【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 part52【TO】
Q.FFT好きなんだけど楽しめますか?どう違うんですか?
A.TOから進化を目指したのがFFT FFTから更に進化を目指したのが今回のリメイクです
ストーリーはFFTの1〜2章の展開がほぼ最後まで行く感じ
FFTの主人公は裏の歴史の存在だけどこっちの主人公は表の歴史の矢面に立つ
ストーリー分岐あり
戦闘についてはFFTよりフィールドが広くより一回の戦闘人数も多い
ユーザーインターフェースはかなり似てる
もっと詳しく知りたかったら
>>1のリンクを見ると吉
皆川Dいわく、
FFTは出撃数が少なめでキャラクター性を生かしたゲームデザイン、
TOは最大自軍12ユニット対敵軍18ユニットで、SLG要素の強い集団戦
運命の輪ではクラスごとの特徴を生かした役割分担がよりクローズアップされる
タクティクスオウガ 運命の輪 公式コンプリートガイド
メーカースクウェア・エニックス
販売価格1,995円(税込)
A5判/並製
704ページ+折込ポスター
2010年12月02日
“運命の輪”を探究する旅へ――。唯一無二のオフィシャルガイドブック
◆さまざまに変化するエンディングまでの全ルートとバトルを紹介
◆本編で仲間にすることができる40以上のクラスに加え、武具・魔法・スキル・合成レシピ・称号などの各種データも公開
◆「死者の宮殿」などの難解ステージの探索に加え、エンディング後の変化についても掲載
◆『運命の輪』の真実に迫る、オリジナル制作スタッフの特別インタビューを収録
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テロリスト
「デニム・モウンに制裁を!
>>1に乙あれ!」
ズゴン!
ヴォー
みんな主人公の名前は変える?
俺はデニムのままで誕生日だけ自分のにしようと思ってるんだけど
うちは毎回デニムだけ猫の誕生日にしている。
まあ自分と3日しか違わないんだけど。
>>1乙!
俺もデニムの名前はそのままで誕生日は自分のにする予定だな
是非バハラグを自分の名前でやるべき
デニムは誕生日は折角だ11/11にするかね
流石に外見も性格も違うから自分の名はいれらんないなぁ
やはり自分の分身は汎用キャラに限る
ファミ痛
9/9/9/9 タクティクスオウガ 運命の輪
そうか、貴公がスレの若き英雄
>>1かッ!なかなかいい面構えをしておるな。よかろう、我らが紫苑聖騎士団が乙いたそうッ!
>>13 あー汎用を自分にするのは良いねw
俺もそうしよう
>>14 まあスクエニ補正も有るんだろうが。。。
でもファミ通編集部はTOヲタが多かったはず
>>9 DQ世代なんで主人公には必ず自分の名前つけますぞ
そんでコリタニ攻めで名乗りをあげてビミョーな気分になるんです名字とのギャップでw
どのRPGも一周目は本名プレイをしてる
ローグを使うつもりのやついるかな?
ダニエル・山田・パウェル
リョウコ・パウェル
殺人鬼・パウェル
しもつかれ・パウェル
デニムはデフォのままアルモリカで脳内自キャラ汎用を雇う場合
クラスをニンジャまたはウィザードにしておくとイベントシーンで
「デニムの影となって動く有能な片腕」もくは
「軍の方針についてデニムを支える優秀な参謀」気分を味わえるぞ
まあ俺はテラーナイトにするんですけどね
>>21 とりあえず使ってみる予定
来週の電撃の表紙はタクティクスオウガらしい
>>21 アイテムコンプを目指すからにはいた方がいいだろうと思う
ただ気になるのがユニークキャラにローグはいるのかなと
コンプ志向解析志向の人が真っ先に試すと思う
>>21 他のRPGとかでもそうだが、ああいう職はアイテム収集癖のある人間は外せないんじゃないかなぁ
もちろん俺もね
そういや得意武器って今回はシステム変わってるんだっけ?
クラスで固定じゃなくなったとか聞いたような
俺そういうのこだわるからな・・・敵はそういうのないから編成がフリーダムで
時々思わぬ強さを見せ付けられたりしてちょっと悔しかったり羨ましかったりだったな
やっべえええええええええええええええwktkしてきたあああああああああああああああああああ
今から俺オリ汎用をどう育てるか考えると嫌が応にもテンション上がるwwwwwwwwwwww
そういや汎用キャラって今回も8人強制加入なのかな・・・
せめて名前つけさせてほしいんだけど(´・ω・`)
>>30 クラスで使用可能な武器があり、スキルで強く出来る。武器スキルを最大まで上げると必殺技を覚えることができ、必殺技はかつての得意武器のモーションになる。
>>32 脳内で補完しようぜ
アルモリカで雇えば、城門で勝手に加わったとか出来るじゃないか
>>32 ただの名前固定汎用だから、お金を気にしなけりゃ雇いなおしでいいんだが
獅子戦争でまさかのアリシアラヴィアンの生存を
隠しイベントのトリガーにしやがったから微妙に不安だ
つまりどのクラスでも全種類の武器を自由に装備とかできないって事なのか?
スキル次第でなんとかできて欲しいなぁ・・・
>>33 ひっさつわざぁ?('A`)そういうのノーサンキューなんだけど・・・
ヤな予感がするなぁ、死者宮で覚えられてたような奴なんだろうか
今回はトレーニングがないから何時でも入れられるな
最初は自分だけでもいいかもしれない
>>36 いや装備はあくまで自由だよ
ただ得意な武器は設定されてるけどね
40 :
9:2010/11/02(火) 13:47:15 ID:AqG3j7ax
みんなthx
発売日を誕生日にするのはいいなw
迷うわ…
41 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/02(火) 13:48:49 ID:3C7sDwYZ
言うほど面白くないよなこれ
・タクティクスオウガ 運命の輪 9/9/9/9
悪い点として書かれているのは、
・育成は楽しいが覚えるまで少々煩雑
・インターフェースが細かすぎる
・システム的な新しさは少ない
だ、そうだ
>>39 武器装備には「○装備」のスキルがいるから(○は武器種)
おそらくクラスである程度限定されるんじゃないか?
装備系サポートスキルを別クラスに持ち越せるかもしれんけど
前スレの955の言っていることだけどTATAYAのタロットカード付き予約票
には数に限りがあるみたいな但書きの文が載っている。
手に入らない可能性もあるから予約する人は店員にちゃんと確認したほう
がいいと思うよ。
FFTではなかった「弓装備可能」スキルはあるのかな
「銃装備可能」はあったが
あったとしても間接支援系しかセットできないだろうけど
>>45 別物ではあるけど過去のこの手のジャンルにあったシステムの良いとこ取りというか、斬新さはないって意味じゃね?
インターフェースが細かすぎるってどういうことだ?
親切すぎてうざいってこと?
それとも大きさ的な意味?w
まあプリーストにグラムロック持たせて前線で暴れまわらせたり
そういった兵種と明らかに違った武器はスキルがないと装備できませんよ、くらいのもんじゃないか
ナイトなら剣槌斧槍ボウガンとか、装備範囲はそれなりに広く取られてると思う
YasumiMatsuno @GranlordTwi 具体的にどのクラスがどの武器を装備可能なのかについて、現段階ではお答えすることはできませんが、クラスによって装備可能な武器、不可能な武器は区分されることになります。 詳細については続報にご期待ください。
2ヶ月前
返信・詳細
でもやっぱ他クラスも弓が使えるとアーチャーが微妙になりそうだし
従来通り「ボウガン装備可能」止まりの線が高いかな
>>52 SS画像みると、カノプーは弓使えるみたいだな。
評価高いんだね。悪いよりいいか
汎用キャラに好きな名前付けると愛着がぱねぇことになって毎回マジキチな強さまで鍛えちゃうな
汎用はともかくタコ以外のモンスターの名前どうすっかなー
TGSで、ヴァイスに素手で戦うスキルをつけたら鬼のように強かったと報告があった。
松野のプレイ日記
ファミ通評価
次の電撃の表紙決定
色々きてるねwktk
自分はいつも最初の汎用全員除名して新しいの雇ってる
やっぱ名前つけたいよね
全員解雇するとお金足りなくなりそうw
デニム含めた5人ぐらいの少数精鋭にすればお金には困らない!はず
これなら固有キャラもすぐレギュラーに組み込める品
ロンウェーの顔すごいな
>>59 金、2万ゴートから倍の4万ゴートになってたけどな
女ガンナー使いてー
>>30 得意武器が個人個人で違くて、雇用時に設定出来たらステキだよね。
雇用費やランダム敵の金品次第だから前金だけじゃなんとも
>>64 それ、逆に言うと最初に8人も設定できないのを押し付けられるんだぞ
>>18 赤いローブ誰だろう、あんなのいたっけ?隠してるだけか
>>36 DQ9みたいに、武器スキルマスターで他職でも使用できるとかだったらステキだよね。
>>68 俺には捻りすぎて逆に面白くない
広報の顔文字ネタがストレートで良かった
ジョーシンの予約特典付き残り少ないから、欲しい人は急いだ方がいいかも(あと55個くらい)
>>66 君は彼等を解雇してもいいし、そのまま運用してもいい。
>>73 なんか世界樹のナレーションみたいでワロタw
スキルでガンナ以外も銃つかえたら素敵
77 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/02(火) 14:52:01 ID:GuwPUK29
ファミ痛フラゲ情報で
同日発売のゴッド・オブ・ウォー 降誕の刻が10/9/9/9だって。
だてにコラボ商品出してないって感じか?
すげえ臭い点数だが、まああれだけ読者に支持された前作の点数がしょっぱかったのに満点なんか出せないわな
6・7・6.9
とかがいいよな
>>67 魚ー利亜がダメージを受けているだけでない?
オール10だとまたかよ…になるからな
ファミ通編集部はTO信者が多いから、オール10かと思ってたぜ
使えんな〜
ファミ通の編集ってTO信者が多いから1つか2つは余裕で10つけてくるかと思ってた
スクエニと言えど肝入りじゃなく傍流で元は外部となればまあ顔を立てるためにも
オール10だったらウケたなぁ
ベイグラントとFF12もだったし、松野さん3冠達成で
天才確定だったのに(´・ω・`)
点数よりコメントだろ
ダメなレビュアーついてなきゃいいんだけど
ベイグラントALL10って、絶対あり得んわw
完全に松野フィルターやな
インフレしたファミ通レビューなんぞ何の価値もない
つか原作の点数ってどんなもんだったの?
初代ポケモンがボロクソだったってのはよく聞くけど。
10が一個も無いのが残念だな…やっぱ前スレで言ってたヤツもいたけど
ドットが余りにも。。。コンセプトとして前作の思い出補完を利用する純粋なパワーアップだから仕方ないけど
背景は良いとしてキャラドットは書き直しかモーション追加をするべきだったなぁ
インフレしようがしまいがハミ痛という時点で・・・
ファミ通の点数は金で左右されるからな
金で左右されるってデマ真に受けてるヤツいんのかwww
それでも一人くらいは10いると思ったけどね
ファミ痛って雑誌の中身がうかがい知れるわな
>>91 ・サワディ・ノダ 10点
約2年、本当に待っていたかいのある1本です。
グラフィック、シナリオ、システム、どれをとっても超一級のできばえでしょう。
難易度は決して低くはなく、闘い抜くのは容易ではないけれど、
いつまでもその世界にこの身を委ねていたい、
そんな気持ちにさせてくれるゲームです。
・水ピン 8点
非常に丁寧に作られていて高感度高し。
キャラを成長させたり、仲間を増やしたりといった”育てる”部分は秀逸。
ただ、す速い順に行動するので作戦を立てにくいなど、
戦闘部分は楽しめるとは言いがたい。
頻繁にトレーニングモードでレベルアップに励まなければ
ならないのは苦痛。
・イザベラ永野 8点
これだけたくさんの要素を、プレイヤーがうんざりしないようにわかりやすく、
システマチックに盛り込んだ努力に感心した。
育てたキャラが(たとえ使い捨て要員として雇ったはずの兵士でさえ)
死んだら、リセットしたくなる気持ちにさせられるところは
「ファイアーエムブレム」的だね。
・忍者増田 9点
シミュレーションRPGとしてのデキももちろんだが、
拙者はこのゲームの親切設計にも感心した。
登場人物やアイテム、能力値まで、ゲーム中の様々な事柄についての
解説を聞くことが可能。
ゲーム進行に関してのチュートリアルもあるし、とにかく
このこだわりようはすごい!
>>91 ■タクティクスオウガ(SFC) 合計34点 、10・8・8・8
サワディさんの10点は納得の10点だよな
他の人のレビューも点数内容ともに納得いくなぁ
当時、このチュートリアルがとにかく評判良かったし
>>99 レビュアーの得点が平均的過ぎてムラがないから胡散臭いんだよなー
>>97 原作の点数・感想もそんな悪くないようには読めるね。
サワディって人はオウガシリーズ好きってのは分かるがw
>>91 浜村通信:8点
PPGとしての評価は……、ま、ゲームボーイの限界があるしね。
でも、このゲームの真の味わいは、そんなことにはじぇんじぇん左右されない。
モンスターを集める楽しさ、集めたモンスターを交換していく快感。
トレーディングカード収集に近いもんがあるのだ。ハマルよな。
羽田隆之:7点
ソフトを2バージョン作ってしまったのも、モンスター収集欲をあおるため。
この力技が他社にできるだろうか?多種のモンスターを仲間にし、
育てることに楽しみを感じられる人なら、ハマれると思う。
絶えずイベントも起こるのでダレないし、間口の広い作りだ。
渡辺美紀:7点
友達と違う色のカセットを買い、ポケモンを交換。どんどん図鑑が埋まっていく……。
それは懐かしのビックリマンシール(古い?)の世界そのもの。熱中しちゃうよね。
この試みに拍手。個人的には収集より成長に夢中になっちゃった。
あと、話をもっと楽しみたい気もした。
ローリング内沢:7点
モンスターを集め図鑑にするのは、カードダスやプロ野球カードのノリ。
育てるのはもちろん、集めるという作業が楽しい。
色の違うカセットによって、モンスターの出現率が異なるっていうのも
コレクターごころをバッチリつかんでる。戦闘も戦略性があってじっくり楽しめる。
何度見てもす速い順に行動するので作戦を立てにくいというのだけは納得いかん
それを考慮して作戦考えるもんだろうにな
育成は楽しいが覚えるまで少々煩雑ってのが気になるな
分かりやすい個人毎の育成およびスキル無しの前作よりはやっぱ複雑になっちゃったのかな
慣れたら面白いと思うけどSRPG初心者にはキツイって事かね新規プレイヤー増えて欲しいけど
>>106 まあTo以前はターン制が普通だったから
それと比較してなら分からなくもない
どのスキルから覚えていくか、どのクラスが良いスキル覚えるのか
とかが手探りならそりゃ覚えるまでは面倒だろうw
素早い順に行動するので作戦が立てにくいとあるが、
以降のS・RPGはこれが規範になってるやんw
コマンドの数は旧作より多くてその下層にも更にコマンドがあるからそこら辺じゃないかな
"細かい"や"煩雑"って部分は
>>106 でも前回は行動順見るの一手間いる仕様だったからねぇ・・・
今回みたいに常に下に表示されてる仕様なら文句も無かったように思える
>>97-98 ありがとう。
WT批判以外は概ね納得できるかなぁ。
俺はMGS厨なんだけど、どう見ても調整不足な4とPWに連続満点は納得いかなかった。
裏金とか陰謀説は置いといても、洋ゲー勃興機にあって国内ゲー優先が丸見えなんだよな…4の評価も「日本でよくぞここまで」みたいなゲンナリする文だったし。
ゲーム雑誌業界の景気の差なんだろうな。
今と昔の得点の付け方の差は。
昔はマル勝とか必勝本とかいろいろあったしw
結局、忍者的なやつが一番ええのよ(´・ω・`)
電撃の点数も楽しみだ、早く後編のインタビュー読みたいよ
一般的な直感での運用が見事に罠、とかでなければ良い
ナイトとか高い装備とか補助魔法の命中率とか
煩雑ってのは壮大で覚えることが多いってのとはまた違うんだろうか
スキル関連なんか多ければ多いほどワクワクするがなあ、個人的には
今回のナイトは外伝仕様っぽいから大丈夫だろう
オリジナルでは「前線の花形(やられ役)」だったけど
色々覚えてみた結果、色々いらなくなってかえって邪魔になったDQ9とFFT
なげるなんて斧と玉で十分だった…
121 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/02(火) 15:21:10 ID:GuwPUK29
111>>
97:はスーファミ版の評価じゃない?トレーニングモードって書いてあるし。
>>105 ポケモンの方もどうも。ヒゲが「…」で誤魔化してるのがなんとも。
たしかに粗い作りではあったし、書いてることも納得いくけれど、大ブームを見通した点数が付けれてるとは言い難いわな。
当時のコロコロは任天堂との関係強化してたからじゃない?
スーパースコープとかでさえ特集してたはずだし。
>>108 そういう事なんだろうけど、プレイしたてこそ戸惑ったけど、1マップ終わる頃には自然とそれを考えるよう促す作りになってる
なのに戦闘部分を楽しめるとは言いがたいとまでわざわざレビューとして残したのかが分からない
思いっきり楽しんだ身としては当時でも疑問だったが、単純にこの人に合わなかっただけかもな
このシステムが流行るとも思ってなかっただろうし
水ピンだし
てか個人の意見をそこまで飲み込んで噛み付くのもどうなんだw
>>115 忍者汚いさすが忍者汚い
忍者よりナイトのほうが頼りにされているのは確定的に明らか
ファミ通はマリコちゃんが一番カワイイっしょ
あと9日は長すぎる明後日にしてくれ
ハミ通は幻水2をストーリーが暗いという理由で低評価にしたのが納得いかん
131 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/02(火) 15:36:11 ID:cRJ/5ZlE
あのーくだらない質問なんですがタクティクスオウガ(PSP)ってフルボイスですか?
なんかyoutubeでファミコン版のタクティクスを見たところ一部イベントで声優さんが喋っているのをみまして、
ファミコンでボイスがあるならPSPは確実にあるだろうと思ったのですが、どうなのでしょうか?
TOのシステムはとっつきにくさはあると思う。
あのグラフィックがなければ辛かったろうな。
っていうか、よく大手に並べるようなグラフィックに仕上げたなw
マップとかも半端ないこだわりだったし。
>>131 ファミコンにはボイスない。あるのはサターン
PSPはボイスない。
やられ声とかならある。
生粋のTO信者と自分で思っていたが
ファミコン版の存在も知らなかったとは、俺もまだまだだったようだな・・・
135 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/02(火) 15:38:05 ID:U/Q0wdRC
空蝉は簡便な
妙にこだわってる自覚はあるけど、そういう気にさせるコメント内容だったからとしか言いようがない
ファミコン版TOか やってみたいなw
あとファミコン× スーパーファミコン○
サントラ買うか迷うわ
ソフト発売日前日ってところが憎い
そろそろオウガバトルサーガの全章をだな…
>>139 売り切れるもんでもないだろうからプレイ後に考えれば良い
サントラってスーファミ音源のも入ってるんでしょ
買っちゃうよ
PSPメモステはもう届いた。
ソフトサントラはもう注文済。
あとは攻略本だけだがこれはゲームの内容見てからにするw
理想的な流れ
TO運命→8章→伝説リメ→1〜4章順次発売
>>141 まぁそうだよな…
すぐ買うとコレクターズパック組に負けた感あるしなw
147 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/02(火) 15:46:34 ID:GuwPUK29
○スーファミ版の完全ベタ移植だけど有名声優でフルボイス。
○容量のほとんどが音声データ。
今回そういう移植だったら、少なくとも発売日には買わないと思う。
|∀・) しかし、松野さんよ…11,400円は高かったよな クックック
1ループならCD1枚にSFC音源全曲収まるのにねぇ
嗚呼…あと9日も待てん
いつになったら発売するんだ…
とりあえずロード時間が気になるので評価街する
ボイスはあってもなくてもどうでもいいっていうか、あんまり評価の対象に入らないわ
だが特定の箇所だけ中途半端に喋るのだけはダメだ
SFC版のサントラはあるからいいんだけど、8cmディスクは再生できないんだよなうち
スロットイン方式ではアダプタつけても中で外れても保障せんって言われるし
>>144 8章は絶対仕上げて欲しいけど1〜4章のゲーム化より松野完全新作作ってって思うわ
1〜4章なんてオウガバトルサーガに深みを与える話のツマみたいなもんだし
>>146 箱とプレートなんぞ邪魔になると思って無視した俺がw
そういうグッズは邪魔と思うのはTO好きだと少数派なんだろうか。
マジ楽しみ
>>154 1-4章を纏めて1本のゲームとかならいいんじゃねw
アンソロジー的なので。
カードは廃止になったん?
おいおい!?
タクティクスオウガリメイクだって!?うわっー!!!!!やべッ!!!
マジ楽しみだ
思えば7歳の頃にこのゲームに出会い
小学校から中学高校大学…までずっとやってきた
社会人になって新たなタクティクスオウガに出会えるとは…
カノープスのAGIをレベル50で400以上にするのに何回リセットしたことか……
マジ楽しみだ!!!
俺の周りにタクティクスオウガやった奴が誰もいないから寂しいんだよな…
ここの人たちはタクティクスオウガマニアが多そうで何よりだ!!!
ワクワクしてきだ
カードがタロットになって一時的な能力UPになったらしいけど
永続的なステータスUP/DOWNは無くなったの?
>>151 ロードはないでしょ、動画見た限りでは。
すいすい動いてたよ
>>158 女帝のカードとかSSがあるから廃止になってない
164 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/02(火) 15:57:50 ID:GuwPUK29
>>161 まだわからんけど22種類もあるんだからそういうカードがあってもおかしくはない。
>>155 全部ひとつに収まってくれるとラクでいいとか思うタイプな自分
箱入りといえば伝説外伝の本体セットも箱のままであるな
ファミ通フラゲが今日中に更新されそうだね
◆次号予告
・次号は11/11発売予定、450円
・付録「タクティクスオウガ 運命の輪」卓上カレンダー
・2010年キャラクター&モンスター大全
・最新情報「モンスターハンターポータブル3rd」
・スクープとかそういう言葉は特に無し
卓上カレンダーがついてくるぞww
SFCのバッテリーバックアップが切れるまで、
やり尽くした人とか居るのだろうか?
ヴァレリアの統一戦争(ドルガルアvsロデリック)ってゲームにならないかな?
どっちからやるかまようぜ
今頃になってコレクターズパックに多少興味が出てしまったw
最近な四章のアルフォンスとハミルトンのやり取りで
なんかすごくアルフォンスの言い分が分かるようなった気がする
ハミルトンの言い分もわかるけど 人間って難しいな…
昔は一章の選択肢で迷わず
「馬鹿な事はやめるんだ!」
とやるが
今なら普通に
「わかりました」
ってやる自分がいる
>@GranlordTwi 遅RESでごめんなさい。AVO(avoidance)は回避力を示しており、高いほど攻撃を回避しやすくなります。
>RES(resist-magic)は魔法耐久力を示しており、高いほど魔法攻撃のダメージ等を低減します。詳細は商品の発売をお待ちくださいませ。
今回はまともに防御力が機能してるっぽいな
>>166 使いもしない卓上カレンダーが欲しいwwwもう自分アホかt
1〜4章もいいと思うぞ
スターウォーズ的な意味で
177 :
前スレ870:2010/11/02(火) 16:17:28 ID:KJxA5XbG
>>前スレ893
遅くなりましたがありがとう。
アクションじゃないし、持ち歩かないときは本体のボタンでやろうと思います。
実際にパンピーが聞いてたら「じゃあ今すぐ立場代われクソ眼帯」と言われまくるだけだ
良い物着て良い物食えて、好き勝手やって文句あるかと刃物見せてりゃ良い仕事だもの
戦いで死ぬにしても飢え死にではないし
個人的に三章のウ¨ァミルダスが仲間になった時が最高に楽しい
オール9かいくら出したんだろう
ところで皆、タロットカードどうやって保存するんだ?
デカイから普通のカードゲームのスリーブとか使えないし…
ちなみに外伝のローソンパック、届いた時点で箱が割れてネジが1本外れた悲惨な
状態でTOの特典にはいい思い出がない……今度こそ保護せねば
かつてSFC版のTOで挫折したんだけど、大丈夫かな…
訓練?フリーバトル?みたいなのの重要性とかがよく分からず
すげー難しいマップで心折れたっきり
>>182 耐熱テストでコンロの上に置いてカチっと
>>186 15年間でおまい自身の性能も向上してるだろうし大丈夫だろう
俺も最近、子供の頃やって挫折したオウガ64を久々にやってみたら
「こんなに難易度低かったっけ」ってびっくりした
>>186 今回のは色々システムが変わって初心者にやさしくなってるよ
一章のタインマウスの丘にて風リザードマン×3とかそういうトラウマは今回緩和されてるかな
されてたらされてたでちょっとほっとするような残念なような複雑な心境になる
>>186 俺の場合はラングリッサーとFEやってみたが
途中で心折れた
今やっても理不尽な難易度のトラキア
これってリアルタイムだっけ?たくさんの敵が同時に来てやってられなかったな
なので様子みさせてもらう
>>193 ニコニコにノーダメージクリアした人の動画があるぜ、トラキア
あれを見ると簡単に思えるから困る
今頃動画見たんだが、ヴァイスがさわやかすぎて違和感が…w
あの顔で熱血セリフを言われると、世を斜めってる顔のデニムより主人公っぽいw
>>172 俺も実際にそういう状況になったら、仕方ないんだとそっち選ぶと思うけど、
ゲームだったり空想上位は、道徳・倫理的に正しい選択を選びたいと思うな。
空想ですら人として正しいことが分からなくなったら人間おしまいよ。
デフォルトの時点で狂犬じみた言動に似合わない爽やかさ
CやLではどうなってしまうのか
>>166 値段をそこまで上げてでも運命の輪をプッシュしたいんだな、ハミ痛は
もしかしてこれまでの運命の輪掲載号の売り上げが
それ以前より良いってことなんかな?
SRPGの盗賊にあまりいいイメージがないのは
トラキアの体格吟味修業とFFTの小数点以下のせいだと思ってる
Cルートはカオスというより反体制の意味合いが強いと聞いた
CはRPG的王道だな
Lは組織の一員として妥協したルートで
Nは「優柔不断な結果がこれだよ!」なルートw
ゼテギネア歴も丸分かりw
これは買わねばww
>>200 みんな立ち読みで済ますから、来週は付録付きで値段上げたんじゃないかw
俺はTO載ってるのは全誌買ってるけど
これ予約特典でよかった
すごくシンプルなデザインだな
でもゼテギネア暦には惹かれる…
Nルートが優柔不断とは思わないな
外敵が攻めてこようとしてるのに内輪もめしてる場合じゃないってのはそのとおりだろう
むしろ柔軟な思考に欠けているバランス感覚のないやつがCやLに行く
流れるように生きるのがN
付録になるってすごくね?
ファミ通TO大プッシュだなぁ嬉しい
218 :
186:2010/11/02(火) 17:10:59 ID:YSP/RGo7
だな
俺もあれから色んなゲームやって成長したし、いけるよな
よし、買う!ありがとう
これ多分、今月誕生日のキャラとか載ってるんだぜ
買うか
あー早く虐殺に加担してー
>>204 ランスロット「それがファミ通のやり方かーーッ!!」w
今まで立ち読みで過ごしてたのにカレンダー付くとか買うしかないじゃないか
ああなるほど、デニムは一応一月だしな。
…ヴァイスも一月なんだがw
期間限定の文字があるとついつい、御菓子とかアイスとか買っちゃう人多いからな・・・。
TOふりかけとか出ても俺は買うよ
さすがに消耗品には興味ないw
227 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/02(火) 17:19:11 ID:GuwPUK29
225>>
キャラクターカードつきとか?
俺も買ってしまいそうだ。
はやくノートリアスモンスターを探し出して倒したいな〜
そこまで来たらドン引きだわ
カレンダーとか邪魔だからな
それなら快適にプレイする為の品にお金を投資するよ
吉田絵だったら完全にホイホイされてた
ファミ通編集部、GOサインだしたのかw
クロスレビューまとめ
・成長システムの変更によりバラつきのない軍団を作れるようになった
・CHARIOTが秀逸、視点の変更が可能なのもうれしい
・ユニット育成は楽しいけど、覚えるまで少々複雑に感じるかも
・新キャラも物語にうまく溶け込んでいる
・チーム編成で項目が多岐にわたるためインターフェースが細かすぎるのが惜しい
・いまでこそシステム的な目新しさは少ないが、歯ごたえのある内容は変わらない
・繰り返し遊ぶ際のストレスを軽減する新システムは初心者に対する敷居を下げている
新情報は特になし。崎本、岩田の楽曲に関するインタビューあり
これは凄まじいな
・タクティクスオウガ 運命の輪 9/9/9/9
新システムはばらつきのない軍隊が作れたり非常に面白く便利
難易度や物語は相変わらず骨太でたまらなく古臭さを感じない
時をさかのぼるシステムが秀逸。巻き戻せるだけでなく詳細なこともの記録してくれるのは凄い
視点変更も○
初心者への敷居もうまくさげている
ゲーム史に残るであろう傑作
大金動いたな
きたああああああああ
>>204 いつも画像dです
ゼテギネア暦も丸わかり!か、またファミ通買わないと
雑誌代だけでも結構かかるわー
まあそれが嬉しいんだけど…
これは受けたww
岩・オーケストラ以外ではオルゴールの曲は新たに書き直した
岩・元々はランスロットが奥さんに贈った物
・聞き直したらこれは女性に贈っても喜ばれないだろうと思い
崎・オルゴールの元の曲は特殊な音階で構成されていたので、物悲しげなだけでなく不安を煽っていたw
岩・呪いのオルゴールみたいだった
岩・オーケストラ以外ではオルゴールの曲は新たに書き直した
岩・元々はランスロットが奥さんに贈った物
・聞き直したらこれは女性に贈っても喜ばれないだろうと思い
崎・オルゴールの元の曲は特殊な音階で構成されていたので、物悲しげなだけでなく不安を煽っていたw
岩・呪いのオルゴールみたいだった
・使われるシーンに合わせて作曲したつもりだったが、今回は暖かみのある曲調に
・音楽が変わってあのシーンの雰囲気も変わっていると思う、との事
オルゴールの理由ってこれだなきっと
よかったw インタビュー書き起こさないで済んだ
ゴッドオブウォーとTOどっちも高くてよかったさて、どっちからやるか
かぶったwスマソ
オルゴールwwww
ファミ通2冊買うかなぁwニヤニヤ
>>241 いやはやありがとう
本当に今まで色々と乙だ 後は発売だけだな
オルゴールは壊れてるからあんな音なのかと思ってた
まあ確かにあんな呪われそうな曲贈られても喜ばないわなw
確かにオルゴールの曲は不安を煽るよなw
言われてみればそうだわ
呪いのオルゴールwwwwwww
呪いwwww
あんな音聞いてたら長生きできない罠
夜聴くとよく眠れそう
254 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/02(火) 17:35:47 ID:GuwPUK29
死者QのBGMにすれば効果倍増。
オルゴール。。。そんなに悪くなかった気もするけど
でもあの名場面の印象が変わるのか
楽しみだなぁ
あのオルゴールは白ランスロットが何か奥さんに対してヘマやらかした後の贈り物だと脳内保管してたw
ああ、こんな人でも奥さんのご機嫌そこねちゃう事もあるんだなあ・・・うまくいかねえなあっていう。
なるほど
オルゴールの曲が明るさの限界を突破に変わっていると言っていたのはこれか
奥さんのトラウマと音楽が合わさり最強に見える
オルゴールの曲初めて聴いた時無茶苦茶怖かったなぁ
このゲームオルゴールの曲まで暗いのかよと思ったw
アレンジがさらに重くて衝撃だった…
>>253 永眠させるのかよ
保険金殺人じゃないか
実は奥さんが死ぬ時にオルゴールも壊れてあんな感じの音になったのかと思ってた
でも良く考えたらゆっくり過ぎる曲って訳でもないしそれはないか
同じ11日に発売されるのはPSPのゴッドオブウォーやPS3のドラゴンボール。
運命の輪は初週ランキング1位を取ることができるか?
同じスクエニのロードオブアルカナよりは売れると信じたい
ゴッドオブウォーはマジ神ゲー
とはいえ、国内じゃただの禿げマッチョ扱いでしかないのでまったく問題ないだろ
>>262 そう言えば、近くの店がアルカナのコーナー潰れてオウガのコーナーになってたな
PSPでアクションゲームする気は起きない・・
ドラゴンボールはどうなんだろ。。。
DBと聞くとすっかり毒されたのか爆死した映画版を連想してしまう
モンハンP2Gが500万本売れる市場でそれを言うか
まあ、カメラ操作に無理があるのは同意するけど
GOWの体験版はまだやってない、まあSCEA制作じゃないからPSPの外伝シリーズはどうでもいいけど
50ターンも巻き戻せるのかよチャリオットは
無駄にすごいなw
>>265 グリップつけたら余裕
ちょっと待て
ガンナー、ウォーロック、セイレーンは発売前公開なしってことか?
ガンナーは半分隠しユニット、ウォーロック&セイレーンは竜言語魔法とはいえ・・・
>>202 そりゃあ、TOのカオスは混沌じゃなく自由の意味が強いから。
つうか、ロウが体制に忠実って色味が強過ぎるからそう見えるだけかw
しかしインターフェースが細かいからマイナスってのは酷だな
あとプリーストも。
リッチやエンジェルナイトは隠しっぽいし仕方がないか。
>>235 まぁプラチナ殿堂は当然かと思うけど
10とか8とかのレビューはあってもいいと思うな
>>269 昨日、紹介してくれたアレか
買うモンが増えて困るぜ
276 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/02(火) 17:57:46 ID:LgNXb5fC
sage
>>272 TOは直感的にできないので仕方がないと思う。
このジャンルである限りは申し開きできんw
人外も無いな
その国に対してのL(秩序)とC(混沌)と見ればスッキリ。
リメイクに10とかつくの?
>>272 ファミ通はアガレスト戦記のときに
「HD映像にドット絵は違和感」で、6点つけた脊髄反射レビューだからな・・・
レビュー中にたまたま目の前を蚊が飛んできて、
”イラっ”としたら、それだけで本来8点のものでも7点つけられそうだ
>>272 まあ項目が細かすぎて喜ぶのはガチなファンくらいだろ
普通はFEくらいのが初心者向けでいいんじゃね?
もっともこのスレの住人にとってはご褒美もいいところだけどなw
283 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/02(火) 17:59:17 ID:GuwPUK29
263>>
モンハンが海外ではイマイチらしいから、日本と海外では嗜好に差があるということでしょう。
ゴッドオブウォーは見て凄いなとは思うけど、買ってプレイしようとは思わなかった。
新作もしかり。好き嫌いが比較的ハッキリわかれるゲームではある。
限りなく10に近い9みたいなもんじゃない
さすがにリメイクに10はというのがありそうだし
プリーストはクレリックが蘇生魔法使えるしリストラされたんだな
公開されたスクショ見るとグラフィックはオリアスの固有グラに転用されたっぽい
メガテンのロウやカオスに似てるな
悪とか善ではない処が
インターフェースが粗いとかもっさりとか使い辛いんじゃなくて、細かすぎるってんなら全然いい
同じ会社が最近出したMMOなんかな(ry
プリーストってほぼリザレクション専用って感じだったしあんまり意味なかったかも
インターフェースが細かすぎって完全にご褒美だよな
>>288 しかもカチュアが加入すると完全にお払い箱
今回けずられたジョブってあるのかな
情報待ち?
293 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/02(火) 18:05:57 ID:GuwPUK29
レベルが25になるとクラスチェンジじゃなくて勝手にプリーストに昇格するんだよ。多分...
雰囲気とかが気に入ったので予約してあるんだけど
普段アクションかターン制のやつしかやらないからか
戦い方がよく理解出来ない
やってる内に慣れるかな?
>>294 何も問題ない
むしろTOがこの手のジャンル初プレイになるとか羨ましい
>>292 おいおい
その「データを機械的に詰め込」んでるデザインが好きな奴も居るんだぞ
その点に関しちゃ方向性の違いでしかないだろ
ターン性は一手ミスっても、他で挽回して
最終的に好手でもっていってターンエンドすればいいが、
TO系だと、一手ごとにモロに戦況に影響を及ぼすからその分シビアではある
ただ今回は巻き戻し機能があるんでそこらへんはカバーしてあるな
>>296 表現の違いだよな
問題は、それをマイナス点にあげてしまうファミ通レビュアーの程度の低さ
ポップなデザインがすきか渋いデザインがすきかだわな
>>292 これのどこが絵的なのかさっぱり分からん
てかインターフェイスが細かすぎるってどういうことだよ
>>18 ”優柔不断”っていう通り名はやはりタロットの選択の結果ですかね?
メニューやらステータス周りは今回本当に完成度高そうだけどなあ
メニューフェチとしては眺めてるだけワクワクしてくるわ
もう9点でも10点でも何にしろ抜群に面白いのは確定してて、
あとはその面白さの方向性の違いでしかないと思ってる
音楽だけで比べると
FFT最強じゃね
>>292 ちょwww主人 公子って wwwwww
救出失敗w
>>295 良かった、ありがとう
こういう雰囲気のゲームやるの初めてだから楽しみ
待て!ハボリム!
勝手に突っ込むんじゃない!!
TOの難易度を上げている最大の敵は勝手な行動する味方NPCだと思う
ファミ痛レビュアーが言ってる、「敷居を下げる」って誤用じゃないか?
まあ多分日本人が一番多く意味を間違えて使ってるワードだろうから
いまさらどうでもいいけど
SFC版はフィールドの炎属性を上げて水属性を下げる魔法を多人数で連発するだけで単独生還してくれた
今回もあの魔法あるのかなー
>>298 そう思う
まあ「複雑で分かりにくい」って意味で言ってんのか知らんけど…
SRPGで今更そんな事言ってもね…w最低限必要な情報量ってあるだろうし
>>306 システィーナ変化なし、か。
まあいいや
まあ、マジレスすると「PSP ステータス画面」でググってトップにきたの貼っただけなんだけどね
ペルソナシリーズがステータス画面を凝っているのはガチだが
>>310 FEも勝手に突っ込む友軍が最大の敵だし
スパロボも資金泥棒する友軍が最大の敵だからな
>>306 このオリアスは何度見てもいいな
ラフは例によって政尾絵なんだろうけど一番今の吉田っぽい
とりあえず難易度は抑えられてるのかな
304 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2010/11/02(火) 18:14:05 ID:Hl1aMPRy [3/4]
音楽だけで比べると
FFT最強じゃね
317 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2010/11/02(火) 18:18:51 ID:Hl1aMPRy [4/4]
>>304 やっぱりか信者は神格化しすぎだな
ん・・・?
FEはCPU関連がしょぼすぎる
敵もNPCもただただ、機械的に突っ込んでくるだけ
あれでターン性は本当に作業になってしまう
死亡=消滅以外のすべてにおいてSRPG初心者向けのゲームだなあれは
>>292 これはシステムやパラメータの相関関係がシンプルなゲームだからこその表現だな。
T.Oみたいに能力値の項目が多くて更に装備品やスキルでの変動や調整が重要なタイプだと
出来るだけ一画面に情報を一括して載せた方が編成の利便性が上がるから
画面のゴチャツキを覚悟しても大量の数値を乗せる必要が出てくる。
出来るだけシンプルな能力値構成で奥深いシステムを作るべき。ってのは理想論としてあると思うがね。
325 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/02(火) 18:22:26 ID:GuwPUK29
311>>
そうだね。ハードルを下げるならわかるんだけどね。
ゲーム史に残るであろう傑作って最近他のなんかでも言ってた気がするわ
このゲームの場合情報がいっぱい詰まってたほうが嬉しいな
新しいマップ行くたび植物や地面を調べてたのが懐かしい
よしHPと力と魔力だけのステータス採用
細かいどころかむしろキャラの上と左下の空白が気になるくらいだな
自分が分からないものはゲームの難点ということか、使えねえ奴
左下はともかく顔の上はなんか状態異常とか表示される場所じゃね
>>326 俺も十分以上に整理されて見やすい構造になってると思う。
でもまぁSLGやりなれてない層からすると
右側の数値がズラッと並んでるのとか見ただけで
「ゲッ」って思うんじゃねーの?
ファミ通クロスレビューは予想通りの高評価!
リメイク作での36点は最高得点みたいなもんだろう
装備スキルは装備アイテムと一緒に見れないようだな
ファミ通はステータス画面に文句言ってたか?インターフェイス云々は言ってたが
個人の感想だからそう思う人がいても仕方ないと思うけどなぁ
レビューに客観性求めたり主観性求めたり大変だなしかし
ニンチャンで有野のFE挑戦見たけど
初心者ならではの斬新な動きばかりしてて非常に面白かった
オウガもその内やってくれないだろうか
松野がさっき完全版のオファーは来てないと呟いてたけど
個人的TO完全版
@複数の拠点に、自分で好きなように敵を配置し、好きなように台詞やモーションを付け加えて
配信できるようになる。TOツクール機能(今回の通信系発展版)
Aキャラクターメイキングが可能になる。顔グラ・ドット(風)キャラまで自作可能
既存の画像取り込んで使えたり(エルミナージュ系)することも可能に。
つーか顔グラバターン複数用意してくれてもいいじゃん(涙)
若い・中年・初老とか 髪の色変化だけでも…
などと夢想する今日この頃(ってSFC発売当初からの夢なんだけどさ)
>>333 ステータス3文字表記が読めなかったのかもな
ウォルスタ人…か
習うより慣れだな
最初は単純に騎士とかで斬り込み魔法で援護、クレリックで回復で充分
>>332 実際にプレイしてみるまでは欠点にしか見えないよなw
どんな単純なゲームなんだよって誤解する
来週の今くらいにはフラゲ組がぼちぼち出る頃だね
どういう報告会になるのか楽しみだわ
>>337 戦闘中に敵にカーソル合わせたらステータスと装備スキル見せて欲しいわ
おいいいいいいいいいいいリメイク発売するって今知ったんだけどおおおおおおおおおおお
まだ発売前なのにイーストアのコレクターズパック品切れってどういうことおおおおおおおおおおおおおおおおおお???????
>>326 年寄りの我が侭かよ
俺らも15歳年取ったけどさ
>>329 全力で却下させてもらう!
>>336 ファミ通の数字は思い切り信用性を失ったからな
ま、来週の電撃の得点に期待しよう
LOAに55点つけた分向こうの方がしんようされるでしょう・・・多分
>>328 今回植物や岩の種類が増えそうで嬉しいw
○○に加工されるなんて注釈まであったもんな
350 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/02(火) 18:34:15 ID:eYHVJtsf
時すでに遅し。
値、7月からよやくしてたわ。
でも、どっか未だ予約うっけつけてるはず。
>>335 それは確かにその通りだろうなと思う
とはいえ「この世にシンプルなゲーム以外の存在を認めません!」ってわけでもあるまいしねw
まあやっぱり単純に、レビューなんて「あくまで一個人の主観的な感想」に過ぎないってことだろうね
>311
個人的には、「敷居を下げる」を拡大解釈してゲームに使ったって誤用とは言えないと思う
ハードルは乗り越えるべき障害って感じでニュアンスが変わってくるし、
他に適切な言葉がない
>>347 おせええええええええええええええええwwwwwwwwww
>327
ハードが煮詰まってくるとスタッフの力量が高まって傑作が連発される
ということにしておこう
356 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/02(火) 18:37:56 ID:eYHVJtsf
>>347 普通だよ
ジョーシンネットで特典付き予約か、店頭で特典あるように示してた古●市場で聞いてみろ
FFT獅子戦争は吉田が思いっきりイラスト描いてるので他のキャラが
入ってきても別に気にならないな。JOBも新しいのあるし欲しいけど
もっさりが気になって買えない。
TO輪は2頭身キャラのドットを細かくして欲しかったな、
そのままは少し萎えるかも。
しかしモニタ小さいんであんまり意味ないか。
旧TOのクリアが発売まで間に合わんかも知れんw
今クリアしないと今後旧TOプレイしないと思うし。
なんでPSPゲーって10付かないの?
>>359 メタルギアソリッドPWが満点獲得してる
あれはクレジット見たら本当にMGS4チームそのまま移行しててびびりまくったw
COOPが楽しかったな〜、TOもアドパ盛り上がるといいな
聞けば、老眼は細かい字が読みづらいとか。
細かすぎと書いたレビュアーも老眼なのではないかね…?
363 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/02(火) 18:41:09 ID:eYHVJtsf
≫359
DSみたいにしんとうしてないからが多少なりに影響かと。
明日俺が+1して10にしてやるから待ってろ!
商業主義の匂いしかしない雑誌のレビューなんかどうでもよし
情弱は!!負け犬ってことか!!!そうなのか!!!!
タロット付きのほう素直に予約しようかな…
レビューのちょっとした不満にこうも噛み付くなんて
発売後に不満をちいとでも書こうものなら全力でレイプされそうだなw
>>266 レイジングブラスト2はかなり期待できそう
まあいつも通り、ファミ痛のレビュー(笑)はアレだったが
ファミ通の点数あてにする奴なんじゃいないだろ。
好きなゲームが高い点数ならちょっと嬉しいってだけでw
MHP3とか超大作に付けるためだろう
>>362 まあ、購入者の平均年齢は高いゲームだろうな
>>364 「今更、信じるものか!ファミ通を疑う!」ですね
>>364 雑誌って商業主義の権化みたいなものだぞ
広告ページを切り取ってみなよ
残るページの少なさに驚くぞ
374 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/02(火) 18:43:35 ID:eYHVJtsf
>>365 まだ間に合う!!
タロット付き予約で同士になろうじゃないか!
広告主のゲームを必要とあらば酷評できなければ
そんなレビューに価値は無いよな
ファミ通はレビュー止めるべき
ドラクエにだってちからすばやさたいりょくかしこさうんのよさ位あるというのに
>>366 初プレイだが、つまずいてもここで弱音吐かないようにするわw
レーシングラグーンを酷評したPSマガジン…
>>375 まるでファミ通以外のレビューは綺麗なレビューとでもいいたげだな
情報雑誌のほとんどは広告主の顔色伺ってるだろどこも
>>366 余程重箱の隅でもない限り、書いても大丈夫だと思うけどな
まだ発売知らない奴いそうだな
CMやってくれたのむ
>>362 老眼も遠視も近くが見にくく遠くは見える。
俺遠視wもーPSPとか最近携帯ゲーム機が盛んで悲しいわw
385 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/02(火) 18:46:34 ID:eYHVJtsf
公式ページのE-ストアッてのが右下にあるから
そっから行けば予約できたはず!!
まだ、購入クリして反応あったからだいじょびゅ!
>>366 あ、俺もその内の一人に含まれてそうだけど
葬式スレにダラダラ不満を書き連ねたりもしてるし
単に思った事を言ってるだけだから勘違いしないでね
387 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/02(火) 18:46:59 ID:GuwPUK29
>>353 というよりも「敷居を上げる、下げる」という表現自体が存在しない。
敷居が高いことはあっても低いという表現も無いでしょう。
国語力にまでケチつけられるとか、レビュアーも大変だな
>>366 インターフェースが細かいからマイナスなんて
買ってプレイした奴は言わないと思うがw
なんつーか、頓珍漢?
暗黒騎士オズ
「よぉし、この
>>366はおまえたちにくれてやる。好きにしろッ!」
って言われちゃうからな
>>388 まあ文字で飯を食うなら国語力は問われるんじゃないの?w
レビュアーとユーザーは別だ
まあそうだけどね
いやいや文章で飯食ってる奴は国語力が命だろw
395 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/02(火) 18:51:59 ID:eYHVJtsf
値らが満足できれば、レビューなんて関係ないかー関係ないから♪
レベルはクラスごと
カードの効果が一時的のみだったら
育成面白くないんじゃ・・・
今になって不安だ
インターフェースうんぬん、まぁそれだけ情報量があるってこったね
皆川じゃあないが「それは誉め言葉」だな俺個人の嗜好的には
イーストアで予約するわ
みなさんどうもありがとう
レビュアーも同時にいろんなゲームやらなきゃいけないわけだし
一本一本完璧なレビューを求めるのは酷ってもんだが
マリオを動かせるだけで10点とか色々不満点はあるが10点とかは本気でレビューする気あるのか
>>389 それは分からないよ
こういうのに慣れてる俺らの視点で言っても仕方ない
この手のSRPG初心者とかなら項目細かいのが難だなと思う場合もあるかもしれないし
「敷居を下げる」なんて、表現としちゃまちがってるがいいたいことはわかるしどうでもいいじゃん
ブロント様なんて「俺の寿命がストレスでマッハ」だぞ
誤用すら存在しなかった独自表現なのにいいたいことはわかるなんて
さすがナイトは格が違った
まあ、近頃は新聞とかでも酷いのもあるけどね
403 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/02(火) 18:54:10 ID:eYHVJtsf
不満もあるが気にするな!
まあ今までにもはちゃめちゃなレビュー繰り返してるからな
奴らは。FF13が39とかないわ〜。14もプラチナ行ったりするかもな
レビューは正直
個人の主観全開でやってくれた方が参考にし易いんだけどなぁ
>>404 ラジアータかw懐かしいw
ああいう投げやりなレビューよりは不満点と良い点書いてくれてる方が良いよなw
スポンサーに逆らってまで仕事をする会社はないよ
あったら見てみたいものです早々に潰れるでしょうけど
数年後、そこには「敷居を上げる(下げる)」と記載された広辞苑が存在した
誤用が多かったりすると、その使い方もありになったりするんですよね
あんまり言葉尻に噛みついてばかりというのもよくないですよ
言葉はニュアンスがちゃんと伝われば問題無いと思うけどね
時代によって変わるものだし
あんましつこいと松野が誤用して使った部分を延々と文句言うヤツ思い出す
こうだろ
×敷居を下げる
○間口を広げる
>>360 あのゴミ空気ゲーMHPシリーズ差し置いて満点だったんか
すでkづかなかった
役不足や確信犯みたいな
細かい事はいいんだよ!
415 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/02(火) 18:59:40 ID:6KUPfJgv
ファミ通スレみたいだな
間口は間口で違うような
やせがまんが使われる場所増えてるかな〜
>>401 稀によくあるとか全力で突っ込まれて困る
>>418 それは意味合い的には全然大丈夫や致命傷で済んだぜクラスか
420 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/02(火) 19:03:16 ID:eYHVJtsf
やせがまんを組み替えて、「やせまんが」あってる?
そろそろ 公開ムービーに映るクラスステータスから戦闘能力の推察とかされたりするのかな
頭痛が痛いとかな。
槍は相変わらず半端そうです
ニュースキャスターが「ふんいき」って喋ったり
する事があるのはどうしてもピクッてなるw
間違えた。「ふいんき」だ
メモリースティックの残りが1400MBぐらいなんだけど、DL版の容量足りるかな
インストールデータが800MBだからそれよりは多いよね
足りなかったら、アーカイブスを消すしかないか…
しかし雰囲気を「ふいんき」って間違えるのはおかしいよな
囲と気の間に「ん」が入るなんてどうして思うのか
>>423 そうか?単純に槍は2マス先に攻撃出来るし強いぞ。
感感俺俺
431 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/02(火) 19:09:43 ID:eYHVJtsf
セーブDATEってドンぐらい容量取られるのかな?
詳しい方おせーて!
UMDが1.8だからそれはないだろ
セーブ日付・・・ だと・・・?
反撃くらわない近接だから旧作でも俺は重宝してたけどなあ>槍
えープリーストいなくなったのー?
SFC版では並み居る顔キャラを押しのけてトップクラスの清楚な顔グラに一目惚れして
必ず一人は作ってたのにー
438 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/02(火) 19:12:21 ID:eYHVJtsf
>>433 ごめん。
カッコつけすぎた。
セーブデータの容量ってこと。
これで解る?
800MBもイントールするのか
発売されてないもののことなんか知るか
今作では反撃のリスクが減ってるからその辺でどうなるかだなあ
敵2体まとめてダメージ与えられる状況が多いマップなんかだと
総ダメージ面で槍は使い勝手良くなってるかもしれない
443 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/02(火) 19:14:05 ID:eYHVJtsf
>>440 ですよねー。
ちょっと気になったぐらいだから気にせんといて!
ああごめん、槍使いが、ステータス的に
>>443 まぁそんな消費する事はない筈だから心配せんでもええよ
反撃持ち相手でも、相手の射程が1マスとか弓持ちなら槍の有用性はかわらんしな
ていうかヴァルキリーってだけでスタメンに入れる価値十分なんだけどな
たしかにヴァルキリーとエンジェルナイトでは強さが違った……
450 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/02(火) 19:17:30 ID:eYHVJtsf
>>445 フォローありがトゥース!
門繁も入ってるからスティック買いなおすか心配になってしまった。
ヴァルキリとエンジェルと比較するのはどうかな
全く方向性の違うユニットだし
>タクティクスオウガで必要なメモリースティックの空き容量は1350KB。
と公式が言ってるけど、セーブデーターだけとは限らないもんな…
453 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/02(火) 19:17:46 ID:GuwPUK29
>>431 セーブデータは1.3MBくらいだと言ってた気がする。
セーブデータは100個まで記録可能で、中断データも100個記録できるけど
そっちの容量は発言してなかったような。
455 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/02(火) 19:20:44 ID:eYHVJtsf
456 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/02(火) 19:21:12 ID:nQcFAK23
オリジナルのオルゴールの曲好きだったから、どこかで使われてると良いな
最初デニムと話す時は明るい音階だけど廃人になった時には壊れてあの音になってたり
発売後にDLCとかあるかな
パッケージにはネットワークの表示あったけど
インターフェイスが細かすぎるっていうけど
ステータス画面なんかもっと詰め込んで欲しい
人種の左、顔の上、SPの右のスペースが気になる
面白そうなので原作調べて見たけど全4章って短すぎるだろ・・・。
分岐ありとはいえこのボリュームはないわ。
12月12日が次世代PSPの発表日らしい
1周目に30時間かかって涙目になるのが見える
>>459 やってみると決して短くないよ
死者の宮殿も含めてボリュームあるよ
汎用プリーストのグラってオリアス専用になってるんだろうか
貴重な三つ編みお下げ要員が…
これがゆとりか
465 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/02(火) 19:30:16 ID:eYHVJtsf
>>459 オフゲーで300時間超えたのは、このゲームしか無いぞ
>>465 噂になってるのは携帯電話と一体型になってソフトはDLするタイプ
まあ、続きはゲハで
全4章っていうより全4部みたいなカンジだけどな
470 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/02(火) 19:31:25 ID:3cqB2lfP
いうほどボリュームないよなこれ
明らかに釣りだろw
旧TOでもあんま地形や気候などの相性とか考えずにやってたから
今回も気にしない。
死者の宮殿は100階を2周するだけでも結構な時間がかかる
今回は連続マップも増えてるし
ワールドで何周もすると思うし
ボリュームが少ないことはないよ
>>459 1章に辺りにたくさん戦闘マップがあるんだぜ
○章ってのは物語の区切りであって、SRPG的攻略マップとは別物、SFC版はクリアまで50時間以上かかった
あと一週間もあるのかと考え始めると鬱が止まらない
輪のがボリュームはあるよな。
本筋には関係ないとことか今回多いし。
臨機応変だな、笑ってしまったクヤシイ…w
まあ確かにFEで4章しかなかったら短すぎだけどw
TO未プレイなんでwktkが止まらない
今回職業で装備制限あるから
装備可能なものだけ表示はあるのかな?
ラスボスはドルガルア
>>478 何気に流れに沿った文句を用意してくるから
けっこう楽しみにしてるw
まぁ、盗むとか味方殺してスキル奪うとか合成とか
無駄に時間を浪費させるシステムが導入されてるから
時間だけは費やすだろうねw
いやいやブラックモアさんだ
488 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/02(火) 19:39:21 ID:3cqB2lfP
SFCの頃はわざわざやり直さないと違うルートいけねえから無駄に時間食うだけで、
今回のはやり直しする必要もない甘ちゃん仕様
トータル20時間ほど網羅できるボリュームなさすぎゲー
>>458 顔の上のスペースはコンディションが表示されるよ
公式サイトのシステム>ライフと継承の項目では死んだキャラに「死亡」表示がある
戦闘中に眠ったり麻痺したらたぶんそこに状態異常として表示されると思う
インターフェイス=ステータス画面って意味じゃないぜ
もうちょっと広範な、画面への情報の置き方っつうのかな
インターフェイスが「細かい」っていう言い方は変だとは思うんだけど
これが悪い意味として書かれてるんであれば恐らく
・画面に情報を詰め込みすぎている
・項目に辿りつくまでの階層が深い
とかそういう部分があると言いたいんだと思う
まぁ戦闘画面とか
>>326とか見てもちょっと情報量が多いかなという気はする
実際、旧作のインターフェイスのほうがシンプルだったが
それで不便だったかっつうと、そうではねえしな
あAT順が見やすくなってんのはいいよな
491 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/02(火) 19:41:03 ID:eYHVJtsf
同じSRPGのFEとかサモンナイトみたいな感覚だと459の気持ちもわかるなw
運命の輪が楽しみ過ぎて辛い
>>491 ID:3cqB2lfP
FFTの宣伝に来る人だ
>>489 いや死亡とか入るにしても広すぎるだろうと
旧作だとわざと領域区切って詰め込んでる風にしてたからちょっと気になった
496 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/02(火) 19:44:06 ID:eYHVJtsf
>>494 なるにあ!
FFTが産んだラストエンペラー?
FEと同じ数え方で4章だとすると
序章 ゴリアテ
1章 アルモリカ城*2
2章 タインマウス
3章 クリザロー
終章 クァドリガ砦
ニバス様マジラスボスw
とうとう時間泥棒される日が来るのか。
いつもの子か…
>>490 ・項目に辿りつくまでの階層が深い
これだとしたら嫌だな、とことんプレイしたいし、でも実際触ってみないと分からんからな
言うに事欠いてボリュームときたかwww
11月の大本命は間違いなくTOだが、他にもやりたいゲームが多くて困る
海賊の墓場、死者Q、フランパ大森林、あともうひとつ
コンプできるかなw?
>>451 俺もエンジェルナイトはヴァルキリーの上位版て考えてたが
攻撃魔法使う人は違うのかもしれないけど、槍で肉弾戦仕掛けるユニットとして使うなら完全上位だよね
エンジェルナイトを槍で運用するのがセンスないとか言わないで。得意武器で活躍させたい人もいるのよ。
506 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/02(火) 19:54:42 ID:eYHVJtsf
>>504 値も同意見。
かのぷ〜とエンジェルナイトで飛んで!!突いて!!
やりたい放題にしたい!
敵のレベルってどうやって決まるか出てたっけ?
こっちの各クラスレベルの平均値とかかな
>>505 ステ合計の差は3しかないから単純に幅が広いだけだと思うけど
>>263 確かに面白いんだけど、あのアクションをPSPの小さい画面でやるのは苦痛以外の何物でも。
>>285 元々、何で分けてるのってレベルだったし、その分新ジョブが加わってるならいいよね。
そういえば、ライトニングボウは属性変わったのか
ゴーストが使ってたが
・「タクティクスオウガ 運命の輪」 : 9 / 9 / 9 / 9
クリアまで40時間程度、やりこみ要素を含めると100時間以上。
多岐にわたりすぎ、インターフェースが細かすぎる点が惜しい(本間ウララ)
ユニット育成は楽しいが少々複雑(ウワーマン)
今週はこれを買えには四人中三人が挙げている(ゴッドオブウォーも三人)。
【・本作のBGMを担当したベイシスケイブの崎元氏と岩田氏にインタビュー。】
岩・新曲は10曲程度が追加。曲の用途が書かれたリストを元に作曲した
岩・新曲は基本的にオーケストラ
新しい曲だがタクティクスオウガの曲として納得して貰える物になっている
岩・オーケストラ以外ではオルゴールの曲は新たに書き直した
・使われるシーンに合わせて作曲したつもりだったが、今回は暖かみのある曲調に
・音楽が変わってあのシーンの雰囲気も変わっていると思う、との事
崎・場合によってはより詳細な情報を貰い、シーンに当てはめて作曲した
・合わなかった場合は別の場面に使ったりも
じゃあ聖属性投擲魔法はなにになったのかねえ
プリーストはヒーリングプラス使えない所が良かった
またクレリックがリザレクション使えない所も良かった
カチュア加入でプリーストはセイレーンに転職させたけど
そいやファミ通の攻略本ではオリビアを使う事を推奨してたな
当時のファミ通ライターはマトモだった
>>514 この新曲ってのが伝説の曲を含んでるのかどうかが気になる・・・
ファミ通は週刊になってから、酷くなった気がするな
・「タクティクスオウガ 運命の輪」 : 9 / 9 / 9 / 9
クリアまで40時間程度、やりこみ要素を含めると100時間以上。
(レオナ海老原) 9
・成長システムの変更でばらつきのない騎士団を作れるようになったのが良い。難易度や物語は変わらず骨太。
シナリオを遡れるシステムが秀逸で、50ターンまでならいつでも巻き戻しが出来るのが画期的。視点の変更が可能なのも嬉しい
(ウワーマン) 9
・リメイクで追加されたシステムが非常に面白くかつ便利。ターン巻き戻し他文姫や行動も残る。
難しいゲームなので攻略に便利。ユニット育成は楽しいが少々複雑
(本間ウララ) 9
・CHARIOTシステムが新鮮。動きを再現する事も可能。重厚なストーリーと雰囲気のあるグラフィックがたまらない。
新キャラも物語に溶け込んでいる。チーム編成の項目が多岐にわたりすぎ、インターフェースが細かすぎる点が惜しい
(ババダイチ) 9
・システム的な目新しさは少ないが、歯応えのある内容は健在。
グラフィックもイメージを残しながら現代風になり、物語は古く感じない。やり直し等のシステムは初心者への敷居も下げている
>>503 バトル専用拠点はいくつかわからんよ?
地図解読してるサイトで他と違う表記されてる5つが専用拠点?と予想してたけど
どうやらそれは拠点とは関係ない地名らしく、フランパ大森林自体は地図上に書かれてなかったらしい
>>517 サントラの曲名を見れば10前後ぐらい?見たことない曲名があると思う
他の3人がチャリオットに触れてるのに
ババダイチだけシステムが平凡って言ってて笑う
巻き戻しってポピュラーか?
今回どのクラスでもスペシャルあるのかねぇ
ゴミ通の評価低いな…
ユニット育てるのやアイテム集めが主になって
ストーリーが進まない可能性は高いな
あまりに中毒性が高いよな
>>525 リメイクで10連発は超叩かれるぞ
これが無難。ちょうどいい
週間になり始めの頃は輝いていたよ馬鹿な意味で
まぁ後々色々編集がかなりDQNだった話を色々聞いたがw
本作のBGMを担当したベイシスケイブの崎元氏と岩田氏にインタビュー。
↑これ全文見たい? 見たいならコピペするぞ。
>>525 スクエニ補正かかっているにしても高いと思うよ
ただこのシステムが食通気味なのかも
TO発売後、似たようなシステムが乱発されたからねぇ…
オール9点って一番最悪なパターンだな・・・
ファミ通の新宿ジャッキーやら格闘担当はまだいるの?
呪いのオルゴールww
海の見える教会はマジでトラウマ
何点でも難癖つける奴はつける
年齢層が高いゲームのスレはこんなにも平和なのかと。
9・9・9・9より10・8・9・9のほうが評価が良く感じる
さいでっか
このスレにはアンチがほとんどいないなw
平和であるかどうかってより勢いが速すぎてまともにログが追えんから
殆ど流し見しかしてない
夜中の12時に寝て翌日朝8時にチェックしても200〜300位進んでるしここ数日は
>>529 見たい
ファミ通で9999はちょっと不安感あるなぁ・・・リメイク作品だぜ
ファミ通の点数とか一番当てにならないだろw
電撃とかは割と当てになる気はするけど
本作のBGMを担当したベイシスケイブの崎元氏と岩田氏にインタビュー。(1)
岩・最初に話が来た時はSFC版のBGMをそのまま移植すれば良いのかと思った
・が、大幅に手を入れることが分かった
崎・ユーザーの美化したイメージを壊さないようにという方針の下に作曲を行った
岩・運命の輪のグラフィックはオリジナルの面影を残した物なので、曲だけ突出したアレンジをしても浮いてしまう
・という事からオリジナルの旋律は残して音を豪華にする方向でサンプルを作った
・が、皆川氏から新鮮味も出して欲しいという要望を受けた
・旧来のファンと新規のプレイヤーの両方に満足して貰える物を目指した
岩・一回のバトルが長くなるので、曲は長ければ長いほど良いと皆川氏に
・オリジナルのフレーズの後にアレンジしたフレーズが流れるという形に持っていった
崎・岩田氏が方針を決めた時には懐疑的な思いもあったが、今にしてみると正しかったと思う
岩・新曲は10曲程度が追加。曲の用途が書かれたリストを元に作曲した
崎・場合によってはより詳細な情報を貰い、シーンに当てはめて作曲した
・合わなかった場合は別の場面に使ったりも
岩・新曲は基本的にオーケストラ
・新しい曲だがタクティクスオウガの曲として納得して貰える物になっている
岩・オーケストラ以外ではオルゴールの曲は新たに書き直した
岩・元々はランスロットが奥さんに贈った物
・聞き直したらこれは女性に贈っても喜ばれないだろうと思い
崎・オルゴールの元の曲は特殊な音階で構成されていたので、物悲しげなだけでなく不安を煽っていたw
岩・呪いのオルゴールみたいだった
・使われるシーンに合わせて作曲したつもりだったが、今回は暖かみのある曲調に
・音楽が変わってあのシーンの雰囲気も変わっていると思う、との事
544 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/02(火) 20:38:56 ID:eYHVJtsf
他人が付けた評価なんて気にしない気にしない。
値らファンが良さ判ってるから大丈夫でしょ!
パミ通の評価も主観だし、値らも主観だし、互いに尊重パターンかな。
なに、まともくさいこと言ってんだか。
この意見もあくまで主観だが。
>>536 リメイクの出来次第
悪けりゃあ、当然お通夜ムード
俺はそうなったら葬式会場に書き込むが
ペルソナ1は評判悪かったのかな
価格暴落
10が無いから不安なのか?6や7が無いから不安なのか?
ファミ通の点数とか何点でも不安だろw
本作のBGMを担当したベイシスケイブの崎元氏と岩田氏にインタビュー。(2)
岩・オリジナルのサウンドテストの曲名はともかく、今回は全て英語の物になっている
崎・サウンドテストの曲名は作曲時の仮の曲名だった
岩・名前を付ける必要が出たが考えつかないので適当に付けた気がする
崎・サウンドテストは確か松野氏が入れようと言った
崎・当時のゲームにはサウンドテストが入っている物が多かった
・中にはかなりふざけた文章がある物もあったのでそのノリでやったが、思った以上に売れてしまった
岩・メッセージ込みで余計に広まってしまった
崎・松野氏にメッセージはこれで大丈夫かと確認された
岩・あんなメッセージを書くとは思っていなかったのだろうと
崎・メッセージ用にわざわざ漢字も作ってもらった
岩・SFCの容量の関係で使わない漢字は入れていなかった
・が、文章を再現する為にフォントを追加して貰った
崎・ああ言う曲名は幾らでも思い付く
岩・普通の、格好いい曲名だけでなく、全般に命名は苦手
崎・同様に苦手。曲名に対するこだわりは無いので、今回は開発スタッフに付けて貰った
・ベイシスケイブのスタッフが考えた曲名にすることも
・FFTでは辞書を引いて格好いい単語をそのまま付けた事も
崎・当時は岩田氏の電子辞書を使った
岩・専門用語が多く収録された電子辞書だった
・面白いと思って買った物だがそんな使い方をしていたのは知らなかった
岩・ゲームの曲はゲームを構成する要素の一つ
・曲だけを聴くと違和感を感じる事がある
・今は少なくなったが、昔の曲には多かった
崎・実在の人物が演じている物は音楽が無くても成り立つ物が多い
・がゲームは音楽が入り込む余地が増えると思う
・背景音楽よりもより音楽的
・ゲーム音楽が特殊と言われるのはそこにあるのでは
崎・音楽だけではなくゲームを作ってもいるという感覚を持っている
・それは岩田氏と二人ともにゲームが好きであると言う事が大きいかも
・ゲームへの没入を誘ってくれる音楽に執着があったのだと思う
岩・手前味噌だが本作の音楽は上手くあってくれたのではないかと思う
崎・ゲーム全体がよく纏まっていると感じた
・継ぎ目のない物体のようなイメージで、素晴らしい作品に仕上がったと思う
メッセージ:
崎・オリジナル版を作っていた時に思い描いた理想の作品が出来たので是非手に取って遊んで欲しい
岩・オリジナル版のファンは勿論、初めてプレイする方も十二分に楽しめる作品になったと思うので応援をお願いします、との事
あるのはシンプルなたったひとつの思想だけだ・・・
たったひとつ!「自分が楽しめればいい」!
それだけよ・・・それだけが満足感よ!
他人の評価や・・・!
点数なぞ・・・!
どうでもよいのだァーーーッ!
9999なんてリメイクとしては満点みたいなもんだろ
DS版ドラクエ5だって9999だったし
レビュー内容も基本的に絶賛だし、おまえら欲張りすぎるわw
>>536 平均年齢35歳位かね。
あぁー、楽しみだ〜♪
553 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/02(火) 20:49:02 ID:eYHVJtsf
情弱で申し訳ないが、
クラスレベルと、ユニットレベルってどうやって上がるんかな?
判る方トスして!!
>>543 >運命の輪のグラフィックはオリジナルの面影を残した物なので、曲だけ突出したアレンジをしても浮いてしまう
ペルソナ1リメイクした斜め上な子に聞かせてやりたい。
555 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/02(火) 20:51:02 ID:eYHVJtsf
既出か忘れたが
ソニーのサイトによればTOダウンロード版のサイズは
1090.1MB
だそうだ
つかURL貼ってあるのコピペしてきてるだけかwww
全文掲載かと思ったらw
>>550 開発者にはこういうノリも必要なんだと思う
鳥山や野村もアルティマニアのインタビュー読んでると
やり過ぎだとは思ったが、まあそれなりの出来たし
昔のおバカなライターもそうだけど、おバカするには馬鹿じゃ駄目だし
>>536 ドラゴンボールやKH関連スレを見てるとここはとても平和なほうだな
はっきり言っておこう
もし、レビューの点数が5555とかだったとしても、俺は今更キャンセルする気はないぜ
意味もなく難解で複雑なマゾゲーになってる気がする。
>>553 ユニットレベルはない。
クラスレベルは、バトル終了時ポイントゲット。
生存者(クラス)が多い程ポイント高い。
年齢層高くてもアレなスレはある。
今回のリメイク楽しみにしている層の性質だと思う。
>>562 俺もそう思う
合成とか盗むとかのやり込みが好きな奴には良いのだろうけどさ
このゲームに対して思い入れが本当に強い・・
個人的にベスト3に入る作品だし、発売日まで悶え死にそうです!
>>543は割と真面目だけど、
>>548w
>崎・当時のゲームにはサウンドテストが入っている物が多かった
> ・中にはかなりふざけた文章がある物もあったのでそのノリでやったが、思った以上に売れてしまった
>岩・メッセージ込みで余計に広まってしまった
>崎・松野氏にメッセージはこれで大丈夫かと確認された
>岩・あんなメッセージを書くとは思っていなかったのだろうと
この辺特に笑った
さすがだ…
>>553 ユニットレベルはない。クラスレベルがあり、軍団のナイトのクラスレベルが15なら新規雇用のナイトも15。戦闘後に、出撃したクラスへ経験値が配分される。
リザレクションは削除なのか
使うとハート三つ回復するのだろうか
ハートを回復させる手段無いとかなら緊張感ありまくりだろうけど
それにしても、このゲームの為だけに
PSPが1万台以上売れるのかもな(笑)
572 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/02(火) 21:00:42 ID:eYHVJtsf
>>563 >>568 アナルトゥース!!
みんな同じレベルなんですね!
ここの住人はなんて優しんだ!!
書き込み今日が発なのに鳴ける。
そんなにサウンドテストあるゲーム多かったっけ?
PCゲーも稀に付いていたけど
>>561 むしろ5555
なら話題になって買うだろいろんな奴がw
>>573 SFC時代のカプゲーは大概オプションに標準で付いてたな
それ以外も結構オプションにSEと同時に装備されてた感じ
飲酒運転とか発酵女じゃなくなってるのか
基本どうでもいい部分だが若干寂しい気もする
>>569 射程2のレザレクションになった
近くまで行かないと生き返らせない
あまり後方にいると、カウントなくなるかも
さっきamazonで特典付きが4700円で予約できた
丁度誰かが予約キャンセルしたんだろうか
>>569 レザレクション…射程2
ハート回復手段はアイテムか死者Qの魔法あたりにあったらいいね
しかし松野は9999に地味にショック受けてそうだな
なんか完璧主義っぽいと言うか、あと1点が…とかって自分を責めてそう
>>577 あんがと
有ることはあるんだね
そん時ハートフルに回復しそうだ
だからまとめを見ろと
ハートはリザレクションじゃ回復しない
ハートフルな回復してるのをイメージしてなんか吹いた
スレの流れ速いなぁ
発売が近づいてみんなそわそわしてるのが分かるぞww
585 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/02(火) 21:08:13 ID:oynbB642
公式見たらFFTで言うところのアビリティらしきものがあったんだけど、前からあったっけ?クラスも性別限定じゃなくなってるっぽいし…
>>582 つー事は復活後またすぐ死ぬ可能性あんのか怖いな!
生き返らすの大変だと思ったり、
ハート減るの嫌だったりしたら、
死んだとき戦車使えばいいんだよな
>>585 シナリオはオウガ+
システムはFFT+らしいので
>>580 プラチナ以上はファミ通からドンペリのビックサイズが送られてくるぞ。
ゴールドでドンペリの普通サイズが送られてくる。
松野も開発スタッフと一緒にドンペリ飲んだら満足するんじゃね?
>>585 TPってポイントが溜まらないとスキル撃てないから
FFTみたいな全剣技ヒャッハーにはならない
>>585 オリジナルではなかった要素だよ。
しかし、ウォーロック、セイレーンの絵は結局なしか・・・
説明書にも期待できないし・・・・
ガンナーはまだしもウォーロック(セイレーン)はほしかったな。
ハートはデネブの店あたりに10000ケロで売ってそう
仕入先は秘密
死者を生き返らせようとして、逆に蘇生役がやられて戦車で戻す俺の姿が見える
雑誌のインタビューによると
最初っからMUSIC_ONで音楽モードにはならないっぽいね
ある程度進めると聴けるようになるって書いてあるから
一回クリアしたセーブデータがないと無理になってるとかかも
>>593 転生もせずに若さを保つ秘密はそれか!!
>>590 へええ知らなかったわ 太っ腹だなファミ通
しかしどんな理屈だよそれw
エクソシストはクレリックに統一?
プレザンスのアイデンティティーは失われてしまうの?
プレザンスって忍者だろ?
>>595 「クリア」を「ある程度進める」といわれても納得しそうな俺がいた。
それはないだろ。
>>599 良かったじゃんこれで本格的に心置きなくニンジャになれそうで
プレザンスにはクレリックの時だけ色が変わるという特性が
604 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/02(火) 21:17:25 ID:3cqB2lfP
いうほど点数良くないよなこれ
プレザンスはビーマスにすると禿げるっていうのはどうだろう?
てか、マジでエクソシスト無くなったのかw
プレザンス没個性で埋もれそうww
しかしAGI無双のゲームバランスは是正されてしまっていた
ニンジャの冬がきたのだ
>>606 クレリックになるから逆に一軍で活躍できるだろ
609 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/02(火) 21:19:47 ID:3cqB2lfP
>50ターンまでならいつでも巻き戻しが出来るのが画期的
なんだこれw
ぬるゲーかよw
ゆとりゲーw
リザレクションとハボリム先生が規制されると
後半も楽しい戦闘が楽しめそうだな
松野が完全版の可能性をほのめかしてるな…
こりゃマジで3DS移植ありそうだな…
敵との特殊会話が増えてるよ
つかエクソシスト自体没個性だろw
速攻チームから消えたぞw
>>606 いや、リザレクションとイクソシズムが使えるならレギュラーだろ>プレザンス。
まぁ俺はフェリシアを選ぶかもしれんがな。
むしろルートによっては回復役は終盤戦までプレザンスになるかもよ。オリビアと2人いれば充分。
脆い、攻撃力低い、反撃されても蚊に刺されたようなもの
ちょこまか動くだけの雑魚
さらば忍者の時代・・・
ヒーリングプラス>>>>>>イクソシズム
ハボリムには例の必殺技があるから十分強い・・はず?
プレザンスは普通に回復役やらせるしかないか
>>611 依頼ないって言ってるだろ・・・馬鹿なの?
でも水上を歩き上3下4を移動できるのは!
>>612 欠片も役には立たなかったが、
他の誰もエクソシストになろうとしなかったから
個性だけはあったぜ!!
役には立たなかったけどな!!
ニンジャAGIだけで元々強いって感じじゃなかったじゃん
FFT成分混入しまくってるしむしろ強化されてるんじゃね
プレザンス以外にならせようと思わないという意味ではほぼ専用クラスだったなエクソシストw
623 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/02(火) 21:24:33 ID:oynbB642
レスありがとう。
やっぱシステム面はそうなってんのか〜。FFTのシステムも嫌いじゃないけど…
アルフォンス=悪ランスロットって公式の設定なんだっけ?外伝やった後だから複雑な気分だwww楽しみ
これってイクソシズムをクレリックが使えるようになるってこと?
ウィッチとウィザードが統合されたってことは
DEX上げた状態異常系とMIN上げた魔法攻撃系を育て分けんといかんのか
異常状態特化か魔法攻撃特化の方向に分けれるんじゃない?
>>622 とはいえ確実に一人は必要ってあたりはヴォルテールさんとは格が違うよな
FFTはむしろ、今回のエンジンで再リメイクすべきだな
STR 物理攻撃
VIT 物理防御
DEX 命中
AGI WT
AVD 回避
INT 魔法攻撃
MND ?
RES 魔法防御
スペシャルの威力だろうか
バランスがヌルゲすぎただけでアビリティのシステム自体は悪くなかったしなFFTも
2章くらいまでは楽しめた
>>630 オレも意味がわからなかった
エレメントのマークよく見つけたな
ニンジャやソードマスターはアイテム使いが荒いらしいんで
その分全力モードなら強くはあるんだろう
たまにアイテム消費するうえに弱いというクソバランスなゲームはあるが、
まあ頑張って調整したそうだしそんなことはないと信じようw
ガンナーの情報はまだないんだよね?
あれも実質レンドルさん専用職のようなものだったし
どんな調整してくるのか楽しみだな
>>634 >>ニンジャやソードマスターはアイテム使いが荒いらしいんで
意味不明なんだが??
ニンジャの方は巻物や手裏剣とか使いそうだがそういう意味なのか??
>>636 アイテムを消費してスキルを行使するらしい
多分シュリケーンの威力が上がってる代わりにアイテム消費になってる
ニンジャは判るけどソードマスターはなに使うんだ?
砥石?
>>630 マップの奥に逃げられないようにしてる・・かな
FFの風魔手裏剣みたいな感じか
今まで最初のアモリカ城ってゼノビアンズがあっという間に片付ける感じだったけど
今度hのは苦戦するんか・・・・何これwktkがとまらない。
>>630 リーダーを最後に殺すため道塞いでるだけでは
FFTの侍よろしく刀ぶっ壊して魔法もどき使うような感じかね
貧乏性の俺にはもれなく糞クラス認定されそうだ
手裏剣もあるのかもしれないけど、今回の忍術は触媒を使って式鬼を行使するものらしいぞ
デニムは一騎打ちに備えてニンジャなんだろうな
間違っても近接パワー型に育ててはいけない
レオナールやオズにたたき殺されるからな
それにしても公式のBGM3いいわ
無駄に壮大になっとるw
>>644 あれはクソすぎたな
モンハンPみたいに鬼神モード発動とかでいいのにな
まず使わんわ
ファミ通オール9なのか
無難で大変よろしい
>>646 クラスチェンジすれば能力は自動的にそのクラスにふさわしい値に変わる
吹き矢に必殺技あるのかな。
そういえばセイレーンがウォーロックと統合とかなったらますますシャーマンと禁呪がいらない子に・・・
ソードマスターは武士舞といって獅子神楽の舞などを使う。スキルには周囲の支援効果もあるそうだ。
TOやFE聖戦みたいな戦略性の高いゲーム(どんな軍団つくるか)って、当時は殆ど事前情報なしがデフォですごい困った記憶があるよ。
こういうゲームってどういう風に育て上げるかが一種の楽しみなハズなのに、一周するか攻略本買わないとわからないからなー。
どういう風にリメイクされてるのか楽しみ。
QueenUを聞いてたらテンション上がってきた
最終章では劇中でオウガバトルを使ってほしいわ、デスティンVSラシュディとかの場面で
無理だろうけど…
>>652 アビリティにものすごく使えるものがあるかもしれないじゃないか。
4姉妹そろうとイシュタル(アスモデ)召喚できるとかあるかもしれないじゃないかw
657 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/02(火) 21:51:29 ID:GuwPUK29
>>630 編成で武器装備を解除してるんだと思うよ。
デニムが素手でぶん殴ってるでしょ。
ゼノビアンズも武器解除されてるから早々に敵リーダーがやられることは無いということでは?
てす
公式宣伝のツイート
本日は攻略本の情報をお届けします。「タクティクスオウガ 運命の輪 公式コンプリートガイド」の発売が決定しました!12/2発売、1995円(税込)です。704ページに折り込みポスターも付いたボリュームたっぷりの1冊です。発売までしばしお待ちください! #TacticsOgre
>>650 マジですか?
じゃあ、魔法力を下げてDEXを上げたウィザードとかを作成するには
能力UPのカード集めしかないのかしらん?
二千円か・・・
うあー、むしろゲームよりも攻略本が今すぐ欲しい。
攻略本を隅々まで読んでプレイ計画立てたい。
>>662 最初は攻略情報無の方が良くない?
処女プレイは一度きりだし
TOアルティマニア的な本をずっと読んでいたい
キャラの性能とかアイテム性能の図鑑みたいなのは萌える
665 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/02(火) 22:04:33 ID:wVtPwXfn
>>9 旧作は自分の名前入れてたけど歳を取ったせいか
自ら喋る人格のある若いキャラに自分の名前を入れて
感情移入するのに違和感を感じ始めてきたので
汎用ユニットに自分の名前入れて贔屓目に育てて
スタメン一兵士と言う設定で歴史を傍観することにするわ
FFT A2もこれでやろうとしたら汎用ユニット名前変えられないでやんの
>>663 その辺は試行錯誤大好き派と
1プレイでしゃぶり尽くしたい派の
決して交わらない平行線の話題だ。
1週目はSFC版と同様、情報一切遮断してのプレイだなー
当時と同じくLルート突入して、友情コンビで前線張りたい
友情ねぇかw
>>563 生存者が多いほど経験値多いのか?
レベルが低いクラスほど多くもらえて、生存者数とかは関係無いんじゃ?
Lルートはヴァイスとかザパンとか熱い男入るのがいいよな
しかし4姉妹は全員生かしたい俺はCルートに行く・・・!
FFTの4Dバトルは採用されていますか?
>>644 使える技は店売りで幾らでも補充出来るし、滅多に壊れないから魔法要らないぐらいだったような
このスレ、なんとなく最初にCに行く人が少なそうだ。
>>662 そうだね 何回もやりたくないし
ベストな選択をはじめからやりたい
攻略見ないと絶対わからないことが多いし
最初はN見たい、今回一番気になるルートだ
Lルートだな。
初プレイはCルートで姉さん死亡だった
来週の今頃はもうフラゲ者出てるんだろうな・・・
あのころを思い出して、Cルートだな。
現実で遭遇したら、今の自分はどのルートを選択するんだろう・・・
>>652 ・スペシャルでディールプティオ系が使える
・味方ユニットor味方ユニットの武器防具のエレメントを一時的に変えられる
こんな感じなら
>>672 そしてハボリム救出に躍起になる人と後回しで見捨てる人にくっきり分かれるんだろうなぁ
俺?前者だが
久しぶりにゲームの攻略本買うか
SFCの時はVジャンプのデカいのと後から出たファミ通のヤツ全部買ってたなぁ
Vジャンプの本は吉田氏の絵が豊富で良かったな
オレは松野の挑戦を受けてCルートでハボリム先生を救出するぜ
俺もLだな
ラヴィニスがどんな反応するかウォルスタ解放軍内部からたっぷり拝ませてもらう
アマゾンで攻略本予約できるようになってたからさっきポチッとしてきたよ。
年末になるっていうのにマズイぞ、自分…
>>672 俺は精神衛生上Cルートが一番ストレス感じない
多分、伝説のWORLDのENDに相当するんじゃないの?
ロードデニムも一回見てお腹いっぱい
所見だとやっぱ虐殺拒否する人が多いんじゃないかね
当時中学生だったから虐殺とかありえなかった
好きなルートと最初に選ぶルートが一緒とは限らん
迷ったらタロット使って占えばいいんじゃね?
初見だと虐殺拒否しないとゲームオーバーなんて思ってしまう人もいそう
最近攻略本はおろかゲームにすら遠ざかってたから教えてほしいんだけど
複数の出版社から出たりするの?>攻略本
ソフトのメーカーや販売本数にもよるんだろうけど、
運命の輪の場合、スクエニから出る1冊だけと考えていいのかな?
ああそっか、カチュア殺すかどうかも考えないといけないんだ。
生存一択だったけど、死んだ場合のシナリオもちゃんと知りたいしな…
もうセリフ集とか出してくれないかな。
L→C→N→L→L→L
最初に選択したルートはやはり感慨深いものです
中学生のころ悩んで悩んで虐殺選択したからなぁ
>>687 歳重ねてからの救いの無いルートも堪えるわ
俺は小・中学生の頃の方が耐性があった
ヴァイスが好きなんでLルートからやるぜ
ハボ先生救出はLルートも難易度が上がってそうだな
親にゲーム止めてもう寝なさーいって言われて、
あと少しだから待ってーって後ろ向いて言いながら
ボタン押してたらLルート突入してたでござる
ルートの存在自体知らなかった
どういう順番でやってどこで死者宮でもぐるべきなんだろか、もう覚えてないな
初回やったときは、どうせ虐殺選んでも
カチュア「そんな ひどい・・・」でまた選択肢になるんだろ
はいはいお約束乙
なんて考えながらもCルート進んだ
あとからLルートの情報聞いてビックリしたわw
王道Cルートから攻めるつもりだったが
ここ読んで迷ってきた。
どっちにしろ全部やるんだけど。
今やるとLが一番好きになれそうな気がするし
新要素がたっぷりなNも魅力的だし。悩む。
当時、聖剣3の方を優先したからオウガやった頃には攻略本出てたな
>>695 俺もヴァイスとザパン好きなんでLルート
先生救出はオリジナルの時、敵よりも5レベル上だったのに先生の兄の彼女に瞬殺された事が多々あった
Lでも先生助けるのって難しいな
ハッピーエンドルートはないんすか?
RPG系のジャンルは95年は当たり年過ぎるからなw
その中で45万売ったTOは凄いよw
>>691 分からんが、今回はスクエニ公式の買っとけ、多分これで用足りる
仮にファミ通やVジャン編集部から発売されても
設定資料やインタビューも本家には敵わないだろう
最初はLルートをお勧めします。
Cルートばかりやり過ぎて綺麗なヴァイスを受け入れられなくなってしまったから・・・。
一番好きなルートを後回しにした方がいいんじゃね?そうでもないか
Cルートを経験しないと
Cルートのヴァイスを受け入れられなくなるぞw
ハッピーエンドはCルートのカチュア生存ルートなんだろうな
一般的には
>>671 効果がMA依存なのを知らないと糞扱いされるね。
黒魔に白刃取りとセットでつけると、
一番安い阿修羅でもインチキな位強かったな。
当時微塵も迷わずLルートへ突入したな俺w
TO好きな友達の嫁さん(友達はゲームしない)に言ったらリアルで引かれてちょっと凹んだ。
Cルートだとラヴィニスさん殺さないといかんのかな
制作者的には気持ちカオスルート、カチュア死亡EDが正史と聞いたことがあるが
真偽はどうなんだろう
自分は姉さんがいないEDなんてごめんだがな
ヴァイスも好きだしLに行きたくなる
>>706 別に受け入れる必要はないでしょ
ルートとしてそこにあるだけの話だから
「自分の見込み違いを強く恥じる!」ってのは虐殺に賛同したデニムへの言葉だと思ってた
だからラヴィニスがCもしくはNルートの仲間かと
>>704 d
ページ数からして大丈夫だとは思ってたんだけど
今回吉田絵少なそうだし公式本で良さそうだね
>>715 それってアロセールとかぶる気がするんだが
噂に名高いさっすが〜を見るためにLへ行った厨房の俺
>713
それってデニムも暗殺で4姉妹+モルーバエンドってことか・・・
初めはやっぱNからだな
>>718 それだけの為にかw
まあここでもネタにされてるほど人気だからなw
>>713 エピ8が発売されない事には分からんかもね
エピ7と64は伝説のWORLDの流れだったのが確定した訳だし
>>689 3ルートの行く末を占ってみた
C 恋人の逆位置
N 月の逆位置
L 審判の逆位置
全部逆位置だけど、肯定的な意味になるのは月の逆位置のみ
>>721 バルマムッサは犠牲になったのだ…
宣伝部がSS公開したときはワロタ。
話分かり過ぎw
>>724 まあ、あのSS公開されるまではウザいくらい定期的に
「どうせあのイベントは削除されてるんだろ糞リメイク乙」
みたいな勝手に断定して勝手にネガティブになってる奴来てたし
話がわかるというか当然な判断ともいえると思うw
公開後もちょくちょく来てるけど
リッチ候補はブラックモアという名前にしておきたい
地下100階に住んでますよ
面白そうだけど難しそうなんだよな・・・
SRPGはレベル上げてごり押し出来ないから苦手だ
戦略練るのがSRPGの楽しさなんだろうけど
>>727 うん。最初に地下Q踏破したときは笑ってしまった。
流れ早すぎw
ザパンは仲間にする流れがあのままだと悩むな
オレはさっさと雇ったけど、アイテム目当てに加入を遅らせるのは・・・
やっぱり頼りになる仲間としてさっさと仲間にするか
ブラックモアって2回もぐるんじゃなかったっけ?なんかトラウマが
霊霊主魔弓
霊姉霊銃霊
ーーー霊霊ーーー
>>724 話が分かる宣伝部だったからな
>>730 オリジナルだとLの人の忠誠度が5下がるらしいけど改善されるかな
松野がSS版ザパンENDが好きらしいから直してくれてると思うんだけどな
>>731 そうだったかも・・・
忘れているものだなあ
死者Qは5回目で電池が切れて挫折したし
>>728 大丈夫。魔法で削り、アタッカーや弓で各個撃破、回復役は2人いればなんとかなる。
慣れればいける。敵の動きを縛る魔法を使えばなお楽。
>>733 ザパン好きが多くて嬉しい
ザパンとヴァイスの関係って不思議
Cルートだと共倒れ?みたいな感じ、Lだと手を取り合ってみたいな
プロクス目当てにザパン加入を遅らせるのは、2回目以降にした方がいいでしょ
ストーリーの随所に新台詞あるかもしれないしね
ジョーシンも残り34か
締め切りが近付きつつあるな
>>737 デニムが緩衝材になるからじゃないか
まあ、デニムを倒すのを巡って足引っ張らないと言うのが一番大きいんだろうけど
>>738 それにプロクスが手に入る場所が追加されてたな・・・目も当てられん
スマン、「ら」が抜けてた
>>738 それにプロクスが手に入る場所が追加されてたらな・・・目も当てられん
>>423 2マス先まで届く+貫通効果とか、それだけでも充分美味しい武器じゃないですか。
加入条件とか変わっているのも多そうな気がしてならないです
カチュアとかシェリーとかハイパーデネブとか
>>739 このペースだと明日あたりで無くなりそうだね>ジョーシンの特典付き
>>734 L、CクリアしてN始めたら
(発売後三年経過の中古買いのせいか)電池切れなのかカセット抜くとデータ消えるようになったけど
刺しっぱ(電源OFFは大丈夫だった)なら消えなかったからその状態でNクリアしたなぁ…
なぜPSとかSSでやらなかったんだろ、俺
>>739 >まあ、デニムを倒すのを巡って足引っ張らないと言うのが一番大きいんだろうけど
あ、そういえばそうだったっけ
細かい部分を忘れかけてた
>>736 もう予約してあるんだけどねw
じっくり攻略することにするよ
初期投資でずっと買うの迷ってたけど、DSL売って足しにすれば良いことに気付いた
どうせ将来的には3DSに買い換えるんだもんな
アガレス戦で殲滅するための工夫が何なのか気になって仕方ないw
何故におそらくレベル1のデニムが同レベル敵ウォリアーに
ほぼ即死の111のダメージを与えられるのか?
ロンバルディアはオリジナルではこの時点では渡してくれなかったし
何かスキルを使ったのだろうか?
749 :
747:2010/11/02(火) 23:21:20 ID:+iXRnKQ3
途中で書き込んでしまった
3DS、初期不良とか怖いしタイトル待ちしてる間、ずっと運命やってれば問題ないんだなと
俺も初回はLルート行きたいなぁ
電撃プレイレビューにラヴィニス関連のイベントが予想の斜め上を行く
サプライズ展開になるってのがちょっと想像出来ないんだけど
>>748 ゼノビアンズの装備を剥ぎ取って戦闘しかないと思うが。
(たしかに、ロンバルディアやイゼベルク、、テーゼルブレードが剥ぎ取れるかなり問題だが)
普通に考えてスキル関連はこのアガレス編のあとにチュートリアルが入ると思うし。
外伝買ったがクリアしてなかったので
アルフォンスがあの人だったなんて今日まで知らなかったw
来週までに速攻クリアしたいがストーリー忘れてるので最初から・・・
まにあわねー
>>748 ゼノビアンズの装備外しだと思う
すこし前のレスでも書いてる人いるけど
でもゼノビアンズの装備引っぺがしてもあの威力って出そうに無いような印象が・・・
それだけ装備品の影響も強くなったって事なのかな
アルフォンスの誕生日が出た時点でもう黒ランスと言われてたな
>>751 逆にCじゃないと見れないかもよ
味方じゃなくて敵になった時に見れるかもしれない
ルート選択が悩ましいぜ・・・それでもL行くけど
>>753 親友(と弓のお爺さん)じゃなくて、
妖しいお姉さん(と忍者)を仲間にするルートに進めよ?
SRPG初心者には厳しいかな?
オリジナルだと装備はがせなかったよね
>>758 そっちが正史なのか
ありがとう
昔は親友ルートでやってたからちょうどいいや
Cカチュア生存→Lカチュア死亡→Nカチュア生存でやるかな
764 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/02(火) 23:33:30 ID:cRJ/5ZlE
あのーくだらない質問なんですがタクティクスオウガ(PSP)ってフルボイスですか?
なんかyoutubeでファミコン版のタクティクスオウガを見たところ一部イベントで声優さんが喋っているのをみまして、
ファミコンでボイスがあるならPSPは確実にあるだろうと思ったのですが、どうなのでしょうか?
どっかで被ってたらすいませんm(__)m
この数時間に18ほど減って30か
ジョーシンは明日中には無くなってるな
>>756 ネタバレに気付いてた人が居たのか
当時、黒ランスの誕生日なんて全然覚えてなかったな
アマゾンでタロット付予約できた
>>764 声が有るのはセガサターン版のみです
今回の運命の輪には音声はありません
ラヴィニスの「見込み違いを〜」ってセリフ、ずっとデニムが虐殺に加担した時言うセリフだと思ってたけど、
実は逆だったりして…
ファミコンでボイスか。オーバーテクノロジーってやつか。
4亀が開発版ROMの冒頭17分を撮ったムービーをニコニコにupしてるな
>>759 今回はでるんじゃないか?という推測だが…
まぁ、だとしてもアガレス戦終わったら没収されるんだろう
わざわざ松野が編成も大事というくらいだからな
アマゾンはこのざまが怖くて無理だなあ
尼在庫なくなった
誰かのキャンセル分だったのか・・・
いくら武器が良くてもデニムがレベル1で100超えのダメージも違和感が・・・
と思いつつ写真を眺めてたら、敵に隣接してるのはデニム以外にランスロット・・・
もしや連携攻撃とかないよな、FFTAのコンボみたいなの
パッケージにPSNマーク付いてるけどなんか配信するのかな?
二ーアみたいに発売後に詳細来るかな?
外伝はシビュラとレクトールの格差が酷かったと思うw
まぁ本編の方がルートによって仲間になるキャラ変わるけど(綺麗なヴァイスつえー)。
後々松野さんの「悩める若者達の集い」や広報の顔文字チームの対戦用チームデータとかDLできたら面白そうだなw
「悩める若者の集い」だった・・・orz
>>775 もう各所で予約が終わりつつあるな
最近気付いた人が多いのか?
一日1スレ以上進んでるよね
どーなってんのこれ
それだけ期待してる人が多いって事さ
>>777 ランスロットの支援効果か、ありえそう…
いや彼が何処に移動するのかわからんのに工夫とかないしw
788 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/02(火) 23:45:51 ID:cRJ/5ZlE
>>767 1秒とかからない返信ありがとうございます。そーなんですか無いんですか、それは良かった!
なんか自分がみた動画の中に(その動画は音声はありませんでした)なんか捕まえられたお姫様?が
悪いボスにチャームをかけられ、挙句そのボスが部下にそのチャームがかかったお姫様をレイプしてもいいと言って
部下がお姫様を襲う・・・そして画面が真っ暗になったらお姫様がキャーと声を上げ終了とこの上ない不謹慎なイベントで
こんなのがボイス付になるのかなと思うとすごい嫌だなと思い心配してたんですが、PSPのオウガでもボイスは無いとなると
ある程度安心できます。・・・本当は、そのイベントが無くなれば一番良いんですけど・・・。
>>777 っつーか初期HPが既に高い、外伝に近い基準なんじゃないか?
さっすがー
オズ様は
話がわかるッ!
>>760 問題ないよ
今回のは色々親切設計してくれてるし
話が
796 :
前スレ870:2010/11/02(火) 23:50:09 ID:E6cywu4l
アッー!
>>788 ああ、アレかw
オリジナル版でもウォーレンレポート(アーカイブみたいなもん)に
こっそり追加されるイベント(プレイ上必ず見る必要がない)だったけどな
>>780 おおお既存のやつを繋げたのかと思ったら完全初公開の動画だな マジGJ
しかしかなり色々見せてるな、このレベルになると安易に見ると自分でプレイする楽しみが減るな
デニム「オ、オリアス!7、788は時間が読めないのかッ?」w
>>770 バパールさんが傭兵バパールになっている・・・だと・・・
下っ端バパールとかコマ使いバパールとか留守番バパールだと思ってたのに
>>781 松野さんのデーター欲しいw記念にしたい、皆川さんはやらんのかな
さっきからずっとジョーシンウォッチしてるけど、数十分も経ってないのに二つ減った
店頭とかで初めて知った人多いんだな
>>788 Lルートに行くんだ
>>780 の動画見る限りZOCと支援効果の可能性はあるな。
魔術師モディリアーニになるか…
怒りのモディリアーニってシンプル極まりなく且つ語感もよくて
冷静に考えればただのジジイなはずだが
奴の登場時はやけにゴツく見えたものよ
TVCMも作れば良かったのにな
敵が横のマス入ると殴って?止めるスキルがあるとかなら
隣接した敵を味方が攻撃したら追加で援護攻撃、とかのスキルもありそうだなー、と
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃タクティクスオウガ 運命の輪発売まで 後┃
┃ ┏━━━━━━━━━━━━━┓ ┃
┗━┫□□□□□□□□□□□□□┣━┛
┃□□□□□■■■□□□□□┃
┃□□□□■□□□■□□□□┃
┃□□□□■□□□■□□□□┃ノ人ヽ
┃□□□□□■■■□□□□□┃゜⊃゚|
┃□□□□■□□□■□□□□┃ ∀ノ ファミ通クロスレビュー 9/9/9/9
┃□□□□■□□□■□□□□┃ つ
┃□□□□□■■■□□□□□┃ ノ 殿堂入り ゴールド獲得ですッ!
┃□□□□□□□□□□□□┏┻┓
┗━━━━━━━━━━━━┫日┃
┗━┛
あと8日も何したらいいんだよ
ファミ通にオウガのカレンダー付くのか…買ってしまいそうだ
>>807 一応つっこんどくけど36点はプラチナねw
コレクターズパックオークファンで見たら約2万前後って高いな
これって何個作られたの?
つーかこのスレ流れ早すぎ
最近出た某3RPGより勢いあるってどういうことだよ
>>814 松野だろ?
マジでそろそろネタバレ退避とは言わないが情報も選ばないと楽しみが減るな
お また新しい動画きたのか
PSPに入れてニヤニヤしないと
何だよコレクターズパックって
尼でタロット付早期に予約して安心してたのにorz
いろいろ話したいが黙っていた方がよさそうだ
>>805 テレビCMで適当にBGM流すだけでも、このゲームの場合相当効果あるだろうにな
ゲームしばらく離れてたオッサンとか食いつくだろ
弓に対しては弓で反撃してくるんだな
近接武器同士でも反撃を行う場合と行わない場合があるのはなんでだろ?
>>780 なんか動き速過ぎじゃね?
音楽もテンポ速くなっててなんか早送りしてる気分で見てて疲れた・・・
皆はこれ違和感ないの?
ネタバレ
アルモリカ城に囚われているロンウェー公爵の処刑が近いという情報は
ガルガスタンが流したデマゴーグ
>>750 サンボラもいいかもしれない
ガイもいい感じ
あれっ、下愚バパールはどこへ?w
>>825 リメイクや移植作品はCMどのゲームメーカーも流さないからな…
ネタバレ
ゴリアテを襲ったランスロットは別人で、ランスロットという名前の人物が二人いる
地属性耐性低下後だとダメージが三倍近くなってるとか色々あるけど
何よりギルダス、ミルディンの武器がショートソードになってるように見えるんだがこれはいいいったたいい
>>827 ありませんよ
むしろ旧作なんてもうできなくなりそう
クラッグ(ry
オリビア「私はぱんつ穿き忘れたことを強く恥じるッ!
>>780 最初のアルモリカ城の戦いまで見れるなw
これインストールなし?
ロードが全く無いんだが編集してんのかな。
もしインストールしてなくて編集もしてないならPSP初のロード無しソフトだぞw
イース(フェルガナ)でさえ少しはロードあったのに・・・
戦闘もサクサクで動きが速いな。
魔法も弓も公式のトレーラーよりも全然速いぞw
>>826 反撃スキルの有無だろうなぁ
騎士ミルディン
「移動はその距離によって、こうどうはその内容によって
次のアタックターンまでの時間に違いが生じます。」
・・・なん・・・だと?
>>827 時間内に出来るだけ見せるためにボタン押してるんじゃね?疲れたね
断末魔に違和感というか少し素人臭かったな
>>834 吉田さんの複製原画が付いているかいないかの差だよ。
後のは市販のサントラ、ゲームソフト、特典のタロット。
コンプリを何度も宣伝してるやつは何がしたいンだ?
パラライズで巻き込んでてワロタw
>>830 リッチのブラックモアに止めをさすのはナイトのキャンディスであって欲しい
>>842 ほほーう
このシステムでSFC版の弓や槍のような反撃防止武器優位を失くすということか
面白くなったきた!
>>838 じゃあ旧作やってるときってダルかったの?
俺は旧作で範囲魔法以外で遅いと感じたの殆んどないんだけど
クラスごとにレベル上がるようになったのはでかいな。戦ヴァル方式か。
あと、スキルでZOCがあるのは確認。昔はなかったw
サポートスキルも面白そうだな。ベルサガにあったようなスキルが多いと面白いんだが。
>>809 自分はドコモなんでロマサガ2アプリ版ちまちまやってるよ…
パラディンとかアストロ云々にクラス経験値が入ってるのみると
最終的には転職できそうな
ホークマンもヴァルタンになれるかも
ギルの看護士っぷりがよろしいw
>>855 うおおマジで!?
夢にまで見た汎用キャラの上位クラスあるいは固有クラスへのクラスチェンジなのか!?
獅子戦争とは本当になんだったのか
>>854 ロマサガ2がアプリ...うそだろ...
なぜオウガがPSPでロマサガ2がアプリなんだ....
____
/ _ノ^ーiiili,,ヽ
/ llii__;ilil!!!'ヽ
.i 〉= ミ三}
ト !,. ミ三|.
.ト | _ ._Y__ !t!
〉{(lili,,`) ;;;(li,,,;ili) il〉
ヽ_`_ー;;/^ヾ`ー'ilノ
|ili=_ ヽー' ;;/|<獅子戦争はアニメーションの重さに耐え切れず爆散した…
!liヽHHHHH/ ;!
\ ̄ ̄ ̄/
`ー,--'"
風使いカノープス
「当たり前だが、育成していないクラスに
チェンジした場合はレベル1だからな。」
「新規に仲間になるヤツのクラスが新種だった場合も
仲間になった時点でレベル1からスタートするぞ。」
レベル1ハボリム先生ってことか・・?
>>860 FF4ジアフターが元々アプリだったけどWiiウェアに移植されたり、
元々アプリで出す予定だったらしいパラサイトイヴの3作目だかがPSPで出る事になったって聞いてるから、
ロマサガ2も別のプラットフォームで出るんじゃないかなーと楽観視してるわ
>>827 テンポが速すぎて何やってるのか分からなくなるな・・・
これに慣れたら他のSRPGが出来なくなりそう。
それよりもロードが無いのが怪しい。
そんなゲーム今まで無かった
異常に早いな
マジで弄ってないのか
つーか、ランスさんの足が早すぎて黄色の部分が見えにくいッス
怪しいって言われても困る
このリメイクめちゃくちゃ気合入ってるな
オウガシリーズの背水の陣って感じ
飲酒運転のアレンジかっけー
>>843 >>865 俺以外にも目まぐるしく感じる人いたー
遅いのも問題だけど速過ぎるのも問題だと思ってしまったよ
これやったら旧作に戻れないだろうな
スピードの調整って出来ないものか…
>>866 止めるのに苦労したわww
攻撃し終わったあとにも見えるのに気付いたのは後になってからだった・・・
ウォーレンレポートの曲がめちゃめちゃ好みのアレンジになってて
もう感動を通りこして吹いたw
>>862 先生はソードマスターLv1だけど、個人ステがやべぇ予感。
トロフィー取った時以外はほんとサクサク動いてるね。
ヴァルカンランスに土レジ低下がついてるみたいだし、
松野プレイにあるのも風レジ低下のマークなのかな
やっぱ弓矢の射速だけ違和感があるなぁ… こんだけテンポいいのに…
飲酒運転とかの曲名はこのまま無かったことにされるんだろうか
正直正式な曲名で言われてもどれだかわからんのだがw
>>875 俺は逆だわ
弓矢で一息つけたw
弓単体で見れば遅いんだけどね
でも4亀も粋な事してくれるな
今からチュートリアル見ておけばスムーズに戦えるなし
今のうちに目を慣らしておかないと
幻想すいこでん2で姉と一緒に戦いから逃げてエンディングを迎えた身としては
カチュアと逃げるヘタレルートが欲しい
報いとして他の味方キャラすべてがセリエや白ランスのように無残に散る姿を見せられながらも
手を取り合って姉弟だけの楽園へ逃げる話
ハボリム先生を代表に固有キャラが初クラスってのはけっこうありそうだし
すぐ戦線投入できずに、トレーニングか野戦で鍛えることになるんかな
ゼノビアンズとの港でののSSは何処で使われるんだろう
「ヴォアー」じゃなくて「うわぁ」みたいになってるなw
たぶん、だが、速さもやってるうちに慣れることだろう
でもそうなるとオリジナルすら遅すぎと感じる副作用はあるだろなw
>>780 見るんじゃなかった
あと一週間も待たなきゃならんとは
隠し要素はあるだろうけどどういう隠し玉があるのか興味が尽きない
追加エンディングなのかまだ発表していないルートがあるのか新キャラか
>>874 ムービー最後にウォーレンが撃ってるライトニングボウも敵の雷の耐久下げてる
投射攻撃には全部その属性の耐久ダウンが付いてるのかもな
それか攻撃魔法全部に一定の確率で付くのか
初めてFFTやったとき、速すぎてあせった、あの感じかな
>>883 オリジナルは敵の思考ルーチンもあるからね
そえれが省かれただけでも快適
興奮して眠れない
>>880 トレーニングはないぜ!まぁ野戦や戦闘拠点でおkだけど。
経験値の入り方が人数で違うから、転職証が多くあれば
集団転職で集中してレベル上げるってのもアリかもね
見るしかねえよ…
そろそろ情報も選ばないとな キリッ とか言っちゃったけどこれは見るしかねえよ…
ほんとTOの広報共は鬼畜だわ
矢の挙動も気になるけど矢のグラフィックも気になるな・・・
SFCのTOの矢って美しかったなあ
今週発売だったらよかったのに
速さはやってればそのうち慣れるだろうし、曲も長くなってていい感じだ
戦利品は結構大量だなー
バパールがバサカの転職証落とすっぽいねぇ。ずいぶん早いな。
1周目デニムはずっとウォリアーってのもありか。
この先発売されるであろう、このジャンルのゲームが
運命の輪と比べられ続けると思うと不憫でならないなw
カノープスが弓使ってるのがショックだった
あまりに速過ぎるともうちょっとゆっくりでも…というワガママな気分になる
贅沢な話だなw
>>897 すでに15年前から比較され続けているから無問題
それより全体のレベルでオウガを越えられなかったことが問題
>>891 さっすがry
しかし音作りのクオリティが半端ないぜ
ここまできた時代と作者の熟練の前に血の汗と涙を流さざるをえない
高級な消耗品の使用にはスキルが要るってなんだろ。
レザレクションアイテムとかあるんだろか。
>>898 敵ユニも強化されてるから初心者救済とか?
>>848 キャンディスって女リッチとセットで現れるんじゃねw
>>903 最初のマップでアーチャ―二人はショックだった
セリフ増えたのが個人的にマジでGJ
オリジナルの数倍って言ってたっけ
姉さんよく喋る
ヴァルカンランスってオリジナルにあったっけ?
これで職業固有スキルとかあるんだろ
一人のキャラの育て方ですでに混乱してしまう。初回プレイは手探りでなんとかやってみるが
最適解プレイはみんながやりこみ尽くした後、その情報を参考に
一番好みのルートで〆だな
>>870 編集なしのガチ動画だったのか・・・
恐れ入りました。
ROMカセットかと思った。
まさかPSPでロード無しのソフトが誕生するとは奇跡が起きたな。
ロード爆速で定評があるファルコムゲー涙目だな
>>885 ノートリアスモンスターが出るって電プレのインタビューでちらっと書いてたような。
まさかヤズマットみたいなのが出るのかね。
ジョーシンの予約もいよいよ残り少なくなってきたな。
回復できるユニット多すぎて難易度滅茶苦茶下がってるんじゃないか・・?
しかし進化しすぎだろww
やばすぎる!wktk
>>902 前者は消耗品使用というスキルにランクがあるようだ
後者はTGSプレイレポートだかで祝福の聖石が
任意消費の戦闘不能回復アイテムになったとか呼んだ覚えが
ゼノビアンズ登場シーンの足音とか
相変わらず細部まで凝ってますなあ
>>911 最初はチュートリアルみたいなもんだから死なないように気を使ってくれてるのかもね
このゲームのためだけにPSP買った人いそうだな
ウォーレンがデニム含めてパラライズ唱えてるのみて、なにやってんだーと思ったけど
そういや、首飾り装備してるから状態異常無効になるんだったね
オリジナルってこんな思考できてたっけ・・・?
>>907 ベイグラからの輸入
オンラインヘルプもそのままベイグラと同じっぽい
こっちが使えるってことは敵も使えるってことだから
実際やってみないと分からないか・・
飲酒運転ずいぶんアレンジ変わったなー
移動距離で待機時間違うとか考えるの楽しそう
>>918 今回の思考ルーチンの具合を垣間見れたかもしれんな
PSPのブロッサムピンク待ちだが18日まで我慢出来るのかな…
>>899 プレイしてないからそう感じるだけで
リアルタイムでないのだからプレイヤーターンになれば幾らでも思考で一息はつける
間の開く演出はできる限りは省いてかまわないと思う
いきなり情報過多なぐらいべらべらとチュートリアルしてくれるなゼノビアンズ
ボス倒したら残りのやつらは塵のように消えるなw
動画で不安が消し飛んだ
でも発売までまだまだだよ
>>918 敵側もこれだけエゲツなかったら…もとい賢かったら面白くなるかも
今日はせっかくの祝日なのにこれがプレイできないとは…
はやくやりたい
ここ最近は年齢もあってゲームに対してここまで待ちわびるという感覚はなかったな
思い出補正もあるけどプレイ動画を見て改めて待ちわびるという気持ちになった
TO記事目当てで電撃PSを何度か買ったんだが、付録でついてくるあの4コマはなんなんだ‥?
つまんねーっつーか、意味がわからない
>>918 首輪に無効効果があったのか
味方は巻き込まないんだと思ってた
情報ちゃんと追ってなかったもんだから
えっお前が回復魔法使うの
えっ弓で反撃?傭兵バパール?
ちょっと待ってそもそも早過ぎてついていけない
と新鮮な驚きの連続でござる
>>916 通常マップからナウ ローディングの表示が無くて一瞬で戦闘マップに切り替わったよ。
裏読みでシームレスにしてるのか知らんが神プログラマーに感謝
弓で反撃にびっくりした
スクエニのリメイクといえば不安の代名詞だけどTOに関してはGJというしかない
正直神リメイクだと思うんだが
早いかもしれんが、我慢できなくなりそうなので
情報シャットアウトすることにしたw
発売一ヶ月後くらいにまた見に来ることにしよう
新しくハードを買うって、こんなに胸ときめくものだったんだな。いいものだ…。
フラゲが来たら俺も転移石使わせてもらおうかな
畜生 4亀の動画間違って消したら同一IPがどうとかで見れないぜ ウズウズ
死ぬほど聴いたワールドマップの曲テラナツカシスwww
こんな時間に動画みちゃった・・・
どうしよう興奮して眠れない・・・!
胸がときめく!…そうだ、その表現なのだ
久しく(ゲームに関して)忘れていた感覚だ
さっすが〜、
>>945ry
あんまこのゲームにネタバレとか意味無いような・・・
それにしても松野・・・難易度高いじゃねーかw
チャリオットフル活用してようやく難易度普通くらいになるんじゃね??
FFTをTO輪風にアレンジして発売してほしいわ。
Fight it out!なくなった?
>>937 全状態異常無効だね、ヘルプで表示されたかどうかは忘れちゃったけど
なんだ、弓はテンポいいじゃないか
投射魔法も小気味いい
オープニングでリメイクにありがちな妙な歌とかがなくて本当に良かった
PSPのFFTがもっさりしすぎてて一周でだれてしまった俺はプレイ出来そうですか?
ボルマウカ人
バルバウダ人
って何?
>>958 PSPのFFTの1ステージをクリアした同じ時間で
TOは5ステージぐらい終わってるw
今回はそのくらい速いぞガチでw
>>944 俺は見ちまったよ…とんでもないものが出てきたなという印象
また発売後にな〜
弓はたいして気にならんなあ
ギャップがちょうどいい
>>945 正直、ドケチな俺がPSP欲しくて堪らない
家にあるけど専用機欲しいよ
>>957 ペルソナの悪口か。もっと言っていいぞw
967 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/03(水) 01:22:38 ID:SoJAnAn5
飲酒運転ってなんですか?よく出てくるワードですけど。
曲名
公式が病気なネーミング
>>950はスレ立てないの?
無理なら立ててくるけど
>>966 念のため聞いとくが、それはペルソナ1の移植版のことだよな?
これってアイテムは戦闘終了後に自動回収?
っておい次スレだいじょぶか
>>971 すみません、忘れてました
立ててきます!
スレ立ててくるわ
>>973 うん、でも近くに敵が居ると横取りされる事もある
複数落としたりするのかー
>>960 ボルマウカはアンドラスの故国。黒人の王国で、今はローディスの支配下。
バルバウダは銃士レンドルの故郷だったはず。
オリジナルより多く出るのかね?
早く2時ならねーかなーと思うエコノミー会員
しかし爆速を超える速さってなんだろうね。神速?
>>980 レンドルはガルガスタン人やw
バルバウダは銃の生産地としての名前だけだったから、バルバウダ人は初登場になるね
最初のステージでクラスの話とかされてもw
>>980 ボルマウカ人だけど国の名前はニルダム王国なんだよなぁ、紛らわしい
しかし64を思い出すなぁ、グラップラーは結構厄介だった・・・
>>1乙
あーあ、早く2時にならねーかなーと思うエコノミー会員
いつもは画質とか気にしないけど、こればかりは動画本来の、少しでもきれいな画質で見たいわ
当時プレイしたときは小学生だけど
最近カチュアが実は生き残って仲間になると始めて知ったわ
ロードってなんだったんだ(笑)
1000ならついにバールゼフォンとヴォラックが戦場に
1000ならこのスレ読んでる全員に当日TOが届く。
1000ならアンドラスをWORLD発動で救える
1000ならデニムがラヴィニスを寝取る
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。