\ ザシュッ! デューンデューン /
\ プエー デューンデューン /
逃げろ〜 \ カッ! ボン /
∧_∧ \ カッ! ボン / Щ( ゚∀゚ ) Щ( ゚∀゚ )
( )ノ) \∧∧∧∧/
 ̄ l  ̄ . ∧_∧ < エ > 敵が奇襲に成功
| . . (ヽ( )ノ)< 予 ン >
∪ ; 丿ヽ ̄ l  ̄ ./ < プ >
─────────< 感 | >──────────
武器破壊 < サ > 燕返しが成功したと思ったら
< !!! の > 相手は後列にいた。
防 /∨∨∨∨\ 頭がどうにかなりそうだった・・・
気 具 / \ 魔法とか弓矢とか
づ 破 / レオタードが \ そんなチャチなもんじゃ
か 壊 / 装備できない \ 断じてねえ
ずに連戦 / \ もっと恐ろしい(ry
梟のトコで雷の魔印+3がちっとも出ないから
妥協して+2狙ってるんだが
こっちも出ねえ、どうなってやがんだクソクソ
まいんちゃん出ないよねー。
+2の時点で村正よりでない気がする。
魔印+3も+2もwikiのドロップ率は上級だから
入手難度は同じなんだろか?
個別に確率違ったり、競合するアイテムの事も考えなくちゃダメなのか
単にレアのテーブルから選んでるだけのような気がするけど
自分も魔印+3全然出ないわ。
村正は6本あるのに。
レアドロップ率が一周クリアで5%、二周で10%っつーのは
単にドロップがレアになる確率だよね
10%でレア確定→更にレアに該当するアイテム群からの判定になるから
競合するレア少ない地域のがいいよね
>>10 DS版の攻略本を見ると、基本、中級、レアの数はどこでも16種類ずつだから、
競合するレアが少ないって状況は無いんじゃないかな?
完全に想像の域だけど、
まず、基本、中級、レアの枠を決めて、それぞれ16種類の中からランダム
でドロップ決定してると思います。
69ページにアイテム出現条件書いてるな
>>11 本にはそう書いてあるんだけど、実際はドロップアイテムはかなり偏るんだよねえ。
例えば聖域では村正が比較的出るけど、祈りのリブレットが少ないみたいな感じ。
後、全地域合わせて1カ所でしか手に入らないアイテムはかなり苦労するね。
エルミの乱数はかなり偏るから
少なくとも200件以上はサンプル取らないと
まともな数値は期待できないと思う。
>>13 レアで15%さらに目的のアイテムで1/16だから、
だいたいピンポイントで欲しいレアは100個に1個あるかなしですね
フローチャートによると複数ドロップ時のレアの可能性は1個だから、
実際はかなり少なそう。
先に前スレ埋めてからこっちを使えよバカ共
スレタイ読めクソゲー
☆魚社員さん、落ち着いてよ
こりゃ、地雷の臭いがプンプンするな
同人ゲーみたいな安っぽい絵だな
釣りに構ってあげるのは別にいいけど取り敢えず前スレ埋めような
逆だよ、こっちが遊んであげてるんだよ
豚ってPSゲーを張ってあげるとすぐに嫉妬心丸出しで噛みついてくるんだよ
そこをひょいとつり上げてあげると、豚も喜ぶんだよ
遊んでもらってる人間ほど「こっちが遊んであげてるんだよ」とアピールする流れ
お前ら誰と絡んでるの?
>>14 乱数っていうと全部の数字が平均的に
出やすいって感覚で使うんだろうけど
実際の乱数は偏るのが当たり前だよ
以下キチガイゴキブリはスルーで
フロアアイテムがさらに座標別に割り振られていて・・・
なんて話がDS1の頃にあったな
延々特定のポイントで箱開け続けても全種出ないとかなんとか
まあ乱数だとかリアルラックで片付けられるけどさ
ござるはいつも1000狙いしてるが、もしかしてここに24時間張り付いてるのか?
1000の瞬間まで隠れてるに決まっているでござろう
>>31 DS1の時はそんな感じだった
玄室の座標ごとに割り振りがあって、ノーマルアイテムでも出る場所と出ない場所があったり
同じ場所で延々とカラスの呼鈴使って戦ってると傾向が出てくる
ただ、それがソフト全てで統一されているのか、電源のON・OFFやデータごとの乱数で変化しているのかまでは不明
二刀流ロードを作ろうと思うんだけど、最終武器は何がいいかねえ
やることなくなってきたでござる
>>18 相変わらず種族学科縛りあんのかよ…
信仰活かせないドワーフとかマジ勘弁してくれ
エルミ3が出るとしたらなんか追加職業とか出たりしないかな
職業追加は要らんな
今ある職業に色々要素追加とかした方がいいかもね
スキル追加とか、仕様追加とか
戦士に両手武器を片手持ちできるスキルとか
一列範囲物理攻撃スキル(使用回数有のメイン武器限定)とかそんなとこか
範囲攻撃とかきっと敵も使うから前衛侍しか生き残れなくなったりしてな…
コマンド系スキルを入れたらつまらなくなるって
戦士はアレ以上のは要らないだろうさ
それよりも召喚師と結婚をどうにか云々
43 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/27(金) 23:51:41 ID:B/Of1Jlf
結婚システムはさらにパワーアップしてくれたらなあ。
今のままでは旨味がほとんどないからやらない。
スキルなら、
今回の両手装備バグを逆手に取り、
戦士に3列目攻撃スキルを搭載。
下級職なんだからあんまり優遇されるのもおかしいんで、
このくらいならあってもいいかと思う。
後、巫の結界に魔法だけでなく全ての特殊攻撃を100%防ぐ効果を設ける。
この効果は結界を張るたびに毎回1/3抽選でランダム発生。
こんなのはどうか。
・両手武器のダメージ増加
・奇襲はつばめ返し不可に
・聖なる鎧に悪魔、不死倍打とドレイン抵抗100%追加
・忍者の闇打ち強化(奇襲成功時、発見されない限り確率で何度か追加攻撃(レベル毎に回数・確率増)
・両手武器による攻撃に対してつばめ返し率を1/3〜1/2程度に抑制
・盾装備で確率で物理無効化発動(切り返し合戦になるつばめと異なりそこで止まる)
・闘士、忍者の素手攻撃強化
・盾装備時のみ無条件で無効化できるような敵専用スキル追加
やっぱりパッシヴ系ばっかり増やして欲しい俺は怠け者
・敵の後列表示
とりあえずこれだけは
戦士や神女のハイマスターに+αがあったら個人的には嬉しい。
どっちも最終局面まで連れ回してるから。
でも、今の状態でもどうにかなってるって事は、
これ以上強くなるとバランス崩壊する気がしないでもないw
ただ、やっぱり聖女の槍と女神の盾の両立は神女的には憧れるよなー。
コストーって誰かに似ているんだ・・・
美味しんぼのあの・・なんだっけ・・?
次回は通常キャラ同士の結婚イベントをだな・・・
スキルは勘弁だな
絶対別ゲーになって死ぬ
・両手武器は耐性無視固定確率のスタン系ステータス異常
・巫の無効化結界はあらゆる特殊攻撃を無効に
・召喚師は召喚枠ではなく、自身が召喚対象に変身(盟約強化アリ)
・シリーズ装備の強化 聖なる鎧→必要なし 聖なる小手→不死・悪魔1.5倍打 聖なる靴→ドレイン耐性100
.聖なる兜→睡眠・沈黙・混乱耐性100 等
・盾は敵の異常攻撃・魔法にレベル差によって増減する耐性ロールを一つ追加する
・神女に槍と盾同時装備の特性スキル追加
・結婚は特定の技能を一つだけ引き継ぎ PC同士可能
だな
闘士と忍者は十二分に強いから強化要らんな、確実に
ツバメ返しも現状で強すぎることはないな、何せ廃になってようやく『強い』程度だから
>>49 今でも首切りと燕返し祭りで死ぬけどな
あと正直もう加護はいいや、必然とメインメンバー決まってしまうし
時の加護が完全に死んでるし
時の加護は死んでるから、どうにかしないとなぁ
先生!時の加護が息をしてないの!助けて! ←エルミ2PSPまでの話
おーよしよし、いま楽にしてやるぞ ←エルミ2DSロイヤルスイートの注射
じゃあ時の加護があると奇襲を受けないとか
あ、忍者の死体が灰化した
個人的には技能発動率とかに5%上乗せとかだったらいいなぁと
敵の加護無効化とか
>>57 その代わり、敵の隠しボス系統はラミアーフを完備or変幻加護で、ヴィッフィを無効化するか、法院を無効化するか
みんな僧侶のことを忘れているな
もし時の加護の効果が「年齢が変わらなくなる」なら使っていたかもしれない。
61 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/28(土) 02:04:52 ID:3UCcFmOQ
>>60 それいいなぁ
あと個人的に鍛冶関係を変えてほしいな
両手武器は基本性能強化じゃなくて鍛冶でダメージ増加量のみ上昇値が2倍ってのもありかも
それと首切り発動率は鍛冶で強化出来ないってやれば忍者も光る気がする
まぁ変幻加護ありゃ発動率10%とかでもポンポン首はねるから終盤以降はあれだけどさ
ごめん、sageが消えてたorz
>>59 僧侶ってイムル強いし霊相手だと無双出来て破壊の翼装備すりゃボス以外なら一撃で倒せる火力持てるという良職じゃないか!
ヒズベルトは別に気にしてないんじゃないかw
単に、おばさん呼ばわりがムカついただけで
それを「気にしてる」と解釈するのが普通
おばさんって、妙齢の女性には悪口じゃないか?
だからムカっときたのであって、事実を指摘されてムカっときたわけではない気が
何言ってんだこいつ
質問なのですが、
IIのギャラリービーストとギャラリーナイトって
どちらでエンカウントできますでしょうか?
Iだったらパルテネスでてんこもりだったのですが、
IIは全く見た記憶がないもので。
ルーベンブルク3FとWikiに書いてました。
失礼しましたm(__)m
DS版ってもしかしてカのメダルなくなってる?
クェルベセロは持ってないよ
失礼した
ガセなんだな
72 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/28(土) 05:59:47 ID:mXfqmR0w
前スレ埋まってから書け
クズども
もうとっくに埋まってんだろ
雑魚
74 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/28(土) 07:37:47 ID:mXfqmR0w
1000 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 投稿日:2010/08/27(金) 22:21:21 ID:6DNBctcR
>>1000なら
>>995も防げる隠れるが最強=自動で隠れる忍者が最強でござる
75 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/28(土) 07:39:53 ID:mXfqmR0w
>>73 これ見てもまだいってんのか?馬鹿が
氏ねお前なんて
埋まってんじゃん
お客様の中に僧侶はいらっしゃいませんか!ID:mXfqmR0wが朝っぱらから混乱しております!
どなたかミーアエイスをお願いいたします!
ストーマでもいいけど
78 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/28(土) 07:53:56 ID:mXfqmR0w
レイバーロードだから放っておこう
ヘタに構うと自爆に巻き込まれる
前スレが埋まったのが 2010/08/27(金) 22:21:21。
>>72のID:mXfqmR0wの書き込みが 2010/08/28(土) 05:59:47。
池沼のID:mXfqmR0wには自分が突っ込まれてる意味もわからないらしいな(プゲラ
まだまだ暑い日が続いてるししょうがないのかもねえ
エルミ2スレなのに鼻水ブチまけてポックリ逝けぐらいのことは書けんのか?
3週目で廃錬金にアイテムコンプしてしまったから4週目は今までやってなかった
漫画キャラをフェイスロードしてやってみようと思ってるんだが上手い縛りが思いつかない
なんかいい縛りがあったら教えてくれ
ちなみに君主・女 使用人・男 巫・女(死亡)でやっていこうと思ってるんだ
それはここじゃなくて漫画板で聞いたほうがいいんじゃね
なんでGS美神なんだよw
つか前もどこかで見たけどリバイバルしてんのか?
このスレはパーティメンバーで元ネタを当てるスレに変化しました
いつもは脳内設定で職業アイコンでやってたんだが3週もしてると他のことやりたくなったんだよ
あともう脳内設定で考えるのもめんどくさくもあるな
今日の朝目覚めたら思いついたんだが他にもそういうやつがいるのか
そういうやつがいるかっつうか、むしろ元ネタで統一してるやつのほうが多いと思うけど
みんなはエターナルチャンピオンでごった煮にしてるの?
その手のネタは顔グラ晒しスレの方でされてたから、そっちを見るといいんじゃないかな
ここは、顔に関してよりも、プレイの仕方にかんしての話題が主なスレ
ジアカラドにレールガン(または超電磁砲)ってつけてるやつは俺だけじゃないはず
ジェラって俺がイメージしてたドワーフと全然違う外見なんだけど
ドワーフと言ったら女でもビヤ樽体型に髭だと思うんだが
93 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/28(土) 12:14:29 ID:mXfqmR0w
>>76 これ見てもまだいってんのか?馬鹿が
氏ねお前なんて
これが噂のレイバーロードか
レイバーロードって何を…
と思ったら、見えないだけだった
出会いを求めてるって、どっちの出会いを求めてるんだろうな
>>92 この世界におけるドワーフというものは、
WIZとは違い ドワーフ→ノーム派生 ではなく
ノームから派生した種族で、
そんなに低身長というわけでもなくあんまりずんぐりしてない。
また性別の曖昧な変な人が多い種族である
そもそも種族というか、人種に近いんじゃないかね
種族による違いがあまり見られないからなぁ
大きく違うって言えるのは経験値が多い種族の方々ぐらいだもんな
個人的にレベルが上がると同時に、最低0まではACを下げていいと思うんだ
無論、フェアリーはそれ以上に下がるようにしてさ
司祭いないPTだと防具なんて着てられねえよー
持てる数増やすか盗賊技能みたいに弱い鑑定できる職を増やしてほしい
>>104 君主、使用人、鍛冶など積載量を増やす手はいくらでもある
このゲームには今のシステムが向いていると俺は思う
変更するならゴミ捨て場のストックを20なり30なりにするのがベスト
大魔公とか神影のおみ足やらにハァーンてなるんだけど
大きさは普通の人間と変わらないのかね?もしかしてデカイのか?
デカイとちょっと愛しづらいんだが…w
ストーリーを教えてもらうスレにもエルミがないし、
2しかやってない人間としてはお話がいまいちわからん
キャロンシリーズに存在意義が無いのが痛いな
>>106 巨人より小さくて、オーガより大きいくらいじゃないかな
とりあえずシャンバティーバは人間大だと思う
ミルコのこと考えるとダリシアマルテもか
>>109 アニマシエやドロメアがでかいだろうし、それらと同じくらいじゃないのかね
一枚絵の子猫との対比で考えるとバカデカいってことはないんじゃね
特典冊子読むとアニマシエは特別巨大っぽいし
でかいのかよ…w
いや少しぐらいの大きさの違いなど障害には…
>>112 うおおなんだこれ分かりやす…くはないが今までよりは整理された!
ありがとう!ヒルデとゾーズって誰なんだかよくわからんなあ
神々のサイズに付いてはサリジャナが「踏み潰し」を使う時点で少なくとも人間大ではないと思う
>>113 ヒルデはDS2ならエルミナージュのイベントでヒズベルトと会話してた少女
ゾーズはルーベンブルグに出てきた死触手の本体でぶっころぴ♪のパパ
DS版IIで一番ガッカリしたのは
サリジャナ様のおみ足が霧状だったこと
>>112 下の画像、アニマシエとドロメアがシャンティーバを殺害したってのは違うんじゃない?
ゲーム内でアニマシエが、シャンティーバをリンチした後に「彷徨え」と言ってたし
実際に敵としても出現するでしょ
>>107 店売りのアイテムの中では抜群に性能高いぞ。
全種族全職業装備可能でAC-5の店売り鎧とか
お店で買えない高級品の鋼のブーツを上回るAC-4を誇るブーツとか
かなりすごいぞ。
普通の女っぽいドワーフがいてもおかしくない世界なんだよ
>>119 このゲームのACは−4桁にならないとまともに機能しない
盗みに盗みたくって、盗品187のうち183そろえました。
残りが、
げんこつ+3
手刀
怒りの剣
悲しみのピアス
だから、レベル上げないと装備解除できないや。
>>121 そんなこと言ったらほとんどの防具は等しく存在価値はないじゃないか。
>>123 このゲームでは、防具はACよりも耐性や抵抗で価値が決まるわけで
わざわざイベントを通して手に入る、しかもシリーズものなのに、なんの旨みも無いんじゃ、
死にアイテムと言われても仕方ないと思うけど
ACー20ぐらいでも普通に役立つさ、普通にね
問題は大魔公以降の高すぎる命中率の方なんだ…
新人を作った後は、初期装備+キャロン一式(装備可能なものは)をわざわざ装備させてるよ。
強い武具は自分たちの力で手に入れろという脳内設定の下でw
ルーベンブルグの卒業生という脳内設定でキャロン一式装備の魔作るのもいいかもね
最終的には廃錬金でごまかすとかしてさw
キャロンシリーズの問題は手に入れられる時点で
あのレベルの装備は不要っつー所だろw
あの面子にほぼ裸で勝てってなあ・・・
「敵が奇襲に成功」
「○○(忍者)は隠れた」
お前仕事しろw
>>128 夢の中のキャロンから盗めば盗賊がHMになった段階で一式揃えられるよ。
>>128 ここは首斬り能力を持つ拙者の出番でござるな。
俺忍者じゃないけど、正直忍者が首切り連発してくれなかったら勝てなかったと思うでござる
クェルベセロが倒せん。
魔術呪文必須?
>>133 クェルベセロが3列目に居る内にスコレク・ラスコレク連打
↓
行動順指定でミサーマ×n→不思議な波動か何かで連撃(+ストーマ・ロイド)で終了
魔術呪文無くてもいけるよ
ビットKを瞬殺出来れば簡単
>>134 サンクス。
やけくそでオルセス出したらものすごい勢いで削ってくれて、何とか倒せたよ。
今、やっとオルセス様たおしたところだけど、
あれを倒すどころか契約して仲魔にできるようにならないと
クェルベセロは到底倒せないのか……。先は長いな。
3ではイクスダラムは出るんかいね。
すごい微妙な性能になってそう・・・
無転職プレイがしたくなったので、第2パーティを作成中。
名前を修道士カドフェル縛りにしたら何とかいけそうなパーティにはなったけど
キャロンシリーズとかデスピコとか装備するの抵抗あるなw
イクスゴイル×アハダラム がどうかしたのか?
なんでオルセスさんだけあんなにHPが低いん?
神影の中で一人だけ4桁HPとか気の毒すぎる
>>141 フィリード連発してくる前提での調整だべ
闘士で酷いことすれば関係ないのがあれだけど
地に生きるものたちに愛=神パワーを注ぎ過ぎた結果
本人の生命力が他神に劣っているとかそういう脳内補完でOK
ようやっとクェルベセロと契約できた。
あとは経験値カンストか。
ACは飾りって言ってる人は実際前衛キャラでも鎧とかAC下げる装備は着けないのか?
序盤中盤はそこそこACも重視してたよ、その辺なら結構効くし
後半になればなるほど空気になるのは確かだな
でも君主とかはガチガチに固めたい
イメージ的に
敵の命中率というか攻撃回数はガンガンあがるのにACは-20くらいで頭打ちだもんなあ
正直物理レジストのほうがバランス取れるような
VLくらいあるとエンプーサに連撃されてもあまり怖くない程度にはなるね
サマエルは首切りもそうだけど手数の多さとダメージで死ぬこともあるからある程度ACあるとやっぱり違う
かーちゃんの若芽装備から外したらいつの間にか消えてたんだが、
コレはもう二度と手に入らないということかいな?
効果を実感しづらいACよりアイテム枠のほうが重要になってしまう
イメージ重視なのでついわらじを履いてしまうでござる
>>152 所持してると次の週でかーちゃんと
戦う時に砕けちる
和解したらまたもらえるんじゃね?
>>155 なるほど。レスサンクス。
砕けるんか、気付かなかったわ。。。
>>155 便乗して悪いが2周目でそろそろかーちゃん戦だったから助かった
練度45の素材が消えないように分解しておこう
>>157 かーちゃん戦に持ってかなきゃいいんだぜ
何かAC気にしてない人が多いけど
おじさんで稼ぐんならAC−50くらいまで下げとくと
それだけで死ぬ確率結構減るよ
160 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/29(日) 01:27:48 ID:vqvDlM+x
最近始めましたが、教えていただけませんか?
ようやくアロブの弓やユニコンのジアカラ耐えれるようになってきたんですが、
魔術系ジョブの面々がフランベルジュ振ってる一人以外暇そうにしてたんで
ティオメンテ覚えた魔術師→侍、僧侶→司教(現地鑑定用)に変えてしまいました。
今後の展開として魔術師はいないと厳しいんでしょうか?
>>156 >>157 先頭入る直前に
「何かが砕ける音がした」
みたいな文が出たはず
正確なのは忘れたが
かーちゃん戦だけ倉庫にでも預けとけばいいよ
ACを下げたい→錬金してACを底上げしよう!→やっぱ普通の錬金術師じゃ限界があるな→
そうだ、錬金術師を育てよう!→おじさん狩るか→
>>159AC下げた方が狩りやすいのか……→
* あれ? *
164 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/29(日) 01:30:27 ID:vqvDlM+x
あともう一点ですが、レベルアップしても
HPが1増えるだけだったり、そのうえステータスが下がることばっかなんですが
素直に受け入れるものですか?
リセットの繰りかえししてすり切れそう。その割に効果ないし・・・
>>164 まず、ステータスの最大値は「種族ごとの基本+10」なんだ
全てのステータスがここまで達していると、下がるしかなくなるの
でも若い冒険者ならすぐ最大値まで戻るから下がる事を気にしなくても良い
HPの上がり方もそういうもの、いつもは1しか上がらないけど、たまにボンと大きく増える
両方気にしない方が良いよ
>>164の質問と回答がそのまんま前作やPSP版の2の説明書にあったんだよなあ。
なんでDS版2ではおばさん解雇したんだろ。
うーん・・・全職業のキャラを一人ずつ+君主、使用人、巫をもう一人ずつで
19キャラ作って3パーティ(錬金術師は一人お留守番)ってやったら
魔術師と僧侶とバードがただのお荷物になってしまった・・・
魔術師はこの中では一番まともだけど魔法威力上げたところで抵抗されるし、
僧侶は劣化神女or君主になっちゃったし、
バードはもうどう運用したものやら。もっと楽器が充実してれば・・・
誰かこの3キャラをエースで使ってる人いません?
うちの魔術師は新創地打倒数稼ぎ用として、5桁ダメエンクミでエース級の活躍したよ。
うちのバードは召喚契約時の敵の回復役としてエース級の活躍したよ。
エンテルクミスタで5桁ってどうやるの?
僧侶はHMスキルに物理攻撃力うpがあれば使えたんだろうけどねえ
終盤は回復役をメイドに取られて出番なくなる
バードは火力不足を狩人の掃射で補ってた時期はまさにエースだった
僧侶も全体ディスペルの世話になったし魔も雑魚戦でフランベルジュ振らせて大活躍
レベル3桁4桁でやっと活躍出来る侍や君主が居るように、レベル二桁時代に光る職だと思ってる
>>168 バードのタロットは低Lv時のボス撃破に戦車がムチャ使える。
Lv150以下とかだとライブラリアンやベルドールあたりに攻撃当たらないけど、
これ使うだけで、普通にヒットするようになるから、変幻持ちがいるならザコになる。
通常のザコ戦で積極的に使いたいなら、狩人・使用人と組んで、女教皇で毒掃射コンボとか。
>>170 火氷雷の属性攻撃を全力age
暗滅の加護+瀕死
>>168 魔術師は序盤強くて中盤比較的弱くて、最終盤で再起するってパターン
ツバメ返しの強烈な敵に出会う頃に再び出番が来るよ
平均Lv150ぐらいで神影とかに挑んでるんだが
どうしても殺されそうになると連撃→ロイドしてしまうな…w
俺ルールで連撃からのロイドストーマ首切りは反則だよ!って天使が囁くのに手が勝手に
>>170 魔法使いのレベルを数千レベルまで上げ、装備に廃錬金で三属性を底上げする。
装備は「大魔導士の帽子」や「炎のロッド」に「雷の魔印+3」と「氷の魔印+3」みたいな組合せ。
後は、ロジェラ(暗滅)の加護を付加し、
罠の亡霊の群れや敵の吸い付きを喰らってHPを1桁にして5倍ダメージ状態にする。
これで数万ダメージに届く。
>>176 首斬りはしないけど、装備盗むんなら麻痺/石化は普通の手段じゃない?
俺は殴り合いでも勝てるとこまで育ってるけど、毎回置物にしてるよ。
>>178 装備盗むならそうだよね、俺も将来は契約も盗みもしたいし
でも倒すときは真っ当に戦いを挑んで半殺しになりながら戦いたい、戦いたいんだよ俺は
だが手が勝ry
サリジャナ以外は行動不能にしなくても倒せるけどな。
ツバメ返しはやーめーてー!
クェルベセロよりサリジャナの影の方が強く思えた
182 :
168:2010/08/29(日) 09:05:57 ID:jeKGfJ/M
ありがとう。何とか魔術士やバードについては希望が見えてきた。頑張ってみる
>>182 ウチの主力はレベル110前後の魔術士*4+司祭*2だけど大魔公ぐらいなら倒せるし、
そのへんのザコも余裕で蹴散らせるから魔術士は普通に強いよ。
>>184 うおおおおそれだ!!なぜこんなことに気付かなかったんだ
神 侍 ○
巫 盗 使
ここになんかかっこいい前衛を入れればいいってことだなー
かっこいいといえば拙者でござるな!
君主「フッフッフッ…こいつは驚いた、カッコいい君主を入れていない田舎者がまだいたとはね・・・」
デビ君主でハエ騎士団二刀流してるけどつおいよ
>>185 狩人 右手にダイア剣 左手に氷矢 の剣から弾幕を出す脳内妄想魔法剣士
ようやく錬金術士のレベルカンストさせて射程解除と首斬り率上げてみたんだけど、
これなら後列の術士もガンガン首斬ってくれるんで結構いけるな。
・・・それまで使ってたメインパーティーの忍者が
いつかリストラされるんじゃないかと不安そうな目でこちらを見てるんですが。
>>182 バードは今回最初から最後までイノセントで使用していたけど結構使える
ザコ戦の時も高火力の物理攻撃してくる相手には女帝で完封
自動で回復されない毒を全体付加させる女教皇
低レベル時の命中力を補うための星、イベント戦では戦車の逆位置ドローで擬似的に命中率上昇
マハマハ代わりの月
ボス戦タロット1%は長期戦に持ち込めば絶えずドローでそのうち効果出るし
特にオピニオン戦なんてどれだけ活躍してもらったことか…
オピニオン狩り美味しいな。
侍限定なうえにビットBがうざいが。
オレはオピニオンに全然勝てねえ
ビットBに手こずってる間に、
燕最大のヴィッフィ侍が燕の応酬で競り負けて沈んじまう…
>>193 クース・マシトラでの戦闘なら、
オピニオンが前に出てないうちにオラース、スコレクで強化、ラスコレクで弱体化
侍にブラッフィ ヴィッフィを他のキャラにかけて、そのキャラを侍で守る
後はオピニオンにミサーマ連発でオピニオンが眠った隙に、連撃
エルミナージュでなら、二人の場合だが、侍はおじさん道場でレベルを少なくとも8000以上にして、変幻加護をつける
そして、侍がもう一人を守って、もう一人が侍にブラッフィ
見つかったら即座にブラッフィ再かけ
レスd。
>侍にブラッフィ ヴィッフィを他のキャラにかけて、そのキャラを侍で守る
こんな戦法あったのかw
やってみる
>>195 レベルが高くないとすぐ見つかるぜ
高いと殆ど見つからない
ただ、Bが滅茶苦茶うざくなるけどな
あと、エルミナージュでの稼ぎでは、首切発動を高めた死触手が必要かな
ついにオピニオン道場まで出来ようというのか……?
呪文を要するようだから道場と呼ぶほどではなさそ
君主、盗賊、戦士
遊楽、司教、召喚
のPTなんだけど、変幻つけるなら誰がいいかな?
後衛はみんな僧魔錬覚えてる状態。
司教に創命の加護ついてるから司教以外で
その中に活かせる職がない気がするが
あえて選ぶとしたらストーマ目的で遊楽かな
成る程ありがとう
脳内ロールプレイ的な意味で職業は変えられんので
とりあえず遊楽につけてみるわ
>>190 実際廃錬金が居て忍者ならではの旨みってある?
>>186でスゲーござるがアピールしてるから入れようと思ったんだが
その辺がちょっと気になった
奇襲防止くらいかね
不安定だし、召喚で代用可能だけど
あと、かっこいい
廃錬金で職業の旨みが無くなるのは他にも居るし忍者はまだ恵まれてるんじゃないか
自動隠れると奇襲抑止は忍者独自のものだし
単純攻撃力だけの戦士は首切りうpやダメージうpで他職でも補える
君主も状態異常防御が最大で95までしか行かないけど、廃錬金なら数は限られるが100%防御が可能
倍打を好きなように付加できるので神女は言わずもがな
廃錬金でも補えないのは
盗賊技能全般や
巫 古式による札装備
遊 タロット
侍 つばめ返し
使 メイドリカバー、ティータイム
召 血の盟約
司 鑑定
闘 連撃
狩 速射、追撃
僧 御霊開放、イムルの威力
魔 属性攻撃うpによるエンクミの威力上昇
くらいか
古式と追撃もようは攻撃力だから替えが利くといえば利く
戦士はあの超火力で叩き潰すのがいいんじゃないか。
鑑定は錬金じゃ無理だけど店で代用出来るから外してもいいんじゃ?
あと魔法威力上昇もなんか違う気がする。
ツバメも最低lv500くらいないと恩恵が薄いしなぁ。
>>207 一つの武器で1体倒せるとして、物理攻撃で8体攻撃できるのは古式ならではだと思うんだ
>>209 利便性だけのスキルを取り除くとティータイムも除外になるか…
魔法だけで敵を倒そうとした場合、エンクミの威力を上げられるのは魔術師だけだから一応特権かと思って
エルミ2DSが近くの中古屋で4500円で売ってると知り合いから連絡が…
俺ちょっくら行ってくるっ!
いてらー
ウチの近くは3980円であったな
1作目の方が値段付いてた
品切れになってんの?
エルミは本数が少ないんだと思う。
地元では発売日に置いてない店もあったし(入荷予定なし)、
置いてあっても数本ってレベルだった。
1も2も。
もともとより多くの本数売るってより
一定の儲けが出るだけ売るって感じだよね
じぇらたんの言う「らぶろまんじゅう」ってラブロマンスのことだったのか
217 :
変態盗賊紳士:2010/08/29(日) 17:18:06 ID:GdUlByOx
はあはあはあはあはあ・・・・・・・!!!!
レディスマッシュやらビューティーやらアークメイドやらデーモンヴァルキリーを麻痺させて一枚一枚装備剥ぎとっていくの楽しいすぎるうううううう!
「ぐへへへ、どんなに強くても体がしびれて動けねえだろ?ほうれほうれあと一枚で素っ裸だぞう〜。見えてきちゃうぞお。」みたいなwww
とくにレディスマッシュはたまらんね。ふんどしを盗めるんだからつまり
どう考えてもシェラザード先生の方がいいだろ。
>>217 な、ナニこっちをじろじろ見てるでござるか・・・
は、裸になったほうがACが下がるんだから仕方がないでござろう・・・
>>217 マーメイドクイーンからシェルチェストを盗んで場合も面白そうだ。
今付けていたブラを横取りとか問題外だよなw
そういえば、ダンタリウスもふんどし装備してるが、どこに身につけてるんだろう?
ってことはスーパーベネエフから
エクストリームを取ってしまうと・・・・
変幻は属性抵抗も無視するのか。
ビットQウゼー。
そんな貴方にブラッフィ&ヴィッフィ戦法
隠れてる奴が守ると、守ってるキャラと守られてるキャラのどちらもが魔法攻撃と特殊攻撃の対象にならないよ
>>223 サンクス。
侍一人でオピニオン狩りは厳しいな。
>>224 レベルが8000くらいを超えれば一人で出来るもん状態
無論変幻と高確率首切は必要だけど
>>226 紹介してくれてありがとう。
前(後)垂れみたいなやつもふんどし扱いなわけか。
前、誰かが血の盟約でつばめの確率上がらないとか言ってたが普通に上がるじゃねーか
召のレベルに依存してそうだけど、Tの頃からそうだったよね?
>>223 に追記
ブラッフィを唱える奴は空間の加護持ってた方がいい
231 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/30(月) 00:18:46 ID:v3e0BnWV
怒りの剣を忍者に装備させようと結婚にチャレンジしてるんですが、
忍者はエルブンチェーン+1以外に倍打×を補完できる防具ってないですよね?
AC低下が有効であればエルブンでも良かったんですが。
そもそも、ござるはダメージよりも隠れて首飛ばしに価値があるから、怒りの剣を装備させる意味がない
首が飛ばなくてもそこそこの火力が出るに越したことはないじゃない
ござるがエルブンチェーン+1装備できることに今始めて気付いたわ
怒りの間で、ポイズンジャイアントに全然出会えないでござる
もっと毒吐け
ベルドールとちゅっちゅらびゅらびゅして混乱105の狩人できたけどもしや普通に変幻のがいい?
うん
そうか、ありがとう
アンチワールドとちゅっちゅらびゅらびゅで
超回復&首切り耐性最低でも95以上狙ってみてるが
まったく出る気配ないな…
>>239 95→サマエル、おじさんに首を刎ねられる
96→刎ねられない
この差は大きいと思う
96%でも刎ねられるだろ。
結婚はもうちょっと自由が利けばいいんだがな・・・。
この前怒りの剣装備の司教を作ろうとしたんだが、
「人間/怒りの剣装備/錬金呪文を全て覚えている」すら100回やっても出ないもんな。
面倒くさいからもう諦めたよ。
おひねりは薔薇カチュ、中立の鎧、次代の書で固定してるんだが。
PS2版はプレイ済みでDS版かPSP版買おうかと思ってるんだが
wiki見るとDS版にモンスター装備にもグラ追加と記述があった
図鑑スキーの俺にはこれが重要なんだ。
DSとPSPの違いを教えてくれないか
>>243 宗教上の理由が無いなら、DS版にしておくべき。
ていうかちゅっちゅらびゅらびゅは新キャラなのがなあ
苦楽をともにしたキャラより明らかに強いのが突然現れるのが我慢できんのは俺だけじゃないはず
>>243 DS版は後発でいくつかの追加要素がある。
ただ、ハード関係上PSP版にしか無い魅力も確かにある。
図鑑が好きならDS版でいいんじゃない?
>>245 同意。強化という意味では使わなかった。
嫌なら使わなくてもクリアできるのが良いところだと思う。
PL同士が可能なら、脳内ロールプレイ的な使い道もあったのになぁ。
寄付で突然強い奴が現れるのはいいんですか
ってか結婚で強いキャラ作ろうと思ったら結構根気いるよ?
249 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/30(月) 21:43:35 ID:uXmRpM1/
>243
PSP版
自キャラのアイコンを自作して、取り込める。
起動時がややもっさり。それ以外は、ロード時間気にならず
グラフィックはDS版よりキレイ
DS版
DSiなら、アイコンをカメラ撮影で自作できる
セーブ時にややもっさり。それ以外は概ね快適
PSP版にはない、追加ダンジョン、追加シナリオ、追加アイテム、追加モンスターあり
モンスター装備にも、グラが付いた
グラフィックはPSPより、さすがに劣る
結論、好きな方を選べ
2周目来たけどフェイム集めウゼー
効率いい周回方法ある?
寄付は別に、普通にLV上げたキャラと能力が変わらんから何とも思わん。
むしろ君主なんて「神様に頼んで何とかしてもらいました!」っていいプレイかも。
上でも書いたけど、使う/使わんが選択できるのが本当にいいところだと思うよ。
俺だって明後日ぐらいには「サリジャナさんと子供作っちゃうぜー」とか言い出すかもしれないし。
>>241 ダイスで見たら発動が0になってるんだが
刎ねられるの?
DS版買うことにします。ありがとう
フェイムと言えば2は1つも集めないでラスボスまで行くと何か変化あるの?
あとまったく関係ないけど攻略本って1の大魔公の設定とかSSとか載ってるのかな?
>>254 フェイム使わないでラスボスまでいっても特に何も変わらない。
あと、DS版の攻略本なら1・2兼用なので
1の大魔公やヘリオライザ一家の画像とかもある。
>>254 1&2の攻略本にほんの少しだけ…
1のフェンデルやライブラリアンはDSの取り込み画像だったりするorz
>>250 強キャラを生かした、ダンジョンを一つ丸ごと攻略するのが効率良いかな
ネリドとかの依頼が多いダンジョンに、一回の冒険で全てのクエストをクリアする
いくつかのダンジョンを繰り返したら、フェイムも十分集まってるだろうし一気に神具を集める
ラスダンも最短ルートでちゃちゃっとED迎えたら、祭壇にもちゃちゃっと祈りを捧げちゃえばそれでその周は終わりだぜ
鳩の呼び鈴は必須な!
>>250 会話や面倒なこと無しで終わらせることができる依頼が
サイレントシェル 【4】
ロンデルギウスの試練1 【3】
スカンクガールの就職活動 【2】
森の番人 【2】 (HM狩人が居ればさらに【2】)
悪夢に食われる 【2】
行方不明のグレゴリオ 【3】
月光の滝で修行するのだ 【3】
で累計フェイム21個
あとは7個×3箇所捧げて場所を調べてリセット、その場所に取りに行くを繰り返せばコントラキオまではあっという間
面倒な場所にありそうなら流転の儀式や戦闘中のランダムティオメンテで強引に
まあ祭壇の時のセドナ追い込みが一番時間がかかるかも試練
サリジャナさんはなんで1だと下半身蛇の姿で2は人間型なの?
261 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/30(月) 23:04:06 ID:T6kykYNQ
神→異神の差じゃね?
2のサリジャナはウルナの記憶
1のは虚枢基だからじゃないかな
264 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/30(月) 23:55:37 ID:+nXKvnXx
廃錬金に憧れて、道場通ってやっとLv1000に。
まだ9000もあるのか…
くじけそうな私に教えてください。
廃錬金はどの位凄いの?「高純度〜」が何%位になるのでしょうか?
おつかいついでにオム様の庭散歩してたらまいん+3キター
これでソアラちん無双の時代が来るぜ
>>264 全く0の状態から錬度50の鉱石を使って首斬り/麻痺/石化等が100%発動する武器が作れる。
抵抗防御に関しても同じ。
ちなみに正確には錬金術士のレベルが10030で到達する。
>>260 2のサリジャナはウルナ様のかなり昔の記憶から再生された姿
1のサリジャナが今現在の状態
前は2のサリジャナの姿で神様していたけど、
いろいろあって、虚枢基の世界に追放された。
虚枢基の世界では虚枢基用の体に再構築しないと1のオルセスみたいに徐々に消滅するから
あんな感じの蛇神様になったわけさ
え?1のオルセスって消滅しかけてた状態だったのか
通りで他の異神とはグラが明らかに違ってたけど
2の攻略本に、後は消えるのを待つだけって書いてあったな>オルセス
>>267 ありゃ、ほんとだ
それ以上にレベルあげても練成400.7%以上あがらないのな
273 :
272:2010/08/31(火) 10:19:17 ID:8N35mPlm
>>272と思ったけど、宿屋にこもってたらまだ練成%あがったよ?
なんだ、経験カンストまであげてもいいのか
上げすぎて損したと思ったけど、一安心だな
>>273 俺も400%を超えてもまだまだ上がってる。
ま、レベルを上げて錬成%も上げれば鉱石の錬度がそれだけ下げられるから、
損する事はないだろうね。
カンストまではまだ達してないけど、何%なんだろうな。
フェンデルはやっぱりカッコいいな
それに比べて・・・
何かすげー設定を作り込んでいるのにゲーム中だけだとイマイチ伝わって来ないのが
残念だなあと思うニワカの俺
作り込んであるのが剥がれ落ちて伝わるぐらいのがちょうどいい
と勝手に思っているニカワの俺
主人公はただの冒険者で良いけど、
wiz#4みたいにマルチエンドにすると面白くなりそう。
>>275 ミルコ君をフェンデルポジションだと思うからいけないんだよ!
マカクーリポジションだと思えば無問題!
なんだかうちのパーティよりミルコ達が主人公に思えてきた
>>280 そらそうよ
あちらは御曹司、将来は大魔公ですよ!
大魔公なんて道場でサンドバッグ扱いされる程度の存在なのに
あれは養殖物だからノーカン
3でミルコが大魔公になってたら笑う
大魔公候補は他にも四姉妹、フェンデルにアザバスあたりもいるからなあ
とはいえLV200くらいになれば踏み潰せる存在だからなあ大魔公どもも
PSP版綺麗だなー
どちらも買ってるけど、周囲に遊んでいるプレイヤーがいればDS2も良いと思う。
超級品ではやらないけど、序盤役に立つ程度のそこそこの品を友人にあげたり、
お互いの物欲センサーに引っ掛かっている品物をトレードしたりとで楽しい。
カーチャンとオピニオンようやく倒した
通常攻撃の変幻は普通にきまるのな
3回倒してから気づいたよ
狩人が速攻不思議な補導きめてくれたぜ
魔法は連撃使ってもさっぱり入らないけど
法院もってるからか?
しかし、ピットQくらいの能力ならまだしも敵に変幻加護は止めて欲しいな
殴られたら終わりじゃねーか
サリジャナ様が武器破壊しても素手で首をぽんぽんはねられる
せめて加護持ちキャラは敵の加護の効果を受けない(逆も同じ)って仕様だったらよかったのにな
そうすりゃ6体の神影を倒した猛者だからこそ倒せるボスって感じでよかった
加護無しでも倒せるからあくまでイメージの問題だけどさ
変幻は本当に対策できないもんなあ
真かーちゃんだと「つばめ返し、相手は死ぬ」な状態だし
オピニオンだとつばめ連撃されても保護区の耐性が抜けないんで君主育つとかなり安心できるけど
トレードいいな〜
50の石と無駄にでたレア10コあたりと交換して欲しい位だ
志村ほんと2になって出にくくなったような気がするよ
>>276 想像させる楽しみを提供するという点で近年稀にみる名作と思ってる。
全容はぶっちゃけシリーズ完結するまで誰にも分からないってのがあれだけど。
>>278 マルチエンドいいね。
大魔公と組んで神域に乗り込んだり、株式会社に入社して業績上げて出世してみたりとか。
WIZっぽいって勧められたからやり始めてレイブレアまでいったら
最初は何にも感じなかったOPが別物に感じられたわ
システムとかグラとか一般受けはしなさそうだけど
良いゲームだなこれ
レイブレアにある時点までにいくと…
大魔公もピンキリなんじゃね
アンチワールドなんて弱い上に設定的にも何で大魔公になれたのか不思議なレベルだし
>>296 対消滅を起こしていくから、雑魚は触れただけで消えちゃうとかじゃね?
ていうか大魔公って統一感ゼロだよね
自称でも他称でもいいんじゃないの?
意義があるやつはかかって来いとか
アンチワールドやアパーシャは厳密には大魔公じゃないんじゃない?
デュークス・テリトリーって表示される奴以外は”闇の眷属”ってだけだと思う
自ら名乗る場合もあれば、周りの者達が認めてそう呼ばれる場合もある
って公式ブログに書いてあるし、統一感ないのは仕方ないんじゃね?
>>297 アンチワールドは虚枢基だったのね
自らを再構築出来る程の力はないのか
エルミの設定結構深く作りこまれてて面白いけどwikiにもまとめられてないんだよな
考察してるブログなんかはあるみたいだけど
これから開発者の脳内次第でどんどん膨らんでいくんだし、考察は無意味だと思うがなあ
会話にでてきた世界の名前一覧くらいは作るか
>>301 濃いファンなら攻略本買っちゃうからな〜
世界観の話の中申し訳ないんだが、うちのパーティはもっさりしすぎなんだ。1周目・レベルは90〜120。
神女・・・ドラコン女。ブレス&回復。破壊の翼を持たせたい。入手まで2軍落ちさせようか。
戦士・・・人間男。深雪さんの夫だし破壊力にも満足しているので外せない。
盗賊・・・ホビット男。倍打&特殊付加装備なので意外にアタッカー。
狩人・・・ワービースト女。早めにポリーテ拾ったので大活躍。
魔術師・・・3属性特化のエンクミ要員。錬金経由エルフ。
司教・・・戻るのメンドクセ、ということで。
攻撃力はそこそこなんだけど、サマエルとかエンプーサが超怖い。
アンチワールドは倒せないしツァなんとかには逃げられるしダンダリウスは勝てる気がしない。
神女外して君主入れるのが安定?
リゼフェス・ウルマクル祭りで3周目まで突っ走って装備揃えたほうがいい?
破壊の翼はエルピーナとかザッパーも装備してるからそっちからでもいいよ
そのLvじゃ君主いれてもそこまで効果ないんで君主より使用人いれたほうがPTの耐久力は上がる気がする
子馬重複はサマエルとエンプーサに効果あるじゃん
攻撃力あげれば一撃で倒せたりするぜ
>>304 戦力的なことでいうなら司教外すか他職経由させて出来ること増やせ
って感じだけど、戻りたくない派ならそこは外せないんだろうし
とっととザッパーあたりから破壊の翼もらってきたらどう?
文面見るに、まだ取ってないんだよね?
ミルコ一行と既に何戦もやってて、向こうのレベルも上がってるなら多少
面倒かも、だけど
>>304 そのレベル帯の神女なら>306も言ってるようにハイマススキルで
エンブーサやサマエル相手なら戦士に引けを取らない火力を出せるはず
サマエルは結構斬り返してくるから魔術で吹っ飛ばす方が安全だろうけど
槍を装備してるなら片手武器二刀流に変えてみては?
あとは、練金が育ってるなら大魔公の種族ごとに倍打を付け替えるとか
アンチワールドは魔法生物、ダンタリ姐さんは獣人だっけ?
>>306 ”こうま”じゃなくて、”ごうま”な。
何を言ってるのかさっぱり分からんかった。
札は三列目まで軽く届くのに巫は二列壊滅で一休みとかさぼりすぎだろ
304だけど皆さんありがとう。
ミルコ御一行は律儀に倒していたせいでレベル3桁。
ザッパーが持ってるとは…盗めるかな…。
とりあえず、神女の槍を投げ捨てて二刀流に変えてみた。
錬金のレベルが60ちょっとなので首切りを諦めて睡眠で我慢。
睡眠ってかなり通りやすいから、低確率の首切りよりよいかも。
あとは使用人(僧侶経由!)の存在を忘れていたので
司教の代わりにちょっと投入してみる。
まずは錬金含めてグレーター道場だな。
>>312 錬金も居るんだったら、アークサマナー道場のほうがいいんじゃないか?
安定して稼げるぞ。6人PTだと1時間で一人400万ぐらいか。
ゆめのなかのライバルパーティなら簡単に取れるんじゃない?
遭遇するのに時間がかかるけど
他にはダンタリウスも所持してたっけ
アンチワールドってなんでいきなり出会い頭に
こちらを敵認定して喧嘩売ってくるの?
安住の地を探して放浪してるだけなんじゃないの?
>>304 いっそドラケン道場でレベル100個ぐらいあげちゃえば?
狩人に何か強い片手武器と氷柱の矢を持たせて
氷化エルブン鉄で竜倍打と攻撃力アップつけて速攻すれば
一撃でドラケンを倒せると思う。
どうせ最終的には数千レベルあげなきゃいけないんだし。
>>315 戦いに明け暮れた放浪暮らしで
新しい土地に着いたとたん
武装集団に囲まれたらねぇ…
DS版1週目、
適当に突っ込んで、
ダンタリウス姉さんにぺちゃんこにされた
こんな強かったっけ?orz
そりゃ多少は低レベル早解きプレイみたいな状態ではあったけど
まだエンプーサ姉さんにすらけちょんけちょんにされる段階だと、当然フルボッコだろうなー。
ちまちま進めてるけどやっぱりフェイスロードしたいから
Lite持ってるのに二つ目買っちまった
中古でDSi探してたら傷ありのiLLが13000だったから思わず買っちまったぜ…
さすがにPSPに比べると劣るけど何とか見れる絵になるもんだな
おまけになぜかクラブニンテンドーのポイント使ってなかったからウハウハだZE
クラブ任天堂のなんてDSlite買ってから一回も使ったことないな〜
322 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/01(水) 17:52:37 ID:9v6rWYbV
ライブラリアンのウェムリヒトが奇襲攻撃でいきなり自爆しやがった。
全員10667ダメージを喰らって即死した。
マジでこれはないだろ。
どうやっても回避できない方法で全滅させてくるなんて、
問題外だろうよ。
せめて先制攻撃では物理攻撃しか使えないとかにすればいいのに。
一気にやる気が削がれた。
忍者が開幕に隠れれば普通に助かるけど?
いや…アレはさすがに文句言われても仕方ない
FFドラクエですら全滅することくらいあるのに何ファビョっちゃってんの
困るのは
死亡0縛り(キリッ
リセット禁止じゃないとぬるい(キリッ
みたいなオナニープレイしてる奴だけやん
ポイズンジャイアント先制ブレスオマージュなんだろ
とか適当なこと言ってみる
俺はミフネ先生に吹っ飛ばされた
リセット禁止でもライブならティオ使えれば金かからず回収可能だしね
少なくとも面白さには貢献してないと思う>ウェムリヒト先制自爆
奴だけは後衛が前衛を守らないと……。
前作より敵の奇襲が多過ぎる
HM忍者入れててもこちらの奇襲成功より敵の奇襲成功の割合の方が明らかに高い
特に後半の敵に顕著なんだが敵に寄って差があるのかね
ミルコパーティーの奇襲なんざ防いだ記憶が無いし
理不尽な敵に出会ってポカーンとするのが一つの醍醐味だと捉えてる俺
盗賊がHMになるまでミルコと戦わずに進めて
盗む覚えたら速攻で鳥から翼盗んで
ルーベンブルグで出た氷の魔槍装備の神女に装備させたら
もうなんか大魔公あたりまではこれでいい気がしてきた
神影6体、旧神影4体倒して
Lv4桁の神すら我が足下にひれ伏した今Lv3桁そこそこのオピニオンビットは雑魚www
とか勢い込んでクース・マシトラに乗り込んだ俺はすぐに全滅した
昨日DS版買ってきてやってるんだが序盤とはいえ僧侶お荷物すぎないか?
回復役任せてるとすぐMP切れるし錬金や司祭の様にMHまで育てたいとは思わない
うちの坊主役に立ってるぜ
僧侶のMPが切れるってのはよっぽどPTに火力がないか無理してるんじゃないの?
奇遇だなw俺の僧侶も名前が「ぼうず」だ
使えないからずっと何やってんだハゲって言ってる
もうこの立ち位置のキャラでいいような気がしてきた
むしろ練金と司祭のほうが火力にも体力にも貢献しにくいから辛い
特に司祭は育つのかなり遅いし
僧侶は序盤は零体攻撃に帰還魔法と役立ちすぎだろ
足手まといと感じるころには司教にクラスチェンジだ
僧侶は破壊の翼を手にいいれてからが本番だろ
>>336 ぼうずにフランベルジュを買い与えて振り回させてあげなされ。
御霊解放覚えたら、海底と墓場で無双させる。
>>327 そのポイズンジャイアントさんとはどちらでお会いできますか?
ゲームバランス悪いなこれ
1の方がまだマシだった
>>347 籠もるほども無いぐらいすぐ出会えました。
ありがとう!
記録のワンドが中立使用人のみ呪われないっていうのは
ヒズベルトのような立場の人は使用人としてカウントされているということからかね?
ぜひうちで働いてくださいハァハァ
メイド様とお呼びっ!
舞刀最強だわ〜
和風になるように武器を(できればついでに防具も)揃えてる
そこそこ威力あるし、
侍以外も装備できる刀とか最強や!
狩侍遊
巫忍僧
相変わらずバグばっかりなのドミネーター?
クェルベセロのような強い男になりたい。
以前、話に挙がってた僧僧僧僧僧魔の真ウルナ討伐だけど、
平均LV15で実証できたよ。無論奇襲だけど。
僧5人のイムルが真ウルナを1000弱まで減らしてくれるから、
魔のエンクミを装備品込みで200まで上げれば暗滅5倍で1000に届く。俺はLV17で余裕だった。
この分だとウルマクルでLV下げして、平均LV1のパーティーでも倒せそう
そりゃ可能だろ
LV1状態でウルマクル使いまくるだけでHP上がるし
HPは全く関係なかったけどね
暗滅5倍の話だったか。そこまで考えてなかった。なるほど
盗賊の「盗む」スキルで質問です。
盗むには「敵の武器解除」→「盗む」と段階踏を踏む必要があるんですよね?
前衛が攻撃力ある場合は敵の武器解除に成功したら前衛を防御させて
「盗む」が成功するまで攻撃しないようにしなければいけないのですか?
そういう事、敵を麻痺や石化で無力化してるなら盗賊以外を逃げるで逃がしてもおk
狩人が弓装備してるのも要注意だな
石化・麻痺状態敵を打ち抜いちまうからな
防御してても侍だとツバメ返しが発動してやっちまうことも
侍は麻痺石化成功するまで武器外しておくべきだな
「いつか忍者に手刀装備させたいなぁ」と思ってWiki眺めてたら
これはAC低下能力無効だった…。あんまりだー!
AC低下の可否も錬金で対応できれば良かったのに
それは強すぎだろ
つばめで意図せずぶっころぴを防ぐには他キャラで侍を守れば簡単だべ
>>366 敵にだけ理不尽な攻撃方法がいくつもあるんだから
それくらい出来たってなんら問題ない
>>368 子守唄と吸い付きとエクリプスとナイトメアとマインドクラッシュと瘴怪波のいずれも、
そこまで理不尽ではないだろ
いいや思いっきり理不尽だろ
多すぎる
前作に比べて志村がかなり出にくくなってると思うんだが、
これってコントラキオ最深部〜聖域までの鉱石が全て+2になってる影響でしょうか。
前作は+2鉱石ってドロップは無かったですよね。
レアアイテムを集めながらレア鉱石も集められるよう長い間ウルナス・ラーデに滞在できるようにしたから、
結果志村は出にくくなっていると考えるべきなのかなあ。
前作は廃地が全部+2じゃなかったっけ?
ルーベンブルク3Fで結構出た気がするけど
敵云々じゃなくて防具も出来たら闘士忍者が他職に比べて優遇され過ぎかもな
武器は趣味の範囲で収まりそうだけど
>錬金でAC低下の可否
忍者は冷遇されてるから丁度いいじゃん
闘士もろくな防具ないし
いや、攻撃面で優遇されてるから
週に10時間以上ゲームをやる層向けの難易度なん?
まぁwiz系基準で考えれば難易度はかなり低い
マジでゲームオーバーはないからな
ボタン連打してればクリアできるレベル
ナルマントでミルコに遭遇してマハマハで逃げたらブラックアウト&フリーズした…
仕様か?
某精霊の初ターン自爆はマジ勘弁
>>382 それにしたって奇襲でなければ全滅は防げるしな
>>384 このゲーム奇襲が多いから
それは言い訳にならない
開幕奇襲自爆なんて100回やって1回あるかどうかくらいだろ、
いつまでグダグダ言ってるんだよ・・・
まぁ嫌な事ほど印象に残るもんだからな
某精霊との戦闘回数が20回ちょいで開幕どころか一度も自爆された事無い俺みたいなのもいれば、開幕自爆を連続でされる人もいるんだろうさ
奇襲云々よりも雲雀の弓とミスリルの槍で首を飛ばされるのはもう懲り懲りだ…
てかお供の時のモグラ、特技で自爆もってるけどあいつ爆発するのか?
開幕自爆は例えが古いけど、トルネコ大冒険で開始スタートでゴーストに囲まれているようなものだろ?
どんなゲームでもあるんじゃないの。
文句たれてんのはいつもの同じヤツだろ
どうせ
言い訳にならない(キリッ
全滅=負け、みたいに考えてると辛いのかもね
そうならおじさん稼ぎとかできないんだろうな
昨日のウェムリヒトに奇襲自爆喰らって騒いでたバカがまたわめいてんのかw
エルミのゲームバランスについて質問
リア充派:ゲームバランスおかしい
非リア充派:ゲームバランス絶妙
このゲーム敵はそう強くないけど
段階的に敵が強くなるからアイテム収集やレベル上げに時間がかかる
特に序盤は地味だしダルい
ゲームバランス悪いと言ってる奴はこの変で投げてると思う
でもティオメンテ覚えた辺りから面白くなるから投げずに頑張ってほしい
まあ逆に敵が弱すぎてつまらんという人もいるかもしれないが
廃人にとってはそうだろう
あぁ、ヘビメタですね!
シャイニングタスク「ダーリン今日もかっこいいじゃーん」
廃錬金作ってもいいけど自分自身が廃人ってのは嫌だな
火のラドレスとラドレヒトって首切り率違う?
同じなら結婚の相手はラドレヒトでいいんだけど…
>>400 自分のペースで作ればいいじゃない
短期間で作らなければいけないなんて制約はないよ
俺は序盤が一番楽しかったな、いや今も楽しいけど。
祭りは準備が一番楽しいって奴か
俺もレベル上がりきったりするとやる気なくなるしなぁ…図鑑とか残ってても
廃錬金とかも作るまでは頑張るけど作ってちょっと遊んだらこんなもんかとそこで飽きちゃう人多いだろうな
山を登るのが楽しいのであって山頂でずっとキャッキャするのが楽しいわけではない
みたいな感じ…なのかねw
どの頃が一番楽しかったかっていうと泣きそうになりながらネリド湿地帯で帰り道を探して彷徨ってたあたりかな
ネリド湿原、泣きべそ迷子旅
ロイペス洞窟B2、恐怖の一方通行扉
この2つはガチで楽しい
これ顔写真取り込めるのいいな
人工少女3のキャラメイク使ってプリントスクリーン→画像編集ソフトでいじくって
ガンガン取り込んでる。あとは同じくらい手軽に3Dで野郎のモデル作れるソフトがありゃ完璧。
>>406 俺はそのタイプ
廃錬金がやたら持ち上げられるから時間かけて一人経験値カンストさせたんだが
「あー、こんな大したことない奴の為に何時間も無駄にした」
と後悔してる
大したことない?
でけぇ釣り針だな
やる事がなくなっちゃうってのはあるな
廃錬金は最大の練度得るためには必須だろう
真っ先に思いつくダメージ超強化したり、完全耐性装備作っても元々雑魚だった敵が
更に雑魚になるだけだからなあ、0.1%の危険を0.01%にしてもあまり実感がないし
>>417 妖刀雪玉で敵の攻撃を弾き、切り返す侍カッコヨス
廃錬金作ったら図鑑完成しなくてもいいかなって気になった
あと宝箱のアイテム14種だけど
420 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/03(金) 13:24:51 ID:B4YbiF3O
>>371 学校の3階でチョココロネ集めと同時によく遭遇するから出にくいいう印象がない
廃錬金作成中
経験値やっと20億だけど、まだ半分弱
ウス、3ヶ月規制でモリタポ買ってきました
2週間前から始めて現在レベル35前後
序盤から保険の先生にお世話になりっ放しだな
今回、召喚の仕様が大分違うから召喚師はホントに凄いわ
あぁ、上の今回ってのは前作って意味では無く、他のwizシリーズと比べてって意味で
厳密にはエルミはwizシリーズじゃないんだけどね
召喚枠に入ったモンスターって何か対価貰ってんのかな
無償であそこまでこきつかわれてるんならちょっとかわいそう。
こっそりひっそり裏でマグネタイト与えてるんだよ
>>424 等価交換による契約じゃなくて、服従させてると思われる
だから扱き使われるのはしょうがない
契約って痛いんだよ だからモンスターも必死で抵抗する
何回もやってるとそのうちにモンスターが気持ち良くなる→契約成功!
「痛みは一瞬だ」
そもそも麻痺にされ、フェアリーに何回も殴られ、契約を迫られ、傷を治療され、無限の魔力で契約するまで続けられた
魔物側に拒否権あるの?
うーん
「召喚師が他系統の呪文を覚えないのはモンスターの力を信用しているから」
という設定があるから服従させてるとは思いたくないが描写上は服従っぽいよね確かに。
湿地帯のケルベロスの例があるから同盟かなあと思ってる
召喚師の方がレベルが高ければ服従というイメージ
しかし 別にそんな事はなかったぜ! 状態
拳で語り合う的なイメージで脳内補完してるわ
流れぶった切って悪いんだけど逆鱗のブレス属性変更で、
変更後の属性の確認方法ってどうやるの?
召喚士が暇そうにしてるからこれを機に状態異常ブレスでも覚えさせようかと思ってるんだけど・・・
キャラ詳細見ればブレス属性書いてなかったっけ
>>435 吐いてみるまで分からない。
ちなみに状態異常ブレスの発動率は通常攻撃の状態異常発動率の1/2だから、
状態異常発動する武器装備するか、結婚で状態異常発動受け継いでるかしないと発動しないからな
>>437 ありがとう。
そっか、吐かないとわからないのね・・・
DS2版のみの機能かな。
PSP版だったらスマン。
てんこさんがフィリードとラストーマで大活躍してます
反射されても耐性在るせいか関係ないし
よほど弱い相手でなければ間違って倒しちゃうこともないから超便利
オピニオン撃破したぜ。
真カーチャンも記憶の方だけど変幻侍の首でなんとか倒したわ
後はKがでなかったからもう一回オピと戦えば全モンスターコンプだわ
443 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/04(土) 13:15:19 ID:p3lp2xIy
村正出ねええええ めげそう
光の魔印装備してるとフィリアとかの回復量とかも増えるんですか?
うん
神聖耐性が高いと回復されたときに効果が高い ということはない
間違えてソアラ消しちゃった…
永遠にサヨナラ!
ミルコがだんだん強くなる、こっちがまだレベル12くらいなのに
ティルトウェイト撃ってくるとかバランスおかしいだろ。
忍者って遺体でも奇襲防止働くけど君主死んでても法院保護区って効果ある?
効果なし
おぅ…やっぱそうなのか。ありがとう
イムルアラティ
全魔法力と引き換えに、敵全員のHPを一定の割合で減らす。
僧侶が使った時に最高の威力を発揮する。
ってあるけど、真ウルナに使ったらどれくらいのダメージ与えるの?
僧侶レベルや、倍打って関係あるの?
レベル41になったが、誰もソアラさんの撃墜数を抜いちゃいない
レベル17にしちゃ狩り過ぎですヨ
>>452 %ダメージだからウルナ様だろうと、スライムだろうと効果は同じ
呪文威力upに影響するらしいけど、
具体的にどうなるかってのはあんまり話に出てこないよな
威力の上限とかあるのかしらん?
ソアラさんはウルマクルを使いすぎた
>>452 僧侶が使うとHPをほぼ半分に出来るから、真ウルナだと15000位のダメージ
威力upはよく分からん
1のころはビショップバグがあってねえ。
僧侶の威力UPは攻撃魔法の威力は変わらないので
イルムアラティの威力は変わらないのだが、
ビショップだとダメージが増えたので必殺技に。
夜叉姫とミカ星が欲しいので怒りの間で戦ってるが一向に出る気配なし…
ホントに出るんかいな
>>458 気長にやってればそのうち出るよ。たぶんね。
レア以外捨てて固定と戦いまくってたらそのうち手に入ってるよ
>>457 正確にはPS2の1だけだな。
さらに羊の銀杓の使用効果がイルムアラティだったので呪文威力UPが100%越えた司教無双だった
PS2の1はひどかったw
あれからよくぞDS1になったものだ・・・
463 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/05(日) 00:53:44 ID:zW4usWVz
侍がようやくサマーレベルに達して
盗賊に装備剥がさせてる最中の敵につばめ返してくれてありがたいです。
ときに侍と司教がほぼ同レベルでHPは司教のが多いんだけどこんなもんですか?
エルフというのがいけないのか?
みるこに天使の小窓を貸さなかったらイベント起きないとか!
ムカついたから貸さずにスルーしてやったわ、2週目に期待か。
その侍はそのうち一気に増HPえると思うよ
今パワー溜めてるところだ
466 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/05(日) 01:00:55 ID:zW4usWVz
ぁ、ちなみに司教はワービーストです
・侍自体は前衛職だがそこまでHPの上がるタイプではない
・司教は成長が遅い方だが、侍に比べたら遥かに早い
この2つが重なると逆転することもあるよ
君主は流石にHP伸びるしなりにくいが、忍者は成長遅すぎで逆転されやすい。
>>463 体力と職業を基準にHP決まるから、体力が16しか無いエルフはHPが低いよ
ワービーストとの比較なら尚更
FF14βよりエルミ2の方が面白いと思えてしまう自分が悲しい
470 :
463:2010/09/05(日) 02:02:21 ID:zW4usWVz
>>467,468
ありがとうございます。
脳内設定を駆使してHPの低さをカバーしてみます。
うちのエルフ魔女っ子は、爆弾でよく吹っ飛ばされるけどかわいいよw
wikiでエルフも前衛無理じゃないって書いてるけど、実際は相当辛いからなあ
腕力体力最低クラスだし
そういや、DS1じゃエルフ侍つかってたけどHP低かったなぁ。
エルブンチェイン+1を種族解除錬金しなくても装備できるっていう
利点はあるけどね。
すごい体力なドラゴ戦士さんと比べたら、
魔傀儡使用人とかホントHP上がらな過ぎて泣けるわ
高レベルになったいまはほとんど問題にならない程度にはなったけどね
同じ職業だけど違う方向性に成長させられる職業ってあるかな?
二週しちゃったし、せっかくだから3パーティ目でも
作ろうかと思ってたけど、そうなると最低2人は今までの人と同じ職業やらないといけないし、
できれば個性出したいんで。
ない
巫で楽器全種類常備orお札ファンネルとか
なんでだろう、クェルベセロにすごく心惹かれる…。
もしかして、恋?
あーいう脳筋体育会が好きなんじゃね?
身も蓋もないな。当たってるけど。
好きな職業は戦士です。
481 :
475:2010/09/05(日) 11:44:48 ID:A9rKcYn7
>>476 最悪最終装備の組合せが違うってだけでもいいやw
>>477 OK、やってみる。
古式使ってた巫はイノセントだったから楽器巫は一通り魔法覚えさせてみようかな
俺は西洋装備と東洋装備の侍が分かれてる
ブログに情報が載ってもまったく話題にされないフェンデル達カワイソス
記事を載せるのが遅すぎる
カンストキャラ作るぞーと頑張ってたがLv2000あたりで
HPがカンストしてから急激にやる気が無くなってきた・・
9999が6人並ぶと何か萎えるな個性が無いというか
神女が使えなくなったらメダルで侍にしようと思っていたんだけど
なんか残しておきたくなって新しく侍作ろうと思ってる
エルブンのためにエルフにしようと思ったけど辛いって書いてる人いたから
ドアーフかワービーストにしようと思うけど侍はどちらがいいかな?
>>486 ドワーフの方が成長早いからドワーフ。
どうせ侍はつばめ返し要員だから素早さいらないし。
>>487 そうか!
じゃあ、ドワーフにする
レス返してくれてありがとう♪
魔法生物倍打巨人斧二刀流のレベル600くらい戦士にブラッフィをかけたら
Hahahaオピニオンビットがゴミのようだ!
>>489 バルタギアス二刀流してるけど、巨人斧のが強いですか?
召喚にドラゴニュートが向いてるってwikiにある通り変更してみたが、
敏捷が低いからか、ブレス吐く頃には敵の前衛死んでるのであんまり意味は無かったでござる
でも、難敵契約時には良さそうだな
ds版なら行動順指定したほうが確実だけどなー
バルタは普通に強い武器
とりあえず安定して強いからこれで問題ない
巨人斧は極端な武器
一応は最強なんだけど、命中率とかが低い
敵よりもレベルがそれなりに高くて安定して10回命中させられないのならバルタより弱い
そこまで大差ないからバルタでいいよ
そういえば大破壊槌ってものもあるんだよな・・・両手武器で二刀できないけど
>>481は戦士6人パーティー組もうぜ 剣・槍・斧・槌・弓とかいろいろできるぜ
やっとの思いでアシュテル倒した!と思ったら…
「アイテムを手に入れたが、持ち切れなかった」
…(;ω;)
割とよくある
俺はナルゥの時になった
図鑑はとっくに埋まってたから、わりとどうでも良かったけど
>>490 基本的には
>>493が言う通りだと思う
ただ個人的にはバルタギと巨人の最大ダメージが10違うのは結構デカい
バルタギの呪い解除分錬度10をダメージうpにまわせるのと倍打を付けると尚更に
後バルタギより巨人の斧の方が好きだから巨人斧使ってる
ぶっちゃけバルタギでも巨人でも夕凪でもベルファーナでも自分が気に入ったのを使えばいいと思うよ
平均レベル250位になって神影も安定して倒せるようになったので、
クース・マシトラ行ったら初っ端に出てきたオピニオンビットN1体に
いきなりフルボッコされたw
499 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/05(日) 17:23:52 ID:K6LB4LgJ
>>491 皇竜剣使用だと敵の前衛死んでる場合後衛に吐いてくれるんだけどね
結局これを持つことになっちゃう
俺もN一体に1ターン7人(ダンタリ姐さん含む)首飛ばされたな、保護区50%ちょっと
DS版出たての頃「俺の考えた最強キャラみたいでオピニオンビットはつまらね」
というようなレスがあったんだけど、戦ってその意味がよくわかったよ
平均レベル250くらいならござる様に変幻の加護を付加し、
すぱすぱ首を撥ねてもらうしか勝つ方法はないね。
オピニオンBが敵パーティーに残ってる限り、打撃勝負じゃ永遠に終わらないよ。
うう、レンジャー作ったがいまいち活躍してくれない
アルケミストで状態異常にしてバンバン打ってもらおうかと思ったが
なかなか状態異常になってくれないし
なってもすぐ回復しやがる(´・ω・`)
闘士か侍作るかな
毒は自然回復できないし耐性高い敵そんなにいないからお勧めよ
闘士と侍はそれ単体で強いから、狩人の活躍の機会はないかも
侍の甕星で毒ブチ込んで狩人で追撃すればいい
なるほど、毒ですか!
ラビネムとか使ったことなかったですw
てことは魔術士の枠の攻撃が無くなってしまうのかな
猛毒だけでもそこそこ与えるのかな
前衛の人達にも攻撃した際に状態異常になるよう
鍛冶を行ったそれ用の装飾付けてるけど
そのまま殺しちゃうんですよね・・・。
とりあえず毒試してみます、みなさんありがとうです(`・ω・´)
z火力が無い序盤はともかくちまちま状態異常掛けて追撃狙うよりも
さっさと殺した方が効率良くなるから使いどころ難しいよね。
俺も序盤から狩人入れてたけど、掃射追撃覚えた頃は1ターン目でほぼ殲滅できるせいで
追撃狙う場面が無くなって後半は扱いに困ったな。
転職しても特にメリット無いから今は道場の師範になってもらってる。
書いといてなんだが毒追撃も神影レベルじゃないと狙えないんだよね
掃射追撃なんかは狙う場面が無いし
狩人の売りは速攻だと思う
確かにそうかもね
掃射追撃は、その為にパーティー組めば輝くし楽しいけど
メインに入れるなら、錬金呪文9回+速攻使える軽戦士って感じだし
生粋イノセント狩人を使っていると錬金呪文は使えないから更に微妙に。
でも使ってて楽しいから、いつも生イノ狩人はパーティーに入れてるけど。
セレクション
追撃で倒すとなんかお得感というかやったった感が気持ちが良いので狩人は好きです
つい先日にやり始めてミルコ虐めたら大人げ無くオジサン登場
ハイハイ全滅全滅と思いながらロイドかましたら・・・
オジサンぇ・・・・・・
意外と引っかかるんだよなw
まあ、自動回復以上のダメージを与えられないと完全に詰むから、むしろ困りもんなんだがw
/^o^\オッジサーン
おじさんは劇中では強キャラ設定なのに搦手に弱すぎるから困る
他の大魔公を凌駕するらしい第一世代のシャンティーバ様だってあれだし
まあ彼女は身体に慣れて腕も戻れば違うのかもしれないけどさ
PSP版ではシャンティーバのイベントがないって本当?
519 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/05(日) 22:55:08 ID:zW4usWVz
ファーストパーティの冒険も楽しいけれど
狩人必要なクエストあるし、道場でも必要とか目にするから狩人作った。
召喚に惹かれる物があったので召喚と闘士作ってみた。
3種魔法を覚えたメイドさんも作ってみた。
せっかくだから、戦士をちょこっと鍛えて忍者も作ってみた。
初期登録のGREENさん達が邪魔になった。
ニャンティーバ様はいつまでルーザーローブ着てるんだ
ゾーズにカス扱いのプリハーもあの強さだし、バランス上の問題だろう
522 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/06(月) 00:10:41 ID:HvSTsSz5
次代のパスってどこか出てますか?
>>522 ゆうていみやおう
きむこうほりいゆ
うじとりやまあき
らぺぺぺ
深雪さんとの子供は沙雪と小雪でいいのかね?星魚的に考えて
深いに対抗して浅い・・・は少し変か
まぁ小雪でいいと思うけど、
他に候補を挙げるなら、細雪(ささめゆき) 淡雪(あわゆき) とか
粉雪(こなあああゆきいいい)
パウダースノー
ドカ雪
なんやかんやで今回も人間多めのパーティになってしまった
なんて思ってたが、確認してみると案外そうでも無かったでござる
人間で作っていまだ人間のままなのは君主以外いなかったり
人間がいるとイスファルドのイベントでいちいち引っかかるから嫌いだ
>>517 暗域直径だし
全盛の頃は同じく暗域直径の真アイロークぐらいの強さはあったのかもしれんね。
デビリッシュがなんだかんだで使いやすいと思います。
デビリッシュが真祖の聖衣を装備できないのは納得いかない。
あれまさにデビリッシュの為の装備だと思うんだが。
>>534 混血の雑種などが身に着けるものではないのだよ
…と、ヴァンパイアロードなら言いそうだ
魔族にとって聖なるものだから、人間との混血には荷が重いっとこか
それ以前にデビリッシュはヴァンパイアではないよな
けどデビリッシュ以外は全種族装備できるんだよなあれ。
判定基準が不明。
ククク、左様左様(笑)
待て、そしたらドラゴニュートやワービーストはどうなる
いろいろと不自然ではあるね
真祖では無く、聖衣の方で判断してるのかも
じゃあ、ヴァンパイアロードになんぞ装備させるなよって話になるが
543 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/06(月) 12:20:29 ID:ydgnKy8n
初歩的な質問ですいません。
キャラ作りの時のボーナスポイントというのは、転職すると初期値に戻ると書いてたので、リセット繰り返して高ポイント狙ってるのは無意味なんでしょうか??
中級や上級の職狙うとき以外は特に必要ない
ステータスは上限があるからレベル上げれば同じになるし
まあ最序盤はステータス高い方が有利だと思うけど
うん
>>531 「エルフは大局的にものを見て
人間は視野が狭いから嫌っている」
とか何とか言ってるけど
正直エルフの方が視野が狭いと思う
なぜ人間だけなのか
Wizとかではエルフとドワーフが仲悪いんだっけ?
モンスターもコンプしたからデータ消して最初からやることにしたぜ
やっぱ何回やっても名前決めるのは迷っちゃうな
1の頃に、エルフ雑貨屋の態度に怒りが有頂天になって
火種でアイテム満タンにした人間PTで何度も話し掛けたのは
俺だけじゃ無いはず
怒りが有頂天?
ブロントさん乙
ネタが加齢臭塗れでついていけない
>>546 自分って〜なタイプじゃないっすかと言ってるヤツと同じだな。
これから買おうと思ってるんだけど、
1と2って、謎解きの内容とか、探索や戦闘の感覚は結構違ってる?
2は実質1のアップデート版みたいだけど、両方続けてやってもダレないようなら、
1からやってみようと思うんだけど…どうだろう。
大差なし、2→1はボリュームダウンっぷりにむしろ飽きかねない。
ありがとう。2買ってくる
1やったことないが
2以下のボリュームでPS2とかチャレンジャーだな、星魚は
むしろ1から先にやった方が
いろいろ世界観つかめていいんじゃないか?
ブログ更新してるな
こいつらいつかまた出番あるのかな
ヒルデは闇の眷属でもちょっと特異な勢力だしその部下ってことでなんかあるだろうなーとは思ってる
直接登場はしなくてもどこかしらではね
こいつらの紹介はもっと早い段階ですべきだった
誓いの胸当てのグラが凄い気になるのでルゥ再登場希望
>>538 神祖の意味を理解しているからこそ
デビリッシュはできないのさ
と適当に予想
ブログトップにあるヒズベルトって変な位置にピアスしてるな
普通、耳の根元近くにするんじゃね?
真祖の事が心底嫌いなんだな
>>559 そうでもないよ
wiz系統って元々10F〜15F程度のダンジョン1つでやってきてるから
6階層までしかなくても大冒険だったな
エルミはダンジョン多くても濃度が足りない
そのおかげで周回はラクだがなー
ううむ
ウルナとかミストレスとか
1度も闘った事が無いのに何故か図鑑に登録されてるのがいるな
999歳より上があるって聞いたんで
宿屋で□ボタン固定して休みまくってるんだけど
もっと速く年齢上げる方法ってないかな
宿屋だとあと50時間はかかりそう
>>572 転職かな。それなりに進んでるならアンクなどのSPアイテムあるだろうし
>>571 イベントで勝手に登録される連中も居るよ
>>574 それなら20〜30時間ぐらいだろうけど
常に操作してないとダメだから厳しい
アダプタ付けっぱで一週間夜中に放置するだけじゃないか
そういう発言がさらっとできるような廃人になりたいな♪
DS版はDSiじゃないとモッサリってマジ?
DSはLiteしか持ってないけどPSP版買ったほうがいいんかね
別にロード地獄でプレイに支障をきたすとかはないよ
少なくとも俺は最初のフェイスロードの取り込み以外はLiteでやってるし
まあ追加要素に興味がないとか、フェイスロード使いたいとかならPSPでもいいんじゃね
追加要素にはあんま興味ない。
単純に快適な方がいいけどそれはどっち?
PSP版は起動に1分半ぐらいかかる
まあ自分はDS版のことよく知らないけどね
それならPSPだな
タイトル画面まではなっがいけどメディアインストールしてたら後は快適
PSP版は2列目が見えるというのも地味に大きいよな
>>583-585 ありがとう
起動時のことがちょっと気になるけど、
まあPSPにはスリープあるし大丈夫かな?
巫って無転職のまんまだと使い勝手はどうなの?
無転職適性:B
詳細はwikiってね!
PSPはほぼ電源落とさずずっとスリープだったな
起動時以外は快適だしフリーズしたこともない
しっかし、スターフィッシュに一体何があった?ってくらい良作に化けてるな
エンパ1や2の頃からは想像出来んよ
石化を治すのは寺院にいく以外ないんですかね?
wiki読め
僧侶のレベル6魔法
詳細はwik(ry
>>591 エンパ2で見切りをつけてたけど、DS1から復帰したぜ
すいませんした!
読み直してきます!
>>457>>461 また増えたよ……
エレメンタルヴィーブ
記憶のワンド
ラドレヒド
ルーベンブルク
ドラゴンニュート
ドラゴケンタウロス5世
ラグスナティア
アハラダム
ロジュラ
ウルマルク
イルムアラティ
バムデウン
ユニコハット
カのメダル
インパラ番長
ドアラ
>>582 PSP版持ってる友人にDS版触らせたら
ダンジョンに入る時のロードとかもDS版の方が早いらしい
友人がメディアインストールしているか
持ってるPSPが1000か、それとも2000以降かは聞きそびれたので知らん
>>582 どの辺りに快適さを求めてるかは知らないけど、PSPだと戦闘終了後のロードは最初は気になったよ
程なく慣れたけどそこら辺にこだわり有るなら、少し考えた方が良いかも
>>599も書いてるけど基本的にはカートリッジな分、DSの方がロードは快適なんじゃないかと思う
俺自身は多少のロードは慣れるタイプなので、PSP→DS2で追加要素確認→PSPに戻るって感じだけど
1が3周に突入して
そろそろこっちのスレにお世話になりそうです
>>601 魔印+3はコンプしたかい?
もちろん真パパは倒したよな?
話はそれからだ
炎、氷、雷の各魔印+3ってどこでドロップするの?
1つも持ってないんだけど
4精霊がいるとこの最上階か最下層
4精霊じゃなかったわ、土はないもんな。
水も風もねぇし
水→氷 風→雷
そのくらいも分からない馬鹿ですか?
そういや呪文は3種なのに精霊は4種なんだよな
ここらへん何か意味があるんだろか
グランド系ってぐらいだから土は錬金担当じゃないの
>>607 いやその→がちょっと苦しくないかと…
モグラだけ属性防御まんべんなくあるとか
613 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/07(火) 11:48:32 ID:9CUCY4+p
ボチボチレベル上がってきたので、ロイペス3回を解禁してレア物集めしてみた。
敵が思いの外弱かったので、セーブも必要なく5時間ほどぐるぐる歩き回って
上級の物、半分以上出てホクホクしてたら宝箱で5人石化。
狙ったように次のバトルで残ってる一人が毒を喰らって1回までたどり着いたトコで全滅した。
5分に1回はセーブしようと思った。
>>613 死亡ゼロ縛りじゃない限りはレア物出たら全滅してもゲーム続行した方がいいんじゃないか?
蘇生役を一人復活出来たらそれ以上金が掛からないだろうし
ああすまん見間違えた、そのまま続けてるんだろうけど
別に全滅回避の為にそこまでセーブしなくてもいいと思うけどな
復活が簡単で骨のスリッパとか回収とかある以上たいしたペナルティじゃないし
宝箱のトラップ「女神のくちづけ」で年齢下がったらなにかデメリットあるんですか?
ないと考えて良いよ
清札でねー!
土うろつきまくってんのに村正より出ない…
フケ専が困る
>>599-600 こちらの方もありがとう
ロード時間というか、それなりの時間のロードが頻繁に入ると気になる
ディスガイアみたいな一括ロードは気にならない
テイルズオブジアビスとかディスク割ろうかと思った
しかし、ならPSP版の快適な部分って何だ?
>>585くらい?
言い忘れたけどフェイスロードもどうでもいです
あまり比較してるサイトとか見当たらない…
>>621 俺はDS版しか知らんけど画質は確実にPSPの方が良いだろうし音質もPSPの方が上なイメージ
フェイスロードやスクリーンショットの保存なんかで
パソコンと連携するする場合もPSPの方が使いやすいんじゃないかね
単に速度的な意味で快適に遊べればいいならDS版を選ぶべきなんじゃないの
ここに関しては恐らく全員がDS版>PSP版と評価している訳だし
快適性は最終的には個人の感覚だしね、難しいところ
自分は最終的にPSPにもどった、理由はモンスター
の迫力(2列目でるし)と安定性。
DSにとどまる人もいると思う
順番指定とか地味に便利だし。
未だに使用できない特技とか選んだときエラー音がでないのからコマンドが進んでるのかいないのか困るときがある。
DSは移動アニメOFFにしないともっさり過ぎて辛い
それとキャラたくさん作りたい人はPSPの方が向いてるだろうね
あと
>>623の補足
なんだかんだいってどっち買っても
最終的に2本買ってるような気がする・・・
このゲーム、敵のグラフィックが魅力的だから
2の据え置き版が出るか、あるいはモンスター図鑑がそのまま書籍化でもしない限りは
PSP版の図鑑が欲しくなるのも確かだな
モンスター図鑑がもし書籍化したら凄く嬉しいんだけどなぁ・・・
グラフィックとか音楽とか気にするならPSP
速度と追加要素が欲しいならDS
でもPSPも起動以外はかなり速い
バッテリー長持ちするし個人的にはPSPおすすめ
両方持ってる俺が5分くらい考えてみた比較
異論はいくらでもどうぞ
PSP
・起動が遅い
・画面が綺麗で迫力がある
・キーレスポンスが良い
・スクリーンショットが撮れる
・フェイスロードが使いやすい
・セーブが速い
・ロードはMAP移動が4秒くらい・戦闘後が2秒くらい
・敵の2列目が見える
・図鑑のズーム機能
・セーブデータは1つだけどPCに退避出来る
DSLite
・起動やロードが速い
・追加要素の新MAP・新イベント
・PSP版からのバランス修正・アイテムグラフィック増加・バグ取り
・「渡す」が面倒になった
・終盤のダンジョンで移動時の処理落ちが結構目立つ
・作れるキャラが少ない
・セーブデータが1つだけ
個人的にはPSPの方が総合では好きだけどトータルの快適性ではDSかなあ?
ただPSPはレスポンスがかなり良くてシャカシャカ動かせるのが良い
最近気づいて既出なんだろうけど
道場後の宿屋連打が面倒な時は力のメダル使えば勝手にレベルアップしてくれるね
もちろん体力はそのままになっちゃうけど9999になっちゃえば特に問題ないし
□ボタン押しっぱで高速に泊まれる
まあそれでも1万レベ上げるのに1時間かかるけどな
知ってるかもしれないが一応教えておこう
DS版は強敵が追加されているのもいい
いや知らなかったありがたい
PSPって触ったことすらないんだが
ソフトはカードやカートリッジじゃねえの?
ロード有るって
>>635 エルミナージュ無関係なハードに対する根本的な質問はググった方が適切だと思うが
PSPはUMDってDVDを一回り小さくしたような光学ディスクを採用、DSのカートリッジよりはデータが入るけどDVDよりは入らない
頻繁にアクセスする重要データをPSPのデータをセーブするメモリスティック
(マイクロSDやUSBメモリと似たようなフラッシュメモリ)にインストール可能、聞きかじりの話なので不正確かもしれない
本体を改造すればUMDではなくメモリスティックに丸ごとデータを収める事も出来て
その場合はDS並に早くなるのかもしれないがこのスレでそれについて明言する人はそんなに居ない
違法ダウンロード絡みの話題になりやすいから荒れるしな
>>602 神影とか3Fの裏ボスやら真パパとか3周目に残しておいて
真パパ→神関連と進めと思ったら・・・・・・
4周目が終わったらお世話になります
エルミ2デビューは遠そうだ
DSLiteだと処理重くてDSiだと軽いという話をよく聞くけど
旧DSならどうなん?
俺のが旧DSで重いと思ったのは土のレイザスくらいなんだが…
まず戦闘中にリピートや総攻撃ボタン押した時のカーソルの流れる早さが全然違う
そういや、DSiLLでやってるが重いと思ったこと一切なかったなー
変幻侍最強過ぎる
つばめ返し95%まであげて、エルミナージュでの戦闘なら
真ウルナもオピニオンご一行も一人で倒せる
寝たら終わりだけど
643 :
某エルフ王:2010/09/07(火) 19:46:33 ID:8VKECqnh
シャンティーバに踏みつけられたい
俺のPSP1000は違う意味で重い
30分掛けてミフネ先生説得したのはいいけど、
いざ使ってみたら前列しか攻撃できないわ霊体相手には無力だわで
微妙な気がしてきた。
敵にしたら恐ろしいが味方にすると頼りないとはこの事か。
>>640 奇襲を受けたときの流れがヒュンッって感じ(0.25くらい?)だとすると
コマンドリピート時はダラララララッって感じ(0.5秒くらい?)だわ。
重いのかな……93時間やってフリーズしたことは一度もないけど
このゲームの場合は、前列の敵を狩り尽くしたとしても、その時点で距離詰めてくれるわけじゃないからねぇ
うーん…ちょっと参考までに聞くけど、皆なら次のうちどれを採用する?
忍者のの加護と武器の組合せで、
空間+鋼獲鳥か、
空間+手裏剣か、
変幻+鋼獲鳥か、
変幻+手裏剣か
今すんごい悩んでるw
忍者に変幻は採用しない
存在がメイド専用なように、変幻は侍専用と考えた方がいい
>>647 引き寄せが味方も使えればな
次回作に期待
敵は自由に前後列を入れ替えられるのに
プレイヤー側ができないってのは不都合
世界のMifune
侍専用はともかく変幻魔法無効の相手だと首飛ばすしかないのは微妙だな
その辺から盗んだり契約したりを考える前の段階なら忍者で良いと思うけど
今からDS版エルミ2やろうと思ってるんだが
闘、侍、君、盗(ここまでイノセント)、僧→錬→魔→司、魔→僧→錬→召
ってPT編成でクリア後まで戦っていけるかな?
>>656 聞く前にやってみたら?
オピニオンを相手にしないんだったらどんな職業でもいける。
初期メンを最後まで使う事は考えない方がいいかもね
例えば、最終的にイノセント闘士を作るにしても、
最初は君主辺りで作って、後々力のメダルで転職(必要であれば魔術師や錬金も経由)、デビリッシュに種族変更とした方が良い
659 :
648:2010/09/07(火) 22:50:39 ID:A1Tch0yZ
あ、一つ言い忘れてた。
>>648の忍者なんだけど、
・錬金術を一通り覚えている
・今のレベルは550くらい
・他のメンバーは君主、侍、闘士、使用人、巫
・できれば主力として使っていきたい。
あとひょっとしてあんまり鋼獲鳥って使われてない・・・?
氷の魔印+3と雷の魔印+3がキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
>>659 首切り耐性の高い相手は他の異常も普通に耐性あるだろうしなあ
>>659 自分のロマン最優先で良いんじゃない
俺がそのPT組んでるなら、空間闘士&変幻侍にするだろうけど
天老剣まじでねぇ
炎のロッドは一回潜っただけで出たのに
ただの運なのか・・・
434 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 2010/09/08(水) 00:24:09 ID:lJZq/x6c [4/5]
>>431 適度な難易度の新作のダンジョンRPGがやりたいからだよ
それ以外に理由があるのだったら、むしろこっちが聞きたい
このひとを引き取ってください
>>665 どこのスレか知らないが、
お断りします(AA略
だらだらプレイしてたら、うちの娘達(パーティーメンバー)が全員俺の年齢越えてた・・・
>>656 あれ?2ヶ月前の俺がいる…
五人目は錬→司で良くね?
イノセントにして意味があるのが、盗しかいない気がする
やっと真ボス倒せたのでカキコ
構成は君主、9999歳の時加護侍、空間加護ヴィッフィ持ちとその他3人
1ターン目から侍にヴィッフィかけて、その他3人はひたすらウルマクル
侍には魔法生物と盗賊の倍打付けた天老剣持たせてた でも廃練金いるなら村正のほうが強いかも
あと侍が契約した創命神影オルセスを召喚 イルムアラティ連発が強すぎた
君主は特に必要なかったかも知れない
超低レベルで奇襲して勝つ方法もあるらしいけど気にしない
>>669 さいきょうの童貞パーティー
そんな夢見てもいいじゃないか
イルムアラティとかウルマルクとか書いちゃう人はきっとマムルをマルムとかしちゃうんだろうな
ミルコの父親はやっぱりゾーズに殺されたのかねえ
だからおじさんのダリシアマルテがレンザー家の当主をやってると
それならレンザー家とゾーズの確執も理解できる
しかし、実はミルコの父親は殺されたのではなくゾーズにとりこまれていて、
そしてミルコとプリンセス・ハーズは実の兄妹という妄想が降ってきた
妹のクリ
スタルを触るなんてミルコったらいけない子
>>672 マムルはマムルだろ
洞窟マルムなんて間違いはさすがにしないだろうw
( ゚∀゚)<ユニコハット!
rヘ───z
__/? \  ̄>
/ ?f └'´ \__
|/ W| L\ チ
| '´ ?|\{ ̄ヽ、 } |
r‐} 7?! r‐z? | ノ
? | { t? | ?ノ Lr‐}
└? ・__? し' __ノ /⌒⌒フ
``ヽ、____?、___| r─‐'´
| `l
{_ `‐v
/ r─ノ ⌒l\_ノ
└─'´ └─'
【 ユニコ 】
ダルシリアマルテ、
と思い込んでたのは俺だけじゃ無いはず
以前2ちゃんでも一瞬だけ流行ったよね
単語や語句の最初と最後の文字だけ原文と一緒なら中をどうイジってもそれっぽく読めるとかいうの
武器攻撃力、魔法攻撃力について質問です。
ドワーフ(戦士)から魔法使いへ転職。
エルフ(魔法使い)から戦士へ転職。
を考えてるのですが、攻撃力、魔法攻撃力はそれぞれ何によって増加されるのでしょうか?
ステータス値の「腕力」は武器の当たりやすさ。「知恵」は魔法の習得の速さ。
攻撃力には影響は無いとありました。
ぜひ教えてください。
wiki読め
>>672 狽ャくっ!
>>674 狽ャくっぎくっ!!
リカントマムルと気づいたら、ドラクエ8が出ていたでござるの巻
三十路前のオサーンからしてみれば、リカントマムルと言えばDQ1が思い浮かぶ
ミルコとハーズを会わせた時のハーズのセリフがドナルドの声で再生された
ハーズがあそこまでバカっぽいのは父(母?)である
ゾーズからまともな教育受けてないからなんだろーなと想像してる
今からでもちゃんと教育受け手成長すれば今後・・・
685 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/08(水) 12:24:14 ID:Q1UiyX5N
ミルコ一行の装備集めなんですが、
剥がして盗んで逃げる
次回に別のキャラを剥がす・・・てやる場合も
ミルコたちは強くなってるのですか?
>>684 あの手のバカ女なら日本中にいるだろ
現代の女を皮肉ったものだろあれ
ひねくれてるな
自己紹介なら不要なんで
現実の女と関わる機会が無いんだろう多分
はいバカ女が釣れました
ID:lqpuoQJE
何でこいつこんなに顔真っ赤にしてるの?
>>691 なんでさっきから単発IDなわけ?
しかも顔真っ赤なのはどちらかねぇ
今日の推奨NG
ID:lqpuoQJE
まだこんな時間だから単発でも全然おかしくないのにな
しかしレスして1分以内で反応とかよっぽど張り付いてたんだなw
>>691 多分、見えない誰かと戦ってると思われる
論破された途端に「今日の推奨NG」と言い出すところが
いかにも頭の悪い女の行為そのもの
>>694 何それ
バカ女だと正体バレして顔真っ赤なの?プッ
女が漏れなくバカなのは同意だがお前はもっと馬鹿だよ
いいや
バカなのはお前
まったくだな、毛布を洗濯もしないくらいだしな。
ラグナスティアの悪口は許さんよ
>>685 倒さない限り、強くならないよ。
連中、かなりいい装備持ってるから、頑張れ!
しかし、オピニオンビットK召喚すると無敵になるな。
バカだなぁ、ネットする女なんて居るわけ無いじゃないかぁ
・・・居るわけ無いじゃないかぁ・・・いるわけ・・・いるわけ・・・
サムソンティーチャー、この目から流れる水は何?
ネットする女はタランティーさんが居るじゃないか!
・・・山田君にザブトゥン返してくるわ
>>703 その水は違うところから流れてきてないかい?ミルコ君
708 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/08(水) 17:25:58 ID:Q1UiyX5N
>702 ありがとう
タロットで全員魅了されて順次首チョンされました
>>684 特典冊子読むとハーズって凄い可哀相なんだよな。
ゾーズにかまってほしいのに、ゾーズからは期待はずれの屑扱いされ、
悲しくて涙を流してもそれがなんなのかわからないという。
唯一の救いはミルコか
>>709 それで好きになった男の子(愛情表現はアレだが)は敵対する家の御曹司で、
決して結ばれてはならぬ相手だというあたりもまるで少し昔の王道メロドラマ
いつかゾーズを殺すのもハーズなのかもしれんね
ハーズにとってはそれが最愛の父への愛情表現のつもりで
そしてミルコに討たれる
ハーズの気持ちは届かないままだけれど、ハーズにとってはミルコに殺されることが
愛されたということだから、この上ない幸せを感じながら
・・・あれ、なんか目から水が出てきたよ?
ハーズをミルコ戦に連れて行った時のセリフ
「お風呂になる? 食事になる?」
を見たときからハーズにメロメロです
DSだとそういうサプライズがあるのか
ぐちゃぐちゃに潰されてお風呂
ボコボコと貫かれてご飯
最後はぶっころぴ
結末が全部同じなところが
ハーズの下半身ってアレだよな
ミミズ千匹ならぬ触手千本
まぁ、ゾーズ自体のデザインがアレなんで・・・
むしろ、あの親の子で上半身だけでも人型維持してるのは奇跡と言えるな
むしろ、何故上半身だけ人型なんだろうか?
下半身だけ人型だと、色々引っかかるからじゃね?
単体だからだと思う
ゾーズさんの上側は集合体って感じだし
ゾーズが集合体って事はハーズは誰の子なんだろうかね?
それはさておきハーズだけ見るとスキュラと瓜二つだよな
誰も見た事がないスカートの中がどうなのかって事とクリ
スタルが付いてる点で違いがあるが
さっきから改行のあざとさが公式準拠すぎるwwwwwwww
wikiを見ても分からなかったので質問させて下さい
宝箱は基本的に敵が落とすものでダンジョン内に置いてあることはないんですかね?
ちなみにwiz初体験です
無いですな
羊のなんとか持ってると宝箱出す敵の場所が分かるよ
>>723 次の3点を知っておこう
・ダンジョン内に宝箱が置いてあるわけではない
・宝箱は敵が落とすが、ランダムエンカウントの敵(歩いていると出る敵)は宝箱を落とさない
・宝箱を落とす敵は特定ポイントで必ず出現する敵(羊の毛筆で地図に表示される敵)である
「特定ポイントで必ず出現する敵」は「ルームガーダー」と呼ばれることが多いかな
「玄室モンスター」はwizの方の用語だと俺は思ってる。
扉の反対側から接近したり、部屋でもない平地でも出ちゃうし
意味が分かればそれでいいんじゃないかね
今回のような部屋が少なく、普通にその辺に敵が配置されてるマップの場合、俺なら固定敵と呼ぶ
普段なら玄室だな
ってか俺の理論だと「ルーム」ガーダーもだめじゃんかorz
書いたあとで気がついた・・・
んじゃ、反撃する宝くじあたりで
>>712 ご飯になる?お風呂になる?
じゃなかったっけw
>>728 PSP版は知らんけどDS版の取説には普通に「玄室」って書いてあるよ。
>>732 そうだっけw
あれいいよねぇ
よく考えたらひどいグロなんだがあっさり言うのですごく気に入ってしまった
シャキーン!
(◎ω ◎ )  ̄"⌒ヽ
/ ) ヽ' / 、 `、
γ --‐ ' λ. ; !
f 、 ヾ / )
! ノヽ、._, '`"/ _,. '"
|  ̄`ー-`ヽ 〈 < _ ヽ.
!、__,,, l ,\_,ソ ノ
〈'_,/ / /
| | イ-、__
>>709 あれ涙だったのか?
てっきり○液かと思ってたぜ・・・。
読み直したら最後のあれか
うん、あれは涙だな
なんか勘違いしてたわ
前半のは・・・。
氷の鎖帷子が出ない!
どこが一番出やすいんだろう?
あ、ちなみにDS版ね
>>737 どうみても体液です
本当にありがとうございました
>>724>>723 詳しい解説ありがとうございます
まったく知識もなしに始めたのでこういう独自のルールを教えていただけるのはホント助かります
これで安心して冒険できそうです
>>738 全部レア枠なので、どこでも同じかな。
他に欲しいアイテムがあるとことろでどうぞ。
ハーズのスカートって、女性器をモチーフとしてるんじゃないの?
前の開いているところの両側はビラビラだし、
一番先っちょには、ハーズ「クリ」スタルついてるし。
制作側が紳士でそういうデザインにしたのか
解釈する側が紳士すぎるのかだんだんわからなくなってきたぞ
小宮山氏とデザイナーの宮内氏の間に微妙な空気が流れるぐらいだからやっぱりそうなんじゃないか…
>>743 括弧で強調するのはイマイチ
前の開いているところの両側はビラビラだし、
一番先っちょには、ハーズクリ
スタルついてるし。
これが正解
test
>>746 盗んだら取れちゃうんだよね。
リボンごと。
トリィィィス!
PS2のほうにも書いたんだけど過疎ってんでここで聞かせてくだちいノシ
エクストラダンジョンて忘れられた世界?
の他にはないん?
マルチしね
ハーズは頭がアレなせいで
自分で選ばないで誰かが見繕った服そのままなキガス
ゾーズの趣味だったら嫌だねぇ
3は出ないのかなぁ。
個人的にはあと2つくらい職業追加してほしい。
超能力系統(今作の錬金術に近いかも)の魔法が使えるwizディンギルにいたサイオニックとか、
全系統の魔法を覚えるけど習得速度は最悪、固有スキルは無く、HM能力は申し訳程度の魔法攻撃力アップと物理攻撃力アップのみ、
ただしほぼ全ての装備を装備できるFF5でいう「すっぴん」系の職業が。
そういやレベルアップと共にAC低下や法院保護区の状態異常抵抗上昇はあるのに
レベルアップと共に呪文抵抗、属性抵抗が上昇する職業って無いね。
僧侶や巫にあってもよかった気がする
このスレの住人的に世界樹〜ってどうなn?
別もん?
完全に別物
三日・・・怒りの間に篭り・・・そして・・・とうとう?刀がでた!
そして数秒後、俺は泣いた。
首切り祭りに負けて、ついに神女を君主に変えてしまった
法院は強力すぎて一気に安定したけどなんだか負けた気分だ・・・
錬金で耐性あげるのは必要なレベルが高すぎるし
この首切りバランスは何とかしてほしいな
君主居ないとレベル500とか行こうが
サマエルやらゴーストサマーあたりにもいつまででも首斬られるからな
死の指輪と錬度50素材があったと仮定して
錬金術師の必要レベルが4468だったっけ
>>252がマジなら必要レベルが結構下がると思うが
首切り耐性だけはLVやACで上がっていいんじゃないかと思った
それでも法院は充分強力だし、でもいなくても対処できるって感じになるし
首切り持ちの敵を減らすとか耐性防具を増やすでもいいんだけどね
兜系防具と一時耐性を強化する呪文/特技があればね。
サイブレス・ドレイみたいに一回だけ即死回避する僧侶呪文増やしてもいいかも
耐性を%ではなく引き算にしたら
下忍相手なら10〜20くらいの低い耐性でも効果を実感できて
裏ボスクラスなら100でも完全には防げない みたいなことができる
(耐性無視というふざけた設定に頼る必要もなく)
属性に適用したらモンスター解説にあるような
フェニックスクイーンがフェニックスですら焼き殺すとかも表現できそう
それをすると中盤以降の首切りが50%とかそんなのになって
敵の%を超える装備がないとすぐにやってらんねーってなる
別に今のままのパラメーターや装備でやれってわけじゃない
サイドレン ドレインから身を守る
サイブレス ブレスから身を守る
サイヘッド 首切り攻撃から身を守る ←New!
とかどうよ?
ビゼンニシキをNHKマイルに出走させてやってくれー
ごめん誤爆した
どこぞのノームみたいに魔傀儡に首抵抗100あれば…
1のデクは生首だけで頑張っていたんだから大丈夫なはず
エレメンタルヴィーブ
記憶のワンド
ラドレヒド
ルーベンブルク
ドラゴンニュート
ドラゴケンタウロス5世
ラグスナティア
アハラダム
ロジュラ
ウルマルク
イルムアラティ
バムデウン
ユニコハット
サイドレン ←New!
カのメダル
インパラ番長
ドアラ
モンスターコンプしての感想
つばめ返し95%変幻侍
空間闘士
法印保護区95%君主
がいれば、あとの3人はいてもいなくてもいい
存在メイドは?
存在メイド 「いなくてもいいだなんて言ってくれるわよね」
盗賊 「まったくだぜ。俺がいなきゃ罠解除どうすんだよ」
司教 「現地で鑑定できるメリットを忘れてるんじゃないかね」
死体忍者 「・・・」
穴あきローブみたいな呪われたアイテムってどうやって呪いを解けばいいのでしょうか?
装備してから解呪だと、アイテムそのものが消えてしまうんですよね?
錬金倉庫へGo そして説明書よめ
>>776 君主に創命つけておけば、そうそうダメージ食らわない
必要なら、オピニオンビットKつれておけばいい
創命つけても食らうときは食らうし、それでは後手になる
オピニオンビットKが必要なら召喚士も必要ってことだね
ダイヤの指輪って効果なんだっけ?
渡した女の子がプロポーズにおkしてくれる
ちょっとエンプーサにダイヤの指輪プレゼントしてくる
一匹しか連れあるかないなら、ダイヤの指輪で十分よね
今回の召喚士はかなり不遇
召喚師株が下がったのって君主の仕業だよね
まぁ自分の中では狩人株が天元突破なんだけど
でも召喚師のせいで株を下げられたキャラが多かったからな。
召喚時のスキル制限だらけで使い分けが少なくなってしまったのが残念。
ダイヤの指輪持ってないから知らないんだけど
ちゃんと血の盟約もあるわけ?
>>786 イベント的には優遇だからいいだろ
ネリネリケルベロスやら深雪さんやら
流石に深雪さん連れ歩こうとしたら盟約ないと無理
サイクリットとサイメンタルほしいわ
むしろビットNのせいでシリーズで初めて召喚士の盟約に頼ったw
つばめも法院も弱い内はHP1万越えの盾呼べる召喚士様々だった
フィリードつばめ持ちディーナも盟約抜きだとNに削り殺されるし
>>787 狩人株がどういうこと?
ミッシングリング×2にしてるけど、イマイチぱっとしない。
初めて穴あきローブを拾ったとき、
喜び勇んで迷わず女ワービースト闘士に着せて呪われて
驚いてわれに返った
肌の露出が多いお色気系装備だと思ったんだ、本気で・・・
欲望に忠実な感じ、嫌いじゃないぜ
しかも穴あきローブは序盤にしてはスゲー高値で売れるんだよなw
外せなくてショックw
>>797 そう、高価だから解呪のお金も払えなくて、
しばらく呪われたまんまで
脳内ではエロスな衣装の女闘士大暴れで楽しかったですけどね!
しかも時々呪いで動けないターンがあるから、
それがまた妄想を刺激してくれましてねえ
ああ、エルミって楽しい
廃錬金で装備枠の圧縮が大幅に可能になったおかげで
うちのメイドさんの装備はおたま+エプロン+サンダルのみです。
フェイスロード用に画像加工してただけでもう2時間か
早いもんだなぁ
オーガのメイドって前衛に耐えられるかね?
レベル100くらいまでの評価でお願いします
前衛ってもどこで戦うかにもよるだろ
レベル100程度ではオピニオンビットの鴨にされるだけ
>>794 俺はふんどしでその過ちを犯した
女侍にはふんどしだろぉ!→呪われました ハッ!俺は一体何を!?
ふんどしもふんどし-1もお色気装備じゃなかったんや・・・
どうでもいい事かもしれんが、ダンタリウスが何故かふんどしを装備してたな
>>799 存在メイドが死んだらやっていけんのでメイドだけはフル耐性だわ
君主は首切りだけ100%、あとは適当w
>>803 マヒさせたレディスマッシュからふんどしを剥ぎ取るとき
とてもドキドキするよね
俺自慢のちゅっちゅらびゅらびゅ査定してくれ
母親 3系統魔法マスターしたエルフ侍
父親 クェルベセロ
種族 デビリッシュ 職業 遊楽者 性別♀
状態回復率 74% ターン回復 699 HP
呪文防御 1%-3% カス
属性防御 火43% 暗49% あとカス
特殊発動 猛毒36% 麻痺16% 魅了16% 石化44% 首切り55%
特殊抵抗 麻痺64% 首切り45% あとカス
武器破壊 防具破壊 有り
サイドデスサイズ生まれながら装備
なかなか強いと思うんだけど、どうかな
甘いお菓子大好きなナルゥちゃんかわいい
ボイドは頭痛持ち
今、DS版、三周目クリア前(レア収集兼ダンジョンマップ埋め中、神具はミストレスの1個のみ、廃画イベント済)で
レベル150〜250、二周目のドラケン道場で師範のイノセント狩人二人と錬金(酒場待機)だけ500越え
君主 侍 神女
盗賊 召喚 司祭
召喚以外は初期職業のままorメダル使用等でイノセント、召喚は魔→僧侶→錬金→召喚。
召喚契約専門の闘士(レベル10前後、射程解除バンテージ装備)が酒場在住、召喚獣はぶっころぴやら火の賢者他。
三週目クリア後に神女→闘士(メダル使用予定)、召喚→メイドにしようと思うんだけど、
召喚の血の盟約が超高レベル帯で有効なら、鑑定用司祭を酒場に置いといて、新しくメイドを育てようかとも思ってる。
PSP版2もこの辺りで止まってて、これから上のレベルは未知の領域なんだが、こっから先の血の盟約ってつおい?
ちなみに召喚獣は最終的には真かーちゃんとサリジャナ様必須で後はイベント用大魔公や子作りで遊ぶ用にwikiのお勧め親候補を何体か見繕う予定。
>>809 深雪さんのリプレースで、
クェルベセロ、真かーちゃん、オピニオンビットKと契約してるけど、
盟約無しでも強すぎる感じ。
クェルベセロ倒すのに、真かーちゃんと契約したんだけど、
盟約無しでも一人で相手一掃するぐらい強い。
レベル100ぐらいの召喚士いるけど、
完全にイベントやアイテム変化用。
空になったカップ焼きそばの容器をテーブルの上で滑らせたらツバメの前半のSEっぽい音がした
エルピーナの武器の名前かっこいいなあと思いググってみた
アトロルーベンスって花の学名らしいな
エルソアバイスは分からんかった
この辺のネーミングセンス飛びぬけてるな、エルピーナがそれを持ってるっていうギャップもいい
アイテム持てる数少ないねこれ
宝箱から出るアイテムを20個持てるんだけどすぐパンパン
一つのダンジョンのマップ埋めるのにどれだけ街と往復したかw
アイテムは溜めるものじゃないぜ
司祭連れてって鑑定→いらないアイテムは捨てるとか
錬金育てて極力装備品減らすとか
ハイペリーの森を利用するとか色々工夫できるのが楽しいんじゃないか
俺はまったく工夫せずにアイテムが一杯になったら戻って売却してる
在庫が無限じゃない物は無視捨てられなくてなあ……
装備品枠を開けるのも何となく後回しにしてて、盗賊ですらフル装備だ
後衛人がほぼ2つしか装備してないし盗賊も空きを多くしてるから不便してないな。
いやバンテージとか刀とか、店で最初から∞になってるのはその場で捨ててる
せっかく拾ったから一つでも∞に近づけたくて全部店売りしてるんよ
君主も居てHM能力もあるけど現状おまけみたいなもんで装備減らせないってかむしろ増やしたい・・
ティオメンテがあるから往復するのは苦にならないな
僧侶がHMになったら帰還魔法の覚えなおしがなければよかったのに。
ほんの少し、前から気になっていたんだけど
冒険者サイドのSEとかって変えてる?
自分はいろいろ聴いてみてヒューンってのが気に入ったので5にした
やっぱ、みんなデフォルトなんかな?
敵味方ともに0
廃錬金いるけどフル装備だな。
前作と違って防具3つ4つで完全体にできないし君主の攻撃弱いし。
装備外して(キャラを弱くして)装備品を得るのを工夫と思えるには
他RPGに慣れすぎた俺にはまだまだ先の話だ。
>>821 デフォ
あー、マジか〜
なんか俺恥ずかしくなってきた(笑)
>>821 冒険者を9、モンスターを7にしてる。
戦闘中ずっと「うふふふふ」とか「ヒヒーン!」とか言ってて面白い。
フル装備にしても強さは大差無い気がするからそこそこ削ってるな
というか全員フル装備とかしたら、錬金アイテム持ってくだけでもきつそうだなw
>>809 血の盟約必要になるのDS版追加モンスのオピニオン軍団ぐらい
真ウルナやサリジャナは素で最強クラスだから盟約必要ない
契約大変だけど無限メイドリカバー持ちのオピニオンビットもKいるから
メイドに転職しなくてもいいかも
ずいぶんと低レベルな最強クラスだこと
オレツエー自慢だったらヨソでやってよ
ラミアーフはサリジャナ様のあくび
覚えた呪文を選んで消せる機能かアイテムが欲しい
やっとDS版買ったけどまだ小冊子ついてたw
フェイスロードないの微妙かと思ったけど会話飛ばし早いから気に入った
PSP版では海の底でミルコとエンカウント→会話スキップ中に時間切れしたからなw
真ウルナとサリジャナって低レベルな最強クラスの召喚なんだ?w
>>833 >PSP版では海の底でミルコとエンカウント→会話スキップ中に時間切れしたからなw
そのかわりDS版は、海の底のダークゾーンでミルコと遭遇すると
先頭終了後にゲームが止まるバグが確認されてるので要注意だ
Wiz#1の国産PC版にあった「マイルフィック暴走」を思い出す
そういえばゴルフ場のバンカーにマイルフィックさんそっくりな人が居たけど
ひょっとしてひょっとして、関係あるのかな
エルミ2ってほとんど1と同じじゃん…
いや、そういう情報は分かってて購入したんだけどさ。
でもクリア後のやり込みとか興味ないから、遊んでて2をプレイしてる気がしないよ。
ダンジョンも無意味に部屋が多いだけだしなぁ…
そもそもおまけが本編で本編がおまけですし。 シナリオ的にもゲーム的にも。
ようやく天老剣を入手して届けたときのジジイの台詞・・・
そのままエンクミ3連射でふっ飛ばしてやりたかった。
理事長はワードナそっくりだよな
やったーエントロファ捕まえたよー
息子・娘を作るんだけど職業どうしよう
PSPでは息子君主・娘侍にしたけど、
オピニオンビットってそんなにすごい?
娘は別の職にして変幻侍の方がいいのかな?
>>836 前作と比べて、大抵のマップにはNPCやイベントが大勢あって賑やかじゃないか?
前作だとマップにNPC(台詞喋るだけだけど)が居るのって最初のダンジョンくらいだったからガッカリした覚えがある
>>840 別に侍が二人いてもいいんじゃね
それに、変幻を持たせるのにはもっと向いた職があるでござる
忍者でないことは確かだな
ビットN対策に空間持ちの遊楽者入れてみたけど、
博打要素高すぎるなw
魅了か睡眠決まればほぼ勝ち確だけど、
うちの遊楽者は逆位置引く割合の方が多くて何回全滅したか。
>>839 ゴルフ場の悪魔もマイルフィックがモチーフだよ
おじさん道場に通ってるんだけど神影以上を正攻法で倒すのにはどれくらいLV要るんだろうか
君主・サムライ・神女
司祭・錬金・盗賊
のパーティなんだが、村正とか拾っても一向に勝てる気がしない
というかどれ位HPあるんだ神影や白い奴ら
正攻法ってのはウルマルクも石化も麻痺も首チョンパも使わないってことかね
>>846 白い奴らは2000〜4000強。
神影は2万強。
ただし生命神影オルセスだけは6000強。
HPは万単位だな
自分ところは、レベル100前後だけど、
ダンタリ姐さんがビシバシと、白いのも影も倒しまくってくれてる
って、これは正攻法じゃないか
HPは1万以上
ウルマクルで無限の魔力すればMP切れないからその内勝てる
それよりもイムルアラティ使いまくったり
連撃利用して麻痺とか首切りとか入れた方が楽
サンクス、HP2万以上か…
力のメダル探してきて神女を闘士にでもした方が良い気がしてきた
神女、結構攻撃の要だったんだが
対神影なら神女はメイン火力でしょ。神殺しの槍もってるかい?破壊の翼は外してね。
ウルマクルなしなら蘇生役多くないときついよね
>>853 でも、1本しかもてなくて5倍だから
戦士の神影倍打つきバルタギアス2刀流の方が強い気がする。
1は神影10倍の魔神の槍があったから凄かったけど。
戦士でも
神影倍打つきバルタギアス2刀流<ダメージ強化神殺し
だよ
そもそも闘士は正攻法の範囲なのか
状態異常狙わないなら神女の方がダメでるんじゃね?
そもそも神影相手に負けるんだったら火力役を一人変えたところでどうにもならんような
このようにいろいろな倒し方を試行錯誤できるのがこのゲームの魅力です
神影とか滅多に戦わないし、倍打勿体無い
やはり、魔法生物が脅威
勿体無いって鍛冶しなおせばええがな
こりゃエルミVあるで
エルミ3の前に携帯アプリのやつ待ってるんだけど一向に配信される気配がない
携帯版エルミはいつ公開なんだろ
夏配信って言ってたのに…☆魚の嘘つき!
エルミ3ではフェイスロードだけでなくボイスロードが追加されるな、うん。
キャラボイスエディットができるようになるんだ、きっと。
お子様厳禁なゲームの喘ぎ声を被弾時の声にするんですね
個人的に良ゲーだと思うが
売れてるんかね・・・
>>867 あ、いや、ヤムチャかベジータ辺りの声でも入れようかと思ってたw
続編を出せる程度には
というか会社自体がヒットを狙ってない感じに思える
予算500万で実質三ヶ月で作れとか言う会社だからな
アスタリスク
ていうかエンジン使いまわしっぽいし、ストーリーや解説文は一人で書けるレベルだし
どうせ複数機種で出すし、500万でもお釣りがきそう
500万でお釣りって…働いたことない人ですか?
人件費を一人頭30万円/月として
・・・もしかしてこの会社、5人以下でこのゲームつくってるの?
だとしたらすごすぐるが
あれだけのアイテムやモンスターの説明文作れるのは十分すごいだろ
DSしかもってなんだけど、DS1には通常アイテムの説明文なかったはずだが、PSPの2にはあるの?
このゲーム中二病心を刺激されてたまらん
雑魚モンスター募集とかしねえかな
めっちゃ投稿したいのができた
”通常アイテム”という概念がいまいち分からん
次回作では1匹くらい自分で用意した敵グラを読み込ませてくれてもいいかもね
>>877 PSPの2にもDSの2にもあるよ
>>879 ジュエルリングとかの貴重品じゃない通常のアイテムってことだろ
一番最初のミルコイベントをスルーした場合でも
ルーベンのミルコ関係のイベントは発生する?
する
>>883 そっか、サンキュー
それなら1周目におじさん撃破目指してみよう
>>866 そして公式サイトで「私を誰だと思ってるんだ!?」とか「もっとエルミナージュ買え!」とか言ってる
小宮山さんのダメージボイスがダウンロードできるようになる、と。
モグラにヌッコロされた
かつてはHP29でらめぇぇとか言ってた癖に
>>875 給与=人件費はありえないしプログラマやSEの人月単価って80〜100万ぐらいだろう
単価30万だと多分アジアの途上国レベルじゃないのか
……ひょっとして星魚だとありえなくもない、のか?
エルミ2って何本くらい売れたわけ?
おれはこのスレには8人ぐらいいるとみている。
即ち8本以上。
初週7600本とかだったような
1万はいったんじゃね?
あ、↑のはPSP版ね
DSはわからん
PSP版はギリギリ2万超えってところ
2009年度内だけで18000弱だな
もっと売れて欲しいけどジャンル的にも知名度的にもかなり頑張ってる方だよな
それでFF13(笑)は世界的大ヒットだぜ?
もうゲーム業界に未来は無いな
満足度で評価されてるわけじゃないし第一印象で評価される点はいなめまいて
エルミは懐古すぎて新規女性ユーザーとか手に取らないだろうしな
かといって狙われても困るけど
まあ世界中の樹(仮名)みたいな
ヘンな方向に突っ走るようなことはしない地味で堅実な作りを
こみやんはちゃんと考えてるだろうからその辺は安心
ウィザードリィ好きにはエルミナージュを勧めて
確認出来る限りでシリーズ合計2本を買わせる事に成功した
ウィズとしての基本は完璧であるとか
GBの外伝くらいサクサクであるとか
相手が変態であれば結婚システムwwwとか勧めるとその内買ってくれてる
>>897 3Dダンジョンゲーが何でもWizライクだと思っちゃう人なの?
某所でWIZ雑談系のスレが立ってたときに、エルミナージュUの名前が出てて
プレイした印象聞いてみて即購入決断したわ
個人的にWIZ外伝2ぶりのはまりっぷり
個人的にはWIZの駄目な点は何とかしてほしかった
特性値が空気で上限が低い、レベル制MP
探索やレア探しは楽しいけどキャラを育てる楽しみってのがあまりないんだよな
パラメタ・MPカンストしてからのはLV上げは
職業の特性の発動率上げる為だけだしな
種族の特性はもっと偏らせて良かったと思った
耐性 毒麻痺眠り70 他0
魔法 70 70 70 他0
みたいな感じで
後は装備も1から2でもっと特徴を出して欲しかったな
3倍と0.5をもっと付けて差別化して欲しい
倍打だと止まりだと結局攻撃力重視や二刀流になってしまう
>>887 いや
>>872を参考にしてありえそうな数字をテキトーに出しただけだよ
プログラマの年収なんて知らんかったしw
でも月80万なら二人で500万の予算ギリギリだな
>>904 外注してないなら月の給料45万なら70万の予算。
新人の予算は40万程度ですよ、今の時代。
規模が違うが、龍が如くは35人で8ヶ月だった気がする。
何言ってんの30万ももらえねーよ。
給料と人件費は違うってさっき言われたばかりでしょーにw
まあエルミもDS2から1人増えたらしいし
それなりに利益は出てるんじゃないのかな
ということで3に期待
♀モンスターと結婚とか俺得
僧侶が蘇生呪文覚えるまでの初期段階が一番面白い。
500歳くらいにして初期から忍者いれてやってるけど
蘇生が怖い怖い。今のトコ一回も灰になってないから尚更。
そういや他にも忍者使ってる人に質問なんだけど、盗賊も入れてる?
このゲーム盗賊いてこそって感じじゃないの?
盗み的に
奇襲を阻止する錬金アイテムが欲しい。
発動回数は錬度/8、宿に泊まっても回復しない位の性能で
最低限の装備の盗賊を二人用意したい、盗み専門だから丸腰。
>>911 役割が全然違うし、普通に入れてる
どっちもオンリーワンな能力持ちではあるしな
>>913 素材を無限化したらひどいことになるな
>>913 グラはもちろんかわいい人形だよな
「おい、モンスターがきたぜ」
というか浮遊呪文になぜ奇襲防止がないのか…
>>911 自分は盗賊は寄付で育てて欲しいもの盗むときだけ呼び出す感じにしてた
忍者2人だったので両者に罠を調べさせて意見がわかれたときは後衛の錬金呪文って感じでやってたよ
呪文もない最序盤は気合
アイテム漁りしてる時は召喚師が盗賊技能+1持ちを召喚してた
そしてパーティの女性キャラが操られてエッチな踊りを!!
忍者の奇襲防止率を95%まであがるようなタイプにすればいい
君主(笑)は召喚下方修正で上級職の威厳を取り戻せたけど
忍者だけはネタ職のままだしさ
そもそも奇襲阻止だけの存在
首切りやらAC低下、戦力だと本職が他に居るぐらいだからな
今回の忍者は割とマシだけど、いい加減、使えない癖に何故か必要経験値が最大っていう、意味不明な伝統は捨てるべきだな
戦力に見合って無いんだよ
そのせいで序盤の選択肢から外れるもんな。君主も劣化神女だし
まぁExpは種族補正くらいでスキルの伸び率とHM習得で十分差はつけられると思うんだけどね
今のところHMLvと必要Expで上級職は二重苦
序盤の君主は微妙じゃね?
あとあと稼げるようになったからなら有用だけど
神女は霊攻撃と後半の強敵種族倍打標準は便利すぎる
レベル数百数千単位の錬金が用意できてくると劣化君主になるけど
レベル100〜200程度じゃ神女が圧倒的に有利
本当に超が付く程序盤なら、霊体攻撃の重要性が高すぎるので、神女の方が上だな
>>924 忍者は序盤こそ凄い強いと思うんだけどな
攻撃回数+1だし隠れるしLv10そこそこでもう首切り20%超えるんだぜ
まぁその後装備なくてちょっと伸び悩むけどさ!
僧侶「呪文もろくに使えぬ、霊の打撃も浄化できぬLvアップの遅い君主と神女など片腹痛い」
序盤はフランベルジュ無双
盗賊が盗めるようになるまでGを焼き尽くす
クルセイドアーマー盗んで霊対策完了
神女は武器がな…
槍両手持ちのくせに最強のものも微妙だし
オーディンソードもエクスかリバーも無い君主なんて・・・
有能なの装備の大半は「戦狩神君」でOKだからな
戦士は専用装備が優秀だけど
狩神君の専用装備はTUEEEEってのが無い
両手の存在意義はガイシュツすぎるが、見直されるべき
(サブ化の錬金ポイントを重くするとかさ)
オピニオン撃破ー
変幻あれば400程度でもいけるもんだ
両手武器に関しては、攻撃回数の上限を見直すべきだろうな
もしくは攻撃力か
現状では槍を捨てない限り、神女の復権はないね
村正を両手武器にして10〜75とかにしちまえば両手武器は威厳を取り戻すと思うんだわ
両手武器はツバメと耐性無視の固定確率でスタンを入れればいいと思うぜ
>>936 そりゃ新かーちゃん召喚すりゃ楽勝だろう。
ツバメ無視いいな
それだけでも利用価値が出てくる
※ただし敵は両手武器を二刀します
忍者はレベル上昇と共に、
開幕隠れる率上昇、奇襲防止率上昇、自分含めパーティ全員の「隠れる」状態から発見される確率の減少、
奇襲時の攻撃力上昇、のうちどれか2つくらいつけばかなり強キャラじゃね?
3〜4つついたら無双しそうだけど。
錬金術を取得できるように戻して欲しい
レベルに応じて敏捷にボーナスが付くとか
>>945 「味方奇襲成功率上昇」もだな。忍者的に。
逆に考えるんだ
両手武器はなくしちゃっても良いんじゃないかなと考えるんだ
あぁ、いいと思うね
だけど、二刀流も無くしちゃっていいんじゃないかな
装備枠が
武器 盾 兜 鎧 小手 具足 装飾品x2
こんな感じで良いかと
じゃあ侍に新スキル「連斬」追加でお願いします
忍者はアレ以上強くする必要はないだろ
二刀なしは、する意味がない
忍者錬金拾得は欲しいかも
僧侶を強化してほしい
僧侶の何を強化する必要があるんだ
攻撃力
前衛職でもないのに何で?
>>956 鈍器もったマッチョが敵をボコボコに殴り殺す職業のどこが前衛職ではないと?
回復力とか
いや、僧侶使って無いから知らんけど
>>956 錬金で距離制限を解除できるからその理屈は意味がない
クース・マシトラのB2Fで5時間ほど粘ってるが村正が一向に出ない
2刀流にしてる人も多いらしいけど参考までにどこで拾ったか教えて欲しい
土のレイザスかな
2本ともここ
俺も土だw
創胎宮でやたら出たような「村正」
加護受けてみたけどこれ加護受けたらガラクタになるんだね…
自由に加護とっかえひっかえとか出来るかと思ってた
僧侶は扱い方わかってれば超強いお
全体ディスペルが楽すぎる
全体ディスペルはロマン
シグレットさんも惚れ惚れした目で見てくれるぜ
サマエル潰しではお世話になりました
攻撃回数も上がるし、イノセントなら羽も使えるし
最終局面でもイムルアラティで輝くし、マジで超使えます
幻獣のバハムートを初めて見たときすごい違和感があったなあ
FF的なアレを想像してたのか
まあどの職でも大概は超使えたり超強い局面有るよね、このゲームの場合
>970さん居る?
10分待つ
10分経って970さん不在ならスレ立てるね
立ててくるでござる
脳筋が好きだからイノセント戦士は絶対入れてる
全員イノセントだけど、にわかばかりだな
アイテム転職でヒャッホイしてるだけという
魔法も特技も無い脳筋戦士が最強ってゲームも今時珍しい
素人童貞ということか
ダンジョン退屈男読んで村正がさらに欲しくなったが出ない
あとエルミナージュ4コマとかアンソロジーがいつか出てくれると信じてる……つーか早くだせ
村正は土か創胎宮でかなり出る
祈りのリブレットや甕星の方が出にくい感じ
勿論、物欲センサーの働き具合によるけど
>>982 アンソロ作家陣には石垣環とか浅井直樹とか石田和明とがいいよな!
>>984 せっかくだから衛藤ヒロユキも。
スイスと中国とジャマイカとインドのダンジョンはどーたらこーたらとか
ナニヘイがブレス吹いたりとか。
DSlife使ってるんだけど
神影遭遇狙いで風水火をループ移動してると
水と火の時だけ風よりも確実に移動速度が落ちるんだが
火水→通り抜けに約5秒、風→約3秒くらい
LLやi使用してる人でもそうなのかな?
火は下から昇ってくる玉、水は流れる水の表現のせいで処理が遅くなってるんだろう。
旧DSでもDSiでもなるよ。
同じ3DダンジョンRPGの世界樹でも、エフェクト過多で処理落ちしてる時有るからそんなもんだと思うよ
pspでも風の通過はやたら速い
とりあえずこっち埋める方が先だな
ようやく廃廉金完成して闘士とか使い始めたけど楽しいなー
レベル上げが大変だったからもう一度最初からやる気にはなれんけどw
おぅああああ
やっと手に入れた村正を装備するときに
間違えてSP解放しちまったぁぁぁぁぁぁぁ
村正とか24本あるな
>>992 どんまい
ちょっと違うけど鍛冶で鍛え直しする時に呪い解除忘れて装備したとかあったな
武器は大したこと無かったけど錬度40の素材だったので若干凹んだw
>>993とリア友なら一度も使ったことのない通信交換活用できるのに!
ネット上ではプレイユーザーそこそこ見るのにリアルじゃゼロだわ
>>994 気を取り直してウルナス・ラーデに行ったら土のエリア一週で村正が二本も出てきた件
土エリアって村正とか力のメダルがよく出る気がする
>>997 あるあるwホントそんなものだよなー
気のせいだと分かってるが1個目が出ると2個、3個目は出易くなるような気はする
1000ならみんなの倉庫が村正で埋まる
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