・クロムは王弟という設定
の割には自警団なんて小さな組織を率いている。
自警団のメンバーもほとんどクロムに敬語を使わない、敬語を使っていても王弟であることを意識して敬語をつかっている人物は皆無。
本人自身も他国の事情に関して全くの無知。
率いている自警団も一般兵の描写がほぼ存在せず、主人公としてリーダーシップを取る場面はほぼない。
・ヴァルハルトは100万の軍勢を率いる武人という設定
退かぬ媚びぬ省みぬ、みたいなキャラなのに野戦で負けたら城内に撤退する。
ヴァルム帝国は強大な軍事大国のはずなのに、クロム率いる軍は一度包囲された程度で、さして苦戦することもなく連戦連勝。
そしてそれを破ったイーリスはクロム率いる自警団から正式に軍隊になったような描写はおざなり。
・不敗のセルバンテスという設定
作中どこそこの戦いで勝った、などの説明もなく、顔見せステージで簡単に不敗神話破れる。
・レンハは妹のためにあえて帝国に従っているという設定
妹が人質にとられているというが、当の妹は割と自由に行動し、クロムの保護下にいるためいまいち実感がない。
そしてその妹は初登場時に武器も持たずに殺されかかっている。ここでサイリが死んだらレンハが敵に回るわけなので、本来ありえない。
レンハとサイリが戦う場面でも、もちろん自身がサイリを倒すわけにもいかず、サイリがレンハを倒せばそのまま帝国とたたかうことになるはず。だがその葛藤は一切描写なし。
顔見せと同時に退場。
結局、いろいろ設定あるのに
ゲームの中の細かい部分で設定に説得力をもたせることができてなさすぎる。
設定ありきで肉付けしようとして、結局肉付けできなかったというのが透けて見える。
セルバンテスはともかく、確かにレンハさんは行動原理が壊れとるなw
>>1乙
せめて蒼炎暁みたいに自警団パートくらい入れろよ…
設定倒れもいいとこ
任天堂は社として「FEを冠するゲームはこんなもんでいい」と本気で思っているのだろうか
まさかテストプレイしてないなんてありえないよな?
よほど物を知らない人じゃない限りは違和感を覚える内容の矛盾ばかりだもんなぁ
開発スタッフの中に異議を唱える人はいなかったのかね
ストーリーが遅れに遅れて色々直す暇が無かったなんてのはありそうな話だと思う。
特に今回はあんだけ宣伝してたら発売日遅らせる訳にもいかなかったろうし。
ストーリーに沿って作る必要のある本編マップが手抜きってのがいかにもそんな感じなんだよな。
前スレの名前の意味が面白かったから適当に調べてみた
ソール・・・sole。靴底
サイリ・・・犀利。 兵器が硬く鋭い意、頭の働きの鋭いこと。サイリウムだったら下剤
ウード・・・Oud。弦楽器
アズール・・・azul。青
ブレディ・・・Brady。ゆっくり。人名
デジェル・・・degel。雪解け
シンシア・・・Cynthia。アルテミスの別名
セレナ・・・serenar。静める、落ち着かせる、宥める。Serenadeなら夕方に奏でる音楽
やっぱスミアは際立ってるな
久しぶりのFEだけどやはり加賀さんが抜けた穴は大きいなと感じた
もう加賀さんの残した遺産で食いつないでいるISの姿に長年のファンは涙するしかない
親世代だけだが調べてみた(途中まで、weblioで出てきた物のみ)
クロム(chrome)・・・メッキ
リズ(Liz)・・・人名
フレデリク(Frederic)・・・人名、ショパン
ソワレ(soiree)・・・夜会、〜の夕
ヴィオール(viol)・・・主に17‐18世紀に使われた通例6弦の弦楽器
ソール(sole)・・・靴底
スミア(smear)・・・汚点、中傷、誹謗
カラム(column)・・・柱、円柱
リヒト(Licht)・・・人名
マリア(Mary) ベル(bell)・・・聖母 鐘
ガイア(Gaia)・・・人名
GBAや蒼炎はがんばってたのになあ
>>9 シンシアはアルテミスなんか
1週目独身を貫いたデータのマイユニがアンリだからようやく結婚させられるわ
セレナ(selena)は普通に人名としてあるらしいよ
ギリシャ神話のセレネが由来
どうせだから子世代コンプしてみる
ジェローム ・・・jerome。人名。聖人?
シャンブレー・・・chambray。生地の種類。犬種
ロラン・・・Laurent。人名。Rolandならフランスの古叙事詩の主人公だけど姓名なんだよね
ノワール・・・Noir。黒、転じて暗黒小説や犯罪者視点の映画など
ルキナ・・・Lucina。誕生の女神。Junoの別名で女性の結婚生活を守護する女神
ルキナ調べてて思いついたんだけどセレナはミニバンからじゃなくSelene月の女神の方かも
>>12 だよあ
やっぱよく練られてたんだなと改めて実感するわ
多分3DSであと2本は出るかな?
とすると聖戦リメイクと封印リメイクが濃厚っぽい
聖戦リメイクは願望であって予想じゃないからなあ
最近噂になってるけど、聖戦リメイクってほんとに出すのかな?
加賀信者を改めて全員敵に回すのと同義だし、リスクでかすぎないか?
勝手に騒いでるだけで普通に続編か新作だろう
聖戦の日産シルヴィ(ビ)アとカローラレヴィ(ビ)ンは小学生の俺にもわかった
覚醒のキャラも色々考えられてるんだな
スミアは、良心を痛めたスタッフが、ISへの当て付けでわざとやったのか?
DLCの搾取ひっでーなあ
嫌なら買うなって言うが存在自体が許せん
はじめからこんなんなかったら100%楽しめたのにチラチラDLCの影が映ってきて不愉快だわ
DLCは同人のノリがいやだ
あとどうせなら、そのキャラごとの特徴を活かしたストーリーを短くてもいいから作ってくれ
ロイとミカヤなんて言ってることほとんど同じじゃねーか…
金や経験地の為に必死に戦ってる横で課金ユーザーが楽々稼いでる状況だからな
パンチアウトを500円で売ってるのに
こんなDLC出すのが間違い
>>21 あてつけというより悪意を持っての方がしっくりきそうだがw
DLCは本編以上にマップがひどいからなぁ・・・
どのマップも戦略要素0っていう
加賀の遺産をいつまで使う気なんだよISは
マルスもチキもただの古参釣りじゃねーか
今の糞スタッフが聖戦リメイクとか絶対原作レイプになるから辞めろよ
DLCの元ネタマップ(暗黒竜のタリス島や烈火の終章やら)は今でもプレイしてて
面白いと思うんだがDLCマップはあまり面白くない…何でなんだろうな
>>22 クリア後の育成をちまちまとやってたんだが
DLCで稼げる奴との効率の差を考えると馬鹿らしくなってやめたわ
難易度上げて2周目ってのもこの糞マップゲーじゃつまらないだろうし結局ソフト売ってきた
DLCは過去キャラで懐古釣るなら釣るでもうちょい良心的にやれよ…。
傭兵ロイに盗賊リーフ、ただの槍装備ジェネラルなゼフィールと漆黒。
グラフィックは汎用、その辺のモブが有名キャラのお面被ってるだけ。
これが金取って売るものか?
>>11 クロムは金属名だしソールはソル(太陽だし)もうちょいまともな元ネタ乗せたれよ
ルナ+3章クリアした人おらん?
カウンター持ちが出てきて手が付けられないんだけどwww
暗愚王仲間にしたが、説得担当のクロムが意味不明なんだけど
変わったとか言われたけど頭と神経が変わってるわ
聖戦のセリスがEDで赤ワカメはもう憎んでないって言ったのは納得出来るけど
>>29 敵が突撃AIだからだろう
烈火終章はまぁ、本編の盛り上がりありきのイベントマップだったし
コザキさんまじこれきりにして
>>33 カウンター持ちが出なくなるまで繰り返すんだ
ギャンレル説得の理由は、「死ぬならギムレーと戦って死ね」ってことで贖罪しろってことだから納得はいった。
ただ、ギャンレルがそもそも作中で言われている通りクズなのでいっぺん死んで欲しいのが問題。
ギャンレルは少し改心した(という設定)
・・・その描写を入れろってんだよこの野郎!
>>37 ・・・それはよろしいのですが
何回リセット繰り返してもカウンター持ちが出てくるっていうw
>>30 俺もなんだかんだ言いつつも育成ちまちまやってたから気持ちわかるわ
DLC出たら楽になるとは言っても結局行き着くところはスキル揃えて
ステオールグリーンになったキャラを眺めるだけだしな…
子供の髪の色くらいでしか他人が育てたキャラとの違いを見出せない流れになってからすげーむなしいw
育成したキャラをぶつける場がDLCなどで配信されればまだ許せるのだけどな
>>40 成長に制限がないから、
イラナイツを無理やり育てる、ハーレム、2世オンリーみたいなロマンデッキを組んでも一緒なんだよね。
名簿ギャンレルの「実は暗い過去を持っているらしい」にはヒーニアスの「実はいい人」並みに噴いた
ストーリーでもそれに触れてやれよ、文章だけで終わらせるなよと
>>35 なるほど
覚醒の敵はみんな突撃してくるよな…敵を一体ずつおびき寄せるのが好きだっただけに残念
ギャンレルの過去て支援会話かなにかでわかるの?
つーか仲間になるマップで触れてやれよ
今回ってサジマジバーツやオレルアンズみたいなキャラ居ないよね
あぁいうやつらって地味にオグマやハーディン盛り立てるのに一役買ってたと思うんだけど
支援会話で以外にそういうやつらのいいとこわかるとかも面白かったし
こういうキャラがいないのも覚醒のキャラがのっぺりしてる原因だと思う
マイキャラが折角戦術士なんだから
ルート分岐的なものが欲しかった
例えば目的の城に行くのに
Aルート
間に2〜3マップはさむ 全体の底上げ可能
目的地で通常キャラ加入
Bルート
山間マップ 弓兵多め 歩兵用通路は1本
強魔法ロングボウ持ち待ち
目的地到着が早かったので優秀隠しキャラ存命加入
みたいなのが2箇所位あれば1周目で通常ルート取って
加入キャラが変わるので何周かするモチもあがったのに
>>43 実はギムレー教団の戦力を利用してイーリスを統一してヴァルム軍侵攻に備えようとしていた。
なんていう、本編とまともに整合性も取れていない支援会話がある。
>>46 まじかよ
あいつヴァルムのヴァの字も出してなかったよな…w
唐突にもほどがあるわ
嘘付けwwwwwwwwwwwwwwwww
>>44 それはほんと俺も思うわ
そういうのがないせいで、戦争なのにこじんまりしてるんだよな
イラナイツと言われようと、地味キャラを強くするのも楽しかったし
そもそもギャンレルってなんで生きてたんだ
野っ原のド真ん中で壮絶に討死してたじゃねーか
よしんば一命を取り止めたとして、なんで自由の身なんだ???
もう無茶苦茶すぎて開いた口が塞がらんわ
ギャンレルもそうだけど、お涙ちょうだいの壮大なダイブして
敵味方に衝撃を与えたエメリナが生きてたら物語崩壊しないか
インバースも仲間になるらしいし、別にいいんじゃね
本スレではインバースとエメリナに血縁関係があるとかないとかで盛り上がってたが
どこに盛り上がれる要素があるのかわからん
元々ペラペラの糞ストーリーをさらに決定的に破綻させて
後付の糞設定を乗っけるだけじゃん
ぼくのかんがえたみりょくてきなきゃらくたーがしぬのはゆるせない
悪役の魅力って死に様もあっての魅力だと思うんですがね
ルカ・ブライトがのうのうと生き残ったりしてたら今も悪役筆頭で思い出されるようなキャラにはなれなかったでしょう
54 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 18:38:18.22 ID:mclm71/T
聖戦リメイクで全員マイユニが攻略します(はぁと
ルキナ達を過去に送れるぐらいすごいナーガ様がいるからどうにでもなる
ナーガってただの神竜族じゃなかったっけ?いつの間に神がかり的な能力使えるようになったの
ギャンレルが生きてたのはおまけ要素だから、でいいと思うけどな
キラキラギャンレルとか阿呆らしすぎてもうね…
スタッフが「このギャンレル面白くね?」
「うは、ヤバスwww」みたいな悪ノリだけで作ってるのがよくわかるわ
オタサークルみたいなノリで仲良く制作してるのは伝わってくるが
オレがプレイしたいのは「プロ」が作ったゲームなんだよ
奇跡的にルナ+4章クリア出来た
絶対条件
ボスが大盾+を所持していない
城門前に左右展開してる小隊がカウンターと月光+それぞれ1体以下
後はルナクリアした奴ならなんとかなるだろ
まじスキル吟味ゲー
オタサークルどころかファンサイト参考にする位だしな
4章じゃねぇ3章だ
みんなの部屋下画面でギャンレルにやたら親しげに話しかけられると腹立ってくる
なに馴染んでんだこいつ…
ちょくちょくはさむ過去作ネタは完全に同人ゲーのノリだと思う
キャラクターが、受けそうな属性だけ持たせてあとはペラッペラなあたりも同人ゲーっぽい
ストーリーうろ覚えなので何か勘違いしてるかもしれないけど
22章でファウダーに奪われた炎の台座を取り戻すために竜の祭壇に行く、っていう流れになってるんだけど
ファウダーは偽物をつかまされてたんだよね?
じゃあクロムたちは何のために竜の祭壇に行ったんだろう・・・誰か教えて(´・ω・)
ニンテンドープリペイド買ってきたけど電波人間を購入した
覚醒二週目するよりコッチのがおもろいなw
そんなしょうもない小粒買うくらいなら、
海外の有名タイトルに触れておいた方がいいぞと真心レス
経験値DLCかあ
ハード一周して満足したから、ノーマルでまったり育成プレイやってたけど、始まりの山でひたすら箱→チェンプルコンボを繰り返している内になんだか冷めてしまったなー
単純作業でスキルとかパラメータ上げて…ってのが目的なんだけど、どうせ単純作業なんだから時間短縮したくなる
でもそんなことの為に金なんか使いたくないし、じゃあなんでわざわざ俺はこんな単純作業だってやってるんだ?と考えて初めてしまった
たぶん、なんかしらこだわりたいのだろうなーと思う
パラ見て満足感に浸るもよしで、スレ違いでドヤ顔(ってほどでもないけど)するのもよしで、「こんだけ育てたんだぞ!」というのを少しでも感じたいのだと
マミーDLCとか、更に言えばドーピングDLCなんて出てきたら、そんなこだわりがまるで無意味になってしまうから冷めてしまったんだろうなー
まあゲームのデータなんぞにこだわりを持つのは根本的に無意味で、時間の有効利用とか考えるなら他のことやった方がいいんだけどさ
一周した時点で十分楽しんだからいいけど、もう育成に情熱を持つことはなさそうだ
FEの育成は制約条件の中での育成が独自性だったと思う
フリマはまだいいにしても、チェンプルでレベル上げ放題、スキル覚え放題
あげくに有料DLCでカネ稼ぎ放題、経験値稼ぎ放題ってなあ
三流のRPGみたいだ
ぶっちゃけ今回の確信犯的ぼったDLCの数々は
デイレクターを戦犯に仕立てあげてトカゲの尻尾切りするつもりだったりしてな
覚醒の制作スタッフも前田以外のすべてのスタッフが変わってるし、
ISは昔から社員がガンガン止めていくことでも有名
結局、一番の無能が一番居座って今じゃデイレクター様だしな
とはいえこんだけ売れちゃった以上は
退職金として相当額もらえるだろうから美味しすぎるがな
>>44 恐らくキャラクター間の格差を少なくしたかったんだろう
皆いっしょぐらい
結果全員小粒に
つーか加賀さんはなんでやめたんだろ
会社内で十分認められててただろうし、任天堂のお膝元でやってた方がぜったい安定しただろうに
親世代と子世代で支援会話書いてる人って別人?
突然!の数が異様に増えた気がするし
相手変えても同じような話ばっかになるし
>>71 加賀の止めた理由は本人の口から一言
「クリエイターとしての良心」としか語られてない
希代のゲーム作家にそこまで言わせる企業体質
そして、同じ会社で机を並べて働いていた仲間への容赦ない制裁の加え方
まあ、そりゃどんどん止めてくんだろなって感じはするわ
内容が軽すぎ
キャラが軽すぎ
マップ攻略というかマップに戦略性が無さすぎ
あと僕のお気に入りのキャラは万能に強くできる的育成システムがつまらない
自分の友達もGW中に初めて1週間で飽きて終了
>>67 その三流も極めりゃディスガイアみたいにファンがつく
覚醒は中途半端
任天堂のFEの扱い方が気に入らなかったんじゃないの
任天堂の戦略で、サテラビューとかロッピー書き換えとか負け戦を強いられ64では一作も出てないからな
トラキア発売の時期なんて、64の最盛期じゃないの
任天堂アンチでもなんでもないけど、やってらんねーだろーなと思ってたよ
>>75 ディスガイアを小馬鹿にしてる連中が覚醒でブヒってる姿は憐れを誘うなw
>>76 サテラビュー、GC、Wii、DS(二分割商法)、3DS、そしてWiiU
すべてハードを売るための出汁にしか使われてないからな
SFCとGBA時代のように腰落ち着けて作らせてやれよ
同じハードで作る2本目以降はグラフィッカーやプログラマーはすごい楽できるからね
>>67 それそれ
今までは育てるのに限界があったのに今回は限りがないしみんなそれなりに強くなるから
いくら育ててもこれだけ強くしたんだぞ!って達成感がまるでない
過去作でも闘技場とかあったじゃんって言われればその通りなんだけど闘技場があるマップは限られてたし
覚醒ほどやりたい放題やれるわけじゃなかったから結構楽しかった
今作は飽きが来ないから飽きるような変な感じがあるわ
>>77 ほんとになw
好き嫌い激しいゲームだが
あっちの方が間違いなく真摯に作ってるよ
どうしてこうなった・・・
>>79 今回は育成がただの作業だからね
過去作では「オレはこうやって育てた」って過程が楽しめたけど
今回はDLCやらなんやらで機械的に作業するだけでしょ
そんなの面白いわけがない
ディスガイアは敵ターン、敵が一斉に動くからすげーテンポもいい
ロードなんて一切ない。DQ的な「ダ♪ダ♪ダ♪ダ♪」的な間すらない
マジ全編マッハの快適さ
育成要素? やり込み要素?
覚醒なんてディスガイアの足の小指の爪ほどにしか対抗できてないよ
覚醒信者はほぼ全員が、潜在的なディスガイア信者の資質を秘めているだろな
覚醒は結局時間掛けたら全員育つんだもんな。
工夫とか必要ないから、すれ違いでステオールグリーンのチームなんか見ても「廃人プレイしたのかこいつ…」って感想しか持てない。
覚醒やってたら、過去作の地味キャラ縛りとかが楽しかったなぁと思ったわ。
制限あるからこそ、創意工夫で皆がそれぞれ縛り付けて遊んでたってのに。
オグマナバールをシーザとラディに入れ替えて遊んでみたりとかな
加賀時代のFEはしょうもない難易度調整なんてのはプレイヤー自身の頭と創意工夫でこなすもんだった
今は、社員が必死こいて数字をいじってバランスを作ってるわけだが、
難易度調整なんぞ、社員を無駄に苦しめるだけとわからんか?
こんなだから現に逃げられたんだろ
他ゲーの持ち上げは程々にして欲しい
>>83 それなんだよ
ルナ+ですれ違い用にネタキャラ作ってスキルやステもこだわってみたけど
時間かければ誰でも簡単に作れちゃうんだもんな
なんかやる気なくした
>>71 任天堂のFEの扱い方もそうだし、自分への扱いも不満だったんじゃないか
加賀がいくら死に物狂いで頑張ってヒットを飛ばして功績を出しても給料がそれに見合うものでもなくたいして変わらなかったらやってらんねーわな
任天堂にほとんど持ってかれるわけだし
ゲハなんかだとディスガイアをさんざんバカにしながら覚醒を持ち上げてるから笑える
覚醒の売上を誇るスレをたてまくって「やっぱり内容がしっかりしてるから〜」とか冗談みたいなことを真面目に言ってる
まあディスガイアはやったことないから持ち上げる気はないが有名タイトルで覚醒に劣るSRPGなんてそうそうないだろう
給料に冠しちゃ十分もらってたと思うけどな
独立した最悪のクリエイターの手本となってしまった岡ちゃんは、
最終的に10億の赤字も全部自分の個人資産でちゃらにして綺麗に会社畳んで地下に潜ったし
日野みたいにクリエイターとしては無能でも、経営が上手ければ成功するのにな
>>46 イーリス人は皆殺しだとか言ってたのにwwww
ギャンレルは単純に復讐者にしてやりゃ良かったじゃん。
前イーリス王にふっかけられた戦争で大事な家族(ペレジア王族)が死んだことにしてさ。
んで、クロムに「俺は姉さん殺されてもペレジアを憎まない」とか言わせて、それ聞いてギャンレル改心でいいじゃん。
>>87 ディスガイア=PSで出てる=ネガキャン!ネガキャン!
FE=任天堂で出てる=マンセー!マンセー!
実際、尼とかもその手口で工作してるからあいつらだけは業界の癌だな
しょうもないラノベキャラクターは大量に作り出せるけど、
虚淵玄や奈須きのこみたいな、本質的な意味でのキャラクター作りができないからな
本当に同人ゲー
さすがに朝鮮一を持ち上げるのは無理
ラノベでもまだキャラづくりしっかりしてるわ
憶測と決め付けで賃金がどーとかユダヤの陰謀がどーとか語り出す連中が出てくるのも日常と化したな。
朝鮮一とか言ってる時点で自分がゲハだという自覚すらない末期状態
それが覚醒なんだよね
>>93 ダブルブリッド以降、ほとんど読まなくなってしまったが
ラノベもピンキリだしむしろ上手いのは多そう。
クロムはメッキというか、モノクロームを意識してつけたのかな
>>96 舞城王太郎を読んでて偶然出てきた知ったんだが、
クロムは6つの原子がとれると、有毒物質になっちゃうんだよね
6つの原子を、宝玉に当てはめてみるとちょっと面白い暗号が浮かんできないかな?
自分は、スミアの例を見てもメッキの原料としてのクロムでガチだと思うよ
非常に狙ったようなキャラ付けが多いなか、人気が結構高いティアモとかヴィオールとかの割と普通な方々
どういうことだってばよ
ちなみにメッキの本質とは、
「粗悪品に塗りたくることで見かけを良くする」もののこと
スミアの「(汚名を)塗りたくる」という意味とも合致する
この仕込みをライターがやってのけたとしたならば、評価は劇的に一変せざるを得ない。
ハッキリ言ってこいつは大成すると思うよ。ダ・ヴィンチもこの手の暗号の仕込みは好きだったな
岩窟の聖母の岩が巨大な○○○にしか見えないとかな
しかもそれを依頼したのが、無原罪の御宿りし教会の信徒だったとかね、もう確信犯としかw
絶対に偶然じゃねーよ
ま、無能なIS上層部と任天堂のプロデューサーはまんまと欺かれたわけだ
誰が仕込んだのかはわからんけどw
ちょっとスカッとするよねw
まぁ断言するほどの証拠になるかわからんな
クロムなんて元素名だから、いくらでも言い逃れできる
問い詰められれば適当な意味に逃げるだろうし、真相はわからんだろな
いくらなんでもID:BjhJf0oAは暴走しすぎだろwww
覚醒のシナリオが微妙なのは同意できるけど、本質的なキャラ作りで虚淵や奈須きのこってのは流石にねーだろ
なにが面白い暗号が浮かんでこないかな?だよw
しねーよ
そういう名前を自分等が生み出したキャラにつける時点で目くそ鼻くそだ
>>102 単なる偶然や実力が足りない事が原因の失敗を、悪の組織の陰謀で片付ける人に何言っても無駄。
なんか色々ヒドイわ…
結局悪意があってつけたとしても、公式で
「これは勘違いされていますが、実は別の意味で〜〜」
って言ったら、最初の意図なんか消えて、明言した方が「公式」に塗り替わるからなw
クリエイターというのが虚構の創作者で基本的にウソツキだということを忘れてはいかんw
フロム脳とかMMR並みか、それ以上だな
流石にきのこやうろぶちの上げて覚醒ディスとか釣りだろ?
王族で自警団ってのがアホすぎる
育てりゃ誰でもカンストする。どうしてもクリアできない人用に作られたとしか思えない疾風迅雷、店売りリザイア地雷。
これって本来のFEとは背律する要素なんだよね。
限られたマップで成長させたキャラで戦うから意味があったのに
誰でもエースになれりゃそれこそ仲間なんていらないっていうw
>>83 俺も育成好きだけど今作のオールグリン目指すより、やっぱ限られた中でミカヤの速さ、サジの魔防、ラーラの体格が上がった時のが嬉しい
その過程も含めて 無限レベルアップが必ずしも育成好きを満足させる仕様ではなかったな。個人的には
あらゆる伏線を「まだ作者が考えていません」で片付けるキン肉マンの偉大さ
>>98 いやそいつらこそ狙ってる筆頭格じゃねーか
無限に育てたい派と、制限の中でやりたい派の折衷案を模索すべきだと思うんだよな
たとえば、クリアまではいつものFEで、クリア後に10マップくらいトライアルマップ作って、そこは何度も挑戦してキャラ鍛えないと歯が立たない、くらいのバランスでやるとか
今回みたいな自分で縛ればいいんだからなんでもかんでも入れちゃうってのはなんか違う。あえて言うならゲーム作りの放棄
かくして、ひとつの時代は終わった
加賀に端を発した
ファイアーエムブレムは
エムブレマーを数奇な運命へと導き
そして、ひとつの薄っぺらい物語と共に
はかなくも消えた
シリーズの変遷において、傷つき倒れたエムブレマー
GBA世代は、理想を求めて買った
しかし、そのゆめもかなわぬまま
覚醒に散った
彼らの戦いが
いったい何であったのか
そして、FEは・・・・・・・・
本スレにも批判的な意見が徐々に増えてきたな
やっと催眠が解け始めたのか
マイユニ軍師様「策がある」 エメリナ救出失敗。船突撃。2面作戦バジーリオ捨て駒
セネリオ軍師様「策があります」 鳥翼の背に獣牙族での奇襲。敵に酒を振る舞う。
軍師レベル
セネリオ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>マイユニ
配信キャラの成長率適当すぎじゃね
ディアドラのHPがちょくちょく2上がるんだけどそんなキャラじゃないだろう
電波だらけの覚醒の中では貴族はまともなほうに見えた
どっちも突っ込み所ありすぎてそんなに差はない
土日は色んな層が来るからね
無限育成はクリア後のおまけ要素でいいと思う。
折角育てたキャラを使い捨てるのは忍びないし、何らかの形でそれは残して欲しい。
で、本編はフリマ無しでいいと思う
調整する方も楽だろうし
みんなの部屋で仲間たちがさっきは良い戦いだっとか言い合ってたんだけど
戦争はスポーツか何かか、緊張感なさ過ぎだろ
催眠とけたっつーか、周回してるうちにだんだん設定の穴に気づいてきたんじゃね?
一週目は結構ルキナの秘密とかマイユニの秘密とかストーリーの謎に目が行っててごまかされてたと思う
>>97 一応、ルフレが虹だから、モノクロームの白黒かなとも思ったが
スミアの存在が痛いなw
スミアの名前の由来は付けたスタッフが知らなかったんじゃない?
ルフレが虹で七色の叫びとかスキル付けてるのに
スミアの意味は知らなかったはちょっとな……
他のキャラも元があるような感じだし
>>128 モノクロはmono(単、ひとつの)+chrome(色)だよ。金属のクロームもchromeで語源は一緒
>>63 偽物だと知ってたのはマイユニとバジーリオだけだったみたいだし、
他の仲間ごとファウダーを騙して確実に倒すため・・・だと思う。
そもそも偽物だと操れないなら何で台座をファウダーに渡したんだ
赤と緑に不純物のクロムか
スミアの語源が汚れってのは
語源調べた奴の調べ方が悪いだけなんじゃないの
今適当に調べただけでも、光の帯とか、割と好意的に取れそうな語源はいくらでもあるっぽいし
こじつけみたいな貶め方はやめようぜ
いやその光の帯ってカメラの話だろ?
それも結局よくないものだって話があったが
スミアのアンチスレが発端の話だっけ
その光の帯も結局ネガティブな意味合いが強いから悲しい
>>11で出てるヴィオールとかも弦楽器の他に単なる川の名称(こっちはViaur)とかあったりするしなぁ
smearの語源は「聖油を塗って聖別する」らしい。意味は(汚いものを)塗りたくる・汚すで間違いない
写真での使い方も「光の汚れが入った」って意味で使われてる感じ
発売前に体験版を望む声上がってたけど出さなくて正解だったよな
4章クリアまでは楽しいぞって意見よく見かけたし実際俺も序盤は楽しかった
もしこの序盤を体験版として配信していたら言葉は悪いが騙される人もっと多かったんじゃないだろうか
序盤になんか無駄なムービーも入ってるし、もしかしたら最初は体験版配信するつもりだったけど
実際に発売された後の反発が怖くなって製作側がストップかけたのかと思ってしまうわ
smearで辞書引いてみればいい
例え語源が別にあるとしても、こんな風にとられる単語選択してる時点で問題
探し方が悪いって、取り敢えず【スミア】でググればいいじゃない
主にFEと写真用語としてのが出るよ
しかしどう考えても写真にでる光の線からとってるであろうことは予想できるし
わざわざ汚れなんてところから引っ張ってくるわけはないことくらいわかるわけで
わざわざ悪意的な見方をして貶めすのはゲハのやることであって反省会でやることではないわ
そういうことしだすと他の意見まで嘘くさくなる
次回作で
スミア
「私の故郷では忌み名の風習があって、悪い意味の名前をつけて厄除けをするんです」
と言い訳する予感
そういう風習が世界のどこかにあったはず
スミア、仮にもヒロインなのにシミってww
次回作なんて出すなら新作をしっかり作れと言いたい
>>118 催眠つーか 俺はルナでタリスループして2日目に気付いたな
俺バカじゃね?って
電子辞書で引いたら一番上に「汚す」って出てきたんだが
カメラの光の線のほうの意味も、できれば写って欲しくないものであると何度言えば
>>144 わかるはずって、それも一方的な見方だよね
写真ではノイズとして扱われることもあるのだから
逆にスミアを活かした写真を探してきて擁護してみてはいかがか
>>145 それは日本ですwというか中国か
子供の頃に悪いものに狙われないようにわざと縁起悪い名前をつけたとか
正直なとこ少数派だろうけど結構好きなキャラではあるんで意味を知っててスミアって名前をつけたんだとしたら
自分のとこで作るゲームのキャラに悪意を持つってどうなのよって失望する
写真に出てくる光の線から取ったにせよ、ちょっと調べれば除去を求められるような代物だってのはわかるはず
悪意がなかったとしても不勉強というか下調べが足らないのは間違いない
流石に王道ストーリーのゲーム登場人物(結婚可能)に意図的に悪い意味合いを持たせるのは考えにくいから
語感でつけて後から意味を調べたらこんなの出てきてしまったってのが自然なんじゃないかなとは思う
出てくるキャラ全員が名前をどっかから意味合い含めて持ってきてるってわけでもないだろうし
別にスミアの語源が素晴らしくても覚醒が素晴らしくなるわけではないからどうでもいい
キャラクターに興味があるから語源まで気になるわけで
そこまで魅力的なキャラとも思わない
さて、「紋章の原典を求めて」の今作に関しての記事はどうなるのかなっと。
>>155 ISはキャラを推してる癖にこういうことには杜撰ということはわかるじゃないか
個人的な不満点がストーリーに集約されてるんだが
システムとかに関しては過去作やってるわけじゃないからあんま詳しく突っ込めないし
とりあえずヴァルム帝国とそこで出たキャラたちの存在意義が知りたい
>>158 御新規さんお疲れ様です。興味をもって買ってくれてありがとう
俺も同様に意味がわからない
ヴァルムで印象に残ってる敵って言ったらセライナっぽい人とオカマ口調だけだな
もっと掘り下げて欲しかったな…特にヴァルハラなんとかって人あたり
ヴァルム帝国の出た意義は、とりあえずクロムを誰かと戦わせたかったから、それだけだと思う
主人公が戦わないとゲームにならない。いい戦わせ方を思いつかなかったからあんな感じのぺらいストーリーになったんだろう
>159
新紋章のなぞも買ってたんだけどそっちは途中で放置しちゃったんだよなw
覚醒のほうはノーマルカジュ、ハードカジュとクリアできたから今ならクリアできるかな
登場が唐突すぎてもったいない感じがすごくしたんだよな
>>160 ヴァルム大陸側の有力諸侯みたいな人たちがほとんどでてこないのはどうなのかと二周目で思った
チュートリアル兼自警団パートを7章くらいまで作ってマイユニとクロムたちの信頼関係を描写
そのあとにペレジアが本格的に攻め込んできて戦うのに10章分くらい
あとは裏で暗躍していたギムレー教団たちを追い詰めていき、マイユニの正体に迫る→ラストへ
これだけで十分だったろ…
164 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 21:21:38.63 ID:A82TZz2R
>>161 それならヴァルム帝国のキャラもペレジアに組み込んだほうがよかったんじゃないかな
>>162 大丈夫!多分いけるからチャレンジだ!
でも難易度ノーマルにしたほうが良いと思うよ!
最初は一つの大陸の話だったんじゃないかな?
単に外伝の大陸出したかっただけかも
ギムレー関連の話が進むと元の大陸のペレジア領に戻ってきちゃうしな
単純に尺稼ぎだったのか、ヴァルム編まともにやってたら長すぎて削られたかとかなのかね
なんにせよ駆け足展開は残念だった
>>165 それじゃやってみるかな
経験地稼ぎして支援会話集める作業に若干飽きが来てたしw
正直なとこ前半の展開もかなりの駆け足だった気がするんだよなあ
仮にどれだけヴァルム編の出来が良かったとしても、ストーリー本筋に無関係な時点で存在価値無し!
これが結論。
というか、サイリさんだけなぜ和風…いやソドマス全員そうかもしれんけど
エトルリアでは西方三島だっけ?の設定があったからまだわかるけど
なんか和風っぽいソンシンという国がかつてあってですな。サイリさんはそこの王女様だったのです。
詳しいこと?それは俺も知らない。寧ろ知りたい
>>170 多分言いたいのはサカ地方の事だと思う
アレも平原で大量の弓が押し寄せるてくるから悪夢だったな。川があったからどうにかなるけど。
腰の刀二本いらないよな、しかも登場シーンで抜刀せず槍でつっつかれてるとかもはやギャグだろ
サカはモンゴル系だったね。カアラと剣魔は和風だった
というかグラがだせぇ
マイユニの戦術師と神軍師のすげーずんぐりむっくりでださい
そもそも全体的にずんぐりむっくり
よかったのはルキナのロードグラとマムクートグラだけだわ
>>119 アイク「セネリオ、覚醒のマイユニについてだが、どう思う?」
セネリオ「今の所、馬鹿としか言いようがないですね」
>>58 ルナ+はまだだけど4章クリアなら名声金塊使ってキュアン呼び出して雇えばヌルゲーじゃね?w
10600Gだしw
>>172 あれ、そうだっけ?フィルさん…!の出身がそうだった気がするが、もうやったの10年ぐらい前だしなあw
と思ったら下のレスで3章って訂正してあったw
しかし、封印の支援会話はあんまり叩かれてないね
方向性は色々あるが、一つの方向としては正しかったんだろうなー
>>145 モンゴルだっけか
子供が悪魔にさらわれないように価値がないように思わせる名前つけるとかなんとか
>>177 すぐ下のレスぐらい読んでくれw
俺が詰まってたの3章ですw
4章は配信ユニット使うまでもないと思う
>>182 ああ悪いw
お前も同じ事してみてくれw
>>178 フィルは西方三島の出身だけど母親はカアラさん。カアラさんは一応サカの民だったはず
>>175 覚醒のグラFFクロニクル思い出したわ
>>176 本スレだと優秀とされている軍師ですぞ
聖王死なせたのにどこが優秀かわからんが
汚名を塗りたくる、ンン、女でマークとかは今流行りのDQNネームなんだろうか?
DQNネーム、お花畑思考王族、チンピラ国家ペレジアとか日本と中国朝鮮みたいだし、ISなりの風刺なのかと思ってきた
>>184 ありがとう
ソドマスという職業自体は聖戦が初出だと思うけど、そん時もイザークという国はあったんだよな
だんだんソドマス=和風というステレオタイプだけが保持されてくようになったけど、それは違うんじゃないかなーと思う
ステレオタイプと伝統の線引きは難しいけど、FEはそこら変保守的な気がするな
ペレジアは基地外半島国家、イーリスはルーピー思想蔓延の日本の暗喩だろうな
フェリアはよくわからん アメリカか?それにしては頭悪すぎるし人が良すぎるw
ンンは本当にどうかと思う、本当に本当にどうかと思う
ララとかルルとか色々あるのにしかもお父さんはロリコンですか?とか
ニヤニヤしながら「これウケるっしょ?www」と思いながら作ってる様が目に浮かぶわ
あと何となくだけど作中の雰囲気から察するに、
海に飛び込んで泳いで生還の流れで「海に飛び込んだことによる」負傷・戦死者は一人も
出ていないって設定な気がする
>>83 >制限あるからこそ、創意工夫で皆がそれぞれ縛り付けて遊んでたってのに。
まさにこの一言に尽きるね
育成だけでなく武器やアイテムにしても
例えばハマーンの杖の使いどころを考えるのも
戦略のうちだったしそれが楽しかったのに
武器節約とか中途半端な事するくらいなら聖戦みたいに修理で良かった
FEはどの作品でもシナリオ批判する奴いるよね
今作そんなに酷かったっけ
>>186 イザークもサカもモンゴルがモチーフだったけどもう完全に和風になったなぁ
>>186 確か聖戦からだね
紋章の時は無くて、リメイクで追加されたらしい(子安さんがナバールがソドマスになれて喜んでたとか)
フィルは倭刀とか持ってたから和風イメージが定着したのかな
でも、倭って侮蔑的な意味があるし、実際の倭刀は日本刀と違うらしいし
>>188 多分、母親のノノと似た名前(片仮名のノに似た文字)をつけようとしたのかね?
なら、ンンよりナナとか普通かつノに似た名前があるのにな
あの作戦で死傷者0って凄いな。さすが天才軍師(笑)
DLCのミカヤが仲間になる時に、あなたがいたら私は間違えなかったとか言ってたけど、むしろ酷くなりそうだ
>>189 ああ、覚醒は確かにハマーン使いたい放題だな…レアアイテムもあるにはあるが、すれ違いで大量に買い取れたりするしな。
要するに、アイテム戦略すらまともに設定されてないんだよ今作は。
いや、ひょっとすると育成のしやすさを取って敢えて設定しなかったのかも
覚醒は遊び方が統一されてしまった気がするわ。縛る方が馬鹿馬鹿しいくらいにな
縛る方が苦労するだろ今回は…
>>191 今回もシナリオに問題はある。それこそ突っ込み出したらきりがないレベルで。
けど、いくらでも好意的に補完はできる。
で、補完したらそれはそれで楽しめる。
気にならなかったなら素直にゲームを楽しんだ方が得。
>>193 日本刀も日本刀っぽい刀も向こうじゃ倭刀っていうよ。
>>191 シナリオが酷いと言うより圧倒的に伏線やら演出が不足してる。
キャラ自身や支援とかもそんな感じで穴が目立つから叩かれてる。
積み木式で組み上げてるから前後関係で一貫性が危うい。
大半の奴は主観のみでキャラ叩きやら名前叩きしてるよ。
>>194 ルナで通信系武器節約太陽リザイア系と買い物縛れば割と手ごわいシミュレーション
>>132 ありがとう、ファウダーにとどめを刺しに行ったってことかあ
偽物じゃギムレー復活できないんだから、ファウダーなんか放置でいいじゃんと俺は思ったんだよね
わざわざ本物を持参して竜の祭壇に乗り込んだ挙句、結局ギムレー復活させられちゃったし
>>197 積み木式というかシーンが点で線で結ばれないというか……
正直、今回は酷すぎると思う。
>>185 烈火の女軍師のデフォ名ってなんだっけ
ンを頭に持ってくると異質さや神秘性を強調できるから
あんな真面目タイプじゃなかったら一応ありだと思う
>>191 はい、いつものw
三章
・フェリア門番が王弟クロムを賊と断定した
・しかも、王族と認める条件が「自分に勝ったから」
・そもそも公式な通達は行っていないのか?その丁度のパイプすらないのか?
そんな国に助けを求めるのか?
四章
・クロムがフェリアの王様の顔、どころか性別すら「全く知らない」
・他国の王弟がその国の権勢を決める賭け試合に出場
外交的に大問題ではないのか?
・今後も出てくる問題だが、クロムは王弟の癖に他国の事情に疎すぎないか?
・そしてなぜ、そんなよく知りもしない国に全信頼を寄せて助けを借りたのか?
五章
・マリアベルとの人質交渉の場面に戦闘力も策もない王自ら出陣
(ここはルーピーだから、で済む問題かもしれない)
・ちょっと脅しをかけるようなペレジア兵を、クロムが自分から斬りかかり倒してしまい火種を作る
というかそれやるとマリアベル危ないのでは?
・そのマリアベルを、上級職高レベルのインバースの見張りをかいくぐり下級職低レベルのリヒトが難なく救出
外伝18
・世界で一番愛しているはずの姉さんを死ぬまでに追い詰めたギャンレルを、クロムが許しあっさり仲間に
・生死不明の描写があったわけでもなく、普通確実に処刑されるであろう
敵国王族であるギャンレルがなぜか生きている
あと、どの章に当てはまるか曖昧だけど
・ギャンレルを倒しペレジアに勝利後、戦後統治を全くせずギムレー教団の台頭を簡単に許してしまっており
それが世界の破滅の遠因となっている
十四章
・赤壁の戦いをモデルにしたような船への火計
しかし、元ネタにあった風向きの問題の確認や連環の計などの罠を仕掛けていないため策として有益には見えにくい
・衝突ギリギリになって、まさかの「泳いで逃げろ」
・しかも兵士は鎧を着ている それ沈むだろ普通
せめてFEらしくペガサスナイトは使えなかったのか?
>>200 訂正するわ
積み木式と言うより歯抜けのジェンガ?
数少ない一致を見た例はロンクーのマルス仮面に敗北、女嫌い、支援と繋がった所
まぁ、こんなのは珍しい例でズレてるのが多過ぎるんですけどね・・。
>>199 本物偽物関係なしに復活してたんじゃね
祭壇に満ちた力(生贄パワー?)で復活するみたいなこと言ってたし
偽物っていっても宝玉のうちの1つだけが偽物なだけだしほかは本物ならどちらにせよ
奪還せにゃなるまい
今作は群を抜いて酷い
特に三章四章辺りはフォローしきれないぐらい酷い
全体的に、王族とか国家とかじゃなくてもっと小規模な話なら違和感も少なかった気がする
国を預かる人間としては、どいつもこいつも軽すぎる
>>194 なんか面白い縛りないのかなぁ
マップ自体が面白くないからどんな縛りしても無駄か…
DLC、今んとこ好きなキャラ1人もいないから至極どうでもいいや。
もし好きなキャラ来たらすっげぇ悩むんだろうけど…
来なくていいです。
208 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 22:46:17.53 ID:L3YtxH+n
5つ星のうち 5.0 面白くてハマっています, 2012/5/12
By 猿 - レビューをすべて見る
(トップ500レビュアー)
= 楽しさ:5つ星のうち 5.0
レビュー対象商品: ファイアーエムブレム 覚醒 (Video Game)
ファイアーエムブレムは初代以来の限り無く初心者に近い私ですが、ハマっています。ノーマル、カジュアルを40時間程でクリアしてハード、クラシックを挑戦している所です。
初心者の私のレビューですので同じくファイアーエムブレムは初めてとゆう方の参考になればよいと思いますが…。
戦略シュミレーションとゆうと大戦略や信長の野望の様な難しいゲームシステムを連想しますが、このシリーズはそこまで戦略的、システム的難しさはありませんので安心して購入してよいと思います。
難易度もノーマル、ハード、ルナティックと選べますし、仲間ユニットが死んでもステージをクリアすれば復活するカジュアルモードも選べますし、
腕に自信があればルナティックで一度死んだら生き返らないクラシックも出来るので初心者から上級者まで楽しめるようになっていると思います。
ハードモードからは戦略が必要になってきますので、一度クリアしても何度でも楽しめるようになっているとも思います。
結婚システム等も面白く、子供まで仲間になり一緒に戦うなど感情移入も出来て楽しいと思います。
またいつかやりたくなるような手放せないゲームです。戦略シュミレーション初心者にも勧めたい良作です。
10 人中、3人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 5.0 まあ買えや, 2012/5/12
By 山葵 - レビューをすべて見る
レビュー対象商品: ファイアーエムブレム 覚醒 (Video Game)
わしの3DS起動時間ナンバー2で70時間越えたわ。みんなの部屋や遭遇戦などちょくちょく起動したくなる仕組みが素晴らしいわな。
面白いから買えといいことや。
7 人中、3人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 5.0 ブランド回復, 2012/5/12
By 売上ーマー "売上こそ絶対評価" - レビューをすべて見る
レビュー対象商品: ファイアーエムブレム 覚醒 (Video Game)
しりすぼみだった売上がGBA3作品を越えSFC『聖戦』近くに回復し新規ユーザー獲得に成功した。
キャラクターに流行絵師をいれたおかげであろう。
ダウンロードコンテンツもあり継続的な売上も期待できそう。
40万越えも期待できる。
今後の作品もこの方向性でという方針は固まるであろう。
ttp://www.amazon.co.jp/product-reviews/B006QGGOGQ/ref=cm_cr_dp_synop?ie=UTF8&showViewpoints=0&sortBy=bySubmissionDateDescending#RDEXAART06OBG
>>207 マルスが専用アイコンに専用グラだったから期待したけど他は汎用グラだし
いくらなんでもこれはちょっとって感じ
あとすげぇ細かいことだけど、エメリナ王様だからクロムは「王弟」だよな ハーディンと同じ
でも作中ではずっと王子王子と呼ばれてる違和感
まぁ敬語すらまともにやってないから、つっこんでも仕方ないんだろうけど
>>204 ああそういえばそんな事言ってた・・・
炎の台座完全版が邪竜復活に必要なのかと思ってたわ
212 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 22:50:52.57 ID:L3YtxH+n
>>210 聖戦スレでラケシスの王女呼びが話題になった時に聞いた事だけど
王子ってのは王の子供だけを指す言葉ってわけじゃないらしいよ
王弟って単語自体が英語を翻訳した時に無理やり作られた単語なんじゃないっけ
実は最近までハーディンの事をただの騎士隊長かなんかだと思ってた、王子なのよね
Wiki見てみたら王の子供であれば王子は許されるのかw
それならアリだな
それは多分読み方が浅いんだろうけど
覚醒みたいなシナリオだったらハーディンを騎士隊長かなんかだとも思わなかっただろうな
オルレアンズなんかださないだろうし、マルスとの会話なんて加入時一言で済まして終わりだろうし
結局終わってみて、こいつなんでいるんだっけ?ってなったんだと思う
>>210 盾のオーブが揃うとマイユニがギムレー化(操れる)っぽかった
でも、他時間軸のギムレーマイユニいるのに今のマイユニをギムレー化する必要あるの?
>>214 へー。今まで帝の弟とかはなんて読んでたんだろ?
ヴィオール「私は没落貴族だ。敵に追われている。仲間に入れてくれ」
クロム「そうか」
ヴィオールは仲間になった!
あれ、覚醒の公式ヴィオールよりマシじゃね?
>>218 中大兄皇子(子)と大海人皇子(弟)あたりが有名か
ナウシカ漫画版だと皇兄と皇弟が出てたな
>>218 皇太子とか親王とかじゃないかな
海外の場合は大雑把にプリンスなんちゃらとかになってる印象あるわ
>>88 岡ちゃんといえばメガテンの岡田さんはスマホゲーで一山当ててたね
あっちの美味しさを知っちゃったんでコンシューマにはもう戻ってきなさそうだ
>>223 ない・・・か?
ルキナもクロムも必死になってるような戦場で
いきなり馬に乗ったソワレに追いついてきて口説き始めて
よくわからんうちに仲間になってるのにw
しかも次の章では自警団員にマイユニだけ紹介されてるから余計違和感がある
シンプルにクロムに話通して入る方がマシじゃねw
>>24 それって普通じゃね?
レストランだって、追加料金払った方が色々食えるじゃん。
課金で有利になるのが問題になるのは対人要素が入った時だな
一人用ゲームなら手間を省くのに金を使うのは個人の自由だが
対人用だと、ルール自体が変わってしまうという側面があるからな
FEは一人用だけど、やっぱ育成とかも人に見せたり人と話したりするのが楽しいからね〜
>>224 王の親族って大抵個別で爵位と領地持ってたりするから、そっち優先して「〜公」みたいな呼び方されるってのもあるんじゃないかな
>>226 同意するわ、リベラのときもそうだけど真剣な場面でふざけるなと思った
ヴィオールとリベラは本編、特に初登場で損した奴らだな
支援とか見てると良キャラなのに性格も設定も本編に生かされてない
>>114 クリア後の評価制度付けりゃよかったんだよ
育成や金稼ぎにかかる手間を極端に減らすものを有料で出すってのは
なんていうかネトゲ的っていうか
そういうコンテンツを出すことでゲームの作業部分を逆に際立たせちゃう気がする
作業部分は作業でしかないんだっていう風にプレイヤーが醒めちゃうと思うんだけど
どうなんだろうね。少なくとも俺はそうだったんだが
今回の覚醒を伝説のオウガバトルにたとえると…
イーリス → ゼノビア
ペレジア → ハイランド(ゼテギネア帝国)
ギャンレル → 女帝エンドラ
ヴァルム → ローディス
ヴァルハルト → ローディス教皇
海より来る者 → ロスローリアンクラスの騎士団
なんと、オウガバトルサーガが第5章で終わってしまうことに…!!
料理の例えは変だろ
まともにやるのが馬鹿らしくなるような課金なんだから
これが広く受け入れられる形式ならとっくにマリオやドラクエやらでやってるはず
水着DLCで萌え豚釣る方がまだメジャーなクラス
>>227 単なる接待で簡単に気持ち良くなりたい、
楽に優越感を得たいだけならそれでもいいとは思うよ
ただそれならゲームじゃなくてもいいんじゃねとも思う
レストランで例えるなら
DLC使わずだと料理がでるまで30分かかるけど
追加料金払うと料理がでるまで5分です
みたいなことだと思う
金取らなくてもできるなら金取るなよ、みたいな
悠長にアホなヴィオールに構ってるソワレもソワレだな
この一瞬の助けが遅れてクロム死ぬかもしれないって場面で
自国の王弟と素性の知れないアホとの会話と、どっちが大事なのか普通わかるだろ、と
>>231 評価制度は永久に出さないで欲しい
変に意識して気になる
>>236 でも金と銀ありとなしではルナクリアできるかできないかくらい差がつきそうじゃない?
そこは結構問題あると思う
外伝意識してマミーマップだすなら最初からいれとけよってのはあるな
>>231 高ランク評価で一枚絵解禁とかないんならあってもいいかな
242 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 23:26:39.60 ID:tVfFfI/L
数年後には3DSクソゲー四天王の一つと呼ばれてそう
>>238 そういう人って数字だけのスコアでもダメ?
フリー含むターン数と本編での経験値でスコア紛いのことができそうかなと思ったが
これ支援全部見るの何百時間かかるの・・・
2周目にして支援会話集めも飽きてきた
これ以上これで食い繋ぐのは無理だな
口直しにGBA〜DS作品でも始めるかw
親子の支援会話は基本テンプレだから1パターン見たら他は見なくていいんじゃね
コンプ癖あるなら知らんけどw
サーリャかわいいけど、なんでマイユニ大好きなのか全くわからん
あの流れならクロムにぞっこんになるほうがまだ理解できる
ライターの中ではめくるめくステキな出会いが形成されてるのかもしれんが
プレイヤーには何のことやらだよ
マイユニの策といい、何のこっちゃが多すぎる
>>239 無しでルナクリアしてる奴はかなり居るからそれは無い。
>>240 マミーマップなんぞが最初から入ってたら非難囂々だっただろうよ
DLCだから別にいいんじゃない?
俺はむしろギャンレル生存マップをDLCにしてほしかったわ
暗愚王を三回も説得して仲間にするクロムは見とうなかった……
けど配信されたからやっちゃう複雑な心理
サーリャはまだわかるなw
あれの化身だから、闇の波動的な何かに惹かれたんだろう
親子の支援入れなくても今のペースだと全支援集めるの100時間超えるわ
評価はFEがちゃんとシミュレーションゲーをしてるということの証明だった
評価がなくなった時点で道を外れだしていたんだろうな
>>239 さすがにそれはないわw
金銀使わないとルナクリアできないなんて奴がルナやってること自体おこがましいw
IS内部に潜伏している我らが同士の呼び名をどうするか決めないといけないな
古典にならい、また闇のただ中に光明を抱くものをイメージし、
「暗黒星」と名付けたいがどうかな?
これからも期待してるぜ、暗黒星!
暗黒流れ星…だと…
>>248 いやいや、無しだとクリアできない、諦める奴がクリアしちゃうから問題なんじゃね?ってこと
普通の状態だと50人クリアできる物が100人200人クリアできちゃうような感じ
つーかむしろルナは三章クリアまで行けば、後はキュアン雇って四章無双して金と銀で稼いで、ってやれば
他の難易度クリアできた奴ならまずクリアできるしw
>>252 いやあの、4作目までは存在しなかったんだよ、攻略評価は
金稼ぎぐらいなら延々マルスマップ回して村人からの献上品売り続ければ
いつかは金と銀くらい稼げるわけで
あくまで金と銀は作業時間圧縮で、クリアできない奴がクリアできるようになるものではないと思うが
そういえばニンドリで漫画連載されてるけど
ゲームの内容そのままなのかねぇ
暗黒舞踏会……?
攻略評価つーかSFC紋章は一部二部通して誰も殺さずクリアすると
なんかアカネイアの年表みたいなの出てきたな
「えっこれだけ?」とも思ったけどw
>>257 それに何が問題が?
金銀無しでクリアしたことの価値は別に下がらないと思うけど。
>>230 ヘンリーも入れてくれ
支援見たら良キャラらしいが初登場があれ&章終わってもフォローなしでは使う気にならん…
>>263 問題ないと思えるなら、まぁいいや
俺は「こんなんで難易度下がるならルナの意味ないような」と思ったから
異界使うな金銀使うな、もそれただの縛りプレーじゃね?とか思ったしw
>>243 ターン数、勝敗数なら何の問題も無い
ただ攻略評価、資産評価とか見たいなのは嫌だな
覚醒は速攻で行けるけど俺のプレイスタイルが進軍ゆっくり目だから時間掛かってEとか出ると気分が悪い
どうでもいいし出さないで欲しいわな
凄くどうでもいいけど
子世代がS支援で「夫」「妻」になるのは凄く違和感がある
小世代は恋人でも良かったよね。
ステージのクリアタイムが早い=評価が高いみたいな評価システムのゲームとか
本当はじりじり進軍とかしたいんだけど評価があるからスピード攻略を半ば強いられるってのあるからなぁ
評価が本当に評価だけならまだしも、高評価のほうがアイテムとかの旨みがみたいなもんだと顕著
>>264 なんか唐突に仲間になるキャラ多すぎるんだよな
カラスまみれの奴がきて「戦争好きだから仲間に入れて」だしなw
リベラはまだマシな方かな・・・と思うんだけどな
まだ聖王様助けるために来た生き残り、という設定がある分
覚醒で一番駄目なのはマップ構成。
これさえよければ、ストーリーの穴もキャラ設定の浅さも我慢できた。
追加でいいから、脳みそフル回転でも苦戦するようなマップ配信して下さい。
>>235 こう考えるんだ。
「覚醒は、新規のお客様向けの接待である」と。
DLCに関しては、ホント「自分で縛れ、いらなきゃ買うな」としか言いようがないね。
>>247 本スレだか何処だか忘れたけど、マイユニの中のギムレーに反応してるんじゃ?みたいなレスがあったよ。
それで説明が付くものでもないけど、まぁスタッフ的にマイユニ推したかっただけだろうね。
自由度が高い方がプレイヤーが選択できる幅が増えて良いって言うけど、
そうすると攻略方法を検討する時にプレイヤーごとの条件が違いすぎて噛みあわなかったりするのが面倒なんだよな
>>247 マイユニ大好きでもいいけど、それならマイユニで説得パターンを用意して然るべきだよな。
クロムで仲間にしてからプロフィール見てエ?ってなったわ。
>>274 最初に「あなたはどんなプレイスタイル?」みたいな質問があって、それに沿った評価になるとか、
今作はネット接続の機会も多いから、評価サイト的なものに繋がって第三者が評価できるとかあってもいいかもね。
>>230 初登場で一番割食ったのはロンクーだと思う
ルキナとクロムの闘技場での決闘って言う無理な展開入れたせいで
厄介なキルソ持ちの説得っていう見せ場を丸々削られてしまった
結局なんでロンクーがルキナに負けたのかも放置だったしな
へーなるほどマイユニの中の闇っていうかギムレーに反応して
サーリャのデレが全開なのか
でもそれならせめてマイユニでも説得可能にしといて、
「あなたのその闇の気配…」とか一言言ってもらえたらなー
そういえば今作は説得で仲間入りが少ない上にクロム説得しかないんだな(親世代)
全員が全員そうだとはいわないけど、モンハンの名人様みたいな人が稀にいるから
そういう面でハッキリ評価とか出ちゃうと荒れて鬱陶しいってのもあるな
気にしなきゃいいっていったらそうなんだけどw
>>274 ○<ルナくりあしたいんやけどーw
□<一周他の難易度でクリアして名声で金塊もらえるようにしといて。
三章までは肉とか駆使して頑張って。
あとはキュアン雇って四章クリアして、金と銀とマミー買っとけば他とあんまり変わらないから。
○<なんだそれw普通にクリアできる方法ねーの?
□<知るかよw縛りプレーなら勝手にやってろw
まぁこうなりそうだなw
・サーリャがマイユニが好き(という設定)
・ティアモがクロムに叶わぬ恋をしている(という設定)
・グレゴがバジーリオと引き分けて王様候補になったことがある(という設定)
>>277 あれはルキナが女だって無意識にロンクーが察知してて負けちゃったんだっていう、ルキナは実は女なんだよフラグだったんじゃないかな
>>277 ロンクーは極端に女が苦手だから実力自体はルキナと互角()でも
なすすべなくやられちゃったんだよね
ルキナが女ってのは早々にばれるし、あまり意味の無い伏線だったが…
闘技場にボスマルス仮面で他にロンクーも出してリズかマリアベルで説得でよかったとは思う
やればやっただけ薄さ、適当さが露呈してくるから
進行に沿ってやる気もなくなってくな
こんなゲーム久しぶりだ
>>280 その辺、他の課金で有利になるゲームの攻略サイトでも
課金するなら〜って書いてあって普通は無課金前提で攻略するし問題ないと思うよ。
リアルで金を出すのが前提になる事はあんまり無いと思う。
女が苦手なんて陳腐な設定付けるから…
>>277 そこはロンクーが女が苦手だという描写のあとに「なぜか仮面の剣士に負けちまってなハハハww」みたいなやたら不自然な会話があって
あー…マルスは女で多分クロムの娘ってことだな、と俺がダルさを覚え始めた貴重なワンシーンなんだがw
そういや今回、無駄に色んな武器があるけど
正直多すぎて持て余す。
序盤、物が無い時に拾うやつ以外は増える一方でぜんぜんありがたみないし…
キルソード練成して作ったこの「漆黒」1本あればいいや
課金の是非はともかくとして、随分ペース早いなと思う
金稼ぎと経験値稼ぎの両方が、発売一ヶ月経たずに揃っちゃうってどうなの
フレッシュなうちにとにかく稼ごうってことなのかね
汎用のマイユニグラとイラスト一枚絵師に頼んでぺラッと載せればいいんだからお手軽だね
発売前は、外伝的ストーリーが3マップくらいまとまった状態で販売されるのかと
思ってたけど期待を裏切り予想を下回るショボさ
>>288 正直、変にひねったキャラより陳腐なキャラのほうがいいとおもう。
些細な事だけど、子世代組が未来を変える!とか言って過去に来て過去世界エンジョイしてるのが気になる
お前ら建前だけは大層だけど、実際は同じようにした人達の背中踏みつけて見捨てて逃げてきた自覚あんの?って
最終的に親と距離置いてる奴はまだマシだけど、
踊ってナンパして母さんと一緒やらグズグズ言って未来の自分が母親の実験に使われないようにやら見てるともやっとする
技術的なことをいうと、キャラ描写のコツはちゃんと人間性や魅力を具体的な描写の積み重ねで提示できてるかなんだよね。
捻ってあって良い物を「斬新」といい、陳腐であっても良い物を「王道」という。
境目はそれが心に響くかどうか、な訳ね。
新規獲得とか言ってるけど実際は懐古のが多い気がするww
とりま次回からコザキはやらなくていいよ
オファーきても断ってください 喜ぶのキモオタだけなんで
>>293 エンジョイかどうかわからないけど、ルキナってなんでバジーリオ側に付いてたんだ?
突然ふらっとやってきて猛者を倒したんだっけ?
あれって未来を変えるのに必要な行動だったのかな?
フェリアの助力を得ようとしてる父親の邪魔にはなってないのかな
まあどうせクロム対謎のマルス仮面…!と煽りたいがために作ったシーンなんだろうけどね
>>296 コザキデザインの顔は悪くないと思うけど、服や鎧がダメだな。
胸の形がはっきり出てるスミア・ティアモの鎧とか、
首周りが変はソール・ソワレ・バジーリオとか。
カラムはじめとするアーマーナイトはもう論外。
>>297 普通にロンクーが出てたらクロム達が負けて望む通りに事が運ばなかった
だからルキナが出て“わざと”負けたんだよ!
ってのはどうだ?
FEってリメイク含めて2年に1本のペースで出てるじゃん
だからここで挙げられてる不満は早めに送っといたほうがいいよ
まぁISがうまく生かせるとは思えないけどね
>>298 一番理解不能なのはリズの服
王族があんな斬新()なファッションでいいのかと
>>299 真相は「闘技場のシーン先に作ったから」だろうなw
いつもの説明設定不足
>>293 俺もアズールは好きじゃないな。
一応支援で緊張感の無さを父親に突っ込まれて、未来では辛い中孤軍奮闘していたというのは分かるけどね。
「ナンパ好き、でも失敗する」という設定ありきのキャラにしか見えない。
あ、ルキナとの支援で「笑顔」の良さを示したのはよかったかな。
ノワールはそもそも設定が「臆病」だから好み分かれる。
>>273 俺も最初はそう思ってたんだが、呪術とギムレーにあんまり関係無さそうなのがなー
というか支援を見てると呪術って何よ?という疑問が浮かぶ
魔法とは違う原理の技術のようだけど、だとしたら竜との関係も不明になるし…
ロラン見るたび斉木楠雄思い出してしまう
正義の自警団!
覚醒はSLGってより普通のRPGみたいな感じだったな
「この人数で戦争してるのか、それとも本当は兵隊もっと沢山いるのか」ってのは毎回恒例みたいなもんだけど
今回はRPGでよくある「お前は4人パーティーで潜入し敵の大将を倒すのだ」みたいな感じの
最初から戦争じゃなくて少人数行動って雰囲気が最初から最後まで拭えなかった
>>305 俺も設定だけに見えるけど、具体的には?
設定だけって言うか、その辺は別に設定だけでもそんな問題ない部分じゃね?
>>298 服は悪くないと思うけどなピンキリあるけど
しっかし鎧は本当にだめだなw
山田絵のエフラム見た後にコザキ絵の鎧見ると悲惨w
もしもアーマーやソドマスとかがダサいのが今回のイラスト担当の絵ありきってことなら
もう少しカッコイイ感じで設定できる人お願いしますとは思う
>>301 リズのスカートのクリノリンって下着らしいね…
>>310 アーマーナイトの鎧、カブトガニみたいでキモい
>>308 サーリャがマイユニが好きなのとティアモが片思いしてるのは
支援会話でさんざん描写されてるし好き嫌いはともかくキャラ付けに貢献してる
設定だけっていうのは他に関連性がないってことだろ?
グレゴが王様候補になったことがあるのはたしかに設定だけだが
あれは別に掘り下げなくてもいい部分だし
こザキは個人的には上手いとは思うがFEには合わない気がする
キャラデザは山田氏がいい
何あのエフラムのかっこよさ
コザキの萌え絵(笑)はFEの黒歴史になり得るレベル
一番それっぽいのはワダサチコさんだけどなあ
全体的にFEにしては装備がしっかりしすぎてて
アーマーナイトはなんかジェット噴射しそうでヤダ
HACCANアルムが一番だろJK
北千里、ワダサチコがいかにもFEって感じで好き
コザキ絵も癖が強いけどこれはこれで好き
山田さんはデザインする時に鎧とか服とかの機能をしっかり踏まえて描くけど
コザキさんは見た目を重視しすぎるから、FEとは合わないというか…
その意味では覚醒には合ってると思うけどw
>>316 ワダさんは実際、FEのキャラデザやってるからね
何で最初から北さんかワダさんに頼めば良かったのにね
弟も今回の鎧大不評だ
ソールソワレの鎧めなぁ。首とか大丈夫なの?
>>313 設定ありきで他との関連性が薄いから、
マイユニをなぜサーリャがいきなり好きになってるかとか、
ティアモの支援がクロムとの支援がないとか、
明らかに不自然な部分が出てきてるでしょ。
まあグレゴは掘り下げなくてもいいけど、もっと展開できた部分であることは変わりない。
ああ…今初めて知ったけどDLCにエフラム来ちゃったのか…
DLC好きなキャラいないからどうでもいいと思ってたのに…ああ…
サーリャとマイユニについてはいきなりサーリャがマイユニ大好きでびっくりした。
マイユニが説得してサーリャが仲間になったのならまだ分かるんだが、
いきなり好き好きオーラ全開で戸惑った。
アーマーナイトはどうみてもズゴックだと思った
>>323 好きなキャラだと余計にマイユニパーツで作られてるってのきつくね?
そんなことよりもソーサラーのアイコンがサーリャとヘンリー以外全て汎用アイコンな件
ソーサラー強いんだけどそこが気になってソーサラー選びたくない
>>321 ペガサスの女二人の鎧は嫌いじゃないな手甲があるし
新紋のカチュアなんかスリット凄すぎて履いてないまでいくのはやりすぎだった
ただコザキはなんでもかんでもガーターって気がしてその辺はちょっと
ソールソワレは便器から顔出してるみたいで違和感だな
あとソーサラーは男のシースルーが誰得すぎる
エッツェルみたいな系統で良かったと思うのに
コザキってキモオタに媚びうることだけ考えてんだろ
ファンサイト見て研究しました☆って暴露してるだけあるわ
そりゃ服装のデザイン最悪な萌え系の絵しか出てこないはずだよ
マイユニ女でもつきまとわれるから気持ち悪かった
なんでクロムでしか説得できないの…
リベラとのS支援のラストに唐突に「貴方はマイユニの次」とか言うのも気味悪い
他の支援見てないけど全部こうなんだろうか
つうかティアモもだけどS支援の時にまで片思い引きずられても困るんだわ
マルス、ロイ、葉っぱのDLCで心を折られるのには十分だった
汎用に設定ミスにDLCとは何だったのか
>>326 ああ…
それならあと40円足してキャラメルマキアートをショートで頼むわ…
そういえばマムクートって翼生えてなかったっけ?
今作は生えてないよね
コザキ絵が萌え系……?
>>329 研究した結果があのへんてこな服装かw
もうコザキなんか使わんで自分で考えてデザインできる人を起用してほしいな
>>335 書き分けができる絵師は貴重なんですよ、ほんと…
そんなことよりもロランをダークマージにしたら変態と化したんですけど!
>>335 手が速いし実績もあればやはり重宝されるよ
>>330 全部じゃないとは思うけど、やっぱり設定ありきの支援会話が多いと思う。
確認したのはロンクーに「結婚してくれないならマイユニにつきまとって一生を過ごすけど」っていってる。
設定に支援会話が引きずられてるから、魅力ある会話が少なくなるんだよね。
具体的にはティアモは前半まで別働隊なんだから、そこでの状況を話すだけでも物語が膨らむのに。
だからフィレインとか天馬騎士団が設定だけの出落ち感がすごかった。
男は基本的にムキムキマッチョになるよ
ダーク系は
>>303 ごめん
性格のこと突っ込みたいんじゃなく、同じように親に会いたい人とか他に居ただろうに、
そういう事を考えずに自分だけ不幸面したり幸せ満喫してる姿に違和感あったんだ
君らはそうやって可哀想オーラ振りまくけど、振りまく余裕すら居ない人が元の世界にいたのにって
トランクスやペルソナの達哉が元の世界帰ったり後悔しまくってるの見てるだけにそこら辺の描写無いのが嫌なんだよね
まあそれ差し引いてもアズールは好きじゃないけどなw
あれが親世代キャラならこの屑野郎がwwみたいに愛で半分貶し半分に思えたけど、
父親世代が結構良い奴多いだけにこの親父からこんなろくでなし生まれたのかって思うと父親チョイスに悩む
ソールソワレの鎧は最初古典的な潜水服が浮かんだ
丸いガラス窓付きのヘルメットを後ろに倒してあっても何も違和感がないと思うw
>>343 わかるわー
潜水服もしくは宇宙服って感じ
男の筋肉とオッサンと美少女をきちんと描けるかどうかってだけで
ハードルは相当上がると思う
>>344 つまり、あの鎧は本当に潜水服の機能を持っていて
それを利用して船ボーンから泳いで逃げたんだよ!
…という妄想が閃いたw
ペガサスナイトの鎧は好き
鎧がなんか変なのはFEの伝統だから許してやれw
349 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 01:09:03.23 ID:h9JKR1BX
それこそ北千里でいいだろ
社長が訊く見てるとスピードを求めてたとか言ってるけど、
じっくり時間かけて書いてほしかったよ
そのせいで男キャラとか敵キャラとか絶望的な地味さになってる
キャラ絵は結構感じ方に個人差あるんじゃないかなぁ
アーマーナイトの鎧とか最初笑ったけど、月光とかだと迫力出て良い
>>299 そこは純粋に父親と手合わせしたかったんじゃね
招待がバレると女だし手加減されそう
>>346 じゃあカラムはジェットで飛んでにげたんだな
>>348 変だったのってFCの時の棘が凄かったぐらいじゃね?
>>341 そんなにひどいのかー
子世代の来る必要性がわからないからルキナも含めて使ってないので性格がよくわからん
アンナ、チキも過去作いじり勘弁ってことで使ってないけど
支援会話は結婚カップルとたまたま生じた数個しか見てない
FCのジェイガンはガンキャノン
>>348 FC暗黒竜からしてジェイガンの肩当の棘が恐ろしい長さだったしなw
ただおかしいにしてもそのベクトルは違う気がする
というか初代暗黒竜のデザインは今見ると黒歴史レベルだから
ゴードンとか腹筋が耐えられないw
カインが何故か出っ歯だった気がするな……
>>356 まあこれはただそういう時代だっただけだろうなw
パルテナも似たようなもんだったが普通に進化してるしな
今回なんか違うのは2000年後感を出したかったんじゃないかと思うが
他の面で未来を感じないので突拍子もなく思えるのかもな
2000年も経ってればもっと文明発展してそうなもんだけど
そう考えるとあんま変わってないよな
初代はマルスの格好からして中世というよりは古代よりだったり、
かと思えばチェイニーはボディスーツ的なものを着てたりと設定が安定してない感はあるな
デザインを論じるならSFC以降でするべきだろうね
2000年経っても文明の進化がまるで感じられないな
眼鏡とかは開発されてるけど、シューターとか廃れてるし 今回はソンシンがあるぐらいだから火縄銃をボウガン的扱いで…だめか
文明が発達してないのは何度か人間が絶滅の危機にあって数が極端に減ったから
と考えることで脳内補完した
>>366 火縄銃をもたらす南蛮的な国がないから無理じゃないの?
>>368 文明が何度か滅ぼされてるんじゃないかと思うほど発展してないのに、
マルスの名前がしっかり残ってるのが謎なんだよ。
文明が滅ぶとともにマルスの名前も廃れそうなのに。
まあ、そのあたりはなんにも考えてないんだろう。
>>369 その南蛮的な文明はどこで火縄銃を手に入れたんだ?
別にソンシンが開発してもよくね?
スレチだな
カレー南蛮が食べたくなった
まぁ新紋章マイユニの名前も全く出てないけど
一応チキとか生き残ってるからマルスの名前は伝えてきてちょっと残ってるんじゃね?
一方のアルムの話は全く残ってないし
まあ、文明の進み方は現実と同じとは限らないしねー
歴史に関してはあくまでもファンタジーでいいんじゃないか。
エレファントあったから火薬は発明されてそうではあるんだよな。
それともあれ火薬じゃなくて油と火種なのかな?
>>370 アルヴィスも悪人としてバッチリ残ってる
クロム達の口から語られるのがなんか嫌だったな
>>375 紋章の攻略本引っ張り出してきたが炸裂弾って書いてあるな
文明レベルに関しては魔法がある世界だし、発達の現実とは方向が違ったってだけじゃないかね
レスキューに関してはマルスの時代より扱いやすくなって普及してるし、攻撃魔法の種類も増えてる
サーリャやヘンリーの呪いも新しい技術なんだと思えなくもないし……
>>376 赤ワカメに至ってはよその大陸だ
しかも、一説には聖戦は紋章の約千年前だから下手すれば3千年以上前の人物になるよね
スミアは聖戦の系譜って本を読んでた
竜石が大量生産されて売られてるのも…
そういやンンの支援にそんな事に貴重な竜石は使えませんみたいなのあったけど
売ってんじゃんwって思ったな
米を売ってるからと粗末に扱えるのなら、それは日本人ではないなw
マムクートとしては粗末には扱えないだろうw
そういう話じゃないだろw
貴重じゃなくて大切な、とかにしときゃ良かったのにな
でも竜石結構値段高いから金のないときは貴重っちゃ貴重
え? そういう話でもない?
しかも一方でノノが竜に変身して遊びまくってるしな
もしかして未来の世界ではまた非売品に戻っているのか
>>384 ???「あの館にいけばいいのにね、ハンサム」
???「そうだね、ジョージ」
インバースってキャラ紹介で「男を手玉に取って破滅させる」ってあるけど、全くそんなシーン無かったなw
ギャンレルもたぶらかされてたって訳じゃなく自分の意志を後押しされただけだし。
インバースもなんかよく分からんキャラだったな
背景がさっぱり見えないせいで印象に残らない
最後頭の痛みから解放されるみたいなこと言ってたけど
あれ結局何なんだ?
ワダサチコ、北千里厨が調子に乗ってるな
特に北千里FEは2本合わせても覚醒の販売本数に及んでないからチラ裏にだけ書いてろよ
北千里なんか誰も望んでないってのが売り上げできちんと出たんだし
まあ北千里だったらこんなクソゲーの安っぽいギャルゲーイラストなんて引き受けなかっただろうな
コザキもキス顔は阻止したんだっけか?確かにプライドのある人間ならやりたくはないわな
>>391 負け惜しみ乙
IS自身が北千里なんか誰も望んでないのが分かったから切ったんだよ
DLCマルスはお情けで出してもらってるレベル(なんせ端から無料だし)
>>389 洗脳されてたんじゃね?
ファウダーに育てられてたみたいだし
据え置機で発売時期も悪かった2作と売り上げ比較してもな・・
あのDLCって俺の大嫌いなバンナムのテイルズレベルだろ
LVを金で買えるってあったじゃん?
本質的にあれと大して大差はないだろ?
>>395 あれはパラメータ弄るだけで覚醒はマップで一応遊べるってのが違うんじゃないか
糞なのには変わらんけど
>>396 一応遊べるって言っても、金取る出来のレベルじゃないけどな
金払えば経験値や金楽に稼げますよ?ってのが最高に下衆い
ああいうのは下衆いバンナムやコナミの十八番だと思ってたから、任天堂やったことに対して心底ガッカリした
無論アンケではそれとどう違うんだと突っ込むぞ
それこそ「買わなきゃ良い」のレベルではあるんだけどな。
対戦ものならともかく基本は一人用なんだし。
どっちかっつーと、過去作キャラのDLCの出来がひどいのが…
ただ遊べるだけで値段相応の遊びだとは到底思ってない
異伝1,2、王対王2でやめといてよかった
ああ、勿論過去作キャラのDLCも相当酷いな
正直、昔からのFE好きを馬鹿にしてるとしか思えない
このスレの
>>31のお面被っただけって例えがしっくりきたな
前スレの名前の由来のあたりを読んで糞藝爪覧を思い出した
酷いなら酷いで諦めも付くけど
魔戦士みたいな新規モデルのが混じってるのがまた・・。
DLCは出来る事を最大限にやって欲しい
コザキの絵は萌え絵ってほどじゃないが戦争やってるような人間って絵では無いな
DLCのミカヤとかはFE舐めてんのってレベル
今回のテキストのすっからかんさに対してはあってんじゃね?
この軽い世界観で歴代絵師みたいな悪く言えば古臭い絵だと合わないと思う
デザインはともかく絵柄は悪くないと思うけどな。
戦争やってるような人間って絵は例えばどんなのなんだろ。
>>404 公式サイト見てきたら
どう見てもそこいらのギャルゲです本当にありがとうございました
去年の9月か10月だっけ。発表されたときからキャラデザがFEっぽくないとか言われてたけど
俺は全然気にならなかった
でもDLCのミカヤやエリンシア見て初めてそう思った。というか呆れた
エリンシアはなんかこれパソコンのエロゲーみたいだなw
偏見かもしれんが
なんか触手に巻かれてそうwww
>>406 グラが笑顔なキャラだと、性格を現しているか、緊張感ねぇorzかに分かれるよねw
SFC時代は無駄に笑顔なキャラは少ない印象。まぁそういう世界観だったしな。
聖戦のように重々しい(?)世界観の中で、
シグルドのグラが笑顔だったら明らかにおかしいもんなw
ああ、DLCの絵柄は…うん。
配信キャラの絵もいくらか違和感あるんだよなぁ
コザキの絵柄は別にいいと思う、ぶっちゃけ戦争してる絵云々とかいったらFE全部そうなるw
エリンシアだけは・・・ちょっと・・・
新暗黒竜の時もそうだけど、イラストの統一感重視してないんだなと思うわ
今更SFC時代・TCGの絵柄に戻されても困るし、この路線でいいと思う
DLCのミカヤとエリンシアみたいなのはノーサンキューだが
ぶっちゃけキャラデザとかどうでもいいわ
そこそこバランスの良い面クリア型のFE出してくれたらそれでいい
レイヤー重ねただけの頬染めと結婚時のアップは是非廃止してくれ
特に男はキモい
今作もやっぱりコレジャナイ感が強すぎてダメだこりゃ
新作なんか作っても無駄なんだから移植かリメイクはよ
キャラクターの魅力がなさすぎないか?
お前らどう思うよ?
一人ぐらい良い奴いるだろと思って買ってみたけど
まじで一人もいなかった。
こんな酷いFEは初めてだよ。
天空とかもダサいし
蒼炎からどうしてこう劣化するんだよ
ゲハは専ブラでスレ一覧見ればわかるけど任天堂のキチガイ信者の溜まり場
欲求不満をとことん溜め込むと集団ってああいう方向性に行っちゃうもんなんだよ
421 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 05:33:31.48 ID:pq/jYWJR
>>414 そこまで戻れとは言わないが最近の絵はなんか慣れない
GBA時代〜蒼炎暁あたりまでの絵が好き
ちゅーかアルコはどーみてもFate/EXTEA繋がりで
ヲタ趣味のスタッフが引っ張ってきただけ
FEのイメージとか知ったこっちゃないんやろなもう。まさにオ○ニー
売上的には成功したって思ってるんだろうが、今後もマイユニ出張らせるんだろうか
本来の主役を食ってまでマイユニなんて欲しく無いよ
マイユニのせいでクロムがキモいキャラになったあげく、
女で結婚した日には後日談で完全にクロムが添え物状態になってるのは凄くがっかりした
こんなんするぐらいならいっそ主役一人に絞ってキャラエディット出来るほうがまだいいんだがな…
>>419 正体がバレてからのルッキーナ。(マルスの時はやってる事が?な感じが・・)
一番感情移入できたし、何かこの子1人だけ戦争して頑張ってる感じがした。
真剣さも伝わってきたし、頑張ってと応援したくなった。
他は親世代も子世代も生死を賭けて戦ってない感じがどうも・・・
お前、ちょっと間違えれば死だよ?死。
斧忘れてきたとか、そんな奴は遅かれ早かれ死ぬんだから、
もうそのまま死んでいいよw
ストーリー上のルキナは色々悩んでる感じで割と好きだな
>>424 女マイユニとの支援がきもくて見てられなかった
裸を覗きあってきゃっ///とか言ってる場合じゃねーよと思った
やっぱりマイユニは不評か
新紋章のときからマイユニいらねっていう声が多かったが
もう廃止でよさそうだな
全肯定の妊娠に好評です^^
マイユニいらね
互いに異なる思想の陣営同士の戦争にプレイヤーの分身が乱入して俺TUEEEEEすんのはFEには必要ない
430 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 07:31:57.12 ID:GgTnnlD+
メアリー・スーがついに具現化してしまったかという残念感しかないよ>マイユニ
蒼炎暁のアイクマンセーより酷い有様
新紋章で好評だったからこの扱いじゃなかったのか
いいと思ってる奴のほうが多いんだろう
マイユニって存在自体はいいと思うんだよ、支援会話とかでキャラの性質を引き出せるのなら
ただ、ストーリーの本筋にはあまり関わらないほうがいいよな
烈火じゃただの空気だったが今回みたいなのは正直いただけない
出すんなら新紋章の近衛騎士ってのか、もう一歩後ろの一般兵程度の扱いにしないと
>>425 スレ間違えてんじゃないの…?
自分はルキナ苦手だな。おもにストーリーのせいだけど
解釈次第だってのは分かってるけどさ…
私は悲劇の未来を変えるために来ました!辛いけど頑張ります…
ってやってる割にはどうしたら未来を救えるかをまるで考えられてないし浅はか
ちゃんと指示を出さなかったナーガにも責任はあると思う
けどこっちの時間軸に干渉し過ぎたくない…とか言いつつあっさり正体さらした上
その後はただクロムやマイユニにくっついて行くだけ。お父様大好き
せめてヴァルムの戦争についてみんなと打ち明けて相談しようとか思わなかったの?
干渉したくなくても限度はあるよね。それで一々未来は変えられないのかも〜って顔出してくるのが苦手
土壇場になって行ってはいけません!って戦局考えずに飛び出して通せんぼするだけなのが苦手
挙句は自分の一存で戦争中に自分の一存で戦の要のマイユニ殺そうとしたのも何考えてるのか分からん
結局は世界を救うよりお父様の命を取ったって事…?それでもまだ未来を変えるみたいな綺麗事言ってるし
まだそれぞれの理由で父さん母さんに会いたいって時空を飛んできた他の子の方が可愛げがあるように感じたよ
要はゆるいストーリーのくせに個人の感情で悲劇悲劇いってるタイプが苦手なんだよな…
マイユニというよりカスタムできる主人公だよな
普通のゲームなら名前ぐらい変えられるだけの
絆連呼でトンチキな策が認められちゃうのさえなければだいぶよかったんじゃないかな
コザキなんてキモオタしか望んでないだろ
アンチが何を言おうとFEは北千里が人気あるし。
マイユニなんて逃げじゃねーの?
無しで一本作ってくれよ
>>432 烈火のあの立ち位置でカスタムが一番マイユニらしいよな
本筋に関わらないその他みたいな
今回は従来のメインをカスタムしただけっていう
つかルキナを簡単に戦線に出していいのかよ
未来の事を知る重要人物なのに戦死したらマズいだろ
さすがに重要人物が突撃するのはいつもの事だろw
マルス様ひ弱なのに飛び込みまくってたからなw
なんか熱くなってごめんなさい。実際真面目に戦おうとするキャラは嫌いじゃないんだけどさ
マイユニやコザキはまだ新要素として容認できるけど本筋ストーリーはほんと駄目だ…
なんか壮大なストーリー()とか悲劇的ストーリー()を語ろうとすればするほど穴だらけで茶番に見えてきて受け付けない
シリーズ思い返して見たらそうだった
他があまりにもツッコミ所ありすぎて少々理屈っぽくなっちまったようだ
>>436 これが名前顔固定の一キャラだったら絶対今より批判されてるよなって思ってたから、逃げって言葉は妙に納得した
顔名前決めれるだけで自己投影出来る人がいるならキャラも適当でいいわな
マイユニだと言う割には全てにおいてバリエーション少ないし、なんつうか安く見られてるよなって感じ
まあそれはマイユニに限らずテンプレ支援会話でも薄々感じてたことだけどさ
マイユニは新紋章のクリスぐらいがよかったな…あんまりここのうけは良くないけど
主人公の身を立たせてる影の主人公ってのが良かったんだ。プレイヤーもぶっちゃけFEキャラのファンなんだし
ただ覚醒のマイユニはストーリーを破壊する勢いでの持ち上げられっぷりに引いた。天才軍師様みたいな
せめて実際ストーリーで天才軍師やってくれるなら感情移入出来ないまでもすげえ…ってなるんだけど
やってる事もまるまる三国志の劣化パクリで全く筋がとおらないような事だし、そんなので絶賛されてもプレイヤーは置いてかれるだけだと思うんだが…
難しいストーリー書けないのに妙に天才だのなんだの陰謀だの騒ぎ立てて取り敢えずプレイヤー持ち上げとけば読み手は喜ぶって考えたんだろうか
マイユニは一兵士でいい
主人公だとウザいだけだ
クリスはリメイクだからうざかった
既存に捩じ込みで既存キャラのポジ一部取られたし、ジェイガンの台詞とか
新作であの立場ならまあ出来次第でよくもなったかもな
けどクリスも裏主人公的な扱いだっけか
そこまではいらないな
>>442のように思ってしまうってのもあるが
>>435 基本的にコザキアンチ≒北千里信者じゃね
シリーズ通してのファンにとってはFC→SFC→GBAの変化に比べればコザキも北千里も同じに見える
>>442 それは別にいいんじゃないのか
今回のマイユニは一キャラだったら
凄く叩かれそうだがマイユニにすることで
好評になるならそりゃマイユニにしたほうがいいだろ
実際大体好評だし
圧倒的支持とか言われるとアレだが
コザキよりは北千里のが遥かにマシ
ピンクや緑もいたし
絵は最初はマジ糞だと思ったが今は慣れて全然ok
今回俺みたいなやつ多いと思うよ
蒼炎のパッケージの裏に書いてある文字
成長させる喜び、失ったら戻らない緊張感。
今回これないよね、ファイアーエムブレムじゃねーよ
別のタイトルにしろ。今回はラブプラス無双だわ
GBAのFEがいかに神だったかわかるわ
別にマイユニはこのままでいいな
ストーリーとかひどすぎて、そんなことは霞む
マイユニ無しと有りの2バージョン発売しよう(提案)
控え目な性格ならやっぱりマイユニはあった方が嬉しいな
主役はもちろんロードが担うとして、やっぱプレイヤーとしての主人公のマイユニがいると感情移入しやすいというか
一兵卒でいいっていうのは同意。なんであんなに不自然にクロムに持ち上げられにゃならんのだ…
覚醒のマイユニはDQとかマザーみたいな主人公=自分のRPGの主人公みたいなもんじゃね?
それを元々そういうポジションのないシリーズに入れるから凄く違和感あるけど
ストーリーがひどすぎてマイユニが霞んでるのが今なら、ストーリーがまともになったらさらに違和感だな…
一兵卒くらいでいいかも、確かに
でもドラクエやマザーの主人公に世界観上の宿命つけるな、とか言ってるのもアホらしいしな
ここは文句つけるほどでもないな
一般の兵士なら好きな兵種から始めても問題ないし
主人公扱いじゃないから勿論死亡もする
これでいいやん
ドラクエやマザーみたいに元々あった主人公でなく
元々そういうのがなかったシリーズに入れるんだから、本来はシナリオも今までと色々変えなきゃならなかったんじゃ?
時代とかひどさとか、ナレーションなしとか、そういうんでなくてさ・・・
DQやマザーの宿命と一緒にするなよ
一緒にするならクロムの主人公扱いもやめろ
>>456 世界観上の宿命とかならまだ十分許容できるよ
何が駄目かってマイユニの独り舞台が如く主役がマイユニにべったりだったり、周りがマイユニを褒めたたえるだけのアホと化す事
後マイユニを天才扱いしたいがためにライターのアホな策がまかり通っちゃったりする事
>>460 それはシナリオ担当がアホなだけで、マイユニの問題じゃないのではw
まぁここが良い悪いは所詮主観の問題だし、口論しても仕方ないんじゃね?
反省会スレの総意みたいにはなってほしくないねぇ
マイユニが一キャラなら批判されてたって話は、
マイユニ組み込む前提で考えた結果あのポジやストーリーを作ったなら
別にあんま関係ないような。
いないならいないで
別のキャラやストーリーになったんじゃない、
ひどさは変わらんとしても
DQの主人公は殆どしゃべらねえだろ
マザーは知らんが
無口が好きなら喋らないの選べば?ってことじゃね?
なんか単発わきまくって胡散臭い流れだなw
ゴキルスマーケティングってやつか?w
マザーもほとんどしゃべらない
主観だから口論しても仕方ないって言いだすと、あのストーリーや他のキャラやシステムだって好きな人は好きみたいだし
何も言えないんでないのか
>>461 ID見ると分かると思うけど自分も一応マイユニいて欲しい派だよ
ただ覚醒のマイユニが微妙だったってのはやっぱり思う…総意とか関係なくね
シナリオ担当がアホだったとも思えるけど、覚醒のコンセプト考えた人が
「これならいける!」って考えた結果が覚醒のマイユニだったらすごく嫌だなーと思うんだ…
無口にしてもアホな策したりでしゃばるのに変わりないんだよなあ
しかも無口に見えていろいろ喋るみたいだし
単発がどうので煽るなよ
ゲハみたいなゴキがどうのもうんざり
その日見てるだけの人間が初めて書き込んだらみんな単発じゃん
まだ朝なんだし…
デュアルダブルでうるさくしてほしくない、出しゃばりたくないっていう人の為に無口マイユニを用意したのは賢明だと思うけど、
実質「………!!!……!!」とかいう変な会話をさせざるを得なくなったのと
ストーリーで嫌がおうにもマイユニが出しゃばりまくってるので余り意味をなさなかったんだよな…
無口ユニット作るならそれ要に真摯に作ればよかったのに、最後までお遊びを入れたから駄目になってしまった
配信キャラスカウトしたらルナでも完全にバランス崩壊するんだけどどうなってるの・・・
>>469 毎回毎回単発とかくらいでステマって叫ぶ貴方もかなりうっとおしいよ…
一々関係ないとこのアドレス貼らないでほしい
ステマぐらい知ってるし悪くとれば宣伝みたく見えてしまう
直球でいうと貴方こそ任天堂を持ち上げているステマに見えかねない
>>433 425だけど、スレは間違えてないよw
ストーリー後半のマップだけは絶対ダメだろって感じで、
後はまぁ、こういう(軽いノリの)キャラストーリーのゲームなんだな程度だけど
ルキナも他キャラに漏れずにおかしな所あったけど、比較的って話ね
指摘している事はもっともだけど、一応両親の愛情に飢えている?事等ルキナの心情察してみると、
行動原理が未来を守る(≒お父様を死なせない)で一貫しているし、
変な話、他の何よりも大好きな?肉親を守ろうとしているのが人間臭くていい。って俺には映ったよ。
立派ななりと地位を持っているけれども、所詮両親の愛情を知らない未熟な子供だぜ。子供。
関係ないけど、そういう点を考えると、セリスはすげぇよ。リーフはフィンが親代わりになっていたみたいだけど、セリスは立派だ。
もしルキナの位置にセリスがいたら、セリスはマイユニに剣なんか絶対向けないだろうね。
それくらい、ルキナは他キャラに比べると、キャラがふわふわしてないし、必死な感じが俺には感じ取れたってだけ。
>>473 なんか他のキャラをdisってるのに一人だけ持ち上げまくってるから気になってしまったんだ…
ごめん、自分も噛みつき過ぎたと思う。あくまでキャラの解釈や好みの違いだね
ステマ嫌いじゃなくて真ん中のブログを踏んでほしいだけでしょ
477 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 09:24:16.76 ID:pq/jYWJR
マークがシナリオに絡まない仕様でほっとした
子世代キャラの中でもマークだけ浮いてる気がするわ
他の子世代キャラはギムレーから親を守るみたいな感じで過去に来てるが
マークは何しに来たのって感じ、親を深い落とし穴に落とそうとするし
記憶喪失の能天気キャラじゃなくてちゃんと理由をもって過去に来るキャラだったら良かった
アンケ書いて売ったことだしそろそろ忘れようかとは思ってるが、なかなか忘れられない
今回の傷は深すぎた
覚醒のように核地雷踏むのが怖くて世界樹の予約に踏み切れない……
お父様大好きな割には四章でバッサリやっちゃう可能性があるってのが……
ライターどうにかしろよマジで
ID:wadvXdNN
>>479 世界樹はキャラグラが気に入るかどうかだけだから大丈夫かと思うが
てかトラキアのノエル渓谷の様にプレイヤーに上策を練らせてほしいもんだ
もう何を言っても聞いてくれないしスルーした方がいいんだろうな
>>480 まじどうにかしてほしい割とサジで
>>480 まぁ、解釈の違いだろうけれども、
最初から大好きだった訳ではないと思うよ。ルキナも。
最初マルスの時は様子見で、クロム、お父様がどんな人か観察してたんじゃないの?
で、強いと分かって、頼れると分かって、この人が死ななければ未来は救われる。
んで、話が進んでいくうちに、この人が自分のお父様で良かったって安堵したというか、どんどん憧れていった的な。
きっとクロムがブサ顔でクソ弱かったら、あのまま斬り倒してクロムに頼らずとも自分で未来を変える方に
軌道修正したんじゃね。って俺は考えているw
ライターがクソなのを擁護するつもりじゃないけど、一応俺が感じ取った感じね
>きっとクロムがブサ顔でクソ弱かったら、あのまま斬り倒してクロムに頼らずとも自分で未来を変える方に
さすがにこれはないんじゃねーのww
実際内容がスカスカだからいい方向に解釈すればまあ何とか受け止められるストーリーでもあるんだけど
細かい事を気にしないプレイヤーや読み手にこう解釈してよ…!って要求するような書き方はすっごく微妙だ…
読んでいたら思わず物語に引き込まれてしまうストーリーってのの逆をいってる感じ
その上ちょくちょく矛盾や不条理をはさんでくるから疑問符ばっか浮かんで読み進めるのが辛くなるレベル
取り敢えずお前らが快感得られそうなワード詰め込んどいたから萌えろよ感動しろよwwwってやられても反応できるほど素直な性分じゃないんで…
作った上で言わない、というストーリーなら納得できるけどなw
大体そういうものはプレイヤーが推測すれば作者の意図通りのものに到達するから
今回のは全然そんな感じしないなw丸投げw
>>485 そこまで脳内補完できるのがすごいわ
ただ、四章のムービーや戦闘会話からルキナは未来のクロムを知っている
また、クロムの怪我や死が絶望の未来のトリガーになったのも分かっている
さらに、ルキナ自身は出来る限り歴史に関与したくないと思っている
この辺考えると、その補完は無理があるんじゃないかと思うわ
14章の泳いで船から逃げろ、そして勝った勢いで攻めろもわろたが、到着後100万の軍勢でワロタ
簡単に上陸許すなwwww
反乱分子があろうが、ずこずこ帰ってくるレベル
と思ったら、牽制がやっとの反乱軍が50万人いてさらにワロタ
ただし全滅www
その50万あったら中央突破するよりもっといい手があっただろと
皇帝だけじゃなくレンハにも勝てないから避けようぜと言ってたのに、圧倒的不利な撤退戦で倒しちゃったしwwww
圧倒的不利だったはずが、ギャンレルの時と同じく、いつの間にか皇帝倒すチャンスだし
反乱軍裏切る前から100万人おったんだから、解放軍がやっぱり裏切るのやめるわとなっても、まだまだ十分な数字残って、負けムードには程遠いだろが
反乱軍は50万全滅だし、イーリス軍もフェリア壊滅で
>>488 明らかに肉付けされてないよなw
中学生が「属性は闇。キレると強くなる。悲しみの過去を背負う」って設定はつけたけど、
悲しみの過去の内容もこれといって決まってないし、
キレると唐突に強くなるだけで、伝説のスーパーサイヤ人みたいな設定が物語上ある訳でもないです
ってキャラ作るのと似てる感じするわw
支援会話とかカップリング構想に力入れ過ぎて肝心の本筋を後回しにしたら期限がきたから出した
>>435 人気あるならなんで売れてねーんだよw蒼炎はもちろん暁すら20万にも満たない数字しゃねーか
普及台数云々は無しね。烈火や聖魔見ればわかるように後から出たFEの方が数字落ちてるんだし
北千里みたいなオワコンよりコザキユースケの方が多数にはウケが良かったって事なんだよ
なんか24、25章の曲ってGBのサガ1の最後の神のフロアの曲にそっくりなんだが。
どうでもいいけどコザキ信者は時間差で噛みつくのな
好評なんだからそれでいいじゃん
>>492 それサジでありそうで悲しくなるよ…支援会話増量自体が駄目ってわけじゃないが先に本編しっかりしろよ…
正直クロムにあんま魅力を感じないんですぐ感情に走るし自警団も作っちゃうはっちゃけ王子様と
闇の住人マイユニのウンメイの出会い&サクセスストーリー〜絆〜 には最初っからついていけなかった
純粋にドキドキしたのはムービーでジャファーVSクロムのシーンを見たあたりだけだったな
今作からって訳じゃないけど戦闘マップでやる事がどんどん単純化してるな
村守って訪問して仲間会話見て買い物して財宝掘って敵から物盗んで〜
と色々あったのに…
ヴァルムは「我の兵力は100万あるぞ!どうだ、うぬも恐れおののくがいい!」みたいに
イーリス・フェリアを威嚇するために兵力を水増ししてそうだなと思った
>>479 覚醒は期待してた分の反動が大きいね、俺の中ではとっくに黒歴史入り
発売前は本スレでワクワクしてたのが情けなくなる
今回で任天堂のイメージが悪くなったよ
>>498 紙面上で数が動くだけの戦争の恐ろしさを思い知らせてくれました(棒)
臨場感もくそもありませんでした
どうせこれ水増しなんだろうなーって一々数字見るのすら諦めてた
案の定全員勝手に寝返って覇王取り囲んでくれたしなwww
確かに前評判とワクワク感は凄かった
過去のストーリーでもよく考えると、えっ?ってなる展開はあったけど
それでもその流れに持っていくように説明があったりしてたから違和感
はあまり無かったけど今回は全く無い。
例えば闘技場の話だって、気に入ったから出ろじゃなくて、
フラヴィア「本来の出場者が屍兵との戦闘で大怪我して出れなくなって困った。」
クロム「じゃあ俺が出よう。でも正体がバレると不味いから変装してね。」
黒サガット「クロムの正体に気づいたけど問題になると不味いから知らないふりしよう。」
こういう流れにするだけでも大分違うだろ。
>>498 某漫画で自称2000人の部隊がありましてな。まあ実際は400人だったのですが。
あんな感じの士気を下げる為の威嚇だったのかねぇ
>>497 村で加入する仲間も一人しかいないし、村訪問で貰えるアイテムも至れりつくせりの今作だと別に・・・って感じだよな
説得して仲間にする会話も皆クロムで面白みにかける
敵とガチンコでぶつかって殲滅戦、こればっかりで他にやる事が無いw
それが全て虚構だったなどと、誰が予測しえたでしょうか…
ゲームとしては結構楽しめてる方なんだけど
発売前の謎かけ系の情報は結婚以外詐欺だったといえる
マルスに意味なかったし決闘に意味なかったし子供たちのタイムスリップも理由と理論は適当だし
そもそも予測するもなにもストーリーがぐだぐだだったからな
常識的に予測してるのに実は非常識な内容とか予測できるはずがなかった
キモサイト年中みてる奴らに期待するな
マルス仮面は正体判明早すぎ&マルスの名の意味があまりにもなさすぎてワロタ
完全に懐古を釣る為の餌だったね
軍団ワープしましたと言ってくれた方が説得力あるというかすっきりするんだよな
何章か忘れたけど、イーリス西のギャンレル軍がイーリスの東側に出てきたのもわろた
「何故ここに!?」って本当そうだよ
貴族が裏切った描写はあるけど、問題はどうやって軍団を隠したかだろと
509 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 10:22:18.74 ID:GgTnnlD+
> ID:wadvXdNN
奇形児多そうだなこいつの家系
マイユニ、プレイヤーの分身のはずなのに意識有りすぎというかキャラたってるから、
最初からルフレってキャラにすればよかった
メガテンやポケモンの主人公並みにしてほしいわ
>>507 というかアレを本物のアリティア王マルスだと思ったことないや
コザキ絵は顎と目が…
姉上の目が怖いし、貴族の顎はしゃくれてる
ステマ利用したステマ野郎だ放置
あの中に2ch管理側の人間いたのかねw
コピペできなくなっとるwなかなか面白いなこれはw
ゲーム性はライト向けなのに下手に懐古を釣るから批判が出る
マルスにしろDLCにしろ釣り方が酷いし…
どっちかに特化すりゃ良かったのに
>>510 あの出しゃばりっぷりで1キャラだったら未だかつてないほどのウザキャラだ…w
1キャラとして見たら出張りすぎ、
マイユニとして見たら個性あり過ぎで何だかなぁと
マイユニのシステム自体は別にいいけど上手く調整してくれればいいのに
>>510 本物のマルスだと思ってたやつはそんなにいないだろ
マルスの格好をしているのに何か重要な意味があると思うのが普通
>>507 親子バレの証拠に聖痕を使ってたけど、仮面割れた時に何もその辺突っ込まれなかったのは何でだろう
暗かったからかな
次はセリス仮面かシグルド仮面かな?
聖戦改悪だけは許さない
ファイアーエムブレム隔制 だったな…
もしくは核製
臭大成
>>514 あんだけでしゃばるなら主人公にすればいいのにね
プレイヤーの分身だからマンセーされまくるのもなぁ
姉上救えなかった時や盾奪われた時に全然、責められなかったのに違和感
>>515 初春前、アレを本物のマルスで、過去からやってきたと思ってる人がいた
>>516 パッと見気付かないんじゃね?
FF10のアルベド族の渦巻きの瞳とかもよく見ないとわからない
というか目に聖痕って気持ちが悪く感じる。中2病っぽい
発売からまだ1ヶ月経ってないのに17て。このスレいつまで伸びるの
あの問題作こと暁の女神でさえ30くらいで止まったけど
まぁこのスレもそのうち止まるかな
大して売れてない暁ですら30行ったんだんだから、これは倍行くんじゃね
俺はそもそも期待はしてなかったからやっぱりって感じだな
それでも思ってたよりはいい感じだけど
なかったことにしていいよ
本スレがすでに暁の本スレを100以上超えて330スレ目という異常事態だからな
むしろ反省会スレは延びていないほうとも言える
BGMやUIはすごくいいと思う
キャラもきちんと掘り下げればよくなりそうなのに
惜しいんだよなあ
任天堂ハードに限定すればそこそこ遊べる方なのは事実
これで楽しめてる人たちがいることには文句はないよ
彼らの異様なマンセーっぷりや、ダメ出し意見に対する異常な攻撃性はキモイけどね
で、「ステマ」って言うと途端に工作員が発狂するわけだよ
その反応こそが彼らの正体そのものなんだけどね
2chに毒されすぎだろ
ID:wadvXdNN
ファウダー「クロムよ…貴様はギムレー様の復活に五つの宝玉が必要だと思っているようだが、別に無くてもできる」
クロム「何!?」
ギムレー「我を倒すためにマイユニが消えるが、あとでちゃんと戻ってくるから安心しろ」
クロム「そうか」
ギャンレル「こっちが圧倒的有利だと思ってたら別にそんなこと無かったぜ!」
覇王「来い!クロムよ!実は我は二回負けただけで死ぬぞぉぉー!!」
クロム「よし、いくぞ!うぉぉぉおおー!!!」
※ご愛読ありがとうございました※
>>522 正直ループしてる話題も多いからなぁ
不満を全部吐き出したらスレから出ていく人も多いだろうし
そこまで伸びない気がする
>>526 全体的に作り込みというかそういうのが足りない気がするよね
竜石売ってるのが不思議という意見あったけど、
それ以上に獣石が謎だよな。
店を訪れるかも分からない、たった一匹のタグエルの生き残りのためだけに
石に高額つけて店頭に並べてる訳でしょ?
今作はそういうところ何も考えてないでしょ
突っ込んでも仕方ないと思うレベル
>>478 俺マークだめだわ
池沼にしか見えない
マイユニが子世代とも結婚できるせいでまともなキャラ付けができないのは分かってるけど
竜石と獣石は本来の用途は知られてなくて
単なる宝石扱いされてるんじゃないかと思ってる
>>527 ある意味ファイアーエムブレムってタイトルに救われてるよね
どうしようもない糞ゲーではないけどシリーズ全体でみれば黒歴史もいいとこ
全員池沼にしか見えない
リベラ以外
普通ならメインストーリーの中で仲間増やしていくのに
子供が仲間になるだけのmapをやたら用意しちゃってるから本編が薄くなってるんだよな。
カップル成立しないと未来から来ないってう設定になってるからしょうがないとはいえ
リベラもエメリナ救出に出撃したってあるけど、軍人なのか義勇兵なのかすら説明されなかったな
三十代、四十代のキャラクターがほぼいないのも
薄い世界観に拍車をかけてるね。
マイユニなんて作成したキャラにもよるが小学生くらいにしか見えないのに
国レベルでこいつについてきてるし、ヤバいわこの世界
>>537 売り上げに冠してはもう100%がFEブランドのおかげだよね
>>493 >普及台数云々はなしね
お前、はなから逃げ場所作ってんじゃねぇよww
普及台数と売り上げの関連性無視してどうすんだよww
それにイラストだけでゲームの売り上げが左右されてるとか本気で思ってんのかよ
北千里がエムブレマーに支持されてるのは事実
覚醒が売れたのは逆に言えば新紋章の評価が高かったってことに繋がる。
新暗黒竜で見限りかけたけど新紋章の戦記もリストラも全員入ってくるお祭り感覚は嫌いじゃなかった。
中盤のリストラ組みは全員育成すれば使えるレベルだし。
ヘンリーとサーリャは闇魔法使うやつによくあるただの根暗じゃ駄目だったのか
キチガイとストーカーが仲間にいるって嫌すぎる
>>541 一人位かつてペレジアに攻め込んだ事もある古強者とか居ても良かったよね
聖戦の生き残りがいないからどんな戦争だったかもわからないんだよな>古強者
懐古釣り含めた大規模宣伝と信者の勝手な盛り上がりによる宣伝がほとんどな気がする
冷めにくいのは新規パワー大きそう
スミアの語源ってクロコスミアだと思ったけどgoogle先生で「スミア」で検索するとクロコスミアは出ないんだな
花に興味ない人は検索に頼るしかないのは分かるけどgoogle先生を妄信しすぎるのもどうかと思う
そういう時代なのかな
本スレはかなりキモいよ
カプ厨の多さと勘違い新規の巣窟
>>548 花から名前拝借するならもっとストレートにフローラだのリリーだので良かったんじゃ
>>548 スカスカマップと無限育成でFE名乗れる時代です
過去作のキャラがいい加減なのも嫌だな。買わなければいいとか無料だからとかじゃなくて
漆黒の騎士は「いつの間に」の方だろうけどDLCの見る限り出さなくて良いレベル
>>546 そうなんだよね。結局どんだけ酷い事したのかがはっきりしない。
>>548 そっちの方なら悪いイメージはつかないね。
ググって一発で出るのがマイナスイメージの強い検索結果ってのもどうなのって思うけど。
未来でのクロムはファウダー戦でマイユニにころされたんだよな?
ルキナは闘技場のムービーでクロムに剣術習ったと言ってるが
誰か14章の冒頭の会話を確かめてくれない?
>>554 言ってるよ。でもギムレーとかの介入で未来とは時間の流れがおかしくなってるぽい。
ただ、剣術習うまでクロム生きてたんだったら断章の未来クロムとマイユニ若すぎるけどなw
556 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 12:03:47.12 ID:pq/jYWJR
さすがにスミアの名前どうこうで文句言ってる人は頭やばいと思うわ
そういう方向性でなら「チキ」とか「ユリア」でも似たようなこと言えちゃうよ?
ルキナが3歳で剣術マスターする天才だったかもしれんだろいい加減にしろ!
ルキナ「バブーバブー!」ブンブン
クロム「やるなルキナ!お前はもう立派な剣士…!」
こういう事かも知れん
>>557 そんな化け物いたらソードマスターが涙目じゃないですかー
ファウダー戦の頃のルキナはまだ赤ん坊のはずだ
ルキナ赤ん坊のときクロム死亡したなら、クロムに剣術習うのなんてありえん
未来ではいったいどのタイミングでルキナ生まれたんだ
>>556 ユリアはローマ帝国のユリウス氏族の女性形だから普通じゃね?
ユリウスの双子の妹だからユリア
>>554 ルキナの弟妹とかもいつ産まれたんだろ
叩けば叩くほどボロが出てくるな
時系列の話であれば、6章あたりでの流れで色々変わっているんじゃないの?子世代の歴史ではあの時点でファウダーは暗殺を成功させるんじゃないっけ
占い爺がクロムの英霊を召喚したとか後付けされそうだな
566 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 12:16:08.64 ID:pq/jYWJR
>>562 「ユリア樹脂」で検索してみ
スミアがsmearだからと同レベルの話だけどな
ゲームの人名なんて所詮カタカナ語なんだからあんまりそういうのは気にしないほうがいいんじゃないかと思うんだけどね
>>550 たまたま花に興味あったのとクロムスミアで連想しやすかったからクロコスミアが浮かんだけど
名前の由来なんて制作者にしか分からんよ
>ググって一発で出るのがマイナスイメージの強い検索結果ってのもどうなのって思うけど。
どんだけgoogle至上主義なんだよ
>>566 簡単に引っかからないし、尿素に否定的な意味あるの?
>>567 製作者にしかわからないからググって調べるんじゃね
スミアの語源とか心底どうでもいい
スミアアンチスレのちょっといっちゃってる人たちが、叩くために無理やり引っ張り出してきたようなネタだろアレ
570 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 12:25:11.79 ID:pq/jYWJR
化学系だとユリアと言ったら普通は尿素のことなんだよね
んで尿素って尿の成分なわけよ
要はsmearで文句言うのは「メインヒロインの名前が尿の成分だ」と言ってるのと同レベルじゃない?ってこと
くりかえすけど所詮カタカナ語なんだから語源なんてこだわってもしょうがないと思うよ
なんでまたスミアの名前について話してるとおもったら案の定ゲハにスレ立ってた
語源なんて想像の範疇にしかないわけだし
個人の解釈を否定しあうこともないのでは
かなりどうでもいい部類の話だし
そうだな。どうでもいいか
頭やばいとか言うから少々こだわってしまったわ
そういや、スミアの綴りって良くない意味のと同じ綴りなの?
ユリア=尿ってのはないわ。普通にユリウスの女性形じゃね?
>製作者にしかわからないからググって調べるんじゃね
だからgoogleでの検索すりゃ正解が貰えるって思い込んでるっぽい頭がやばい
ネット時代のゆとり脳というか検索脳というか
検索脳って何?
スミアには他にどういう意味があるんだっけ?
花の名前知ってる俺すげーはわかったので
もう噛み付かなくていいんじゃないかな
>>576 適当に考えたけど「検索結果こそ正義」みたいな脳みそ?
>簡単に引っかからないし、尿素に否定的な意味あるの?
>ググって一発で出るのがマイナスイメージの強い検索結果ってのもどうなのって思うけど。
みたいな
googleなんて所詮一企業の出来の悪い検索サービスだよ
流石に名前にまで叩くのはどうかと思うぞ。
ただしンン、テメーは駄目だ。
じゃあ三歳が剣術をマスターした件について
どっかの剣聖が息子に天位をやった展開なんだよ、きっと
せめてヴァルムが攻めてくるまで10年空いていたら…
ってそれだとさすがに親世代老けるなw
名前の前後になんか付け足してそれが由来だって言うなら
クロムもゼクロムが由来かもしれんな
リベラは聖王直属の教団組織幹部か何かでエメリナとの会話を序盤で仕込みつつ
周囲の人間が散っていく様子をモブ戦闘で描写されていたら大分違ったと思う
キャラロスト制度があっても加入前の描写はできるし
何で命がかかった戦いについてきているのか分からないキャラばかりで
ただでさえ戦争がかるくうすっぺらいのに意味の分からない加入キャラが拍車かけまくってくれる
マイユニは無理に軍師にしなくていいよ
軍師はドリアスとアウグスト形式がベター
イケメン軍師と美少女軍師に献策されるマイユニ主人公というシチュエーションにすれば本スレ民に受けるはず
>>585 現時点のマイユニで受けてるのにわざわざ変える必要もなくね?
頑張って二周目やってみたけど終盤のマップがほんと酷いわ
本当にこれでイイと思ったのか問い詰めてみたいくらいだ
終盤は適当にダブル地雷を配置してセレクトかスタートを押すだけだからな
>>539 最終決戦と後日談しか本編に絡んでないしなw
子世代いらなくねw
最初の21章はいいし、25章は一直線にいけないように道を歪めたり訪問する家を配置してれば程度だが
それ以外はなあ
口直しにDS暗黒やってみたんだが マジで支援会話とかフリマとかムービーとか重要じゃないな
普通に計算して敵倒す 村に訪問 宝箱争奪 当たり前の事で十分あそべる
>>582 登場キャラが全員マムクートとかラグズとか印付きだったら親世代を老けさせることなく共闘できるネ
文句言いながら二周目やる奴とか何なんだw
そんなにクソゲーだと思うならとっとと売って他のゲームやればいいのに
世の中にはアホみたいに何年も一つのゲームだけ
取り憑かれたようにやる奴いるけどさw
覚醒があまりにつまらなかったから
思い切って未プレイだった蒼炎買って今やってるけど
面白すぎてワロタ
覚醒はマジでどうしてこうなった
蒼炎はキャラが空気じゃないからな
漆黒の騎士とか存在感バリバリだし
シノンガトリーヨファボーレとかの、その他傭兵団もちゃんとメインストーリーの中で存在感あるし
ホント覚醒のキャラのストーリー中での空気っぷり、キャラ同士の関連の薄さはどうしてこうなった
結婚システムのせいで恋仲とかないのはしょうがないけど、兄弟、師弟、同じ騎士団に所属、とかそういうのもほっとんどないってどういうこった
自警団以外のメンツはほんと誰とも絡みがない
>>594 FEじゃないけど近所の店にあったベルウィックサーガを買いに行ったら売り切れてたよ…
誰も買わないと思ったのにw
>>596 覚醒の後にやると辛すぎる
ストーリーは当然ベルサガの方が面白いが
主に命中と成長の面で
S盾1ピン余裕で泣ける
べルサガは正直出来がいいかっていうとそうでもないような・・・
人を選びすぎるゲームだと思う
全てが糞のベルウィックが面白いとか無いわ
>>597 慣れたらキャラによっては盾1ピンでも神成長に見えるけどな
ベルサガほど低成長にしろとは言わんが、4ピン5ピン当たり前の成長率はやっぱなあ…
ノノとか最初は使ってみたけど、成長率がマムクートじゃなくても結局似たようなもんだし
他のキャラに埋もれて使わなくなったわ
流石に5ピンは出ればラッキーだよ、特別キャラ以外なら
3、4ピンが標準で2、5も珍しくはない程度か
バランス悪くて大半の人が否定するから一部の信者が頑なになって手に負えないゲーム>ベルサガ
>>598 出来は良いと思う
面白いかは別にしてよく練られてるゲームだよ
制作側のエゴが出過ぎたゲームでもある
プレイヤーの方を見てない感じだな
>>603 よく名前が並ぶアンサガ信者は灰汁の強さを認めてて謙虚って聞くのにな
実際は知らんが
>>605 あれは説明書すら別売りだったからなあ…しょうがないわ。
そういう意味だと覚醒は制作側の拘りがイマイチ伝わってこなかったな
ちょっとぐらい尖ってる要素があった方がゲームとしては面白いのに
敵の構成はどこいっても同じです見方もみんな強くなりますで魅力は無いし
>>602 ニュー速に立てられたスレだろうけど
速攻で嫌なら買うなって言われててワロタ
まあそれが普通の反応だわな
>>595 確かにそれらの繋がりが殆ど無いのは寂しかった
公式兄妹(弟)はイーリス王族3人とソンシン王族2人くらいだもんな
>>585 一瞬、ドリアスとアウヴストがイケメン&美少女軍師と読んでしまったww
今回、まともな『重臣』キャラがいないのも国が薄っぺらく見える原因だろうな。
ぽっと出ですぐ裏切って死ぬじいさんだけだもん。
国が滅ぼされて少数の家臣で脱出しました、って状況ならまだ言い訳が立つが…。
エメリナさらわれた後に、マリアベルの親父あたりが出てきてクロムと今後について協議するとかすればいいのに。
>>584 リベラはもう二人三人周囲にNPCがいて
NPCも助けるとアイテムを…とかならわりと従来どおりかね?
速攻する理由も出来るし。
>>607 恐らく標準であろうフリー不使用だと能力差自体はちゃんと出るよ
敵編成の偏りのなさ、回復スキル、ユニット特性すら汎用スキル化、移動特性が生かせないマップ、直接間接両用武器の便利さ
が台無しにしてる
2chのスレタイみたいな名前のラノベ以下の脚本能力
通常プレイにおいても無双一択なゲームバランス
モラルを疑いたくなるような追加課金コンテンツ
ブランドの切り売りや使いつぶしをうかがわせる世界観
萌豚向けの電子ドラックのようなキャラクター
逆にこれ以外は、自分の好みの問題だろうと思うけど
UIとBGM以外は完全に期待はずれだった
>>612 能力差はでるんだよな。
問題はほんと編成に偏りが無いのと一度に突っ込んでくる人数が多いのと
敵までの距離が近すぎる事が多いのと増援の出現位置が近すぎる事が多いのとで
速さ魔防守備が高いユニットしか息できないのが問題な訳で。
覚醒は全員飛行兵とかできちゃうからな
何ターン目に橋が落ちるとか、移動力計算してギリギリ守れるような宝とか村とか入れられないし
前のマップでこのユニットが加入したから、あるアイテムを持ってるはずだから、
次のマップではそれを使わせるとかの遊びを入れようとかできないんだよ
説得もメンバーが自由だから固定のクロムにさせるしかないし
宝も撮り逃しても後悔することもないから、無理して取りにいくような事もない
増援も経験値の為に無理に倒す必要もない
育成特化のキャラゲーとしてライトに遊ぶのが正しい
いや、説得がクロムのみなのは単なる手抜きだろ思う。
初代からしてシーダが説得に必要なキャラの時でも
ほぼノーヒントでシーダは必須キャラじゃないわけだし。
他のシリーズも一部除いて編成は自由だが他のキャラでの説得はあった。
封印でレイをルゥで説得させたりとかいくらでもあったしね
あれがあったおかげでルゥの存在が空気にならなくて、ルゥとレイセットで使ってやるか、ってなった
そこまでで死んでる可能性もあるから説得に絡ませない、ってのは考えなくてもいい要素だったな
>>615 全くそのとおりですね。ファイアーエムブレムじゃないと思えば、ゲーム自体はしゅごく面白い。
社長が訊くでも新しいエムブレムを作りたかったみたいなこと言ってましたから
本当に過去のファイアーエムブレムシリーズとは訣別できてると思います。
自分は「守破離」を格闘技を通じて学んだんですが、
覚醒は見事に「離」を果たしました。まったく、過去作から遊離し、新しい独自世界を構築しています。
そしてそれがちゃんと面白い。売上も抜群。DLCも本編をきりうりしていないので最高。
非の打ち所がないので名作です。
ファイアーエムブレムって名前がついてなかったら
なんだこの同人ゲー、ってなって終わっただろこのゲーム
ライトに遊ぶならエリハーSくらいが楽しくていい
FEっぽい何かとして惰性でやってるだけでFEの冠がなけりゃ素通りか即売りレベル
>>615 気づくの遅すぎw
育成が今作のコンセプトなのは発売前からみんなわかったというのに
いまさら気づいたのかよ
どんだけ鈍いんだよ
もはや下痢ピーゲー
いやいや、同人でここまで完成度の高いものは作れませんよ。
有名声優のセリフが入り、数々の3Dムービーがあり…etc。
恋愛ファンタジーだと思えばすごく面白いじゃないですか。
ベルウィックの事でレスくれた人サンクス
縁があればいつかやってみます
面白いんだがところどころに沢山売りたいという商売が見えて胡散臭い
本当に良いゲームにするなら定価高くしてでも配信関連とっぱらうべきだった
思えば定価が他より安い時点で疑うべきだった
>>624 有名声優のセリフとか3Dムービーとか正直求めてねぇっていうかどうでもいいっていうか
FEっていうタイトル的には最悪なくても成り立つパートだと思うんだわ
そういう技術的なところ以外、センス部分で同人並だわ今回。むしろ同人以下
いやいや。過去のファイアーエムブレムとは決別したのです。社長が訊くにもあったでしょう?
過去のファイアーエムブレムが追い求めたのは手強いシミュレーションゲームでした。
そこから決別したのですから、手強くない、シミュレーションじゃない、ゲームじゃない、のです。
サーリャたん(;´Д`)ハァハァ
これがこのゲームの重要なポイントであり、有名声優とか3Dムービー、それがあたらしいファイアーエムブレム、
まさに「覚醒」なのです。覚醒して下さい。寝てばっかりはだめですよ?
覚醒のおかげで過去作がより面白く感じられるようになった
当たり前のことがちゃんと出来てるって素晴らしい
そうかそれは良かったね
DLCの合計がソフトの値段超えたらさすがに叩かざるを得ない
>>629 砂漠に出てくる闇魔道士枠なら、サーリャたんよりソフィーヤたんの方が
3DモデルもCVも無いけど(;´Д`)ハァハァ力は高いと思うのであります!
加入が遅い上に絶望的な初期値能力、平凡な成長率、重い闇魔法と人を選ぶユニット性能
しかし物語の要となる神将器にまつわるイベントキャラであり、主人公の嫁候補
支援会話は、あざといものから主人公の人柄がわかるエピソードまで多彩
ゆとり封印厨でサーセン
サーリャはストーリー上空気
ソフィーヤは割とストーリーにかかわってくる
この差がでかい
システムの都合元々半分以上はストーリー上空気だし
その空気枠とキーキャラ枠の比較はフェアじゃないかもね
なんにせよ好きなキャラが出るのは良いことじゃないか
DLCも汎用グラフィック使い回しじゃなくて支援とか台詞とかちゃんとしてて
MAPも昼とか夜とかの使い回しじゃなかったら値段高くても叩かない
けど明らかに手抜きなので文句言うわ
一回だけだが知らずに買ってしまった…
嫌なら買うなというならちゃんと説明してほしい。使い回しです!って
遅レスだけど
>>133 その行動は謎ですよね
21章でマイユニは操られた演技をしながらファウダーに台座を渡したとしか考えられないけど
なんでそんなことしたのか意味不明だなあ
たしかに…
あの時点で渡すフリをしてファウダーを殺すことだってできそうなんだが
>>635 とはいえ旧作では死んだら撤退扱いでなく、普通に死亡するユニットも
後の章で軽くイベントあったりと空気にならないような工夫があったはずなんだが
今回一切ないよね。キャラゲーしか見るとこないのに
操られたのは精神力だか絆()だかの問題らしいからまあ
それより横にいたルキナ何で棒立ちなんだよファウダーぶった切れよ
>>639 後の章でイベントってのはそんなになかったような
どちらかといえば友軍時の勝手な行動、説得の手間、加入マップとの相性とかで印象付けてたと思う
今回は初期位置の近くにいてどう説得するか考えることが少ないし
章間イベント加入で一度もマップに出なかったり
サーリャはまだ説得までにターン数がかかる方だな
なんだこのゲーム?
ファイアーエムブレム詐欺じゃねーか
封印が一番記憶に残ってるけど
スーだったら後にダヤンとかシンとかで絡みがあったり
ルゥでレイ説得したり
シャニーは後半イリア地方が舞台になったりティトを仲間にしたり
ボールスも最初はポツンといるだけだけど、トライアングル要員が故郷のオスティア城で加入したり
そういう要素が0すぎる
覚醒は仲間になった奴は基本的にほかのキャラと絡みがなくて後に故郷が舞台になることも説得イベントがあるわけもなく
結局人物相関図書いたら誰にも線が出ないようなキャラばっかり
>>640 ルキナ棒立ちで事の推移を見守ってたくせに
そのシーンの後でマイユニに向かって「貴方を殺します」だもんな
あまりにちぐはぐすぎて終始( ゚д゚)状態だった
マイユニを意味もなく泳がすファウダーさんも意味がワカンネー
器として育てた大事な子なら見つけた時点で何かアクション起こすだろ普通…
封印はFE好きがしっかりFEを作ろうとしたのは分かるな
キャラ薄いとか言われるけど、色々考えるのには十分な情報あると思うし
逆に覚醒はキャラの絡みはあるけど、背景なさすぎて膨らませにくいと感じるわ
DLC全部買ってるけど、最終的に何円かかるんだ…
ギャルゲーですよね完璧に
恋愛要素要らないんでまじで
>>647 ソフト代をとっくに越えるくらいには出しそうだよね
歴代主人公をチマチマ出すだけでも15マップ前後いけるはず
各作品ごとに何人かまとめてくれよ…
職業の強さバランスももっと練って欲しかったな
バカッ!覚醒から恋愛要素取っちゃったら何が残るっていうんですかっ!
ファイアーエムブレムはこれからこういう路線なんでヨロシク
>>650 魔法職だとリザイアが使えるソーサラーが強すぎて他の職の立場がな…
せめてダークペガサス、ナイトもあと少し上限を低くして闇魔法使えたら嬉しかった
個人的には口パクと瞬きのグラがなくなったのが残念だった。
無駄に表情差分つけなくても良かったのに…
支援会話に声も要らなかったんじゃないかと思う、違和感しかない。
それ以前に堅い魔法使いっていう存在が強すぎる
他の歩兵は全部死んでる
>>652 DLCで「暗闇の加護の書」が来るんじゃないかと思ってる。
ギムレーの化身のくせに本命クラスでは闇魔法使えないマイユニが可哀そうだし。
>>654 守備高くするならその分HP低めにしたり超鈍足にしないとなぁ
光魔法削除してまで闇魔法優遇したいのかと
飛行部隊も終わってるよな
ダブル要員だわ
>>654 硬い魔法使いと言うか今のバランス(移動力やテリトリー)とパラインフレだと
ある程度硬くならないと生き残れない。イラナイツ扱いだし・・。
ノーマルとかなら敵も問題ないけど、高難易度は敵がインフレしてる。
それについて行こうとなると力、魔力の使わない奴以外は全てある程度要求される。
>>652 個人的にはソーサラーよりも太陽や生命吸収の永久機関スキルの方が壊れに思うがな
リザイア強い!て言っても実際に使ってみると命中率が低過ぎる。ダクマのスキルありきだし
それでも強いと感じるのは単に上位15スキルの野放し具合
>>657 街を開放したり、盗賊を仕留めたりっていう役目が必要なマップがないから特にね。
でも、飛行部隊は美女ぞろいでしょ?可愛い子いっぱいいたじゃない。可愛いは正義。
強さとか関係ないんだよね。覚醒では。
増援即行動ってどういう理由で復活させたんだろう
守備至上主義の糞バランス生みだしてる原因の9割はこれだと思うけど
まさか聖戦が即行動だったからなんとなく覚醒もそうしてみましたってアホな理由じゃないだろうな
守備高い魔法系多すぎだよなw
ミリエルは穴が無かった
ヘンリーは速さがヘタレたけど力も守備も上がったからダークナイトにした
本編クリア前から何のためらいもなく前線に出せる魔法ユニットが多いってのはバランスおかしい
基本的に本スレ民と、反省会スレ民って相容れない存在だよな……
本スレ民「上から目線の懐古厨きめえ」
「ゲームごときで必死に叩いて何がしたいの?」
反省会スレ民「害悪マンセー信者は死に晒せ」
「こんなゲームで喜べるとかどんだけレベル低いんだよ」
>>657 飛兵はもう駄目だな
ドラゴンは弓特攻なくした方が良い
速い飛行ユニット上級職は馬属性ついてるし、ドラゴン系飛行ユニットは遅すぎるな
ハード以降は特に顕著
追撃食らって落ちるドラゴンマスターとか最初の一回しか使ってないわ
>>660 増援即行動はDSの復活二作もそうだったし、GBAも封印はそうだったし、スーファミ版もそうだし。
別に増援即行動だからといって、守備至上主義の糞バランスじゃありませんでしたよ、どれも。
初見殺しであることは事実だけど、そもそもFEは全部初見殺しですし、
シミュレーションゲームって、同じマップを何度もプレイして作戦を練りあげていくのが面白いものなんだから
むしろリセット上等でしょ?
それが「嫌だ」「俺は初見で全部クリアしたい」「ミスするのは恥ずかしい」「リセットはクソゲーの言い訳」っていう
ヌルゲーマーが増えたから、烈火以降、増援即行動はやめたわけで。
だから今作でも、ノーマルでは増援は即行動しない。ゆるく楽しみたい人はゆっくりしていってね!
覚醒はギャルゲーだから関係ないよ。
>>663 反省と言うかただのアンチが7,8割だからな
チラ裏感想や売ってきた発言、本スレの人格否定とかクソなの多過ぎる。
次スレからはもうタイトルをアンチか葬式に変えた方がいい
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>>667 素直に楽しんでる人を叩いたところで何にも産まないしな
というか、反省会と葬式の区別が曖昧な気がする……
スレの性質上過激なアンチはどうしても来ちまうし
>>661 >>662 の言う通り敵がインフレしてない難易度で自分だけインフレさせて
おかしい呼ばわりは的違いにも程があるぞ
ほとんどが過去作と比較して覚醒叩いてるだけのスレになってるからな
覚醒はクソっていう結論ありきになってるからもはや会話にもならんし
葬式かアンチスレに俺も変えるべきだと思うね
そもそも本スレだけで良いだろ
賛否でスレ分けるから淀むんだよ
でもスレの名前まで変えちゃうと、変な奴が余計に増えるからこのままでいいと思う
スレ初期(葬式スレの名前だった)の頃の加賀信者の跋扈ぶりは凄かったし
覚醒の反省なら本スレのほうがいい気がするなw
>>671 覚醒がクソならトラキア、烈火、聖魔、蒼炎、暁、その他ゴミリメイクなんて産業廃棄物だろ
販売台数が多ければ販売本数売れるとか言ってたバカ居るけどDSで出したFEの売上見てから言えっていう
長いシリーズなんだから過去作と比べられるのは仕方ないんじゃねーの
というかストーリーとかパラメータインフレやクラス格差にマップ構成や突撃AI
とかに関しては過去作と比べて叩かれてるわけでもないだろ
あと売上厨はゲハに帰ってね
>>674 時が経って熱が冷めた頃具合に本スレでやってくれるのが理想だけどな
いつまでもキャラ会話だけで内容にノータッチになりそうな感じもするけど・・。
>>676 売上厨とはいうがそれ以外に客観的な指標はあるわけ?
ネットで好評(笑)とかアホみたいな事は言わないでくれよ?
実際覚醒はジワ売れしてるからショドウショドウと煽る事も出来ないしな
指標とかは正直どうでもいいっす
いくら売れてようが売れてなかろうがゲームの内容に変化おきないし
アンチのアンチも醜いよ
>>657 もはやアーマー等硬くて遅いユニットのブースター役だな
移動後に前衛チェンジできるのはやり過ぎだったと思う
>>680 だからそれが負け惜しみだっていうのがわからないの?
いくらネットで隠れた名作(笑)とか言われてても売上が伴わなければ企業にとってはただのゴミでしかない
売上は誰が見ても変わらないけど内容なんて百人居れば百人違う意見出すんだからアテになる筈が無い
売上だけですべてが決まるなら反省会なんていらんでしょ
べつに覚醒の評価を決めたいわけじゃなくて不満があるから言いたいだけ
ゲハ脳だから売上がどうのとかいう話になるんだよ
覚醒の批判が許せない人は本スレに行けばいいんじゃないかな
なんのためにスレ分けてんだか
つーかなんで企業目線で語る必要があるわけ?売上とかユーザーからしたらたいして重要じゃないから
>>683 負け惜しみとか言い出したら病気の可能性あるぞ
気をつけろよ
>>683 単純にゲームの不満点があるかそうでないかってだけで、勝ち負けを争ってるわけじゃないですし
>>684 売れてる作品叩いてマイナー作品好きな俺カッコイイがやりたいだけなんだろ?
自分が楽しめなければ黙って売りに行けばいいのにわざわざ不満言うとか時間の無駄
>>685 それはお前がネットに毒され過ぎなだけだろ
売上ならどこの誰が見ようが30万本なら30万本だけど内容(笑)なんて100人中100人とも面白いっていうような作品なんて存在しないから語るだけ時間の無駄
主観的な物の見方しか出来ない奴らが内容(笑)とか
マジレスだが開発費高騰や本体値下げで苦しいからFEみたいなのはそれなりに売れないと次がない。
相応に売れてるんだから次は頑張ってねとしか言えない。と言うか本気出してくれ、マジで
>>666 いきなりファルコン湧いてきて魔法使いが頃されてポカーンの何が楽しの?
その言い分は思考放棄の無理矢理懐古ぶってるだけでしょ
今までこんなバランスのFEなかったーつーの
開発もバランス放棄してるクソゲー量産社に成り下がってるからまともなもん作れって言っても酷な話なんだろうけど
FEの名前は付けないでほしいね
この手の奴ってなんで100%満足かそうでないかっていう両極端なんだよw
いいから本スレに帰れよ
それともあれか?反省会スレとかいらないんだからこういう愚痴は全部本スレで言ってください
って頼みに来たのかよ
本スレ民湧きすぎだな
隔離スレみたいなもんなんだから篭ってろよ
金払って個人的に買ったゲームについて客観的な評価を下せってすげーなオイ
何のためにここに来たんだろう
無駄とか言い出したら2chでダベることなんて全部無駄だろうに
無駄話をしにここに来てるんだよ
>>696 ぼくの かんがえた さいきょうの ふぁいあーえむぶれむ 乙
>>683は誰と戦ってんだろうなw
覚醒売れたからオレの勝ち!!って…
憐れみすら感じるわ
実際ネームバリューで売れたけどボロクソに叩かれまくったゲームって多いけどね
たけしの挑戦状とかFF13とか
覚醒はネームバリューだけで売れたわけじゃじゃないけど
売り上げとそのゲームの評価なんて全く関係ないだろ
>>697 売上を語る事は彼にとって意味があるんだよ
信仰心が満たされるんだろう
アンチスレ言われようがどうでもいいが
さすがに売り上げ云々はゲハに行って欲しい
売上がなんなん
そこから何を反省するんだよ
次回作になりゃ次回作が最高傑作って言ってるいつものだからNGしとけよ
金の事ばかり考えて商売してもいつか廃れるよ
707 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 20:05:02.69 ID:35Ab+NYX
クソゲーはさっさと売って忘れるのが一番
シリーズものでそれやるわけにはいかん
しっかり意見出さないと頓珍漢な方向にゲームが向かってく
別にぼくのかんがえたさいこうのふぁいあーえむぶれむを要求してるわけじゃない
過去にできてたFEとして当たり前のこと要求してるだけなんだけどね
>>701 FF13ってシナリオ以外叩かれてたっけ?
バトルや音楽は歴代シリーズ最高峰と言われどちらにストーリーとシステム
どちらに重きを置くかで評価がまっぷたつに分断するだけだぞ
FF的には鳥山を打ち切ればいいだけだから楽なんもんだよ
3連続で最後に主人公が死ぬというストーリーをやってのけた鳥山を
ライターとして使わざるを得ないスクエニこそ悲惨
つかFF14の河豚といいスクエニマジ人材いねーなって感じだな
自分はこの手のフリーマップで育成し放題の形式も嫌いじゃないんだけど
ダブルのステータスブースがあるせいか取ってつけた感じがするってのはあったな
高難易度のルナティックはともかく、それ以外だとフリーマップで戦闘する意味が限りなく薄い
フリーマップでなく闘技場だったとしても、育成できるキャラが限られてるくらいで大差ないだろうから、調整不足はやっぱあるんだろうな
推考しとらんとこうなる
訂正
>バトルや音楽は歴代シリーズ最高峰と言われストーリーとシステム
>どちらに重きを置くかで評価がまっぷたつに分断するだけだぞ
まあ今となっては「鳥山印」がついたゲームに最初からストーリー期待する奴がアホだがな
確実にラストに自分が愛情こめて操作してきたプレイヤーキャラが死ぬからな
死なないにしても、バハラグみたいな羽目になる
正直、鳥山は精神病んでるだろw
大量のシステムを投入したはいいけど調整不足とかどうしようもないわ
増援を即行動にして文句を言う奴はいるだろうけど即行動廃止して文句言う奴はいないだろうな
>>700 うん
前から反省会スレストーカーしている人だろう
書き方がそっくり
個々のシステムだけでなく、全体の調和すら崩壊してるあたり、
覚醒は全体をまとめるディレクターや、その上で管轄するプロデューサーもダメだね
売れたことを、彼ら↑の功績になっちゃうとこの会社方向性を誤るね
即行動のがトンボ狩りしやすいから廃止したら文句言うわ
>>712 どっかで見たようなシステムばっかだけどね
目新しいシステムが無くてもいいけど、ちゃんとディレクションしてほしいわ
全てディレクターの能力不足。売れたのは、だまされた固定層と釣られた新規が重なっただけ
シリーズ物は、モンハンみたいに保守的なやり方で結果出さないと磐石とは言えない
根元的にアイデアを出せる人間がいなさそう
マイユニなんてただのアバターだし、職種変更なんてSRPGの基本よ
ダブルは救出の亜種ともいえるが、機能的にはまんまスパロボのツインだし
烈火の天候・罠や、蒼炎の奥義・押し出しも酷かった。
もっと言えば、他人からパクったアイデアだから
そのアイデアの使い道を知らなさそう
煉瓦職人は自分が作っているそれがどういう風に使われるか知っている。
煉瓦を拾ってきただけの人間には、わかるはずもない
なんか「さんびきのこぶた」を思い出すよね
今のゆとりちゃんは、毎日毎日携帯ゲームをピコピコしてるだけだから
読んだこともないかな?
覚醒は、拾ったレンガを積み上げてつくったレンガのおうちなんだよね
そんで、中で豚がふんぞりかえってるの。震度3の地震で崩壊する欠陥住宅なのにね
今日も34万人中の10人くらいが連レスして泣きわめいてるのか
かわいそうに
なんで一人が静かになったら、代わりに別の奴がスイッチ入るんだよw
モンハンが保守的でかつ盤石に見えてる時点でモンハンやってないことがわかる
水増しペンキ塗り替え亜種モンスやクソ水中、クソカメラ、スキル前提のバランス調整
これで盤石に見えるとはな
P3Gから新マップ採用してるし
3dsで出してきたりと全然保守的でもないし
むしろネタ切れ感満載でオワコン方向に向かってるというのに
さんびきのこぶたは藁と木の枝でできた家が脆くて
レンガで作った家は頑丈でオオカミを退けたんだがw
ござるはネ実に帰れw
FEスレに似つかわしくない汚い言葉使いでお里が知れてるんだよねぇ
>「泣きわめく」「スイッチ」
ホント、自分の目と心でものごとを見ない人間ばっかりだよね
まあ楽だもんね。その方が。アイデアも当然自分で考えるより盗む方が楽なわけだよ
>>724 モンハンはもう2度と、数年前みたいに500万本売れることはないだろうね
>ID:PnV+JhJV
>ID:wadvXdNN
ステマ工作員がワラ涌きしてきたということは、
こいつらが「打ち消しておかないとヤバい」レスがあったんだろうなw
>>666 FEは全部初見殺しとか意味わかんないんですけど
別に即行動なくてもヘクハーとかは普通に難しかったし、難易度の調整しようはいくらでもある
その調整を今のISにできるかと言われると答えられんがね
>>728 あんた毎日ステマステマ言ってるよね
あやしすぎるんだけど
>>722 / , -''"´ \
/ / / ,. ‐'''""~´ ̄ ̄\
V / / / }
∨ / / ,,.. -一ァ',二二二{
V ,..,/ ,.ィ彳 f==<r'二二二{、 | ̄ ̄ __|__ |
∨| ヘ`<=''~ 弋ッ-ミ'''テ~ナ/ |ー― \/ ´ ̄| 「 ̄` | | \/
〉'| | ト、 i{ ,..`二/ =|/''′ |__ /\ 匚]__ !__, |_ | __/
//ヽヽぅ ヽ { =|
//匚 ̄]〕 丶,-‐ ,> ( そ の と お り で ご ざ い ま す )
/´r┐|__,|ト、 、____`7´
__人..二.」' l>、 ヽ`,二/
´"''ー-論\ ∠三ノ
―-、__ ``ヾニ='′
`ヽ /、
|‐- ...__ /ヽ\_
\  ̄ `ヽ \
反省会で不満を挙げて要望として送るはずが
病的な連中がいっぱい集まっておかしな事ばかり言いだしたな
>>728 お前が言うなステマ野郎w
いっつも特定陣営のステマに触れると火病起こしやがって
ホントに今回魅力的なキャラがいないんだが
変な語尾とか口癖とか、中二病とかドジとか女嫌いとか
そんなのどうでもいいんだよ、むしろ王道にかっこいいキャラならそんな属性ないほうが燃えれる
なのに今回はそういう、ただ濃いだけのイロモノキャラばっかり
キャラ同士の関係もほぼなく、支援会話見ても中二病やドジとかを話題にあげてお互いの属性いじくりあってるだけの水増しが大量にあるだけ
ホントにつまらん
ステマ豚は、自分たちがステマ扱いされると
発狂して食いついてくるから見事にわかりやすいな
犯罪を犯して後ろぐらい奴に、指さして「犯人はお前だ」言うようなもんだもんな
>>732 3,4スレ前では具体例アリで問題点とか割と挙がってたけど
もうアンチや信者の出来損ないの隔離病棟と化してる。
僕の欲しいファイアーエムブレムじゃない><みたいなの多過ぎる
次スレは本当にアンチか葬式に改名すべきだろう
>>735 いいからお前はさんびきのこぶたのれんが家が欠陥住宅だったかどうか原典見てこいってw
そしたらアビセアに一生篭ってろw
カスな部分は
>>202見りゃ済むことだしw
ゲームって保守的すぎて変わらさすぎると
いずれ飽きられて売れなくなる
だからどこかのタイミングで変更や改革が必要になる
これはゲームの宿命だよ
そこでついてこれない、ついていけない人は
降りるしかない
コテつけてないのに一目でわかるって相当なもんだよ
名前つけてやろう。FFT君っていうのはどうだ?
ステマもすっかりキチガイがキチガイを呼ぶためのワードになってしまったな
何故改名を急ぐのか
>>739 覚醒ってゲームとしては何一つ革新的なことしてないんだが?
ただ単にバランスが崩壊して、ストーリーが破滅して、キャラがヲタク臭くなっただけ
反省会スレにわざわざ乗り込んできて言論統制してる奴らって
間違いなくアマゾンでもマンセー工作してる奴らだろうな
>>736 今でもそういうレスはちらほらあるし
何よりあなた自身が建設的な批判を展開すればいいんでは
正直必死に火消ししてるようにしか見えないよ
「ぼくのかんがえた〜」って便利なフレーズを濫用してね
>>742 このスレの存在が、工作に都合悪いんだろうな
葬式スレという名目にしておけば、中身はすべてアンチの戯言と片づけられて便利なんだろ
つか最初、葬式スレだったのを無理矢理反省会スレに変えたのがこいつらなんだがな
子世代の支援会話がすっかすか。
ルキナも兄弟がいるかいないかでは背負ってる者が違うはずなのに
それさえも感じない。
支援会話を増やすために本筋にかかわること削ったなら本末転倒すぎる。
フリマ育成ゲームとしてならあんましダブルって必要なかった気がするわ
偏りが出やすい普通のキャンペーン方式の時の方が活きるんじゃね
>>745 お前、ネ実でアルダトロスとか呼ばれてなかったか?
あの厨にすげぇそっくりなんだけどw
>>743 ダブルとデュアルがあるだろ
FEシリーズではこれまでやったことのない試みだろ
FFT君に都合の悪いレスは工作になっちゃうんだ
すこしは自分の目と心でものごとを感じてよ
ステマ騒動以降、にちゃんがより世知辛くなった気がする
>>749 >FEシリーズではこれまでやったことのない試みだろ
ああ、そういや兵種変更もご立派な「新☆システム」に扱われるシリーズだったな
そういうことなら、たいして革新だよなw
あいかわらず日本語が不自由なFFT君であった
>>751 あの騒動自体が、ソニー陣営のポジティブな情報は
すべて「ステマである」という認識を植え付けようとする工作だからな
だから、任天堂陣営に対して「ステマ」って言葉使うと火がついたように切れ出す
「せっかくソニー潰しのために一生懸命頑張ってステマ騒動起こしたのに、
それが任天堂陣営に対しても使われるなんて、俺たちの苦労が無駄になってしまう!」ってこった
>>752 指摘されて開き直って誤魔化すのはよくないね
別に革新的な追加要素なんて必要ない
プレイして面白い作品なら二番煎じでもなんでも良いんだよ
面白いならな…
兵種変更もデュアルもいらないシステムを他ゲーから引っ張ってきて付け足しただけじゃん
ダブルは上手く調整できれば面白くなるかもしれんけど、実際はあのザマ
ダブルに何のデメリットもつけなかったのは、
もうゲーム作る気すらないよ
だって、敵さえも使わせないんだぜ? スパロボは普通に敵も使ってくるからゲームになってる
おーこの連帯感はすごいね
カウンターはガチで糞
ルナ+が台無し
原っぱマップとスカスカ人物相関図が新しい試みなら
もうこのシリーズ終わりでいいだろ
誰か人物相関図書いてみてくれないかなー
ホント今作って人物同士に引ける線相当少ないと思うんだが
>>759 あんたも本スレで連帯感を楽しんでくればいいんじゃないか?
気に入らない相手にステマだの「ぼくのかんがえた」だのレッテル貼って
血管ピクピクさせながらキーボード叩いてるより
本スレでキャラ萌え談義してるほうが楽しいだろ?
デュアルは覚醒の初報で公開された時からバランスブレイカーの予感がしてたが予想以上だったな
発動率とか射程関係無しとかおかしすぎ
>>762 悪いが俺はステマだの何だの一言も言ってないから
もうFEを中身から食いつぶしてやるぜ!という
ある種ラグナロク的なものすら感じるな
仮に弓の射程が20メートルとして(実際はもっと飛ぶが)
FEにおける一マスもだいたいそれくらいと想定するとデュアル野郎一体どんだけ
かっ飛んできてんだよ。
はっ(;゜〇゜)
もしかして前田って暗黒星?
FFT君はソニーソニーってどれだけソニー好きなんだろう
なんかあやしいよねぇ
>>764 そいつは失礼したね
文意が全く同じなんでわからなかったよ
で、はやく本スレ行けば?
ここに居座ってなんの得がある?
>>761 確かマーク除く子世代はみんな知り合い(幼馴染)なんだっけか
子世代だけやたら線が密集してる相関図になりそう
ちなみに弓の射程は基本100メートル
聖戦なんかは実際、それくらいのイメージで作られてそうだ
覚醒ははっきりいって5メートルあればいい方だな
弓は20マスは飛ばないとおかしい。
>>769 そんな飛ばないよ、どこのチート武器だよ。
クロスボウだってその距離じゃあたらないっての
>>768 親世代は初期の自警団以外は人物の相関関係は無に等しいだろ
クロムが王子繋がりでティアモぐらいが精一杯。
後はハゲとロンクーぐらいしか関係ない。
傭兵やら成り行きで出会った人物ばっかりだ。
>>769 何マスも弓が飛んでくゲームやりたいんならオウガでもやってろよ
FFT君の批判っていちいち的はずれなんだよねぇ
知ったか知識で自爆は恥ずかしい
弓の「有効射程」はだいたい30メートルってとこらしいね
まあ一マスあたりその程度は妥当って感じ
作り手もそれをイメージして作らないとダメだわな。
違和感っていうのは理性野には浮かばなくても確実に没入間をそぐからな
インテリならそれくらいわかるだろ?知識だけのメッキ脳なら知らんが
>>774 頑張って検索したんだ。えらいね
ステマって単語も一度調べてみたら?間違って覚えてるよ
>>771 自警団メンツも、自警団っていう大きな枠組みの中でお互いの関係は皆無だしね
ヴェイクがクロムにライバル意識もってるってぐらいか?
何かしら自警団ぽいことをしてくれーっ
蒼炎何か上手いことエリンシア救助まで持っていったよな
ここでこんな事言うのはおかしいと思うんだけどさ、ここにいる人で、
ルナティックやルナティック+クリア出来た人っている?
俺は今、ルナティックやってやっと12章までこれたけどはっきり言って
無理ゲーすぎる。敵キャラのパラメータと装備が異常なのに、こちらはいつも通り
ランダムで上がるステータスで立ち向かわなければいけないなんて平等じゃない(遭遇戦でLV上げするにしても、遭遇戦自体可笑しなことになってるし)
リセットなんて普通に500回は超えたし、もうストレスでどうにかなっちゃいそう・・・
新 紋章の謎もそうだったけど、開発スタッフって本当にバランス調整とかちゃんとしてるのか???
戦略云々とかの問題じゃないよこれ、正直鬼畜すぎる。せめて成長補正にボーナス掛けて、金が最初から10万くらいあったら
クリアできそうな気もするけど・・・。
ここってゲハじゃないよな?
なんでゲハ臭い流れになってるんだよ
>>774 ずっと的外れなことしか言ってないからとりあえずFE全作やれば?
支援でグレゴがバジーリオと西の王の座を争ったとか
ガイアがマリアベルと幼なじみ?だったとかわかるらしい
俺はこいつらあんまり使ってないから知らんけどw
弓の射程が現実と即してないとか言い出したら魔法とかペガサスやドラゴンどうなっちゃうんだよってことになるから
そこらへんはゲームだしってことで折り合いつけるしかないんじゃねーの
>>768 そのくせ、ルキナや他の子世代メンツで説得しようと思って隣接しても、シカトがちょっとガッカリだった覚えがw
ルキナが「他にも仲間がいる」って言ってたんだから、ルキナで説得できた方が自然じゃんかよ
>>779 ノーマルでマイユニカンストさせて雇えばいいよ
ルナなんぞ所詮ルナ+への布石
>>780 初代暗黒竜とDSリメイク以外全作やってるよ
弓が20マス云々はさすがに皮肉と気づかないと、文脈読む力なさすぎるぞ
>>779 金と銀買ってシグルド、アルヴィス雇えば?w
>>774 弓は製造地域によって性能にばらつきがありすぎて平均値なんて出せないんだよ。
それこそこわれた弓とパルティアぐらいリアルでも性能差がある
>>779 金と銀のDLCを買ったら
ルナですらヌルゲに見えた
今回組織的なまとまりをもった集団がほぼ自警団しか仲間にいないからな
そういう意味で相関図としては横のつながりは極端な位置に線が集まる形になるしかない
子世代がキャラ枠圧迫しててそういうところはすごい足引っ張ってると思う
過去作の反省会スレってストーリーのこと触れてた?
FFT君、指摘されたらすぐ開き直るよねぇ
毎日スレに沿って「反省」しないのもその性格のせいなんだろうねぇ
>もうストレスでどうにかなっちゃいそう・・・
正直、こういう状態になるならもう素直に止めた方がいいぞ・・・
デモンズやダークソウルでは絶対に起きない現象。
攻略方といっても結局は力技でこちらを育てるしかないんで
高難易度っていうより、ただの作業工程が増えたゲームにしかなってないんだよな
それをどうにか揺さぶりたくて、「抽選」方式をとってつけたんだろなw
見事なお粗末(^^;
>>791 あー、あったなーw
暁の時は来てないからわかんなかった
>>779 タリス道場してダブル無双でいけると思う
ルナとルナ+がダメなのは、ゲーム性がないから育成ゲーだと思って始めたのに、
育成が全くできなくて、結局育成縛りのリセット苦痛ゲー(キャラが育てばダブル無双ゲーで他難易度とさして変わりない)
か、育成がタリスのみの育成苦痛ゲーにしかなり得ない事だね・・・
>>785 じゃあそんな熟練エムブレマーさんに具体的な質問
聖戦と比較して結婚システムの反省点と外伝聖魔と比較してフリーマップの反省点オナシャス
リアルマネー出してヌルゲーにしたい訳じゃないんだけどなぁ
フリマは出撃枠の関係で二軍行きになったキャラをのんびり育てる場として利用していただけに
今回のルナの仕様はただただ残念…
育てる楽しみすらないやん
とりあえず結婚システムはもっときちっとストーリーに絡めればよかったんじゃね
聖戦であった、親から神器を受け継いだり、親世代の遺志を子供たちが継ぐとかいうカタルシスがなかったのは勿体なかった
子世代が悲惨な未来悲惨な未来って連呼するけど、いまいち実感を伴わないので空々しい
>>796 聖戦は系譜というタイトルからもわかるように、
血脈というある種、加賀の永遠のテーマを題材にした必然の上に
「結婚」という要素があり、それをストーリーにもしっかりと脈絡づけられている
一方、シャブは制作者曰く「キス顔も本当は入れたかった」とのたまうほど
脂ぎっしゅなヲタク趣味丸だしのとってつけたような「結婚」要素
同じ「結婚」という言葉が失礼なほど意味が違うね
結局のところ、自分の腕と頭で「結婚」という要素を見いだし調理した加賀と、
その素材をパクってきただけで全然料理できなかった無能との差だろう
つーか長文読むのかこいつ
>>796 横から悪いが
聖戦の結婚と覚醒の結婚とじゃ重みが違う
聖戦はフィン以外完全入れ替えが起こるし、世代交代が肝だからストーリー自体は聖戦のが重い
しかし肝心のカップリングは神器の継承やステや特定カップルしか会話が無いなど気になる点は多い
それがいいっちゃいいんだが覚醒の方が誰と組んでも問題ない子供が出来るからそこは利点
フリマは育成出来るキャラが増えるし個人的には好き
増援で稼ぐ必要も無いしな
>>792 開き直りでないとしても、
皮肉も通じないとみじめだなって昔なんかの作品で笑われてたな
そっちは最初から皮肉のつもりで言ってたからFFT君よりはマシだったが
ルナプラスはチートスキルをランダム持ちってのが調整放棄すぎる
敵がまずい配置になってませんようにと祈ってリセットするだけのゲーム
>>796 今までに散々上がってるが
結婚
親子同居のため親世代は子世代の下位互換
外伝加入だが、外伝をこなしていくと本編がヌルゲー化
結婚関連にリソースを割きすぎたことで本編が空洞化
フリマ
オレはフリマ自体は許容してるが
チェンプルで無限育成できるのがな…
外伝で言えば全員村人状態じゃん
オレの場合はこんなもんだな
ま、明日か明後日にはまた同じ質問してんだろーけどさ
>>724 あれほどシステムの根幹に手を入れずに結果を出し続けている例は稀かと
仮に今後売り上げが落ちたら、それはモンハンのシリーズとしての寿命だろう
もちろん、実験的な新要素の不調や、放置された調整がユーザー離れの原因になることは否定しない
だけど絶頂期が過ぎても、後は騒ぎ立てずとも一定の需要を生み続けるだろう
成長から成長限界への過渡期にあるモンハンシリーズを例に出すのはまずかったかも知れんが
今までのFEもそうだっただろう。晩期のシリーズを、安定を維持したまま
持ち上げていくのは、本来すごく難しいんだよ
ブランドや信頼を切り崩すような覚醒のやり方は、どうしても好きになれない
無能と言うならもう二度とFE買うなよ
子世代の加入に必要な外伝が本編と比べて難易度高いせいで後回しってのも問題だ罠
>>802 ランダムにすることによって「毎回違うパターンで何万回も遊べる!」とか思っちゃったんだろうな・・・
・
もの作りってさ、「一つの核となる要素を決めて」それに沿って作るっしょ?
アトリエなら調合システムありきみたいな
今回の結婚にしろ、他の全ての要素にしろなにも核になってないよね?
もう何度も言われてるけど、今の作り手って「自分がこの世に生みだしたいもの」って
何も持ってないんじゃないの?
ハッキリ言うけどこいつらクリエイターじゃないよ
加賀と比較になるのだけは可哀想に思うけど、ホント加賀なんてクリエイターそのものだもん
職人の店が、次行ったらコンビニになってたくらいのショックはガチである
買わねぇよもう
愚痴って共感得てる方が楽しいゲームとか初めてだわ
>>799 結局やったことないからシステム面がでてこないんだよね
まず武器継承廃止やフリーマップによる血族補正&ステータス&スキル&継承の価値の希薄化とかじゃねーのかよ
加賀云々はどうでもいいからストーリーと脈絡づけられている(キリッとかじゃなくて具体的に絡めて語れよ
スキルは継承は個人スキルとかでもっと面白くできたよね
根本的に色々変えないとダメだけど
>>799 簡潔で素晴らしいわ
パクって…まではままあってそれ単体はさして問題ではないんだけど、調理の仕方が致命的に悪いんだよね…
聖魔の時はマップをクリアした後にワールドマップに戻れないことがあったけど、
覚醒は戻れるから緊迫感がなかった。
エメリナ投身後にフリーマップがいくらでも出来ちゃうのは色々だいなしだった。
パラや装備品で難易度調整するから成長吟味とかいうかったるい作業しないといけなくなる
難易度ごとに敵AIを変化させたほうがいいと思うけど、ISってそういう調整やったことないよなw
覚醒はマップが糞だから難易度調整も難しそうだけどな
結果がランダム糞スキルw
攻略スレでも序盤以外攻略要素なしと言われる始末
攻略スレの話題がカップリングと最強(笑)データの作り方ばかり
何これ、ほんとにFEなの?
ここの人達に監修おねがいしたかった…
FFT君は聖戦のシステムをネットで勉強中だから少し待ってね
制限があればいろんなキャラが生まれる
死にキャラもいれば、生きるキャラもいるだろう
今のすれ違いの制作キャラ見ても、ちっともおもしろくない、個性がない
>>814 昔かしこいモードなんてのがあった気がするけど、あれとはまた違うんだろうな
>>660 廃止後結構叩かれたんだよ、ヌルゲーって
>>758 前衛が永久機関出来なきゃ手数が減るというのはちゃんとデメリットになるよ
>>806 難易度高いというかどの順序で解放されるか人に寄るのにヴァルム編初期レベルから
ギムレー編レベルまでのバラつきがあるな
>>814 新紋章で変えただろ
そういう奴って具体的に敵の能力そのままでどう調整しろと思ってるんだ
>>813 そうはいっても敵AIが賢くなればなるほど逆にパラや装備品がものをいうようになってしまうんだぜ
そもそも手ごわいシュミレーションと呼ばれる所以は単なる難易度じゃなくてユーザーの縛りプレイだしISに期待しても駄目
まあだから暁とか覚醒が糞と呼ばれるわけだけど
一応ルナだと敵が固まって動いてきて非常にウザイ動きしてくるぞw
子どもたちが未来から来たっていう実感がない。
未来でどんな暮らしをしていたかほとんど話さず
支援会話も友達とピクニックに来たようなノリが多い。
あと、未来が変わったら彼らはどうなるかってことにも
触れられてないから、未来から来たって設定を忘れてしまう。
EDはほとんどみんなしれっと現代に残ってるし。
弓は2-3でいいと思う
で、槍が1
剣・斧・素手が0
0は敵・味方でのダブルのような状態
この状態ではフレンドリーファイアーもありえる
…みたいなのどうでしょう
ヴァルム帝国とか100万の軍勢とかいる設定なんだし
初期位置の周辺を除いた全部のマスに敵配置とかしてもいいんじゃねーの
味方15敵300とか
>>779 ルナは遥かに味方が有利。
無双プレイで終了レベル。
ルナ+は明らかに調整おかしいと思う。
シミュレーションゲームで同士討ちありとかだと産廃クラスじゃないですかー
100万だのいったのはぶっちゃけ敵の強大さを出そうってだけで大して考えないと思うぞw
「三国志で曹操軍も80万だの100万だの100万でいいんじゃね?」的な感じ
別に100万だろうが10万だろうがいいけど
10万程度ですら居たように感じられないだろアレ
封印の剣や激突とどこで差がついたのか
>>827 さすがにそれだと厳しいので
マップ外周をすべて敵兵アイコンで埋めて雰囲気だけ出すとか
>>833 チキ防衛マップみたいに次々と画面端から沸く感じで良いじゃないか?
SRPGとしてもあるけどマップがシナリオの雰囲気出してないのもマイナスだよな・・。
反乱軍とやらが40万だか50万だかいて吹いたw
自警団()も何万人もいそうだなw
支援会話を読んでると10万どころは100人いないんじゃないかというほどの
規模に感じられるのも問題だと思った。
索敵MAPも無いし防衛も糞見たいのしかないし
扉の中が見えなくて開けたら敵大量とかも無いし
だだっ広いMAPで敵が突撃するだけだからな
ブレディのMAPなんかロングボウ持ちも居たし村人に当たらない用に配置しつつボス狙いで1組前に出したら
いきなりボスが凸してきて1ターンクリアして何のための防衛なのかと拍子抜けしたわ
FEのボスって極一部の強敵以外は後ろの方で動かず部下に任せていいわな
ボス撃破がクリア条件でボス凸とか早くクリアしてくれと言ってるだけ
百万()どころかこの世界に百人くらいしかいないように感じるわ
国家や一般市民の存在感が皆無だし、敵キャラも印象薄いのばっかだし
敵将撃破でボスが突っ込んでくる場合って、いかにボスを殺さないでいくかっていう
なんか本末転倒的な攻略になるから辛い
索敵はいらない
マイユニットと誰かを結婚させないと出ないキャラがいるという仕組みが嫌だ
なんか気持ち悪いというかなんというか…
俺は索敵の手探り感が割と好きなんだがな
どうも砂漠が苦手だ
歩兵の勇者やスナイパーは移動落ちるのに魔法系だけ落ちないのも良く分からん
アンリの道とか埋もれた財宝と合わせてめんどくさかった
カダインが砂漠にあるから魔法使いは砂漠慣れてるとかそんな感じじゃねーの
魔法の力でレビテトみたいに浮いてる設定じゃなかったっけ?違ったらすまん
索敵はあってもいいが、俺的に3マップくらいあればそれでお腹一杯だからそれ以上はいらないなー
つまるところ新紋章くらいの量でちょうどいい
魔法の力と言われれば納得
クリア条件ボス撃破は防衛マップと重なってこそ面白いと思う
聖魔のA編13章とか、耐えようのない鬼畜増援の中で必死にボス撃破したのが印象に残ってる
>>779 最初はフレデリクとマイユニをダブルなどでリセットしつつ育成 次にクロムと杖使いを安全に育成
最終的にはマイユニとクロムのダブルで引き撃ちしつつ無双これでOK、多少運絡むけどDLCマップとかも必要ないやり方
これの問題点は戦略も糞もないとこだな、そもそもバランス良く行こうとすると敵の能力が急に上がって詰みが見える(それでももう1・2ユニットは育成する余裕あるが)
じゃあバランス良く上げようとしてもフリーマップは使いにくい、でもDLCマップだけは出来るという微妙に萎える仕様
そして上記の通りのこの少数精鋭の無双でもなんら問題ないマップ、以前のFEなら勝利条件が防衛やら到達やらでユニットの編成を考える必要はあったが・・・
ただルナまではギリギリオッケー☆って事にしてもルナプラスは擁護できない、無双+運ゲーの極み
後半は敵のカウンター持ちが少なくなる&敵の攻撃を避け続けるまでリセットを繰り返すゲーム
ルナプラス作る労力でマニアック作ってくれればよかったのに
索敵みたいなそれこそ好き嫌い分かれるマップは有料DLCでいいだろ
確かなんかの作品では魔道士は軽装だから、とかも言ってた気がする
そういえば数少ない覚醒のいいところに
財宝のかわりに光ってるところでアイテムとか経験値とかゲットがあったか
>>849 パブロ軍団はマジキチだったな……
左から来ますよー的なことをゼトが言ってたが、まさかこんなマッスル集団が来ると思わンかった
カウンターに対する苛立ちっぷりとリザイア無双に対抗して次回作は魔法カウンターが出る気がしなくもない
カウンターはチートすぎる・・・せめて命中で当たるか当たらないか判定しろよな
絶対反射っておかしいだろ
>>853 ネタが割れてからスルーが増えた
常に同じ位置、何の特別性もない
そういえばイーリスの聖痕とギアスマークって良く似てるがなんか同じ元ネタなのか
目に聖痕が出るとかそれなんてゼr(ry
カウンターは発動率=技÷2%で十分だと思う
魔法カウンターか
発売前の嘘バレでそんなスキルあったなw
実際大事なのはおかしいか、おかしくないか、じゃなくておかしいと感じるか、だ
ルナティック以上は自分だけ理不尽な目にあってるように感じるから大変クソい
もう育成ゲーとして楽しむことにしたからカンストじゃないと太刀打ちできないレベルに調整した
聖魔の塔みたいなの無料で配信してくれたら許す
カウンターは頭おかしいな。
攻撃された時ならまだしも反撃受けた時にも発動しやがるし。
>>857 俺は割りと中身がランダムな宝箱みたいな感覚で楽しんでるなー
マップをローラー作戦して確率で見つかるみたいな財宝はだるいだけだからなくなってよかったよ
866 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 23:24:22.24 ID:+kzLMv2F
>>862 というかそういうマップこそ有料DLCなんだと思ってたわ
経験値も多めでクリアのごほうびにレア武器とか書とかドーピングアイテムとか
今作はDLC含めてどのマップもあまりにしょぼすぎる
>>825 そこら辺まじめにツッコミ出すとキリないからなあ…
子供システムを実現したかったから、とういことに尽きるだろうなあ
どんな暗闇や霧の中でも相手にはこっちの行動が筒抜け
おかしくて理不尽でクソい索敵マップは消えて正解
絶望の未来編が発売されたら許す
勿論マップと納得のいくストーリー付きだったらね
確かに財宝マップは無くなって良かった
索敵もあんま好きじゃないな、敵からは丸見えだし
財宝探しこそキラキラでヒントでよかったのに
金銀、マミーと来たらキラキラだらけの収集MAPも来そうだなwww
>>871 どこぞのマスタークラウンみたいに別にそれで良かったんだよね
烈火の魔封じマップは面白かったな
あれはもう再利用せんのかな
875 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 23:29:35.93 ID:6ENtpFj9
廃止した後叩かれまくって復活した増援即行動みたいに復活するかもしれんから
索敵と宝探しを本編に入れなかったことは褒めておくか
FE覚醒:過去編 FE覚醒:未来編
あれこれってサンリry
というかストーリーとマップという重要な二本柱があれな出来すぎるから話題にも上がらんけど
無くせって言われてたやつは一応無くす努力はしてるのよね
もうちょっと頑張ってくれれば良作になったかも知れなかったのに
>>779 新紋章のルナルナ’はセーブできるところでしっかり吟味すれば
得意な奴ならクリアできるレベルだと思うし悪くなかった
ちゃんとテストプレイなりしたんだろうと思う
今回のは酷すぎたな序盤からカウンター持ちの大群が特攻仕掛けてくるからマジで無理
おまけに100%発動の大盾聖盾月光が鬼畜
こういうのはある程度育ってきて戦術の幅も広がった頃にやるんであって
序盤からやるもんじゃない確実に難易度設定おかしい明らかにテストプレイしてない
鬼畜スキルがなくなるまでリセットとは言うけどもうやってられるかこんなん
未来編か…トラキアみたいに劣勢な中の話だとシリアスで面白そうだけど
子世代のメンツでシリアスな話が出来る気がしない
増援即行動は恐怖感が凄いからな
グルニアへいがあらわれた!
とかスゲー怖かった
砦見たら埋めるようになった
>>881 懐かしいw
自分は戦闘員で増援出る砦の四方囲って袋叩きにしたな
>>878 そういう糞スキルも一部のボスとか強敵が持ってるなら面白くなったかもしれん
嫌らしいところにいるスナイパーが月光必中持ってるとかさ
覚醒のマップじゃ生かし辛い要素だけどな
というかスキルをランダムに決定するってのがクソだろ
こいつは絶対このスキルって決まってれば全然許せた
>>883 13章のスナイパーとかか
周辺の下級職と同じグループになっててその誰かの射程に入ると一緒に突っ込んでくるが
砦埋めや背後のバーサーカーグループに人員を割いてて前衛だけで倒しきれないから取りあえず杖要因も動員して四方を囲んだあいつ
ルナプラもアサシン無双で楽勝だったけど
カンストルフレちゃんでも終盤は普通に頓死するんだよな
ホンマ糞ゲーだったわ
暁の3部1章の索敵マップよく考えたらこっちが奇襲してる側なのに松明消される&行動筒抜けっておかしいな・・
敵全滅+ターン制限があって結構好きだけど
>>884 スキル固定ならどんだけ楽か・・・
スキル見てこれはやるだけ無駄だなって感じでリセットするのもう疲れた
ハードまでだったら烈火のリン編より簡単なんじゃないかこれ…
簡単というか考える事がないって感じかもしれんが
>>889 後半はね。
前半は一応考えてプレイできたし、リン編よりは難しい感じはしたよ
前半はまだ味方育ってないしね。
中盤辺りから楽になってきて後半はMAPの単純さもあいまって無双。
二章辺りが一番面白かった綺麗だし(小学生並みの感想)
おまえら好きなマップってある?多分ねーと思うけど
>>594 裏山…
口直しに未プレイの暁蒼やりたいけどハード買うのは敷居が高い
ある程度運がからむけどパズル的な要素がFEの魅力だった
限られた経験値・武器・兵種・CCアイテムetcの組み合わせでステージクリアを目指す・・・
>>896 10章終章ですねーわかります
てか絶対チェンプルいらねーだろ今回 兵ごとの個性皆無なんだが
こんなの作るならキャラを固有グラにしてほしかった ソドマスとか全部衣装同じだからロンクーとソールとか同じに見える
>>893 一番初めのマップはこれからどんな冒険が始まるんだろう…!ってとってもワクワクしたよ
その後もまあ最初はチュートリアルだしこんなもんかwwwって思ってた
>>893 ンンのマップ。
一番歯ごたえあった。
運ゲークソとか言われそうだけど、最初に扉開けたら壁全部崩れて端っこに追いやられたから、
次の扉も開けたらやべぇだろ・・・なんてビクビクしながら進軍してた。
っていうか、一番『進軍』できたマップなんじゃね?一番移動したマップな気がする
ノーマル=イージー
ハード=ノーマル
ルナ=ハード
ルナ+=難易度調整放棄
って感じで設定してあると思う
>>890 もっと酷いだろう
敵全員がランダムで音符持ってくるようなもんだ
なんか一枚絵にべたっと升目レイヤー重ねただけなマップのせいで
臨場感がないというか
ぶっちゃけ記憶に残らないんだよなあ…
なんだろう、グラは綺麗になってるはずなのに今までよりも逆に平面感が強くなったというか。
>>897 兵種の個性も皆無だしLVの限界が実質なくなるから成長率の個性も無くなる。
後、兵種変更システムなら固有グラぐらい作れたろ……と思ったけど子世代がきついのか。
ここ見てると増援即行動やめろとか索敵やめろとか結構そういう意見あるんだな
個人的にはこれくらいの理不尽があったほうが面白いのに
というか、覚醒のシンプルなクリア条件と単純なマップはまさに面倒が嫌いなお前ら向けなんじゃねーの?
覚醒はダブルデュアルやDLCとか意欲的に新しい挑戦したから評価してるわ
封印以降マップとキャラ変えただけの焼き回しばっかだったからな
>>899 扉まで行くのめんどいから壁通ろうとしていつまでも通れずイラついた糞マップ
せめて再生すんなってのマジで…ジェネラル舐めんな
日付変わってまた変なのがイキイキとハシャギだしたな
>>907 次開くまで待つか…
って全員待機してたら延々開かないしなwww
>>900 ノーマル=ノーマルちょい下
ハード=ノーマルちょい上
ルナ=普通にルナティック(ハードまでの頃のハード)
ってイメージ、フリーマップは考慮&異伝は考慮しない場合で。
個人的には縛る余地のあるプルフより、クラス変えてもモーション似たり寄ったりってのが個性感じさせないってのがあるな
剣士からソドマスみたいな上位だけじゃなくて、2発目は昇竜拳みたいな攻撃かみたいな(実際は多少バリエーションあるにしろ)
>>905 まぁ、俺もリセット上等学習ゲーだと思ってるから、増援即行動索敵好きなんだけどな
確かに今回の増援はちょっと・・・と思うような所もあったかもね
ファルコンが飛んでくると学習した所で、回避策がダブルで守って貰うとか出撃させなければいいとか、
何か違うかなとは思ったかも
>>907 あそこの扉って、法則が未だに掴めてないんだけど、壁はハッタリというか、運で、
扉から進軍するのが、一番運に頼らず計算できる進軍方法なんじゃね?
壁は近づくと再生するような感じだったし。
増援即行動は今までずっとそうだっただろw
>>893 ブレディがでてくる所
あの防衛してる感やダブルしすぎると村人殺される感じとか楽しかった
あとジェロームの所を村人誰も殺されないようにとやるとやり応えあった
焼き回しってネットでよく見かける言葉だけどなんなんだよ
焼き直し?
既製品のガワを変えてさも新品かのように扱うこと
DSの時からみたいだけど、カジュアルモードを出したのは大失敗だよなぁ
初心者にやらせたいなら素直にイージーモード搭載すればよかったのに。
>>879 子供世代が見捨てた未来編で話は出来るだろう
ブレディマップはブレディにレスキュー渡して村人相手に経験値稼いでねマップ
と思ってた。ブレディ一人じゃ間に合わなかったりはするけど
成功しないチャレンジほど意味のないことはない
>>917 カジュアル割と好きなんだけど。戦闘を1からやり直すのあまりにめんどくさい
ただ撤退したら次のマップ使えないとかそういうちょっとした罰はほしいかなと思った、撤退ノーリスクだとゲームが変わってしまう
>>912 マップが狭いからね
ただ、色々なクリア条件やマップの構造、敵増援とかそういう要素に新規?から批判が多かった結果が覚醒のあの単調なマップなのかな〜なんて思ったりしてさ
ノーマルになると増援即行動もなくなるようだし
俺としては悲しいことなんだが新規にとってストーリーやシミュレーション要素って思ったより重要じゃないのかも 実際売れてるし
キャラクターを愛でることが出来ればそれでいいのかな
どうせ死んだらリセットする俺にはカジュアルでいい
売れてるのは単に宣伝良かったからだと思うけどね。
増援即行動自体は良いんだけど
今回って増援即行動への対応が限られすぎるんだよね
MAP端(味方初期位置に近いところ)から飛兵とか
砦(周囲に障害物が無い)から出現とか。
今までは
増援→1Tではたどり着かないとか
増援→橋で迎え撃つとか出来た事も多かったんだけど。
カジュアルは使ったことないし使う気もないが選択肢としてあって良いと思う
新規、初心者はやりやすくなるだろうし、経験者でも普段と違う感覚でプレイできるし
カジュアルでプレイしながら誰かがやられた時反射的にリセットしてしまった事が何度かある
>>925 増援ってあくまで他拠点から兵を集めるってイメージなんだよね
なのに敵陣真ん中から初期配置数と同等数の増援とかw
>>917 1人も死なさず慎重にプレイしてちょっとの油断で死んだらギャース!(リセット)ってスタイルが好きだったけど、
覚醒に限ってカジュアル肯定するわ。
こんな敵がワラワラ突撃してくるだけのゲームを真面目にやる気にはなれないしそれで死んでリセットする気にはならない
こんなシステムじゃあーはいはいと適当にプレイして落とされたら退場あーはいはい、くらいの感覚でちょうど良い、と言った感じになってしまう。
新規が喜ぶならあってもいいよね
ノーマルのみとか制限してもいいとも思うけど
>>925 俺は発売3日前まで覚醒の存在を知らなかったぞw友達のブログ読んで知ったw
まぁテレビ見ない雑誌読まない田舎の人間だからかも知れんけど
そんなに宣伝すごかったんか?
世間の大人どもが本当のことを言わないなら俺が言ってやる・・・増援即行動は糞・・・!
急に画面端から湧いて出たペガサスの超移動でシスターぶっ殺されてリセットの何が良いんだ
ストラテジーでもタクティクスでも何でもない、ただの理不尽
高難易度と理不尽を履き違えてもらっては困る
ルナはカジュアル以外でやる気出ない
>>929 パラメータ勝負の殴り合いマップがほとんどだしね。
死んでもなんか失敗した気にならないというか悔しくないというか。
他にやりようがあったか考える気にもならない単調さだからカジュアルあって助かったわ。
>>932 事前に増援出しますって言ってくれてるんだからシスターをダブルバックにするぐらいしろw
増援も砦とか出る位置があらかじめ予想出来るなら即行動だろういいけど
いきなりMAP端からバサッと出てくるからめんどい
読めるかよ
木の根みたいなのはNGだが、裏切り増援みたいなのはウェルカム
初見で塞ぎきっちゃってたけど
リズとマリアベルが何回飛兵の餌食になったことか・・・
その次がロンクーかなw
リズとマリアベルの紙さは異常
1→20→1→20で防御14とか当たり前
シスターにはシスターの仕事があるんだよ
はいそうですかってダブルバックにするぐらいならりズもマリアベルもポイして全員に特効薬持たせといた方がマシだわ
あの増援が毎ターン出てくると仮定するとって捌けなくなりそうでヤバいなってのはストレスそんなないけど
味方の近くにモリっと出てきてはいご退場〜はストレスマッハ
今回は敵がバンバン突撃してくるから初期位置から動かないで円陣組んでたら勝手に終わるみたいな勢いだけどw
マリアベルはキャラ的にクラリーネ並の期待を抱いてしまったのがまた余計にいけなかった…
がっかり
まぁトルバトールが強くなるのは伝統っちゃ伝統だからねぇ
マリアベルのいい所はあの息子を生んだ事
身支度の画面で輸送隊の中の物だけを表示できないのとか『渡す』が無いのが地味に不親切だ
交換コマンドで誰かの空白欄と交換(実質渡す)できる思ってたら
本当に物の入れ替えだけしかできなかったから困る
>>946 あまりの不便さに輸送隊の物だけ表示って機能どこかにあるだろ!?当然あるだろ!?と思って探しまくったわ。
そして人同士の交換のやりにくさよ…
リストから探すのめんどくせーよ
「補給」は微妙だなー
この機能つけるなら「補給用のストック」ってのをまた別に設けるとかさ
なんか便利にしようと思って中途半端になってしまった感じ
まだDSの「統合」の方が好きだ。
システムの不便さでは「全預け」が無くなってたのとか
輸送隊に預けると勝手に補給扱いしてまとめられるとかだな
輸送隊に関しては新紋章より劣化してるわな
使いにくすぎてイライラする
全預けはあるべ
その内まとめられて鉄の剣×200とかならんかな
UI便利になったとか言って、交換触れない人多すぎたのに急に湧いてワロタ
統合も好きじゃないな、武器を以下に使ってくいくかも考え事の一つだったのに
アイテム複数買いできないのはたまに不便
無限に入れられるんだがな
持ち物はキッチリ整理しとかないと気が済まんタイプだから非常に困った
上から弱い武器、強い武器、アイテム、と持っておきたい
これのせいでUIだけは良いという人に全く同意できない
倉庫の物とユニットが持ってる物まぜこぜに表示される上に
武器の種類がまた無駄に多いせいでさらにゴチャゴチャするという
>>954 金銀で金溢れて買いだめしようと思ったときできなくてショックだったな
プレイの快適さで言ったら暁がいいな
覚醒はかゆい所に手が届いてないのが目立つ
FEが同ハードで2作出てるのあんまないな・・・
WiiUも買わされそうで怖い
戦闘中だと輸送隊にユニットの持ち物は表示されなくてすっきりする
これがフィールドの身支度でもできればよかった
反省会スレでも何度も指摘されてたやん
交換やりにくい輸送隊使いにくいって
すれ違いは楽しいけど設定するのが超面倒くさい…
なんですれ違いの設定のときに身支度できないんだろうか
>>960 1本ずつしか出てないのってGCとWiiだけじゃね?
FC2作、SFC3作、GBA3作、GC1作、Wii1作、DS2作、3DS今んとこ1作
25周年辺りにWiiUでとかありそうではあるが
FEのためだけにwillU買いたくねーよー
もうwillとかPS3とかのソフトをまとめて遊べるハード開発してくれーぃ
Wiiは1作しか出てないけどバーチャルコンソールで過去5作全部遊べるのはデカい
アンケ〆切まで1週間切ったなぁ推敲せんと
WiiUはそもそも売れるかも謎すぎるな
PS3かX-box持ってたら十分って感じしかしないよな
FE信者に買わせたいなら蒼炎&暁HDリマスターくらいは出ないと論外だな
FEのために3DS買ったらコレだったので
3DSで蒼炎&暁HDリマスター出してください
じゃないと納得いきません
蒼炎は個人的にFEの中で一番好きってくらい、ゲームバランスとシナリオキャラが好きなんだが、
戦闘アニメで命中率とかダメージ結果が見られないってのが、何か凄くダメだ。
「うわ何これ!?このダメージで命中80%!!死ぬぞ!!奇跡起これ!避けろ避けろ避けろ!!」って感じで戦闘を見られなくて、
敵フェイズでの、戦闘の緊張感が微妙だ。
そこだけなんだ。そこだけ直してリメイクしてくれ。
3DSでHDて
VITAのHDエディションも詐欺だけど
リメイク出るとしたら聖戦になりそうだけどな
今回でギャルゲヲタ大量に釣ったんだから
そのままそいつらに追加のキス顔満載のを売りつける
少なくとも一本は売り上げ減るな、俺の分
>>972 まあ人気的にも順番的にもリメイクなら聖戦だろうな
出す側もカップリング要素強い作品はハズレないって思ってるだろうし
蒼炎&暁が3DSで出たら飛びつきそうだな…3D出来ないまるまま移植だったとしても
Wiiだからちょっと手が出せなかったんだけどすごく興味はあったし
暁のテンプレ支援会話は微妙っぽそうだなと思ってたけど
>>974 しかし中途半端なリメイクにすると今まで付いてきた古参が敵に回る訳だよな。
ファンサイト見て勉強したんならその辺りも判ってる筈だろうけど
DSリメイクが失敗&覚醒が萌え豚と新規に馬鹿受けしたんだから次回作も開拓した新規向けの婚活育成ゲーだろうなあ
>>975 乙
>>978 ツイッターとか見た感じでも「リメイクでイシュタル仲間にしたい!」って人も一部いたし
その辺しか見ないで作るんじゃないかね
個人的には十六年も前に死んだキャラを無理に生き返らせるより
死ぬ場というか花道を整えてやる方がいいと思うが
聖戦とかどう作っても荒れるわ・・・
DSリメイク普通に面白かったし
あの感じで聖戦リメイクされるなら大歓迎だと思ってしまう自分は
原作やったのが消防の頃でほとんど記憶にないしそこまで思い入れが無かったせいなんだろうなきっと
ただしマイユニは要らない。
リメイクっていってもマイユニとか死人補充用キャラとか出てくるぐらいだし
聖戦も新しい家系とか追加されてカップリング増加な予感がする
>>905 索敵はいいと思う、蒼炎にある最初のほうのマップのターン制限+防衛+索敵ってのが最高に合ってた
増援即行動もいいと思う、ただ即行動するユニットが問題だわ 銀の槍持ったファルコンナイトが予想外な場所から予告無しに大挙してこられるのはヤバい
しかもそういうマップが1つとかじゃなくて4つぐらいあるのが・・・
しっこくハウスはあの場所で一回限りの渾身の一発ネタなのがいいのに、あれを何度もしつこく繰り返される感じ
新キャラは要らんな。
聖戦とトラ7を同時収録して、聖戦クリア後にトラ7解禁。
トラ7をクリアした後に聖戦をプレイすると子世代でトラ7のキャラが使える。
というのが個人的な理想だがどうだろう?
サイアスのクラスを賢者に変えてファラフレイム使えるようにして欲しい。
アゼルの母親をフリージ家の親戚筋にして、
アゼル×ティルテュの場合、イシュタル死後にアーサーorティニーがトールハンマーを使えるようになる
・・・というのは反対されそう。
支援会話埋めてて思ったけど…
アンナのこのキャラ付けはどうなのw
>>982 マイユニ的キャラはモンハンやGEみたいなゲームなら合うだろうけどFEみたいなキャラゲーには合わんよなぁ
テイルズもマイソロのディセンダーもなんか違うだろと思ったクチだし
マイユニは結構好きだな
それよりシナリオのひどさは、どうにかならないものか
マイユニはどうも賛否両論だな
ただマイユニが必要以上にマンセーされるようなシナリオはどっちにしろ駄目だろ
主人公なのにある程度マンセーされなきゃ文句も出るだろう
実際肯定的な意見も多い
>>975 おつ
>>986 チキで金稼ぎしようとしたりマイユニよりもお金が大事!と支援Sで言ったりと
あまりの守銭奴さになんか引いたな 顔は可愛いんだが
発売前に一番期待してたキャラだけにショックだった、もう中断&秘密店お姉さんのままでいいよ
新紋章が良作扱いなのはなんでたろう?
あれが受けたから覚醒も方向性が決まったんだと思うんだけど
マイユニや新キャラや兵種変更は、バランスさえ良ければリメイクで追加されても叩かれないのかな
聖戦やトラキアにこの要素が入ったら嫌だわ
外伝なら許せる
というか外伝今あのままリメイクでだしたら覚醒よりスカスカで絶対叩かれるな
>>985 悪いがそれだけは絶対嫌だ
トラキアと聖戦は別物として楽しんでるんで
例えばアゼルの息子がヴェルトマー継ぐ時のセリフが好きなのにいきなりサイアスとかw
あとマリータ関連とか単体としてならトラキアは面白いゲームだけど聖戦と混ぜるのは嫌だ
マイユニマンセー自体はいいと思うが
マンセーに足る説得力を持たせてくれ
結婚システム要らなかった
子作りとかまじエロゲだろ
なぜFEでやる必要があった
覚醒擁護してる人って、あ、ギャルゲが好きなのね、っていう目線で見ちゃうわ
書き方悪かったなw
自分もマイユニがそれなりに活躍するのは好きな方なんだけど
今回の謎の天才軍師扱いが駄目だったんだ…
マイユニもアホだけどそれ以上に周りがアホってどうなってんの
マイユニはアホなぐらいでいい
ジェイガン的な部下達にストーリーの背景を説明する役が居れば居ても良いさ
ツッコミ役がいなかったからずっと困惑しっぱなしだった…
自分はリメイク紋章からはいったからかしれないけど、脳筋クリスと第7小隊の掛け合いや
ドーガの支援見たいのは普通に好きだったんだけどな…
頼むから聖戦とトラキアだけは汚さないでくれ…
タメ口エーヴェルとかでもしんどいのに
1000ならスタッフ全員更迭
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