼らが行ったのは「重さ自体をなくす」という本末転倒の結論だった
重さや体格は今の開発じゃ余計酷い事になるだけだから付けろとは思わない。
開発は全20章、最大パラ20、キャラ数20、難易度ノーマルと言う
SRPGをテストで作って自分達の能力を見つめた方が良い
インフレさせて大味にして爽快感を出すのやギャルゲー化するのは簡単なんだよ。
ただそれはFEと言うSRPGの路線とは違う
>>854 「いい、センスだ・・・」
小島の言うセンスの意味は
「最も伝えにくいものであるが、最も伝えなければならない人の意思や感情」
どうやら、現スタッフは"FEセンス"を引き継がなかったようだ
ただゲームの風潮からして派手めに見せるのが主流になりつつある。
あのドラクエですら逆らえずにインフレしたからな・・・。
ジャンルの違うゲームでも派手さの方へいく傾向が見られるし
スキルの効果が大き過ぎて既に数値以外でインフレが起こってる。
かと言って削って古い様式で通じるような世界ではなくなってきてる。
>>852 烈火はそうでもなかった。封印の反省が生かされてバランスは割と整ってたと思う。
デュランダルとソールカティはさすがに重くし過ぎだったが。
スキルは兵種専用スキル2と個人限定の先天スキル2〜3ぐらいでよかったんじゃないかな
すれちがいのいやがらせ厨チームとか見てるとどいつもこいつも同じようなスキル構成ばっかで萎え萎えだよ
練成勇者武器や二回攻撃魔法やHP吸収魔法装備した滅殺カウンター祈り復讐太陽もち見飽きたわ
本編クリアのために疾風最優先のカップリングとかもキャラゲーとしてなんか違う気がする
スキルは、「スキルの内容」次第だと思うよ
例えばベルサガなんかだとスキル2個しかいない奴もいれば7つ持ってる奴もいる
が、約2名を除いてはほぼ全員がそれぞれ固有の特性と長所を持っている
>>859のいうように一度すべてをチャラにして一から再構築しないともう無理だろね
太陽・流星・月光なんかはもう全廃にしてもいい。聖戦士の血ありきで作ったスキルだろあれは
さすがに口だけ番長小島を引き合いに出すのはちょっとどうかと・・・・
最近のMGS全然面白くないし小島自身が自分の発言にブーメラン状態だし
>>863 個人で育てる分には勝手にロマン追求するからいいけど
大戦でテンプレ厨二スキル固めてる人ばっかだとがっくりくるな…
厨二パターンも複数あればいいけどどうしても限られちゃうのがなぁ
>>865 MGS3DSはやる気なさすぎて泣けたな
操作性最悪だわ、調整ガン無視のカメラ迷彩を入れただけ
MGS4はゲーム部分はめちゃくちゃ良かったのになあ。
PWのストーリーで4のシステムで遊びたかったわ
>>867 小島はもうダメだと思う
才能枯れちゃってるんじゃないかな
そもそもゲームで映画作ろうとする人だし
根本的な部分でおかしい人だしね
ゲームでラノベアニメ作ろうとするFEにも聞かせてあげたい言葉だよね
キス顔を入れたかったとかこっちも根本的におかしい人だし
才能も最初から無ければ枯れようもないよ
いまだに選択肢の意味って解明されてないの
選択肢、ただ反応が変わるってだけにしろあんまり変わってなかったしちょっと残念だったな
DLCで勝った後の歴代キャラとの問答はファンの人的には嬉しいものなのだろうか
意味の無い物をどうやって解明しろと
増援がただの初見殺しで苛々してきた
何で初期配置近くの砦から増援が出てくんだよ
しかも敵をあらかた片づけ終わったあとに
これで面白がってくれるプレイヤーが一人でもいると思ってんのか?
>>873 挟み撃ちにしたい開発を察してやれ、砦あるぶん「どこかのタイミングで増援出ますよー」って言ってくれてるんだ
脈絡なく街道からパラディンとか沸かれるよりマシ
脈絡(一応あったけど)ほとんどなしで民家から出てくる…
増援系もわき方とかわいてくる奴によってはネタになったと思うんだけどな
つまらんとは思わなかったけどそこまで印象にも残らなかった感じ
重さは基本的に体格によって軽減で武器レベルが上がる毎に更に1軽減ならどうか
と思ったけど結局デカいやつが有利か
877 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/16(水) 05:31:44.79 ID:lDrTvKYE
ゲームは、「ワンアイデアがすべてを変える」世界だからな
メガテン3から導入のプレスターンシステムなんてまさにその口
敵の弱点属性をつくだけで再行動可能なだけだが、一挙に面白味が百倍増だ
あんな単純なシステムが誰も思いつけなかったんだぜ?
>>846に書いた「筋力÷2」もそういうことなんだよな
マップが狭くて馬とかペガサス不要だね
いつの間にかバリスタも無くなってるし
新システムは面白いけど難易度は見事に低くてやり応えは薄い
体格とかGBAのペガサスが可哀想だった覚えしかない
>>877 ベルサガとかいうクソゲーの信者はとっとと巣に帰ってください
881 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/16(水) 05:54:32.79 ID:lDrTvKYE
「小島」や「ベルサガ」という文字を見るとスイッチ入る可哀想なゴミがいるな
他にも「テイルズ」「ディスガイア」でもブヒッチONするので皆注意な
こういうのは指定ワードっていうのがあって、それを見ると必ずネガらないといけないんだよね
>>879 上にも書かれてたけど封印はそうだが烈火はそうじゃない。
三姉妹は対格の低さを感じないくらい強かった。
頭使って戦う意味ではシミュレーションRPGじゃなくてただのRPG
終盤のバランス考えたら回復させる必要もない糞RPG
884 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/16(水) 06:12:51.86 ID:lDrTvKYE
頭<<<<<<<<<亀頭
だからな
885 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/16(水) 06:22:09.01 ID:3/m4ce4m
ゲームバランス周りは新規の大幅加入を狙った節があるから、どうしてもやりやすさ重視なんだろう
その延長として、新参が難しいものに挑戦しようって時に、難易度設定はやりこむほどに楽になる形式をとったんじゃないかと
GBAの作品も新規獲得に力を入れてたと思うし、アプローチの仕方を変えたと考えれば時間かけて特定の組み合わせで大体なんとかなるってバランスもありなのかなーと
難易度を求めたいのなら制限を自分で追加すればいいってのが個人的な意見、クサい言い方をすればそれが美学とかになるんじゃないかな
マップのせいで終盤のテンションダダ下がり
蒼炎26章(激突)が何章も続いてる気がした
すまん
確認なんだがISの“I”って何だったっけ
888 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/16(水) 06:37:32.51 ID:lDrTvKYE
インポテンツ・システムズの「I」だよ
彼らの亀頭へのこだわりは並々ならぬものを感じるよね
>>885 本編だけならその理屈は通用するが、やらなくていい外伝をいくつも設置してる癖に難易度調整は自分で縛りを入れる以外ないってのは流石に擁護できない。
工夫がない。
>>885 縛って面白くなるゲームならまだ良かったんだけどね
あのマップと敵思考ルーチンじゃどうやっても面白くはならんでしょ
ほんと出来の悪いRPG、シミュレーション要素が薄すぎる
反省会スレ延びてるけど、みんなの評価☆5多いな
買った直後に早まって入れちまったか?俺は昨日☆1入れといた
892 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/16(水) 06:42:40.42 ID:lDrTvKYE
>>891 あの手のは、最初に流れつくってマンセーモードにしときゃ
情弱はそれに無条件追随するっていういい見本だよ
ぶっちゃけ工作員を一割でも入れておけば、残りの9割の世論は簡単に操れるだろね
どんなアホでも30分も遊べば飽きる任天dogを500万本売ってた会社だぜ
工作はもうお手のもんだろ
>>886 激突は普通に面白かったよ
初期配置の敵がいきなり全部襲いかかってくる訳じゃないし、
単騎無双にも限度あるから、強キャラを軸に、部隊を3つくらいに分けて、
左、左上、上を、敵の範囲を確認して、エリンシアの配置に気を配りながら徐々に数を減らしていく的な。
まぁ、激突に限らず、同じようなマップが続くとさすがにツマンネ('A`)になるけど、
覚醒のは、本気でダブル無双で終わりなマップが立て続くからね・・・
>>892 すまん、任天ドッグスは58時間遊んでた^^;
あれはすれ違いが楽しかったからな
実際、序盤や中盤までは難易度設定とかで楽しめる工夫もされてるからねー、それを騙すと言えばそうなるかもしれんが
そう考えるほどに後半の難易度設定は難しいんだなと考えてしまう
以前にも言われてるかもしれんが、チェンジプルフの兵種変更先、もうちょいなんとかならなかったんかね・・・
アーチャーのクロムとかDナイトのロンクーとかちと違和感強すぎるでしょ
新紋章から個人ごとに変更するってようにシステムを変えたんだから、そこらへんをもうちょい考えて欲しかった
>>893 覚醒は序盤から工夫ないマップ続くしな…
>>892任天堂だけそうみたいな言い方してるがぶっちゃけ全てのゲーム・アニメ等娯楽作品に言えるだろ
右に倣えの日本人にはより効果的な作戦だからな
898 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/16(水) 06:53:39.82 ID:lDrTvKYE
その最初の一割を支配しているのが、任天堂っていうことだよ
持ち上げるも、コキ落とすも、自由自在ってね
まあ覚醒が本当に良ゲーと思ってる人は幸せだろうね
「良ゲーという大衆に流されて、これが良ゲーと信じ込んだ人は不幸だ
彼らは二度と、他のSRPGジャンルに手を出すことはなかろうな
ああ、SRPGってこんなもんか・・・と。そうなるわな
899 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/16(水) 07:08:50.61 ID:oIzOGU7P
俺も覚醒はどうかと思うんだけどさ、最近ゴミSRPGしかなかったじゃん。問題外のデビルサバイバーとかさ。
SRPGの名作を各自挙げてみてくれないか?タクティクスオウガ?FFT?
マジレスするとギレンの野望
FEごときがかなうわけねえよ
901 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/16(水) 07:11:28.66 ID:lDrTvKYE
>>899 戦ヴァル3は完全版でたせいで新品1600円前後で投げ売りされてるが
信じられないほどの対価コストパフォーマンスの神ゲー
惜しむらくは分割マップのクソ仕様だがそこさえ目をつむるか、
初代を体験してなきゃ十分に楽しめると思うよ
他は知らねえ。TO運命は松野終焉を宣言するお知らせだったな。依然ライターとしちゃ神だが
902 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/16(水) 07:13:54.77 ID:oIzOGU7P
>>900 ギレンの野望がすごいのはすごいけど、それって元のやつでしょ。最近出たのはダメだった気が
>>901 マジ?あれ面白いの?安売りしてるから試しにやってみるわ。TOの件や松野ちゃんの件については同意
>>899 FE紋章、ベルウィックサーガ
FFTも楽しかったけど、ちょっとジャンルが違うような
疾風迅雷を覚えられないキャラはゴミのように言われるが、それよりソーサラーになれるかの方が重要だな
ソーサラー強すぎだろ
ステータスは守り硬いし武器は恵まれてる
リザイアも凶悪だがルインも凶悪、ルインが普通に売ってるのは唖然
そしてなんといってもスキル
捨てスキルがないがな
下級職で覚えられる呪いと赤の呪いまで優秀、ソーサラーでは復讐と魔殺し
ダークナイトなんてなんだよ
1ターン経過するたびに1%命中と回避が増えるだけ、上限は15%のスロースタートとこっちから攻撃した時限定の生命吸収だぞ
んなもん呪いと赤の呪いの方がいいわ
大体敵が突っ込んできて短期決戦だから貯まる前に終わるわ
最初の7ターンは20%アップのトリックスターのラッキー7の方が有用
905 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/16(水) 07:19:19.67 ID:lDrTvKYE
>>902 めっさおもろいよ
移動がマス方式じゃなくて普通のTPSみたいな感じになってるけど
がっつりと眼に見えない戦術ラインが存在しまくりガチのSRPGになってる
個体の強さじゃなくて、戦線の考え方で進めてくのが必要なSRPGはあれくらいだと思う
あと完全版っていっても、某キャラの追加エピソードを含むだけなので
通常版は値段も落ちたしぜんぜんお買い得だとおも
上で体格の話出てたけど、別に格差や不平等があってもいいと思うんだけどなあ
同じような性能のキャラばかりになるより個性がハッキリしてる方が
使い分ける楽しみが出るしみ出るし
聖魔からだっけ、成長率高めで基本的に育てれば誰も強くなるようになったの
907 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/16(水) 07:23:05.25 ID:oIzOGU7P
>>905 今注文したわ〜(´・ω・`)せっかくだから完全版。
要するにDLCがついてきたバージョンだよね。酷い商法だよね(´・ω・`)最初に買ったやつ涙目じゃろ
>>903 FFTは雰囲気とFFらしさと世界観が好きだったなあ。
>>902 マジレスすると俺は2ちゃんねるごときではマジレスしない主義
909 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/16(水) 07:24:23.44 ID:oIzOGU7P
NGするから大丈夫だよ!
910 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/16(水) 07:25:02.55 ID:CNSWC/47
武器レベルはSランク作ってソドマスとか一つの武器しか使えない職業を優遇しないといけないよね。
今回は大衆向けなんだろ
手強いシミュレーションは世には受け入れなれないんだよ
ルナ+の適当っぷりを見ればよくわかる
生命吸収の50%回復を軽視してるのはゆとり
疾風迅雷で二体倒せば完全回復だというのにw
913 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/16(水) 07:26:54.46 ID:lDrTvKYE
>>907 行動早いなw
>要するにDLCがついてきたバージョンだよね。酷い商法だよね(´・ω・`)
そうそう。
DLCが入って某キャラの追加エピソード付きで値段はなぜか廉価版っていうw
多分、任天堂はさすがにこういうのはやらないだろな
暁インターとかも出してないし
914 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/16(水) 07:29:14.11 ID:oIzOGU7P
>>913 まあ、覚醒のDLCのために今からニンテンドーポイントなんとかカードをコンビニに買いに行くんだけどさー。(´・ω・`)
ゲーム市場オワタから仕方ないのはわかるけどDLCありきの商法はきっついねえ。
TOで思ったが、キャラ育成ゲーにするならそれが戦略レベルで組み込まれてたら、シミュレーションとしてはありだったかも
TOはマップに合わせて、攻略する兵種を考えるところから面白い。高低差があるマップだから飛兵多めにして弓持たせてあの場所で戦おうとか。マップ開始前の準備段階からゲームが始まってる。
新暗黒や新紋章みたいに兵種変更いつでもできるが、構成数に縛りがあるみたいのなら
同じような面白味があった。
覚醒のルナプラスは、スキルランダムとか阿呆なので敵の構成に合わせて兵種やスキルを組む楽しみがないんだわ
917 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/16(水) 07:41:08.95 ID:oIzOGU7P
TOとFFTは高低差の強調があったからメリハリついてたよね
>>903 FFTはRPGだと思うわ
あれ単体で見れば悪くないが、TO的なものを期待してると肩透かしくらう
発売前から言われていたが、覚醒は女キャラが出過ぎ
暁の団のミカヤしかり、グレイル傭兵団のミスト、ティアマトしかり、
セライナとかシャニーとかニノとかも
むさい集団の中に一つ二つ花があるからいいんじゃないか
後半ルキナやサイリが出しゃばりすぎたじし、
女の子好きだけどこういうハーレムを求めてるわけじゃねんだよ
覚醒はほんとにギャルゲーだな
ティアサガベルサガの話題出す奴は消えろ
FEでは蒼炎が一番好きだわ。プレミア付くのも頷ける
覚醒が同じように不人気ハードで出てあまり出回らなかったとして、
蒼炎みたいにプレミア化するかって言ったら絶対しないよね
いつまでもワゴンに並んでそう
>>919 萌え以外で何か魅力があればまだ良かったんだけどね
トラキアのオルエンや蒼炎のジルみたいに戦いを通して精神的に成長していくようなキャラっていなかったね、今回。
>>919 結婚システムで女を減らすと、ホモカップルが養子を取るゲームになるから仕方ない
>後半ルキナやサイリが出しゃばりすぎたじし、
ワケわからん。「クロムの息子」と「反乱軍の男性リーダー」なら満足するのか?
DLCに関してはこんなデキじゃなけりゃ、金と銀、マミー以外のは間違いなく今ほど批判されてなかっただろうよ
とにかく早くだしまくって売り逃げってか?これこそパッチでグラフィックとかセリフ追加修正するレベルだわ・・・といいつつエフラムは買う・・・
ルキナは完全に釣りだった、もう少しマルス状態を引っ張っるのと、理由付けを強くすべきだった
サイリに関してはむしろ主要キャラクターなのに故郷の位置さえもわからないぐらいの酷さだよ
>>921 なんでずっと売り切れなのに
ワゴンにならぶの?
在庫が常時余るようになるだろうとかならわかるけど
タリス使い回しの失望といい後半しゃべらないサイリといいディレクターの無能がひどい
アカネイアのその後である必要が全く無かったよな
ルキナがマルスを名乗らなくとも、チキが居なくても、大陸が別物でも何の問題もない
>>925 過去世界でルキナが男装する理由が何一つとしてないしな。懐古販促ありきの設定なのが残念だ
男系しか王になれない(リボンの騎士)とか適当なでっち上げでもよかったのにね。
それじゃあ、姉さんが困るかw
>>929 正体を隠したい割には見せつけるようにファルシオン使っちゃってるしね
バレたいのかバレたく無いのかはっきりしたら如何なのか
それとも、もしかしたらコスプレしてはしゃぎたかっただけなのか
ルキナが自分の戦闘力を最大限発揮できるのはファルシオンを使うときだろうし、
「マルスを名乗ることで願を掛けたかった」とルキナは述懐してるのもあるし、
マルスがファルシオン使うのは別に変じゃない。
個人的にエメリナ絡みとかでストーリーに納得いかない部分は多いが、
この部分はさほど気にならないな。
オレもルキナの設定は嫌いじゃない
一応の理由付けがされてるだけでも覚醒の中ではマシなほう
もっと投げっぱなしのガワだけ設定が山ほどある
未来世界の戦闘ムービーでルキナがマルスになって戦っていたら、今より説得力が出てたはず
そういやあまり語られないけど今回のムービーの質にはかなり満足した
次回もこの会社に頼んでほしい
>>922 サイリはポジション的にオルエンに似てたけど、それだけだったな
936 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/16(水) 10:22:30.38 ID:xjhXmWBx
確かに遺伝覚醒システムは良いけどステータスが親よりも軒並み高くなるのは要らなかった あともっと個性を出すために上級レベル20になったらステータスを5くらい自由に振り分けられても良いと思うのだけど 是非次回作でこれらを踏まえて欲しい
937 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/16(水) 10:25:45.68 ID:xjhXmWBx
確かには脳内で消去してちょちょり〜な
>>921 蒼炎(笑)
シリーズ最底辺じゃねーか
まだ暁のがマシ
蒼炎がクソゲー?
覚醒よりマシですよ
蒼炎って近年のFEの中で一番出来がいいやつじゃね?w
GCだから買ってない奴が多いだけで
評価は人それぞれだから別にケチをつけるわけじゃないけど
FEに何を求めてプレイしてたら蒼炎が最底辺評価になるのか気になる
942 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/16(水) 11:58:42.85 ID:J2IMwrao
どのFE作品も覚醒に比べたらマシに思える
ハードですら簡単で、ストーリーも我こそ魔王()、の聖魔が好きになれなかったが
それでも面白いマップはいくつかあったし、1周目に投げたくなるようなことはなかった
覚醒は何もかも軽くて嫌になる
いっそのこと戦争も国も王族もとっぱらっての合コンギャルゲーにしろよ
なんで戦記もので婚活やってんだよ
カプ厨に媚びてんの?アレ
sage忘れすまん
反省会スレが立つほど評判悪いのか…
覚醒出るまではうるさく聖魔叩いてたんだろうな
毎度のことだが害悪でしかないわ
反省会スレ(または葬式スレ)はある程度メジャーなタイトルならほぼ間違いなく立つ
伸びるかどうかはゲーム次第
GBA以降のリメイク除いた作品だと
封印・烈火>蒼炎>聖魔>暁・覚醒
聖魔と覚醒の間には2作ある
毎度ではないではないか
>>947 大抵ゲハカスがネガキャンで発売前に立てるよな
で、本当にそのゲームの評判が悪ければそのスレが使われて伸びる
このスレの最初も、ゲハカスが立てたスレだった気がするし
尼で蒼炎の値段見たら19800円とかあってワロタ
ファイアーエムブレムシリーズはもう手遅れ
売れたうえDLCも好調だろうし
課金萌えカプ厨無双SLGとしてがんばっていくからよろしくね
ブヒ向け軽薄路線継続なのは間違いないだろうな
聖戦リメイクでは親世代は生存しイシュタルやアルヴィスやブリアンも仲間になりロプトウス以外の神器が全てプレイヤーの元に集います
反省会スレ→エムブレマーが集うスレ
本スレ→萌豚が踊るスレ
956 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/16(水) 13:27:13.46 ID:oIzOGU7P
>>952 3DSで他にろくなもんないから、仕方なく遊んでるんだよ。
DLCも今日さっき全部買ったわ。金と銀ヒドすぎだろ。バランスブレイカーすぎ。
既に書かれたけどメジャータイトルならどんなゲームでも反省会・葬式スレが立つのが普通だよ
マイナータイトルなら本スレと一本化しちゃうけど人が多いと分けた方がいいから
批判が一切無い、なんて方が圧倒的に不自然だし
でも反省会・葬式スレが明らかに本スレより伸びてる(多くの人間が不満を感じてる)とか
反省会・葬式スレに一切の批判を許さない言論弾圧部隊が常時暴れてるとなったら異常
>>954 何言ってんだ
ロプトウス無双こそ「新聖戦」の醍醐味だぜ?
もちろんマイユニとユリウスで結婚できます
>>899 FE紋章、TO、ベルサガ、ヴァルキュリア、昆虫ウォーズ。
昆虫は前のスレでも挙がってたが、最近のSRPGではバランスがずば抜けていい。
万人向けSRPGのお手本と言ってもいいくらい。
>>901も挙げてるヴァルキュリアもかなりいいよ。
ただ、俺はPS3で出た初代を薦めるかな。
ストーリーも楽しみたいのなら3が一番良い。2は正直、微妙。
あと、DSの偽りの輪舞曲ってのも意外といい。
正直、粗が多くて傑作とは言えないんだけど、あまり見た事の無いタイプのSRPGになってる。
反省会スレの存在が不快なら見なければいいだけの話なのにね
>>959 むしろ、マイユニはガレ司教に力を与えた竜族だろ?
963 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/16(水) 14:11:15.02 ID:oIzOGU7P
>>960 レスサンクス。昆虫ウォーズか。ちょっと検索したけどフロントミッションぽい?
ヴァルキュリアはPS3で買うか迷ったときはあったんだが、ステマとアンチで大荒れだったしなあ。
>>899 なら俺はタクティクスレイヤーを推すぜ!
965 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/16(水) 14:22:08.94 ID:oIzOGU7P
967 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/16(水) 14:28:09.07 ID:oIzOGU7P
>>966 最初ムシキングの何かと思ったわ。と思ったら書かれててワロタ。サクセスさんかー
覚醒と3終わってから、ヴァルキュリア1ともども試してみるわ。安いしね。
覚醒はニュー速でキチガイ信者がいてうざかったなー。FEしかやったことない厨房さんは迷惑だわ。
968 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/16(水) 14:30:02.01 ID:oIzOGU7P
>>966 ただ、デビルサバイバーに次ぐ面白さってのはダメだろ。デビサバは近年稀に見るラングリッサー/グローランサーの劣化版だし。
>>968 それは無視。
レビューサイトのスコアがデビサバの次と言ってるだけだ。
そもそも、システムが別物だから比べる事自体が間違ってる。
971 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/16(水) 14:51:36.10 ID:oIzOGU7P
>>969 デビサバは地形効果どころか高低差もないウンコSRPGだったから、勘弁してくれって思ったわ。
覚醒以上のキャラゲーだし
そう言えばFFT勢はよく見るのにFFTA勢は全く居ないな
973 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/16(水) 14:52:15.65 ID:oIzOGU7P
>>972 FFTAもプレイしたけど、FFTのほうが面白かった記憶が
FFTAはロウがだるかったって記憶しかないな
ストレスしかたまらん糞仕様だからなロウ
擁護出来ない
976 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/16(水) 15:08:08.72 ID:oIzOGU7P
あー、思い出した、ロウか。あれはダルかったな。
すみません。本体同梱版持ってませんが、反省会に参加出来ますか?
仮に出来ないので帰ってくださいっていわれたらおとなしく帰るのかと問いたい
ダメージ20以上禁止とかあったな
>>980 他ゲー持ち出したり過去に懐かしむだけの連中はまとめてそこに収容してもらいたいな
本スレはもうダメだな・・・あいつらみたいなのはコンテンツを潰す害悪でしかないわ
>>981 何言ってるんだ
シリーズのタイトル付けてるからシリーズとして比較されるのは当然だろ
聖剣4だって聖剣でなければ及第点をちょっと割ってる程度でそこそこ遊べるアクションだし
オススメの他ゲー教えてくれとかはちょっと雑談の域だとは思うが、比較対象として加賀のTRS,BSの名が挙がるくらいは全然おかしくない
サクラ大戦風西洋ファンタジーSRPGとして考えれば、出来のいい部類ではないだろうか
兵種変更は誰得すぎ
どうせ変更できるんならキャラクターの初期クラス要らないじゃん
例えばアーマーなのに速さばかり上がって守備上がらないから剣士にしまーすwwww
みたいなこと出来るんならそのキャラの魅力が半減すると思うんだよ
そもそも兵種変更って人気のシステムなのか?
>>985 今回が初の試みってわけでもないし、わりと人気なんじゃない?
初回プレイとかは自然と初期クラス系列でチェンジしてっちゃうせいもあって特別意識したことないわ
前作よりは個性でてたし結婚システムとの相性よかったと思うが、バランスがとれてないのが問題
全く違う兵種に変更できるシステムはやめるべきだと思う
さすがにDS2作ほど自由に変更できるわけじゃないけど、アーマーや飛行系にしかできない仕事が他のキャラにもできるっていう
カラムより成長のいいキャラをアーマーに変えるとそれだけでカラムの価値が無くなる
まぁ色んなスキルを習得するとか、戦略の幅広げるっていう楽しみはあるかもしれないけど・・
>>985 実際どうなんだろうな
スパロボですらアムロはマジンガーに乗れないわけで
兵種変更はそれに近い
覚醒はスキル目的で兵種変更だから、これがいらない要素だった
スキルゲーにするなら、スキルツリーみたいなの導入して、便利スキル取り放題じゃなく一長一短あるようにしたらいい
覚醒は育成恋愛シュミレーションゲームになっちゃったからな
ときめきエムブレム婚活とでもタイトル変更したほうがよかったんじゃね
>>988 単純にそれすると今作ではアーチャーが足りないとか極端な事になる。
キャラデザに幅利かせる上でも有効でもあるから残すべきだとは思う。
兵種変更が悪いと言うかスキルから始まってバランス悪いだけ
>>989 親世代は一応スーパー系はリアル系に乗れない程度の選択肢ではある
子供世代はちょっと自由すぎるけどな
むしろ兵種変更のせいでキャラデザ狭まってないか、なんでそのクラスなのかだけでキャラ設定1つできるのにそれが使いづらいし
995 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/16(水) 16:35:47.52 ID:oIzOGU7P
>>982 どうせ女どもだろ
女が関わるとコンテンツが腐る
>>992 アーチャーが少ないのは兵種変更ってシステムがあるからだろ?弓兵欲しけりゃ変えろってことだし
なければちゃんともっと従来通り加入してたはず
ひねた見方かつ結果論に過ぎないけど
今作だと別に弓要らないよねみたいな感じだから最初から少なかったのかもなw
>>993 FEはキャラゲーって言うなら重視すべきとこだと思うんだけどな
兵種による個性は
立ち絵が職種依存なのがその辺りのせめぎ合いを感じさせる
結果として職種変更とミスマッチになってるのが苦笑ものだが
>>970 乙
1000 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/16(水) 16:52:09.18 ID:oIzOGU7P
デジェルはナニソレ的な出方だったな
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。