1 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:
とは名ばかりのゴキブリホイホイ
VITAで完全版が出る
もう結論でました。
以上
その11章まで進めておいてアレなんですけど
ベルベットとかいう名前のうさぎはなんでついてきてるの?
知らない
つーかタグエルとは何だったのか
ラグズみたいに本編で重要なファクターを占めるのかと思いきや、そんな事はなかったし
スタッフが人外出したかったんだろ
だが長寿設定なのに未来の子供は成長してるってなんか矛盾してるんだが
ラグズが腐受けしたから便乗したんじゃないの?
クリアしたらちょっと冷めてきたなw支援埋めタルいー
出しただけ人外、出しただけマルス
どちらも一定層のフックになっているのがもうね…
名簿リストの「軍の中で一番〜」という安易すぎるキャラ付け
どうにかならんかったのか
シナリオとかシステムは特に不満は無いんだが、ゲーム中にドラマが無いのがいただけない。
過去作の、敵ドラゴンナイト部隊の裏切り撤退とか、一定ターンで援軍来るまで粘るみたいなドラマのあるマップが少ない。
序盤で歯が立たなかったライバルに終盤で追い付くカタルシスがない。
仲間勧誘の為の特定キャラや、攻略に必要な盗賊みたいなキャラがハンデにならいので単調な戦闘になりがち。
レナやシーダを守りつつ敵の懐に飛び込むようなミッション要素が少ない。
海上戦だったら敵船が途中で横付けしてきたり、砲撃してきたりとかそういうのが欲しかった。
せっかくの策なんだから、海に飛び込むところまで操作させれば良かった。
せっかくダブルがあるんだから、地上ユニットを飛行ユニットで空輸するマップとかあってもよかった。
敵の強大さや味方の絆とかは、ムービーじゃなくてゲーム(戦闘)中で見せる工夫が欲しかった。
仲間が加入直後にクロムと会話する事も無いから
なんで付いて来てんの?ってキャラも多いな
仲間入りに関してはは歴代最低だな
どうしてこうなった
マップ小さいのと出撃枠が少ないのが不満だわ
出撃枠の問題は従来シリーズならあれでよかったけど支援結婚システムの関係で
状況にかかわらず支援上げたいユニットは出撃させる必要あるからある意味半強制出撃になってるのが
この問題を大きくさせているんだけどな
15 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/24(火) 20:18:02.21 ID:hhfXD+5O
シナリオに不満がないのは他の作品(FE以外も)ほとんど読んでない人でしょ
あのテキストに違和感持たなかったらおかしいぞ
新規がとっつきやすいようにってことなのか知らないが
「今回はこのキャラの中から結婚して仲間増やしてくださいね」ってあらかじめ手に駒を持たされてる感がスゴイ
結婚前提だから仲間になるキャラ少ないし…
まあそれに関しては結婚縛って百合支援ばっか組んでる俺の自業自得だからいいんだけどさ
いや、いままでのFEも同レベルに低いよ。
感動とか言ったら鼻で笑うわw
人交換でステータスが変化するのにその数値を表示しないのはFEにあるまじき不親切さだと思った
次回作では下画面で文字入力と荷物整理くらいさせろ
ステータス画面はあんなに狭苦しくするくらいなら従来の3ページに分けたタイプのがいい
デュアルは確率じゃなくて支援Lvによって回数が増える選択発動式にしろ
FEお馴染の司祭削除するくらいならダークペガサス(笑)なんていらない
解放軍の裏切りは最初から敵で登場したから敵増援と変わらないというね
緑が急に赤になるくらいしてもいいのに
それなりに楽しんで中盤まで来たけどあの海戦()は流石に擁護できない…w
ダークペガサス()はちょっと意外性があったんで個人的にはまあアリかなあと
ダークナイト()は擁護不能
>>17 これが同レベルに感じるお前のセンスの無さに笑えるわ
つーかマージナイトでいいだろ、なんでダークナイトなんだw
>>22 そのままお返しするよ。
いるんだよな。ゲームの程度の低いシナリオで感動したとか言っちゃう痛々しい人。
しかもセンスとかw
鼻糞もうんこも、糞は糞なんだよw
漆黒の騎士もダークナイトだっったよなw
>>22 センスは人それぞれ
笑っては可哀想ですよ
>>26 黒ペガサスだからダークペガサス(笑)はまだ理解出来るがダークナイトは理解できません
暁のルビ並にクラス名のセンスないわ、覚醒
トラキアみたいないろんなシチュエーションでの戦いを期待してた奴にとって覚醒はゴミカスだな
ダークナイトっていうとティアリングサーガの裏切る人がまず思い浮かぶ
皇帝でカエサルとかだっけかw変なとこ凝るよな
>>25 なんか勘違いしてるようだけど
誰も覚醒のシナリオは感動できなかったからダメだなんて言ってないよ
物語にも面白いものとつまらないものがあって 覚醒のシナリオはお世辞にも面白いとは言えないと言っているんだが
FEは紋章、聖戦、トラキアをプレイ済みで、覚醒は10章までがんばってやったけど全然面白くなかった。
どのマップも狭くて敵がつっこんでくるのを倒すだけで、救出マップとか、離脱マップがなかった。
これからのマップも、こんな単調なマップばかりなの?
あと、ダブルした時のステアップはなにか規則性があるの?兵種ごとに違うとかなのかな。
>>33 外伝で1つ防衛戦みたいのはあったな.あそこはダブルゴリ押しでは無理だから面白かった
あとは全部同じ
ちょっと期待しすぎたかなあ
新暗黒竜は不満だったけど、新紋章で盛り返してきたと思ったのに
37 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/24(火) 20:41:00.71 ID:20CWIPn8
擁護したいからって「今までの酷かっただろw」と
毎回アホみたいな返ししてる奴は反感買うだけとわからんのだろか
アレス「」
39 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/24(火) 20:51:10.48 ID:MT6ox1aU
ファイヤーエムブレムをやってクソだと感じた点、スパロボの伝統的システムが
いかにユーザーフレンドリーだったかという自然な感想を述べただけで、
枯れ野に放った火のごとく発狂して暴れまわる人間が出てくることが不思議だ。
40 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/24(火) 20:52:22.27 ID:MT6ox1aU
モバゲーの大繁栄がよりシンプルなゲームが発展的で人気があることを実証してしまっている。
任天堂(ファイヤーエムブレム)ですら後に続けとDLCで稼ぐ手法に出てるそうね。
いやー凄い時代になったもんだ。
>>36 期待したほどじゃなかった、これに尽きる
自警団の空気は軽いし王族にもタメ口だし
FE独特の雰囲気も楽しめなかった
いつかなれると思ったがけっきょく絵はなれなかったな…
配信マップやってると顔が違いすぎて違和感たっぷり
支援欄埋める作業のための二週目になりそうで放置中だ
43 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/24(火) 20:54:36.86 ID:MT6ox1aU
モバゲーに追随して利益を上げている任天堂
ユーザーとしてもそれでゲームが面白くなってくれるんだったらおっけーかなー
>>33 そう言えば離脱マップがなかったな・・。
救出、防衛は少ないけどある事はある。
45 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/24(火) 20:56:23.35 ID:MT6ox1aU
新作をやろうにも3DSもってないしねぇ…
買う気もおきんし
46 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/24(火) 20:57:18.62 ID:MT6ox1aU
リセットボタン一つではい、逆戻りのゲーム世界で
「如何に殺さずに進めるか!」なーんて鼻息荒くしてもねぇ…(笑)
今回のスキル制に不満があるな。基本職ならまだしも上級職は汎用スキルと専用スキルで分けるべきだった
ソードマスターを例に挙げると剣の達人は別に違う職で付けれていいと思うけど流星は専用スキルにしないと駄目だろ
今回クラス補正も無いみたいだし武器一つしか使えないクラスが基本役立たずになってる
それかいっそキャラ毎に覚えるスキルを別々にしてしまうとか
暁みたく値崩れしそうだね
>>45 ハードひとつに一本商法で行ってるから
次はWiiUだし、引かれないならお金温存が正解だろう
本スレを見てると完全無欠のFE集大成キターとか思っちゃいそうだが
実際、褒められた出来じゃないよ。据え置きで新作出るならそっちのがおすすめ
据置新作が暁みたいなのだったらどうするんだよw
51 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/24(火) 21:02:47.82 ID:MT6ox1aU
スパロボがいかにユーザーフレンドリーな神ゲーだったか実感したわ。
恵まれている環境にいるときって、自分が恵まれていることには気づかないってのは本当だね
対立厨
暁の支援()が叩かれたからこういうのになったのかな?
本スレがキモオタの巣窟になってる
>>28 個人的には神軍師もちょっと…w
軍師かせいぜい名軍師でいいような
適当に不満点を上げていく
ちなみにわりと面白いとは思ってる
・ダブル強すぎる
支援の組み方や出撃面子に影響が大きすぎる
結果として出撃人数が少なく感じるのもマイナス
・話が急すぎる
姉死亡→ギャンベル決戦とか、大陸渡ってからとか話が急すぎる
・武器が弱い
パラメータと比較して武器が弱すぎてバランス悪い
あとスキルの影響もでかすぎ
・ファンサービスのつもりだろうけどあざとすぎる
マルスっぽいの、チキ出演もだがさすがに12魔将は萎えた
元々設定的な繋がりはあったにしろ露骨に紋章と聖戦繋げなくても・・・・・・
57 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/24(火) 21:10:32.48 ID:MT6ox1aU
SRPGファン=実数規模も小さく商業的に何の価値も無い、それこそ絶滅寸前の珍種生物みたいな連中
ネーミングに困った時の神○○や聖○○
>>50 そうやってすぐ暁叩きするけどプレイの快適さ、演出、グラフィック、音楽は歴代最高クラスだろ!
後半のストーリーの雑さ加減と奥義ゲーが残念な要因になってるだけで普通におもしろいんだよ暁は…
>47
基本同意
せっかくマイユニなんてのがあるのに、
行き着く先は、全スキル持ってて、ステータスカンスト。
個性的な育成なんてできやしねぇ
マイユニよりも子供にプレイヤーの個性が表れるというのがなんとも・・・
>>59 そう並べられると覚醒は正しく暁の後継だな
>>59 個人的にゲームバランス(キャラ性能)も最悪に近いと思ってる
適当に加入してくる王族を最前線に放り込むのが最適解に近いのがな
今までとは別に設定に能力合わせようとしたんだろうけど
マップはもう少し広くしてくれ
何であんなに小さいんだ
64 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/24(火) 21:17:22.94 ID:MT6ox1aU
・「FE覚醒」というタイトルのゲームを買ったことがあるユーザー
これがSRPG層の定義なのかな?
これではあまりにも内在する趣味趣向が入り乱れていて、およそ何の指標にもならなそうだけど
>>55 神軍師は笑いどころですよ!
シンプルなクラス名のが好きなんだけどなぁ
>>56 ファンサービスといえばDLCのMAPとかどうかと思ったわ
なんでマルス加入MAPなのに歴代ヒロイン倒すことになってんの??
悪ノリなのか面白いと思ってやってるのか
エイリークなんかキャラ崩壊してるしw
仮に怒らせても斬りかかる様な奴じゃなかったよなぁ…
何でアンチスレじゃなくて葬式スレなんだよ
>>60 子供も子供でマイユニと結婚させた場合は量産マイユニ状態になるのが…
子供自体親世代の上位互換なのにスキルの選択幅による格差が酷すぎる
実質アンチスレだろ
変な奴湧いてるし
本スレやアマゾンだけ見たら
FE最高傑作ということに勝手になってるからなあ
ステマ臭満々で息がつまる奴は多いだろう、ここでくらいガス抜きさせてやれよ
親のステータスで子供の初期値決まるから誰をドニやマイユニとくっつけるかで大分違うよな
73 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/24(火) 21:34:46.93 ID:qR0X1f5V
買うか悩んでいるんだけど、今回のマイユニットにはメガネってかけさせられるの?
新・紋章の時はモノクルはあったけど
>>69 自分が気に入らないものは全てステマで済ませるのか?
ご新規さんが多いだろうし評価が甘くなるのは仕方ないだろうよ
75 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/24(火) 21:38:29.55 ID:MT6ox1aU
今だと50代〜60代、団塊の世代から団塊ジュニアくらいか?
なおのこと難易度は上げられんなあ
この前の日経新聞の記事で、最近問題になっている「モンスタークレーマー」の中心世代が60代という話を読んだけど、
いろいろと難しそうだw
エクシリア再来だとおもう
ブランド考えなければそこそこ遊べるとことか
77 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/24(火) 21:46:20.54 ID:MT6ox1aU
SLGとしては凡ゲー
目立つバグはまだ発見されていない
シナリオは平凡
スキップ機能が充実してるため一時間弱でハードをクリア可能
過去キャラ付きのMAPが1つ300円でDLC販売
またいつものスパロボ君来てるね
各国の情勢とか過去の話すっとばしすぎじゃね?
イーリスが15年前?にやらかした聖戦とかフェリアが東西に王がいる理由とか
ヴァルム帝国でクーデターがレジスタンスが活動してる理由とか
ヴァルム帝国編が短すぎだよな
あんだけかっこいい登場したんだから皇帝がラスボスでも良かったくらいだ
3DS持ってないのにこのスレ来てる奴はキチガイなのか?
ゲハのノリを持ってくるなよクズが
>>81 封印のゼファールぐらい貫禄あったけどオッサンに必殺くらっちゃうのはちょっと・・・
>>82 持ってないけど今回は客観的に見てどんな感じなの?っていう俺もいる
いくら宣伝されてもスパロボとか1mmも興味ないっすわ
ゲハのノリうんぬん言うなら普通は「ゴキブリ」言ってる奴注意しないとな
>>70
>>84 持ってもいないのに批判とか他ゲー持ち出ししないのであれば流石に問題はないよw
ストーリーに不評を持つ人がかなり多いのは事実だと思うし
戦闘バランスに関しては今までの作品を経験してるかとか難易度や稼ぎをしたかによって
感じ方がかなり差が出てくると思うからなんとも言えないけどね
後半単調すぎる
もっとマップに仕掛けが欲しかった
ステマという言葉が妥当なのかはわからんが集団工作的な流れはガチで実感する
その証拠がマイナス的な意見に対する見苦しすぎる反応
あれは集団発作だよなある意味で
マップのつまらなさは擁護できないレベルでしょ
常日頃からの対立煽りに対しての防衛的集団発作だと思うねアレは
対立構造を煽る人間が一番悪い
>>89 発売直後に楽しくプレーしてる連中なら普通の反応じゃね?
外伝で村人守ったりするのは楽しいな
やっぱりクリア目的とマップの単調さがガンだわ
>>89 ネガ意見受け入れたくない気持ちは分かるが行きすぎだわな
相当酷い出来でもない限り発売直後は盛り上がるのが普通だからなぁ
ステマか工作かはともかく本スレで批判意見を交えた会話が出来るのはまだ先だと思う
発売から一週間も経ってないんだからそりゃみんな楽しく盛り上がりたいわな
一ヶ月くらい経てば客観的な評価下せるようになるんでないの
すれ違いはドーピングアイテム買えるのはまずいだろ
>>96 ランダムマップでも屍兵がドロップするから貴重品としての価値は大分下がっている。
その辺のプレーしやすさは改善されているんだが、なんでそこであの適当なシナリオなんだろう。
もう開発者のやる気が無いんだろ
キャラ考えるのは簡単だし誰でも出来るけど良いシナリオ考えるのは面倒だからな
>>98 社長が訊くとか読む限りすごい熱意もって取り組んでると思うけどなあ
シナリオがあまりほめられた出来じゃないのは確かだが
それをもって開発者のやる気がないとは繋がらんだろう
ラブプラスもそうだったけど、楽しんでる本スレで騒ぐアスペいるよな
みんなで楽しいねーって話題の中に、つまんなくね?とわざわざ言いにいく
で、弾かれたら見下す。このスレわざわざ別けてる意味考えろよ
>>99 すごい熱意もってこの出来だと思うと逆に怖いな……
なんというか覚醒は色々な所が雑なんだよな
もうちょっと丁寧に作れば面白くなりそうなのに
やる気がないならこの支援関係の作りこみは有り得ないな
今回は元々育成ゲーの予定だったんだろうから
ドーピングアイテムの販売とかは気にならない
多分俺達が思っている以上にFEにおけるメインストーリーの出来は売り上げに影響しないんだろう
だからメインストーリーは適当にやった気がする
ストーリーよりマップにやる気出して欲しい
地形とか敵の配置とか適当すぎる
UIとかシステム周りは本当に快適だからな。今のところバグも見つかってないようだし
新規の人とかは問題なく楽しめる出来になってるとは思う
次作があるとしたらこの路線で行くのは構わないけど
ストーリーとMAP造形の工夫のなさ、バランスはもっと練りあげて欲しい
>>99 シナリオは外注くさいけどな。レッド絡んでるし
最後のシナリオの酷さとクリア後のやり込み要素が少なすぎて一回クリアしたらもう良いやって感じがTOXに似てるんだよなー
カルドセプトに期待しよう
ファルコンナイトが剣使えないのってここまで大変だったのか
>>103 あー、個人的にはそこ不満だわ。
聖魔もそうだったけど、
やっぱり「今回はこいつが良成長したからメインで使っていくか」とか、
「こいつあまり使ってないから今回使ってみるか」なんかが無いのはちょっと残念だ。
やっと前クリしたよ
34時間ちょいかかった
終章のBGMって、FEメインテーマのオーケストラアレンジみたいだね
聞き入ってたら「ファ〜イアーエ〜ムブレム」って言ってるのもバッチリ聞き取れた
新紋章であった特定のキャラでしか説得出来ないマップがないのは良かった。
UIは快適な部類ではあるけど所々使いにくい部分もあった。
特に戦闘マップで支援レベルを確認出来ないのは不便
なんか間口広げようとしすぎて色んな所が大味になってるよね
FEやったことない層は気軽に遊べるけれども経験者には不満が残るという
ダブルとデュアルはいい試みだった
けど両方同時に発動はやり過ぎたかなーと思うけど
能力を上げるダブルと、連携のデュアルは同時に発動しなかったら、結構頭使ったかも
今はとりあえずダブルやって壁にしとけーつっこませとけーが多すぎてシミュレーションとしては大味すぎる
それにペガサスナイトが弓をデュアルガードとか違和感ありまくり
113 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/24(火) 22:56:25.82 ID:7IPz2t5v
終盤のマップ以外の全ては神ゲーだったのに勿体無いな
何気に通信で出てくるアイラとかが勇者武器を売ってたりするんだが、
こいつら何回でも召喚できるからチート武器買い放題なんだよな。
>>110 でもせめてクロム+特定キャラくらいにはして欲しかった
今回支援会話の出来だけは歴代と比べてもいいな
ヴァルム帝国が攻め込んでくる
ペレジア、フェリアに応援を求める
同盟軍としてヴァルム帝国に乗り込んで制圧
と思ったらペレジアが裏切りかましてエメリア&炎の台座を奪われる
ペレジア四天王が各地の宝玉集める
クロムたちが奪い返すがエメリアの身柄と宝玉を交換
ギャンレルパワーアップ
ぐらいのシナリオがわかりやすくて良かったんじゃ
結果ダブルデュアルは単なる補助魔法みたいなもんだったな。
いっそチーム性にした方が戦略性上がるのに
王都が絶体絶命で緊迫した状況の中
コミカルな音楽が流れて王子を平手打ちだのグーで殴っただの
もうやだこのゲームw
>>110 戦闘MAPでも支援レベル確認できるよ
リスト化されるわけじゃないから見づらいかもしれないけどね
敵の小物感が残念だよね
ギャンレルとかそこらのチンピラだし、「ウゼぇーんだよ」のボイスには笑ったけどさ
121 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/24(火) 23:03:43.34 ID:RjRQhQiv
>>110 自分は逆で特定のキャラじゃないと仲間に出来ない方が好みかな。
そういうの探すのも楽しみかな。
支援会話そんなにいいかね……正直微妙だった
マップが単調すぎて、SRPGである意味が薄いよね
戦術も何もない、ただ戦うだけ
トラキアのパズルみたいなマップとか、評判悪いけどオレは好きだったよ
UIやら支援キャラクター、ムービー、戦闘とかはよく出来てるけど
所々、欠陥がチラホラ見えるのが惜しいなぁ・・。
特にフリーでレベルアップ出来るからと言って、それ前提にしたのが致命的
酒井のやったPSPo2でもPSPo2iになって転生が前提になったクソさに似てる。
後半になって敵の編成が極端過ぎる。
>>110 普通にキャラ動かす時に支援レベルが表示されるだろ
ギャンレルよりヴァルハルトがキツい
ぽっと出に覇道がどうとか言われてもハァ?って感じ
馬乗ってるだけなのにオーバーロードってのも意味不明
我は負けぬ!!!!!!!とか言うけどあんたその前の章で敗退してますやん
だいたいあの全身鎧はなんなんだよ
カッコ悪いにもほどがある
>>116 エメリアも死ぬのが早すぎて全然感情移入できなかったな・・・
てか殺す必要無かったろw
クイーンみたいな固定職業にして使用できるキャラにしても良かった
すごい設定があるのも、ドラマがあるのもわかるんだよ。
でもそういった部分が伝わらないから読み手にとっては全くもってどうでもいいんだよな。
覇王とかエメリナとかも愛着が沸く間もなく死ぬから興味がわかない
本当だ今確認したらキャラ動かす時支援レベル確認できた。
黒塗りされてるから全然気付かなかった。すみません。ありがとう。
ただ自分みたいなポンコツのためにもリスト化してほしかった
覚醒って新シリーズの始まりみたいなサブタイだし、覚醒終わったあとの世界に何かまた新たな争いが起こると思うよね。
ナーガとマルスの血が受け継がれてないとファルシオン使えないとかなってるし、覚醒の話は掘り下げが足りなかったから萌えよりも世界の説明というか背景を知りたい。
覚醒の過去編ではあの強面の覇王の愛くるしい一面が!
何となく覚醒のwiki(攻略じゃい本wiki)
みてたらジャンルが犯罪、セクシャル、言葉とかって
編集されててワロタ
ゲーム性はまあまあだけどストーリーはつまらないな
因縁のある敵が少なすぎて盛り上げどころもない
説得するのもクロムばっか
キャラクターをネタありきで作りすぎ
>>125 ヴァルハイトは俺もキツかった・・。
無敗の帝王キャラって中二まんま過ぎて駄目だろ
クロムの姉もそうだったけど極端な人が多過ぎる。
その点で言えば復讐から壊れてるギャンレルがまだイイ
ただ、ヴァルハルトはクロムと戦うときの専用台詞が秀逸
個人的にあれは歴代ボスで一番説得力があって力強い発言だと思った
神を〜のくだりはマジで大ボスの貫禄っぷり出してたわ
しかしデザインとステータスが最悪
デザインは歴代ボスで一番最悪
レイガンスのがまだマシ
最近のFEには実質1ステージで滅亡するグラみたいなかませ小国が足りない
クロムの声メチャメチャあってない
おっさん丸出し声じゃねーかw
世紀末覇者婆流破留吐だからな
>>133 帝王キャラは良いと思うよ王道の敵役だし
むしろFEみたいなゲームにはいてほしい
問題は急に出てきてなんなのお前って感じるシナリオの方
ヴァルハルトは未来世界で覇者としてルキナの前に立ちはだかったほうが捗った
終章のBGM
メインテーマのアレンジだが、「ファイアーエムブレム、手強いシミュレーション、勝ってくるぞと勇ましく」の部分まで確認できました
クリア後のおまけがあればなあ
>>123 戦術がないわけじゃないよ。地雷配置ゲーになってるだけ
マップの移動をなくして地雷配置、陣形組みをさせてる感じ
従来の進軍だけの時間をなくしてるのが覚醒、まあ進軍1つとっても色々とあるんだけどさ
それを覚醒スタッフはここの進軍要らないからカットって感じに作ったんだろう
バジ対ヴァルをステージ内でやれば良かったんだよな。
うっかり手を出すと瞬殺で。
あと、世界マップで敵が進軍してくるとかすれば面白かったかも。
チーム制にして二軍は拠点防衛とか。
遠征中の隣国の裏切りとか、同盟国が敵軍抑えるとか表現しやすいんじゃない?
チェンジプルフは終章の1つ手前あるいはクリア後に手に入るアイテムにしとけばよかったとおもうんだが
これと極端に高い成長率と敵ユニットのステインフレのせいで中盤以降のゲームバランスがひどすぎる
キャラの性格を形成した背景を描けてないのが駄目だろ
ギャンレルとか最後に聖戦で殺された恋人の名前でもつぶやけばそれで十分だったんじゃないかな
ヴァルハルトはラングリッサーUのベルンハルトみたいな理由で覇王になったぽいけど
>>143 ヴァルを足止めする軍と片方の国を落とす軍と二手にわけてほしかった
最初はレンハを倒すステージ。次章はレンハでかかったターン数ヴァルから防衛or離脱するとかさ(防衛の場合アイテムゲット)
「生きていたのさ!」じゃねーよ。それしたかっただけだろ・・・くそが
闘技場→いやな予感
ギャンレル登場→変な汗
ダイビングエメリナ→糞を確信
ノーマルでもしっかり速さを育ててないと余裕で追撃されるしな
カラム強すぎ
カラムは装備品
シナリオに関しては擁護できる点は無いし、肝心のバランス面が狭いマップに敵を詰め込んでるだけで面白くないな
ただ単に強いキャラ置いて地雷するだけの単調な戦闘ってのがこんなにつまらんとは思わんかった
フリーマップの時点でそんな気はしてたけど、新作というよりは聖魔をちょっと今風にリメイクしてみました程度だな
敵側の内情も描いて欲しかった
ステージのボスが能力高いだけの名無し同然
まあ味方側も主役周り以外ほとんど描いてないけどな
ルキナの実写パートいれたスタッフは抜けていい
あれは悪ふざけがすぎる。ふざけるならエンディング後や外伝でやれ
ストーリーに関しては、割とマジで聖魔以上の手抜きだと思ってる
味方陣営以外の込み入った描写が全くね
えとか異常にも程がある
シナリオライター表出ろや。ファンなめんな
今までの過去キャラも支援効果欲しかった
引き継ぎものたりない
貴重なものがなんでも売ってるとこが気に入らない
あと対戦したかった
ダブルデュアルはなかなかよかった
プルフ使えば使うほど経験値減るから、ステフルカンするまでやり込もうと思えない
上級職LV20倒してもらえる経験値が8て
テキストが微妙すぎる
全体的にノリが軽くて行動も行きあたりばったり
仮にも国のトップが迂闊すぎるだろと
あと会って間もないマイユニと絆だの信じるだのやたら言い合っててサムイ
ワンピースを読んだときと同じ感覚
「泳いで戻る」に関してはもう驚愕したわ
システムもFE特有のパズルみたいな地味さが失われてる
あの独特のちくちく具合が好きでハマってたユーザーも多いだろうに
あんなに大味じゃレベル上げが上手くいったときの喜びも感じられない
それに誰でも強くなるからキャラの個性もなくなったように感じる
158 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/25(水) 00:03:12.21 ID:7IPz2t5v
シナリオ、テキスト、ストーリーは今までのFEで最高だと思ったんだが…
何かが足りないと思ったら四天王的存在がいないのか
至高のオーバーロードさんクロムと戦わせるといい台詞吐くのか・・・
アサシンロンクーさんがクリティカルで殺しちゃったよ・・・ミスった
>>159 俺も期待してたんだが…
主人公が絡まない敵側の会話が少ない気がする
ID:MT6ox1aU
コイツはステマ業者だな。
やたらソーシャルに絡めていやがる。
中盤で城に立て込もって神器もった美形キャラがいないとかクソゲーだな
568 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2012/04/25(水) 00:07:23.20 ID:sAMfSQ9T
やたー声優まとめできたよー。パリスって誰だよ
クロム:杉田智和 キョン(涼宮ハルヒの憂鬱)
ルキナ:小林ゆう 桜咲刹那(魔法先生ネギま!)
リズ:阿澄佳奈 ゆの(ひだまりスケッチ)
エメリナ、ヘンリー:岡村明美 ナミ(ワンピース)
フレデリク、パリス:小野大輔 哀羽シュウ(キスダム)
フラヴィア:田中敦子 草薙素子(攻殻機動隊)
バジーリオ:てらそままさき キンタロス(仮面ライダー電王)
サイリ、ノワール:吉田聖子 上条恭介(魔法少女まどか☆マギカ)
ソワレ、ナーガ:大原桃子 龍ヶ崎カケル(クロスファイト ビーダマン)
ヴィオール:小上裕通 真理野剣介(九龍妖魔學園紀)
ソール、ジェローム:新垣樽助 間桐雁夜(Fate/Zero)
ヴェイク、ブレディ、
シャンブレー:遠藤大輔 サガット(ストリートファイターIV)
ミリエル:あいざわゆりか マリ・アントワネット(ジュエルペットサンシャイン)
スミア、シンシア:山本彩乃 天王寺綯(Steins;Gate)
カラム、ギャンレル:坂巻学 中野博之(バクマン)
ロンクー、ファウダー:子安武人 ゼクス・マーキス(新機動戦記ガンダムW)
マリアベル:五十嵐裕美 小鳥遊ひな(パパのいうことを聞きなさい!)
リヒト、ベルベット:増田ゆき 榊原由里(サクラ大戦)
ガイア:松本忍 アカツキ(アカツキ電光戦記)
ティアモ:岡田栄美 ユーディ(ブレイズ・ユニオン)
ノノ、インバース:たなか久美 伊吹みなも(Memories Off)
グレゴ、レンハ:浜田賢二 パトリック・コーラサワー(機動戦士ガンダム00)
リベラ、デジェル:山戸めぐみ 今井コウジ(今日の5の2)
サーリャ、セルジュ:阿久津加菜 ヘンリエッタ(GUNSLINGER GIRL -IL TEATRINO-)
オリヴィエ、ンン:松嵜麗 水城花音(ジュエルペット サンシャイン)
ドニ:市来光弘 風見智彦(Another)
セレナ、アンナ:世戸さおり 坂本美緒(ストライクウィッチーズ2
ウード:高橋英則 ワカ(AMNESIA)
アズール:木島隆一 SS(HELLSING VIII)
マイユニット、マーク(男):細谷佳正 日向順平(黒子のバスケ)
マイユニット、マーク(女):沢城みゆき ブリュンヒルデ(斬撃のREGINLEIV)
ロラン:石井真 真壁一騎(蒼穹のファフナー)
チキ:大谷育江 野々原姫子(姫ちゃんのリボン)
ヴァルハルト:楠見尚己 本多・忠勝(境界線上のホライゾン)
マイユニット:大川透 ロイ・マスタング(鋼の錬金術師)
しかし子供を除けばほとんどのキャラが発売前に公表されてたんだな…
解放軍なんてサイリ一人しかいねえじゃん
パルテナを見習えや
初期からやってる俺からしたら武器の名前変更とかいらないだろ
厨二向けシステムいらない
これだけで神器の価値なくなる気がする
今思うとターン数が無駄に消費されるだけで無意味だと思ってた制圧コマンドも、ゲームに独特の「間」を与えていたんだと感心したわ
鍛えてる間は楽しかったのだが、一度クリアしたらすごい脱力した。
燃え尽き症候群というか、もうやる気がおきない。
1週間もたなかった。
>>168 クリア後に何も無いからなw
信者はルナティックでやれとか言ってるけどあんなリセットゲームやってられんよ
次回以降も覚醒みたいな作りになるんだろな…
子ども生まれたり歴代キャラが配信されたりしてどんどんキャラ増えるのにクリア後なにも無しって一体何考えてんだろうな
どうしてこうなるのか全くもって意味不明なんだが
残念だけど、この路線の方が売れるってわかっちゃったしな
ギャルゲー路線は別にいいけど、ゲーム部分やシナリオをおざなりにするなや
まあ制圧コマンドの有無より野良野戦ばかりなのがダメだわな
城を落とす攻城戦がないからいまいち国同士で戦争している感が出ないんだよな
ま、自警団という位置付けだから、ほんとただの世直し団になってしまってるのが
従来シリーズより遥かに薄っぺらく感じてしまう要因なんだろうな
いままでのキャラが出るって言うから買ったけど不満がありすぎるもう期待しない
>>172 ギャルゲー路線と言うかカップリングは聖戦が評判良いからじゃないかな
素直にリメイクしてくれた方が良かったが
>>171 有料DLCもなんか思ってたのと違ったからがっかりした
外伝的なものを期待していたのに蓋を開けたらなんか英霊同士が戦ってるという
世界観ぶち壊しのものだった、よくこんなので金取ろうと思ったなって感じ
グラも汎用で使いまわしだし
それならいっそ、他所の会社がやってるような既存キャラの有料コス配信したほうがマシなレベルだと思った
177 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/25(水) 00:35:16.91 ID:LwN9IP2Z
後半の敵つよすぎ味方弱すぎw
ストーリー糞すぎ短すぎw
通信関係糞すぎw
DLC有料w無言&空気キャラに300円w
クリアしてもなんもなしw引継ぎもなしw
スーファミ時代じゃねえんだよまじでwwwwwwww
速攻うってきたわwww
過去作のリメイクはもういいわ
新紋章はそこそこ良く出来てたけど「なんか違う」感はぬぐえなかったし
聖戦のリメイクはもっと難しいだろうし
てけとーに進めながらここ見たらネタバレまで見た自分アホスwww
今トラキアとかリメイクしてもイベントがごっそりそぎ落とされるんだろうな
しまったとかの時のあへ顔やめてください
途中でレスしてしまった
クロムとマイユニくっつけた会話は誰が考えたんだよ…
アンナがでてきてもなんだかなあって感じだし 子孫なのか?
これの後で聖戦のリメイクとか恐怖でしかないわな
マイユニとオイフェやフィンの相性悪すぎるだろやめろ
シナリオも月光とかに頼んできそうだからやめろ
>>182 あれは酷すぎたわ
今回売れたのは歴代キャラに釣られて買ったやつが多いから売れただけだろ
中身が薄っぺらいからガッカリみたいな
実際クリア後やることって言ったら名声あげるだけ
すれ違い通信とかきてもなんも嬉しくない
今回はあくまでも新規層呼び込みのお祭りゲーで、次回からは従来通りに戻してもらいたいもんだ
このままの路線で行くなら今回でさよならかな
聖戦は荒削りすぎてそのまま出すのはさすがにな
かなり手加えないと当時はあれで良かったかもしれんけど今だと商品として疑問が残るゲームだわな
売れたのは多分3DSにRPGの弾が無かったから
>>183 くっつけた自分も悪かったんだけど、序章?みたらそういう仲なのかと思ってしまった
しかしあの流れはないわーもう帰れって感じだ
一応最後まではやるつもりだけど、こちらの予想を裏切るオチはあるかな…
過去キャラ使えるけど支援付けられるわけでもないし
マルスは分かってたが女だったしなんだかな
葬式と反省会セットにすんなや
アホか
なんかダークマージ優遇されすぎじゃね
ほとんど不満はないけど、ストーリーや展開が完全にFEじゃなくなって
ライト層向け子供向けストーリーになってしまったことが嫌いだな
システム面ではやりたい放題出来ちゃうのが今までのFEの試行錯誤できなくて嫌だくらいだわ
ただそれは賛否両論だろう。暁みたいにラグズ王族出てきたりカンスト値が低すぎて全然好きにできなくて涙目とか言うのも嫌いだし
これで課金とか考えが甘すぎる
課金させて儲けたいなら歴代キャラの使い道を考えてほしい
このままの路線にするにしても次はもっと作りこまないとダメだ
>>194 今回はやたらと新規開拓って言ってた感じだからしょうがないだろうけど
次作はまたFEのテイスト戻してほしいわ
ただ暁やリメイク暗黒みたいなのは勘弁な
チェンジプルフは良い落としどころだったと思う。兵種変更みたいに節操なく出来たらやる気なくす。
>>192 時代の流れだな誰でもそこそこ戦えるようになるってのは
スパロボも今はみんな強くなるしな
ストーリーは本当になんとかして欲しい
元々ストーリーの評判が良いシリーズじゃないがこれ以上はヤバい
次は恐らくリメイクだろうから、覚醒路線で続投ってことはまあないだろうな
とりあえず、クラニンのアンケートにはボロクソに書いてやる
流石にアンチみたいに罵詈雑言を書き連ねる訳ではないが、直すべき点はきちんと指摘しないと
まあ読んでくれるかどうかは知らんけどね
今回の失敗点の一つは子世代ユニット用の外伝MAPだと思う
総シナリオ数はある程度決まってる30ちょい程度
それなのに外伝でMAP使う→その分本編を圧縮する
おかげで全体的に話が雑で急になったと思う
>>198 その1話でしか出番ないからか無駄に濃いキャラクターが揃ってるよな
ウードとか胸焼けするわ
一般的なユーザーはあんなの喜ばないだろ
携帯機はファンタジー要素強め(マムクートとかでてくる)
据え置きは戦争要素強めという法則を本スレで教えてもらったんで
据え置きで次回作を出した時に期待してるよ
バランス悪いなー
散々既出だけどマイユニ夫婦に経験値集中させるとノーマルハードだと無双
守備力低いキャラはノーマルでもあっさり死ぬから
難易度それなりにあるのかと勘違いしやすい
出陣させないほうが簡単とかないわーw
そういうのは離脱マップだけにしてくれよおおお今回ないけどさ
スタッフは結婚システムにご執心だったみたいだし、そっちのほうにかまけてシナリオとバランス調整は適当にやってたんだろうな
シナリオに至っては外注丸投げらしいし
>>201 ダブルは賛否両論だがバランス崩れてしまうのは間違いないな
ランダム発動系スキルも絡んでくるからもう計算不能
チェンプルとマスプルあんな簡単に買えたらだめっしょ
特効薬とかシスター殺し
シスター無しでクリアできるのはおかしいぜ
>>196 個人的には「FEであることをやめてる」レベルなんだよな今回
恐らくライト向け・新規開拓狙いすぎたってことなんだろうけど
まぁでもだからといって、加賀みたいに暗くてとっつきづらい欝めのストーリー入れろってのもどうかと思うけどなw
今回多分TSやBSを入れても一番バランス悪いな
仕様上親世代が子世代の劣化だから最強チーム作るのならクロムやマイユニ以外いらない子になるし
後キャラ別習得ならまだしも今回の仕様で流星や減殺、大盾が他の職業でも発動するのはマズいだろ
ゲーム内容はアレだったが・・・
電源いれてから余計な注意文とかメーカーロゴが出ないのは評価出来るわ
ここがダメだと起動するのも嫌になってくるからな
ラブプラスとか最悪だった
欲をいえばソフリセ後に特定ボタン押しっぱなしでクイックロードがあれば尚良かった
ダブルの発想は悪くないんだが、あまりにもバランスが大味すぎるのがなんとも
デュアルアタックはダメージ半分、発動率半分に下げたうえで任意で発動できるようにしておくべきだったな
目的にやたら殲滅が多かったりするしシュミレーションでも明らかに落ちてる。
少なくとも蒼炎であったZOCとかの概念無くなってるよな?
ダブル、デュアルは選択肢としてあって構わないとは思うけど
装備品で万能&無双気味だから後衛にも届く弓や魔法が少しあったら良かったかな?
飛行が弓に弱いとかと同じ感覚。デュアルアタックとガードは使用回数にするとか・・。
これはあまり気にしてる奴は居ないとおもうけどGBA以降のFEってリメイク除いて片想い支援が無くなったよね
片想い設定のキャラはそもそも支援会話自体無いようにしてたりもするし
このせいでキャラが薄く感じるんだよな
ロードとかはさすがの任天堂さんやーと思うよね
輸送隊が少し使い辛い、タッチしないとステータス画面いじれないのはクソ
便利にならないタッチはいらねーよ
あまり見かけないけど、絵が戦争の重さを表せる絵じゃないよね
好きとか嫌いとか抜きにして今までのほうが良かった
あとBGMがここまで残らないのはシリーズ通して珍しいな
シナリオに入る前の状況説明もなぜなくしたし
そして配信キャラは絵が変わりすぎて愛着もてないし固有グラじゃねーし
釣り過ぎだろ。つーか本当に今までのスタッフ関わってんの?
これFEの名前は冠してるけど別ゲーと言われても納得するよ
>>209 FEで今までZOC導入してた作品なんて無いよ
暁で段差はあったけど
213 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/25(水) 01:57:38.36 ID:6UTH4gtq
>>204レアアイテム簡単に手に入りすぎだよな。英雄の武器だらけで制作者のオナニー臭が酷い
シスターや魔導師もなんか今回邪魔なだけだな
杖減らしたりシスター嫌いなんだろ
遠距離魔法の避雷針になれるとかもないし後半シスター系入れる必要性が感じられない
今回のリズとマリアベルは冗談抜きに旧暗サジマジ、封印のヲルト以上にイラナイツだと思う
後者三人は序盤は一応仕事あるけど前者二人はむしろ邪魔になるくらいだし
>>213 そうか?杖使えるクラス多いからシスターは育てるのもだるいけどリブローリザーブなんかは便利
ぶっちゃけ魔法あれば他の武器種ほとんどいらなくね?と思うわ
魔殺しとかカウンター的なの抜けば魔法だけあればいいレベル
リザイア買えるしな
いや、魔法職は強くね?
ダブルのサポートに回してると
回復系は要らないけど
>>212 すまん、勘違いだったか・・。
アーマー系にZOC持たせるとかすりゃイイのにと思う。
あ、スキルでの実装は止めてください。どこのモンハンですか?
チキの外伝や後半の布陣みてると実装すべき要素だろ
それに加えて既に言われてるけどマップが単純になりがち
タグエルってなんなんだよ
クラスの話だったらシスターは完全にいらないな
シスターとトルバドールはもう少し経験値にボーナスあってもいい
狙われて死ぬのはだいたいリズかマリアベルだから出撃させるの憚られるよね
シスターに加えて、踊り子も激しく要らない気がする。
打たれ弱さと相まって酷いことになってる。
>>219 劣化マムクートな決まってんだろ
ベルベットはキャラ的に結構好きだからチェンジプルフ使ったけど
ドラゴンナイト多すぎだろ
習得スキルが微妙なのもあるから結局職が被るんだよな
>>219 劣化マムクートな決まってんだろ
ベルベットはキャラ的に結構好きだからチェンジプルフ使ったけど
ドラゴンナイト多すぎ
>>217 ノーカジュでやってたけど杖の出番はあったよ。
ダブルで機動力も補えるし
ただ難易度が上がると敵が必殺したり2回攻撃やスキルで一撃がおかしくなる
戦線をひ弱な後衛の為に維持できないとか問題でそうなるんだろうと思う。
あとHPあって耐えるの前提だからな・・・。
後半の硬いお馬さん殺すのにウサギさんは大活躍だが…
所詮劣化ノノなんだよなぁ
リブローリカバーなんかいらないだろ
スキル生命吸収、回復、天空、太陽
そして更に特効薬買い放題
ヒヤヒヤしながらリブローするのが楽しいのにな
かと言って自分独自で縛りルールつくるとかサムイし
第一世代だとタグエルとマムクートはチェンジプルフで差が如実に出るよ。
つーか、キャラ差ってだけかも知らんけどさ。
ベルベットは結構素敵な職になれる。
増援が即行動だから狙われて即死ぬし、ダブル状態にしてもシスター系は攻撃にさんかしてくれないしボーナスもしょぼいから完全に要らない子なんだよな
特にダブル時は前衛だと戦闘キャラを一人無駄にしてることになるし、後衛だとろくな強化にならないとシステムに殺されてる感じがする
>>226 チェンジが使い放題だからフリーとかで育成すれば救いようはいくらでもある。
唯一の利点がいつの間にか通信で育成楽しめるところかな・・。
>>227 そう言えば強スキルは蒼炎の時から言われてたな
あれから結構経つのに弾けたままなのも問題かもね。
ずーっと昔に蒼炎やったけど奥義とか覚えた瞬間にバランス狂ったのは
未だに覚えてる。オーバーキルする上に永久機関の様に動いた。
増援即行動ってそんなに意外?
まあ、レスキューが割と手に入り放題だから無駄に振ればレベルアップは簡単と言えば簡単だけどね
ヴァルキュリアのマリアベルはクロムとくっつけて魔法防御上げてくれるから役にたったよ
FE話題になってるから今更アンバサの聖魔をやり始めたんだが、覚醒と聖魔比べたらどっちが面白い?
>>230 たぶん君がやってたのは蒼炎じゃなくて暁の方じゃない?
蒼炎の方は天空や勇将は確かに強かったけど、他のスキルはそこまで強力じゃなかったし
配信でアイラ来たがちょっと頑張れば序盤で買える値段だしスカウトすれば一気にバランス崩れそう
もうちょっと進行に応じた配信タイミングを考えればいいのに
>>234 あまり配信キャラについて見かけないけど
支援の関係で配信キャラ使ってないや
オルエンさんがグラ変わらずきたら無理矢理使うけど、ダークナイトだったら笑えるな
配信キャラはすれ違い用に使ってる
237 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/25(水) 02:42:53.33 ID:95RnwSg3
聖魔
238 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/25(水) 02:43:22.92 ID:LwN9IP2Z
後半の敵つよすぎ味方弱すぎw
ストーリー糞すぎ短すぎw
通信関係糞すぎw
DLC有料w無言&空気キャラに300円w
クリアしてもなんもなしw引継ぎもなしw
スーファミ時代じゃねえんだよまじでwwwwwwww
速攻うってきたわwww
>>232 客観的に言えば初見なら多分同じくらいには
楽しめると思う。
ただ、聖魔はFEとしてはヌルイという評価が
一般的で、覚醒は「新しいFEとして楽しめるか」
だと思う。
楽しめない人がココにいるわけでして。
>>239 はFE未プレイって言う前提ね。
どれが面白いかといわれれば、コレばっかりは
各人の思い入れの問題だからね。
ただ、覚醒の予習として聖魔はありだと思う。
(そもそも聖魔がアンバサに選定されたのも
その辺の意図があったんじゃないかと思うw)
241 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/25(水) 02:52:16.99 ID:PYfpSpP5
もう交互ターンは駄目だな。
新作作るなら変えてほしいな。
ベルサガをとっつきやすくしたのを作ればみんな万々歳なのに
>>211 絵について同意。
ファンがついてる人みたいだが泥臭いFEには全くあわない。
クロムが雑魚顔なんで出鼻からテンション下がった。
終盤まで進んだので反省会スレも覗いてみる
面白いには面白いんだけど
なんか今までのFEとはだいぶ毛色が違うなコレ
必殺、スキル、デュアルアタック、デュアルガードの不確定要素
ついでに必殺は攻撃スキル、デュエルアタックにも乗ってインフレ加速
とてもじゃないが従来通りの緻密なシミュレーションはできない
個人的には育成して無双楽しむゲームだと理解した
マイユニ以外は入手可能なスキル限られてるからその範囲内でやりくりするの楽しいし
246 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/25(水) 03:13:00.10 ID:R2avmIN5
なんかこういうゲーム、弱小メーカーがPSPあたりで出してそう(実際劣化FEがどれだけあんのかは知らんが)
売れない00年代アニメ風の絵や、中盤以降のバランス調整がへっぽこなあたりも含めて
少なくとも任天堂のゲームには見えない
手強いシュミレーションが売りだったのにスパロボみたいな無双ゲーになっちゃったな
こういうこと言うとお前ルナとルナプラスやれとか言われるけど
あんなの理不尽なだけじゃん
任天堂のゲームの完成度が高いなんてもうすでに崩壊しとるがな
シナリオだけならルミナスアーク並だと思う
>>245 あー、それだわ>上3行
そのせいでなんか違う感があるんだ…
一通り支援会話見たら2周目やる気なかなか起きない予感
>>242 ベルサガはちょっと人を選ぶな
馬が死ぬのは驚愕した武器も回数制でいい弓待ち伏せは鬼畜
ストーリーは結構面白いがもう全部ゼフロスのおかげみたいな感じが釈然としない
初FEで、20時間ほどプレイしてクリアしたが
テキストがほんとすごいな。支援会話とか一体何パターン作ってあるのか
しかし、その分の労力をもうちっとストーリーに注いでもいいんじゃないかなあと思っちゃうな。やっぱ
導入編5章・ペレシア編8章・帝国編8章・ラスト編6章って感じだったし
特に帝国辺りはオーブ集めもかねてたせいで、かなり急ぎ足でストーリーが進んでる感じがした
髭親父はともかく、オカマ軍師は1章丸々使って戦う章があってもよかった。なかなか憎たらしい悪役だったし
ヴァルトハルトの登場なんかも少々急に感じたな。帝国編自体が急ではあったけど
外伝に17章も使うぐらいなら、メインストーリーを40章にして、もっとゆっくりストーリー展開すべきじゃないかなあ
おかげでラストなんかはすごい便利万能キャラなナーガが一気に解決しちゃって、ラストにしてはあっさり・・・印象
>>251 いやだからそこらへんをブラッシュアップしてとっつきやすくすればいいという話。
マップそれぞれが違う面白さだったり、キャラごとに使いようがあったり、市民に個性があったり
コンセプト自体はかなり良いと思うのだが
>>250 あらゆる場面で今までと違って1ポイントの重要性が低いからな…
レベルアップした時もそうだし、ゲーム攻略面でもそう
前者はチェンプルマスプルダブル、後者はスキルとデュアル〜でカバーできちゃう
話は変わるけど、救出・防衛、村、いやらしい配置・増援の盗賊、異常状態杖が(ほぼ)皆無なせいで
少数精鋭無双ゲーに拍車をかけてるよなぁ 今までのFEは無双したくてもできないもどかしさがあったのに
ルナも難易度が低いって評価されたくないためだけに追加した言い訳みたいなもんだからな
このゲームの悪いところを批判されても
あれを盾にクリアしてから言えとしか言わない信者は
本当に扱いやすいというかなんというか‥
難しいのは楽しめるけどクリアしても不毛な苦労しか残らない
ルナ、ルナ+の底の浅さはゲームとして破綻してるだけ
>>253 いや俺も結構良いゲームだったと思うよ
ひーひー言いながらクリアしたけど途中で投げちゃう人多かったと思うわ
続編期待したいがもう無理だろうな
面白いんだけどファイアーエムブレムじゃないゲームをプレイしてる感じがした
>>255 何だかんだいっても新紋章のルナは色々手が込んでてかつ良バランスだったけどね
今回はどうなんだろう まだ研究が進んでないから理不尽に感じるだけだと願いたいが
次キャラデザインが元に戻らなかったらアンチになる
>>259 蒼炎→暁みたいな続きものじゃない限りそこは大丈夫だと思う
キャラはこれでもいいな
>>248 このスレで任天堂とVitaっていう単語使うのは
ゲハからきたゴキブリと工作員だけですよ。
聖魔もそうだったけどなんかその時の流行のキャラタイプを揃えましたって感じなんだよな(ドジっ子、ツンデレ、天然、眼鏡etc...)
聖魔はまだなんとか皮だけはFEっぽくしようとしてた感はあったけど覚醒はそれが無くなった感じ
まあ面白いと思うよ、FE的じゃないけど
外伝出た時もこんな感じだったんだろうか…
個人的に相手が育てまキャラを見ると楽しいからすれ違いはグッド、そしてwifi対戦が無いのは非常に不満だ
266 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/25(水) 07:01:56.21 ID:TXcnAEd1
昨日からスレがゴキブリ(任天堂信者が使うPSユーザーの呼び名)に
ネガキャンされているという既成事実を作ろうと必死に工作してる業者がいるな
そうしたらこのスレに書かれた内容を無効にできるからだろうか
・・・醜いねぇ!
次回の完全新作がどうなるかだな
似たような路線で続けるようなら流石にもう見限るわ
>>14 マップが小さいのは確かに不満だね。
せっかく綺麗なマップなんだし戦闘範囲以外も書かれてるんだから、
もっと端から端まで飛び回り駆け巡る感じがほしかったね。
盗賊の歩数が地味に減ってたのも悲しい。
何故かFEスレなのにタクティクスオウガを二日に渡って一日50レスぐらい推し続けたおバカもいるが、アレも工作?
FFTが最大16×16のマップでTOの平均的なマップの半分もなかったが
ちゃんと小さめのマップ前提で調整してて問題なかったから
マップが小さいということが単純にダメじゃないかと
今作はストーリーが糞だな
キャラの言動がラノベっぽいし
敵、味方含めて話の本筋に絡んでくるキャラが少なすぎて物語が小さく感じる
173 名無しじゃなきゃダメなのぉ! sage 2012/04/25(水) 07:47:20.44 ID:PWQE7G4y
>>161 いまどき面倒なマップとか、正直やる気を削ぐだけでマニアしか喜ばないからいらないと思うよ。
ゲームの質が下がればファンの質も下がる……
>>264 リズの息子の邪気眼はやりすぎだと思った。
ほらお前らこういうのが好きだろ?面白いんだろ?ってのが透けて見えてなんだかなぁ…って気になる。
しかしこれぶっちゃけ支援付けるための作業ゲーだな
今までの支援ってあくまでゲームを有利に進めるための要素の1つでしかなかったのに…
>>272 いきなり帝国攻め落とすとかクロムの国やばすぎ
ストーリーの展開がはしょりすぎ
さすがに質とか言い出し始めるのは気持ち悪いわ……
次回作はリメイクかね。
正直、新紋章を見る限り止めて欲しい。
移植なら歓迎するが。
どこがとは言えないんだが近年のFEはテキストが嫌だ。
昔も戦場で弁当食べたり、「ティニーは可愛いな、私の宝物だ」とか言ってたのに
何故かひっかかる。
年をとったということか…
こういうちんけなオッサンが無駄に自分を卑下するから
2ちゃんは厨房が我がもの顔でのさばるんだろうね
前田と部下のライターが仕切ってる間はFEはいらん
鳥山と日野も叩かれて白騎士2やFF13-2でライター降板したし
次からは使わないだろうと信じるしかないわ・・・
本スレだけ見てたら任天堂は「神さま仏さま前田さま!」と思ってそうだけどな・・・
前田は、もう加賀よりも長く在籍してるしそろそろ独立していいかもね
今回は無双を楽しむゲームだな
で、次回作である程度は頭使うFEになる
新規獲得のためにあえてはっちゃけたのさ
>>277 結局センスなんだよセンス
具体的なこと?言えるようなら評論で飯食ってるよ
>>277 昔のは古臭い少女漫画みたいな描写だったが今作は最近のラノベみたいな描写
どっちが良いかは別にして毛色は変わったな
このままの路線が続くとFEはラノベギャルゲー系ってイメージで固まっちゃいそうだ・・・
任天堂のゲームでその路線は嫌だなぁ…
ギャルゲー系なんて他にいくらでもあるがな
というかさ、昔から薄いラノベだしギャルゲというかキャラゲというかそういう要素もそのまんまだよね…
任天堂ゲーもとうとう破綻ギャルゲー課金路線か
>>266 別にいいんだよ、過去作と比較して
ココが気に入らないっていうくらいの
意見なら。
だが、わざわざそれを任天堂と結びつけて
ネガキャンしたり、Vitaにだせとか書き込んで
それをアフィブログのネタにするカス業者も
いるんだ。清水鉄平っていうな。
新紋章やったならわかると思うけど昔はメイン本筋がしっかりありきで
キャライベント充実させてるのに最近のはメインシナリオがしょぼすぎるんだよ
支援会話の走りで結婚要素のある聖戦と比べたらもう、一目瞭然の差
外伝出す為に結婚させないといけないのが嫌だな。
支援レベル上げるためにフリーマップ入ってるうちに益々レベルがインフレ起こすし
DSの新紋章の外伝と比べて本編と乖離しすぎ
いや、新紋章だってメインがしっかりしてたわけでないでしょ
あれだってどこにでもありそうなありきたりな薄いラノベだし、描写がそこまで細かいわけでもないじゃん
聖戦だって似たようなもんでしょ
覚醒のシナリオがダメなのはメインでギャルゲキャラゲやる上に肝心の戦争描写がおざなりってことじゃん
ラノベギャルゲキャラゲっていうのが昔から変わらないのは事実だと思うけど
>>292 封印烈火あたりは少年漫画っぽさも
あったけどな。月刊ジャンプで連載
していたくらいだし。
覚醒はラノベ調に戻ったというべきか?
FEは外伝から既にキャラゲーとして売り出してたんだよな
ドラマCD、アニメ、キャラグッズ、カードゲーム、支援、結婚etc
未だにFEを硬派なSRPGとか言ってる奴がいるのはびっくりだ
ここまで来たらキャラゲーSRPGとして割りきるしかないよ
支援上げアイテムも店売りされるべきだよな
未だに完結しない初代漫画もあるしな
>未だにFEを硬派なSRPGとか言ってる奴がいるのはびっくりだ
結局、サモンナイトやルミナスアークと変わらんということか・・・
ラノベ文化で育った層が今はクリエイター側に回る時代だからこの流れはもう受け入れるしかないな
>>294 NTT出版が出していたFEのファンブックなんて、
同人誌(全年齢向けのだが)を紹介していた
くらいだしなw
ISも二次創作には好意的みたいだし。キャラ萌えを
推奨しているような雰囲気すらある。
(だからこそ信者論争も過熱気味になるんだけどね)
キャラ萌えは別にかまわんのだが、やはりバランス調整とシナリオのあまりのしょぼさがなあ
IS的には力入れたつもりの暁が総叩きだったのがショックだったのか?
シナリオに関してはナレーションがあればまだ多少は本当に多少はマシだったかもしれん
303 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/25(水) 10:13:04.80 ID:nG4MsDbL
>>300 キャラクターのかわいさを前面に出している
という意味ではある意味FEと似通っているな。
ポケモンは。
ゲームとしてガチで遊びこむユーザ%
>>300 キャラクターのかわいさを前面に出している
という意味ではある意味FEと似通っているな。
ポケモンは。
ゲームとしてガチで遊びこむユーザーが色濃い
点でも似ているかもw
シナリオが駄目すぎる・・・
でもポケモンって戦略性も自由性も今のFEより格段に上だよね
そうか真のFEはポケモンだったか…
>>302 シナリオというよりは演出というか雰囲気作りの問題だわな。
ナレーションは多分、フリーマップの食い合い悪いせいで外したんだろうけど。
各国間の関係やら特色なんかがあんまり見えないんだよな、今回
>>306 誰かがポケモンは囲碁将棋、FEは宗教学
だって言っていた。
ガチ勢の意味合いが異なるって。
そういやポケモンのいしを使う進化って
FEっぽいなと思った。
310 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/25(水) 10:23:02.49 ID:LwN9IP2Z
>完璧, 2012/4/25
レビュー対象商品: ファイアーエムブレム 覚醒 (Video Game)
音楽、キャラクター、ボイス、難易度、システム、すべてにおいて最高傑作。
これを越えるシミュレーションRPGは出てこないだろうね。
越えるのはファイアーエムブレムの次回作ぐらいかな。
DLCもっとたくさん出して欲しい。
懐かしの音楽が聴けるなら2万円ぐらいは出しますよ。
これが豚ってやつ?
晒すのはいかんよ
感性はユーザーそれぞれなんだし
312 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/25(水) 10:26:55.47 ID:EaKmcnhy
いや、感化されやすい視野狭窄もん
>>309 ポケモンの対戦プレーは限られたパラメータボーナスをどの数値に割り当てるかの
かなり高度な読み合いだからFEと比較するかどうかはともかく、戦略性はすげえ高いぞ。
ポケモンのガチ勢にはついていけんレベルだな。FEとはまた違ってるけど。
書いてて思ったんだけど今までのシリーズは
Aの国は草原多いから騎兵が強いとか
Bの国は魔術発展してるから魔法系強いとか
適当な理屈つけて敵の構成に特色だしてたよな?
結論からいうと日本に硬派で重厚なシナリオ書ける人間がいない、これに尽きるな
いや正確には一人だけいたが日野にかっさらわれた・・・
松野の作る世界観なら海外市場にだって進出できただろうにな
>>315 トラキアとかベルンは山がちでドラゴンナイトが
多いとかな。
>>313>>314 ポケモンが廃人ゲーなことぐらいわかっとるわい、俺もやっとるし
そこじゃなくてFEと比較して真の〜とか言っちゃってるとこつっこんだんだ
だって手ごわいシミュレーションなのに戦略性ねーとかなぁ
試行錯誤できるのトラキア位だろ
手強いシミュレーションだったのはトラキアまでだな
まぁ聖戦と紋章はパターン同じだから実際は暗黒外伝トラキアくらいか
キャラゲーであることには変わりなかったが
>>322 それはおそらく慣れの問題だと思う。
GBAから初めて、初見で氏にまくった
プレイヤーだって多くいる。
FCのFE発売当時は他のSLGのユニットは「換えが利く駒」なのが主流だったわけで
そこに人格をもたせて死亡という取り返しのつかない要素いれて
駒を使い捨てれなくしたからこその「手ごわい」だったんじゃね?
326 :
232:2012/04/25(水) 11:03:02.78 ID:3W+s6y4G
>>240 レスd
しばらく聖魔やってもう少し面白味を感じたら買ってみようかな
キャラゲーとして考えればなかなか良い感じなんだよね?
ちなみにここの皆さんなら3DSで出来るFEシリーズ作ではどれが一番マトモ?それともwiiで古いVCやった方が良いのかな?
飽くまで今から思い返せば、ということには
なるけど、FC時代のFEの手ごわさっていうのは
まだ後の作品に比べシステムが荒削りだった
という点もあると思う。
だから、極端な話システムがある程度整った
上で難易度が上がっているトラナナだけが、
相対的に手ごわいシミュレーションといえるかな?
本当に極論ではあるが。
覚醒以外は難易度選択ついてる作品の低難易度も含めて未だにてごわいわ…
というか、FEで最後まで誰一人死ななかったのは覚醒が初めてというべきか
難易度調整を、敵の強さだけでやってるのもつまらん。
トラキア776も難しかったけど、絶妙のバランスで成り立ってたんだよな。
>>326 とりあえず過去作で無難なのはVC紋章かな。
新紋章も評価が高いが、コレは評価が
悪い新暗黒竜の続編っていうのがネック
かも。
ただ、結局聖魔からやるんだったら
一番いいのは覚醒かもしれん。
まあ所詮ここの意見は飽くまで過去作
を遊んだ連中の意見だから、新規は
何も考えず最新作を楽しむのが一番
正解だよw
>>326 快適性求めるなら新紋章
多少古臭くてもいいからゲームがやりたいならVCで紋章とトラキア
硬派なストーリーを楽しみたいならVCで聖戦
レトラーならVCで暗黒竜と外伝
>>321 そう思ってるのになんでFE続けてるかすげぇ不思議
確かに今回低難易度だったけど上手くなったってのもあると思うな、ダブルは無双過ぎて死んだ方が良い
でもダブルとタリス使わんと未だにギムレー勝てない
>硬派なストーリーを楽しみたいならVCで聖戦
聖戦が硬派っていうのはないなw
濃厚なストーリーとは言えるかもしれんが、
聖戦のストーリーは恋愛システムっていう
キャラゲーここに極まれり的なものの上に
成り立っていたと思う。
社長が訊くを見る限りじゃあスタッフもかなりモチベーションは高かったようだな
それでこの出来じゃあもうお終いだ.
>はい。やっぱりいろんな意見がありまして、
>全社員に向けてアンケートをとったりもしました。
>その結果、今回は『エムブレム』の面白さとして、
>“キャラクターを好きになる要素”に集約して、
>各作品のいいところを合わせることができました。
そもそも社員からしてキャラゲーとしか思ってねえじゃんか
>>333 確かに硬派は変だなw
でも寝取られた挙句殺されるのはかなりのインパクトはあるわ
ダブルは騎乗のみだったらよかったのにな。
>>335 正直全社員にアンケートってダメな民主主義な感じにしかならなそうだけどな・・・
加賀時代のワンマンと本当に正反対だなあ
>>334 なんだかんだ言ってFEが好きなんだなwww
>>335 ライト向けにこういう風にしたんじゃなくてこういう風にしたらライト向けになっただけかよ
>>339 嫌いだったら一々文句言わねーよ
でも今回で大分ふっきれたかな、ここで文句垂れてる方が楽しいし
ISって新入社員の会社説明会に京都のでかい会場借り切って
何千人と人を集めるクラスの会社なんだがな・・・
加賀みたいな独裁政権でも困るがもう少し優秀な人材を確保できないのかと謎に思うは
リアルタイムでユーザーの意見を聞き入れるサービスを試みてくれないものだろうか
>>342 それをやると本スレの意見が多数派で通るぞ
344 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/25(水) 11:45:42.27 ID:il62LvdE
DLCなりパッチなり何でもいいからはしょられた部分配信してくれないかな
周回しないと全要素を楽しめないっていうのがヤ!ヤなの!
>>336 寝取りやらも、硬派というより痴情のもつれ。
言うなれば軟派(惚れた腫れたの恋色沙汰)
の極みともいえるw
ストーリーが硬派というならむしろトラナナかも
知れない。
主人公からして一応王子様とは言え男むさい
山男たちの中で泥臭く育ったからな。
まあ、どこか軟弱だけど。
このスレ割と伸びてるな
世界樹スレに次ぐ勢いとは
硬派か軟派で言えば聖戦は軟派かもしれないが世界背景などはしっかりしてたと思う。
キャラも世界にあったキャラだった。
そういうのが覚醒にはない。
トラキアはリーフ軍が追い詰められているという大前提があるからシナリオ面白いんだよな。
>>348 というより、聖戦に関してはストーリーのウエイトが
大きすぎた面もある。
これがよいか悪いかというのは各人それぞれ思うところは
あると思う。
というかフリーマップの要素などいれておきながらUI以外が完全にティアサガ以下なのが問題。
お前らは加賀が抜けてから何をしてきたのかと
トラキアはニンテンドウパワー書き換えが初出で新規層見込んでないから
実験的な要素もおおかったしな。
聖戦は世界観構築は出来てた印象がある。
細かい部分はおいといてもそれっぽい理屈がつけられてたし
加賀がいなくても蒼炎暁なんかは面白かったけどな
暁は否定意見多いからなんとも言えないが
自分たちで1から作った大陸だし、一応ナレーションもあったし
なんで覚醒みたいになったのかわからん
聖戦はストーリーはいいがゲームバランスはシリーズ最低の域
血統至上主義の世界観とはいえあれはやりすぎ
まあ、聖戦のバランスはな・・・w
オールA狙いか平民プレイで調度いい手応えになると思う。
加賀加賀って加賀神格化すんのやめろよ
神格化してるわけじゃなくて他が駄目すぎるんだ
加賀信者もしつこいよなあ
本人はネトゲにかまけたり、ブログやtwitterでクダ巻いてるだけのしょーもないプー太郎なのに……
アニメにしてもアニメで育ったアニメだけのアニオタが作った
最近のアニメな流れのゲームだわ。
手塚治虫がときわ壮組に漫画だけになるのは絶対ダメ
映画に舞台に小説に音楽、好きになる必要はないが
知識として勉強はしておけって言葉は40年以上前だが
よく分かってる人だわ
今作もゲームバランスおかしい気がする
ノーマルだからかもだけど、ラスボス3ターンなんて初めてだわ
ルナティックだと難しくなるみたいだけどね
敵もダブルやって来たら面白そうだ
ラスボスがコロリと死ぬのは昔からじゃね
ユリウスなんてもはやイジメじゃん
アシュナード陛下は別格すぎる
敵もダブルを使うとテンポ悪くなりそうだな。
すれ違いの遭遇戦ではやってほしいけど
ルナが実質タリスループになるんなら、ハードでいいような気がしてきた
364 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/25(水) 12:35:38.25 ID:il62LvdE
小島監督いわく3DSの糞性能じゃマトモなゲーム作れないって言うのが明らかになったな
>>359 漫画界の偉大な先人の言葉を丸暗記して
ゲーム制作にも流用してるアホをたまに見かけるが
ゲームの場合は、まずなによりゲームをやってなんぼだぞ
366 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/25(水) 12:36:31.24 ID:il62LvdE
Vitaで出しとけばストーリーも面白くなったのに
>>360 ラスボスは2ターンでいけるだろ。クロムを竜で運べば良い
信者に言わせれば過去作品でもラスボス2ターンはあったから問題無いらしいけどな
叫び系のスキルを敵も使ってくるのは新しくて良かったけどな
もうちょい限界パラを抑え気味にして(今のままだと相対的に微妙なので)敵をうまく配置してくれればなかなか面白いバランスになりそうだと思う
つーか、高難易度の終章は突撃しないと死ぬよな
全方位から敵が沸くから、モタモタしてると必ず死人が出る
>>367 踊りとレスキューで1ターンいけるだろ。
>>342 ランスクエストはそれでかなり改良されたからな
糞ゲーだったのがまぁまぁ良作になった。FEでそんなんやったら製作者が発狂するから無理だろうけどw
聖戦はユリアをぶつけるだけのお仕事だし、トラキアのラスボスは汎用キャラだったよな。
そこに至る過程が問題だが
あー、シナリオ面で思ったけど、
主人公は国のトップの王族よりも、地方領主なんかの方が上に強制されてって感じで、
色々許せていた部分もあるかもしれない。
やっぱり主人公が勝手に行動するのはよろしくないよな。
普通だったらペレジアなんて残しておかないだろと。
>>374 イーリスにたいして軍事力はないし、ペレジアは多額の賠償金を払う余力がある。
賠償金取るのが無難だろ、滅ぼすにしてもフェリアに任せるしかない
>>375 フェリアと同盟を結んで、ペレジアに拮抗するくらいの軍事力になってたんじゃないの?
あと、作中で金がいっぱいあるって言ってたけど、いっぱいにも程があるだろ。
戦争で負けたのに軍艦まるまる残ってるとかありえん。
もうさ、国同士の争いとか種族どうしの確執なんて
描写できる能力無いの解ったから
これからは仲良しサークルがタイムスリップして
なんやかんやで国GET
これで頼む
>>376 海戦やってないから船が無傷なのは当たり前じゃない?
兵士も逃亡が相次いでいるから数は減ってないし、後半は宗教団体とゾンビだし。
ってのをシナリオで説明してほしいもんだけど
一回一回11章〜12章みたいの入れてけば良かったのに
個人に焦点絞り過ぎると大きな話が書きにくいのはある
あとFEは元からキャラゲーなとこはあったけどそこ勘違いして封印以降支援関係拡充しすぎてこうなった感じがする
あくまでキャラ同士の交流は匂わす程度で妄想で好き勝手出来るぐらいにしとけばいいのに
仲間内でキャッキャウフフしてたら世界救ってたみたいなのはもう勘弁してくれ
ゲーム自体は面白いのにキャラ厨がキモすぎて萎えた。
まあ同人ゲーだな
割り切ってそこそこ楽しんでる
ルナクラやルナ+やってない人間の感想だけど
FEって名前のキャラゲーとしてはいい出来だったな
>>378 いや、そういう意味じゃなくてさ。
敗戦国の軍事力をまるまる残しておくのがありえないって言ってるの。
支援会話の背景ってさもしかして全部一緒?
このゲームのテーマって、結婚システムオンリーだもんな。
物語にテーマがない。
だから、面白くないし、何が語りたいのかわからない。
っていうか、ストーリー的には語りたいものがないんだろう。
屍人がウロついたり、山賊がウロついたり、他国が攻めて来たり、闘技大会で勝っただけで隣国が助けたりする。
世界観に全く一貫性がなく、カオスそのもの。
同人的。
無テーマ、つまみぐい、継ぎ接ぎ。
同人本を何冊か集めてホチキスで綴じたら出来上がるような話。
>>384 残った兵士や民衆はエメメメさんの自殺で心動かされて降伏したから放っておいたんじゃね、それでも十分おかしいが
>>385 一緒。
ガイアとベルベットの崖のシーンとかびっくりする。
389 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/25(水) 13:38:01.18 ID:TXcnAEd1
立ち位置としてはディスガイアよりアトリエに近いね
あっちも要の調合システムは代々受け継がれ強化され続けてめちゃ面白い
どちらにも言えるがシナリオパートをヲタク趣味のライターの手に委ねるのは一長一短だわ
390 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/25(水) 13:38:55.48 ID:I9+RY6rm
ノーマルクリアした
ストーリーはなんつーかあっち倒したりこっち倒したりでボスがポンポン変わって倒したときの達成感が無い
最初からギムレーは超ヤバいって言いまくってくれたら違ったかもしれんけど
いきなり百足っぽいのが出てきて即倒して味気なかった
そして確かに敵に惚れ込めないんだよなー
唯一ちょっとテンションあがったのはハゲで豪華なオッサンが帝王に殺されるとこと生きていたところだ
システムはクラチェン出来まくるのって微妙だな
死にキャラは無くなるかもしれないけど個性もないよなー
ただ気に入ったキャラはすぐカンストして育成つまらんかったからそういう意味では有りがたかったけど…
レアアイテムが売ってるのはさすがに吹いた
宝箱の有り難みがないw
余りステータスインフレするのは嫌だけど仕方ない所も理解出来る
難易度は敵が強くなるだけってのもつまらないけどSRPGは他にやりようがないのかな
配信キャラは今作のキャラと絵が違いすぎてすっげー違和感w
使っても「!!」「…」とかだし。ちょっとサービスが足りない気がする
すれ違いは良かった
支援は面白かったけど最後は作業になってしまったのが残念
次回作では不評だった所を改善して良いものにして欲しいな
新作でもリメイクでも一応期待しておく
個人的にGBAの作品やってないからリメイクして欲しい気はするけど…マイユニが絶対絡むなら新作のほうが違和感無くて無難だよね
システムは悪くないんだけどシナリオが陳腐すぎる。
FEが元々そうだといわれたらなんとも言いがたいが、古代の戦争としても理由が陳腐すぎる。
>>388 そうか……なんで室内で罠とか思ったけど外ってことか
隣国の使者との会談場所が廊下だったりもうちょっと気にしてほしいな
>>387 しかも攻めたイーリスとフェリアは準備不足で戦力に限界ありと書かれてる。
つかフェリアの戦力がシナリオに応じて可変しすぎ
よく結婚システムのせいで聖戦と比較されるけどコンセプトの明確さが全然違うのよね
聖戦は大河ロマンをやりたいっていう明確な意志があってそれを肉付けするために世界観作って子作りもちゃんとそれを強化する役割を果たしてる
>>390 GBAの烈火の剣なら上手くすればマイユニいけるかもしれない。
そいえば、烈火の剣やってるとマークって名前にニヤリとできたとおもう。
子供が未来からきたら大河も糞もないよなー
>>394 聖戦はシナリオ良いけどゲーム性がなあ
とりあえず覚醒はすべてにおいて大雑把だよな、磨けばよくなる気がするから頑張れIS
聖戦のカップリングは、子世代のゲームバランスにきちんと反映されていたんだよね
覚醒は結局のところマイユニットのダブル無双だし
製麻や暁もそうだけど、最近のISは磨けば良くなるって作品ばかり出してる希ガス
結局、屍兵はファウダーが召喚してたってこと?
それともルキナ達を追って連中も未来からやってきたの?
いや、聖戦も普通にやったらラクチェ&フォルセティ無双だと思うぞ。
それをさせない部分も一応あったがだいたいそれで終わる。
402 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/25(水) 14:12:37.73 ID:TXcnAEd1
>>400 ギムレーでしょ
運命どおりに事が運ぶように小細工してたって言ってたし
そんなに加賀加賀いうんならもうFEやるなよ
聖魔、暁と覚醒では残念のベクトルが違う気がする。
ゲームは面白いと思うんだが
マルスが女の子とか女の子マルスかわいい
とか騒がれてるの見ると未プレイな人が勘違いしそうそうでな
今度のスマブラで本物の声も小林ゆうさんになってたら
どっちがどっちかわからなくなって笑える
バジーリオ戦死したんだけど、どうやったら生き残るの?
もしかして結婚って自由ではないの…?
男と女でもできない組み合わせあるの…?
途中からハートがでなくなっておかしいなと思ってたら
聖戦の前半は固定カップル以外は組み合わせ自由だったのに
>>409 支援可能なメンバーはギャラによって固定。会話欄ぐらい見ろ
>>410 ありがと
なるほど、そういや会話であげてくんだもんね
固定とはゲンナリだ
ただ、GBAシリーズはやったことないからそんなもんなんだろうか
でも子供を出すんなら聖戦以下の自由度にすんなよ
>>411 聖戦は特定組み合わせにだけ会話つけて他のは機械的にデータ処理するだけで済むが
覚醒だと全組み合わせ可能にしたらその分支援会話内容考える必要あるからな。
それでも今までに比べたら多い方だが。
>>411 結婚相手の組み合わせと会話の数は聖戦の2、3倍以上あるよ
子供の数は少ないけどさ
逃げてきたノノとおっさんを助けるマップまでクリアしたが、初めて途中で挫折するFEになるかも知れん。
ストーリーも酷けりゃ、マップも酷い。
眠たくなって攻略の途中で寝た。
売りの結婚システムも、誰とカップルにするか悩むより、どういうカップルでもどうでも良いという感想しかない。
それぐらい互いの関係性が希薄。
キャラクター性が無いのにキャラゲーだっていうんだから、眠くなるのも道理か。
マイユニットは本当にいらない
無理に話にねじ込むから、シナリオが陳腐になる
>>404 まぁしょうがないだろ
それほど加賀は偉大なんだから
>>415 覚醒のストーリーはマイユニいようがいまいが陳腐だよ
話が薄いもの
薄いのが作り手も分かってるから出落ちのキャラクターばっか
そこしか出番ないからね
子供世代は特に顕著
マイユニットって浮くからやめて欲しいんだよね
昔よくあったファンタジー世界に僕がワープしたら〜みたいな感じがして
別にキャラ描写や演出がしっかりしていれば自キャラなんて作成しなくても感情移入出来ると思うんだけど
とりあえず、覚醒は糞
紋章の謎を3DS用に出せば許してやる
今すぐ出せよ
どっかの無能集団じゃないんだからできるよな?
ないだろ
DSで出ちゃったし
次もたぶん新作だろうな
次は聖戦か外伝リメイクはありそうなはなしではある。
>>418 マイユニはライト向け要素じゃね?
でも話で浮いてるしトンデモ設定だったりライターの技量不足だな
つうか屍兵多すぎね?
二国と戦争したはずなのに正魔より人を相手にしてない気がする
>>420 DSの奴は、俺の中では無かったことになってるんだけど。
>>424 知らんわw
前も誰か言ってたが、この路線の方が売れるとわかっちゃったし、今後もこの路線で行くと思うぞww
>>425 この路線って何?
結婚?
正直、ストーリーも糞もないから、キャラと絵だけ変えて次々に作れそうな作品ではある。
キャラって言ってもバックボーンも無きゃ、支援会話以外の他キャラとのつながりも無いから、本当に乱造できると思う。
そんなの売れるかね。
アカネイア大陸やマルス仮面や結婚・子供とか
とにかく要素をぶっこんで売れるには売れたけどさ
次が完全新作だったらどうやって盛り上げる気なんだろうか
つか魔王()獣人()ときて次は何がでてくんだ・・・
ゾンビもバレンシア大陸チラ見させてたから
ギリ許容範囲だったけど完全新作でこんなゾンビ大陸だったら呆れるぞ
まあ本スレは何を出てきてもマンセーでペロリと平らげて批判意見はフルボッコですがね
紋章のマイユニットは空気キャラとジェイガンの聞き役としては機能してたのが大きかったな。
ただ持ち上げられ過ぎだったが
>>426 キャラ萌え方向だよ
新規も大量に獲得できたし、なんか動きはあると思うぞ
あざとい形でなw
システムや世界観の説明の為にはマイユニットみたいなのが必要だと思う。
で、逆にそれが行き過ぎて、章前後のナレーションがなくなった・・・と。
433 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/25(水) 16:21:11.95 ID:IabiOrLt
俺の大嫌いな聖魔に聖戦の結婚システムぶち込んだ感じだなこれw
これからも低年齢向けにこの路線を突っ走りそうな悪寒…
もうおっさんな俺はFE卒業する時期なのかもな
シナリオとマップはもう諦めたがスキルやダブルの火力インフレどうにかしろよw
>>430 萌えって結局性欲ストレートなんだから
オッパイゆらせばいいのに
売れるよ、任天堂さん
明日のDLCはどうせ100円が妥当のクソDLCだろうなあ
社員が必死に擁護とステマをしに来るのが楽しみです
ストーリーがスカスカすぎる
支援会話が寒過ぎる
いい大人が何言ってんだっての
一般常識とか普通の感情が欠落してるのか覚醒キャラ
社員が擁護とステマ?意味わかってない言葉は使わん方がいいぞ馬鹿晒すだけだから
今聖戦をリメイクしたらオイフェが消されてマイユニットにポジション取られるのかな
フィールドマップを自由自在にウロつけるのは非常に不自然だ。
自警団の設定が生きてりゃアリだが、速攻で消えてなくなったし。
王都が襲われて云々と言っているのに、色んな所に行けるのは奇妙奇天烈。
443 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/25(水) 16:44:17.37 ID:xJBmc7so
敵キャラとか配置とか敵のステータス自分で作れたらおもしろそう。
それをすれ違いで。
リメイクだの同じ大陸使った新作だのじゃなく
蒼炎みたく本当の完全新作作れるだろ
そういうのがやりたいんだ
ゲハくさいスレやのう
>>442 ゲーム中の緊迫感が無いんだよね
FCでも表現できていたことが失われているというのが何とも解せない
>>444 お前がな、ここは推測や憶測で叩くスレじゃないんで帰ってくれ
擁護はともかくステマはどう考えても使いどころry
>>438 マイユニットの支援会話とかマジで死にたくなるなwwww
まぁ文章削れるだけ削った結果なんかしらんが、ひどかった。
それはそうと、マップをパッドで見渡すと他の大陸らしき部分が見えるんだけど、やっぱFEの世界って共通なのかな?
ずっと疑問なのだが
後付け設定か
>>447 緊迫感の無さは、全体からみなぎってるね。
紋章もリメイクしたら、別のゲームになってたし。
その辺の感性が製作者と合わないんだから、もうやるなってことかな。
と、自分の中では結論付け始めている。
>>450 アカネイア・ユグドラル・バレンシアは同じ世界。
カジュアルモードとかある時点で緊迫感はな。
闘技場で6時間が一瞬で無駄になるとかなるとアレだが。
クラシックモードだと移動制限されるようにすればいいんじゃね。
>>453 アカネイアとバレンシアは知ってたけど聖戦も同じ世界だったのか…
ってことは端っこの方にちょろっと見えるのはユグドラルか
>>448 お前が出てけよ
ここは必死に見苦しい擁護する場所じゃないんでw
まさか全部指輪かよ
どうしよ次のFEは発売日買いはやめて様子見てからかな
でもFEは特に人の意見はアテにならないんだよなあ、だから今回も自分で確かめるために買っちゃったしこのスパイラルから抜け出せないものか
>>455 覚醒も共通だったら
こんなバカだらけの大陸速攻落とされそうな気がする
出てくると大抵荒れるワードまとめ
必死
ゲハ
Vita
任天堂
FFT
TO
加賀
ティアサガ
ベルサガ
スパロボ
ゆとり
本スレ
まじゲハ厨必死すぎるよな、vitaも任天堂商品もどっちも楽しめばいいのに。
そういえば俺の好きだったTOとそれをパクったFFT、うぅーん加賀!
ティアサガ盗作騒動は嫌な事件、だったね…まぁ続編のベルサガ出てよかったね!
スパロボはグリリバ枠をはやくなくせっていうとゆとり乙っていわれる、本スレいくか。
加賀さんは自業自得だった
>>454 カジュアルは別に強制されてないだろ・・・嫌ならクラシックやりゃいいんだし。
死んでもイベントに必要なユニットが生きてるのはどうなんだとかそういうのは判るが。
>>465 イベントに必要ないユニットでも「これ以上は戦えない、撤退します…」だけで
断末魔の叫びとかなくなってる、何人か死なせたんだが…ただ戦えなくなるだけってのがなぁ
やられセリフがカジュアルとクラシックで違ったらばよかったんだが、無駄だと切られたって考えるとなぁ…
>>464 あれ加賀が原因というより海老の宣伝の仕方が原因にしか見えないんだが
よし、かくなる上は俺がISに入っ(ry
覚醒は性教育にもぴったりだ
子「パパー、子供ってどうやってつくるの? 」
加賀が作った世界観はすべて繋がっているよ
TSのリーベリア大陸では聖戦のキャラが神の名として登場する
そのTSの物語はベルサガでは作中劇として出てくる
ちなみにTSの神君カーリュオンと女神ミラドナの創世神話は
ほとんどアカネイアのアンリ関連の神話と同じだ
意図してか引き出しが少ないかは不明だが
>466
ムービーイベントを増やした弊害かもしれんな、そのあたりは。
従来式ならロードと相談役を確保しとけば最低限イベントは回った訳だし。
・・・今回もそうすりゃ良かった気もするが。
>>466 死亡台詞はカジュとクラで別なの用意されてるよ
>>472 マジで?クラシックしかやってないんだけど誰も断末魔とか未練とかじゃなく
「撤退します…」なんだけど、あれで別なのなん…?
>>473 ホームズとサーシャが異父兄弟なんだよな
細かいネタ多かったなぁティアサガ
>>474 撤退するって言うのはストーリーに関わるユニットのはず
そういうユニットでも一応セリフ別に用意されてる
スミアの断末魔オススメ…
>>473 すげええええぇぇぇぇ
これはマジですげえええぇぇぇ
ホームズの親父ってさらっと流されてたけど
奴のせいで不幸になった親子は数知れんだろうなw
加賀厨キメェな…そんなに加賀マンセーしたいならFEから離れろよゴキブリ
前田さんの方が余程良いシナリオかけてるよ
加賀様
加賀厨「覚醒はクソ!加賀さんの関わってないFEはまがいなんだ(キリッ」
加賀の妄想力は凄いと思うし
それをゲーム上に具現化するエネルギーも凄いと思うよ
なんつうか妄想の格が違う
じゃあ聞くけど加賀の路線でFEが続くとお前ら思ってるの?
聖魔や暁だって加賀作品より面白いんだが
細かに設定するのが凄いのは判るけど
前作の内容を劇中劇として出したのが凄いってのがわからない
単なるファンサービスじゃないのか?
最高のシナリオのRPGやりたいなら空の軌跡がお勧め
>>486 ファルコム社員乙
社長がアンチ任天堂のゴキブリとか救いないから
殲滅とボス撃破しかなくなったのはなんで
敵軍の寸劇とか入れればいいのに
作戦会議してて
覇王様「先発隊は任せた」
港のボス「はっ」
覇王様「お前は海路の確保な補給しっかり」
船のボス「お任せ下さい」 みたいなの
>>488 FFTとかそっち系の影響受けたんじゃねえの
覇王様は突撃してきて返り討ちとかクソわろたわ
ぶっちゃけ外伝の敵の方が強いレベル
加賀を神格化しすぎだろ
ぶっちゃけ加賀は当時すでにリリースされて人気を博していたDQやFFや信長や三国志の
システム流用して作っただけだろ
外伝なんてまんまDQやFFのパクリだろ
>>492 それDQはWIZのパクリ、堀井神格化しすぎだろって言ってるようなもんじゃね
495 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/25(水) 18:51:04.65 ID:j5SWReVH
ルナティッククリア出来なかったヘボが悔し紛れに叩くスレ
>>494 WIZ厨もウザいよな
ドラクエどころかととモノにも売り上げで負けた分際で信者偉そうだし
>>494 WIZとはたしか明言してはいないけど堀井はPCで人気だったRPGを参考にしてDQ作ったことを
色んな場所で言ってるからまだ潔いと思う
>>490 仲間キャラの空気っぷりはよく似てる
それでも膨大で個性的な敵キャラが補ってるからストーリーは壮大だったな
いきなり荒れ過ぎだろ
ゲハ厨に加賀信者、他ゲーの信者まで紛れているカオスになってる
>>488 MAPに闘技場も店も無いのに条件を制圧にしてMAPクリアを引き延ばす意味が無いからじゃね?
光るマスはどうせランダムだし村ぐらい訪問しかない。
>>492 それほど加賀は神てことだろ
もうさ任天堂は加賀にごめんなさいして連れ戻せよ
インターフェースは最高、爽快感も最高、キャラ絵もグラフィックも最高
しかし難易度とかゲーム面、ストーリー面が駄目
キングダムハーツ2もこんな感じだったか…
これハードでやるんじゃなかったな。ノーマルで最初から始めるか。
子供の外伝で助けても一撃で潰されるよ。
この辺りだと主力の数人でないと相手できない敵しか出てこないし
使えるようになるまで異界でレベル上げだもんね。
加賀信者っていう言葉が出来てるくらいに
固定信者がそれなりの数いるのはガチなんで
誹謗中傷で個人を攻撃しても、逆に反発を生むだけだと思うぞ・・・
それより加賀を越える世界観なりストーリーを作った方がてっとり早い
>>501 パクって作るのが神なのかよ
なら中国人は神ばかりだな
ストーリーだって厨二病こじらせてるクリエーターならあれぐらいは書けるだろ
実際、坂口や鳥山求、ノムリッシュもそれっぽいのいっぱい書いてるだろ
>>484 先細りするのは確実だな
最早老害信者にしか売れなくなったサガと同じ末路を辿るはず
このスレはアレなの?
本スレ民は持ち上げしかしないで批判意見も聞けない白痴だって事にしたいの?
スレ名からして違うよね?
あまりにもわかりやすい奴に反応すんなやw
>>508 スレタイに葬式って入れたのが原因じゃないかなぁ
もうグチャグチャしてて俺わからないや
堀井はRPGが売れる土壌を作った重要人物だから加賀ごときの比較対象にはならんよ
>>484 俺は加賀が〜とか任天堂が〜とか興味ないし、聖魔も暁も単体として見れば加賀FEより断然面白いと思うよ
ただ、事実を述べているだけなのにやれアンチだ、やれ信者だと騒ぐのはどうかな?
加賀の全体的な構成力は、現FEスタッフより確かだと思うし
なんせ生みの親だからね
加賀だって影響受けた作品について公言してるしそうやって文化は成長するもんだろ
あとストーリーの表面だけ見てこんなの誰でも書けるしwみたいな浅いこと言ってるから今の薄味のテキストになってるんだ
ファイアーエムブレムというよりか
ルミナスアークやユグドラユニオンって感じのゲーム
葬式というスレタイに反応するということは
2ちゃん初心者だな。
たいていこの手のスレは葬式スレっていう名前になるんだよ
同じ板でもTO運命とか軌跡も葬式スレ立ってるっしょ
気にしちゃいかんいちいち
>>488 クリア条件が複雑だと初心者が困る!
とか本気で思ってそうでなんとも
結論
お前ら全員フロム脳になれ
描写不足だって言うなれば妄想すれば良い
>>513 覚醒を擁護するわけではないが、のっけから暗黒や外伝や聖戦みたいな厨二全開のノリで
初心者がついてこれるかというと疑問
ある程度、初心者でもついてこれる軽いノリにしないといくらシステムが初心者でも安心みたいに謳っても
ストーリーがのっけから厨二全開だときついだろ
だから、薄味にしたんじゃないのかと思ってる
>>517 あんな厨二病集団なりたくねえよwwww
そういえば聖魔からオートデモがムービーや一枚絵を繋げたものなったんだな
昔のやつはゲームの世界観知るのに良かったのに
>>517 支援とか無駄に充実してるせいで難しいな…
>>517 心しておけ、お前の駄レスが反省スレを壊死させるのだと
高橋抜きでゼノを作ったらどうなるか
富野抜きでガンダムを作ったらどうなるか
わかりきったことよ
>>518 厨二言いたいだけだろ
昔からあるファンタジーの王道なだけじゃん
あれに拒否反応示すなら物語作品に向いてないレベル
>>518 のっけから記憶喪失だったり天変地異が起こってゾンビが湧いたり
時空を超えて仮面剣士が来たりする覚醒の方が厨二全開な気が
覚醒の支援会話って
ぶっちゃけどのキャラ同士でも同じような内容の会話ばっかなきがする
今回の支援は異性間で結婚になるからSに関しては仕方ないんだろうけどさ
虫がー とか、料理がうんぬんとかどうでもいいよ
もっとキャラのことを支援会話で掘り下げないと愛着わかんだろう
>>524 FF13がストーリーが難解過ぎるって酷評受けただろw
考えても見ろよ
加賀時代のFEのようにスタートボタン押した直後に
○○帝国が云々、邪神が云々とかいうテキスト読まされてみろ
聖戦なんていきなり敵が攻めこんできた!出撃だ!とか言ってわけわからんうちに戦場に放り出されるんだぞ
>>523 おいやめろ
ゲーム業界が世代交代迎え始めてるから怖い
>>518 覚醒のほうがずっと厨二のように思えるのですが
もしやこの辺りの前提すら共有されていないのか
いや覚醒も厨二ではあるけど比較的わかりやすい厨二って言えばいいのかな
加賀は今で言えば鳥山やノムリッシュと同じノリの厨二
>>529 問題は新しいのを受け入れようとしない古参()のほうにもありそうだけどな。
ガンダムなんて新しいのが度にこれはガンダムじゃないとか言う奴居るわけだし
>>526 量が多い分簡単なキャラ設定だけ伝えて外注に丸投げだったんじゃないかな
だから世界観や背景に踏み込んだ会話が全然無い
>>533 いつでも聞けるっていう仕様上物語に関連する会話ができないからね
キャラ設定しか話すことがない
>>532 新参古参に受けいられる赤いヒゲオヤジを動かすゲームがあってだな
前田耕平>>>>>>>>>鳥山求>>>>加賀(笑)
マップはマジでおかしいなあ攻略してる気がしない
ただ増援と突撃してくる奴を処理してるだけ
ダブルで作った壁で防いで遠距離魔法を撃てば死んでいく
たまにデュアルアタック(笑)のせいでやりすぎて死ぬ
毎回これだとさすがにつまんね・・・けど他にどうしようもない
他はレベル上げして無双するしかない
それはくだらないからやりたくないけどどうしようもないというジレンマ
次作は出だしから売れない気がする
覚醒がこんなんじゃさすがに警戒して買うよな
>>535 やっぱりマリオはすげえよ
作品のクオリティも安定してるし
そういえば今回家族の描写とか全くなかったな
クロムの親は出てくるどころか説明すらなかったしエメリナはよくわからんうちに死ぬしリズは後半空気だったし
プレイ前はクロムが自警団をやってる理由として親(国)は何もしてくれないから、みたいな理由があってやっていると思っていたんだが・・・
ルキナ? 子世代キャラ? そんなもん知らん
>>539 本スレはたまにしか見に行かないが好評なようじゃないか
だから次も売れるんじゃ無いか?
結婚システムがあれば間違いないだろう
壁の向こうから弓届いたりめちゃくちゃや。外伝の村人全滅したよ。
シナリオよりゲーム内容のほうが酷い。
マップが小さいのはほんと今作をダメにしている要因だよなぁ
ただひとすら敵と殴りあってるだけという
しかも小さいが故に敵も複数の敵将部隊が存在するわけでないから
どの敵将の部隊から叩いていけばいいかとかそういう戦略性もないという
>>533 >>534 やっぱりそうなのか
封印以降から支援会話って増えてきたような気がするけど
個人的にはあれはあれでよかったと思う
本編であんまり活躍しないキャラについてもちゃんと掘り下げられてたし
なんでこの軍で戦っているのかとか、戦争になる前は何をしていたのかとかが
覚醒のキャラはまるっきり抜けてる
過去キャラ名が入った武器の名前のセンスの無さったらまぁ
ロイの硬剣(笑)
フィンの守槍(笑)
ヒーニアスの的弓(笑)
意味不明すぎワロタ
>>534 過現在進行形の事象以外でもネタは作れると思うんだけどなあ
GBAシリーズもわりと好きなタイミングで支援組めたし
マリオは合う、合わないはあっても雑な作りだなと思うことはないんだよな
>>539 本スレの勢い見てれば結構売れるんじゃないのか
昔ながらのFEを頑なに望んでる層は案外少ないんだろう
俺は既に望んでない
(昔のやりたければ昔のやればいいだけだしな)
正直覚醒の出来自体は微妙
製麻ほど手抜きでもなければ
暁ほどアレな出来でもないし新暗黒竜ほどイマイチ感もないんだが
なんというか微妙な出来
釣り出そうと思っても大体全部突っ込んでくるしな
まぁ今までのようにやってやれん事もないが
面倒だからダブルで無双
本当のタイトルは
スーパーFE大戦 覚性
でした
とてつもなく薄味のキャラゲー
トラ=FF6
封印=FF7
蒼炎=FF10
暁 =FF10-2
覚醒=FF13
まぁ次作はもっとオタ向けの絵にして
おっぱい揺らせばミリオンだよ
恋愛S・RPGとして覚醒だ
それはそれで別に本筋さえしっかり戦争やってくれればいいや
拠点での支援会話なら恋愛でも何でもやってくれて結構
今までオタ向けじゃなかったとでも……?
まあ、なんつーか狙ってるオタが変わってきてる気はするけど。
>>553 うるし原「次回作の絵を担当させていただきます。よろしくお願いします。」
覚醒の支援は回数が多いのと、だいたいみんなフレンドリーなのは良かった
誰だお前?ふーん、で?みたいな会話はちょっと寂しかったから
封印あたりだと、説明書やら外箱の原画は硬派というかアレな割に
ゲーム内のドット絵は萌えっとしてたよな、でも別にそこはどうでもいい
今作本筋がしっかりしてないというか、視点がいつも以上に狭くなったというか
>>518 実際暗黒や外伝や聖戦みたいな中二全開のノリで今でも買ってくれるような信者作ってるじゃないか
>>557 ラングとグロランは普通にSRPG,RPGとして出来いいぞ
(ただしグロラン5jは除く)
スキル 高速手マン 早漏
武器 12cm(1)
もうこのくらいやってそっち方面で売り出そう
ダブルとかも捗るだろ
>>559 世界の広がりみたいなものは感じなくなったな。
国が違っても文化とかが大差ないようにしか見えないと言うか。
>>547 支援のパターンが多すぎるからねえ
良いことなのかもしれないが普通にプレイすれば聞かない会話の方が多くなるわけで
聞いてない会話で重要なことを語る可能性が高くなるからこれは避けたい
自然と当たり障りのない会話をするようになる
>>560 うるし絵でグローランサーが出てくるとかゆとり丸出し
ラングリッサー4&5は覚醒なんかよりよっぽど面白いSRPGだぞ
ところで、デュアルが出てでやっつけ負けするから運ゲーって言ってるやつは
壁する前に後衛の武器を外したりしてないの?
漸く一周できた
散々言われてるけど、攻略がリアルラックに左右されすぎるのとストーリー展開が気にかかる
あと、clなのに本筋のストーリーで重要じゃない女性陣の散り際の台詞が撤退っぽいのも
子供の為だろうけど、いつもの最期の言葉らしいのが好きだった
結婚した男性が戦死した時、夫欄が消えるのか分からないけど
再婚がなくて外伝が出るなら既に身篭ってるのかとか…
キャラによってはキャラ崩壊な気が…
確認の為もう一周してくる
>>564 強さが全て!と言って一国の王子に槍投げてきたり
格闘場で勝てば全指揮が手に入るとか
あそこの国とはあきらかに文化が違ってるよ。かなり野蛮な国として描かれてる
でも肝心のフラヴィアやバジーリオが普通の言動だし、何をするわけでもなく「空気」すぎたのが原因だな
ラング5は完結編というわりに自軍の面子がしょぼくて結構がっかりだったが
>>570 フェリアの序盤の流れはいらんかったよな。
素直に金持ってるペレジアから賠償金取ってやる。とかのほうがマシだったような
正直ラングリッサーでルーンストーン使いまくって最強キャラ作るのに似てるよね
覚醒は聖魔のラグドゥと相性いい気がするけどなぁ
ハードで最上階のドラゴンゾンビとかステカンスト支援MAXでも普通に事故るし
デュエルアタックにデュエルガード強すぎワロタ
これはイカんでしょう
削るつもりが勝手に倒されるケース頻発
もっと発生条件厳しくしてもいいんじゃなイカ?
これはハードでやれってことだったのか
面倒だった支援の回数制限がなくなったり、
隣接キャラが戦闘画面のおくでちょこちょこ動いてるのは好きだけどね
ラング4・5とか判断力とかいう糞パラメータがあるせいでバランス崩壊してただろ、
飛兵が1回行動する間に歩兵2回行動とかふざけんな
>>567 終わったシリーズ担ぎ出してもねぇ…
あぁグローランサーも終わってるけど
すぐゆとりとか言っちゃう人って()
ラングリッサーはUが一番
異論は認める
覚醒のキャラは結構好きだからシナリオリメイクしてくれないかなぁ
>>576 ただ単にマイナー志向なだけかと
日本球界最高のピッチャーで伊藤智仁とか挙げちゃう人
バランス崩壊してるのが面白いんじゃねーか!
ニクシー無双とか範囲魔法で雑魚一掃とかすげー楽しかった
覚醒も続編が出そうな気はする
暗黒 外伝 紋章
聖戦 トラキア
烈火 封印
蒼炎 暁
聖魔
覚醒
聖魔の続編を出すくらいなら覚醒かな
ライター変更で
>>576 1行目を2行目で否定するあたり学力の無さが滲み出てるしどう考えてもお前ゆとりちゃんだろ
>>581 1行目を2行目で否定してないと思うぞ!ぞ!
>>546 ヒーニアスの的弓はドンピシャでしょ、実にわかっている
エリウッドの鋼剣も重さシステムさえあれば…
>>583 いや、元ネタはわかるんだけど
漢字の部分がさ…
必中の弓とかで良かった
>>577 ゲーム全体としてはダントツで2だよな。シナリオだけなら4も入るけど。
覇王様、王座から離れると地形効果発動しないの知らないんですか?
ダブルつーかデュアルが鬱陶しいんだが…
>>581 そんなに俺に話しかけられても支援効果はアップしないっすよ?
ダブルは縛れるがデュアルは勝手に発動するからな
590 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/25(水) 21:18:49.38 ID:nI0MzhA3
自警団の雰囲気がおこちゃまの集まり
やってる戦いもチンピラのこぜりあい程度にしか見えない
だから、鬱陶しいなら交代→持ち物→装備外す→交代をしろと…これそのものがめんどくさいんだがな!
デュアルは隣にいても発動するんだぜ?
>>589 そうなんだよ
ルナとか戦略立てづらくてイライラする
>>572 あれはクロム達を攻撃するのは国境を守る隊長じゃなく、一時的に任されてる代役(見るからに馬鹿)にして
問答無用にクロム達を襲う→やられたところで隊長が帰ってきてわびをいれるでよかった
「イーリス国の王子は腕がたつと噂だ私に勝ったら認めよう」って賊に対する冗談の台詞だったのに
前言を本気にしてクロム達が勝ったから本物と認められたと解釈した人多いんじゃね
>>592 ダブル同士で隣接してても他の前衛と発動するんだっけあれ
本体とセッで買ったが失敗したかなあ
前作のルナは面白かったのにな
時オカでも買うか…
武器を持たない奴を全員に背負わせるのか
>>598 装備は外せるぞ?
持ち物→今装備してるものを選択→外す
少なくとも削ろうとしてる時はやっとくべき。
デュアルアタックフェイントとかなんで実装したんだ
攻撃すると見せかけてやめる理由ってなんだ、はっちゃけた動きし過ぎて足でも捻挫したんか
確率も糞もないだろアレはよぉ・・・
>>599 武器装備してねー奴を全員に背負わせないと壁もできないのかって事じゃね?
プレイ中に感じたのは
ストーリー展開やキャラの設定の基となる舞台設定の練不足だな
各国の情勢・歴史・関係性、うさぎちゃん、ナーガとギムレー宗教、屍兵
物語を構成する上で必要な要素はそれなりにあるんだけど
舞台設定がろくにできていないからか、それらが全くまとまっていない印象を受ける
ストーリー関係なしに入れたいネタをただ入れただけって感じ
>>563 あのね
♂精子♀精子は酸性に強くアルカリ性に弱いとかなんとかあるわけよ
女がイクと酸性だかアルカリ性の成分が分泌され♂精子がやられるらしいよ
>>601 壁する時ってだいたいダブルで強化しとかないか?
○○の大剣がないのが地味にショックだった
>>604 ダブルだといいかんじに削らずに相手殺しちゃうからシングルで壁するんだろ
LV上げ以外だと無双するのが一番楽なんだし壁とか作らないべ
>>473 実は加賀のこういうとこ嫌いだったり・・・。
キャラ自身も知らなくて、家系図結構遡ると繋がってるってのならわかるけど、
プレイヤー置いてけぼり、キャラは喋らないだけでみんな知ってるみたいなのがちょっとね。
>>602 ライト層は説明テキストを嫌うと思ったんだろう
528の人が言うように
でこんなストーリー展開になったわけだ
ああいう家系図は好きだけどティアサガはなんかじめじめしてて苦手だった
でも覚醒は
>>602と同じでなんか表面だけっていうか…
あとメガネかけてるキャラとか食物繊維とかどういう世界観なのかさっぱりわからん
アーマーの首の後ろの装飾なんかロケットみたいで飛んでいきそうだし
>>609 ロケットワロタwww俺も思ったわかっこいいけどなんかね
どうでもいいけど任天ゲーは反省会、PSゲーが葬式スレじゃなかったか
つーか、アーマーはあれバランス悪そうに見えるんだけど。
なんつーか、上半身重すぎじゃね?
>>609 アーマーに天空(他でもいけるか?)使わせてみろ。
月光の部分がロケットだぞ。
何故マルス仮面はわざわざファルシオンを持ってきちゃってしかもクロムの前でこれみよがしに使うのか
未来に無いとラスボスが倒せないんじゃ? それとも置いとくと盗られるぐらい治安が崩壊してる?
そういや文献とかも残って無い世界?と言うかウードはファルシオン使えないのかね
謎が多いな
>>613 多分ウードはファルシオン使えると思う。
でも継承権の関係でルキナに(ルキナが倒れたら妹か弟に)行っちゃうから、自分用の伝説の剣求めてるんでしょ。
覚醒は結婚を味付けとして使うんでなくて
まず結婚ありきで考えていったんだなって感じる
結果メインのテーマやストーリーに明確な意識がなく、まとまりもなくてペラい
過去作(GBA以降含む)に比べても劣って見えてしまう
あのバカ女救出作戦で選択肢出すなら天馬騎士団が殺られる前に見捨てさせろよ
無防備マンみたいな無能は死んで良かったけど団長の方は生き残って欲しかったわ
>>613 ルキナが元々居たのが世界Aとしてルキナが来て救われたのを世界Bとして考えれば
世界Bはルキナがタイムワープする必要がないからファルシオンは消えない
ただし世界Aは救われないことになるが
>>609 そのくだりよく知らないんだが支援会話?
テイルズの世界には現実世界の野菜だって存在するぞ
>>616 おまえ、そんな事言ったら今回のイラナイツ(マリアベル)見殺しにしてギャンレル殺れよってなっちゃうじゃないか。
620 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/25(水) 22:21:59.23 ID:TXcnAEd1
つーかテイルズとまるっきり同じ末路を辿ってるな
あっちもチャットが人気になってどんどん会話の数を増やしてくと真逆に
メインストーリーがすっかすかのボロボロになっていきやがった。
テイルズでも思うがああいうのはメインストーリー担当と雑談トーク専用に分けろよ
今回、支援会話担当は好みはともかく仕事としてはよくやった
メインシナリオ担当は本気で無能だろ
>>616 多分父親がアレだから平和政策に目覚めちゃったんだろうな
もしくは…前王がペレジアに侵攻したのを国民が負い目に感じていると考えてああしたのか
戦後のドイツみたいに為政者が全部悪かったと罪を被る形にしたかったのかも
もしかしたらエメリナはファイアーエムブレムの使い方と教団の目的、そのための手段まで知っていて…
と、ここまで妄想するのが一流のゲーマーと言うものだ
キャラ部位叩いてる奴が居るけど別に良かったと思うけどな
メインストーリーに絡める連中が少なく加入後空気になるキャラ多過ぎだし
支援、結婚、子供外伝とかぐらいないと存在感が出てこない。
ウードは好きだよ
どうせネタキャラにするならあれぐらいぶっ飛んでないとw
無理に存在感出さなくてもいいわ
使い続ければ自然に愛着湧くし
支援のために変なキャラ付けされる方が迷惑だ
マリアベルは使えるようになるかと思ったが完全にイラナイツだったな。
息子は優秀な僧侶だけどその頃にはリズがリザーブ振れるから出番がない
マリアベルどんな感じだった?
回復系リズしか育ててないんだが
>>624 そういう人はウィザードリィー、エルミナージュやら世界樹とかすれば?
少なくともFEはそこまでの無個性ゲーとは違うだろ
>>626 HP・力・守備がそれなりに伸びるリズに対してまったく伸びない>マリアベル
>>626 Pナイトになれる母という価値しか見出せない
>>627 変なキャラ付けの感じ方は人それぞれ
マジかww
そんな奴でも支援埋めには使わなきゃいけないしな…
カジュアルで囮にでも使うか
俺のマリアベルだけクソ成長なのかと思ったらやっぱゴミだったのかw
ヴァルキュリアになってもまだ弱いからどうしようもないぜ
>>624 支援しか出番ないから無駄に濃いキャラになってるよな
ギャグキャラはもうお腹いっぱいだわ
シナリオが酷すぎる
スミアのグーパンがコミカル音楽つきとか状況わかってるのか
結婚させないと子供が加入しないってのがなぁ
そのせいでどうしても結婚させるはめになった
ボイスのオンオフ消音が選べる程気の利いたゲームだったから
結婚システムについてももう少し気を利かせてくれれば嬉しかったな
個性を口調だけで出そうとしてるようなアクが強いキャラが多くて苦手だったな
あとマイユニの「え?」が軽くて毎回気になったw
今回の有料マップは仮面ライダーディケイドのライダー大戦を意識してたんだろうな
状況っつーか
本来主筋に手をあげたら普通に処刑されるけどな
>>635 今回の外伝子供システムなら結婚させた場合だけ子供名乗ってスキル継承して
結婚しなくても固定ステータスで子供名乗らず登場みたいにしてほしかったな
>>639 いいなそれ
わざわざ支援ポイント貯めずに気楽に加入させられるし
>>638 その辺までこだわるゲームじゃないと思うけど。
結婚システムを先に考えたってのは頷けるな。
もうちょい言うと、フリーマップの育成からスキル継承→結婚システムってのが先にあるきがする
マリアベル、やっぱ弱いのか…
上級職でも死にやすい・追撃出来ないと思ったら
>>641 まぁそこまで拘れとは思わんけど
王家には「様」、貴族には「卿」
対等なら「殿」、ぐらいつけて欲しかった
陛下や殿下までは求めまい…
庶民同士なら呼び捨てでいいけど
>>643 まあ流石にその辺はな……
王族じゃなくて一地方領主とかならしっくり来るって意見あったけど確かにそんな感じだわ。
キャラ付けが嫌なんだが言うと懐古呼ばわりされる
最近はあんな電波じみた変なキャラが流行ってるの?
今回のはキャラ変なのばっかだし
スミアきもいし
647 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/25(水) 23:07:28.47 ID:+BE3CDwb
>>644 自分も気になったわ
FEって主従関係とか身分差とかきっちりしてるかと思ってた
しかも緑と空気はちゃんとした騎士だよね?
最下層出身で王子を呼び捨て・タメ口・自称ライバルとか不敬罪じゃないかと
暗愚王も王族らしくない言動で下品
>>644 自分も気になったわ
FEって主従関係とか身分差とかきっちりしてるかと思ってた
平民や身分不相応な結婚とかあるけど
しかも緑と空気はちゃんとした騎士だよね?
最下層出身で王子を呼び捨て・タメ口・自称ライバルとか不敬罪じゃないかと
暗愚王も王族らしくない言動で下品
すまん。間違えた
漫画やアニメと違ってセリフだけでキャラの個性をつけないといけないから
ラノベやゲーム(ギャルゲー)はほんと、極端から極端に突っ走る個性付けになるね
最近のFEの個性付けはまるっきりギャルゲー系のそれだわ
そういう意味じゃ聖魔のエフラムの言動は王族としては微妙にアレだったけど
部下の騎士とかの台詞はちゃんと主君として接してたよなぁ。
このスレ本スレより元気すぎw
しかもあっちより割とまともw
ま、そんだけダメってことなんだろうが
ラノベチックなキャラ付けでも全然構わないんだけど、戦争してるんだしもうちょい緊張感持って欲しかった
>>643や
>>647が挙げてる様に偉い人への呼び方に気を付けるだけでも全然違う
聖魔のドラクエ4のアリーナ御一行キャラみたいなのとか
魔物が初めて出てくる章の変な女魔道士とか
ゾワゾワと寒気がしたが今回はさらにそれを
尖らせてきたって感じでイボイボが出てくる
細かい所だけど泣き顔に切り替わる前に笑い顔なのはどうにかならなかったのか
リズとか
字幕映画だと文字数削られて全員同じようなしゃべり方にされるが
それでキャラクターの個性まで削られるなんてこたない
覚醒は最初の断章のノリまんまでクロム&マイユニそしてその他みたいな感じで
物語上の立ち位置としては、本質的にキャラ自体は個性零だからな
ハッキリ言ってこの状態で個性を付加してかなきゃならない支援担当者は地獄の苦しみだったろう
メインストーリー担当は鼻ほじりながらでも楽勝だったろうけど
>>602 俺もそこらへんが引っかかったなぁ
15年前の聖戦のきっかけ
タグエル虐殺および先祖の約束?
フェリアは東西に王がいる理由
屍兵の存在
ルキナさん暗殺一回防いだだけで安心しすぎw首謀者ぬっ殺すぐらいしろよw
>>626 あそこまで使えないトルバトールは初めてだ
あと、シリーズものだとどうしても過去作品とのキャラ被りも気をつけにゃいかんしな。
>>658 ファウダーは一応あのとき死んでなかったっけ
聖戦の話はかなり気になったのに詳しく触れられずに終わってうーんってなった
クラシックでも死んだと思ったら「撤退します…うんたらかんたら」だけで(当然使えなくなるが)
一応生きてるっぽい扱いだからストーリーにガンガン絡めるのかと思ったら
まったくそんなことはなくて絶望したでござるの巻
覚醒やっててわかったけど俺ってカプ厨だったわ
ある程度公式でカップリングが決まってた方が好きだったんだと実感した
なんかマイユニが作中の誰とでも恋愛可能っていうのが逆にNTR感があるっていうか
自分の分身みたいなのが介入しすぎるのって苦手かもしれん
暗殺の時のファウダーって単独行動だったけ?
すまん、ギャンレルの命令だと思ってたわ
そうなるとなんでいきなり顔色の悪いおっさんがエメリア殺そうとしたのかがわからなくなるけど
オーバーロード()倒すとこまでいったけど、蛇足感が凄い
風呂敷広げすぎて散漫になってる
終章でマイユニ犠牲ルートがまんまペルソナ3な件についてご意見を伺いたい
結構ありふれた展開だろ自己犠牲で世界救うなんて
なんでそこでペルソナ3が出てくるのか意味がわからない
>>666 邪神の復活に邪魔とか?
台座探してたし、クロムの血族を忌々しいみたいなこと言ってたし
マイユニの設定、ユリウス思い出したなぁ
聖痕がないと神器が使えないで聖戦思い出したけど、クロムの一族ってナーガと契約したの?
>>666 覚えてないけどイーリスとペレジアが戦争するきっかけ作りとかじゃね
wikiの死亡セリフ集見てみたら専用子供いる女キャラ全員撤退なのな
理由がいまいち分からん
わが友とかいきなり言わせないで
そのままループさせる方がよかったのに
2つ3つフラグ作っておいて
全部こなすとトルーエンド
ってなんかエロゲみたいだな
やっぱ無くていいや
戦闘グラもうちょい頑張れただろうになんであんなPSP以下のグラになったんだ
バイオとまでは言わんがせめてモンハン3Gぐらいのグラにしてもらいたかったね
675 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/25(水) 23:52:01.61 ID:+BE3CDwb
>>671 子供産むからじゃね?
聖戦は普通に死ぬけど
イベントで失踪するディアドラや討ち死にするエスリンは撤退
>>602 そこら辺突っ込むと大抵「あえてプレイヤーの想像の余地云々」って逃げに出るから困る
>>672 子供が生まれなくなるってことかね?
だったら結婚する前は死亡セリフ用意してほしかった気もするし
子供仲間になった後に父親死んだらどうなるんだとも思ったり
>>677 多分だけど、Sにして結婚しなかった場合でもクロム結婚することになるんじゃないの?
そうじゃないと話が終わっちゃう気がするし。
>>655 お前それもうFE卒業した方がいいだろ絶対w
次回作なんか来たら発狂すんじゃね?
まあぶっちゃけそういう細かいところが集大成の割に手抜きなんだよな
デュアル時のセリフも誰と組んでも同じセリフしか言わんし
>>680 そこ個別にやったら膨大になるし
流石にしょうがなくね?
>>655 ここまでアレルギーのやつはリアルでもネットでも流石に見たことねえ……
すげえレアキャラだな
>>681 膨大って言っても3DSのROM容量なら余裕なはず
DSならたしかに仕方ないけど
>>678 クロムは支援無いと村娘と結婚するから嫁キャラいなくても問題無さそうなんだけどなぁ
あとミリエル戦線離脱してたらどっちみちロラン仲間に出来ないんじゃねーか?とか色々
まぁ酷い書き方になるがもっとキャラ死んでほしかったなと
FEライクで10年作り続けてるエウシューリーのエロゲSRPGの方がすでに出来が良いぞ。
システムやCGはともかく世界観やシナリオなら天地の差がある。
人外いらない
人間オンリーの濃いドラマと戦争が見たい
聖戦トラキアはその点良かった
>>684 あ、そうなのか。名も無き嫁が居るのね。
ひどい言い方つーか、逆に好きだって事でしょ。
色々なパターンを見たいって事なんだから。
人外いらないなんて言ったら初代暗黒竜すら否定することになるぞ
>>685 や、あれも面白いんだけど、もうちょっとこうなんとういうか・・・って感じでしょ。
もう無理だよ…
無理だよ…
遭遇戦はだるくなってきたんで、おまかせオートやってみると快適だ。
今作はオートで眺めるゲームだったか。
なんでヲルトと実はいい人の弓があるのか未だにわからん
ヲルトに至っては薬弓とか元のキャラとまったく関係ねーし
リフ2個分の回復だから地味に使えるからまだいいけど
今まで弓専門の主人公がいなかったのが全て悪い
別に人外が居ても良いシナリオは書けるだろう
覚醒のシナリオの評価が良くないのは人外のせいじゃない
聖戦厨の発言は禁ずる
蒼炎のシナリオライターはどこいったの?
新規にも分かりやすいシナリオながらも、比較的旧作に近い重苦しさを表現できてた
伏線放置など微妙な点も多いが、ある意味理想のシナリオに近いんじゃないか?
初代暗黒竜は基本的にマムクートだけじゃん
外伝はいろいろ出てきたけどさ
まあたしかにうさぎさんがいた意味がさっぱりわからなかった
蒼炎から半獣要素とってきましたって感じだな
全くストーリーと絡まないけど
ほんと何だったんだあの兎は
突然仲間になって以後空気
>>691 あれマジで便利だよね
支援を埋めるためのプレイにはかなり役立つ
ウサギ加入時もルキナがペラペラ説明して終わりだからな
そこは説得で仲間入りだろ空気読めや
うさぎさんはナイト系潰すのに活躍したが…
劣化ノノなのがなんとも
本スレの勢いがやばいと思ったら、名声値99999のボーナスアイテムがズコーだったらしいな
売値99999のただの換金アイテムだってよ
虐殺云々あるからそこのへん絡むと思ったらそんな事なかったぜ!
蒼炎の時に撤退キャラ多すぎで叩かれてたのにまた繰り返したのはアホの極み
カジュアルがあるんだからクラシックは全員死亡でもいいくらいだ
ぶっちゃけマイユニとクロムだけで話進むだろ、今作
しかしこれだけこじんまりとした人間関係でしか書けなかったのなら、
話を大きくし辛い現代モノの方がかえってハマったかもしれないな
…それがFEと呼べるものであるかどうかは別としてw
杖系のユニット性能はもうちょっとどうにかならなかったのか
絆っていうのが個人的な恋愛とか友情ばっかりでチーム感が一切なかったなあ
みんな何のために戦ってるのかよく分からなかった
かっこよかったのはハゲで髭のおっさんくらい
>>706 火星FE笑のがまだ別物だと割りきれて良かった
覚醒が微妙だったからせめてカルドと世界樹は面白くて満足出来る内容だといいな…(´Д`)
>>705 同じ離脱でもキャラが死ぬと死なねーのじゃ重みが違いすぎるってのにな
桜井アニメオフにするんじゃね
覇王殿は策など必要ないとかいいながらなぜ軍師などという役職を置いているのか
イベントシーンをムービーにした所為でってのはありそう。
従来型なら居る/居ないのフラグ管理だけで対処できる部分が対処できないわけだし
>>707 ダブルで装備品にしても微妙だからなぁ
中途半端にするくらいならいっそシスターは魔防に、トルバドールは幸運に
全部ボーナス回した方がまだ差別化出来ただろうに…
ムービーのクオリティは良かったがあれはいらねー
かなり売れたみたいだな
エクセライがキモすぎ
大帝国の軍師がオカマとか頭おかしいんじゃねぇの考えた奴?
最悪
あいつとヴァルハルトの鎧のカッコ悪さで全てが台無しだわ
>>710 割と叩かれてる聖魔では烈火から反省して撤退キャラ極力減らしてたのになぁ
やっぱ古臭いと言われようとFEは背景一枚絵にキャラグラ表示形式で進めればいいんだよ
章間のナレーションも雰囲気作りには必要だとなくなってから始めて気付いたわ…
キモくても
>>711みたいな事になってるから軽く同情しちゃう
>>717 暁はナレーションにボイスまで入れる無駄な気合の入りようだったな
にしても名声99999のアイテム、売却すらできないのかよ……なんじゃこれ
>>717 違和感たっぷりのしょぼい寸劇見せられるならナレーションだけでいいよなぁ
マリアベルのとことか酷すぎでしょ
杖もちはデュアルアタックで味方回復できるならダブルで入れる価値もあったんだけどな。
マリアベルの所は笑うところですよw
今作は仲間入りの曲も殆ど流れないせいで全く燃えなかったな
それ以前に序盤の説得会話がネタだらけで白けたんだけどな
ネタ会話は支援でやれよ、本筋ではもうちょい真面目にやってくれ
今作ってFEとしては破格の勢いで売れてるみたいだな
つーことは、俺達は時代に取り残されちまった形になるのか……
そろそろゲーム卒業の時が見えてきた気がする
もういい年した26のオッサンだし
年齢アピールする余裕があんならまだまだ若いよ
あれだけ宣伝してりゃ売れて当然でしょ
稼いだ金でFWDS出してくれよ、FEは当分いらねーから
オーシンの投斧はプージ無双がいかに大きかったが伺えるな
今まで役に立たなかった斧がこんなに……!ってインパクトも大きかったしな、あれ。
ドーピングアイテム使った時に音がないのが地味にいやだw
>>711 無理矢理解釈するなら「毒を身に入れても乗り越える」みたいなこと言ってたから
自分への試練として敢えて雇ったとか それでも意味不明だけど
ヴァルハルト倒したあと「少しいい奴だったな」って感じになって笑った
流石に無理がある
ヴァルハルトはそのうちネタキャラ化するだろうな
支援Sあるみたいだし
オーシンの影に隠れがちだが、待ち伏せ勇者の斧も強かった
メインのシナリオがあまりにも描写不足というかスカスカだからマイユニの支援欄にエメリナとかギャンレルっぽいシルエットを見つけた時にはそいつらが仲間になる裏ルートみたいなのあるんじゃないかと思っていたが全然そんなことなかった
パラ上限50はやっぱやりすぎだな、大味すぎる
20〜30のままで良かったんでは
覚醒初動売上は24万本だってな
新紋章の初動が14万本だったからやっぱり売れたんだなー
これに味しめてこれ以降FEシリーズが
覚醒みたいなものしかでなくなったら悲しいな
>>728 同意。
初めて使った時、あれ?今使ったよな?え?って不安に駆られたわw
支援のひとつでヒーローとかダークヒーローとか言ってたんだが
もうちょいさぁ
中世の世界観でさぁ
伝説もあるんだしせめて英雄とかさぁ
ラノベによくある元からごった煮ファンタジーなら気にならんが
そういう設定でもないし
中にはもうちょいマシな支援もあったが…
飽きてネタに走ったか
>>733 武器の威力とか能力インフレについていけて無いしねw
FEの計算式だと外伝や暁の40辺りが限界だと思う
ところでさ…リズがクロムの妹だった意味ってなんだったんだろう。
ストーリー的には別に自警団の一員でもそこまで問題なかったよねっていうか
>>733 ステインフレさせるなら計算式変えないと無理だろうな
パラインフレもだがデュアルはもうちょい煮詰めて欲しかった
リズのスカートのデザインだけは今だに無理
意味不明すぎるだろあのデザインは…
お兄ちゃんと呼ばせたかった
皮肉でなくそれくらいしか思い付かない
>>740 ロケットアーマーといい意味不明なデザインだよな
エロゲに萎え紐という概念があるらしいがそういう感じ
とりあえずごてごてさせてみたというか
リズは自分だけ聖痕ないことを気にしてるから
そこら辺の深く掘り下げれば必要な妹キャラ感出たかもね
後半まで来たけどフライトプランの残党にFE作らせたような出来だなw
ストーリーもマップも薄すぎて二週目どころか現時点で飽きてきた
遠距離攻撃は残しておいたほうが良かったなぁ
25万売れたんだな
こんだけ売れたら
今後もキャラ重視ストーリー軽視のキャラゲー路線で行くんだろうな
商売だから仕方ないけど古参のファンとしては悲しいな
>>742 見えない場所に出てんじゃないの?と思った…>聖痕
例えばどことは言わんがw
なんかマリータの聖痣見たレイドリック思い出した
敵が突撃してきすぎなんだよ
スタート地点で凌いだ後、敵がいなくなった通路を移動して、最後に一人ポツンとしてるボスを倒す
みたいなマップが多すぎ
初動で暁を超えたか……
そして、新規や穏健派ファンには好評みたい
第二のシリーズの転換期だね
封印世代ならぬ覚醒世代が生まれるよこりゃ
>>744 同じく少し飽きてきた。今作も長く楽しめるかなと思ったけど、
とことん育成できすぎたり支援会話集めが果てしない作業すぎて
一度クリアしたらちょっといいかな…ってなった
マップや制圧条件が特殊なのが欲しい
個人的にはシナリオだけが不満だ
軍記っぽいものから少年少女の冒険譚みたいな普通のRPGになっちゃったな
今後もこういうライトな路線で行くんだろうか
やらずに言うのもなんだけど「ンン」はないだろ
名前ジェネレーターでも使ったのか
支援会話集める収集ゲーだよなこれ
リメイク暗黒竜・紋章からそのきらいはあったけど
向こうはまだ本来のゲームとしての楽しさがちゃんとあった
マイユニや膨大な支援、フリーマップのキャラ育成とかが結構ネック
あと単純に動きや見た目も良くなったし・・絵柄は個人的に否定してる連中は居るけどw
ただフリーマップ制はFEと相性悪そうに感じたな・・それ前提の敵だし
仲間を失い過ぎる、ヘタレるなどの詰む要素を排除するには仕方ない気もする。
ただマップは工夫して欲しかったかな・・衝撃的なの砂漠ぐらいですがな
>>746 まぁシリーズ終了にならないのはいいけど複雑だよな。
とりあえずクラニン書いて次回作に希望持つしかない。
駄目ならもう卒業するしかないわな・・悲しいけど。
とにかくスカスカすぎて耐えられない。
もはや支援会話見る為だけにプレイしてる気がする。
戦闘バランスもフリマ使わなくても大味だし。
どこまで縛ればいつもの丁度いい感じになるのかもうわかんね・・
絵師を今風にするのもいい。結婚システムも別にいい。
DLCで懐古釣るのも問題ない。
ただやることやってからその他の要素埋めて欲しい。
訊くで理想の仕事の流れっていってたけど、あれ
全部支援会話の話"だけ"だったとしか思えないわ。
過去作どうのこうの抜きに今作は酷い。
>>756 なんつーか、フリーマップ制にしたおかげで色々削りすぎてる気はするわな。
GBAまでのFEは英雄譚って感じだったけど覚醒は普通の異世界ラノベって感じ
しかし二週目やる気しねぇ、「今回は騎兵中心だったから次は歩兵で行こう」と言う感じにならない
誰使っても一緒!戦術を少しは練らせてくれよ・・・
騎馬系が全員微妙性能のFEも珍しい
オレはフリマは有りだと思う、でもフリマで育成できるならもっとキャラ性能を一長一短にしてマップの作りも難解にして
マップごとに合うキャラが変わるぐらいにしないとダメだろう。現実は支援埋めのためにあるだけw
敵の超攻撃的思考と狭苦しいMAPのせいでとりあえずダブルしようぜ!状態なのが…
騎兵や飛兵を急がせて村訪問とか
そういうMAPが沢山やりたかったな
大体フリマが勝利条件敵全滅オンリーなんだから本編はもっと捻れよ
個人的にマイユニなくしてほしいわ
クロムと視点が分散しちゃって感情移入も何もなかった
物語の主人公が王子ならそれをプレイヤーにして欲しい
クロムもマイユニも描写しなきゃってなるから両方薄くなるんじゃないのか
>>759 異世界ラノベか、しっくり来るな
キャラ付けが極端に濃くてメインシナリオが薄いんだよ
それにしても同じことを感じた人が結構いるようでなんか安心したわ
>>763 物凄く同意。
っつーか自己投影用のキャラなんかいらんよ気持ち悪い
ピクシブでそろそろ「うちの最強マイユニちゃん」発表会が始まり出す頃だな。
マイユニの支援を大体埋め終わったんだが…
支援埋めをどうやって効率良く進めるかの方が本編より頭使うなw
マイユニが要らんってよりマイユニに余計な設定つけなくていいって感じかな。
新紋章みたいに基本はジェイガンの聞き役ポジぐらいなら特に問題ないわけだし。
マイユニットって出しゃばって物語に絡むと醒めるんだよね
感情移入させるシステムなはずなのにしゃべればしゃべるほどコイツはオレじゃないってのが大きくなる
マイユニも主人公じゃなくて二周目以降のオマケで解禁される仲間扱いにすりゃいいのに
顔パーツの他に出身地を決めてその地方出身の仲間キャラとのみ支援可能にして
初期クラスも例えば天馬騎士の国出身にしたなら天馬騎士が選べたり国毎に個性を出す方向で
オマケだから勿論オンオフ可能、ここ重要
新紋章もけっこうでしゃばってていらなかったな個人的には
ジェイガンから作戦の説明を受ける役に関してだけはすごくよかったわ、色々やりすぎだったけど。
個人的にはキャラデザやボイスが嫌だったが今はどうでもいい
そこはもうどうなってもいいから、せめて緻密なSRPGにしてほしかった
FEはHP少ないから戦闘計算できる所とかちまちまキャラを動かして戦況を組み立てるのが好きだったのに、
デュアルやらスキルやらでかなり大味になってしまって、作業感でてものすごく退屈
もうマイユニや兵種変更的なのはデフォになるんだろうな。
売れちゃったからダブルとかもデフォになるだろうよ。
もう転職数回したキャラでおまかせにしちゃえよw
携帯機は今作路線、据え置き機は暁までの路線で分けてくれないかな
なんなら携帯機は現代〜宇宙モノで据え置きは中世ファンタジーモノ、
キャラ絵も携帯機は今作風据え置きは従来風に区別してほしい
どっちで出しても売れるしね
分けてほしい
現代物にしたらfeっていうタイトルつける必要性がないだろ
宇宙ものがやりたいならガンダムでもやってればいい
なんでもいいよ
>>751 ゲハの見解で恐縮だが、FEはモンハンで
獲得した厨二層に打ってつけだったと
言われている。
覚醒でFEはじめた世代が数年後FE新作
反省会やってるかもねw
暁もそうだけど今作も戦闘バランスが糞だな。専用チート武器満載のTSのがまともに見えるくらいだ
TSだと敵もそれ相応に強いから普通にやる分にはヌルゲになることは無いけど他は敵は弱いままで味方ばかり強くなっていくから
それと覚えるスキルはキャラ毎に固有で8〜9個くらいで設定して欲しかった。子世代はそれに+両親のスキル1つづつって感じで
現状だと親世代が完全な子世代の劣化品でしかないし
782 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/26(木) 03:27:52.54 ID:ymwpuAM4
覚醒で批判受けてる要素って大抵他のFEにも当てはまるんだよな
シナリオとマップのバリエーションの少なさだけは他と比べてもひどいけど
そう思うと烈火の空気軍師は良かったなぁ
マイユニはメアリースーみたいな感じだからな
新紋章はリメイクに捩じ込んだからそれに近いけど
新作の覚醒も当てはまるのか?
FEは喋らせないといかんからマイユニみたいなシステムは合わない気がする
マイユニと言うシステムなだけで普通のキャラクターと変わらん
マイユニを出すなら場面場面での選択肢がもっと必要だと思う
現状は顔を変えられる万能ユニット
>>786 わかる
主人公っていうより
見た目だけ好きにいじれただけのやたら優遇されてる普通キャラって感じだよな
シナリオは無理だが、マップはいつの間に配信とDLCがあるんだよな
良いMAPを配信してくれることを期待するぜ
>>787 見た目いじるのも制限キツいしな
男はほとんどモブの顔
服装も選べない
マイユニを売りにするならするでもっと冒険しないと中途半端だわ
790 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/26(木) 04:27:44.09 ID:+rubJadI
これ23万もうれたんだってな
次は確実に落ちそう
シナリオと聖王様マンセーと敵の突撃が無ければそんなに悪くなかった。外伝としては。DLCは完全な糞
配信キャラから溢れるFEオーラが凄すぎて
覚醒の絵が最後まで慣れなかった
何でこのキャラデザにしたんだよ
新紋章のほうがまだ面白かったな
ドラゴンナイトが山に陣どっててシスターと魔道士守りながら進軍するのとか考えるの面白かったし
ダブルあったらダブルで後ろに隠せばいいだけだからなあ
あと敵が防衛する側だったりするのに
攻撃可能範囲に入らなくても無駄に突撃ばっかりしてくるって何なの馬鹿なの
>>790 突撃と微妙な等身のモデルをどうにかすればテンポは悪くないしなんとかなる。
最近ラブプラスをやっとの思いで返金させたからこれくらいならそんなに悪くないと思える。
突撃があるからカジュアル無かったらシスターやゲスト即死で阿鼻叫喚になっただろうけどな
育成や兵種変更でいらない子がいないのは良い事なんだが
それによってキャラごとの戦闘面での個性がなくなっちまったのがなぁ
戦闘バランスはダブル無くして突撃思考とMAPの狭さがなくなればいいかな
シナリオはFEのテンプレなぞってるだけって感じでもうちょっと肉付けしてほしかった
支援会話の回数制限なくなったのは個人的にうれしかったわ
>>793 それな、ルナティックになると強烈にキツイんだわ・・・。
何このバカAIとか思ってたけど、バカって恐ろしい。
797 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/26(木) 05:53:02.25 ID:Tp29/F0h
平和を愛するやさしい女王とか、具体的描写なく肩書きでキャラ付けするとは、ななめ上も良いとこだわ。
あんなのが死んで何の感慨があるのかわからない。
あれでドラマと感じるセンスで話を作っちゃイカンわな。
>>790 次落ちるって2週目は落ちて当たり前だろ
ドーピングアイテムとかも普通に売ってるから宝箱や町を無視しても良いってのも気になったなあ
まあ、これは外伝や聖魔型である以上仕方ないんだろうけど
個人的に気になったこと
・成長率が高い。
好きなだけ育てられると公式で言っているが、ピンピン上がるんで1回チェンジするだけで割とすぐにカンストする。
育ちにくいパラメータなどはあるが
良成長スキルついてなくても4〜5ピンはしてくれるし。スキルのあるドニなんかは村人の段階でカンストする。
・後半のマップがつまらない。
林などはあるが、基本的に平坦なマップ。
ここに壁を置いて、などの戦略がない。いわゆる総力戦が続く。
神軍師で暁思いだして一気に萎えた
何とか帝国は小国だったけど観察してたら急にでっかくなっちゃって逃げてきました。みたいな所が
緊迫感の欠片もなくてクラクラしたわ。ああいう場面では真面目に話せよ。主従共に馬鹿にしか見えない。
後領民連れて逃げて来て一人で自衛隊に参加して2年後にカミングアウトはおかしいだろ
>>798 次回作の話じゃね?
司祭削除が悲しい。
バトルナンタラも面白いけどさ、賢者とほぼ丸被りだったけどさ。
それでも、唯一の削除クラスとか悲し過ぎる。
ルナティックでやってるけど必殺待ちの運ゲーすぎてつまらん
なんかもう、ここでグチグチクダ巻いてるよりも本スレ民みたいに素直に楽しんだほうが勝ちな気がしてきた
でもやっぱり今作は微妙だわ。全てにおいて中途半端すぎる
支援会話に力いれました!
ってんならカテゴリー的には
ADVゲームですよ
クダ巻いてる方が楽しいならそれはそれで一つの楽しみ方じゃね
>>807 仏様だったかが
「愚痴ってばかりいると不幸になりますよ」
って言っていた。
新作が出るたび愚痴っちゃうのが古参の不幸か。
811 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/26(木) 08:43:32.18 ID:bFCtEpfK
SRPG部分はダブルとかデュアルとかゴテゴテした要素はあるものの
一応はFEの形式に乗っ取ってるから、楽しもうと思えば楽しめないことはないな
ただ、マップのしょぼさと後半からのバランス崩壊はガチでダルい
ストーリーは支援会話のネタトークを楽しめるかがもう評価の全てだろうな
しっこくネタ入れて来たんだからスタッフはネット見てるだろうし売り上げ的にも新作出るだろうし
今度はストーリーにも力を入れてくれると好意的に解釈するわ
覚醒もなんだかんだで20章ぐらいまでは楽しんでたし次期待するわ
出来れば据え置きで
確かに据え置きでじっくりやりたいな
WiiUででることに期待しとくか
思ったけど、ゲームの開発者で2ちゃんねるを見ない人っているのかな?
荒っぽくはあるがユーザーの生の声を聞ける貴重な場所やん
815 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/26(木) 08:49:48.53 ID:6MsXK3rD
本体とセットで買ったのは完全に失敗だった
2万ぼられた気分だよ
816 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/26(木) 08:52:07.05 ID:bFCtEpfK
>>814 どんだけ2ちゃん脳なんだ
ほとんどのクリエイターはみないだろ。感性がぶれる。
でもFEの場合は宗教みたいに本スレがマンセーばっかりだから見てるかもね
その結果が、本編のあのノリっていう気がする。
24万売れたというが、2ちゃん書き込んでるのなんて3000人もいないと思うけどなあ・・・
>>814 仮に見ていても反省会スレと本スレなら数が多い本スレをより参考にするだろうがな
>>815 次はWiiUで出るのはほぼ間違いないぞ
FEは任天堂ハード一つにつき一本ずつ出すという謎の商法だからな
今思えば、トラキアでニンテンドーパワーにまで担ぎだされたんだ
最初からそういう位置づけだったんだろな・・・
>>816 3dsは最初しか売れなくて
ジワ売れしないそうだから
大きくは売れないとおも
>>815 覚醒売ってゼルダ、マリオ、パルテナ買え
こんなのと違ってゲーム部分しっかり作り込んでるし。
サッカー好きならイナイレとか、歴史好きなら無双クロとかシアトリズムとか他にも色々あるし2万ボラれた気分にしとくのは持ったいないよん
パルテナは期待よりもすごい出来だったなあ
なんつか、覚醒は製作者の魂を感じない
アニメ観ない自分にはノリのキツイキャラが多すぎる。特に外伝の息子娘たち。
今はこういうのが受けるんだろうけどさ。
本編そっちのけでカップリング→外伝やったおかげでヌルゲーになるしもう本編だけやって売る
パルテナも会話のノリがなあ…
今はああいうのが流行りなのか
824 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/26(木) 09:35:46.31 ID:w0BLooN9
これってよくある恋愛ADVに戦闘パートがついてるオタク君が好みそうなゲームだよね
>>823 確かにパルテナも聞くに耐えない会話が多かったけど桜井もオタだからしゃーないよなってノリで行ったよ、肝心のゲームは凄い造り込みだし。
それにクリア後にオフにできるしであんま気にしなかったけどね
>>818 そうとは限らんだろ。
>次はWiiUで出るのはほぼ間違いないぞ
GBAでは3作も出たし、蒼炎から暁はハード移行期
前後で別れたに過ぎない。
というか最強キャラ一体作ればどうにかなるよなww
俺なんかほとんどマイユニのウインド無双でクリアしたし
ボスも攻撃レスキュー踊るレスキューでいけるしw
てかレスキュー買えるしwとりあえずなんでも買えすぎだわw
ファイアーエムブレム64まだかよ
>>822 昔からFEはアニオタが作ったっていう雰囲気は
あったぞ。紋章なんてキャラの名前がバイファム
からっていうのも多かったし。そもそも加賀さんが
オタっぽい人だし。
FEがオタ向けじゃないとか本気で言ってんのかよw
時代に置いて行かれすぎだろ
>>818.
>>826 GBA3作に加えて,DSもリメイク作だけど2作出たし、
FCやSFCでも2作ずつ出たしね
個人スキルないと個性がないね
流星とか太陽とかは汎用スキルじゃいかんと思う
正確にいえばその時代のオタ向けって感じだな。当たり前だがw
初代〜SFCの頃は少女マンガ的な要素も多かった訳だし。そのおかげで女性ファンも大量に居たし。
マイユニはいっそ使用可能な武器なんかもカスタマイズしたかった。ほぼ専用クラスなんだし。
石系除く全武器種から2種類選択、選択した物に応じても成長率に補正かかるとか。
紛争中の相手と交渉するために女王自ら出向いたり、前触れもなくいきなり王都が落とされたり、
そもそも王族自ら自警団って時点で厨くせぇし、なんつーか国家としての枠組みとかが陳腐すぎる。
俺でも、もうちょっとマシなシナリオを考えられそうなんだが。
ダブル店長なみに「ダブル最高ー!」って言いたくなるな
ストーリーがヘボいから、アニメーションが浮く。
話の流れとマップ戦闘がヘボ過ぎでポカーンとしてるところに、コッテリ作り込んだアニメ流されちゃテレちゃうよ。
女王が落ちていくシーンとか、恥ずかしくて顔が真っ赤になっちゃった。
何であんな奇妙な状況に追い込まれたのかわからずうろたえてる所にコッテリアニメだもん。
あのストーリーで良くアニメを作り込めるもんだ。
グラフィックとか演出とかスカスカしてるから成立してたゲームだってことが良くわかった。
ストーリーを追うと言う点で評価すれば、0点。
FEって元々、同人ゲームのノリで作ったんだっけ?
チキみたいな可愛いロリが出てくる(しかも強い)時点でオタ向けじゃないってのは無理あるよ
そもそもオタ向けじゃないゲームってなんだよ
マリオ?
ぶっちゃけシミュレーションゲームの時点でオタ向けな気がする
キュアン×エスリン、パント×ルイーズ
みたいに固定のカップリングが一組くらいあってもよかった気がする
どうみても元々オタゲーだが新作が出るたびにキャラが濃くなってくから合わない人もいるだろ
暁は面白かったんだけどなぁ。
どうしてこうなっちゃったんだろ。
>>838 マリオもISが噛んでいるペパマリあたりは
オタが反応する要素があるぞw
というか、任天堂のゲームってアニオタ意外にも
様々なオタが反応する要素を持ったゲームが
多い気がする。
>>834 残念だったな!!FEは元から厨臭いぜ
まあ言いたい事は分からんでもないが
>>834 殆どヤクザマフィアな小国同士がせめぎ合うぐらいの時代なのかとも思ったけど
帝国とか言っちゃってるしシナリオはそういうところ考えてるわけじゃないのがなぁ
>>837 初期は露骨なオタ向けではなかったと思う
オタはオタ向け要素を嗅ぎ取ってたけど、気づかず遊んじゃう非オタもたくさんいたよ
聖戦あたりから脱落してったようだけど
支援はそこまで気にならないんだが、本編の会話が寒すぎるな
ファウダー再度登場→別人か?とかギャグで言ってんのかと
>>841 そして合う人間が増えてそっちに移行してさらに濃くなると……
今回の売り上げ見る限り次回もってなりそうだな
ファウダー倒したのにマップクリアにならなかった……
なんで全滅条件なんだよ
>>846 いや、SFCあたりからわりと露骨だったとおもうが・・・
時代が変わったからそう思えるだけじゃないか?
少々スレチだが、KOFがシリーズ開始当時はキャラ萌えのオタ向けといわれてたのが
いつの間にか硬派なゲーム扱いされてるようなもんだと思う
元々オタ向けだっただろ、とか話は元々適当だったみたいな発言してる奴は反感買うだけってわからんのかな?
特に前者に関してはオタ向けだったとしてもここまで露骨じゃなかったとだけ言っておく
聖戦も十分オタ向けだったけどさ
スミアやシンシア、ノノみたいな露骨なのはいなかった気がする
なんていえばいいのかわからんけど
ただのロリポジションのキャラってオタ向け非オタ向け関係無しに大体一人は存在してたりする
けど今回みたいな(聖魔以降は怪しいかも)「どや!お前らこんなの好きなんだろ!?」ってのが見え見えなキャラ作りしてるというか
スミア、ウード、ソソ、セレナ辺りはあからさまにオタが喜びそうなタイプというか
死んだ仲間は戻らないとかキャッチコピーにしてるくせに戦えません…離脱します…とか何様なんだ?
殆どのキャラがこれじゃねーか、人に殺される覚悟で戦場立ってんだから潔く死ねよ
聖魔のキャラはやばかった
>>854 それは思ったなぁ…昔はというか加賀居ない作品であってもヒロインポジだろうが普通に死亡扱いだったのに
こう「ウチはそこらのSRPGと一味違いますよ」みたいな雰囲気出すのに実際は何ら変わらんから反感買ってるんだよ
上にあるサモンナイトだのルミナスアークは元からそんな雰囲気は無かったからあれはあれで良いと思うけど
ロイのDLCはマルスと同じマップで汎用グラらしいな…
まさか予想を下回るとは思わなかったよ
これって、カップルにして楽しいかね。
ほとんどストーリーに全く絡まないその他大勢じゃん。
過去作がどうこう書いてる人がいるけど、ここまで烏合の衆な作品は初めてじゃないか?
職業的になぜかウサギに変身するビックリ人間がいるのに、ストーリーに何の関係もないみたいだし。
サモンとかルミナスと言えばその手のキャラゲーで客釣れなくなったから製作者がついにエロに走ったぞ
アガレストとかこれのシナリオのRED絡んでるしな
ロリ枠なんて昔からあるしヲタという定義がずれてると思われ
ガチのファンタジーものから今風のキャラ萌え主体にシフトしてるんじゃないかな
製作側もゲーム世代に変わっておっさんユーザーが取り残されてる感じだw
今後も内容が薄い作品が乱発する悪寒…もう卒業だな
マップクリア後に人間は好きじゃないとか言ってたけど、ウサギはそもそも何しに来たんだっけ?
今作何で盗む廃止したんだ?
そのせいで敵が傷薬使いまわすような場面すらなくてつまらん
索敵も状態異常の杖もないしマップも狭いし
>>852 マクムートロリは伝統じゃないか?スミアは三度死ね
リズ別にストーリー進行にいらんしスミアいなかろうがコントなくても話進むし
フレデリクの役は伝令一般騎士でも問題なさげだし
ヴィオール死のうがセルジュ使ってストーリーすすめられただろうがと思う
戦線離脱扱いで元気にお人形劇に出てこられるとハァ?って感じだ
クラシック搭載してようが台無しすぎる
DLCは課金するから過去作主人公級キャラを専用職専用グラ専用MAPだと思ってた
汎用グラの上に関係ない登場作に全く関係ないタリスMAP使い回しはひどすぎんだろ
もうこれで心おきなく売りに行けそうだ
ヴィオールはいつの間に自警団に入ったんだよ
駆け足過ぎて感情移入も糞もないわ
露骨なオタ向けキャラ
初代、紋章→チキ
外伝→特に無し
聖戦→特に無し
トラ→特に無し
烈火→ニノ、フロリーナ
聖魔→特に無し
蒼炎→特に無し、強いて挙げるならミスト
暁→特に無し
覚醒→リズ、スミア
868 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/26(木) 11:32:38.05 ID:6MsXK3rD
覚醒売るのは決まってるんだが
本体を売るかどうか猛烈に悩んでる
なんで鍵が売ってないんすか!
わざわざトリックスターとか入れるのめんどくさいし
回収するのめんどくさ
むしろオタ向けになったのは商業的には好判断じゃね
テイルズあたりやってた客ブン取れるだろうしね
これから始まる課金地獄
蒼炎の坊主パズルみたいな面白いマップもない…
勝利条件が二種類しかない
次はもっとマップに力入れてくれ
ロリはいてもキャラが作中で他キャラをロリコン扱いしたり
ンンのようないかにもな萌え口癖があったりはしなかった
その辺が露骨って言われるんだよ
まず記号ありきで作られたキャラが殆どなんじゃないか?
>>867 聖戦はアーダンとハンニバル以外ほとんどオタが
喜びそうだと思う。
>>861 本当になんなんだろうなウサギ
いきなり国のお上に向かって人間嫌いだとか自分語り始めて第一印象最悪だった
876 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/26(木) 11:40:20.14 ID:apy5/aAd
なんか目糞鼻糞を笑うみたいな話してるなあ。
FE自体がオタゲーじゃんよw 昔のグラなんて当時のオタク絵そのまんまだし。
>>867 聖魔はアメリア、ミルラ辺りはどう考えてもアウトだろ
特にミルラはエフラムの支援会話酷かったぞ
FEは封印までかな。烈火以降はキャラと成長率が微妙
覚醒は(紋章+聖戦)/4くらいの薄さ
ボイス入れたせいもあると思うな露骨に感じるの
いかにもな口癖をボイスありで何回も聞けば印象に残るだろうし
そもそもストーリーがウンコ過ぎてキャラに感情移入できない
萌える以前の問題、全てが薄っぺらい
>>876 ただこの傾向が進むとキャラを脱がせてとかそういう方向に行くんじゃね?
任天堂のゲームだからそうはならんか
なんかなー
これだけ仲間がいるのにちゃんと自分の意志を持ってるキャラが少なすぎる気がする
金のために戦う傭兵や、強い奴と戦いたい戦闘狂、復讐のために戦う亡国の騎士とか
理由はなんだっていいけどキャラはちゃんと自分の設定に見合った意思とバックボーンを持ってたよ
今作はラスボス前のキャラの一言もお前を信じてるぞ!、あなたを信じてます!とかしか言わない
絆、絆と壊れたスピーカーみたいに連呼されても
そんなに依存されるほど仲良かった覚えがないから非常に寒い
確かにオタゲーが今風のオタゲーになっただけだな
その今風が受け付けられないファンがいるってことよ
戦争舐めてるようなキャラが多いよね
命をかけた戦いをしてるように見えない
ミルラ酷いっていうけどガキキャラの発言だから当時気にならなかった
ロリコンネタが定着したからそう見えるだけじゃ?
あざとい部分はあるがEDも普通に交流してるだけだし
>>876 オタゲー否定なんて誰もしてないじゃん、程度問題の話だよ
変な例えだけど今までがパンチラなら今回はパンモロで目の前通られた感じ
どっちがより好みかってことだよ
ンンの会話見てもノノはマムクート伝統とかでごまかせるレベルじゃねえ
>>857 タリスのキャラを置き換えただけ?
うそですよね〜・・
マクムート言ってる時点で新規の腐かなんかだろ
マムクート・プリンセス
戦争舐めてるってのは程度の問題はあれど初代からずっといるじゃない
主に説得で自軍に寝返っちゃう人たちとか
すみません、薬を買うためにどうしてもお金がほしくて…
烈火のチュートリアルでノリノリで山賊殺す女垂らしは耐えられた
蒼炎の王族にタメ口吐く主人公もなんとか我慢した
覚醒で崩壊したバランスと世界観で呪縛から開放された
ありがとうFE
895 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/26(木) 12:03:10.61 ID:apy5/aAd
戦争舐めてるとか、女子供どころか王様までが敵陣突っ込むゲームな時点でお察しだろw
昔から何も変わってないw
それとも何か別のゲームとの比較をしてるのか?
アズールの悲惨な状況にいたからこそ皆を笑顔にしたいって発想はまあ分かる
ウードの両親の血を誇りに思うから軍で一番よく血が騒ぐって発想は良く分からない
王自ら敵陣に突っ込むFEってあったっけ?
蒼炎と暁やってないけどさ
898 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/26(木) 12:10:59.65 ID:apy5/aAd
ストーリーやキャラ設定のターゲット層は昔から変わってない。
自分が子供向けのストーリーやアニメチックなキャラ設定に陳腐さを感じる年齢になったってだけだよ。
雰囲気は当時のラノベやオタ向けアニメと今のを比べたらこれくらいの変化は仕方ないと思う
でもバランス調整まで今風の萌えゲーっぽく適当になってたのが悲しい
一回上限値25〜30くらいスキルなしに戻してほしいよ
そうすりゃステ上げスキルで難易度調整なんてできなくなる
昔COLOR
何よりストーリーがゴミ屑過ぎる
こんなの楽しめるのは小学生くらい
ただ、キャラ付け云々は時代の流れとしても
主従での口調やらなんやらは別問題だよな。
>>901 ああ、紋章は即位してたか
まあ、話しやキャラは趣味だし人それぞれ今回は合わなかったね
で済むけどマップの単調さがなぁ
SRPGとしてどうよと
906 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/26(木) 12:19:28.83 ID:+Uf5A/b4
>>904 村人のドニは礼儀正しいのにな
ちゃんとした騎士が主にタメ口ってさぁ
ウォルトやルキノは主と乳兄弟で幼なじみなのにちゃんと身分をわきまえてる
盲目信者が乱入してくるおかげでよくスレが伸びるな
好きだったFEが酷い手抜き課金ゲーになりそうで残念だわ
驚く時にああああとかええええみたいな同じ字が続くのやめてほしい、ラノベみたいなのに拍車がかかってる
>>906 強烈なキャラ付けしてるからこそそのあたりはしっかりする必要あるんだけどな・・・・・・
ただふざけたキャラとふざけてるけど弁えてるキャラとじゃ印象も深みも全然違って来るし。
昔は話の背後にちゃんと歴史への造詣を感じられるとこがあった
今のは完全にラノベのノリ
キャラに喋らせるほどセンスや教養の無さが見えてくる
スミアだとかシンシアだとかの辺りは、時代と客層に合わせただけだと思うがな
>>904 最近のラノベとかはそんなもんだと思う
主従でもなんでも地位や階級や肩書きはほとんど飾り
加賀信者が多くてひでえなこのスレ
そんなに「昔はよかった」って言うなら旧作にずっと引きこもってろよ老害
目上にため口をはるキャラは昔からいたが、やる時はちゃんとやるキャラだったり(セイン)、周りが注意したり(アイク)するなどちゃんとフォローはあった
英雄譚で王や王女が大活躍なんてなんの問題もない
誰も文学やリアル戦記をFEに期待しちゃいないし子供向け大いに結構
ただ、同じラノベテイストでも質ってもんがある
銀英伝を読みたくて買ったら中身はニャル娘さんだったようなもんだ
なによりこれで戦闘面が面白ければ多少の粗には目をつぶって楽しむのに
まずそっちがありえないレベルで酷いから愚痴りたくもなる
ニャル子…覇権アニメかあ
昔のFEは昔のラノベで覚醒は今のラノベ
昔も今も大して変わらんよ
>>914 本スレとかゲハの方がもっとひどいけどな
ここがダメってところを挙げるといちいち過去作品出してくる奴ばっかり
過去しか見てないから覚醒で満足できちゃうんだろう
戦闘糞
ストーリー糞
DLC糞←New!
特にロイマップは本スレでも批判の嵐なレベル
懐古がみんな加賀信者であるとは限りませんよ
>>909 新紋章のスクショでマルスが「ええーっ!」とか言ってて萎えた
FEって古いしゃべり方のイメージだったわ
そんなら懐古にも新規にも受け入れられるFE作ればいいのにね
作れないのかな?
>>921 蒼炎がそんな感じじゃないの?
加賀信者以外の古参にも、GBA世代にも概ね好評だったし
ボスキャラさえまともにしてくれれば何も言わない
>>921 ラノベは新旧可>今風>昔風
ぐらいの割合だろうから今風ラノベで出すのが一番受け入れられちゃうね
ラノベ読んでる奴多いんだな
>>925 エムブレマーですもの。
ただ、オーフェンとかロードスとか
比較的年季の入ったラノベファンが
多そうw
支援会話に回数制限があるのは反対だった。
蒼炎なんて、アイク-セネリオの支援会話見なきゃ本編の伏線が回収できないようになってたし。
そういう意味では、覚醒のやり方もありなのかも知れん。
が、アホ王族の意味不明な行動、国家や国民の姿が全く見えない変な世界観、透明な存在の仲間達ってのはどうだ。
結婚システムが売りらしいが、カップルにする気にもなれない。
まったく戦争って感じがしないんだよなぁ。
行軍してる感が無さ過ぎというかなんというか。
強い将軍が守ってる関所や砦なんかを打破しながら目的地へ進むシチュが少ない。
あと過去作の大陸2つも舞台に使ってるのに中身が薄過ぎ。
ぶっちゃけこの大陸を舞台にする必要なんて微塵もなかった。
>>874 無い無いw
>>877 ああ忘れてた、確かにミルラエフラムの会話は酷かったな
アメリアはどんなキャラだったかあんまり覚えてないわ
>>922 蒼炎はバランス悪くないけどストーリーだけはつまんなかったなぁ
タメ口主人公に死んでも殆ど戦線離脱扱いで伏線だらけEDとか笑っちゃう
こんな事言ったら加賀信者になっちゃうのかな?
>>926 オーフェンの新シリーズが面白いのは昔のまま書いてるからだと思う
あれが今風のハーレム萌え路線になってたら袋叩きだろうな
>>930 展開は微妙だけど(特に後半が駆け足)、全体的な雰囲気作りはよかった気がする
面白いマップも沢山あったし
聖戦士の末裔みたいなベタベタな厨二要素が無いのも良し悪しだな。
あの血統システムのおかげでカップリングに意味を持たせられてたし。
今作の結婚システムは、ただくっつけるだけでそれ以上の楽しみが見いだせない。
支援会話スレのクロムとマイユニ♀の会話見た
ギャルゲーだなこれは
無限育成できるし成長率もインフレしてるから、試行錯誤する楽しみが皆無
親から引き継げるスキル・チェンプルでなれる兵種の優劣が激しいから最適解も決まってしまう
>>929 少なくとも聖戦はキャラデザからして
腐女子は歓喜したと思うけどなあ。
デューなんてショタコン歓喜だぜ。
ラノベ原作の深夜アニメみたいだな
>>929みたく聖戦オタ向けを否定する奴は聖戦やってないだろ
そこが個性でもあったのに
オタク向け云々は
腐オタ向け→男オタ向け に変わっただけだと思うな
シナリオの薄さとかはご愁傷様だが
>>940 キャラの話だろ?
聖戦も紋章も同レベルのキャラ設定だと思ってたんでなんで聖戦限定?って疑問はある
オタ向けは否定しない
露骨なオタ向けキャラはリズじゃなくてノノやンンだろ・・・
リズはただの元気娘じゃん。
リズは思ってたよりもましだったな
というかただの空気
というか、男オタも男オタで
聖戦だろうが覚醒だろうが何でも萌える
ことは出来るだろうよ。
俺はユリアが好きでした、でもトラナナのサラは
もっと好きでした。
蒼炎のキャラや国家、世界観は良かったんだなぁと今作やってあらためて思った。
バックボーンが薄過ぎというかもはや無いに等しい。
ノノが千年であれなのにンンの年のとり方おかしいだろ
紋章でもマリーシアやらリカードは露骨だったと思うけどなー
覚醒に飽きたらTS・BSやってみてくれ。
シナリオはラノベ覚醒と違って濃厚で本物のSRPGが楽しめるから。
>>940みたいな馬鹿はどうにかならないのか
露骨なオタ向けを挙げただけで否定はしてないだろうに
>>937 例えばノイッシュやホリンのどこが腐歓喜なのかよくわからんな
アイラは露骨なオタ向けキャラか?俺にはそうは感じられないんだけど
そもそもオタ向けっていう定義自体
時代によって異なるもんだろ。
まあ
>>867がまともにやってない事は確かかな、アメリア忘れるとかリズ入れるとかわけわかめ
ノイッシュは赤緑の伝統として腐った人の餌食だったと思います。
>>950 よく訓練された腐女子は電話帳と電話すら
くっつけるぞ。
なんならノイッシュとホリンくらいなら余裕で
くっつけそうなもんだ。
アイラは加賀の嗜好を詰め込んだキャラと言うべき
>>947 あれは人間の血も流れてるからおかしくはないんじゃね?
3Dアイラがブサイクすぎて笑えなかったな
大抵のFEって全員じゃないけど登場キャラの出身や所属がゲーム内で描かれてたよね。
その地を訪れたり因縁のあるキャラとの絡みや戦いがあったり。
覚醒ってそういうの無さ過ぎてキャラに愛着がわかないんだよなぁ。
なんかそういう部分も外伝みたいw
>>944 リズは開発がバトルシスターで活躍させたかったのか、思ったより力が伸びるから
戦闘参加させてもまぁまぁ役に立つな
リベラのほうは力の伸びが悪すぎて役に立たないが
今日配信のマップがタリスのままで残念だったな
アンソロジーとかじゃアレクとノイッシュのホモネタは鉄板だったしそれ位には腐人気あったよ
レックスのホモネタやラナの怪力ラナオウネタみたいなのを本編でやらかしちゃったのが覚醒
ネタは同人なんかで補完妄想するから楽しいんであって原作は普通でいいんだよ
>>963 アンソロでギャグテイストなのはあったけど同人でガチなのは本当に希だった
ついでに腐自体しばらく後のFF7に流れて激減して男女カップリング好きが殆どになった
>>964 例えるならコーエーが自ら公式サイトにオプーナAA貼り付けるようなものだよな
内輪でやるから受けるんであって公式でやっても寒いだけという
>>960 外伝ってなに?
FC外伝なら普通に愛着わいたぞ
むしろ聖戦なんて恋愛システムがあった時点で
完全にオタ向けだったと思うw
フィンラケ論争なんてオタだからこそ出来るようなもんだし。
今回任天堂側の社員もFEオタクみたいなのを出向させてるのが
あだになった感じはあるな
カルドセプトみたいにそのゲームに対して初心者社員出向させたほうが良かったんじゃないか?
アレクとノイッシュなんてOPでテンプレ会話してるだけじゃん
レックスだってアゼルからかってるのを拡大解釈しまくってホモキャラにしてるだけだし
こういうのを真に受けて公式がフィードバックしないこと願うよ
聖戦はキャラも設定もオタ向け厨二全開なのが好きだったよ。
聖戦士の血とか武器とか説明書と別の地図みたいなの見てワクワクしてた。
>>927 支援会話を付けるなら回数制限がない覚醒のやり方の方が良いと思う。
ただそれで戦闘前後の会話が薄くなるなら支援会話が要らない気はする
>>914 加賀信者の居場所は葬式系スレにしかないからな。
加賀を持ち上げる為に他FEに良い部分があっても認めずに
ひたすら叩くから葬式スレぐらいしか居場所がない。
その葬式スレですら覚醒の問題点を加賀賛美に使うから
有る程度スレが進むとウザがられるんだけど
>>948 FEはユニット消滅とかその辺が難易度が高いとか言われる要素であって
オタ向けのキャラゲー要素は昔から強いからな。
昔がオタ向けじゃない硬派だなんて言う気はないな。
どんどんキャラゲー比率が増してるとは思うけど
覚醒はキャラゲー要素の為にてごわいと言う謳い文句を捨てたし
シリーズ的な展開してないキャラゲーSRPGとしては良作
FEと言うキャラゲーSRPGとして見たらやや評価が下がると言う感じ
ルナとかルナ+やれと安易に言うのも居るけど
ゲーム全体の難易度基準は公式が考えるとノーマルで判断するべきだし
ノーマルが難しいやり応えがあるならそれは手強いと言えるけど
高難易度が難しいから手強いんだと言うのは少し違うと思う
>>970 覚醒は有料無料問わずDLCで旧作キャラとか
お祭り的な雰囲気があるからネタ多めでもまあ良いけど
この悪乗りが毎回になるようなら流石に駄目だと思う
長え
まずキャラありきで世界や国家なんて後で適当にくっつけた感じだねぇ。
というか国家なんてほとんど描かれてないんだがなw
聖戦の恋愛システム自体が紋章でのカプ論争受けて作られた部分はあるだろうな。
それでもちゃんと意味のあるシステムになってるからそれが悪いとは言わん。
>>954 それだとFE以外の全てのTVゲームやオセロも将棋も腐女子歓喜物になる
電話帳で興奮する腐をベースに言われても何の意味も無い
マークは名前変更できればよかったのにな
先に烈火やってた人がニヤリとするためのネタなのは分かってるけど
あっちのマークってあくまでデフォ名なのであって名付けはプレイヤー任意だったじゃん
だからこっちでマークって名前で出てこられてもマークって誰だよって気にしかならん
聖戦は北上させたかと思ったら今度は南下しないといけないという
嫌がらせのようなマップ移動がクソだったな
信長やってる人ならわかるけどあの城単位で攻略してくマップ構成は
当時先にリリースされていた信長の野望覇王伝にそっくりだった
覇王伝をパクったなってのがよくわかったw
戦闘シーンや快適さやUIなんかのゲームの基本部分は文句ない出来なのにもったいねぇって感じだな。
世界観やストーリーはもうちょっとどうにかならんかったのかと。
あぁ、あと外伝は子供回収より伝説の武器回収の方が良かったわ。
ラスト付近の1マップで取って付けたようにまとめて雑魚敵ドロップとかやめろw
ラノベのような薄く幼稚なストーリーだったな
同じオタ媚びでもラノベじゃなくエロゲ(シナリオ重視)を参考にすればよかったのに
>>972 2ちゃんで長文書いちゃう奴は馬鹿って爺ちゃんが言ってた。
あとヲタ向けうんぬんは不毛だから言うのは止めろ
2ちゃんの常識=リアルの常識じゃねーし
今回のシナリオもラノベも擁護する気はないけど
エロゲをシナリオ重視なんて言っちゃうお前もお笑いだよ
ストーリーの大筋がどうこうというよりシチュエーションや描き方がクソって感じだね。
蒼炎だとラグズとベオクの混血ってえらい苦労してそうだったけど
覚醒は本人悩んでなさそうだしそういうのないんだね。
だったら半獣って差別されてる設定入れなきゃよかったのにな
キャラはグレゴは好きだな
支援会話だと貴族的とかもそんなに気にならなくて楽しいのもあった
>>972 ノーマルは公式見解でもイージーモードだしノーマル基準で判断はダメかと
>>984 悪い意味でガンダムAGEと同じだよ。
構成力、編成とか尺数が足りてない。
シナリオも大概だけどそれをゲームに落とし込む時にもミスたなこりゃ
加賀の遺産を食いつぶすことしかできない現スタッフ
覚醒は糞
>>983 泣きゲーの存在も知らないんだろうな
まどか・けいおん辺りから増えたにわか乙
>>985 蒼炎とかではラグズの立場はちゃんとゲーム内で描かれてたしね。
ウサギさんの適当っぷりといったらもうね・・・
キャラ背景が適当で投げやり過ぎて愛着もくそもない。
多少マシなのは武士くらいかな?
貴族とミネルヴァちゃんなんておいしい設定なのに描写皆無というw
エロゲはエロゲであるってだけでほぼ確実に開発費ペイできるんだから比べちゃいかんよ。
他の部分売らなきゃいけないってのと冒険のしやすさは根本から違う。
>>989 泣ゲー()
ああ、まともに勝負に出れないからエロで客釣る負け犬の発想ですね
994 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/26(木) 14:36:30.30 ID:/zepj+8s
>>989 エロゲは人生とか文学とか言っちゃうあれかw
>>992 乙、その方が賢いと思う。
欠陥を上げられない単なるアンチは葬式スレへ行け
>>989 良いシナリオがあるにしても部類が違い過ぎる。
そこでエロゲ上げちゃうのは流石にアウト
>>990 ウサギさんはマジで知らぬ間に溶け込んでたな・・。
なので2週目では注意深く見る予定
1000なら次回作は新大陸
>>914 それほど加賀が神てことだろ
加賀がいたFE全盛期を体験してるだけに覚醒は酷すぎる
塚そもそもFEを名乗る事自体失礼だろ
1000 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/26(木) 15:06:48.50 ID:apy5/aAd
>>990 ウサギは支援会話見ればちゃんと分かる。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。