3 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/09(水) 19:33:29.92 ID:sVux1yUV
乙です
前スレにあった矛盾点まとめテンプレにあってもいいかもね
親世代と子世代はなぁ…
・スキル数は圧倒的に子世代
・クラス上限値も基本子世代が上
・加入理由すら子世代のがまとも(ぶっちゃけ親世代なんで入ったのか不明な奴多すぎ)
////////, ''" ヽミ川川
|//////, '" ',川川
川/////, '",,,,,,,,,,,,,,,, r''"',川||
川f 川f´ ,ィ::ラ',川 うわっ…何このスレ…
川ヘ | 弋て::>  ̄ ',リ 自分の思い通りのモノが手に入ると思ってる蒙昧な人たち…?
川 ヘ.__ ヽ /7!
川川 ヘ _,. '-‐''"´y' //
川川リヘ , '´ __,,,/ / /
川川川|/ '"´ , '´ /||
川川川| /川
速さと守備が低い奴には人権が無いゲームだ
・・・魔導士や杖使い、踊り子ですら例外が無い
奥義だとかデュアルだとかダブルだとか、
そういうアホみたいな派手要素しか考えつかない
加賀時代の「騎馬再行動」「捕らえる/担ぐ」、ベルサガの「先手攻撃制」、
ああいった小さいが重要な一石を投じるアイデアは加賀から生まれたもので確実だろうね
いや、体当たりがあるじゃん
しかし確実に戦術の幅が広がるシステムでありつつゲームバランスを損なわないのは難しい
>>8 高低差は…と思ったがマップ次第では良システムにもクソシステムにもなっちまうか
体当たりは救出とはまた違う良いシステムだったね
ダブルのアイデアは悪くないと思うけどね。
もうちょいパラの上がり幅が小さければ良かったと思うよ。
リズを愛で育てたけど、
流星も月光も滅殺もない… 攻撃系のスキルがない
それに比べて子世代は便利スキルが親の約2倍… うーむ
リズは守備・力がそこそこ上がるから
ペガサス一回経由させてバトルシスターにでもすりゃハードまでなら問題ないレベルにはなるよ。
マリアベルは擁護できないが。下級二回経由したのに守備8って何事だよ。
能力値的には問題ないんだけどね
今回はカンストさせるのラクだし 親も子も差はわずか
ただ所持スキルを好きにいじれないのがやだ
チェンジプルフ使用前提・・・なの・・・?
ダブルはつまんないよ
成長の良し悪しによるぶれ幅に加えてダブルを使うか否かまで考えてバランス作れてないし
大体デュアルガード、アタックはプレイヤー側の計算に組み込めるタイプのものじゃないし
デュアルアタックはまだ許せるけど
デュアルガードはちとチート
飛行系でも結構前に突っ込めるとか戦術とかいらない
>>15 ダブルは製作者が明確に「使わせる場面」「使わせない場面」を意識してMAP作れば面白くなると思うけどな。
MAPの単調すぎてダブル安定になってるのがもろに足引っ張ってる。
デュアルアタックは隣接発動さえなけりゃある程度は計算に組み込めるよ。無理やりださせない方法もあるんだし。
個々の要素がダメなんじゃなくて噛み合わせが恐ろしく悪いんだよな・・・
過去に出たけどダブルは後衛の兵種によって個性が変われば良いと思うけどな
剣士系なら速さ、技とかが上がって防御が下がる
アーマーなら防御と攻撃が上がって移動と魔防が下がる
みたいな感じで加重パラを微調整すると良さそう。
デュアルアタックは威力半分、デュアルカードはダメージの三分の一が後衛に
勿論、デュアルガードで死ぬ場合は発動しないとか条件付けてくれれば良い
発売前はレベルアップでスキルを覚えて
マップ毎に入れ替えができるのは面白そうだと思ったんだけど
結局一つの職業で二個しかスキル覚えないから
チェンジプルフ使わないと付け替える段階までいけないのが残念
スキルが充実する頃にはもうそんなにマップ残ってないし
勇者シリーズで攻撃するたびにデュアル入るんだっけ?瞬殺してしまうから覚えてないけど1戦闘8回攻撃とかしちゃうこともあるのか
発動率100%にできない時点でステータス補正以外の戦略性皆無
できてしまうとゲームにらない。こんな糞システムがあってたまるか
デュアルガードがダメージ請負型なら、そのまま壁の持続力向上になるし
デュアルアタックが追撃の代替なら、次のターン、三すくみが有利になるユニットや壁を前衛にして
後衛のキラー武器を強引に運用できる。育てたいユニットで確実に倒したい場合にも有効
ユニット減少のリスクも当然並行して実装。ステータス補正なんて飾りでいい
エムブレマーの好きなもの
・速さ ・勇者 ・ジェネラル ・てつ武器 ・杖使い
エムブレマーの嫌いなもの
・はがね武器 ・必殺 ・奥義 ・無双
微妙
・闘技場 ・ほそみ武器
独断と偏見です
発売前、なんでファルシオンが二本あるんだろう
きっとアルムとマルスが持ってたファルシオンだから二本なんだ
そういえばクロムとアルムって名前が似てるな
ということはクロムはアルムの子孫で仮面はマルスの子孫か…
という予想の方が今思えば面白そうに見える
世界に一本しかないファルシオンがどうとか言ってたけど、いや外伝にもあったんだよ!
せっかくバレンシア大陸出しといてそこは都合よくスルーしちゃうんだ
序盤のマミーだかゾンビだかの動きが外伝と同じでおおーと思ったのが自分の中のピークだった
うまく消化できないならあまり手を広げないで欲しいね
25 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/09(水) 20:47:33.23 ID:f/PxQpGS
ダブルって結局無双のためのシステムなわけだろ
成長率やステ限界以上にさらに味方のインフレ加速させるわけだから
ダブルを肯定する限りマップは今作みたいな無双推奨になるんだと思う
それにダブルの相方って結局完全に装備品じゃない?
やっぱサポートキャラも装備品とかになるんじゃなくて、杖役だとか踊り役とかで活躍してほしいわ
デュアルガードは発動率高い気がするから発動率はもうちょっと下がってもいいと思うけど
ダメージ請負型はそれこそ確実にクソ要素になるとおもうぞ。
確率100%うんぬん言ってるけど
遥か昔から必殺率ってものがあるんだけどね
前衛が危ない時に後衛がHPストックになってくれるのなら請負型はアリかも
必殺が怖い、予期せぬ被弾が怖いってのはある
けど必殺とかって予期せぬ被弾とかってまぁある程度コントロールできるっていうか
万一起こることを想定してフォロー役を控えさせておくっていう、ある程度考えさせる要素だと思うんだけど
デュアルアタックやらガードは各所で頻繁に、無秩序に発生するから
フォロー役まで考えて緻密に動かすっていうより、おおざっぱに動かすのが大正解みたいなことになる
それがつまらん
請負型なら発動を選べるようにしてくれないと、事故死が起こりやすい気がする
発生が確率なら今のノーダメ仕様が一番いいよ
34 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/09(水) 20:54:41.18 ID:Ea/a5nCi
ヴァルム大陸編は素人目にみても説得力がないな。 百万の軍勢・・・
別ゲーだけどヤッハバッハ帝国を見習ってほしい
>>28 必殺発動前提運用する馬鹿がどこにいるんだw
防御側は三倍ダメージを受けきれるユニット置いたり、支援や幸運で0%にするのが基本だろ
攻撃側での運用は、彼我のステータスによって、期待ダメージが銀を上回る場合がある
それだけだろ。ハードとかで一部成立しないのを除けば
意図的に必殺による運ゲー要素からませてきてる例なんてごく僅かだろ
ヤッハバッハさんも規模でかすぎて逆になんか…
やっぱりあれだ、バッフ・クランだな。
>>28 古参なら自分の攻撃は100%以外は外す、相手の攻撃は1%でもあったら喰らうと考えるのが基本
必殺は単なるおまけでしかない
ヴァルム帝国軍はどういう命令系統になってるのかもよくわからないし……
ダブルのパートナーにライブかけるときにいちいち降ろさにゃならんのがめんどかった
あとフリマの途中で退却出来ないのも個人的に辛かった
>>35,37
だから、必殺もデュアルも同じ心構えで運用したらいいんじゃないの?
発動したらラッキー、で。なぜデュアルだけ100%にしろって話になるのかわからない
後衛で杖を振れればマリアベルあたりあるいは・・・
対象前衛に限定で手番使わずに杖振れるとかそういうものがあれば…
でも今回太陽とかリザイア強いからなぁ。
>>40 だって勝手に発動するんだもん。
しかも壁にするときはやっつけ負け誘発で相性が致命的に悪い。
掃除するにはいいんだけど。
デュアルガードで武器回数削れるのやめろ
回避して普通に確保できると思ってた一品物が24/25
やり直し
ダブルはいいシステムだけど練り込みが足りないとは感じた
けどまあステ上昇が高いからこれ以上便利になられてもなとは思う
それよりうちのリズ賢者レベル18で力9守備10しかないんだけどどうすればいいんだこれ、とてもじゃないがダクペ15まで育てられない
ヴァルハルトさん、全ての人の思いを受け止めるとか言ってやってることは大量虐殺じゃないですか、やだー。
>>43 やっつけ負け怖いなら武器外せばいいだけでしょ
大体何回デュアル出たらやっつけ負けするか、敵の配置見て考えて武器外すかどうかの判断するのは
これまでのFEの必殺率の考え方と変わりないよ
章毎のナレーションがないせいかストーリー描写も薄味な気が…
SFC紋章の謎第二部とかと比べてもボリュームは同じくらいだろうけど
あーだこーだな肉付け的説明が皆無なおかげで物語を読み進める、
という感覚がどうも短く感じてしまう
ラストも「ついにここまできたか」感が少ないというか
やっぱり最後は人間で相手ができる相応なデカいドラゴンを
ファルシオンでぶった斬りたかったな〜
駄目だ、残念点を言い出したらキリがない
そういえばさ
エクセライがレンハを脅してたのってどういう理由なんだ?
あそこバカバカしすぎて読み飛ばしたけど
妹と戦わないと帝国の軍隊がお前の妹殺すぞ、って意味?それともエクセライ本人が暗殺する的な意味だっけ?
>>49 帝国に従わないと妹を即効捕まえて処刑するぞ、ってことじゃないの?
問題は15章でその妹さんが普通に死にかけてた事なんですけどね……
>>47 支援あげないと50%くらいでしか発生しないデュアルアタック
同じく25%くらいでしか発生しないデュアルガード
こっち側としては計算に入れられない程度の確率なのに、ゲーム作る側はその分の確率考えて敵の強さ設定してくる
だから低難易度は途端にヌルゲーになって、高難易度は無双ゲーになる
>>47 想定すべきランダム要素はそこまで多くあるべきではないって事じゃない?
1つあるから2つ目3つ目も許されるって訳では無いだろうし
53 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/09(水) 21:11:15.61 ID:7PZB1vNk
>>47 仮に一列に並べて絶対にデュアルさせない場合は一人飛ばしで武器外しが必要とか・・・嫌だぜ
>>47 何が楽しくて運ゲー加速させるだけの要素を目玉システムとして組み込むんだよ
それに武器はずしたユニットくっつけるとか、ただの強化パーツだろ
個人が武器をはずしてやっつけ負けを防ぐのとはわけが違う
ユニットが減少利するリスクがないバランスのせいで感覚麻痺してるだろ
異界のユニットがなんとフルボイスに!
異界のマルス:緑川光(代表作:「SLAM DUNK 流川楓役」)
異界のアルム:阿部敦(代表作:「とある魔術の禁書目録 上条当麻役」)
異界のシグルド:森川智之(代表作:「新機動戦記ガンダムX シャギア・フロスト役」)
異界のセリス:石田彰(代表作:「機動戦士ガンダムSEED アスラン・ザラ役」)
異界のリーフ:阪口大助(代表作:「機動戦士Vガンダム ウッソ・エヴィン役」)
異界のロイ:福山潤(代表作:「WORKING! 小鳥遊宗太役」)
異界のエリウッド:櫻井孝宏(代表作:「コードギアス反逆のルルーシュ 枢木スザク役」)
異界のリン:大本眞基子(代表作:「星のカービィ カービィ役」)
異界のヘクトル:千葉進歩(代表作:「銀魂 近藤勲役」)
異界のエイリーク:折笠富美子(代表作:「BREACH 朽木ルキア役」)
異界のエフラム:関智一(代表作:「のだめカンタービレ 千秋真一役」)
異界のアイク:萩道彦(代表作:「ファイアーエムブレム蒼炎の軌跡 アイク役」)
異界のエリンシア:雪野五月(代表作:「銀魂 志村妙役」)
異界のミカヤ:桑谷夏子(代表作:「涼宮ハルヒの憂鬱 朝倉涼子役」)
>>50 おっかけてたのがアーマーからソドマスかパラディンになってたってことだろうな
ルナならアーマーX2に普通に殺されそうだが
>>50 そうなのか
イーリスの軍隊に保護されてるサイリにそんなことできるならさっさとクロム殺せよっていう
そしてレンハも自分が負けたらどうせ妹は帝国とたたかうんだから、だったらせめて自分も寝返って帝国と戦えっていう
キャラの行動がいまいち理にかなってないんだよなぁ
>>47 そんなところまでユーザーに丸投げするなと言いたいわけで
>>57 まあ、レンハの脅しになってたのは妹だけじゃなくてほかの一族全員かも知れんし。
一族保護の変わりに将軍になれ、って言うならまあ、ありえない話じゃないんじゃない?
かなり無理があるけど。
>>52 奥義だって確率発動だけど認められてる
ひとつ増えたくらいで躍起になって叩くことかな?ってどうしても思ってしまうんだよね
FEは運が絡む、もともとそういうものでしょ。だからドラマが生まれて楽しい
でもデュアル発動率は減少したほうが良かったね。最高20%までくらいで
>>60 暁の奥義とか今まで散々叩かれたろ、認められてるって何だよ
>>57 ティニー対イシュタルみたいな感じとは違うんだよねレンハ対サイリ
レンハも寝返ったほうがいいだろとは自分も思った
まー妹の次は親が人質とか延々人質ループするのかもしれんが
別に死に別れする必要もなかった気がする
>>47 必殺率の考えと変わらない要素が増えて、面白くなったのかどうかが問題だな
俺はただ計算が複雑になっただけのようにしか思えないけど
あと、奥義は認められてないと思うがw
ダブルって本質的にはまさに味方を強化パーツにするシステムだと思うんだが。
俺としてはそういうのがあってもいいと思ってるけどね。
それを前提に考えられたMAPを用意するなら。
奥義が好きなエムブレマーは居るのだろうか
多分見切りが好きな奴のほうが多いと思う。
あと大盾は好きな奴多い気もする
え、奥義認められてないの?w
ここで一切叩かれてないからもう認められてるもんだとばかり
個人的には奥義もデュアルも不要だと思ってるけど、別にあってもいいかってシステムかな
>>62 人質ってレンハの妻子かと思ったわ
妹と敵対するなら意味なくね?
単純に、キャラが強化パーツになっちゃうと兵種とかの個性が薄れすぎて
かえってキャラの魅力が減るってのもつまらない要素
アーダンや赤緑よろしく、キャラの魅力と兵種って割と切っては切れないものなのに、そこを微妙にするシステムはどうなんだろう
もちろん兵種によって伸びる場所に差があったりするけど、ゲーム中はとりあえず支援高いキャラ、上げたいキャラを優先してくっつけるだけで兵種とか二の次のケースがほとんどだし
確率要素絡めすぎるとバランスが大味にしかならんからね
覚醒は奥義系のスキル外せるし暁の強制奥義は物議を醸した
レンハは最初は嫌々従わされてたけどヴァルハルトの武人としての力量に本気でなびいた、で良かった気がするなあ。
そしたらレンハ自身と覇王の両方の格が上がるのに。
>>67 妹を守るために妹と敵対するとか高倉健も驚く不器用さw
最悪自分が妹殺したかもしれないし
あそこは普通に仲間入りしてよかったと思う
配信待ちをさせて中古対策でもさせようというのか?
>>67 割といみないことを
レンハ本人は無言でやってるからすごい陳腐
そしてレンハの心情に関して、本人は一切語らないまま死んで、説明乙といいたくなるような見事な解説台詞をエクセライなんてイロモノキャラにやらせるからさらに陳腐
多分、戦争の中で対立する悲劇の兄妹、っていうフレーズだけが頭にあって
それをどう演出するか、どう本編に絡めるかに関して致命的に腕の足りない奴がストーリー書いたんだろうなぁ
妹だけだからなぁ…一族郎党が人質、とかなら話は変わってくるのに。
サイリと兄貴はどうでもいいが、サイリの支援はなんとかしてくれ
ロンクー、ヴィオールあたりくらいは結婚させてやれよ
テキストがAGEの日野脚本と同レベルだからなあ
>>52 ランダム要素が増えれば増えるほど大味になってくからな
武器外せばデュアルアタックは防げる、確かにそうだ
でもなんでわざわざそんなことしなきゃいけないんだ? そんなシステム自体いらないんじゃないの
>>76 普段はつけといてやっつけ負けしたくない時は外す、ってそんなに不自然な話か?
78 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/09(水) 21:38:57.92 ID:PkRk59uI
>>72 ミシェイルとミネルバ・マリア、エルトとラケシス、ゼフィールとギネヴィアとかの兄妹は良かったな
レンハ、サイリに似た美形かと思ったらびっくりしたわ。皇帝に似てね?
>>74 PVでロンクーと支援付けようとした多そうだな
結局お前ら向けじゃ無いって事だ
諦めて過去作ループしとけ
サイリの支援がないのはたしかに不可解
支援会話書く余裕がなかったんなら婚約者がいるか人妻とかにしとけよ
そのほうがよっぽどあきらめつくわ
>>80 萌え豚、腐をつるためには既婚者じゃダメなんだろう
ここに限らず、今回は妄想の余地を残すために
特定の男女が特別仲いいとかそういうのがなさ過ぎて
逆に妄想の余地がないっていう
>>77 不自然っていうか不自由だよね
行動終了したキャラの装備外す時とか面倒だし
まあ君は気にならないんならそれでいいんじゃないの
ちょっと信じられない感覚だし、オレは全く同意できないって話
>>77 まあ、その「普段」ってのが常にやっつけ負けする状況だと思うけど・・・守備低いキャラは
あと敵を積極手に減らさないと壁の内側のキャラが槍投げの餌食にされるのが
>>76 そこまでして得られるのが
最大30%前後の、回避の再判定って泣けてくるよなw
こっちはただ、ユニット同士を隣接させてだけなんだぜ?
しかも後衛側は、前衛を狙っている敵の攻撃範囲に入って無くても勝手に駆けつけてくるとかもうね…
>>83 その辺は敵がガンガンつっこんで来る上に敵との距離が近いのが問題なわけで…
ダブルのシステムとか作ったわりにMAPはその辺ぜんぜん考慮に入れてないんだよな。
もしくは弱いのはダブルで守ればいいじゃん程度の考えで作ってるか。
・バランスが大味になりがち
・ランダム要素により難易度調整がより難しくなるため、ISの技量がかなり試される
・手順を無駄に増やす要因となる
・それによって操作ミスが発生しやすくなる
って感じか
今までのFE→ポッキー
覚醒→ペペロ
ダブル作っといて細い通路作ったら
ダブルの強キャラで道塞ぐだけで糞簡単になるだろうから
そういう意味ではダブルある限り平原化は仕方なかったのかもしれない
セブンスドラゴンに関しては
>>5みたいな感想持ってたけど
今作に関してはそんな気は全く起こらないなw
ストーリー始めひどい部分が多々ありすぎる
〜ぼくがかんがえたファイアーエムブレム覚醒〜
優しいが無能な長子エメリナ、王位継承権2位だが国宝ファルシオンを扱える弟クロム、
聖痕がないので軽視されがちな末子リズの三人兄妹
先王が急死したため王位継承を長子エメリナと弟クロムのどちらでするかで派閥争いが起きて揉めている
邪教を信奉するペレジアはオーブを求めてフェリアに戦争を仕掛けてくる
フェリアは友好国イーリスに援軍を要請するも、イーリスはお家騒動で軍を動かせない←紋章一部のアカネイア貴族踏襲
業を煮やしたクロムは手勢を引き連れて助けに向かう←エーディンを助けに行くシグルド踏襲
クロムが留守にしている間に、ペレジアと裏で組んでいたエメリナ派のイーリス家臣が
クロムが謀反を企てたとか何とかでっち上げてエメリナを王に擁立←ハーディンに嵌められたマルス踏襲
エメリナはリズを人質にとられ、大人しく傀儡王するしかない←マリアを人質にされたミネルバ踏襲
ヴィオール領から飛んできたセルジュが領主の救出を嘆願してきてヴィオール領解放&戦力ゲット←カチュア踏襲
色々あってエメリナ投身自殺、エメリナ派家臣が満を持して国を乗っ取る
道すがらソンシンの王女を助けてあげたりしながら戦力を拡大してイーリスに帰還←伝統の故郷奪還
まー実は先王が死んだのを含め全部ギャンレルの策でしたとかそういうオチ
ギャンレルぶったおして、ギリで復活したメディウスを神竜の巫女様の力を借りて撃破
メディウスごとファルシオンも葬って「姉さん、見ていてくれたか…」めでたし
こんなのどうや
開発陣がご意見箱とやらに目通してるとは思えんのだが
はなからユーザーの意見聞く気ないんだったらあんなもん作るんじゃねーよ・・
92 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/09(水) 22:12:21.86 ID:sVux1yUV
>>91 あれはまず読まないだろね
あまりにわかりやすいところに置きすぎ
普通ああいうのは本当に意見を送りたい人だけがわかるよう、
ちょっと奥まった構造に置くのがポイントだよ
>>88 いやあ、1マスの細い通路ってのは大体ただの搬入口だから二人も使うとなれば使用を考えるよ
ダブルは2マス通路だと4人も使っちゃうから今まで以上に戦力の振り分けが鍵になるな・・・!
とか考えてた俺
>>90 ごちゃごちゃさせりゃ良いってもんでもねーです
というか今作のライターにんなシナリオ書かせたら大変なことになるだろ
>>90 なんでだろ…本編よりマシに見える
本編、大筋はいつものFEで良いけど、なんか足りない
>>93 ダブルして地雷するゲームだったっていうオチまで書いて良いんだぞ
いままでのFE→起承転結
覚醒→起結起結
大筋だけじゃなく細部のエピソードやキャラ設定も含めて全部こんな感じ
>>97 ああ、判る判る。
起結起結起結結って感じのシナリオだったな。
二周目してたらストーリーもちょっと俯瞰した目で見れるようになったんだが
極端に違和感ある所をなくせばまだ見られたよな…それでも違和感満載なんだが
スミアのグーパン辺りは嫌いだったけどフラヴィアは笑い話でああいったんじゃないかと思うとまあ…後はああいうキャラだし…ってで見られたけど
やっぱり代理戦争や船ドン、ヴァルム編は受け付けない
代理戦争とか王そのものが出て殺された時血で血を洗う戦争になったとか、他国の王子殺された方がやばすぎるだろ…
物語の都合だけじゃなくて冷静にストーリー判断出来る人がいたら良かったんだけどな
あ、後リヒトがインバース退けててへぺろ☆な所はインバース風魔法苦手とかなんか伏線でもあるのかね
>>93 防衛マップが一番ダブルすべきか否かで悩むと思う
外伝17章だかでチキを守っている時にそう感じた
無双になる事を除けば、封印11章北や暁2部終章で真価を発揮しそう
>>99 他国の王子にやらせて死亡→3国で戦争勃発
インバース、ああ、ダークペガサスだっけ
小難しい話はわざと抜きにしてるよね
陰謀渦巻くネチネチ国盗り…より、感情爆発!俺たちの絆の勝利だ!の方がわかりやすいし、
若年層ユーザーも親しみやすいだろうから
シナリオ難易度共に新規向けに舵取りしたのが伝わってくる
古参用コンテンツは「これからはこのノリでいくから、付いてこれる者だけ付いてこい」っていう
古参へのメッセージのように感じてしまったな
>>90 いくらなんでも過去作パクりすぎだなw
でも今回のコレが出てくると知ってれば、それの方が良かったな
今回のノリは新規向け、ライトユーザー向けっていうよりバカ向けだろ
ストーリーとかあっても読まない、キャラなんて記号で十分、背景とか設定とかいろいろ作られても把握できない
っていう人向けに、意図せずなってしまったっていう感じ
闘技場ってようはマルス対クロムのムービー作って
ワクワクを煽りたかったんだよね
そのためだけに回りくどいやり方でクロムを参戦させたんだよね
そしてクロムを参戦させるためには東西王が出られちゃ困る
過去に王が殺されたから代理戦争になったことにしようとかそんな流れだろ
クロムかルキナが死んでたらどうするつもりだったんだろうな
106 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/09(水) 22:39:30.75 ID:sVux1yUV
膨大な設定と緻密な人間関係で
陰謀渦巻くファンタジーを作りあげたFFTが売り上げで100万本越えて
なおかつゲームのシナリオとして不動の評価を得ているんだから、
過去作と真逆の幼児向けの内容に走るのは、ただの敗走
>>101 でもそのムービーやってる時は明らかに地面に足付いてるのに
代理戦闘は頼むフラヴィアも体外だと思ったがホイホイ引き受けるクロムにちょwおまwwwってなった…
三回程度の戦闘でお前とは長い時間を過ごした…かけがえのない仲間だ!これが絆か…とか
エムブレマーだったらあそこまで流すぐらいのレベルだし、初心者でも舐めすぎだろ
あと[選択肢]信じる→信じる→信じる→信じる とかお前友情に飢え過ぎだろう(支援会話少ないくせに)
それで人を信じるキャラかと思ったら考えなしに敵兵に突っ込んでくパターン多いしな…
細かいところ詰められないライターに派閥争いとか小難しいこと書くのは無理だって
今の王道ど真ん中なシンプルすぎるプロットですら描写不足設定不足になってんだぜ?
>>90 違う意味で集大成キタコレw
>>99 決闘の代理戦争でもクロムとリズを非参加にするだけで
全然違ってくるのにな・・それこそマイユニが前面で体を張ればイイ
ミッションの構成全般に工夫が無いと言うか
エメリナの処刑シーンでも村人ヘルプみたいなギミック導入出来ただろうし
海上の戦いでも戦闘中に敵の船に潜り込んで爆薬仕掛けるとか
ミッション方式取れば全然見栄えが違ったと思うよ。
蒼炎の話が難しいという批判を受けて暁ノーマルの簡略化シナリオが導入されたらしいが
そんな批判相手にしなくていいんじゃないかと思う
最近は狡猾で残忍で頭脳明晰で野望があって策を二重にも三重にも用意するような奴居ないね
個人的に頭脳や活躍はガーネフ押し、残忍さと野望ではマンフロイ押しかナー
>>104 新規は新しく始める人であって馬鹿ではないからね
>>105 頭良さそうだな、そういう見方は教養を感じるぜ
現実、そういうことなのよね
TOXなんてファイザバード会戦のシーンすら出してなかったから驚いたよ
覚醒は宣伝のためだけのゲームだったな
>>105 それにしても、フェリアを悪者が支配してる設定にしてリズあたりが人質に取られてて
賭け試合に出るしかなくなって、その試合後の混乱で(王族を人質に取ったら国危ない、とか題目つけて)
フェリアの実権を綺麗なサガットたちに取らせて援軍可能に
とかにはできなかったもんだろうかねw
>>105 それならそれでクロムに近しい身内が犯人と知ってる事を理由にして
マルス仮面がクロムの仲間を暗殺しようとした所をクロムが止めるとかにして
対立構図にしても良かった。全部のキャラを綺麗に見せようとして歪過ぎる。
元敵サイドの仲間でも明らかに意思が弱い感じで説得らしさを感じないって
過去スレでも言われてたけどそんな感じ。全体的に凹凸が無く平坦
そもそもダブル(小隊制)ってスパロボKで散々不評なシステムだったからな
まああっちは別のところが最も不評だったが
>>111 エクセライとマイユニが天才扱いされるご時世です
もしくはご都合主義ノーリスクで何故か策が(絆とか信頼とかのパワーで)成功しまくっちゃって
敵の策も完封しちゃう超人が天才扱いされる事が多いような
苦境を捨てるもの捨ててでも乗り切るタイプはもう流行らんのかね
>>105 過去に王が殺されて一騒動起きたと語りながら他国の王族に代理を頼んでるもんな
クロムが傷を負うだけでも外交問題に発展しかねないのに
そもそも同盟を結びたいなら主権を握ってるバリージオの方へ直接交渉しに行けば良いというお笑い展開
ストーリーで見せたい場面が最初にあるってのは問題ないと思うんだ
だけど今回「戦争で対立する悲劇の兄妹」「戦争の犠牲になる平和主義の女王」とか見せたい場面しか頭になくて
それを違和感なく、整合性をもたせたうえでストーリーの中で上手に演出することが致命的にできてないんだよな
マグロの刺身を食べさせたいっていうのだけ頭にあってくさみを取るのも血抜きするのも忘れて、はては醤油用意するのすら忘れたのが今回
フェリアの他国とは思えない気前の良さもなんだかな…いや協力してくれんのはいいんだけど
エメリナが平和主義者だからってフェリアの兵士どんどん消耗してくってのはどうなんだろ
むしろ闘技場の代理はクロム達の足元みて無理矢理参加させる
→それでも勝ってしまったので義理は果たす でもよかったんじゃないか
帝国が何の意味に出てきたのかわからん
最初から最後まで対ペレジアでよかったんちゃうの
よくわからんまま出てきて、よくわからんまま終わって、結局最後はペレジアに戻るんかい!みたいな感じ
あと、細かい部分だと思うが「有力者が」って言葉が何回も出てきて辟易した
状況によってそういう言い方することはあるだろうけど、基本的にそんな言い方はしねーだろw
>>104 そりゃ、意図してバカ向けになんて作るわけがないからね
>>106 獅子戦争が100万売れてるならまだしも累計30万弱で既に覚醒が上だし、これから更に増える
他のジャンル見ても若年層の好みは変わってきてると思うよ
>>117 マイユニとオカマ軍師の作戦がどこがすごいかわからん
サイリ人質?みたいだけど、敵対したら殺しちゃったりしたらどうするんだ?
現に殺そうとしてたし。死んだらレンハが逆らうのに
>>118 クロム、隣国の王制について無知だもん。仕方ない
そんな危険な決闘に対してもっと嫌がれと
まあ、ガンダムAGEでもバンダイのお偉いさんが
「日野さん・・・言っちゃ悪いけどこれつまらんですよ」、と言うどころか
「いいですね!ゲームの企画でしたがアニメ化もしましょう!日5枠用意しますんで!」
な世の中ですから
ものごとが生まれるのは、中身よりも外面のが重要なんですよ
>>102 無いなら無いで良いが覚醒のは書かなくて良い部分を
何故か書いてるから酷い事になってる
>>112 新規を装う思考停止してオナニーグッズだと思ってるキモオタが問題なんだよな。
ゲームの意味を間違ってる連中
思考あってのゲーム、思考あっての読み物
これすら分かってない
>>121 有力者w自分も気になった
わかったから主にどこの誰だよな
>>122 ワロタ
ただの移植と新作で勝負して勝てて嬉しいのか社員はw
しかも獅子戦争は最悪の移植で、二週目以降まったく伸びなかったからな。
比べるなら松野が作るFFT2だろ、もう無理だけどな
>>120 だなぁ 例えば
>>114のストーリーでいくと、
迷惑かけた落とし前に何でも言ってくれ>では当初の要求通り援軍くれ>よっしゃ、わかった、それで人質の件は不問にしてくれ!
でバジーリオ男前だな!!!とかで済む問題だしな
バジーリオはフェリアの悪者脳筋王の弟あたりに設定しときゃいい
色々ネタ考えてる奴の詰め甘すぎ
129 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/09(水) 22:57:40.76 ID:Ea/a5nCi
>>126 どの、どこの誰がないから全体的に薄っぺらいんだよなー。
例えばヴァルム編も日和見の〜とかいう前に代表者の一人でも出して頼りないところをみせりゃいいのに
>>121 恐らく最後のバジーリオの展開がやりたかったのと、大陸移動でぼりゅーむたっぷり!壮大なストーリーだよをやりたかっただけじゃないかと
後は船ドンといい軍師→三国志ストーリーっていいよね、そうだ覇王も出そう!ってノリかと
有力者結局ストーリーに出てこなかったしなw
浅い本筋だから架空の兵士動かして大事しようとしてるのが見え見えだ
今回は歴代のように良くも悪くも強烈な信者は殆どつかないような気がする
今は熱気があるけど大多数は適当にコンテンツを消費したら次の燃料(その時旬となるゲームやアニメ)に
ごそっと移って、そういった層の記憶にもろくに残らないという感じで
>>124 AGEは完全に二兎追うものはって感じだな
若年層取りに行って失敗した上既存のファン層まで離れる悲惨な結果
>>117 >敵の策も完封しちゃう超人
これガーネフじゃね?
メディウスを復活させて頭領にしてグルニアと同盟結ばせて今まで抑圧されてきた宗主国に攻め入り王族をニーナ以外皆殺し
途中チキを誘拐したりファルシオンをげっとしたりでメディウスを切り捨てる準備まで整えて大陸征服、あとはメディウスを切るタイミングを待つだけと言う完全勝利
…カミュが色ボケしてなければ
>>127 じゃあ聞かせてもらうけど
この時代に小難しい新作SRPGが発売されたとして、覚醒より売れて、100万いくのか?
どう考えても無理な話だよ。最近じゃハーフミリオンだって年に数えるほどしかないんだから
>>134 ガーネフは敵サイドだから許されるって話ではあるな
>>134 自分の頭で完封するならまだいいよ。そう上手くはいかないだろう…って策が
まるで世界がそいつを中心に回ってるように動いて成功したりするのが嫌だ。一人ぐらい意に反して動く人間もいて
その場合も予測するぐらいでいて欲しい…
>>132 半年後には忘れられてるんだろうな。
ギャルゲー化してキモオタに媚びる事で数の伸ばしたコンテンツの短さは
角川辺りのギャルゲーが良い例だし
マイユニといい、オカマといい軍師キャラで賢く見せようとしてるけど
詰めが甘くて滑ってる感がハンパない。ライターの脳をそのまま反映してしまってるw
>>135 「小難しい」と「ライト向けのシナリオ」と「最低限のことすらできてない幼稚な話」をグチャグチャにして話を進めないでくれよw
真にすぐれたエンターテイメントは初期のガンダムみたいに、両方の層にアピールできるもの持ってるからw
>>132 取り敢えず萌え補給させて飽きたら次のゲームを買ってもらう戦法か
時代にのってるなとは思う
そもそも、今までのFEだってキャラ萌えと小難しい話はちゃんと両立してたからなw
正直小難しい話でなくてもいいけどストーリーに最低限の整合性を持たせてくれ
俺TUEEEEEEE!はシュミレーション部分でやるからさ
というか小難しい、なんて言ったらタイムパラドックス絡める話なんて相当小難しくなるんだけどな
そういう方向性目指しながら詰めが甘いから、何やってんのこれ?ってなっていくんだろうに
ある程度小難しい方がモチベーションは高まるね
頭を積極的に働かせて物語りに没入しようという意欲が生まれるからな
別に小難しくする必要はないって
きちんと土台を把握して、かつ破綻してなければそれだけで
シナリオがなんか・・・あまりにDQ脳な気がする
魔王出しちゃったり、暁なんて女神を主人公に倒させたりとかもう滅茶苦茶
国や王族のとらえ方もこれまんまドラクエでしょ
FEに根本的に合ってないわ
何言ってんだこいつ
ストーリーもダメだしシミュレーションもダメ
何がええの?
>>147 DQとDBはめちゃくちゃ影響受けてる臭いな>シナリオスタッフ
あと微妙に北斗も入ってる気がするシーンがチラホラw
RPGなんかだと悪い王様ぶっ殺してそのまま次の町行っちゃうけどあんな感覚だなまさに
>>147 ドラクエっつったらFE暗黒竜自体が割とドラクエのオマージュだしなぁ
源平合戦の皮をドラクエにしました、みたいな感じで
そこ自体に突っ込む気はないな
会話シーンで互いの立場・身分などをちゃんと言葉使いで表現する。
これだけでも気をつけてくれれば、多少のシナリオのまずさは目を瞑るんだがなあ・・・。
クロムやリズは何故その辺の庶民Aみたいな振舞いなのか。
ソワレは何故フレデリクにタメ口なのか。100歩譲って上司でないにしても先輩ではないのか。
ギャンレルは王様なのになんでチンピラみたいなのか。
セルジュは何故主人たる公爵を「さん」よばわりなのか。
こんなことが気になってシナリオ真面目に読む気にならない俺がおかしいの?
易しいゲームじゃないと新規に受け入れて貰えないというのも一理あるけど、
デモンズやダークソのような数え切れないくらい死んだり
ある意味忍耐が必要なゲームでも評価を得て今では抜群の知名度だ
アップデート前のイザリスはどうかと思うけどね
覚醒は確かに信者ってのは少なそうだ
>>142 つか順番が逆だったからな
キャラを支える設定と周辺の舞台が有ってキャラにファンがついてた
覚醒はキャラに媚び要素を足してキャラにファンをつけようとしてる。
その結果が背景設定、舞台演出の酷さになったから戦争のSRPGとしては物凄く軽い
学園FEなら本当に違和感がなく成立してたと思う
聖イーリス学園、不良高ペレジアとかそう言うノリ
>>153 デモンズ・ダークソは世界観やストーリーも難解極まりないからな
それが世界で併せて700万本とか売れちゃう時代よ今は
ゲーマー舐めすぎだなJAPAN
自分も小難しい…というか深みのあるストーリーは好きなんだけどさ
よっしゃ壮大な話書くぞー!ってスタッフが張り切ってそれが今回のヴァルムの有力者()みたいになるのが怖いんだよ…
あれなら正直ない方が良かった
小国の自警団が力を合わせて自国を戦争から守るお話で良かったよ
>>144 そういう方向性は目指してタイムパラドックス絡めたのではないと思うよ
単純に人気あった聖戦の結婚システムを採用して親子競演をしたかった
親を老けさせないまま競演するにはタイムスリップしか手がなかった
この程度の考えだろう
そうだなデビッド・マニング
覚醒が売れたのって現状では古参釣りも含めて宣伝の力であって
中身がライト向け()なのは関係ないと思うんだがな
というか新規でもFE買うのって小難しいSRPG層って分かって買ってる奴じゃないの
>>154 聖闘士オメガもそんな理由(他にもあるが)で批判されてたな
最近の流れなのかね…
時間ネタといえば日野の大好物だな
ダーククロニクルから一貫して時間ネタを必ず盛り込むので有名
イナズマイレブンすらタイムリープするからなw
つまり覚醒はタイムトラベラーの前座だったんだよ
>>149 キモオタからすればキモオタに媚びたキャラがいればそれで良いんじゃないの
何て言うかさ別に無理に難しくしろとか「ゲーマーさまだ」みたいに言う気はないが
SRPGとして売ってるのにSRPGとしてのバランス調整よりも
ギャルゲー、オタ媚びを優先するような真似は
新規も古参も関係ないゲームをやってる人間をバカにしてるよ
ガーネフみたいな完璧超人とまではいかなくても、今回の悪役の行き当たりばったりさが目立つ
本編のボスの数値的なやつもそうだけど、頭も弱いのか
ギャンレルの「ウゼぇんだよ」は笑えたわ
もちろん失笑だが
>>155 ゲーマー向けに限らずライトや新規に対しても
適当に作った凡作よりしっかり作り込んだ良作の方がいいに決まってると思う
作れないのか作らないのかは知らないが
>>158 セブドラ信者=ステマ野郎だってアピール?w
悪いけど場違いだから消えてくれないかな
萌え豚に媚びる腐に媚びるっていうけどさ。
その『媚び』と『ちゃんとしたストーリー』って矛盾しないよな。
しっかりした世界観と物語の中に、いくらでもあざといキャラや描写は盛り込める。
つまりは覚醒の惨状は媚びた結果ではなく、単に手抜きor無能。
お前らキモオタ(キャラ萌え系)をいじめてくれんなよ…
しかしペース配分を間違えた感はある
萌え十分詰め込まれててもストーリーがグダグダだったらなぁ
萌え増えたからってゲームが駄目になるとは限らんが
ちゃんとストーリーに十分力注いで納得いく話であってこそキャラ萌えや燃えも輝くと思うんだけどな
>>166 この世界観やストーリーじゃオタにも全然「媚び」れてないよね
キャラのガワだけで背景すっかすかだもん
>>164 ただフロムはデモンズ売れるとはこれっぽっちも思ってなかった
製作に金出したソニーすら思ってなかったからなw
まあ売ることを考えたらこういう方向に突っ走るしかないんだろうなあ
狭い国内市場が、ますます狭苦しく感じるね
>>168 人気のあるキャラクターには人気のあるエピソードがセットだもんな
それが無いから記号だけのキャラばっかって言われる
>>166 そういうことだと思うよ。
萌だのなんだのと他の要素って両立するからな。
覚醒は全体的に方向性が定まってないと思う。
キス顔いれよう!って言って外部絵師に止められるようなそんな開発だもん
どこまで本気で言ってたのか解らないけど外部に言われちゃお終いよ
開発全体をちゃんと俯瞰的に見て管理できる人間がいなかったのかな
タイムリープは確かに親子で戦わせたいが為の手段だろうな
タグエルという新種族も何もかも集大成という目的のための手段
雰囲気一新して前作より多くの人に手にとって貰うこと、満足させることは成功してるんだからそこは評価できる
個人サイトとか見てても古参でも覚醒ノリに順応できる人も意外といるんだよね
もともとFEに求めてるものが違うんだろう
>>174 本スレの連中がそれに当たるね
とりあえず楽しもう派の人達
コザキはエロスには寛大だが、ヲタ媚びは大嫌いな人だからな・・・
もっと重厚で硬派なSRPGがやりたいんだが・・・
FEに期待した俺が馬鹿だったわ
>>174 本スレやここ以外の場所だと不満点をそっと隠してる自分みたいなのもいるぞ
覚醒は評価できる所や楽しめるところもあったとは思っている
というか今楽しんでますすんません
>>174 満足してるかどうかは次の作品出るまではわからんぞ
サイト運営人は、下手に覚醒批判して晒されたり
客離れが起きたら困るから、正直穏当なことしか言えないよ
特に晒される可能性はふつうに高いからな。
twitterの批判意見なんていとも簡単に晒す奴らだぜ
>>155 ソニー流通が絡むと出荷詐欺とか色々やってるから、そう言う数字はアテにしない方が良いよ。
国外市場は
ソニーが出す数字が共通の集計じゃなくソニーの捏造できる独自集計を混ぜ込もうとするから
注 これはソニーの発表した数字です。と個別に扱われてるのは数字扱う所じゃ有名だし
集大成を狙ってみたらどれも半端
新規要素は調整が甘く半端
CMとかをオタ向けにしたら増えたのは一過性のギャルゲーオタ
古参は2本で一つみたいな思考で動くから次はともかく次々回は本当にどうなる事か
長く人気を維持するコツはキャラゲーであってもギャルゲーで有るな
これだと思うけどね
戦記でラノベノリだろうが重く重厚だろうが名作と呼ばれてる物はみんなそうだし
キャラが立ってるが受け手に媚びてはいないと言う共通点がある
ヘッドギア付けた人間が笑顔を向けながら
本人はさも善意な風をしてオウムの戯言をまき散らすのは
本当に怖いモンがあるな
>ID:Dw5wNXsh
まあ、現実感覚取り戻せよ。一生かかると思うけどな
クソゲーではないし、支援やキャラ、遊びやすいことに力を入れているゲームではある
ストーリーや緻密なユニット運用など細かいことを気にせず風の息づかいを感じれば面白い気がしてくるゲーム
俺も楽しめるところは楽しんで愚痴をここに吐き捨ててるw
極力不満点から目をそらせばそれなりに楽しめる部分もあるんだよ。
ただ発売前に期待していたのはこんなレベルじゃなかった・・・。
FEとしては販売して欲しくなかったレベル
>>181 そうだね。次がどうなることやら今から楽しみ
マップの不満やら、古参からたくさん届いてるだろうしねw
>風の息づかいを感じれば面白い錯覚がするゲーム
デモンズやダークソウルの誉めレスを見るやステマの陰謀と思いこむ人間が
ここまで言うってのは実際、たいしたもんだよ覚醒は
>>174 まあ売り手視点でみれば狙いは成功したとしか言えないか。
覚醒は商業的には成功
ただFEとして成功したのかは3本目が出るまでは分からないのが厄介
>>187 お前は2chスラングや皮肉も知らんのなw
ネトアサとかも知らなさそうだw
>>189 しかしデビット・マニングは(個人的には)そう聞く言葉でもないしそろそろ表現を変えた方がいいとちょっと思う…
あくまで名無しなんだし
いやそれに気づくぐらい自分も結構いるってことなんだけどさ
>>171 ストーリー上で印象に残るエピソードがまるでなかったからな
かろうじてルキナくらいか
印象に残るマップ、敵もまるでなかったし
萌えゲーとしてもSRPGとしても駄作だった
素で知らんよ
自分の感性を濁らす知識をご大層に脳に蓄えて得あるか?
つか3本目ってなんだ
>>188 正直、かなり頭が逝ってそうだが
今回は宣伝にやられたよ……
今までにないプッシュぶりだったし、ストーリーもあらすじだけは良い感じだった
前情報で出てたムービーも綺麗で、ダブルやデュアルも素直に面白そうだった
……まさか信者をやめるレベルの駄作とは思いもしなかったよ。
>>190 何かしらんけど、前々からソ○ーのステマ指摘すると、
突然怒り狂う人いるよなw
寧ろ自分はルキナクロムがストーリーが邪魔して中々萌えられん…
いやキャラとしてはありなんだけどストーリーであんまりにも頓珍漢なことし過ぎだよ
宣伝もそうだが、2ちゃんと尼のステマ工作がばなすぎたな
発売1日か2日でもう完全に神ゲーとして定着完了
これが本物のステマってやつだな
本スレなんてそんなもんだろ?
自分の感想と違う意見は全部ステマってやつですかそうですか。
尼は冷静なコメント書いたらフルボッコでこわい
あんまり刺激しない方がいいよ
>>190 何日か前にステマ論を展開して総スカンくらってた人がいたなw
オレもクソゲーとまでは思わんけど
駄作〜凡作くらいが妥当な評価だろう
まぁ課金ガチャに続いてステマも規制されるそうだし、いいじゃないかw
ステマは確かにアレだが
何を見てもステマに見える人はネットのやりすぎで逝ってしまっていると思うw
>>196 尼でさえストーリー微妙って言ってるレビュー多いから相当ストーリーの評価は低いと思う
支援会話楽しんでる層には神ゲーなんだろ
大体ゲームの本スレなんてよっぽど楽しむところが無いゲームでもない限り発売直後に文句なんてでねーよ
酷評されてる新暗黒は見知ったストーリー、キャラクター、クソったれな外伝条件でも
夢中でやって二周目突入した自分だけど、
覚醒はクリアする前から少しずつやる気を失ってクリアした今では
二周目に入る熱意もない
ストーリーは確かにひどかったけど何が致命的に悪いってわけでもない
全体的に遊びやすかったけど、ハード買いするほどでもないと思った
面白くないわけじゃなかったけど、一ヶ月前の自分に急いで3DS買う必要はないよと言ってやりたい
本スレはおろかココも飽きるとは
次回作ヤバイかも
シナリオとマップマジウンコなんとかしてね
>>153>>155がステマに見えるのはもう末期
これがステマで本スレや尼はステマじゃない?
ご冗談を。ガンダム無双買いに行く勢いで笑止だな
どうでもいいけど、ほかのゲームの話は余所でやってくれませんか
設定が難解だとか話が小難しいとか以前のとこで躓いてるんだから
それ以降の話をしたところで無意味ですよ
こんな駄作のために同梱版戦争した奴って馬鹿だよな……
わ た し で す
>>209 外で持ってるの見かけたら「あ、こいつあんな駄作のために同梱版戦争したのかwww」ってこっそり思っとくわw
>>209 駄作かどうかは置いといて、本当に乙…
あれもゲーム内容とは違うけど覚醒で反省すべきところだよなぁ
自分参加しなかったけど色々と阿鼻叫喚なのは見てた
正直ステマステマ言ってる奴は頭逝ってると思う
まあ本スレは3日で飽きるな
あっこに一年立っても居残ってる奴がいるとはとても想像できないな
>>212 だよな
任天堂系のゲハがソニーを攻撃するために作り出した造語だから
任天堂に対しては使っちゃいけない決まりがあるんだよな
ま、そういう奴らまで覚醒を批判してるっていうのは嬉しい誤算だけどな
確かにシナリオの質はあまり高くなかったが最近のFEはこんなもんじゃね?というのが感想、あとヴァルム編以降が明らかに駆け足になってるねw
ヴァルム編とギムレー編のシナリオをもうちょっと書き込んで全30章+終章くらいが良かったんじゃないかと思った
もし子世代用の外伝の為に本編が削られたんなら結婚システムは害悪としか言えないわ
オレは元々3DS持ってたから、そういう意味ではダメージ少なかった
ラッキー! ははは…
>>210 外ではすれ違い目当てで鞄に忍ばせるだけだから大丈夫だw
我が家に3DSが無駄に2台も(一方が同梱版)……
どうしようこれ
>>215 むしろヴァルム編が要らんからその分をペレジア編を書き込んでくれと思うわw
ギムレー編はあんなもんな気がする。戦闘する部分がおかしいだけで。
このスレももうダメだな
まともな批判も意見もなくなった
ただただ揚げ足取りか重箱の隅をつついてるだけのレスしかなくなったな
>>196 ストーリーや敵の薄さの話は本スレですらたびたびふれられてるけどなぁ
キャラとか楽しい話はみるが、ストーリーを良かったと褒めてるレスがないからそういう事なんじゃ
ラスボスとかエンディングは好きというのはたまにみるが。
>>217 あっという間にすれ違い伝説クリアできるよ!
>>215 烈火からずっとこんな感じだよね
外伝多すぎなのは同意。かと言って聖戦みたいなのは二度使うとダメだしなぁ
DQというと語弊があるか
簡単にいうと程度がもの凄く浅いよね、ストーリーだけじゃなく育成もどれも
デモンズみたいに考察だけで何百スレと延びる熱気はもうFEには無理かな
オタク趣味のじめっとした盛り上がりはあるようだけど
今作は何でも金で買えるな
12章終わってマスタープルフ買えるのみた時はオイ!って思った
しかも安いw
それはそれで一つの方向性だけど、盗賊を追いかける理由とか、宝箱に血眼になる理由が消えてしまってるんだよな。どーせ後で買えるしってなってしまう。
>>223 システム面とかを批判すると
一斉にレスが付いて袋叩きになってた光景は見た
あれ以来本スレを開く勇気が持てないw
>>226 いやー、今烈火やってるけど、覚醒とは比較にならんくらいFEしてるわ
なぜ封印と烈火の間に線を引くのかもよくわからんし
トラキアと封印ならすごく分かるが
ゲハの人々は批難されるとすぐ対立陣営の仕業だって言うけど
陣営とかじゃなくて本人が嫌われてることを自覚すべきだと思うんだ。
女子ユーザーは初めてレンハを見たときのがっかり感がハンパないだろうな
今までのFEの兄妹の法則だとサイリが美人だから兄もイケメンって普通思うし
さっき誰かも言ってたけどヴァルハルトとレンハの方が兄弟みたいに似てるなww
もういっそBioWareあたりに外注するしかなさそうだな
って知らないわなorz
日本じゃマイナーメーカーだし
>>233 ほら、同じような兜つけてるから…ってそういう問題でもねーなこれ。
>>233 意外と人気だった
女心は深けえ…あいつももっと見せ場があれば面白かったのにな
クレインとかミシェイルみたいの期待するとだいぶ違うなあw
他では味わえない独特の美味しい料理を出す店があったから常連になったのに、
ある日経営方針が変わって、味は二の次で安さと速さを重視するようになってしまった
味を重視しない周りの人は「なんて安くて速い店なんだ!素晴らしい!」と言っている
確かに安さも速さも以前より高レベルにはなったと思うけど、味の方は目も当てられない
そんな感じ
>>229 何でもあとで買えるから買えばいいという思考になるか、従来通り宝箱オンリープレイで縛るか
幅が出ていいんじゃない?
下手な人は買えばいいし上手い人は宝箱オンリーでやればいいのだし
何でも宝箱しか手に入らないのだったら下手な人はより不利になってしまうから今回のような感じは
それをうまく解消していていいと思うけどね
>>230 あー…それは俺もみたw
マップは単調というはちょいちょいみるし、そのときの住人の層や書き方によるのかもしれん
いつかのレスで今回の育成方面もいいが従来のパズルFEもしたいから
シリーズ分岐して両方だしてほしいみたいなオブラート的意見とかあったし
レンハは黒髪ロン毛のルトガーみたいな奴を想像した
>>230 ああいうの、現象として何ていえばいいんだろね
必死? 病気? 宗教? ステマっていうと発狂すんだよね
つかダークソウル、初週28万本だからな
ハードコア層のアクティブユーザーはキチンといるってことだろ
ただ任天堂ハードにはわからんが
>>243 正直、ここもあっちも似たような反応してるからなw
業者のマニュアル似通ってんじゃね
>>240 まあ、従来では時々あったLV上がりきっちゃってプルフ待ちとかそういうのが無くなったのはいいことなんだけど
制限が無さ過ぎてLVUPのステータスの上がり具合に一喜一憂する事もなくなっちゃったんだよな…
>>240 プルフとかは確かにそうだなー
便利な武器とか竜石とかはある程度プレミア感あった方が良かったんじゃないかなーと思う
進軍中に買えるのは基本的な武器だけで
シリーズ分岐ってまんまメガテンとペルソナみたいな感じになりそうだな・・・
その場合支援会話はメインシリーズの方にはもう入れなくていいかな
>>246 蒼炎の固定成長みたく
2週目で選べたらよかったのにな。<制限
>>246 ゲームの質は結構変わっちゃったよな…これはこれでありかと思えてきたが
初めはステータスの上がり具合気にしまくったりして頭抱えてたんだけど
途中でそうなって結構ガクッときたw
二周目からはその点踏まえて楽に回せるようにはなったんだけど物足りない人もいるだろうな
好きなキャラに楽に注力出来るってのは良い点だとも思う
支援会話まったく無いとそれはそれでつまらないんだよなあ…
GBA3作やったあとにDS1作目やって思ったが
今回みたいに支援会話集めがメイン!みたいになられても困るけど
覚醒は今週4万売れて累計34万
こりゃー新規むげにできんな
中古対策のたまもの
しかし 発売前に本スレで、大陸が2つだのマルス仮面だの外伝のファルシオンだのチキだので妄想を繰り広げてた奴ら壮大にズッコケたろうな
>>247 プレミア感の話は、まあ置いておくとして個人的にはこの手法は俺の求めてた理想のスタイルだったんだよね
これはFEに限った話ではないのだけども、上手い人がより良い武器アイテムを手に入れられて
下手な人はなかなか取ることさえままならず不利になっていくというゲームの矛盾に疑問を感じていたから
それを特に思ったのがDSでゼルダやってたときだったw
下手な人ほどハートの器が必要なのにミニゲームで高得点出さないと貰えないとかあって
それはちょっと違うんじゃないか?って思ったことがあった
腕の差問わずゲットできればあとはプレイヤーのプレイスタイルや気持ち次第でどうにでもなるから
覚醒の店売りシステムは俺のその矛盾を解決してくれたよ
取り柄がキャラだけかと思ったらキャラにすら魅力無いしなあ
単体でも見ても薄っぺらいしシナリオ全体は言わずもがな
>>252 新規無碍にする必要ないだろ
自分なりの不満点を言うしかない
いやたまにやっぱ新規は考え方違うよなー…って寂しい気持ちになるけれどもw
よくラノベラノベ言われるけど、ケータイ小説だと思う。この軽さは。
あと1万でTSの初週に追いつくな
あれは裁判で出荷停止食らって初週止まりとなってしまったが
邪魔が入らなかったらどこまで伸びたかは気になるところだ
ジェネラルがダサすぎるのどうにかして欲しい
アーマーナイトからほとんど変わりなくないか
>>255 ああいうのはつまるところ「良い武器・アイテムを取ろう」と言うモチベーションのためにそうなってるんだが…
ラノベはラノベなりに売れるために盛り上げようとしてるけど
今回は盛り上がりがないもの
ペラい、整合性が曖昧、演出下手
これはケータイ小説ですらない。それ以下
結婚システムはストーリー上特に必要ないのにこれがメインみたいになってるのが謎
子世代とかルキナだけで十分だったんじゃ…
覚醒売れてるなー
>>261 モチベーションだけで取れたら誰も苦労しないよ
取ろうという気持ちがあっても腕前がその域に達していいなければいつまで経っても取れない
特にアクション系の場合はね
>>257 こんだけ新規ふえるとFEとはこうあるべしって言いづらい
全部こういうもんだと思ってるから話合わんしな
まずいもんで育った舌の貧乏な子供になりそうでもったいないわ
結婚システムってほんと要らんかったな
本スレ、回顧は追い出してこの路線でFEは行くべきみたいな流れで吹いた
そしてそれに迎合する
「俺、回顧だけど〜(略)〜この路線で何の問題もないと思うよ」レス
>>265 うん。だからその腕前になるまで練習しろってこった。
FEの宝箱もそういうもんだと思うけどな。
もう支援会話ゲーと固定されるであろう
これ崩すと新規が逃げるだろうからね
残念無念
過去のFEとじゃなくて他のSRPGと比較したらお前ら的にどんな評価なん?
>>269 いやいや
なんでゲームでそんな苦痛を強いられる必要があるんだ?
という話でもあるんだが・・・・・
シナリオとマップだな・・・
マップに関しては一部面白いのもあったから次回作では頑張って欲しい
シナリオはほんと駆け足すぎて微妙だった、無理にお隣の大陸行かないでアカネイアだけだったらまともだったんじゃね?
ほんとこの二つが残念すぎる、グラフィックや音楽やインターフェースは最高だっただけに勿体無い
>>265 誰でも難なくいいアイテム取れるゲームが面白いとは思えない
そんなのもうゲームですらない
>>266 そいつが楽しめてるならそれがまずいもんと決めたもんでもないさ
それでも自分にとってはちょっと…な所もあるんだけどなw
新規でも俺らみたいな好みな奴もいるだろうし
でも単純計算で新規って言ったって10万位増えただけだよな
>>274 だから自分で縛ればいいだろう
自分でそういう工夫もできないかね
>>272 ハードル超えた後に達成感与えるなんてゲームのお約束なんだから
ゲーム内で簡単に達成感与えられるものと言ったら有利に進められるアイテムなんだし
そこに疑問を持つこと自体疑問
>>277 だから自分で頑張って取ればいいだろう
自分でそういう工夫もできないのかね
ということになるぞ、その論調だと
>>271 あんまSRPGやらないけどサモンナイト2のが何周もするモチベあったな
>>270 支援会話はあってもいいけど、たまには外伝や紋章みたいにキャラ関係が
すでに決まっているというのも面白いと思うんだ
支援効果検証やエンディングを見て初めて「お前こいつのこと好きだったのかよ…」って
わかったりするのも楽しかった
>>276 まだ一ヶ月も経ってなくて35万だからな・・・
恐らく累計ではハーフいくだろうから新紋章の二倍近くにはなるかと
>>277 出たよ、縛ればいい
開発者に楽な時代になったもんだなw
そこらで2000Gとかで売ってるアイテム縛る
ただの馬鹿にしか見えんわ
>>271 それは荒れる避けたいな
ただでさえ他ゲー持ち上げたいのが常駐してるし
>>268 ギャルゲーオタなんて何処でもそんな物だ。
で3ヶ月後にはすっかり忘れて都合の良い女キャラを追っかけてる
>>278 達成出来ればそれに越したことはない
達成出来れば達成感にも浸れるだろう
だが、中には諦める人もいるだろうし苦痛に感じてゲームそのものを投げる人もいるのも事実
まあ、○○はそういうゲームだからそれが出来ない人はお断りっていうならそれでも構わんけども
要は駄目なゲームをわざわざ工夫して楽しめってことだろ
擁護にもなんにもなってないわ、滅茶苦茶w
縛ればすごく面白くなるゲームならまだわからんでもないが
覚醒は縛ってもつまんねーだろ
馬鹿なスキル付けた敵が全方位から特攻してくるだけ
プレイヤーの自制心をどこまで求めるか、みたいな話になるとキリがないなw
敷居は低いというか、攻略の自由度は多いに越したことはないとは思うけど
>>271 他のSRPGとの比較は意味なさそうだ
なぜなら本スレ見てもSRPGとして楽しんでる人間一人もいないからね
育成&支援会話収集ゲーという完璧な「やり込まされ路線」で楽しんでいる
>>284 それはゲームを娯楽として楽しむことに向いてない人だわ
覚醒でFEデビューした新規さんが
過去作もやってみよっかな♪って手を出したらどーなんの?
最近のFEは難易度が複数あるんだから苦痛感じるなら難易度下げればいいだけとだと思うけど
流石にノーマルで無理ゲーとか言ってる人はゲームセンス無さ過ぎだから切り捨てていいと思う
そこまで合わせてたらまた新暗黒竜みたいな謎の難易度細分化になってしまうw
封印以前のなら批判しても問題なかろうが
封印以後のは、批判すると手痛いしっぺ返しが待ってるだろな
>>291 苦痛感じる人もいるから達成感与えるためのご褒美アイテムは
ハードルの先に置くんじゃなくて、そこらへんに転がせ
って、そんなどこぞの人権団体みたいなことわめいてるやつこそ何様
今回過去作登場キャラとかで古参も釣ってるわけだし新規と比べるとどうなんかな
このギャルゲ、乙女ゲー路線はほんと勘弁してほしい
無駄に美男美女多くてつまんねんだよ
>>293 ゼルダのようにないものも存在するわけだが
ま、FEは難易度あるからルナとかでは店売りなしでもいいかもね
>>291 世の中娯楽は沢山ある
モバゲーでもソシャゲーでもパチンコでもテレビでも好きに楽しめばいい
なんも考えなくてもいいぞ
ヘビーユーザーって判断基準が全員同じだと思いがちだから怖いんだよな。
ハードで満足する人間とマニアックやルナティックが標準の人間の区別がつかなから
>>267 結婚と言うか子世代だな。ルキナ一人に絞ればまだ何とかなったろうけど
ヴァルムと子世代を全部カットしてようやくSRPGとしてどうにか纏められるかって所だ。
今回のライターとマップデザインの能力だと
縛ればいいも同意だけど覚醒に楽しい縛りがないのも同意
ていうか楽になった部分が今回の楽しい部分でもあるからな…
せめて強アイテムが自動(キラキラマスを無視しても敵所時から)でホイホイ拾いまくれるのは
もうちょっとなんとか出来んかったんかなと思う
リンとフロリーナの支援を見ると
覚醒の一部の連中のタメ口には残念な気持ちを抱く
ケルは強かったソドマス最後の栄光ゲー封印
ああいう難易度でいいよ
増援即行動も良い
どうせルナでもリセットしてるのしかいないし
>>295 いや、だから転がってるほう選ぶか、達成感を感じれるほう好きな方選べばいいんじゃないの?
俺はそういうことを言ってるんだけど
ゼルダはその路線で海外で大ヒットしてんだから何も問題ないんじゃないか
なんかゆとり教育論みたいで馬鹿らしいわ
>>296 美男美女は昔からじゃ・・・
流石にそれはFEを履き違えてるとしか
大体カラムとかグレゴとかそーでもないのもいるし
それともアーダンとかゴンザレスをみたいなの出せってこと?
>>276 そのために払った犠牲が大きすぎる気がする。次回作は前評判見てからにする人増えそう
FEはポケモンとかモンハンみたいに、出せば必ず売れるようなソフトじゃないと思う
今までは、文句は有れど一定の方向性と水準を保ってきたと思うけど、覚醒はヤバイ
次回作楽しみだ
いやいや、だから「クリアするために努力する」ってのをなんで否定してるの?
特にゼルダなんて反復練習すればクリアできるようになってるぞ。
>>292 難易度はまずノーマルでユーザーを納得させる力が有っての物だからな。
今回みたいに「難易度調整あるから適当に調整しても良い」じゃ無い方が良いよ
作り手はFEを作りたいのか?ユーザーはFEをやりたいのか?
覚醒は既にここが崩壊してしまってる
覚醒はそれなりに楽しめてる
今後もこの路線で行くんだろうし、それは別に構わない
でも旧作のリメイクだけは勘弁してもらいたい
今までリメイク賛成派(特にGBA)だったし懐古には嫌な思いもさせられてきたけど
もう自分が懐古厨と呼ばれてもいいや
散々言われてるストーリーは勿論、FEの魅力の何割かは敵役にもあると思ってるような人間なんで
その魅力に乏しい今回のノリで旧作を弄らないで欲しい
>>304 だから、ゲーム下手だけど何かしら達成感えたいなんて人は
いくらでもほかの娯楽を探せばよろしい、と
わざわざ勝ち負けのある分野のゲームを苦痛に感じながらやるのは精神衛生上よくない
敵舞台の編成がずっとほぼ同じでつまらなかった。
飛兵から弱キャラを守り、こちらの飛兵の配置に常に気を配り、
魔法のせいでアーマーは出せない
それに加え終盤は広いだけのマップ
>>298 店で買うか、宝箱取るか
腕に合わせて好きな方選べるのはいいことだと思うが
>>309 なんだろうな、その辺。
今までFEにあった要素と新しい要素を詰めた結果突然変異してFEらしくなくなったと言うか。
新しい要素自体がどうのって問題でもないような気もするんだよな。
売れるためにシミュレーションの要素を削ったんなら、もう仕方ないかなって気はしてる
アンケは全力で送ったしこれで次回作で改善されないようならもう諦めるのが正しいんだろうな
これまでは発売日にハードごと買うのが楽しみだったのに何だか寂しいよ
転がってるものをわざわざ苦労して取れって理屈が破綻してんだよ
意思薄弱者とか人格批判で誤魔化してんなよ
反対意見があるなら論理でこいや
まあ今回のプロデューサー(といってもPは任天堂社員だが)、
ディレクターはもちろんライターもマップデザイナーも全員昇格だろな
彼らの指示と指導のもとに作られる次回作に乞うご期待だな
>>311 なんかズレちゃってるねぇ
別に宝箱なくせといってるわけではないんだよ?w
どちらでも個人の腕に合わせて選べるようになったのがそんなに問題かね
意思が弱いの?
>>239 なんだか朝鮮に乗っ取られた企業みたいになってるな
次回新作があれば会話は必須だよね。新規はそういうものだと思ってるし、会話ないのはつまらんしな
そうなるとやはり恋愛になるよね。子供出来るよね。子供参戦するよね
キャラが違うだけの覚醒じゃないですかー
個人的には子供世代はいらない
新たに育てるのダルイし愛着が薄くて
やるなら途中参戦じゃなくて聖戦みたいに一部、二部って感じで分けて欲しい
そもそも未来から来る設定がダサい……
アンケート送りたいんだけどはがきとかゲームについてなかったよね
>>317 クラブニンテンドーという意見箱があるからそれはどうなるかわからん
>>316 マリオでもそうだが、何度かミスしたら無敵このはが最初から手に入る
だけどもステージの途中でスターが取れたりする
それと同じことだと思ってるんだけが
どっちを取るかはプレイヤー次第
>>310 なんでミシェイルがレナに求婚したってエピソード削ったんだろうね
ミシェイルがかっこ悪くなるから?w
今のスタッフが聖戦をリメイクしたら、絶対イシュタルが仲間になるだろうな
なったらなったで文句を言いつつ絶対愛用するけど、「イシュタル仲間にしたかった><」という
ユーザーの声を真に受けたりしないでねスタッフさん
なんか本当に真に受けそうで怖いんだよな…
>>320 クラブニンテンドーに登録(無料)してポイント登録して
アンケートに答えないと意見送れないね
>>308 ああオタユーザーはそこがズレてるんだよ。
ゲームで遊びたいんじゃない。
将棋でもチェスでも良いけど接待プレイしてもらって気持ちよくなりたいだけ。
性質が悪い事に「対等な条件で接待プレイを俺に気づかないようにやれ」と言う酷さ
だからイージーが有っても選ばないノーマルどころかハードを選ぶ
「負けたくない、一流面したいのに努力はしたくない」と言う病気
キャラを育てやすいのは時間短縮なので
悪いとは思わない作業はいつもの事
縛れるの本当はシステム上で縛り設定が選択出来るのがやる上でいいだろう
会話メインゲー割り切れば目を瞑れるかもだが、
ネット内のネタぶち込まれてたねは嫌だったね
下痢ピーシナリオと脳筋MAPは散々出てるからこれ治療されたらよいだろうよ
>>323 ミシェイル仲間にした前科があるから本当にやりかねんな・・・
まぁ聖戦リメイクは無さそうな気がするけど
ID:aA6+1NO0が、マリオやったら無敵このはが最初から転がってるのに
わざわざステージの途中で苦労してスター取る必要ない
って思っちゃうわけ?
>>323 自分たちでリメイクしたアカネイアで勝手に入れたナギが
2000年後の覚醒で影も形もないというお粗末さだからな
正直まともに考えるだけアホ
>>322 オレはあのシステムも糞だと思ってるんだけど
はっきり言えば公式チートじゃん
あれがオッケーだと思ってるなら
オレとあんたじゃゲームって概念そのものが違いすぎる
もうレスはしてくれんでいいわ、真面目に時間の無駄だから
マリオw
他ゲー持ち出すのはNGってことになってるのに
ジャンルも何も関係ないマリオを引っ張りだしてきて何がしてーんだこのガキ
そもそも「もう一度結婚したい」って言うなら
新作をギャルゲ風にするのではなく素直に聖戦をリメイクしてほしかったな
お客様のためにフルパラジェイガンを付ける日も近いな
クラブニンテンドーで1000字くらい書けるな 意見
俺はポイント狙いで2行くらいしか書かなかったけどw
今回は結婚システムのせいか仲間で恋人同士だとか血縁関係にあるとかそういうキャラ少なかったな
そもそも宝箱の中身取れないような奴は金も余り手に入れれないだろうから店売りしても意味なくね?
どうせなら高級アイテムが捨て値で売ってるゆとりモードでも実装したほうがいいんじゃね?
>>335 使うも使わないもプレイヤーの「自由」だからなw
つ金と銀
うん
こういう意見真に受けてなんでもかんでも
メリハリなくして、自由度自由度っていいつつ、制限の中でいかにうまくやるかっていう楽しみをなくしていって
っていうのがゲームがつまらなくなってる原因だと思うんだわ
新暗黒龍の兵種変更といい、ね
縛ればいいっていう理論も、それはもう正直作り手の逃げ口実になっちゃうだけで
無限に選択肢用意したゲームが果たして楽しいかっていうと、多分そんなことはない
そもそも、どの程度縛りを入れれば楽しめるかを模索するっていう作業がゲームの楽しさを奪ってるっていう面もある
>>323 保護目的で求婚したって設定があったんで逆にかっこよさが下がってるという罠w
聖戦はこの流れだとイシュタル・エルトシャン・アリオーンは仲間になるだろうなぁ
アルヴィスは生きていた
海賊島に
>>327 覚醒スタッフがこのノリで聖戦リメイクしたら
シグルドとセリスやキュアンとリーフがデュアルアタック!
ぐらいやってくれるさ。何を心配してるんだ
>>301 自分も新紋章の兵種変更とかしばればいいじゃんとかな感じだったが
今回は楽しい縛りがなかったというかできなかったんだよなぁ
もっと色んな遊び方したかった
アルヴィス、きさま……!→実は生きてました
>>335 それはそれで選択肢が増えていいんじゃないかな
下手したらアルヴィスも仲間になりそうで怖いな
ギャンレルとか仲間にする時点で可能性あるぞw
シグルドとキュアンも生きてたのかw
夢のようだな
もちろん悪夢だぜ
聖魔の前田がプロデューサーに昇格して、
覚醒のライターがシナリオスタッフ統括になる
今後のFEシリーズにシナリオ的なものは期待しちゃダメ
リメイクはむしろゆとり新入社員の練習用に使われそうだな、末路的に
>>347 敵の命中が0になるモードも選択肢が増えていいよね
命中10%とか当たるといらいらするもんね
聖戦リメイクに望むのは
・どの組み合わせカプにも会話がある
・女性領主の恋人が領主でない場合は遠距離恋愛にならない
・(これは微妙だけど)斧を少しだけ優遇する
それくらいだなあ
OjSgsUX2が何のためにゲームやってるかわからない。わりとマジで。
しね!ハイエナどもめ!!
このゲイボルグある限り
お前達には、負けはしない
↓
キュアン無双
これや!
いっそユリウス仲間にしてロプトウス無双なんてどうだ?
自由度高くてサイコーだなw
聖戦リメイクとかまず出ないだろ…
FEの世界に武器の重さはもう存在しないから、
とりあえず斧は安泰だろな
>>351 いいんじゃない?
選択が増えて困ることはないだろう
困るのは意志の弱いやつだけだし
制作側の役目は、確固たる絶妙なハードルを用意するのか、それともプレイヤーが自分自信の楽しみ方を見つけられるような土壌を用意することなのか
聖戦がリメイクされるんなら、隣接結婚はないだろうしきっとダブルが搭載されるとは思うが
不安ですよなあ
>>360 両方をバランスよくやるのがプロフェッショナルですよ
聖戦リメとかただの信者と聖戦したいという果たし状だろ
過去作の設定もわかってねえのに
>>342 保護目的なんてあったのかそれは知らなかった
>>352 テキストとか弄ったらあかんて
システム面だけ改良すれば良いんだよ
全男女に支援会話があってもいい
それらがきっちり作りこまれているなら
今回みたいにとりあえず全部作らなきゃってなってネタの使いまわしするような支援会話なら御免
大体、支援会話って本編では影が薄いバースとかロットとか、○人組の一人みたいなキャラとかが
お、こいつこんな奴と支援持ってたんだってなって印象に残る部分があったと思うんだ
それが大物から小物まで軒並み全員と会話があったんじゃ、そういう意外性もない
おまえらがいじめるからムキになってるじゃん
>>360 基本は前者じゃね
まあどっちが合ってもいいと思うけど方向性は決めるべきだと思う。
もちろん、両方をバランスよくってのもあるだろうけど
問われるのは意志の弱さか頭の弱さか
頭の弱さに配慮してあげなきゃいけないのが現代風
下らないね
まあ結局FEでもすでにクラシックとカジュアルという両極端な選択肢が存在していて
やたらとカジュアルを叩く馬鹿がたまに現れたりするけど、俺はいつもそれが不思議で仕方なかったな
同性同士の支援がもっとあっても良かったんだけどな
異性同士の会話ばっか集めるのはつまらん…そもそもSも含めコンプリートするつもりなら
徒労感があって夫婦以外の支援集める気にならんくなってしまうのも結構問題だと思う
絆って恋愛だけじゃないよな…クロムさんよ
まあ聖戦リメイクは必ず来る
5年に一本しか新作シナリオ作れないのに企業がそれじゃもたないだろ
>>327 覚醒が露骨に聖戦推ししてるから
今聖戦リメイクが動いてるんじゃないかなー・・・
リメイクしてもいいけど新キャラ登場とかはやめてほしい
>>355 覚醒スタッフ「いつの間に配信マップのネタバレはやめてー」
でも正直、聖魔でナグルファルが手に入ったとき、ちょっとうれしかった
まあアレはクリア後のおまけだけど。個人的には、クリア後要素とか本編と無関係の
トライアルマップ上でなら何やってくれても構わないわ
死んでも消えないだけのカジュアルは糞
カジュアル作るならカジュアルなりの調整しろよ
新キャラ登場しても、あまりに微妙だったら新暗黒の時よろしくなかったことにして進める
ストーリーの最低ラインは保障されてるし、覚醒みたいな糞シナリオ見せられるよりはいいかも
アルヴィスの罠:デュアルガード発動で回避
死ね、ハイエナどもめ!:ダブルでトラバント返り討ち
これが絆…キリッ
スマブラではマルスの色違いがリーフっぽいというだけで
シールの一枚も出なかったのにな聖戦w
でも今のスタッフは死人を出さずみんな仲間にってスタンスだから超クソゲーになりそう
いや・・・そりじゃカジュアルの意味無いだろw
>>378 人気曲が多いにも関わらずBGMの収録も無かったよな
あれの理由って結局何だったの?大人の事情?
FFT、FFみたいにタイトル分けてくれたら問題ないんだけどね
育成に重きを置いたSRPGっぽいRPGと従来のSRPGで
不可能ってことはないと思うし商売的にもいいことずくめな気がするんだけど
>>379 アカネイアは盗賊が興した国ですよってのも削られたんじゃなかったっけ
うろ覚えだけど
最近は自由度だとか初心者への配慮だとか言って調整を放棄する制作者が増えてんな
「売れたということは内容が評価されたんだ!」とか本気で思ってる可哀想な頭の輩も多そうだ
覚醒の本当の評価は次回作の売上に出るんじゃないかね
>売れたということは内容が評価されたんだ!」とか
>本気で思ってる可哀想な頭の輩も多そうだ
普通にそう思ってると思うよ
本スレとアマゾンが絶賛の渦だからね
>>383 それは残ってるんじゃ無いっけ?
うろ覚えっつーかSFCと混ざっててよくわからん。
盗賊云々、削られとるよ余裕で
>>342 イシュタルエルトシャンはともかくアリオーンは別に良いんじゃね
半分仲間みたいなもんだったしシナリオに無理もでないだろう
そういやこのゲーム海外で出せるんだろうか
新紋章は出てないし、覚醒まで発売しなかったら海外のファンは怒るよな
暁の北米版の仕様を知ってスタッフふざけんな死ね!と思わずにはいられなかったし
外人の気持ちは痛いほどわかる
アンケの過去作プレイでチェックマーク15個とか付けてる奴の意見だけ見てみたい
聖戦リメイクは本家との違いや、明らかにおかしいところをまとめる作業になりそう
そもそも出ても、マイユニ・兵種変更とか見せられたら買うかどうか分からんけど
次のリメイク出るとしたら聖戦だろうって思ってる人大分多いな
操作性とグラフィックが上がったFC外伝やりたいです・・・別にアルムとセリカがデュアルアタックするみたいな新要素はいらんけど
海外展開は今後重きを置くつもりが仮にあるなら、
覚醒は出すのやめておいた方が・・・
JRPGといって嘲笑されてるところにこんなの出したらもうFEは相手されないかもな
といっても、海外に通用するゲームなんて絶対作れないだろうから
売り逃げ前提なら出した方がいいかもね
聖戦は意図的に人数少なくしてるしマイユニや兵種変更と相性悪いから…でもどうだろうなぁ…
2Dマリオのようにシリーズ通して内容が評価されているの物が
「内容が評価されて売れている」と言えなくもないが、FEはどうだろうねぇ
何とも言えんな
今回の結婚システムは聖戦リスペクトではなく聖戦レイプ
親世代の遺志を継いで子世代が戦うっていうストーリーの中に必然性と存在感をもって存在したシステムを
育成面の良さだけ抽出して、そのためのご都合シナリオだけつけて、これが好きなんだろ?ってしたのが覚醒
マジか
なんでそんなとこ削るんだ…
外伝リメイクなら俺もやりたい
覚醒のDLC見てると結構外伝キャラ出てくるしスタッフの中でも好きな奴いるんじゃないのかな
ここで予想外の展開が!訳者が天才的で良シナリオになってました!
とかなったら吹くわ
外伝はスタッフが聖魔があるからやらないよ的な事を言ったんじゃなかったか?
>>391 そういうえば外伝のラスボス戦は実質アルムセリカのダブル補正で戦う仕様だったな
外伝世代なんて開発スタッフにいるとはとても思えないが
何故か、魔戦士だけ謎のこだわりだったなそういや
逆に言うと「外伝ヲタはこれで満足してくれ、な?」という無言の圧力かも知れん
>>381 桜井はどちらかというとああいう要素を仕込んでフォローに回ったんだと思う
今のISは裁判してた時代にあまり触れてほしくないから
旧作はリメイクするか無視してきたんじゃないかとか邪推しちゃうわな
でも覚醒では結婚があるからか開き直って聖戦ネタやたら入れてきたな…
どうなるやらだわ
そもそも外伝ってアカネイア外伝なのに
覚醒の後に出てもややこしいわな。新紋章の後じゃないと
盗賊云々は削られてなかったような
リメイクで初プレイだったからたぶん合ってるはず
結婚は聖戦でもやったし、っていう新規アピール流行ったよね
聖戦リメは信者それぞれでキャライメージがちょくちょく違うまであって考えうる中でも最悪に近い地雷
新紋章でミシェイルが仲間になったのが気に入らない人多いみたいだけど、
@あの状態で無理矢理生存させたこと
A「自軍」ユニットとして加入したこと
のどっちが不満なんだ?
もしAだとしたら、元の紋章でも助かりさえすればマリアを救うために自軍入りしたと思うぞ。
せっかく外伝の舞台になった大陸に行ったんだから外伝のBGMアレンジとか欲しかったな、4章フィールドとか最終マップとか
今までの作品と比べて覚醒は心に残る神曲が全然無かった、作曲者変わったのかこれ
やべぇ。シグルド差し置いてディアドラとくっつくマイユニとか魂が震えるわ
まずはキャラクタークリエイト画面で、どの英雄の血を引く設定にするのか決められて
天才的な策略でアルヴィスの謀略から親世代を救い出しつつ、実はロプト教団の捜し求める器でもあり
生まれてくるマーク枠はルフレって名前だな
そういう意味で、最初からくっついてるキュアンとエスリンは大丈夫…
な訳ありませんよねわかります
聖戦リメイクするなら中古屋廃止して持ち物自由に交換できるようにしてくれ
あと斧の命中率カスすぎて使い物にならんから直せ
話はそれからだ
>>406 しかし彼ではマリアを説得できない!
まあリメイク要素のサプライズ的な感じで良いと思うよ。
男は引き際が花って言葉もあるけど
ちなみに俺は当時何も知らなかったのでそのまま死んで貰った
斧は命中が悪いんじゃない、重いだけなんや……
中古屋廃止すると修理屋と個別金額もなくなっちゃうからなぁ。
あの辺は不可分な気がする。
従来と違って武器の総量も少ないし。
葉っぱ呼び捨ては関係無いだろ!
最強設定のアイクとかもの凄い愛を感じますでしょう
聖戦中古屋はなくさないで欲しいな
盗賊とか恋人同士のお金の受け渡しとか
金銭的なやりくりも楽しかった
>>384 海賊無双とTOXの尼レビュー見てみろよw
覚醒の尼レビューは普通に良ゲーの部類に入ると思うが
聖戦リメイクしたら規制されまくるんだろうか?
近親規制がキツくなってるらしいし
あと、イシュタルは仲間になっちゃ駄目だろう。イイ人だけど
>>409 ニンドリのインタビューだったと記憶してる
当時FEスレでもちょっと話題になった
ただ直接見た訳じゃないんで実際に読んだ人がいたら補足やあれば訂正して欲しいな
>>416 まぁぶっちゃけついていけない人が愚痴ってるだけのスレに近いからね
ただアマゾンの参考になったレビューにある評価3のレビューも、ここと似たようなことコメント欄で言ってて
なおかつ参考になってるってことはそれなりに不満感じてる人はいるだろう
外伝スルーはどっかで聞いたことあるけど、記憶が古くて曖昧
>>419 そういうのも含めて良ゲーに分類されるって事だよ
どんなゲームでも不満は出るわけだし、凡作ならレビューすら付かない
俺は2週目で飽きたから☆2くらいの評価だけど2週も遊んで☆2はおかしいって人もいるだろうし・・・
まぁ出来の割りに売れたのは月末のDQMまで暇だって人が多いからだと思う
>>417 流石に本編で仲間になることはない・・・と信じたいな。
やっぱ封印や蒼炎のトライアルマップは欲しいよな。
イシュタル、ユリウス、トラバント、アルヴィス、エルトシャンetc
逆にアリオーンは本編で仲間になって下さい。
>>422 そう思った結果がギャンレルだよ!
そういや、聖戦リメイク出たらマイユニいるのかな…どっかの誰かがマイユニ賛成だったな…
新紋章でマイユニ支援とかで影薄いキャラに個性付いたとかで賛成らしい
むしろ原作者関わってないのに個性付けたら原作レイプじゃね?
あと聖戦はみんなキャラ濃い気がする
親世代子世代でメンバーが他のより少ないからかな
ダブルデュアルってのは結婚システム先行で生まれたものなのかな
戦闘に関わるシステムが人間関係のために作られてると想像するとちょっと笑える
実は体当たりも種族同士の衝突を表現してみましたって感じだったのかな
>>423 紋章の場合、元々薄すぎたキャラも多かったからあれはあれでよかった気もする
>>424 流石にそれは悲観しすぎじゃないか?
自分はダブルデュアル普通に面白かった
やっつけ負けの恐怖も増えたけどそれも考慮に入れて戦うのがな
ただステアップの部分はもう少し調整あってもいいかなと思う
>>423 親世代はみんなキャラ立ってたな
ホリンくらいか
子世代は親に比べるとインパクト薄めだな
個人的にはそれなりに楽しめたけどシナリオとマイユニの扱いが不満だったな
というかシナリオに関しては続編ありきでみっちり今回で親世代やってから次回作で子世代メインの方が良かったんじゃないか?
それか二番煎じと言われようが聖戦みたいに途中で親世代がファウダーに謀殺されて後半子世代いくか
両方いる、というかこういうタイムスリップみたいな要素はSF物だと合うけどFEみたいな中世舞台にした作品にはイマイチ合わないし
マイユニに関してはもうああいうキャラ付けするんなら最初からルフレという1キャラで出した方がマシだった
自分の分身なんか大概のゲームだと性能は良くてもシナリオ上は空気ってのが多いのに
自分でも具体性に乏しい批判だと思うけど
なんか今作はスタッフのこういう物を作りたいっていう熱意が感じられない
遊んでてゲームを使ってこういう体験をさせたかった、みたいなことが全然伝わって来ないわ
子世代で影が薄いのは青髪とかカリスマとかバサークくれよさんとかか
>>429 方向性と言うかコンセプトがブレてるんだよね。
戦争物ファンタジー、恋愛支援、シュミレーション要素と矢印の向いてる方向が合ってない
マイユニは自我ありすぎで分身って感じしない
>>431 過去作は戦争物ファンタジー、恋愛支援、シュミレーション要素ちゃんとあってたよね
どうしてこうなった
例えば19章でエクセライの城に篭って相手の消耗を待つ策
これは数と物資に勝る状況なら至極妥当で文句は特につけられない
この策を普通に蹴る覇王
そして「これぞ漢の道」みたいな流れにする気持ち悪さ
お前、散々いままでそいつの策に頼ってきて、この一番で有用な策を蹴るかなw
そんな性格だったら、そもそもエクセライを軍師として採用してないだろw
ヴァルキュリアの将軍が、覇王様なぜあんな傾奇者を軍師に、と言った伏線が完全にぶっ飛んでるw
シナリオが軽すぎて周回しても面白くないな。苦悩や迷いが殆ど見えない。
支援会話もメインの話が殆ど絡まないからボリュームある割に薄っぺらく感じる。
>>428 >というかシナリオに関しては続編ありきで
無理だろう
任天堂は続編ありきでのゲーム作りをしないからそれをしたら任天堂でなくなる
>>432 作り方の順番の差だと思うわ
初代はシミュレーションゲームを作ろう→舞台は中世ファンタジーにしよう→キャラクターを作ろう
そこからはFEを作ろう→新しい要素を考えよう→舞台を整えよう
覚醒はFE作ろう→オタに売れるようにしよう→集大成にしよう→新要素もいれてみよう
学園だの逝かれた案が出てる辺りからしても
恋愛でオタ釣りが最初にきてて他の要素はかなり後回し
>>416 ありゃ逆に荒らされすぎだろ
TOXや海賊無双に総ネガキャンレビューラッシュしてる集団と、
覚醒のマンセーレビューしてる連中、ぶっちゃけかなり被ってんじゃねえかな
fe初だったからシリーズの伝統とかお約束とかかも知れない部分だけど
炎の台座に五つの宝玉が必要って聞いた時、これを求めて世界各地を旅したりするのか、と期待したんだが
何かストーリーを進めるうちに玉の方からこっちに来て脱力したわ
これなら玉が必要って設定いらなかったんじゃねえの
育成やろうとおもったらノーマルかハード
ルナは数名のみ育成の格差ゲー
武器消耗で追加購入できなきゃ詰む大雑把な調整
ただそれだけのゲームw
>>438 初代では集めた(コマンドミスで捨てることもあった)
続編では集めないとバッドEDだった
マルスの持ち上げ方が古参さんこれで勘弁して下さいよ〜みたいに思えて不快
2000年も経ってるのに文明が全く発達してないのが謎
突撃AI考えた奴は朽ちろ
>>440 文明が発達した点ってオシャレメガネと謎アーマーとガーターベルトの部分だけだよな
国が三つになってたけどどこの政治もアカネイア王朝時代より頭悪そう
つかマルスからクロムの時代までの年表とか当然考えてねーんだろな
こんなクソシナリオ積んだクソを集大成として同梱版まで売りつけたメーカーは許さない
20年ぶりに初恋のチキから会いたいと連絡来たから行ってみたら皿にウンコ盛りつけられて
私そっち系なの食べてお代は19800円と言われたようなもんだ
この登場人物がみんな池沼なシナリオで萌え萌えできてる人もまたやっぱり池沼なんだろうな
俺、多分もうFEシリーズ買わないわ
チキと言えば男マイユニとの支援でおにいちゃんネタを引っ張ってたのを見て
何か引いてしまった
ルキナの「願掛けでマルスのコスプレしてますた」も
完全新作って謳うならアカネイアとバレンシアと全く関係のない大陸にして欲しかった
期待させるようなことしといたけど結局は意味はありませんでした。って言ってるようなもんだしな
そんな状況で前作のキャラを出して前作ネタされても微妙だよな…
産みの親いないのに、アカネイア・バレンシア大陸、マルス、チキ登場で古参キレないか心配だった
現に設定がおかしい
オーブ引き抜いたらいかんのに
持ち上げられ方と言えば無料配信とかもマルスがかなり強くてビビった
戦闘力がオグマより上って誰だお前
>>437 TOXの場合、ストーリーのクソさは同じ位だと思ってるけどやっぱり主観的な問題だからね
あっちはコピペマップや裏ボスで手抜きが露骨だったからその分かも
海賊無双はやった事ないからわからん
ファミコンとかだと「容量が足りないから仕方なかったんだろうな」でごまかせたけど
今は容量なんか余りまくってるしなw手抜きとセンスの無さがモロにバレるw
恋愛要素とか従来のように決められた相手との支援だけで良かった
変にギャルゲー化したせいでキャラが狙い過ぎなのに薄いという最悪なことになってる
>>449 製作費の事情もあるから手抜きもある意味仕方ないかもしれないけど
センスのなさは確かに感じる。
はぁ…、聖戦だけはリメイクして欲しくないなぁ
結構細かい所にこだわりあるゲームだから
でも今回聖戦推しらしいし、心配だ…
聖戦のテキスト変えるなとか見てて笑ってしまう
時代にあったものに変えるのは当然だろ
特に聖戦は恥ずかしいセリフ多いしな
リメイクしなきゃおk
>>453 懸念されているのはセリフの変更じゃなくて設定無視でしょ
主従関係あるのにタメ語とかキャラ背景無視して頓珍漢な事言ったりとか
>>455 そんな事例あるんか?
クロムは自分から敬語使うなって周りに言ってるから違うしな
クロム>フラヴィアも事前にちゃんと断ってるし
絆=頓珍漢っていうならもう何も言うことはない
>>455 アーダン「よぉ!シグルド!」ですね。わかります
今は漫画アニメゲームとかの近親相姦の規制が厳しいから、ディアドラと赤ワカメが異父兄妹から親戚に変わるんだろうな
>>205 俺もだ
一ヶ月前の自分に買う必要はないよと言ってやりたい
>>435 蒼炎は続編ありきじゃなかったっけ
二本分と新ハード買わせるのはひどいと思た
wiiUでも確実にFE出そうな気がするな
聖戦リメイクで嫌なのはトラキアとごっちゃにしたり、イシュタルが仲間になったりしたりということ
トラキアは好きだけど聖戦とは別物として楽しんでるから
逆にそういうの望んでいる人もいるんだろうな
あと誰が何処を継ぐかも反論はあるだろうが自分でコントロールしたいし
ギムレー退治までの大筋は割りといいけど、細かい所が粗ありすぎなんてレベルじゃないんだよな
「神は細部に宿る」という言葉を知らんらしい
>>417 規制されるだろうから、それを回避するにはストーリーや設定を
変えるしかないんじゃないの?
聖戦の発売当時はまだCEROがなかったから、あれだけ好き放題
やれたわけだし、今の基準でみれば全年齢対象のゲームじゃないよ
近親とか子供狩りとかあるし、15禁くらいになりそう
FEとしてそれはまずいだろうし、大幅改変してまでリメイクする必要ないだろ
3DSで聖戦リメイクするなら間違いなく章は分割されるな
据置機じゃないと無理な作りになってるし
今まで通りの立ち絵芝居だったらまあ何とか見られるかってシーンが多いな
むしろ立ち絵芝居ならリヒトがマリアベル救出とかテキストだけで
全部表現できるとは思えないから会話をカット、
マリアベルを救出しようって感じのマップ戦闘、マップ上会話、リヒトが援軍登場とか
だいたいそんなところになりそう、そしてその方がよかった
その時点では倒せないインバースもソウルフルブリッジのハーディンみたいになりそうだし
クロムが死んだふりして「マイユニが魔法を手加減してくれた(キリッ」も
表現できないからカットされたに違いない
何故手加減していたとかそういう方式にしたのか
魔除けの御守りが助けてくれたとかでも良いじゃん
それこそなんだそれって感じだが
>>417 いや、VCの聖戦のCEROはAだし大丈夫じゃないの?
本編に直接的な描写が無ければ多分おk
クロード×シルヴィアも近親と確定しているわけではないし
>>456 DLCにてエーヴェルがリーフに対してそういう事例があった
他にもエイリークが武器を振るう事に躊躇いがなくなっていたり
リンがかなり好戦的になっていたりした
覚醒スタッフが聖戦のあらすじだけ読んで書きそうなシナリオ
・シアルフィ騎士団「シグルド!お前だけ行かせねーぜ!俺達もついてくぜ!」シグルド「これが絆か・・・」
・アルヴィス「やあシグルドさん」シグルド「これはこれはアルヴィスさんこんにちは」
・アグストリアからシレジアまで泳いで逃げるシグルド一行
・レヴィン「仕方ねーから王位継ぐよ。めんどくせーけどなあ!」
・レプトールやランゴバルトが凄く小物くさい口調に。「政治とは力だ!」なんて言いません。
・エルトシャン、トラバント、アルヴィス、イシュタルは実はみんな生きてて外伝で加入。
・というか親世代はみんな生きてて子世代外伝で加入。
アルヴィスやトラバントが許されて仲間に入るなら暗黒皇帝も許されるはず
>>468 エイリークは本編中のいつのエイリークなのかによるだろ
>>469 そいつら仲間にしてストーリーが普通に進むなら気になりすぎてむしろ買うぞw
リンって悪と認めた人に対しては好戦的じゃなかったっけ?
烈火なんて最近やってないから覚えてないや……
5周はしたけど大体ストーリーは飛ばしてるし
リメイクでミシェイル生かしちゃうスタッフですから
>>467 なら大丈夫だな
クロードとシルヴィアは近親否定されてたっけ。加賀さんに
結婚しなかったら兄妹かもしれない、結婚したら兄妹じゃない
>>468 SFCならまだしもGBAの主人公のキャラ間違えるなよな
エイリーク、争いが嫌いな性格なのに
リンは賊大嫌いだけど、ラルゴに対してあれは…
>>469 親世代全員生存で加入が一番の原作レイプだ…
没設定で、親世代は結構生き残ってて(石化してる)子供たちと再会するらしいが…
>>470 つ異伝
BGMとかUIとか、ここらへんは文句なしの出来なんだけど
どうしてストーリーとかシナリオはゴミなんだろう
バランス悪すぎ
BGMは神レベルだったな
まっとうなシナリオだったらもっと映えただろうに、本当に勿体ない
なんで自警団の連中はクロムを呼び捨てなの?
幼馴染だからなんて話は支援会話で判明するってこと?
自分が貴族だったら自分の娘を自警団に所属なんてさせたくないけどね
支援会話はストーリーの理解を深めるお楽しみ要素ではあっても
それを理由にして本筋で説明不足になっていいわけじゃない
まあなんで呼び捨てとかは基本どうでもいい話だから本筋できちんと説明しろ!
とまでは言わないよ
ただ随分無意味で宙ぶらりんな設定だし、さらっと本編やるだけだと疑問だけ残って
余計なところで「なんだこれ」と思わせるのはどうかと思う
都合よく先王死んじゃってるけど先王とペレジアの因縁も、もうちょっとね…
>>471 怒りはしても剣を振るう様な真似はしなくなかったか?
>>473 割と好戦的でした…何か思い間違いをしていた…
>>477 ねー。
ストーリー薄い、キャラが記号、デュアルの仕様をどうにかしろ
色々あるけど、俺は終盤のマップさえきちんと作り込んでくれれば、
それなりに、かなり?遊べるゲームなはずなのに、もったいないと思ってるよ。
まぁ、終盤のマップがクソなせいで、ルナ無双してクリアして埃かぶってるけど。
妹と自警団(計画的ほっつき歩き)やってた人間に
「俺は王族で自由を知らないから羨ましい」
とか言われましても・・・十分自由やってただろ
>>478 >なんで自警団の連中はクロムを呼び捨てなの?
>幼馴染だからなんて話は支援会話で判明するってこと?
マイユニに王族バレした時に敬語はやめろって言ってただろ
ほぼ初対面のマイユニに言うくらいなんだから自警団の面々に言ってるだろうってことくらい推測しろよ
本当にプレイしてるのか疑問になるな
>>475 石化したり生き返ったり親と再会したりはあくまで
加賀の初期設定ややるはずだった構想だろ。
本編がそうならずに本当に良かったわ
会えないからいいのだ
そもそもなんで王族が自警団の一員やってんだ
PV等見た時に寒いラノベのノリっぽい空気を感じて買うのをやめたんですが
やっぱり買って相当残念な気分になりますか?
FEシリーズは今作以外は全部プレイ済です。
本スレの連中に聞いた方が早いよ
>>482 いくら本人が言っても呼び捨てにするのに抵抗感はないのだろうか…
セルジュも主を敬ってないように思えるしライターが面倒くさがっただけでは
>>482 いやーソールとかその辺の自警団連中にもそういうこと言ってただろうとは
想像はつくんだけどね、でもそうだとしてそれを真に受けるっていうか
本当にその通りにしちゃう面々に疑問持たない?
フレデリクやスミアはきちんとした態度を保持してたしさ
(記憶喪失者や他国の人間が相手なら対等関係ってことで気にならない)
だからこそ幼馴染設定で遠慮がないってことなのかなと思うんだけど、
その辺の最低限の人間関係くらいは支援会話のお楽しみにするんじゃなくて
本編できちんと説明するか、本編で説明しないなら最初からみんな敬語でいいじゃんと思う
どうでもいい情報っちゃ情報だけど、変に勿体つけられて胃がムカムカすんの
つーか痣で簡単にバレると思います
>>488 だよな。そう言われたとしても普通に呼び捨てにはしないよな
そこんとこウォルトを見習えと
ウォルトは幼なじみどころか兄弟同然なのに
>>489 マイユニは記憶喪失だから聖痣のこと知らないしね
>>488 おおらかな国風なんだろうとしか思わないな
きちんと説明って、全員ぶんのため口許可エピソードを本編にいれろって言うのかよ
蛇足にしかならんだろ
クロムが王族だからって自警団メンバーと主従関係じゃないと納得できないとか
これまでのFEの王族貴族の描き方に凝り固まりすぎ
というかクロム自身が敬語言い慣れてないってのがおかしい
本当に王族として外交やってたのか
相当フランクな環境で育ったんだろうね
その割に先王が死んで姉さんが苦労してたはずだからある種緊迫して
息が詰まるような王族生活を送ってたのかと想像したんだけどね
自警団を組織してそこで息抜きしながら育ったのかな
本当に姉さんを愛してて本気で補佐する気はあったのかなぁ…
あと治安維持のために国宝を常に持ち出すのはどうかと思うぞ…
隣の国の王様すら知らないクロムが外交とかレベル高杉
実は暗愚王に匹敵するほどのアホなのだろう
こういう事書くと、ISが真に受けてリーフが盗賊になったみたいにアホキャラになりそうだなw
そういうノリも寒いっつーのに
聖痕が無い云々をリズじゃなくクロムにやらせりゃ良かったんじゃね?
そのおかげで継承権が無いとかなら自警団とかやっててもまだ許せるし。
姉の死かそのあたりで聖痕発現させりゃ良いんだし
>>490 ヲルトはロイが腹を立てる程に拒絶したからな、それでいいのかとは思うけど
アレンやランスにも敬語を使ってる辺り、ウォルトはしっかりしてるね
クロム自警団叩くならエフラム小隊も叩けよって話だけどな
前からそういうもんだろ、FEのシナリオなんて
>>491 先王が戦争やって国も疲弊してて王弟がのんびり自警団やっていられる
おおらかな国風ならそりゃ仕方ないな、なんかゴメンね
フィレインもエメリナを呼び捨てにするべきだったのかもね
だから本編で説明しないなら最初からみんな敬語の方が自然だったよねって
話をしたかっただけなんだよ
一周まわって呼び捨てにする方がかえって蛇足な情報な気がしてくるんだけど…
いや本当どうでもいい設定と情報だからこっちもそんな意地でも
本編で説明しろとは思わないんだよ
ただそのどうでもいい設定のせいでパッと見、本編での整合性が取れてないように見えて
「詳しくは支援会話で」って勿体つけるのが気持ち悪いって思う個人的な感想
それとここは覚醒の反省会スレなんだからわざわざ聖魔の批判はしないよ
>>494 聖痕ある=王位継承者なら死ぬ可能性が高い自警団率いるのもあれだしね
つーか一世代に二人もいるって珍しい
そういやルキナが言ってた聖王の血とナーガの力を色濃く受け継ぎって、聖戦の聖戦士みたいにイーリス王族って神竜と契約したの?
>>492 >自警団を組織してそこで息抜きしながら育ったのかな
甘党に「俺は自由に生きてきていないから、自由なお前が羨ましい」と言ってる辺り、ちゃんと王族していた模様
このちぐはぐ感は、アイク(もしくは自警団)がやりたいけど、ストーリー設定上王族でないとダメだから、
アイクを土台に王族設定付け足しました的な適当さが、伺えなくもないw
エフラムは周りに槍馬鹿戦闘馬鹿的な評価を受けていたけど、
クロムは周りが突っ込まないせいで、立ち位置がこれでいいのかどうなのか、ふわふわした感じがする。
>>497 そんな深く考えることか?
自警団はクロムに敬語使わないのか、真に友人として付き合ってるんだな、としか思わんわ
>>499 エフラムは自分でも戦いが好きと認めてたな
平和な頃は妹に王位継がせて自分は大陸一の傭兵になるとか言ってた
アイクは初めから平民だしなぁ。クロムと状況が全然違う
つーかアレで自由じゃないのか
まぁ普通そういうのは「公式の場では敬語になる」とか見せるもんだな
あとクロムが自警団では絶対に敬語をつかわないようにさせてる、とか
敬語をつかわないようにさせてる納得できる理由みたいなものがない
覚醒のシナリオ関係は全般的に説明が足りない、つーか説明する設定すら存在させてない感じ
自警団の設定自体蛇足。販促用キャラ設定→シナリオって順番で作ったから
通常の軍隊に介在の余地がない萌えヲタ向け記号キャラの置き場所に困っただけだろ
>>502 確かに1シーンでもそれがあると良かったな
というか公式の場ではマイユニしかため口の自警団出ないだろ?
自分の分身のマイユニにゲームキャラに対して敬語使わすと不快に感じるプレイヤーも多いだろうしな
マイユニをメインに絡めるのなら仕方のないことだ
まあ元来が10人程度同士で戦争してる無茶戦争設定だからな・・・。
自警団って集団作ってしまえば、キャラごちゃまぜの戦闘員がいる理由になって楽だったんだろw
ヴィオールみたいな参入キャラだらけになるより多少マシ
だけど、マジで創作力ない奴がやりがちなことだよな・・・素人レベル
>>469 >・アグストリアからシレジアまで泳いで逃げるシグルド一行
盛大に吹いたw
クロムとフィラヴィアの対面シーンを
クロム最初ちゃんと敬語で話をする
↓
フィラヴィア「あたしらに堅苦しい言葉はいらないよ。フェリアはもともと蛮族の国だからね」
的なやりとりにすれば良かったと思う。
それだけでやってるこっちは「ああこいつは国王よりは部族の酋長イメージでいいんだな」と思える。
国境警備にいきなり襲われたのも闘技場に引きずりだされたのも、それなら多少納得いくのに。
新紋のマイユニがマルスに敬語使って不快なんて聞いたことないけどな
覚醒はマイユニが敬語使ってないのが問題なんじゃなくて
自警団という存在自体がなんていうかもう…
自警団という設定がしっかりしてないからそこに所属するメンバーの
描写もあやふやになってそこが気になる
なんで天馬もないような奴が天馬騎士団じゃなくて自警団にいるのかとか
多分落ちこぼれ設定と絡んでるんだろうけど親友との支援会話でも明らかにならなかったな
>>508 その流れの方がよかったって本当に思う
そうすればクロムがしっかり王族やってるってことがわかるし、
フェリアの気風もわかって違和感が少ない
敬語しっかり言えないのは王子クロムの株を落とすだけだな
型破り主人公にもスタンダード王子にもなりきれてない感
>>505 FEシリーズってユニット1人が1小隊ってわけじゃないからそこは突っ込んじゃだめだろ
各ユニット後ろに部下1000人いたりする設定なら説得力も出るのにな
ムービーや支援で兵隊連れてるのは匂わせてるから見えないところで戦ってんだろう
>>508 それいいな。確かに国境部隊のアーマーは軽率すぎる
大部隊ならまだしもたった数人に仕掛けてくるなよっていう
敬語といえばセルジュと貴族の支援も気になったかな。
なんでさん付けやねんと。主従の立場にあるなら様づけじゃね?と。
>>512 トラナナでは1ユニットが100人くらいのイメージだとスタッフインタビューで見た
>>509 とにかく自警団が気にくわないんだな
なんだかかわいそうになってきた
>>514 初耳だわ。戦争やってんだからそれくらいいないと不自然だよな
マップによったら不自然になるから劇中で明言は避けてるのかも
屋内や捕まってたりするやつらとか
クロム、アホキャラになりそうだなぁ
シナリオ作った奴のアホな部分を一身に引き受けてやがる
必殺技出たら、一気に100人なぎ倒してるのかねw
>>515 ストーリーに文句あるって意味では自警団は気に食わない筆頭だな
なんていったって主人公がいるところなんだから
しっかりした土台を望むのは当然だろ
でもそれ以外に船ドンやらレンハやエクセライの扱いやらどうにかして欲しいところは
いっぱいあるけど今は話の流れで自警団に言及してるだけ
このゲームに対してアンチにもなりきれずここでグダ巻いてるんだから確かに可哀想だよ
>>518 その部隊の兵が奮起したくらいに思っとけw
>>514 それあったね、雑誌のインタビューだっけ
HP×10人が部隊規模で回復系は医療班とか
>>516 盗賊や踊り子も軍団なのかよwwwと今でもしばしばネタにされてるよ
自警団は本来騎士団に所属してるような層までがフランクに振る舞ってるのに違和感を覚えた
フレデリクは流石弁えてるなと思ったら誰にでもあの調子でズコーだったw
BGMは本当にいいんだよな むしろ神とも言える
最終章の暗黒竜CM曲混ぜてるのとか、覇王編後のペレジア敵フェイズの曲とかたまらん
だけに、なぜこんなにシナリオはゴミなのか
情けなくなってくる
なんか腐った肉を調理して神配合のスパイスとソースかけて美味しく感じるようにごまかしてる感じ
でも気づく奴は臭みに気づいちゃうっていう
>>523 その部隊の中でまた細かい隊に分かれてて
「よし今だ隊長に続け!1番隊突撃!」「2番隊突撃!」「3番隊突撃!」「4番t
こんなにシナリオ面が産廃なゲームはD2以来久々だわ
あっちは戦闘はよくできてたからまだいいけど
>>524 音楽やシステム・CGなどゲームに足るものを一生懸命作らせて
最後によーこんなクソシナリオ乗せようと思うよな
相当勇気いると思うわ 俺には出来ないね
ありがちだが
身分を隠して自警団
とかならタメ口も気にならない
身バレ後団員の葛藤とかは欲しいが
ここみてるとマイユニを無口にして正解だったみたいだ。
タメ口問題にこだわるつもりはないけど
覚醒の至らない点を象徴してるからこんなに盛り上がるんだろう
オレはタメ口よりもっと糞な部分が多々あると思ってるが
まあ戦術・軍略関係のシナリオは昔から気にしたら負けなゲームだから・・・。
エメリアとか本当にお花畑でいらっとするんだけどw
一番ストーリーでクソな点はヴァルム帝国かなぁ。
全体の流れを把握してりゃ要らないって気づく部分だろ
このおかげで薄っぺらいストーリーがさらにペラくなってる
トラキアはストーリー進行で率いている人数が増えていったな。
最初は小さな村の攻防だったけどしばらくすると軍隊として集団になってた。
アルスター騎兵は百人で12ユニットだし。
ヴァルムはギムレーがらみで屍兵と戦う流れが
まったくないので薄っぺらい。
>>533 とりあえず同意
宣伝だけは凄かったもんな
……あとアフィの直リンを貼るでない
聖戦リメイクは親世代と子世代を分けて発売
親世代のクリアデータがあると子世代に反映されます
ない場合は自動的に平民プレイになります
ガイアが甘いもの好きでもいいけどガイアの服とかにファンシーなお菓子がついてたりするのはいただけない
>>529 しかしSFC時代と比べると、すさまじい劣化してるからな
聖戦のシグルド侵略無双もひどかったが、少なくとも占領政策の問題については触れてたしな