Q : 2を買おうと思うが、1からやった方がいい?
A : ストーリーはわずかなつながりしかないので、2だけで十分です。
が、2をやるとその面白さから1もやりたくなります(経験者多数)ので、
両方やるつもりがあるのなら、1からやった方がよいでしょう。
Q : 1と2はどのハードがおすすめ?
A : 1ははじめにPS2で発売され、その後DSでリメイクが出ています。
PS2ではダンジョン内に入るロードが30秒もかかり、
DSでは追加ダンジョンと追加ボスがいるため、DS一択です。
2ははじめにPSPで発売され、その後DSでリメイクが出ています。
両機種ともフェイスロードといって、キャラの顔グラを自由に設定できます。
PSPでは様々な画像が使えますが、DSではカメラで撮った物のみの使用となります。
画質やフェイスロードの多様さが目的 ……PSP版
追加ダンジョンや追加ボスが目的 …………DS版リミックス
PSP エルミナージュIII〜暗黒の使徒と太陽の宮殿〜 (2011年6月30日発売)
http://www.s-f.co.jp/soft/psp/elminage3/ PSP エルミナージュOriginal 〜闇の巫女と神々の指輪〜 (2011年5月19日発売)
http://www.s-f.co.jp/soft/psp/elminage-original/
\ ザシュッ! デューンデューン /
\ プエー デューンデューン /
逃げろ〜 \ カッ! ボン /
∧_∧ \ カッ! ボン / Щ( ゚∀゚ ) Щ( ゚∀゚ )
( )ノ) \∧∧∧∧/
 ̄ l  ̄ . ∧_∧ < エ > 敵が奇襲に成功
| . . (ヽ( )ノ)< 予 ン >
∪ ; 丿ヽ ̄ l  ̄ ./ < プ >
─────────< 感 | >──────────
武器破壊 < サ > 燕返しが成功したと思ったら
< !!! の > 相手は後列にいた。
防 /∨∨∨∨\ 頭がどうにかなりそうだった・・・
気 具 / \ 魔法とか弓矢とか
づ 破 / レオタードが \ そんなチャチなもんじゃ
か 壊 / 装備できない \ 断じてねえ
ずに連戦 / \ もっと恐ろしい(r
6 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/16(月) 09:39:38.90 ID:/xoUi2aW
エルミナージュ シリーズ
T 闇の巫女と神々の指輪 PS2・2008年3月 DS・2008年11月 PSP・2011年5月
U 双生の女神と運命の大地 PSP・2009年10月 DS・2010年7月
V 暗黒の使徒と太陽の宮殿 PSP・2011年6月
他 復活の魔女と聖なる花 携帯アプリ・2010年11月
君に、>>1乙あれ!!
1301319382.301
20110516 >
フッ… l!
|l| i|li , __ _ ニ_,,..,,,,_
l|!・ω・ :l. __ ̄ ̄ ̄ / ・ω・≡
!i ;li  ̄ ̄ ̄ キ 三
i!| |i  ̄ ̄  ̄ =`'ー-三‐ ―
/ ; / ; ;
; _,/.,,,// / ヒュンッ
/・ω・ /
| / i/
//ー--/´
: /
/ /;
ニ_,,..,,,,,_
/ ・ω・`ヽ ニ≡ ; .: ダッ
キ 三 三 人/! , ;
=`'ー-三‐ ―_____从ノ レ, 、
初イノセントソードゲット
とりあえず盗賊へ
今更になって巫を使ってみたが、真面目に使うと案外強いんだな。関心したわw
楽器演奏君主で神楽鈴→巫アターック!→敵全滅!(^o^)d 最高やん
まぁ普段は面倒なのでドラゴニュにしてブレスぽんぽん吐いてるけどさ・・
自分のは結婚巫だから無理だけど、変幻で首切り付けちゃえば
敵全員をたった一人でちょいんちょいんと言う、ござる顔負けな展開にも出来る!!
廃錬金いる頃には結界は死んでいるけど
実はござると巫の事を馬鹿にしてた自分だが、どっちも強いのな・・ごめんよハットリ君
だが遊楽者・・あいつだけは真面目に使う気が起きないorz
幾らなんでも癖が強すぎるぜベイベー・・タロットどうしよう・・
何度も話題に乗るけど遊楽者は序盤と言うか一周目にこそ使うべきかも知れん
魔術師が死んで帰りゃなならん時とか、盗賊が死んだときの扉の開閉
あとベルファーナを装備できるもの良いけど、何より一番はタロットの戦車
一周目だと後半のACが低すぎる相手に当てるの一苦労だしホント凄いよ
*
>>1おつ *
錬金強化した札×6(2枠は魔呪抵抗、状態回復、暗黒抵抗)を装備した空間巫は強かった
あまりの単調作業(つばめに当たらない限り)っぷりに他の職に変えてしまったほど
まだ平均Lv18程度でイベントをできる範囲で消化してる段階なんだけど、
余ってるお金は盗賊の経験値にしちゃった方がいいんかね?
早めに盗みを習得しておいたら楽になるってんならそうするんだけども
ってか、お金の使い道があんまないのね
お布施は錬金さんへGO
盗賊は別にそれほどでも
確かにそのレベルなら盗賊でも悪くないと思うよ
もうちょっとレベル低いなら魔術師かなとは思うけど
まだシステムの理解が進んでないんでようわからんのだけど、
錬金術師をHMまで育てて武器防具を強化ってのがいいのかな?
さて、フライパンとやらを買いに行ってみるかな
手探りで進んでるが
ティオメンテ覚えて一気に探索が楽になった
紅茶葉併用で快適だ
>>22 錬金術師はHMに至らなくても便利
武器に霊倍打つけてハリアスいらずにしたり、HP回復つけたり
もちろん、HMになったら格段に便利になるけど
盗賊が盗むものの多くは呪われてるから、呪い解除のためにも、錬金術師は育てておいた方が便利
どちらを先に、ってのは好みだけど
奇襲されると一気に壊滅するな・・・
呼んだでござるか?
奇襲を防止する呼鈴があってもいいよね
AC表示がLO(-10)になったが
これって-11とか-12でもLO表示のままだけど
計算上−10扱いってこと?
>>28 wizardryからの伝統
AC-10以下 表示LO(LOW)
AC-20以下 表示VL(VERY LOW)
計算はきちんとされてるから安心
>>29 サンクス、まだしばらく装飾品は旅のマント*2のままになりそうだw
>>24 いちおう全員の装備を手持ちでいじれる程度には錬金強化してあるんだけど、
魔印の威力強化をさらにうpとかやっておくとかなり便利なんだね
錬金ってマハマハとロイド以外はお荷物状態なんだけど(やることないから轟雷の剣使って攻撃してる)、
HMにしたらいったん外してお布施育成に切り替えて、他キャラを育てるとかやった方がいいんかな〜
戦士、神女、盗賊、司教、錬金、魔術の構成だから、入れるんだったら召喚あたりかなと思うんだが
お、氷化エルブン来た
これで天使の小窓つくれる・・・が
何か無くても慣れたな
召喚は強いっちゃ強いけど癖も強いからなあ
一周目の序盤にはあんまり勧めない
その編成で錬金下げるなら、自分なら盗賊を前に置きたくないから前衛増やすわ
つーか効率プレイに拘らずたくさんキャラ作っていろんな職を入れ替えながら使って
好きに遊ぶのが一番面白いと思うけどね
>>30 フ、いずれ気がつくさ…ACとは何なのかと
でも今までのwizとは違ってエルミの場合
AC低いと受けるダメージにも大差出るよね
ウチの場合、ゴリゴリ闘士(AC低下)と駆け出し侍(装備未熟)だと
エンプの撲殺具合が極端に違う…闘士受けるダメージ50までだが
侍は150前後ザラに殴られて連撃→即死コース
まあ状態異常強力な敵相手だと、HIT→即死コースなんだけどね…
旅マンorアンク
→腰巻ヒャッハー
→イノマンヒャッフー
→羽毛ヒャッホー
→全員ジュエルでよくね?
>>31 その編成なら一通りのものは足りてるから、好きなのでいいと思う
火力足りないと感じたら魔術師でもいいし、戦士や侍入れて前衛強化してもいい
>>31 うちの錬は羽つけてパムデウンしてる。盗賊が倒れた時のバイボートルや、長期戦でのゼオナダルも頼りになる。
今レベル100でライブラリアン相手だけど、まだまだ現役
ゼオナダルはみんなで唱えると近接の火力を軽く超える
経験値が2倍と聞いてダンジョンに行く直前は必ず祈っていたのですが
もしかして何の意味もないのでしょうか?
PSNダウン中のせいで某MORPGがつまらなくなっちゃって衝動買いしただけなんだけど、
思いのほかこのゲームがおもしろいんで明後日に出るオリジナルもAmazonでぽちってきた
来月発売の3はどうしたものか…
時期的にまだオリジナルをプレイしてるだろうし、某アトリエと時期がかぶっちゃうんだよなぁ
>>40 何処で聞いたのか知らんがそんなのは初耳だ
そんな効果があったらおじさん道場がもっと手軽になってる
そういえば栞の効果って敵のレベル上がるだけ?経験値は増える?
どうせなら増えて欲しかったよね
栞の数とレアドロップ率が比例してたらよかったな
敵も味方も一撃一殺
耐える状況が無い16レベルくらいの今日この頃
イノセントソード、フラウンベルジュ、ロングボウ+1、バトルアックスが主力になってきたな
モンスターレベル2くらいまでは回れるししばらくは冒険っぽい
かあちゃんやダンタリ姐さんやエンプーサが人気のようだが
ベルテさんにミルク攻めされたいのは俺だけだろうか
ロンデルギウスさんの弟子になりラドレヒトと仲間になってオークキングとちゅっちゅらびゅらびゅしたい
俺も
>>47と似てる
戦闘のたびに必ず誰かが死ぬから街に戻ってまた戦闘で死ぬの繰り返し
街に戻るまで1回だけでいいから蘇生魔法を用意して欲しかった
お前のPTの僧侶はリゼフェスもリゼフェイドも覚えてないのか
レベル1からザオリク使いたいです
こういうことじゃないん
転職したらHPが1ずつしか増えなくなったんだけど
これは転職のペナルティ?
そうと知っていたら転職しなかったんだけど。
wikiとか見ても書いてないので教えて。
レベル毎の再計算だから転職後はしばらくそうなる
>>54 Lv上がると、生命力の数値と職業、LvでHPが毎回再計算される
再計算されたHPがそれまでのHP以下の場合は+1される
つまりその職業のLvの最適HPになるまで、ずっと1ずつしか増えない
だから宿屋泊まり直して、吟味したりする必要はない
例えば人間の戦士のLv10での一般HPが100だとする
でLv9時点でMaxHPが99ならLvUp時のHP増加は1ぐらい
MaxHPが10だったら90ぐらいになるって考えでOK
結果、エルミの場合は戦士から魔術みたい感じの転職は旨みが無い
そういやPTに僧侶入れてねぇな
戦、盗、使、司、錬、魔だわ
やっぱ僧侶のほうがいいんかね?
司教だとラストダンジョンに入るくらいまで蘇生魔法覚えないぞ
レベルアップ速度も違うし
おとなしく僧侶入れとけ
ただし司教消したり転職させたりするなよ
今のまま酒場で鑑定役としてこき使うんだ
冒険から戻るたびにPT編成が面倒で入れてたがやっぱその方がいいか
真かーちゃん、生け捕ったどーーー!!
早速ちゅっちゅらびゅらびゅして巫作ってみた。
真かーちゃん倒して剥ぎ取って生け捕ったし、心置き無くオリジナルに取り掛かれるわ。
僧侶は僧侶魔法取得が早いし、霊を問答無用で殴れるし
イノセントなら破壊の翼を装備出きる
そしてハイマス能力で全体化したディスペルで経験値入るから
霊が多いマップだとかなり重宝するぞ
司書Lv14だが鑑定能力的に大丈夫かね?
まぁ僧侶作ってくる
まずは名前と設定か
ていうかなんで司教を外すのさ
錬はとりまハイマスターまで育てたい
戦と魔はメインアタッカー
使はメイン回復役
盗は必須
はずせるのが司祭しかいなかった
司教が蘇生魔法覚えるのってレベル25くらいじゃないか?
そのレベル帯でラスダン入るってかなり極端なプレイだよ
うちはラスダン突入時司教レベル80超えてた、まあこれは逆に相当のんびりプレイだが
二系統を回数9回に出来るのは補助役として普通に有用
治療系呪文の習得で困ってないならわざわざ司教を外す必要ない
ってか、その構成なら使用人いらないでしょ
かわりに神女か僧侶入れた方がずっと楽になるんじゃないの
味方が一発で死ぬってのは狩場が背伸びしすぎてるか前衛がやわらかすぎるのが原因じゃね
一発で死ぬってのは警報の見方誤って、2F3Fと突き進んでるんじゃね?
俺も魔法学校で早々と2Fへ乗り込んで壊滅しまくったし
怒りの間で壁の中に飛ばされたと思ったら壁の中じゃなかったっていうか
空間があってびっくりしたんだけど
これ既出?
>>68 単純に先手取られてエンテクルミスタぶっ放されたら終わるってだけです
>>70 舞い上がってwikiに画像あげちった
後から文面確認して恥かいたし
前スレのルーベンブルグの話があったからDS版で脱出用の扉でもついたのかなーと思ったら
全部石に変わってるのか…
まあそんなことになったら流石にリセットするけどね
編成なんて好きにすれば良いさ。
しっくり来なかったらまた変えて試せば良い。
そういうもんじゃね?
真かーちゃんの子供強くて笑ったw
怒りの剣と御札ファンネルで暴れまくってる。
状態異常付けまくって首刎ねて武具破壊とか楽しすぎ。
武具破壊楽しいよな!w俺は変幻侍に飽きてかーちゃん侍作ったら楽しすぎてワロタわ
盾になりつつ敵の武具を破壊するんだぜ!ベセロに3倍打で効果抜群だぜ
巫ならカチューシャ+セレスティアベリーで楽しそうだなw
たまに子供の話してるの見ると嬉しくなっちゃうぜ・・もっとみんな婚活しろよ・・ウチは五人も子供おるんやぞ!
ターン回復200程度でAC下げれば道場で削られて死ぬ事も無くなるというのに。テンポは悪いが
ターン回復1000とか状態回復107%とか出ると嬉しいよな
何だと?
召喚無双の次は、らびゅらびゅ無双の時代が来るのか?
3とオリジンのために久々に2やったら、力のメダルがごろごろ出てきた
3周目以降とはいえ、こんなに出やすかったかな?
かーちゃん侍も良いよね。
剣聖かエルブン+1で怒りの剣フル活用できるし。剣弱いけどw
巫なら怒りの剣は防具的に使えて美味しいぜ!
もっと状態異常高い巫目指したかったけど、武具破壊と怒りの剣で妥協した。
ラドレヒドとか首斬り高い種からのらびゅらびゅ巫MUSOは前々言われている事だけど
子供の引継ぎに何度もリセットするのが苦痛でしかない
適度なリセットで狙って産める超ヒーリング君主おいしいです(^q^)
エントロファは俺の嫁
ウチのPT、おもらし野郎の従妹とおもらし野郎の娘がいる
魔術師無双はじまた
とおもったら他のやつらみんなAC-2〜4なのに
戦士だけー25行ったw
ロッドでねぇ…
ラドレスのガキが首切り83、それ以上粘れなかった
俺は武器破壊、防具破壊込みの70オーバーで妥協しちゃった
後で気付いたんだけど、首飛ばしたら武器防具破壊とか関係ないんだよな…
89%のデビ闘士ちゃんは俺の宝
みんな結構らびゅらびゅしてるんだな
Vでは更にブラッシュアップされて搭載されることを期待する
DS版は登録人数少なくて子作りしてる余裕が無い
よし、全魔法取得の万能メイドを作ろう・・・
錬金は覚えさせて損はないが他2種って使用人には別にいらんだろ
攻撃呪文は威力うpがない職が使ってもカスだし
プリーストブラスター対策にむしろ僧侶呪文覚えさせないのもあり
そういや威力アップなんてもんがあったな
メイドが戦闘中暇そうにしてるんで
状態異常でも覚えさせようと思ったんだが
錬金呪文と僧侶呪文は誰が覚えていても役にたつよね
罠は錬金呪文LV7を9回使えるあたりにはかからないから
覚えておいても全然損はない
魔術師呪文はストーマ以外いらないかもだけどティオメンテは最後に誰が生き残っても帰れる素敵魔法
でも死んでも回収すればはした金で戻ってくるから全然いらないかもしれない
鍛冶に使う鉱石ですが、
+1、+2とついている数字の意味は何でしょうか。
>>94 +の数値によって値の上限がある程度決まっているらしい。
多分、40以上は+2鉱石でしかでないんじゃないかと思う。
ただし実際の練金値はランダムなので、一桁の+2鉱石とかもそれなりに存在する。
志村から盗んだ鉱石に錬度5とか混ざってると志村殴りたくなるよな
・・・これが親父狩り・・・・・・志村ぇ
>>95 なるほど。ちょっとわかりにくい仕組みですね。
純粋に錬度の数字だけ見ていればよいってことですか。
+の付いている方が何かいい効果があるのだと思って
付いてないものは全部売るようにしていました。
30越えとかあったのに…
>>97 無印 練度4-20
+1 練度5-35
+2 練度0.5-50
ソースは攻略本
PSPのエルミナージュ1は何処へ行けば良いんだろう
100 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/19(木) 08:17:31.70 ID:k+rDDwh7
内容同じだからds1スレ
sage外れてたスマン
村正一本目キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
戦83 神61 盗85 僧75 使39 魔51
って感じなんだけど、何処に侍を入れるのがいいかな
神女がそろそろ物足りなくなってくる頃だろうから、俺が外すとしたらそこかなあ
俺なら盗賊後ろに引っ込めて僧か魔外すなあ
若干105とかぶるけど魔が僧侶呪文覚えてるなら僧侶を、
僧魔ともにイノセントなら侍がティオメンテ覚えるのを待って魔をはずすかな
侍のレベル上がるまでは神女をはずすと火力が足りなそうだ
存在加護手に入れるまで使に待機してもらうのもありか
自動毒回復が便利すぎてメイドがはずせない今日この頃の12LvPT
神か僧をメダルで侍辺りが無難じゃないかね
どっちにしてもその2人はいずれ変わるだろうな
そしていつまでたってもフラウンベルジュが一線で活躍してる件
>>110 ずっとフラウンベルジュって言ってるけど、フランベルジュな
モンブランカンストさせようと思ったけど10個貯めて、セーブロードでくじ引きを繰り返すので十分なことに気づいてしまった
飴と無限化が簡単なチョココロネでとにかくグーを出し続ける作業
コロネって簡単なのか?
モンブランみたいに戦闘→捨てる→戦闘のループが出来ないからそっちの方が大変かと思ったんだけど
ミルコから1戦で90個は盗めるからな
DS版だけだけどな
張り切って無限化したけどそこまで使わなくても十分な上
五光もそんなめちゃくちゃ強いわけじゃなくて肩透かし食らうよな
五光は入手可能時期からすると強い、だけだからね
コロネなりモンブランなりを無限化させるような段階では使い所がないのも当然
>>63 亀だが、司教のLvは30ちょいくらいにしておくとほぼすべて鑑定可能で
大アタリを引いたらとたんに鑑定できなくなるってくらい
やり込み続けて俺が気付いた、覚えておくと便利!?知ってる人は知っている☆な小ネタを書いてみる
邪道的な部分も多し。以下長文↓
:錬金術師をカンストさせるために狩人に!さぁ経験値MAX。眠ってLV上げるぜ!でも年齢が気になるし面倒・・・
そんな時はコインで転職させよう。瞬時に経験値分のLVが上がるぞ☆その後は女神の盾でウルマクル→LVageでハイマスター習得
別の職業でも応用出来るぞ!1
:経験値補正種族で補正無しと同カンストLV&能力MAX!
至って簡単だ!例えば人間ならLVカンスト後にデコールやSP開放で種族変更→プリテクトラットorアンクで能力を上げる
これだけで聖なる武具を装備しない限り人間の完全上位互換なデビリッシュ。ブレスを吐けるドラゴニュートが作れてしまう!
主力PTにカンストキャラがいるなら一度お試しあれ☆※但し魔翼を装備出来ない闘士などは注意
:性格制限は意味が無い?(気付いてる人は多いと思う)
ハルワルモニ先生やプリテクトラットで性格を変更しても装備ははずれない
だからユニコーンの角、ベルファーナ、中立の鎧を装備した掴み所の無いキャラを性格解除無しで作れる
呪い解除と性格解除の両立はミルストーンでしか出来ないので役立つかも
:ユニークキャラを連れいってみよう
ソアラ・シグレット・ジェラのそれぞれをPTに連れて訓練場、寺院、雑貨店で”話す”をしてみよう
特にジェラは(゚∀゚)アヒャヒャ
:フェイムの節約
コンパスにフェイムを捧げる→神具の座標特定→リセット→回収
これでフェイム6つもあればシナリオクリア出来る。周回だけなら1、2時間
ワンドを強化したい時や周回稼ぎ時などおすすめ(フェイム未使用で150前後集まるはず)
:オピニオンビットが強いですorz
遊楽者を入れるとタロットが有効だからナイトを眠らせて安全に攻撃出来たりするよ1
また、オピニオンQの石化や即死魔法は耐性100でも300でも防げない。が、巫の結界で二回までは凌げるよ!1使ってあげて!
:ユニークキャラ達にハゲのカツラはかぶせるな
:志村狩りには忍者とアビシールド狩人を連れて行ってみよう
長文スマホ。何か役立つと嬉しい
ちょっと修正しておく
巫の結界で二回まで× 結界で2ターンまで○
wikiの小ネタにでも載せようか悩んだが、まずはここに投下してみた。間違ってるかもだし
それに編集の方法がわからないんで、何か良いのあったら適当に載せてくらしゃい
ヘアーリムーバーってシナリオ4のネタか
ヘアーリメンバー!
自分もカツラが出た時点でまさか#4かとは思ったがそうなの?
エルミ3で聖なるトレボーのケツに酷似した馬鹿アイテム出ないかなー
戦闘中に寿司ならぬチャーハンがつくれるやん
125 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/20(金) 09:50:54.39 ID:H6/a+waS
>>123 シナリオ4のかつらの性能と似てる、呪文威力アップとか
#4のADEPT BALDNESS(はげのカツラ)の不確定名が「?A HAIR REMOVER」
あと手榴弾で壁破るのも#4っぽいけどね
#4のが「オックおばさんの聖なる手榴弾」で
ハルモニって韓国語でおばさんだったっけ?
軽く調べたら、韓国語の「お婆さん」だそうだ>ハルモニ
そんな小ネタ放り込まれてたのかエルミ…他にも何かあるかも知れんな
呪文威力UPって自分の職業で覚えない系統にも効果があるの?
瞬間火力だけなら魔<僧ってことかね
無いよ
そうか
溜めるに溜めたLvを完全解放してオピニオン共に挑戦、
錬金装備に決戦兵器も揃えて敵配列、フタも取れて状態補助に異常すべておk!
これで100%の勝率になって勝ったッ!と思ったら・・・
フリーズしてくれました、本当にありがとうございました
召還モンスター引っ込めた瞬間でしたよ、ええ、準備に費やした2時間パアです、どういうことなの・・・orz
上級職って本当上がらないな
侍が使い物にならん
>>132 なんで事前にセーブしないの?
フリーズは予想できなかったにしても、負けるかもとか思わなかったのかよw
>>132が費やした2時間は装備の鍛冶に費やした時間ということでいいの?
セーブは癖でするけど負けてリセットとかはしないでしょ
個人の自由だけど
案外道場通いかもしれんよ、それか1.5h位宿屋で□押しっぱだったとかさ
錬金に2時間は無いんじゃね
ハルモニアじゃないの?
ウサギのワンドが出ない…
>>134 >>135 2時間は言いすぎたかも。レベル上げと錬金に装備チェック込みこみで1時間強は間違いなくかかったかな
セーブするとレベル下げれないからしなかった
やっとワンドでた
コミーェ
星魚廃地確定のお知らせ
バケツのいない星魚なんてエドゥモーに食べさせてしまえ
生みの親とも言えるスタッフを失った状態でまともなゲームが果たして作れるんかねぇ
決して大きい企業じゃないのに(資本金3300万円)、新作のマスターアップ直前にリストラって大丈夫なのかよw
ただでさえ小宮山が関わってる比重が高いのにマジでどうすんだろうね
次から星魚のブツを買わなければ良いんだよ
よくわからんが、エルミの開発において重要な役割
やってた人が居なくなったってこと?
なんかいずれその人が起こした会社から
エルミの流れを組んだ別タイトルゲームが
出そうなヨカソ
3DSで立体ダンジョンとか期待してたんだが3はさっさとPSP版買うべきか
>>147 世界創造中の創造神が設計図だけ残して消されただけ。
>>147 というかエルミナージュ自体が元々ウィザードリィの名前を冠して出す予定だったのを権利問題で
名前を使わせてもらえなかったからエルミナージュという名前で出したって経緯じゃなかったっけ。
ウィザードリィの流れを汲んだエルミナージュの流れを汲んだ新ゲーム…
昔あったティアリングサーガみたいなもんかな
あれは最高裁までもつれこむほどgdgdだったがw
ゼノサーガとかな。
だけどいくらエルミが良作でも売上げとしては大した数字じゃない・・
そんな小宮山さんを雇ってくれて、しかも新作ゲームの企画を任せてくれる会社なんて今時あるのか?
なまじ開発の中心にいた人だけに、会社側からしたら使いにくい人材かもしれない・・
でも俺は応援するぞ。がんばれ小宮山さん。
うはwwさっきかーちゃんと契約したんだが、Rボタンリピートで水のシリンスで戦ったら
チロリン♪とかいう音聞こえたからまさかと思って調べたら召喚枠がジョーカーになってたwwww
これはwwwrリアルばあああぁぁぁかよwふざけんな!糞ワロタわw
でも、セーブしてなかったんすよね
リセットしたらかーちゃんもいなくなっちった。はぁorz
かーちゃんカモン! ばぁあああ! 俺でしたーーー!
流れにクソワロタwww
もしかして水中で全滅したら助けだせない???
死体のトラブルは教会にレッツゴー
大物を手に入れた時にセーブせず結局台無しにしちゃう人は
唐揚げに開幕レモンをかける人と同じくらい分かり合えない
わざとやってんだよ言わせんな恥ずかしい
今日始めたんだけど、すごく面白いね。
某ネトゲの課金アイテムにハマり込んで
30万円以上のクレカ請求が来て青くなった俺としては
夢のようなコストパフォーマンス。
ネトゲやめてこれで楽しみます。
今更ながら私も今プレイ始めました(現在一週間くらい)。なにこれ、おもしれぇ。
正直、面白いゲーム見つかるまでのつなぎにと思ってたんだけど、夢中でプレイ中。
現在、ピクニッカーを探して学園三階荒らしてます。早く45↑の鉱石よこせぇ!
・・・では皆様、これからよろしくお願いいたします。
しかし、どっかにフェイスロード用の画像保管庫とかないかな?
かっこいいアニメ絵系の侍フェイス欲しいw
Mrブシドーで検索するしかないな
>>165 アレはなんつーか・・・ただのガノタなので、遠慮させてくださいw
・・・BASARA素材も何か違うんだよな。さて、何つかおうかな
>>164 あったんだけど約一名が大暴れして潰れてしまった
まぁ自分で加工するのが一番手っ取り早い
48×48ならそこまで手間でもないよ
>>163 そんなあなたにWizardryオンライン ヒヒヒ
>>167 あらら、残念。まぁ、しょうがないか。
とりあえず、適当に拾った画像でしばらくは遊ぼう。
・・・しかし、ピクニッカーでないな。メタルスライムみたいな物だと思えばしょうがないけど。
個人的な感覚だと、高錬度の石は志村狩りよりかーちゃんとこでなにかのついでで集めてた方が出やすい
ただ単に、志村のおっかけが面倒で検証できるほど狩ってないだけなのかもしれないけど
力のメダルと神影と一応経験値も稼げるし
自分もかーちゃんの膝枕じゃなくてお膝元で遊ぶのが好き
他はどうにか粘り勝ちしたが、ニョップリンたちだけ倒せん
>>172 召喚で全額お布施突っ込んで、
攻撃をエンプーサに任せてひたすら粘る、
これで平均レベル20ちょいくらいで全部倒せたぜ
>>172 ウルマクルで完全魔法抵抗つければエンクミは封じられる
>>172 大魔公にはタロットが効く、さあ遊楽の出番だ
というか勝ちたいだけならウルマクルでテレポートすればいいんだけどねw
一週間くらい前に始めたんだが
レベルアップ時のステ上昇って吟味したほうがいいのかい
なんか□でレベル上げてるような書き込みが散見されるんだが
HPはレベルごとに適正値があり、多少上下しながらそこに補正される
ステは種族の初期値+10までしか伸びない
ドワーフの腕力なら20が限界値 要するに吟味など時間の無駄
まぁ転職計画上必要になることはあるがな
例えば錬金術師が、全ての呪文を覚えたらすぐ司教に転職したい、って場合
知恵15、信仰15をレベル13~14までに満たさないと無駄が出るわけ
>>176 通常のLvUp時なら特に気にしなくてもいずれステ上限(種族初期値+10)に達するので、
あえて吟味する必要はないけど、以下の場合吟味した方がいい
・転職前(ステの必要条件を満たすため)
・転職直後(ステが初期値になり、体力が一桁の状態で死ぬと蘇生失敗して灰・ロストの可能性アリ)
ステの重要度は敏捷>体力>幸運>腕力>知恵・信仰かな
HPはLvUpごとに再計算されて適正値になるため、1しか増えなくても気にしない
少しピッカー狩りを休憩して、凍結剣盗りに山登りしたらあっさりゲット。
さらに途中で豪雷の剣もゲット。
魔印強化して、後衛にアイテム無双させろフラグがたちました・・・ってことでいいのかな、これ。
それなりの鉱石で魔法攻撃力強化すれば、アイテム使用でも威力上がります?
>>180 魔印も装備しなければ効果なしだよね、それと同じ事だよ
>>181 という事は、何故か魔印が装備できる使用人に強化した魔印を装備させて、
後列から凍結剣とかフランベルジュで範囲でがっつりダメージソースとして活用するのは可能って事ですかね?
メイドさんが前衛職ってイマイチわかってないのに僧侶>使用人の癒しメイド作っちゃったんで、イマイチ扱いに困ってたので、
これでダメージ要員としても活用できるかなぁと
説明書にシュートは浮遊呪文で回避できるって書いてあるんだけど
ネリド湿地帯のシュート、ソーサレオかけてても容赦なく落とされるような…
なんか勘違いしてるのか俺
>>183 2DSだと、ネリドのシュートは魔法無効エリアと被ってるからだね
ソーサレオ切れたときのハマリ回避のためやね
いや普通に回避できると思うが
>>182 問題なしだよ
>>183 DS2ではハマリ対策(だと思われる)でそういう仕様になってるだけ(アンチスペル+シュート)、解釈は間違ってないよ
おかげさまで萌芽入手まで行けた
栞って2週目行くなら持っていた方がいいの?
多少敵に手強くなって欲しいなら>栞
敵が強くなる以外にメリットは一つもないけど
それでもいいのなら<栞
試してみればいいじゃないか
あーそうかDS2でそこらへん修正されてたのか。すまん
>>186 早速やってみた・・・あらやだ、何これ強い。
僧侶魔法と使用人能力でばっちりサポートしてくれる上に、無消費で高い威力の範囲連発とか・・・
アイテム枠が結構逼迫するのは難点だけど、この状況ならもう武器外していいや。
しかも妄想優先で、「フェアリーのちみっこが肩に乗ってる(鞄は台車にヒモつけて引きずってる)」とかやってるんでもう・・・っ
いいよね、癒し系マスコットフェアリー。メイド服のマスコットフェアリーとか、えっらい請求範囲の狭いキャラだけどw
>>192 解ってるとは思うけど、フランベルジュなら羽・凍結剣なら卵は持たせてあげると良いかもね
フェアリーさんは本当に良いものだ、うちではIから暗滅魔法使いだけどね
>>193 ペンギンの卵はあるんだけど、偶然手元にある氷の魔印+2の法使ってます。威力はこっち上だし。
・・・で、フェニックスなんですが・・・
@イベントで灼熱いって
A羽むしろうとしたらブレスでこんがり
B属性防御強化のために鉱石あさり
C飽きたので、使用できるアイテムフェアリーメイド作成<今ここ
D鉱石あさりに戻る
・・・という状況です。
一週目はみんな武器振ってる方が強いくらいだよな
ヒット10回で当たり前くらいになると物理が光りだすけど
>>194 ああ、うん
魔印は持ってるんだろうと思ったから、反射された時に無効以上に出来る様にって思ってね
>>194 みんなで必死にサイブレスとかロイドとか撃ちまくれw
一番楽しい時期かもしれない
>>194 闘士連撃→ストーマ
などで足止めしてから盗むといいよ
闘士は足の早い奴で
>>196 ああ、なるほど!
カンナギとか確かにウザイし、たまごにしようかな・・・
いい意見、ありがとう!
>>197 しかし、不意をつかれてブレスでこんがりはもう勘弁なので・・・流石に全員火耐性50〜70にはしておきたいですw
・・・灼熱地下一階の初戦闘がフェニックス&ロードとか洒落にならなかった・・・
>>198 闘士居ないんですよ、うちのPT。
そのうち誰か転職させて作ろうとは思うんですが・・・
イノセント使う組は現状戦士、君主、司祭がいるんですが、
司祭は鑑定の関係上はずせないし・・・さて、誰変えようかな。
ちなみに、後は僧侶>侍デビリッシュ、僧侶>メイドフェアリー 練金>盗賊>狩人のホビット(予定)です
201 :
183:2011/05/21(土) 21:18:23.05 ID:/xuCZLGr
おーなるほど。特殊事例だったのね。ありがとう
何が間違えてるのかわからず一人悶々としてた
ネリドおっかないから他いこう…
このゲーム面白いのか。
買ったけど、街の人とかがアニメのキャラみたいなのばっかでゲンナリしてやめたんだが、、ちょっとやってみよ。
>>200 そんなこと言ってるとござるに絡まれるぞw
むしろフェニックスの出現率が高いから、
出たら全力で盗んで成功したら戻る、って感じでもどうにかなると思うよ
待ってると出なかったりするけど
あと火防げるのっていうとスカーレットローブとファイアーブーツくらい?
この辺はちょっと補強すれば100↑にできたはず
グリフィンマントはまだ拾えないよなあ
>>202 それなら1を薦める
免疫ができてから2をやるんだ
>>200 羽盗みの時だけ、と割り切って即死しない程度に育てた奴を使うのも手
HM能力目当ての職でないなら簡単に作れるから、ピンチヒッター制も楽しいよ
>>203 狙ったわけではないのですが、何故かグリフィンマントは二つ、赤ローブも二つ、んで氷の帷子があるので、後は鉱石で何とかなるはずなんです。
ピッカーが出ても逃げやがるので、現状苦労してますがw
待ってろよ、焼き鳥にしちゃる!(もう焼けてます)
>>205 正直それも考えたんですが、ベースのアイテムはもうあるので、鉱石拾った方が早いし、有用かなとw
>>202 あー、俺も道具屋のおっさんの見た目が受け付けなくて、数ヶ月積んでた
>>206 それならもう足りるんじゃないか
耐性って1で2つ上がるから、
20くらいのポンコツ石でも十分90辺りまで上がるはず
って、それがないのかw
メイド入れてぇがどこ削るか悩み中
君侍盗司錬魔のPTで
君が召喚込み全魔マスター
侍盗司がイノセント
錬魔が僧錬魔マスターなんだが
>>208 そのとーりw
まぁ、後一つ二つあればいいので、もうちょい学園で粘ってきますw
後、チョココロネも稼げるので、灼熱行く前に五光もいけるかなと。
って、鴉天狗拾った・・・射程Lでこの性能の刀っていいなぁ。
五光拾ったら、射程無視つけて、この二本で二刀流とか美味しそうだ。
>>210 ちなみにブレス後ろ届かないから、
羽毛までの繋ぎなら前衛分だけで平気だぞ
やっと会えた
たった今、初神影戦してきたぜー
後には何かが残った
アイテムを手に入れたが持ち切れなかった
機会は一度じゃない、創命ならPT次第ではあるけどそこまで重要でもないよ
とりあえず、耐火炎装備完成。
灼熱に行ってきマース。
アドバイスくれた方、ありがとうでした。
待ってろよ、焼き鳥!
>>209 転職じゃなくて新加入なら司さまベンチが定番のような
>>213 そ、そうね;
会えない内に育ちすぎてHP1000以上なのに
フィリード以外でろくに回復しない生活からおさらばできると思ったんだがw
神影狩りでレベル上げてたら加護アイテムはどんどん在庫貯まるよな
創命は君主に付いてるけど存在使用人いると完全に飾りだなあ
>>216 全魔法イノセント使用人が大また開きでデーハインさん待ってるよ
次にイルドラハに会う時はもう用無しだなあw
存在使用人はものすごく優秀だけど、
暗滅とだけはものすごく相性悪いから究極メンバーだと要らない感が
>>218 バステをオートリカバーしてくれるだけでも充分に有能だと思うよ
HP回復系持たせなければいいだけだしね
そこまで究極を求めなくても……
カサカサ…
召喚を♀で埋めるためにしばらくヘールダールにこもります
そろそろ廃マスター見えてきた
小宮山さんが星魚を退社したらしい…
>>225 ほとんど一人で作ってたようなもんみたいに見えるし、
何なら同人とかDL販売とかで今後もゲームは作ってくれるはず・・・
けど、エルミナージュの世界観はこれでおしまいなんだろうな
暗域の王とか出ず仕舞いなんだろうか・・・
もう、世界観とかは企画者に権利が帰属するように法改正して欲しいわ
企業が持ったまま腐らせても誰も得しねえだろうがよう
いくらなんでもそりゃむちゃだ
>>227 けどオウガとかさー
未完シリーズばっかり増えていくぜこれじゃ
ああいうクリエイター集まって訴訟とか起こせないのかな
ブルーレイの人みたいに勝てたりしないかなあ
5万くらいならカンパするお・・・
とりあえず4は絶対に買わない
特許発明品はともかく、ゲームなら本当にその人の功労で作ったもんなら
よそ行ったって作れるでしょ
ティアサガの例から見れば、オリジナルと混同するような紛らわしい宣伝さえしなければ
看板変えて作ればいいだけだし
権利主張するなら、個人として小説なり漫画なりで勝負してゲーム化するか、
自分で会社立ち上げるしか無いだろうね。
ゲームは制作費や広告費考えると、映画と同じで個人に帰属出来るものじゃ無い気がする。
>>226 >作ったものや設定は残してきましたが
ってあるからなあ。
小宮山氏が余所で設定を引き継いだゲームを作る事はないだろう。
システム周りは他の人が引き継いで改良する、という事はできるけど、
世界とか設定とかの物語周りって、他の人が引き継いで改良、発展させていくというのは難しそうだ。
そもそもエルミナージュ自体がWizありきのゲームなんだから、
いくらでもタイトル変えて出しようはあるでしょう。
問題はあまり売れないマイナータイトルを出してくれる会社があるかどうか。
ティアリングサーガの判例だと
名前全取っ替えでエルミナージュのキャラ出さなければいいのか
あっちはキャラゲーで同一キャラ使おうとしたり
世界観が一緒とか公言したから訴訟になったんだぜ
それでもTSそのものは結構面白かったんだが
続編がな…
小宮山さんが新会社おこしてお金ためて
☆魚からエルミナージュの権利を買い取れば
小宮山さんがエルミナージュの新作作れる。
うまく☆魚が倒産して権利のバーゲンセール状態に
なってれば安く買い叩けるかも。
236 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/22(日) 08:23:47.83 ID:ivk0Qw/w
前いた会社で開発したことやアイデアは
次の会社で頭にあっても使ってはだめなんだよ
技術者はそういうもの
前の会社の財産だから
エルミを一人で作れたのは、エンパイアの遺産もかなりあるから
モンスターグラとか
それをゼロから始めるとなるとかなりきついだろう
エルミの評価は高いと言っても、売れたソフトじゃないからな
小宮山氏がwizを造れる会社に行けたらいいんじゃないかなあ。
>>236 それは商品化されたものや、あとはせいぜい企画会議であがったものまでの話だな。
未発表のアイディアで前の会社に義理立てするとかないし、小宮山の引き出しはまだあると思いたい。
というか技術者というよりは物書きだよなあ。
グラとかプログラム自体とかまでゼロから担当とかどんな想定してんだよw
同人ソフトじゃあるまいし
アクワイアだと絵と売上は良くなるけど肝心のゲームバランスが死滅するなw
そしてレビューサイトで「何もかも酷い」と酷評されまくるいつものパターンになる悪寒
それなら思い切ってアトラスいって世界樹4でも作った方がよっぽどいいんじゃね
フェイスやスタイル各種ロードは名称変えればよそでも使えるかな?
戦士・闘士・僧侶・盗賊・使用人・召喚師のPTでやっています。
このうち戦士をずっと戦士で行くか、ある程度育ったら
君主または侍に転職させるか、迷っています。
つまりは上級職の成長の遅さに目をつぶってでも
つばめ返しや法院保護区などのスキルを持つべきか…なのです。
ご意見聞かせてください。
君は君主や侍に転職してもいいし
戦士のまま冒険を続けてもいい
僧侶を君主にして戦士を侍にすると
PTとしての安定感は増すと思う
ただしそれはLV数百〜の話で
法院が実用レベルになるくらいまでは別にそのままでいい気もする
>>242 魔術呪文や練金呪文があるのかわからんが、
転職するなら戦士をどうするかよりそちらの修得が優先
召喚は4スロットくらい覚えたら、魔術師か司教にしてもいいかも
最終的には君主いた方が安定するのは間違いない
よし、召喚全部ヘールダール3Fの♀モンスターで埋まった
>>242 245も書いてるが呪文だな
錬金はなくてもまあなんとかなるが魔術師の方は一人は使えるようにしとけ
何かエレメンタルワンドってのが強そう何で人数分集めることにするぜ
魔印+1はずせる
ベセロと毎晩せっせと子作りしてるけど
あの人と産んだ子って猛毒110とか出るのね
何て刺激的な人
三周目でLV12くらいまで行ってるが良武器が拾えないぜぇぇ!
(その周回で入手したもの縛り、フランベ縛り)
君主 シミター
盗賊 ククリ二刀流
巫女 刀と小太刀
狩人 店売りロングボウ
メイド ブーメラン
バード ブーメラン
バードの魔法が主力だぜぇぇ!
魔印だけは炎氷雷の+1が揃ってるんだぜぇぇ!
マップ引き継がずに2周目始めたらマップ埋めが超だるくてやる気無くなった
ゆめのなか行ってみたが
金のところで金銭稼いで寄付突っ込むと新規育成楽だな
イベントクリアするまではな…
クリアした後はちょと面倒
所で村正ドロップって土と聖域のどっちがいいかな?一本目は聖域で出たんだが
どっちも同じ
力のメダルも土と聖域で被ってるし、レベルや敵グループの強さと相談して
どっちでもいいと思うけどね
>>252 DS2だと持ち金が大幅に減らされてるので稼げないという…
ただ宗教改革のほうでキャロンが正規キャロン装備一式してるから
HM盗賊で剥いで売ると一回で40万前後になる
5、6時間やったんだけど、ボス以外オート戦闘のみで倒せちゃう。
戦闘時のテキストうざいし、金を集める、山分けもめんどくさいだけ。
BUSIN、世界樹とは別物だね。
は、はぁ、そうっすね…
昔はこういう奴に対しても躍起になって良さを語ったりしたもんだが
もはやどうでもいい
このスレの住民は通ぶった馬鹿だとでも納得したらとっとと消えてくれ
単純に元のWizを知らないんだろ
知らなきゃ煩わしさしか感じないだろうし
わざわざ死触手を自分から喜んで触りにいったりしないだろ
ひっかいたや、かみついたが無いから
わざわざテキスト表示する必要ないよね。
オリジナルも微妙みたいだし、
今のところどれかひとつやり込むとすれば2DSかな?
微妙っちゃ微妙だが1のDSよりはいいからまぁ及第点だと思うがな
2DSはフェイスロード・後列表示が玉に瑕だが
見た目面以外は完璧だな
作業しながら夢の中でR押す作業してたら金が1億くらいたまってた
さて、全額寄付だ
266 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/22(日) 22:52:46.37 ID:14m7gEP/
初めてから前衛がLv19転職した後衛がLv13くらいまで来たんだが、良い稼ぎないかなぁ…。
フランベルジュとイノセントソード、イノセントマント位は手に入れたんだが。
いまいち攻撃力が足らん気がする。
PT構成工夫したり、高地でレア狙いするしかないのか?
>>266 1周目?
それならレベル気にせずどんどん先に進んだ方がいい。
苦戦を楽しめるのは今の内。
2週目以降からは大抵の敵は瞬殺できちゃうからさ。
高地で戦えるなら高地でいいんじゃね
豪雷の剣も拾えれば誰でも戦力になるし
使える奴いるんなら野蛮の斧とか強いぞ
そこらへんがある意味一番楽しいな
ルーベン3Fや高地の入り口付近でエンクミ打ってすぐ帰る
(ルーベンなら保健室なり魔術棟でMP回復できる)とかかな?
どっちもカンナギ出るから反射には注意だが
最近DS版買ってみたが敵が仲間呼ぶと1グループ構成丸々呼ぶんだな
攻撃力足りなくて延々同じ敵と戦ってたw
昔のグレーターデーモン増殖とか思い出したわ
おととい買ってからというもの、メインキャラを闘士一筋で頑張ってたらふとWikiみた時に無転職適性Cって……
確かに霊相手とかだとたまに暇そうにしてるんだよなー
今レベル30なんだけど、転職させた方がいいだろうか
気にしなくていいよ
無転職のキャラ専用の装備があるんだけど闘士はその恩恵を殆ど受けられないので無転職に拘る必要はないってな話なだけ
破壊のレオタードあるじゃん
>>272-273 ありがとう
脳筋の方が脳内キャラ的にも合ってるし、やっぱこのまま一筋で続けさせるわ
結局、闘士とござるのネックは魔術師呪文抵抗だけだからなあ
闘士の場合はチャンプなベルトが手に入る終盤までの我慢で、ござるはAC低下無効装備を諦めれば済むだけだけど
やっとみか☆きたー!in2週目
プリンセスハーズが持ってやがった!
半月ほぼ毎日捜索だぜ?物欲センサーにも程があるだろう…
何故3周目に行かなかったんだ?
普通に時間かからないしベルファーナとかメダルも手にはいるし周回してしまえばよかったのに
と一周目で数週間かけてコントラキオで5本ぐらいの抱き首の入手を経てやっとみか星を入手した自分に言いたい
まだ召喚師のレベルが低くて成功しないのだけど、
アンホーリーチャペルと契約できて裁きの鐘を発動させれば
どんな強い敵との戦いでも、3ターンで殲滅できるのかな?
それ最強じゃね?
>>278 敵専用スキルがいくつもあって、召還モンスターはそれらは使ってくれないんだ
裁きの鐘もそれ
>>279 なるほど。
そんなにうまい話はないよねw
いまさらなんだけど属性攻撃の割合って
たとえば「火50%」とかって付いてると火属性の攻撃力1/2ってことなん?
100%なら2倍
50%なら1.5倍
それでよかったのねサンクス
キャロンイベント、かなりきつかった。
いかに装備が重要か思い知ったぜ
キャロンは準備が面倒な上、いかにも見返りが薄そうだからなーw
クリア後まで放置して正解だったわ
教会墓地やガッコって大尚書連れて行っても特に何も起こらないのね
やり込んでる人は何周してるんだろ?
自分は3周目で、大魔公もランダム神影も一通り倒して
今は錬金育成とかアイテムコンプ、メダル集めをしてるんだが(レベルは200前後)
5周6周してる人も中にはいるんだろうか
キャロン試作品の売却を忘れてて、そのためだけに四周目に行った
ガラ八ド「念願の首切り80の巫をゲットしたぞ」
>>287 フェイム最低限でいいなら一周が2時間切るから、メダル集めのため"だけ"なら割にお勧め。
目指せメダル∞! で何周もしたが、15周ぐらいで挫けた。
やり混んでる人は、ワンドのために20周とか30周とかしてるんじゃないかと思う。
もしかして一周目の神具4つの状態で100時間越えた俺は、かなり駄目な人なんだろうか。
良いじゃないか楽しめていて
俺はアイテムコンプ残り数個で70時間だけどね
>>292 残り数個で70時間しか遊んでいないなんて凄いな。
俺図鑑コンプするのに3周計210時間かかった。
>>293 まぁ残りはLVが絶対的に必要なかーちゃんと神影アイテムと炎のロッドとミカ☆他数点だから
ガチ作業すぎてモチベが上がらなくて困る
途中で廃錬金作ったりしてたから時間は目安にならないけど、アイテムコンプした時点でPTの平均レベルが2000越えてた
まあ、手刀盗むのに1700くらい要った(はず)だから、妥当な線なのかもしれないけど
>>295 自分もアイテム(ほぼ)コンプなので
新規パーティーで次の周回に挑もうと思っているが、どんな縛りがいいかなあ。
石の中ロストをやったことがあるので、マップは消さない方向で。
297 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/23(月) 23:17:33.25 ID:av3Uv2+I
>>267 >>268 >>269 轟雷の剣ってフランベルジュより強いのか!?それとも後衛に持たせる的な使い方なんだろうか。
やはり、高地かルーベン、墓地辺りでエンクミマラソンか。
適当にダンジョン回って、早くも1つ神具見つけちゃったりして、これいいのか?って感じだよ。
まあ、人によって千差万別な進み方が出来るのがエルミの良いとこだし
やべー、今初ナルマント海溝でライバルパーティーに会って空気の残り20秒ってところでなんとかバルタギアスゲットできた
心臓まだすごいドキドキしてるわ
このゲーム楽しすぎるだろ…
>>291 `¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
2週目入る前にしておいた方がいいことある?Lv100程度だからもちろん神影はむりぽ
わざわざ水中での戦闘で盗むとはチャレンジャブルなw
大人しく逃げて次の機会としなかった漢らしさはロンデルギウスに認められるレベル。
>>301 バハムート釣りイベントをこなしていたなら、「ゆめのなか」で炎のロッドを盗んでおく。
カーちゃんと戦う時に萌芽が消えるんで
血痕に使用してみる
そういえば、
エルミナージュ2DSのwikiの、「取り返しのつかない要素」ページだけど、
>基本的に周回で殆どの要素が補完可能であるため、以下の点に注意すれば
ってあるけど、
ルーベンブルグ2F、ミルコの依頼
ヘールダール3F、ミストレスを蹴散らすかどうか
って、選択間違えると周回プレイでも挽回できない要素というわけではないのでは?
少なくともミストレスは周回で取り返しのきく要素だと思うけど。
二人で挑むドラゴンケンタウロス5世って契約できるん?
一応耐性85に見えるんだが
別の場所で好きなだけ戦える場所あるからそこで好きなだけ契約しましょう
>>301 100あったら固定の過去神影の方は特にサリジャナ様が苦しいと思うが
ランダム神影はいけると思うが…
まあレベル上げするにしても2周目以降の方がアイテム集めの効率いいし
さっさと周回した方がいいけどね
>>301 ウルナと和解したなら栞、メダルを忘れずにもらっておく、
DS版で次代の書を使っているなら先代装備をパワーアップしておく、
二週目を早く終わらせたいならユニコーンの角みたいな
最低限のフェイムゲットに必要で簡単に手に入るイベント用アイテムを準備しておく
位じゃない?
俺さ、昨日データ消えたんだぜ@DS版
セーブ中にカセット抜いたら消えた
トホホ・・・俺テラアホス・・何百時間やったと思ってんだ・・
何か笑っちまったよ。泣きながら笑ってたわ
星のカービィ以来だぜ・・・ネトゲのデータを消されて暴れまわる少年の気持ちがよく分かった・・
元に戻すために現在奮闘中。なあに。以前のデータを越えるデータにしてみせるさw
うひょひょひょ(´゚ヮ゚` )ヒョヒョヒョ
(´・ω・`)
>>311 お疲れ。
俺も気になってるんだよね。
DSのカードは押すだけで容易に抜けてしまうから
電源コードの抜き差しの時とか、
落としそうになって強く掴んだ時とか
指が当たって押してしまうことがありそうだもの。
ロックレバーかカバーみたいなもんが欲しい。
>>311 全自分が泣いた
ちょい質問いいかな
今更、記録された記憶巡りしてんだけど
現在PTLV300弱、倒せるわけない真かーちゃんまで記録されてた
この記録って一度戦闘で撃破することが開放条件だよね?
なんで戦ったどころか神具捧げたこともないのにいるんだよ!
慰めてくれてありがとう・・・ウヒョ・・
>>314 確か大魔公イベントか葡萄酒渡す事が28の記憶の開放条件だったはずだぞ
他にもミストレスや馬鹿息子も勝手に記録されたりしてるし、戦う=開放ではない事もあるんだぜ
そのまま挑んで朽ち果てるのも楽しいぞ!
316 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/24(火) 10:01:01.66 ID:RFhT8UpV
>>314 普通かーちゃんを倒した周回で(次の周に行かなくても)、真かーちゃんと戦えるように
わざわざ設定してくれてるんだと思うが
旧GBみたいにストッパーがあるといいんだけどね
出しやすさは必要だけど、そうひっきりなしに入れ替えするものでもなし
PSP版ではロイヤルスイートでもステータス下がるんだな
そうなると馬小屋以外泊まる意味ないな
>>318 ロゼッタちゃんが一緒にお風呂入らなくなるよ
一応年齢カンストキャラ作ったときエコノミー使ったかな
金額もバカにならんかったが
>>311 この機会にセーブデータをバックアップ保存できるPSP版買おうぜ!
>>311 ざまぁw ばーかw
ちょー気持ちいーw
こいつテラ笑えるw
春はすぎたのにまだいるのか
そろそろ学校行きなよ
>>311 ニートは時間があるから良いな
でもニートは人として
どうだろうか?
ニートのくせに生きてるって素敵やんw
PSP版とDS版どっち買えばいいか悩む
ハードの悩みはテンプレ参照だけども入手しやすいのはDS版だなあ
ついでに安い
フェイスロードの精度と表示と音質にこだわる→PSP版
上記は余り気にしないがDS追加ダンジョン気になる→DS版
ってことでおk?
追加ある分DSが気になるけど長時間プレイするモチベ考えたら顔ロードも捨て難いな…
330 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/24(火) 16:15:54.57 ID:GG/j0KI0
天老剣出てくれええぇ…
331 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/24(火) 16:23:35.05 ID:vwgOeIR/
DSのセーブが消えることってあるの?
64やGBAと違って絶対消えないって聞いてたんだけど、やっぱりUSBで保存できないとダメなのか
書き込んでる最中に無理やり中断したらデータが壊れるのは
何の媒体だろうが同じことだ
>>331 ソフト側で対策してる場合は、複数領域使い分けて
一つ前の状態に戻せる様にしてあったりするな
そうでなければ、まあ>332
プレイ中にソフト押すことなんて余程のうっかりさんでもない限り有り得ないだろ。
そもそもあそこに指届かないだろ。どんな変則的な持ち方しているんだよ。
位置といえば、DSiの話だが
スタートボタンと電源ボタンが対称の位置にあるアレやめて欲しい
セーブとろうと思ってウッカリ灰色のボタン押した時の絶望ったら…
あの鑑定しそこねた「?ぶき」はきっと黒曜石のブーメランだったんだ
うん、そうに違いない
3DSは、今までスタートボタンがあった位置に電源ボタンがあるんだぜ…
まあその辺りはほぼ個人の慣れの問題だしな
スリープしようとしてDSLで電源切ったり
PSPでリセットしようとしてスクショとっちゃって待ち時間作ったり
なんかとても面白いとの噂を聞いてPSP版ポチったけどもしかしてDSの方がオススメだった・・・?(´・ω・`)
キャラ画像を綺麗に取り込んだり綺麗な敵グラ鑑賞ならPSP
追加シナリオ狙いならDSって感じなのだわ
なるほど・・・じゃあPSPでよかったかも(`・ω・´)
グラップラー牙刃のキャラ取り込むぞー。
全闘志PTだと・・・
魔法使いが一番役に立たない気がしてきた
大抵抵抗されるし反射されるしHP低いし
アイテム枠めっちゃ開くな
宝箱はあれか・・・呪文で
>>342 567 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2011/04/10(日) 12:19:10.53 ID:/gkmQMsY
エンクミはLV・属性カンスト+暗滅でALL15万くらい
鍵付扉がネックだな
しかし、マウント戸羽は(AC的に)戦士でもいいだろうし、紅葉は薬使いな感じで使用人、金歯で鍵を開けるスペックは盗賊かもしれない
>>342 呪文を覚えるための腰掛けにする奴も多いが、つばめ対策に魔術師を入れる奴も少なくないぞ
魔法は高レベルツバメ返し持ちに対して最も有効な攻撃方法だぞ
最序盤と最終盤で輝く職業、それが魔術師
手ごわい敵でも呪文耐性自体はそこまで高くない奴多いしな。
まあ呪文唱えまくってから確実に通るゼオナダルでもいいけどさ
>>347 サリジャナちゃんとかあちゃんにラミアーフ禁止って伝えておいてくれないか
>>345 徳川光成:君主、鎬昂昇:忍者、本部以蔵:戦士
ストライダム:使用人、烈 海王:僧侶、加納秀明:盗賊
wiki見ながチョイスしてみた。どうだろう?
闘士一人もいなくなってどうするw
3回当たって25のダメージ!
ひもをきった!
>>342 一番ってことはないが、
大活躍するためには魔印が欲しいのに、+3魔印はすごく入手しづらい。
無限使用できるアイテムは属性つきなので、不安定。
そのあたり考えると、総合的にすごく強いって訳でもないかもしれん。
>>349 バキもオーガもいないのに以蔵さんがいるとかPT的には面白すぎる
まぁ一線級を揃えたら皆闘士になるか
エルミ世界の+3魔印は
あの次元の生き物には手に余る力って扱いみたいだしな
素直に父ちゃんはオーガ:闘士でいいじゃん
1だと氷の魔印+3で都市ひとつ沈んだとかだったよな
炎のロッドがまだでないー
一週目でイベント進めてたらもう皆100レベルだよw
司教って初期に育てておくべきかなあ。
デフォのGREENさんに鑑定を頼んでるのだが
失敗が多いため、プレイを続けるほど時間の無駄が
馬鹿にならないような気がしている。
うちの司教はひきこもり学者設定なので寄付で育ててるわ
>>340 今気付いたんだが、牙刃じゃなくて刃牙なんだぜ…と無意味に突っ込んでみる
アイテム数多くなったら店に鑑定頼んでも黒字になるし
時間の節約に店で鑑定ってのも手じゃね
鑑定失敗の為に失う時間分、ダンジョンに潜って得られる
アイテムや経験値が増えると考えると一つの手だと思う
むしろ皆きちんと司教で鑑定してんの?
失敗大杉でうんざりだから、店でしか鑑定したことないんだけど
司教スタメンにねじ込んでるからダンジョン内で鑑定できて快適
同じく。
貧乏性だから、バンテージとか薬とかぐらいしか捨てないけど。
アイテムを持ち帰る気があるなら司教連れてって欲しいものだけ持ち帰るよ
面倒だし司教は毎回パーティーに入れるな
なんだかんだで魔僧9回はやっぱり便利
初回カーチャン撃破後くらいに、
おさわりに耐えられなくなって
LV30くらいまで一気に金で上げたら
ほとんど失敗しなくなって快適になったお
確かにあの時間は無駄すぎる
なんで一回預けないと恐怖を治療してくれないんだ
あれがめんどくささを12倍くらい引き上げてる
>>368 街から出る→また入るで恐怖自動回復しないか?
>>369 おお、ほんとだ
こんなんで回復するのかー
今まで随分と無駄してたな…
>>370 むしろビビりのまま預けると
呼び出しなおしてもビビってないか?(by DS版)
自分でミーアエイスサーマエイスかけてMP尽きたら馬小屋だろ
正直一旦外に出るのと時間経過的にはどっちもどっち
ううむ、やはり司教をPTに入れて育てるかあ。
アイテムがいっぱいになるたびに城に帰るのも面倒だしな。
しかし戦士・闘士・侍・召喚師・盗賊・使用人で、PTに空きがない。
毎度嬉しい悩みどころw
lv14の魔術師がlv14の僧侶に勝手に転職していたのですが
こういうことってあるんでしょうか......
>>374 司教入れたくないなら、金で育てて輸送隊6名を森のごみ捨て場待機は?
メインPTの荷物の空きが一人2個ずつくらいあれば何とかなるよ
メインで10個捨てるごとに輸送隊に切り替えて拾う必要あるし、
輸送隊も60個貯まったら街に帰る必要あるけど、アイテム売った金で司教育てればいい
ついでにセーブもしておくとか
>>375 赤い靴とか力のメダルのような転職アイテムのSPを使用したんじゃない?
>>377 赤い靴使っちゃいました...
詳しく教えてもらえませんか?
詳しくも何も僧侶に転職するアイテムじゃんw
>>1 のwiki見てきなよ
wikiとかなるべく見ないでやってるので...
全く要らない子になっちゃった...orz
(>_<)トホホ
すみません
お答えありがとうございました
>>381 Wiki見ないプレイは結構な事だが、
新発見の武器を装備したり、SPを開放させる前は必ずセーブ。
その調子じゃ、例の武器とかでまた後悔するハメになるぞwww
ミカボシっていう刀はすごくつよいからひろったらすぐにそうびだ
今さっき暗闇のブーツを装備したばかりの俺が通りますよっと
ブーツ自体はゼファルからいくらでも盗んでこれるけど鍛冶に使った素材が…
ミカ☆で思い出したが呪われた装備って他RPGで良く見るけど
転職系の装備ってWiz系でしか見たこと無い気がする
ロイペスF2とネリドの一方通行で全滅、ウィンディーネの奇襲子守唄で全滅
敵→結界 味方→エンクミ→全滅/(^o^)\
ま る で 成 長 し て い な い
改めて思うけど、俺ゲーム下手だわ〜・・めちゃ楽しいですけど
現在20LV前半でストーリーボスの前です。勝てるだろうか・・
しかしまさかエンプーサにウルマクルを使うことになろうとは
>>386 そういう頃もまた一番楽しい時間なんだよ
ちくしょう…上のバキの流れに乗り損ねた…闘士で花山入れてくれよう
ところで最近やっとこさ召喚士をPTに正式採用したわけだが
早速噂のダンタリ姉さんナンパして、強面の人達に会ってきた
ライブラリアン→連撃チーン
イルドラハ→連撃チーン
オルセス→連撃チーン
サリジャナ→連撃チーン
セムナドク→PT粘ってる!これなら殴り倒せるかも!→連撃石化チーン
(゚д゚)
流石、神々が牽制する大魔公。チート性能過ぎる
>>387 召喚士以外が使っても強いからな
ダンタリ姐さんマジ頼もしい
美少女になってエルミナージュ2の世界に行きたい
善君主として成長の遅さでPTの足を引っ張りたい
悪サーベルやフランベルジュを横目で見ながらロングソード+1をふるいたい
雪原の洞窟で、シュラフにくるまって仲間のノーム女と眠りたい
灼熱古城で、汗ダラダラ流しつつ体臭を気にしながら探索したい
ユニコーンクエストを達成した後、ユニコーンに妙に好かれていたことを仲間にからかわれたい
ヘールダール三階で、ミストレスの谷間から必死に目をそらそうとしたい
私女なのになんで胸から目をそらす努力しなきゃいけないのとか思いながら、ミストレスの意味ありげな微笑に心臓バクバクさせたい
エンクミ連発でクリア後、新地でオドオドしながらウルナ様に葡萄酒を差し出したい
しかし受け取ってもらえず、葡萄酒を差し出した状態のままジワリと涙をにじませたい
390 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/25(水) 11:10:20.38 ID:H5uLnhVb
>>386 ゲーム下手でもレベル上げればどうにかなるのもwiz系の良いところなんじゃないかな
世界樹3で竜を倒せない為レベルキャップをはずせない俺が偉そうに言ってみる
世界樹は3DダンジョンRPGでもエルミと全然違うタイプだろう
階層順で進めるなかでのギリギリのバランスが魅力でスキルとか結構厳しいからエルミ程の自由度はない気がする
隠しボスは燕か召喚ほぼ必須な新創地よりも更にパーティー選択肢狭いしで
近年のWiz系はどれも基本部分のルールはだいたい一緒だけど、システム面が結構違うからねぇ
本家に一番近いのはエルミ
一番個性的なのはととモノ
中間が世界樹って感じ
ただし、ととモノは毎回出来が悪くて劣悪バランスかつバグだらけなせいでとても人にはオススメできない…
世界樹はDS持ってる人なら一度はやってみるべきだと思う
エルミとは違う方面にこっててアレはアレで楽しい
さて、バケツの人が最後まで関われなかったエルミ3はどうかね〜
まぁエルミは命中さえするLvに達したらある程度の戦術とゴリ押しでなんとかなるわな
ととモノはある意味完全にwizだけどな
wizのなかでも亜種的なもののコピペで本家wizではないけども
エルミや世界樹よりWizから遠く思えるルネッサンス…
396 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/25(水) 12:16:31.82 ID:SPV2vN6j
園児みてーなキャラが可愛らしいモンスターを相手に戦ってるシーンってだけで
吐き気がする
大の男がなんでそんなのに魅力を感じるんだか
性癖なんて人それぞれですし
かわいいショタっ娘がお札ファンネルで土偶の首を飛ばすのが好きとか
押忍押忍っなガチムチのワービーがスライムにベタベタにされるのが好きとか
そんな性癖があったって良いじゃない
>>395 PS3のなんてXTHが基礎だし
ルネッサンス名乗ってそれはないわ
世界樹ってただのキャラメイクできる3Dダンジョンゲーだろ
どこがWIZなんだよ
たまにはノトノの事も思い出してあげてください
WIZライクなゲームではあるでしょ
てか他ゲー悪く言うのはやめた方がいい
3DダンジョンてだけでWIZライクなの?
まさにそこがなんじゃね>キャラメイクできる3Dダンジョンゲー
俺も別物認識だけどさ
Wizの要素を意識して取り入れてあるのは間違いない
あとはどこまで似てればWizっぽいかなんて個々の感覚で曖昧なもんだから
言い合っても意味が無い
流れぶった切るぞー
真シャンティーバ様にお会いしたいので
ぬこのトコに囚われシャン様連れて行きたい
シャン様コントラキオのどこの間が出やすいんだろう?
最近かーちゃん大地中心でもお目にかかったが
基本シャン様ってあんまりお会いしてないイメージなんだよな
怒りの間でミカボシ探してると良く会う気がする
フルーレ探してオムシスうろうろしてれば会えた気が
でもコントラキオのが確立高いかな?さっき会ったし
慈愛とか中央あたりかなあ
神殺しや薬入れ探してたからそう感じるだけかもしれないけど
おーみんな即レスありがとん
諸所の意見を参考にシャン様お迎えに行くわ!
410 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/25(水) 16:24:28.36 ID:H5uLnhVb
>>395 遠くはないと思う。何かがひどく間違ってるとは思うけど
>>405 ちなみに聞くけど、DS版だよね?
シャン様INEEEEEEEE
>>410 モチのロンさ!
最近、星魚からバケツのオピニオンが離脱したと聞いて
DS版3マトモに出るかどうか危惧している輩の一人さ…
アンクを解放しても能力が上がらないのですが何故でしょうか?
ステには限界値がある
しかし、ここで聞くのはOKでWikiはNGな理由が今ひとつわからない
人を介してるだけでWiki見てんのと変わんないような
該当項目を探すのがメンドクセ
シャンティーバはコントラ最深部の方が出ないか?
418 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/25(水) 19:05:56.26 ID:Ar1S6G2X
安定してライブラリアンを倒せるようになったけど、ツバメ返しの神影サリジャナで詰んだ
今まで闘士→忍者の連携でボス倒してきたからお手上げー\(^o^)/
ボス戦だけは攻略見ないで来たけどもう見るしかないね
クリア後ダンジョン突入、てきつえぇ
>421はそっと地図を開いた
>>420のおかげで呆気なくサリジャナの首落とせたよー(^o^)
サリジャナの説明文見て納得したよ
そして早速、村正と力のメダルゲット
手持ちのが錬度50までだからとりあえず、霊倍打と、射程∞か
エルヴンチェーン+1装備して等倍打にしてもいいのよ
>>425 サンクス、確認したら確かに全種族-だった
紋章のローブから乗り換えるわ
剣聖のための鎧もあるのよ
エルブンは色々ついてるけどどれも数値が中途半端だから
種族解除に回す錬度を一点集中で鍛えた方がいい場合もあるよ
今4周目……
周回のたびに灼熱の古城を何周もするけど炎のロッドが出ない……
炎のロッドってホントに灼熱の古城の2階で出るんだよね……?
もう泣きそう
ととモノと世界樹はやったけど
正統なwiz系は初めて手を出したんだ
ダンジョンの最初の敵がゴースト軍団で攻撃届かずワロ(´・ω:;.:...
まだまだ俺の冒険は始まったばかりだ!
>>429 僧侶も神女もいなかったのかい?
そんな時は魔法を使うんだ!
超脳筋かもしれんぞ
俺も昨日から初めてこういうのやったものだけど、おおっとテレポーターと悪魔の目玉のやるせなさに涙しました。
こまめにセーブしないとだめですね><
>>428 あとは戦闘作業の効率化を図って、時間単位の戦闘回数を上げるんだ
空間巫に符×6つけて速攻で終わらせたり、存在持ちにカラスの呼び鈴持たせ、戦闘後反復横飛びするだけにして移動時間減らしたり、移動アニメ切ったり
すでにそういうのやってるなら…ただ、がんがれ
パイログリフ自力でといた人はすげーなこれ
頑張ってメモってみても取っ掛かりが全くわからん
いや遺跡の施設とか調べればそこがどういう部屋なのか想像はつくだろ
いや全然…
神殿に毒と落とし穴ってなんなんだよという疑問を覚えたくらい
仮にどんな感じの施設だーとかわかったとしても、それを表す言葉が世に一種なわけないし
やっぱ大変じゃね?
428 です。
レスありがとう。
>>433 炎のロッドまだ出てないけど、2階で合ってるならもうちょっと粘ってみる。
>>434 2周目の時に神影に挑んで瞬殺されてビビッて(誰に挑んだか忘れた)、
もう4周目なのに、まだ加護持ちのキャラいないんだ……。
取り敢えず移動アニメ切ってみる!
神殿の回復の泉は最低だろw小宮山なに考えてんだと思ったわw
>>437 ゴブリンの学者じいさんがくれるヒントで、分かる文字を埋めていくのかもしれん。
自分はうろ覚えのルーン文字からの類推で、Mとかを埋めて越したが。
いざとなったらお告げでいい罠
>>438 加護なしなら、カラス複数&メイドお茶会か、3階への階段のある部屋の出現ポイントを使うか、かなあ
さて錬度40↑の素材集まってきたし、そろそろ真面目に装備を鍛冶してくるぜ
シリンモリン強すぎワロタ
周回要素だと思って素直にクリアしてくるか
傷薬練成を知ってからは一気に皆の装備がテカテカです
ふう、やっと一人目がそこそこまとまった
耐性:魔88、僧53、錬100、召100
属防:火136、氷186、雷106、神30、暗300
幻獣=、霊○、獣人○
抵抗ALL53.4
状態異常回復100
そこそこいったぜ
さっき魅了された高レベル侍が自分に攻撃して
凄まじいセルフツバメ返し合戦を繰り広げた果てに自刃したww
ワロタw
高レベルなら残像と切り合えそうだw
>>435>>437 手元に解読メモあるけど初見の時はさすがにメモせんと無理と思ったな
単語書いてある程度の解読文字あるからテキトーに解いてくって感じね、メモれば難しくない
メモ無しで解いたらすごいと思うけどもなw
廃錬金の残り少しの仕上げで錬金術師で道場通ってるが
AC-60くらいあるとおじさんの攻撃も外せるようになるんだな
ACも無意味ではないということか
しかし不思議なのは1個装備外してAC-40になると途端にボコスカ食らい始める
神殿の回復の泉はやけに多いからおかしいなと思いつつ
疲弊してたんでがぶ飲みさせちゃったぜ…
後からアレがトイレだったと知った時の冒険者達の絶望ときたら
>>450 錬金術師でもおじさんヤれんのか…
俺は最後まで侍一人旅(死体はノーカン)だった
いい鉱石が残ってなくて一撃で倒しきれないから
首斬り耐性100%付けてゴリ押ししてるだけだよw
んでも1ターンで100も食らわんからターン回復でまかなえて○連打でいけてる
廃錬金で装備鍛えれば誰でもいけんじゃね
魔術師のクリスタルレイ×2でおじさん殺せるんだぜ
AC-60+ターン回復100程度で自動ボタン連打機に10時間程掛けておいたが
外から帰ってきても体力maxだったのは印象深かった
おじさんェ・・・
おじさんのLvと比べてみろよww
錬金術士の装備をLv39の君主に着せてみたが、防御面に違いはなさそうだ
攻撃がさっぱり当たらんが
Lvが影響するのは攻撃だけなんだね
防御面はAC依存だと体感的に思う
AC低下能力のある人らはLV上げると気合いで避けまくるけど
装備に頼る君主は錬金でいじらない限り非ダメはLV100上げても変わらんよ
LV100も上げりゃ体力はつくんで死ににくくはなるけどね
さーてラスボスも倒したし二週目行くかー、と思ったらデュークスに一発でボコボコにされたでござる
触手ちゃんだけは気合でなんとかできたんだが、他が冗談みたいに強くて…
これレベルどれくらいまでいったら倒せるの?
ちなみに今一番育ってるのでレベル60、育ってないのでレベル30
PT編成は知らんが、自分は君闘狩盗司魔PTLV60〜70で正攻法撃破
闘士波動連撃にロイドストーマからめたら、もっと低くても行けるんじゃないか?
大魔公の鬼門はダンタリ姉さんとイラ&ニョプだと思う。頑張ってくれ
姉さんは普通に戦うと今でも(LV300越え)たまにPT半壊するからな
かーちゃん大地に初めて行った当時は火力が全く足りなくて
魔術師のエンクミが本当に頼りだったよ…
>>459 サンクス
大体似たような構成だから自信ついたわ。というか闘士の連撃をダメージソースとしか見てなかった俺アホス
よし、もういっぺん行ってみよう
>>458 タロットも普通に効くから使ってみ
周回してレア度上げたいだけなら、ウルマクルで吹っ飛ばすのが一番早いけど
レベルなんてすぐに上がるさ
力のメダルゲットしたからさっそく使ってみた。
男のドワーフが神女になったwww
性別すら関係ないとは・・・すごいな。
闘士に死触手もたせてたら大抵のボスを一人で静めていくからこまる
その後はダンタリ姐さんが引き継いでくれるが
神様もLV30ぐらいで倒せるぞ
連撃→即死魔法→おしまい
これで強引に序盤を乗り切りました
いや終盤だが。邪道もいいトコだぜ・・・
闘士は存在自体がチートみたいなもんだからな
特に順番指定のあるDS2は
状態異常が通りさえすれば強いゲームで耐性消滅だからなあ。なんでこんな性能にしたんだろ
そのかわりになるかは解からないが、廃漣金とまではいかなくても
高純度な錬金出来なきゃ闘士は呪文・状態異常に滅法弱いじゃないか
ウチの闘士はよく混乱魅了石化するし、窒息死&首切りで死亡回数重ねてるよw
君主の法院もやっと51%だからなあ
それでも連撃と順番指定はチョットやり過ぎだった感はあるな
確かに連撃だけでも強いが、順番指定が鬼だねw
契約がやりにくくなったのは鬱陶しいが
Originalに順番指定を追加しなかったのは妥当な判断ともいえるな
3はどうなるのやら
>>470 絶対そんな立派な判断でオリジナルで非搭載にしたんじゃないと思うw
順指定自体は、わざと遅いキャラ入れてターン最後まとめて行動とか
動けて面白くはあった
ユーザーの楽しみ方次第だね
自分は契約の時は流石に順番指定使用だが、それ以外は使ってないよ
ドMだからドキドキしたいもん
闘士もつばめに弱いからなあ、と捉えるかつばめ相手じゃなきゃ卑怯レベル、と捉えるか
つばめ、連撃、古式はメリットの割にデメリットが限定的、なような気がしないでもない
装備解除も強いけど
>>472 俺もそうしてる。理由はただ単にいちいち順番指定するのがめんどくさいからだがw
DS2の行動順番指定は後付けのシステムだけど
闘士の仕様が元のシステムのままだから、強過ぎちゃうんだよね
連撃時全耐性20%低下、クリーンヒット時のみ全耐性消失
これくらいの修正でちょうどいいよ
>>475 クリーンヒットで全耐性無効はいい!イメージ的にもKOした感があるね
それにしても契約交渉時いつも思うんだけど
闘士でボコって弱らせて言う事聞かすって鬼畜だろこれ
ミルコ達相手だったりでロマでの回復を入れると正にファンタジーならではの拷問
闘士「これで終わりにするか、続けるか、○○!」
召喚「そんな決定権がお前にあるのか!?」
うむ 鬼畜だな
438 です。
炎のロッド出ました!
ありがとう!
これでやっと先に進める……。
神影にふるぼっこにされたんで2週目開始
速攻フェイム溜めてしまおう
こんかいはグレゴリオ殺すぞーw
あれは一生モンのトラウマ
>>479 おめー、というかおつかれー
もしさらに周回するなら、スーパーベネエフから盗んどいた方がいいよ
>>480 殺るまではいいんだけど、おかーちゃんに報告するのが…
それと、別にフェイム溜めなくても、コントラキオに入れるよ
…根気があれば
もしかしてこれグレゴリオ殺さんと武器コンプできんの?
いや、無理だろ
ベヒーモス釣りの時、
かあちゃんも掛け合いに絡んでくるのな
一週目ぶっ殺した時は、かあちゃん心閉ざしてて絡んでこなかったんだぜ・・・
なんで、ベヒーモスww
せめて間違えるならリヴァイアサンだろwww
なんのために周回できると思ってんだ
流石2週目すごい勢いでイベントが消化されていくw
暇だからDS2追加の細かいイベント埋めてる
復活シャンティーバ様…素のアニマシエさんにあっさり首切られちゃって…w
>>485 もともとバハムートとベヒーモスは読み方が違うだけの同じ物を指してたから、
それをかけた洒落だろう
>>489 高度な洒落過ぎて俺レベルではうっかりさんにしか見えなかったぜ
>>488 うちは「よし、一騎打ちさせてやろうじゃないか」と全員まもるを選択してたら
吸い付き→エンプーサでシャンティーバが轟沈したよ。
村正二本目出た
ランダム神影にまだ一度もあってないんだが、村正ってけっこうほいほい出てくるんだな
まぁ別に他レアと確率が異なるわけじゃないからな
そんなもんなのか
wikiに思わせぶりなことが書いてあったからもっと厳しいのかと思ってた
村正が出るエリアは他にもいいもの出るし経験値も多いから気分的に楽だよね
それに比べて天老剣ときたら…
天老剣は苦行だったなあ……
イベント終えた時に没収されなくてほんとよかった。ダサくてよかった
>>482 ありがとう!
まだ周回するつもりだから、
早速スーパーベネエフから盗んできた
天老剣、エルミ1は全然出なくてマジ苦行だったけど、
2ではPSP版でもDS版でもすぐに出たから
レア度下がったんだと思ってたよ……
かーちゃん地の水で?ぶきはぽんぽん出るのに?金槌のいいのがぜんっぜん出ねぇ・・・
もう1本欲しいよう
氷の魔印+3が出ない
ナルマント嫌いだからさっさと卒業したいよ
wikiに「使用人鞄で安く薬を買って
取り出して個別に売ると稼げる」ってあるんだけど
鞄からアイテムを取り出すってどうやるんでしょうか?
取説24ページに載ってます。
裸プレイ完走!
ウルマクルありゃなんとでもなるな
変態紳士がいると聞いて飛んできました^^
実用を兼ね備えた変態装備プレイとか考えるのも楽しいかもな
盗賊はファントムマスク・イノセントマント・レース手袋
フォレストウォーカーにブーメランか鞭(もしくは両方)でキマリだろ?
レースの手袋は分からんが
マスク、マント、フォレストウォーカー、武器、は盗賊の通常装備だな
靴外して武器二刀流もあるけど
魔印は同じものを複数持っても効果は重複しますか?
しますん
どもー助かります
自分はボイドさんの頭が盗めないのがショックだったから盗賊は二つしか装備してないんだぜ
イノセントマントと武器のみ・・・男キャラやぞw誰得
>>510 うちなんて存在メイド+君主付きだから、武器一丁だけだぞ・・・
>>502 完走って、どこまでだ。
スタッフロールまでか、周回までか、それとも真ボス撃破までか。
エンプーサとかいうやつに瞬殺されたんだけどなんなのこの人
数値設定ミスったの?てくらい次元の違う強さなんだけど…
\ ザシュッ! デューンデューン /
\ プエー デューンデューン /
逃げろ〜 \ カッ! ボン /
∧_∧ \ カッ! ボン / Щ( ゚∀゚ ) Щ( ゚∀゚ )
( )ノ) \∧∧∧∧/
 ̄ l  ̄ . ∧_∧ < エ > 敵が奇襲に成功
| . . (ヽ( )ノ)< 予 ン >
∪ ; 丿ヽ ̄ l  ̄ ./ < プ >
─────────< 感 | >──────────
武器破壊 < サ > 燕返しが成功したと思ったら
< !!! の > 相手は後列にいた。
防 /∨∨∨∨\ 頭がどうにかなりそうだった・・・
気 具 / \ 魔法とか弓矢とか
づ 破 / レオタードが \ そんなチャチなもんじゃ
か 壊 / 装備できない \ 断じてねえ
ずに連戦 / \ もっと恐ろしい(r
イベントの戦闘で敵が先制してくるのが糞過ぎる
何で常にプレイヤーが先に動けると信じてるの
そういう意味で言ってるわけじゃないだろうよ
今の今まで目の前で会話してたのに奇襲受けるような様のことをいってんだろ
別にWizタイプに限らずそんなん普通にあるがなw
友好的なワードナがあらわれた!
今の今まで目の前で会話してたなら
こっちと敵とどっちが先に攻撃するかは半々だから問題ないだろ
きっと
「あ、トップレスのニャンティーバ様だ」
「え?」
「フハハ、かかったなおろか者め!」
とかあって不意を突かれたのだろう
>>513 まぁクリア前の壁だしクリア後ダンジョンでも平然と出るレベルなので頑張れとしかwww
あとは意地で逆に契約してしまえば一気に冒険が楽に(ry
イベント会話中
イベント敵「あーっつ!お前たちの後ろに力のメダルが落ちてるぞ!」
冒険者「な、なんだってー!?」
イベント敵「今だっ!」
デデデデン!
敵が奇襲に成功
ダンジョン無いでセーブして動き出すと必ず紀州されてる気がする
ロンデルギウスさんの旗立てなきゃならないんだけど、
あのマラソンどうすればいいの…
wikiに言われた通り、アニメきってハトの呼び鈴使ってみても全然間に合わないんだがorz
エンカウントを空にする 移動アニメOFF カニ歩きを駆使しろ
>>526 呼び鈴切ってアニメ切ってダメなら、あとは慣れだな……
まあ、蹴散らしてもそんな強い敵ではないし、善→悪になるだけだから、気にせず蹴散らすのもありだと思う。
面倒だから蹴散らしちゃえw
グレゴリオと違って死んじゃったりしないし。
531 :
526:2011/05/28(土) 06:54:29.15 ID:qRQnHAdQ
1時間走り続けて、会話でボタン連打してるときに
間違えて戦闘撰んでしまったので
そのまま蹴散らしました。
さんまの名探偵のボートレースで詰まったのを思い出したわwww
・ハト呼び鈴使う
・移動アニメ切る
・小窓持つ
・オプションでミニマップの表示は常に上が北に設定
・移動設定で下ボタンは後退に設定
・あらかじめ走行コースのみマッピングしておく
・マラソンが始まったら、画面はミニマップだけを見て移動する。
これだけやれば、運悪くランダムエンカウントさえなければ誰でもできるはず。
俺は三周目でようやくクリアしたな
一、二周目は操作にイマイチ慣れてなくて蹴散らした
ランダムエンカも、速攻蹴散らせることができれば1回まではなんとかなった
操作に慣れれば、基本的にエンカがあればやりなおし、そうでなければクリアできる
まあ、運の要素はあっても炎のロッドほどじゃないからなんとかなるよ
ダンジョンの暗いゾーンで、エロード・エローマ・照明の巻物を使用しても
左上に炎のマークが出るだけで暗闇のままなのですが何故でしょうか?
ふんどし−1って男でも呪われるじゃないかどうなってんだ!!
攻略本嘘かよ!
せっかく錬金覚えてる狩人を保護してやろうと思ったのに。
>>534 なぜかって、そりゃぁ暗闇を明るくする呪文じゃないから暗いままで当然
>>534 そういう仕様だからしょうがない。
エロードとかエローマは通常1歩先までしか見えないのが
3歩ぐらい先まで見えるようになる魔法。
そして、その効果はダークゾーンでは発揮されない。
素直に真珠の指輪装備しかないのよね
エロード→えろい君主のこと
エローマ→えろい魔法使いの(ry
>>539 エローマ→エロい遊楽者
で良かったんじゃw
ジェラ「エロい戦士と聞いて」
回転床のあるとこではコンパスが役に立つ
* いてっ *
とか表示されるとわかりやすかったんだけど…エルミの冒険者は我慢強いらしい
365です
明るくする魔法じゃなかったなんて…
普通のRPGの松明的なものだと思ってました、ありがとう
まだ30時間程度、初wiz系、説明足りなくて???ばかりだけど
毎日手探りで少しずつ分かってきたよ
これ本当に面白いね
>>543 認識的には間違ってないよ
>>537の言うように、薄暗いダンジョンが松明掲げた感じで少しよく見えて、隠し扉を発見しやすくなる
ただ、ダークゾーンが特別暗いだけ
もっとも、ダークゾーンでの戦闘中、炎系の魔法使うと…
クリア後ダンジョンの状態異常攻撃&即死ラッシュに泣きそう
君主作成を考えたほうがいいのかな
装備でなんとかするのも難しいよねこれ
僧侶呪文、使用人、召喚/僧侶系 召喚/使用人系 で十分になんともなるが
PSPの充電が壊れて潜れNEEEEEEEEEEEE!
orz
結局最後は君主が必要になるだろうから早めに作っといて損は無いと思う
因みに君主に空間付けて道場行けば楽にカンストさせられるぞ!錬金にでもしてやれ!
たまに首討たれるが
>>545 ウルナス・ラーデに入ったばかり?一番楽しい時じゃないかw
サマエル3体の奇襲とか生きた心地しないので、君主育てた方がいい
連撃+首切りを使うボスクラスに対しても有効な守りになる
怒りの間1時間くらい徘徊してるけど甕星も夜叉姫も出ねえ。
モグラが溺死してしまう。
1周目なら無理するな、3周目なら頑張れ
2周目は適当に飛ばそう
真面目にやると3週目やるまえに飽きそうだ
二周目は、一周目でゲットしてなかったら、ベルファーナをゲットする周
何周してもグレゴリオだけは殺せる気がしないわ…
ある意味真かーちゃんより強い
グレゴリオを殺すのに抵抗があるのかアーミットさんがなくことに抵抗があるのかどっちだ
大体が死亡したとか出るけどあいまいった!みたいな感じな中ガチで死ぬから困る
さっきエンプーサさん二人に先制攻撃喰らった
レベル1000超えで体力6000くらいあったからさすがに殺されはしなかったけど
その先制されたターンだけで3000以上体力減らされた…
いやーあのーレベル30くらいで会う可能性もある敵なのにいくらなんでも
やりすぎではないかと
さすがにACが高過ぎるんじゃないのかそれは
強い忍者・使い勝手の良い忍者を効率的に作るのに
適した種族・転職経緯などあればお聞かせください。
自分では
ホビットで盗賊−戦士−錬金−僧侶−魔術師−忍者かな、と
思うのですが、あまりにも道のりが遠いかなあと思い
着手できていません。
>>559 強い忍者作るなら単純にレベル上げたほうが強いと思うんだが
勿論別に錬金用意して防具の強化とかは必要だが
>>559 種族はホビット、魔法覚えるなら罠外し補助用に練金のみ
手裏剣系は射程Lレンジなので戦闘で魔法使うくらいなら、
隠れてひたすら相手の首を狙うでござる
魔傀儡は呪文抵抗やACとか欠点を補いあえるように見えるが、
体力敏捷幸運が最低なので、拙者には全く向かないでござる
素の呪文抵抗が高くても結局錬金装備で100にするから究極的には意味ないんだよねえ
あと拘り忍者ならせっかくだから普通に転職させないで
力のメダル使ってイノセントで作ろうか
イノマンはAC低下無効だからなあ。
無転職縛りする必要もあまり感じない。
罠任せないつもりなら魔傀儡でもいいんじゃない?
素早さはうん、まあ…うん、あれだ空間の加護!
>>564 無転職のメリットは乱光剣
まあ最終的には錬金でどうにかしちゃうんだけどさw
まだLv20付近なのですが、入れたい職が多くて決まりません
戦士
闘士
神女
盗賊
魔術師
司教
が現PTで、召喚士を入れたくて別の魔術師を育て中で転職用、最終には君主もいたら
いいと見かけたので君主も入れたいです
町には寄附で育てた錬金術士も待機中です
魅力的な職が多く、それはそれで楽しいのですが、皆さんならどれを外しますか?
アドバイスお願いします
>>566 私なら
戦→君
魔→召
だけど戦は打撃がトップだからなぁ・・・
参考になるかは分からないが
メダルを入手出来るようになってからは
スタメンの錬を魔→召→錬と経由した
契約はダンタリ姐さんとアイテム変化用モンスターしか
使わなかったからそれほど重要ではなかった
>>566 戦士と司教をはずして錬金術士と召喚士を入れる。
錬金魔法は軽視されがちだけど重要。
569 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/29(日) 09:35:48.70 ID:jBk9QQLh
>>552 2周目、深雪さんぶっ殺して図鑑に登録するのも忘れるなよ
>>566 俺なら魔→召、神女→君主
だけど、君主は一回の探索で司教がさくっと1〜2レベルは上がるくらいになってからかな
おおよそ全ての職はHM、サマーになってからが本番
特に君主は法院がついてないと使い勝手半減だし
魔術師は錬金術師を経由して召喚師にしてもいいと思う
マハマハの有無は大きい
3時間くらいやったけどアレだな
wiki見る前に組んだから侍がヤバい
刀が無いならイノセントソードを装備すればいいじゃない
森の南東、北東で手に入る青笹百刃が序盤はオススメ
あとは頑張ってフランベルジュ買うよろし
酒場で塩漬けなり転職なりさせていい刀が手に入ってから侍復帰でもいいのよ
効率重視で選んだ6人+α(酒場待機の錬金等)だけよりも
いろんな職作ってレギュラー入れ替えながら遊んだ方が絶対楽しいと思うんだ
装備も余裕が出てきたら性能よりコーディネートで選んでみたり
うちは酒場の司教も大法廷の杖+法皇のローブ+魔法の月桂冠+レースの手袋
+天使のサンダル+イノセントマント+光の魔印装備してるぜ
呪文抵抗被りまくってるしそもそも冒険に連れていかないけどロマンだから気にしない
鉱山行ってカスもらってこいよ
576 :
566:2011/05/29(日) 11:38:10.50 ID:APxFwMHQ
アドバイスありがとう
闘士が残っていて意外だったな
とりあえず、戦士を君主に、魔術師を錬金術はさんで召喚士にして司教は待機にしてみます
装備さえ整ってしまえば恐ろしい強さになるからなぁwww
連撃での耐性ダウンからの首狩りとか石化麻痺とかも戦術的に強いし
ダメージを稼ぐアタッカーとして戦士と闘士が被るけど
闘士は耐性ダウンで他と連携が取れるからやっぱ戦士より優先したくはなるな
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アミ|ll|lll;ll;lll;lll;llll|;llllll;lll|巛爻;llllllァ'
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 ̄`゙「巛¨¨` .^⌒゙`.`´′′
__________Λ_____________
/ \
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
『俺がやっとの思いで魔物を倒して宝箱を
開けたと思ったらいつの間にか石の中にいた』
な…何を言ってるのか わからねーと思うが
おれも何をされたのかわからなかった…
頭がどうにかなりそうだった…
玉手箱だとか爆弾だとか
そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
\_________________________/
誰もがちんこaaかと思ったはず
いしのなかにいる はWiz系を遊んでいる人なら誰もが一度は経験する苦い思い出だなw
どの職業入れても活躍してくれるからな
僧侶、神女、忍者が若干不遇な気がするが
>>576 召喚師入れるなら、闘士は外せない
召喚抵抗98の連中を相手にするときはまた別のコンセプトの闘士がいるけど
属性防御装備がイノセントソードからかわらねぇ
ゆめのなかに行って竜皇剣パクってきたらいいんでないの
あれは呪いを解く必要があるけど、アイテムとして使ってもかなり強いしな
1週目クリア後で
闘 君 盗
司 召
であと一人で悩んでるんだけど、忍者と使用人どっちがいいかな?
奇襲を防ぐために忍者にするべきか、金も余ってきたし使用人を使うべきか悩む
使用人
奇襲回避だけなら忍者を出すまでもないので召喚にまかせる
>>586 俺なら使用人かな、盗み尽くしたら盗賊→忍者で良いと思うし
忍者が面接に落ちた瞬間だったのでした
召喚いるならござるは不採用だよなぁ・・あうあう
召喚忍者が盗賊技能+1持ってるのが、実にキタナイでござるな
忍者唯一のとりえは警戒なんだろうけど
召喚でいいしな
お前らまだ忍者の良さを理解していないでござるな
戦闘開始前からずっと隠れていれば無敵でござるよ
保護区?存在リカバー?そもそも当たらなければd
おじゃる使ってて戦闘開始時から隠れ続ける忍者を想像して吹いてしまった事がある
隠れ場所無い時は多分侍や君主の後ろにゲフンゲフン
忍者アニメが絶賛放送中だし、海外でも人気。忍者って凄いよな!な!
ウェムリヒトの開幕自爆で一人生き残られてもね
ゲームにおける忍者って大概強いよね
忍者がたいがい強いってのはわりとwizの影響だと思う
海外のNINJAのイメージが逆輸入されてるというか
ござる愛用してるけど隠れてる状態でツバメ持ちの敵に攻撃してカウンター食らった時の判定が…
なんで反撃キャンセルじゃなくて隣の君主が代わりに殴られるし
3で君主フィールドみたいに召還警戒も不能になりそうで怖い
忍者で換えが効かない能力は首切り上昇が超早い事だから。
+警戒がついてくると思えば優秀。
首切り上昇持ってるモンスターはレアなので召喚では対応しづらい。
実用契約範囲ではゴーストサマーくらいしか居ない。
その首切りが錬金でどうにでもなるのが悲劇の始まりだと思うんだ
中盤はスパスパ斬ってくれるんだけどねー
忍なら首切り以外の能力が伸ばせるじゃないか
他の職だと首しか伸ばせないだろ
変幻付けると意味無いがかーちゃんっぽく出来るのも忍者の利点だ!
折鶴でぽぽぽぽーんしてみろマジ楽しいぞ
確かに中盤の薔薇カチューシャ&錬金折り鶴装備ニンジャの楽しさは半端ないな
武器の鍛冶は霊倍打や射程、メインサブ解除もしなきゃいけないし廃錬金前だと首斬り上げてる余裕無いでしょ。
ござるの首斬りは確実性は無いけど居るとやっぱり便利。
他の上級職の方が強いのに必要経験値最高なのは擁護のしようもないけど…
今2週目でふしぎな栞っての貰ったはずなんだがどこにもねぇ・・・
アイテム図鑑にもないしなんか敵が強くなってる気もするんだが
これって所持してるPTがエンカウントした場合敵のLv2倍ってことでいいんだよね?
605だが姫から貰った力のメダルもねぇ・・・
どういうことだってばよor2
取りあえずそういう症状は聞いた事無いね、栞が一枚x2で所持してるPTだけ有効なのはその通りだよ
>>607 レスサンクス
うーんまあサクっともう一周してDROP大幅アップとやらでウマー!するか・・・
廃錬金前でも侍と闘士の武器は首切り上げてたなあ
つばめで迎撃する機会の多い侍と、連撃で確実性の上がる闘士には高い錬度の石を優先的に回してた
廃錬金できたら、侍は首切りよりダメにしたけど
んで、フツーにござるがスタメンに入ってたけど
首切りと攻撃力の総合という点では手数を考慮しても悪くはないし
(首切り100に必要な錬度200=攻撃力40)
防御面はAC上昇と自動隠れるに警戒とこっちも悪くない
僧侶と並べて不遇なんて言われるほど貧弱なクラスでは決してないでござるよ
うちのござるは手刀×2でヒャッハーしてもらってるわ
忍者は比較対象の職業が、盗賊と闘士なのが可哀想というか・・・・・・。
システム的に外しにくい職がパーティ枠を埋めると使うのが厳しい。
それでも使ってしまうのが忍者の魅力。
やっと一応のエンディングに辿り着いた。
6人組にフライパンでリンチされる女神ちゃん可哀想でした。
開幕1行動目の死触手闘士が連撃首切りされたうちのかーちゃんに比べたら
まあ、かーちゃんは真にならんとな…
質問どす
栞を30枚くらい持たせたら、ロイペスのスライムさえも凶悪なカンストモンスターになるんでしょうか?
それとも効果枚数は上限ありだったり?
野生のロウニンが燕95%になったりしちゃうのでしょうか
教えて欲しいどす
さんけう!
3300倍か・・・スライムェ・・・
7、8LV以上のモンスターなら確実にカンストしてくれるな
ちょっと周回してくる(^.^)ノシ
wikiって色々載ってるんだな!
お侍さん「青笹百刃2刀TUEEEEEEEE!」
フラン持ち戦士「そうだね^^;」
いつか逆転してくれると信じよう
ダメージだけで考えたらたとえ村正二刀でも戦士のほうがHMの分伸びる気が
その分ツバメ返しが強いんだけどね
侍入れる余裕がないなーと思ってたんだけど
ミフネにつばめ返しチョイーンで地獄を見せられたせいで作りたくなってきた
高Lvの召喚ならロウニンでオジサンも楽勝だよ
サイデルとの切り返し合戦とか脳汁出まくりだぜ!
サリジャナ様だと切り返し負けて首はねられたチーン武器防具壊れたデューンだけど
戦闘後にレベルが3つ下がったのですが何故でしょうか?
説明書読め
すみません
自己解決しました
すみませんがwikiに無かったもので質問させてください
鍛冶錬金で呪い解除や射程制限解除を行ったんですが○がつかなくて困っています
以前同じキャラで作った穴あきローブ(解除)にはちゃんと○がついていますが
分解して同じ素材で再び呪い解除を付与しても○がつかずきっちり呪われます
%増加系はきちんと付与できるのですが何がいけないのでしょうか…
自己解決しました
強化数値ぴったりだったのが盲点、VALUEありにせずに○連打していたせいでした・・・
Wikiにもよくある失敗例でありました
ナルマンド海溝へ空気の実なしで沈んできます
やっと廃錬金が完成したー
でも結果的には耐性カバーの装備品がひとつふたつ減ったぐらいだなw
暇だしイノセントで全職一匹ずつ育てるか
>>629 おつかれー
札6枚に必要な倍打全部つけて空間巫無双(つばめ除く)したり、
ふんどしとわらじに魔術師呪文抵抗と状態回復、暗黒抵抗つけてネタ装備を実用的なネタ装備にしたり、
ナルマントで時計を気にしなくていいほどの空気の実作ったり…
錬度が跳ね上がりすぎて賢者の石しか作れなくなっちゃったよ
伝統的なWizプレイでやるのも面白いよ。
戦士3人に僧侶・盗賊・魔法使い。
盗みなし・錬金なしで店売りか宝箱の装備のみ使う。
+2を買い戻せばちょうどいいかもね
練金を新たに作ればいいだけだよ
連泊時に錬度49の空気の実を作った自分に隙はなかった
まあ実際は20分程度で荷物が一杯になるので
>>635で十分だったが
ラドレヒトさんナンパ成功したんでちゅっちゅらびゅらびゅしてみた
確かに高%狙いはしんどいなこれ……
そういや賢者の石の錬度って何か意味あるの?
宿屋でボタン押しっぱなしにして泊まれる事に気付いた
ちゅっちゅらびゅらびゅは結構大変だよな
首切り巫作るのに時間にして一日潰した気がする
やっと神影全員倒した!
次はオピニオンビットだーと思ったら強すぎワロタwワロタ…
Pが単体なら数で押し通せる程度、ビット束で来たら全滅祭りよ?
加護は勿体無くて、まだつけてない
ビットは加護あっても正攻法じゃあキツイ
というか戦うと精神的にキツイ
自分は対ビット用に魔法生物倍打ワンドと囮ラドレスで対応した
それまでは空間マハマハが一番マシ
ちなみに真カーチャンが対ビット最強兵器
マインドクラッシュで阿鼻叫喚
やっぱ通常撃破用の敵じゃないのねw
図鑑に載せる事だけを専念して、あとは逃げるようにしますん
変な質問で申し訳ないんだけど
召喚交渉成功時、他に残党が居ても成功の時点で戦闘って終了するの?
ヴァンパイアロードとサキュバスを2匹いっぺんに行動不能→交渉したいぜ!
>>646 聞く前に契約して来い
しかし寄付しまくってるせいで他のみんなが100Lvなのに錬金術師だけ300Lv超えた
3PT作ってるせいでレベルの上がりが遅いぜ・・・
それにしても盗賊の盗賊技能+1、忍者や狩人などで盗賊技能みたいに
劣化でもいいから鑑定や盗むできる職ほしかったな
どうしても後列に司教、盗賊、錬金術師がほしくなってしまう
町戻って鑑定しろよ 盗むときだけ盗賊入れろよ 鍛冶するときだけPTに錬金入れろよ
わかってはいるんだがめんどry
始めたばっかで、酒場にレベル1司教置いて鑑定やってるんだけど
まあこいつがさわっちゃうさわっちゃう
アンクなんか鑑定させたら99%くらいの確率でさわりやがる
司教はLv30ぐらいで今のとこ鑑定できなかった物ないかな
街で鑑定してるなら街出入り繰り返すだけでいいからまだいいよな
さすがにLv1はきついから教会にお布施してちょくちょくあげるといいかも
錬金術師って、どこまでそだてればいかなぁ・・・現在2000ちょい。
5世の死体の山が今日もふえる
>>651 それはもう、好きなとこまでとしか言えない
しかし、2000まで行ってんなら、メダルで侍に変えておじさん道場の方が効率はいい
ござるの死体抱えて、あるなら空間加護つけて
ちゅっちゅらびゅらびゅ首切り高%DENEEEEE
耐性のほうではちょくちょく60↑でるのに首切りでは30↑すらめったにでないあたり
単純なランダムじゃないよねこれたぶん
狩人に+2周分のフェイム注いだワンド持たせて
悪魔倍打つけて速攻でおじさん狩りがいいよ。
DS2だと闇討ちが奇襲防止なのでシグレットさんでもサマーにすれば役立つ
あとツバメ率が育ったなら侍の村正二刀悪魔倍打でも結構サクサク行ってくれる
メダルって経験値はそのままなのか…知らなかったぜ
ID変わってますが、651です。
・・・私もメダル、レベルそのままって知らなかったorz
さて、そうなるとどこかでメダル盛大に稼ぐ必要が出てくるけど・・・どこで稼げばいいのやら。
固定敵の多さを考えると土でかせ具のが良さそうだけど、ドロップ率はどんなものなんだろう?
一応、三週目でまだ使ってないから、メダル3枚あるけど、全魔法イノセント侍とかに使う予定だったからなぁ。
2〜3枚はドロップしたいところだけど、お勧め場所あります?
というかメダルは土と聖域でしか出ない。DS2ならばクース・マシトラ4Fも追加
オピニオンビットが大量に出て素材も+1しか出ないからお勧めしないが
土に比べたら聖域のほうがサマエル三匹とか出てきて事故率は高い
敵が多い分経験値自体も多いんだけどね
正直、メダルを集めたいだけなら
何度も周回してラグナスティアからもらった方が楽
まぁ楽なのは土
周回もいいが、3週目以降なら戦っても結構出る
聖域だとがらくた=確実に力のメダルなのでリザルト画面で要らない期待をしなくて良いというメリットはあるが
解答ありがとうございます。
とりあえず、加護アイテム漁りも含めて、アイテム漁りしてきます。
高額アイテムうっぱらって経験値にするのも悪くないですしね。
ちなみに、PSP版なので土か聖域ですね。もってないアイテムある方に行こうと思います。
メダルでの転職はその経験値でのレベルになるので、宿屋に泊まらずひたすら経験値稼いでメダル転職すると、歳をとらずにレベルアップできたりする
若干効率は悪くなるけど、首切り耐性96をつけることができるなら錬金術師のまま賢者の石で殴り倒すこともできる
それから、弓にしろ侍にしろ転職させる前に装備の鍛冶錬金を忘れずに
100でもなく、出来る限り高くでもなく、
96なのは何か意味が?
首耐性96%でおじさんの首切り率(20%)が完全に無効になるから
おじさんは連撃持ってないのでそれ以上にしても道場の際には必要ない
ちなみに20%*(100%-96%)=0.8%で、小数点切り捨てで0%
96ってことは、死の指輪を練金するとしても66×2+10(呪い解除)=142の数値が必要なのか・・・
レベル3000くらいか、必要なのw
敷居が高いからこそ奇襲されなければほぼ1ターンキルできる狩人の速攻と
攻撃されてもツバメで切り返せる侍が向いてるわけで
弓でも侍でも、できる限りの首切り耐性はつけておいた方がいいからね
あとは、好きなレベルまでおじさん狩りに勤しむべし
誰か六人弓師ってやってみた人いますか?
もしかして育てば最強?
そう言えば、おじさんって殴ってくるだけなんだから高AC装備の君主でもいいのかな?
特殊抵抗あるし、悪魔三倍の魔魂の槍とかあるし・・・
95%の首切り耐性だと忘れた頃におじさんの首切りをアタックが炸裂するので
錬金で首切り耐性98ぐらいの防具を作って道場をれっつらごが推奨だっけ?
>>670 若干の事故が気にならなければそれで良いんじゃないかい
カンストまでに二回ぐらいクビ斬られたとか言う報告あったな
まぁ連射機放置するんでもなければスリッパ持ち君主で十分だと思うぜ
・・・何か色々面倒くさくなったので、可能な限りの首切り耐性(79%)つけた錬金術師でおじさん特攻してきます。
ACー64とかあるし、いがいにいけそうなきはするんだが・・・どうなることやらw
AC-60ぐらいになるとおじさんの大抵の攻撃が1回ヒットぐらいになる
まあ事故率は結構下がると見ていいんじゃないかな?
君主で法院95%でもかなり安定するっちゃするんだけどね
今2週目の最終ダンジョンクリアしたんだけど
神影6柱っていうのかな?
ランダムエンカウントの敵って兄貴達はみんなLvいくつぐらいで倒した?
さっきLv70〜100のPTで戦ってみたけどやっぱ全然早いのかな?
>>676 大魔公倒した後だろうから、Lv120前後くらいで戦う人が一番多いんじゃね?
倒すだけならダンタリ姐さん召喚していれば苦労しないだろうし
順番指定がある2DSなら闘士の連撃に首切りや麻痺・石化重ねるだけだからさらに楽
首切り抵抗96で確率1%未満じゃなかったか>おじさん
Wikiに計算式在るはず
ほんのちょい上に全く同じ話してる
ネタバレが怖くて周回の項目みれないんだけど、PSP版は二周目ってドロップ率UP以外に何か追加要素あるの?
ラスボスの本気バージョンと戦うことができるようになる。
なるほど!一周目でクエストをちまちまこなしてたけど二周目に行くかな。
>>676 レスサンクス
ダンタリってのは契約できてないなぁ
契約90%↑のモンスで契約できてるの奇跡的に契約できたベルドールさんだけだわw
たしかダンタリって破壊の翼盗めて斧振ってる子よね?
スレ見返しても話にでてるしナンパしてくるわ!
エントロファ仲間にならNEEEEEEEEEEEEEE
一気に首切っちゃうダンタリ姉さんはさておいて
神影ナンパ用に用意したいんだけど、チェック4回は心がくじけそうw
戦闘終了のあかつきには、LV1フェアリー闘士のHPはどれだけ上がるんだろう
低レベルでエントロファ、オルセス、火のラドレスの各四判定を乗り越えた俺はもうなにも怖くない
って内容を3スレに誤爆してきた
ちょっとサマーに首はねられてくる
さっき法院完成済み君主の首がカゲロウのくないで落ちた
このレベルになってカゲロウに殺されるとは事故こえーww
無知ですまん
このゲームって首切り耐性50%とかにしても敵の首切り攻撃が1%でもあれば首飛ぶん?
もしそうならすべての特殊耐性が0〜99の存在意味ないなwありorなしでよくなるw
勝手に勘違いして勝手に無意味と決めつけるのはあまりよろしくないな
1と0で物事を考えるのは良くないぞ
すまん書いた後ですげぇ馬鹿なこと書いたって後悔したわ
もし首切り発動確立15%なら15%の確立で首切発動する
んでその首切りをこちらの耐性で防ぐんだなw俺バカス
たとえば首切り耐性30%なら約1/3で無効化だよな
ちょっとサマエルX3に奇襲受けてくる
ちょっと状態異常の計算やら処理やら調べたほうがいい
>>685がマミられたと聞いて(ry
そう言えばまるのみ+3に首切りがあったはずだし
シャルちゃん作っちゃおうかしら
>>693 >>663-664は間違っていないか?
発動確率20%、これは「首切りが出る」確率が20%ってことだぞ。
同様に、
防御確率96%、これは「首切りが出た時に」「防げる」確率が96%
これは完全に別個の判定。
発動確率と防御確率を直接比較して判定している訳ではない。
つまり0.8%の確率通りに首が飛ぶはずだぞ。
そうですね
全財産つぎ込んで育てようとしていた人形メイドさんが
全魔法覚えた次の段階で宿屋ロストしちゃった時の喪失感は異常・・・
anoあの全財産返してください・・・
おばさんも体力の数値だけは気をつけろって言ってただろ
>>694 んー、Wikiだと
>抵抗処理:特殊発動確率×(1−特殊抵抗確率)×100を成功判定値とし、これに対して1〜100の乱数をとり、成功判定値以下ならば効果発動
>ただし成功判定値に小数点以下が存在する場合、小数点以下は切り捨てとする。
となってるんだけど
実際の処理がこの通りかまではわかんないけど、とりあえず
>>693の俺の計算はWikiのこの情報に因ってる
たぶん
>>664も
最近始めて、攻略wiki見てたらやたらチョココロネという単語をみかけたんだけど、
そんなに重要なアイテムなの?
ググってもわからんから誰か教えてほしい
>>700 じぇらたんだっけ?
ありがとうございます
面倒くさそうだなw
>>702 正直30コもあればじゅうぶんだよ(リセットすれば)
五光より前はコロネじゃなくていいから
ノド飴あれば光札以外は出たっけ
チョココロネはルーベン3Fで志村狩ったり夜叉姫探たりしつつ
ながら作業でちょっとずつ貯めればきつくない
それよりみよしのとあかよろしの方が精神的に嫌だ
完全に運まかせの連打だから
ミルコぼこぼこにすればよくねと思ったけど
レベル1000くらいに上がってくると神影より強いな
ゼファルの切り返しとジジイの吸い付きとおっぱいのドローが結構危ない
エルピーナの殲滅力は異常 個人的にはあいつが一番怖い
今更だけど錬金術師の魔法攻撃力UP+1って錬金呪文にしか効いてないのね
道理で魔法が弱いと思った・・・
>>706 レベル1000×6とか、良く戦おうって気になるな。
経験点ももらえないのに。
自分はミルコのレベルが200にもなったら見切りつけて次の周回に入っちゃうよ。
チョココロネだけなら、盗む→逃亡でレベルアップさせずにすむと思う。
魔印+3装備してもエンクミしか使わないなら意味ない?
なくはない
俺の魔術師基本ジアカラドしか使わないけど全魔法威力うpさせてるな・・
正直魔印やロッド枠外してアイテム持てる枠増やした方が良いと思った
終盤の終盤の話な
最近メイドに存在加護が本当に必要なのか疑問に思えてきた
メリットとしてはワンドが装備出来るのと、錬金便利アイテムが無限に使用出来る事かな・・?
いっそ子供にしてしまおうか悩む。ただのサポーターじゃなく戦闘に参加して欲しいんだよなぁ
>>707 装備奪い取って神女に装備させるぞー!
と思ってとったら片方が弓だったときの驚きといったらもう
姐さんのドローはドローで怖いから困る
>>712 メイドがいるなら存在の加護はいるだろ。
他の加護はもっと有効活用できる職がいるし、存在の加護をメイド以上に活用できる職というのも少なかろう。
子供にしたって、首切りにしても武器破壊にしても、メイドから存在の加護を外してやらせなくても……ってか、記録のワンドで一撃じゃないですか。
自分はメイドいなかったから、魔術師が無限手榴弾投げてたけど。
魔術師は三属性強化でエンクミの威力上がるんだっけか
>>715 一応上がる。
けど (三属性の平均値)/5 らしいから、
練金を考えずに、魔印+3×2+炎のロッドで、ダメージが×1.65倍になる程度?
大魔術師の帽子やエレメンタルワンドでも×1.3は行く計算。
エンプーサと契約したいのですが
コントラキオのどのフロアが一番出現率が高いでしょうか?
魔印+3×2+炎のロッドに、錬度50の魔蒼石×3使って灰錬金の鍛冶で属性攻撃を
各装備に上乗せして、暗滅5倍のエンクミを最高Lvの魔術師が唱える
エントロファー!
きみがッ!契約してくれるまでッ!殴るのをやめないッッ!!
数時間かけてダメだったので、一度戦闘を切り上げたら
フェアリ闘士のHPが177から450まで跳ね上がってた
こいつのHPがどこまで行ったら、エントロファと仲良くなれるの……
>>720 召喚師のレベル295ぐらいにすればチェック2回で済むから召喚師のレベル先あげた方がいいよ
78%*4チェックはきつすぎる
もしエントロファよかレベル高くて2回チェックで数時間かかってるなら南無・・・
ダイス持って行くと飽きないよ!よ!ちょっとだけ・・・
闇の魔印って使い道ありますか?
アルゲイズのダメージ大幅強化
遊楽や巫女がいて太鼓を叩けば、
コントラキオまで悪魔・不死・霊以外にほぼ無双
ウルナス・ラーデに入ると暗黒耐性100以上の敵が多くなり、
無効化されることが多くなる
ぐぁあああああ
ラドレヒトと結婚させて首切り武器破壊侍作成しようとしてるんだが首切り40%も超えねぇw
しかも3個目のおひねり巻き首(侍専用)なんだがなぜか戦士も産まれやがる
戦士に対して2倍打だからか?w
なるほどなるほど
EXダンジョンに入ったとこだから
あまり意味なさそうですね。詳しい説明ありがとうございました。
>>724 ブァカモーンー
戦士は多分おひねり渡す順番間違えたんだろう。自分も抱き首でやった事あるが一度も起きた事ないなぁ
アイテムおひねりだけにしとくと間違えないで済むよ・・多分
首切りって全然出ないよな・・wikiでds版は修正食らったんじゃないかとか言われてたが
どうなんだろう。たまに70%とか超えるけど
>>724 >>653でYOUと同じく嘆いていた俺だが、首斬り78%でゴールインしたぜ
散々リタマラしたけど60↑は3回しかでなかったな
>>727 いやいやwマジでなるからやってみるんだ<抱き首
3個目で20回ぐらいやって4-5回なったぞw
>>728 たけぇw
俺はとりあえず55%の武器破壊防具破壊で満足したよ
首切耐性とドレインがどっちも90%超えてたし満足だw
まぁ・・・君主が育ったら意味ないんだろうけど平均Lv150ぐらいのうちには
首切耐性90%↑は貴重なんだ
武器防具破壊はいちいち殴らないとわからないのが面倒で…
>>730 え?ステ画面に書いてない?
PSP版だけなのかな
PSP版は武器防具破壊が書いてある
DS版はブレスの種類が書いてある
なぜ両方表示しないんだ
差別化
PSPだと出るのか
ちゅっちゅらびゅらびゅはPSPの方が手間かかんないというか、向いてんのな
DSだと結婚式して中断して子供をロイペスに連れてって…
逆にドラゴニュート以外でブレス属性変更したときの確認が面倒だったw >PSP版
盗むで手に入る装備あとひとつがわからなくてwikiにあるリストと
見比べてたけどようやくわかった、マンティスブレードだ
しかも持ち主のドゥームマンティスに一度も出会ったことがなかった
ある意味レアモンスターなのか?
>>737 マンティスが最後の一つになった人って、前にもいた気がする。
登場頻度より、遭遇ダンジョンが少ない上、あまり行く機会がないモンスターなんだろうな。
>>738 ニシミカドのとこで会ったような。
二週目以降じゃ戦闘しようとも思わないフロアだなw
オリジナルが一通り終わったし、Vまで2ヶ月もあるからUDSに戻ってきたよ
バグやら誤字はそんな気にならなかったが、やっぱ今更Tやるとボリュームが足らんな
敵の種類もイベントもダンジョンも少ない 少なすぎる
最初1から2に入った時はダンジョンとか焼き増しじゃないかとか思うけど
2からまた1やると2での進化がよくわかるよな
よし決めた
次の休みからDS2始めるよ
みんなよろしく
>>737 森の北西、北東、南東で頻出するよ
1でもoriginalでも2PSPでも2DSでも召喚のヴァージンモンスターはいつもこいつだし
先にアイテム強いのゲットするために敵強いダンジョン入って、
MAP埋める気ないプレイしてると出会いづらいんじゃない
いまだ公式更新せず
発売日変更という重要なことも発表しないとかおわっとる
ここUですけど
1だとイベントで必ず戦う場所があったり他のダンジョンでも出てくるけど
2だときっちり森を歩き回らないと見かけない気も>カマキリ
まあポイズンジャイアントよりは見かける
え!?ポイジャンUでも出るの!?
脇息欲しくてクルシューナイトが出なかったときは、物欲センサーの存在を本気で信じたな
まぁ時計の針じっと見つめてカップ麺待つ3分と
テレビ観ながら待つ3分の差みたいなもんだよね
マカフィーの法則だな
それが出現する確立はどれだけ別の重要な事に気を取られているかで決まる
○マーフィー
○確率
どこのアンチウイルスですか
1 マーフィーズゴースト(1)
まだ10時間プレイくらいしかしてないんだけど
どのキャラでもロールプレイ考えなければ全魔法覚えるように転職繰り返した方がいいの?
んなことは気にするほどのことでもないの?
>>754 アタッカーは別に魔法覚えさせなくてもいい。後衛の魔法キャラはやっぱり覚えておいた方がいいね。
特に僧侶系魔法を使える奴は多いほどいい。前衛でも君主やら神女は僧侶覚えるから結構便利。
>>754 全員全魔法だと、序盤とか態勢崩れたとき全員がフォローに回れる
何人か一気に首飛ばされてもリカバリしやすい
そのくらいかな
結果として、協力な召喚モンスターや闘士に攻撃任せて
全員がフォローに回ることで
普通の攻略レベルよりかなり早く強敵を撃破できたりする
全魔法化自体に時間かかってんだから、
別に効率的なわけでもないんだけどな
>>754 応用と発想がれば僧侶呪文なくても全然イケます
>>754 全魔法を全員に覚えさせるメリット
・臨機応変の対応がしやすい(攻撃射程に敵居ないから補助唱えとけとか)
・普段歩きの安定感、安心感が違う(僧侶系全般と魔術師移動系、怖い場所でのマハマハ等)
全魔法を全員に覚えさせるデメリット
・前衛職の攻撃魔法は期待出来ない(後衛職に任せたほうがいい)
・魔法職向け宝箱罠に全員が引っかかる可能性が出る(ブラスターマジパネエ)
・訓練所転職するとイノセント系が装備不可(アイテム転職なら可)
育てる手間(楽しみともいう)との兼ね合いでドゾー
保護区MAXだろうが首をはねるおじさんパネェ
100回に一回どころか数十回に一回ははねられてるぜ
全魔法覚えさせたの召喚師一人だけだったな
他に錬金術呪文1、僧侶呪文2、魔術師呪文2を分散させてた
トラップが怖かったのと、侍と君主込みで、僧侶と魔術師呪文がそれぞれ15回あれば十分だったのが理由
序盤中盤の火力はアイテムで替わりがきいたし、終盤の回復は使用人が担ってたし
後衛は魔法使える人が多い方が戦術に幅が出ていいね
特に練金魔法はやばい罠を安全に外せるから、
練金魔法が充実してればござるやバードに致命傷にならない罠外させてもいい
錬金や召喚は宝箱トラップにかからないから、イノセント狙わないキャラはレベル1でも覚えさせといて損はないかもな
俺のパーティーは全魔法4人もいるから、トラップはバイボートルに任せてるわー
特にMPが尽きることもないし、事故もないから安定してる
結婚でキャラ作るの楽しいんだけど6人全部子供にしようとすると
魔法スキルが虫食い状態でなぁ リセット繰り返せば全部引き継ぎもするんだろうか
うちのPT
戦士 神女 盗賊 司祭 魔 錬金(召還→僧侶→魔→錬)
なんだが戦士を君主にした方がいいかな?
真かーちゃんやベセロさんに挑むんじゃなきゃ問題ない
前衛のアタッカー要員として君主を見てるなら
特に戦士からの転職だと攻撃力不足が気になるだろうな
あとその編成だと神女と役割被るし
最終局面を考えるなら戦士→君主、神女→侍かな
うちの君主は前衛アタッカーの役割は忍侍闘に任せて後衛で法院用の置物と化してる
ウチの君主も後ろだな
武器に射程∞ついてるけど
前はござると侍と盗賊
盗賊、必要なときに盗めないとイライラするから最後尾固定してたけど
最近もう盗まないから俺も前に出すかなあ
>>769 前衛でも武器、暗黒抵抗、魔術師呪文抵抗、状態回復満たしてるだけだよ
HP高いし、隠れれば問題ないし
たいがい、隠れる前に叩き潰すけど
>>755-758 ありがとう
序盤から意識すべきってほどでもなさそうですね
ルーベンの3Fボスでつまっちゃったから転職とか考えてたけど後回しにしよう
序盤だるかったけどやれることが増えてくると楽しいね
ティオメンテに相当するアイテムは店売りで欲しかったけど
>>771 ダンジョンやクエスト一覧の並びで上の方にあるからって
難易度低いかって言うと全々そんなことなかったりするから、
負けたら後回しで今に見ておれ!
って感じでやるのがいいと思うよ。
基本的に、どのダンジョンも最深部はキツイ。
元々毒が追加で発動する武器に鍛治錬金で首切りつけた時
両方の異常判定は出ますか?
問題なく出るよ
どうも
ダイスで見ると首切りしか出てないんですけど大丈夫なんですかね
死体の首は切れるけど、眠らせたり混乱させたりは出来ない。
つまりオーバーキル。
両方判定出てましたすいません
有難う御座いました
誰この龍角散
ラバラドとラグラスではやっぱり属性とかを考えない場合、純粋な威力って違ってくるの?
LV6のラグラスの方が威力はでかいのかな?
すごい初歩的な質問なんだけど
ダイス所持時に見ることができる魔法の基本成功率?は
術者の能力に関係なくリアルラックで決まってるの?
呪文抵抗っつーのがWiz系のゲームには在る
どうもありがとう
魔法使用時に数字が左右に出て
左がこっちの基本成功率で右が敵の耐性だよね?
左の数字がやたら低くて
耐性一桁の敵にもエンクミをレジストされまくる
ウェムリヒトに毎回自爆される……
これで5回目だ……
拙者なら自爆などやり過ごせるでござる
>>783 毎回開幕ってわけじゃないなら、かばっておけばいいじゃね?
君主辺りを適当に庇っとくと立て直せる、気がする
あとはビップだかブラジャーだかで隠れるとかね
ところが毎回開幕なんだ
ヴィッフィも庇うも間に合わない(笑)
クース・マシトラに入ったら
1Fなのに連続でオピニオンが3列の団体で出てくるし
なんなのいったい……
Wikiに載ってる事が全てじゃないと思うけど
取り敢えず自分のソフトはドSなんだと思う事にした!
やはり開幕で自動的に隠れる忍者殿で挑むしかないでござるな!
キャロンに頼まれた教師戦がどうしても勝てないから
ウルマクル使って倒したらHP激減りしててワロタ
わろた・・・
全魔法使える最強メイドさんを作ろうと思うんだが種族は何がいいだろう
>>790 自分がどんなメリットを欲してるかで決めたら良いんじゃない?
手持ち無沙汰な時にブレスはけるから、ドラゴニュートが良いって意見とかたまに見かけるかな
ゲーム進めば進むほど種族は味付け程度になるから、そういう意味では妄想優先で問題ないと思うよ
>>791 そっかーじゃあロボ子にするわ
さんきゅ
一周目ラスボス瞬殺でワロタ
二週目に行く前に何かやっておくべきことってありますか?
>>793 ・とりあえず、力のメダルと栞を貰っておく。
・バハムート一本釣りを終えていたら「ゆめのなか」でスーパーベネエフから炎のロッドを盗んでおく。
ぐらいかな。
道場開きたいならおじさんヤれる程度の力と装備を整えておく
>>794 >>795 ありがとう
炎のロッドってそんなに珍しい武器なの?
古城でドロップするみたいだけど
>>797 出る人は直ぐ出るけど
出ない人は何時間粘っても出ない
ただし1本出ればイベント後夢の中で盗み放題
>>797 古城二階でしかドロップしない+レア
出ないときはひたすらでないし、
そうでなくても周回したときに古城で拾うよりは周回前に「ゆめのなか」で盗む方が絶対早い。
もっとも一周目のレア率は5%、二周目は10%、三周目移行は15%らしいので、
まだ手に入れていないなら、無理せず二周目、三周目に回すのは大いにあり。
>>797 クソ不味い給食食べられずに泣きながら独りで放課後過ごすぐらい過酷
しかも
「やっとでたのか!」「おそい!」「きた!?杖きた!」「メイン?杖きた!」「これでクリアできる!」
エレメンタルロッド「俺でしたー!」
これだから困る
>>798 >>799 >>800 ありがとう
素直に盗んどきます
あと、萌芽はwikiにあるみたいに複数入手したほうがいいの?
一応、真のラスボスとやらも視野に入れてるんだけど
真ラスボスは諦めといた方がいい
真ボスは、2週目のシナリオで戦ったほうが感動的。
2周目は手当たり次第に蹴散らす
萌芽は死の指輪強化できるほどの錬度がない時期のおじさん道場用のお守り
結婚でおひねりに使うんでもなければ裏技で増やしてまで別に必要なもんでもない
が、シグレットかソアラの加入を後に回すだけだからせっかくだから増やしてもいいんじゃない
ありがとうございます
二週目行ってきます
Uって鉱石+2を効率良く稼ぐ方法ある?
志村はろくに出ねぇしTのハダーリマスみたいなボーナスゾーンもないし
ルーベン3Fでアイテム稼ぎしながら志村待ちするか、大人しくコントラキオ深部以降でのドロップで
割と本当だから困るんだよな
古城マラソン一周目であっさり入手できた俺には関係のない話だぜ
が、氷の魔印+3は辛かった…
今は月の羽衣が出なくて水のシリンスに通っている
氷の魔印+3でねーよな
どれくらいの確率なんだろ
確率も何もレアテーブルのドロップ率は一律だろ
あとは出るダンジョン・出るフロアが多ければ
他のアイテム狙いのついでに出る可能性もあるってだけで
そういう意味で炎のロッドや氷の魔印+3はひたすら粘着しなきゃダメなわけで
聖域ず〜〜っと潜って力のメダルや聖女の槍は5個近く出てるのに村正がでにい
センサー乙すぐる
そういやぁ氷の魔印+3と雷の魔印+3(適当に属性強化)炎のロッドでエンクミぶっぱしてみたけど
350〜750ぐらいで(´・д・`)?って感じなんだがLv100程度じゃやっぱあかんのかね
wikiにあるデータ通りの威力じゃん
昨日買ってきてwiz系初挑戦だけど面白いね
自作絵でよく死ぬ系ダンジョン潜れるゲームが出てたなんて知らなかったよ
キャラアイコンが自作絵ってだけですごい面白い……
>>816 DS1はヘボアイコンだけど面白いし、
3がそういう声だけに答えたイロモノ作品だったらと思うと・・・
>>817 カメラ付きDSもってないんだよね…
所見の敵に前衛が2撃で殺されるとか好きだからそういう部分で楽しいし
さらに自作絵で楽しい…良いゲームだこれ
これ、ワープ地獄マップとか落とし穴ダメージ床地獄とかの楽しいマップある?
1週目最初の遭遇でおじさん撃破に挑戦しようと思ったら
うっかり雑魚戦にて全滅したでござるの巻。
>>818 いや、DS1はフェイスロード自体が無いから。
DS2のクースマシトラは割りと凝ってる。下層は手抜き感があるけど。
PSP2なら砂漠がいやらしい。ネリドのように命の危険はあまり感じないけど。
>>820 フェイスロード自体がないのか…フェイスロードすごく良い機能だと思うから残念だな
ありがとう、いやらし系ダンジョン楽しみだわ
つか自分で絵が描けるプレイヤーなら既存のキャラ絵があるゲームよりこっちのほうが
断然マイキャラで冒険してる感があるわ……
遊楽者作ってみたんだが…微妙だな。
タロット失敗時のリスクが半端ねーし
楽器演奏が必須という場面もあんまりないからな。
こういう使い方するといいよっていうのある?
ヘールダールのゴルフ場のマップ埋めるのが大変だったな
周回して存在メイドか創命君主連れてたら楽になったけど
ワープで一番きつかったのは、初回プレイ時のロイペス地下一階
僧侶呪文も薬も尽きて半壊したあげく、出口探して壁叩きまくってたら神具(+社員)が出てきて全滅した
魔術呪文が使えて盗賊技能を枠一人に圧縮したい時
神楽鈴、眠りの竪琴、太古は使いどころあると思うが
闘戦闘
盗僧魔
でやってるんだけど
闘のレベルUPが遅くて敵に攻撃が当たらなくなってきたw
>>825 1.命中率の高い武器に替える
(ex.不思議な波動。盗み前提)
2.成長の早い種族に替える
(神殿地下2階攻略済みorジオルーン入手)
3.ドラゴニュートに替えるか竜皇剣でブレスを吐く
4.フランベルジュを使う
5.当たるモンスターの出るとこで狩る
思いつくのはこれくらい
フランベル獣って使うとなくなるんだと思ってた……
やっとクェルベセロ倒したー
高確率でツバメ返ししてくるから、ゼオナダル連発で倒せそうだと思ったら頻繁に全回復してくるとか・・・
召喚士のエントロファやポトリフもほとんど1ターンでやられちゃうし・・・
なにより戦闘開始時に厄介なのが
イ ク ス ゴ イ ル お 前 だ
NPC枠が優先されるからモンタナとか連れて行けばイクスゴイルはいないぜ
より状況は悪くなってるがw
ようやく盗賊がHMになってくれて「さあ今日から強奪ライフの始まりだぜヒャッハー」とか思いつつ
データ調べたらラミアーテイルが両手武器になってると知って愕然とした初夏の昼下がり
いやまあ確かに1じゃ破格の強さすぎて前衛みんなコレ装備だったけどさ……
ベセロさんに挑む前に真かーちゃんと契約した俺に隙はイクスゴイルしかなかった
>>829 糞ワロタw戦力ダウンしてるじゃないか!
>>822 ・狩人と組ませて、女教皇で毒→掃射追撃
・連撃契約時に太陽で相手を回復し、死なないようにする
・終盤のACがめちゃめちゃ低い敵に戦車
・大魔公戦はタロット有効なので、耐性失わせて即マヒ即死
・闇の魔印付けての地割れ太鼓が中盤鬼性能
・ミッシングリングやベルファーナで殴ると普通に強い
まとめると、遊楽者は強いぞ!まあ他の職も強いんだけどねw
>>826 さんくす
実は片方ドラ子なんだ
今は閃光魔術とフライパン持たせてる
ブレスは殴ればいいかなと思って一回も吐いたことないですw
>>828 イクスゴイルさん馬鹿にすんなし!
ラフィリード的確で頼りになるんだぞ!!
使用人に消費アイテム0の加護付けたら迷宮探索がすっげぇ楽になったわw
加護ってすげぇな
君主に創命、闘志に空間とりあえず付けたけど
変幻と暗滅って誰につけるのがいいのか悩むわぁ
やっぱりHP高い戦士に暗滅かなぁ
>>836 うちは暗滅は魔術師で変幻は侍にしてるな
前に真かーちゃんと戦った時、シリンスが魔術師に吸い付き→魔術師エンクミのコンボ来た時は楽しかった
1週目レベル8軍団でおじさん撃破。999歳パーティだと簡単だった
というか3人分のロングボウ+1を集める方が面倒だった
>>836 暗滅は存在使用人を常用してるとHPが減る機会がないから飾りになっちゃうんだよな
それでなくとも雑魚戦ではオーバーキルするほどの火力いらない、
ボス戦は首切った方が早いから大ダメロマン用かも、その点では戦士か魔術師か
変幻は拙者…いや忍者がおすすめでござるよ!
>>837 >>839 レスさんくす
首切68%受け継いだ侍がいるから育てて変幻もよさそうだなぁ
暗滅はとりあえず保留するかw鎌つえーし
まだ錬金術師だけ1300Lvぐらいで
他の常用メンバーはLv250ぐらいしかないから新かーちゃんに初見1ターンKILLされたぜw
加護うまく使えばいけそうだし俺も新かーちゃん倒すぜぇええええ
うん?お子さんには加護を付ける事が出来ませんよ
>>841 うはぁああああん!ほんまやw
まあ子供に変幻ついたらやばいもんなw
>>814 核撃だけは、「三属性の平均」÷5の効果しかない。
炎のロッド(180)+魔印+3(300)×2装備して練金つけても、ダメージは何もないときの1.7〜1.8倍ぐらいだろう。
無練金エレメンタルロッド(150×3)一本でも1.3倍は行くから、最強装備にしても体感的には大きな差がなくても不思議ではない。
先輩方に聞きたいのだけど首切り耐性100%にするときはやっぱり錬金術師鍛えて
死の指輪や盟友の指輪に140P振って100%にしてるのかな?
>>844 どの程度の錬金さんが居るかと、手持ち鉱石によって違うと思われ
うちは骨ベルトに首100付けたりしてるよ
即死、ドレインは君主に何とかしてもらう 出来ない場合は耐性装備か召喚に盾になってもらう
いっそ全員隠れる 何、手立ては色々とあるさ
なるほど
骨ベルトに首100はうちの子じゃ無理だw
やっぱ君主育てるのが一番っぽいね
隠れるとか最近使ってないなぁ 色々試してみるーありがとう!
一応言っておくと君主では100%にはならないからな
95%だと落ちる時は落ちる
うんうん
それがあるから100%目指したかったw
親切にどうもー!
まあ実質1%ぐらいにはなるけどね>法院95%
君主以外でも奇襲を減らすござるの死体・先手取れる狩人の速攻があるだけでも事故率は下がるし
あとは死の指輪をちょこっとずつ伸ばすか萌芽で保険かけとくかってところで
竜皇剣ってハイマスター錬金術師が使った方が威力高いの?
それとも通常ブレスみたいにHPが高い奴が使った方がいいの?
あれから結構経った。あの時馬鹿な俺を慰めてくれた人は見ているだろうか
こないだやっと廃錬金が完成したんだぞ!かーちゃんとの子供も産めるようになったし
急いで暗滅確保→狩人に付けてドラ道場→君主鍛えて空間おじちゃん道場
プレイ時間70時間辺りで完成してくれた。しかしアイテム弱い・・ロッドも魔印もみか☆も無い
戦士さんの最強武器はサーガブリンガーェ・・
子作りも頑張って取り戻さなきゃいけない。リセット作業がまた始まる・・(・´ω`・)
因みにカセット抜いたのは子作り中の出来事でした。中断しようとしたらセーブしてたんで
「あっやべw消せないから抜くかw」これであぼーんでした
ある意味故意にデータを破損させたと言えます。是非お試しあれ(´⌒∀⌒`)凸
ブレスで出るダメージはHPに応じて上限があるから
通常の属性ブレスで200、状態異常のブレスで160ぐらい出るようになったらそこで打ち止め
>>853 サンクスです。
そうですか、数少ない錬金術魔力UPが活かせる機会だと思ったのに〜
originalをほどほどに遊び尽くして、Vの延期に伴い中途半端になってたUを再開しようと思ったら…
2周目のよくわからん場所でセーブされてて、話もすっかり忘れてるし何したらいいのか混乱してる。
1周目からやり直すのもダルいし、自業自得とは言えどうしたもんかね。
残りの神具集めて、三週目に行けばよか。
ラグさまに聞けば、現状が分かる。
857 :
855:2011/06/05(日) 20:30:52.69 ID:DnbtPUde
>>856 了解。ありがとう。
ある意味2周目捨てて3周目で楽しめば良いよね。うん。助かった。
>>855 ワールドマップでRを2回押せばいいんじゃない?
859 :
855:2011/06/05(日) 20:43:22.75 ID:DnbtPUde
>>858 うん。こなせそうな依頼でカンを取り戻しながらクリアに向けて頑張ってみるよ。
ありがとう。
2時間ちょい前からサリジャナ契約粘ってるけど78%*4回チェックは厳しいわぁ
全然契約できる気がしないw
空間Lv1闘志で絶対闘志が先手とれるようになったしいけると思ったけどこれは・・・
>>860 よう、ついさっきの俺
俺は90分かかったな。その前のオルセスは1時間行かなかったから舐めてた
次は存在メイド用意してウルマクルの手間を省こう…
戦闘中ティータイム
は出来ないけどな
あああマジだw紅茶もペコーも使えない。知らなかった…orz
仮に使えたとしてもウルマクルの手間を上回ってる気がするがw
いや、毎ターン使いっぱなしでリピートするのか
>>860 俺は5時間かかったから諦めずに頑張ってくれw
>>866 そうそう。DSなら行動順指定で邪魔しないし…ってかあれか、ウルマクルをリピートすればいいのか?w
ウルマクルは使う度、手動で選択しないとダメだったはず
リピートでは発動しなかった記憶が
PSP版だとオート出来た気がするけど、ダメだったっけ?
テレポート不可の敵でしか使った事ないけど
ベルファーナって他に入手方法無いの・・・?
>>871 DS版なら通信でお友達からもらえるぞ!
>>872 PSPでござる;;
これは諦めざるを得ない
一回くらいぶち殺しても別に罰は当たらんよ
殺すためにわざわざ悪パーティ作って乗り込んだな
あの後味の悪さはぜひ味わうべき
さまざまなキャラが戦闘中に死んだ表示されながらも生きてる中ガチで死ぬ息子
どうせ周回すれば全部リセットされるんだから、自分は1周目以降は遠慮なくぶっ殺してるな。
これでベルファーナ39本目だ。
きっと255回殺して在庫無限にするつもりなんだよw
ベルファーナ貰ったところで俺の中ではクエスト終了ということにして
母ちゃんに報告しなければいいんじゃ?
フェイムは貰えないけど何周もしてるなら誤差だし…
記録のワンドにフェイムつぎ込むのがめんどくさくて仕方ない
真面目に9999個使ったらボタンおかしくなるぞ
別にまとめて9999回やるわけじゃないしw
>>881 同時に栞やメダル、五光にサイレントシェル、髭帽子やポーチも無限化できるな
…ベルファーナ、ミストレスから盗めたらよかったな
サイレントシェルは周回しなくても
貰う→売る→貰うのループでいいんじゃ
貰う→捨てる→貰(ry→捨(ry→拾う→売る→(ry
>>886 ポーチ栞メダルはともかく、
五光と髭帽子の∞化にはまず甕星とあかよろし、みよしのなどの∞化をおこなわないときつい。
花札刀は一周一本限定だからカス〜五光まで「各」255周かかるぞw
フェイムが集まりに集まって使ってないんだけど
一周目に貯めこむメリットって皆無?
フェイムを使って攻撃力を上げられる武器が2週目からあるらしいから使うか迷ってるんだけど
2周目にフェイム引き継げるわけじゃないから、貯めてても無駄
893 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/06(月) 19:58:50.34 ID:acSt3Evs
>>852 多分間違ってデータ消して自暴自棄なってここに書き込みして
やり直しを薦められた人やね
少し遠回りになったけどその分エルミ2楽しめたんだからよかったんじゃね
もう東大目指す予備校生並の頻度でルーベンブルグに通ってるのに
「?槍」すら出ないって何なの。経済学書とか魔導書とか参考書売りすぎて
道具屋がもはやブックオフ状態です。
このあふれ出る文才を何とか他の事に生かせれば良いな
100%さわっちゃう魔除けを拾ったんで金払って調べたら雷の魔印+3……
うちのレベル30司教がどんだけ育ったら無事鑑定できるのやら
>>890 カスを無限化したら他の刀は芋蔓式に作れ無いっけ?
カスイベントは一周に一回のみだからな。いくら春日いても無理だ
まあ刀ってそんなに数がいらな(ry
ダメ元でサリジャナ様と契約しに行ったよ!
召喚士LV300弱、チェック4回でも数時間粘る覚悟だったよ!
…………3分で契約成功したよ…
俺…これで変な自信がついたから…オルセス様も契約するんだ…
召喚入れたいけど闘士入れる枠がねえ
契約しにいく時だけLv1闘士入れればいいんでない
頻繁に契約するわけでもないだろうし必要な時だけ闘士入れるのもありかと
うちは侍忍召巫使盗で契約する時だけLv1のウルマクル闘士入れてる
906 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/07(火) 17:03:15.25 ID:HCA3frhr
レベル1ウルマクル闘士でもボス戦で十分過ぎる活躍をするぜ!
なるほど、それでいこう
ありがとん
狩人の戦力を上げようとオムシスで粘ること二時間、ようやく精霊の弓を手に入れたんだが、ここでふと疑問が出てきた
もしかしてミッシングリンクと氷柱の矢の二刀流のが強い…?
弓は両手武器だからね
ダメージ重視なら斧も
射程伸ばした斧と氷柱矢(追撃トリガー)が普通に最強候補
DS組なら霊攻撃可能な先代剣ってのも良い
って首切り100に強化した死触手を振り回したうちの狩人が言ってた
>>907 そして気づいたらレギュラー入りしてる闘士
騙してレギュラー入りする忍者とは違うな
>>908 でも弓は格好良いよね。ひょうちゅうなんて邪道だよね。
つうかあれは手に持って投げてるのか、それとも魔法っぽく飛ばすのかどっちなんだろう。
\\\
(⌒\ ∧_∧
\ ヽヽ( ´Д`) 速攻!
(mJ ⌒\
ノ ∩ / /
( | .|∧_∧
/\丿 | ( )
\ニニニニニニニニ/ (___へ_ノ ゝ__ノ
>>914 イメージ的には空中に生成して飛ばしてるの感じがする
闘士? 槍投げの要領なんじゃね^p^
図鑑の説明読む限りだと魔法的なものっぽい
闘士だとなんかツララ持って殴ってるイメージがあるがw
氷柱矢じゃなくてミッシングリングじゃだめなん?
それと三日粘って癒しの音叉でない・・・
リングはメインだから解除がいるからね
氷柱はサブだから
>>918 廃錬金いるならおkかな。
でも状態異常つけるなら攻撃回数同じだから氷柱でも大して困らないし、
メイン解除する分を好きなところに割り振りたい気もする。
リングは霊倍打を活かしたい時とか?
>>919,920
そういうことか、サンクス
まあうちのワー狩は聖剣LoMのシエラさんだから剣二刀流なんですがね
やっぱ強さも大事だけどイメージも大切だよね
もう頼むから神殺しの槍をくださいよ先生…!
だいたい朱塗りの槍大杉だろもう! うちは神社じゃねえぇよ!
おぼろ船首ってロマンがあっていいよね
錬金術師のレベルカンストさせるか
>>918 メイン解除出来る錬度があればミッシングの方が強い
状態異常等を付加したいなら氷柱だが骨ベルトなんかが無ければ霊打付けなきゃならんから20ポイント分多く割り振れるだけだな
ザコ相手にもフェアリーウルマクル闘士
Lvアップで攻撃回数増えるようだけど最高は10回まで?
10回以上当たるのを見たこと無い
11回以上ね
しかし楽しいねこのゲーム 久々にこんなにはまったよ
素の状態だと10回まで
オラース使えば15回まで
>>928 じゃあある程度Lv上がったら攻撃回数低くても破壊力のある武器が良いのかな
分かりやすく有難う 助かるよ
10回って怒涛の連撃なんだろうな。
ザンッザンッザンッ!いちげきだぜ
忍者の先制阻止が想像以上に頼りなくてびっくりした
その一見頼りない先制阻止が無ければ、お前は今頃全滅していたかもしれないのでござる
そういえば忍者作ろう作ろうと思いながら1年近くたつなあ
Lv1000くらいまでは侍とか君主にお金かけたいし
忍者はもう最後かーちゃんも倒してやることなくなったら(ry
2周目でも結構レア出るものだね
しかしここで頑張りすぎると3週目のモチベが無くなる
>>918.922
俺は癒らしの音叉は昨日でたな。神殺しに至っては5〜6本は持ってる(だが
本当の狙いは黒曜石ブーメランだったが出ずw)
まだ1週目で知性の胸当てしか神具持ってないけどwアイテム漁りが楽しくて仕方ない。
今は炎のボイン+3cmを古城3Fで狙っているが…出ない
ルーベン3とか行けるようになったが
エンクミとか即死魔法でかなり死人出るなぁ
死亡数増えまくり
闘士のいない我がパーティ
素早く強すぎないレディスマッシュを勧誘しようと思っているが
彼女はどの辺りを闊歩しているのかしら
ケルベロスクエに出てくる時が在るな、レディスマ
炎のロッド探しの時に出会った気がする
レディスマッシュはどうにもゴーストと記憶がごっちゃになる
いつのまにか、まるのみなんての持ってたんだけど何これ?
ミューズ絡みで貰えた気がする
ミストレスLv21はコインゲームに負けてから蹴散らせばいいらしいけど、
Lv12のほうとはどこで戦えるの?
エルミの記憶07が出てたんで倒したらLv12登録されたけど、本編のどこで会えるんだろう
Lv12のミストレスは記憶じゃないと戦えないんじゃなかったっけ
ゼシュロームたちと同じように考えると、Lv12は知性の胸当てを探してる最中のミストレス
でもシナリオ上そのミストレスとは戦う機会がないので記憶のほうで戦えるようにしておきました
てな感じじゃないかと
レベル13になって転職シーズンが訪れた俺のパーティー
巫女さんイノセントにしようか、今からでも魔法覚えさせるか悩むなあ
948 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/08(水) 17:31:57.58 ID:JAsqRGOP
ゆめのなか、のマップの左上の部屋は誰がいるんでしょうか
??????が出るだけで誰もでません。
>>947 巫は楽器と結界で支援しつつ悪魔相手に火力を発揮、と役目に特化するなら
魔法なしでもいけるから、とりあえずクリアまではイノセント装備優先でも良いと思う。
地割れ&神雷ゲットすればかなり強くなるし。
>>949 もう3周目で太鼓も竪琴も持ってるんだよね。
前衛に魔法覚えさせても結局殴りしかしなくなると踏んで、最初から巫にしたら意外と殴れない…
古式解放までおあずけかな?本編クリアまでイノセントで行けるならこのまま使ってみるわ
力のメダル貰ったんで使ってみたけど
LVはそこそこ維持してくれるけどステータスが種族の素になっちゃうね?
これってつらくない?転職前のステに戻るまでどのくらいかかるやら
>>952 >転職前のステに戻るまでどのくらい
一瞬
さぁ
おじさんと格闘して一、二分ぐらいじゃないか
久々に2やってるけどやっぱおもしろいなこれ
単純に図書委員神影相手に俺tueeeeしてるだけなんだけどな
どゆことん
1LVUPすれば戻るとかかな?
10LVくらいうpすれば戻るだろう。一人なら1LV6秒で上がるぞ
DS版ならロイヤルスイーツで確実に上げていけるし
道場出来ない時点でメダル使ったのなら地道に頑張れ
PSP版だよ。道場とか知らないし地味に頑張るよ
ありがとね
ステータスの存在を実感するのは低体力と高敏捷くらい
すみませんwiki見てもよくわからなかったのですが
固定キャラのlvステータス転職暦は二周目以降も引き継ぐのでしょうか
>>958 >>道場とか知らない
「力のメダルを貰えた」頃なら司書のオバチャンと話をして過去ボスとも戦えるようになってるよな?
その中のダリシアマルテとドラゴンケンタウルスは経験値をかせぐ効率がとても高いんだ
それを「道場」という
>>960 yes
>>951 装備関連でどんな縛りをしてるか分からないが、
序盤の巫前衛は物理威力アップがない分、厳しいと思う。
一部の槍も使えるから、支援の合間に後ろからチクチク攻撃する方が活きるんじゃないかな。
札もL射程だし手持ちにいれておき、霊などが来たら装備変更。
雷とか地割れがあるなら魔印も用意、という感じで。
地味だけど結界の効果もあって、パーティの生存率アップにはかなり役立つかと。
サマーになるとお前どんだけ霊不死悪魔嫌いやねん、と言いたくなる鬼巫女に変貌するんだけどねw
魔翼全然DENEEEEEEEEE
どっかオススメの場所ある?
>>961 なるほどそれが道場
何かモンスターはどっちも記憶されてなかったのでこれから倒してくるよ
ありがとう
>>966 学園3階かな・・・?
とりたてて出る確率が高いわけじゃないけど
志村狩りや夜叉姫探しと平行できるしな
>>968 ありがとう
いってくるぜええええええええええええ
イベントクリア後のジェラはゆめのなかで全部持ってればよかったのに!
まあ、スーパージェラ、とかじゃないからな・・・
oh、レベル足りなかったので立てれなかったです…
↓お願いします
やってみる
>>975 次スレ乙、俺はLvの回復にあと何日か掛かりそうだよ
>>975乙
忍者も首斬り耐性も無視してスリッパ頼みのおじさん通い
おじさんが連撃持ちじゃなくてほんとよかった…
まるこ・・・・
誤爆すまね
>>975(`・ω・´)ゞ 乙
2chの忍者は碌なもんじゃねえな
>>975 おつおつ
3までにクリアしておこうと90時間目にして神具を集めて
コントラキオやら錬金やらいろいろ解禁してみたら成長のブーストっぷりがやばい
しかしショボい装備で探索してまわった時間が無駄に感じないのがいいなぁ
乙
早くサマーになりたいでごわす
乙ミナージュ
魔翼狩りしてる間に神殺しと夜叉一杯出たぞ 疲れるわん
アンジェロを蹴り殺したかった
リアクションはもうあと5段階くらいほしかったな
どんだけサディスティック
アンジェロ君確かにうざかったけど。
*どこを蹴る?*とかも欲しかったな。勿論蹴るのは男のシンボル
何かエンテルクミスタやら僧侶の即死魔法がバンバン飛んでくるようになってやばい
背伸びしすぎか・・・
めざせファントムマスク&魔術師呪文抵抗67%
>>992 錬金で100%にするのは大変だけど
67%にするとラポールフィ一回で100%になるから
気付けば全員ファントムマスク。レッツマスカレイド!
ファントムマスク優秀だよなー
一周目でも結構でるから揃えやすいし
DS2やってたらついPSPの感覚で電源を持ち上げてしまった
力のメダルとサイドデスサイズがぁあ
頭防具、使えるのが少ないしね
マスクはビジュアルから見ても、どんな装備にも変態的に似合うから使い勝手がいい
天狐のお面とかも欲しかったなあ
脳内補正でどうとでも
ume
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。