【DS】ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 反省会5
これまで多かった意見まとめ
・顔グラフィックが正直嫌だった(+なんで数年経過しているのに新暗黒から変化してないの?)
・戦闘グラフィックが手抜きじゃないか?(ナギがどう見てもチキを大きくしただけ。衣装ぐらい変えろ。)
・支援会話が趣味に走りすぎている(一部の支援会話はCEROに疑念すら抱く)
・マイユニはそれを搭載するために作られた完全新作でやってくれよ
・支援会話が1キャラ最低3つ増えたのに、終章の例の4名は何故増やさない?
・ミシェイル生存もやっつけすぎるだろ(人道的に見ても兄妹なんだからマリアとの会話ぐらい用意しとけJK)
・リメイクなのにキャラの設定変更しすぎ
・兵種変更もストーリー上、兵種に拘らない新作でやってくれよ(シスターな赤い竜騎士、スナイパーなブラックナイツ、剣士な大陸最強の弓兵はおかしいだろJK)
・マイユニも支援会話もやるなら新暗黒からやろうぜ。続きものなのに大幅にシステム変えすぎ。
追加・変更等あればレスして加えてくれ。
3 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/13(水) 21:57:36 ID:SKKp/f9i
初代スレの検証レスを貼ってみる
994 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2010/08/03(火) 19:39:50 ID:IodIiYBg
SFC GBA
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□□□□□■□□□□□□□□□□
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□□□□□□□□□□□□□□□□
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DS
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□□□■■■□□□□[
□□■■■■■□□□[
□■■■■■■■□敵[
■■■■■■■■■□[
■■■■鎧■■■■■[
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4 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/13(水) 22:05:23 ID:bY9Ubu4z
前スレで1000だったから次回作はカミュが主人公だな
5 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/13(水) 22:08:07 ID:yhh2QIoC
加賀神なきファイアーエムブレムなどゴミ
名を名乗るのもおこがましい
6 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/14(木) 09:49:48 ID:1/67LdEs
これまで多かった意見まとめその2
・出撃人数が少ない
・兵種変更で世界観ブチ壊し
・兵種制限が中途半端&意味不明
・練成いらない
・まともな顔パーツ用意しろ
・ルナ以上の高難易度はストーリー的に不自然。要らない。
・早くまともな知性のあるスタッフに入れ替えろ
・リメイクやめろ
・カタリナのキャラが意味不明
・カタリナウザイ&キモイ
・暗殺組織の存在が世界観から見て不自然
・マイユニが前に出過ぎ&ウザイ&いらない子
・マイユニがむっつりでキモイ 「そんな薄い服だと木の枝にひっかかって、いや、あのその」
・マイユニと話すると他の奴もキモくなる
・なっ… はやっ すぎるっ… みねうちだ 冷やしておけ
・ミシェイルは死んだままの方が確実に美談
・ナバールがまじでヤバい奴になった。とくに配信マップ
↑
それでも蒼炎は良作だと思うぞ。特にマニアックモードのやりごたえ
8 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/14(木) 10:01:15 ID:1/67LdEs
これまで多かった意見その3
・闘技場、訓練所がなんの救済にもなってない
闘技場の相手が強すぎて弱いキャラの叩き上げができない
金取るんじゃ、金がない→弱ユニット
育たない→金がない、のループになる
・騎馬兵優遇しすぎ
いまいち評判が悪い旧紋章の強制下馬にしろバランスブレイカー多数の聖戦にしろ
歩数で分が悪い歩兵をなんとか使ってもらいたいというバランスとりだったのに
いくら再行動がないとはいえ馬の勝手がよすぎだろ
歩兵、特に兵種ボーナスのない勇者とウォーリアいらなすぎ
・兵種が無駄に多い
上にも関係するが、初心者に配慮するならもう少し絞れよ
・上限値が糞
パラディンとジェネラルが守備上限いっしょってなめてんの
ドーピングアイテム数規制してるし、個人的には上限値廃止してもいいと思う
・女を優遇しすぎ
旧紋章は女は力、守備、HPが伸びにくいのでレディソードやリザイアを
いれたので、兵種変更で成長率いじれるようになったなら上2つは廃止するべきだった
・中途半端な専用魔法
エクスカリバーが男専用、オーラが女専用って意味あるのか?
レスキューがユミナ専用じゃなくなったのにハマーンはマリーシア専用のままとか
意味わからん
・製作者のキャラ贔屓が過ぎる
キャラじゃなくて物語を語れよ!
闘技場と訓練場の部分だけ自分で書き込みました
9 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/14(木) 10:06:42 ID:e4yLYWHL
やっぱり加賀がいないとダメだな
騎兵飛兵は速さ上限がそれなりなのでそこまで優遇されてるとは思わない
パラディン、ファルコン、ソドマス、スナイパーあたりはいいバランスだと思う
むしろ速さ上限が低い歩兵の不遇っぷりが際立ってるというか…
NGワードに加賀を入れることを推奨するのもテンプレにしていいんじゃない
じゃあカロ賀
13 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/14(木) 13:33:25 ID:1/67LdEs
これまで多かった意見まとめその3
・闘技場、訓練所がなんの救済にもなってない
闘技場の相手が強すぎて弱いキャラの叩き上げができない
訓練場も金取るんじゃ、金がない→弱ユニット
育たない→金がない、のループになる
・騎馬兵優遇しすぎ
いまいち評判が悪い旧紋章の強制下馬にしろバランスブレイカー多数の聖戦にしろ
歩数で分が悪い歩兵をなんとか使ってもらいたいというバランスとりだったのに
いくら再行動がないとはいえ馬の勝手がよすぎだろ
歩兵、特に兵種ボーナスのない勇者とウォーリアいらなすぎ
・兵種が無駄に多い
上にも関係するが、初心者に配慮するならもう少し絞れよ
・上限値が糞
パラディンとジェネラルが守備上限いっしょってなめてんの
ドーピングアイテム数規制してるし、上限値は廃止してもいいと思う
・女を優遇しすぎ
旧紋章は女は力、守備、HPが伸びにくいのでレディソードやリザイアを
いれたので、兵種変更で成長率いじれるようになったなら上2つは廃止するべきだった
・中途半端な専用魔法
エクスカリバーが男専用、オーラが女専用って意味あるのか?
レスキューがユミナ専用じゃなくなったのにハマーンはマリーシア専用のままとか
意味わからん
・製作者のキャラ贔屓が過ぎる
キャラじゃなくて物語を語れよ!
>>8を修正してみた
確かパラディンの守備がジェネラルの守備と上限が一緒って前作もそうだったな
その前にスレタイに懐古専用ってつけろよ
懐古だけじゃないぞ
暁の女神やGBAシリーズも楽しんだが
新紋章はダメだった
>>16 そういう人もいるのは理解しているけど
まとめの内容が新要素に限定してあるから
スレタイもそれに準ずるべきということ
新紋章の反省会スレで加賀叩きとかが始まっても引くけどな。
賛否両論も混ぜるとまとめが異様に長くなるし
総意みたいな印象を与えかねないんだよな
新・紋章の反省なんだから新要素の反省でなにが問題なの…?
懐古じゃなくても旧版、過去作と
比べるのはシリーズものだから当然だと思うし。
加賀以外認めないは専スレへ、って話だが。
良かったのは仲間の様子でパワーアップ
アイテムや武器が貰えたのかな。
詰まった詰まっただけ貰えるし邪道だ!
と思えば捨てればいいし。
あれはいい救済だったと思う。
個人的な印象なんだが紋章は重さがあったんだが
新紋章は軽い感じがする
>>23 戦闘アニメが重々しい感じ。
あとは独特の効果音とか。
27 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/15(金) 16:07:01 ID:WAMe8rUn
しかし本当に戦闘アニメ手抜きだな
開発期間が二年ぐらいあったのに今まで何してたんだ?
>>18 覚えていれば
次スレまでに用意しとく
>>22 SFC版やってない人なら
新要素かどうかはわからんだろ
ここは原作のままだったけど
変えるべきとかそういう発想をしてはいけないのか?
だいたいまとめに上がる項目が
多かったとか意味不明
量より質を取るべきだろ
29 :
昭和54年生まれ石崎:2010/10/15(金) 18:31:28 ID:U5+aMift
高岡法科大学卒業の負け犬ブサイクども!
何でもここの卒業生に昭和54年生まれの石崎さんて女顔のモテ男を
妬んでホモだとデマ流してた負け犬雑魚野朗どもがいたんだって?
そんなに妬ましければ自分を高めて実力でモテてやればいいじゃん。
それとも実力じゃ逆立ちしても石崎よりモテるのは無理だと
自分で負けを認めてしまってるのか?
だったらそんな負け犬雑魚野朗は大人しく引っ込んでりゃいいじゃん。
世の中実力主義なんだからモテる実力のない雑魚は黙ってりゃいいんだよ。
その上、石崎は親が高学歴とか土地持ちだとか総合的な魅力でモテていたのだ。
お前らみたいな顔悪い、頭悪い、性格悪いと三悪要素揃ってて親もどうせ
大した地位にいないクズ野朗とは最初から勝負になってないんだよ、身の程弁えろ。
>>22 アイテム欲しいだけなのに経験値まで勝手に入る
好きなキャラの暇な時の様子というかセリフを自由に見れない
全体的にランダム性が強すぎる
ここら辺を改善するなら次回からも搭載して欲しいね
1周目は熟練度のことは考え無い方がいいよ
SP回復と集中か援護攻撃をつければ誰でも活躍できるよ
マシンガン改造はコスト安くてWP低い。特機以外は装備できるからかなりおすすめ
32 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/16(土) 04:55:46 ID:M9QFDKha
カミュを主人公にしろ
ジェネラルが動く時、画面が揺れる演出好きだったのに
>>30 というかなくても別に困らないシステムじゃね
>>34 経験値が勝手に入るのは縛りプレイしてる時足枷になったな
倍速系武器とか欲しいけど、経験値入ってはいけないキャラに経験値入ることがあるから
みんなの様子も縛らざるをえなくなった
オレも経験値はいらないと思ったな
使わないキャラに半端に経験値入るのがなんか気持ち悪い
経験値をのぞけばいい試みだと思ったけど
経験値得るくらいなら訓練場チケットとかのほうがいいよね
最近の任天堂はクソゲーの倉庫って感じだな
DSのゼル伝2作なんか1人プレイなんてボリューム無し
24時間で代わる店頭アイテムなんか待てないよ、ブチ切れた
ユーザーいるのかすれちがい通信
上と同様に新・暗黒竜、新・紋章の謎同様の通信対戦
漱石1枚以下で叩き売りされるわけだ
新・暗黒竜、新・紋章の謎は全然叩き売りされてないから関係ないな
41 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/16(土) 15:16:17 ID:R26HnrE7
新・暗黒竜、新・紋章共々地味にバグもいたい。
経験値はアイテムで使う、とかなら
自由に振れたし捨てれたのになー
どの要素ももう少し煮詰めたらいいのにってかんじばっかり
>>41 尼で3000近いから転売したら利益出るよ
というかFFとかみたいに祖父でワゴン売りされてなければ叩き売りとは言わんだろ
44 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/16(土) 19:09:39 ID:9FCu9Trv
仮に新要素が文句のつけようのない神要素でも、新紋章は2部単品だから1部やるには新暗黒竜(か旧暗黒竜)やらなきゃいけないんだろ?
45 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/16(土) 21:31:39 ID:R26HnrE7
46 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/17(日) 12:41:42 ID:fOlbUug6
閉めたって、祖父新紋章買取お断りしたの?
なんか向こうでスパロボのこと無双ゲーとか何とか鼻で笑ってる奴らが居たんだが
正直、最近のFEはスパロボより数倍バカっぽい戦い方になるわ
ラクチェ・セティ「聖戦の頃からそんな戦闘だった気もするが…」
スパロボは武器も改造できるから無双しやすい
マニア未満の難度のFEも似たようなものかな
マニアも結構無双できるじゃないか
今度は聖戦やトラキアが糞リメイクとなって登場しそうで怖い
任天堂の無能スタッフどもならやりかねんな
聖戦はともかくトラキアは元々ダメだろありゃあ…
>>52 トラキアは初見殺しが多いが名作だろ
敵の配置とかスゴイ考えられて作られてる
むしろ聖戦こそダメダメ、ゆとり要素満載のゆとりゲー
そういう奴が「セーブあると使っちゃう。だからヌルゲークソゲー」とか言うんだよね
聖戦やったことない俺が想像で語ると
あの作品の魅力はゲームバランス以外の部分にある。
バランスの方は諦めるしかない。
>>56 俺的には聖戦の魅力は「計画性」に尽きると思う。
アイテムの入手キャラ、カップリング、武器継承、キャラ単位の金のやりくりなど、最初に全て計画を
立ててその計画を遂行していくことを楽しむゲーム。
聖戦は子作りを楽しむゲームだろJK
トラキアは一番面白かったわ
FEに慣れて、紋章も聖戦もヌルゲーにしか感じられず
新鮮味も薄れてたところに発売されたので凄いインパクトだった
60 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/18(月) 23:56:01 ID:X26EAyOf
ぶっちゃけこのゲーム、持ち上げられてるだけで
出来はたいしたことないんでしょ?
>>60 ここにいるメンツは、プレイした上で批判してるんだがな
自分の知らないものを借り物の言葉で叩くだけのつもりなら、早くブラウザ閉じて寝ろ
難易度は新紋章ルナ>>>>>蒼炎マニアック
でも出来のよさは蒼炎マニアック>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>新紋章ルナ
不等号付けすぎ
64 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/19(火) 12:19:46 ID:CAyt/D5G
新紋章ルナのほうが面倒くさい
拠点で兵種変更したり吟味したりが必須だからな
武器錬製もそのための金稼ぎも時間かけるのが暇人以外には厳しい
あと上級加入組のパラか成長率どうにかしろ
67 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/19(火) 15:32:28 ID:X3awdKr0
>>65 兵種変更錬成オンラインなし縛り&拠点吟味なしでいけたが?
ちなみに各ステージ1時間〜2時間くらい
68 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/19(火) 16:01:41 ID:Q/LmYeKy
シーザとラディのマップはどうやった?
スパロボで無双なんかやるか?
一撃で殺せるような世界と違うだろ
タラタラ集団で削り合うのが一般的なスタイルと思うんだが
死亡要素のないスパロボとFEは違うな(カジュアルは除く)
カミュを主人公にしろ
で、結局SFC紋章と新紋章はどっちがほうが良作なわけ?
>>72 マイユニ関連が無ければ新紋章だったんだが、マイユニ関連要素が
マイナスすぎるので旧紋章かな
74 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/20(水) 12:23:55 ID:86Uz7Mxl
旧紋章ミシェイルは神話並みの英雄
新紋章生存ミシェイルは厨二病の萌えキャラ
75 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/20(水) 14:11:52 ID:/EpA1Eyf
つ【仲間になると弱体化する法則】
そもそもマルスの手下の一人になったことがキツイ
>>72 リメイク元との比較より、前作の新暗黒と比較して
「良作」認定しているやつのほうが多いと思う
78 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/20(水) 23:02:25 ID:/EpA1Eyf
マルスがいなくてもシーダが主人公でもいいじゃん
シーダ様説得キャラ
サムトー
ロジャー
ジェイク
シーダ護衛兵士
サジ、マジ、バーツ、オグマ
ナバール、フィーナ(おまけ)
麿呂説得キャラ
エッツェル
ダロス
ベック
チキ
シーマ→サムソン
麿呂護衛兵士
アラン、ライアン、ルーク、ロデイ、ゴードン→大陸一、アベル、カイン、ドーガ、フレイ、ノルン
もうマイユニが主人公になっちゃえよ
マイユニは主人公でしょ
>>72 本物一択だろ
あちらにもインターフェイス面の古さとかwkb乱数とかの大問題は多々あるが、
それらを差し引いてなお比較にならん
加賀がいなくなってからのFEは全部糞
83 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/21(木) 06:28:04 ID:YlgjS21y
カミュが一番主人公らしいのだからカミュを主人公にしろ
>>67 うそおつ
カジュアルモードで死にまくり、ラディ、シーザや終章のシスターとかも殺すなら別だが
>>84 自分にできないことを認められないって悲しいな
87 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/21(木) 14:14:14 ID:NVi4h5sw
だから具体的にルナで全員生存を兵種変更も錬成も使わないでどうやるのか教えてくれよ
ファミ通の読者レビューマジでワロタ
約70人しか投票が来ていない
ベスト1がマイユニで12票くらいだった
ワースト1が追加要素が少ない
カジュアルは賛否両論でどっちにもランクイン
票数の方が少なくてフイタ
ファミ通あれはFFとか妙に評価高かったり
本当にレビューしてんのか胡散臭いわ
ファミ通のあのコーナー、毎回クロスレビューと読者レビューがほぼ同じ点数だしな
んなわけねーだろとツッコム気力すら失せる
ルナ3章でいけると思ったらドーガミス!!ゴードンミス!
氏ねよDK
>>85 だったらお前はできるのかと。この縛りで終章クリアできるのか
93 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/22(金) 07:43:33 ID:ibkteJlO
カミュを主人公にしろ
強いユニットと弱いユニットの埋められない格差
偏ったパラメータ
愛着と使い勝手の間にある痛し痒しがこの作品の肝なのに
全キャラ(一部を除く)をそこそこ使えるようにしてどうすんだろうね
会話が少なくとも旧紋章はキャライメージがあったけど
新紋章は会話沢山あってもなんか薄い
感覚的なものなんだろうけど会話が邪魔に感じた
「何章は何ターン目に何キャラを左から何マス下から何マスに動かして何した後何キャラを〜」
みたいな細かいことを延々と書いていけというのか
>>98 俺もそれでリセットする必要がないルナパターン書いて欲しいな
全く同じ動かし方をしても乱数次第で敵の行動が変わるから無理だと思うが
いやいやいやいや書くのは無理だろ
>>68の質問みたいにクリアした証拠として大ざっぱにやり方書けって流れじゃなかったのかよ
単にクリアしたいだけなら動画でも見てろよ
>>101 クリアしてるんだよ。
で、ルナティックはリセット前提のバランスで
ゲームとしておかしいという結論を俺は出した。
そこでリセットしなくてもクリアできて当然みたいな書き込みがあれば
どうやるのか興味が出るのは当然だろう?
大雑把な流れが普通にクリアした場合と大きく変わるとは思えない。
プレイヤーが取れる有効な選択肢が少ないからだ。
t続き
その上で兵種変更と錬成せずに全員生存できると言い張るのだから、
更に選択肢は狭まることになり通常ならばリセット回数が増えるはずだ。
マニアックならある程度余裕があるだろうが、ルナティックでそれができるとは思えない。
できるなら詳細を書いて欲しい。
ルナティッククラシックはリセット前提
兵種変更と練成も前提
全員生存も暇がなければ厳しい前提
上級加入組の初期パラと成長率が低いためドーピング必須、吟味必須
シスター全員と説得係を生存させないなら簡単という仕様
実はルナクラシック以上は新暗黒に近いぐらい旧キャラ死亡の確率が高い気がするのは自分だけなのか
ま〜元々リセット無しの話は出ていないが、各章1、2時間でクリアできるらしいので
リセットは殆ど必要ないレベルだってことだろうね。
俺にも無理だ。
>>102 >>98はどう見ても皮肉だろ
大ざっぱって普段スレに書かれるレベルのこと指したつもりだけど、それじゃ不十分で一手一手書けって本気で言ってるの?
どんだけ時間と手間がかかると思ってるんだよ
そんなの動画じゃなきゃ無理でしょ
それに大ざっぱな流れというか要所が変わらないんなら細かい部分が大して変わってるとは思えないし、細かい部分なんか自分で考えられるだろ
>>106 大雑把な流れもまだ書かれてないんで、とりあえず大雑把流れを書けばいいと思う
FEはステータス+兵種でユニットの個性を出してるのに
兵種をほぼ制限なく変更可能って・・・クリア後特典ならともかく
109 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/22(金) 19:12:30 ID:rsJ3LzH1
>>102 なんだ、リセットと吟味の違いも知らないニワカかよ
ルナティックなんて昔から能力悪かったらリセットとか平気でやってた人しか対象にしてないと思うんだ
ゴリゴリ吟味したり、リセットしまくったりする難易度があってもいいと思うけどな
別に強制的なものでもないし、それこそ嫌ならやらなければいいだけじゃん
ならクリア特典つけるなよってところまでループですか?w
クリア後特典つけないと騒ぐ奴がいるんでそうもいかないんじゃない
114 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/23(土) 02:33:21 ID:vei7NA/y
今度は、兵種変更とか消えた正統な再リメイクしてくれよ。全作よりは良くなったが上級を強化してくれ。たたき上げと同じくらいになってほしい
115 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/23(土) 02:38:22 ID:vei7NA/y
全作は前作の間違いです、すまぬ
初期値が高いが最終的に叩き上げより劣ることでバランスを取るのが普通です
ルナで吟味必須なのは序章
まあそれはそれでいいんじゃない。
それはそれとして移動力とマップ表示のアンバランスさ
上のほうにも出てるけどひどいねえ
初期値もしょっぱい初期上級さんたちがわんさか出てくるわけだが
あと地形情報で移動コストが表示されないのがすごく不便だった。
あと兵種ごとにコストが違ってたり、こんなとこ複雑にする意味あんの?
海賊が海通れるとか、渡河できるの兵種があるとかは個性付けにいいとは思うけどね。
121 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/23(土) 03:19:11 ID:vei7NA/y
>>116 まあそうだけど暁みたいにして欲しいんだよね。上級好きからしてみればさ
122 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/23(土) 08:24:57 ID:JS2KPO0c
カミュを主人公にしろ
>>95 本来無個性、無性格であるべきマイユニットに全員支援会話などという
暴挙を無理矢理しているからだよな、せめてマルスと分担すればいいのに
語ることがないなら語らなければいいのに、メシがまずいとかゴミ情報まで付け足してさ
軽いというよりカルピスの原液100倍薄めたような感じだ
やったことがある人に質問なんだが、
兵種変更って、通信対戦用に入れられたものなの?
対戦相手のこのユニットがあの兵種でこんな性能に!びっくり!
今度俺もやってみよう!みたいなプレイヤーの個性を出すためのもの?
やったことないんで想像なんだが、上限値があるからけっきょくみんな
似たり寄ったりの編成になったりしないの?
武器の使用数いらなくね?って俺だけ
強い武器は弱体化させて使用数なくしてほしい
貧乏性の俺には使用数あるともったいなくて最後まで使わずじまいが多いよ
ルナは吟味が必須な運ゲー&クソゲーだろwwwwwwwwwwwwwwwww
>>114 リメイクなんてもういいよ
そんなの出すなら出来が神な新作を出してくれ
今のISに作れるか分からないが…
新しいキャラ、新しいストーリー、洗練されたシステムで次どうなるのか気になるワクワク感を体験したい
128 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/23(土) 11:59:35 ID:vei7NA/y
今更新作の新しいキャラなんか好きになれないし新作の後で構わないからさ、だって新・暗黒竜とかあの神ゲームのリメイクにして色々ひどいしさ
やっぱり加賀がいないとだめだな
>>128 だからリメイクは嫌なんだよ
大体みんなが満足するリメイクなんて無理だし
新作ならまだ諦めがつく
131 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/23(土) 13:26:36 ID:vei7NA/y
そんなにリメイクやなのか?
別に良いじゃん後でなら
オメーは良くても俺は嫌だ
人それぞれだろ、そんなの
分かったけどそんな言い方しなくたって良いじゃん。アンタが勝手に思ってりゃいいのにさ
134 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/23(土) 17:47:04 ID:b7tjiFFq
>>130 そりゃ無理だ
次回作のスマブラでマルスが参戦したらまたリメイクつくるだろ
そんでもう一枠参戦が、海外版超優遇の繰り返しになったりして
いくらなんでもその辺では新作がくると思いたいな
リメイクが嫌っていうのもあるけど
純粋に新しい作品をやり続けたいという気持ちがある
元ゲーがよほど売れたヒット作じゃないとリメイクしても売り上げ期待できないし
今後リメイクがあるとしても聖戦くらいだろう
聖戦リメイクはとんでもないカオスになりそうだからISも二の足踏むだろうし
結果として新作しか選択肢はないと思うよ
主人公が2人に増えちゃうリメイク
新キャラが増えちゃうリメイク
新シナリオが追加されちゃうリメイク
前半と後半でシステムが変わっちゃうリメイク
キャラの設定が大なり小なり変更しちゃうリメイク
こういうリメイクは普通なのか?
既にオリジナルみたいなもんだろ
最初から新作を作ればいいのにな
>>121 暁はそもそも下級が少ないからな
上級が強い→CCアイテム売却不可
上級が弱い→CCアイテム売却可能
どちらにしろこれは必須だけどな
140 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/23(土) 22:31:07 ID:0BTmkm6l
次回は
「テイルズオブバーツ」
でよろしく
141 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 08:27:38 ID:V6+yARX9
カミュを主人公にしろ
>>137 カミュ・・ではなくてシリウスことジークさんがバレンシア大陸へ戻ってティータと再会。
ところがティータは不治の病に冒されていたのだった。余命半年。
ティータの最期を看取ったジークはアカネイアへ戻って、ニーナと再会。
めでたしめでたし??
>>136 新暗黒竜・新紋章とぶっ飛んだリメイク続けてるので、聖戦だから二の足踏むなんて感性は
今のISには無いと思う。
そんな感性あったらそもそも兵種変更やマイユニなんて盛り込んでない。
145 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 01:54:59 ID:GdZ/DdM9
まったく買ってない俺は勝ち組
思いでを守りましょう
146 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 02:48:49 ID:qTMnhHM9
トラキア以降なんか変だと思ったら中の人が代わってたのか
orz
http://www23.atwiki.jp/ksgmatome/pages/447.html クソゲー@で編集合戦
-そしてISは同年6月に公式HPにてマルスが主人公の新作「ファイアーエムブレム新・紋章の謎 光と影の英雄」を発表。7月15日に発売した。
(ここからコメントアウト)--今作で挙げられた不満点を全てではないにしろ改善。難易度調整もきちんとしておりなかなか好評なようである。
再度CO。文字読めませんか?良ゲーの新・意見箱で2010/09/12前後に疑問を出している人達がいたので。良ゲーで長期に渡り項目が続いたら元に戻してください。
特に決定はないようだけど、どうも向こうのwikiに載るかどうかというラインには寄せているようだし、特別な悪評も聞かないから「好評」なのは間違いないと思う。
レビュー読むと内輪だけで受けているって感じもするが、とりあえず、ここではクレームも来ている様だし項目作成と項目が安定した状態になるまでco
良ゲー@で載せるラインのスレタイはどこ?
良ゲー@の意見箱
572 : 名無しさん@chs 2010/09/12(日) 12:18:14 ID:iCFb/TDo0
新紋章って良移植なのか?
前作の悪い所を引きずっている所があるし
戦闘アニメや一部の顔グラの手抜きとか問題点が沢山あるぞ?
573 : 名無しさん@chs 2010/09/12(日) 15:54:18 ID:t261JipY0
572
オリジナルに劣るところは前作からの問題点がほとんどだと思う
それ以外はキャラの増加や会話の追加でリメイクとしては良いと思うんだけど
新紋章どっちつかずになっている
海外版で会話追加とかありそうだが変更点分かる人いる?
毎回何らかの追加要素があるが、今回はないのか気になる
いくらなんでも次は新作だろう。
今のISに面白いものが作れるかわからないが
新作したいです
150 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 10:15:48 ID:tnQJVDna
前作買おうか迷ってるんだが
どっちがオススメ?
WiiのVCの紋章の謎(900ポイント)がお奨め
>>147の続き
良ゲー@依頼所のログからみつけた
執筆依頼 > 良移植
FE新・紋章の謎で若干の編集合戦が起こっています
削除文章をコピーします
DS ファイアーエムブレム 新・紋章の謎〜光と影の英雄〜 (任天堂/インテリジェントシステムズ 10/7/15)
前作の不満点を全てではないにしろ改善、特に難易度調整は初心者からドMまで楽しめるバランスに。
仲間になるキャラがシリーズ最多で、アカネイア編で登場したキャラはほぼ全て使えるようになっている。
拠点会話の追加によっていままで良く分からなかったキャラ付けもしっかりされている。
配信マップやアカネイア戦記の収録により、オリジナルの2部のみだがボリュームはかなりのもの。
しかし前作に引き続き、兵種変更システム及びグラフィック関連の不評や、カジュアルモード導入の賛否両論、把握しづらい攻撃範囲など不満点は目立つ。
自分から見るとイマイチ良作とは思えませんが -- (名無しさん) 2010-09-17 11:47:33
良ゲー@は微妙状態
>>152 このゲームを良ゲーウィキに載せていいわけないだろ・・・
問題点ありすぎ。特にマイユニ関連
154 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 14:13:50 ID:C4kl8G4k
カミュを主人公にしろ
妹を助けに行くのに致命傷負って死んだりする兄が生きていて当の妹と会話したがらない支離滅裂な意味不明シナリオ追加したから良ゲーなのか疑問
人道的に見てもどうかと思う
しかもその妹は兄さんのために自分から人質に行って敵だった兄さんの命を救ってまでいるからな
157 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 16:12:41 ID:tUHvu1p3
追加要素くそすぎて
兵種変更やマイユニを入れずに新暗黒竜新紋章を一本にまとめて出せば良作になれたかもしれんな
成広は旧紋章みたいに一部二部構成にしたいと考えていたらしいが任○堂が許可しなかったとニンドリに載ってた
161 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 23:13:49 ID:RCfUpTHP
糞な追加つける容量があったのなら、
その容量で戦闘グラフィックの種類を増やせばよかったのに。
武器魔法をユニット毎にグラフィック変えたりさあ。
ドーガとカミュとロディとシーマの槍の構えかたや突きかた変えたらねえ…
ゲーム性にかなり問題ありと言われている暁でも
グラフィックのこだわりは凄かったから受け入れられてる節があるのに
次のリメイクは性別変更も視野に入れてそう
マリア→マリオ
こうですね
分かります
ミネルバが男になったらおかっぱミシェイルにしかならない希ガス・・・
166 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/26(火) 10:12:27 ID:/m1hfHDy
カミュを主人公にしろ
FC初代からそうだけど引きによって成長に波あるのが癌だわ
オキニキャラが引き悪いと超萎える
アーマー、ジェネラルが毎回役立たず杉
なんとか改善を
本当に気に入ってるんならステータスで劣っていても運用できる方法を探すだろう
>>162 暁も防衛マップはシリーズ屈指の良マップ
強すぎる王族加入ラッシュも
新紋章の何の役にも立たない援軍よりマシだと気付くだろう
スキル付け替えも兵種変更と同じで嫌なら使わなければ良いだけ
嫌なら使うな理論vsキチガイな選択肢は存在するだけで駄目だろ理論
>>169 暁のスキルの一番の問題は、他のスキルを空気にする奥義が勝手に着く上に外せないことだろ
嫌なら使うなができないんだから
172 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/26(火) 12:26:14 ID:NSt/bEbq
初めから上級職のメンバー成長余地も少ないくせにステータス弱すぎだと思います
そんな上級組を大活躍させる再リメイクを!
もういいだろ……これ以上栄光の時代を汚さないでくれ……
封印あたりなら好きにリメイクしてくれていいから
でも上限20でバランス取ったら個性がないとかインフレさせろとか言う奴いるじゃん
急紋章くらいのバランスなら、成長を楽しみつつも幅広いユニットが使える
177 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/27(水) 09:56:04 ID:o0HeQsKd
カミュを主人公にしろ
178 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/27(水) 13:56:00 ID:+Gy7osAk
マリーシア主人公にしろ
グッドエンディングはマルスと結婚してアリティア王女に
ミネルバとカチュアも未来のアカネイア盟主マルス王妃候補に加えて支援マックスでグッドエンドにして欲しかった
改善した再リメイクしてくれよ、上級組好きなんだよ
紋章リメイクの需要はいつまで経ってもなくなりそうに無いなw
成長に各キャラLv毎の保障値導入して欲しいわ
Lv10なら最低力は10まで上がる、上がってなかったら10にするみたいな
吟味はFEの面白さを阻害している
リセット作業はつかれたお
新暗黒だとヘタレたとき成長率補正付いたけど新紋章はどうなんだろ
>>182 FC暗黒竜のCCのシステムがそれだな。
186 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/28(木) 00:36:16 ID:tnlEF7dP
>>185 それがあったから今まで生き残ったシリーズなんだろが
なかったらスペランカー並の難ゲーで消えてたかもな
なんか回復すくねえなと思ってたらライブ+8だったのか
このシリーズたしか魔力+10だったような記憶が
魔力の低さとあいまってリライブ・リカバーの価値が相対的に増したな。
カミュを主人公にしろ
DS ファイアーエムブレム 新・紋章の謎〜光と影の英雄〜 (任天堂/インテリジェントシステムズ 10/7/15)
『紋章の謎』のリニューアル。FE20周年として発売。今作では公式HPの意見箱が初めて生かされいる。
本来は、『ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣』の4ヶ月後に発売予定だった。
今作では、新キャラクターもう1人の主人公・マイユニットが登場する。
しかし、これが高難易度モードで選んだ設定後のユニット次第で詰んでしまう。
シナリオも各キャラクターがマイユニット持ち上げ放題で、本来の主人公マルスの存在を薄くさせてしまった。
計算式も前作の『新・暗黒竜と光の剣』とは異なる変更になり、現在でも2本とも販売しているところがあるのでややこしい。
又、この2本が続編だと言う事が、CMやDSステーションの宣伝では一切しなかった為に、初めて買った人が「いきなりの急展開」でとまどったいう意見もある。
今作では、武器の重さが廃止となり兵種の格差がかなり大きくなってしまった。
前作で不評だった「兵種変更」「殆どのグラフィックが前作の使いまわし(改善点はあるが・・・)」「把握しづらい攻撃範囲」もある。
前作で不評だった難易度も5段階も用意している。
マニアには好評であるが、「兵種変更」を使わないと厳しいくらいマニアック以上は運ゲーとも言われる。
ルナティック、ルナティック’は、ほぼ投げやり調整とも言われている。
HP0でも生き返る「カジュアルモード」導入は賛否両論。
シナリオは非常に豊富で高評価であるが、「ネタ走り」「ライトノベルや携帯小説的」で戦争中なのに非常に軽いという意見もある。
配信マップでのある剣士が改変されている。
あるキャラクターが分岐で仲間になる。
このシナリオには矛盾があり、特に親族に関連したシナリオが今一歩。
自軍のマムクートの成長率の冷遇、シナリオから逸脱した場所からの『アカネイア戦記』のキャラクターの参戦(追加として仲間にしてもLVが低くて使えない)、
SFC版よりもマップ参戦人数の削減なども不評。
『BSアカネイア戦記』は概ね好評。
結果は、芸能人を起用した宣伝をしているが(子安武人、麒麟の川島明、仲里依紗、有野晋哉など)、目立たない宣伝をしている前作に比べても、
近い条件で発売したのに、Amzon、mk2のレビュー数は今作をかなり下回っている(発売から2ヶ月まで換算)。
クソゲーWiKiの方が結構長文で書いている
これあっている?バカツキ、新案国のおかげで買っていないから
レビューがマンセーすぎて気になるよ
そこに書いてあることほとんどあってるよ
マイユニや重さ廃止もそうだが、特にルナとルナ´の調整放棄っぷりはもっと酷評されるべきだと思う
良ゲーかクソゲーかっていうと、どう考えてもクソゲー
ほとんどその通りで驚いた
レビューも星は高い評価だが、発売直後1週間以後のものの一つ一つの文を読んでみると
「以前のクオリティを取り戻すよう頑張れ」みたいのが多いよ
一人のファンとしてFEシリーズは存続してほしいが、こういうレベルのゲームが続くのは厳しいということなんだと思う
あと新暗黒と新紋章は暁の女神よりひどいと思う
194 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/29(金) 13:22:52 ID:+gptikc8
カミュを主人公にしろ
>>193 そろそろ、@Wikiの規制が入りそうだから終わりそう
連投25回くらいでIPが変わるまで投稿不能という規制があるらしい
書き手はどうもカタログ行きを考えているようだが
>>192 暁の女神はシナリオ以外は結構良いと思うけどな
新暗黒は論外、
新紋章も新暗黒よりはマシだが中の下か中の中ってところだ
>>196 だよね、新・暗黒竜は初代暗黒竜が好きなだけにガッカリした
そう言えばスーファミ紋章1部より初代ファミコンのが断然好きなんだが他にもそうゆう人いる?
それはそれでFEのメインファン層から外れてるからスルー対象になりがち
ちなみにオレは外伝とトラキアが好き
FC版やり込んだ人から見たら二部のハーディンとかはショックなんてレベルじゃなかったんだろうな
>>196 カタログ行きに決定になりそうだ
1940 : 名無しさん@chs 2010/10/29(金) 16:10:05 ID:6T59XY2+0
質問
執筆依頼・携帯機 > クソゲー扱いされやすいゲーム2の
DS ファイアーエムブレム 新・紋章の謎〜光と影の英雄〜
の加筆が膨大になっている
項目化しても良いと思う
筆記者はコメントアウトでカタログ行きと書いてあるが
レビューでは好評価であるが、リメイクとしてはどうだろう?
ご意見求む
1957 : 名無しさん@chs 2010/10/29(金) 23:16:47 ID:TYwdWvaw0
>1940
少なくとも自分はカタログ行きでいいと思う
リアルタイムで紋章の謎をプレイした層の一部などからは不評だけど、全体的には好評だし
批判点もちょっとずれた所がある気がする
良作WikiにもクソゲーWikiにも無理して入れる必要無いんじゃないかな?
クソゲーの前作よりはマシになった駄〜並ゲーな印象
語り継ぐ程のクソゲーでもないわな。
新規プレーヤーにとっては良ゲーだと思うし。
204 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/30(土) 11:35:28 ID:4eykAQbc
グラフィック手抜きで一部二部別に出して集金、シナリオもキャラも改悪だから暁以上に糞ゲー
クソゲーってバグやバランスでどうしようもないとかティアリングサーガシリーズ ベルウィックサーガ の
様にタイトルの時点で突っ込める作品じゃないと値しなくね?
てかベルウィック見たら評価が賛否両論とかフイタわ
あのクソゲーを賞賛した奴がいる事に驚いた
ベルウィックはバグ多すぎな上、命中判定もゴミみたいに狂ってるからな
あれを無理やりマンセーできるのはアンチFEで結束した熱狂的加賀キチガイだけ
暁の女神は楽しめたのに新暗黒、新紋章は楽しめなかった
暁は拠点会話とか楽しめたのに新紋章は軽さにげんなり
新キャラクターがやってるにはよくても旧キャラがやってると
凄い違和感
208 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/30(土) 13:58:24 ID:t+gN9jZ9
カミュを主人公にしろ
君のローブはかなり薄いから山に入ったらトゲでビリビリにやぶけてエロい姿になっちまうぜ・・・フヒヒw
>>209 not foundになっているから削除されたんじゃないか?
何故削除するんだろうな
一部の人間からしたら劣化したというのはレビューのコメントの大勢からも明白じゃないか
>>211 劣化移植・微妙リメイクは大半の人間から見て劣化したレベルじゃないと難しいよ
新暗黒から4ヶ月後に発売予定だったってマジか
もし発売されてたら命の非等価交換会がまた催されてたってことか怖〜
地味に新暗黒のエンディングと新紋章がつながってないのがいやなんだよな
アテナ:自分のく故郷に帰ったようだ → 帰ってませんでした
ダロス:船乗りになり放浪しているようだ → 船どころか火山でこんにちわ()
製作者は続編だということを軽んじてるような気がするわ、暁の頃から
>>215 それに近いものを書いたやつが、新・暗黒の方でめちゃくちゃ叩かれていた
//--ただし今作と次作では少なからず矛盾が生じる(例:囮候補組が全員生存:今作では必ず一人死ぬ)
//まだこれを欠点として挙げるやつがいたのか。現実問題としてどうしようもないことだと分からないのか
>>216 いや、ユニットの生死がつながらないのは旧紋章の1部と2部でもそうだし、
確かに今更いうことではないだろう(現実問題としてどうしようもない、
というのはすごい言い方だが)
新暗黒の後日譚と新紋章のキャラクターの設定が微妙〜にずれてる場合が気持ち悪いと思ってる
特に旧紋章で削られたキャラと新暗黒のニューキャラ
エッツェルがまた放浪に出たはずなのにちゃっかりカダインに居座ってるとか
バーツが海賊になったはずなのになぜかグルニアできこりとか
そういったキャラは実は新紋章には出る予定ではなかったけど
急遽入れたのかなとうがって見てしまう
まあ、ほとんど「〜ようだ」だからいくらでもごまかしは効くんだけどさ
あと、新暗黒でカチュアはマルスから支援を受けなかったような気がしたけど
新紋章ではちゃっかりマルスのことが好きだという設定、生きてるのな
旧紋章の一部二部は繋がらないまでは行ってない
繋がらない以前に登場しないからその後どうなったか不明なだけ
二部に出て来ないキャラのその後についてはユーザーが自由に解釈して想像してくださいってことだった気がする
219 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/31(日) 10:56:52 ID:Ci+QMi2M
カミュを主人公にしろ
結局
>>213の文章はあっている?
加賀信者の暴走とか無い?
それと気になるのが
>重さシステムも評価が良いものとは決して言えなかったため、これを評価する意見もある
これ、マジ?
正確に言うと評判が悪かったのは「力による重量相殺システム」だな
ほとんど全ての武器の重量が相殺されて0になるから重量要らねーじゃん!ってのを馬鹿正直に受け止めて重量をなくしたカタチ
体格導入前は斧が不遇だと言われる理由になってたし
体格導入したらマーティが即効でカンストして担げなくなったり
ペガサスが鉄の槍すらマトモに扱えなくて素早さの初期値が活かせないとか
でもシステムを前提とした調整はされていた
新暗黒と新紋章が調整放棄してる言い訳にするのとは違う
旧紋章やらずに加賀信者の暴走とか笑止
そもそも加賀のいないFEしかやってないやつは感覚おかしいガキ多くて困る。ストーリーにとってマイナスであろうが何でもかんでも萌えキャラにして俺嫁肉便器が好きなんだろうっつうのがよく分かる
男キャラと結婚エンドだらけの聖戦はそれだけで糞ゲー扱いしそうだもんな
そんなに加賀が嫌いならここで旧紋章の悪いところ挙げてみろよ
NG入れてるからアンカーつけるなw
NGってなんて登録すればこういう基地外排除できるの?
/ ̄\
l(itノヽヽl
ノリ(l|^ q^ノi おぎゃあ!!!おぎゃああああああああああ!
,(つ ̄ と) __
从 ,ノjノヽハ /ノへゝ おぎゃー
ゝ({ ゚ ヮ゚ノ お姉ちゃん 轢き殺して! |\´-`)ゝ
( O┬O \_ ̄ ̄ヾ
.. ≡ ◎-ヽJ┴◎ \__
なんで敵の幸運がみんな0になってんだよ
スーファミの紋章でもそうだったのか?
そうだよ
必殺出すぎでやっつけ負け頻発するだろが糞ゲーめ
233 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/01(月) 13:25:10 ID:1akbQ5z/
カミュを主人公にしろ
234 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/01(月) 15:25:12 ID:kqFypctz
コードフリーク買えば解決するらしい。
買わないけど
>>232 お前とは気が合うな
俺がこのゲームをクソゲーとみなしている理由の8割はそれだ
>>213のとこ、えらいマンセー文になっている
終わったな
237 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/02(火) 08:02:44 ID:x+axrckU
そのwiki見てきたけど何だこれって感じだな
マイユニがオフにできるならいくらでもしますよ
ミシェイルが女に奥手設定とかどんだけ原作と隔たっているんだよ
腐女子スタッフをまじでどうにかしろ
俺はそれよりも無能スタッフどもがご意見箱とやらに目を通してるとはとても思えんがな
多分、烈火から暁までは目を通してねーよ
山上が大好きな海外ユーザー様々の為
デバッカー報告所だろな
意見箱
242 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/02(火) 17:05:44 ID:2knnf4Iq
カミュを主人公にしろ
加賀にはもう飽きたのかよ
小熊、ナバール、カミュ、ミシェイルのスピンオフ詰め合わせほしいな
245 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/03(水) 13:34:51 ID:EZIZGRyO
火竜にファイアー通じたり、氷竜にブリザー通じたりって、どういうことなの
246 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/03(水) 15:17:09 ID:/I122V/L
カミュを主人公にしろ
247 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/03(水) 23:01:22 ID:Jr4/RORq
カタリナかわいいから不満はないだろ
出撃枠少なすぎてフィーナが活用できないのはごもっともだと思うがね
248 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/03(水) 23:52:14 ID:tqBfXv0R
249 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/04(木) 00:09:10 ID:MoZ4LNBg
どうしてオリジナル版より戦闘アニメがショボイんだ・・・
>>247 は・・?どこが?
ブスリナのどこがいいの?
251 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/04(木) 11:47:46 ID:qZF1QVYi
カミュを主人公にしろ
続きもので主人公変えたりシステム大幅に変えるってことが、どうしてこうも平気でやれるんだよ
253 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/05(金) 13:54:22 ID:jMD91/Mq
彼らにはもう金儲けのことしか考えて無いんですよ
分割して手抜きをしてるんですから
往年の名作に泥を塗るだけの簡単なお仕事です
まあオリジナル版のスタッフがいないし
1人いたような気もするが気のせいだ
カガを主人公にしろ
クライネとか考えた奴死ねよ
なんなんだ金髪メス豚は。しかも名前がまぎらわしいんだよ
まぁクラリーネ嬢の足元にも及ばないけど
>>255 オリジナルスタッフがいるのに新作がアレな事になってるポケモンという例もあるぞ
田尻がいないが株で儲けても親にしか金やらないような奴らしいからいたとしてもまあ同じだろう
ポケモンは売れてるから良し
FEは右肩下がり
ファイアーエムブレム ジェイガンの秘密
これだせばミリオン確実だろ
これ、本当か?
『紋章の謎』にあった1マップのみ転移魔法でしか移動できないお店によるマルスを使ったはまりミスは、
改善されずそのまんまの仕様で、救助アイテムが無ければリセット。
その直後にセーブポイントでセーブしたら最初からやり直し。
竜石の店だろ?
本当だったら、新紋章結構地雷だな
>>259 往年の名作を駄作凡作レベルに落とす腕だから仕方ないな
シナリオのセンスを強化しろ
腐女子スタッフの発言力も封印しろ
数年後に再リメイクを!
上級優遇を!だいたい下級がtしてレベルが下がるのが意味不明。
ってかさ、SFCのも含めてだが4シスター会話のマリク以外の3人が
初期からCC出来ないとかなんとかならんのかったのかね
まぁ個人的なことだけど、初期が上級職ってあまり使いたくなかったりする
それ以前に4シスターが支援会話0になるって分かっていて支援会話を新紋章から搭載する感覚が信じられない
やるなら新暗黒から支援会話搭載すべきだろ
別に支援会話とか見たくないんで
こすいことしてないで一本で出して欲しかった
あれだろ
先に暗黒竜だけリメイクして評判を見て紋章2部に色々新システムや新要素を詰むことになってたんだろ
>>263 再(再々)リメイク望む声あるけど、いや、機会があるなら今からでもやり直せと思うけど、
作ってる中の人が変わらなければ今のと同じものができるだけだろう…
>>266 紋章を分割販売したのが最大の失敗要因だと思ってる
SFC版を出すにあたって新規の人にわかりやすいように1部をリメイクしよう→5面作ったけどまだわかりにくいよ!→
いっそ20面リメイクしてぶちこめ!
というすばらしい判断ができた任天堂スタッフはもういないんだよな…
>>267 一応建前的には
新暗黒:FC版のリメイクですよ、だから2部なんてありませんのよ
新紋章:スマブラから入った人はマルスが誰かってよくわからないだろうから
新キャラに補足説明させようぜ!
となっていたらしいが(そしてそう判断したのは任天堂らしいが)
マルスがどんなキャラかわかりやすいように1部2部一緒に出せばいいじゃねえかと思うんだが
ファイアーエムブレム 新聖戦の系譜・前編
ファイアーエムブレム 新聖戦の系譜・後編
子世代引継ぎ? 本体2台買ってね
271 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/07(日) 01:31:13 ID:aCmhqcxP
カミュを主人公にしろ
272 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/07(日) 10:00:56 ID:/8IXJT+s
やっぱり一部と二部を一緒に出してこそ紋章の謎だろ
分割して出したのは失敗だし、4人のシスターが不遇すぎる
特にマリアは
273 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/07(日) 13:36:26 ID:uams9Ic6
多分今のスタッフはマリアとか大して人気ないキャラはどうでもよかったんだよ
新規会話も新規要素も特に追加しなくても売り上げに影響ないからスルーしたかもな
途中まで命がけで救出に行っていたミシェイルがマリアと再開しても会話しない設定なのが投げやりだよね
「声はかけずにこの場を去る」だから顔を突き合わせているのに無視して立ち去ったんだろうと思うとマリアが不憫だわ
今のスタッフにとってはどうでもいいことなんだろうけど、そういう設定になった理由は知りたい
これをご意見箱に送ってみてもいいんだろうか
ミシェイルは、生存コースありきで製作したため話の辻褄あわせはしなかったのではなかろうか
マリア説得会話はほかの司祭説得が一人だけなのに
マリアだけ二人もいてずるい、というのを避けたかったのだろうが、
ただ単に説得する会話を思いつかなかっただけなような気がする
説得会話が無理なら司祭全員にマップ会話を追加すべきだろ
マリアは特に存在感が薄れたし無視した状態よりマップ会話ぐらい入れるべきだろ
ダウンロードマップでフィーナとマリクにあって肉親のマリアにないのはおかしいぞ
理由は俺も知りたい
277 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/08(月) 07:00:50 ID:vgww9PD1
カミュを主人公にしろ
一番の問題はここの書き込みは録に反映されない可能性が高いのよね
ビラクネタや大陸一(笑)といったキャラネタには敏感に反応するくせに
前回の新暗黒竜の際の評価の微妙さが影響したのは2chだけでなく
MK2や他のレビューサイトでも中途半端な評価があったからだし
少なくとも、キャラに関しては2chやニコニコの影響を受けすぎだわ
279 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/08(月) 09:06:00 ID:5hfg+wsF
テイルズやボケモンBWみたいに制作者の暴走や
自重しない行為が止められない方向へ向かってるんだよなFEも
ニコ厨やネットネタに媚びることで生き残りを図る企画も少なくないからな
この手の媚が崩壊につながるなんて過去に証明されてるのに
キャラが決まっていたわけじゃないから
プレイヤーのウケを狙うのは当然のことだとは思うが
283 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/08(月) 10:28:23 ID:ohaEherl
さっぱりウケてないけどな
それは同意するわ
どっちかって言うと、FEファン硬派なの求めてそうな感じだし
世界観が硬派じゃない萌え狙いの新作でやるなら分かる
だがもともと世界観もガッチリしていて物語も成功していて、独自の解釈をしてきたコアなファンの多い紋章のリメイクでそれをやるなよ
蛇足なんだよ
286 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/09(火) 05:11:43 ID:rJaHEH4Y
カミュを主人公にしろ
ルナ´の仕様は叩かれるのも無理ないだろ・・・
司祭4人に支援会話が0になること分かっていて支援会話入れるのとかセンスが良すぎて尊敬するわw
裏ルナはルナと違ってメディウスが強いとかちょっとだけ違う面白さがあった
まあ普通にクリアできるし別にあっても構わないレベル
追撃で余裕で殺せるのに無駄に会心の一撃
なぜ初撃ででない
これ会心カウントとったら確実に追撃時の方が多いだろ
292 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/10(水) 01:46:57 ID:CQBeOcA2
戦ヴァルですら2のおちゃらけ学園祭ノリから一転して
3でシリアス路線に転向したというのに、FEはいつになったらピクニックから卒業するんだ?
294 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/10(水) 04:49:44 ID:UuEfbWXs
カミュを主人公にしろ
>>213の所、意見箱こみでマンセーぷりな記事になった
良作に上げたいようだ
短いが(失笑)
>>295 あそこは建前上は公平な視点から評価したものを書くってことになってるからね
反省会スレ住民が納得するものはできないだろう
もう外部wikiの事はいい
このスレはスタッフが見ていることはなさそうだがレビューサイトは見ていそうだよな
テス
このゲームが良ゲーなわけないだろ
エムブレマーからは満場一致でクソゲーだろうが
いい加減戦闘シーンがショボいの何とかしてよ…
封印からずっとだよ
302 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/11(木) 04:11:01 ID:i0Uki9q2
カミュを主人公にしろ
クソゲーはないな、普通ゲー
新紋章が出てからのFE関連スレ・サイトの過疎りっぷりが半端ねえっす
次こそはちゃんとしたシナリオの手抜きじゃない新作を待ってるから!
>ちゃんとしたシナリオ
それは永遠に出ないから安心しろ
紋章や聖戦レベルのシナリオよろしく
それを書ける人材がいまISにいたらこんなクズリメイク出てないよ
探せば幾らでもいると思うんだけどな
ラノベ作家か何かを引き抜いてくる感じで
309 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/12(金) 05:41:45 ID:az9WYWVY
カミュを主人公にしろ
ISに就職して中から変えたら?
311 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/13(土) 01:13:07 ID:fMEej/+P
ロード機能ほしかったな
リセットめんどくせ
312 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/13(土) 02:24:43 ID:2E8xalB8
やってみたけど、公式同人ゲーという印象を受けた。
リメイクというか、紋章の設定を使っていろいろ遊んでる感じ。
よくも悪くも、ファンが遊びで作ったような印象だ。
全体的によくできてるし、スタッフもよく頑張ったと思う。
だけど、リメイクと言われると、なんか違うよなと思ってしまう。
とりあえずマイユニットは要らなかったなあ。
いる必然性が感じられないし、マルスの存在感が薄まるだけ。
カタリナ関連のイベントもやっつけで説明不足な感じだし、
暗殺組織の雰囲気も原作と合ってない。ここだけ烈火の剣みたいな世界観。
外伝マップの作りも烈火みたいで、すごく違和感がある。
原作のマップは携帯機向きではないから、仕方ない気もするけど、
もう少しなんとかならんのか。
つか、リメイクじゃなくて、トラキアや烈火、漫画版封印みたいに、
本筋のサイドストーリー的な新作にすれば良かったのに。
マイユニットはジェイガンから暗殺組織の究明と壊滅を命じられ、
本隊と別行動の部隊を指揮するとか。
まぁ原作の発表から時間が経ちすぎてるから、単品で外伝作品を出すのは厳しいだろうけど。
あと、アカネイア建国秘話まるごとカットは意味が分からん。
消す意味ないでしょ、これ。何で消したのか開発に聞いてみたい。
いろいろ考えたけど、ごく一部のファンが面白がって言ってる、
アカネイアを建国したのはリフィス説を否定したかったのでは、
というしょーもない推測しか思い付かないw
実はアカネイアの建国そのものが、世界を危うくしていた、
という話も含めて、紋章の謎、だったはずなのに。
俺はファイアーエムブレムに見切りをつけることにした
もうどうせクソゲーしか出ないに決まってる
経験値稼ぎしてたら死んだ
そういえばリフィス建国説は小説版に出てるから、一応は準公式か。
開発側の公式見解は出てないけど。
うん、書き始めたら結構長くなってしまった。
システムの不満も書こうかと思ってたんだけど、すごく長くなりそうなので断念w
318 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/13(土) 04:24:59 ID:+WjkpvDI
カミュを主人公にしろ
LRセレクトスタート同時に押すと
主人公になるのか
>>315 新作出たらお前は絶対買う
賭けてもいい
紋章の再々リメイクがきてもいそいそと買ってそうだな。
323 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/14(日) 05:11:29 ID:d618xAX5
カミュを主人公にしろ
吟味が糞だるい
もう成長はキャラ毎に固定にしてくれよ
ルナ以外無理に吟味することもないよ
初代暗黒竜でミシェミネにはまってISに入社
紋章リメイクでミシェミネルート創設ですか
同人ゲーが
327 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/14(日) 21:41:58 ID:973hgsmo
>>326 その件で昔からのFE信者で切れてる人いるみたいね。なんで
カミュ、ミシェイル
を救済してハーディンが紋章での改悪のせいで
暗黒皇帝ハーディン
になったのか、ということらしい。ハーディンの心が弱くて救済できずに
ミシェイルはミネルバの介抱で復活とかするとキレるのもわからなくはないかも。
>>51 遅レスだけど
エルトシャンとイシュタルがアップをはじめました
>>257 クライネとエレミヤの救済ルートをつけなかったのは腐女子スタッフの汚点
330 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/15(月) 05:26:29 ID:h69J5YDt
カミュを主人公にしろ
同人ゲーとしてはすごくいい出来だと思うよ。
一部のキャラが二部にでてきたら、とか、ミシェイルが仲間になったら、とか、
良し悪しの判断は別として、誰しも一回は考えたことがあるはず。
シーダの電波説得や、大陸一の人にツッコミたかった人も多いだろう。
そういうファンの願望を叶えているって点では、よくできてる。
ただ、これが正史ですと言われるのには、抵抗があるんだよな。
特にキャラを全員出しちゃったのはよくなかったと思う。
トムスやミシェラン、シーザやラディみたいなキャラが、
後にどうなったのか、とかいろいろ想像する余地があったのに、
いきなり答えを目の前に出されたみたいで、すごくイヤ。
アカネイアの物語はSFC紋章の謎の時点で完成形、ということにしてほしいなぁ。
「DS版はエヴァ破みたいな位置付け」っていうんなら納得できるんだけどね。
332 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/15(月) 09:01:36 ID:o3qk7uaY
一部のファンだけだろ
喜んでいるのは
俺の周りのアラサー連中は、SFCとは別物として面白がってるか、
はなから黙殺のどちらかだな。わりとみんな大人の対応。
それより下の年代には、割りと好意的に受け入れられてる気がする。
前作よりはよくなった、というだけで評価してるやつもいるけどw
まさか、こんなにバッサリとマリアが斬り捨てられるとは思わなかった
ミシェイル生きているのに会話はないわ戦後会えないわ、新紋章での出番も全キャラで唯一、完全最終マップ以降のみとは
斜め上行く展開だ
あとの司祭が回想シーンやらDLマップやら序章やらで登場しているのにな
制作サイドでも相当なイラナイ子だと判断したんだろう
マリアが切り捨てられたか
だがヤツは人質四天王の中でも最弱
あとはまかせた
マリアのファンの何人かは、ネットでマリアに新規追加要素も出番も少ない割にカットされた部分が多いという情報を得て買わなかったみたいでうらやましい
最初から知ってたら買わなかった
確かにマリアの出番の少なさは寂しかった…
配信マップ何かしら作ってくれれば嬉しかったな
ステが弱いのは元々だし出番も原作でも最終章だけだったが他の暗黒竜リストラ組すら出番も支援も増えていた新紋章で一番出番と会話が少ないのがマリアだろうな
グランドエンディングの会話も露骨にやる気ない、どうでもいいような内容だったし
どっかで救済が必要だったな
340 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/16(火) 07:27:48 ID:EMSDzif6
カミュを主人公にしろ
いい加減このゲームをクソゲーまとめに載せろよ・・
>>341 あそこは、お前みたいな一部のキチガイの意見を反映させる場所じゃない
343 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/17(水) 07:35:47 ID:zBNmetpt
カミュを主人公にしろ
344 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/17(水) 14:11:38 ID:bf2HLYMD
レナさんと姉とビッチは一応出番あったからな。
レナさんとニーナは昔のをほぼそのまま使っただけだがな
それでもマリアよりはマシだな
346 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/18(木) 07:17:40 ID:VnekfQUa
カミュを主人公にしろ
347 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/18(木) 18:00:04 ID:L23zURbJ
>>331 正史は初代暗黒竜で完成してる。
後日談一部改変してるSFC紋章をこそパラレルと捉えるべきだろうな。
まぁ、商業的には成功しているとはいえ
後日談改変してまで続編作るのは、才能ある者がやることなのかは疑問だ。
ん? 別にFC版暗黒竜の話なんかしてないけど、何が言いたいの?
あ、なんとなく言いたいことは分かった。
まぁ別にそう思いたければそう思えばいいんじゃない?
どれが正史なのかは特に明言されてないんだから、好きなように解釈すればいいと思う。
ただ、自分個人の解釈を人に押し付けるのはダメだな。
最近のゲーム界はクソゲーばっか・・・
バイオ5の発売を人生で今までにないくらい楽しみにしてたのに、バイオ5のためだけにPS3買ったと言っても過言ではないのに
蓋を開けてみたらとんでもないクソゲーでしたと
351 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/19(金) 08:06:07 ID:Zyp2vgGe
カミュを主人公にしろ
もし暗黒竜、紋章の最リメイクがあるなら
グルニアでカミュ倒す→マケドニアでミシェイル倒す
じゃなくて
ドルーアに向かう途中でグルニア黒騎士団+マケドニア竜騎士団連合
みたい感じになるといいな。
カミュとミシェイルを同時に相手とか最燃えですよ。
354 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/19(金) 10:33:42 ID:QJcQ71Gw
グルニアのパラディンは黒くしてくれ
つかカミュに追撃できちゃダメだろ
355 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/20(土) 00:16:14 ID:e6L+3Vfi
なんだかんだいって、5周やるやつ多いんだろ。
今4と5周めだがここまでやったのは初代FEとドラクエ3以来だ。
とりあえず3周目やる気になれば良ゲーでいいでしょ
初代FE5周とか凄いな尊敬の領域
データロストのおかげで1周クリアが精一杯だった
>>355 2周目以降からが本番だと聞いてTOD2を3、4周やったけど全然面白くなかった経験があるからそれには同意できない
358 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/20(土) 01:28:37 ID:DL3tmQ9V
聖戦は一周60時間くらいかかるが7週やってたなあ・・・
ただしFEに夢中だったのもTOが登場してくるまで
あの当時でさえTOのあとに遊ぶと単調だと思ってたのにDS以降はさらに簡素にしようとしてるんだから
本当にスイーツ向けのタイトルにしていきたいんだなとしみじみ思うね
>>350 バイオ5はCOOPで遊ぶゲームだぞ
それも二人とも最初の一回目じゃないと楽しくない
案の定、GOTYでもガンスルーだったな〜バイオ5
TPSならアンチャーテッドやデモンズソウルがガチだな、アサクリBFのマルチも気になる
360 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/20(土) 02:49:14 ID:e6L+3Vfi
>>355 リオンサイドだけなら3周は楽。
本編は2周めで放置した。
TOPが意外によかったよ。
スイーツ向けって表現は悪くないな
スイーツゲームって明言してくれ
俺の場合
暗黒竜 四周
外伝 二周
紋章 二桁…お前は食ったパンの枚数を
聖戦 六周
トラキア 六周
封印 三周
烈火 三周
聖魔 四周
蒼炎 借りて遊んでたら途中で飽きた
新暗黒竜 二周
新紋章 二周目途中
番外編
ティアサガ 四周
ベルサガ 五周
基本的に、ゲームは二周以上しないと評価できないと思ってる。きりっ!
俺の時間返して!
TOとFEはジャンルこそ同じだがほぼ別ゲーだろ
俺はTOと聖戦を同時期にやったけど聖戦の方が断然ハマってやったけどな
TOも好きだがね。個人的にはやはりFEのわかりやすく奥深いシステムが好きだった
あとシリーズ屈指の敵ターンの長さを誇る聖戦よりも、ゲーム全体がもっさりしてるからなTO……
新作でマイユニだの兵種変更だのを入れるのは構わないけど、リメイクでやんなよ
これが言いたいことのすべてだな
せめてマイユニは前作の新暗黒から出てればここまでぽっと出の扱い受けなかっただろうに
364 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/20(土) 06:05:18 ID:XerTu1GR
兵種変更は一回きりだったら許せた
初期兵種が勇者スナイポがゴミになるから能力補正はイラね
全シリーズまではやってないが何周やったか
暗黒竜 6周
外伝 未プレー
紋章 20回以上(もう数え切れないぐらい)
聖戦 未プレー
トラキア 未プレー
封印 1周
烈火 1周
聖魔 未プレー
蒼炎 6周
暁 2周
新暗黒竜 二周
新紋章 1周
新紋章はシステムを色々とくっつけすぎて、仲間も増やしすぎたせいで何周もやる気が起きなかった。
それでも、ミシェイル生存ルートで支援会話やマップ会話の出来るキャラを増やしたり、エンディングの変化を増やしてあればもっと周回したろうと思う。
マイユニットの存在自体を使用するかしないかも選択できるか、スキップできるようにしてもらえたら、もっとゲームをやりやすかったとも思う。
増えた仲間を活用できる何かが欲しかった。
外伝条件が改善されたこととかは良かったから、その辺の細かい部分が作りこめてなかったこと、大雑把な印象を受けたことが残念だった。
俺は全作1周で終わりだ
何周もしてる奴は愛があるな
367 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/20(土) 09:42:37 ID:f+/BtIuJ
カミュを主人公にしろ
このゲームで評価できる点って何かあったか・・・?
俺が予想してた通り新暗黒竜並みのクソゲーだったからすぐ売ったよ
369 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/20(土) 11:09:15 ID:e6L+3Vfi
>>365 ちなみにマイユニは外せる。
強いから誰も縛りいれないんだろうけどね
スキップはスタート連打で会話と敵ターンやリザルトすら飛ばせる
>>368 新暗黒竜はやってないから前作との違いはわからんけど、戦闘が飛ばせるとこが良いと思った
従来のシリーズだと敵の数が多かったら(蒼炎マニアとか)敵ターンで5分以上かかることも
あったし
あとは敵にカーソル合わせたら上画面で敵のステータスがすぐ見られるとこかね
371 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/20(土) 12:40:59 ID:e6L+3Vfi
ハードカジュアルだたらスキップしまくりで一周12時間くらいでクリアできるから楽だよ。
つか新暗黒竜と同等にクソは言いすぎだろう
両方やったが、新紋章は気にくわんところもたくさんあるけど、ゲームとしては面白い
新暗黒竜は人大量に殺さないと新キャラ仲間にならなかったり、難易度の調整が適当すぎたり
いろいろと問題がありすぎる
俺も不満はあれど5周やったわ
確かに100%満足の行く出来ではなかったけど
サクサクプレイできるから何となく2周プレイしちまったな
そういう意味ではインターフェースというかプレイ環境はかなり素晴らしかったと思う
リメイクでさえなければ文句はでないのだが
376 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/20(土) 17:49:13 ID:htM5Xbnv
買い取り1500円か
まあまあだな
前作は5週やったけど
今回は周回プレイするのに新鮮さが足りんかった気が
>>360 そんな君にグレイセス エフお勧め
天高くそびえる灼熱の太陽から生まれし我が奥義受けてみよ
はああああああああああああああ
炎舞・鳳凰迅雷
シーザとラディって何のためにいんの?
あの加入時期であのステータスじゃ話にならんわ。成長率も他のキャラと大差ないし
6章外伝では苦労してまでこの雑魚2人を助けるメリットなど全く無い。容赦なく殺すことをお勧めする
しかも直後にナバール加入するし
あれだけ入れば外伝方式にするのが自然だよな
381 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/21(日) 03:17:15 ID:fVa5wd9i
サムトーとオグマナバールって会話あった?
>>378 TOGfは、さりげなくつけられた「f」の部分が半端なくてびびったなw
新たなる敵、解き明かされる真実、
まさにTOG1とTOG2のカップリングですがな
新暗黒竜よりは全然マシなんですか?
マシだけどマシってだけ
基本的につまらないマップばっかだから飽きが早い
385 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/21(日) 11:36:40 ID:Ds5OuuOE
カミュを主人公にしろ
外伝マップはつまらなさ爆発だったな。
つーか、もうFEの基本システム自体に限界が来てる気がする。
リメイク二作以外のここ最近の新作も見てると、そう感じる。
なんか大きな変化がないと、飽きられるスピードがどんどん早くなると思うよ。
今回はリメイクだからある程度は仕方ないにしても、
かつては毎回別のゲームかってくらいゲーム性が違ってたのに、
なんでこんな保守的になっちゃったのかな。
まぁファンの大多数が変化を望んでないからなんだろうけど。
387 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/21(日) 13:26:17 ID:fVa5wd9i
段差つけるんじゃない?
てかリメイクにレスポンス改良以外はしてほしくなかったな
もう新しいゲーム性を作り出せる人間がISにいないだけ
暗黒竜と紋章を連続で出したのが間違いだったな
キャラやクラスの特徴も蒼炎→暁に比べると大差ないわけだし
マップも幾つか流用してるし
紋章信者など3DSが普及するまで待たせるべきだった
390 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/21(日) 15:48:12 ID:fVa5wd9i
余計なシステムつけたがるクリエーターに文句言いたい
391 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/21(日) 17:34:28 ID:fBSXCmFS
無理です
昔からゲームやってきた
オレならこうするオレツエー思考ばかりの
が考えたのばっかですので
さらに時代なのか不要なものを追加したがる思考全開みたいですしね
本ゲームに限らずな
ユーザーの求めるものがわからなくなっているのだろう
>>391 ゲームシステム自体オマケで
あたしならこういうシチュにする、ボクならこういう萌えキャラを入れる。
その結果が
・暗黒竜でのカミュ、ミシェイルの美化
・紋章でのミシェイルの仲間化
・シリウス=カミュバレバレ
・マイユニ♀&カタリナの百合
・今の萌えに合わせた20年前のキャラのキャラ設定
加賀が絶望するのもわかるよ。
393 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/21(日) 19:17:09 ID:FQiW/bre
どうでもいいことばっかでワロタ
TOの葬式とは比較にならんな
TOリメイクは神って発売前からわざわざ書きに来てる奴もここにいたな
なにが良くないって言うと
遊べる追加要素がないってことだよ。ただ単に。
「多かった意見」にないけどさ。
キャラのセリフやシナリオをいくら増やしても遊べないでしょ?
マップを攻略するゲームなのに
マップが見えないんじゃ遊べないでしょ?
これならSFC版やればいいじゃない。
暗黒竜と光の剣、紋章の謎がセットになっててお得じゃない。
新作同様の金とって、この出来はあんまりじゃない。
いやDSの快適さになれると旧紋章は辛い
397 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/21(日) 22:14:12 ID:fVa5wd9i
ハード…シュミレーション
マニア…挟み将棋
ルナ…将棋
ルナ’…無理ゲー
二軍でも一軍にできたのはよかった。
なんというか雰囲気?が旧紋章と違い過ぎて別のゲームやってるみたいだった
ゲーム自体は凡作って感じ
追加会話とかも受け付けなかった
>>393 そらそうだろ
言っちゃあ何だが封印からこっち「権利があるからパクリじゃないもん」の域を
一向に超えないソフトの不満点なんて、熱入れて語る気にもなれん
最悪ストーリーはカスでもいい
でもゲーム性に関しては本当にダメ、センスがない
外伝マップの狭さとクソさは特に
「おまえらこういうの追加しとけば喜ぶんだろ?」思考が見え見え
調子に乗ってるのか投げやりになってるかは知らんけど
正直外伝じゃないマップもつまらん
まあそう言うとリメイクだから仕方ないだなんだと返されるんだろうがつまらない物はつまらないんだから仕方ない
散々言われてるが画面狭すぎて敵の攻撃範囲がわかりにくい
避竜とくにおめーだぁぁ
だからそもそも紋章をリメイクするのが間違いって結論なんだよな
熱烈希望した信者は反省しろよ
信者なんだけど今は反省している
思い出は美しいものとしてそっとしまっておくべきだった
新紋章が出る前 o(^O^*=*^O^)o wktkwktk
新紋章プレー後 (;´д` ) こ…れ…は…
ほとんど内容は変わらずに戦闘グラフィックだけ進化して暁の女神並みになっていると期待していた日々が懐かしい
マイユニとか新キャラとか無駄に多い支援会話いらなかったから、せめて各キャラごとに固有グラ欲しかった
405 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/22(月) 10:46:13 ID:xLeGbWfX
カミュを主人公にしろ
406 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/22(月) 12:36:56 ID:kSNyuHFh
しかしTOは凄いな
発売半月で葬式会場6つめだぜ
暁反省会スレの怒濤の32スレ目には勝てんな
ちなみに、TO本スレはスレ数119でさらに携帯ゲーRPG板の勢いトップ10埋め尽くしてるな
売り上げも来週にはFEを軽く抜いちゃいそうだ
新暗黒と新紋章は暁より遥かにひどい出来だったから原作には半分も届かない
新紋章のあとの関連スレ、サイト、オンリーの過疎りっぷりは半端ないことをワスレルナ
409 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/22(月) 14:08:22 ID:kSNyuHFh
初代暗黒竜以来久しぶりに触れたが、新紋章自体はあんまり違和感なかったぞ。
余計なものが増えすぎた感はあるが。
新暗黒竜は原作のまま淡い記憶に埋めるさ…
飛竜…
携帯機だからしかたないというべきか。
そりゃオリジナル未プレイなら違和感も何もないだろう
>>440 そういう方が受けるんだと思うよ。
個性的なマップを作るより、キャラやサイドストーリーを増やした方がうれるんだよ、たぶん。
ゲームのシステムだのバランスがどうのって言ってるファンは少数派。
412 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/22(月) 18:10:24 ID:S1Jwj6EQ
既存のキャラに全く関係ないキャラとマップ増やされてもね
FFとかDQはその点既存の世界をリメイクでうまく広げたな
ほとんどストーリーもキャラも変わらず評価は高い
いきなり知らないキャラ増やされて主人公まで増えてマルスと既存キャラに恨みでもあんの?
追加しないのが一番無難だけど
追加ないとそれこそ手抜きだと思うわ
今回のは方向性が悪かっただけ
というかDQリメイクのが評価悪くないか
妙に簡単になってるし
オリジナルキャラを出すんなら、中途半端なことはしないほうがよかったと思うね。
今作のマイユニット、強いだけで特にほかに英雄らしい活躍をしてる訳じゃないからなぁ。
強いだけならナバールやカチュアと変わらん。
なのに、マルスと同格で「影の英雄」とか言われても「?」だよ。
415 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/22(月) 18:44:08 ID:kSNyuHFh
>>411 >>405みたいな腐女子に受けるんじゃないか?
イケメソ>>>>マルス>越えてはならない壁>>>>>ドーガ
が原作だし。
実際はマイユニが光のほうになってる件
マルス=ペレアス
マイユニ=ミカヤって具合か?
418 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/22(月) 23:08:49 ID:kSNyuHFh
>>416 大陸統一後、韓信は謀叛の濡れ衣を着せられ闇に葬り去られます。
>>416 んなこたねーっしょ。
だってマイユニットって何にもやってないじゃん。
ただのマルスの近衛兵ってだけで、ほかに特筆すべき要素はなにもない。
俺は新紋章がすごく気持ち悪いんだけど、その原因は、この存在する意味の無い 主人公の存在だと思った。
物語の構造上、不要だもん。
420 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 02:07:31 ID:exV/oZGG
まあゲームバランスだけはそんなに悪くなかった(けどドラゴンうざすぎ)から幼稚なゲームしか作らない任天堂にしてはわりと手応えあったほうかな。。
いらナイツが一軍で活躍できたのもまあ良いリメイク。
原作汚してるというが、外伝やってみて感じたのは、こんなのFEじゃねえよ!!
そもそも、FEは暗黒竜で打ち切ってアカネイア戦記シリーズとかで括ってゲーム出したほうが良かったんだろーが。
FEにゾンビとかどこのドラクエだよと言いたかった。
おまけにカミュカミュすまぬすまぬうるさすぎ。
おまえら敵のステ見てみろ
アーマーの速さが暁以上におかしいだろ
よってこのゲームは超クソゲー。異論は認めん
422 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 07:09:41 ID:UnYl4neK
明らかに、ろくに他のゲームしてない連中が作ってるんだろな
っていうのが一発でわかるゲーム
ずっとアカネイア編を出すのはまずい
アカネイア編がいいか悪いかは別として
美味しい物でも食べまくれば飽きが来るというように
アカネイア編漬けだと一部の信者以外が飽きる確率は低くはないと思う
加賀が外伝や聖戦を出したのだってそこらを考慮した結果だろうし
小説家でもそういうのはあるし
>>417 マイユニ=アイク
マルス=ミカヤ
主人公のっとりな意味で
>>418 エムブレム世界においては統一に邪魔で余分な人材は自分から消えてくれます
都合い…じゃなかった、空気読める人材ばかりです
>>419 1部と2部を分割商法と、マイユニのキャラ立ての失敗が新紋章の失敗の2大要因だと思っている
>>420 俺もあんまりろくにほかのゲームやらないんで(特に最近のゲーム)ほかのゲーム詳しい人に聞きたいんだが、
マイユニのごとくほぼすべての脇役からマンセーマンセー言われる主人公のゲームって
ほかにある?それとも今そういうのが主流?
>>424 コンシューマのゲームでは心当たりがないが
アニメなら心当たりがある
426 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 11:26:43 ID:he/UsSFy
カミュを主人公にしろ
427 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 16:23:53 ID:exV/oZGG
↑これいい加減うざくなってきた
428 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 16:26:06 ID:NkyoO9S1
マイユニに育成のしずく使っちゃった
死にたい
魔力30%のマリーシアに期待して「マリーシア魔道士リンダシスター」にしたのにリンダのが魔力伸びる、当然素早さは圧倒的にリンダの勝ち でもリンダ守備1
死にたい
>>425 レスthx アニメ見ないからわかんね〜わ〜
「マイユニとの支援会話でキャラクターのいろんな面が見れたよかった」とかいわれてるけど
そんならキャラ同士の会話でよかったし、マイユニの必然性ねーじゃん
だいたいマイユニとも会話も訓練がどーの、飯がどーのとワンパターンだし
いろんな面といえば、あんだけマイユニが気になる、マイユニハァハァとかぬかしてた連中
(人質4人司祭除く)が、誰一人としてマイユニを追いかけていかなくて、
こいつらこんなに情の薄い連中だったのかと違った面をみれたような気がするが
ぜんぜんうれしくなかった
>>424 烈火といい暁といいこれといい、
ガンダムシードとかが好きな人がシナリオ書いてるんだろうなぁとは思う
>>424 今期No.1アニメの
俺の妹
桐乃が何をやっても許されるちーとスペック。
このようにアニオタと親和性の高いゲームなのでアニメっぽくなるのは仕方ないのです
>>424 アニメや家庭用にも移植されたカンパネラのレスター
完璧超人すぎて他のキャラから異常なほどマンセーされる
434 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 02:21:04 ID:U+3ouEFj
>>423 ファイアーエムブレムだからってファイアーエムブレムを軸でなくて建国シュミレーションRPGでジャンル作ってしまえばゾンビだろうが二度攻撃するアーマーナイトだろうが
すまぬとビッチの禁じられた遊びだろうがガーネフさんも何回登場させたって物語崩れなかつただろうに。
1章 暗黒竜と光の剣
2章
3章
紋章の謎はやっぱ暗黒竜とセットにしないとこの手も無理がある…
Civ3でファイアーエムブレムMODを作ってるらしいが完成までに後5〜6年は掛かるだろう
436 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 11:51:02 ID:XgxeVhMv
カミュを主人公にしろ
グラフィックだけ暁の女神並みにしてくれればよかったんだ
そうすれば神ゲーだったのに
438 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 15:44:01 ID:U+3ouEFj
アーマー系が身軽過ぎるんだが。
>>437 ついでに凡庸グラから固有グラに変えてか?
440 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 21:59:05 ID:gxGOWGLM
凡庸wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
○汎用
字を書く時に汎用と凡庸を間違えるのはわからないでもないけどPCなり携帯なりで打ち込む時にどうやって間違えるんだろうか
まあ正直凡庸でも間違ってはいないな、全体的に
まあゲームつまらんし凡庸かもな
マイユニは本当にわけがわからない
なんでこれをいれようと思ったのかが
完全新作なら別にいいけど
支援会話も最初は気にしてなかったがなんかキモいのが多かった
>>413 そこまで評価悪いのは6関連の要素くらい
個人的に好きだったかは別だけど、FFDQやミンサガあたりのリメイクとは好評にしろ不評にしろ基準が違うと思った
DQはFEどころじゃない毎回同じ作業の繰り返しなのに
DS一世代で腐るほどリメイク連発しちゃったな、もうストックもないありさま
しかも売れたはいいが9も含めて粗製乱造だしあれでよくブランドが保てるもんだと感心するわ
他所の心配してるような状態じゃない
紋章の謎の世界観と物語が朝日ソノラマ文庫みたいなのにマイユニ関連と一部女性キャラの新支援会話が最近のラノベなのがバラバラさに繋がってる
アラフォーのおじさんとおばさんが無理して若者になじもうとしているみたいなムズガユさがあるんだな
449 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/25(木) 12:30:53 ID:f/iyfN/y
カミュを主人公にしろ
外伝とかならクリスさん受け入れたのに…
マジで、でしゃばるだけのクリスさんって何なのw
>>445 マイユニが最善だったかは別にして「今作が初めてのFEです」って人のために
人物紹介や状況を逐一説明受けるキャラは絶対必要
その役割をさせるなら「アリティア軍の新兵」って設定が一番手っ取り早いし
ルークやロディに説明受けさすよりも新要素にして目玉扱いした方がいいと判断したんだろう
まあそもそも分割しなければいいって話だがそこは大人の事情で今更言っても仕方ないw
ジェイガンでいいじゃん
453 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/25(木) 23:33:29 ID:oCMS7RRa
>>451 まあセットにしたところでDSソフトの容量軽く越えるんだろうけどね
超えません
2セットでもポケモンBWの半分です
マイユニってプレイヤーの分身みたいなモンなんだよな?べらべら喋ったり専用のヒロイン出されたり何なの?
>>455 カタリナという萌え絵のキャラ
重要ジャン
457 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/26(金) 09:12:09 ID:zCvngkN/
カミュを主人公にしろ
458 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/26(金) 09:38:54 ID:0Qyv/1kJ
はあ?
カタリナはお前にやるからクライネ貰うぜ
クライネみたいな雌ブタのどこがいいの?
あとカタリナじゃなくて、ブスリナだろwwwww
>>446 最近のFEはよそよりはマシだからこのままいくよってか?
IS社員は自分とこのソフトがどんだけ酷いかをまず自覚しろ
蒼炎→暁にしても今回にしても続きものの癖にシステム変えんなよ
地味にアイオテの入手場所と光のオーブの効果変えるのやめようぜ
2部の難しさあがるからさ
カジュアルいれずに、アイオテ、光のオーブ、壊れた武器、下馬システムをそのままにしてほしかったな
あと続きもので、主人公と大きいシステム変更するのやめてほしいには全力で同意
今後は二度とやらないでほしい
>>452 ジェイガン「マルス様、暗黒戦争で我々と共に戦った、大司教ミロア様の娘でもあるリンダが城内に囚われていました」
無理だろw
武器の使用数もうなくしてくれ
貧乏性だと20章まで鉄
やべえと思いそれでも鋼
銀使ったの周章だけだよ
神器?飾ってるよ
そもそもなぜオリジナルが前作リメイク同梱になったのか思い出せと
新暗黒竜の時からだが
DSのエムブレムはキャラかキモイ
リアル路線でもアニメ路線でもない中途半端さの顔グラ(しかも目が死んでる)
元々の台詞と新台詞が同じキャラのものとは思えない
必殺補正有りで錬成キラー武器持ちの敵ユニットが増援で続々登場
何がしたいのかと思った
錬成はマジでいらんなぁ。
自分で使っても大して面白くないし、敵に使われるとインチキくさく感じる。
こういうシステムはFEのシンプルな戦闘システムには合わないよ。
細かいパラメータが複数あるゲーム向きでしょ。
特殊な武器は錬成費用がバカ高いから使えないし、安い武器を錬成するくらいなら銀の武器とか使った方が効率がいい。
いじれるパラメータが少ないから。
結局、錬成する価値があるのは使い勝手がよくて、上位武器の無い手槍とかしかない、これじゃつまんねーよ。
レディソードとかキラーボウとかドラゴンランスとか色々あると思うが
まぁ一応、アーマー特効と竜特効武器は少し意味があるのかな。
痛い反撃を食らわないために間接攻撃で削る手間が少し減るから。
そんなにたいしたもんじゃないけど。
そもそも敵が使うのは仕方ない気がする
最近のFEは敵の武器がショボかったからな
トラキアのグレート武器とか攻撃力の高い武器を用意出来なければ
錬成で補うしかない
472 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/27(土) 08:04:51 ID:mMFBJzUo
カミュを主人公にしろ
>>468 手槍にはスレンドスピアとかグラディウスあるじゃん、殆ど敵専用だけどなw
ニコ動でルナティックあっさりクリアしてる人いたわ
こんな調整放棄ゲー誰がやるか、って思ってたけど
ハードだのルナだの触る気もしねえ
どうせいつものパターンだろ
パラメータ糞高い敵を山盛り出してるんだろ
四方八方から増援撃ち込みまくってるんだろ
バカじゃねえの
面白い事やってるつもりかよ
雑魚乙
ルナは知らんがハードは確実に敵が賢くなってるぞ
待機型の敵を釣ろうとしても二体以上で同時攻撃できる所じゃないと来なくなってるし
>>475 別にその難易度を強制されてる訳じゃなく「やりたい人だけやってね」ってスタンスなんだから、ただのサービスだろ
叩くとこ間違えてるぞ
クリアボーナスがなければ正論なんだけどね
480 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/27(土) 15:35:26 ID:IqiJEjZX
なんかもう馴れ合いたいだけな感じなのね
>>469 レスが行き違いになって見てなかったぜ。
レディソードとキラーボウって別に錬成する必要はないと思うけどなぁ。
レディソードは銀の剣より錬成コストが若干安いだけ。
キラーボウは実質必殺値の高い鋼の弓だから、大きな意味はないでしょ。
強いてあげるならレベルだと思うけど。
>>473 まぁ手槍もさして強化する意味はないんだけどね。
練成って自分で名前とか考えた最強武器作って俺tueeする厨二用システムという意味もあるんだろ
蒼炎とかだと色も変えられてし
錬成手槍にパロディウスって名前つけたのは俺だけじゃないはず。
男性専用、女性専用属性もつけられたらオトメディウスも作ったのに。
485 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/28(日) 04:21:30 ID:glNpg96q
カミュを主人公にしろ
難易度選択なんて入れないで
ガッチリしたバランスの難易度一本作って
それで勝負しろよと思う
カジュアル、クラシック、それぞれ難易度は三段階でいい。
続きものでシステムと主人公と支援会話をコロコロ変えるのやめたほうがいい。
蒼炎→暁の続きものでなんでいろいろシステムとか変えたりするんだろう
バカジャネーノとか思ってたけど、
新暗黒→新紋章でもまったく反省せずおなじことを繰り返しているのを見ると
つくった奴等は本気で副題変えればFFなみに話の繋がりはなくなるから別のシステムにしても問題ないと考えていそう
聖戦→トラキアという前例があるからなあ
まあ他のと違って外伝的な繋がりだから許されたんだろうが
490 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/29(月) 03:12:23 ID:iHUw7R1V
カミュを主人公にしろ
俺はシステムは変えてもいいと思うけどな。
それで面白くなると開発者が感じるのなら、ガンガン変えていいと思う。
てか、新暗黒竜から新紋章って、そんなに大きくシステム変わってなくない?
結局いつものFEでつまんねーよ。GBA以降の縮小再生産はもう勘弁してほしい。
もっと冒険すべき。
システムって、最近のFEのは仕様を変えてるくらいで
本質的には全然システムいじってないだろ・・・
というか、正直システムデザインできる人間いないだろ
システム変えるっていうのは、世代継承とか捕縛とかそう言うレベルだと思うんだが違うのか?
まあ、システム設計についてはゲーム業界全体の問題かもしれんがね
どこもかしこもお互いにパクリあってもってるようなもん
>>488 ゲームの企画書書くときには目玉要素ってやつが上司にアピールするのに必要なんだろう
うわwwwwwwwww
新暗黒から新紋章で大きくシステム変わっていないという奴らは何をもってそう思うんだ?
主人公からして「マイユニットシステム」が導入されたような気がするwwwwww
気のせい?
拠点のありかたも新暗黒にはなかった形式でドーンと大量に支援会話が加わってなかった?
「仲間の様子」もダウンロードマップも加わったよね?
何がいいたいかっていうなら、やるなら、全部、”そもそも”新暗黒からそうしてほしいってことよ
ユーザー側からの本音を言えば、新紋章のシステムで1本でまとめて出せばベストじゃないかと思ったわ
無理なら、やるなら新暗黒からやろうぜってことだ
蒼炎から暁は大してシステム変わってないならわかるが、新暗黒から新紋章はガラリと変わってるぞ
ぜんぶただのおまけ要素じゃねーか。
マイユニットとか所詮キャラが増えただけ。
基本戦術、ゲーム性に影響を及ぼすような変化は一切無い。
カジュアルは?
新暗黒竜では死なせてなんぼだったのが真逆になった訳だけど
だからそれでどう戦術やゲーム性に変化が出るのかと。
使い捨て前提の運用ができるけど、ユニットがやられない方が有利なのは変わらない。
個人的には初心者や時間の余裕の無い人への配慮としてそういうモードを入れるのはアリだと思うけど、そういうのはあくまでも枝葉末節の話。
単なるオマケ。基本のシステムは全く変わってない。
そういう話をしてるんじゃなくて、もっと基本的な部分の話をしてるわけ。
499 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/30(火) 05:21:47 ID:arj1dxAI
カミュを主人公にしろ
>>498 基本的な部分だったら旧暗黒竜からほとんどなにも変化してないから議論にならない
じゃあ、今後はそのおまけについて語ろうか
キャラが増えたり新キャラが加入するだけでも大きく戦術は変わる
拠点でやることが増えれば「おまけ」とは言ってもゲーム性は変わるんじゃないか?
新暗黒から新紋章ではその「おまけ」部分が大幅に追加された
それは蒼炎から暁の比じゃない
そもそも、やるなら新暗黒からその「おまけ」を付け加えろということが一番言いたい
そうでなきゃ値段変わらないのにふざけんなって思うだろ?
こっちには「おまけ」がたくさんついているのに、この間のは少なかったぞっていうさ
違うのか?
続編でシステム?おまけ?変えは嫌だな
前は面白ければいいと思ってたけど毎回つまんなかったし
そんなしょぼい変化ならやらない方がまし
マイユニもいらん
完全新作でやった方が良かった
所詮リメイクなのに、今回出しちゃったせいで次の新作で目新しい要素にもならんし
出張るからなんか話の印象が変わった
>>500 ちゃんと前に人が書いてるものを読んでくれ。
なにも変わってねーからつまんねー、って話をしてるんだが。
細かい追加要素をつけたところで、ゲームのメインであるマップ上で出来ることに大した変化はない。
つーか、続編ものに追加要素や追加システムをいれるなって考えもどうかしてる。
>>501みたいに、つまんない要素をいれるなって批判なら分かるけどね。
503 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/30(火) 15:47:13 ID:y6GT0xK7
マイユニまで入って主人公から変化してるのに何も変わってないとか馬鹿かこいつ
マイユニットシステムの導入となっていたから大きくシステム変わってるってことだよな
キャラが一人増えたのとは別次元だろ
そんなんキャラが増えただけだろ。
取って付けたような子供だましの新要素。
>>505 だからさ、なんで新暗黒と新紋章をまず1本で出さなかったのさ?
あと新暗黒にはないのに新紋章にだけある追加要素がたくさんあるのさ?
まずは、ここに答えてくれよ
なんていうか、続きもので、マイユニットシステムがいきなり続編にだけあったり、支援会話が大量に加わったりすると、
個人的な感想だけど、「新暗黒ではもともとしっかりしたリメイク像ができていなかったのに出して、評判が悪かったからもっと違うことでもやるか?」ぐらいの勢いで
行き当たりばったりに制作しているんじゃないかって気がしてくるんだよ。
その辺どうなのかな?
「お前の個人的な感想だから〜」みたいな答えはなしで頼むわ。
一日中何と戦ってるんだ?
別売の理由をユーザーに聞いてどうする
別に理不尽な売り方とは思わないな
SFCで出来たことをDSでやらなかったのが疑問でありまして
容量余ってるしね
おまけかシステムかなんてどうでもいいよ
システム変えるなとかも
結局その要素そのものが嫌いとかって場合もあるみたいだから
システムだろうがおまけだろうが関係ない
というか続きものでの変更が嫌な人も気にしない人もいるってだけだし
広報「おい、だからこのリメイクは何をPRすりゃいんだよ?聞いてんのか?」
開発「いやそのな」
(追加シナリオとか叩かれそうだし、追加アイテムとかもパっとしねえし
システム変えるとか俺よく分からんしどうしようどうしよう)
開発「って」
広報「あ?」
開発「転職できる!」(棚のドラクエ見ながら)
広報「ほう?」
開発「キャラメイクだ!自分の好きな職で好きな成長にして戦えるんだよ!」
広報「大丈夫か?とにかくそういう触れ込みでCM撃てばいいんだな」
開発「あ、ああっ」
みたいな感じで決まったんじゃね
今回の仕様 」
そしてユニットの初期値は兵種も考慮されていることを完全に忘れたと
>>511 もっと真剣に考えてたとは思うぞ
・旧作の上限値が一律20なのに対して、封印以降のシステムだと上限30
しかも兵種ごとに上限の差ができる
・暁で評判だったスキル付け替えみたいな物を導入したい
でもオリジナルに存在しなかったスキルを導入するのは、リメイクの性質上叩かれるリスクが高い
キャラ間の差を解消しつつ、暁にあったスキル付け替えみたいな事をやりたければ
兵種変更を導入するのが一番合理的な判断だったと
結果は
>>512のありさまだったが
オリジナルからパラメータを大幅に弄る以上、本当ならハンパない調整が必要だったわけだ
>>506 本格的に頭が悪いの?
後から出した作品の方が、いろいろ追加要素入れやすいのは少し考えれば分かるだろ。
基本的な開発システムや調整のノウハウは使い回せる分、負担は減るし、
前作への反応や要望を反映させられるチャンスもある。
もし一部二部セットで出てたら、新紋章で追加された要素が入らなかった可能性もあるわけだが、そのへん考慮してるのか?
>>513 リメイク二作は、いろんな制約に縛られて、屋上屋をかさねるようなデザインになっちゃってる印象はあるなぁ。
516 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/01(水) 03:31:08 ID:LvAzDCjA
カミュを主人公にしろ
後からとってつけたような追加要素満載なリメイク作っているのはだめだろ
いきあたりばったりなのが見え見えだろ
新暗黒出す前に続編作るかぐらい決めておけよ
そんなこと言ってたらゲームはおろか、物作りなんかできんでしょw
後に作るものほど、できること、やりたいこと、やってほしいと言われることは増えるんだから。
一本に何年、何十億とかっけるような大作の場合だったら、そういうのもアリかも知れないけど、DSのゲームだぜ。
>>486 オレ、ルナティックはクリアできないからヤダ
続編でシステムや主人公が変わるのはストーリー上そうしないとならないならともかく今回みたいな全く関係ないのに変更があるのは嫌だな
マイユニはストーリー上いてもいなくても大勢に影響ないのに、わざわざ紋章の中に入れた意味がわからない
完全新作で出せよ
それか新暗黒から絡ませろよ
521 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/01(水) 13:53:49 ID:QbRCpxVS
強い傭兵雇ったと思って諦めろよ。
マイユニははずせるからさ
ルナティックやってないから分からないけど、マイユニ抜きでクリア出来るの?
ハードは余裕だったけど、マイユニの成長率の高さって多分救済措置だよな
そういう側面もあるとは思うけど、主人公が強いキャラじゃないと嫌な人向けの措置だったんじゃないかな、と推測。
まぁ魔法系はあんまり救済にならないけどなw!
FEって成長率もキャラ個性の一つだから
自由に成長率葬れるくらいでちょうどいいんだけどな
無双してクリア派にも成長率0%クリア派にも
満足の行く出来と言ったら、これしか思いつかない
葬れる…?
>>520 1、新・暗黒竜のストーリーを説明するため
2、好きなクラスに強いユニットを1体加えられる
そんなに嫌いなら2軍落ちさせればいいだけだし、
ネチネチ文句付けるようなことじゃないだろ
ヘクトルやエフラム、アイクを見ても分かるように
強くて平民の主人公は一定の需要があるんだよ
ロクな人材がいないバーサーカーとかも埋められるし
あと、「マイユニが光で、マルスが影になってるじゃん」とか言ってる奴いるけど、
民衆にとっては、力バカの一介の騎士なんかより、カリスマ溢れる王子のが魅力的だろ
大体、主君を守るべき騎士が強いのは当たり前
設定ではマルスのほうがよっぽど魅力的なんだろうけど
支援会話の圧倒的多さでマイユニばっかちやほやされてるようにしかみえないのよね
最後にマルスの窮地救って死亡とかでもよかったよね
仮にも第1話から連れ添ってきたユニットを
わざわざ死なせるとかやるゲームじゃないだろ、FEは
ニニアンだって生き返ったんだぞ
EDまで一緒に戦った盟友をさっくり殺るゲームだったような気がするんだけど
戦い抜いた末にメティオが降り注ぐシリーズだったはずなのにな
それは脇役や前半の世代だから許される
マイユニは序章からの主力でプレイヤーの分身(という建前)
強制死亡エンドとか後味悪い要素はいらん
>>526 おおむね同意。
どうでもいいが、最強バーサーかー候補にはバーツさんがだな。
あと、初代脳筋主人公はアルム。
>>533 マイユニットって物語上の役割だけ見ると、脇役じゃないw?
としょーもないツッコミを入れてみる。
536 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/02(木) 03:52:22 ID:ERqsHVH0
カミュを主人公にしろ
マイユニも新暗黒から搭載されていれば行き当たりばったり感がなくてよかったんだが、続編から急に出ると不自然だよな
支援会話もダウンロードマップも仲間の様子もそうなんだがな
これが続編じゃなく全く独立した1個の新作でやるなら「新たな挑戦」「制作者側の工夫」と好意的に見れるんだが続編もので、ここまで新要素を追加されると「何があったんだ?w」としか思えないんだよな
>>535 そりゃ物語上の主役はマルスだからね
でもプレイヤーが独自に命名できる、序章から連れ添ったユニットだぜ
公式によれば「プレイヤーの分身」らしいし(個性が強いから微妙だが)
シグルドみたいに次の物語に繋がるわけじゃないし、殺す意味が判らん
>>536 ダウンロードマップでは主人公だ
支援会話、マイユニ以外が少なすぎやしないかい?
支援効果上がる=支援会話だとおもっとりました
>>534 バーツさんは強いね 自軍でも上位の強キャラだ
ただ、バーツが育つまでは頼れる斧使いがいないということでもあるし、
バーツに次ぐ斧使いのマジやジェイクも即戦力となるような存在じゃない
それに、マルスが剣使いであることや、アリティア騎士団のバランスを考えても、
足りない穴を補う存在として、斧使い等としてマイユニを用意できるのは便利だ
いらんことべらべらしゃべりすぎ、うざい → 主人公だもん、そのくらい露出して当然
いままでの主人公さしおいて主人公面とか、もうね → ただのプレイヤーの分身だ、影だ影
影のわりにはほぼすべてのユニットに支援効果あたえますね → そらあなた、主人公ですから
それでいて話にはぜんぜん絡んでこない、邪魔 → 主人公はマルスだもん、当然
話には絡まんわりにはなにこの優遇された成長率 → 主人公が最強なのはいまの流行なんだよ!わかれロートル!
鵺みたいな奴だよな、マイユニって
ついでに
ギャルゲみたいな支援会話wwww → FEは昔からそうですが、なにか?
華のないユニット絵wwww → 昔のギャルゲみたいな絵よりはましだろ!
キメラみたいなゲームだよ、新紋章
>>541 叩くために叩いてるとしか思えんな。
自分自身、様々な意見や見方があるってこと理解できてるじゃん。
支援会話ってGBAからじゃん
何元々あった風に言ってるの
>>537 しつこいわ。
世の中続編で新要素が追加される例なんて山ほどあるだろうに。
完全に言いがかりのレベルだろ。
>>538 わろたw
545 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/03(金) 05:22:02 ID:mxhLrY6S
カミュを主人公にしろ
マイユニ信者がいるようで
マイユニを擁護したら信者扱いか
>>541 キメラわろた
破れた布につぎはぎしたみたいなゲームだった
そういう方向性のリメイクだったんだろうな
老舗のラーメン屋が、最近流行りの全部乗せをやってみました、みたいなゲーム。
スープと麺自体が古いので、ちぐはぐな味になっちゃった。
常連がうるさいのでスープや麺を新しくすることができない故の苦肉の策。
みたいな感じ?
550 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/03(金) 14:56:46 ID:v3cp3152
今回も失敗だよな
一部二部のセットで出さなかったのと、宣伝のやり過ぎで金ドブしてるし
シリーズ一のクソゲーは暁か新暗黒竜か新紋章かで悩むな
この3作のどれかであることは間違いないんだが・・・
蒼炎暁が一番好きって言ってる人は見た事あるけど
新暗黒竜新紋章が一番好きって言って人は見た事ないな
GBAから入ったプレイヤーすら楽しめなかったんだな
ここらでスカッとwiiに完全新作の快作を出してくれるさ
そこでまた斜め上を行って外伝リメイクとかだったりして
聖戦リメイクで地獄絵図に
聖戦リメイクでパティたんとセリスたん劣化させたら今度こそFE中古で買うわ
557 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/04(土) 05:04:45 ID:bK93zPuW
カミュを主人公にしろ
セリスと影の主人公マイユニットの物語が待ってます
更にマイユニットのことしか見えていない影のヒロインもいます
559 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/05(日) 04:10:27 ID:mCWjKcnp
カミュを主人公にしろ
マイユニって聖戦の特に子世代には入り込む余地無いと思うんだが
今のISなら平気でねじ込んできそうだわな
オイフェの存在抹消してでもねじ込んできそうだ
「スマブラから入った人用のリメイク」という言葉を信じれば聖戦のリメイクはないはずなんだが
確かに平気でマイユニや兵種変更(これも聖戦のシステムとはまったく噛み合わない)
を平気で作ってしまいそうでこわい。
しかし、それ以上に不思議なのはどうも新作よりリメイクを望む声のほうが高そうだということだ。
あのリメイクみて他作品のリメイクをよく期待できるなあ、特に聖戦ファンは。
新紋章の追加部分みると新作に全く期待できないのも困るが。
マイユニも酷いがヒロインカタリナも相当だ、ニーナ以上に恋愛脳なんだが
ニーナが未だにビッチよばわりでカタリナにはそれ相応にファンがついたところを見ると
惚れる相手が「自分」なら恋愛脳さん大歓迎なんだろうか。
あと、ここまで好き好きいわせておいて結局マイユニと結ばれるエンドがないのも吹いた
シナリオ書いた奴は「ストイックなマイユニ」を狙っててもあれじゃただの鈍獣だよ。
聖戦や他リメイクはネタで言ってるだけで
大半は新作出せだと思うけど
>>560 仲間ユニット(確定)
・エルトシャン
・マーニャ
・イシュトー
・イシュタル
仲間ユニット(フラグ次第)
・トラバント
・アルヴィス
ありえるかもよ?
うわああああああああああああ
マジだ!!
アテナのフラグすげえよてか肉便器げとかよ死ねよマイユニ
氏ねじゃなくて死ねマイユニ
マイユニのフラグ立て無双は笑わざるを得ない
568 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/05(日) 22:24:32 ID:I8OWJRWO
ミシェイルはギレンみたいに父殺しの罪があるのに生存とか小物になったな
自分が殺した父親だけじゃなく迷惑かけた妹達への罪滅ぼしの為に
スターライトを奪取して死んだ方がカッコイイし
569 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/05(日) 22:56:27 ID:hUDMTrrQ
それを言うならまずグルニアのすまぬ仮面をどうにかしろよ。
ミシェイルの死の意味が分かるなら、立て続けに凡作を連発しないさ
せめて日本の戦国時代の歴史に親しんでからストーリー考えて欲しい
それができるなら暁の死の誓約とかいう、ふざけた設定採用しないと思う
戦争なめんなよ
つかまず新外伝出せよ
572 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/06(月) 01:35:45 ID:9+gSr8RY
順番なら暗黒→外電だろ
573 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/06(月) 05:03:08 ID:CMPSBYif
カミュを主人公にしろ
>>570 >>565 萌え絵のおにゃのことイケメンはリメイクでは仲間になるのがISクオリティ
エルトシャンとイシュタルはもうアップ始めてますよっと
575 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/06(月) 15:06:29 ID:9+gSr8RY
カミュは死ねばいいとおもうの
>>574 今のISクオリティだな
セフェランまで生存ルートがあったのには本気でビビったからエルトシャン、イシュタルぐらいは余裕で生存ルートあるよなw
新紋章ではクライネ、エレミヤに死亡のみだったのは割と自分の中では評価高いぜ
きっとあれだ
美形女キャラに厳しめで、美形男キャラに優しいスタッフばかりなんだろうな、とは思ったがな
ローローは死亡確定だが、
クライネ・エレミヤはひょっとしたら生きてるかもしれん
>美形女キャラに厳しめで、美形男キャラに優しい
どこの腐女子だよw
マイユニの女がブスなのはどうにかしろよ
モヒカンネコ目男でクリアしちまったじゃねーか
マイユニ女が可愛く見えるパターンが少ないのは同意
目つきといい髪型といい、女騎士って感じしないのが多い
一方マイユニ男は、ツリ目にすると結構イケメンに見える
なんかモッサリしてるよな>マイユニ女
話ぶったぎって悪いがハーディンとニーナに子供がいたら第3部あったな
母親が父親を愛していなかったことを知った子供が悪に堕ちて〜みたいな展開がありそうだ
実際は関係を持たなかったみたいだがどうなんだろうな
赤目になった後すぐガーネフが連れていったのか
583 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/07(火) 01:00:07 ID:7/h2ONWI
流れ切るどころかおもっくそスレチだな
聖戦マイユニがあったら、好きな神族の傍系を選べるんじゃね
出身地の神族の妾の子とかいくらでも捏造できんじゃん
専用武器はフォルセティとバルムンク足して割った感じに
うわぁ・・・回避すごいことになるなw
586 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/07(火) 01:58:53 ID:HHm1Y8Tb
>>582 そして旅の途中で、ガト「あなたの実の父親はグルニア黒騎士団のカミュです」
となるパターン
587 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/07(火) 04:11:15 ID:NUMY1MMs
カミュを主人公にしろ
カミュを主人公にしろとか言ってる奴、みんな同一人物なの?
何でカミュを主人公にしてほしいのかわからんないし
単なる病人だから触っちゃダメ
主人公になれば、初期値や成長率も底上げされそうだな
現状では、自分の部下にすら追い抜かれそうだから困る
591 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/08(水) 05:14:02 ID:x8FSInKc
カミュを主人公にしろ
聖戦リメイクなんか東京都規制条例にひっかかるから無理ゲ
それ以前に今のスタッフがやるリメイクが怖すぎる
>>592 エルトシャン、トラバント、イシュタル、アルヴィス
がアップを始めたようです。
いや、冗談抜きでトラバントとアルヴィスが仲間になってしまうかもしれない。
594 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/09(木) 01:00:54 ID:gm+Qm/zy
なんだかんだで5ヶ月間飽きずにプレイできたのは久しぶりだた。
595 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/09(木) 05:11:21 ID:wryUMWbK
カミュを主人公にしろ
マジでか?
一周めしかクリアしてないな
拠点に色々つめすぎて特攻無効アイテムが外伝に行かされた上にひとつしかないから面倒臭くて二周めはやってない
カジュアルとかやる気しないしな
このゲームってクソゲーなのかそうじゃないのかはっきりしてもらいたい
単品で見たらクソ、新・暗黒竜とあわせて凡ゲーくらいじゃないか
システムが違うから合わせられないが
599 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/09(木) 12:16:44 ID:gm+Qm/zy
カジュアルで支援効果あげてルナで突破。
ノーマルはつまらないから一回やっただけ
600 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/09(木) 12:18:11 ID:gm+Qm/zy
凡ゲーだろ。
少なくとも糞ではないし良には微妙。
難易度いらない。一つにしてほしい。兵種変更もいらない。
難易度ノーマルがないと
闘技場で勝ちまくり、訓練場利用しまくりの
ヌルプレイができなくなるからヤダ
ガチエムブレマーはゆとりの都合を考えずにものを言うから困る
難易度はカジュアル、クラシックそれぞれ3段階ぐらいでオケ
兵種変更も結局、武器レベルの関係で武術書が足りなくなってくるor序盤手に入らないせいで滅多に使わなかったな
最初は真新しいから面白かったけど、そんなもんだ
ちなみに俺もカジュアルはやってない
連投で悪いが、リメイクにマイユニットは要らなかった
あれと同じぐらいマルスと旧キャラに支援会話が欲しかった
マイユニはどうせなら初期ダークマージで初められれば良かった
エッツェルは初期値低いし、兵種Bの殆どは魔法使いに向かないから
606 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/10(金) 05:22:26 ID:TwwZvaAH
カミュを主人公にしろ
あ
序章と外伝に全く新しいキャラの物語を持ってこないで既存のキャラの語られていない補助的ストーリー入れてほしかったな
アカネイア戦記みたいな感じで
ハーディンが赤目化する瞬間とかミシェイルがスターライト取ってくるマップとか色々あるだろ
ラノベ原作深夜アニメみたいなセリフしか書けない今のISに
そんなシリアスなシーン書いてほしくないし、書けるとも思えない
アランやサジマジとマイユニの会話とか、良いのもあったじゃないか
そうなんだ
マイユニ戦闘に出してなかったから見てないや。ごめん
支援会話というシステムが本当に必要か、メーカーもユーザーもちゃんと考えるべき。
フォーマットとして固まったのは封印だけど、当時は膨大な数の味方ユニットを差別化する手法としては新鮮だった。
支援の組める相手が強いか弱いかも、ユニット性能に含まれるってのは戦術的に見ても面白かった。
支援のアイディアの原形が出たのは聖戦だけど、これは作品の根幹に関わるシステムになってた。
翻って最近の作品を見るに、本当に支援会話のシステムが必要なのか疑問。
ユーザーが惰性で欲しがって、メーカーも惰性でつけてるだけのシステムだと思う。
とっとと廃止するなり、それぞれの作品ごとに合った別のフォーマットを作るべき。
サジマジとか、支援会話がないと性格の違いすら分からないぜ
成長率と性格がマッチしてて補い合ってるってのは説得力があったし、
彼らの個性を確立するうえでも役に立った
支援会話なんて戦略以上に趣味や楽しみのためにあるもんだろうし、
キャラの性格を掘り下げる上であっても良いと思うけどな
というか、SFC時代のもののリメイクだから、
どっち道テキストを増量させないことには、他と比べると量が薄くなってしまうしなあ。
リメイクってのは難しいもんだね…
下手なアレンジを加えようもんなら古参のファンから総叩きにあうし、
かといってそのままコピーすると工夫が足りないとかでやっぱり叩かれる。新規も引き込み辛いし。
まあ兵種変更とかマイユニとか新しいシステムを模索する姿勢は買うけど
試作段階のそれをわざわざリメイクで導入するのもどうかと…
裏切られた気分になった人も多いだろう。
インターフェースの良さは魅力的だが、難易度調整に魅力を感じない
リメイク元の難易度調整が気に入ってただけに
>>609 今のISなら聖戦の系譜で
・3章でマイユニの説得でエルトシャンが仲間に
・5章の砂漠でトラバントを説得、なぜかトラバント撤退
・8章でトラバントが仲間に
・10章でイシュタル、アルヴィスをマイユニが説得して仲間に
をやってくれそうだと期待してる。腐女子と萌えオタが泣いて喜ぶ展開。
・7章でマイユニがイシュトーを説得、仲間に
が抜けてた。
619 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/11(土) 08:19:01 ID:EXRlMrv5
カミュを主人公にしろ
>>613 おうおう、そういう話じゃないんだな。
支援会話という形式にこだわる必要はないでしょ、ということが言いたんだ。
よくできたシステムほど形骸化しやすいし、マンネリの温床になりやすいってことを、ユーザーもメーカーももうちょっと意識した方がいいよ。
作ってる現場の側は意識してるとは思うけど。
ちゃんと、そのゲームの面白さが何なのか、どういう要素を入れればそれが引き立つのかってことを考えるべき。
新紋章がツギハギだらけのゲームなんて言われるのは、それをやってないから。
目的意識が不安定だから、とりあえず受けそうな要素は全部入れとけ的な安易な方向に流れる。
そして、各要素がゲーム内でうまく結び付かない。
622 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/11(土) 10:17:53 ID:d233CWLc
新暗黒竜の時にも感じたがアカネイア編に3すくみはいらなかったな
リメイクして成功した作品なんて過去のゲームにあったか・・・?
何をもって成功とするかの基準が無いと、判断が難しいな。
>>620 まぁ、必ずしも支援会話というシステムで表現はしなくてもいいかもな
バランス良く会話を織り交ぜキャラを表現できるシステムを考えられれば
確かにシステム面での改良は最近なくなってきてるな
ミンサガは成功例じゃないか
別ゲーになってたけど面白かった
マルスと全キャラに支援会話があっても、大半のキャラはマルスを王子様として扱うから
会話内容にそうバリエーションはつけられないだろうな
FF3
ほとんどが死にジョブだった旧作のジョブシステムが大幅改善した
攻撃魔法が煽りを受けたけど
というか最近のRPGの魔法系って昔に比べると不遇だよな
629 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/11(土) 12:06:32 ID:HsBVAyrs
テイルズシリーズは一回発動「できたら」武器より強いぜ。
>>628 懐古厨からは敵の数少ないとか結構叩かれてたよ
WSとかで2Dでそのまんま出した方が安上がりで他の機種でも出せて多分評価もよかった
支援会話要らないからスキルと個別戦闘グラフィックが欲しかった
兵種変更だから無理かもしんないけどさー
流星剣とか陽光とか見たかったな
いやアカネイアにスキルはいらねーよ
ただでさえ兵種変更に支援会話と変なキャラ付けのせいで雰囲気ぶち壊しなのに
流星剣マリクだの天☆空マリーシアだのされたら中古でも買わなかったわ
そういう要望出す奴に限って声が大きいから
詰め込んだら失敗した典型例
スキルはあってもいいんじゃない?
やり方さえ間違えなきゃ面白くなると思う。
兵種スキルは盗賊や踊り子以外は無し、個人スキルのみってすれば、兵種変更で薄まったキャラごとの個性を強められるはず。
中盤以降に加入する上級職なんかも、スキルで優遇すれば、ただの下位互換ユニットにしなくて済むかも知れない。
流星剣みたいなインフレスキルを入れなきゃ、世界観も壊れないかなと。
あ、でも流星剣とか見たいって話だったっけw?
スキルはあってもいいんじゃない?
やり方さえ間違えなきゃ面白くなると思う。
兵種スキルは盗賊や踊り子以外は無し、個人スキルのみってすれば、兵種変更で薄まったキャラごとの個性を強められるはず。
中盤以降に加入する上級職なんかも、スキルで優遇すれば、ただの下位互換ユニットにしなくて済むかも知れない。
流星剣みたいなインフレスキルを入れなきゃ、世界観も壊れないかなと。
あ、でも流星剣とか見たいって話だったっけw?
でもスキル入れるなら新作でやれって話だわな
パラ弄りにしても、新規に作り直した方が手っ取り早い
新紋章のパラメータ弄りにしても、調整に二年もかかってしまってるからな
二年もあれば普通に新作できるし
スキルは条件さえ満たせば確実に出せるものにしてほしい。流星剣や天空は数ターン消費すれば任意で発動出来る、とかね。
ただでさえ命中や必殺の確率に気をつかう必要があるのに望んでもいないときにスキルが勝手に出て計画が崩されると戦略も糞もない。
散々出ているだろうが新紋章に関してはやっぱり2部単品で出したことと喋りすぎなマイユニが嫌。
マイユニの発言は相手の質問に対する「はい」、「いいえ」だけにしてくれ
流星剣は一度使うと7ターンの間使えない
一部の弓兵は移動前に限り必中
こうですか?わかりません
>>636 まぁそういう見方もあるんだけど、一定の売り上げが見込めるリメイクもので冒険してみる、というのもアリだと思う。
つーか漫画でもアニメでも映画でも、リメイクなんて新作作る気でやんなきゃ面白いものは出来ないと思うよ。
>>638 斧と大剣は移動前に攻撃で威力三倍もどうぞ。
>>639 >リメイクもので冒険してみる
サガ3solのことかw
売り上げ見込みですら未知数だが
長門有希コス痴女のミルフィーとか、まさかりエロシスターに進化を遂げたネメシスとか楽しみだけどなw
642 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/12(日) 07:34:01 ID:8y9bA5LB
カミュを主人公にしろ
自分好みの女キャラ作ってやってたら
・・・・・マルスに嫉妬してしまった
>>641 長門有希コス痴女のユミナとエロリシスターに進化を遂げたマリアに空目
>>639 まあ小手先でちょっとパッと見変えただけでバグまでベタ移植みたいなゲームやったときは
ふざけんなと思ったが
リメイクで冒険と言って出してしまったら
リメイクで反応見て新作で同じもの入れたとしても、場合によっては手抜きって印象にしかならない
冒険してるかねえ…
最近のFEって製作者がどういうゲームを目指していたのかが全然見えてこないんだよな
無難にそつなくまとめてるというか、思いつきを積み上げてるだけというか。
新暗黒は100点満点中80点取ろうとして20点でしょぼーん
新紋章は100点満点中80点取ろうとして65点、やったー!って感じで。
大体どのゲームも長く続くシリーズは途中で責任製作者が交代するよね、3〜5くらいで
誰もが堀井氏や宮本氏みたくはなれないんだからさ、加賀氏だってFE5作でやめてる
今の人だってモチベーションなりネタなりが枯渇したら交代したっていいんじゃないのかね。
そもそもFEユーザーって
戦略シミュレーションとしてのシステムや戦術性、バランス調整と
剣と魔法の世界で、可愛い&格好良いキャラが活躍するっていうRPG的な要素の
どちらを重視する人が多いのかな
なんか、SFCの時代からやってる人には前者が多くて
GBA、GCからやり始めた人には後者が多いような気がする
率直に言って両方重視している
どちらが欠けてても嫌どす
650 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/12(日) 23:58:05 ID:20AYASjS
ユーザーが爆発的に増えたのは紋章からだから、ファミコン時代は無視しても問題無い気はするな。
>>646 冒険してないから、もっとやれと言ってるんだけど…。
あと、加賀さんは携帯機で作るのが嫌だから出ていっただけで、SRPG自体はその後も作ってるでしょ?
653 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/13(月) 07:37:46 ID:YHPHdmvQ
カミュを主人公にしろ
何回もやり直していい具合に鍛えたキャラが物語終わったら何の意味もなくなくがいやどす。
でも変にいじったらFEじゃないんだよなぁ
遅レスだけど
>>379と同じ考えだわ
苦労して仲間になってもほとんどメリット無し・・・
FEにそんなキャラいない。一人も
駄キャラなんかいくらでもいたけど?
>>655 聖戦が出た頃、こんなんFEじゃないって言ってたヤツは結構いたんだぜ。
でも、聖戦が後のFEに与えた影響は小さくない。
ここからFEに入ってきたプレイヤーも多い。
らしさを追求すること自体は悪くないけど、いきすぎると同じような作品しか出なくなっちゃう危険性がある。
となると、ファンも変化を嫌う人間しか残らなくなるから、ますます新しいものは作られなくなるわけだ。
これにハマって衰退していったシリーズやジャンルはたくさんある 。
シューティングなんか良い例だけど、強固なフォーマットを持ったゲームほど、この落とし穴にはまりやすい気がする。
FEもすでにそうなっていってないか、ファンも危機感をもって考えた方がいいよ。
まあ水戸黄門が長く続いていて人気が衰えていない理由と方法について考えてみればいいんじゃないか
ワンパターンの勧善懲悪でインロウ出す時間も登場人物も毎回同じなのに飽きが来ないのは何でだと思う
シナリオがクオリティ高いからだよ
だからワンパターンという部分が観る側に予定調和を与えて安心感を生んでいるんだ
>>688 俺は聖戦好きだよ
らしさっていうか、ゲームバランスみたいなのの話なんだ
なんかディスガイアみたいなのになっちゃいそうな気がしてしまったので
いちおう自分で釘をさしておいた
>>660 なるほど、だいたいどういうニュアンスかは分かった気がする。
>>659 うーん、それはちょっと見てるところが違うかな、と思う。
昔はもっと時代劇が一杯放送されてたけど、いま水戸黄門とかしか残っていない状況がなぜ訪れたのか、も考えるべきだと思うなり。
また、水戸黄門も視聴率が落ち続けていること、何か変えたらネガティブな意見しか出てこないことについても考えるべき。
水戸黄門というフォーマットは非常に優秀だったため、何とか生き延びてはいる。
けど、自らのシステムによって自縄自縛になっており、ゆるやかに死に向かっていることに対して手が打てなくなっている。
…というのが俺の見方。
いまの世の中で、変わらなくても衰退しないで済むのは、毎年一定数の消費者が確実に入ってくる幼児向けの作品だけだと思うよ。
アンパンマンとかドラえもんとか。
必殺仕事人もやっていたじゃん
FEも水戸黄門の路線をSRPG界で目指すべき
>>658 紋章である程度完成したところから
聖戦、トラキアとどんどん新しいものを取り入れて行ったし
昔のFEは本当に面白かったと思うわ
>>663 二十年近い空白が何を意味するのか考えるべき。
そういやミリオン超えたFEって聖戦だけだったかな
ミリオン超えたFEなど無い
紋章の70万だか80万が最高
聖戦は紋章の半分も売れなかったはず
ウィキペディアによると
紋章 77万
聖戦 49万
どこかで間違った情報が入ってたようだ
その後は右肩下がり
なんか新しい要素とか取り入れないと存続危うい
新しい要素取り入れた聖戦やトラキアの後で売上落としたのは何故?
聖戦→子作りゲーと言われるなど別ゲーの様相
トラ7→書き換えソフトで微妙な続編
封印→FC版からのファンはいい年した大人なのに携帯機…
とかじゃないか
あとトラ7は難しかったらしいからな
追い剥ぎ出来る分あれくらいでいいと思うが
売り上げを語るんなら、当時の状況も考えないといかんよ。
紋章はスーファミが元気だったころの作品。この後、次世代機が出てきた。
あの内容が32メガだったんだよなぁ・・・
密度たけえ
676 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/14(火) 08:30:34 ID:tDYbNmTV
カミュを主人公にしろ
誰がなんと言おうとこのゲームはクソゲー
>>673 封印はハードの普及率考えると頑張った方じゃないか?
どうでもいいが、新紋章よりも封印の方が、よっぽど紋章リメイクっぽいと思うのは俺だけだろうかw
>>678 自分も含めまわりの奴らみんなGBAとセットで買ってたもん
蒼炎だってGCとセットで買って、GBA三作はGBプレイヤーでやり直した
不況の今ゲームやるのって、コアなゲーマーか子供の付き合いくらいじゃないか
腐女子はゲーム本編じゃなくて派生品に流れるよな
オレは封印のためにGBA買ったけど
あそこでいったん区切りが付いてしまった
ああ、もうFEは縮小再生産の路線に入ったんだなって
蒼炎はかなり良かったのにな
暁から息切れが始まった感じがする
何故だろうか
自分は蒼炎は期待はずれだった。
いろいろ頑張ってるのは分かるけど、縮小再生産の路線から外れてない印象しか受けなかった。
というか同時期にベルサガが出たおかげで、よりシミュレーシ面での後ろ向きさが目立って感じられちゃった。
キャラやストーリー面で新境地を模索していたっぽかったのになぁ。
ラグズのシステムがもっと戦術面にからめられるものだったら良かったのに、と思った。
烈火まではなんだかんだで好き
蒼炎は無駄コインとか手に入らないS武器とか明らかに作りかけなのがなあ
>>684 コインはドロップ妨害用の罠アイテムだと聞いたが
(コイン持ちに宝箱取られると、倒してもドロップアイテムはコインだけになる)
カラスの好きな光りモノってだけのネタだったのが、
妙に意味ありげなせいでユーザーが変に勘ぐった結果続編であんなことに……
686 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/15(水) 09:10:52 ID:6Gqbt3eb
マルスよりカミュのほうが主人公らしい
>>684 作りかけというより難易度上昇させる制作者の粋な計らいに思えた
蒼炎マニアックがなんだかんだで一番面白かったな
蒼炎はバランス取れていたと思う
暁以降は本当gdgdだけどな
暁は暁で二部終章とか防衛マップに関してはシリーズ最高傑作だと思うぞ
三部中盤以降が残念だが
確かにな。過剰な演出(救済措置?)とかバランスを大きく損なうものがないのも良いね
ちゃんと頭使って遊べるように作られてる
ユニットの育成の自由、出撃ユニットの選択に幅があるゲームで、後半のゲームバランスを保つのは無理。
少なくとも、大多数のプレイヤーがクリアできる難易度の中でそれをやるのは至難でしょ。
死んだユニットは生き返らない、ユニットの性能が個性化されている、大量のユニットを投入してプレイヤーに選択させる、というFEの設計とは相容れないよ。
ゲームバランス重視は結構だけど、そこに気を向けすぎると、ユニットの個性の平板化、過剰な救済キャラの配置なんかが起こりやすい。
下手にゲームバランスを取ろうとするよりも、ゲームバランスがぶっ壊れても面白い
作りになるよう心がけた方が、良いゲームになる気がするな。
そもそも、シミュレーション要素とRPG要素の同居が無理筋なんだろうけどw
691 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/16(木) 09:33:43 ID:s42h5P5g
カミュを主人公にしろ
暁は章の長さに大きいバラつきがある時点でシナリオにも無理があった
2部を外伝にすべきだったな
4部以降と国民が次々死ぬ設定も駄目
支援会話が誰とでもくっつけられることにしたせいで、話が噛み合わない組み合わせがあったのが駄目
支援を誰とでも組めるなら支援会話は無しにするか、数パターン用意すべきだった
極め付きは3段階クラスチェンジと奥義で、強さがインフレしたことだ
最悪なのは主人公が男としかペアエンドがなかったこと
言ってみればドラクエ、FFの主人公、宮崎アニメの男の主人公が男と結婚するようなもんだ
これだけは二度とやるなと思った
これさえなければ後は、2局に分かれて戦えるところなんかは面白い試みだと思った
>>690 オレも「ゲームバランス」なんてもんはどうでもいいな
バランスの良さと面白さはたいして関係ないし
暁二部なんてほとんど固定メンバーなんだから、そりゃバランス取れるだろうよ
自分で育てたユニットを使うのが好きだったから、用意されたキャラだけで戦うのは
退屈でしかたなかったけど
ゲームバランスは重要だろ
味方が強すぎても敵が強すぎても面白くない
前者は眠い
後者はストレスたまる
中間ぐらいが丁度いい
暁2部みたいに友軍が多すぎるのもうざかった
ゲームバランスなんてのは、所詮ゲームの面白さを生み出す一要因でしかない。
美麗なグラフィック、独創的なシステムデザイン、心踊る物語、そういった、ゲームを面白くする要因の中のひとつでしかない。
バランスが悪くても多くの人に面白いと思ってもらえるゲームは存在するし、バランスがよくても見向きもされないゲームもある。
その中だとグラフィックのほうがゲームバランスよりその他大勢に感じるな
システムデザインと物語は独創的すぎるとやっているほうに理解し辛くなるしな
正直、暁の女神のアイクの男とのペアエンドは大多数の人間にとっては「心踊らない物語」だった
一部の腐女子には受けたんだろうけどな
ゲームバランスはそれら全てをひっくるめた全体像だと思うがどうだろうか
何を言っとるかさっぱり分からん。
ゲームバランスが何を指してるかが揺れてる。
難度のことを指したかと思えば全体像がどうとか。
わずか数レスの間に定義が大きく変わっているのは何事?
まずは定義を確定してくれ。
普通はストーリーを含むゲームの全体像に対して、ゲームバランスという言葉を使わんと思うが。
あと、「自分が思う暁のダメさ」を俺に訴えるのも意味が分からんわけだが。
暁は暁で反省会スレがあるからそちらでどうぞ
難易度が調整できてないゲームは糞だろな
そういう意味で難易度が多すぎる新紋章は調整不足だからユーザーに選択させることで丸投げしているんだろうな
新紋章の謎の何が嫌かって
オタくささがテイルズ並だってとこ
テイルズほどではないかな、つか中途半端なんだよね
マンネリだしやるならそういう方向に持っていってもいいように思う
むしろ聖戦リメイクでは、レベル制の廃止と技のひらめきと陣形を導入してほしい
原作の元ネタらしく
難易度を多くするのはプレイヤー格差が出やすいデザインだから
つまり難易度を減らしたいなら格差が出にくいバランスにすればいいだけ
ただそうするとプレイヤースキルが軽視されるから難しいとこなんだよな
>>704 つまり以下の条件を全て満たしていると、ゲームデザイン的に優れているわけだな
・オプションはステレオとモノラルだけ(難易度調整なし)
・クリアするには熟練が必要(プレイヤースキルの重視)
・どんなヘタクソなプレイヤーでも、やりこめばいつかクリアが可能(プレイヤー間格差の解消)
……デスクリムゾンとかせがた三四郎真剣遊戯って、ゲームデザイン的には良作じゃないか
ゲームバランスのよさってのは、九割がた戦術の自由度の低さだと思った方がいい。
707 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/17(金) 04:08:24 ID:XpuUSej9
カミュを主人公にしろ
最近の任天堂はクソゲーばっかりだな・・・
709 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/17(金) 15:47:48 ID:o85TbwBr
>>702 つまりバルバドスをFEに出せと言うことだろ
マイユニは要らないからロイみたいに嫁候補がたくさんいる主人公がいい
踊り子と主人公の王子みたいな組み合わせが欲しいところ
新紋章っていうか紋章も暁も
えっ
ていうような低ターンクリアがあるから面白いけどな
人によってはそれもバランス悪いとなるのだろうが
712 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/18(土) 04:00:24 ID:HBg4sM+h
カミュを主人公にしろ
そういえばペアエンドの始まりも聖戦か。
キャラの死亡で変わるのは外伝でもあったけど。
聖戦がリメイクされたら、カプ厨が暴れてうぜーんだろうなぁ。
>>713 カミュを主人公にしろが二連続で来ると期待してたんだが…
そんなこと言っていると聖戦のリメイクが2連続で来ちゃうぞ
親世代編と子世代編で別売りだ
ありそう…と思ったけど
親世代のパラや持ち物はどう継承するんだ
DS2台買わせて通信に決まっとろう
718 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/19(日) 12:32:52 ID:7ySMRnNl
カミュを主人公にしろ
ポケモンみたいに親バージョンと子バージョンだろ。
聖戦、前半後半別売とかみんな冗談でいってるんだよね?
それだったらこの際
トラキア含めて3分割でいいんじゃね?
システムはトラキアベースにして
暗黒竜、紋章を二分割で出したことを非難している奴の考えがいまだに分からない。
もともと1つのゲームを分割して出した事に
批判がないことのがよく分からん
元々は二つのゲームだし、別にそこは大して気にならんわ
「え?暗黒竜オンリー? 二回商売するんだw」
とは思ったけど、出来が良ければそんなことは軽く許せたし
出来が良ければな
一消費者なのであまり売り上げのことを語る趣味はないが、
すごく普及しているハードDSに4年かけて分割リメイク2作ってけっこうな判断ミスなのではないのか?
727 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/19(日) 22:47:04 ID:5dLNfA8m
ミスっていうか失敗だよ、リメイクを出すより完全新作を出すべきだった
FEもポケモンみたいにGBAのを強化したDSのドット絵をやればいいのに
リメイクと新作じゃ割く労力も予算も違うだろうに。
あと、普通の会社だったら、複数ラインのプロジェクトが走ってると思うんだが。
イズがどんな体制を取ってるか知らないけど、一般的には。
729 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/20(月) 05:09:33 ID:EMsgn0wA
カミュを主人公にしろ
ポケモンは従来ベースで進化、改良してけばいいけど
FEはそれだとダメな気がする
親世代編と子世代編別売りでマイユニットシステム搭載
マイユニットは既存の一部のキャラと新キャラとカップリング可能
子世代編にクリアデータ引継ぎしてマイユニットの子供(全部新キャラ)が”影の主人公”になります
こんな凄いリメイクが来たらどうしようかと思っている
もう過去作の名前なんか借りずに一から作ってくれ
他のゲームとか見てると
リメイクだけで完全新作出ないとシリーズを忘れる、どうでもよくなる人って意外と多いんだな
そりゃいくらリメイクされても基本的に一度遊んだ物だし
同じ物を二度も遊ばねーよって人も多いだろう
外伝とか番外編とかもそうだよな
乱発されて新作以外に興味がなくなる→新作もどうでもよくなるの流れ
カミュを主人公にしろ
737 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/21(火) 12:12:05 ID:uj7g3kLt
カミュを主人公にしろ
カミュを主人公にしろ
739 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/21(火) 13:57:58 ID:U+rd5Jab
カミュを主人公にしろ
>>733 >>735 それは逆。
新作が作れないから、リメイクや番外編のような過去のファンにリーチするものしか出なくなるんだよ。
メーカーの話じゃなくてユーザーの話だろ
作れないからっていうのがユーザーが手を出さないからって意味なら分かるけど
>>742 つまりあれだ、リメイクじゃなきゃ売れないって意味だ
744 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/22(水) 04:00:13 ID:1qDK1hJq
カミュを主人公にしろ
ユーザー側は
リメイクばっかだと飽きてシリーズそのものへの関心も薄れる
ってことだから
開発側が作れないのは逆というよりまた別の問題じゃね
元作品未プレイでもリメイクより新作の方が新鮮だし
番外やリメイクばっかじゃいずれユーザーが離れるってわかってる
けど今はもうリメイクしか作れない
ってことなら終わコンだが
>>745 後半の方であってる。
つーかどう読めば前半の解釈になるんだ…。
日本のゲーム業界に対して楽観視しすぎじゃないの?
あと、新作出せばユーザーの興味が引けるって考えには違和感がある。
新暗黒竜が出て、トラキア以降のソフトを知ったという奴も結構いるんだぜ。
開発費の高騰や開発期間の長期化で、リメイクや番外編を挟まなきゃシリーズの認知度や開発予算を維持できない状況になってる。
・5年かけて新作を作りました、でも前作までのユーザーに忘れられてました。
・そもそも5年の開発期間に耐えうるだけの体力が会社にありません。
・短い期間で無理に新作作っても、しょぼいだの時間かけろだのネガキャンされます。
これがゲーム業界を取り巻く現状。
全部が全部そうとは言わないけど、伝統的なジャンルの多くはこれに直面してるはず。
これ一般論ね。
いや741のレスはそういう意味じゃないの?ってレスだから後半があってると言われても困るが…741もお前が書いたの?
興味薄れるのはユーザーの気分の話だから開発側や業界のそういう問題がどうだろうと関係ないだろってことだよ
ゲーム業界の話なんかしてない
開発がそういう状態でもこっちは興味がなかったら買わないだけだし
それで潰れるからって何もできないしわざわざほしくないゲーム買ったりはしないし
はい? もう何が何やら。
つーか、一向に問題点が分かってないんだな。
ゲーム業界の話してないから関係ないとか、バカなのかと。
ソフト作ってる側の事情がユーザーに関係しないと思ってるわけ?
おめでてーな。
749はそんなに業界の話したいんならゲハに行けよ
ここはソフトの葬式スレだ
つまんなかった次からは買わないって吐き捨ててるだけなのに、いや今は業界自体が〜とかどうでもいい
ぶっちゃけゲームソフトなんか評判みて興味出ない、面白くなさそう、なら買わないだけの話だろ
このゲームシリーズは過去の栄光があるから名前だけで買ってみている奴もいて自分もその一人だった
が、こう3連続で腐向け傾向の強い作品が続くと次回からは評判見てからじゃないと買えねえよ
作り手側の事情で興味あるのは、作っている人間の趣向傾向がどんなか、自分と合うかぐらいだ
あとは手抜きしてないかぐらい
予想してたが、やはりゲハに行けとか言い始めるバカが出たよ。
何でそんなに問題を卑小化したがるかね。
自分達が好きなものを作ってる業界がどんな状況に立ってても知らんぷり、あまつさえ文句や中傷しかできないとか、マジ最悪じゃん。
文句言うなら、少しくらいバックグラウンドの予備知識くらいつけて言えよってんだ。
>>753 あとさ、腐向けって何? どこを見てそう思ったわけ?
シリーズ全部通してやってる俺は、特にそんな印象は持たなかったが。
昔からやおいの元ネタになりそうなキャラはいたわけだが、ここ最近の作品で突出した要素があったとは思えない。
こう書くとバカの一つ覚えみたいに暁のアイクがーとかいうのが沸きそうだがw
あとさ、クリエーターの手抜きなんてどうやって見抜くのw?
会社の内情はおろか、業界の情勢も知らない人間がそれを見抜けるのかな?
言ってることが無茶苦茶。
俺は新紋章を叩いてたはずなんだが、なんでこんなことになってるんだろう。
さすが冬だな
どのスレもこんなのばかり湧く
春厨
夏厨
秋厨
冬厨
759 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/23(木) 04:34:15 ID:2/J8+ihv
カミュを主人公にしろ
冬だなぁ厨が出たw
頭の悪さを隠しきれないバカが、レッテル貼りに勤しむわけだな。
自分の言葉でしゃべれないバカ乙w
結局、叩きたいという目的ありきで叩くからおかしなことになるんだよなw
なんでもかんでも「腐向け」とか言ってりゃいいと思ってるバカとかその典型。
必殺やっつけ負けはFEの花だと思うが、
それは普段嬉しい物が突然いらない要素になるから面白く悔しいのであって
新・暗黒の頃から必殺が全く嬉しくないんだよね
マニアック以上だと二回攻撃受けるとほぼアウトだから
味方が出しても敵が出してもマイナス要素でしかない
そのために武器を外せるようにしてあるんだろうけど、何だかな、という感じではあるな。
途中で送信してしまった。
現行のシステムのせいで、誘きだしが基本戦術として高い位置を占めすぎなのが問題な気がする。
>>762 意味が分からない。
騎兵の再移動だって、本来誘き出し・壁戦術を使い辛くするための導入だったのに
封印以降ご丁寧にそこだけ外すくらいだからねぇ
すごく小さい頃に聖戦何周もしたが,今考えるとたしかにギャルゲーのエンディング回収みたいな感じだわw
あと聖戦厨的にFEにはもっとBGM頑張って欲しいわ
章の数は聖戦並で少なくていいから、聖戦みたいにBGMが章ごとに専用BGMが用意されてて
エピソードとリンクしてる感じが個人的にいいけど少数派かな
聖戦以降リメイク含め全部やってるがBGMが小粒な感じしちゃうんだよな
外部だがTSなんかはBGMがパズルゲーみたいで雰囲気ぶち壊しw 途中で投げたw
微妙に誤爆だけどシステム外の面での意見ってことで
システム面やバランスは一応でかい不満ないけど
剣士リフあたりからはちょっと萎えたかなー
769 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/24(金) 05:10:24 ID:d4xjKF5y
カミュを主人公にしろ
770 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/24(金) 07:39:35 ID:ItwUBwnd
誰得だ
そういや暁はBGMたくさんあったけど覚えてるの殆どなかったな
サウンドテスト見て逆に驚いたくらい
DS二作のBGMは個人的にはちょっとな…どっちつかずだったわ
>>766 封印以降、騎兵の騎乗/下馬が無くなったからなー。
仕方がないっちゃ仕方がない気もするけど、なんだかね。
単純化したせいで取っつきやすくはなったけど、ウォーシミュレーションとしてはあれからずっと発展を拒否してる気がする。
773 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/25(土) 05:09:11 ID:Dfrn6RSM
カミュを主人公にしろ
サゲろ糞野郎
騎乗時槍、下馬時剣とかかっタルかったし、そこはむしろ改善点だと思うわ
>>773 自分で改造して作ればいいじゃないか
カミュの若い頃の話で、ソシアルナイトからスタートとか
聖戦の系譜の同人バージョンみたいにできるかは知らないが
【レス抽出】
対象スレ:【DS】ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 反省会5
キーワード:カミュを主人公にしろ
抽出レス数:70
>>775 かったるい、が底の浅いゲーム性に繋がっている可能性を指摘してみる。
まぁ複雑すぎるのもよくないんだけどさ。
不自由な部分や、ストレスを感部分を極力減らそうって調整はどうかと思うんだよな。
最近の作品からは、達成感や、してやったりな気分が感じられない。
あほみたいにゴミキャラばかり増えたな。
リフ復活したから、ミ○o○○が仲間になるから何だというのだ。
こいつらは2ちゃんでからかってる人が多いだけだろ。
出撃人数は多くても10人程度に限られてるし、
兵種ユニットをある程度変更できるんだし、
使用できるキャラユニットは
聖戦・聖魔の人数20人ちょっとでいいんだよ。
>>778 まあ最近は、ゲームに爽快感を求める人が多いし…
FEを一般向けに売ろうとしてるなら、もうSLGとしての部分に期待はできないかもな…
色々試行錯誤して頭を悩ませて、得た成功に達成感を得る、ていうのは今時流行らないんだろ…
781 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/26(日) 05:08:34 ID:uNGlIvZV
カミュを主人公にしろ
下馬なんて騎兵ユニットの個性殺してただけじゃん
あれがゲームを面白くしてたとは到底思えない
1移動すると1攻撃力が下がるようなシステムなら馬デメリットなし無双状態を回避できたのにな
アクスナイトやランスナイトが下馬しても斧や槍をそのまま使えるならそこまで不満はなかったのだが
>>782 逆だろ、下馬がないと歩兵ユニットの有用性が薄れる。
屋内マップと屋外マップを分ける意味も薄くなる。
最近のFEの屋外マップ、屋内マップの違いなんて盗賊が必要かどうかだけじゃん。
あ、天候システムとかあった気がするけど、まぁいいやw
あと、特効をなくす代わりに戦闘力を落とすという選択肢があるのは悪くないと思うんだが。
>>780 最めんどくさいものは全部排除したあとで、退屈になりすぎない程度の大きな障害をばらまく、というのが最近主流の作り方な気がする。
よく考えたら、方法論自体は昔もそんなに変わらないと思うけど、ハードの進化とともに爽快感が演出しやすくなったため、より極端になってきているような。
>>778 武器熟練度がからむと
騎乗で槍、下馬で剣とかデメリットにしか思えないんだよ
城内では再移動不可、くらいの制限はあってもいいと思うけど
>>787 確かに。
でも、どっちかというと武器熟練度の問題かと。
トラキア以降の加賀ゲーは下馬を生かして熟練度は廃止してるから、やはり両立は難しいってことなんだろう。
うーん。
俺は熟練度のシステムは必須だとは思わないけど、スキルの無いゲームだとあったほうがいいとは思うんだよな。上級職加入組の調整にも使えるし。
そういえば、ウェンデルの杖レベルがDなのを見たとき、これ調整した奴センス無いな、と思った。
以降の、じゃないな。
トラキアよりも後の、だ。
馬を繁殖、育成できるようにすればいいよ
早いけどすぐケガするとか
敵に囲まれると振り落とされて下馬とか
角が生えて突撃とか
リアリティを追求
結果終章でグラディウス使えるのがジェネラルだけと言う始末
あんまりリアリティばっかり追求するのもアレだけどな
現実の戦争は昔っから現代に至るまで弓・飛び道具ゲーと相場が決まってるし
それをそのまんまファンタジーに移植しても面白いか、って疑問は残る
弓最強のタクティクスオウガの事ですね?
タクティクスオウガといえば、こないだのリメイク、
糞みたいな会話が追加されたりならなくていい輩が仲間になったりと
新紋章と同じような問題を抱えていたらしいが、やった人詳しくおしえて
俺は回避した
新紋章はゲーム性に大きな変更が無かったが
(新暗黒からの流れで兵種変更があるくらいか)
TOは何もかも変わりすぎててカオス、あとは該当スレで聞くべき
FEとTOってプレイヤー層かぶってると思ってたんだが
TOスレ見る限りあんまりかぶってなくて意外だった
タクティクスオウガスレ何回か覗いたんだけど、なんか流れが速くてついていけなかったので、すまん。
俺は昔SFCでやってそこそこ面白かったくらいなので、今更リメイクに食いつくほどではなかったのだが
友人に嵌った奴がいたんで聞いたら、なんだかよくわかんなくぶち切れられて、上記のようなことや
システムの糞さをぶちまけられたが、システムのことは正直よくわかんなかった(もう前がどんなんか忘れた)
FEとTO、確かにかぶってそうでかぶってないな、
いつかFEもTOみたいにルート選択ができればいいなあとか思っているんだが
>>791 別にリアリティのみを追求したわけではないだろ。
そういえば、今までのFEってストーリー分岐無いんだね。
言われてはじめて気がついた。
封印、烈火、聖魔はルート分岐するけど、ストーリー自体は同じだし。
条件次第で真ルート突入する作品は多いけど、これもTOとはちょっと違うしね。
でもストーリーの好みは人それぞれだしな
現に暁も新紋章も、これがいいって人もいるみたいだし
個人的にFEは、キャラに人間的な魅力があるなら
王道的なストーリー展開でもいいんじゃないかと思うんだけどね
800 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/27(月) 04:09:51 ID:pdLiJ1yr
カミュを主人公にしろ
>>794 中古対策なのかやたらと作業量が増えた感じ
レベルアップとかアイテム収集がとにかく面倒になってる
ストーリーとキャラの追加に関しては好みによるから何も言わないけど
新紋章って新暗黒の発売から何年で世に送り出されたんだっけ?
まさか1年…じゃないよな
完全版商法じゃないとはいえ
新暗黒が完全に新紋章のための踏み台と化した感はある
オウガのリメイクはFEに加賀復活みたいなモンだから
出来がどうのよりもリメイクが出た事自体がすげぇって感じになってる
システムが変わってもキャラ追加されても
一応松野吉田皆川崎元岩田関ってるし…的な
スレ数見れば大体の評価は判るだろ
本スレは157スレで葬式スレは12スレだ
805 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/27(月) 14:47:16 ID:ChcYbe1G
>>804 あれは作業好きなやり込み系には受けてるけどライト層はからめんどくさいと言われてる。
難しいのではなくめんどくさいね。廃人用に作られてるから普通に100時間超える
>>803 新暗黒が踏み台というか、いくらリメイクとは言えたった1年で作れたよな
全体的なやっつけ感の全てがその制作期間に詰まっている気がするわ
オリジナル以外の後付け要素だけ残した新暗黒、新紋章に比べれば暁は相当完成度が高い気がするな
新暗黒から新紋章は2年
891 助けて!名無しさん! sage 2010/12/27(月) 17:57:04 ID:b1AWsUtg
死神の剣 威力12 命中100 必殺30 重さ6 必殺とは別に30%の確率で相手を問答無用で即死させる
疾風の槍 威力10 命中70 必殺10 重さ10 速さ+10
天空の斧 威力14 命中60 必殺20 重さ13 3回攻撃 守備+7 魔防+7
横綱の弓 威力24 命中75 必殺15 重さ12 武器スキル 大盾
リメイクにはこれらは全て敵専用で、こういう武器を持った雑魚があちこちにいるモードがあってもいい
最近こんなこと言う奴が出てきて困る
敵の能力を上げたり量増やしたりするだけでは難しくはなっても面白くはならないと思うんだけどな
新暗黒、新紋章は新作までの場繋ぎと考えるのが自然。
どう見ても少人数、低予算だし、下手すると外にぶん投げてるのかも、とすら思える。
今度じっくりスタッフロール見てみるかな。
810 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/28(火) 06:04:28 ID:dV7MkP/N
カミュを主人公にしろ
811 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/28(火) 06:45:21 ID:sIzsq3N1
812 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/28(火) 13:28:16 ID:nOoKNnsR
カミュ様を主人公にしてくださいませ
813 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/28(火) 15:34:52 ID:sIzsq3N1
この汚ならしく卑しいカミュめを
ビラク「カミュ、や ら な い か ?
816 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/29(水) 06:04:55 ID:CPqIn7l/
カミュを主人公にしろ
>>809 場繋ぎなんだなというのは思ったw
各種レビュー見ていてもそういう感想はチラホラいたしな
本気出してない、低予算、次への場繋ぎ
→ 4年かけて場繋ぎとか、ブランド凋落乙
本気も本気、120%フル回転だった
→ 本気でこのできなら次なんか期待できるかよ
どっちにしても詰んでる気がするが
まあ、俺もなんか製作者のやる気のなさみたいなのは感じたな、
作った理由も「任天堂からの要請で〜」「スマブラから入った人のための〜」みたいな言い訳だったし
暁はここに書きつくせないくらいストーリーに文句はあるが、なんのかんの言っても5周はしたな
「俺の○○タン大活躍〜」みたいなモチベーションがなかったのかな、所詮は製作者にすれば他人の作ったストーリーとキャラだし
ビラクが主人公の方がおもろいだろうな
もうFEはどんなのが出ても文句出そうだしタイトルは封印してベルウィックみたいに売り出すべきだな
FEの流れを汲んだ新シリーズ、エムブレム・サガがついに登場!
…あれ?
ぶっちゃけると、ベルウィックサーガレベルの作品が数年置きに出てくれたら、俺はFEは必要ない。
ストーリー性が強くて、シミュレーションとしてやりごたえがあり、独特の面白さや新味があれば別にFEじゃなくてもいいんだよな。
TO系のゲームは数が出てるから、できればそれ以外が望ましい。
FEには愛着があるんで、開発陣には頑張ってほしいけどね。
升目と、個人ステータスを持ったユニット、ファンタジー世界、戦争といった縛りの中で出来ることって、まだたくさんあると思うんだよね。
>>818 新紋章は心底くだらない作品だと思うけど、ブランド凋落ってことはないと思うけどな。
世間的にはそれなりに受け入れられてるんじゃないの?
あと、手抜きってのはちょっと違う気がする。
いろんな層が喜ぶものを全力でぶち込みまくって、なんだかよくわからない作品になった印象。
明確な対象が見えてない状況で精一杯がんばりました、的な。
無駄に物量はあるから、作るのは簡単ではなかった…はず。
ご指摘の通り、こういうゲームにしたいというモチベーションが無かったのかな、と思うね。
目標がはっきりしてれば、拾うべき客、切るべき客も分かるけど、無理矢理全部拾おうとして、結果として雑味の多い作品になっちゃってる。
駄作を作る勇気がないと、こういうしょーもないゲームが出来るんだろうな、と思うなり。
825 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/30(木) 07:34:02 ID:BrYKbldg
カミュを主人公にしろ
826 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/30(木) 09:00:25 ID:usD2k98r
ベルヴィックってあの難しいやつだろ?
あれは骨折れたわ…クリアするのもきつかったしクラスチェンジとかはかなりめんどくさい。何より命中九割でもわりと外れるし一桁なのにヒットして死亡もわりとある(笑)
あれが好きとは猛者だな、俺は二度とごめんだ。
そうなのか
あれ面白かったし一周目は普通にプレイして二周目で全回収プレイがデフォかと思ってた
しかし今やったらそこまではまれるかは微妙ではある
時間とか集中力的な意味で
828 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/30(木) 10:57:12 ID:usD2k98r
ベルヴィックは面白いとは思う。FEみたいに戦いの最前線で無敵の軍てのじゃなくて縁の下の力持ちみたいな戦いも好き。戦いに勝っても味方は負けててどんどん不利になるっても新鮮だったし(笑)
ただ俺にはきつかった、特に撤退とか救出任務。レアアイテム回収を兼ねると難易度高すぎ。
829 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/30(木) 11:38:40 ID:paRH27aQ
難しいほどやり甲斐を感じる人向きかも。
難しい、難しくない以前に、ちゃんと新しい面白さはこれだ!っつうのを出してきてるところはいいと思うんだよな。
ベストな形かどうかはさておき(いろいろ不親切だし)、システムは本当によくできてる。
FE/TSのマンネリ気味な戦術を解体して、新しい面白さを追求するとこうなるよね、という形。
個人的には、難易度の調整はああいう方向性が好き。
モードとして難易度を選ぶんじゃなくて、マップ上の戦術で難易度を選ぶ感じ。
実はアイテムや依頼をいくらか諦めれば大して難しくない。
各マップの戦術の肝を見つければ簡単になるパズルっぽさなど、調整の方向性としてはトラキアに近い感じ。
>>828 今気付いたけどベルヴィックっておいしい水みたいだな
>>830 確かにFEはマンネリ化してるかも
でもシステムは複雑にして欲しくないんだよな…
戦術面が疎かになりそうだし
ボルヴィック・サーガ
能力、戦闘の計算式自体はシンプルだよ。
ただ、敵味方入り乱れる形でターンが進むから、常に戦場全体を見てないといけない、そういう意味では複雑といえば複雑。戦術的にはね。
FE伝統の交互ターン性でも、まだ何かしらの工夫はできると思うけどね。
FEとTOを混ぜたような感じ?
835 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/30(木) 20:22:51 ID:iIYHBSAH
次回作は♀ユニットの衣装を着せ替えることにより強さが変わるシステムで。(一部♂も着せ替え可能)
それはコスタク作ったとこに要望を出した方が良いんじゃないか?
837 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/31(金) 07:32:38 ID:TTAzq4Y7
カミュを主人公にしろ
838 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/31(金) 07:37:27 ID:MMRo9vIx
カミュの話しはチンテンドウにでもしろや。
>>834 まあ大体そんな感じだけど、ちょっと違うかな?
ユニットごとの行動スピードのステータスはなくて、各陣営が交互に任意のユニットを選んで動かす。
ユニット数が同じ場合は1ユニットずつ交互に動かす訳だけど、数に差がある場合、多い陣営の方が一度の機会に多くのユニットを動かせるようになるわけ。
840 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/01(土) 09:12:29 ID:WgYuUU2G
カミュを主人公にしろ
841 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/02(日) 10:21:19 ID:CMZAP7yE
カミュを主人公にしろ
カミさんを主人公にしろ
加賀を主人公にしろ
誰だ俺のカミュさんを侮辱するやつは!!!
845 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/03(月) 05:43:29 ID:PYBd6/p+
マルスが主人公とか言ってるやつは頭おかしい
846 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/04(火) 11:52:15 ID:/tH2xymU
カミュを主人公にしろ
昔からマルスじゃなくミシェイルが主人公にふさわしいという意見や二次は見掛けてきた。
カミュを、というのはここでしか見たことがないな。
なぜだろうか。
カミーユを主人公にしろ
すまぬ
うちのカミュさんがね、私を主人公にしろ、って言うんですよ。
無理だといったんですがね、はい。
ファイアーエムブレム 謝罪の仮面
書き込んだあとに、刑事コロンボネタとか暗黒竜世代くらいしか分からんのでは、と後悔
853 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/05(水) 05:37:12 ID:f5v46wb1
マルス(笑)以外が主人公のアカネイア編を作れ
大陸一が主人公のFEやってみたい
それか神竜族の女の子が主人公のFEやりたい
855 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/06(木) 04:03:12 ID:G70RZBF3
カミュを主人公にしろ
856 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/07(金) 04:03:31 ID:UGDouvtS
カミュを主人公にしろ
マルスでエリスを説得できるようにしてほしかった
何で弟じゃだめなんだよ
エリス「マルスよりマリクを愛しています」
俺、アカネイア編大好きだったからリメイク二作品共買ったんだけどさ、
戦闘アニメはもっとどうにかならなかったのか
ジェネラルがカッコ悪くなってるしな
ファルシオンの専用モーションくらい用意しろと
FCですら装備毎に3種類モーションあったのに
SFCやGBAの頃の方が動き良かったっていう
863 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/08(土) 04:00:07 ID:J2aGJ69i
カミュを主人公にしたほうが絶対売れる
お客様に媚びるのが美徳だと思ってるISが勘違いして、本当にやりそうだからやめれ。
いちいち触るな
866 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/09(日) 05:08:18 ID:iL51MnBE
カミュを主人公にしろ
867 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/10(月) 04:23:41 ID:/R3b6sBh
カミュが一番主人公らしい
868 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/10(月) 10:06:21 ID:zHfaOdrw
カミュを主人公にしろ
よくこんなクソゲーにリメイクできるな
>>864 エルトシャンとイシュタルが既にアップを始めてますw
871 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/11(火) 06:27:49 ID:O3iKBIpZ
カミュを主人公にしてくれたらISを見直す
ミシェイルもケチな男になったよな
旧紋章では2部で父親殺したこと、マリアを人質に出したこと、野心丸出しの過去を反省してマリア救出に向かって死亡したから心を打つものがあった
新紋章では、長いこと人質に出されていたマリアが命を救ってくれたことすら忘れたか知らんが、マイユニに「マリアに声をかけずに去る」ってどうだよオイ
あれだけのことをやっておいて、一言も喋らないなんて随分冷たいことする男だったんだと興ざめした
そのうえ、まだマケドニア王位への未練たらたらだしな
英雄でもなんでもなかったな
この人ひさしぶりに見たな
>>847 ミシェイルのどこがなんで言われてたんだろう
あれくらいってとこがいいのに
アカネイア編とかいらん
ミシェイル生存自体は良かったけど製作側の伝えたいメッセージがセンスなかった。
ミシェイルにとっても製作側にとってもマリアのことはどうでもいい的なことが言いたいなら成功だろうな。
アカネイアクロニクルにも描き下ろしもなかったようだし何でマリアが全体的に冷遇されているのかは疑問だ。
せっかく再会しても無視する程度の扱いで平気で人質にだされてたから前からマリアとミシェイル仲良くなかったんじゃね?
マリアもミシェイルのこと助けてあげなくて良かったと思った。
マリアのことも兄妹に入れて欲しかった。
盛り上がったみたいだが自分が言いたかったのは今までミシェイルを美化しすぎていたんだと思ったことだけだ
掘り下げると随分印象が変わるもんなんだな
マイユニがマンセーされ過ぎていて乙女ゲーギャルゲーの主人公に見えてくる
あと暗殺組織のキャラ達が萌えを狙ったキャラデザでどうしてもアカネイア大陸の住民に見えない
人物ガイドのアリティアの所見るとマイユニとカタリナが何か浮いてるw
腐女子と萌えオタに媚びるのは本当にやめてくれ
880 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/12(水) 04:04:31 ID:ol1B7Wh+
カミュを主人公にしろ
お前、カミュを主人公にしろって言ってるけどよ
カミュをFEに出すにはLeafに許可取らないとだめだろ
飛行ユニットが主人公ってのは面白いかもしれないけど
オーロラエクス・・・・
883 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/13(木) 04:44:34 ID:G0M7dKS4
マルスとか4作しか出てない負け犬だろ
萌えオタとか腐女子とかいう単語が入ったレスを見ると、問答無用でよみとばすようになりました。
シーダとマイユニの会話がマイユニの料理についての説明が長すぎてうへぁとなった
マイユニが喋る→シーダは相槌か「…」だけとか誰得?
あと、自分の分身なんだろうけど、自分は料理そこそこ上手いから若干ムカッときた
886 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/14(金) 05:44:34 ID:gV20T1ep
カミュを主人公にしろ
やだ、なにこの人かっこいい
699 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2010/11/30(火) 13:45:37 ID:xwgqQPxz
ノーマルが実質イージー、ハードが実質ノーマルなんだよな
リメイクするならその上をいく難易度が欲しいね
砂漠のキルソード勇者君も力、技、速、守カンスト、魔防15更に天空のスキルを持って帰って来ます
てゆーか敵の勇者はデフォで天空持ちで、ディーク、オージェ、役立たず女の3人にはそんなものは無いという神仕様
703 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2010/11/30(火) 14:59:56 ID:xwgqQPxz
敵に求められるのは笑いと強さの両立だな
例えば敵の賢者が凄い魔法「フォルポティ(笑)」とか持ってて
威力30、必殺40、技+10、速+20、飛行系特効という性能で
しかもこういう奴が中盤辺りから雑魚で何人も出てくるとか最高に面白いだろ
891 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2010/12/27(月) 17:57:04 ID:b1AWsUtg
死神の剣 威力12 命中100 必殺30 重さ6 必殺とは別に30%の確率で相手を問答無用で即死させる
疾風の槍 威力10 命中70 必殺10 重さ10 速さ+10
天空の斧 威力14 命中60 必殺20 重さ13 3回攻撃 守備+7 魔防+7
横綱の弓 威力24 命中75 必殺15 重さ12 武器スキル 大盾
リメイクにはこれらは全て敵専用で、こういう武器を持った雑魚があちこちにいるモードがあってもいい
926 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2010/12/29(水) 13:30:56 ID:XLahGzmq
リメイクなら難易度によってはイベントを追加すると更に面白くなりそう
例えば7章で
デビアス「ぬう、イリアの奴らめどうしてもこちらにはつかない気か」
レイガンス「なに、こちらは傭兵騎士団『東森岡ナイツ』を雇っておいた」
「これで舐めているプレイヤーも涙目というわけだ」
ここで追加される敵ユニット達がmother2のトンズラブラザーズのテーマとともに登場し配置につく
隊長「この仕事は高くつくぞ、俺達の強さを見せてやれ」
隊長「永遠はあるよーっ!」
隊員「ここにあるよーっ!」
隊長「永遠はあるよーっ!」
隊員「ここにあるよーっ!」
全員「うおぉぉぉぉぉぉー!」
キルソード持ち傭兵、キラーランスSナイト、ソードキラー戦士、サンスト魔導士といった奴らが何人か
ゲイボルグと同等の性能の槍を持つソルジャー
ナイトキラーとハンマー持ったジェネラル
鉄の斧と弓のウォーリア2人くらい
力と守備20のアーチャー
ついでにもとからいる敵もパラメーター一回り強化
イベント面でもゲーム面でもこのくらいはっちゃけてくれたら面白いのに
ネタに全力で喰い付かんでも
889 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/15(土) 04:52:42 ID:6Q7v/a1k
カミュを主人公にしろ
890 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/16(日) 07:05:56 ID:DF8VMGS2
カミュを主人公にしろ
カミュを主人公にしろ
892 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/17(月) 06:33:23 ID:vo0TE81c
カミュを主人公にしろ
893 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/18(火) 08:40:11 ID:/Ogeoo87
カミュを主人公にしろ
新紋章からの後付設定があるキャラが多いが、そのせいなのか同人的なリメイクになっている
リメイクでいきなり主人公が2人になったり、既存のストーリーにほぼ全く関係ない新キャラとシナリオが大量に追加されるのは普通なの?
もともと2つあった物語を分けて単品で出してるからな
SFCの片割れだけ出しただけじゃ不足だったんじゃね
主人公二人といってももう一人は影だし
正史に影響は無い。影響は無い。影響は・・
パオラとムフフな事しやがって、裏主人公爆発しろ
マイユニって影の英雄って呼ばれる程の事してたっけ?
前日編以外はろくに戦闘させなくてもクリア可能だから(ノーマル、ハードまでだが)
マルス暗殺阻止くらいしか功績ないような気がするんだが
この後は、食い潰す過去の遺産がないんだけど、どうするんだろw
まあ外伝は魔女と目玉がいるから出せないだろうし、聖魔で似たような感じのは出したしなぁw
暁の後なんか出しても仕方ないし、さて腕が試されるな。
安牌はもう出さないことだろうけどw
虐殺システム搭載の新烈火と
烈火キャラが続々参戦した挙句黒い牙の残党と変な新主人公が乱入する新封印が残ってるじゃないか
自分たちが作ったものに手を加える勇気があるかな
余計な手を加えないでシステムだけ改善して出してくる可能性もある
901 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/19(水) 08:27:45 ID:3K0SDNGn
カミュを主人公にしろ
なんでもいいから完全新作
903 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/20(木) 04:01:31 ID:P4unJwD4
カミュを主人公にしろ
904 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/20(木) 11:13:09 ID:Bhu3ervi
カミュを主人公にしろ
カミュを主人公にしろ
906 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/20(木) 16:15:00 ID:1sqNJkAZ
カミュを主人公にしろ
ほとんどのキャラの会話が増えているのに終章の4人がほぼスルーされているとはな
説得係を増やせないにしてもマップ会話ぐらい用意できただろうに
特にマリアはエンディングの台詞もどうでもいい申し訳程度のものだったのがな
ミシェイルとミネルバには大量の追加要素があったのに何故マリアだけ2つぐらいしかなかったのかが未だに疑問
一応3兄妹の家族愛の物語だと思うからもうちょっと追加してもいいんじゃないか?
公式で理由について言及してほしいぐらい疑問
908 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/21(金) 09:40:28 ID:lLrXJ1cs
カミュを主人公にしろ
久しぶりにkonozamaのレビュー見に行ったら「これ作ったの原作やってない人達でしょ?!」とか「シナリオ改変しすぎ!!!」という意見が最新のに来ていて茶吹いた
同意せざるを得ない
レビューは最新のものから見るに限る
そりゃあ超クソゲーの新暗黒竜の発売から丸2年経ってもこの程度のクソゲーしか作れないんだし
もうFE終わってるな
最近はこういう人まで沸く始末
まあここまでやってるれるのならある意味アリかもしれんが
8 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2011/01/10(月) 17:58:13 ID:Ub1B49tc
リメイクではFEの後半は温いという欠点が改善されると良いと思う
リメイクで後半に出てくる強敵として
フルパラ遊牧騎兵3兄弟という奴らはどうだろう
A、B、Cの三人でそれぞれ装備が違い、攻撃後に最移動までしてくる
A、B、Cで炎トライアングル支援があり
さらに直接攻撃のみ又は弓×3という2種類のトライアングルアタックを繰り出す
Aはバルムンクと同じ性能の剣と銀の弓
Bはイチイバルと同じ性能の弓と銀の剣
Cは神器並みの物は持ってないが銀の剣・槍・斧と
聖戦バージョンのキラーボウを使いこなし、連続、天空、キャンセル、祈りのスキルを持つ
サカルートかそこにいかなかった場合は21章で出てくると燃える
各キャラ会話(情報)量
序章〜23章 -----------------------------------------------(1キャラにつき概ね3パターン)
終章 ----(従来のものと「やっつけろ」のみw)
この状態の終章に何の疑問も意見も出なかったのかとまず思ったな
終章だけしか出ないキャラが4人もいるのにな
>>912 いや疑問は出たけど
挟む場所が無かったから却下しただけだろ
俺的にはメディウスをマンフロイポジにして
追加で最終章を新しく作っても良かったけど
紋章信者的にはそれやられたら発狂するだろ
つマップで会話発生
915 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/22(土) 04:04:06 ID:asoFrotK
カミュを主人公にしろ
>>914 延々地竜沸き続ける状況でそれも間抜けじゃね?
というか、あの4人説得した後って、本気でメディウスを斬るしかすることないし。
難易度が高けりゃそうだろうが、ハードまでならそこまで慌てることもないだろ
4司祭と関係するキャラと会話する程度の余裕はあるな
4司祭に想い入れがなければ、メディウス斬りに行くんだろうが、4司祭の中に好きなキャラが多いから相当物足りなく感じた
「え?これで終わり?支援会話もないのに?ミシェイルも生きているのに会話なし?なんで?」というのが率直な感想
一応、全員、関係ありそうな会話が発生しそうなキャラの横に行って何回も確認してしまったぐらいだからなー
ツマップ
919 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/23(日) 04:16:01 ID:1dBRy9Gh
カミュを主人公にしろ
つまんねーマップ略してツマップ
詰みやすいマップ略してツマップ
921 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/24(月) 04:05:48 ID:WTtkgSHG
カミュを主人公にしろ
922 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/24(月) 11:01:56 ID:xIVaq5Dr
カミュを主人公にしろ
923 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/24(月) 18:40:06 ID:Rqjuy7AV
カミュを主人公にしろ
924 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/25(火) 05:39:10 ID:VfrPi0bN
カミュを主人公にしろ
て
926 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/26(水) 04:07:29 ID:yC5jqXfu
マルスとか主人公(笑)だろ
なんかあぼ〜んだらけになってきたな
カメを主人公にしろ
929 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/27(木) 04:15:52 ID:Nzy62BGR
マルス主人公とか誰が喜ぶのやら
930 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/27(木) 12:38:38 ID:FgHt29pv
カチュアを主人公にしろ
カチュアをマルスの嫁にしろ
カチュアヲタはどこでもきもいな
933 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/28(金) 04:01:40 ID:WB6Nvj68
カミュを主人公にしろ
誰が何と言おうと俺はこのゲームを認めるつもりはないけどな
もうFEで良ゲーなんか出ないな。絶対に
暁、新暗黒竜、新紋章というクソゲー3連発。FEとかオワタな
935 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/29(土) 04:24:38 ID:3hMLiL+c
カミュを主人公にしろ
カミュヲタはいつもきもいな
その三作品の中では暁が一番マシだな
暁は力の入れる方向間違ってたが
手は抜いてなったからな
939 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/30(日) 04:11:41 ID:A4qxHiAs
カミュを主人公にしろ
暁はDS以下だろ
暁はグラや音楽で勝るだろ。期待してたのに残念な出来だったけどね。
そもそも暁と比較対象になる時点で終わってる
943 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/31(月) 04:04:19 ID:mIvu+0rU
カミュを主人公にしろ
嫌なら使うなってのはやっぱ好きじゃない
使うのが人によって極端に嫌にならないような、転職とかが当たり前の世界観の新作でやって欲しいわ
せめて闘技場で荒稼ぎが出来たらな。
訓練場やら練成やらでいろんなことができただろうに。
946 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/01(火) 05:30:12 ID:sEHXxAqW
カミュを主人公にしろ
カチュアを主人公にしろ
948 :
【小吉】 :2011/02/01(火) 19:56:33 ID:Qmr1MEz/
カミュが主人公になるかどうか
949 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/02(水) 06:25:10 ID:c3Zn+S64
カミュを主人公にしろ
ミシェイルの設定変えてんじゃねーよ。
レナに強引な求婚して腹いせにマチスを前線に送っていたのに女性に奥手ってなんだよ
ミシェイルみたいなイケメンが強引な求婚したのに女にげられるわけがないってか?奥手で女に不慣れだから振られるのよ、そうに違いないのよ、で腐女子スタッフがフィーナとの変な会話入れたのが目に浮かぶ。
951 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/03(木) 07:05:36 ID:RGYbBovU
カミュを主人公にしろ
952 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/03(木) 08:23:19 ID:gu8m0arQ
プリンセスナイト
953 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/03(木) 19:12:30 ID:my1qLlTd
俺的には
新・暗黒竜<新・紋章<<<<<<(ry紋章だけどなw
なんだ奇遇だな
俺もだ
955 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/04(金) 04:05:47 ID:BK9kV+NM
加賀氏はアカネイア編の続編を作りたがっていたのだからカミュ主人公で作れ
加賀スレに出ていた年始早々FE新作発表はどうなった?
もう同人みたいなリメイクするのはやめや
カミュ主人公でもなんでもいいから完全新作を
958 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/05(土) 07:12:17 ID:bGDkqX3P
カミュを主人公にしろ
エレミヤの公式絵を描け
960 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/06(日) 12:18:34 ID:Q3OXx/JZ
カミュを主人公にしろ
>>950 新・シリーズは原作を元にした演義で二次創作でしかない
よってムキになる必要は無い
マジで二次創作だった
いいこと言う
終章4司祭の原作会話は感動したけど新のは会話が前章までのに比して極少なせいか腹の膨れた尻切れトンボみたいに感じた
無意識なのか故意なのかシナリオなのか演出かわからんが下手くそなリメイクだよな
喩えると五千文字ある作文の結論が二行だけみたいな物語だなw
実際はもっとだろ
一万文字中、結論二行か
次回作はヤリマンビッチ王女シーダ姫のパラダイスエムブレムっていう18禁エロゲ
966 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/07(月) 04:06:35 ID:IoDFLwp2
カミュを主人公にしろ
今のスタッフがエレミヤみたいな孤児の面倒見ている聖職を偽善者だと嫌っていそうだ
それだと似たような聖職キャラの終章四司祭の冷遇もつじつまがあう
次回が新作だろうがリメイクだろうが予約してまで買う気持ちはない
評判見てからしか買えない
俺は買うかな、つまらなければ中古で売れば
所詮1000円程度の赤字
そういや配信クエでエレミヤの失態(あ粗末な暗殺組織)を
すべてガーネフ先生に押しつけていたな
もしあれがアンロック式じゃ無かったら・・・
971 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/08(火) 04:29:54 ID:+wHaGH2K
カミュを主人公にしろ
2010年のファミ痛売り上げで、新・紋章24万7248本、TOリメイク25万6102本
ってマジ?
ソースかわ茶
なんとも言えんな
前作の評価がアレでもほぼ同水準の売り上げなんだな
文句言いつつお買うツンデレが多いのかユーザー入れ替わってるのか
前作の仕様に不快感を感じた割合がどの程度か分からんから
何とも言えないと思うな
TOリメイクみたいな致命的なことしているわけでもないし
それに結構近いと思うけどな
本スレでも話題になるけど、マイユニが出しゃばり過ぎって意見があるけど
暁のアイクが本当の主人公を差し置いてストーリージャックするのと似てないか?
新作とリメイクでの改変じゃ全然違うかと
夢小説好きなキモオタがIS乗っ取って公式作品にオリキャラをねじ込み
作中で公式キャラにひたすらチヤホヤさせてるって感じなんだよなぁ
薄い本とか自分のサイトで書き散らすべきものを公式でやらんでくれ
>>979 少なくとも前作だとそんなのは微塵もないレベルだったけど
今回は信者が後押しした形に見えたけど
固定層しか買ってないってことでしょ、発売直後から言われてる
982 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/09(水) 04:16:47 ID:AsyO1xqf
カミュを主人公にしろ
983 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/09(水) 13:52:11 ID:K4Ez0ZY+
チキを主人公にしろ
984 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/09(水) 15:56:26 ID:LYVbplzx
あなたの名前は?と聞かれて自分の愛称を入力して
見た目も設定してさぁ俺はマイユニットとなってFEの世界に参加するぞ!
と意気込んだらマイユニットて自我も台詞も設定もあって結局一人歩きする中途半端な新キャラだったのね
プレイヤーのアバターを勝手に喋らせる神経とかちょっと考えられないわ
どうした任天堂。スクエニじゃないんだからさぁ・・・
マリアを主人公にしろ
>>984 パッケージにセリフ書いてあるのに・・・
バーツを主人公にしろ
988 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/10(木) 04:29:21 ID:KpHlN10m
カミュを主人公にしろ
ドーガを主人公にしろ
990 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/11(金) 05:04:18 ID:2/k9YZuD
カミュを主人公にしろ
カチュアを主人公にしろ
マリーシアをかわいくしろ
993 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/11(金) 11:13:21 ID:NX4gqQin
マリアを俺にくれ
新作つくれ
カミュを主人公に汁!
ユミナに罵られながらちんこしごかれたい
997 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/12(土) 04:06:36 ID:iQxGwG30
カミュを主人公にしろ
998 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/12(土) 09:23:16 ID:YtfNvxJM
完全新作作れ
尻薄を主人公にしろ
やっぱり最後は?様
文句のあるやつ全員まとめてかかって来いwwwwwwww
_,, '-´ ̄ ̄ ̄ ̄``ヽ、
r ´=======ヽヽ
n: ,'==─- -─==', n:
|| i イ iゝ、/│ /丶/_ルヽイ |. ||
|| │レリi {゚} l/ {゚} ).| .||i. ||
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