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┃カのメダル ┃
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\ ザシュッ! デューンデューン /
\ プエー デューンデューン /
逃げろ〜 \ カッ! ボン /
∧_∧ \ カッ! ボン / Щ( ゚∀゚ ) Щ( ゚∀゚ )
( )ノ) \∧∧∧∧/
 ̄ l  ̄ . ∧_∧ < エ > 敵が奇襲に成功
| . . (ヽ( )ノ)< 予 ン >
∪ ; 丿ヽ ̄ l  ̄ ./ < プ >
─────────< 感 | >──────────
武器破壊 < サ > 燕返しが成功したと思ったら
< !!! の > 相手は後列にいた。
防 /∨∨∨∨\ 頭がどうにかなりそうだった・・・
気 具 / \ 魔法とか弓矢とか
づ 破 / レオタードが \ そんなチャチなもんじゃ
か 壊 / 装備できない \ 断じてねえ
ずに連戦 / \ もっと恐ろしい(ry
乙です。
まだ1週目のクリア直後なので、
ストーリーを理解できていないのかもしれないのですが、
四賢者がプレイヤーに一方的に敵意をむき出してくるのに違和感がある。
賢者達もウルナの事を忘れてたわけでしょ。
プレイヤーばかりを責めらても困る。
>>1 おつです
サーチかけてみたけど解らなかったので教えてください
レベルを取られるやつ(エナジードレインだったかな?)これ喰らった場合に
ウルマクルでレベルドレインを回復を選んで
元のレベルに戻せるのは理解できたんだけど
これは、その戦闘中にウルマルクをやらなければレベル取り戻せないんでしょうか?
1乙
エンプーサAAを見て思ったが破壊のレオタードは
DS版で非イノセントでも装備出来るようになったよね
レオタードが装備できない(主にPSP版)か
レオタードが装備できない(DS版除く)でもいいかも
細かい話だがw
9 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/08(日) 05:49:40 ID:g4+8f2lT
掃射追撃つえーじゃんって思って最初から狩人入れてたけど、
ハイマスターになった頃ってパーティの火力が上がって1ターンでほぼ殲滅できるから、
グループに状態異常喰らわせても思ったより出番無いのが悲しい。
メダル余ってるし使用人辺りに転職しようかな・・・。
うちでは狩は戦力揃ってからは道場オンリーになった
速攻トランジェル2刀流悪魔倍打でおじさんおいしいです
首耐性が50しか確保できてないからたまに画面見ると死んでるけど
それでもドラケンをはるかに超える高効率
30分に一回画面見れるならマジオヌヌメ
Lv.2000を越えた辺りで空間侍の方がいいかもしれないな
12時間くらい連打してれば25億程度なら稼げる
>>12 同意
侍なら奇襲されてもつばめ返しがあるからいいよね
この方法は一番初めにやると効果があるんだよな。
比較的安全に廃錬金を作れる
そうすれば、後のおじさん道場での首切を無効化出来て、ダメージもACを上げて、
ターン回復を上げれば気にならなくなる様に出来るし、
他の前衛職でのレベル上げがかなり楽に、安全になる
狩速攻ドラケン
↓
狩速攻おじさん
↓
空間侍ツバメ95%←いまここ
↓
廃錬金
俺は効率考えたらこうかなと思ってやってる
侍ってイノセント装備必要じゃないから普通に転職させても問題ないよね?
侍は魔力の手袋があるから、マントは要らないな
DS版買おうかPSP買おうか迷ってるんだが
グラじゃ断然PSPなんだけど追加要素ってのが気になる・・・
ウルナスラーデより強いボスとか追加されてるの?
ウルナよりは弱いけど、正攻法で挑むとまず倒せない
怒りの間で粘り始めて5時間
初の刀キター
抱き首です。本当に(
さてまた粘る作業再開だ
>>6 彼らの生みの親のウルナが「それはそれ!これはこれ!」という性格なので、賢者たちが自分のことを
棚上げしてプレイヤーをせめても遺伝だからしょうがない・・・のか?
個人的には、最初から賢者たちが「大切な何かを忘れている気がする。太古の邪霊と呼ばれるものと戦ってはならない」とか
言ってるのならともかく、引越しやら「シリンモリンちゃわーーーーん」と色ボケしていたり、ウルナに感化されて凶暴化して
引きこもっていたやつに「お前ら、姫様忘れてたなんて薄情者!」といわれても説得力ねーよと思う
特に、クラゲが酷い
2は暴走しすぎてまともな人格の存在がいないからそんな議論は無意味
>>21 そもそもあの4賢者はどうして記憶を取り戻せたんだろう?
ウルナが倒されたんだから、より本来の記憶の封印が強化されても良さそうなのに。
>>23 ウルナにしてもそうだし
ヒズベルトの手引きがあったんじゃない
>>6 四賢者は「眠らされた」影響があるはず、でウルナが覚醒orウルナに呼び出し食らって目覚めた・・・みたいな、詳しくは分からんけど
単純に時間の流れと大地への順応で記憶からウルナが消えてった人間とかエルフ達とは事情が違うんだろう
実際クラゲとフクロウはウルナの存在を感じてはいてもそれが何なのか全く知らない、分からないって感じだったし
本来伝道師になるべき四賢者がウルナの存在を語り告げない(可能性があった)からこそあの石碑のメッセージがあったんだろう
四賢者を頼れ発言も本当なら四賢者側から人間達をサポートして導くべきなんだからそういう状況が望めなかったってことだと思う
んで結局ウルナは完全に忘れられてママブチギレ→でも最後は真実に”辿り着けた”人間がいたし”約束”はしっかり語り継がれてたよ、めでたしめでたし
・・・って話だろう多分、まぁメインのクエスト全部片付けていけばいずれ分かるんじゃない、四賢者の態度も反省の上にあるものだしそんなに無理はない
クラゲ様的には私たちはナルゥ直々の介入で記憶操作されたので不可抗力、
でも積極的に忘れたばかりか殺そうとまでしたのは有り得ないでしょ、ってことだと思ってた
っていうかママンにやっと再会したと思ったら1対1でも分の悪そうな大魔公に集団で攻められてて
そこにのこのこやって来た冒険者と語り合って意志疎通してる余裕なんて全くないんだろう
そろそろ前衛3人戦士に飽きたんで転職の為に
力のメダル探すかと土に潜ってるけどでないな。
他のレア系も見つけてないし、丁度いいかと思って潜ってるけど心が折れそうだぜ。
土よりは創胎宮の方が出る
レアは3周目がいいってヒズベルトのおばちゃんが言ってた。
ポロッと力のメダルが出ても「カのメダルじゃねーだろうな…」としばらく見つめてしまう
二周目行く前に一周でやっておく事ってある?
姫様から力のメダルは貰っておいた
>>31 クエストに必要なアイテムを予め集めておくと楽ができるぞ
みかぼしとか、炎のロッドとか、ユニコーンの角とか、ラッパとか、聖なる火種とか、フライパン&おたまとか
簡単に集められるものなら兎も角
みかぼしとかは周回重ねた方が出る確率高い筈だから楽じゃないか?
ジェラ仲間にしてるなら二周目入る前に剥いでおいて二周目はそれ使って
三周目から改めて集めなおすのが一番手間がかからない気がする
ジェラとかアイテム必要なキャラは3周目までお預け
学校行ったら女生徒が敵として出てきたんだけど殺してOKなの??
がんがんやっておk
このゲームの死亡は現実で言うダウンくらいだから
首切ったミルコが直後に普通に会話している辺りお察し
首切りから始まる恋の物語
頃しても身ぐるみ剥いでも下僕にしても孕ましてもおk
女子生徒を何度も殴り、口八丁で言いなりにして好きなときに呼び出すとか……
ナルマント海溝のサリジャナの祭壇って、1F(海上)にも出てくる?
2周目をさっさと終わらせたくて、海溝のイベント無視してたんだけど
祭壇が海上に出てくるなら10万G寄付で1Fに出現するのを待ちたいなぁと思いまして。
1のパルネテスならいざ知らず、ナルマント海溝ぐらいなら
さっさとセドナ追い掛け回して水中潜って祭壇回収する方が早い気がする……。
DS版2でも前作みたいにレベル65535のキャラ作れる?
akinatorがウルナ様当てたワロスw
ああ、それ登録したの俺
ついでにシリンモリンも登録してきた
サマエルとかも登録されてたな
サマエルって、SO2の奴かね?
それともまさにエルミナージュの奴かな
二通り登録されてる
サマエル (エルミナージュ 種族:不死)
サマエル (悪魔)
まさに、何故?だなww
サマンベイアさんってアンチワールドに変態扱いされてる三枚目キャラなのに、なんでゲーム中だとカッコつけてんの
ロマンで女君主にエクストリーム装備さしてるが
ちょっとキツくなってきた
シェルベスト+1に変えようかな…
おまいらも性能度外視の趣味装備してるよな?
廃錬金で強化したふんどしに死角はないな
巫前衛で使いたいんだけど無理があるかな?
>>52 神域にかなりマークされてるみたいだし実は強キャラだからじゃないの?
先代装備のなかでヘームワンドだけ実用性なさ過ぎて泣いた
今盗めるようになったんだが
とりあえず何を盗みに行けばいい?
お勧めをおしえてください
取り敢えずカーバンクル
俺はまずフェニックス取りに行くかな
>>55 無理ではないが厳しいな
俺は前衛で運用してるがもはや2周目以降でAC飾りの領域だ
序盤から中盤は防具少ないし軽装だからかなり死ぬ
さらに最大の特徴の古式は余分な防具つける枠はない
正直HP1000超えるまで前衛にする気にならなかった
今は巫二人いるけど3列目まで1ターン殲滅ですることがあるから超楽しい
>>56 ベイアさんは戦闘力はともかく、いらん情報たくさん持ってるらしいからな
危険視されてるのはその辺りが原因だろ
>>53 PSP版の廃錬金付きだけど、
侍:超強化ふんどし
忍:超強化手刀二刀流
巫:超強化舞刀二刀流
狩:超強化ダイアモンドブレード&氷柱の矢
>>55 高レベルになるとHPがみんな1000越えてくるし、AC+10でも早々死なないからダイジョブ
>>41 俺も潜りたくないから1F待ちで30回ぐらい流転したんだが出なかった
趣味?になるかは分からんが♂君主にレイバープレート、♀使用人は舞刀二刀流にしてる。
そこそこ使えるのだから趣味装備ってわけでもないが
ロマンで全身お札の巫
廃錬金いないから
武器枠は普通の武器を装備させたほうがいいんだろうけど
♀使用人はやっぱ懲罰の鞭の2本持ちでしょ。
ええ、完全なる趣味です。
クース・マシトラの素材は何で+1なんだよー
アホかー
前スレDSiキャンペーンに飲まれて買ってきた!
Liteより動きが軽い!本当にiの方がスペック改善されてたんだ!
今までLiteとiで性能差を感じるソフトが無かったから気付かなかったんだよな
DQ9とかポケモンはLiteでも普通に問題無かったし凄い不思議だw
やっぱハード自体の性能とか処理能力とか上がってんだねぇと思ったわ
DSLiteでやってて一部動きが重いとは思っていたけど、DSiとLLでは改善されるのか
他のソフトでは特に不満はないし壊れてるわけでもないから買い換えるのは悩むな…
動作が軽くなってるのは実感出来るけど、ぶっ壊れてないのに買い換える程では無いよw
3DSも近いし、今替える必要はないんじゃね?
3DSは上画面がワイドなのがどうなんだろう
3DSと今のDSって互換性あるの?
ポケモンが現行機で発売が決定してるし
互換を切ることはしないと思う
本体が壊れて無いのにiとかLLに買え替えるものでは無いと言うのは同意かな
ウチはLiteとiを所持で感じたことだったからね
現役機がある上での買い替えにあたっては個人判断に任すぜー
自分とこも主人がDSLite持ちで借りててやってたが
ココみていい機会だから自分用DS買おうってんでi買ったから
俺はDSL売却→DSiLL購入って流れ
一万円程度でアップグレードと考えりゃ悪くないと思ったから
単にDSLを修理に出したら尿液晶になって戻ってきたからだけど
Liteからiにしてから、発色と画面サイズの違いでLiteには戻れなくなった。
LLは画面サイズは良いが、重い。
道場通いの長時間連打後の疲労たまらんから、今はiしか使ってない。
最近DS版を買ったのだけど、移動中に傷薬を連続していくつか使うと
高確率でフリーズする・・・
まるでゲームが進められないんだけど、どうすればいい?みんなもそうなの?
本体が悪い
ま、まじで?
他のソフトは平気だし落ちるの傷薬使った時だけなんだけど・・・
ソフトのバグかとおもた・・・
本体とソフトの相性ってあるよね
同じ型式の本体でも相性の差があるし
ROMの方の問題かもしれんし
問い合わせて相談してみた方が良いと思うよ
本体の方の問題だったら任天堂だから対応は神だけど
星魚の方だと分からんんね
傷薬使った場面限定ってことはROMの可能性低いと思うよ
ううう・・・帰省中に楽しもうと思って買ったのに・・・
ソフトは新品で買ったばかりだし、やっぱり本体なのかな
みんなありがとう
とりあえず星魚に問い合わせてみるよ
言われて思ったけど傷薬って使ったこと無いなw
傷薬の威力もどうにかして上げられれば、活躍の場面があるんだろうけどな
現状では役立たずだな、時の加護と同じくらいに
>>88 あるあるw
初プレイだったからロイペスに潜る際には少し所持して使ってたけど
それ以降は全く使って無い
傷薬って創命の加護の影響受けなかったっけ
肝心のメイドリカバーに効果が無いからあまり意味が無い
その頃にはもう全快の薬が……
僧侶系なしでは最高イケてる薬だってのに!
もしかして俺のROMでも傷薬連打すると止まるんだろうかw
後で試してみよう
最初僧侶なしで使用人ってPTだったから鞄から出して数個続けて使用ってのは何度もやってたけどフリーズはなかったなぁ
今やってる高校野球に、エンプーサの効果音みたいな声してる選手がいる
アルゲイズの即死って防げないの?
見てみればわかるよ
Liteの人です。色々ご意見感謝
大差はないってことなので気にせずこのまま遊んでおきます
実際にDSiと並べて比較しなければたぶん気にならないでしょうし
>>98 暗黒抵抗を100以上にすれば防げたかと
てす
103 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/09(月) 20:43:01 ID:os+Y/y+3
呪い装備ってデビリッシュしか装備出来ないの?
docomo規制解除キター
エルミ3が出るならば戦士のハイマスターに武器全種類二刀流がほしい
それこそアロブやエルピーナのような無茶な装備がしたい
物理攻撃力UPだけじゃ悲しいぜ
>>103 デビリッシュ以外も装備できるけど、呪われる
もしくは、錬金で呪いを解除する
装備はできる。が、呪われる。
鍛冶で呪い解除しなくても呪われないし付け替え自由なのがデビリッシュ
ぐげえ死亡0プレイなんぞでするんじゃなかった…
サマーサマエルエンプーサあたりでひいひいだぜー
俺もBUSINのオチ見てから、死亡0プレイばっかりしている。
エンプー姐さんやサマエルレベルなら、霊召喚してブィッフィで楽勝だぞ。
問題はDS追加ダンジョンの新モンスター。取巻きからして勝てないわ、これ。
>>104 戦士HMで両手武器を片手に装備可能にならないかなと妄想した事はあった
両手武器現状だと不遇だし
限定解除二刀流ときいて、狂戦士がアップを始めました
>>109 ほんと両手武器→片手解除は欲しいよな。
どっかのパーティには両手槍と両手弓を同時に装備してる女がいるしな。
オピニオンKってクェルベセロのお供でしか出てこないの?
マシトラB4で稼いでるけど一度も通常出現しない…
盟約手放せなくて使用人予定の召を転職させられなくなったから
代わりに存在メイド侍のKが欲しい
ちょっと質問なんだけど、
力のメダルで転職した直後はハイマスター覚えてなくて、1レベル上げたら覚えるよね
今廃錬金目指しておじさん道場してるんだけど、経験値カンストさせてから
錬金に転職したら、それ以上レベル上がらないからハイマスター覚えられなくなったりする?
道場で侍のままカンストさせて大丈夫なのかな?
経験値カンストとレベルカンストはタイミングが違う。後はわかるな?
>>113 PSP版はウルマクルでレベルダウン後上げ直せばおkだった
カンストさせて大丈夫なんですね
ありがとうございます
>>109 前から幾度も出た話題だけど、両手武器の片手解除なんて導入されたら逆に駄目じゃないか?
錬金を下方修正でメイン・サブ解除無くして、両手武器の性能上げた方が個性出ると思うんだが
解除項目増やしたらどんどん駄目になりそうだな
119 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/09(月) 21:53:36 ID:os+Y/y+3
>>105、106
ありがとう。鍛冶で呪い解除すれば普通に装備出来るの?ならデビリッシュ必要ないかな…レベルアップ遅くなるみたいだし
>>112 俺も今のところクェルベセロ戦でしか会ってないなぁ
あいついると使用人枠が空いてかなり便利
>>117 錬金じゃなくて戦士のHM能力ってのがこだわりなんだ
というか個人的なRPで必要(ry
妄想ですけどねー
>>120 ありがとう。やっぱりそこだけか…
何度やっても死亡0でクェルベセロに勝てないから
しばらくは盟約付きオピニオンBで我慢するよ
>>117 それもそうか
両手武器の地位向上はほしいよね
大破壊鎚のダメは1〜100ぐらいにぶっ壊れててもいいと思うんだ
命中-20なんだし
セカンドパーティ作って始めたら奇襲やら状態異常やらくらいまくってワロタ
メイン君主の法院70%位だったけど、やっぱり偉大だったんだな
両手武器でブン殴ると武器防具破壊みたいなHM欲しいなぁ
ちょっと前に誰か言ってたけど、両手武器は攻撃力が安定してれば差別化になったのにな
ヘアーリムーバー?
の答えがわからん
ヒントくれ
Q.ヘアーリムーバー?
A.ヘアーリメンバー!
ちなみにエルミ公式サイトでのネタね、PS2版の
PS2版初代のアイテム解説
ブログの更新着てたんだな
両手武器の片手化とかバランス的に無理だろ
でも聖女の槍を片手化して、左手に盾限定で装備できるとかだったら許す
神女に最高に似合う装備的に考えて
抵抗力無視の特殊攻撃とかマジやめてほしい
一生懸命廃錬金作って抵抗力100にしても
その労力と時間を一瞬で無にされる虚しさはプレイ意欲を削ぐ
変幻なんて捨ててかかって来いよ
神女はハンディクレセント二刀流
前衛の射程M武器は不発しないのが強みだな
両手武器のときは攻撃回数を15回Maxにするとか
レイブレアのイベントを見てきた
忘れていたことをウルナが怒るのも当たり前だよなあ
>>137 レイブレアみてから神具4つ目手に入れるとすごく鬱になれるよ!
LV50からLV上げをレクチャーして欲しい
錬金だけでも廃LVにしたい
>>138 ちょwww
あのユニホームの下に破壊のレオタードとか着てるんだろうか
スライディングはブロンズキックで
まず狩人でgkbrを狩ります
クリア後、ドラケンを狩ります
神影を狩ります
空間の加護侍でドラケンを狩ります
ダリシアマルテをカンストまで狩ります
レッツエンジョイ狩り狩りライフ!
攻略本買って初めて知ったんだが、深遠アパーシャって元六神の一柱かよ。
その割りにえらく弱い気がするが。
>>138 エンプーサ姐さんもついに全国デビューか
3では大魔公に昇格だな
もしかしてDS版の結婚キャラって武器破壊と防具破壊のどっちかしか受け継がない?
エンプーサと子作りって正直体が持たないよねチンコ引き千切れそう
ACって強化してもいまいち強さが体感しづらいんだが
LO(-10)とVLじゃどの位被ダメ違うの?
ACと呪文抵抗をどっち優先すべきかでちょっと迷う…
呪文抵抗を優先したほうが断然いい
エルミのシステムではACなんて飾り
リフは安いから気が向いたら鞄に突っ込んだりはするな。
PSPだと別の意味で重宝したけどw
AC40でもおじさんに10回当てられまくるのみて気にするのやめた
>>147 ACは回避率
被ダメージ自体は変わらない
序盤は気にした方がいい
低いほどすごい避ける
終盤になるとあんまり意味なくなってくるから気にしなくてよい
被ダメが変わらないっていうのは誤解を招きそうだが
40なら当てられても仕方無い。
>>137 本人がウルナと会ってた四賢者なら兎も角
世代重ねた子孫にそんな怒りぶつけられても……と思わなくもない
下手すりゃ数千年前の話だし
AC-176のLV555闘士がオピニオンNの攻撃全弾避けた時は感動したw
>>155 マイナス4桁とかになると、真かーちゃんの攻撃も避けまくるよな。
かすった瞬間麻痺石化毒エナドレ首ちょんぱされるが。
やっとで力のメダルでたぜ〜
創胎宮のが出やすいって言った人ありがとう、ついでに村正も手に入ったし侍に転職するぜ
4桁いかなくても、ACが高いと大魔公程度の攻撃なら-40位で目に見えて減るんだよな
ACが高いと×
ACが低いと○
>>139 確かにあのイベントはゼシュローム視点から見ると欝だよな〜
片思いの相手が知らないヤツと抱き合ってた、みたいな
それで「あいつ相当なスケコマシなんだぜ、やめとけよ」とか言っちゃう
ラグナ姫様と公式に小作りできるとかこれどんなエロゲ
子作りシステムは蛇足だと思う
別に結婚も子作りもやらんでもクリアできるし
脳内妄想の補完程度として十分な位置づけだろうと
もちろん耐性や状態異常持ちの子作りをめざすもよし
キモヲタにとってはそうだろうね
子作りは、PC同士&スキルを引き継ぐ位やれば、加護・イノセント不可に目を瞑れるんだけどなぁ
スキル引継ぎは一番やっちゃいけない気がする
あれほど加護なんかよりウルナみたいなスキル習得イベントが必要だと
現状スキル引継ぎで、バランスを崩すようなスキル組み合わせってないしなぁ
スキル習得イベントとかで速攻習得しても
空間と比べれば回数もあるし最速でもないからバランス崩すようなスキルでもないしな
むしろ加護がバランス放棄なぐらいで
久々に最初からプレイしてるんだが
サブ武器をM・Lレンジにしとくと
メイン武器がSレンジでも後列に届くんだっけ?
その逆は不可とかだったような
>>154 なんか数万年前だとか言ってたような気がするけど
石碑の音声収録にあれだけ盛り上がっておいてプレイヤーしかたどり着けなかったって……
神殿遺跡のガードをあそこまで硬くしたのは意味があるのかと
パイログリフも受け継がれてなかったしな……
すいませんがちょっと質問です。
混乱耐性100%(コウモリのベルト装備)の味方キャラクターが回転床で混乱するのはなんでですか?
敵からの攻撃は100%防ぐけど、回転床は無効な仕様なんですか?
耐性は戦闘中以外は適用されないんじゃなかったっけ
だから床とか宝箱とかの異常は通る
でも雪原での睡眠抵抗は効果あるんだよな
君主が一人居ると遭難し辛くなる
浮いてるのに回転床に引っかかるのは酷いと思います><;
>>171 引継ぎ有りにしたら成長の遅い上級職が完全に死ぬだろ
例えば君主作るくらいなら法院持ちの他職を作る事になる
忍者・召還・使用人辺りはスキル引換券になり、パーティーの殆どがつばめ・連撃持ちになる
俺は嫌だな
180 :
175:2010/08/10(火) 13:23:40 ID:ZdQEnPD4
わかりました。
的確な回答ありがとうございます。
また何かあった時はよろしくお願いします。
全能者やらが廃止されたことには意味があるよな
>>179 引継ぎできるスキルと出来ないスキルを分ければ問題ないだろ
もしくは、引継ぎの個数を1つに限定するとか
最終的に極められてしまう(組み合わせの楽しみを漸減する)システムはあんまり好きじゃないなー。
世界樹3やってたけどステが種みたいなので全部99にできたのが好きじゃなかったし。
一つのキャラでできることは増えるけどキャラメイクの自由度としては選択肢が狭まるから。
スキルってのは職業についてるから発揮される物であって
遺伝するものとはまた違うんでね?
伝統工芸人の息子は親父に弟子入りする、みたいにさ
スキルを引き継いだキャラは戦闘中50%の確率で事象の地平送りになります
忍者からは引継ぎ可能スキルとして一閃を出すでござる
かわりに法院保護区95%とツバメ返し95%を寄越すでござるよ
>>182 例えば召喚師はどうなるんだ?
血の盟約を引き継ぐわけにはいかんだろう。
行動回数も引き継げる代わりに鍛冶した装備は装着不可能で加護も不可能に非イノセント状態
みたいな感じならよかったかも
鍛冶した装備禁止でもスキル継承より凶悪かな?
忍者はなぁ…
法印同様、召喚モンスターの警戒は無効ってしても…
まあそれでも使わないかw
忍者ってなんか評判悪いね
レベル100まで育ててみたけど止めた方がいいのかな
スキル引継ぎによって何でも出来るキャラが作れるのは
パーティメンバーの差別化がなくなって良くないと思う
忍者は変幻の加護つけて全裸で首でもはねてればいいよ
おう
忍者は普通に使ってるけど、まあどの職も結局は好みだからねぇ。
ただ、上級職同士のバランスで「君主=僧侶呪文」「侍=魔術師呪文」の流れで
「忍者=錬金術呪文」にしてくれりゃ良かったのに。
敵から離脱する呪文とか、相手を混乱させる呪文とか、それっぽいんだから。
忍者には専用スキル忍術の追加を所望するでござるよ
忍者は育てるのが大変なだけで、性能はかなり高いような
>>191 そのレベルまで上げたのなら、自分のパーティに必要か否かは自分で判断できるはずだが
水遁の術:ナルマント海溝で好きなだけ潜っていられる。他のメンバーは死ぬ。
忍者は敵の先制を阻止する警戒があったり児童で隠れたり雑魚だろうがボスだろうが首をポンポンはねたりと
なかなかのバランスブレイカーだと思うでごz思うよ
>>191 世の中には愛すべき馬鹿ってものが存在する
忍者ってのはネタにされていることこそ愛されている証拠
忍者には忍者の良さがある。でも一度外して他の職を試すのも自由だよ
名前すら見かけない忘れられてる職業だっているんだから
結婚でのスキル引き継ぎを作るなら明らかにいらないけど
使えないこともないものだけ引き継ぎ可能にすりゃいい
合成錬金・分解錬金・ディスペル・楽器演奏・AC低下・闇討ち
>>197 まあ、ただ単に前作でのダメっぷりを引きずってネタにされてるだけだし
今作はとても役に立つでござるよ!
ムササビの術:紐なしバンジー余裕。
そう言えばこのゲーム、ピットに落ちたらダメージなのにバンジーはノーダメージなんだよなw
ござるって聞くと忍者より「みねうち、みねうち、たまに本気!」の方を思い出してしまう
ピット→やべえ!→その場でラフィリマ→ピット→無限ループ
一歩進めw
ピットを回転床にラフィリマをティオシードにすれば俺だ
その前に浮けよww
浮いたら進めないでござるよ
そういえば、レベルがオピニオンの2〜3倍くらいだと、ブラッフィで見つからないみたいだから、首切持ってれば、
一人で倒せる上に、経験値稼ぎの効率は道場を超えるな
と思ったけど、見つかる時は見つかるもんだな…
いやー侍のツバメ返し合戦は楽しいとは聞いてたけど
あのウザいサイデル相手に勝って気持ちいいわ。
不遇職なんてない。テンプレ育成で使われない職があるだけさ!
ぱ〜ぷ〜。
>>191 評判が悪いんじゃなくって格好のネタ。つまり人気者でご…ですよ。
マジレスするとスキルはLv300ぐらいで完成するし
モンスターと戦う分には決して不利な職業じゃない。
ただ召喚や錬金で補えたりもっと戦闘力の高い他職があるだけ。
自分だったら最終PTの荷物持ち枠に盗みや契約を邪魔しない奇襲対策要員を置くのは悪くないと思う。
あーゴミ捨て場漁ったら力のメダルがわんさか出てこねーかなあ!
事前に捨てておけばいいんじゃないかな
カのメダルならぽいぽいしてくれる人が
キャラ確認→アイテムを選んで、キャラの所持品が表示されてる状態の画面で
LorR+Bを同時に押すと、画面がバグったみたいになってちょっと楽しい
メニュー閉じればすぐ直るけど
シグレットさんが極まると鷲掴みで除霊し始めるぞ
そうそう。DS版のシグレットさんのディスペルって5%固定?
ようやくクリアしてその後のダンジョンやり始めたら
サイデルみたいなのに不意打ちくらって一瞬で前衛の首が全部すぽぽんと飛んで笑ったw
スキルや呪文以外に引き継げる要素なんてどうだろう?
たとえば武器熟練度とか
戦士→君主でスキル呪文は引き継がないけど、剣の扱いはそのまま引き継げるという感じで
なんにせよ呪文以外に引き継げるものがないのはちょっと寂しいと思ってるのは俺だけじゃないはず
寂しい気持ちはあっても、その辺は変に小難しく手を入れようとすると
今の「下級職も上級職も極めればそれぞれの持ち味が出る」ってのが消されそうだからいらないや。
別に無理に引き継ぎ要素をつけなくても今のままでいいと思うよ
同意
こういう要素を入れればもっと楽しくなりそう!てのは分かるんだけど
今みたいな絶妙なバランスを維持したままなんて至難の業だろうから
下手に弄るなら現状維持がいい
絶妙なバランスってのは褒めすぎ
明らかにバランスおかしい部分も結構ある
加護のことかーーーー!!!
今の状態をノーマルモードにして、スキル引き継ぎ有りをTUEEEモード、
加護無し、鍛冶錬金制限、アイテムの確率破損があるのをクラシックモードにすれば、
どちらにも対応できるんじゃね? 面白いかどうかは別だが。
エルミは妄想ツールとして楽しんでるから一人でなんでも出来る様には育ててないわ。
極端なスキルを用意しながらのバランスとしては奇跡的なものを感じるけどな
調整を進めていくと大抵抑え目な能力に落ち着く事が多いから
メイドリカバーなんて他ゲーじゃ有り得ないチートスキルだし
バランスも何も加護はあくまで「シナリオクリア後のダンジョンで」「強い神影を倒した」「ご褒美」なんだから
そこにどうこう言ってもしゃーないっつーか…
ディンギルで「ドラゴンの洞窟バランス取れてねーぞ」って言うようなもんだ
…ん?このたとえは合ってるのか合ってないのかw
連撃+麻痺、石化、首切り
なんて真っ先に修正されそうなものだけど堂々と残ってるし
盗賊がMHになったとたん壊れ装備を手に入れられたりとかなり大雑把
だけど俺はこのバランスが好きだわぁ
こっちに理不尽な能力があるんだから理不尽なダンジョンや敵は必要だよな
連撃も保護区は無効化できなくなってたり地味に調整入ってるんだよな
フェイムの数でのコンパスの作用って…
7個で神具があるダンジョンの方向を示す
6個で同ダンジョン内の別階層にある神具も感知
5個でその階層にあれば感知
こんな感じすか?
7個突っ込んでダンジョン特定後にリセットして節約するのもアリなのか
少なくとも、記録のワンドが手に入るまでは節約は要らないな
前作ならアイロークのためにもそれやるけど、今作は1周目だと完全な無駄だな
2周目は
>>236さんの言うとおりだし
>>235 それは我々がエルミ1で通った道だ!
とにかく神具を早く集めたいってんならその方法はあり
一周目でのんびりマップ埋めてクエストこなしてクリアしたいなら無意味
時の加護と召喚師には何かしら補正が入るべきだと思うんだ
今の召喚士十分強いだろ
呪文やスキルの一部に引継ぎ可能なものがあるとして、
引き継いでいても使えない呪文やスキルを転職後の職業ごとに設定してあればいいのでは?
少なくとも全員がすべての呪文使えるとかよりは職業ごとの個性が出せそうな気がする
>>239 連撃ツバメ返し阻止とかありそうだ<時加護
廃召喚でスライム呼び出しが最強
>>242 呪文威力UPで十分差別化できてると思うが
てか現状の専属スキル制を止めて個性が強調されることはないだろ
時の加護を使うと、行動順が必ず最後になる
これどうよ?必ず最後なら逆に役立つ気がする
一応戦士と神女以外は全職専用スキルがあるんだよな
戦士は物理攻撃アップが専用スキルと言って良いな、倍率が他の2倍から3倍と大きいし
神女は……
エロい
個性の話ならメイン武器二刀流は侍専属にするべきだった
練金でだれでもできるようになるのは便利すぎ
でもベクターナックルを両手で装備できないのは納得いかん
>>248 破壊の翼が装備できるだけで充分
ま……魔術師だって専用スキルないんだからねっ
神女は中途半端すぎる
DS版の2は最高経験値いくつ?
魔術師は魔法が一番強い位しかないからな
終盤では無効化する強い敵もワンサカいるし
カのメダルってネタでしょ?
ござるは奇襲防止は捨てがたいけど、すぐ首飛ばしちゃうのが困る。
麻痺しても石化しても結局首ちょんぱで台無し。
で、変幻ござるは変幻侍に転職させました。
>>258 攻撃させなきゃいいじゃん
サブ外せば誤攻撃もなくせるし
どっちかというと状態異常たたき込む前につばめで斬り捨てしちゃう
侍のほうが邪魔でござ・・・邪魔だと思うよ
ハイソーサリスが好みです。
>>255 むしろ本当に強い敵はどいつも魔術抵抗を低く設定されてるので
極限まで鍛え上げた魔術師の出番
ウルマクルしてもいいのよ?
>>261 攻略本確認したらホントだわ!
ライブラリアンらクラスから10とかしか無い、使えるな魔術師。
終盤で金が余ってるんだが
これの使い道ってレアアイテムの鑑定費用くらいだよね?
寄付で錬金術士に注ぎ込んでいいよな?
>>264 レアアイテムを一度売って買い戻す
ロイヤルスイートに連泊する
真かあちゃんやオピニオンに叩きつける
使い道はいろいろあるぞ
>>264 寄付するなら、道場で死んだ仲間の回収用にとっておくほうがいいかもしれない
意外とそれで困ることもあるし
3週目で記憶のワンドのSP使おうとしても「まだフェイムを捧げられない」になるんだけど、理由分かる人いますか?
一度コントラキオをクリアするまでやらなくちゃいけないとかある?
最初に借りたフェイムで試してやはりできなかったかと確認したのがいけなかったのかな?
クリアしないとささげられない
いきなり全額突っ込むと意外と困ったりするから10万ぐらい残してそれ以外は寄付しちゃってもいいと思う
>>268 そうかありがとう。
クリアはウルナ倒すあたりまでかな。確認取ったらWikiに書いておこう
>>259 状態異常役に変幻侍。
変幻ござるだと調節出来ないけど、侍だと刀持ち替えたら麻痺80%「だけ」とかできるでしょ。
べつに刀持ち替えなくてもストーマなりロイドなりでいいんじゃ
イノセント忍者だと確かにちょっと変幻が勿体ないかもな
>>271 あー、そういう運用してるのか
状態異常は闘士のイメージだからその発想はなかった
イノセント忍者じゃなく魔法を覚えさせてない忍者、に訂正
変幻て呪文にも効果あったっけ?
魔術師のハイマスター能力に攻撃魔法に限り相手のレジスト率低下ぐらいあっても良かったな
>>275 ライブラリアンあたりもストーマで楽々石化する、確実じゃないけど
>>275 ラロイドみたいな複数対象は変幻対象外
ロイド・ストーマみたいな単体対象の魔法なら変幻効果アリ
当然石化80%だけ、も出来るよ。
ヴィッフィつばめ返しで確実に闘士後攻撃出来るし。
進路相談でダークプリースト作れる?
僧侶はもともと悪大丈夫だぞ
だめなのは中立だ
中立男にも僧侶魔法を習得する術があってもいいと思うんだ
女物の靴を無理やり履いて一回死んだあとご利用いただけます
中立は信仰心が無いって事じゃないかな
神女はもうちょい強い槍があってもいいな
僧侶は・・・華がない
暗黒耐性って重要すか?
どの技が暗黒属性にあたるの?
神聖耐性って重要すか?
どの技が神聖属性にあたるの?
し、神聖ブレス…
ドラゴニュートの神聖ブレス!
こうかは ばつぐんだ!
神聖ブレスはけっこう痛いよな
廃地入ると早めに対策したくなる
まぁすぐレースの手袋の山になるからいいんだけど
294 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/11(水) 02:40:25 ID:Bh0WOHJX
司祭パーティーに入れてて回復にエンクミに便利だけど真のラスボスに向けて使用人に変えたがいいかなあ。まあ、まだレベル80だから当分先だけど。
育てるのは1PT分じゃなくてもいいのだから入れ替える!決めなくても7人目として育てりゃいいんでないかね
296 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/11(水) 02:56:10 ID:Bh0WOHJX
>>295 うーん。あんまり複数育てるのめんどいから、その気になったらメダルで転職すると思う。
どうせ一つ余るし。
俺も司教と使用人取っ替えたな
自動回復しつつ補助呪文、蘇生呪文が唱えられる使用人は君主と組み合わせて鉄壁になるからおすすめ
司祭は一人は鑑定用に居た方がいいと思うぞ
金=経験値ってのもあるし、ここ一番の豚資金でもあるわけだし何かと便利だ
司教はいないとレアアイテム探しがめんどくさいよ。
アイテムがいらなくなったら変えてもいいと思う
DSLだと画面がちらつきまくってストレスマッハだな
読み込みが全体的に重い気がする
特に文字入力画面はカーソルが突っかかることもある
DSiだと改善されているのかな、搭載メモリの量も違うしの
エルミ3は3DSで出せないかな。ロンチとして出せればRPGで選択肢が少ないだろうから
評価高いから気になってるけど食わず嫌いの人達が大量に手を出してくれて今の数倍売れる気がする。
現在のエルミファンは売上からみるとMAX2万程なんだよな。
固定ファンが大半っぽいもんな
世界樹から〜ととものから〜って人はたまに見るけど
もうダンジョンRPGってだけで手ださない人居るしね
司教と錬金どっちに優先して寄付したら効率的?
やっぱLvが3桁いくぐらいまで現行PTLvぐらいの練金そんなにいらないのかね
そもそも寄付自体がレベル3桁いかないと始めるべきなものではないな
エルミを知人に勧めようとしてもダンジョンRPGってだけで引かれる時があるからな
新しい名称が有ればいいんだけどね 鑑定RPGとかワクワク感があっていいと思うんだけど
なんでも鑑定団のRPG化としか思えない
Wizシリーズの文法ありき、みたいなゲームだから
ダンジョンRPGってだけで引かれてるんだったらそれ以上は勧めないのが無難だと思う。
>>303 とりあえず司教をLv100にすればいい
100あれば多少失敗しつつも大体の鑑定はできる
錬金はそれこそカンスト目指すものだし
>>303 盗賊がレベル100程度になれば装備次第で
ドラケン道場でそこそこ戦えるようになるから
盗賊に金つぎこんでレベル100ぐらいにしてから
一人で道場通ってレベル300ぐらいまであげて
そこから忍者と狩人を育てて、それらが
レベル100になるとかなり安定するようになるから
そこから司祭と錬金を育てればおk。
侍に続いて錬金術師がカンストしたぜ
やっぱりオピニオン狩りはいいな
一回で600万強の経験値ってのはデカいわ
オピニオン狩りってどうやるの?
オピニオンと戦うと俺のターンが来る前にパーティ半壊してるんだがw
Lv200前後で装備もろくに鍛えてないようでは辛いか
3DダンジョンRPGが苦手で、最近真メガ系に手を出したが
wizは受け付けない夫をどう説得するか
悩んでるwiz大好きな私が通りますよっと
何が面白いの?と聞かれましても内容マゾ過ぎて
魅力を伝えきれませんぜ。マゾいのが魅力なんだが
>>312 レベル4桁でも辛い相手だぞ
単純な物理攻撃力でビット壊滅くらいできないとキツい
魔術師のジアカラドやエンテルクミスタって最終的にどのくらいのダメージになるんだ?
属性強化は全部300%としてさ
>>314 物理当たらねえwまだまだ先は長いなw
Lv200〜500位が対象のダンジョンが欲しかったなあ
オピニオンビットとやればいいじゃない
>>315 PSPの廃錬金+LV500くらいの魔術師だと
ジアカラドどかーんで3000くらいだしてた
>>318 廃錬金って、どの程度の属性強化にした?
土とか風でレア以外は捨ててって戦闘してたら一回の探索で20〜30はパーティーのレベル上がったな
気が付いたらお金が10億いってたから錬金がいい感じに寄付で上がる上がる。
>>317 オピニオンビットはあの強さに比べて経験値が少ないから割に合わない
俺売値4桁でももったいなくて捨てられない
バンテージとかは流石に捨てるけどw
ゴミ拾いパーティーが常に森のゴブリンの隣にいる貧乏性ですが何か
そのアイデア頂いた!
浅ましく漁れい!
>>319 大魔道士の帽子に50鉱石で火攻撃を上げられるだけ上げた
氷の魔印+3に50鉱石で氷攻撃を上げられるだけ上げた
雷の魔印+3に50鉱石で雷攻撃を上げられるだけ上げた
これだけやれば相当強いぜ
普段は凍結剣とか振り回しつつ、状況をみてエンクミぶっぱ
錬度50の素材を手に入れるほうが難しい
志村が背負ってる籠だけとエンカウントできればいいのに
実は真かーちゃんを遙かに超える強さで
志村がほぼ全力の自分の魔力で押さえてるんだよ
全域魔法で進入不可て訳でも無いし一回戻った方が良くないかそれw
MAP一周で明らかなゴミは先捨てで最終的に微妙なアイテムが10個前後持ちきれないとかならゴミ漁りもいいと思うけどね
玄室が後数個って時に戻るのって結構躊躇うものよw
経験値をカンストさせたキャラを力のメダルで錬金術師にしたんだけど・・・
その後宿屋に泊まってもレベルアップしない・・・当然HM能力も身についてない
何これどういうこと?バグなの?
インキュバスさんとアッーしてくればいいんじゃね
1回レベルアップしないとハイマスター能力が開花しないんよ
レベルドレイン喰らって、ちょいと寄付して再カンストするといいお
ウルマクル使えるならそっちのが楽だとおもうんだ
女神の盾「あ、あのっ」
盾装備するくらいなら二刀流にするし…
戦闘中に隊列を変更する方法ってないんですか?
敵に並び替えされると後列職が戦闘終了までずっと前衛だなんて間抜けすぎる
記録のワンドって間違って装備して呪われた場合、解除すると
2度と入手不可になりますか? (DS版2です)
あと、持たせたキャラを消してしまった場合とかも。
ストックに1本なければまたもらえる
>>337 ウルマクル使えないなら、女神の盾を使えってことでしょ?
>>338 前衛全部倒れたら、後衛が前にこなかったっけ?
順番を変えるのは無理なので、ユニコハットをどうぞ。
>>339 周回して雑談すればまた貰えます。
>>340-341 どうもありがとうございました。おっかなびっくりしなくても良さそうですね。
ようやく1週目終わったー
2週目への流れが突然過ぎてメダル回収忘れでリセットしたw
あれは直前にセーブしてなくて失敗する人いるよなー
ウチは大魔公残り1の時点でセーブしてたから良かったけど
周回前提なら取りこぼしが100%ないのもこのゲームの魅力!
>>304,308,309
助言感謝、アイテム漁りが辛かったんだが
そもそもとりあえず三周目までいってLv上がってから
アイテム漁りすればいいって話か!
俺も三周目までサクッと行ってから装備集めようと軽く考えていたら大魔公に結構苦戦したw
3週目入っても全然力のメダルでねぇ・・・
別のレアアイテムを探してると意外と簡単に出てくる
349 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/11(水) 17:16:03 ID:WDz4lOCF
ハンドアクスやロングボウって攻撃回数2なのに1回しか攻撃出来ない、何でなの?
一回しか命中してないってこと
若しくは勘違いかね
1回の攻撃で何回ヒットとかあるわけで2回攻撃するわけでは無いと
ど素人が殴りかかる →ぺち
熟練戦士が同じ武器で殴る→ぺちぺちぺちぺちぺちぺちぺちぺちぺちぺち
どちらも1回の[攻撃]の結果だけど小パンチ1発と、そこからコンボ繋げて大ダメージ!
的な差になる
2回行動みたいなのとはちょっと違うイメージ
怒りの剣が装備できないんだけど
これって何の意味があるの?
>>353 ちゅっちゅらびゅらびゅの子供はたまーに親モンスターの武器を装備してるんだ
ん?
よくわからないけどおひねり用アイテムってこと?
未だに ちゅっちゅらびゅっびゅ に見えて困る
新創地を親にちゅっちゅらびゅらびゅすると怒りの剣を装備した子供が生まれる事があるということ
その場合外すともう装備できないんスか?
>>359 恐ろしいッスね
ちなみにこれは言わなくても分かると思うけど俺PTの女闘士の口調だよ
お前んとこの闘士は女子プロレスラーか
もちろん言われなくてもわかるニャ
>>362 それうちのメイドさん(オーガ♂)の口調だよ
人のところの脳内設定の話はどうでもいいや。
まったくだ
まったくでござる
オーガとゴブリンがなかなか夢が膨らまなくて困る
オーガは古代の彼女がいるじゃないか
ピクニッカーが志村と言われる理由がやっとわかった。
グレーターメイドが好みです。今んとこ
保険の先生よりは小さいから大丈夫
保健の先生はコスプリーストの中では、唯一回復させる事が出来るようになったんだろうな
ミルコくん最強
どういう意味でだ?
なにげにルネアの服の透けっぷりがヤバイ
何をいまさら
チョココロネを16個も持ち歩いてる辺りが。
糖尿になっちゃうよね
それも姐さんの狙いです
桃娘ならぬチョココロネショタか
コントラキオで祭壇に神具を捧げると
ウルナがパワーアップすると書いてあったんですけど
どうやって捧げるんですか?
両脇への道に気づかずにクリアしてしまったんですけど
両脇のフロア探索してたら、捧げられるようになったのですか?
初回プレイなら捧げられない
二週目以降ならシークレットドアを開けるようになるから
そこで捧げられる
>>381 2周目以降にデコール神殿遺跡とリーファの勅命のイベントを神具戦4戦目までにこなせば捧げられる
1周目は無理
子供の特殊抵抗や呪文抵抗を重視した結婚をしたいんだけど
お勧めのモンスターとおひねりってある?
PSP版のwikiを見るといいよ
381にしろ386にしろ、とりあえずwiki内検索しようぜー
wiki見たけどあまり参考にならない
ベルドールかウィスプに萌芽でおk
>>386 レイバーロードは弱体化した
ベルドール辺りがいいと思うが
特殊抵抗や呪文抵抗程度なら錬金で補えるし、
ドラケンさんの超回復最強伝説
ベルドールいいね
つい今し方ウルナとオピニオンをゲットしたんだけど
こいつらは親に向いてる?
エントロファ「……俺なんてどうせ」
高い状態異常攻撃持ってるモンスターの子供はやっぱ闘士がいいよな
特別欲しい加護も無いしイノセント装備も特に不要だしデビリッシュ万歳だしで良いこと尽くし
超回復の忍者を作ってみたらドラケン道場で全滅しなくなったから困る
2周目、平均lv55で裏ダンの装備品はほとんど持ってない状態で
コントラキオに全神具奉納してセーブしちまったんだが
オレ、積んだ?
ウルマ+四精霊に勝てる気がしない
マジで??助かったw
あのウルナの推賞LVってどの位?
怒りの間で「みかぼし」探してるんだが全然でねぇ
宝箱500以上は開けてるのに出ないんだが、こんなに出づらいもんなの?
うん
1周目で希望のレアが出る確率って単純計算で0.3%だからなー
500回開けても出ないのは運が悪い方になるけどよくある話ではあるな
2週目なんだがorz
もう少し頑張ってみるわ
記憶のオピニオンに変幻加護って殴りの状態異常は有効だけど
魔法のストーマやロイドには効果ないみたいだね
フェアリーってどうなん?
弓矢は装備できるらしいから狩人候補に考えてるんだが
装備制限に見合うリターンってあるの?
かわいい
速い
分かった、ロマンで使うわ
腕力低くて命中率低いらしいが気にしない
ロマン?
デビリッシュヴァルキリーこそをロマンと呼べるのだ。
先程エンプーサに初めて遭遇したが、
この辺敵はほぼ1ターンキルできるほどの強さなのに、
奇襲喰らっていきなり後衛が壊滅したw
>>4みたいに毎回ネタにされる理由がやっと解かったぜ・・・
DS2のニョップは変幻加護と無効両方持ってんだね
他に両方持ってるの真かーちゃんだけたし
次回作でデプルス因子覚醒フラグかなw
変幻無効は持ってない
そういえばデルプス因子が現在確認されてるの三人って書いてあった気がするけど
ニョップとウルナともう一人名前出てたっけ?
PSP版では変幻無効だったな
>>411 ウチの変幻司教のジアカラドがダメージ削られまくってるから無効もあるよ
ニョップの雷耐性85だったよ
変幻って呪文耐性に効果あるっけ?
>>414 サリジャナは作った本人だから持ってるけど
宿してはいないんじゃね?
サリジャナ「それもアリじゃな。」
ようやく大魔公全員ウルマクルで吹っ飛ばして二周目突入できたぜ…
ストーリー拾い切れてないけどとりあえず気にしない…!
二周目に引き継がれた暗いマップって暗い部分が残ったまま三周目突入したら
引き継がれるのは踏破した明るい部分だけ?
>>420 おお感謝
助かった、じゃ最短で二周目終わらせて問題なさそうだ
422 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/12(木) 14:31:30 ID:Txt7KwdO
不思議な栞って、どんな効果があるのでしょうか??
持ったまま戦うと敵が強くなる
おばちゃんのシワが増えます
>>415 ニョップに変幻加護を付けた侍(レベルはニョップよりも上)で、
不思議な波動(麻痺発動100%)を装備して攻撃した場合は、発動100
今度は変幻加護を付けない盗賊(レベルはニョップよりも上)で、
上記の不思議な波動で攻撃した場合、固定抵抗を示す発動10
だから、変幻無効は持ってない様だけど
>>416 雷反射のザインやイラ、魔術抵抗95のウィスプにジアカラドがガンガン通る
>>425 試したらニョップもビットも魔法に対してだけ変幻無効あるみたい
どっちも不思議な波動63はそのまま通ったけど
雷反射持ちのビットBにはジアカラド跳ね返された
うちの魔法使い(ワードナ)を最終的に魔法使いのままにするか、召喚士にするかで迷ってる。
パーティメンバーがすでにワードナに召喚されたものってイメージで作ったから、
やはり魔法使いのままが無難か・・・。
でも召喚士の血の盟約で暴れるモンスも見てみたいもんすよ。
記憶のところでまだ会ったこともないお供付きのウルナが登録されていて戦えるんだけど、
これってバグなのか?それともそういう仕様なの?
仕様
和解すると登録される
>>426 試行回数はかなり少ないけど、
加護ありカーバンクルジュエル装備侍 ジアカラド ダメージ 11〜22
加護なし雷強化なし侍 .ジアカラド ダメージ 5〜14
加護なし雷強化なし錬金術師 .ジアカラド ダメージ 5〜13
上記の事から、呪文と状態異常の成功率に関係するのが変幻の加護であって、
ダメージそのものに関しては変幻の効果がない
つまり、ダメージが削られまくってるってのは微妙なんじゃない?
このゲームだとそのぐらいのダメージ幅は揺らぎの範囲内だわな。
息巻いて書いたけど、全然反論になってねぇ…ww
他のキャラで試してくるわ
古城や墓地でサキュバス探してるんだけど全然出ない(´;ω;`)
いまのPT平均レベル25位で、女×5 男×1なんだけど
インキュバスがやたらと出るんだよね
男PTでいかないとサキュバス出ないとかあるんかな?
ヘールダール3階辺りは?
ヘールダールはまだ一度も行ったことないや
ここなんかやっかいそうなとこだけどちょっと調べて行ってくるよ
434さんありがとう
確かにやっかいだがゴルフはスルーできるからな
栞ってどうしたらもらえるの?
クリアしたのに取り逃して周回しちゃったんだけど
2周目。コントラキオで知恵の祭壇へ行く隠し扉が場所は分かっているのに発見できない。
1周目はコインゲームで入手したから今周は力ずくで手に入れたんだけど
ひょっとしてゲームで勝って入手しないとダメなのか?
>>438 ゲーム云々は全然関係無いから、知恵の間を歩き回る作業に戻るんだ
440 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/12(木) 19:24:18 ID:xLCEcZzS
紅茶葉だけで紅茶が沸かせるはずないよね
灼熱の古城とかでも使えることからして、確実に水分はおしっこだよね
つまり存在加護付き使用人はいつでもどこでもおしっこが出せるということだ
オーガ♂のうちの使用人はどうなるの
今回ゴルフをスルーで切るのは前作のすごろくがよっぽど不評だったからだろうな
存在加護がついてるなら水筒1本あればどうとでもなるな。
沸かした湯を持っていけばその温度も保たれるんだろうか。
フェイスロードは神だな、ほんとうに。
ワードナとその仲間たちで遊べるとは。
俺は昔あったwizの漫画のキャラの顔を取り込んでる
ゴルフスルーって…一度は侵入しないといけないんじゃない?
フェイムいらないならスルーできる
>>446 ドラ息子撲殺して優勝すれば、B1から3Fに行けるじゃないか。
>>440 というよりずっとお漏らし寸前の状態だったりして
ちょっとうちのメイドを幼女にしてくる
>>430 今更だけど変幻加護って単体相手の呪文抵抗と状態異常抵抗を無効化するだけで属性防御はそのままなんじゃないの?
>>448 ドラ息子殺さなくても、いける
面倒くさいけど
息子→試合放棄
また改めて試合参戦で優勝でおk
でも…病気のおばあちゃんを助けるには…
ゴルフするしかないって、先生が…
クックック 左様、左様
あまり流行らなかったねそれ
なるほど、スルーしても3F行けるのか
知らなかったぜ
闘技場戦ってアーク冥土に3階案内してもらえました。
サリジャナさん強かったけどサキュバスを10体契約できたのでとりあえずの目標を達成できました!
>>434、
>>436 ありがとです。
属性攻撃:暗黒ってアルゲイズのダメージ上がるだけ?
即死の成功率も上昇する?
>>451 初めて知った。
3周目もドラ息子を殺すところだった。
>>450 変幻加護は属性防御も無視するよ
変幻有りと無しキャラの両方でイラやザインにジアカラ撃てば実感できる
wikiにさ「属性耐性や召喚耐性は無視できない」って書いてあるけど。
>>439 お陰で見つかったよ、ありがとう。転移だったのか。
結局お供が強すぎて倒すのは次周に持ち越した(^^;
萌芽の再入手が面倒…ていうかこれでは装備品としてあまり当てに出来ないな。
諦めるなよ!
ダメダメダメダメ、諦めちゃダメだって最後までやってみろって!
ロンテルギウスさん誰に似てるかと思ったら、松岡修三だ
ロンテルギウス「諦めんなよ!」
このゲームの僧侶ってどの神様に仕えてるの??
アハダラム
>>465 大抵の僧侶は空間神セムナドクか生命神オルセスのどっちか
他にもマイナーな宗教や亜種があるかもしれない
>>460 ろくに検証しないでwiki書いちゃったんじゃね?
グループ魔法使って勘違いしたとか
wikiはアホが弄るからアテにならん
しかもそれを指摘するとここで発狂してスレを荒らすからタチ悪い
サリジャニーさんとかアシュテリアさんみたいな
各神の信奉者の名前が気になる
序盤の効率の良い進め方ってやはりwikiの初心者ガイド通りに進むのが良いのかな。
嗚呼…力のメダルスルーして周回しちまった…まあいいか
今後いっぱい手に入りそう?だし
序盤で四苦八苦するのがこのゲームのキモ。
つまり何も見ないのが最高率
>>472 たしかに一杯手に入る
ライブラリアンのフロアで10時間粘れば5~6個はいけるし
確かにWIKIは結構レアドロップとか敵専用アイテムなんかが間違ってるんだよね
ネットの情報は基本的に信じられない
ということを理解してもらうためにもちょっとした間違いはそのままにしといたほうが良いだろ
>>473 それもそうだな。
自分で模索するのも楽しさの1つか。
クックック 左様、左様
デビ闘士♂に破壊のレオタードを装備さすべきか否かで小一時間迷ってる
悩むも何も装備するに決まってるだろう
時間は大切にしろよ
0歳でカツラ被ってるキャラとか居るだろうしいいんでない?
侍のACが全然下がらねーw
足わらじだけとか舐めてんのかw
そこで回帰の水ですよ
加護開放アイテムなのにAC-2という超高性能
さっきまで、リアルでGと戦ってたぜ。
戦いが終わって、いまエルミやり始めたけど
いまだけはあいつらと会いたくない。
侍「当たらなければどうということはない
カーチャン「アータタタタタタタタタタタ
侍「アータタタタタタタタタタタ
使「落ちながら戦っているだと!?
僧侶魔法使えるのは神女だけ。
回復はメイドにまかせっきり。
そんなうちのパーティ
甕星やっと出たと思ったら、夜叉姫出ねえ
どこで取るのがおすすめでしょうか。
怒りの間
雪原城内
でがんばってみたけど、全然です。
古城の2Fで炎のロッド探すついでにとか3Fで炎の魔印+3探すついでに…とか
夜叉姫は出る場所多いから以外に何かしら別の欲しいものある場所がどっかあるんじゃないかね
怒りの方が敵が強くてLVも上がりやすいし
他のレアが手に入るかもしれないからやるとしたらそっちかな
>>489 >>490 早速のご返答有り難うございます。
古城2Fはロッドついでに狙ってみたのですが、
ロッドも夜叉姫も出なくて怒りの間に戻りました。
夜叉姫、おっしゃるようにドロップ箇所は多いのですが、
全部レアドロップなんですよね。
あのオ○マドワーフ侍、要求高すぎ!
>>491 しかも周回するとまた集めなおし。
そして、仲間にしても特に使えるわけでもない。
というわけで、ジェラは無視するのが正解。
2のイベントキャラはどいつも微妙なんだよなー
シグレットがもう少し使える娘なら良かったんだが
>>492 アドバイス有り難うございます。
1周目はスルーしたんですが、
アイテムコンプ狙いと、2周目からは記録のワンドあるので、
フェイム無駄にしたくないなぁということでねばってます。
俺は1週目のあんまり満足なおひねりがない状態で
子供作っていいのかどうか迷う
>>494 今2周目なんだったらさっさと周回した方が、時間もフェイムも無駄にならん様な気がする
これ以上レア率上げたくないってんならともかく
>>494 布団に入ってのんびりやってみたら?
自分の物欲センサーが薄れて出る・・・かもよ?
フェイムってなにかと思ったら名声のことなのか
Wiki情報を元に集計すると1周で手に入るフェイムの最大数は153
2周目、3周目で306個、きりのいい強化数は302個
4周目まで進むなら別だが3周目でストップならベルフィーナ2本目取ってもよさげ
DSは知らんが増殖含めると計算めんどくさいぐらいになるけどな
今回報告ないから血の盟約のHPオーバーフローバグ修正されたのかな?
いきなりオピニオンK使えなくなったら困る…
スター魚の稼ぎ頭てどのゲームかわかる?
魔術師の最終的な装備ってどんな感じ?
炎のロッド・氷の魔印+3・雷の魔印+3
あとは適当に耐性装備。裸でも構わん
505 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/13(金) 09:16:51 ID:HCDYZLmB
これって攻略チャートとか無いの?初めの任務クリアしたら、場所多すぎてどこ行ったらいいか分かんない…
攻略情報がなけりゃゲームもできないってか
もう立派な冒険者だな
好きなところへ行くがいい
コントラキオで神具納めてパーフェクトなウルナと戦う意味ってあんの?
自己満
お供が出ねーから契約しやすい
クェルベセロぶっ殺すなら母さんいた方が圧倒的に楽だし
「ぶっ殺す」って品性も知性もない言葉だな
誰かを攻撃してるわけじゃないんだから絡まないでよろしい
出したい雰囲気であえてその言葉を使うこともあるでしょ
>>505 用意されてるイベントの半分、いや1/3もやらないでもクリアできるから
好きなとこから好きなものをやったらいいんじゃない
シグレットさん俺は使ってるけど、警戒の自動隠れるってそんな使える?
かなり昔のことだが、仮面ライダーが「俺は貴様をぶっ殺す!」とか叫んでたな
とある不良ギャグ漫画が深夜アニメ化した時は「ぶっころがすぞ!」に台詞代わってたのに、奇妙なもんだ
時代の違いを受け入れられない年寄りって哀れだな
クックック 左様左様。
>>513 戦闘開始時点でほいさっさと隠れてくれてAC無視の一撃をしてくれるから結構イィ
その他盗賊技能持ちもできるけど、手動隠れるで1ターン手間だし
高レベルになってアイテム目的の虐殺になると微妙だけど、
低レベルで強い敵相手に無理してる状態だとかなり頼りになる
昔のヒズベルトさんかわいいよ
>>513 奇襲は1.5倍打になるから単純に強いし敵のとんでもない自爆とかも避けられるのでよいよ
Lv高くなるとほとんど見つからないしね
>>513 俺は普通のござる使ってるけど便利だと感じるよ。
攻撃対象にならないから安定して攻撃出来るし、開幕直後の自爆回避とかにも。
こっちが何もしなくても勝手に全自動でやってくるしね。
隠れてると出来なくなる行動ってのはなかったと思うし。
しかしサリジャナ様強すぎワロタ
メイドさんが隠れた忍にお薬を渡せなくて心配しておりました
存在忍者「お薬でござる」
薬と巻物、手榴弾使い放題で楽しいかったが使用人で十分だった
回復魔法は対象になるけど、お薬は渡せないのか。
ま、こっちが意識して出来ない分、隠れるを軸に戦術を立てる訳にいかないけど
あって困るものでもないと思うね。
>>519 サリジャナ様同士の殴り合いも楽しいぞ。
違いに武器防具破壊するから、仕舞いには裸で拳で殴り合う。
序盤(レベル20位)に興味本意で前衛の戦士を君主に転職したら打撃力ががた落ちに。。失敗した?
>>511 だな。ゲーム中で使われてる表現的には「蹴散らす」が正しいよな
>>522 回復呪文も単体指定のは大丈夫だけど全体回復のは無理だね
ちょっとややこしい仕様だ
>>523 倒す事すら出来ないのに契約なんていつになる事やら。
>>524 打撃力で考えたら失敗くさい。
200レベルくらい上がったら防御面で手放せなくなる。
クリア前でもミルコからバルタギアス奪えるから君主で十分、ドラゴニュートならブレスもあるしな
自己耐性で生存率も高いから失敗ではない
忍者にあやまれ
なんとかロードの自爆で全滅。クソゲーと叫ばずにいられないひいいい;ω;
ウェムりんの自爆食らうよりはマシ
ミフネが自爆する理由がわからん…
特攻
wikiにキャロンPはイベントNo.52クリア後ルネア商店で購入可能ってあるけど売ってねぇ
デビリッシュ連れて一度カーネル商店に売ってクリアしたらルネア商店に在庫∞でならんだけど、やっぱ一度売らないと購入不可って事?
モンスターと契約する時って魔法の枠だけあれば召喚師じゃなくてもおk?
召喚師だと成功率に+αがあったりするのかな?
>>533 デビリッシュいないから売った事ないけど、ちゃんと陳列されてるな。
皆DSとPSPどっちやってんの?
ビット狩りは廃錬金・廃侍無しなら変幻ござるが一番お手軽だな
回復がウザイBも固いRもスパスパ首跳ねてくれる
DS
>>501 直ってるから安心していい
表示はHP9999までだがちゃんと1万超えてる
PSP
>>529 レイパ……レイバーロードだな
混乱してるから後回しにした結果が自爆されて全滅ですね、わかります
ええ、ミフネが爆発したのはかれこれ3週間ほど前のことでしたでしょうか・・
ミフネは爆発云々よりも装備してる武器がショボくて盗み甲斐がない
おっと、ゴウ・ミフネの懐具合を侮辱するのはそこまでだ。
あれの武器が貧相なのは上司であるクルシューナイトが原因
ザブトーンが売れなかったから……
弘法筆を選ばず
世界のミフネならあの程度の装備で十分
あの刀を大量に持ってるのとか、神影の所持品が妙に生活感があったりとかはいいよな
グラとかBGMとかは予算上使いまわしせざるをえないんだろうけど
コストかからない所は作りこんでやろうっていうスタッフ(主に小宮山)の心意気を感じる
ナルゥなんかお菓子いっぱいだしなw
図鑑の解説一つでこれだけ魅力的になるんだから、どのゲームもやればいいのにな
>>549 そこは少人数・小規模の開発が逆にプラスに働いたんじゃねーかな
プレイすると楽しい要素なんだけど、売り上げに大きく影響しないからスポイルされがちなとこを
個人製作に近くなって自分の作った世界観がすんなり通るから愛がほとばしったんだよ
書いてて楽しそうなのがわかるもの・・・でなきゃ数百の解説なんてやれない
復活シャンティーバにはセレブレーション+1とか持っててほしかった
>>550 人数少ないところのメリットはほんと出てるよね
まぁ少ないデメリットもいろいろ出てるけど
>>551 それ欲しすぎる。どんな高性能なのかwktk
ところで、カンストって4,294,967,295で合ってますか?
これをおじさん道場でやるとすると、9,443おじさんかぁ
>>549 愛がねぇとつまんない解説で終わりそうな気もするが
これはかなりセンスがいるよな
狙いすぎても寒いし
解説読んでたからニャンティーバまで辿りついたよ
微妙に攻略のヒントにもなってんだな
寒いの通り越してぶっ飛んでるのもあるけどな
ひみつの本にはエルミへの愛が詰まってる
ある意味オブリビオンのアルゴニアンメイドのような
闘士を最終メンバーに加えるかどうかで悩む。
召喚士を入れるつもりもないから外して良いッスか。ッスか。
好きにしなさい
相手のツバメ返しの存在を全く考えなくて済む状態なら超火力だから
そこだけを求めて入れるという手もある。
超レベル闘士なんざ召喚のお供になるかっての
本気でぶっころぴーにかかるぞ、超レベル闘士は
そんなに強いの?
連続攻撃が決まると気持ち良いだけの存在かと思ってたが・・・。
火力のセーブができないじゃじゃ馬ッス
宿屋での体力の上がり方は部屋によって違うっぽいなこれ
同じ300回でも馬小屋とロイヤルだと馬小屋の方がガンガン上がるわ
というよりロイヤルは1を引く確率高い
うぉおお!!やっと経験値40億越えた!
自動連打機をなんとかこしらえようとして電動歯ブラシや万力買ってきた日々が甦る…
結局Yボタンをセロテープで固定してDVD見ながらA連打が一番確実で早かったですよ、ええ
>>564 おめでとうございます。
道場はじめたばかりですが、
ネットみながらYボタン押しっぱなしでA連打しています。
何日ぐらいかかったでしょうか?
>>565 14億程までは三人がかりでドラケン道場だったのでかなりかかりましたが、侍ソロおじさん道場に切り替えてからは3日とかかりませんでしたw
目安として大体30分で1億です
>>566 有り難うございます。
ある程度は首飛ばされても仕方ないかなという感じで、
シグレットの死体連れて、骨のスリッパもって、
空間闘士で道場通いしています。
まだ経験値2億そこそこです\(^-^)/
>>562 そんなにヤンチャなのか。
あまりワンパクでも困るな。
攻撃外れても連撃発生して耐性下がるから、おともは低レベルがオヌヌメ
4週目で夜叉姫求めて5時間粘ったけど出ねー
ジェラのイベントはあきらめたー
攻撃力未強化の不思議な波動一刀流とかなら
そんな火力でないと思うんだが
LV1闘士 スカッ カッ! スカッ カッ! スカッ ボコン! スカッ!
LV1000闘士 ボコッ カッ! ボコス カッ! オラオラオラオラ ボコン! オラッァ! ウボァー
ベロンテーゼでいいやん
ゲーム開始からずっと転職させず闘士連れてるけどバンテージ二刀流の時はツラかったけどいい思い出
ミューズからまるのみもらうまで武器がずっとバンテージだったのも(ry
プレイしてる時はメリケンサック的なのが種類豊富に出てくるものだと信じてた時期があったんです
コントラキオの真のウルナと戦おうとしたら
四精霊がお供に現れてボコボコにされたんだが
四精霊はイベントで回避できるの?
真ラスボスと戦うイベントに回避も糞もない、当たって弾けろ
ホント、砕けるんだよね
テストしちゃうもん♪
はふー、暑いよ じめじめだにょー
いつ一周目終わらせて二周目行くか迷うなあ
大魔公全部片付けて、ウルナスの底のMAP埋めて
ライブラとは未対戦くらいでいいんだろうか
闘士がいるからその気になれば神影もその先もできるんだよねー
真かあちゃんの一撃をはじめて受けたときは笑うしかなかったな
ヒドラたんと契約できたお
でもなんでヒドラファングの攻撃が後列に届かないお?
あの首の長さなら届くだろ(´・ω・`)
規制解除記念にどうでもいいバグを…
ニックネームを(≧▽≦)ってつけて、パーティーに入れてみ
>>535 まじかー
小手や兜の欄で探したから見落としは無いし、何か満たしてない条件あったのかな
>>583 試してみるわw
これはwww
>>583 すごい発見ですね
さすがにこのバグは気づくまい…
分かりづらい…w
ワロタw
じわじわくるわw
ワロスwww
(゚ ▽゚ )ならウチの酒場に居たんだけどなぁ。
漢字でコハクって入れたいんだけど
字ないよね?
3周目だというのに真実の盾が出ねえええええ
先に手裏剣が1ダース揃っちまいそうな勢いだぜ
>>593 wikiのドロップテーブルは間違い多いから気を付けろな
真実の盾、風のなんちゃらと勇気の間と(どっかの地下一階・・・DS)か。
俺も3周目なのにまだ出ない・・。なのに脳内では既に宿屋縛りクリアの攻略してる俺ガイル。
>>594 MA・JI・DE?
風でやってるけどコントラキオにしてみようかな…
*付いてるけどw
風で真実の盾出たよ
出現確率は体感的に力のメダルと同じくらい
>>597 サンクス!
出る事は出るんだなw
ちなみにDS版?
DS版
生きる希望が沸いてきたぜ
本当にじわじわくる・・・w
あああ、ウルナ倒しちゃうと
四精霊が絡むイベントはできなくなっちまうのか…
これで入手できなくなるアイテムとかあんの?
>>602 あるある、3賢者固有のアイテム
ラドレヒト→なぐさめる→○
無視 →×
レイザーム→引越し後、ジェライベント(4つアイテム渡した後仲間にして)
終わらせて仲間にして連れて行く
オムショコ→報告
こだわりが無ければ特に気にする事もないアイテムかも。
オムショコポーチとかは気が向いたら
力のメダルもらいがてた周回して
さくっと回収すりゃいいだけだからな。
デビリッシュロードには夢が詰まってる。
ところで、召喚士って使ってる?
使ってるとしたら何を召喚してるか聞きたい。
なんかウェリッシュの杖っての拾ったんだけど、なんでこれこんなに高いの?
ステ見てもあまり価値無さげなんだけど
レアだから
ネタアイテム
特定のキャラクターを創作したい場合に重宝する かも?
特定のキャラクターを作らなくても換金用アイテムとして優秀。一応レアだし
ちなみに喰える@じぇらたん
ネギの杖は闘士の武器としてお世話になったな
霊に等倍・Mレンジ・呪いなしとなかなか便利だった
>>606 低Lvの俺は
スフィンクス→フェニックスクイーン→ダリシアマルテ
スフィンクス以前は各種呪文覚える修行してた
連投失礼
クリアまで竜皇剣振り回してきた召喚師と司祭の二人なんだが
ウルナスラーデに入ってさすがに火力的に物足りなくなってきた
奴等にもっと良い働きをさせるにはどうしたらよいでしょうか(対雑魚戦)
雷強化した大樹の杖装備させて聖海のトライデントふりかざしまわってれば?
大樹の杖は夢の中でハルモニ先生とかラグナスティア女王から盗めるし、
土のレイザムでうろうろしてても拾える。
あ、聖海のトライデントは海の底でマーメイドクイーンから盗んでね。
召喚士さんは杖すら持てないよ!
フェニックスの羽毛+フランベでどうだろう?
召喚士さんは魔印関係も死んでたよね?
幼女にしていつも守るやってれば脳内的に大活躍だろ
当の召喚師自体が全く強化されないのは問題だよなぁ
ペンギン卵にかき氷剣とか
応用はいくらでもできる
自分を強化できる召喚師とかマンチすぎるだろw
そういうのはどこぞの悪魔召喚師に任せておけばいいんだよ
とは言え、せめて攻撃回数だけでも増えないと、全く使えないだろ
せめて物理攻撃力が少しでも上がってくれればね
ヘルマスターとか召専用ムチあるけど実用性低いしなぁ
ライブラリアンやビット戦はイタチのワンド振って応援がメインになってる
ゲーム会社が倒れまくっている昨今
エルミがなければ☆魚もどうなっていたことやら
いっその事召喚を、召喚枠を使うんじゃなくて、召喚師と交換とか、召喚師の変身に変えてもいいかもね
おじさんから魔君の鎧奪ったけどクルセイドアーマーから乗り換えるかどうか迷ってる
防具に倍打付けられたら魔君ですぐ決まるんだがなあ
防具に倍打かぁ
出来たら嬉しいけど、巫がチート性能になってしまうからなぁ
地味にレアゲーなんだなこれ
フレにすすめたらどこにも売ってないとか
防具に倍打はバランスブレイカーと言うよりも、全能感がありすぎてつまらなくなりそう
個人的には、デフォで武器に倍打が付いている場合、そこに倍打を錬金した場合に、1段階上がるようにして欲しいな
614〜631
参考になりまくった、ありがとう
とりあえず司祭に錬金大樹+トライデントは相当強かった!!
召喚師については自身も強かったらチートだろってもっともすぎるな…w
せっかくまだ使えるレベルだからまだ竜皇剣振り回させとく
>>631 防具倍打は装備してる全部の武器に反映されるから、武器倍打よりも使い勝手がいい
クルセイドや魔君よりはアイシングかな
状態異常無効化が三つも100なのは美味しい。
君主が育ちきるまではアイシングは良いな
アイシングはいいよな、うちの狩人の愛用装備。混乱や魅了された狩人は怖すぎる。
まぁ一番怖いのは混乱ござるのロシアンルーレットだが。
召喚師は召喚師がいる時だけ召喚獣に指示出せるようにすればいいんじゃないか?
一番怖いのは、変幻侍ヴィッフィで、他の奴が混乱魅了になった時かな
>>636 それもアリだな
聖なる鎧「・・・」
>>632 ウチの召喚士はいつもウィングハットつかって
みんなの射程を延ばしてる。
前作もそうだったけど、聖なる鎧涙目だな
パーティにロードいるけど、入手した瞬間、売り払ったw
エメラルドドラゴンの抱き着いるでっかいエメラルドが欲しい
聖なる鎧「
>>640それは暴言でございましょう!
イメージで言えば私がトップに躍り出るのですぞ!」
モンスター装備のプレートアーマー達、
めちゃくちゃかっこいいグラフィックがくっついたし、
もう勝ち目が・・・
なんで聖なる鎧ちゃんがdisられてんだよ
うちのロードはちゃんと使ってるぞ
まぁ、ターン回復は付けといてくれよと思ったけど
ターン回復よりも抵抗力のなさが問題なのでは?
聖なる鎧が総合能力では一番強いよ
総合能力では、ね・・・
召喚SP解放のアイテム揃えたいんだけど
召喚士のLVは低くてもいける?
あぁ、確かに抵抗力はちょっと低めだな
とは言っても暗黒100%はあるし
ターン回復は何となく昔からのイメージで
抵抗は他防具で十分だから強みになりづらい
手に入る頃にはACの低下値-10もあんまり意味が無い
Wiz時みたいに倍打や特定種族のダメージ軽減を付けるのは神女とのバランスやシステム上の制約で難しい
村正は言うに及ばず手裏剣は倍打と射程で割といけるんだから
聖なる鎧も何か工夫してもうちょっと頑張ってもらいたくはあるな
クリティカルとドレインにもっと耐性があっていいと思うんだ
君主には真祖の聖衣つけてたな
レス見てると誰も話題に出さないけど、中々の性能じゃね?
俺もそれ着けてた
クルセイドは中盤まで
>>651 俺も真祖派
聖なる鎧は聖属性攻撃100じゃなくて防御のほうが100だったらよかったのに
そら真祖の方が光るわ
法院が最強レベルに育ったらクルセイダーに戻そうかなと
エメラルドドラゴンのクリスタル・レイとは実はタムリンレーザーだったりするのではないかと。
君主は聖なる〜で全身固めるのが俺のジャスティス。
闘士は好きだが連撃の耐性消滅はちょっとなあ。
クリティカルやマヒ、石化あたりを封印するとかすれば良いかもわからんが。
闘士をとうしよう(どうしよう)、とかね!
リッチーズローブ、ファントムマスク、死神の小手、サイドデスサイズで死神の出来上がり!
なんて中二病全開の事はしてたけど、聖なる〜で固めた事はなかったなぁ
次回作はステータス画面で全身表示の防具で見た目変わるとかだったら縛りプレイも盛り上がりそうだ
>>651 LVドレインが比較的簡単に100に出来るのがいいよな
>>655 >>657 >聖なるシリーズ
>死神
わかるわあ。
シリーズものでまとめると楽しい。
キャロン(Pじゃない)シリーズを集めてるが1個も取れん。
赤と白だったら最高なんだが。
村正きた! 死触手のほうが使い勝手がいいような。
と、闘士をとうしよう…とうし…ぷ、うぷぷぷっ
>>659 取れんっていうかキャロンのイベントクリアすると買えるようになるんじゃないの?
もしくは夢の中のキャロンから剥ぎ取れ。
村正は射程と首切り率で負けても高威力だからまだいい
問題はベクターナックルだ
デビリッシュだと射程解除したベクターナックルとダメージ+6した死触手で錬度同じで威力同じっていう
>>660 村正はどこのぞの鎧ほどではないが
がっかりアイテムの1つであるのは間違いない
触手もった闘士なんて格好わるいじゃないか!
村雨もった侍は格好いいじゃないか!!
後列の残したい敵をつばめで殺害が起きないから
村正ありだと思うけどな
村正の射程を錬金でLにしたら
1:なんか長くなる
2:伸びるようになる
3:ソニックムーブ
さあ、どれ!?
オウガバトル好きの俺はソニックブーム一択
夜遊び好きの俺は伸びるようになる一択
13km伸びる だな。
死触手闘士「よくも我々の計画を邪魔する気だな!」
御幣つええええ
Lv205の巫が御幣でメデューサ殴ったら1400とか出たw
Lv50の巫でも1000とか余裕だがな
威力鍛えればいつまでも使える対魔兵器
巫+召喚術=阿部の生命
676 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/14(土) 17:42:14 ID:lEbaJPqu
レベル100召喚師のエンプーサが一人でアンチワールド殴りつぶしたときには脳汁が出た。
村正とバスターチャンプほしくてずっと土レイザスに潜ってるが出てこないなー。
やっぱ三週目いくべきかな。
今から買いに行くんだが
>>602みたいな取り返しのつかないことって他にある?
ねぇよ
周回プレイ前提のゲームだから
1週目であーあと思っても2週目で取り返せる。
大体周回ボーナスが3週分まであるし、
分岐があってどっちかしかできないイベントもあるから気にするな
>>602はその周回ではもう無理ってだけだぜ。
2周目以降は要領よくやれば2時間もかからんので別に取り返しの付かないことなんてのはないよ。
>>677 このゲームで唯一取り返しがつかないのことは
仲間になるNPCの忍者と侍が通常の忍者や侍と異なるスキルを持っているので、
転職させてしまうと二度とそのスキルの組み合わせに戻せないことだけ。
それ以外はすべてが取り返しがつく。
>>676 Lv100もあるならサクッと3周目!
俺の場合は3周目でどっちも2時間も潜らないうちに2つ出たよ
序盤、いきなり雪原に飛び込んでアイテム+EXPせずに、
身の丈にあったダンジョンから攻略していこうとしてたが、
得る物得る物ショボくて・・・んもぅ我慢できない!
本職に呼び出されたエンプーさんは止める間もなく
ウルナ=ゼフカカから大魔公まで殴り殺すよね
一周目のバランスブレイカーだろう
>>680 このレスは目から鱗だった
取り返しのつかないことが全部明らかになると気が楽だ
>>682 で、とうしよう…ってわけね!
l;:;:;:;:;:;:;:;:l;:;:;:;:;:;:;:;:`丶、;:;:;:;l
,l;ィ'----┴――--、、;:丶、!
,ノ7 '"^ ^`' ,ィ'三ミ、_〉
{:/, ニ丶 ,r,=-、 ヾ:::::::ミヾ
〃ィ'。`>ソ { ィ'。`'ァ::.. !::::::ミ:l
l:! `~´/ ,l、  ̄´ ,. }:::::三<
>>684 No thankyou.
ll (、 っ) : ,l::::シ久'l
l ,.,__、 ,:' f::/ン ノ/
l 、 f{二ミァ ,) {,ツ>-‐'′
ヽヽ`ー ' : ヽ ,_ソ/
丶、__, -―''"/,/
,} ヽニニ =彡シ,ンヽ,
,/(`=- r‐ ''" / ,/丶、
ノヽヽ、_;__,∠..ィ"-――ュ、
,∠三二二,,___,,. -― ''"~⌒`丶、、_
,, - '"´ ̄/ / /``
,イ´ / / /
/ / / / /
ヘルマスターっていつからキン肉マンにでてくる超人みたいにダサくなったんだよ?
ディンギルの奴は凄く強そうな容姿だったと記憶してるが…?
687 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/14(土) 19:08:36 ID:lEbaJPqu
>>681 決めた。そうするよ。さっさと大魔公潰しまわろっと。
フェイスロード良いなあ。
ダイアモンドナイトをプレイヤーキャラに出来るとは。
>>686 wizシリーズの中では、ディンギルのモンスターデザインが一番好きだわ。
あのグロテスクな絵がいい。ベノムとか。
グロな敵ばかりの中に桃太郎がいたりしてギャップが面白かった
エルミも面白いけどDIMGUILも続編出してほしいなー
店頭でエルミあったから買ったがかなり面白いんだね
風呂でもやってたらPSPぶっ壊れた泣きたい
防水のゲーム機だしてくれないかなあ
風呂でもエルミやりたい
別にゲーム機を防水にしなくても、手3mくらいのばして風呂の外にだしてやればいいんじゃね
ヨガか波紋やればいける
風呂とかでもプレイしたかったら
ジップロックに入れれば大丈夫だよ
うむ
ジップロックの汎用性は、呪いと射程を解除した記憶のワンド並みに素晴らしい
風呂くらい何も持たずに入れよw
まさかトイレにも持ち込んでるんじゃないだろうな。
確かにエルミは風呂向きだ…ジップロック買ってきてみるか!
トイレはデフォです
不思議な栞を複数所持で、経験値稼ぎも少しは楽になる…か?
ドラケン道場よりは楽しそうだけど、実装されたらされたで効率悪そうだなあ
敵の種類は多いけど、能力的には似たようなのばかりだよね
通常出現の最高レベルが4,50ってのはさびしいわ
>>686 何時からも何もヘルマスターはファミコンWizの#2では既に超人みたいだったぜ?
ついに念願の手刀をてにいれたのに、
なんだよこのグラフィックは・・・。
もっとセレブレーションみたいにカッコよく作ってくれよ。
じぇらたんに流氷くわせたらマズさのあまり台詞がバグったw
ドラケン道場に通い中だけど、洗濯バサミでY固定したら
結構作業効率良くなったw
これならA酷使しないで済むし。
チュロス高地良いな。敵の強さの割りに良いもの出してくれる。
イノマン、イノソー、豪雷揃っちゃった。ウフフ♪
次は盗むを覚えたいが、皆どこでレベル上げた?
やっぱり1人でフランベルジュ掲げまくったりG養殖とか?
一周目なら地道にマップ埋めてりゃHMなんかすぐだが
すっ飛ばしてレベルだけ先にあげようとか考えてると結局後で苦労する
>>706 そうなのか。
地道にマップ埋めるよ。
トン。
一直線で盗賊ならすぐだよな
上級職はかなりきついけど
わーい 月の羽衣と破壊のメイス、大魔道師の帽子が出たよー
わー魔殺もでたー^^
欲しいのは神殺しの槍だけだちくしょうめ
>>705 素直に行ってないMAP埋め&終わってないイベント処理してたよ
丁度いい感じに六人全員が50位になってたな
>>705 3周目で新規キャラのみ4人PT縛りと緩いプレイ
神具探し前に全イベント制覇+マッピングやってて上から順にMAP埋め+イベント達成27で使用人がHMになった
経験値効率が1.5倍くらいだから6人PTだともう少しかかるだろうけど、イベント処理すればきっとすぐだよ
>>710-711 ありがとう。
今まで、HMになるまでチュロス高地に住み込もうと思ってたけど
クエストを同時にこなすと効率良く行くっぽいね。
>縛り
基本的にダンジョン中ではセーブしないでやってる。
オーソドックスだけの緊張感があって面白い。
○オーソドックスだけど
×オーソドックスだけの
まだ始めたばかりだけど、下画面にマップ表示したまま移動できないの?
ゼファルがよく言ってる「俺がヘルマスター!」ってどういう意味?
過去シリーズに元ネタがあるとか?
銀のレイピアでなんで盗賊が忍者になるのか不明
他はなんとなく元ネタわかるのに
ダンジョンでセーブできたのか…
ダンジョンでセーブする奴なんかいるのか?というくらい謎の機能だよなアレ
まぁ携帯ゲームだから出来ないより出来たほうがいいとは思うが
>>714 天使の小窓
あれ以上のを表示したまま移動するのは無理
ダンジョン内セーブは携帯機特有の手軽さをさらにアシストしております
本気で何時でも止められるのが強みだかんな
固定敵を低レベルで無理矢理倒そうとする時と
レアアイテムを手に入れた時にはダンジョン内でセーブする。
ノーリセット派には邪道以外の何者でもないかもしれんが。
天使の小窓の錬度が高いと下のマップが7×7になったら良かったなw
えっ…戦いが終わるたびにこまめにセーブしていた俺って…
LRボタンが凹んだ者にとってダンジョン内セーブこそが最後の砦
芋でねえ
どんだけカブを殺せばいいんだ
芋って、完全にランダムだっけ。
俺もなかなか出ずにイライラしたなぁ。
場所はランダムだけど全部掘れば1個は当たりになっている
ただMAP出ると前回掘ったところもリセットされるから掘るなら一気にやるのが一番簡単
芋はどれか一個必ず当たりだったような…
リセットすると全部復活するからやり直しになっちゃうけど
>>696 アクアトークがいいよ。
ボタンのところ破れないよう強化されてるし。
骨ベルト手に入れた!
これで巫さん無双だイヤッフゥゥゥ!!
そう思っていた時期が(ry
アクアトークって構造的にはジップロックと同じだよね
そのくせ妙に高い
イモより氷イチゴの方がイライラしたわ
素早さが高くて2択になったといっても3回も同じことやらされて、雪うさぎに「ザマァwwwwwwww」されるのはキツイ
蹴散らす事ができたらよかったのに
>>731 構造似てるが、ジップロックと比べて破れにくい。
ゲーム機の形状に合ってるから、DSだったら折り畳める。
高いっつっても800円しないし。
俺が必死に宣伝したところで何のメリットも無いがw
血の盟約ベルドールTUEEEEE!!!
高確率混乱ブレスに回復、ゼオナダル、6回行動
ビットも混乱させてくれるしあっという間に3列目のオピニオンまで引きずり出してくれたwww
が、本体が倒せない…連撃デスサイズでばっさりとかどうしろと
まず速度を上げろ
相手の速度を下げろ
回復役を殺せ
本体を眠らせろ
連撃入れて麻痺らせろ
「殺せ」って表現がいかにもゆとり脳
サリジャナ様居れば相当楽だけどね。
もしくは侍に眠り効果のある武器を装備させてヴィッフィ。
首を落とせとでも書けと
死亡させろ
ぶっころぴー
743 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/15(日) 00:48:58 ID:+3SW0VAf
…蹴散らしますか?
ゲーム内のNPCを殺せって表現よりも
他人の表現に噛みついて貶す方が見ていて不快だよ
>>731,734
なんだこのアイテムは…初めて知ったぜ
ちょっとポチってくる
サリジャナ様強すぎワロタ
サリジャナ悪だな肩こって
>>745 PSPのは立てられるから、簡素な防水メディアプレイヤーになるみたいね。
>>746 サリジャナ様すぐ寝るし、なんか可愛いよね。
>>757 スリランカに帰ってください。
せっかく漢字使えるのにキャラがカタカナ名ばっかなヤツは
オウガ風の二つ名を付けてみなさい
彩雲の○○とか、幽愁の○○とか
戦闘ログが賑やかになるぞ
童貞の○○
中二の○○
無職の○○
バリエーションは無限だな
俺の嫁のナミーナ
俺のことが大好きなナミーナ
よくできましたナミーナ!
カのメダルを盗むめるのって隠しダンジョンで登場した時限定なのかな?
よーやく盗賊のレベルが追い付いたから試したンだけど……鎌二本しか持ってない(´・ω・)
ルネアを服の上から凝視するだけの作業です
>>735 つばめないけど耐性ALL100だからヴィッフィで盾役にしても結構いけるんだよな。
危険度3,4のダンジョンをこなせるようになると
未消化の危険度1,2のダンジョンのマップ埋めがめんどくさいな
そう
あまり先のマップでアイテム稼いだり経験値稼いだりすると逆にマップ埋めのモチベーションが下がって苦労する
普通に危険度の低い方からやっていってもかなりヌルいバランスだし
だから一周目は地道に行った方がいいよ
稼ぎはクリア後でも何の問題もないし
闘士を使おうか迷う。
耐性消滅なんて派手なものが無ければなあ。
>>756 わかる。
雪原とか高地で稼いだあとに森の探索行っても、
敵が弱いわEXP少ないわアイテムヘボいわで面白くないんだよなあ。
身の丈にあったダンジョンからチマチマ進めていくのが良いかもわからんね。
ハト使って凄い勢いで埋めてる最中にエンカウントするストレスは異常
>>758 そもそも連撃で耐性消滅ってどんな原理なんだw
いっぱい攻撃されてげんなりするのかね
デコールの(x10y6)の扉が開かないんだけど、何か条件あり?
沼地だけは最初に行ってはいけない強烈な罠だよな
クエストが多いから、一気にこなせると思って行くんだが…
>連撃で耐性消滅
二重の極み的なもん
763 :
760:2010/08/15(日) 09:34:22 ID:/wV+e8wg
階数書いてなかった。
1階のね。
767 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/15(日) 10:33:47 ID:VKgU0i0S
アイテム全コンプ迄あと9つ…
頑張れ俺!!
炎の鎖帷子出やすげなトコ知りませんか?
ルーベン、レイブレア、コントラキオで三時間ほど彷徨いてるが全く出ないす
>>759 連続攻撃がヒットして、隙が出来てるんじゃない?
さて今日もはじめるかとdsの電源入れたら
フェイスロードデータが読み込めないんで
初期化しますって・・・で消えた
フェイスロードのデータだけ飛んだんだけど
同じような人いる?
また取り込むのもめんどうだけど
今度は、セーブデータ自体消えたらと考えると萎える
ちなみにDsiLLと発売日に購入した正規品の新品で
改造もしてない
電源の切り方悪かったのかな・・・
セーブしたらPOWERボタンぷちっと切ってるだけなんだけど
ミューズの裏設定ってどっかにでてるか?
モンスター図鑑では放浪獣人としか書いてないけど
そりゃ、スーパーミューズを倒してないからだ
>>768 難易度高すぎで逆に出ないだろそれ
チュロス最深部とかなら普通に出る
>>771 レイアブルとか一本釣りイベントとか
コイヌーヌが全くでない
ところで、コイヌーヌって何語なんだろう?
子犬ーぬ?
サイレントシェルのイベントは攻略情報を見ないとまず解けないな
逆にちょうど電車の中で音最小にしてやってたから
なんかすんなりもらえてなんだこのイベント?って思ってたw
>>759 君が泣くまで殴るのを止めないっ!ってことだろう
オピニオンを眠らせてから気がついた
これ結局闘士居ないとすぐに起きて何もできないんだな…
起きたらすかさず全回復で連撃首切り祭りとか
耐性無視がこんなに必要だと思ったのは初めてだ
それとも全員にミサーマを覚えさせるか
やっとフェイスロードが決まった。
wiz外伝1と2から持ってきたぜ。
苦労して真シャンティーバ様契約したが耐性見て泣いた
>>777 いや選択肢がダメとなったら思いつくだろあれぐらいは…
まあどうしてもとなったら霊的な勘でも聞けばいいが
>>770 こわっ
というかご愁傷様すぎる…がんばれ
フェイスロード使ってないDSLの俺でも背筋が凍る
しかしあのイベント後、自分達がわざわざ街やダンジョンに入る度に
音楽を垂れ流している様な感覚に・・・
ジェラのイベントは入手難易度&バグのせいで無駄に苦労するな
フェイム3つは諦めるか
コロネを255にしたらA連打だけで大丈夫だよ
ハエの王と契約できね
似たレベル帯のは契約できるのになあ
こいつだけ特殊な抵抗あるとか無いよね?
リアル運か…
>>788 抵抗75あるから雑魚だと指折りの難易度
75%なら闘士いらないし楽だなあと思った俺は穢れてしまった
麻痺させて連発すれば
まだレベル20もいってないけど
アークメイドさんと契約したらリカバーで楽すぎ糞わろす
グレーターメイドさん解雇余裕でした
金が余ってるなら、普通の使用人を雇用した方がいいと思うよ
まだ序盤だし金は余ってないなあ
つーかパーティーに使用人を入れる枠がない
もっと転職を繰り返してからだな
>>775 このまえ、墜落のマント集めでバロックフォートのB1Fに滞在してたとき
コイヌーヌちょいちょい出てましたよん
PSPのほうだからDSだったらごめんね
善パーティーでグレゴリオぶっ殺したら後味が悪すぎた。ロードしてやり直そうかな。
みか☆きたぁぁぁぁぁ
待ってろよオカマ侍め仲間にしてくれる
水漏れを修理するだけの簡単なお仕事です
>796
周回前提なら、そのまま進めるのもあり。
どのみち、グレゴリオを倒さないと、ベルファーナは手に入らないから
アイテムコンプしようと思ったら、避けて通れないし。
夜叉姫や氷の魔槍が未発見なのに
聖女の槍ゲッツ。
そして、みかぼし未入手なのに、村正ゲッツ。
なんだかねぇ
>>796 神具集める前にレイブレア行った場合のストーリー展開はもっと後味悪いけどな。
戦士
戦士(→君主)
戦士(→侍)
盗賊
僧侶(→召喚士)
魔術師(→錬金術師)
フェイスロードのイメージのために組んだパーティだけど
回復として頼れる奴と契約しないと、
後半は僧侶の回復のために街に頻繁に戻らないと行かんかもわからんね。
盗賊(画像はwizのフラック)を入れ替えたいが・・・。
もしかして、ソウルトラップを防ぐ方法ってないの?
アイシングハート装備で混乱も魅了も安心♪とか思ってたら
ソウルトラップで魅了されやがった・・・。
相手より早く行動+状態回復100%
俺グルティア派。
空間の加護or速攻+状態回復100%
なら、事実上意味無しになる。
メイドリカバーだけでもいいけど、状態異常回復時はHP回復できないから、
状態回復100%はあったほうがいい。
魔印ってふたつ同じものをつけても意味はない?
つけたり外したりして試してるんだけどもともとバラツキのあるゲームだから
いまいち判断がつかない…増えてるような気もするんだけど
エルミ1のスレが過疎ってるので、ここで聞きたいんだが。
錬金素材の錬度を上げられるってデマだよな?
素材は錬度50が最高で、宝箱か盗むしかないんだよね?
錬金術師のレベルが上がれば錬度は上がるけど
それのこと言ってんの?
1も2も素材の錬度そのものは50が最高だが
錬金術士のハイマスター能力が錬度にパーセンテージかけて扱えるようになるものなので
レベルを上げまくればたとえば錬度50の素材を錬度100として使えるようになる
いわゆる廃錬金である
まあその域まで達するのには相当な時間がかかるが
>>806 一番効果の高い物を一つ装備すれば他はいらないす
同じものを二つ付けても基本的に意味ないす
>>808 >>809 現在錬金術士LV15
たった今ハイマスター能力と言うものを知る
初心者でスマヌ。
魔傀儡のうまい運用方法ってなんだろう?
ジオルーンも回復+10におさまっちゃってるし。
全員魔傀儡なパーティも面白そうではあるが。
素早さがないから召喚士がいいかも
わざわざ行動順位指定しなくても闘士より後行動になりやすい
序盤は魔法抵抗が頼りになるかもね
高レベルになると50%じゃ話にならんし、廃錬金ですぐカバーできちゃうし
まあ高レベルになると種族が無意味なのは全員共通だが
816 :
771:2010/08/15(日) 19:17:23 ID:BviPhckY
釣りイベントでミューズの真の姿が判った
回答してくれた人ありがと
ロボ系のフェイスロード使ってるならちょうど良い種族だよね、魔傀儡
トン。
召喚士とロボね。
良いフェイスあるかなあ。
ミクとか
よっしゃー手裏剣ゲットしたぜ
もう一本手に入れたら盗賊を転職させる頃合だな
うちの魔傀儡というと、ドラえもん(召喚士)とコロ助(侍)が……。
俺はドラミちゃん(使用人)だ
存在の加護あり(4次元ポケット的意味で)
どちらかと言えば、フエールミラー
恐怖の栞バイバイン
ひぃっ
神殺しの槍って本当に出るのか?
攻略本とwikiの場所で他のレアは出るのにこれだけ出ない…
みかぼしとかバスターチャンプとか村正とかもういらないのに
なんか自分のROMには無いような気がしてきた
あるよ
フクロウの賢者がいるとこで出たよ
フロートバン城内で錆び付いた指輪を一個拾うまでに神殺しを二個拾った
偶然かもしれんが
周回稼ぐのにこれやっとけば
次周速く回せるってのはなにがあるんでしょうか?
エルフ召還士
LV46 HP192
レベルアップしても長いこと1しかHPがあがらないが
妥当な数値なの?
何度メディアインストールしなおしても、
最初のクエストをクリアしジュエルリングを王女に返した後の、
悪い奴らの会話のシーンで
「メディアインストールに失敗云々」
っていう赤い字のメッセージが流れる。
何コレ。
>>830 魔術師系のHPならレベル×4くらいが妥当な数値じゃないかな?
物欲センサーがどこでも猛威を振るっているなぁ
>>829 アイテムもってこい系の依頼の品を予め集めておくと色々と一気にイベント起こせるぞ
聖なる火種とフライパンおたまと炎のロッドを入手しておけば次の周では灼熱の古城2Fより上に行く必要が無くなるぜ
>>829 炎のロッドとエアリーダイバーの肉は夢の中で盗んでおくべきだな
1周目クリア時に「聖なる火種とフライパンおたまと炎のロッド」を準備
↓
2周目を速攻クリアで3周目で本データ作るぜ!
↓
3周目突入セーブ直後「あ・・・聖なる火種とフライパンおたまと炎のロッドの準備忘れてた…」
↓
しかもカのメダルを盗むの忘れてなんか次週へ行かないといけないっぽい←いまココ
炎のロッド半端なく出ねえ!
夜叉姫6本、エレメンタルワンド3本集まりました
>>830 試しに寄付でLV46の召喚士を3人作ってみたら、それぞれ186・207・194のHPになった
てことはレベル×(1〜4)+体力の補正の値になるだろうからまあ妥当かな
とか言っても、HPなんて放っときゃ上がるから細かいことは気にすんな
レベルアップすれば最低1はあがる。
レベルの最高値は10000を超える。
HPの最大値は9999。
すなわち、絶対にカンストは可能。
wikiに載ってる↓のことで質問
?ルーベンブルグの理事長のイベントをクリアすると、ミルコの武器がパワーアップする
■ばるたぎあす→バルタギアスになるので、ばるたぎあすを盗む場合は注意
■理事長イベントクリア後でも、第2戦のLv5ミルコならばるたぎあすなのを確認
■理事長イベントクリア後、第3戦Lv16ミルコでもばるたぎあすのままだった。
■理事長イベントクリア&エンディング後にイベントを進めたら、第3戦Lv16ミルコはバルタギアスになっていた。2戦目はばるたぎあすのまま。
■↑3で第2戦Lv5ミルコがばるたぎあす報告したものだけど、エンディング前で第3戦Lv16ミルコはバルタギアスだった。
これって結局ばるたぎあす→バルタギアスになるタイミングはよくわかっていないってことですか?
転職するメリットって魔法継承くらい?
>>841 HPはいずれその職業の適正値になりますし、
魔法継承だけでしょうか。
ういありがと。バージンのままいく(´ω`)
ドレインはいつか喰らうからな
HPとかLV上げてたら問題ないし気にしない方が一番だよ
>>840 うちのミルコPT(強化イベント後)は
逃げた後再戦→強化前
強化前を倒して次遭遇→強化後
のパターンになってるぽいけど、ホントのとこはよくわからん
ばるたぎあす盗みたければ初戦で盗んでマハマハ、
バルタギアス盗みたければ理事長イベントクリアしてクリア後ダンジョンでしばいてればそのうち変わるからな
切り替わりの詳細タイミングが不明でもそんなに困ることはない
ダメージの最高値はいくらなんだろう。99万9999?
さっきゼオナダルで20万出した。
デーハインはなんで豆腐を大事そうに持ってるのっと
酒飲んだ後とかあつあつごはんに冷奴のっけて醤油をかけて軽く混ぜるとうまい
HPは殆ど1でたまに50とか伸びるけど、もっと普段から段階的に伸ばしてくれよw
むしろ酒のつまみに夏は最高だろ豆腐とビールで飲んでりゃ太らないしな
だいずそうに持ってる
プッw
加護をつけたいんですけど、SP開放ってどうするんですか?
>>854 ごつい男侍にヌーディーハートを装備しようとしてみてくれ
>>840 理事長イベクリア後LV1ミルコでひたすらコロネ集めした時は
ばるたとバルタが交互に来る印象だったかなぁ
途中から武装解除しなくなったから変化の明確な基準は分からないけど
まぁミルコイベ進めずに両方取れて助かった
PSP版をやり込んでいるのに今頃、DS版で忍者は寝ながら隠れることに気づいた…
死んでても隠れるしな
忍者パねぇ
メイドさんが探していましたよ
他人から気づかれなくなる能力を手に入れた男が色々悪さをしたが、
運悪く交通事故で大怪我をし、運転手はおろか誰にも気がつかれずに結局そのままそこで死亡。
しかし死んでもなお周りの人に気づかれることが無く、その後
事故現場を人が通りがかるたびに「なんか変なにおいしない?」なんて言う話があったな。
混乱したオピニオンさんが自分の首を切り落とすのを見るとなごむ
アウターゾーンか
用意するもの
・オラース習得した戦士5人、遊楽者1人(全員LvMAX)
・ワンド増殖技を使用して、攻撃力MAXワンド6本用意
・複数同加護技を使用して、戦士4人に暗滅の加護をつける
戦法
・1ターン目:戦士5人はオラース、遊楽者はタロットでダメージ2倍効果を引く(失敗したらリセット)
・以降ひたすら殴る
用意する者が1人で神をぶっころぴーできそうなバーサーカー5人でござる
あ、鍛冶でワンドに倍打付与も追加。
PS2版エルミのAMAZON限定の小冊子の説明によると、ゼフカカは厳密には闇の眷族じゃなく
空間の神ボイドによって創られた最初の大地の一部であって、いわば闇の眷族側ではなく
神々の側に属する特異な大魔公だということだよ
以後の創世地はすべてボイドが創った最初の大地を核に創られているから、ゼフカカは
全ての大地そのものと言ってよい存在らしい
冒険者たちが戦ったゼフカカは、廃地(ヘリオライザのいた世界)のゼフカカであって
ハイドラ・イール(冒険者たちがいる世界)のゼフカカは6つの指輪が作る結界の力によって
いまだ「竜の牙」として休眠状態にあるらしいよ
74 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 投稿日:2008/12/05(金) 06:38:44 ID:fv/6J/8H
モンスター図鑑の解説、およびPS2版AMAZON.com限定小冊子の説明を自分なりに総合してみた
いろいろ間違いがあるかと思うので、みんなで訂正して欲しい
神々と闇の眷族は長年に渡り戦っていて、その戦いに勝利をもたらすものとして「エルド」があり
エルドは神々が創り出した幾つもの世界の中で、人間や他の種族の営みの中から生み出されるものらしい
神々は、時の女神ナルゥが持っている砂時計「トナク=カナコル」が示す期限までにエルドを探し出さねば
ならず、それができなければ神々の領域は崩壊してしまうらしい
で、神々を滅ぼすべく闇の眷族たちは神々が創り出した世界を滅ぼそうとあれこれ画策している
冒険者たちがいる世界(ハイドラ・イール)はエルド創出の可能性が高いとして神々により
6つの指輪によって守られていて、闇の眷族はそこに直接干渉ができない
そこで魔界の王であるアイロークは、ハイドラ・イールの前の世界(神々によって「エルド創出の
可能性が無い」と破棄された世界=廃地)の聖女であったヘリオライザを味方につけ
ハイドラ・イール侵攻を企んでいるとのことだ
エルミナージュは神々が創出した世界の全ての情報を管理する機構であり、その情報を改竄することは
たとえ神々でも許されず、時にそれを犯した神への制裁も行う権利を有しているという
機構の執行権を有するのはエルミナージュの司書「ライブラリアン」であり、ヒズベルトがその役に着く
75 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 投稿日:2008/12/05(金) 06:39:24 ID:fv/6J/8H
創命異神オルセス、変幻異神サリジャナ、空間異神アハダラムの三柱は、司書の制裁によって神域から
追放され歴史から存在を抹消された神々であるらしい
神々の罪は不明だが、オルセスはどうやら創命神としての責任を果たそうとして何かを生み出し、それが
罪となって存在神デーハイン(神々が創造したものを承認し存在を許す権限を持つ)との争いに敗れたらしい
アハダラムはエルド創出のために独自に呪魔実験を行い、廃地において重核撃の実験を行った結果
追放されたらしい。極魔源を形成することになったこの実験は、廃地を閉鎖することで他の世界への
連鎖被害を免れたが、その結果、真水晶とその守護者(イラ?)が誕生することになったようだ
なおこの時に廃地の少女(ヒルデ)が歪空間に引き込まれ、エルミナージュでヒズベルトと対面している
その際の記録はなぜか残されておらず、時を同じくして煌天秤が紛失するという事件が発生している
サリジャナは廃地、新創地、そしてさらなる大地に向かって閃情光を放ち、何か(呪われし未産の子)を
着床させようとしたらしいが、そお成否は未だ不明らしい。だがそのルーツは静かに、確実に受け継がれて
いずれ「約束の日」が訪れるかも知れない
またエルミナージュは多数の地を守護し、極魔源の実験で発生したディルークの波の影響によって
異神(オルセスたち?)が集う地平となった廃地深層を厳戒して、線形祭魔(リニアデーモン)、
妖巫女(サリジャニー)、伝説竜(ドラゴンレジェンド)、永遠光(エターナルウィスプ)、
支腕(アラウンドクロウ)、狂君(レイバータイラント)、三貌獣(エラトリオン)、聖骸(サマリエル)、
原質(プロト・マキアム)の9体の守護者を向かわせている
(サリジャナによる閃情光の着床の痕跡あり、と危惧しての守護者派遣かも知れない)
また空間神ボイドが守護者の権力肥大化を疑問視しているとして、空間神の監視も強化しているらしい
「明日の果て、その彼方。多数の魔念集い、いずれ形を成すであろう。それら、煌天の君と心を分かち
合うなら我ら(神々?)破滅への序曲なり・・・」
↑上記の予言のうち、多数の魔念はゾーズ、煌天の君はヒルデを指すと思うのだがいかがなものか?
77 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 投稿日:2008/12/05(金) 07:09:02 ID:7j/9t7FV
ヒルデに煌天秤を渡し、神々と戦うよう煽ったのはヒズベルトだな、多分
79 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 投稿日:2008/12/05(金) 07:24:47 ID:2kz0+T1q
神々は煌天秤がヒルデの手にあることを知らない気がする。
だとしたら煌天の君=ヒズベルトで明日の果てからくる魔念とは冒険者たちのことじゃないだろうか。
冒険者たちを魔念と称するのは、ヘリオライザのラストの台詞とも一致する気がするし。
82 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 投稿日:2008/12/05(金) 07:40:15 ID:Rr1uYF0U
>>73-75 乙
限定小冊子だけどこかで手に入らないかな
フェンデル達の3回目のセリフから推測して
石碑の右の数字はその世界の終わりの予定の時を示していて
廃地の終わりの時はまだ来てないと思ってた
ハイドラ・イールの石碑に終わりの時が刻まれていないのは
未定なのではなくて終わりが来ないという事
でも、最初は刻まれていた
理由はわからないけど、時の女神ナルゥが手を引いて(きっとそういう計画だったはず)
ナルゥの加護を受けていたシェーベは滅亡
ハイドラ・イールの時間は閉じて
石碑の終焉の刻印も消えた
それでも変化は残されている為、
人は閉じた時間の中で永遠に営みを繰り返しつつも
僅かながら変化をしていく
そこにエルド創出の可能性があると、ハイドラ・イールは期待されている
もしかして、レベル上げるときロイヤルスイートって常識でした?orz
馬小屋でじゅうぶん
お背中流しますに調整するのがジャスティス
ロイヤルスイートに泊まるのは転職直前とか直後、天老剣キャラくらいかな。
後は好感度稼ぐときくらい。
女神の口付けが出まくるんで
毎回ロイヤルスイートに泊まってる
それでもどんどん若返っていくが
時の加護とは何だったのか
てんろーけーん
夢の中のロンビーノ先生って
耐性が高くて結婚相手として
なかなかイイね。
ちゅっちゅっ って感じじゃなくて、もふもふ って感じだな
さっき夢の中で捕まえたミルコきゅんとちゅっちゅらびゅらびゅしてくる
通報しました
セムナドクが退位したのってサリジャナから何か託されたのかね?
笑い飛ばせないくらい重要な何かを
セムナドクが退位したのはサリジャナが地平送りになった結構後のはずだけど
地平送りにされた神は3で全部敵になってそう
1で既に異神として出てただろう
そういう意味じゃなくて、現六神と敵対するってこと
炎のロッドすごいレアになったな
出たときは嬉しかった
出ても一本釣りに使う気になれないよな
全イベント達成が入手条件のアイテムとか無くて良かった
>>884 その前に神域がボイド派と反ボイド(デーハイン?)派で割れそうな気がする。
ロジェラやアパーシャ、シンハ爺とかも水面下で動いてるのかな
>>886 ゆめのなかで好きなだけ剥ぎ取れるから問題なし
だが、みか☆テメーはだめだ!!
首切り耐性100にしてるのに、夢の中の
スーパーベネエフに首を切られた
連撃喰らったんでしょ
雨四光とか五光って何かと思ってたら、花札のことなんだね。
>>888 へえ、クリアすればオジジの装備が変わるのか
知らんかった
>>892 え?そうなの?
渡した後炎のロッド出てこないから諦めて周回しちまった。
ニャンティーバ復活とクェルベセロ撃退が正史になったら
ボイド一派から冒険者が闇の眷属に加担する反逆者扱い扱いされそう
>>885 こもって3日目になりますが、まだ出ません。
メインパーティーでやるのも飽きてきたので、
シグレット、狩人、錬金術師
司祭、召喚士、ソアラ
の適当パーティーで回ってます。
1本出れば大量生産可能なのに、1本目がでなさすぎる。
単発IDばっかだね。
クックック… 左様左様。
確認しとくけど
炎のロッドの不確定名は?杖でいいよね?
>>898 そうだと思われます。
?杖、3回出たけど、どれもエレメンタルワンドでした。
そもそも、?杖すらほとんど出ません。
質問です。
wikiを見て、氷の魔印+3は海溝の地下3Fにあるのがわかりましたが、
他に取れる(持っている敵)ところはありませんか?
又、雷の魔印+3は場所すらわからないのですが、こちらはどこで取れますか?
ぜひお願いします。
アンヒモナ最上階で拾ったよ>雷の魔印+3
ウルナって逆から読むとナルウになるね。
関係ないか
魔印+3はそれぞれの属性が最も高まる場所にしか存在しません
火は焼けた城
氷は深海
雷は高い山
光は約束の場所
闇は冥界の扉をあけられる場所
光と闇は敵から盗むっててもあるけどね
つっても神影なんでLVがかなり高くないとダメだけど
灼熱の古城を焼けた城呼ばわりはあんまりだと思うの
ラドレヒト「あっちいいいいいいい!!!!この城焼けてんぞ!!!!!!!!!」
自分もあんだけ焼けてんのに熱いとか無いわw
907 :
900:2010/08/16(月) 13:37:26 ID:HhiXh7eB
みなさんありがとう。
早速さがしてきますっ!!
ラドレヒト「うおぉぉーあっちぃー!!」
閃光魔術って名前がすげーかっこいいな。
プロレスのとび蹴りだっけ?
シャイニングウィザードを知らぬと申すか
メイン閃光魔術
サブ閃光魔術
連撃閃光魔術閃光魔術閃光魔術閃光魔術
これが一回の行動で、しかもそれぞれが10回攻撃とかどういう動きで攻撃してるのかわかんね
僧侶→召喚士
召喚士→僧侶
前者の方が終盤は圧倒的に有用になるんだろうが、それでも俺は僧侶を捨てられない。
後者を捨てられないんだ・・・!
>>910 聞いたことがあるぐらい。
シャイニング=閃光 ウィザード=魔術ってことか。
膝が無い敵に閃光魔術が当たるのはおかしい
首の無い敵の首を飛ばせるゲームですし
グレートムタが飛び交ってるイメージ
噴霧も装備してそうだな
ところでおみゃーら召喚士って使ってる?
召喚+盟約、もしくは召喚のみで何を呼び出してるのか気になる。
盟約もレベルが高すぎるとHPオーバーフロー起こすんじゃないかと思ってなかなか使えん。
とりあえずエンプーサを使ってる奴は股間砕かれろ。アレは俺のもんだ。
平均レベル110くらいの自分は
いまんとこダンダリさん一択
献身的にフィリードし続けてくれるフェニックスクイーンが嫁です
評判よさそうだから買ってきた
レベル上がったら能力の上下あるのは知ってたけど、
これって50とか100になったときの能力値の収束ってあるかな?
吟味しないと力が1になったりとかする?
盗賊いないのでレイザーム
盗賊技能+1持ちであのタフさはなかなか良い
メイドリカバーもするけど薬ちょっとしか持ってないのかすぐしなくなるな
深雪さんの警戒マジ便利
>>920 よっぽどの高齢キャラじゃなきゃステータスは気づいたらカンスト(種族基本値+10)してるから特に意識しなくていいよ
ただ早期の転職を計画してるときは条件の値を得るために吟味するのはアリ
レスとん。
やはり盗賊技能とか回復は便利だよなあ。
>>917 今回はオーバーフローとか多分無い
真かーちゃんもオピニオンもカンスト召喚で呼び出してHP32000だったから前作みたいな事は無いわ
そして俺はイクスゴイル
結界、ラフィリード、通常攻撃、ジアカラドの四通りしかパターンないから使いやすいよ
霊攻撃無いのが残念だけどね
ちなみにレイザームは瀕死になると(?)自爆して敵吹き飛ばすのでちょっと驚かされる
>>925 >オーバーフロー無い
マジか。
これで召喚士使えるぜ。
創命ラフィリードですぐに回復のビットB
攻撃面貧弱で沈黙に弱いけど不意の吸い付きにも即対応
ヴィッフィすればビットNの首討ちも完全シャットアウト
ジェラって男だったのか?
夢の中のライバルパーティって時期限定だったりする?
ぜんぜん会えない
あと、レイザーム-1って倒せるの?
狩人いたらいけるのかな
じぇらたんは女の子だろうからいいか
ロゼッタが憂いた顔をしている!
これは是が非でもお助けせねばならぬ!
そう思ってタランティぶっ殺そうとしたが、むしろタランティにこそ手を差し伸べねばならんと思うのでアリマス。
さあ今すぐ契りなさい
モグと若き大司教も勘違いしてるからな
天才錬金術師様は現実を見たらしいが…
>937
いや、あの大司教は神のお告げかなんかで絶対勘付いていそうだ
でも笑いの神的にオイシイんで女の子って言ってそうだ
モグの場合はタウンページ読んで探してたんでタウンページ編者が
ジェラに脅されたか裏取引があったんだろう
レンザー一家って戦える回数に制限があるよね?
じゃあ盗める回数にも制限がある=アイテム多数入手するためには毎回盗んでおいたほうがいい?
あと盗み覚えたばっかりなんだけど、誰から何盗んでいいかさっぱりわからない
攻略サイト見て調べるの前提?何かセオリーみたいのある?これは盗んどけみたいな
ひそかにイスファルドの詩人もがっくりしたこといってる
>>939 風のオムシスで何度でも戦える。
ただ、レベル上がると超凶悪になって盗むどころじゃないが。
>>939 あいつらは戦えなくなる事はないぞ
少しずつ強くなって装備も新調してくけど、何回目かでレベルが上がるだけになる
久々(一日ぶり)に?杖キタ━(゚∀゚)━ッ!!
エレメンタルワンドでした。
オピニオンビットってなにかね?
攻略本には載ってないぞ
>>945 DS版の新規敵だからPSP版の攻略本には載ってない
いよいよ三週目に突入なんだが、マップは引き継ぐかどうか迷うぜ
どうせ埋めないだろうしなあ
よし、リーファタンのためにネリド湿地行くか!
魔術師イネー。
ソーサレオネー。
>>941-942 thx、戦闘回数制限はないのね
でも装備変わっていくなら、強くなる前に盗んでおいたほうがいいのか
というか盗む→逃げるってすればもしかしていくらでも盗めるのかな
>>949 うん、逃げたらまた同じ物を盗める
あと次の周へ行ったらミルコ達のイベントも最初からになるからそこまで気にするものでもない
新創地はどうやって契約すりゃいいんじゃい。
記憶で変幻ミサーマが通らんし。
>>951 変幻魔法は効かないけど変幻物理なら通るよ
神影は変幻魔法も変幻物理も効かないし変幻の加護への耐性は少なくとも二種類あるっぽいね
>>952 サンクス。
お供の首チョンパ用と睡眠用の2セット用意すればいいのか。
>>951 先制までリセット、先制でオルセス召喚+土と余裕あれば火を撃破
次ターンに空間加護持ちがオルセスにヴィッフィ+一番素早さ低い奴もヴィッフィ(これは保険)しつつ敵の前列潰す
あとは連撃→ロイドで麻痺狙い
連撃さえ出ればそれを切り替えされても次の攻撃に対しては耐性減るから麻痺は通る
気分転換に少人数プレイでもしてみようかと思うんだけど、
何人くらいが戦闘のスリルをより楽しめるんだろうなあ。
1の時に盗賊1人プレイやったが実に退屈だった覚えがあるが。
召喚士(僧侶・魔術師・錬金術覚え済み)による臨機応変な召喚モンスは必須と言える。
その召喚士をサポートする闘士も必要。
宝箱開けるため+盗み(こっちがメインか)のための盗賊。
アイテム強化の錬金術師は寄付で育成するとなると、↑の3人プレイか。
>>954 サンクス。
召喚師のレベル上げてくる。
書いてて思ったんだがPSPだと真かーちゃんと仲間達って変幻完全無効だった?
プレイ日記でニョップリンを盾にして〜とあるしそんな感じがするけど
DS版だとニョップリンも変幻で首が飛ぶだろうし(
>>426)神影なしだと本当に盾役いないね
月の羽衣出やすいとこ教えて
コントラキオの悲しみ〜で粘ってるがちぃとも出ない
そこが回復もあるし安全でいいと思うよ
クリア後なら水あたりで他のレア&LV上げがてら探すのもいいかと
チラ裏だけど、3人旅だとつらいな。
人数が減る→敵から集中砲火→状態異常であぼん。
これが裏ダンなら尚更ドレインや首を飛ばされるわけで。
おとなしく6人旅に戻るか。
>>943 古城のマップ全埋めをやっていたら2階で何気なく手に入ったから頑張ってくれ。
俺は2本目の甕星が手に入らなくて泣いてるけどな!
甕星って名前がまたカッコイイな。
悪神あまつみかぼし から来てるんかな。
HP上がらないわサマーになっても奇襲阻止してくれないわで、
今までパーティーのお荷物だったうちの忍者が
変幻の加護付けたとたん一気に調子に乗り始めました。
>>957 確認したらPSPの真ウルナ一家とニョップは変幻完全無効だったよ
真ウルナは保護区の連撃封じも鬼だから調整したのかな?
祭壇って流転しても場所固定なの?
>>963 うちの忍者は真ウルナを麻痺させたいのに首もついでに跳ねやがるため加護を剥奪された模様
>>965 PSP版は知らんが、DS版は移動したぞ
廃錬金て数時間で作れる物じゃないのね、舐めてたわ
とっとと魔公ぶんなぐって2週目行くとするか
次スレはまかせろー
パッケージの女がえろそうという理由だけでDS版購入した
クソゲーじゃないことを祈るわ
>>968 50時間程度Yボタンを固定してAボタンを押し続けるだけの簡単な仕事です
ブログにシンハ爺来たね。
EL-NOTEはそれぞれセムナドク、アハダラム、ボイドか?
↑の方で闘士の耐性消滅を読んでちょっと気になってるんだけど、耐性消滅ってそこまで強烈なの?
裏ボスたちに耐性消滅→クリティカルで終わっちゃうぐらい?
>>975 つまりボイド追放されるか死ぬかのどっちかか?
エドゥモーに食い殺されたりするんかな…
ボイド
【EL-NOTE】 理想とされる世界がある。皆の願いも理解はできる。
しかし、差し迫った現実がある。どれか1つでも気づかぬフリをし、諦めることができたなら。
ナルゥ
【EL-NOTE】 シェーベの滅びは何かの象徴だろうか。ボイドはこれを些事として議題から取り下げている。
シンハニコル
【EL-NOTE】 歴々代々、時の権能には疑問あり。トナク=カナコルの落砂と共に募る疑問は不審へと変質?
時の神と等しく、光に支配される定めの空間神に幾つかの気づきあり。しかし……。
ひとつは、親友の最後の頼みと引き換えに。
ひとつは、聖創圏の知識と引き換えに。
ひとつは、エドゥモーと引き換えに。
迫る刻限、疑惑の眼差しが注がれる中、時の力に護られていたはずのシェーベが滅亡。妹を呼び止める姉の姿が。
シェーベの滅びにボイド&エドゥモーが噛んでる?
>>976 うまくいけばな。
大抵は連撃入るまえにつばめ返しで首切られる。
召喚したサリジャナ様や真母やクェルベセロなら五分五分。
>>979 トン。
強いには強いが、そうそう上手くは行かないということか。
今まで敬遠してたが、使ってみるかな闘士。
>>978 なんか、ビックリマンシールの裏面の文章みたいだな・・・
>妹を呼び止める姉の姿が。
妹はナルゥ、姉はアシュテルじゃないかねぇ
>>913 踏み台があればどこでもすっ飛んで来るぞ、ムトさんは。
>>978 エドゥモーは実働部隊の中でも底辺だから、引き換えにってのは同格として何かを頼んだとかではないんだろうな
問題は、何を引き換えにしたのかって事だな
>>964 確認ありがと
ボイドのEL-NOTEは本人のことなんかね、うーん
>>980 サリジャナ様はすぐ寝かしつけられるから、最初に彼女と契りを結んだら楽。
強敵には彼女を盾にした上で闘士使うと良いかも。
前にアキネーターにウルナ入れたって書いてあったのでやってみたけど、『かーちゃんって呼ばれてる』って質問があって笑った。
ヒズベルトも入ってた
おばちゃんはどうでもいいです
>>984 セムナドクはサリジャナの頼みを実行する為の代償として空間神を自主退位する
アハダラムは聖創圏の知識を求めた代償に神域を追放される
ボイドはエドゥモーによる大地処分を行った代償に……?
という事でいいのかな
確かにおばちゃんだが見た目が若いから余裕でいける
若いかねぇ
ヒズベルトって20代後半に見えるからちょっとキツいわ
>>992 その3人のうちボイドだけ現役、しかも主席だからちょっとヘンじゃない?
ボイドも地平送り
>>992 サリジャナと関係があるとするのは無理がありすぎだろ
ヒズベルトって確か竜族……
あれ?なんだこの栞?
あっと書き途中でレスされてしまった
まぁいいや何書こうかはっきりしてなかったし
>>995 これから代償を払うことになるんじゃないの?
ヒズ姉さんをもふもふしたい
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。