【DS】ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 反省会2
カミュを主人公にしろ
嫌だよロシェ
4 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/03(火) 20:28:05 ID:YSqjhkuC
分かった、ビラク
前スレ最後の画期的な検証図に感動した↓
いや、ほんと狭すぎるって。ソシアルとかペガとか1画面に行動範囲マスが収まり切らないもんな。確認にイライラする。
994 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2010/08/03(火) 19:39:50 ID:IodIiYBg
SFC GBA
□□□□□■□□□□□□□□□□ □□□□□■□□□□□□□□□
□□□□■■■□□□□□□□□□ □□□□■■■□□□□□□□□
□□□■■■■■□□□□□□□□ □□□■■■■■□□□□□□□
□□■■■■■■■□敵□□□□□ □□■■■■■■■□敵□□□□
□■■■■■■■■■□□□□□□ □■■■■■■■■■□□□□□
■■■■■鎧■■■■■□敵□□□ ■■■■■鎧■■■■■□敵□□
□■■■■■■■■■□□□□□□ □■■■■■■■■■□□□□□
□□■■■■■■■□□□□□□□ □□■■■■■■■□□□□□□
□□□■■■■■□□□□□□□□ □□□■■■■■□□□□□□□
□□□□■■■□□□□□□□□□ □□□□■■■□□□□□□□□
□□□□□■□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□
DS
□□□□■□□□□□[
□□□■■■□□□□[
□□■■■■■□□□[
□■■■■■■■□敵[
■■■■■■■■■□[
■■■■鎧■■■■■[
■■■■■■■■■□[
□■■■■■■■□□[
一応上画面があるから情報量的には増えてるんだけどな
でもやっぱ狭い
乙
シューター、飛竜、飛行兵の範囲確認は面倒くさいな
単体ならマーキングしておけばいいけど、他の兵と組み合わさると、
どうしても何回も確認しないといけないし
>>6 上画面は逆に小さすぎるんだよな
あそこで把握してないとやってられないんだが…
下の操作画面をタッチペンオフ派(キー操作派)のためにカメラ引いた大きさに切り替えられるか
もしくは上の全体見取り図を左半分の文字情報けして見取り図オンリー表示に切り替えられるかできれば良かったな
情報量的には言うほど少なくないんだけど
マーキングにしても痒いところに手が届かないというか
2色ぐらいマーキングしたい
個別マーキング解除も面倒なんだよな
確かに。マーキングしておいた飛竜がこっちくるともう周囲全部真っ赤になるから、
倒す前に解除しないとおちおち安心して倒せないし
TSのフラグ立て機能導入してほしいな…
あれ便利だったんだよね。
14 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/03(火) 22:26:44 ID:48/+Vjqy
買うわけねーだろカス
その絵だったら今の方が万倍マシだわ
16 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/03(火) 22:29:53 ID:5uPoLY3k
解像度は3DSすらPSPより一回り小さいゴミだからなぁ
PSPのオウガリメイクのSSなんて感動もんなんだが
ほんとDSはぐだぐだ
解像度で何が嫌だか分からんな新紋章の
そもそも画像の綺麗さが売りのゲームじゃねえから
19 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/03(火) 22:37:10 ID:5uPoLY3k
ID:5uPoLY3k
こういう人のことを「GK」と呼ぶのですか?
暗黒竜のときも思ってたけど、戦闘アニメしょぼすぎ。必殺とかGBAの頃に比べると劣化しすぎ
まぁどうせ戦闘アニメなんて一度見たら大抵見ないけど
それでも手抜き過ぎるわ
カミュなんてあんな言動一貫しないし信念もないふにゃふにゃな野郎のどこがいいんだ
気合入ってるのは顔グラとイベント演出だけで、騙されてるプレイヤー多すぎ
それはそうと20章外伝はもう少し前の章にしといた方がよかった
ハーディン戦のあとにあれじゃ、物語に失速感しかもたらさない。
しかもオーブの力でもなんでもなくただ洗脳されてるだけだし。
ハーディンに洗脳は効かなかったのか?
闇のオーブにしか支配されなかったのかと思うと興味深いが。
何故ここまで出撃数を減らしたのか
24 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/03(火) 22:42:13 ID:5uPoLY3k
いや、お前が飼いならされた豚なだけだろ
誰がみても
>>19のがいいだろな
豚以外は
戦闘アニメがしょぼいことより、種類が少なく単調なのが気になる
GBAみたいな派手な動きをするわけでもないのに、
ピシッ→戻る→ピシッは残念だな
せめて戻らず、追撃時には初撃からつなげるアニメーションや
敵と自分の位置関係によって複数種類があってもよかった
ただホースメンの異様にすばやい追撃は評価する
あほが紛れとるな
PSPで出るとでも本気で思ってるのだろうか
にわか臭いな
>>27 キモヲタは誌ね
自分と自分の周りの価値観しかわからない童貞なんて生きていてもただのゴミ
今更らきすたとかで喜んでんのお前だけw
オタ臭くなくしかし泥臭くもなく
ちゃんと生気が感じられて
海外でも受けるリアル寄りかつ垢抜けてる絵柄ってはないのかね。
う〜ん、まあ悪くはないかな。
つまりFEをPSPで出せということか
↑
俺にはヲタ臭く見えるが…
アニメとかで見かけそうな感じで
今作みたいな路線しかないと思うが
まだまだ改良するべき点はあろうがな
タイミングずれた
正直絵はあんまり気にしてないから、オタくさくてもいいよ
ゲーム性も抜きん出てるから気にならないけど、元々オタくさいゲームではあるし
GBAとかも公式絵はともかくゲームグラは泥臭くて少女漫画っぽいから嫌いだったし
前作のような無表情死んだ目がいちばんやっててきついな
今作はそこら辺が多少改善されてるが、まだちょっと生気が足りない気はする
リアル寄りではないわな。
40 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/04(水) 00:26:32 ID:dNwkC/lP
速さの絆みたいなアイテム面白いとは思うが数が多すぎて、しかも大して使わないからすぐに輸送隊が満杯になる
売るのが面倒なうえにタダなのをどうにかして欲しかった
しかも売る時に輸送隊から直接売れないのも大変だ
バイトにスクリプトさせてるらしいからな
んで爆売れしたのになんで反省してんの?自分達がターゲット外だったのが悔しいの?
本スレの奴らは乗り込んでくるんじゃねぇよ
擁護しかできない犬が
反省会というよりも、ただ口汚く罵っているだけじゃん。
元々からファンでも何でもないキモオタの掃き溜めスレ。
絵柄はアカネイア戦記の路線で良かったと思うが
高解像度に向いてそうだし
個人的にはトラキア〜聖魔のwadaさんの顔グラが好きだったのだけど
あれじゃ海外展開とかが厳しいのかね
和田が退社したらしいからな
本当に頭に来たことが今回のリメイクであったからそれだけは公式に伝えておいたわ
ご意見箱からな
ご意見箱・クラニンアンケートで思いをぶつけてやったわ今回は
もうヒラコーとかはプレイしてないだろうな
っていうか和田さん退社されてたのか
49 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/04(水) 07:12:30 ID:fBTT8E1T
紋章のネームバリューで売れただけだからな
会話が糞過ぎて読み飛ばすスキルがついたわ
>>5作った奴、神すぎるw
DSのカスっぷりがよく分かるなw
開発者インタビューで
「ぶっちゃけタッチペンよりボタン操作のほうがしやすいです、FEは元々ボタン操作でインターフェースを作ってきたゲームですから」
とか言ってたくらいだし、引いた表示もほしかったね
本スレで「この表示領域で十分、できないヤツはシステムを活用できないゆとり」とか力説してる馬鹿がいたが
選択肢を広げるだけなら誰からも文句は出ないはずだよねえ
難易度上げるほど表示範囲狭くてミスが起こり易い
他は概ね快適だけど
反省じゃないが本スレ流れが速いのと疑問に感じたからこっちで投稿させてもらう。
配信シナリオでマップ上でマリクとミシェイル、フィーナとミシェイル。
本編拠点でマイユニとミシェイル。
加入時と本編拠点でミネルバとミシェイルに会話があるのにマリアとの会話が1度もないのはどういう事情なんだ?
ミネルバみたいな説得があるかと思っていたぐらいだし無くてもマップで会話ができる仕様なら救出した後に会話発生ぐらいは最低あるかと思っていたんだけど。
兄妹の中でそこだけ会話がない理由を知りたい。
>>49 大人が少年ジャンプ読んでつまんねーと言ってるのと一緒w
55 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/04(水) 09:55:01 ID:OuxXVg1k
スタッフがマリア嫌いだから
顔グラがどうとか会話がどうとかくだらないことしか話してないのな
57 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/04(水) 10:32:37 ID:exkXrt2U
終章のシスターは空気ていうかルナになると邪魔だよな
出番少ないからエリス誰それ?マリア誰それ?なヤツ多いみたいだw
ルナまで行かなずとも出撃枠少ないから見捨ててる人多いようだ
少年ジャンプは大人になっても面白いだろ 少年ジャンプ貶めるなよ
>>59 歳だけとって脳みそが成長してないだけだろw
61 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/04(水) 11:20:55 ID:e5c6QfaY
こいつスタッフ?ジャンプ普通に社会人でも読んでるぞ ワンピース幅広い年齢層が読んでる人気漫画だしな
62 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/04(水) 11:46:43 ID:YgVquto6
マルス以外でリメイクで一番新規会話増えた旧作キャラ誰よ?
てめぇこそ集英社の社員か何かか?
15年前の連載陣ならいざ知らず今の腐女子餓鬼御用達雑誌読んでる社会人ってw
質問だがリメイクでお勧めの部分、最高だと思うところはどこだ?
全部、ほとんどていう曖昧なのはなしで具体的に知りたい
言えないならないとみなす
インターフェースの進化は○、ゲーム性に関しては全体的に劣化
詳細は新暗黒及び新紋章の反省会スレ読め
オススメは携帯機でサクサク出来るところ
下馬が無くなったのと、みんなの様子や訓練所は良かった
悪かったところは大体みなさんと同じ
特にマップ表示領域の狭さと出撃数の少なさが気になった
67 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/04(水) 12:38:54 ID:wx/JLo7q
前スレにも出てなかったっぽいけど、どうして髪型について言われて無いんだろうか
あれのせいで緊張感そがれるんだよ
メディウス倒す前とか「ところで髪型戻すかね?」とかスタッフ正気とは思えん
訓練所・・・金奪いやがって・・・
エピローグ楽しみにしてたのに・・・楽しみにしてたのにっ!
ペアエンドあるのかとwktkしてたのに失踪するなんて・・・
>>64 顔グラがオタ絵ぽくなくて良かったw
マイキャラシステムでロールプレイに浸れるw
会話が増えてキャラクターの背景などに厚みが増したw
難易度が選べるw
良いとこ列挙してどうすんのww
ロールプレイをするにはマイユニはでしゃばりすぎだし自分の事を喋りすぎ
設定が固まりすぎてて妄想の余地が無かった
それに会話の数自体は多いけど痒い所に手が届いてない
あんなキャラぶれ過ぎで一貫性のないキャラクターに感情移入なんてできるわけがない
マイユニットは「マロス様最高!」の1点だけはブレないけど
他は拠点会話の種類が豊富なだけにブレを感じる所もあるな
別に嫌いじゃないけどあれは単に「自分でカスタマイズできるユニット」であって
「自分の分身」なんて表現はダメだろ、そういう表現だと何も喋らないDQ主人公的なのが真っ先に連想されるし
悪いのは広報だが
そのマロス様最高!も、いまいちハァ?って感じしかしない…
なんであんな最初っから手放しでマンセーなんだ…
それはしょうがないと思うよ
そういうマロス様を徹底的に立てる立ち位置じゃないと
影の英雄にはどうやってもなれん
過去の設定で孤児とかいろいろあるけど、育てた(祖父って言ってるけど)人が徹底的に教育したからだろ
ひたすらお国のため王子のためって言われて日々育ってるんだからそれこそ忠誠の対象が違うだけで暗殺孤児院のやつらと変わらん状況だろう
世が世ならロプトウス万歳を唱えていただろうなw
シーダの説得の仕方に引く部分だけは共感できますた
それを言い出したらアリティア騎士団を全否定してるのも同じじゃね
80 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/04(水) 18:57:08 ID:319eHF+F
おまえはそういうネタをどっから拾って来るんだよw
萌えオタは消えろ
>>81 そもそもFEって当時の腐女子と萌えオタが盛り上げたんじゃないの?
仲間じゃん。
ゴードン△
黒豹(笑)
801板にでも行けばあいつらの想像力の逞しさはわかると思うよ
おかしくなっても責任取れんがw
腐の妄想力を舐めたら死ぬぜ
消しゴムとシャーペン
某アンパンヒーローとばい菌
クレしんのしんのすけとトオル
携帯電話と充電器
ゴ***とゴ***ホイホイ
メタボおっさんヲタとガリヲタ
とか何でもあり
萌え議論なんてどうでもええわ
マイユニの顔グラって見る限り外伝キャラを再現できるようになってるような気がするんだが
眼帯・モヒカン・魔女三姉妹の顔の模様とかモロだし
一番得するのは次回使いまわすスタッフだなこのシステム
ハチマキとか野郎だとまんまアイクだし
外伝に限らずある程度他作品のキャラ意識してるのは確かじゃない
別段珍しい事でもないと思うけど
あのシステムで大抵の顔グラ作るのか
楽だなスタッフ
魔女の頬っぺたのはマニアック過ぎるんだよな
>>51 Wiiの暁の女神では棒振りなんかを無視した作りだったのに
DSタッチ操作に対応させて画面の劣化なのが下手だよな
手抜き新暗黒竜から繋げたのも痛いかも
やっぱりハード最初のソフトで手を抜くといかんよ
封印とかその例グラも音楽も微妙
烈火では少しはまともになったが
それが新紋章では目立たない
え、封印の音楽好きなんだけど。GBAシリーズじゃ一番
まぁ好みの問題だけどさ
だから顔グラは好みの問題じゃなくて「キャラ」としての印象が薄いからだと
そういういちゃもんにすらなってないのはやめろよ
顔グラ「は」良かったよ>新
印象が薄いとか言われても抽象的すぎてなんのことやら
色が悪い、とかそういうのならわかるけど
>色が悪い
新暗黒竜との比較画像あったけど
これでも一応前に比べて彩度高くしてあるんだ、ってのが分かって驚いた。
それでもこの泥臭さはいったい何なんだろう…
その泥臭いって感覚が全くピンとこないんだが
アニメの見すぎじゃね?
100 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/05(木) 13:06:03 ID:8iQ2mwYG
どこの誤爆だよ
ヲタ臭いグラフィックだな
FEにはこっちのが合うとは思うが
103 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/05(木) 13:14:41 ID:8iQ2mwYG
いやいや、FEにはCG形式でいいんじゃないかな
任天堂信者はロロナやトトリとか、こういう絵柄をみると神経に障って発狂しだすからね
まあ、惜しむらくはDSがしょぼすぎて画面がジャギジャギのボケボケなことだな
それは3DSでも同じだからま、もう諦めた方がいいんじゃね
それより新しい配信シナリオ凄いぞ
ガーネフ無双だwwwwwwwwwwwwwwww
アイネ、クライネ、ローローはまだ許せるとしても、こいつ大嫌いだから全く使いたくなかったわwwwwwwwwwwwwwwww
ここまで来ると新キャラもマンセーしすぎ出ばりすぎ押し付けがましいな
うぜえええええええええええええええええええええええええええええええ
>>103 封印とか烈火の絵で妊娠が発狂したとか聞いたことないわ
う〜ん、劣化はともかく封印くらいのキャラデザならバランスとれてるんじゃないかね
俺妊娠だけど
ギャルゲーみたいな絵柄の方が好きですよ
暁の北千里の絵柄が一番好みだった
ゲームは残念だったけど
それは少数派だよ
任天堂信者はマリオやWiiなんちゃらのパーティーゲーメインだよ
戦国BASARA3が、PS3版が25万本でWii版に5倍の大差ついたのもそういうこと
>>108 つか妊娠じゃなきゃファイアーエムブレムやっちゃだめなのかよ
歴代グラフィックの中では北千里が一番上手いと思った
暁の場合グラフィックだけだったが
暁以降のシナリオと会話のセンスのなさどうにかしてほしいわ
一応SRPGはストーリーや会話も重要なんじゃないのか???
今回もgdgdだぞ
>暁以降のシナリオと会話のセンスのなさどうにかしてほしいわ
センスのなさは同意するよ
支援会話ですら冗長なくらいなのに、本筋にもイラン会話が多すぎたりね
個々のテキストも、平坦でメリハリがないからホントボタン連打したくなるよな
ライターの名前までは知らないが封印、聖魔、蒼炎、暁の4つは特にひどかった。
無理にキャラを立てようと必死すぎて引く。
SRPGって、自分で駒を動かすことで愛着がたまっていくジャンルだから、
マイユニットもそうだが、ベラベラ語らせると本当にげんなりさせられるんだよな
ま、それ以上に今のFEはシステム面が終わってる
はっきり言うが、任天堂信者でもなければマンセーは無理だろってのは率直な気持ちだよ
しかし暁のシナリオは犯罪レベルの酷さだったな
これが北朝鮮でFEがキムなんちゃらのお気に入りのゲームだったら処刑されそうなレベル
暁のおかげで、酷いと思っていた蒼炎も異常な勢いで美化されていったからな
たいした支援効果だ
まさか、リメイクすらろくに脚色できないとはたまげたわ
ID:Q1E7a4/+ = ID:8iQ2mwYG
今日もお疲れ様です
君みたいなキチガイは騒げば騒ぐほど自分の理論が信頼されなくなるぞ
蒼炎と暁、同じシナリオライターなのになんであんな差がついたのか
まったくの別人を、自分の恣意のまま「=」でつなぐ基地外の発言は、
さすが論理的に説得力があるなぁ
理論という単語をそこで使うあたりを見ると、辞書も引いたことない小学生かな
>>113 シナリオライターはナマものだからな
ネタが尽きたら、あとは枯れる
だからふつうのメーカーはシナリオライターの募集だと最低2つか3つは提出させるものだ
ラノベとか一発屋ばっかりだからね
いや、ラノベは当てたら一つの物語を延々何十巻にもわたって続けられるからいいんだよ
そもそも一発すら当てられない作家がほとんどなわけで
FEも支援会話担当の汎用会話の引き出しの多さは、すごいと思うよ
惜しむらくは、この会話でラノベででも書いてたら当たってたかもしれないのにな
その支援会話も、いまじゃネタ切れだが
というか完全にすれ違いだな
誰か軌道修正して続けてくれ、しばらくまたROMるわ
今回の会話は公式ではっきりと「スタッフが書いた」と言っているからそれがベストセラーラノベになるとは到底思えないぞ
小説は会話だけでは成立していないよな
な
な
と同意を求められている事柄に関しては、同意だよ
ていうか、それはこっちが間違った認識だった
が
その話題はもういいってw
キャラ厨を敵に回すと怖いということはよくわかった
ラノベとか言われてもどういう文がラノベ的なのかわからんわいw
FEユーザーは総数に対して変なのが占める割合が高すぎるよ
なんか変なのがいたな
>>100 FE紋章はそういうグラにすべきだった。
蝋人形wwwww的を得てる
線画は漫画なのに塗りがアニメ調じゃなくグレー系のグラデーションだから違和感あるんだよ
だからっつってリアル系にしろとは思わんけど
会話が軽いのは昔のは戦争をゲーム化して、今は戦争のゲームをゲーム化してるんだと思う。
どっかの少年誌とかアニメのノリ
>>125 日本のFE層は今のよく分からんリアル志向より
そっちの方が気に入りそうではある
次回作は評判悪かったから前に近い感じに戻りそう
>>125 そこまで酷くなると逆に逃げるのも出るだろ
最近自慢げにラノベ画像やアニメキャラのリンク貼ってるのがいるな
125はただの皮肉だろw
マジで言ってると思うぞこいつ
ネガキャンだとしたら真性にしか見えないからやめとけ
海外ではいわゆる普通の萌え絵ほどにデェフォルメされてない
ジブリの絵柄でも違和感覚える人が殆どらしいからねー
小屋やwadaや北千里なんて問題外なんだろう
今回のグラフィックはリメイクてこともあってか中途半端な感があったけど
今度からはTOとかみたいにデフォルメ抑えた路線でもええんでないの
烈火〜暁では国内版の絵そのままでも受けてたのに何故変える
ある程度日本のゲームとかアニメとか
そういったオタ文化に明るい人には違和感無いんだろうけどね…
限られた人だけに向けて売ってく訳にもいかないんだろう
ローカライズのコストだって小さくないだろうし、よりによって日→英じゃ
>>132 いや海外のファンサイト見ても、欧米では北千里の絵受けてたぞ
いつの時代の海外だよ
そりゃファンサイトに書き込んでるような外人のほとんどは濃いファンだろうよ
まさしく「オタ文化に明るい人」だよ。そういう奴は
実際他のアニメ作品とかゲーム作品とかの話題も出ているようだし
それを外人一般に当てはめられると思ったら大間違い
そもそも一般人受けするようなゲームじゃねえだろ
オタ文化に明るくない人まで持ち出したら、日本でも同じ事言えるわ
一般受けさせるためにカジュアル入れたりとか試行錯誤してるんじゃねーの?
一般受けさせる必要がない、とか言ってたら話にならん
139 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/06(金) 01:01:54 ID:a10IRpAu
ヲタク絵の方が確かに、マニアには受けはいいだろうが
カジュアルモードだ、クソかったるいチュートリアルだと、
アホほど一般人に媚び売ってる手前、FEがヲタク系路線に戻るこた、まずないだろ
マイユニットも恐らくは、好評ってことに無理矢理されてしまうんだろうから
今後は、カスタマイズ前提に、このCG路線で鉄板だろなあ
作るのもその方が楽だしなw
必要ないっていうか無理だろ
キモヲタに向かって爽やかで社交的になれとか言うようなもんだ
根底を否定してる
んなこといってたら間違いなくシリーズが潰えるわ
ただでさえ任天堂作品の中では売上げ的に末端なのに
この顔グラについて池上彰風に纏めてくれよ
キリがない
まあでも会話のほとんどは最近の萌えを狙った内容だったから絵と多少のギャップは感じることがあったね
フィーナと女マイユニの会話はどこかのアニメで必ずと言っていいほど挿入されるお色気シーンだおね
そんな会話作成しておいて「キモヲタとは違うんです(キリ)」と言われてもちょっと
144 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/06(金) 01:14:22 ID:a10IRpAu
会話というか支援会話のほうはもうどっからどう見ても、ただのヲタアニメのノリだな
新暗黒龍でせっかく30万まで回復した売り上げが新紋章で、
まだランクに生き残ってるとはいえ20万まで落ち込んだのもそういうノリに
一般人がついてこれなくて消えてったんだろう
>>144 最初の一行には同意だし
だからこそ売上げの話についてもそうだと思いたいのだけど
ゲームのシリーズの売上げって大抵前作の評判で決まるよね
FF7より8のが売れてたりとか
147 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/06(金) 13:40:49 ID:rjwDlC4R
>>144 いやいや、もっともっとアニオタノリかと思ったけど
全然普通な感じにまとめてて驚いたレベルだよ
だいたいFEなんて初代からもっとアニオタノリだったけどな
あと暗黒竜と紋章じゃ、ハナっから暗黒のほうが人気あるしなぁ
リメイクの出来自体は暗黒を元に練り込んであるから今回の紋章は良ゲーだし
えっ
「手ごわいシミュレーション」「死んだ仲間は戻らない」
FEに変な硬派厨が定期的に沸くのはこの辺だけを見てる層なんだろうか
>>147 さすがにそれはない
紋章2部のみの新紋章のどこが暗黒を元に練りこんであるんだよw
馬鹿
151 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/06(金) 15:15:16 ID:rjwDlC4R
ファミコン時代のシステムまんま乗せられて良ゲーとか言われてもなぁw
しかも普段どんなアニメ見てたらそう感じるんだろうかw
想像つくけど
>>151 兵種変更まであってマイユニットまでいるのにシステムが同じwwwww
超頭いいんすねwwwwwwwwwwwwww
154 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/06(金) 15:41:27 ID:rjwDlC4R
>>154 ねえよ馬鹿
新暗黒か外伝の間違いじゃね?????
しかもマイユニットは確実にねえだろ糞が
157 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/06(金) 15:59:31 ID:rjwDlC4R
読解力頑張れよおいw
「リメイクの出来自体は」て前置きがあるのになんでSFC以前の暗黒なんだよ
> リメイクの出来自体は暗黒を元に練り込んであるから今回の紋章は良ゲーだし
新暗黒のシステムを元に練りこんだから新紋章は良ゲー
どう考えてもこういう意味合いだろ
ちゃんと書かないID:rjwDlC4Rもクソだし
言葉尻だけ追っかけて内容を理解する気もないID:QfQ0Yg06は論外
ぷwwwwwwwww
素直に間違い認めろよ低脳
お前が暗黒の話題ふっているんだろ
毎日毎日反省会スレなのに粘着しやがって
ここでリメイクが完全無欠の良作品と考えもなしに言っているのはお前一人だって気がつけよ
いい加減スレチだから消えろ雑魚女
一応反省会スレなんで話し合う気0で自論展開したい人は他所でやってくれませんかね
>>158 はいはいワロスワロス
なら最初からなあ、新暗黒と書いておけよ糞が
どうしたらいいんだ一体
>>158 じゃあ旧暗黒って事で良いよ、他の人に絡むな
んで紋章も旧紋章って事でいいじゃん、新紋章とは書いてないんだし
寧ろここでどこが悪いかも言わないで反省点について述べる度に「そんなはずない。だからキモヲタは」と擁護している奴のほうがどうかと思うがどうだろうな
一応反省会スレなんで他人の反省してほしい要望について頭ごなしに否定する奴はスレから消えてくれませんかね?
大漁ですな
アニオタアニオタうるせーんだよ。
ゲームしない奴からみたら
ラブプラスやってようがFEやってようがどっちも同じなんだよ。
いい加減気付けよド低脳ども。
>あと暗黒竜と紋章じゃ、ハナっから暗黒のほうが人気あるしなぁ
これも新暗黒のことだったら、これはないと言わざるを得ないな
新暗黒はFEシリーズの中でももっとも不評だった作品と言っても過言じゃないと思うぞ
新紋章と紋章の謎とかいうなら、いろいろ議論はあるだろうが
揚げ足取りは議論じゃないから
そんな事もわからん人の相手したくねえよ
いい忘れたが新暗黒にもマイユニットシステムなかったな
旧暗黒、旧紋章には3すくみすらない
旧暗黒と新紋章の共通項というものが何を意味していたのかさっぱり分からん
>>168 それは新暗黒じゃないよ
新紋章出たとこなのにハナっからも何もないでしょ
もともと暗黒(紋章1部も含む)はスタンダード、紋章は変化球的なマップ・構成なのは周知の事実
SFC紋章内で分割してて、1部は好きだけど〜みたいな話はよくあった
>>171 >リメイクの出来自体は暗黒を元に練り込んであるから今回の紋章は良ゲーだし
で前者だけ旧作で、後者は新紋章に捉える意味がわからんw
>>172 わかった
それなら納得がいく
だが二行続いた文章のうち、同じ単語であらわしてるにも関わらず、違うものが混じってるのに、
他人の読解力を責めるのは完全に筋違いだと思うぞ…
定期的に社員が湧いて、
マンセー以外の意見から
目を背けさせようとしてるようにしか見えない。
新紋章のプッシュのされ方は、中身の出来に比して異常すぎる。
有野効果にしても、お粗末な部分も多いこのゲームが
こうも評価される理由が分からんな。
せいぜい良ゲーじゃなく、汎ゲーだろうに。
そもそもFEユーザーがFEに求めるレベルが高くなりすぎてるから
普通に遊べるレベルのゲームでも「超クソゲー!」とかまかり通っちゃう時点でなんかもう環境が悪すぎる
下を見てもきりがないから下を見ろとは言わないけど
評価高いなら50万売れて見せればいいのにねえ
前作からの大きな改善点って酷い初期値や成長率が低いキャラが減ったのと、
生贄システムが搭載されなくなったことぐらいかな。
加賀信者の過激派とかはどんな出来であっても
加賀の関わっていないFEは否定するからアンチ活動に走るし
叩きが先行する2chでFEの評価をしろってのが間違ってる気もするな
2chに限らずネット全体がそうだろうけど
評価の高いゲームって必ずファンの多いゲームじゃなくてアンチが寄り付かないゲームなんだよな
評価サイトとか見ても明らか
加賀信者云々は書いてる内容で大体わかるだろ
それ言うなら、加賀アンチ(加賀信者アンチ?)も相当なもんだし
GBA以降のFEをおとしめしたわけでもないただの古参なのに、
昔のFEも好きとか言っただけで加賀信者死ねとか言われたりしたこともあるし
それはそれとして、新紋章は十分良作ではあると思う
兵種変更に意味が出てるところとか、難易度調整とかな
マニアまでしかやってないけど
その一方で、悪いところがないわけでもないよ
兵種変更ができて自由度や好きなキャラを存分に使えるメリットが出た分、
個人成長率というものの存在があるために、それまではその職についているというメリットがあったキャラが、
他キャラの完全劣化になっていたりする面もあるし
断っておくが自分は加賀信者じゃないぞ
シナリオと会話の質をもっと頑張れということが言いたい
デフォアーチャー組が揃って初期能力か成長率のどっちかに問題抱えてるんだよな
序盤のアーチャーが弱い、ってのはFEでは毎作起きてる問題だけど…
同じ兵種間でも完全に上下関係が出来てる例もあるからなあ
ライアンは育つからいいがゴードンは悲惨で殆どウォルトみてーな扱いだし
ナバールが強くなったのはいいがサムトーは完全に下位互換で勝る点が何一つないというすげー扱い
181 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/06(金) 17:16:29 ID:AvxR2xjI
加賀は昔はあれでよかったが、いま出てきても失笑を買うだけだろう
あれは80年代の少女マンガのセンス(「天は赤い河のほとり」とか)
延々と暗黒魔法みたいなので操られた敵を排除し続けるだけで何一つ盛り上がらない
ただ、ISのシナリオはリアルタイムで失笑を買ってるからどっちもどっちだ
別に加賀信者でも任天堂信者でもない
イチエムブレマーとして俺らはここにいるんだ
まあ兵種変更の問題点、というよりは調整不足って話であって
システムそのものの欠点とは違う気がするが
それでも新暗黒竜の時よりは前進してるから、あんま心配してないなあ
歩みを止めた時がヤバイ時だし
秘密のお店で、力のしずくや天使の衣や竜の盾を山ほど買ってみんなに
使おうと、闘技場で大金を稼いだのに・・・。
買える個数が決まっているなんてつまらないわ。
確か、SFCのときは資金さえあれば無限に買えたよね?
まあ、なにをしてもいいが
とりあえずFEには憎きベルウィックソサーガを絶滅させるまでは
必死こいてがんばってもらわないとな
それだけしてくれたら、あとはもう死んでいいよFE
加賀が作ったアカネイア・バレンシア・ユグドラルの大陸に関わるなよ今のISは
シナリオライター採用試験に『封印のその後』を課題にしてた意味がわからないなそっち作れよ
あとなんでフィーナはレイピア使えないんだよ
>シナリオライター採用試験に『封印のその後』を課題にしてた意味がわからないな
そんな試験やってたのか。てか普通そういうの守秘義務じゃね?
まあ、一応フォローしとくとちゃんと自社作品を遊んでるかのチェックだろうな
ただあんなしょうもない世界観のその後とか、考える側も苦痛だろうに
前スレはもう少しマシな内容だったけど、
2スレ目ともなると、ただの中傷や叩きばかりで
中身がない糞スレになりましたね。
>>184とか、
>あとはもう死んでいいよFE
何様のつもり?
昔からの「FEファン」とやらは、こういう人たちばかりなの?
>>180 サムトー下位互換なのは前からだったから別にいいと思うよ
ただルークやらロディを弓に変えたほうが明らかに
ゴードンとかより強くなるのはいただけないな
本職は武器レベル以外にも成長ボーナスとか本職専用武器付けるべきだと思うわ
前回は
「ウザがいるから他の兵種変更可能な奴はどーでもいいや」
今回は
「マイユニとシリウスがいるから他の兵種変更可能な奴はどーでもいいや」
って感じで大半の奴が放置状態になった
別に元々沢山の奴が活躍するゲームでもないけどな
旧紋章二部では、ゴードンは登場が早く(ライアンと同時)、初期ステがそこそこなので育てやすく、
成長率は微妙だが、スナイパーというクラスが強いのでなんだかんだ頼りになるし、
そもそも成長限界が低い上に成長率UPアイテムがごろごろしてたから使いやすい
……というキャラだったんだよな
ライアンは成長率はいいが、登場時点のステが弱すぎて育てるのが面倒
ジョルジュは即戦力ではあるが成長率が悲惨、とそれぞれに一応特徴はあった
今回だとライアンが先に登場し、支援関係も恵まれてるから、ゴードンのメリットは
完全に消えたと言える
成長率は相変わらず微妙、かつ兵種変更で誰でも弓兵になれるので、希少クラスでもなくなった
ジョルジュは即パルティアが使えて、高難易度で飛竜打ち落とす時に
役に立つんだけどな
>>190 お前やってないだろ
すまぬ仮面は初期値が低すぎてどちらかというと足を引っ張るぞ
序盤こそ上級だからアランのアッパー的に使えるけど
HPと幸運は低いから危なっかしいし
>>187 何も知らないようだな
内容は公開されてたぞ
あとベルサガ叩きは他でしろ
ID:AvxR2xjI
ID:AvxR2xjI
ID:AvxR2xjI
ID:AvxR2xjI
>>143 だって制作者が今の深夜の萌えアニメ大好き人間だらけだもん。
>>144 同意。いっそ開き直って萌えの判子絵にした方がいいレベル。
反省会スレというより、FEアンチスレですね。
>>193 ISのライター試験情報なんて普通に知らんよw
志望者とかならサイトチェックしてるのかも知らんが
>>196 ということにしたい、社員か妊娠乙
今日のいつものはAVか
追加された会話の傾向を見るとスタッフにミシェミネ厨がいそうだしな
蒼炎の支援会話みたいに全員に万遍なく各キャラに会話作ろうとしなかったのかと思う
次回作もこのシステム流用するのかな。
どうせ兵種変更できるならマージナイトやヴァルキュリアのような
武器と魔法もしくは杖を同時に使えるクラスを出してほしい。
へ へ|\ へ √ ̄| へ
( レ⌒) |\ ( |\)| |/~| ノ ,__√ /7 ∠、 \ . 丶\ _ __
|\_/ /へ_ \) | | | |∠ | |__ | / ! | | |_〜、 レ' レ'
\_./| |/ \ .| |( ̄ _) | ) | | i | へ_,/ ノ ,へ
/ / ̄~ヽ ヽ. | | フ ヽ、 ノ √| | ! レノ | !. \_ ー ̄_,ー~' )
/ /| | | | | |( ノ| |`、) i ノ | | \_ノ ノ / フ ! (~~_,,,,/ノ/
| | | | / / | | . し' ノ ノ | | / / | |  ̄
\\ノ | / / | |___∠-". | | ノ / ノ | /(
\_ノ_/ / (____) し' ノ/ / / | 〜-,,,__
∠-
スマン荒れているな
>>200はミシェイルとマイユニの会話があまりにもひどいと感じた故のものの喩えだ
説得しないどころか戦後もずっと永遠にマリアと口をきかないというのはいかがなものかと思った
兄としての情が戻ったなら生贄にされて心が砕けた妹が助かったら普通は心配して「大丈夫」ぐらいの声はかけるんじゃないのか?
そんなにマリアとミシェイルの冷え切った関係を表現したいんか思って憤慨したぐらいだ
加賀信者だけど新紋章はそこそこ良かったよ
FEに過大な期待をしてないというのもあるが
前作の大きな欠点である適当すぎる調整と生贄システムは治ってるから、
気に入る部分があればそういう評価になるかもね。
新暗黒が酷すぎたんで
そこそこの作品でも良作に見えるというのはあるね
ミシェイルは今さら会わせる顔がないんだろうなって感じで別にいいような。
意味もなくマイユニ称えてたり、アホトリアとの模擬戦でマイユニ優勢なことよりは
合わせる顔がないにしても一生口きかないだと寧ろミシェイルがマリアを嫌いで無視しているみたいで不快だな
ミネルバの槍を胸に受けてマリアに回復してもらって涙流している姿に感動していたのは何だったんだ?
しかもその後マリア助けに行ってまた死にかかってまでいるんだよな
終章の4人に会話を追加するのが面倒くさくて会話がないならまだ分かったが
その物語の流れで、一生もう二度と口をきかないというのはありえなくないか?
>>208 あくまで2大欠点がそれだったというだけなのにな。
まだまだ駄目駄目よ。
正直俺は移動範囲表示を入れて3大問題だと思ってたんだが。
こういうゲームは理詰めで考えるってのが重要な要素。
だから理詰めで考えるための材料、
ゲーム内情報を把握しやすく設計するのは基本以前の問題だろうに
移動範囲表示が画面外に溢れまくる設計の時点で論外
合わせる顔がないとかいうのもマリアとの会話を作りたくなかった制作側の単なる言い訳にしか聞こえなかくて驚いたぐらいだ
同情を誘うような言い方だが
興味なかったり寧ろ嫌悪を抱くキャラに対してどう接しているかが透けて見える書き込みは不快だな
寧ろ嫌悪を抱くキャラに会話を作らなかった今回の作品のほうが不快だな
命の危険に晒されながらも助けに行った妹と一言ぐらい会話させてあげて欲しかった
ぶっちゃけどうでもいい
この感想はもちろん誰もが共有しているわけではないことは理解しているが、こういう捉え方をしているユーザーもいるんだと伝えたかったんだ
マイユニットとミシェイルの会話を見た後にミネルバとマリアの会話を見た後、「ああ、結局ミシェイルには無視されてしまうのにマリアはこんなに喜んでいるんだ」と泣けてきたということだけ言っておきたい
そこまで感情移入出来ない悲しさ
結局アタクシの愛するキャラがモブキャラ以下の扱いが不満って事じゃん
ヤレヤレ
個人の感情論を一々相手にするだけ無駄
>>212 散々既出だけど視覚範囲を可変できるモードが欲しかったな
まあ感情論で片付けられるのもあれだが、リメイクというのはここまで制作側のキャラへの好き嫌いが出てしまうものなのか?
別のゲームだとそれぞれの既存のキャラに見せ場があって愛情が感じられたんだが
新暗黒の生贄システムで気がついておけばよかったのかもしれないな
>>220 別になんとも
なんなのこの服下着じゃないはずかしーとか
ほんものより胸でっかいごめんごめんとか
読んでて脳味噌とろけてきそうな会話用意されなかっただけ良かったと思え
ミシェイルとマリアの会話が無いのはスタッフにミシェイルに対する愛情が無かったからよムキー
ていう短絡的な結び付けがまずおかしいと思うが
個人的にも設定からして会話が無い方が自然だと思うし
そうでなくてもゲームバランス等の配慮から単にオリジナルに合わせたってだけな気が
移動範囲がカメラ近すぎで見づらいのは散々言われてるし同意だけど
一応上画面も活用しろよ、と言いたくなる奴も少なからず混じってるのがタチ悪いというか
21章とか遠隔魔法やら飛竜やら満載なのに
画面の仕様のせいで確認するのにすげー手間がかかって嫌だったな
マーキングとか活用しても一面真っ赤で役に立たないし
ミシェイル生存はそもそもオマケ要素っぽいしな
ただ会話がない方が自然はちょっと言いすぎじゃないか
会話をはさむ隙がゲーム上にないから、仕方なく会話しないことにしたみたいな感じだと思うが
別にそれはそれで構わんからいいけど。一週目はミシェイル生存ルートに気づかなかったし
ミシェイルに関しては開発の都合と設定上の都合が
妥協点と言えばそうだけど、丁度合致したから
仲間になるけど会話はないって位置に落ち着いた感じ
そもそも兄さんは素直じゃないしなあ
マリアに恩を返す気はあっても正面から感謝の意を伝えるとかぜってーやらないよなw
それは絶対やらないだろうなw
ただ会話しないとか自分で強調するのは、若干不自然ではあると思う
ゲーム攻略上では、ああミシェイルでマリア説得は無理なんだな、ってことの説明とヒントになっているから、
むしろあの会話しない宣言があったほうがいいし、
そうでなくとも問題にするほどではないと思うけどな
会話関連は好みとかイメージの話になってしまうから、あんまりつっこむべきところもないんだよな
あえて言うなら、はふはふ言ってるチキぐらい?
それは前スレでも話題になってたと思うし、受け付ける人と受け付けない人がいるで片付けられると思うが
チキは加入章で会話1出るのもあって槍玉に挙げられがちだなあ
フィーナとかにもその傾向が
まあチキは俺も受け付けない。見なかったことにしてる
フィーナは個人的には別にいいと思う
男マイユニが告白の真似をするのは、クオリティ云々ではなく、フィーナがちょっとかわいそうだとは思ったが
>>211 >合わせる顔がないにしても一生口きかないだと寧ろミシェイルがマリアを嫌いで無視しているみたいで不快だな
>一生もう二度と口をきかないというのはありえなくないか?
小学生か、おまえは
今は合わせる顔が無くてもいずれ時間が解決するということもある
>>229 聖戦リメイクでイシュタル仲間入りあるかもね
配信マップで使ってみたがガーネフ無双だったよ
マフーの威力がどれほどか分かった
命がけで助けに行くほどの男の覚悟がどれほどのものか考えると「合わせる顔がない」ぐらいで一言も声をかけずに去ることがあるのかと×100
俺の気のせいなのか
別にマフーの威力はゲーム上の設定値がそうなってるていうだけだし…
想像力豊かで羨ましいわ
しかしそうまで自分の望んだ通りにならなきゃ満足できないんなら
ISに入社でもすればいいんじゃないの
頑張れ
いや、「ミシェイルに”無視”されたマリアがかわいそう」とか
流石に発想が幼稚すぎるだろと
そもそもマリアを助けようとしてガーネフと戦う所をマリアに目撃されてるし、
暗黒戦争でもミシェイルを助けたわけだから兄妹の再会自体は終わっている。
会う会わないの是非はともかく、無視ってのはようわからん
もうそっとしといてやれよw
作中で全てが語られんと納得いかんのだろう
俺はそもそもミシェイル仲間になるとか、どんだけ白けさすんだよと思う
マリア正気に戻すシーンの意味が全然違ってくるわ
まあね
マリアの台詞が浮いた感じになっちゃってるよな
あそこ凄くいいシーンだったのに、台無し
まあミシェイル兄さんは一昔前のスパロボばりに条件を何章にも渡って複雑にした方がよかったかも
…今、紅の剣士やってるが、
>>5に無茶苦茶イライラする
行動範囲攻撃範囲を確認するだけでストレスたまるってどういうことだ・・・
自ユニがソシアルナイトだったりした時なんて…
画面真っ赤やで!
■■■■■■■■■■[
■■■■■■■■■■[
■■■■■■■■■■[
■■■■■■■■■敵[
■■■■■■■■■■[
■■■■馬■■■■■[
■■■■■■■■■■[
■■■■■■■■■■[
つうか画面固定縛りプレイでもしてんのか?
どちらにせよ全体像一回さっと見るんだからわかるだろ
分からなくはないけど
大距離スクロールさせられるのがイライラするって話だろ
移動12とか10とかの攻撃範囲をさっと見て把握できたら超人だわ
いちいち動かして確認して戻して…の繰り返しはイライラや
SFCサイズの画面でやる事想定してるマップをDSのあの画面でやるのは無理やろ
>>244 たかが1ユニットのたかが移動を把握するのに何回操作しなきゃいかんのよ。
解像度で劣るGBAのエムブレムでさえここまでひどくねえ。
某シレンでも思ったが、考え無しにマス目をでかくするのは馬鹿の所行だよ
見栄えを気にしてるのかねえ。そんなメッキ、プレイすれば速攻で剥がれるのによ。
249 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/07(土) 17:25:23 ID:a5lKRmCh
SFCでもどうせ上下左右動かさなきゃできない
範囲も、数値も、武器も、どうせそれぞれ確認しないと出来ない
元々一画面に全てが収まってるゲームならともかく、こんな事でgdgd言ってるのって単に自分の能力不足がわかってないだけじゃね?
素直にノーマルカジュアルやってりゃ無双も出来るし事故っても安心だよ
どうせそれぞれ確認しないとって、その確認がDSだと狭くて手間かかるって話だろ
擁護のポイントとしてずれてるって
全体像って上画面見ればわかるだろ?
ユニットにも切り替えられるし、何より常に表示されてる
むしろインターフェースは向上してると思うけど
あんな糞見にくく、ユニットの種類も分からん全体画面でやれとか……
成広以下、工作社員は死ねよ
>>249 見える範囲が狭すぎることが糞な事を理解出来ないのはもっと馬鹿。
許容出来る出来ないの個人差はあるだろうが、糞仕様であること自体は決定的。
1対1のゲームじゃねえんだよ。多対多なんだよ。確認すべき項目が全然多いんだよ
なのにわざわざ確認の手間を増やすだけの仕様にしてるのが糞でなかったらなんだ。
ノーマルカジュアル?事故っても安心?
1ユニットの去就なんて話にもしてねえよ。
皮肉くらいまともに言って見ろ馬鹿。
254 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/07(土) 17:41:58 ID:BW1jaX8R
>>252 いや別にそういう事を言ってないよ
上下両方見ないのか? その辺がよくわからん
全体像があって且つ手元も見える、場合によってはユニットデータを同時に表示させられる
この辺は向上だろ明らかに?
将棋とかと違ってそれぞれのユニットデータを見なきゃならないんだからさ
広さが狭まってるのは同意だけど、その分深さが増してると言うのかね
これを否定して広さだけを言うなら、それこそ上画面の豆粒全体表示だけでも広さだけは対応されてるし
GBAのシリーズは狭い解像度にあわせて移動力低く設定されてたのにな
他社の作品で悪いがTSもマス目大きい代わりに移動力低い
ヘルプコマンドの廃止といい、タッチペン操作なんていらんかったんや
タッチペンなんかどうせ使わないんだから1マスもっと小さくてもいいのに
>>254 >ユニットデータを同時に表示させられる
それすら、ユニット自体が同時に表示されないこと多々な訳だが。狭くて。
狭さで失われたものは、たぶん君が思っている以上に大きい。
あとユニットデータ自体は汎用的なもんだから、それほど重要じゃない。
やってりゃ勝手に覚えてしまうレベル。
地形や敵の陣形はMAP固有だからそうはいかない。
>>257 うーんごめん、イマイチ良くわからない
さっきも書いたようにまぁ下画面表示範囲が狭まってるのは事実だから良いとして
地形や陣形はマップ固有だからこそ汎用というか変わりようがなくない?
ユニットデータはステータスや武器などそれぞれバラバラだし、自分としてはこっちをスムーズに見られるほうが重要かなと
まぁ人それぞれなのかもしれないけど
>>249 「狭いのが嫌なら難易度ノーマルで無双すればいいじゃない」は暴論にも程があるだろ
FE舐めてんのか
表示範囲の狭さが最大の不満なんだが
選ばれしスーパーゲーマー様にとってはそうでもないらしいね
人間性能低くてすみませんw
>>256 範囲切り替えがあれば全然評価が違ったよな
上画面込みで確認すれば分かる時も多いから
下画面の狭さだけで語る奴が多いのは辟易するが
現状で十分すぎるぐらい便利かと言うと絶対にNOというだけで
情報量的には増えてるんだけど、それが確認するのに便利かというと微妙だよな
マーキングやX範囲も便利だけど高難易度だと純粋に数が多すぎて
マーク1色じゃ重なりすぎるし
とりあえず緑の杖範囲は要らん、絶対に要らん
上画面込みでの不満だろもちろんw
あんな米粒みたいなちっさい上画面と下のせっまい画面交互に見て確認させられるのがイライラするって話だ。
>>261 要はそういうことだよね
マーキングも便利だけど、二三色あればもっと便利だよねえ
スーパーゲーマーさんは表示範囲切り替えがあっても
デフォの表示範囲でやるのかな
結局赤く表示される攻撃範囲がどこまで来ているかでユニットを動かしていたから
視聴範囲が限られたからといって親を殺されたのかの如く叩くまでには行かないな
狭いか広いかどっちがいいかで聞かれれば、そりゃ後者の方がいいけどさ
そんなちょっとした呟きを過剰に評価して味方だ味方だと擦り寄ってくる奴の方がウゼー
砂漠とか飛竜全員にまずマーキングしちゃえばあとはXボタン(だっけ)の切り替えで楽勝
そんな事よりもう一色別の区分けが出来るようにして欲しかった
シューター、弓兵、それ以外。とかシューター、接近済み敵、接近中敵。とか3種あればかなり助かったシーンは多かった
利便性はともかく情報量が増えてる事は評価してやらんと
最初から結論ありきの意見にしか見えないって事だ
UI関連の不満はゲームバランスとかシナリオとかキャラグラとかよりも
ダイレクトにストレス感じるから、そういう所に不満があるとイライラするのはわかる
今回はその辺りは不満点もあるけど、トータルだとそこまでUZEEEEEって域には達してないかと
敵ターンスキップも地味に戦死者出たらわかるように改善されてたりするしね
増えた情報量と、減った情報量(狭さ)が釣り合っていないんですよと
上画面はおおざっぱすぎでマジで概要しかわからない。
位置取りが重要なゲームだから、一マス差が見えない上画面は微妙だ。
下画面は狭すぎて戦術思考阻害レベル。
マーキングでカバー出来るのは認めるが、
そもそもなんでマーキングが必要なんですか?
本末転倒じゃないですか?
ゴメン、砂漠の場合は人間キャラをマーキングか
上の画面でマーキングやX範囲併用すりゃ1マス差も普通に見えるぞ
上の画面でわかった1マスが下画面のどこに当たるか探す事はあるが
>そもそもなんでマーキングが必要なんですか?
馬鹿すぎるだろw あるもんは使えよ
結局インターフェースが変化したり改良された面があったとしても
使う奴にそれを使いこなす気がなければ全く意味がないという
良い見本だったな
プロゲーマー様にはかないませんなぁ
>上の画面でわかった1マスが下画面のどこに当たるか探す事はあるが
それもイライラさせられる要因なんだがな
わっかりにきーよw
狭くする必然性が無いんだよ。
聞きたいんだが狭くしたことで得たことはなんだ?
まあ下画面の表示量が多ければ言う事はなかった
タッチペン向けの狭い表示領域をそこまで擁護する気がしれんわ
>>275 改善点はそのままに広くすることができるからね
玄人ゲーマーさんは馬鹿すぎる
だから俺も狭い事に対しては不満持ってるわけだが
ID追っかけてみろよ
得た物が何も無い的に「全否定」してる奴がいるから
アホだなー使い切れてないんだなーって思うだけで
>>275 タッチペン操作のやりやすさ?というかむしろタッチペンの為の最低限のマスの大きさなのか…
これがもっと引き画面で周り見渡しやすかったら、
逆にタッチペン派からマス小さくて操作しにくい!誤操作する!って苦情があっただろうか…
現状でも結構便利だよ、不満点もあるからそこ改良すればもっと良くなるよね
この一言で終わるはずなんだが
不満点があるからクソ、便利になってる部分は目も向けないで存在否定
こんなんあほすぎるわ
>>278 でもな、その得たものとやらをもってしても、
どこまでいっても対症療法でしかないんだよ。根本的な解決には全くなっていない。
使い切れたとして、それは狭くなくても機能する便利なものだろ。
狭さと肯定することとは全く別問題じゃねえか。
不満点を上げているだけのレスを見て、他は目も向けないで全否定!って
なんというか視界の狭い奴だなw
全否定はしてないよ
新紋章でよくなった部分は否定してないし
ID変わっててアレだが
ID:RDJ9EEG9の視界って↓こういう画面で“固定”して映ってない部分は勝手に自分で補完してそう
DS
□□□□■□□□□□[
□□□■■■□□□□[
□□■■■■■□□□[
□■■■■■■■□敵[
■■■■■■■■■□[
■■■■鎧■■■■■[
■■■■■■■■■□[
□■■■■■■■□□[
あ〜あ
書き込むなよ
意見の隔たりを超えて皆の意思がひとつになった1時間だったのに
結局諸悪の根源はタッチペンだろ
これがいらないのはさすがに満場一致じゃね
馬鹿すぎるだろw あるもんは使えよ
って書いたんだからタッチペン使いなさい君は
BGM『進撃』が変に短くなったのが残念
>>288 タッチペン使って便利になるなら使うけど
どこで便利になるのか教えてくれよ・・・
近作の魔道士使いにくいな・・・
FE=魔道士無双ゲーと思っていたんだが・・・
はい察しの通り初FEは烈火です
294 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/07(土) 21:14:58 ID:aCOvD3YJ
ネルガルはニニアンとニルスの父親な
携帯機でお手軽にできるってのがいいんじゃないか>据え置きで出せばいいだけの話
ニ画面とタッチペンの必要性については同意だが。GBAの1画面でも不便なかったわけだしね。
これについては悪魔城シリーズの常時マップ表示みたいなもんで2画面はあったらあったで便利、みたいな。
DSはまず、何度もいうが画面が小さすぎる
でもって解像度が低いから、タッチパネル前提でつくるとなると
力技でコマを大きくしないといけなくなるという欠陥がある
驚くべきことに、3DSでもそれは変わらない
解像度に至ってはPSP以下
>>295のいうとおりGBAでは不便はなかったんだから、
マジでタッチパネルの機能は切り捨てて、次はふつうに作れよIS
スタッフのインタビューで、タッチペン考えてないし十字キーでおkwwwwっつってるよ
つうか他のゲームでもタッチペンがある事でより面白く感じる!なんてモノ無くね?
DSの売りがそうなんだろうけど、こんな小さいとこチマチマやんの疲れるよ
wiiでペンタブレットみたいの作って連動させてほしいわ
いつものは分かりやすいな
>>297 3D機能もそうだが、タッチペンもようは
宣伝で有名タレントがそれで画面つついてるの見せて、
カジュアルな印象を視聴者に抱かせたい、というただそれだけの「宣伝道具」だからな
任天堂=無条件でマンセーという刷り込みは、かなり厄介だよな
思考を停止させ、腐らせている奴が多い
>>298 常にスレを監視し、少しでも任天堂の方針を否定されると食いついてくる豚もな
序盤に少ない駒数をフル起用(ハード以降は特に)
な仕様だけは残念だ
主人公(マイユニ)は仕方ないとして
烈火(リンノーマル除く)・聖魔・蒼炎・暁・新暗黒竜みたいに
「主人公と序盤救済キャラ以外は使う使わないはプレイヤーの自由。
ていうか、全員に平等に経験値振り分けてたらキツくなるだけ」
仕様を序盤だけは通して欲しかったな・・・
「マップが狭すぎて、敵から攻撃を避ける手段がほぼ無い」プロローグマップが多い
序盤→高難易度選択でも温い。ただしここで育成するキャラを吟味成長しておかないと後が厳しくなる
中盤(大体7章あたりから)→一気に高難易度化。ただし、味方の弱いユニットを無理に戦わせる必要はない
終盤→鬼蓄状態。中盤では可能だったパワープレーでごり押しも不可能に
終章→拍子抜けするぐらい簡単に
が良かったよ
302 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/07(土) 22:14:14 ID:b/DkGPmr
いつものの特徴
・萌えヲタでそれ系の画像のリンクを貼る
・DSの性能はクソ、PSP最高
・PSPを選んだオウガ最高
・PSPを選べないISとFEはクソ
・任豚は〜(意味の分からない単語を使用)←日本語でお願いします
・自分に反論する奴は問答無用で豚呼ばわり
>>297 世界樹なんかは逆にタッチペンじゃないとやってらんねだと思うw
「十字キーでおkwwww」っつーんならなおさら1マス小さく作ってほしいわ…>スタッフ
お前は一体、なにと戦っているんだ
>>297 応援団カドゥケウスなんかはタッチペン活かした例だと思うけどな
確かに必要のないゲームは多い
>>292 ルク→速さしか売りが無い。完全にパントに持っていかれる
セーラ→プリシラの方が機動力あって便利
ルセア→HP・幸運の低さが恐い。
プリシラ→キモウト。HPが伸びない伸びない
カナス→彼が強いのではない。命中率95%(聖魔では50%に変更)もあるルナが強いのだ
パント→凄まじい強さだが、支援Aが決まってるのが・・・
ニノ→趣味キャラ
レナート→持ってて良かったリザーブ
アトス→ネルガル(笑)火竜(笑)デュランダル(笑)ソールカティ(笑)
SFC紋章をやってた人たちってカチュアとかリンダとかチキに萌えまくってたんでしょ?
今の萌えヲタを笑えないな、というかむしろ萌え文化の礎を築いた戦犯。
トラキアは本格的に魔導士天国で
聖戦もその傾向っていうか
終盤は誰でも無双可能だから近接両用の魔導士が便利
あとフォルセティが鬼
封印も敵の魔防が低かったり鬼命中だったりで魔導士が強かったが
烈火聖魔あたりから若干微妙になってきて暁だとついに要らない子だったな
聖戦は魔法が強いというより風魔法、フォルセティが飛びぬけてるイメージだな
チート魔法の上に騎兵で使えるってどういうことなの……
トラキアが魔道士天国って冗談だろ
魔道士天国は封印じゃないのか…
後半が特に
トラキアはフォルセティはともかく
魔道書は重量を打ち消せないからキツイ
>カチュアとかリンダとかチキに萌えまくってたんでしょ?
でしょ?ってw
俺は小中学生だったけど女キャラなんか使わなかったよ
周りもそうだったし。
そん時もオッサンとかの世代じゃないかな
まぁ俺オッサンだけど萌え系まったく興味無いし、人によるとしか言えんね
硬派厨UZEEEE
315 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/08(日) 00:23:52 ID:JoeAjWYy
硬派ってのは元々はゲイ用語で云々
レナとニーナにはアカネイア戦記がある
エリスにも追加のシーンがあった
マリアは…
マリアは一部やってないとほんと誰だこれ状態だろうな
序章でチラチラ顔みせがあるエリスのような何らかのフォローがあっても良かったかもね
それは俺も思った
マリア復活したミシェイルとの追加会話もないし何のためにいたのかさっぱり状態だわな
公式から兄と姉にここまで差をつけられるとは思ってもみなかった
エリスもあのフォローだけじゃ厳しかったみたいでご新規さんは「エリス?誰それ」だったみたいだ
レナもそうだったかもしれない
ニーナはちょくちょく出ているから大丈夫みたいだが
トラキアは魔道書では捕らえられんから、
魔道無双という訳にはいかんよ。
物資もキツイし。
魔道無双っつーか、杖無双ならわからんでもないが
>>318 昨日のミシェイル厨かよ
復活しただけマシと思え
ミシェイルは仲間にならんほうが良かったな
自分を救ってくれた妹の為だけに命張って
最後はマルスにスターライトを託すってのが良かったのに
『マシと思え』の意味がわからないな
まあ普通は気づかないし2週目以降のおまけみたいな物だからいいんじゃない?
どうせ使う気にならないし
出撃枠が12しかないのと兵種変更数上限が一番嫌い
終章連続じゃないし全体的にマップが狭くなったけど15出せないと面白くないだろ
兵種変更もこの時点でバランスなにそれなのに上限撤廃のおまけがないとか面倒なんだよ
>>321 違うよ
>>324 俺も原作のスターライトイベントに感動した一人だからマリア説得がないと知ってからは死んだままにしている
終章は司祭4人の扱いもひどいが、出撃枠も少ない
あそこだけ説得係を強制出撃にしてプラス8〜9人ぐらいにしてくれよと
マリアは前作やってなけりゃ誰これ状態だろうけど
そんなキャラは他にもたくさんいるからねえ
単に端役ってことでしょ
>>313 高校生だったけど、そんな縛りプレイしたことないし周りにもそんな人いませんでしたw
二部なんて序盤からリンダ、カチュア、パオラが出てくるし
素直に使ったほうが楽だし楽しい
>>326 マリアは新紋章では弱いモブ敵キャラ並の扱い
マニアックからは説得するのが正直しんどいレベル
>>318 マリアはFC版からすれば大出世だろ
もともと人質になってるだけの存在だったけど
SFC版の顔グラでファンが増えたから出番増やしたって感じ
マケドニアは兄と姉だけで腹一杯状態
SFCの宝島の攻略本によればミネルバが圧倒的に一番人気だったな
マリアとかランク外だった気が
そう考えるとマリアじゃなくミネルバのために出番増やしたんじゃないのか
マリアは前回の男女合わせてのニンドリ人気投票16位だった
ランク外なんてことはないぞ
鉄とか鋼とか何本ずつ残すか迷って第2輸送隊群の整理が大変
>>292 魔法最強無双バランスってのも
SRPGとしてはどうかと思うがな
未だに間接攻撃と物理系を崩す役割で需要はあるんだし、
防御や回避力は控えめなぐらいで丁度良いよ
近接戦闘では物理職が有利ってのがまっとうなバランスだろ
烈火は基本的にどいつでも無双できるけどその中でもデフォで遠近両方行ける魔道士が頭一つ抜けてるってだけだろ
今回もそういうバランスなら回り道上等で糞面倒なマップももうちょっとマシになったんだけどな
ミシェイルとマリアの会話もって…欲張りだな
とりあえず復活への祈りさえ黙殺されたロレンスとハーディンとボアのファンに土下座しろ
>>334 ロレンスが死んだのは話の流れ的に仕方ないにしても
爆死じゃなくなってたのは、なにか問題があったんだろうか?
マルスのおもりめんどい
もっと自由に行動させろ
>>335 それ専用のエフェクト作るのが面倒だっただけかと思われ。
ボアは登場のタイミング的に救済が難しい気もする。
総ターンが少ないと負傷擦る前に助かるとか?
ハーディンはオルレアンズが仲間になるだけに、会話イベントぐらいあればよかったのにな。
ロレンスはユミナがオームで生き返らすっていうイベントがあってもよかったかもな。
エーギルが云々
ハーディンでニーナを殺せたら良かったのに
これらの意見、アンケート等に出したのかな?
342 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/09(月) 10:27:50 ID:D1ifBXpY
八割方ただの釣り合いだと思うけどw
表示範囲がどーたらとかも、どっちかというとハード側の問題だしなー
LL専用ゲームとかならもっと細かくする選択肢もあったんだろうけど
前作である程度不評を買ってる部分なんだから、
拡大縮小とかできればよかったね
表示範囲が狭いんだから移動範囲も狭くすればよかっただけ
それをしなかったんだからハードの問題じゃなくソフトの問題になる
>>342 DSで普通にGBAができるんだから、GBAよりも表示が狭いのはソフトの問題だろ。
上画面さんがある以上
GBAより情報量が少ないというのは違うだろう
情報はあるけど見せ方が悪いのであって
上と下で視点動かすのも一手間だから
下画面だけで完結してるのが理想なんだけどなあ
ステータスといい下手に1画面でまとめようとして失敗してるよね
パルティア撃ったときに炎のエフェクト出なくなったのが残念
新暗黒のときも同じ愚痴言った気がするけど
あとファルシオン専用モーションも欲しかった
そういや今回、ジュリアンのバク中とか、泣くチキとかはあるのか?
戦闘グラはSFCがかっこよかったな
ジュリアンは盗賊汎用モーションになったし
マリクも当然汎用グラフィックだし
チェイニーはそもそも剣が使えなくなってしまいました
地味なのはそこまで気にならなかったが
SFCよりモーション少ないとか手抜きなのは許せないな
トライアングルアタックもGBAには
一応3人で攻撃するような描写あったんだから
専用モーション追加するべきだった
SFC版紋章の飛竜&Dナイトは形が洗練されてて良い
聖戦以降はボテッとしていて好きになれない
連撃がモーションからなくなったからなー…
敵ターンで攻撃されて反撃・追撃分の反撃、みたいな奴
律儀に
攻撃して戻って攻撃して戻って
会社の思惑は、戦闘アニメに期待せず、戦闘OFFで遊べってか?
ぶっちゃけ昔からアニメは一回見たら後はオフだったけど(外伝とか超時間かかるし)
あからさまな手抜きは萎えるよね
因縁のある者同士の戦闘アニメは見るけどあの淡泊なモーションだと全然燃えない
でも俺はそれ以上にボスとの会話が一回しか発生しない事の方が嫌だ
358 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/09(月) 17:19:49 ID:g2QSkdc0
味方キャラのマイユニへのマンセーぶりが気持ち悪いです
何をしても「マイユニさんすげえ」「マイユニがそう言うなら」「さすがマイユニ」
ていうかこれ全然「自分が物語に参加する」じゃないんですけど
マルスを主人公から外してやたら優秀な新キャラが主人公になっただけじゃないですか
キャラメイクもほとんど意味ないしなんなんですか
手抜きになってるのは戦闘モーションだけじゃないよ。
ロレンスの自爆や地竜の封印など、特別なアニメーションが必要なものは効果音とかで誤魔化してる。
グラフィック班の手抜きっぷりは凄まじいな
何でこんなとこに外注を任せたんだか
昔のよしみかしらんが、二度と使わないで欲しい
なぜ、パラディンとドラゴンマスターの守備上限が30もあるんだろう
ジェネラルのアイデンティティがなくなっちゃうじゃないか
362 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/09(月) 17:52:29 ID:tE0wrucJ
人が劣化してる時代なのです
今は耐えましょう
>>359 ロレンスの自爆はシリアスシーンなのにもはやギャグだろw
リンダの戦闘グラフィックは手ぇ抜いちゃ駄目だったろJK。
>>363 最初ロレンスのシーン見た時は、自爆よりも表現がリアルだからあえてそうしたんだと思ったが、
他のシーンでも特別なアニメーションをカットしてるの見たら単に手抜きだったことに気付いた。
兵種変更を受け入れてる人が多いのにびっくりした。
どう考えてもいらないと思ったんだが・・・
遊びの幅が広がるのを否定して楽しいん?
兵種変更?
した事ねえ
重騎士は重騎士、騎士は騎士、竜騎士は竜騎士だろ
幅が広がるならいいんだが
バランス悪くしてるのはいただけないな
マイユニットは戦士や傭兵のまま使ってると魔防が上がらないから、
訓練所ではダークマージへの兵種変更が重宝したな
今回、魔防の成長設定とか本当に厳しいんだな
>>359 ロレンスの自害シーンはイマイチ、ピンと来なかった
もうちょっと他に演出の方法があったんじゃないかと思う
ロレンス自害したとき、自軍キャラが戦死したときの効果音流れて笑った
手抜きの上に演出下手だよな
伸びないユニットの会話集めの時に僧侶にしてムリヤリ使ったくらいかな>兵種変更
SFCのとき壮絶だったな
ロレンス自爆時は悲しんでる暇も無いくらいの展開だからな
正直しんみりする音楽流されても困る
そういえばブリザーやファイアーからそれぞれ火竜特攻や氷竜特攻が消えたが、
魔法書の存在意義が薄れるから差別化のために残しておいてほしかった
兵種変更は俺は使ってないからどうでも良いって感じ
これが強制されるバランスだったら最悪だったけど
ルナティックはそうなんだっけ?やってないけど
>>376 アンリの道に行く前にファイアーとブリザー買い貯めしたのに、
ショボいダメしか与えられず愕然としたのは俺だけじゃないはず
ロレンスの時もそうだけど今回マイユニが本筋の重要なところに絡んできすぎだよな
ラングに向かって行ったりさ
いきなり会話に入って来て「うへぁ」となった
>>377 ルナティックはプレイしようって時点で立派に狂人としか言いようがない調整なので
そもそもバランスについて語るのが間違ってる
兵種変更も必殺待ちも吟味も全部フル活用して頑張ってください、って方向性だろうし
一応兵種変更なしでもクリアは可能なんで「強制」ではない
>>378 特攻消すなら消すでいいんだけど、
それならもっとファイアーブリザーサンダーで区別をつけてほしいというか…
あとオーラとエクスカリバーはリンダマリク以外は魔法Aでもよかったと思う
それ言うなら、専用じゃなくしたのはなんでだろうとは思うけどね
ブリザーもてるならエルファイヤー持てるしな
値段違うとはいえわざわざブリザー買う奴はおらんだろう
そういや魔法Aって今のところ該当武器がないな
配信で来るんだろうか
成長的に下位互換なのが余計に辛くなるから兵種変更は次回作はなしでいいや
楽しんだけどもういらない
>>367 やれる事の幅は広がったが、やるべき事の幅はおもいっくそ狭まった。
キャラに成長率と初期値だけしか差が無く
キャラを職で選ぶ意味が無くなったので使うべきキャラもどえらく減った
やるべき事、やらなきゃいけない事なんて少ない方がいいだろ
魔法Aってボルガノンとかかな
買う気なかったからあんまり見なかったが、オンラインショップで売ってたような気がする
まぁ戦略的に見てドーガを使うという選択肢は消滅したなw
逆にバーツはマイユニットに次いで使い勝手が良いかも
ドーガさんとかゴードンさんとかサムトーとかその辺りは泣いていいな
兵種変更があると要らない子が本気でどうしようもなくなるのは問題だわなあ
キャラ数考えると思ってたよりはどうしようもない子は少ない気もするが
アーチャーとか、CCボーナスのおかげで強ユニットでいられたけど
他の初期値や成長率が高いユニットをスナイパーにすれば良くなって
わざわざアーチャーを育てる意味がなくなり、ゴードンの存在価値が無くなった
一応デフォアーチャー組は武器LVの高さがあるんで完全に死んではいないんだが
ゴードンは兵種変更縛っても同業のライアンにボロ負けだしノルン相手でも怪しいので
似たような問題はサムトーも抱えてるな
ドーガさんはやっぱやわらかアーマーなのがいかんのだよ
アーチャーはアーチャーという職自体が微妙なことになってるな
兵種変更がなければ、下級時を耐えしのげば強いユニットになれる職だったけど、
兵種変更があるから、わざわざアーチャー時代を耐えなくても強クラスになれるようになった
まあ成長率とかの関係で、完全にいらないクラスになったわけじゃないけど
一見選択肢は増えたが、戦略的選択肢は減ったよな
特定の強キャラグループがあって、誰かがヘタれたり死んだら、
強キャラグループの中で兵種変更して引っ張ってくるだけ
ライアンが死んだから、じゃあゴードン使おうなんて選択肢は出てこない
アーチャーでメリットがあるのって速さを補えるライアンくらいのもので
他からしたら武器の互換性は乏しいわクラス自体の能力は微妙だわでなぁ
まあ、無理してでも兵種変更せずに初期職業のまま行ってる俺みたいなのもいるが
ゴードン下級15Lvで速さ6とはどういう事だ…
雑魚に普通に追撃される…
ライアンは下級14Lvで力9だし…
僧のリフが戒律破って剣振るうのは、ねーな。
システム的に面白けりゃいいってもんじゃねー。
キャラにだって設定上のバックボーンってのがあるだろうに。
ドラゴンボールのゲームで、悟空を鶴仙流にチェンジできますくらい
無茶苦茶やん。
>>396 それはヘタれすぎだと思うぞw
あと、スナイパーは初期武器ランクが弓Cだから、いきなりエストあたりを兵種変更させても、
キラーボウロングボウまでは使えるんだよな
スナイパーというクラス的には弓Cは正しいが……
>>398 ゴードン、それ以外は普通に成長してるから困るw
力15で技14で守備14で…何故か速さ6
ゴードンの拗ねたような顔グラ良いね
娑婆に出て人の世の醜さを体験したのかな
>>397 まだお前みたいな頭固い奴いたんだなw
まあ初期職の武器LVすらEのみの奴はどうなのよと思う
武器LVは安易に兵種変更させない為の抑止の役目も担えるはずなんだけど…
もっと武器LVが低いことがハンデになりえるようにしてもいいと思う
頭固いというか、イメージ的には確かにそういうところはあるじゃないか
紋章だけでなく、他のFEでやってもそういうイメージ的な部分でなんだかなぁみたいな気分になる人は、
絶対出てくるだろうし、そこはしょうがないだろ
今回はそのイメージ云々というところを無視できるぐらいには、うまくゲームを作ったなと思うけどね
ただそれはそれとして、別の問題があるとは思うけど
それはわかるけど、俺はもう割り切っちゃってるからなあ
比較として出すと荒れそうだけどオウガとかランスロットさんが昼間棺おけに入ってたり
バイアンのジジイがリッチになってても余裕だったわけだし
こうして考えると、FEのユニットがシミュレーション本来の駒としての要素が薄い事も良し悪しだなあと改めて
割り切ってるなら人それぞれと納得しとけよ
兵種変更はマイユニ専用でよかった
他の連中まで変更できるようにする必要はない
そういう事じゃなくて
システム面の都合よりもキャラの方を優先しちゃうのってあんま良くないんじゃねーって思うんじゃけど
いい意味でも悪い意味でもFEは駒じゃなくてキャラとして確立しすぎというか
んなもんリメイクなんだからキャラが確立してるに決まってるじゃない
キャラの背景とかまで調整しなきゃいけないなら新作でやれよっていう
兵種変更はなんか恣意的っていうか何となく入れてみた要素としか思えないんだが
兵種別上限数の設定とか上限値の設定とか
どうしてこうしたのかが分からないって仕様が多過ぎ
救出システムとか捕縛システムなんかは
何らかのゲームデザイン上の意図が見えたもんだけどそれが見当たらない
っつーか1キャラで何でも出来ちゃうってのは正直面白くないんだよな。逆にキャラの個性を薄めてる気がする
色んな特徴を持った駒をやりくりして戦況をコントロールするのがSRPGの醍醐味だと思う
BSみたいに、ユニットごとに出来る仕事を完全に分担させても面白いと思うんだけど
>>406 リメイクじゃなきゃ…だわな
既に固まってるのをぶち壊しちゃいかんね
システム面の都合よりもキャラを優先させろとは言ってないじゃないか
現状、システム面が優先された結果、キャラに被害が出てるって状況だし、
どっちがどっちとかではなく、元々両立されてたものなんだから、
大幅に変えるならそこも気をつけてほしかったという意見では
あと、オウガリメイクは元々の生みの親がやってるから受け入れられてる面もあると思うな
あっちも相当信者とかすげーし
体当たりも物語の主軸を軍じゃなくて傭兵団にしたことによって
戦場のスケールをダウンさせた蒼炎だからできたけど
兵種変更はメインに置かれるシステムなのに一切そういう必然性が感じられないよな
いや、体当たりでその解釈はねえだろw
新作でなら兵種変更に合わせたキャラ設定もできたろうしなあ
>>412 いや例えば紋章で体当たりしたら、森から森とか山から山にまで体当たりで吹っ飛んだことになるじゃん
大陸一さんとか、変更したら何がなにやら、だわな
元ブラックナイツ・カミユさんもそうだが
そう、新作ならなんら問題はないんだよな
イメージとかそのへんは
あとはバランス調整だろうな
個人成長率と兵種成長率を分ける以上、上の方で出てた問題が必ず出てくるけど、
その辺りうまく調整できれば、神になれる気がする
ウェンデルさんがドラゴンに乗って突っ込んできたら
そりゃ三井の奴も「先生!」ってビビるわ
リフもなんだかんだで一番兵種変更で色々やらされてる感じがするし
あくまでも「選択肢」だからそんなにキャライメージ関係ない気もするんだけどなあ
あと、新作でもその辺りの事情は変わらんと思うんだけど
結局「どこどこの弓兵の○○です」みたいに加入してくる奴が
弓兵以外にできたらやっぱりイメージ崩壊なんじゃないん?
その場合は
「弓兵主体の器用貧乏」ってイメージが白紙の上に乗っかるんじゃね?
既にある程度イメージが出来てるキャラを兵種変更するのは違うと思うぜ
>>417 見知った人が次の日いきなり真逆にイメチェンするのと
全然知らない人が明日イメチェンしてた時の衝撃の大きさってどっちが大きいと思う?
>>417 弓兵ですとは言わせないようにするか弓を使う兵種にしか変更できないようにすればいい
何も今回みたいにほぼ何にでもなれるようにする必要はない
無粋なツッコミかも知れないけど、支援会話は元の職種に合わせた会話なんだよな
例えばゴードンとライアンの会話とか、弓撃ちすぎて手が痛いーとかライアンが言ってるけど
他の兵種になってたら、んなはずねえだろwって思った
というよりそこまで無理やり兵種変更を擁護する意味がわからんな
システムとしては面白い、だがリメイクでやるな、あと調整よろしく、ってところが
兵種変更の妥当な評価だと思うんだが
それって結局は自分を納得させるため(もしくは納得させないため)に自分を騙してるようなもんじゃね?
本質は一緒だと思うんだけど
>>421 そういや、ライアンって兄に憧れて弓やってるんだよな?
兄と違う職種にしたら、キャラ壊れるなw
>>422 リメイクってある程度は元をぶっ壊してナンボだと思ってるんで
元に忠実にするぐらいなら元をやればいい
>>425 それって結局は自分を納得させるため(もしくは納得させないため)に自分を騙してるようなもんじゃね?
そりゃ回数重ねりゃ兵種変更のバランスは取れて行くだろうけど
それでゲームが面白くなるの?っていわれたらどうなの
個人的にはなるとはどうしても思えない
例えば序盤唯一の飛行系のシャニーとかカリンとかをいかに運用するかとか
そういうのを考える必要が無くなったりとか
ちょっと想像してみてもどう考えても改悪尽くし
ルナティックのバランスなんかはもうある仕様全てなんでも使ってじゃあ頑張ってくださいっていう
一種の調整放棄に近いと思うんだが
>>425 さっきから極端なんだよなぁ
誰も元に忠実になんて言ってないし、かといって元からアホみたいに違っても「???」ってなるだろ
そのラインは個人個人で違うだろうが、兵種変更は、イメージ的にはどうかとって人が
(少なくともこのスレでは)多いんだから、議論されてるんだろうに
>>426 上手い事言い返したつもりかもしれんが全然違うな
元とは違うからこそリメイクの価値があるんであって
ぶっ壊してナンボ
アレンジとリミックスの違いみたいな
強制でもない兵種変更への拒否反応の多さに驚いた。
さっきからずっとこの話題じゃん。
駄目だこりゃ
>>427 ルナは近いも何も実際に調整放棄そのものだろ
調整放棄して狂った難易度にしてみました
狂ってるんで狂った人だけ楽しんでください じゃねーか
キャラのイメージ云々を語るのは無駄だろ
人それぞれとしか言いようが無い
受け入れられない人もいる、てのは重要なことだろうけどそれだけ
リメイクでやろうと好きにしてくれ、面白ければ正義って感じだけど
それ以外はまあ
>>422と同意
いやさ、カチュアたんんはこんなこと言わない!っていうイメージでなく、
ユニットとしてのシステム上の個性やイメージだからなぁ
正直、個人的には今作はそのイメージを無視して遊べてるから、文句つけるほどでもないが、
文句つけたくなる人の気持ちはわかる、って感じ
実際、
>>427の言うようなゲーム上の問題の方が気になるな
ただルナは調整放棄レベルの難しさでいいと思うけど
あれは難易度厨みたいな人向けだろ
ルナにしろマニアックにしろクリア特典があるのが悪い
ルナクリアで裏ルナが出るってだけでいいでしょうよ
どうせMブレマーはご褒美なんてなくても挑戦するんだから
とりあえず敵強化しただけで難易度アップってやり方はそろそろやめて貰いたい
>>436 マニアはクリア特典ないぞ
ルナはドープ販売と裏ルナ追加で2つあるけど
まあルナに特典要らないんじゃねってのには同意
ドープ販売はマニア特典でよかったと思う
裏ルナに何もないのは偉いと思うけど
>>432 オンラインショップに出てくるロングボウとかレスキューとかどう考えても戦略壊すし
実際調整放棄だろうなあ。ルナはともかくルナ’あたりになってくると本当にそうとしか思えない
兵種変更はやってて面白く無いんだもん。実際
導入によってポジティブな変化があったとは思えない
育成はしやすくなったけどカンストだらけの最強のユニットなんか作ってもゲームとして面白くなる訳じゃないし
だからといって最強のユニットじゃないと渡っていけないバランスなんて言語同断
ないって言うと語弊があるな
全難易度共通:サウンドルーム、イベント回想追加
ハード以上共通:↑に加えて兵種変更グループ解除
ルナ:↑に加えて裏ルナ追加、編成武器屋でドープアイテム個数限定販売
裏ルナ:えらいっ
ドーガとかゴードンとか兵種変更のせいで死んじゃってるからね
原作で愛用してた人はそりゃ不満に思うだろう
新暗黒ほど投げやりな調整ではないし
ハードまでなら誰でもそれなりに使えるとは思うけど
優秀な他職キャラをアーマーやアーチャーにしたほうが
育てやすくて期待値も高いのは変わらない
>>439 だからカンストが求められる難易度ってルナしかねえし
そもそもルナは面白さを求めてデザインされてないだろ
とにかく高難易度であれば何でもいいドMとか求道者とか狂人の為の物
バランス云々でルナを引き合いに出すのはルナの趣旨を理解してないとしか
兵種変更の真の面白さは、高難易度の序盤におけるパズルだろうな
飛行系にしてうまく敵をふさいだり誘導したり
あとは旧でうざかった砂漠を、飛行系大目にしたりしてある程度楽にできたりもするな
>>442 兵種変更によってカンストだらけの最強ユニットを作る行為が「通常の難易度においての」ゲーム性を向上させているとは思えない
っていう点を問題としているのだけど…
「いやルナティックだとそれ必須だから^^;」ていう反論は
いやそんな一部のプレイヤーしかやらないようなモードを引き合いに出すのは適当じゃなくね、
ってのが
>>439での言わんとしていたこと
一部のプレイヤーしかやらない事って条件絞っているあたり
また自分が楽しめない事があると無性にむかつく人か
ノーマルで素ドーガや素ゴードン使って戦略を楽しんでいればいいじゃん
ノーマルはノーマルでルナとは逆の方向で調整を放棄してる感があるからやってて楽しくないんだよな
かといってハードをやると終盤からのめんどくささが尋常じゃないし
ハードも嫌、ルナも嫌、文句ばっかりですね。
>>445 煽りとかでなく日本語でおk
申し訳ないけど何が言いたいのかさっぱり
なんか兵種変更は暁のラグズ王族問題に似てるな
「平民ラグズの存在意義が無くなって許せない」→「じゃあ王族使わず平民使えばいいだろ?」→
「どんなに頑張っても王族超えられないってのがいやだ」→「ノーマルなら平民でも無双できるし。ノーマルでやれば?」
で延々ループ
>>449 そうそう
なのに兵種変更はよくて王族が強いのはよくないみたいな事を言い出す奴がいるから訳がわからない
その逆もいるし結局ダブルスタンダードなんだよな
アイテム個数限定はやめてほしいな
こっちで勝手に縛るからさ
なんか不満点ばかり上がるけど
兵種変更システムがもたらした楽しさって何があったかね
育成好きには神のようなシステムだろうな
吟味しまくりが楽しみって人は、兵種変更を駆使してるだろうし
あとはさっきも書いたけど、高難易度序盤の詰め将棋みたいな運用かな
455 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/10(火) 01:01:43 ID:b/ws6uru
グラが手抜きなのはマジだな
杖とか踊りとか原作にあったのに
前作同様になしという手抜きっぷり
くだらないゴミ武器のアイコンや魔道書のエフェクト変えるぐらいの手間かけられて
杖と踊りがないとか手抜きすぎ
杖と踊りは無くても良いと判断されたのか手を抜かれてるのかが分からん
個人的にはどうせ見ないから今の仕様に不満は無いけど
どうでもいいけど今作のSEが結構好き
踊りのあの形容しがたい音とか特に
蒼炎と暁のはどれも妙に甲高くてイライラさせられたけど
踊りと杖は、昔から真っ先にアニメオフられる対象ではあったけど、
まあないのはちょっと寂しいな
特に踊りは曲もなくなっちゃったし
戦闘グラは、アニメーションがしょぼい……というより地味なのはいいが、
やけに種類が少ないのは微妙だな
戦闘グラで敵との距離にあわせて、数種類アニメーションがあってよかった
それこそSFC勇者のジャンプ攻撃→盾での攻撃をよける→その場から切り抜け必殺みたいな
好きなように編成できるのはメリットがあってありかもしれんが
FEでやって欲しくなかったな
薄っぺらいゲームになったもんだ
たまに良い点もあげろみたいなレスがあるがここは反省会スレだから
嫌なら来るなとしか
>>458 色々な要素が織り重なって薄っぺらさを作り出している気がする
新キャラのシナリオには凄い力が入っていて想い入れを感じるが旧作の感動する名場面がほぼ全て台無しになっているのが残念だった
スタッフの好きなシーンそうでもないシーン、好きなキャラそうでもないキャラもはっきり分かってしまったのも残念だ
新キャラのシナリオは、好みだろうけど…
個人的には、カタリナの支援会話関連とかは狙いすぎだし、
マイユニ以外の追加キャラが全員本編から浮いてる感じがするのが微妙だとは思った
エレミヤ様とか、悪くないキャラなんだけど、言葉遣いや存在がどうもなじめてない気がする
マイユニはしゃしゃりすぎという欠点はあるが、あの性格自体は本編にもいそうな感じがするからね
461 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/10(火) 01:45:34 ID:pLJLLXCf
新キャラマンセーしてるのは、FEスレに蠢いていた加賀アンチの連中が
ことさらに持ち上げて、つまりは、作品から加賀比率を少しでも少なくさせることで
自分たちが紋章を楽しむ口実にしてるんじゃないかな
自分たちが作ったオリジナルキャラには力を入れまくって、
元からある場面やキャラは、徹底的に力を抜いて、演出もgdgdにしている
IS自身が、そういう風に持っていきたがってるのも明らかなんだよね
本当に、加賀にどんだけ恨みがあるんだって感じだよ
ルナもクリアできないゆとりがネガってるだけだな
前田はもう本当に勘弁
支援会話だけ書いててくださいおねがいします
>>463 その前田も、今じゃ30台半ばでディレクターさまだからな
ただ今回、直接的なシナリオは書いてないんでまだ助かったな。
今後もディレクターに専念して欲しいわw
>>464 暗殺者関連は前田じゃね?
少なくともスタッフロールから判断するなら
とりあえずこの出撃数はもうFEじゃないよね^^;
暗殺者関連のシナリオが幼稚で苦手だった
同情をひこうとしているのがまた寒い
出来の悪い三流少年漫画の美形悪役のお涙頂戴物語みたい
>>466 紋章でヘクハーみたいな出撃数を味わうとは思わなかったなw
>>461 なんていうオレオマ
原作より今のスタッフが作った新キャラ・シナリオのほうが面白いし感動するだろ?というのは感じた
愛のテーマの流れる場面が凄い簡単にさらっと流された気がしたが気のせいじゃなかったんだな
それならリメイクやらずに新作作れよ
そもそもマイユニとかいうのも新作でやっとけよ
お前ら自分の思う理想のリメイクを書いてみろよ
で、それが商業的にどうかを考えてみろよ
なんつーか
スタッフがどうこうとかそういうのってそもそも相当な信者しか気にしてないだろ
加賀の名前は裁判とかもあった関係で知ってる人多いだろうけど
現スタッフ陣とか把握してるのは本当に重度のオタばっかやん
一応反省点スレなんだから客観的な意見主流かと思ったら
「俺が納得しないからクソ」みたいな主観ばりばりやん
そういうのは愚痴スレとか不満スレでやれよ
兵種変更にしても「新作ならいいがリメイクじゃ嫌だ」って理屈はおかしい
リメイクでクソなものは新作でもクソだ
単純に「俺の思い出を汚すな」という感情主体の意見だろ
兵種変更なんてものでさっくり自分の特性を変えられるなら、
そもそもマリクはカダインまで行かないだろ。
世界観的に見てもおかしいんだよ、あれは。
>>472 兵種変更無しで作られた作品の世界観やキャラ設定に、兵種変更みたいなもんを取り入れたら
それをぶち壊すのは明白。
世界観が確立されている過去作品と確立されていない新作でどちらが影響が大きいかなんて
頭が悪くなければ容易に理解できる。
兵種変更がシステム的にバランス取れてるかどうかとは全く別次元の話。
例えばジョブ固定でストーリーを確立していたFF4のリメイクで、FF5のようなジョブシステム取り入れたら
相当叩かれたと思う。
>>471 「俺が納得してるから神ゲー」って奴も多くね
そういうのは本スレでマンセーしてろよw
カミュを主人公にしたほうが絶対懐古受けが良かったと思う
ID:ll5r2XpM
昨日のID:yjm1bx+4じゃねーのこいつ
本スレと反省会スレと分かれてるのに反省会で粘着擁護してるのは最強の私でもさすがに引く
今の展開は「反省会スレ」じゃなくて「愚痴スレ」とか「アンチスレ」に相応しい内容だろ
480 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/10(火) 12:00:18 ID:inFLtL4x
マイユニが本編で絡みすぎなんだよ
ここが新・紋章の反省会スレ兼愚痴スレ兼アンチスレだと思ってたけど…
暁の女神反省会スレ行ってみろよ実名しか出てないから
それに比べればこっちはマシ
このリメイクはあまりにもひどすぎるという意見は紋章関連スレや聖戦関連スレ行けば大量にあるな
前まで聖戦リメイク望んでいたけど絶対やるなに変わってるぐらいだ
そうか、もっと建設的な流れを求めてた俺が馬鹿だったんだなすまんかった
愚痴の捌け口は必要だと思うしそれならしょうがない
でも
>>1とか何も書いてねえしわかりづらいよ
マリアファンがちょっと前にファビョっててうぜえと思ったらビラクスレにも同じようなことが書いてあって笑えた
空気王の妹空気姫みたいだもんな今回w
>>483 そもそも建設的かどうかなんてこと自体が主観で変わるからスレでの区分けなんて無理。
不満点や改善点を連ねていって、その中から建設的だと思う意見を自分の中で昇華して
いけばいい話。
君のレス見返してみても人によっては全然建設的に感じないだろうし。
ID:ll5r2XpM
ただの夏厨じゃん
酷い決め付けですね
まあそんなところだろうとは思うけど
オレも加賀FEが好きな世代だけど
「加賀色を廃するため作品を通してネガキャンしてる」なんてのは行き過ぎた被害妄想だよ
単に能力の問題
単にゲーム業界自体が儲けだけの為にしか創らなくなったんだろう
>>488 同意。加賀とか云々の前に新たな設定が稚拙すぎて違和感を起こしてただけだし。
というか、それよりテキストの敬語の使い方の間違いとかが多くて気になったな。
敬語使いたいの使いたくないのどっち?みたいな感じで。
個人的には、マイユニはリメイクだからこそ付け加えた要素なんじゃないかと思う
元のストーリーがちゃんとあるからこそ導入したわけで、新作ではあんなことはしないんじゃなかろうか
新作でもやりそうだな
寧ろ自信満々なんじゃないか?
聖戦リメイクにマイユニ搭載してほしい
信者がどんな反応するか見たい
紋章だけリメイクはずるい
次は精神コマンド搭載かな
その次はMAXレベル9999とダメージ億越え
>>472 > 単純に「俺の思い出を汚すな」という感情主体の意見だろ
この文章がこいつの全てだろ
「アンチ意見はただの感情論に決まってるニダ!!! 感情論で名作にケチつけてるアンチニダ!!!」
って
所謂アンチアンチ
>>493 聖戦リメイクは勘弁してくれ…
紋章リメイクだけでもキツいのに
リメイクはいいから完全新作作ってくれ
でもマイユニと兵種変更はなしの方向で
聖戦はストーリーもシステムも好きなんだけど
カップリング厨が凄すぎるから、もうそっとしておいてほしい
エムブレムシリーズとは思えないくらいの手抜きっぷりだった。
キャラごとにグラ少し変えるぐらいできるだろ・・・
聖戦でも前後編で出すのかね?
ファンがいつまでもついてくると思うなよ。。。。。。。っ
歴史に語られることのないセリスの片腕
それは 君だ!
みたいな感じか
それで、重要なシーンでちょいちょい話に入ってくるんだな
腹具合が悪くなってくるな
親世代子世代あるからマイユニ大変だろうし、しないだろうけど
今リメイクされたらどうなるんだろうか
もうオイフェがマイユニでいいんじゃないか…
何度も言われてるけど、聖戦リメイクはどうあっても凄まじい荒れっぷりになるからやめてほしい
あと、聖戦で前後編やらかしたら、スタッフの正気疑うレベル
前編のエンドが全員死亡になるぞw
聖戦リメイクなんて冷静に考えて誰も得しない
ゲーム的には暁も真っ青の糞バランスだし
一番リメイクの価値があるのは外伝じゃないの、やらないみたいだけど
3DSで新作作っててそっちが忙しかったのかね。
それが期待はずれだったらもう買うのやめよ。
505 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/10(火) 14:53:54 ID:y0Z3EPZO
兵種変更に関しては変えなくてもいいだけだろ
∋彡ノノミ∈
川´;ω;`川
つ◆┳┓ 聖戦はファイアーエンブレムシリーズで一番良かったけどキモヲタの集まる2ちゃんねるでは不評か
聖戦がいいって言ってる人はどうせトラキアで止めてんでしょ
むしろキャラ性が前面に押し出されたはじめてのFEだからキモオタ受けはいい
思い入れが強くなるシステムが搭載されてるしな
バランス云々はさておき、そういう意味ではシステムは大成功してる
ただそれゆえに強力なカプ厨や信者がついてしまって、ヤバイ状態になってるだけ
好きなゲームだが、害悪レベルのファンが多いから、そっとしておいてってのが正直なところ
ぼくトラキアがいい
てきの装備剥ぎたい
壊れた武器ないのがキツイ
>>508 封印で止めました
トラキアは一番好きかもしれん、二番は外伝
513 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/10(火) 17:08:49 ID:pLJLLXCf
>>504 GCもWiiも信者にハード買わせるために1本出しておしまいだし、
まあ、任天堂ハードに必ず1本は出させるだろうな
ISは加賀ワンマン時代が終わって、任天堂出向部が支配するようになって露骨に終わったな。
514 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/10(火) 17:20:09 ID:Wrj4uzZg
>>397 んなこと言ったら僧が戦争参加してるだけでも変じゃん?
宗派や戒律もわからんのに一方的に刃物ダメとか言われても…
別に教義上おkなら治療役として戦争参加してもおかしくないね
ジジイが剣とか斧振り回し出す方がおかしいと思う
516 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/10(火) 17:50:14 ID:Wrj4uzZg
じじいつっても戦場に出てる年齢なら余裕しょ
体力的な事を言うならむしろガキのほうかと
リフは完全にジジイな外見だから疑問が出てくるんだろう
嬉々としてリフをソードマスターで育ててる人もけっこういるみたいだし、いいんじゃないの
オレは兵種変更どころかロクに使う気もしないけど>リフ
マイユニット → ただの劣化版アバター
兵種変更 → ただの大昔からあるクラスチェンジ
罠も押し出しも軍師も全部、他にあるゲームから要素をひっぱってきただけ。
何一つ、自分たちで生み出したシステムがないんだよ今のISって
シナリオ関係で横山や前田が叩かれてるけど、ISに必要なのはシステムデザイナーだろ
加賀はシナリオとシステム、両方できたからやっぱ人材としては優れてるわな
人格的は知らんけどな
>>496 イシュタルが条件付きで味方になるならリメイク大歓迎。
というか今のFEの制作陣は紋章の謎の売れ行きに何を思ってるんだろう。
紋章とか聖戦(リメイクが出れば)は売れて自分たちのオリジナルの新作は売れない・・・
「時代が良かった」って感じじゃね
522 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/10(火) 20:38:30 ID:+AZvY5bD
自分たちのってどこからどこまでだよ?w
初代からの人もいるのに
>>520 イシュタルが仲間になるとか…
そういういらん追加してほしくないからリメイクして欲しくないんだ
でもやっててきついよなぁ、とは思う。
どんなに新キャラをつくっても紋章組、聖戦組のかませでしかないから、
人気的な意味で。
素直に新作作ればいいのにVC配信でプレイは可能なんだから
加賀が作った世界観を弄れるわけないだろ今のメンツでは
外伝マップとダウンロードマップやる気ないだろアレ
>>520 正直あの時点でイシュタル仲間になられてもなぁ・・・
続編でアグストリア解放の話で仲間になるならともかく(これも第3部同様没になってトラキアになったんだけどね)
>>523 ・ヨハン&ヨハルヴァ両方仲間に出来る
・条件付きでブリ・・・エーヴェルが仲間になる
・条件付きで(ユリウス1回目を倒すとかそういうハードな条件で)イシュタルが仲間になる
夢があっていいと思うけど・・・
クライネとエレミアが条件付きで仲間にならなかったのが紋章リメイクの失敗。
かわいい女性キャラは条件付きで死亡しないルートを用意すべき。
>>526 仲間にならないからこそいいということもある
仲間になると陳腐になるから
可愛い女の子でもそれは同じ
新紋章でもミシェイルが仲間になるなんて白ける
説得したのにハエみたいに付いて回るだけのあの人が操作できるようになる、
だけでいいやん
530 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/10(火) 21:14:53 ID:+AZvY5bD
>>527 俺は単純に嬉しいというか面白かったけど、萎える気持ちもわかる
それでいうと配信で使えるという選択肢はなかなか良いかもね?
マフーでマフマフ出来たのはちょうど痒いところに手が届く感じだった
>>520 クソ詐欺リメイクのFFT獅子戦争でも35万本売れるんだから、
オリジナルが売れたリメイクが売れるのは当たり前なんだよな
それで新紋章では、前作から右肩下がりなんだから逆に危機感もたないとヤバいわ
リメイクに手を出したのも、新作が次から次ぎへと右肩下がりなのにヤバいと感じてだろうが
焼け石に水だよな、今の状況じゃ
予言しておくが、
次は100%オールスター参戦のお祭りゲー出すと思うぜw
外したら全裸で土下座画像うpしてやるわw
(・∀・)ニヤニヤ
>>530 そうだな。配信で使えるとかなら受け入れられるかな。
でも完成品に手を加えるリメイクは好きになれない。
製作者側からみて大事でなくても一プレイヤーからみたら変えられて嫌ってこともあるからな
やらないという選択肢もあるけど絶対気にはするし
自分は加賀信者じゃないしGBAも楽しくプレイしたので新作がとにかくやりたい。
暗殺者の外伝シナリオが幼稚で糞だって言うけど、
もともとリメイク元の本編シナリオ(旧紋章)だって大差ないけどなwww
幼稚な戦争原因だなーって一気に冷めた。
旧紋章作るにあたって暗黒竜の設定とか改変(笑)してるし、加賀はあの時点で終わってたんだよ。
紋章自体を本気で良いシナリオだって思ってる奴がいるのが驚きだ。
もう少しマシなの読書して勉強しろ・・・
アカネイア編は暗黒竜でやめとくべきだったと思う。
>>534 戦争原因はハーディンの嫉妬じゃなくて、暗黒竜の復活のためだぞ
それと新紋章外伝のシナリオが糞だと言われるのはあまりに本編と調和してないからだよ
旧紋章は一部・二部構成なんだから、その中で調和していればいい
FC版のシナリオ改変してようが、リメイクだと割り切れば済むこと
俺は封印や聖魔のような方法で原作では仲間にならなかった奴が仲間になるんならいいと思う
後は暁みたいに二周目以降限定で複雑なフラグを立てないと仲間にならないとかでもいい
旧紋章の頃はコミケでFFと同じぐらいのサークルがFE扱っていて壁とかザラだった
人気だったんだぜ
だから加賀は引き抜かれたわけだ
ストーリーは暗黒竜とか封印とかみたいな毒にも薬にもならない
昔ながらのヒロイックファンタジー調なのが良いよ
>>537 封印や聖魔で仲間にならなかったキャラを仲間にできるなんてあったっけ?
しかし聖戦はイシュタルは顔が可愛いだけで言動は明らかに敵だし仲間になるのはないわ
聖戦は帰る国や家の関係もあるし
手を加えて欲しくない
仲間にできるっていうか操作できるだけだな
封印なら襟とか回転王とかその妹とか
聖魔ならヨシュアママとかヒーニアスパパとかだったな
あれくらいならまあ嫌だって人は少ないんじゃないか
トライアルのおまけじゃないの
封印や製麻で敵キャラ仲間になるのは
>>540 ○周クリアで加入って奴だっけ? 封印や聖魔
>>545 封印だけな(蒼炎も)。しかもトライアルマップだから「仲間になる」はあまり正しくない
聖魔はクリア後のフリーマップで塔と遺跡をそれぞれ数周すると本編敵キャラが
文字通り使える。レベルアップもするし、死んだら消滅。もう帰ってこない
でもやっぱり本編じゃ使えないからあまり正しくない
襟の20年前の話か完全新作がやりたい
>>526 クライネはああいう最期だからこそ余計人気が出るんだと思う
助けてやりたかった気持ちは良く分かるがね
クライネが仲間にできるとしたらローローもセットで使いたいな
>>539 分かる
暗黒竜はグラも酷かったし難易度もきつかったし
素直に誉められるのはあのどこにでもあるストーリーとCMくらいだ
ストーリーで上手くキャラ付けできてるから
グラが不細工でもキャラに愛情が持てたんだろうな
今のエムブレムには旧暗黒竜の殺伐さが足りない。
携帯してやりたいので旧をDSiウェアで出してくれないだろうか。
551 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/11(水) 02:42:03 ID:fd0keMNU
ちょっとお遊びでルナやってみてたまげた…マイユニ女魔道士にしたらいきなりジェイガン運ゲーじゃん!
「最高難易度」ってこういうのを差すのか?リセット後「さっきは配置が悪かったなー、んじゃ次はこうしてみよう」ってのがなきゃゲームにならんだろ。
ベストの選択しても9割ゲームオーバー、10%の回避出るまで同じ行動繰り返して下さいね!どう?歯ごたえあるでしょう、これが最高難易度です!って…アホか
確実に突破できる方法が存在しちゃうと
「突破できないとかお前馬鹿じゃねwww」とか言っちゃう人もいますから
そういう人へのアンチテーゼも兼ねてんじゃね
女魔道士だと選択肢間違えるとしょっぱなから詰む(らしい)
ただ魔道士で確率に頼らず突破できないわけではないよ
吟味という確率ゲーはあるが、面クリア自体はいける
ただ吟味しないと続く面で詰むんだけどな……
ここ最近のFEは出撃枠が少なすぎるんだよなぁ
せっかく手持ちのキャラが多いのにその内の二割くらいしか出番がないのが勿体ない
後半になるにつれて出撃枠どんどん増やして分断マップだらけにするか
いっそカジュアルモードをデフォにして誰かやられたら自軍ターンで増援出せるとかしてみたいな
レナ…ジュリアン、マチス、リカード、ナバール、マリーシア、マルス
マリア…ミネルバ、ミシェイル、パオラ、カチュア、エスト、マルス
エリス…マリク、マルス、マイユニ
ニーナ…シリウス、リンダ、ミディア、ジョルジュ、マルス
これくらい説得相手に幅があればよかったなあ…
あえて差をつけるなら、特殊なアイテムを入手してると本命以外も説得可能とかさ。
>>553 吟味って話は聞くけど、このマップはこのパラがいくつ必要だから
過去のセーブをさかのぼってレベルアップをやり直そう、とかそういうやり方すんの?
そういう楽しみ方があるのはわかるけど、正攻法って感じはしないなぁ
メタ視点すぎるという意味では、増援の位置を覚えなきゃ迎撃できないとかもそうだけど
こっちは該当マップで完結してる分、まだなんとか許容範囲なんだけど
>>554 >自軍ターンで造園出せる
戦場のヴァルキュリアだな
あれは仲間全員で戦ってる感がすごい出てるよな
FC・SFC時代のゲームをリメイク
↓
今の世代に受けるようになんか変な要素を追加
↓
バランス崩壊、シナリオ劣化
はもううんざりだお(:ω:)
闘技場ジェネラルダメージ0はないわ〜
>>554 しかも、紋章はシステム上
実質、育成を強制、ってキャラが何人もいるからな…(4シスターの説得要因は鍛えにゃならん)
選択出撃枠は少ない少ない
ヘクハーかっての
マリアはミシェイルでも説得可能にすべきだろ
シナリオ的にもミシェイル死亡ルートと生存ルートでクリア後のマリアの台詞を変えるぐらいやれよ
>>555 > ニーナ…シリウス、リンダ、ミディア、ジョルジュ、マルス
アストリア「orz」
さすがにあれは多いだろ
砕けた魂を戻せるぐらい司祭達が愛してないとだめだからな
つまりミシェイルはマリアにあまり好かれていなかったんだろう
人質に出したり父親殺した実績があるからミネルバと差をつけられたんだろ
もうそのネタはいいっすわ
ミシェイルの呼びかけでもマリアは起こせると思うよ
問題はツンデレのミシェイル兄様がそんな事をするとは思えない点であって
567 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/11(水) 09:17:29 ID:FwzhuZ0e
分かるわ
ミシェイル様がマリアなんかどうでもいいから口をきくまでもないのよね
ミネルバ様だけ話ができればいいものね
ミシェイルとミネルバだけ追加会話があれば満足です
マリアますます馬鹿になってて笑えた
真紋章はマリアを犧にしてミシェイル様とミネルバ様だけ生存させられるから良ゲーでした
マリアの説得はミネルバ以外考えられないな
ニーナ・レナにしても他のキャラだと想いが弱い or 一方通行すぎる
でもエリスはマルスでいいだろ
旧紋章なんかマリクの散り際のセリフ聞かない限り、あの二人の関係なんて語られてない
マリクはマルスのために頑張ってたんじゃなかったのかとすごい違和感あったな
マリクとエリスはヒント少ないよな、元から
>>560 戦う必要ないマップなんだから
シスターの説得要員なんか無理に育てる必要ないだろう
マリアの説得にミシェイル加えられていなくてがっかりした
ミシェイルは説得できなくても別にいいけど、
その前になんで生存ルート用意したんだとは思う
あれは死んだから話として決まってる存在だったのに
裏設定が多いほうがいい、劇中で語られるから正しいってのは語られて無いからおかしいってのは
話の作り方として稚拙。ゲームだろうとなんだろうとね
もちろんまったくそのヒントが無いってのは説得力が無いけど
シスター4人の説得に関してはそれぞれ1人に対して1人の愛がテーマだったから
そのために戦い、話だったのに、今回ミシェイルが仲間になったりマイユニカタリナの
話を追加したり、他のキャラのエピソードも冗長し過ぎて結果浅く薄くなった。
だから説得キャラが他のキャラでもいいんじゃないかってなるんだよな
一体何が伝えたかったのか、製作者も見失ってしまったんだろう
>>574 そりゃ、死なせないでほしいという要望が多かったせいだろう
だからといってリメイクで変更するのは二次創作と大差ないレベルになっちゃったけどな
そもそも、旧紋章の一部ではミシェイル殺さずに制圧可能だし、
二部でも村に訪問しなけりゃ死なせないでいられるんだよな
ロレンスやハーディンと違って、物語終了後も生存している理由をつけやすいキャラではあった
>>576 一部はともかく、二部は村を訪問しなけりゃ死なないではなくて、
死ぬところを見ないですむ、よくて生死不明のポジションだと思うが……
自分の信念に従って生きた、単なる悪役ではない「一本筋の通った存在」ではあるものの、
父王殺しといい、死ぬだけの理由はあるキャラなんだよな
物語的に言えば、報いを受けなければいけないキャラ
だから、生存ルート追加するなら、もっと話を大胆に変えるぐらいしてもよかったと思う
まあ、話を変えたら変えたで別の批判は来るかもしれないが、少なくともミシェイル生存は
不自然にはならなかった
578 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/11(水) 15:27:34 ID:oeSRFezE
んなこと言ったらフレイからしておかしいだろw
あとオームも
579 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/11(水) 15:37:01 ID:7+1WVl1G
ミシェイルとの会話もない、武器レベルも低い。まさに空気だったわけでマリアの扱いがひどすぎるんだがマリアのファンはいい大人だから二度とFE買うなというメッセージなのか?
実際次から二度と買うつもりないんだが。
紋章二部のマリアなんてもとからその程度の扱いだったと思わないでもない
マリアの扱いはひどかったね今回
空気王の妹空気姫みたいだった
>>577 大胆に話を変えるにしても、新暗黒竜がすでに出てしまってるからな
旧紋章のように一部・二部になってればセットで変えることもできたかもしれないが…
新紋章は全体的に毒気が抜けた感じがする
だからなるべく人が死なないような流れでも受け入れやすいように思う
>>581 いや、二部のマリアは元々そんな感じだって
一部でも影薄かっただろ 新暗黒竜では多少改善されたが
マリアに関しては説得が無理ならマップ会話で「大丈夫か?」「ありがとう」ぐらいの簡単な会話をせめて追加してもよかったと思った
もう後の祭だけどな
変なマリア信者?が常駐するようになっちゃったな
マリア信者ってのも違うだろ
マリアも人気あるキャラだからいろんなファンがいるんだろ
二部ではもともと出番が少ないけどミシェイルが生きていたら専用台詞が追加されるかもしれないと淡い期待を抱いてやってみたらない上にマリアのステもひどいからだろ
>>551 例えば、ベルウィックサーガっていうゲームでは
無理に難易度を引き上げるため、攻撃の命中率を異常に落とした設定にしたり、
予測不可能な増援がありとあらゆるところから沸いたり、あげくに見えない敵をあちこちに配置したりと
酷い調整なんだが、何故かSRPG界では古くから難しいゲーム=良作という認識が根強い
誰もが初回プレーでは、知らずに死なざるをえないような罠を大量に仕掛け、
それを一度死んで、覚えて克服することで、プレイヤーに達成感を与えるという構成
例えるなら、猟師が獲物を罠でとらえ、そのあと餌付けして恩を売るような詐欺まがいの調整だな
でもこういうのって、ぶっちゃけただの作業だよな
ゲームとしては、知るか、知らないかだけ。こういう調整は本当にやめて欲しいな。
まあ、ベルサガがクソゲーと言われるゆえんはこんなレベルの問題でなく、もっと全般に及ぶが
死んで覚えろ調整を否定したら、一部ゲームが成り立たなくなりますがな
試行錯誤が必要なタイプの死んで覚えろはいいけど
単なる所見殺しなだけの死んで覚えろはクソだって事だろ
>>589 そういうこっちゃな
ベルサガの初見殺しは、5ターンセーブが実装されてることからも
それ前提の仕様で、ゲームが作られてるからな。
まともなバランスならじっくり考えながら一つの面をクリアしていくものだ
5ターンセーブなんて普通はやらせん。
あからさまに敵が有利になるようにして難易度を上げようとするのは何か違うと思う
新紋章でいうならシューターや遠距離魔法が敵専用な事とか
FEみたいな成長運ゲーで高難易度はおかしい
旧紋章でもシューターや遠距離魔法は敵専用です
どちらかというと人数制限とかそっちの方じゃないかと
暗黒竜からの復活組(リフやロジャー)や、新暗黒竜新キャラ組、と
登録メンバーは20人クラスで増えてるのに
出撃枠はSFCの頃より少ないからな
兵種変更あるから、「このクラスが必要だからこいつ鍛えなきゃ」もなく
一軍を延々と変更していくことに
そして、二軍以下がホントにベンチウォーマーに
とっくに言われてるだろうが、兵種変更は必要なかったな
兵種含めてそのキャラの個性なのに。
クラスがある種の個性だった奴等の存在意義を奪ったからな
「成長率は低いがある程度特殊なクラスだった奴」(弓とかアーマーとか杖とか魔法とか)を無理して使うことなく
優秀な奴の兵種変えれば対応可能
ワーレンを守るのがドーガじゃなくても良くなってしまった訳か
>>593 昔と違って威力と命中も洒落になってない
>>590 しかし、攻撃の命中を落としてるのはゲーム全体の調整だろ?
当てたら反撃貰わない仕様と合わせて、"当てれる"ユニットが強キャラという仕様じゃないか。
味方の命中60%、敵の命中20%って感じの、怠い空振り合戦が起きてテンポ悪いってんなら分かるが、
難易度上げるだけって批判はちょっと筋違いだろう。
5Tセーブは死んで覚えろって所より、詰みセーブデータ出来て当然な所がなー
死んで覚えろ、運が悪すぎたら5Tセーブ使え。って言いたいのかもしれんが、
5Tセーブあるんだから、MAP最初からやり直さずに詰みセーブで運ゲーしちゃうのが普通だわ。ちょっと配慮が足りんとオモタ。
何にせよ調整側視点じゃなく、初めて触れるプレイヤー視点で工夫して欲しかった所。心理的にも…
正直マーキング面倒なんだよね。便利に感じるはずの機能が面倒。コレ不思議。
作ってる側は慣れてて何にも感じなくなってたんだろうか。
ならマーキング使わなければいいんじゃないの
さすがにマーキングは面倒なら使わなくてもいいと思う
兵種変更みたいに使うと使わないとでバランスが変わる程の物でもないし
>>600 ベルサガの味方の命中が60%とかしょぼいのって序盤〜中盤くらいで
技能が上がって装備も充実してきた後半はみんな80〜100%じゃね
そうだよ、使わなきゃ良いんだ。それは分かってるんだよね。
しかし、縛りプレイで楽しもう…といった、ポジティブな考え方から使わないわけじゃないんだよね。
これがオプションの攻撃範囲表示云々だと、単に選んでるだけなんだろうけど、
使う使わないってなると、楽しめてないような感覚で頭に引っかかるんだよねぇ…
上手く言えないが、色々とゲームやってたら経験あるんじゃないかな、こういう感覚は。人によりけりかなぁ。
>>604 その通りだよ。が、一回クリアしただけの場合の印象ってのは拭い難いんじゃないかなとも思う。
後は、ゲームそのものを楽しめてないときに、ラスト直前の砦攻略MAP辺りも悪く記憶されるんじゃないかな。
友軍がスカりまくるからね。こっちのターン来るまで時間かかるし。
マーキングは色分けできないとか、かゆいところに手の届かない感があったり、というのはあるが、
便利だと思ったけどな
画面が狭い・上画面の全体図が小さすぎ、っていうのはわかるけどね
多分マーキングしたり解除したりの手間>>>マーキングの便利さ
ってことなんだろうけど、さすがに少数派じゃないか?
マーキングは便利だったな
画面の狭さを多少は緩和していた
つーかマーキング使わなきゃやってられん
途中参戦の微妙な性能のキャラ多すぎ。
マイユニとの会話見たいけど出撃枠少ないから余裕ないし。
マーキング自体は便利なんだろうけど狭い表示範囲&広すぎる移動範囲と組み合わさって画面が真っ赤になるのは嫌だったな
ゆとりはスパロボしてろよ 都合悪い攻撃は100%避けられる事できるんだから
ベルサガの命中率がおかしいのはマジ
命中80と書いてあってもFEの60%程度に思っておいた方がいい
開発者は、命中率80%を字面とおり、「5回中1回外す」程度の数字としてプログラムしたんだろうねぇ
5人が、80%のくじを引くなら、統計学的に5人に1人は外れを引くことは多いだろう。
しかし、一人が80%のくじを引いた場合、外れを引く可能性は極端に低くなる。
現実の80%と、数字の世界の80%を混同したアホゲーだな。
×:一人が80%のくじを引いた場合、外れを引く可能性は極端に低くなる。
○:一人が80%のくじを5回引いた場合、外れを引く可能性は極端に低くなる。
まあ、単純にとにかく攻撃を外しまくると思っておくといいよ
本当にストレスのたまるゲームってこと。
97%の2回攻撃を連続で外したことすらあるくらいのゲーム。普通におかしい。
615 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/12(木) 03:59:30 ID:CP+GxFxt
FEの確率は実際は表示よりもプレイヤー有利にしてあるよ
確率のわからんバカがストレス感じずプレイ出来るようにだってさ
確率なんだから100%が保証されてないなら外す可能性があるのは当たり前じゃねえか
どっかの暑苦しい人も言ってる、確立なんてのは単なる目安だ!って
>>615 まあ、FEは逆にいじりすぎだがな
ちなみに、風来のシレンシリーズの
シレンの基本攻撃の命中率が91%に設定されてるのはご存じだろうか?
あれの遊んだ感じが、90%の実際的な感覚だな
大体、20回前後で1回外すくらいだろ?
ベルサガの90%は、普通に10回中1回外すからな。下手するともっと外すな
数字が一切信用できない、という時点で戦術SRPGとして屑
なにを根拠に確率以上に外すとかそんなこと言ってるんだ?
昨日からベルサガディスってるのお前だろ
ベルサガが癖ありすぎのクソゲなのは同意するが、ここで言うことではないし、
そもそもディスる根拠がおかしいだろ
なんか今、確率という概念にというか、それ以前に数字という存在にというか、
とにかく凄い喧嘩を売った発言を見た気がする
>ベルサガがクソゲなのは同意するが、ここで言うことではないし
まあ、それもそうだな、今更いうほどのことじゃない
戦術と無縁の、当たるか当たらないかのレベルでストレスがたまるゲームなんて
誰もやりたくないしね
あ、あとベルサガ叩いたからといってFEを養護する意図はまったくない
そこは勘違いしないように
FEの場合は、周りを憂国騎士団みたいな任天堂信者がとりまいてる分、
悪い点を指摘するとまともに会話もせず相手を潰しにかかる分、より性質が悪いとすら感じている。
健康的ではないという意味でね。
本当にFE周りの空気は不気味になったよ
というか、任天堂ハードででるゲームスレは全部そうだけどね
民主的な世論が生まれないんだよな、常に弾圧的、排他的でかなり気持ち悪いと思うよ
622 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/12(木) 04:52:34 ID:nVHUOCas
聖戦時代のいい意味でカオスな空気が懐かしいな・・・
今はちょっとダメ出ししたらゲハ豚がうようよ沸いてくるご時世なんだよなぁ
荒れてる規模だけなら聖戦の方が100倍くらい荒れてたからなw
具体的にどういう荒れ方しとったん?
ログあるの?
それとも個人サイト?
フィンラケ厨は腹を割って謝罪すべき
今はネット全体に部外者の目が行き届きやすいからカプ厨は暴れるだろうけど
こっちもカウンター入れてけるんじゃないかな
兄妹で一度も口きいてもらえていないマリアに謝罪すべき
なに一人だけディスられてんの?
今回マリアディスることにしたの誰?
629 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/12(木) 06:57:26 ID:Q9w8aiU8
とりあえず聖戦関連スレ行くべき
>>621 批評家気取りは任天堂関係なくどんなスレでも嫌われるよ
ベルサガは確率が合ってるとか合ってない関係無しに
ストレスたまる、テンポ最悪がクソゲーたる由縁
社会人にはなぜか自分との戦い状態になってる人もいるだろ
新紋章ルナティックやって思った
養護とかじゃないけどインターフェースが快適なのは良いね
新紋章最悪だなシナリオとインターフェイス
334 :助けて!名無しさん!:2010/08/06(金) 14:35:01 ID:vd7oF9Fb
今回のリメイクでマリアはあとの2人と会話らしい会話もなかったからビラクの妹になったんだろうな
公式も元々の設定を失念してしまったのかw
マケドニアにはミシェイルとミネルバの2人しかいないでFAなんだなきっと
マリアはもうオレルアンのほうがいいな
335 :助けて!名無しさん!:2010/08/06(金) 15:19:43 ID:j/mbgHSf
マリアとは「ぶき」の絆で結ばれてるんだよ
336 :助けて!名無しさん!:2010/08/06(金) 15:35:41 ID:ZBMQwrna
でも終章のマリアは他三人と比べて酷い武器レベルだったよロシェ
337 :助けて!名無しさん!:2010/08/06(金) 17:56:34 ID:Imjf5S19
今回のマリアは酷い扱いだったねラディ
オリジナルから絶対的な出番こそ減ってないけど
>>632 インターフェースは画面表示の狭さ以外は問題ないんじゃね?
それさえ対応できてれば今までのFEで一番の操作性だと思うが。
>>632 シナリオは気にならんな
画面の狭さがもうちょっと何とかなれば良かったんだが
あと兵種変更と
637 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/12(木) 10:43:20 ID:C6uDfFzm
狭いとか好みの問題だろ
俺はあれ以上ひいて細かいとやってられんし…
638 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/12(木) 11:04:52 ID:FTHt0pJY
\(. .)
>>635 さすがにGCコンでやった場合の暁の操作性には勝てないだろ
カーソルを敵に合わせたらそのまま攻撃に移れるのも事故の事を考えると手放しじゃ褒められない
タッチペン対応だから一気に攻撃とか別に悪いとか思わないけどな
多分、移動、選択、確定の複数回タッチとかだったらめんどくさいと叩かれてただろ
641 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/12(木) 11:25:41 ID:CP+GxFxt
あのさ、単にハードの違いに過ぎない事をうだうだ書いても仕方なくね。
据え置きなら「携帯の手軽さがない」 携帯なら「腰を据えてできない」
って言ってるようなもんじゃん
まぁそういう書き込みがメインになってるって事は、概ね良い出来だったって事か
スレを軽く読んだが、新・暗黒でも分かってたが
SRPGのSの考え方が微妙だったみたいだなw
>>637 選択式なら問題ないだろう
あなたは今の設定でプレイすればいい
僕は御免蒙るがね
>>637 SRPGでマップの表示範囲は好みじゃ片付けらんねーよ
645 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/12(木) 12:14:46 ID:1FQ/DBoJ
輸送隊がすぐいっぱいになるのに輸送隊から直接売れなくて大変
シナリオの本編に要らないレベルでマイユニが会話に割り込んでうざい
演出が下手くそ
シナリオと会話が下手くそ
贔屓にしているキャラとそうでないキャラの扱いが同人レベル
会話中の音楽の選択センスは糞だったな
ナバールとフィーナが会話する時やオレルアンズが南下するときの4人の会話も
BGM選択が糞で原作に比べて全く盛り上がらなかった
辻横が作った曲だけで回してりゃいいのに、どうでもいい新曲を無理やり使うなよ
>>637 歩兵の攻撃範囲すらマーキングしないと確認できないぐら狭いからな。
何人の敵から攻撃受けるかなどの確認が非常に面倒だった。
上の画面だと小さすぎて分かり辛いし。
ま〜そのことが気になったのは、複数攻撃食らうのが命取りなマニアック
以上をやり始めてからだったが。
シナリオと会話をもっとどうにかしてほしかった
有名な歴史小説をどういう解釈で作家が肉付けして史実を物語にまで昇華して読者の心に影響を与えたか考えながら読んでみてほしい
このキャラはあまり活躍の場所がないけど見せ場を作ってやろう
登場人物をこう動かしたら読み手は感動するだろう
この設定は重さを出すために使おう
笑いだけではなくそういうこともきちんと考えてほしかった
ルナだと逆にそんなのに気つける必要もなかったわ
赤いマスの先っぽ以上に進軍すると高確率で死人がでるし 無双しすぎなんだろ。
ふーん、ゲーム上手いですね
さっさとスパロボスレに帰ってください(^o^)
>>649 その先っぽの確認が大変だって話なんだけどな。
先っぽ自体が複数攻撃食らうなんてザラだし、いつもライン引けるほど余裕あるわけでもないし。
カミュを主人公にしろ
653 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/12(木) 13:41:13 ID:CP+GxFxt
先っぽの確認なんて範囲の形とちょいと画面動かせば済むだろ
ルナはキチガイ専用モードだからどうでもいいよ
655 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/12(木) 13:43:06 ID:CP+GxFxt
究極的には、全マップを常に一枚表示しなきゃ気が済まないってことじゃね?
だったら据え置きだろうがなんだろうが延々と批判し続けるんだろうな
例えば外伝みたいなミニマップはどう思うのか聞いてみたいところ
>>653 ふ〜ん。ま〜上手い人には分からんことかもしれんな。
新しいキャラとマップも確かに面白いし感動もしたけど新作でやってくれよってね。外伝入れるなら終章のシスターと説得係や関係者のエピソード的な何かをリメイクしたり作ってほしかった。
今回影薄かったけど一応終章は一部二部通してのクライマックスで様々な人間ドラマがあって原作では強調されていたけど今回はなんだかなだったなと言いたい。
>>655 そんな極端な話はしてないだろう
>>5のGBAくらいは欲しいって話
いっそ移動力1〜3くらい減らせばよかったんだろうな
極論で話を摩り替えようとする馬鹿を相手にしてもしょうがないよ
>>5 図にすると分かりやすいなw
これは新・暗黒竜の時から不満に思ってた。
ID:CP+GxFxt
いつもの奴かこいつ
662 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/12(木) 16:04:07 ID:C6uDfFzm
切り替えで、上画面にも下マップの続きを表示できれば良かったのか?
>>5の上にもう一画面分くっつくって感じなんだが
これなら無駄に細かくする必要もなく範囲増やせるでしょ
LLならともかく、それ以外ではこれ以上細かくするのもどうかと思う訳よ
最低でもGBAレベルの表示はすべきだろ
GBAのFEがDSで出来るんだから
なんでGBAより表示できるマスが減ってるんだよ
664 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/12(木) 16:13:32 ID:CP+GxFxt
>>663 グラも画面数も何もかも違うのにGBAとか
まず別のハードという所から始めなきゃ意味無いだろ
だから据え置きやどうこうって話になるんだよ
大して出撃枠も無いのに大きく映す必要がない
必要に応じて画面を動かせばいい
しかし画面狭いと思う人は少なく無いようで
実際自分もそうだったし
二段階ぐらいに拡大縮小出来てもよかったと思うんだけどね
いや、ただ単にタッチペンでつつき易くするためだろw
667 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/12(木) 16:19:51 ID:CP+GxFxt
>>665 まぁそれもわからんでもないし進化の余地はあるけど、一部の人が言ってるように劣化だなんだというのは納得いかんね
そもそもハードが違うのに据え置きやGBAと比較する意味すら薄いし
まぁその辺は新作で煮詰めればいい
リメイクでこれ以上値段上げて手間かけられても良くなるかどうかすら段階踏まなきゃわからんし、買う気になるかすらあやしくなる
NG推奨
ID:CP+GxFxt
まあ基本的なシステムデザイン設計ミスだよな
>>664 味方の少なさに合わせて敵も少なければそれでもよかったんだけどね
>>667 > 一部の人が言ってるように劣化だなんだというのは納得いかんね
劣化じゃないと言ってるのがおまえだけの件
正当な批判を、「一部」の偏ったイチャモン扱いにして、バカか?
672 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/12(木) 16:25:50 ID:CP+GxFxt
>>668 おれも君にいちいち絡まれない方がありがたいよw
反省会じゃなくて愚痴を垂れ流したいならそれでいいと思う
そもそもGBAシリーズとは別ゲーだというところからわかってくれないと意味がないしね
673 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/12(木) 16:31:50 ID:CP+GxFxt
>>671 じゃあ新暗黒竜と比較して劣化している部分を挙げてくれ、それならもっと改良しようという話にもなる
まぁ新作がDSで出るかはわからんが、出るならこのリメイクのインターフェースがベースになるだろうし
かみ合って無さ過ぎワロタw
極論と話題反らしでgdgdにするのが目的だろうからしょうがない
すごいよな
まったくトンチンカンすぎて説得力がなさ杉
ISの社員なの?それとも自分の言うことを否定されてムキになっちゃってるだけなの?
ただの夏厨じゃね?
ハーディンやロレンス、ボアを救いたいっていう意見はよくわかるかな。
旧暗黒竜をやっててそれなりに思い入れができたキャラが
続編でどんな活躍を見せてくれるだろう、どんな活躍をさせようか等と期待していたら
手ひどく裏切られたって思ってアンチになってしまうのも、極端だけど仕方がないかな。
例えば同じFEで言えば、封印と烈火の発売日が仮に逆だったら
「ヘクトルをあっさり殺すなボケ」とか「かわいかったゼフィールがあんな風になるなんて認められない」
「どうしても救えないのは納得いかない!」ってなってたと思うから。
聖戦みたいに、作品をまたがずに一つの作品で割りきっちゃってればそういう不満は少ないと思うけど。
ロレンスもボアもハーディンも、結局そういう目に遭ったキャラだから、
彼らのファンにしてみれば納得はいかないだろうな。
それだけに今回のリメイクではぜひ救い出して欲しかったというのが本音だと思う。
679 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/12(木) 16:57:54 ID:CP+GxFxt
>>678 しかもただでさえ今回のリメイクは、派生作品含め大集合的なニュアンスだからな
発売前は諦めてた連中も、あまりにオールスターが仲間になるもんで改めて嫉妬するとかあり得なくはないかもな
680 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/12(木) 17:06:42 ID:C6uDfFzm
まぁ二画面のゲームって事を考えると、下画面だけで全体像を捉える必要はないのかもね
上画面に全体像があるから、画面外の気付かなかった敵にやられるとかはあまり無いし
だからー
選択式なら問題ないでしょ
現在のインターフェースが最良であると主張するなら
あなたはそのままプレイすればいいでしょうと
こんな簡単なことを理解できないって
頭がわるすぎて驚くわ
開発者自ら
「僕はタッチペンは使わないし、十字キーのほうがプレイしやすいと思います
もともとFEは十字キーを前提にインターフェースを構築してますから」
とか言ってるんだから、視野を広くできる設定もほしかったよね
不要とかゆとりとか騒いでる馬鹿は
勝手に現在の仕様でプレーし続ければいい
なんなら下画面の一部をテープでかくして、もっと狭い視野でプレーしてみたら?
上級者さんなら楽勝だろ?
おまえの言ってるのはこういうレベルの話
683 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/12(木) 17:13:44 ID:C6uDfFzm
>>681 ま、技術的に簡単に出来るならやっても良いんじゃない
アニメのオンオフみたいな感じでやりたいって事でしょ?
ただ、狭いからやりにくいという感覚がイマイチわからないだけだよ
上下画面で全ての情報が事足りるように感じるから…俺はね
下画面マップいらないだろ1マスでいい
上画面で全体像把握できるし
ユニット情報だけでいいじゃん
スクロールすれば分かるんだから
下の全体マップと
上にパラメータ画面でいいよ
ここで愚痴ばかり言ってる下級ゲーマーに合わせる必要無し
686 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/12(木) 17:31:16 ID:CP+GxFxt
>>684みたいのを見ると本当に頭が悪いんだなと同情を禁じ得ないw
その極論てマップを細かくしろってのと行き着くところは同じなのに
だな
全世界のゲーマーは
>>686様の意見に従うべき
皮肉という日本語を知らない本当に頭の悪いバカが一名いますね
もうほっとけばいいのに
皮肉も伝わらない頭の悪さだからこそ
オレにとっては問題ない
→誰にとっても問題ない
→問題あると言ってるヤツがおかしい
という思考の飛躍が可能になるのだろう
NGしてもID変わればまた湧いてくるだろうし
いっそ、酉でも付けてくれんかねこの幼稚園児は
>>682 タッチペンもリモコンも今度の3Dもどれも
FEには不要の長物だからな
>>678 ロレンスとかボアは見せ場あるからまだマシだけど
ハーディンのファンにとっては紋章は黒歴史だろうなぁ。
見せ場もねえ!
出番もねぇ!
糞よえぇ!
兄貴に無視!
マリアファンはどうしろと?
レナと間違えられてたぜ
C6uDfFzmのようなゴミクズが一日も早く全員死滅しますように。
あの申し訳程度の追加要素はなに?
一つぐらい前作(SFC版)を超える
やり応えのあるマップ作れっての。
13と20外伝はスタッフの悪意しか感じないわ
高難度の話ね
マリアファンとやらが紋章でマリアが活躍すると勝手に思い込んでた方が不思議だわ
死に石はあまり作らないほうがいいんじゃない?
700 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/13(金) 02:06:16 ID:+bF83qQG
でもTO系ってそれぞれ慎重な配置求められる程のゲームバランスも糞も無いよね
TOは稼ぎ&弓ゲーだし
FFTは算術&剣聖ゲーだし
FFTAは二刀流&ロウゲーだし
702 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/13(金) 02:40:01 ID:+bF83qQG
そういう風にネガキャン的な目的をもって最大公約数的にまとめるなら、
FEだって地雷設置ゲーだぞ。さらに言うなら戦闘はじゃんけん。
それらのどの辺が最大公約数的な物言いなの?
覚えたての単語を使ってみたかっただけ?
いずれにせよ「オウガってそれほど慎重な配置求められるようなゲームでは無いね」ってのは否定すべくもないし。
なんでゲーム性の異なるFEのスレで暴れてるんだろう?
704 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/13(金) 02:58:30 ID:+bF83qQG
暴れる?
文章にして合わせてたった3行ほどのレスが、暴れる?
すごいなあ、DSの惨めったらしい画面で満足できる人はやっぱり心が広いや
ちなみに
>オウガってそれほど慎重な配置求められるようなゲームでは無いね
お前、オウガやったことあるか?
方向や高さの概念があるぶん、FEより遙かに緻密な戦術が必要だぞ
だからこそ、15年たった今も評価されてるわけね
FEとか封印とかもう誰も話題にしないっしょ
3行だろうが長文だろうがスレ違いをウダウダ続けるのは信者が暴れてると見做して何の問題も無いね
706 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/13(金) 03:12:20 ID:GEvpl+5/
カジュアル(笑)
707 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/13(金) 03:18:28 ID:+bF83qQG
成広発言集
新暗黒竜のとき
「キャラが全員生き残るのは邪道、どんどん殺してぼくがかんがえたさいきょうきゃらと入れ替えよう!」
新紋章のとき
「キャラが死ぬのはいけない!カジュアルモードを用意したのでみんなかってね!」
結果・・・売り上げ半減w
プログラマーとしては優秀らしいんだけどね
表に出たことでボロを出すタイプなのか
カミュが一番主人公らしいのだからカミュを主人公にしろ
カミュ厨うぜえ
マリアって東方のアリスに似ているから新暗黒で人気出たのかもしれないな
その発想はなかった
そういや加賀がニコ厨化してたが東方に手を出すのも時間の問題だな
アイマスは完全に落ち目だしな
714 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/13(金) 08:21:43 ID:dw+8JIAy
キャラ編成の自由度の低さ(一般レベルでの攻略)
マルス、マイキャラ、終章の4人 確定
ペガサスやオグマなど明らかな優遇キャラと参加できる章も少なく成長率もいまいちなキャラとの差
結局これだけ人数いるのに誰がやってもほとんど同じ様な編成メンバーになるという
そこで聖戦システム(全員出撃可能)ですよ
最初から小数しか味方にしない
終章の4人は固定じゃないだろ
加賀てんてー何歳だよ
アイマス東方なんてやらない年齢だろ
そろそろ年金暮らしなんじゃないか
加賀てんてーは60弱だよ
東方はしらんけどアイマスは続編が楽しみだってtwitterで発言してる
まあ本物ならの話ではあるけど
>>706 カジュアルは気兼ねなく闘技場に挑むために必要
勇者の武器練成とか途方もない金がかかるし
対戦用に吟味+稼ぐならノーマルカジュアルだろうな
やんないけど
>>721 難易度あげても敵から加入するのもステータス変わらないしな
詰め将棋+リアルラック=高難易度って考えはもうやめて欲しいな
723 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/13(金) 18:50:10 ID:GTjseYB6
>>722 詰将棋が高難易度じゃないなら何が高難易度なんだ?
問題なのは詰め将棋として難易度が上がれば上がるほど運の要素が無視できなくなる事でしょ
スパロボにおける精神コマンドみたいな運の要素を完全に排除できるシステムがあれば問題なんて無くなるんだけどな
そりゃ%システム使ってる限り運の要素はどうやっても無視できないだろ。
%はあくまで当たるか外れるかの目安
FEは85%以上なら当たると判断できるように調整してある
よく言われるベルサガなんかだと、90%でも当たるか当たらないかまったくわからん。
95%以上でギリギリ「当たる」と想定して行動できるほどに%に信頼性がない
ゲームの%表示としては普通にFEの使い方が正解
トラキアの必殺だけは論外だけどなw
727 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/13(金) 21:37:45 ID:+bF83qQG
ベルサガの命中表示が仮に正しいとしよう
でもそれでストレスがたまったら何の意味もないんだよな
表示命中率と実命中率に変なズレがあるのはGBA3作のみだけどな
まあ正確に表示されない時点で正しい使い方も糞も無いと思うが
今回もズレ若干あると思うんだが
730 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/13(金) 22:08:45 ID:+bF83qQG
ズレというか、確率も結局は人間がプログラムして実効するもんだからな
数字に作り手の調整がはいるのは当たり前
BSは当たらない方向に調整し、FEは当たる方向に調整している
そういう場合は思うじゃなくて検証しないとダメだな。
90%で攻撃を外す=印象に残るから多く出てると勘違いするとかはよくある話だし。
トラキアの必殺みたいに実際にずれてることもあるのがなんとも言えんがw
終章の説得4人は別枠にしてくれよ。
育ててなかったから枠奪われてキツかったわ。
そもそも10%って結構大きい数字なんだよね。
TRPGの話になるけど、
「出て欲しくないときに限ってピンゾロ(1/36)振って即死」とかよくある話だし。
BSはやってないが、
>>726の
FEは85%以上なら当たると判断できるように調整してある
の根拠が分からん
90%台の命中率でも普通に外すけどプログラムの中身でも覗いてみたの?
85%以上で、「外れるかも知れないからやめとこう」ってケースはFEではほんとんどないだろ?
追撃の概念もあるから、1回目は外しても攻撃しとくかとなるよな
敵の攻撃も基本的に当たらないからね
ベルサガでは85%だと普通に外す。15%の確率で外す、という面の方が全面にでるわけだ
こちらにも再攻撃の概念があるが、85%なら2連続で外すのもザラ
これは、さてどうするかねとなるわけだ
前者はサクサク進行、後者はもっさりとも言い換えることができるな
BSは戦闘アニメのモーションがダルいこともあって、本当にストレスたまるゲームなのよ
ゲームとしての面白さと完成度は、やっぱりFEの方が高いよ。
意味がわからん。
それは単純にお前が「BSの85%は外れやすい」って思い込んでるだけじゃないのか?
どっかで解析されてるなら別だけど。
どうでもいいが
「%は当たるか当たらないかの目安」であり、
「FEでは85%以上なら当たると判断して行動できるよう調整してある」
と書いてるのに
>90%台の命中率でも普通に外すけどプログラムの中身でも覗いてみたの?
とレスしてくるのはかなり寒気するな
FEはやはり子供向けにシフトしすぎなのが欠点だわ
ニッチジャンルは、ニッチに照準合わせた方が絶対に盛り上がると思う
お前の目安を万人に適用される基準にされても困るんだが。
739 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/13(金) 22:38:59 ID:+bF83qQG
本スレでも発売から何十スレも命中がおかしいって話題で荒れたからな
ぶっちゃけてこれだけの人間が「おかしい」と感じてるんだから本当におかしいんだろう
その都度、信者がおかしいという意見を徹底的に叩くことで、おかしいという世論を排斥してたよな
おかしい、という奴がいなくなったらかといって、おかしいという事実は消えない
それがBS信者の勘違いしているところだな
結局自分の”FEは当たるBSは外れる”っていう勝手な思い込みじゃん
ワケワカラン
いや、だって「確率がおかしい」って言う世迷言は
確率表示されるSRPG共通の話題ですしおすし。
解析するか検証結果がない限りが信用できるわけないじゃないっすか。
つか、85%が普通に外れるって事は敵の85%も結構外れるって事なのか?
742 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/13(金) 22:41:29 ID:+bF83qQG
↑BSスレの話な
加賀なんてtwitterで2ちゃんねらーとニコ厨ってこと暴露してる位だしな
FEのネガキャンするために加賀信者が反省会スレに粘着しててもおかしくない
わざわざFEのネガキャンしまくってるBS基地外信者の肩持ってやることもなかろう
上手く言えないが全体的に命中率の高いゲームなら当たるのを前提として考えるだろうし
命中率の低いゲームなら外れた場合のことを前提として考える
その時点で体感命中率がかなり変わってくるからなあ…
あー、なるほどね。これがBS関連の話題が敬遠される理由か…。
スレ違いの話題で延々上げ続ける馬鹿とかがいるんじゃあなあ。
つーかベルサガとFEは、全然ゲーム性が違うからね。
ベルサガはあくまでも、どれだけ最悪の事態を考えつつリスクを
犯さないでプレイするゲームだし。
FEは詰め将棋のように、計算して相手を殲滅するゲーム
or無双ゲーだし。
違うゲームを比べてもね〜。
BSの確率が正しいという論拠もないけどね
結局、「BSは正しくて、FEはおかしい」ということにしたい思いこみじゃん
しかもそれを、わざわざFEスレで言うんだからやっぱり加賀信者は頭がおかしいんだろな
加賀も嫌われるわけだよ。
747 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/13(金) 22:45:49 ID:+bF83qQG
まあ、見事に反省会スレにはBS信者が粘着してることが明らかになったわけだな
任天堂にメールしておくとしよう
85%で2回外すってのはそこそこ起きる事だと思うのだが。
とりあえず85%命中=回避15%ってのは
ほぼほぼサイコロ振って1が出るのと同等くらい。
つまり、85%で2回外すってのは
最初の1回目で1が出て
もう1回振り直したら1が出たって事と同等くらいの確率
1回目のサイコロを振る前だったらなかなか起こらない事と言っていいけど
(2.7%)
1回目のサイコロで1を出してしまった後なら6回に1回起きる。
サイコロ振って1が出るとか、そこそこ有り得る。
ギャンブルにハマってる人が良くこれが原因で悲鳴上げてるよね。
今まで、○回外れたから今度は当たるはずだって。
外れようが当たろうが次の勝負の確率に影響が無いのが確率なんだけど、
人は前回までの結果に影響されて物事を判断したり、印象を抱いたりするんだよなぁ。
>「BSは正しくて、FEはおかしい」
あれ?いつこんな話になった?
750 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/13(金) 22:53:09 ID:+bF83qQG
>ID:8sAb+vYI
>ID:iwL277if
この二人、ずっとBSの擁護しかしてないな
つまりこういう連中が、FE反省会スレにわざわざ陣取ってネガキャン世論を煽ってるは明らか
えー、俺が言いたいのは
「BSの確率がおかしい?なら検証か解析したの?」
って言う一点だけなんだけど。証拠があるならそーなのかー。で終わる話。
これがBSの擁護でFEのネガキャンてならそれでもいいけど。
自分が気に入らない意見はネガキャンで擁護だから仕方ない
結局は根拠が主観的で曖昧なものでしかないことが理解出来ていない
GBAみたいに実効命中率の解析があるわけでもない
前提が曖昧すぎて議論にすらならなく、キチガイが同じことを連呼している現状にしかなっていない
753 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/13(金) 23:00:51 ID:+bF83qQG
それをここで必死に主張するお前が、BS信者でないと本気で思えるならたいしたもんだ
一応、任天堂の方にこのスレの主要な流れとお前のレス等もまとめて送っておいたから、
これからは加賀への業界全体の締め付けがさらに強くなることを祈るとしよう
加賀信者がのさばっている限りFEは常に後門に基地外の群を抱えているようなものだからな
あらゆる意味で任天堂に同情するわ〜
こんな精神障害者がのさばっている限りFEは常に後門に基地外を抱えているようなものだからな
756 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/13(金) 23:08:21 ID:+bF83qQG
>>754 大丈夫
新暗黒竜や紋章をみても、ちゃんと任天堂は
FEネガキャンの根底に加賀信者とBS信者の工作があるのは見抜いてる
裁判だって、任天堂が是非やろうってことで起こしたんだ
彼らは頭いいよ、しっかりわかってる
どのゲームの確率が信用できるのかはわからん
でも同じ確率で明らかに検証結果が違うのなら
大半の人は自分に都合のいい方を信じる、というか正しいと言うでしょ
で、このゲームがどうなのかが重要なわけだが
758 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/13(金) 23:11:49 ID:+bF83qQG
坂口はxboxで失敗してDSで出した自社ブランドも全然売れなかったのに
任天堂はちゃんと拾ってやったんだぞ。これは莫大な資金力と心の広さのあらわれ
任天堂は恩にはしっかりと、恩でもって報いる企業。
反対に加賀みたいな裏切りものには果然とした態度で、厳罰に処する
むしろ見せしめにすることで恩と裏切りのギャップをつけて部下の忠誠心を高めるって戦略。
本当にこういうのは頭がよくないとできない。
>>757 個人の感覚って当てにならんからな。
このゲームだと基本的に当たるゲームだし確率にあんまり疑問持ったことはないけど
これだって個人の感覚だから実際どうかは1000回とか検証してデータ取らないとわからない話だし。
通報しますたってか
さすがに気持ち悪いっていうか意味わからん
自ら狂信的な任天堂信者っぷりを晒しておいて
加賀信者とかいう見えない敵と戦ってる姿が哀れでならないw
763 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/13(金) 23:16:59 ID:+bF83qQG
FE反省会スレを乗っ取っておいて加賀信者と見破られると
今度は逆に、任天堂信者呼ばわりとかほんと幼稚園児レベルの反応だ
いいか、5年も前にでたBS信者がいまだにあちこちでFEのネガキャンしまくってるのに
これで加賀の新作がもし出てなんかしてみろ。加賀信者が異常に活性化してますますネガキャンしてくる
任天堂がそんなこと許すと思うか?
加賀信者はおとなしくただ黙って隔離されてるのが正解なのだよ
許すか許さないかは任天堂が決めることであって
ID:+bF83qQGが判断して暴れていいことじゃないよね・・・
しかも割と理性的にスレッドは進行していたのに本筋と関係ない、幼稚な内容でスレッドを乗っ取っているのは誰なんだかw
任天堂が狙ってるのはそんな層とは無縁だと思うの
なんとなく据え置きのSRPG板見たら、あっちにもキティがいたw
768 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/13(金) 23:23:46 ID:+bF83qQG
あと自分はWiiとかDSとかハードに信仰を捧げるゲハではないよ
FEの中でも成広なんて発言みただけで一瞬でアンチになったし成広は大嫌いだ
しかし加賀信者はもっと酷い
BSなんて加賀が関わってるとわかる前まで普通に賛否両論だったろ
加賀BLOGがでてからだ、全方向的にマンセームードで必死に塗り固めようとしだしたのは
同時に、今のFEに対しての猛烈なネガキャンまではじまったからホンと悪質だろ
信者というか加賀さんとやらとその人の信者のアンチなんだろ
771 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/13(金) 23:26:47 ID:+bF83qQG
とにかく、任天堂は本当に裁判しといてよかったよ
マジものの加賀信者になると裁判をまるで任天堂から攻撃された!と被害妄想で
逆恨みする連中がうじゃうじゃいるからなw
裁判のおかげで加賀だって名前が知られるようになったんだから逆に感謝しないと
>>771 今更だがとりあえずsageろ。
あと、ここFEのスレであって加賀とかそういうスレじゃないですから。
お前が一番加賀の話してるじゃねーか。何?そんなにすきなの?
何だかんだで加賀大好きで加賀時代のFEが忘れられない人間なんだろう
だって嫌いだったらこんなに必死になれないもの
加賀叩きをせいぜい数レスして終わりだよ普通のアンチなら
774 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/13(金) 23:30:20 ID:+bF83qQG
BSの確率がぶっ壊れてるってことだろ
775 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/13(金) 23:30:32 ID:f2ZNmkWE
まあ、しかし加賀も落ちぶれたもんだな
今じゃニコニコ中毒だしろくに最近のゲームも遊んでないんだろな
DSも持ってないみたいだな
>>771 裁判は、やってよかったよなー。TSとFEぐらいに似たようなゲームは作っても大丈夫というお墨付きを
任天堂が与えてくれたんだから。、
777 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/13(金) 23:38:36 ID:+bF83qQG
>>776 結果は結果
とはいえ、あの裁判をみてFEのパクリゲーを作ろうという企業もないだろう
裁判なんてのは金も手間もかかる。それでも踏み切ったのは裏切りへの敵意もあるだろうが
やはり業界に対して、線引きをしておこうという考えによるものだろう
TOの流れでFEのパクリゲーが氾濫したらそりゃ不味かろう
>>777 流石、FEやBSを長く考察してるだけがあるなー。
確かに似たソフトも出てないし、任天堂の意図通りなのかもね。
そう考えれば、本質で裁判に負けたとは言え、意義あったんだねー。
勉強になりました。
あの裁判で金払った理由も知らない馬鹿なのか、この人・・・
聖魔はTSのパクリのような気がしないでもない
任天堂信者が気持ち悪いというのがよーくわかる流れだがが
加賀信者はもっと気持ち悪いというヲチがついて終了ってことで
なぜか荒らしている人間でなく加賀信者と呼ばれる人間に責任転嫁して終わりというオチのようですw
この流れも読めず、まだ荒らし続けたいのかこいつ
てかID:+bF83qQGは任天堂信者じゃなくてゲハだろこいつ
上のほうでDSの売り上げ馬鹿にしてる時点で信者はない、バレバレ
>>783 この流れを見て意味の分からないまとめをするのが分からないんだけど・・・
荒らしてた張本人と疑われても仕方ないレベル
>>748 90%を連続で外す確率は1%もある
全然あり得る確率だよな
0.1%をやたらと引くなら文句言いたくなるのもわかるけどさ
いまさらだけど
>>777みて、エルヴァンディアストーリーってやつを思い出した
786
その1%の実効値がおかしいって話だろ
確率の話とBSのプログラムがおかしいって話混同してたらそら荒れるわ
ま、FEは加賀信者に完全に乗っ取られたってことだな
>>788 そんなん解析データか莫大な試行回数がないと検証しようがないだろ
まあ一人が騒いでるだけみたいだけど
人間って僥倖は流しちゃうけど不運は記憶するものだからね
それは違うんじゃない?ってレスも多い
一人が騒いでいることに対して、ザッと見て4〜5人の加賀信者が暴れてたな
PSmk2では「C:65点」、アマゾンで☆3つ。
可もなく不可もなく、売り上げも13万本の凡ゲーをここまで引きずって
FEスレで宣伝しまくるような基地外は、加賀信者だけじゃね?
790
なんだ、検証もしてないのにBSの確率は正しいと吹聴してたのか
ただの押し売り宣伝か。落ち目の信者は惨めだな
>>792 おかしいって言い出したほうがおかしさを実証出来ないとダメダヨ、この場合。
>>792 ぶっちゃけBSスレにリンク貼ったアホがいるだろうなこれ
スレ違いと叩く奴すらいない酷い状態
どんなスレ違いだろうと数で乗っ取ったらそれで主導権握れるからな
とにかくもう、加賀が○ぬように毎日祈っておくわ。
ここまでウザいとは思わなかった
FEの確率計算はおかしいの一点張り、BSは実証もせずに正しい正しい。
日頃から今のFEはクソゲー。加賀サイコーとFEスレでいい続けている方々はさすがだ。
791
BS13万本って酷いな。新暗黒龍は40万まで延びたのにね。
ISはこれからも聖戦とトラキアの神リメイクに期待しよう。加賀がいない方が売れるみたいだしね。
794
ああそういう流れか
気持ち悪い連中に粘着されたな。スルーするしかないな
>ベルサガ
>BS
ここらへんで、NGワード入れとくとOK
どうせ永遠に新作もでないゴミみたいなゲームだし
聖戦リメイクは思いっきりいじってくれた方が加賀信者が暴れなくて良さげだ。
てか、下手にいじるとあいつら暴動起こすぜ・・・
伸びてると思ったら不毛な議論で消費されていただけだったでござる
まあ元からそういうスレか
で、
>>746のベルサガの命中が正しいという側の論拠はまだかな?
それがなければ、「ベルサガが正しい」とご丁寧にFE反省会スレで大声を張り上げる側の
正当性もなにひとつないってことだよね〜
ちなみに自分は最初から「BSが正しくない」とは行ってないよ
「ゲームの面白さにとっては、FEのサクサク仕様の方が正解」だと言ってるわけだよ
実際にFEはこれだけ何十本もでても楽しく遊び続けられる
BSは1本しか出てないのにこのありさま。
そもそも、ベルサガの話をすること自体がスレ違い。
まとめてベルサガ反省会スレかなんかでやってください。
>>795 新暗黒竜は25万、BSは17万な
そもそも
>>726がいきなりBSの話を持ち出しといて
根拠を聞かれると信者信者わめいてるだけじゃねえか
誰もFEはおかしいBSは正しいなんて言ってないのに
乱数がおかしい、というならデータ出せよな。
SFC紋章での成長乱数のときは
http://softtank.hp.infoseek.co.jp/FE_lvup_log.txt ぐらいの100回分の簡単なデータとってみて、
この範囲でも技運パターンが目立つ、というのがわかる。
#特に必殺後は問答無用で「技・運」パターンになってる。
おかしいと主張するなら、これくらい分かりやすいデータを用意しろ。
通常規定される状態から違う、と主張するほうがデータを出すのは世間の常識だ。
#あのときは以下の流れになってスレにとって有用な情報が増えた
「必殺で倒すと「技運武器」パターン多くね?」と話題になる
↓
実際に調べると上記のデータのようになる
↓
こりゃサジだ、ということで解析人が乱数を解析、実際には乱数ですらない結果に皆が唖然
↓
乱数取得方法とキャラごとの成長率から、戦闘パターン>成長解析用のツール作成
>>802 そうなんだよねぇ、そんなこと誰も言っていないのに。
被害妄想だけで一人大暴れするなんて、統合失調症患者と一緒じゃないか。
上の自演もバレないと思ってやってんのかねぇ。なんだか、かわいそう。
急にレス安価しなくなったりsage出したり小細工して
さっきまでと別人のように見せて自演をバレないように努めてるのがまた痛々しいw
806 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/14(土) 12:11:51 ID:+Q+toRmq
これ結局どのぐらい売れたの?
>>806 ファミ通調べでは20万くらい
まだ伸びるだろうね
アカネイア戦記につられて買ったけど、聖戦以降のFEだからあまりピンとこなかった…
TSのようなフラグがあればよかったな
兵種変更も個性潰しなのにキャラ増え出撃枠減少って間違ってないかい
ハーディン好きとしてはアカネイアズやオレルアンズ加入は逆に切なかったよ…
違和感は時代の流れなんだろうな…
売り上げはメディアクリエイトだと
PS3「戦国BASARA3」PSP「初音ミク2nd」が共に2週目で30万本突破
新紋章は1万5000本で22万本に入ったところだな
新暗黒龍の累計38万弱には届きそうにないが、30万は越えるペースじゃないかな
BSの2倍以上の数字だな。分割だから相当な利益だろうね
>ベルサガ
>BS
ここらへんで、NGワード入れとくとOK
こんなこと言っておいて率先してBSの話題を出す人の頭ってどうなってるの?
自分のことをNGして下さいって言いたいんですね
BSをNGにしてるから
>>808が見えないな
残念
聖戦リメイクの際には体格導入、見切りを貫通するソードキラー導入キボン
>>811 いいねぇ〜
マイユニットも是非実装して欲しい。
好きなユニットとカップリングできたら子世代の幅も広がりそうだ
813 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/14(土) 13:46:47 ID:rTkS6d92
それより外伝リメイクしろよ
マイユニは新作だけでやれよ
メアリースーはマジ勘弁
聖戦でマイユニとか無理ゲー
あとやたら敵将復活させられてイメージ壊されんのも勘弁してもらいたい
リメイク出る度に生きているミシェイルマジワロタ
新外伝・・・村人の中にまぎれこんでいる
新聖戦・・・シグルドの部下に最初からいる
余裕だろう
817 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/14(土) 14:32:59 ID:xIceHFtQ
初代以外でリメイクって出んの?個人的には出ないと思うが…。
時間がたっている上作ってる人も違うし仕方ないことだが
新紋章をやってみて雰囲気がオリジナルと全く違ってピンと来なかった
だから聖戦は好きなだけにリメイクしてほしくない
そっとしておいておくれ…
素直に新作作ってくれ
楽しみにしてるから
>>816 聖戦は前後半で位置づけに困らね?
既にフィン辺りが両世代ポジで居るしな。
外伝マイユニは出しゃばらないなら良いよ。
普通のRPGっぽいシナリオと、アルムとセリカのヒロイックストーリーが良いのであって、
マイユニに会話でアピールされると、最後の盛り上がりまで台無しにされそうだ。
聖戦は新暗黒竜から入った若年層には受けないだろうな
新聖戦反省会スレ「マップ広すぎ。章長すぎ。スキル糞すぎ」ってなるのが目に見えてるw
追撃のデフォ化があったりしてね。
ちょっと斜め上で、ハードモードetcで敵だけ全て追撃所持になったりしてw
実際どんな組み合わせも追撃無いと糞だから困る
フォルアーサーぐらいか、実用に耐えるの
速さ上回るだけでダメージ2倍だからな
どう考えてもチート性能
全然反省会って感じじゃないな
あまり不満はないってことかな
まともな意見も時々あるけど
キチガイが多すぎて埋もれてる状態
定期的に勝利宣言をしにくる奴は何なんだ
マリアとミシェイル、シリウスとミシェイルに会話ないのが残念だったな
外伝はリメイクして欲しいけどなぁ。
メーカー側がリメイクしないって言ってるんだっけ?
今は不満言うより、お願いだからもうリメイク作らないで新作だけ作ってください
という気持ちが大きい
>>827 アンチ派も信者派が交互に勝利宣言して無限ループしてるスレです
>>823>>824 追撃が強すぎるんだよな
追撃のダメージ1/2とかにしたら新紋章もだいぶバランス良くなりそう
とんでもなく叩かれそうだが
聖戦の神器ボーナスもうまく変更されるだろう
フォルセティ 回避+40 命中+20
バルムンク 速さ+5 回避+30(実質40) 技+10
とかね
ソードキラーの応用版として
風切の刃(命中150、威力20)とか追加されて
神器含む風魔法を持っている敵に見切り貫通、防御無視2倍ダメージとかな。
後は飛行系の能力が暁の女神形式だと面白そう。
完全新作よりリメイクのほうが安心感があるっていうのが、なんとも悲しい話だね
暁で離れたファンは新紋章で戻ってきたのかな
×安心感
○期待感
>>819 聖戦リメイクでさすがにイシュタル生存は無いと思うけど
つかゲームジャンル違うけど仲間にするとかならTOVのフレンみたいに
シナリオそのものを捻じ曲げない限り無理だべ
837 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/14(土) 16:38:39 ID:11CvF30f
[原文]
かって高名な画家がこう言ったそうです
『自分が精魂こめて書いた作品が下衆な画商に売買され
あまつさえも模造品まで作られる事にもう我慢できない、
私はそういう世界に身をおきたくはないのだ』
そういって筆を折ったそうですが、つまりはそういうことかな、
よくわからないけど<某作家の話
約16時間前 webから
[訳]
俺が作ったFEを、ゲスの任天堂が勝手に商売の出汁にし
あまつさえISの無能共が無断でクソリメイクしやがって我慢の限界だ。
腐りきったゲーム業界とはもうおさらばしてやる。
こうですかわかりません><
出撃人数増やしてくれ、会話はマルスとマリクとか期待していたからマイユニとユニット以外も欲しかった
あとマイユニ…影の英雄っておかしいぐらいに目立ち過ぎ
悲しいも何もリメイクの場合大筋がわかってるんだから安心感があるのは当たり前だろうが
リメイクは元からある程度出来上がりというのが分かるから
不安はどこをいじったかくらいだからねぇ
前作の不満点から改善されたのって外伝条件くらいだしね
特に新しく語ることがない
これだけ売れたら開発サイドとしては次回もこの路線だろうな。
反省厨はもっと頑張らないとな。
次回からは買わないから関係ない
ナムコアンソロジーのように、アレンジ版とオリジナルに別れてりゃいいのに
オリジナルはグラとバランスのアップデートにとどめて
アレンジ版にマイユニや兵種変更など新要素を加える、と
ま、ロレンスの爆破アニメすら作らない制作側がメンドクセって理由でやるわけないけど
845 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/14(土) 18:19:48 ID:v5q06uHh
聖戦はバランス崩壊とはいえ、あの無双の爽快感も売りの一つだからな
ただ、せめてスワンチカくらいは剣と張り合える性能にしてもらいたいが
新作がやりたい…
GBAなんか面白かったけどなぁ
3DSとかで新シリーズだしてくれないかな
封印烈火みたいなの烈火のさらに前みたいなのでもいい
外伝リメイクするならIS許す
スーファミではアーマー・ジェネラルはホントに固い壁だったんだがなぁ…特攻や魔法に弱く、移動も遅く追撃も出せない、むしろ追撃されまくり。
欠点だらけなんだけどそれでも通常の物理攻撃なら追撃されたって余裕で耐えてみせる、ノーダメでカキンと弾くあの頼もしさカムバック!
本職ジェネラル以外の守備成長率は極端に下げていいよ、他職種は上級レベル20でも守備15超えれば神成長くらいでさ。
849 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/14(土) 23:42:16 ID:tp1esnzs
>>837 これ噂の加賀のついったか?
ISに恨み節全開じゃねーかw 正直、普通に気持ちはわかるが高名な画家に例えるのがさすがにキモイ
まあ追加要素が糞なのは同意するわ
>>820 そこで、フィンのポジションをそのままマイユニに変更ですよ
これでフィンラケ厨も駆除できて一石二鳥
3分の2以上の敵が攻速0のスーファミで追撃されまくりはないわ
どう考えても駆除するどころか悪化する
荒療治というやつだ
疑惑の剣も専用武器じゃなくなるんだろうなあ
ホント、サンデー盛り上げたいなあ。
畑センセと会ったら、いつも雑誌がどうやったらもっと売れるのかって話になる。
どうやったら盛り上がるか・・・それは単純に面白いマンガが沢山載れば盛り上がる。
単行本で読んだらいいと思われないぐらいに。そうすれば、その雑誌に憧れて、また新人がやってくる、
沢山新人がやってくればレベルが高い競争が生まれ、面白いマンガが受け継がれていく。
才能は、育てることはできても、ゼロから作ることはできない。だから、ボクは最近
「才能のある新人が、できるだけ沢山サンデーに来てくれるには、どうしたらいいか?」
ということばかり考えている。
これが考えた結果です
誤爆
人材か・・・
ISは裁判のおかげで人材は集まりにくい会社になっただろうねぇ
裁判関係無く昔から出入りの激しい会社だし社員はどんどん独立してた
以前あったIS内情スレは面白かったな
860 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/15(日) 00:37:42 ID:3KKPlii2
エルラケ厨氏ねよ
861 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/15(日) 01:04:06 ID:jmdjr88v
(^ω^)ぺろぺろ
>>858-859 もとから任天堂やファーストは高学歴しか取らないし。三流大学なんてESだけで落とす。
64やGCの落ち目の時代でもそうなんだから筋金入りってもんだな。
>>863 それって一流企業として当たり前のことなんでは
任天堂みたいな優良企業に低学歴が入れたらそれこそ驚くわ
866 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/15(日) 03:51:48 ID:suku5nat
>>849 だいたい、ゲームてのは個人の所有じゃなくチームで作るもんだからね
敵のステータスを上げるのはいいけどさ
それに伴い味方の幸運も全体的に上げてくれないとやってられんよ
>>865 しかし、金田や前田みたいな無能でもディレクターにしてあげる気前のいい会社でもある
そして学歴さえあれば駐車場で割り込まれただけで逆ギレして相手殴ってもOKと
学歴フィルターで落とされた学生さんちーっす
なんで任天の学歴の話に
ISと任天をごっちゃにしている奴がいるな
新作は紋章の続編とかがいいのう
874 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/15(日) 11:06:50 ID:ndedc59w
とりあえずオグマ隊長はSFCのグラのがよかった
>>874 いいねいいね
いくら大御所起用しても昇華できないと今回みたいなゴミ絵だと意味がない
ISもそろそろ手ごろな絵師を起用して再起を図るべき段階に来てるな
TO運命の輪は懐古にも新規にも受け入れられているし、失敗する要素が無い
TOリメイクは吉田のが良かったんだが
>>977 これ以上オタ臭くしてどーすんの
間口狭めるぞ
岸田メルの絵は好きだが
FEでやったら叩かれそうだな。
岸田メルは美少女系方面ばっかり持ち上げられるが
実は、男のキャラもそうとう上手いからな。
ただ残念ながらアトリエはストーリー要素ほとんどないうえ、
恋愛イベントもまったくないからな、まあ遊ぶ奴は大半が男性ユーザーだからあったら逆に引かれるが
>>877 トトリの人のFEやってみたいな〜今以上に新規が増えて活気付くのは間違いない
惜しむらくは任天堂携帯機の解像度が絵師のレベルに合っていないことw
SRPGもたくさん発売されてて層も厚いPSPで出れば何も問題ないんだが
まあ任天堂に楯突いてTS・BSみたいになると困るしwこればっかりはFEの為に我慢するしかないね
岸田メルとか起用されてもヲタ臭が過ぎて誰も買わねーよ
北千里でもギリギリ許される範囲だと思うわ
なんかスレ違いのキモオタ画像とリンクばっか貼ってるアホは何が目的なの?
ラブプラスとやらは買ってる層が違うから参考にならないと思うが
何より旧来のファンが逃げるわ
>>884 これは知らなかった!情報サンクス!
革新的な技術だけど任天堂携帯機で実現出来るかどうかw
結局FEに入れても旧世代クネクネ挙動で妥協しそうだからあまり期待はできないな〜
蒼炎・暁もそうだけど任天堂機種縛りという足かせがFEをダメにしてるよね
言いたくないけどこれは事実だから仕方ない・・残念
じゃ、結論として新暗黒竜と新紋章路線が一番無難ということでまとめるとしようか
888 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/15(日) 12:05:10 ID:sMA+W/wC
>>887 そうだねw ISの神リメイクに乾杯!w
ここ何のスレ?
>>888 急にどうした
事実から目を背けてたんじゃ、進歩はないぞ
実際問題、高解像度でFEやりたいと思うのが多数派で
選択肢がPSPしかないだけなんだから。DSの文句は任天堂へ言ってくれ
>>890 これはスゴイとしか言いようが無い!アニメ以上!
ついに携帯ゲームはここまで来たか。涙でそうw
これがFEと合わさればハーフミリオンは確実にいく、ミリオンも視野に入ると思う
それくらい感動した
感極まりすぎだろw
まあ、FEの支援会話がこんな感じでグリグリ動いて
あとついでに、マイユニットの顔面が画面から消えて対面式の構図になったら
完璧にギャルゲーとしても普通に売れちゃうだろうな
ISに関しては、任天堂のセカンドとはいえ資本関係はないから他機種展開は普通にできる
ただ、ISは内部に任天堂から出向した社員を迎えてるから難しいね
今時、マルチが基本なんだけどねぇ・・・
HALOのバンジーやHalf-Life 2のValveでさえ、次からPS3と箱マルチだっていうくらいだ
例えば、PS2でベルサガが12万本売れたよね
GCでFE蒼炎は17万本売れた。合計でいうと30万本。
もしこれを、PS2とGCマルチでFE蒼炎を出してたら30万本売れてたことになるんだよ
マルチというのは、単純に市場が大きくなるってことなんだ
悪いイメージで語られることが多いけどね
>>894 >例えば、PS2でベルサガが12万本売れたよね
>GCでFE蒼炎は17万本売れた。合計でいうと30万本。
>
>もしこれを、PS2とGCマルチでFE蒼炎を出してたら30万本売れてたことになるんだよ
誰かこれに突っ込めよ
俺はもう馬鹿とのやり取りは疲れたから他の暇な人に任せるわ
>>896 戦国BASARA3は、PS3版が30万本突破。Wii版が6万5000本。
前作の2が、累計でも24万本しか売れてないんだよ
現時点で、前作より10万本以上、右肩上がりで上昇しているんだ
しかも、PS3版はまだまだ延びると思うよ
これが、マルチプラットフォームの美味しさ
898 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/15(日) 13:09:32 ID:KDf6/7RC
>>885 ____
/ \
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \
| (__人__) | ないない
\ ` ⌒´ ,/
r、 r、/ ヘ
ヽヾ 三 |:l1 ヽ
\>ヽ/ |` } | |
ヘ lノ `'ソ | |
/´ / |. |
\. ィ | |
| | |
今日も馬鹿二匹のツーマンセルか
ID:ndedc59w
ID:4rGlRkyy
毎度同じことばっかやってばれてないとでも思ってんのかこいつ
数日前からスレ違いの話題持ち出して
ID真っ赤にしながら1人でハッスルしてる子がいるな
>>897 >戦国BASARA3は、PS3版が30万本突破。Wii版が6万5000本。
いきなり別ゲームの例を出されてもな・・・FEでも同じように行くとは限らないし。
それにこの数字、PS3版だけで前作超えてるのをマルチのおかげにするのは無理があるぞw
マルチ化によって伸びたと言えるのはWii版の数字だけじゃん。
誰もそんなこと聞いてないって
そろそろFEの話していい?(´・ω・`)
>>901 アハハッ、上手いところをつくね。
実際のところ、戦国BASARA3を例に出したのは失敗だったよ
PS3版だけで余裕で前作越えを達成してるんだものね
では、完全版商法だけどテイルズの例を挙げてみようか
TOVのxbox版は18万本売れたね。その一年後に出たPS3版のTOVは34万本売れた。
合計で、52万本だよ
テイルズは落ち目と言われているけど、
実はTOVはちゃんとPS2時代と同じハーフミリオンの大台に乗せてるんだ
>>905 なまじ完全版である分、両バージョン買ってるユーザーも居るから、
単純に合計した売上で考えようとする事自体、頭がおかしいとしか言えませんが・・・
それに移植にだって開発費はかかるんだぜ?
単一ハードで50万本売れた場合と比べたら、開発作業の手間が増えた分だけ損してるよ。
しばらくFE関連のスレから離れていたらなんだこの流れ
反省会スレとは言えいい加減スレチだろ常識的に考えて
>>909 俺も帰省から帰ってきたら流れがおかしくて困った
どうも、
>>899が挙げてる二匹が暴れてる模様
毎日、2個のNGすべきIDが出るあたり、こいつらが暴れてるんだろうね
>>908 触るな
それともお前も荒らしのお仲間か?
>>911 スマン、ちょうど規制解除になったばかりなもんで流れが見えてなかったようだ。
しばらくこのスレから離れる事にするよ。
絵柄を今風に変える、というのも反省材料の一つになると思う。
絵柄よりシナリオのセンスのなさが香ばしいと思ったら聖魔のかと知って納得
各所のレビューでも新規追加要素が悪いっていうのをよくみかけるし、ストーリーに感動したなんてのは原作より少ないみたい
一番盛り上げるところに水さす変更が多かったから仕方ないな
まぁでもグラによっちゃDSのよりもSFCのがよかったってのはあるよ
少なくともマムクートの変身後のグラは明らかにSFCのがよかった
神竜貧相すぎでしょう・・・jk
前にも書いたがオグマ隊長もSFCので完成でいくね?って思うし
ビラクはネタ的な意味でSFCのでおkって感じするし
>>914 そいつ今作からディレクターもやってるんだぜ
嘘みたいだろ
ミシェイルとミネルバがエフラムとエイリークみたいになってマリアが余分三兄弟になっていたのはそのせいか
>>876 >TO運命の輪は懐古にも新規にも受け入れられているし、失敗する要素が無い
マジレスしてやるとTOやるような新規はいねえよ
「名前は聞いたことあるけど実際にやったことはない」みたいな層は完全新規じゃなくて
どっちかというと懐古寄りだし
TOは単に完全新規の開拓を、とか考えてないから「受け入れる奴しか近寄ってない」というだけ
んなもんは逃げだよ、過去の遺産を食い潰すだけ
名作とされている物のリメイクなんだから余程の事がない限り失敗しないのは当たり前だよな
だからこそ近年のリメイク乱発がある訳なんだし
新紋章は失敗だったな 主にシナリオが
>>920 逆だと思うんだけどなあ
リメイクは「大失敗こそまずしないが、大成功もまずしない」と思う
懐古の理想論を全部満たすのが非現実的なのはここ見てるだけでも明らかだし
だから安易にリメイクに走ること自体が逃げその物だから
それはTOも新FEシリーズも同じだよ
オリジナルのスタッフが集まって新作作らずにリメイク、って情けねえとは思うけど
これ以上はここで語ることじゃねえな
FEは封印以降定期的に新作出してたけど、
オウガは結局シリーズ展開が長らくストップしてたからちょっと違うんじゃね?
>>914 アカネイア王国が盗賊って設定も消したし
また会話中の演出に必要なBGMチョイスがまた酷い
まったく盛り上がらないBGMばっか使うなよ・・・
とくにオレルアンズやフィーナとナバールが会話するところとかBGMのせいで全く盛り上がらなくて酷い
そもそも盛り上がる場面じゃねぇだろそこ
いや両方共盛り上がる場面だろ
昔の仲間が敵として出てくるところも、昔の仲間と新キャラが敵のど真ん中に出てきてる場面なのに
そこを盛り上げる必要ないから糞演出でいいって発想が意味分からん
別に盛り上げない演出でもいいが、それ相応の演出だったかというとそうでもない
旧作のリカードとジュリアンみたいな間の抜けたBGMはそのいい例だな
盛り上げるわけじゃないけど会話の内容によくあってる
今作で消されたけど
>>926 5章のあの会話は最後のハートマークだっけかがなくなってたな
そこを見て言うのもなんだがあっさり感が強くなってる気がする
いろんな文句はクラニンのアンケートに書きまくってしまった
928 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/15(日) 18:02:15 ID:daBqfL09
なにこの長文スレw
もうちょっと下手ウマな感じの人がFEには合う
垢抜けすぎてると違和感ある
キャラデザ自体は新暗黒や新紋章の人もこれまでシリーズの人と大差ないと思うよ
問題なのはTOHのCG版のような顔グラ
今まで通りアニメっぽいのに戻るといいな
>>908 >それに移植にだって開発費はかかるんだぜ?
>単一ハードで50万本売れた場合と比べたら、開発作業の手間が増えた分だけ損してるよ
まあ、その改善策としてテイルズ新作はPS3オンリーになった
移植が、オリジナルの倍以上売れたらアホでも普通にそうするって感じだけどね
移植で超絶ブレイクしたモンハンという例もあるわけで、移植が必ずしもダメだというわけではない
こちらは20万本級タイトルが、一挙に500万級に化けたからな
ま、モンハンはPSPがあっていたっていことだろうね
適材適所が大事だということ
>>930 おっさんが渋くなってるからDS版の顔グラも結構好きなんだが
そう言われると確かに違う気もするなぁ
>>933=キチガイの意見は何の参考にもならないから、書かなくて結構ですよ
やっぱり下画面の行動範囲が見づらいやね、上画面の全体マップがあるという擁護もあるが、
下画面の升目を小さくして現行の上画面と組み合わせれば最高という話であって、上画面があるから下画面は今のままでいいというわけではない。
よく出来てると思うけどここだけは少し不満だなぁ。
移動力を減らせばおk
GBAの時は表示範囲の狭さに合わせて
全体的に移動力を下方修正してたのと比べると
表示範囲は狭くなってるのに移動力は上がってるからなあ
上は上で便利なんだけどあくまで補助だしな
>>936 さすがにこの頃の2ちゃんは知らんが普通にみたところ、
ゲハがゲーム業界板として、まっとうに機能してる感じで価値があるな
加賀ってシナリオ直接書いてるわけじゃなかったんだな、バイトのテキストをリライトしてるだけか
しかし、何でゲーム業界のライターって生田といい紅玉といい同人女をありがたがるかねえ
戦闘アニメのショボさと職業間の格差が気になった
あと、やはりアカネイア編には3すくみはいらないと思うんだ
新暗黒竜はすくみは入れたけど敵配置は弄ってなかったから
クソみたいに偏ってたけど今回は全体的に配置しなおしてるから
死に要素ではないし別にいいんじゃないの?
21章以降は槍持ちいねえから斧(笑)って感じだけど
今までのFEは後半は槍持ちばっかだったからなあ
どのみち極端なんだよとは思うが
3すくみはあるのに
火竜へのブリザー特効と氷竜へのファイアー・エルファイアー特効がなくなったからな…
ま、ルナを簡単に抜けさせないためにそうしたんだろうけど
あと職業格差は新紋章じゃなくてFE全体の問題じゃね?
というか格差がなかったシリーズがないような
露骨な上位互換下位互換がいないだけマシというか
ウォーリアのクソっぷりはなんとかしてほしいけど
>>936が張られた途端に延びたな
まるで流してしまおうかというように不自然だw
都合の悪い情報が入ってるのか?w
>>940 その話聞くと、加賀のシナリオの作り方はは松野に似てるね
松野も
おおざっぱな話の方針とプロット書く→それを元にライターがテキストを作成→松野がそれを推敲する
って流れでシナリオ書いてたらしい
>>936 10年前のこの頃のISって加賀組と後にべアルファレス作ったチームが
連続で止めて一番ヤバい時期だな。64は中止にしたんじゃなくてそもそも作れる社員がいなかった。
そう考えると封印以降は見事に持ち直したともいえる。
でもホント、今はgdgdだな。
当時は「今までのシリーズの焼き直しかよ」って思ってたけど
ISがそこまで追い詰められていたのが事実なら
なんか封印が奇跡の産物のように思えてきた
というか封印って思いっきり紋章リメイクだし実質
で、また紋章リメイクしてるんだから普通におかしいだろうw
>>946 ゲームのライターって大抵何人かゴーストライターがいるらしいね
DQも10人くらいアシスタントがいるらしい。8以降はリライトしてねーんじゃって疑惑もあるがw
9とか何故かレベルファイブの責任にされてるけどシナリオノータッチとのこと
封印はどちらかというと暗黒竜リメイクだと思う
それはそれで何回暗黒竜リメイクしてんだって話だけどさ
でも下手な三文小説崩れみたいなシナリオよりは
あっても無くても問題ない様なお約束シナリオの方がマシと個人的には思う
>>934 旧ではイケメン系はみんな同じような顔だったのが
新ではちゃんと描き分けられてるし
男キャラは全体的に文句ないな
女キャラは良かったり悪かったり
別にDSグラそこまで嫌いじゃないけど
新暗黒マルスだけは許せない
新暗黒シーダは悪く無かったけど別人すぎた
953 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/16(月) 00:37:51 ID:lgRkJthk
>>5 すげー
なんでイライラするのかようやく把握できた
とりあえず、あの出来損ないの王者の剣なファルシオンはどうかと思っている
今のISはインフレ大陸テリウス最強!を唱えてるだけにしか思えない
スーファミの時はサジとマジの区別が付かなかったけど
DSの後では区別できるようになりました
同人女がシナリオ書いてたときいてちょっと納得
腐女子の書く男のキャラクターってなんかちょっと微妙に薄いんだよ、浮いてる感じ
正直、腐女子の作った男キャラにはあまり惹かれないな
ハガレンの荒川さんみたいにバリバリの男脳ならいいんだけどな
958 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/16(月) 02:17:46 ID:RPXMVdAr
そういう思い込みが加賀の絶対信仰を生むんだな
カルト宗教みたいなもんじゃねーか
腐女子が一般的に糞なのは同意だけどそれでもALLじゃねえし
腐女子はFEの主要ファン層なんだから大事にしないとダメでしょう
キモオタにはプレイしてもらわなくて結構です
それいつの時代の話よ
同人女=腐ってのがよくわからん
腐=女ヲタの総称と勘違いしてる奴が多いからな…
こんな所でgdgdやってないで、
mk2とかアマゾンでレビューしようぜ。
被害者増やさないために。
意外にカジュアルモードに対する批判って無いのな
馬鹿らしすぎて語るまでもないという感じ?
使った事が無いので語るネタが無い
カジュアルでもHP0になれば評価下がるんでしょ?
エルレーンが動かないとかって話は聞いたな、他にも違いあるのかね
☆一つ二つ三つのレビュー見れば言いたいことは書いてあったし一番ひどいオナニーシナリオは特殊ルートだから書けないな
原作やってファンだった人間は分かるだろうけど ていう言葉はオブラートに包んでいるが原作を改悪するなよっていうメッセージだろ
968 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/16(月) 09:38:11 ID:VryGMZ2c
やっぱり加賀がいないと駄目だな
最近特殊ルートが一部のファンにしか受けないものが多く趣味に走って自爆しているキガス
公式なわけだから最低限の良心を持って自分の趣味は抑えめにしてほしかった
特殊ルートってなんのことだ?
オレも知りたい、特殊ルートって何?
条件を満たすとイシュタルが改心して色々言い訳しながらユリウスを裏切ってセリス軍に加入する三文芝居が見られる、とかそういう感じ?
ミシェイル生存とかその辺じゃないの
多分それのことだろ
暁だとアイセネ、アイライペアエンドと更に腐のみを狙った仕様で一般ユーザーから非難の嵐だったわけで
974 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/16(月) 16:49:06 ID:EfWhFDdW
別にミシェイル生存させなきゃ良いだけじゃね?
>>973 一般じゃなくてネラーな
一般人はそこまで過剰反応しないから
>>975 そのせいでかは知らんが金田の名前が消えたな
外されたのかwww
主人公が男とペアエンドとかマジキチだと自分も思っていたから良かったわけだが
つかミシェイル仲間になんのかよw
最近はキャラの立った敵が片っ端から仲間になる仕様になってんな。ああいうのは仲間にならないからこそ人気になるんだと思うんだが。
>>977 聖戦リメイクに向けてエルトシャンとイシュタルがアップを始めてるだろうな
悲しい話だ
リメイクはもういいから新作作ってくれよ
>>971 既にミシェイル生存という三文芝居やってるから聖戦でそれが普通に入ってくるかもね
>>978 すっかり忘れてた。エルトシャンはイシュタルよりもさらに仲間に加わる確率が高い。
打ち首エルトさんから種馬エルトさんになるのか
カミュを主人公にしろ
さらにフラグによってはトラバントまで仲間に!
>>985 親世代で解決するルートですね、わかります
クライネとエレミアに何で救済ルートつけなかったの?
とか言ってるような人たちが客層だから仕方ない。
イシュタルって普通に敵って感じだったけどなぁ
最後だけいい人になったって感じ
烈火リメイクではレイラ生存&ロイドとライナスが仲間に!ってか
やめてほしいわ
死にそうで死ななかった封印襟木
守備25とかどう考えても仮病だから困る
仮病おじさんは守備は24だった、25なのは力だな
魔防とHP以外ゼフィールより若干上目(速さは特に高い)って時点でおかしいがw
995 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/16(月) 21:17:52 ID:nRbk96UF
ume
次スレいるのかねぇ
あんま反省してないし
無理矢理盛り上げるんだよ
1000なら再リメイクでハーディン生存ルートあり
メディウスの輪
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。