3 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/16(日) 21:20:52 ID:yVpliMGm
やっとたったみたいね。
三層に今は関係ない、みたいなとこが三か所ぐらいあるんですけど、
いつ行けばいいんでしょうかね?
>>3 いく時期になったら、酒場でそれっぽい情報が出る。
その時になったら必ず分かる
場所だけマークして今はほっとけ
シロガネカガシが2つめのアイテムをぜんぜん落とさん
屠りすぎて疲れた
なんかコツある?レアドロップじゃないみたいだけど、、、
>>7 確率だからファーマー連れてくか殺戮し続けるしか。
10 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/17(月) 19:25:48 ID:K6DXEhj1
ゲームも、このシリーズ自体も始めたばかりで、システムとかもさっぱりなんだけど・・
基本パーティは5人なんだけど、そのうち2人か3人を
ギルドに預けて樹海に入ることは出来ない?
>>10 できる。
街のギルドで編成するとき、少ない人数だけ選んで下の方の"決定?"を押すんだ!
残りキャラ枠使わないなら、見覚えスキルに全振りしたキャラでも置いておくと、もしかしたらの為になるかもしれん。
階*4もあれば楽に突破できるから、ゆっくり行きたいときはそのレベルを目安に。
12 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/17(月) 19:35:00 ID:WTB0+V72
よく攻撃力上げる話の時出てくるドラミングって何ですか?
後半に準備のいらない楽なレベル上げって、やっぱり最下層で雑魚狩りしかないのかな?
イモータルか介護使って宿木道場とかやってみようと思うんだけど。
普通の雑魚狩りとどっちがいいかな。
>>12 ビーストキングのスキルで、敵の防御力を下げる効果
攻撃力upと同じく敵に与えるダメージが増える
>>13 スレチ
16 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/17(月) 21:03:40 ID:VkJiPQnT
海で魚を獲るといいことありますか?
収入的には不要なんですけど。
あと、結局のところ街やら島やらにたどり着けさえすれば
いいんですか?
ふちっこの島とかいかなくてもいいんですか?
図鑑や海図埋めたいなら頑張って
そうでなければどっちも不要かと
18 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/17(月) 21:14:27 ID:VkJiPQnT
埋めるとなにかいいことがあるのでしょうか。
満足感が得られるだけでしょうか。
図鑑を全て埋めると、アイテムがもらえる。
過去シリーズも同様。
20 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/17(月) 21:22:22 ID:VkJiPQnT
そうなんですか。ありがとうございます。
お金に余裕ができたら漁師をサブクラスにしようかな。
人の感性に左右される部分も大きいだろうし、回答難しい部分もあるかもしれませんが…
3で職業が完全一新されたみたいですが、1,2の職業に近い職業、あるいはそれに相当する職業ってのはある模様ですが、
完全互換みたいなのってありますでしょうか?
互換の強い職が殆ど無ければ、今から名前を考えておこうかと。
そうでなければ1,2と同じ名前で行こうかと思ってるんで…
互換っぽいのはいないと思う。
>>1の公式見るのが一番。キャラグラつきだし。
1と2ですら完全互換でなかったわけで、当然完全互換はない。
ソードマン→ウォリアー
パラディン→ファランクス
アルケミスト→ゾディアック
この三つは大体同じだけど、他は別物と考えて良い。
サブクラス制があるので、メインとサブ組み合わせれば、
実質10職で構成するような感じにも。
>>21 君は以下のキャラが1,2のキャラが転職したものと考えてもいいし、そう考えなくてもいい。
金髪パラ→ショーグン女2アナザー
ブシドー女1→ショーグン女1
ブシドー女2→シノビ女2
メディック女1→バリスタ女1アナザー
メディック女2orダクハン女1→パイレーツ女1
ソードマン女2→パイレーツ女2
>>15 そんなのあったんだ?
ビーキンやったこと無いからわからなかった
物理攻撃役 ソド→ウォリアー
属性攻撃役 アルケ→ゾディアック
後列攻撃役 ガン→バリスタ
攻撃特化職 ブシ→ショーグン
防壁役 パラ→ファランクス
回復役 メディ→モンク
強化役 バード→プリンセス
弱体役 カスメ→ビーキン
探索特化型 レン→ファーマー
細かい違いはあるけど、役割自体は大差ない
新味があるのはシノビとアンドロかな
ファーマーはレンジャーから
先制ブーストとサジ矢(バリスタに)、
先制ブロック(ビーストキングに)、
アザステ(プリンセスに)を失った代わり、
バードからホーリーギフト、メディカスから博識を貰って
出来上がった感じ。
開幕パーティにファーマーはやっぱやめた方がいいかな?
29 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/18(火) 09:29:15 ID:gOk38WYm
まさかだけど
二層行く為には毎回一層通過しないとダメなの……?
まだ1層の途中?
2層行ったらマップに何か見えるよ。
そこ行けばちゃんと説明があって、すぐに降りれるようになるよ。
7FのDー3にいるFOEの突破方法が雑魚戦に乱入させて逃げる以外に思いつきません
抜け道使って回避できるとしたら、どのあたりにあるのですか?
>>31 FOE倒せないならE5から8F行って抜け道使って別の階段に行く、だったような。
ああ。すまん、勘違いしてた。
>>33の通り、一度B8階いってそこから抜け道通るとその先に進む7階への階段がある。
まあ実は8階の赤FOEはそこまで強くないから別に倒してしまってもゴホンゴホン
足縛りってアンドロ以外の方法だと武器だけ?
チェイス系が連撃スキルを追いかけないことにやっと気づいた第三層orz
そりゃ、レイヴに全部追撃したらチートだわな。。。がっでむ。
>>35 何か勘違いしてる気がするが、敵を足縛りにできるスキルを持ってるのは
シノビ、ビーストキング、ファーマーの3職
38 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/18(火) 21:13:46 ID:mEqqSfbL
こんばんわ。
早速ですがモンクにサブでビーキンをつけたのですが、
どの動物を呼ばせるのがいいですか?
ちなみに間違えてマスタリ10取っちゃってます。
>>37 なんと!
wikiで変なふうに検索しちゃったみたいだ
ありがとう
>>38 モン/ビー使ってたけどビーストロアとドラミングしか覚えなかったな
モンクってLUCが低いから状態異常の効きが悪そうだし
獣の心もないから招来ってどうなんだろ
モンク単独ではなくパーティ全体でどういう戦術を取るかによって
適切なスキルは変わってくると思う
41 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/18(火) 22:10:10 ID:mEqqSfbL
>>40 ありがとう。
火力は他のメンバーで十分だと思うんだけど、枠が空いてるので
とりあえずボス戦で一匹呼びたいんです。
ボスだと状態異常効きにくそうだから、ライオンあたりが妥当なところかな。
それかスライムですかね。
42 :
それも名無しだ:2010/05/18(火) 22:21:35 ID:7myz2uZm
ちと質問
キマイラさんのレアドロップ条件が一撃で5k以上ダメージをあたえれ。
ってやつなんだけど一体どれほどのLVになれば達成できるんだ・・・OTL
狂戦士・チャージ・突撃陣形・攻撃号令・メテオでまだ2kちょいしか行きませんでした
職・装備・スキルなんかの条件をよかったら教えてください
あと、今回武器とか装備させると本来のATK以上に跳ね上がるんだけどあれなに?
ダガーよりも素手のほうがATK上とか謎い・・・
43 :
42:2010/05/18(火) 22:24:17 ID:7myz2uZm
失敬。キマイラじゃなくてマンティコアだったOTL
無理なら解剖水溶液でもいいんじゃよ?
>>41 シノビがいるならウーズに招鳥を使えば一部のボス戦で活躍できる
獅子はモンクだとどれだけ麻痺+スタンできるかわからないけど
実際に試してみるしかないな
>>42 レベル40ぐらいで
狂戦士+号令+バント+イーグル
のチャージ前陣でいけたと思う
武器は何かよく分からん攻撃力120ぐらいのやつで
まあ本気で5000ダメージを出したい場合は以下を試すのがいいかな
1.狂戦士+攻撃号令+ブレイバンドをバリウォリにかける
2.バリウォリチャージ、その間にシノビあたりでマンティコアを眠らせる
3.1や2と同時にマンティコアにウルフハウルとイーグルアイをかける
4.準備ができたら前陣迫撃砲ぶっぱ
あとは前陣とかのレベルや武器の威力次第
>>47 幸運のハンマか鎚と思われ
>>42
"一撃で"5000ダメ、ですぞ
メテオは10で5〜6回で前陣は1回
…あとは、わかるな?
失敬、つい反射的に
フリーズンブロー辺りを指していたのかな
52 :
42:2010/05/18(火) 22:52:05 ID:7myz2uZm
あー、そうか。いくらメテオが強いっていったって複数攻撃だったな。そういや
そして水溶液の存在をすっかり忘れていた。まだそんなに数もってねーから
使うっていう考え自体が無かったw
プレイバントもまだ売り出されてねーんだよなぁ。幸運のハンマーもまだです
もう少し先に進むまで放置することにします(ウォリ/バリなんかも居ないしね
お答えくださってありがとうございました。
武器の攻撃力以上にATKが上がるのはみんなそうなのかな?俺は一瞬バグかとおもったw
>>52 書いていいのかな?
武器ありは
攻撃力={(√STR)÷5+1.3}×武器ATC
素手は
攻撃力={(√STR)÷5+1.3}×{(STR+LV)÷2}
らしい
ステータスの攻撃の数値が無意味なのはいつもの事だったと思う
55 :
42:2010/05/18(火) 23:11:08 ID:7myz2uZm
おー?なんと、今回そんな風になっていたのか・・・
1・2みたいに装備品の上昇分だけじゃなくなってたのねー。
詳しくありがとうです。
一撃の倍率ならミリオンが前陣を上回る!
ジャイアントキリング入れてか?
ちょっと質問
・5層クリアした後なんだけど、6層攻略時も選んだルートの影響ある?(会話等含む)
若しくは真ED行くと結局一緒だったりとかするの?
・チャージしたキャラにエミットした場合ってチャージは消費されてるんだよね?
スレチ
チャージは消える
ルートによって会話がちょろっと変わるキャラがいる
例えばモンクで槍を装備したいと思った場合はファランクスの槍マスタリーを1だけとればいいのでしょうか?
それともマスターの10まで上げないとダメなのでしょうか?
1でいいんじゃないかな
10まで上げないといけないと勘違いする理由がわからないし
1分で試せるようなことだと思うけど
質問す。
シノ・ショーで一騎当せんを活用したいのだけど、
一発の威力を上げるには 刀レベルUP・武器スロにATK
手数を増やすには 他メンバーの 二刀流・パラージ
位しかないかな。
他メンバーはファラ・モン、ショー・ウヲ、パイ・バリ、モン・プリです。
パイの三回攻撃に一回しか追撃しない...
威力UPにはそれぐらいしかないかな。
追撃に属性乗るらしいんで雑魚戦ならアームズで属性付けて一騎
次のターンエミットしてさらにそれを追いかけて一騎
で威力も、手数も増えるんじゃないか?
自分もモン/プリ 使ってるけど、雑魚戦だと攻撃号令くらいしか仕事ないから、仕事増やす意味でもいいと思う。
ゾディ/ファラの圧縮ブリッツって、どのぐらいの強さですか?
普通に圧縮雷術するより強い?
階層こそ明言してないが本当に初心者なのかよって質問ばかりだなw
確かにこっちのが賑わってるけど進行具合によっては質問スレに行こうぜ
サブクラス解禁したばっかりなんですよ
69 :
64:2010/05/19(水) 19:23:25 ID:TF0XSzoZ
>>65 さんくす。アームズ全く取ってなかったわ。帰ったら試してみるよ。
>>67 すまぬ。質問スレ行くよ。
属性強化があるといえど、魔法使いに物理攻撃させても大したダメージは出ないのではなかろうか
>>66 モン/ゾディとかゾディ/ヲリみたいな派手さはないけど、
3色ガードとともに、5層クリア後に徐々に輝きを出してくる感じ。
特異点に加えて、号令やイーグルアイ,ドラミングが活かせるから,
STR低くても,ドーピングなしでも単体星術よりは強いよ。
中盤だと、槍装備で後衛から攻撃できるのと、
楯装備で生存率アップくらいか。
イメージ的には,以外にお得な組み合わせ,という感じ。
単純に火力ほしいなら,ゾディ/ヲリのほうがいいと思うけど。
星術より強化手段が豊富なのでドラミング・イーグルアイやプリ号令の範囲にいた場合とか
メイン火力へのアシストのおこぼれでも威力upが狙えるから
雷術よりブリッツの方が扱い易かったりする。個人的には残念な仕様だが
威力は、壊炎拳>フリーズンブロウ>ブリッツリッターって感じだけど、
壊炎とフリーズンだと前衛に出さなきゃいけないから、メインゾディだと
ドーピング必須。クリア前までは、ちょっと現実的じゃないと思う。
クリア前から使える、後衛から使える唯一の複合属性という意味でも、
お得感はあるよ。
まあ、モンゾディで壊炎拳、ウォリゾディでフリーズン、
のが即効性があることは事実だけど。
バラージ・・・
>>74 そうだった……。てか中盤ならバリ/ゾディが使いやすいんだよね。
俺は使ったことないから知らんけど。
個人的には、星術が強くなると、パラージのSPが無駄になると思うんだけど、
そうなったら休養すればいいんだしね。
ゾディヲリ,ゾディバリがいちばん使ってる人、多そうだな。
でも個人的にはスキル構成に無駄のないゾディファラが好きなんだぜ。
壊炎拳10>星術10
フリーズン10≒星術8
ブリッツ10≒星術5
バラージ10≒連星術6
位に相当するようだ。
イーグル+ドラミング+攻撃号令で、約2.5倍になるんだよな。
77 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/19(水) 20:33:17 ID:yIdapuQO
圧縮とかチャージとかって、
2ターン使う割に倍率が2.5倍ぐらいでいまいちな印象なんですが、
ふつうにフリーズンを2回使っても大差ないですか?
チャージして外れるとショック・・
ショーグンをメインで使うメリットって何?
なんかいいところが思い浮かばないんだけど、
サブ専用と考えたほうがいいのかね?
>>78 ショーパイ我流でリミット連発&一騎当千点火楽しい
金ショーかわいい
金より青ですよ。
>>78 二刀流が出来る。二種類の武器を装備することで、
それぞれのスキルを使うことが出来る。
武器はキャンプメニューでしか持ち替えられないから、
結構なメリットだと思う。
いまはまだ早いけど、世界樹の迷宮恒例で、最強武器が刀。
右手に刀、左手に適当な武器を装備することで、刀の攻撃力で他の武器スキルを使える。
あとは、左手に鍛冶でATK付けた武器を装備することで、攻撃力を上げることができる。
ウォリの常在戦場や、バリのジャイアントキル、
ゾディのエーテルマスター、アンドロのオーバーヒートに及ばないので、
これらをサブにするなら逆の方がいいかも。
>>77 そりゃあ失敗したら意味無いんで、そうならないようなサポートは考える必要がある
けど逆に言えば失敗さえしなけりゃ、強化枠を使用せず、TP消費の大きい技を連発するより低燃費で、
狂戦士みたいな余計なリスクも無くダメージアップを計れるわけで
後はパーティのコンセプトや状況にもよるんで、考えて取得・使用してくれっていう
得に序盤だとTPやSPに余裕があるわけじゃないしね
82 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/19(水) 21:44:18 ID:yIdapuQO
>>81 ありがとうございます。照明とかサポート使うと3ターン消費・・・
うまく活かせるように考えてみます。
>>77 2ターンのうち2回殴って200%
2ターンのうちチャージして殴って250%
その例だけでも1ターンに25%分お得だよね。
圧縮(チャージ)リミットなら1ターンだよ
TP12×2で2.0倍
TP12+6で2.6倍
どっちがいい
金策にファーマーっていうけどさ
それってメインに一人いれるんじゃなくて
採取用ファーマーズを作るっていうこと?
そうだよ
収穫マスター&野生の嗅覚持ちを二人、嗅覚無しを二人、
警戒歩行&帰宅マスターの補助特化1人がお薦め
全員嗅覚持ちにしちゃうとレアばっか取れて素材が必要な時困る
シノビ/ファーマーの採集力は異常。
煙のおかげで二毛作LV1がTP1で連射可能
TP次第じゃ一人で所持上限までむしとる事もできる。
道中?安全歩行で。
お帰りですか?帰宅マスターで。
二毛作のLV上げると消費TPの効率が悪くなる不思議。
しかしこれの5人PTでは所持上限がすぐきて意味が無い。
採集用パーティに聞きかじりをいっぱいつけて早めに育てておくのが一番だね。
15〜20個取れるようにしておけば、消費アイテムの材料足りないオワタって事態も、金がなくて武具が更新できないなんて事態も減る。
当然使うかどうかは自由だが、金銭面ではかなり楽になっちゃうからね。
90 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/20(木) 14:29:11 ID:7tbybXeg
ぬ
ごめんミス。ぬってなんだよ
採集なら聞きかじり10人作って非レアとレアで分けるのオススメ
レア専門はそのうち要らなくなるから好きな職に引退すればいいんじゃないか?
ぬ
ファーマー5だとどうしてもキャラかぶりが出るが、それをどれにするかでだいぶ悩んだ記憶がある
め
かぶるわけないじゃないか、なんたって頭飾りが(ry
かぶらないといえばショーグン5もかぶらないな
ぬ
キャラ被りが嫌だったんで一人 闘/農だった。
つまりサブクラス解禁までファーマーズ作ってなかった。
それはかなりもったいないぬ
でもまぁ採集とか卑怯ってスタイルで最後までとらない人もいるしいいんじゃないか
てか採集で取れるものでいいものそんなないな今回
ぬ
まあレア採集は6層で役立つから残しておいて損はないけどなー
ぬ
ファーマーの安全歩数が増えてくると、ファーマー5でマップ埋めるのが楽になってしまい、
ついつい本隊のレベルアッヌがおざなりに、、、
ぬ
というか6層まで行ったくらいじゃ引退するにも微妙なレベヌ(人にもよるが40くらい?)
3週目の真EDでレア組引退するくらいでいいんじゃないか
てかファマでマップ埋めるやつは法律で死刑だろ常識的に考えて。蟷螂の角に頭ぶつけて氏ぬね
採集場所よりも,未踏ヌップで安全歩行80歩以上使用とかで,
ああっと! やってほしいぬ。
しかしhage数が意外と多いファーマー5だったりする
ああっとやら歩数オーバー見落としやらで相当死ぬでるw
ケセランに挑んであっさり全滅したことだってあるぜ!
>>91 非レア採集だけならシノファマ一人の二毛作でまかなえるんじゃぬい?
レア用ファーマーはスキルの都合上、5人いる方が望ましいが。
むしろ安全歩行を使用したら黄金の爪状態というのはどうだろうと思う今日この頃
2の仕様はやばかったけど3は聞きかじりあるしある程度の装備で全員エスケプすればあんま死なないよね
>>101 「お前がそう思うんならそうなんだろう お前ぬ中ではな」
モンハンならともかく世界樹で採集シノビファマ使うとかなんぞそれ
まぁここは個人の考え方次第ですけれども
私んところのファーマー5は戦闘を避けない。
状態異常を鍛冶でつけた農具で延々と通常攻撃を繰り返す戦闘スタイル。
大自然の恵みMAX+聞きかじりMAXで、1週目6層到達時でLv70になってた。
>>103 是非見習いたいスタイルだ
思うに皆さん楽をしたがりすぎるよ
ファーマー5自体結成してなかったわ
レギュラーの5人に少しずつポイント振っとけばいい話だし
最終的に休養で切ればいいだけだし
1stプレイから完璧を求めてポイントが振れず
結果大量にSPを余らせるタイプの人には向かないかもな
(傍目にはそんだけSP余ってるなら採集にでも振れば?という感じだが)
嗅覚5止めのシノファマ5人でひたすら集めてたなあ
6層がどうのとかいってる人はスレチですね
初心者さんにメーワクですよ
ファーマー5の名前を五行から取ったらセーラームーンになったでござる
もっ
か
ど
ごん
すい
こんなかんじか
火病
水子
木偶
土葬
金正日
こんな感じか
111 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/20(木) 21:01:57 ID:CSyCmWqf
主力ファマはいつ外すのが良いですか?
いい加減邪魔。
ファマを主力にしろと言った覚えはないのだが?
邪魔なら外せばいいのではないでしょうか
つーか人に聞かないと邪魔だと思っても外せないのか
114 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/20(木) 21:33:27 ID:CSyCmWqf
誰もファマを擁護してくれないところをみると
本当に役立たずなんですね・・・
すぐ外します。ありがとう。
ファマは真ボス相手でも活躍できるけどな普通に
LUCの高さいかせばレギュラー
質問は質問スレですべきじゃね?
真ボス?スレt
外すのが前提で現状邪魔なら、じゃあ今すぐ外せばとしか言いようがない。
一軍にファマが居ても大丈夫ですか?役に立ちますか?って聞き方ならフォロー入ってただろうよ
活躍なら、サブビーストキングで、デバフと状態異常を担当。
QO剣虎でまず数を減らす。というのもあり。
そもそも取得経験値を+30%してくれるのが最大のメリットなわけで、
経験地1.3倍っていうと、大体レベル+5だよ。
実質の戦力が4人でも、レベルが5低い5人より強いかもしれない。
いろんな意味で潤いを与えてくれる不可欠な存在です
>>118 俺はその理屈でずっとファーマー主力だったわ
レベルの上がりがやたら早いから、あまり苦労した記憶がなかった
ファーマー主力がなしとは限らないぜ?
まあ、レベルが上がりきった最後にはいらなくなるが
×主力
○一軍
1と2では、脳内設定で「しあわせもの」なバードはレベルカンストしてからも、
ホーリーギフトは外せなかったな。
今作はキキカジラーが居る限りレベルカンスト後も有効なのがイカスぜ。
ファマ/シノは最後までうちの主力
超個人的な話だが農夫どもは見た目気に食わんから入れたいけどやめたwww
終盤の前衛バリスタは浪漫?戦うお姉さん的ビジュアルが好きだから入れたさ
結局何が言いたいかというとファマだろうがなんだろうが自分で好きに決めなよ
不便だと思いつつなんやかんやで使い慣れた子は他職に変えた後案外役に立っていたことに気づく罠
>>124 そりゃそうだな
愛は効率を上回るだろう。そうでないならハナっから愛がなかっただけのことで
ファマ子が眠らされると、なぜか親心が湧いてきてそのままスヤスヤお眠りと思う
ファーマーを邪険にするなぁー
>>125 そんでもって愛がないのはそもそも世界樹向きのプレイヤーじゃないってわけで
いろんな意味でゆとりにはできないゲーム
これでレベル上げ、というか効率のいい直ぐ出来るパーティ強化というと、
現時点で倒せるレベルのFOE狩りとかになるのでしょうか?
未入手のレアドロップ品狙いもありそうですが、パーティが条件を満たしてないみたいなので…
それと、ファーマーでお金稼ぎする際ですが、仮にファーマー5人とするとアイテムを65個取得可能で
持ち物がパンパンになる可能性がありますが、
採取採掘伐採のどれを一番優先すべきとかありますか?
>>129 FOEやボスを狩るのもいいし、大航海クエストにでるのもいい
片手間に経験値稼ぎたいとかなら、オートバトルで危なげなく勝てるエリアを
オートパイロットでぐるぐるするのもいい
採取回数は午前0時にリセットされるので、ファーマー5人で採取する場合
採取採掘伐採全部まわってから寝るなり道草食うなりするのが無駄がないと思うけども?
>>130 サンクス。
ボスと大航海クエストって何度も挑める物なんでしょうか?
ボス=1回限り、大航海クエスト=3回まで、なのかと思ってて、
大航海クエストは必ず各種1つは残してるんですが…
あと、ファーマーの件はアイテムの保持限界まで達したら街に戻る前提なんでしょうか?
それとも展開に伴ってアイテム保持数が増える?
今の階層だとファーマー5人フル稼働するとすぐパンパンになってしまいます…
質問ばかりでスイマセン
>>131 そういう初歩的な質問をするスレなんだからいいんじゃない?答えが得られるかどうかは別にして。
ボス、大航海クエは何度でも挑める。
何もドロップしないタイプの一部のクエストモンスター以外、基本的に敵は何度でも挑める。
ファーマーは街に戻るの前提。アイテム保持数は増えない。
どっちにしろ過疎ってんだから,自治もほどほどにしてくれ。
少なくとも
>>131の質問は,初心者スレに相応しいと思うぞ。
>>131 一回限りのボスはいるが,そういうボスにレアドロップはない(確定ドロップ)から,
安心して良い。
採取採掘伐採は,金稼ぎ目的ならどれも同じ。
アイテム素材を考えると,採取重視でいいと思う。
どっちにしろ,60個ためる→売る→宿泊→60個ためる,と
下手にうろつくより,割り切ったほうが効率良いと思うな。
質問スレと分かれてネタバレや後半の話から開放されるかと思ったがそんなことはなかったぜ
採掘やって、伐採あと20回可能とかでも
鞄の空きが5とかだったらとっとと帰っちゃうな。
オマエら電車の中とかで世界樹するの(´・ω・`)
結局階層での線引きしてないし。
そもそも
>>1読む限りでは質問なんて一言も書いてない、初心者同士で集まるスレ
多分多くの人の認識は、(初心者専用の)質問スレ
答える側としてでも非初心者が書き込んで良いのかどうかの違いもあるんだよね
非初心者は無粋な突っ込みを入れるなって前提で
もっと初心者がワイワイ書き込めばいいんじゃないかな
みなさん、プリのサブクラスは何をつけてますか?
パイ
ハンギングとイーグルアイ
プリっつったらシノビに決まってんだろーが……って程でもないが
ウォリがいれば毎ターンチャージエミット連射とか特定のボスには結構おいしい
含み針2連射とかもなかなかおいしい
ゾディ
号令・ダクエ・先見術の何でも屋
高いTPと前衛を張れる防御力でこれらの役割がこなせるのは、後衛にアタッカーが集まってるPTにはありがたい
バリ
前陣迫撃砲術ダブルアクションおいしいです
144 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/21(金) 21:01:01 ID:UjC1LKBd
プリ/パイで頑張ってたけど
器用貧乏使いにくいのでもう引退させたよ。
いまは後輩ショー/パイが活躍中。
号令しない時にサブアタッカーとして頑張ってもらえないかと思ってウォリつけた
ちょっとだけ後悔している
ところで開発陣は剣という武器に何か思うところでもあるんだろうか
同時期に買えるようになる他の武器に比べて、明らかに性能が劣る気がする
おまけに大航海クエストで剣を使ってたNPCウォリアーまで、謝礼と言って鎚をよこす始末
前作でも同じようなことを思った気がする
146 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/21(金) 21:29:25 ID:UjC1LKBd
確かに剣は弱いわ・・・
みんな土建屋ヲリばっかなんだろうなと思った。
まあ結局強化版短剣的なものなんだろうね。
>>144 プリパイはイーグルアイと攻撃号令があるだけで十分だな。
ハンギングやミリオンが高倍率なので、アタッカーにするなら他をサブにするより強い。
TP消費は大きいがミリオンスラストを使えば・・・。
確かにショーパイのミリオンは、プリパイの1.7倍の威力があるんですけどね。
今作はキングスマーチが神スキルだと思ってるから、
自分はプリは外せない。
FF13の戦闘後全回復&MP廃止も神だったけど、
戦後回復が不要というのが大きいよ。
>>145 毎回刀が最強武器。
しかし、今回は普通に手に入る武器で考えると、槌に劣る程度じゃないか?
3層クリアまでプリ、ファラ、パイ、バリ、モンってメンバーだったから
剣が弱いとは感じなかったな
>>139 プリは初期STR(というか全ステ)高めだけど1層終わるころにはすでに抜かれてる子
というわけでアタッカーとしては普通くらいだしTECスキルもSPつぎ込むほどかは不明
VITの固さか、LUCでバステ、豊富なTPでデバフ(弱体スキル)を習得するのが個人的にオヌヌメ
固さ重視だと、敵の思考がそういうヤツ優先するくさいからロイベが死ぬので注意
サブのスキルもいろいろ取るんじゃなくて、ビーキンでドラムとロア取るだけってのは等どうかな?
剣は速度あんま早くないしあの方が落とすアレもあんまアレだし攻撃も微妙だし
ウォリの剣スキルもなんだかぱっとしないし別に武器として悪くはないんだけど器用貧乏だよね
下手に剣とか使うなら大体の職がほかにいい武器あるしね、異常とかも含めて
151 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/21(金) 22:01:48 ID:UjC1LKBd
せめてワイドエフェクトが剣専用ならば・・・な。
ウォリの剣スキルは強いけど楽しくない典型の様な気がする。
全部ダメージ系だから、一番強いのだけ使おうぜっていう感じ。
槌はバリエーションが多いから楽しい。
最後まで行っても4種4様で使い様があるからなー。
>>149 ドラミングとロアと警戒ってのはモンクがそうだったな。
回復系+雑魚用に壊炎拳とると余裕が全く無いんだよな。
プリの場合、王家の血統を切るとSPに余裕が出来るので、
幅広くサブのスキルを取れると思う。
クイックオーダー前提の王家の証5でもTP7は回収出来るしね。
そもそもウォリの剣スキル自体ウォリバリとかウォリオパイに圧倒的に劣るというね
プリはむしろ終盤行くにつれていらないスキルばっかになるからサブプリがいいと思う
硬さ重視でプリにするならステを生かした構成にしないとなんか微妙
今俺が使ってるのが攻撃スキルが含み針とエミットしかない超半端転生プリで一人圧倒的にレベル劣ってるから超使いにくい
でも紫ロール可愛いから外さない。そう、大事なのは強さじゃなくて愛なんです
剣のいいところは安定性じゃないのか?
縛ってればバインドカットは前陣以上の倍率だし
ブレイドレイブもhit数が安定しててナインみたいにいざって時に2hitしかしないなんてことも無い、スピード補正も高いしな
準最強剣はATKを鍛冶で8スロ分付けてやれば火力も槌に及ぶ
…まぁそれがつまんないって言われればそれまでだけどさ
後、サブを気にしなくていいというのも長所か。
サブ:ファーマーでも何ともないぜ。
>縛ってればバインドカットは前陣以上の倍率だし
縛りこそ不安定じゃないのか?コンスタントにダメを与えられるかといえば微妙だと思うが
>ブレイドレイブもhit数が安定しててナインみたいにいざって時に2hitしかしないなんてことも無い、スピード補正も高いしな
ボス相手だと最終的に槌のがダメが出るぞ。一回や2回で沈むやつじゃなければだが
むしろナインの問題点は正射つけてても外れて照明は他人が打っても1枠取る点かと
>準最強剣はATKを鍛冶で8スロ分付けてやれば火力も槌に及ぶ
ネタバレはやめろぉーッ!!!
でも剣が弱いってこともないんだけどね。序盤中盤圧倒的に弱いけど……
>>156 IDに2chいいな
ナインは命中率は補正できるけどヒット数が不安定なのが問題なんでないの?
それでも期待値比べればナインの方が高いんだろうけど…
剣は強い弱いと消費TPの多い少ないしかないからな。
スキル完封のクラッシュブロー
攻撃力半減&腕系スキル封じのアームブレイカー
壊耐性or氷弱点に有効なフリーズンブロー
とりあえずぶんなぐるナインスマッシュ
欠点は全て単体対象というところだけど、
ワイドエフェクトという便利なスキルがあってな・・・。
初心者スレでやる話題なのかね
質問なんですが、見覚えの成長って大航海クエストの経験値は入らないのでしょうか?
それと、あともう少ししたら一度引退させようと思うんですが、
引退って基本的にどうやられる物なのでしょうか?
とりあえず任意のレベルで引退させるとして、
全員一度に引退させるべきなのか、またレベルを戻すには何をすればいいのか(FOE狩り?)
聞きかじりはクエストはミッションの経験値は入らないよ
引退はPT構成変えたくなったから主要メンバー引退させてメインクラス変更
もしくは聞きかじらせといた予備キャラ適当に引退させてボーナスつきの新規作成とか
サブクラス解禁・隠し職業解禁の時とかクリア後ボスで詰まった時にする人が多いんじゃないかな
あとはステータスボーナス目当てなら99引退、レベルキャップしちゃったから70引退とか
レベル戻すのは普通にレベル上げるしかない
慣れてて大航海とかで簡単にレベル戻せるならいいけど、
そうでないならレベル半分は結構きついので極力引退はしない方が楽だと思う
>>160 >そうでないならレベル半分は結構きついので極力引退はしない方が楽だと思う
と
>>161のように言う人もいれば、
「レベル30引退(SP+4)程度は早いうちにやっておくと楽」と言う人もいるので
結局はするもしないも個人の自由、と当たり前の答えになると思うよ
ちなみに引退のやり方そのものを聞いているなら、多分説明書に載っている
泣く子も黙るID:2cH……うーん、ちょっと惜しい
個人的には
・大した経験値のロスでもないしSPも4追加される30引退
・奴等を倒す前にあるとうれしい特大ボーナスの70引退
・完成形を目指すあなたに……99引退
この3区切りでやるのがオススメ
30引退は飛ばしてもいいけど構成しだいでは70までにSP4あるなしで大きく変わる場合もある
ていうかまず誤字だの取説読めばわかることだのを直しなさいよこのやろう
>>157 ウォリゾディでフリーズンに色々のっけてボンガボンガという手もあるぞ
強化もあわせるとびっくりするような倍率が出る
>>11で見覚えスキルって単語が出てるし…
一つ目の質問の答えが言葉足らずな気が
聞きかじりの経験はミッション・クエスト・大航海クエストには効果なし
引退は上で書いてある通りだが、レベル上げ直しが面倒かどうかだけだね
剣の性能談義やってた人達は初心者なのか?と思ったが俺も人の事言えないしな
自分の階層でも書き込んでおいてくれると安心して見てられるんだが
プリのTEC依存スキルって、リニューライフ、エクスチェンジ、リセットウェポン、肥後の号令でしょうか?
主モン副プリに何覚えさせるか迷ってて。。。
>>163 30引退しないとキツイのかな?という質問に対しては
しなくても全く問題ないので、経験値稼ぎが面倒に感じるならしないほうがいいよと返答するね
>>165 優先順位が高いのは予防号令と攻撃号令
メインプリがいても役に立つよ
YES
リニューライフやリセットウェポンは一部の敵には便利だけど数字に期待する技じゃないし
拳スキル取ってないなら庇護と好きな号令でも覚えさせるといいんじゃない
>>165 前提でSPを使うものの取れるなら庇護の号令はかなり便利だよ。
TECに加えて錬気が乗るから燃費と安定度を重視するなら有用度が高い。
169 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/22(土) 12:47:02 ID:rwLAKyhv
ひごが便利という話はよく聞きますが、
どれぐらい回復するものですか?
レベル30のメインプリですが。
みなさま、ありがとうございます。
>>166
おそらく、別に主プリ入る予定です…。
>>167
I see.
特にリセットは使用機会からSPをつぎ込むスキルでは無い、と考えてます。SP5でマスターできたなら分からないですけど。
リニューは使用機会が多そうなので、SPカツカツじゃなければ欲しいな、と。
もうちょっと考えてみます。
>>168
錬気+肥後の噂はかねがね…。
エクスチェンジも残ターン1の強化を解除してとか考えると面白いかな、とか思ったのですがSPがやはりきつそうですね。
拳モンは拳専用で育てないと弱くて…。2層で攻撃弱いし脆いしTP足らないし回復微妙で別に回服役必要だったので、かなり懲りました…。
>>170 主プリがいても1ターン目に前後予防、2ターン目に前後攻撃とかできるんで役に立つよ
特に予防は必須といってもいいくらいだ
ついでに言うと、使用機会はリセット>>>リニュー
リニューじゃないと打ち消せないって弱体が希少だからね
173 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/22(土) 13:16:33 ID:rwLAKyhv
あと職業の並び順には意味があるのですか。
後ろに行くほどクセがあるとか。
なんもないです。
肥後の号令ってなんか天草っぽい
エクスは単体なので意外と役に立たない、特に後半
あと肥後って強化枠を食うから突撃攻撃予防とか入れてくと枠が足りなくのが悩まない?
176 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/22(土) 14:16:50 ID:rwLAKyhv
五人枠×(メインクラス+サブクラス)=10の職業枠、に対して
職業が初期10ちょうどなのは罠ですか?
なぜそう思うの?
178 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/22(土) 14:26:26 ID:rwLAKyhv
とりあえず全部のスキルが選べるように
無理矢理でも職業がかぶらないようにしちゃうよね。
初心者は。
でも実際はヲリ/ゾディが三人前衛でもいいわけで・・・
パイショー+ショーグンで我流の剣術+一騎当千が上手く決まると、ロマンティックが止まらない。
初期10職を適当に配置するとバランスの良いパーティになるから、
罠ではないと思うよ。
でも、無理矢理にでもかぶらないようにする人は、
同職入れないポリシーとかを持ってる人位じゃないかな?
最初にメイン・サブ選べるなら別だろうけど、
サブクラス入手の頃には、「熟練冒険者(キリッ」とまでは行かなくても、
初心者からは抜けかけてるのではー。
予防の号令とクイックオーダーってみんなどれくらいまで振ってる?
特にクイックはバグのおかげで悩むわぁ
王たる証取得してるなら、予防が剥がれる度にTP回復するから1でいいかと。あくまで自分に掛けていれば、だけど。
クイックは全体的に行動速度が速くてあんまり使わないから、これも1でおk。
「SP振ってもTP消費が変わるだけ」ってスキルは大抵最低限の分を振っておくだけかな
プリは1振りスキルが多いけど、それで十分役に立つし
おまいらショーショーいいやがって…
やっと4層についたのだけれどアンドロちゃん使いたいんだ
誰かどうやって使ってるのか参考までに教えてもらえないだろうか
単体でも他のと組み合わせでもどんなタイプでもいいです
お願いします
サブバリにして前陣メイン
堅いので普通に前衛に出せるし、省エネ10+前陣4で頭と脚を外せば毎ターン撃ち放題
あとはダブルアクションとか正射必中とか抗体培養とか
でも4層の時点で一から育てるのが面倒で、まだレベルが一軍に届いてなかったり…
サブパイで我流剣術オーバーヒート10
ピキーンとなるたびに自分もダメージを受けるドMマシーンができる
サブシノで回避特化+含み針
ソロプレイ可能です。
サブファマで生き返ってHP砲ですね、わかります
サブショー?真EDまで待つんだ
基地移すんじゃなくって増やすって変だろ……どうしてこうなった
ごめん、誤爆
>>187-191 ロマン溢れる職業みたいだけど使えないわけじゃないのか
よかった
参考にしてみます
ありがとでした
195 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/22(土) 22:06:33 ID:rwLAKyhv
大航海でもらえる報酬ってイマイチですね。
クエストボスはやたら手強いのに・・
どこに大(狭?)航海のロマンを感じればいいのでしょうか?
5人のうちアタッカーは何人くらいにするのが適切かな?
プリ・ファラ・シノビ・モンク・ゾディでパーティーを組んだんだが
アタッカーはゾディ一人みたいな状況になってる
むろん他の4人も補助で役に立ってるが、敵のHPを削る役にはほとんどたってない
サブでウォリかバリをつけるべきかしらん?
>>196 プリ・ファラ・モンクが原因じゃ?
まとめられるなら2人にした方が、と直感レスしてみる。直感だから理由は無い。
シノプリもいいって聞いたけど。
メテオ型が完成してるならそのパーティでもいいんジャマイカ?
ウォリとバリはSTRと固有スキルでアタッカーができるんだとオモ
>>195 世界樹1と3しかやってないが
ちゃんと他の国があるって感じがして好きだけどな。航海。
クエストで貰える武器防具やリミットも結構使えたと思うけど
>>196 一般的な構成なら大体二人
その構成だと、基本的な性能が補助特化(プリ、シノビ)の二人もいるのが問題かと
>>196 3層から同じ編成でやってるけど、やっぱりゾディ主力だ。
197も書いてるがメテオ型ならアタッカーがゾディ一人でも進められると思う。
196のゾディ以外のサブにウォリ、バリをつけるのはお勧めしない。
サブはパイやビーキンで敵を弱体化させるほうが安定すると思う。
シノビは首切覚えさせると雑魚戦での火力が底上げされて楽になるよー、混乱が怖いけどw
分身も出来れば単純に2倍だし、サブ取れるようになればシノビの固有スキルもあるし
削り役として活躍してくれるんじゃないか、すぐに底上げは難しいと思うけど
202 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/22(土) 22:51:15 ID:rwLAKyhv
>>198 他の国か・・・って到達地は国なんだ。
海都と同じレベルの国家ってことなのね。
そう考えると壮大だ。
じゃあせっかくだからその国にお店とか
バーとかがあればもっと雰囲気が出てよかったなあ。
>>202 それはすごい思った
ちょろっと話して終わりって言うのがさびしいのう
容量の問題とかでダメなんじゃなかったら次回実装して欲しい
次は白い月の下を駱駝で航海になるのかな
B15まで来たが何かダレて来た。
成長速度はゆっくりになるし敵はうざいのが多くなって来るし。
単純におれの編成の火力が足りねーんじゃろか。
無駄にファーマーズを育てたりしてしまう。
今やっとサブクラス取れるようになった…
今は前衛ウォリ、プリ、モン後衛ゾディ、バリというテンプレPTなんだけど
ウォリ/バリ・プリ/?・ファラ・シノ / 後衛:モン/プリ・ゾディ/?
ファラを新規投入して、プリとゾディのサブが決まらない…
wiki見たけど多すぎて悩んでしまう
どなたかいい案をお持ちの方お願いします…
>>205 プリ/パイ、ゾディ/ビーキン
イーグルアイとドラミング取得
モン/ビーキンにしてゾディ/バリ、プリ/パイで雑魚戦チェイススラストもオススメ
>>205 プリはビーキンでドラミ&ロアでの弱体orシノなどのバステ付加がどっちも誰もいないので面白そう。
ゾディはウォリでメテオ特化orバリでバラージとDAを取る完成がLv70以上の攻撃キャラにしてもいいし、
豊富なTPを活用できるモンクやバステサブでもいい。
加えて、前列ウォリを後列バリに入れ替えて、メテオゾディとレインチャージバリなんて組み合わせも面白いかも。攻撃号令付加で。
その場合はダクエ役がいないと燃費カツカツ。かわりに後列文句のパーティヒールもぶん回せる。
>>205 ファラ/シノがいるからとりあえず防御upからプリが開放されるから
両方サブバリスタにしてプリの前陣で火力の底上げと
ゾディで照明弾と三色火力を生かすというのはどうだろう
プリにも照明弾1つ覚えさせれば自家発電可能だし、長く探索出来るし
全体攻撃もやろうと思えば連発できるから雑魚戦も楽になる
オーソドックスすぎるのが面白みにかけるかもw
>>205 プリ/パイでイーグルアイが手堅いかな。
まったく同じ編成だったけど、ウチはファラのサブもプリにして、
ザコはエミットで一掃、ボスは前陣ウォリとメテオゾディで殲滅という感じだった。
攻撃は最大の防御
脳筋PTこそが正義
>>202 容量の問題とかあるのかもだけど、たしかにそういうのあれば良かったな
あーあとクロスジャンケとか海賊キャラとどっかで会ったりとか
後衛のゾディがいる場合、ゾディバリにすると頭を縛られても
弩スキルで3色攻撃ができるから便利。
パーティをしっかり考えるにはサブスキル取れるようになってからの方がいいのかな
ファラ プリ前 忍バリゾディ後衛でやってるけど金無いし水林敵強すぎ泣けてくる
まあ、あまり思惑と違ってたら休養してもいいし、くらいの感じで、
ある程度気楽にやってった方がいいと思うよ
やっぱり自分なりの運用をした上でないと、気づかないことも多いし
何も考えずにwikiのテンプレ構成をそのままコピりました、みたいな編成をすると想定外の
出来事が起きた時に対処できないしな。
あと、そういうテンプレは往々にして最終的な完成状態しか書かれてなくて「育ててる最中に
どういう風に戦うか」がすっぽり抜けている。結局自分で考えてスキル振りをしていかないと
やっていけないのは一緒だったり。
>>215 構成をいじらなくてもLvを上げるだけでたいていの敵には勝てる。特に2層に入った直後は
初めて雑魚の構成が大きく変わるせいで急激に敵が強くなったように感じる時期。階層が
変わった直後は磁軸のそばでうろうろして、少しLvを上げてみるといいよ。戦ううちに新しい
雑魚がどんな攻撃をしてくるか分かって対処しやすくなるし、素材や金がたまれば新たな
装備品が買えるかも。
2周目のパーティを1周目で使わなかった職業から適当に選んだら
属性攻撃がなくて物理耐性の敵で苦戦するでござる
3点だけ質問させてください。
@ある程度バランスを考えて組まれたパーティなら
恐らくいるであろうラスボスなんかより滅茶苦茶強い奴を倒す事は可能でしょうか?
あんま考えてない場合、勝てるにしてもレベルを上げたり相当強化したりする覚悟は必要だろうとは思いまうすが…
例えば戦闘ではあまり活躍できないだろうファーマーがいたりとか、
メインアタッカーが1人しかいないとか、ちゃんとしたヒーラーが一人もいないとか…
最終的にバランスがどうなるかわからんので↑の例えが強いパーティかもしれんですが。
A引退に関してですが、以前使用していた装備を使える上、育てたサブに助けてもらう事も可能でしょうし、LVを戻す事自体は
それ程難しい事とは無いとは思いますが、
普通に上げる時と比較すると大体どれくらいかかるでしょうか?
Bこれの舞台って過去シリーズと同じ世界、同じくらいの時代って認識で問題ないですか?
詳しい事は説明書に書いてなかったので…
>>219 1:スキルリセットがあるから問題ない。念の為、コモンスキルの聞きかじりの経験で満遍なく控えを育てておけば安定。
2:小ネタの経験値稼ぎ解禁ならすぐ。
ストーリー攻略中で方法が地道な雑魚狩りだと進行止まるのもあって、実際は短くても体感では長く感じるかも。
3:そう思ってもいいし思わなくてもいい。とりあえずテキスト上では判断不能。
3に関してだけど、時代はともかく敵は弱くなっている?
というか昔の雑魚達が扱い上がりまくり、某ねずみさんとか蟷螂とか
つまり冒険者の強さとしては1>>>2>>>>>3って感じなんだろうか
君は1の蟷螂と3の蟷螂が別物だと思ってもいいし思わなくてもいい
樹海を構成する階層が違うから同じ名前の奴でも強さがばらばらってことでFA
つうか敵の強さが固定とすると
3竜基準で考えたら冒険者の強さは2
>>3>1ということになるが。(HP値比較で)
大航海でパタビアが海賊船邪魔でいけないぞこれ
どうなってんだ
いろんなルートで回ってみるといつか答えは見つかるさ
大航海の基本は急がば回れの精神。近道に見えるルートにはだいたい渦潮があったり海賊船が
通せんぼしていたりするから。船の装備が整えば渦潮と海流以外の障害はどうにかなるけどね。
我流の剣術の発動確率ってLuk関係ありますか?
2層クリアして引退したんですが lv上げは何処でするのが早いですか
楽に倒せる辺りの雑魚狩りか大航海クエストがいいと思う
解決しまんた
後衛ショー/パイでミリオンメインで使うとき 銃+銃が一番ダメージ上がるって考えてあってますか
NO。
スキルはメイン武器の攻撃力と全装備品のスロットを参照してるので、弐の太刀武器が銃である必要はない。
あくまで後衛ミリオンメインであれば、銃+ATKスロット付き武器がベスト。
シノビ/バリの煙前陣って、後列からだと威力下がります?
>>233 煙の効果はスキルにも当然適用されるわけで。もっとも、シノビ自身のSTRが低い上に
ジャイアントキルも乗らないので期待してるほどのダメージは出せないと思う。
前陣は前列にいる場合攻撃力アップだから
後列に配置する以上煙の末の効果があっても攻撃力は上がらない
>>235 そういえば前列限定のロマンティックでしたね…
wktkが止まったよ…
仮に煙の効果が内部的に 「攻撃時に前衛にいるものとしてダメージ計算を行う」 なんてことだったりしたら
煙+前陣+後衛配置で高火力が出る かもしれない
ドーピングすれば話は別だがチャージもない素の前陣はちょっと……
現在四層に入ったところなんだけど、斬属性のアタッカーを
剣ウォリにするか、ショーグンにするか悩んでるので、アドバイス求む
ウォリ(狂戦士、チャージ、レイブ)と
ショー(二刀、五輪)とで似たような感じかな?
多分ウォリの方が盾を持てる分硬いんだろうけど、
それ以外に、それぞれの使い勝手や長所短所を教えて( ゚д゚)ホスィ…
>>教えて厨諸君へ
質問内容は出し惜しみせず、ウザいと思われるほど詳しく書きなさい
後だしで質問文付け加えるな。
剣:多少放っておいても死なない。その3スキル取ったらほぼ完成でちょっと地味。
将:クリアまでに強力な武器が次々出てくる。雑魚戦はなんとかなるがFOE相手だとファラのガードスキルでサポートが必要。
前衛の厚さや見た目で決めればおk。
前陣バリやメテオゾディが前にいるならウォリで、そうでなければショーグンとか。
ショーグンはしょっちゅう言われてるサブパイでの二刀我流にしなくても
リミット貯まるの速いというメリットが有る
>>239 ショーグン:ぺらっぺらの紙装甲。強敵相手に前に立たせるならファラの援護が必須。あと、
二刀五輪はとにかくhit数が安定しないので注意。サブウォリで火力強化を図りたい。
ウォリ:そこそこ固いしレイブのhit数も安定しやすい。サブバリで命中を高めなくても一応
やっていける程度には安心。
単独での火力職として見るならそれほど差はないけど五輪ショーグン<剣ウォリだと思う。
ただ、ショーグンは二刀五輪にサブウォリで一通り火力うpを図ってもまだSPに若干余裕が
出てくるので火力以外の運用もこなせるのがポイントと言えばポイントか。ウォリは本当に
ただ斬るだけの存在になるので。
実利一辺倒な話で五輪を話すとLv10として
1.2-5Hit乱数決定
2.弐乃太刀習得時に限り、倍加判定
両方の乱数を経て総合で2-5ないし、4-10Hitする
思っている以上にばらつき、8-10Hitは出にくい。また当然だが弐乃太刀と常在、GKは競合する
要するに最大理論値こそ高いが、現実的に期待するほど火力は出ないというのが結論
245 :
239:2010/05/25(火) 00:30:46 ID:v96esTpf
なるほど、単独火力だと剣ウォリの方が上なのね
防御面を考えても二刀五輪ショーグンはロマンかぁ
ショーグンを火力で考えるなら、一騎PTに組み替える必要がありそうね
五輪は2-10だよ・・・
>>245 自分は刀&突剣でミリオンが強いと思います。
TP節約したいときは二刀我流でOK。
一騎は特化PTじゃないと微妙だよ。
ショーグンで一騎は潰れ易いのでファラで庇う事になるし、
二刀我流役も別に欲しい。
前ゾディ/ウォリ モン/プリ
後ファラ/プリ シノ/ゾディ
後一人前衛に入れようと考えてるんだけど 剣ウォリ/パイ 鎚ウォリ/バリ バリ/ウォリ ショー/ウォリ
どれがいいと思いますかね 他に良い組み合わせがあるなら教えてほしい
前衛が柔らかいからウォリ系、さらに物理攻撃が多いってことで
自分ならイーグルアイのある剣ウォリ/パイを選ぶ。
弩ヲリバリ
初心者にお勧めのパーティ教えて下さい
ファラプリウォリシノモン
ウォリ ファラ プリ モン ゾディ
ファラ、プリ、ヲリ、ゾディ、シノ
ファファファファファ
ていうかそんなん聞いてやっても面白くないって言う
ビーキンビーキンビーキンビーキンビーキン
モンもプリもなしでやってる人っている?
だいぶ難易度あがっちゃうのかな
そりゃ回復役はいた方が楽に決まってるだろ、としか初心者スレ的には答えようがないわな。
メディカ20en、ネクタル50enだって序盤は決して安い額じゃないし。
メディカも応急手当もあるから雑魚戦ではたいして困らない。
全体攻撃を連発してくるボスが相手だとちょっと辛い。
俺のPTは
前衛 ファラ パイ
後衛 ファマ バリ ビーキン
だった。普通のPTだとありがたみの少ない野営の恩恵が最大限に得られる!
ありがとう
それ一風変わってておもしろそうなパーティだね〜
野営とかそういえばやったことないな・・・
野営するくらい消耗してる頃にはアイテム袋がですね…。
自分はキャンプ10にするくらい使ってたなぁ。FOE皆殺しプレイだったせいかもしれんけど。
テント100enだから超序盤でなければ宿より安くすんで、その分メディカに困らない。
チェイススラストがメイン火力。
TPが足りなくなってきたら安全歩行で野営地まで逃げ込んで回復。
おもしろいけど、初心者にはやっぱオススメできないかなー
通常探索なら応急手当でいいもんな
FOEは普通は避けるもんだし、ボス戦は特別だからアイテムも大量投下するし
火力がしっかりしてればそれなりにやれるのかもね
しかし野営特化PTとかどこのペイルホースだよw
キャンプマスターの地味に嬉しい効果に、戦闘不能や石化も回復してくれるってのもあるから
こもってFOEや攻略済みのボスだけ狙うような状況だと結構重宝するんだよね
リミットも弱い敵相手にMOVEしまくるとかすれば1戦でMAXまで貯まるから消耗もそんなにしないし
>>265 応急手当どころかキングスマーチとロイヤルベールで疲れ知らずだったわ。
そもそも近道開通のおかげで、糸で戻ってもすぐに元の位置まで復帰できるから
回復のために野営する必要性が余りないんだよな。
>基本的に「状態異常付与効果のある攻撃」をし続けるため、サポート役に最適。
>HPも高めなので前衛・壁役としても期待できる。
>NPCは再召喚しなおすたびに(帰還させてなくても)あらゆるステータスが初期化された状態で現れる。
>当然、有用な強化効果も解除されるため注意すること。
>なお後衛に召喚すると攻撃力が半減するので、ダメージ目的で召喚を使う場合はPT編成に注意。
>ビーストキング本人のステータスによって召喚されるモンスターのステータスも増えるので
>攻撃重視ならSTR+3のリングなど装備してから呼び出すと良い(公式ブログで詳細公開
>宝典系アイテムや引退によるステータスボーナスもすべて有効。
>ビーストキング自身はLUCが非常に高い(ファーマーに次ぐ、全職2位)ため、状態異常を発生させる確率は高め。
>逆にLUCの低いクラス(パイレーツ、モンク等)のサブとして取得すると状態異常はあまり期待できない。
>>攻撃重視ならSTR+3のリングなど装備してから呼び出すと良い(公式ブログで詳細公開
俺はダクエいないのにTPバンバン使うから割と野営してたな。
早い時は1〜2戦で野営してた。
ごばく
現在2層
槌 突剣 純支援モンク
弩 忍者
コンセプトは封じでスナイプUだったんだけど
意外とスナイプが使いづらいのと封じの成功率が低く後悔…
属性攻撃もバリ以外できないので、どうしたものかと
サブってどれくらい好き勝手できるんですかね
ゾディ要素やファラ要素が欲しいんですけど、十分SP回る?
>>271 突剣:インザダ
モン:本+暗闇or毒or睡眠
忍者:含み針
バリ:スナI
鎚:ウルフ
サブはその職限定スキル以外は自由に使えるぐらい好き勝手できる。
SPまわるかどうかはレベルとスキル取得方針次第。
274 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/25(火) 22:14:18 ID:uaP5srFo
二層さえ突破すればなんとでもなるさ。
サブは、もう五人パーティに追加するようなものだ。
回るといえば回るが、綿密なスキルビルドしないとLv60台で取れましたーなんてことになりかねない。
WIKIのスキルシミュレータ使うのが一番。
シュミレータ…シミュレータ…
英語でおk
>>271 SPは十分回るけど、サブゾディで十分に属性攻撃をフォローできるかって言うと厳しいと
言わざるを得ない。固有スキルであるエーテルマスターの有無とそもそものTECの差は
なかなか埋めがたいものが。
でもまあ、属性攻撃に限って言えばゾディもサブゾディもなしでスナイプだけに頼っても
結構何とかなるもんだよ。少なくとも表クリアまでは余裕。
280 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/25(火) 22:40:09 ID:uaP5srFo
サブは、本職のステータスで、サブのスキルを使う、だ。
>>271 世界樹では縛り、状態異常の成功率はLUCの高さ(&スキルLv)がモノを言う
なんで、それらを狙うならLUCの高いビーキン、ファーマー(フシギダネは扱い難しいが)あたりがお勧め。
ゾディは火力を上げるためSPをかなり注ぎ込む事になる為
サブの場合、エーテル圧縮(属性版チャージ)、特異点定理(弱点突いた時ダメージ増加)を狙う事になるかと。
ファランクスは属性ガードを全部取らなければ余裕は有ると思う。
GK撃破記念。
守るはずだったのに、何で戦ってんだろうな…
ショー/ウォリの二刀スタン型なんだけど、攻撃スキル取るとしたら何がいい?
スタンはもっぱら雑魚戦で足止めに使うから雑魚特化の剣スキルはいらず、
となると対ボス用にアームブレイカー、五輪あたりだろうか?
次週の始め方ってnewgameで始めればいいの?
ラスボス倒した辺りなんだけど
スレタイ読め
2層のボス強ぇー
パイレーツ&シノビの非力アタッカーだとダメージ通らん
ファーマーは完全にお荷物でアイテム係になるし
序盤のPT構成はかなり重要だと思い知らされた
>>286 俺の初PTとかぶりまくりじゃないか
必殺陣形での属性武器クリティカルと業火が火力の中心だったなぁ
自分の火力よりも敵の火力に悩まされたもんだが
288 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/26(水) 21:08:22 ID:rrpZeYbF
もうすぐ一週目クリアですけど、
クリア後のお楽しみって二週目突入だけですか?
クリア後の世界は冒険できないんですか?
ようやく3階まで来たんですけど、これって毎回
階段使って降りなきゃいけないんですか?
町から直接好きな階に行けないの?
基本的にその通り。
そのうち特定階までワープってのが出るけど毎回目的地まで潜るのは変わらない。
>>289 層の最初の階にだけ飛べる
5階とか9階とか
>>288 シナリオ上のボスを倒しても迷宮には潜れるし、裏ダンジョン的なものもある。
>>289 一定階数を進むごとに中継地点からスタートできるようになる。
293 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/26(水) 21:22:37 ID:rrpZeYbF
近道開通させればたいしてめんどくさくないとおもう。
せいぜい一階あたり数十歩でしょ。
294 :
289:2010/05/26(水) 21:30:38 ID:l+U5niNK
みなさんありがと。
初心者だけどがんばりますゎ。
あ、でもオートパイロットの配置はちょっと面倒だなぁ
前衛:剣ウォリ、突剣パイレーツ
後衛:ゾディ、モン/プリ、ファマ/シノビ
この場合、ファマ/シノビのシノビスキルのおすすめって何になります?
まず ファマ/シノビ を何のためにPTに加えたか思い出すところから始めてはどうか
飯綱、と言いたいがTP持たないからなー。含み針と影縫いでいいんじゃないか。
安定しないが、FOE相手に剣ウォリのバインドカットも狙えるし。
前衛に出してゾディがダクエかけつつってんなら飯綱も問題ない。
サブクラスを必死に考えてるのですが、皆さんの奴を見る限り、
クラス自体があまり被らないのはまあわかるんですが(バランスブレイカーでなければパーティ偏りますし)
サブクラスもあまり被らないのはやはり皆さんパーティの方向性も考えて決めてるって事なんでしょうか?
Wikiのサブクラス投票みたら、結構な数のクラスが似たような投票結果になってましたが…
首切でもいけるといえばいける。通常攻撃に乗るパッシブなのでTPが関係ないのが大きい。
前提がちょい重めだがファマのSPはどうせ余りまくるので問題ない。まあ、混乱させられると
まさかのファマによる逆無双が始まるが…。
>297
ファマは採集とビジュアル、シノビはなんとなくイメージで。
ファマだけのときは戦闘時役立たずでもそこまで気にしてなかったんだけど
サブをシノビにしたんで、少しは使えるようになればなと。
>>299 そりゃ、「メインは何だろうととりあえずサブは全員○○にしとけばイナフ」みたいな
ゲームじゃないし。考えて決めるのは当たり前だろう、としか。
でもそんなに悩みすぎる事もない。やってみたけどいまいちかみ合わないなー、と
思ったら休養すりゃサブは付け直せるから色々試行錯誤してみるのもいいもんだ。
実際に戦闘して動かしてみないと分からない部分も結構あるしな。
>>301 イメージ重視ならそのイメージに沿うしか。
あえて生かすならファマのLUCの高さを生かした状態異常ばら撒き要員にするとか首切らせとくとか。
ショーグンのサブのウォリつけて両方とも刀マスタリ10にするのって
意味ありますか?
8Fクエででてきた亀でhage
wiki見たらこいつ物理半減かよ…
ゾディかファラがいれば(´;ω;`)
はじめたてのときのゾディって明らかに役立たずじゃね?
初期レベルの星術のTPはもうちょっと低くして欲しかった
>>304 両方ともって刀マスタリー+弐の太刀を両方MAXって事か? サブウォリだと正直あんまりない。
サブウォリだとチャージ五輪とかがメインになると思われるが、弐の太刀のスキルレベルをいくら
上げても刀スキルの威力は上がらないよ。五輪だけじゃなくて例えば鎚スキルを覚えさせたって
やっぱり同じこと。五輪の「攻撃回数」は増えるから弐の太刀を習得する意味はあるけど、1振り
以上する意味はない。
弐の太刀のスキルレベルは通常攻撃の追撃の威力しか上げてくれない。通常攻撃メインで戦う
ならサブウォリじゃなくてサブパイの方がいい。我流で攻撃回数をさらに増やせるからな。
>>307 そうなのか、
今探索してる2軍はシノ/ゾディがいないから通常攻撃メインになるかなぁ
それだとサブバイかー、ありがと
二刀が通常攻撃1.5倍(左手が半分)
我流で通常攻撃の回数が増加。
なので、通常攻撃メインでいくなら、サブパイで我流がいいね、
スキルを使うにしても、ショーグンは素早いのでミリオンスラストの威力が高い、
我流覚えてからミリオンスラスト覚えるのはすぐだ!
ただ、右手刀&左手突剣とかにしようとおもうと、
マスタリだけでスキルポイントが膨大になったりー。
通常攻撃も良く使うなら、
下手なスキルよりは通常攻撃になるので、
サブパイでなくても弐の太刀を上げる価値はあるかも。
属性+2の刀で二刀流だと、みぎーひだりーで二回攻撃するだけでも、
五輪の剣の最低ヒット(2hit)より強かったりする。
LV1でも1.2倍は出るんだから、
ショーウォリの二刀スタン使うにしてもLV1で充分よ
まぁ自分のイメージが大事なゲームだから
ショー/パイで我流取ったのに
エフェクトの差でミリオン取らずに銃と刀で五輪取ってるような人もいるんですけどね
二つ目の武器にバステ付加つけると色々楽しいから
弐の太刀は1止めにして威力を気にせずスロット多い武器にするのもありだね
属性つきの強力な刀が入手遅すぎて厳しいのがなんとも
八葉にスロットがあれば・・・
モンクのサブで悩み中なのでアドバイスお願いします
現在4層に入ったところで、こんな構成です
前衛:ショー/ウォリ(五輪)、ファラ/シノ、モン/??
後衛:ゾディ/ウォリ(メテオ)、シノ/プリ
今まではモンクのサブをプリにしていて、回復兼バフとしていて
シノビのサブをゾディにしてダクエを使っていたんですが、
シノビをバフ専門にしようと思い、サブをゾディ→プリに変えました
モンクのサブをファラにして盾&パリィを取るか、シノビにして潜伏を取るか
あるいはビーキンやパイにしてドラミング、イーグルあたりを取るか
ってあたりで悩んでいますが、何かお勧めがあればよろしくお願いします
>>313 個人的にはサブプリで王たる証のTP回復のみマスターして継続戦闘能力を高めたい
生存重視ならファラかシノビで正解だけど
ファランクス 挑発+パリィ2種+盾lv1=16P
シノビ 潜伏=10P
モンクだとパリィの前提の挑発が完全に死ぬし
クリア前のSPに余裕がない時期ならシノビのほうがいいと思う
(確実に生き残りたい場合はファラに庇ってもらえばいい)
メインアタッカーの燃費が恐ろしく悪そうだしアイテム係も兼務すると
ビーストやパイは強ボス相手にデバフまで手が回るか疑問
って、感じでこのゲームはパーティー編成を考えてる時が一番楽しいね!という話
>>306 俺のパーティでは1Fのヤマネコを倒せるのはゾディだけで、
他のメンバーはただの肉壁だった。TP切れたら糸。
>>313 ビーキンかパイで暇なときデバフでいいと思うよ
主戦力がメテオと五輪なら防御ダウンはかなりでかい
大抵最初のターンは奇襲でもされなきゃ、デバフでおkだし
リミットのイージスが上手くハマれば、デバフが使えるターンは絶対に出てくる
>>314はアイテムで手が回らない…と書いてるけど、多分このPTだと
TP回復程度ならモンクよりシノビ(分身含む)の方がアイテム役になりやすいと思うし
4層入ってるならもう初心者じゃないだろうし
PT相談スレにでも誘導すべきじゃないのかね
またその話か、、、
キリないね
スレタイも読めずにハバキリとか八葉とか言い出す蟲がわくのが問題なんじゃん
前スレで議論しまくってその流れで質問スレができたがちゃんと住み分けできてんのかね
スレタイが悪いのかスレ違いな質問者が悪いのか熟練(笑)回答者が悪いのか
それともやはりここは初心者スレという名の質問スレなのか
初心者用のスレなのに深層についての質問をしたり、
それに応える熟練(笑)ボウケンジャーが居ついている不思議
大丈夫
質問スレ自体が崩壊体だから
ギョロカナ出ないかな…
初心者スレじゃなくて第三階層までの低層スレにしときゃよかったのに。
>>313 個人的にはモンゾディがいいと思うぜ
素手にして普段はダクエ要員、後半は回復してその間はゾディ自信にメテオ打ってもらってる
パーティーにモンクもプリも入れずにすませようと思ったら
別途ファーマー5で回復薬の素材とそれを買うお金を稼がないと無理でしょうか?
>>326 >>259あたりの回復はアイテムばっかりプレイを参照
…見んのウゼとか言ったらF.O.Eの餌にしたくなっちゃう(ギコギコ)
シノビが煙の末取って、コモンスキルの応急手当覚えれば
戦闘中以外ならTP1で一応は回復しまくれるよ
LV1で10回復、LV5で50だったか
後々サブクラス取れるから振り直す事になるだろうけど
蘇生薬は安いけど売り切れるから素材集めが面倒
分身とビーストキングのスキル同時に使ったらどうなるんですか
>>329 行動速度の速い順に発動する。
分身orビースト召喚はパーティ内に空き枠がないと不発する。
鍛治やアクセのSTRとATKならどっちのばしたほうがいいんだ?
いくら頑張っても20マスではモアイまでたどり着けません・・・
つフォアマスト
つカルバリン砲
20が21になっても・・・
試してから言えよ
むりだー
フォアマストの効果勘違いしてるのか。
20が40になるわけだが。
それだと+1じゃなくて×2?
試してから言えよ
正確には40にはならない。理由は試したらわかる。
おお、進みたい放題やん。ありがと。
まあ、マジレスすると、フォアマストは1回の操作で進めるのが1マスから2マスになる装備であり、
細かい操作が出来ない分下手をするとフォアマスト無しよりも進めない。
進めないエリアにぶつける事によって1マス調整が可能なので、ちょっとしたテクを求められる
ていうかフォアマスト無しでやってのたうち回るって…
ここで質問するような事かどうかわからんのですが、
最近の若い者はは
>>156みたいなのでも叫ぶくらいのネタバレに感じるんですか?
わざわざ最近の若い者は〜とかわざわざ書く辺りがすげぇ気持ち悪い
そこに反応するのは最近の若い者だけだよ
ネタバレは嫌だけど、自分の求める攻略情報はほしい
それがオレのジャスティス(キリッ
>>347 ウザス
初心者スレじゃなかったら、だが
いや、
>>347みたいなプレイヤーが多いねって話
ネタバレ怖くてwiki見てません><とかね
ここ見てる時点で序盤のWikiを参照するのと何ら変わりないわな。
初心者スレってそんなもんだろ
くそみたいな質問を隔離する場所
>>349 あ、そういうことね。
まぁケトスも倒してないのがずっとこのスレに入り浸ってるしねぇ…。
Lv25の3色ゾディとかいるけど、倒せるかな?
全クラス用意してるからできないことは何も無いギルドだけど。
鉄亀で何度もひどい目に会ってるからやや不安…。
列回復特化モンクと、リセットプリ、3色圧縮特異点5ゾディでいくつもりなんだが、
何度か剣虎5以上のLuc特化Lv25ビーキン連れて即死狙ってみるつもり。
わざわざLv25の3色ゾディとかいるけど〜とかわざわざ書く辺りがすげぇ気持ち悪い
俺の中では初心者はケトスぐらいまで、
どんなに行っても三層だと思ってたんだが
回答しに来てるのはともかく、四層五層の話とかしちゃうのはもうね…
発売日に買ってまだ四層。
発売日に買ってまだ2層
初心者の定義とか言い出すと難しくないか?
今回が初世界樹でまだ1層とかなら奴なら完全初心者だろうが、
12は相当やりこんでるが3はまだまだな奴や、
攻略法頼みで3層4層まで来ちゃったがシステム良く判らんな奴もいるだろうし
>>354 そもそも質問しにきてることを疑問に思わないのか?
「3DダンジョンRPGはWiz系かメガテン系か2択(キリッ」wwwwwww
なんや
ダンジョンマスターを忘れてもらっては困る
>>352 ボスの攻略法は一度hage覚悟で特攻すれば、大体判ると思うんだけどね。
ケトスは弱点:火なんで、圧縮業火が使えれば楽になる。
初雷竜にwiki情報無しで凸したら10回連続hageたが
あきらめてwiki見て対策したら2回で勝てた
wiki無きゃ無理だろこいつ(^_^;
俺も攻略見ないで進めてたが三竜で詰んだわ
レアドロップの条件とサブクラスのお勧めに関しては見てしまったな
今となってはレアドロップに関してはともかく、サブはもっと自分で散々悩んで決める方が面白かったかもしれない
最近はネタバレ的な物の境界線が微妙すぎて嫌だ。
雑誌とかに載ってる事ならまだしも、
公式で公開してる事とかもネタバレ扱いされるし…
そういうの見たくなければネットとか見なければいいのに…
何時何処に何が書き込まれるかわからんのに…
>>365 サブはどっちみち自分の運用や構成次第なところがあるから、
ああいうの見ても悩むのは変わらない気が
3層突入時に深都の秘密を守るかどうか、深都の発見を伝えるかどうかの選択肢があるんだけど、ルート分岐ってここで確定?
真EDルートに行く選択肢にしてしまったらしく、まだ間に合うなら避けたいのだが無理かな
>>368 真祖に今後一切会わなければ大丈夫じゃないかな
370 :
368:2010/05/31(月) 16:26:28 ID:ztv1htTX
すまん、言葉足らずだった
イベントでいかにも悪役っぽい奴に1度会いに行くことになるけど
それ以降そいつに会いに行かなければ真エンドに行くことはないと思うよ
便乗して質問ですが、
真ルートとやら以外にいく場合はは2層クリア時の選択肢によって何か影響があったりするのでしょうか?
例えば、秘密を守る、告げないで深都ルートにすると特典があるとか…
ない
なかなか強くならなくて同じ階ばかりうろうろしてるんだが、
このゲームってもしかしてすごく時間かかる?
階数×3あればもう十分強いぞ。
LV上げなんて作業しなくても進めるゲームだよ
まあPTのバランスが悪けりゃ必要かもしれんけど
地図埋めながら敵を逃げずに倒してるだけで十分上がるな
マジで・・・!?数戦するだけでTP尽きて戻る毎日なんだが・・・。
ごく最初のうちはそんなもん
379 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/01(火) 22:30:47 ID:S3A9mv55
鳥からはニゲロ!
成長する事で段々と移動範囲が広がっていくのを楽しんでく感じかな
開始早々はややキツめかもしれないけど
>>377 そうやって少しずつ地図を埋めて、
近道(隠し通路)を開通させていくのさ
>>377 最初とか後とか関係なく、実は後半になっても、パーティ構成や戦い方によっては数戦でTPが枯渇する。
なんでTPが尽きるかを考えて、対策を練るのがこのゲームの遊び方。
たとえばファラとプリで前衛固めてロイベ・キンスマ・凱歌の構成だったうちのパーティは、HP回復にTPをまったく
使わないので、階層が浅い頃はオート戦闘だけで延々潜ってられた。
向き限定でしか調べられない所とか(当たり前つったら当たり前ですが)あるんだから常に壁を見てなきゃいけないと思って一歩進むごとに左右キーを
押してるんですけど、このやり方で見つかる奴で重要なイベントってもしかして滅多にないですか?
時限の小イベントとか結構あるみたいなので警戒してるんですが、
さすがにちょっと手間に感じてきたというか…
メガテンSJでも似たような事やってたようなw
>>383 慣れてくればこの隙間怪しいなとか、マッピングしててやけに大きな隙間があるとか
隠し通路のアタリがつけられるようになるから、そんなに神経質になる必要はないかも
イベントは普通に隅々まで歩いてれば見逃すことはないと思うけど
イベントのマスでエンカウントして戦闘終了後
ついAボタン連打してメッセージ見逃すという危険性は、ほんのすこしあるかもしれないw
>>383 左右キーを押してるってカニ歩きをしてないってことか?
SJでもカニ歩きしないと面倒ってレベルじゃなかったと思うが
wikiにバッドステータスが優先度順に表記されてると思うのですがこの表記だと毒>睡眠となっています
つまり毒状態の相手は睡眠にならないという事なのでしょうか?
>>386 そういうこと。考えなしに色々なバステを一斉にばら撒くと結果としてもったいない事になるので、
優先順位を考えに入れておくか、あるいはばら撒くバステを1つに絞るといい。
388 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/03(木) 01:25:20 ID:FqDh29No
携帯の規制が解除されましたが
もう聞くことがなくなってしまいました
オランピアは陰毛も紫色なんですか?
つるつるです
つるつるというか、カチカチで
まるで金属のような質感です。
>>389-390 マジで!つるつる?!
剃ってんのかな?!剃ってるんでしょ?!
うわあ・・・オランピア惚れそう
392 :
383:2010/06/03(木) 03:18:05 ID:irGRM9Gz
>>384-385 サンクス
あまり神経質に調べる必要性は低そうとの事で安心しました。
イベント自体も、現状だと見落す可能性があるかもしれないのは小イベントばかりみたいですし…
>>385 世界中もカニ歩き推奨なんですかね…?
世界中の場合、手動マッピングの都合やFOEの存在があるから下手に蟹歩きしてるとまずいかなと思ってて…
あとはSJと違って調べられるポイントで音がならないので、その辺でイベント見逃しを若干気にしていたりしてました。
とりあえず、
手動マッピングに関しては、例えば1本道の場合
とりあえず片方だけ虱潰しする感じで言って、
壁にぶつかったらそれまでの壁をマッピング→突き当たりの方角を見る→方向転換→逆側をカニ歩きみたいな感じで
1つの通路は出来るだけ2回以上(向き逆で)通る覚悟みたいな感じで、
FOEに関しては右下のゲージを気にしながらやってこうかと。
鍛冶について質問です
属性をつけていない時にダメージ100だったとします
この武器に炎属性を鍛冶でつけます
この武器で攻撃したさいに炎耐性が高いモンスターへのダメージが100以下になる事はあるのでしょうか?
>>392 多分推奨。長い通路を歩く場合
壁を向く→後ろを向く→進行方向にカニ歩き
の繰り返しでOK
FOEゲージはメモリ2になるまではそれほど気にしなくていいかと
ファマ /ビーキンはロマンですか?
全然
選択肢として大いにアリ
森の動物達とキャッキャウフフする農民という意味でならロマンチック
>>393 炎耐性だけなら最低でも100にはなる。
通常攻撃でダメージ増やすとか、とりあえずなら三属性のどれかつけておけば桶。
スキルにはほとんどの鍛冶が反映されないからスキルメインならATKorHITにしとけ。
ウチはファマ/ビーキン使ってるな。
シノビがいるから獣は縛りの三匹しかとってないが戦闘中はデバフ撒くかアイテム係、通常攻撃での異常付与、種蒔きと中々役立ってる。
今2層を探索中なんだけどウォリがイマイチ役に立ってない・・・
下手すると回復伸ばしてるモンクやガード系上げてるファラの方がダメージ出てる感じです
レベル20でスキルは常在戦場10、剣マスタリー10、ブレイク1なんですけど
何かオススメのスキルはありますか?
>>399 武器マスタリーは通常攻撃の威力が僅かに上がるだけだしなぁ。
剣ならレイヴ前提のラッシュ。TPには注意。縛り要因が多いならバインドカットも有り。
鎚ならフリーズンブローが使いやすい。
強い敵を想定する場合はチャージがほしい。
ファラがいるようなので狂戦士の誓いもフォローできそうだね。
>>399 休養しないとなるとバインドカットもレイヴもチャージもLV25ぐらいまでお預けかな?
いっそのこと剣マスタリ10を活用して通常攻撃+必殺陣形に特化してしまえw
ベイダナに鍛冶で炎属性つければさらにダメージ出るようになるし
2層突破するまではこのままごり押しするのも一つの手だと思う
>>400 >>401 マスタリーを先に上げちゃったのが失敗でしたか・・・
どのスキルを取れば良いのか分からなかったので、とりあえず底上げ目的で上げちゃいました
PT構成がウォリ、ファラ、モンク、プリ、ゾディなので縛り技が・・・
今から鎚に乗り換えるのは遅そうなので取り合えずはレイヴかチャージを目指してみます
詰んだら休養か引退も考えてみようかな
アドバイス感謝です
バリスタについて聞きたいことあったんですが、
ターンの最後に攻撃してはずすとかアイツにメシ食わせたくないんだけど
どうしたら当たるようになったんですかね?
発煙照明の事もたまには思い出して上げて下さいね
正射必中つければまず外れないだろ
>>404 あー、そんなのありましたね
1もとってないや
とりあえずパッシブの必中つけとけばいいよ
それでも足りなければ照明や発煙を検討すればいいが
弩スキル使ってる分には必中だけで十分
商店の品物並び順なのですがカスタムする事は出来ないのでしょうか?
糸を買う時に手間がかかって面倒だなと感じています
ショーグンの一騎当千なんですが、パラージも追撃するのでしょうか?
バリスタとゾディアック/バリスタがパラージ覚えてるので、ショーグンのルートだと面白そうと思ったのですが。
全て追撃。
気になるなら大航海の三つ首竜相手にトライルーキーズと一緒に行って実験してみれば?
>>399 もし休養するなら、チャージがオヌヌメ
チャージ1でTP2しか消費しないし、ダクエ付きラッシュで一度に大打撃与えられる
2層なら伐採での素材でベイダナ買えばガンバれると思うし
剣ヲリは全体(複数)攻撃しか鎚ヲリと差別化しにくいのがまず弱点かね?
槌ウォリで進めてたけど、やっぱ3層ぐらいまではイマイチな感じだったな。
個人的にウォリが輝き始めたのはビーキンが育って相手を縛りまくれるようになってからだった。
そうなってからは足縛りで9スマ全ヒットとか、チャージダブアクバインドカットとかで大暴れだったわ
413 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/03(木) 22:27:25 ID:m3qnKT02
攻撃力+1の武器とか
大航海クエストの報酬武器とか
売っていいですか?後悔しないですか?
>>400 何という俺
ファラのが単体ダメージ高いとヲリの使い道がよくわからなく…
自分もチャージ目指して頑張ってる
預かり所に送る事にします。ありがとう。
ただ預け賃高いな〜まだ2層だからかな。
クエストやってる?
>>417 自分も二層だがあんま金には困って無いぞ
とりあえずファーマーファイブ作ろうぜ
序盤のビーキンって何召喚するのが無難なの?
前衛ウォリ、パイ、後衛プリ、ビーキン、ファマで運用してる
サブPTだけど
自分は象一直線なので前提のアゲハ。
Lv13でHPTP獣1アゲハ4象1かな。
といっても、この頃は槍でツンツンしてるほうが多いですが。
俺は催眠梟に大いにお世話になったタイプ
と言うか今もお世話になっている
サブのマスタリーに関してなんですが、
例えば装備できないマスタリーを取得した場合、その武器を使えるようになったりとかはしますか?
装備できるようになる。
槍マスタリーを覚えると、ビーキンやファラ以外でも装備できるようになる。
あと、サブのマスタリーは特殊で、
たとえばファーマー専用の備中とかは
メインウォリで槌マスタリーを取っても装備できないけど、
サブウォリで槌マスタリーを取ると装備できるようになる。
体防具だけはメイン職依存?
Wシノビとバリスタの含み針→水鏡→スナイプのコンボが強すぎて探索がはかどるはかどる
モグラは期待外れ過ぎた
威力からっきしで縛りも微妙、よく考えたら足は影縫で縛ればいいじゃんと気づき軽く鬱
30引退したら牛を使ってみようかな
429 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/04(金) 14:15:00 ID:kQGjwsyu
マップアイコンの発光する黒い●(?)って何に使うんですか?
いま2層の後半ですが今までほとんど使っていません
同じく、●い奴の使い方が良く判りません…
片方は落とし穴として使えそうですが…
LUCが高いメインビーキンの縛りの方がシノビの影縫より確実でいいと思うんだけど・・・
紫のやつならFOEのアイコンということらしい
俺も使い道わからんから、仕掛けとかに使ってる
>>429-430 自分は6階層の目玉ギミック用に使ってる
特に正解はないから自分の使いたいように使えばいいと思う
最初は4階層の丸い扉専用に使ったりしてたし
>>429 おれぁ回転床(6層)とかワープ(5層)に使ってたな
>>431 ビーキンは大器晩成じゃね?
俺も最初は使ってたけど行動速度が遅くてTP消費が重いから雑魚戦ではいまいち
帰還も割とちゃんとやらないと上手く扱えなくてめんどくさい
>>434 5層の鳥居ワープは色床+矢印の方が良くね?
隣のマスに矢印だとオート使いにくくなるし。
>>434 シノビ/ビーキンだと行動速度速くてTP消費も軽減されるという。
そのかわり縛り専門で火力としては余り役に立たないけどね。
勇魚ベーコンを取りたいのですが第3拠点から目的地の途中に魚群が沸いてくれません
ひたすら運まかせで何度も航海に出るしかないのでしょうか?
樹海探索して魚群を復活させる。
>>437 樹海に軽く潜り戻って来たら港に顔出しか大漁旗振り回すがよろし
西海アナゴは第三拠点すぐの場所にしかいないからお気をつけ
航海あんまり進めてないけど、ちゃんとやった方が良いのかな
5層入った所だけど、航海はまだ最初の拠点だけだわ
別にクリアに必須ってわけじゃないから、やりたくなった時にやればいい
コンプを目指すなら必須
大航海クエストで結構いいもの手に入るしレベル上げにもなるから適当に進めておく方が楽だね
後で一気にやるのもめんどうだし
リミットスキルは後から取ってもいいけど、報酬の一品物の防具や武器は適正レベルくらいで
倒さないと預かり所に直行させるしかないからな。収集癖がないなら売ってもいいが4enにしか
ならないし。
そっか、回答ありがとう。気が向いたら進めてみるよ。
航海クエでレベリングって良く聞くけど、結構辛いんだよね。
メインPTの5人が揃わないと運用し辛いから、ってのもあるんだろうけど…
>>444 一人ずつ変えて5回やればいいじゃないか
エミット砲台ってなんですか?
それはさすがにwiki見ろとしか
1周目から真ルートを目指さない方がいいみたいだけど2周目以降はクリアまであまり時間が掛からないん?
そらそうよ
ステや装備、マップまで引き継ぐんだから
>>448 Lvから何から全部引き継いでるからな。2周目は2軍パーティをLv1から育てるぜ、とかやるなら
それなりに手間がかかるが、1周クリアしたパーティでそのまま突き進むなら雑魚から逃げずに
真面目にプレイしても2層クリアまで1時間ちょっと、とかそういうレベルになる。安全歩行とかで
雑魚戦を飛ばせばさらに高速化も可能。
抜け道のフラグは引き継がないから6層攻略前に2週目行った方がいいな
そんなに早いのか
隠し職を揃えるついでに2周目で真ルート目指すのがいいのねd
世界樹1から初めてそろそろクリアしそうなんだけど
次は2やるかすっとばして3やるか、どっちがいいの?
好きにするといいと思うよ。
3をやると1とか2とか戦闘その他のテンポが悪すぎてやる気がおきないので
2やりたきゃ2からやったほうがいいと思うが。
質問です。
なんで
>>453は釣りなのでしょうか?
散々「してもいいし、しなくてもいい」といわれ続けてきたと思うのですが…
質問は日本語でおk
>>453 断然3お薦め
2は色んな所で調整ミスったバグゲーと思っていい
通常攻撃と低レベルのスキルは当たらない
バグスキル多い
ウリの筈のマッピングすらちゃんと出来てない
俺は結構好きだけど、あんまり薦められるゲームじゃない
459 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/04(金) 21:59:03 ID:o/XF8Zb8
結局エロ妄想できればプレイ可能
そういえばアトラスってDSのゲームはベスト出さない方向なのかね。
デビサバSJ世界樹はベストで出しても問題ないかと思うんだが。
世界樹シリーズはバグ取ったバージョンを出せばもう1回買ってくれるユーザーも多いはず。
世界樹1・2は今度でるよ
え…そなの…
情報収集不足スマン。
内容次第ではどちらも追加で1本買うかな…
2は物理攻撃キャラのSTR振り鉄板ってのがなあ
中盤以降はAGI振りが半分必須だし……
シノビパーティに後衛で入れてるんですが
何かあまり戦力になれてないです
スキルは色々試す目的で結構満遍なく取ってたんですが
何かお勧めのスキルとかってありますか?
現在2層目です
針と陽炎
最大3体無力化出来る含針か、1体即殺出来る飯綱
どっちも結構な確率で入るし、効かなくてもそこそこのダメージになるけどボス戦ではあまり頼れない
招鳥(LV1でも充分)、陽炎でタゲ集め出来て便利
一度そのシノビをPTからはずして4人で進んでみて
まったく難易度に変化を感じなければ違う職を入れてみるというのも手ではあるな。
>>465-467 dクス
じゃあとりあえず外してみてその後の感覚で決めてみます
シノビ残留決まったらスキル参考にさせていただきます
BGMは2の方が好き。
でも1はもっと好き。
3も好き。
世界樹のBGM全部古代?
1は1層から6層まで全部曲良かったな
>>464 破壊力は無いけどシノビは地味に便利だと思うけどなあ。
煙をチビチビのばして各スキルの消費をTP1に抑えながら使ってた。
サブクラスが解禁になると煙による低TP消費が猛威を振るうので
我慢して使いつづけるのも手。
使わないと決めたのなら、聞きかじり10にしてギルドで留守番だな。
>>465 何度もでてるだろうけど含みバリ(複数体攻撃+睡眠)
陽炎(優秀な囮)
基本的にしのびは絡め手の援護だから純火力求めたらだめだぞ
攻略本なんて買わなきゃよかったよ・・・
なんだよコレ
攻略本の存在価値はケセランパサランの出現条件が詳しく載ってる事くらいだからな。
あとはぶっちゃけwikiの方がずっと詳しいし分かりやすいよ。1→2→3と攻略本の質が
もりもり下がっているのが泣ける。1の攻略本にはマジでお世話になったんだが…。
攻略本役に立たないのかい?
1900円ぐらいだったから買おうか一時期迷ってたんだけど…
7月に設定画集が出るとなると攻略本の適当チョイスイラストもあまり引きにならないしな
参考になったのは大航海の魚の生息地とケセランとヤドリギの出現エリアくらいか
ウォリア(ハンマー) パイレーツ(レイピア)
プリンス ゾルディック ビーキン(槍)
なんだけどサブクラスどうつけたらいいか分からん
プリンスにモンクくらいしか思い浮かばない
>>478 とりあえず新職がいる件について
自分で試した方がいいと思うがあまりやること増やすサブクラスの取り方は控えた方がいいかも
>>479 ああ間違えた、ハンターの読みすぎかも
モンクいないとキツいな、と感じはじめたので誰かに付けたいんですが
今後要らないんでしょうか
ゾルディックw
暗殺者か
>>480 あった方が楽なのは確か
だがプリンセスはボス戦だとしょっちゅう号令かけてないか?
モンクってかわいいキャラいないよな・・・
メディックがよかったお・・・
>>482 言われてみれば!
ならビーキンにモンクかな?ありがとうございます
ゲーム内と随分違うな
詐欺って呼ばれてもモンク言えないレベル
ひむかいさんだから(ry
劣化エルミナージュ(笑)とか馬鹿なの?プレイした?使いまわしのくせに?
質問です
ヲリのブレイドブレイヴは複数回攻撃ですが、
これにワイドエフェクトやバリスタのダブルアクションは発動しますか?
発動する場合、ブレイドブレイヴ一発毎に判定があるんでしょうか?
確か両方とも「敵一体を対象とした攻撃スキルを使用した場合」だから発動しないと思う。
質問です。
wikiに二度と手に入らないアイテムだから売らないようにと注意書きされてるアイテムの中で
序盤に入手したパライズドブレイド等、もう二度と使わないようなアイテムは
売却してもその後のクエストに影響は無いでしょうか?
現在3層なのですが宿屋の荷物置き場も一杯になってきたので・・
3層で預かり所いっぱいとかどんな運用してんだろ…。
まぁ、売っても特に影響ないよ。
宿屋の子に貢いでるんだろ……
>>492 売っちゃダメっていうのはあくまでもコレクター的な意味であって、収集に興味がないのなら
売ろうが捨てようが別に何の問題もない。後で必要になったりはしないから。ソニックダガー
みたいに攻略の役に立ちそうな物だけ取っておいて、後は処分するという手もあり。
ありがとうございます。
拾い物だけでなく店売りの武器防具も2軍3軍でいつか使うかも・・・
と売れずにいたらこんな状況になってしまいました。
荷物整理が楽になって良かったです。ありがとうございました。
まあ、普通に売ってる武器防具を取っておいたところで、
普通に進めてりゃすぐ陳腐化しちまうからなー
他の宝典はいいが、体の宝典を誰に使うか決められない
打たれ弱い奴を補強するか、盾役のファラにつぎ込むか…
VITが影響するのって物理防御力だけだよね?
>>498 ファラはLv99でVIT89になる。Lv99引退で全ステータス+10なので、要するにドーピングなしで
素で99になってしまう。そこまで育てるつもりがあるなら、という前提だがファラに体の宝典を
注ぎ込むのはムダと言えばムダってこった。同様の事はゾディのTEC、シノビのAGI、あとは
ファマのLUCなんかにも言えたりする。
便乗でですが、LV99引退のLV89以上にしないと倒せない敵ってるんですか…?
>>500 倒せる奴は低レベルでも禍神倒せるし、倒せない奴はALL99でも勝てないだろ
引退なし99で勝てると思うよ
普通にやる気がある人なら
>>499 どうもです なるほどw
そこまでやり込むかどうかは未定だけど、素直に装甲が不安なバリあたりに与えてくるかな…
いやさすがに引退なしは考えて無いんですが、ってか段々初心者向けの話ではなくなりましたね…
この流れからいくとLV99引退のLV99は単なるやりこみ自己満足ではない…?
まぁ、だいたいは引退なし上限レベルで倒せるようになってる。
ああ、文章を読み違えてました
引退なし99じゃ無理と言う訳でも無いって事ですね。
まあ、カンストする奴に宝典使うんなら、引退の際に別キャラとクラスや名前を変えれば良さそうですし、
引退前提なら深く考える必要は無さそうですね…
ありがとうございました。
引退99くらいなら大した時間かからんだろ
全キャラ全パラ99とかなら廃くさいが
スレタイ読めよ
510 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/06(日) 01:23:11 ID:NJbwD20Q
一つ質問させてください
鍛冶で武器の攻撃力を上げたい場合、ATKとSTRどっちがオススメですか?
剣ウォリアー作ろうとしてます
殆どの場合ATKが良いらしいよ
512 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/06(日) 01:40:57 ID:NJbwD20Q
なるほど、ありがとうございます
世界樹のプレイスタイルに関してですが、
まずタッチペンを予め外しとく
ダンジョンではマップ確認→上画面を注視しながら進む→一区切り調べたらMAP描画
こんな流れでOKですか?
オレは数歩歩くたびにマップ書くな
ややこしい地形なら一歩ごとに線引く
自分のやりやすいようにやれとしか
流石に、こんなことまで質問するってのはなんか失笑せざるを得ない
「あらかじめタッチペンを外す」とかまでルールがあんのかよw
フィールドの見た目にもよるけど慣れれば目測で壁のラインとか書けるしな
序盤は一歩進んじゃキョロキョロしたり必死だったが段々と一気描きが増えた
FOE乱入!とかなっても「はいはいマッピング終わるまで待ってね」と放置w
PCを組む時も、まず服を脱ぐとかって変な流れがあるじゃないですか
お前は何様なんだよw
わざわざ新規さん遠ざけるようなレスこそ失笑もんだ
凄い話しワロタ
海図は(設定上他人に見せるから)評価システムがあるけど
ダンジョンマップは最初のミッションを除き
「自分が再び来た時に迷わなければ良い」程度の物
全滅記録を残すもよし、移動してしまうFOE描いてもよし
大事なのは「自分らしさを残せるか」じゃねーの?偉そうでスマン
コメントって小イベントがあるたびに残してしまうんですけど、
あまり書きすぎると後でまずいとかありますか?
オリンピアとかクジュラとか衛兵とかアチコチかいてます…
マップ上に配置できるアイコン数には上限がある
が、オートパイロットガシガシ使いまくるぜ!とかしない限り上限には多分届かない。
オートパイロット使いまくってるせいで
三層以降常にギッチギチですわ...
523 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/06(日) 09:32:00 ID:xU+4sSYd
ショーグンかアンドロか迷いすぎてストーリーが進まない
1週目はどちらがいい?
君はサブクラスの為にショーグンを選んでも良いし、
全く異質という事でアンドロを選んでもいい
ストーリーで肩入れしたい方を選べ
よーしちょっくらクジュラぶん殴ってくる
クジュラってあんな顔で50歳くらいいってそう
528 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/06(日) 10:06:07 ID:M6IiQt2A
サブクラスが決められなくてずっと足踏みしてるんだが、どうすればいい?
ファラ、プリ、モン(orウヲリ)、パイ、バリ(orゾディ)
これだけは鉄板だよみたいなのあったら教えてください
一人ファーマー付けて探索系取るとすごい楽になるよ!鉄板だよ!俺はな
武器に弓を使わないとしたら、サブバリスタの魅力ってもしかして命中あげるだけ?
アンブッシュがあるよ
サブクラス選びの基本は以下の二点に集約される。
「類似性のあるクラスを組み合わせた相乗効果」
「主力となるスキルの特性の底上げ」
役割分担をきちんと考えて、主力となるスキルや運用を検討したかい?
また第三者のクラス単位のお勧め組み合わせは、必ずしもパーティー単位の総合力につながらない。
照明弾をくらえ! うおっまぶしっ
質問なんですが、
ファーマーやシノビなどが王族の威厳を使うようなスキルを使ったり、
各職業がビーストを呼び出せるのは、
実は王族の血を引いていた、とか、動物と話す力を持っていた、とかだとすればまだいいとして
接近物理攻撃メインの職業で正射とか照明弾とかどうやってるんでしょうか?
>>534 脳内にマイクロチップを埋め込むので大抵のこたぁできるようになります
>>534 無理矢理解釈するスレがあるからそっちで聞くと良いよ
携帯だから誘導はできないけど…
スレ開いてみてワロタ
これは良スレ
キャンプ画面で〇〇の月○日と表示ありますがイベントとかに関係しますか
>>534 ちゃんと病院で診てもらった方が良いよw
>>541 倒したFOEやボスの復活に日数がかかる
1年居座ろうが2年居座ろうが「お前ら早くしろ」とか言われないから大丈夫
月の名前が干支になってて面白いから一通り見てもても
2と違ってちょくちょく航海に出たりしてるとあっという間に3か月とか経つなぁ。
2はクリアまで半年かからなかったのに。
wikiにもなかったようだけどカナエとアガタが死んじゃうルートはどうやんだ?
深都ルート?
28日×13ヶ月+1日っていう暦なんだよな。
熟練冒険者(キリッだと10日位で樹海を踏破するようだが。
>>546 4Fで鯰退治に協力する。
↓
5Fのどこかにそれぞれいるので話しかける。
↓
FOEをけしかけられる。
金髪に報告後婆さんと珠をやりとり。
↓
6Fに下りるとカナエがアガタに教えないでと言う。
↓
6Fで「はじめましてこんにちは」の人に出会った場所行くとアガタに
教えろよコンチクショウと言われる。
↓
教える→死ぬ/教えない→死ぬ
>>548 それって6Fクリアしたあとでも5Fにカナエっています?
カナエとアガタが両方死なないルートはないものか
>>551 4Fで協力しなけりゃ死なない
出て来なくなるだけだが
カナエ・・・(´;ω;`)
まだまだ行けるぜ、ナルメェール!
>>551 ゾディとシノビを雇って名前をカナエとアガタにすればいい…
見た目は脳内補正でなんとかするべし
それよりはキリカゼさんやマウマウなんかの大航海キャラのほうがやりようはある
>>554が8階で水没hageする様が見えるようだ
557 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/06(日) 20:19:42 ID:qNY1UGrO
どこの誤爆だよ…
あちこちに張られてる宣伝だよ
前衛モンプリにしようと思うんだけど
後半つらいかな?いまでも(3層到着直後)死亡頻度1位なんだけど
シノビ/ゾディのダクエパーティーにトリックスター持ちは要らない子なの?
その場合、頭はどうやって縛るの?
縛りなしでも特に何の問題もないよ
>>562 サブショならあっても問題ナス
一騎+ダクエでいいジャマイカ
ダクエ間に合わなくても自前回復と考えれば、高TP消費サブと組み合わせればおkと考えれば
ショーグン解禁したので、メイン火力目指そうと思って
サブウォリでチャージ・スタンアタック取っていこうかと思ったが、他で育ててるパイレーツと同じ方針でイマイチ面白くない
火力が出て、なおかつちょっぴりロマン寄りな育成方針はないもんだろうか
あと、外見をちょっとアホの子っぽい金髪八重歯にするか右端のクール系にするかで死ぬほど悩む
>>565 サブパイで二丁拳銃+我流の「おんみょうだんをくらえー」プレイとか。リミットブーストも付ければ
リミット撃ち放題という特典付き。
火力としては不安が残るけどな。いずれ休養して一騎当千型にリビルドした方がいいかもしれぬ。
ロマンなら弐の太刀五輪でもやればいいよ
ふー俺はバカの子一択ですんで幸せ者だぜ
ショーグンは迷わず♀1だったな
あの鋭い目付きが最高
穴♂2の邪気眼もいい感じ
俺もショーグンは♀1一択だったな
というか服を着る事を覚えたブシ子にしかみえない
どうもです
確かにガンガン手数が出るのは楽しそう
弐の太刀+我流って、1発目・2発目両方に我流の判定するのかな?
サブパイで我流は前提がきついから取ったことなかったけど、考えてみるかな…
ショーパイはリミットと一騎トリガーであって、火力はしょっぱいよ
二刀+我流10でも平均3.5回攻撃くらいだし
正直、火力とロマンは両立しないからなぁ。理論上最大ダメージほど火力効率の悪い物は無し
火力を出す前提で考えると、お膳立て含めてガチガチに効率を固める必要がある
我流まで取ったのならSP6追加してミリオン4まで覚えるといいよ。
最終版になると武器の性能が違いすぎるので、
刀+突剣装備のミリオンがかなり強力。
かなり強力だけど一騎役いるなら単独でメリットはうてるというだけだしなぁ
かえって火力下がるしリミットも溜まりにくくなるし…
一騎はミリオンとかのスキルだと単体に複数ヒットしても1回しか追撃しないからねぇ
俺も最初シノビに鷹乃羽使わせて追撃しようとして試したらガッカリしたもんだ
ウォ/バリ パイ/ショ ビー/モン
プリ/バリ シノ/ゾデ
ビーキンをモンク/何かにしたいんだけど
前衛だから盾装備のファラ1択?
>>577 盾マスタリーの防御アップとパリィ2種で生存率上がるしファラかな
ショーの精神統一と食いしばりに士気回復とか
ファマで鳴かずば討たれずやら収穫やら解体なんかもいいかも
579 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/07(月) 14:46:33 ID:ASQNs/+I
ファーマーファイブのオススメのサブスキルを教えてください。
ファランクス(の警戒行進)だけは取りました。
一騎と二刀我流で合計4人いたとしたら
やっぱり構成は1:3がベストなんでしょうか?
一騎役二人、我流役二人だとあんまりメリットはないでしょうか?
初心者スレ向きの質問じゃない気がするんだ
質問です。
イージスをボス戦で使いたいのですが、ゲージを雑魚で溜めて、
回復しに宿に戻って、ボスまで逃げまくって・・・ってやったら
ゲージはMAXなままですか?
ゲートキーパー戦です。
前衛モ・ファ・プ
後衛ゾ・シって感じでやってます。
>>582 リミットは寝たら半分になります
逃げても同じく半分になります
したがって、その方法では維持できません
答えてくれてありがとうございます。
よければ、ゲートキーパーの攻略など教えていただけると嬉しいです。
>>584 イージス用意してるなら双覇は問題ないとして
GKさんは防御面はザルだから持てる力を注ぎ込むんだ
分離したら頭は物理、体は属性が効きやすく逆は通りにくい
どの形態でも睡眠が少しは効きやすい
何故倒せないか・どうやって負けたのか、現スキルビルド、レベル、こだわり、そのあたりを書いてもらわねば。
>>580 単純な数学の問題な気がする
一騎役を増やしても一騎人数分追撃ダメが増えるだけだが
火付け役を増やすと一騎追撃分+火付け役の攻撃によるダメも増えるから火付け役増やす方がいい
それに一騎役1人なら最悪属性ハバキリ一本作れば火付けは適当武器でもつおいが
一騎役を増やすならその分ハバキリ増産しなきゃ追撃ダメですら劣る結果になる
>>584 分離した体や頭をどっちか片方を集中攻撃して倒すなよ!絶対だかんな!
今日衝動買いしてきた
罠にかかってるのを助けたら毒で全滅
採集してたら急にエンカウントして全滅
ネコに前衛が即死させられて逃走したけど帰り道に敵に出会って全滅
地図は問題なく完成しているはずなのに受け取ってもらえず
壁を書いてないと解るまで30分
調子乗って二階に行ったら鳥に全滅させられた
でも世界樹おもしれー
wikiみながら進めてるけど
モンク/ゾディを前列にして圧縮壊炎つよいなぁ
回復も出来るし
でも、
スレ住人的にはゾディ/モンクの方が人気??
STRをドーピングできればエーテルマスタリーでさらに威力の強化が見込めるからね
ゾディ/モンだと
TECもゾディなら高いから回復もそれなりに機能する
モンクには錬気があるから
回復兼殴りとして使ってたんだ
でもゾディ/モンクならファラでガードしてやらんといかんよね?
ダークエーテル欲しくてサブが決まらなかったモンクにゾディを付けちゃったけどそんな使い方も出来るんだ
モンクにゾディって失敗かと思ったけど自分もそれ試してみる!
ゾディモンいるけど先見+回復で使ってる俺はきっと異端
そのぶん紫ゾディ子が単体星術MAXとメテオあるからこれでいい
どうしてもピンクゆるふわが使いたかった、反省はしていない
>>589 ようこそアーモロードへ
ここでの冒険を堪能できたならば君は後にエトリアへ向かってもいいし、ハイ・ラガードへ向かってもいい
前に置くならモン/ゾディ
後に置くならゾディ/モン
じゃないかな
>>579 サブクラス前提なら純ファーマー5より
シノビ/ファーマーを含むサブファーマー五人の方が優秀。
シノビ/ファーマーなら安全歩行や二毛作が気兼ねなく使える上、
万が一戦闘になっても安心。
既にファーマーが五人いて新しく育てるのが面倒なら
そのままでも全く問題ない。
その場合サブクラスはぶっちゃけどうでもいい。
どうせ安全歩行するから戦闘なんてしないんで
サブにSPまわすくらいならコモンの採集スキルに回したほうがいい。
>>579 戦闘を避けないつもりなら
プリンス/プリンセス ロイヤルベール+凱歌+キングスマーチ
シノビ 含み針
がお勧め。ただの雑魚戦がFOE戦なみの緊張感で楽しめる。
ゲートキーパーとやらがマジンガ先生を彷彿とさせる分からん殺ししてきて噴いた
2ターン目にヤバい攻撃来るの分かったから、2回目は2ターン目に全員防御してみたら後衛のプリンス以外即死したwwww
なにこれ勝てるの?レベルの問題じゃない気がするんだけど
ゲートキーパーはパターンがはっきりしてるし
準備行動で攻撃してこないターンも多いからちゃんと対策とれば簡単なほうだよ
防御陣形、防御の号令、イージスの守り、壊撃の守り、ラインガード・・・手段は色々だ
防具もちゃんと良いのを装備してきっちり守れば大丈夫さ
やっとサブ解禁したが、PT相談スレなくなってる\(^o^)/
ところで、公式の日替わりマンガってもう見れないの?
>>600 適正レベル(だいたい階数x3)で防御すれば
全員ギリギリ(もちろんHP真っ赤)で耐えられるようになってる。
雑魚敵から逃げまくってると弱い防具しか売っていなくて
レベルも上がらないぞ。
ゾディアックのスキルは1系統に重点的に振るべきでしょうか。
それとも3系統バランス良く振っていくべきでしょうか。
他の面子にもよる。
属性攻撃がゾディオンリーなら3色あったほうが良いし、
炎:モンクの壊炎拳、氷:ウォリのフリーズンブロー、雷:ファラのブリッツリッターで補うとかなら
その属性切ってしまうのも手。
個人的にはとりあえず3色会った方が使いやすいとは思うけどね。
失敗下と思ったら休養すりゃいいからある程度は自分の体感で決めちゃっていいと思う
>>606 私感。
2色でいい。
理由。
リミット:業火など、3色リミットが存在するから
2層進めばアイテム、おっと誰か来たようだ…。
前衛で使うならパイ/プリとプリ/パイどっちがいいかな?
他のメンバーとかそいつに何をさせたいかによる
が、単純に硬さを考えるならもちろんパイ
…じゃねえプリパイw
613 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/09(水) 11:24:29 ID:UFU5+NRV
4層に来てショーグンLv1加入直後なんだけど、こんな弱っちいのを今さらどうしろと・・・?
聞きかじり
615 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/09(水) 11:29:40 ID:HStx4QhC
大航海クエスト「交易都市ウガリート」の「遅れてきた冒険者」のボスを撃破後、
クエストクリア報酬として得られるはずの「スクワイアの大盾」が入手できなかった。
取得リミットスキルの「幸運のハンマー」は得られた。
思い当たる原因といえば、一度「遅れてきた冒険者」を選択→PT選択→リミット編成画面になってから、
「やっぱり少しアイテムを買い足しておこう」と思い立って、キャンセルして大航海の画面に戻って買い物に行き、
その後、もう一度「遅れてきた冒険者」を選択してボスを撃破したことぐらい。
いったんリミットスキル編成画面にいってからキャンセルすると、「一度チャレンジした」という履歴が残り、初回しかもらえない
クエストクリア報酬がもらえなくなる??
自分は大航海クエスト前にセーブしてしまったので無理ですが、検証できる方、検証をお願いします。
>>615 大航海クエストの初回クリア時は、
どのクエストをクリアしても報酬はリミットスキルです。
もう一回遅れてきた冒険者やれば、スクワイアの大盾貰えるから
さっさといってこい。イザユケ、ボウケンジャー。
恥ずかしいマルチだ。
二刀チャージ五輪がやりたくてショー/ウォリ作ったものの、五輪は普段から使うには燃費がアレなので
雑魚戦用にも何かスキルが欲しいなーと思ってます
考えたのが
・スタンアタック(弐の太刀で発動率うp狙って)
・一騎当千(一応ファランクスいます)
・ランページ(雑魚一掃、倒し切れなくても介錯のトリガーになれば)
・フリーズンブロー(物理耐性持ち対策を兼ねて)
あたりですが、どれが一番実用的でしょうかね
あえて言うと……「どれも」実用に欠ける
一騎当千を使うなら、我流+弐乃太刀の基点役が居ないと実用からかけ離れてしまう
強いて言えば、アムリタを多めに持つか、非効率なチャージ五輪自体を見直すか
>>618 燃費を気にするならスタンアタック一択のような。一騎も五輪ほどじゃないけどTP消費量が
多いからチャージ五輪で難儀しているようならあまり燃費の改善にはつながらんし、何より
本気で生かすなら編成を見直す必要がある。
ランページやフリーズンブローは戦闘前に装備をいちいち変えなきゃいけないのが難点だ。
戦闘中の武器の持ち替えができない以上、ランページを撃ってみたけどイマイチ効かない
→チャージ五輪に切り替えて一気に倒す、って事は不可能なんだから。
大航海クエストのボス、ハンマーヘッドの条件ドロップが即死なのですがまったく即死してくれません
即死付きの武器でひたすら通常攻撃しているのですがやはりスキルなどを使わないと無理なのでしょうか?
また即死させやすい状態にする事は可能なのでしょうか?
…弐の太刀の事を忘れてたよ。持ち替えの必要はないんだな、ショーグンなら。
だったらまあ、フリーズンブローならそう悪くはないかもしれん。ただ、氷弱点の
敵はそんなに多くないとだけ。
>>621 ビーキンを育てて剣虎さんににゃーんしてもらうか、ショーグンを育てて介錯で狙うといい。
それ以外の方法…首切・即死武器での成功報告はまだなかったはず。これらの方法だと
成功率が低すぎてハンマーヘッドの即死耐性を突破できないんじゃないかという説が有力。
624 :
618:2010/06/09(水) 19:50:51 ID:QZo9rfvz
>非効率なチャージ五輪自体を見直すか
マジすかw
まあ、ロマン的な技も嫌いでないし、五輪のエフェクトが凄い好きなので
愛で突っ走りたいところですが…
総合すると、このまま行くならスタンアタックかフリーズン、
もしくはそもそもの方針を見直すか、というところか
ありがとうございましたー
こちらの攻撃を潰してくる敵には、発生が早い五輪ってそこそこ便利だよな。
相手のスタン等で攻撃がやり直しになっちゃう鈍足アタッカーに比べたら。
>>624 スタンマジお薦め
ショーグンならサブパイでの我流無くても2、3戦に一回はリミット撃てるし
スタン判定も他の倍あるし、体感5割ではきかないくらい足止め出来てる
狙って出来ないからそれ程実用性はないけど、
オート戦闘にすると2刀目が別の敵に飛んで、1ターンで2体スタンなんて事もある
五輪はFOEとかボス戦用だわ
自分もスタンおすすめだな。
ショーグンは早いので、敵より先に攻撃⇒スタンさせれば殴り放題。
今4層だが、これで結果的にあまりダメージ食らわないで済んでる。
俺も五輪のエフェクト大好きだぜ!
俺のギルドのショー/ウォリ様は、一周目クリア後に戦力化したんで、
二つ目の武器は5層で入手した鉄製警策だったなぁ。
そんで強敵相手にはディバイドしてもらいつつ狂戦士チャージ五輪、必要に応じてアームクラッシュやフローズンブロー、
リミットゲージも溜まりやすくてなかなか便利だよ。介錯血染めアベンジャーのコンボも面白い。
ま、Wikiのを参考にしただけだけどね。
後、フローズンブローは6層のトンボや火竜相手に結構役立ってる。
全てを振り払って五輪&ナインの完全浪漫仕様
どっち使っても安定しないぜ!
え?実用の話・・・・?お邪魔しました
五輪ってのを見たくなってきた・・・
先にショーグンルートへ行く!
631 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/10(木) 17:02:27 ID:hJwkCkTd
呪い攻撃ってモンクの暗黒拳くらいしか無い?
ライギョを呪いのダメージで倒すとか無理すぎんだろ・・・
ただでさえ成功率低いのに
暗黒拳10振りで体感8割は呪い入るけど…
入らないならLuk高いキャラで呪いの香を投げよう
条件ドロップ集めたいだけなら5層いけば呪いの手段が増えるよ
4層攻略中にフィールドアーマー欲しいってんなら
水溶液使うかモンクの暗黒券使うしかないね
thx!
後に手段増えるなら今は無理して取ることないかな。
何よりライギョが強すぎて命が危ないw
ライギョは石化耐性が紙だから飯綱使えるシノビさんがいれば楽だよ
ああっと…条件ドロップの話だった失礼
自分はトンボの羽が…
ショーグンの扱いムズカシス
ヲリ/ショー一騎とショー/パイ我流でアタッカーにしてたけど
ヲリ/バリナインとショー/ヲリチャージ五輪に分けた方がいいのかな?
ショー/パイ側のTPがもったいなく感じるんだよね
ショーパイはそもそも攻撃にTP使うキャラじゃないな
基本は通常攻撃なんでTP勿体無いと感じるよりは、ストーリー中のパイやシノビみたいなTP節約みたいな感じ
余ったTPは先陣等支援スキル覚えればいいんじゃないか?
行動順操作はうまく使えばかなり楽になるよ、その分頭使うけど
あとまぁ、現段階でどこを攻略中かによるかな
>>638 現在5層18階
前衛
Lv50ヲリ/ショー狂戦士一騎メイン
Lv47ショー/パイ我流弐ノ太刀メイン
Lv48モン/ファラ盾に1振って回復メイン
後衛
Lv44プリ/バリ号令とパッシブ回復
Lv45ファラ/シノ分身して前衛にディバイドとか
でも上の方に階層×3が目安って書いてあるからもうちょいレベルあげてみる
それと行動順についてもいろいろ試してみようかしら
実の所俺は一騎ってさっぱり使ってないんだよねwwwwアテにならなかったらゴメンwww
現在階数×3は大体3層までくらい
そのくらいのレベルあれば多分どっちのルートでもラスボスは打倒できると思う
行動順云々については、例えばモンクに殿軍かけて後だしヒールとか、QOと先陣併用して2人で先制攻撃とか
特に殿軍はモンクを前に置いてるなら防御UP効果もあって地味ながら頼りになる
>>637 ヲリバリ前陣とショーヲリ五輪でいいんじゃね
一騎はトリガーが複数いてこそだよ
>>637 将軍はAgi高いので、我流覚えてるなら+8SP注ぎ込めばミリオンスラスト4まで取れる。
一騎の追撃以外で考えると、TP節約の我流の剣術+高ダメージのミリオンスラストの使い分けかな。
自分は一騎当千を殆ど使ってないので、
ショーパイは我流の剣術でTP節約しつつゲージ溜めか、ミリオンスラスト使ってる。
643 :
639:2010/06/10(木) 23:40:15 ID:QA4nplLz
>>640.641.642
アドバイスサンクス!
ちょっとヲリバリ前陣とメインショーグン五輪とサブショーグンミリオン作ってくる
このまま攻撃力あげて敵を弱体化して物理で殴る脳筋戦法でクリア目指してやんよ
ああ!羊さん睡眠やめて混乱やめてカマキリさん即死やめて
>>643 メインパイレーツで、サブショーグンでミリオンするなら、サブウォリの方がいいな。
メインショーグンサブパイでミリオンが良い感じ。
刀は突剣より強力だしね。
パイ/ウォリで我流スタンアタックでずっと俺のターン!
と言う戦いも脳筋らしくて面白いぞ。
でも肝心なところで発動しないから困る。
あと敵が複数いても困る。
オートアタックなら我流の対象もランダムだから、
敵全体にスタンも運が良ければなるんだけど。
ショーパイでミリオンスラスト使ってる人が多いんだなぁ。
俺は頭縛りしたいからハンギングなんだが。
ショーパイなら通常攻撃で追撃させた方が良くね
やっと5層ついたどー
♀眼鏡グラに惹かれて何となくアンドロ/シノビ作ったんだがスキル構成どうしよう
暗視、潜伏で回避させてひたすら飯綱打たせる感じでいいんだろうか
>>648 ビーキンとか使ってないなら分身覚えさせてもいいかも
アンドロなら自力でTP回復できるし囮とかアイテム係とか手数が増えるのもいい
サブ解禁直後
フ/ファ
プ/ビ
モ/バ
バ/フ
ゾ/バ
ゾディがMP切れても戦えるようになったのが大きい。プリはビ/プ、モンクはモ/フのほうがよかったかな…。
上位の獣使うならビーキンメインの方がそりゃ断然いいけど、縛り目的程度ならそのままでいいんじゃないかね
モンクは前に置くか後に置くかで変わるんじゃね?後なら今のままでいいじゃない
「獣を呼ぶけど低位だから殴られるとすぐ死んじゃう、けど縛り続けたい」って状況ならモンファラで前3人埋める
ってくらい
あとMPじゃなくてTPな
モンクは前後両用にしたいのよね。大航海クエでつぶしがきくので
だいたいあってるからいいじゃんかよヽ(`Д´)ノウァァァン>MP
バリサブはヲリのがよかったかと再度悩み始めた
とりあえずセーブしないでいろいろ試してみたらいいよ
FOE戦や大航海クエで強敵相手の立ち回りとか
3層のダメージ床で適度にHP減らしてピンチからの立て直しとか
プリ/ファラ
ショー/パイ
モン/ウォリ
ゾディ/バリ
シノ/プリ
で組んでるがショー/パイ以外まったくサブを活用してないぜー
655 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/11(金) 12:55:21 ID:NKDSnOnG
4層来たらウォリアー抜かしてショーグン入れる人が多い印象。
どちらも前衛アタッカーで役目被ってるし。ウォリアーが不憫・・・
>>653 そしてうっかり大航海クエでセーブしてしまうわけですねわかります
>>654 ゾディバリとプリシノは役に立ちそうだけどなぁ。
ゾディバリはエーテルマスター+特異点+バラージで雑魚散らし、強敵相手には圧縮星術+ダブルアクション、星術が効かない相手には前陣と高速徹甲弾がある。
探索時にはアンブッシュが豊富なTPのおかげで使い安い。
プリシノは、煙の末+分身+王たる証で支援が得意。分身して前列後列同時に予防の号令もかけられる。
まぁ、何にしても育成状況によるけどさ。
訂正
プリシノ×
シノプリ○
お詫びにうちのグン子にちょっと介錯されてくる
まぁ、メインに全部SP振ってたしサブをつけるときに休養とか全くしなかったから…。
ショーグンだけはパイレーツ引退させて作ったからサブ前提で1から振っていけた。
B18Fでサブ使ってなくても進めるから今更休養するのもなぁ…と考え中。
>>655 だが、ショーグンをある程度使った後、結局ウォリアーに戻す人も多いので悲観しなくてもいい
常在戦場の補正、サブクラスの自由度等、純粋な物理火力枠としてはウォリアーメインが優位
相変わらず初心者?スレだが誰もそんなこと気にしてなさそうで何よりです
大航海クエストのマンティコアのレアドロップ条件なのですが
どのような組み合わせで5000以上のダメージを与えればいいのでしょうか?
またこれは一発の攻撃が5000以上という事なのでしょうか?
>>662 一発で5000以上与えなきゃダメ。大ダメージスキルというと話題に上がりがちなメテオや
ナインスマッシュ、五輪とかじゃダメってこと。この辺は複数ヒットすることでダメージ量を
稼ぐスキルだからな。
単発ででかいダメージを与える技…前陣・バインドカット・シュートあたりをベースにして、
攻撃号令やブレイバント、チャージとかの強化スキルとイーグルアイやドラミングとかの
弱体スキルをフル活用して狙ってみれ。
一騎はナインスマッシュに一回一回追撃しますか?
ナインスマッシュ役の隣にもう一人アタッカー置きたいけどなかなか決まらないので・・・
追撃しないなら他にオススメはありますか?
照明弾やらダークエーテルやらで後ろから援護は可能です。
>>664 基本的に複数回攻撃に追撃は1回だって聞いたよ。
例外はパイの我流、だったかな?
便乗で質問。
一騎じゃなくてチェイス追撃も一騎と同じく我流で複数回追撃されるの?
もちろん
チェイスで強敵撃破する場合も我流キャラが相性いい
ただ頑張っても7回ってところかな<追撃回数
逆に考えると、チェイス起爆キャラを少数にして、それ以外をちゃんとした独立アタッカーにできる
一騎のように追撃率100%じゃないから割り切りやすいな、良くも悪くもw
ウォリ/ゾディでフローズンブローヒャッホイしたいんですが
サブゾディで圧縮取る必要ありますか?
チャージがあれば、こっちで問題ない気がして…
>>667 チャージは2.4倍か2.6倍で圧縮は3倍だぞ
なるほど
SP計算してみたら結構余り気味でしたし、圧縮もとることにします
ありがとうございました
ビーキン梟と象取って3層まで来たけど、虎とか獅子って雑魚戦でも役立つの?
召喚→起こす→全体攻撃なんて発動までに2ターンかかるんだろうしl、
虎は虎で開幕全体即死とか、どっちも帰還のタイミング掴めずTPガンガン減りそう
虎は雑魚専用
獅子王はボス専用て感じ
どちらも猛威を奮うぞ
特に獅子王
こいつのおかげで結構な数のボスを初見撃破しちまったぜ
剣虎と獅子王…特に獅子王はどっちかというとボス戦で輝く。起こす手間がかかるからな。
剣虎は即死に期待して雑魚戦で使う事もできるけど、その場合はダクエとかでフォローして
やらないとTPがもったいない。
いずれにせよ、呼びっぱなしで割と放置気味にできるフクロウや象とは色々と違うと思って
おいた方が。雑魚戦でもボス戦でも有効活用するなら一手間かかる。その分強いけど。
虎は全体即死で、雑魚散らしで大活躍。
ボス戦では招鳥でカウンターを狙うか。
獅子王は専用構成にしないとボスでも使えない。
介護陣形か毎ターンリフレッシュする役が必要。
しっかり世話してやれば相応の働きはしてくれる。
トン
よく考えたら虎常用してると条件ドロップ狙いづらいのか
今のところボス戦で空気気味だし、
サブモンクにして獅子に毎ターンリフレッシュしてやろうかな
獅子とリミット溜めうp特化キャラのコンビは鬼だよね
6層歩くのにすごく役立ってたわ
ウォリ/ゾディはハンマーやエミットの事も考えたら、チャージと圧縮両方ある方が何かと便利。
メテオ取らなけりゃゾディ側で必要なスキルはそれほどないしね
命中率は状態異常等でどうにかするとすれば、フリーズンとナインの二択もいける
命中度外視してもナインはHit数が安定しない?ロマンの一つくらい一緒に持ってたっていいじゃない
獅子王ってATKドープしなくても火力期待出来るの?それともドープ前提?
麻痺とスタンがあるから攻撃力低くても便利なのは分かるんだが
SPを最優先でつぎ込んで低レベルで覚えたとかでなければ、素でもそれなりに
より高いダメージを望むなら召喚者のSTR、状態異常に関わるLUKを高めるといい
ATKは本人にしか効果が無いので無意味
後、マヒ状態の敵に対して2.5倍ダメージなので、その意味でもLUKを上げる意味は大きい
マヒったらナイスマもボコボコ当たるしな!
682 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/13(日) 20:29:38 ID:t2RQXzJb
鍛冶の
攻撃力アップとSTRアップは何が違うの?
ATKはそのままATK増加
STRはそのままSTR増加
何が違うかなんて何もかも違うじゃないか
STRはわかるけど
ATKって何の値が増えるんですか?
>>682 どっちも物理ダメージが上がるって点では一緒。ダメージ計算式の関係でVITが低い相手には
STRを上げた方が、VITが高い相手にはATKを上げた方がダメージ量が上がるとか何とか。
でもまあ、どっちか片方を上げるならATKじゃね? STRは他の方法でも上げられる上に99で
カンストするけど、ATKは上限とかないから。カンストとか関係ない序盤ならどっちでも自由に。
鍛冶をするより素直に武器を買い換えた方が強いけどね、序盤は。
基本ATKの方が良いが、ビーキンで動物を呼んだりする場合は反映されないの
でSTRの方が良い場合もある。
なるほど。どちらか一方選ぶならATK・・・と。
ビーキンを育てようと思ってるんだけど
召喚獣って牛、虎、獅子王辺りでおk?
>>688 道中の象さんの安定感はガチ
混乱で同士討ちしなくても、混乱さえさせとけばイヤなスキルは飛んでこない
加えてHPも高いので少し放置するくらいなら余裕
後半の使い勝手は知らないガナー
>>680 牛:不安定な麻痺とはいえ、Hit数から付与率はダントツ。ウルフハウルとの相性最強。
象:雑魚、ボスともに優秀。スキル封じ的な意味で混乱は攻撃よりも防御寄りの状態異常
虎:即死は雑魚戦では強力、だがボス戦でも運用するなら招烏+乱れ竜が欲しい。
獅子:無属性故に大抵の敵にダメージが通る。だが無属性故に強化方法が限られている。
何がお勧め?って聞かれたら全部としか答えられない。
でもまぁ全部は取れないと思うから、プレイスタイルと好みに合わせてイザエラベ!ボウケンシャー!
さんくす!
折角だから俺はこの牛と虎を選ぶぜ!
象と獅子はレベルが上がったらかな
>>692
4つ極めるとSP40使いますぜ?
残Lv20上げるのはしんどいと思われ
まぁガンガレ
>>690
まとめGJ!
すいません、靴と兜だと兜のほうが防御力高いのに値段が安いんですが、靴を履くと防御以上の何か効果があるんでしょうか?
>>695 ありがとうございました。
補正数値とかってのはでないんですよね・・
スロット的にも靴の方が兜や篭手より優秀だな。斬突壊全て10%軽減する靴が割と序盤に
手に入ったりもする。防御力の数値だけ見ていると靴の利点を見落としがち。
シノビの煙りの末なのですが通常攻撃には適応されないのでしょうか?
煙LV1で後列から攻撃した時のダメージ減少がなくなる
LV2以降はスキル使用時のTPが1減っていくって感じだと思ったけど
靴に注目したことなんか無かったぜ・・・
見事に数字しか見てなかった
斬突壊全て10%軽減する靴ってガードポレイン?
言われないとずっと効果に気付かなかった・・・
たしか二層のワニ皮素材の靴だな
クリアしてからもずっと愛用してる靴だ。
フロントキュイスと二択だよな
ちょっと前にショーグンについて質問した
>>637だけど
海都ルートクリアできたよー
結局ヲリバリ前陣とチャージ五輪ショーグンの組み合わせでした
アドバイスくれたベテラン達、マジサンクス
先日世界樹デビューしたんだけど、ナマズさんに徹底的にいじめられて困ってる
レベル上げしないとどうしようもなさそうなんだけど、やっぱりそこらへんの雑魚敵狩りつ続けるしかないよね?
ちなみに今のパ
プリンス LV 11
ウォリ LV 11
モンク LV 12
ゾディ LV 11
ファラ LV11
>>705 平均15くらいならそれなりに安定して倒せると思うぜ
というかそのLVだとどっちにしろ2層で嬲り者にされる気がするが
>>705 自分は同じPTの平均20Lv位で楽に突破できたから
もうちょっとLv上げてみるといいかも
後、現在のフロア数×3位が適正レベルらしいよ
二人ともありがとう!
ちなみに20レベルってひたすらB3、4あたりで戦闘してたの?
>>708 君は大航海クエストで鳥をいじめても良いし、
ひたすら雑魚狩りしても良い。
どうも! トリいじめるわ
最近始めたものなのですが
金色のFOE(?)ってメタルスライム的なものなのですか?
あとまだ先の話なのですが
ショーグンとアンドロ
とるならどっちをとったほうがいいですか?
>金色のFOE(?)ってメタルスライム的なものなのですか?
そう。
>ショーグンとアンドロ
好きな方でOK。周回プレイでどちらも仲間にできる。
性能的にはどちらも癖が強い。
>>711 金色のFOEっていうとケセランパサランだな。確かに経験値はそこそこくれるけど、とにかく固くて
すぐ逃げるので倒しにくい。浅い階層のケセランは倒す苦労に見合うほど大量の経験値をくれる
わけじゃないので、近くに湧いて捕まえられそうだったら捕まえるくらいでいいかと。
ショーグンとアンドロならショーグンの方が運用が簡単。本当に活用しようと思うと専用パーティを
組んで徹底的にバックアップしてやる必要があるけど、アタッカーとしてウォリあたりと交代させて
パーティに放り込むだけでも十分使えるからな。アンドロは何も考えずにパーティに入れると特に
序盤は本当に使えない。
レス遅れて申し訳ない
>>712 >>713 どうもありがとう
金色のFOEはとりあえず強くなってからにするよ
アンドロは中々難しそうだからショーグンにしようかな
お二人さんありがとう
アンドロウォリよりアンドロバリのほうが命中率とかいろいろとよさげな気がするんだけど
アンドロウォリの方がいいところってあるかな?
チャージや狂戦士などの自己バフが使える。>サブウォリ
オーバーヒートと素の能力ででウォリ単より火力は高いな
暗視でナインスマッシュも使い易い
ケトス倒せない・・・半分手前くらいかレイヴが当りだして200くらう
サメではまったくレベルあがらないし古代魚や幽霊船はたおせない
みんなはケトスのとき平均レベルどれくらいだった?
25だったな
業火覚えてればもっと早かったかもしれん
>>718 平均Lvは23だった。第二〜第四階層くらいまでは到達階数×3くらいがおおよその適正Lvと
考えていいと思うよ。それより低Lvだと地力の低さを戦術や編成で補わないと厳しい。
…と言っても、オーシャンレイブをくらってる時点でLv以前の問題とも言える。平均Lv23でも
眠らされてレイブをくらうと脆い前衛なら一撃死だし。ガチでケトスに挑むなら状態異常への
対策は必須なので、その辺から考え直す事の方がLvを上げるより大切かも。
睡眠じゃなくて麻痺や脚封じ喰らってる可能性もあるかな>レイヴ
今のレベルは
プリ 24
ウォリ 25
ファラ 22
モン 24
ゾディ 26
毎回半分いくかいかないかあたりでレイヴでパが崩壊してまうから状態異常でこまってはいないかな・・・
業火もとってあるんだけど、圧縮特異点でもあまり刺さらない・・炎マスタリーと星術上げればいいのかな
レイヴは状態異常じゃなければ殆ど当たらなかったはず
脚封じとか放置してると直撃喰らう
>>723 オーシャンレイブの命中率は素の状態だとほぼ0%。連発されればごく稀に1人くらいは
当たるかもしれないけど…ってレベルの低命中技だよ。
それなのにレイブで壊滅するってことは異常にリアルラックが低いか、脚縛りや麻痺を
放置してるってこと。予防の号令・リフレッシュ・バインドリカバリ・テリアカ2種を駆使して
戦え。Lv的には十分勝てる域に達してるし編成も悪くない。あとは戦術の問題。
そういうことかorz 半分いくと本気だしてくるっておもいこんでたわバカスww
予防をしっかりかけてアムリタ買い込んでいけばなんとかなりそうだね みんなありがとう
うちのモンクは素で二連発ぐらい喰らってたけどな
スキュレーたんの初動の抱っこで
いきなり自分の出した二人が死んだりなんて事故も稀によくある
質問です。
現在、ゲートキーパー戦で詰まってます。
構成は、
前衛モンク37・ファランクス36・プリンス36
後衛ゾディ28・シノビ31・(ファーマー33・バリスタ21)
って感じです。
メイン回復はモ・プ、アタッカーもモ。火力不足ですよね。
攻略ウィキの「属性リミット」「リミットブーストLV5」はどうやって取得するのかも、
わかりません。ずっと詰まってます、誰か助けてください
>>729 まず説明書を熟読することをおすすめする
>>729 火力より基礎知識が足りないような気がするが
LVは十分、これで攻撃きついというなら防具が悪いとしか
属性リミットってのは業火のことだな
大航海クエストやっていけばすぐ手に入る
リミットブーストはパイレーツのスキルなので
その編成の場合だとサブクラスでパイレーツを選択しないと取得できない
>>729 とりあえずwikiの中を調べたいワード「属性リミット」「リミットブースト」で検索するくらいは
した方がいいと思うんだ。今後はそうしてくれ。
属性リミット=リミットスキルのうち業火・絶対零度・渦雷の3つ。炎・氷・雷の3属性に対応
しているからまとめてそう呼ばれる。
リミットブースト=パイレーツが習得可能なスキル。リミットゲージがたまりやすくなる。
火力がどうこうって以前に、その編成だとビームで後衛+モンクが蒸発させられると思う。
ビームを撃ってくるターンは固定だから、そこにイージスの護りを合わせるか防御系の
強化スキルをガチガチに重ねて防御して凌げ。それ以外のターンは全力攻撃。
あとはシノビを外してバリを入れ、ゾディと合わせてLv35くらいま育てれば火力の問題は
解決するだろ。火力が足りないと分かっているなら相談する前に火力キャラを育てれば
いいじゃない、ってこった。
皆さん丁寧にありがとうございました、これからLV上げの旅に出ます。
属性リミットってのはリミットの属性ついたスキルって意味だったんですね。
もうちょっと頑張ってみます。
レベルは十分と言われたのにレベル上げとか本当にレス読んでんのか
>>734 おまえこそ文句ばっか言っててまともにレス読んでないだろw
ケチつけるだけなら消えろよ
レベルは十分と言われたのにレベル上げとか本当にレス読んでんのか
おまえこそ
ゾディとバリのLV上げをするでおk?
過疎ってるんだから喧嘩すんなよ。
友愛政党に投票しちまうぞコラ
レベルは十分と言われたのにレベル上げとか本当にレス読んでんのか
本当にどうしようもない質問なんですが、
最初のダンジョンでマップ完成させろって言われて
とりあえず、道と壁と調べるって出るドアみたいなとこに
手のマークつけてみたんですが、駄目だって言われます・・・
どうすればいいんでしょうか?
ゾディはLV30、バリは25でした。
業火と、全力攻撃でなんとか倒せました。
本当にありがとう!
>>742 アイコンは何を使ってもOK。
壁にきちんと線を引いて、一通り床を踏めば達成できたはず。
マップ中央に広めの空白があるなら、隠し通路を見落としている可能性がある。
出来ました!
あぁ、すいません感動のあまりミスを・・・
>>744さん、本当にありがとうございました!出来たとき感動しましたーw
最初の地図書けって言われる所で相当足止めされたなぁ
まさか壁を書かないとダメだなんて思いもしなかった
ま、衛兵に説明されるときに出るチュートリアルをよく読まないのが悪い。しかし説明書に大したフォローが無いのも悪いな。
壁以外の注意として、自分できちんと踏んだ床だけを塗るように。オートマッピング機能がオンになっていて自動で塗られていくだろうから、床色変更でミスしなきゃ問題ないけどね。
今一階層のB2〜3階でぶらぶらしてるんですが、
前衛:ファラ16 ウォリ14 プリンセス15
後衛:モンク15 ゾディ15
で、スキルはそれぞれの職の特徴に沿って分配してます。
この編成でB3Fのカバが倒せません・・orz
B2の毒トカゲでもうっかりしてたら一人死んだりとかあります。
腕が悪い事は重々承知なので、編成替えた方がいいとか
スキル何とるのオヌヌメ、とかありましたら是非御教授願いたいです。
750 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/21(月) 01:47:04 ID:AgtsIRBr
>>749 マップにマーカーが現れる敵はFOEって言って、かなりの強敵
避けて戦わずに進むのが普通
次の階層とかに進んで十分レベルが上がってからやればいい
パズルみたいなもんだ
動きに規則性があるから避けられるように出来てる
>>752 そんなキツイ言葉で言ってやるなよ。
誰だって初心がある訳だから。
連投スマソ。遅い返事ですが。
>>749 カバは炎が弱点です。
あと蜥蜴(トカゲ)は氷が弱点。
恥ずかしいけど、2週目後半になって3階のカバがちゃんと避けられるなんて知らなかった。
全米に笑われてくるわ。
FOEは基本的に避けられる仕様になってるからな
それこそ3F左上の部屋はFOEを避ける方法を考えましょう、って作りしてる
自分も7FでMAP作るのミスったせいで強引に倒して突破したが
FOEを殺せる程度までレベル上げながらやってると
レベル上げ、って行為をしなくちゃいけないしそれは面白くない
ちなみに
>>749のレベルだとそろそろ5Fに挑戦できるぐらいになってる
まあレベル上げが苦痛でないのなら全殺しできるまで上げるのも悪くない
PT編成はスキルがわからないので何とも言えないが
プリンセスがロイヤルベールとか持ってるならモンクと位置変更したほうがいいかも
ていうかB2F入ったときにクジュラさんが優しく教えてくれるはずなんだが・・・
熟練冒険者とみえはってプッと笑われちゃったんだろうか
4層突入と同時にウォリ/バリを引退させてアンドロ/バリにしたけど
レベルがまだ届かないのを差っぴいてもイマイチよさがわからないな
オーバーヒートはチャージのかわりになるのだろうか?
>>757 硬い
足縛ると毎ターンTP10回復
暗視で命中アップ
こんなところかな
回復TP>>消費TPならスキル使い放題
硬い
メガネ
サブ取得できるようになったので、Wikiで見たシノビダクエでスキル連発PT作ったのですが難易度が下がりすぎて全員引退させ再構成しようと思ってます。
世界樹は3が初プレイなのですが、サブやスキルを好きに振った非効率PTでもクリアできるのでしょうか?
できれば裏ボスまでクリアしたいのですが・・・
無理
B14の右上のFOE二つに挟まれて、先に進めません。助けてください…。
多分倒す事は出来ないので、誘いこんで檻の中に入れる事は出来たんですが、
そのあと南に行こうとすると、鉄格子が閉まっているので、
北のスイッチを押すんですが、すると二つのFOEに挟まれてしまいます。
ここはどうやって突破すればいいですか?
>>760 好きなように組んでみて、詰まったら振りなおせばいいじゃん
それが面倒なら効率パーティーでどうぞ
>>762 フロア中央も使って考えてみよう
それから、テンプレを読もう。そこは浅い階層では無い。
わかりました、攻略スレに聞いてきてみます。
フロア中央も、了解です、ありがとう。
また三竜orラスボスが倒せません!パーティはシノビ/ゾディ以下略が増えるのか
初心者じゃないっぽいからここでの書き込みは自重してるけど
質問スレなら、一応派生スレだし初心者でも
wiki読めの後で解る範囲で答えてやるのに…
749です、アドバイス色々ありがとうございました
居るから倒さなきゃって思い込んでました、
頑張って避けて進んでみます。
過疎スレの分際で階層階層言ってるのはアホなの?
ヒントくらいだしてから送り出しても誰も文句言わないのに
俺は
>>764で十分だと思ったんだが…
下手すると前みたいに初心者?が熟練冒険者に教えを請うスレになるしなぁ
スレチなんで俺はこれで帰るよ
皆もっと失敗して悩んで冒険進めるべきかと。あと想像力を働かせて。
そんな事いったらスレの意味が無くなるかも知れないけど。
すみません、1と2をやって3を購入しようか迷っているのですが
3はワイヤレス通信機能などが付いているようですが、これを利用しなくても
アイテムやモンスター図鑑などを含めたデータ的な完全攻略は可能なのでしょうか?
通信しなくても全部揃えられるからだいじょーぶ
一緒にぼっち冒険しようぜ・・・
>>773 お答えいただきありがとうございます
はい……
>>774 同板にすれ違い用スレがあるから、そっちで募集かけるなりすれば誰かに会えるかもしれんぞ
最近になってようやく3を始めたぜ!
全職育成しなが進んでるがビーストキングとファラがイマイチ使い勝手悪くて、プリとファーマーとシノビとパイレーツは最高に使いやすい
ファーマー5とサブ解禁後のシノビダクエってのやらないほうが楽しめると聞いたのでそれだけ縛りでクリア目指しちゃる!
ファランクスがいなかったら今頃迷宮で野垂れ死んでるな
お前らほんとに初心者なの?
昨日始めたばかりの俺には何を言ってるのか全くわからないぜ
>>776 全職業育成楽しいよね
ビーキンは梟とったら病みつきになるよ!
世界樹プレイしようと思ってますが、2と3、どっちがおすすめでしょうか?
3
システム周りの快適さは間違いなく1<2<<(超えられない壁)<<3だしな。1と2なら1の方が
マップの線が引きやすかったりするが…何にせよ、3をやると1・2にはなかなか戻れん。
難易度というかとっつきやすさも断然3が一番だし、1つだけやるなら3でいいだろ。全部やる気が
あるなら1から順にやってもいいと思うが、そうでないなら。
>>772 都内ならまだたま〜にすれ違うけどな
ひむかいさんとかひむかいさんとか
通信機能なんてすれ違った相手のPTみてニヤニヤするだけの要素だぜ
ショーグン作って五輪の剣覚えさせてみたが、命中率がやたら低い
通常攻撃は普通に当たるのに、今のところ五輪が全段ヒットしたことが無い(最大ヒット数が出ない、ってことじゃなくミスが多い)
一発二発しか当たらなくて、結局通常攻撃とダメージ大して変わらないとかもうね…
そういう仕様なんだろうか
全弾命中はなかなか無いね。俺のウォリアのナイスマも半分くらい外れるぞ!
敵の足縛ったりバリの命中上げるスキル使ったりするしかないのかね
サブ解禁したらバリをサブにつけて命中上げるつもりだぜぃ
スキルにもそれぞれ基本命中率は設定さるてるよ
全部当てたいときは、盲目、麻痺、睡眠、足縛り、を狙うといい。回避不可になる
五輪はナイスマみたいな極端な-命中補正は掛かってない
普通の攻撃スキル同様LV上げればちゃんと当たる
一度四層まで行った後、始めから始めた初心者なのですが、
B7に入ったあたりのところにいるFOEを倒して8回のボスに通じる階段を上ってしまいました。
まだ別の階段の8回のイベントはしてないです。
一周目なのですが、イベントを見るためにちゃんと遠回りした方がいいですかね?
>>791 FOEを倒そうがどうしようがイベントのショートカットは絶対にできないようになっているので、
ストーリーの進行に影響はない。ショートカットできるとしたらそれはストーリーの進行には
関わってない=スルー可能なイベントってこった。あなたはFOEをきちんと避けて進んでも
いいし、力押しで蹴散らして進んでもいい…と。
3層到達した程度だけど
なんか・・・シノビの絶妙な弱さが
単純な火力がないしスキル見てもこれってのが無いしHPの少なさが酷い
煙りの末を優先的に上げて後衛にすべき職だったのか
シノビは煙を1だけでも取れば後衛でも全く攻撃力落ちないから基本的に後衛職
1〜2層は煙と含み針とってザコには睡眠付与ボスではアイテム係
サブ取れるようになったらプリで号令とかゾディでダクエって感じにする人が多いんでないかな
サブウォリワイド飯綱は譲れない
これやってるだけで雑魚は永遠に安泰、これだけでも価値がある
自分もちょっくらシノビ育ててみるか〜
思ったんだけどさ、シノショー一騎って燃費もちょっと良いし
後列に置いてダメージも軽減できるし使える気がしてきた
でも、火力があんまりでないかな?
シノビに火力求めるのはナンセンス!
それだったらダクエやって火力特化キャラにスキル連発させたほうが燃費良い
しかし、シノビのダクエは汚い
シノビの火力を求めて14F B4の箱部屋で宝典狩りまくってSTR99にしてみたが
他に振った方がよかったと思ったのはセーブした後の祭りだった
だが・・・いいんだ・・・レベル上げしていたらいつの間にかシノビのSTRがカンスト
したあらまあびっくり!と思えば・・・たぶん・・・
シノビに2のカスメ並の性能を期待しすぎてたな
まぁSP1でダクエできるだけでも十分なんですけど
すいません、ダクエって何ですか?
世界樹の迷宮のドラマCDに出てきた女ダークハンターの名前だよ
シノビは最強の物理攻撃技持ってるだろ… サブクラス?なにそれ
今作ってLv補正はあるんですか?
>>805 多分ない…と思う。ちょっとLvを上げるだけで全然バステが通らなかった相手にホイホイ
混乱やら石化やら決まるようになったりするが、それはLvのせいじゃなくてLvが上がって
LUCやら何やらのパラメータが上がるから、って感じ。少なくとも1みたいにモンスターの
側にLvが隠しパラメータとして設定されてるわけじゃない。
本気で検証するなら宝典によるドーピングでパラメータを揃えて、例えばLv10でSTR50の
ウォリとLv30でSTR50のウォリを作って与ダメを比較するとかしないとダメだろうけど。
突撃陣営と攻撃の号令
守護陣形と防御の号令
これらは効果は上乗せなのでしょうか?
後、陣形系のリミットは何のステータスによって上昇値が決まるのでしょうか?
Yボタンで確認すりゃ分かると思うけど別枠なので上乗せ可能
突撃、守護、必殺、風魔はステに依存せず一定の効果
介護陣形の回復量はTEC依存
まあ全部wikiみりゃ簡単に分かるこった
>Yボタンで確認すりゃ分かる
うおおおおおお
こんなのがあったのか!
このシリーズ初めてで今二階なんだけど緊張感ハンパないww
このゲーム面白すぎるww
>>811 3終わったら2オヌヌメ
緊張感を通り越して…
理不尽なhageに怒り→悟り→常時賢者タイムになれるw
2が終わったら1へ…
>>812 >>813 昨日買ったばっかりなのにもう1と2をオススメされてもwww
とりあえずなんとか3Fまで来たけどボコボコにされたよ(つД`)
>>814 がんばれー
そういや2階のビルビックに大食らいされて金銭的に詰みかけたな。
昼にしかでてこないと知ったのは二週目になってからだった
>>798 14FでSTRカンストとか頑張りすぎじゃね!?
羊刈って、惨劇売って、水溶液ゲット、横にしか歩けないバカ竜殴って宝典回収の方が簡単でそ
やばい。このままじゃ冒険者というより漁師になってしまいそうだw
航海おもしろー!フォアマストは偉大だ。
買ってきた
船とキャラの名前を決めるのに30分位かかっちまったZE
>>819 ゲームで名前決めるのがいつも一番悩むよNE( ´ω`)
なんとか5層目クリアしたんですが、2週目に行く前にこれやっとくと良いっていうのはありますか?
周回クリアの報酬貰うの忘れるな
大航海で行ける所行っておくとか、
3層戻るまでサブクラス付けられなくなるから、
その辺見直すとかくらいか。
頭封じするにはどのスキルがいいのでしょうか?確率などもあるのかなと思いまして。
ビーストキングがいると封じやすいのかな?
ビーストキングで大鳥さんを呼ぶか、パイレーツでハンギング。
ゲームが進んだら、サブクラスでもOK。
LUKが高いほど縛りやすくなるぞ。
頭縛りはビーキンの大鳥かパイのハンギング。成功率では前者の方が信頼できるけど
(素の成功率が違う+ビーキンの方がLUCが高い)、雑魚相手にビシバシ使っていくなら
ハンギングの方が使い勝手がいいと思う。
ファマの不思議な種? あれは忘れていい。ファマで縛るならサブで適当なスキルを
覚えさせてから。LUCが高いので下手をすると本職より縛れる。
種は発芽しないと始まらないからな…
発芽したら一気に複数縛れる可能性もあるんだが
ファマはそのラックの高さを活かすと戦闘でも役に立つね
自分はサブをビーキンにして3種縛りと剣虎の即死担当させてる
問題はTPを恐ろしく消耗することだけどな…招来はどれもTP食うから回復手段を用意しておくこと
そういうときは武器を鍛冶で鍛えてスロットに状態異常や縛りを入れておくのもよしだ
縛り率やLUCは獣の心で強化されないんだっけか
ファマで招来しても劇的には変わらないのがなー
ファマに飯綱使わせて石化狙い要員にしようと思ったんだが、TPがすぐ切れて困る
そこでTP補充手段を持たせようて思うんだが、ブレハと軽業ってどっちがお勧めかな?
軽業
ブレイブハートは発動条件が厳しい上に回復量がしょぼい。軽業もファマで狙うのはちょっときついが、
潜伏にきちんとSPを注ぎ込めばLUCが高い分そこそこは避けてくれるだろ。どっちにしろ劇的に
TP効率が改善されたりはしないとも思うけど。
白カエルと渡り合えるレベルまであげ奥まで進んでいったら
猫にあっさりやられたんだけど猫強すぎ。
白カエルやフライングアップルが霞んで見える。
猫がルーキーを育てるらしいからな
HPブーストに1振っておくだけで意外と耐久性が増すもんだ
まだ4階なんだが質問いいかい?
もしかしてさ、剣ウォリアーって微妙?
まだレベルも低いし序盤だから考えすぎかな?
>>835 全然微妙じゃない
まあ4FだとTP足りなくてそう思うのかも
剣は序盤に強いのが手に入りにくいからな。ヤグルシとか考えなくても威力だけ見れば
槌の方がいい。
もっとも槌は槌で命中率が低めだし、速度のマイナス補正もかなり強いからどうしても
後手に回りやすい。一長一短なのでその辺はよく考えて。
船の名前変える方法はないですよね… orz
初期化しなきゃ無理。ギルド名も変更は効かない。
へこむような船の名前ってなにをしたw
セーブしてないなら最後のセーブからやり直すってのもアリじゃね?
少しはましだろ
841 :
835:2010/07/03(土) 23:06:31 ID:0r5blRcK
今日買ってきた。
世界樹シリーズ自体やるのが初めて、3DダンジョンのRPGやるのが初めて
そもそもアトラスのゲームやるのが初めて。
うん、がんばる。
842だけどキャラの名前にかなり悩んだ…
付け直し効くのは判ってるんだけど、どうしても考えてしまう。
命名辞典片手にDSと睨めっこしてました。
ギルド名と船の名前だけは後悔のないようにな。この2つはデータを初期化しないと
変更できないっていう意味でキャラの名前よりも重要。
でも船の名前ってあんまり存在感ないよね
ギルド名の「-」を「ー」にして激しく後悔
>>842 大きなお世話だろうが、こことかwikiとか見ない方が楽しいぞ。
1週間悩んで解決しない位の壁にぶつかったら見る位が丁度良い
850 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/05(月) 00:16:22 ID:BQ6fTyZR
1層目2階でEOFがいるところで何回やっても
通ろうとしたらぶつかる。で負ける。でゲームオーバー。
俺このゲーム向いてないのかな。面白いのに。
2階はFOEと戦わなくでも突破出来るから頑張れ
とりあえずぶつかったら全力で逃げろ
そのためにも危なそうな所は極力平行移動は使わずに
コンピュータ屋はクセでEOFと言ってしまう。
End Of Fileの略だが。
>>850 はEoL(End of Life)だな。
>>850 1層目2階のFOEは同じ間隔をうろうろ往復するだけだから
見切って頑張れ。
FOEの傍を通るときに雑魚と遭遇すると、
戦闘中乱入されるので、
通る直前に1度エンカウントして調整も視野に。
周回クリアの報酬はどうすればもらえますか?
そのルートのボス倒す→ロード→ミッション達成報告の報酬
逆に
FOEに付きまとわれる
逃げてる最中に敵と遭遇
背後からFOE乱入
逃げる
ってもあるな
FOEに追われる
逃げている最中に敵と遭遇
FOE乱入
逃げる
キャッチボール
というコンボもあるぞ
世界樹3買ってきたお
所でパーティ構成を見てほしいんだけど、
前衛:ファラ / モンク
後衛:ゾディアック / シノビ / プリンセス
とりあえずこんな感じにしようと思うんだけど
こうした方がいいよ!とか、
この職いいぞ!とか、あればお願いしますん
頭腕脚全部縛れて攻撃力ダウンにパッシブTP回復
さらには眠り付与とプロフェッショナルなファーマーおすすめ
>>862 早速ありがとう
でもファーマーの縛りって芽が出てからみたいだし
最初はきつくない?
攻撃は期待できない!みたいな事も書いてあって不安だけど大丈夫かな?
>>863 いやまあ俺が悪かった
ファーマーは本当はおすすめしない
>>861だと序盤はちょっとモンクが脆いと思う
拳スキル使わないなら後ろに下げたほうがいい
そうじゃないならプリンセスも前だしてタゲ分散させたほうがいいかも
>>861 この構成で行くなら俺ならプリも前に出して前衛を3枚にするな。モンクがいるならロイヤル
ベールに頼る必要性が薄いし、プリを後衛に置いて大事に守ってやる事もない。本当なら
モンクをプリと交代で後衛に置きたいけど、そうすると物理火力がちょっと不安だからな…。
他はまあ、特に問題ないんじゃないだろうか。やっぱ他の職を使いたい、となった時に交代が
少しでもスムーズになるように全職を1キャラずつ作って聞きかじりを覚えさせておくといい。
>>861 盾は優秀だと覚えておくと良い。
プリンセスに盾持たせて前衛お薦め。
>>864 >>865 >>866 どうもありがとう!参考にするよ
前衛:ファラ / モンク / プリンセス
後衛:ゾディアック / シノビ
最初はこのメンバーで行く事にするよ
最後に聞きたいんだけど
シノビとウォリアーどっちがお勧め?
どっちも魅力的で今悩んでいるんだ
>>867 そのPTならウォリアー
火力が高いほうがそのPT構成は安定する
でも自分の使いたい職使うのが一番よ
俺もオリかなぁ
オリにしてプリかモンクを後列にする
やっぱり火力担当がTP使いまくるゾディアックしかいないっていうのは火力不足
>>867 ウォリとシノビじゃパーティ内で求められるものが全然違うから単純な比較は成り立たない。
ほぼ純粋な物理アタッカーと、速度と状態異常で敵を引っかき回す遊撃アタッカーだから。
やる事がはっきりしてる分どんなパーティに入れても腐りにくいウォリの方が…と言いたい
ところだけど、シノビの汎用性はいい意味で異常なのでそういう観点からの比較も難しいな。
装備武器やキャラ特性の関係でウォリは前衛、シノビは後衛が定位置になるから、そういう
観点から考えるのもあり。他のメンバーを4人決めた上で後衛と前衛のどっちに枠が空くか、
って事な。前衛が空くならウォリを、後衛が空くならシノビを入れればいい。
皆どうもありがとう!
最初はウォリアーを入れて、
余裕ができたらシノビを育てるよ
とりあえず深夜の27時ぐらいまで頑張ってみるよおじさん
今更だけど鮫さんの乱数って需要はあるかしら
ヤグルシ欲しい人向けに最速剣虎で2連戦できるの
>>873 攻略wikiの細部データ検証・考察の所にでも書き込んで
あとは閲覧者の判断に任せるというのが良いと思う
>>873 最速以外でも可能かどうかじゃねーか?
いつだったか本スレでなんかの乱数固定ハケーンっていってきたとおもえば
「ステータスも固定じゃないとダメで、レベルが上がると出来なくなります」みたいなことをのたまったクソバカがいたから
そんなのでないなら有効だと思われる
>>861 モンクは攻撃メインかな?
もし回復特化ならアタッカーが少ないからウォリ・バリあたりを入れることも視野にいれておいたほうがいいよ
>>874 >>875 把握
さっきたまたま戯れてたらハマったってだけだし、もう少し検証して使えそうだったらwikiいくよ
先に海王に滅ぼされるのをなんとかしてくる
ファラって序盤何させるの?
対ボスだと列攻撃や全体攻撃多くて挑発微妙だし
殴っても威力無いし
今のところいざって時のディバインガードしか輝かない
ラインガードかアイテム係。
場合によっては挑発→ガードでも。
ファラは晩成タイプやからね
敵の攻撃が厳しくなる後半に連れて輝いてくる
初めは盾マスタリーをあげつつ挑発→パリィでも覚えれば安定する
MAXでも無効化は2割程度だが、これが案外馬鹿にできない
攻撃したいならブリッツを取ればいいのではないかな
後半を見据えるなら、3色ガードMAX必須
序盤なら列攻撃、全体攻撃頻度は高くないから挑発もいいし
列攻撃してくる敵ならラインガードも使える
プリあたり居るならロイヤルベール維持のためにディバインガードも良いし
全体攻撃来るのがわかってるなら自分の列にラインガード
別の列にプリが防御の号令あたりでカバーできる
装備をきちんとさせてれば雑魚戦でも攻撃の大半を引き付けてくれるから
パリィ上げておけばダメージ無効化も美味しい
ファラ抜きでPT組むと被ダメは結構酷くなるし盾役って役割は結構大きいよ
ディバインじゃなくてディバイドな。輝いてどうする。割り込むんだよ…。
>>878 ファラの使い方は皆が言ってるとおりだから繰り返さないけど、これだけ書かれてもまだピンと
こないなら「
>>878自身のパーティ編成や戦い方にファラがかみ合ってない」っていう可能性も。
俺は1周目では前バリを終始使っていたからディバイドなし=ファラなしで戦うなんてとんでも
なかったが、別パーティを組んで2周目をプレイした時はファラなしでも何とでもなった。
試しにファラを外して進めてみたら? いなくても何とかなりそうだったらそのままいけばいいし、
ファラのありがたみを感じたら戻せばいい。
いわれてないことだとモンク不在だったうちにとっては
ディバイドでのプリガードもだが、
敵を天然で誘っちゃう要員としてファラは必須だった
とりあえず前衛に入れとけば攻撃がそっちに集まるってのはありがたい
あとはガ・ジャルグ手に入れば
持たせて殴らせてるだけでも2層のいくつかのレアドロの条件を満たせるし
上乗せされる分、ザコ程度には十分な火力になったような
地下8階まで来たところなんですが、世界樹3は2と違って樹海地軸は4階ごとにしかないのでしょうか?
毎回徒歩で5階から降りるのはしんどいです…
>>884 隠し通路を真面目に探そう。階層によって多少異なるけど、ちゃんと隠し通路を発見していれば
例えばB1F〜B4Fなら2〜3回の雑魚戦でボスのいる部屋まで行ける。それすらもしんどいって
言うなら…もう安全歩行や警戒行進を使うしかないな。鈴でもいいけど。
>885
隠し通路はそれなりに探しているつもりでしたが、そこまでは短縮できてません。
もうちょっとがんばって探してみます。どうしても見つからなければスキルかな?
ありがとうございました。
>>886 気付いてるかどうか分からんけど、2層までは隠し通路がある壁にヒントがあるよ。3層以降は
完全にノーヒントになるので、要するに2層突破までに「この辺にあるんじゃないかな」っていう
予測を付けられるようになっておいた方がいい。でないと3層以降に困る事になる。頑張って。
壁を向いて歩くんだ
あとはそうやって一歩一歩確認するしかないだろうな…頑張れ
壁調べる⇒逆壁調べる⇒カニ歩き⇒壁調べる⇒逆壁調べる⇒カニ歩き⇒FOE遭遇
酔ったorz
ファラのサブクラスどうするかな…?
サブシノビで分身させて本体はガードで分身は攻撃orガードに転じる戦法にするか
サブファーマーで帰宅マスターをとって帰りを確保するのもありだし、悩むな…
ファラは自前のガードスキルを充実させていくだけでSPがいっぱいいっぱいになりがち。
ガードが疎かになったら本末転倒なわけで、何をサブクラスにしてもあまりそっちにSPを
割けないんだよな。
サブシノビで分身、サブファマで帰宅マスター…このあたりは少ないSPで確実な効果が
得られるっていう点でファラと相性がいい。ガードスキルをある程度切ってSPを回すなら
サブシノビで含針や飯綱を取らせるのも面白いよ。ファラはLUCが高めなので状態異常
スキルの使い手としてはそこそこ優秀になれる。
うちのツインテファラ子はサブシノビにして分身取ってみたけどほとんど使ってないな。
分身に使う手間が嫌だってだけなんだけど、6枠目を無駄にしてるんだよな・・・
途中送信してしまった
個人的にはファマつけて帰宅マスターを付けるのがいいと思う
前にも言われてる通りファラは自前のスキルだけでいっぱいいっぱいだから
ほとんどサブに回せないのと、糸の心配をしなくていいってのはかなり安心するんだよな
めちゃめちゃ準備して初めて大航海クエに行ったらサエーナ鳥を3ターンで倒せて吹いたww
しかも結構EXPもらえるからうまー。これでLv上げが楽になりそうな予感・・・
ファラは単体で完結してるし自分の役目果たすだけで手一杯だから
サブクラスのシナジー効果がほとんどないように思われる。
プリとかモンクは相性良さそうだが、結局ガードしかしてないってオチになるし。
やっぱ分身かファーマーが良いんだろうな。
完成され過ぎてて弄りようがない。
というか最終的に三色ガードSP35(序盤はいらないにしても後で必須)
ファラスキルを確保するなら最低でもこの数字は頭に入れておいてから
スキルを習得しとけという感じだな
ファマなら帰宅以外に解体マスターぐらいまで取っても10で済むからいいかと思う
ただファラは自分が先に(庇って)死ぬこともあるから
ネクタルは必ず一つは糸の代わりのつもりで持ち歩けよ、といっておく
あとプリは相性最悪だぜ
ガード連打するボス戦なんかだと
号令をする暇がない>結局長引く>ファラ死亡
後は号令の切れるターンにガードもしないといけないとかね
モンクも似たような理由で実は最悪に食い合わせが悪い
ファラのサブはパッシブか戦闘中に頻繁に使わないけど有用なスキルじゃないと×
そう考えるとビーストキングなんかは良いかもしれん。枠が空いてれば。
召喚はどれもこれもSPを食うからファラのサブとしてはあんまり…3種縛りの獣くらいだろ、
あまりSPを注ぎ込まずに済むのは。ビーストロアとドラミングだけ取るっていう手もあるが、
ガードで忙しいファラに使わせるべきスキルかというとやや微妙なところ。
奇襲封じのために獣の警戒だけ取っとけ、ってことじゃないかな。
>>872に一番大事な事を教えてなかった
今回、留守番でもレベル上がるって事を、、、
902 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/07(水) 15:08:01 ID:jbZX7Gds
質問なんですが、三竜を倒した場合、再戦(三竜の復活など)は可能ですか?
903 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/07(水) 15:09:27 ID:tB9estEP
14日で蘇る。
とりあえず初回撃破はレアドロップ狙わなくてもいい
904 :
902:2010/07/07(水) 15:19:46 ID:jbZX7Gds
>>903 回答ありがとうございます。ドロップ気にせず三竜倒してきます。
俺もファラは獣の警戒だな。
これで何度か救われてるよ。
昨日ハイラガから引っ越してきたけど最初はかなり優しくなってるね
もう最初の衛兵を恨まなくてすむしLv5休養前提でほとんどのメンバーに伐採覚えさせたら資金的にも助かった。ああっとも怖くないしプリのおかげで回復も助かる
聞きかじりがあるからって初期メンバー増やし過ぎた…
ビーキンの名前が決まらない。メイツ、ムルチ、ビオ、ゾアムルチ、どれも微妙だ
ターちゃんお勧め
クロベェで
ビーキンつったらきんたろうだろjk
アルルゥだろJK
>>906 なんでウルトラマン前提なんだよwww
カプセル怪獣の使い手ということでセブン、ダン、コノミあたりで。
つか、最初は2より優しいか? 考え方次第かな。
俺としては3のヤマネコの方がうざかったんだが。
912 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/08(木) 14:21:53 ID:sg8vSqjj
山猫と緑の鳥がやばかったから、
今回は夜まで寝てたわ
山猫はクロウラーと大差無い気もする。
>>911 よくみるんだ。みんな「怪獣使いと少年」「怪獣使いの遺産」の登場人物&怪獣じゃんか
山猫は確実に一人殺してくるのがうっとうしいよな
俺も一人瞬殺された。が、Lvが上がればただのネコちゃんになる。
oi
おい
フ○ビ○に会いに行けとか言われて行ったら全滅したぞ
イベント地点に乗った瞬間強制移動で戦闘開始とかふざけてんのか
持ってるアイテム使う暇無かったぞ
>>916 全滅したらhageるスレにてお待ちしております
ヤマネコは来るな来るな、と念じながら歩いているとやたら出る……気がする。
なんとか倒せるようになったのでB2Fの鳥さんに挨拶してくる。
同じB1Fでもネコが出やすい範囲というのがあってだな
いやスマンてきとーぶっこいた
詳しくは知らんけどフロアの左側とかB2Fの階段付近とかが出やすい気がする
>>919 出やすいというか、
一階だとちょうどマップ中央の隠し部屋の上の通路辺りから登場し始める
あと衛兵のいた場所より奥の地域
同フロアでもエリアごとに出現パターンがかなり違うと思ってたんだが気のせいだったのか
フロアの奥の方(下り階段に近い方)に進むに従って
より強い敵が出てきたり、敵の構成が違ってきたりするね
だね
ヤマネコが奥にいかないと出て来ないのもその一つ
同じフロアでも階段付近だと
その階でうざかったザコが3匹同時とかよくある
質問なんだが
武器を鍛冶するならSTRとATKのどっちがいいの?
今の所はレベルでSTRは上がるからATK上げてるんだけど
>>924 それでほぼ正解。STRは99で頭打ちになるし鍛冶以外の方法でも上げられる。宝典とかな。
どっちを上げた方がダメージが上がるかって言うところまで話を進めるとデータ解析の話に
なるんだけど、計算式とかをすっ飛ばして結論だけ言うと相手のVITが高くなればなるほど
ATKを上げた時の方がダメージが増える。当たり前の話だけど敵のステータスはゲームが
先に進むほど高くなっていくわけで、そういう意味でもATKを上げる方がいい。
同じVITでもATKの方がダメージ増加量大きかったんだっけ?
VIT関係ねえよ
ATKは一律3%増加
STRは元のSTRが高いほど効果が薄い
10→11なら約1.05倍
50→51なら約1・01倍
90→91なら約1.006倍
元のSTRが99なら意味ないし
関係ねぇとかじゃなくてだな
同じVITの相手に比較した場合
STRよりATKのほうがダメージ多くなったって話を昔のwikiで見たっていってんのよ
STRの低いほうが効果がでかいのは知らなかった
まぁ10→11なんて強化はあんまりないから意味ないね・・・
関係ないけど序盤で考えるなら何か属性付ける方がダメージ高くならない?
弱点属性なら勿論、物理耐性がある敵には100%のダメージになるし
後は狙えたものではないけれど睡眠で1.5倍だかになる
後半は耐性が上がってくるから純ATK*n個のほうがいいだろうけど
なんか根本的に勘違いしている印象を受けるんだが。
鍛冶属性はチェイスなどの一部を除いてスキル使用時には反映されない。
そのため攻撃スキルを中心に運用するなら鍛冶属性をつける意味がなく、
与ダメを上昇させたいならATK一択となる。
また耐性が多少あろうと鍛冶属性が反映される攻撃をするならその属性がまったく効かない場合を除いて鍛冶属性の方がATKより強くなる。
具体的には属性が30%しか通らない相手で鍛冶属性とATKのダメージがトントン、それ以上通るなら鍛冶属性の方が強い。
>弱点属性なら勿論、物理耐性がある敵には100%のダメージになるし
これは複属性攻撃と鍛冶属性を混同してると思う。
>後は狙えたものではないけれど睡眠で1.5倍だかになる
鍛冶属性つきだろうとATKだろうと睡眠時初撃1.5倍補正は変わらない。
炎属性が弱点の敵がやけに多いですが、これは開発の意図が感じられるものですか?
補足しとくと
基本的に物理ダメージは(武器攻撃力−防御力)×云々って式らしい
武器攻撃力は固有の値だからSTR、ATKのどちらで鍛冶するにしても敵VITは関係ない
初心者には高度すぎる議論しないでくれよ・・・
>>931 そんな風に聞かれても俺ら開発の人間じゃねーし…1も2も雷属性がやや優位だったから
今回は捻ってみたとか、案外そんなところかもしれないけどな。雷は今回敵側がやたらと
使ってくる印象。
>>934 その通りですね、申し訳ない
与太話の類でしたね
いつになったら氷の時代が来るんだろうね…
世界樹もドラクエもFFもFEも、氷が強かったことなんて一度もないよ。
初心者スレでなにやってんだよw
そろそろ本スレ戻りますよ
>>932みたいなのも
初心者に言うことじゃないと思うし
939 :
924:2010/07/09(金) 10:14:42 ID:Y4Og5xKn
アドバイス、詳しい解説マジサンクス
>>932 某サイトによると「(武器攻撃力−防御力)×云々」の云々のところに√(自分STR÷相手VIT)が入るんで、(この式が正しいなら)やっぱり敵VITの影響はある。
多分
>>925の回答が妥当かと思う。
具体的にどこからとは断言できないけど、1層あたりではSTRの方が効果的な状況が多いかも。
2層の柔らかめの雑魚ならSTR、固めならSTRとATKは同じくらい。
STR自体の影響が大きいビーキン、拳モンクを使ってるなら中盤以降もSTRを選択する意味はある。
拳を鍛冶か・・・拳が熱くなるな
>>940 小数点以下どういう処理してるのかで多少変わるだろうが
√(自分STR÷相手VIT)≒√(自分STR)÷√(相手VIT)だろ?
云々の中身は全部乗算だから√(自分STR)と1/√(相手VIT)と(100+3*ATK)%が別々に掛ってる事になる
したがってSTRとATKの比較に敵VITを持ち出す必要は無い。わかる?
勘違いしてる人が多いようだが嘘はよくないと思って…ごめん本スレ帰る
わざわざ煽り入れておいて何を偉そうにしてるんだ・・・
本スレじゃなく、二度と関連スレ来るな
>>940=
>>925 その計算式を分かっていてなお敵VITが与ダメに関係あるとか
のたまっちゃう頭の弱い子はおまえだけだぞ…
自演擁護なんかに一生懸命にならずに勉強しておけよ…
だからお前ら初心者スレで質問者そっちのけで何やってんだと
そもそもその計算式正しいのかよソース出せよ
>>948 質問には答えたじゃんか
ほかになんか質問あるんか?
>>949 まさかいまさら解析サイトの存在もしらんとかないよな
そして計算式が正しいかどうかは計算してから実際やってみりゃ分かる
俺は禍神攻略のために計算しながらやってたが今のところ計算式は合ってる
合ってなかった場合はこちらの考えた計算要素が足りなかったり
誤って解釈してたときだけだ
てことで
>>950か…
ダメだこいつ
攻略スレでやれ
ダメージ計算式は以下の通り
(ATC-DEF) * sqrt(STR/VIT) * 倍率
味方キャラが敵キャラに攻撃する場合を考えると
ATCは武器威力でDEFは敵VIT sqrt()は平方根のことね
倍率ってのはマスタリとか弱点とかATKアップとかその辺
キャラのSTRが上がってくるとSTRアップはそれ程意味無い
つーかテンプレみたりスレ内容検索してて思ったんだが
つまりこのスレは世界樹3をはじめたてで右も左も分からん連中が互いに助け合うスレって認識か?
そんなスレいるか?質問スレと統合すれば?
まあ初心者スレは雑談半分質問半分みたいなものだから
本来は初心者が触れ合うことが目的じゃないのかな
統合したら面倒なことになる
俺やお前みたいなのが居なければ何も問題ないんだよ
スレチなのは質問じゃなくて、明らかに初心者じゃない話題の方だし
ただ質問スレはテンプレに入れてくれてもいいんじゃないかなあ
959 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/09(金) 17:16:40 ID:mt62E3MS
これはひどいwwwそしてこんな厨房ひとつ止められないお前らざまぁww
煽らんでいいから次スレ入る前に方針決めといてよ
んでテンプレに追加しとけば万事おk
煽りもなにも
>>958が全て言ってくれているとおもうんだけど
煽りって>947みたいな文章だろ…
「いなけりゃいい」こんな事言ってたって何の解決にもならん。
大体おまいらの想定する「初心者」「浅い階層」ってなにさ?
この定義が個々人で曖昧だからすれ違いが起きるんだろ?
だったら「初心者向けではない」「スレチ」などと言っている連中は
それぞれ意見を出し合って決めればいいじゃない。
何の解決にもならんとか思ってるのは君だけだよ
「上級者向けの話題を続けてる」人間が
別スレでやってくれればそれで十分解決するんだよ
話通じてないだろ・・・
だから何が上級者向けなのかと聞いておる、あんたはどう思ってるんだ?
具体的に答えてくれよ、告げ口の得意な傍観者さんよ。
ちなみに俺は世界樹シリーズは3からはじめた初心者だぞ?
とりあえず
>>1の最初の三行をしっかり読んでくれ
それが全てだろ
個人的な意見を付け足せば
どこまで来たらここで聴いちゃダメみたいなのは制限したくないと思うけども
どんなところから入ってきたプレイヤーであれ
wikiにある、サイトにある情報を「知ってて当たり前」みたいなノリの場所ではないと思うし
それを事細かに流すなら細かいデータは質問スレいったほうがいいぞ、って促す場所だと思うがね
解析サイトを使うのが初心者の基本だって言う人が多いなら俺は謝るけど
>>967 少なくとも、2〜3層をプレイしているような初心者はダメージ計算式を考えたりはしないだろ・・・
最初の質問も「鍛冶に付けるならどっちの方が後々後悔しないか、ダメージが上か」を
聞きたいだけだったんじゃないの?(ダメージ計算式を知りたいなら質問自体がスレ違い)
ここでは簡単な理由と答えだけで、細々としたことは放置でいい。
>>925とか理想に感じる
突っ込まれたら簡単に説明をして、自ら誘導すればよかったんじゃないかな?
間違いを指摘したりするのは良いと思うけど、書き方が悪すぎると思う
968 :
967:2010/07/09(金) 18:53:24 ID:rX4qZui2
初心者だけど
一属性突出ゾディを育て始めて
エーテルマスターと属性マスタリーと特異点定理どれを優先してあげるべきか悩んだ
属性マスタリーはスキル前提で十分
素の状態のダメージうぷだけ考えるならエーテルオススメ
特異点は説明にもあるけど弱点突いた場合だけだから
耐性の高い敵だけじゃなく何も弱点も耐性もない敵にも発動しないし
単一属性特化だと発動機会を考えたら使いにくいかと思うな
質問スレの1
過疎スレに人を呼び込もうと必死だなwww
>>952 Good job!
質問スレはwikiでも無視されてる存在だからな。
テンプレに加える必要なし。
>>969 俺の氷特化ゾディは氷はMAXで炎と雷は星術を1だけ振ってる
氷オンリーじゃないから邪道かもしれないけど、純粋な一属性特化だと使える場面が限られる
エーテルは3色全部に効果があるから、今後の育成方針が変わる可能性なんかを考えると
属性マスタリよりは優先した方が良いんじゃない?
特異点定理はリミット技にも効果があったり
敵の弱点の属性を知るのにも役に立つから取って損はないスキルだと思う
スレチ質問を放り込むための質問スレだった気がするんだが
>>967 > ここでは簡単な理由と答えだけで、細々としたことは放置でいい。
全くその通りだ。ただし、その「簡単な理由」が間違っていない場合の話だがな。
間違ってたら訂正しなきゃまずいだろ。
しかもただ「間違ってる」とだけ書いたら、言われたほうが何か言うに決まってるから
間違ってるということを示す根拠も提示しなきゃならん。
それが計算式しかないんだからどうしようもない。
>>975 これ以上は本スレでとか質問スレでって書けば良いだろうに
誘導自体はあったがな、無視してやりあったら救いようないぜ
皆でファラ子に夢中だったんだよ!
最近はじめたばかりなんだが面白いね
ただ初心者すぎてこのスレ読んでもチンプンカンプンなんだがw
>>978 試行錯誤して全滅したり全滅したり全滅したりしている時が一番面白いから
余計な情報は収集しないに限る。
全滅してるうちに慣れるよ…慣れるよ…!(´;ω;`)
前作は最初に迷宮入ったら地図できるまで出られなかったから
アレに比べたら理不尽なのはそう多くない気がする
全滅したりレベリングしたりwiki見たりしつつ上っていけばいいんじゃないの
ゲームやる以上、自分が楽しめないからやめるってのが一番悪いケースだと思う
27万クラスの武器がちらほら商店に並び始めたのですがお金集めが5層採取往復の作業になってしまっています
楽しみながら金策する方法はないのでしょうか?
一人でFOE狩り
楽しいテレビを見ながら乱数固定で大航海ボス狩り
モンクのサブクラスどうしよー…?
うちのモンクは回復役だから、プリンセスで回復&支援特化にしてしまうか
それともビーストキングで獣の警戒をとってバックアタック回避をするか…
他にもなにかおすすめあるかな?
他のPTとの兼ね合いもあるから単純にどれとは言いかねるなぁ
PT相談スレにでも行ってみたら?
金稼ぎは6層入ってから採集始めると凄い楽だよ
5層までの比じゃない
>>985 既出の通り、兼ね合いもあるのよね。
まあサブプリは庇護の号令に錬気が乗っていいな。
ただ、回復と補助号令は同時にできないから、
両方を全部モンク1人に任せると肝心な時に困るかもしれん。
モンク/プリの錬気+高INTの庇護の号令には
本編クリアまで随分お世話になった
補助枠余りがちなプレイならオススメ
皆言ってるけど大体はパッシブとか道中スキルでサブ取るかな
しょっちゅう回復しないPTならバリ取ってアンブッシュとバラージとか
異常や縛り回復も取ってくとSP足りないのがなー
うちのモンクさんもリフレッシュ、リカバリ、リザレクトとなんでも出来る回復役に育てたから
SP足りなくなってファラの盾マスタリーだけ取らせて固めたなぁ。
ファラも三色ガードやら欲しいスキルが多すぎてファマの探索スキルだけ取ったな。安全歩行便利すぎワロタ
>>987 うん。補足しとくと、そこからファーマーを育てても時間がかかるので、
早めに採集用ファーマー5人組を作って、クエストボーナスなどでLv8まであげて、
聞きかじりの経験に10ふってギルドで寝かせておくのがおすすめ。
>>985 メインPTにファーマーの探索系スキル(解体マスターとかアメニモマケズとか)ほしいけど、
メインファーマーじゃ戦力にならないし、サブで・・・という場合とかに、
血返しとかチャクラを捨ててモンクの余ったSPぶち込むという手もないわけではない。
メインファランクスが居るなら、そっちをサブファーマーにしたほうがいいとは思うけど。
どうやらストーリーが分岐するっぽいところに到達したんですが、気になってることがあります。
選択肢によってはアレらを敵に回しそうな気がするんですが、その場合サブアレをアレする事もできなくなってしまいますか?
>>995 アレは初回だとどっちかしかアレなんで好きな方でアレすると良いよ
どうせ後でアレできるし
マジで!?
じゃあ大航海と付け替えはどっちか諦める事になるのかー
>>997 なんか取り違えたみたいだスマン
どっちも普通にできるから安心してくれ
ごめん、ネタバレしたくないしと思ってたらよくわからん文章になってしまった。回答ありがとう。
これで心置きなく分岐点から進めます。
1000ならこのスレから初心者が居なくなる。
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。