ファイアーエムブレム覚醒★反省会スレ17

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1名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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前スレ
ファイアーエムブレム覚醒★反省会スレ16
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1336662459/
2名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 11:27:25.65 ID:r15TxrOU
3名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 13:33:21.05 ID:NcTGo9f/
・クロムは王弟という設定
の割には自警団なんて小さな組織を率いている。
自警団のメンバーもほとんどクロムに敬語を使わない、敬語を使っていても王弟であることを意識して敬語をつかっている人物は皆無。
本人自身も他国の事情に関して全くの無知。
率いている自警団も一般兵の描写がほぼ存在せず、主人公としてリーダーシップを取る場面はほぼない。

・ヴァルハルトは100万の軍勢を率いる武人という設定
退かぬ媚びぬ省みぬ、みたいなキャラなのに野戦で負けたら城内に撤退する。
ヴァルム帝国は強大な軍事大国のはずなのに、クロム率いる軍は一度包囲された程度で、さして苦戦することもなく連戦連勝。
そしてそれを破ったイーリスはクロム率いる自警団から正式に軍隊になったような描写はおざなり。

・不敗のセルバンテスという設定
作中どこそこの戦いで勝った、などの説明もなく、顔見せステージで簡単に不敗神話破れる。

・レンハは妹のためにあえて帝国に従っているという設定
妹が人質にとられているというが、当の妹は割と自由に行動し、クロムの保護下にいるためいまいち実感がない。
そしてその妹は初登場時に武器も持たずに殺されかかっている。ここでサイリが死んだらレンハが敵に回るわけなので、本来ありえない。
レンハとサイリが戦う場面でも、もちろん自身がサイリを倒すわけにもいかず、サイリがレンハを倒せばそのまま帝国とたたかうことになるはず。だがその葛藤は一切描写なし。
顔見せと同時に退場。


結局、いろいろ設定あるのに
ゲームの中の細かい部分で設定に説得力をもたせることができてなさすぎる。
設定ありきで肉付けしようとして、結局肉付けできなかったというのが透けて見える。
4名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 14:13:25.20 ID:QI8jgHc8
セルバンテスはともかく、確かにレンハさんは行動原理が壊れとるなw
5名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 14:16:25.58 ID:TCbTng/p
>>1

せめて蒼炎暁みたいに自警団パートくらい入れろよ…
設定倒れもいいとこ
6名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 14:37:34.67 ID:8d9RpNac
任天堂は社として「FEを冠するゲームはこんなもんでいい」と本気で思っているのだろうか
まさかテストプレイしてないなんてありえないよな?
7名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 14:45:36.22 ID:kzyPbqvI
よほど物を知らない人じゃない限りは違和感を覚える内容の矛盾ばかりだもんなぁ
開発スタッフの中に異議を唱える人はいなかったのかね
8名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 15:12:41.32 ID:n2XukX47
ストーリーが遅れに遅れて色々直す暇が無かったなんてのはありそうな話だと思う。
特に今回はあんだけ宣伝してたら発売日遅らせる訳にもいかなかったろうし。
ストーリーに沿って作る必要のある本編マップが手抜きってのがいかにもそんな感じなんだよな。
9名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 15:13:19.71 ID:FvmBQapd
前スレの名前の意味が面白かったから適当に調べてみた

ソール・・・sole。靴底
サイリ・・・犀利。 兵器が硬く鋭い意、頭の働きの鋭いこと。サイリウムだったら下剤
ウード・・・Oud。弦楽器
アズール・・・azul。青
ブレディ・・・Brady。ゆっくり。人名
デジェル・・・degel。雪解け
シンシア・・・Cynthia。アルテミスの別名
セレナ・・・serenar。静める、落ち着かせる、宥める。Serenadeなら夕方に奏でる音楽

やっぱスミアは際立ってるな
10名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 15:21:09.87 ID:jSgoqiM9
久しぶりのFEだけどやはり加賀さんが抜けた穴は大きいなと感じた
もう加賀さんの残した遺産で食いつないでいるISの姿に長年のファンは涙するしかない
11名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 15:38:10.62 ID:KSjj480B
親世代だけだが調べてみた(途中まで、weblioで出てきた物のみ)

クロム(chrome)・・・メッキ
リズ(Liz)・・・人名
フレデリク(Frederic)・・・人名、ショパン
ソワレ(soiree)・・・夜会、〜の夕
ヴィオール(viol)・・・主に17‐18世紀に使われた通例6弦の弦楽器
ソール(sole)・・・靴底
スミア(smear)・・・汚点、中傷、誹謗
カラム(column)・・・柱、円柱
リヒト(Licht)・・・人名
マリア(Mary) ベル(bell)・・・聖母 鐘
ガイア(Gaia)・・・人名

12名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 15:39:34.56 ID:W+fLjJks
GBAや蒼炎はがんばってたのになあ
13名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 15:41:25.58 ID:puTwXS2c
>>9
シンシアはアルテミスなんか
1週目独身を貫いたデータのマイユニがアンリだからようやく結婚させられるわ
14名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 16:04:50.29 ID:x+WqYMWQ
セレナ(selena)は普通に人名としてあるらしいよ
ギリシャ神話のセレネが由来
15名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 16:09:37.95 ID:FvmBQapd
どうせだから子世代コンプしてみる

ジェローム ・・・jerome。人名。聖人?
シャンブレー・・・chambray。生地の種類。犬種
ロラン・・・Laurent。人名。Rolandならフランスの古叙事詩の主人公だけど姓名なんだよね
ノワール・・・Noir。黒、転じて暗黒小説や犯罪者視点の映画など
ルキナ・・・Lucina。誕生の女神。Junoの別名で女性の結婚生活を守護する女神

ルキナ調べてて思いついたんだけどセレナはミニバンからじゃなくSelene月の女神の方かも
16名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 16:14:56.79 ID:GnuDP2uO
>>12
だよあ
やっぱよく練られてたんだなと改めて実感するわ
17名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 16:15:58.43 ID:KSjj480B
多分3DSであと2本は出るかな?
とすると聖戦リメイクと封印リメイクが濃厚っぽい
18名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 16:18:11.22 ID:MFHeX1Us
聖戦リメイクは願望であって予想じゃないからなあ
19名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 16:18:42.52 ID:GnuDP2uO
最近噂になってるけど、聖戦リメイクってほんとに出すのかな?
加賀信者を改めて全員敵に回すのと同義だし、リスクでかすぎないか?
20名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 16:19:22.69 ID:bhTtXMC7
勝手に騒いでるだけで普通に続編か新作だろう
21名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 16:22:02.56 ID:F8tPxDtS
聖戦の日産シルヴィ(ビ)アとカローラレヴィ(ビ)ンは小学生の俺にもわかった
覚醒のキャラも色々考えられてるんだな

スミアは、良心を痛めたスタッフが、ISへの当て付けでわざとやったのか?
22名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 16:23:48.76 ID:HYj2VM96
DLCの搾取ひっでーなあ
嫌なら買うなって言うが存在自体が許せん
はじめからこんなんなかったら100%楽しめたのにチラチラDLCの影が映ってきて不愉快だわ
23名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 16:53:09.44 ID:TCbTng/p
DLCは同人のノリがいやだ
あとどうせなら、そのキャラごとの特徴を活かしたストーリーを短くてもいいから作ってくれ
ロイとミカヤなんて言ってることほとんど同じじゃねーか…
24名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 16:53:11.66 ID:GIAKMpja
金や経験地の為に必死に戦ってる横で課金ユーザーが楽々稼いでる状況だからな
25名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 16:53:47.30 ID:HqI3WoIA
パンチアウトを500円で売ってるのに
こんなDLC出すのが間違い
26名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 16:55:05.71 ID:kheOp+6H
>>21
あてつけというより悪意を持っての方がしっくりきそうだがw
27名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 16:56:07.42 ID:NcTGo9f/
DLCは本編以上にマップがひどいからなぁ・・・
どのマップも戦略要素0っていう
28名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 17:02:46.82 ID:FuuKnlhJ
加賀の遺産をいつまで使う気なんだよISは
マルスもチキもただの古参釣りじゃねーか
今の糞スタッフが聖戦リメイクとか絶対原作レイプになるから辞めろよ
29名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 17:03:32.52 ID:4yj8b8jd
DLCの元ネタマップ(暗黒竜のタリス島や烈火の終章やら)は今でもプレイしてて
面白いと思うんだがDLCマップはあまり面白くない…何でなんだろうな
30名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 17:10:06.45 ID:QZr9z31P
>>22
クリア後の育成をちまちまとやってたんだが
DLCで稼げる奴との効率の差を考えると馬鹿らしくなってやめたわ
難易度上げて2周目ってのもこの糞マップゲーじゃつまらないだろうし結局ソフト売ってきた
31名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 17:13:52.39 ID:CbQ5t+TH
DLCは過去キャラで懐古釣るなら釣るでもうちょい良心的にやれよ…。
傭兵ロイに盗賊リーフ、ただの槍装備ジェネラルなゼフィールと漆黒。
グラフィックは汎用、その辺のモブが有名キャラのお面被ってるだけ。
これが金取って売るものか?
32名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 17:27:33.16 ID:bOAuXZID
>>11
クロムは金属名だしソールはソル(太陽だし)もうちょいまともな元ネタ乗せたれよ
33名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 17:28:00.68 ID:xcf4NXnN
ルナ+3章クリアした人おらん?
カウンター持ちが出てきて手が付けられないんだけどwww
34名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 17:29:15.30 ID:lWhRmgoJ
暗愚王仲間にしたが、説得担当のクロムが意味不明なんだけど
変わったとか言われたけど頭と神経が変わってるわ
聖戦のセリスがEDで赤ワカメはもう憎んでないって言ったのは納得出来るけど
35名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 17:30:53.95 ID:NcTGo9f/
>>29
敵が突撃AIだからだろう
烈火終章はまぁ、本編の盛り上がりありきのイベントマップだったし
36名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 17:34:01.39 ID:iUo72YDj
コザキさんまじこれきりにして
37名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 17:35:02.22 ID:9cu0RxeW
>>33
カウンター持ちが出なくなるまで繰り返すんだ
38名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 17:37:50.41 ID:0FqZA5L6
ギャンレル説得の理由は、「死ぬならギムレーと戦って死ね」ってことで贖罪しろってことだから納得はいった。
ただ、ギャンレルがそもそも作中で言われている通りクズなのでいっぺん死んで欲しいのが問題。

ギャンレルは少し改心した(という設定)
・・・その描写を入れろってんだよこの野郎!
39名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 17:38:26.52 ID:xcf4NXnN
>>37
・・・それはよろしいのですが
何回リセット繰り返してもカウンター持ちが出てくるっていうw
40名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 17:40:19.31 ID:2Xc1FmyF
>>30
俺もなんだかんだ言いつつも育成ちまちまやってたから気持ちわかるわ
DLC出たら楽になるとは言っても結局行き着くところはスキル揃えて
ステオールグリーンになったキャラを眺めるだけだしな…

子供の髪の色くらいでしか他人が育てたキャラとの違いを見出せない流れになってからすげーむなしいw
育成したキャラをぶつける場がDLCなどで配信されればまだ許せるのだけどな
41名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 17:47:43.14 ID:aGclhf7B
>>40
成長に制限がないから、
イラナイツを無理やり育てる、ハーレム、2世オンリーみたいなロマンデッキを組んでも一緒なんだよね。
42名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 17:52:58.35 ID:4yj8b8jd
名簿ギャンレルの「実は暗い過去を持っているらしい」にはヒーニアスの「実はいい人」並みに噴いた
ストーリーでもそれに触れてやれよ、文章だけで終わらせるなよと

>>35
なるほど
覚醒の敵はみんな突撃してくるよな…敵を一体ずつおびき寄せるのが好きだっただけに残念
43名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 17:55:17.91 ID:TCbTng/p
ギャンレルの過去て支援会話かなにかでわかるの?
つーか仲間になるマップで触れてやれよ
44名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 18:09:34.99 ID:NcTGo9f/
今回ってサジマジバーツやオレルアンズみたいなキャラ居ないよね
あぁいうやつらって地味にオグマやハーディン盛り立てるのに一役買ってたと思うんだけど
支援会話で以外にそういうやつらのいいとこわかるとかも面白かったし

こういうキャラがいないのも覚醒のキャラがのっぺりしてる原因だと思う
45名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 18:11:21.67 ID:bS1LfGqf
マイキャラが折角戦術士なんだから
ルート分岐的なものが欲しかった
例えば目的の城に行くのに
Aルート
間に2〜3マップはさむ 全体の底上げ可能
目的地で通常キャラ加入
Bルート
山間マップ 弓兵多め 歩兵用通路は1本
強魔法ロングボウ持ち待ち
目的地到着が早かったので優秀隠しキャラ存命加入
みたいなのが2箇所位あれば1周目で通常ルート取って
加入キャラが変わるので何周かするモチもあがったのに
46名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 18:12:40.89 ID:MFHeX1Us
>>43
実はギムレー教団の戦力を利用してイーリスを統一してヴァルム軍侵攻に備えようとしていた。




なんていう、本編とまともに整合性も取れていない支援会話がある。
47名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 18:26:06.27 ID:TCbTng/p
>>46
まじかよ
あいつヴァルムのヴァの字も出してなかったよな…w
唐突にもほどがあるわ
48名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 18:26:50.66 ID:9cu0RxeW
嘘付けwwwwwwwwwwwwwwwww
49名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 18:27:54.51 ID:iUo72YDj
>>44
それはほんと俺も思うわ
そういうのがないせいで、戦争なのにこじんまりしてるんだよな
イラナイツと言われようと、地味キャラを強くするのも楽しかったし
50名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 18:31:39.89 ID:/2Oc40Vz
そもそもギャンレルってなんで生きてたんだ
野っ原のド真ん中で壮絶に討死してたじゃねーか

よしんば一命を取り止めたとして、なんで自由の身なんだ???
もう無茶苦茶すぎて開いた口が塞がらんわ
51名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 18:34:00.83 ID:iUo72YDj
ギャンレルもそうだけど、お涙ちょうだいの壮大なダイブして
敵味方に衝撃を与えたエメリナが生きてたら物語崩壊しないか
52名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 18:35:55.99 ID:/2Oc40Vz
インバースも仲間になるらしいし、別にいいんじゃね

本スレではインバースとエメリナに血縁関係があるとかないとかで盛り上がってたが
どこに盛り上がれる要素があるのかわからん

元々ペラペラの糞ストーリーをさらに決定的に破綻させて
後付の糞設定を乗っけるだけじゃん
53名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 18:38:11.21 ID:FvmBQapd
ぼくのかんがえたみりょくてきなきゃらくたーがしぬのはゆるせない
悪役の魅力って死に様もあっての魅力だと思うんですがね
ルカ・ブライトがのうのうと生き残ったりしてたら今も悪役筆頭で思い出されるようなキャラにはなれなかったでしょう
54名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 18:38:18.22 ID:mclm71/T
聖戦リメイクで全員マイユニが攻略します(はぁと
55名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 18:39:56.65 ID:aRxaepUq
ルキナ達を過去に送れるぐらいすごいナーガ様がいるからどうにでもなる
ナーガってただの神竜族じゃなかったっけ?いつの間に神がかり的な能力使えるようになったの
56名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 18:40:06.67 ID:NcTGo9f/
ギャンレルが生きてたのはおまけ要素だから、でいいと思うけどな
57名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 18:40:54.87 ID:/2Oc40Vz
キラキラギャンレルとか阿呆らしすぎてもうね…

スタッフが「このギャンレル面白くね?」
「うは、ヤバスwww」みたいな悪ノリだけで作ってるのがよくわかるわ

オタサークルみたいなノリで仲良く制作してるのは伝わってくるが
オレがプレイしたいのは「プロ」が作ったゲームなんだよ
58名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 18:41:36.42 ID:xcf4NXnN
奇跡的にルナ+4章クリア出来た
絶対条件
ボスが大盾+を所持していない
城門前に左右展開してる小隊がカウンターと月光+それぞれ1体以下
後はルナクリアした奴ならなんとかなるだろ
まじスキル吟味ゲー
59名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 18:42:09.33 ID:iUo72YDj
オタサークルどころかファンサイト参考にする位だしな
60名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 18:42:35.69 ID:xcf4NXnN
4章じゃねぇ3章だ
61名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 18:43:53.74 ID:HsFx08Dw
みんなの部屋下画面でギャンレルにやたら親しげに話しかけられると腹立ってくる
なに馴染んでんだこいつ…
62名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 18:44:24.83 ID:NcTGo9f/
ちょくちょくはさむ過去作ネタは完全に同人ゲーのノリだと思う
キャラクターが、受けそうな属性だけ持たせてあとはペラッペラなあたりも同人ゲーっぽい
63名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 18:45:52.52 ID:lOMvbTym
ストーリーうろ覚えなので何か勘違いしてるかもしれないけど
22章でファウダーに奪われた炎の台座を取り戻すために竜の祭壇に行く、っていう流れになってるんだけど
ファウダーは偽物をつかまされてたんだよね?
じゃあクロムたちは何のために竜の祭壇に行ったんだろう・・・誰か教えて(´・ω・)
64名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 18:55:49.18 ID:k1kJbg6z
ニンテンドープリペイド買ってきたけど電波人間を購入した
覚醒二週目するよりコッチのがおもろいなw
65名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 18:57:27.08 ID:BjhJf0oA
そんなしょうもない小粒買うくらいなら、
海外の有名タイトルに触れておいた方がいいぞと真心レス
66名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 18:57:37.48 ID:QI8jgHc8
経験値DLCかあ

ハード一周して満足したから、ノーマルでまったり育成プレイやってたけど、始まりの山でひたすら箱→チェンプルコンボを繰り返している内になんだか冷めてしまったなー
単純作業でスキルとかパラメータ上げて…ってのが目的なんだけど、どうせ単純作業なんだから時間短縮したくなる
でもそんなことの為に金なんか使いたくないし、じゃあなんでわざわざ俺はこんな単純作業だってやってるんだ?と考えて初めてしまった

たぶん、なんかしらこだわりたいのだろうなーと思う
パラ見て満足感に浸るもよしで、スレ違いでドヤ顔(ってほどでもないけど)するのもよしで、「こんだけ育てたんだぞ!」というのを少しでも感じたいのだと
マミーDLCとか、更に言えばドーピングDLCなんて出てきたら、そんなこだわりがまるで無意味になってしまうから冷めてしまったんだろうなー

まあゲームのデータなんぞにこだわりを持つのは根本的に無意味で、時間の有効利用とか考えるなら他のことやった方がいいんだけどさ
一周した時点で十分楽しんだからいいけど、もう育成に情熱を持つことはなさそうだ
67名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 19:00:34.71 ID:/2Oc40Vz
FEの育成は制約条件の中での育成が独自性だったと思う

フリマはまだいいにしても、チェンプルでレベル上げ放題、スキル覚え放題
あげくに有料DLCでカネ稼ぎ放題、経験値稼ぎ放題ってなあ

三流のRPGみたいだ
68名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 19:00:52.22 ID:BjhJf0oA
ぶっちゃけ今回の確信犯的ぼったDLCの数々は
デイレクターを戦犯に仕立てあげてトカゲの尻尾切りするつもりだったりしてな

覚醒の制作スタッフも前田以外のすべてのスタッフが変わってるし、
ISは昔から社員がガンガン止めていくことでも有名

結局、一番の無能が一番居座って今じゃデイレクター様だしな
69名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 19:02:14.25 ID:BjhJf0oA
とはいえこんだけ売れちゃった以上は
退職金として相当額もらえるだろうから美味しすぎるがな
70名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 19:03:16.19 ID:Vf6ZcCbs
>>44
恐らくキャラクター間の格差を少なくしたかったんだろう
皆いっしょぐらい
結果全員小粒に
71名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 19:04:45.12 ID:QI8jgHc8
つーか加賀さんはなんでやめたんだろ
会社内で十分認められててただろうし、任天堂のお膝元でやってた方がぜったい安定しただろうに
72名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 19:05:36.55 ID:fmZRih23
親世代と子世代で支援会話書いてる人って別人?

突然!の数が異様に増えた気がするし
相手変えても同じような話ばっかになるし
73名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 19:07:10.26 ID:BjhJf0oA
>>71
加賀の止めた理由は本人の口から一言
「クリエイターとしての良心」としか語られてない

希代のゲーム作家にそこまで言わせる企業体質
そして、同じ会社で机を並べて働いていた仲間への容赦ない制裁の加え方
まあ、そりゃどんどん止めてくんだろなって感じはするわ
74名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 19:08:42.56 ID:FwdSjDxC
内容が軽すぎ
キャラが軽すぎ
マップ攻略というかマップに戦略性が無さすぎ

あと僕のお気に入りのキャラは万能に強くできる的育成システムがつまらない

自分の友達もGW中に初めて1週間で飽きて終了
75名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 19:09:10.44 ID:Vf6ZcCbs
>>67
その三流も極めりゃディスガイアみたいにファンがつく
覚醒は中途半端
76名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 19:09:18.56 ID:/2Oc40Vz
任天堂のFEの扱い方が気に入らなかったんじゃないの
任天堂の戦略で、サテラビューとかロッピー書き換えとか負け戦を強いられ64では一作も出てないからな
トラキア発売の時期なんて、64の最盛期じゃないの

任天堂アンチでもなんでもないけど、やってらんねーだろーなと思ってたよ
77名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 19:10:20.03 ID:/2Oc40Vz
>>75
ディスガイアを小馬鹿にしてる連中が覚醒でブヒってる姿は憐れを誘うなw
78名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 19:11:41.60 ID:BjhJf0oA
>>76
サテラビュー、GC、Wii、DS(二分割商法)、3DS、そしてWiiU

すべてハードを売るための出汁にしか使われてないからな
SFCとGBA時代のように腰落ち着けて作らせてやれよ

同じハードで作る2本目以降はグラフィッカーやプログラマーはすごい楽できるからね
79名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 19:13:25.18 ID:vplYd6tu
>>67
それそれ
今までは育てるのに限界があったのに今回は限りがないしみんなそれなりに強くなるから
いくら育ててもこれだけ強くしたんだぞ!って達成感がまるでない
過去作でも闘技場とかあったじゃんって言われればその通りなんだけど闘技場があるマップは限られてたし
覚醒ほどやりたい放題やれるわけじゃなかったから結構楽しかった

今作は飽きが来ないから飽きるような変な感じがあるわ
80名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 19:13:40.55 ID:Vf6ZcCbs
>>77
ほんとになw
好き嫌い激しいゲームだが
あっちの方が間違いなく真摯に作ってるよ

どうしてこうなった・・・
81名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 19:15:26.53 ID:/2Oc40Vz
>>79
今回は育成がただの作業だからね
過去作では「オレはこうやって育てた」って過程が楽しめたけど
今回はDLCやらなんやらで機械的に作業するだけでしょ

そんなの面白いわけがない
82名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 19:15:57.43 ID:BjhJf0oA
ディスガイアは敵ターン、敵が一斉に動くからすげーテンポもいい
ロードなんて一切ない。DQ的な「ダ♪ダ♪ダ♪ダ♪」的な間すらない
マジ全編マッハの快適さ

育成要素? やり込み要素?
覚醒なんてディスガイアの足の小指の爪ほどにしか対抗できてないよ
覚醒信者はほぼ全員が、潜在的なディスガイア信者の資質を秘めているだろな
83名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 19:23:46.60 ID:SPUxW0+R
覚醒は結局時間掛けたら全員育つんだもんな。
工夫とか必要ないから、すれ違いでステオールグリーンのチームなんか見ても「廃人プレイしたのかこいつ…」って感想しか持てない。
覚醒やってたら、過去作の地味キャラ縛りとかが楽しかったなぁと思ったわ。
制限あるからこそ、創意工夫で皆がそれぞれ縛り付けて遊んでたってのに。
84名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 19:26:48.46 ID:BjhJf0oA
オグマナバールをシーザとラディに入れ替えて遊んでみたりとかな
加賀時代のFEはしょうもない難易度調整なんてのはプレイヤー自身の頭と創意工夫でこなすもんだった

今は、社員が必死こいて数字をいじってバランスを作ってるわけだが、
難易度調整なんぞ、社員を無駄に苦しめるだけとわからんか?
こんなだから現に逃げられたんだろ
85名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 19:26:49.04 ID:+CUq0frx
他ゲーの持ち上げは程々にして欲しい

>>83
それなんだよ
ルナ+ですれ違い用にネタキャラ作ってスキルやステもこだわってみたけど
時間かければ誰でも簡単に作れちゃうんだもんな
なんかやる気なくした
86名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 19:29:37.65 ID:CDPlcM7l
>>71
任天堂のFEの扱い方もそうだし、自分への扱いも不満だったんじゃないか
加賀がいくら死に物狂いで頑張ってヒットを飛ばして功績を出しても給料がそれに見合うものでもなくたいして変わらなかったらやってらんねーわな
任天堂にほとんど持ってかれるわけだし
87名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 19:31:56.64 ID:fIaagIFW
ゲハなんかだとディスガイアをさんざんバカにしながら覚醒を持ち上げてるから笑える
覚醒の売上を誇るスレをたてまくって「やっぱり内容がしっかりしてるから〜」とか冗談みたいなことを真面目に言ってる
まあディスガイアはやったことないから持ち上げる気はないが有名タイトルで覚醒に劣るSRPGなんてそうそうないだろう
88名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 19:33:07.69 ID:BjhJf0oA
給料に冠しちゃ十分もらってたと思うけどな

独立した最悪のクリエイターの手本となってしまった岡ちゃんは、
最終的に10億の赤字も全部自分の個人資産でちゃらにして綺麗に会社畳んで地下に潜ったし
日野みたいにクリエイターとしては無能でも、経営が上手ければ成功するのにな
89名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 19:33:21.79 ID:CbQ5t+TH
>>46
イーリス人は皆殺しだとか言ってたのにwwww

ギャンレルは単純に復讐者にしてやりゃ良かったじゃん。
前イーリス王にふっかけられた戦争で大事な家族(ペレジア王族)が死んだことにしてさ。
んで、クロムに「俺は姉さん殺されてもペレジアを憎まない」とか言わせて、それ聞いてギャンレル改心でいいじゃん。
90名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 19:34:49.54 ID:BjhJf0oA
>>87
ディスガイア=PSで出てる=ネガキャン!ネガキャン!
FE=任天堂で出てる=マンセー!マンセー!

実際、尼とかもその手口で工作してるからあいつらだけは業界の癌だな
91名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 19:36:34.04 ID:BjhJf0oA
しょうもないラノベキャラクターは大量に作り出せるけど、
虚淵玄や奈須きのこみたいな、本質的な意味でのキャラクター作りができないからな

本当に同人ゲー
92名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 19:38:06.22 ID:720MdXKb
さすがに朝鮮一を持ち上げるのは無理
93名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 19:38:31.81 ID:NcTGo9f/
ラノベでもまだキャラづくりしっかりしてるわ
94名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 19:40:49.66 ID:MFHeX1Us
憶測と決め付けで賃金がどーとかユダヤの陰謀がどーとか語り出す連中が出てくるのも日常と化したな。
95名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 19:41:16.06 ID:BjhJf0oA
朝鮮一とか言ってる時点で自分がゲハだという自覚すらない末期状態
それが覚醒なんだよね

>>93
ダブルブリッド以降、ほとんど読まなくなってしまったが
ラノベもピンキリだしむしろ上手いのは多そう。
96名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 19:41:16.90 ID:W+fLjJks
クロムはメッキというか、モノクロームを意識してつけたのかな
97名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 19:43:29.26 ID:BjhJf0oA
>>96
舞城王太郎を読んでて偶然出てきた知ったんだが、
クロムは6つの原子がとれると、有毒物質になっちゃうんだよね

6つの原子を、宝玉に当てはめてみるとちょっと面白い暗号が浮かんできないかな?
自分は、スミアの例を見てもメッキの原料としてのクロムでガチだと思うよ
98名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 19:47:11.52 ID:+8ginQ5y
非常に狙ったようなキャラ付けが多いなか、人気が結構高いティアモとかヴィオールとかの割と普通な方々
どういうことだってばよ
99名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 19:49:41.83 ID:BjhJf0oA
ちなみにメッキの本質とは、
「粗悪品に塗りたくることで見かけを良くする」もののこと

スミアの「(汚名を)塗りたくる」という意味とも合致する

この仕込みをライターがやってのけたとしたならば、評価は劇的に一変せざるを得ない。
ハッキリ言ってこいつは大成すると思うよ。ダ・ヴィンチもこの手の暗号の仕込みは好きだったな
岩窟の聖母の岩が巨大な○○○にしか見えないとかな
しかもそれを依頼したのが、無原罪の御宿りし教会の信徒だったとかね、もう確信犯としかw
絶対に偶然じゃねーよ
100名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 19:50:55.75 ID:BjhJf0oA
ま、無能なIS上層部と任天堂のプロデューサーはまんまと欺かれたわけだ
誰が仕込んだのかはわからんけどw

ちょっとスカッとするよねw
101名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 19:53:15.30 ID:UdDM1Gxi
まぁ断言するほどの証拠になるかわからんな
クロムなんて元素名だから、いくらでも言い逃れできる
問い詰められれば適当な意味に逃げるだろうし、真相はわからんだろな
102名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 19:53:54.41 ID:ovCrgDYT
いくらなんでもID:BjhJf0oAは暴走しすぎだろwww
覚醒のシナリオが微妙なのは同意できるけど、本質的なキャラ作りで虚淵や奈須きのこってのは流石にねーだろ
なにが面白い暗号が浮かんでこないかな?だよw
103名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 19:54:10.13 ID:bpouzQbL
しねーよ
そういう名前を自分等が生み出したキャラにつける時点で目くそ鼻くそだ
104名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 19:55:57.18 ID:MFHeX1Us
>>102
単なる偶然や実力が足りない事が原因の失敗を、悪の組織の陰謀で片付ける人に何言っても無駄。
105名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 19:56:37.46 ID:0ynplQ2n
なんか色々ヒドイわ…
106名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 19:57:56.22 ID:UdDM1Gxi
結局悪意があってつけたとしても、公式で
「これは勘違いされていますが、実は別の意味で〜〜」
って言ったら、最初の意図なんか消えて、明言した方が「公式」に塗り替わるからなw
クリエイターというのが虚構の創作者で基本的にウソツキだということを忘れてはいかんw
107名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 19:58:22.01 ID:+8ginQ5y
フロム脳とかMMR並みか、それ以上だな
108名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 19:58:23.11 ID:FvmBQapd
流石にきのこやうろぶちの上げて覚醒ディスとか釣りだろ?
109名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 19:58:29.99 ID:4AlRSbFK
王族で自警団ってのがアホすぎる
110名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 19:58:45.40 ID:cZsAXPAr
育てりゃ誰でもカンストする。どうしてもクリアできない人用に作られたとしか思えない疾風迅雷、店売りリザイア地雷。
これって本来のFEとは背律する要素なんだよね。
限られたマップで成長させたキャラで戦うから意味があったのに
誰でもエースになれりゃそれこそ仲間なんていらないっていうw
111名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 19:59:06.62 ID:HqI3WoIA
>>83
俺も育成好きだけど今作のオールグリン目指すより、やっぱ限られた中でミカヤの速さ、サジの魔防、ラーラの体格が上がった時のが嬉しい
その過程も含めて 無限レベルアップが必ずしも育成好きを満足させる仕様ではなかったな。個人的には
112名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 19:59:15.43 ID:MFHeX1Us
あらゆる伏線を「まだ作者が考えていません」で片付けるキン肉マンの偉大さ
113名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 20:01:52.80 ID:kheOp+6H
>>98
いやそいつらこそ狙ってる筆頭格じゃねーか
114名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 20:02:28.44 ID:NcTGo9f/
無限に育てたい派と、制限の中でやりたい派の折衷案を模索すべきだと思うんだよな

たとえば、クリアまではいつものFEで、クリア後に10マップくらいトライアルマップ作って、そこは何度も挑戦してキャラ鍛えないと歯が立たない、くらいのバランスでやるとか
今回みたいな自分で縛ればいいんだからなんでもかんでも入れちゃうってのはなんか違う。あえて言うならゲーム作りの放棄
115名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 20:02:41.35 ID:V3K5v+r+

かくして、ひとつの時代は終わった

加賀に端を発した
ファイアーエムブレムは
エムブレマーを数奇な運命へと導き
そして、ひとつの薄っぺらい物語と共に
はかなくも消えた


シリーズの変遷において、傷つき倒れたエムブレマー

GBA世代は、理想を求めて買った
しかし、そのゆめもかなわぬまま
覚醒に散った

彼らの戦いが
いったい何であったのか

そして、FEは・・・・・・・・

116名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 20:03:12.62 ID:L1j9k+IG
>>98
ヴィオールが普通?
馬鹿なの?
117名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 20:06:05.88 ID:TCbTng/p
本スレにも批判的な意見が徐々に増えてきたな
118名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 20:06:46.34 ID:zZdJtmCg
やっと催眠が解け始めたのか
119名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 20:08:01.86 ID:/Gn8EWjl
マイユニ軍師様「策がある」 エメリナ救出失敗。船突撃。2面作戦バジーリオ捨て駒
セネリオ軍師様「策があります」 鳥翼の背に獣牙族での奇襲。敵に酒を振る舞う。

軍師レベル
セネリオ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>マイユニ
120名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 20:10:04.26 ID:HsFx08Dw
配信キャラの成長率適当すぎじゃね
ディアドラのHPがちょくちょく2上がるんだけどそんなキャラじゃないだろう
121名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 20:10:31.42 ID:O7BtLZst
電波だらけの覚醒の中では貴族はまともなほうに見えた
122名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 20:10:37.08 ID:zZdJtmCg
どっちも突っ込み所ありすぎてそんなに差はない
123名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 20:10:41.17 ID:W+fLjJks
土日は色んな層が来るからね
124名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 20:11:28.22 ID:GnuDP2uO
無限育成はクリア後のおまけ要素でいいと思う。
折角育てたキャラを使い捨てるのは忍びないし、何らかの形でそれは残して欲しい。

で、本編はフリマ無しでいいと思う
調整する方も楽だろうし
125名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 20:12:37.10 ID:GIAKMpja
みんなの部屋で仲間たちがさっきは良い戦いだっとか言い合ってたんだけど
戦争はスポーツか何かか、緊張感なさ過ぎだろ
126名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 20:14:43.21 ID:UdDM1Gxi
催眠とけたっつーか、周回してるうちにだんだん設定の穴に気づいてきたんじゃね?
一週目は結構ルキナの秘密とかマイユニの秘密とかストーリーの謎に目が行っててごまかされてたと思う
127名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 20:17:33.47 ID:qRtvmf26
>>124
同意
128名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 20:20:14.52 ID:W+fLjJks
>>97
一応、ルフレが虹だから、モノクロームの白黒かなとも思ったが
スミアの存在が痛いなw
129名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 20:23:15.69 ID:571PtfMj
スミアの名前の由来は付けたスタッフが知らなかったんじゃない?
130名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 20:25:13.54 ID:kheOp+6H
ルフレが虹で七色の叫びとかスキル付けてるのに
スミアの意味は知らなかったはちょっとな……
他のキャラも元があるような感じだし
131名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 20:27:06.56 ID:FvmBQapd
>>128
モノクロはmono(単、ひとつの)+chrome(色)だよ。金属のクロームもchromeで語源は一緒
132名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 20:32:25.92 ID:wAzAWPi8
>>63
偽物だと知ってたのはマイユニとバジーリオだけだったみたいだし、
他の仲間ごとファウダーを騙して確実に倒すため・・・だと思う。
133名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 20:36:23.99 ID:PwjloRXR
そもそも偽物だと操れないなら何で台座をファウダーに渡したんだ
134名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 20:37:49.00 ID:puTwXS2c
赤と緑に不純物のクロムか
135名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 20:41:14.09 ID:NcTGo9f/
スミアの語源が汚れってのは
語源調べた奴の調べ方が悪いだけなんじゃないの
今適当に調べただけでも、光の帯とか、割と好意的に取れそうな語源はいくらでもあるっぽいし
こじつけみたいな貶め方はやめようぜ
136名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 20:43:49.57 ID:vplYd6tu
いやその光の帯ってカメラの話だろ?
それも結局よくないものだって話があったが
137名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 20:46:21.02 ID:+CUq0frx
スミアのアンチスレが発端の話だっけ
138名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 20:47:09.49 ID:kheOp+6H
その光の帯も結局ネガティブな意味合いが強いから悲しい
139名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 20:48:23.12 ID:wLjoWLNF
>>11で出てるヴィオールとかも弦楽器の他に単なる川の名称(こっちはViaur)とかあったりするしなぁ
140名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 20:49:44.04 ID:FvmBQapd
smearの語源は「聖油を塗って聖別する」らしい。意味は(汚いものを)塗りたくる・汚すで間違いない
写真での使い方も「光の汚れが入った」って意味で使われてる感じ
141名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 20:49:44.55 ID:2Xc1FmyF
発売前に体験版を望む声上がってたけど出さなくて正解だったよな
4章クリアまでは楽しいぞって意見よく見かけたし実際俺も序盤は楽しかった

もしこの序盤を体験版として配信していたら言葉は悪いが騙される人もっと多かったんじゃないだろうか
序盤になんか無駄なムービーも入ってるし、もしかしたら最初は体験版配信するつもりだったけど
実際に発売された後の反発が怖くなって製作側がストップかけたのかと思ってしまうわ

142名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 20:50:45.13 ID:oafVpm0G
smearで辞書引いてみればいい
例え語源が別にあるとしても、こんな風にとられる単語選択してる時点で問題
143名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 20:51:53.49 ID:W+fLjJks
探し方が悪いって、取り敢えず【スミア】でググればいいじゃない
主にFEと写真用語としてのが出るよ
144名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 20:53:10.98 ID:NcTGo9f/
しかしどう考えても写真にでる光の線からとってるであろうことは予想できるし
わざわざ汚れなんてところから引っ張ってくるわけはないことくらいわかるわけで
わざわざ悪意的な見方をして貶めすのはゲハのやることであって反省会でやることではないわ
そういうことしだすと他の意見まで嘘くさくなる
145名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 20:54:28.29 ID:W+fLjJks
次回作で

スミア
「私の故郷では忌み名の風習があって、悪い意味の名前をつけて厄除けをするんです」
と言い訳する予感

そういう風習が世界のどこかにあったはず
146名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 20:55:52.19 ID:iUo72YDj
スミア、仮にもヒロインなのにシミってww
147名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 20:56:04.47 ID:kheOp+6H
次回作なんて出すなら新作をしっかり作れと言いたい
148名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 20:56:06.27 ID:HqI3WoIA
>>118
催眠つーか 俺はルナでタリスループして2日目に気付いたな
俺バカじゃね?って
149名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 20:56:40.58 ID:TCbTng/p
電子辞書で引いたら一番上に「汚す」って出てきたんだが
カメラの光の線のほうの意味も、できれば写って欲しくないものであると何度言えば
150名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 20:57:17.71 ID:W+fLjJks
>>144
わかるはずって、それも一方的な見方だよね
写真ではノイズとして扱われることもあるのだから
逆にスミアを活かした写真を探してきて擁護してみてはいかがか
151名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 20:59:01.02 ID:FvmBQapd
>>145
それは日本ですwというか中国か
子供の頃に悪いものに狙われないようにわざと縁起悪い名前をつけたとか
152名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 21:00:24.52 ID:A82TZz2R
正直なとこ少数派だろうけど結構好きなキャラではあるんで意味を知っててスミアって名前をつけたんだとしたら
自分のとこで作るゲームのキャラに悪意を持つってどうなのよって失望する
153名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 21:00:58.13 ID:oafVpm0G
写真に出てくる光の線から取ったにせよ、ちょっと調べれば除去を求められるような代物だってのはわかるはず
悪意がなかったとしても不勉強というか下調べが足らないのは間違いない
154名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 21:02:54.68 ID:wLjoWLNF
流石に王道ストーリーのゲーム登場人物(結婚可能)に意図的に悪い意味合いを持たせるのは考えにくいから
語感でつけて後から意味を調べたらこんなの出てきてしまったってのが自然なんじゃないかなとは思う
出てくるキャラ全員が名前をどっかから意味合い含めて持ってきてるってわけでもないだろうし
155名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 21:02:58.37 ID:K8b9PsQH
別にスミアの語源が素晴らしくても覚醒が素晴らしくなるわけではないからどうでもいい
キャラクターに興味があるから語源まで気になるわけで
そこまで魅力的なキャラとも思わない
156名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 21:04:48.82 ID:qRtvmf26
さて、「紋章の原典を求めて」の今作に関しての記事はどうなるのかなっと。
157名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 21:05:36.09 ID:W+fLjJks
>>155
ISはキャラを推してる癖にこういうことには杜撰ということはわかるじゃないか
158名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 21:08:14.45 ID:A82TZz2R
個人的な不満点がストーリーに集約されてるんだが
システムとかに関しては過去作やってるわけじゃないからあんま詳しく突っ込めないし

とりあえずヴァルム帝国とそこで出たキャラたちの存在意義が知りたい
159名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 21:11:52.27 ID:QI8jgHc8
>>158

御新規さんお疲れ様です。興味をもって買ってくれてありがとう

俺も同様に意味がわからない
160名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 21:13:44.42 ID:4yj8b8jd
ヴァルムで印象に残ってる敵って言ったらセライナっぽい人とオカマ口調だけだな
もっと掘り下げて欲しかったな…特にヴァルハラなんとかって人あたり
161名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 21:14:03.97 ID:NcTGo9f/
ヴァルム帝国の出た意義は、とりあえずクロムを誰かと戦わせたかったから、それだけだと思う
主人公が戦わないとゲームにならない。いい戦わせ方を思いつかなかったからあんな感じのぺらいストーリーになったんだろう
162名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 21:16:04.19 ID:A82TZz2R
>159
新紋章のなぞも買ってたんだけどそっちは途中で放置しちゃったんだよなw
覚醒のほうはノーマルカジュ、ハードカジュとクリアできたから今ならクリアできるかな

登場が唐突すぎてもったいない感じがすごくしたんだよな
>>160
ヴァルム大陸側の有力諸侯みたいな人たちがほとんどでてこないのはどうなのかと二周目で思った
163名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 21:19:08.59 ID:TCbTng/p
チュートリアル兼自警団パートを7章くらいまで作ってマイユニとクロムたちの信頼関係を描写
そのあとにペレジアが本格的に攻め込んできて戦うのに10章分くらい
あとは裏で暗躍していたギムレー教団たちを追い詰めていき、マイユニの正体に迫る→ラストへ
これだけで十分だったろ…
164名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 21:21:38.63 ID:A82TZz2R
>>161
それならヴァルム帝国のキャラもペレジアに組み込んだほうがよかったんじゃないかな
165名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 21:26:04.71 ID:+8ginQ5y
>>162
大丈夫!多分いけるからチャレンジだ!
でも難易度ノーマルにしたほうが良いと思うよ!
166名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 21:27:31.85 ID:HqI3WoIA
最初は一つの大陸の話だったんじゃないかな?
単に外伝の大陸出したかっただけかも
167名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 21:30:16.02 ID:wLjoWLNF
ギムレー関連の話が進むと元の大陸のペレジア領に戻ってきちゃうしな
単純に尺稼ぎだったのか、ヴァルム編まともにやってたら長すぎて削られたかとかなのかね
なんにせよ駆け足展開は残念だった
168名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 21:33:29.83 ID:A82TZz2R
>>165
それじゃやってみるかな
経験地稼ぎして支援会話集める作業に若干飽きが来てたしw

正直なとこ前半の展開もかなりの駆け足だった気がするんだよなあ
169名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 21:38:18.88 ID:wAzAWPi8
仮にどれだけヴァルム編の出来が良かったとしても、ストーリー本筋に無関係な時点で存在価値無し!
これが結論。
170名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 21:45:24.10 ID:QI8jgHc8
というか、サイリさんだけなぜ和風…いやソドマス全員そうかもしれんけど
エトルリアでは西方三島だっけ?の設定があったからまだわかるけど
171名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 21:48:52.23 ID:qRtvmf26
なんか和風っぽいソンシンという国がかつてあってですな。サイリさんはそこの王女様だったのです。

詳しいこと?それは俺も知らない。寧ろ知りたい
172名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 21:50:30.49 ID:+8ginQ5y
>>170
多分言いたいのはサカ地方の事だと思う
アレも平原で大量の弓が押し寄せるてくるから悪夢だったな。川があったからどうにかなるけど。
173名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 21:53:04.74 ID:aM6HQwxS
腰の刀二本いらないよな、しかも登場シーンで抜刀せず槍でつっつかれてるとかもはやギャグだろ
174名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 21:59:36.29 ID:lWhRmgoJ
サカはモンゴル系だったね。カアラと剣魔は和風だった
175名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 22:00:57.70 ID:xcf4NXnN
というかグラがだせぇ
マイユニの戦術師と神軍師のすげーずんぐりむっくりでださい
そもそも全体的にずんぐりむっくり
よかったのはルキナのロードグラとマムクートグラだけだわ
176名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 22:01:02.89 ID:w3MXOOgs
>>119
アイク「セネリオ、覚醒のマイユニについてだが、どう思う?」
セネリオ「今の所、馬鹿としか言いようがないですね」
177名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 22:03:03.53 ID:UdDM1Gxi
>>58
ルナ+はまだだけど4章クリアなら名声金塊使ってキュアン呼び出して雇えばヌルゲーじゃね?w
10600Gだしw
178名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 22:03:10.84 ID:QI8jgHc8
>>172

あれ、そうだっけ?フィルさん…!の出身がそうだった気がするが、もうやったの10年ぐらい前だしなあw
179名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 22:03:41.33 ID:UdDM1Gxi
と思ったら下のレスで3章って訂正してあったw
180名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 22:04:05.19 ID:QI8jgHc8
しかし、封印の支援会話はあんまり叩かれてないね
方向性は色々あるが、一つの方向としては正しかったんだろうなー
181名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 22:06:41.04 ID:UdDM1Gxi
>>145
モンゴルだっけか
子供が悪魔にさらわれないように価値がないように思わせる名前つけるとかなんとか
182名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 22:08:29.18 ID:xcf4NXnN
>>177
すぐ下のレスぐらい読んでくれw
俺が詰まってたの3章ですw
4章は配信ユニット使うまでもないと思う
183名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 22:09:03.55 ID:UdDM1Gxi
>>182
ああ悪いw
お前も同じ事してみてくれw
184名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 22:09:29.69 ID:qRtvmf26
>>178
フィルは西方三島の出身だけど母親はカアラさん。カアラさんは一応サカの民だったはず
185名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 22:11:51.69 ID:lWhRmgoJ
>>175
覚醒のグラFFクロニクル思い出したわ

>>176
本スレだと優秀とされている軍師ですぞ
聖王死なせたのにどこが優秀かわからんが

汚名を塗りたくる、ンン、女でマークとかは今流行りのDQNネームなんだろうか?
DQNネーム、お花畑思考王族、チンピラ国家ペレジアとか日本と中国朝鮮みたいだし、ISなりの風刺なのかと思ってきた
186名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 22:13:22.60 ID:QI8jgHc8
>>184
ありがとう


ソドマスという職業自体は聖戦が初出だと思うけど、そん時もイザークという国はあったんだよな
だんだんソドマス=和風というステレオタイプだけが保持されてくようになったけど、それは違うんじゃないかなーと思う
ステレオタイプと伝統の線引きは難しいけど、FEはそこら変保守的な気がするな
187名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 22:14:40.51 ID:UdDM1Gxi
ペレジアは基地外半島国家、イーリスはルーピー思想蔓延の日本の暗喩だろうな
フェリアはよくわからん アメリカか?それにしては頭悪すぎるし人が良すぎるw
188名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 22:16:43.11 ID:re+hN83y
ンンは本当にどうかと思う、本当に本当にどうかと思う
ララとかルルとか色々あるのにしかもお父さんはロリコンですか?とか
ニヤニヤしながら「これウケるっしょ?www」と思いながら作ってる様が目に浮かぶわ
あと何となくだけど作中の雰囲気から察するに、
海に飛び込んで泳いで生還の流れで「海に飛び込んだことによる」負傷・戦死者は一人も
出ていないって設定な気がする
189名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 22:17:10.29 ID:dlHm3d2W
>>83
>制限あるからこそ、創意工夫で皆がそれぞれ縛り付けて遊んでたってのに。

まさにこの一言に尽きるね
育成だけでなく武器やアイテムにしても
例えばハマーンの杖の使いどころを考えるのも
戦略のうちだったしそれが楽しかったのに
190名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 22:20:05.96 ID:Vf6ZcCbs
武器節約とか中途半端な事するくらいなら聖戦みたいに修理で良かった
191名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 22:24:40.71 ID:37Lo5gYs
FEはどの作品でもシナリオ批判する奴いるよね
今作そんなに酷かったっけ
192名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 22:25:08.27 ID:+CUq0frx
>>186
イザークもサカもモンゴルがモチーフだったけどもう完全に和風になったなぁ
193名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 22:26:25.31 ID:lWhRmgoJ
>>186
確か聖戦からだね
紋章の時は無くて、リメイクで追加されたらしい(子安さんがナバールがソドマスになれて喜んでたとか)
フィルは倭刀とか持ってたから和風イメージが定着したのかな
でも、倭って侮蔑的な意味があるし、実際の倭刀は日本刀と違うらしいし

>>188
多分、母親のノノと似た名前(片仮名のノに似た文字)をつけようとしたのかね?
なら、ンンよりナナとか普通かつノに似た名前があるのにな

あの作戦で死傷者0って凄いな。さすが天才軍師(笑)
DLCのミカヤが仲間になる時に、あなたがいたら私は間違えなかったとか言ってたけど、むしろ酷くなりそうだ
194名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 22:31:40.50 ID:SPUxW0+R
>>189
ああ、覚醒は確かにハマーン使いたい放題だな…レアアイテムもあるにはあるが、すれ違いで大量に買い取れたりするしな。
要するに、アイテム戦略すらまともに設定されてないんだよ今作は。
いや、ひょっとすると育成のしやすさを取って敢えて設定しなかったのかも

覚醒は遊び方が統一されてしまった気がするわ。縛る方が馬鹿馬鹿しいくらいにな
縛る方が苦労するだろ今回は…
195名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 22:32:03.32 ID:M/NrycCd
>>191
今回もシナリオに問題はある。それこそ突っ込み出したらきりがないレベルで。
けど、いくらでも好意的に補完はできる。
で、補完したらそれはそれで楽しめる。
気にならなかったなら素直にゲームを楽しんだ方が得。
196名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 22:34:33.13 ID:FK5zshu+
>>193
日本刀も日本刀っぽい刀も向こうじゃ倭刀っていうよ。
197名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 22:34:50.92 ID:BGuii8MD
>>191
シナリオが酷いと言うより圧倒的に伏線やら演出が不足してる。
キャラ自身や支援とかもそんな感じで穴が目立つから叩かれてる。
積み木式で組み上げてるから前後関係で一貫性が危うい。

大半の奴は主観のみでキャラ叩きやら名前叩きしてるよ。
198名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 22:35:59.17 ID:xcf4NXnN
>>194
ルナで通信系武器節約太陽リザイア系と買い物縛れば割と手ごわいシミュレーション
199名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 22:36:02.39 ID:lOMvbTym
>>132
ありがとう、ファウダーにとどめを刺しに行ったってことかあ
偽物じゃギムレー復活できないんだから、ファウダーなんか放置でいいじゃんと俺は思ったんだよね
わざわざ本物を持参して竜の祭壇に乗り込んだ挙句、結局ギムレー復活させられちゃったし
200名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 22:36:46.67 ID:eXTnlzrA
>>197
積み木式というかシーンが点で線で結ばれないというか……
正直、今回は酷すぎると思う。
201名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 22:38:10.07 ID:Kx/zWY0S
>>185
烈火の女軍師のデフォ名ってなんだっけ
ンを頭に持ってくると異質さや神秘性を強調できるから
あんな真面目タイプじゃなかったら一応ありだと思う
202名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 22:39:10.68 ID:UdDM1Gxi
>>191
はい、いつものw

三章
・フェリア門番が王弟クロムを賊と断定した
・しかも、王族と認める条件が「自分に勝ったから」
・そもそも公式な通達は行っていないのか?その丁度のパイプすらないのか?
 そんな国に助けを求めるのか?

四章
・クロムがフェリアの王様の顔、どころか性別すら「全く知らない」
・他国の王弟がその国の権勢を決める賭け試合に出場
 外交的に大問題ではないのか?
・今後も出てくる問題だが、クロムは王弟の癖に他国の事情に疎すぎないか?
・そしてなぜ、そんなよく知りもしない国に全信頼を寄せて助けを借りたのか?

五章
・マリアベルとの人質交渉の場面に戦闘力も策もない王自ら出陣
 (ここはルーピーだから、で済む問題かもしれない)
・ちょっと脅しをかけるようなペレジア兵を、クロムが自分から斬りかかり倒してしまい火種を作る
 というかそれやるとマリアベル危ないのでは?
・そのマリアベルを、上級職高レベルのインバースの見張りをかいくぐり下級職低レベルのリヒトが難なく救出


外伝18
・世界で一番愛しているはずの姉さんを死ぬまでに追い詰めたギャンレルを、クロムが許しあっさり仲間に
・生死不明の描写があったわけでもなく、普通確実に処刑されるであろう
 敵国王族であるギャンレルがなぜか生きている

あと、どの章に当てはまるか曖昧だけど
・ギャンレルを倒しペレジアに勝利後、戦後統治を全くせずギムレー教団の台頭を簡単に許してしまっており
 それが世界の破滅の遠因となっている

十四章
・赤壁の戦いをモデルにしたような船への火計
 しかし、元ネタにあった風向きの問題の確認や連環の計などの罠を仕掛けていないため策として有益には見えにくい
・衝突ギリギリになって、まさかの「泳いで逃げろ」
・しかも兵士は鎧を着ている それ沈むだろ普通
 せめてFEらしくペガサスナイトは使えなかったのか?
203名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 22:39:37.01 ID:BGuii8MD
>>200
訂正するわ
積み木式と言うより歯抜けのジェンガ?

数少ない一致を見た例はロンクーのマルス仮面に敗北、女嫌い、支援と繋がった所
まぁ、こんなのは珍しい例でズレてるのが多過ぎるんですけどね・・。
204名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 22:42:24.19 ID:xcf4NXnN
>>199
本物偽物関係なしに復活してたんじゃね
祭壇に満ちた力(生贄パワー?)で復活するみたいなこと言ってたし
偽物っていっても宝玉のうちの1つだけが偽物なだけだしほかは本物ならどちらにせよ
奪還せにゃなるまい
205名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 22:42:39.02 ID:oafVpm0G
今作は群を抜いて酷い
特に三章四章辺りはフォローしきれないぐらい酷い

全体的に、王族とか国家とかじゃなくてもっと小規模な話なら違和感も少なかった気がする
国を預かる人間としては、どいつもこいつも軽すぎる
206名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 22:42:42.23 ID:j4uxbRld
>>194
なんか面白い縛りないのかなぁ
マップ自体が面白くないからどんな縛りしても無駄か…
207名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 22:44:28.51 ID:8NwXzDNn
DLC、今んとこ好きなキャラ1人もいないから至極どうでもいいや。

もし好きなキャラ来たらすっげぇ悩むんだろうけど…
来なくていいです。
208名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 22:46:17.53 ID:L3YtxH+n

5つ星のうち 5.0 面白くてハマっています, 2012/5/12
By 猿 - レビューをすべて見る
(トップ500レビュアー)
= 楽しさ:5つ星のうち 5.0
レビュー対象商品: ファイアーエムブレム 覚醒 (Video Game)
ファイアーエムブレムは初代以来の限り無く初心者に近い私ですが、ハマっています。ノーマル、カジュアルを40時間程でクリアしてハード、クラシックを挑戦している所です。
初心者の私のレビューですので同じくファイアーエムブレムは初めてとゆう方の参考になればよいと思いますが…。
戦略シュミレーションとゆうと大戦略や信長の野望の様な難しいゲームシステムを連想しますが、このシリーズはそこまで戦略的、システム的難しさはありませんので安心して購入してよいと思います。
難易度もノーマル、ハード、ルナティックと選べますし、仲間ユニットが死んでもステージをクリアすれば復活するカジュアルモードも選べますし、
腕に自信があればルナティックで一度死んだら生き返らないクラシックも出来るので初心者から上級者まで楽しめるようになっていると思います。

ハードモードからは戦略が必要になってきますので、一度クリアしても何度でも楽しめるようになっているとも思います。
結婚システム等も面白く、子供まで仲間になり一緒に戦うなど感情移入も出来て楽しいと思います。
またいつかやりたくなるような手放せないゲームです。戦略シュミレーション初心者にも勧めたい良作です。

10 人中、3人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 5.0 まあ買えや, 2012/5/12
By 山葵 - レビューをすべて見る
レビュー対象商品: ファイアーエムブレム 覚醒 (Video Game)
わしの3DS起動時間ナンバー2で70時間越えたわ。みんなの部屋や遭遇戦などちょくちょく起動したくなる仕組みが素晴らしいわな。
面白いから買えといいことや。

7 人中、3人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 5.0 ブランド回復, 2012/5/12
By 売上ーマー "売上こそ絶対評価" - レビューをすべて見る
レビュー対象商品: ファイアーエムブレム 覚醒 (Video Game)
しりすぼみだった売上がGBA3作品を越えSFC『聖戦』近くに回復し新規ユーザー獲得に成功した。
キャラクターに流行絵師をいれたおかげであろう。
ダウンロードコンテンツもあり継続的な売上も期待できそう。
40万越えも期待できる。
今後の作品もこの方向性でという方針は固まるであろう。

ttp://www.amazon.co.jp/product-reviews/B006QGGOGQ/ref=cm_cr_dp_synop?ie=UTF8&showViewpoints=0&sortBy=bySubmissionDateDescending#RDEXAART06OBG
209名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 22:47:51.32 ID:xcf4NXnN
>>207
マルスが専用アイコンに専用グラだったから期待したけど他は汎用グラだし
いくらなんでもこれはちょっとって感じ
210名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 22:48:47.20 ID:UdDM1Gxi
あとすげぇ細かいことだけど、エメリナ王様だからクロムは「王弟」だよな ハーディンと同じ
でも作中ではずっと王子王子と呼ばれてる違和感
まぁ敬語すらまともにやってないから、つっこんでも仕方ないんだろうけど
211名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 22:49:51.90 ID:lOMvbTym
>>204
ああそういえばそんな事言ってた・・・
炎の台座完全版が邪竜復活に必要なのかと思ってたわ
212名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 22:50:52.57 ID:L3YtxH+n

22 人中、13人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 1.0 課金でバランス崩壊, 2012/5/12
By すばる "すばる" - レビューをすべて見る
= 楽しさ:5つ星のうち 4.0
Amazonが確認した購入(詳細)
レビュー対象商品: ファイアーエムブレム 覚醒 (Video Game)
プレイ状況⇒ ルナ+までクリア済み

ストーリーは、とりあえず置いといて・・

ゲームとしては、どのマップも敵が突撃ーしてくるだけで
いままでのFEであったAナイトを盾に弓とか遠距離で攻撃等の
作戦を立てるステージが無く、終始力押しな感じ。

それでもまぁ、キャラを育成したりレベルアップに一喜一憂するのは
楽しいっちゃー楽しいです。まったく頭を使わない訳でもないですし。

でも、それらを全て台無しにするのが課金マップで

ゲーム内マネーがバランス崩壊レベルで稼げたり
まだ配信されていませんがマミーしか出ないマップがあったりと
(マミー=ドラクエで言うところのメタルスライム)

経験値もお金もリアルマネーで買えるとか
どこのチョンゲー目指してるんでしょうかね・・

そんなのに金払わなければいいって人も居るでしょうけど
そういうのが存在してる時点でヤル気下がりますよー・・

ttp://www.amazon.co.jp/product-reviews/B006QGGOGQ/ref=cm_cr_dp_synop?ie=UTF8&showViewpoints=0&sortBy=bySubmissionDateDescending#RDEXAART06OBG
213名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 22:53:26.52 ID:+CUq0frx
>>210
聖戦スレでラケシスの王女呼びが話題になった時に聞いた事だけど
王子ってのは王の子供だけを指す言葉ってわけじゃないらしいよ
214名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 22:54:43.15 ID:wLjoWLNF
王弟って単語自体が英語を翻訳した時に無理やり作られた単語なんじゃないっけ
215名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 22:55:03.26 ID:+8ginQ5y
実は最近までハーディンの事をただの騎士隊長かなんかだと思ってた、王子なのよね
216名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 22:56:09.91 ID:UdDM1Gxi
Wiki見てみたら王の子供であれば王子は許されるのかw
それならアリだな
217名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 22:57:20.47 ID:NcTGo9f/
それは多分読み方が浅いんだろうけど
覚醒みたいなシナリオだったらハーディンを騎士隊長かなんかだとも思わなかっただろうな
オルレアンズなんかださないだろうし、マルスとの会話なんて加入時一言で済まして終わりだろうし
結局終わってみて、こいつなんでいるんだっけ?ってなったんだと思う
218名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 22:58:08.51 ID:lWhRmgoJ
>>210
盾のオーブが揃うとマイユニがギムレー化(操れる)っぽかった
でも、他時間軸のギムレーマイユニいるのに今のマイユニをギムレー化する必要あるの?

>>214
へー。今まで帝の弟とかはなんて読んでたんだろ?
219名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 23:00:21.88 ID:UdDM1Gxi
ヴィオール「私は没落貴族だ。敵に追われている。仲間に入れてくれ」
クロム「そうか」
ヴィオールは仲間になった!

あれ、覚醒の公式ヴィオールよりマシじゃね?
220名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 23:01:43.81 ID:Kx/zWY0S
>>218
中大兄皇子(子)と大海人皇子(弟)あたりが有名か
221名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 23:01:56.64 ID:W+fLjJks
ナウシカ漫画版だと皇兄と皇弟が出てたな
222名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 23:04:12.50 ID:wLjoWLNF
>>218
皇太子とか親王とかじゃないかな
海外の場合は大雑把にプリンスなんちゃらとかになってる印象あるわ
223名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 23:06:38.44 ID:Kx/zWY0S
>>219
それはないから安心していい
224名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 23:07:49.61 ID:lWhRmgoJ
>>220 >>221 >>222
なるほど。皇子とかがメジャーか…
今は皇子ってあんまり言わないよね?
225名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 23:09:56.38 ID:WXoD3g2v
>>88
岡ちゃんといえばメガテンの岡田さんはスマホゲーで一山当ててたね
あっちの美味しさを知っちゃったんでコンシューマにはもう戻ってきなさそうだ
226名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 23:11:16.12 ID:UdDM1Gxi
>>223
ない・・・か?

ルキナもクロムも必死になってるような戦場で
いきなり馬に乗ったソワレに追いついてきて口説き始めて
よくわからんうちに仲間になってるのにw
しかも次の章では自警団員にマイユニだけ紹介されてるから余計違和感がある

シンプルにクロムに話通して入る方がマシじゃねw
227名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 23:11:52.26 ID:ZeNpZgOs
>>24
それって普通じゃね?
レストランだって、追加料金払った方が色々食えるじゃん。
228名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 23:14:58.19 ID:QI8jgHc8
課金で有利になるのが問題になるのは対人要素が入った時だな
一人用ゲームなら手間を省くのに金を使うのは個人の自由だが
対人用だと、ルール自体が変わってしまうという側面があるからな

FEは一人用だけど、やっぱ育成とかも人に見せたり人と話したりするのが楽しいからね〜
229名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 23:15:33.24 ID:wLjoWLNF
>>224
王の親族って大抵個別で爵位と領地持ってたりするから、そっち優先して「〜公」みたいな呼び方されるってのもあるんじゃないかな
230名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 23:18:04.09 ID:M/NrycCd
>>226
同意するわ、リベラのときもそうだけど真剣な場面でふざけるなと思った
ヴィオールとリベラは本編、特に初登場で損した奴らだな
支援とか見てると良キャラなのに性格も設定も本編に生かされてない
231名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 23:18:41.64 ID:Gs2vGIty
>>114
クリア後の評価制度付けりゃよかったんだよ
232名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 23:20:05.37 ID:NcTGo9f/
育成や金稼ぎにかかる手間を極端に減らすものを有料で出すってのは
なんていうかネトゲ的っていうか
そういうコンテンツを出すことでゲームの作業部分を逆に際立たせちゃう気がする
作業部分は作業でしかないんだっていう風にプレイヤーが醒めちゃうと思うんだけど
どうなんだろうね。少なくとも俺はそうだったんだが
233名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 23:20:25.41 ID:OU4OtwDj
今回の覚醒を伝説のオウガバトルにたとえると…

イーリス → ゼノビア
ペレジア → ハイランド(ゼテギネア帝国)
ギャンレル → 女帝エンドラ
ヴァルム → ローディス
ヴァルハルト → ローディス教皇
海より来る者 → ロスローリアンクラスの騎士団


なんと、オウガバトルサーガが第5章で終わってしまうことに…!!
234名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 23:21:07.91 ID:HsFx08Dw
料理の例えは変だろ
まともにやるのが馬鹿らしくなるような課金なんだから
これが広く受け入れられる形式ならとっくにマリオやドラクエやらでやってるはず
水着DLCで萌え豚釣る方がまだメジャーなクラス
235名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 23:22:49.16 ID:720MdXKb
>>227
単なる接待で簡単に気持ち良くなりたい、
楽に優越感を得たいだけならそれでもいいとは思うよ
ただそれならゲームじゃなくてもいいんじゃねとも思う
236名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 23:22:51.03 ID:NcTGo9f/
レストランで例えるなら
DLC使わずだと料理がでるまで30分かかるけど
追加料金払うと料理がでるまで5分です
みたいなことだと思う
金取らなくてもできるなら金取るなよ、みたいな
237名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 23:22:52.52 ID:UdDM1Gxi
悠長にアホなヴィオールに構ってるソワレもソワレだな
この一瞬の助けが遅れてクロム死ぬかもしれないって場面で
自国の王弟と素性の知れないアホとの会話と、どっちが大事なのか普通わかるだろ、と
238名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 23:23:17.85 ID:/hBePLvA
>>231
評価制度は永久に出さないで欲しい
変に意識して気になる
239名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 23:24:36.65 ID:UdDM1Gxi
>>236
でも金と銀ありとなしではルナクリアできるかできないかくらい差がつきそうじゃない?
そこは結構問題あると思う
240名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 23:24:53.37 ID:wLjoWLNF
外伝意識してマミーマップだすなら最初からいれとけよってのはあるな
241名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 23:25:05.32 ID:FK5zshu+
>>231
高ランク評価で一枚絵解禁とかないんならあってもいいかな
242名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 23:26:39.60 ID:tVfFfI/L
数年後には3DSクソゲー四天王の一つと呼ばれてそう
243名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 23:26:39.87 ID:Kx/zWY0S
>>238
そういう人って数字だけのスコアでもダメ?
フリー含むターン数と本編での経験値でスコア紛いのことができそうかなと思ったが
244名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 23:26:58.95 ID:shHv+Zhc
これ支援全部見るの何百時間かかるの・・・
245名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 23:27:01.40 ID:8NwXzDNn
2周目にして支援会話集めも飽きてきた
これ以上これで食い繋ぐのは無理だな
口直しにGBA〜DS作品でも始めるかw
246名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 23:28:36.72 ID:wLjoWLNF
親子の支援会話は基本テンプレだから1パターン見たら他は見なくていいんじゃね
コンプ癖あるなら知らんけどw
247名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 23:31:19.09 ID:re+hN83y
サーリャかわいいけど、なんでマイユニ大好きなのか全くわからん
あの流れならクロムにぞっこんになるほうがまだ理解できる
ライターの中ではめくるめくステキな出会いが形成されてるのかもしれんが
プレイヤーには何のことやらだよ
マイユニの策といい、何のこっちゃが多すぎる
248名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 23:31:30.72 ID:eXTnlzrA
>>239
無しでルナクリアしてる奴はかなり居るからそれは無い。
249名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 23:31:59.68 ID:M/NrycCd
>>240
マミーマップなんぞが最初から入ってたら非難囂々だっただろうよ
DLCだから別にいいんじゃない?
俺はむしろギャンレル生存マップをDLCにしてほしかったわ
暗愚王を三回も説得して仲間にするクロムは見とうなかった……
けど配信されたからやっちゃう複雑な心理
250名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 23:32:10.82 ID:UdDM1Gxi
サーリャはまだわかるなw
あれの化身だから、闇の波動的な何かに惹かれたんだろう
251名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 23:32:17.53 ID:shHv+Zhc
親子の支援入れなくても今のペースだと全支援集めるの100時間超えるわ
252名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 23:32:27.60 ID:j4uxbRld
評価はFEがちゃんとシミュレーションゲーをしてるということの証明だった
評価がなくなった時点で道を外れだしていたんだろうな
253名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 23:33:00.05 ID:Kx/zWY0S
>>247
なんで拠点会話なくなったんだろうな
254名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 23:33:06.19 ID:xcf4NXnN
>>239
さすがにそれはないわw
金銀使わないとルナクリアできないなんて奴がルナやってること自体おこがましいw
255名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 23:34:24.13 ID:BjhJf0oA
IS内部に潜伏している我らが同士の呼び名をどうするか決めないといけないな
古典にならい、また闇のただ中に光明を抱くものをイメージし、
「暗黒星」と名付けたいがどうかな?

これからも期待してるぜ、暗黒星!
256名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 23:34:51.12 ID:eXTnlzrA
暗黒流れ星…だと…
257名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 23:35:21.91 ID:UdDM1Gxi
>>248
いやいや、無しだとクリアできない、諦める奴がクリアしちゃうから問題なんじゃね?ってこと
普通の状態だと50人クリアできる物が100人200人クリアできちゃうような感じ

つーかむしろルナは三章クリアまで行けば、後はキュアン雇って四章無双して金と銀で稼いで、ってやれば
他の難易度クリアできた奴ならまずクリアできるしw
258名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 23:36:29.18 ID:M/NrycCd
>>252
いやあの、4作目までは存在しなかったんだよ、攻略評価は
259名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 23:37:39.64 ID:NcTGo9f/
金稼ぎぐらいなら延々マルスマップ回して村人からの献上品売り続ければ
いつかは金と銀くらい稼げるわけで
あくまで金と銀は作業時間圧縮で、クリアできない奴がクリアできるようになるものではないと思うが
260名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 23:37:44.24 ID:9MKJxqcz
そういえばニンドリで漫画連載されてるけど
ゲームの内容そのままなのかねぇ
261名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 23:37:50.75 ID:aElcQ6Ke
暗黒舞踏会……?
262名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 23:38:04.53 ID:UdDM1Gxi
攻略評価つーかSFC紋章は一部二部通して誰も殺さずクリアすると
なんかアカネイアの年表みたいなの出てきたな
「えっこれだけ?」とも思ったけどw
263名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 23:38:09.79 ID:eXTnlzrA
>>257
それに何が問題が?
金銀無しでクリアしたことの価値は別に下がらないと思うけど。
264名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 23:38:52.74 ID:0vZIH5Fz
>>230
ヘンリーも入れてくれ
支援見たら良キャラらしいが初登場があれ&章終わってもフォローなしでは使う気にならん…
265名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 23:39:45.76 ID:xcf4NXnN
>>257
それの何が問題なんだよw
266名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 23:41:29.81 ID:UdDM1Gxi
>>263
問題ないと思えるなら、まぁいいや
俺は「こんなんで難易度下がるならルナの意味ないような」と思ったから
異界使うな金銀使うな、もそれただの縛りプレーじゃね?とか思ったしw
267名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 23:43:13.50 ID:/hBePLvA
>>243
ターン数、勝敗数なら何の問題も無い
ただ攻略評価、資産評価とか見たいなのは嫌だな
覚醒は速攻で行けるけど俺のプレイスタイルが進軍ゆっくり目だから時間掛かってEとか出ると気分が悪い
どうでもいいし出さないで欲しいわな
268名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 23:43:57.06 ID:8NwXzDNn
凄くどうでもいいけど
子世代がS支援で「夫」「妻」になるのは凄く違和感がある
269名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 23:44:56.09 ID:aElcQ6Ke
小世代は恋人でも良かったよね。
270名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 23:45:36.33 ID:wLjoWLNF
ステージのクリアタイムが早い=評価が高いみたいな評価システムのゲームとか
本当はじりじり進軍とかしたいんだけど評価があるからスピード攻略を半ば強いられるってのあるからなぁ
評価が本当に評価だけならまだしも、高評価のほうがアイテムとかの旨みがみたいなもんだと顕著
271名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 23:46:15.63 ID:UdDM1Gxi
>>264
なんか唐突に仲間になるキャラ多すぎるんだよな
カラスまみれの奴がきて「戦争好きだから仲間に入れて」だしなw

リベラはまだマシな方かな・・・と思うんだけどな
まだ聖王様助けるために来た生き残り、という設定がある分
272名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 23:46:29.55 ID:ZeNpZgOs
覚醒で一番駄目なのはマップ構成。
これさえよければ、ストーリーの穴もキャラ設定の浅さも我慢できた。
追加でいいから、脳みそフル回転でも苦戦するようなマップ配信して下さい。

>>235
こう考えるんだ。
「覚醒は、新規のお客様向けの接待である」と。
DLCに関しては、ホント「自分で縛れ、いらなきゃ買うな」としか言いようがないね。
273名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 23:50:05.73 ID:ZeNpZgOs
>>247
本スレだか何処だか忘れたけど、マイユニの中のギムレーに反応してるんじゃ?みたいなレスがあったよ。
それで説明が付くものでもないけど、まぁスタッフ的にマイユニ推したかっただけだろうね。
274名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 23:51:46.84 ID:j4uxbRld
自由度が高い方がプレイヤーが選択できる幅が増えて良いって言うけど、
そうすると攻略方法を検討する時にプレイヤーごとの条件が違いすぎて噛みあわなかったりするのが面倒なんだよな
275名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 23:52:11.06 ID:8NwXzDNn
>>247
マイユニ大好きでもいいけど、それならマイユニで説得パターンを用意して然るべきだよな。
クロムで仲間にしてからプロフィール見てエ?ってなったわ。
276名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 23:53:41.91 ID:ZeNpZgOs
>>274
最初に「あなたはどんなプレイスタイル?」みたいな質問があって、それに沿った評価になるとか、
今作はネット接続の機会も多いから、評価サイト的なものに繋がって第三者が評価できるとかあってもいいかもね。
277名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 23:55:13.68 ID:z+OA6PdX
>>230
初登場で一番割食ったのはロンクーだと思う
ルキナとクロムの闘技場での決闘って言う無理な展開入れたせいで
厄介なキルソ持ちの説得っていう見せ場を丸々削られてしまった
結局なんでロンクーがルキナに負けたのかも放置だったしな
278名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 23:55:47.10 ID:re+hN83y
へーなるほどマイユニの中の闇っていうかギムレーに反応して
サーリャのデレが全開なのか
でもそれならせめてマイユニでも説得可能にしといて、
「あなたのその闇の気配…」とか一言言ってもらえたらなー
そういえば今作は説得で仲間入りが少ない上にクロム説得しかないんだな(親世代)
279名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 23:56:42.05 ID:wLjoWLNF
全員が全員そうだとはいわないけど、モンハンの名人様みたいな人が稀にいるから
そういう面でハッキリ評価とか出ちゃうと荒れて鬱陶しいってのもあるな
気にしなきゃいいっていったらそうなんだけどw
280名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 23:57:22.00 ID:UdDM1Gxi
>>274

○<ルナくりあしたいんやけどーw
□<一周他の難易度でクリアして名声で金塊もらえるようにしといて。
   三章までは肉とか駆使して頑張って。
   あとはキュアン雇って四章クリアして、金と銀とマミー買っとけば他とあんまり変わらないから。
○<なんだそれw普通にクリアできる方法ねーの?
□<知るかよw縛りプレーなら勝手にやってろw

まぁこうなりそうだなw
281名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 23:59:14.81 ID:fV7oCdJQ
・サーリャがマイユニが好き(という設定)
・ティアモがクロムに叶わぬ恋をしている(という設定)
・グレゴがバジーリオと引き分けて王様候補になったことがある(という設定)

282名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 00:00:05.67 ID:FK5zshu+
>>277
あれはルキナが女だって無意識にロンクーが察知してて負けちゃったんだっていう、ルキナは実は女なんだよフラグだったんじゃないかな
283名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 00:01:53.64 ID:re+hN83y
>>277
ロンクーは極端に女が苦手だから実力自体はルキナと互角()でも
なすすべなくやられちゃったんだよね
ルキナが女ってのは早々にばれるし、あまり意味の無い伏線だったが…
284名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 00:02:30.42 ID:/hBePLvA
闘技場にボスマルス仮面で他にロンクーも出してリズかマリアベルで説得でよかったとは思う
285名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 00:03:32.67 ID:Vl7rQNOi
やればやっただけ薄さ、適当さが露呈してくるから
進行に沿ってやる気もなくなってくな
こんなゲーム久しぶりだ
286名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 00:04:13.55 ID:eXTnlzrA
>>280
その辺、他の課金で有利になるゲームの攻略サイトでも
課金するなら〜って書いてあって普通は無課金前提で攻略するし問題ないと思うよ。
リアルで金を出すのが前提になる事はあんまり無いと思う。
287名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 00:05:27.25 ID:OU4OtwDj
288名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 00:05:44.94 ID:Gs2vGIty
女が苦手なんて陳腐な設定付けるから…
289名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 00:07:31.61 ID:2Xc1FmyF
>>277
そこはロンクーが女が苦手だという描写のあとに「なぜか仮面の剣士に負けちまってなハハハww」みたいなやたら不自然な会話があって
あー…マルスは女で多分クロムの娘ってことだな、と俺がダルさを覚え始めた貴重なワンシーンなんだがw




290名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 00:08:06.33 ID:zU7YR7JB
そういや今回、無駄に色んな武器があるけど
正直多すぎて持て余す。
序盤、物が無い時に拾うやつ以外は増える一方でぜんぜんありがたみないし…

キルソード練成して作ったこの「漆黒」1本あればいいや
291名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 00:10:24.78 ID:gSqOTkjg
課金の是非はともかくとして、随分ペース早いなと思う
金稼ぎと経験値稼ぎの両方が、発売一ヶ月経たずに揃っちゃうってどうなの
フレッシュなうちにとにかく稼ごうってことなのかね
汎用のマイユニグラとイラスト一枚絵師に頼んでぺラッと載せればいいんだからお手軽だね
発売前は、外伝的ストーリーが3マップくらいまとまった状態で販売されるのかと
思ってたけど期待を裏切り予想を下回るショボさ
292名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 00:10:37.81 ID:4CzXjk/2
>>288
正直、変にひねったキャラより陳腐なキャラのほうがいいとおもう。
293名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 00:11:51.28 ID:5PqfT1qo
些細な事だけど、子世代組が未来を変える!とか言って過去に来て過去世界エンジョイしてるのが気になる
お前ら建前だけは大層だけど、実際は同じようにした人達の背中踏みつけて見捨てて逃げてきた自覚あんの?って
最終的に親と距離置いてる奴はまだマシだけど、
踊ってナンパして母さんと一緒やらグズグズ言って未来の自分が母親の実験に使われないようにやら見てるともやっとする
294名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 00:15:41.16 ID:ixopAn+v
技術的なことをいうと、キャラ描写のコツはちゃんと人間性や魅力を具体的な描写の積み重ねで提示できてるかなんだよね。

捻ってあって良い物を「斬新」といい、陳腐であっても良い物を「王道」という。
境目はそれが心に響くかどうか、な訳ね。

295名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 00:16:02.40 ID:G0sjXfzx
>>287
ベルンわろたw
296名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 00:16:55.52 ID:V0jLi20i
新規獲得とか言ってるけど実際は懐古のが多い気がするww
とりま次回からコザキはやらなくていいよ
オファーきても断ってください 喜ぶのキモオタだけなんで
297名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 00:17:57.78 ID:gSqOTkjg
>>293
エンジョイかどうかわからないけど、ルキナってなんでバジーリオ側に付いてたんだ?
突然ふらっとやってきて猛者を倒したんだっけ?
あれって未来を変えるのに必要な行動だったのかな?
フェリアの助力を得ようとしてる父親の邪魔にはなってないのかな
まあどうせクロム対謎のマルス仮面…!と煽りたいがために作ったシーンなんだろうけどね
298名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 00:21:54.81 ID:kIXxDP05
>>296
コザキデザインの顔は悪くないと思うけど、服や鎧がダメだな。
胸の形がはっきり出てるスミア・ティアモの鎧とか、
首周りが変はソール・ソワレ・バジーリオとか。
カラムはじめとするアーマーナイトはもう論外。
299名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 00:22:32.13 ID:zU7YR7JB
>>297
普通にロンクーが出てたらクロム達が負けて望む通りに事が運ばなかった
だからルキナが出て“わざと”負けたんだよ!

ってのはどうだ?
300名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 00:24:02.10 ID:eQLzGZl8
FEってリメイク含めて2年に1本のペースで出てるじゃん
だからここで挙げられてる不満は早めに送っといたほうがいいよ
まぁISがうまく生かせるとは思えないけどね
301名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 00:24:20.28 ID:zU7YR7JB
>>298
一番理解不能なのはリズの服
王族があんな斬新()なファッションでいいのかと
302名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 00:25:45.18 ID:wadvXdNN
>>299
真相は「闘技場のシーン先に作ったから」だろうなw
いつもの説明設定不足
303名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 00:26:20.53 ID:90XBD3F+
>>293

俺もアズールは好きじゃないな。
一応支援で緊張感の無さを父親に突っ込まれて、未来では辛い中孤軍奮闘していたというのは分かるけどね。
「ナンパ好き、でも失敗する」という設定ありきのキャラにしか見えない。
あ、ルキナとの支援で「笑顔」の良さを示したのはよかったかな。
ノワールはそもそも設定が「臆病」だから好み分かれる。
304名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 00:27:31.72 ID:ZJcAMNjs
>>273
俺も最初はそう思ってたんだが、呪術とギムレーにあんまり関係無さそうなのがなー
というか支援を見てると呪術って何よ?という疑問が浮かぶ
魔法とは違う原理の技術のようだけど、だとしたら竜との関係も不明になるし…
305名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 00:28:22.31 ID:zuavDExJ
>>281
設定だけじゃないだろ、そのへんは
306名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 00:29:14.15 ID:fuSWCFDO
ロラン見るたび斉木楠雄思い出してしまう
307名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 00:29:40.13 ID:aCcM9b1V
正義の自警団!

覚醒はSLGってより普通のRPGみたいな感じだったな
「この人数で戦争してるのか、それとも本当は兵隊もっと沢山いるのか」ってのは毎回恒例みたいなもんだけど
今回はRPGでよくある「お前は4人パーティーで潜入し敵の大将を倒すのだ」みたいな感じの
最初から戦争じゃなくて少人数行動って雰囲気が最初から最後まで拭えなかった
308名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 00:29:44.65 ID:zk5HSeqL
>>305

俺も設定だけに見えるけど、具体的には?
309名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 00:31:31.50 ID:4CzXjk/2
設定だけって言うか、その辺は別に設定だけでもそんな問題ない部分じゃね?
310名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 00:33:01.18 ID:G0sjXfzx
>>298
服は悪くないと思うけどなピンキリあるけど
しっかし鎧は本当にだめだなw
山田絵のエフラム見た後にコザキ絵の鎧見ると悲惨w
311名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 00:34:46.03 ID:aCcM9b1V
もしもアーマーやソドマスとかがダサいのが今回のイラスト担当の絵ありきってことなら
もう少しカッコイイ感じで設定できる人お願いしますとは思う
312名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 00:36:06.93 ID:G2/zfKmh
>>301
リズのスカートのクリノリンって下着らしいね…

>>310
アーマーナイトの鎧、カブトガニみたいでキモい
313名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 00:36:27.35 ID:zuavDExJ
>>308
サーリャがマイユニが好きなのとティアモが片思いしてるのは
支援会話でさんざん描写されてるし好き嫌いはともかくキャラ付けに貢献してる
設定だけっていうのは他に関連性がないってことだろ?
グレゴが王様候補になったことがあるのはたしかに設定だけだが
あれは別に掘り下げなくてもいい部分だし
314名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 00:37:22.32 ID:aZvzlImT
こザキは個人的には上手いとは思うがFEには合わない気がする
315名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 00:39:18.91 ID:V0jLi20i
キャラデザは山田氏がいい
何あのエフラムのかっこよさ
コザキの萌え絵(笑)はFEの黒歴史になり得るレベル
316名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 00:39:22.49 ID:mmvQfGo4
一番それっぽいのはワダサチコさんだけどなあ
全体的にFEにしては装備がしっかりしすぎてて
317名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 00:40:19.97 ID:fuSWCFDO
アーマーナイトはなんかジェット噴射しそうでヤダ
318名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 00:41:12.52 ID:w3dKO/1A
HACCANアルムが一番だろJK
319名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 00:43:17.90 ID:zuavDExJ
北千里、ワダサチコがいかにもFEって感じで好き
コザキ絵も癖が強いけどこれはこれで好き
320名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 00:44:02.04 ID:hBIQzC7S
山田さんはデザインする時に鎧とか服とかの機能をしっかり踏まえて描くけど
コザキさんは見た目を重視しすぎるから、FEとは合わないというか…
その意味では覚醒には合ってると思うけどw
321名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 00:44:39.31 ID:G2/zfKmh
>>316
ワダさんは実際、FEのキャラデザやってるからね
何で最初から北さんかワダさんに頼めば良かったのにね
弟も今回の鎧大不評だ
ソールソワレの鎧めなぁ。首とか大丈夫なの?
322名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 00:45:00.85 ID:zk5HSeqL
>>313

設定ありきで他との関連性が薄いから、
マイユニをなぜサーリャがいきなり好きになってるかとか、
ティアモの支援がクロムとの支援がないとか、
明らかに不自然な部分が出てきてるでしょ。
まあグレゴは掘り下げなくてもいいけど、もっと展開できた部分であることは変わりない。
323名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 00:45:19.36 ID:zU7YR7JB
ああ…今初めて知ったけどDLCにエフラム来ちゃったのか…
DLC好きなキャラいないからどうでもいいと思ってたのに…ああ…
324名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 00:45:38.79 ID:DBiQjo5I
サーリャとマイユニについてはいきなりサーリャがマイユニ大好きでびっくりした。
マイユニが説得してサーリャが仲間になったのならまだ分かるんだが、
いきなり好き好きオーラ全開で戸惑った。
325名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 00:46:20.22 ID:H5bOuuXG
アーマーナイトはどうみてもズゴックだと思った
326名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 00:48:18.94 ID:aCcM9b1V
>>323
好きなキャラだと余計にマイユニパーツで作られてるってのきつくね?
327名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 00:50:09.99 ID:G0sjXfzx
そんなことよりもソーサラーのアイコンがサーリャとヘンリー以外全て汎用アイコンな件
ソーサラー強いんだけどそこが気になってソーサラー選びたくない
328名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 00:50:40.46 ID:gSqOTkjg
>>321
ペガサスの女二人の鎧は嫌いじゃないな手甲があるし
新紋のカチュアなんかスリット凄すぎて履いてないまでいくのはやりすぎだった
ただコザキはなんでもかんでもガーターって気がしてその辺はちょっと
ソールソワレは便器から顔出してるみたいで違和感だな
あとソーサラーは男のシースルーが誰得すぎる
エッツェルみたいな系統で良かったと思うのに
329名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 00:51:09.67 ID:V0jLi20i
コザキってキモオタに媚びうることだけ考えてんだろ
ファンサイト見て研究しました☆って暴露してるだけあるわ
そりゃ服装のデザイン最悪な萌え系の絵しか出てこないはずだよ
330名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 00:51:35.74 ID:EoiXk71Q
マイユニ女でもつきまとわれるから気持ち悪かった
なんでクロムでしか説得できないの…

リベラとのS支援のラストに唐突に「貴方はマイユニの次」とか言うのも気味悪い
他の支援見てないけど全部こうなんだろうか
つうかティアモもだけどS支援の時にまで片思い引きずられても困るんだわ
331名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 00:52:04.84 ID:mmvQfGo4
マルス、ロイ、葉っぱのDLCで心を折られるのには十分だった
汎用に設定ミスにDLCとは何だったのか
332名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 00:52:16.78 ID:zU7YR7JB
>>326
ああ…
それならあと40円足してキャラメルマキアートをショートで頼むわ…
333名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 00:52:26.32 ID:G0sjXfzx
そういえばマムクートって翼生えてなかったっけ?
今作は生えてないよね
334名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 00:53:05.52 ID:4CzXjk/2
コザキ絵が萌え系……?
335名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 00:53:36.45 ID:+UyL9H8g
>>329
研究した結果があのへんてこな服装かw
もうコザキなんか使わんで自分で考えてデザインできる人を起用してほしいな
336名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 00:57:16.13 ID:rH7CJfDS
>>335
書き分けができる絵師は貴重なんですよ、ほんと…
337名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 00:57:18.02 ID:fuSWCFDO
そんなことよりもロランをダークマージにしたら変態と化したんですけど!
338名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 00:59:04.33 ID:hBIQzC7S
>>335
手が速いし実績もあればやはり重宝されるよ
339名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 00:59:10.16 ID:PM6oiFSN
>>330

全部じゃないとは思うけど、やっぱり設定ありきの支援会話が多いと思う。
確認したのはロンクーに「結婚してくれないならマイユニにつきまとって一生を過ごすけど」っていってる。
設定に支援会話が引きずられてるから、魅力ある会話が少なくなるんだよね。

具体的にはティアモは前半まで別働隊なんだから、そこでの状況を話すだけでも物語が膨らむのに。
だからフィレインとか天馬騎士団が設定だけの出落ち感がすごかった。
340名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 00:59:31.51 ID:G0sjXfzx
男は基本的にムキムキマッチョになるよ
ダーク系は
341名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 01:01:19.81 ID:5PqfT1qo
>>303
ごめん
性格のこと突っ込みたいんじゃなく、同じように親に会いたい人とか他に居ただろうに、
そういう事を考えずに自分だけ不幸面したり幸せ満喫してる姿に違和感あったんだ
君らはそうやって可哀想オーラ振りまくけど、振りまく余裕すら居ない人が元の世界にいたのにって
トランクスやペルソナの達哉が元の世界帰ったり後悔しまくってるの見てるだけにそこら辺の描写無いのが嫌なんだよね

まあそれ差し引いてもアズールは好きじゃないけどなw
あれが親世代キャラならこの屑野郎がwwみたいに愛で半分貶し半分に思えたけど、
父親世代が結構良い奴多いだけにこの親父からこんなろくでなし生まれたのかって思うと父親チョイスに悩む
342名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 01:01:46.40 ID:MSxIgxv7
>>336
個人的には描き分け微妙に感じたがなぁ
343名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 01:02:45.77 ID:ZJcAMNjs
ソールソワレの鎧は最初古典的な潜水服が浮かんだ
丸いガラス窓付きのヘルメットを後ろに倒してあっても何も違和感がないと思うw
344名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 01:04:26.35 ID:Yp6YjKG6
>>343
わかるわー
潜水服もしくは宇宙服って感じ
345名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 01:06:08.79 ID:zuavDExJ
男の筋肉とオッサンと美少女をきちんと描けるかどうかってだけで
ハードルは相当上がると思う
346名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 01:06:51.05 ID:ZJcAMNjs
>>344
つまり、あの鎧は本当に潜水服の機能を持っていて
それを利用して船ボーンから泳いで逃げたんだよ!

…という妄想が閃いたw
347名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 01:08:02.29 ID:WWbiYtJZ
ペガサスナイトの鎧は好き
348名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 01:08:25.21 ID:wadvXdNN
鎧がなんか変なのはFEの伝統だから許してやれw
349名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 01:09:03.23 ID:h9JKR1BX

253 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2012/05/12(土) 15:40:24.32 ID:B/zUjYY8
コンテンツ全部買ったら
ソフト本体の価格を抜くのも時間の問題になってきた・・・

【3DS】ファイアーエムブレム 覚醒 第325章
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1336799717/
350名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 01:09:52.15 ID:V0jLi20i
それこそ北千里でいいだろ

社長が訊く見てるとスピードを求めてたとか言ってるけど、
じっくり時間かけて書いてほしかったよ
そのせいで男キャラとか敵キャラとか絶望的な地味さになってる
351名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 01:10:01.07 ID:sD+vvJTX
キャラ絵は結構感じ方に個人差あるんじゃないかなぁ
アーマーナイトの鎧とか最初笑ったけど、月光とかだと迫力出て良い
352名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 01:10:32.37 ID:nGBkOKYo
>>299
そこは純粋に父親と手合わせしたかったんじゃね
招待がバレると女だし手加減されそう
353名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 01:12:14.98 ID:/g7wBnw4
>>346
じゃあカラムはジェットで飛んでにげたんだな
354名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 01:12:33.12 ID:4CzXjk/2
>>348
変だったのってFCの時の棘が凄かったぐらいじゃね?
355名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 01:13:11.00 ID:wadvXdNN
>>354
刺以外も結構すごかったぞw
356名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 01:13:30.58 ID:aZvzlImT
357名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 01:13:44.91 ID:qbtmuUQF
>>341
そんなにひどいのかー
子世代の来る必要性がわからないからルキナも含めて使ってないので性格がよくわからん
アンナ、チキも過去作いじり勘弁ってことで使ってないけど

支援会話は結婚カップルとたまたま生じた数個しか見てない
358名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 01:14:48.20 ID:WWbiYtJZ
FCのジェイガンはガンキャノン
359名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 01:15:21.39 ID:4CzXjk/2
>>355-356
ごめん、棘以外も凄かった。
オグマとか上半身鎧のみとかだったっけか。
360名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 01:15:30.17 ID:ZJcAMNjs
>>348
FC暗黒竜からしてジェイガンの肩当の棘が恐ろしい長さだったしなw
ただおかしいにしてもそのベクトルは違う気がする
361名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 01:16:58.65 ID:wadvXdNN
というか初代暗黒竜のデザインは今見ると黒歴史レベルだから
ゴードンとか腹筋が耐えられないw
362名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 01:20:42.64 ID:4CzXjk/2
カインが何故か出っ歯だった気がするな……
363名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 01:20:56.74 ID:Yp6YjKG6
>>356
まあこれはただそういう時代だっただけだろうなw
パルテナも似たようなもんだったが普通に進化してるしな
今回なんか違うのは2000年後感を出したかったんじゃないかと思うが
他の面で未来を感じないので突拍子もなく思えるのかもな
364名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 01:22:19.07 ID:zU7YR7JB
2000年も経ってればもっと文明発展してそうなもんだけど
そう考えるとあんま変わってないよな
365名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 01:22:48.95 ID:ZJcAMNjs
初代はマルスの格好からして中世というよりは古代よりだったり、
かと思えばチェイニーはボディスーツ的なものを着てたりと設定が安定してない感はあるな
デザインを論じるならSFC以降でするべきだろうね
366名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 01:24:05.70 ID:nGBkOKYo
2000年経っても文明の進化がまるで感じられないな
眼鏡とかは開発されてるけど、シューターとか廃れてるし 今回はソンシンがあるぐらいだから火縄銃をボウガン的扱いで…だめか
367名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 01:25:26.71 ID:QzHeJetm
>>363
当時の評判が気になるなw
368名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 01:25:54.88 ID:wadvXdNN
文明が発達してないのは何度か人間が絶滅の危機にあって数が極端に減ったから
と考えることで脳内補完した
369名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 01:26:47.93 ID:0YMqkpoW
>>366
火縄銃をもたらす南蛮的な国がないから無理じゃないの?
370名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 01:28:18.17 ID:DBiQjo5I
>>368
文明が何度か滅ぼされてるんじゃないかと思うほど発展してないのに、
マルスの名前がしっかり残ってるのが謎なんだよ。
文明が滅ぶとともにマルスの名前も廃れそうなのに。
まあ、そのあたりはなんにも考えてないんだろう。
371名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 01:28:37.99 ID:nGBkOKYo
>>369
その南蛮的な文明はどこで火縄銃を手に入れたんだ?
別にソンシンが開発してもよくね?

スレチだな
372名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 01:29:57.25 ID:zU7YR7JB
カレー南蛮が食べたくなった
373名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 01:30:03.04 ID:wadvXdNN
まぁ新紋章マイユニの名前も全く出てないけど
一応チキとか生き残ってるからマルスの名前は伝えてきてちょっと残ってるんじゃね?
一方のアルムの話は全く残ってないし
374名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 01:30:33.15 ID:OrWnc6rb
まあ、文明の進み方は現実と同じとは限らないしねー
歴史に関してはあくまでもファンタジーでいいんじゃないか。
375名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 01:31:21.75 ID:4CzXjk/2
エレファントあったから火薬は発明されてそうではあるんだよな。
それともあれ火薬じゃなくて油と火種なのかな?
376名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 01:42:26.44 ID:MSxIgxv7
>>370
アルヴィスも悪人としてバッチリ残ってる
クロム達の口から語られるのがなんか嫌だったな
377名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 01:43:46.25 ID:l6Ia4/Pc
>>375
紋章の攻略本引っ張り出してきたが炸裂弾って書いてあるな
378名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 01:57:39.76 ID:/n/ZW+RJ
文明レベルに関しては魔法がある世界だし、発達の現実とは方向が違ったってだけじゃないかね
レスキューに関してはマルスの時代より扱いやすくなって普及してるし、攻撃魔法の種類も増えてる
サーリャやヘンリーの呪いも新しい技術なんだと思えなくもないし……
379名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 01:57:51.25 ID:G2/zfKmh
>>376
赤ワカメに至ってはよその大陸だ
しかも、一説には聖戦は紋章の約千年前だから下手すれば3千年以上前の人物になるよね
スミアは聖戦の系譜って本を読んでた
380名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 02:00:47.15 ID:zU7YR7JB
竜石が大量生産されて売られてるのも…


そういやンンの支援にそんな事に貴重な竜石は使えませんみたいなのあったけど
売ってんじゃんwって思ったな
381名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 02:10:28.97 ID:wadvXdNN
米を売ってるからと粗末に扱えるのなら、それは日本人ではないなw
マムクートとしては粗末には扱えないだろうw
382名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 02:12:52.35 ID:zU7YR7JB
そういう話じゃないだろw
383名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 02:14:45.29 ID:MSxIgxv7
貴重じゃなくて大切な、とかにしときゃ良かったのにな
384名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 02:17:16.82 ID:/n/ZW+RJ
でも竜石結構値段高いから金のないときは貴重っちゃ貴重

え? そういう話でもない?
385名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 02:18:58.75 ID:zU7YR7JB
しかも一方でノノが竜に変身して遊びまくってるしな
もしかして未来の世界ではまた非売品に戻っているのか
386名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 02:20:23.90 ID:wadvXdNN
>>384
???「あの館にいけばいいのにね、ハンサム」
???「そうだね、ジョージ」
387名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 02:27:23.15 ID:c9UoI6sL
インバースってキャラ紹介で「男を手玉に取って破滅させる」ってあるけど、全くそんなシーン無かったなw
ギャンレルもたぶらかされてたって訳じゃなく自分の意志を後押しされただけだし。
388名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 02:39:18.28 ID:zU7YR7JB
インバースもなんかよく分からんキャラだったな
背景がさっぱり見えないせいで印象に残らない
389名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 02:41:46.26 ID:G0sjXfzx
最後頭の痛みから解放されるみたいなこと言ってたけど
あれ結局何なんだ?
390名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 02:57:58.33 ID:U6Z2HQla
ワダサチコ、北千里厨が調子に乗ってるな
特に北千里FEは2本合わせても覚醒の販売本数に及んでないからチラ裏にだけ書いてろよ
北千里なんか誰も望んでないってのが売り上げできちんと出たんだし
391名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 03:07:17.20 ID:o/vGFnDr
まあ北千里だったらこんなクソゲーの安っぽいギャルゲーイラストなんて引き受けなかっただろうな
コザキもキス顔は阻止したんだっけか?確かにプライドのある人間ならやりたくはないわな
392名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 03:10:56.83 ID:U6Z2HQla
>>391
負け惜しみ乙
IS自身が北千里なんか誰も望んでないのが分かったから切ったんだよ
DLCマルスはお情けで出してもらってるレベル(なんせ端から無料だし)
393名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 03:15:06.39 ID:G2/zfKmh
>>389
洗脳されてたんじゃね?
ファウダーに育てられてたみたいだし
394名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 03:15:24.55 ID:wL7bkoJ9
据え置機で発売時期も悪かった2作と売り上げ比較してもな・・
395名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 03:16:27.82 ID:29/MK9vG
あのDLCって俺の大嫌いなバンナムのテイルズレベルだろ
LVを金で買えるってあったじゃん?
本質的にあれと大して大差はないだろ?
396名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 03:21:01.15 ID:wL7bkoJ9
>>395
あれはパラメータ弄るだけで覚醒はマップで一応遊べるってのが違うんじゃないか
糞なのには変わらんけど
397名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 03:27:13.98 ID:29/MK9vG
>>396
一応遊べるって言っても、金取る出来のレベルじゃないけどな
金払えば経験値や金楽に稼げますよ?ってのが最高に下衆い
ああいうのは下衆いバンナムやコナミの十八番だと思ってたから、任天堂やったことに対して心底ガッカリした
398名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 03:27:46.63 ID:6ENtpFj9
無論アンケではそれとどう違うんだと突っ込むぞ
399名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 03:28:20.92 ID:4CzXjk/2
それこそ「買わなきゃ良い」のレベルではあるんだけどな。
対戦ものならともかく基本は一人用なんだし。
どっちかっつーと、過去作キャラのDLCの出来がひどいのが…
400名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 03:29:59.78 ID:++Q34eDK
ただ遊べるだけで値段相応の遊びだとは到底思ってない
異伝1,2、王対王2でやめといてよかった
401名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 03:36:21.61 ID:29/MK9vG
ああ、勿論過去作キャラのDLCも相当酷いな
正直、昔からのFE好きを馬鹿にしてるとしか思えない
このスレの>>31のお面被っただけって例えがしっくりきたな
402名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 03:36:55.99 ID:UDDGcisD
前スレの名前の由来のあたりを読んで糞藝爪覧を思い出した
403名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 03:47:40.56 ID:NhlG69F9
酷いなら酷いで諦めも付くけど
魔戦士みたいな新規モデルのが混じってるのがまた・・。
DLCは出来る事を最大限にやって欲しい
404名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 03:47:44.06 ID:eQLzGZl8
コザキの絵は萌え絵ってほどじゃないが戦争やってるような人間って絵では無いな
DLCのミカヤとかはFE舐めてんのってレベル
405名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 03:51:32.60 ID:/7FqjzW5
今回のテキストのすっからかんさに対してはあってんじゃね?
この軽い世界観で歴代絵師みたいな悪く言えば古臭い絵だと合わないと思う
406名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 04:00:02.98 ID:4CzXjk/2
デザインはともかく絵柄は悪くないと思うけどな。
戦争やってるような人間って絵は例えばどんなのなんだろ。
407名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 04:08:07.84 ID:zU7YR7JB
>>404
公式サイト見てきたら
どう見てもそこいらのギャルゲです本当にありがとうございました
408名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 04:10:57.69 ID:eRbENZV9
去年の9月か10月だっけ。発表されたときからキャラデザがFEっぽくないとか言われてたけど
俺は全然気にならなかった
でもDLCのミカヤやエリンシア見て初めてそう思った。というか呆れた
409名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 04:14:45.13 ID:zU7YR7JB
エリンシアはなんかこれパソコンのエロゲーみたいだなw
偏見かもしれんが
なんか触手に巻かれてそうwww
410名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 04:16:41.41 ID:ZOx6M54l
>>406
グラが笑顔なキャラだと、性格を現しているか、緊張感ねぇorzかに分かれるよねw
SFC時代は無駄に笑顔なキャラは少ない印象。まぁそういう世界観だったしな。
聖戦のように重々しい(?)世界観の中で、
シグルドのグラが笑顔だったら明らかにおかしいもんなw
411名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 04:16:49.95 ID:4CzXjk/2
ああ、DLCの絵柄は…うん。
配信キャラの絵もいくらか違和感あるんだよなぁ
412名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 04:20:10.98 ID:CAO4xTkn
コザキの絵柄は別にいいと思う、ぶっちゃけ戦争してる絵云々とかいったらFE全部そうなるw
エリンシアだけは・・・ちょっと・・・
413名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 04:24:27.24 ID:fG3URVkg
新暗黒竜の時もそうだけど、イラストの統一感重視してないんだなと思うわ
414名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 04:31:57.27 ID:UDDGcisD
今更SFC時代・TCGの絵柄に戻されても困るし、この路線でいいと思う
DLCのミカヤとエリンシアみたいなのはノーサンキューだが
415名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 04:36:58.33 ID:1oSKz2H3
ぶっちゃけキャラデザとかどうでもいいわ
そこそこバランスの良い面クリア型のFE出してくれたらそれでいい
416名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 04:45:05.42 ID:U6Z2HQla
反省スレ住民の建てたスレがボコボコに叩かれてる件

http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1336845794/1-100
417名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 04:45:53.23 ID:kxFn/xY1
レイヤー重ねただけの頬染めと結婚時のアップは是非廃止してくれ
特に男はキモい
418名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 05:15:46.49 ID:di5vhN5x
今作もやっぱりコレジャナイ感が強すぎてダメだこりゃ
新作なんか作っても無駄なんだから移植かリメイクはよ
419名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 05:17:55.11 ID:MaHD9x+C
キャラクターの魅力がなさすぎないか?
お前らどう思うよ?

一人ぐらい良い奴いるだろと思って買ってみたけど
まじで一人もいなかった。

こんな酷いFEは初めてだよ。
天空とかもダサいし
蒼炎からどうしてこう劣化するんだよ
420名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 05:18:00.69 ID:GgTnnlD+
ゲハは専ブラでスレ一覧見ればわかるけど任天堂のキチガイ信者の溜まり場
欲求不満をとことん溜め込むと集団ってああいう方向性に行っちゃうもんなんだよ
421名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 05:33:31.48 ID:pq/jYWJR
パルテナ
アンチスレ348レス
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1332127099/
葬式スレ53レス
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1332636380/
内容は見ての通り

本スレ現在175スレ


パルテナと覚醒、なぜここまで差がついた

422名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 05:34:14.03 ID:zm8WFnr+
>>414
そこまで戻れとは言わないが最近の絵はなんか慣れない
GBA時代〜蒼炎暁あたりまでの絵が好き
423名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 05:37:31.91 ID:GgTnnlD+
ちゅーかアルコはどーみてもFate/EXTEA繋がりで
ヲタ趣味のスタッフが引っ張ってきただけ

FEのイメージとか知ったこっちゃないんやろなもう。まさにオ○ニー
424名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 05:46:55.95 ID:/7FqjzW5
売上的には成功したって思ってるんだろうが、今後もマイユニ出張らせるんだろうか
本来の主役を食ってまでマイユニなんて欲しく無いよ
マイユニのせいでクロムがキモいキャラになったあげく、
女で結婚した日には後日談で完全にクロムが添え物状態になってるのは凄くがっかりした
こんなんするぐらいならいっそ主役一人に絞ってキャラエディット出来るほうがまだいいんだがな…
425名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 06:28:30.76 ID:ZOx6M54l
>>419
正体がバレてからのルッキーナ。(マルスの時はやってる事が?な感じが・・)
一番感情移入できたし、何かこの子1人だけ戦争して頑張ってる感じがした。
真剣さも伝わってきたし、頑張ってと応援したくなった。
他は親世代も子世代も生死を賭けて戦ってない感じがどうも・・・
お前、ちょっと間違えれば死だよ?死。
斧忘れてきたとか、そんな奴は遅かれ早かれ死ぬんだから、
もうそのまま死んでいいよw
426名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 06:58:37.58 ID:AE4xCOg1
ストーリー上のルキナは色々悩んでる感じで割と好きだな

>>424
女マイユニとの支援がきもくて見てられなかった
裸を覗きあってきゃっ///とか言ってる場合じゃねーよと思った
427名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 07:01:08.85 ID:eRbENZV9
やっぱりマイユニは不評か
新紋章のときからマイユニいらねっていう声が多かったが
もう廃止でよさそうだな
428名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 07:09:07.47 ID:YiaUaD4+
全肯定の妊娠に好評です^^
429名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 07:25:13.36 ID:VhKklC+g
マイユニいらね
互いに異なる思想の陣営同士の戦争にプレイヤーの分身が乱入して俺TUEEEEEすんのはFEには必要ない
430名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 07:31:57.12 ID:GgTnnlD+
メアリー・スーがついに具現化してしまったかという残念感しかないよ>マイユニ

蒼炎暁のアイクマンセーより酷い有様
431名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 07:50:18.83 ID:Av/wbETC
新紋章で好評だったからこの扱いじゃなかったのか
いいと思ってる奴のほうが多いんだろう
432名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 07:53:25.39 ID:9ZQ/l+yY
マイユニって存在自体はいいと思うんだよ、支援会話とかでキャラの性質を引き出せるのなら
ただ、ストーリーの本筋にはあまり関わらないほうがいいよな
烈火じゃただの空気だったが今回みたいなのは正直いただけない
出すんなら新紋章の近衛騎士ってのか、もう一歩後ろの一般兵程度の扱いにしないと
433名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 07:55:36.87 ID:X5h0fr2v
>>425
スレ間違えてんじゃないの…?
自分はルキナ苦手だな。おもにストーリーのせいだけど
解釈次第だってのは分かってるけどさ…

私は悲劇の未来を変えるために来ました!辛いけど頑張ります…
ってやってる割にはどうしたら未来を救えるかをまるで考えられてないし浅はか
ちゃんと指示を出さなかったナーガにも責任はあると思う
けどこっちの時間軸に干渉し過ぎたくない…とか言いつつあっさり正体さらした上
その後はただクロムやマイユニにくっついて行くだけ。お父様大好き
せめてヴァルムの戦争についてみんなと打ち明けて相談しようとか思わなかったの?
干渉したくなくても限度はあるよね。それで一々未来は変えられないのかも〜って顔出してくるのが苦手
土壇場になって行ってはいけません!って戦局考えずに飛び出して通せんぼするだけなのが苦手
挙句は自分の一存で戦争中に自分の一存で戦の要のマイユニ殺そうとしたのも何考えてるのか分からん
結局は世界を救うよりお父様の命を取ったって事…?それでもまだ未来を変えるみたいな綺麗事言ってるし
まだそれぞれの理由で父さん母さんに会いたいって時空を飛んできた他の子の方が可愛げがあるように感じたよ

要はゆるいストーリーのくせに個人の感情で悲劇悲劇いってるタイプが苦手なんだよな…
434名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 07:59:18.20 ID:yCr9D8jq
マイユニというよりカスタムできる主人公だよな
普通のゲームなら名前ぐらい変えられるだけの
絆連呼でトンチキな策が認められちゃうのさえなければだいぶよかったんじゃないかな
435名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 08:01:38.46 ID:V0jLi20i
コザキなんてキモオタしか望んでないだろ
アンチが何を言おうとFEは北千里が人気あるし。
436名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 08:03:12.72 ID:VhKklC+g
マイユニなんて逃げじゃねーの?
無しで一本作ってくれよ
437名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 08:04:18.15 ID:Av/wbETC
>>432
烈火のあの立ち位置でカスタムが一番マイユニらしいよな
本筋に関わらないその他みたいな
今回は従来のメインをカスタムしただけっていう
438名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 08:05:34.54 ID:k6ndxdg5
つかルキナを簡単に戦線に出していいのかよ
未来の事を知る重要人物なのに戦死したらマズいだろ
439名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 08:06:56.32 ID:Av/wbETC
さすがに重要人物が突撃するのはいつもの事だろw
440名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 08:10:08.08 ID:X5h0fr2v
マルス様ひ弱なのに飛び込みまくってたからなw

なんか熱くなってごめんなさい。実際真面目に戦おうとするキャラは嫌いじゃないんだけどさ
マイユニやコザキはまだ新要素として容認できるけど本筋ストーリーはほんと駄目だ…
なんか壮大なストーリー()とか悲劇的ストーリー()を語ろうとすればするほど穴だらけで茶番に見えてきて受け付けない
441名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 08:12:47.40 ID:k6ndxdg5
シリーズ思い返して見たらそうだった
他があまりにもツッコミ所ありすぎて少々理屈っぽくなっちまったようだ
442名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 08:20:21.33 ID:/7FqjzW5
>>436
これが名前顔固定の一キャラだったら絶対今より批判されてるよなって思ってたから、逃げって言葉は妙に納得した
顔名前決めれるだけで自己投影出来る人がいるならキャラも適当でいいわな
マイユニだと言う割には全てにおいてバリエーション少ないし、なんつうか安く見られてるよなって感じ
まあそれはマイユニに限らずテンプレ支援会話でも薄々感じてたことだけどさ
443名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 08:28:58.12 ID:X5h0fr2v
マイユニは新紋章のクリスぐらいがよかったな…あんまりここのうけは良くないけど
主人公の身を立たせてる影の主人公ってのが良かったんだ。プレイヤーもぶっちゃけFEキャラのファンなんだし
ただ覚醒のマイユニはストーリーを破壊する勢いでの持ち上げられっぷりに引いた。天才軍師様みたいな
せめて実際ストーリーで天才軍師やってくれるなら感情移入出来ないまでもすげえ…ってなるんだけど
やってる事もまるまる三国志の劣化パクリで全く筋がとおらないような事だし、そんなので絶賛されてもプレイヤーは置いてかれるだけだと思うんだが…
難しいストーリー書けないのに妙に天才だのなんだの陰謀だの騒ぎ立てて取り敢えずプレイヤー持ち上げとけば読み手は喜ぶって考えたんだろうか
444名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 08:33:46.38 ID:w3dKO/1A
マイユニは一兵士でいい
主人公だとウザいだけだ
445名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 08:38:05.67 ID:CfzF3RBe
クリスはリメイクだからうざかった
既存に捩じ込みで既存キャラのポジ一部取られたし、ジェイガンの台詞とか
新作であの立場ならまあ出来次第でよくもなったかもな
446名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 08:39:59.58 ID:CfzF3RBe
けどクリスも裏主人公的な扱いだっけか
そこまではいらないな
>>442のように思ってしまうってのもあるが
447名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 08:40:47.19 ID:+kzLMv2F
>>435
基本的にコザキアンチ≒北千里信者じゃね
シリーズ通してのファンにとってはFC→SFC→GBAの変化に比べればコザキも北千里も同じに見える
448名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 08:43:06.00 ID:Av/wbETC
>>442
それは別にいいんじゃないのか
今回のマイユニは一キャラだったら
凄く叩かれそうだがマイユニにすることで
好評になるならそりゃマイユニにしたほうがいいだろ
実際大体好評だし
449名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 08:44:27.31 ID:BJXmiGzZ
圧倒的支持とか言われるとアレだが
コザキよりは北千里のが遥かにマシ
ピンクや緑もいたし
450名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 08:44:50.13 ID:rIRBdAR9
絵は最初はマジ糞だと思ったが今は慣れて全然ok
今回俺みたいなやつ多いと思うよ

蒼炎のパッケージの裏に書いてある文字
成長させる喜び、失ったら戻らない緊張感。
今回これないよね、ファイアーエムブレムじゃねーよ
別のタイトルにしろ。今回はラブプラス無双だわ
GBAのFEがいかに神だったかわかるわ

451名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 08:46:53.57 ID:wadvXdNN
別にマイユニはこのままでいいな
ストーリーとかひどすぎて、そんなことは霞む
452名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 08:48:05.77 ID:VhKklC+g
マイユニ無しと有りの2バージョン発売しよう(提案)
453名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 08:49:02.97 ID:X5h0fr2v
控え目な性格ならやっぱりマイユニはあった方が嬉しいな
主役はもちろんロードが担うとして、やっぱプレイヤーとしての主人公のマイユニがいると感情移入しやすいというか
一兵卒でいいっていうのは同意。なんであんなに不自然にクロムに持ち上げられにゃならんのだ…
454名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 08:49:09.85 ID:Murvlus4
覚醒のマイユニはDQとかマザーみたいな主人公=自分のRPGの主人公みたいなもんじゃね?
それを元々そういうポジションのないシリーズに入れるから凄く違和感あるけど
455名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 08:53:12.84 ID:usIE5y06
ストーリーがひどすぎてマイユニが霞んでるのが今なら、ストーリーがまともになったらさらに違和感だな…
一兵卒くらいでいいかも、確かに
456名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 08:54:52.08 ID:wadvXdNN
でもドラクエやマザーの主人公に世界観上の宿命つけるな、とか言ってるのもアホらしいしな
ここは文句つけるほどでもないな
457名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 08:55:23.01 ID:w3dKO/1A
一般の兵士なら好きな兵種から始めても問題ないし
主人公扱いじゃないから勿論死亡もする
これでいいやん
458名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 08:58:14.31 ID:pbhBU8bl
ドラクエやマザーみたいに元々あった主人公でなく
元々そういうのがなかったシリーズに入れるんだから、本来はシナリオも今までと色々変えなきゃならなかったんじゃ?
時代とかひどさとか、ナレーションなしとか、そういうんでなくてさ・・・
459名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 08:59:58.78 ID:2R3GASgR
DQやマザーの宿命と一緒にするなよ
一緒にするならクロムの主人公扱いもやめろ
460名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 09:00:21.25 ID:X5h0fr2v
>>456
世界観上の宿命とかならまだ十分許容できるよ
何が駄目かってマイユニの独り舞台が如く主役がマイユニにべったりだったり、周りがマイユニを褒めたたえるだけのアホと化す事
後マイユニを天才扱いしたいがためにライターのアホな策がまかり通っちゃったりする事
461名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 09:03:48.43 ID:wadvXdNN
>>460
それはシナリオ担当がアホなだけで、マイユニの問題じゃないのではw
まぁここが良い悪いは所詮主観の問題だし、口論しても仕方ないんじゃね?
反省会スレの総意みたいにはなってほしくないねぇ
462名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 09:03:57.37 ID:Zte41PBy
マイユニが一キャラなら批判されてたって話は、
マイユニ組み込む前提で考えた結果あのポジやストーリーを作ったなら
別にあんま関係ないような。
いないならいないで
別のキャラやストーリーになったんじゃない、
ひどさは変わらんとしても
463名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 09:04:58.86 ID:ZmHO4lQr
DQの主人公は殆どしゃべらねえだろ
マザーは知らんが
464名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 09:06:24.93 ID:wadvXdNN
無口が好きなら喋らないの選べば?ってことじゃね?
なんか単発わきまくって胡散臭い流れだなw
ゴキルスマーケティングってやつか?w
465名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 09:07:27.53 ID:kIH4iQGt
マザーもほとんどしゃべらない

主観だから口論しても仕方ないって言いだすと、あのストーリーや他のキャラやシステムだって好きな人は好きみたいだし
何も言えないんでないのか
466名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 09:08:30.73 ID:X5h0fr2v
>>461
ID見ると分かると思うけど自分も一応マイユニいて欲しい派だよ
ただ覚醒のマイユニが微妙だったってのはやっぱり思う…総意とか関係なくね
シナリオ担当がアホだったとも思えるけど、覚醒のコンセプト考えた人が
「これならいける!」って考えた結果が覚醒のマイユニだったらすごく嫌だなーと思うんだ…
467名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 09:11:55.92 ID:F6MvjJ3Y
無口にしてもアホな策したりでしゃばるのに変わりないんだよなあ
しかも無口に見えていろいろ喋るみたいだし
468名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 09:13:19.57 ID:QjcWuPJn
単発がどうので煽るなよ
ゲハみたいなゴキがどうのもうんざり
その日見てるだけの人間が初めて書き込んだらみんな単発じゃん
まだ朝なんだし…
469名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 09:14:33.19 ID:wadvXdNN
>>466
俺の考えとしてはマイユニ自体には文句ないんだが
そういうのを支える世界観が陳腐すぎてダメに見えてるって印象だからな
そこ変えてみてからじゃないと結論出せない

【現在進行形】 大西宏、SONY体質であるGK問題・ステルスマーケティング問題を言及
ttp://gehanew.com/archives/1592695.html

《ゲーム》ソニー子会社アニプレックスにステマ疑惑 part2
ttp://blog.livedoor.jp/fnf/archives/5050198.html

ステマ騒動で年収2500万円?「はちま」管理人辞任
ttp://media.yucasee.jp/posts/index/10147
470名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 09:15:58.50 ID:X5h0fr2v
デュアルダブルでうるさくしてほしくない、出しゃばりたくないっていう人の為に無口マイユニを用意したのは賢明だと思うけど、
実質「………!!!……!!」とかいう変な会話をさせざるを得なくなったのと
ストーリーで嫌がおうにもマイユニが出しゃばりまくってるので余り意味をなさなかったんだよな…
無口ユニット作るならそれ要に真摯に作ればよかったのに、最後までお遊びを入れたから駄目になってしまった
471名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 09:18:29.05 ID:YLD6PwVQ
配信キャラスカウトしたらルナでも完全にバランス崩壊するんだけどどうなってるの・・・
472名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 09:18:49.61 ID:X5h0fr2v
>>469
毎回毎回単発とかくらいでステマって叫ぶ貴方もかなりうっとおしいよ…
一々関係ないとこのアドレス貼らないでほしい
ステマぐらい知ってるし悪くとれば宣伝みたく見えてしまう
直球でいうと貴方こそ任天堂を持ち上げているステマに見えかねない
473名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 09:19:13.44 ID:SDUDIJ55
>>433
425だけど、スレは間違えてないよw
ストーリー後半のマップだけは絶対ダメだろって感じで、
後はまぁ、こういう(軽いノリの)キャラストーリーのゲームなんだな程度だけど

ルキナも他キャラに漏れずにおかしな所あったけど、比較的って話ね
指摘している事はもっともだけど、一応両親の愛情に飢えている?事等ルキナの心情察してみると、
行動原理が未来を守る(≒お父様を死なせない)で一貫しているし、
変な話、他の何よりも大好きな?肉親を守ろうとしているのが人間臭くていい。って俺には映ったよ。
立派ななりと地位を持っているけれども、所詮両親の愛情を知らない未熟な子供だぜ。子供。
関係ないけど、そういう点を考えると、セリスはすげぇよ。リーフはフィンが親代わりになっていたみたいだけど、セリスは立派だ。
もしルキナの位置にセリスがいたら、セリスはマイユニに剣なんか絶対向けないだろうね。
それくらい、ルキナは他キャラに比べると、キャラがふわふわしてないし、必死な感じが俺には感じ取れたってだけ。
474名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 09:21:02.78 ID:wadvXdNN
>>472
いや、俺はいわゆる任豚もいると思うほどだから、別に持ち上げるつもりはねぇな
覚醒のシナリオクソだな、マミーのDLCひでぇだろwwwとも言えるしw
基本ステマ嫌いなだけでw

【現在進行形】 大西宏、SONY体質であるGK問題・ステルスマーケティング問題を言及
ttp://gehanew.com/archives/1592695.html

《ゲーム》ソニー子会社アニプレックスにステマ疑惑 part2
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475名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 09:22:52.71 ID:X5h0fr2v
>>473
なんか他のキャラをdisってるのに一人だけ持ち上げまくってるから気になってしまったんだ…
ごめん、自分も噛みつき過ぎたと思う。あくまでキャラの解釈や好みの違いだね
476名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 09:23:59.77 ID:sc5d1RhP
ステマ嫌いじゃなくて真ん中のブログを踏んでほしいだけでしょ
477名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 09:24:16.76 ID:pq/jYWJR
>>474
アンチスレ行けよ 失せろ
478名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 09:24:19.16 ID:AE4xCOg1
マークがシナリオに絡まない仕様でほっとした
子世代キャラの中でもマークだけ浮いてる気がするわ
他の子世代キャラはギムレーから親を守るみたいな感じで過去に来てるが
マークは何しに来たのって感じ、親を深い落とし穴に落とそうとするし

記憶喪失の能天気キャラじゃなくてちゃんと理由をもって過去に来るキャラだったら良かった
479名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 09:24:42.17 ID:aZvzlImT
アンケ書いて売ったことだしそろそろ忘れようかとは思ってるが、なかなか忘れられない
今回の傷は深すぎた

覚醒のように核地雷踏むのが怖くて世界樹の予約に踏み切れない……
480名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 09:25:36.66 ID:/1A5QOx4
お父様大好きな割には四章でバッサリやっちゃう可能性があるってのが……
ライターどうにかしろよマジで
481名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 09:26:13.02 ID:wadvXdNN
>>477
効いてる効いてるwってかw
まぁ前わいた時にもこれが一番効果的だったしな

【現在進行形】 大西宏、SONY体質であるGK問題・ステルスマーケティング問題を言及
ttp://gehanew.com/archives/1592695.html

《ゲーム》ソニー子会社アニプレックスにステマ疑惑 part2
ttp://blog.livedoor.jp/fnf/archives/5050198.html

ステマ騒動で年収2500万円?「はちま」管理人辞任
ttp://media.yucasee.jp/posts/index/10147
482名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 09:26:40.88 ID:aZvzlImT
ID:wadvXdNN
483名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 09:28:18.94 ID:okNBqzs2
>>479
世界樹はキャラグラが気に入るかどうかだけだから大丈夫かと思うが

てかトラキアのノエル渓谷の様にプレイヤーに上策を練らせてほしいもんだ
484名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 09:30:48.84 ID:X5h0fr2v
もう何を言っても聞いてくれないしスルーした方がいいんだろうな

>>480
まじどうにかしてほしい割とサジで
485名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 09:34:43.29 ID:SDUDIJ55
>>480
まぁ、解釈の違いだろうけれども、
最初から大好きだった訳ではないと思うよ。ルキナも。
最初マルスの時は様子見で、クロム、お父様がどんな人か観察してたんじゃないの?
で、強いと分かって、頼れると分かって、この人が死ななければ未来は救われる。
んで、話が進んでいくうちに、この人が自分のお父様で良かったって安堵したというか、どんどん憧れていった的な。
きっとクロムがブサ顔でクソ弱かったら、あのまま斬り倒してクロムに頼らずとも自分で未来を変える方に
軌道修正したんじゃね。って俺は考えているw
ライターがクソなのを擁護するつもりじゃないけど、一応俺が感じ取った感じね
486名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 09:36:28.26 ID:wadvXdNN
>きっとクロムがブサ顔でクソ弱かったら、あのまま斬り倒してクロムに頼らずとも自分で未来を変える方に
さすがにこれはないんじゃねーのww
487名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 09:40:24.48 ID:X5h0fr2v
実際内容がスカスカだからいい方向に解釈すればまあ何とか受け止められるストーリーでもあるんだけど
細かい事を気にしないプレイヤーや読み手にこう解釈してよ…!って要求するような書き方はすっごく微妙だ…
読んでいたら思わず物語に引き込まれてしまうストーリーってのの逆をいってる感じ
その上ちょくちょく矛盾や不条理をはさんでくるから疑問符ばっか浮かんで読み進めるのが辛くなるレベル
取り敢えずお前らが快感得られそうなワード詰め込んどいたから萌えろよ感動しろよwwwってやられても反応できるほど素直な性分じゃないんで…
488名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 09:42:54.50 ID:wadvXdNN
作った上で言わない、というストーリーなら納得できるけどなw
大体そういうものはプレイヤーが推測すれば作者の意図通りのものに到達するから
今回のは全然そんな感じしないなw丸投げw
489名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 09:46:13.25 ID:/1A5QOx4
>>485
そこまで脳内補完できるのがすごいわ

ただ、四章のムービーや戦闘会話からルキナは未来のクロムを知っている
また、クロムの怪我や死が絶望の未来のトリガーになったのも分かっている
さらに、ルキナ自身は出来る限り歴史に関与したくないと思っている

この辺考えると、その補完は無理があるんじゃないかと思うわ
490名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 09:47:16.23 ID:pjD1S/av
14章の泳いで船から逃げろ、そして勝った勢いで攻めろもわろたが、到着後100万の軍勢でワロタ
簡単に上陸許すなwwww
反乱分子があろうが、ずこずこ帰ってくるレベル
と思ったら、牽制がやっとの反乱軍が50万人いてさらにワロタ
ただし全滅www
その50万あったら中央突破するよりもっといい手があっただろと
皇帝だけじゃなくレンハにも勝てないから避けようぜと言ってたのに、圧倒的不利な撤退戦で倒しちゃったしwwww
圧倒的不利だったはずが、ギャンレルの時と同じく、いつの間にか皇帝倒すチャンスだし
反乱軍裏切る前から100万人おったんだから、解放軍がやっぱり裏切るのやめるわとなっても、まだまだ十分な数字残って、負けムードには程遠いだろが
反乱軍は50万全滅だし、イーリス軍もフェリア壊滅で
491名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 09:53:20.92 ID:SDUDIJ55
>>488
明らかに肉付けされてないよなw
中学生が「属性は闇。キレると強くなる。悲しみの過去を背負う」って設定はつけたけど、
悲しみの過去の内容もこれといって決まってないし、
キレると唐突に強くなるだけで、伝説のスーパーサイヤ人みたいな設定が物語上ある訳でもないです
ってキャラ作るのと似てる感じするわw
492名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 09:56:09.97 ID:VhKklC+g
支援会話とかカップリング構想に力入れ過ぎて肝心の本筋を後回しにしたら期限がきたから出した
493名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 09:56:42.38 ID:U6Z2HQla
>>435
人気あるならなんで売れてねーんだよw蒼炎はもちろん暁すら20万にも満たない数字しゃねーか
普及台数云々は無しね。烈火や聖魔見ればわかるように後から出たFEの方が数字落ちてるんだし
北千里みたいなオワコンよりコザキユースケの方が多数にはウケが良かったって事なんだよ
494名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 09:59:57.37 ID:TcuPJh7r
なんか24、25章の曲ってGBのサガ1の最後の神のフロアの曲にそっくりなんだが。
495名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 10:00:46.15 ID:RSx0LaII
どうでもいいけどコザキ信者は時間差で噛みつくのな
好評なんだからそれでいいじゃん
496名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 10:00:58.55 ID:X5h0fr2v
>>492
それサジでありそうで悲しくなるよ…支援会話増量自体が駄目ってわけじゃないが先に本編しっかりしろよ…

正直クロムにあんま魅力を感じないんですぐ感情に走るし自警団も作っちゃうはっちゃけ王子様と
闇の住人マイユニのウンメイの出会い&サクセスストーリー〜絆〜 には最初っからついていけなかった
純粋にドキドキしたのはムービーでジャファーVSクロムのシーンを見たあたりだけだったな
497名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 10:01:20.04 ID:l6Ia4/Pc
今作からって訳じゃないけど戦闘マップでやる事がどんどん単純化してるな
村守って訪問して仲間会話見て買い物して財宝掘って敵から物盗んで〜
と色々あったのに…
498名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 10:01:49.09 ID:AE4xCOg1
ヴァルムは「我の兵力は100万あるぞ!どうだ、うぬも恐れおののくがいい!」みたいに
イーリス・フェリアを威嚇するために兵力を水増ししてそうだなと思った
499名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 10:02:28.24 ID:p0AtbhDr
>>479
覚醒は期待してた分の反動が大きいね、俺の中ではとっくに黒歴史入り
発売前は本スレでワクワクしてたのが情けなくなる
今回で任天堂のイメージが悪くなったよ
500名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 10:04:59.79 ID:X5h0fr2v
>>498
紙面上で数が動くだけの戦争の恐ろしさを思い知らせてくれました(棒)
臨場感もくそもありませんでした
どうせこれ水増しなんだろうなーって一々数字見るのすら諦めてた
案の定全員勝手に寝返って覇王取り囲んでくれたしなwww
501名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 10:05:57.88 ID:VhKklC+g
確かに前評判とワクワク感は凄かった
502名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 10:10:48.68 ID:/g7wBnw4
過去のストーリーでもよく考えると、えっ?ってなる展開はあったけど
それでもその流れに持っていくように説明があったりしてたから違和感
はあまり無かったけど今回は全く無い。
例えば闘技場の話だって、気に入ったから出ろじゃなくて、
フラヴィア「本来の出場者が屍兵との戦闘で大怪我して出れなくなって困った。」
クロム「じゃあ俺が出よう。でも正体がバレると不味いから変装してね。」
黒サガット「クロムの正体に気づいたけど問題になると不味いから知らないふりしよう。」
こういう流れにするだけでも大分違うだろ。
503名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 10:11:31.94 ID:0YMqkpoW
>>498
某漫画で自称2000人の部隊がありましてな。まあ実際は400人だったのですが。
あんな感じの士気を下げる為の威嚇だったのかねぇ
504名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 10:12:16.09 ID:mw9JZ2sZ
>>497
村で加入する仲間も一人しかいないし、村訪問で貰えるアイテムも至れりつくせりの今作だと別に・・・って感じだよな
説得して仲間にする会話も皆クロムで面白みにかける
敵とガチンコでぶつかって殲滅戦、こればっかりで他にやる事が無いw
505名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 10:12:52.36 ID:X5h0fr2v
それが全て虚構だったなどと、誰が予測しえたでしょうか…

ゲームとしては結構楽しめてる方なんだけど
発売前の謎かけ系の情報は結婚以外詐欺だったといえる

マルスに意味なかったし決闘に意味なかったし子供たちのタイムスリップも理由と理論は適当だし
そもそも予測するもなにもストーリーがぐだぐだだったからな
常識的に予測してるのに実は非常識な内容とか予測できるはずがなかった
506名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 10:14:00.92 ID:ez6a2V2W
キモサイト年中みてる奴らに期待するな
507名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 10:18:47.93 ID:mw9JZ2sZ
マルス仮面は正体判明早すぎ&マルスの名の意味があまりにもなさすぎてワロタ
完全に懐古を釣る為の餌だったね
508名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 10:21:04.75 ID:pjD1S/av
軍団ワープしましたと言ってくれた方が説得力あるというかすっきりするんだよな
何章か忘れたけど、イーリス西のギャンレル軍がイーリスの東側に出てきたのもわろた
「何故ここに!?」って本当そうだよ
貴族が裏切った描写はあるけど、問題はどうやって軍団を隠したかだろと
509名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 10:22:18.74 ID:GgTnnlD+
> ID:wadvXdNN

奇形児多そうだなこいつの家系
510名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 10:23:54.30 ID:G2/zfKmh
マイユニ、プレイヤーの分身のはずなのに意識有りすぎというかキャラたってるから、
最初からルフレってキャラにすればよかった
メガテンやポケモンの主人公並みにしてほしいわ

>>507
というかアレを本物のアリティア王マルスだと思ったことないや

コザキ絵は顎と目が…
姉上の目が怖いし、貴族の顎はしゃくれてる
511名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 10:24:30.67 ID:ez6a2V2W
ステマ利用したステマ野郎だ放置
512名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 10:26:43.11 ID:wadvXdNN
あの中に2ch管理側の人間いたのかねw
コピペできなくなっとるwなかなか面白いなこれはw
513名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 10:28:38.14 ID:o9SxtStU
ゲーム性はライト向けなのに下手に懐古を釣るから批判が出る
マルスにしろDLCにしろ釣り方が酷いし…
どっちかに特化すりゃ良かったのに
514名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 10:28:40.26 ID:7sB0KHhx
>>510
あの出しゃばりっぷりで1キャラだったら未だかつてないほどのウザキャラだ…w

1キャラとして見たら出張りすぎ、
マイユニとして見たら個性あり過ぎで何だかなぁと
マイユニのシステム自体は別にいいけど上手く調整してくれればいいのに
515名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 10:32:59.07 ID:ZmHO4lQr
>>510
本物のマルスだと思ってたやつはそんなにいないだろ
マルスの格好をしているのに何か重要な意味があると思うのが普通
516名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 10:36:02.19 ID:BQApMVoV
>>507
親子バレの証拠に聖痕を使ってたけど、仮面割れた時に何もその辺突っ込まれなかったのは何でだろう
暗かったからかな
517名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 10:40:23.78 ID:k6ndxdg5
次はセリス仮面かシグルド仮面かな?
518名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 10:42:31.92 ID:mmvQfGo4
聖戦改悪だけは許さない
519名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 10:43:29.45 ID:eeDdqUtp
ファイアーエムブレム隔制 だったな…
もしくは核製
520名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 10:45:09.71 ID:ez6a2V2W
臭大成
521名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 10:45:09.04 ID:G2/zfKmh
>>514
あんだけでしゃばるなら主人公にすればいいのにね
プレイヤーの分身だからマンセーされまくるのもなぁ
姉上救えなかった時や盾奪われた時に全然、責められなかったのに違和感

>>515
初春前、アレを本物のマルスで、過去からやってきたと思ってる人がいた

>>516
パッと見気付かないんじゃね?
FF10のアルベド族の渦巻きの瞳とかもよく見ないとわからない
というか目に聖痕って気持ちが悪く感じる。中2病っぽい
522名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 10:46:10.72 ID:eRbENZV9
発売からまだ1ヶ月経ってないのに17て。このスレいつまで伸びるの
あの問題作こと暁の女神でさえ30くらいで止まったけど
まぁこのスレもそのうち止まるかな
523名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 10:49:15.13 ID:k6ndxdg5
大して売れてない暁ですら30行ったんだんだから、これは倍行くんじゃね
524名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 10:53:41.54 ID:di5vhN5x
俺はそもそも期待はしてなかったからやっぱりって感じだな

それでも思ってたよりはいい感じだけど
なかったことにしていいよ
525名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 10:56:28.15 ID:zuavDExJ
本スレがすでに暁の本スレを100以上超えて330スレ目という異常事態だからな
むしろ反省会スレは延びていないほうとも言える
526名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 10:58:50.41 ID:1d/K8zCa
BGMやUIはすごくいいと思う
キャラもきちんと掘り下げればよくなりそうなのに
惜しいんだよなあ
527名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 10:59:54.60 ID:GgTnnlD+
任天堂ハードに限定すればそこそこ遊べる方なのは事実
これで楽しめてる人たちがいることには文句はないよ

彼らの異様なマンセーっぷりや、ダメ出し意見に対する異常な攻撃性はキモイけどね
で、「ステマ」って言うと途端に工作員が発狂するわけだよ
その反応こそが彼らの正体そのものなんだけどね
528名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 11:02:16.51 ID:k6ndxdg5
2chに毒されすぎだろ
529名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 11:04:04.37 ID:GgTnnlD+
ID:wadvXdNN
530名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 11:05:56.08 ID:c9UoI6sL
ファウダー「クロムよ…貴様はギムレー様の復活に五つの宝玉が必要だと思っているようだが、別に無くてもできる」
クロム「何!?」
ギムレー「我を倒すためにマイユニが消えるが、あとでちゃんと戻ってくるから安心しろ」
クロム「そうか」
ギャンレル「こっちが圧倒的有利だと思ってたら別にそんなこと無かったぜ!」
覇王「来い!クロムよ!実は我は二回負けただけで死ぬぞぉぉー!!」
クロム「よし、いくぞ!うぉぉぉおおー!!!」

※ご愛読ありがとうございました※
531名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 11:06:32.70 ID:71RFMznC
>>522
正直ループしてる話題も多いからなぁ
不満を全部吐き出したらスレから出ていく人も多いだろうし
そこまで伸びない気がする
532名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 11:09:32.95 ID:0YMqkpoW
>>526
全体的に作り込みというかそういうのが足りない気がするよね
533名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 11:12:34.32 ID:CZadyYIZ
竜石売ってるのが不思議という意見あったけど、
それ以上に獣石が謎だよな。
店を訪れるかも分からない、たった一匹のタグエルの生き残りのためだけに
石に高額つけて店頭に並べてる訳でしょ?
534名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 11:15:16.65 ID:mmvQfGo4
今作はそういうところ何も考えてないでしょ
突っ込んでも仕方ないと思うレベル
535名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 11:15:21.52 ID:hP1sxhkE
>>478
俺マークだめだわ
池沼にしか見えない
マイユニが子世代とも結婚できるせいでまともなキャラ付けができないのは分かってるけど
536名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 11:16:58.12 ID:zuavDExJ
竜石と獣石は本来の用途は知られてなくて
単なる宝石扱いされてるんじゃないかと思ってる
537名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 11:17:07.62 ID:XFnjyESa
>>527
ある意味ファイアーエムブレムってタイトルに救われてるよね
どうしようもない糞ゲーではないけどシリーズ全体でみれば黒歴史もいいとこ
538名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 11:17:49.93 ID:k6ndxdg5
全員池沼にしか見えない
リベラ以外
539名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 11:18:44.39 ID:NUwln12H
普通ならメインストーリーの中で仲間増やしていくのに
子供が仲間になるだけのmapをやたら用意しちゃってるから本編が薄くなってるんだよな。
カップル成立しないと未来から来ないってう設定になってるからしょうがないとはいえ
540名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 11:18:48.60 ID:rH7CJfDS
リベラもエメリナ救出に出撃したってあるけど、軍人なのか義勇兵なのかすら説明されなかったな
541名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 11:23:52.49 ID:GgTnnlD+
三十代、四十代のキャラクターがほぼいないのも
薄い世界観に拍車をかけてるね。

マイユニなんて作成したキャラにもよるが小学生くらいにしか見えないのに
国レベルでこいつについてきてるし、ヤバいわこの世界

>>537
売り上げに冠してはもう100%がFEブランドのおかげだよね
542名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 11:24:28.96 ID:V0jLi20i
>>493
>普及台数云々はなしね
お前、はなから逃げ場所作ってんじゃねぇよww
普及台数と売り上げの関連性無視してどうすんだよww

それにイラストだけでゲームの売り上げが左右されてるとか本気で思ってんのかよ
北千里がエムブレマーに支持されてるのは事実
543名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 11:26:33.30 ID:rH7CJfDS
覚醒が売れたのは逆に言えば新紋章の評価が高かったってことに繋がる。
新暗黒竜で見限りかけたけど新紋章の戦記もリストラも全員入ってくるお祭り感覚は嫌いじゃなかった。
中盤のリストラ組みは全員育成すれば使えるレベルだし。
544名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 11:26:33.64 ID:F6MvjJ3Y
ヘンリーとサーリャは闇魔法使うやつによくあるただの根暗じゃ駄目だったのか
キチガイとストーカーが仲間にいるって嫌すぎる
545名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 11:36:14.81 ID:0YMqkpoW
>>541
一人位かつてペレジアに攻め込んだ事もある古強者とか居ても良かったよね
546名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 11:41:38.83 ID:rH7CJfDS
聖戦の生き残りがいないからどんな戦争だったかもわからないんだよな>古強者
547名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 11:42:13.37 ID:mmvQfGo4
懐古釣り含めた大規模宣伝と信者の勝手な盛り上がりによる宣伝がほとんどな気がする
冷めにくいのは新規パワー大きそう
548名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 11:44:29.80 ID:awXu56jw
スミアの語源ってクロコスミアだと思ったけどgoogle先生で「スミア」で検索するとクロコスミアは出ないんだな
花に興味ない人は検索に頼るしかないのは分かるけどgoogle先生を妄信しすぎるのもどうかと思う

そういう時代なのかな
549名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 11:48:12.03 ID:di5vhN5x
本スレはかなりキモいよ
カプ厨の多さと勘違い新規の巣窟
550名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 11:48:16.30 ID:w3dKO/1A
>>548
花から名前拝借するならもっとストレートにフローラだのリリーだので良かったんじゃ
551名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 11:50:30.54 ID:9bfwYO2P
>>548
スカスカマップと無限育成でFE名乗れる時代です
552名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 11:55:25.47 ID:NUwln12H
過去作のキャラがいい加減なのも嫌だな。買わなければいいとか無料だからとかじゃなくて
漆黒の騎士は「いつの間に」の方だろうけどDLCの見る限り出さなくて良いレベル
553名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 11:57:57.64 ID:0YMqkpoW
>>546
そうなんだよね。結局どんだけ酷い事したのかがはっきりしない。

>>548
そっちの方なら悪いイメージはつかないね。
ググって一発で出るのがマイナスイメージの強い検索結果ってのもどうなのって思うけど。
554名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 11:58:11.94 ID:aUdTtO+e
未来でのクロムはファウダー戦でマイユニにころされたんだよな?
ルキナは闘技場のムービーでクロムに剣術習ったと言ってるが
誰か14章の冒頭の会話を確かめてくれない?
555名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 12:00:40.98 ID:NUwln12H
>>554
言ってるよ。でもギムレーとかの介入で未来とは時間の流れがおかしくなってるぽい。
ただ、剣術習うまでクロム生きてたんだったら断章の未来クロムとマイユニ若すぎるけどなw
556名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 12:03:47.12 ID:pq/jYWJR
さすがにスミアの名前どうこうで文句言ってる人は頭やばいと思うわ

そういう方向性でなら「チキ」とか「ユリア」でも似たようなこと言えちゃうよ?
557名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 12:04:01.09 ID:ZmHO4lQr
ルキナが3歳で剣術マスターする天才だったかもしれんだろいい加減にしろ!
558名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 12:05:48.50 ID:hBIQzC7S
ルキナ「バブーバブー!」ブンブン
クロム「やるなルキナ!お前はもう立派な剣士…!」
こういう事かも知れん
559名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 12:05:54.34 ID:w3dKO/1A
>>557
天才幼女とかむねがあつくなるな!
560名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 12:06:49.54 ID:0YMqkpoW
>>557
そんな化け物いたらソードマスターが涙目じゃないですかー
561名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 12:09:44.52 ID:aUdTtO+e
ファウダー戦の頃のルキナはまだ赤ん坊のはずだ
ルキナ赤ん坊のときクロム死亡したなら、クロムに剣術習うのなんてありえん
未来ではいったいどのタイミングでルキナ生まれたんだ
562名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 12:09:57.79 ID:G2/zfKmh
>>556
ユリアはローマ帝国のユリウス氏族の女性形だから普通じゃね?
ユリウスの双子の妹だからユリア

>>554
ルキナの弟妹とかもいつ産まれたんだろ
563名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 12:11:18.44 ID:w3dKO/1A
叩けば叩くほどボロが出てくるな
564名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 12:14:11.67 ID:hBIQzC7S
時系列の話であれば、6章あたりでの流れで色々変わっているんじゃないの?子世代の歴史ではあの時点でファウダーは暗殺を成功させるんじゃないっけ
565名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 12:14:16.64 ID:AE4xCOg1
占い爺がクロムの英霊を召喚したとか後付けされそうだな
566名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 12:16:08.64 ID:pq/jYWJR
>>562
「ユリア樹脂」で検索してみ
スミアがsmearだからと同レベルの話だけどな

ゲームの人名なんて所詮カタカナ語なんだからあんまりそういうのは気にしないほうがいいんじゃないかと思うんだけどね
567名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 12:17:34.89 ID:awXu56jw
>>550
たまたま花に興味あったのとクロムスミアで連想しやすかったからクロコスミアが浮かんだけど
名前の由来なんて制作者にしか分からんよ

>ググって一発で出るのがマイナスイメージの強い検索結果ってのもどうなのって思うけど。

どんだけgoogle至上主義なんだよ
568名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 12:21:04.12 ID:FB+xSYZ5
>>566
簡単に引っかからないし、尿素に否定的な意味あるの?

>>567
製作者にしかわからないからググって調べるんじゃね
569名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 12:23:57.30 ID:uH6UD/l0
スミアの語源とか心底どうでもいい
スミアアンチスレのちょっといっちゃってる人たちが、叩くために無理やり引っ張り出してきたようなネタだろアレ
570名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 12:25:11.79 ID:pq/jYWJR
化学系だとユリアと言ったら普通は尿素のことなんだよね
んで尿素って尿の成分なわけよ

要はsmearで文句言うのは「メインヒロインの名前が尿の成分だ」と言ってるのと同レベルじゃない?ってこと

くりかえすけど所詮カタカナ語なんだから語源なんてこだわってもしょうがないと思うよ
571名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 12:26:43.41 ID:k6ndxdg5
なんでまたスミアの名前について話してるとおもったら案の定ゲハにスレ立ってた
572名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 12:27:37.73 ID:1d/K8zCa
語源なんて想像の範疇にしかないわけだし
個人の解釈を否定しあうこともないのでは
かなりどうでもいい部類の話だし
573名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 12:29:03.62 ID:FB+xSYZ5
そうだな。どうでもいいか
頭やばいとか言うから少々こだわってしまったわ
574名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 12:29:04.73 ID:G2/zfKmh
そういや、スミアの綴りって良くない意味のと同じ綴りなの?
ユリア=尿ってのはないわ。普通にユリウスの女性形じゃね?
575名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 12:35:31.54 ID:awXu56jw
>製作者にしかわからないからググって調べるんじゃね

だからgoogleでの検索すりゃ正解が貰えるって思い込んでるっぽい頭がやばい
ネット時代のゆとり脳というか検索脳というか
576名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 12:38:04.35 ID:k6ndxdg5
検索脳って何?
577名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 12:38:39.98 ID:dXwW56sW
スミアには他にどういう意味があるんだっけ?
578名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 12:42:16.46 ID:1d/K8zCa
花の名前知ってる俺すげーはわかったので
もう噛み付かなくていいんじゃないかな
579名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 12:44:58.00 ID:awXu56jw
>>576
適当に考えたけど「検索結果こそ正義」みたいな脳みそ?

>簡単に引っかからないし、尿素に否定的な意味あるの?

>ググって一発で出るのがマイナスイメージの強い検索結果ってのもどうなのって思うけど。

みたいな
googleなんて所詮一企業の出来の悪い検索サービスだよ
580名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 12:45:01.66 ID:/g7wBnw4
流石に名前にまで叩くのはどうかと思うぞ。
ただしンン、テメーは駄目だ。
581名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 12:45:08.23 ID:sD+vvJTX
じゃあ三歳が剣術をマスターした件について
どっかの剣聖が息子に天位をやった展開なんだよ、きっと
582名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 12:49:05.34 ID:1d/K8zCa
せめてヴァルムが攻めてくるまで10年空いていたら…
ってそれだとさすがに親世代老けるなw
583名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 12:50:40.67 ID:o/vGFnDr
名前の前後になんか付け足してそれが由来だって言うなら
クロムもゼクロムが由来かもしれんな
584名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 13:14:54.90 ID:ZtRk1/5S
リベラは聖王直属の教団組織幹部か何かでエメリナとの会話を序盤で仕込みつつ
周囲の人間が散っていく様子をモブ戦闘で描写されていたら大分違ったと思う
キャラロスト制度があっても加入前の描写はできるし

何で命がかかった戦いについてきているのか分からないキャラばかりで
ただでさえ戦争がかるくうすっぺらいのに意味の分からない加入キャラが拍車かけまくってくれる
585名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 13:46:48.75 ID:fG3URVkg
マイユニは無理に軍師にしなくていいよ
軍師はドリアスとアウグスト形式がベター
イケメン軍師と美少女軍師に献策されるマイユニ主人公というシチュエーションにすれば本スレ民に受けるはず
586名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 13:55:36.54 ID:Av/wbETC
>>585
現時点のマイユニで受けてるのにわざわざ変える必要もなくね?
587名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 13:57:17.00 ID:9bfwYO2P
頑張って二周目やってみたけど終盤のマップがほんと酷いわ
本当にこれでイイと思ったのか問い詰めてみたいくらいだ
588名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 13:58:45.70 ID:rH7CJfDS
終盤は適当にダブル地雷を配置してセレクトかスタートを押すだけだからな
589名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 14:04:57.81 ID:zlEx+Gpo
>>539
最終決戦と後日談しか本編に絡んでないしなw
子世代いらなくねw
590名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 14:07:28.37 ID:6ENtpFj9
最初の21章はいいし、25章は一直線にいけないように道を歪めたり訪問する家を配置してれば程度だが
それ以外はなあ
591名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 14:23:01.39 ID:n4DU+5wj
口直しにDS暗黒やってみたんだが マジで支援会話とかフリマとかムービーとか重要じゃないな
普通に計算して敵倒す 村に訪問 宝箱争奪 当たり前の事で十分あそべる
592名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 14:23:50.77 ID:dXwW56sW
>>582
登場キャラが全員マムクートとかラグズとか印付きだったら親世代を老けさせることなく共闘できるネ
593名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 14:27:02.34 ID:L03syAWs
文句言いながら二周目やる奴とか何なんだw
そんなにクソゲーだと思うならとっとと売って他のゲームやればいいのに
世の中にはアホみたいに何年も一つのゲームだけ
取り憑かれたようにやる奴いるけどさw
594名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 14:30:06.53 ID:71RFMznC
覚醒があまりにつまらなかったから
思い切って未プレイだった蒼炎買って今やってるけど
面白すぎてワロタ
覚醒はマジでどうしてこうなった
595名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 14:33:57.78 ID:uH6UD/l0
蒼炎はキャラが空気じゃないからな
漆黒の騎士とか存在感バリバリだし
シノンガトリーヨファボーレとかの、その他傭兵団もちゃんとメインストーリーの中で存在感あるし

ホント覚醒のキャラのストーリー中での空気っぷり、キャラ同士の関連の薄さはどうしてこうなった
結婚システムのせいで恋仲とかないのはしょうがないけど、兄弟、師弟、同じ騎士団に所属、とかそういうのもほっとんどないってどういうこった
自警団以外のメンツはほんと誰とも絡みがない
596名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 14:34:00.01 ID:qbtmuUQF
>>594
FEじゃないけど近所の店にあったベルウィックサーガを買いに行ったら売り切れてたよ…
誰も買わないと思ったのにw
597名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 14:49:37.40 ID:kIzQbIRU
>>596
覚醒の後にやると辛すぎる
ストーリーは当然ベルサガの方が面白いが
主に命中と成長の面で
S盾1ピン余裕で泣ける
598名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 14:51:31.62 ID:eUV/h4CD
べルサガは正直出来がいいかっていうとそうでもないような・・・
人を選びすぎるゲームだと思う
599名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 14:51:36.70 ID:Av/wbETC
全てが糞のベルウィックが面白いとか無いわ
600名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 14:54:09.55 ID:9I4OLxkl
>>597
慣れたらキャラによっては盾1ピンでも神成長に見えるけどな

ベルサガほど低成長にしろとは言わんが、4ピン5ピン当たり前の成長率はやっぱなあ…
ノノとか最初は使ってみたけど、成長率がマムクートじゃなくても結局似たようなもんだし
他のキャラに埋もれて使わなくなったわ
601名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 14:58:58.87 ID:6ENtpFj9
流石に5ピンは出ればラッキーだよ、特別キャラ以外なら
3、4ピンが標準で2、5も珍しくはない程度か
602名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 15:01:55.24 ID:fD23f5WC
ファイアーエムブレム覚醒の有料DLCは公式の改造ツールだ!」…ユーザーから批判が殺到
http://blog.livedoor.jp/rarufu26-lolen/archives/6894166.html
603名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 15:02:09.00 ID:rH7CJfDS
バランス悪くて大半の人が否定するから一部の信者が頑なになって手に負えないゲーム>ベルサガ
604名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 15:02:41.59 ID:kIzQbIRU
>>598
出来は良いと思う
面白いかは別にしてよく練られてるゲームだよ
制作側のエゴが出過ぎたゲームでもある
プレイヤーの方を見てない感じだな
605名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 15:05:07.13 ID:6ENtpFj9
>>603
よく名前が並ぶアンサガ信者は灰汁の強さを認めてて謙虚って聞くのにな
実際は知らんが
606名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 15:06:03.03 ID:rH7CJfDS
>>605
あれは説明書すら別売りだったからなあ…しょうがないわ。
607名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 15:08:10.91 ID:XFnjyESa
そういう意味だと覚醒は制作側の拘りがイマイチ伝わってこなかったな
ちょっとぐらい尖ってる要素があった方がゲームとしては面白いのに
敵の構成はどこいっても同じです見方もみんな強くなりますで魅力は無いし
608名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 15:08:45.78 ID:L03syAWs
>>602
ニュー速に立てられたスレだろうけど
速攻で嫌なら買うなって言われててワロタ
まあそれが普通の反応だわな
609名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 15:12:10.14 ID:AE4xCOg1
>>595
確かにそれらの繋がりが殆ど無いのは寂しかった
公式兄妹(弟)はイーリス王族3人とソンシン王族2人くらいだもんな
610名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 15:12:18.16 ID:c9UoI6sL
>>585
一瞬、ドリアスとアウヴストがイケメン&美少女軍師と読んでしまったww

今回、まともな『重臣』キャラがいないのも国が薄っぺらく見える原因だろうな。
ぽっと出ですぐ裏切って死ぬじいさんだけだもん。
国が滅ぼされて少数の家臣で脱出しました、って状況ならまだ言い訳が立つが…。
エメリナさらわれた後に、マリアベルの親父あたりが出てきてクロムと今後について協議するとかすればいいのに。
611名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 15:16:24.13 ID:4CzXjk/2
>>584
リベラはもう二人三人周囲にNPCがいて
NPCも助けるとアイテムを…とかならわりと従来どおりかね?
速攻する理由も出来るし。
612名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 15:20:15.65 ID:6ENtpFj9
>>607
恐らく標準であろうフリー不使用だと能力差自体はちゃんと出るよ
敵編成の偏りのなさ、回復スキル、ユニット特性すら汎用スキル化、移動特性が生かせないマップ、直接間接両用武器の便利さ
が台無しにしてる
613名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 15:24:05.36 ID:+gnQTvMo
2chのスレタイみたいな名前のラノベ以下の脚本能力
通常プレイにおいても無双一択なゲームバランス
モラルを疑いたくなるような追加課金コンテンツ
ブランドの切り売りや使いつぶしをうかがわせる世界観
萌豚向けの電子ドラックのようなキャラクター

逆にこれ以外は、自分の好みの問題だろうと思うけど
UIとBGM以外は完全に期待はずれだった
614名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 15:24:11.53 ID:4CzXjk/2
>>612
能力差はでるんだよな。
問題はほんと編成に偏りが無いのと一度に突っ込んでくる人数が多いのと
敵までの距離が近すぎる事が多いのと増援の出現位置が近すぎる事が多いのとで
速さ魔防守備が高いユニットしか息できないのが問題な訳で。
615名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 15:26:53.20 ID:Av/wbETC
覚醒は全員飛行兵とかできちゃうからな
何ターン目に橋が落ちるとか、移動力計算してギリギリ守れるような宝とか村とか入れられないし
前のマップでこのユニットが加入したから、あるアイテムを持ってるはずだから、
次のマップではそれを使わせるとかの遊びを入れようとかできないんだよ
説得もメンバーが自由だから固定のクロムにさせるしかないし
宝も撮り逃しても後悔することもないから、無理して取りにいくような事もない
増援も経験値の為に無理に倒す必要もない
育成特化のキャラゲーとしてライトに遊ぶのが正しい
616名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 15:29:54.77 ID:4CzXjk/2
いや、説得がクロムのみなのは単なる手抜きだろ思う。
初代からしてシーダが説得に必要なキャラの時でも
ほぼノーヒントでシーダは必須キャラじゃないわけだし。
他のシリーズも一部除いて編成は自由だが他のキャラでの説得はあった。
617名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 15:37:07.15 ID:uH6UD/l0
封印でレイをルゥで説得させたりとかいくらでもあったしね
あれがあったおかげでルゥの存在が空気にならなくて、ルゥとレイセットで使ってやるか、ってなった
そこまでで死んでる可能性もあるから説得に絡ませない、ってのは考えなくてもいい要素だったな
618名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 15:37:13.16 ID:fWQPm0cK
>>615
全くそのとおりですね。ファイアーエムブレムじゃないと思えば、ゲーム自体はしゅごく面白い。
社長が訊くでも新しいエムブレムを作りたかったみたいなこと言ってましたから
本当に過去のファイアーエムブレムシリーズとは訣別できてると思います。

自分は「守破離」を格闘技を通じて学んだんですが、
覚醒は見事に「離」を果たしました。まったく、過去作から遊離し、新しい独自世界を構築しています。
そしてそれがちゃんと面白い。売上も抜群。DLCも本編をきりうりしていないので最高。

非の打ち所がないので名作です。
619名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 15:41:34.95 ID:uH6UD/l0
ファイアーエムブレムって名前がついてなかったら
なんだこの同人ゲー、ってなって終わっただろこのゲーム
620名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 15:43:26.74 ID:mmvQfGo4
ライトに遊ぶならエリハーSくらいが楽しくていい
621名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 15:44:28.09 ID:n4DU+5wj
FEっぽい何かとして惰性でやってるだけでFEの冠がなけりゃ素通りか即売りレベル
622名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 15:47:17.23 ID:L03syAWs
>>615
気づくの遅すぎw
育成が今作のコンセプトなのは発売前からみんなわかったというのに
いまさら気づいたのかよ
どんだけ鈍いんだよ
623名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 15:47:33.69 ID:ez6a2V2W
もはや下痢ピーゲー
624名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 15:56:15.79 ID:fWQPm0cK
いやいや、同人でここまで完成度の高いものは作れませんよ。
有名声優のセリフが入り、数々の3Dムービーがあり…etc。
恋愛ファンタジーだと思えばすごく面白いじゃないですか。
625名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 15:59:33.52 ID:qbtmuUQF
ベルウィックの事でレスくれた人サンクス
縁があればいつかやってみます
626名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 15:59:51.32 ID:nJx49+03
面白いんだがところどころに沢山売りたいという商売が見えて胡散臭い
本当に良いゲームにするなら定価高くしてでも配信関連とっぱらうべきだった
627名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 16:02:09.12 ID:5C/JEaac
思えば定価が他より安い時点で疑うべきだった
628名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 16:05:36.03 ID:uH6UD/l0
>>624
有名声優のセリフとか3Dムービーとか正直求めてねぇっていうかどうでもいいっていうか
FEっていうタイトル的には最悪なくても成り立つパートだと思うんだわ
そういう技術的なところ以外、センス部分で同人並だわ今回。むしろ同人以下
629名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 16:17:20.52 ID:fWQPm0cK
いやいや。過去のファイアーエムブレムとは決別したのです。社長が訊くにもあったでしょう?
過去のファイアーエムブレムが追い求めたのは手強いシミュレーションゲームでした。
そこから決別したのですから、手強くない、シミュレーションじゃない、ゲームじゃない、のです。

サーリャたん(;´Д`)ハァハァ

これがこのゲームの重要なポイントであり、有名声優とか3Dムービー、それがあたらしいファイアーエムブレム、
まさに「覚醒」なのです。覚醒して下さい。寝てばっかりはだめですよ?
630名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 16:19:50.99 ID:9bfwYO2P
覚醒のおかげで過去作がより面白く感じられるようになった
当たり前のことがちゃんと出来てるって素晴らしい
631名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 16:25:23.33 ID:L03syAWs
そうかそれは良かったね
632名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 16:28:19.29 ID:j65s/8vc
DLCの合計がソフトの値段超えたらさすがに叩かざるを得ない
633名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 16:37:13.16 ID:+gnQTvMo
>>629
砂漠に出てくる闇魔道士枠なら、サーリャたんよりソフィーヤたんの方が
3DモデルもCVも無いけど(;´Д`)ハァハァ力は高いと思うのであります!

加入が遅い上に絶望的な初期値能力、平凡な成長率、重い闇魔法と人を選ぶユニット性能
しかし物語の要となる神将器にまつわるイベントキャラであり、主人公の嫁候補
支援会話は、あざといものから主人公の人柄がわかるエピソードまで多彩
ゆとり封印厨でサーセン
634名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 16:38:15.74 ID:uH6UD/l0
サーリャはストーリー上空気
ソフィーヤは割とストーリーにかかわってくる
この差がでかい
635名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 16:49:20.08 ID:6ENtpFj9
システムの都合元々半分以上はストーリー上空気だし
その空気枠とキーキャラ枠の比較はフェアじゃないかもね
なんにせよ好きなキャラが出るのは良いことじゃないか
636名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 16:50:05.25 ID:Yp6YjKG6
DLCも汎用グラフィック使い回しじゃなくて支援とか台詞とかちゃんとしてて
MAPも昼とか夜とかの使い回しじゃなかったら値段高くても叩かない
けど明らかに手抜きなので文句言うわ
一回だけだが知らずに買ってしまった…
嫌なら買うなというならちゃんと説明してほしい。使い回しです!って
637名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 16:50:19.52 ID:9mA6hBDn
遅レスだけど
>>133
その行動は謎ですよね
21章でマイユニは操られた演技をしながらファウダーに台座を渡したとしか考えられないけど
なんでそんなことしたのか意味不明だなあ
638名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 16:53:03.38 ID:1d/K8zCa
たしかに…
あの時点で渡すフリをしてファウダーを殺すことだってできそうなんだが
639名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 16:53:57.79 ID:uH6UD/l0
>>635
とはいえ旧作では死んだら撤退扱いでなく、普通に死亡するユニットも
後の章で軽くイベントあったりと空気にならないような工夫があったはずなんだが
今回一切ないよね。キャラゲーしか見るとこないのに
640名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 16:56:39.36 ID:ZmHO4lQr
操られたのは精神力だか絆()だかの問題らしいからまあ
それより横にいたルキナ何で棒立ちなんだよファウダーぶった切れよ
641名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 17:10:12.15 ID:6ENtpFj9
>>639
後の章でイベントってのはそんなになかったような
どちらかといえば友軍時の勝手な行動、説得の手間、加入マップとの相性とかで印象付けてたと思う

今回は初期位置の近くにいてどう説得するか考えることが少ないし
章間イベント加入で一度もマップに出なかったり
サーリャはまだ説得までにターン数がかかる方だな
642名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 17:14:45.48 ID:wAYaCEd4
なんだこのゲーム?
ファイアーエムブレム詐欺じゃねーか
643名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 17:16:27.18 ID:uH6UD/l0
封印が一番記憶に残ってるけど
スーだったら後にダヤンとかシンとかで絡みがあったり
ルゥでレイ説得したり
シャニーは後半イリア地方が舞台になったりティトを仲間にしたり
ボールスも最初はポツンといるだけだけど、トライアングル要員が故郷のオスティア城で加入したり

そういう要素が0すぎる
覚醒は仲間になった奴は基本的にほかのキャラと絡みがなくて後に故郷が舞台になることも説得イベントがあるわけもなく
結局人物相関図書いたら誰にも線が出ないようなキャラばっかり
644名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 17:20:13.07 ID:hoa61cO0
>>640
ルキナ棒立ちで事の推移を見守ってたくせに
そのシーンの後でマイユニに向かって「貴方を殺します」だもんな
あまりにちぐはぐすぎて終始( ゚д゚)状態だった
645名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 17:25:23.53 ID:3TZlZqbO
マイユニを意味もなく泳がすファウダーさんも意味がワカンネー
器として育てた大事な子なら見つけた時点で何かアクション起こすだろ普通…
646名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 17:25:59.44 ID:mmvQfGo4
封印はFE好きがしっかりFEを作ろうとしたのは分かるな
キャラ薄いとか言われるけど、色々考えるのには十分な情報あると思うし
逆に覚醒はキャラの絡みはあるけど、背景なさすぎて膨らませにくいと感じるわ
647名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 17:29:39.25 ID:YZs2M/VQ
DLC全部買ってるけど、最終的に何円かかるんだ…
648名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 17:30:56.40 ID:V0jLi20i
ギャルゲーですよね完璧に
恋愛要素要らないんでまじで
649名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 17:31:25.38 ID:1d/K8zCa
>>647
ソフト代をとっくに越えるくらいには出しそうだよね
歴代主人公をチマチマ出すだけでも15マップ前後いけるはず
各作品ごとに何人かまとめてくれよ…
650名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 17:42:12.80 ID:YZs2M/VQ
職業の強さバランスももっと練って欲しかったな
651名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 17:48:26.48 ID:fWQPm0cK
バカッ!覚醒から恋愛要素取っちゃったら何が残るっていうんですかっ!
ファイアーエムブレムはこれからこういう路線なんでヨロシク
652名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 18:06:50.91 ID:AE4xCOg1
>>650
魔法職だとリザイアが使えるソーサラーが強すぎて他の職の立場がな…
せめてダークペガサス、ナイトもあと少し上限を低くして闇魔法使えたら嬉しかった
653名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 18:28:40.74 ID:0bi5blow
個人的には口パクと瞬きのグラがなくなったのが残念だった。
無駄に表情差分つけなくても良かったのに…
支援会話に声も要らなかったんじゃないかと思う、違和感しかない。
654名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 18:28:48.83 ID:kIzQbIRU
それ以前に堅い魔法使いっていう存在が強すぎる
他の歩兵は全部死んでる
655名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 18:28:52.89 ID:kIXxDP05
>>652
DLCで「暗闇の加護の書」が来るんじゃないかと思ってる。
ギムレーの化身のくせに本命クラスでは闇魔法使えないマイユニが可哀そうだし。
656名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 18:37:37.67 ID:w3dKO/1A
>>654
守備高くするならその分HP低めにしたり超鈍足にしないとなぁ
光魔法削除してまで闇魔法優遇したいのかと
657名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 18:40:50.37 ID:zlEx+Gpo
飛行部隊も終わってるよな
ダブル要員だわ
658名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 18:42:09.59 ID:cxW4zzoU
>>654
硬い魔法使いと言うか今のバランス(移動力やテリトリー)とパラインフレだと
ある程度硬くならないと生き残れない。イラナイツ扱いだし・・。

ノーマルとかなら敵も問題ないけど、高難易度は敵がインフレしてる。
それについて行こうとなると力、魔力の使わない奴以外は全てある程度要求される。

>>652
個人的にはソーサラーよりも太陽や生命吸収の永久機関スキルの方が壊れに思うがな
リザイア強い!て言っても実際に使ってみると命中率が低過ぎる。ダクマのスキルありきだし
それでも強いと感じるのは単に上位15スキルの野放し具合
659名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 18:43:47.06 ID:fWQPm0cK
>>657
街を開放したり、盗賊を仕留めたりっていう役目が必要なマップがないから特にね。
でも、飛行部隊は美女ぞろいでしょ?可愛い子いっぱいいたじゃない。可愛いは正義。
強さとか関係ないんだよね。覚醒では。
660名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 18:45:31.14 ID:NxxIp7RB
増援即行動ってどういう理由で復活させたんだろう
守備至上主義の糞バランス生みだしてる原因の9割はこれだと思うけど
まさか聖戦が即行動だったからなんとなく覚醒もそうしてみましたってアホな理由じゃないだろうな
661名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 18:46:33.10 ID:qA8ORZGH
守備高い魔法系多すぎだよなw
ミリエルは穴が無かった
ヘンリーは速さがヘタレたけど力も守備も上がったからダークナイトにした
本編クリア前から何のためらいもなく前線に出せる魔法ユニットが多いってのはバランスおかしい
662名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 18:47:26.31 ID:eRbENZV9
>>661
ルナではそうはいかんぞ
663名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 18:47:37.20 ID:aZvzlImT
基本的に本スレ民と、反省会スレ民って相容れない存在だよな……

本スレ民「上から目線の懐古厨きめえ」
「ゲームごときで必死に叩いて何がしたいの?」

反省会スレ民「害悪マンセー信者は死に晒せ」
「こんなゲームで喜べるとかどんだけレベル低いんだよ」
664名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 18:50:51.28 ID:kIzQbIRU
>>657
飛兵はもう駄目だな
ドラゴンは弓特攻なくした方が良い
665名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 18:52:27.48 ID:uTCywBwq
速い飛行ユニット上級職は馬属性ついてるし、ドラゴン系飛行ユニットは遅すぎるな
ハード以降は特に顕著
追撃食らって落ちるドラゴンマスターとか最初の一回しか使ってないわ
666名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 18:53:13.78 ID:fWQPm0cK
>>660
増援即行動はDSの復活二作もそうだったし、GBAも封印はそうだったし、スーファミ版もそうだし。
別に増援即行動だからといって、守備至上主義の糞バランスじゃありませんでしたよ、どれも。
初見殺しであることは事実だけど、そもそもFEは全部初見殺しですし、
シミュレーションゲームって、同じマップを何度もプレイして作戦を練りあげていくのが面白いものなんだから
むしろリセット上等でしょ?

それが「嫌だ」「俺は初見で全部クリアしたい」「ミスするのは恥ずかしい」「リセットはクソゲーの言い訳」っていう
ヌルゲーマーが増えたから、烈火以降、増援即行動はやめたわけで。
だから今作でも、ノーマルでは増援は即行動しない。ゆるく楽しみたい人はゆっくりしていってね!

覚醒はギャルゲーだから関係ないよ。
667名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 18:53:21.98 ID:cxW4zzoU
>>663
反省と言うかただのアンチが7,8割だからな
チラ裏感想や売ってきた発言、本スレの人格否定とかクソなの多過ぎる。
次スレからはもうタイトルをアンチか葬式に変えた方がいい
668名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 18:54:44.45 ID:OrXUalhs
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669名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 18:55:27.59 ID:aZvzlImT
>>667
素直に楽しんでる人を叩いたところで何にも産まないしな

というか、反省会と葬式の区別が曖昧な気がする……
スレの性質上過激なアンチはどうしても来ちまうし
670名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 18:55:35.30 ID:cxW4zzoU
>>661
>>662 の言う通り敵がインフレしてない難易度で自分だけインフレさせて
おかしい呼ばわりは的違いにも程があるぞ
671名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 18:58:40.95 ID:L03syAWs
ほとんどが過去作と比較して覚醒叩いてるだけのスレになってるからな
覚醒はクソっていう結論ありきになってるからもはや会話にもならんし
葬式かアンチスレに俺も変えるべきだと思うね
672名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 19:00:31.06 ID:ZmHO4lQr
そもそも本スレだけで良いだろ
賛否でスレ分けるから淀むんだよ
673名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 19:00:32.16 ID:aZvzlImT
でもスレの名前まで変えちゃうと、変な奴が余計に増えるからこのままでいいと思う
スレ初期(葬式スレの名前だった)の頃の加賀信者の跋扈ぶりは凄かったし
674名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 19:01:34.24 ID:zlEx+Gpo
覚醒の反省なら本スレのほうがいい気がするなw
675名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 19:02:08.83 ID:U6Z2HQla
>>671
覚醒がクソならトラキア、烈火、聖魔、蒼炎、暁、その他ゴミリメイクなんて産業廃棄物だろ
販売台数が多ければ販売本数売れるとか言ってたバカ居るけどDSで出したFEの売上見てから言えっていう
676名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 19:05:25.56 ID:dXwW56sW
長いシリーズなんだから過去作と比べられるのは仕方ないんじゃねーの
というかストーリーとかパラメータインフレやクラス格差にマップ構成や突撃AI
とかに関しては過去作と比べて叩かれてるわけでもないだろ

あと売上厨はゲハに帰ってね
677名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 19:07:15.33 ID:cxW4zzoU
>>674
時が経って熱が冷めた頃具合に本スレでやってくれるのが理想だけどな
いつまでもキャラ会話だけで内容にノータッチになりそうな感じもするけど・・。
678名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 19:08:02.38 ID:U6Z2HQla
>>676
売上厨とはいうがそれ以外に客観的な指標はあるわけ?
ネットで好評(笑)とかアホみたいな事は言わないでくれよ?
実際覚醒はジワ売れしてるからショドウショドウと煽る事も出来ないしな
679名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 19:08:11.17 ID:L03syAWs
>>676
え?
680名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 19:11:34.73 ID:vZLMFA3k
指標とかは正直どうでもいいっす
いくら売れてようが売れてなかろうがゲームの内容に変化おきないし
681名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 19:13:16.21 ID:kIzQbIRU
アンチのアンチも醜いよ
682名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 19:13:21.14 ID:l6Ia4/Pc
>>657
もはやアーマー等硬くて遅いユニットのブースター役だな
移動後に前衛チェンジできるのはやり過ぎだったと思う
683名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 19:13:27.83 ID:U6Z2HQla
>>680
だからそれが負け惜しみだっていうのがわからないの?
いくらネットで隠れた名作(笑)とか言われてても売上が伴わなければ企業にとってはただのゴミでしかない
売上は誰が見ても変わらないけど内容なんて百人居れば百人違う意見出すんだからアテになる筈が無い
684名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 19:16:11.30 ID:zuavDExJ
売上だけですべてが決まるなら反省会なんていらんでしょ
べつに覚醒の評価を決めたいわけじゃなくて不満があるから言いたいだけ
685名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 19:17:27.75 ID:uH6UD/l0
ゲハ脳だから売上がどうのとかいう話になるんだよ
686名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 19:18:01.48 ID:o/vGFnDr
覚醒の批判が許せない人は本スレに行けばいいんじゃないかな
なんのためにスレ分けてんだか
つーかなんで企業目線で語る必要があるわけ?売上とかユーザーからしたらたいして重要じゃないから
687名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 19:19:45.06 ID:kIzQbIRU
>>683
負け惜しみとか言い出したら病気の可能性あるぞ
気をつけろよ
688名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 19:21:13.01 ID:vZLMFA3k
>>683
単純にゲームの不満点があるかそうでないかってだけで、勝ち負けを争ってるわけじゃないですし
689名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 19:21:56.46 ID:U6Z2HQla
>>684
売れてる作品叩いてマイナー作品好きな俺カッコイイがやりたいだけなんだろ?
自分が楽しめなければ黙って売りに行けばいいのにわざわざ不満言うとか時間の無駄

>>685
それはお前がネットに毒され過ぎなだけだろ
売上ならどこの誰が見ようが30万本なら30万本だけど内容(笑)なんて100人中100人とも面白いっていうような作品なんて存在しないから語るだけ時間の無駄
主観的な物の見方しか出来ない奴らが内容(笑)とか
690名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 19:22:34.29 ID:cxW4zzoU
マジレスだが開発費高騰や本体値下げで苦しいからFEみたいなのはそれなりに売れないと次がない。
相応に売れてるんだから次は頑張ってねとしか言えない。と言うか本気出してくれ、マジで
691名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 19:23:28.67 ID:di5vhN5x
>>666
いきなりファルコン湧いてきて魔法使いが頃されてポカーンの何が楽しの?
その言い分は思考放棄の無理矢理懐古ぶってるだけでしょ
今までこんなバランスのFEなかったーつーの
開発もバランス放棄してるクソゲー量産社に成り下がってるからまともなもん作れって言っても酷な話なんだろうけど
FEの名前は付けないでほしいね
692名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 19:23:31.82 ID:vZLMFA3k
この手の奴ってなんで100%満足かそうでないかっていう両極端なんだよw
693名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 19:23:45.21 ID:uH6UD/l0
いいから本スレに帰れよ
それともあれか?反省会スレとかいらないんだからこういう愚痴は全部本スレで言ってください
って頼みに来たのかよ
694名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 19:24:54.27 ID:di5vhN5x
本スレ民湧きすぎだな
隔離スレみたいなもんなんだから篭ってろよ
695名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 19:25:38.54 ID:fG3URVkg
>>667
それを愚痴というのですよ
696名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 19:25:52.29 ID:dXwW56sW
金払って個人的に買ったゲームについて客観的な評価を下せってすげーなオイ
697名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 19:26:26.31 ID:zuavDExJ
何のためにここに来たんだろう
無駄とか言い出したら2chでダベることなんて全部無駄だろうに
無駄話をしにここに来てるんだよ
698名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 19:27:22.37 ID:cxW4zzoU
>>696
ぼくの かんがえた さいきょうの ふぁいあーえむぶれむ 乙
699名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 19:28:38.41 ID:9bfwYO2P
>>683は誰と戦ってんだろうなw
覚醒売れたからオレの勝ち!!って…
憐れみすら感じるわ
700名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 19:31:38.66 ID:dXwW56sW
>>698
なんだこいつ
池沼か?
701名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 19:32:38.18 ID:eUV/h4CD
実際ネームバリューで売れたけどボロクソに叩かれまくったゲームって多いけどね
たけしの挑戦状とかFF13とか

覚醒はネームバリューだけで売れたわけじゃじゃないけど
売り上げとそのゲームの評価なんて全く関係ないだろ
702名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 19:35:10.82 ID:kIzQbIRU
>>697
売上を語る事は彼にとって意味があるんだよ
信仰心が満たされるんだろう
703名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 19:40:07.12 ID:zlEx+Gpo
アンチスレ言われようがどうでもいいが
さすがに売り上げ云々はゲハに行って欲しい
704名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 19:44:42.34 ID:5C/JEaac
売上がなんなん
そこから何を反省するんだよ
705名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 19:55:39.68 ID:mmvQfGo4
次回作になりゃ次回作が最高傑作って言ってるいつものだからNGしとけよ
706名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 19:59:33.30 ID:0YMqkpoW
金の事ばかり考えて商売してもいつか廃れるよ
707名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 20:05:02.69 ID:35Ab+NYX
クソゲーはさっさと売って忘れるのが一番
708名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 20:08:49.83 ID:XFnjyESa
シリーズものでそれやるわけにはいかん
しっかり意見出さないと頓珍漢な方向にゲームが向かってく
別にぼくのかんがえたさいこうのふぁいあーえむぶれむを要求してるわけじゃない
過去にできてたFEとして当たり前のこと要求してるだけなんだけどね
709名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 20:20:45.15 ID:GgTnnlD+
>>701
FF13ってシナリオ以外叩かれてたっけ?
バトルや音楽は歴代シリーズ最高峰と言われどちらにストーリーとシステム
どちらに重きを置くかで評価がまっぷたつに分断するだけだぞ

FF的には鳥山を打ち切ればいいだけだから楽なんもんだよ
3連続で最後に主人公が死ぬというストーリーをやってのけた鳥山を
ライターとして使わざるを得ないスクエニこそ悲惨

つかFF14の河豚といいスクエニマジ人材いねーなって感じだな
710名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 20:25:46.30 ID:vZLMFA3k
自分はこの手のフリーマップで育成し放題の形式も嫌いじゃないんだけど
ダブルのステータスブースがあるせいか取ってつけた感じがするってのはあったな
高難易度のルナティックはともかく、それ以外だとフリーマップで戦闘する意味が限りなく薄い
フリーマップでなく闘技場だったとしても、育成できるキャラが限られてるくらいで大差ないだろうから、調整不足はやっぱあるんだろうな
711名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 20:27:06.99 ID:GgTnnlD+
推考しとらんとこうなる
訂正

>バトルや音楽は歴代シリーズ最高峰と言われストーリーとシステム
>どちらに重きを置くかで評価がまっぷたつに分断するだけだぞ

まあ今となっては「鳥山印」がついたゲームに最初からストーリー期待する奴がアホだがな
確実にラストに自分が愛情こめて操作してきたプレイヤーキャラが死ぬからな
死なないにしても、バハラグみたいな羽目になる

正直、鳥山は精神病んでるだろw
712名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 20:28:41.02 ID:rH7CJfDS
大量のシステムを投入したはいいけど調整不足とかどうしようもないわ
713名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 20:32:24.38 ID:eRbENZV9
増援を即行動にして文句を言う奴はいるだろうけど即行動廃止して文句言う奴はいないだろうな
714名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 20:33:15.32 ID:ez6a2V2W
>>700
うん
前から反省会スレストーカーしている人だろう
書き方がそっくり
715名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 20:33:33.77 ID:GgTnnlD+
個々のシステムだけでなく、全体の調和すら崩壊してるあたり、
覚醒は全体をまとめるディレクターや、その上で管轄するプロデューサーもダメだね

売れたことを、彼ら↑の功績になっちゃうとこの会社方向性を誤るね
716名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 20:34:17.23 ID:XFnjyESa
即行動のがトンボ狩りしやすいから廃止したら文句言うわ
717名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 20:34:47.78 ID:9bfwYO2P
>>712
どっかで見たようなシステムばっかだけどね
目新しいシステムが無くてもいいけど、ちゃんとディレクションしてほしいわ
718名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 20:39:23.19 ID:+gnQTvMo
全てディレクターの能力不足。売れたのは、だまされた固定層と釣られた新規が重なっただけ
シリーズ物は、モンハンみたいに保守的なやり方で結果出さないと磐石とは言えない
719名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 20:45:42.95 ID:GgTnnlD+
根元的にアイデアを出せる人間がいなさそう

マイユニなんてただのアバターだし、職種変更なんてSRPGの基本よ
ダブルは救出の亜種ともいえるが、機能的にはまんまスパロボのツインだし
烈火の天候・罠や、蒼炎の奥義・押し出しも酷かった。
720名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 20:48:55.39 ID:GgTnnlD+
もっと言えば、他人からパクったアイデアだから
そのアイデアの使い道を知らなさそう

煉瓦職人は自分が作っているそれがどういう風に使われるか知っている。
煉瓦を拾ってきただけの人間には、わかるはずもない
721名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 20:54:09.18 ID:GgTnnlD+
なんか「さんびきのこぶた」を思い出すよね
今のゆとりちゃんは、毎日毎日携帯ゲームをピコピコしてるだけだから
読んだこともないかな?

覚醒は、拾ったレンガを積み上げてつくったレンガのおうちなんだよね
そんで、中で豚がふんぞりかえってるの。震度3の地震で崩壊する欠陥住宅なのにね
722名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 21:04:10.14 ID:PnV+JhJV
今日も34万人中の10人くらいが連レスして泣きわめいてるのか
かわいそうに
723名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 21:04:51.17 ID:vZLMFA3k
なんで一人が静かになったら、代わりに別の奴がスイッチ入るんだよw
724名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 21:05:49.06 ID:L03syAWs
モンハンが保守的でかつ盤石に見えてる時点でモンハンやってないことがわかる
水増しペンキ塗り替え亜種モンスやクソ水中、クソカメラ、スキル前提のバランス調整
これで盤石に見えるとはな
P3Gから新マップ採用してるし
3dsで出してきたりと全然保守的でもないし
むしろネタ切れ感満載でオワコン方向に向かってるというのに
725名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 21:08:20.07 ID:wadvXdNN
さんびきのこぶたは藁と木の枝でできた家が脆くて
レンガで作った家は頑丈でオオカミを退けたんだがw
ござるはネ実に帰れw
726名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 21:08:40.39 ID:PnV+JhJV
FEスレに似つかわしくない汚い言葉使いでお里が知れてるんだよねぇ
727名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 21:09:41.26 ID:GgTnnlD+
>「泣きわめく」「スイッチ」

ホント、自分の目と心でものごとを見ない人間ばっかりだよね
まあ楽だもんね。その方が。アイデアも当然自分で考えるより盗む方が楽なわけだよ

>>724
モンハンはもう2度と、数年前みたいに500万本売れることはないだろうね
728名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 21:12:47.83 ID:GgTnnlD+
>ID:PnV+JhJV
>ID:wadvXdNN

ステマ工作員がワラ涌きしてきたということは、
こいつらが「打ち消しておかないとヤバい」レスがあったんだろうなw
729名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 21:13:32.35 ID:VDHOYT3p
>>666
FEは全部初見殺しとか意味わかんないんですけど

別に即行動なくてもヘクハーとかは普通に難しかったし、難易度の調整しようはいくらでもある
その調整を今のISにできるかと言われると答えられんがね
730名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 21:15:04.52 ID:PnV+JhJV
>>728
あんた毎日ステマステマ言ってるよね
あやしすぎるんだけど
731名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 21:18:06.29 ID:cxW4zzoU
>>722
      /  , -''"´     \
  / /  /  ,. ‐'''""~´ ̄ ̄\
 V /   /  /             }
  ∨ /  / ,,.. -一ァ',二二二{
   V  ,..,/ ,.ィ彳 f==<r'二二二{、    | ̄ ̄              __|__ |
   ∨| ヘ`<=''~   弋ッ-ミ'''テ~ナ/    |ー― \/ ´ ̄| 「 ̄`  |   | \/
    〉'| | ト、   i{   ,..`二/ =|/''′     |__ /\ 匚]__ !__,  |_ |  __/
   //ヽヽぅ   ヽ     {   =|
   //匚 ̄]〕       丶,-‐ ,>      ( そ の と お り で ご ざ い ま す )
  /´r┐|__,|ト、       、____`7´
__人..二.」'   l>、    ヽ`,二/
     ´"''ー-論\  ∠三ノ
―-、__        ``ヾニ='′
     `ヽ      /、
       |‐- ...__   /ヽ\_
         \    ̄   `ヽ \
732名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 21:18:08.54 ID:eQLzGZl8
反省会で不満を挙げて要望として送るはずが
病的な連中がいっぱい集まっておかしな事ばかり言いだしたな
733名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 21:18:26.86 ID:wadvXdNN
>>728
お前が言うなステマ野郎w
いっつも特定陣営のステマに触れると火病起こしやがって
734名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 21:18:31.31 ID:uH6UD/l0
ホントに今回魅力的なキャラがいないんだが
変な語尾とか口癖とか、中二病とかドジとか女嫌いとか
そんなのどうでもいいんだよ、むしろ王道にかっこいいキャラならそんな属性ないほうが燃えれる
なのに今回はそういう、ただ濃いだけのイロモノキャラばっかり
キャラ同士の関係もほぼなく、支援会話見ても中二病やドジとかを話題にあげてお互いの属性いじくりあってるだけの水増しが大量にあるだけ
ホントにつまらん
735名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 21:19:56.58 ID:GgTnnlD+
ステマ豚は、自分たちがステマ扱いされると
発狂して食いついてくるから見事にわかりやすいな

犯罪を犯して後ろぐらい奴に、指さして「犯人はお前だ」言うようなもんだもんな
736名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 21:21:15.97 ID:cxW4zzoU
>>732
3,4スレ前では具体例アリで問題点とか割と挙がってたけど
もうアンチや信者の出来損ないの隔離病棟と化してる。
僕の欲しいファイアーエムブレムじゃない><みたいなの多過ぎる

次スレは本当にアンチか葬式に改名すべきだろう
737名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 21:22:54.58 ID:GgTnnlD+
増援といったらこれが有名な初見殺し面だな
http://www.youtube.com/watch?v=jthBD9vi2TA&(1分くらいから)
延々と増援が涌きまくるという初心者には地獄マップ
熟練者には、ただのボーナスステージ

同時ターン制のシステムを把握させるためのマップともいえる。
738名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 21:22:57.81 ID:wadvXdNN
>>735
いいからお前はさんびきのこぶたのれんが家が欠陥住宅だったかどうか原典見てこいってw
そしたらアビセアに一生篭ってろw

カスな部分は>>202見りゃ済むことだしw
739名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 21:23:03.16 ID:L03syAWs
ゲームって保守的すぎて変わらさすぎると
いずれ飽きられて売れなくなる
だからどこかのタイミングで変更や改革が必要になる
これはゲームの宿命だよ
そこでついてこれない、ついていけない人は
降りるしかない
740名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 21:23:56.15 ID:PnV+JhJV
コテつけてないのに一目でわかるって相当なもんだよ
名前つけてやろう。FFT君っていうのはどうだ?
741名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 21:24:40.47 ID:dXwW56sW
ステマもすっかりキチガイがキチガイを呼ぶためのワードになってしまったな
742名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 21:26:35.41 ID:fG3URVkg
何故改名を急ぐのか
743名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 21:26:48.07 ID:GgTnnlD+
>>739
覚醒ってゲームとしては何一つ革新的なことしてないんだが?
ただ単にバランスが崩壊して、ストーリーが破滅して、キャラがヲタク臭くなっただけ


反省会スレにわざわざ乗り込んできて言論統制してる奴らって
間違いなくアマゾンでもマンセー工作してる奴らだろうな
744名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 21:28:07.12 ID:9bfwYO2P
>>736
今でもそういうレスはちらほらあるし
何よりあなた自身が建設的な批判を展開すればいいんでは

正直必死に火消ししてるようにしか見えないよ
「ぼくのかんがえた〜」って便利なフレーズを濫用してね
745名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 21:28:07.91 ID:GgTnnlD+
>>742
このスレの存在が、工作に都合悪いんだろうな

葬式スレという名目にしておけば、中身はすべてアンチの戯言と片づけられて便利なんだろ
つか最初、葬式スレだったのを無理矢理反省会スレに変えたのがこいつらなんだがな
746名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 21:28:31.33 ID:Uc+t/vDA
子世代の支援会話がすっかすか。
ルキナも兄弟がいるかいないかでは背負ってる者が違うはずなのに
それさえも感じない。
支援会話を増やすために本筋にかかわること削ったなら本末転倒すぎる。
747名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 21:29:45.62 ID:fG3URVkg
フリマ育成ゲームとしてならあんましダブルって必要なかった気がするわ
偏りが出やすい普通のキャンペーン方式の時の方が活きるんじゃね
748名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 21:31:56.33 ID:wadvXdNN
>>745
お前、ネ実でアルダトロスとか呼ばれてなかったか?
あの厨にすげぇそっくりなんだけどw
749名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 21:32:12.30 ID:L03syAWs
>>743
ダブルとデュアルがあるだろ
FEシリーズではこれまでやったことのない試みだろ
750名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 21:32:17.60 ID:PnV+JhJV
FFT君に都合の悪いレスは工作になっちゃうんだ
すこしは自分の目と心でものごとを感じてよ
751名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 21:33:04.16 ID:aZvzlImT
ステマ騒動以降、にちゃんがより世知辛くなった気がする
752名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 21:33:16.85 ID:GgTnnlD+
>>749
>FEシリーズではこれまでやったことのない試みだろ

ああ、そういや兵種変更もご立派な「新☆システム」に扱われるシリーズだったな
そういうことなら、たいして革新だよなw
753名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 21:35:50.28 ID:PnV+JhJV
あいかわらず日本語が不自由なFFT君であった
754名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 21:36:15.79 ID:GgTnnlD+
>>751
あの騒動自体が、ソニー陣営のポジティブな情報は
すべて「ステマである」という認識を植え付けようとする工作だからな
だから、任天堂陣営に対して「ステマ」って言葉使うと火がついたように切れ出す

「せっかくソニー潰しのために一生懸命頑張ってステマ騒動起こしたのに、
それが任天堂陣営に対しても使われるなんて、俺たちの苦労が無駄になってしまう!」ってこった
755名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 21:36:25.02 ID:L03syAWs
>>752
指摘されて開き直って誤魔化すのはよくないね
756名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 21:36:35.93 ID:71RFMznC
別に革新的な追加要素なんて必要ない
プレイして面白い作品なら二番煎じでもなんでも良いんだよ
面白いならな…
757名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 21:37:40.64 ID:9bfwYO2P
兵種変更もデュアルもいらないシステムを他ゲーから引っ張ってきて付け足しただけじゃん
ダブルは上手く調整できれば面白くなるかもしれんけど、実際はあのザマ
758名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 21:39:42.99 ID:GgTnnlD+
ダブルに何のデメリットもつけなかったのは、
もうゲーム作る気すらないよ

だって、敵さえも使わせないんだぜ? スパロボは普通に敵も使ってくるからゲームになってる
759名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 21:40:29.35 ID:L03syAWs
おーこの連帯感はすごいね
760名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 21:40:48.53 ID:VhKklC+g
カウンターはガチで糞
ルナ+が台無し
761名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 21:41:08.59 ID:uH6UD/l0
原っぱマップとスカスカ人物相関図が新しい試みなら
もうこのシリーズ終わりでいいだろ

誰か人物相関図書いてみてくれないかなー
ホント今作って人物同士に引ける線相当少ないと思うんだが
762名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 21:44:10.90 ID:9bfwYO2P
>>759
あんたも本スレで連帯感を楽しんでくればいいんじゃないか?

気に入らない相手にステマだの「ぼくのかんがえた」だのレッテル貼って
血管ピクピクさせながらキーボード叩いてるより
本スレでキャラ萌え談義してるほうが楽しいだろ?
763名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 21:46:45.46 ID:qA8ORZGH
デュアルは覚醒の初報で公開された時からバランスブレイカーの予感がしてたが予想以上だったな
発動率とか射程関係無しとかおかしすぎ
764名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 21:47:23.73 ID:L03syAWs
>>762
悪いが俺はステマだの何だの一言も言ってないから
765名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 21:49:57.29 ID:GgTnnlD+
もうFEを中身から食いつぶしてやるぜ!という
ある種ラグナロク的なものすら感じるな

仮に弓の射程が20メートルとして(実際はもっと飛ぶが)
FEにおける一マスもだいたいそれくらいと想定するとデュアル野郎一体どんだけ
かっ飛んできてんだよ。

はっ(;゜〇゜)

もしかして前田って暗黒星?
766名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 21:50:57.55 ID:PnV+JhJV
FFT君はソニーソニーってどれだけソニー好きなんだろう
なんかあやしいよねぇ
767名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 21:51:11.28 ID:9bfwYO2P
>>764
そいつは失礼したね
文意が全く同じなんでわからなかったよ

で、はやく本スレ行けば?
ここに居座ってなんの得がある?
768名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 21:51:58.91 ID:AE4xCOg1
>>761
確かマーク除く子世代はみんな知り合い(幼馴染)なんだっけか
子世代だけやたら線が密集してる相関図になりそう
769名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 21:54:21.85 ID:GgTnnlD+
ちなみに弓の射程は基本100メートル
聖戦なんかは実際、それくらいのイメージで作られてそうだ

覚醒ははっきりいって5メートルあればいい方だな
弓は20マスは飛ばないとおかしい。
770名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 21:56:04.02 ID:rH7CJfDS
>>769
そんな飛ばないよ、どこのチート武器だよ。
クロスボウだってその距離じゃあたらないっての
771名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 21:56:49.37 ID:cxW4zzoU
>>768
親世代は初期の自警団以外は人物の相関関係は無に等しいだろ
クロムが王子繋がりでティアモぐらいが精一杯。

後はハゲとロンクーぐらいしか関係ない。
傭兵やら成り行きで出会った人物ばっかりだ。
772名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 21:57:04.82 ID:0YMqkpoW
>>769
何マスも弓が飛んでくゲームやりたいんならオウガでもやってろよ
773名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 21:58:06.78 ID:PnV+JhJV
FFT君の批判っていちいち的はずれなんだよねぇ
知ったか知識で自爆は恥ずかしい
774名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 22:00:08.30 ID:GgTnnlD+
弓の「有効射程」はだいたい30メートルってとこらしいね

まあ一マスあたりその程度は妥当って感じ
作り手もそれをイメージして作らないとダメだわな。
違和感っていうのは理性野には浮かばなくても確実に没入間をそぐからな

インテリならそれくらいわかるだろ?知識だけのメッキ脳なら知らんが
775名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 22:00:48.69 ID:T0XzJVkB
>>771
ハゲはグレゴとも関係あるぞ
776名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 22:01:53.01 ID:PnV+JhJV
>>774
頑張って検索したんだ。えらいね
ステマって単語も一度調べてみたら?間違って覚えてるよ
777名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 22:01:58.99 ID:uH6UD/l0
>>771
自警団メンツも、自警団っていう大きな枠組みの中でお互いの関係は皆無だしね
ヴェイクがクロムにライバル意識もってるってぐらいか?
778名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 22:02:45.71 ID:nGBkOKYo
何かしら自警団ぽいことをしてくれーっ
蒼炎何か上手いことエリンシア救助まで持っていったよな
779名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 22:03:01.52 ID:GI2DEiTI
ここでこんな事言うのはおかしいと思うんだけどさ、ここにいる人で、
ルナティックやルナティック+クリア出来た人っている?
俺は今、ルナティックやってやっと12章までこれたけどはっきり言って
無理ゲーすぎる。敵キャラのパラメータと装備が異常なのに、こちらはいつも通り
ランダムで上がるステータスで立ち向かわなければいけないなんて平等じゃない(遭遇戦でLV上げするにしても、遭遇戦自体可笑しなことになってるし)
リセットなんて普通に500回は超えたし、もうストレスでどうにかなっちゃいそう・・・
新 紋章の謎もそうだったけど、開発スタッフって本当にバランス調整とかちゃんとしてるのか???
戦略云々とかの問題じゃないよこれ、正直鬼畜すぎる。せめて成長補正にボーナス掛けて、金が最初から10万くらいあったら
クリアできそうな気もするけど・・・。
780名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 22:03:17.71 ID:+kzLMv2F
ここってゲハじゃないよな?
なんでゲハ臭い流れになってるんだよ

>>774
ずっと的外れなことしか言ってないからとりあえずFE全作やれば?
781名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 22:03:45.45 ID:wadvXdNN
支援でグレゴがバジーリオと西の王の座を争ったとか
ガイアがマリアベルと幼なじみ?だったとかわかるらしい
俺はこいつらあんまり使ってないから知らんけどw
782名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 22:04:06.63 ID:vZLMFA3k
弓の射程が現実と即してないとか言い出したら魔法とかペガサスやドラゴンどうなっちゃうんだよってことになるから
そこらへんはゲームだしってことで折り合いつけるしかないんじゃねーの
783名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 22:04:46.54 ID:SDUDIJ55
>>768
そのくせ、ルキナや他の子世代メンツで説得しようと思って隣接しても、シカトがちょっとガッカリだった覚えがw
ルキナが「他にも仲間がいる」って言ってたんだから、ルキナで説得できた方が自然じゃんかよ
784名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 22:04:52.89 ID:nGBkOKYo
>>779
ノーマルでマイユニカンストさせて雇えばいいよ
ルナなんぞ所詮ルナ+への布石
785名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 22:05:31.36 ID:GgTnnlD+
>>780
初代暗黒竜とDSリメイク以外全作やってるよ
弓が20マス云々はさすがに皮肉と気づかないと、文脈読む力なさすぎるぞ
786名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 22:05:32.05 ID:wadvXdNN
>>779
金と銀買ってシグルド、アルヴィス雇えば?w
787名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 22:05:50.28 ID:rH7CJfDS
>>774
弓は製造地域によって性能にばらつきがありすぎて平均値なんて出せないんだよ。
それこそこわれた弓とパルティアぐらいリアルでも性能差がある
788名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 22:06:34.51 ID:5tTqemC7
>>779
金と銀のDLCを買ったら
ルナですらヌルゲに見えた
789名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 22:07:04.69 ID:NUwln12H
今回組織的なまとまりをもった集団がほぼ自警団しか仲間にいないからな
そういう意味で相関図としては横のつながりは極端な位置に線が集まる形になるしかない
子世代がキャラ枠圧迫しててそういうところはすごい足引っ張ってると思う
790名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 22:08:03.67 ID:nGBkOKYo
過去作の反省会スレってストーリーのこと触れてた?
791名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 22:08:43.51 ID:rH7CJfDS
>>790
血の制約(笑)騒動がありましてね
792名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 22:09:25.44 ID:PnV+JhJV
FFT君、指摘されたらすぐ開き直るよねぇ
毎日スレに沿って「反省」しないのもその性格のせいなんだろうねぇ
793名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 22:09:50.08 ID:GgTnnlD+
>もうストレスでどうにかなっちゃいそう・・・

正直、こういう状態になるならもう素直に止めた方がいいぞ・・・
デモンズやダークソウルでは絶対に起きない現象。

攻略方といっても結局は力技でこちらを育てるしかないんで
高難易度っていうより、ただの作業工程が増えたゲームにしかなってないんだよな
それをどうにか揺さぶりたくて、「抽選」方式をとってつけたんだろなw

見事なお粗末(^^;
794名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 22:10:25.91 ID:nGBkOKYo
>>791
あー、あったなーw
暁の時は来てないからわかんなかった
795名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 22:10:26.56 ID:SDUDIJ55
>>779
タリス道場してダブル無双でいけると思う
ルナとルナ+がダメなのは、ゲーム性がないから育成ゲーだと思って始めたのに、
育成が全くできなくて、結局育成縛りのリセット苦痛ゲー(キャラが育てばダブル無双ゲーで他難易度とさして変わりない)
か、育成がタリスのみの育成苦痛ゲーにしかなり得ない事だね・・・
796名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 22:14:20.51 ID:+kzLMv2F
>>785
じゃあそんな熟練エムブレマーさんに具体的な質問
聖戦と比較して結婚システムの反省点と外伝聖魔と比較してフリーマップの反省点オナシャス
797名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 22:15:22.02 ID:w3dKO/1A
リアルマネー出してヌルゲーにしたい訳じゃないんだけどなぁ

フリマは出撃枠の関係で二軍行きになったキャラをのんびり育てる場として利用していただけに
今回のルナの仕様はただただ残念…
育てる楽しみすらないやん
798名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 22:20:13.57 ID:uH6UD/l0
とりあえず結婚システムはもっときちっとストーリーに絡めればよかったんじゃね
聖戦であった、親から神器を受け継いだり、親世代の遺志を子供たちが継ぐとかいうカタルシスがなかったのは勿体なかった
子世代が悲惨な未来悲惨な未来って連呼するけど、いまいち実感を伴わないので空々しい
799名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 22:20:24.53 ID:GgTnnlD+
>>796
聖戦は系譜というタイトルからもわかるように、
血脈というある種、加賀の永遠のテーマを題材にした必然の上に
「結婚」という要素があり、それをストーリーにもしっかりと脈絡づけられている

一方、シャブは制作者曰く「キス顔も本当は入れたかった」とのたまうほど
脂ぎっしゅなヲタク趣味丸だしのとってつけたような「結婚」要素
同じ「結婚」という言葉が失礼なほど意味が違うね

結局のところ、自分の腕と頭で「結婚」という要素を見いだし調理した加賀と、
その素材をパクってきただけで全然料理できなかった無能との差だろう


つーか長文読むのかこいつ
800名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 22:20:35.85 ID:VhKklC+g
>>796
横から悪いが
聖戦の結婚と覚醒の結婚とじゃ重みが違う
聖戦はフィン以外完全入れ替えが起こるし、世代交代が肝だからストーリー自体は聖戦のが重い
しかし肝心のカップリングは神器の継承やステや特定カップルしか会話が無いなど気になる点は多い
それがいいっちゃいいんだが覚醒の方が誰と組んでも問題ない子供が出来るからそこは利点

フリマは育成出来るキャラが増えるし個人的には好き
増援で稼ぐ必要も無いしな
801名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 22:20:46.72 ID:ZpxpwB8Y
>>792
開き直りでないとしても、
皮肉も通じないとみじめだなって昔なんかの作品で笑われてたな
そっちは最初から皮肉のつもりで言ってたからFFT君よりはマシだったが
802名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 22:21:03.48 ID:ZmHO4lQr
ルナプラスはチートスキルをランダム持ちってのが調整放棄すぎる
敵がまずい配置になってませんようにと祈ってリセットするだけのゲーム
803名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 22:21:51.16 ID:9bfwYO2P
>>796
今までに散々上がってるが

結婚
親子同居のため親世代は子世代の下位互換
外伝加入だが、外伝をこなしていくと本編がヌルゲー化
結婚関連にリソースを割きすぎたことで本編が空洞化

フリマ
オレはフリマ自体は許容してるが
チェンプルで無限育成できるのがな…
外伝で言えば全員村人状態じゃん

オレの場合はこんなもんだな
ま、明日か明後日にはまた同じ質問してんだろーけどさ
804名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 22:22:48.93 ID:+gnQTvMo
>>724
あれほどシステムの根幹に手を入れずに結果を出し続けている例は稀かと
仮に今後売り上げが落ちたら、それはモンハンのシリーズとしての寿命だろう
もちろん、実験的な新要素の不調や、放置された調整がユーザー離れの原因になることは否定しない
だけど絶頂期が過ぎても、後は騒ぎ立てずとも一定の需要を生み続けるだろう

成長から成長限界への過渡期にあるモンハンシリーズを例に出すのはまずかったかも知れんが
今までのFEもそうだっただろう。晩期のシリーズを、安定を維持したまま
持ち上げていくのは、本来すごく難しいんだよ
ブランドや信頼を切り崩すような覚醒のやり方は、どうしても好きになれない
805名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 22:23:45.02 ID:L03syAWs
無能と言うならもう二度とFE買うなよ
806名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 22:23:53.08 ID:rH7CJfDS
子世代の加入に必要な外伝が本編と比べて難易度高いせいで後回しってのも問題だ罠
807名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 22:24:18.19 ID:WWbiYtJZ
>>802
ランダムにすることによって「毎回違うパターンで何万回も遊べる!」とか思っちゃったんだろうな・・・
808名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 22:25:05.75 ID:GgTnnlD+
もの作りってさ、「一つの核となる要素を決めて」それに沿って作るっしょ?
アトリエなら調合システムありきみたいな

今回の結婚にしろ、他の全ての要素にしろなにも核になってないよね?
もう何度も言われてるけど、今の作り手って「自分がこの世に生みだしたいもの」って
何も持ってないんじゃないの?

ハッキリ言うけどこいつらクリエイターじゃないよ
加賀と比較になるのだけは可哀想に思うけど、ホント加賀なんてクリエイターそのものだもん
職人の店が、次行ったらコンビニになってたくらいのショックはガチである
809名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 22:26:34.57 ID:AZEiyDAH
買わねぇよもう
愚痴って共感得てる方が楽しいゲームとか初めてだわ
810名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 22:28:55.38 ID:+kzLMv2F
>>799
結局やったことないからシステム面がでてこないんだよね
まず武器継承廃止やフリーマップによる血族補正&ステータス&スキル&継承の価値の希薄化とかじゃねーのかよ
加賀云々はどうでもいいからストーリーと脈絡づけられている(キリッとかじゃなくて具体的に絡めて語れよ
811名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 22:30:28.78 ID:mmvQfGo4
スキルは継承は個人スキルとかでもっと面白くできたよね
根本的に色々変えないとダメだけど
812名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 22:31:30.47 ID:hBIQzC7S
>>799
簡潔で素晴らしいわ
パクって…まではままあってそれ単体はさして問題ではないんだけど、調理の仕方が致命的に悪いんだよね…
813名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 22:31:51.26 ID:Uc+t/vDA
聖魔の時はマップをクリアした後にワールドマップに戻れないことがあったけど、
覚醒は戻れるから緊迫感がなかった。
エメリナ投身後にフリーマップがいくらでも出来ちゃうのは色々だいなしだった。
814名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 22:32:23.92 ID:eQLzGZl8
パラや装備品で難易度調整するから成長吟味とかいうかったるい作業しないといけなくなる
難易度ごとに敵AIを変化させたほうがいいと思うけど、ISってそういう調整やったことないよなw
815名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 22:36:02.88 ID:9bfwYO2P
覚醒はマップが糞だから難易度調整も難しそうだけどな
結果がランダム糞スキルw
攻略スレでも序盤以外攻略要素なしと言われる始末

攻略スレの話題がカップリングと最強(笑)データの作り方ばかり
何これ、ほんとにFEなの?
816名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 22:36:20.65 ID:SwbpV040
>>799
まとめ方も下手なんだな
817名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 22:37:52.45 ID:55mj/Jhw
ここの人達に監修おねがいしたかった…
818名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 22:39:53.71 ID:PnV+JhJV
FFT君は聖戦のシステムをネットで勉強中だから少し待ってね
819名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 22:40:10.87 ID:5tTqemC7
制限があればいろんなキャラが生まれる
死にキャラもいれば、生きるキャラもいるだろう
今のすれ違いの制作キャラ見ても、ちっともおもしろくない、個性がない
820名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 22:40:29.73 ID:0YMqkpoW
>>814
昔かしこいモードなんてのがあった気がするけど、あれとはまた違うんだろうな
821名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 22:41:53.74 ID:6ENtpFj9
>>660
廃止後結構叩かれたんだよ、ヌルゲーって

>>758
前衛が永久機関出来なきゃ手数が減るというのはちゃんとデメリットになるよ

>>806
難易度高いというかどの順序で解放されるか人に寄るのにヴァルム編初期レベルから
ギムレー編レベルまでのバラつきがあるな

>>814
新紋章で変えただろ
そういう奴って具体的に敵の能力そのままでどう調整しろと思ってるんだ
822名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 22:42:00.83 ID:+kzLMv2F
>>813
そうはいっても敵AIが賢くなればなるほど逆にパラや装備品がものをいうようになってしまうんだぜ
そもそも手ごわいシュミレーションと呼ばれる所以は単なる難易度じゃなくてユーザーの縛りプレイだしISに期待しても駄目
まあだから暁とか覚醒が糞と呼ばれるわけだけど
823名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 22:42:30.55 ID:wadvXdNN
一応ルナだと敵が固まって動いてきて非常にウザイ動きしてくるぞw
824名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 22:43:15.51 ID:+kzLMv2F
安価ミス
>>813>>814
825名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 22:45:18.60 ID:Uc+t/vDA
子どもたちが未来から来たっていう実感がない。
未来でどんな暮らしをしていたかほとんど話さず
支援会話も友達とピクニックに来たようなノリが多い。
あと、未来が変わったら彼らはどうなるかってことにも
触れられてないから、未来から来たって設定を忘れてしまう。
EDはほとんどみんなしれっと現代に残ってるし。
826名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 22:46:24.16 ID:fuSWCFDO
弓は2-3でいいと思う
で、槍が1
剣・斧・素手が0

0は敵・味方でのダブルのような状態
この状態ではフレンドリーファイアーもありえる

…みたいなのどうでしょう
827名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 22:46:34.78 ID:VhKklC+g
ヴァルム帝国とか100万の軍勢とかいる設定なんだし
初期位置の周辺を除いた全部のマスに敵配置とかしてもいいんじゃねーの
味方15敵300とか
828名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 22:47:42.20 ID:HJBVjvMo
>>779
ルナは遥かに味方が有利。
無双プレイで終了レベル。

ルナ+は明らかに調整おかしいと思う。
829名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 22:48:51.01 ID:vZLMFA3k
シミュレーションゲームで同士討ちありとかだと産廃クラスじゃないですかー
830名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 22:49:30.85 ID:NUwln12H
100万だのいったのはぶっちゃけ敵の強大さを出そうってだけで大して考えないと思うぞw
「三国志で曹操軍も80万だの100万だの100万でいいんじゃね?」的な感じ
831名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 22:52:24.10 ID:ZmHO4lQr
別に100万だろうが10万だろうがいいけど
10万程度ですら居たように感じられないだろアレ
832名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 22:53:15.96 ID:mmvQfGo4
封印の剣や激突とどこで差がついたのか
833名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 22:53:44.01 ID:fuSWCFDO
>>827
さすがにそれだと厳しいので
マップ外周をすべて敵兵アイコンで埋めて雰囲気だけ出すとか
834名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 22:56:42.46 ID:cxW4zzoU
>>833
チキ防衛マップみたいに次々と画面端から沸く感じで良いじゃないか?
SRPGとしてもあるけどマップがシナリオの雰囲気出してないのもマイナスだよな・・。
835名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 22:57:27.62 ID:L03syAWs
>>817
それはギャグで言ってるんだよな?
836名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 22:58:39.26 ID:9ifyO7fk
反乱軍とやらが40万だか50万だかいて吹いたw
自警団()も何万人もいそうだなw
837名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 22:58:44.38 ID:Uc+t/vDA
支援会話を読んでると10万どころは100人いないんじゃないかというほどの
規模に感じられるのも問題だと思った。
838名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 22:59:36.64 ID:VhKklC+g
索敵MAPも無いし防衛も糞見たいのしかないし
扉の中が見えなくて開けたら敵大量とかも無いし
だだっ広いMAPで敵が突撃するだけだからな
ブレディのMAPなんかロングボウ持ちも居たし村人に当たらない用に配置しつつボス狙いで1組前に出したら
いきなりボスが凸してきて1ターンクリアして何のための防衛なのかと拍子抜けしたわ
FEのボスって極一部の強敵以外は後ろの方で動かず部下に任せていいわな
ボス撃破がクリア条件でボス凸とか早くクリアしてくれと言ってるだけ
839名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 22:59:51.10 ID:9bfwYO2P
百万()どころかこの世界に百人くらいしかいないように感じるわ
国家や一般市民の存在感が皆無だし、敵キャラも印象薄いのばっかだし
840名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 23:01:01.67 ID:vZLMFA3k
敵将撃破でボスが突っ込んでくる場合って、いかにボスを殺さないでいくかっていう
なんか本末転倒的な攻略になるから辛い
841名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 23:01:10.18 ID:6ENtpFj9
索敵はいらない
842名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 23:03:31.80 ID:ZtJCVVx5
マイユニットと誰かを結婚させないと出ないキャラがいるという仕組みが嫌だ
なんか気持ち悪いというかなんというか…
843名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 23:05:40.14 ID:VhKklC+g
俺は索敵の手探り感が割と好きなんだがな
どうも砂漠が苦手だ
歩兵の勇者やスナイパーは移動落ちるのに魔法系だけ落ちないのも良く分からん
アンリの道とか埋もれた財宝と合わせてめんどくさかった
844名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 23:07:11.55 ID:vZLMFA3k
カダインが砂漠にあるから魔法使いは砂漠慣れてるとかそんな感じじゃねーの
845名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 23:08:10.37 ID:aZvzlImT
魔法の力でレビテトみたいに浮いてる設定じゃなかったっけ?違ったらすまん
846名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 23:08:53.53 ID:0YMqkpoW
>>845
蒼炎にそんな設定があった気がするな
847名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 23:09:10.42 ID:cxvYn634
索敵はあってもいいが、俺的に3マップくらいあればそれでお腹一杯だからそれ以上はいらないなー
つまるところ新紋章くらいの量でちょうどいい
848名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 23:09:26.86 ID:VhKklC+g
魔法の力と言われれば納得
849名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 23:10:22.67 ID:71RFMznC
クリア条件ボス撃破は防衛マップと重なってこそ面白いと思う
聖魔のA編13章とか、耐えようのない鬼畜増援の中で必死にボス撃破したのが印象に残ってる
850名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 23:11:01.40 ID:CAO4xTkn
>>779
最初はフレデリクとマイユニをダブルなどでリセットしつつ育成 次にクロムと杖使いを安全に育成
最終的にはマイユニとクロムのダブルで引き撃ちしつつ無双これでOK、多少運絡むけどDLCマップとかも必要ないやり方

これの問題点は戦略も糞もないとこだな、そもそもバランス良く行こうとすると敵の能力が急に上がって詰みが見える(それでももう1・2ユニットは育成する余裕あるが)
じゃあバランス良く上げようとしてもフリーマップは使いにくい、でもDLCマップだけは出来るという微妙に萎える仕様
そして上記の通りのこの少数精鋭の無双でもなんら問題ないマップ、以前のFEなら勝利条件が防衛やら到達やらでユニットの編成を考える必要はあったが・・・

ただルナまではギリギリオッケー☆って事にしてもルナプラスは擁護できない、無双+運ゲーの極み
後半は敵のカウンター持ちが少なくなる&敵の攻撃を避け続けるまでリセットを繰り返すゲーム
ルナプラス作る労力でマニアック作ってくれればよかったのに
851名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 23:12:01.67 ID:L03syAWs
索敵みたいなそれこそ好き嫌い分かれるマップは有料DLCでいいだろ
852名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 23:12:05.21 ID:cxvYn634
確かなんかの作品では魔道士は軽装だから、とかも言ってた気がする
853名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 23:12:19.68 ID:QuYqfyJd
そういえば数少ない覚醒のいいところに
財宝のかわりに光ってるところでアイテムとか経験値とかゲットがあったか
854名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 23:13:09.53 ID:aZvzlImT
>>849
パブロ軍団はマジキチだったな……
左から来ますよー的なことをゼトが言ってたが、まさかこんなマッスル集団が来ると思わンかった
855名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 23:13:47.80 ID:VhKklC+g
カウンターに対する苛立ちっぷりとリザイア無双に対抗して次回作は魔法カウンターが出る気がしなくもない
856名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 23:15:57.02 ID:cxvYn634
カウンターはチートすぎる・・・せめて命中で当たるか当たらないか判定しろよな
絶対反射っておかしいだろ
857名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 23:17:34.91 ID:5tTqemC7
>>853
ネタが割れてからスルーが増えた
常に同じ位置、何の特別性もない
858名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 23:18:08.09 ID:X5h0fr2v
そういえばイーリスの聖痕とギアスマークって良く似てるがなんか同じ元ネタなのか
目に聖痕が出るとかそれなんてゼr(ry
859名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 23:19:07.43 ID:9mA6hBDn
カウンターは発動率=技÷2%で十分だと思う
860名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 23:19:21.59 ID:ZmHO4lQr
魔法カウンターか
発売前の嘘バレでそんなスキルあったなw
861名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 23:19:40.61 ID:eeDdqUtp
実際大事なのはおかしいか、おかしくないか、じゃなくておかしいと感じるか、だ
ルナティック以上は自分だけ理不尽な目にあってるように感じるから大変クソい
862名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 23:19:47.41 ID:VDHOYT3p
もう育成ゲーとして楽しむことにしたからカンストじゃないと太刀打ちできないレベルに調整した
聖魔の塔みたいなの無料で配信してくれたら許す
863名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 23:20:05.90 ID:4CzXjk/2
カウンターは頭おかしいな。
攻撃された時ならまだしも反撃受けた時にも発動しやがるし。
864名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 23:21:20.56 ID:cxvYn634
>>857
俺は割りと中身がランダムな宝箱みたいな感覚で楽しんでるなー
865名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 23:23:20.73 ID:vZLMFA3k
マップをローラー作戦して確率で見つかるみたいな財宝はだるいだけだからなくなってよかったよ
866名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 23:24:22.24 ID:+kzLMv2F
>>862
というかそういうマップこそ有料DLCなんだと思ってたわ
経験値も多めでクリアのごほうびにレア武器とか書とかドーピングアイテムとか
今作はDLC含めてどのマップもあまりにしょぼすぎる
867名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 23:24:36.39 ID:gj4RJOAR
>>825

そこら辺まじめにツッコミ出すとキリないからなあ…

子供システムを実現したかったから、とういことに尽きるだろうなあ
868名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 23:25:03.18 ID:VDHOYT3p
どんな暗闇や霧の中でも相手にはこっちの行動が筒抜け
おかしくて理不尽でクソい索敵マップは消えて正解
869名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 23:25:45.14 ID:cxvYn634
絶望の未来編が発売されたら許す
勿論マップと納得のいくストーリー付きだったらね
870名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 23:26:29.55 ID:9bfwYO2P
確かに財宝マップは無くなって良かった
索敵もあんま好きじゃないな、敵からは丸見えだし
871名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 23:28:09.23 ID:mmvQfGo4
財宝探しこそキラキラでヒントでよかったのに
872名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 23:29:15.09 ID:VhKklC+g
金銀、マミーと来たらキラキラだらけの収集MAPも来そうだなwww
873名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 23:29:28.08 ID:0YMqkpoW
>>871
どこぞのマスタークラウンみたいに別にそれで良かったんだよね
874名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 23:29:29.65 ID:gj4RJOAR
烈火の魔封じマップは面白かったな
あれはもう再利用せんのかな
875名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 23:29:35.93 ID:6ENtpFj9
廃止した後叩かれまくって復活した増援即行動みたいに復活するかもしれんから
索敵と宝探しを本編に入れなかったことは褒めておくか
876名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 23:30:18.83 ID:hBIQzC7S
FE覚醒:過去編 FE覚醒:未来編
あれこれってサンリry
877名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 23:31:25.82 ID:cxvYn634
というかストーリーとマップという重要な二本柱があれな出来すぎるから話題にも上がらんけど
無くせって言われてたやつは一応無くす努力はしてるのよね
もうちょっと頑張ってくれれば良作になったかも知れなかったのに
878名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 23:32:16.08 ID:G0sjXfzx
>>779
新紋章のルナルナ’はセーブできるところでしっかり吟味すれば
得意な奴ならクリアできるレベルだと思うし悪くなかった
ちゃんとテストプレイなりしたんだろうと思う

今回のは酷すぎたな序盤からカウンター持ちの大群が特攻仕掛けてくるからマジで無理
おまけに100%発動の大盾聖盾月光が鬼畜
こういうのはある程度育ってきて戦術の幅も広がった頃にやるんであって
序盤からやるもんじゃない確実に難易度設定おかしい明らかにテストプレイしてない
鬼畜スキルがなくなるまでリセットとは言うけどもうやってられるかこんなん
879名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 23:32:21.47 ID:71RFMznC
未来編か…トラキアみたいに劣勢な中の話だとシリアスで面白そうだけど
子世代のメンツでシリアスな話が出来る気がしない
880名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 23:33:09.85 ID:VhKklC+g
増援即行動は恐怖感が凄いからな

グルニアへいがあらわれた!

とかスゲー怖かった
砦見たら埋めるようになった
881名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 23:34:38.46 ID:5tTqemC7
>>872
4章だけどもうチェンプル欲しいれす
882名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 23:35:59.94 ID:7sB0KHhx
>>881
懐かしいw
自分は戦闘員で増援出る砦の四方囲って袋叩きにしたな
883名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 23:37:03.61 ID:9bfwYO2P
>>878
そういう糞スキルも一部のボスとか強敵が持ってるなら面白くなったかもしれん
嫌らしいところにいるスナイパーが月光必中持ってるとかさ

覚醒のマップじゃ生かし辛い要素だけどな
884名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 23:38:39.88 ID:cxvYn634
というかスキルをランダムに決定するってのがクソだろ
こいつは絶対このスキルって決まってれば全然許せた
885名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 23:42:01.12 ID:6ENtpFj9
>>883
13章のスナイパーとかか
周辺の下級職と同じグループになっててその誰かの射程に入ると一緒に突っ込んでくるが
砦埋めや背後のバーサーカーグループに人員を割いてて前衛だけで倒しきれないから取りあえず杖要因も動員して四方を囲んだあいつ
886名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 23:42:06.30 ID:rNd4fPMr
ルナプラもアサシン無双で楽勝だったけど
カンストルフレちゃんでも終盤は普通に頓死するんだよな
ホンマ糞ゲーだったわ
887名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 23:44:23.73 ID:wL7bkoJ9
暁の3部1章の索敵マップよく考えたらこっちが奇襲してる側なのに松明消される&行動筒抜けっておかしいな・・
敵全滅+ターン制限があって結構好きだけど
888名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 23:44:27.67 ID:G0sjXfzx
>>884
スキル固定ならどんだけ楽か・・・
スキル見てこれはやるだけ無駄だなって感じでリセットするのもう疲れた
889名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 23:46:38.02 ID:2zbS5QQo
ハードまでだったら烈火のリン編より簡単なんじゃないかこれ…
簡単というか考える事がないって感じかもしれんが
890名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 23:48:16.65 ID:+kzLMv2F
>>884
♪に匹敵する糞システムだと思う
891名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 23:48:56.73 ID:SDUDIJ55
>>889
後半はね。
前半は一応考えてプレイできたし、リン編よりは難しい感じはしたよ
892名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 23:50:41.78 ID:4CzXjk/2
前半はまだ味方育ってないしね。
中盤辺りから楽になってきて後半はMAPの単純さもあいまって無双。
893名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 23:55:35.08 ID:nGBkOKYo
二章辺りが一番面白かった綺麗だし(小学生並みの感想)

おまえら好きなマップってある?多分ねーと思うけど
894名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 23:56:43.64 ID:zU7YR7JB
>>594
裏山…
口直しに未プレイの暁蒼やりたいけどハード買うのは敷居が高い
895名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 23:56:48.52 ID:sRLGIe+v
ある程度運がからむけどパズル的な要素がFEの魅力だった
限られた経験値・武器・兵種・CCアイテムetcの組み合わせでステージクリアを目指す・・・
896名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 23:57:00.53 ID:VhKklC+g
>>893
好きなBGMが流れるMAP
897名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/14(月) 00:00:02.30 ID:OkrDt57g
>>896
10章終章ですねーわかります

てか絶対チェンプルいらねーだろ今回 兵ごとの個性皆無なんだが
こんなの作るならキャラを固有グラにしてほしかった ソドマスとか全部衣装同じだからロンクーとソールとか同じに見える
898名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/14(月) 00:00:12.89 ID:yDUToN/N
>>893
一番初めのマップはこれからどんな冒険が始まるんだろう…!ってとってもワクワクしたよ
その後もまあ最初はチュートリアルだしこんなもんかwwwって思ってた
899名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/14(月) 00:00:39.21 ID:cebsaHeU
>>893
ンンのマップ。
一番歯ごたえあった。
運ゲークソとか言われそうだけど、最初に扉開けたら壁全部崩れて端っこに追いやられたから、
次の扉も開けたらやべぇだろ・・・なんてビクビクしながら進軍してた。
っていうか、一番『進軍』できたマップなんじゃね?一番移動したマップな気がする
900名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/14(月) 00:01:10.52 ID:HkpGY3gj
ノーマル=イージー
ハード=ノーマル
ルナ=ハード
ルナ+=難易度調整放棄
って感じで設定してあると思う
901名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/14(月) 00:01:10.81 ID:6ENtpFj9
>>893
21章は好きだよ
902名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/14(月) 00:01:43.58 ID:9bfwYO2P
>>890
もっと酷いだろう
敵全員がランダムで音符持ってくるようなもんだ
903名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/14(月) 00:02:13.27 ID:zU7YR7JB
なんか一枚絵にべたっと升目レイヤー重ねただけなマップのせいで
臨場感がないというか
ぶっちゃけ記憶に残らないんだよなあ…

なんだろう、グラは綺麗になってるはずなのに今までよりも逆に平面感が強くなったというか。
904名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/14(月) 00:02:24.91 ID:hn//V2Sm
>>897
兵種の個性も皆無だしLVの限界が実質なくなるから成長率の個性も無くなる。
後、兵種変更システムなら固有グラぐらい作れたろ……と思ったけど子世代がきついのか。
905名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/14(月) 00:03:42.31 ID:rFrBHMx9
ここ見てると増援即行動やめろとか索敵やめろとか結構そういう意見あるんだな
個人的にはこれくらいの理不尽があったほうが面白いのに

というか、覚醒のシンプルなクリア条件と単純なマップはまさに面倒が嫌いなお前ら向けなんじゃねーの?
906名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/14(月) 00:04:35.19 ID:7SBziWes
覚醒はダブルデュアルやDLCとか意欲的に新しい挑戦したから評価してるわ
封印以降マップとキャラ変えただけの焼き回しばっかだったからな
907名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/14(月) 00:08:41.17 ID:j6J4nq2V
>>899
扉まで行くのめんどいから壁通ろうとしていつまでも通れずイラついた糞マップ
せめて再生すんなってのマジで…ジェネラル舐めんな
908名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/14(月) 00:09:15.74 ID:E0usI01G
日付変わってまた変なのがイキイキとハシャギだしたな
909名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/14(月) 00:10:15.61 ID:WAb12kuZ
>>907
次開くまで待つか…
って全員待機してたら延々開かないしなwww
910名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/14(月) 00:13:05.57 ID:3ca+uwVz
>>900
ノーマル=ノーマルちょい下
ハード=ノーマルちょい上
ルナ=普通にルナティック(ハードまでの頃のハード)

ってイメージ、フリーマップは考慮&異伝は考慮しない場合で。
911名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/14(月) 00:13:12.81 ID:qLaCqwiI
個人的には縛る余地のあるプルフより、クラス変えてもモーション似たり寄ったりってのが個性感じさせないってのがあるな
剣士からソドマスみたいな上位だけじゃなくて、2発目は昇竜拳みたいな攻撃かみたいな(実際は多少バリエーションあるにしろ)
912名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/14(月) 00:14:00.60 ID:cebsaHeU
>>905
まぁ、俺もリセット上等学習ゲーだと思ってるから、増援即行動索敵好きなんだけどな
確かに今回の増援はちょっと・・・と思うような所もあったかもね
ファルコンが飛んでくると学習した所で、回避策がダブルで守って貰うとか出撃させなければいいとか、
何か違うかなとは思ったかも

>>907
あそこの扉って、法則が未だに掴めてないんだけど、壁はハッタリというか、運で、
扉から進軍するのが、一番運に頼らず計算できる進軍方法なんじゃね?
壁は近づくと再生するような感じだったし。
913名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/14(月) 00:15:24.32 ID:HkpGY3gj
増援即行動は今までずっとそうだっただろw
914名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/14(月) 00:15:57.97 ID:LN78O7xd
>>893
ブレディがでてくる所
あの防衛してる感やダブルしすぎると村人殺される感じとか楽しかった
あとジェロームの所を村人誰も殺されないようにとやるとやり応えあった
915名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/14(月) 00:17:30.49 ID:58eDnWKs
焼き回しってネットでよく見かける言葉だけどなんなんだよ
916名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/14(月) 00:22:19.88 ID:fV0S4dkP
焼き直し?
既製品のガワを変えてさも新品かのように扱うこと
917名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/14(月) 00:23:54.69 ID:i6N/lOp7
DSの時からみたいだけど、カジュアルモードを出したのは大失敗だよなぁ
初心者にやらせたいなら素直にイージーモード搭載すればよかったのに。
918名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/14(月) 00:24:25.95 ID:6fDBWoxF
>>879
子供世代が見捨てた未来編で話は出来るだろう
919名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/14(月) 00:24:27.31 ID:fV0S4dkP
>>917
なんで?
920名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/14(月) 00:24:27.98 ID:X+JPwN6R
ブレディマップはブレディにレスキュー渡して村人相手に経験値稼いでねマップ
と思ってた。ブレディ一人じゃ間に合わなかったりはするけど
921名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/14(月) 00:24:41.61 ID:ieF/67M5
成功しないチャレンジほど意味のないことはない
922名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/14(月) 00:26:41.72 ID:3ca+uwVz
>>917
カジュアル割と好きなんだけど。戦闘を1からやり直すのあまりにめんどくさい

ただ撤退したら次のマップ使えないとかそういうちょっとした罰はほしいかなと思った、撤退ノーリスクだとゲームが変わってしまう
923名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/14(月) 00:27:28.78 ID:rFrBHMx9
>>912
マップが狭いからね

ただ、色々なクリア条件やマップの構造、敵増援とかそういう要素に新規?から批判が多かった結果が覚醒のあの単調なマップなのかな〜なんて思ったりしてさ
ノーマルになると増援即行動もなくなるようだし

俺としては悲しいことなんだが新規にとってストーリーやシミュレーション要素って思ったより重要じゃないのかも 実際売れてるし
キャラクターを愛でることが出来ればそれでいいのかな
924名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/14(月) 00:28:29.52 ID:vEwTSrwW
どうせ死んだらリセットする俺にはカジュアルでいい
925名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/14(月) 00:30:11.58 ID:hn//V2Sm
売れてるのは単に宣伝良かったからだと思うけどね。

増援即行動自体は良いんだけど
今回って増援即行動への対応が限られすぎるんだよね
MAP端(味方初期位置に近いところ)から飛兵とか
砦(周囲に障害物が無い)から出現とか。
今までは
増援→1Tではたどり着かないとか
増援→橋で迎え撃つとか出来た事も多かったんだけど。
926名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/14(月) 00:32:33.63 ID:KoZAAhRw
カジュアルは使ったことないし使う気もないが選択肢としてあって良いと思う
新規、初心者はやりやすくなるだろうし、経験者でも普段と違う感覚でプレイできるし
927名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/14(月) 00:33:46.99 ID:vEwTSrwW
カジュアルでプレイしながら誰かがやられた時反射的にリセットしてしまった事が何度かある
928名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/14(月) 00:34:02.56 ID:kROvZjzw
>>925
増援ってあくまで他拠点から兵を集めるってイメージなんだよね
なのに敵陣真ん中から初期配置数と同等数の増援とかw
929名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/14(月) 00:34:45.06 ID:WAb12kuZ
>>917
1人も死なさず慎重にプレイしてちょっとの油断で死んだらギャース!(リセット)ってスタイルが好きだったけど、
覚醒に限ってカジュアル肯定するわ。
こんな敵がワラワラ突撃してくるだけのゲームを真面目にやる気にはなれないしそれで死んでリセットする気にはならない
こんなシステムじゃあーはいはいと適当にプレイして落とされたら退場あーはいはい、くらいの感覚でちょうど良い、と言った感じになってしまう。
930名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/14(月) 00:35:03.12 ID:ieF/67M5
新規が喜ぶならあってもいいよね
ノーマルのみとか制限してもいいとも思うけど
931名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/14(月) 00:36:50.35 ID:HkpGY3gj
>>925
俺は発売3日前まで覚醒の存在を知らなかったぞw友達のブログ読んで知ったw
まぁテレビ見ない雑誌読まない田舎の人間だからかも知れんけど
そんなに宣伝すごかったんか?
932名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/14(月) 00:37:02.71 ID:mgyZWsh9
世間の大人どもが本当のことを言わないなら俺が言ってやる・・・増援即行動は糞・・・!
急に画面端から湧いて出たペガサスの超移動でシスターぶっ殺されてリセットの何が良いんだ
ストラテジーでもタクティクスでも何でもない、ただの理不尽
高難易度と理不尽を履き違えてもらっては困る
933名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/14(月) 00:38:18.53 ID:8bh9Wy2n
ルナはカジュアル以外でやる気出ない
934名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/14(月) 00:40:03.12 ID:uLwlF0ZW
>>929
パラメータ勝負の殴り合いマップがほとんどだしね。
死んでもなんか失敗した気にならないというか悔しくないというか。
他にやりようがあったか考える気にもならない単調さだからカジュアルあって助かったわ。
935名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/14(月) 00:40:58.64 ID:HkpGY3gj
>>932
事前に増援出しますって言ってくれてるんだからシスターをダブルバックにするぐらいしろw
936名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/14(月) 00:41:09.62 ID:7SBziWes
>>922
お前頭悪いな
937名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/14(月) 00:41:44.29 ID:vEwTSrwW
増援も砦とか出る位置があらかじめ予想出来るなら即行動だろういいけど
いきなりMAP端からバサッと出てくるからめんどい
読めるかよ
938名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/14(月) 00:42:25.87 ID:ieF/67M5
木の根みたいなのはNGだが、裏切り増援みたいなのはウェルカム
初見で塞ぎきっちゃってたけど
939名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/14(月) 00:42:36.60 ID:kROvZjzw
リズとマリアベルが何回飛兵の餌食になったことか・・・
その次がロンクーかなw
940名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/14(月) 00:44:39.98 ID:vEwTSrwW
リズとマリアベルの紙さは異常
1→20→1→20で防御14とか当たり前
941名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/14(月) 00:45:03.32 ID:mgyZWsh9
シスターにはシスターの仕事があるんだよ
はいそうですかってダブルバックにするぐらいならりズもマリアベルもポイして全員に特効薬持たせといた方がマシだわ
942名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/14(月) 00:45:52.68 ID:qLaCqwiI
あの増援が毎ターン出てくると仮定するとって捌けなくなりそうでヤバいなってのはストレスそんなないけど
味方の近くにモリっと出てきてはいご退場〜はストレスマッハ
今回は敵がバンバン突撃してくるから初期位置から動かないで円陣組んでたら勝手に終わるみたいな勢いだけどw
943名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/14(月) 00:46:34.42 ID:WAb12kuZ
マリアベルはキャラ的にクラリーネ並の期待を抱いてしまったのがまた余計にいけなかった…

がっかり
944名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/14(月) 00:47:14.08 ID:kROvZjzw
まぁトルバトールが強くなるのは伝統っちゃ伝統だからねぇ
945名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/14(月) 00:47:42.74 ID:vEwTSrwW
マリアベルのいい所はあの息子を生んだ事
946名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/14(月) 00:48:17.97 ID:SQd9zCTL
身支度の画面で輸送隊の中の物だけを表示できないのとか『渡す』が無いのが地味に不親切だ
947名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/14(月) 00:50:49.75 ID:qLaCqwiI
交換コマンドで誰かの空白欄と交換(実質渡す)できる思ってたら
本当に物の入れ替えだけしかできなかったから困る
948名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/14(月) 00:52:45.71 ID:WAb12kuZ
>>946
あまりの不便さに輸送隊の物だけ表示って機能どこかにあるだろ!?当然あるだろ!?と思って探しまくったわ。
そして人同士の交換のやりにくさよ…
リストから探すのめんどくせーよ

「補給」は微妙だなー
この機能つけるなら「補給用のストック」ってのをまた別に設けるとかさ
なんか便利にしようと思って中途半端になってしまった感じ
まだDSの「統合」の方が好きだ。
949名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/14(月) 00:55:35.57 ID:Fbf72Zfj
システムの不便さでは「全預け」が無くなってたのとか
輸送隊に預けると勝手に補給扱いしてまとめられるとかだな
950名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/14(月) 00:55:47.47 ID:VyR7dNKH
輸送隊に関しては新紋章より劣化してるわな
使いにくすぎてイライラする
951名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/14(月) 00:56:18.43 ID:qLaCqwiI
全預けはあるべ
952名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/14(月) 00:57:42.25 ID:vEwTSrwW
その内まとめられて鉄の剣×200とかならんかな
953名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/14(月) 00:58:51.71 ID:ieF/67M5
UI便利になったとか言って、交換触れない人多すぎたのに急に湧いてワロタ
統合も好きじゃないな、武器を以下に使ってくいくかも考え事の一つだったのに
954名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/14(月) 00:58:52.57 ID:kROvZjzw
アイテム複数買いできないのはたまに不便
955名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/14(月) 00:59:54.62 ID:7SBziWes
無限に入れられるんだがな
956名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/14(月) 01:03:12.80 ID:KoZAAhRw
持ち物はキッチリ整理しとかないと気が済まんタイプだから非常に困った
上から弱い武器、強い武器、アイテム、と持っておきたい
これのせいでUIだけは良いという人に全く同意できない
957名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/14(月) 01:07:45.38 ID:WAb12kuZ
倉庫の物とユニットが持ってる物まぜこぜに表示される上に
武器の種類がまた無駄に多いせいでさらにゴチャゴチャするという
958名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/14(月) 01:12:32.30 ID:tJRTUoW1
>>954
金銀で金溢れて買いだめしようと思ったときできなくてショックだったな
959名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/14(月) 01:16:52.88 ID:rFrBHMx9
プレイの快適さで言ったら暁がいいな

覚醒はかゆい所に手が届いてないのが目立つ
960名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/14(月) 01:18:00.33 ID:tJRTUoW1
FEが同ハードで2作出てるのあんまないな・・・
WiiUも買わされそうで怖い
961名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/14(月) 01:18:01.18 ID:3ca+uwVz
>>936
962名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/14(月) 01:18:22.45 ID:Mt1WL5rC
戦闘中だと輸送隊にユニットの持ち物は表示されなくてすっきりする
これがフィールドの身支度でもできればよかった
963名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/14(月) 01:22:36.06 ID:r+i6zg53
反省会スレでも何度も指摘されてたやん
交換やりにくい輸送隊使いにくいって

すれ違いは楽しいけど設定するのが超面倒くさい…
964名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/14(月) 01:25:30.95 ID:Mt1WL5rC
なんですれ違いの設定のときに身支度できないんだろうか
965名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/14(月) 01:26:11.13 ID:KoZAAhRw
>>960
1本ずつしか出てないのってGCとWiiだけじゃね?
FC2作、SFC3作、GBA3作、GC1作、Wii1作、DS2作、3DS今んとこ1作
25周年辺りにWiiUでとかありそうではあるが
966名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/14(月) 01:30:39.02 ID:OkrDt57g
FEのためだけにwillU買いたくねーよー
もうwillとかPS3とかのソフトをまとめて遊べるハード開発してくれーぃ
967名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/14(月) 01:35:08.80 ID:AhLXyRSJ
Wiiは1作しか出てないけどバーチャルコンソールで過去5作全部遊べるのはデカい

アンケ〆切まで1週間切ったなぁ推敲せんと
968名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/14(月) 02:12:39.45 ID:Gc8G3rCs
WiiUはそもそも売れるかも謎すぎるな
PS3かX-box持ってたら十分って感じしかしないよな

FE信者に買わせたいなら蒼炎&暁HDリマスターくらいは出ないと論外だな
969名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/14(月) 02:14:33.94 ID:WAb12kuZ
FEのために3DS買ったらコレだったので
3DSで蒼炎&暁HDリマスター出してください
じゃないと納得いきません
970名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/14(月) 02:21:21.58 ID:cebsaHeU
蒼炎は個人的にFEの中で一番好きってくらい、ゲームバランスとシナリオキャラが好きなんだが、
戦闘アニメで命中率とかダメージ結果が見られないってのが、何か凄くダメだ。
「うわ何これ!?このダメージで命中80%!!死ぬぞ!!奇跡起これ!避けろ避けろ避けろ!!」って感じで戦闘を見られなくて、
敵フェイズでの、戦闘の緊張感が微妙だ。
そこだけなんだ。そこだけ直してリメイクしてくれ。
971名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/14(月) 02:22:34.30 ID:58eDnWKs
3DSでHDて
VITAのHDエディションも詐欺だけど
972名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/14(月) 02:40:59.44 ID:Fbf72Zfj
リメイク出るとしたら聖戦になりそうだけどな
今回でギャルゲヲタ大量に釣ったんだから
そのままそいつらに追加のキス顔満載のを売りつける
973名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/14(月) 02:45:07.73 ID:zTfXiugY
少なくとも一本は売り上げ減るな、俺の分
974名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/14(月) 03:01:57.14 ID:Vww1rZx9
>>972
まあ人気的にも順番的にもリメイクなら聖戦だろうな
出す側もカップリング要素強い作品はハズレないって思ってるだろうし
975名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/14(月) 03:02:22.08 ID:cebsaHeU
何か踏んだっぽいから立ててきた
ファイアーエムブレム覚醒★反省会スレ18
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1336932015/
976名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/14(月) 03:03:17.57 ID:yDUToN/N
蒼炎&暁が3DSで出たら飛びつきそうだな…3D出来ないまるまま移植だったとしても
Wiiだからちょっと手が出せなかったんだけどすごく興味はあったし
暁のテンプレ支援会話は微妙っぽそうだなと思ってたけど
977名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/14(月) 03:03:50.59 ID:yDUToN/N
>>975
乙です
978名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/14(月) 03:19:24.53 ID:CW7H2YnB
>>974
しかし中途半端なリメイクにすると今まで付いてきた古参が敵に回る訳だよな。
ファンサイト見て勉強したんならその辺りも判ってる筈だろうけど
979名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/14(月) 03:27:29.18 ID:QPhmU9ur
DSリメイクが失敗&覚醒が萌え豚と新規に馬鹿受けしたんだから次回作も開拓した新規向けの婚活育成ゲーだろうなあ
980名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/14(月) 03:28:07.17 ID:ZyO/Euq9
>>975

>>978
ツイッターとか見た感じでも「リメイクでイシュタル仲間にしたい!」って人も一部いたし
その辺しか見ないで作るんじゃないかね
個人的には十六年も前に死んだキャラを無理に生き返らせるより
死ぬ場というか花道を整えてやる方がいいと思うが
981名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/14(月) 03:28:20.31 ID:d7xGPj8u
聖戦とかどう作っても荒れるわ・・・
982名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/14(月) 03:30:00.54 ID:WAb12kuZ
DSリメイク普通に面白かったし
あの感じで聖戦リメイクされるなら大歓迎だと思ってしまう自分は
原作やったのが消防の頃でほとんど記憶にないしそこまで思い入れが無かったせいなんだろうなきっと

ただしマイユニは要らない。
983名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/14(月) 03:51:43.79 ID:HeP5b5Z8
リメイクっていってもマイユニとか死人補充用キャラとか出てくるぐらいだし
聖戦も新しい家系とか追加されてカップリング増加な予感がする
984名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/14(月) 03:56:15.43 ID:hkW2JgLz
>>905
索敵はいいと思う、蒼炎にある最初のほうのマップのターン制限+防衛+索敵ってのが最高に合ってた
増援即行動もいいと思う、ただ即行動するユニットが問題だわ 銀の槍持ったファルコンナイトが予想外な場所から予告無しに大挙してこられるのはヤバい
しかもそういうマップが1つとかじゃなくて4つぐらいあるのが・・・
しっこくハウスはあの場所で一回限りの渾身の一発ネタなのがいいのに、あれを何度もしつこく繰り返される感じ
985名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/14(月) 04:00:03.98 ID:cnersfX2
新キャラは要らんな。
聖戦とトラ7を同時収録して、聖戦クリア後にトラ7解禁。
トラ7をクリアした後に聖戦をプレイすると子世代でトラ7のキャラが使える。
というのが個人的な理想だがどうだろう?
サイアスのクラスを賢者に変えてファラフレイム使えるようにして欲しい。
アゼルの母親をフリージ家の親戚筋にして、
アゼル×ティルテュの場合、イシュタル死後にアーサーorティニーがトールハンマーを使えるようになる
・・・というのは反対されそう。
986名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/14(月) 04:09:04.52 ID:WAb12kuZ
支援会話埋めてて思ったけど…
アンナのこのキャラ付けはどうなのw
987名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/14(月) 05:30:46.97 ID:dRjLrv9l
>>982
マイユニ的キャラはモンハンやGEみたいなゲームなら合うだろうけどFEみたいなキャラゲーには合わんよなぁ
テイルズもマイソロのディセンダーもなんか違うだろと思ったクチだし
988名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/14(月) 06:22:39.65 ID:ulHN/QJz
マイユニは結構好きだな
それよりシナリオのひどさは、どうにかならないものか
989名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/14(月) 06:56:29.69 ID:yDUToN/N
マイユニはどうも賛否両論だな
ただマイユニが必要以上にマンセーされるようなシナリオはどっちにしろ駄目だろ
990名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/14(月) 07:19:22.31 ID:n2WZsLQJ
主人公なのにある程度マンセーされなきゃ文句も出るだろう
実際肯定的な意見も多い
991名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/14(月) 07:20:53.47 ID:jFpVpRD0
>>975
おつ

>>986
チキで金稼ぎしようとしたりマイユニよりもお金が大事!と支援Sで言ったりと
あまりの守銭奴さになんか引いたな 顔は可愛いんだが
発売前に一番期待してたキャラだけにショックだった、もう中断&秘密店お姉さんのままでいいよ
992名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/14(月) 07:36:56.17 ID:n2WZsLQJ
新紋章が良作扱いなのはなんでたろう?
あれが受けたから覚醒も方向性が決まったんだと思うんだけど
マイユニや新キャラや兵種変更は、バランスさえ良ければリメイクで追加されても叩かれないのかな
聖戦やトラキアにこの要素が入ったら嫌だわ
外伝なら許せる
というか外伝今あのままリメイクでだしたら覚醒よりスカスカで絶対叩かれるな
993名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/14(月) 07:55:03.23 ID:2PC1AvxZ
>>985
悪いがそれだけは絶対嫌だ
トラキアと聖戦は別物として楽しんでるんで
例えばアゼルの息子がヴェルトマー継ぐ時のセリフが好きなのにいきなりサイアスとかw
あとマリータ関連とか単体としてならトラキアは面白いゲームだけど聖戦と混ぜるのは嫌だ
994名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/14(月) 08:06:14.39 ID:E0usI01G
マイユニマンセー自体はいいと思うが
マンセーに足る説得力を持たせてくれ
995名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/14(月) 08:10:15.57 ID:Vzkw7M4U
結婚システム要らなかった
子作りとかまじエロゲだろ
なぜFEでやる必要があった

覚醒擁護してる人って、あ、ギャルゲが好きなのね、っていう目線で見ちゃうわ
996名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/14(月) 08:11:28.36 ID:yDUToN/N
書き方悪かったなw
自分もマイユニがそれなりに活躍するのは好きな方なんだけど
今回の謎の天才軍師扱いが駄目だったんだ…
マイユニもアホだけどそれ以上に周りがアホってどうなってんの
997名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/14(月) 08:14:30.73 ID:wndJwzYX
マイユニはアホなぐらいでいい
ジェイガン的な部下達にストーリーの背景を説明する役が居れば居ても良いさ
998名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/14(月) 08:20:09.87 ID:yDUToN/N
ツッコミ役がいなかったからずっと困惑しっぱなしだった…
自分はリメイク紋章からはいったからかしれないけど、脳筋クリスと第7小隊の掛け合いや
ドーガの支援見たいのは普通に好きだったんだけどな…
999名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/14(月) 08:27:25.64 ID:XvN0c6ox
頼むから聖戦とトラキアだけは汚さないでくれ…
タメ口エーヴェルとかでもしんどいのに
1000名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/14(月) 08:29:05.12 ID:XvN0c6ox
1000ならスタッフ全員更迭
10011001
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