1 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:
トゥ・トゥヘアアア乙
最近マシになったと思ったらまた懐古が湧くようになったもんな
そりゃ荒らしたくなるぜ
バンナム決算(世界累計)
PS3 848.3万本
360 317.6万本
PSP 418.6万本
NDS 264.3万本
3DS 177万本
Wii 239.9万本 ←
次はただでさえ金がかかるHD開発で任天堂オンリーなんだから
そりゃDLCでぼったくっておかないと、開発会社死ぬわ・・・
WiiUなんてWii以上にサードついてこないし悲惨なことになるの確実だもんな
乙乙
シグルドがアホの子なのはまあ、指揮レベルを見れば…セリスもそんなでも無いけど。
>>1乙
リズが弱い、むしろ杖が弱い。
チェンジプルフ使えば全員同じだよ!っていうけどだったら少しでも成長率高い奴を使った方が楽なわけで
血筋よし、若い、かわいいと強キャラ要素を集めたようなキャラなのに、この弱さはマリアをリスペクトしてるのか?
それだけ覚醒ひどかったって証拠だろうな
誰もあまり触れてないけどキャラゲーのFEにマイユニみたいなアバターの存在って正直どうよ?
こういう枠のキャラいらないでしょ
シグルドってヴェルダンにいきなり攻められて制圧したら今度アグストリアに狙われ嫁取られた挙句国から反逆者扱いとか
脳筋扱いは流石に可哀想
>>9 個人的にはあってもいいけど覚醒はでしゃばりすぎだな。
もっと無個性で良い。紋章みたいに世界観説明の聞き役とか。
シグルドは阿呆だったと思うけど、結果として壮絶に戦士した
覚醒の面々は阿呆というかどこから突っ込んだらいいのかも分からないハチャメチャぶりだが
絆パワーで悪い奴らをやっつけて、ついでにDLCで仲間にして大団円
俺もマイユニはいらんな
みんなから讃えられる僕ちんの分身みたいなのはFEには必要ない
ヴェルダンは自業自得だから仕方ない
アグストリアはもっと慎重であってよかったと思うw
まぁアグストリアの連中が絵に描いたような悪者揃いだったのが悲劇
つーかエルトシャンが王様でなかったのが悲劇
乙
>>7 リズとマリアベルの弱さは異常
さっき、ギャンレル仲間にしたんだが、クロムの説得がぶっ飛びすぎだw
シーダの「あなたは愛を信じますか?」以上にやばく感じる
さすがシーダの子孫
マイユニは「あれ?そんな策考えてたんだ、へー」
って感じだった。終始
これ自分の分身なんだよね?
色々なところで気味悪いぐらい覚醒持ち上げられてるけどさ
FEって新作出るたびにこうなの?
評判の悪い聖魔や暁と比べて覚醒が勝ってる点がまるで見当たらないんだが
>>9 王族や騎士が馬鹿に見えないように設定解説の聞き役としての存在なら欲しいよ
マイであってミーじゃないから自分の意図しない行動しても割り切れる
伝え手のマイユニは誰得
>>17 暁ですら同じパターンだったから、相手するだけ無駄
リメイクは加賀の功績に直結するのでなりを潜めていただけだ
その分の欲求とストレスが爆発したんだろ。溜まってた宿便が噴射されるようなもんだ
>>9 好評らしいから、ほとんどの人にとってはオレの言うこと不快かもしれないけど
オレにとっては100%振り切って「いらない」
というのも、どう楽しんだら良いか分からないんだよ、マイユニ=あなた なのか マイユニ=その物語の1登場人物 なのか
烈火のマークも、DS紋章も、覚醒マイユニも、全部プレイ中違和感しかなかった
「誰だよこれ、オレじゃないよな」って、特に後者2つは勝手に喋るし、それはオレの意思ではないし
FFの主人公に感情移入できないのと同じ感覚があった
前スレでも書いたけど、クロム対シグルドで阿呆王対決見たい
>>12 覚醒の悲劇は姉上が自殺したくらいか?生きてるらしいけど
マイ油には選択肢を沢山用意するとか出来ただろうに
>>9 マイユニってプレイヤーの分身のはずなのに
「実は全部分かってて手加減してた!」なんていう
プレイヤーの全く知らないことをいきなりやるから、今のままなら不要。
気持ち悪いくらい持ち上げるけどストーリーについて聞いたら「王道」とかしか返事かえってこないんだよね
ハミ通見たら売り上げ26万くらいなんだってね
これだけ売れてるって事は今のユーザーはこういうFEを求めてるってことなんだろうか
本スレで不満や文句言ったら昔からこんなんだったと言われるし
懐古と笑われるだろうが正直もうついて行くのしんどいっす
FEのストーリーは基本的に王道なのは確か。
ただ、良い王道と悪い王道があってだな……
マイユニはいいけど、それならもうクロムいらなかったんじゃないかという気もするw
新紋章路線の名残かなクロムは
王道って、底が浅くてつまらないって意味ではないよね
例えば義を持って悪を倒すという勧善懲悪を描くとして
その中に伏線のある大恋愛や、数カ国の複雑な歴史や軋轢って、別に「書けた」よね、削るべき点じゃないよね
姉上はどうやって生き残ったんだろうな
ロクに説明されないんだろうけどw
覚醒は王道じゃねーだろw
王道の出来損ない、ガワだけの王道
いやいや発売直後の売れ行きは内容関係ないでしょ
宣伝もすげえやってたからな
シグルドは善人すぎるだけで馬鹿ではないぞ
毎回こうなのか
他所で今作の不満点書いたらもの凄い勢いで封殺して来てたまげたわ
あんま言いたかないけど業者が書きこんでるとしか思えない
>>26 ついて行くのしんどいのは、オレにとってはFEで覚醒が初、これ1本だけなんだよな
何かの間違いだったと今でも信じたいぐらい、特にマップは死ぬほどつまらない
マップがつまらないFEなんて過去作で思い出せないぐらい安定してたのに
マイユニットは自分である程度設定を決められるエディットキャラとして見てた
あれが自分の分身ですとか言われても困るwもっと地味な生まれの傍観者的なポジションが良かった
>>7 今作の杖は回復以外はレスキューくらいしか無いもんな
仮にワープやスリープあってもリズよりリベラ使った方が育てる手間が要らない分お得だしw
>>29 今までのFEは大なり小なりかけてたわけだしな。
ほんと、覚醒ぐらいだな、その辺の背景が殆ど感じられないのって。
ラスボスがただの悪者竜ってのは紋章と同じ(メディウスの過去はチェイニーに説明されただけで本人はどう見ても悪党)だが、
決定的な違いはミシェイルやハーディンの存在だろうな。
魅力的な敵がいるかいないかでここまで違うものかと思った。
>>34 俺もそれ感じたw
なんか不気味な圧力あるんだよなwちょっとの批判も許さねえみたいな
>>34 作品を否定されるとその作品にハマってる自分を否定されたと錯覚しちゃう人もいるからな
神ゲーwと盛り上がってるところで野暮な発言はしないが吉
いや、暁発売時は「明らかに違和感のあるネガキャン」が多かった
ゲームバランス云々は分かるが、FEに関係ない部分のネガキャン、一行レスで糞ゲーとか
今にして思えば、ただのゲハ系業者のカスだったんだなと
ドラクエ9とか発売前酷い有様だったし、当然ポジキャン(ステマ)もあると思われ
>>38 っていうか、竜本人(本竜?)が黒幕だったことは一度も無いだろう
紋章の黒幕もやっぱりガーネフだよ
ギャンレル→クズで小物
ヴァルハルト→何かすごそうなだけの雑魚
ファウダー→序盤で即死しているので威厳も何も無い
任天堂のめぼしいタイトルに業者入るのはいつものこと
428如きを神ゲーに祭り上げていた時代もあったな。黒歴史だろうがw
あれ、ただの「アミダクジ」だからな構造は
ゼノブレイドとかもびっくりするくらいフツーの厨ニ病ゲーだし、
任天堂ハードの「神ゲー」ほど信用しちゃいかん言葉はないと思うよ本当に
>>42途中送信してしまった
思えば暁もアレだったし、黒幕が人外というのがダメなのか
覚醒のストーリーは嫌いじゃないけど、いかんせんプロットだけで大箱すらない感じ
暁は奥義を含めたインフレと視点チェンジがだいたい悪い
>>41 それどのゲームでも必ず起こるよ
このゲームで特に異常なのは過去作美化に異様に執着される事
外伝マップを見るだけでも本編マップの単調さが際立つよなあ
ただ5章、12章、21章は悪くなかった
23章と終章は絶句ものだが
ここアンチスレだけどゲハスレじゃないんで・・・
いや、アンチスレでもなかったはずなんだが…愚痴スレってのが一番近いような。
業者とか言っちゃうのは流石にキモい
ここでは割と建設的な話が出来ている様に思うし、しばらくは全体の空気も盛り上がったままだろうし…
>>44 ゼノブレイドは水準高くよく出来たゲームだとは思うよw
近年神ゲー糞ゲーのハードルが著しく下がってしまったからしょうがないよ
覚醒のストーリーは王道なんじゃなくて
突っ込まれたくなくてできるだけスカスカにしただけだろ
というか今までの安定した定番キャラとか全部捨てて変な属性持った濃いだけの薄っぺらいキャラ大量に作って
もはやFEは王道でもなんでもない、萌え豚狙ったイロモノゲーと化した感
姉上だけでなくヴァルハルトもレンハも生きてるんだろ
パルスはエクセライの可能性もあるし
覚醒はリセット原因がデュアルでやっつけ負けか初期配置付近に増援しかない
マップを見て進軍のあたりをつけても、ボス「そろそろ増援呼ぶ」の時点でリセットを覚悟
で、その内杖と踊り子は出さず前衛に調合薬持たせるようになる
ペガサスは速さを上げる為の装備品
山や川を越えて進軍するまでもなく敵が突っ込んで来るから
愚痴スレの方が正しかったな、すまん
>>5みたいなこと言っちゃう時点でID:hyLrZiVeはアレな人だろ・・・
マイユニいらんな
お気に入り選べて成長率プラスくらいでいい
例えば主人公サジ選べてサジ目線で物語が進行
とかなら大歓迎だが
スレの性質上、特定陣営のカサカサっとした人たちが混ざるかもしれないけど
きちんとゲームの話して淘汰する、というのがここのスタンスw
>>44 ゲハでやれ
428はストーリーは突っ込みどころあるがシナリオが面白かった
そもそもその文章からして無知なジャンルを語るな
マイユニはカスタムユニットとしては好きだったけどな
やっぱり、シナリオ内で勝手に動き過ぎるのが問題か・・。
特に軍師として勝手に動き過ぎた。
このスレはアンチスレじゃありません
購入者やファンが今作の不満点を述べ、あわよくば次回作で直して欲しいところを挙げるスレです
>>44 単に自分に合わなかっただけだろ
俺もゼノブレよりラスストやギアスの方が好きだし、428よりかまいたちの方が好きだ
お気に入り選べて成長率アップっていうと烈火のアフアのしずくか
まあ何にせよ覚醒が神ゲーだけはねーよ
狼少年みたいになりつつあるよな
もう出るゲーム出るゲーム、神ゲー!みなさん神ゲーですよー!
で、批判意見には包丁もって周り取り囲むみたいなw
今回は明らかに萌え豚狙ってたね
んで開発的には結果大成功だろうから今後もこの路線なんだろうな
プレイヤー置いてきぼりで
「私に秘策があります」とか言っちゃう辺りがイマイチ感情移入出来なかったな
プレイヤーにも「ああ、アレか」って思わせるような伏線をだな
ロンクーは女嫌いだから支援相手も少なめか?と思ったらそんな事はなかった
女好きのサウルの支援相手がほぼ女とか説得力あって好きだったんだけどな
本スレ住民でもあるから悪くは言いたくないが
本スレ住民怖い・・・ 「今回、この点は残念だったね」と言おもうもんなら
「覚醒の批判は絶対に許さん!出ていくか死ぬかどっちかにしろ!」だもん
もう萎縮しちゃって本スレでは極力覚醒褒めるコメントしかしなくなった
本スレで一瞬批判が盛り上がったのはDLCが今週クソだった、という部分だけだなw
その後見てないから、どういう潰し方したかわからんけどw
>>67 駄目だよねぇ・・・
それは、その台詞の前の章あたりに、マイユニを単独行動させて
明言せずともその秘策を思いつく(プレイヤーにそれを感じさせる)イベントを置いて行かないと
このライターさんはまさしく、伏線のふの字も無いなと思う。 問題が起きた→勝った→おわり みたいな
>>67 折角、序盤ムービーで結末知ってるプレイヤーが居るのに
終盤のすり替えとかも唐突にやったからな・・嫌がられる要因にもなるわ
マイユニ自体が問題と言うよりシンクロさせないシナリオ構成も大概だ。
覚醒が叩かれるのはバランス大味、シナリオ唐突が大き過ぎる。
本スレの批判意見つぶしの手口だけは、マジでプロの技だと思うわ
冗談抜きでマニュアルとかあって、
何十人もの人間が同じ方法でもって動かなきゃ無理だもんな。
ま、それが誰にも気づかれてないんなら本物のステルスマーケテイングって奴だわな
本スレ盛り上がってるのが悔しいソニー社員のレスばっか
何のスレだよここは
マイユニ=自分として容姿、プロフィールを設定させるものなんだから、
プレイヤーとの意識の差が大きすぎて気持ち悪くなっている、
それに拍車をかけるシナリオの唐突さがまた
ショパンの方がよくできてるわ!
新紋章発売前には新暗黒のこともあり話は蛇足でアンリの道が苦痛な2部単品なんて誰得と言われてたが
キャラ大量加入で突っ込みどころ満載だが単調さが薄れたと言う人もいた
そういう過去があって何で後半本編での仲間加入があんなに少ないのか
しかもマップ上のゲームイベントで仲間になるのなんてサイリくらいのもんだ
楽しんでる奴をステマだのなんだの言ってどうすんだよ……
ステマ呼ばわりすると、突然発狂する奴がいるよな
これぞ、業者だろなw
犯人は犯罪を指摘された状態に近いな
MH3Gもスレが妙に盛り上がってたしなあ
プレイヤーの年代にもよるんじゃないかな
>>67 自分で考える所をベラベラ喋り出すんだもんな
主人公として最悪な類だ
愚痴ってのもおかしいと思うんだよな
あのシナリオをおかしいと思わないのって何なの?って話で
みんなの部屋や相性占いみたいな余計な物作る暇があったのなら
拠点会話の1つや2つ各章間に入れてストーリーの補足をすれば、大分印象も違っただろうに
>>78 お前がソニー社員だからステマのなすりつけに必死なんでしょ
自白してるようなもんだけど
本スレがー本スレがー本スレがー
ID:8TSqU8Tx
↑こいつ前スレ(常駐)の荒らしね、スルーで。
FEに関係ないゲハ系の話題オンリー、もしくは「加賀厨」「懐古厨」など言い出したら赤信号
>>77 本スレの人が楽しんでるなら、それを邪魔するのは無粋ってものだよな
でも、新規さんには悪いけど、今作はマジで、一番マップつまらんぞ・・・と
それも圧倒的、ダントツで。 過去作が平均70点の安定感があるとしたら
覚醒のマップは良いとこ含めても15点ぐらい、良いのは美術だけ
どさくさに紛れた聖魔&暁叩きはどうにかならんのか。
>>74>>83 見えない敵と戦ってお前さんの経験値は上昇したかい?
そしたら病室に戻って寝ろ。
起きたらレベルアップしてるだろうよ。
反応しなければいいこと
>>80 無口の設定が意味を成してないw
喋る主人公が嫌われる訳を理解できてない。
個人的には喋るのはアリだ。ドラクエ式じゃ限界がある。
喋らすにしても選択肢でプレイヤーに選ばせるとか手段はいくらでもあった
と言うかあの4回ぐらい出た2択も結局は意味を成してないし・・。
>>88 そういや、結局何の意味もなかったな、あの二択。
聖魔と暁は、覚醒と同じライターだから引き合いにでるんでしょ
加賀FEと比べるのはもうやめてあげてとはわりと素で思うw
二つのルートからどっちかを選ぶ的な奴もなかったしな
欧州では覚醒出るんだっけか
また改善されたりするんだろうか
>>69 逆に不満があるけどこのスレは怖いとFEの総合的なスレに逃げ込んでるのもいたりするw
マイユニ嫌いな人多いのね
俺は大好きだから、何かごめんな感じだけどw
自分の分身とか全く思ってなくて、単に容姿をいじれて強成長が確約されていて、
最後まで使える、お気に入りキャラのうちの1人って据えているんだけど、何も腹立った事ないよ。新紋も。
物語のうちの1人なら、マイユニである必要ねーだろみたいな感じになるかもしれないけど、
容姿を(ある程度)自分好みに作れて、生理的に受け付けないキャラにはなりにくい、強成長鉄板ってだけで、相当な意味があるよ。
急にウザキャラになり始めたら、2軍行きだけど、今の所マイユニは一応愛着持てるキャラにはなってる。
まぁでも、マイユニのせいで、第三者視点から物語りやキャラを見にくくなっていて、
他のキャラの相関関係とかが、微妙に変な風になってる感じがするのは認めるけどね。
俺はマルスが好きなカチュアを、戦場で触れあいたいんじゃなくて、世界の外から見届けたいんだ的なw
>>85 評価の低いその二作を隠れ蓑にすることで覚醒を上げる手法
毎回誰か一人くらいは気に入ったキャラがいるんだが覚醒は見事に一人もいない
選択といや
寄り道施設がマップ上になく主人公が強い今作じゃ制圧と敵将撃破は大して変わらないんじゃと思う俺でも
制圧システムがあれば最後の選択をテキスト上でなくゲーム上で選べたのになと惜しく思ってる
正直このスレも大概
ああ、欧州市場壊滅しちゃうか
今後FEの海外展開は諦めた方がいいだろね
海外では日本のヲタ系のノリは、不気味以外何者でもないからな
前田耕平だっけ?>聖魔、暁、覚醒のシナリオ担当
>>94 そういう捉え方したら楽しいだろうね、これ皮肉とかじゃないよw
要は、「自分で作れるレヴィン・アイラ」みたいな感じだよね
マイユニ=あなた っていう捉え方すると、まったく没入感が無いけど
「あなたが作ったこの物語のいち登場人物です」として捉えるなら、良いシステムかなと
たとえば今回、俺の大好きなイシュタルやイレースみたいな銀髪サンダーマージがいないから
その不足枠を補うように自分で作ったり
シナリオが悪いにしてもライター一人の裁量でそこまで決定できるもんじゃなし
プロデューサーだのディレクターだの、方向を決定する立場の人間によるものじゃないのか
2択イベントはマジ何がしたかったんだろう
で確認の為もう一度プレイしてみて、イベントスキップしたら素通り
あれかドキドキさせたかっただけか?
>>100 そのライター、聖魔→暁→覚醒ってどんどんクオリティが下がってってる気がするな
>>101 へぇ、同一人物だったのか
うーん、確かにシナリオ好評って人では無いがw ここまで、圧倒的に薄々だったのは今回が初だね
蒼炎と暁のライターさんが違うのはビックリだな、キャラ崩壊とか一切なかったし
ユニットの特性生かせるマップがないのがなあ…
飛行ユニットびゅんびゅんうぇwっうぇwwwwとか
ジェネラルの肉壁Kateeeeeee!とか
斧持ちのならず物が剣士の経験値になるためにわらわら沸いてきよるwwwwとか
そういうの
あえて言うなら魔道士の機動力が生かされる砂漠マップが申し訳程度にあったくらいか
それでも封印の砂漠マップほどは「魔道士育ててないと苦労する」くらいの実感もなかったけど
>>101 あんまりフルネームを2ちゃんのログに永久に刻み込むのもアレな気がするがw
まあ、その人だよ
烈火の支援会話時代は絶賛の渦だった・・・メインライターに昇格してからは
FEの歴史を中学生の黒歴史ノートに改変しまくっているヲタライターだね
人間関係にも期待してるから、なんの背景もなく全員にわっしょいされるキャラってだけで寒い
>>101 まじでか。劣化し過ぎだろ
>>106 暁は終盤でライターが降りて変更したとか聞いたけど
>>108 烈火の支援会話はまぁ良かったのにね
過去作の設定クラッシュはシリーズスタッフとしてあかんだろ
>>105 暁は途中まで、蒼炎の横山ケンって人らしいよ
こっちは烈火のメインライターでもある
>>96 俺は貴族とグレゴにひねって無くてよかったと思う。
>>107 なんか、どこのMAPも何種類かの兵種がまんべんなくいて特徴なかったよな
>>103 マップ内容やシナリオとの整合性を見ても連携が上手く行ってない。
シナリオの腰が弱いのを差し引いても足並みが揃わなかった箇所は少なからず見える。
いい加減にしろよ、ここは「覚醒」反省スレだ。
他作品の叩きは禁止ってことくらい分からないのか?
なんか蒼炎だけそこそこ出来よくてアレ?これ悪くないな、とか思ってたけど
そういうことだったのかw
>>108 支援会話が好評だからといってメインで良いものが書けるとは限らないからな
テイルズのサブイベ担当の加賀大助もサブイベでは評価高かったけどエクシリアでメイン担当の時は凄い評価低かったし
暁って途中でライター変わってたのか
まさか4部あたりから変わったなんてことは…流石にないか
>>113 そう、足並みが揃ってない箇所、シナリオ単体で見たってまずいもんと思うけど、
ここで散々言われてる通りどんどん後付けていったのではと思える箇所が多々あって、
初めからこうしようと強く意思があった様には見えないんだよね…
>>107 砂漠も用意されてる通路さえ通れば対して関係ないんだよね
家があっても襲われなければ時間かければいいだけだし
背後から来るDKも強ユニット一体置いとけば馬鹿正直に襲って返り討ちだし
そもそも敵兵種の偏りが足りな過ぎる
防御特化のアーマーや魔防特化のペガサスより中途半端でも両方伸びるユニットの方が便利という
>>112 それだ。バランスが良過ぎる。
マップデザインや敵編成全てにおいてだ。
尖りが無いから戦術によるジャンケンみたいなのが発生しにくい。
結果正面から挑む無双や地雷するしかなくなる。
格ゲーのキャラでリュウケンの胴着キャラが増え過ぎたのに似てる。
前スレでちょっと出てたけどクロムの支援が酷い
城勤務の自警団ソール&カラム位は入れようよ
王子としてのクロムの立場やら姉との関係やら語れば
少しはキャラに厚みが出たろうに
試に数少ない男支援を集めてみたら
フレ 過保護執事の巻
ガイア 自由満喫しに町に繰り出してオネーチャンと遊ぶ
ヴェイク どっちが1番か料理勝負
ほんとどうでもいいようなエピばっかりだった
FE火星の話や、「イラストレーターはとにかく仕事が早い人を」という発言からも
開発は結構、新作への案の行き詰まりや葛藤があって
FE覚醒として本格的に企画が始動したのって、実は2年間も無かったりするんじゃないかな
この章数の少なさや、シナリオの薄さ、マップの練られて無さ、ゲームバランスの放棄?(フリマ縛ればとかいうけど、縛り前提のバランスってどうなの)
って、あまり納期まで時間が無かったのでは無いかと思う、同じチームでも蒼炎・暁のマップとか凝ってて面白かったもの
スタッフが最高傑作とかほざいてるんだぜ
もう望みがねぇよ
>>116 そもそも戦場で弁当食べだしたのがその烈火からで、
その烈火の支援会話が好評だったんだから、もう道はそこで敷かれてたのよね
TOXの人は名前いちいち覚えてないが世界観作るのは巧いと思ったよ
つかあの人やっぱサブ担当だったのか、チャットだけは異様に面白かったw
納期期限が終わってたのって烈火だっけか
あれも誤字・脱字とか酷いけど、マップは崩壊してなかったけどな
容量の大きさや続編ってので色々と差はあるけど
>>122 過去作の主人公、家臣とは支援あったよな(エフラムはゼトとなかったんだっけ?)
ガイアの支援マジでか。子供とか産まれたらどうするんだ
>>123 遭遇戦使用は基本で縛りに入らんだろ
レベル上げ前提とかそれこそ最悪だ
縛りってのは別の部分だろ、出撃枠全枠使うとか(皮肉)
あぁライターが設定煮詰められないから支援方向に逃げたわけね
事情がわかってきたw
>>125 弁当は封印で食ってたよ
ダグラスが養女のポイズン弁当をうまそうに
>>122 せめてリズやフレデリクなど、クロムを昔から知る人物との支援は
クロムの人と成りや、クロムの周りの人物をそれとなく知れる
物語のバックボーン的な部分話すべきだよな
リズとウードの聖痕の会話とか、「そうそう、こういう会話が見たいんだよ!」と思ったよ
物語ってキャラありきじゃなくて、物語があってこそキャラが立つものでしょう
まあそれはさすがにセールストークだろう
過去作に携わっている人間が無条件に今作を賛美できるとは思えない
支援会話は封印・蒼炎レベルで作って欲しいな。
数だけ増やして中身スカスカは本末転倒。
>>124 宣伝文句なんてそんなもんでしょ
仕事だから実は納期が短くてあれやこれや入れたかった要素削ってたとしても、とりあえず最高傑作ですと言わなきゃならん
んー
このまま覚醒路線で行くとして
どうなって欲しいか考えていたら
最終的にサクラ大戦になってしまった
>>125 戦争で弁当はパティもやってたけど聖戦のネタ会話もこいつが担当してたのかね
つーか間違いないな、ノリでわかる
>>130 聖戦である女の子が弁当作って恋人に食わせてる
>>125 パティディスってんのかコノヤロウ!
世界観とキャラの掘り下げは拠点会話でやるのが理想
今作は肝心の知りたいところの情報ばっか抜けてて何ともな
先代の聖戦とかヴァルム大陸とか
>>136みたいな奴がいるから聖戦厨は好きになれない
そりゃ荒らしだってするさ
サイリの支援会話埋めてるとこだけど
桜がどうだのコメがどうだの
まんま日本ベースなのが萎える…
西洋から見た異文化でもサカみたいなのは無理なく1つの世界観の中に融合できてると思うんだけどな
なんだろうなこの覚醒世界においての異物感
今回シナリオ会社が3社参加してるんでしょ。
メインシナリオを社内で書いたあと、
シナリオ会社がキャラ設定だけ渡されて支援会話を書きまくったんでしょ。
もう容易に予想がつく。
親世代と子世代で支援会話の雰囲気違うし。
>>141 んで、支援会話を依頼された側はテンプレとはいえきちんと纏めて作っている。(食物繊維とかやらかしているが)
つまり、誰が癌かは一目瞭然だ
>>138 ダグエルの虐殺云々は支援のどっかで語られてるんかね、あれ。
>>131 リズの聖痕の話は確かにらしさは出てた
でもそんだけだ
そこから物語が発展するわけではない
ただ設定語っただけ
もったいない
>>140 サカの民は「この大陸にはこういう文化国がある」という違和感は無かったが
サイリ・レンハは、口頭説明だけでしか国が登場しないから
違和感バリバリなんだよな
オレ発売前から、「サイリとロンクーはあきらかに同じ系統の民族衣装を着てるけど、何か深い設定があるに違いない」とか
本スレで子供のように目を輝かせてたが、まったく2人に微塵も関係なくて全力で萎えたよ
「和風ファッションにしてみました、かっこいいっしょ?w」以外にまったく意味がないとか・・・ 呆れるわ
三社の部分も、ノノの鳥の扱いの矛盾問題とか出てるしな
もう意図的にこういうシナリオにしてたんじゃね?としか・・・
金とってやってるプロがこんなんでいいのか?
>>142 ラノベと攻略本だけ読んで読書好きを自称してるあいつしか居ないな
>>146 「この時代の剣士はソンシン起源です^^そこを感じてもらいたい^^」ということじゃねw
他の部分もそうなんだけど、調整役や決断役が無能なのか居なかったのかどっちか。
そもそも「社員のアンケートで〜」なんてのがまさにそんな感じに思えるな。
>>146 ああ、同国出身でなんか関係あんだろと当然のように思い込んでて
支援会話欄確認せずにしばらくずっと隣接させてたわ…w
ん?ノノが石をぶつけてケガをした鳥を保護するんだっけ?
シナリオ3社に分散発注しておきながらそれを構成するメイン担当が機能してないからどうしようもない。
新紋章の頃はもう少し落ち着いていたような
>>150 ロンクーはフェリアの貧民街で育ったバリバリのフェリアっ子だけど
「亡き父がソンシンで剣士修行をし、この服は父の形見だ」 とか、そういう設定、ちょっとでもあればね・・・
とりあえず次回作は前田下ろせ
こいつがシナリオに関わってる限りは金輪際買わねえ
流石にクラニンには書かなかったけど、ここでは言わせてもらう
>>146 外伝未プレイでファンブックでしか知らないけど、バレンシア大陸って和風地域あったの?
王国と帝国の2つの国しかないよね
もう剣士が世界的に一般になりすぎてんだろな
世界のジュードーみたいなもんで
ウードも見てみりゃわかるが剣士系で和風な服装
ただ剣士がそういうものってだけだなw
DとPと総取替した方がいいと思うわ
今回なまじ良い結果が出てしまったのだから方針転換を図る必要がなくなって次作もこんな感じなんじゃないの
要望を聞き入れてくれればきちんとしたものになるとは思うけど…
>>125 ネタ会話もスパイス程度にちょこっとある分には良いんだよ
今回みたいにそればっかりだとうんざりするけど
親子の証拠品wが指輪ばっかりなのも萎えた
3人目辺りから はいはい指輪指輪('A`) って感じになるわ
>>146 桜が咲き誇るソンシンのマップでもあれば良かったのにな。
サイリの祖国解放なんて話の流れ上あって然るべきだろうよ。
>>159 ISの良心に期待するしかないな
アンケートをちゃんと見てくれればいいのだが……
>>157 和風名なサイゾーという魔戦士ボス(忍者風)とかがいた
くらいのもの ひょっとしたらどこかにあったかも?という想像の範囲でしかわからない
>>157 外伝はませんしが忍者っぽかった程度かなあ
「○○を降ろせ!」とか、ちょっといじめみたいで好きではないけど
この、我らど素人にさえ突っ込まれるシナリオは、プロとしては如何なもんかと
烈火からの支援会話とかも前田さんの仕事なら、ノリというか、ネアカな感じは嫌いじゃない
やや暗めで地味なFEに、垢抜けたプラス要素を持ってきたのもこの人の功績だろう
そのうえで、覚醒は本当に酷い無味乾燥さなので、この質で次回作は勘弁して欲しいです
前田さんでも良いから、頑張ってくださいとしか・・・ もう少しではなく、かなり。
つか今作ほど剣士微妙キャラ揃いも珍しいな
TSBS含めて一番微妙
花形ポジションだと思ってたんだが
>>164 >>165 少数民族みたいなもんかな?アカネイアもユグドラルも和風地域なかったよね
エレブのサカはモンゴル系?剣魔の一族は和風だけど
クラニンアンケって何時までだっけ?
自分の言いたい事を500字に纏める作業にてこずってるw
とりあえず異常杖とか盗むとか兵種を偏らせて特徴付けたマップとか欲しかったよ
あと難易度マニアック何故消したし
まぁ、キルソ剣士枠で空気(ネタキャラとしては最近人気でてきた)
さらに、美少女×ソードマスター×妹 で空気 とか、ちょっと過去にないよな
もう絶対人気外さない安牌中の安牌
ポケモンBWも音楽担当がシナリオに介入できる地位に出世して変な方向いってるな。
シナリオ担当にきちんとした専門家を置くことをもう一度考えて欲しいもんだわ
>>166 というかなんというか、本当にシナリオ担当は前田氏なの?
今回はディレクターでしょ?
誰かスタッフロール確認してくれ。というか自分で確認してくる。
剣士系は支援やスキルで回避余裕、力守備上がりにくい、一般的な間接攻撃武器がない
武器の重さの関係もなく強みが消えている、というシステムの負の部分が集中してるしなw
流星とったらクラスチェンジ余裕だしw
タクティクスオウガも松野外れて違和感凄かったしなぁ
アルフォンスは嫌いじゃなかったけど
剣士=花形はもはや過去に埋もれてしまいました
すぎやんがドラクエ好きすぎて、堀井のシナリオにダメ出しするような感じか
世紀のドリームプロジェクト
『松野泰己×ファイアーエムブレム』
決して交わることのなかった両雄がついに…!!
ってなるはずもなく・・・
>>168 おそれざんという地名の場所とヌイババとかいうボスもいたから
もしかしたらそんなものかもしれない
>>173 今作だと守備が上がりづらいのと間接武器が無いってのが足引っ張ってるな。
>>166 ぷよぷよ7のシナリオとキャラデザが酷すぎて、アンチスレで愚痴られまくってたら
新作では7より面白いシナリオ(新人でぷよに詳しくない人)とキャラデザが前の人に戻ってた(その人、元セガ社員で今はフリー)
覚醒と暁や聖魔のライター同じなのか?
暁、聖魔は楽しめた口だけど、盛り上がりでごまかされたけどよく考えたらストーリーが結構無理やりっていう感じだけど
覚醒は、あまりに盛り上がりがなさ過ぎてストーリーのダメなところすらパッと出てこない
>>171 BWはダブルバトルのバランスは割とよくできてるんだぞ
バンギラスとクレセリアの存在さえなければ
>>169 DLCに関しては後で別に記入欄が出てくるから
悪かったところの500文字では違う事を書くんだぞw
おいおい本スレ315なのにここまだ16かよ
しっかり伸ばせ、でないと給料減らすぞ
>>166 ぷよぷよ7のシナリオとキャラデザが酷すぎて、アンチスレで愚痴られまくってたら
新作では7より面白いシナリオとキャラデザが前の人に戻ってた(その人、元セガ社員で今はフリー)
そのシナリオ担当した人、ぷよに詳しくないけど過去作やり込んで古参にも評判いいシナリオ書かれた(不満はまだ出てるけど)
覚醒も過去作ネタやるならちゃんとやり込んでほしい
すまん。二回送ってしまった
>>185 まぁ個人の意見述べてるだけなのとプロの仕事じゃ、伸びも違うよなw
>>181>>186 ぷよぷよのキャラデザって、アミティに主人公変わってからずっと同じだと思ってたわ
>>173 いやまあ性能はシリーズごとのバランスもあるからおいといて
正統派でいかにも強そうな中2心をくすぐるカッコいいタイプが一人はいたじゃん
それが男だったり女だったりはしたが
>>190 今回は、物語設定上も硬派で渋いキャラってレンハさんぐらいしかいないな
ただし顔はカラムのお兄ちゃんみたいな感じだけど
>>189 ぷよフィ初代
ぷよフィ2・15th・20th
ぷよ7
で、三人いる
もっとこう、両国の複雑な関係とか、敵将同士の軋轢とか、信念あっての寝返りキャラとか
主人公と中ボス・大ボスとの古くからの因縁とか
そういうシナリオのFEがやりたいんです・・・
暁はやってないから比べられんが聖魔のシナリオは割と好きだ
魔王(笑)はともかくリオンの双子へのコンプレックスとかは良い
今までは敵に同情出来る余地があってそこが好きだったんだよな
メディウスは恩を忘れてマムクートを蔑んだ人間への報復だとか
マンフロイもアルヴィスもロプト信徒が長年酷い迫害を受けてた背景があるし
ゼフィールもネルガルも気の毒だったし
ファウダーにも色々あったかも知れんが圧倒的に描写不足だよ
突然息子・娘よ…って言われても全くピンと来ない
せめてマイユニを連れて逃げて苦労して育てたであろう母親の描写とかが
あったらまた違ったかも知れん
と言うか本当に敵サイドの描写少ないよな…
覚醒で敵サイド映ったのってオカマっぽい軍師が騒いでたとこしか覚えてない
>>188 つか少数で頑張りすぎ
日が変わって2時間弱で191レスしか回ってないのにこの有様だよ
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>>195 そりゃお前みたいにID変えたり自演したりできる環境ねーからなw
敵に同情できる余地を残したとこでギャンレルにしかならないのが覚醒クォリチーやがな
昨日のDLCはどうだったのかね
配信急に減速した気がするけどGWにぶつけるのだけが目的だったのか?
ギムレー教団についてもほとんど分からんよな
というか終盤であんなに信仰心あるのに
なんでエメリアの演説程度でギャンレルから離れるんだよ
ファウダーを王にする算段が付いたから切るにしても台座入手の貴重なチャンスに
>>194 今まで殺したくない、自分たちとは違う正義を持つ魅力的な敵がいたのになぁ
皇帝と兄上は他のFEならそのポジションなんだろうけど
>>194 ファウダーとギムレーの印象の薄さはヤバイな
魔書ギムレー(笑)とジャファーといじられてたことしか思い出せん
ファウダー=マイユニの父 って、超衝撃の展開なのに
一切盛り上がらないとかw 「あ、そうなの?」で終わってしまうのは、台詞以外に
なんの伏線も無いからか、酷い父親だったが、最期に息子に愛を見せるとか
そういうくっさい演出も無いし、ただの糞オヤジだし、どう感情移入したらいいやらw
あとFEって勧善懲悪じゃないんだよな、国と国とは両国の言い分があって
悪を倒すというのとはちょっと違う、初代メディウスからして知将だし、そのうえで主人公たちは人間のために正義(エゴ)で戦う
ところが、ギムレーって完全悪なんだよな、今回本当に勧善懲悪で、ボスになんの深みも無かった
シナリオ担当確認してきた
Scenario
Kohei Maeda
Nami Komuro
Masayuki Horikawa
Yuichiro Kitaoka(Lepton)
Sou Mayumi(Lepton)
Shutaro Ashida
(Red Entertainment Corporation)
つーか前田氏だった
レッドは金と銀くさいんだよな・・・
あのシナリオはサクラ大戦臭がするw
ギャンレルはまだ独善にしろ教団のためにしろ不器用ってレベルじゃないながら
自国民のために動いてることはなんとなく分かるんだが他の王はマジ意味不明
>>200 別にド悪党でもいいさ
幻水のルカはシリーズ屈指の人気キャラだ
ようは演出の仕方だ
>>200 完全悪にしてもいちいち言動が小者っぽいよね。
ネルガルは異伝ですさまじく可哀そうなヤツだったことが分かるけど、
1周目クリア時は完全悪でもここまでの存在感を出せるもんだなあと感心したよ。
>>201 ディレクターも兼ねるし少なくとも大まかな流れは氏によるものでいいのかな
しかしまあ…
>>205 ド悪党でも、有名なのはドラクエ3のゾーマとか
FEならアシュナードとか人気だもんな
ファウダーさんって・・・ エルファイアーて(笑)
>>200 絶対悪というかポジションとかギムレーに似たのはロプトウスかね
マイユニもポジションがユリウスっぽいし
ギムレーって地竜なのかね。やっぱり
はじめ父親だってのはファウダーの嘘かと思った
ネルガルでさえ悲劇性あるのにな
ギムレー教団って暗黒教団みたいなことしてたなら、イーリス先王が正しく思える
非難されてるし、ただ信仰してただけ?
>>209 統括する立場じゃない?だとすると尚更頭抱えちゃうな
>>209 英語で監督だったような
監修ってやつか?
>>209 やたら指輪指輪連呼してたのってこの人の思い入れかな?
男はあんまり指輪に思い入れないよね?あれのせいでプロポーズがどれもこれも似たような感じになってたと思う
なんかこう、現状の結婚システムって美しくないよね。聖戦もそうだけど。
俺のフュリーって、真面目堅物でずっとレビンの事思ってると思いきや、
いつも接点ないクロードさんを愛してしまって、子供にセティとか当てつけた名前つけてるよ。
今回のティアモとか、2週目やる時とか思うけど、恋愛とかってキャラの重要な構成要素じゃない。
それを簡単に揺るがしちゃいけないと思うんだよ。
結婚やるにしても、対象キャラは2,3人でいいんだよ。フュリーはレビンとくっつかなかったら独身でいいんだよ。
こんな例えしたらファンに怒られるかもしれないけど、
シルヴィアがレヴィンとくっついたら、フュリーは真面目だから、痛い思いしながら軍で一緒にいるけど、
シルヴィア狙いだったクロードはやる気なくして軍を抜けるくらいでいいんだよ。例えばね。
それくらいの方がキャラとしてはふわふわしないし、キャラ付け・・・以前にリアルな人間として重要な要素だよ。
それがシステム上面白いかどうかは知らねーけどw
別にラブラブになるのはいいけど、求婚までいかなくても…と思った。
あと、CとBは短くするかオミットしてAとSにできる組み合わせを増やして欲しかったな。
やはり女は使えねえな
暁は結構好きだけど蒼炎担当してた人がまだ残ってたからだろうか
所々ぐっとくるシーンがあったんだよなぁ
服部って人、罪と罰かラスストの社長が訊くで、
女性は普通、初対面の人に手を握られたら気持ち悪いと思います
(からこのムービー修正しろ)みたいな事言ってた覚えがある
任天堂からの出向社員で他ゲーでは山上と同じような仕事してたはず
全体的にフェミっぽいのはそのせいかもしらん
別人だったらスマン
ゼノブレイドだな、最初はシュルクがフィオルンの頬を触るのが手を握るのに変更された
これ自体は理に適った変更だったと思う
>>201 え、Masayuki Horikawaって、蒼炎のディレクターじゃないか…。
Masayuki Horikawaはトラキアのシナリオもやってたんだな
というかマップ関連の人が入れ替わってるように見えるんだが・・
>>195 GKでなくてもアンチが数人で回してると言う事実・・。
それにしてもよく調べたなw
>>207 むしろ、そこまで主導権握ってる人間がシナリオにも手を出せたのなら
この酷さはもう少し何とか出来ただろ・・・素直に上をチェンジだな
アンチとか極端な分類して欲しくないな
FEシリーズの大ファンだからこそ熱心に語ってるというのに
それにしても固定メンバーなのは、まさか、まじで、今回の覚醒に
多くの人が「満足してる」ってことなのか? あのシナリオとMAPで?
そうだとするなら、長年愛したこのシリーズについに別れの日が来たって感じなんだが
深夜だから寝てる人多いんだと思うがw
こんな時間夜更かしの不摂生人間しかいないけど
昼間もっと人いるよね
家帰ってきたスレ開いたらいつもかなり進んでるし
嫌なら辞めりゃいいだけ
だけど買っちゃうってのがここのスレの人
そりゃ好きで期待してるからよ
愚痴ぐらい言わせろ
誰もとめやしないよ
だってそういうスレだからな
反省会って名前ついてる事だしアンチって言うよりは好きだけど批判しちゃう…!ビクンビクン
もしくはその逆嫌いだけどプレイ(もしくは次を期待)しちゃうな人が多いと思うな
散々文句言ってるしどうせ次もロクな物じゃないとわかってる癖に
毎回DLC買ってるわ、ごめん
次回作、これと同じような物になる臭いがしたら
さすがにちょっと様子見すると思う。
面白かったというか値段的にはこんなものかと思ったけど
ぼったくりDLCと時限アンロックキャラ隠しだけは許せん
>>235 DLCは兎も角なんでアンロックキャラ隠しが許せないの?
>>236 そりゃ購入した以上ソフトの中身は全て楽しみたいってのが普通だろ
考えても見ろ弁当買って付け合せのパスタは私が言うまで食べてはいけませんよ。
なんていわれて数ヶ月待たされたら許せんだろ?少なくても俺は許せない
それがどこのメーカーでもだ
ある程度時間経ってからプレイした時に新たな楽しみがあると思う方向もあるけど
急いでやるならそりゃ無理な話だな
>>227 他のユーザーの感想次第で自分が今後FEやるかどうか決まるのか?
意味わからんな
とりあえずさっさとやめたらどうだ?
>>239 文意をここまで履き違えてる人も珍しいなと
正直、一瞬のそのレス何言ってるのか分からなかったし
ああ、盛大な勘違いされてるのかとは分かったが
正直どっちもどっちな気もするが…
ああここが駄目だったなって愚痴りあったり話し合って、中にはまだ次回作にも期待してる人だっているのに
じゃあ買うのやめろよ売れよ、とかもうFEは私的に終わりそうだし卒業だな(もしくはそう勘違いされるような事)みたいな極論を言って
話を止められるのは余り気分のいいものじゃない
いつもの「気に入らなきゃFEやめれば」じゃん
触んなよ
>>241 オレ極論て大嫌いなんだよね、そういう極論君と一緒にされるのは本当に勘弁だわ
プレイヤーの不満点=次回作の改善点だし、そこを議論するのが建設的
人にケチ付ける時は是非ID欲しいです、悲しいわ正直
どうでもいいけど次のDLC情報まだ?
本編微妙過ぎて売ることまで考えたけど封印烈火主体のDLCだけは一応欲しいんだ
>>243 別れの日が来たって感じ、ってのも見方によっては「俺卒業するわー」に見えると思うぞ
例え話かも知れんが
極論言ってるつもりがなかったとしても、一緒にされたくないのなら似たような表現は避けた方が無難だと思う
こんな早朝からID真っ赤にしてる奴って何なの
つーか、かきこむ奴の得体の知れない匿名掲示板の発言でそこまで必死になるのもw
理屈に合うレスだけ判断して拾っていけばいいのではw
>>245 覚醒は売れたし、さらに多くの人が本スレのように「不満点が特にない最高傑作」としてるなら
これからもFEは「この水準、このレベル」で行ってしまう訳だ
FEのいくら大ファンでも、自分の中で覚醒みたいな「これじゃないFE」が続いたとしても、それを嫌々プレイするのは愚行だし
卒業するわーって泣き言というより、自分が身を引くしかないなと思っただけ
自分は楽しめないけど、より多くの人が楽しんでるならそれは「正解」だと思うし、自分が消えるしかない
ただ反省点スレやアンケートで、全力でどこがどう駄目か書きなぐりますがね
今日のぞいたら予想以上にためになるスレになってて吃驚したw
>>250 あとさ、本スレでも多少はモヤモヤしたものを感じてる人だっているこたぁいる
思いつめすぎだと思うが、落ち着いて愚痴なり何なり好きにすりゃあいいよ
そういうスレだし
てか、2chのスレでゲームの今後の展開が決まるなんて事は無いから
意見はアンケでしっかり書けばいいだけ
こんな早朝からID真っ赤っかにしてる奴はなんなんだ?
まあ出勤前にこんな所にいる俺もアレだがw
それは本スレでも大差ないようなw
まあ、赤IDも人気の証さ
赤いって事は力が伸びやすいって事さ
今日こっちでは大丈夫だけどたまに自分の書き込み回数から目をそむけたくなる時がある
レスの内容に反論できないから人格批判に走るだけ
覚醒をヨイショできないから過去作叩きに走るだけ
ほんとわかりやすいわw
>>257 何かに対して熱心になっている、情熱があるってのは恥ずかしいことじゃないぞ
そういう対象が見つからずに人生を無気力に過ごし、気を病んでしまう人も多いのだから
つーかID赤くとか言って馬鹿にしてたら、ID自演でもしない限り反論できなくなって墓穴掘るだけだと思うんだがw
こんなに低能専用になったFEなんか見たくなかったよ。
やっぱり加賀昭三が抜けた時点でシリーズを打ち切るべきだったんや。
封印の剣も池沼シナリオに違和感ありまくりだったし烈火の剣に至ってはもうね
例えエムブレマーと言えどもストーリーの駄目さ 、マップデザインの悪さ、バランスの悪さと言うトライアルアタックは耐えられなかったか
別に加賀氏がいなくてもいいけど
まともなストーリー、シナリオ作ってくれれば文句は言わない
いないんだから逆に凌駕するすげぇのを作ってやる、というのを見せて欲しいんだが
封印の剣以降全部駄作だったでしょ。戦記ものとしての基本ができてない。
加賀にしかFEは作れなかったんだよ。まさに奇跡の産物だったのにな。
でも買っちゃうのねビクンビクン
裁判までしちゃったからねー
向こうも最初は世界観は同一ととれるインタビューしちゃったし
まあ今更なのです
まあ封印の剣と覚醒じゃウンコと有害産業廃棄物くらいの差がさらにあるから、
もうISは駄目なんだと思うよ。
加賀の残り香をかきあつめる作業すら放棄した駄作と呼ぶのもおぞましい何かだよ覚醒は。
ワクワク度では封印も烈火も負けてないと思うけど
特に封印は敵将軍の色ボケのせいで敵国が壊滅すると言う暗黒竜的要素も取り入れてるのも見逃せない
戦闘時モデルやエフェクト、背景なんかは強みが出たっていうか本当に進化したと思う。BGMも力入ってるし
MAPやストーリーがほんとセンスというより力不足なんだよな…
抜けた人どうこうは詳しくないから突っ込んだ話出来ないんだけど、その分力持った所に外注するなり
同じものは作れなくてもいい物を作るぜーって頑張ってほしい…ってそれが今回の結果か
まあどっちにせよ仕様変更とまでとは言わなくとも今回足りなくて次回に求めているもの(ストーリー・MAP)について物申すしかないんだよな
加賀云々の極論はいらない
加賀がいた頃のねちっこいシナリオは好きだったけどさ
封印〜暁までが悪かったかといえば、楽しかったよ正直、楽しくないFEって覚醒が初だよオレ
今作のマップのつまらなさ尋常じゃないよ、こんなつまらない船マップ初めて見たよ
ゲーム機の性能上がってんだし、船ごと突っ込んでくる増援部隊あってもいいとは思うなw
>>270 楽しかったFEに聖魔と暁が入ってる時点でゲーム見る目が全く無いよ
あの二作は覚醒にも勝るゴミだったろ
ストーリーの展開が突っ込みどころが多いのは今に始まった事じゃないけど
とにかくステージが糞
いや、今回は特にひでーぞw 例の貼るかw
三章
・フェリア門番が王弟クロムを賊と断定した
・しかも、王族と認める条件が「自分に勝ったから」
・そもそも公式な通達は行っていないのか?その丁度のパイプすらないのか?
そんな国に助けを求めるのか?
四章
・クロムがフェリアの王様の顔、どころか性別すら「全く知らない」
・他国の王弟がその国の権勢を決める賭け試合に出場
外交的に大問題ではないのか?
・今後も出てくる問題だが、クロムは王弟の癖に他国の事情に疎すぎないか?
・そしてなぜ、そんなよく知りもしない国に全信頼を寄せて助けを借りたのか?
五章
・マリアベルとの人質交渉の場面に戦闘力も策もない王自ら出陣
(ここはルーピーだから、で済む問題かもしれない)
・ちょっと脅しをかけるようなペレジア兵を、クロムが自分から斬りかかり倒してしまい火種を作る
というかそれやるとマリアベル危ないのでは?
・そのマリアベルを、上級職高レベルのインバースの見張りをかいくぐり下級職低レベルのリヒトが難なく救出
外伝18
・世界で一番愛しているはずの姉さんを死ぬまでに追い詰めたギャンレルを、クロムが許しあっさり仲間に
・生死不明の描写があったわけでもなく、普通確実に処刑されるであろう
敵国王族であるギャンレルがなぜか生きている
あと、どの章に当てはまるか曖昧だけど
・ギャンレルを倒しペレジアに勝利後、戦後統治を全くせずギムレー教団の台頭を簡単に許してしまっており
それが世界の破滅の遠因となっている
十四章
・赤壁の戦いをモデルにしたような船への火計
しかし、元ネタにあった風向きの問題の確認や連環の計などの罠を仕掛けていないため策として有益には見えにくい
・衝突ギリギリになって、まさかの「泳いで逃げろ」
・しかも兵士は鎧を着ている それ沈むだろ普通
せめてFEらしくペガサスナイトは使えなかったのか?
>>272 お前は「オレ」なのか? オレは「お前」なのか? 同一人物か?
感覚が一緒じゃなきゃいかんのか? アホらしい、語るに値しないお前は
693 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2012/05/11(金) 07:11:29.88 ID:JnssjVK+
ファイアーエムブレム覚醒 345,260(これから伸びる余地あり)
ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 156,413
ファイアーエムブレム 暁の女神 171,924
蒼炎と暁合わせてもまだまだ伸びしろのある覚醒の売り上げに及んでないとか今頃北千里厨息してないだろうな・・・w
散々北千里北千里騒いでたけど実際は今回の絵柄の方がよっぽどユーザーの購買意欲をそそる絵柄だったという
所詮北千里厨はよくある声だけでかいキモオタと同類だって事だな
↑本スレも荒らしてるし、ローカルルールぐらい守れよクズ
こういう奴はどのスレでもいらない
>>274 今二周目で展開を知っている&もとよりライトなストーリーとしてかなり甘い目で見ると
なんっっっっとかこっちの解釈次第ではまだありえる展開だと思える点も出てきたんだけど
それでも擁護しきれない所が多過ぎるんだよなw
リヒトがインバースと普通に話しながらマリアベル連れてったのは、どういうことやねんと思ったなw
ぶっちゃけ子供ユニットいらねーな
そして恐ろしいことに、あのスカスカで批判が集中してるヴァルム編がこの章リストの中にはないというw
ヴァルム大陸編は無理
ヴァルム大陸編は「全部」だからでは
あれは章ごとというか一括で判断しないとダメだなw
「覇王編のストーリー上の存在意義がよくわからない」とか
「なぜエクセライを登用してたのか」とか「ソンシンどこ?」とかw
つっこみを入れる設定すらないというかw
>>297 まあ有志がが作ったものだし、あくまでそういう意見が多かったってのを集めただけだから
ヴァルム編は思いだそうとしても思いだせない…今までの積もり積もった疑問が爆発して思考能力を奪っていったorz
あと「サイリが人質ならなぜ妹とは縁を切ったとか言って対立して殺そうとした?」とかw
最初エクセライが策でウソ言ってるのかと思ったw
それを解決する場面ないから、多分それが真相ってことなんだろうな
>>284 どこに?w
このスレでは見たことねーなw
キャラデザは北千里が神がかってる
>>286 最初に転載された時に外伝18章あたりまで書かれた奴
>>288 あぁ悪いw
コピペした時にそれ混ぜてあるw
外伝18が二つあったからまとめといたw
あと屍島だっけか、そこで
「ねーマイユニ、これってどういうことー?」
「エメリナさま暗殺しにきた奴と似てるねークロムー」
と、ファウダー本人を目の前にして言ってたのも何だこれ?w と思ったなw
なんかこう、場面ごとに必死こいてシナリオ捻出したけど辻褄合わせきれなかったでござると思えなくもないんだよな…
本編ストーリーこそノリはともかくちゃんと辻褄が合わせられる所に外注してほしかった
>>290 あそこはファウダーが王になってる部分からツッコミ所。
実権握ってるんじゃなくて王になってるんだぞ。
その経緯の説明すらなく。
ファウダー王様はもともとギムレー教団がどんな位置占めてたかわからんからなぁ
ギャンレルが国民を宗教漬けにしてたとか言ってたからギリギリありえなくもない線と解釈したw
>>293 ギャンレルの恐怖政治(ムチ)とインバースの洗脳(アメ)でペレジアを保ってたんだっけか
ペレジア国民はみんなあなたあなた状態になってそうだな
先代親父の目的は正しかったな
>>294 姉上の自殺で洗脳が解けたとかあるんかな?
しかしそう考えると、ペレジア民はせっかくエメリナダイブで目が覚めかけてたのに
占領政策全くしてないから、もう一回宗教洗脳されて水の泡になったんだろうな
エメリナ姉さん浮かばれないなw
>>296 姉上が死んだ瞬間ころっとペレジア国民が心変わりしたのはインバースが
洗脳を解いたからだと勝手に妄想してたな
「結局炎の台座も奪えなかったし使えないわねこいつ…
ギャンレルを殺させて今度は違う王を立ててやり直しね」みたいな
むしろ満足した点はねーのか?
>>215 トラキアで、リノアンが死んだら、ディーンが仲間から外れたけど、
あれは好きだったな
支援効果も他の人の二倍だったし、それだけ思いが強いんだなと
個人的には好きだが、そういうのはごく少数派だろう
大半のヤツは支援相手が多いほど、自由度が高いほど喜ぶ
なんだろ?21章スライムだらけのとこ?
レスキューでヌルゲーになるのに気づいてガックリきたけどw
開発スタッフもそのうち見るだろ。ここ
満足した点
・ルナ+を用意したこと。ルナ+でようやく若干バランス取れてる。
・ダブルを試したこと
・システム周り(これは本当に今までのFEで一番良い)
・音楽(ただ良い音楽ほど使われてない気がする。フィールド曲良くないとやる気出ない。聖戦みたく)
・アニメと絵
不満点
・マップ単調。戦略無し。突っ込んで終了。
・シナリオ糞。本当にこれは糞。設定よくわからずじまい。
・安易なスキルゲーになってる。SRPGとして微妙。
・加賀時代の遺産を使って金儲けしてるだけだろ。オリジナルで設定から作品から作れ。
>>299 UIやレスポンスのよさ、ここでは少数派だろうが結婚システムそれ自体や
>>94と同じ理由でマイユニも気に入ってる
音楽はいい 本当にいい
他の要素が分不相応なくらいに
アルトネリコも似たような感想だったな、そういえばw
>>297>>298 だったら姉上犬死に…
インバース生きてたし、しかも生きててクロムら驚いてたし、政策どうなってるの?
洗脳と言えば、サーシャは普通だったね。若干病んでるけど
ペレジアのイーリスへの恨みは自分自身の恨みじゃないとか言ってたし
中国や韓国みたいに仮想敵国設定して日本に喧嘩吹っ掛けてくるのを思い出した
>>299 満足したとこ→全員育てられる、支援Aは何人でも可能、音楽はいい
俺もマイユニは気に入ってるけどな。
ただ、マイユニとクロムとルキナで物語の主人公が悪い意味で割れたな。
次回作でもマイユニ欲しいけど、いっそ主人公=マイユニにできる方が良い。
>>303 ×加賀時代の遺産
○旧作全部
GBA世代にも蒼炎暁ファンにも喧嘩売ってると思う
UIと戦闘テンポと戦闘スキップ(←これ今回の最も神仕様!)
あとは音楽だけ・・・かな、他の部分で何か褒めたいが、見つかりません・・・
とにかくマップと敵AIは0点です、こんなのFEじゃないというより、SRPGでもゲームでもないよ、どこにゲーム性が
ストーリーとMAPだけだよな糞なの
>>307 今回でもクロムの名前と外見と性別を設定できるで何の問題もなかったよね。
ムービーがなくなるぐらいで。
序章
フレデリクって騎士なん? 自警団にいる騎士的な人なん?
1章
え? これで王子なん? この人、王族なのに自警団(笑)とかやってて良いんですか?
2章
緩いなー。緩いなー。団員が武器忘れるんですか。そうですか。
危機感無いですねー。本当に無いですねー。これがこの国の軍隊なんですねー。
3章
他国の王様攻撃してくるって、国際問題だと思うんですけど
この女アーマーナイトすごいですね。
4章
決闘ですか。燃えますね。他国の王子を出して良いんでしょうか。
気に入ったとかそういう話なんでしょうか。誰も止めないんですか。そうですか。緩いですね。
5章
いや馬鹿丸出しです。相手も主人公もエメリナさえ馬鹿っぽく見えるの何故でしょう。
リヒトもマリアベルも位置近いですねー。マップ狭いですねー。
逃げ場無いですねー。特攻するか救出ですか。4ターン目に合流とかそういうギミック無いんですねー。
6章
防衛戦ですか。防衛戦するのこことチキ戦だけですよね。そういえば。
なんかいきなりクライマックスですねー。ガイア裏切るんですねー。
なんで飛び入りで味方するのか不可解ですねー。なんか、危機感無いですねー。
7章
国の要人(笑)が初登場で初裏切りですか。伏線も何も無いんですね。
そういう描写は無いんですね。はぁ。わかりました。わかりましたよ。
割り切って絆(笑)で戦いますよ。クロムは絆絆言う割に、仲間を大事にする場面ありませんね。
お花畑のキャラゲー押しも人によっては鼻につくと思うよ
ストーリー手抜きだから尚更
別に近代思想が発達してるわけでもなく恋愛の自由な感じで貴賤関係なく結婚してるしな
>>310 DLCもあるしキャラもあるし個人的にはまだあるな
>>307 今回は善の英雄に、悪のボスの化身のマイユニで絆が産まれるのかってテーマがあるのかもしれないけど
そこら辺、上手に描けてないのはシナリオが右往左往するからなんだろうな。
21章
マイユニ「望んだ戦いなんて一つも無かった」
そりゃそーだ。他国が攻めてきました。戦争。勝利。解決。
それだけじゃないですか。なんかもっとバックグラウンド無いんですか。そうですか。
ところでマイユニは何故戦うんでしょうか。よくわかりません。
>>312 クロムはマイユニしか眼中に無い
あとは成り行きでの付き合い
マイユニも成り行きだった
「毎章ごとのボクの感想」垂れ流しはブログでやってくれ
アンチスレじゃねぇぞ、ここ
今更な話題だけど、オレ発売前に、どうしてもコザキさんの絵違和感あったんだわ
でも発売して、すごく売れて、FEに新規層を開拓したって点で素晴らしい仕事したと思う
その功績を認めたうえで、「やっぱ違うな」と、アーマーデザインとかISの発注であって
コザキさんが0から書き起こしたものでは無かったら失礼になるけど、やっぱり「ちょっと違う」、オレとFEに対する「魅力」ポイントが
いつものお決まり枠も、赤緑ぐらいしかいないし、キルソ剣士枠が長髪じゃないのも萎えはしても燃えにはならないし
渋い系の敵将や、寡黙な仲間もいないし・・・ってこれはコザキさんと関係ないや
要は、シナリオの魅力が薄いので、「今作は好きになれるキャラがいませんでした」って愚痴です・・・敵・味方含めてです
ちなみに、「嫌いなキャラ」もいません、みんな面白くて良い人、でもそれだけ・・・
>>317 シナリオが本当にクソなんだよ。
7章でシナリオ読むの止めたぐらいクソ。2割ぐらいはこんな感想なんじゃない。
詰め将棋するような感覚だけでゲームやってたけど、「FEこれでいいの?」
「これ(キャラゲー)としてしか作れないの?」ってのはある。
一周目、人形劇を見るのが本当苦痛だったわ
姉さん殺しに来た一味のガイアを、クロムがあっさり言い分信用して
菓子で買収するのは違和感ありすぎたな確かにw
ガイアがガチの暗殺者でだましに来てたらどうすんだ?とw
いや、それ以前にこんな状況でこんな会話成り立たねーだろ、とw
今回は魅力的な敵がいなかった
ネタ的な奴は居たけど
この敵カッケーTUEEEEってのが欲しかった
シナリオがクソでもマップと敵AIがよかったらまだ許せたんだけどな
>>318 烈火以降は支援会話含めてキャラクターデザインされてるんだから
今さらそこ否定しても仕方ないだろう。シナリオでしか語られない敵側はムスタファー以外擁護しようがないが
>>321 覚醒が初FEか?このシリーズのシナリオはずっとこんなもんだからな
いちいち細かいこと突っ込んでたらそれだけで一日終わるぞ
ゲームなんだからやっぱり手で動かす部分が面白くないとな
覚醒ファンの多くは支援会話集めやパラメータ上げに夢中で本編は結構どうでもいいそうだった
>>324 俺のレス見ればFE歴は大体わかると思うよw
「このシリーズはこんなもん」で済むわけねーだろ今回のがw
エクセライの「これはネタキャラですよ〜」ってキャラ感は
逆にいじりにくいと感じた、「今から面白いことやりまーす」とかいう芸人いたら、なんかその時点で笑えなくなるというか
敵説得に関しては毎回こんなもんだろ
FEが好きで今作に不満がありまくるのはわかるがちょっと落ち着いた方がいい
3章辺りの酷さは過去に類を見ない気がするぞ
少なくとも以前の作品なら、直接出向く前に親書出すなりしてフェリアの意向を確認するし
相手を謀殺する意図でもない限りは、敵対関係にない軍にいきなり攻撃を仕掛けたりはしない
ロレンス説得とか、タウロニオ説得とか
もっと戦場の緊迫した空気あったし、カッコ良かったよ・・・
しかもその会話によって物語のバックボーンも分かるという
物語に深みを増す説得だった、今回のは「話しかけたら仲間になるだけ」 それだけ
エクセライはキャラ的に好きだけど、ほんとそれだけで終わった感想だなw
語ることも特に何もないというか・・・なんかペレジアの罠に乗ってたよ、でも覇王様お見通しだったけど、というw
>>325 そこにしか達成感がないからな
いつもみたいに難しい面試行錯誤しながらクリアして休憩みたいな場面がほぼない
少なくとも昔のFEは小説の「ロードス島戦記」あたりくらいの世界観あったんだけど
今回のは手抜きラノベな感じなんだよな
あんな竜の力を持ったマイユニの分身じゃなくて本体のデカイギムレーがラスボスでいいんじゃねーかな
どうやって戦うかは知らんが
>>326 そうか?お前が突っ込んでるようなの過去に山ほどあるんだが
昔のFEやってて
>>321を書いてるなら失笑もんだぞ
紋章やってたらガイア説得なんて叩けるはずがねえんだけど
キャラゲー路線なわりには外しまくりで寒いキャラしかいない
>>335 例出してくれ
ジュリアンのリカード説得か?
あれもぬるいけど、知り合いだから信用したとか全然別物なんだけど
ガイアの菓子うんぬんは最初照れ隠しかと思ったらガチでびっくりした
あぁ自演さんが来たなwめんどくせぇw
しかしリズのお菓子なら食べてみたい
結婚システムは不要
戦争中にみんなして何やってんだと
>>337 例出してくれ?シーダの説得見て何も思わんのか
そりゃ懐古補正かかりすぎだろ
>>337 紋章じゃないけど暗黒竜のロジャー説得とか封印のガレットやゴンザレスとか探したら結構あると思うんだけど
青髪の奴の説得のセリフは痛い伝統
ガイアは演出上、普通に金で雇うなら不自然でも無かった。
菓子についてはそのあとにでもぽつりと「その菓子も貰えないか?」とでもいえば良かったんだよ。
シーダはおかしいなwでもありゃFCの容量ギリギリで細かく表現できなかったんだろ、と解釈したw
その後のリメイクは原作重視で変えなかった、でいいんじゃね?
つーか覚醒の問題って、一部がそういうのあるんじゃなくて全体的に多すぎるから問題になってるんじゃw
つっこもうとすればサーリャだっておかしいしw
そんな人はじめて、でクロムにナンパされて、なぜかマイユニにベタ惚れだしw
金で転ぶ奴はちょいちょい居るけど敵の時は敵の親分から金で雇われてるんだろうし
雇い主が気に入らないから抜けるとか傭兵としての信用最悪だろう
こんなニワカが良識のあるFEファン気取って40レスもして覚醒叩いてるのか
くだらねえな、ほんと
>>349 じゃお前はナニモノなんだよw
IS社員か何かか?w
とりあえず外見も性格も女そのもののマイユニに「お前は女に見えない」や
どこからどう見ても男のリベラに「シスターか?」とのたまうクロムは
色々失礼だと思った
>>344 ロジャー説得の電波っぷりには驚いた
ガレットはリリーナが甘いからって納得出来るけど、ゴンザレスもおかしい。小鳥って
>>345 そうだ、きみがほしい。とかな。しかも奥さん行方不明発覚直後だよ
>>348 ガイアの場合は騙されてたわけだからな。
味方になること自体は不自然でも無いと思うぞ。
経緯がキャラ立てのためになんかイミフな事になってるだけで
>>351 リベラは女に見えてもしょうがなくね
プレイヤー視点なら性別詐欺だろって過去の作品から読めるが登場人物には無理やで
ガイアの例だと、まずクロムたちに事情が伝わってないんだよな
騙されてた云々というのがガイアの自分の口から出た情報にすぎないw
せめてルキナに未来情報で「その人は信用できます」とか言わせたら良かった
それ相応の信用に値する担保がないんだよな
俺が
>>349を良識のあるFEファンだ、と思うのと同じくらい不自然w
>>344 ガレット説得はよくね?
あれ結構好きなんだが。
>>352 リリーナの説得会話を曲解してると思ふ、もう一度調べてきたら?
>>355 信用がないとか疑いだしたらキリがないじゃないですか!やだー!
信用の根拠のない仲間雇用は昔からあったろ
ゲームなんだからプレイヤーに味方ユニットだとわかればそれでいい
流石に菓子を口実に裏切るのはおかしいと思う
お菓子だけにな
>>354 ルセアで使ったネタだな
しかし発売前公式PVのセリフで男バレさせたのはダメだ
想像の余地を残してほしかった
>>359 新規が言うならわかるんだけどな
過去作やってて今さら目くじら立ててるのはただの覚醒アンチにしか見えんわ
>>358 でもさ、でもだよ?他の章ならまだともかく
自国の国王であり実の姉さんをガチで殺しにきてる、しかもルキナの未来情報では
ここでエメリナ死んでる、という場面で暗殺部隊を目の前にして
その一員を簡単に信用するかオイ?と思わないか?w
そのアンチに過剰反応してここで口喧嘩されるのも迷惑なのよね
このスレも加賀信者は多いな。
封印以降は黒歴史扱いしたり、聖魔&暁は当然のように叩いたりで。
「ファイアーエムブレム覚醒★反省会スレ」って文字が読めんのかね?
大艦隊がやってきてるのによく指揮官のいる船まで行けたな
さっさとチキころせよ
なんで覇王さん手抜き武器で戦うの?
クロムが大陸から出ていったのにファウダーはイーリス攻めないのかよ
結局裏剣ファルシオンは神剣なのか封剣なのかわからんぞ
教団が軍隊より強くてわろた
後半ずっと意味がわからなかった
次回作はストーリーをちゃんと考えてほしい
>>364 すまん。確かに構っちゃったの俺だけだな
>>363 他の章でも命のやり取りしてるから変わんないと思いますがね
あとあなた深夜からずっといるみたいだけど疲れません?
そろそろ休んだ方がいいですよ
>大艦隊がやってきてるのによく指揮官のいる船まで行けたな
これは俺も思ったなw
普通、ああいう艦隊の指揮官って後方真ん中あたりにいるもんじゃないの?と
ここであの髭出して「わしは不敗の将軍だし!」とか言って脳筋丸出しで突っ込んでくるなら理解はできたけどw
普通にマイユニが「よし、指揮官は倒したぞ!」とか言って策の実行に移ったのは「えっ?」ってなった
本当に喧嘩売るの好きだな
加賀信者vs加賀アンチでまたスレ潰すのか
>>367 ハッキリ言うが、君もちょっと口が悪い
人を煽るような、小馬鹿にするような口調で話しかけたら
誰だってムっとするよ
しかも、「シーダ(過去作)の支援会話がいい加減だから、ガイア(というか覚醒)の支援会話もいい加減で良い」とか
なんの建設的な議論でもないし、そりゃただの諦観だろ。
>>370 ID抽出したらまともなのに、なんでそういう荒れるだけの煽りするかな
「加賀信者」とか「加賀アンチ」とか、無駄すぎるよそういうキーワード
それ挙げてガチアンチやガチ信者煽って、このスレで何が起きる? 不毛な荒れだけだろ
もうちょい考えようぜ
過去作もダメだったから今回もダメでいい、というのは違うと思う
覚醒がダメだったのはどこで、どうすればよかったのかを考えたい
よく見ると
>>366の言い分がいちいち正しくて笑えてくるなw
つい最近まで戦争やってた国信用して、ほぼ全軍投入してヴァルム侵攻してるからなw
クロムマイユニ部隊なしのイーリス、サガット黒ババなしのフェリアなんか簡単に落とせると思うけど
軍隊より強い教団あるわけだしw
>>376 かつての敵と同盟組んでさらなる強敵と戦う、とか燃える展開なのにな
ペレジアの将軍のひとりでも同盟軍として仲間に入ればよかったんだよ
そこでムスタファーの息子さんでも出てくれば胸熱だったのに
というかイーリスもフェリアも最低限の自国防衛部隊用意してヴァルム向かったんだろうかw
当然してるよね?という前提で話してたけど、よく考えたら作中で一切触れてないw
>>369 あれは先見隊の指揮官倒したとかそういう話だと思ってた。
どっちにしても船ドンは酷いんだが。
>>376 ペレジアに協力してもらうとか言い出した時は目を疑った。マジでかと
船、罠だったらどうするんだと
>>377 問答無用で殺しちゃったし、遺族とかクロム達を恨んでる可能性あるから怖いな…
前田真っ先に切れば確かに変わるとは思うけど後任もアレだったら…とか考えてしまう
戦争とか国政に強い有名ライターとか引き込んでくれたらなぁ
ムスタファー将軍でまた思い出したw
将軍死んでなんか兵の助命とか悲しみのシーンあるのかな、と思ったら
踊り子とサガットがなんかウキウキしながら出てきてそのままスルーで「えっ?」ってなったなw
別に何が悪いとかいうわけじゃないけど、ムスタファー将軍ェ・・・って気分になった
>>380 恨みは積もってるとはいえ半属国で、しかも船がある国はペレジアのみならそれは仕方ないと思うけど
多分ヴァルムとイーリスフェリアが戦争してる間に教団勢力拡大して軍備とか整えたんでしょ、って考えたらそこは変じゃあない
船に罠の可能性もあるけど、いまある船を徴用する訳だからそこには多分問題ない
敵にしろ味方にしろ事後フォローが全体的に少ないのは残念だよな
貴族とか一切言及なしだし、ガイアに対しては色々と問い詰めても良かったんじゃないか
加賀とか松野みたいに偏執的なレベルになると、新規さんのウケは悪いのかもしらんが
最低限、世界史や軍事に関知してるライターさん求む・・・
>>382 いや分かります、思わず「かっるぅ〜い」と声が出たよ、唯一のシリアス章台無し
貴族さんはヴァルムの地方領主だったのにあんまり描写がなかったな
せめて覇王と会話ぐらいあってもいいだろうに
エメリナ親衛隊の為、おそらくフレデリクやクロムと幼少の頃から面識があった
フィレインの死に、誰も悲しまないし触れないとか、自警団って意外とこう・・・ なんつーか・・・
なんか今回、キャラを深く愛せないわ
そうそう、悲しみと緊張感の描写が足りない。本編にもう少しテキスト割けなかったのだろうか。
多分ここまであっさりになったのはポリゴンで人形劇やる場面が多くて仕方なくだと思うけど
それにこだわらずに従来の紙芝居方式でセリフ多めの会話ももっと欲しかった。
本編じゃ無くて支援会話でカバーしろって言う本末転倒仕様
しかしどうでもいい支援会話も多い
>>386 そこが一番の不満点だわ、何でせっかく設定あるのに無視すんだよ
しかもたしかあいつ公爵だぞ、あいつ。大公とか公王って言われるポジションかもしれんのだぞ、それならばきっちりとした1独立国の王様
>>382 ジル父の時みたいな会話あるかと思ったら…
本心で戦いたくない敵も皆殺ししたのかな
>>383 問題ないなら大丈夫か
半属国の割りに新しい王知らんのだな…
>>387 その直後の姉上ダイブがインパクトでかすぎた
フィレインの見て、トンボ取り思い出した
ギャンレルが「ぐわはは。トンボ取りをしているようだ」とか言えば良かったのにw
ギャンレルの支援Bの言い分もわかるんだよな
「お前らがヴァルム倒しちまったんだろ!なんやソレ!」というのはw
だって、あの状況で普通、後顧の憂いもなくヴァルム攻めないってw
ペレジア警戒して動けないってw
DLCで復活させるにしてもあれはないわ
フィレインの仇ー!みたいな事とか悲しむ位演出できるだろうに兵士A程度の扱いだもんな
ペレジアもヤバいが、そもそもフェリアに協力頼んだのは屍兵対策じゃなかったか
語られない2年の間におおよそ掃除し終わったんだろうか
やっぱりおかしいよな
フェリアにある宝玉が必要なのに侵攻しないし、わざわざ相手の城や戦力を残す理由はない
ルキナのせいで暗殺失敗して死にかけた奴にしてはあまりにも甘い
今までにも国乗っ取りはあったんだから、教団に乗っ取られた国を奪還する話を入れたらよかったのに
そうすればサイリがヴァルム大陸平定後にクロム達についてくる理由もできた
神を頼らん!とか言ってる覇王が反乱軍の神扱いされてるチキをころさず幽閉してる理由はわからなかった
サイリの反乱ごっこのためにころさないならなんで幽閉するんだよ
というか覇王の性格上反乱ごっこを許すはずがないじゃん
エクセライをなんで軍師にしたのかも理由がほしかったな
覇王の軍隊なんだしレンハエクセライセルバンデスだけしか幹部級がいないのも不自然
>>389 それは死んだら生き返らないシステムのせい
全員死なずに撤退してストーリーに絡んできたら生き返らない設定いらなくね?ってなるし
差分作ると膨大な量になるから無理
エクセライって軍師ってポジションなのに戦う時は何故か賢者と言う謎
そこは神軍師にしてマイユニとの直接対決で盛り上げろと
>>396 そう考えると、世代交代ってのはよくできたシステムだよね。
途中での死のうが生き残ろうが、次世代では現役を引退している形がとれる。
>>386 貴族の侯爵設定自体が、12章で語られたときにいきなりすぎて引いた
だって加入時に一発ギャグやっただけのモブ同然の仲間じゃん
そんな重要設定のキャラだったなら何か伏線貼っておけよ
しかも設定倒れで「実は侯爵でした」以上の何かがあるわけでもなかったし
ヴァルハルトが、オカマと髭と話しているところはなんかオーラがなさすぎて可哀想に思えてきた
ここにヴァルキュリアの女か、イケメンが一人いるだけでちょっとはマシになっただろうに
屍兵の問題っていつの間にかまったく語られなくなるよね
そもそもあいつらなんだったの?
支援会話でヘンリーでさえあいつらを呼び出せることがわかるんだが
ギムレーの手先にしてはしょぼいよな
なんかシナリオが物足りなくてここで何か書こうかと思ったけど
レスを見てあーなるほどって思ってる
SFC紋章以来実に何年ぶりののFEだかわからんが
終盤の盛り上がりは紋章と比べてやはり劣る
4章
屍兵に苦しんでる民を一刻も早く救いたいなら、闘技大会なんかに出ずにもう一方の王に直談判しろよ
>>387 フィレインは生きていればよかったんじゃ?
前線にはもう立てない体になったけど、
軍事を仕切れる指揮官としてイーリスに残り、
別大陸に進軍するクロムの背中を守ってペレジアににらみをきかせる役。
ついでにクロムの結婚相手候補にもする。
クロムは結婚相手が誰もいなかったら名もなき村娘と結婚するんだろ?
だったらフィレインのほうが100倍うれしいわ
フィレインもあんだけ顔出ししといて、あっさり死ぬからなw
ならフィレインより、あの裏切り爺さんもうちょっと触れてやっとけよwっていうw
>>405 聖戦のマーニャもあっさり死んだしな…
売国奴のじいさんあっさり死にすぎるw
蒼炎のトハの連中の方が印象深い
全体的に世界が狭いよな。
主人公の預かり知らぬところではたいして事態が進まない、というべきか。
しかも、世界設定が狭い訳じゃなくて語ろうと思えば語れる材料はいくらでもあるのに放置放置という。
フラヴィアとの最初の外見も『久しぶりだね』とか言わせるだけで全然違うよなあ
クロムご一行がヴァルムに言ってる間、
「当然のようにイーリスはペレジアに攻められるに違いない。故郷奪還戦があるな…」
と思ってたんだけどなあ…
心の底から楽しんでる人に水を差したくないからここでこぼすが、
「覚醒は最高!ストーリー感動した!」と言ってる人とは感性が全く合わないなと思う
皮肉じゃなくて大らかで心が広いんだろうね、ある意味羨ましい
好きなシリーズでここまで残念な気持ちにさせられるなんて思ってなかった
敵の動機が全然見えないんだよね
いや一応部分的に語られてはいるけど、全然弱いというか納得できない。
だから全員ただのキ○ガイの戦争狂にしか見えない。
ギャンレル…過去の戦争の恨み?ヴァルムの脅威に対抗したかった?全然描写不足。後者は取って付けたようにしか見えない。
→過去の戦争をもう少し詳しく語れ。あと敵でいる間にヴァルムの挙動を気にする言動くらい見せろ。
覇王…人間が神を超えたかった?だから?それと周辺国を侵略しまくるのと何の関係が?
→良くわからん。本当に戦争狂ならそれでまあそれでいいや。部下もそういう連中の集まりって事で。
ファウダー…なんでギムレー様蘇らせたいの?それが代々の家業なの?蘇らせて何したいの?
→ロプトのパクリでもいいから「長年地下で耐えしのび神の復活だけを祈って来たのだ」くらい言わせろ。
俺には味方の動機もだいたい見えない
軍師や策とかやたらに言っちゃって、さらには赤壁の戦いまで再現とか、製作者は三国志(孔明)好きですか?
中盤には、まんまラオウのパクリキャラが来て一気に萎えた。
剣ぶら下げて鎧を着たまま泳げるとは知らなかった
平家物語も真っ青の奇策だな
ブラージオさんも少しは生きていることを匂わせようよ
突然の登場すぎて一気に盛り下がったよ
オカマ軍師がインバースなりと通じてたんだからイーリスに侵攻しないのはおかしいわな
ヴァルハルトもそれを見越して逆にペレジアに侵攻して力での平定を目指すってのがしっくりくる
ヴァルム地方でもいざこざが絶えないとか確りした背景があればあっち方面のキャラに深みが出るのにな
全編通して描写不足だから無理か
ソンシン(韓国)があって三国志(中国)やってると日本はペレジアかイーリスか
>>411 キスCGのリベンジで、水着CGを全員分描いてくれる絵師を、今から探し始めてるかもな
>>413 三国志って言っても、シュウユ涙目コウメイ万歳の、三国志演義の方だからな
FEが萌豚ビジネスに落ちぶれたのは衝撃だった。不景気はモラルを後退させるな
>>414 ブラージオ生きてるなら撃破されるシーンは要らないよな・・・
なんなんだろ。ヴァルム編とギムレー編で担当者違ってたの?
大国同士の戦争なのに成り上がりを画策する地方の領主とか傭兵とか居ないんだな
封印の貴族とかどいつもこいつもそんな感じなんだが
凄い愛国心溢れる奴も居ないし、と言うか人が殆ど居ないし
あの船突撃の章でマイユニがジェネラルだったから笑えた
孔明って赤壁ファイヤーの時は最後の詰めしかやってないだろ。演義でも周瑜の手柄。
史実の小さな小競り合いをあそこまでの大舞台にした作者の技量がでかい。
つまり覚醒のライターが扱えるネタじゃない
>>413 今回いつも以上にパロっぽい展開多いな 流石に海戦と覇王はあからさますぎて引いた
ゲーム自体は多少不満あれど楽しいんだが一部DLCは正直呆れたよ
金銀の時点で諦めてたが特に今日発表のマミーは無いだろ 課金で有利不利を作るのは無いんじゃなかったのか
それ以前に製作者自体がレ゛ームバランス貶めるような事はして欲しくなかった 古い考えかなのもしれんがね
三国志好きだから、自分が軍師というのにわくわくしてたんだが・・・。
マイユニが勝手に策を練って斜め上に突き進んでった感があるw
孔明、シュウユとかジュンイク、ジュンユウ、カクカ、カクとかのような、
軍師として魅力あるキャラに仕上げて欲しかったな。
世紀末覇者と覇王は馬乗ってるのと覇王と名乗ってる事以外共通点あるっけ?
ラオウと比較できるほど内面の描写も無いし。
まあ、武力によって集団を統率している王、っての自体がラオウから発展してる一種のテンプレといっちまえばそれまでだが。
>>421 演義だと、事前にシュウユが考えていた策は、全てコウメイに見抜かれて
プライドの高いシュウユは、妥当性があってもその策を用いようとはしなかったので
シュウユ(呉軍)単独での勝利は叶わなかったっていう表現だった気が
勘違いならすまん
ラオウってあんなだっけ?
初期の権力に隠れて余所の奥義書奪いまくりとも
後期の北斗南斗十ユリアがどうのこうのとも
違うと思うが
もう話題出てたのならすまんが
次のDLCあからさまな経験値稼ぎマップきたな
金策の次はこれかよまあ予想できたことだが
>>425 周瑜の策で勝てるけど仮想敵の孔明が余計な事言うと計画変更しかねないから孔明は黙ってたって流れだな。
ルナも四章抜けて異界に行ければゲームクリア!
経験値はどうせ配信ユニットでも稼げるしなぁ・・・
今作はそこまで経験値に困る仕様でも無いし。
むしろ高レベルユニットでもがっぽり入るから低レベルユニットとのレベル差がガンガン開くな
ついでにタグエルマムクートは上級補正入ってないからチェンプルで戻した後の経験値に吹く
まあユニット強くしまくってもだから何?って感じだから稼ぎDLCはいいんじゃね
うわ本当にマミーかよ
キモイな
でも売れるだろうな
まともなDLCつくるのが更に阿呆らしくなりそうですね
せめて経験値稼ぎオンリーDLCは、配信マップが終了した後とかにして欲しかったなぁ。
周りが覚醒マンセーの嵐だったからここ来てほっとした…!やっぱ違和感覚えたの自分だけじゃなかったんだな。
マンセーしてる奴らは封印クリア出来なかったって言ってる奴らだから、そういう層はゲームレベルに満足してるみたいだ。
自分はそういうゲームレベルの低さも腹立つが、やっぱ一番鼻につくのはストーリーのカスっぷりと軽いキャラの多さだった。
王公の勢力関係も分からんし、子世代ぬか未来を救う覚悟とかいまいち伝わらんし。でもマンセーばかり聞くから自分がおかしいのかと思ったぞ…
経験値そのものの配布じゃないから磐田の発言とは矛盾してないとか
もう本スレめちゃくちゃやん・・・
クラニンアンケ送った奴も意見箱でも文句言ってみたらどうだ
俺はまだクラニン出してないからまずはそっちで言う分考えるが
うまみ覚えちゃったから本編で微妙に締め付けて
この手のDLC買わせるゲーム増えるだろうなw
作り手以外締め付けてるかどうかなんて全くわからないし基準もないしw
DLCで稼ぎマップは早すぎたな、金稼ぎも同じこと言えるが
聖魔の遺跡系マップやギャンレルみたいな本編隠し要素全部解禁してからがタイミング的にちょうどいいと思うんだけど
商売だから仕方ないのか・・・任天堂(IS)がのめりこむぐらいDLCは集金率がいいんだろうな
あとは絆の種マップか。バカがどんどん買うよw 早くwww
今回は締め付けてるどころかゆるゆるじゃね?
金銀や経験値マップに手をだす層ってどんだけ下手か時間が無いんだろ。
これで、遺跡系マップが後追いで配信されたら悲しすぎる。
マジで経験値DLCは1年後とかにして欲しかった。製品寿命が縮みまくりだろ…
隔週と言わずギャンレル以外の奴等早くしてくれ
支援会話収集にも飽きてきたしそろそろ新しいキャラに会いたいわ
というか配信なしで全キャラ揃えられたら良かったんだけどなあ
同人くさい旧キャラは別にいらないからどうでもいいが
2011年の任天堂カンファレンス「ゲームが有利になる形での課金はすべきではない」
今回は で済めばいいんだけどね
なあ、このゲームまだ発売して一ヶ月なんだぜ
金ばら撒くマップに経験値ばら撒くマップに何がしたいの?
>>442 1ヶ月ごとに隠しキャラ配信すればあと5ヶ月持ちますよ!
送った意見は聞いてるようだからね
散々文句言われてた策敵マップや砂漠宝探しもなくなったし
これも賛同より文句が多かったら削除後ぬるいと文句言われて復活した
増援即行動みたいに復活するだろうし
エフラムかっこいいね
エリンシアとミカヤ書き直せや
なんやねんあれ。pixivで個人的にしこしこ書いてろや
貴族って公爵なんだからPrinceかDukeだよな。国主か王族か王と並ぶ力を持つ大貴族ってわけだ。
ものすごく重要で権力もある地位だと思うんだけどなんで帝国編で出番が一切無かったのか分からない。
帝国打倒後に統治者になるポジションじゃないのか・・・
覚醒の儀(笑)
ムービーもなしにレンジでチン感覚
>>446 難しいって言って投げる人はすぐに手をださなくなるから早めにってことじゃね?
クリアできる人は手をだす価値を感じない代物だし。
サイリと貴族とセルジュのヴァルム帝国被害国家関係
ロンクーとオリヴィエとハゲと筋肉女王のフェリア関係
ハゲと筋肉女王とクロムとリズとサイリと貴族の各国リーダー関係
この辺りは支援会話でつなげてもっと話深められただろうに
主人公のクロムや周辺がたった3国しかなく
支援もとめに行くような国やたかだか10数年前に戦争して今現在もくすぶっている近隣国家の状況を
全く知らない池沼王子と無能教育係として描かれているから無理か
>>437 流石に柔らかい物言いにしたが昨日意見箱に送ったよ
有料DLCは頭から否定はしないけど無料配信(特に隠し仲間関連)より有料DLCが先行してる現状はどうかと思う
300円も出せない貧乏人はコツコツフリマやってろ
マミー、金銀は買いたい奴が買えばいいよ。文句は言わん
ただ他のマップはもっと力入れて料金安くしてほしい
無料配信はマジで待たせ過ぎだな
まさかまだMAP作ってる最中なのかww
>>455 たかが300円で優越感とか感じちゃってんの?w
お前の方が貧乏人だよ
>>458 時間をたった300円で買えるのだから安いもんだわw
買う買わないは自由だから金銀もマミーも別にいい
過去キャラの手抜きDLCだけはなんとかしてくれよ
>>459 いやそれでいいんだけど、俺も金銀買ったし
他のマップのクオリティ上げてほしいし、無理なら安くしてほしいわ
他のマップの価値が微妙すぎる
今度は経験値かよw もう駄目だわ
DLCの経験云々以前
DLCにはもう一切期待してないから何でもしていいよ
もう絆の種と言わずに、支援会話全開放を1000円くらいで売ってみたらどうですか
大絶賛&バカ売れですよ
そんなことより隠しキャラ5人とっとと配信してください
売った後、隠しキャラの配信情報は気になるのでたまに覗くんだけど
ギャンレルから長いなw
>>459 覚醒に時間を投資することが無駄だと思うなら、最初からやんなきゃいいのに
覚醒をやめれば、そのお金も時間も手元に残る。頭の悪い消費者様だな
思考停止の萌豚とか、こういう手合いに餌をまく企業も企業だ
お互いおんぶに抱っこで日本経済活性化だなw
嫌なら買うなじゃなくて出したことが問題なんだよな
救済マップをユーザーのために出したいなら最初から入れとけよと
楽したいなら買ってね!って暗にいうのは、ソーシャルゲームの課金でよくやる手法じゃないか
>>465 はあ?
RPGでもそうだがLvあげがめんどい時間かかってダルイって言われてるだろ
その作業は明らかに時間が無駄だわ
覚醒がどうのという問題じゃねえよw
>>466 俺はネトゲを思い浮かべたがソーシャルもそんな感じなのかw
金はマイユニ名鑑とかあるからまだ分かるんだけど、経験値はダメだろ
エフラムの方は相変わらず得る物無さそうだし・・・
>>467 それを含めてゲームデザイン(バランス)なんだよ
あなたみたいな快楽主義者はもともとゲームに向いてない
「はぐれメタルが逃げなくなるアイテムを300円で売る」を
本当にやるとはな……
確かに、レベルアップに掛かる時間を金で買えた方が得と思える人間にとって
300円払う方が「かしこい」だろうな。
そして時間を懸けて好きなキャラを育てる行為はとても、おろかしい。
もはやルールが変わったからな。
ゲームの提供者が、よりかしこくなれるルールを販売してくれるんだ。
>>469 得るもの無くていいんだよ
1マップとしてプレイする価値があれば
流れ読まないけど
マップ狭い割に移動力有りすぎだよね
騎馬ユニット多いし
全体的に移動力-1位で調度良さそう
>>470 >それを含めてゲームデザイン(バランス)なんだよ
だからDLCで配信してるんだろう
>あなたみたいな快楽主義者はもともとゲームに向いてない
大きなお世話です
何様ですか?
あ、自称ゲーマー様ですかw
>>471 任天堂はこんな阿漕な商売はしない
そんな風に考えていた時期が俺にもありました
任天堂はもっとプライドを持ってると思ってたよ
金銀やマミーはネトゲの経験値ボーナスチケットやソーシャルの課金ボーナスみたいなもんだ。
一応買うけど、育成したいほど魅力ある奴がいない。
ついに経験値をリアルマネーで買える日が来るとは…
公式HPの画像見た限りではあいかわらずだだっ広いマップにただマミーが配置されてるだけで
つまんなさそう
来る来る言われてきたが山田いいな
マミーはキャラの台詞みたいなの付けてごまかすんじゃないですかね
>>473 俺もそれは思ったけど、今作はとにかく1マップをサクサクとクリアさせようとする
ゲームデザインなんじゃないかなぁとも思った。
マップの単調さや順次突撃のおかわりAIとか見るに。
だから移動力もそういう意図なのかなぁと。
>>477 それなら買わないほうが良いと思うけど。
その分e-shopで別のゲーム買った方が良くね?
もう最初からフルパラ、スキル全取得のキャラ売れば?って思う
チートツール売ってもいいし
買う買わないは自由()だよ
そんなことよりセリカまだー?
♀追加職プリンセス付きで。
必殺率3倍のVERY EASYモード売れよ
>>482 俺の発言が気に障ったなら謝るが俺だって賛成してるわけじゃないぞ
何時の間に配信で無料で受け取れるユニットならまだ分かるけど
お金払って買うDLCのユニットまで汎用クラスの使い回しグラフィックとか買う価値無さ杉
せめて重要人物くらいはちゃんと作れよと思う。汎用ジェネラルなしっこくや回転王なんて見たくねぇww
>>477 どっちかというとFC時代の裏技を思い出した。
ソーシャルゲームやネトゲは周囲の人間の先に行ける(or追いつける)って要素があるけど
ほぼ完全一人用の覚醒だとそういう訳でも無いんだよな。
精々すれ違いでチーム送れる程度だし
金と銀でも思ったが結局アレって経験値あがるよりも
ユニットの会話目当てで買うものじゃないのか?
だから権利だけ売ってるとか楽になるとかは確かにあるけど
ただ逃げなくなる権利売っているだけとかはまた違うだろ
>>488 修正
×だから権利だけ売ってるとか楽になるとかは確かにあるけど
ただ逃げなくなる権利売っているだけとかはまた違うだろ
○経験値が多く手に入って楽になるとかは確かにあるけど
ただメタルスライムが逃げなくなる権利とかとはまた違うだろ
>>486 頭部モデリングぐらいは、要望次第でパッチ配信してくれそうなもんだがな
手放しで絶賛してる人間が多すぎて、それはなさそうだ
似たような例で、GT5で簡易コックピットビューが配信されたときは
少し救われた気分だった
ありのままに起こったことをいうぜ
俺は4800円でゲームを買ったと思ったら追加要素に10000円出していた。
こういう奴が大量発生するんだろうな
DLC価格擁護に多いのが「ソフト本編は実売4000円位で買える。安いだろ」ってのがあるけど
携帯機FEは全部このくらいの水準なんだよな
ゲハの3DS総合見たらFEファンは金出すからボッタくれとか酷かった
>>489 いいたい事はわかるけどそういう開発の姿勢自体が駄目って意見もあるわけで
ここはどうしても埋らないとこだわな
逆にここまでくると有料で本編追加しませんてのが足枷になってるようにも見える
FE自体作品毎の繋がりとか希薄だし結局懐かしアイテムや過去キャラの切り売りで茶を濁すしかない
エフラムかっこいいな
マミーマップって来そうだと思ってたらほんとに来たのかよ…
PSPの某SFハムハムゲーみたいな手法しやがって
>>490 結構違うと思うぞ?
権利だけなら楽にするという目的でしか皆買わないが
会話があるっていうのは会話目当てで購入するっていう別の購入動機も発生する(自分がそれ)
今回キャラ、育成メインのFEであるから納得して買う人は多いと思うよ
出来がよければ数万単位でつぎ込む予定あったけど
この出来なら金貰っても断るレベル
エフラムはかっこいいなさすが覇者剣の人
しかしこのペースでガンガン出すとは本当に金儲け狙ってるんだなあ…
マミー買っても育成したやつをどこで活かせばいいんです?
>>499 後日有料配信だろw
エリンシア、ミカヤは酷かったからエフラムは本当に雰囲気に合ってるな
あっちはコミケの3日目で出すべきエロイラスト
こんな姑息で低品質な有料コンテンツとか
金で経験値買えるテイルズに同情しますわ
DLCがテキスト目的だったら尚更ダメに思うけどなw
過去キャラ変に出して触ってる時点で既にアウトだろ・・。
それなら本編からの番外編でもやってカスカスのシナリオの補完でも
やった方が賢い気がする。現時点だと魔戦士しかまともなの無い。
別に経験値とかアイテム要らないから、みんなの部屋に常時誰か人を置いて欲しいな。
具体的にはサーリャだけでいい。サーリャが時間帯によって色々と何かやってたりなんかブツブツ言ってたりする感じで。
発売前は貢ぐ気満々だったけど内容がゴミすぎるからDLC一つも買ってないわ
しかも本編の出来もイマイチという
マミー配信は死者の宮殿フラグ
HACCANイラストのためだけに金は出せない…
最後の方にお得パックとかいう名目で今までのがまとめて1000円ぐらいで配信されたら笑う
金と銀とマミーの抱き合わせはあり得るかもしれん
エフラムか…俺のデータだと全然強く無かったな
ギリアムとかデュッセルみたいなのが強いと言うか、よっぽど頼れるわい
しかし今作のジェネラルのオワコンぶりはなんなんだよ
マミーだらけのマップなんて外伝では普通にあったんだから
今更有料で追加するぐらいなら最初から入れとけよと
特定の場所で匂い箱使うとマミーいっぱいとかそんなんでいいだろうに
迷いの森にあったっけか
>>511 だよな、何のための匂い箱なのかと
わざわざ金とってまでやるような内容じゃないし
教えてちゃんでごめん。
みんなが言ってる「意見箱」って
「ファイアーエムブレムワールド」にある「ご意見箱」のこと?
それとも、覚醒用の意見箱みたいなところってある?
プレイ後アンケートで言いたいことありすぎて
推敲してる間に受付期間終わってて超涙目なんだ…
プレイ後アンケートって20日までじゃなかったっけ
>>514 俺はワールドの意見箱に意見送っておいたよ
規約さえ守れば大丈夫だとおもう
>>511 敵兵に偏りがなさすぎるんだよ、飛行ユニットも使いにくい
物理と魔法がバランスよく配置されてるから特化型いらね状態
12章みたいに騎兵とアーマーに偏ってる章もあるが既に置いてけぼり
DLCも酷いようだが本編が酷すぎて、DLC叩くとこまでいかない
本編の出来が良ければDLCが糞でも許せたしな
意見箱じゃなくてクラニンのプレイ後アンケートのことだろ
買ってない奴は意見箱だろうけどw
金策も経験値マップもストーリー後半に解禁されればよかったんだがなぁ
どうしてこうなった
そりゃ買う馬鹿がいるからだよ
買うも買わないも自由だとか300円も払えねーのかとか
壊れた蓄音機みたいに繰り返してる馬鹿がいるだろ
オレが売り手ならもっと高く売るわ
..4800円 ソフト定価
第一弾 300円 マルス (マップ@朝 汎用グラ、マルス使い回し)
第二弾 600円 ロイ(マップ@夕方 汎用グラ)とリーフ(マップA朝 汎用グラ) ※ただしロイは第一弾をDLしてる必要あり
第三弾 1000円 ミカヤ(マップ@夜)と金策MAPとアルム(マップA夕方) ※ただしミカヤは第一、二弾のDL必須
第四弾 350円 エリンシア(マップB)
第五弾 650円 マミーの楽園(育成MAP)と、エフラム(マップC)
-----------------------------------------------------------
..7700円
自分が必要ないと思ったものを他人が買ったら馬鹿呼ばわり
もうこのスレも終わりやね
(経験値が多く得られます)ってわざわざ付け足すところが嫌だ
もうFE次回作は出さなくていいよ
>>515 マジでか! 10日までだと思ってた! ありがとう!
>>516 クラニンに書ききれなかった分はそっちに書くよー
ありがとう!
いつまで終わったコンテンツのことをぐだぐだと
暁から終焉の予感はあっただろ
時代の流れだしゃーない
金銀で金カンストさせたりマミーでレベルカンストさせたり
一体何がしたいんだろう
もっと伝統的な闘技場とかあったじゃないか
DQMのメタルエリアや光あふれる地を有料DLCにするようなものか
+αになるはずのDLCはいまや−αの要因となっている
ものすごく残念で、最悪な気分
隠し要素や追加要素が配信やDLCばっかりだから、飽きが早くなると思う。
※ただしサーリャを除く
また出たぜキチガイ暁アンチが!
マミーふいたwww
あまりにミエミエすぎるだろwww
うれしいです
>>522 ひそかに単体で買えないマップを用意しているところがえげつない
つーか単体で買えないなら「好きなコンテンツだけ買え」理論は成り立たないんだよな…
>>522 こんなにダウンロードコンテンツの種類増えてたのな
乱発しすぎでしょ
完全にDLCの実験台になってるなw
>>435 封印でトゥルーエンド見たことないようなヘタレプレーヤーだけど
覚醒には不満だよ
不満を抱くかどうかは初級者上級者関係なく、感性の問題だと思う
安定した面白さとほどほどのキャラ萌(愛着)を求めてシリーズやってるんで
エムブレマーはみんなMブレマーってわけじゃない
紋章は別段難しくないしUIも今見りゃひどいが、それでも時々やりたくなるのは
マップが面白いとかハーディンなどの敵役が魅力的とかゲームとしてちゃんと面白いから
覚醒はマップ、敵役、ストーリーが魅力的という部分がほとんどなかった
>>497 少ないと思うよ
開発側がそれを売りにしてないし
経験値が多く得られるのが売りって書いてるもの
>>534 じゃあ他の作品のDLCはどうなるのかなっと
発売から今までコツコツ育成してた人は次の経験値がっぽりDLCに対してどう思うんだろうな
「やったぜwやっと育成ラクになるわ!」
「今までの育成にかけた時間とは何だったのか…」
どっちよりの意見が多くなるんだろう?
というか今回親世代の女キャラは全員クラシックだろうが撤退なのな。今まで主要人物くらいは撤退だったりしたけどそうでない奴は大人しく死んどけよ
今までのFEだったらフレデリク、リズ、ヴィオール、ルキナ以外は普通に死亡扱いだろ
カジュアルによる弊害としか思えんわ。ここまで来ると嫌なら使うなの理論は通用しない
マリオではDLCはやらんだろうな
エフゼロとかメトロイドとかスタフォが危ないな
ポケモンはもうずっと前から似たようなことやってるが
>>539 結婚して子供生むシステムのせいだろうよ
>>539 普通に主人公以外戦死でいい
離脱扱いとかいらない
>>539 それはたぶんカジュアルではなく結婚システムのせい
ほとんどのクソ要素は結婚システムに起因するものだろ
結婚システムのせいならせめて結婚する前は死亡扱いにして欲しかったわ
まぁ、どっちの理由にしたっていちいち台詞作るの面倒臭かっただけなんだろうけど
>>538 別に何も思ってないだろう
育成したキャラが無駄になるわけではないのだから
母親キャラ死んだら子供キャラが消えればいいのに
烈火の時だって正直ニニアン関連で死んだら二度と戻らない(笑)になってうんざりしてたけど余計酷くなった感じだわ
>>549 烈火以前からオームとかあったでしょ
今作の半数近くが死にませんってのはちょっとどうかと思うけど
蒼炎もそうだったじゃないか
同じ過ちを繰り返すあたり学習能力のなさが浮き彫りになってるが
DLCで購入条件ってのあるがおかしい
3買うには1と2がいるって抱き合わせ商売じゃん
最近のゲームはそうなのかい?
マップとかが流用なんじゃないの?
やってないから分からないけど
>>535 なるほど言われてみりゃそうだわ、FEの楽しみ方は色々あるよな!
感性の問題って指摘にはっとした。自分も覚醒の出来にゃ貰ったレスと同じ不満持ったが、最近だとこういうの気にする方が少数派なんか?
イシュタルとかブルーニャとか、伝統の意思を通すかっこいい敵欲しかったわ…状態異常の杖もあって良かった。
こういう考えが懐古厨って言われるのかねぇ
経験値が多く稼げるとか言っても元々UI関連は素晴らしいから現状で十分なんだが…
ジェイガンポジや主人公の傍にいる従者は
主人公の若さゆえの無知さや無謀さを諌めたり諭したり抑えたり
戦争の現実とかシビアな現状を突きつけたりしてくれなきゃだめだよ
「エリス殺すことも考えてね」「そんな!?僕は諦めない!」っていう
そこで頑張って抗ったり厳しい道のりでも理想を捨てないとか
そういうやりとりで「こういう人だから物語の主人公なんだ」という特別感出るわけよ
子供のセネリオでも現実突き付け係してたってのにフレデリクは
クロムの言うことに「よろしいのですか?」って聞くしかしてない気がする
当のクロムも敬語もまともに使えない王族で外交()、嫌いな野菜もこれなら食べられる!
なにこの子供
>>549 以前からオームあるし
ニニアンは伝説格のブラミモンドの命(アトスの会話から推測)と一応安くないコストがかかってる
今回のファウダーはようわからんな
ギムレーはかなり力失ってるはずなのに
聖戦以来のFEだったんだけどガッカリなんてもんじゃない出来だった
シナリオもマップも酷いわ…こんなもんで懐古釣るなよな…二度とかわねーよ
ところでナーガが時間旅行出来るなんて設定あったっけ?
屍兵はギムレーが未来から連れてきてたのかね?
屍兵も説明がなくて存在する意味がわからんわ
ナーガ時間旅行は暗黒竜、紋章リメイクでの設定で伏線と言われてた異界のナギ関係だろうな
後付け設定つけて覚醒への伏線にしたってことだろう
懐古とか抜きに考えてもストーリーはマジで酷いと思うけどね。
ヴァルム編の蛇足感が強いがストーリーの大筋は分からないレベルではないと思う
だけど細分と演出が致命的
ナレーションと拠点会話があるだけでももう少し見れるものになっただろうに
>>558 ナーガ「異界の門からきますた」
誰か前にも言ってたが、もう異界の門で全ての謎が片付く気がしてきた
「なんだ、異界か」「異界ならしょうがない」
↑覚醒の世界での日常会話
まーね
シナリオ担当戦記もの読んだことないんじゃないかってくらい酷かったなw
別大陸の話なら良かったのに…買わなかったから…
ファルシオン2本にしてこれからどうすんの
まぁ未来に帰りましたーってオチつけりゃいいんだろうけどさ
何で後日談で子世代は未来に帰さないのかね…マイユニと結婚させられるからか?
ファルシオンはもともとFC外伝にももう一本あったから、そこは別に気にならなかったな
まぁきっとナーガとは別の竜の牙だろうけど
>>554 わかるわかるよイシュタルとかブルーニャ大好きだ。まさに物語の華。
覚醒ではしいて言うならムスタファーは記憶に残ってるけど、
「妻子がぬっころされる」とか退けない理由の説明乙という感じで変な意味であざとい
ギャンレルインバースファウダーは敵対してても割とどうでもよかった
新規の人でも「絶賛されてるから買ったけど大したことないじゃん」って感想の人はいるのかね
ストーリーや演出の悪さはなかなかのもんだと思うが
さっき終わった
「自殺は美しい」
という話なのかね?もしかして
>>564 戻っても手が付けられないぐらい未来の世界がぼろぼろになってるからじゃないのか
ヒント:滅びの美学
絵やシナリオは好みだし批判にしても擁護にしてもいくらでもできるけどね
過去最悪レベルのシステム周りはどうしようもない
暁ですらマシに思えるレベル
シナリオは好みとか、そういうレベルじゃないだろこれw
むしろシステムはいい方
お前ちゃんとやってるのか覚醒?
>>565 だからあの世界ではファルシオンと呼ばれる剣は本来最低3本同時に存在する事になる
SFCまではティルフィングもファルシオンと全く同形だったので(ファルシオン=ティルフィング説)
配信でファルシオンが4本存在する事になったという話も
ナーシェンみたいなイケメンで
キャラの強い敵キャラいれば良かったのに
あいつ結構人気あったしな
シナリオもシステムの大体はウンコだろ
スキップがこのゲームの9割
>>572 いや、人の好みに難癖つけることはないだろ
誰がどんな感想を持とうがそれは自由だ
システムに不満があるならぶちまければいい
イシュタルとかブルーニャみたいなキャラは君主あってこそでしょ
背景がペラくて触れ込みの割に余りにもあっさりと撃破された覇王様じゃ重みは出せない
>>274のこれを「好み」で片付けるのか・・・w
俺にはちょっと理解できない世界だな
覇王様はぽっと出感が半端内からどうやってもいまいちだとおもう。
最初からVSヴァルム帝国なら話は違うんだろうけど。
ファルシオン2本なんて
1000年に1度の伝説のスーパーサイヤ人量産に比べりゃ可愛いもんじゃねーか
>>576 システムも好みで片付けることが出来るよ
お前アホなの?
>>571 覚醒はループタイプじゃなくてパラレルタイプだろ
ドラゴンボールやらと同じ
ナーガの牙抜かれすぎでしょう?
TSにも4本位ファルシオンみたいなのあったな
もう入れ歯作らないとな
>>570 システムのどの部分かを言ってくれないと
話題にもできないしクラニン要望の参考にもならん
乳歯だから問題ないんだが?
だが竜の牙が何度も生えないと誰が決めたのだろうかw
>>581 挑発で返すことはないだろ。
好きも嫌いも人それぞれって言ってるだけ。
まだ具体例も出てないのに人の感想否定して自分の結論押しつけて議論になるか?
たとえば十四章のこれ
>・しかも兵士は鎧を着ている それ沈むだろ普通
> せめてFEらしくペガサスナイトは使えなかったのか?
ペガサスだとアーマーとか重すぎて無理
と普通ならつっこみが入る
だけど今回ダブルでアーマージェネラル余裕で運送してるという、二重の意味でのつっこみになってしまってだなw
>>586 ナーガはファルシオン作った頃幼女だったしな
システム面では中途半端に残ってるタッチ操作とリアルタイム要素が不満だな
ヘルプメッセージ出すのなんかボタンでいいじゃんと
>>588 シナリオもシステムも人それぞれっていう話だろ?
それを水掛け論というのだよw意味はggrks
ドジっ子キャラ出しましょう。コンプレックス持ちの妹キャラ出しましょう
根暗ストーカーキャラ出しましょう。かなわぬ恋をしてるキャラ出しましょう
塚王子キャラ出しましょう。ツンデレ令嬢キャラ出しましょう…
…さて、キャラと支援会話はできたけど、こいつらシナリオでどう扱おう
こうして生まれたのが、ファイアーエムブレム覚醒です
>>592 もう最後にするけど、
水掛け論以前なの。具体例が出る前に否定したら。
そういや誰もあまり触れてないけどマイユニの世代超えて結婚する仕様は今回限りだよね?
一番リメイクする確率の高い聖戦でシグルドの親友設定のマイユニ(キュアンは別ポジになる)がユリアやらナンナやら攻略すると思うと恐ろしいんだけど
>>566 おお…!あなたとは良い酒が呑めそうだ
完全同意だわ、敵対も演出の仕方ってのがあるよな。戦う理由にしても、物語の進行としても覚醒はぽっと出の後付けばかりで深みがない。
キャラも悪い意味でチープだろ…厨二乙とか豹変娘とかネタに走り過ぎ。今回はホントに感情がつき動かされる誇り高い騎士とか気品ある王がいない
新規は覚醒が完成されてるから古くさい旧作なんか興味ないって奴らが自分の周りに集まってるな…あとシナリオ<キャラ萌とか夫婦萌だとさ
覚醒の儀を行いし者だっけ?このフレーズには
冷却材を手づかみしかたのような寒さに襲われたw
外伝の大陸だしといてアルムセリカ地母神ファルシオンスルーとか
都合よすぎる
結局なんでチキ様はヴァルムに移住したの?見落としたのかな
覚醒はパラレルタイプだと
現代でギムレーを倒してもルキナたちのいた未来はなんにも変わらないよな
新しい平和な未来が分岐して生まれるだけ
>>598 一応未来ギムレーも過去に来て自爆したんで、未来世界にギムレーは居ないことになる
諸悪の根源が消えたとはいえ、ズタボロになった世界を持ちなおせるかは分からんが
>>595 聖剣リメイクは新キャラのマイユニはもちろん親世代全員生存でトラバントやイシュタル、マンフロイやユリウスも仲間になります。
>>595 リメイクでシナリオ変更なんてやらないと思うよ。
それやるとリメイクの製作側の利点が消滅するから。
実際、新紋章だってマイユニ周りは追加部分として入っただけで
紋章のシナリオ自体には手を加えられてないだろ?
生き残ったミシェイルは生きてても死んでてもストーリーに殆ど影響しないし。
>>601 マリクの親友設定やカインの最もマルスに信用されてる騎士って設定とか無かった事にされてたけど・・・
×聖剣
○聖戦
聖剣リメイクも酷かったな…
>>594 水掛け論やってるのに水掛け論以前の問題ってw頭悪すぎワロタ
>>593 それ多分当たってると思う。
特に子世代だけど、先にテンプレを用意したちぐはぐ感がある。
マイユニでギャルゲーやりたい結婚厨がうるさそうだし今後はリメイクでもマイユニによる全員攻略やるんだろうな
結婚システムなんてそこまで引っ張るほどじゃねーだろ…
覚醒だけで終わらせてほしい
>>585 インフレ&インフレとかマップとかタッチ操作とかかね
結婚システムにしても戦略面では聖戦ほど変わらなかったりとか
ぶっちゃけストーリーとかどうでもいい人間にとっては暁とか新暗黒並みに消化不良
その点新紋章が良くできてただけにもう少し頑張って欲しかった
>>602 それはシナリオじゃなくて設定部分でしょ。
そこが消えたところでストーリーにはあんまり影響しない。
紋章自体がキャラ設定が殆どストーリーに影響しない構造になってるってのもあるけど。
>>601 新紋やってねーからわからないけど
終章のマリアってミシェイルで説得できるの?
>>610 出来ない。そもそもミシェイル自体が隠しキャラ的な扱いだからな。
普通にマルスで村に訪問すると死ぬけど
一定ターン以内にマルス訪問前にミネルバが村に待機すればおkって感じで。
加減ゲーだからインフレは対応要素を比例反比例させれば元の鞘に収まる
だから能力上限が高くなったのに据置の部分があるから問題になるわけだ
武器の威力、地形効果、奥義の確率
これ以外に何かあるっけ
タッチ操作はちょっと面倒だな、ステータス画面の説明だっけ
あまり使わないのは幸い
実際「結婚は今回どうしても入れたかったんですよ」ってインタビューで言ってたしね
システムありきでいれたはいいものの調整できなかったんだろう
>>614 武器の三すくみも
タッチ操作で不満といえばダブル時のステータス画面の切り替え
あれってボタン操作できないよね?
人交換時のステータス変動値を下画面に表示しなかったことは絶対に許さない
>>615 どうしても入れたかった理由は何なんだろうな
単に懐古釣る為に過去作のシステムをのべつ幕なしに入れただけな気がするが
結婚システムとかマジで要らんかった
もう最初から金と経験値マックスになるアイテム販売しろよ
それで選択の自由とか言ってればいい
色々言われてるけどさキャラについては完全に好みの問題じゃないの?
記号キャラの言われるが多少は濃いキャラしてないと今の時代じゃ
ウケが良くないぞ
結婚要素あってもよかったけど
遺伝要素で楽しめる部分が少ないとか、親と子供で育成に手間かかるとか
なんか集大成というよりただの手抜きダイジェスト版でしかないんだよな
>>621 好みの問題だろうけど、質問の意図が分からないな
>>618 社長が訊くより
「今回は愛が大きなテーマだったので結婚を入れたかった」
「本当は全員のキス顔も入れたかったが猛反対されて断念」
「ファンサイトを見て回って分析し、キャラデザの参考にした」
ちょっと唖然とした
>>624 もう「ファイアーエムブレム LOVE」にしてくれた方が良かったのに
>>624 うわぁ…
社長が訊く見てから購入検討しておけばよかった
味方にオッサン枠とジジイ枠とヒゲ枠と小汚い山賊枠が欲しかった。
そしてマイユニを小汚いオッサンに出来たら良かったのに。
>>627 グレゴはオッサン枠ではないと申すか……
オッサン足りてないな
折角のコザキなのに勿体ない
>>621 それも一理あるな。
でもなんというか、オタクっぽいのが気になった。
うまく言えんけど、これまではキャラが薄くてもオタクっぽくはなかった。
ブックオフまだ3200円なのなw
Amazonで4000円くらいだったからぼったDLCさえ
手を出してない頭のいいユーザーなら適当に遊んでポイなら
そこそこ満足できるかも知れないね
ぼったDLCで時間稼ぎしてる間に、ガクンと買い取り落ちそうだけどw
>>630 今でこそ定番だけどチキやラケシスなんかも今みたいな違和感は無かったんだよな
オタクが自分でキャラ萌えのポイントを探すって感じで
烈火以降はなんか「ほらっ、このキャラ萌えるでしょ〜」みたいなのが増えてきた感じ
>>630 今でこそ定番だけどチキやラケシスなんかも今みたいな違和感は無かったんだよな
オタクが自分でキャラ萌えのポイントを探すって感じで
烈火以降はなんか「ほらっ、このキャラ萌えるでしょ〜」みたいなのが増えてきた感じ
>>630 同人イベントやメディアミックスからしてオタクっぽくなかったということはないだろう
自分含む方向のオタクっぽさかそれ以外のオタクっぽさの違いでしょう
今作はカラムでの空気が薄いネタのしつこさといった一つのネタの繰り返しが気になるな
記号でも記号の組み合わせやキャラ同士の繋がり、バックボーンで個性付けできると思うんだがなあ
>>624 >ファンサイトを見て回って分析
こういうの絶対やめてほしい。
こんなのじゃ結局は媚び売った浅いものにしかならん
プロが自身持って自分で考えて表現してほしい。
まあ見るだけだったらよかったが、
ファンサイトを「見てる」発言してしまったら、
もう何の参考にもならなくなるだろな
2ちゃんスレなんて制作者さまご一行を接待し奉る夢空間みたいになってるしな
ファンサイト見てるなんて、「媚びを売りたまえ」というのと同義
つかクリエイターなら自分の頭でキャラくらい作れと
>>635 それが結局2ちゃんとかのネタだった「エイリークは騙されるのが得意」って
変な設定が公式で入る事になってしまったんだよな
聖魔本編やればそんなに何度も何度も騙されてたわけじゃないって分かるだろうが
>>624 ファンサイト見て回って分析した上でどうしてこうなるのか理解に苦しむな
記号が先んじてるから、ストーリーが後付けになってキャラクターの背景が薄くなる
結果として記号でしかキャラを語れないからオタクっぽさが増す
まぁ、このストーリーとの結びつきが強かったらそれはそれで残念なことになってたろうが
結局はライターの問題
640 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/11(金) 21:59:14.34 ID:KZR/jPk+
シリーズ全体に言えることだけどキャラが多すぎるな
聖戦の系譜みたいにマップ広くして出撃人数増やすかとか、
776みたいに疲労システムがあるとバランスがよくなると思うのにな
>>630>>632 それもわかるよ個人的には蒼炎ぐらいのキャラ付けがいいと思うけど
新規さんがやるとしたら覚醒のキャラのほうがウケがいいと思うんだ
つかやっぱ本質的にクリエイターじゃないんだな、もう
安定と高給を求めて任天堂関係の企業に就職したかっただけの社員しかいなさそう
任天堂だと到底無理でも、その関連企業のISなら何とかいけるかって腹積もり
加賀みたいな純粋クリエイター追い出してそういう企業に作り替えちゃったんだからもう無理
加賀が独立をして「クリエイターとしての良心に従った」と言うのも納得
否定できない所まで来てるよな
ファンサイトを見て回って
「みんながエムブレムのどこが好きなのか」と
「どういう部分が欠けているのか」を分析したらしいが
ならどうしてこうなった
>>640 クラシックロストにランダムへたれに対するカバーの意味もあるからな
必要人員を増やしたらカバーに必要な人員も増えて意味がなくなる
2週目でヴィオールがへたれたから代わりに誰かと思ったらアーチャーこいつだけだった
>>644 新暗黒竜→新紋章の方針転換のときは多分それでうまくいったんだろう
あれはよく持ち直したと思う
>>643 だから逆にケン・ヨコヤマみたいな
クリエイター気質の高い社員はどんどん抜けてるのかも
基本的にクリエイターなんて程度の差はあれコミュ障入った奴多いし、
会社にとっちゃ邪魔でしかないんだろな。加賀も版権の「は」の字もしらない天然だったしw
今回は親世代だけで見たらキャラ少ない方じゃね?
>>647 あれは加賀が悪いというより海老が悪いんじゃなかったか
まぁ裁判沙汰になった以上加賀も十分に罪はあるけど
どうみても天然だったぞ加賀はw
まあぶっちゃけクリエイターはそれでもいいんだよ
加賀レベルになると、むしろそれくらい世俗のことは天然じゃないと
あっこまで異世界を高濃度高密度で作れないよ
松野なんて考え積めすぎてガチで病気になっちゃったりするもんな
例えばルキナ
ギムレーが復活し、父クロムが殺害される。やがて母や、かつて両親と共に戦った臣下たちも
ギムレーやその無尽蔵の手勢達から、聖王の末裔である自分を守って戦死していく
世界が次第に絶望感に支配されていく中、まだ少女の身でありながら
自分をかつて世界を救った英雄であるマルスと名乗り、過去の父がそうしたように
かつて父と共に戦った戦士達の子供を率いて戦い、最後まで世界の希望であり続けようとした
その姿がナーガに認められ、慈悲を受けて過去への旅を許される
もうこの時点でキャラとしては十分立ってるというか、これだけでゲーム一本作れるだろ
どうしてこうなった
聖魔、暁、覚醒とシナリオが悪いとゲーム内容自体があまり良くない
ような気がするマップ作りとかシナリオが良くないとやる気でないんじゃ
ないかと思ってしまうわ
つかライターも浅いヲタだよな本当に
これがガチギャルゲーだったら一周目はクロム主人公の強制BADエンド
二週目でルキナ主人公解禁、トルーENDみたいにするぞ絶対
>>651 DLC「絶望の未来」でその内容遊べるようになるかもな。
※ただしマップはタリス島
>>647 IS 「きたきたきたー! びびっときたよー!
次の主人公はコミュ障のクリエイター王子様にきまりっ!」
>>652 たしか先にゲーム部分作ってるんじゃなかったっけ?
>>651 そう言えば、俺も本編で凄く印象に残ってるのが、
両親の愛情を知らずに、ひたすら辛い思いをして頑張ってきた気丈なルッキーナが
母に「よく頑張ったね」と言われて泣くシーン だわ。
このシチュエーションだけは良かったけど、どうしてこうなったw
>>655 まあここは「マンセー純度100%のファンサイト」じゃないから
ぜってー見てねーけどw
逆にたまに野次を入れて荒らしにくる奴がパターンすぎて妖しさ全開
もし見てたら、まだ見込みはあると認めてやるよw
やっぱり天才が独自の感性で作ってこそ名作生まれるだろ
その天才の作品を凡人がガヤガヤ言いながら楽しむ。それでいい。
俺も含めて凡人プレイヤー共の意見を吸い上げてもどうにもならん
だから素人レベルのテンプレで浅いキャラが演じるどうしようもないストーリーが生まれる
天才とかクリエイターとか言う言葉を見てると、風のリグレットを思い出して嫌な予感しかしなくなる。
そういつでも天才がライターに居るわけでもないだろうし
天才の作った名ストーリーじゃなくても良い。凡才がきちんと作りこんだ良ストーリーで十分
しかし三人集まれば文殊の知恵とも言う。
始めが素人考えだとしても煮詰めていけば良いものになりそうな気もするんだけどなぁ
フリマもDLもいらないから闘技場ほしかったなぁ
蒼炎と暁はプレイしてないけどやっぱりなかったんだっけ?
それと女性キャラもやっぱり死亡してほしかった
子どもが出てこなくても別にクリアに支障なさそうだし
まあ天才なんてのは早々いないのは世界の現実
ぶっちゃけ加賀だけはすごすぎた
しかしISは加賀昭三が自社にきてくれたことを少しは感謝したことあるのだろうか
加賀が例えば、SLG好きが高じてコーエー行ってた可能性のが大きいわけで
当時のFE担当だった横井氏がいなきゃFEと同じものは生まれてはいなかったのは事実だけどね
今回のは天才とか凡人とかそういう問題じゃないしな……
ストーリーとかどこをどうやったらこうなるんだってレベルだし。
女性も死亡するようにすれば
子供を仲間にしたい人は死なせないように運用するしね
死んじゃうほうが逆に愛着沸きそうなのになあ
むしろ誰も突っ込みいれなかったのかっていう次元だからな・・・
飯野賢治みたいにきちんと批評できる人は今のゲーム業界こそ必要だと思うけどな
加賀が居なくても烈火、蒼炎みたいな良作作れたんだから
やればできると思うんだけどな
飯野は自分を天才だと思いこんだただの宣伝マン。
そして自分の配下にいた真の天才・上田文人(後にICO、ワンダと巨像を手がける)に
あまりの性格の悪さに嫌気をさして逃げられたゲーム業界の董卓
上田の友達が書いたWARP時代のマンガ見ると性格の悪さがよくわかる
>>668 会社全体、任天堂が上についていて、誰も止めなかった事が信じられないわw
加賀話はもういいよ、これからの話につながらん。
671の言うとおり、今のスタッフでもやればできると思うから
売上に驕らずに駄目だったところは直してほしい。
烈火も蒼炎も過去作のいいとこをちょっと弄って出しただけだろ
SFC時代のクリエイティブな精神はどこ行ったんだか
>>673 こんなので内部体質はワンマン入ってたらちょっと嫌だね
ワンマンは有能であってもダメなのに
毎作毎作キャラ数それなりにいるのを差別化するのは確かに大変そう
今の幻水とかどうなってるか知らないけど、
あっちもFEみたいに星によって騎士枠とかお決まり伝統あんだろ
FEもキルソ剣士や赤緑とかは出ること期待されてるし、
過去作と被らないようなキャラを作るのに記号色が強くなるのは仕方ない…のは解る
でもルキナなんか充分キャラ立ってるのにわざわざ服のセンス最悪とか
付け足さなくてもいい気がするね、あれはあれで可愛いんだけど
エメリナが死にそうって時に「お前みたいな強いシスター」「僧侶です」とか
いまそんなこと言ってる場合なのかよ
ストーリー以前に企画段階からそもそも間違ってたような気がするんだ
これまで好評だったものの集大成を作ろうとして
あれもこれも入れようと色々やってるうちにどれも中途半端なまま時間切れ
そんな感じがする
FFとかテイルズとかシナリオ最近酷いが
あっちはアイデアひねり出そうとして足がもつれてこけてる感がある
覚醒はなんもない所で普通にこけてる
スミアのように
>>674 けど業界人にしたら売上第一だし封印以降で一番売れたのが覚醒だから最高傑作だと本気で思ってるんだろうな
実際あの世界は売れた作品こそ正義、売れなかった作品は評価の有無に関わらずゴミって感じだし
>>672 思った事バンバン言っちゃう人なんだろうな
でもただベタ褒めする位ならそっちのが為になるだろ
今のISに必要なのは加賀みたいなクリエイターじゃなくて
軍平みたいな統括者でしょ。
トップがしっかりしてないと多数決の意見しか採用できないで
ふわふわしたゲームしか作れないよ。
>>677 ほんとそう。リベラなんか、リベラより若干ステータスの低い
緑NPCがボスを目指して突撃していってやられていくよう仕込むだけで
エメリナを助けようとした、自分以外の仲間は死んでしまったという言葉と
その様子を目の当たりにしたサーリャが寝返る動機にも使えたはず
>>679 クロムが過去の遺物にメッキを張っただけの内容を象徴して
スミアがそういう自虐要素を仕込んでたりしたら凄いな
社内っていっても、全員がこんなヲタク臭いノリに迎合してるとはとても思えないし
メタ視点がやけに多いのも、気付いて!ってことだったりしてw
>>682 今のプロデューサーは売ることしか考えてなさそうだよな
もうすでに、こいつの段階で
>>642状態なんだろな
違うのは堂々と任天堂に潜り込んだだけで
取り合えず、爪先をまずは何とかして欲しい。
リベラの性別云々のやりとりは拠点会話があればそっちで消化できただろうに
業界ネタはゲハやってくれ
>>682 多数決が偉いって思ってそうなんだよな、あれみるかぎり……
>>686 あれは強いデフォルメだと良く見る手法だから俺は違和感ないな
戦闘アニメはデフォルメコミカル志向の今作の方が暁方向より好きだ
モーションの使い回しは多いけど
そういや、キャラが死ぬ以上はストーリーに絡まないのも仕方ないじゃんってのをここで見たけど
烈火のマシューなんかは普通に死ぬけど結構深くストーリーに絡んでたよね
レイラの遺体を確保した際マシューが死んでると「あいつの隣に埋めてやろう」みたいな台詞がわざわざあったし
まぁこんなに深く絡まないにしても、例えばガイア生存時は密偵役をモブじゃなくてガイアにやらせるとか
その程度の差分だったらそう苦労せずに作れたんじゃないのか
ファンサイト巡った発言でやっと納得出来たわ。数いる封印キャラの中で何でウォルトの名前がついた武器があるのか分かった気がする…
まさかあれ某動画の影響なんじゃねぇの…?
いやヲルト好きだけどさ、こういうのってなんか違う気ぃするぞ
>>691 >密偵役をモブじゃなくてガイアにやらせるとか
IS 「そんなめんどくさいことむっりでーっす!
お金にならないことはやらないの、ごめんね(テヘペロ)」
烈火や聖魔、蒼炎とかは生存してるとシーンが追加されるね
封印とかロイとハゲと姫と敵ばっかでつまらなかったからにぎやかになって嬉しかったな
ストーリーについては俺から言うまでもないが…
なんで2000年前の生き字引的なキャラが居るのにどうでも良さげな扱いなのか
マップに関しては駄目だ、聖魔より駄目だ
マミー早く出せオラッ!!
ヒーニアスの的弓とか、盗賊リーフとか、民家から登場とか
作品の外で盛り上がっていたネタを大量に仕込んだのもウケを狙ったんだろうなあ…
少しならいいんだけど今回のはあまりに露骨すぎて
初代聖王って誰? もしかしてマルス?
英雄王って言われてるからまた別だと思ってたけど
もし初代聖王がマルスなら大問題でしょこれ
2000年の時を埋める力量がなければ、
すでに確固とした世界が築かれている作品に便乗しようとすべきじゃないな
オウガシリーズが継続できない理由なんてまさにそれなんだし
勝手に過去設定チャラにして作っていいならWDさん張り切りまくって作るぞ
なんせただのリメイクで35万本のブランドだからな。
マップクソ
マップクソ
そしてマップクソ
>>692 そういうの考えるとどうも全体的にキャラ人気の上辺だけを扱った感じでなんか寂しいんだよな
支援台詞も一部のシリアス以外ホント同人ノリというか 特に散々言われてるだろうが子世代
それなりに楽しんでるんだけどどうしても付き纏うコレジャナイ感
親世代子世代やるなら聖戦みたく完全に世代交代した方が良かったよ
親世代最終章で一度ギムレーと対峙するも親世代はマイユニ以外は全員死亡くらいで
んで後半はルキナを主役に物語を進行していくみたいな(最年少のドニは後半で壮年の姿で再加入)
死んだら出番減るとか言われそうだけど出番減ったってこの方がよっぽど印象に残るよ
>>699 過去作のファンは欲しいがそれを更に洗練させる事はできない
なので2000年たって別世界同様にしたんだろう
愛しています・・・じゃねーよw
キモイよwww
>>698 浮ついたヲタクじみたファンサイトは見ても、
落ち着いた考察系サイトは鼻ほじりながらスルーしたんだろな
アカネイアファン愁傷としか
前田、どっかで引き抜いてくれないかな
イメージエポックとかw
紋章の謎(SFC版)の攻略本のあとがきかなんかに
「ファイアーエムブレムは愛のゲームだ」
と書かれててなる程と思ったが、多分同じ愛でも覚醒のそれとは違うわ
>>706 前田はアイファクの方が向いてるんじゃね?
乙女ゲーのイラスト描いた事もあるみたいだし
アオネイアかミドリネイア、あるいはシッコクネイアあたりで手を打つべきだったな
>>706 無理だろ。あいつはずっと居座るよ
自分の手でゼロからもの作ってないクリエイターをどこが欲しがるのよ
まあ個人的には憎めないけどね、前田は。
つか引き抜くじゃなくて、引き取るだな。ヲタ道もここまでくるとw
みんな今回許せないキャラどれくらいいた?
個人的にセレナ、ノワールあたりがどうかと思った
ルキナとかロンクーとか好きになれたキャラも結構いるんだけどね
>>711 アンチ乙
生み出した開発側のほうが許せないわ、キャラに罪はないし
>>708 あそこの絵を書いてる人って社員なんだっけ
あれだけクソゲー連発しながらも黒字出し続けてるのは素直にすごいわ
配信で塔を出してくれ。子供世代が要らない状態になっとる。
子世代は登場遅すぎてなぁ……完全趣味の領域になってる
無理矢ねじ込んだ感バリバリ
今回の戦闘音楽って固定じゃないせいか全然印象に残らないな・・・
ティアサガのホームズなんかオーッ、レンジャー♪オーッ、レンジャー♪みたいな感じで印象に残ったのに
>>713 アイデアファクトリーの経営能力は限界を突破しているからな
多分経営力は世界のゲーム業界でも3指に入れる実力
暁の戦闘曲は良かったわ
次点でトラキア
719 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/11(金) 23:37:25.69 ID:e9E0ZsHi
ちょっと過去スレ見てきたけどこのスレ発売前からあるのな
どれも慎重意見ばかりで今更読んでも的を得てる書き込みもあった
ダメなゲームは臭いでわかるものなんだね
本スレは、ちょっとでも批判的な意見を書くと即NGされる
そういう排他的な気質も覚醒になってからだな
ゲームがくそだからユーザーもクソ
それ前からですよ
本スレと言う名のマンセースレなのだ
本スレなのに、過去作の話題が多すぎてついていけない事が多くて悲しい。
楽しんでるユーザーがいるのはいいことだ
反省するのは開発者だけでいい
本スレはどこもそんな感じだよね
ああいう空気に馴染めない人は、攻略情報だけ収集して去るのが吉
本当に全部クソなら全体がそういう流れに向かうはずだから正直それはただの僻みだろ
マップとストーリーが微妙だったのは分かるが、ちょっと言いすぎ
いろいろ調べてみたらかなり面白そうなんで
「Borderlands;GOTYエディション」買って気分転換するか
正直本スレは色々な意味で、浅いなあと思う
このスレでよく言われてる部下がクロム呼び捨てにする件についてだけど「自警団だしおk」って意見がほとんどだな
こういうのはきちんとして欲しかったんだけどな。封印のヲルトってものすごい常識人だってのを再認識するわ
本スレって明らかに工作員いるし
ちなみに、本スレがあんな工作臭くなるのは任天堂ハードだけだよ
他ハードじゃ常に賛否両論が当たり前だよ
だからこそ、楽しいのよね。違う考え方や感受性に出会える場だからね
別に「自警団だしおk」でいいんだけど
そのへんを本編できちんと描写してほしいんだよ
正直、みんなの部屋の汎用台詞のために全員タメ口にしたようにしか思えん
割とマイナーなタイトルなら本スレで冷静な意見が出ても叩かれる事はないんだけどな
これはややマイナーな癖に弾圧するからタチ悪い
>>726 全部が糞とまでは思わんがマップとストーリーは微妙じゃない、確固たる糞だ
FEはマイナーと言うかメジャーと言うか微妙なところだからな。
一般と言うにはややマイナーだけどオタの中ではメジャーと言うか。
そもそも自警団ってなんやねんって感じだけど
あれはリアルでいう自衛隊みたいな認識でいいの?
ストーリーの都合があっても死んじゃうモードが欲しいわ
死亡の縛りでストーリーが作れないと思ってるか知らんが、
ストーリーの縛りでキャラ死ななくなってるだろ
確かに自警団自体の立ち位置がよくわからんな
評価が低いと言われる聖魔のレビューみてると星2辺りは覚醒にも当て嵌まってる部分が多いな
なのに評価に関しては覚醒が4.5で聖魔は3.5とか酷いとしか言いようが無い
>>735 それについてはまったく説明無かったからなぁ…
自警団らしい事もほとんどやってなかったし
つかまず最初の段階で自警団に突っ込まなかったのがすごい
前田がどうこうの次元じゃなく構造そのものがおかしいっていう証左だよな
それって一番面倒なパターンだな
マップは後半になるにつれて単調になっていくのが酷い
22、24章とか終盤にきてあれは愕然としたよ
アイクっぽくしたかっただけなんじゃ
回復役の妹とか歳の近いライバルっぽい戦士とかもいるし
王弟が騎士団の一軍を任されてるとかなら普通によくある設定だが
わざわざ自警団にした理由はなんなんだろう
天馬騎士団みたいなのはあるようだし、正規軍がない訳ではない
クロムが趣味でやってるサバゲーサークルみたいなもんだと考えればいいんだろうか
考えれば考えるほど穴だらけのスカスカ設定だわ
>>733 ストーリーが薄いのはあれだったが、マップは一部まともなのもあったけどなぁ
まぁ擁護出来んレベルにつまらんマップも多いけど・・・ファルシオンの封印解くマップとか「ほんとに終盤かよ!」って思ったし
エメリナの平和主義による軍縮で天馬騎士団が人手不足
→ペレジアがそれにつけこみ山賊まがいの連中が村を襲う
→クロムが自警団設立してペレジアをけん制
だと思ってたけど実際のところどうなんだろう
暗黒竜紋章の2000年前って設定ならまだわからなくもない
王権や国家観が確立されていない古代なら、自警団やらタメ口やらもまだ納得しやすかったかもしれん
フェリアの原始的な王制もまあ2000年前ならそういうこともあるのかな…と
ま、2000年前なんかやっても何の旨味もないけどなw
もうちょっと自警団的な仕事をする章があればよかったのにね
蒼炎の序盤みたいに
>>745 正規軍でやればいい、自警団である必要は皆無だろ
リスクはあってもメリットはゼロだよ
周りの国基地外王ばっかりで平和主義ってのもありえん
そもそも、隣の国の王のことすら知らない有様なんですがね
>>748 そうわかっててもやれない国もあるんだよ・・・
そうちょうど俺らが住んでる国みたいに
>>748 正規軍を増員するのは姉の理想に反することになるから
自警団ってことにして現実的な対処をしようとしてたってことかな
それなら自警団であることは一応納得できる
できるけどその説明は入れてほしかった
>>749 つ日本
姉上のお花畑思考って日本がモデル?
ペレジアが中国朝鮮半島、フェリアかアメリカって
>>750 しかし、出来ないからってそのまま山賊に好き勝手やらせている状況がある以上、
エメリナがそれを看過している状況がまずあるって事に…だとしたらあれだけ支持を集めているのは…
フラヴィア「フェリアでは東西の王が試合をして王を決めるんだよ」
クロム「へー、そーなんすか」
インバース「こちらがペレジアの新王、ファウダー陛下よ」
クロム「な、なんだってー」
お前ほんとに王族かよ、ルービーも呆れとったわ
戦ヴァルのガリア公国が非戦主義の中立国でありえたのは
産出するラグナイトのお陰だし、それでさえ軍隊は当たり前のように保持してたぞ
>>753 あれじゃね、日本でいうタレント知事みたいな感じ
もうそうなると余計クソ設定に思えてきたw
>>752 如何にもそんな感じだよな
クロムも無差別にホイホイ他人を信じちゃうし
ま、日本人は平和ボケ民族ですから仕方ないww
自警団やらすにもその規模が小さすぎて明らかに対処が間に合ってないから…国民がどう思っているのかも全く分からないw
>>756 フェリアでは闘技大会で王を決めるけど、かつてのイーリスではお笑いグランプリみたいなもんで王を決めたのかも知れん
というか変にイケイケ主人公にせずマルスとかセリスみたいな主人公で良かったんじゃないの?
イケイケ主人公自体FEの世界観では浮いてるし五月蠅い信者もついてくるわで良い事無い
ほんと設定の薄さが目立つよな・・・
なんとかして烈火みたいな前世代の話をまともなストーリーとマップで描いて欲しい
ただここまでなんも設定がないとただの後付け設定になっちゃうけど
>>706 レベル5の松野とトレードしよう
前田をレベル5へ
日野、じゃなくて松野をISへ
国内に外国の軍を迎え入れるってことは、相手をよっぽど信頼しているってことかと思ったら
初対面とかひどすぎるよなwwwwwwwww
設定だけで広げようとするから余計狭くかんじるんだよな
自警団(設定だけ)
タグエルは人間に虐殺された(設定だけ)
マイユニは軍師の才が云々(設定の割りに描写が少ない)
ヴァルム帝国は100万の軍勢(設定倒れ)
ソンシンの文化云々(設定だけ)
チキはマルスの知己(ほぼ設定だけのようなもの)
>>760 逆に言えば、既存の設定に縛られず後付し放題だとも言えるw
基本国三つしかない上に本編が政治的な話皆無だからなあ 進めてると面クリア型のアクションやってる気分になる
まあ下手に後付けしたら余計酷くなるだろうな
100万の軍勢は失笑モノだったな
物語が全然描けてなくて、せいぜい数百人規模の世界にしか思えないのに
100万w100万…
いらない設定を投入しては活かしきれずに自滅。
なんか暁と同じ失敗して無いか前田よ…
>>763 そう言えば、ヴァルムは騎馬隊が有能だのどうだの言われてた気がするけど、
全く印象に残ってないなw
確かに言われてた章は騎馬ばっかだったけど、
ベルン、マケドニアの竜騎士みたいな印象は受けなかったのは、何でだろうか。
マップ作ってる人ってGBA、暁の頃から変わったの?DS、覚醒とひどくね
あの規模の広大な大陸で国3つだけってことは
かなりの国力をもった大国であるはずなんだがな・・・
>>761 白騎士後編の光と闇の覚醒のシナリオ書いた楠田となら可能かもしれない
>>758 村あるけど大したこと言わないしな
賊を何とかしてくれ!とか
>>763 本スレ覗いたら普通にマイユニすごい軍師!みたいな感じだったよ
>>768 他にも騎兵がいるからじゃね?
※騎兵達は見えないところでホースキラーの餌食になりました
>>753 無理矢理キモイ妄想で補完すれば、先王の軍事拡大政策によって
イーリス・ペレジアの両国民共に疲弊し厭戦ムードが漂い、
和平政策を掲げる新王が歓迎されたのかも知れん。
ただギャンレルを始めとする少数のバレンシア脅威論者は納得しておらず、
和平論者の排斥及びアカネイアの軍事的統一の機を狙っており、
密かに反ナーガ・イーリスという共通の志を持つギムレー教団との結び付きを強めていた……
とかいう状況が覚醒のスタート地点なのかも知れんぞ。
まあ、本編からは何も読み取れないがw
>>768 これに関して俺が思うのは、逆に兵種の数のバランスとりすぎて印象に残らないのかと
ドラゴンナイトばっかり大量に突っ込んできた方が印象に残りやすい気がする
今回は馬乗ってる人に色んな武器持たせてみました、って感じになってるから逆に兵種が印象に残らん・・・
>普通にマイユニすごい軍師!
ワロタw
社内でも「俺たちの生み出したマイユニすごい軍師!」ってノリだったのかな
泳いで帰るとかウケるっwwwみたいな
>>773 ナレーションでその文章が入ってたら評価が全然違ったわ
ぼくのかんがえたすごいマイユニ
>>769 DSはリメイクだけど覚醒より面白いマップは多い気がするけど・・・
覚醒も面白いマップが無いわけじゃないんだ・・・ただつまらん特攻マップが多すぎただけなんだ・・・
オレルアン狼騎士団
グルニア黒騎士団
○○リッター一同
マケドニア・ベルン・トラキア各種竜騎士団
シレジア天馬騎士団
この辺はストーリーともマッチしててよくできてたな。
>>773 それならまだなんとか…理想ばかりのマニフェストを掲げて、その実は…あれ?それnいややめよう
であるとしたら、やはり2年の空白期間が尚更違和感ばりばりで…
覚醒のMAPはとにかくメリハリが無さ過ぎる。
地形も問題あるけどそれ以上に敵がどこでも同じような編成しか出てこないほうが問題だ。
>>773 これがもう本当の設定でいいんじゃね、ってくらい納得出来るな
これが冒頭に入ってたら・・・
>両国民共に疲弊し厭戦ムードが漂い、
>和平政策を掲げる新王が歓迎
こういう気運は歴史上では生まれないな。
むしろ時が経つほどにガチガチの敵対感情が芽生えていく。
一世代で平和主義の王がでてきただけでケロッと忘れるなんてとても無理だろう
>>783 第二次大戦前夜なんて同盟国を敵に売り渡してまで平和主義に傾倒した国があってだな…
>>779 今回ほんとそういう細かい作り込みが無かったな
ヴァルムだって黒木氏団みたいなの作って2、3マップ暴れさせればまた印象違ったかもしれん
それこそお得意の平原突撃マップでさ
つーか前聖王がイカれた戦争屋みたいじゃなかったっけ?
死んだから平和にしましょうとか、やられた方は寧ろ切れるだろ
サモンナイト3みたいな島内戦争でよかったよなこの規模
>>786 だから手打ちしたふりして国力を回復させて
適当なタイミングでギャンレルが戦争ふっかけたんじゃない?
マップ担当は間違いなく別人でしょ・・・
アートディレクターも別だよね。で、前田だけ一緒っていうorz
ホントに設定だけが多いよなw
・イーリス騎士団(設定だけ)
・イーリス天馬騎士団(全滅したという設定だけ)
・フェリア軍(裏で動いている設定だけ)
・サイリの同盟軍(がいたとか裏切ったとか言う設定だけ)
・ヴィオールはヴァルム大陸の公爵云々(という設定だけ)
・バジーリオがマイユニの策で宝玉を偽造していた(という設定だけ)
・バジーリオはヴァルハルトと戦って致命傷を食らったけど、逃げて何とかなった(と言う設定)
・覚醒の儀は炎に焼かれて耐え切れなければ死ぬ(という設定)
マルスの時代のアカネイア統一国家がなぜ今は無いのかっていう説明が無い
てか、初代聖王=マルスなん?
ヴァルハルトは、マルスの末裔差し置いて自分でギムレー倒すって言うぐらいなら
バレンシアのファルシオンを継承してる設定でも良かったのに
王子様主人公
マルス、セリス、リーフ、ロイ、エリウッド
いけいけ主人公
ヘクトル、エフラム、アイク、クロム
その他
アルム、シグルド
女主人公
セリカ、ミカヤ、エリンシア
まだ王子様系のが多いけどここ数作はリメイクを除くとイケイケしかおらんからちょっと食傷気味
>>791 マルスがメディウス倒す
↓
だいぶたってから聖王がギムレー封印する
↓
クロム達の時代
だそうな。本当に設定だけひけらかしてまともに作れてないよな、日野といい勝負
>>791 確か初代聖王は別だった気が
イーリスが1000年前でマルスは2000年前じゃなかったっけ
色々ググったがよくわからんかった
まあいつか勉強するとしよう
>>719 発売前からリズの口調で嫌な予感してた
実際発売してみるとリズは案外ウザくなかったけど
なんか今回のシナリオって、モバゲーとかに溢れてるファンタジー小説と同レベルだな
ライターまじで小学生かよ……仮にも良い大学出ておいてこれはないと思うよ
>>790 なんかレベルを上げて物理で(ryを思い出した。
>>786 半島あたりをモチーフにしてたなら
百世代祟られそうだよなw
まあ半島の歴史自体はめちゃくちゃ面白いけどな
あっこまで攻め込まれ続けてノイローゼになってる国はないだろな
>>779 あー分かる分かる。
キュアンフィン、レンスターのランスリッターだっけ?何か知らんが大好きだわw
一応ランスリッターには見せ場というか、悲惨な流れがあるからかもしれないけど
>>790 設定が点なんだよな。
それぞれの設定に結びつきが無い。
まあ多分マルスのアカネイア統一からイーリス大陸になるまでの歴史とかロクに考えてないだろうね
>>797 宇治原も頭良さぶってるけど、
自分が知らない知識は、本当に何も知らないからな
つか頭の良さにも色々な種類があるわけで
記憶力が良いだけなのはクイズ以外使いものにならんと思うぜ、宇治原のことだけどな
捻りようによってはまともになりそうな雰囲気があったのに・・・
やっぱヴァルム大陸やめて普通にアカネイアだけで話進めてればよかったんだよ
初代聖王の妻が実は聖王より凄くて敵を次々寝返らせた
って言ってたからシーダのことだと思ってた
寝返るってその通りだけど他に説得とか言いようがないのかと思ったが
バレンシアは名前変わってる時点で出す意味も意義もなんもなかったからね
どっちも過去作レイプじゃん
もうしてるけど
>>779 兵種が統一されてたから印象に残りやすいんだよな。
ゲルプリッターのバロン軍団とかインパクトあった。
>>785 初登場時は平原突撃マップで苦労させておいて
決戦マップはマイユニの策で騎兵が活きにくいような移動阻害障害物大目、とか面白いかもな。
>>804 完全新新作で良かったな
アカネイア設定引き摺って個人的に良かったのは大人チキの姿が見られたとこだけだった
あれだけは素晴らしかったよ
>>790 ヴィオールって名字だと知ってびっくりしたなぁ
封印の盾のオーブいつ偽装したんだ?伏線あった?
>>799 とある英国婦人が朝鮮に行った時の旅行記に
朝鮮は数百年前の日本の朝鮮出兵のことを根に持ってるとか書いてあるらしい
ペレジアは投身自殺ぐらいで心動かされてるからいろいろ純粋だな
>>793>>794 なるほど
メディウスとギムレーの関係(なぜファルシオンが有効なのか)とかって語られてたっけ?
盾からオーブが散逸しているとか、覚醒の儀()とか、思わせぶりすぎて酷い
>>803 確かに暗記詰め込みの受験勉強の出来と、こういう仕事の出来は直結しないしな
シナリオは少年漫画ノリでいいから、最低限の設定だけは作り込んで欲しかった
紋章・暗黒竜と同一世界である必要はあったのか
まったくの独立したオリジナル世界だったなら
ここで上げられるツッコミの中のいくつかは逃れられてただろうに
>>768 マップが港だから騎馬軍という印象は薄いかなアーマーも多いし、むしろアーマーの印象が強い
でもあのマップは
正面に壁を作って横からの兵を迎撃
ソシアルを盾に突っ込んでくるボウナイトを片方ずつ釣って
瞬殺しにくい敵将パラディンが動き出したら懐にはいられないように橋を塞ぐ
という奇抜ではないけど基本的で悪くないマップだと思う
兵種もちゃんと偏ってるし
結局最後はイーリスに戻ってきてギムレー一味と戦うんだから、イーリス大陸だけで作りこんだ方が絶対良かったと思う
ヴァルム大陸もマルスやチキと同じく古参への釣り餌にしか思えない
封印なんて過剰な描写なしで結構淡白に話進んでたのに、ベルン竜騎士団は圧倒されたのにな
ベルンと言えば竜騎士!竜騎士といえばベルン!みたいなイメージはプレイ中に勝手に刷り込まれて
総力戦マップでは、特にハードなんて圧倒されたもん
こじんまりとした世界観という面で言えば、烈火がそういう作りの作品だったけど、あれはその狙い通り
歴史の裏側でこじんまりとした集団が世界を救う戦いをしてたよ、ってのがよく出てたし
今回は世界が凄く狭いのに、でもってのっけは自警団とか小さいところから始めて起きながら
古典的FEの王家とかそういう要素も入れちゃって、どっちつかずで駄目な感じ
ルナ+クラシックで縛りプレイとかやってるし、他のゲームに比べればプレイ時間圧倒的に多いけどさ
初代から暁までずっとその時々の所謂懐古厨といわれる人に叩かれる度に擁護してた自分が、反省会スレに
レスすることになるとは思いもしなかった
でもアカネィアパクってなきゃ、ここまで盛り上がってなかったぜ
マルス仮面も使えないことになるんだし。チキもいない
当然、これほど売れることもなかっただろね
>>814 あのマップは面白かった 初プレイ時武器外して壁作ったりとか結構頭使ったよ
どうして終盤にああいうマップが作れなかったかなあ 覇王突撃みたいなのは1マップだから印象に残るのに
つか多分過去ログみれば既出なんだろうなって気がするけど
伝統的王子主人公とアイクとどっちもいいな!どっちも入れちゃえ!一挙両得!って感じで
自警団設定とか作ってみたっていう安易なノリだったような気がして来た
もうちょっとなんというか…
異常に強い中立軍が敵を殲滅していく中、そいつに敵が殲滅される前に特定キャラで説得とか
強い敵が道を塞いでて、そいつの攻撃範囲に入らないように盗賊より先に遠くの村訪問とか
そんな神経使うマップがあっても良かったよなぁ。
封印は薄味って感じだったけど、これは浅いな
PVでは果てしない大海原だと思いこませられたけど中身は市民プールだったな
マルス仮面とかタイトル背景の封印の盾とか
今までのシリーズではやらなかった新作で過去作のキャラや世界に手を出す手段取った以上は
よっぽど気合い入ったシナリオだろうと思ってたのになぁ
ペレジア港や屍島みたいな壁が機能するマップが殆ど無かったな
いちいち壁を作って弱いユニットを育てるより、素直にデュアルダブルで無双した方が賢いんだけど何か違う気がするんだよな
22年の歴史を有効活用した渾身の一作だと誰もが思ったよ
あとDSリメイクはこれの複線だと信じたよ
アカネイア第三部の開幕だとな・・・
そもそも「集大成」って今やる必要あったのか? 22年ってめっちゃ半端だろ・・・
バレンシアいらなかったな
アカネイア大陸西方に力を伸ばしつつある軍事国家ヴァルム
北方に蛮族の支配する実力主義国家フェリア
東方にナーガ教国家イーリス
中心部にペレジア
そしてソンシンなど周辺小国家
ペレジアは土地も貧弱かつたびたび武力での大陸統一を狙うヴァルムからちょっかい出されていたから
力と破壊の竜神であるギムレーへの信仰に傾いて行った
世界を滅亡させようとするまでギムレーが人間を憎んでいるとは思ってませんでしたてへぺろ
のほうがまだいろいろ納得いった
>>816 ああ。ルナ+クラどうだった。
同じような感想持った。封印で敵が鬼のようにわく決戦マップとかあったじゃん。
ああいうの良いと思うんだけど、今回のルナプラクラは難しいのベクトルがちょっと変なんだよな。
異界縛りでクリアしたんだけど調整してねーと思うんだ。
どう思った?
俺もFE反省界スレ出入りしたのこの作品が初めてだわ。
勇者が魔王を倒して平和になりました。を一回前田は書いてみろよ、毎回設定倒れだろ。
>こじんまりとした世界観という面で言えば、烈火がそういう作りの作品だったけど、あれはその狙い通り
>歴史の裏側でこじんまりとした集団が世界を救う戦いをしてたよ、ってのがよく出てたし
今だからこそ言えるけど烈火は戦争してないだの規模が小さいだの散々言われてたぞ
シナリオ自体は聖魔以上にFEらしさに欠けたものだって批判多かったし
そういや今回敵を説得して仲間にするイベントや途中から援軍として参戦するキャラクターが少ないように感じた、あと村訪問も
それに仲間になる時やのFE定番のBGMも入れて欲しかったな
次回作はこの辺直してほしいね
俺だってPVで封印の盾出た時、狂気乱舞してチビったもんな5CCくらい
今はなんだろう とにかくどうしてこうなったのか答えを求めてここにいる感じだ,..
このゲームの致命的な欠陥はマップが狭すぎること。
つか逆に言うと、無能スタッフが過去作の威を借るだけでこんだけ売れちゃうんだよFEは
凄いことだよね
その凄さに何の敬意もなく、うわっつらだけを拝借するプロフェッショナルのスタッフたち
それがこれからのFEなんだよね
ネルガルさんも厨設定の痛い人として大分叩かれたな。実際ただの痛い人だったけど
ストーリーや設定が穴だらけでも
ゲームとして面白ければ何度でも遊べるんだ
実際ストーリー評価低い聖魔とか何度もプレイしてるしな
烈火ってどうだったっけなーと思ってやってみたけど、システム周りが格段に遅い+ムズイ。
マップが広いのと軍隊使って戦うんだよな。
今回の覚醒は狭いマップで個人戦繰り返してく感じ。戦国無双じゃねーぞ。FEは。
>>832 覚醒は販促、宣伝だけは評価出来るな
発売前の釣りエサがハンパなかったもん
実は、コマ数だけ数えるとマップは狭くない、むしろ広い
障害物がないからスイスイ動けて実感がないだけ
>>826 自分はMブレマータイプだから、困難な条件程燃えるんだけど
異界縛りと異界ありの両方でクリアしたけど、調整については完全にマップ攻略の
楽しさっていうことを捨ててるし、ランダム凶悪スキルつけて理不尽度上げただけって
感じで、あまり楽しくはなかったよ
どんどん難易度が細分化していって、その調整が理不尽な能力の敵を数多く投入するって
方向に向かってて、何かそれならトラキアとかヘクハーとか蒼炎マニアックとかあのくらいで
楽する最適解はあるけど、他にも色んな攻略方法を考えたりして楽しんだりって方がよかった
>>837 いや、狭い。基準が紋章の謎とかあの辺だからなのもあるけど。
疾風迅雷ダークペガサス+賢者のダブルレスキューでボスまで1ターンで届くマップが大杉。
こういうゲームじゃないと思うんだ。
まぁ昔もワープあったろって話も出てくるとは思う。障害物が無いのは認める。
紋章のアカネイア王都ってネーリングをワープで切り殺すマップじゃなかったっけ?
てのは置いといて、ヴァルハルトは何がしたかったんだろうな。
影武者かと思ったら本物だし
なんでワープ無いんだろって思ったらそもそも使う必要のある場所が無いからなんだな
ギャンレル加入のマップとか紋章二部一章のマップのはずなのに偉い狭く感じたな
まずマップが狭い。携帯機では普通だけど、障害物や室内戦が少ない所為で余計そう感じる
後、敵が空飛びすぎというか、兵種がステージ毎にばらつきすぎてて
汎用突撃AIもあいまって、各ステージの個性が乏しすぎる
>>838 開発者がなぞなぞを出してないんだよなー。簡単に言うと。
こっちでコンピューターがランダムで出したナゾナゾを解く感じで。
色々な攻略の解法はあるんだろうけど、疾風迅雷、レスキュー、リザイア、ソーサラー辺りになる感じ。
そうえんマニアックは苦しい+楽しいだった気がするんだが。
>>839 >>843 マップが狭いのでなく移動力や有効範囲のテリトリーが広過ぎるだけ
極端な話、バランスが悪い
ワープは他人を遠方へ送る魔法で、自分自身は飛ばせない。
ところで、エクセライやファウダーは自分の力で長距離ワープ。
覚醒の世界ではワープの杖は存在意義がないのだ。
今回の悪いとこは野戦総力戦マップが多すぎること、昔のFEはかわった点が砦しかない平原マップはほぼなかった
山岳の隘路を進んだり、小橋による渡河が必要でその先にわんさか敵がいたり、ややこしい森の中を索敵しつつ進んだり
つーか索敵マップなんでなくしたんだよ、たくさんあるのは困るが城1野戦1くらいあってもいいだろうと
ワープリワープ
>>845 そうかなぁ。
移動力って、今までとほぼ変わってないような。
歩兵5,上級歩兵6,騎馬飛行系7,上級8。以前からこんなもんじゃなかった?
>>839 ワープとかレスキューは使用回数3回とかでハマーン使っても9回とか。
手に入れるのも大変だし、売ってもいない。
そういう使い所の難しい杖だったはずなのに、
今作はレスキュー安値で売ってるからなー。
竜石が売ってる時点でマムクートの希少価値半減なんだけど
まぁ、マムクートが絶滅寸前、放置しておくだけで発狂っていう設定はどうやら1000年の間になくなったようで
普通に竜石を量産できる工場が建設されたのかもしれん。
現実世界でも1000年あったら大航海時代が宇宙旅行のナノマシーンだからなぁ。
改めて二週目してみると敵が固まりすぎなんだよな
どのマップも開始から10ターン目くらいまでが山場で後はボス倒すだけになる
局地的に暴れて終わりだから余計マップが狭い印象
ペレジアの【邪教】の教義とやらがどんなもんだか分からんのもなんとも。
どうせ設定ないんだろうなあ…。
ただ、国家が存在を認めてる以上、あまりに反社会的教えや破滅思想は無かったと思う。
そんなんどんな為政者にとっても統治の障害にしかならんし。
やっぱイーリス先代をはっきり悪者にしちゃった方が話がまとまったんじゃないかな。
狂信的なナーガの信徒で、歴代がスルーしてきた隣の国の宗教が許せなくて「神竜の鉄槌」とか称して一方的に侵略。
ペレジア王や有力家臣大量戦死で若いギャンレル即位。支えも抑えも無い状態で王様やってきて放漫でひねた性格に。
イーリス王病死でうやむやで戦争終了、エメリナは親父を反面教師にこれまた極端な平和主義者に。
…まあ、もしかしたらライターの脳内には近い設定が入ってるのかも知れないけど、描写足りなすぎで伝わらん。
>>851 今までのファイアーエムブレムは基本的に3発殴られると死ぬくらいのバランスだったんだけど
今作は全員回避しまくるから、10回攻撃されても殴られたのは1回だけみたいな感じなって
それで敵がごちゃまんと固まってやってくるようになってるんだと思うよ。
待機の敵が少ないのもそのせいだろうし、
一匹反応すると全体が動き出す「グループ」も
10匹とかの単位になってるのもそのせいだと思う。
無双するには楽しいシステムなので赦す。
>>851 移動しないで終わるマップも多いからねぇ
スタート位置で固まってるだけで攻略できるマップとか、
敵将までの距離がやけに短い上に、敵将が突っ込んでくるから、
あまり移動しなくてもおkみたいな・・・
グローメルの魂が今作の敵将に引き継がれているのだ
シコハゲももうガンスリメインとか「俺ラーメン食うの早いよ」とか言い出したり完全にやる気ないしな・・・
>>849 マップが平たくて物がないから狭く感じる
封印マップとか森だらけ山だらけだから遠回り必須でかなり広く感じる
>>853 終盤はたしかにそうだけどヴァルム編前半はひたすらトロンとボルガノンと銀の槍にびびりながら進む感じだったよ
あれはいいバランスだった、マップもあのあたりが一番良かった
でもお覇王のマップ考えたやつは死ね、19章と20章のマップやることほぼ同じじゃねーか
>>852 暗黒教団・ロプト帝国みたいに信者以外は家畜以下の扱い
子供狩りや虐殺とかやってたら先王が正しく思える
>>857 20章が暗黒皇帝みたいな正統派城内戦なら19章は生きると思うんだけどな 正直19章(単体)ならかなり好き
24章(ファルシオン鍛えにいく山)は擁護不可能だけどな あんな終盤に遭遇戦入れるのはホント馬鹿としかおもえん
>>859 19章暗黒皇帝とかクルクル皇帝みたいに正統派攻城戦ならば確かに文句ないわ
あの真正面から斧剣槍魔法弓揃った騎兵にアホみたいな物量で突撃かけられるのはありそうであまりないからな、初プレー時ペガサス隊やソドマスが落ちて焦ったわ
>>858 ギャンレルの支援見てると、全くのバカでは無かったという結果なんだよな。
前聖王をマジで悪者にしたら色々感慨深い内容になったのにちょっと残念。
ギム教がどうだったかはわからんけど、ヘンリー見てるとマジキチ教団に見える。
でもサーリャちゃん見てると変人集団だったようにも見える。
20章はシーフを追う2ユニット以外は右下、右中央に籠ってるだけでほとんどが終わったな
ここに関わらず毎ターンひたすら地雷設置してるから進軍してる感じが味わいにくい
24章は点在してる砦から高頻度で援軍が出るから塞ぎながら進めというマップだよね
草に騎馬で比較的広く感じるマップだし上下でもっと変化を付ければそれなりに楽しめそうだが
今更このシチュかという感じは否めんな、試練なんて普通は見せ場になるようなところで
ある程度強さあれば疾風迅雷使えるユニットに回復系スキル一個つけてどんどん進軍させとくだけで終わるからな
ソーサラーならリザイアで疾風迅雷だけでいいw
時々死ぬことがあるレベルでも、やり直してスキップしまくってればそのうち勝てるよね、というwなんせすぐ終わるからw
ゲームバランス()な出来だな今回
>>863 ソーサラーはともかく疾風迅雷+回復系一個の時点で多分過剰に育ってると思うんだが
>>858 その可能性もありえるね。
でも、それならそれでそういう描写が欲しい。
ギャンレルが侵略を非難した時にクロムかフレデリクが
「それはお前たち【邪教】の教義があまりに酷いものだったからだろう。幼い子供を生贄に使うなど!」
とか何とか言わせるだけでいいんだが…。
>>864 ウードとかアズールに親遺伝で混ぜとけば、そこまで過剰な状態でもないと思うけどなw
どうでもいいことだけど、ヴァルム大陸の名前を聞いてると、
スタッフも色々分かってたのかと思ってしまう。
ヴァルムはドイツ語で「なぜ」という意味。
ドイツ語を分かってる・・・もしくは辞書ひいてるスタッフはいると思う。
ハーフェンは港っていう意味、シュヴァインは豚って意味だから。
杖の役割が少な過ぎるなぁ。
叫びみたいなドーピング効果はスキルじゃなくて杖がよかった。
単純にアルム時代の名残入れたかったのかと思った
アルム→ヴァルム みたいな
無意識でクランケンシュヴェスターみたいになってるなら面白いなw
クーゲルシュライバー帝国とか。
なんでやねん大陸、豚の要塞
メッキの原料の名を冠した主人公
もしかしたらシナリオライターの必死の抵抗だったのかもしれないな・・・
タイトルの覚醒もどうみても皮肉たっぷりだ。
シナリオ作る時点で普通名前決めてあると思うから
天然なんじゃねーかな、とも思うw
天然だけでここまで符号するかな?
「スミア」の意味も調べたらわかるけど悪意たっぷりよ
このライター、実はやり手かも知れない・・・
ライターというか諸々の命名権もってた人かな正確には
まぁエメリナダイブの時にポモドーロ(トマトソース)とかいうボスもいたし
後で設定ない部分に名前つけた奴がクソシナリオぶりにブチギレてやったのかもしれないw
セシウムさん事件とか
ドラえもんDVDにコンドームとか名前入れて回収になった事件思い出すなw
スミア調べてみたらマジ吹いたw
ヒロインの名前「汚点」ですかwwwこれは狙ってるわ
本当だったワロタw
調べてリスト作ってみたら面白いんじゃないかこれw
前に名前叩いてた人いたけど、名前の意味を知ると叩きたくなるな…
やっぱりわざとそんな名前付けたのかな?
今までのFEキャラの名前、神話伝承から来てるのが多かった。特に聖戦
そういや、聖魔の双子の専用武器の名前が双子で近親相姦した兄妹なのはわざとかな?
リヒト・・・ドイツ語で「光」
ルフレ・・・マイユニデフォ名。フランス語で「きらめき」「輝き」
スミア・・・汚れる、汚点。誹謗中傷・悪口という意味のスラングでもある
スフレはフランス語だよぉぉ
作品どうのではなくて、スミアというキャラがストーリー上叩かれることをわかっていたということだろう
豚要塞は、もしかしたらネットスラングになってる「任豚」への当てつけか?
だとしたら任天堂側の開発内部からそういう言葉が出るのはヤバイと思うんだけどw
外注の悪ふざけっぽい気もするなw気づかない方もマヌケだけどw
マミーマップ配信ならルナティックやってみようかな。
ハード以下だとせっかく育てても戦う相手がいないから全く意味がない。
:ゲーム制作現場とかまったく分からんが地名とか人名はチェック入るんじゃないか
聖戦とかの例もあるし開発が狙ってやってると思う それはそれでスミアがますます笑えんが
豚要塞=任天堂本社
とも取れるがな
覚醒はセガハードでサクラ大戦作ったレッドが関わってたりするしな
やはりスミアがティアモの悪口言ってた説が濃厚になるんだろうな、これw
狙って嫌われるキャラ作ろうとしたんだろうか
豚要塞はともかく、スミアは悪意しかないなw
>>885 もしかしたらDLC課金の実験台にされたことに納得いってないからかもしれないぞ?w
想像で夢がひろがりんぐだなw
ソール:ソル、つまり太陽
ソワレ:夕暮れとか。ソールと対になってるんだろうな
ギャンレル:吸血鬼?の祖らしい
ティアモ:I LOVE YOUのイタリア語
基本的に単語か簡単なフレーズがメインっぽいな
これならスミア悪意確定だわ。こいつだけ見落とすとかありえない
ソンシンが韓国の地名だったりとか台湾のホテル名だったりする
ちなみにレッドはいま中国企業の傘下ですw
クロムがメッキというのも真実味がでてくる…
「スミアとは写真で縦に光が映り込む現象で、普段はダメでも戦場では閃光のように活躍する彼女をイメージしました^^」
しれっとこんな事を言いそうな気がしないでもないがw
おい勝手に悪い意味をあてはめるなよww
確かにスミアでググったら汚れとかシミとかもでてきたけど
なんかカメラで明るい被写体とったときに光の筋ができる現象のこともスミアっていうらしいし
普通に考えてそっちじゃないか?
マリアベルは宝石ブランドの名前で
その息子のブレディもブランドのBradyかな
ガイアはそのまま大地? 結構安直な中スミアは輝いてるよな
マリアベルなんてブランドないよ!普通に聖母だよ!
まあ案の定スミアは叩かれているわけだし、わかった上で命名したと思うほうが合点はいく
>>893 でもスミアだけ写真用語とすると、他の語源と比べて出典異質じゃね?という気がしなくもないw
エクセライとかヴァルハルトの名前の語源ってあるか?
語源ない名前決めた奴が戦犯な気がしなくもない
エクセライはFF11のエクソレイくらいしかわからんw
スミアが汚点って流れで、適当につけてんだろwこじつけも大概にしろよwwと思ったけど、
他のもちゃんと由来があってワロタww
ちょっと面白いから調べてみるとミリエルは「レ・ミゼラブル」にミリエル司祭という人物がいるな
セルバンテスはわかるんだよ ドン・キホーテの作者でドン・キホーテの暗喩
ドン・キホーテはアホ騎士の代名詞だから、キャラそのまんまw
写真関係のサイトをいくつかざっと見たけど
基本的には光の筋なスミアってのは出てはいけないもののようで
語源はやはりシミ、汚点のスミアな模様
つか携帯キャラスレのスミアの問題点を語るスレのほうでも先週に同じ話題が出てるのな
あっちだとスミアは叩かせる為に用意したキャラという論が多いようだ
>>878 近親相姦はおいといてw
聖魔のS武器はどれも北欧神話が元ネタだから
有名な作品の双子から名前拝借しててもそんなに違和感はなかった
なるほどなー。今回の命名面白いね。
よっぽど愛情があるのと無いのと適当なのと悪意があるのがわかる。
悪意があってやったなら最低すぎるんだが
例えあまり好きでもないキャラであってももこういう事を公式でやられるとすげー気分悪い
エイリークやらリーフのネタキャラ化といい
同人ノリを持ち込むんじゃねぇよ
製作側が一部のキャラに悪意を持つってどうなんだ?
種死とかと同レベルじゃねえかそれ
ストーリーはぶっちゃけ同レベルだが
ベルベットはシンプルに『ビロード(ベルベット)のウサギ』からだろうな
だから言われてる通り、ストーリー、シナリオのレベルが低いんだろ
フレデリクはあれだろ?古手里k
サーリャは?俺のサーリャは?
もしかしてナージャ的な何かなんだろうか。
完全無欠なヒロインだと反感覚えられそうなのでちょっと駄目な要素も追加してみました!
支援少なくてキャラとしてもあまり立ててないから悪いとこだけ見えちゃった感じかもしれない
名前はよくわからないけどなんか光の意味を備えつつ出しゃばらない感じがいいよね!
何より語感がいい!的な感じで選んだんじゃないかって悪寒もする…
名前の元ネタはわからんけど
IS作品つながりでメイドインワリオにアシュリーという似たキャラはいた
もしかしたらAshelyのアナグラムでSahlye?とかでサーリャなのかも
Ω<な、なんだってー
ルナは敵の武器が強いだけって感じだな
フレデリックって普通の人名だしサーリャもアレクサンドラのロシア愛称じゃね
聖戦までは加賀の好きな神話から拝借だろうが、最近は普通の名前でつまらんわ
ロイとかレベッカとかジルとか呼べばその辺の外人が振り向くレベル
仲間入りの時は本当に簡単なキャラ紹介だけで、後は支援会話のお楽しみ☆
みたいなのはなんとかならんかったのか
会話なんか集めずに終わる人多いし、隣り合ってたユニットの支援出て「へー」くらいだろ
その「へー」も無い奴は本当になんでいるのか分からん
子世代は未来に帰らないし、支援会話でも未来では〜とか過去の人目線で語るのも違和感
ググったところ、それはサーニャでは?w
ストライクウィッチーズのキャラらしいけどw
発売日に買って今クリアした。正直クッソつまらんかった。
FEは今まで全部買ってクリアしてきたけどこれからは買わないかな。
シナリオ、キャラ、システム、MAP、全部糞。
920 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 07:11:07.46 ID:d8BgPY10
ルフレ(reflet)・・・虹色、真珠光沢
ソワレ(soiree)・・・夜会、夕方
スミア(smear)・・・をよごす、きたなくする。smear word・・・人の名誉を傷つける言葉、ののしる言葉
マリアベル(mirabelle)・・・造語?マリア(聖女)+ベル(鐘)
オリヴィエ(olivier)・・・人名
クロム嫁候補の意味を調べてたレスがあったので拝借
明らかに狙ってるよなやっぱり
>>904 配信、DLC含めてほんとの同人ノリになっちまったよなあ
今回ばかりは奇をてらいすぎて超えちゃいけない一線を越えちまった感じ
文句垂れながらゲーム自体は結構楽しんでるけどそこだけは過去作ファンとしても本気で不愉快だし残念
スミアの名前マジかよ
面白いと思ってやってるのかな酷い
スミアの問題点スレでもそうだけど、
彼女を嫌う以前に、これは支援会話を転記してる途中に気付くだろ?ってくらい
ほとんど全ての支援会話で他のキャラ引き立て役をさせられてるんだよ。
(支援会話自体が少ない上に、これだ)
スミアが今回のシステムの歪みを一手に引き受けている感はどうしてもあるね
>>922 アンソロでエーディン腹黒ネタやらが不愉快すぎて離れたタイプなので
キャラ改悪や悪ノリは本当にやめてほしかった…
公式でやられたから余計凹むんだよ
クソガキの悪乗りを真の客の声と勘違いしたんじゃねーの?
2ch見過ぎてるとよくあること
ファンサイト見て勉強しました☆
死ねよ無能スタッフ
スミア関連の「仕込み」は高確率で女社員の工作だと思う
女って本当にこういうちんけなことやらかすからね
ただもはや、誰が悪いとかの責任追及のレベルじゃないのよね
ハッキリと言ってISという会社(構造)が積んでる
もう色々ひどい、なんでこんなの買っちまったんだ
売った分の差額で1000円位しか使ってないものの売り上げに献上しちまった分罪は重いな
>>924 普通はプレイヤーの分身のマイユニがそういう役目やると思うんだがな
今回だとヴィオールとかはそんな感じだったし
今回のマイユニが分身な訳無いだろ
いつもの物語的な重要キャラをカスタム出来るだけだったし
まだ立ち位置的にはクリスの方がマイユニっぽい
マイユニは最初からルフレってキャラでいいと思った
プレイヤーの分身って謳ってるくせに生い立ちや性格やらが既に確立されてるのに違和感が
>>933 感情移入出来ないって時点でそれはもう分身じゃないよな
上でも言われてるようにマイユニは他キャラの引き立て役なら上手く機能したと思う
ISが犯したFE史上最大の過ちは、
加賀時代のエピック・ファンタジイ(緻密な世界を背景とした叙事詩的な群像劇)から、
少年マンガの主人公が敵をケチらすヒロイック・ファンタジイに変えたこと。
と、評したところで作ってる連中はなんにも考えず
キャラに発情しながら作ってるわけだが実際は
つーか周回プレイやってて感じるのがフレデリクあたりのポジションだったらマイユニちょうどよかったのにってことだった
これなら出番もそこそこあるけど本筋を大きく食うほどではないからマイユニいらねって人とほしいって人の中間点になると思うんだが
もしFEが加賀路線でずっと行っても、マニアにしか売れずに先細りして、サガのような末路を辿ってそうな気もするけどな
トラキア、ベルサガといった尖った作品が多いし……
封印から入って聖魔まで楽しんだ人間もいるんだから
加賀がいないFEは全部糞!みたいな論調は勘弁してくれ
サガと比べるのは流石に変だったか……
あれは売り上げを伴わないだけで、ふつうに小学生を意識して易し目に作ってるみたいだし(サガ2・3のリメイクとか)
>>937 加賀FE方式だと、プレイヤーはそれぞれの章ごとに、
感情移入するキャラを変幻自在に変えることができたでしょ
それを厨房主人公がオレつえええええしてプレイヤーとの間に距離感が生まれちゃった
だから、それをどうにか挽回しようとマイユニみたいな異形が生まれちゃう
そんでいてマイユニ作るのに勝手に苦労してるんだぜ
単にシナリオを纏める役の人間が、エピックファンタジー路線が造れないってだけで、
多くのスタッフがそいつの尻を拭うために、莫大な労力をしいられてるわけ
これマジで社内で一揆とか起きないの?
14章わろたぞwwww
燃やした船を突撃させる、乗員は泳いで脱出!、うちの軍師凄い!上策だってwwwww
そしてそのままバルム大陸に進撃だって!www
えっ、お前さっき軍船燃やしただろwwwww
燃やしてない軍船あっても、バルムだって全艦隊でせめて来るわけないんだから十分兵力残ってるはずだろwwww
>>937 そんなもん内容は加賀路線のまま宣伝の仕方とキャラデザだけ今回みたいにすりゃいいだけ
今回のシナリオやマップはただの手抜き
そもそも泳げないしな、天才軍師(笑)
というかそもそもFEという名を使うのなら加賀路線を踏襲するべきなんだけどな
全く違うものが作りたいんならFEを凍結させて新シリーズ作れば比較されようも無いんだし
同じシリーズでやるなら比較されるのも当たり前
>>941 ヴァルム編は雑だったなあ色々と…
サイリとレンハの兄妹設定もほとんど活かせてなかったし
そもそもボスであるヴァルトハルト含めて存在意義がなかったし
FEもFFみたいな歴史を辿ってるな
まあゲーム部分が面白ければ、シナリオなんてほぼ気にならないんだけどな
今回はそのゲーム部分すら手抜きだから困る。
シナリオもラノベ以下の最低最悪の出来だし
封印とか烈火には発売当時かなりガッカリしたが
覚醒のあとでやり直してみて、よく考えて作られた力作だとわかった
正直過小評価していた、すまんかった
散々叩かれてた前作のマイユニの方が、他キャラの引き立て役や、過去作未プレイ者に対する案内役としては
まだちゃんと機能してはいたんだな
>>949 そして何故か今回のマイユニはほとんど叩かれない不思議
新紋章の時は本スレですらメアリースーだの言われてたのに
変に売れたから工作の手も入りやすいのかな
というか今回配信キャラは手抜きだの言われてるけど覚醒キャラに比べればまだ気合い入ってない
兵種スキルとはいえその職業でなれるスキル+キャラに合わせた別スキルがついてるし
次のDLCは経験値か……そのうち支援UPのDLCも出るのだろうな。
こういうチートDLCって最初期に出して時間の取れない(時間を金で買う)リーマンとかに売るもんじゃね。
でチートキャラでも歯ごたえのあるDLCをおいおい出した方がいいと思うのに……
>>950 そりゃ今回は新作で初めから主人公の一人って言われてるからじゃないか
むしろ紋章の不満があって
こんな主役級の扱いになったんじゃないかと思ってたが
マイユニの場違い感、マジでいらないなコイツ
今回のマイユニって強い強い言われても子世代の疾風迅雷チートには負けるから
やり込んで行くと徐々に二軍落ちしないか?
いや女マイユニなら変わらなくね
パラメータ上限がわずかに低いとはいえ許容範囲どころかシナリオじゃ過剰なレベルじゃねーの
ほんとに軍師じゃなくて自分でメイキングできるただの兵士として参加してればまだよかったんだけどなぁ
>>954 烈火のマイユニ?は空気だの散々バカにされてたけどあれくらいでちょうど良いよ正直
>>955 雑誌とかPVで二人の主人公って言われてるだろw
ライターの腕が確かなら、マイユニも違和感なくシナリオに組み込めるでしょ
要するにライターが糞
一兵士だったのがたまたま王子を助けて以降側近にとかでも理由は作れたよな、
それこそ序盤のルキナみたいな登場の仕方で。
962 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 10:19:43.76 ID:RnjR8rJN
スミアの名前の元ネタワロタ
ファンサイト見て「お勉強した」とかさ。もうプロ意識まったくねーのな
乾いた笑いしかないわもう
スミアは悪意と取られてもしょうがないレベル
ルフレが意味まんまのスキル持ってる時点で知らなかったとか無いだろうし
>>956 一応二周したけど子世代はルキナとマークしか見たことない
護身完成ってやつですヨ
フレデリクさんが子供を監督する保育士レベル
フレデリクとクロムの支援会話くらいは、先王がやらかした戦争によって
人材が不足してしまい、王子の側仕えできる上位騎士が自分くらいしか
いなくなってしまったとかそういうシリアス会話が見られると思ってたよ
「ゼト系のイケメンジェイガン出しましょう」ってコンセプト以外に何もない状態
「よろしいのですか?」と「屍兵倒しました」というだけなら撤退せずに普通に戦死してくれていいよ
何故sfcチックなストーリーに出来ないのか
封印は割と雰囲気出てたけどベルンが戦争起こした理由がキチガイじみてるのが残念だったかな
後マリナスがうざかった
支援会話でもあったがフレデリクは騎士っつーか執事()のイメージなんだろうな
FEの戦争理由なんて侵略支配か破壊願望ぐらいしかなくね
ゲーム感覚とかお遊びでやらかした奴いたっけ
969 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 11:16:18.36 ID:+d428tqh
>>938 加賀がいないFEは全部糞!
世界の常識ですよ
封印()なんて糞の出涸らしだろ
マイユニのいないストーリーでいい紋章とマイユニが一応いないと困るストーリーの覚醒ではウザ度が違うと思う
自分も二択ならまだ覚醒マイユニのがマシだし
三択でいいならどっちもいらねだが
覚醒は覚醒で半端に過去作絡めてる時点で論外ストーリーになったけど
>>968 リアル戦争でも割とそんな感じな気もするけどな
お隣の中国なんてウィグル、チベットで民族浄化と称してリアル虐殺だし
糞の出涸らしってことは加賀FEは糞ってことか
しかしマイユニが主人公とかやめてほしいな
だったらもうマイユニをロードにしちゃえよ
973 :
970:2012/05/12(土) 11:28:53.94 ID:r15TxrOU
>>973 乙乙
エンディングなんか変だなーと思ったら、
「お前これからどうするんだ?」「国に帰って復興の手伝いします」
みたいな会話がないんだな
マイユニ封印するかしないかで各キャラがマイユニ宛にコメントをするのが
主軸で進んでるからどうも物足りないわ
>>974 全体的に地に足の着いてないキャラが多いよね
変な特徴を持たせただけのキャラ付けとかは良いからもう少しバックボーンを見せろと
>>973 おつおつ
新紋章のマイユニよりはさすがにマシ
978 :
名無し:2012/05/12(土) 11:46:57.87 ID:IYlZg505
>>897 ドイツ語の戦場+厳しい(英語のハード)でヴァルハルトっぽい発音になると思う。
>>973 おつ
>>974 マイユニを封印した時のEDにキャラたちが揃って「マイユニ帰ってこい」って
言い出したのにはワロタ
今回ペア後日談がつまらん、誰とくっ付けてもほぼ同じ内容になって噴いた(特にマイユニ)
容量的に厳しいのかもしれんが…
親世代は一部除いて総当りに近いから後日談はテンプレになっちまったんだろうな
後日談から見てこのキャラとこのキャラのペアが公式みたいな争いの種を避けたってのもあるかもしれんけど
個人としては本人が思いを寄せているキャラをあてがってやりたい所だが
いや、でも流石にマカロフをやるのは気が引けましたけどね
今回の「難しい」は違うよなぁ
ひぐらしの謎解きを指して「難しいし面白いだろ」っていってるみたいなもん
>>980 そんな中、イケメンしかS支援相手がいないってことで
スミア一人に不満が行く構造が凄く歪だと思う
>>982 詳しく箇条書きで上げた人居たけど難しいと言うより理不尽
特にスキルとして強い「カウンター」と編成を無視する「すり抜け」
これらがランダムで相手に付きまくるルナプラはバランス放棄とか・・。
俺はそこまで行けてないから分らないけど
985 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 12:46:17.05 ID:CbQ5t+TH
まあ現実には戦争ふっかける原因なんて複合的なもんになるね
1.体制維持のための外敵作り
2.資源略奪・植民地化目的などの実利
3.歴史・宗教等が原因の感情的対立
4.軍需関係者の思惑による産業としての戦争
5.指導者の個人的欲望
FEは3か5が多い。今回もそう。
サブでいいからトラキアみたいな国が混じってると、ぐっと重みが出るやをだがなあ。
カウンターやすり抜けも所持している敵が決まっているのなら分かるがランダムだからな…
完全に難しさと理不尽さを履き違えてるよこれ
奇跡的に良調整になってる場合が稀にあるって感じで
FEの高難度ってとりあえずステ増量で銀系デビル系持たせましたみたいな理不尽寄りな調整じゃね
ルナプラの入るたびにスキルランダム変更ですは輪をかけて酷いとは思うけどもw
暁マニアで変な方向に行ったと思いきや、DSからそういうゲームになったな
マイユニ=プレイヤーって言ってるけど実際は違うよね
そんな策俺は知らされてないぞ
ルキナ以外の子世代って別にいらなかったよね
>>987 新紋章ルナは良く練られてるだろ
今回はトラキアの♪レベルの理不尽さがてんこ盛り
再行動のがマシな気すらするわ…
トラキアだって再行動もった敵がわんさかなんてなかったでしょ
今回は延々と物量攻めでただただ疲れるだけだわ
>>987 そんな感じだよね
能力上げてちょっと配置変えて武器変えて、ハイ高難易度
>>977 マルスに対する態度とか見てると新紋章のマイユニの方が好感が持てる気もするけどな
クリスはそもそも蛇足
ルフレはマイユニじゃなく固有キャラにしとけ
まあストーリー自体が微妙なのは変わらんが
本来ルフレが記憶喪失だし、無知なプレイヤーの分身になるはずなのに
同時にクロムまでも世界に対して無知なプレイヤーの分身演じようとしてるから
クロムはただ無知なだけのキャラになってるよね
>>994 女マイユニはクロムに石ぶん投げようとするしな(まあクロムが原因だが)
主従もへったくれもない
>>973乙
そもそも自警団って住民が勝手に組織する非公式なものなのに
一国の王子が堂々と参加してる不思議
政治が行き渡ってなくて治安が悪いのに対処するとか
圧政に抵抗するために団結するとか
FEでいえば暁の団みたいなものだろうに
そもそも主従関係自体フレデリクくらいしか感じられなかった
そうか敬語を全く使わない大量の味方ユニットはフレデリクを持ち上げるために存在していたのか
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。