【仕様】
「作成時」
・魔法が効く効かない設定不可、敵の状態異常耐性、属性、ボスにも状態異常&即死効果が効く
・主人公は8体で職業は16種だが転職不可
・テストプレイしながら作る機能不可
・変数不可
・魔法攻撃力、魔法防御力、設定不可
・特技効果のあるアイテム作成不可
・レベル、ステータス引き継ぎ不可/ステータス増減アイテム&イベント不可
・レベル下げイベント不可(レベル上げは可)/特技忘却イベント不可(特技習得は可)
・アイテム数指定イベント不可/主人公に触れてくるイベント不可
・ページ条件の「アイテム」は文字通り。武器や防具は指定不可
・効果音に無条件でウェイトが付く(音と動きを連動できない)
・簡単作成は既存の命令でイベントを作成する機能(宝箱は無駄にスイッチを2個消費する)
・イベントのコピーは同一マップ内、命令のコピーは同一ページ内限定
・「イベント消える」の命令無し
・容量少なすぎ (FullでGBAの約半分(※メモリ2倍、消費約4倍))
・収録サンプルゲーム消費容量……Fullで約26,000[約20%]、DPでは容量オーバー
「プレイ時」
・戦闘のテンポが遅め(テストプレーのみ倍速戦闘あり)
・魔法攻撃もミスする
・沈黙状態は必殺技も封印される
・防御は発動してから効果し、次ターンも継続する
・単体用エフェクトは全体効果設定に使っても画面中央に単発表示されるのみ
【バグ】
・マップ0状態でイベントの順番を変えるアイコンをコマンド操作で選択するとフリーズする(タッチペンでは無問題)
・アイテムは「使える時」の設定がいかなる場合でも戦闘中は関係なく使用出来てしまう
・「反撃」が一度発動すると、「反撃」を発動させたキャラはそのターン中は通常攻撃を受けると「たまに反撃」の有無に関わらず確実に「反撃」する
「反撃」の発生は「たまに反撃」でも「突進」でも可
・1ターン内で2回以上「反撃」を発動させると2回目以降は高確率で0ダメージになる
・「はい/いいえ」の分岐文に10文字使うと通常は消費値20のはずが64消費する
・モンスターに「特技」を設定したまま特技作成メニューでモンスターに設定した特技の並び替えを行う
→行動パターンの崩壊orセーブ時にフリーズorモンスターの行動のページを開こうとしてもフリーズ
・「メッセージ」の顔グラにDL素材を使用した状態のまま画像ホルダーからDL素材を削除
DL素材の顔グラがそれ以上無い場合はイベント参照時にフリーズ、顔グラがある場合は次のグラに強制差し替え
他のDL素材のカテゴリでも発生する可能性あり、要注意
・戦闘中、ターゲットを指定するタイプのコマンド選択時にABボタンを同時押しするとフリーズなどの不具合発生
・お店で一番上に設定されている武器などは「買う」を選択した直後のカーソルが乗ってる状態だと
装備可能か、数値の比較が行われない
・「特技」で設定したHP/MP回復技は先頭のメンバーが戦闘不能状態の場合、
移動中に使用すると消費コストは消費するが回復効果が発動しない
・ページの命令合計が50を越えるような内容を「はい/いいえ」などの分岐命令の中にペーストしようとするとフリーズ
・画面の色を変更した状態でゲームオーバーになり、「つづきから」を選択すると
再開した状態でも画面の色変更が継続する。「ゲーム終了」からタイトルに戻っても同じ
・消費○○半減効果を持つアクセサリーを装備している状態でも
本来の消費値分のHPまたはMPを持っていないと特技を使用出来ない
・戦闘中、アイテムの使用選択をした状態のキャラクターが戦闘不能になるとアイテムを使用しなくてもアイテムが1つ減る
・「逃走」したモンスターはHP0とグラフィック非表示と言う処理がされる
よって、全体攻撃するとその都度0ダメージで死亡エフェクトが付く。EXPやお金は入らない
・「雪の整った土地」から雪の整った土地の中の建物に場所移動するイベントを作るとフリーズ
・マップ都市・通常の白レンガ・屋敷02、内部1Fの左上部の部屋の椅子と机の表示がオブジェクト1個分消えてる
・2ページ目以降にページ条件を設定した後、ページ入れ替え等でそのページ1ページ目に移動させた場合、
ページ条件が内部的に生存する(一応条件は無視されるが、スイッチの場合使用済みとして表示されるので注意)
・分岐命令(1)の上部分(「はい/いいえ」なら「はい」)中に更に分岐命令(2)を入れた状態で
分岐(2)の内容に空の選択肢がある場合に分岐(2)の空の内容が実行されると
本来実行されるはずの無い、分岐(1)の下部分の内容が実行される
・テストプレイ中にSEが鳴っている途中でエディット画面に戻るとエディットBGMが消える
・カードに残ってないゲームデータのプレイデータをつづきからでロードしたらフリーズ&プレイデータ全初期化
【要注意バグ】
DPサイズにおいて発現。
マップに建物を置くと自動的に入り口と内部の繋ぐイベントが生成されるが、
この時マップ側の入り口にあるイベントを消すと、建物の中がFullモードの扱いになってしまう。
建物内では通常のFullモードと同じように、容量を使わずにBGMやアニメーションが使える。
通常なら容量オーバーとなる場合でも、このバグを使うとそのままDPサイズとしてセーブもできてしまう。
が、ソフトなし相手にこのDPデータを送っても相手側はゲーム開始直後にフリーズ。
バグった建物は消去すればほかに影響なし。また、建物内に作ったイベントを消したくない場合は復帰手順あり。
Fullモード扱いになった建物を再びDPモードに直すには、マップ〜建物内部を繋ぐイベントを再び生成することで元に戻る。
ソフトありに送った場合は不明(検証求む)。
すいません
お疲れ様です
>>1
乙ー!
<丶`∀´><「僕達携帯機ツクーラーに課せられた使命!それは、100の嘘でキチガイ君を黙殺する事なのです!!」
〜テンプレここまで〜
乙です
…っていうか、
>>5 お前、誤誘導しといて言う事なしかぁ?w
マッチポンプ埋めで次スレ誘導は間に合いませんでした
バグテンプレも前スレのままなので追加等ありましたら補足よろすく/(^o^)\
あ、間違えた。
>>7 黙殺する、だったら無視する事になっちゃうね。
誰も無視なんてしてないから、うーん、とりあえず、
「嘘で塗り固めて蓋をしとく」
とでも訂正しておこう。
その方がより正しい解釈になってるしな。
てか、コンテスト開始から一週間経つ&ツクール城更新済みなのに何やってんだ公式w
このスレの住民並みにボンクラだな。
キチガイ君はまた今日も眠れません
それより如何にして高いモチベを保たせるかを考えようぜ
とりあえず叫べばテンション上がるよ!
叫び終わるとテンション下がるけどね!
ようやくコンテストに応募した!
これからは応募作品をfull使用に作り替えて、使いたかった曲やアニメーションを追加して演出面を強化して作り直そう!
DPだと2〜3曲しか使えないしアニメーションもせいぜい魔法エフェクトと同じもの使って容量節約してたからな…;;
愛する作品よ…今本当の姿に生まれ変わらせてやるぜ!
学校とか魔王城とかが一応あったけど
完成された構造を使うしかないんだな…
完成させられる人はすごいな
すまん、18だが本当はもっと強烈なのがあってそれを参考にしてもらおうと思ってたんだ。
けど、あまりの内容の為に既に投稿者が削除したのか、見つからないんだよね。
18くらいならお前らには参考にならないかもだが、まあ我慢してくれ。
BGMの音源タイプとして
ファミコンアレンジが選べたら
消費容量かなり減ったんだろうか
>>17を見て「容量がどれぐらい変わるのだろう」と思い、
昨日投稿したDP作品をFullに切り替えてみた
・空き容量
DP:0/1560000
Full:1336/120000
俺がFullで作る意味はあるのだろうか…
>>23 攻撃アニメと音楽とグラの種類を増やせる。
>>24 なるほど
正直、攻撃アニメの価値が未だに見出せないが、
音楽とグラをいくらでも増やせるのは嬉しいな
試しに挑戦してみるか
26 :
17:2010/04/13(火) 17:58:43 ID:YRaBytP2
>>23 俺はDPだと空き2494
fullにしてみたら空き83572だったw
効果音やグラフィック使い回しまくったかいがあったお^^
キャラグラフィックは一度使った奴の色違い。効果音はデフォの「戦闘開始」とかをアレンジしたりしてたw
終盤ツクれば終わりなのにエターなってしまった…
いやー、ついさっきニコ動を調べていたら例の公式チャンネルの未公開動画が
僅かな間だけ公開されてたんだよね。
運よく4つほど視聴できたよ。
リフォームストーリーはまあ、意外と面白かったな。
「ついで」の機会を作ってくれてありがとうブラザー。
(因みに証拠としてコメントも入れときますた(・∀・)!)
>>1乙!
このスレ久しぶりだお。
配信素材がニコニコとコラボしてるみたいだな。
炎の剣のエフェクト削りたくないからキマイラタンとゴリアテ君に
消えてもらったよ。これで15000とか旨すぐるwwwww
あ、そんでもって未公開12タイトルの控えがあるんだが…
どうだろ?
聞きたいかな?
どうかな?
ニ〜〜ッコニコ動画〜♪
まだこの人いたんだ
恥知らずすなぁ
火傷じゃ済まないぞ
やった事ないけどアク禁の要請って難しいのかね
ナイトメアバスター・ドラゴンパワー・サイズ
そうだよな。
真実は、自分の手で掴みたいよな。
わかったよ。
…アドバンス版で作られたキモい作品の動画を見た後だったから、口直しにも
良かったよ。
今日は色々と気持ち悪かったが、最後にいいものを見ることが出来た。
しつこい様だが、きっかけを作ってくれて本当にありがとう。
今日もだろ
二度と来ないでね気持ち悪いから
>>36 この海老がコンテストに間に合ってたらどうなっていたことか…w
>>36 うおおおお!!
採用されてほしいグラが沢山採用されててマジ感動した!!!11111
海老の敵グラは描いて投稿してやろうかと思ったが手間が省けたおw
ただ、サイズがちとでかそうだな。
やっぱりポップ向けのを1つ投稿しとこうかな…。
3、4期の素材ともなると
使う奴が相当少ないだろうな
アライグマやばくね?w
蜂かっけえー!!!!!!容量が・・
バーコード親父かっけーーー!!
俺、これ主人公でゲームツクりたいw
>回を重ねるにつれて、ご応募いただく作品のレベルも急上昇!
そうか?
3月分のコンテスト結果発表はまだかな?
ツクールDSの仕様に言及すると
海老モンスターが湧いてくる
ネタRPGが作れそうだ
ゲームコンテストについて何も説明ないってのどうなんだ。
せめていつから募集して、いつから公開していくのかぐらい
ブログに載せてもいいんじゃないか
説明あるけど…
51 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/13(火) 21:06:47 ID:fHF0MwIj
剣が地面に刺さってるグラもあるな
これで定番の伝説の剣も再現できるな
時すでにお寿司ぽいが
ええい、ちびツクの桃髪ロングと緑髪に使えそうな画像はまだか
あとペンギン…3つも出てるのに顔グラが無いってどういう事だ
いいから早く女サムライ出せし
54 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/13(火) 21:55:22 ID:ZFZ9B3Ca
ちょっと質問させてくだされ。
何編かに分けてストーリーを作っているんだが、
例えば前編のクリアデータをセーブして(エンド直前にセーブする)
そのプレイデータを残したまま、前編のあったデータの部分に後編を差し替えて(上書きして)
前回の続きからプレイ!みたいな事って可能なんだろうか?
なんかバグでそんなのがあった気がするんだが、過去ログを全て読みきれていない
誰か知ってる人、またはその記入があった部分に誘導してくれると助かる
sage忘れた、スマソ
そういやウィザードリーライクなゲームをツクるって人はどこに行ったんだろ。
地味に楽しみにしてたんだが。
コンテストには居るかなあ。
test
次回の更新で、1期採用作品コンプリートかな?
60 :
17:2010/04/14(水) 00:25:07 ID:OkA3o68M
>>30 スゲー良くわかるw
俺も容量キツキツで泣く泣く敵グラしょぼいのにしたよ
魔法グラもしょぼめのやつに抑えたし…だからfullにしたら思いっ切りやりたかったグラや曲を使うんだ!
5種類のモンスターを基本にして色違いで4段階のグレードアップにしたな
容量は削減出来るわプレイ側は種類で対策が取りやすいわで一石二鳥
無論ボスグラはキマイラやGスライムみたいな大きいのを使えたぜ!…ポップだけど
ここでといめいにんげんの出番だ
>>62 色違いかぁ、それは良い!
自分は村人とかの歩行グラとかは色違い使いまくったw
ストーリーが短めだから、あんまり戦うマップ必要じゃなかったから、せめてエンカするユニットには凝ろうと思い敵グラは色々使ったよ
DPってマゾいけど、慣れてくると意外と節約部分を探すのが楽しかったりするwその中で作りたい形に近付けるのがw
>>62 俺は禿げ老人お姉さん戦士♂女の子商人と汎用性高い奴らしか村人に使ってないな
mixiのツクールDSコミュで2chが荒れているってカキコミがあって
ここに来たけどそんなに荒れてないよね・・・
と、いうかなんか後の祭りみたいな状態。
定期的に荒れるけど気にしない
そんなことより柔道部と卓球部について(ry
>>67 それは後の祭りじゃなくて祭りの後だろw
と思ったが実は間違ってない気がするw
イベントで、4〜5人が入り乱れてアクションしたりセリフ言ったりフキダシしたりするシーンって、そんなに難しくないけどめんどくさいよねw
作る時、息を止めて水に飛び込むみたいに若干覚悟がいるw
>>67 朝の短い時間帯と昼〜夜にかけてしか荒れないよ
ガチでガキなゆとりなんだろうね
親責任取れよって感じ
>>71 50個制限にひっかかりまくったり条件設定を間違えて変な動きしたり容量消費がかさんだりと大変だな
以前7人がアクションする場面を作ったら何処を間違えたのか変な場所に動いたり壁にめり込んだり消滅したりと皆無茶苦茶な行動をしてくれたぜ
>>73 めちゃくちゃ過ぎw
50個制限が埋まるのは同意
>>72 前スレの問題の時間帯だけ見てきた。
本当それ以外の時間はかなりゆったりペースなんだな。
50個制限はたしかに埋まるね。
俺の描いたドット絵が採用されてた
なんか自分のだけ描き込み甘くて浮いてるように見える
ラスカルかわいい
あーあ、イっちゃった……
作成中のRPGで、ブラックタイガーって名前のラスボスの側近を出してたけど
海老のモングラ採用か…容量ないよー
>>71 1つのイベントで全部動かせるからかなり楽になったな。
昔はイベント引き継ぐも他イベントの移動もなくて
あちこちスイッチと自動始まるで回して行ったんだぜ。
イベントエッグがあったら、動かすためだけのキャラの配置も抵抗無かったのにな
一人につき64はでかいわー
>>45 むしろ下がって(ry
個人的には1期の虎戦士と2期のモングラのレベルが高かっただけだな・・・
>>45 毎回イマイチ採用基準がわからないような気がする。
便利そうなのが案外落とされてたり…。
利便性<<<採用者の趣向だろ常識的に考えて
ひょっとしてDSiとDSLとで文字入力の快適さが違ってたりするのか?
iだとすぐ候補文字列が出るのにLだとかったる過ぎる
>>87 俺は旧型使ってるけど、iだと快適らしいね
なんだと
本体の性能差のせい?
性能差を考慮した設計にしなかったツクールDSのせい
>>86 たしかに今までの対応や姿勢から考えるに
利便性や汎用性を考えてくれるような相手じゃないな。
回を重ねるごとに悪化してるような気もするし。
チビツクが不便すぎるのもあって、ちょっと期待し過ぎてた…。
悪化とかなんとか言ってる奴らは後発の作者達に失礼だとは思わないのかな。
お前らだってコンテストの作品が語られる際、自分の投稿作品が後発だとして、
「第一期作品>>>>第二期作品>>>>>>>>越えるえられない壁
>>>>>>>>>>>>第三期作品」
なんて言われたらヤじゃないの?
>>92 訂正
×越えるえられない壁
○越えられない壁
>>67 2chが荒れてるというより
mixiのやつが急に来て荒らしていくって感じだからお門違いだな
コンテストのグラ使った事ないなぁ…DPだと容量がアレだし
普通に使える素材だっていっぱいあるし、その中で作れるゲームにすればいいと思うぞ
素材を使うためにゲーム作るんじゃなくてゲーム作るために素材があるんだからな(キリッ
>普通に使える素材だっていっぱいあるし、その中で作れるゲームにすればいいと思うぞ
…は?
「普通に使える素材」って…?
普通に使える素材が無かったらツクールじゃねえし。
( ^Д^)
>>92 言葉が悪かった。
悪化は利便性<採用者の趣向が回を重ねるごとに強くなってるように見える
という採用側の姿勢の話。
素材の魅力や投稿者の努力はまた別で、貶めるつもりはないよ…。
>>96 オー、確かに日本語が変だったな。
×普通に使える素材だっていっぱいあるし
〇ゲーム内の既存の素材だっていっぱいあるし
この流れでいくと、
「容量を多大に食い、回を追う毎に劣化していくコンテストのグラ=糞」
みたいな構図が出来上がって行きそうだが、元はと言えば数キロバイト程度の素材を入れるにも
躊躇しなければならないツクールDSの仕様の問題なんだよなぁ。
もっとも、ゲームの素材云々をちゃんと語れる奴ならまず「器」の重要性を意識するわけだが。
今時、128キロバイトの中に満足に入れろだなんて言われたってそりゃあ…ねえ。
被ったorz
>>98 そっちの方だったか。
>>99 いや、そりゃ、既存の素材が十分に用意されてるってのがツクールのコンセプトだし。
その上で外部素材がまともに入るなら文句は無かったんだが…
まあこんな糞ツクールとはコンテスト用作ればおさらばだ
>>101 いや、俺も自分の発言の問題に気付いた
コンテストのグラを使わなくてもゲーム作れるなんて言っちゃったらせっかく投稿してる人達に失礼だった
ごめんなさいm(_ _)m
ちびつくってそんなに不便か?
確かに色変えは出来ないが現状でも満足してるんだが
>>104 自分も主人公は頭にネコ乗せた着物の女の子を主人公にした。
個人的にはちびツクは充分。そんなに色々作るエネルギーないわw
せっかく配信素材で欲しいものがあっても、落として保存することを躊躇するくらい容量を食う、
あるいは保存できる容量が少なすぎるせいで、とっても悔しいというかもったいないと思うよ。
せめて期間限定とかじゃなくずっと残してくれる仕様だったら良かったのに…
オブザイヤー見えてきた
>>28 見れた。けど、見る価値あったのはミルフィクックだけだった。
>>108 自分も見た
ミルフィクック面白そうだけど、なんか戦闘見る限りバランス悪そうだし、
「チャーハン」とか「くぱあ」とかアウト過ぎるネタが多かったな
>>103 遅レスだが、スマン、正直煽りに聞こえてたんだ。
今後はムキにならない様気をつける。
>>108 今でも見れるな。>ニコ動
でも何故かReform Storyだけは非公開なんだよね。
個人的にA Hard Workerなんかもツボだった。
所謂「言っちゃったw」が入ってるw
>>110 いやいやこちらこそ。気をつけてるつもりだけど角が立たない発言って難しいね
test
今日投稿してきたんだけど、さすがに初日には間に合わんよなぁ
どうでもいいけど、DPで2つ同時進行でツクってて、いざ投稿というときに間違えてツクりかけのデータを送っちゃう人もいるんだろうなぁ…と思った
つーか、同時進行でツクってると間違ってデータの上書きしてしまいそうで怖いよね
テストプレイでセーブすれば確実だけど
>>113 俺も今日投稿したぜ
初日公開よりもオマージュだらけのあの作品が「第三者の利益を(ry」に引っかからないかどうかが心配だぜ…
さりげなく「Fullの容量少ねーよ!」的な文章も混ぜてしまったしどうなるやら
115 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/14(水) 19:08:16 ID:deJxfHAz
なぜDP限定コンテストと前もって知らせなかったか
FULLコンテストがあるのかどうかそこが知りたい。
イベントチップに使える数字はまだ来ないのか
つうかどうも小さなグラフッィクで容量とられるなと思ったらアニメになってた。
イラコンで、歩行キャラの回転を利用したギミック的な歩行キャラが採用されなかったのは、
やっぱり回転時に出る白い線バグを目立ちにくくするためだったんだろうか。
今Windows版ツクールのアンケートやってるんだな。
ツクールDS2は当分出ないし
DSフルサイズコンテストもやらないつもりだな、こりゃ。
思い切ってツクールPS3でもつくりゃいいのに
コンテストなんて一回やってあとは知らん顔でしょ
ニコニコ見たけど大半は微妙だな。DPだから仕方ない部分はあるんだろうが
ニコニコにあがってるたくさんの動画はアレは何なの?
MP吸収を味方が使った場合、回復しないという謎仕様を逆手に取って、
永久沈黙魔法という扱いにしてみたいんだが、
正直言ってバグの逆利用だから少し怖い。
「自分が沈黙時」の設定項目が無いから活用できれば凄く良いんだけど、
もし万が一普通に吸収してしまった場合、沈黙魔法が一種の永久機関になってしまう…。
敵なら問題ないんだけどねぇ。
同じ手段で沈黙として代用している方、何か不具合出ました?
>>125 煽りに聞こえたらごめん
そういう不具合の起きそうな危ういのは使わないのが一番じゃないかな
つーか普通に吸収するわけだが
確かに安価と本文の間を無駄に改行してると煽ってるように見えるなw
>>123 PC版かよ!
DSはもう見切りをつけたのか
PC版買ってないけどアンケ送ってきた
これで当選したら笑えるな
>>119 フルサイズのコンテストものすご〜〜く
やってほしいんだけどもうDSは完全にやる気ないよね・・・
別に1000万じゃなくてもいいから
50万くらい、最悪30万くらいでDSフルコンテストやってほしいわ。
>>133 DPのコンテストからして入賞しても何もなしでしょ?
>>134 うん。DPは何もない。
自分の住所や電話番号のような情報をあっちに送ってないから
ニックネームだけで個人を特定できない??のもあるよね。
>>135 てことは、入賞者を発表して終わりか。
pixivとの企画ではソフトを送るのに、本家は何もなしって。
ソフトか本体持ってれば証明になるんじゃね?
前に感謝祭に突撃した奴が直接社員に聞いた情報だから
これだけは確実。
DPは本当に発表してそれで終わり。
つまんね^^;
>>138 けっこうエゲツないよね^^;
コンテストに投稿してから言うのもなんだけど、開催側はモチベーションどうやってあげるつもりだったんだろう。
>>126 >>127 ごめん、何か勘違いだったみたい。
他のゲームみたく「MP吸収魔法コスト<吸収量」で無条件MP回復ができないだけだった。
商品を売ってしまえば終わりの海老にモチベーションいらんだろw
むしろ大量かつ似たり寄ったりのDP作品を目の前に詰まれたアルバイト審査員が
モチベーション上がらずに悩んでるんじゃね
でも、俺たちが思ってるより投稿作品少なそうだよね。
100あるのかなぁ…それでも目の前に100本RPG詰まれたら萎えるけどねw
一人で全部やるんじゃないにしてもw
>>114 俺なんか、ラスボスの名前が「E・ブレーイン」だぜ!
友達にgba借りたんだがこっちの方がいいなwww
文字入力と移動速度とテキスト制限さえなけりゃな
後、完成しても遊んでもらえない
モチベがある程度ある間に3本作っておいてよかった。
新しい素材は使いたいけど、もう本気では作りたくないねえ。
かと言って中途半端では他人に見せられないし。困ったもんだ。
俺はコンテストに1本投稿した時点で燃え尽きたっぽい
次はFULLで作る予定でネタも考えてたんだけど、どうにもツクール起動させる気にならんのよね
もうすぐコンテスト作品も解放されるし、当面はそっち専用になりそう
元々作る気が無くてプレイ用に買った俺
ちょっと作ろうと思ったが面倒でやめた
せめて5月中には完成させて送りたい
まあ、その前にwifi環境整える方が先だが
>>148 分かるわぁ
なんか一本完成させたら満足しちゃうね
>>150 5月の中旬には反映されたいな。一ヶ月だけじゃちょい遅い
けっこうみんなツクるの飽きてるのか。
俺は早く2作目をツクりたい・・・
だが、ソフトは1本しかないから
今は他の人の作品を遊ぶためにツクれない。
どうしても2本目を買うふんぎりがつかねぇ・・・
でも早くツクりてぇ・・・あぁー
>>154 探せば中古で1000〜2000円で売っているかもしれないよ
2本目買うのならコンテスト開催している今しかないし、
安かったら買ってみたら?
>>155 そうだな・・・将来飽きて1本処分したくなっても
アドバンスのように高値がついて元が取れるかもしれないし。
とりあえず中古探してくる!(`・ω・´)サンクス
友人達と一緒にゲーム作ろうぜと言う事で買ったんだが
俺以外皆エタったので1000円で3本程回収したぜ
金持ちな友人だなあ。売れば3kになるのに
残りメモリ15000で、いかに少ない文の中で状況を説明出来るか、の
国語系脳トレになってきたから、一時間くらいで精神的に疲労しちゃうわ…
現在プレイ時間91時間、もうすぐエンディングなのに長いお
普通のゲームでも100時間も遊ぶゲームは少ないから、
結構時間泥棒のゲームだ
>>160 昔のゲームは結構参考になるよ
村人の会話一つとっても一言二言で終わってること多いから
シレン4は普通に200時間以上持っていくけどね
>>163 シレン系は平気で数百時間プレイしても飽きないから困る
いまでもたまにSFCのやってる
最近のゲームでもポケモンなんかは
文章短いのに上手いよなと思う
シレン4はシステムは良かったのにあの萌えグラ至上主義が嫌だったからクリアしたら即売ったな…わざわざ萌えキャラ専用と言わんばかりの顔窓を亜流から拝借する程の優遇っぷり
あんなヲカマシレンとかがんまん(笑)とかを毎回見せつけられるくらいならまだちゃんとした和風テイストでシステムがギリギリな3の方が個人的にマシだった
システムは良くても他の面が極端に悪いと台無しになるという絶好の例だったわ
素材だけ良くてシステムがウンコなツクールDSと
どっちがマシなのかって話ですね分かります
>>167 素材と通信だけに力入れてたツクールだよなDSのやつって……
未完成だけどエターナルファンタジーって名前のRPGが完成したよ
どっちだよww
>>172 とりあえず「キチガイ君乙」って言ってみたら?w
》171
むしろ999だろう
レイジが怒ってきそうないきおいで
>>172 間違いなくここで暴れてた奴と同一人物だな
言動はキモいし顔文字は使ってるしすぐニダーとか言い出すところを見ても間違いないな
フッ・・・w
おい森やPS0やってると「あぁ…ツクールDSにもドット絵機能が欲しかった」って気分になって若干鬱
可哀想になあ・・。本人が一番クソだって事に気付かず、上から目線だからなあ
どうせドット絵機能がついてたら某STGキャラみたいなので溢れるだろうからなくてよかった
虫姫さまか
あれは良かったな
>>180 超兄貴かもしれないぞ
確かにアドンとサムソンで溢れるとなるとカオスだな
>>166 同感。
腐女子に媚びているとしか思えない女々しいシレンとかえっちな格好のおねいさん(笑)とか
ああいう今時の萌えヲタク文化に媚びたデザインが許せなかったな。
不思議のダンジョンシリーズ自体疑問に思える変化ばかりだったが、今回はそれのお陰で
踏ん切りがついてしまった。
個人的に萌え要素の為に台無しになったシリーズだと思うのはサガシリーズ。
ロマサガ3で某ポニテ女が登場してから、キャラだけが目当ての女プレイヤーや女ったらし、
ポニテ属性(笑)等の萌え厨がこぞってキャラ萌えばかりを語るようになっていって、結果、
その流れを掴み取ったスクウェアがサガフロ以降、キャラ同士の絡みやら可愛らしい模写等に
変に力を入れるようになって、もはや以前の硬派なゲームデザインは拝めなくなった。
というか、ぶっちゃけ俺の場合サガフロ以降は画面もキャラもキモすぎて見ていられないな。
ツクールもVX以降は歩行グラがやたらと媚びたデザインだったり、DSには邪鬼眼とか変な予測変換やら
タイトルのおまかせで「〜の憂鬱」やらが出てきて萌え文化に乗っかろうとした節はあるが、
良くも悪くも滑ったなw
あーあこっちにも来ちゃったよ…
>>184 お前の持つ萌え属性を否定したのは悪かったかもだが、そもそもココはツクールDSのスレだし
ロマサガ3〜を叩いちゃダメってのはお門違いじゃないか?
イラコンの絵が第一回に比べて男率が高いのは、やっぱり第一回の時に「もっと男を入れろ!
萌えキャラばかりいらん!」って声が多かったからかなぁ。
コンテスト作品公開日まであと今日を除いてあと3日か
おまえら間に合った?
コンテストには間に合わなかったが、完成したらフリースレで公開する予定だぜ!
今バリバリツクってるところだ
まだ完成しそうにないんで体験版っぽいのを公開する予定
少し反応を見させてもらう
提出はしたけどバグが結構あるのを送っちゃったんだよなあ
再投稿出来る20日が待ち遠しい…
今はエタりそうなFullの構想中だが久しぶりに他の人の作品がやりたいからフリーに置いてくれたらやるかもだぜ
これってギリギリにコンテスト出しても間に合うんかな?
データ保存用に3本目が欲しくて中古扱ってる店周った
一軒目
中古は見つからず
二件目
中古で4180円……高い
三件目
「(バグが発見されたので)メーカーさん(エンターブレイン)が回収されました」(by大型量販店)
( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
修正版出るかは未定
wifiの盛り上がりを見るとどうなるんだろうな
回収きてたのか
あの海老が回収だと…?
でもまあ修正版は無いだろうな、海老だし
交 換 し ろ
こっそり直せるとこだけ直してこっそり出して終わりだろうな
間違ってもユーザーからの回収はしない
俺も代金を回収したいです
199 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/15(木) 20:02:44 ID:MlEmlb8Y
$
たぶん初期QMAみたいにそのうち文句言った人のだけ交換するんじゃないかと
しかし、データ受ける側がバグ版じゃ意味ないよなあ
つーかどの程度のバグまで修正するんだかw
>>200 店のもの全部回収されてた
店員曰く入荷や修正版が出るかは分からないとの事
バグはフリーズ失くすとかが限界だろうな
202 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/15(木) 20:12:49 ID:MlEmlb8Y
次行ってみよー
8店舗回って中古が1個も置いてないってどういうこと?
>>203 俺は1個だけ置いてるの見つけたが、4800円という高値だった
前にスレで中古屋に溢れてるとか言われてたから二本目確保しようと思ったのに・・・
地域差が激しいのかね?
ツクールって誰でも一度は触れてみたくなる魅力があるよね
DS版もいつかゲームを売らない人の手に渡って市場から消えていくんだろうね
>>204 もしかしたらそうかもしれないし、
>>201の言うような回収かもね。
正直二本目は欲しいけど、さすがに新品の値段で買うにはちょっと抵抗がある。
>>206 中古屋に回収はねーよw
そんなことをする義理も無ければメリットも無い
たまたま回った中古屋で買取がなかっただけだろうな
今Fullを作ってて明らかに容量が足りないから前後編の2部構成にしたいんだがセーブデータを引き継がせる手段はないだろうか
せっかくキャラを育ててアイテムも手に入れたのに全部パーになるのはなんだかなあと思って
>>209 手に入れたアイテムをパスワードで次回作に持ち込めるとかなら何とか
潔く固定パラでやりなおしなよ
どうせ引き継ぐ必要があるほど個性あるキャラメイクなんて無理なんだからさ
やっぱり普通には無理なのか…
ゲームデータを転送→送り返して貰ってそっちのデータをいじくって後編とかいうのは無理かな…
>>209 引き継ぎは無理だから、
???「俺はおまえの全てを奪いつくす!金や持ち物はもちろん、今までの経験までもな!」
前編の最後にこんな奴を出しておけばいい。
凄く初心者質問なんだけど、イベントの、キャラを移動させるっていう動作は
外から建物の中へは無理なのかな?
スレチならごめんorz
>>216 建物の中と外はマップが独立してるから無理
それっぽい動かし方をするしかない
>>213 お前それ前も書いてたろ・・・いい加減諦めろよ
>>218 確かに内容は似てるかもしれないがそれは俺じゃないぞ
いちいち携帯で自演してまで嘘かかなくていいから・・・
なんか変なことになってるがとにかく俺は
>>54ではないって事は言っておくよ
ついでにネットに繋げる携帯は持ってない
もういいからどっか行けよ
>>224 まず先にお前がどっかいってから言うんじゃないか
それが人に頼む態度だろ?
ちょっと何言ってるかわからないっすね
確定的な根拠があるわけでもないのに自演だの同一人物だの言ってもしょうがないと
思うんだけどね。
そろそろ学習しても良い頃だと思うが。
久しぶりにmixiしたらメッセージが一件きていて見たら
私のツクールやってください!て内容だった。
しかも自分の周りのツク友もメッセージ送られてびびったわ
mixiやってる人は気をつけてね
mixiやってる奴なんてそんなのばっかりだろjk
仲間なんだから暖かく迎えてやれよw
もうすぐコンテだから待てば良いのにw
規制解除されてたら(そのうち)作品公開する
公式の対応舐めすぎだろ
まさに逆ギレ
テキスト容量が個別管理だったGB、テキストがマップに99個までしか置けないGBAよりは
シナリオが作りやすいんだけど
会話シーンの容量の食い方が尋常じゃないな…
気が付いたら1万とか簡単にぶっ飛んでてビビるよな
会話とシステムに凝る自分にとってはかなり容量管理が大変だが
それ以上にアイテムや特技とかのデータベース系が1つ100近く喰うのが痛い
完成間近にジワジワとボディブローの様に効いてくる
・カードに残ってないゲームデータのプレイデータをつづきからでロードしたらフリーズ&プレイデータ全初期化
これプレイデータを放置したままだと、
マップとイベント作成画面から抜ける時も発動するから、
他人のをプレイしながらツクツクしてる人は気をつけよう。
もうバグは疲れたよう。
真剣にコンテスト作品配信が16日開始だと勘違いしてワクワクしてた
>>229 俺んところにもきたw
全く面識ない他人にゲームやってくれってメッセージを
よく送れるな、て思うわ
セーブデータ管理ツール買いに外に出たら、何故かソードワールドDSを買っていた
家に帰ってから泣いた
高いけど、コードフリークでも問題ないのかね?
コードフリークだったかどうか忘れたが何かで不具合報告あったような
発売前はwktk要素だった設定メモが
項目ひとつ増やすたび、
64文字分を占有する地雷機能なのがツラいな
確認の手段すらないモンスターのメモと
ユニット項目メモで、二重に浪費させられるこの屈辱…
逆に考えるんだ
「最初から取られてるから前みたいに容量のために説明無しにする必要が無くなった!」と考えるんだ
やっぱ無理か
これ買おうと思ってたんだけどテンプレの
・容量少なすぎ (FullでGBAの約半分(※メモリ2倍、消費約4倍))
ってまじ?
GBAで容量不足で泣く泣くエターなった俺の大作を今度こそ完成させたかったんだけど
>>244 消費するポイントが違うから一概には言えん
まあGBAより大きいという期待はしない方がいいのは確か
あとバグが多いって言われるツクアドとは違う方向でバグが多い
セリフ魔ならDSのが色々とありがたいと思う
まあこれまで散々言われてきてるが、大作は逆立ちしても無理だな
単純な水増しゲーならいくらでも出来るが
それでも一握りの職人ならやってくれると信じて配信を待つよ
せめてもっと容量があれば…
自作戦闘とかオリジナルシステムのある投稿作品に期待してる。
戦闘以外もところどころモッサリ感があるな
ツクール戦闘に頼りっぱなしの俺は負け組
自作戦闘なんて作れる腕はないので別のシステムや物語で頑張るしかないですたい
戦闘の無い俺に隙はなかった
パズルとか変なのばかり作っているぜ
手すりに座ったらやたら白い汚れつかね?
あれやりたくないわ、しかもスーツなら特に
戦闘がダルいから戦闘中心のゲームは辛いな
公開スレとか見てると上手にゲームを戦闘で味付け出来てる人もいるけど
>>253 一時的だろうけど、自作戦闘ブームが起こってるよな。
もはや自作戦闘です! ってだけじゃあゲームの売りにならない、厳しい時代になったものだ…
まぁ、コンテストとかは基本は通常戦闘なんだろうけどな。
自作戦闘にするとスイッチや容量がマッハでやばいらしい上にバグの確率が大幅に上がるから手が出せない
会話や他のイベントを充実させるには通常戦闘に頼らざるを得ないな
システム系は凝り方が異常だからな・・。それで目立つのは逆に難しいぞ
キャラツクやDL素材は最初の引きには結構有効っぽい
DPで凝ったシステムの奴なんてそんなに多かったかね
俺が拾ってないだけかも知れんけど
>>256 そんな作品あったのか?
あのもっさり戦闘にどういう味付けをすればマトモになるんだ
凝ったというか、変わったシステムのゲームならいくつか見つけたな
スイッチ管理がやばそうな物とか
まぁ感心はするかもしれないけど、システムが凝っている=面白い、って訳ではないしね。
ストーリー重視の自分は、自作戦闘とか言われても特にやってみたいとか思わないし。
イベントノンストップでプレイヤー介在する余地一切無し(休憩用のセーブポイントぐらいは有り)
という奴をツクろうと構想中なのだが、
>>264ならやってくれそうだな
「ツクールでこんなことやったぜ」の見せ合いにはならないでほしいなあ
今回の場合プレイヤーも全員ツクールユーザーだからそこがちょっと不安
なにつくっても自由だろ
>>265 ギャグマンガ日和でそんなゲームの話あったな。
面白ければ何でもいいよ
多大なストレスを与える事を徹底的に追求したRPGを作るぞ!
ツクールDSって回収されたの??
じゃあこのままDPサイズコンテストもうやむやになって中止になる可能性もあるじゃん!
>>270 一歩進むごとに長時間ウェイトがかかったり
雑魚敵が超耐久で超素早いが火力0の超持久戦になったり
某王子探しのようないったりきたりのお使い要素とかを入れるんですねわかります
可能性だけならどんなことにだってあるんだぜ
_人人人人人人人人人人人人人人人人_
> DSには無限の可能性を感じます!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
__,.-‐v‐、/^ン^ヽ
,. -一'´ ,fl〃リk'ニヽ、
/ ,-、 '}jリ'^´ レ',ハヘ
' ,」ハl|レ' /,:仁テ,ハ、
j厂リ'-、、 ッ一' ̄´ l
∠_−、>∠、 |
∠_ー 、ン´ ̄`ll l
r‐イ−、ン'´ リ 丿
V/ / ぃ
\/__ム〉
あぁ、俺も感じていたよ
残り容量がちらついてしまって、後半になるほどにイベントが貧弱になっていく
盛り下がりっぱなしだぜ
容量かなり余っちゃったどうしよう…
サブイベ
うんざりレス
・もっさり戦闘
・容量少ない。作者に対してDP→FULLを期待します
PC版ツクールでもやってろと
建設的な人は次々と作品発表してるし面白いのに
>>277 Fullなら宝箱、村、物、アイテム特技モンスターの追加。
DPなら素材、効果音、アクション、アイコン、吹き出し感情戦闘アニメの追加。
システムに不満があるのも分かるけど、
>>279の意見も分かるなぁ
ところでコンテ会場の「20日からと記載してるけど19日に開催するよ」って、どういう事情?
GBA版では1ターンに2回行動できる敵作れなかったけど今作はどうなの?
二回攻撃ならあるよ
二回行動はない
>>283 一ターンに通常攻撃(だけ)を2回出来る敵は設定出来た
「5ターン目以降高確率」って、本当に高確率なだけなのな
他に競合する設定入れなけりゃ確実に発動するのかと思ったら、「様子をうかがってる」が発動して噴いた
287 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/17(土) 12:33:43 ID:u8h09Iet
いや、それは思うなよとしか。
敵のアルゴリズムが単調というか
同一目標ばかり狙ってきたりするのがなあ
色々盛り込めないならせめてやってて楽しくなるように調整してくれと
289 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/17(土) 12:41:49 ID:zeQF3yLF
FF12の様にガンビット組めたら良かったのに
味方の自動戦闘もまさぐれたらなお良し
俺もまさぐりたいです
291 :
287:2010/04/17(土) 13:54:58 ID:u8h09Iet
>>286 そういえば4ターン目まで行動設定しておいて
5ターン目以降ずっとやってほしいやつは“ランダム”に設定すれば良いんじゃね?
>>291 いや、もっと単純に“100%”でいいと思うが
293 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/17(土) 14:00:22 ID:u8h09Iet
論点って“5ターン目以降にずっと同じ行動をさせる方法”じゃないのか?
確かランダムって「様子をうかがっている」になることもあるって前に聞いた覚えがあるんだが
同じ行動を50%50%でふたつ指定しておけば100%
ガンビットクラスに細かく設定できるようになると
最初のボスにたどり着く前にエターナりそうだ
もしくは最初のボスだけで
様子をうかがうになるのはなにか間違えてるから何じゃないのか?
他にも蘇生技は味方が生存中に使用しようとすると様子見になるぞ
5ターン目以降高確率は、その間にマヒってようが黙ってようが
後々必ず使ってくれるのが強み
テスト
>>297 様子を見るのは、魔法を設定してるのにモンスターにMPが無いってのも考えられる。俺がやらかしたw
あー、19日が楽しみだぜ!
19日が待ち遠しい(自分の作品が利用規約に違反してないかという意味で)
19日ってかもう月曜じゃんwww早過ぎワロタ
303 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/17(土) 16:06:44 ID:u8h09Iet
>>294 そうだよ。
だから俺の291の回答で問題ないんじゃないか。
おまいが292で問題にしてる“単純”かどうかは論点ではないってのが293の意味。
今から投稿するけど19日に間に合うかな。
みんなで同一の世界観でコンテスト作品作ったら面白そうだったかな
じゃあソードワールドで
作り手それぞれのイメージする悪夢世界を
バスターする物語をつくり、
悪夢から目覚めると、そういやツクールDSを
買ったんだっけと思いだす夢オチにリンクする
そうか…
このゲーム自体が悪夢だったんだ…
完
ナイトメア・バスターDS
>>303 残念ながら「ランダム」で設定した行動が選ばれなかった場合は「通常攻撃」するようになってるんだ
だから5ターン目以降同じ行動してほしかったら残りの欄を全て確率80%で埋めたほうがいい
リレーRPGなんてのもできるかもな
容量があれば
314 :
312:2010/04/17(土) 21:00:05 ID:qUh6XVGT
多分行動判定が 細かい条件(毒の時 HPが2分の1以下など)はその条件が満たされたら確率100%
条件が重なってる場合はその中からランダム
条件を満たしてない場合は設定された確率で行動
たとえばモンスターの行動を
火を吐く80%
防御80%
以下全て何もしない なし
この場合どうやら約4%で通常攻撃するらしい
日本語でおkな文になったw
ちゃんと自分で書いた文は読んでから投稿すべきだったな
自分の作品でも気をつけよう
名前、性別、性格だけ決めた3〜4人の人物を必ず使ってDPの作品を作るとか
本棚整理イベントの作成とチェックで疲れた…
戦闘とかオマケ程度にしか考えてない
仕事しろ自動戦闘
あ
エターなりそうな時、モチベーションを取り戻すにはどうしたらいいですか
そのゲームのヒロインで抜く
抜くのは創作活動においてかなりのマイナスだぞ
溜まってるほうがモチベーション保ちやすい
次のイベントに進むためには、9つのアイテムをある場所へ納めるのが条件
みたいなイベントはどうすればいいだろうか?
>>324 >206 名前:...φ(・ω・`c⌒っ[] 投稿日:2010/03/29(月) 08:18:19 ID:42Y2AIz3
>エロに左右されない純粋な萌えが描きたいなら、取り敢えず抜いて賢者タイムの時に構図を考えればいい
やっぱり人それぞれなんだな
>>325 場所に拘らないならその9つのアイテムを捧げる場所を行ける場所への障害物にする
拘るならスイッチ管理にして関門みたいなのを設置して条件を満たしてなかったら入り口に戻されるようにするとか
どちらの条件でも土や氷のダンジョンにある釣り橋おすすめ
道の幅が1マス分しかないからとおせんぼにピッタリ
俺のゲームのヒロインかわいくねえよ・・・・・・
というか萌え的なこと描くのは不得意だ。
329 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/17(土) 23:31:07 ID:u8h09Iet
>>328 昔は萌えは探すものだったんだけどな……
昔のクリエイターは意識せずに自然とやったって言った方がいいかな……
今じゃ殆どがテンプレ化してる上に皆それにのっかって作ってるからな
キャラの台詞だけ取ってみたら見分けがつかん位に
萌えという単語が広く使われるようになってから色々と狂ってきた気がする
キャラの台詞だけで見分けついたら逆にすげーだろ
いや、昔のクリエイターの脳内設定の方が色々酷いぞ
昔と今の違いというと、昔のクリエイターは自分の設定をプレイヤーに受け入れさせようとしてなかった
ぶっちぎりで突っ切ってた
つまりアレか、萌えが自然にできなきゃやめたほうがいいってことか。
「萌えっぽいアクション・セリフ」なのは興醒めするからイヤだし。
萌えに限らず、背伸びして無理やり書いたセリフの寒さったら無いからな
作者の中に自然に息づいてるキャラクターなら何気ない一言二言にも深みが出る
「萌え」なんてのはなあ、後から来る奴が道につける呼び名なんだよ!!
別に商用商品でもないし自分の好みで作ってるけどな
まぁ俺の趣味は一般受けしないみたいだから楽しめるのはごく少数だろうが
>>333 このコピペ思い出したw
たしかに昔からいるクリエイターはユーザー受けとか考えてないな
>トライエース関係者の立てたスレより
>
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1127950936/ >
http://dat.vip2ch.com/read.php?dat=01596 >出典 2ちゃんねる 家ゲーRPG板
>Q.もっと万人受けするヒロインを作ってください
>A.却下。キャラクター受けが良ければ売れるというものでもない。歴史に残る名作はシステム、ストーリー面も最も重視する。
>Q.キャラとシステム・ストーリーは反比例しないだろ
>A.あまりにもキャラクター受けを重視するメーカーに対して怒りを覚えた当時。
>Q.ゲームの内容以前にまずはきちんとした製品を作れ
>A.バグは新入社員のMISSだ。五反田氏や私の責任ではない。
>Q.SO4頼む
>ストーリーは3と無関係で
>戦闘はマゾゲで
>A.却下。話にならない
>Q.パンチラをよろしく
>A.却下。ユーザー側の求めているものが私達と異なったものであるのなら
>>12 >Q.箱360で出して欲しい
>A.却下。出すとしてもPS3か2か。
こういうメーカーだったのになぜ今のトライエースは……
フルで作ってたデータが飛びやがった
発売日からゆっくり作ってた俺の60時間・・・
ちくしょう、なんであんまり悲しくないんだ
>>339 バグ地獄から解放されたから?
しかし一度はやってみたかったな
>>338 それ単なる騙りだろ
言ってることが実際の動向と食い違いすぎ
>>340 起動したらなくなってたからかなぁ・・・実感が沸かない・・・
wifiに繋いでみたら一番最初に繋いだときの処理があったから、ソフト自体が初期化されているみたいだ
ドラクエ9をドラクエ1の製作陣に見せたらどんな反応があるのか
当時自分達が『こうはなりたくない』と言っていた物の塊だもんなあ
トライエースはSO1とVP1だけだろ。残りは劣化しまくった何か
ドラクエ1の製作陣w
ついに明日か
何作くらいあるかな?
可能なら全作制覇してみたい
そう考えるとプレイ時間が長い奴はウケが悪くなるかもな…
俺のは一時間ぐらいだけど最後まで遊んでもらえるかな、もっと長い人もいるだろうけど
思い切り「体験版」って書いたのを送信しちまったよ
fullコンもやってくれという抗議だ…!
想定4時間程度の俺のゲームはあんましやる人はいないだろうな…
それ以前にあろパロディ満載のあの作品が審査を通過するかどうかだが
主人公が村人を全員を殺して終わるエンディングを入れたんだけど
もしかしてそういうのも審査で弾かれるかな?
そこへ至るまっとうな理由があればいいんじゃないの
人柱になったと思えばいいんだ
>>352 描写の規制に、そこに至った理由とか関係ないから
関係ないかもしれんが配布スレでも超展開ゲー結構あるな
なんの伏線も無しに(作者曰く)衝撃の展開になるやつ
こっちは「は?」となるばかり
eb「エンディングの中にさ、村人全員殺す内容入ってて正直キツいんすけど何で入れたの?」
僕「いえ、あの……主人公の、その、不条理な立場が、その、殺人の衝動に駆られる要因にもなりましt」
eb「じゃあオッケーオッケー」
余裕じゃないですか!
>>355 それは作者のために作品名あげてやるんだ。
ここは配布スレじゃないからな。
パロディで悩んでたがよく考えたら『天空の谷の神隠し』なんてのを公式が配布するくらいだから別に大丈夫だと思えてきた
そもそも審査の実体がわからんからな
プログラムでデータからNGワード抜き出してるだけな可能性もあれば
一本づつ丁寧に最後まで通しプレイしてる可能性だって無くはない
>>359 丁寧にやるかはともかく、実プレイ自体はやるに決まってんだろ
さもなけりゃOPでいきなり進行停止みたいなのが溢れるハメになる
しかし最後までキチンと確認するような殊勝な会社とももはや思えんのだ
DPだと基本は30分〜1時間ぐらいになるのかな。
2時間とか3時間とか作れる人は凄いと思う。
ただ理不尽難易度とか、やたら広い水増しマップだと厳しいけど。
姉が村人達に暴行されて売り飛ばされ止めに入った父親もリンチされて死亡
事実を知った主人公は許すか許さないか選べて許さなければ全員虐殺して旅立つエンド
まっとうと言えばまっとう
過疎ってるなぁ
完成度が高ければ買ってた
ハミ通広告ページを見るぶんには
本当に面白そうだから困る
変数が入ってると、座標の取得も出来るようになるので、シレン風のRPGも楽に出来た。
そういう意味でも、次の携帯版では、是非とも変数を入れてほしい。
素材よりも、イベント関連が充実してるほうが、作る楽しさは大きい。
RPGツクール3DS(仮称)に期待しよう
変数の事を言うとまた暴れだす輩が出てくるからやめとけw
>>368 3には変数ないじゃん。
というか、3には「アニメティカ」なんてものが入っててグラの自作が出来ちゃうけどいいの?
「RPGツクール3 DS」ではなくて
「RPGツクール 3DS」という事では?w
>>371 あ、そっちだったかw
…でも、この状況下で本当に続編に期待なんてしてるの??
俺はムリだが…
>>370 グラの自作あったら何がよくないんだよw
一方で3をアーカイブスで出して欲しい、っていう要望も多いんだよね。
でも、その3にはグラ自作機能が付いている、っていう矛盾。
少なくともこのスレにはグラの自作を忌み嫌う住人が多いのに。
> 少なくともこのスレにはグラの自作を忌み嫌う住人が多いのに。
今回のツクールが惜しい出来だという点では
グラ自作までは必要ないとする人は多いだろうけど忌み嫌うって程じゃないだろ
ただグラ自作&変数の実装で(萌え)グラ目的の住人が流入してくるし
グラ合戦&超絶技巧合戦になって一体全体何ツクールなのやら分からなくなる懸念もある
「特別な技能がなくても作れる」のが売りなのに
絵心ある人が得をするのはやはりちょっとヘンだよな。
グラ自作あってもいいけどそのせいで出来ることが限られるなら本末転倒だし
377 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/18(日) 14:42:03 ID:+yuAk1l6
悪い奴は片っ端から皆殺しにする作品をこしらえる会。
ただし悪くない奴を殺したらゲームオーバー。
だれが悪い奴でだれが悪くない奴かは人々のセリフや行動から判断する。
>>377 人々全員が嘘をついて主人公を騙そうとした悪人ってことで皆殺しでおk
>>376 グラはそれこそフレンドコードで配れたらいいんじゃないか?
今でもフレコでキャラデータ送れる&ダウンロードしたキャラグラもゲームデータと共に送ってる現状
を考えると、歩行グラ、キャラグラ、モンスター程度なら実現は割と容易いんでないだろうか。
したら絵心ない人でも、誰かから自分好みのグラを貰えるようになる。
萌えグラ目的が増えても、ツクール人口自体が増えれば続編的な意味で恩恵はあるんだし。
携帯機はキャラツクの延長で行ってほしい気はするなぁ
自分で描き始めると際限が無くなる(&シナリオのほうがおろそかに…)
なんでシナリオがおろそかになると思うのかがわからん。
使わなきゃいいだけだろ。
その憶測まみれの主張がグラ自作を望んでるやつのじゃまするための主張になりうると思ってる思考回路がまた意味不明。
グラ自作でも変数でも斜め移動でも何でも要望やら希望やらを出すのは一向に構わんけど、
それが実装されないと確定した時にしつこく騒ぐのは、ちょっとイラッ☆と来ることがあったり無かったり
パワポケ11だったか12だったか知らないが選手の顔にDSiカメラの写真を使えるようにしたとき『何で自作絵が書けないんですか』と言う質問があって
それに対してKONMAIは『絵が書けない人のことも考えましょう』と言ったらしい
自由配布出来るツクールDSも絵が書けるようになったら『自作絵がデフォ』なんて風潮が生まれて絵心無い奴涙目になったり著作権無視したキャラを配布しまくって海老自体が損失を被る場合がある
そういう事を考えての物じゃね?
じゃあカメラはどうなんだと言われたら困るが
>>377 いつの間にか周りは宇宙人に乗っ取られていた
見た目では判別できない
サングラスをかけるとエラの生えた土人顔の宇宙人に見える
このままでは地球は侵略される! 主人公は今日もまた宇宙人を虐殺するのであった・・・完
僕の名はエイジ。地球は狙われている!
386 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/18(日) 16:29:30 ID:0iPEYmlc
黒魔導士、白魔導士て著作権違反になりますか??
>>377 映画だとなんぼでもネタがありそうな話だなあ
ここの人はアニメとゲームばっかりなんだろうけど、たまには映画もいいぞ
ブレードランナーとか近未来の話だけど、まさにそういう捜査官の話だよな
動物を愛せないのがアンドロイド!
388 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/18(日) 16:44:42 ID:u/zEFTGu
勘違いしてる人が多いけど
コンテスト作品の投稿期間は5月31日まであるよ
別に締め切りが4月19日じゃないよ
うああああああああああ!!!
俺の渾身のサイドビュー戦闘があああああ!!
セーブ中にカセット抜けてしまったがためにデータ消去!!
鬱だ死のう。
>>389 いますぐそれの作り方を教えろ
完全に復元して見せる。
もうRPGを作るのは諦めて
メッセージの少なめな色々と物を探せば文が出てくる
アドベンチャーでも作ればいいんだ
>>389 ナイトメアの人かな?違うなら以下スルーで
俺はアレを受け取っていないから持っていないが、
ゲームを受け取った人の中でまだ持っている人がいる可能性に欠けて
一度配布したスレで呼びかけてみたら?
もしかしたら、なんとかなるかもよ?
>>390 教えてたら50レスくらい使うわ(笑)
頑張って、自力で復元するわぁ。
幸いなのはストーリーは手つかずだったことだな…
>>393 ありがとー。
でもナイトメアの人ではないんだ。
こんな未完成品配布もしてないし、素直に作り直すわ。
はぁ…
>>394 それはもう頑張れとしか言いようがないな…
俺も自作システム作っている最中だから、こういうのって他人事じゃないぜ
396 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/18(日) 17:28:20 ID:tg0B3Vd9
>>サイドビューって事は自作戦闘かな?
俺も自作戦闘作ってるけど、そうなる事が怖くてある程度作ったら
NDSアダプターに保存してる
ただのビビりなだけだけど
>>394 お前の自作戦闘超楽しみにしてる
だから頑張れ
あとNDSアダプターにバックアップしろ
うぅ、ありがとう。皆優しいな。
俺もバックアップを欠かさないことにするわ…
いつのなるかは分からんが、出来たら公開スレに晒すわ。
初代だとカセットに触れちゃいそうになりにくいよねたぶん
電源ボタンに触れちゃうけど
>>388 スレ見てもそういう勘違いしてる人いないんだが。
今日突然たくさん応募があってテンパってる社員の方ですか?
今日応募したのは明日消すはめになるからだよ。
うおっ!!明日じゃん!
やっべーな、まだ半分も出来てねえよ・・・
桝田省治がツイッターで戦闘バランスについて語ってる
>>402 見たけど、これは素晴らしいな
読んでいると今までRPGを作ったことがない俺でも
RPGが作りたくなってくる不思議
今作っているのが完成したら、普通のRPGも作ってみようかな?
凄く勉強になった
みんなで手分けしてライブ・アライブみたいの作ってみたいなあとか思った
思うだけだが
計算苦手だから読んでも詳しい内容はわからないがとにかく凄さは伝わってくる
理不尽難易度に定評があるアトラスゲーもこういう計算式を組み立てて作ってるんだろうな
俺なんてボスを規定レベルで倒せるようにしたら雑魚戦を規定レベルとその前のダンジョンの規定レベルで戦い比べて難易度を調整するっていうゴリ押ししか出来ないわ
>>405 1、雑魚戦で何回殴れば勝てるか、ボス戦で何回殴れば勝てるかの基準を最初に決めておく
2、計算式めんどくさくならないように、ダメージ計算は単純にしておく(無駄に通ぶったステータス設定をしない)
3、イベントに合わせてそのフィールドのレベルの上がり安さを上下させる
雑魚戦だろうが常に死闘にする俺はクソゲーメーカー
低攻撃力、回復魔法持ちの僧侶タイプが戦闘中手持無沙汰なのが可哀想なの
409 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/18(日) 19:49:32 ID:AkwUpmHS
>>407 どこがどう怖いの?
図星以外にプレッシャー感じる要素があるなら詳しく。
納得したら謝る。
結論が社員の自演に行き着く妄想癖が怖いわ
おおこわ
妄想癖が強い奴って全く自覚ないんだもんな
マジで怖すぎ
雑魚はぬるく
ボスは難しく
414 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/18(日) 21:47:50 ID:AkwUpmHS
意味わからん。
じゃあ他の説を言ってみろよw
415 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/18(日) 21:49:25 ID:AkwUpmHS
今日が締め切りだと勘違いしてる人が多いという勘違いをしうる可能性についての説ね。
417 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/18(日) 21:50:36 ID:AkwUpmHS
しかも自演なんて言ってないし。
自演って意味わかってんの?
本人がうっかり屋
419 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/18(日) 21:52:15 ID:AkwUpmHS
189だけで“多い”ことがわかるってw
妄想癖はそっちじゃんwww
なんとなく、いつものお方のような気がしてきた
>>419 少なくとも「コンテスト」で抽出しただけで簡単に引っ掛かったんだから、
>スレ見てもそういう勘違いしてる人いないんだが。
君のこの発言がいかに適当かということがわかるだろ?
早く納得して謝りなさい
つτττττ
おまいらとりあえずおやつでも食っておちけつ
(マ……マタンゴ〜!)
423 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/18(日) 21:58:35 ID:AkwUpmHS
>>419の結論でも
>>388に妄想癖があるってことだな。
確かに俺は388になんか根拠があるはずっていうのを前提にしてたんで早とちりと言えば早とちりかな。
r'ニニ7 本当にすまないという気持ちで…
fトロ,ロ!___ 胸がいっぱいなら…!
ハ´ ̄ヘこ/ ハ
/ 〉 |少 / | どこであれ土下座ができる…!
\ \ /| |
┌―)))――)))‐―┐ たとえそれが…
ヽ ̄工二二丁 ̄
〉 ヽ工工/ ;′∬ 肉焦がし… 骨焼く…
lヽ三三三∫三三\;'
h.ヽ三∬三三';.三三\';∫ 鉄板の上でもっ………!
└ヽ ヽ三,;'三三∬三;'三\'"
ヽ |__|烝烝烝烝烝烝|__|
lj_」ー――――‐U_」
でも勘違いって誰にでもあるよね
427 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/18(日) 22:04:42 ID:AkwUpmHS
>>421 なんという屁理屈。
3日前の時点で勘違いしてた人が今でも勘違いしてるという証拠を出せよ。
>>242 バカヤロウ!客見て商売しやがれ!
あんなインパクトあるキャラを作りたいな。
429 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/18(日) 22:07:40 ID:AkwUpmHS
>>426 388は何もないところから勝手に言い出した。
400は何故388が勘違いした結果、可能性の一つとして挙げた。
だが400を読んでもらえばわかるが断言はしてない。
他の可能性を排除してない。
430 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/18(日) 22:08:48 ID:AkwUpmHS
訂正
400は何故388が勘違いしたか考えた結果、可能性の一つとして挙げた。
>>427 それ屁理屈どころかただの話題逸らしだと気付かないわけ
「多い」って言葉に噛み付いておいて、自分は「いない」と断言した君の負け
いないということは0人ということ
189は少なくとも3日前の時点で勘違いしていて、それを誰も正してない以上は
君に0人の証明はできません
君が189でしたって言うんならともかくね
ID:AkwUpmHSはなんでこんなに必死なの?
明日がコンテストで待ち遠しいの?
430 名前:あぼ〜ん[NGID:AkwUpmHS] 投稿日:あぼ〜ん
431 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2010/04/18(日) 22:09:16 ID:43FjPWD6
安価みすった恥ずかしいw
>>424だったぜ
432 名前:あぼ〜ん[NGID:DHp6GoFb] 投稿日:あぼ〜ん
余裕でNGっす。
435 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/18(日) 22:13:38 ID:AkwUpmHS
>>432 0人の証明を俺がしないという道理はない。
1人以上確実にいるということを証明する必要があるのは君の方。
なぜなら君が俺を“納得”させたいんであって、俺は君に興味がない。
ID:AkwUpmHS君がどんな作品をツクってるのか興味あるな
コンテストには投稿してるのかな?
>>435 君が間違っているという証明は既に為されました
それで不服ならもういっそこう言ってあげましょうか?
私も勘違いしてましたーてへっ
はい君の負け
そうだな
明日にはコンテスト開始だもんなー
過ぎてみると早いもんだな
>>436 はい、一応作品は送りました。
この流れですので作品名を出すのは勘弁してください。
>>438 じゃあ痛みわけということで。
確かに俺も思いこみが全くなかったわけではない。
ご迷惑おかけしました。
>>437 15時前後を予定ってツク城で告知されてたような
>>441 やっぱり告知されてたっけ?
俺も19日15時からコンテスト開始って思い込んでて、
あれ?そう言えば根拠なんだっけ?って、ちょうど考えてたところ
>>441 本当かな?と思ってツクール城を見てみたら…
お、俺の作品が…!
公開は明日のはずなのに、何故かコンテストがもう開催されていたらいいなあという願望
投稿したけど章仕立ての作品だから何か不安だわ。
今更不安になって内容テストプレイしてる。
一個ずつ作っても最大3つしか投稿できないからな…
しかも続編はFULL、あれ?投稿できない…
コンテストで章立てのはアカンやろ……
>>444 御愁傷様です。
章仕立てがオッケーなら単発で容量に苦しんだ人がバカを見ることになるからな。
章仕立てだとダメってことはないだろうけど、プレイヤー側から敬遠されそうだな
blogで「体験版でもおk」みたいなこと言ってなかったっけ
単にDPサイズの利用法の一端として例に挙げただけだったかもしれんが
>>375 >>380 その理論が正しいならPC版のコミュニティは今頃混沌だなw
>>376 その「やはりちょっとヘンだよな」って言い方がおこがましい。
素材作成機能をヘンだなんて言うのはネットを回ってみてもこのスレの住人だけだし、
そんな事を言ったらスクリプトを組める5やPC版もダメって事になる。
日教組的思考かよと。
素材作成機能を付けただけで出来ることが少なくなるなんて発想も(本来なら)既に時代遅れ。
(ツクールDSは色々と時代遅れだがそれにあわせてユーザーまで時代錯誤してはいけないw)
>>379 同意。
素材作成機能を頭ごなしに批判する輩に限って視野が狭い。
ちょっとPC版のコミュニティを覗いてみただけでもDL可能な素材で溢れているのに。
>>381 380を逆に言うと絵等を自作する気がない輩ならその分シナリオやシステムに注力できるって事なんだよな。
ところが彼らのそういった部分に対する自覚が全く感じられない。
結局のところ個人的な劣等感だけでもって「そんな機能無くせ〜!」と強調している様にしか聞こえない。
出た長文君
言い忘れた。
>>383 >KONMAIは『絵が書けない人のことも考えましょう』と言ったらしい
そういうやり方(詭弁)を受け継いでどうするw
>自由配布出来るツクールDSも絵が書けるようになったら『自作絵がデフォ』なんて風潮が生まれて絵心無い奴涙目になったり著作権無視したキャラを配布しまくって海老自体が損失を被る場合がある
>そういう事を考えての物じゃね?
後者はまだしも前者はありえるのか?w
スーパーダンテでさえ面白いものを作れる作者に対して面白いものが作れない作者は涙目なんだからそんな事を言うようならツクールなんか出さなきゃいい。
PCだって機能を使いこなせる子に対してそうじゃない子は損してる(という事になる)んだから日教組的に言えば禁止した方がいいという事になる。
>じゃあカメラはどうなんだと言われたら困るが
じゃあカメラはどうなんだよw
実際エンブレにブックレットを取り込んだ画像は禁止って言われてる人がいたよな?w
明日からマクドナルドに引き篭もる生活か・・。胸が熱くなるな・・・
マクドナルドでしかつなげない俺みたいな涙目ユーザーもいるから、wifiも…
いや、なんでもない。
イラストコンテスト大賞とってもう一個ツクール欲しいなぁ
でかいモンスターの方が賞取りやすいのかなぁ
>>453 思えば遠く来たものだ。
ツクラー…きみが、この曲がりくねったツクールの旅路を歩むようになったのは、あの最悪の隣人…
海老のノックの音がきっかけだった。
しかし、きみは歩きつづけ、考えつづけ、作りつづけてきた。
根気を失わず、なんども傷つきながら、確実に強くなってきた。
それに、もうきみはひとりじゃない。
かわいくてやさしい、しっかりもののプレイヤーがいる。
運命に引きよせられるように、遠い土地からかけつけてくれた気弱だがきれもののwifiもいる。
どうやらツクラー、きみは何かとてもおおきな運命をせおった少年のようだ。
これから先の作成も、いままで以上に長く苦しいものになるだろう。
でもきみなら大丈夫だ。
ツクールの仕様と諦めないものとがいて
それが戦ったとして…諦めないものが負けるときみは思うかね。
けっして失ってはならないもの…
それは根気だ。
根気は、最後の完成を信じることから生まれる。
苦しいこともつらいことも、まだまだたくさんあるだろうがそんなことを楽しむくらいのユーモアももっているのがきみたちだ。
コーヒーを飲みおえたら、また作成は始まる。
…広大なデータベース管理をぬけてエターナルなイベント作成へときみたちは向かう。
ツクラー
きみたちにいつもツクールの女神がほほえみかけてくれるように…。
◆ぽえ〜ん
>>456 コーヒーの一言でそれが出てきたオマエに全俺が感心した。
宝物庫の更新は最近は火曜の週一更新で落ち着いてるな
コンテスト作品ダウンロードするついでに更新前の宝物庫覗いとくか
13日に投稿したが果たして今日来るかどうか
そういや、落選通知ってどうなるんだろうな
何も連絡無し?
もしそうなら落選してるのに自分の作品がアップされるのを待っているって人が出てきそうなんだが
462 :
381:2010/04/19(月) 06:50:29 ID:dmaSOa3w
グラ自作機能を無くせと言った覚えは無いんで極論しないでほしい
見た目で負けてると対抗しないといけない気がしてくる性格なんで
ちびツクくらいの方が手間がかからなくて個人的に気楽という話
もういいよ
三作目を送った。俺の投稿は終わった。
後はコンテストが始まるのを待つだけだ。
465 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/19(月) 09:32:07 ID:s6vhpuBU
さあいよいよ開幕だ
コンテスト会場の展示枠が20本くらいでほとんど落選とかだったら泣ける
そしたらスレかなり荒れるだろうなw
コンテストに投稿作品がはじかれてしまった時や(良俗に反するなどの理由で)
コンテストに投稿したDP作品を良かったといって下さった方がいる時には
音楽やキャラチップが増量したFull番を配信したいと思っているのですが
その場合はえっと・・・ 【フリー公開】RPGツクールDS【フリー交換】スレ公開で
いいんですよね?
468 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/19(月) 11:26:29 ID:I0RKYK1v
コンテストは別として、出来上がった作品は公開スレで公開すると思うけど、お前らは目標みたいなのを立てていますか?
例えば公開するからには10人に遊んでもらって半分以上から感想もらうぜ、みたいな。
俺は一応5人に遊んでもらって3人に感想をもらえることを目標にしているんだけど。
公開スレで公開すると何人に遊んでもらえて何人に感想もらえるのが適性なんだろう?
初めてエターならずに完成させられそうなのに
入院することになっちゃった…
コンテスト参加できるだろうか…泣けてきた
人が少なそうな時間帯や他の人が公開した直後に自分の作品を公開することで自分を試す(キリッ
>>469 コンテストに送ること自体は楽だから、
完成したら親御さんか友達にマック行って応募して貰え。
472 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/19(月) 11:51:20 ID:I0RKYK1v
それはわかるけど、ここの住人が公開して平均どれくらいの人に遊んでもらってどれくらいの割合で感想もらったのか気になるしな。
例えば5人に遊んでもらっても感想0だと泣けるし、3人で感想2人とかの方がまだいいし。
>お前らは目標みたいなのを立てていますか?
なんかワロタ
474 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/19(月) 11:58:48 ID:Bi4KVwO8
これさ、もしかしてこのスレで話題になった作品がそのまま
スレの人の票あつめてTOPとかなりそうじゃね?
それ狙って○○って作品面白いよとかどこどこの部分が良いよねとか
自演含めて盛り上げて大賞取ろうとする人がでてきたりとか。
まあ、引っかかる人はいないだろうけど…
作り手の感覚で選んでしまわないかが怖いな
オーソドックスな渋いRPGより、単なる奇抜な一発屋のRPGが票を集めそう
容量の関係でオーソドックスなRPGのほうが少なくなるという
矛盾が起こるかもしれない
オーソドックスが一番難しいかもな。容量を考えたら、満足させるのは至難
コンテストはどんな作品が出てる?
後で誰か感想を教えてエロい人
怖さ半分、楽しみ半分だな
作品叩かれないといいなぁ。楽しんでもらえるといいな
どうせユーザー評価は参考票扱いだろ
たいして気にする必要もない
叩かれるとかは無いんじゃないの?
無料でいくらでも別の作品をプレイ出来るから、退屈ならスルー。
叩かれるよりスルーのほうがつらい
485 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/19(月) 12:49:21 ID:I0RKYK1v
今更だけど、スイッチのオフってどういう時に使うんだ?
オンしか使ったことないし、他人のもらった作品にも使っていない人結構いたみたいだし。
特定のマップで決まった条件タイミングで同じ自動実行イベントを発動させたい時とか
487 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/19(月) 12:55:12 ID:s6vhpuBU
>>476 話題になるとDL数は増えるかもしれないが
つまらないと☆1と2の嵐で糞ゲーTOPに躍り出る
488 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/19(月) 12:56:50 ID:I0RKYK1v
>>486 なるほど、でも難しそうだから俺には使いこなせないや。
素直にオンだけ使うことにするわ。
>>485 俺が一番使えると思うのは
ダンジョン内に、スイッチオフのときセーブ禁止&スイッチオンを自動実行で配置
フィールド内に、スイッチオンのときセーブ禁止解除&スイッチオフを自動実行で配置
同じスイッチだけでどこのダンジョンもセーブ禁止にできる
コンテスト開始キターーー!!!
俺の作品出とる。嬉しいのう、嬉しいのう。
よし、マクドナルドに行くか
492 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/19(月) 13:06:35 ID:I0RKYK1v
>>485 俺は魔王の城のMAPの通常BGMを環境音:風 にしておいて
入り口から内部に入るときにスイッチオン
内部1Fの入り口に
1ページ目に外に移動の命令
2番目にスイッチ条件自動実行でBGM変更とスイッチオフの命令をいれてある
セーブ&ロードしてもBGM変わったままなところはいいね
ついでに城内部の仕掛けでスイッチがオフじゃないと昇れない階段作って
スイッチをオンにするイベントと
スイッチがオンの時スイッチをオフにする の条件のイベント敷いて
目の前でいきなり階段が消えるというイベントを作った
昇るには正しい歩き方をしなければいけない
494 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/19(月) 13:18:19 ID:s6vhpuBU
これかなりの作品数だね
とりあえずクリア時間短いのからいくかw
俺の投稿作品無かった
涙目
んん、初日に投稿したやつはもうコンテストに出てるけど、
12日に投稿したやつはまだらしいな。
今のところ投稿数200作品か…
胸が熱くなるな。
作品多すぎわろす
498 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/19(月) 13:25:50 ID:s6vhpuBU
とりあえず短いのやって☆3で評価したら
☆3で数1になってるから平均☆数と総合DL数表示っぽいな
早速評価付けてみた。
500 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/19(月) 13:30:18 ID:s6vhpuBU
投稿数が多いので最初はみんな人柱だな
DL枠がほとんどの奴は1しかないので糞ゲーはすぐに消して☆1つけて終わり
どれが面白いのか見当が付かんww
502 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/19(月) 13:34:00 ID:We7e2NGh
あ
誰かコンテスト作品のデータをアップローダに上げてくれ
全作品ダウンロードしてバックアップすると手間とサーバ負荷がえらいことになりそう
そう思うならお前がやれ
自分の作品以外に軒並み低評価つけまくるタイプの荒らしはまだですか?
なんじゃこりゃwwww
全部プレイしようと思ったけど無理だわw
>>505 それやったら、自分の作品がコンテスト対象外になっちゃうんじゃないの?
それか、作品一覧からある日突然消えてたりとかw
508 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/19(月) 13:52:30 ID:s6vhpuBU
最終的に人気作は数千人はDLするだろうから
そんな荒しが10人20人居てもノイズにもならんよ
残念・・・投稿当日、すぐ投稿していたんだが
リストになかったよ;
やっぱり喘ぎ声が駄目だったのかなぁ。行為はなかったんだが・・・
フリースレで公開してみよう
510 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/19(月) 13:59:47 ID:s6vhpuBU
ないとめあ があるw
作品ページの並びかえで評価順とか人気順とかあるので
2〜3日したら自然と良作が上にあがってきそうなので助かる
組織票がどこまで影響するかだな
有名どころがどれだけ参加してくるか
ちくしょう……俺の作品が無い……
なんだよこの最速クエストってやつ・・・
これ入れるんなら俺のを入れてくれよ。ちくしょう涙出てきた・・・
>>509 どんな喘ぎ声なのかな?ちょっとそのあたりの描写をくわしく。俺がどこがおかしいか調べてあげる
「アイアイアイアイアイアイアイアイ!」
コンテスト投稿作品の批評とバグ報告のスレとか需要あるかな?
いくつかやってみたけど説明不足すぎて何をやればいいのかわからんゲームが多すぎる
>>515 1作品でスレを乱立させないという、ローカルルールがあるから。
このスレで十分だろ。
作品に使われてる技術に関するネタとかも合わせて語ることもあるだろうし。
>>514 ちょΣ こんな公共の場でこっぱずかしいじゃないか
かんべんしてくdっさ
519 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/19(月) 14:15:29 ID:c1OIO8yd
俺の作品あったw
けど当日応募した割に結構下位だし、おそろしく作品数あるから
遊んでもらえるのか疑問だなこれw
結構皆弾かれてるのか
不安になってきたぞ
早く帰宅したい
>>513 うわーなんか気持ちわかるな・・・
もし受からなかったら、俺もそっち側だった・・・
まあ、その最速なんたらってのはやってないけどw
>>517 言われてみれば確かに。 ここの本スレも過疎リ気味だし、その方がいいね。
いま「イベコマストーリー」やってるけど、アイディアはとても面白い。
でも、次どうすればいいのか分からず、早くも詰まってきた。もう少しヒントが欲しい…
523 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/19(月) 14:33:59 ID:I0RKYK1v
誰かが言ってた最速クエストって作品をやってみた。
間違いなく過去最強のクソゲーで無ゲーだった。
いや、ゲームとは呼べないありえない程のダメ作。
馬鹿にしてんのかこれ?WW
524 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/19(月) 14:36:12 ID:s6vhpuBU
たしかにどうすりゃいいのか説明不足のゲーム多いね
行き先わからずウロウロしていて飽きてやめる人は多そう
プレイヤーのゆとり乙とかそういうレベル以前の問題で完成度自体が低い
525 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/19(月) 14:36:57 ID:zgkxzDCl
うわああああああ!
みんな紹介文がゲームのジャンルとか見所とかで普通だ…
2行じゃまともなの書けないとかたかをくくって中二っぽいのにしたのが恥ずかしい。
評価5のゲームをやったらバランス崩壊の無ゲーだったでござるの巻
527 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/19(月) 14:40:12 ID:s6vhpuBU
そういうのは自演臭いねw
結果自分で5を付けても釣られてDLした100人が1をつけるから逆効果なんだけど
そうか、小学生がツクった作品と思えばいいんだ
股間が熱くなるな
529 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/19(月) 14:43:20 ID:We7e2NGh
なにから手を着けたらいいのか・・・
星は平均だな
DL2で
1人が5
1人が2
付けると星が3.5になるのな
531 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/19(月) 14:53:12 ID:zgkxzDCl
自演して5つけたら天罰が下ってダウンロード人数2、星3になったでござる。
やべえ、DL数1の評価5はマジで当てにならん。
533 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/19(月) 14:54:50 ID:zgkxzDCl
最速クエストwwww
よくこれが審査通ったなwwwwww
今DS繋げられないから見れないんだけど
みんなの製作時間とか分かる?
・序盤から行き止まりのあるダンジョンに嫌気がさして断念
・何をしなければいけないか分からず断念
・戦闘が長くてだるくなって断念
・ストーリーに興味が持てずに断念
少しでも詰まったり、テンポが悪かったりしたら、すぐに見切りつけちゃう感じ。
536 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/19(月) 14:56:10 ID:JgVnvNJK
表示上はメモリーがありますが、ゲーム上メモリーが足りません〜みたいな文章が出て、イベント作れなくなったんですけど…イベントはイベント用、データベースはデータベース用で容量が区切られてるんですか?データベースをケチってイベント作ってたのに…
537 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/19(月) 14:56:15 ID:I0RKYK1v
コンテストで数作品ほどプレイしたんだけど、2chの公開スレの作品の方が断然優良ゲーが多かった気がする。
コンテストのはクソゲーばかりで、中にはクソゲーすらなっていない無ゲーも多かった。
例えば最速クエストとかね、あんなものが公開される意味がわからん。
538 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/19(月) 14:58:12 ID:We7e2NGh
メンテナンスしとる
最速クエストは製作時間10分だな。
来週には最速クエストバスターが続々アップロードされる予感。
へたれ氏のは猫よりも
井戸に入る奴の方が面白かったのにな。
>>536 内部処理の関係か何かでそうなる
セーブしてタイトル戻ってロードし直したら直ることもある
あとは場所移動系の簡単なイベントでも一度消して、
イベント作った後で作り直せば上手く収まったりもする
ダウンロード数1で評価5のやつは全部自演だろうなw
ナイトメアバスターわろた
544 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/19(月) 15:16:11 ID:JgVnvNJK
>>541 そうなんですか!?ありがとうございます。共通処理をまとめたりなんなりで削って容量増やしてました(^_^;)次に起こったら試してみますm(_ _)m
ナイトメア・バスターを彷彿とさせるゲームが多すぎるw
帰るまで見れんのだが、オーソドックスなRPGばっかなの?
自作戦闘なんかの作品ある?
質問ばっかで申し訳ないけどorz
とりあえず評価3と4付けておいた。DL1で評価の5のゲームやったら
2クラスの凡ゲーだった。明らかに自演してるな・・・
そういうの晒さないか?
DL数も賞に関わってくるんだし
晒すのは宣伝にしかならないんじゃないの
こりゃ海老もこんなコンテストに金なんざ出したくないわな
レベルひっく
そもそもDPサイズなのにデータ保存しなきゃいけないならFullでいいよな・・・
あれ?コンテスト会場緊急メンテナンス中w
ちょっと触ってみたが、これは自分のゲーム最後までやってもらうの難しいだろうなw
最初が単調だとすぐ消して次のゲームに行きたくなる。
あと作品見ると、コンテストで落とされるのって倫理的な問題だけなのなw内容ヒドいの多すぎる
552 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/19(月) 15:31:09 ID:zgkxzDCl
駄作の多くはノーヒントで何したらいいかわからない、とりあえず戦闘で水増しが多そうだから晒したとこで時間割く気にならんよ。
それともただ蹴落としたいだけなのか?
倫理的な問題か・・・
となる論外にされた自分の作品は
喘ぎもあれだったかもしれないが親殺しがだめだったのか?
それとも街中で女性キャラを叩かせたから女性暴行で問題になったのか;
200もあるのか・・。これで落とされたら報われんな・・・
DL数も出るのかよww
200もあるのに落とされる奴とかちょっと…w
最速クエストは真っ先に落とせよって感じだが
こんなに沢山作品があるとは思わなかったから、プレイ時間30分以上の作品は二の足を踏みたくなる
色々やってみたい時に面白いかどうかもわからないゲームに100分とか書いてあると手が出ないっす
最速クエストほどの大物なら名前が出ても全く問題ないんですねwww
バトルスロッターのスロットゲームは良く出来てた。
再現する気も起きないほど複雑な処理してるから、パスワードもかかってないw
ひょっとすると一度に出せるのは200までで、初日にそれ以上の投稿があったため
遅めに出した人は次回以降に先送りになったということはないのだろうか
最速クエストは多分メイドイン俺かなんかと間違えてる
>>559 バトルスロッターは俺も今やってる。
なかなかハマる。
スロットで大儲けしてから無双が美味しいです。
よほど過激な内容じゃない限り順次公開されるだろ
落ちたとか言ってる奴は少しは待て
しかし、投稿開始直後に投稿して
二週間後に掲載なしじゃ見込みはないわけで。
精査は約一週間という話だし
投稿開始直後に数百件の投稿があったとも考えづらい。
星5自演とか言うのマジでやめてくれ
さっきマクドで見たら俺の作品に星5付いてて喜んでたのに…
俺は自演じゃないよ…
とりあえず4作品てきとうに選んで遊んだ。
ただしプレイ時間1時間以上あるやつはスルーしたけどね。
「イチハツヤ」☆3
お笑い芸人の養成所に入れさせられた主人公がツッコミを武器に一発屋芸人のパロディキャラと戦うおはなし。
戦闘バランスはよかったものの、おはなしは面白くなかった。ヤマ場もないふつうのED。
「DPサイズだ!ユキオさん」☆2
森のダンジョンを探索してクリアまでの数多くのイベントの中で得点を稼ぎ、ハイスコアを狙うことが目的。
いわゆるシステム重視ゲーで、そのシステムの奇抜さはすばらしいとは感じたが、
「自由に探索できない」というストレスが最初にのしかかる上、戦闘もA連打の退屈なものだったので途中でやめた。
一度クリアしてみれば面白さがわかるのかもしれないが、自分には肌に合わなかった。
「始まりの空へ」☆2
地下世界で生きる青年ガレが地上の世界へ行くことを夢見て地下世界からの脱出を試みるおはなし。
戦闘バランスは秀逸。リアルグラにもかかわらず多くのモンスターを出してそれぞれに個性を出している。
ただ、ストーリーの練りが甘い。あと一歩のところで厨二ストーリーに成り下がった。
ネタバレは避けるが、希望のないED。実は血縁関係!の人物を出して、協力者を死なせりゃドラマになるって
そんなわけはない。設定も説明不足。
「眠れない夜」☆4
マルチEDのADVゲーム。眠れない夜に何とか寝ようと試行錯誤して眠気ポイントを稼ぎ、眠りにつくことが目的。
丁寧な作りで構成がよく、BADENDでも面白いのでトライしても飽きなかった。
演出にも優れ、BADENDのひとつではドキッとさせられた。
ただ、イベントの発生条件がよくわからず、プレイヤーをムダに移動させてしまっている。
理由があるのかもしれないが、よくわからないところで自由度をなくしてしまっているように思えた。
長文で悪かったが、
こんなのは雑談スレでやったほうがいいのかね?
評価高いゲームやったらバグ見つけて自分で直してからクリアするはめになった
サイレントは普通に面白かった。自作戦闘だからとかじゃなくて、ストーリーの内容やプレイ時間がDPコンテストというのに合ってる。
無理に長時間のやり込みゲーを作るのはDPコンテストからズレてる気がする。
ダウンロード1で星5は自演というか、ダウンロード2で星3がヤバい。
最初が自演で星5。釣られた人が星1
Wi-Fi板に感想を書くスレとかあってもいい気がする。
570 :
565:2010/04/19(月) 16:44:35 ID:rd5pA3Xv
講義サボって帰ってきて評価見たら☆4になっていた
これなら自演と思われないかな?
>>569 >>437とか
>>596 雑談スレでいいだろ
乱立してるし向こうもそういう流れになってる
572 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/19(月) 16:56:43 ID:FqY/v5Vs
test
573 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/19(月) 16:57:24 ID:FqY/v5Vs
作品名や紹介文にモナーの顔文字入れてる奴って明らかにこのスレの住人だろ!www
作品評価するとき探すのがめんどくさいんだけど・・・
575 :
565:2010/04/19(月) 17:19:01 ID:rd5pA3Xv
>>574 あいうえお順にすればちょっとは楽になるよ
それにしても、200か…凄い数だな
一週間前に送った2作目は載っていなかったから、
まだストックがあるんだろうな
コテ外し忘れていたスマソ
ちっちゃな運び屋 クソゲー
ストーリーもへったくれもない
労働オン・ザ・ライン 無ゲー
思いついたのをそのまま書き起こしただけ
希望の箱 本末転倒ゲー
アクションとはいっても避けるだけじゃあなあ……
無音の世界
補助魔法が欲しかった。
579 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/19(月) 17:56:08 ID:FqY/v5Vs
もう10作品くらいプレイしてみたけど、8割くらいはクソゲーだったな。
クソゲーは数十秒〜数分プレイして即効削除しましたww
そんなすぐにクソゲーだって分かるもんなの?
>>579 数十秒は早すぎるだろw
それだとOPの途中で手元リセットしているじゃないか
582 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/19(月) 18:20:02 ID:FqY/v5Vs
>>580 大体わかるよ。
例えばゲームスタートで何も説明なしにいきなり迷路みたいな広いダンジョンに放り込まれた作品とかあったな。
明らかにクソゲーとわかる。
カギがかかっていなくてちょいと中身を覗いてみたら、広いダンジョンの一番奥にボスがいて倒してクリアですとコメントが出てそれで終了ww
あとジジイクエストとかいう、作者名にモナーの顔文字を使っていて明らかにここの住人が作ったと思われる作品もプレイしてみたけど、
上記とほぼ同じような感じだった。
>>581 いやー。
いきなり作者語りで始まるとか、放り出されてレベル上げしてくれとかいきなり言われたとか
自分に受け付けないのは出てくるだろ。
俺もあったし(笑)
584 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/19(月) 18:22:53 ID:FqY/v5Vs
>>581 OPに数十秒以上かかっているのはもっとプレイしているよ。
中にはOPすらない意味不明の無ゲーというものが数多くあるんだよ。
眠れない夜の最後が部屋の左上なのは仕様?
WiFi板のを何回もプレイしたからもう正解ルートはばっちりだ。
バトルスロッター唯
システムはよく出来てる・・・んだけど見てるだけのスロットが苦痛で
画面見ずに連打しちゃいました(ほぼ勝てるから勝手にお金が増える)
ナイトメア・バスター
体験版て。シナリオ・戦闘バランスは無難な仕上がりなのに
「え、そこで終わるの!?」というところで終わってしまった。これFull用で作ってるのかな?
DP用 とか 体験版 とか書かれてる作品が採用されてるって事は
Fullコンもやるつもり・・・でも無さそうかな。
でも結構盛況みたいだからやってほしいよなぁ。
9割の駄作がFULLボリューム化するだけだからFULLコンいらね
コンテストはこれっきりにしてくれ
589 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/19(月) 18:41:41 ID:5Dt1jjqJ
このままじゃあFULLチンだぜ!
これはwikiに投稿作品用ページがあると便利かもな
いちいちwifiに繋いであの作品群の中から1つ2つ選ぶのは過酷すぎる
とか提案するだけしてみる
なんで俺の作品がねーんだよ
理由がさっぱり思い当たらない
・気づいてないエログロがあった
・海老に都合の悪い表現があった
・まだ審査中
どうもクソゲーかどうかでの判断はゆるいっぽいなw
このスレ見なきゃどの作品が面白くてどれが面白くなくて
どのゲームをDLしたらいいのかよく分からなかった。
とりあえずサイレントと唯やってみる。
みんな情報ありがとう。
1週間くらいしてある程度人気が分かったところで
人気があるものをDLした方がいいっぽいね。
まず眠くなるのはアウトだな。最低限続けさせる魅力がないと
こっちは専門学校の講師じゃないんだから面白くないのは切る
サイレンスは日常の表現以外は良かった。眠気が飛んで最後まで
やらされたよ。しかもこのスレと切っても切れない終盤www
俺は4付けさせてもらった。小数点まで付けれたら4.3だった
595 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/19(月) 19:16:20 ID:FqY/v5Vs
まだ1ダウンロードもされていない作品があるけど、誰か試してみる気はないのか?
それとも紹介文が悪いからクソゲーって判断されちまって見向きもされないのか?
あれってダウンロードじゃなくて評価数じゃないの?
しかし掴みがかなり重要に感じるな
こう腐るほどあるとすぐに投げたくなる
598 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/19(月) 19:21:07 ID:88ldWggl
>596
説明読んだら、☆(評価平均) 数(評価数)で合ってる。
※☆の横の数は、DL数ではない。
あくまであらすじとかレビュー程度にしてくれよ。
これはオススメ!なんて書いちゃたら、そればっかになっちゃうからな。
お前ら言い過ぎと思ってたらお前らの言うとおりだった
最速クエスト
あぁ・・・
ゲームも完成した。プレイしてもらえた。
もう思い残すことはない。
>>577 本末転倒になってすまなかった。そしてプレイしてくれてありがとう。
てか1分とか海老も規制しろよwwwwwwww
604 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/19(月) 19:54:00 ID:FqY/v5Vs
こんなに大量に公開されたらちょっとでも詰まるとすぐ投げ出したくなるなw
思ったんだが、これだったら素直に公開スレで公開した方が最後まで遊んでもらえる可能性が高い気がしないか?
公開スレだとその日に公開されている作品は多くても大体5作品くらいだから、本当に遊びたい作品だけを慎重に選んでもらえるし。
それにいつでもダウンロードできるわけでもなく、一度受け取ったら別の作品受け取るのもレス付けたりして面倒だから余程のクソゲーでない限り最後まで遊んでもらえる。
しかしコンテストは200もの作品が公開され、しかもいつでも好きな時にダウンロードし放題だから、
少しでもつまずくとすぐ投げたくなるw
んー、なんというか一つの作品に対しての見る目が違う気がするな。
11日に送ったけど公開されてないのは落ちたと見ていいのかな
プレイ時間がそれなりに長めだから公開が先回しになっただけだと信じたいんだが
これってコンテスト作品も、ダウンロード素材みたいに「消すよ」って明言されてる?
明言されてたら保存アダプター買ってくるんだが
とりあえず13日に送った俺の奴はまだ無いな
願わくば審査落ちじゃありませんように…
なんというか案外皆大したことないな、安心したわ
そして俺のゲームも公開されればきっと皆に安心を与えるのだろう
こうやって皆が手を取り合い社会というものは形成されているのだな
ふう…結構やったぜ…
ところで、皆は今の所どれが一番おもしろかった?
あれ……俺、いま一生懸命ツクってる最中なんだけど、
もしかして、悪者が弱者を虐げて「みなごろしたー」とか言ってるのもアウト?
もしそうなら、ストーリーの根幹を覆さないといけなくなるんだが……
魔王軍が主人公で住人倒しまくってるのあるから大丈夫じゃない?
>>610 ヒャッハー! 消毒だーーー! ならOKじゃね。
ブログにあったし、この台詞。
倫理的にもパクリ的にも恐らくOK(笑
>>609 公開スレでやったからレビューは投げてないけど、
えんのしたのゆうしゃさま、かな今の所は。
次点でレビューを投げた
パチスロッター唯と、その後にCOUNT DOWN!!
ついに明日コンテストの日かぁ
えっ?明日でしょ?
えっ?
617 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/19(月) 20:40:42 ID:FqY/v5Vs
ガイコツクエストって作品作ったのここの住人だろ!
何このネタゲー、マジ受けたwwww
早速☆5つを付けさせて頂きます。
なにそれこわい
FAQひどすぎワロエナイ
620 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/19(月) 21:25:00 ID:hFlO8Tmw
バグでスイッチがオンにならない…
しかもラストの肝心なシーン。
何回改変してもうまくいかなくて発狂した
>>614 明日だよ
どんな作品があるか楽しみだな
622 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/19(月) 21:54:04 ID:FqY/v5Vs
>>621 今すぐツクール城にアクセスしてその腐った目を治してこい!w
次の公開って来週かな?
今日公開された作品が明日残っている保証はないぜ
なにそれ怖い
626 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/19(月) 22:06:34 ID:FqY/v5Vs
>>624 最速クエストが即効消えるわけかwwwww
>>610 精神を壊されてコロスを連呼するキャラが出る作品が現在審査待ち
評価数3、☆5という嫌な予感しかしない奴をプレイしてみたら、期待以上の超糞ゲーだった!
これはソフト二刀流によるダブル☆1で応えるほかあるまい・・・
629 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/19(月) 22:20:03 ID:FqY/v5Vs
にしても今回のコンテストはレベル低いね。
こんな駄作ばかりなら公開スレの作品の方がはるかに良作多かったわ。
もうDPコンテストは中止してFullで優良ゲーに厳選したコンテスト開催しろよ。
>>628 DS本体やツクールDSを複数持ってる奴が自演で自分の作品に☆5を付けまくってんじゃね?
今出てるのは1作目だからな。
作り慣れてる2作目3作目の方がレベルが高くなるだろう。
最速クエストwwこれはひでぇw
>>629 ソフトにも記載してあって持ってるやつがほぼ参加するであろう公式のコンテストと、
限られたユーザー、少なくともド素人は空気的に入り込めない公開スレを比べること自体大間違い。
お使いゲーとかが高評価されてたりしてこわい
むしろこのスレの住人以外にユーザーがいた事に驚きwwwwwwwww
DLされてるっぽいのに、だ〜れも評価してくれないもんだからヤキモキしてたところ
さっき覗いてみたら、一人評価してくれてた!
やっぱり嬉しいもんだねぇ
俺のも一人評価してくれてる・・・
嬉しいのう・・・
もうこれで心残りは無い
自分の作品やってみて、あからさまなバグに気付いて涙目なんですけど。
ナイトメアバスター率高すぎw
6作品中3作でてくるってどういうことよw
おまいら投稿しすぎだろw
639 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/19(月) 23:00:51 ID:FqY/v5Vs
>>632 だが、海老もクソゲーかクソゲーでないかくらいチェックして公開していればこんな結果にならんかったんでは?
投稿された作品をなんでもかんでも公開するからいけないわけで。
最速クエストとかこんなものが公開される理由がわからん。
640 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/19(月) 23:03:49 ID:FqY/v5Vs
>>635-636 評価って言っても☆が付くだけじゃん。
ちゃんと文章で感想もらえた方が断然嬉しいぞ。
>>639 クソゲーか糞じゃないかは非常に難しい問題だからだよ
倫理的に問題ある箇所はテンプレを作って排除出来るが上の問題はそんなに簡単じゃない
>>639 なんでもかんでも海老が悪いって言うのはどうよ。
クソゲーをはじくとかしちゃうと、
「あれ、俺のゲーム投稿したのに…」ってやつが8〜9割くらい出てきてそれこそ問題だろ。
とりあえず来たやつは問題なければ全て出すってのが正解だろ。
今回出てないやつもそのうち出てくるだろうし。
どうせ200作品あたりがサーバーの限界なんだろ。
左上に古い作品とか謎のコマンドあるし。
自分の作品無いならもうちょっと待てい。
俺の作品を遊んでもらえる自身がなくなってきた
>>638 ナイトメアバスターは入れない方がどうかしてると思うんだ
自分の作品がないor2
実は1作品だけ作る人と3作品作る人ならどう考えても前者のほうが多い。
「プレイしてもらえる回数」は早く出したほうが多いだろうが、
「新しくupされた作品をのぞいてもらえる確率」は、新作の出なくなる終盤のほうが高くなってくる。
したがってクソゲーに埋もれるリスクの高い序盤戦よりも、
多くの人にチェックしてもらえる終盤戦のほうが旨味があるのだ。
と、自分に言い聞かせて2作品目と3作品目をいまから作る。
648 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/19(月) 23:17:14 ID:FqY/v5Vs
>>642 >>643 俺はコンテストには投稿していないから無くて当たり前だ。
プレイしててレベル低い作品多いなと感じたから言っただけ。
そんなに怒るなよ。
なんだ、エターなる評論家かw
ID:FqY/v5Vs
こいつ、いつかのクソmixiから来たやつじゃんwww
>>464 破壊神さま、そういう時は気分転換に世界征服なんていかがでしょうか
痛恨の安価ミスをしてしまった
なまいきな魔王を勇者が倒しにいくRPGでも作るか……
654 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/19(月) 23:27:04 ID:FqY/v5Vs
>>649 俺はFullで作ったから公開スレで公開した。
他の奴の作品と比べたらクソゲーだけどなw
DPではプレイするのはいいけど、作成には興味なかったのでコンテストには投稿していない。
うおマジだ
偶然って恐ろしいわ…
適当にポンポンとレビューを雑談スレに投げてるが、
これって需要あるのだろうか…
>>656 正直無いかと。
好きなように書いてるだけだし
殆どの人がスレみないと思う。
俺は見てるよ
DLするかどうか参考になる
659 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/20(火) 00:16:29 ID:ahyJc5Gd
今公開スレ覗いてきたけど、昨日までは結構需要があったのにコンテスト始まった瞬間、どの作品にも配布希望者いなくてワロタw
みんな200の作品の中から必死に優良ゲー探して遊んでいるんだろうな。
>>656 優良ゲーとクソゲーの判断ができるので意味あるでしょ。
>>657 まー、結局自己満足だしな。
それでも、良いゲームはレビューして布教してみようかな。
埋もれてたら勿体ないし。
>>658 >>659 おー、ありがとう。
そう言ってもらえるとレビューしがいがあるな。
大した手間ではないし。
フリー公開スレにフレコ16桁の猛者が今からマクドナルドまでいって初公開するとか言ってるから
誰か遊んであげて
今回のコンテストは賞金等が無くてよかったな。
まあ、その結果、審査がグダグダで
最速クエストのような作品も通過してしまったわけだが。
そして、負の宣伝効果により、DL賞を取りそうな勢いなわけで。
簡単にまとめると
「これが通って、なんで70時間かけた俺の作品が通らかったんだよ、チクショー!」
ってことです。
もしDPコンテストを最後にebが仕事しなくなったら、
ウェブマネーのプチカンパ使って出品者からひとり200円くらいずつ集めて
1〜10位までの賞金山分けのFullのコンテストを私的に開催しようと思っていたり思わなかったり
664 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/20(火) 01:00:45 ID:ahyJc5Gd
今日公開スレで公開している人たちは今日がコンテストだって知らないのかね?
需要がない日にわざわざ公開してくるなんて…。
665 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/20(火) 01:26:07 ID:o/WaBD+m
このコンテストって、上にある奴とあ行から始まる奴が有利すぎるだろw
下の奴は見向きもされないまま終わる
コンテストとして全然駄目だなw
サイレント、条件が良すぎたな…
上のほうにあるってスタートダッシュ&フライング感が半端無い。
後、パス解放し忘れてたんだがサイレントのパスワードは
haraita
です。
あんま見るべきものは無いんだけど、もし良かったら中身を見てみておくれ。
レビューしてくれた人はありがとう。小躍りするほど嬉しいです。
あんま作者が前に出るのは良くないんだろうけど、解放パス出したかったからこれだけ。
FAQ更新したり、投げっぱなしの癖にアフターケアだけは必死なんだな…
今専門学校のゆとりどもに叩かれたら折角作った教材としての立ち位置失いかけるから海老マジで言い訳に必死
>>665 まっとうな評価を受けることもなく、時間切れで削除されちゃう作品もあるんだろうな・・・
こうなってくると、主催者側の絶対的な評価で「○○賞」「△△賞」とか決めてもらって
それらの作品を公開する、いつも通りのコンテストで良かったわ。
うおおおついにコンテスト作品の公開が始まったのか
やばい俺の作品まだOPで止まってる
何作か遊んでモチベーションあげよう…
作ってるものが18禁の俺はコンテストも関係が無かった
それ以前に世界樹3が面白いので最近ツクってねえw
パンドラの箱が短いなりに戦闘バランスが良くて大ボスありでなかなか良かった
まんまとバッドエンドだったけど・・・
ところで、あれだけ良い素材だって言われてた
虎戦士を使ってる人が全然いないんだが
使ってるゲーム知らない?
>>673 名前忘れたけどひとつあったっけな
というか糞仕様のせいでDL素材使ってる奴少なすぎ
鍵がかかってると画像ホルダーも見れないからわからないし
ついに3つ目投稿した!
さて、あとは他の人の作品を遊びつくすだけだな
>>675 お疲れさん
頑張って今ある200作品すべてプレイしてやってくれw
DSってイベントの組み方次第で相手から触れてくるイベント作れるけどなにげに携帯機では初か?
CSだとどこから採用されたんだ?
4(笑)
>>677 4にはあったよ
それも特別な設定なしで
規制解除されたわ
コンテスト作品公開されたな
自作戦闘がウリのゲームやってみたけど、劣化WWAみたいでワロタ
けど短時間でプレイできるのは良かったわ
>>676 時間があればやってみたいが…
一週間で出来る気がしねえwww
短い方が高評価な傾向になりそうだな
積みゲー消化してるときも早く次に行きたいからダラダラしたストーリーに
イライラしてたゲームが、暇なとき久々にやったら楽しかったりするし
ボリュームアップに知恵をしぼった俺涙目
というか、戦闘が多いゲームはダレるわ
身も蓋も無いけど
これは明らかにツールの問題だけどな・・・
作品数の多さに吹いて
ほとんどの作品がレベル低くてさらに吹いたw
作品名が体験版ってあるけど
あれは海老が用意したものなの?
とりあえず、今からやってみるけれども。
戦闘はほとんどパワーでゴリ押しだしね
マジで耐性設定くらい実装しろっての、耐性無いなんてツクール初なんじゃねぇの
>>682 ボリュームアップの方向性によるんじゃないか?
COUNT DOWN!!みたいにイベントをチマチマ進めた結果の1時間と、
強制的なレベル上げの作業の1時間じゃ体感プレイ時間に格段の差が出る。
特に後者は、他の作品でレベル上げしたのに、またかよ…
みたいな気分になる。
真ん中らへんにある作品はかなり不利だな
1番上から順にプレイする人が大半だと思うが、何度もクソゲーを踏んでやる気がなくなり
真ん中に行きつく前にリタイアする
後は一番下からプレイするぜってひねくれ者と、名前聞いてたり評価の高いものをやってみるぜって人ばかりで
「せっかくだから俺はこのリストの真ん中らへんの作品を選ぶぜ」っていう変な人はあまりいないと思う
タイトルと作品説明って大事ね
>>687 だよな…
今回はたまたま作品順で上の方にあったからよかったけど、
一週間後に出る予定の2作目は掲載順が真ん中辺りになりそうな予感がするから、
結構やばい気がする
スライムの森で育てられた少年のゲームは微妙だった。チマチマレベル上げるのが苦痛で速攻投げちゃった
序盤の微妙に長いダンジョンでスライム一匹のユニットと延々と戦うとか…
よほど魅力的なストーリーじゃないと続けられない
真ん中はDL数0もちらほらとあるな
クイズダンジョンタワー。
ウンディーネを仲間にしていく。
会話後ジャンプの後、下に移動で詰み。リセットしてやり直し。
アイテムの効果がさっぱり分からない。
使ってみるとMP回復。HP回復が無くジリ貧になっていく。
ワープ部屋さっぱり分からない。同じ部屋をぐるぐる。
投げた。
まあ作品順も並び替えられるんだけどね…w
いつまで真ん中でいられるかな!?
ダンジョンタワーはつまんなかった
こんなでかいイラコンのモンスター絵使って大丈夫かよ…
と思ったら案の定5分で終わってワロタ
イラコンとはなんだったのか
「、」と「。」を使わない作品が読みづらくてしょうがない
使ってても改行してなくて見づらかったりする
容量削減のためなんだろうけど、なんだかなー
>>691 俺もワープで詰んだ。
ああいうのは部屋のどっかに特徴付けといて貰わないと進んでるのか戻ってるのか解らなくて積むな。
パズルっぽいという内容に釣られてやったプルオも同じ理由で投げた…
こっちはもっと全体的に酷いがな
最速クエストみたいな無意味にDL時間だけ取らせるゲームとかのせいで、
本当に面白いゲームがあったら埋もれるのは残念だな
全部プレイする気にはなれん
最速クエストとは何だったのか
つまらなかった作品ばかりじゃなくて、
たまには面白かった作品について語ろうぜ
オススメ作をレビュー付きで紹介できるスレでもあればな
別スレでやる分には宣伝乙とも言われにくいだろうし
公式が中身チェックしてからアップしてるらしいけど
文章チェックだけなのかな、それともちょっとは遊んでるのかな。
プレイ時間60分以上は最初は避ける人が多いので
時間が経てば良作は短い短編の良作より評価高くなると思うよ
長くて面白い奴は見つけたら是非教えてほしい
殺伐ウエディングって個人的に微妙だったけど結構評価高いんだな
てか、あれの描写がおkなら結構何でも良いんじゃね?と思うんだが
あとイベントのエンディングはやる側にしても邪魔にしかならんわw
ソフトリセットもできなくなるし
次のみんなの作品は一週間後?
そろそろ一個目送っとこう
焼き肉検定(だっけ?)とか、なんで投稿したのかわからん
ナイトメアバスターネタは豊富に散らばってるけど
タイトルが直接ナイトメア・バスターなのは今のところ1個だけか
海老がこのスレ見てなかったとしたら、なんで同一の単語が登場しまくるのか首をかしげるだろうなw
test
その作品への評価じゃなくて、
その作品を正当な評価に近づける評価をしてるのって俺だけ?
しっかり作ってあるのに何故か評価低かったり、
無ゲーが自演で評価高かったりしてるのが何だか許せなくてさ
>>711 結局その作品の評価なのではないかというツッコミは無しか
俺は落とした作品は全部評価してる
糞だと思った奴には容赦なく1を
面白いと思った奴には3〜4を
5はまだ付けてないや
面白いと思ったら1を、つまらないと思ったら5で評価してる
評価を当てにする人に地雷踏ませたい
評価してくれた人が甘口か辛口かという意味でも
やっぱ運の要素がつよいね
>>713 評価された側の人の事も考えろよ
最悪だなお前
717 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/20(火) 13:11:02 ID:ahyJc5Gd
これだけ大量に公開されていたら優良ゲー探すだけでも大変だわw
7割8割はクソゲーなわけで、クソゲーの中に紛れ込んでいる優良ゲーだけをプレイしたい。
>>713みたいなのもいるし、正直評価はあまり当てになんねえわ。
718 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/20(火) 13:12:18 ID:ahyJc5Gd
最速クエストが☆1以上の評価が付いていたのは
>>713の仕業だったのか。
>>716 自分の作品の評価が☆1だったせいで
☆1を最高評価、☆5を最低評価と考えることにしたんだろ
だけどあんまり、出来が良すぎる作品は面白いんだけど
なんか癪に障ると言うか、素直に評価する気分になれないのは俺だけ?
素人っぽくて可愛げのある作品が俺は好き
取りあえず宣伝厨さらしとく^^
110:ヘタレ 04/20(火) 08:46 xMHM/fkC0
【お前の為に猫は鳴く】
公開中
【お前の為に金はある】
投稿済み
111:04/20(火) 12:21 3WV4dFp+O [sage]
だから何?
112:04/20(火) 13:07 mu2B3puz0
>>111 ただの宣伝だろ、釣られるな。
79:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 04/20(火) 11:20 cCLVG0kW [sage]
>>74 そんなアナタにオススメする
【お前の為に猫は鳴く】
85:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 04/20(火) 13:14 ahyJc5Gd
>>79←こいつフリー公開スレでも宣伝してるぜ。
正直、作品が優良だったとしても作者の態度がクソゲーになりうることだってあるのに。
別に
>>713みたいなのは1000の中の10や20くらいじゃノイズであってかき消されるので無視して大丈夫だよ
僻みや妬み根性が出ていて人間的にはあれだけど
>>719 そういう心理もあるよなw
結局、このコンテストって投稿者と評価者がかぶるから、
妬みで低い点数つけられる場合もあるよな
嫉妬なんかしてたら微妙ゲーが評価高くなっちまうだろうに・・・
まぁそういう感情は誰しもあるだろうけどね
>721
多く評価されてる奴はいいけど、
少ない奴はそれだけでダウンロード数が減るという投稿者泣かせの評価
プレイ時間が150分超える作品って全体の何割くらいあるんだろうか
一割もないんじゃね?
長いのは300分とかあったけどなw
締め切りまでにどのくらいの数の作品が投稿されるのだろうか……
数によっては仕事する気になってくれないかな海老さん
宝物庫ブログ更新してる
変な生き物の歩行グラ楽しみだったんだ
掲載場所や説明文が悪くてDL数が少ない作品の作者は
雑談スレで名前欄かメル欄に作品名を入れて宣伝すればいい
こそこそ匿名でやると叩かれるだろうが
多少酷な作品評価がきても耐えれるのなら
内容や見所などを短くまとめて紹介すればばいい
興味持てばとりあえず探してDLしてみようと思う人も居るでしょう
730 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/20(火) 13:47:13 ID:RotKQ2G8
>>599 作品No21〜40のリストup完了
次、誰か、No41〜60よろしく〜
731 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/20(火) 13:58:20 ID:ahyJc5Gd
この調子じゃ、コンテスト開始前の公開スレで公開した方が結果的に良かったっぽいな。
向こうはコンテストに比べると圧倒的に公開作品が少ないため、優良ゲー多し。
そのため最後までプレイしてくれる確立も高く、丁寧に感想書いてくれるし、何回かに分けて配布すれば10人くらいにはプレイしてもらえた。
ところがコンテストはなんだ、常時200作品も公開され、少しでもつまれば投げられ感想もなく☆で簡単に評価されるだけ。
上の方に表示されている作品は有利だろうが、ほとんどの作品は中に埋もれてまともにプレイすらしてもらえない。
運よく落してもらっても最後までやってくれる人の方が断然少ないだろうし。
だからって今から公開スレで公開してももう遅いしな。
昨日公開していた奴らなんて誰にも受け取ってもらえなかったみたいだし、完全にコンテストに客を取られた感じだなw
ゲーム業界がソフトの予算削ってでも宣伝攻勢に出るのもわかるな
微妙ゲーでも名前が売れてる方が、たくさん売れるからw
まぁDPは公開スレで公開したところで今更…って感じはするな。
てか今公開スレで公開したところで誰もやらないのは予想できるだろう。
ただFullの作品は期待できるものでまだ後編が出てないやつとかあるから
ほとぼり冷めたらまた公開スレが必要になってくるだろうよ。
デスつえーもういや
気に入らないゲームの作者のふりをして
スレで宣伝する奴とかも出てきそうだな
まだ全然悲観するような状態じゃないよ
開催2日目だし
作るよりコンテスト投稿作品を楽しみにして買った人達は土日でDLして遊ぶだろうし
来週月曜まで一週間は様子見だよ
737 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/20(火) 14:19:29 ID:ahyJc5Gd
>>733 確かにコンテスト開催しているのにわざわざDP作品を公開スレで公開するのも意味わかんねえな。
それだったら素直にコンテストに投稿しろよと思う。
コンテストの審査で落とされて仕方なく公開スレで、ってなら少し可愛そうな気もするが。
今後は週一更新の素材と同時にコンテストも更新ってことか
良ゲー糞ゲー含めて全部やってやるから安心しろ
週が進むにつれ、過去作品はどのくらい残るんだろう。全部かなw
「付加師の少女」って自作グラの萌えゲーってやつじゃね?
やっぱり、コンテストと名のつくものは
大小に関わらず、醜い争いになるんだなw
完璧な審査なんて存在しないから、713みたいな人も出てくる。
コンテストなんてそんなもの。
それでも、やはり本当に良い作品が正統な評価を受けると信じたい。
星0,1,2にも良ゲー残ってそうだから消えるのは怖いな。
>>739 神!
こういう人がいれば投稿した甲斐があったというものだ
もっとイラコン作品使ってあげて!
746 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/20(火) 15:11:52 ID:RotKQ2G8
もう結構プレイしたつもりなのに
まだまだたくさんあるぜ。
>>745 一作目作り始めた時には最初の素材しか無かったし
これからでしょう。
748 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/20(火) 15:19:45 ID:RotKQ2G8
>>745 たまたまなんだけど、今DLしたゲーム、イラコン作品の歩行グラ満載だった!
「どり〜みんぐ☆わ〜るど」っていうゲーム
※注意 作者じゃないです
>>745 そういえば、今日は宝物庫の更新日だったね。
イラコン作品を多く使ってたって程度なら
わざわざ作者じゃないとか強調する必要もないわな
「素晴らしい傑作だすばらしい」とか言ってたらうさんくさいけど
変なのが沸く前に予防線張っただけでしょ
752 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/20(火) 15:24:24 ID:RotKQ2G8
>>750 そうかぁ、誤解されると思って、迷惑かかるかもしれないから、いちお書いておいた。
>>748 それはいいけど、面白かった?
まだやってないやソレ。
754 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/20(火) 15:32:03 ID:RotKQ2G8
>753
まだ本当、始めたばっかりであんまり分かんないけど、
ゲームスタート時に5キャラ(?)ぐらいの中から好きなキャラを選んでPaly。
戦闘してみたけど、戦闘バランスは良さそう。
ダンジョンがいくつかあるみたいで、今の所、変な所は見当たらないかな。
どっちかというと、期待してPlay中。
>>742 フリーのコンテストなんてこんなもんじゃない
1位の作品が気に入らないからってその作者のサイトやSNSに
殴りこんできたり作者のストーカーで気持ち悪い文章送り込んできたり、
ゲームじゃないものを送り込んできて組織票で無理やり好順位にしたり
age宣伝がどうしても本人に見える
自分が作った作品をパソコンにバックアップ取るのって
amazonで¥938で売っているNDS Adaptorってのを使えばいいのかな?
作品ダウンロードするとき上書きしそうで心配でたまらんのだが
緊急メンテナンス・・・
>>702 そこまで人員割いてるとも思えないし、プログラム走らせて文字列チェックして
変なもん写してないか画像チェックするくらいじゃないの
いま公式HP見にいったら、
先月掲載した回避できます連発だったFAQのページが消えてるんだが。
PDFしか残ってない。ほとんどwebのほうにバグ掲載してたから、
このゲーム3つぐらいしかバグがない事になってるぞ。
当時から不思議だったんだよ。なんでwebとpdf分ける必要があるのかと。
こういうことだったのね。
というかどう考えてもバグな内容を仕様であるかのように書いてあるな
ダルい戦闘作業ゲーとお使いゲー、自作戦闘(笑)しかない
>>761 追加分以外は「■仕様全般」とかの所にあるぜ
それよりFAQの書き方に問題ありすぎで笑いも出ないわ
>>764 バグがあるのは問題だが、それがゲームを作成する上で障害になるケースってそれ程無いんじゃね?
バグの所為でやる気を無くしたとかエターナった人の言い訳にしか聞こえんし
>>765 それとこれは次元が違う話だと思うんだがw
要するにFAQの方に書いてある現象はあくまで仕様で、バグじゃないよぉって言ってるみたいだし
まぁ、メール送っても交換なんてしねぇよって突っぱねられたからサポートに関してそれ程期待してないけど
>>765 バグとフリーズは踏むときついぞ。
なったこと無い人は分からないだろうけど。
マップ作成でフリーズ、容量を削って増やしても新規作成出来ない、
飛空挺から降りた直後に街に入れないことがあるとか
他にもたくさんあるし。
海老アンチは一般の人達が自分達をどう見てるか考えて発言するべき
今のままじゃなんか気持ち悪い人に粘着されてる
海老可哀想って流れになってしまうぞ
>>767 セーブ途中でフリーズしたことならある
あれは頭の中が真っ白になった。30分ぐらい考えて、
諦めてDSの電源切ったら、フリーズした時のセーブが無効になって
いっこ前のセーブ状態から始まったから良かったけど。
771 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/20(火) 19:55:03 ID:Jb4c+c4U
test
772 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/20(火) 19:59:17 ID:Jb4c+c4U
ホントRPGなのに通常戦闘が足引っ張るな
テンポ悪いし逃げられないし作品によっては回復もさせてくれない
せめてロックがなければエンディグまでチートでいくのに
>>772 お前みたいな奴がいるから皆鍵かけるんだよ
まぁ、通常戦闘の仕様は置いといてもクソみたいなバランスのゲームはあるな
作った奴は上手い進め方知ってるからそれでバランスいいと思ってるんだろうが
連打だけで勝ててしまうと逆にだるいし
敵は強いけど戦闘回数が少ないってのが好きだな。
でもユニットごとの抽選確率は設定できるけどエンカウントの確率は変えられない仕様じゃなかったっけ?
NDSアダプターで吸い出したセーブデータをバイナリエディタで覗くなよ、絶対に覗くなよ
>>776 ダンジョン短くすればいいだけの話
ぶっちゃけ長くて魅力あるダンジョンなんてツクールDSでは一度も出会ってない
>>776 高と低で試せば解るが明らかに変わる
ただこれの乱数は平均的な乱数として現れないので
出る時は頻繁に出て出ない時は全く出ないと言った具合になる
780 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/20(火) 20:36:47 ID:QQhy9MJZ
てす
781 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/20(火) 20:45:29 ID:vQG8V5zH
もう散々評価ついてるから名前出してもいいよな…?
今バトルスロッター唯!をやってるけど今のとここれが1番『ゲームしてる!』って気になる。
俺もミニゲーム集みたいなの投稿したがこれはレベルが違いすぎる…
素直に評価できるレベルだわ。
>>781 俺もさっきやったが、テキストがだめだめ
無駄にフェードアウト・インばっかりで、5分でなげた
厳しいなw
ところで、お前らは他人の作品に☆5つけた事ある?
宣伝とか本人乙って言われると思うから作品名は出さなくていいよ
俺は
少しでも面白いと思えたら☆4
モチベ的にクリアまで行けたら☆3
途中で投げたら☆2
怒りを覚えたら☆1
って感じで評価してる
☆5は、まだ見ぬ名作のためにとっとくわ
とか言ってたらコンテスト終わるんだろうなw
5どころか4も無いわ
他のがひどいから…って高評価するやつもいるみたいだけど
俺はこのがんじがらめの中で感動するようなゲームを作ってくれる奴がいると信じている
そいつのために☆5は取っておく(キリッ
今やってるゲームまじで神
金取れるレベル
なるほど、つける人とつけない人がいるんだな
ちなみに俺はある2作品につけた
>>788-789 何のゲームか気になるなw
後日でいいから雑談スレにでもレビュー書いてくれないか
ぎゃー!ツクってる最中にフリーズはもう慣れたが
テストプレイ中にフリーズしたのは初めてだわ
やっぱツクールDSで落ちものパズルゲーは無理なのか…?画面の色が化けたりいろいろ処理落ちするww
基本は☆2
気に入らない点が一つでもあったら☆1
思ったより面白ければ☆3
すごく面白いものは点数保留で
☆5は個人的グランプリ1名のためにとっておく
☆4はグランプリ漏れの優秀賞
>>790 具体的な名前を出すと荒れること必至なので言えないが、
とにかくDPだからという妥協が一切無いところがすごい
つーことは長編なのかな
付加師の少女はバランスがちょっと悪いが
世界観のプラスが大きくて
4か5か迷う。
ゲーム名ナイトメア・バスターなのにシリアスでふいた
万能すぎるなこの名前
>>691>>696 アレってワープの時に迷ってると魔道解析メガネ(うろ覚え)もらえたような気が……
作者がフォローに飛んできました
>>779 なんというオナニーノRPGのセブドラw
あのゲームはいつ登場するかが分かるおかげで登場するときはすぐに出るんだよな
ダンジョン内にあるエンカウントあるマップセーブポイントからロードすればすぐに敵が出ると言う乱数も最悪だった
>>798 適当に上下いったら誰か出てきてそれくれた
ただあのゲームは残り10000の容量でもうちょっとキャラ設定語ってくれたらなと思った
せっかくエンディング前にパートナー解説してるのに……
俺は、どこか頑張ってれば☆3
かなり面白かったら☆4
平凡は☆2を付けている
☆1は他も認める糞ゲーにしか付けない
☆5は弱点があったら付けられないな
☆1と☆5はまだ未使用
>>784 5分で投げるのは勿体無い…
中盤から化けるゲームは多いよ
作者が作り慣れはじめて段々良くなるケースがある。
バトルスロッターは作り込みが物凄いのは分かるけど、それとゲームの面白さは別じゃなかろうか?
プレイ時間の大半をAボタンの連打で過ごすゲームを俺はそんなに面白いとは思えんかったわ
ちなみに評価は☆3にした
つーか無名で面白いのないのかよ
wifiスレで聞いた事ある作品ばっかだ
名前が挙がってない作品を物凄い勢いでプレイ中だけど
惜しいなってのはあるが、微妙なのが多いです。
正直ツクールDSの仕様で面白いものを作るのは大変だとおもう、しかもDPサイズ。
DPサイズの制限は素材だけだからなぁ……
スイッチ多数の複雑なイベントとかならfullと変わらん
俺のゲーム大詰めだけどついに容量の逆転現象が起きた
>>804 雑談スレにでもレビュー頼む。
なるべく参考にしたい。
808 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/21(水) 01:09:13 ID:cYTF0Vyu
マック派の自分にはセーブ2つだけなのキツイ
>>802 ここまで完璧に決まってる俺に挑戦状を投げかけたお前にはよほどの自信があったのか?
少なくとも未だに右往左往してるお前なんかよりは数億倍努力してるし前を見つめてるがね
やだ、何この人怖い…
こういう作者だったのか…
811 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/21(水) 01:19:41 ID:cYTF0Vyu
ゲーム遊んでもらえるだけいいじゃないかー、せめて遊ばれたいわよー。
自分で自作品に3評価つけておいた。
……え?みんなやってるよね?
>>802 それ嫉妬だろ?
あまりにも唯の作り込み度がすごかったから嫉妬してるんだろ?
だいたいそれを言うなら他のゲームも比べてみろ
サイレンスなんて思考のしの字も出ない
何が自作戦闘必見だよ全然戦闘になってないだろ
それに他のゲームも何も考えずにAボタン連打してたらクリア出来るようなのばっか
唯のピクロス
あれAボタン連打してたらクリア出来るのか?
>>816 ピクロスなんぞやる前に飽きて消しました
しかし「自分には合わなかった」と言っただけでこの扱い
おかしな空気になってきましたね
PC版だろうがコンシューマ版だろうが
ツクールでゲーム作る奴らって性根腐ってるし嫉妬だの私怨だの
ほんとゴミゴミした連中が集まってくるよな
RPGツクールなのにパズルが売りってどうよ?
まああのもっさり戦闘で売りにするには相当な工夫がいるが
何が言いたいかというと顔真っ赤にして噛みついてたら作者乙と言われてもしかたないぜ
自分で5つけたら期待されて判定厳しくなるだろ
>>818 海老かセガかツクールアンチが荒らそうとしてるなw
大体海老もこういうアンチを演出してツクールDSユーザーの結束を固めようと必死w
だからアンチスレが出来たんだよ
ツクールDSの不備を全く認めない海老にはもう携帯コンシューマツクール作れるだけの能力が無いというのが分かった
>>819 悪く言えば自己顕示欲の固まりの集団ですから
作った物の扱いになれてない以上態度がでかかったり嫉妬したりするのはある意味必然的に起こる事
>>816 気にするな、ここは2ch。殺伐とした情報戦を楽しもうじゃないかw
俺も10分で投げたわ。技術は間違いなく最高。だが続けさせる魅力が
やや欠けてるな。動機が絶叫女の色恋沙汰だからヤル気失せたw
ただほんと工夫や技術力には脱帽。4付けさせてもらった
嫉妬かっこわるい^^;
ツクールアドバンスの時にも成りすまし荒らしが常駐してたよなぁ
なんか懐かしい気分になってきたw
本物の作者かどうかわからんのだし、あまり叩いてもw
まあ、今までのイチオシの雰囲気が全部自演の可能性もあるのが2chの怖い所だがw
829 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/21(水) 01:39:57 ID:IiGEPb74
っていうか無料で叩くのか?
>>823 まぁそうなんだけど
久々に活気のあるツクスレを見てるもんだからイライラしてしまった
そもそも飽きたとかつまらんとか言われる覚悟のない奴はツクール触るなよ
飽きたつまらんも一種の感想なんだよ
それで逆切れしたり他を貶したり叩いたりとか・・
こんなだからフリゲ界隈でもツクール作品は下等に見られるんだよ
見向きもされないゲームを誉めまくってるのはちょっと怪しいけど
既に注目されてる作品で自演する意味はないと思う…
自演だの嫉妬だの言ってないで楽しくやろうぜ
もう、コンテスト作品でレベル上げしたくない…
俺さ、投稿するまでは自分の作品グランプリ行けるんじゃないかとか思ってたんだ。
他の良作やってて分かったけど、俺の作品なんか色々おしい。
事前に公開スレにしっかり公開する勇気があればな。
4月中に修正して改良版送ったりするのってアリなんだろうか?
せめて納得のいく作品を残したいんだ
>>833 blog見る限り、改良作の投稿がある可能性も織り込み済みっぽい
それはそうとテストプレイするなら付き合うけど
まぁ今日はもう寝るが
>>833 公式的には全然OKなんだろうけど、
一度プレイしてくれた人がもう一度やってくれるかは謎。
よっぽど自信があったなら、
素直に1作目のノウハウをいかして2作目ツクったほうがグランプリは狙ってけるかと。
>>833 修正も投稿回数一回に数えられる
つまり今の作品を消して修正したのを投稿→削除した作品と合わせて2回投稿したことになる
だから投稿前のバグ取りは重要
海老次第だと思うけど、一回作ってみたらいいんじゃねーの?
ダメだったら、公開スレに出せばいいじゃない
経験上、コンテストに出せるかどうかは別としてそれは絶対作った方がいい
地味なバグがある作品を送ってしまったから改訂版出したいが
それ以前に審査を通過してるかどうかもわからんというね
通過を見届けたら再投稿しようと思うがいつ更新されるのか…
それにまだバグがあるかもしれないと思うとなかなか踏ん切りがつかないぜ
>>833 お前は偉い。エビもこの姿勢を見習って欲しいと思う
採点は元値0の加減方式にした(合計0点だったら星1個)
ゲーム性に面白さを感じたら+2
やりごたえ+1
戦闘バランス(戦闘がない場合は謎解きの難易度)+1
ゲームとしてのバランス+1
クリア後の満足感+1
世界観がいい+1
マルチエンド+1
感心した自作要素一つにつき+1
手抜きに感じたら−1
面倒くささ−1
うざい仲間一人につき−1
うざい主人公−2
シナリオが悪い−2
あんまりプレイしてないが星2のゲームが多い
>>834 おお、そうなのか。やった!
サンキュ。実はもう公開されてるんだ。
作品名だすとあれだから言わないけど、
もし俺の作品のレビューを書いてくれる人が表れたら
そのレビューを参考にしつつ作り直してみるよ。
おやすみ
もう公開スレでFull作るだけでいいわ。
フレコという名刺のないこのスレじゃあ
DPコンテストでどんなにいい作品を作れたとしても、
妬んだ他作者がなりすまし+自演で他人を蹴落とそうとする。
あと良作を埋もれさせたいのか
良ゲーでもこじつけのような悪評をつけて、
そのゲームをプレイしようと思ってた人をためらわさせる。
素直におもしろかったと言えないのか……
まあ、この卑屈な空気がこのスレでは当たり前だったんだけどな以前は(笑)
黙って公開スレに行くという選択肢はなかったのか?
「面白いよ!」→「そうでもなくね?」っていう
評価に対する評価はいらないと思うんだ…。
二言目には「DPだから」という免罪符
これなんとかならんのか
俺は「これDPかよ!すげぇ!」っての期待してたのに微妙な作品に軒並み高評価ついてて空しいわ
まぁ、一応期待して待ち続けるが
つか、FullでツクってもDPとはそこまで劇的に変わらんと思うぜ
まともな作品は大体☆3.5に落ち着くぽいね
人の好みで3〜4が分かれるってところだろう。
そんな中それなりの評価数で☆4以上なのは良作なんだろうな
んなこたーない
BGMによる演出もごく僅か、複数の舞台の用意も出来ない時点で、出来る事はFullには遠く及ばないだろ
どう頑張ってもシナリオのスケールが近所付き合い止まりの話にしかならない。
「それでも工夫次第では・・・」ってのは反論にならん。絶対に出来ない事がありすぎるわけだし。
大体、工夫してるゲームは大抵がRPGじゃなくてADVだし。
RPGのコンテストなのになんでアドベンチャー投稿してんの?とか
確かにシステムは頑張ってるけどぶっちゃけ面白くないよねコレとか
そういう言っちゃいけない要素のあるゲームが軒並み高評価なのは
評価する事の出来る人が「一般人」ではなく「ツクラー」であるせいなんだろうな
フェードインアウト多用しているゲームは投げたわ
後、向き変更とかでいちいちウェイトが掛かるのも鬱陶しい
戦闘でレベルアップ強要するのもダメだ
ツールの問題もあるが・・・組み方でどうにでもなるのもあるのがおしい
>>849 RPGツクールDSでオードソックスなRPGを作っても
もっさり戦闘が足を引っ張るからそうしてるんじゃないの?
俺もRPGじゃないし
DPだから仕方ないにしても顔グラやBGMのない作品はやる気がおきない
顔グラはともかく、音無いのはかなり寂しいよなー
好みっぽい奴があったと思ったら全編無音だったのは何とも言えない気持ちになった
とりあえず自分でDPサイズの仕様と戦った経験がある人とない人では
同じ作品と当たっても受ける印象は違うのは仕方ないと思う。
あとコンテ作品やるだけにしても、自分でいろいろ発掘しようとして
ハズレを引いて「なんじゃこりゃ〜」な経験をしてる人と、
いいとこ取りしようとして初めから評判重視で
安全なとこしかいかない人でも違うだろうね。
〉848
アドベンチャーかぁ
プレイの快適さを考えると、戦闘を切るって有力な選択肢なんだよな
倍速モードをテスト限定にしたアホを蹴とばしたいというか、
あれも十分遅いからな
戦闘ばかりの1時間と戦闘なしの1時間じゃ全然違うな
個人的にはゴリ押しの戦闘よりも個性があるシナリオが見たい
結構おもしろいゲームあるな。
ただ話がよくてもエンカウント多くてイラッとすることがある
やっぱりRPGツクールなんだからモッサリでも適度に戦闘は入れて欲しいな
ツクールDSで作らなくても良いじゃんって思ってしまう
あのモッサリ戦闘をいかに飽きさせないバランスと回数でストーリーに絡めるかが腕の見せ所では?
俺は戦闘があった方が個人的には好きだな。
別にもっさりしてるとは思わないし、やり込めるなら気にはしない。
バランスが悪いゲームはもう諦めてるけど
戦闘が無い作品もやってみたけど自分には合わなかった、
アイデアとかイベントの使い方は素直に凄いと思ったし参考にしようと思う。
評価☆1/評価回数2 の作品に☆2と評価付けしたら
評価☆1.5/評価回数3 になったんで、
どうやら☆は切り上げ表示らしい。
つまり評価☆1状態の作品は満場一致の☆1
尼で2本目購入しようとしたらハジかれた???
お1人様1本までってマジかよ
>>861 そうですね、
0.25入0.24捨という可能性がありました。
みんなのゲームやってるとホントに俺のゲームは評価3ど真ん中って感じするわw
真新しいシステムはないし、ストーリーも王道だし、
特にすげぇって思わせる要素もないが、
戦闘バランスも一応気を使ってるし、途中で投げるバランスでもない
普通すぎて逆に糞ゲーに思えてきた
とけ子がツクールblogで「1回目は試し」なんて書くから
本当に試しみたいな作品がいっぱいきてるね・・・
海老的には想定内ということか
ツクール城からゲームのダウンロードが出来る人は基本的にソフトを持っている人だけなのに
なんでDPでコンテストする必要があるのか理解できない
あとプラットフォームがDSじゃなくてiPhoneだったら、良ゲーは115円ぐらいで売れそうだったのにな
APPStoreにツクールゲームが並んだら面白かったのに
ツクール製ゲームに金払うなんてありえん
ましてやこんな糞仕様のツールで作ったゲームなんて
だらだらやって簡単に受け渡し出来るからこそ救われてるってのに
>>865 その分実験作に走れるってのもあるな
それでも想定してたより短いのが多いな……
>>867 後にDPの優秀作品をニンテンドウステーションで配布とか……
としか考えられん
長編作っててモチベーションが保てなくなってきたorz
どーせ誰も使わないニコニコ動画のコラボアイコン(歩行キャラ)使って早く終わるRPG作ろうかな
そういや、公開初日にうさみちゃんは著作権侵害してないかって報告したんだが消えないな。
これは著作権的に比較的おおらかということなのか、
それとも単にサボってるのか…
単にギャグマンガ日和知らないだけとか。
最速もドラえもんとかドナルドとか使ってるけどな
報告したし
消すタイミングがいつかはしらんけど
もう手遅れ状態だけど、テロップフェードアウトフェードインは多用するな DPでそんな演出いらん
エンディング流すの止めろ ウェイト60秒ってレベルじゃねーぞ
テストプレイでもスキップできず、早送りできずの凶悪度
>>871 形式上、海老が画像アップロードしてる訳だから
コレ集英社が知ったらかなりマズいなw
フェードインフェードアウトは主人公入れ替えとかで凄く便利だから
ついつい使ってしまう俺涙目
>>875 俺、エンディングになったら即切ってるよ
演出は誰でも作者はwifiの作品紹介に書いてある
>>871 今からニコニコアイコン使おうとしてるんだがニコニコって言葉作中に出しても大丈夫かな……
「ニコニコトランス」回収騒動の真相を社長が告白
http://natalie.mu/music/news/5863 >このCDは「ニコニコ動画」さんの関連商品ではないのですが、ジャケットに「ニコニコ」という言葉が入っており、
>ユーザーの混乱を招くという指摘を受けたのが回収の理由です。回収後、対処方法を考えているタイミングで、
>弊社がライセンスを持つ「CARAMELLDANSEN」が「ウッーウッーウマウマ(゜∀゜)」という通称で話題になっていると社員から報告がありました。>そこで急遽これを1曲目に収録し、「ウマウマできるトランスを作ってみた」と改題してリリースすることになりました。
OPにフェードアウトフェードインしないだけで斬新なOPに思えてくるぜ
それ位に使い古された表現なのは否めないよな
>>793 たぶん俺も見つけた、それw
敵はリアルで、音楽もしっかりある
キャラ絵もほぼ全員ついてるし、戦闘バランスもかなり絶妙
ダンジョンギミックありでストーリーも相当ねりこんであるのがわかる
DPでこんだけしてくるのは、いい意味で狂ってるw
やっぱり、作成時間かかってるゲームはハズレすくないな
883 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/21(水) 15:54:03 ID:s8YCiSq3
タイトル真っ黒なのが多過ぎる。
凝ったゲーム作るのもいいけど、
タイトルと中身、どっちも評価できるのってないのか。
真っ黒かテンプレ画像かの違いなんだから
タイトル画面なんて評価には値せんだろ
>>882 そこまでいくと長さが心配だな……
その書き込みだと長く遊べるみたいだけど
つかキャラ絵って全員に付ける必要ないのに大半の人は付けてるな
アイコンもちゃんとつけてる
俺のは一応3曲敵リアルフィールド有りで作ってるけどいつ終わることか……
DPで出来る本格RPG目指してるけどコンテスト終了までに終わるかな……
>>879 とりあえず通報する奴はいるだろうが
ニコニコ動画とは公式にコラボしてるから消される可能性は低そう
コンテストの作品の出来が良すぎて
自分の作品がゴミのようだ・・・
フリースレにアップする気力が完全に失せた
>>883 タイトルを真っ黒にするとどれだけ容量が手元に残るか分かっているのか?
お前はまずDPでゲームを作ってみろと
むしろタイトル画像があったら地雷の臭いを嗅ぎとる
890 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/21(水) 17:29:23 ID:mEPzGOMS
自分の作品、地雷ですなw
尊敬する枡田氏の
「ゲームデザイン脳」って本を買ってきたぜ!
これを参考に2作目のコンテスト作品をツクるぜ!
5月31日に投稿するつもりだけど、どれだけの人数が遊んでくれるのか不安になってきた。
コンシューマー版ツクールの投稿場所があるだけありがたいと思うべきなのかな。
グラフィックか物語の長さを妥協すれば、DPでも4曲ぐらい余裕なのに、戦闘が…。
ランダムエンカウントは避けた方が無難かな。
あとパスワードかけるのもやめたほうが無難だと思う
進行不可バグもたまにあるし、万人に合わせたバランスは無理だし、戦闘アレルギーの人もいるし
テストプレイならどんなつまらなくても、わざわざダウンロードした以上最後までやるよ
モンスター・ユニットの説明も無駄にならなくて済む
鍵アリは投げられる可能性あるね
確かに鍵かけるメリットって少ないな。
1作目、鍵かけちゃったよ…
ってか、コンテストに出品されてないから関係ないか。
自分は、タイトル画面は評価の上で結構重要視してるな。
BGMもそうだけど、その作品の世界観を構成する一部分だと思っているから。
テンプレとはいっても、選択のセンスは結構重要。
鍵は・・・自分の場合、基本は普通プレイのみでしか評価はしてないからなぁ。
テストプレイで人の作品をプレイするのは、何となく邪道な感じがして好かない。
テストプレイするぐらいなら投げる、というのが自分のスタンスかな。
ただ、色々な意見の人がいるんで、かけない方が柔軟性があるのは確かかもね。
897 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/21(水) 18:35:20 ID:s8YCiSq3
雑談スレがレビューで盛り上がる中公開スレは案の定死んでるな。
本スレは過疎ってて、無法スレは体験版(笑)のデバッグ会場になってら。
俺は鍵は絶対に掛ける
無意味に設定したスイッチを後から削除したせいで
スイッチ管理画面に所々穴があって恥ずかしくて人に見せれん
>>896 重要といえば重要だな、物語のテーマに合ってなかったら減点。
合っていてもそれのせいで他にしわ寄せがきてたら減点。
テーマに合ってなくて、他にしわ寄せがきてたら問題外。
まあ、使わない方が無難。
>>898 俺もだ
イベント管理が下手くそすぎて見せたくない
幸い戦闘の数はかなり少ないし詰むような場所もないつもりだから勘弁してほしい
よっぽどうまい使い方してるならタイトルで点数上げていい
ただ黒画面でもマイナスにはしない
正直鍵はどっちでもいい気がするんだが
鍵なくてもバランス悪けりゃ評価下げるだろうし
テストプレイでないと進行不可なら☆1だ
鍵はバグがひとつもないならかけてもいいが、下手すると海老のFAQになるな。
問題の場所がわかっても、回避方法がないゲーム。
途中までやって、どうやっても進めなくなったら最悪だな、ただの時間の無駄。
その作者の2作目があっても強制的に☆1にしたくなるな。
・もっさり戦闘
・ボリューム
・執拗な鍵なし要求
悪意を感じるんだがなあ…
ツクールDSなんかさっさと売っぱらって(ry
DQMJ2まで遊ぶさ
170番目くらいにある
「レッド&ブルーオープン」ての
海で赤画面にしてフラッシュの連続?
これだけ。
少し待ってみたが、ずっとこれだけ。
最速クエストがまだマシだ。
海老は仕事しろ。
使用容量多いが何に使ったんだ?
ずっとフラッシュをキチのように埋め込んだか?
誰か解析できる勇者いますか
>>905 第1回の更新でコンテスト作品がこれだけ不評だから
次回の更新ではちゃんと仕事してくれると信じたい。
鍵をわりと楽に開けられるようにすればいいのに
鍵が自己満足と化すがw
>>906 ぶっちゃけ審査っていってもバンブラのようなきちんとしたものじゃなくて、
NGワードがないかのチェックぐらいでしょ。
初心者作品は落とすっていう趣旨のコンテストじゃないし。
仮にもしこんだけのゴミゲーの山を
海老が全部プレイしていたなら海老に同情する
わけねーだろ
どうしても鍵付きの中身を覗きたくなった時のヒントは
>>777 鍵をかけるにしても普段ネット上で使ってるようなパスと同じ物を使うのは危険すぎる
まあでも今までのコンテストの受賞作の裏には
こんな感じでゴミの山が築かれていたんだろうな
時間数で切れよ。せめて30時間はかけてないとロクなもん出来ないだろ
大体クソゲーかどうかは基準があいまいで外しにくい
それに問題指摘のでそういうのは外されてくだろ
下手に外したら何で落としたんだ海老死ね言う奴がいるからな
やっと一作目投稿できた・・・
時間がなさすぎて処女作出すハメになったが
915 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/21(水) 20:20:06 ID:BwSTKh8p
脱出ゲームってやつ、鍵手にいれたのに出れないぞ
デバックも込みのゲームなのか?
斬新だなぁ
バグの追加版貼っておきますね
【バグ】
・魔法効果「テレポート」は消費MPを設定してもMPを”消費しない”。現MPが設定値以下だと使用は不可
・データロードから鍵がかかっていないセーブデータを選択
ロードの最中にセーブデータ2、サンプルゲーム、BACKのいずれかをタッチしっぱなしにすると画面がバグる
・ツクールDSのテキスト入力は半角英数に対応していないが、サンプルの「G〇〇」などではテキストに半角英数が出てきてしまう
そのままでは影響が無いが、半角を残したままテキストを変えようとすると文字コードの関係で文字がバグる
・宝物庫で素材をロードしている最中に他のアイコンをタッチしっぱなしにしていると暗転後の画面に枠が残る
また、そこから戻った場合も表示がバグったり、最悪の場合フリーズする
・移動中に使える必殺技の消費値が現HPと同じ値の場合に使用すると、HPが0になっても戦闘不能にならない
ただし、戦闘には参加出来ない(全員がその状態で戦闘に入ると「たたかう」「にげる」の画面までは動けるがそれ以上は無理)
・メニュー画面でアイテムを全て使い切ると指定アドレスがNo.1に切り替わり、使用可能状態になる
No.1にアイテムを設定していない場合や、実際に使用してしまうとフリーズする
・HP/ MP吸収を全体化し、7桁以上回復させると戦闘画面で停止
テストプレイならトップへ復帰可。通常プレイは復帰不可
・環境音をテンポ90%以下にするとループ部分が途切れる
・敵が状態異常のまま死ぬと、状態異常のフラグが残り続ける
残った敵の行動条件に当てはまる状態異常の場合、その敵は条件にあった行動しかしなくなる
・2回攻撃できるキャラが反撃し1回目のダメージで敵を倒し2回目の攻撃をミスすると敵グラフィックが残り続ける。
・船に乗って戦闘すると曲がフィールドの曲になってしまう
917 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/21(水) 20:24:20 ID:BwSTKh8p
脱出ストーリーだった
誤字脱字とか進行不能バグがあってもそのまま出すって
コンテストの規約に書いてあるよ
今は予選以前の状態だからな
過去のコンテストも途中経過見られていたら
これとたいして変わらなかっただろう
920 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/21(水) 20:35:56 ID:BwSTKh8p
ツクール自体もバグってるとはいえ
コンテスト作品までバグありとか
頭の中おかしくなっちゃうよ
921 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/21(水) 20:38:49 ID:IiGEPb74
なんだかんだ言って好きでやってるクセにw
サンプルがあなたの物語じゃ、コンテストがこのレベルでも仕方ない
なんやかんやで盛り上がってるんだな
このぶんなら続編も出るのかな
ツクールDSは素材が素晴らしいし
プレイヤー部分ならツクアドよりストレスを感じない
次ので神になれるといいな
BGMとDL素材を満足に使わせてくれるくらいの容量があればあとは何も言わない
今公開されてるのは勇者が魔王を倒すただのRPG。
しかし、別の週に公開される魔王視点をプレイすると、
意味不明だったイベントが実は重要な伏線として生きてくる・・・
って展開を希望。
>>926 俺のネタがぁぁぁ・・・
まあ伏線は意味不明なイベントではないけど
2作にまたがる伏線は面白いな
でも気づいてくれる人や評価してくれる人はたぶん少ない
作者コメで伝えてもハードルが上がるだけになりそうだ
ところで、落とされた人達は
なにか思い当たる原因とかあるのか?
>>926 魔王視点てか敵側視点のはいくつかあるよ
ガイコツクエストや魔王軍vs村人とか
>>930 一作目が普通で、二作目が敵側視点ってことだろ。
>>929 ゲームの中でナチスに関連する用語とか組織名とかを
バリバリ使ってたから公序良俗に反したんだと思うw
そもそもまだ作品が公開され始めたばかりなのに、どうして落とされたかどうか分かるの?
>>929 名前が全部戦隊物をもじったものなのがいけなかったのかな…
まぁ、でも投稿可能になった当日に送ったわけじゃないから審査中だと信じてる
次の更新がいつかは知らんけど
935 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/21(水) 22:13:13 ID:UKjVlpbH
クソゲーでカギかかってたら最悪だな。
カギがなければテストプレーで倍速・2倍ダッシュ・無敵・エンカウントなしで最後までやってやるのに。(^^
コンテストの所には
今までに送られてきた作品の内の200作品を公開
って書いてあったから
多分まだ公開になってないだけじゃないかな
937 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/21(水) 22:20:59 ID:UKjVlpbH
今度から海老は少しでもいいからプレイしてから公開してほしいよ。
内容の質を保証するのは難しいと思うが、最速クエスト レッド&ブルーオープン
こんなのが公開されてるってことはプレイしていない何よりの証拠。
プレイしていたらこんなゴミゲーが200作品の中に選ばれるわけないでしょう。
特に、レッド&ブルーオープン、これはゴミゲーというより内容が悪質なので即効削除して欲しいわ。
どんな作品通報したか教えて。参考にしたい。
普通に先着で200なんじゃないの?
あと、前にも言われたけど作品の質を海老が管理するのは問題が出る可能性があるからやらないだろ
940 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/21(水) 22:25:47 ID:UKjVlpbH
>>938 俺が通報したのは、最速クエストとレッド&ブルーオープンの2つだけだが。
ただのクソゲーなら通報したりはしないで☆1だけで止めておくけど、
レッド&ブルーオープンなんて内容が悪質だったからな。
これは許せないでしょ、レベルが低いなんてものじゃない、嫌がらせそのもの。
もしプレイするなら一緒に通報してくれよ。
なんかフラッシュ連続で起こるだけのクソゲー以下のクソだったらしい
昔、てんかんの発作が出る事件があってから禁止になったはず
これって歩行グラ置物グラを半透明機能で
水中に沈んでますとか、色違いを重ねて
擬似的カラバリですとかできるよな…
>>941 親戚の子がこのゲームに興味持ってたから貸そうと思ってたけど
そんなテロまがいの作品があるんだったら、危なくて貸せないな。
買うのも注意しておこう。
DQMJ2を買うだろうから大丈夫か。
>>941 ていうかネーミングがまんま赤青パカパカやん
ポケモンの放送事故の悪質パロだな
945 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/21(水) 22:41:58 ID:UKjVlpbH
>>941 >>943 >>944 何か海老は悪質な作品にはしかるべき対応を取らせて頂きますとか書いてあったけど、
どういう対応するんだろう?
いっそうのこと、こいつの投稿したDSとツクールDSからはツクール城にアクセスできないくらいの対応はしてもらいたいね。
>>939 でも、作品IDを見ると200個目の作品のIDが202なんだよな。
確認すると確かに1飛びしてる箇所がある。
つまりは2作品がハジかれてる、ってことなんだと思うんだけど…、どうかな。
947 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/21(水) 22:47:01 ID:UKjVlpbH
あー、海老はDPコンテスト終わった後にでもFullでコンテストやってくれないかね?
そん時は作品の質もある程度チェックして公開してほしいな。
ロマサガ感覚で7人の主人公から1人選んでいろんな主人公を自由に仲間にして進めるっての作ってるんだが、
2週目とか行かせるときに主人公のレベルとか装備の初期化って無理?
逆に考えるんだ
主人公を弱体化させるんじゃなくて、
モンスターを1周目より強くすればいい・・・そう考えるんだ
装備は外せないしレベルも下げられない
まあ2周目があるなら初期化より強くてニューゲームの方がいいが
DPでも作品チェックしないのにFullでやったらさらにひどいことになりそう。
透明主人公つかわない手抜きイベントとか雑すぎる戦闘バランスはおろか
鍵つきなのにラスボス戦直前で自動イベントのループとかでてきそう。
まぁでも万が一Fullコンテストやるとしたら
公開スレで精一杯名前売らせてもらうぞ。
>>951 強い装備と高いレベルで俺強いは個人的な趣味であんまりしたくないんだよな・・・
>>950 面白いとは思うけど1週目でまったく使わなかったキャラを主人公にしていきなりレベル1でラスダンクラスの敵と戦うとか起きそうで怖い
1週で楽しめるように主人公同士の絡みを出来るだけ多くしてみるか・・・
中途半端なオナニーになりそうだわw
同じ名前のキャラを2体ずつ作っておいて4人の中から1人主人公を選び
残り2人を選んで3人パーティで進むゲームだったら初期化も実現できたんだが
別ゲームになっちまうな
955 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/21(水) 23:27:31 ID:cYTF0Vyu
>>882 それってヒロインが猫耳のやつ?
他のなら見つけてやりたい。
956 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/21(水) 23:30:33 ID:UKjVlpbH
そういえば以前このスレでサンプルクエストの続きを作るといってた人がいたけど、あの後どうなったんだろう?
早く続き作って公開してくれや。
>>905 レッド&ブルーオープン 中身覗かせてもらったが なんもねえ
赤くする、青くする、の2命令が延々自動実行されるだけ
主人公名ああああ マップは同じ形を作れるだけ作って放置
武器、防具もああああ、みたいな名前で埋まってて設定されてない
勝手に覗いた自分も問題あるけど海老も作者もふざけんな
958 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/21(水) 23:35:16 ID:UKjVlpbH
>>957 マジかよ。
そんな悪質な作者は二度とツクール城にアクセスするな!
海老は最低限な仕事くらいしろ!
>>949 ドクターカオスとかなつかしすぎるwww
>>952 自分が作ってるのは職業とかの関係で透明主人公枠が足りないんだけど、
主人公を透明にするって指定で代用とかできんの?
>>949 ちょうど、GS美神見てたから、思わず吹いたw
961 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/21(水) 23:39:56 ID:UKjVlpbH
ところで次スレは???
>>959 ゲーム開始直後に透明が必要ない(or一瞬キャラが見えても気にしない)なら、
「表示状態の変更」で透明にできるから透明主人公は必ずしも必要ではないよ
>>957 これ、Yahooニュースとかで取り上げられたら
コンテスト中止になるかも…
さすがにそれはないかw
自作素材が配信されてから本気出す。
>>957 わざわざどうも。
そっか、自動実行か。
こりゃ、審査なしに投稿順で公開っぽいな。
パロやエロいの作っても公開されそう。
ユーザの通報頼りで対応ってか。
>>962 表示状態の変更の透明化ってあれグラを透けさせるだけでキャラは見えてんじゃなかったっけ?
自分でやらずに聞くのも愚かだが
もしそうじゃなかったら偉そうなこと言ってた自分が一番愚かです死のう。
>>966 普通に完全な透明だよ
むしろ透け透け(いわゆる半透明)の方が主人公に限って不可能だったと思う
マジか。
だれか俺にナイトメア・バスターしてくれ。
自分で自分を殺すことは……できないのさ。
赤青の作者は身を呈して海老の審査しなさを暴いてくれたんだよ
970 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/22(木) 00:09:05 ID:bB75+v8Q
今のところ、全体の1割くらいが優良ゲーってところだな。
残りの2割は平凡ゲーで7割はクソゲー、またはゴミゲーw
ID:kvSXBGqc次スレよろしく
弾いたら弾いたで叩く癖にな
本当海老は大変だよ
>>962 ありがとう。OPで透明使う必要のないゲーム作ってるから、
なんとかなりそう
>>969 赤青はひょっとしたら海老に対する嫌がらせだったんじゃ・・・
普通だったら通らないぞ 本っ当に紹介文と容量しか見てないんだな
プレイじゃなくデータで見てるんじゃね
やばいテキストや写真は弾くけど
画面の色変化だけだから分からなかったとか
まさか本当に実プレイしてないとは思わなかった
まあ、簡易審査があるから、
そのうち消えるんだからいいじゃないか。
980 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/22(木) 00:55:48 ID:bB75+v8Q
>>979 ああいう作品は簡易審査で弾くべき。
簡易審査を通って公開されているのが今の200作品なんだから。
海老が実プレイしていないという何よりの証拠。
本当に何もプレイしてなさそうだな。
性器名とか入れてても普通に大丈夫そうだな。
一応今回落とされたのが2個あったらしいが
よほどすさまじかったんだろうな。
DSiのカメラで性器を撮って、主人公にしたとかw
983 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/22(木) 01:31:52 ID:bB75+v8Q
>>983 200個目のIDが20200?だったから。
案外、ゲームが開始できないとかかもしれない。
子作り魔王が通っただと…!?
>>986 海老の審査はあまりに極端なもの以外は通すみたいだな
今一作目がエターナるところだから気分転換にもう一作作ってたら
一作品目でストーリーが詰まってたのが嘘なくらいすらすら進む
多分今週中には出せる
ただ今作ってるのは送ったらすぐに消す予定だから審査通るまで消せない→その間他の作品を遊べない
素材用一本作品用一本での2本でやりくりしてるのに空きが無い……
バグ修正版も出るかどうかわからないし今、3本目買おうか迷ってる
誰か試しに、密室空間の容量バグで
フルサイズと同等の容量を使ったDPゲームを投稿してみないか
あれは他人にDPで渡すとフリーズするらしいけど
コンテストの場合は自分のデータに保存するタイプだから起動できるはずだし
もしかしたらコンテスト採用されちゃうかもしらん
そのバグって、閉鎖空間の中に全BGMを置いたら
外でBGM変更を使うときの消費はどうなるの?
バトルスロッター唯おもしれえわ
これもDPなんだな…
スロットとかよくできてるし
ボリュームすげえわ
うさみちゃんとブルーレッド消されたのか
あの2つは群を抜いて危険だった
その2つが何故公開された
A連打するだけの目押しもクソもないスロットが苦痛だったから
チートで資金最大にしてホイホイクリアしちゃったなあ
確率分岐はあっても変数が無い以上
スロットの演出のついたスピードくじになっちゃうのはしょうがない
演出を評価してあげようよ
やってる事は
ハズレです!残念でした!
2等です!5000Gプレゼント!
1等が出ました!20000Gプレゼントです!
っていうのと全く同じだが見て楽しめるのはでかいと思うよ
でかい反面、演出に飽きた後は「いいよもう結果だけ見せてよ」になっちゃう諸刃の刃
いわゆるツクラーにしか評価されない要素
何も知らない一般人がプレイすると「スロットが出来るけど、すごいの?」といわれる
まあ、プレイヤーの大半は一度はツクールDSでゲームを作ってみているだろうし、技術勝負でも良いと思う
70番台〜130番台のDL数1ケタ作品が日の目を見る事はあるのだろうか
うめ
1000 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/22(木) 12:02:15 ID:GqUQ0vHP
1000なら俺の作品が優勝
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。