【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B191F
2 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2010/05/21(金) 02:30:34 ID:SwzVREje
Q&A(仮)
質問する前にこちらを見てから質問しましょう
http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/34.html Q. 前作までの職業は出ないの?
A. 職業を一新しているので前作までの職業は出ない
Q. 海が舞台らしいけど世界樹は?
A. 今までのようなダンジョン探索がメインです。海図の作成はサブ要素です。
Q. 予約特典はあるの?
A. 予約特典はありませんが先着購入特典として世界樹の迷宮III 星海の来訪者サウンドトラックアウトテイクがあります
Q. 店舗特典はあるの? 店舗特典はどこのお店で買うと付くの?
A. 詳細はこちらにて
http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/55.html Q.アイテムのまとめ売りってどうやるの?
A.Yを押せ
Q.アナザーカラーってどうやって選択するの?
A.Yを押せ
Q.カルバリン砲どうやって撃つの?
A.Yを押せ
Q.コモンスキル(聞きかじり等)ってどこにあるの?
A.Yを押せ
Q. 宿屋の娘さんは糸目なのに可愛いよね?
A. 君は宿屋の少年を女の子だと思ってもいいし、(ry
Q.二週目行く時に注意することは?
A.ミッションの報告を忘れないように
Q.商店の姉はよくできた娘さんですよね。それにひきかえ妹は寒いところにあんな格好で・・・
A.そのとおりです
Q.攻略本って買いですか?
A.大丈夫?ファミ痛の攻略本だよ?
Q.3竜って何レベル位でどれからいけば楽?
A.PT・スキル構成で全く違うので明快な答えはない。
最低限ブレス対策をしたら聞くよりまずは特攻だ いざゆけボウケンシャー!
すまん、慌てて立てたから
1行目に変なのが混ざったのと、各スレ更新チェックしてないわ
>>950取った人、後は任せた
Q&A(仮)
質問する前にこちらを見てから質問しましょう
http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/34.html Q. 前作までの職業は出ないの?
A. 職業を一新しているので前作までの職業は出ない
Q. 海が舞台らしいけど世界樹は?
A. 今までのようなダンジョン探索がメインです。海図の作成はサブ要素です。
Q. 予約特典はあるの?
A. 予約特典はありませんが先着購入特典として世界樹の迷宮III 星海の来訪者サウンドトラックアウトテイクがあります
Q. 店舗特典はあるの? 店舗特典はどこのお店で買うと付くの?
A. 詳細はこちらにて
http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/55.html Q.アイテムのまとめ売りってどうやるの?
A.Yを押せ
Q.アナザーカラーってどうやって選択するの?
A.Yを押せ
Q.カルバリン砲どうやって撃つの?
A.Yを押せ
Q.コモンスキル(聞きかじり等)ってどこにあるの?
A.Yを押せ
Q. 宿屋の娘さんは糸目なのに可愛いよね?
A. 君は宿屋の少年を女の子だと思ってもいいし、(ry
Q.二週目行く時に注意することは?
A.ミッションの報告を忘れないように
Q.商店の姉はよくできた娘さんですよね。それにひきかえ妹は寒いところにあんな格好で・・・
A.そのとおりです
Q.攻略本って買いですか?
A.大丈夫?ファミ痛の攻略本だよ?
Q.3竜って何レベル位でどれからいけば楽?
A.PT・スキル構成で全く違うので明快な答えはない。
最低限ブレス対策をしたら聞くよりまずは特攻だ いざゆけボウケンシャー!
すまんぼけてた
それにしても最近は「熟練」という言葉が流行っているのか?
このスレでも某動画サイトの実況でもちょくちょく聞くが
たかが世界樹シリーズを3作やっただけで熟練(笑)とか馬鹿馬鹿しいなwwwww
世界樹の実況なんてあるのか
需要なさそうだな
新米冒険者だと答える
熟練冒険者だと答える
> お前は誰だと問い返す
まぁ実況向きなゲームでは無いわな
>>9 ゲーム中で「熟練冒険者」みたいな単語が出るから、それにあやかってるだけだろ
クジュラ「熟練冒険者(笑)
ムジュラさんのチー刀ニヒルは何故あんなに弱いのか
けっこう面白い実況もあるよ
人によるけど
生放送で一度もhageずに5ファーマーで最初からストーリーボスまでやってくれるなら
いやそれでも見ないな
生半可な覚悟では犬死にするだけだぞ(笑)
お前このすぐ後MPKか食いしばりじゃねえか
>>10 俺は実況見て初めたクチなんだが・・・例の運のいい人の実況動画で
氷竜うぜぇぇ
もう次回作から「偉大なる」は氷竜に付けろよ
>>20 熟練MPKer(笑)であるモンジャラさんのせめてもの優しさによる忠告なんですよ
使用パーティや戦法がwiki見て最適求めないかぎり十人十色だから実況映えするほうだと思うけどな
お前らクジラさんバカにすんな
ケトス海王「貴様らは鯨を嘗めたッッッ!!」
ウズラさんの戦闘シーンだけはジェダイっぽくてかっこいい
桜花だったっけ。なんかああいうエフェクトあるの彼だけな気がする。
ニコ厨のすくつかここは…
でかいだけでキモイ系ばかりのボスの中でクジュラとオランピアは清涼剤。
でも目が怖いw
>>26 お前の名前どう見てもムエタイとか使う方だろ
エルミナージュみたいに普通のキャラとちょっとスキルや可能装備が違うNPCを仲間にできたらどうなってただろ
蛇足かな?
アガタ、カナエ、クジュラ、オランピアあたりは仲間にしたい人も多そうだがそれは世界樹じゃねぇって人もいそうだ
ゲーム会社が公式に宣伝に乗り込む時代だもんよ
前よりは違法動画も減ったし
クジュラさんあの長い刀どうやって鞘から抜いたの?
スパロボの隠し誕生日のごとく
特定の名前+職で特殊なキャラを雇用できても良かったとは思う
あかんそれなんとかドラゴンやないか!
モンクが死んだらネクタルIIしかない
しかしこのHPで次まで生きてるのは、ボス相手だとツラすぎる・・・
何故全快ネクタルなくしたし
>>37 行動順調整してネクタルの後にマドラぶっかけるべし
ソウルクラッシュ、魂砕きのように鞘はバンドで留めてるだけ
バンドを外すとそのまま鞘が落ちる仕掛けだな
これだ
今思えば、勇魚よりも2層のボスの方が海外だとヤバそうだな。
海外版は鮫とかに修正されるのかな?
>>24 俺の前バリ3人戦法とか実況したら面白いかもしれないが、
逆に白けられるかもしれない諸刃の剣。
アイテム使うときに、スキルの速度補正なしでの行動順がわからなくなるから困る
あれはまだ階層が浅かった頃
緊急用にと所持してた虎の子のアムリタU4個をうっかりYで売り払って呆然としたのも今ではいい思い出
1ターン目にアイスシールドとかもう戦う気無いですよね
逆鱗置いてさっさと帰ってくださいよロリコンさん
ブレスすら吐かないのは本気でやる気ないと言わざるを得ないよな・・・w
氷竜「絶対零度さえあれば・・・ビクンビクン」
>>34 >>36 その辺は「俺の考えたキャラよりこっちのほうが強いじゃないか、けしからん!」ってなっちゃうからなぁ
エルミのは特殊だけどぶっちゃけ通常キャラのほうが使いやすいんだよね
でも愛があるから使う、みたいなこともできるわけで
仲間になったらボンクラなオランピアとかそれはそれで萌えるかな、と
渦雷をずっと禍雷だと思ってた
何て読むのかずっとわからなかったがそもそも間違ってたとは
1ターン目に圧縮渦雷したときのアイスシールド率は異常
決め打ちリセッポンするか、渦雷使うの諦めるかしかない
>>51 そのレスで俺も気づいたよ
えっ「まがらい」じゃないの?
5層以降はさ、火氷雷のでどの弱点を持っている奴が多いかな?
やっとトレジャーハンターsage
最後はB18FのB-3だった マッピングミスが引き起こした悲劇なんやな
ボンクラなオランピアさん……
…………
ありだな!
その漢字だったら、「まがついかずち」という読みだろうか
どっちにしてもからいって読んじゃう
>>44 お主は慈善事業家かの?
再購入?当然銭はいただくぞ
俺も「まがついかずち」かなぁと思ってたが、心の中では「からい」と言っていた
オランピア・リンドヴルム・ウェアルフが組んだ新ギルド『ボンクラーズ』
オラ「海都の者に伝えろ」
ビキビキ
オラ「無理に力入れたら腕が折れましたー・・・」
海図99.98%オワタ
オランピアさんが木をへし折ったりしなければ僕らの冒険も終わっていたというのに
マガヅチって読んでるのが俺だけ…だと…?
ってしょーもない囲い忘れ見つけて100%きた!
PCのリミットは渦雷で深王とオランピアが使うのが禍雷、だっけ?
>>61 リンドヴルム=大阪 ウェアルフ=神楽 は何となくわかるけど
オランピア=智は微妙だな…
ギルドの発展と成長に限界を感じ悩みに悩み抜いた結果
ペイルホースがたどり着いた結果は感謝であった
自分自身を育ててくれた世界樹への限りなく大きな恩
自分なりに少しでも返そうと思い立ったのが
一日一万回感謝の野営!!
野営地点に行き
敵の有無を確認
テントを張り
横になり
寝る
一連の動作を一回こなすのに当初は5〜6秒
一万回終えるまでに初日は18時間以上を費やした
テントが無くなれば街に買いに行きまた野営を繰り返す日々
2年が過ぎた頃 異変に気付く
一万回終えても日が暮れていない
齢50を超えて完全に羽化する
感謝の野営一万回 1時間を切る!!
かわりに街に帰る時間が増えた
リンドブルムさんをディスるヤツは許さない
スキュレーのNPCが65だからレヴィとか勝てないよなぁとか思いつつ行ったら勝ってしまったでござる
リンドヴルムさんは別にボンクラって感じはしないんだけどなぁ
属性無効にできる分レヴィの方が弱いと思う。
>>74 NPCファラ特有の未来予知ガードもあったからほとんど全体攻撃は食らってなかったしね・・・
あんなんで良かったんだろうか
アモロまんが大マオウイカ なるものを思いついてしまったから困る
「あー、交易船が、交易船が 逃げてー!」
>>75 常時モンクやプリが機能してればきちんとガードしてくれるからな
俺も奴には初見で勝った
引退した直後の30〜50くらいのレベル上げがツライ
パサラン上手く狩れないし竜倒しにいくのは無謀だし
大航海でちまちまやるしかないのか
>>80 パサラン部隊の土産話を聞きかじらせればいい
ペンギン!ペンギン!
>>78 これ見てふと脳裏に
交易船がぁ!!!
遠ざかってぇぇ!!!
交易船がぁ!
画面端ぃぃっ!!!!
海流読んでえぇっ!!!
まだ逃げるぅぅ!!
交易船がぁっ!!!!
・・・つっ近づいてぇっ!!!
食料切れがぁ決めたぁぁーっ!!!!
海賊旗見てからカルバリン余裕でした
実際、世界樹と話せるんですか?
話せるわけねーじゃん
みんな
ENEMYHUNTとか
TOTALenとか
どんなもんだい
これカンスト狙うって、かなりの苦行だろうなあ・・・
ほぼ同じく海図99.97%で完璧に止まったでござる
wikiも見たのにもうやだ死にたい
業火 ごうか
絶対零度 ぜったいれいど
渦雷 うずらい
だよな?
まあ俺は3つめはボルテクスって読んでるけど
ついに、ついにダイマオウイカがきやがったぜイヤッホウウウウウウウウウウウウウウウウウウ!!!!!!
イ、イヒヒ、イヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒh
厨二漫画の様に『絶対零度-エターナルフォースブリザード-』みたいに脳内変換すればいいんじゃね?
>>87 海深真ときて、鎧回収に深ルートで今4周目。
adv:561
voy:243
enemy:7002
walk:84797
totalen:12657534
所持金が4,000,000enだから、
結構お金使ってるんだなー。
どんだけ大航海やってんだよ
渦雷→うずらい→うずら→鶉
我ながら寒いな
>>89 渦雷(うずらい)だけ聞きなれないけどそういう名の現象があるみたいね
海図は適当にやってたけど100%いったなー
>>87 adv:1111
voy:405
enemy:13640
walk:154581
en:15305444
今何故か八周目
今からすれ違いの旅に出るから特定されかねんが
>>96 台風かなんかの影響で起こる雷のことだった気がする
だから渦って付いてるんだろうけど
うずらい言うのか
初めて知った
てs
6ターンごとにうずら卵投げつけてくるオランピアさんか・・・
オラさんがタマゴの入った籠持って深王がブン投げてそう
おかしい
他の数値は圧倒的に低いのに
enemyだけ30000超えだぞ
もしやレベル上げに磁軸周りのザコ狩りなんて普通はやんないのか!
ウォリ:死亡 ウォリ:死亡
プリ:死亡 ファマ:死亡 モン:HP1
モンの攻撃!禍神に53のダメージを与えた!
禍神を倒した。
奇跡が起きた…
>>106 そういうときってアドレナリン?すごいよな
俺もバーローで似たようなことになって「うへおおお」って叫んだ
>>106 そこで糸を忘れてたら伝説になれるものを
しかもモンのTP切れてたのに連続して血返し起きたせいで回復しとる!
これでファマを蘇生させて帰宅できるぜ
前スレでシノビのサブのアドバイスを求めたけど参考になったよ
補助の方が向いてるみたいだけど火力役が欲しかったところなんでショーグンにしてみるよ
辛いうずら卵・・・
>>110 STR低めなんでどこまで期待できる火力が出るか分からんけど
いじる前にセーブして色々試すと良いかと
みなさんいいですか?
ウェアルフっつー身のほど知らずのバカは氷竜あの防御優先のやつにhageたが
リンドヴルムさんは雷竜にケガは負ったが生きてかえってきたんだぞ!まぁ倒してないが・・・
だからリンドさんをバカにするな!
クジュラさんにしてもリンドブルムさんにしても
この戦いからは逃げられない!って言われる相手にどうやって逃げたのだろうかと
リンドヴルムをバカにした事なんて一度もないぜ
でも雷竜に勝てない時に宿屋の息子の会話をディフェンスされた事は絶対に許さない
もうゥエアルフさんが宿屋をやればいいんだよ
ドラゴンスレイヤーって格好良いよね
>>112 からいもありか
このゲーム結構あっさりNPC殺すよな
世界樹はホント地獄だぜ〜ってのを示すためなんだろうけど
そんなやばすぎる場所のすぐ近くに町があって一般人がノホホンと暮らしてるのがなんか変w
スレイヤーって聞くだけで、ある年齢層はドキドキですよ
そもそも世界樹で一人PTで挑むというのが間違いだし、
PCはそもそも禍神すらぶちころす規格外だからな
>>120 2では街に雷竜が襲ってきたのに、3はちょっとした地震以外に何もないな
1はやってないから知らん
ウェアルフさんが10歳若かったら助かったのにね
氷竜もはるばる南国まで幼女を物色に来たのに、到着早々ババァに喧嘩売られたらそりゃ激怒するに決まってる
氷竜「南国で幼女の売春が増加していると聞いて」
>>119 ウェア流布さんもドラゴンパピーとか母竜とか毒竜辺りで妥協しときゃ良かったんだよ
氷竜さん的にはグートル姫はアリなのか聞いてみたい
何気に世界樹の外にもモンスターがいる事を明言したのは3がはじめてのような
つまりあれか。宿屋の子がきていれば氷竜さん大興奮だったと
ロリショタいないから絶対零度も使えなかったのか
ドラゴンスレイヤーの固有スキルは竜系にダメージアップとかそんなんだろうな
三竜以外にも恐竜系とかトカゲ系にも効果があったらそこそこ使えそうではある
痴女コンビが氷竜担当だったらやばかったな
どっちにせよ顔が死亡フラグだったからどの竜当てられても死んでたに違いない
>>131 だがあのコンビはそもそも竜と合わないんだぜ氷竜さん
顔というかウェアルフさんは存在が死亡フラグ
竜じゃなくてそこらの雑魚でも不慮の事故で死ねる位の死亡フラグ
2Fで忠告に出てきても、毒トカゲで死んでるレベル
>>128 考えてみたら『世界樹の迷宮』とは言っても、世界樹の中には入ってないんだよな今回は
ウェアルフさんはくたばらずに記念にドラゴンスレイヤーくれるもんだとばっかり思ってた
だからくたばったときは一寸ビックリ
目の前で氷竜を惨殺されて茫然自失のウェアルフさんの手を引っ張って深都に赴き
サブクラスをシノビにさせて運の宝典を貢いで母竜を石化させられるようにして自信をつけさせたい
その後氷竜も石化するよと嘘をついてアイスシールドの上から延々飯綱を撃つウェアルフさんを木陰からそっと見守りたい
いやさすがに毒トカゲには勝てるだろ。
ドラゴンパピーいじって喜んでたらママ竜出てきて涙目になるくらいかと。
ウェアルフ「ドラゴンって・・スゴイヤー・・ぐふっ」
ボウケンシャー「うわっ寒・・・氷竜だけに」
色んな意味で死亡フラグでしかないウェアルフさんと比べたら、
ヒイラギとフルベはまるで加藤と志村だな
普通に5層ソロで探索してるしママ竜なら何とかなるんじゃない
順番待ちされなければ。
ウェアフルさんは5層を1人でテクテク歩けるんだから結構強いと思う
回りを全部ママ竜に囲まれてhageるのはみんなが通る道なのかな
深王のこっち呼ぶ時の漢字なんて読むの?
まさかのサブファマ
母竜なんて夜まで耐えればいいだけの簡単なお仕事
>>143 けい、じゃないかなー。ブリーチでもそういう呼び方あったし。
ママ竜でhageた記憶はないな
むしろ一本道で戦闘中宿木に前後挟んで順番待ちされた時の方がトラウマ
hageる前に逃げるしなぁ。
ママ竜出る前に倒しきってたからなぁ。
FOE避けることに専念し雑魚にエンカウントしそうになったら離れてうろちょろし
万が一気付かれたら逃げるの最優先、そんなペイルホース魂の結果FOEでhageることは無かった
パピーの呼び出したママンに縛られて寝かされた後ぶん殴られてhageた事はある
>>150 俺もそんなのだったなあ
その分ミミズにはガチでhageかけた
1体だけならまだしも集団で存在してるFOEに喧嘩吹っ掛けたり
喧嘩吹っ掛けられたりするような冒険の仕方はしてないな
FOE3連で流れてきたら上の階より雑魚だと思わないか? 俺は思う。
そういや3はボス級のやつら以外でhageた記憶が一つもないな
某7ドラのせいで後ろ2匹だけ相手にすれば楽勝だと思って突っ込んだ。
ハマォロペネレプだけど何か必要な回復薬ある?
ああいう列車タイプって今までいたっけ?
すれ違いのギルカ、もうちょっと細かい情報見れたら面白かったな
全ギルド員の名前、職、スキル構成とかまで見れたら良かった
見せたくないって人は選択制で拒否できるとか
情報量が多すぎるか
ミミズ結構弱くね?コレいけるだろ
↓
足封じ
↓
やべ逃げられない
↓
全体攻撃hage
おk、トレジャーハンターゲット。最後の宝箱はB2F真ん中あたりの何て事ない小部屋だった。
部屋ごとマップに書いてなかったのでどうも1周目からずっとマッピングをミスっていたらしい。
そして中身はおなじみのハマオさん。うーん…イラネ。
みんながダクエダクエ言うからためしにゾディ入れてダクエ使ってみたら
みんながたっぷりTP消費した後に、ターンの最後にダクエ使いやがった。
もうダクエなんて使ってられるか。お前なんかメテオでも撃ってろばーかばーか
>>163 ドーピングするか神速のチョーカーでも巻いてろ
ゾディってむしろ早い方じゃなかったっけ?
ダクエが間に合わないってのも凄いな
そもそもダクエ使用時って速度補正かかるだろ
シノビにダクエやらせてるけどなんか行動一番遅くなる
ところでハマオさんって何が元になってるんだろう。
ネクタルギリシャ神話の神々の飲み物ネクタルないし普通のネクター
アムリタはインド神話の不老不死の妙薬が元になってるんだろうけど
ハマオさんの由来がわからねぇ・・・
1で最初拾ったとき破魔系の攻撃アイテムかとオモタ\(^p^)/
宿屋の子を男の娘扱いする方って失礼だと思いません?
確かに顔は女の子っぽいですけどそれだけじゃないですか
釣りとか好きだし、そんなに女の子っぽくないと思うんだけどなあ…
と、とにかく、彼も気にしてましたし、ちゃんと男の子として扱ってほしいです!
ハオマと間違えたまま退くに退けない状態になってるに一票
>>168 ネクターの元ネタがギリシャ神話のネクタルなんだからネクタル一択だろう
てかハマオググったらあっさり出てきたぞ
ゾロアスター教の神酒だそうだ
て
>>169に先越されたorz
トレジャーハンターの条件が
「世界樹の迷宮を踏破し存在する全ての宝箱を手にした証」
ってなってるけど別に禍神とか倒す必要ないよね?
宝箱全部開けた時点で達成だよね?3周して禍神残すだけになって
開いてない宝箱探しのためにひたすらwikiの地図とにらめっこして
探してるがどうしてもどうしても埋まらない・・・
リミットの〜陣形も効果延長するんだなw
>>175 まだ禍神と戦ってない俺が持ってるんだからそれで問題ない
さぁ頑張って探してくるんだ
>>175 うっかり鍵つき宝箱をマップに書いたはいいけど開け損ねてる可能性も
全ての3竜に挑んでメインメンバー(65,65,65,70,70)が毎度ボコボコにされてしばらく投げてたけど、
なんとなく思いついた休養シノビでニンジャ/ショーグンのソロでやってみたら雷竜あっさり落ちた……
戦力的には1/5に近いはずなのに汚い、さすがニンジャきたない
問題は柄落とし以外のメインダメージソースが肉弾なので火竜がヤバいということだけど
>>175 俺もついさっきトレジャーハンターゲットした
禍神は倒す必要なし
地図の中で妙な空きスペースはないか?
俺はイソジンの裏口を見落としてた
>>177>>180 サンクス。中々シビアな作業だ。
hageてマップ記憶しただけになってるのとかあるのかな。
頑張るわ。
>>169,171-172
レスThx ハオマかよw
ひょっとして同語源のソーマがTUにあったからユーザーがプレイにするにあたって
語感とかがかぶらないように意図的に変えたんだろうか・・・
深読みしすぎな気もするが。
>>179 大人しく先見術かガードを用意しろとしか言えんな
>>179 それだけLvがあれば3色ガードか先見があれば余裕で勝てそうなもんだがね。リセポンか
ラウダナムもあるに越した事はないけど。
>>163 ダクエは、バリスタの前砲Lv10を実用的なスキルにしてくれる素晴らしいスキルだぞ。
ボス戦じゃお荷物になる早い子のサブクラスをゾディにするといいよ。
それ荷物になってる奴切ったほうがいいだろ
>>187 「拙者は一人か二人で三龍も禍神も倒せるで御座るよ?」
気に入ったPTは崩したくないからな
>184
趣味の問題でゾディアックは全く育ててないんだけど、ファラ/プリが火と雷、アン/ファラに氷の属性ガードをそれぞれマスターさせてた
ただブレスの合間の攻撃に号令兼サブアタッカーのシノビやメインアタッカーのアン/バリが落ちることがあって、
そうなると前衛の回復が一旦ストップしてその間にずるずると……属性ガードに盾役を片方使ってるから常時ディバイドは難しいんで
ファラ/プリ(盾)、アン/バリ(攻撃)、アン/ファラ(盾) シノ/プリ(補助)、モン/ファラ(回復)だったけど、シノビのリセットやらをアイテム頼りにしてファマ/パイを入れればよかったかなぁ
アタッカーがいねぇw
盾ばっかり取りすぎじゃないですかねぇ
アタッカーはいなくてもなんとかならなくもないが
そんだけ防御特化して攻撃で落ちるってスキル構成が悪いだろ
ファラ/プリ→ファラ/シノ(盾役二人分)
モン/ファラ→モン/プリ(回復・支援)
シノ/プリをリストラして入れるのはファマ/パイって何の冗談だよ。趣味の問題でゾディを
入れてないのは分かったが、それならそれでもっとマシな物理アタッカーはいないのか。
折角狂戦士MAXにしたのに、そんじょそこらのクジラさんとか姫さんとかは
ブレバン号令圧縮フリーズン数発であっさりミンチになったでござる
HPが大きく減るのを考えると、パターンがあって隙もある禍神専用に近い気がする
属性ブレス来るターン決まってるのにディバイド役とかぶるとかは良く分からんな
ディバイドでいいです
狂戦士ってペンギン狩り用スキルじゃないんですか
3竜でもやれる。パターン読めるならどれでも大丈夫よ。
ディディディディバイド
やっぱ偏ってますかね……
クリアするまではwikiもスレも見ないつもりだったのについスレを開いちゃいまして
6層突破したらスレやwikiの情報を見た状態から素データでもう一周を愉しんでみます
せっかく狂戦士したのに禍神さんときたら強化打消し→スタンと来るんだから…
狂戦士やっても敵よりはやく
パーティーヒール入って問題なったこといなあ
パターンものは判りやすいがペンギンでも使えるのか
まぁヲリ二人並べて二人にディバイドやってて手が足りないこともあるんだけどなw
狂戦士があるからヲリアが物理アタッカー代表になってるようなモンだろ
>>206 ペンギンさんって賢者モードに入ってる時が多いし、呪いをばら撒いてる時や我慢してる時も
チャンスと言えばチャンス。時間延長を狙って狂戦士→狂戦士って重ねがけする余裕もある。
三竜やクエストの旧ボスたちがそのままのグラフィックなのって
・完成間近で突然旧ボス参入が決まったからキャラデザの人に話が伝わらなかった
(伝えても新グラが間に合わなそうとか、そんな理由で伝えなかった)
・新グラを依頼しても、ボスクラスのデカイ絵だとドット手直し作業が面倒だから旧グラを使った。
っていうことなのかな?
今更ながらやっと赤龍倒したー。
あいつ前半戦はスタンしかかけてこないから強化枠は防御とかだけに回せるぜひゃっほー!
とかやっていたらしっかり混乱かけてきやがったから焦ったじゃないか!
あと水溶液使ったターンに攻撃役のウォリとゾディにスタンかけるのやめてくれ、レヴィ並に思考パターンがいやらしいんだが
チャージとあわせて狂戦士ってなれるとかなり依存してしまうよな
物理アタッカーがサブヲリばかりになってしまった・・・
>>209 1→2の時にグラが変わったボス級の敵がいたのなら分かるけど変わったやつは1体もないし、
2→3の開発期間は1→2よりずっと長かったわけだし。単に雑魚以外のグラは変えるつもりが
なかっただけ、というのが答えなんじゃないの。
氷竜と雷竜はあれでいいけど
火竜さんはポーズ変えても良かったかも
何回戦ってもあの腹を見てしまう
最近やっと購入して、もうすぐ5層突入
彼女にも勧めて一緒に買ったのに既に6層を闊歩されていたでござる
なんてこった
もう聞きかじり組が99引退で再度99まで上がったのに初期PTが好き過ぎて他のPT組む気がおきない
こんなにわかりやすい自虐風自慢は久しぶりに見たでござる
世界樹初めてなのだが
ドラゴンスレイヤー(笑)を殺した氷竜がロリ好きっていわれる理由がわからない
>>217 2で宿屋の娘を誘拐して接待していたから
モンクって早く動いてほしい時と、最後に動いてほしい時があって
AGIドーピングするかどうか非常に迷う
未だに三龍のブレスでhageるぜ・・・
>>217 2で宿屋の娘さんをさらっていったから。
何故さらったのかはさっぱり分からないけどな…ボウケンシャーが氷竜を倒せば無事に帰ってくるし、
倒せなくてゲーム内時間で数年とか放置してしまってもやっぱり倒せば無事に帰ってくるし。
>>219 ドーピングせずに必要な時だけソニックダガーとか?
氷竜さんは宿屋の娘の寝顔鑑賞して楽しんでたんだろうな
ウェアルフさんがこいつは並じゃないって言ってたのは変態性だったか
何年放置しても大丈夫なあたり、ロリ限定で時間を止める事が出来る能力とか持ってそうだ。
でも宿屋の娘ってそれほどかわいくないよな
助手とか公女様のほうがかわいい
そっと毛布かけてモンスターに襲われないよう見張ってたんだろうな、なんてことだ
紳士過ぎるだろ氷竜さん
それより助手っ子が何年もモンスターと追いかけっこして無事なことのほうが
そこらのモンスター狩って食事を作ってやったりしてたんだろうな…
食事もしっかり人間用の食料を与えてたんだろうな
真ん中の首がロリ
右の首が熟女
左の首がショタ
>>219 QO・先陣・殿軍
速く動いて欲しいor最後に動いて欲しい ならコレで対応できる
パサランよりはやく、縛りより遅く行動して欲しい、とかはアレだけど
>>233 ウェアルフさんは全てのストライクゾーンから外れてたのか・・・
なるほど
つまり火竜のイベントにいた子たちが氷竜いってればウェアルフさん死ななかったかな?
あ・・けどどっちみち死ぬのかな?
ウェアルフさんの武器が世界樹の鍵なら或いは生き残れたかもしれません
ウェアルフさんは存在そのものが死亡フラグだからどうなっても死んだだろうな
>>236 灰の山の中に剣が埋もれている…とかになりそうでやばい
>>236 どっちみち死ぬ可能性な気がするし二人組はやっぱり竜と接触することは無さそうだが
ウェアルフさん下手するとB2Fの蜥蜴に殺されそう
髪型と鎧を替えてくれば生き残れた
ドラゴンスレイヤーじゃなくて鎧を着忘れていたら生き残ってたかも
ウェアルフさんにあの鎧を着せたのは日向さんの悪意としか思えん
つまり犯人はひむかいさん
というかひむかいさんを投影したのが氷竜説
フロストさんネタなのはまず間違いないだろうなあ
以下ビキニアーマー禁止
氷竜の巣まで行けるんだからそりゃないだろ
フロースガワさんとはやられた敵の格が違う
スタッフがフロなんとかさん風にしてくれって頼んだんじゃねーの?
お陰であらゆる行動が死亡フラグになる程度の能力を得てしまったウェハースさんカワイソス
>>240 w対象年齢変わるわその表現
雷なら
黒コゲになった人形らしきものと一本の剣が
!!これはウェアルフが帯びていた剣だ。つまりこの人形らしき物は・・
ショーパイとヲリショーのコンビが地味に凄い
ザッシュチーンザッシュチーンザッシュチーンザッシュチーンザッシュチーンザッシュチーンバコーンッ…←こんな感じ
凶戦士と合わせると良くも悪くもヤバすぎる
仲間と連携して敵をフルボッコってとこも妄想的にたまんない、ベタだけど
2周目にて初めてシンに会ったがこれはこれはフカビト達の比じゃねーなw
危ないとか言ってたのが理解できた。
ドープなし初期メンバー(と同じ職)で禍神sageたどー!
つっても、他の人に比べると初期からバリモンウォリ居たから火力で押し切った形だけど
禍神って、ほんと防御PTよりも攻撃PTだね
バリウォリ ウォリゾディ モンゾディ
ファマショー シノファラ
全く自慢にもならないけど、思わず書き込む程度には嬉しかった
>>251 ウェアルフ:
あ…ありのまま 今 起こった事を話すよ!
『私は雷竜の住処へ向かっていたと
思ったらいつのまにか毒アゲハでhageていた』
な、何のことだか(ry
>>255 多数決制だと右の首絶対勝てないだろww
>>241 もしヒイラギフルベが氷竜さんの担当だったら多分宝見つけてた
雷竜との戦いに敗れはしたものの黒焦げにならず即死もしなかったリンドヴルムは
引き際を心得ていたのか、単に運が良かっただけなのか。
そう言えば、雷竜を倒した後宿屋に行っても特にリンドヴルムのイベントがなかった
ような気がするんだが…俺が見落としただけか?
Yes
>>257 ロリババァというジャンルがあるじゃないか
>>259 雷竜倒した後に階数進めたり他のイベント見ると消えるとかなんとか
これからまた挑みに行く、みたいなイベントがある
三竜ゲストは基本的にシリーズファンサービスだしな
モリビト冒険者、ブシドーとカスメ(レンツス思い出す並び)、フロアガリハミルクさん似
だし
ヒイラギとフルベは1、2両方のサービス兼ねてるとして
フロウシャさんは1のモリビトに匹敵する2の顔と認識されているわけだ
翼人よりは
>>222-223 >>234 殿軍があったか・・・
準備が必要ということね 2人目を作ることも考えてみる、というかもう3人くらいモンクは居る
リンドヴルムさんは素直に感謝してくれるので好きです
氷竜「なんでお前のとこに半裸の幼女が来るんだよおおおお
俺の竜乱錐でズコズコ突きたいよおおおおおお」
火竜「あ、もしもしエルダーですか?次回からは三竜改め弐竜で行きたいんですが」
>>262-263 ちゃんとあるのか…見落としたのか覚えてないだけなのか。とにかくサンクス。
ウェアルフさんが殺されたのは好みじゃなかったからか、あと5年早ければ・・・
氷竜さんは紳士だからそんなことしないよ多分
逆に幼女じゃなければ容赦しないだろうけど
巣作りドラゴンのユメはかなり強かったらしいのに
ウェアルフさんときたら
青おじさんという単語が脳裏をよぎった
リンドヴルムさんは帰ったらお姫様に涙ながらに抱きつかれてちゅっちゅされるんだろうな
もちろんリンドヴルムさんは♀ですよ?
氷竜さんはロリコンだし雷竜さんはすぐにキレるし三竜は問題ある奴ばかりだな
モリビトのストーリーが気になるけど1やるとストレスマッハと聞いてやる気が起きないですん
三竜ゲストの中でリンドヴルムさんが一番可愛いと思う俺
>>263 あれ?一刻も早く姫の無事を確認しなければ、じゃなかったっけ
その点赤竜さんはなんとなく誠実なイメージがあるな
結局リンドヴルムさんの主人はエトリアの白き姫君でいいのかよ
不条理の権化達ですから、仕方無いね
氷竜さんがスターダストドラゴンに見えてしゃーない
ウェアルフさん姐御っぽくて好きなんだけどなー
じゃあ某人見知りブシドーは俺のものな
>>275 ちょっと預かり所が無くて
ちょっとアイコンの種類が少なく且置ける数も少なくて
ちょっと6層がマジキチなだけで
ちょっと蟹歩きが出来なくて
ちょっと回復役がメディックしかいなくて
ちょっとわたししょーが可愛いだけですよ
ネイピア商会でアド街見ましたっていうと何かサービスしてくれるの?
>>281 確かに体型がものすごく遊戯王っぽいな
あの手の体型のドラゴンの初出ってなんなんだろう
いちばん可愛いとは思わないけど
いちばんねんごろになりたいのはリンドヴルムさんかな
モリビトさんというと全身縛ると濡れ糸ドロップする貴婦人と姫しか思い出せない
>>283 カニ歩き、回復役、ししょー、6層はいいんだけど上二つがぁ・・・
普通にリンドヴルムさんは野郎だと思ってたなあ
野郎だと思ってもいいし云々なんだろうか
>>288 預かり所はギルメンに装備させればおk
アイコンは往来の少ないフロアから順次撤去していけばおk
問題は何も無い
モリビトと言ってもアルケミにおいしく料理される雑魚しか
>>288 1については、特に預かり所がなくてもそんなに困らない
アイコンも、僅かばかりの工夫するだけでこれまた特に困らない
個人的にストレス感じるのは、LRでキャラ切り替えが出来なかったり、
全体攻撃エフェクトがやたら遅かったりするあたり
確かモリビトの♂って人外な見た目してるから
リンドさんは♀確定じゃねー?
世界樹1といったら、20Fのお祭り騒ぎだろう
1はアザステチェイスが安定しないとかあるよな
1のチェイスはそれでも強かったけど
アルルン30ターンで撃破。レヴィアタン100ターンで撃破したとき以来の達成感だわ
プリはひたすら予防号令かアムリタ、ファラは雷か氷のどちらが来るか予想してガード
ショーパイはリミット→イージスの守1を1ターンでも多く発動するためひたすら殴る
崩れたらモンクで立て直し。ダメージ源はバリのバラージと業火のみ。
三色の予想が当たるかどうかとヴァンパイアキスのターンにイージスが発動できるかが鍵だった
サブ工夫すれば効率化は可能なんだろうが、このくらいギリギリのところで試行錯誤するのも楽しい
かわいい顔してるじゃないかリンドヴルムさん
グリンソルジャーあたりは普通だろ
オウガとデモンは別格
3のチェイスだって一騎さえ無ければ…
衛兵はリンドさんを「彼」って言ってるけどねー
まあ真実を確かめるために君はリンドさんをひん剥いてもても
衛兵に彼って言われていたから♂確定じゃねー?
まあ♂でも♀でもどっちとでも思ってもいい系なんだろうな
>>290 >>292 唯一品とかがないのかな?
3でやること終わったら8月あたりに買ってみるのも考えておこう・・・サンクス
1はカスメ専用装備だけ一つしか手に入らないな
>>302 モリビトなんて見たこと無い奴が一目で分かるわけないじゃないですか><
なんで物理で追撃になったんだろうな
酷い改悪だわ
レベル90台のファラシノですが、
あと十数ポイントほど余ってしまいました
ラインガードを取るか、ディバインガード1を10まで取るか、
どちらがいいと思いますか?
ひん剥いた結果、ついてたらどうするんだ
分身して使ってるならラインガード取ってもいいと思うけどなー
チェイスラは強いぞ多分
チェイスがオーダー・ステップに確実に先行できるのって2だけだっけ?
>>305 今プレイしてるがツスクルから取れる1個だけなのな。
その反省を受けて2ではアテりんから取れた奴でドク用防具無限生産できるように改良されたようだが。
あと、6層マジでマジキチ。LvMAXでないとどうしようもない上にそれでも尚きつい
(アトラスがMAXでも緊張感をってことで70が限界にしたらしいから目論見どおりともいえるんだが)
1と2はベスト版がでるんじゃないっけ
しかし1の27Fはマジキチ
落とし穴調べた人によると300個だっけか
1の6層は落とし穴でイラついて先制されて壊滅とかでまたやりたいとは思えねぇw
6層はだんだん易しくなってるな
1に慣れたら2は全然平気、昼と夜にワープ先が違うワープがあって詰まる人続出だったけどw
>>315 更に学習したクジュラさんは周回要素に更におまけでどうでもいい装備をドロップした
>>308 ディバイドが1振りで困る状況ってほぼありえないので1止めで十分。ラインガードで
強化枠を潰さずに同列2人を物理50%軽減の方が役に立つかと。
戦闘に関しては6層より25Fの方がしんどかったな・・・
先制花マジロの恐怖が味わえるのはエトリアだけ!
>>324 デュランダルは結構使えるような・・・6層突入したけどそれよりいい物が売りに出されないんで困る
>>316 あれは落とし穴の個数でマジキチ具合で測るのはちょっとおかしい気がするなあ
FOEの動きみて頑張りましょうなギミックだった訳だし
どのみち糞鬱陶しい事に変わりはないけども
>>326 邪竜とかいう宝典的においしいFOEがいてねー
>>300 マジか。この構成で四回くらいhageたわw
プリの予防が間に合わず盾役が動けなくなったり、雷で頭縛られて積んだり、肝心のところでTP切れたり
戦略は改善して上記のは対策できたがヴァンパイアキスだけは無理だった。ファラに来ないのを祈るのみ
1の六層って面倒なだけで大してきつくないだろ
落とし穴も宝の奴以外は簡単にわかるし
雑魚も単体攻撃とか一ターン目強化とかしてくるやつばっかでFOEも弱い
むしろ2のニードルシャワーやら南瓜やらウォーハンマーのほうがきつい
八葉七福と妖刀ニヒル、なぜ差がついたのか…慢心、環境の違い
>>327 全て踏破済みにするために1個1個落ちた俺
Iはレンツスとモリビトがエロ可愛いのが良いね。
>>326 割と直ぐにカラドボルグ手に入るじゃない
>リンドさん
男の娘がいるんだから
男装の剣士がいても問題あるまい
男装も、いわくありげな名前も、全部予言姫様の趣味だったんだよ
妖刀ニヒルがLIM8だったらいいのに
サブクラス解禁って何時から?
もう、4層に到達したんだけど
リンドブルムってなんかブルマっぽいから女である確率が高い
えっ?
>>327 落とし穴に落ちた後、「これ下のダメージマップがヒントなんじゃね?」と思ってまず28Fのマップ全部埋めた俺は……
テキストなんざ読まねーよ^^
もここまできたか
まあ確かにサブはギルド長のところだと思った
使えない砂塵の剣王だ
テキストを読まないならグートルーネ姫は凄く良い人そうだ
351 :
339:2010/05/22(土) 21:35:57 ID:kbSXG7kd
>>343>>344 本当ですか
4層到達した時点でLv40超えていたから
おかしいとは感じていたんだけど
1も2も29Fが一番辛かったな。
ワープ先の座標を書こうにもアイコン足りなくて四苦八苦。
3はアイコン足りなくなるってことがないからいいね。
まあ1と2で学習して3からアイコンを少なくする工夫を最初から考えてマッピングしてたから
そう感じるのかもしれないけど。
1も2も6層はワープ地獄だったからな、アイコン置いてもワープ先までメモろうと思ったらメモの数が足りない。
>>352 そんな遠慮しなくてもいいのにねえ
1フロア全て通路+落とし穴+ワープ+不可視+FOEと追いかけっこ
でも一向に構わないのに
それはマゾしか残らん
3の6層はかなり常識的になってたが、扉開けたら即落とし穴ってのは驚いたな
使う必要の無いワープは落とし穴のアイコン置いてたな
それでも2は何とか30階に到達できた
1は駄目だった
1は30Fの何の仕掛けもない長い通路をひたすら歩くとこが印象的だった
最深部へと向かってる感があって好きだったな
1のB29Fはエクセルでマップ自作したわ
1と2の6層ボスはストーリーとほとんど関係ないおまけ的なもんだったから、ダンジョンもおまけ的な意味で狂ったレベルにしたのだろうけど
3の6層ボスはストーリーの根幹に関わるから、ボスまでは辿り着いて貰いたいと親切にしたのかねー
禍神、最初の防御形態から頑張ってみた
結局最後ので全快された
TPだけ減って無駄に終わるとかアホかwww
やっぱこれ最初のうちPT強化しかない?
>>353 ダムドかwわからんでもないがw
アルルーナ見た時は椿ティタニアル思い出したわ
1や2の6層マップは、難しいとかそういう問題ではなく
せっかくのタッチペンマッピングを台無しにする構成だったのがアレ
3の不可視エリアはマッピングの意味が大きくて楽しかった
6層の敵が通常ドロップぜんぜん落とさなくて生きているのが辛い
>>362 子供の1cmマスのノートを1枚頂いたのもいい思い出だなあ
個人的に世界樹は少しずつシステム諸々成長していってると思うんだけどなぁ
ヌルくなったとか見るとなんか悲しくなる
ヌルゲー批評する俺カッコイイさんは仕方ない
六層に入ると有事に備えて方眼のノートを買ってくるのが恒例
いろいろ選択肢があるゲームは
つまり強さの上下幅が大きくて
そりゃ攻略サイト見たら最大効率的にできますよ
世界樹!最大パワー!!
3が初プレイな俺はちょうど良い辛さの難易度だったな
今真ルートED見て、
「おい王族w投げっぱなしww」
とか思ったが、考えてみたら100年も同じ人間が政治やること自体おかしかった。とっくに定年だわな。
もうお婆ちゃんも定年退職したら良いよ。
なんというか3になって、理不尽さは無くなった感がある
システムが不親切で理不尽になってるのがきちんと調整されるようになってヌルくなったってよく言われるしな
初代ペルソナとかいい例
階層が減ったからかな、もっと凶悪な仕掛けや敵がって想像してたのに
購入初日で宿子が男だと分かった時の理不尽さが一番大きかった。
ゴチャゴチャうるせー!!
禍神倒す前に今までずっとベンチ温めてたギルメン達を一度でいいから使ってあげようと
片端からPT組ませて六層送り込んでるんだけど、やっぱメテオゾディとウォリって安定して強いな
そしてアンドロのスキルが自由過ぎて吹いた
3の敵も十分凶悪だろう
単にサブスキルの仕様で自由度が高くなってるから
構成次第では味方が強くなりすぎるだけだ
でもあんまり理不尽よりは親切のが幅広く売れるんだよな
クリアしなくてもいいところとかだけ難しくしとけばいいし
マリオなんかはそんな感じだし
ギルドカード見たらぽっかり空いてる宝箱勲章……さあ、歩くかちくしょう
防御形態をPT強化についやしてみたけど
やっぱ倒せる気がしねえ・・・
>>278 住処を乗っ取られた世界樹1ワイバーンが何か言いたそうにこちらを見ている
今回はシナリオ的にも6層やらずに終わる感じではないな
>>382 危険な花びらが危険じゃなかったり、そういう部分じゃない?
戦闘スピードが設定次第でかなり速くなったり
オートパイロットが搭載されたりしただけでも
1,2と比較して体感的な難易度はかなり下がってるように感じられると思う
理不尽は難易度じゃないからな
難易度が下がったことは気の毒に思いますが
これも新規層獲得の為の仕方の無い犠牲なのです
始めの防御形態は強化に費やして、
以降の防御形態は強化しつつQOとかで攻めてればなんとかなる
今回危険なのはライギョとモリヤンマだな。
>>387 五層で終わったらそれはそれでいいんじゃないかな
その方がクトゥルー神話的な怖さがある
>>383 難易度が高い≠理不尽である
難易度が高い≠不親切
難易度が低い≠親切
まあ2周目以降に敵が強くなるとか選択できるといいけどね
引き継ぎ要素の選択みたいなもので
スレでよく目にするモリヤンマってどれだっけ、6層に出てくる緑のトンボか?
氷竜のロリコン疑惑でSQ2の3竜について改めて思い出してみた。、
氷竜:ょぅι゛ょの宿屋の娘を誘拐
雷龍:ょぅι゛ょのひまわり娘を誘拐しようとして失敗
赤竜:当時ょぅι゛ょだったギルド長だけ見逃した
なんだ、3竜揃ってロリコンじゃないかw
難易度的には理不尽な部分とか考えなくても低くなってね?
別にそれがいいだの悪いだの言う気はないし広く売るんなら妥当だとも思うけど
サブクラスの導入でキャラの強さの幅が広がったし
難易度は下げざるを得なかった部分もありそう
>>388 花びら他が弱体化したといっても危険な奴は危険だろう
>>389 それは難易度とはいわねーYO
>>400 まぁ2とかはHPブーストしないと
中盤辺りのFOEとかでパーティが壊滅するのがデフォだったからな
今回HPブーストしなくても十分なんとかなるというか
その分のSPサブとかに優先的に回すようになってる分難易度は下がってるよな
道中の難易度はそう変わってない気がする。
今回はFOEに初見で突っ込んでもわりと何とかなる事が多いのが
難易度下がったと感じる一番の原因じゃないかと。
雷竜は関係ないだろ
>>400 F.O.Eは触るな危険から強敵に下がってる気もする
まぁカマキリさんとかジェットストリーム古代魚とか危ない奴らもいるが
ょぅι゛ょのギルド長…ゴクリ
2があったから簡単に感じるんだろうな
FOEだけやばくして逃げ推奨ってクジュラさんみたいなのが念押ししとけばいいかと
三竜の親玉のエルダーさんは
ビス子が縛れば一発で勝てるということか?
>>406 カマキリさんてそんなデンジャーだったっけ?
1程のえらいこっちゃ状態ではなかったと思うけど
全階層6層並のシビアさだったら緊張感あった
でもTP枯渇するまで狩ってドロップ3個とか勘弁な
>>410 確実に一人ずつ首飛ばしてくるんで初見だと結構危ない
全滅必至ではないけどな
>>406 1後半のFOEは3なんか比較にならんくらい弱いけどね・・・
2もダクハン一人いれば数ターン無力化&実質HP半分で余裕で完封可という始末
ようはみんな1,2の記憶を美化し過ぎなのよ・・
FOEは強さもそうだし今回全体的に逃げやすくなってやばいって場面が少ないよな
まあ逃走確率がステ依存ならPTによっては違うのかもしれんが
あと1層1層が短いからそこそこの速度で進んでもすぐに次の層ってのも楽に感じる原因か
禍神ソロ撃破記念パピコ
さて裏ラスボスのダイオウイカに挑戦する作業に戻るか・・・
FOEの強さは2
>>3>1だな
1は到達時点で倒せるの多い
>>410 今回のカマキリさんの真の恐怖は挟み撃ちで逃げ場が無くなるカマキリンチ
全体的に攻撃力が低いんだよなあ
基本1体なのにこちらのHPを1ターンで半分も削れないとなると雑魚だろ。
カマキリさんは陽炎連発してれば余裕だぜ!
とか思ってたら体力減った後に毎ターン乱舞されてhageかけた記憶が
\ U /
\ U /
/ ̄ ̄ ヽ,
/ ', / _/\/\/\/|_
\ ノ//, {0} /¨`ヽ {0} ,ミヽ / \ /
\ / く l ヽ._.ノ ', ゝ \ < マッカビーム!>
/ /⌒ リ `ー'′ ' ⌒\ \ / \
(  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _)  ̄|/\/\/\/ ̄
` ̄ ̄`ヽ /´ ̄
| |
−−− ‐ ノ |
/ ノ −−−−
/ ∠_
−− | f\ ノ  ̄`丶.
| | ヽ__ノー─-- 、_ ) − _
. | | / /
| | ,' /
/ / ノ | ,' \
/ / | / \
/_ノ / ,ノ 〈 \
( 〈 ヽ.__ \ \
ヽ._> \__)
つまりこういうFOEを出せと?
>>413 1は後半どころか前半も蟷螂がそれなりなだけだけど
2はオルボン前提で話すようなもんじゃねーだろ
仮にもフォースだぞ
2はそのHP半分削るのに苦労した
というか削る前に総力戦しないと死んだ
邪竜さんとかバケツ頭の一つ目野郎とか
カマキリパズルの3体は結構危険だと思うんだ
>>419 やめて
50%カット勝手に半額セールとかやめて
いやぁ2の23Fの悪夢はもう思い出したくないですよ
あのビームサーベル野郎・・・!
キャラグラを変更(永続)してくるFOEこそが最強
スキルの逃走系が役に立ちにくいからもう少し逃げれる率を強さ依存なりにするべきかもね
>>420 FOEやボスにフォース使わなくてどうする。
3のFOE弱いとか言ってるやつも
リミット使いまくってたりするだろう、どうせ
2層のケサランパサランが全然出てこないのだけど
どこらへんで一番出やすいのですか?
2を久しぶりにやってみたらフォース貯まるの遅くて吹いた
FOEとしてそこら中にダイアモンドナイトがうろついているという悪夢が脳裏をよぎった
2はスキル的にもFOEの動きを阻害する技があったり
経験値はもらえなかったりと「避けろ」を重視してるんだよな
1に近くなったといえばそう思う
2の南瓜はトラウマ
それだけに6層雑魚になって物理も通るのが残念で仕方がない
今回変化の呪言無いからね
>>428 フォース溜めてからボス戦行くか…→溜まった時には既にTPカツカツ
宿屋行ったりしたら0になるからな…
経験値は今回くらいでもいいかな
大航海の経験値はもう少し少なくするなり連続でいけないようにするべきな気もする
確実に寿命が縮まってるような気がする…稼がなくても結構もらえちゃうし
>>426 アクセラ考慮しても全然溜まらないフォースわざわざ溜めてそれで雑魚って認定するなら価値観の違いだからそれまでだな
FOEと言えば、1,2の経験者だったせいで、
「どうせ、鹿だろwwwm9(^Д^)プギャー」
と少し強くなったパーティでB2FのFOEに挑んだら、蜥蜴が出てきた
「や、やばいかもΣ(´∀`;)」
と思いながら無謀にも挑んであっという間にhageたのを思い出した。
>>414 うちのパーティだと、アリスだけが高確率で逃げてくれて、
流石、帰宅マスターファーマーと感心している。
>>416 1は2層からFOEが急に弱くなるよね。
2層に突入して雑魚敵の強さとFOEの弱さにビビる。
クイーンズボンテージの入手が一番つらかった
>>436 カマキリ「1では3Fで本気出しすぎた。4では白わたげの代わりに全階層に生息してみる」
フォースは普通にやってると溜まったし雑魚に撃って帰るかってぐらいだな
2やってからだとリミットは1戦闘で何回撃ってんだってぐらい撃てて吹く
2のFOEは全体攻撃のダメージ一発で全員殺したりするからたまらんw
2のカボチャは2層の曲がり角でうっかり事故ったが
PTに入れてたブシ子の属性斬りだけで乗り切った
二重の意味でhageるかと思った
今1やり直してるんだが階段から階段までの道のりが長くて辛い
でこうしてみると3はホントにいろんな部分が改善されてると思うわ
実際今回FOE怖くなくね
強さ云々の前にそもそも避けやすいっていう
ミミズさんとかいるじゃない
邪竜さんが即死の確率アップを始めたようです
受け忘れてた番の鳥のクエストやったら
出現したパサランが丁度鳥と鳥の間に居て橙黄橙の三つが並んでて吹いた
避けやすさは大して変ってないだろ
強いて言えば飛来する黒影が初見だとほぼ避けれないぐらいだった
海都ルートクリアして深都に行ったら、何も覚えてないはずのオラさんから
星海の欠片貰えて何とも言えない気持ちになった
カボチャは6層の狭い通路で無限湧きされるのがやばかった
倒しても倒しても出てくる・背後壁で逃げれない・TP切れですってよ奥さん
の3重コンボで2,3度hageたわ
>>435 いや溜まりにくいったって探索してたら自然と溜まってるだろうに
そんなに頻繁に町戻ったり雑魚にぶっぱしてんのかと
それに2のFOEが雑魚といってるわけじゃない
仕様の違いで強さの変化はあるが3のFOEは弱くは無いだろと言いたいのよ
一応その系譜はヤドリギが継いでるからな
4ではかぼちゃのような堅さで吸収してくるヤドリギになってたりして
何故殿はあるのにスローオーダーはないのか
3発売前、「今回は扉を普通に開け閉めして移動するFOEとか出るに違いない」と思ってた
奇襲→超毒牙 が懐かしい。
一人生き残った後衛バードがなんとか逃げ延びて、逃走率UPの恩恵を噛みしめたり。
南瓜、植物だから炎効くかなって撃ってみたら一桁ダメージとか
でもファラがいればどうにかなりそうな気がする。ふしぎ!
ラストオーダーは欲しかったけど色々ネタにされそうだ。そうでもないか。
探索が短めな俺は2でフォース拝むのがそれこそ層ボスしか無かったな
つーか医術とかサジ矢とか、オルボンジエンドとか昏睡変化ペインとかツバメバグ月影とか
全スキルの中でも特に強力なもの使ってりゃそりゃ楽勝だわ
全スキルの中でも特に普通なもの使ってでもクリアできなきゃならないんだし…
スローあっても殿は防御アップがおいしいからあまり使われ無さそうだな
そういや2のカメはやたらに強かったな
1だとただ硬いだけの雑魚だったような気がするのに
今回の南瓜は雑魚だから大丈夫だろー、と甘く見ていたらハロウィーンで逃げられもせず回復も出来ずそれはそれで危なかった気が
そもそも殿自体もそれほど使われないからねえ
やっぱりゲーム自体が速攻撃破向けだし
>>450 2は普通に探索してたら
FORCE溜まるころにはTPが結構心配になって、アイテム袋パンパンになるぞ。
>>450 とりあえず俺は少しづつ探索するのが好きだから頻繁に帰ってほとんどフォース使ってなかったがそれが悪いのか?
あんまり自分の基準が当然のように語るなよ
>>461 実際覚えると、枠を使うのと実際使いたいターンでは即効果を出せず
常に1ターン後の事考えて使わないといけないから先陣や殿は使いにくい
クイックオーダーはなんだかんだで便利だよ、先陣は攻撃うpがあるから使ってもらえてる
ウォリのレイヴがプリのリセットより早く出るので
氷竜にダメが与えられないんだよお
>>465 博識があったからアイテム袋が一杯になるのが早かったな
ザコ戦一回でドロップ6〜8個なんてザラだったし
>>465 俺もTPはTPブースト10のドクが転化とかしてたから意外と持ったが
アイテムぱんぱんが原因でフォース溜まりきった事あんまりないなw
持たせると絶対に最遅行動になる武器とかよくない?駄目かな?
武器とかにも幅がもう少しあってもいいと思うんだけど
>>468 早いキャラにラウダナム使わせちまうという手も
氷竜後半は再生にシールドにで面倒だからほぼ毎ターンリセットさせてたわ
解体マスターには博識の1/2でもいいから頑張ってもらいたい
>>456 特に変わった感じはなかったな
普通に深王のためとか何とか言ってたし
パイ「なんかやたらと高い所にある姫さんの頭を苦労して縛りに行ったら
次のターンに早速回復されておまけにPTから白い目で見られた
何を言ってるのかわからねーと思うが、俺は分かりたくなかった」
殿のダメ軽減って先陣のダメ増加と同じで全属性なんかな
試したことがないが
>>466 いやあなたのプレイスタイルを悪いとか言わないよ
でも言葉を返せば、探索時間が短いからフォースが溜まらずFOEに挑んだから
強かったです、ってあなたの基準を当然のように語られても困る
1のブーストと比べると2のフォースは明らかに溜まり難くて、
うpボーナス武器を入手してからじゃないと、意図的にためた時以外は殆ど使わなかったな。
偶にたまった時に勿体無くて糸使う前に雑魚敵かFOEに放つぐらい。
3はAAもどきとかアウローラたんとかBUSINの面影が色濃くて驚いた。
フォースってそもそも職によって有用度全然違ったよね
シナリオ2週クリアしてハンキングの成功した回数・・・2回
一方不思議な種は0回だった
>>479 どのみちそこまで準備して戦わないと勝てないくらい2のFOEは強いってことだ。
夢幻陣形さんをいじめるのはもうやめて!
>>479 FOEの強さの話なんか俺はしてないぜ
フォースなんか使わなくたって変化で柔くして鬼力ツバメで削った後ジエンドでたいてい即殺か弐殺できたからな
そうじゃなくて主張を通したい時は万人が納得するような例を出さなきゃ意味が無いってことだよ
○○は●●だから□□です、って主張に「俺は○○は△△だったぞ」って返されたら積みなんだ
>>487 超核熱は序盤のカマキリとかかぼちゃを焼き殺す便利技だったと思うが…
2の話するならフローラルさんの話しようぜ
>>486 万人が納得するような話はないから、そりゃおかしいだろ
>>468 プリに神速チョーカーつけてもレイブのが速いんだよな
そのくせ逆手を取ってターン終りにリセッポンしてターン開始と同時にレイブしようとしても
今度は氷竜がシールド張るよりレイブのが遅いっていう
>>482 2戦しか使ってないとかいうなよ
パイのLUCが低いとはいえ盲目も頭縛りもガンガン入った気がするが
鳥にもライギョにもキツネにもhageなかったのはうちのでこ子のおかげ
ウェリントンさんの敗因はクロガネさん的な助っ人がいなかったこと
2も3もFOEってほぼ避けたような気がするな
>>487 初のキマイラ戦で万全を期すために初めてフォース溜めて挑んだら最初の超核熱で
でキマイラが消し炭になって唖然としたのはいい思い出
フローディアさんがなんだって
2のFOEは対策とってなかったり、相性の悪いPTだったりすると「勝てない」からなぁ
それを見越してのFOE回避スキルだったりだと思うよ
3のFOEは未対策でもLV次第でパワープレイ可能な奴が多いし
この属性がないから絶対に勝てないって相手もいない
製作者側としても、2のような「避け必須」では無く
低LVなら避けてもかまわないし、避けるの苦手ならLV上げて撃破しても良いって感じだと思われ
つまり2のフォーススキルは溜めるの難しいけどやたらに強いものがあったと
ごちゃごちゃうるせー
所詮人は己の知ることしか知らないんだよw
>>494 あの髪形と鎧の負の力舐めすぎ
その程度でどうにかなるもんじゃない
>>493 頭縛り条件ドロップ相手にガンガン使ったわ
>>498 3はレベルっていうかサブクラスのおかげでいろんな状況に対応しやすくなったんじゃないかな
とか思ったりもする
属性耐性自体も楽になってる気もするけど
どうせクロガネなんて1T目劫火食らって最後の足掻き発動する程度の強さだろ
>>486 鞭ダクと縛カスメがいるかいないかで5層までの難易度が天と地ほど変わるSQ1で、
「森王やラスボスは縛って楽勝だった。」
って言って白けるのと同じ。
HPブースト無しでビーストロアとかラインガードとかしなくても
普通にモンクが前衛で戦える程度の敵の攻撃力って時点で3は難易度低いだろう
2なんて殴りメディが前衛にいようものなら死にまくりんぐだぜ
まともな前衛ですら大目玉に先制一撃死食らう世界なんだしw
>>491 じゃあナニを基準に強い弱いを決めようっていうんだよ?
万人に通じる価値観が無いのがわかってるなら他人に意見を認めさせようとするなよ
それとも統計でもとって多数決でもすれば納得するのかい?
強かった弱かったなんて主観なんだから他人にゴリ押しするのが間違いなんだと気付けよ
>>486 万人が納得するような例を出せる奴なんてそいつは神かなんかだろ・・・
それが出来ないから人間はこうして主張や意見を出し合って
議論したり試行錯誤していくんんじゃないのか?
2は避け前提で動き止めアイテムを作った
が、これが後々悪用?されて確定先手取りになって
さらにジエンドのおかげで先手で半分削って2ターン目ジエンド乙ゲーになった
色んな組み合わせで難易度が下がるのって結構あるよね
ここでししょーが一言
ワイバーンさんのことかー!
ゴチャゴチャうるせー!!
ししょー「槍スキルさえあればもっと輝けるのに…」
2はクイーンズボンテージで溜まるの早いオールボンテージ
そのあとエクスタシーやらジエンドでヒャッハーしか覚えてねえ
ゴチャゴチャうるせー!!って流行ってんの?
ビーキンがLv1動物でガンガン縛るのにハンギングは10の割りに…ってことはあるな
まあ獣王マスタリーあるし火力の差もあるから仕方ないんだが
ししょー、1秒遅いです…
>>515 ファラ「槍スキルあげるんでスマイトください」
>>520 今度はスマイトをウォリとかに強奪される絵しか見えないw
ああ、チェンジステップやるよ
>>515 ししょーししょー
スマイト一本の方が男らしくて良いです
ファラはナイトさんから騎士の怒りを貰ってくるべきだった。もしくはせっかくプリンセスいるんだからセイヴザクイーン
騎士の憤怒だったでござる
>>509 別に俺は主張なんかしてねーよ
お前の意見が極端すぎるって言ってるだけで
なんでそんな熱くなってんの?
盾マスタリ10で取れて1で300%、5で400%、加えてそこそこの確率で腕縛り
あれ、アムブレとか色々涙目じゃね?
>>502>>506 俺の鉄板PTの話はどうでもいいんだよ
「フォース使ってないから難しいんだろ」って言われたから返しただけであって
俺はそんなPT使ってても客観的に見て2のFOEが一番強いし3はそれほどでもないと思うんだけどな
一番強いPTを使った時の体感強度は同じくらいかもしれんがね
やっぱししょーには無理だったか…
1も2も3も対策練れば楽勝だよな
スマイトがなかったなくなったファラに魅力を感じなかった俺はプリのサブにファラを入れた
>>515 ファラ「エリートであるインペリアルガードは、帝国重装歩兵とは格が違うのだよ。」
ファラには「ファランクスよび」という
ギルドのファランクス登録数で威力が決まる技が追加されます。
>>530 まあ、RPGだしね
それに作品の方向性が一緒だと、経験則で動けるようになるから
尚楽に感じるだろうな
ししょーが分身したらどうなるの
やった!氷竜初撃破!これでエルダーに会える!まぁリセッポンしてただけだが・・
ウェアルフを埋葬し笑って別れを告げ・・・ん?
笑って・・・?
?
今までシノビ連れてクラーケン行ってたが
サブパイビーキンでイーグルドラミングしながらモグラ呼んでおいたら突撃陣形号令狂戦士チャージ五輪一発で蒸発したんだけどなにこれこわい
>>537 建前「同じ冒険者…埋葬しよう」
本音「大きな事言ってこのざまww」
バケツアンドロが笑って別れを告げるのか…
今作にスマイトあったら強かっただろうなあ
400%…前陣より強い(382%)
TP18…前陣より少ない(36)
命中が高い
腕縛りが強い
何この厨スキル
ウォリファラが熱くなるな
ショーグン「クラーケン相手にシノビは用いぬ」
ただスマイトは行動補正マイナスかかるんだよな。
2の剣速度がやたら早かったからそれでも先行できたけど。
あ、あともう1個
TP5で取れて前提が盾10だからそこまでは腐りはしない
>>542 いやバリファラじゃね
LUC高いから縛り率激高、盾でがっちり固めて硬さもかなりのものになって
極め付けにダブルアクションが乗る
パリィがパッシブじゃないなんて…
え…フロント…?…バック?何で分かれてるんですか…?
期待値136%のDA乗ってもなぁ。狂戦チャージの方が伸びるんでないか。
ゴチャゴチャ(
盾10あればわずかTP5でとれるなら確かに厨スキルなのだが
攻撃的なメインファラ考えようぜお前ら
一応オートガードがパッシブであったじゃない
パリィのが性能はいいけどさ
スマイト遅いのってTじゃなかった?
Uは剣早いどうこうでなくスマイト自体が早かったような
というかあれか
スマイトは盾スキルだから、バリなら弩持ったら
後衛から撃てる前陣に…ゴクリ
跳弾 125%×3〜5(後列軽減無し)
ツバメ 150%×3
エクスタシー 約800%
何これ怖い
チョイスガード…?なんで軽減しかできないんですか…?
ただいま初エルダー
ボーグマン様まじでパネェ
かっこよすぎるこれが百獣いや千獣の王なのか
>>556 一騎当千「かたがわりしてくださいしんでしまいます(^o^)」
圧縮特異点属性チャージとか胸が熱くなるな…
>>553 確か普通に早かった気がする
>>554 きっと武器の攻撃がスマイトに乗るバグ発生して鬼性能になる予感
跳弾もツバメも3のスキルに比べたら微妙じゃね
パラディンずっと使ってたけど本人がそんなに堅くないのが気になった
やっぱ壁に求めるのは死なない事と耐える事だからガーディアンにはびっくりした
超合金Zでも装備してるのかと思う位堅かったし
パラディン普通に硬く無かったっけ
>>561 もし二刀流両方の武器攻撃が乗ってしまったとしたら…ゴクリ
硬いけどファランクスのカチカチっぷりを体験するとなあ
他職より比較的硬くて盾で殴れる職みたいな感じになっちゃう
ああししょー泣かないで
1発2発は多く耐えるけどファラほど堅いイメージはなかったね
敵の攻撃力が高かっただけかもしれないけどな
2はそこそこだっけ?ただファラと比べるともろいね
1のししょーはソードマンと大差なかった気がする
タゲ集めも出来なかったし
3は15000%とかあるからな
え、前準備?実用性?
ししょーは中身が柔らかいから仕方ない。
>>564 パラディン自体はかなり硬いよ
ただ2のバランス自体が極端に攻高耐低でさほど耐えれない
なんであまり実感できないという・・
まぁその分ししょーはかわいいからな!
>>563 ガーディアンはさりげなく超スキルだw
ガーディアン+パリィ+潜伏でLv50でも三竜ランダム攻撃のフルヒットに護符なしで耐えるファラマジ鉄壁
パラディンなんていらんかったんや!
パラだって5人立ってる孤独は尊ぶを前列で耐える良い仕事するんだぞ
ファラなら去れ永久にとか耐えそうなのがアレだけど
ししょーの胸は柔らかいからな
プリ程度の硬さだったなー。落ちる時は簡単に落ちる。
前作は敵の火力も高かったしね。
奇襲喰らって生き残ってるのがパラのみっていうのもザラだったし。
もし2職同時に出るとしたら…
パラ…回復スキルや攻撃スキルを積んだ防御寄り前衛
ファラ…ガード系に特化した防御職
こんな感じになるのかね
ウォリサブファラ・狂戦士チャージスマイト
モンクサブファラ・STR99素手スマイト
プリサブファラ・攻撃号令スマイト
バリサブファラ・ダブルアクション弩後衛スマイト
パイサブファラ・イーグルアイ銃後衛スマイト
胸が熱くなるな
>>576 去れは無属性だし無理だろ
一方パラは自前の腕縛りオートガード発動で運がよければ耐えるしさすがだなー
専用スキルがTPがうんたらかんたらな職は本当に残念だな今回は
2パラは雑魚から逃げずにちゃんと経験積んでれば、
一撃死は絶対ないから逃げられるという安心感があった
ヲリはファラに次ぐ硬さなのでヲリ/ファラでメインファラは要らない子
そう考えていた時期が発売前にはありました
3の最高倍率ってbuff込みどれくらいなのかな? 多元抜刀かな?
>>578 イメージ的にはそんな感じだったね
今作のプリ/ファラがパラディンみたいな感じだった
装備で何とか堅さを保ってるみたいな
基準が違うし計算式もどうなってるのか分からないから何とも言えないが
倍率と期待値だけ見れば跳弾はミリオン、ツバメはレイブと同程度だな
去れ永久には絶対耐えれないだろw
3のファラでエルダーさんのスーパーノヴァ耐えれるかってようなもんだぞ
でもよーこたんを3に放り込んでも瞬殺されそうな予感。
それこそ孤独は尊ぶ前に死んでそう。
ところで6人体制で孤独食らったら一体どれほどのダメージを叩き出していたのだろうか
>>581 現実
ウォリサブファラ・狂戦士チャージロングストライド
モンクサブファラ・STR99素手決死カウンタ
プリサブファラ・攻撃号令チェンジステップ
バリサブファラ・ダブルアクション槍後衛ブリッツDA
パイサブファラ・イーグルアイ槍後衛我流
>>590 幼子はHPが25000しかないからな
多分3にそのまま入れてもあっという間だと思う
>>585 ウォリはHPの高さで誤魔化してるようなもんだからなー。ガーディアンと装備の壁は超えられない。
装備で並べるプリがかろうじて二番手に付けるくらいだな。
そもそも別ゲーの敵とか技引っ張り出しても意味ないわけで
まあ三竜がHP倍以上になってるし
3基準なら幼子のHPは55000ぐらいになってるだろう。
>>592 2と3の三竜のHPの違いを考えるとヨーコは3だとHP50000くらいじゃねえの
しれっと1が一番3竜や6層ボスのHPは高かったな
正直ファランクスは耐久力に特化しすぎてるような感じがある
火力はしょんぼりだしサブスキルでの補助も足が遅くてイマイチなんで
バランスそのものは壊れてないけどね
>>527 単にウォリで高火力を出す組み合わせがいっこ増えるだけな気がするわ
>>546 バリメインだとチャージと狂戦士が使えないからなぁ
ガーディアンだけが異次元のように堅いからな
本人の堅さに加えて被ダメが完全60%だし
ほぼ半分w
2は挑発が全体攻撃増加で後半役に立たなかったが
今回は多段攻撃増加のおかげで挑発が輝いてる
>>599 しかもパリィがあるからさらに硬いという
スキュレーさんとか大分HP増えてたしなあ
槍マスタリーとはなんだったのか
次回作では挑発が高倍率な聖属性星術の効果付きで帰ってきます
1の挑発はどうだったの?
バグで無意味だった
1の挑発は・・・
ちなみにヲリがファラに次ぐ硬さと言っていたファミ痛ライターはB22Fをシリーズ最凶だと称していました
というかたまに発売前のスレ覗くと面白いね
1に挑発なんて無かった
>>599 さらに盾マスタリ10で計46%カットだぜ!
次回あたりに挑発とカウンターがセットになったスキルとかでないかねぇ
効果はゆるめにして
>>600 シノビの分身招鳥猿飛が普通に大活躍するくらいだからなぁ
これが2だったら全体ばかりであまり活躍できなかったかもしれない
アステリオンとかは最初からクライマックスだから分身とかしてる余裕ないだろうしw
この流れ・・・次回作が出るとしたらガーディアンは弱体化されるな
挑発シャドウエントリで脆いダクハンさんもこれで安心!
あれ…?
>>600 1はそもそも挑発がバグで機能してなかったし、2は全体ランダム攻撃を引き付けられなかったしな。
ししょーの固さでアステリオスのウォーハンマーとか全弾引き付けたら確実に命が危ないけど。
死地の心胆でブシドー回避UPうめぇwww
あれ…?
>>599 これがもし5割カットなら
盾もったまま護符2つで2(物理)属性完全カットというヤバいことになる
>>604 そういや何で挑発は枠スキルなんだろ?
敵にかかるスキルで、敵によっては耐性があるとかでもいいような?
次回作はサブはそのまま残すとしたら
固有スキルをもっと練らないとダメだろうなあ
>>613 正直30%カットくらいでもいい気がしないでもない
護符も無かったしね
アステのウォーハンマーは2発喰らったら死ぬからな。
>>598 でも前衛張れる職業は少ないからファラが耐久特化だったのは良かったと思うよ
中途半端な堅さだと他職のサブに喰われかねないし
世界樹は役割分担が重要なゲームだしな
トリックスターはリアクトみたいな感じで10振りで5回チェイスすると発動、ターン最後にもう一回行動可とか割といいんじゃない?と凄く勝手に思ってる
>>619 その状態から50%カットで25%になるのでは
ガーディアン弱体化するなら槍をなんとかしてあげないと
ファラは守備以外ないもんな
>>619 モンスター毎に性格付けて冷静な奴ほど掛かりにくい、とかな
ついでにモンスターと会話できるようになったら面白いよね
ファーマーの固有スキルがサブにもほしかった
アステはマジでトラウマ
初見で驚いたわ
槍にこそチャージみたいな技が必要だったんだと思うよ
ガリ的な意味で
>>629 メンバーによって会話内容が真逆になる氷竜さん
1は
・麻痺したり前衛が死んだりすると属性ガードや回復などが何故かでなくなる
・シャドウエントリ?くえんの?
・アザステ1からほぼ100%発生おいしいです
・挑発?ry
・属性ガード6以上で即死貫通余裕でした
・9でも10でも性能変わらないブーストアップ
・シャドウエントリ?ははっ
くらいだっけ?まだ忘れてるかもな
ガリが出てくるゲームってTしかやった事ないけど
とりあえずガリ的にはジャンプじゃね?
でもジャンプ中はタゲから外れそうでぶっちゃけ微妙な事になりそうな…
前作までのパラディンで盾職って正直使えなくない…?とか思いながらそれでも重鎧への愛で使い続けていた俺にとって
今回のファランクスは正に理想の硬さなのにガーディアン弱体化したらまたあの日々が戻ってくるのか
>>620 同一のメインを2つ組み合わせることでクラスチェンジでき
上位スキルが取得できるとか?
特異点みたいな他職のサブと組み合わせると強すぎるスキルをこっちに回すとかで
>>626 ん?ガーディアンが耐性扱いだから護符の耐性と加算じゃなかったっけ?
とはいえ今は4割カットだから検証が微妙にめんどいな
そういえばパラはガードよりも盾で殴ってる機会のほうが多かった気がしてきたぞ…
今回やたらランダム攻撃が多いのは壁を輝かせる為だったんだろうな
ファラはその恩恵を一身に受けたんだろう
攻撃力がさほど高くないし本来壁職だし
良い調整だったと個人的には思っている
>>637 スレの強さ論は話半分くらいに聞いとくのが吉
いやマジでころころ変わるから
ガーディアン弱体するなら
エテマスも常在も弱体しやがれと思う自分
ジャンプ⇒1ターン物理攻撃無効状態になり、2ターン目に倍率高めの単体突攻撃
ファラシノでとれば強いんじゃないのか・・・
槍スキルはビーキンさんに譲って巫剣みたいな感じにすればまだ生きたかもしれない
というかビーキンのルックス的に槍スキル欲しかった
槍なんだし斬・突・殴全部揃っててもいいと思う
サジ矢みたいに1ターン目で飛んで2ターン目振ってくる+スタンってのはいいかもしれない
ただ完全回避だとクソ強いので回避率アップくらいで攻撃食らうと失敗するとか
>>640 雑魚戦だとナチュラル挑発常時発動とかもあるしなあ
>>639 70ししょーのスキル見たら3色、AG、スマイト、ブーストしか振ってなかったでゴザル。
ガーディアンの弱体化自体は必要ないだろう
今の耐性4割が絶妙なバランスだし
>>629 クジュラさんを挑発したらニヤニヤしてて効かないとか
オランピアさんを挑発したら冷たい眼差しでカウンターがくるとかですね
パラぐらいの硬さでも防御陣形復活とかフルガードが全員分確実に発動
とかなら十分にやってけるとは思うよ
>>637 2最強の敵である幼子を一人で倒せるパラが弱いわけないだろ
ファラは他ジョブの追随を許さない硬さなんだから攻撃技まで充実するとずるいな
ブリッツで我慢すれ
1は医術のおかげでパラが相当割り食ったからなあ
メディとレンジャーが強職過た
ししょーのお仕事はスマイトで1匹ずつ雑魚をぷちぷち潰すこと。
>>639 雑魚戦でガードを張る状況がそもそもなかったからね。スマイトで攻撃に参加して
さっさと敵を潰した方が被ダメをおさえられるっていう。
雑魚戦で手が空きがちというのはファラも同じなんだが、特に後半の雑魚は固くて
すぐには殺せない=ガードスキルを使う場面もそこそこあるのと、その気になれば
サブスキルで色々できるのでまだマシな感じ。
ロケットジャンプがガリのスーパージャンプまんまの性能なんだが
ソードマンの話しようず
パラは属性防御が固め、ファラは防御が固めとかじゃ駄目かな
1のハヤブサチェイスは強かったよなあ
まず服を脱ぎます
パラのガードは発動「回数」のせいでまともに守れないしな。
ディバイドガードみたいなのがあればだいぶ違ったんだろうけど。
1、2の盾マスタリは確か属性防御力アップだったな
招鳥ってLv5でも十分機能するかな?
剣虎用に取っておきたいんたけどさ
ファラはインナーがワンピースなのがよいのだ
あとは仁王立ちみたいなオールかばうが出たらいいけど流石に強すぎるんだよな
パラくらいの堅さなら命引き替えになりそうだしいいかもしれないけど
>>664 `¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
別にガーディアンはいいだろ。完全に攻撃を捨ててるんだからあれくらいないと中途半端になる
>>665 ファラが数少なく4ヶ所だけ輝く場所の一つですし(クローン除く)
医術防御禁止してるしなあ
「ダメージ」を肩代わり…
パラディンはパラディンで好きだったけどね
サブがないから結局フロントバックガード、3色ガードはパラの特権だし
今回サブが入ったからガード系が固定減算だったら
本人大して堅くないし全体攻撃ばっかだと挑発も大して機能しないしどうすんだろう?
って思ってたらガーディアンの堅さ+ランダム攻撃の多数追加
だったので中々うまく調整してるな、と感心させられた
>>659 2のチェイスも強いぞ
そういえばハヤブサは人気だったけど3のラッシュは全く話を聞かないよな
同じく人気だったトルネードはパッシブになってるからともかくとして
>>439 3はリミットブーストもリミット+の武器も期待したほど効果が無いけど、
1と2のブースト+装備は効果が大きかったね。
ブースト剣装備すると、幼子版スーパーノヴァのターンにはフォースゲージが溜まる絶妙バランス。
まぁアクセラあるので毎ターンフォースとか出来ますけども。
敵倒す毎にゲージ増えるから、掃射とかで雑魚殲滅してると、
魔弾とかはガンガン使えた。
6層ではソードマンが結構活躍。雑魚戦で3回に1回はフルゲイン一掃が出来たし。
でもオデコちゃんの出番はそのときだけだったんですけどね・・・。
まあ強い強い言ってると極端に弱体化されるのが世界樹だからなぁって話でしょ
2で猛威を振るったスキルは3じゃ無くなるか弱体化されたし
>>670-671 ショーグン「一騎当千!」
ペット「やめてください、しんでしまいます(^o^)」
なのに攻撃以外全てを捨ててるバリがアタッカーとして微妙なのは何故
とくに後ろバリ
Lv99の時点での合計能力値がファマの次に低いとか
せめてTPくらいは欲しかったす
ちゅうぎのはなしはやめろ さけがまずくなる
バリは犠牲になったのだ・・・
狂戦士の犠牲にな・・・
久しぶりに2起動させてアステを蹂躙してきたけどやっぱ戦闘のテンポ悪く感じるな
あと、色が全体的に淡くてちょっと吹いた
>>669 そういえば医術防御禁止プレイなんだっけこれ…
あんまり輝ける場所はなかったのかぁ
パラ「属性ガードはまかせろ!」
ペット「忠義の心!」
ドゴォ
3やった後に2やると、戦闘中Aボタン押しっぱじゃないとイラついて仕方ないな
プリ/ファラ ウォリ/バリ ショー
モンク/バリ バリ
プリで守備強化、ウォリのスマッシュ、ショーの一騎、モンクで回復と命中率上げ、バリで連続技
ってパーティ組むよー
なあに一騎のダメージ増加なんてチャージ銃技に比べたら
高速徹甲弾はもうちょい強くてもよかった
3で勲章コンプしたから1始めたけどテンポ悪すぎてヤバい
何故アンドロに
R田中一郎と名付けられないのか!
自分で自由に発動できないスキルとかは大体足を引っ張ったりするからなあ
>>673 うちじゃプリウォリでがんがんラッシュを撃ってるぞ。…威力の話はしないでくれ。
3ではどのキャラの全体攻撃も威力が抑え目で、HPを半端に減らすと発狂して手が付けられなくなる
雑魚敵がいて…となれば、ハヤブサ系のスキルの影が薄くなるのは仕方ないのかも。
しかし2は速度補正が極端で、どう考えたらあんなバランスに出来るのかと思った。
1と3はスキルごとに速度補正掛かるとはいえ、納得できる程度だけど、2は無理。
>>544 1はターンの終わりだったけど、2は真っ先に出るよな・・・。
縛りの持続ターンを考えると、1の方が使い勝手は良かったが。
>>551 サブウォリでアームブレイカー&ワイドエフェクトですかね。
地味にLUC高いし、前列運用ならその堅さ&腕縛りのダメージ減少はかなりイカスかと。
威力はアレだけど、でも左右にも効くよ的なパラディン風運用で。
ファランクスのスキル説明見てたらあまりの堅さの定評っぷりに使いたくなってきた
いつも使ってるPT4人でしかもほとんどが紙だからなぁ
どういう運用か気になるが、まあそういうこともあるだろう
俺も回復職いないし
2の速度補正はクラスの個性として納得してたけどなー。
メディとドクの差別化とかは上手かったと思う。
ファラは序盤から入れても問題ないくらい強い
序盤の火力はどうせスキルあんまりないから武器が強ければ火力になれる
かばってプリのベール出してもいいし
重装ダイスキだから真っ先に作ったけど、終始やってることが微妙すぎる不思議
あとあのスパイク状の鎧は個人的には好みじゃなかった…
ガーディアン10+盾マス10+殿軍+防御号令+ストナードで一体どうなるのか。
ファラの堅さは癖になる
2周目はファラ無しでプレイしたけどプリですら柔らかく思えてしまって困った
火力を気にしなければファラまじおすすめ
今いるファラをファラモンにでもして血返しリザ10取ろうかな…と思ってしまった
>>963 ウチの紙PTに初めてファラさんがきたときは感動したわ
ザコでもボスでもFOEでも安定感が違いすぎるw
>>700 ファラ入れるなら火力は高めのやついれるべきだよね
その分を補うような感じで
>>692 サブゾディで圧縮しようぜ
圧縮ブリッツはそこそこの性能だと思ってる
本人のSTRがかなり低いからやっぱそこそこ程度だけど
ファラ/モンクはヒールの回復量が悲惨で諦めたなあ。
メインモンクの固有効果も偉大と思い知らされた。
ファラ/シノの安定感が異常過ぎる
>>696 槍自体の攻撃力が高めだから、職ごとのSTRの差が小さくてスキルも満足に使えない序盤だと
普通に火力として期待できるんだよな。とりあえず後衛で挑発してからちくちく槍で突っつくのが
序盤のツインテファラのお仕事でした。今は前衛で仁王立ちして味方を守っています。
護符1つ付けてガーディアン10で挑発して
クラーケンの連続攻撃を全部受けたらすぐ蒸発したうちのファラはなんなんだろうか
本当にガーディアン強いの?
装備は普通に整えてるのに雑魚戦でも他のキャラと同じくらいゴリゴリ削られるのを見ると
俺のファラだけバグってるのかと思ってしまう。
それファマなんじゃね?
>>698 0.6*0.9*0.45*0.5*0.55
=0.066825
被ダメが7%くらいになる
ラインガードも付けるぜ
0.6*0.9*0.45*0.5*0.55*0.5
=0.0334125
被ダメ3%か…胸熱
護符間違えてるんじゃね
>>708 うちのファラ(HPB10ガーディアン10盾10)は氷竜の氷柱を護符無しの前列防御状態で
全部受け切ってもHP半減するかしないかの状態で生きてたよ!
>>708 それはホントにバグってるか何か勘違いしてるのでは?
普通に考えて他キャラの半分ぐらいしか食らわないぞ
常にガードしながら行動してるような感じになるはずだが
>>712 うちのファラは前列だけど挑発して多段全部飛んできても耐えるよ
>>708 ・後衛で受ける
・護符は貫突2枚+圧壊1枚、耐壊ミストを張る
・氷属性をフリーズガードで防ぐために盾が必要なら貫突の護符は1枚にしてミストを耐突にする
クラーケン戦はこれでほぼ鉄壁。壊属性全体をくらった時だけちょっと気を付けてやればいい。
圧壊1枚で受けたとしてもヒーリング一発で全快するくらいのダメージ量で済むはずだけど。
ビーショー 乱れ竜
or
ビーファラ ガードマン
どっちにしようか迷う
あと異海の落とし子って力法典の奴呼ぶって話ほんと?
>>695 勿論クラス毎にステータス違うんだから(法典もないし)、
ステータスが響くような調整してくれれば良いと思うのだけど、
レベル99にして、AGIブーストも当然10にして、
それでも武器補正で超遅いってのは、どうなのよってのはあるね。
特にガンナーとかガンナーとかガンナーとか。
メディは氷河の杖(だっけ?)があれば速度的な問題は解消。
そういえばドクトルって装備補正で簡単にALL99になるんだよな。
確かにお前らの言うほどファラ硬くなかった気がしたけど、
そういえば俺のファラはあんまりHPに振ってなかった
なあ唐突で悪いが、「禍神」って「まがつかみ」でいいんだよな?
星詠み師がいないのはなんで
カナエはなんなの
ヒイラギを押し倒して俺のレッドファングで火竜の猛攻したい
なんとなくダクエ>一騎をやってみようと、
シノゾディとアンドロショーグンを連れてイカに行ったのだけれど、
触手10連撃で200ダメ連打を受けて、
HP969から1ターンで昇天した。
普段は後列ファラが挑発して全段受けても余裕だったから、かなり驚いたね。
超合金製装甲もたいしたことないなぁー。
そういえばクラーケンの10連攻撃をモンクでカウンターしたら凄いダメージでたなぁ
剣虎さんとどっちが強いんだろ
>>708 クラーケンのデステンタクル全段ヒットなんてのを例に挙げて硬さを問うのはどうかと思うが
対策や強化無しで前衛でまともにくらったら、そりゃあファラでも相当手痛いし、
ファラ以外なら回避しない限り普通に死ねる
>>719 うちのファラは禍神のデモンレイジングを30×何回だっけ?で凌いでくれる守護神。
ショーグンが大武辺して庇ってるから、ガーディアン×ディバイド×後列補正が掛かってますが。
今回は何もしなくてもナチュラルに軽く挑発状態なのもPT安定化に役立ってるな。
挑発が耐えられないならディバイドで妥協すればいいじゃない。
ってウチの聞きかじりファラが言ってた。
デステンタクルが頭おかしいのはあるな
アルルーナのテンタクルビートが雑魚の技にしか見えなくなる
まあクラーケンって攻撃力だけなら全モンスター中3位だし
デステンタクルは10hit固定な上に命中も高いからな、普通に食らったら死ねる
>>723 装備のスロット耐性は1枠10%だったような気がする
ファラは固有だけで斬突壊40%カットだから…
ボスのランダム打撃はファラ以外の護符1持ちキャラに飛んだ時に痛さがわかるな。
体感では紙前衛だとファラの2倍くらい、他は1.5倍くらい喰らってると思う。
月並みだけどファラシノでおk
最硬の回避盾ですぜ
>>717 落とし子が仲間を呼び始めたら放っておくといい。3体揃うと連携技でFOEを召喚する。
呼ばれるFOEはブラを落とす♀型と力宝典を落とす♂型の2択で、どっちを呼ぶかは
完全ランダムだけどね。宝典の量産という観点で見ると、確実性がない分やや微妙。
ファラシノさん普通に10連撃耐えるよ
Lv60程度のファラでも防御号令+ラインガードでぼちぼち耐えてた気がする。>デステンタクル
タゲが散ってたからもしれないけど。
ファラシノに雲隠れ+招鳥させたらクラーケンのデステンタクルが全然当たらなくてワロタ
雲隠れって複数回攻撃持ちには結構いいな。ファラだと落ちにくいし
ADVENTURE 511
ENEMY HUNT 5404
10匹に1回近く戻ってるって・・・俺ペイルホースかよ。
みんなどんなもんなよ?
ADVENTURE 248
ENEMY HUNT 3811
…現在3週目21F 探索回数すくねぇ!
ADVENTURE 505
ENEMY HUNT 7325
採集部隊とかもいるしまぁこんなもんじゃね?
>>739 ADVENTURE 925
ENEMY HUNT 4604
最近は3竜3触手マラソンしてるからADVENTUREが増えまくりでござる。
698
7089
意外と同じくらいでふいたわ
>>739 ADVENTURE 797
ENEMY HUNT 9277
ボス狩りやパサラン狩りを続けてると比率は下がっていきそう。
>>738 だがシノビ自身は当たると痛いので
雲隠れより分身して招鳥猿飛する方が安全確実なので使わなかったり
分身すればもう1人が仕事してくれるから1人猿飛専念でもあまり問題出ないんだよね
ADVENTURE 325
ENEMY HUNT 6126
流石探索メインで組んだだけはあるな
ADVENTURE 291
ENEMY HUNT 6954
他の人と比べるとADVENTUREがあんま増えてないな…
長い事継戦力の高いPTだったせいだろうか
hageると悲惨だったけど
>>92です。
警戒歩行使いつつ、層ボス、法典FOE、竜と触手、帰宅マスター
ってしてると、必然的に減ってくるよね。
帰宅マスターあるとすぐ帰るから数が増えがちー。
アリアドネの糸を常に2本持ち歩くようになった。
サブファマが居ないパーティで、つい切らして歩いて帰ったのは苦い思い出。
交換したギルカ見て一番比率が高かったのは
ADVENTURE 74
ENEMY HUNT 3037
だった
ADVENTURE 329
ENEMYHUNT 6130
案外こんなものか…めんどくさい雑魚の時逃げるしなぁ
ADVENTURE 334
ENEMY HUNT 9032
嘘みたいだろ・・・三竜すら倒せいてないんだぜ・・・これで・・・
ADVENTURE 531
ENEMYHUNT 4574
禍神以外はsage済み
メンバーが30人じゃ足りなくなってきた
ファーマー5引退させるか・・
ADVENTURE 504
ENEMY HUNT 3759
最近三竜狩って帰ってるから、酷い事になってるな
ADVENTURE 526
ENEMY HUNT 6401
いつの間にこんなに帰ってたんだか・・・
>>746 今度やってみるわ
ADV 370
ENEMY HUNT 1784
一人旅だしこんなもんだな
そういえば俺も冒険者枠が無くなってきたな・・・
独立アンドロイド部隊(アンドロ*4+メカニック役のモンク)とか作ったせいだがw
シノ/パイ4人
シノ/プリ1人
それまでのPTで6層ザコ大変だなあ・・・と思ってたのに
首飛びすぎで楽しすぎる
ADVENTURE 404
ENEMY HUNT 4899
なんか俺少なくね?
これでも3周してマップ埋めて
あと禍神とエルダーくらいしか残ってないLv90入りパーティなんだぜ
三竜のためにファラシノ作ったけど強すぎるな
というか三流って何LVくらいで挑むものなんだろう、LV63で行ったら誰も被害でないほどだった
5月からPWと初代やってたけど
AD:820 VO:520 Hunt:9836
Walk:112436 EN:25425353 だった。
結構沢山晒されてるのに、意外にHuntが10000越えって出てこないな
それまでには大体コンプしちゃって、後はプレイ続けても必要な敵しか狩らないからあんま増えないってとこなんかな
40レベであるるん倒しにいったら瞬殺された
ADVENTURE 859
ENEMY HUNT 18057
6層でオート狩りしてたら結構行ってた
ファランクスが最大レベルの大武辺つかうと硬すぎて哂える
既にゾディが2人いてメテオ役を作れない→フリーズンヲリに取らせりゃよくね?→TECドーピングを無事乗り越えたもののTPの少なさに絶望
このダクエを使われよ
TPB1&ウコン&宵闇でTP220。
チャージメテオ(66)なら6ターンで3発で消費198。
狂戦士使うと8ターンで3発だから消費202。
8ターンに1回はイモータルが飛んでくるから、TP足りるよな。
ヤドリギ2体湧きポイントに130ターン分ぐらい粘着してexp55万ほど
・・・ロマンを求めて行き着いたがとてつもなく微妙なことをした気がする
素直にケセラン狩れよw
でも針殺し量産できただろうし良かったね
あるぇー(;・3・) もうマップ踏むところ禍神の1マスだけなのに残り7%もあるよー…
もしかして:海図
でぃすかばりの方なら図鑑な
ちゃーとしかり説明書見ずとも単語で解らないものかね
あぁなんだアイテム収集率だったのか
ごめん
初心者じゃなくて熟練者も実況だった
熟練者の実況だった
再生数の割にコメントすげえな
最近の動画は実況ばっかで萎える
タイトルに実況って付いてるのに文句言うやつが多くて萎える
ただしゆっくり実況は許す
ただしゆっくり実況は許すとかいうやつが多くて萎える
絶対に許さない、絶対にだ
巣に帰れよニコ厨…
_,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''> ゆっくりしていってね!!! <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |
,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .|
( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
ひむかいさんがクェイサーのエンドカード書いてたw
チェイスPTを作ろうと思ってたのにいつの間にか一騎PTになっていたでござる…
一周目深都ルートでチェイスPTだった自分は運が良かったなあ
今初めてエルダーと対決したけど(レベル60前後)
一回目アホみたいな攻撃で全滅した後パーティとアイテム変えて再戦して勝ってきた。
お前らがボーグマンを神って言う理由がよくわかったわ・・・神すぎるでしょあのピンポイント縛り。
そんな流れの中氷竜初sage、討伐は20ターン
おまえらこんなマジキチFOEよく楽々倒せるなあ、というのが感想
アイスクラッシュ対策に突護符で武装してようやっと勝てたわ
あと必ずターン最初に発動するリミット盾は神だった
次は赤と金どっち倒そうか・・・
>>795 ここでよく楽々倒せる云々言ってる人は
レベル上げまくってゴリ押しかwikiの力で対策しまくって封殺のどっちかだから
あんまり鵜呑みにしない方が良い。
クリアしてからが本番だな
クリア前はヌルゲーすぎて厳しい
>>795 初めてやったころは30ターンとか戦ってたよ
楽に倒せるのはもっと後だ
>>795 レベルが高いなら雷竜の方が安定するらしい
対策ガッチガチに固めるなら赤竜の方が楽だと思う
氷竜は毎ターンリセットウェポン安定に気づければ割といける。
俺はアイテムフル動員して、ウォリ、ファラ モンク、プリ、ゾディでいけた。
5ターン倍数以外はファラがモンクをディバイドガード、モンクは基本毎ターンパーティヒール、
ウォリとゾディはチャージアームブレイカーと圧縮雷で攻撃、プリは毎ターンリセットウェポン。
TP切れそうな時はゾディかウォリでアムリタU使用(まだV採集してなかった)
回復役が頭縛られる事態にならなければいけるから時間はかかったがいける。
とはいえ38ターンくらいかかったはずだから、そっちの方がずっと早く撃破しとるのう。
レベル低いからかみんな撃破ターンは40ターン近くだったわ。
>>795 最初は皆そんなモンよ。
正攻法やめて多元とか一騎使い出すと早くなる。
初戦はレベルキャップが70だから結構きついよな
レベル99とかになれば割と力押しでなんとかなるけど
氷竜初めて倒した時も護符とか使わない正攻法だったけど
それまでやってきた基本戦法が分身シノビ/プリの庇護ばらまきで
そこにシノビの分身招鳥猿飛までやったもんだからぶっちゃけ負ける要素が無かった
全体以外攻撃ほとんど当たらない、当たっても庇護で大分回復だったから
だから補助が積めない・分身も補助の関係上基本良くない雷竜はそれなりに苦労した
Lv上がってきたらそんなでもなくなったけど
>>802 アイスクラッシュで頭縛られたら庇護の回復量激減するんじゃないか?
挑発役に突護符、他全員に壊護符、フリーズガード
これで挑発がちゃんと発動すれば結構余裕を持って動けた
だがしかし氷竜のほうが挑発より速いもんだからそこをなんとかするのが最大の課題だった
ちょうどショー/パイがLIMx2の刀装備してたんで盾が猛威を振るって安全に挑発できた
リセッポンは一応用意しておいたがあまり活躍しなかった
苦戦続きでアイテム大量に持っていったのにプレイバントしか使わなくて拍子抜け
こんなところかね、ちょっと運の絡むパズルみたいだったわ
他の竜行く前にとりあえず斬護符の材料集めてこよう
>>803 猿飛ってアイスクラッシュも当たらないんだよね…
そもそも頻繁に縛られるわけでも無いし、氷竜さん普段から盾しまくってるし
なんか初回から全然ピンチにならなくて、ぶっちゃけずっと楽勝が続いている
>>805 ああ、そういうことね・・・まあ当たらないならどうということはないわな
その感じだとクラーケンも楽勝でイソギン氏ねってとこか?
>>794見て、60前後で勝てるなら80ちょっとの俺のPTでも勝てるんじゃね?
と思ってエルダー行ったらまさかの初見sage
ホンマボーグマン神は偉大やでぇ
>>797 クリア前で既にヒィヒィ言ってる俺ってなんなんだろう…
今12階のボス手前なんだけどどうもスキルの選択がまずかった気がする
ここまでの戦いで頭縛りとリセットウェポンがあればなあ、って思った場面が非常に多かったんだが
この2つ無しでもクリアまではいけるかな?
いや俺も一周目は結構苦戦しながらやってたぞw農民いないのに
ボスで死んだのはケトスくらいだったけど、道中で割かし死にそうになりながらやってた
シノビの逃走が無いと詰んでた、ってのは何回もあったし
1周目は探索とか採集入念にやったのとクエストで勝手にレベル上がりまくってたからわりと楽勝だったな
2周目は新メンバーでやった時の方が慣れてるはずなのにしんどかった
第三階層ボスからいきなり強く感じるよな
サブクラス前提の戦いは一味違うってことか
>>808 PTによって変わるだろうけど、俺はその2つ無くても普通にクリアできたよ
今気づいたけど、狙って縛ったのってクラーケンとエルダーしかいないや
縛れば楽なんだろうけど、縛らなかったからPT壊滅ってことも特にないしなあ
ポッドスキルメインのアンドロソロで雷竜のとこに遊びにいったんだけど、
道中アゲハ蝶を追っかけてたら2回死んだ。
一方、雷竜は1回で割とすんなり倒せた。ちょうちょ怖いです
ファランクスファイブをやったとして、禍神に勝てるだろうか
禍神初sage記念カキコ!
宝典稼ぎなし引退前Lv64の闘盾姫僧魔の初期ガチPTで
wikiに頼らず倒したかったので数え切れないくらいhageたが、
ナイン→フリーズン、HPB&覇気で活路が見えたぜ!
レベルキャップ開放も一騎PTもいらんかったんや!
あー面白かった。今作もギリギリ感を満喫できたよ
脳汁出まくりで最高!アトラスありがとう!
・・・wiki閲覧中・・・・
二人で完封だと。。。
>>816 サブの構成に悩んでしまってな
倒しきれる火力が稼げるかなって
火力はサブゾディでブリッツ主体にすればいいんじゃない?
後はサブプリかショーでランダム中にクイックか前陣で供物止めてれば何とかなりそう
ファランクスファイブ強そうな感じするけどあんまりやりたくないなw
そろそろ狂戦士も使いこなせるようにしておかないとな!と赤竜で使ってみたら
今まで1戦で1回吼えるか吼えないかくらいだったのに1ターン目から吼えるわその後も定期的に吼えるわで酷い目にあった
ディバイドガード極限まで上げれば、カオステンタクルも防げなかったっけ。
>>821 狂戦士はディバイドと組み合わせないと今一。
狂戦士のターンはウロボロスしてるな
5Fの小魚イベント
一周目はバリスタが敵撃退して、二周目はシノビが敵撃退した。
遠距離攻撃できる職がいれば戦闘回避して素材も手に入るってことなんだな
にしても各職業専用の戦闘描写が用意されててカッコいいわぁ
. _ _
/=-_ユ、 /∠ ヽ
/:::ア二、_ヽ /::::∠_ L_
}:;ィLヘ_~`>ィj /:::::/_,,⊥,,ヽ
{`X,nl`マti:H'ェiTl_,,ィ, |:::::>「'ャ―‐-ミy1
ミ> `|:lL.__二、_l}_彡 r‐、j/,└‐,ミ>i__∠,イ_ ,,
`ミ { `Y三ヨiソ_彡 ミ、_rヘ{::::::::´e):: ヽe' り_,〃j
. ミ`ミ'ー┴' _彡 `ミ ::」:::i、_ー=',、__}:: 彡
. `"'''^''^゙゙`` `ミ ::{::::`ーチ三]゙ーj::: 彡 ナナナナーナナナー
`ミゝ、:: ({`ー┬' ル'::彡
`ミ:::`::^ー┴'":::彡
"'' ::、.,_,、_,ャ'"`
誤爆
>>825 元々どこに書き込むつもりだったのかが気になる
テレ東実況だな
ゾディ一人旅の実況面白いな
介錯や先見術初めて見たが地味すぎて吹いたw
あれ実況してないだろ
一斉射撃ってダブルアクション乗らないのか?
バリ5でハチの巣パーティを企んでたんだが、残念な結果になりそうだ
>>830 はぁぁぁ・・・カーチャかわいいよ
ほっぺぷにぷにしてお腹なでなでしたいよ
カーチャンに見えた…
俺もカーチャンに見えた・・・ロリババァだと期待したのに・・・
見事にイカ腹だな
リアル幼女だよ
すげー腹黒でサドだけど
ファーマー5は既にいたんだけど、忍農5作ってみたら、やだ、こっちの方が使いやすい……
どうすんだよ、このレベル40農民5人は。
さらに言うと忍農なら一人で足りてしまうという衝撃の事実
>>838 聞きかじり覚えさせて放置
んでカンストしたら引退
一人で足りるって事は無いだろー
やっぱり一度に40個くらいは採取したいぞ
シノファマなら一人で60個採集も余裕だぞ
レアがろくに取れないんでどっちにしろ3人は欲しいところだが
>>842 2毛作連打ってことか?
それこそめんどくさいっす
シノファマ3人いりゃファマ5人分以上の働きになるよ
二毛作は連打しなくても一人10にしておけばいいし
モンクいるとプリンセスって微妙?
どっちも入れてるがモンクだけでいい気がしてきたぜ・・・
>>845 それこそ作業じゃないですかーやだー
それならああっとに地味に怯えながらファマ5人で連打するわ
嗅覚10あればそこそこレア取れる。
二毛作があるので、一人サブファマいれば十分採集できるよね。
採集マスター、二毛作、嗅覚、帰宅取ってもSP22位か。
>>847 プリが居ないと号令が使えないじゃないか。
>>847 序盤の感想だろうなぁという感じ
つまり・・・わかるな?
安全歩行とアメニモマケズと帰宅が便利すぎて、ボスマラソンにもシノファマ入れてるぜ
採集用ファーマーファイブで
全員二毛作10
全員採集5
からの4人採取採掘伐採10
一人は探索用スキルと採取採掘伐採5ずつ
全員Lv99だから二毛作3回ずつ使用可能な俺に一言。
>>851 ああ、まだ序盤だ
てことは後半は二人とも超絶必須になってくるってことか
よしこのままいくわ
むしろ採取メインじゃないならファマシノ使うけどな
>>847 メインプリなら壁になれる
でもモン/プリとあと一人サブプリの仲間がいれば正直居なくても困らないかな…
えっ
もう金稼ぎもパサランでいいよ
マドラがオールじゃないからいらないってのは極論すぎるけども、かなり代替案は出るな
モンク無しPTに話を聞くと俯かれましたとは一体何だったのか
むしろ戦後回復も必要ないわ毎ターンほぼ全回復状態だわで前作までのTP枯渇っぷりからはまるでかけ離れた雑魚戦が楽しめました
モンクは未だにそこまで必要に迫られてないなあ
>>856 宿休憩無しで5回採集にいける
全種225回可能だからな。日付変更も加えたら300くらいか。
>>851 自分の序盤(サブなし時)はロイヤルベールが神スキル。
モンクはポコポコ殴るだけだった。
中盤以降も戦後回復はプリのマーチ、戦闘中はモンクのヒールと分担。
モンクでマーチ覚える余裕は無いです・・・。
雑魚戦っつか探索時にはモンクほとんど出番ないからなぁ
プリ一人で全員満遍なく回復しちまうから
866 :
863:2010/05/23(日) 11:04:32 ID:kYZnZUVG
計算したら15回行けるじゃないか
一回の6層採集で約20万の儲け・・・あとは分かるな?
>>863 そこまで採集に命をかける必要があるのかw
必要なアイテムは兎も角、金もそこまでしなくても十分だろうし…
周回プレイを1周目と近い感覚で楽しむにはどうしたらいいと思う?
武器防具をうまいタイミングで揃えないと微妙なんだよね。
とりあえず個人的にはワンフロア進むごとに装備ランク1解禁、FOE一種類倒すごとに装備ランク1解禁
ミッション、ボスクリアで装備ランク2解禁にしてやってるけど。
>>867 今15回目の採集が終わった。
嗅覚?全員10だから4500enモノが大量。
9999999enも近いな
モンクで一番欲しいのはリフレッシュとリカバリだからな
それだけなら対バステパッシブのあるアンドロやLUCの高いプリやビーキンのサブでもいいし
モンクの極端なLUCの低さは嫌がらせかと思うレベル
全員嗅覚10だと50%でレアだからな
ただ逆にテリアカβの材料とかが面倒になるが
俺は最後までパーティーヒールが手放せなかったけど
LUKほしさにモンショーで八葉持たせる人とかいるのかな
俺は深都証だけしか持たせてないが
サブモンじゃ錬気庇護が出来ないじゃないか…
モンクでサブプリのうちの娘を虐めないでください><
回復量なら中々良いんだよ
モンプリは庇護の効果が上がるのが嬉しいな
SPカツカツだけど
モン/プリにして気づいたこと
俺全然庇護の号令つかってねえ
かわいそうだけど、ブレイバントに枠を取られる運命なのよね
なぁに全員嗅覚修得レア探し5ファマと嗅覚無し材料集め5ファマを用意すればいい。
つまり時代はモンファラなのか…
そういや嗅覚って累積するんかな
嗅覚全員ありPTとなしPTしか使ったことないからよくわからん
まあプリもモンクもそれ以外も必ずメインが必要ってわけじゃないってだけだな
最低限サブに入れておけば何とでもなる
よし、まだミニコミ誌の当選報告はないな…
まだ俺にもチャンスがある……まぁあたらないだろうけど
結構応募してるけど懸賞産まれて一度も当たったことねーんだ俺
>>883 重複するぞ
1振るにつき1%追加
ちなみに材料採取用の嗅覚0以外同じ条件のファーマーファイブもいる
全員最強防具だしな
あとまだボス軍はアルルンしか倒していないんだが
錬気の乗った庇護は中盤辺りは優秀だな、序盤はロイヤルが神スキルだし
ただ結局PTにもよるが前列にはまず攻撃号令欲しいし予防も必須な敵がかなり多い
結局庇護かける前にダメージくらってしまって今からかけても遅いってなるんだよな
4層ボスって近くに宝典FOEとかいないし地味に地味だよな
>>886 なるほど
それでファーマーファイブで50%か
>>887 俺は
プリ/シノ、モン/プリ、ファマ/プリ
で攻撃予防庇護ガッチガチで進んでたぜ。
>>890 それボス戦だと手持ち無沙汰にならないか?
>>888 アルルーナの帰りに寄れるよ
キリンとシンが同時にいるから見た目のインパクトはあると思うがw
>>869 所持金自体を初期資金の500だっけ?に戻してスタートした
そうすりゃ特に制限しなくても、意図的に稼がない限り、買えるもんも限られてくるし
クエスト報酬とか無いから資金繰りは1周目より厳しかったくらい
けどクエストもマップ埋めも終わって店の品も揃ってて敵の対処も分かってるから、一周目の面白味なんて無いんだよね
2層途中で飽きて普通に強装備に戻して消化した
分身入れてプリ四人はさすがに姫姫しすぎなんじゃ…
>>891 庇護はモンクしかできないし予防はしょっちゅう切れるのでそうでもなかった。
さすがにプリが分身すると余るんで攻撃の号令9とかやっちゃうけど
そこでエミットですよ
複数プリがいるならエミットが使い易いんじゃないか?
ファーマーはPTに2人くらいが丁度いいと感じたな
嗅覚10×2くらいだと爆発的な資金稼ぎには程遠いが
レアと他二種との入手バランスがよくて満遍なく取ってこれる印象
(レアの入手量の印象はああっと!!チャンス込みで)
これって、地図作る意味はあるの?
>>898 別に分かりやすいだけで作らなくても問題ない
地図なしで不可視領域突破できたらほめてやってもいい
ババァが可愛すぎて生きてるのが辛い
最初の課題以外地図作らない縛りとかやってる人いるのかな
初見じゃなきゃあんまり意味無いかもしれないけど
脳内にマップを描くか実際に書き込むかの違いでしかないからな
俺は地図書けクエ以外は壁とかは基本書かないな
地図を描いても引き継がれるの?
今回スタッフロールで書いた地図が出てくるから
しっかり書いておくとなんか格好いい
ちょっと言葉が足りなかったかな
完成させても2週目とかに引き継がれるの?
毎回描くとか面倒くさすぎるだろ、流石に
記録すると記憶するの違いは大きいと思うんだ
…と思ったけどよく考えたら通ったルートは残るのか
地図書かないで五層六層を突破できる気がしない
4層のシャッター書き込まなかったから、たまに行くと道が塞がれててムカつくw
2まではしっかりマッピングしてたけど今はもう扉も宝箱も置いてないな
>>906 あれでドラクエ3のエンディング思い出す俺は間違いなく懐古
さて今日もサエーナ鳥に会いに行くか
↓
画面を見ずにAボタン連打
↓
あれまだ戦闘終わってない
↓
そこにはペンギンと戯れるPTの姿が
禍神勝てん…
ウ/フ ウ/バ モ/ゾ ゾ/モ シ/プ
でいくら挑んでも勝てんから
ウ/バ→ウ/ショ
ゾ/モ→ゾ/ウ
シ/プ→シ/パ
に変えてみたがやはりだめ
誰か…策を授けてくれませんか…
レベルは99なんだ…
とうとう探索+アームズファマを作ってしまった
アームズ超便利だなー
ウ/フって何だろう
>>916 どうしても無理ならテンプレ大火力で瞬殺すればいい
でも99あるなら稲光をショックガードで防げば後は耐えれると思うんだが
ウェアウルフさん
そんなのウ/ファに決まってるじゃないか!
923 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/23(日) 12:17:13 ID:LM5YkCOH
ケセラン稼ぎを初めてしてみた
\自爆/\手を下げる/\自爆/\自爆/
泣いた
モンク無しやるとまさに
>>779みたいになりそうだぜ
最終的にはプリを切ってサブプリにしたほうが強かった 号令なんて毎ターンやるもんじゃないし、雑魚戦で使わないし
あんなべっぴんさんを前に男とは
ウェアルフさんってどういう人だったかいまいち思い出せない
ソニックチョーカー持たせたファ/ビーキンの大鳥でパサラン自爆封じ余裕でした
結局モンプリは攻撃防御をとるべきだったのか庇護をとるべきだったのか・・・
中盤死ぬほどお世話になったキングスマーチ10を外せばいいのは分かるけど
なんだか外したくないこだわりのせいでどっちか選ばなければならぬ・・・
>>926 ウェアウルフ馬鹿にすんなよ?後半ボス戦で前に出しといてテトラカーンすればすっげーんだぞ!
アンドロをサブヲリにするかサブシノにするか迷う
メインファラいない場合サブシノで招鳥回避にする方がいいかなぁ
庇護は介護と被るらしいから取っても1止めだった
アイテム図鑑の小さな鱗の下って何か分かる人いますか?
そこだけ埋まらないorz
>>930 他に号令役がいないならそりゃ攻撃防御じゃないかね。庇護はラインヒールで代替可能なわけだし。
うちのモンプリはメインプリがいるから攻撃防御は1振りで、時間延長・弱体打ち消し用のためだけに
使ってるけど。
>>930 一応メインプリも作ってるけどスタメンとは程遠いからな・・・
やっぱ攻撃防御か。ありがとう休養させてくる
まぁパサラン4体分ぐらい軽いさ
回復役のモンプリの基本は庇護積んで回復を自動化しながら他の号令したりリセットしたりって感じじゃね
>>930 自分のモンプリは予防の前提の防御を10にして、
あとはQOと回復職としてはーでリニューライフを。
プリパイが攻撃号令&イーグルアイで役割分担。
剣虎vsイカ。
防御号令3+ビーストロアで
デステンタクルを80×10で受け切った(*´д`*)ハァハァ
イーグル5ドラム5攻撃号令10状態でカウンター1600×10
4では強化枠が5くらいに増えてくれればうれしいな
サブスキルで自由度が広がって3枠というのが窮屈で仕方ないから
せっかく色々面白い強化あるのに攻撃強化と予防介護辺りで埋まってしまうのが勿体無い
装備枠も増やしてくれ
脚装備とアクセ1つも買ってないわ
装備枠増やすんじゃなくて、枠固定とかじゃないと変わるようには思えんな
7thだと弱体化と合わせて5枠だったな
限られた枠内に収まるように選択するのが楽しいのに
ペンギンを一撃で屠るキリカゼさんを見たいので出撃枠を…
強化枠を増やせる装備とかいいな
本装備してるやつは枠一つ追加とかでも
ターン開始時に強化が付与される装備とかもあったらいいのに
強化が消えるまで強化枠+1になるアクティブスキルとか
強化枠増えたとしても雷竜みたいに強化一定数以上かけると強力なスキル使ってくる敵が増えそうだな
強化前提の難易度になりそうでやだな
ショーグンの防具枠を武器枠にするってアイデアは好きだけどなー。
>>947 装備スロットは実質実質強化枠みたいなものだし、
防具も鍛冶出来るようになればいいんだけどね。
枠使わない強化もあるから枠は3もあれば十分。
狂戦士大武辺ブレバ攻撃先陣チャージで最大30000%弱の五輪とか胸が熱くなるな
あれ増やせこれ増やせ言ってる奴はそれで本当に面白くなると思ってるんだろうか
好き放題強化できてもつまらなくなるだけだろ
あれ減らせこれ無くせ言ってる奴はそれで本当に面白くなると思ってるんだろうか
高難易度と不自由を履き違えてもつまらなくなるだけだろ
かゆい所に手が届かないのが世界樹のバランスだからこれでいいのよ
今にして思えば6人目だって十分衝撃的なシステムだったわけだし
枠増やしたら増やしたで難易度下がったのなんだの騒ぐやつが出てくるヨカリ
>>951 火力1回復1補助3が鉄板になりそうだな
ああ、単に枠増やすだけだとやっぱり攻撃強化積みまくるだけとかになるか
攻撃支援防御それぞれに枠とかのが各強化に出番が増えて良さそうかな?
トータル的な全制覇難易度としては
3<2<1だった感じがする
2と1はLv99がちょっとしんどかったけど3はダメージインフレとLv99キャップが簡単に達成できることもあってぬるい感じはする
>>それに常在乗せてナイスマ撃ったのに2発しか出なくて両方スカるとか
目頭が熱くなるな
シノビは世界樹の革命児でござるよ^^
足装備とは一体なんだったのか
庇護と介護が重ならないことに気づいた時の俺の無力感
キリン戦で気づいたわ
>>953 面白かったし現状維持でいいよ別に
カウンターになってないから
1って防御陣形とか使わないと雑魚でも一発で軽く半分もってかれるからなあ
966 :
950:2010/05/23(日) 13:23:49 ID:Z46+YZBL
>>962 靴を履くと行動速度が上がるよ! やったねたえちゃん!
…QOや先陣でイナフ、とかもっともなことを言ってはいけない。一応微調整には使えるしね。
>>957 そういえばそうだった
まあ突撃陣形使えば25000%ぐらいのはずだからどっちにしろ酷いことになりそうだ
3がぬるいんじゃなくて1,2がキツイんだよっていうオウム返しは反則ですか
>>962 スロット枠は足の方が便利なものが多い
コロトラングルのレアドロは糞
難易度の感じ方は個人差あるものだし
ぬるいとか言ってるやつはもちろん
wikiも2chも見ないで禍神までクリアしたんだろうな
誰もいかんならスレ立て行くけど
どうぞどうぞ
>>968 大辺武先陣のように重ならない強化増やしまくればおk
>>964 カウンターとかいったい君は何と戦っているんだ・・・
モンクのカウンター使ったことないんだけど
使ってる人どんな感じ?
星術にも攻撃号令とかのってもよかったきがするな。
ゴーレムか禍神じゃね?
見ろ、見事なカウンターで返した
調子にのっているからこうなる
立てられなかった^p^
誰か頼むわ
次スレいってくる
>>983 乙
星術に号令乗ったらストーリー中のゾディの火力がとんでもないことになりそうだな
>>983乙
星術に号令乗るとかこれ以上突撃陣形を虐めるのはやめてくだしあ
>>977 ファラなら結構使いこなせそうな気がする
↑で出てたファラ×5パーティならカウンターIとUを各々極めたファラを用意して
攻撃号令+挑発で敵の反撃特化プレイなんか面白いかも
>>983 おつおつ
カウンターを実戦で使ってる動画はニコにあったような?
カウンター使うならファラよりショーグンじゃねえかな
食いしばりあるし
え?
今作でカウンターと言えば、身構えてるゴーレムに突撃するシグナル姉妹
えるしっているか かうんたーにひだめはかんけいない
食いしばり言われるのは呪い反動ダメかと。
>>977 カウンターモンク(サブショーグン)vsイカ。
モンク99引退94ドーピング無し。装備は明王カフ宵闇。
大武辺10防御号令5ビーストロア5で、60×n。何発かそれなかったら死んでた'`,、('∀`)'`,、
イーグル5ドラミング5攻撃号令10大武辺10の拳10カウンター10で1900×n。
>>940で書いた剣虎の召喚主は、
ビーキン99引退99ドーピング無し。心10獣王10剣虎10。
大武辺の分剣虎より強そうだな。
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