【DS】ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 反省会
1 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:
2 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/06(日) 10:47:43 ID:Lvfe5Y/I
こんな移植するくらいなら、新作だせよボケえええ
存在意義不明な新キャラを出すくらいならカミュかミシェイルが主人公で良かっただろ
んなアホなw
個人的には自分の影とかいらなかったな
マルスたち英雄の歴史を紐解く読者でいたかった
なぜこれがISにはわからない
6 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/07(月) 03:24:44 ID:YB+rotiQ
また悪名高い兵種変更が復活してる可能性があるらしいな
キャラメイクシステムでやれってマジで
なんでキャラクター性の強いFEでやりたがってんだよ池沼かISは
ちゅーか、SFCでも2本分纏めて(多少削除したが。リフとかリフとかリフとかw)
出せたのに、何故故にDSはバラバラ事件に!?
意味不明だし…リメイクよりマルスの子供達の新作とかを作ってよ(´・ω・`)
こまかいことかもしれないけど、能力値の表示を数字だけじゃなくてバーでも表示してほしい
あれがあると直感的に分かりやすいんだよね
ビラク達はどうなるの?
死んじゃうの?
ストーリー的に最初から死なんだろ
>>7 FEが売れないからマニアに媚びるんだ
続編遊びたいなら一人頭10本買うんだ!!
今のところ顔グラくらいしか反省するところがないな
戦闘グラどうにかしろ
GBAの頃に戻そうぜ
まだ発売されてないから確定じゃないけど
公式の動画見た感じ命中や回避の計算式変わって無いっぽい
また剣士涙目かもしれない
そろそろ剣士冷遇やめようぜ…
カ ジ ュ ア ル モ ー ド
だーれーひとりとーしてー 死んでーも死なーないー♪
このゲームは間違いなく新暗黒竜並みかそれを超えるクソゲーだから。
ガーネフが主人公で良かったんだけど
いっそキャプ翼みたいに
マルス編(メイン)
ミシェイル編(サブ)
カミュ編(サブ)
ガーネフ編(サブ)
ミディア編(サブ)
って感じでたくさんストーリーいれやがれ
あの単調戦闘グラフィックで製品として出すくらいなら、MAPだけしか要らないんじゃないか?
>>7 そりゃないだろ。
ゲーム2本分売り出せとか頭おかしいのか?自分
一本分に絞ってしっかり作ってくれた方が安心するわい。
二本分にしたらまた削らないけない部分もでるだろうしな。
んな事よりも、いい加減難易度選択をやめろといいたい。
ノーマルとか意味のわからんモードをやめてじっくり調整しろよ。
キャラの死なないモードつけんならせめて難易度固定で。
何でSFCのグラで出してくれないんだろう
気持ち悪い塗りやめてほしいわ・・・
GBA版の頃の絵が良かったな…
元の絵はそこまで悪くないのに何でゲーム内の顔絵は
あんなにひどいんだ。
>>21 一本分に絞ってしっかり作ったけっかの新・暗黒竜だよ?
逆に考えるんだ
新暗黒竜程度の傷で済んだと
発売前からスレ立てとか、狂ってるな
お前ら買わないほうがいいよ。ていうか買うな、ウザがられるだけだから
多分買うけど覚悟は完了してるよ
新暗黒竜があの出来だったし
今度はどう斜め下を行くのかある意味ワクテカ
-−−- 、
/ : : : : : : : : :`丶
/ : : : : : : : : : ヽ
{::::: :: :: : : . . . . . . : : : : :: :: :::ヽ 発売前からでも分かる
{:::: : : ,___::: : : : : : : :: :: :: ;; ; ;}, マイユニットは絶対賛否両論になる
\/ _ \: :: : : : : : : : :: ::リ
|,-ー┬ ''"二二 ヘ;;: : : : : : : : :ソ
||||||||||| '´'Tii¨j` :; : : : : : : ;'
l||||||ノ `¨´ lリ⌒; _ソ
| L _ノ
l __ /|
ヘ - / ├、、
「`ー― ' _ _ノノ、_
_ r ┤ヾl 「r―― ''´ \
/ 7/// // // // ̄ /  ̄\
/ / { { { { レ彡' /
機能してないなココ
せっかく燃料が投下されてるってのに
だってまだ発売してねーしさ
>>3 加賀シナリオならカミユ、ミシェイルの主役を見てみたい
暗黒竜はスルーしたけど今回は戦記とリフのために買うよ
IS「うはwリメイクの親要素が受け入れられたww」
まてまてwww
発売前なのに、もう反省会かよwwwww
>>35 代わり映えの無いグラフィックの時点で見える地雷だろ
CMひどいよな麒麟と仲ってどういうチョイス?やりたくもならんだろ?
戦闘シーンも動きないし最低だよ
買うけどさ
マップの表示範囲相変わらず狭いのが激萎え
CMはたしかに魅力無し
まあ買うんだけど
タッチペンでも出来るように広くした弊害
すぐ買おうと思ってたけどCM見てやっぱり様子見します
あんなのネガキャンだわ
今時、マスゴミのCMになんざ効果あると思ってる奴いるのかね。
さとうのご飯だって、テレビCM無くしてから売れたのに。
シリーズファンはどんなにCMが糞だろうがゲーム自体は面白い事を知っているから関係なく買うだろうけど
新規はあのCMじゃとても興味持つとは思えないな。
ガーネフってなんかアーレフみたいだね
amazonで予約したけど少し後悔してる
>>45 なんで?後悔するならキャンセルすりゃいいじゃん
発売前に叩いてるやつって何なの?
発売前に叩いたらいけない理由もないけどな
評判の悪かった前作と代わり映えしない見た目なんだから叩かれて当たり前
発売してから叩け、プレーしてから叩け。
嫌なら買うな、やるな。
新参ゆとりの言うことは矛盾してて困る。
社長が訊く『ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 〜光と影の英雄〜』
http://www.nintendo.co.jp/ds/interview/vi2j/vol1/index2.html 成広:ところがキャラクターへの愛情が強すぎて、
「絶対、失ったらいけない」という、
“超ストイックなプレイ”をする人が増えてしまったんです。
そこまで『エムブレム』を愛してプレイしてくださる方が
たくさんいらっしゃってくださるのは、
すごく幸せなことだとは思うのですが・・・。
(中略)
そこで、樋口と前田が『エムブレム』のいちばんの魅力として挙げた、
「倒された仲間は二度と生き返らない」という部分を
もう一度、見直してみることにしたんです。
見直すなよボケ
そろそろフラゲしてくるか
誰も書きに来ないな
今日手に入れられる人はまだ少ないのか
アンリの道観光名所化か
>>50 これ自体はいいんじゃないかな?中学生の頃封印13&14章で詰んでる友達のなんと多かったことか
地味に13章が鬼門なんだよね、あれ
>>48 本スレのポジティブな空気が理解できんわ
紋章は一番ファンの多い作品だろうから、期待感が大きいんだろうけど
新暗黒竜があの出来だったからねえ
3素組を導入しておきながら、敵の編成に手を加える気がまったくといって良いほどなかったスタッフだ紋なあ。
>>55 期待してない人はそもそもこのゲーム買わないだろう
期待通りで悪いところがないということが証明された
59 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/15(木) 07:21:37 ID:w5ALOdBt
>>58 寝言は寝て言え。
本スレにオレルアンズが過去に奴隷同然だったが
ハーディンに救われたことを知ってる奴が誰もいない状況だからな。
新規という名のゆとり迎合の結果、既存プレイヤーにそっぽを向かれましたとさ。
そして相変わらず、難易度調整(笑)は敵の数値弄るだけなのな。
兵種や構成ガラっと変えるくらいできんのかね。
やはり加賀がいないとダメだな
>>59 本スレ住人を新参ゆとり扱いはさすがに無理ありすぎるぞ。
本スレは今のところ評判良いみたいだが、
個人的に不満あるならここで愚痴ればいい。
でもお前の意見が既存プレイヤーの総意みたいな発言は、
精神病を疑われるから止めとけ。
>>59 それは「暗黒竜の原作レイプである紋章」での後付けですね分かります
殆どの暗黒竜ファンからしたら原作レイプでしかない紋章を持て囃しておいて、それのリメイクとなると内容の如何に関わらず「クソリメイク」ですもんねぇ
流石に紋章からの(自称)古参様は違いますわ
63 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/15(木) 10:00:41 ID:StOHWBnK
紋章は普通に制作者が続編だしたんだからレイプもなにも・・・
まぁ、キャラグラ含めてFC版暗黒竜が一番魅力的だけどな。
>>63 じゃあ旧紋章の制作にも樋口が関わってるから、樋口が製作に関わった新紋章は原作レイプでも何でもないよな
成広も紋章からだったか
65 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/15(木) 10:32:35 ID:w5ALOdBt
加賀FEを憎んでいる現ISスタッフの工作員さんお疲れ様です。
とっとと舌でも噛んで死んでくださいね^^
ちょっとでも言うと死ねだもんなw加賀信者ってやっぱ頭湧いてんじゃねーの?
狭量にもほどがあるw
加賀がいなくなって俺はよかったと思ってる
>>64 暗黒竜からトラキア776までは加賀昭三がゲームシステムやメインシナリオを作っていた。
成広は紋章の時は下っ端だったからゲームのメインの部分とは関係ないただの雑用係だったわけでしょう
プログラマーなんて言うのは所詮、仕様通りにコードを打ち込むだけの単純作業でしかないから。
ちょっと加賀の名を知ってるからって
安易に加賀がいないと駄目とか言ってる奴はにわかだと自覚しろよw
トラキア以前と封印以降で雰囲気は違うわな
封印以降、目だった新味がないし
俺はトラキアも含めたそのあとの作品が好きだから
やっぱり加賀がいなくてよかったと思ってるよ
みんな加賀に縛られすぎてるんじゃないのかな?
まあそれは思わんでもないな
本スレいい雰囲気だし、ちょっと買いたくなってきた
「リフ出しとけば喜ぶんだろ?」みたいなノリは疑問だが
とりあえずカジュアルモードについてはなんら害はないだろ、選ばなきゃいいだけ
新規に配慮しますたな感じで
ノイジーマイノリティは切り捨てられたんだよ
それを分かるんだよ懐古
相変わらずマルスがヌルくて主人公らしくないのはどうにかならなかったのか
そうなるとストーリーを大規模的に改変する必要が出てくるな
>>71 加賀が居るとキャラが違うだけで大筋が全部一緒になるからな
売りであるマイユニのカスタマイズがしょぼすぎる
ドラクエだって肌や目の色まで変えられるというのに
銀髪や黒髪ないとかふざけてんの?
緑髪や青髪はやたらあるのに
あとマイユニのマンセーっぷりが気持ち悪いな
アイクやミカヤほどではないけど
気持ち悪いは褒め言葉
ゲーム部分はサクサクしてていいけど会話に楽屋ネタ的なのがあるとそんなんいらんだろって思うわ
この手のゲームはストーリーなんて二の次
>>79 ここまで地味で惹かれるものがないキャラメイクも珍しいよなw
SFC紋章からして原作レイプは始まっていたんだよな
まぁそれで加賀嫌いになった。嫌いになって正解だったと思ってる
もう加賀は糞でいいよw
それより新紋章はどうなのさ。誰かプレイしてねーの
いやー名作と呼ぶにふさわしい出来ですねー
あんま反省してるやついないじゃん。神ゲーくさいなこれは。
キャラクターの是非は人それぞれだしな。
発売日今日だぜ
見た目以外の評価はまだだろ
あれ、もうamazonから届いたw
発売日明日じゃなかったっけ?
このスレの住人になりそう
相変わらずクソ狭いマップ表示
つまらなく長いプロローグ
マイユニットのキャラメイクはほんとしょぼい
会話とか選択次第でマイユニと既存のキャラにフラグ立つとか、本当なら嫌だな…
後日談に特に影響ないとか聞いた
ただたんに仲良くなれるだけじゃないのか
お前ら重さ廃止はどうなの?俺的にはかなりがっかりなんだけど
545 名無しじゃなきゃダメなのぉ! sage New! 2010/07/15(木) 22:04:31 ID:X7UEmC6y
殺さないと外伝に行けません
↓
誰も死なせずにやってるのにふざけんな!
↓
ご要望通りに殺す必要なく全員生存じゃないと外伝いけないようにしました^^
549 名無しじゃなきゃダメなのぉ! sage New! 2010/07/15(木) 22:05:20 ID:eXgizC8p
前作「外伝に行きたいなら仲間殺しまくれよ」
今作「外伝に行きたいなら仲間殺すなよ」
なんでこう極端なんだ・・・
ルナといい完全に調整放棄。
オグマ隊長と鉄の剣がSFC版の醍醐味だったのに、それが出来なくなったのが痛い。
もしかして細身の槍と細身の剣ってリストラされてる?
4章まで来たけどないぞ
>>93 攻速落ちがなくなって単純に速さ比べになってるから速さが死んでるキャラは序盤がキツイ
逆に剣士は相対的に序盤有利になったから良い面と悪い面が出来ちゃった感じかな
あと武器の差別化が難しくなってるかな
鉄武器は軽いというメリットがなくなって完全に武器レベルDになるまでの繋ぎでしかない
改悪作品の典型ですな
それよりもマイユニ含めたプロローグ加入の新人が強すぎる方が問題のような・・・
ドーガさんとか色んな人が涙目になってる
>>97 なんだか蒼炎と同じだなぁそれ
ホント調整する気ないな
>>100 ユニットの成長率とかは体感で新暗黒よりは上向きに調整されてるみたい
(だから初期レベルが高めで初期値が低めのユニットが涙目になりやすい)
超手抜きリメイクだった前作と違って色々と手は入ってるみたいなんだけど
じっくりと調整されてるかどうかというと疑問かなぁ
ちなみにマニアック以上だとマップが狭いプロローグが無茶苦茶きつい感じ
でも重さを導入したら斧と鋼武器が冷遇だったわけじゃん?
まだノーマルしかやってないけど、そういう意味では悪くないと思うよ
オーラでもあっさり追撃とかは違和感あるけど
ノーマルとか新規用難易度で語られても
>>102 原作やってないのがまるわかりだなあ
斧の重さが冷遇じゃなくて斧3兄弟にCCなかったのと
1部に銀の斧が一つしかなかった事
今回は三すくみ導入されたしハンマーあるし強すぎるくらい
原作のてやりの重さ20は良バランスだったんだけどね
ほぼどのFEも手槍手斧ゲーだから
>>103 かといってルナは古参ですら叩きのめされて語れないだろ
>>106 何でそこでまた極端に走るんだよw
議論するなら解説に「FEプレイヤー向き」ってあるハードでいいじゃん
グラがなんかなぁ。薄暗い感じって言うか、
ゲーム中のグラがどうしても好きになれない。
聖戦もこの絵でやられたら泣くよ。
>>104 実際プロローグだと鋼の斧がかなり脅威だからねぇ
プロローグ最終とか銀斧まで持ち出されてどうなるかと思った
今回の仕様だと斧はもう少し威力落とすべきじゃないかと・・・
>>104 そこまで言うなら、「斧の重さが冷遇ではない」について説明しないと
原作やってないことが分かりきっている俺にも理解できるレベルで頼む
なにこの武器選択の糞仕様…
マイユニット、他キャラとの会話があるから無難な性格付けでつまんねぇし、愛着沸かねー。
っつーか普通は物語を主人公=マルス目線で見るもんなのに、こんなマイキャラ仕様持ってこられてもムズムズするだけだわ。
カタリナとかいる意味わかんねーし。
マジ神ゲー。ライトユーザー的には。古参?おっさんはゲームで一喜一憂してる暇があるなら働けよ?
ここまで手槍と手斧弱体化されてる話題なし
いかにやってないのかが分かるスレ
>>112-113 本スレに帰りな
>>110 リメイク前と計算式が変わり、幸運2で回避+1になった。
リメイク前は幸運1で回避+1。
でも例によって、武器の命中値そのまんま。
更に重量ペナルティも消えた。
3すくみがついたけど、DSでの3すくみの効果は10%程度。
旧紋章は受けゲーで避けゲーでないという意見が本スレであったが、
そんなことはない。
むしろ、受け避けのバランスが最も取れていた作品だ。
終盤でも雑魚敵の命中が0%にはならず50%は越えずで程よい程度。
これらを踏まえると、回避重視キャラ
特に剣士が割を食っているってことだ。
>>110 紋章の斧は重くない、の一言で済む話
槍と1しか変わらんし手斧はむしろ軽い
>>113 威力がデチューンされた結果、やっつけ負けしないレベルの雑魚を薙ぎ倒しつつ
それなりに強い相手は削って止めれるようになってるので
回避率の低い今作のバランスではむしろ使い勝手は向上してる感
紋章の手槍が使いにくかったのは「追撃できない」からじゃなくて「追撃される」からってのがよくわかる
2章まで進んだけど、なんか全体的に仕様が気に入らない&蛇足的なもん付け過ぎ って感じがする今のところ。
パッケージの金髪の子がアカネイアの第4位くらいの王位継承者って俺の説は消えたっぽ
加賀の日本製西洋ファンタジー創作の真似事の範囲じゃなく、史実張りのドロドロを期待したけどまあ無いか
>>114 新暗黒竜・紋章の仕様だと地形効果の恩恵も薄いってのも避けられないことに影響してるね
森でも10%しか影響出ないから、森で有利な組み合わせで待ち構えても大抵喰らってしまう
>>113 手槍・手斧の弱体化って威力を落とされたことを言いたいんだろうけど、
味方しか使わない武器じゃないんだからメリットもデメリットもあるじゃないか
序盤から敵がポンポン投げてくることを考えたら寧ろいい調整だと思うんだが・・・
(威力低い分サブウェポンって印象が強まるし)
SFC紋章も糞ゲーだったしそれに比べりゃ面白いよ
聖戦信者は消えろ
新暗黒竜の時に「キャラに愛着沸かない」「ユニットがただの駒」って意見多かったせいか
それを改善しようと、結果間違った方向に力入れてしまった感じだなあ…
他のユニットが主人公を盛り立てるって手法自体は悪くないと思うんだけど
マイユニが人気者すぎてただでさえ薄いマルスの存在感が更に薄くなった感はあるな
戦績とかから見ても目立ちすぎだしこれで影の英雄とかいうのはちょっと無理があるような・・・
マイユニットの素直さが面白いw
チェイニートにまんまとだまされるなよwww
マルスが女マイユニ気にし始めて仲良くなったぞw
シ―ダ(笑)
影の英雄がどういうふうに「影」なのか気になるな
上手くストーリーに生かされてればいいが
ただのモブでしたってんじゃ寂しい
マルスの影を薄くしていく英雄
あ、武器選択クラシックに設定できるのかw今気付いたww
それにしてもこれ、マイユニットの髪色マップ上アイコンに反映させるくらいしてほしかったわ。
紫のアフロなのにマップ上だとテラオグマ。
マップ表示範囲せめえ、いちいちマップスクロールするたびに殺意が沸く
プロローグの箱庭マップとか制作者のセンスが不安になるわ
一応上画面でマップ全体図見渡せるけど、こっちはこっちで小さすぎて分かりにくいしなあ…
プロローグのマップは本当にセンスないな
初心者が地形利用とか待ち伏せとかのコツをここで学ぶべきところだと思うのに
あんな開けた平地とかもうね…
>>130 開けた平地以前に開始後即接敵するのがなぁ
アリティア軍の教官どもは兵力の分断とか教える気サラサラ無いだろうw
チュートリアルの筈なのに端から殺す気満々なのも困る
アラン突っ込んできたときはワロタw
アランじゃねー、カインだった。
全然人いねえな
みんなそこまで不満ないのか?
そうだよロシェ
不満はなくはないけど
前作よりはマシな凡作
不満といえば、5章に闘技場無いのはびっくりした
あと、そこの秘密の店がマスタープルプひとつだけかよ!って事ぐらいか
カダインで追われているのに闘技場あるのには笑ったw
まぁ、アストリアの部隊を水遊びで釣って有意義に使ったけどな!
他はまぁ…今のところ不満はないな
訓練場には大いに助かるが、やっぱやられると死ぬんだよな
でも、ステータスをにらめっこして吟味できるのには助かるわ
一部のBGMが嫌だな
ラングからロレンス将軍が反乱軍だという話をする際に流れているBGM好きだった
操作にクラシックとアドバンスを加えるならBGMも似たようなのが欲しい
上限値がほぼ前作の流用ってのが残念
パラディンやバサカの幸運ぐらい直せよw
バーサーカーって幸運上限かかるの?
140 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/17(土) 01:11:37 ID:e2tFkRGy
盛り上がってないってどういうこと?
買わないで帳尻合わせて
ばんばん叩くつもりだったのに
使えない連中だな
141 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/17(土) 01:13:50 ID:e2tFkRGy
本来なら今日までに2スレ目まで行くハズだろ?
垢付き餡濃くより盛り上がってねぇたぁてめぇらには失望したぜ
ニーナのビッチ加減、カミュの無反省っぷりは健在ですか?
なんかほとんどのキャラ(ミシェイルですら)仲間になるのに
ロレンスとかボアとかハーディンだけが涙をのんでいるみたいなのですが
だって面白いんだもん。
まさかこんなに面白いとは思わなかった。
ジョブチェンジみたいなもんだよね 丙種変更って
正直今から盛り上がってたらもうFE離れるわ
前作から仕様引継ぎの部分が多くて前作の仕様で見限った人は買ってないってのもあってか仕様面での愚痴は少ないな
147 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/17(土) 01:43:07 ID:CLIg8Yz6
今回成長率はいいんだけど回避があんまりだな・・
30%代でもガンガン当てられるな
まがりなりにもFEだからゲームとしてはそこそこ楽しめるなあ…
どんなに絵やマイユニ(笑)が気に入らなくても
元々FC、SFCの暗黒+紋章の謎シリーズは回避なんておまけみたいなもんで
ダメージは食らうものとして計算して行動するから回避頼りの最近のシリーズよりは
昔のままって感じで回避しないのは問題ない
ただ、携帯ゲームだけあってか微妙にマップ縮小されてて自軍が11人〜12人しか
一度に登場させれないのが非常に残念
SFCだと15人OKだったのに…
今回登場キャラがかなり多いのに一度に使えるキャラすくねーわ
相変わらずビッチを始めとしたシスター説得枠に4人必須だわでキャラ選択の自由度少ない
2周目引継ぎはないが特典はあるってレスを結構前に見たよ
ただしハード以上クリアが条件とも書いてあったかな?
訓練場の4ピン制限がクソ過ぎるぜえ…
金払って成長制限とかゲスの極み
なぜ頑なに固定成長モードを採用しないのか
手間はカジュアルモードと大して変わらんだろうに
>>149 新暗黒は常に15人だったからハードの問題じゃないだろうし
育てるキャラを絞って下さいって事じゃないかな?
シスター説得のとこは出撃数もうちょい拡張して欲しかったが
>>151 暁でもEXP成長で3ピンってのがあったはずだが…?
何を今更って感じだわ、ましてや4つも上がれはいい方だろ
>>154 >金払って
これが
>>151が糞って言ってる理由だろ多分
個人的には良リメイクで結構好きだが気になったところが
何というか新規テキストが烈火〜暁っぽい
アカネイアやユグドラルは台詞回しが小説的な感じだったんだが、新紋章は烈火風味な感じがする
コミック的な感じ? 別に糞って訳じゃないが、違和感は少しある
シーダとマイユニの会話なんかは面白いけどね
>>155 いや、金が云々なのは分かるんだが…
たかが3桁のゴールドで、戦闘ステまで吟味できるのなら安いほうだろと思ったわけよ
いや、あれが嫌だこれが嫌だは人それぞれだから争うつもりはないけどよ
>>152 一作で廃止されたし評判良くなかったんじゃないの
レベルアップに一喜一憂するのもFEの醍醐味みたいなもんだし
闘技場に関しては何がやりたかったのかよくわからんな
登場章を稼ぎのやりにくい章に変えたかと思えば修練場なんてものを足してるし
>>156 5章の闘技場撤廃しといてたかが3桁は無いだろ…
>>149 マップ縮尺のせいか距離や地形変わってる様に見えるけどマス目数えてみるとSFCと同じだよ
ルナティックは最初から敵が銀武器ばっかりって・・
そりゃ難しいというより調整放棄してるだけだろ。前作H5と同じじゃん
蒼炎マニアックと新紋章ルナッティクでは天地の差だ・・・
相変わらずスタッフは馬鹿ばっかり。脳みそにウンコでも詰まってるんじゃないの
>>160 マニアックはマニアック同士で比べろよ。
ルナティックはまた別物だろ。
それとも、自分は最高難易度をクリアできて当たり前。クリアできないと糞って感じなのか?
ルナはルナでちゃんと調整されてるぜ、ギリギリのところで死者出さずにクリア出来るようになってるから作戦立て甲斐がある
傭兵や魔道士は1撃で死ぬ固いユニットは1発耐えるの前提で
1T内でどこまで斬り込んでどこで引くかとか敵コントロールしたり
色んなキャラ特性に頼らないと突破できないから助けられた頼りになるぜっってキャラ愛もどんどん深まる品
速くないと生き残れなかったり固いキャラ育てれば2発耐えたりもするから育成の楽しみも残ってるし
163 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/17(土) 10:56:14 ID:dTZmT8Hk
(^_^;)
>>160 前作H5とルナティックを同列に語ってる時点でどうしようもないな
H5とかぶっとんでるのは三章くらいじゃねーか
ジュリアン他数名の専用グラはともかく、せめてファルシオンのモーションくらい用意して欲しかったーよ
このスレはさあ。自分の思い通りにならないのをあたかも正当化してるけどさあ。
多分ターゲット層からはみ出しちゃってんだよね。
んで自分では気づいてないで評論家気取り。
次のステージに進めばいいのに。大人が少年ジャンプにろくな漫画がない!
とか言ってるのと同じなんじゃないの?違うの?
図星でしょ?
リメイク作品で懐古厨含めた古参ファンがターゲットじゃないとしたらいったい誰がターゲットなのよw
ご新規さんやライトファンの売上だけで元取れるシリーズでもないと思うんだけどねえ。
>>167 いやだからはみ出しちゃってんだよ。コアファンにも向けた作品だろうけど。
そっからさらにはみ出しちゃった。
ゲームに本気!すぎるんだろきっと…。
>>167 正にはみ出してるんだろ。もしくはもうちょい右だったらストライク状態でギリギリボール球
懐古厨つっても今回は紋章に激昂してた暗黒世代の古参相手な気もするけど
ファンの意見だけきいてたら
トラキアみたいにプレミアつくだけで
製作者的には何もおいしくないものになっちゃうんだよ!
不満は出撃枠数と外伝のしょぼさくらいかな。
というか反省会スレで文句言う人に文句言うのは止めた方がいいぞ。
わざわざ住み分けするためにあるんだろうし。
やっぱ絵が一番不満だなあ…
こんな泥臭い顔グラじゃまったく愛着が湧かない
立ち絵の魅力の無さを絵柄の問題ですませるのは
リアル調の絵を扱う絵師全体に失礼だから止めてほしいわ。
序章UZEEEEEEEEEE!!!!!
狭くて逃げ場ねーじゃねーか!
どこがチュートリアルなんだよ!
死ね!!!
「肉壁築く」って事を学ぶチュートリアルなんだよ!
カケラが単なるパラメタアップアイテムになってて
モンスターユニット作れなくなってるのが困る
あと闘技場削除すんなvkg
FEは育てゲーと気づけよ
もう少し待ってこのゲームの評判がよかったら買うことにする
前作があれだし・・
何 故 カ ダ イ ン に 置 く
何故と言われても困るけど元々そこにあったでしょ
兵種変更の補正が相変わらずだな
あまり話題になってないのを見ると
前作で見限った奴は買ってないのかな
既出過ぎて突っ込むのもアホらしいのさ
兵種変更はあってもどうせ使わないしなあ…
その職業込みでキャラのアイデンティティだと思ってるし
職種変えてまで使おうってほど愛着あるキャラもいないし
ノルンは毎章クラス違うなぁ、使いまくりだよ
弓だったりペガサスだったり
今回はまあまあよく出来てるんじゃないか
戦闘アニメが前回と同じく手抜き気味なのが残念だが
アニメoffにすれば関係ないし
兵種変更は相変わらず使う気がしないが
新しい遊びが色々あって新鮮味があるよ
散々言われている顔グラさえなんとかなれば全体的な評価はもっと良くなったんじゃないの
暁にみたいな萌えキャラもアレだけど、このグラフィックがいい!って人はそんなにいないと思うし
前作よりは良くなったみたいだけど、やっぱまだ無表情な奴が多くて怖いわw
いい感じのキャラとガッカリなキャラの差が激しいな>絵
ロレンスボアハーディンも本編で使えるようにしろよ
いま評価されてるのってそういうオールスター総登場的なところが主だろ?
ミシェイルですら仲間になるのにそこら辺手抜きすんな
ロレンスボアは分からなくもないがハーディンはまずいだろw
あれだ、トライアルマップを用意すればよかったんだ
>>186 新・暗黒竜の時はこんなのだったら士郎正宗のイラストをそのまま
取り込んだ方が遥かにマシと思ったな。
方向性、様式云々以前に出来が悪い。
中身は一応色々と手を加えて頑張ったんだろうなとは思うけど
グラフィックは相変わらずひでぇな
この外注先は二度と使うなよ
兵種変更補正や成長率のインフレ、人数の多さに対し出撃数が少ないなど
粗は探せばいろいろあるが、お祭りゲーとしてみれば楽しいんじゃないかな
アカネイア戦記は武器の仕様を旧紋章に戻して欲しかったが
新規の人が増えるのはすごく嬉しいんだけど
あのようわからんCMとかは何を目指してるのかさっぱりわからん
マーケティングだの何だのは分からん素人だから偉そうに言うのもあれだけど
素直に中高生+コアユーザー向けでいいんじゃないのと思う
新規向けの作りこみはカジュアルモードくらいで止めといて欲しいな
このままだと変な要素モリモリ盛り込まれそう
この手のゲームでキャラデザに魅力がないって致命的だと思う
GBAのにかえてくれよ…萎えるんだよ…
>>189 別にまずくないだろ。もうここまで何でもありになってんだから。
暗黒竜時代に散々侵略戦争の片棒を担いだカミュやミシェイルすらも仲間になる
マルスがカタリナに生きて償えって言ってるしなー
やろうと思えば簡単にこじつけれたはず>ハーディン仲間
まあジジイやチョビヒゲは死んでも誰も悲しまないから
いなくなってもいいでしょ。
その代わりリフが厚遇されてるし。
支援相手と支援効果がステータス画面で確認できない糞仕様は新暗黒竜のままなんでしょ?
しっかりしてよ任天堂・・
>>194 それは完全に趣味の問題だろ
みんながみんなお前と同じ感性ではない
俺は変に最近の萌えっぽい絵を使われなければなんでもいいし
訓練4ピンにイラッときた以外はそんなに腹の立つ要素はないな、いまのとこ。
4ピン吟味ってのも考えてみれば結構なもんだし。
>>194にそんなに突っ込みいれてやるなよ
他人(の感性)を否定してるわけでもないしさ
人物相関図であの顔が並ぶと面白いだろ何が不満なんだよ
全員目が死んだ魚みたいで生気のない泥人形のようなところ
オンラインショップは廃止してほしかったわ
ユーザー側にメリットがねーよ
今しがたルナクリアしたから誰か褒めて、ちなみに『細身の〜シリーズ』はルナしかでてこないからヨロ〜。
反省しろっ
208 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/18(日) 15:28:56 ID:ebUGcW0S
顔グラで大分損してると思う
あのノッペリ感は、センス無い人が背伸びして描いた絵だ
>>170 トラキアは販売形態や時期を見るかぎり
最初からファン向けの物で一般向けには考えてなかったと思うが。
トラキアは殆ど実験作だと思う
普通にROMで売ってたらシステム的にも難易度的にもあんな内容にはならなかったはず
既出と思うが
出撃人数少なすぎ
敵の数今の倍で構わないから
20名くらいは出陣させてくれ
あと黒髪おかっぱの美少女を作らせてくれ
なんだあのおかっぱは
何いっても戦闘アニメは作り直してほしかったよね 後顔グラ、出撃準備画面で素早くカーソル動かしてるとほとんど似たような感じにしか見えん
まだノーマルしかやってないけどクラシックあるから難易度適当でいいよなwって感じはしなくてよかったがやっぱカジュアルはいらないと思います
>>208 センスがないやつに言われたくないだろうな開発もw
ID:0rbD2a5r
こいつセンスって言葉にコンプレックスでもあるの?w
>>214 アンカーつけるほどのことでもないだろ?図星で怒らせちまったか?
戦闘の時、武器選択がXとYボタンなのが嫌
今まで通りカーソル上下で良かったのに…
あとマルスが妙なキャラ付けされちゃったというか
実姉から「あの子弱いの弱いの」言われると「別にSFCの時は普通でしたけど?」って言いたくなる
「誰も死んで欲しくない」とかいちいち言わなくていいよ、リセットするのこっちなんだし
こんな絵でもそこまで悪くないって人やドンピシャで好みっていう人もそりゃいるだろう
でも圧倒的にそうじゃない人が多く、不評なのは発売前からでも明らかw
>>216 設定でいつも通りの一覧から↑↓選択仕様にできるよ
圧倒的不評って、こんな一部のネットでの声を参照に言われてもな〜
本当にそうなら開発期間長かったし絵師変えてるだろ
とりあえずここに書き込む様な奴には不評って事はわかった
反省会スレの勢いが御覧のありさまな時点で、圧倒的多数が不評と言われても…
ぶっちゃけ紋章よりも新紋章の絵柄の方が好きだ
とか言うとおまえ紋章知らないだろゆとり乙なんだろうなぁ
絵柄の良し悪しは完全に人による
俺も新紋章の方が好きだ
新紋章のほうがいいキャラもいるし
旧紋章のほうがいいキャラもいるという感じ
戦闘グラの手抜き感のほうが気になる
槍の追撃も一回戻らずその場で2回攻撃しろよ、と思う
闘技場で追撃するのかしないのかわかりにくい
>>213 言われたく無かったらちゃんとしろって事だよ
反省会のスレで何を言ってるんだお前は
ミュージアムにあるような全身絵を引きで見るとそこまで悪くないんだよなこの絵師。
顔面に魅力がないんだ
みんなモブみたいな地味顔
特に目が致命的
目を指で隠して見るとあら不思議、けっこういい感じに見える。
>>199 ボアはどうか知らんけど、
ロレンスとハーディンは元々それなりにプレイヤーに人気のキャラだった
ロレンスは味方唯一の「しょうぐん」クラスでハーディン共々専用グラということもあって
まぁFC暗黒竜やったことない自称古参は、人気ないとか思うんだろうな
>>225 いやでも顔グラに限って言えば完全に好みだし反省ってよりは愚痴だよな
でも「モブキャラに毛が生えた程度」って言われたら、なんか納得できちゃう
キャラとしてのインパクトが薄いんだよね
>>228 同感、絵は好みで反省点とはちょっと違うよな
元々絵で万人受けするのは難しいものだ
どんなゲームでも絵師が変わると必ず文句を言う人が出てしまう
合わなかった人はあきらめて次回に期待しなされ
ってかそもそもFEって最近はどのシリーズもスタッフロールみる限り
パケ絵と中の立ち絵は違う人が描いてる?みたいだし
顔グラはもっと輝きが欲しいね
何か薄暗い印象
しかし、何で重さを無くしたんだろう
結構重要な部分だと思ってたんだけどなぁ
本章が始まるまでずっと武器の重さって隠しステなのかとか思ってた
鋼の地位向上のため?
重さが良い具合に速さにマイナス働くのが良かったのにね。
索敵マップ追加するのはいいけど、マップにセンスがなさすぎる
ここぞとばかりに遠距離攻撃ばかり配置してるし
マップが狭すぎるから逃げ場がほとんどないし
視界を広げるアイテムがないから突っ込むしかない
そして敵の攻撃力も高いから数発喰らったら倒れる
典型的な「いろいろ詰め込んで調整放棄」じゃないか
序章と外伝マップはどれもこれも糞すぎる。
テンポ悪くなるから、2周目からは外伝行きたくなくなるくらいだ。
蒼炎あたりからマップ作り下手になったよな
リメイクもので比較対象があると、いかに過去作が考えて作られてたか分かる
いや紋章のマップは糞だろ
知恵の輪はずしじゃないんだぞ
闘技場の親父が「胴締め」から「元じめ」に変わっていた
新暗黒竜の「胴締め」親父はリストラにでもあったのかな?
もしかしたら顔は同じだから、双子で胴締めが兄で 元じめが弟とかいう設定?
相関図とか厨ゲーみたいなものいらないよ
どんどん厨に媚びうろうとしてるな
>>236 いやいや、流石に蒼炎のマップが悪いというのは賛同できん
あれ練られてないように見えるけど相当練られてるぜ
マップそれぞれにテーマが用意されてるって感じ。
純粋に酷いといえるのは聖魔とかそのあたりだろ
>>238 たんに発売後ツッコミがあって胴元と元締めを混同して間違えた事に気づいたんだろ
ちなみに
胴締め
(1)胴をしめつけること。また、それに用いる紐(ひも)・皮など。
(2)レスリングの締め技の一。両足で相手の胴を締め付けるもの。ボディー-シザース。
>>235 外伝より本筋のが糞だと思うけどな
まあ人それぞれか
フィーナがレイピア使えないのは問題だな
裏設定があったはずだぞ
SFCの紋章叩きたい奴はスレ違いなのでお帰りください。
蒼炎のマップは回避地形無くて、
当時散々叩かれてただろうに。
そういった人達はとっくにFE離れて、
このスレになんざいないんだろうけどさ。
それを新紋章の追加マップも引き継いでるもんだから、
批判されるのもおかしくないでしょ。
全然スレが伸びないとは。そこそこの評価だな。
キャラデザが新規に受けたっぽいな。
烈火〜暁はやってないのでよくわからん
新・紋章は場内でも馬その他から降りなくていいのがいいね
紋章やトラキアだと場内じゃ騎兵が劣化勇者になるだけだったし
>>244 本筋シナリオは変わってないんだから
別にシナリオ批判では棲み分けなくても良いんじゃないかと
SFC紋章2部よりは良い。でもシナリオは相変わらず駄作。というのが感想。
そこまでの勇気はスタッフにはなかったらしい
あんまり勇気だされても、批判増えるだけだろう
既出だろうけど、マイユニが女なのにリフにハゲ勧められたwwwww
つい”いいえ”を押したけど、”はい”を押したら本当にハゲになったんだろうか・・・・・・
ID:s8uuspGLは本スレでいじめられたからって
ここで愚痴るのやめてくれる?
駄作だと思うなら根拠を書け
無関係者ですがもうちょっとアニメ調の絵柄にしてほしかったところ。
このキャラデザは完全新作でやれと思ってしまいました。
恋愛要素の濃い聖戦で同じグラやられると泣く。
聖戦以降もリメイクやるのかね
このフォーマットで新作つくってほしいんだけどな
新作で同じシステムの方が気楽。内容悪くても
キャラが良ければ愛するタイプだけど、
昔プレイした作品となるとどうも理想が高くなっちゃって…。
個人的な誉めどころはキャラクター性だな
ここまでやってくれるのなら個別エンドとか恋愛イベントとか
ギャルゲー乙女ゲー要素作っても良いと思うわ
ジャスティス学園の如く
んでそういうのが嫌いな人のためにクラシックモードを入れると
>>250 書かなきゃわからないなら書くけど
散々シナリオで叩かれてた部分がほとんど改善されてない、ってところ
ニーナのこととか国設定の後付けとか
まああれを良シナリオと思うならそれでも構わないけど
>>254 キャラが付いたのは良かったな
ユニットの愛着度が断然違う
ただやっぱ絵がネックだなあ…
中には良い感じの奴もいるんだけど
みんな無表情でマネキンみたいで気持ち悪い…
>>255 暗黒竜〜聖戦あたりは同人誌も漁っていたが
聖戦トラキアカップリングや暁の叩きをを見た後だと散々とかねーよって思う
まあ一生懸命風送っていればいつかは火がつくかもな
トラキアはコンビニを中心にゲームをDLで売ろうと
画策した任天堂の早すぎた販売戦略
当時は「問屋」流通販売網組織の力が強く、失敗した。
ゲームはかなり良質な出来というクチコミでファンを増やした。
中古価格で2万という異常な高値がついたこともある。
当時のFEはシナリオ的に遺伝的能力で決定されるヒーローものでありながら
トラキアでは特殊能力がないイトコがヒーローとして活躍した
いわば影のヒーローものになっている。
で、主人公より他キャラの育成が重要なバランスとなっている。
とくに脇役的な杖キャラが最強職に昇格されているw
相変わらずシューターつええな。
おりる廃止の影響がこんなところに。
>>256 そうそうなんかせっかく人数多い意味ないって言うか。
これなら全員マイユニットでもいいわって。
シューター、重量撤廃や回避低下計算式なのに、
命中下がるどころか上がってるんだぜ。
しかも、聖戦トラキアみたいに避けるだけでExP入るでもなし。
嫌がらせにも程があるぜ。
トラキアのエリートの剣で弾切れ稼ぎ仕様も
どうかとは思うけど・・・・w
250はあんな早い本スレの流れでIDストーキングなんかしてんのか
気色悪いな
シナリオが元から悪いのはそのとおりだろ
分からないなら巣に帰れ
そもそもニーナ叩き自体ずっと続いていたからな。
長年言われてきたことだ
それとは関係ないが、
死にゆくキャラのうちミシェイルだけ救済されるってのはどうなの
他のキャラが死んでるんだからあいつだけ助かると、
加賀時代の極端な優遇冷遇の再来とか言われるんじゃないか
別に加賀も、ニーナをいい人に描いてるつもりはまったくないだろ。
そんなキャラが叩かれているからってクソシナリオと判定されるのは何か違うと思うよ。
加賀だけじゃないとは思うけど、旧スタッフの有能な人が抜けたのか?って思う部分はあるね
ニーナ叩きは昔からハーディン好きが大半だろ
二十歳前後の小娘に注文多い割には
失恋で自暴自棄になるオッサンには甘いのなw
隊長、王女のことは置いといて、今日は一緒に飲みませんか?
みんなも待ってますよ・・・
なあ、ルナティックって「難しさ」の意味を履き違えてないか?俺チキンだからゆとりモードでやってるんだけどさ。
トラキア後の作品を毛嫌いしている蚊蛾信者、もとい古参に対して喧嘩売ってるのが見え見えw
>>267 暁からすでに難しさの意味を履き違えてるだろ。
かといって、5%の確率で敵が2回行動して防衛ライン破壊されるトラキアタイプも困る。
トラキアはノーリセでやると再行動で泣かされるからな〜
アレは擁護しようがない糞仕様
蒼炎はその点バランス良かったな
ニーナが叩かれてる→紋章は糞シナリオ って
どんな基地外脳だよ
全体的に成長率良くなったし、武器の重さ残しても良かったんじゃないかなぁ?
なんかイメージしてたのと違うんだよね、直前まで新暗黒竜やってたせいもあるんだろうけど。
重さ自体はFEにおける武器の個性として重要な要素だったんだがなあ。
新暗黒で重さが叩かれてた理由を分析するのが面倒だったんだろ。
だから要素を単に無くして誤魔化した。
力で相殺させてしまったのが問題だったってのに。
暗黒の序盤のボスはすべて斧戦士だってのに頭悪いわ。
重さを軽減する手段が無ければ全く問題にならなかった。
完全に相殺じゃなくて、力1/2で計算してある程度軽く振れますとかだったらね。
三竦みも入れたんだから、その辺りもう少し丁寧に調整して欲しかったな。
ここまで弄るんだから、敵の配置とか兵種とかももっと弾けた感じで良かった。
グラもシステムも最高
歴代指折りの傑作
今まで竜が火を噴くが如く叩いてた自分を恥ずかしいと思った
リフに頭を丸めてもらってきます
>>274 力相殺自体は否定されてなかったんだし、影響度を抑えればいいだけなんだよねぇ
前作で色々批判されたからムキになってたのかもしれないけどちょっと極端過ぎな気がする
単純な速さ比べになったお陰で序盤の盗賊がやたらと強く感じるようになったし
複数からボコられやすい配置になってるから速さや守備が満足に伸びてない序盤や
高難易度で終盤のインフレしてる敵の対処がきつくなってるね
ここまでやるなら回避率の調整もやっておくべきだったかと
うーん、烈火のシステムや絵柄やキャラのほうが断然好きだなー
ニーナ叩きそのものが糞という意味ではなくて
その経緯をさして言ってると思われ
実際シナリオ嫌いっていう人そういう部分が大半では?
ゲーム中でもニーナっていい人って思わせるようなテキストだと思うよ
味方にはニーナマンセーしてる奴らが多いもんねぇ
ニーナ叩き=ハーディンファンというには、多すぎる気がするけど
てかここシナリオに関しては擁護が多いのかな?
紋章2部が嫌いだった人のほとんどは購入スルーしてて、
今回はあんまり騒がれないんかな
今回はリメイクだから、シナリオの評価は
「原作からどう変わっているか」がポイントになっているんだと思う。
原作のシナリオ自体は大きく変えずに、
キャラの掘り下げに注力しているから騒がれていないのでは。
原作そのものに不満があるやつもいるみたいだけど、
改変していたら大ブーイングだっただろうからこれで正解だったんじゃない?
普通に考えれば
擁護:どうでもいい:叩き=0.1:9.8:0.1
>>278 ニーナ批判に関してはニコニコの紋章プレイ動画の影響受けてるプレイヤーも結構多いんじゃないかな
紋ビラ辺りが露骨に悪女というかクソ女扱いだったのでそういうのが刷り込まれてるんじゃない?
新暗黒竜だとインターミッションで頻繁に登場してたので暗黒戦争時の彼女の心中とかも割りとわかりやすかったから
ニーナが悪女には見えなかったな
寧ろ可哀想だった
ハーディンが報われないのは確かだけど、だからといってニーナが全部悪いって訳でもないような
(そもそも政略結婚だから相思相愛になれるとは限らないんだし・・・)
ニーナに関しては、「王族としての責務<女としての自分」だったから色々言われるんだと思うよ。
あげく、旦那はしっと団に入団し世界を戦乱の渦に巻き込んだ訳だし。
ハーディンの心の弱さも原因のひとつな訳だけど、ニーナの諦めの悪さがよろしくなかったと。
>>276 重量削減の余波で、手やりと手斧が完全にサブ武器になったしね。
新暗黒竜とほぼ同時に開発始めたとかインタヴューで言ってたけど、
それならそれであんた達はカジュアル云々に時間費やし過ぎじゃないですかと。
アリティア奪還の際、グラ騎士団がアカネイア軍と表示されてて
区別がつかなかったのは度し難い
>>282 手槍手斧の威力調整によるサブウェポン化は個人的に良かったと思ってる
これまでが万能すぎだったけど今回でようやく歯止めが掛かった感じ
今回の仕様だと敵が手槍手斧に持ち替えてくれるとラッキーなくらい
(次は本数減or確実に消費するに期待)
敵のサブウェポンといえばトマホークってあったが、手槍の上位バージョンを見かけねぇなと
やっぱハード以降になると練成手槍になってるの?
スレンドスピアが追加されたのになんでラングは手槍のままなんだ
難易度上げれば練成されてるんだろうが、威力落ちたせいで全然怖くねーぞ
こういう部分で調整する気がないのは相変わらずだな
つうか、ルナだかマニアになると細身の○○が出てくるって話は本当なのかい?
アレ好きだったんだよなぁ、踊り子とか盗賊に似合う感じで。
>>286 ちゃんとスレンドスピアに変わってる敵もいるし、意図的なもんじゃねーの?
ラングは序盤のボスだし、手槍でもおかしくは無いと思う。
ボスに上位武器持たせてないとおかしいってのは、さすがに乱暴な意見に聞こえるわ。
巷のオンラインゲー広告とか見てると
リアル調のキャラデザにするにしてもこういうのにすればいいのに、って思わされる辺り
やっぱ魅力ないんだよなぁ、この絵柄…
だから絵は好みだって上で散々言ってるだろw
俺はGBA以降の少女漫画みたいな絵の方が嫌だし
絵よりシステムが面白いかどうかが大事だ
そんなもん分かってるわw
他に上げられてる不満点だって人それぞれでしかないだろアフォか。
>上で散々言ってるだろw
>上で散々言ってるだろw
>上で散々言ってるだろw
※絵に付いての否定意見が上がると速攻で擁護入れる馬鹿が張り付いています
好みだろうか嫌いだって人がいりゃそれも立派な評価の1つだろう
そもそも好みだっつーんなら誰かが叩こうが自分はそうは思わないってだけでスルーしときゃいいのに
なんでそんなに必死なんだぜ?
そりゃそうだ、すまなんだなw
どこまでが反省で愚痴かは難しいラインだ
>>292 いや、俺は俺でずっとしつこく絵叩きしてる奴が一人いるな〜と思って
興味ない話題だし以後スルーするわ
あらぬ疑いかけてすまん
>>289!!
同じ日の書き込みざっと見ても絵に付いての不満は複数いるようだが
何の思い込みなんだ
電源切ってても編成画面のBGMが流れている幻聴が聴こえるのはいつもの事だな…
うぅ…
本スレと間違えたスマソw
>>294 なに自演してんだよw
絵叩きしてんのはお前だろ。荒らすなキモヲタ。
FEやってる時点でキモヲタ確定だからそんなに自分を卑下しなくても
前日編3クリア後にいいえを選ぶと次の章のボスがジョルジュになるのだが
ルナティックだとどうあがいても犠牲者無しでクリアするのは無理だと思われる
誰かクリアした人いるんだろうか・・
なんか執拗に1人の人間の自演ってことにしたい人がいるみたいだが
絵を気に入ってない人間が複数いると何か困るのか?
反論に「好みの問題」とか言っときながら結局マンセー意見しか認めてないだろ
いいよもう、その話題は
304 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/20(火) 11:03:22 ID:a9c8Sq2a
そもそもマイユニットってなんだよwww
>>301 出来たよ、むしろ無効化できる分アテナより簡単だった。
突貫してくるスナイパーなんて鴨も良い所よ
>>301 初期位置で縦3列に並んで傭兵達を迎え撃って倒したら
アーチャー一人からしか攻撃受けない位置にライアン置いて釣る
大陸一の攻撃範囲に気をつけてアーチャーを倒して
後は大陸一を助けてエイリークすれば雑魚だろ
>>301 307のとおりだなアテナより大陸一のがルークやロディで消費なしチクチクできるから
前半は楽になる
>>276 鉄系を全て重量4にして、鋼を8、銀を12とかの一律でも良かったかも。
武器ランク間での速度ペナで追撃が変わるのが問題であって、
武器種間での格差が欲しいわけじゃない。
あと、素手で追撃阻止とかの小技が使えなくなったのもちょっと悲しい。
ISにはシミュレーションゲームをよく知らないスタッフしかいないのかも
難易度が単に、敵のパラメータを上げたり数を増やすという方向でしか出来ていないのは
ただの手抜きとしか思えない
もっと、敵の思考ルーチンを変えたり初期配置を変えるような形で難易度を変更する努力をしてほしい
スタッフ的には、RPG的な育成関係や、キモオタ的な恋愛キャラ会話に関する方面のアイディアは
好きみたいだけれど、シミュレーション関係の才能は皆無だ
流石にその指摘は場違いだ
新紋章は敵の思考ルーチン大幅に変わってる
敵も賢いし。
蒼炎ハードとマニアの違いとか一目瞭然
増援からして根幹が違う
要は、アンチ乙ってことだ。
前作と違って反省スレの勢いが無いな
その逆に本スレが加速しすぎ
想像以上の良作だったからなあ
これはもう次スレいらんレベル
どっちかっていうと敵AIは馬鹿になってるんだが
目の前に殺せるやついても殺せもしないシスター狙ったり
せっかく敵2人の間合いに囮置かないと反応しない思考なのに
囮以外のキャラを優先に狙いたがって結局標的バラバラ誰も死なないとかだし
大陸一「昔のアカネイアを取り戻したい云々」
カミュ「アカネイアは民を苦しめていた」
……どっちが正しいのだろう
大陸一は搾取する側に安住していてそりゃ楽だったかも知れないけど、
性格的にそういうこと許すのかな?
(まあ、奴隷市場の存在を認めていた国だからお高くとまっていたのか?)
それともカミュが侵略の言い訳として、
わざとアカネイア貶める発言をしたのかな?
「どちらも正しい」んじゃないの
国籍によって同じ物事が違って見えるのは当たり前だ
顔グラはあんまよくねな
SFCの黒化したハーディンはフレディ・マーキュリーみたいでカッコよかったのに
>>315 前後のセリフわからないけど
まずあらゆる人が今の暴力で支配する政治は酷いっていってるしまあそうなんだとして
ジョルジュは前のアカネイアに戻したい
ソレとは全く関係ない別な話題で
昔のアカネイアにも反省すべき点はあったアレはイケない変えていかなくては
ってカミュがいってるんじゃないの
回避の割り振りだけは次作は変えてもらいたい
速さ×2かもしくは幸運×1
マイユニットは没個性で無難な性格だから会話がつまらないのに
追加された会話の大半がこいつ絡みなのが不満
もっと既存キャラ同士の会話見たかったわ
>>315 あの大陸、奴隷は別に珍しくともなんともない。
いわゆるイラナイツも元奴隷だし、カシムの妹のように人買いに売られるやつも当たり前。
つうかあの大陸、山だらけで人が満足に住める土地が限られすぎw
オレルアンくらいしかねーぞ、まともな平野
日本人が平野が少ないとか言うかw
>>311 蒼炎こそハードもマニア突貫雑魚ばっかじゃねーか。
蒼炎厨乙。
マイユニ剣士で力MAXだったのに闘技場重騎士相手にでダメ0だった・・・・・
ちょっとおかしくねぇ?
たかがハードなのにさ
ルナとか闘技場行く気にならんわwwwww
>>314 ルナだとそんな馬鹿なこと一度もしてこないが むしろ二人で攻撃したら死ぬユニットすら見分けてくる
行動順もHPが低いのから行動してきてやっつけ負けが非常に多い
>>320 たまにクスリとくる会話もあるんだけど
ほぼ平坦でつまらない内容だからなあ…
プレイヤー投影のキャラだからステレオタイプの無難な性格付けになるのは仕方ないとは思うけど
蒼炎からの不満だけど、杖とかの補助行動にも
ちゃんとアニメーション作ってくれ
いやAIは賢くなってる気がする
受けるのが難しい
攻めて全滅を狙う方が有効なシーンが多い
>>329 章と言われても困るけど囮役の後ろに一人つけとくとまあどこでも攻撃別れる
それで難易度調節してるのかもしれないし普通に利用して攻略してるけどこんなアホな動きされると白けるわ
>>310 難易度選択の調整なんて大抵はそんなもんだろ
それで売上が激増するわけでもなし、敵の数増やすとかパラメータ変える以上の開発の手間掛けるなんて物好きの領域
選択があるだけマシな方
>>310 今作はそう前作程にやりなげでも無いと思うけど
敵の行動パターンから変えてきてるし
しかし錬成とか様子を見るとか兵種変更とかカジュアルとか訓練所とか用意したから
何とか攻略出来るだろ的な向きはある気がする
ルナやルナ裏をスタッフは完全攻略してるんだろうか
とりあえず狙ってくるの調べてみた
アラン 賢者 HP26 サンダー+リライブ
ウェンデル 司祭 HP26 ファイアー
ドーガ アーマー HP22(守備12) 鋼のやり
チェイニー 無職 HP20 なし
リンダ シスター HP25 リライブ
マルス HP46 てつのけん(2発で死亡)守備11
ユベロ 賢者 HP43 リブロー(2発で死亡)守備12
14章 敵は氷竜 攻撃37 射程1-2 マルス・ユベロいがいは命中100%攻撃HITで即死
1アラン狙って死亡
2ウェンデル狙ってきて死亡
3チェイニー狙ってきて死亡
↓1発即死するの手当たりしだい虐殺される 順は敵の気分なのか位置なのか不明
ユベロ
マルス
の順でほとんど殺された HPが低い・無抵抗が攻撃されるポイント高いようだ
あとマルスを前にして回り込んだら殺される位置においたりもしたが普通に正面から射程2で殺されるか
わざわざ回り込んできてシスターが殺される
二人目の射程での位置取りが関係してるぽい
回り込まれたらマルスは大抵横からと正面から打たれて殺される
命中も関係してるんだろが氷竜は命中127あるので回避70ぐらいあれば即死のタゲでもかわるのかね
ルナの敵は命中100オーバーが基本
>>331の話がかなり信憑性が薄い
うん
行動順が縛られてるのはいつも通りだけど、その中でなるたけ殺せる奴から殺すような動きをしてくる感が
旧作だととにかくマルスを狙って来た様な覚えがあるけど
今回はマルスそっちのけで弱ユニットに襲いかかってくるから困る
すごいいやらしい
その章限定ドーピングアイテムってどうなのこれ…
使う必要性も機会もなく
かといって消費アイテムなので「勿体無い意識」が働いて使えず
たまっていく一方…
確かに勿体ぶってなかなか使えないよね・・
>>305 >>307 >>308 そうなのか・・・
あれは絶対調整放棄してると思ったけど、戦略立てればちゃんとクリア出来るようになってるのな
とりあえずクリアしたが、いわゆる一般向けを目指しているせいか
音楽が他人行儀というか、ドラマ向けって感じだったな
そのせいか「ゲームらしさ」ってものが感じられない
音楽が薄味なのは
海外だとそういう傾向のが喜ばれるらしいしな
RPGとか環境音だったりで
でも全体的には無難に纏まってていいと思うけど
音源の都合とかもあるんだろうけど、無難にまとまりすぎなんだよなあ・・・
FF4DSの例とか見てるとかなり良かったと思える
携帯機にしては頑張ってるよ
>>339 元々ゲーム音楽の理想は主張しない音楽だよ。
ライトクラシックというか、劇伴に近いものだから
場に合ってればそう言う事だし
クリアしてきた、作家の妄想の自キャラ追加しただけの同人作品だったことに残念。
同じくとりあえずハードクリア。
一番の追加要素はマイキャラだと思うんだけど、これ要らなかったなあ…
主人公目線で主人公に感情移入してゲームやるのに
変なマイキャラ追加のせいで視点が分散してプレイ感がぼやけちゃった感じがしてモヤモヤする…
>>344 345
スレの伸びを比べるとそれは少数意見みたいだ
まあ所詮2ちゃん内での話だが
>>342 FF3DS→FF4DSと新暗黒竜→新紋章の進化の仕方って似てるよね。
それぞれ、前の作品で大胆に実験して次の作品で程よく改良ってのも。
え〜
オレの好みで言えば
FF3DS>>>FF4DS
新暗黒<<<新紋章
なんだが
じゃあ
グローランサー5→6の進化でどうだ?
350 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/21(水) 10:01:38 ID:f8qO4LcO
>>344 作家の妄想の同人作品にまるまる同意だ
新暗黒に続いて紋章まで原作レイプしやがってコンチクショウめ
じゃあSFC版と比較したアンケートでも取るか
以下は俺の感想
マイユニット ○
兵種変更 × 個性が消える
新キャラ ○
支援会話追加 ○ サジとマジの区別がつくようになりました
下馬しない × ソシアル便利すぎ
グラフィック × アニメ調がいいです……
カジュアルモード ○ 初心者用にはいいんじゃない
アカネイア戦記 ○
難易度調整 ○
wifiコンテンツ ○
オレは兵種以外は○かな(グラは△かな)
紋章だと城内じゃ騎士系が劣化勇者になっちゃうし
下馬なしは大歓迎だよ
>>339 つまり一般人に向けた作品てことだから自称ゲーマー(笑)には不満が残るってこと?
当たり前じゃんw ターゲットがお前じゃないんだからw
他人の話見て何が楽しいんだって思うようになってきたから
今後もマイユニットのシステムは継続して導入してほしいなぁ。
キャラメイクパーツが少ないのが不満。
兵種変更は個人的には○かな。
プレイヤー側で色々選択できるのが良いから。
聖戦よりもトラキアを兵種変更ありでプレイしてみたいな
マイユニット嫌いなら抜いてプレイすればいいだけじゃね 強制出撃は序章だけだし
序章の初めからマルスは出撃させるべきではある
主人公としての印象がかなり薄い
マルスは元から主人公じゃないし
ネタバレ含むが追加させてもらう
新暗黒の外伝よりかはマシな評価だが原作好きな身からすると感動が薄れた
マイユニット × FEにこんなの要らない
兵種変更 × 個性が消える
新キャラ ○
支援会話追加 △ イメージ壊れたキャラと哀れさに拍車のかかったキャラがいる
下馬しない × 飛行系が便利すぎ
グラフィック ○
カジュアルモード △ 全体的に軽くなる懸念
アカネイア戦記 ○
難易度調整 ○
wifiコンテンツ △
以下付け加えておく
新暗黒からのキャラ参戦 △ 外伝新キャラにとってはあのまま終わらなくてよかったが、味方の人数が多すぎる
ミシェイル生存 × 前のほうがストーリーに重みがあった
マイユニット △ 今後の新作には不要かと。リメイクなら是非欲しいけど
兵種変更 △ 今回最初から剣士にできなかったのでよりけり
新キャラ △ 多い
支援会話追加 ○ これもどんどんやってほしい。個別ENDも作ってくれ
下馬しない × ナイトの存在が…
グラフィック △ 黒髪作らせろはげ
カジュアルモード △ どうせリセットゲーなんだけどね
アカネイア戦記 △ 本編中で完結してほしいなぁ
難易度調整 ○
wifiコンテンツ △ 本編中で完結して欲しい要素とそうでないのが…
新暗黒からのキャラ参戦 △ まぁ多いわな
ミシェイル生存 ○ この手のは誰が生存するかとかお話で選べればいいんだよ
マイユニット ○ 思ってたよりも手間隙掛けてたので、ただ強すぎ&人気者過ぎで優遇されまくってるのは×
兵種変更 ○ 前作と違って戦略上の意義が出ているので(前作ではパラ調整以外の意味がなかった)
新キャラ × 元々ユニット多い且つ出撃数少ない状態なのに更にドバっと増やしてどうしたいのか?
前作以上に使い捨て感が強くなってしまってるのは×
支援会話追加 △ 会話があるのはいいがテキストが軽いのはちょっと・・・、あとマイユニに絡めすぎ
下馬しない △ 独特なシステムだったので折角なら再現して欲しかった
グラフィック △ 顔グラは前作よりはよくなってるので○、戦闘アニメは相変わらずなので×、マップパーツは完全新規なので○
カジュアルモード − 選択してないので判断不能だが、新規ユーザー獲得の為には仕方ない部分もあるかと
アカネイア戦記 − まだ未プレイなので判断不能。2部だけだと本編が短すぎるので収録はわかるがどうせなら外伝の方がよかった
難易度調整 △ ぶっちゃけ高難度を言い訳にして調整放棄してるように見える。運ゲーにするなら回避率は上げておくべき
wifiコンテンツ × DLCマップは面倒なのは序盤だけなのが・・・、クリアしても本編に何も影響がないのも×
新暗黒からのキャラ参戦 × 新キャラと同じで数が増えすぎているので・・・
ミシェイル生存 ○ オリジナルの方はあまりにも報われ無さすぎだった
けっこう下馬好き多いんだなあ
FC版の暗黒竜にも外伝にも下馬なんてなかったし
個人的にはGJだったんだけどねえ
見捨てられた哀れなる者どもよ
悲しき運命を背負いし者どもよ
現実は辛く厳しいが背けてはならんのだ
紋章トラキア方式の劣化勇者でなければ下馬もアリだった
でも色々とめんどくさいから無しでおk
折角蒼炎暁で外伝以来の味方ソルジャー来たんだから、新キャラの1人2人居たら嬉しかったわ
364 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/21(水) 16:41:13 ID:96Rhu6OF
ミシェイル普通にシンダ
マイユニはこれからも必要だな
今作はパロディと思えばまあいい感じ
Gジェネとかスパロボみたいで
原作再現
マイユニット × 厨性能といい会話といい出来の悪いドリーム小説でも見せられてる感じで怖気が立つ。
兵種変更 △ 新暗黒の問題点据え置きな感じ。
新キャラ △ 多すぎるわw
支援会話追加 ○ 基本的には。でも公式がネタに走るのは好きじゃない。
下馬しない × これ+兵種変更のせいで歩兵剣士が死に兵種になってる。
グラフィック × どうせほとんど見ないとは言え、戦闘アニメはテンポ悪い。
カジュアルモード ○ どうせ選ばないけど。クラシックが消滅しない限りは良いんじゃない?
アカネイア戦記 ○ ミネルバがケバくないだけで高く評価して良いw
難易度調整 △ 単純に敵キャラ強くする以外で難易度上げて欲しい、って毎回言ってる気がする。
wifiコンテンツ ○ データ開放するだけなんだからはじめから秘密の店とかエクストラで入れとけよと思わんでもない。
新暗黒からのキャラ参戦 △ 囮なのにのうのうと生き残ってるフレイとかはどうかと思うんだ。
ミシェイル生存 × とりあえずロレンス(ボアでも良いや)に死んで詫びてこい。
追加。
重量消滅 × 意味不明。なんで消したんだろう?
既出かもしれんが、マニアックで15章の闘技場で
マイユニ ジェネラル 魔力幸運魔防以外カンスト 弓装備 で
3kG → 30kG まで稼いだ
結構な勝率なのでもうちょいねばってみる
相手がスナイパー、ジェネラル、魔道系以外ならいけそうだ
ウォーリアとかカモ
マイユニット ×FEにこんな要素は要らない。自己投影のためのオリキャラとかムズムズする。
兵種変更 △ あっても使わないので別にどうとも…
新キャラ △ 新キャラ追加自体はいいんだけど多過ぎ。必要性も感じない。
支援会話追加 ○ キャラへの愛着が断然出るので良い。
下馬しない ○ 今までやってたシリーズができなかったし別に不便ないかな。TSはできたっけ。
グラフィック × マネキンすぎる。FC、SFCのグラに比べれば良いとは言え…。一枚絵の前髪で目隠した表現も古臭くて嫌。
カジュアルモード ○ 初心者救済用にいいんじゃないな。クラシックモードがちゃんと選べるので良い。
アカネイア戦記 ? まだ手を付けてないけどオマケマップだよね?
難易度調整 ○ こんなもんじゃなですか
wifiコンテンツ ? 利用しないのでどうとも…
重量消滅 × なくなっても不便には感じないものの本来あるべきものが無いのってなんか変な感じがした。
みんなの様子 ○ 目を休める時間も必要ですねwそれが無駄になってない感じがして良い。
戦闘アニメ酷いのはGBAの時はレゴでも仕方ないと思ったが
背景とか手抜き、結局は3作使いまわしだし
(烈火では発売前には固有別グラって告知してたのに)
GC以降は流石にまともだが、DSでも相変わらずデザインはGBAの
使いまわしで違和感が、ポリゴンはぬるぬるで変
長髪のキャラが再現できてないし
TSとどっこいベルサガの方がマシ
哀れなる者どもよ
悲しき者どもよ
忘れ去られし者どもよ
取り残されし者どもよ
今こそ立ち上がるとき
我らの怒り悲しみ嘆きをぶつける時
アカネイア戦記2話にて
クリア後のミネルバに対するハーディンの台詞
×知勇兼美
○知勇兼備
中古で3000円くらいになったら買おうかなあ
FEは値崩れしないからけっこう先になりそうだな
新暗黒竜でさえいまだに3500円するんだぞ
値崩れどころか値上がりする
一時的に下がるからうまく狙えよ
マイユニット ○ キャラメイクは良いんだが目立ちすぎ、一兵士にしてくれ、あと黒髪を作らせてくれ
兵種変更 × いっそ誰でもアーマーになれたりとかグループが無ければ面白かったんだが
新キャラ △ 丸写しってのも味気ないので、付けても良いかな
支援会話追加 ○ マイユニット作るくらいなら個別EDとかあってもよかった
下馬しない △ 下馬しなくても良いけど建物内では移動制限とかあってもよかった
グラフィック △ 別にこれじゃダメとは言わないけどアニメ調でもよかった
カジュアルモード △ クラシックにはご褒美絵みたいな物があっても良かったかも
アカネイア戦記 × 本編に直接かかわらないので正直どうでもいいかな
難易度調整 △ ハードくらいなら楽しめるレベル、能力上げるだけが難易度じゃないと思うんだ
wifiコンテンツ ○ ショップは救済処置としては悪くないかも、通りすがり通信系じゃなくてよかった
重量消滅 × 手槍は重いからバランス良かったと思うんだ
みんなの様子 ○ 一日に1-2時間しかプレイしてない人にはいいシステム
新暗黒竜とまとめて購入。新紋章は途中で未クリアだけど現状での不満。
共通でマップの表示狭すぎ。
Dナイトやシューターにカーソル合わせると画面真っ赤。
ユニット行動する前にスクロール何回もしないといけなくて全体像が非常に捉えにくい。
マップや敵配置をSFCの経験で覚えていなければさらに不快だったと思う。
退屈なチュートリアルを設けるよりもっと快適に思考しやすくして欲しかった。
下馬無しは三姉妹の弱体化狙いだと思うが、結果シューターが強くなりすぎ。
ちなみに新暗黒竜は中古2200円だった。
敵ポイント指定の攻撃範囲表示3種類くらい色分け切り替えできたら良かったかもね。
支援会話評価されすぎだろ
同人臭が凄くて嫌だったんだが
あれ位なら無い方がマシレベル
そんなもん人それぞれだろw
嫌な人もいれば良いと思う人もいる。
数がいればそれだけ評価を得ているってだけの話。
ただ編成画面で見るただの会話なのが残念
どうせやるならGBAみたく隣接度によって発生して支援レベルが付くようなのにしてほしかったな
言うまでもなく人それぞれだろうとは思うけど俺にとっては無い方がマシなレベルだったんだよ
そういう意見もあるかなと思ったけど全然出てなくて驚いたというだけの話
ちょこちょこ否定的な意見もあったような
>>377で思い出したが
マップ表示範囲の狭さが一番の不満かもしれん
過去の記憶がなければ訳分からんかも
マップ表示はタッチ操作考えると難しいよ。
任天堂製だからタッチ無しにもできないし。
支援会話はいいのも悪いのもあるかな
自分で見てないからよくわからないけど
マルスの沐浴に顔真っ赤にするマイユニとかフィーナが胸の大きさが云々とかは
聞いてて気持ち悪かった
ウルフのスタッフ自虐ネタも萎える
携帯機だからある程度は仕方ないだろ
小さくしすぎると見えなくなる
大きくすると範囲が
大人しくPS3で出しとけばよかった
PS3完全版頼むぞ
マップのアイコンの大きさ自体はGBAのサイズでも不便なかった。
タッチペンOFF派の人の為にもう一回り小さい引き画面の表示があったら良かったな。
らんかん
>>381 隣接はめんどいよ。ターン重ねるだけだし。
だいたい、GBAシリーズは戦場が似合わない会話が多すぎたし。
今回や蒼炎暁みたいな同時出撃回数+拠点で支援会話でいいと思う。
支援といえば今回は会話がない支援のほうが多いのかな?
>>391 戦場に似合わない会話があるのは同意だけど
逆に戦場だからこそ出来る会話があっても良いと思うんだ。
今回編成画面のみだからなんか章合間の作業感があるのが不満でな
GBAのはちょうど良い箸休めになるのが良かった。
394 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/21(水) 20:56:31 ID:96Rhu6OF
戦場で弁当がいいよね
馬とか飛行が強すぎるとか言ってるけど剣士の速度幸運30にしたらノーマルハードが無双すぎてつまらん
>>315 ジョルジュは婿養子国王を保守貴族たちと一緒にネガキャンして
引きこもりに追いやったりしてるしその辺はあまり評価できない。
俺は搾取する側に安住したかったのだろうと思う。
ネガキャンした理由も、隣国オレルアンで奴隷解放とかやられてたから
ハーディンがアカネイア王になることで搾取対象がいなくなってしまうなどの不安もあり、
煙たがっていたんだと思う。
奴隷解放なんてマルスとハーディンくらいしかやろうとしてないし。
>>392 聖戦の系譜とか戦場会話ばっかしだったな、そういえば。
3段階もあるんだからその途中で戦場でも会話しててもいいか。
回数満たしてるのに拠点で話せない時は戦場で話してね、みたいな。
ウォーリアーとバーサーカーどっちがお勧めですか
教えてください
タッチペンを使えるスーパーロボット大戦W・Kでは
無駄にマップのマスを大きくしていないし、グラフィック担当が無能なんだろう。
ついでに顔グラに生気がないわ、戦闘グラがGBA以下だわで、
グラフィックは足を引っ張りまくり。
>>399 生気のない顔グラって殆どなくなったんだけど前作と同じつもりで言ってないか?
前作でかなり批判されたレイプ目とかも今回はマイユニのパーツ以外だと殆どいないぞ
戦闘アニメは基本的に前作のまんまだからGBA以下は同意出来るが
顔グラはちゃんと前作をリファインしてるんだけどね
ぶっちゃけプレイしてないでしょ?
リファインしてるけどまだ気に入らないっていうのなら単に好みの問題だと思う
生気がないって感じるのはレイプ目だけじゃないからな
どんよりした色使いやマネキンめいた無表情が人形みたいにみえるってのもある
マルスよりカミュのほうが主人公らしい
顔グラは確かに雑誌とかで見た時はう〜ん…と思ったけど、
いざ画面でちゃんと見ると意外に映えるグラだった。
ロシェ仲間にする時なんか
ロシェが一方的にしゃべってるの不自然だろ
スーファミ時代はあれでもいいかもしれないが
そういう所直せよって思う
後は、マルスとマイユニの掛け合いとかのくだらない馴れ合い
「神のような英雄が必要なんです」
どこのカルト教団だよ
脚本もいままで聞いたことあるような
二番煎じな話ばっかしてるし
ちゃんとしたライター雇えよ
>>404 アレクサンドロス、カエサル、アウグストゥス、豊臣秀吉、徳川家康
現実的観点から統治をスムーズに行うために神格化した歴史上の偉人は非常に多いよ
しっかりとした脚本なんて随分ご立派なセリフをおっしゃっていますが
無知を恥と思わない人間にはちょうどいい按配なんじゃない?
些細なことだけどマイユニット♂が自分称が常時俺なのがたまにイライラする。
アイクみたいにだれかれ構わずタメ口しないだけまだマシだけど
文章(ストーリー、会話)は変えても変えなくても叩く奴は出る
新キャラ浮きまくりのDQ5、ぶん投げ放置のDQ6と比べたら
新紋章程度の注ぎ足しはリメイクとしてバランス取れてると思う
保守的な原作原理主義者な懐古な人と、
変化も新しい要素として積極的に受け入れる人の違いだな
原理主義も何も無い
会話追加は結構だけど
シチューの味がどうのやら
おっぱいがどうのやら
おっぱおがどうのやらはご免だわ
これに違和感覚えないのは末期キモオタぐらいだろ
>>409 会話内容がどうって話でなく「変えた事」に対してのレスなんだが…
的外れすぎ。
>>352 下馬有りでナイトは剣と槍装備可能なら、ちょっとはマシだったかねぇ?
マイユニット ○ それなりに面白い存在だと思うけど、キャラの練り込みが甘過ぎる。
兵種変更 ○ 本来の兵種は専用グラを用意、とかで差別化をすればよかったのに。
新キャラ △ 元々紋章からのキャラですら印象薄のに、更に誰よキミ?って感じ。
支援会話追加 ○ どうせなら、もっと弾けても良かったと思う。次回作に期待。
下馬しない × ナイトは剣と槍装備可能にすれば、他の歩兵との棲み分けも出来た筈。
グラフィック △ 新暗黒竜もそうだけど、もう少し漫画っぽくても良かったかも。
カジュアルモード △ 退場しても次マップから参戦可能ってのが、個人的にちょっと不満。
アカネイア戦記 ○ ツクールクローンで遊びまくったし、嬉しいオマケでした。
難易度調整 ○ 最終的に、カジュアルルナティックが最凶ってのがツボったw
wifiコンテンツ △ 追加マップは個人的に○だけど、オンラインショップがカオス過ぎる。
新暗黒からのキャラ参戦 ○ お祭り的な意味でとても良かった。ロジャー可愛いよロジャー。
ミシェイル生存 △ もっとキツイ条件での救出→生存なら良かったかも。
個人的には、かなりの良ゲーだと思うけど、新暗黒竜から全く進化してない部分もあったね。
>>406 あれ兵種とか最初の出自関係なしに肉体派方向音痴なのか?メガネ魔道士とか違和感タップリじゃん
追加
重量消滅 × 今回の最悪改訂。力半分で調整とか、なんでそっち方面で頑張ろうとしないのか。
みんなの様子 ○ 電源を落としてる時間も楽しめるのがいい。。某・MMOのOoGっぽくて好き。
>>413 俺のマイユニがまさにメガネ魔道士なのだが、脳筋っぽい発言も遠回しにアリな気がしてきた。
方向音痴は、逆に御馳走だしw
ひぃぃぃ、リフと仲良くなってしまった!
これは使わざるをえないってことか…
本スレ誤爆スマソ
ハーディン皇帝は威厳が出てて悪くないんだが女性は相変わらず表情が暗い
ワールドワイド視点だとアニメ調の絵柄は嫌われるんだろうけど
顔グラ、新暗黒竜と比べても全体的にいい感じだけど
リンダだけやたらと残念な感じだった、レギュラーで使う気が起こらないほど
マイユニット ○ 新鮮で良かった、ベタ移植じゃつまらないし
兵種変更 × FEには合わないと思う
新キャラ ○ マイユニと同じ
支援会話追加 ○ こんなもんじゃないの? 16年前の作品だぜ
下馬しない ○ 騎兵、飛兵の地位向上は嬉しい
グラフィック △ 顔グラ○、戦闘アニメ×で総合△
カジュアルモード ○ 最初に選択できるんだから、否定する要素がない
アカネイア戦記 − 未プレイ
難易度調整 △ まだノーマルしかやってないもんで
wifiコンテンツ × 通信要素ってユーザーにメリットがあるとは思えない
新暗黒からのキャラ参戦 ○ お祭りゲーとしてアリ
ミシェイル生存 △ 台無し感あり
マイユニット △ あまりにも持ち上げられすぎ、スパロボのオリキャラっぽいと思った
兵種変更 × 新しいシリーズでも作ってそっちでやれ
新キャラ 原作を知らないからどれが新キャラかわからないのでなんとも言えない
支援会話追加 ○ 会話自体は面白いと思ったけど効果がどんなもんなのかわかりにくいのはどうかと
下馬しない これも原作を知らないからなんとも言えない
グラフィック △ 新暗黒よりはマシになったと思うけどやっぱり好きじゃない、シーダは新暗黒の方が凛としててよかった
カジュアルモード △ 気兼ねなく囮を出せるという意味ではいいと思うけど最初からこのバランスにしなきゃいいだけ
アカネイア戦記 ○ いいおまけだと思う
wifiコンテンツ ○ いいと思うけど強いて言うなら何が並ぶかランダムっていうのはやめてほしかった
新暗黒からのキャラ参戦 これも原作を知らないからなんとも言えないけど選択肢が多いのはいいんじゃない
ミシェイル生存 ○ 隠し要素としてはいいと思う
キャラが多いのはいいけど章の分岐とかがないから二周したら飽きた
プロローグはリン編みたいにプレイするかどうかを選べるようにしても良かったと思う
>>418に書ききれなかった不満としては
・マップ表示範囲が狭い
・出撃人数が少ない
・天空の鞭が三つしか手に入らない(せめて四つにしといてくれ)
wifi環境ないのが悪い? そうかもしれませんね
でも、天空のムチ3つってことは3姉妹には確実に行き渡ると考えるべき
パオラ姉さんはDナイトでも問題ないと思うよ
シーダ、カチュア、エストと使っていくと
パオラ姉さんはDナイトになってしまう現実
面白い!
当たり前です。リメイク前が良作なんですから。
根幹は面白いに決まっている。
それに比べて、新規要素の調整失敗の酷いこと酷いこと。
・チュートリアルにもならない序章。
マップは異常に狭く、そこに敵がただ全軍突撃。
狭いので逃げ場も無く、回避地形も最近のISのFE同様存在しない。
弱い新兵を育てるどころではない。
・高難易度の序章では、マイユニが強い職業じゃないとまともに攻略不可能。
魔道士選んだら、いきなり低確率の回避か必殺を強要されます。
何のためのマイユニット作成システムですか?
序章関連はどれもこれも製作者のセンスを疑います。
・マイユニットの作成時、黒髪・銀髪無し。
・役にも立たないタッチペン機能を優先したがため、
表示範囲の狭いマップ。敵の攻撃範囲も映しきれない。
・あれだけ不評だったのに、なぜか再度採用の兵種変更。
シスターがいきなり剣士にとか、シナリオバックボーン全否定、ガン無視ですか。
無能ディレクターがやりそうなことですね。
タクティクスオウガでもやってろって感じです。
・同じく兵種変更で異常に能力の跳ね上がる調整。
斧兵→勇者とかアホらしすぎます。
・相変わらず敵の数字と武器を高性能化するだけの高難易度。
手抜きここに極まれりです。
烈火の剣のハードくらい調整やってみたらどうですか? ISさん?
・購買意欲の湧かなくなるCM。
・武器重量を撤廃しながら、命中値や計算式を弄らない。
斧優遇&剣冷遇に拍車をかける。
・やたらと絶賛されるマイユニット。
・一部マップの闘技場消失。
・闘技場の敵の酷い調整。こちらがダメージを与えられない敵が出るとか
何考えてるんですか?
・相変わらず死んだ目のグラフィック。
・支援相手と支援効果がステータス画面で確認できない。
新規釣りのため、商業的には成功でしょうね。
ファンとしては全く評価に値しませんが。
「新暗黒竜よりマシ」
これが総てです。
だからよ、兵種変更とかのシステム面に関しては「嫌なら使うな」で答え出てるじゃん
素晴らしく典型的な紋章信者ですな
古参のファンでもそれなりに受け入れている人だって大勢いるのに
なぜ受け入れられないし
適当な言いがかりは何も説得力ないよ
兵種変更はやり込み要素として収録されてるなら文句ねーよ
1週目から使えるのに調整してないからバカだって言ってるの
連投すまん
>ファンとしては全く評価に値しませんが。
俺も外伝からやってる古参だが、おもいっきり楽しめたぞ?
今現在、マイユニを♀にして全員CCLv20に挑戦中だ
…本当にファンかお前?
古参の俺があーだこーだいうのも変だが、にわかじゃねーの?
>>427 ハード以降をクリアすると、男のほうが兵種変更のグループが統合されると聞いたけど?
あと、ルナティックでは兵種変更のありがたみ報告がちらほら出ているし
まさかとは思うが、ハードぐらいで駄作とか言ってねぇよな?
「嫌なら見るな」理論はものすごく無意味だと思うが…
そんな事言ったら何だって嫌なら見るな嫌なら使うな嫌ならやるなでまとめられてしまうだろ
まあ、自分も兵種変更はあっても使わないのでどうとも思わないけど…
っていうか「人それぞれ」に集約されるようなことを
自分はそうは思わないからそれはねーよとか
そうじゃない人が大勢いるんだからそれは違うとか荒れるからやめろよ馬鹿らしいw
幼女たちが強くて今日も胸が苦しい
>>429 なるほどなるほど
でも俺は兵種変更によるステータス調整がされていない事に関する説明を聞きたいんだな
まさかとは思うが、「嫌なら使うな」とか言わねぇよな?
>>424 大まかには同意するが、TOを馬鹿にしたから死ね。
>>432 具体的に調整されていないってのは?
リメイクだし、ある程度はSFCの基準にはそっているとは思うけど
兵種変更したら、そりゃステータスはある程度変わるだろうし、
元のステからの差し引きや上乗せを考慮した上で調整となると、
全員が納得するステは難しすぎると思うが
まあ蛇足だとは思う
ゲーム性とか難易度調整に貢献してるとはあんまり思えない
ルナティックも’兵種変更使わないとやってられないレベル’てだけだし
でも好評だったからこその今作での採用だったんだろうね
次回作採用あるで
俺兵種変更主人公以外使ってないんだが
そんなバランスブレイクな組合わせとかあんの?
まあまずは兵種変更によるステータス調整がされていない部分が何かって
話を切り出したID:aXCzpgcpが具体的に説明すべきだよな
ケチをつけるだけなら誰でもできる
ついでに言うと俺理論を吐き捨てるだけなら誰でもできる
例えば、マジのダークマージとかシーザのダークマージとか
この辺りはハマると大穴
ナバールのSナイトとかシーダのアーチャーもこれに当てはまるのかな?
今作だとセシルが可能性秘めているのが大きいな
魔道士にしたらエライこっちゃになりそうな予感はある
>>424 ノーマルプレイヤーまるだしすぐる・・・
兵種変更しても適正がないと(シスター→剣士とか)しても成長が乙るから使えないし
斧より外したら詰む場面を必中狙える槍と剣のが圧倒的に強い
レベルあげるよりも武器Lvあげるほうが時間がかかる
斧兵→勇者にすると強いのはCC前がかなり辛い+補うボーナスのためだし
そのぐらいの恩恵がないと力の成長に偏るウォーリア・海賊が使われない
>>438 大穴的な要素があってもいいでない? ただセシル・マジは防御力がかなりへたれるから
本職にはやっぱ勝てない
>>439 でもセシルは守備成長が女性陣の中でも高いほうなので、
何かしら大化けする可能性は大きいという期待感はある
今2周目やってるから、試してみようかなと思う
本職に勝てないのには同意だが、
マジといいシーザといい「本当に元戦士(剣士)か?」ってステにはなることはあるよ
魔道士なら防御上がらなくてもそこまで問題ないからセシルなら強そうだ
リザイア持たせればいいし、そもそもリンダとか元々成長しないし
ただルナだと使わざるを得ないのかもしれないけど
各キャラの職イメージ変えてまで使う気はあまりしないんだよな
使う使わないのは個人の自由だと思うよ
変に「あったからダメ」ってのは同意できんが
シリウスでDナイトだととんでもなく強くなるな
なぜか素早さが不発気味のシリウスに素早さ成長がプラスされるのも大きかった
セシルをシスターで運用して司祭→賢者Lv1
HP29
魔力12
守備2
魔防11
CCして本職の初期ステよりちょっと強い程度だった CC前は守備ゼロ 魔力8
ノーマルならいいかもしれないけど趣味の世界から抜け出せてる気がしない
おお、わざわざすまねぇ!
…CC前でLv20と仮定しても、数字的に厳しいな
速さとかはピカイチなんだろうけど、マリクやらがいるから2軍行きかのう
ヲーリアから勇者への兵種変更がクラスチェンジかのごとくステが大幅に変化したり
ステータスは低いがクラスに恵まれているキャラが更に弱体化したり
成長率を手軽に操作できるから弱点補強がしやすかったり(逆も然り)
ついでに言えば
「ようやくこのクラスのユニットが!」と言ったワクワク感が無くなったとか
ユニットのキャラクター性が弱まり「駒」としての認識が強くなったとか
おまけ要素としては否定しないが、最低限やっておくべきことってあるでしょ
1ポイントの差が響くこともあるゲームなのに、3とか4とかホイホイ変えられても
CCアイテムもすぐでるから3章あたりでほとんどの職が揃うのにそんなこと言われても・・・・
うーん…キャラクターというより駒ってのは昔からそうだったなとしか
実際、その場しのぎのキャラって暗黒竜には多かったし
1ポイントが重要だったのはステが上限20だったからかな?
HPが1でも上がればホの字だった野には同意だが…
今現在だと兵種ごとに上限値ってのがあるから、
無闇矢鱈に強いってのはないとは思うけどな
そういう制限設けた上で兵種変更があるんだから、使いようじゃないのかな?
旧作で使いキャラが居るのならとことん使えばいいし、
新規さんは遊びの幅が広がるとは思うし
>>443 新暗黒竜と同じって前提になるけど
上級だと兵種成長率に差がないけど下級では20%も差があるから
魔防増やしたいならシスターでいいけど
魔力伸ばしたいなら下級は魔道士で頑張った方がいいよ
魔道士ならセシルの魔力は結構伸びる
アーチャー→スナイパーみたいな感動が無かったのは残念
今後も採用されるようであればCCボーナスが大きい職種とかの個性も消えちゃうんだろうな
マスターナイトとかウェンディとかソフィーアみたいな
なにかしらに特化してる職はステ上限も高くてロングボウ使えたり ボーナスついてたりしてお得
>>449 あれだけ大化けするCCも健在なのに、物足りないと申すかw
素早さ+5とかチート級だし、CT率が+10とか
>>451 そうじゃなくて能力移動コストともに微妙感著しいアーチャーから
スナイパーになる時にあったはずの感動が無いなーと思って
大抵の上級キャラはスナイパーになれちゃうんだからな…
まあその辺はアーチャーの基礎ステータス向上とかでバランス調節してるみたいだけどどうもね
感動ないのかな…そこの感覚はよく解らんぜ
ゴードンといいライアンといい、CC後の頼もしさは凄いぜ
大陸一さんも今回は使い勝手良くなってるし
皆スナイパーになれるからわざわざ使い勝手の悪いアーチャーを育てる意味が薄れてる
まあゴードンもライアンも他兵種にすれば良いだけの話だけどさ
調整としては大味だと思う
いっそアーチャーの移動上げりゃ良かったのに
アーチャー時代は貴重な弓Lvあげれるからむしろ積極的に使うべきかと
間接攻撃でるかどうかで育成の手間が全然違うから弓兵をわざわざ変更する必要もない
兵種変更で感動が薄れる…ってのは、
昔はゴードンがちまちま歩いてやっとスナイパーになった!って感動したけど
今はさくっとスナイパーにできちゃうってのが不満ってことかな
自分は昔のその感動を知ってるんだし、
初プレイの人がその感動を味わえなくても別に関係無い気がするけど…
自分はゴードンは弓のイメージだからそのまま使ってる
でも変更プレイする時もあるし、選択の幅が増えたくらいに思ってる
今回の不満点はグラフィックだったけど慣れてきたかな…
待望の女剣士キター!みたいなのは無くなったな
職種変更できるようになったらすぐに用意できるし
また暗殺部隊かよwて感じ
新規部分だけキャラ痛いし
序章のきつさと重さを取っ払ったのは何考えてるんだろう
今の開発者達が昔の物に嫉妬してやったとしか思えんくらいアフォな事してるよな
兵種変更はただ使い回して新・暗やってない人達に新要素ありますよ^^って言いたかったのはわかるが
お前らがあれこれいちゃもん付けたから、開発が応じたって発想はないのかよ
前作で自分的にいちゃもん付けた部分は何ひとつ応じられていないんだがw
泥人形のような顔グラが多少マシになったくらいか。
兵種変更は多少マシになり
難易度調整は多少マシになり
グラフィックは多少マシになり
外伝条件は改善されたか
基本的にマルスじゃないと村を訪問できないってのはやめてほしかったな
今作は成長率が上方修正されていて、高成長ユニットなら4、5項目カンストも狙える
…にも関わらずクラス上限値を殆ど弄ってないのはどうかと思う
パラディンやバーサーカーの幸運とか明らかな設定ミスまで流用してるし
ああ、それがあったか!>外伝条件
あれ今回も入れてきたらさすがに空気読めないどころの話じゃないなスタッフw
マイノリティな奴ほど
声がデカイのは何とかならんのか。
黙殺されるのが嫌なんだろうな
ターバンとかロレンス好きだった身としては気持ちが痛いほどわかる
ミシェイルだけ救済しおって・・・
ミシェイルは隠しっぽいけどね
でも一度情報が上がれば皆仲間にするだろうしな…
ぶっちゃけるとネットでの意見が全てじゃないから
それ以外の多くの寄せられる意見が好評だったんだろうな
兵種変更とかネットでは明らかに不評意見が目立つんだけど
リアルだと好評意見が目立ってるしな
10人ぐらいのFE友の前で叩いてたらフルボッコされて えっ て思ったわ
ISにも裏切られて
長い付き合いの友たちにも裏切られて
傷心の俺を慰めてくれるのはここの住人だけだ
成りすまし臭い
ターバンが自分の意志でしたことなんて、やけ酒くらいなのに
妻が処女じゃなかっただけで大勢の男がネットで騒ぐんだから、
ターバンも男の反応としては仕方無い気がするのよね。
>>470 懐古したいだけならSFCの一人でしてればいいんじゃね?
ゲームの世界だし
リフ「貴様など私のきずぐすりが無ければとっくに死んでいた、つけあがるなよマルス!」
つうか、育成のしずくだけど、DLコンテンツの1枠丸々消費とかどういう事よ?w
会話の最中に誰かが拾ってくるのかと思いきや、枠消費の強制セーブとかもうね。
ぼくがかんがえたさいこうのリメイクじゃないと認められないわけ?
狭量&頭悪すぎ。
反省会スレで何言ってんだw
全否定ならともかく
みんなだいたい楽しく遊んだ上での不満点を上げてるんだろ
もうこれ以上リメイクはやめてください
あの感動は何だったのと悲しくなりました
>>479 それはただの思い出補正だろ・・・。
今、VCでSFC版やったら、当時と同じように感動できるのか?
信者沸きすぎだろ
ここアンチスレだから
巣に帰れ
いや、さすがにリメイク自体原作レイプだから止めろみたいな懐古は反省スレでもお断りだろ…
そもそも、ここのアンチの定義はどのようなものか?
>>424がいい例か?
懐古丸出しでも
>>424みたいなのは1意見として有りだと思うけどね
>>480 とりあえずいま聖戦やってるが、出来ると言い切らせてもらう
今回のリメイクにあんま納得してないけど
>>424の意見にはあんまり賛同出来ないな
対象の頭のてっぺんから足の先まで嫌いな人が書いてもいいと思うよ。
そういうレスを見て不快に思う人がいるからアンチスレがあるんだし。
反対に不快ならもうアンチスレを開かないのが正しいと思う。
ユニットの成長を重点的に楽しむ人がいるのは知っていたが
兵種変更に対する批判があまり無いのを見るとかなり多いようだ
簡単に無双できるくらいの難易度を好む人も多いみたいだし
こういう流れが今の基準なのかな
兵種変更に批判が少ないのは
合わない人は既に前作で切ったからかと
>>488 無双を好む人種は、キャラがどうのじゃなくて「負けるのが嫌い」ってだけだから、
信者としてもアンチとしても存在価値のない連中だよ。
単にめんどくさいからだろ
進軍が面倒なマップが多いし増援もウザいから少数のエースに任せられるなら任せた方が楽
つーか、
>>424ってアマゾンのコピペだろ。
おまいら釣られすぎだ。
まあ、戦えないのが売りのリフが
いきなり剣士になって剣振り回す兵種変更は
シナリオ的にどうかとも思うが。
フィーナがレイピア使えない
クラス上限値
ユニットのアイテム所持数
毎回前日編をしないといけないこと
正直この辺りはダメだな
クラスの上限値いらないだろ幸運とかふざけてるだろ重さ撤廃したクセに
シナリオはあの人がいたら良かったのかもな
クラス上限値はあったほうがいいと思うけどね
旧紋章の全員ALL20(魔防以外)で移動力と武器しか差がない状態はつまらんかったし
上限値の設定にはやや不満あり
上限値が全員同じなのヤダヤダ
上限値差別化したら格差ヤダヤダ
ハーディンの皇帝だけは、ALL30で良かったと思う
1週して大満足したけれど、そこまでかなぁ・・・。
兵種変更は思い出が・・・なのでしたくないし、
出撃枠の減少で(SFCの時から少ないと思ってたけどね)、
何回プレイしてもお気に入りのキャラだけで枠が一杯になってしまって、
何回プレイしても同じ結果にしかならない。
もうやる事がない状態。
リメイクするなら出撃枠を20〜25くらいにして欲しかったね。
機種の性能も上がっている事ですし。
出せる自キャラが増えると1マップあたりの敵の数も増えて、
敵のターンが長くなって嫌!って意見も分かりますが、
手塩にかけて育てても枠の関係で出せないキャラを、あえて育てる意義が見いだせません。
今は敵の移動や敵のターンすら飛ばせる優秀な機能もある事ですし、
次回作は出撃枠の見直しを希望します。
ハーディンは難易度上げれば強くなる
さすがにノーマルのはSFCみたいにクリティカルもないし、
セーブポイントもあるしで簡単すぎるとは思うが
枠20もあったら移動がだるすぎる、15近くは欲しかったけど
枠内で選んで育てればいいだけの話じゃねえの
今回のリメイクでは「スタッフが想い入れがあるから」会話も増えているらしい
終章の4人のシスター涙目
エリスぐらいか今回会話が増えていたのは
ニーナ、レナ、マリアサーセン
どうせ評判なんて嘘だろと思って
期待してやってみたら、いろいろひどすぎて、泣けてきた。
とりあえずイベント全スキップでするしかない。
なんだろうなあ
最近の作品はスタッフの趣味が丸見えなんだよな
紋章の当時にプレーして感情移入した生身の感情がそのままリメイクに反映された印象があって公式というより2次創作みたいな色彩が強い
503 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/23(金) 18:20:09 ID:lnUpVRiK
そうだよそれでいじゃんどうせ原作の人死んだようなもんだし
リフとかジュルジュとか笑えるだけかマシ
まじめにつくったGBAだってつまらんしもうだめぽ
とかさw
あのクラス上限値は糞だわ幸運差別化は理解できないわ
闘技場といい自由度がなくなったな
GBAのドルイドの魔力29とかなんでこんな中途半端な上限できるんだろうか
ガチムチマリス姉さんが喋った点は評価するが
ティアサガのリメイクが欲しい
最初のESがやりたい
浜村め何がオウガだもう忘れてるだろw
マイキャラを女性にしないと主人公の影が薄くなる。
配信マップ3個くらいしかなさそうだな
しずくとかいらねえ
>>505 リメイクするなら最低セネトティーエ編追加してもらわないと
・不朽の名作、「タクティクスオウガ」の発売から15年、当時のオリジナルスタッフが集結し、
当時のオリジナルスタッフが集結し、システムを再構築した全く新しい作品
・ゲームデザインは松野泰己氏が全面担当
・あまり変わってないようにみえて実はオリジナル版よりグラフィックは向上してる
・ドットで描かれたオリジナル版のビジュアルが持つ雰囲気と魅力をそのままに完全3D化、あえてSFCらしさを残してる
・アングルを変えたり真上から見たりできる
・オリジナル版のまんまじゃねーか!といわれるのはほめ言葉
・ゲーム部分と戦闘部分のシステムに新しい要素が複数あり、バトルはかなり大きく変えてある
・オリジナルの高低差とかの基本要素は残してある
・いろんなスキル要素を追加
・クラスチェンジに男女の差がなくなった
・新しいクラス登場
・マップの登場キャラは10人vs10人から自軍は12、敵は18、合計30人まで同時表示に
・これはTO完全版ではなくTOを再構築したもの。リメイクという枠におさまらない
・難度は今思うとかなりスパルタだった(簡単にするとかは書いてない)
・中断要素以外に新要素。バトルの根幹にかかわる要素で、これを使うかどうかはプレイヤーが選べる。
オリジナルのスパルタバランスとプレイ時間を緩和するシステムでヒントは公開した画面写真の中と「運命の輪」という言葉
・オリジナル版の攻略方法はまったく通用しない
・オリジナルスタッフが「今の時代『タクティクスオウガ』を開発、プレイしたらこうなる」という考えのもとに新システムを多数追加
・松野氏みずからの手でシナリオの加筆・修正を行い、
登場人物の心情がより細かく描かれ、サイドストーリーや新キャラクターの物語も追加されるなど、テキスト量も大幅に増加
・ユニットの行動力は画面下に視覚的に表示される
・敵対するユニットのグラフィックや、エフェクトも一新
・新要素としてフローチャートらしきもの。詳細は不明
・ユニットが行動したときの反応速度が向上しており、快適に操作できる
・範囲魔法やスキルを多数追加
・魔法やスキルを使用したときの描画速度も高速に
・読み込みなど流れを途切れさせる要素を極力無くした
TOリメイクより。何、この差は……
発売前の情報と比較されてもね
さっきノーマルクリアしたんだけど、
今回メディウスを倒した時点でマップクリアになってるんだね。
オーム使う暇なくね?って思ったんだけど、オームの仕様変わってるのかな。
個人的に、メディウスを倒して、祭壇でオームで失った仲間を蘇らせて、
万感の思いを込めて制圧、って流れが好きだったんだけどな。
あとユニット全員の一言挿入みたいなのもちょっと…。
ほとんど使わなかったキャラばっかだし、やっつけ的な台詞も多いし、
延々続いて正直たるくなってくるし、せいぜい出撃したユニットだけとかにすればいいのに。
その後のキャラ同士の絡みの会話も、後日談とかみ合ってなかったりするし。
まあ演出については個人的な好みもあるんでなんだけど、個人的には微妙だなと思った。
見るからにおかしいハーディンを見ていながら
オーブのこととかガーネフのこととかの可能性を疑わない大陸一&カストリア夫妻
こいつらダメすぎるw
それはオリジナルからそうなんだからもっと別のところ叩けよ
じゃ
5章?のイントロで「だのになぜ」が「なのになぜ」に修正されてたこと。
だのにでよかったのにw と思ったよ
どうせ
>>514みたいなのは直したら直したで文句言ってたよ。いちゃもんつけたいだけなんだから
ぶっちゃけ加賀のセンスもひどかったからな
お前がペガサスナイト大好きなのはよくわかったからさと外伝から思ったし
あーあーペガサスナイトと風使いのシレジア好きなんだなと聖戦やトラキアでも思ったし
スタッフロールのスペシャルサンクスの謎の集団が「こいつら同人女だぜ」と検索して調べてくれた
2chの神に教えられた時はもうな
それはないな
新暗黒竜の仏頂面マルスは消せない罪だよ
冗談抜きでタクティクスオウガはいろいろとすごいな
魔装もバンプレストとウィンキーがまた組んでるし
オウガねえ、発売前ならなんとでもいえるわ
魔装もウィンキークオリティを再確認されられただけだったし
第一ここでその辺持ち上げてどーすんだ
TOの松野、ウィンキーの阪口
加賀だけこんな目にあうのはなとは思う
ファミ通などの雑誌の持ち上げ方がかなり違うのが形になってるのか
それはともかく重量無くしてクラス上限無くさないのはどう考えてもミスだな
仲間が沢山いるのに出撃枠が少なすぎるのが不満といえば不満だなぁ
サブタイに光と影の英雄とあるんだしマルスとマイユニが別ルートとかでも良かった気がする
次回作はカミュを主人公にしろ
8章だかでマイユニ残ってマルス逃がすって展開あったしね
>>519 まあGBA以降の絵は上手いし良いけど俺は話も含めて
嫌いだから今回の絵でいいよ何せリメイクだし
しかし相変わらず暗殺者どもがまた出しゃばってきてウザかった
魔装とかオウガは原作者が参加するだけ最悪ではない
なにしろ話もボロクソにはならんし
FEはやっぱり加賀の世界観あってなので
それ以外の人間が弄くってもオマージュにしかならないよ
加賀の脳内にあるはずのエムブレムサーガの方がやっぱ正史
>>519 この人の絵大好きなんだけど
ストパンとやらも良いけどたまにはFE描いてほしいなとかここに書いて何か意味があるとも思えないけど一応
暗殺者はなあ
メイン購買層の中高生はそういうの好きなんだから仕方ないでしょう
ゲームは子供のもんです
529 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/24(土) 07:10:55 ID:znrj9Zw3
影の英雄とサブタイが付く割に、マイユニは単なる一兵士に過ぎないんだよな。
>>523も言っているように別ルートで手助けをするようにするとか、
いっそのこと某ギャルゲーの続編みたいにマルスの葬式からスタートして、
影武者だったマイユニが終始マルスとして全てをこなすでも良かった。
オリジナルスタッフでやったエストポリスは
531 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/24(土) 07:47:33 ID:iMbhlT+p
マイユニ超つえーけど全く感情移入できない
型にはまったようにマルスマンセーできもい厨二みたいな台詞はくし
あとグラきつい。次もこんなだったらメールする
顔グラはけっこう好きだけどね
もともとSFC版の絵柄があんまり好きじゃないし
戦闘グラは手抜きすぎ、パターン少なすぎ
戦闘グラは聖戦が一番好き。
TSくらい爽快感があればな、馬はSFC並みのカクカクだったが
もしくはBSみたいになめらかに動くか
やっぱトラキアが見てて面白い
ティアサガ好きだけど戦闘シーンはよくなかったと思う
名作のような気がするのはキャラグラがよかったからだろうな
え?
あんな同人臭い絵でそれはないだろ…
新紋章、まぁまぁ楽しめてるけどさ
やっぱどうせなら新作作ろうよ
支援会話とか新作なら許せたけど
リメイクの紋章でやられると「この会話はないわ・・・」って気持ちになって、受け付けないところが多い
もちろんオリジナルの紋章より新紋章の方が良いところたくさんあるし
原作原理主義者って訳じゃないけど
戦闘グラは聖戦・トラキアが一番好きだったな
というかリーフの必殺がかっこいいw
暁の戦闘グラ(必殺モーション)もかなり好きだったが、ゲーム自体が微妙だったので勿体ない・・・
ティアサガの絵が良いはねーよ
支援会話の大半はマイユニ関係だから嫌なら使うなで良いんだけどな。
541 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/24(土) 11:14:11 ID:mhXNsAIS
前から気になってたが手放しで擁護しているヤツなんなん? 中の人? 今回優遇されているミシェイル儲?
しかし、ホントに表示マップの狭さは何とかならんかったのかなぁ
現状のとちょっと引いた状態の二種類あればいう事無かったんだが
Dナイトとかの移動範囲見ても画面真っ赤でパッと見で把握しづらい
前から気になってたが一切認めず叩いてるヤツなんなん?GK?今回冷遇されているゴードン儲?
TSはキャラグラにしたときに劣化してた
GBAと今回もどっこいだろキャラデザは
「嫌なら使うな」は本スレだけでいいだろうとは思う
反省してるやつ少ないなー。予想に反して新規層からの評価が高い。
個人的にはマイユニは強すぎなのが不満だけど他は良くなまとまってるかな。
マイユニは新鮮味があって良かったよ
マンセーされすぎな感はあるけど
ノーマルだと簡単だし、カジュアルは楽チンだし
社会人には有難い仕様だったわ
これでリメイクが終わったと考えればなんでも許せるじゃないか
また次に新作じゃなくて聖戦とかGBAとかのリメイクだったらぶち切れるぞ
今9章で闘技場を使おうとしてるんですが、勇者って渡河可能でしたっけ?
渡河出来ないなら初期位置で足止めしたいんですが…防御20あれば足りますかね?
追加マップ遊んでると
まともな新作作れるのか不安になる
551 :
549:2010/07/24(土) 13:12:47 ID:1s8md9O+
ゴメン誤爆だった。
聖戦リメイクするなら
顔グラをもっと変えないとキャラ厨カプ厨を敵に回しそうだなw
このスレでも顔グラ顔グラうるせーし
SFC版の顔グラはりつけとけばいいんじゃないの、と思った
オレはそんなのやりたくないけど
オグマあたりは顔のせいで使用率めっきり減っただろうな
多分成長率のせいではない
SFCのそのままとか絵が古すぎてそのまま使えるわけないじゃんwアホか
頻繁に話題になるほど出来が悪いってことだよ
オリジナル叩くのは筋違いだと思うんですが
オレはSFC版のより好き
外伝マップは狭いしつまらないしでただの苦痛
烈火みたいに行くかどうか選択させてくれ
暗殺組織とか蛇足過ぎてどうでもいい
前から気になってたが批判を許さず、叩いてる奴を嘲笑、罵倒してる奴ってなんなん?
社員?狂信者?お金もらってんの?お仕事なの?
というか気に入らないものをなんで認めなきゃなんないの
そのくせ非難してる奴を認めない姿勢は何な訳
言論統制したけりゃ自分の独裁国作って勝手にやればいいよ
>>562 世の中いろんな人間がいることを知らない方なんだろうよ
顔グラ批判にやけに反応してる人は流石に怪しいな
批判を見たくないなら反省会スレに来なけりゃいいだけだ、とは思う。
まあ、俺は顔グラはSFCより好きだが。
顔グラくらしか反応出来ない理解度
顔グラこそ好みの問題と思うが…
一番ヒステリックに叩いてるのが顔グラ厨という現実
戦闘アニメはSFCやGBAのほうが好きだが
顔グラは今回のほうが好きだな
確かにオグマとか残念なキャラはいるが…
自分は好きだな
ってのが一体なんの反省につながるの?
他人の好みなんて興味ないしもう完結してんじゃん話も広がりようないわ
今回顔グラ糞すぎるーってソフトに対する意見のほうがまだ意見言い合う余地がある分マシだわ
意見言い合うっていうか、不毛な叩きあいにしかならんような
戦闘アニメは過去作と比べても手抜き感があるから改善の余地があるけど
顔グラなんてスタッフの好みとプレイヤーの好みがかみ合うかどうかだけの話だろ
>>565 ゲームの完成度が高いから個人的な感覚に訴えるしかない感じだな。
追加された序章の出来が酷いな。
あれをチュートリアルも兼ねて入れてるのなら、尚更ひどい出来だ。
序盤でブーストかねてるんだよ 前作はハード以上がいきなり1章からになって詰む人がおおかった
変更されてないところをいまさら叩いてもとか言うけど
旧紋章やったことない人はどこが変わったかなんて
わざわざ細かく調べなきゃ知らないわけだし
本シナリオ叩こうがキャラの行動を叩こうが別に構わないと思う
旧紋章やってなきゃ新紋章叩いちゃいけないのか?
ここは反省会スレだぜ?
OKに決まっているだろ
リメイクだからスタッフの趣味が出るのはある程度予想していたが今回もそれが全面に出すぎていたな
「ああ、このキャラは好きだけど、このキャラはそれほどでもないんだろうな」っつうのが透けて見えるのが嫌だな
暁以降そういうのが強くなっている気がするんだが気のせいなのか?
攻撃力がインフレしすぎてるのに進軍は無駄に繊細さが必要だからめんどくさくてしかたない
せっかく真面目に考えてもどっちかが必殺を出したら計算が狂うし
全体的な命中の高さで確実性は増したけどその分いつも以上に運の要素の比重が大きくなってる
今まではスパロボの精神コマンドを馬鹿にしてたけど不確実な要素を確実にできるという意味では中々よくできたシステムなんだなと実感したわ
アドラ一世が封印の盾破壊した経緯をカットしたのは何でだろうなあ
序章は選択制にしても良かったと思う
難易度跳ね上がるけど
>>573 そういう奴は旧版のせいにする事で論点を逸らそうとしてるだけだから放置するべき
なんかもう色々仕方なくね
作ってる奴が違うだろ
新規マップと旧来マップやってれば「あ〜これ設計した奴違うわ」って普通に感じるんで
色々気になる奴は本当に紋章と聖戦だけやっといた方がいいよ
スレ見てると見限った奴多くなったんだなって思うわ
もう何も期待されて無いような気すらする
闘技場でのダメ0ってのは糞だな
なんで金はらって勝率0%の公開処刑されにゃならんのだ
>>578 そんなこと言ったら旧紋章知らない人は書きづらくなるんじゃないの?
別に旧紋章のせいにしてるつもりじゃない場合だってあるだろ
だいたいそんな風に捉えるのって旧紋章の信者くらいじゃね?
>>582 いや俺が言いたいのは
>変更されてないところをいまさら叩いてもとか言う←こういう人はスルーしようねって事
旧紋章に問題点があったというのなら新紋章ではそれを直すべきだったという意味で「旧紋章がそうなんだから仕方ないは通用しない」って事を言いたかった
顔グラ、FCやSFCのグラに比べればさすがにマシだけど
それでもやっぱりどうにも好きになれないんだよなあ…この野暮ったさというか泥臭さ。
気付いたけど口角あがったりして地味に表情変化するんだな
これもうちょっと分かりやすくすれば好感持てたんだが
ほんとに地味過ぎて変化に気付かない
投げやりな部分が結構多いんだよね
>>583 勘違いしてた。ごめんなさい
マチス会話3までみたけど、これはひどいと思った
バカ兄貴という設定は旧紋章からあったんだろうけど、
レナのことにはもっと真剣だったような
そもそもFCの頃は、そこまでいい加減な奴じゃなかったかな
カシム共々、ファンサービスと言ってしまえばそれまでかもしれないけど
なんか度が過ぎてるよなぁと当時から感じてた
この勢いでは、ビラクも公式にホモ扱いされかねないな
それで喜ぶプレイヤーもいるんだろうけどね
ネタで盛り上がってるからこそ楽しかったのにな・・・
会話とかキャラ付けとか
元々自分なりのイメージ持ってた人には受け入れがたい物があるんだろうな〜とは思う。
けどいまどきほとんど台詞も喋らないキャラ付けもないままってのはありえないだろうし
そのFC、SFCの時のイメージがファン全員同じキャラクター像ってわけもなく、普通に有りって受け入れてる旧ファンも居るだろうし
スタッフのキャラクター像と自分のそれがズレていたってのは仕方の無い部分なんだろうな。
ロシェとビラク
ザガロとウルフのねっとりした夫婦っぽい会話は既にあまりにも狙いすぎ
SFCの頃の俺の印象ではロディは一人称僕の気弱そうな奴で、セシルは明るく素直な女の子だったので
けっこうギャップがあった。
っつか顔グラからしてそんな感じだったから
4コマ漫画とかもそんなキャラ付けされてたなぁ
セシルの初期守備5はひどい
前衛職なのに柔らかくて火力も低いのは辛いな
やはり魔道系にしないと生きる道なさそう
元ゲーの記憶がほとんどなく、キャラクターも記号としてしか見ていなかった自分としては
会話はもっとはっちゃけててもいいくらいだった。
セシルは旧作でも成長率10%じゃなかったか?
守備以外は伸びるけど低守備だけで台無しというキャラ付けだった気が
だが ジュルジュよ
外伝マップほんと糞だな、何このつまらなさ
ローローとか暗殺部隊とか信じられないセンスだわ
>>594 SFCのセシルは初期守備7。
1ダウンなら許容できるけど、2ダウンはやりすぎ。
地形を見てどう攻略しようか、このユニットをどう使おうか、考える楽しさがあったのは
マップがおもしろいのは初代暗黒竜とネクタリスとベルサガだけ
あとは移動の妨げになる障害物の意味のない羅列
紋章2部2章なんかはよくできてたぞ
そうだな、レディソードをいかにとろうか当時すごい悩んだなぁ
思い出補正かかりすぎだろ・・・カチュア北上させるだけで簡単にとれたのに
それはしってるからそういえるんだよ初見だとそうもいかないだろ・・・
>>598 マニア以上だと方針決めないと厳しいと思うが
行動パターンとか予想できない部分とかあるけど
普通に盗賊まで追いつけるキャラ限られてるんだからもうそのキャラ追うしかないじゃん
他に手段がない一択頭使う要素もない簡単とかってレベルじゃないよ、一体何に悩んでたんだ?
あとは追ったキャラが敵に囲まれて死なない様に下で戦っとかなきゃねってだけでしょ
よくできた二次創作ってところだな
元エムブレマーが開発に加わってるし
古参スタッフが抜けたから当然の流れなんだろうけど
新暗黒の時点ですでにあったかも知れんが、ユニットアイコンがしっかり作り込んであるのに感動した
GBAの頃は流石にそこまで手が回らなかったのかな?
バーツさんが必中の斧を拾った
武器D威7命120必0射1
誤爆
単純にカチュア突っ込ませたら死ぬだろうにまるで単機で突っ込ませて余裕みたいに書くな
ファルシオンの専用モーションが無くなってる事。
ジェネラルの必殺モーションの槍一回転が無くなってる事。
この不満点はこの2点。
他はまあおおむね満足。
単機で突っ込ませても余裕だし・・・
ウォレン説得の役割もあるし単に北上させるだけで余裕だった記憶俺もないんだが
本拠のDナイトも範囲に入れば動くし
いきなりスマートに行かない
確かウォレン説得したあと、カチュアを左に迂回させて、左上で追い詰めるんだったかな
今回は3ターン目に左に逸れたときに倒すのがいいな。
カチュアが最初から手槍持ってるんだしマニアとルナ以外なら一人で何とかなる
マニアやルナならアランさんかマイユニも必要になるけど
いろいろ惜しいかな。悪く言えば中途半端。
狼騎士団とハーディンの会話が皆無とか完全に手抜き
父殺しまでやったミシェイルを救えるのなら
ロレンスやボア、ハーディンまでも救わなくてはおかしいだろう
ミシェ厨にだけ媚びるってどうなのよ?
腐女どもから金もらってんのか?
お前らにとっちゃ前述3人なんてどうでもいいキャラなのかもしれないけど
イベント見たい、使いたいっていうファンだっていることを忘れないでほしい
腐女じゃないけど当事ミシェイルは仲間になるもんだとおもってたから
いい意味で裏切られてよかったけどな
何でも仲間になればいいってもんじゃない
そんなのはハックロムでやれ
マイユニ関連の会話多過ぎ
既存キャラ同士の会話がもっと見たかった
烈火辺りはストーリー面白かったのになネルガルの親子の話とか
新・紋章の追加シナリオなんか足りないんだよな
ミシェイル加入はいいんだが他にもすることあるだろうに
カミュとニーナ結ばせてやればいいのに
次は外伝作ってるのかな・・・不安だ
カミュは暗黒竜で死んでいてこそ価値のあるキャラだったと思う
戦記プレイしたら2話以外はニーナ×カミュ信者向けだったのだと思い知らされた
カミュも1話では偉そうなこと言ってたくせに、結局両者とも立場をわきまえず馬鹿丸出し
それをゲーム中ではさもすごい人なんですいい人なんですなんて言われても説得力無いわー
前からそうだったんだろうけど、もう少し何とかしてほしかったわ
結局一部に持ち上げられてるだけで
加賀も大したことなかったってことだ
アカネイア戦記は黒歴史のままにしとけば良かったんだよ…orz
>>620 結ばせてやれも何も、カミュは他に女作ってるし。
カミュは外伝で女に命を救われねんごろになってしまった。
その女性に義理立てて王女の思いに答えられなかった。
また、彗星仮面みたいに人類に絶望もしていなかった。
基本、漢な奴
性格的にはミシェイルのほうが彗星仮面に近いw
マップが狭いのは同意。
狭いなら狭いで、1マスをもう少し小さくして欲しかった。
カミュいなかったらまぁ誰がニーナ様を説得するんだって話になるな
ボア様にはちときついだろ
>マップ狭い
移動距離の多い敵だとその攻撃範囲すらも見渡せなくてイライラする
いちいちスクロールして確認しなければならないという…
>>626 レナ←ジュリアン・マチス
マリア←ミネルバ・ミシェイル
エリス←マリク・マルス
ニーナ←シリウス・ボア(実は生きてました的な)
となっても良かったんじゃないかな?
で、狼騎士団全員でハーディンを囲んで説得→仲間になるとかでも。
ついでに、ハーディンは仲間になるとニーナ説得可能とか。
すっかりお祭りゲーだし、ロレンスもボアも死ななくて良かったんじゃないかなと思ったよ。
ロレンスはこわれたやりを装備していてほしかったな
結局工作員に持ち上げられてるだけで
糞社員もたいしたことなかってわけだ
原作レイプなんてしなければよかったんだよ…orz
ホント、工作員多すぎだわな。
言うほど誇れる出来じゃねーっつーの。
一応、お気に入りのキャラを吟味して活躍させるのは楽しいけどね。
新暗黒竜からは色々進化してたけど、2年かけてそんだけ?って方が強かったかも。
全然話題にならないがローローってアクメツのモロパクリじゃね
終章でマリアの台詞みて改めて思った
ミシェイルは死んでナンボだったと
自分の気に食わない物が評価されてると工作員(笑)
>>634 その通りだと思った
感動半減じゃ済まない
会話見ているとミネルバもプリシラみたいなブラコンキモウトになりさがっってんだろ
リメイクされる前の終章の説得だけ見ていた頃は攫われたマリアのことを心配している優しくて強い女性なのかと思ってた
全然心配してねーし
ほんと、そういった同人要素が強すぎる
竜石の仕様変更でマムクートがまったく使えないのが糞
人間より弱い竜ってなんなの。キャラゲーなのにまったく使えないキャラ作るのどうなのって感じ
一通りクリアしてきたが
マイユニが「影の英雄」と呼ばれるに至るエピソードがほしかったな
なんか重い理由があるのかと思ったが、全然そんなことはなかったぜ
640 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/26(月) 14:33:39 ID:8FL6++Fe
所詮原作者不在の同人ゲームってことだよ
641 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/26(月) 15:00:30 ID:nz4yV5AX
今日はじめたんだけどマイキャラがうざい
ってか自分の分身って感じがまったくしないな 性格決まってるし持ち上げられすぎだし
見た目決められるだけじゃねえか 髪型とかの種類もあんまり多くないし
マイキャラはほんと要らなかったな
普通にメタ的にかつ主人公視点でストーリーが見たいんだよ
プレイヤーの分身とかイラネ
マニア以上でマイユニありきのバランスになっちゃうのは頂けないな
>>640 それは俺も感じた。薄っぺらさを感じた。ただ、サジマジバーツが仲間になる点は良かったと思う。
645 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/26(月) 16:34:05 ID:bhAZzssA
発売日からだいぶ経ってるし人柱どもが新紋章叩いて
盛り上がってるかと思って楽しみにして覗いたら盛り上がってなくてガッカリ
俺は買わねーけど
もっと力入れて徹底的に叩けよ
646 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/26(月) 16:59:44 ID:iiLQwxLu
iidasippe
前作での不満点は
・ほとんどそのままで突っ込む気も失せた
・不満が出ない程度には修正された
のどっちかしかないから、改めて叩く内容がほとんどない
>>639 FFTのラムザとディリータを見習ってほしいな。
あれはあれで投げっぱなし感の凄い話だったが
TO系はあれはあれでいい感じに厨二っぽくて好きだけどべつにFEでやってほしいとは思えないです
FEは今後も泥臭いぐらいの紋切り型でいってほしい
盲目の少女がどうとか追われるシスターとか操られるヒロインとか賊につかまるヒロインとか
つうか影の英雄ってタイトルに違和感感じるのは開発じゃなくて広報のせいじゃね
タイトルの文句は任天堂に言え
後日談がSFCとあまり変わらなくて手抜きすぎ
アランやオグマみたいな一行しか語られない奴にもっと手を加えてやれよ
カインの「ジェイガン亡き後マルスの最も信頼する部下となった」を削っているのも
マイユニがマルスにとって一番なんです!!ってのが透けて見えて不愉快
原作キャラを押しのけて目立つオリキャラほどうざいものはないわ
最近やたらとメアリー・スーて言い回しをFE関連スレで見るんだが・・・
お前ら覚えたての単語を頑張って使おうとするんじゃない
ほらほらもっとネガネガしろよ。反省たらねえぞお前らw
お前らが反省してる間にみんなは仲良く今作の楽しさ語り合ってるけどな。
お前らって本当にかまってちゃんなのなw
もっとネガネガしたいんだけどぜんぜん伸びないねー
前作で挙げられた不満点なんて殆ど改善されてない気がするけど
やっぱりマイユニットでイチャイチャできる支援会話(笑)があれば大方の人は満足なのかね
末期的だな
656 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/26(月) 20:24:56 ID:bhAZzssA
マジガッカリだよ
俺は買わないけど便乗してGBA以降叩きたかったのによー
KOF13と似たようなネガキャンばっかだな
顔グラとか戦闘アニメとか兵種変更とか1マス大きくて移動範囲見づらいとか
いろいろ不満あるんだけど
前作でも同じ文句言ったから今更言う気にならない
それなりに遊べるけど、2年かかってこれかよとは思う
659 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/26(月) 21:49:42 ID:KUe72wKC
なにげにブールローゼスのスレが上がってたで見て見たら、
男主人公の名前がロシェだったのにフイタ
もちろんこっちのロシェとは若者という以外全然別モノだけどな
発売してからある程度時間が経ったからか本スレにもそこそこ不満が書き込まれるようになったね
俺としては馬鹿みたいな攻撃力のインフレを何とかしてほしかった
カジュアルモードがあるからってやっていい事と悪い事があるだろ
それとリメイクはもういいから新作を出せ
ある程度は確実に売れるからってリメイクで実験すんな
>>660 いや、それは単純にその攻撃力を捌けないお前の頭が…
高難度は速さ至上主義になって一部クラスが不遇になってるってのならわかるけど。
練成は個人的にいらない
金さえあれば最強の武器作れるとかちょっといらない
>>661 考えるのが馬鹿らしくなるような攻撃力のインフレさえなければちゃんと頭を使おうとも思えるんだけどな
あまりに数字がでかすぎてスパロボをやってる気分だった
でも攻撃力って序盤だけじゃね。
俺ルナとルナ´しかやったことがないけど序盤過ぎれば
別にインフレっていうほどでもない。むしろ速度で負けるようになる
ジェネラルとかDナイトとか一部クラスが速さの所為で役立たずになるのはつらいよなぁ。
この辺はもうちょっと考えて欲しかった。
まあ、ルナなんて全ての手を使ってクリアしろ!って感じの難度なのかもしれないけど。
>>664 なら火力のインフレとでも言おうか
堅い代わりに遅い職業だと壁にならないというのは十分にインフレによる弊害だと思うんだが
最も許し難いのは竜のブレスの仕様だが
もともと旧紋章が旧暗黒レイプ(後日談改変、一部キャラ消去&冷遇、等)だったから
その時点で見限ってた人は新紋章なんか買ってないと思う
旧暗黒厨の自分としては、あんなカミュニーナ厨しか喜ばなさそうな話のために
後日談改変だけはやめてほしかったから、
新暗黒でリメイクは終わりにして、紋章はなかったことにしてほしかったな
まるで旧暗黒がパラレル扱いだ
2回攻撃されるとかそういうのも含めて攻撃力ならインフレはすごいおきてるとおもうよ
あとあの目のレーザー魔法は弱体化してるからまだマシ
アンチスレじゃないのにネガキャンがいるのがきもいなー(棒)
確かに後日談がしょぼすぎる。見ていて暇だったわ
新規BGMは良かったのになぁ
新・暗黒竜終盤の進軍BGMは好きだ
闘技場で水城レンバールするならサビも入れて欲しかったよ
あとドラゴン系のグラフィックどうにかならなかったのかよ
>>663 頭使えば超絶攻撃力も軽く撃退できる仕様なのに何いってんの?
スパロボとか言いすぎでしょ 計算したら10〜20程度のダメージぐらいに収まるのに
ただ無双したいだけならノーマル・ハードがあるんだからそっちでプレイしてればいいじゃない
>>667 紋章ってどう見てもカミユ×ニーナにトドメ指す話だろ
それもトドメ指すのを終章まで引っ張るドS根性で。
兵種をポンポン変えられるシステムには違和感がある。
変更したらしばらく訓練(その間出撃不可)とか、特殊な経験を積む必要があるとか、そういうデメリットを用意してほしかった。
今のシステムは、囲碁部員を連れてきて即日野球の試合に出てもらうみたいな感じ。
子供や新兵を平気で最前線に出すゲームだから仕方ないと言えば仕方ないのかもしれんが・・・。
兵種変更用のアイテムが必要、とかなら良かったかもな
クラスチェンジアイテムみたいな感じで
相変わらず上級職加入組の初期パラが低いのな
これじゃハード以上で敵が強くなる難易度ではドーピングアイテムないと戦えないな
ノーマルでも速さが低く感じた
ルナなんか完全に無理ゲー
・70人以上のキャラが仲間になるのに、スタメン以外はただのゴミ。
・マイユニや新キャラの加入で、既存キャラがますます不遇に。
・兵種変更によるキャラ個性の喪失。
・目標が制圧ばっかで、ワンパターン。
・会話やイベントが少なすぎて、淡々としすぎてる。
制圧ばかりでFEマジクソゲー
敵のアーマーの速さおかしいだろ・・・
暁ほどではないが
個人的に不便だなと思ったのは
訓練場や戦闘するとき
いちいち武器を持ち替えなきゃいけないのが面倒だった。
その場で選択させてくれればいいのに。
これだけユニット多いと、聖魔みたいにクリア後のフリーマップが欲しくなるなあ。
低レベルから遺跡素潜りクリアーとかしてみたい。
こんだけ会話あるならマイユニ以外のキャラ会話の組み合わせもっと増やして欲しかった
>>679 攻撃操作をアドバンスのままにしてないか?
クラシックにすれば攻撃対象選んだあと普通に使用武器選べるよ
アドバンスの場合はXかYを押して使用武器を切り替える
訓練所も同じくXかY押せばok
正直・・・オンラインショップの品揃え安定して欲しかった・・・
ルナティックプレイ中に天空のムチ欲しさに1週間以上14章で
待ちぼうけくらった・・・
2週間以上ムチでなくて結局待つ羽目になるとは・・・
パラの上限が高すぎたな、25が上限ならば、
上級職での加入のミネルバとかシリウスとかなんとかなったかも
>>680 ユニットが多いだけで、キャラが立ってない。
暁もキャラが多かったけど、ほとんどのキャラを使う局面があって、キャラが立ってた。
>>683 高難易度してないだろ ソドマス・弓いがいは追撃もできないし一部敵から追撃うけるからほんとゴミ
>>685 自己レス なんかいろいろ誤解してたパラがパラディンにみえてた
マイユニも会話相手によってキャラブレ杉だなあ…
なんか色々詰め込みすぎてキャラが死んでるパターンに似た感じを覚える
こんなのに感情移入なんてできない
6章までやって思ったこと。ストーリーというか、セリフが稚拙なところがあって萎える。
特に支援会話や追加セリフ。同人作家の妄想レベル。ライトノベルか?
日本語間違えてるところもあったしなぁ。×火蓋を切って落とす○火蓋を切る
ちゃんとチェックしろよ。
SFC版やったことないんだけど、きっと暗黒竜のおまけだったんだろうね。
マップは流用ばかり、ストーリーは中身なし、すぐ終わる。
リメイクでさえこれって・・・
>>688 スタッフがきそってオレが書くとでしゃばったようだから。
>>690 スタッフがFEヲタの集まりってことか。ヲタクちゃんがゲームつくるようになった時代だからな・・・
しょうがないのかもしれないけど、「ぼくのかんがえたぜったいにこのほうがいいFE」になっちゃうんだよな・・・
7月のニンドリで成広がルナ以上の難易度を用意しているんだって
ここまで来れば今回も隠し海外版テスターだな
>>688 言えてる
同じように感じた
ちゃんとしたライターに書きなおしてもらってほしかった
リメイクだから仕方ないんだろうが、もっと一般受けする内容にしてほしかったな
妙な言い回しが多いしな
>>691 お前らもあんまり変わんないよww
僕が考えたうんたらってやつなw
凡庸だが癖のないライターで、そう悪くなかったと思うけどな
本当は加賀節が読みたいけど、ないものねだりになるだけだし
>>689 そういえばSFC版は
FC4章(草原のたたかい)など寄り道という理由が一つと
同じマップを何度もやるのも〜というのも一つの理由としてカシミア大橋とかの章を削ってたんだっけ
マケドニア(紋章二面)も同じ理由だな
あとはシューター面とか
>>689 マップの流用ってほとんどないだろ、アカネイアとグラ辺りしか思い浮かばないんだが
もの足りなく感じるのは暗黒竜と紋章合わせて一本のソフトだったし
今回不要な糞外伝取って付けただけだからしょうがないな
ちなみに暗黒竜は易しめ、紋章は難しめでいいアクセントにはなってた
>>672 そうとも言えないと思うんだよね。
ティータとカミュがくっつく外伝をなかったことにする気配が
なんとなく感じられる。実際外伝を知らないプレイヤーも多いからな。
そうなるとあのエンディングはなぁ……ってことに。
ぱっと思い出せる流用マップはアカネイア城外城内、グラ、アリティア城外城内、カダインあたりか
アリティアについてはいい演出だったと思うけどね
ゲオで山済み状態の前で数人の小学生が手に取っていたが
結局、他ゲーを買っていた。
FEて小学生には人気ないなw
加賀がつくっていないFEは魅力がないから仕方がない。
小学生でFEは厳しいだろ
>>701 お前のところだけじゃねぇの
うちは焼酎が買ってって品切れだった
他にも色々な店回ったけど山積みではなかったな
そもそも山積になるぐらいFE仕入れるところなんてないと思うが
>>705 ビッグカメラやヨドバシでは山積みだったな
ま〜どれぐらいで山積みというかは人それぞれだろうが、少なくともカウンター前とかの
手に取りやすい所に他のソフト以上に積んであったのは確か。
色んなソフト出てるから予想より売れなかったのかは知らんが
ビッグヨドバシなんかは主なタイトルはどんなソフトでも山積みじゃね
ゲオの山積みって空箱だろ、空箱の数だけソフト用意してるわけじゃないんやぞw
>>701 俺小学生のとき聖戦とかやってたんだけど
FEの名前すら友達全員知らなかったしな
一応スマブラのおかげでそれなりに認知はされてるだろ
俺はDXの影響で封印を買ったし
>>699 仮面を外さないことが、ティータ関係無しのシリウスの答えだろ
カジアルモードとか入れて誰も死なないようにしても、
結局高難易度だと従来通りのリセットゲーになってしまった
各人のキャラへの思い入れ云々以前に、成長吟味しないと詰むとか
もうね、経験値レベル制というシステムが終わってる
なまじレベルがあるから、成長機会の回数が限られる
サガ式の成長にしたら、育成吟味のリセットが減ってテンポ良くなりそうなんだが
流石にそれはFEやらない方がいいとしか
>>711 とりあえずそんなあなたにベルウィックサーガマジお勧め
>>699 新紋章だとどうなってるかしらんが
旧紋章なら
カミユではない(ニーナの知っている人物ではない)と言い放って
「わたしは国へ帰らねばならぬ
わたしには・・・
待っている者がいる・・・」(バレンシア大陸とティータのこと)
と言ってるんだが。
>>712 そもそもカジュアルを導入した目的が、プレイヤー側のリセットプレイを抑えるためだったはず
ならばカジュアルを導入しておいて、成長吟味しないと詰むようなシステムを残すのが論理的におかしい
>>713 ベルサガ未プレイだが、確かにそんな予感がしてならない
つーか吟味しないと詰む場面ってどこよ?
一応ルナティックはクリアしたが、そんな場面は一つも無かった
吟味じゃなくてヘタレたらじゃねーの?
ただの低脳なんだろ
俺もルナクリアしたけど一番難しかったのはプロローグだったな
ハード19章まで進んだけど、とりあえず今作の不満。
・重さの排除
・フィーナの専用戦闘曲がない
・マムクートの仕様変更
・星のオーブの仕様変更
・11章から13章までに参入キャラがいる
特にアンリの道で仲間キャラがいるのはひどいと思う。過酷な道程じゃなかったの?
その他の不満(兵種変更、戦闘グラフィックなど)は前作から全く改善されてなかったのでホントに残念。
ベルサガの成長は好きだった。一人だけ空気読んでないおっさんがいるのも含めて好きだった。
>>714 新紋章で確認したらその台詞そのまま言ってたよ
>>715 カジュアルは初心者、ライトユーザー向け
高難易度はマニア向けなんだから、別におかしくはないよ
>>718 過酷な道程はもともと盗賊大量の時点で笑い話だったと思うが
セーブポイントのせいで難易度変わったな
例えばルナ2章とかDナイト引き寄せる前に
命中的にセーブ・下手したらリセット必須だろ
やり直す面倒さがなくなったと言えばそうなんだろうが
別ゲーになったな
今回オーブと星のかけらの効果が旧作と変わっている気がするんだがアイオテ以外に特攻無効アイテムあるの?
そういえば途中セーブできるのにカジュアルまで必要だったんだろうか?
というか逆にカジュアルモードできたんだからセーブポイントって不要じゃね?
>>725 不要だって思う人は、セーブポイントを使わない縛りプレイをすればいいんじゃね?
俺は年食ったせいか、ワンミスで30分の苦労が無駄になるようなゲームだと、心が折れそうだわ。
昔は何とも思わなかったんだけどね。
個人が縛ればそれはそれでいいんだろうが
ルナとかセーブポイントありきなバランスにしてるし
嫌なら使うなってのは間違いだろ
セーブできるしついでに吟味もしちゃえってのが大半のプレイヤーなんじゃないの
>>726 いやそうじゃなく、カジュアルの人はミスしてもリセットする必要ないし、
クラシックの人は従来のシビアな仕様が好きだからセーブポイント使わない
だろうから、セーブポイントの存在意義が希薄になってると思うんだが。
俺は後何回リセットすればいい・・・
カジュアル、成長率上昇の補正もいれとけばよかったのに
>>718 SFC版の星のオーブはチートすぎたと思う
>>730 成長率は新暗黒と比べると全体的に高く感じたな
重さが無くなったのはルナのこと考えてじゃないのかな。
こっちは鋼・相手銀がデフォだったら序盤から追撃祭りになるし。
GBAの終盤まで鉄でOKってのもなんか萎えるから
鋼が実用的になったって点では良かったと思う。
女性キャラでも高位魔法遠慮なく使えるし。
重さ有りならもともと女のほうが高位魔法や重量武器使いやすいだろ
重量あっても鋼使わないとダメージ与えられないだけとも言うけど
>>728 俺は、クラシックだけどセーブポイントは使いたい派なんだよね。
カジュアルだと、撤退が前提のプレイ(1人をおとりにするとか)になって、別のゲームになっちゃうから
やりたくはないんだけど、かといってワンミスで最初からやり直しに耐えられそうにもないんで。
その辺は、設定でオン・オフできるようになったらいいよね。
重さが完全に無くなって発売前は驚愕のクソ仕様とまで言われたが
実際やってるみとあまりそうでもなかったように思える
まぁ蒼炎の力相殺の時点で今後のFE大丈夫か・・?と思ってたけど
戦闘決行時に考慮する事がひとつ減ったって感じか…>重さ廃止
重さがなくなったせいで、武器を錬成する必要性も薄れたな。
軽い鉄武器で、ちょっとだけ威力を上げたり、必殺つけたりとかする必要がなくなったから。
今回、錬成なんて1回も使わんかったわ。
俺はキルソードとマスターソードでロマン武器を作って遊んでた
ドラゴンソードの火力をアップしてドラゴンキラーとか作った
>>722 あの盗賊達は〜の部族って書いてあるから
蛮族と一緒で現地人でしょ。
普通のゲームだったら魔物とかがうようよ沸いてる危険地帯なんだろうが
FEじゃ竜族のなりの果てとそれを操るという蛮族が棲息する危険地帯なんだよな
最も隣大陸では魔物が普通にいるけど
リメイクするんならそいつらが流れ着いてきた
外伝キャラがゲストで登場とかぐらいして欲しかった
マイユニ(笑)も真っ青なステの、魔戦士クリフさんが颯爽と登場!
…ないな
このゲームで1つだけ納得のいかないことがある
ルナティッククリア後にルナティック’というモードが出るらしいが
基本ルナと同じで敵が必ず先制攻撃してくるんだってよ
何このいいかげんな仕様。何それFE?
裏ルナはそんなに面白くないよ
出撃ユニット数も変わらなかったし。
マルスじゃないと村訪問できないのはよくないな。9章何回やり直したことか
後、救出は導入するべきだったと思う。
そして戦闘のグラフィックはクソだな、GBAシリーズの方が断然良い
>>745 だから面白いんじゃん。
マルスを如何に動かせるかも戦術の一つ。
戦闘グラはま〜同意かな。個人的には聖戦あたりのが一番良かったが。
救出あると大移動が楽なんだよなあ
これがあればもっと出撃数多くてもよさげだし。
救出あったらすげー簡単にならないか
救出は甘え
救出は確かに戦略性増えてそれはそれで面白いんだが、圧倒的に自軍有利なシステムだからな。
敵も救出を使って戦略組むAIも導入されたら有りだと思う。
マイユニいないなら救出も有りかな
>>745 全速力で行けば結構余裕じゃない?
あとは飛行系でゆうしゃ釣れば問題ない
新暗黒竜やり直してるが
マップデザインは暗黒竜のほうが凝ってるなと改めて思った
>>745 あそこは元々、早速加わったフィーナを活用するよう調整されてる場面だからな。
村への往復路で2回踊れば、かなり余裕ができる。
ブーツを使うのはマルス一択だったな。
訪問・制圧もそうだけど、宝箱も開けられるからな。
あちこち、動き回ることが多かった。
>>754 出撃枠が何かと少ないので宝箱は盗賊出さずにマルスに頑張らせてるのは
俺だけじゃ無いはず。
>>755 なんというオマオレ
フィーナも出撃させるの躊躇って出してないw
アゲインも終盤手に入るしな
ミネルバの会話が人によって口調が変わりすぎて違和感がある
必死に男装の麗人てやつを演出しようとしてコケたような不自然さもありんす
マイユニもキャラ色々で一貫してないよなあ
武人キャラ相手だと毎回手合わせしてくれ的なノリになるのも気持ち悪い
会話が1パターンだよな
謙虚、自傷→そんなことありません ばっかり
しつこくて まーたはじまったって感じになるd
>>758 性格もカスタマイズできたらよかったのに
魔道士や弓兵にすると違和感のある会話が多いし
どうにも中途半端感
ミシェイルとマイユニの会話はマイユニが偉そうでげんなりした
あんな会話一回でマイユニのことを認めて「殿」をつけるミシェイルも
なんだか安っぽいキャラになったな
ルナ9章はDナイトパオラが「ほほほ、私を捕まえて御覧なさい」と追っ手たちと戯れてたな
闘技場はしんどかったわ、せめてルナはオーブ補正くらいはおkでも良かった気がする
やっぱこれ気に入らんわ
成長の結果で戦局が左右され過ぎる
紋章は20上限だったんだよ
なんぼ伸びる奴でもすぐ頭打ちになるし、少々成長が微妙な奴でもカンスト相手に戦えるし
こんな運ゲーとは別モンだ
「新」だからバランス自体違って当然なんだが
序盤〜終盤までマイユニ無双は酷いな
あんまバランス関連での批判見ないんだが結局マイユニで無双できれば
大半の人は満足するってことなのかねー
マイユニはかなり強いけど別によくいる強キャラでしょ
同じく序章からいるルークロディも同じくらい強いし
そのバランスの賛否はともかくマイユニがどーこーって感じゃないが
音楽が糞になってたのと相変わらず味方パラディン全員赤なのはがっかりした
>>765 ロディルークと同等?
あいつら成長率総合250%前後だぜ?
マイユニは素で300%前後に質問で更に+されるから80〜100%くらい差が出る。
マイユニは普通に強キャラよね
だからといって中途半端な成長率でヘタれて、
戦闘に出てないのに何出しゃばってんのコイツ・・・みたいになるよりマシだろ。
今回は続きものの話なんだから、前作をやってない人にもわかりやすくなってると思う。
マイユニット関連は、まわりから褒められまくってる以外は良かったと思う
影の英雄とかサブタイトルつけてるわりに表舞台に出まくってると思ったのは俺だけか?
EDからすると立ち位置は
豊臣秀長をさらに影薄くしたみたいなもんでいいんじゃね。
うちのマイユニへたれているからか賢者レベル4で守備4しかない
まぁビラクみたいな成長率になるハズレ選択はほしかったな
今のご時勢すぐ攻略サイトで成長率わかるようになるんだし
今回はとにかく出撃数の少なさに尽きるなぁ。
前作からの続投、BS組まで参戦させるサービス精神は凄かったが、
総ユニット数70以上で、平均出撃数が11とか12は泣ける。
マイユニ入れて、踊り子入れて、回復役も、
とやってると結局メンバーが限られてしまって遊びの余地が少ない。
もう一つ、ジェイクとベックの強制クラスチェンジも泣けた。
あの辺は割りとギャグのつもりでやったのかもしれんけど。
せっかく続投しても最大の武器を奪われてしまってはなぁ。
カミュを主人公にしろ
アンリの道観光地化マジウゼー
>>763 あれはあれでみんな同じ性能のキャラになってつまらんかったよ
勇者とナイトとか移動力が1違うだけで全く同じだし
ルナではシルバーカードとワープが入手できないらしいが
これはいくらなんでも余計だろ
地竜以外の竜すらブレスの射程が2になってるのも腹立つ
>>774 少ないと思ったけど、闘技場使わないと
SFCでも主力は12人くらいだった
ただ祭壇の出撃数は少ないとは思う
経験上昇のシステム変わったから
すまぬとかミネルバとか使い勝手悪いし
そもそも連戦じゃなくなったのはなんでだろうな
>>778 SFCはもともと射程2じゃなかったっけ
ダメージも守備で軽減できなかったし竜自体弱体化した印象がある
金の消費やワープが消えるのはいいと思ったがな
他難易度とは戦い方を変えないといけない場面が増える
攻撃速度が速くなったから弱体化とは言い切れない
味方の竜はアレだが
黄金色で強い神竜はもういない・・・
>>780 飛竜突撃⇒追撃ワンターンキル とかはなかった。
顔グラと厨会話さえもっと何とか頑張ってくれてれば・・・・・・・
スタッフが変わったから、細かい部分で改悪されるのは受け入れるけど
「ステータス調整ちゃんとしろよ糞スタッフ」って文句に対し
重さの概念無くすとは思わなかったわ・・・
ナバールの初期値は相変わらずいじってないし
>>785 会話は今回改悪されていたな
1キャラでブレていることが多いのと厨臭い会話にこけた
オリジナル紋章が純文学的な正統派なら新紋章はラノベまるだし
支援会話は素人まるだしだった
マイユニイラネ、この一言に尽きた。
789 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/31(土) 00:40:24 ID:ehUcr04Q
原作レイプ乙
顔グラがああなったのは海外受けを狙ったからと言われれば一応納得はできるんだけどあの会話は日本でしか受けないと思う
もちろん日本でも合わない人はいるし海外でも合う人はいるだろうけどそこら辺がちぐはぐしてんだよなあ
言いたいことはなんとなくわかるけど純文学ってw
「ジュリアンのアニキ(ハート)」とか(今回ハート削除されてた気がする)
「マルスのお兄ちゃん…スキ」とか
マリーシアの台詞とかラノベっぽくない?
記憶が美化されてるだけであんまり変わってないんじゃ…
自分はそれより顔グラフィックがのっぺりしてたのが怖かった
ハードマニアルナのそれぞれにクリア特典があるのも痛いよなあ
暁のテキスト量の変化の場合はそれを見られる動画なりサイトなりを探せば補完できたけど今回は改造でもしないと無理だし
エムブレマー(笑)はご褒美なんてなくても勝手に高難易度でやるんだからあんまり余計な事すんなよ
>>791 純文学はないけど
当時ラノベ風とかBLとか見かけなかったから
そういう会話はある意味新鮮ではあった
794 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/31(土) 12:28:07 ID:lYW7ok4J
>>793 新紋章ではそっち系のアホ会話ばかり増えてラノベいうより同人臭がしてきたな
むしろ今ラノベが人気だし純文よりも優れていると言われてるから
これでいいんじゃない?w
プレイヤーは厨ばかりだしww
いちいちくだらん擁護すんな阿呆
開発スタッフかてめぇは
ラノベが純文学より優れている?
アホか
村上春樹はラノベか?
798 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/31(土) 15:36:06 ID:eNJo2UHY
紋章自体が昼ドラクソシナリオにクソマップのオマケゲーだったのに何言ってんの
マルスが主人公でカミュが主人公じゃないとか言ってるやつ頭おかしい
>>774 あれは前作でWi−Fi対戦でシューターが暴れてたからでもある
現に改造ツールでシューターにすると対戦には出せなくなる
他のキャラは対戦で使えるのにジェイクとベックだけ出せないなんて酷過ぎる
って意見が出るぐらいなら別のユニットにしようってことになったんだと思う
そんな対策するなら
踊り子の踊り封印、アゲインやワープ、マフー、闇のオーブとか一部のアイテム禁止とかもしろよと思うが
アゲインでずっと俺のターン戦法とかバランスブレイカーだろ
移動力最大の升も有効っぽいし抜け過ぎなんだよカス開発が
ホモを大事にしすぎ
紋章に昼ドラってw
どこに寝取りとか修羅場あるのww
んまぁでも、安っぽい恋愛話絡めてきたなぁって思ったな
>>805 ビラク┐ ┌ウルフ
↓ ハーディン→ニーナ→カミュ→ティータ
ロシェ┘ └ザガロ
FEはあれだ会話を増やしすぎても難しいんだな
本筋で強調する場面が霞んだりぼやける危険があるだろ
大勢のスタッフが競って台詞を書き足しました! とかインタビューで言ってたな
バランス取るべき人間もアレだし、そりゃあ統一感も何も無くなる訳だ
だれかが文体とか揃えるだけでも違ったんだろうが
しかし冗長な文が多いよな…気取った言い方をしようとしてスキルが追いついてない感じ
いやお前が書けと言われても書けないけどさ
ジュリアン「レナさんは眠らされたり、
操られたりしてたわけじゃなかった。
その時、近くにはオレがいたんだ。
レナさんが叫び声をあげれば、
きっとオレも気付いた。
でも、レナさんはそうしなかった。
それは、オレが気付いて助けに入っても
オレじゃかなわないって
知っていたからだ。
オレがもっと強い男だったら、
レナさんはさらわれずにすんだんだ。
そう思うと自分が許せない…」
冗長すぎるだろ…
素人にすらこの会話おかしいと思わせるようなレベルだもの
>>812 素人の歌がそんな上手く無い人でも、SMAPが歌が下手なのは分かるのと同じです。
カミュを主人公にしろ
カミュはなぜナナメに傾いてるの?
カミュは傾いてないだろ、傾いてるのはシリウス
今回の場合、会話がチグハグになっているのはキャラ数が増えて全員に会話を増やしたせいというのもあるかもな
嬉しい反面、スタッフに公募しての会話追加だったせいで「…」となるものも少なくないのが残念だった
シーマが可愛いもの好きなんて変な設定つけられてげんなり
凛々しい女性が実は甘いものや可愛いもの好きなんてありがちすぎてつまらんわ
あとエルレーンはマリクマリクマリクばっかりでうるさい
好きな会話もいくつかはあるけど、受け付けない内容の方が多かった
ぽっと出のマイユニが、そんなに親しくない相手に悟ったようなことを言うのも鼻につく
文体とかマイユニの口調とかで
どの会話をどのスタッフが書いたのかある程度は見切れそう
アラン・ジョルジュ・オグマ・ゴードンとジョルジュ
ライアン・カイン・ユミル・ウォレン
ユミナ・セシル とか
どうせ確かめる方法が無いから無意味か
しかし出来の良し悪しは好みの問題もあるから置いとくにしても文体に差がありすぎなような
クズどもの評論会
あんたはどのキャラの萌え会話(w を書いたんでちゅか?
>>811 作文を書く時に文字数を稼ぐためによくそういう言い回しにしたわ
あるあるw
マイユニ単体の性格としては悪くない
新作だったらあっさり受け入れられたんだろうけど、
リメイクに入れたせいでちょっとでしゃばりになってるよな
しかもエンディングでまさかのカイン降格だし
新しく入った人はいいけど、過去作やってる身としてはそこは微妙だった
旧暗黒竜からの最古参だけど別にいいと思った
嫌いな人は新規でも嫌いだろうが
同人臭がどうとか言ってるのもいるが
元々あんなもんだしな
聖戦とかひどいレベルだったし
826 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/02(月) 00:30:33 ID:8qudiY2I
製作スタッフでハルヒとかけいおんとか咲とか黒執事とか好きなの
かなり多いでしょ、これ。そこはかとなく百合臭と801臭が漂ってくる、
キャラ同士の会話。
おおむね不満はないんだけどさ…
…章開始前の会話で、シーダのあの扱いはないだろう…。
「マイユニがドン引きしている」ってコメディシーンのつもりだろうけど、
あれはちょっと笑えない。そっとしておいてやれよ、と。
>>822 。は行の一番上に来るように無理やり2.3文字捏造したりね
感想自体は理解できると同時に同人臭がきつい
結局ゲーム制作者って萌えオタ、腐女子が大半なんだよw
思い入れのないもののリメイクを任された若いスタッフなら
別にキャラ崩壊させてもなんとも思わんだろう品
前作ですでに職業の自由なんて崩壊をさせてるんだから
中世ヨーロッパの風俗文化とか
地学とか天文学、占星術から錬金術、神話、宗教とか・・・
その手のネタに凝った旧来の意味でのオタクっぽさとも違うのがなあ
安易で紋切り型、薄っぺらいキャラ萌えばっかりでげんなり
勝ち気だけど幽霊が苦手とか、強いけど料理下手とか、気丈なようで人形好きとか
別にFEでやらんでもいいだろうに…ってのばかり。
テイルズあたりでも作ってればいいのに
いや、面白く遊んでるし基本は好きなんだけどね…
マイユニのあがめられっぷりやでしゃばり感は好きになれない
会話はチキのはふ?がちょっと…あまりにあまりすぎないですかね、という感じ
顔グラはあれ多分塗りが悪いんだと思うな
ノルンとか塗りのせいでのっぺり能面みたいな顔になってる気がする
それに加えてビビットなピンクの髪と目の青さがあわさって、顔色が悪く見えるし
基本みんな地味な色合いだから余計そう見える
>>827 ああいうのはファンの間でネタにしてるからいいんであって
ゲーム内で触れる要素ではないよな
同人ゲームならこれでもいいんだが
わたしは僧侶リフとか
駄目だよロシェとか
ちょっと狙いすぎてる感はあるかも
でも新暗黒ほどに硬派でもなんか面白みに欠けるんだよなあ
結局はさじ加減の問題かね
スタッフより俺たちのほうが思い入れがある()
ってそれ完全に懐古厨ってやつじゃない?
>>833 自分もマイユニって言うシステム自体は結構好きなんだけどね
ホント扱いとマルスマンセーが過ぎるっていう点で気持ち悪い感がある
後は職業によって会話はもうちょい何とかできなかったのかなぁ
マイユニ魔法使いなのにオグマと手合わせとか、妙に違和感が・・・
確かに闘技場とかでは珍しくない光景なんだろうけど
まあ不満を感じるというのは分かるんだけど
過去を美化しないで欲しいものだと思う
過去を美化してる…ていう印象のレスはあんまり無いと思うが
どちらかというとせっかくの追加要素の酷さを嘆いてるってだけで
アーダンの俺足遅すぎるブサイクすぎるって
公式でkyラ設定に突っ込むネタはまあ確かに聖戦の時もあったな
過去の美化っていうか、マイユニがマルスの親友兼一番の部下になったおかげで、
過去作で一番の部下だったアベルや、親友だったマリクが割りを食ってるのは事実じゃないか
昔のままにしろとは言わんけど、プレイヤーの分身にそれを奪わせるとかなんか気持ち悪いし、
他のキャラの格下げはしてほしくなかった
>>841 アベルじゃなくてカインだった……ごめん
カインは必殺が良く出るから好き。
>>838 良くなったの快適さくらいじゃない
後は全て後付け・蛇足がほとんど
>>841 2部のカインやマリクってSFC版からわりと空気だった気もするけど。
1部の印象が強いだけじゃない?
残念ながらカインはEDの文からマルスの一番の部下とかいう文が削られてる
会話だけでいうなら、SFCの面々はほとんどしゃべらないから空気ばっかり
加入時に印象深いイベントがあるかどうかがすべてだった
マリクはともかくカインの後日談はちょっとガッカリ
SFCのころはジェイガン・マルス以外は
加入イベントと説得以外はほとんどしゃべらなかったからな。
過去の美化・・・?
ドーガなんて死んだときにしか台詞がない
けどそれがよかった
妄想の余地って大事だとおもうの
流石に今日日死亡台詞だけだと厳しいと思うが…
兵種変更で完全に下位互換で使う気にならないユニットがいるのはどうにかならんかな
あとカチュアの成長は下げろっての
ほとんどのキャラが下位互換になる成長率をあんな序盤に持ってくるなよ
兵種変更がなかったらあの成長率でもよかったが
今回は神竜冷遇されすぎだな
金ピカになって活躍できると思ったが飛べずに遅い白のままか
カインは旧暗黒だと大活躍したけど、旧紋章だと微妙だった
降りるが無くなったんで旧紋章よりは活躍できるが
そのぶんカチュア無双の色が濃くなったな
リンク開いてないけど、そんなに詳しいおまえも重度の萌えオタじゃね
>>832 あー、たしかにテイルズだと思って見るとしっくりキタw
会話がないほうがキャラの個性を想像できて感情移入できるとわかった
詰め将棋状態のものが面白いとは思えないんだよな
こういう難易度がしたいんじゃないのに
難易度が上がれば上がるほど飛躍的に窮屈になってる感はあるな
特に飛行ユニットの使い方
やはりハードを色んなキャラ使ってプレイするのが一番面白いと思う。
死んでもリセットせず交代して続けてほしい
と言うけど、
それまで使ってないやつらは戦力ならない役立たずでしょ?
訓練で鍛える時間と金考えたら、リセットしてしまうんだよね・・
序章とかつけるくらいなら狼騎士団とか使いようがない上級職達が
ハーディン正す外伝とか欲しかったわ
せっかく仲間なるのに活躍の場がなさすぎて悲しい
支援会話、中には面白いのもあるしやっぱ何も無いよりは愛着沸くし
会話見るためにカスユニットも育ててみようって気にもなれるから
なんだかんだで評価は○だな。
カスユニットとかいないから
失礼なやつな上にここではスレチだからそういう話題やめなよ
みっともない
定期的に擁護する社員が湧くな。
アマゾンやmk2で過剰評価出してる奴の一部も
絶対社員だろ。
暗黒竜と紋章を足蹴にして糞ゲーを作ったことを
旧来ファンは未来永劫忘れんぞ。
867 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/02(月) 17:08:02 ID:gnF3xRqW
忘れんがうんこすぎて叩く気力もない
とりあえずオナニーしたけりゃてめえのちんこを使え
神の作った作品を汚すんじゃねえ
>>863 同意。狼騎士団仲間にさせといて会話すらもなしかよ的な
変なオリジナル話より、そういう外伝が欲しかった。
>>866 いやいや、素晴らしい作品じゃない
今の萌えヲタと腐女子が会話を考えたらここまで百合とか801っぽいものに
なるといういい実験w
掛け値無しで良作だと思う奴はこんなスレに来るべきじゃないと思います
>>867 その神も才能枯れてきた感がひしひしと
ていうか今何してるんだろ
百合801とか特殊なの置いといてもテキストのレベルが糞杉
前田マジ辞めてくださいしんでしまいます
金田さんは噂通り辞めちゃったのかね
自分にとってはありがたいことこの上ないけど
前作もそうだったけど、なんでカチュアが成長率優遇されてるんだろ
登場が遅くレベルも低いエストの立場がないじゃん
加賀がいたらもっと濃厚な話になってそうだな
システムとかはどうしようもないけど
>>871 っつか今回前田さんがディレクターになってて、スタッフロールで吹いたわ
烈火から参加の、単なるシナリオライターだったのに
すげえ出世っぷりだわ。入社10年にも満たない若手だろうに
金田さんはスタッフロールにいなかったねぇ
どうしたんだろ
加賀がいたら今以上にガキばかりが優遇されちまうわw
旧紋章はFC暗黒のセルフ同人でパラレルみたいなもんだと認識してるから、
どうせならFC暗黒の後日談の続きをやってみたかったぜ
別に今そこまでガキ優遇されてなくね。ラディとか成長率かなり劣化したし
寧ろ成長率が平均化されて、あまり差が無くなった
>>872 加入遅いからといって別に優遇する必要はないだろ
火力的にはすぐ強くなるし、貴重なトライアングル要員じゃないか
女性と子どもはジェイガン、アラン、バヌトゥ枠には絶対入らないよね。
>>871 新紋が百合だの801だのでGBA臭さがたまらねえと思ったらそいつか!
会話のほとんどと後日談が後付けだらけだったが今納得した
加賀がいなくなって何年経ったと思ってんだよ
封印や烈火の頃ならまだわかるが
今の段階までしがみ付いてるのは病気じゃねえのかって思うんだが…
単に加賀の追っかけがしたいならBSの続編待ってりゃいいんじゃね?
「加賀の作るFE」を待つなんて待つこと自体が馬鹿げてるわ
叶わないと分かりきってる物を基準にすんなw
で、何の話がしたかったんだっけ
バランス関連だと
デフォアーチャー組の初期値のクソさとか
完全にナバール下位互換のサムトーとかあるけど
新作ならここまで加賀加賀言われないと思うが
リメイクだから言われちゃうんだろ
別に加賀信者じゃねーし
加賀の作るFEより上手いリメイクなら誰も文句を言わないんだよ
原作より圧倒的にシナリオとテキストが劣るから言っているわけだ
テキスト増やしたせいで平坦になっているのが分からないのか?
ゲームストーリーにおいて強調するクライマックスが見当たらないんだが、それについてはどう思う?
特に終章以降はストーリーとして盛り上がるところでボスとの戦いを前に緊張して感動のフィナーレを迎えるんだが今回どうだった?
無闇やたらに増やしすぎた無駄な会話とテキストのせいでイマイチ盛り上がらなかったというのが実情だと思うな
増やすならもっと上手いやり方でやれよ
イチゴがどうのこうの甘い物がどうのこうのって・・・
やっぱり今の萌え系の作品の影響相当受けてるよw
どんなリメイクでもオリジナルを越えることは不可能、それが思い出の美化
ユミルの毛皮を頭に被るイベントで笑いを取って緊張をほぐす目的だったんだろうが興ざめだっただけだ
アンリの道にも旧暗黒のキャラがいきなり登場しすぎて観光地みたいになっていたんだが
もっと重みを出すところでは重みを出せと言いたい
いつでもどこでもふざけりゃいいってもんじゃないんだよ
加賀のPナイト(やFナイト、聖戦だけどシレジア)贔屓は酷すぎたが
せっかく加賀から離れたんだからそこら辺どうにかすればよかったのに
それとPナイト三姉妹はカチュアがマルスに片思いしてるんだからいっそ
パオラ→ミシェイル エスト→ハーディン
辺りにそれぞれ片思いって方が妙な三角関係とか無くて
よかったんじゃねえの
そうしたらアベルが何故か騎士引退→武器屋→人質とられて敵に
とか無くて済んだろうし
チキ「はふ?」
これだけはだめだった。ぞっとする。なにがはふはふだよ
考えたやつ勘弁してくれ
チキの「はふ?」は狙いすぎワロタwwwwワロタ・・・・・・状態だったな
シーマとサムソンの会話は好きだったよ、冗長ではあったけど
ああ、俺もシーマとサムソンの会話はいいと思うな
でもシーマ単体はいまいちだけど
マリーシアがマルスとシーダをくっつけるためのカプ厨みたいになっていたのも「うへえ」となった
それ以前の会話も全部痛い子になっていたしな
やり過ぎだろ
シーマとマイユニの会話は要らない
というか大概どのキャラもマイユニとの会話全てが気持ち悪い
アランとの会話はアランが格好良くて好き
馬鹿っぽい会話はまぁよかったけど真面目に話してるであろう会話が気持ち悪かったな
サジマジなんかは旧紋章には出番すら無かった訳だし、馬鹿会話は良かったと思った
マリーシアが唐突に終章のマルスとシーダのED会話に絡んできたときは何事かと思った
ジョルジュとか会話1はおお、結構いいなって感じたけど
2、3と進むにつれてスタッフジョルジュをフォローしすぎ、というよりはファンなの?と思ったな
あとはリカードもひどい、性格が違うだろう、本編やアカネイア戦記と
>>894 マリーシアは元々だよ
多分一章で加入時に言ったことのフォローのつもりだったんでは
支援会話が玉石混合なのは封印の時からずっと言われ続けてる事だからなあ
質が向上してくれりゃそれに越したことはねえんだが
分業デフォの今の時代に一人のライターがシナリオからサブの支援会話まで
全部一人で担当…なんてありえなさすぎるわな
あとスレ見てて疑問に思ったんだが
「元々キャラの立ってた奴がリメイクで違うキャラになってた」のは改悪で、これはわかるんだが
「元々キャラ立ちどころかセリフもロクにない奴が、リメイクでセリフ追加されてた」のはどうやっても改悪になんねーと思うんだけど
改の元がねえじゃないかw
改悪というか、ユーザーが抱いていたイメージとずれてるって感じじゃねえかな
ドラクエのリメイクで追加された会話で、ユーザーが思っていた性格とちげーって現象みたいな
ドラクエ4のブライとかミネアとか特に言われてた
改悪になりようがないのは旧紋章の謎に出てすら居なかった奴だけだろ
リカードのアニキ(ハートマーク)のハートマークが消えたのが最高にショックな俺みたいなのも居るし
その辺りはまた特殊かもなあ
DQ4の各キャラのイメージって別媒体(4コマの影響は特にでかい)からきてるものが大きかったから
ありとあらゆるものを戦闘に結びつける戦闘民族サイヤ人と化したアリーナが地味に酷かった
紋章も4コマとかアンソロのイメージあるんじゃないかな
そういや元々は喋らないキャラでも、旧紋章の4コマでは
ロディはどの作家も気弱キャラで統一されていたのが不思議だった
ドーガとかゴードンとかは作家によって全然違う性格だったりしたが
顔グラのせいだろうか
まあはっきりとした元があるものはともかく
土台からしてあやふやな物に対して「俺のイメージと違う」ってのは狭量じゃねーかなーって思うれす
マジで反省したい奴といちゃもんつけたい奴とでぐちゃぐちゃになってるスレだな
オグマとナバールで補正が付くなら
かみ・・・シリウスとミシェイルでも補正つけて欲しかったな。
すまぬとミシェイルって何か因縁あったっけ?
オグマとナバールの関係も曖昧な気はするが
すまぬとミシェイルは特に関係なかったような
暗黒で敵将だったって共通点はあるけど、国も立場も違うし
ガーネフに警戒されてたって共通点はあるけどそのぐらいだな。
個人的に一番の不満点はやっぱ出撃数だな。
12人は少なすぎる。
MAP始まった瞬間に援軍とか要らないから16人ぐらいは出させて欲しかった。
終章分かれたからマシとはいえ少ないよなあ
せっかくあんだけキャラいるんだから
一度ぐらいアホほど出撃させて総力戦やりたい
>>904 暗黒で敵将(人間)としてエース級の2人だから補正が欲しかったな、ってこと。
あれはなんであんなに少なくしたんだろうな
そこと輸送隊のストック数が少ないところと、アイテム一度出してからじゃないと使えないのが面倒だった
それから、スクリーンに対してマップチップが大きすぎるのか、攻撃範囲の確認がやりづらい
前者はともかく後者は不満というより面倒くさいですってだけだが
まだ途中
ハードでやってるけど普通のキャラは
闘技場で全然勝てないね
前作での不満点がほとんど直ってないのを見ると
お偉いさんがオサレセンス通すために圧力かけたんだろうね
原作者がいたらフォルセティがゲスト出演とかしてたのかもな
というかアンリの道の砂漠のリンクがいなくなったことがショックだぞ
マスターソードの意味ないじゃないか
個人的にはオグマとナバールで支援がある事すら変だと思うんだけどなあ
ライバルならなんでも支援つけろってどうよ
そもそもすまぬとミシェイルはライバル関係ですらねえしw
>>911 具体的にどこが残ってるのか言ってくれんと反省もできねえぞ
単なる愚痴スレが別に必要なんじゃないか
>>914 それだけカップル好きが多いんだよw
もっと言うなら女性キャラ同士ならなんでも支援ついてもいいくらいw
>>916 そういうのが好きなら寧ろ今の作風があってるんじゃね?
>>874 なー
金田さんはネットでの叩きが酷くて辞めちゃったとか聞くけどわからんね
私物化して主人公をホモエンドだけにしてみたり
一部のキャラを露骨に優遇したりとと色々と酷かったからまあ叩きも相応かと思ったけどね
あの聖魔の擁護が難しい糞シナリオも前田の所業なんだが
いったいこいつの何が評価されてるんだろうか・・・
こいつが本格的に参加し始めた烈火からよな、はふ!的会話が溢れ始めたのは
そういうスタッフに執着してるのって本当に一部のヲタだけだし・・・
聖魔の光石より晴れてディレクターに昇格した前田御大の華麗なテキストみほん
【ジスト】
これか?▼
・・・これは、おれがまだ若い時、
傭兵になりたての時についた傷だ。▼
あの頃の俺は、少し舞い上がっていた。
新米のくせして半端に腕が立ったもんだから、▼
自信過剰になってた所があった。
俺は誰にも負けねぇんじゃねぇか、ってな。▼
だがある日そんな俺に、忘れる事のできない
衝撃の出来事が起こった。▼
【テティス】
どんなこと?▼
【ジスト】
ある戦いの事さ。俺はいつものように
傭兵として借り出され、そいつに出会った。▼
相手はある国の騎士だった。
それまでにも、
何度か騎士とはやりあった事があったが、▼
俺は一度も
負けたことが無かった。▼
今度も楽勝、多少てこずっても負けねぇと、
そう思っていた。▼
だが・・・▼
圧倒的な力の差だった。
歯が立たねぇというような次元じゃなかった。▼
俺は、それまでいかに自分が狭い世界で
生きてきたのかという事を思い知らされた。▼
おれはそいつに完全に叩きのめされ、
顔に、この傷になる深手を負った。▼
この類の無い冗長さが素敵
>>811と同じ匂いがするわ
つーか「自信過剰」て普通に使われる語じゃないよね
自信過剰は使うよ
確かに同じ文章っぽいわw
>>921 いやまあ日常会話では普通に使うけどさ、自信過剰
辞書的には誤りというか、正確な日本語としてある言い回しでは無いだろ
こういうのが頻出すると途端にラノベ的な印象になると思うんだが・・・
何を言ってるのか分からないID:Dj1niaerこそ日本語でおk?
ラノベ読んだことないのでラノベ的印象と言われてもわかりません
充分良リメイクだったと思うよ
新暗は糞だったけど
公式は良く分かってらっしゃる
ラノベと冗長の意外な関係にびっくりした
若者向けには簡潔さを求められていると思ったが、餅屋のマーケティングは流石だな
927 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/03(火) 06:19:53 ID:+jMyCIH/
話し言葉なのに漢字の熟語がポンポン入ってると不自然な感じはするね
キャラが台本を見ながら喋ってるような印象になる
ああ、違和感それか
基本的に話し言葉、軽い口調なのに、時々熟語が入るからなんだな
かと言って完全に軽くされても困るんだけど
>>924 ラノベラノベ言われても全くピンとこねーよな
オタの同属嫌悪にしか見えんわ
違和感に感じる理由をもうひとつ思いついた
多分自分語りが過ぎるんじゃないか?
GBA以降はともかく、それ以前はくどく自分語りするキャラってあんまりいなかったよな
そもそも紋章なんかは台詞がほとんどなかったけど、それは置いておいて
>>930 自分語り以前にキャラ掘り下げのテキスト量がろくになかった時代だから
それは比較対象にならんと思う
それで違和感感じるならもう支援会話そのものが要らないっていうか
キャラの生い立ちとかを説明できる場が支援会話の場しかないってのもあるけど
自分語りしなくてもキャラ掘り下げは可能だし、聖戦やトラキアはテキスト量結構あったけど、
別にそんなに自分語りするキャラいなかったよ
なんていうのかな、元の雰囲気と違うというか
本編の会話が昔のまんまだから支援会話との齟齬を感じるというか
ああ、なんか自分語りディスってるように見えるかもしれないけど、
要するに本編と支援会話が分離してるような感じがするから違和感がある、ということね
本編と雰囲気合ってるなら気にならないし。カシムの会話とか(ふざけすぎって意見もあるだろうが)
>>931 表紙の中にさりげなく「ミネルヴァ」という文字が見えた
ミネルバ様とミシェイル様が各所に与えた影響は大きいですから
マリア?そんな人いましたっけ?
936 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/03(火) 09:51:44 ID:OdMERSRU
アカネイア戦記が特にヒドかったな
ニーナとカミュの出会い方が安すぎる
ボアが敵方のカミュを「信用できる」とかあの状況で言うかねと思ったし
ニーナが速攻でカミュを信じるあたり、なんだかなぁ・・・と思った
実はあんだけ怒って見せててもても父親のことは言う程尊敬も愛してもいなかったし
怒ってますよ的な姿勢してからカミュの出方を伺って人となりを確認してから
っていうなら分かる。ただニーナは後にカミュ追っかけたり玉砕しましょうって言うあたり
直情型っぽいしキャラの一貫性とかリアルさが無い。
実はあの時点でカミュに一目惚れしてたんなら納得。
アカネイア戦記の一話と四話の話がひどいのは確かだが、
あれは今のスタッフが考えたんじゃなくて元々なんじゃないか?
BSやってないから知らんけど、多分そうだと思うぞ
てか俺達みたいなのはもうそんなに相手にしてないからな
スマブラとかいうゴミソフトで流れ込んできたゆとりクズ対象になっちょる
もう買ってない
お前らも買わないことが最大の抗議だと気付け
FC版からやってるけど、新紋章はまあまあ楽しめたよ
所詮「まあまあ」だけど、もうFEに過大な期待をしても仕方なかろうよ
たとえ叩く目的でも買う時点で負けだ
それなら違法な手段で手に入れるか
俺のように情報を調べてもっともらしく叩けばいいだけだ
イズに金を払う時点でイズの思う壷
いや、それはないわ
不満はあるけど面白いし、ちゃんと遊べるよ
あと犯罪者になるのはやめてくれ
どんなクソでも買うだろと
フザケタ思考で怠慢させることになっちょるからな
そろそろそんなフザケタ態度を正してやるべきだろう
何がはむはむだよ
言い回しもキメェし
原作レイプどころか大虐殺
面白い増援が沸いてきたな
>>934 その辺は確かに気になるなあ
新紋章に限った話じゃないけど、今回は元のテキストが古いのもあって時代の差が余計際立つというか
とはいえ一人のライターがそういうの全部やるような時代じゃねえし…
ある程度はしょうがねえのかなって気もする
戦場で焼き菓子食ったりイチャイチャしてたのを考えると大分無理のない形になってきてるしな
まあ製作者側にも事情があるのはわかってるし、そもそも昔とは書いてる人が別人だから、
まったく同じものを求めるのは酷なんだけどね
ただ製作者側から「仕方なかったんです」と言われても、「そうですか、でも変ですよ」と言ってしまうだろうな
まあ、突出してこの会話はまずいだろと思ったのは、チキだけだけど
リカードとの支援会話短すぎ
ジョルジュみたいに、書き手はこいつ大好きなんだろうなと思わせる冗長な会話と
あからさまにやっつけな会話と差がありすぎる
948 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/03(火) 10:38:27 ID:AkykQ8mf
糞ゲーが
紋章だけリメイクしないで聖戦もしたらいいよ
何年経過しても色あせない名台詞名シーンばかりの神作品になる思うよ
>>949 それはどうかしらんけど、紋章の次にメジャーで外伝もあるのが聖戦だし、次回リメイクもなくはないんじゃない
聖戦を毛嫌いしてる紋章信者がプレイせずにIS叩く地獄絵図が目に浮かぶ
いやいやマイユニと新会話新後日談導入でカプ厨が荒れまくる地獄絵図だろ
今回良リメイクらしいからやってみてもいいんじゃね?
聖戦はいろいろ因縁が多いから、どうやろうと地雷踏むようなもんじゃないか?
変えたら変えたでFE信者の中でももっともヤバイとされる聖戦信者発狂、
変えなかったらあのクソバランスのまんま出そうとするんじゃねーよと叩かれるだろうし、
どうあろうとカプ厨はまた暴れるだろうし、聖戦嫌いは執拗にアンチするだろうし地獄絵図
聖戦リメイクだけはないは
あれはどうやっても地獄絵図にしかならんから
触れないのが一番だと思う・・・
原作者を超えた新紋章のスタッフなら新聖戦も最高の作品にしてくれる
だから良リメイクだと褒めているんだろ?
そんなヤツがどこにいるんだw
新紋章は良作ではあったが傑作、名作の類ではないし
今後もFEにそこまでは期待してない
ベタ移植でも手を入れても荒れまくるのが分かりきってるんだから
手の施しようがねえよ、聖戦リメなんて作れる奴は地球上にはいない
この世界ひろしと言えどもな…
まあ、聖戦リメイクやっちゃったら俺は買うだろうけど、絶対2chは見ねえw
>>957 作れるやつはいくらでもいるだろ
ただキチガイファンが暴れまくるだけで
そんな事気にしてたらトラキアなんて作れねえよ
またのっぺりデッサン人形顔になるんですね
FE順調に売り上げ落ちてるのは
やはり顔グラのせいじゃないのか
顔グラは新のほうが良かったわ
旧のアニメ調はあんま好きじゃないし
新がのっぺりしてるってのも分かるけど(マロスとかは大分よくなったが)
旧はさすがに今出すには古過ぎるわな、90年代丸出しだし
つーか顔グラだけで購入決めるような層はどう考えてもメイン層じゃねえだろw
一応SRPGなんだから
というより旧は当時でさえ古い絵柄だと認識してたけどな。子供ってそういうの敏感だから
発売が90年代なのに、絵柄が若干70年代風味ってどういうこと?って感じだったし
愛着はあったが、普通に考えて受ける絵ではなかった
新は公式の絵見るといいのに、ゲーム中のグラがな
士郎正宗もなんで起用したんだよって感じだし
俺は好きだけど、あんまり生かされてなかったよな
旧紋章のパケ絵とか酷かったからな
高校生が買うには厳しかったわ
ゲーム内の絵は愛着もあるし、パケ絵よりはだいぶ良かったけど
加賀はなんか絵の好みがおかしいと思う
聖戦とかトラキアとかTSも当時ですらこれはねーよって絵だったし
聖戦はイラストがいきなり少女マンガ調になってて吹いた
ゲーム内の絵は紋章と同じ人っぽく見えたけど
売り上げも落ちているみたいだがか○き茶や渋も盛り上がっているのは一部のキャラ厨だけ個人ブログも新暗黒までは買って新紋章は様子見る層も買わなかったみたいだな
俺も次からは様子見てから買うことにしたわ
まーだ僕の考えたfe(笑)やってんの?反省することないだろこれ以上。完成度高かったんだし今回は。
完成度高いかな?顔グラとか最低レベルだとおもうけど
アニオタ的にはそうなのか〜>顔グラ
ザコ女
>>971 顔グラ良いじゃん。素人が描いたような少女マンガ絵よりは。
>>967 初耳
山上さんもそこまで好きじゃないだけに複雑だわ
ラノベ的て言い方はあんまり適当じゃなかったか
言いたいことは
>>943と同じ
今チェイニーと女マイユニとの会話確認したけどフィーナやチキのそれと同様寒すぎて笑えた
>>947 俺はリカードとの会話好きなんだけどな
別段凝ってるわけでもないけど鼻に付く不自然さも無いというか
ユミル、ライアン、ロディ辺りも似た印象
ジョルジュはこれ書いたの絶対腐女子だろ…
まあ結局は好みの問題か…
チキたんの会話萌えすwwwとか言ってる輩も居る訳だし
976 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/03(火) 16:44:35 ID:jTJqBA3X
このスレで文句言ってるやつは社会不適合者だろうなあ
リアルで話したくないね
のっぺりしてね?なんか結構みんな似てるよデザイン
なんか素人レベル。FCとかのほうが味があっていいよ
さすがにコピペ顔が氾濫してたFC暗黒竜はキャラゲー的な方向性ではダメだろ
外伝は今の路線にその点かなり近づいてたけど
完成度は高くはないな
攻撃範囲見づらいし
重さ撤廃で序盤からドラゴンナイトの相手がやっかいだし
あとハーディン戦、メディウス戦のマイユニとの会話いらないと思うんだよね
ハーディン戦は狼騎士団に会話あればよかったのに
きこりに△アタック追加でオレルアンズアタックがないとか…
オレルアンズは四身合体だろ
>>978 FC暗黒竜は当時も「ぶっさいくなキャラばっかだなあ」と思った
外伝はわりかしイケてた
今回の大きな不満は表示範囲の狭さと出撃数の少なさだな
細かい不満は重さ廃止とステ上限の設定(一部の数字が気に入らない)
全体としてはそこそこの出来だった
よいかロシェ
>>974 みおんのようなパオラ、こなたのようなカチュア、タコスのようなエストが希望なのですね、
わかります
誰だよそれw
オレも新紋章の顔グラは嫌いじゃないな
パオラとかリンダは旧のほうが良かったけど、新のほうが好きなキャラも結構いる
タッチペン操作の為なんだろうけど
マスがでかいもんで移動力の高い相手は1画面に納まりきらんのだよな
マークや上画面があるとはいえこれは間違いなく不便
新紋章の問題というよりも新暗黒竜から改善されてないってだけだけど
セレクトとかでカメラ引いたりしてくれればよかったんだが
カメラ引いたら個々のオブジェクトが小さくて見づらくなるだろ。
SFCやGBAの16×16サイズで見辛いと思った事無いけどな
そもそもタッチペンで遊んでる人どのくらいいるんだろう
今回でFEに気持ちは区切りついた
やっぱりDSの激狭マップ表示はダメ
ハード変わるまでもう買わない
>>990 GBAのサイズだとやっぱタッチするには不便だと思うよ
問題はタッチペン操作要らないんじゃね?って1点に尽きる
任天堂製品だから完全無視ってわけにもいかないんだろうか
GBAは違和感無くプレイできるんだがDSはやってると狭くて閉塞間があるなー
いくらでも改善しようと思えば出来そうだし次作はしてくれー
SFC GBA
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DS
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□□□■■■□□□□[
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□■■■■■■■□敵[
■■■■■■■■■□[
■■■■鎧■■■■■[
■■■■■■■■■□[
□■■■■■■■□□[
こうしてみるとやっぱり狭すぎるな
カミュを主人公にしろ
わかったよロシェ
金色チキの覚醒まだー?
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。