【DS】ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 part8
1 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:
ラングが仲間に入るなら買い
入らないならクソゲー確定
-−−- 、
/ : : : : : : : : :`丶
/ : : : : : : : : : ヽ
{::::: :: :: : : . . . . . . : : : : :: :: :::ヽ
>>1乙
{:::: : : ,___::: : : : : : : :: :: :: ;; ; ;},
\/ _ \: :: : : : : : : : :: ::リ 影の英雄より(はぁと
|,-ー┬ ''"二二 ヘ;;: : : : : : : : :ソ
||||||||||| '´'Tii¨j` :; : : : : : : ;'
l||||||ノ `¨´ lリ⌒; _ソ
| L _ノ
l __ /|
ヘ - / ├、、
「`ー― ' _ _ノノ、_
_ r ┤ヾl 「r―― ''´ \
/ 7/// // // // ̄ /  ̄\
/ / { { { { レ彡' /
5 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 17:14:41 ID:kRI7htlq
>>1乙
と… ゆだんさせといて…
ばかめ… 死ね!!!
騎兵が馬から降りないとすると
ラングのマップはぬるくなりそうだな
8 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 17:26:30 ID:HTIRpQUK
兵種変更を擁護してる奴は金で雇われてるの?
問題はシステムじゃなくてバランス取りだから
いちもつ
アカネイア戦記はあの泥棒マップやりたいな
システムそのものがおかしいんじゃなくて
そのシステムがいまいちバランス取れてないからクソなんだけど
なぜかシステムそのものの否定にかかる奴が大杉
12 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 17:31:37 ID:HTIRpQUK
いや、普通にオグマの魔道士も、シーダのアーマーナイトも見たくないね
やらなきゃいいとかそういう問題じゃない
世界観が壊れてる
せめて、二周目以降とかにしてほしい
ファイト!
いやバランスがどうとか世界観がどうとかはどうでもいい
シーダとカチュアのグラの髪型が一緒だったり
髪の毛の色が突然変わったりするのだけは許せない
カジュアルモードのように選択させれば桶。
そりゃ分かるというか二週目以降でまったく開放されないのも問題
1周目ならとりあえずな範囲(同じ武器系統やソシアル→剣士で下馬再現、剣士⇔傭兵で原作再現、魔道士⇔僧侶で互換)に止めておいて
2周目から全部開放それるとか
CCアイテムで変更させるようにして、CCさせるか変更するか天秤にかけさせるとか
ステ調整する気無いならそういう方向にして欲しい
>>12 お前のイメージを守る為にゲーム作ってるわけじゃない事ぐらいは理解しろよ
そもそも、元々バランス悪い紋章二部に今のテストプレイもまともにしないスタッフが手を加えてバランス良くなるわけがない。
その辺はもう諦めて目をつむったほうがいいよ
今作は序盤から仲間になって前作以上に超絶最強カチュアたんゲーなんだろうな
スタッフきめぇ
洗練が望めないならいっそバランス崩壊ってくらいの方が楽しめるかも
個人的には、バランスとるのすら嫌かな
前と同じように、転職できるグループが2パターンしかなかったら
同じグループに属してるのは全員同じくらいの強さにしなきゃバランス取れないじゃん?
もうその時点でへたれキャラは存在しないことになるし、
こいつパラメータは弱いけど、このクラス使うならしょうがないなぁ
ってのがなくなるのが個人的には嫌だなぁ
A・Bタイプはいらないな、やるんなら全部選択させろと、あと制限もいらない
リフ剣士にするとロンゲになるからな
それマップグラだけだから
>>21 バランス取れないじゃん?じゃねーよ
カインとビラクを見て同じことが言えるのかと
>>21 >同じグループに属してるのは全員同じくらいの強さにしなきゃバランス取れないじゃん?
別に同じ強さにする必要なくね?
FEは一芸特化みたいなキャラが少ない(というか強い奴は全部高かったりするから)からそう思えるだけで
別に兵種変更と個性の両立はできるだろうけど
「兵種」を「キャラの個性」から切り離す考えができないとどうしても拒否反応出るわな
ゴードンカシムジョルジュの存在理由がないってことでしょ
兵種変更はスキルシステムがあるならアリ
ないなら無個性化して拒否反応がでるのはわかる
キャラに差がないFEは誰もやらないな
同じ強さっていうか
トータル点数で10点中9点の奴がいても6点の奴がいても3点の奴がいてもいいよ
6点や3点にも輝ける何かがあればな(わかりやすいのはシャナムとか)
個人的には
「○○は××より全て弱いけど△△という兵種だから許せる」みたいなバランス取りは嫌いってのもあるが
ビラクとかノア殿みたいなのはいらねーんだよ
差がないじゃなく職とか関係なしに総合力が強いキャラが上から順に選ばれるだけで
パーティとして個性がないってことでは
兵種変更するなら今作みたいにバカみたいな量のキャラはいらない
せっかくカジュアルがあるんだし少し減らして一人一人の個性を増して
さらにスキルシステムで個人スキルと兵種スキルの組み合わせで
一気に選択肢を増やせばいい
下位互換上位互換ばっかだからなこのシリーズ
エルレーンとマリクみたいに同じステだけど成長率が正反対ってのは面白いと思う
新暗黒竜の兵種変更は
キャラの成長率に占める兵種分の成長率分が多すぎる(中身じゃなくて兵種で成長率が大体決まってしまう)のと
兵種ごとの基本能力値に差がありすぎる事がクソだな
個人8割兵種2割ぐらいでいいんじゃないかと
ステもあんまり差がないAはともかくBは酷かったし
35 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 17:54:55 ID:8H1wS0bA
専用の新しいマップを楽しむことができます:烈火の剣MAP
公式HPファルコンナイト・ドラゴンナイト説明逆
カチュア(cv藤村歩)
「べ、別にスレ立てなんて頼んだ覚えはありません!
ま、まあ…貴方が立てたスレなら使っても構わないわ
>>1さん…」
マイユニットの成長率がバカみたいに高いのばかりじゃない事を祈る
>>34 おかげでナバールとかはえらいことになってよなw
>>36 今からでも遅くない、GBAスレに帰ろうぜ…
ヘタに売り上げに貢献すると兵種変更システムがそのまま次のFEにも続投されるぞ
俺は買わないことにした
FEの未来を見据えた勇気ある決断である
つまり兵種にあった育ち方するから
戦場に合わせてこの職が得そうだなんてコロコロ変えてたら結局使い物にならない
初めにこのキャラはこの職とびしっと決めてプレイヤーなりの思い入れのあるキャラクター達を産み出して欲しかったのかな、開発的には
高い剣士の補正込みの初期値にされたからなナバール…
それと逆の現象が起きたのがバーツ隊長だが
>>42 SFCとほぼ変わらないからねバーツ、傭兵にした途端バーツ隊長だしwオグマナバールが相対的に弱くなってしまったね、オグマはまだ使えるけど
バーツは初期レベル高くなったのもデカかったな
昔からオグマの方が初期レベル低いっつー謎があったからそこ調整したんだろうけど、初期ステもいじれ
兵種変更が残ったということは
リフやアテナ、マジやマリスも
「出撃枠限界まで味方が減った場合のみ補充ユニットとして参戦(当然、カジュアルモードでは存在しない)」
仕様だろうか?
リフは「マイユニット作成&マルス加入までに仲間(セシル・ルーク・ロディ・ライアンら)の誰かを殺した場合に限って参戦」だったりして
久しぶりに公式見たけど兵種変更は続投で、マジは参戦するし軍師キャラなんてのも出るんだな
そしてマイユニのCC後の顔グラが何ともいえないなw顔が妙にデカく見える
しかし全てに置いてダサイな
弓、魔法を使って攻撃の動画
マリクが力0でファイアー装備、速さ10、幸運6なのに
回避が13あるんだが
>>47 だが女剣士・女魔道士・女スナイパーの生脚だけは新暗黒竜からの素晴らしい継続だと思うんだ
是非、ユミナを女剣士にしたいものだ
今回はキャラの成長が新暗黒竜に比べてだが、結構高いんじゃないか
ライアンとマイユニットがかなり伸びてるし
ああ、そうか回避の計算式は攻速じゃなくて速さだったっけ
しっかし兵種変更続投のおかげで一気に不安になってきたな・・・
ドーガはまたいらない子だろうな
変更出来るんだし序盤の数少ないアーマーとか気を使わなくてよくなったわ
>>52 それは一部だけだ
あるのはいいけど調整頼むで…補正を半分でちょうどいい
クラスチェンジの動画
技+2で必殺+2されてる
ゆうしゃに必殺+1補正でもかかってる?
兵種変更カジュアルモードだけにすればええんや
>>53 マジの加入があるとは言え、
男兵種Bに該当するのは
ドーガ・オグマ・ウォレン・カシム・アストリア・サムソンの6人しかいない件
勇者2人は終盤の加入だし
>>53 そういうキャラの存在意義が危ぶまれる点があるのが兵種変更には不満が多い一因だよなあ
ネタ抜きでいらない子が出るとかいかんだろ…
>>57 ABの壁無くなるか細かく分断されるかしそうだなこの分だと
まあ「旧スタッフの異様な騎兵・剣士(傭兵)至上主義・斧使い・アーマー軽視・回復は女が担当するものって固定概念を軽減するための苦肉の策」
としてなら暗黒竜より紋章にこそ相応しいものだけどね、兵種変更
重量廃止かつ兵種変更続投ってことはかなり俺好みのゲームになりそうだ
今までで一番ハマるかもな
新作続編は
オウガシリーズやサモンナイトシリーズ、ワイルドアームズシリーズみたいに
「主人公以下数人(10人以下)のみデフォルト加入ユニット
あとはプレイヤー自信によるユニットカスタマイズか酒場で傭兵として名前だけの台詞無しユニット(プレイごとに選べる相手が変わる)」
になったりしてね
外伝条件はさすがにやめるでしょ
あれをやるようならなんにも分かってないわけだしな
職業成長補正を無くしてくれたら職業変更は別にあってもいいよ。使わないけど
全員ソシアルナイトのが成長いいじゃんってのがあほらしいシステムな訳だし
>>55 確かに、なんだろうなあれ
必殺+1補正なだけだったらゴミだけど
>>63 それがいいな
それなら兵種変更あっても違和感ないし
>>64 一番嫌だったのが
「作り手が決めた出撃最大人数より数が減ったら補充ユニット加入。以降減る度に何度でも補充」
な点にあるしね
FEの魅力の一つである「どういうユニット編成をするか」の選択肢を阻害してるし
成長率が兵種のほうに比重が大きいのが糞なんだよな
今回は欠片あるから消えてると思いたいんだけど
それだと僧侶でラクチンレベル上げとか通るの厳しいんだよな。
僧侶だけマイナス補正かけて残りは補正無しの方向かな
外伝条件があれなのにも関わらず名無し加入ユニットとか導入するスタッフはえ?と思ったわ
あと買わないだけじゃ伝わらないと思うぞゲームの場合
もっとカジュアル(笑)にしないと売れないと思うかもしれないし・・・
手紙やメール、アンケートで要望を出すしかない
>>67 武器レベルボーナスが必殺+1とかなめてるだろw
みてきた
回避も1たかくね?
キャラごとに兵種に対する適正みたいなの設定して適正合わないと能力大幅減とかだったらよかった気がする
成長率変わらない仕様か
77 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 19:03:44 ID:/vclSwml
俺が出した「戦闘アニメは2Dドットに戻して」
っていうアンケートは無視されたんだな…
公式の全部調べてみたけど変わってる職業これだけ
傭兵 HP+2、速さ-1
戦士 HP+2、力+2、技+2、速さ-1
海賊 力+2、速さ+2
ファルコン 技+2、速さ+2、魔防+1
賢者 魔力+1
ソーサラー 魔力+1
司祭 魔防+1
踊り子 技-1、速さ+1、守備+2(紋章比較)
任天堂発売タイトルの場合、クラニンのアンケートが重視される。
前作で「アカネイア戦記リメイクしる!」と書いたら実現した(w
これからのFEにはカジュアルモードも兵種変更も絶対必要!
それを選択してゲームをクリアした気になってるアホなゆとり共を嘲笑うには丁度いい
新・紋章の謎には外伝のキャラも登場するという小さな期待があったりする…
でもそれは無いか
兵種はシステム的な問題じゃなくて絵が手抜きになるからいらんけどね
アカネイア戦記だけに出てくるキャラも本編で仲間になったらいいなあ
まだ見たことないけど顔によっては使いたい
マイユニ、ソーサラーにしようかなぁ
他とかぶらなさそうだし
>>83 マリスは確定してる、ただ能力は修正されてるだろうなw
マイユニ側におけるオグマポジションかな
とりあえず高難易度でノルンたんが使えるなら俺はそれで満足
フレイのおっさんも居て欲しいけどそのためにまた仲間を殺す仕様は勘弁
ノルン新兵扱いされてたよな
前作で仲間になった経緯なら歴戦の勇士のはずなんだけど
>>81 箱田真紀の漫画版だとリュートがカダインに留学してたな。
オリキャラ出す前までは名作だと思う
外伝はリメイクされないのだろうか
封印以降まじゆとり
外伝はラグドゥ遺跡みたいなの追加すれば面白そう
外伝はフォルカ・パイソン・バルボ・カムイ・レオ…etc
と地味でストーリーに関わりの薄いキャラが沢山出てて良かったなあ、カムイ大好きだ
女マイユニとカタリナたんのラブラブイベントはまだですか
>93
フォルカって誰だっけ?
クレーベと一緒に裏切り者の宰相ドゼーと戦ってたソルジャーだっけ
DQ4の女勇者とシンシア以来のラブラブ展開
フォルカは蒼炎暁のアサシン
外伝はフォルスだな
むらびと無双見たいわ
バロンや魔戦士とかは外伝以来でてないもんね
申し訳ないがFEで百合はNG
>>99 リンとフロリーナくらいの仲良し描写ならあるだろ
NGだったの?
ごめん
102 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 20:42:51 ID:UoOH+uhe
新暗黒竜の時は、成広のノーリセをごり押しするために兵種変更採用した訳だが、
今回はカジュアルモードを導入して兵種変更を採用する必然性は無くなったはずだが、、、
なぜか、こりもせずに兵種変更を採用とは、ISはもうだめだな
まあ、元々、新暗黒竜のシステムを流用して安上がりに新紋章を作る予定だったから
あまり追加の予算もかけられなくて、やむなく兵種変更をはずせなかったんだろうと思う
キャラクター毎の個別グラフィックのない手抜きの戦闘アニメしか作れない言い訳として
兵種変更はどうしても必要だっただろうし
>>70 それじゃデフォ僧侶のキャラをそのままにしとく理由がなくなっちゃうんじゃね
>>95 フォルスの間違いだと思う
フォルカは緑風を涙目にした人
/ ̄ ̄ ̄ ̄丶 、
' ヽ、
/ i ::i;; i :ヽ
/;;;; ii i;; ;;ii / |
|;; ii i ..ii: ::.;i ..:: ,,|
|::::,,..ii::t、;;iiii,, i;; ii",,"--i;;;,,""|
ト、.;;;/ ̄ ヽ..、/" ヾ ,,,|
ヾF"| ト |
丶;|、 ;;; |_/
レ"二==-- --二二 | ヽ
"| | Fリフ.ii F-ソ ̄ | -|
│ii| || ii,,ソ
ヾ| |、 .,ノ
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ト、 --=-- /| _、
_ .,|;;"、 ::::::: , .|レ ヽ
/  ̄ ̄| 、 .., | ,_」
ト、 ヽ;;;;;;;;;| 、__ , ' ‖/:::::::::
::::::ヽ 丶;「| \ ,,,| |
>97
>103
ああ、そうだね、
村にやってきてアルム達をクレーベのとこに案内するルカの方は覚えてたので
フォルカって誰だっけ?見たいな感じだった
気がつけば発売まで1ヶ月切ったのか、ドキドキするな。
ところで、アマで20周年記念大全の予約が始まらないけど、何かあるのかねぇ?
>>100 仲良し=百合・・・だと・・・その手の事には疎い人間からしてみれば凄い思考回路だな
仲の良い女同士は皆百合で、仲の良い男同士は皆薔薇なのか?
だったらリアルに仲の良い男友達のいる俺は周囲から見ればBL属性だったんだな・・・
つうか、今作も兵種変更あるの?
グループ分けじゃなくて誰でもどの職業になれるなら、後回数制限があるならいいかもね。
それと、馬から下りるのはなくなってるっぽいけど、アレはアレで面白かったからちょっと残念。
>>102 >ノーリセをごり押しするために兵種変更採用
理屈が全く分からないから、説明してくれ
百合なら烈火からあるじゃないか、初見吹いたわ
フロリーナさんの事かぁ〜ッ!
同時に烈火はホモEDも入れたよな。あと暁も
>>108 今ってちょっと仲良しだとお前らホモだろとか言われっからな
好きな子に和くんてホモなんだよねとか言われると泣きたくなる
暁はフラグバキバキにしてホモEDオンリーなのが色々言われる原因だったなw
外伝はWiiのVCで配信されて初めてやった奴も多そうだな。
>>113 俺は封印のクラリーネが兄好き過ぎで吹いた。シスプリの咲耶が
イメージ被り過ぎ。ブラコンってレベルじゃねーぞ(w
全てのプレイヤーが納得するゲームなんて存在しない
実は封印時点じゃルセアさん死んでるっぽいと気付いた時は衝撃だったな
封印と烈火の出る順が逆だったらきっとヘクトルの最期に衝撃を受けたと思う
妥協できるところで、兵種変更は、あくまで苦肉の策で、デフォルトより成長率は若干低いぐらいにしてほしい
あれだけの猛者だったヘクトルがあの最期だもんな
逆に微妙性能のエリウッドは、死亡フラグをへし折って結局生き残ったという
意外とあっさり死んでるのがいいんじゃない
戦争で圧勝してても大局では負けてたりとか
追加シナリオは大歓迎だな
紋章はストーリーがクソっつうか適当だったから
ニーナ「ビッチビッチうるせー奴がいるから、しっかりフォロー頼むよISさん」
マイユニットを剣士にできるようになったのは嬉しいが、
兵種変更できると結局成長率高い奴しか使わんのよな
成長率はうんこだけどアーマーだから使われてるドーガ涙目
兵種変更システムはもうこの際ソルジャーとか踊り子とか選べればいいよ
ただし2週目から限定とか
男が踊り子になれるバグとかあったら一気に神ゲーに昇格する
イケメン野村が本気を出した!【PS3】『ファイナルファンタジーヴェルサスXIII』が凄いらしい!
○ (Q.ものすごいクオリティですが?)全て実機で動いているものをキャプチャーした。
○ 雲の動きは物理演算で表現。
○ オープンフィールドなので山以外はどこでも行ける。
○ エンカウントはランダムとシンボルの両方ある(?)
○ バトルはシームレス。
○ 巨大エリアのエリアチェンジではロードを行うが、それ以外は極力シームレス。
○ 路上のオブジェクトが破壊できたりする。
○ 戦闘シーンは初めて見た人には信じてもらえないくらいのクオリティ。
○ スタッフのやる気は十分。
・ただし装備の変更などはありません(武器の成長システムあり)
・魔法などはキャラクター固有のスキルとなりみんながみんな同じ魔法を使えるわけではありません
・それを補って余りある美麗で時間にして6時間もの大ボリュームのCGムービー!
・コスチュームチェンジやアナザーエンドなど豊富なダウンロードコンテンツ!(有料)
FFを見習って、FEももっととんがった物にすべきだよ!
FF13も前評判はそんな感じだったよ。
「こんなゲームを待っていたんだ」とかさ。
蓋を開けたら一本糞でしたとさ。
>>115 あれは多分、FEスタッフが
アイクとエリンシアというか姉さん女房なカップリングを嫌がっただけなんだろう
ミヤカとサザとかロイとセシリアとか例外もあるが、FEで姉さん女房ってのは例外なく「女側がお姉さん・姐御描写を強調したカップリング」
に限ってるし(ソフィーヤやニニアンなど異種族は除く)
「〇〇の妹で兄貴には超ブラコンだけど年下男とくっつく」
カップリングが欲しいのに・・・
アイクとエリンシアは前作と時間が空き過ぎた、ハードが変わったってのが大きいんじゃね。
公式でBGM聞いたけど
正直がっかりだな
ポケモンHGSSみたいに
SFC音源切り替え入れてほしいな
アカネイア戦記は3話だけ他のエピソードと浮いてる。
リカード、レナ(この当時はミシェイルの求婚を逃れて各地を転々としていた)
の静止を振り切りアカネイアパレスの財宝を盗み出す計画を立てる
↓
レナ、リカードの説得を断念し通り掛かった強そうな剣士・ナバールに護衛を依頼
↓
リカード、空腹で行き倒れていたカシムを保護し即席で盗賊団結成
↓
4人でパレスに侵入するとバーム率いる別の盗賊団が宝物庫を荒らしていた
↓
リカード、バーム盗賊団に用心棒で雇われていたダイス・マリス父娘を買収
↓
バーム、財宝を持ち逃げしようと試みるもナバールに一閃される
何だよ、この素人同人誌みたいなシナリオ('A`)
うわ、寒いなそれ
ただのアゼル坊やの憧れってやつじゃないの?
最終的にはくっつかなくてひとつ大人になったね みたいな
>132
つまりデュー×ラケシスだな
人気キャラ詰め込んで見ましたって感じね
>>139 そう!そのカップリング最高に好きなんだけど
でもトラキアだのタイアップ漫画だので全否定されて・・・(特に漫画版)
>>141 全否定されようがお前が全肯定してればそれでいいんじゃね?
>>131 出る前から叩かれまくってるから逆によくなるかも
…うーん
新暗黒がクソだとは思わんけど不満点は少なからずあったからなあ
同じミスを繰り返したら怒るぜ
デューラケのラブラブっぷりはフィンラケ派の俺とて認めざるを得ない
>>141 冬季ねあの聖戦漫画はデューラケだぞ
子世代しかないから設定だけだが
>>140 人気キャラって、ナバールかせいぜいレナくらいじゃね
別にカシムとリカードって・・・
まぁこの話は捕らえられたレナが貧しい人がいるのに〜みたいな感じでカミユに色々と進言して
カミユが最後はそれを許して器の大きさを見せるって感じの話でもあるから別にそんなに軸はぶれてないんだけど
基本カミュの話だからなあれ
>>145 いや、そっちじゃなくて少女漫画で兄妹近親相姦を描いた人の方
>>143 前評判の悪さを覆せるものがあれば評価逆転するからなあ。DQ9のすれ違い通信なんかその例か
今回だとアカネイア戦記の情報は隠しておいた方が良かった気がする
150 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 22:16:10 ID:Wj5UNn+m
ミネルバとカミユがアカネイア戦記と最終マップ説得要因らしく強化されてるといいなあ
アカネイア戦記は今回最大のウリの一つだし、隠すワケにはいかないと思う
どうせボイスないんだろアカネイア・・・
ボイスなんていらんけど、あのテキストをどうまとめるのかが気になる
そういえばハーディンもアカネイア戦記で出てくるけどなんかのボーナスで本編でも使えるようにならないかな
カジュアルモードって倒されるとやっぱ死亡時とは別のセリフ出るんかねぇ
ベルサガの捕縛時みたいな感じだろうか
死亡時と同じ台詞で何食わぬ顔して次マップに登場
聖戦のフィン
>>155 撤退はするけど、次の戦闘には出れるほどの怪我ってなんなんだろうな
打撲以上・捻挫未満くらいか?
オレルアンのキャラもロシェ以外使いたいね
ウルザガはあのままでいいからw
タンスの角に、足の小指をぶつけたレベル
急に頭痛が痛くなったので・・・
モナド
>>158 次の戦闘から出撃可能って書いてたっけ?
何ステージかは使用不可になるんだろうなぁと勝手に思ってたわ。
一応生きてるとはいえ大ケガだろうしすぐ復帰ってのも変思うんだけどなぁ
【ヒュウ】: おお もう 病気も病気とくに 腰のあたりの頭痛がはげしくてよ▼
値切ると弱くなる人じゃん
そういや今回はメインテーマの締め復活してるかな?
封印以降はメインテーマ永遠ループで寂しかったんだよな
167 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 22:38:35 ID:gZ2B1x0x
「カジュアルモード」は、仲間が倒されても次の戦いからまた参加できるというモードで、・・・
と公式ページに書いてあるぞ
>>132 アルテナをコープルあたりとでもくっつけてよ
マリクとエリスがいっちゃん好きな姉さん女房カップリングだな
妹系が年下とってんならアゼエデだな
カップリングなんてどうでも良いんだけどな。
ヤケに必死なのとか、重症なのになると、自分と趣味が違うヤツの人格を否定し始めるから困る。
ぼくは、フィンラケちゃん!
カップリング自体は、まぁ割とどうでもいいんだけど
マイユニットが仲間と親密になると何かいいことがあるかもしれません
ていうのが少し気になる
支援効果かな?アイテムかな?ステうpかな?
一体なんだろうね
重症になると、
こだわり=自分の好み外のものを貶める、と勘違いしてる奴が出てくるんだよな
なんと成長率がマイユニと同じになります
いつ誰が戦死するかわからないシステム上、
仲間になった後は空気だった仲間キャラ達と会話できるのは素直に嬉しい。
最大限まで仲良くなるとEDの各キャラのその後に影響したりとかするんだろうか?
フィーナがバリバリ専用グラだな
育てて前線で使おう
>>153 どっかでSRPGツクール使った移植版を作ってるトコが有ったような気がする。
そこは外伝の移植版も作ってたが、何故かクリフが女になっていた。
>>173 それはまさしくフィンラケ厨・・・に代表されるキチガイカプ厨だな
キャラ板のセーラスレとラーチェルスレの雰囲気は好きだな。
アカネイアにはこの2人みたいなタイプのキャラは居ないよね。
どうして聖戦以外でキチガイカプ厨が出てこないのっておかしい
子供作っちゃってその子供がゲーム内で動かせるんだもの
むー
セーラはすぐに思い浮かんだけどラーチェルが出てこねー
使ってたような気もするんだが
聖戦をリメイクする場合、海外輸出の際に近親相姦が(゚д゚)マズーってことで
「ノルダの奴隷市場→ノルダの市場」どころで済まない改悪が不可避の予感。
>>182 「わたくしが成敗して差し上げますわ!」とか言っててるのに自分は攻撃できない人、って感じ
出る作品を間違えた
暁に出てれば杖ポコできた
そうかそうか聖魔の姫か・・・・
使ってたような気がしてたが気のせいだった
実は使った事がない('A`)
VC版のFC暗黒竜と紋章1部も「ノルダの奴隷市場→ノルダの市場」に改変されてるのか?
たけしの挑戦状の「どじんのいえ」も「げんちのいえ」に改変されてたし。
VCだとどれいいちばのままだよ
どうせなら闇市とかにすればいいのに
語彙能力に欠ける
>>11 ×取れてない
○取ってない
だからクソなの
ノルダの奴隷市場ごときが駄目ならまさか
「人殺しー」とか「…と、油断させておいて…ばかめ、死ね!」とかが
なくなったりしちゃうのか
>>191 「ひとでなしー」
とか
「…と、油断させておいて…ばかめ、くらえ!」
ってかんじか・・・なんかいやだな
そんなとこまで変わるかな
>>191 皇帝の断末魔が「ウボァー」じゃなくなるのと同じようなもんか
「死ね」とかまで変更される事は無いだろ、そこまで気にしてたら戦争ゲーなんてだせねぇよ
FF3のファファファ・・・しねい!とかそのまんまだし、そこは大丈夫だろw
NGなのは近親と奴隷云々だけじゃないかな。海外での販売を考慮するとこの辺は改変せざるをえない
ゲロにまみれてしね!は変更されたな
それにしてもノルダの市場は酷かった
モルダ?
ラーチェルもセーラも5年前の最萌ではベスト16に入ってるんだな。
あの後、暁と新・暗黒竜が出てプレイ人数の少なかった外伝やトラキアも
VCで入手しやすくなったから今やると勢力が激変してそうだ。
今最萌やってるよw
中堅RPGが抜きん出てる印象があった
>>200 奴隷って家畜扱いだけど、考えようによっては命ある物とみなすことができるからな
家畜でさえ、決して無意味に四肢切断とか解剖とかされるわけじゃない
市場で売り買いされる『奴隷ですらないヒト』って、
下手すりゃ四肢切断とか解剖とかされてもおかしくないわけで
奴隷って言葉を封じたがために、かえって奴隷よりも酷い扱いを受ける余地を生み出してしまったんだよな
>>203 RPG最萌か。そういやFE最萌も1回目はティアサガと合同だったな。
ブリギッドとエーヴェルの扱い(2回目は同一人物扱いに)で揉めてた記憶が有るわ。
てかノルダの市場ってタイトルじゃ、普通の市場しか想像できないな
その章の会話でも奴隷って言葉は出てこないんだっけ?
公式見たけど戦闘アニメショボいままかよ・・・
>>206 奴隷商人がただのならず者になってて、街中でリンダに喧嘩を売ってた。
昨今は規制が厳しいから仕方ないだろうにこれだから古参は
文句があるなら国に言えカス
奴隷市場という概念を出す事自体に問題あるのは
微妙に表現の自由に抵触してる気がしないでもない
別にエロゲみたくこっちが奴隷になんかしてるわけでもないのに
言葉狩りといえばケンシロウの
「ブタは屠殺場へ行け!」
デモンズにも奴隷て単語出るけどCEROのアイコンには暴力しかついてない。
CERO対策というより自主規制ぽいな。
てことはビラクのセリフから奴隷の文字が消えたりする可能性があるのか
何であいつらがハーディンを盲信するかの理由がなくなるな
マイユニットの髪色は戦闘画面にも反映されるんだろうか?公式は青髪で戦闘画面も青髪だったけど。
銀や赤や金(そもそもあるのか知らんが)にしたら戦闘画面もそうだと嬉しいな
個人的には黒が欲しい。
おれは紫がいい
ハゲがあるのなら…
光輝くマイユニットか…
胸が熱くなるな
アフロにしたら戦闘画面もアフロに・・・
せっかくのマイユニット+軍師なんだし、ティアサガみたいに二部隊に別れて進軍したりできたらいいんだがな
普段使わないユニットを使う機会増えたり、編成考えたりとあのシステム大好きだったんだが
今回は新暗黒の新キャラ+アカネイア戦記組+暗黒竜リストラ組が追加されてるぽいから
人数増えて主人公新しく立てたのは部隊分けの為かな?て思ってたんだがどうだろうか
黒いアーマーとかカッコ良さそう!!
分岐できそうといったらソウルフルブリッジ〜アンリの道辿ってる時とかかな
マルス率いる本体が進んでる間、
マイユニ率いる第7小隊がアカネイア軍を足止め(命がけの時間稼ぎ)的な。
新米のカタリナが軍師できるのも同じく新人揃いな第7小隊でなら不自然ではないし。
もともと2部のストーリーには大した思い入れもないけど
そういうストーリー展開になるなら期待したいな
第七小隊ってどこまでがそうなんだる
序章メンツからアランゴードンドーガ抜いたあたりかな?
足止めや陽動が目的だとしたら、追撃隊としてオレルアンズ出てきたりする展開もありそうだな
アストリア以上にウザそうだなw
>>226 ってことは、展開次第ではロシェ以外にビラクも仲間になるのか?
ウホッ
前作であんなに不評だった兵種変更がまたあるみたいだな
本当に不評なら消えてると思うが
嫌なら使うなと何度言ったら
せめて制限ナシにしてくれ
232 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 13:24:34 ID:bh1pqHlx
兵種毎のステも調整されてるみたいだし、暗黒竜よりは改善されてるだろ
後は成長補正が完全にキャラ固有にしてくれたらいいんだが
兵種変更は絶賛大好評さ
FEを知らないゆとりカジュアルのゴミどもにな
兵種は変更しないひとにもデメリットあったからな
最初こそマップによって変えて楽しんでたが、
なんだかんだで固定職の方が見た目も性能も差別化されてていいな
だが終盤のシューターゲーはなんとかならなかったのか
カジュアルは難易度低下だけじゃないってスレでも言われてるし
使いたくない人もそういった別な楽しみ方攻略スタイルを否定してまで存在が害とは言えないんじゃないか
それこそ兵種変更と違って自分がクラシックにするならなんのデメリットもない要素なんだし
例えばマイユニを男Sナイトにして兵種変更で剣士にしたり
女マイユニをシスターにしたりもできるのかね
そういやマイユニ初期職にシスター無いんだっけ
兵種変更あるなら最初から選べてもいいような気がするんだが
兵種変更は使わなければ問題ないけど、そのせいでまた戦闘アニメが手抜きになるかと思うとやるせない
もうフルフェイスのミネルバ様を見るのはいやだお
>>239 マイユニットは超強くなる可能性がある代わりに変更不可とか…
いやそれなら動画で黒字の選択不能になるか
マリスは傭兵だとしたら兵種変更用に結構専用グラ作んないといけないよね?…クラス剣士になりそうじゃない?
もしくは傭兵だけど男のグラ使うとか、今のISならありそうで怖い
マリスは傭兵、シーマはジェネラルだから
それぞれ女傭兵、女ジェネラルのグラを作る必要性があるよね
まさか男の使いまわしなんてことはないだろう
もう兵種変更は別スレ立ててそっちに隔離してくれよ
何回ループしてんだよ
シスターだと序盤ライブの杖がないから採用されてないんじゃね
カタリナは魔道士にしか見えない。
カタリナは軍師“志望”らしいけど
戦闘に参加するんかなぁ
隊をあずかれば普通に隊の指示だせるのになんでわざわざ軍師なんて地位もない半端な助言役を志望するのか
>>243 マリス、シーマは兵種変更できませんとかだと、逆に潔すぎて大笑いなんだけどなw
グラフィックこだわってるクセに、そこまでグラフィック作りたくないかwwってなるw
マリスはともかく、シ―マのジェネラルは男女共用なんじゃね
えー、シーマと言えばピンクだろ
ビラクの白馬・・・
シーマとマリスは同じ女性Bタイプってことになるのかな
女ホースメンとか女バーサーカーとか作れるのじゃろか
そうだよ、ロシェ…
マイユニット女で女Aナイトが出来ると思ったのに…
くそっ、シーマ様の成長率が悪くても使うしかねぇ
>>230 兵種変更の話出る度にこういうレスする奴いるけど、戦闘グラ手抜きされてる
って話はスルーするよな
デメリットが無ければこんなに文句は出ないのに
確かに戦闘グラは酷いよな
色分けとか以前の問題だろ。GBAのがよっぽどFEらしいわ
逆に聞こう、FEらしさとは何か
俺の好みの戦闘グラフィックがFEです
>>258 GBAのグラを最初見た時はコミカル過ぎて受け入れづらかったが、
今の惨状を見るとずっとマシだったと思える。
別に戦闘グラフィックは気にならないよ 紋章の謎をVCで楽しんでるよ
リメイク前も面白いけど、リメイクも楽しみだよ
せめて顔有り連中くらいは専用グラフィックを用意しても良かったのでは
GBAで出来ていたことがなぜ出来ない
暗黒竜、紋章のリメイクだからと言ってしまえばそれまでだが
成長率などを考えて使わない奴は使わない
兵種変更はそういう奴にスポットが当たる可能性がある
全キャラを使えるようなシナリオが欲しいな
マルスはAルート、12キャラで山側へ
マイユニットはBルート、15キャラ海側へとか
髪の色だけじゃなく鎧、服もキャラ固有の色が欲しいんだが…なぜそれも出来ないんだろう
聖戦からずっと出来てたことなのに
そこが兵種変更最大の問題点だよな>戦闘グラの使い回し
戦闘グラフィックの種類が乏しいのは兵種変更のせいじゃないはず
髪の色変えたりハゲにしたり出来るんだから
その気になれば長髪作ったり服の色変えたりぐらいは出来るだろ
何故そうしないのかは疑問だけど
あとは成長率が職業に偏りすぎなところだな
個人の成長率に比重を置いて欲しい
そういうの含めて、ユニットの個性が全っ然ないんだよな
だーからアイディンティティの崩壊なんて言われたりすんのに
戦闘アニメはオリジナル版紋章が今でも一番好きだぜ
だからリメイク版の戦闘アニメにも期待してたんだがなー(´・ω・`)
髪の動き入れるの面倒なんじゃないのかね。
フィーナがわざわざ固有グラフィックになってる事からクラス毎に統一したいんだろうけどさ
>>270 オリジナルでアーマー系がクリティカルしたときの感動がリメイク版にはなかったなあ…
アニメーション淡白だよね
追撃モーションある所はいいんだけどね。槍の追撃モーション作られるのかな
シーマ様のピンクアーマーを今から楽しみにしています><
中世的な割りにおにゃの子っぽいアーマーが可愛くて好き
どうせピンクじゃないだろうけどね
追撃は勇者武器か反撃×2でしか見れないからな
SFCの聖戦トラキアやヘボイ酷いこれはないさんざん言われてるベルウィック路線の戦闘が大好物
DSの画面であれは無理だろうけど次の据え置きはアッチ路線にならないかな
アレは見てるだけでめちゃくちゃ燃える
騎馬追撃もなんとかしようぜ
パカラッパカラッ→ザシュ→パカラッパカラッ(戻り)
→パカラッパカラッ→ザシュ→パカラッパカラッ(戻り)
なにこれ
リーフの必殺ぐらいだな
あ、そういやジュリアンチキのアレはあるのかな
攻撃を回避したときの効果音が嫌い
GBAシリーズもあんな音だった気がするけど
確率もなんとかしてほしい90%で外しまくるのは嫌だ
90%なんて10回に一回外すんだから1Tで4.5回外して当然
>>281 なにより必殺がな…GBAのドガガガガ!が良かった
アーマーナイトが歩く音 アレ凄く好き
GBAまでは必殺はおなじみのドガガガガ!だったんだよね
必殺の時に槍を1回転させるのが好きだった
1%以下99%以上にならないというのは数々のドラマを生んだなー
何故か避けられて何故か当てられて必殺で死ぬ・・・と
まれによくある光景だった
紋章の勇者の必殺モーションが好きだった
勇者は盾でブレスを防御するシーンが最高にかっこいい
紋章アーマーは槍回すギューンって音からワンテンポ置いて必殺出るのがたまらん
なんていうか、SFCの雰囲気を入れつつGBAのテイストを入れよう!としたからあんな中途半端になった気がする
聖戦と封印しかやった事ないから剣士やソードマスターが強いイメージしか無いけど今作はどうなるのかなー
>>257 戦闘グラはゲームとしての面白さに影響しない単なる好みだからスルーしてるだけだろ
デメリットって何だよw
不快音みたいなのなら改善すべきだとは思うがな
ゲームボーイでもやってろタコ
90%の攻撃を外し、30%以下の敵の攻撃がヒットするゲーム
50%以上の必殺が発動せず、敵の1%の必殺が発動するゲーム
スパロボみたいなゲームでグラがヘボいのは致命的だが
FEはそうじゃねえしな
力が入ってればもちろん嬉しいけど
よくある事です
ソードマスターよりキルソードを持った勇者の方が怖いです
>>297 今も昔も誰もが一度は泣かされるFEの通過点だなw
そのターンでの攻撃に全て被弾しても死なないように動かすものだろう
>>298 ティアリングサーガだってグラは情けなかったけど中身良ければあれで問題ないしな
グラは二の次
確かにその通りだね
新暗黒竜はゲームが微妙だった上にグラがアレだったから
格好の標的になってるというか
グラが二の次とかジオルさん泣いちゃうぞ
言うほど微妙でもないとは思うけど
なんつーか最低ラインに100点満点かそれに近いものを持ってきて点数つける奴が多すぎというか
叩くための減点評価が目立つというか
ネットだからしょうがないけど
それはそれで変なフィルターかけすぎじゃね?
システム的な批判に反論が出来ないから
見た目にいちゃもんつけたいんじゃないの
悪いリメイクではなかった、が良リメイクでもないって感じ、75点てとこだな
敵ターン移動飛ばしとかそういう部分は快適だった
紋章でもマルス、下級リンダ、シーマ、フィーナは固有グラではなく
そのクラスの基本グラ的な扱いだったような・・・
>>309 シーマはジェネラルのグラは一緒だけど色が専用(ドピンク)だね
暗黒ハーディンと並べてみると相手は更に派手なピンクで驚くけどw
リメイクだから、固有グラないのも再現しましたとか言われると反論出来ない
今回重さのパラメータないんだね
まあ最近のは元々ないようなもんだったけど
紋章の戦闘はテクテク歩くマルスとか蟹歩きのアーマーとかやる気のない手槍全般でそんなによかったようには…。
そりゃ勇者はよかったけど
体格相殺式でも力相殺式でも
結局は「パワー系のユニットは重い武器が必要なく、スピード系のユニットは重い武器だと追撃が出ない」
であんま意味なかったしな
鋼の槍持ってくるペガサスとか酷かった
カジュアルモードでいこうかなぁ
闘技場でしくって数時間がパーとかホント無駄だし
海賊・戦士のガニ股移動は初見では大笑いした記憶
あと戦士の攻撃グラフィックが笑ってるようにしか見えなかったよ
何かと優遇不遇の原因になってたから盗む無い作品なら無くしても問題無いよね>重量
手斧手槍サンダーソードが曲者になるけど
>>314 そうかなぁ。力相殺式だと、序盤を除けば武器の重さなんてあってないようなもんだけど、
体格相殺式だったら、うまく個性をつけられたような気がして個人的には好きだったんだが。
ほら、必ずしも鉄<鋼じゃないとか、武器の個性も活きてたというか。
もう少しだけ鋼が軽いとか、バランス考えても良かったとは思うけど。
しかし、何度も言われてると思うがマイユニット男はイラストだと普通なのに
ゲーム画面だと見た目が酷いな、女のほうは結構普通なのにさ
キャラクリできるゲームって基本男キャラが不細工or服が変なのが多い気がするよ…
後、マイユニ=プレイヤーの分身って宣伝してるなら、アフロとかネタはいいから黒髪入れてほしいんだが…
ライアンが彼岸島のポンみたいだ
>>318 体格相殺式は女性ユニットやペガサスナイトが被害を被ったしなぁ
体格が低いせいで鉄の槍ですら攻速落ちってどういうこった
女の体格を低くしすぎなんだよ。
エロ担当として戦場に来てるのかってくらい。
体格だと鋼の扱いが泣けるんだよな
体格でも力でも、相殺形式だと力高いやつは体格も大体高いから
(むしろ力低い女キャラは体格低い、か?)どっちでも大して変わらん気がする
身長はあるのに体格が村の少女以下の3しかないやつとか胸が栄養不足としか思えん
前から重量システムは無駄だと思ってました
重量相殺がいらないだけで、重量はいいんじゃね?
重量ないと武器の使い分けする楽しさ激減しちゃうしな
システムありきでチグハグなキャラできてもまぁ仕方ないと黙殺するようなことさえなければ
ちゃんと面白さにつなげてくれるならどんな基準でも構わない
とりあえず力で相殺はちょっとやめてほしいな
ただでさえ力って超重要ステータスなのに攻速にまで絡んでこられると力が伸びないキャラと格差が広がりすぎる
そのくせ必殺率を技の半分とかやって技の立場を落として相対的な幸運の重要性も落ちるし
やっぱステータス間のバランスを考えるって概念は今のスタッフにはないんかね
烈火あたりはどのステータスも結構重要だったけど
俺は重量好きだけどな
すごいゲームに影響が出るからキャラ付けになってると思うし
そのあたりはクラス格差がひどかったんじゃないの?必殺修正とか
技−幸運でいいよな
敵の幸運も高くすればよい
重さは無くてもいいから、攻速-2とか回避-10とかが別にあればいいんだけどね
手槍手斧にそういうの付いてなければまた無双になっちゃう
ボルガノンはそろそろ許してやって欲しいが
ついでに回避の性能も落ちてるからますます技がそこまで重要でもないんだよなぁ
まぁあったほうが嬉しいんだけど、力速さ守備に比べてあまりにも格差が凄かった新暗黒竜は
新紋章でも計算式もう少し見直して欲しかったな
封印辺りだと幸運の影響が凄かったな、幸運が回避・命中・必殺にかなり影響するってのが
これが暁だと幸運は必殺関連しか動かないんだっけ、上がっても嬉しいのかよくわからないステータスだった
俺も重量制が好きだな、魔法使いの力が意味なくなるけど元々魔法系以外の魔力も意味ないし。
練成で武器の重さを下げる効果もあるから
>>332 SFC版のカミュは怖かった>幸運補正
まぁパラ各上限20だからこその強さではあったけど
武器レベルを復活させて武器レベルで重量相殺とかどうだろう
必殺が技の半分なのは支援システムが出来て補正がガンガン効くようになっちゃったから
半分にせざるを得なくなったんだと思う
その代わり封印や烈火のころは命中に技×2+幸運/2の補正が係ってたね
回避の係数も攻速×2に+幸運だったから回避も結構狙えるから技と幸運は結構大事だった
トラキアも幸運が重要だったな。リフィス避けろ
リフィスは雑魚ちくちくして経験値調整してたら必殺くらって死んだな
体格はアイテム以外で増やせないのがなー
ルーテとか3だったしな
市民の子供より小さいとか・・・
どうなってんのよ
技で相殺ってのはどうなんだろう。技が足りないと武器をうまく使いこなせなくて素早い動きが出来ないとかって解釈で
技の価値も上がっていいと思うんだけど
新暗黒みたいに物理ユニットはほとんど魔防上がらないなら魔力の半分が魔防が良いな
魔防がのきなみ3とかってのはなんだか気持ち悪いつーかさ
魔防成長率1%でも良いから吟味させてくれるのが一番嬉しいんだが
体格+10の床
>>342 戦士や海賊が死に職になりますがよろしいですか?
えっ
武器レベルで軽減でいい気がしてきた
C→0
B→-1
A→-2
S→-3
なぁに、紋章の謎でもう息してなかったから大丈夫だ
技よりパワー!削り役に最適!
>>341 魔法使いにはそういうのが居てもいいだろ
技術を売ってるんだよ
武器レベルなんのためにあるのか価値が見いだせなかったけど、確かに武器の重さ軽減なら面白いかも
武器を使いこなせるかって数値だしそれでいいかもしれんね。初期から無意味に高いキャラも活路見出せそうだし
>>322 ええ・・・?
リンダってまさにそうじゃないの?
今回も特効武器Cっぽいな
新暗黒はこれのせいで弱いキャラの出来ることが減って嫌だったんだが
>>354 暁みたいに
剣→ドラゴンキラーのみ
槍→ナイトキラーのみ
斧→ハンマーのみ
弓→全て飛行ユニットに特効。ただしDナイトには特効なし(代わりに魔法が特効扱い)
とかにすればいいんだ!
ニンドリ見たが顔グラ色々載ってたな
ラングとかマリーシアとか
弱いキャラこそ火力の高い武器を使って育成しなきゃいけないのにねえ
二部は加入遅いのが多いからある程度の武器レベルが確保されてるのが救いだな
正直たいして武器の種類多くないんだから武器レベルは4段階で十分だろ
Eとか鉄しか振れないし
>>359 マスターオブエピックを習って
今回から
銅→青銅→鉄→鋼→銀→金→白銀とバージョンアップしていきます!
キャラの初期ステータスが色々といじられてるのが面白いな
マルスマリクとセシルは間違いなく初期値変えられてる
ライアンも変わってる気がするしナバールも見た感じ守備が1減ってるかな
相手の力が上がってるだけかもしれんけど
案外弱キャラが強くされてたりするかもしれんね
ようやくルークに日の眼が…
どっちにしろ使わないけど
>>354 武器レベルだけで飯食ってるような上級加入ユニットもいるからなぁ…
>>363 マイユニット作成時に
「チュートリアル」部分で大分使わなきゃダメだったりして
新暗黒竜や聖魔みたいに
「いざとなれば主人公だけ育てりゃ何とかなる。強制的な部分ほとんどなし」ならともかく
烈火リン編並の
「無駄だとわかっていてあえて指示どおりやらないとゲームが進まない」
仕様だったら・・・
>>364 ミディア「クシュン!・・・いやだわ。私の噂をしている人がアストリア以外にもいるだなんて・・・」
ミディアって二部は結構強かったっけ
二部アストリアはかなり印象悪いよな、最初はおもいっきりぶっ殺しちまったぞw
アストリアは9章では十分返り討ち狙えるからメリクル欲しさに割りと殺す
新暗黒でもウザさ追加されたとな
スタッフはアストリアにうらみでもあるのか
>>369 あったね、マルスの為ではなくニーナ様の為に戦う…とか言うの
ボアとの会話も新規だよね
>>369 でも
2作連続で武器も持たせてもらえず
パラディンなのに場内マップで馬から降りた状態だったミディアよりはマシでしょう
グラディウス持って(ハーディンにはさらに上級のチート武器を用意すればいい)追撃に来る
→リンダあたりに説得受けて真っ先に寝返りとかあってもよかっただろうにミディア
暁は敵の微妙な必殺補正がうっとうしいから女神の像がありがたかったなあ
秘伝の書は即売り余裕だったなあ
>>371 アストリア自体がアカネイアの戦士なんだから優先順位や評価がニーナ>>>マルスなのは別におかしくないんじゃないか
>>243 残念ながらミネルバ様は男のDナイトグラと同一である。
マケドニアの竜騎士王族は赤髪だからインパクトあるんじゃないのかね・・・。
ドラゴンロードとか追加してフルフィス取ってほしい。
>>278 徒歩キャラが避ける効果音もパカラッで笑ったw
戦闘面の演出は本当適当だよなー・・・。
>>363 わからんぞ新・暗黒竜だったら赤と緑とフレイが強支援で強かったから
バーサーカー側の兵種がヘタレてたら強キャラになるかもしれん。
てかバーサーカーは調整しろ。ただでさえ斧強いのに殺10%とか狂いすぎなんだよ。剣のみ補正無しマルス様涙目。
マルスは主人公らしくない
命中いらんゲームだからなあ。スナイパーとソドマスも必殺10補正でいいよ
そりゃあゴリラのラグズみたいなガチムチでも無ければ草原の民みたいに素早い動きが出来ない
一番人間臭い主人公だと思うけどなぁ、マルス
>>372 パラディンとして使えるマップが無限飛竜の谷だけ
最後の仲間キャラだから所期レベル16だけどお助けパラディンという程の強さでもない
と、かなり不遇の扱いだったからなぁ>紋章ミディア
確かにもっと早い段階で仲間に出来ても良かったな
>>374 同じ追加会話でもハーディンのと比べるとさぁ
アカネイアの連中って他所とは天気の話もまともにできないんだろうか
新情報マダー
宗主国の騎士様は他国の連中を見下してるんだろう
まぁ全員田舎者だろうしな
そして指揮官は田舎者の王様だし
グランベル王国も中身ガッタガタだったしな
ガーネフがマンフロイがどうこうじゃなくて。滅びるべくして滅んだんだろう
>>374 それは分かるんだがなんか態度が素っ気なくてすげー印象悪く見える、狙ってるかもなw
女らしくなったね…の後だったから吹いたわ
>>385 j事実にしても言い様ってもんがあるよなw
そうだよロシェ
>>385 まぁそれは俺もわかるw>感じ悪い
SFC紋章の時点でもかなりマルスに対して攻撃的だったしね(マルスと直接会話はないけど)
新紋章の追加会話ではジョルジュに対しての言葉をそのままマルスに言いそうw(もしマルスに野心が〜云々)
しかし口は悪いが大陸一(笑)さんより遥かに使えるストーカー
390 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 21:22:46 ID:5ccVY4pv
兵種変更のせいで戦闘アニメがショボくなっているのが個人的には最大のデメリット
新暗黒竜なんてFCの戦闘アニメより退化していて、ものすごい手抜きだと思った
もちろんFEWのご意見箱には、味方の大量虐殺外伝条件と兵種変更の廃止とともに
戦闘アニメの改善もしっかり投書しましたが、外伝以外は改善されていないようだな
>>390 しかしひとつの通常攻撃の戦闘アニメーションに一々気合入れまくったために
「使える武器の種類大幅減少(4〜5種類あればいい方)」と
「使えない味方脇キャラの人数激減」と
「それぞれの主人公など強キャラが序盤から使えて最後まで強キャラ」
な仕様にスパロボが変わってしまったのを見てると・・・
「紋章のグラはスパドン以上!」とかアホなこと言ってた信者思い出した
>>391 スパロボはユニット数*武器の数だけアニメーションがあるからじゃん
こっちは、クラス数*使える武器の種類(せいぜい2種類)だけだろ?数が違いすぎて比較になんないよ
この数ですら手抜きすぎって話じゃないの
手抜きだろうが何だろうが「ゲーム」を出来ればそれでいい
髪の毛が露出しているキャラはともかく、被り物をしているキャラがみんな同じに
見えるのが気に入らないな
鎧や服の色で個性が出ないのは残念
あと、パラディンの色が赤ってのはやはり違和感
チキたんさえかわいければどうでもいいですしおすし
開発「スパロボみたいなゆとり御用達で戦闘アニメーションしか見所のないゲームとは違うのですよ。手強いシミュレーションが売りですのでね。」
グラフィックとゲームバランスを両立させるとスパロボインパクトになる
せめて鎧の色だけは変えて欲しいよなw
SFC時代と違って髪の色は変わってるんだからさ
カミュが黒じゃなかったしね、オレンジナイツだった
SFC時代は味方ユニット全員同じ色だったね
ムダにカラーバリエーションがあるのはBOSSのジェネラルやアーマーナイトだったし
>>398 是非新紋章は、マルス編・マイユニット編・アカネイア戦記・外伝すべて合わせて
累計100章ぐらいになる展開を!
シナリオの進め具合によって、最終的にシリウスが仮面を取って凶悪なラスボスになるルートを<ry
インパクトの問題点は改造しないと詰み気味になる事と戦闘OFFのモッサリだわな・・・
>>396 チキがかわいくないから不満ってことですねわかります
>>400 SFC版では紫だったw(というか敵パラディン使い回し)
普通のボスでも黄緑のアーマーナイトとか黄色いドラゴンナイトとか専用色のがいたのに
カミュやミシェイルはそのまま
チキがダメならナギの巨乳を愛でればいいじゃない
ブラックナイトは聖戦から実装されたな
当時のスタッフが今作り直したら絶対黒色にするだろうな
>>407 でも
パラディンとルークナイトとゴールドナイトとブラックナイトとダークナイトとサージェントの違いがわかりません
インパクトをFEにすると
1話から弓兵なしでドラゴンナイト相手にするようなゲームになっちまう
戦闘キャラ色分けは聖戦からか。
紋章は、ナバールが金色短髪だったのが違和感バリバリだった。
>>410 リンダもユミナもクラスチェンジするとレナさんになっちゃうしなw(色的な意味で)
>>409 アグレッシブビーストチャージ(ダンクーガ)と
ガンドール砲(同時援護攻撃あり)と
EZ−8の180ミリキャノン砲があるから大分マシでは?
そういうのはこだわってほしいよね、些細なことでも
開発に置いて心がけてる事はなんですか?
「ユーザーの意見を無視し好きなようにやる事です」
紋章から聖戦までおよそ二年。
二年あればグラフィックは十分改善できる。
新暗黒竜から二年。新紋章は・・・
>>409 ぶっちゃけあのゲームって攻撃何発当てるかのゲームだし
バランスとしては暗黒竜や紋章に近いと思う
今から脳内で編成組み立てるのは楽しいぜ…
セシル ライアン エルレーン サムトーは確定
ユーザーに媚を売って意見をガンガン取り入れてもロクなことにならんて
意見取り入れて媚売ったゲーム→スパロボ
コケにして金吸ってるゲーム→テイルズ
デバッグ甘いゲーム→FE
同じシステム使い回せないような意見が採用されるわけがないだろ。
次のWiiか3DSでやらないようにしてくれたらいいよ。
今回は最初から分かってた
演出関連とかならユーザー意見も割と取り入れやすいけど
ゲームバランス関連はなあ…
自分で神バランス作れると本気で思ってんなら
それこそSRCでもハックでもいいから作って出してみろやと
どこぞの名人様みたいなのが大杉
封印→烈火みたくグラフィック進化してれば良いなあ…個別グラフィックあんなに作れるんだからやれる、はず
つーか兵種変更を絶賛してる層はどこやねん
2ちゃん以外じゃこぞって持て囃してんのか?
知らんがな
俺が送ったもっとエロいキャラを増やしてくださいという意見は無視されていい
兵種変更を絶賛している層なんてほとんどいないでしょうな
「あっても別にいいか」程度の消極的支持層ならそれなりにいるのでは
個別グラいい加減欲しいよおおお
>>426 ルークがいい男になってたのはお前のせいか
兵種の制限無しでA・B枠削除なら逆に良かった、中途半端なんだよね
司祭と賢者同じ枠とかよくわからん…
キャラへの思い入れ抜きにすれば
ちゃんと調整してくれたら良システムに化けるだろうなあとは思う
>>422 文句あるなら自分で作ってみろよwwって一番言っちゃいけない意見だと思うんだが
マリス隊長バーサーカー化計画は成就できそうですか?
ファイアーエムブレム無双がやりたい
>>430 今回も中途半端っぽいんだよな…
せめて二周目で開放とかされんものか
>>432 それを言ったら負けだよな
ユーザーが言ったにせよ、制作者自身が言ったにせよ
「作った」なら言ってもいい
北斗無双と違ってFEとコラボったところで売れんだろ
>>432 文句を言うのが悪いんじゃなくて
自分の(偏った)意見がさもマジョリティで正しくて絶対だ、みたいなのに向けて言ったつもりなんだけど
兵種変更にしても絶賛こそしないが
改良してくれるなら構わんって層ならここにいるのに
「兵種変更は全てのFEプレイヤーが不要としている」みたいなのが毎日のように沸いて笑うわ
同じクラスで固められるのも4人くらいなんだろ?
人数制限もやめてほしいね
人数制限は元々加入する人数+1.2ぐらいでかかってた筈
兵種変更のせいで部隊全体の兵種バランスが崩れない為の仕組みなんだろうが
色んなクラスの初期値や成長率の高いキャラがまとめて一つのクラスに固められ
不要なキャラがまとめて不要なクラスに変えられてベンチを暖めてるので
そういう意味ではバランス崩れるけど、これはユーザー側のさじ加減もあるのでなんとも
二軍クラスを作るようなメーカーも大概だが
新・暗黒竜はマルス以外全員アーマーナイトやるか!と思った矢先制限で萎えた
全員ペガサスとかクソゲー化必至
カジュアルで全員ペガサスにして敵陣に特攻
むー・・・何かやだな
いっそマルスも兵種変更させればよかった
全員○○っつー変態プレイは誰もが一度はやってみたい事だとは思う
男はペガサス駄目なんじゃないの?ドラゴンはなれるけど
顔有り全殺しにして補充兵の好きな兵種だけ集めるとか出来たっけ
セシルはPナイトになれない代わりに女Sナイト(転職後は制限なし)
シーマはDナイトになれない代わりにジェネラル、って事でいいんだろうか?
Sナイト並べてニヤニヤしたいじゃない
>>447 12魔将作ろうと思ったら制限かかって断念した記憶がある
バーサーカー軍団でアカネイア王国に挑んだらどっちが悪者か分からなくなりそう
452 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 23:24:47 ID:5ccVY4pv
仮に兵種変更がプレーヤーの自由に行えるようになるとすると、
それは、例えていうならばSLGで行う「ユニットの生産」と
本質的には同じ様なものになってしまう ということだと思う
FEというのは各キャラクターが戦闘マップ上の単なる駒ではなくて
例え同じ兵種であっても一人一人が異なる個性を持っていたからこそ
これだけの人気シリーズのゲームになったわけだし、
それがFE最大の魅力でもあったわけでしょう
ところが、それを兵種変更によって、わざわざキャラクターを無個性化して
FEというゲームの個性をつぶすような仕様にしたということが、
今回のリメイクの最大の問題点であると思う
セシルは普通にBループでシーマがAループなんじゃないの?
ここでまさかのシーマが女王という専用職になっているという罠
聖戦の女王ってやたらとゴツくて驚いた記憶
ヒルダ「あ゛?」
ツンドラ「あんだって?」
>>452 兵種変更とキャラの個性は必ずしも相反するわけじゃないんだけどな
新暗黒竜の兵種変更はそういう悪い側面ばかりが目立つ仕様だったけど
兵種もキャラの個性なのも確かだけど
逆に言えば兵種が変わるだけで個性が失われるって事は
所詮その程度のキャラ立ちしかしてなかったって事でもある
あとFEでもSRPGである以上、ユニットが「駒」であるのは変わらないよ
あくまでも駒に個性を持たせたのがFEってだけで
駒であることを否定したわけじゃない
元の成長率が変な方向に傾いてる奴が転職したらピカイチになれるってのは面白いと思うよ
その場合、クラスの成長補正値いらんけどなw
>>458 一部以外あまりキャラの主張がないから兵種変更踏み切ったんだと思うんだよね、サジマジバーツとかその辺りに個性つけるためとか
まぁ単なるコマじゃ無いって事を分かってたら
前作の外伝条件なんて設定しないよ
そうだね、死人を認めない君はカジュアルだね
まあどういう層の為の外伝なのかよくわからない立ち位置ではあった
初心者救済にしては条件がキツすぎるし
経験者には間引きを強いるし
トドメに志願兵が条件達成を邪魔するというw
その辺のさじ加減次第じゃ十分ありだと思うけどな
ナギみたいなif展開まで叩いてる奴はそういないだろうし(チキ復活させれちゃうのがアレだが)
ナギ姉さんは今回も出てくるのかな
ナギチキ共闘は普通にできるようにして欲しいな
敵は殺してもいいのか?
468 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 00:18:42 ID:dFLn8Qsx
オーム使えば
それは「普通に」とは言わないだろ
普通じゃない手段って言われると
バグとかPARとかそういうのが筆頭だろ
オームは普通じゃん
>>470 ユニット殺しまくった上にチキまで殺して1回しか使えないオームを使うのが普通か
まぁファルシオンはどうでもいいけど
いやいやナギはチキの死亡だけだぞ条件
>>472 お前は何を言ってるんだ?
ナギ仲間にするのに死んでなきゃいけないのはチキだけでいいんだが
ははは面白いやつだ
一番いらないユミルが一番の犠牲が必要で、一番欲しいナギはチキ一人の犠牲ですむのでオームでなんとかなる
これは酷い
まじか勘違いしてたわ
外伝は全部15人以下かと思ってた
ま、北米版買った方が無難かな
今のFEは、海外向けの有料βになってしまったのが実情だし
こういうのが「外伝は全部クソ」とか騒いでたんですねわかります
チキにファルシオン持たせて24章で脂肪→外伝、って感じだっけ?
神竜2人同時参戦はゲームバランス的にどうなんだろう
ファルシオンがなく、チキもいない、が条件なのでそれでおk
潔癖さんは外伝でチキにオーム使えばファルシオンごとチキも戻ってくる
兵種変更や外伝条件なんて全てのプレイヤーが否定してんだから廃止されて当然だろ
どっちでもいいとか言う奴は嘘つきのカス
こういう単発は本当に定期的に沸くな
ハード2以上だとナギさんいらない子になる
H5の25章でチキ使ってもどうにもならなくて24章に戻って造園で育てたのはいい思い出
シューターは廃止かな?強すぎたかもね、錬成はダメだろw
>>489 トラース「冗談じゃないYO!方位445…発射!」
練成は蒼炎や暁と同じ強化値に戻ってればね。なんで二倍なんだよ
新暗黒竜より酷いゴミクソリメイクは見たことが無い
海腹なんとかさんとかヴァルケンとか
>>490 言葉が足りなかった、味方のシューターね
ジェイクは彼女と仲良く、そしてベックは有野課長として生きてると…
>>495 なんか色々追加されたり改善されてたりするのよ最近のfeは
1番酷かったのは暁かな、シナリオ若干修正、マスタークラウン無しで最上級CC、暁の団の専用武器追加、イラスト閲覧追加
こうしてみると凄いな…最上級CCはヌル過ぎるかもしれんが
FF7ほどじゃないな
ドラクエ8も北米版のほうが豪華だった
ボイスはともかく主人公がスーパーサイヤ人化するんだよね
作品に関する不満を言ったら海外版で修正される
次回作では修正部分が元に戻っている
某生まれた意味を知るRPGよりはマシだろ。
さすがにありゃーひどかった
インターナショナル版発売しろって一時物凄く騒がれた程度にひどかった
>>499 あれは海外向けにアレンジだな>ドラクエ8
各所にあるドラクエお馴染みのSEとか、キャラに声がなくこれまたお馴染みのSEに合わせたテキストとか
ああいうのはことごとく海外ではウケないから
505 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 03:04:33 ID:gntow7Fs
あ
すまん みすった
でも改善しないのも、また問題だと思うけどなぁ
本編
アイク>>>>>>>>>>>>>>>>>>>マルス
スマブラ
マルス>アイク
兵種変更なんてシステムを入れた理由がわからんよな
ドラクエじゃないんだから
ナギさんはH5でも大活躍だったな
マルスもチキもラスボス用に育てなくてよくなるから
自由に育成できるようになるのが大きい
そんなに酷いゲームだったっけこれと思い久しぶりに起動してみた
攻撃しかける方向によって戦闘アニメの立ち位置も変わるとかどーでもいいとこに
手が込んでてワロタw
今北産業
暗黒竜は興味湧かなかったけどHP見てたら欲しくなってきた
とりあえずルナティックモードに3すくみ無視とかがないことを祈る
マイユニのクラスどうすっかなあ
>>295 好み云々の前に手抜きの話がデメリットだと言ってるのに。
髪の色や鎧とか全く違うキャラも全部同じ戦闘グラは完全手抜きだろ。
少なくとも兵種変更取り込む前はちゃんと作ってた部分だし。
髪
>>513 手抜きはデメリットとは言わない
手抜きは手抜きだ
手抜きになる事がデメリットと言いたいんだろうが
別にデメリットとは言わない
兵種変更を導入すると必ず色の区別がなくなるならその表現で正しいが
現実にはISが手を抜いただけなので兵種変更のせいにすんなよ
兵種変更がなくなれば色の区別ができるのかというと
ISが手抜きしたらやっぱり区別なしになるわけだろうし
結局その辺りはISのやる気次第の問題だろ
なんでもそうだが叩くならまともな意見を持ち出した上で叩け
なんかまともに会話できない人種みたいなんでもういいや
>>515 兵種の自由度と十分なグラを用意するハードルの高さは比例の関係だろ
一部のすきもなく完全にメリットデメリットの関係だが?
まともに会話できてないのはお前だわ
「兵種変更のせいで戦闘グラが手抜きになるのがデメリット」ってのは前提からしておかしいんだよ
>>519 その二つが無関係って理由を詳しくドーゾ
兵種変更でも髪の違いはちゃんとあったんだからあと色だけだし
技術的に難しいとも思えんがな、その辺はどう考えても手抜きだろう
まさかとは思うが荘園暁並の区別求めてんの?
上手い具合に変更後のポイントやってくれればいいんだけどね
降りるはないのかね
無いならソシアル三騎士を使う気になれる
兵種変更憎しで何でもかんでも結びつけて悪にしたいのはわかるが
ただのガキだから
なんでそんなに必死なの?社員?
>>523 物理的に不可能になる事柄にしかデメリットって使わないのか君ののうみその中じゃ
何かを優先した結果別の何かが困難になる不利になるの時点でデメリットだろ、辞書引け
>>525 客観的な判断ができてない奴が多すぎるから
兵種変更クソ!外伝条件クソ!で思考停止してて
結論ありきで考えてる奴が多すぎるから
もちろん現状(新暗黒竜)の兵種変更や外伝条件は一部除きほめられたもんじゃなかったが
それはシステムそのものが根本的に悪いんじゃなくてさじ加減の問題なのに
何故かシステム自体を全否定する奴が多いあたりまさに結論ありきの喚き
>>526 この手の人種には何を言っても自分の意見が絶対だから無駄だよ。
自分の話正当化するために自分ルール押しつけ始めるから
そのシステムの根本は知らないけど
実装されたのがクソだったんならクソでいいじゃんIS糞
>>526 そもそも
>>521 完全に全員同一グラなわけでもないから
新暗黒竜だと完全汎用と完全固有の間(やや汎用より)にいるわけで
そもそもお前らが個性個性煩いけど
具体的にどこまで個性が出てればいいのか
紋章や(一部キャラの専グラ除く、ジュリアンとかマリクとか)GBA程度で十分なのか
それとも荘園暁クラスのものを求めてるのか
ISが手抜きをせず、さじ加減もちゃんとしてくれるよう祈るしかないな。
>>528 それはお前もだろ
自分の話(兵種変更は絶対悪)を正当化するために自分ルール(兵種変更があると手抜きグラ確定)を押し付けてる
ID:uxM/dqO5が兵種変更大好きだったってことは分かった
>>531 結局はそういう事だな
出てないものに対して「○○があるのでクソ確定」とは内容を知らない限り絶対言えないはずなのに
エスパーが多すぎる
出てからクソだったならクソでいいよ
新暗黒竜の兵種変更も外伝条件もトータルだとクソだったし
改善の余地は十分にあるクソだったから俺はこうやって擁護してるけど
>>523 大丈夫。良く読んでないけどお前は多分間違ってない
>>526 厳密に言うと多分、「兵種変更を実現すると、グラフィックパターンが増えるデメリットがある。そこをカバーしなければ手抜き」であって、
「兵種変更のせいで戦闘グラが手抜きになるのがデメリット」ってのは条件と結論がすれ違ってる。
なぜなら、兵種変更があっても、戦闘グラが手抜きにならない事だって実現可能だから。
つまり、兵種変更があると(条件)、戦闘グラが手抜きになる(結論)デメリットがある(評価)
条件と結論に直接的な因果関係はないので、評価するのはおかしい。って事だと思う
今のスタッフにまともに改善した調整を望めないから皆叩いてるんじゃないの?
特に紋章二部なんて元々バランス悪いのにユニットを増やして兵種変更まで取り入れたら、
新暗黒作ったスタッフがゲームバランス取れるなんてとても思えないよ
>>535 まーそろそろどうでもいいけどその式と解釈めちゃくちゃだろ
(デメリット)の結論が(グラが手抜き)で評価は(クソ)
だろ兵種はこのさい関係ないけどあえていうなら条件のところが(兵種変更のためのデメリット)と置き換えておくといい
まともな調整望めないって諦めに達しているところが作ったゲームを
わざわざ2chに来て語ってるのが理解できないんだけど
買わないならそれこそどうでもいいんじゃね?
>>535 彼よりはまともに会話できそうな人なんでレスするけど、元々は「嫌なら使わなければいい」
ってレスへの話なんだよね。
兵種変更を盛り込むことで戦闘グラが手抜きになりやすい(可能性がある)んなら、
最初からそんなの盛り込むなよって思う人はいるわけで、そういう人に対して
「嫌なら使わなければいい」ってのはそれこそ話がずれているってこと。
ていうかやってみてつまんなかったらそんなのに開発のリソース注ぐなって意見は無視なのかね
嫌なら使うなって反論は的外れというか
その無駄な時間をもっと別なとこに使って欲しかった
救出とかのシステムを織り交ぜるとかね
>>537 いやごめん。下2行の式は確かに分かりにくいから無視していいや
兵種変更のためのデメリットは、グラフィックパターンが増えることであって、
手抜きするかどうかは制作者側の意志であって、兵種変更=グラ手抜きにはならないぞ。
○兵種変更はグラフィックパターンが増えるため、グラ手抜きに繋がるというデメリットがある
△兵種変更はグラ手抜きとなるデメリットがある
ってことでしょ。
>>539 要はグラ手抜きが嫌ってことか?
だったら、兵種変更はいい。だがそれはグラフィックを手抜きしない事を条件にだ。とかそんな感じで言わないと誤解が出そうだな。
兵種変更が他に叩かれてる要素を持つんだから、
グラ手抜きを「直接的な」原因でない兵種変更の否定から入ったら誤解を招いてもおかしくないとは思うぞ
今更ながら公式の「戦いの基本」の動画見てきたけど
設定上マイユニって近衛騎士なのにクラスが傭兵っていうのもよくよく考えると変な気が・・・
まぁ変えられるんだろうけど。
>>541 そういう表現の意見は何度も出てるんだよね
>>240のように。
前スレとかにも出てたけど、そういう意見を無視しての「嫌なら使わなければいい」が
的外れってだけだし。
俺個人としてはそこまでグラに拘りはないから2ch見るまでは気付かなかったけど、
旧作で態々作ってた専用グラが無くなってるのが悲しいって意見も分かるし、そういう人に
とっては「嫌なら使わなければいい」って単純な話じゃないだろうなってのも分かる。
お互い頭冷やせよ
もうマイユニで紋章キャラとちゅっちゅ出来ればそれでいいんです
システム的な仕様変更は許せるが、あのマリーシアの顔グラは許せない
ユミナがいるから希望は捨てない
例え一言も喋る事が無くてもマルス様にお仕え出来るのが最高のご褒美です
>>543 兵種変更がなければグラがちゃんとなってたはずってのがまずおかしいからそれは気にしなくて良いだろ
DSで初の作品だったんだから兵種変更なくても無理だった可能性も高いわけで。なにしろ、兵種変更あっても作ろうと思えばせめてデフォルトの兵種だけ髪型や鎧の色をユニット別にすることだって出来るからなあ
今までちゃんと出来てたことが出来てないのは別の部分に時間をかけたからってなら分かるが、それが兵種変更限定にはならん
外伝やら補充ユニットやら敵ターンカットやら追加要素は色々あるわけだしさ
そもそも、兵種変更はシステム的にも百人中九十人にはカスだしこれさえなければグラ手抜きなかったに違いないって思い込んでる奴が多すぎだぜ
兵種変更システム続投されてるのに支持してる層がいないと思ってるのだろうか
長いし邪魔だし無駄
ブログでも作って思う存分やり合っててください
兵種変更取り入れるとしても、ゲームバランスは兵種変更無しを前提として欲しいな。
新暗黒竜ではシーダがペガサスのままだとジェイクの説得が大変だった。
あそこってFC版でも一撃死のリスク抱えての説得だったんだろうか?
ID:0/de/jLu
病気かこいつw
>>551 むしろペガサスでもオリジナルより楽なくらいだろ、セーブポイントあるんだしセーブして突っ込ませれば良い
他にも攻撃範囲にアーマー置いて武器が切れるの待つとか方法あるじゃん
お前らもう最新情報だけ淡々と張ってください
ミシェイルが主人公のほうが良かった
FC版のシューターはいわゆるボウアーマー的なユニットだったから
シーダでの説得だけは楽
だがFC版は相手の必殺率を下げる手段がなかったから
ほぼ全ての行動が一撃死に繋がるような世界だったので
トータルだと兵種変更なしでも易化してる
test
>>554 そういえば、
兵種変更またあるのかよ
↓
でも職のステータス変わってるな
↓
あれっ、必殺の数値が合わないけどなんだろ。1つ多い?
↑
>>55あたりのこの部分がまだよく分からないんだよな
武器レベルかな。それとも支援効果や職の必殺ボーナスが細かくなったとか?
>>553 武器破壊しか方法思いつかなかったから毎回そうやってたけど、
あそこは兵種変更を前提にしてるんだろうなって思ってプレイしてた。
あとはCC済みなら何も考えずに11の距離から詰め寄るだけでいいし
言うほど対処法が少ないわけでもない
今回はアイオテの盾が序盤に手に入るからシュ―タ―は怖くないよね
>>551 オリジナル版暗黒竜のシューターの射程は2なんだぜ
今回はアーマーナイトの追加攻撃のアニメーションはあるんだろうか
突然だがSFC紋章リンダの戦闘グラは全シリーズ最高の出来だと思う
通常魔法とオーラでモーションまで違うという力の入れよう
なのに…
なんで司祭になると レ ナ に な る ん だ !
Dナイトは皆ミネルバだぜ!
なんでまだ発売もしてないゲームでここまで糞だ何だと盛り上がれるんだろうな。
兵種変更の言い争いもお互い確かなソースもなく想像でしかないし。
なんかFEスレの論争はゲハと違って怖い。
まだ発売してないから盛り上がってんだろ
発売したら盛り下がります
ツクールスレのよう
×想像
○妄想
何が怖いって休日ならともかく平日の朝からこんな子が湧くことだな
兵種変更はCCみたいに1回のみの一方通行でいいと思うよ・・・
兵種変更一回こっきりだと軽く詰んだになりそうだ
>>563 アイオテが序盤で手に入るとはかぎらんぞ。
紋章でも隠しアイテムだったくらいだし、新暗黒竜ぐらい後半のアイテムとかに
変更される可能性はある。
>>568 ゲハってキチガイの隔離版だろ、あそこより可笑しい所はそうそうない
まあその隔離先から出てきて他所の板で暴れるからゲハ民はゴミ扱いされてるんだが
ファミコンのリンダはCCするとウェンデルになってた気がするが
マリクはせっかく専用グラなのに似合ってなかった
マルスの顔グラがモブ顔だがっかりした
フルフェイスグラだけはやめてほしい。ドラゴンナイトとか、どこのモブ兵だよと。
皆同じで髪の色変えるだけでいいから。ハゲユニットとかはご丁寧に作るくせにw
ナバールも長髪にしてやれよと
汎用の短髪だもの
聖魔も発売当時
味方ユニットの少なさに騒然となったし
蒼炎も序盤の味方の少なさ・武器屋道具屋の無さに不満が出たし
暁も「結局アイクが事実上の主人公かよ。おまけにエリンシアと絶対にくっつかないとかもうね」とガッカリされましたとも
ウェンデルで思い出した。
数日前ジェイガンとウェンデルの成長率比べて一緒扱いされてたけど、初期値全然ちげーから!
ウェンデルってなぜか妙に速さの初期値高いんだよな。
エクスカリバー持ってたから?
肉体をフルに使う騎士と違って、精神に依る部分が大きそうな魔道は現役が長いんじゃないの
驚異の新システムで古参が悶絶するのが見たかったから今回楽しみ
兵種変更も残ってるとかワロス
ただし外伝条件は変えろ
なにそのダブルスタンダードなさけない
煽るなら徹底して煽れよ
このくらいの意見見逃して下さいよww
っつーかまず煽りに来てるだけのネット弁慶が多すぎなんだよこのスレ
ウェンデル先生の速さがなかったら
俺だとH5の10章はクリアできなかったわ
>>587 彼にはステータスだけでは分からない強さがあるよな
一発受けられるだけの耐久力があり、杖が使え、初期速さが12もあって追撃されにくい…
H4では現在一軍として使ってるよ(理A杖Aで、Lv16辺り)
FE史上最駄作ってだけでゲームとしては中の上くらいはあるよな、新暗黒竜
アゴレーンをマリクより強くすることだけが楽しみ
ウェンデルは必要なステが揃ってるのが素晴らしい。
速さ特化で非力だけど、魔法は守備力無効だからな。
システムのスキをつく感じのステータスが素晴らしい。まさに老獪。
SFCの紋章を単品で売るなら、新暗黒竜より駄作じゃね?
どこまでアレンジできるか気になるわ
なにより操作が快適だからな、敵ターン飛ばしうめえ
敵ターン飛ばしは快適だし使ってたけどSRPGとして邪道すぎる
リメイクではいいけど新作では付けない方がいいと思う
演出見せる為のスパロボですら戦闘カットが当たり前なのに
紋章のリメイクはセンスが問われそうな所だよな
暗黒竜はそのままでも充分過ぎる完成度だったけど、紋章は改善できそうな部分が沢山あるから
敵ターン飛ばしうめえ…けど、気が付いたらいつのまにか人が減ってたりして怖ぇ…
そこは死亡シーンダイジェスト機能欲しいな
ネタ的な意味で
SFCは、5章など初期配置で手間取るのが酷かった
兵種などは嫌な人は止めればいいだけで、快適になってりゃ多少の手加えは許せるよ
>>601 ジュリアンを15番めに配置しないと、
最初のターンでリカードが仲間に出来ないってやつだな。
三井をドラゴンウェンデル先生で説得、とか出来そう
6〜70歳から始めるドラゴンの乗りこなし方か
敵ターン飛ばしは戦闘結果だけリストで表示して欲しい。
味方が死んでもなんのアナウンスもないから
気づいたらカチュアがいなかった事が何回かあった。
あとマリーシアの顔グラをSFC版の物にできる裏ワザ入れてくださいお願いします
まずは服を脱ぎます
実はSFCマリーシアの顔グラ あまり好きじゃないんだ…
シーマ様はなんとかしてください 悪くは無いけど
SFCの顔グラは全体的に少女漫画チックだったな
アランが病気になってさらに悪い顔になるのに期待
SFC版のアランは横山光輝の漫画に出てきそうな感じだったな
FC版アランなんて下膨れだったぞw
>>605 リスト表示とかより、プレイヤーに必要な情報部分で止めて欲しい。
味方の死亡、レベルアップ、アイテムの入手とか。
でも人によってはこういう部分も飛ばしたかったりするのかな?
>>612 そもそも「必要な情報」の定義からして人によって違うからなあ
まとめて全部すっ飛ばすというのは極端かもしれんが
ターンスキップの目的(非操作時間の短縮)を考えると落としどころとしては変じゃないと思うぞ
理想を言えば「レベルアップはスキップしない、アイテム入手はスキップする」みたいに個別に設定ができる事だが
章が進む度にどんどんと弱々しくなって終章にはもう白髪ばかりで目が死んでるんだろ.アラン
そっちの方が面倒じゃない?
レベルアップと死亡情報はみんな欲しいんじゃないかな
間に個別設定があるに越したことはないが敵ターン全スキップは残して欲しいな
快適なのは間違いないから
>>616 敵ターンスキップだけじゃなく、一戦闘毎のスキップもあったりして
新暗黒竜はこういうところは確実に評価できたな。
新暗黒竜やったあとにGBAとかやると、スタートボタンで飛ばしたがる自分がいる。
どの作品からできるか忘れたがアニメスキップは出来るよね?
FEで戦闘中に押してスキップできるのは新暗黒から
マップの攻撃エフェクトすら無視してスキップできるのは暁から
マップで戦闘できるのは紋章から
戦闘アニメだけカットできるのは暗黒竜と外伝のどっちだっけ
難易度ルナだと、ラーマンシーフに、
ぼこぼこにされるナバールを考えたのはおれだけでいい
621 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 19:25:29 ID:t8go860Q
ソースも何も兵種変更は糞。それだけだろ
グラフィックに関しては、初期設定の職業でなら専用グラ(えらい力入ってます)とかならいいのにね。
それなら、兵種変更で汎用グラ使われてても「ほら、一般兵から装備借りてきたから」とか自分を誤魔化せる。
623 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 19:37:06 ID:t8go860Q
それいいね
一部少数以外みんな同じグラって今のゲームじゃ手抜きだよな
新暗黒で専用グラ持ってたのってどれくらいいたっけ?
マルス、リンダ、マリク、チキ、バヌトゥ、チェイニーくらい?
他のキャラも顔はそれぞれ固有だったけど。
マリクは専用だったっけか
他のキャラ魔導士にしても同じ三角帽子だったような
リンダも汎用だった気がする
まあ元々女魔道師がリンダしかいないから、ある意味汎用だったんだけどさ
あの長いおちんちんみたいなマリクの帽子はやっぱり見たいよね
628 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 20:06:26 ID:wxyu8CYD
スキップなんかを好意的に受け止めるバカはSRPGをさっさと卒業か引退しろ
ホントだ。
意味もなく喧嘩腰煽り調から入る人がよく出現するね
630 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 20:11:58 ID:wxyu8CYD
もはや意味不明だなwスキップは誰も否定しないだろう、改良点だ
暇な人ならスキップ無しでもいいだろうけどね
いつも発売直前のFEスレってこんなに荒れるもんなの?
正直エムブレマーがこんなに心に余裕が無い連中と知ってドン引きしちゃう
社員乙って言ってる奴って大抵ロクでもねぇな
FEスレはキチガイの隔離所だからしょうがない
635 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 20:15:44 ID:wxyu8CYD
>>631 スキップなんか誉めるバカは最初からSRPGなんかすんじゃねーよ
>>633 成広FEがロクでも無いのが全部悪いんだよ
>>626 だがリンダならもっと露出度が高くないとダメだ!
露出度の低いリンダに何の意味がある!?
敵ターンスキップ以外は糞だしな
暇じゃないならゲームすんなやw
33:枯れた名無しの水平思考 :2010/06/25(金) 20:14:39 ID:29BpQvotO
>>24-25 社員乙
敵ターンスキップなんかを持ち出しても暗黒竜はゴミクソゲー
GBAスレにもいたぞ、sageないとバレバレだぞ荒らしくん
641 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 20:19:12 ID:wxyu8CYD
>>638 敵ターンスキップ含めてゴミクソなんだよ、ボケ
こういうバカがいるから批判が一緒くたにされて
良い点と悪い点をそれぞれまともに語られなくなるんだよな
>>640 だから?
ゲームもクソならユーザーもクソ→成広FE
>>642 敵ターンスキップを絶賛する奴はSRPGなんかしないで、プチプチ潰しでもやってなさい
ああやはりどうしようもないか…とりあえず好きなだけ文句言っててくれ、誰も見てないがな
プチプチつぶしwwwwww
馬鹿どもはプチプチ潰しでもやってろwwwwwwwwwww
ステータス全体的に上がってるな
上限も20超えるしノーマルだとオリジナルより難易度下がるだろうな
ハードくらいがちょうどいいか
兵種変更が出来るにしても、
Sナイト・パラディンは初期メンバー
(アラン・セシル・ルーク・ロディ・マチス・シリウス・カイン・アベル・ロシェ・ミディア+マイユニ)
を変更しない限り他のキャラはSナイトに変更出来なさそうだ
反応するから調子乗るんだろうよ。
>>649 だな
こんなん相手する暇あったらプチプチ潰ししてろってのw
amazonで無限プチプチポチってきた
BxODtixI=wxyu8CYD
タレイシオ君可愛いからね
兵種変更を批判したら古参乙と言われ、戦闘スキップを評価したら社員乙と言われた俺w
なんなんだいったいw
そんな日もあるさ
まあ、FEスレはスルーできない人多いかもね。年齢層幅広いからだろう。
情熱的っていうか煽り文章には煽り返すってのが目立つ気はする。
俺が言うのもいかんがFEスレに伝統的に足りてないのは煽り耐性だよな…
反撃無双が基本のゲームだから当たり前だろ
で、やりすぎるとやっつけ負けしちゃうの
ID無い頃に比べりゃこの程度全然よ
>>658 ここは敵から攻撃受けるごとに武器選択&防御(守備力2倍)or回避(回避率2倍)を選択できる仕様はどうだろう?
あのゲームもそれが出来ないEXまでと第4次以降で正直全然違うゲームになったし
どのFEスレでもとりあえず適当なキャラディスってればレスは貰えるな
>>661 じゃあためしにディスってみよう
ウォレンはいらない子!
ビラクをディスった奴はマラディウスお見舞いする
ウォレンは序盤のDナイトわんさかステージで活躍せざるを得ない。その時点で弓兵3人いるけど。
登場時期的に考えて絶対強くなりそうなんだけどなウォレン
カチュアと幼馴染ってのもおいしいポジションのはずなのに
中途半端に顔良いしポストウルザガ狙えるかもな。密かに期待してる
正直マルス様はロード補正で必殺+10 命中+10 あってもいい気がする。強過ぎ?でも上限低いし・・・
クラス補正もバーサーカー必殺+10 スナイパー命中+10 ソードマスター回避+10でいい気がするなあ。
あとホースメンとスナイパーのグループ分け交換してほしいなぁ。馬なら馬、歩兵なら歩兵。
マルスは支援バラマキで十分。愛されすぎだよ
ヲレンさんにはLv20速さ6ぐらいできてくれないと困る!
マルス強くしすぎるといらない子が増える
マルス様はもう馬に乗ってくれればそれでいい
主君が歩いてんのにお供が3人も4人もカッポカッポと馬に乗ってんじゃねーよ
ドーガさんを見習えや
ハンターの成長補正とか無ければいいな、ウォレン。
遅くて一発が強い弓兵って面白い
>>670 でも誰でも問答無用に補正するカリスマ仕様じゃなくて出撃数稼がなきゃいけないからさー。
剣しか装備できない分、もうちょっと上限上げるなり補正つけるなりファルシオンが強いなり・・・
村訪問が邪魔なんだよな
あれのおかげでレベル上げが遅れる
村訪問は誰でも出来るようにして欲しいわ
マルス様がロードからスターロードになって馬に乗ります! か
もうちょっと発表される時代が後だったらありえたかも知れないなぁ
封印の盾が完成すると全パラ+10補正くらいしないと一軍には追いつかないな
もしフィーナに負けたりしたら伝説になる
新暗黒でスターロードになる!とか期待してた人も結構いたしな・・
ボツになったファルコンナイトも実装されたしね。でもマルス様はあの貧弱さが個性だと思う。肉体派で敵陣に突っ込む主人公じゃなく、守ってあげなきゃダメだコイツ的なタイプ。
ロイみたく終盤でも困るしな
>>623 後、どうせ変更できるならグループ分けとか人数制限とか無くても良かった。
全員ナイトになって平原を特攻とか、全員海賊で海をワキワキ進みたい。
烈火もたいがい終盤だな。他の2人はさっさと天の刻印使って、エリは最後だから。
そういえば支援どうなんだろうね
マルスの指揮官はいいとして、オグマ→シーダとか普通にあるんかね
だとすると、俺とカチュアはちゅっちゅできないのか
パオラ派は俺だけですね
本命はシーマ様だけど
支援会話は追加されなくていいけど結んだ支援関係はステータスで確認できるといいな
シーマの顔グラ見てスレで泣き叫ぶ人多そうだな
このスレ見てなんとなくそう思った
支援はマイユニとその他しかないんじゃないの。
紋章で元々あるのはともかく。
エストが失踪するのは横恋慕してる姉に対して引け目を感じたからか、
毎回捕まってるからレイプ済みだからなのか
別に顔グラフィックは気にしないけどね、俺は
ただ新暗黒のビラクはちょっと残念だった あのいい男っぽさが良かったのに・・・!
>>690 エストはメリクルを取りにいって捕まったんじゃなかったっけ?暗黒竜とごっちゃになってるかもしれん。
パオラはアベル、カチュアはマルスの事が好きなんだっけ。カインとかいい男もあぶれてるのにな。
新規で支援会話作るのも難しそうだなあ、職の話もはさみづらいし
三姉妹が兵種変更したらマケドニア白騎士団もなあ・・・
新しい恋話作るってのも勇気いりそうだ
>>693 だからマイユニットを組み込んだみたいだな、元々いるキャラの会話考えるのも大変だし
>>690 自分より主君を取ったアベルがショックだった説
まあカチュアは今回俺のマイユニ(バーサーカー)とカップルになるからな
お前らはビラクで我慢しとけ
増殖バグでビラクが増えます
あの生気の抜けた眼のカチュアでどうしろってんだ
2部ってマチスやジュリアンが
妙に強かった記憶があるんだけど、違ったっけ
支援効果はステで見れるようにして欲しいもんだな
新暗黒竜に失望して何の情報も見ないでいたら
アカネイア戦記も追加だと!?
あのグラフィックでか・・・マイユニットといい素直に喜べない
もし、もしリンダの衣裳が、地味で露出度の低いものに代わっていたら・・・
>>704 新暗黒竜で奴隷市場が修正されてたから何とも言えんなぁ
ライアンの成長率どうなってんだろうな
兄のゴードンより一回り上だったけど、そこも調節されるかな
>>702 こんだけ有名になると隠しパラメーターにしてもなんか無駄だしな
シリーズ未プレイでもネットですぐに詳細分かるし隠す意味がない
でも隠しパラの筆頭である成長率が
表示パラになったらどうなるんだろうな
成長率がEからSのランクで表示されるとかね
新暗黒の兵種変更はもっとリスク高めにしとけばよかったのに・・・
DQの転職でもレベル1からやり直しとかだったしな
あんまりハッキリ明言されるのもなんというか風情がないなあ
なんか占いみたいな項目で
すばらしい のうりょくを もっているようじゃ とか
まずまずの のうりょくを もっているようじゃ とか
そんな匂わす程度が一番いいと思う
再行動率や指揮官性能は星で表示されてるのに必殺係数とか非表示だったり、昔から非表示の目的がよく分からん
ティアリングサーガの盲目少女の全体補正とかもスキルとかで表示されないしな
必殺係数とか実効命中率みたいなのは「ユーザーを騙す為」のものだから
マスクしてないとダメだろ、実際に表示されてる数字が嘘だって事なんだから
どっちもどちらかというとユーザー有利にするための嘘ではあるけど
でも初撃の必殺率が25%ってキャップってのは許せん
>>711 固定成長が削除されたのもそのせいなのかな
トラキアのはサクサク敵を倒していかないと
すぐに表示限界数になるからとも言えるな
ただ下級職倒しまくっても経験値の入り微妙だから
有利かと言うとかなり疑問
兵種変更ってシーマとかどうなるんだろ
勇者やホースメンはともかくウォーリアとかバーサーカーとかどうすんだよ・・・
まさか存在抹消とかドラゴンナイトになってるとかじゃないだろうな
狼シーマと
個人的にはシーフにもなりたかった、レナをシーフにしてジュリアン僧侶とかやりたかったわ
シーフファイターとかローグとか密偵とか上位クラスいっぱい出来たんだから追加すりゃ良かったのにな
今回も無さそうだ
まあ武芸以外の特殊技能が必要な職だし、
誰でもホイホイ簡単にシーフになれたりしたら
本格的にマルス王子が村と城門を訪問するだけの人になってしまうしな
盗賊のレベル上げの必要性皆無な所は変わってないからな
趣味の領域
シーフは30までレベル上がるしロードと同じ扱いだもんなw
ホースメンって速さ上限30もあって、剣まで装備できるんだな。強さ再実感。
傭兵タイプの兵種強いの揃い過ぎてるって。バーサーカーにホースメンにソーサラー。
対戦とかオグマ、バーツ、サジ、マジの舞台になるようなもんだったな。支援もAまで互いに行くし、弱点は顔位か。
兵種グループの格差はひどかったな
発売以来さんざん言われたがA・Bタイプはいらんよな
対戦ではAのほうが強いと思うけどね
タリスの連中もそんなに素早くないし
使えるのってバーツとマジくらいじゃね。他はウルフザガロいるしな
ただ個人的な重要度はシナリオ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>対戦なんで
対戦前提のバランスなんてまったく必要としてないけど
上限と補正変えりゃいい話
傭兵剣士とか被ってんじゃん分けなきゃ
上限補正っていうか新暗黒竜の計算式上、パワータイプ系がどうしても強くなるのは明らかだし
雑な分け方って感じだな
>>727 賢者、司祭同じグループってのもあったな、マリク、リンダの司祭を再現したのかな?
自由度がないよね
エクスカリバーにこだわるエルレーンを別クラスに変えて諦めさせる
これが自由か・・・
戦略的に何の存在価値もないダークマージとか凄い自由度を感じるだろ
ダークマージは必ず1人は使ったなぁ…
なんとなく好きなんだ
サムトーなんて笑えないな
暗黒戦争でパラディンとして大活躍したナバールの名を騙る剣士サムトーw
>>730 錬成があるなら中身はブリザーだけど名前はエクスカリパーに変えたのを授ける予定
サムトーは値切りスキルでも持ってればいいのに
>736
やつも加賀の子供だからな
ティアサガから剣闘士のスキルでもいれればいいのさ
兵種変更があるから個性出すのに個人スキルは一つの答えだけど
それをやるとまた聖戦の格差社会がなぁ
マイユニはやっぱグラディウス要員としてアーマーがベストか
死んだくにお顔のド―ガなんて使いたくねぇし
それとも大陸一からパルティア奪うか・・・
これって暗黒竜の続きみたいな感じですか?
前作からやったほうがいいですかね?
スキルがあったトラキアってそんな格差あった?
専用武器あるのはスキルなしとかにすればええんじゃないの
いのりの剣とか、とうぞくの剣とかスキル持ちの武器増やせばいいじゃん
もしくはアイテムで覚えさせる
>>741 大盾持たないダルシンとか、突撃持ちの弓騎士婆とか身分に関係なく格差社会
>740
やった方がいいけどあらすじ解説機能が付くので
気にしなくてもいいよ
トラキア程度の格差なら許せるかな
個人的にはある程度明確な格差はあって良いと思うし
聖戦レベルだとちょっとマズイけど
秘密の店って多かったはずだけど、一個も行けなかったな
>>743 ダルシンはゼーベイア以外では唯一のアーマーやろ!
アーマー(というか室内で槍が使える)自体にダルシンの価値がある!
CC前から槍使えればまだマシなんだけどなぁ
>>744 やった方がいいという事ですので、とりあえず暗黒竜クリアしてからにします
どうもありがとうございました
やらない方が良いと言われればやらなかったのか
ダルシンさん一人の為にハンマー持ち出す帝国は鬼畜
>746
そりゃあ不味いな
最初の一軒目は小さく↑マークが付いてるから分かりやすいよ
大型DSでやると見やすいんじゃないかな
>750
ユリウス王子一人のためにナーガ持ち出す反乱軍は悪鬼
そういえばマイユニをアーチャーにすれば史上初の弓使い主人公にできるんだよな
金髪ロン毛で名前はチャチャだな
マスターロード・リン<…
ブレイドロードとは何だったのか
アルムさんディスってんの?
ユリウスおうじは射程3以上の武器でつっつけば
メティオ装備してくれるので結構普通に戦える
聖なる弓はアルムさんの最強武器だと言うのに
>>758 聖戦は敵のみ戦闘時に武器切り替えありだから意味ねえよ
>>760 だから射程3以上の武器なら普通に倒せるっつーの
聖戦って射程3以上の武器手に入ったっけ?
ていうか紋章単独だとマリアやレナが空気になるんじゃないんですか。ふざけてるんですか。
チキの空気っぷりも大概ですよね。ふざけてるんですか。
>754
そいつはプリンセスだろ
聖戦で射程3の武器自軍で使えねえじゃん
これは詳しく聞かせてもらおうかwwwwww
>763
チキは暗黒竜より沢山のステージに出られるだろ
エクストラマップ追加でその問題は解決した
>>763 紋章基準だと飛べるし射程2になるし地竜もザコで一匹出るし最強じゃないか
>>726 Aの使い方教えてもらえると嬉しい。煽りじゃなくて参考にさせてもらいたい。
スナイパーはBのクラス並にいいと思うけどオレ的にソードマスターが微妙で
賢者はソーサラーで良いし、飛攻ユニットも索敵要員にしかならんと考えてるんで評価低い。
まあ前提としてる所が対戦考慮か否かで全然違うから食い違ってるだけかもしれんけど。
ウルザガは支援弱いし対戦考慮するならステータス吟味もするし。
敵倒すならスナイパーで十分だけどソドマスは拠点置くのに最適だった記憶がある
サンダーソードのために魔力上げるのクソだるいけどな
通信対戦だとサンダーソード装備したソドマスマリクが超うざかった
でも一番ウザイのはシューター2台+ペガサス3姉妹だけど・・・
3姉妹で適当に探索→敵見つけたら練成エレファント2台で集中砲火
→探索中にぶつかったらそのままトライアングルアタックとかもうね・・・
新紋章の前に1周だけやって放置してた新暗黒竜をもう1回やっておこうと思って
ハード5でやってるんだけど意外と面白い
個人的な評価が10段階の1から4くらいまで上がった
そんなに低かったのか
ちょっとずつ思い出してきたぞ
星のカケラってのがあったよね、いちいち持ち替えてたな
SFCまでは何回も持ち替えが可能だったのでバケツリレーも出来て好きだ
マイユニマンセーとか既存キャラのカップリングだけはマジ勘弁してくれ
後からねじ込んだ俺キャラをマンセーさせたり惚れさせたりとかそんなのネット上に溢れてる最低小説だけで充分だ
マイユニはビラクにしよう
>>771 なるほど。ソドマスは斧軍団相手にするなら回避の面で有利に動くのか。
弓がうざそうではあるけど、それはバーサーカーとかも一緒だしなぁ。
>>772 トライアングルアタックは活用したいけど3枠使っちゃうのが悩み所。
相互支援の赤緑フレイと全部グルーブAなのも、なんか勿体無い感じで。
>>726 書き忘れたけど確かにシナリオ中のバランスの方が大事だなー。
でもまあ、要素として対戦を扱ってる以上拘ってほしいんだ。
シナリオのバランスって成長率だろうし兵種変更できる内は自由度高すぎて甘めにせざるはおえないと思うけど。
対戦ゲーじゃないんだから、そこのバランスの重要度は最低でいい。
まずいかに一人用を楽しくできるかが問題。
>>777 マンセーはともかく、一応影の英雄って言っておいて空気もダメだろう
軍師みたいにいてもいなくても何も変わらんとか半端すぎる、何のために追加したのかわからん
かといって目立ちすぎて既存キャラを食ってしまったら、旧作からのファンに叩かれるのが目に見えてるし
いっそ本編では空気で、クリア後に本編をマイユニ視点での裏モードでいいよ
烈火のヘクトルルートみたいなの、後多分既存キャラとは友情以外育まれんと思うぞ
マイユニと既存キャラでイチャイチャしたいって人も多いかもしれんが、それ以上に既存のカプ厨がいるだろうし
そもそもFEでそんな要素入れてくるとは思えん
個人的にはそういう仕様でも楽しめるけど、まずありえんだろうしな
ビカムユニットってモードを作ればよかったのに
そういやSFC版は暗黒竜と紋章セットだからいいけど、単独だと新規は話唐突でついていけないかもな。
あのハーディン様が、とか言われてもな。ニーナとシリウスの関係とかも。
紋章二部のみじゃぶっちゃけボリューム不足だしね、マイユニ側の話はあるだろうな
そういや、マイユニ側はリストラキャラ達で進めると仮定して考えたら面子の濃さが半端じゃないなw
リフとか牢屋組アーマーとかがスタメンか
イケメンは本隊に取られてるからなw
>>783 暁の女神の時点で紋章の二部だけを発売したようなものだったし
>>785 ついでにサジマジ(バーツ)
集まったメンバー見たら爆笑するかもしれん
ダロスとかシーザとその相棒はどうすんだろ
封印烈火も分割商法だよな
しかも聖戦トラキアで学んだのか時間軸を逆にする徹底振り
「あたしのヘクトルをアゴヒゲ親父にした任天堂許さない!」なんて意見を本気で心配したんだろうな
当時巧いと思ったよ
正史には書かれなかった、って事はマルス様ができないような汚れ仕事や裏方の後始末をやるシナリオなのかなw
>>792 ガダインのシスターやグラ兵を殺す事によってカオスフレームを下げると
最後にニーナ抹殺MAPが出現します
>>793 敵軍の補給回復部隊を叩くという目的で聖職者斬りまくりとかなw
ニーナは悪女なのかな。ハーディンがかわいそうだ。昔の恋人を思う素振りはあまり見せちゃいかんと思う。余程露骨な態度だったんだろう。
だからって凹んで酒浸りになったハーディンもどうしようもないと思う
ニーナだけ責めるのは酷
やや粗があるよな、後付けなのは違いないから今更突っ込まないがw
ハーディン救済があったりしてね
ロシェでハーディン倒すと正気に戻ってオレルアンズ全員仲間になるとか
聖戦って面白いらしいがどうなの?
何故それを新紋章のスレで聞くのか
シーマ仲間にした後なら目の前でグラ兵皆殺しにしてもOK!!
と思いきやセリフが流れて敵になったりして
>>802 味方時に王座からどかし武器も剥がし回りを囲んでからそういうプレイに走るのも一驚
イシュタルを思い出して胸が熱くなるな
>>776 何でGBA以降何度も交換できなくしたんだろうな
未だに不満だ
GBAってできなかったっけ?
聖戦のは目的がわからんかったなぁ
あー、1回しかできないってことか
1回しかできなかったっけ
トラキアしか覚えてねー…
>>802 武器は取り上げたからもう無いと思っていたら
ふところから隠し持っていたぎんのやりを取り出し
能力が別物になってるシーマが拝めるかもしれない、つーか拝ませてください
808 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 05:11:40 ID:2EuIFm1b
聖戦のはリング交換防止が主な理由だろ
交換出来たら更に面倒なゲームになるよ
つうかトラキアは再移動と担ぐで複雑になりすぎた
あー
そういえばリング消費型じゃなかったね
交換できて、それ前提のバランスだったら確かに面倒かも
個人的にトラキアの再移動と担ぐ好きだったんだけどなぁ
聖戦の場合親から子への受け継ぎということもありそう
受け継ぎと自由交換が両方あれば色々感がい浅くなりそうだし
シャナンはホリン父ラクチェのせいで本気でいらない子になるし
(フィンやレックスを親にしやすくなる利点はあるが)
揚げ足とるようで悪いがホリン父のラクスカは★だがバルムンク使えない
>>812 やってないから本当かは知らんけど
バルキリーバグの説明ページのひとつに、
バルムンク中古屋に送ればラクスカが買える(=使えなきゃ買えないよね)って書いてあるよ?
このスレ住人って本当に聖戦とトラキアの話が好きねぇ
最近の作品より良い意味でも悪い意味でも盛り上がるしな
盗賊のクラスチェンジとペガサスとドラゴンの系統分離を採用してくれないとマジあの二人が必須なの辛いんですけど
紋章の謎は第一部からでも第二部からでもプレイできたけど、
第一部を死者を出さずにクリアできれば引き続き第二部が始まり、これが新エンディングを見る条件のうちのひとつでもあった。
暗黒戦争編で誰も死なないってのがある意味正史といえる。
新・暗黒で死者を出さないと会えない新キャラと面識がある新・紋章のマルス。
ということは新・紋章の世界では暗黒戦争時に誰かが犠牲になっている。
>>817 俺も思った
アテナ出演確定してるけど誰かが死なないと会えないのに
リフとか一部リストラ組とかも出演するみたいだしどうすんだろ
何も考えてないんじゃないかスタッフ…
リストラ組の出演は素直に嬉しいんだけどね
>>814-815 プレイしてて単純に楽しかったからな
システムは複雑だったけど、使いこなせた時の達成感も充分にあった
すまん、聖戦とトラキアは複雑過ぎて序盤で投げた
アーダン様中心に使ってたのは覚えてるけど
やっぱり紋章の謎が良い意味で単純かつ面白いかな、俺は
せっかくのリメイクなんだからマイユニをおまけ程度にしてハーディン対ロシェで専用会話あったりとか
テキスト面を重視してほしいな
822 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 09:48:13 ID:SDZtrsNR
封印烈火が好きだなー
紋章は城内で下馬しなければならないのが嫌過ぎた
前作は通信対戦やりまくったなぁ。兵種変更もマップセーブも通信対戦のためだけに使った。
あれだけに特化したゲーム作ってよ任天堂。
ファミコンウォーズがあるじゃない
好きな作品なんだからいいだろ別にw
好きな作品にゆとりも古参も関係ないと思うよ
煽りあえー
下馬無くなるのはいいけどレディソード使えるキャラ全然いないのは何とかならんものか
下馬ナイト=兵種変更の剣士ってイメージなのかもしれんが
当時も聖戦がそんなに面白いとは思わなかったな。
カップリングとかの二次が大受けした感じ。
あれはかなりヤッチャッタ類のゲームだよ。
今みたいにネットがないから、ちょっとの不満でアーダコーダ大騒ぎする奴はいなかったけどな。
>>829 デフォでも剣士or傭兵でマリス、アテナ。ソシアルでセシル。
兵種変更もあるみたいだし、困る事はないと思う。
いや聖戦がでた時は今までと勝手が違いすぎてあーだこーだわりと言われてたぞ
それ以上に新システムが面白いと評価する人間が多かっただけ
聖戦はもともとFEとして出すつもりはなかったらしいな
てかバレンシア大陸の話を敢えて外伝と置くあたり
当時の製作陣はアカネイア大陸以外の話はファイアーエムブレムの本編って扱いに
するつもりはなかったんだろう
FCからやってるけど封印が好きなオレはどうすれバインダー(´・ω・`)
烈火は支援に恋愛みたいなのがあってマジ面白かった
性魔は近親ビューティフォーだた
FEは実際に派閥があるがゆえに
関係ない人も全部何らかの派閥に勝手に組み込んで煽る構図が成り立ってるからなあ
ゲハの煽りは基本的にはネタなのに対し(一部マジでやってるのが他所でも暴れるが)
FEの煽りは真性の比率が高すぎるのが怖い理由だと思う
対戦するならFEよりFWだな
FEは運の要素が強い
837 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 12:19:01 ID:u+8GKg6v
>>836 対戦で運の要素なんて必殺がでるかでないぐらいのもんだろ
対戦において相手に解らないように視界全開チート組めば9割以上の勝てるぜ!
平然とチートの話出されてもね
FCから全部やってるけど聖戦だけはどうしても好きになれなかったなー
トラキアはよかったけど
20周年の記念すべき作品がリメイクであるこの新紋章の謎なんだから期待したいんだけど
どうなるだろ
>>840 20周年なら加賀でアカネイア完全新作だろ!
さすがに無理ですよね・・・
チートしてる奴は死ね
20周年記念で歴代FEキャラ大集合なお祭りゲーを期待したが
仕方ないね
>>818 他社ゲーの話になるが、パワポケシリーズみたいなもんじゃないかと思う
プレイヤーが再現できる範囲の流れが全てじゃない、というか
糞リメイクすぎwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>818 外伝はナギ以外、物語上では味方が死ぬ必要はない。
味方が死ななきゃいけないのはあくまでもゲーム上の都合であって、
マルスがアテナ達を知ってる事自体は物語上特に矛盾はない。
ナギもなんらかの形でチキが一時的に戦線離脱してたとするか、
オームの杖使った事にすれば特に問題はないかな。
>>844 確かポケット6の裏サクセスは、表で敗北した場合のIFシナリオだって言われるな
何だかんだ言っても私は新・紋章の謎をwktkしてるし、出てきたら直ぐに買ってプレイするよ
パワポケは全部の作品が同一世界かつ出た順番の時系列で繋がってるけど
いわゆる正史がゲーム上で再現できないルートである事がしばしばあるしな
>>843 スーパーFE大戦ですねわかります
20周年記念が紋章リメとFE大全だなんて寂しい時代になってしまったもんだ
>>949 同感。もっと何か欲しかったよ…
DSとWiiで二作品同時発売みたいな太っ腹なイベントを期待しt(ry
そろそろファミコンエムブレムウォーズを出すべきだと思うんだ
大乱闘ファイアーエムブレムをだな
正直あんまり面白そうには思えないなw
スマブラは封印の売上に貢献したよね、ロイはともかくマルスは版権が大変だったらしいね
IKEは?
>>856 言葉が足りなかった、DXの話ね…あの時期は版権が微妙だったらしい、封印以降は大丈夫みたいだが
>>838,842
でも
>>837が通信対戦の現状を示してると思う
今のところチートが野放しになってるのは事実だし、対策がザルなせいで切断厨まで増えてしまったし
せめてセーブデータ上に成長履歴とドーピングアイテムの使用履歴が残るようにするぐらいの対策しないと
>>858 正直そういう訳わかんねぇ奴がいるから対戦なんて全く期待してないし、多分やらない
本気で楽しんでもらおうと思ってないんじゃね?制作側も。
本気で楽しんでもらおうと思ってたらさすがに対策するでしょ。
チートした瞬間本体と共にロムが爆発するってなら、対戦も期待するけどw
>>849 去年20周年のMOTHERなんかVCすら有りませんでしたが
ちょっと贅沢じゃありませんか?
>>849 サガシリーズも似たような感じだったし
ピークを過ぎたシリーズモノはこんなもんじゃないか
何十周年記念で何かがでるってだけでもFEをほめるべき
つーかリメイクすら最近全く出てないシリーズもあるってのに二回続いたらまたリメイクかとか贅沢過ぎ
FEユーザーは高望みがデフォなのは今に始まった事じゃない
完璧じゃないとケチをつけずにいられない
>>841 そういえば昔「マルスが主人公の作品をもう一本作りたい」って言ってたな>加賀
全員生存が当たり前
死亡者は許さない
ステータスMAXは当たり前
全てのプレイヤーはそう思ってる
異論がある奴は嘘つきのカス
全員生存が当たり前 死亡者は許さない
ここら辺りは同意するが
ステータスMAXはちょっとなぁ、無個性だし
ちょっと位低いユニットが居てもいい
ビラク
クリア目前に突発増援で殺されるとやたらうんざりそのままクリアしちゃう
初回だけは死亡してもそのまま進めてる
>>867 死亡者がいても別にいいだろうに
全員生存できないとクソ!みたいに決め付けてかかるんじゃ
>>866と一緒だろ
死亡者がいないと出てこない要素があっても別にいいと思うぞ
もちろん度合いというものはあるし
新暗黒竜の外伝条件(特に後半)はそのあたりをぶっちぎってたが
15人以下はダメだよな、その上名無しユニットが入ると言う謎仕様だしwなにがやりたかったんだ
>>866 >ステータスMAXは当たり前
オレもこれは当てはまらないな。
紋章の謎で沙漠に落ちてるアイテムの使用回数が無限になる裏技でドーピングしまくったことはあるけど、
全員同じパラメータってのはただ虚しいだけだった。
たまに無音があったりするからこそ面白い。
全員生存プレイが気持ち悪いって、(加賀含む)制作陣は何を言っているんだい?
紋章の真ED条件とか、聖戦のクリア評価とか、
ゲームの方で全員生存クリアに御褒美を設定してたじゃないか
自分らで設定した御褒美を目指してプレイヤーが遊んでたら、それを「不自然だ」って?
舐めとんのか?
お助けキャラみたいな強ユニットが死んでるとまた別にお助け強武器もらえたりあってもいいかな
形見のスーパーデンジャラスソードを進呈しますみたいな感じで
>>874 紋章に真ENDなんて存在しないし
評価なんてそれこそ自己満足のレベルだからなぁ
第一ご褒美はあっても問題ないでしょ
「よくぞ見事なプレイで死者を出さず素晴らしいプレイをしました」
って解釈するでしょ。素晴らしいプレイへのご褒美はするがリセットプレイ推奨はしていない
>>874 なんでそう極端なんかねw
全員生存でのご褒美も
死亡者がいるまま続けた時ならではの追加要素も
両方あればいいだけの話じゃね?
どっちかが正義でどっちかが誤り!みたいに決め付けてかかるなよという話なのに
>>876 1部で全員生存してないと2部で真エンディング出てこないらしいよ
879 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 18:40:02 ID:/tX/PtkK
>>87 それはただの年表じゃん。見たことあるの?
どこが真EDなのよw
真EDっていうのは欠片集め失敗のBADに対してのメディウス討伐ルートみたいなものを言うんだよ
死亡者を容認する奴こそ糞
それが全てのプレイヤーの総意
死亡者いてもいいとか回し者かよ
>>879 いや無いけどつまり全員生存じゃないと見れないエンディングが用意されてるんでしょ
ストーリーの根本が変わらなくったってそんなもん用意してるなら全員生存に文句言う開発がおかしいじゃん
俺の考えはクリア後のご褒美はノーリセ前提
スタッフはノーリセ前提で素晴らしいプレイをしたからご褒美を与えてるんだよ
誰がリセットしてるやつにご褒美与えようと思うんだよw
問題なのはリセットプレイ推奨みたいになってしまった現状であって
死者0やレベルの高いクリアへのご褒美自体は悪くない。そこを履き違えるな
>>881 制作者は全員生存に文句は言っていない
ユーザーが全員生存のためにリセットしまくってる現状に文句を言っている
遊び方は自由だけど、押し付けるのはよくない
ってことすら理解できないのか今のユーザーは・・・
もちろん最低限のバランス調整することが大前提だが
>>883 ・一度失ったユニットは戻ってこない
・全員生存だとクリア後におまけがある
・初見だと、どのタイミングで新しい仲間が出てくるかわからない
こんなゲームシステムで、誰かが死んだらリセットってプレイスタイルをどうやって批判できる?
しかも批判してるのがプレイヤーならまだしも、このシステムを作った側ってのが救いがたい
>>885 おいおい
・初見だと仲間がいつ加入するかわからない
のに
・初見でも全員生存だとクリア後におまけがある
のはわかるのかよw
今までのシリーズがそうだったからとかなしな
おまけなかった作品もあるし
全員生存に否定的な奴はFEやるなよ
全員生存が当たり前なんだよ
何度目だこの話
>>885 そこはスタッフの落ち度だな。別に制作者はユーザーのプレイを批判というよりは現状を憂いてる感じだけどな
俺の言ってることは「全員生存プレイに褒美を与えることと、ノーリセ推奨は矛盾するものではない」ということ
この辺を勘違いしてる奴が多い
スタッフのやり方が悪いのは俺も同意だ
>>879 何のゲームでも、複数エンディングのパターンがあるもは、その中で最良のモノを真エンドとオレは勝手に呼んでたわ。
真エンドの定義とかあるのか。何パターンかあっても内容によっちゃどれも真って呼べないのか。
いやーオレ勘違いしてたなぁw
相変わらずキチガイしかいないな
wizのリセット議論みたいね
>>891 あの年表を見てEDのパターンって思っちゃうって感覚が俺にはわからなかったわ
まぁあれを真ED!!って呼ぶのは結構だけど
たかが年表って事実は変わらないからね
俺が言いたいところはそれであって、年表程度のご褒美を与えて何が悪いのっていう
ぶっちゃけ死んだら必ずリセットするんなら
「HP0になったユニットはロストする」というルールを否定してる気もするんだけど
そういう矛盾には触れないのが面白いと思う
お前ら新しい情報だけを淡々と張るか隔離スレ作るかしてくれ
スタッフは黙って開発して発売だけすりゃいいのに
ロボットのように働いて喋るなよと言いたい
年表ってどこの?
>>891 そもそも何を以って「最良とするの」というところからですね
まあ別に真EDがあってそれを目指すのは結構だけど
真ED目指す以外のプレイを否定しちゃーだめなんじゃないの?
遊びには幅があって当然だろうし
なんつーかFE界は
「遊びの幅が広がる」事自体を否定してかかる層が少なからずいるな
自分から可能性狭めんなよw
紋章のアレはマルスたちの物語自体は何一つ変わってないんだからエンディンのパターンとすら呼べないだろ
エロゲで全コンプしたら出てくるおまけCGの類
>>897 喋ってもいいと思うけど、何を喋ってはいけないのか一番の責任者が理解してなさそうな所が困る
>>901 いい喩えだ
エロゲのCGはおまけも含めてフルコンプするのがデフォだからなw
なるほどオレの視野はまだまだ狭いというワケか。
ということで後学のために。オススメのエロゲとかってあるの?
>>903 そもそも何がデフォかが人によって違うんだから
「フルコンプがデフォでそれ以外の遊び方不要」
「俺の遊び方じゃ触れない所におまけ要素を持ってくるの禁止」
みたいなのは暴論以外の何物でもないよ
>>905 別に俺はどんな遊び方があってもいいとは思う
ノーリセットで多少死人が出ても、最速クリアを達成したらそれは素晴らしいプレイだし
だがスタッフがリセットプレイを嘆くのは筋が違うだろと
「てめえの思い通りにならなかったのはてめえの不始末だろうが、プレイヤーに責任転嫁すんな」
って言いたいだけで
>>905 おちつけ。
>>900で真ED目指す以外のプレイを否定しちゃーだめなんじゃないの? って言われてるけど、
オレは
>>891では否定してないわ。
>>903もデフォと発言しただけで、遊び方じゃ触れない所におまけ要素を持ってくるの禁止なんて言ってない
>>906 それで実際に死亡者プレイのための外伝とか作ったら
「全員生存と外伝が両立できないFEはクソ以下」みたいな意見が噴出したんだけど
これはどういう事だってばよ・・・
あんたがそういう意見を出した、とか言いたいわけじゃないよ念のため
何度目だこの話題。
公式もリセットしてほしくないならシレンみたいにオートセーブにすりゃいいのに
外伝の問題点はあくまでも条件のキツさであって
死亡者が必要な事自体はアプローチとして十分ありだと思ってたんだけど
実際は「死亡者が必要な外伝が存在する事自体ありえん」みたいなのが多いんだもん
プレイスタイルの押し付け感のあるスタッフの言動は俺も好きじゃないが
嘆く気持ちはわからんでもない
>>909 主人公死んだら1章からとかだるすぎるだろ
>>908 それはスタッフのやり方が拙いだけ
外伝の出現条件やクリア評価を、章クリアに要したターン数で判定すればよかっただけ
ターン短縮のために仲間を犠牲にする、という方がシンプルかつスマート
「失う美学」とやらも、こうすればもっとうまく表現できたんじゃね?
>>912 >外伝の出現条件やクリア評価を、章クリアに要したターン数で判定すればよかっただけ
それって結局「誰か死なないと追加要素が出てくるとか認めない」って言ってるようなもんじゃねえかw
なんども一章からやりなおすのもまた面白いかも知れない
初めの方ばかりなんどもやって慣れすぎで一章5分くらいで終わったり
でもシレンみたいに取得アイテムで攻略アプローチ変わらないからやっぱりだるいな
ていうかそれじゃ今までの外伝出現条件とか
高評価プレイとアプローチがなんら変わらないじゃん
大体死亡者が出ないと達成できないようなターン制限ってどんなんだよw
トラキアAAAよりもキツくなるのか?
>>911 どういうことだ?と思ったら確かに主人公にまでそうしたら確かに駄目だなw
じゃあリセットしたらその周で行けなくなる外伝はどうだ?
>>914 つ「烈火リン編とくにハードモード(ノーマルがチュートリアル兼ねているので、縛りの無いハードの方が楽という珍しいケース)」
少なくとも前半はサクサク進むよ!
問題はリン含めてそのリン編で登場するユニットが使えないのばっか
(多少強くても後々出てくる上位互換キャラの方がバランスが取れていて使いやすい)だけど
特にヘクトルハードモードをやるんなら、リンとマシューのレベルを上げておかないとかなり厳しくなるし
>>913 そうか例え安全にプレイしてたら到達できなさそうな目標でも
死んでなきゃダメってのとは雲泥の差があると思う実質以上に心情的にも
>>918 それは自分を騙してるだけだと思うんだけどなあ…
セーブ出来ないようにすればいい
>>913 しつこいな
>誰か死なないと追加要素が出てくるとか認めない
オルソンさん(違)の悪口はそこまでだ
>>919 どんなに攻略法を探しても本当に殺さなきゃ無理てんならともかく
そうじゃないなら自分がヘタだったせいだからな
もっとやりこんで頑張ろうって余地がある
>>921 じゃあなんで平民のオルソンはいいのに
死亡前提の外伝はどんな調整をしても嫌がるわけ?
ダブスタじゃね?
>>922 ちょっと待てよ
>>912は
「ユニットを殺さないと進めない」じゃなくて「ユニットを殺さないと達成不可能なターン数じゃないと進めない」
って言ってるだけで「ユニットを殺さないと進めない」というのは一緒なんだが
結局お前らは
「全員生存が当たり前!」「全員生存で出ない要素があるのは嫌!」
って言ってるだけじゃねーか
>>923 犠牲前提での速攻プレイとも全員生存プレイともマッチしない、
しかも初心者救済にもなっていない誰得システムだから
>>924 ユニットを殺さないと達成不可能なターン数
で本当に誰か殺さないと無理なんて状況物理的にありえないんじゃない
誰か死んだらターン数カウントが1減りますとか移動力が1増えますってルールじゃないんだから
>>926 >犠牲前提での速攻プレイとも全員生存プレイともマッチしない
お前には早解きと完璧プレイ以外の遊び方はないわけ?
その2つに合わない要素は認めないわけ?
>しかも初心者救済にもなっていない誰得システムだから
それは出現条件がキツすぎるせいであって
そこは俺もクソだと思う、次でも同じようなハードルだったら怒るわ
でも死亡者数が条件の外伝など追加要素ってアプローチはあっていいと思うんだけど
_,====ミミミヽ、
,,==≡ミヽミヾミミミ、ヾ、
_=≡≡三ミミミ ミミヾ、ソ)),,》 .
彡彡二二三≡ミ-_ ミミ|ノノj )||ヽ, )、
__,,,,,,,,,/彡二二二 ,- __ミ|/ノ ノノノノ) ||
-=二ミミミミ----==--'彡 ∠ミミ_ソノノノノ ノ
//>=''"二二=-'"_/ ノ''''')λ彡/
,,/ ̄''l 彡/-'''"" ̄-=彡彡/ ,,-''",,,,,,,ノ .彡''"
(, ,--( 彡 ,,-- ===彡彡彡"_,-_ ヽ Υ
ヾ-( r'''''\ //=二二''''''彡ソ ̄ ∠__\ .\ソ .|
\;;;; \ Ζ彡≡彡-'''',r-、> l_"t。ミ\ノ,,r-v / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\;;;; \ 彡""彡彡-//ヽ" ''''''"" ̄'''""(エア/ /
\;; \'''''')彡ヽ// | (tv /| , r_>'| <一体みんな誰と戦っているんだ
\;;; \'" \ ,,"''-,,ノ,r-", / r'''-, .j \
\;;; \ /,,>--'''二"''' r-| 二'" / __ \______
\;;r'""彡_l:::::::::::::::::::::: /./_ " / ̄ ̄"===-,
)''//rl_--::::::::::::::::/:/ヽ"'=--":
>>928 平民のオルソンってわざわざ言ってるのに知らないと思ってんの?ナメてんの?
裏切るあなたあなたのオルソンじゃねぇ事ぐらい理解してるわ
平民は殺さなくても出るとかじゃなくてなんとなく殺すタイミングな気がする
もし1章でマルス以外全員死んでクリアしたら新キャラばかりの裏ルートです
って条件なら暗に虐殺しろって言ってるのにそれ自体は裏モードとして受け入れられたと思う
平民の条件も2章でアイラが死んでること3章でラケシスが死んでることみたいな途中のタイミングなら嫌がられたんじゃないかな
>>929 >そこは俺もクソだと思う、次でも同じようなハードルだったら怒るわ
なんだよ同士
あの出現条件がクソだって自分でも認めてんじゃん
俺のID辿ってもらえばわかるけど、それぞれのプレイスタイルに文句は言ってないぞ
スタッフが手際の悪さをプレイヤーに転嫁してるのを嘆いているだけで
>>933 あーゆー態度は俺も嫌いだと言ったよ
けどまあユーザーの方も頭固いのがやっぱ多すぎるよ
「FEはこうあるべき」で思考停止してるというか
思考停止とかいうなよ
断固たる意思だ(キリッ
ブラよろ作者か
>>934 これで最後にするが、あんたとはいい酒が飲めそうだ
終章1で出てくる蛮族は全員高Lvのバーサーカーとなり、
それぞれデビルアクスやキラーアクス、トマホークで襲い掛かってくるのだろうか?
…もしそうだとしたら、リメイク前よりきつくなりそうだな…
>>938 さらにドゥラームが重さ1、固有命中率50%越えたら面白いな
終章が阿鼻叫喚の地獄絵図になりそうで、オラワクワクしてきたぞ!
バーサーカーは力と速さの基礎パラ上がっているから
ジェネラル涙目になりそうだな
低い難易度だと蛮族で高い難易度でバーサーカーになるとか?
蛮族自体がCC不可能クラスにされてレベル30になってるかもしれんけど
>>940 うちのシーマ様は弓で戦う予定なので特に問題ない
それでも俺はシーマ様はジェネラルであり続ける
しかしソードキラーとレディソード加えると
剣だけ特効武器が増えるな
この際だからソードキラーは槍にしてはどうだろうか
いつも通り斧になりそうだけどバスター系入れるとは思えないんだよな。
槍の可能性もあるかもね
特効武器あっても涙目なんだからそれくらい許してやれよ
バスター系があってほしいなぁ…
フル練成バスター無双か・・・
間接武器がない代わりに特殊武器が多い剣から更に個性を奪ってどうすんだよ
無個性という個性
そういやジェイクとベックはどうなるの…
そういえばソードキラーって糞重かったよな
ルナティックではヨーデルさんが
フル練成ボルガノンで味方を片っ端から灰にするんだろうなぁ
リメイク元ではただの一般市民な能力値で、倒すのが気の毒だったけど…
巻き込まれただけの人でエルレーンは自分が死んで数分後に寝返っちゃうから
とにかく気の毒でならないよな>ヨーデル
あの後、顔を変えて別世界に旅立ったんだろ
終章の自軍フェイズ曲(聖戦)がどんな感じになってるかちょっと楽しみ。
フェイズ曲では一番好きだあの曲。
錬成またあるのか
英雄戦争編で一番好きなBGMは序章の敵軍フェイズ曲かな
次が敵軍攻撃曲
遠征と解放が好き
暗黒皇帝
あれでハーディンが幸運20あったら
というか全パラカンスト30で特効無視だったら面白いのに
光のオーブでも闇のオーブ無効化出来なければいいのに
>>961 君、ゲームのセンスないね
とてもかわいそう
かわいそうだから教えてあげるけど、
無理ゲーに見えてもクリア可能なのと、絶対にクリア不可能なのでは天と地ほども差があるんだよ
絶対にクリア不可能でいいじゃない
何も問題ない
>>963 かわいそう
そんな商品未満のゲームしかプレイした事ないんだ・・・
僕ゆとりなんで
爆釣れだな
>>965 そうなんだ
年はいくつ?
ゆとりといっても、年齢の幅はあるからね
SRPGのボスって総じて弱いよね
DSのFEリメイクは文句言ってる奴よりも
文句言ってる奴に文句言ってくる奴の方がうざい
>>968 かと言って、アシュナードみたいなのはウザくて仕方なかった
FEみたいなゲームシステムじゃボス戦は面白くなりがたい気がする
無理して暁みたいなラスボスはやめてほしい
>>970 あいつは強いんじゃなくてウザい。あの主人公しかダメージを与えられない仕様はどうかと思う
SRPGのラスボスで強いといったら昔のスパロボとかIFのゲームとか位か
将棋で王将が8方向同時攻撃とかできたらクソゲーだしな
>>971 暁も酷かったな〜w
手強そうに見えてある方法で極端にらくになる聖戦のペガサス3姉妹やら
聖戦のスワンチカ公子や蒼炎のボルトアクス将軍みたいなネタボスや、漆黒VSアイク兄妹戦の方が好みだわ。
>>972 そうなんだ
自分からゆとりって名乗ったのに、自分の年齢を答えられないんだ
それではゆとりかどうかもわからないな
いや、君の書き込みがウソだって言ってるわけじゃないんだよ?
>>976 うるせーよバカ
どーせ年齢言ってもその年で分かんないの?とかいい年してとか・・・
子供は寝ましょうね^^とか言うんだろどうせ
サイバー大戦略みたいにラスト1つ前が高難易度で終章は簡単って感じもいいかな
超偉そうwww
トラキアのオルエン兄は最初パラ見た時どうしたらいいとか思ったけど
穴があった。ああいうのが良いんだよな
SRPGが、とは言わないが
FEはボスを追い詰めるまでが8割か9割でいいと思うな。
最悪、武器が壊れるまで耐えたら勝てるとかそういうレベルで。
次スレ立てる。規制あったらごめん
テンプレないんだよな?
>>977 >どーせ年齢言ってもその年で分かんないの?とかいい年してとか・・・
>子供は寝ましょうね^^とか言うんだろどうせ
よくわかってるじゃないか
そこまでわかるお利口さんなのに、自分の書き込みのどこが悪かったのか理解できないの?
そんな訳ないだろう?
失敗したんなら次に生かせばいい
明日の君は今日の君より、もう少しお利口さんになればいいんだよ
>>982 お願いします
スレ浪費してすまん
>>984 分かりました
生意気言ってすいませんでした
ワロタ
1000までプチプチ潰し
プチ
プチ
プチ
紋章でイラナイゴミ
門番を放棄して前線に飛んでくる血の気の多い大将
いつもの詐欺弓師
能力をコピーする変身能力ってわけでもないモノマネ師
プチ
プチ
プチプチ殺しー
プチ
プチ
プチ
998
銀河鉄道
1000
1001 :
1001:
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