1 :
スク水は俺の嫁:
Q&A(仮)
質問する前にこちらを見てから質問しましょう
http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/34.html Q. 前作までの職業は出ないの?
A. 職業を一新しているので前作までの職業は出ない
Q. 海が舞台らしいけど世界樹は?
A. 今までのようなダンジョン探索がメインです。海図の作成はサブ要素です。
Q. 予約特典はあるの?
A. 予約特典はありませんが先着購入特典として世界樹の迷宮III 星海の来訪者サウンドトラックアウトテイクがあります
Q. 店舗特典はあるの? 店舗特典はどこのお店で買うと付くの?
A. 詳細はこちらにて
http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/55.html Q.アイテムのまとめ売りってどうやるの?
A.Yを押せ
Q.アナザーカラーってどうやって選択するの?
A.Yを押せ
Q.カルバリン砲どうやって撃つの?
A.Yを押せ
Q.コモンスキル(聞きかじり等)ってどこにあるの?
A.Yを押せ
Q. 宿屋の娘さんは糸目なのに可愛いよね?
A. 君は宿屋の少年を女の子だと思ってもいいし、(ry
Q.二週目行く時に注意することは?
A.ミッションの報告を忘れないように
Q.商店の姉はよくできた娘さんですよね。それにひきかえ妹は寒いところにあんな格好で・・・
A.そのとおりです
Q.攻略本って買いですか?
A.大丈夫?ファミ痛の攻略本だよ?
4 :
>>3修正版:2010/05/11(火) 00:06:42 ID:MN8DNwwb
6 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/11(火) 00:19:06 ID:iIM/2HsJ
前スレ
>>1000へ
会話ウインドウが消えるようになったが同時にゲーム画面も消えるバグが追加
>>1乙
ロリカハマタとロリカスクワマタが何かやらしい響きに思えてきた
前スレ
>>956さんへ
パッシブスキルは何もつけてないです。
ビーキンは獣王10と剣虎10と剣虎を取得するのに必要なスキルだけ、
もう一人はスキル何もなしでやってもできないんです。
他はどんな理由が考えられますか?
>>1乙の号令
>>10 ロリが袴着てスマタするとか最低ですね、失望しました
購入しようと思うが、1からやったほうがいいのかな?
、
、 i|,, /
ヽ'レ/
l.r
,;|.|'⌒ ヽ.
〜(:.l.r...__.ノ;)〜
〜 〜'';;;..::〜" 〜
(<、,,> ":::::::::::::::::::::::::::: 、
〜〈/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::) が 名
〃:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::<、 目 状
~そ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,) 覚 し
、_ ,, /::::::::::::::::::::::::、,ゝ===く:::::::,:::::ヽ め 難
`V::::::::::::::::::::、_γ `ヾ,_ < た き
l::::::::::::::::::::::く( r,J三;ヾ )> く, ! 神
〜v,ん:::::::::::::::´:::::::=; {三●;= } ,=ニ `/l/!/⌒Y
l:::::::::::::::::::::::::::::ゝ≡三=イ ´::::゙:::::::::::::::::::::::::::::::
、m,.. ,ゞ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
´ " ~ ヘ:::::::::::::::G a m e O::v::e::r:::::::::::::::::::::::::::
、
、 i|,, /
ヽ'レ/
l.r
,;|.|'⌒ ヽ.
〜(:.l.r...__.ノ;)〜
〜 〜'';;;..::〜" 〜
〜 ,,,,,,,,,
G a m e O::v::e::r:
''::::::::::''
宝箱コンプリートしてないのに楯もらっちゃったよ
>>1乙。
>>10 ロリカセグメンタータはどうした…って、今回はセグメンタータはないんだったな。
なんていうか、気を抜くとロリノハカマとロリガスマタって読んじゃうんだよね
お前らロリがつけばなんでもいいんだな
結局ゲーム内での正解は名状なのか名伏なのかはっきりしてくれよ倒した人
某擬人化の人も普通に名伏って書いててネタなのかマジなのか判断できなかった
ブロリーもちょっと…
元ネタ的にはほぼ確実に名状、というか名伏って言葉はあるのだろうか変換しても冥福しか出ないし。
・・・・・・・んーーーーー?
ネタなのか?
マジで言ってるのか?
名状しがたい匂い・という用法で使ったりするんだから名状(めいじょう)でしょう?
・・・・????
恐らく名状し難きを「な、ふしがたき」と読んでるんだろうな
室伏し難き神
とこぶし難き神
そういや海が舞台なのにトコブシ出てないよな
なんだろう、あのクロマティ学園?の
”それはギャグでいっているのか”って奴が頭をよぎってしょうがない。
>>34 海のマツタケが出てないだなんて京極さんもガッカリ
>>29 国語的にもクトゥルフ的にも名状だとは思うが、ここまで当たり前のように名伏を連呼されるとゲーム内の造語なのかもしれんと思うだろう
或いは開発スタッフがお茶目にも間違えたとか
>>1 乙
アンドロソロで禍神撃破しようと思って、ボット五体シュートまで
もってたのはいいもののダメが2万ぐらいしかいかなかった
だめだこりゃ、もうねよ
>>38 アンドロ二人でポッド出したりしてないかそれ
>>37 ゲーム内でも「名状」だったと思うが・・・
アンドロショーグンで自分の首飛ばして血走れればなあ
頭飛んでも大丈夫なはずなのに
>>41 敵の前で自殺未遂して攻撃力アップってなんか嫌だw
自傷癖のある病グン子とか何それ可愛い
>>41 アンコが中につまったパンを頭にしてる某ヒーローがよぎったのは秘密だ
>>39 うんにゃ、だすのはちゃんと一人にさせてる
単純にLvがたりてなくて火力がでないんだろうね
分身のだしたのも共有できたらいいのに
自傷癖のあるマゾっ娘とな
陰腹を斬って戦いに臨むアンドロか
世界樹4マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
>>43 それに近いブシ子が主人公のギルド設定晒してたラノベ作家がいたな…
そういやあの御仁3はやってないんだろうか
いややってないってことは無いと思うが
その日のショーグンはいつにも増して危ない目つきをしていた…
ただならぬ仕上がり具合であった
コロスケって名前のアンドロショーグン♂を使ってる人いないかなぁ
そこはからくり武者で
祝!禍神初撃破!!
今回の裏ボスも世界樹システムの産物かと思ったら
時空を越えてやって来た宇宙怪獣なのね
これから二週目だけど禍神に時間を掛けすぎて一周目で燃え尽きたかもしれん
果たして真エンドまで辿り着けるかどうか…
安全歩行フォマのおかげでボス以外世界樹で出会いませんでした
な2周目以降
1周目とは速さが違うぜ……
>>48 次はハードが多分変わるだろうし大幅な進化が見れそうでwktk
>>53 2周目以降で一番困るのは裏道が開通してないこと
6層をもう1回通るのはだるすぎる…
良いなぁ
俺、LV99になったが未だ勝ててないよ
発狂禍神の防御カウンターが怖い
どうしても勝てなかったらいっきPT作るかな
下手に地図が完成してるからどの道が正しいのかも分からんしな
>>56 俺は21Fはオートパイロット並べ終わってるから
安全歩行さえあればほぼ全自動だぜ
>>53 渦神様は何位の竜なのか、と思ってしまったよ。
と思ったら、メーカーは違うんだったな…
61 :
53:2010/05/11(火) 01:13:45 ID:2JpSJGRl
抜け道が開通してないのは痛いが半日なら何とかなりそうだ
よし、姫様に逆らうついでにアガタに死んでもらってくる
>>56 俺は3回6層通ったけど、2回目のB24Fで心が折れかけた
B24は地図消した方がわかりやすいからな・・
7つの竜と7つの樹、まあ似てるのは当たり前なんだけどw
それより世界樹が凄い関わってくるのはなんか1だけって印象が強いな。2とかモロ空気だったような
そういえばアガタとカナエ両方生き残るルートってあるの?
放置ぐらいしか思いつかない
そう言えば、あの2人放置しっぱなしだった
……かといって、殺しにいくのも憚られる
2周目だとまた生き返ってるし
2周目ってどういう扱いなんだろ。ギルドの威光は残ってるからまったくまっさらじゃないし
という夢を見たのさ
2は箱舟がメインだから仕方ない
あの箱舟もやっぱりオーバーロードの宇宙船が元ネタなんだろうな
回転床は4の倍数になるように右か左をぽちぽちと押せばちょうど相殺されるし
安全歩行で歩いてる分にはそれほど問題なかったなー
星海って何かと思ったけど普通に宇宙だったな
ウウッセカイジュッは一体どこに向かっていくのか
4ではストーリークリアしたキャラは解脱して使用不能になります。
そろそろ忘れ去られた世界樹の怒りが爆発しラスボスになります
それか世界樹再びとかキャッチコピーになります。でもやっぱり世界樹は空気です
世界…樹?
前回までのあらすじ
火竜を倒して調子に乗りアルル(ぷ○ぷ○にいたかな?)さんを殺しに行きみごと3tでhageた俺
アルルはあきらめウェアルフさんの死体現場へ・・・・
新たな仲間二刀アームバインドカットチャージブレイドレイブ使い。そして新たな奥義ダブアク火SAY術を会得した
ゾデとともにいざ戦場へ!
フリズとファイアガード間違えてhage
そろそろ3色まとめてガードできるスキルがあってもいいのに
アトラス的にそろそろ樹海異聞録とかSEKAIJUとかの派生が
世界樹「魔とはいったい・・・うごごご」
>>77 アルルーナはライトニングと氷を封じないと辛いかもな
毎ターン盾二枚使うとかあるけど・・・
>>78 マテリアルガードが君を見ている
>>78 レベル10で50%カット⇒三龍ブレス800ダメが400ダメに!みたいな残念スキルになる予感
>>79 sekaiju 罪
sekaiju 罰
とか来るわけだ。
悪くないな。
次は世界樹の迷宮ifだろう。
>>83 フロ何とかさんが噂の力でFOEとして復活!
ギャーミスった
>>79 最近のアトラス的には1.2のシステムを改善した完全版を出しそう
マテリアルガードは100%防いでくれないのが程よい緊張感を産むので縛りプレイに最適
ラスドユグドラシル
世界樹の迷宮IIIマニアクスでは閣下(少女形態)が、
クロニクルエディションではししょーがゲストとして参戦!
3色ガードは回復スキル並みに必須なのがなぁ
>>79 同社他作にまたがるネタは扱いが難しいから大丈夫じゃね?w
3DS辺りでシステムを改善した1・2リメイクが出るなら歓迎する
ていうかマッピングがゲーム性に組み込まれちゃってるのでDS以外で出しにくいという
1のリメイクか
ギルド長がバランスの良いPTを組むんだ以外のセリフを喋る日が来るとは胸が熱くなるな
>>82 +ミストで対策万全じゃないか
50%軽減なら実用範囲だろ
前提が三色ガード10なんですね、分かります
なにげに売上的に見ると
世界樹って既にアトラスの看板商品なんだな。
地図がリスにかじられたり地図が落書きされるイベントがそろそろあるはず
リンドさんとアルルンも出たし1リメイクは来てもおかしくないと思う
さっきの糸目の話題に乗じて久々に1を起動したが蟹歩きがないだけでここまでめんどくさいとは
現代版世界樹とか出そうだな
仮想シュミレーション空間 SEKAIJYU内でアバターがどうたらこうたら
>>92 バランスの良いPTをタルンダ
バランスの良いPTをラクンダ
バランスの良いPTをスクンダ
バランスの良いPTをマカンダ
1は3色が5振りで完成してたんだよな
チェイスも強かったよな
そういや今回登場した世界樹がいままでの世界樹の原型じゃね?とか
むしろ別世界だとか別の星なんじゃね?とかいう推測があったりするけど
禍神さんの説明に時間と空間を越えてきたとか書いてあるのを考えると
禍神さん含めて未来から来た進化しまくった世界樹って可能性もあるんじゃなかろうか
禍神の第一段階はフォレストセルと見た目が似てるけどより大きくて複雑な形だし
尚且つ6層の様子を見ると樹の要素も持ってたりするし
構えでまったく違うキャラになれる職とかほしいな
シャーマンっぽいようなの
>>99 6以上振りすると氷竜が辛くなるという不思議だったな。
吸収して即死w
まあ即死させるエネルギーを体内に吸収するんだから
そりゃ死んでも仕方ないなとも言えなくもない。
>>102 1ブシドー「チラッ」
ヒイラギさんが構えたところにエクスチェンジぶち込みたい
チェイスは物理と特殊の二つくらいでいいよ
でチェイスの属性はチェイス元の属性で
24階なんて抜け道封印されても地図見て楽々階段に行けたけどなあ、地図ない一度目はさすがに辛かったが。
今でも遺都シンジュクが世界樹シリーズで一番好きなのは俺だけでいい
氷竜の吸収即死はひどかったな…
クローン弱くね?って思ってたらガード使ってないのに氷竜が即死範囲使ってきて泣いたぜ
ロリピコルート
レンルート
ツスクルルート
なんという…なんという…
エーテル圧縮テンタラフ
公式ショーグン壁紙、雑魚を一刀両断してるけど
実際バッサバッサしてくれるのはシノビだよね
介錯
現代(または近未来)を舞台にした外伝なら
旧人類滅亡直前のプロジェクトユグドラシル関連の話がいいな
PT組むのが不自然でないように主人公は自衛隊かUN所属ってことにして
途中で地球再生(エトリア)派と宇宙移民(バーロー)派にストーリー分岐があって
イベントで「世界樹の種」みたいなのが事故で時空転移して禍神化
とかそんな妄想
ゾディの武器をどうしようかなと思うんだけど
・法の書でTPウハウハ
・即死or石化付きMの書
ならどっちがいいと思う?
ショーシノ八葉二刀で首切りをマスターしている俺に死角はなかった
分身した二人とも混乱して味方を攻撃して介錯し挙句、自分の首を斬り飛ばしたときはどうしてくれようと思ったが
物理使わない奴は全部ダンダチャクラでいいよね
世界樹に足りないのは光魔の杖だとおもた
ゾディが早いとプリ/パイのイーグルアイがメテオに間に合わないことが…
>>102 構えじゃなくて隊列で役割変わるキャラとかも面白そうじゃね?
MOVEやチェンジステップ的なスキルがもっと輝けそう
全ての技にMOVE付加で踊り子だな!
前後を行ったり来たり
MOVEは空きスペースを選択できないのが惜しいよな
>>123 それ単純にうざいだけだw
例えば前列でガード・後列で複数多段ヒットのフィン・ファンネルみたいなスキルとか
チェンジステップ的なスキル使えば先読みとか出来て面白そう
どんな職なのか想像もできんが
ファランクス5人集めてHP1にしてオーバーガードを全員ひたすら使う
TPが切れそうになったらイモータル
攻撃は3色リミット
あれ?最強じゃね?
>>126 状態異常食らって全滅ですね、わかります
>>124 それは思った
一列全滅すると立て直しても一人は違う列にいることになるんだよな…
後衛多いPTだから辛いぜ
2の時なんかは誰か1人が毎ターン前後を入れ替えて被ダメを減らすなんてテクもあったのにな 2の仕様のままなら移動しまくるキャラとか面白そうだけど今回の敵のAIだとたぶん移動する意味ないからなぁ
3の一部AIはこっちの行動見てから動いてる節が多々見受けられるからねえ
まあそれは大航海クエストのNPCにも言えることだが、キリカゼさんとか
ボーグマンさん神すぎる
ボーグマンさんのビーストにならなってもいい
あの人一人でエルダー完封するからな・・・
チェンジステップの有効利用をしようと思って思いついたのが、
ファマ/ファラで普段前衛、TP回復したら下がってロングストライド
だけどロンストのダメージがゴミレベルだしブレイブハートとファラの相性が悪いなんてもんじゃなかった
ロングストライドはレベル10で消費16の全体198%って性能だから別に悪くはない。
(例、ランペ10レベルは140%)
ただ仕様と合ってないだけ。2だったら強いスキルだったのかねえ。
依頼はありません
受けているクエストはありません
誰もいません
そんな中海都を離れてもお手紙クダサイね…とつぶやくママさんがせつない
ふいーやっと二週目クリアしたわ
5層の途中でドラゴンスレイヤーに忘れ物を取ってきて欲しいと頼まれた気がしたが、そんな事なかったぜ!
>>131 氷竜のリミット反応は半端ないしな
こっちがリミット撃つと半々くらいの確率でアイスシールドなんだよな・・
雷竜撃破sage
ショーパイでリミットイージス連発
後ろで分身シノビゾディがダクエ連発の、ゾディヲリのチャージメテオで
危なげなぐ勝てた。5ターン毎のブレス対処を忘れて初見はhageたが・・・。
周回行くか、他竜を倒すか迷うなー
そこまで行ったら3竜3触手位はいっちゃってもいいじゃない?
まぁ好きなようにやればいいさ。
ロングストライドは…。
・ファラだと遅すぎて使う前に敵が減る(てか、硬いんだから前に出ろ)
・単体向け高倍率スキルが無いから槍自体メイン武器にしづらい
・せっかくサブファラで防御上げても、前に出ると威力減衰
ショー/ファラくらいか?まともにロングストライド使えるやつ。
パイ/ファラやシノ/ファラでも良いけど、
ショー/ファラなら単体殴りたくなったら乱れ竜や一騎あるし。
ブレイドレイブみたいなスキルもあればまた違うんだけどなぁ
…それはそれで後列バリスタ涙目か。
あぶねえ、氷竜戦でうっかりガード忘れててhageかけた
立て直す間に再生使われたせいで時間かかったが、なんとかなるもんだな
某ネトゲの槍騎士は消費SP12で高威力・広範囲のスキルを連発しているというのに
風車とアルダーストライクが使えれば槍は輝けてたろうに・・・
もしかして槍って後列でも攻撃力下がらない?
んなわけないか
>>145 下がらないよ
その分微妙な性能になっているという感じではあるが
どうせ槍技も強力なのないんだし通常攻撃くらい後列!強い!で良かったのにな
>>146 えっ・・・マジで?
説明書に書いてないから知らなかった
くそ、ファランクス最強じゃねーか、入れてくる!!
いや、まぁ最強はないけどよ
しかし最終的に短剣に収まる罠
まあ槍でもガード類なら十分間に合うが
やっと宝箱コンプできた
1周目取った後に死んだらしくて1階から順番に全チェックする羽目になったよ(´ω`;)
ブリッツやストライドって実際STR99にしても地味過ぎる気がするがどうなん?
そもそもファラが火力出せちゃったら本当に万能職化しちゃうんでなんとも
ゾディモン、モンゾディあたりは既にアタッカーとヒーラーのハイブリッドになってるけどな
ファラは盾特化で十分
ファラ引退して育て中だから試せないんだが挑発+猿飛でデモンライジング全段回避とかできるんかな
>>154 成程ひきつけて避けるファランクスか。ブロントさんも吃驚だなw
今考えたらスマイトの性能が狂い過ぎてただけだな
前までパラが持ってたから許されてたけどアームブレイカーどころか前陣涙目の性能じゃん
盾スキルだからメイン武器と一緒に使えるしアタッカーサブはファラ安定になりそうだ
ファラ以外に槍マス持った攻撃職がいれば槍は不遇にならなかったんだろうになあ
職数に対して武器種がちょっと多かったな今回
ビーキンの状態異常系の一部をファマに
ビーキンの空いたスペースに槍スキル
こんなもんだとちょうどよかったんじゃね?
むしろアンドロあたりは専用武器をですね・・・
槍は防御に使える技がほしかったかなぁ
たとえば敵の注意を引きつける出が早い攻撃とかそんな感じのやつ
アンドロはあれだ、普通の冒険者が種族:人間で職業2つ選択なのに対し
アンドロは種族:メカに職業1つみたいなもんだ
使えるのはサブ解禁後だし、攻撃職なのにあえて専用武器を設定しないことで
運用にバリエーションを持たせようとしたんじゃないかな
アンドロのポットは三色追撃じゃなくて攻撃・防御・回復みたいに色々種類があったらおもしろかった気がしないでもない
>>154 ランダム複数回攻撃も挑発で引き付けられるから可能だろうな
竜乱錐を挑発+猿飛で捌ききったファラが輝いて見えた
>>155 パリングのイメージだったんだが猿飛だとやはり回避のイメージか
>>163 前に雲隠でやったときは一発食らう→強化剥げる→前衛の強化まで剥げてぐだぐだに だったんだよな
猿飛にすればよかったんだ
まぁイージスかウロボロスが確実なんだろうけど
>>164 猿飛はそのターンだけなんで挑発したターンが隙になるが
ファランクスなら硬いから問題はそこまで無い…と思ってたんだが、
挑発を剥がされたの?それは悲惨だわ
6層雑魚戦用にファマ・シノの武器(布都御魂)を鍛冶屋で鍛えようと思ったんだが
石化×6と即死×6だとどっちの方が有用かな?
>>166即死6個つけたけどあんまり成功しないよ たぶん石化も同じくらいだから
飯綱したほうがいい
ごめん。ちょっと聞きたいんだけどゾディアックのエーテル圧縮て唱えた本人のみ有効なの?
それとも唱えた次のターンのPT全員の属性攻撃に対して効果が有効なの?
本人のみ。
しかも実際は次の行動、だからその後リミット使ってるとそれで消える
それを利用して圧縮リミットぶっ放すってのができるんだが…一ターンで
あ、でもリミットの発動を本人がしなければ圧縮残るのかな…実験してくる
今メインメンバーがLV62前後なんだが
聞きかじり放置で1度も使ってないメンバーがLV60まで来たぜ…。
もしかして放置組にLV抜かれるんだろうか。
>>169 どうも回答ありがとう。この発動条件は厳しい><
>>171 メインの半分までしかもらえないんだからそれはないだろう
メインメンバー入れ替えながらやってんなら別だが
>>167 サンクス、やっぱ飯綱してた方が無難か
少し前にオートだと即死率上がるんじゃね?みたいな話出てたから、武器にも即死つけてウマーとか考えたけどそう甘くないか
>>172 補足として先ほどのリミット発動に関してだけど
圧縮した本人が発動させなければ大丈夫、今実験してきた
あともう定番の戦法だけど
業火・絶対零度・過雷(属性リミット)→エーテル圧縮ってやれば圧縮のせたリミットが放てる
どうせ特異点定理も取ってるだろうから弱点つけばさらにダメージが増える
>>172 1人が1行動消費するだけで
全員の次の属性威力3倍とかバランスブレイカーにも程があるわw
>>173 ブリバリ入れ替えまくってるから多分LV抜かれるな
どもです。今まで攻撃増強とか防御増強とかばっかりだったけど。属性リミットも使ってみようかな
ロイヤルベールくらいの回復量でいいから毎ターン回復してくれるボットがあれば…
TEC低いアンドロしか使えないのにTEC依存のボットとか存在自体が危ういと思うの
2人旅やってる人はポット活用して姫とか倒してたな。
カナエ&メカアガタですね
そこはメタルアガタだろう……
ボットってチェイスしかしない銃パイを召喚するようなもんだろ?
単体ではな
最終的には多元抜刀クラスの高火力ロマンに変貌を遂げる
>>184 あるいは三色ガード用か。
複数配置できれば巫女みたいな相手にはめっぽう強いんだが、
普通のPTではそもそもそれができないからなあ。
チェイス系は全て一騎当千の犠牲になってるからな…
ボットは攻撃型・守備型・回復支援型に分かれてたら面白かったかも
倍率はチェイスの方が高いし、単体スキル同士なら犠牲ってほどじゃないが、
武器の差がいかんともしがたい。
属性×8ハバキリ強すぎる。
それまでの八葉七福と太陽の光刃ならチェイスの方がおいしいけど。
属性×6フツノミタマは使ったことが無いのでわかんね
突剣か銃にもスロ8武器があればこんなことには
あっても天羽々斬との攻撃力差が埋まるかな〜
和風贔屓だから仕方ないね
いっそ全職業和風なものにすれば・・・
193 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/11(火) 13:18:03 ID:zlPYq7WA
巫女さんだとっ
1は真龍剣がやばかったなぁ。難度もそうだけど
ハバキリに手が届く攻撃力240+全能力20UP……
巫女/神主、僧兵、陰陽師、足軽あたりか。
槍装備で自列ガード+カウンターとか
弓装備で敵全体攻撃とか
足軽でできないかなー
ふむ、全職業を和風にするとこんな感じか?
・キゾク(プリ)
・モノノフ(ウォリ)
・カブキ(ファラ)
・ギゾク(パイレーツ)
・シノビ
・ニュウドウ(モンク)
・ミコ(ゾディ)
・タネガシマ(バリ)
・ヒャクショウ(ファマ)
・ショーグン
・エレキ(アンドロ)
ビーキンだけ思いつかず
巫女とか全身にお札貼ってファンネル撃ったり結界で属性攻撃反射したりするジョブ知らない
例えブシ子がやばいとこだけお札で隠してるようなジョブでも知らない!知らないんだからな!
モモタロゥ(ビーキン
リンドブルムさんはなぜかシュゲンジャっぽいものにみえる
あの見た目でなぜ男にしたし
実際の所、純和風ファンタジーは好みじゃなかったり。
洋風ファンタジーに和風キャラが出て来るのは好きなんだけど。
>>200 俺の屍を超えていけ はマジ名作。
未プレイなら是非プレイすることをお勧めするよ
世界樹の和風職、インチキくさい名前と姿なのにスキル名はまともなのが気になる
桃太郎伝説と弁慶外伝は良作
未プレイなら是非プレイ・・・無理か
>>199 えっリンドヴルムさん女の子だったよ
わざわざ確かめたから間違いない
>>201 調べてみたけど、主人公達の設定が重過ぎるな。
成長速度が早くて寿命が2年とか。
世界樹みたく腕の立つ一般人って扱いが一番好きだな。
>>205 アレはキャラに感情移入する人には辛い設定だからねぇ
逆に血族全体に感情移入すると結構くるものがあるけど。
ロマサガ2でゴミの様に死んでいった皇帝達を思い出した
ビュー ,.、 ,.、 / /
/ / ∠二二、ヽ / /
/ / / (( ´・ω・`)) ちょっとルドン高原の様子見てくる・・・
/ ~~ :~~~〈 なーに、ちょっと行って先帝の無念を晴らしてくるだけさ
/ / ノ : _,,..ゝ
/ / (,,..,)二i_,∠ / /
俺屍といえば近親交配
ああ、あそこのヘビやら植物やらに裸の皇帝が何人ヤられたことか
宿屋の子を「男の娘」呼ばわりする奴は愛が足りない
俺は「男の子」としてのあの子を受け入れる
ちんこついてるのはちょっと^^;
そっくりな姉の方は貰っていいってことですね
AGIドーピングしすぎて連携しづらくなったでござる
下げる方法はないのでしょうか
もう一度作り直せば良いんじゃよ
冒険者ギルドで抹消→作成でLv1になるけど下げられる
早くしたい奴にビキニアーマーで解決
装備やスキルの速度補正で上手く調節しようぜ
AGIは1軍メンバーには未だに使ってないなあ
とりあえずビーキンとアンドロは特に困ることは無いだろうとそこそこ振ったが他には怖くて振れないや
モンク素で90、アモ盾で99
パイレーツ、99でヤタガラスのSPD二つ
壊炎拳使うとパイレーツのイーグルアイよりも早く発動してしまう
アモ盾外すしかないか・・・
うちのアンドロはサブモンクで
後攻バインドリカバリ要員だから
俺的には遅いほうがいい。
エーテル圧縮あるんだから別によくね
プリ/パイでイーグル→攻撃号令だと非常に困る、俺だけど
>>196 ビーキン=もののけ姫,じゃないか? モノノケ。
ビーキン/ファラで盾マスうめえしてたが良く考えたら大鳥+ハンギングでW頭縛りやモグラ呼んで足と頭を同時縛りとかした方がうめえじゃねえか…
どうして気づかなかったんだろう
イーグルアイ要因も未だに一人もいないし
準備技さえあれば速度あんまり関係ないな
>>226 正射照明弾ナインうめぇしてた後に、足縛りすれば必中じゃないかと気づいた俺を見ているようだ
もし雑魚のHPがいつも通りだったら、クイックオーダーロングストライドで槍がもっと輝いていたのに
Tはケミの全体術式やカスメのペイン確殺(蟹以外)だったし
Uはブシの全体属性剣確殺だったからなぁ。
それに比べりゃVの雑魚はずいぶん強くなったもんだ。
まあ飯綱や剣虎でサクサク死にますがね
本編中は雑魚のHP高くてちとだるかった
ST異常とかの搦め手をガンガン使えってことかなーとも思ったが
今回の敵は防御寄りにシフトしたって事なんだろ。
全体混乱や全体睡眠あるし、楽だったな
単体即死とか微妙な確率の全体即死は全然役に立ってくれなかったが
ゾディ分身させて
ゾディA+モンクで属性リミット ゾディB+モンクで属性リミット
とかやったら強いんじゃね?と思ったけどそんなことはなかったぜ
個人的にはむしろ今回の雑魚戦が一番楽だった
プリとシノビ様様すぎる
ロイベと針飯綱強すぎですよね
要するにバステ使わなければ今回の雑魚が最強ってことでよろしいか
HP高きゃ最強ってわけでもないと思う
アルマジロにボコボコにされたことのほうが覚えてる・・・がこれは1作目だから印象に残ってんのかなw
猫にかじり殺されたあの気持ち。
ブレス
アイスシールド
アイスシールド
アイスシールド
ブレス
氷河の再生
アイスシールド
死亡
やる気あるのかこいつは/(^o^)\
ディノゲーター「お前がそう思うならそうなんだろう、お前の中ではな」
聞きかじりとか報告時の経験値で控えが育てやすいのは良かったな
雑魚戦用の奴は雑魚戦用スキルに専念できる
モンクは圧縮壊炎拳するけど
パイはイーグルとドラミング両方使うのだ
さほどでもない攻撃力だってHP実質300ぐらいだし今やると弱い
ディノゲーターみたいな運ゲーまた来ないかな
プリに神速のチョーカーつけても
氷竜にプリがリセッポンする前にレイヴして
氷竜がガードした後にイレヴするうちのウォリさんの空気の読めなさは異常だった
結局モンクに壊炎拳覚えさせてぼこった
レベル90超えてから氷竜に挑んでみたらパイ/プリのリセッポンが早すぎて
低レベルで挑んだときよりうざいんだよめんどくせええ
きっとWの6層ではディノゲーター*1破滅の花びら*4が先制してくるようなゲームになるよ
今でも不意打ち→壊滅の結構な運ゲーだと思うんだがw
そこで獣の警戒ですYO
今回はトンボかなあ>不意打ち虐殺
もはや俺は、イーグル要因のパイと、獣の警戒とドラミング要因のビスキンは欠かせないな
まあサブで十分なんだけど・・・
殿陣使えよ
なんとなくLv低いうちは不意打ち率高い気がするんだがそんな事ない?
ぶわぁって赤い葉っぱが飛び散ったあとに
「しかし○○は不意打ちを予測していた」
って出るのは結構心臓に悪い いや、助かるんだけどもさ
確かにレベル上がるとこっちの先制率も上がる気がする
>>249 俺は経験無いけど、毒吹きアゲハ辺りはそうなりそう。
不意打ちで犠牲者出て、慌てて逃げようとして逃げられず
全員毒殺された、って感じで。
普通に戦う分には打たれ弱いから1ターンキルすれば怖くない。
解析サイトによるとTECとAGIの平均値が先制率&不意打ち率に関係するみたいよ
アンブッシュで万事解決
>>256 7ドラでも思ったけどそういう演出は好き。
>>259 パラメータか・・・LUC関係ないんだな
このゲームパラメータではなくLvの数値そのまま影響する部分ってないのかな
ファーマー連れて来いのクエストとか…
全員ALL99だと6層も5割くらいは先制取れるな
でも不意打ちが減ったようには感じない
>>252 ウルフハウルも入れようぜ
獅子王で麻痺らせてからイーグル・ドラミング・ウルフして壊炎拳すると気持ちいいよ!そこまでしないと倒れない敵いねーけど!
>>263 戦闘内でしか探してなかったのですっかり忘れてましたw
あとこちらの先制チェック→敵の先制チェックの順らしいんで
結果的にアンブッシュでもほんの少し不意打ち確率を下げることになるっぽい
>>262 ヒーリングの回復量の計算式にLv値そのまま使われてる部分あるらしい
ただLv高いほうが下がるけど・・・
>>249 トンボ 貝 トンボ
に不意打ち→引き裂かれhageは2回程ありました
安全歩行でイナフ
ステ低いと半分位攻撃ミスってたのがLV2〜3上げると8割方命中するようになるとか
細かいバランスが割と良く出来てるゲーム
羊が不意打ちしてきて即全員石化hageした時は何事かと思った
>>266 それくらいか
>>269 強くなったのが実感できる機会は結構あるな
全員石化とはサガフロ2ラスボスのようだw
>>251 今回のトンボはそんなに怖いとは思えなかったな
先制されないだけかもしれんが・・・某7ドラのトンボの方が恐ろしかった
で話を戻すが俺はフカヒレ男女のFOEコンビの方が余程嫌い
適正レベルでバックアタックとられるとほぼ強制hageな異界の巫女が外道すぎ
素早さが高いからほぼ2連続で全体属性攻撃ぶち込んで相手はしぬ
先制されなくても引き裂き一発で全滅するレベル
5層の腐敗臭連携とかカミキリオンβから投げられて腐敗毒とか
全身一気に縛られてかぼちゃパーティとか経験したな
>>271 FOEの方じゃなくて真ENDのみ入れるエリアに出てくる奴が怖い
こっち全員99だからと油断してたらオートでhageかけたわ
あ、全部不意打ちね
>>274 カボチャと言えば、カボチャと宿り木のコンビネーションは異常
脚縛られて宿り木乱入とかオワッタってなるよ
>>275 真祖倒しに行く時に行ったけどあんな恐ろしい所でレベル上げしたくないな
モンクのSTR99にして圧縮特異点壊炎拳撃ってると
なんかウォリの立場がないでござる・・・
モンクは回復もできるし
今まで役に立っただろうからいいじゃない
280 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/11(火) 16:56:26 ID:L7MVNQeF
HPTP強化できる槌担いでナイスマやらフローズン撃ってた方が安定すると思うがね
法典使用でステが同値ならもう後は趣味の世界だと思う
ナイスマと壊炎は期待値は変わらないんだよね
フリーズンは別として
全然違わね?
超強化前提なら槌担いでチャージメテオじゃね。
ナイスマは普通にヲリでボス戦で撃つとなると、照明弾とかのバフ枠が必要になるからな…
安定して足縛りが入ってるのなら問題ないが
>>284 あれTP無さ過ぎてダルい
素直にフリーズンしてる方が使いやすいと思う
単発攻撃の方がでかい数字が見れてテンション上がる
バインドカット始まったな
ブレイドレイブで1500×5とか出るよりバインドカットで7500とか出たほうが気持ちいいよな
気分的な意味で
でかい数字が見れる上に多段攻撃の多元の出番でござるな
バインドカットは縛り数が増えれば
ダメージが跳ね上がるみたいなことだったらもっとロマンだったのに
うーむ…禍神に勝てない
第一形態はもう倒せるんだけど第二形態が強いね
攻撃形態になると2、3ターン程しか耐えられなくて
流石にサブ解禁しないと無理っぽいかな
>>291 きりんさんの神罰みたいな、か。
アレ縛り箇所1つごとに約3倍になるからな……
元が30ちょいでも2つで9倍、全縛りで27倍は痛い。
二箇所以上縛っててもダメージ増加無しは哀れだな・・・
せめて倍倍で二箇所840%三箇所1260%くらいあっても・・・
ボッシュートを忘れてもらっちゃ困る
しかしペインが最強だった2と比べると
3は与ダメージのインフレが凄まじいな
まあ愉快だからいいんだが
インフレより強い技が多段ばっかりなのが気になる
ガンナーのチャージ系みたいなのも欲しいぜ
っ前陣迫撃砲術
フカビトコンビって良く見るけど、そんなに強かったのか?
なにこの前座くらいの感覚で瞬殺してたよ。
そこにたどり着く前のママ竜フロアで何度も泣きそうになったけど。
>>292 サブクラス無し縛り?
ガチで戦おうと思うと、
プリ2人(QO要員×2)、モンク2人(リザ10要員×2)、ファラ2人(ディバイド&ショックガード)
が居るといいかなーだけど、サブ無しだと人数オーバーだね。
多段なのもそうだが運まかせなのが多い
ダブルアクションの確率、ナイスマ、五輪、壊炎拳、ミリスラの攻撃回数の幅とか
確かに安定しない高火力がエラく多いきはするわな
ウォリにはやっぱりサブゾディで
特異点圧縮フリーズンが安定して強いね
ひそかに氷マスタリーも効くみたいだし
狂戦士、攻撃号令、ブレイバント、イーグル、ドラミングかけて
ペンギンにチャージフリーズンしたら3万越えて吹いたwww
多段技より単発のほうが大きい数字が見れて気分的にはいいな
>>296 2は何気にジエンドが最大火力なんてほざいてみる
即死しない奴には無力だけどw
>>299 そのコンビじゃなくて4階層のFOE
チャージじゃなくて圧縮の間違いだった
260と300の差は結構でかいな
かみつき魚だと
常在+チャージだと9000くらいだけど
常在+特異点+氷マスタ+圧縮だと17000くらい行く
世界樹の常で発売前にスキル性能を色々妄想した人は多いだろうけど
物理と属性の複合攻撃が最強って予想した人は少なかったんじゃなかろうか
おれはてっきり多段物理あたりがまた最強なんだろうなーと予想してた
次回は敵も複合属性を使用して護符を無力化してきます
ブリッツリッターを使うと物理と属性が両方そなわり最強に見える
チャージメテオとかショーパイ一騎とかキリカゼさんとか
物理つえーじゃないのさ
金竜の為に全員即死耐性アクセつけてたけど
5人のうち2人位は毎度死んでたなー
ステも関係あるのかもしれんけど
雷龍の即死はバフかけすぎのお仕置きなんだから成功率高くても不思議じゃない
一騎が何故強いのかを考えたら物理つえーという結論は絶対出ない
今回の複合属性の仕様はロマサガ2を思い出して懐かしい気分になった。
いや、同じ仕様のゲームは他にも山程あるだろうけど。
でも弱点耐性無しなら多段物理(ミリオンスラスト等)の方が強いよね。
複合属性のスキルは3種しかないんだよな。
ウォリのフリーズン200%
モンクのカイエン350%(100%*2-5)
ファラのブリッツリッター185%
禍神(物理100%三色200%)がフォレストセルみたく、全属性弱点(125%)だったら評価は変わってたかも。
ゾディショーの一騎が凶悪なのは属性だからだな
逆でもいいな、攻撃形態は全属性75%とか。
山荘をクリアしてそろそろ確信に近い気がしたからここに書き込んでみるんだが
もしかしてこのゲームってシノビゲー?TP消費減があまりにも鬼畜すぎるでしょ
ぶっちゃけ支援キャラはは全員シノビメインで
サブになんかすればいいんじゃない?って思ってしまうよ
複合属性なのに全然人気ないブリッツリッターカワイソス
最近禍神を安定して倒せるようになってきた
フルブーストするとフリーズンで23200くらいいく
サブあればシノビファイブなんて縛りにならないぐらい強い
中盤はシノビ無双だけど、後半になるにつれて雑魚専用職な空気が漂いだすよ
海都ルートから真ルートに入るのと
深都ルートから真ルートに入るのとでは
町の人のセリフとかが変わったりしますか?
複合攻撃ってのは属性一騎も念頭に置いて言ったんだけどな
当然メテオ、前陣、ミリオンなんかの物理だけで禍神倒すこともできるわけだし貶めるつもりはないんだが
やっぱり属性乗せると目を見張るダメが出るわけで
俺としては1、2で不遇だったケミの恨みをゾディが晴らしてくれたような気分
属性不遇だったらまたゾディはチャージメテオまでのキャラとか言われちゃってたんだろうしな
壊炎はエテマス圧縮特異点が強すぎてなあ
>>321 若干な。
4層から5層に入って、真ルート確定時に
元老院と深王の住処のところでちょっとした会話イベントが起きるだけ
>>322 でも使うスキルは他職の複合属性スキルだからあんまり変わらなくないか
>>324 ありがとうございます
もう一周するお!
>>317 3層とかその辺だとそう思えるだろうね。実際には先に進めば進むほどTP消費減は不要になっていくよ。
シノビ自体は最後まで有用だけど、ボス戦では多元以外で大火力が出せないので雑魚戦専用に近い。
>>322 ゾディ自身の3色魔法は後半火力不足に陥るけどな
アルケミストって不遇だったっけ?
1では全体術式無双で2でも核熱無双じゃなかったか?
>>325 でもゾディが不遇とは誰も言うまい
メインにする価値があるってだけでも相当恵まれてる
ってパイレーツが言ってた
一時期メインプリいらねぇーと言われ続けたことを俺は忘れないぞ(´;ω;`)
支援系はシノビって書いてるのに何で大火力が必要なんだ
ゾディは結局自前の術式が火力的にそこそこ程度止まりなあたりケミから進歩が無い気も
リミットの発動役としては文句無いんだけど……なんかもう一押し欲しかった気はする
逆に他職の複合属性に色々乗るのはやり過ぎな気もするし、イメージにも合わないので好きじゃない
なんだかなぁ
ああ、確かにそうかもしれません
>雑魚専
とりあえずぱぱっと休暇とらせて作ってみた
シノビ/モンク
シノビ/プリ
シノビ/ゾディ
の三人に俺の元々の前衛のヲリ/バリ、ヲリ/ファラを入れてみたら鬼のようなパーティーになった
ただ、今はサブプリ分身とフルヒールで何とでもなるけど
将来全体回復が無理になりそうではある・・・
>>322 1のケミは全然不遇じゃなかったと思うよ。
2のケミは基本優遇だけど、苦行の末に微妙化するだけ。
ゾディがケミの恨みを・・・といってもゾディのアクティブスキルは全然寄与してない様に見えるけど。
壊炎拳、フリーズン、属性武器と、星術は?って感じでしょ?
ゾディの属性魔法自体は不遇のままじゃね。
属性単より複合のほうが通りやすいから、星術空気だし
圧縮リミットは強いのはリミットだし
一騎強いって言っても借り物スキルな上ドーピングいるし。
先見をダメージ期待できる相手に使うときくらいか?ゾディ輝いてるの
防ぐだけなら壁もできるファラのがいいし
属性派のためにガ魔法的なものがほしかったよねえ、ゾディは
リミット使えよって意見はなしで
>>329 六層でもアザステ全体術式が猛威を奮っていた覚えがある。
プリ、パイの固有スキルはどうにかならなかったのかねえ
プリは号令の効果か時間か範囲かを強化するスキルなら良かったんじゃないかなあ
パイはチェイスがパッシブとかで
厨ニ的に3属性全ての載った術が合っても良かったね。
上の方で槍の話出てたけど、槍使いとしてゾディサブファラの話って
めったに聞かないけど使ってる人全然いないのかな、wikiでもちょっとしか触れられてないし
たまたま試行錯誤の過程で使ってみて、ゾディの新たな可能性を垣間見た気がしたんだが…
3色先見術取るのに必要なSP48と、サブファラで3色ガードとブリッツリッター10取るSP49はほぼ同じだけど
先見術ルートだと3色星術5、連星術5、先見術1ってシンプルな内容だったのが
サブファラルートの3色ガード+ブリッツだと
・頭封じで封じられない3色ガード
・後衛から撃てて、星術の圧縮特異点とメテオの号令弱体が合わさって最強に見えるブリッツ
・ブリッツ10の良燃費TP11は星術10の半分、メテオ9の5分の1で、連発するとリミットもよく溜まる
・オートで便利な特異点付き後衛槍通常攻撃と、後衛通常攻撃が出来る事でエミット砲台役もセットに
・さらに盾装備で防御固めるもよし、最終的には後衛で安全にアーモロード楯装備まで視野に
となんでこんなに色々付いてくるの…?って思ったくらい付加価値の目白押しで
ブリッツ10そのものも、後衛で撃てるウォリサブゾディのフリーズン的な良スキルの気がする
元々防御要素を高めるのが主眼だったサブファラが、むしろゾディの戦闘力を増強してる気が…
壊炎ゾディつえーなw
AGIブーストしたヲリパイミリオンが霞んで見えるw
これだけで全ボス行けるなw火龍のドロップがレア化するからトドメは注意せんといかんが
ミリオンの不安定さがネックだな
噂のフローズンとやらも試してみるか
このゲームのアタッカーはヲリゾディゲーだな
>>325 使うものは他職だけどエテマス属性マスタリ圧縮特異点はゾディ固有だしなぁ
似たシステムのあるFF11で「空蝉は忍者のもんだからそれなしなら戦士はダメダメ」なんて言う人はいないわけで
サポジョブが使えない状況は別だがな
というかパッシブ借りて来るのはよくてアクティブは…っていう理屈がわからん
まぁ星術も強ければそれにこしたことはないけどさ
プリもパイも固有スキルが微妙(シノビは後列でダメージ減少無しが在るのが大きいね)故に、
プリ/パイが良い感じに使えてる。
プリは号令系の効果がアップとか、パイは
>>341 面白そうだな
俺も作りたくなってきたw
でもうちにはもうファラがいるからなあ・・・
>>343 でも空蝉で回避するナイトは異常と感じてる奴は多いけどな
魔法職が物理で強くてもそれは違うんじゃないか
固有スキルってみんな10Pでパッシブだよね
号令強化だと強くなりすぎるかもな
範囲強化だとポイントの大半が無駄になるか
アタッカーは複合しやすくしかも眼に見えて強くなるけど
補助系はそれで完結してるからね
プリやモンがSP余りまくるし、攻撃役は結局火力UP系が命だし
号令や回復の圧縮やチャージがあれば良かったかもしれん
プリもパイも固有スキル微妙だけど、プリは硬いしTPあるから補助特化で十分生きて行けるからマシ
パイは何と言うか、ステも中途半端だから何やってもそこそこまでしか行けなくて……
法典さえなければパイはミリオン使いとして輝いたと思うのだが・・・
基本パラ的には結構いいと思うんだけど
シノビに次ぐスピードだけど、シノビよりパワーあるし堅いし
強星術があったら多分威力の割りに消費が高めで使いにくく
強星術の存在で弱星術の倍率が最大60%ぐらいに抑えられて
その癖両方最大レベルは10でどっち取っても微妙というオチになった気がする
てか今回はクリア後も属性弱点持ちのボス多いし星術も普通にやる分には特に弱くないと思うけどな
ゾディには是非とも連続魔をだな
多大なSPを注ぎ込まないと取れない&二つ目のスキルのTP消費二倍みたいな
こういう終盤用限定だけど火力を大幅に強化するスキルがあれば属性不遇とかないんじゃね?
パイレーツはスキル寄せ集め感なのが一番…
トリックスターのらないチェイスと我流とかスピード活かせないチェイスとかなんだかなー
ハンギングもLUCの低さがまた残念
パイ5人で禍神倒したりする奴はでてこないだろうか
STR最低クラスのゾディをSTR99にしてる時点で趣味の域だから
ゾディ壊炎つえーフローズンつえーはなんか違う気がするの
攻略本「王家の血統もトリックスターもTP回復するからオススメですよ^^
煙りの末?TP消費減るだけで0にならないじゃないですか。それよりTP使わない首切最強^o^」
※フリーズンはヲリ/ゾディでドープは必要ありません
基本各職の長所を伸ばす向きに設定されてるけど、
プリとパイはTP回復っていう、違ったベクトルに向いてるからなー。
強化倍率アップが強すぎというなら、
強化弱体の持続ターン数増加とかだったらどうだろうか。
パイレーツは格下(自分よりレベルが低い相手)にダメージ増大とかか?
>.352
分身=連続魔な気がする。
シノゾディで分身すれば本職ゾディなみじゃね?
で裏ボスまでシノビが属性攻撃担当してた。
裏ボスまでは・・・。
ドーピング無し、サブ無しでもお手軽に大ダメージだすレイブとかもあるしなぁ
強武器入手で威力上げやすい物理や複合と違って
単純にステ依存だから、地道にLv上げなきゃいけないのが辛い。
そして高Lvになるころには、
SPつぎ込む代わりに大ダメージを与える手段が他に用意されてるし。
攻撃系の各バフが星術にも乗ってくれれば・・・それはそれでバランス壊れるか。
パイはサブだと輝くけどなー
ショーグンの我流二刀リミット特化でリミット撃ちまくりとかかなり楽しいし
そういや一騎って鍛冶とかアームズが乗るって話だけど
刀マスタリーとかも乗るんだろうか?
>>346 まぁあれは苦肉の策だしなぁ
オメガでサポ戦盾とかMPとストレスがマッハになるぜまじで
ゾディは属性乗ってるんだからいいじゃなイカ
古代みたいに星術に属性防御低下があってもよかったかもな
火をいれると雷耐性低下、雷を入れると氷属性低下、氷を入れると火属性低下みたいな
トリックスターがチェイスにも乗ればよかったんだよ…
それか通常攻撃に低確率縛り効果とかでパッシブを活かせるようにするとかさ
俺は2〜4層くらいまではゾディがメイン火力だったなあ
武器もヤグルシとかそういうのは使ってなかったし
>>341 ゾディ/ファラはじまったな
と言いたい所だが、問題は雷でどれだけの敵に特異点が乗るのかと言う・・・
>>352 ダブルアクションがこちらを見ている
星術版我流みたいな?
前提も我流ばりで・・・といっても前提無駄になりそうなものないな
>>360 いや、そんなのわざわざ言われなくてもみんな知ってるから
自己完結型攻撃スキルだと最強のミリオンもあるし
今みんなが話してるパイってのはメインパイのことだよ
パイはいっそダクハンみたくバステ縛り特化になって
トリックスターもバステ縛り時にダメージが上がるとかにすればいいような
>>367 状態異常特化とか発売前によく言われてたよね・・・
ハマォロペネレプが華麗に7時get
失敗したらハマオプライム復活
正当なキャラ評価したいなら25Fクリアまで宝典サブなしでだな
>>363 全くだ。パイレーツの目玉スキルが
メインパイレーツと相性が悪いってのは絶対におかしい。
>>366 言ったって良いじゃないー
メインパイだと銃か突剣どっちかしか使えないのが何とも
戦闘中、アイテム欄に突っ込んでる武器を自由に持替可能って固有スキルがあれば面白かったかも
宝典はともかくサブは施設として用意されてるんだから使う事前提で見るのが普通
>>367 今作目玉新要素のひとつ?の召還職ビーキンさんの立ち位置が・・・
獣ごとに純粋に火力で差つけると強いのしか使ってもらえないし
やっぱ召還はバステで差をつけるのがベストなんだと思うのよね
むしろ弱体デバフ専門職とかにしたら輝いたんじゃないか
チェイスと我流とリミットはショーグンが、ミリオンは最終的にウォリが持っていくからな
でも貧乏性な俺はトリックスターでTP戻ってくるのが楽しかった
パイレーツ「また今日もイーグルアイを撃つ作業が始まるお・・・」
多段系が強いという人多いのに誰もラピッドとクイックドローには触れてくれないよね。
単体105%*3と全体80%*2〜5の何が悪いとですか。
例えば突剣や銃を装備しながら剣や槌のスキル使える固有だったら夢があったかな
Lv1で本職の50%程度のダメージでマスターしたら90%ぐらいになれば
なんかスレの流れが遅いなぁと思ってたら初心者スレをずっと開いていた…
おかげで181のログが流れてしまっていた…
>>365 >星術版我流みたいな?
そういうのもアリだなー
溜めてから星術を撃つと4〜8回発動します、みたいな
前提は三種先見術Lv3とかで
あんま完成近いと序盤から終盤まで全部魔法使い職が持って行っちゃうし難しいけどねー
追撃型なのに…パイレーツェ…
メインパイはドーピング無しならチャージミリオンで輝ける!と思いきや、
ショーパイの刀+突剣ミリオン連打に負けたりするからな・・・。
チェイスを突剣/銃共用(2みたく)して、種類を物理/属性の2種に減らす。
そしてもっとトリッキーなスキルがあれば良かったんだよな。
アイテムを強奪するスティールとか、
敵に全く狙われなくなるギャングスターパラダイスとか。
陽炎じゃないが子分を召還できるとか。
先制時に全体攻撃とか・・・。
ドープ無し、パーティ内同メイン職無し、護符無し
でラスボス安定してきたんだが、次は何縛るべきかな?
リミットあたりかねぇ
トリックスターはクリアまではまちがいなく最高クラスのスキル
TP尽きずに延々戦闘出来るから安定感は凄い
バンキングもワイドと組み合わせれば賄えるしいいことずくめ
クリア後はお察しだが便利なのは間違いない
>>341 ゾディ/ウォリ…圧縮フリーズン・チャージメテオの使い分け。狂戦士・ウルフハウルでさらなる強化
ゾディ/モン…圧縮壊炎拳でダメージ最高値がトップ。特異点も乗りやすく、回復も可能
ゾディ/ファラ…圧縮ブリッツと三色ガード。後衛でも問題なく、防御性能はトップ。
攻撃力が重視されるこのスレだと、ゾディ/ファラが目立たないのは妥当。
>>376 銃ミリオンの方が強いよ。
後列に下げられた姫様が仕方なく銃ミリオンを使っております・・・。
>>384 問題はダクエ縛り前提じゃないとダクエでメテオやレイヴしてる方が強いし消費も少ない事だな
図鑑埋まってる人にちょっと教えて欲しいんだけど
リストのアンブロシアとケブラー繊維の間に入るのは何ですか?
>>383 メイン、サブで被り無しにしてみたら?
12職から10を選んでメイン、サブに振り分ける。
禍神以外は余裕だと思うけど。
ダークエーテルはもし4があるならリミット行きだろうなー
というかメイン被りなしとか縛りでもなんでもねえな。普通にやってた。
メインでPTなんてよほど愛着ないと被らんだろ
被りたくない人が殆どだと思う
次は次で壊れスキルが出るだけだろうがなー
医術やTP回復歌やオルボンジエンドに比べたらダクエなんかかわいいもんだ
同職にどうしても使いたいグラが二人いる時ぐらいだな、被るとしても
>>388 お、そんなスレあったのかサンクスコ。
>>390 全ボスに戦えるパーティ組むのが目標だけど、その縛りでもいけなくはなさそう。
ランダム行動後の対処ように シノビとファラの組み合わせは必須になりそうだけど。
それで頑張ってみますわ!
パイレーツはドクトルマグスみたいな状態異常の敵に大ダメージみたいなキャラが良かったな
みんなと連携してる感もあるし
399 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/11(火) 19:25:03 ID:+CgVGcLu
狂戦士の誓い+チャージ+突撃陣形のとき突撃陣形って適用されないの?
海賊らしく敵から金品奪えるスキルがあっても良かった
>>390見て俺も10職の組み合わせ考えてたらビーキン抜けてた。
>>390 ヲリ/ゾディ アン/バリ
ファラ/プリ ショ/パイ ビー/モン
難しいかと思ったけど、意外と普通だ・・・
メイン、サブ被り無しも
アン/ウォリ モン/ゾディ ショー/パイ
ビー/プリ ファラ/シノ
辺りで普通にやれそうだけどな
縛りつーならサブ無しでやればいいんじゃね?
>>402 属性攻撃少なくて苦労しそうなパーティだな
金使用禁止とかやってる人いたが装備とかどうしてるんだろうな
バリスタってGK的にHPブーストはまずいかな?
レベル99間近でうちの前バリ、スキルが余りまくってなう。
サブ無し、同色無しだとランダム行動後の三色攻撃が運ゲーなんだぜ・・・
・・・いやミストで・・・いける?か。
>>401 とりあえず禍神までは、以下で問題なく・・・。
プリ/パイ、 モンク/ビーキン、ウォリ/バリ
ファラ/ファマ、シノ/ゾディ
※アンドロとショーグン居ないのは初期編成パーティにサブつけたから。
禍神相手だとファラが二人欲しいからファラシノになるよね・・・。
金使用禁止って言うともう物理アタッカーは絶望的だな
ダメージソースは術と獣、雑魚は石化即死ってとこか
>>408 有効範囲が1200以上になるか800以上になるかの違い。
ぶっちゃけほとんど1200超えてるから
迫撃やるなら生存力的な意味で取っておいた方がいい。
オーバーガードむっちゃ役に立ちそうだな
>>408 バリスタのHPはLv99で382。ブースト10で1.48倍にしても565だ。で、Lv99で挑むような高HPの
敵と戦う時、HPが382だろうが565だろうがジャイアントキルに影響は出るかっていうと…。
禍々さんに3人パーティーで挑戦とか
1人か2人だと多元で楽勝だし
茸殺しの短剣が一線級の武器になるのか…
航海クエの武器が役に立つ・・・か?
拳ウォリ、拳ゾディ、モンプリ
ファラシノ、ビーキンモン
あれ、いけるな金禁止
>>413 忘れてましたサーセンwww
でもモンクさん防具もなしに前衛なんて即蒸発じゃないっすかw
店で防具買えない&大航海の唯一品防具も航海に金かかるからムリ
っていってたんであとは箱頼みなんだろうけど、箱から出る防具って
フェザーアーマーくらいしか記憶にないな
彼は無事クリアできるんだろうか
>>422 あーそっか
なるほど・・・結構面白い縛りだな
宿屋鳥すら使えなくてTP回復するイベント探してたくらいだもんな
まあパイレーツカワイソスっつてもクリア前も後も普通に強いし禍神戦でいても役に立つし
他にやや見劣りするだけで十分優秀なんだよな
1のメディバードレンとぶしどーんとは比較にならないくらいまし
念願の3竜を倒したぞ!
氷竜タフすぎ苦戦したわー
でもベホマ使うクラーケンよりはマシに思える不思議!
二軍ゾディさんヘルプに入ってもらって3色リミットで畳み掛けたけど
ベホマベホマのトラウマでそれ以降戦ってないわ…
むしろ足縛りできる人にヘルプ入ってもらえばいいのかな?
Lv99パイ STR63 AGI78
Lv99ショ STR73 AGI76
宝典なくてもミリオン食われてる気がしてならない
血返し陽炎でほぼ毎ターンTP20回復できるのもアレだよな
>>421 ドーピング前提過ぎる・・・少なくともサブ取得まで攻撃も防御も支援も足らないでしょ
定期的にシノゾディで招鳥+潜伏+軽業でTP回復することになりそうだな。
一人行動できなくしてTP20回復するぐらいならアムリタ使えよ
>>426 1のレンジャーってアザステどころかダブルショットやサジタリウスが強いから攻撃もできる有能職だろうが
1のメディってチートスキル医術防御があるだろうが
1のバードってTP回復もできるうえに強化永続だろうが
ブシ子は知らん
陽炎は高確率で敵の攻撃1つ潰す上に全員のリミットゲージ増やすんだぞ
その上でTP20回復と、アベンジャーあればそれもついてくる
>>432 ヒント:メディ・バード・レンジャー「と」ブシドーの比較
>>432 その三職とブシドーを比較しての「使えない」レベルとは比べ物にならんってことじゃ
>>432 超優秀な1のレンジャー&メディ&バード
と
ブシドーの格差と言いたかったんだ
3竜、2の時はなんか心が折れて断念したんだけど今から引っ張り出してやりなおそうかな…
でも2ってFOEに経験値ないんだよなぁ…そのせいでやる気が起こらない
>>423 攻略本で調べたが…フェザーアーマー以外だとB9Fのジャッグブーツ、B21Fのシンガータだけだな。
あとはB13Fで生命のベルトが手に入るくらいだ。…この時点で詰んでる気がしないでもない。せめて
大航海だけでも解禁できないだろうか。
ああごめん、そういう意味かw
てか総ツッコミ受けちまったorz
通常クエスト使えよ
というかTでブシドー二人入れた俺としてはそこまででもねぇよ!と反論したい
セル相手なら総合ダメージでレンジャー上回るんだぞ!
2は全体的に敵のHPが低すぎでごり押しうめえ状態になる
って思ったけど3もごり押しなのは同じだった
ハマオさんの代わりに防具が入っていれば…
通常クエストはパイクマンアーマーとかあった気がしたな
1のブシドーも別に弱くないんだけどな
2がアレなだけで
武器より防具が無いことのほうがきついな
いかにガーディアンが40%カットとはいえ
2000くらったら死ぬわけで
当たらなければどうということはないでござるよ^^
>>446 あれ絶対レンジャーに役目喰われてるって。
火力メイン職のはずがトリプルショットとツバメ3連がダメージ同じとか……
でもモンもプリもファラもいれば間違いなく何かしらの役には立つから2よりだいぶ刺が取れたよ
2だと下手するとアタッカー5人でイナフとかありえたし…
>>433 ミリオン前提なのでミリオンの倍率は一旦除く、
ハバキリと光刃のATK差がまず25%あって、
ショーグンはATK8刀+ATK4突剣使えるから、さらに36%の差が付く。
凶戦士×2→チャージなにか×3の8ターン平均が185.25%で、
大武辺→なにか×3の4ターン平均にさっきの武器倍率をかけると184.875%。
あとはStr差10とAgi差2だけど、細かい計算は解析サイトに任せるとして、
基本的にショーパイ>パイウォリになるはず。
クエストで手に入るアイテム抜粋
1層
まどろみの絵本:本
2層
スパタ:短剣
パニックフルーレ:突剣
3層
ソニックダガー:短剣
会心バンドor疾風のお守りor乱祓の帯
4層
小手切り:刀
活力の腕輪+怪力の指輪
4層武器のどれか1個(多いので割愛)
プレートコート
5層
茸殺しの短剣:短剣
呪言の詩集:本
2は2で開幕オルボンジ・エンドとペイン砲があったからブシドーがずば抜けて強いわけでもなかった
三龍はアザステオルボンペイン砲ペイン砲ペイン砲ジ・エンドペイン砲ペイン砲ペイン砲で終わるとか色々ひどかったなアレは
>>449 しかもレンジャーは後列で大丈夫な上、
構える必要すら無いからなw
レンジャーの問題はダブルとは名ばかりのトリプルショットよりもサジ矢
カスダクはサブクラス無しで3に交じっても尚壊れだろうからな…
>>445 「台座と石版」の報酬にプレートコートが含まれてる…
>>439に1個増えた程度じゃ焼け石に水だけど。
医術や安らぎと優秀なバフがあって、強化枠は3枠しかないのに
5ターンで切れる強化枠使わないとほとんどスキルが使えないしな1のブシ
VもVで○○ガード一騎当千通常攻撃通常攻撃通常攻撃一騎当千通常攻撃通常攻撃通常攻撃通常攻撃で終わるけどな・・・
メインパイの我流は、サブパイの我流より発動する確率が3倍なんだぜ!!
頂点を目指すと強攻撃1択を連打になるのはしょうがないと思うがw
えっ
無明の極 夜間/盲目で攻撃ボーナス
1の頃からこんなのあったのか(´・ω・)
昼の方が強いスキルが少ないよなw
まあどんなゲームも抜け道があって当たり前だけどね
ネット前提になりつつあるけどなんの情報もなしに一騎当千PTにたどり着けるやつなんて早々おらんし
固有スキルが状態異常発生率うpなら良かったのに
今回昼のほうが苦しい階層まで出てきたし
スタッフは夜厨か
エフェクトだけなら明星は相当いいのにな
次回作は昼間に超威力の天照砲の出番だな
明星が禍時より効果アップ時間短いのはバグだろどう考えても
モリビト 専用スキル 光合成 昼の間超強くなる
こ、これだ!
昼スキルは光合成くらいしか思いつかない自分の発想の貧困さが悲しいw
1→2→3と抜け道的な技は段々手間がかかるようにはなってるな
朝の方が探索もはかどりそうな気がする、なんとなく
宿屋で泊まるとAM7時開始→対応時間はAM10時〜PM3時
夜まで休むとPM7時開始→対応時間はPM7時〜AM5時
どうしてこうなった
一騎PTってそんなに強いのか?
防御とか弱くない?
小学校のときも夏休みの宿題は朝の10時までにすませようって習ったもんな。
朝の方が体調が良くなってST上昇とか?
キングスマーチみたいなので昼の間だけ歩くとHPTP回復とかさ
スキル名は晴れた日の遠足でいいよ
>>479 習得したキャラは寝不足がちになるんですね
実は夜は暗いので素の命中率が下がりますとか
>>476 パターンが分かってるやつはあんまり関係ないし
普通のやつに使うにしてもファラで守るかそれより圧倒的な火力で押し切れたりする
>>476 3Tもあれば禍ツ神以外はだいたい沈むから問題ない
>>471 アンドロが省エネじゃなくてソーラーパネル(日が出てるならTPが毎ターンLv×2回復)を積んどけば良かったんだな
2層はともかく、3層で日光ってどうよと我ながら思うが
わざわざ夜に探索するのだからその分夜スキルは強くという
ロールプレイ向けの設定かもしれんがゲーム的には夜一択だよな
昼に強くなるスキルがもっとあるか夜にデメリットがあれば別なんだが
ただ時間制スキルは安定力に欠けるから使いにくいんだよな
時間操作が用意にダンジョンでもできるならいいけどみちくさはだるすぎる
夜のボウケンシャーってなんかいやらしいな
体調システムを用意して何時間も寝ずにやっているとだんだん具合が悪く・・・
面倒なだけだな、というかそれはプレイヤーだw
夜は暗いのでダンジョンも見づらくなり地図も見えなくなる
ダンジョンを明るくし地図を見るにはいわゆるルーミス(50歩で切れる)が必要
とか
昼間に太陽光でエネルギーをチャージして…おっとなんか違うゲームにry
一時期ほんのり流行った暗い所には松明を持っていかないと駄目とかそういうのくらいしか思いつかんな
明星&禍時は対応時間外でも全体に100%*2〜5のランダムヒットだから十分強いけどな
視界が狭くなるのはちょっといいなー
>>489 バイオリズムとかそういうのはめんどすぎるw
不調キャラを交換〜ってやるとまんまFEトラキアだし
ポケモンみたいなリアルタイム反映ならどうだったろうか…
暗い所で奇襲されると、びっくりして少し漏らした!とかメッセージが出たら世界樹っぽいかもしれない。
夜限定FOE、強盗リス
>>496 人によっては昼限定モンスターとかが絶望的になるな
>>497 お前それ漏らしたいだけちゃうのかと問い詰めたい
>>497 世界樹に求められていたものとは
そのようなものだっただろうか
夜のほうがエンカウント率が高いとか
エンカウントテーブルがエグくなるとか
そういうのはないのかね
普通のゲームならそうなんだけどな
ショックガード覚えてない時の狐くらいかきついのは
トリガーのショー/パイが大抵の敵より早い上に
あっというまにリミット溜まるからなぁ。
ところで皆、トリガー役に何持たせてる?
俺は三人ともデスブリンガーで二丁拳銃なんだけども。
エンカウントテーブルは確かに一部違うけど、
エグさが足りない感はあるな
2だと沸きカボチャの近くだと異常にエンカウント率が高くなってだな
青→赤になるのが10歩以内とかな
敵の思考ルーチンが変わるってのはあるといいな、幼子みたいに
例えば夜だとサクランフクロウが鳥目で回避しやすくなるとか
昼だと活性化して催眠盛りだくさんになる花びらとか
>>503 まだ作ってないけどデスブリ二丁でGUN道したいわ
>>502 正直なところ、ショックガードなくてもレベル10ハンギングで割とどうにかなった
宝典狩りツアー
カバが3匹しかいないのがささやかな不満です
ワニはいっぱいいるのにな
よし昼には鳥を出して夜にも鳥を出そう!
>>503 溜めるのに注力するときはデスブリメイン
メンツ的に火力兼前衛したりするときはハバキリ2本とか
>>510 昼は鳥が活性化します
夜はネコが活性化します。ついでに夜行性齧歯類が糸を猛烈に奪いに来ます
どないせーと
>>501 1・2は夜の方がエンカウント率が上がったな。3は…どうだろ。歩いている場所によるエンカウント率の
違いが大きくてそっちの方にばかり目がいくから意識した事がない。
FOEに追っかけられる場所はほとんどエンカウント率が低いよな、今回。FOEからどう逃げ切るかって
いうパズル的要素に集中してほしかったんだろうけど、雑魚につかまったせいでFOEに追いつかれて
アッー!!っていうのが減った分緊張感が減ったからちょっと残念かも。
ここってネタバレいいんだっけ
1のレンツスや2のアーテリンデ達みたいな敵対する冒険者って今回あいつらだよな
なんだ?このアンドロのゲームが違う、というか極めて趣味的な外観はw
1番目と4番目で迷うなw
単純に夜だと敵火力1.5倍とかいうゲームもあるな
夜出歩くのは危険と体感できてよかったが
世界樹のキャラはむしろ夜強くなる側らしい
>>513 1・2層はエンカウント低くて構わないけど
慣れてきた3層辺りからはエンカウント普通にして必死に逃げる感じで良かったかもな
今回の二人組は三層のあの人だな
ついでに夜の方がFOEが寝てたり雑魚が弱かったりするもんな
5層の花と狐なら狐の方が強いくらい?
>>513 やや作為的というか、わざとらしくなった部分は多かったね今回。
そもそも何で昼ステータスが上がるスキルが少ないんだか
そんなに夜にうろついて欲しいのか
朝3時に宿屋に戻ってもネイピア行ってもいつもの面子なのもなんだが…w
これ時間とか曜日とかで違う人出てきてもおかしくないぞ
夜しか出てこない敵他にもいるからナ!
って言われた気がするけどムカデ以外に思い出せない
花は今回そこまで凶悪じゃないからなぁ、本体も他の敵との組み合わせも。
八百比丘尼 ヤオビクニ
人魚食ったため長生きする者のこと
さぁだれだ?
ヒマワリとかそれが原因で人が魔物に見えたりするくらいだしな
時間とか日付でもっとわかりやすい変化いっぱいつけても面白いかもな
日付とか空気だしある月はお祭りがあるとか
ゾディは夜のほうが強そう
>>522 せいぜい、狐くらいだった気が。
夜は微妙にエンカウント率が高い気がするけど、気のせいな気もする。
>>525 デスストーカーさ(ry
夜襲っていうのはどうかな? アーモロード辺りじゃモンスター相手に有効な手段だったけど
暦は勿体ないねぇ。
せっかくわざわざ作ってあるんだから、有効利用すればいいのに。
メインパイ厨の俺にとって
>>451は衝撃的だ…
パイヲリのライバルはヲリパイしか居ないと思ってたのに
耐久・TP面から安定感は勝っていると信じたい
うちのゾディ子は夜のほうが強いよ
毎月3のつく日は半額セール!
>>526 宿屋の彼の誕生日にダイマオウイカをプレゼントしたりできてもいいが
それゲーム違うからなw
スキル 天体観測 は夜の属性威力アップがよかったのに・・・
シノビスキル 首切りも夜の方が確率が
>>530 なかなかいい案はねーな…
クルスさんはブロッコリーさん並みの残念キャラ
流れ止まって無かったか
>>518 五層ボスのことを言いたかった
>>537 どうせダイマオウイカが一向に釣れないってオチになるから諦めろ
>>536 それいいね ぶっちゃけFOE視認スキルなんて全然使わないし
昼と夜で立ってる人が入れ替わるとかは
ぜひ2にほしかった
※ギルド長だけは変わりません
鎧の中身かわってんじゃないの
昼と夜で通れる場所と通れない場所を作っておけばいいんじゃなかろうか
ついでにみちくさの時間ももっと増やして、ファーマーの採用率を上げたり空気化してるテントを使ったり
片方でいけるとこまで進めたら良い感じにショートカット開通してもう片方でも進めるようにしたら丁度良いと思う
一年に一日だけ1のギルド長が立っているというサプライズ
色々案は出るけど実装されたら文句しか出なそうだな
1のギルド長って眼帯してた人だっけ?
あまりに印象が薄いw
1のギルド長って誰だっけ…
バランスの良いPTを組まないから忘れるんだよ…
うごめく毒樹に目をやられた人だっけ?
影薄いよね
年月が経過すると徐々にひむかい絵が成長し老いていくとか…
>>555 歳をとっても垂れないように全員貧乳にしました!
>>551 wiki見てきた
そんなのあったのね
2は途中で止めちゃったんだ
ギルド長は
1 毒樹にやられた人
2 火竜とタイマンした人
3 イオナズン
でおk
1のギルド長は壊れたラジオだったから印象薄くてもしかたない
次回の酒場は男でギルド長は女なのか・・・
レベル90台のキリカゼさんを見た後
サエーナ鳥のキリカゼさんのステを見るとキリカゼちゃん7ちゃいな感じのロリキリカゼさんが脳裏をよぎる
wikiのシノ/ショーの解説で介錯発動率2倍ってのに凄く違和感覚えるんだけど
元が60%なら1.4倍の84%だよなってやかましいわ
>>501 初代はエネミーアピアランスが上がりやすい。
特に夜だと本当にすぐ戦闘に入っちまう
2,3はどうだったかなぁ
判定回数2倍と読めば一応…
介錯といえば、イモータルに介錯のらない?
回復したと思ったらばっさりやられてる奴がたまにいて可哀想になる
120%の介錯は100%即死させてさらに20%の確率で灰にするのか
20%の判定が2回で確率は2倍の40%だよ!やったね!
とはならないんだけどな…
実際は36%になるし、そもそも20%からLUC等のステータスによる耐性分を引いた値で計算するから現実はもっと厳しいっていう
>>567 芋はターン終了時かつステ異常含めた全回復だから介錯が発動する余地なんて無いだろう
芋に介錯が乗るってどういう状況なんだ?
>>570 俺が聞きたいよ
イモータル仕込んだターンの最後に敵の攻撃食らってHP15%切って、介錯出なくて
「あぶねー」と思ったらイモータルで回復した後にバッサリ行くんだよ
順番狂ってるだけかな?
>>558 2のギルド長は中身といいイベントといい凄い印象がいいな
今回メインどころのクジュラさんとか以外の街の人とはあんまりイベントがないような
>>572 ヴィズル・レン・ツスクル「呼んだ〜?」
>>451 おおマジだ。
光刃のSTR分加味して実質STR8・DEX2差で軽く計算した感じDPSはショーパイのほうが高いっぽいな
大武辺で集中する攻撃を捌くメンツが必要になる分、総合的に見て優れてると言える差かは微妙だが
頭から狂戦士チャージに軍配あがるとだと思いこんでたので目から邪竜の紫鱗だわ。
特別なイベントがあったのって
・深都の宿屋:ふかおうと最初にあった時に宿泊
・ネイピア妹:なんたら宰相
くらいだっけ?
金使用禁止だけじゃなんなので、装備禁止、アイテム禁止
リミットは初期の3つだけって条件もプラスしてやってるけど
Lv20でナルメル撃破
Lv25で深海の殺戮者撃破
Lv30でケトス撃破
Lv35でフカップル撃破
Lv40でGK撃破
序盤がきつかったが、それ以降は順調に進んでる
宿屋に泊まれないのでTP回復イベントはマジで神
>>573 大航海クエストとか酒場の客とか耐久レース系のクエで競う他ギルドとかいるからね
何もプレイヤーのギルドだけが特別ってわけじゃないからだろ
>>573 そのクジュラさんも20階以降は顔も見ないがどこ行ったんだか
>>577 すげぇな…被ダメはどうやって抑えてるんだ? ガードヒールみたいな自己回復系のスキルで
誤魔化す感じか?
初期装備クリアしてみてくれ
>>577 割と適正レベル+5くらいでいけんのか・・・
>>577 PTの面子教えてくれー
ゾディとプリはいそうだが
>>577 すげぇ……俺も今アンドロ・ファラ・ゾディでやってるけどこれはとても無理そうだ
どっかのブログで3人旅&アイテム&装備購入禁止でやってる人いたけど鯨までだったからな……
>>580 防御系のスキルは今のところ防御の号令しか使ってない
>>583 モンモンモンプリプリで始めて
サブ解禁した所でプリの代わりにダークシノビを投入
>>577 装備禁止・・・つまり裸族だと!?
装備禁止だとファラってガードヒールくらいしか出来ないよね
盾使えないし。
モン悶々プリプリってなんか怒ってるみたいだな
>>586 ゾディなしなのか。
回復はロイべ王者マーチ任せって感じか?見る限り
プリのキングス+ダクエでパーティヒール+壊炎拳で殴りまくりなPTか
今5周目に入りました。ムロツミ殺さないで済む方法ってあるんですか?
>>579 海都ルートで22階だか23階到達した後で元老院行くと
主人公ギルドの後ろをストーキングしてるらしい事を婆さんから聞ける
金禁止装備禁止ならビーキンも強そうだな
帰還タイミング間違えると悲惨だが
海都ルートだと深都でオランピアが見れるのに
深都ルートだと影も形も無いとかどういうことだ。
真ルートやってくるか。
むしろ老婆
総合するとロリババアか
間を取ってロリババァですね、わかります
>>592 真ルートでも同じような事をしてるみたいだな
>>593 その縛りだとフォーマーの帰還も強力なスキルになりそうだな
>>594 真ルートではオランピアさん見れるぞ
ストーカー・MPK・ムッツリスケベ疑惑・クリリン
クジュラさんェ・・・
一騎PTで禍神挑んだけど攻略情報なしでやったから
相手完全ランダム行動でめちゃくちゃ強かった、なんとか勝てたけど
ババァロリっていないよなーと思ってたらAKIRAにいたわ
ファラ/モン パイ/モン プリ/モン
シノ/ゾディ ビー/モン
で、一週目終わったけど爽快感がまるで無かった…
耐久ゲーだとだれるね。
>>599 ちょっとやる気出た
ショーグン♀2の色違いに
プルとプルツーってつけてるのは俺だけなのか
アガタとカナエを幸せにしてあげたかった
手助けをしない方が幸せかもってのは考えさせられる
出てこないだけで野垂れ死んでる可能性があるけどw
でも、意識しないとアガタとカナエが両方生き残っちゃうよ……
やっぱりどっちにしろ死ぬのか……。
ひむかいさんの漫画見た後であのイベント見たからマジでショック受けたわ(´;ω;`)
思い出したらまた鬱になりそうだ…うおおおん
>>604 プルとプルツーはやっぱあのモミアゲがないとなー
アガタカナエは1層で手助けした後放置してたら
6層クリアした後でも2層でうろうろしてたな
ああいうキャラは死ぬの前提でデザインされるのか
適当にNPC用として描いてアトラス側が殺しますね^^ってなるのかどっちなんだろ
613 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/11(火) 21:50:19 ID:9leOuaZ9
ウェアルフさんとか見る限り、役割分かってからデザインだろうな。
カナエェ…はオランピアが深都の存在を隠すために
ボウケンジャーを罠にハメて記憶消して云々って説明の伏線のために
わざわざ小さいときに酷い目に遭わされたってのに
肝心のイベントスルーしても問題なく話が進むっていう…
あーウェアルフさんがいたか
あれはスタッフの悪ノリを感じるなww
フロなんとかさんなんて明らかに「こいつ死にますよ」臭しかしないしな
>>612 恐らくそこだよな
放っておいて生き残らせるってのもいいけど、
カナエが死ぬのが正しい姿な気もするし、
アガタに肉弾させて悲しむカナエとベッドインしたいしさ
ほんと悩むんだよ
子供が酷い目にあうのを見るのはツライヨ!
残された方の事を考えると鬱になるわ!
死ぬならいっそ2人ry
ちょいと質問だが、主力の8スロット武器ってやっぱ。
全部ATKで埋めたほうがいいのかな。
裏ボス相手なら、炎で埋めるのがいいとも聞くが。
さっき初めてロリコン竜さんと戦ったら100ターンかかったでござる
一騎当千なら属性でスキル使うならATKでいいんでない
フロさんの時は「あー」という思いしかなかったが
ムロツミはどちらかが生き残るだけに欝になる・・・
>>620 片方残るからこそアトラスの鬼畜さ加減が伺えるな
当人の願いを聞いた方が死ぬっていう時点で悪質だと思う、ムロ詰みイベントは
生き残った方にフォローもないしな
あのイベントなんの意義があったんだ
冒険者なんてあっさり死ぬよと言いたいんだろうかあのイベントは
もう毎周回断ってるな
彼らはナルメルを越えられずにうにゃうにゃした後記憶なんかより今を生きることが大事だと気づいて里に帰って末永く幸せに暮らすはずさ
ムロツミは犠牲になったのだ・・・世界樹の危険性の演出という犠牲にな
>>628 樹海は怖いよってことで
しかしトーマさんとかも潜ってるならそういうNPCもいてもいいのに
キャンプに行くと絶対ペイルホースがいるとか
だが待ってほしい
死んだという直接的な表記がないなら生きているのではないか
冒険者なんてあっさり死ぬのはネコと鳥で痛いほどわかったのに
アガタが死んだ後のカナエはあのまま樹海の土になってる気しかしないんだが
まだ見ぬ救済ルートを探して、冒険者の旅は続く
そもそもギルド長が樹海には5人で行けよ!っつってるのに2人でもぐるとか自殺志願者としかry
>>633 深都ルートのクジュラさんも生きているんですね…!
>>628 そりゃルート分岐の時に深都のほうが明らかに正しいこと言ってるけど
俺はアガタェ・・・カナエェ・・・の恨みを忘れてないぜと海都ルートを選ばせるためでしょ
よく考えれば柔らかいシノビとゾディだけで2階層まで行けるってかなりの実力じゃないか
アガタ生存「チクショウ…、守れなかった…」
カナエ生存「アガタも父さんも、私を守って死んでしまった…」
だからな。
二度の経験だけにカナエ生存のほうが辛いんじゃなかろうか。
>>639 アガタはダイナマイトに火付けて爆発したようなもんだから深都に責任はないだろ
それでもオランピアと深王は許さない
今作はトーマとかアーウラネローナとかペイルホースとかいるせいか
今までより樹海は恐ろしいって感じがしない
>>637 まぁ、そこは色々と、
たとえばギルドが全滅して生き残ったのが二人だけだったとか。
そういう想像できる余地があるのが世界樹。
フロースガルさんもそうだったし。
ペイルホースは4次元ポケットもってるからな
やっと辞典コンプED見れた
これでもうやる事ないと思うとなんか切ない
地味にアリに壊滅させられたギルドもあったけど驚くほど話題にならない
落とし穴から落ちて包帯巻かれてるバートラムの悪口はやめろ
トーマさんとペイルホースは同じファーマーなのにどうしてあそこまで差が出てしまうのか
慢心、環境の違い
>>647 せめてギルド名くらい分からないと話題にしようがないよね
むしろ不法入国したあの3人がどうやってあの速度でLvupしたかが気になる
トーマさんはキリカゼさんと並んで大航海クエ出演数TOPだからな、格が違うんだよ!
ペイルホース初登場クエストのコントは何だったのか
モンスターを血祭りに上げて食っちまったとかいうからゴツイ連中かと思えば全然違うし…
このシリーズ
ライバルギルドや他冒険者が2人とか一人ばっかなのは不満だな
まぁ樹海の中で一度に5人に出会って会話したりするのも
画面がうるさくなったりセリフの無いキャラが出てしまったりで
問題あるのかもしれんが
同じギルドの5人組なんだけど2〜1人で別行動していて
別個に出会っていくが最終的には5人が揃った状態で
5vs5のガチバトルになるとかどうだろう
トーマさんはファーマーじゃなくてディグアウターとかそういうのなんだよきっと
トーマはデザートとかボーグマンとか友達多いしな
しかも友達の為に参戦することもあるまさにいい奴
ベオウルフはキマイラにやられちゃっただけでちゃんと5人パーティだったんだよ
>>644 そう言えば、1で壊滅したPTってギルド長くらいしか印象に残ってないな
>>654 あいつらはあそこで死んでいればその後の恥を晒さずに済んだのにな
樹海の入り口で野良PTとか組んでるんじゃないか。
酒場入り浸ってる連中で組むことだってあるだろうし。
姫系、バカ、冷え性、トーマ、オデで集まれば結構強そうじゃね
三層以降行ってるなら深都行ってるだろうから、
サブジョブも取れるし。
パペペペペだけどな
実はクロガネがパラディン説
PTではないが、Tに虹色の剣士とかいなかったけ
四下層で死んだ奴
恋人とバンダナ残して死んだ人か
バンダナの人か、やたら記憶に残ってるわ
ちくしょう・・・・開けてない宝箱どこだよ・・・・
そういや三階層でPTの遺品取ってきてくれってクエストがあったような
1人でFOEを倒すクエが3に無いのが残念だった
あっても今回じゃ簡単すぎるか…
大航海クエスト見てると、「なんでこいつら使って第2階層突破しようと思わなかったんだろ」って思う時がちょっとある
トーマさん実はハーメルン
足封じのハンマーを手に入れたのは死のハンマーget後だった
鹿でhageてから取りに行ってなかったらしい
スクワイアとか樹海にすら行ってないのにレベル73だし
グラウコスさんはアイエイアの衛兵っぽい立ち位置なのにレベル65だし
遠い海の向こうで聞きかじってるから防御なんて連打すんだろうな
カウンター状態の禍神にナイスマ撃ったら仲良くhageた
連撃には撃った分だけ返ってくるんだな
しかし聞きかじっただけで99とかそれなんて通信空手だよ
それでいいのか樹海
リフレクション状態のゴーレムに圧縮業火放ったら
パーティがあっという間に全滅したのも今ではいい思い出
聞きかじりでLv上がりまくるなら冒険者から様々な冒険譚を聞いているであろう宿屋のムスコなんて
いったいレベルいくつなんだよって話ですよね
>>665-667 思い出した。居たな
あれもキツイ話だったな
ま、樹海にはよくある事か
>>672 彼らは樹海に行きたくないんだよ
F−1レーサーとWRCのドライバーみたいなもん
図鑑EDのメッセージがなんでババァじゃなくてハゲなのかと思ったら
ババァだと深都EDの時にいないからか
しかしゲームの最後の締めの部分で、本筋の世界樹にまったく絡んでないおっさんに祝福されても複雑な気分だ
息子「いやならやめても良いんですよ?」
>>680 10万稼いだのは己の実力かもしれんぞ…ガクブル
ちょっと安全歩行と地図と採取技能があれば6層も普通にうろつける世界なんだよな
さて、レベル60後半になったわけだが、3竜にどれから挑もうか…
ネイピアさんもママさんもああ見えてLv99か…
だがギルド長は
むぅ……20Fの右上のカマキリが避けられないぜ
毎回力押しだったから今回こそはと思ったが、苦し紛れの石化が成功してしまった
あれって、ちゃんと避けられるんだよね?
右上のカマキリ部屋2つの内の左の方なんだけど
赤竜倒してきたよ!とかママさんや宿子に話すると楽しそうに聞いてくれそうだけど
ギルド長とか烈火大斬剣の話しかしなさそうだし誰も話してくれないのか
避けられないカマキリなんていません!
縛り状態のアンドロにリフレッシュ連打したり
HP砲状態のアンドロに回復連打する
NPC達が可愛く思え・・・るはずもなかった。
>>689 何言ってるんだ
ギルド長は99だぜ・・・・・・・・・・・ただし、ホラ吹きのレベルが、だけど
ホラ吹きは極めるのにSPが116必要なのか…
毒樹にやられたギルド長が好き
>>692 だよなぁ……
1時間程アイコン使ってイメトレしたんだが全然駄目だったぜ
もうパズルやってる気分だ
まあなんだかんだで決して弱い人ではないと思うんだけどね
ただ刀出してていけないとかばっかりじゃなくて1回でもクエストとかに出てこればな
20F右上ってどっちのだよ
なんか前このスレでパイ弱いとか言われててその印象が強くて今まで使ってなかったんだが
いざ使ってみると結構強くね?
確かに火力面では一歩劣るけど、狩りでの持久力が半端ねえ
長靴履くと楽に通れるんだけどなあそこは
一度戦闘無しで抜けられたけどどういう歩き方したかは流石に覚えてないや
空中樹海にでもお供してくれれば良いのにねぇ
もちろんLv99で。
>>690 答えのルートを教えてやることは容易いがそれでお前さんが納得できるかどうかが問題だな
>>699 左の方
復活したらガチPTで頑張ってみるわ
Lv60台でのイソギンチャク戦で一回目モンクがずっと頭縛りのターン!食らってhageたが
2回目はヘッドガード装備させていったら一回も頭縛られずそのまま勝てて良かった
ヘッドガードの効果が凄かったのか1回目がリアル運悪すぎたのか
あとここでゾディサブファラのブリッツはそれなりにやれる子だった姿をはっきり見れた
剣ウォリがチャージアームズ通常攻撃でイソギンチャクに1500くらい出してる横で
攻撃号令ブレイバンドにイーグルアイビーストロアの圧縮特異点ブリッツで
2ターンに一発5000以上出してて勝利に大きく貢献してた
トライデント装備とはいえ、Lv60台まだまだ発展途上のゾディはエテマス10くらいで
STRドーピング無し・雷マスタリ無しでこれだから、もう少し伸びる余地があるはず
一騎とかは使った事無いからそれらと比べてどのくらい劣るかは分からないけど
特にドーピングとかの下準備無しでそれなりに戦えるのがゾディサブファラの良い所かと思った
メテオを現状必要としてないのもいい
>>700 ってかパイ弱いって言ってる人ってネタで言ってるんじゃないの?
>>702 ただあの人職がよく分からん
ウォリアーっぽいけど刀言ってるしサブショーの一騎当千だったりするのかね
もちろん剣王だろう
ああ、左の方か
アレは確かにめんどくさいな
初見で無理だったからエネミーアピアランスずらしてゴリ押しした
>>706 弱いんじゃなくて周りが強いだけじゃね? それでもワイドハンギングや目潰しは超便利だが
まあ銃パイでトリックスターにクイックドローで無限できるぜー
ってやってたら2層辺りから段々アレレレレってなったのは良い思い出
>>700 ガチでパイ弱いとか思ってる人っていないと思うぞ
冗談、もしくは愛で言ってるだけだよ
蟷螂三体のところは一歩目左な
将、姫、農の3人PTで禍神撃破記念!
>>713 ごめん、そっちは一週目でいけたから氷竜さんに片付けて貰っちゃった
パイは消費気にせず無限にワイドハンギングできるだけでも神性能だろう
天羽々斬 str×8 とか 炎×8
法典ドーピング
辺りで固めたりしなければパイはそこそこ使えるぞ
別に全然使えないぐらい弱くは無い
最強武器の太陽の光刃も強いしな
パイはスキル自体は鉄板のリミットブーストがあったりハンギングがあったりしていいのだが
いかんせんメインパイだと扱いにくかったりする代物なのが問題
LUK低かったりチェイスがいまいちあれだったりとかどういうことか
>>700 ドーピングだなんだと極まってくると中途半端なHPTPとか実質劣化煙の末な固有スキルが微妙なだけで、
素の能力ならそこそこの耐久力と大抵的の先手を取れるAGLでいい感じ
ただLUCが低いせいで肝心のハンギングが中々決まらないのが困りもの
あとスキルのラインナップがどうにも他の職に触れなかったスキルの寄せ集めっぽいせいかな
トリックスターと我流の剣技の噛み合わなさとか
まぁ・・・パイ/ヲリでミリオンとかすれば強いしな
ヲリ/パイの劣化?ゾディ/ヲリメテオもヲリ/ゾディメテオの劣化だけど強い強い言われてるんだから大差ねぇさ
冗談っていうかチェイスが完全に食われてるとことか固有が後半微妙なとことか
サブパイで補える部分が多いとことかパッシブ固有ステ全部チグハグなとことか
全体的にやっつけ感が漂ってるあたりがネタにされる原因なんだよ
突剣パイで育ててたけど弱かった
サブバリにしたらヘビーショット打ち放題でウマーになったけど
クリア後のアレやコレに挑むうちに戦力外
最終的には固有スキルがTP燃費関係の職業って微妙だよな。
パイとかプリとかアムリタV買える様になっちゃうと
パイ自体は優秀だけど、常に上位互換がいるから最強を目指したい人とは相性が悪いしな
終止同じメンバーで通すならむしろかなり強い職
チェイスがいまいちというよりは一騎の調整不足だったんだよな
>>715 20Fって見えないぬかるみのところか
あれも一歩目左じゃなかったか
スキル自体が分かれてたりしたりでアンバランスなんだよなあ
銃も突剣も引っくるめてチェイスがもう少しマシならいいんだが
それかチェイスにも我流が乗るとか
一騎当千はあらゆる攻撃に反応出来るけど、反応回数は1回のみってなら
チェイス系と上手く棲み分けできたのにな
パイは燃費の良さならダントツでトップだけどな。狩りで息切れ全くしないのはすごい
反面ボス戦ではどうしても他職に一歩か二歩劣る
幽霊船でNPCバリスタと同じ位のLVの時
NPCの放ったヘビーショットと、パイバリの前陣がほぼ同じ攻撃力だった時
ああ、ジャイアントキルは強いんだな、とは思った
スレでは強敵攻略が基本となるからあまり重視されないけど
迷宮探索中なんかだとあの持久力は素晴らしいよ
オーバーヒートのTP版みたいなのがあればいいんだがな
普段はトリックスターで抑えてボスや強敵では蓄えたTPをフルに使って殲滅とか
>>318 亀だがフルブーストっていうと
圧縮狂戦士攻撃号令ブレイバントでおk?
火力はチャージミリオンがあるじゃない。
ドーピング無しならヲリパイと同等の威力でTP豊富+トリックなパイヲリに軍配が上がる
>>725 さんくすそれだけで十分だ
やっぱりこのまま進むのは癪に障るから復活させて突貫してくる
ははっ
おいおい、パイが弱いとか冗談だろ?
それならバリ使ってる俺はどうなるんだよ。・・・どう、なるんだよ・・・・・・
チェイスェ・・・
パイはやってる事が噛み合ってないのが気になるけどな
通常攻撃で押したいのかスキルで押したのかよく分からん
キャラ子もcriうpだしなー?
調整してた人も気づいてたと思うんだけどなー
「criアップを最強防具に付けてみたけど。。。固有トリックスターだよねー?
どうなってんの?スキルの上からクリティカルしたっけ???」
とか首をかしげてたんじゃないのかな
当初の予定ではトリックスターがTP回復+スキルでもクリティカル発生
安定しないけど爆破力はある・・・
とかで調整されてたんじゃないか??と疑うぐらいの変な調整だな
>>734 バリとパイは真逆っぽい位置なんだよな
瞬間火力、すぐ枯渇するTPと安定火力、豊富なTPと
738 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/11(火) 23:27:18 ID:1Mgoil+U
>>725 俺は前で行ってたけどな・・
左で進めたっけな
>>734 冷静に考えるとパイよりもバリの方が不憫だよな
パイは別に火力職ってわけでもないし、最強から一歩手前の火力でも納得できるしメリットもないわけじゃない
バリは仮にも火力職なわけで・・・それなのに超えられない壁がいくつも存在するってどうなの
現時点で充分すぎる火力持ってるのに何言ってるんだ
パイもバリも普通に進めていくあたりではどっちも立派に役割はあるんだよ
ショーグンとかのほうが序盤は使いにくいし
ただ育ってくると一点特化力がやや負け始めるんだよな
割と初期はジャイアントキル最強!って声はダクエシノビ至高!っての同じ位多かったような
>>742 そのためのドーピングだろう。
vit99のバリがいてもいいし、str99のパイがいても構わない。
大体、ボス戦型と探索型比べるのもおかしな話だ、
要は好きなパーティーを最高に仕上げればそれでいい。
さすがにハバキリ属性×8とかでゾディ最強説とか気づかないよなー
ゾディとシノビはどうなの?
終盤でも通じるの?
ゾディは終盤までうちのPTのダメージソースだったぞ
シノビは知らん
チェイス確率下がってもいいから数ターン状態維持みたいなのになって欲しいわ
今回チャージ圧縮乗せられないスキルがお葬式で困る
ゾディはリミット圧縮でいいしシノビは飯綱で大体活躍できる
でござる
シノビ無しの6層雑魚戦なんて考えられません
クラーケンの回復キチク過ぎ
氷竜さんが親切に見えるレベル
どんな職でもちゃんと組めばロリコン神倒せるんだから好きにしろよ
ゾディは最強目指すと攻撃術を使わなくなるというのも悲しいものだ
シノビは序盤は吹き矢で活躍できる
ボス戦は陽炎とかあるし
>>741 火力が「ある」か「ない」かなら「ある」が、最上級にはとてもじゃないが並べない
火力特化ならそこは並んでほしかった、その為にHPもTPもTECもVITもAGIも犠牲になってるんだから
ロリ神倒した時シノビ2人いたぞ
大丈夫全然通じる
片方のシノビはPTで最大火力だったし
最終的にパイウォリのチャージミリオンにも届かないバリスタ
でもパイばかりいじられる不思議
シノビは一人でいい
PTも一人でいい
クラーケンに影縫仕掛けて攻撃号令狂戦士ブレイバントチャージ五輪&メテオで瞬殺すれば回復なんてしないよ
ていうかゾディって序盤も中盤も終盤も全部火力になってると思うが…
1と2のアルケミもチェイス全体型とか核熱とか魔法系は結構優秀なイメージ
どうやらぬかるみでのカマキリの動き方を間違えてたみたいだが、何とか突破したぜ
レスくれた人色々ありがとう
バリはドーピング無しLV70の時点で
禍神に1〜2万出せたから弱いとは思わなかったなぁ
ゾディは時期によって適切なスキル振りしないと火力出なかったりするから引っ掛かるのかもな
ダメ3000位じゃ火力とも呼べないのが辛い所だな
やっと禍神撃破
チャージ前陣ウォリと圧縮星術ゾディがダメージソースでした
ずっと待機してる銃パイレーツにパーティヒール付けたら60回復とかしょぼすぎて泣いた
こいつサブ何すればいいんだよ(つω`)
6層入るまでは特異点圧縮エーテルマスターとって各性術1あれば普通に使えるだろ
うちのゾディはサブシノで分身して一人でリミット使ってたりするよ
>>765 せっかくトリックスター付いてんだから殴ろうZE
パイは剣だと大活躍できるけど
銃だといまいちぱっとしない感じがするな
銃パイ5人並べてクイックドローをするとどうなるのっと
性術とか卑猥に過ぎる
ま、何と言われ様がどの職もキャラ愛でどうにでもなる範囲だよな
というわけでメインプリは絶対に外さないよ
最終的にサブシノやめちゃったから王家は切っちゃったけどね
ゾディが弩を持って各種バラージをばら撒く姿を想像したら素敵だったのでうちのはサブバリ
歴代世界樹でもっと終わってる職ってあった気がするし
…多分忘れてるけど何かあった気がする、何か
銃はホントに火力しかないからな・・・
しかも多段系の中途半端な火力ばっか
銃そのものの攻撃力も低いと来てる
もうちょっとなんとかしてやれなかったのか
至高の魔弾があればこんなことには…
ふと思ったけど、ウォリサブパイで一騎の代わりにチェイス使うのはどうなんだろう
チェイスのが一騎より5%高いし
ゾディショーの時だけど禍神で1回10000オーバーだった事を考えると、
ウォリパイでも1Tで3回も追撃すれば禍神も勝てるんじゃ無かろうかと……
まぁ、メインパイじゃないけれど
フォースがバグってて戦闘ではアザステ専用機になってた子がいたなぁ
クイックにスタンがついていればこんな事にはならなかった
銃は攻撃のHIT音もうちょっとなんとかならなかったのか・・・
ナインはみんな楽しんでフォローしつつ愛用するのに
何故大暴れは…
ペットは充分に強いだろうが
一番終わってんのは誰が何と言おうと解禁がやたら遅くて耐久面火力面使い勝手でレンジャーに圧倒されてる1のブシ
他は十分使える
>>774 ペットのことかぁぁぁぁぁぁ
まぁ1のアルケミも大概だったが
Uにサブクラスがあればカスメ/ペットとかで大活躍できたのに・・・
跳弾なんで無くなってしもたん…
メイン銃とサブ銃の性能差がでかすぎる
ガンナーは偉大だった
>>779 100%追撃じゃないのが足引っ張りそうな気がする
切なさ乱れ撃ち
>>785 1のアルケミはチェイスの性能のおかげでなんとかなってた
というか全体術式チェイスはかなり稼ぎに使えたような
>>784 1のブシは序盤でなんとか八福?って刀売ってたからそれ買って装備させてた
おかげで火力は他のキャラの4倍くらいあったよ
考えてみたらガンナーやマグスってIIしか出番ないんだよなー
どうせならIIIにも入れて欲しかった
3はなんだかんだで全部それなりの強さだと思うが
前陣もナインもミリオンも五輪もその他もろもろ割と似たような威力だろ
>>786 カスメ/ペットとかエロくしか見えない
というかエロ目的キャラにしか見えない
>>791 ……そうだったな忘れていたよ
なんか色々とごめんなさい
銃を使ってカードスキャンして戦うようになれば皆銃使うようになるよ!
今回状態異常が全体的にばらけてるしサブクラスもあるし
どんなPTでも巫剣が使えて良さそうだったのになあ
勿体無い
アームスナイプくらいあってもよかったろうに
でもマグス♂のグラって微妙にビーキン♂とかぶってるよな
>>794 もうやめて!もう銃パイの存在意義はゼロよ!
>>796 ペットもそっち方面でなら活躍できたのにね、という意味
>>796 というかサブペットって時点で大抵どれもいやらしくなる
>>796 カスメ♂「よし、お前に究極傷なめしてやろう」
なんか普通に二丁銃出来てなんか凄い回避率が上がるスキルがあったり
ヘッドショット頭封じ+即死がついてたりして…
ああ、なんか凄いヤンマーニな気分です(゚∀゚)
ファラサブペット(おっさん)
すげえあのパイレーツ・・・
落ちながら戦ってる・・・
まぁ、パーティー構成や使いようってもんがあるんだし、
この職は使えないってより、この職は強いって話をしていこうぜ。
ちなみに、この上で出てた、はばきりゾディ試してみたけどすげえな。
よく考え付くわ本当に。
突のハンギングに対して銃でどっか縛れれば良かったのになー
もしくはステータスダウン系を
3で銃が微妙だったため、4ではテンショットが加わります
Lv1 ダメージ倍率25% 攻撃回数1〜10回 消費TP40
Lv10 ダメージ倍率25% 攻撃回数10〜10回 消費TP65
問題は属性*8はばきりを作ってまで倒す敵なんてどこにもいねえってことだよな
そこまでやったらもうゲームクリアのレベルだし
そぅだ!二丁拳銃 早撃ち 跳弾無双しよー
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ .`´ \
('A`) !
ノ( )ヽ
くく
終盤星術が頭打ちになってきたゾディ子の面目を保つ方法を必死に追い求めたからな皆で
圧縮懐炎もそうだが
跳弾跳弾跳弾跳弾跳弾
連携しないでください
2のレベル99+1前提のスレよりはよほど現実的だけどな
B24のパラサンって何処に沸くんだ
銃のグリップで殴る
一定確率でスタン発生
>>814 ところがどっこい全てに武器の属性や異常が乗ります
自己満足の為のものだよな
たまに禍時するファラ/ショの為にハバキリATK*8作ったけど、凄く満足です!
頭縛りじゃなくて即死効果のヘッドショットとかあっても良かったんじゃね?
二丁拳銃+リミットブーストで後ろからヒャッハーしてるうちのショーグンの出番のようだな!
ドクトルマグスをサブにしたいです・・
イエァーーーッホッホッホーーゥ!!とか奇声をあげながら敵に乗っかってサーフィンしながら
銃を乱射するスキルがあればいいんだな
というか二丁拳銃をパイの専用スキルにしてショーグンには出来ないようにするべきかと
で全段2倍あたれば強いだろきっと
>>823 銃の現実的な使い方って結局そこになるよね。。。
パイ関係ねーじゃんorz
>>822 シノビサブパイがガンガン即死させてる横で中々即死させられずに戦闘が終わる銃パイの姿が見える
ちょっと聞きたいんだ、みんな最初禍神倒すときは触手たおしてから決戦に挑んだのかな?
正直触手倒す途中で邪竜に襲われそうな気がしてならないんだ
倒さずともなんとか第一形態抜けたぜって人はどのくらいいるのか知りたいんだぜ
ヒイラギかわいすぎなんだが・・・
>>829 普通に考えて普通にやるならある程度は倒すべき
流石に10本残しでやると時間かかりすぎる
どうでもいいけど、拳銃が実用化されてるのに、未だに馬鹿デカい弩が現役なのは違和感を感じる
まあカッコいいから別にいいんだが
それはそうとシノビ姐さんがどう頑張っても女に見えないんだがどうしよう
一応おっぱいあるけど、あんまりおっぱいに見えねえよ・・・
ヒイラギなんかよりもウェアルフさんのほうが30倍はかわいいし
∧||∧
>>834 ( ⌒/
∪ / / ヽ
/ ノ
∪∪
∧ ∧,〜
( (⌒ ̄ `ヽ _
\ \ `ー'"´, -'⌒ヽ
/∠_,ノ _/_
/( ノ ヽ、_/´ \
、( 'ノ( く `ヽ、
/` \____>\___ノ
/ /__〉 `、__>
弩っていってもあれ撃ってるのは矢じゃなくて弾だし携行火器としては最大級じゃね
>>829 最初は触手倒したけど第一形態なんて所詮三色ガードをローテしてればノーダメなんで
芋さえあれば触手倒さなくっても問題ないよ、激しく硬くて鬱陶しいがな
つか邪竜なんて恐れててロリコンに普通に戦った場合勝てるわけないじゃない
ヒイラギはめっちゃダメな子っぽいのにブシドーやれるのか?
>>833 人間相手に戦うわけじゃないしな
銃で撃たれたから死ぬってわけじゃないだろうし風穴ぶちあけるような武器のが効くかもしれん
おっぱいは心の眼で見るもの
>>834 俺も最初は中々女に見えなかったがキリカゼさんのイメージがまんまそれなんだよね
頭巾忍者使ってたけど今ではキリカゼさんに憧れてシノビ姐さん使ってる
>>805 ショーパイ♀1にMADLAXって付けてるのは拙者だけでは無かったでござるか
>>832 やはりそうか……
全属性0.1を真正面からぶつかるのは流石にやめておこうorz
アドバイスありがと
>>833 銃って便利な割に実は威力そんなに無いらしい
一見原始的な弓矢なんて放物線描いた場合は鉄のフライパン7、8枚貫通するんだぜ
キリカゼさんは♀1で想像してるけどこれで♀2とかみたいだったらどうしよう…!
>>833 樹海の魔物がでかくて硬いんじゃね
拳銃よりも単純な破壊力で勝る弩の方がダメージが通るんだろ
まぁ刀とか拳が最強の世界ですから
>>840 普段はアレですが敵意を向けられると一瞬で2の目に戻ります
少なくとも初期の拳銃よりは弩の方が遥かに威力は高いんじゃね?
使い勝手の差はあるだろうがそこは行動順や命中率で表現されてるっぽいし
>>839 PT構成的にはロリ神は大丈夫そうなんだ
ただ邪竜対策が出来て無いからぶち当ったら死んでしまうんだorz
オールイーターがカミキリとカメムシ食って1200回復した瞬間にゾディ子に介錯されててちょっと同情した
判定のタイミングがダメージ与えた直後だからこうなっちゃったのね
攻撃力の差とか言い出したら刀があんなに飛びぬけてるわけがない
そろそろ近代兵器を操る職業ソルジャーが現れるな
ロケットランチャーをぶっ放すぜ!
でもただの火属性スキル
禍神屠れるけど邪竜に負けるPT構成とか想像つかんとです
>>857 即死勾玉がないでやんす
ドロップ低すぎて挫折したでござる
邪竜って石化と即死対策しなきゃ禍神より厳しい
即死ブレスで一人や二人倒れただけで崩れるようじゃロリ神なんてとても勝てんぞ
>>860 いや禍神殴り殺せる火力なら予防でもやっとけば2ターンくらいで倒せるきが
そもそも触手倒すのに邪竜に当たる状況がわからんぜ
本当に禍神特化なんだろうな
テンプレ通りやれば被害なんて出ないだろうし
>>859 んなもん使わずに全キャラSTR99にした俺は一体どういう存在だというのか
介護貼って火力で吹き飛ばす、即死したらリザ10、ないならネクタル
これでいいじゃん
んな邪竜の即死なんて対禍神レベルならよっぽど運悪くない限り
死んでも二人くらいなもんだろ
モンク列に予防かけてりゃまず崩壊しない
それがウォリアープリンセスの二人なら別かもしれんが
3竜ブレスの直撃食らっても生きてるくらいじゃないとな
869 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/12(水) 00:33:49 ID:2o35xZ+J
>>863 倒せることは倒せるんだが、最初のターンに4人即死を頂きまして……
ネクタル
今2週目なまず倒したけれどHP半分になっても逃げなかったのは2週目以降の使用?
wiki見てもストーリー上初回となってるから2週目以降も逃げるのかなと思ったけど
正射スマッシュとは何だったのか
>>861 やっぱりハンマるしかないのか……残念だ
話聞いてると悪疫でPT全滅クラスらしいからな、対策取らないと正直三竜三触手よりきつそうな気がするわ
諦めてロリ神一度突撃してくるお
半分切った時のなまずの行動で逃げるんだからそれより先に倒したら逃げないのは普通
>>872 いや毎ターンくるわけじゃないし
全員すっころぶのは更に少ない
まあ二人くらいは結構倒れるけど
875 :
869:2010/05/12(水) 00:35:59 ID:2o35xZ+J
途中で書き込んじゃった
ネクタル1しか持ち歩かない自分には厳しかったのです
4人じゃなくて3人だったか
それ以来一度も戦ってない
とりあえず、いつか戦う日までにアンドロモンク育てておく
ナルメルさんとケトスさん食いたい
2週目で偉そうなことを言いながら1ターンで殺されるケトスさんを見ると悪いことした気になる
ケトス海王4000年の歴史
ナルメルさんにも一応ハンマっておくかと構えると大抵潜られる
とりあえず蛸足は一晩位は町で寝ても復活しないから
まず普通に狩り回ってからでも遅くは無い
そして蛸足を全滅させるのに、竜は別に戦う必要は無い
逃げる必要はあるけど
ってか、禍神相手にするのにネクタル一個だけとか凄いな
めんどくさいのであんまり潜らない満タン時からフルブーストで一発で落とすのであった
1個なのか?
Tじゃなくて
ケトス「私は一向に構わんッッ!」
>>874 そうなのか
一度遭遇してしまったことがあるんだが、
開幕で平均90↑のマラソン中の戦闘PTがシノビ残して壊滅したもんで……
命からがら逃げかえって以来そういうものだと思ってたわ
Lv80越えれば邪竜なんて法典運んでくれる鴨以外の何物でもないし
邪竜鴨れないで禍神狩るってテンプレ?
ネクタルTね。変換出来なかった
ついでに言うと、うちは状態異常回復役がプリ/モンクしかいなかったから結構厳しかったんだ
今更資料集買ったけどさまよう魔眼マジトラウマ
今回はキチガイじみたモンスターいないよな
大イノシシの目は相も変わらずマジキチだけどな
初火竜戦だったけど・・・三つの起動装置起動してノーセーブでそのまま火竜戦
あと相手のHP残り0.5割 イージスの盾1と圧縮リミット使用可能状態
その時俺の頭によぎったのはヒイラギさんだった・・・
ゆっくり俺は全員攻撃ボタンを押して死んだ
ヒイラギさんのせいで火竜クリアできそうにない
1だとアーマービースト×5に先制取られるだけで余裕で壊滅状態にさせられる
攻撃力はさほどでもないはずなんだが
半月程前に注文したアレンジサントラの発送メールがアマから来てないや。
まあ1日2日遅れくらいなら我慢も出来るのだが、現状は在庫切れなんだな。
・・・ちょっと不安だ。
>>873 確定行動じゃないのかdd
2週目でショーグン使ってみたけどなにこれきもちいい
五輪→ピコーン→血走ってry→ピコーン→血走ってry
ナイスマなんていらなかったんや!
>>886 余計なお世話かもしれないけど、ギリシャ数字とかは機種依存とかどーとかで余りネットでは使用を推奨されない
このスレのスレタイとかみたいなやつね
i や v の大文字で代用してやるとちょっと気の利いた感じ
>>890 メガネ「攻撃力はさほどでもないですが、ギルメンの防御力によっては強いと感じることもあるかもしれません」
はやくLV99にしたいが
ペンギンもスキュレーも役不足すぎる
99にするなら三竜あるるんクラーケン周回だろ
>>896 3竜+触手チームマラソンの方が早くない?
真竜の剣ATK×8作製の過程でレベル99には出来たな
ケセランがいるじゃない
前陣のダメ倍率がそのまま450%だったらよかったのに
>>894 わざわざありがとう
スレタイってアルファベットだったのね
全然気づかなかったわ
>>899 真竜の剣ATK×8はショーウォリの逆手に持たせる専用だっけ?
>>896 お約束だが一応突っ込んでおこう
役不足の使い方が間違ってる
>>895 執政院のメガネに言われたら殴りそうで困る
>>897 ついでに号令役と盾役を大自然つきのフォーマーに変えたら早そうだな
>>904 >大自然つきのフォーマー
ゴリラコンボイとかあのへんか
なんで執政院とかはおやじとメガネ、じじい、ババアと花がないんだ
もっと最初からロリだったり大人のお姉さんでもいいじゃないか
はやくLV99にしたいが
ペンギンもスキュレーも経験不足すぎる
あのおじいちゃんは良い人じゃないか
今回の駄目な執政院とその仲間達に比べるともう涙が出てくる
>>907 そろそろお姉さん来て欲しいな
でお偉いさんが男で凹むとw
>>909 確かに花はないがじいさんは凄いいい人だった
ああいう人がいないと殺伐とするから困るな。今回は特になんか二つの都市でgdgdやってるからな
2の執政院には姫様がきたりしてくれたじゃないか
肝心の王様はなぜか凄まじいスルーっぷりだったが
・・・あれは結局病気は治ったの?どうなの?
Lv99引退→Lv30引退 の場合はステとSPボーナスはLv30引退のモノになるんだよな・・・?
せっかくレベル99まで上げたのに職選択間違った・・・/ ,' 3 `ヽーっ
三竜三触手詣りとかケセラン道場やる場合聞きかじってた方がレベルアップ早かったんだな
ボウケンシャーって話も上手くないとダメなのか
ラガートは基本いい人が多かった
ひまわりさんがすさまじくボッタクリだけど
>>914 聖杯は手に入ったわけだし治ったんじゃない?
まあバーローのだし触手くらいは生えるかもしれないけど…
>>915 サブ間違えただけなら休養で取り直せ
メイン職業間違えたのなら・・・もう何も言うまい
920 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/12(水) 01:13:00 ID:mc0tjnAf
スキュレーは聖杯じゃ治らないのだろうか
もう1匹作ればいいじゃないか
12職全部引退99にする作業がまってるぞ
>>919-920 メイン、それも2キャラなんだ・・・
大人しく聞きかじらせて人生やり直させよう
え?今回は引退補正上書きされちゃうのか
>>921 なんか未完成くさいからあそこまで変異しちゃったらもう治らないんじゃない?
>>921 あれは不死を追求した結果だから無理だろ
>>925-926 うーん…所詮バーローか
白亜の供物なら不死になったフカビト姫もロボット王も人間になれるのにな
バーローは遺伝子の部分でどうしても壁を超えられなかったんじゃ無かったかな
今回はその辺が解消できるものだったと考えれば
俺1やってないんだけど、1もバーローや姫・王みたいに不死絡みだったの?
ただ迷宮下りてったら化け物いた!よし倒すべ!で終わり?
1もある意味不死だったな
エトリアを見守り続けてきたというか
>>930 村おこしをしようとしていた奴が襲い掛かってきたので成敗した
1はお店の裏まで覗きにきた客を叩き出そうとして失敗する話
世界作りかえるために世界樹作ったけど完成見届けたいから不死になるのが1
環境に適応するため遺伝子研究で不死を目指したのが2
兄に会いたくて不死なったのに兄に殺されかけるのが3
>>930 もっと複雑だよ
ボスにも理由があったし、威厳もあったからな
バーローさんと違って
>>932 その表現で金田一かなんかのドラマで島民全てがグルで犯人だった話を思い出した
4はきっと不死な異人ちゃんが人間になりたーいでノーマルロリを目指す話だな
おぉ。なんとなく把握できたよ、サンクス。
2、3と続いてラスボスが白痴なので4はもう少しまともなのをお願い致します
ここでまさかのディレクター登場
お前ら家にいて研究してたらいきなり殺された上帝さんディスってんじゃねーぞ
思えばヴィズルも結構無茶だな
というか何で村おこししようとしたんだっけか?
おめでとう このゲーム(ry
4はアザトースがボス
>>940 上帝様けっこうノリノリでボウケンシャーに対応してたじゃねーかww
>>944 変形してドラゴンになるような研究結果出たらそりゃあノリノリにもなるさ。
なんか不死になりたくて引きこもってるのに人間がくるから改造しちゃえ
↓
別の奴らが勝手に家に侵入してせっかくのジェダイの騎士やペットを荒らしにきた(´;ω;`)
こんな感じだな
まあ上帝様からしたら「やった、新しい材料きた!これで勝つる!」って気分だったんだろう。
ジャガーさん倒された時点でやばいことに気づくべきだが。
そういや上帝って普段あの第一形態で研究しているんだろうか
宝典マラソン飽きてきたよママン…
もう三竜+10万クエボスだけ倒すサイクルにしても…良いよね…
>>947 台詞集見たところジャガーさん殺られた時点である程度自覚はあったっぽい。
それでもあのザマだが
でも上帝って結構かわいいよね
次スレまだー?
>>941 ヴィズルさんは長く生き過ぎたせいで手段と目的が入れ替わっちまったんじゃないかな?
過剰に防衛システムとして反応しちゃってるし
>>947 その時点でヘカトンケイルくらいは出しておくべきだったのにな
「行くよーオランピア」
アンドロ♂「ハーイ」
「その荷物取って、オランピア」
アンドロ♂「ハーイ」
オランピアさん「……」
誰も次スレを立てに行ってないのか?
誰も行かないなら俺が行くけど、テンプレの修正ってあったけ?
>>955 お願いします。
関連スレのリンクが
>>4に。
あと今更ながら、テンプレQAの↓って何?
Q.商店の姉はよくできた娘さんですよね。それにひきかえ妹は寒いところにあんな格好で・・・
A.そのとおりです
冗談か何かで「テンプレ入れといて」が、本当に採用されちゃったみたいなノリに思えるのだが。
そのとおりです
>>960乙する塩が無い
>とりあえず、今回はそのままにしておいた
うん、まあ、別にいいと思う。
>960乙
今やっと2周目で深都ルートやってんだけど
うっかりGKさん倒した時深王に怒られたりしてちょっと鬱
「もういいから次は失敗するな」とか会社でよく言われることゲームでまで言われるとかw
やったー!エルダー倒したぞ!
てかクエスト2だけ難度低いな
トーマさんもボーグマンさんも神サポート過ぎ!おかげで倒せた
氷竜戦で瀕死中にアイスブレスをフリーズガード
→味方に介錯される→マテリアルパリィで防ぐ
という事が起きてバグだろうけどちょっと感動した。
まだ19Fなんだが、序盤は戦闘がきつくて
中盤以降は戦闘よりもマップががやらしくなるのは
アトラスの社風ですね?
>>967 攻撃受ける→介錯判定→介錯人の装備が属性付き→マテパ判定
ってだけじゃないの?
ファラ「よさないか!」
>>969 装備武器はデュランダルで属性はついてないようです。
ショーグンって意外にSTRは伸びないんだな
アンドロ、バリ、ヲリとの差が結構激しい
まあ二刀があるからな
バランスとしては妥当なんじゃないか?
ミリオンスラストなんだよこれ、折角10まで上げたのに1回しか発動しないことが多々あるよ。
TPバカ食いするんだから最低2回は当たってくれてもいいじゃないかよ、もー。
最低2HITなら強すぎるな
五輪も2刀なら最低4hitとかな
3竜狩りも三度目になると慣れてきたな
あとはひたすら作業か…
既にSTR99なんだけど、鍛冶するなら何がおすすめ?
ロリ神sage記念
五輪9hitとフリーズンの二枚火力だけでいけるもんだなw
ドーピングでTEC99にして
3色バラージ特化のバリゾディでも作ろうかしら
属性弾が私好みなのよね
>>977 俺も悩みに悩んだが、剣ウォリがレイヴで頑張ってるのでATK*8にしてみたら安定した火力になって
割と満足だわ。
>>889 気持ちはわかる
でも氷竜はさっさと倒してあげてね
ストーリー中では大活躍だったシノビがドーピング始めたら見事にベンチ入りでござる
本編クリア後でも十二分に活躍できるようにサブ変えたいけどどれにしたもんだか・・・
エミット砲って砲台にされたキャラのマスタリは乗る?
弩マスタリ+炎マスタリとか
それとも属性マスタリの方だけ乗るのかな?
薬漬けしてまで戦う相手が居ないから適当にしとけば良いんじゃね
って敵が言ってた
パイは銃と突剣のみ限定の2刀流が可能、
ってのは欲しかったな。
聞きかじりだけでLV99にし、一度も樹海に足を踏み入れさせる事なく引退させる度にゾクゾクする
彼らは聞きかじった知識だけで海都の思い出を振り返るのだろう
しかし、聞きかじり爺モンクLV99を引退させた時は流石に心が痛んだ・・・orz
3度目でやっとケトス倒せた
プリ無しPTだったからモンクをディバイドガードで守りつつ何とかしのいだけど
これプリ・モンク・ゾディが一人もいないPTだったら詰むよね…
やっっっっっっと禍神倒した
中盤の防御態勢で供物5回やられた時は半分折れてたが
攻略見ないでやったけど
最初の防御態勢はパターン、攻撃態勢に移るときのデモンまではパターン
で合ってるよね?デモンの後はライジングクローだったり稲妻だったり防御態勢に戻ったりで
パターンメモする作業はもう疲れたお・・・
>>989 ファラビーキンビーキンシノビの4人でいけたよ
シノビがアイテム係で象と牛を呼ぶ
4人だからレベルが高かったのと象がオーシャンなんとかくらってもHP半分以上残るくらいタフだったから余裕でした
ゾディとモンとビーキンしかいない防御が紙PTだけど、ファラなしで、
氷竜さんなんとか倒せた……。LVは,
63(壊炎モンゾディ),68(回復モンファラ),
65(圧縮ゾディモン),52(獅子王ビキショー),60(先見ゾディプリ)。
ブレスターンに頭縛りが3回ほどあったが、すべてアイスシールドで助かった運ゲー。
安定して倒せるのはいつの日か……。
てか、
>>341で言われてた,ゾディファラ作ろうかな。実にうちのPT向きだ。
やっぱり一層四階になるとかなり短く感じるなー
四階目に来た所でさああと一階だじゃなくてもうこれでこの階層終わり!?って気分になる
一層四階になったのって大航海の方に容量割いたからとかなの?
>>984 エミットとか関係なく、武器マスタリは通常攻撃にしか関係しないって説明にも書いてるだろ……
大航海、マップを全て埋めたのに99.85%
あと0.15%どこだよorz
俺は一層4階構成良かったけどな
5階もあると敵の構成も飽きるし
その分もう一層増やして欲しかったとは思うけど
踏んでないのに海流の矢印つけてるとかじゃないの?
多分周回要素入れたのにまた五層ってのもダルいだろうという判断も有りそう
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