【DS】RPGツクールDS Part37

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1名無しじゃなきゃダメなのぉ!
【対応ハード】ニンテンドーDS
【発売日】2010年3月11日
【価格】5,460円(税込)
【ジャンル】コンストラクション
【プレイ人数】1〜2人
【メーカー】エンターブレイン
【CERO年齢区分】A(全年齢対象)
【備考】ニンテンドーWi-Fiコネクション対応、DSワイヤレスプレイ対応 ダウンロードプレイ対応
     ニンテンドーDSiカメラ機能対応

【公式HP】     http://tkool.jp/products/rpgds/index.html
【ツクールブログ】http://www.famitsu.com/blog/tkool/rpgds/
【前スレ】     http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1269603191/
【wiki】       http://rpgtukuruds.wiki.fc2.com/
【ツクール開発部Twitter】 http://twitter.com/tkool_dev

★イラストコンテスト開催中!
イラスト投稿サイトPixivで主人公キャラクターイラスト、歩行キャラクタードット絵、モンスターキャラクタードット絵のコンテストを実施中。
発売初日から毎週配信予定。置いておける個数に限界はあるので、購入はお早めに。
歩行キャラクタードット絵、モンスターキャラクタードット絵は専用ツールでの投稿となります。
主人公キャラクターイラストは、ゲーム用に減色やリサイズ、トリミングを行いますが、スタッフによるドット打ち直しはありません。
大まかな仕様は http://www.famitsu.com/blog/tkool/2010/01/rpgdspixiv_1.html 参照。
1期募集期間:終了済み。入賞作品一覧 http://p2.pixiv.net/2010/02/17/20537.html 164作品
2期募集期間:終了済み。入賞作品一覧 http://p2.pixiv.net/2010/03/17/21532.html 77作品
3期募集期間:3月31日まで。結果発表は4月上旬  ←今ココ
4期募集期間:4月30日まで。結果発表は5月上旬
入賞者にはRPGツクールDSを1期辺り最大10本、計40本プレゼント。

★ゲームコンテスト開催決定!
『RPGツクールDS』で作成したゲームを、Wi-Fiコネクションを通じて投稿出来ます。
開催期間中は投稿されている作品がいつでも公開されています。
作品は自由にダウンロードでき、自分のソフトに保存して遊ぶことが可能です。
ダウンロードした作品には5段階で評価をつけることができます。
投稿受付期間:2010年4月05日〜2010年5月31日
作品公開期間:2010年4月19日〜2010年6月30日
注意:DPサイズで作成されたゲームに限ります。著作権や倫理的なチェックをした上で公開されます。

次スレは
>>950がツクール
2名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/31(水) 18:51:11 ID:dNuVpcT/
【仕様】
 「作成時」
・魔法が効く効かない設定不可、敵の状態異常耐性、属性、ボスにも状態異常&即死効果が効く
・主人公は8体で職業は16種だが転職不可
・テストプレイしながら作る機能不可
・変数不可
・魔法攻撃力、魔法防御力、設定不可
・特技効果のあるアイテム作成不可
・レベル、ステータス引き継ぎ不可/ステータス増減アイテム&イベント不可
・レベル下げイベント不可(レベル上げは可)/特技忘却イベント不可(特技習得は可)
・アイテム数指定イベント不可/主人公に触れてくるイベント不可
・ページ条件の「アイテム」は文字通り。武器や防具は指定不可
・効果音に無条件でウェイトが付く(音と動きを連動できない)
・簡単作成は既存の命令でイベントを作成する機能(宝箱は無駄にスイッチを2個消費する)
・イベントのコピーは同一マップ内、命令のコピーは同一ページ内限定
・「イベント消える」の命令無し
・容量少なすぎ (FullでGBAの約半分(※メモリ2倍、消費約4倍))
・収録サンプルゲーム消費容量……Fullで約26,000[約20%]、DPでは容量オーバー

 「プレイ時」
・戦闘のテンポが遅め(テストプレーのみ倍速戦闘あり)
・魔法攻撃もミスする
・沈黙状態は必殺技も封印される
・防御は発動してから効果し、次ターンも継続する
・単体用エフェクトは全体効果設定に使っても画面中央に単発表示されるのみ
3名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/31(水) 18:52:00 ID:dNuVpcT/
【バグ】
・マップ0状態でイベントの順番を変えるアイコンをコマンド操作で選択するとフリーズする(タッチペンでは無問題)
・アイテムは「使える時」の設定がいかなる場合でも戦闘中は関係なく使用出来てしまう
・「反撃」が一度発動すると、「反撃」を発動させたキャラはそのターン中は通常攻撃を受けると「たまに反撃」の有無に関わらず確実に「反撃」する
 「反撃」の発生は「たまに反撃」でも「突進」でも可
・1ターン内で2回以上「反撃」を発動させると2回目以降は高確率で0ダメージになる
・「はい/いいえ」の分岐文に10文字使うと通常は消費値20のはずが64消費する
・モンスターに「特技」を設定したまま特技作成メニューでモンスターに設定した特技の並び替えを行う
 →行動パターンの崩壊orセーブ時にフリーズorモンスターの行動のページを開こうとしてもフリーズ
・「メッセージ」の顔グラにDL素材を使用した状態のまま画像ホルダーからDL素材を削除
 DL素材の顔グラがそれ以上無い場合はイベント参照時にフリーズ、顔グラがある場合は次のグラに強制差し替え
 他のDL素材のカテゴリでも発生する可能性あり、要注意
・戦闘中、ターゲットを指定するタイプのコマンド選択時にABボタンを同時押しするとフリーズなどの不具合発生
・お店で一番上に設定されている武器などは「買う」を選択した直後のカーソルが乗ってる状態だと
 装備可能か、数値の比較が行われない
・「特技」で設定したHP/MP回復技は先頭のメンバーが戦闘不能状態の場合、
 移動中に使用すると消費コストは消費するが回復効果が発動しない
・ページの命令合計が50を越えるような内容を「はい/いいえ」などの分岐命令の中にペーストしようとするとフリーズ
・画面の色を変更した状態でゲームオーバーになり、「つづきから」を選択すると
 再開した状態でも画面の色変更が継続する。「ゲーム終了」からタイトルに戻っても同じ
・消費○○半減効果を持つアクセサリーを装備している状態でも
 本来の消費値分のHPまたはMPを持っていないと特技を使用出来ない
・戦闘中、アイテムの使用選択をした状態のキャラクターが戦闘不能になるとアイテムを使用しなくてもアイテムが1つ減る
・「逃走」したモンスターはHP0とグラフィック非表示と言う処理がされる
 よって、全体攻撃するとその都度0ダメージで死亡エフェクトが付く。EXPやお金は入らない
・「雪の整った土地」から雪の整った土地の中の建物に場所移動するイベントを作るとフリーズ
・マップ都市・通常の白レンガ・屋敷02、内部1Fの左上部の部屋の椅子と机の表示がオブジェクト1個分消えてる
・2ページ目以降にページ条件を設定した後、ページ入れ替え等でそのページ1ページ目に移動させた場合、
 ページ条件が内部的に生存する(一応条件は無視されるが、スイッチの場合使用済みとして表示されるので注意)
・分岐命令(1)の上部分(「はい/いいえ」なら「はい」)中に更に分岐命令(2)を入れた状態で
 分岐(2)の内容に空の選択肢がある場合に分岐(2)の空の内容が実行されると
 本来実行されるはずの無い、分岐(1)の下部分の内容が実行される
・テストプレイ中にSEが鳴っている途中でエディット画面に戻るとエディットBGMが消える
・カードに残ってないゲームデータのプレイデータをつづきからでロードしたらフリーズ&プレイデータ全初期化

【要注意バグ】
DPサイズにおいて発現。
マップに建物を置くと自動的に入り口と内部の繋ぐイベントが生成されるが、
この時マップ側の入り口にあるイベントを消すと、建物の中がFullモードの扱いになってしまう。
建物内では通常のFullモードと同じように、容量を使わずにBGMやアニメーションが使える。
通常なら容量オーバーとなる場合でも、このバグを使うとそのままDPサイズとしてセーブもできてしまう。
が、ソフトなし相手にこのDPデータを送っても相手側はゲーム開始直後にフリーズ。
バグった建物は消去すればほかに影響なし。また、建物内に作ったイベントを消したくない場合は復帰手順あり。
Fullモード扱いになった建物を再びDPモードに直すには、マップ〜建物内部を繋ぐイベントを再び生成することで元に戻る。
ソフトありに送った場合は不明(検証求む)。
4名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/31(水) 19:05:35 ID:H5cIhrlO
―――――――-,γ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ――――――― ← テンプレ ここまで
            |i         ノ
               し⌒li    ・ i
               !i ω i-J
                |i・   |
               ヽ_ノ
5名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/31(水) 19:41:11 ID:guHEfTHs
>>1さ〜ん、乙クツク〜♪
6名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/31(水) 19:44:37 ID:HzQNLmgX
>1乙
前スレ埋めてくる
7名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/31(水) 20:08:03 ID:o/ONxkWL
そういえばいつもスレに
DPで作った奴を公開するスレって張られてないけど
板が違うから避けてるの?
8名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/31(水) 20:09:43 ID:o/ONxkWL
ああ、間違ったほとんどの人がfullで作ってるのか。
9名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/31(水) 20:49:37 ID:l3eevbXa
>>1
乙です
フルで残り容量20000切った……
まだ村人とか配置してないのにやばい
10名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/31(水) 23:01:35 ID:aCtEMqQt
サンプルアイテムの高級薬草と高級霊薬、
HP(MP)全回復なのに回復値が16959なのはどういう事だ
魔法の全回復のやつは回復値999999になってるのに。

11名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/31(水) 23:17:40 ID:9Z9xh8jE
コンテスト、4月5日に投稿するの諦めて、
GW狙いで4月末に提出した方が良いかな。

遊んでくれる人が少なくなるリスクがあるけど、
焦って「ウィンディオの次回作に……」オチにはしたくないし。

話聞いてると、今ツクッてる人たちって、みんな4月5日に提出できそうな感じで凄いな。
12名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/31(水) 23:29:08 ID:uK3fCVgS
>>11
計画的に、または運良く、容量を使えた人は
4月5日に間に合わせてくるんじゃないかな、多分

ところで、コンテストのガイドラインは4月5日まで発表しない
つもりなのかな、審査ではじかれたくないから早くしてほしいのだけど
13名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/31(水) 23:32:14 ID:7/6Nhma3
>>12
とりあえずコンテストではスタッフロールはエンディングコマンド使う必要はなくコマンドで代用できるって返答あった

>870 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2010/03/30(火) 22:59:35 ID:6RGUK2XI
>DPで作っている人に朗報
>どうやらイベントエンディングでスタッフロールをする必要はなく
>イベントのメッセージで代用してもいいらしい。


>エンターブレイン ゲームユーザーサポートです。
>この度は『RPGツクールDS』をお買い上げいただき
>誠にありがとうございます。

>お問い合わせの件ですが、イベントの「エンディング」
>ではなくイベント「メッセージ」を利用した作成内容でも
>問題はございません。

>また、ご記載いただく必須項目等も特にはございません。

>今後ともエンターブレイン製品をご愛顧くださいますよう
>よろしくお願い申し上げます。

>お問い合わせ内容━・━・━・━・━・━・━・
>4月5日から行われるゲームコンテストについて質問です。

>スタッフロールをイベントコマンドのメッセージコマンドで
>代用したいのですがコンテスト作品ではイベントコマンドの
>エンディングを使用しないといけませんか?

>またメッセージイベントでも問題ないのなら必ず記載するべき
>情報は何かも解答お願いします。

>------------------------------------------------
>(株)エンターブレイン ゲームユーザーサポート

>電話:03-3265-7575(土日祝祭日を除く12:00〜17:00)

>質問フォーム:https://www.enterbrain.co.jp/cgi-bin/softsup/gameform.cgi
>------------------------------------------------
14名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/31(水) 23:33:30 ID:h85RlyAG
まぁ早くだしたら
システムとかアイディアぱくられそうだけどな
15名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/31(水) 23:46:27 ID:X9TCh+C3
逆に言えば先に作っても遅く出したらパクリと言われることもあるわけだ
16名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/31(水) 23:49:03 ID:uK3fCVgS
>>13
情報サンクス。
あのエンディングコマンドは意外と
容量もっていかれるから、これは助かるな
…もうオレ、ほとんど残り容量に余裕ないんだ
17名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/31(水) 23:56:30 ID:uK3fCVgS
あの不可解なエンディングコマンド、
ATOKのロゴを載せる事によって、
海老はATOKのシステム利用料を
割安にしてもらっているんじゃないかと思わせるよな…

そうでないと、『タイトルに戻る』
のコマンドがない説明がつかない気がする
18名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/01(木) 00:23:24 ID:QdcFtECK
【緊急速報】WOLF RPGエディターDS 発売決定
http://www.silversecond.net/
19名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/01(木) 00:40:38 ID:9zDVx6+K
>>18
シルフドラグーンゼロ発表の方が大きなニュースだろ…
20名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/01(木) 00:46:09 ID:d3rSfJZp
>>18
これって個人の作ったツールじゃなかったけ?
エイプリルフール用の企画じゃねぇの?
21名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/01(木) 00:46:53 ID:x+f59Pe3
エイプリルフールは昨日だけど
22名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/01(木) 00:52:05 ID:585zH8Te
発表の頃と比べて人数少なくなってきたね、24000売れたというけど生き残りはどれぐらいなのかな。

一作品本気で作ったら値段分取れるだろうし、撤退しても良いかな。
23名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/01(木) 00:53:49 ID:GUgSfpG5
>>18
キターーーーーーーー!
100万本予約した!!!
24名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/01(木) 00:56:54 ID:be72K3+H
>>18
Nintando DSはどこに売ってますか
25名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/01(木) 01:04:03 ID:SFnMIEuU
別に5日に出せなくても公開は19日からだから、12日に出せば遅れは無いはず
26名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/01(木) 01:14:23 ID:1hvPbXEh
と: 1日に100本とか来たらどうするの?(笑)
川: 嬉しいですがパンクしそうですね。気を引き締めていきますよ。
と: じゃあ100本来たら、次の週は100本公開されるんだ!?
川: そうとは限りません。投稿数が多かった場合、公開がさらに次の週に持ち越される場合もありますし、数日後にまた更新されるというパターンもあります。よって投稿してから必ず1週間後に公開されるとは限りませんのでご了承いただきたいです。

ツクールBlog 1月22日より引用
27名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/01(木) 01:15:02 ID:u6HwT116
なんだかんだ言ってもRPGツクールが好きだー
28名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/01(木) 01:15:41 ID:QdcFtECK
何だ嘘か
29名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/01(木) 01:25:16 ID:ereQCGML
>>26
この公開順が先着なのか抽選なのかわからないってところも引っ掛かるな
まぁ、審査が終わったヤツからてきとーにってのが妥当か
30名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/01(木) 01:27:55 ID:MAziCpoW
PSPで完全版ヨロシク
キャラフェイスもPSPで保存した画像の取り込み機能を付けてくれよ
31名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/01(木) 01:28:26 ID:s64e39Xx

          ∧_∧      専門的な知識がなくても簡単にRPGが作成できるソフト、
          ( ´∀`)     それが『RPGツクールDS』です。物語に登場する主人公を作り、
          r      ヽ.    マップを描き、自分好みの演出を設定していくだけの簡単作業。
       __/  ┃)) __i |    必要に応じてアイテムや武器、モンスターなども作ることができ、
      / /ヽ,,⌒)___(,,ノ\   自分だけのオリジナルRPGを作成することができるのです。

           *    *
        *        +
            ∧_∧   *
      +    (*´∀`*)    
        | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  トン
       _(,,) うそです (,,)
      / |          |\
32名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/01(木) 01:34:12 ID:ereQCGML
>>30
完全版出すならDS2の方がよくないか?
タッチペン入力は捨てがたいと思うんだが…
33名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/01(木) 01:54:38 ID:SFnMIEuU
始まらんと分からんが基本は一週間くさいな
34名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/01(木) 02:46:44 ID:1ZhIO71h
公開スレだけでも100個近い投下あるし、(Fullや未完成も含むが)
隠し玉持ってる奴のこと考えたら初週の投稿作品100越えは十分ありうる話だな
35名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/01(木) 02:51:04 ID:DT3EByo3
>>30
PSPとか…
タッチペン操作できないのは痛いよ
36名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/01(木) 02:58:58 ID:NVbp4dMe
第二水準以下の漢字使えないんだよね…
三国志ネタで作ろうとしたら使えない字があって\(^O^)/
37名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/01(木) 04:44:36 ID:UM2oasL+
なんかおもしろそうだねこれ
38名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/01(木) 07:18:08 ID:jn5nGGIz
あまり頭の良くない変換機能だけど
漢字一字づつ探してた昔よりはずっと楽になったな。
39名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/01(木) 08:16:20 ID:8bDl/Hnj
ウディタdsででるのか。
こりゃやばいかもな
40名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/01(木) 08:16:34 ID:bLHmvRBw
DPで本当に短いやつ作った時は、ほとんど変換おかしくならなかったけど、
マップとイベント増やしたやつ作ってる途中だが、徐々に変換があやしくなっている。
スライムがべまぬピ(だったっけ)に変換されるのも、時間の問題かも知れん。

ア○○ムのサイト見て、2DRPGでも面白そうだなと思ったけど、
PC版でないと作れない。ムリ。

41名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/01(木) 08:22:53 ID:8bDl/Hnj
あ、ここが情報
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Data/WoditorDS/
ドットうち、パソコン連動タッチペン使用ゲーム等
42名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/01(木) 08:31:45 ID:DT3EByo3
わざとか?
43名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/01(木) 09:00:21 ID:bLHmvRBw
>>18
>>41
ウディタ知らんがNANDカードでホントに出してくれwww
44名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/01(木) 09:07:01 ID:AWbb7/EL
畜生、フリーに張り付いてたらまた本スレの良作逃した…
45名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/01(木) 09:15:25 ID:NZN20n+J
お、修正版交換してくれるらしいな。
46名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/01(木) 09:39:59 ID:SFnMIEuU
エイプリルフールだなww
47名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/01(木) 09:56:35 ID:x+f59Pe3
お前ら、公開スレでの釣りだけはするんじゃねーぞ
48名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/01(木) 10:06:06 ID:jkl+shUQ
戦闘中に特技使ったときに画面上に出る技名ウィンドウに
一文字分くらい不自然にスペースが開くんで何かと思ってたら
特技の属性アイコン設定してないからか・・・

属性なんてなくてアイコンも飾りの癖に
アイコン未設定ならその分ウィンドウも詰めてくれよ見栄え悪いだろ
49名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/01(木) 10:22:28 ID:ga8izUvK
ウエイトのアニメあり、なしでアニメありでも
キャラクターがぜんぜんアニメしてくれない・・・

と、思ったら主人公はウエイト中はアニメありなしにかかわらず
常にアニメ止まってるっぽいね。
50名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/01(木) 10:34:25 ID:PmTvq6Vd
PSPならLBPみたいにメモカの容量が許す限り作品を作れる仕様に出来そうだし
4のようなロード地獄さえなければかなり快適に出来そうだ
個人的には文字打ちも変換までにラグがあるATOK(笑)よりもPSP方式の方が早いし使いやすいな(この文章もPSP打ち)
51名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/01(木) 11:00:36 ID:k2D4wytN
3DSで3D視点のツクール出すんじゃないかな
今度は仕様・容量・バグのまともなの出してくれ
52名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/01(木) 11:20:44 ID:tKtETkg/
変換のラグとか関係なしに
ポポポポポ ポチ ポポポポポ ポチ ポポポポポポポポ あ、間違えた キュキュッああうぜえ2文字消した
っていうあの文字入力にはもう戻れない・・・
PSP用外付けキーボードまだー?
53名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/01(木) 11:24:50 ID:F8nTUvXU
光の4戦士みたいな2.5頭身3Dになって
ちびツク3Dが搭載され、頭パーツはMiiに対応
54名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/01(木) 11:27:25 ID:B8w/EuLv
文字を打つ時ツンツンするだけで済むのと
変換した漢字を選ぶ時、わざわざカーソルをそこまで持っていかずとも一発つつくだけって点はかなり優秀なんだよな
あとは内部メモリが2倍くらいになり、メモリ消費がGBA並になれば
実質30時間くらいのゲームは作れそうだし、次回作が出るならこの辺に期待したい。出るなら。

Wi-Fi機能は今でも十分完成してるから、次回作が出るならきっと肝心のゲーム部分も作りこんでくれるよね・・・
55名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/01(木) 11:31:22 ID:iF/jZHax
次回作はきっと素晴らしいゲームシステムとメモリを積んでいながら
誰得のキャラ絵+しょぼい効果音+ダサい戦闘エフェクト+盛り上がり皆無のBGMになりそうで怖い
56名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/01(木) 11:37:15 ID:+NKO6i5K
いやきっと、一見では正に完璧な夢のツクールだとお祭り騒ぎになったあと
セーブ回数が255回を越えるとセーブが出来なくなるとかのとんでもない罠が発覚したりするんだよ
57名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/01(木) 11:41:41 ID:ImHNcwY1
相当なスペックアップを噂される3DSが
ドットゲームが生存できるような
解像度なのかが課題だ
3Dに踏み込んだPS2の2本は
絶望的にセンスなかった
58名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/01(木) 11:47:29 ID:DWXj1AuB
いや、次回作も普通にバグ満載、洒落にならないサンプルゲーで、
さらに劣化したインターフェイス、ますますカツカツになった容量
素材は今回の使いまわし…だと思うが
59名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/01(木) 12:57:52 ID:bLHmvRBw
なんでみんなそんなにサンプルゲーにこだわるんだ
WiFi利用できないのか
60名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/01(木) 13:12:20 ID:plqLOjpU
>>59
端的に言うとあのクソなサンプルゲーに使われている
無駄なROMの容量を使えば、変数やその他の機能を搭載できるから
…ただし、作成できるゲームの容量は増えない
61名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/01(木) 13:31:53 ID:ImHNcwY1
田中太郎がいて無駄遣いしてもいいから
ツクアド2をさっさと出してて欲しかったな
年月開いて有能な開発者失ったら終わりさ
62名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/01(木) 14:03:43 ID:LQ3fLKTe
あのサンプルは明らかに改造(先を作るなり)して
配布でも何でも自由にしちゃってくださいってことだよ
誰でもとっつけるようにああしたんだと思う
63名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/01(木) 14:08:00 ID:iLgKmJAS
次はサンプルの続きを作るコンテストですね
64名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/01(木) 14:17:04 ID:x+f59Pe3
なんだかんだいいつつもお前らが面白いゲームをツクってくれていると信じて今日も俺は公開スレを除く
65名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/01(木) 14:25:04 ID:jkl+shUQ
公開といってもああいう即時連絡できるスレ使って
一人ずつ通信しないと渡せないからなぁ
PC版ならサーバーに一度上げればずっと公開できるのに
Wifiにデータ預けておくとかできればいいのに
作ったゲーム配布以外にも新しく作るために他のデータ預けるとか使えそうなのに
66名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/01(木) 14:26:33 ID:3TxEGOqz
メイドイン俺方式は画期的
67名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/01(木) 14:49:44 ID:MtPBKAkW
>>60
ROMの未使用領域はサンプルが十何本入るぐらいある。
68名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/01(木) 15:04:43 ID:86WlIDVD
>67
だよなぁw変数その他の機能が入ってないのはROMの容量が足りないからじゃないよな
RAMとROMの違いが分からないタイプの次は>60タイプか

久々に来たら勢い落ちたね。以前見てたときの1/20かよ
69名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/01(木) 15:13:18 ID:H6aeUjZG
>>68
そりゃ、ナイトメアバスター祭りとかと比べちゃあねえ・・・
70名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/01(木) 15:23:28 ID:3TxEGOqz
語るべき仕様も語りつくした感じだし(まぁバグはどんどん出てきてるけど)
作品投稿が活発になってきたから皆慣れたのかな
71名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/01(木) 15:37:33 ID:mikLxx0B
コンテスト作品の追い込みで忙しいんじゃね?
4/5から投稿だっけ?
72名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/01(木) 16:43:44 ID:1hvPbXEh
>>68
は?だから俺はROMとRAMのちがいがわからないんじゃないつうのw
まだそんなこと言ってんのか。
日本語理解できなんじゃないなら過去ログ何回も読み返せwww
73名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/01(木) 20:13:24 ID:3TxEGOqz
コンテスト用は一応出来たんだけど、無音RPGが受け入れてもらえるのかが謎だ
74名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/01(木) 20:16:22 ID:x+f59Pe3
さぁ、公開スレに行こうぜ
最近良ゲーが拾えなくてうんざりしてるんだ
75名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/01(木) 20:22:34 ID:3TxEGOqz
コンテストの日のなったらDLして(*ノノ)
76名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/01(木) 20:34:46 ID:7kbjYhQT
公開スレにいる人達はコンテスト作品遊んで評価してくれる可能性高いから
名前や作品を覚えてもらうのもいいかもしれない
77名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/01(木) 21:50:32 ID:H6aeUjZG
自分の作品宣伝するには
やっぱり公開スレに投下するしかないんだろうか
78名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/01(木) 22:00:18 ID:1ZhIO71h
コンテ作品公開が近づいたら、
「コンテスト投稿作品について語るスレ」でも立てようと思ってるよ

感想、批評はもちろん、宣伝も歓迎のカオスなスレにしようと思ってる
79名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/01(木) 22:11:18 ID:QdcFtECK
( )*( )
ブリュブリュ
80名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/01(木) 22:17:37 ID:l5bU+fyg
コンテスト前だというのにちゃぶ台返ししてしまった
81名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/01(木) 22:17:53 ID:0T1+RVyX
なんかもういろいろと駄目だから作り直したいんだけど
データ欄にある「製作時間 49時間」っての見ると消せない・・・・
82名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/01(木) 22:21:04 ID:aX+c1lI6
コンテンストに応募する奴は多そうだな
バグだらけだと思ってたけど
製品としては十分なレベルってことなのかな・・・
83名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/01(木) 22:21:51 ID:EZo6wUKG
まぁ回収するくらいなら
そのカネをコンテストの賞金にでもしてくれた方が
盛り上がっていい
84名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/01(木) 22:23:08 ID:XzrkZ2Vt
劣化してるのは戦闘部分でイベント関連はそこそこの出来だしなDSは
85名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/01(木) 22:31:40 ID:ORhIQuem
これみたら
製作意欲がでてきた。
みんながんばってツクろう!!
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10231942
86 ̄ ̄ ̄\| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2010/04/01(木) 22:31:43 ID:QdcFtECK
         __,.-‐v‐、/^ン^ヽ
     ,. -一'´ ,fl〃リk'ニヽ、
    /   ,-、 '}jリ'^´  レ',ハヘ
   '     ,」ハl|レ'    /,:仁テ,ハ、
       j厂リ'-、、   ッ一' ̄´ l
       ∠_−、>∠、       |
      ∠_ー 、ン´ ̄`ll     l
    r‐イ−、ン'´     リ    丿
   V/  / ぃ
     \/__ム〉
87名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/01(木) 22:38:39 ID:wdMqPh+A
コンテストに向けて海老のポジキャンが始まったのかw
88名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/01(木) 22:58:17 ID:+FkUNa/H
イセエビw
89名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/01(木) 23:02:36 ID:585zH8Te
>>81
安心しろ、50時間かけてデータベースの説明欄を充実させて、
これからOP作成に取りかかるとかという奴がここにいる。

もう優勝は狙うつもりないけど、一応提出してみるつもり。
……5月頃に。
90名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/01(木) 23:07:15 ID:bLHmvRBw
もう第一回は諦める。いくらなんでも処女作はひどすぎて出せん
せめて今月中に出来あがらそう
91名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/01(木) 23:19:14 ID:1ZhIO71h
どんなに酷い物でもいいからまずは完成させる癖をつけたほうが良いと、
生前のF先生が言っていたぜ
92名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/01(木) 23:29:52 ID:Rb6JXXmC
ツクール城にアクセスしようとしても、
「ゲームサーバにアクセスしています…」
直後に→「ゲームサーバへのアクセスに失敗しました。」
だめなときは何回も起こるからマジうぜええええええ
93名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/01(木) 23:31:12 ID:PmTvq6Vd
F先生…あなたの作品が今あんな酷い事になろうとは思いもしなかったでしょうに
酷いものでも完成させることは良い事だけど完成した物を第二者が酷く汚すのはどうなのよ
94名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/01(木) 23:33:06 ID:TNIe/2XK
話逸れてるがな
95名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/01(木) 23:33:31 ID:bLHmvRBw
いちおう完成はして、WiFi板のスレにも出して、
3人から感想をもらえたのだが、
あまり好評ではなかったんで、意見を元に新作を作ろうとしてるのだ。
96名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/01(木) 23:33:32 ID:MAziCpoW
PSPで出せばキャラフェイス画像やタイトル画像は保存したの取り込めるし
容量はメモステの許す限り大丈夫だし
セーブの受け渡しは容易だし
ロードはインストールすれば問題ないし
漢字は充実してるし
画質は上だし
曲も取り込めるだろうし
DSよりかなりメリットがあるんだけど
97名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/01(木) 23:41:04 ID:jn5nGGIz
だけどPS2の悪夢がよみがえるんだよね。
98名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/01(木) 23:41:17 ID:TNIe/2XK
PSPで出しても外部画像を取り込めるようにはしないし
容量はなぜか制限があるし
セーブの受け渡しまでなぜか制限してるし
ロードはインストールしても激遅だし
漢字の量は変わらないし
画質が上がっても素材がチープだし
曲なんてもっての他で取り込めないし
海老が作ったならきっとこうなるんだけど
99名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/01(木) 23:45:43 ID:DT3EByo3
PSPって夢のあるハードですね

ハードが優秀でも、開発者が優秀じゃないとな
100名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/01(木) 23:49:18 ID:P4F5ACR5
つーか、これまでにこのスレで挙げられてる不満点って
ほとんど、DSでも解決可能なことばかりだろ

つまり、PSPで発売したからと言って……
101名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/01(木) 23:57:59 ID:EOBfUaVE
>>84
そう??ww
102名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/01(木) 23:59:37 ID:1ZhIO71h
台詞制限が無くなったのと、コマンド履歴が表示されるのはとても良いと思うぜ
103名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/02(金) 00:02:16 ID:Jdrv7Rcg
>>102
精々それくらいじゃんw
過大評価しすぎ。
104名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/02(金) 00:02:45 ID:x+f59Pe3
つか、公開スレとか見ててもDPだと
「あ、やっぱりDPだしこんなもんかな〜」なんて感じのばっかりなんだけど
やっぱりお前らはコンテスト用に「うわ、DPでもここまでできんのか、すげぇ」みたいなの作ってんの?
105名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/02(金) 00:04:55 ID:zCTyBzzT
後ずさりとアニメと確率分岐は嬉しい要素、特に初実装の後ずさりと角度変更
106名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/02(金) 00:07:01 ID:A7tFTV+j
>>104
テキストで読ませる様なゲームは目指してる・・・

んだけど、実際やると糸井重里スゲェ!で終わってしまうんだよな
ただバス釣りしてるだけのオッサンとか思ってて、ホントすみませんでした
107名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/02(金) 00:42:19 ID:OouFq6k9
既出かもしれんがテンプレにないので。

・メニューのアイテム画面で、
消費アイテムを一種類だけ持っているときに
そのアイテムを使いきると、アイテム一覧には当然
アイテム名はなにも表示されなくなるが、
そのままAボタンを押すと、消費したはずのアイテムが使える。
ただ、HP回復の効果とかを設定していても、
「しかし効果がなかった」と表示されるだけだから、
影響自体は特にない。

・調べるタイプのイベントでしか確認してないけど、
ダッシュした状態(Bボタン押しっぱなし)で
イベントを発生させると後ずさりの速度もダッシュになる。
じりじり後ずさりさせていたのに、
急にダッシュで後ずさりするようになってアレ?って思ったら気づいた。
場合によって、イベントの演出に影響でるかも。
108名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/02(金) 00:44:35 ID:+8wQzZ+k
後ずさりはキャラの移動速度準拠っぽいからなぁ
109名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/02(金) 00:45:10 ID:Wl16KPe1
>>106
糸井重里は徳川埋蔵金の件がなければ素直に尊敬していた…
110名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/02(金) 00:56:34 ID:27QasZRJ
糸井重里は森本レオに見えるから困る
111名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/02(金) 00:59:39 ID:kIBXQXLZ
Wikiには載っていなかったんだけど、
補助効果消去の魔法って、職業からは覚えさせられないの?

設定しようとしたら補助効果消去の魔法だけグレー表示に
なっちゃって覚えさせられないんだ…
112名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/02(金) 01:00:34 ID:F3eHKoOC
>>111
補助効果消去の特技が使えるのは敵だけ、らしいよ
113名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/02(金) 01:01:06 ID:6VPDBnKK
敵専用だった気がする
114名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/02(金) 01:10:03 ID:kIBXQXLZ
>>112
>>113
そうだったのか!
ありがとう。

補助魔法合戦はできなさそうだなぁ
115名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/02(金) 01:35:00 ID:0l+wv6Kn
バグよりもネタが無い方がいやだろ
今回の騒ぎはかえって肥やしになる
116名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/02(金) 01:52:34 ID:aYBsjeX/
肥やし…?あぁ…その心は『糞』か。巧い事言うもんだな、感動したよ。
117名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/02(金) 09:09:08 ID:/2KWN9t+
とうとうFullも残り容量38000だ・・・
4人目の仲間のイベント+ダンジョン1個+ラスダン+町の人+エンディングをこの容量で詰め込まなくては・・・
無理くせーw
118名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/02(金) 09:21:38 ID:Eijg76JA
ダンジョンで4人目の仲間が加わる→このダンジョンがラスダンだった事を知る→魔王に挑むところでエンディング
これで恐らく10000くらいで足りるから、後は町の人設置しほうだい
119名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/02(金) 09:48:28 ID:tMReXMhe
それなんてソードマスターヤマト
120名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/02(金) 09:50:29 ID:Tq2o0LrW
今回まともな人は文句を言ってDSから逃げただろうから
コンテストでは相対的に俺の作品の株が上がるかな
121名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/02(金) 10:04:59 ID:m0eoTTY1
中古屋でツクールを買い占めて片っ端からプレイするやつを見てたら
バランスやシナリオはともかくエンディングまで作ってあるだけでも凄いと
思うようになってしまった・・・・。
122名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/02(金) 10:06:35 ID:+8wQzZ+k
文句言いつつもいつまでもしがみついてる奴はともかく、
黙ってしこしこツクってる奴も結構居るから何とも・・・
123名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/02(金) 10:52:23 ID:S2JQYcY2
例えツールの仕様がクソでも、作れる人は作る
だからといって、その作れる人が
そのツールをクソだと感じていないわけではない…
124名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/02(金) 11:11:17 ID:evd2mKS+
前スレで顔グラとか貼ってた人やり方教えて
ここではスレ違なんで解析スレの方にでもお願いします。
125名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/02(金) 11:39:33 ID:6kjtWaXA
>>124
あれは抜き出したんじゃなくてスクリーンショットを切り貼りしただけ
126名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/02(金) 11:59:36 ID:evd2mKS+
>>125
そうなんですか、てっきりROMから抜き出したのかと思ってました。ざんねん・・・
ありがとう
127名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/02(金) 14:35:33 ID:oW0rBnzh
なんでBGMこんなに容量食う仕様なんだろう?
MIDIなんて長い曲でも数十キロバイトでできるんだからそういう仕様にも出来たと思うんだが・・・
128名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/02(金) 15:01:03 ID:o+SOzpSY
MIDIみたいに譜面だけ持ってても、演奏するには音のデータが必要だから、
DP版だと音のデータも一緒に付けなきゃならなくなって意味が無い、ということかなぁ
DSの音源がどういうシステムなのかは知らんけど・・・
129名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/02(金) 15:16:18 ID:AQ7Jhc9+
戦闘がもっさりなんでアイテムで体力作って避けゲーに変更してみた
容量もテンポはだいぶ良くなったな
パラメータをアイテムで代用するならか好感度とか満腹とか名声とか何でもいけそうだwww
それRPG?って言われると・・
130名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/02(金) 15:21:20 ID:YMAw9D2V
いいんじゃないの?
市販のRPGだってプレイしてみると
ロールもプレイもないゲームでいっぱいだし
131名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/02(金) 15:36:54 ID:Rgud40bA
>>128
MIDIに似た感じだが、よく分からない。
でも容量喰うのはやっぱり音源。譜面は音源の半分すらない。


参考までに
BGM300以上、ME500以上、SE200以上のHGSSで8,660,192。
132名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/02(金) 15:44:52 ID:A7tFTV+j
>>130
市販のRPGの中にはこれなんてシューティング?ってゲームも有るしな
133名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/02(金) 15:46:55 ID:tMReXMhe
ガルさん何やってんすか
134名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/02(金) 15:47:03 ID:cwd0TfLU
>>132
ナイツ・イン・ザ・ナイトメアのことかー
135名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/02(金) 16:22:31 ID:Tq2o0LrW
>>130
20年前くらいのFCの方が良かった部分すらあるよな

・ストジャナウ門の制圧
いよいよ最後のクエストだ。ストジャナウ城の前にそびえ立つ強固な門を制圧しなければならない。
門にはいる方法はいくつかあるが、一番よさげなのはそのへんにいる商人から荷車を購入して、
商人のふりをして潜り込む方法だ。潜り込んだ後は内部で人質から変装させてもらえば
ランダムエンカウントはなくなる。なお、内部のベイン神殿を荒らすと警報が鳴ってしまうので
戦闘を避けたいのなら手出ししないように。ローフルイービル・ロングソード+3が2本入手できるだけなので
これを扱えるキャラがいなかったり、同等の武器を装備しているようなら必要は感じないはずだ。

自由度が高いのが良いよな、POR。クエストのクリア法がいくつもあって、プレイヤーが自分で物語を作る余地があるのがいい。
こういう工夫を凝らす分にはツクール側の優劣はあまり関係ない。
ただ、フラグが錯綜しまくるので、破綻しないように作り手側は神経使いまくりになるけど。
行けないところは行けない、出来ないことは出来ない、とレール敷いとく方が楽出来るんだよなあ。
136名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/02(金) 17:14:02 ID:9/OEmQqL
マップの端に行くと黒い部分が見えるのが
気になってしょうがない
見えないように物を配置するも容量がガシガシ削られてしまう
何かいい方法は無いかなぁ・・・
137名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/02(金) 17:20:24 ID:YMAw9D2V
>>135
今は演じる部分はキャラクターが自動でやっちゃって
プレイヤーの意志反映されなかったりするものが多いもんね

それは別に悪いことでもないけどそういうゲームばっかりだと面白味がない
コンテストではプレイヤーが考えて色々出来るゲームが多いといいなぁ
138名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/02(金) 18:07:50 ID:7r68fFt4
ウッヒョー!
発売日からツクールを遊んできたが、初めてフリーズしたあああああっ
1時間近くセーブしてなかったから、また作り直さないと・・・

完全に油断してたわ\(^o^)/
139名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/02(金) 22:17:14 ID:HCO6lqlX
.
140名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/02(金) 22:44:02 ID:SZ9VmEjE
人減りすぎだろ…
141名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/02(金) 23:12:51 ID:pibBMPeC
NDSアダプター買ってきたから
アップローダーレンタルして
セーブデータを置こうと思うのですが…。

アダプターを持ってない方には
wifiでデータをこちらによこしていただいて
アダプターで抜き出して置こうと思うのですが
需要あります?
142名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/02(金) 23:48:18 ID:Jd6u7Rzi
購入使用かどうか迷ってるけど、
さすがにDSじゃ、キーボードと接続して文字入力は無理だよね…?
メッセージ手入力はプレステの時にやって力尽きたから迷う……
143名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/02(金) 23:51:46 ID:MZFB64Eo
文字入力だけは携帯方式にすると結構良いよ
変換が馬鹿過ぎでかなりダメだけど
144名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/02(金) 23:53:04 ID:pibBMPeC
>>142
タッチペンだからすごいやりやすいよ。
ただ、漢字の変換がお馬鹿なのが
たまーに傷だけど…。
145名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/03(土) 00:24:43 ID:De1fKGDX
おお、サンクス。そういえばDSにはタッチペンがあった。
メッセージと選択肢、フラグ・変数管理でオリジナル戦闘作成を目指して購入してみるよ。
146名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/03(土) 00:25:50 ID:aUSOR2OI
漢字を一つづつ探さなくていいから
楽になったよ。
147名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/03(土) 00:32:24 ID:ajKHMty5
>>145
変数はないだな、これが。
148名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/03(土) 00:35:23 ID:De1fKGDX
変数無いのかッ……!
情報有難う。素直に普通のシステムで妄想し直してくる
149名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/03(土) 04:20:17 ID:uIHDufYs
やっと規制解除か…
150名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/03(土) 09:14:03 ID:9bGAYV15
俺も規制解除…
151名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/03(土) 09:53:43 ID:iVknjzVP
規制解除されたしテンプレの追加版でも貼りますか


【仕様】
・マップのコピーはマップ内のイベントもコピーする
・敵側は特技を使用してもアニメーションは表示されない
・フキダシアイコンや心情アニメは主人公の重ね合わせ同様、特定のグラフィックに隠される
・敵は現在HPよりも消費が多い必殺技はどんな設定にしても使用しない
・補助効果消去の特技が使えるのは敵だけ

【バグ】
・魔法効果「テレポート」は消費MPを設定してもMPを”消費しない”。現MPが設定値以下だと使用は不可
・データロードから鍵がかかっていないセーブデータを選択
 ロードの最中にセーブデータ2、サンプルゲーム、BACKのいずれかをタッチしっぱなしにすると画面がバグる
・ツクールDSのテキスト入力は半角英数に対応していないが、サンプルの「G〇〇」などではテキストに半角英数が出てきてしまう
 そのままでは影響が無いが、半角を残したままテキストを変えようとすると文字コードの関係で文字がバグる
・宝物庫で素材をロードしている最中に他のアイコンをタッチしっぱなしにしていると暗転後の画面に枠が残る
 また、そこから戻った場合も表示がバグったり、最悪の場合フリーズする
・移動中に使える必殺技の消費値が現HPと同じ値の場合に使用すると、HPが0になっても戦闘不能にならない
 ただし、戦闘には参加出来ない(全員がその状態で戦闘に入ると「たたかう」「にげる」の画面までは動けるがそれ以上は無理)
・メニュー画面でアイテムを全て使い切ると指定アドレスがNo.1に切り替わり、使い放題になる
 No.1にアイテムを設定していない場合や、実際に使用してしまうとフリーズする


あと>>107を検証したけど若干違うところがあったな
正確にはアイテムを使い切るとNo.1のアイテムが選択されるみたいだ
NO.1にアイテムを設定してなかったり、No1が回復アイテムで更に使用可能な場合に仕使用してしまうとフリーズする
一応No.1に戦闘でしか使えないアイテムを置くことで回避は出来るっぽいが…
152名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/03(土) 10:00:32 ID:iVknjzVP
つか今までバグ報告してたら順調に「今検証してま〜す^q^」って海老からメール来てたのに
先週から全然メールが来なくなったんだが?w

ところで、なんでゲーム業界ってこんなに怠慢なんだ?
包丁をほとんど研がないで出荷して「業者に研でもらえば使えます」とか言ってる様な感じじゃね?
品質保証をどの程度で線引きするかが難しいのも知れないが、なんかそういう取り決めしないのかね
153名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/03(土) 10:03:31 ID:0kThleHx
皆売っちまったのか…
154名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/03(土) 10:04:10 ID:7r8wD5Ik
スパムに返信する訳ないだろ
155名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/03(土) 10:35:19 ID:kUwfpg/K
>>151
あとそれでHP0になった場合は
移動中に限りHP回復魔法でHPが回復出来る
(通常はHP0だと、「使う必要がない」とでて使えない)
156名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/03(土) 14:48:26 ID:iVknjzVP
すげぇな、全然スレ進んでねぇ
みんなコンテストの作品を作ってるんだろうか?
てか、ここまで適当に作ったものでもちゃんとした作品送ってきてくれても海老的には
「こいつらマジで馬鹿wカモすぎw」って感じなのかね?

>>155
確かに回復出来た
でも毒効果の必殺技でHP0にして歩くとHPがマイナスに突入してオーバーフローするけど
その状態だと回復の必要はないって言われるね
157名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/03(土) 14:50:28 ID:cOEvbBrg
勢い50切ってるしなwww
発売前後は1500以上あったんだぜ?笑える
158名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/03(土) 15:20:07 ID:BEE6FQU6
今規制ラッシュらしいから書き込めない人もいると思う
159名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/03(土) 15:40:45 ID:CZgcm7oV
とりあえず大まかに作っといて、あとで微調整すればええ。
160名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/03(土) 17:12:52 ID:7r8wD5Ik
というか今は大規模規制のせいでどこも大概過疎ってるな
161名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/03(土) 20:20:54 ID:sbPCDfS/
Q: アクセサリーの[消費MP1/2][消費HP1/2]の効果が、戦闘中しか有効になりません。
A: アクセサリーの効果、[消費MP1/2]、[消費HP1/2]の効果は戦闘中のみ有効となります。

こんなんあったっけ?
162名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/03(土) 21:02:20 ID:MLYXCnUu
>>161
前からあったよ

規制っていうけどどっちかと言うと今日規制が解除されたってのを結構見かけるんだけどな
まぁ、俺もそのくちだし
163名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/03(土) 22:15:35 ID:LhpuHuKF
バグ発見
出てたらすみません

2体の敵が出現して
敵、1体が逃げたのに
全体攻撃すると逃げた敵のグラフィックが一瞬表示される。

日本語おかしくてすみません
164名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/03(土) 22:22:31 ID:PYsThzel
BGMならす
選択BGM:勇気 100%

俺はこのゲームに勇気をもらった
165名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/03(土) 22:26:48 ID:aUSOR2OI
船に乗って戦闘したら船の曲がフィールドの曲になるのもバグかな。
166名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/03(土) 23:17:20 ID:Te9boSOc
環境音をテンポ90%以下にするとループ部分が途切れるのもバグか
167名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/03(土) 23:39:05 ID:uIHDufYs
月曜からコンテストの投稿はじまるけど
もうみんな投稿する作品できてるの?
168名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/03(土) 23:41:19 ID:dLMU0cLO
>>167
今、必死になって作ってるw
169名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/04(日) 01:04:16 ID:VijlPwh6
俺は間に合わないから11日あたりに出そうと思ってる
170名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/04(日) 02:53:45 ID:VijlPwh6
DPで容量節約してたらアイテムがHP・MP回復以外作れなくなった
毒消しすら作れないorz
171名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/04(日) 08:43:07 ID:HYOtQUAo
別になくてもいいじゃん
172名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/04(日) 10:27:03 ID:vJsvigXl
今の惨状を見てると4/5に投稿しようとしたら
サーバーパンク→投稿失敗連発
って予感がしてしまったんだが…
173名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/04(日) 15:17:55 ID:qVvmM+Iy
貰ってばかりでは悪いと思い
以前投稿した作品を改善して、再投稿してみた。

誰もプレイしてくれなかったよ。

タイミングが悪かったんだと自分に言い聞かせて
必死に涙をこらえてる…
174名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/04(日) 15:37:29 ID:ZIwPCrfq
規制で人少ないからしょうがないんじゃね?
175名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/04(日) 15:37:41 ID:o0lUNLaN
もうこのゲームやってる人なんてほとんどいないよ
ましてや誰かの投稿ゲームとか興味ない
176名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/04(日) 16:31:53 ID:ui07IbQ3
紹介にも問題あるな
スケールのちいさそうなモノなんて誰もやらんぞ
177名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/04(日) 17:15:27 ID:E8PYfMc8
明日投稿日だから最後の調整で忙しいと予想
まあ、こんなふうに過疎になるのは大体予想できてた事
でも賑わう事はもう無いだろうな…
中古ショップ除くと在庫がすげえあったし皆売ったんだろうな
178名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/04(日) 17:36:58 ID:H6+v4fQY
ミニゲームですごろくのようなものを作ろうとしています。

同じことを繰り返すだけだし、サイコロを振るイベントを使い回そうと思い
「イベントの引き継ぎ」を使いましたが、サイコロを振った後が続きません。
サイコロを振るイベントの容量分をうまく節約する方法はないでしょうか?
179名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/04(日) 17:54:50 ID:ZzXKyxcr
DPのコンテストが終わってFullのコンテストが始まるまで
続けてる自信は無いな。
自分が続けられてもプレイする人がどれだけ残るか。
180名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/04(日) 17:57:00 ID:ui07IbQ3
公開スレも過疎ってるのは規制のせいか?
それとも単にエターなって投げたからか?
181名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/04(日) 18:01:02 ID:o0lUNLaN
>>180
規制前から人はもうほとんどいなかったから
まだやってて、さらにゲーム完成させて、さらに公開ってなるとかなり人減るだろうな
182名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/04(日) 18:49:55 ID:ZN9DstDv
過疎厨なんなの
規制でどのスレもレス数減ってるのに
このスレしか巡回してないの?
しかもコンテスト作品投稿があるから過疎るの当たり前だろ
183名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/04(日) 19:09:33 ID:11iJA8oU
んだてめえ火葬してやろうか
184名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/04(日) 19:10:52 ID:CeUAbjnY
>>178
サイコロイベントが完全に独立しているなら、

・サイコロイベントに引き継ぐ前にスイッチを入れる
  ↓
・サイコロイベントに引き継いで処理を行い、そのまま終了させる
  ↓
・引き継ぐ前に入れたスイッチに対応した自動イベントを起動させる

これで使いまわすことが出来ると思います
185名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/04(日) 20:22:36 ID:PwUoU8da
何でもかんでも厨って付ける馬鹿はなんなの?
186名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/04(日) 20:34:53 ID:QlX34lMl
厨厨です

コンテストまにあわねえええええ
187名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/04(日) 20:59:59 ID:URX0+3sq
明日の15時にとうとう投稿開始か・・・ 胸が高鳴る。
part20ぐらいからスレにいさせてもらって、いろいろ貴重な話読ませてもらってきた。
同志のみんな有難う!
みんなのおかげで容量つめられたし、初めて作品完成させられたと思ってる。

なんとか製作時間150h近くでDP投稿作品完成させられたよ。
明日の15時にとうとう投稿開始か・・・ 胸が高鳴る。
part20ぐらいからスレにいさせてもらって、いろいろ貴重な話読ませてもらってきた。
同志のみんな有難う!
そのおかげもあって、なんとか製作時間150h近くでDP投稿作品完成させられたよ。
製作時間巻き戻り不具合やテストプレイ、
DS停止でメモに向かってプロット練り時間とか入れたら優に200hオーバーしていたりするが。

バリバリ社会人の身なので、睡眠時間を極限に削った約一ヶ月でした。
完成させてほっとしたら胃腸風邪引いてここ数日地獄の目にあったり・・・

いや、そんなことはどうでもいいんだ。
実はお聞きしたいことがあるんです。

これまで一切配信したことがないんだ。
で、この作品の空き容量が残り2なんだが
実は閉鎖空間の家の中のみで使う効果音とグラフィックがあって
その分のメモリ消費勘定が、例の不具合のせいで見た目上差し引きされていない。
自機でテストプレイする段にはなんら問題はないんだが
もし配信した場合、相手方がソフトを持っているなら問題なくこの作品は動作するのだろうか。
それとも配信しようとした時に、実際の使用容量はDP内に収まっていないから
容量オーバーとかなんとかの不具合が出て配信失敗、
もしくは配信自体はうまくいったようにみえても、プレイ時にフリーズしたりしないか心配で・・・;

どうかご存知の方、ご教授ください。
188名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/04(日) 21:00:58 ID:URX0+3sq
Σ し、しまった
あやまって上げてしまった・・・

すみませんすみません;;
189187:2010/04/04(日) 21:04:51 ID:URX0+3sq
うわ、下書きにテキスト文書で書いた文章をコピペしたら
最悪なことに。
上の五行はすっ飛ばしてください。お目汚し本当に申し訳ありません(_)
190名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/04(日) 21:15:36 ID:ZIwPCrfq
むしろ5行でまとめるべき
191名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/04(日) 21:47:11 ID:Pz7qC9cM
買おうかと思ったけど状態異常に対する耐性がつけられないってのはかなり痛いな
殴り合いゲーになるじゃんかよ
192名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/04(日) 21:55:33 ID:QlX34lMl
>>187
どうかご存知の方、まで読んだ

まず閉鎖空間がある時点でだいぶヤバイかもしれん
もう一日地獄を見て修正か、wifi板の投下スレに投下して診てもらうかしたほうがいい
193名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/04(日) 22:05:38 ID:qVvmM+Iy
>>187
とりあえずココに投稿してみては?

【フリー公開】RPGツクールDS【フリー交換】PART2
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1270254262/
194187:2010/04/04(日) 22:20:25 ID:URX0+3sq
>>192
>>193
レス感謝です。
コンテストに出そうと思っているので、投稿前の放流はなるだけ避けたい気持ちが
あるんだ。
これまで数多の作品公開・交換が行われた中で似たような境遇の方も
いたのではと思って書き込ませていただいた次第で。

うーん・・・開始後1分の効果音まで正常動作なら
もう不安要素はないのに
195名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/04(日) 22:24:20 ID:H6+v4fQY
>>184
お礼が遅れてすみません。
どうもありがとうございました。

サイコロのイベントの次に、別のイベントを発生させる方法はわかりました。
ですがその後、マス目の道に沿って移動をさせねばならず、それができません。
サイコロのイベントに「イベントの引き継ぎ」をした後、
主人公をマス目に沿って移動させ、またサイコロのイベントに引き継いで…
と繰り返すにはどうすればいいでしょうか?
196名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/04(日) 22:36:44 ID:SmuqLk8M
>>195
>>184読んで分からないって事は、
お前にスゴロクは作れないって事だから諦めろ。
197名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/04(日) 22:45:23 ID:H6+v4fQY
>>196
すみません。
こちらが読み違っているだけで、できるように書いてくださってるんですね。
読み直します。
198名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/04(日) 23:14:03 ID:QlX34lMl
>>187
今更ながら、それはほぼ間違いなく配信時にフリーズする

どこかにそことマップを繋ぐイベントを作って閉鎖空間を解除し、
例の効果音とグラフィックをすでに使用している物に差し替える方が無難かと
199184:2010/04/04(日) 23:18:52 ID:CeUAbjnY
>>195
こちらには詳細な仕様がわからないので、推測で提案するしかありませんが、


・サイコロの出目と同じ数だけ「歩数カウントアイテム」を持ち物に追加する
  ↓
・歩数アイテムを持っている時を条件に、自動イベントで「主人公を一歩移動させ、歩数アイテムを一つ減らす」
  ↓
・歩数アイテムを持っていない時を条件に、進行用の自動イベントを開始


これでいかがでしょうか?
200名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/04(日) 23:53:50 ID:H6+v4fQY
>>199
ご親切にどうもありがとうございます。
あれから読み直してやり直しました。

こちらの仕様というか、状況なのですが。
本来はマップ内を自由に歩けるところを、道になるよう物イベントを置き、
「主人公の移動」で道の上だけを歩くようにさせています。
道がまがりくねっているため、上1歩のあと続けて左1歩、続けて上1歩などを
マス目固有に設定しています。

・サイコロイベントに引き継ぎ前にスイッチを入れる
・サイコロイベントに引き継ぎ
出た目によってスイッチを入れる
・サイコロに引き継ぐ前に入れたスイッチと
サイコロの目にしたがって入れたスイッチで自動実行イベント発生
曲がりくねった道を歩いて移動(歩数は1マスごとに設定なので使い回せない)
最初の手順に戻って使い回すと、1回目のマスの時と同じ動きになり、
2回目に止まったマスの動きをしてくれないので、用意した道をはみ出します。
そのためにマス目以外の道(マス目とマス目の間)を通ることができ、
好きなマス目からすごろくを続けるなどができてしまいます。

これはマス目の数だけスイッチがいるということなのでしょうか?
理解力が足りず申し訳ありませんが、アドバイスをお願い致します。
201名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/05(月) 00:01:36 ID:H6+v4fQY
>>199
ありがとうございます。
これから199で教えていただいた方法でもやってみます。
202184:2010/04/05(月) 00:21:51 ID:owcDlhoQ
>>200
状況を把握しました
道が曲がっていても>>199の真ん中だけを改変すれば作成可能だと思われます


>>199の真ん中には自動イベントとありますが、これは使わずマスの上に直接イベントを置き、

・ページ2
・主人公ふれた時
・歩数アイテムを持っている時

の条件で、

・進ませたい方向へ主人公を進ませる命令
・歩数アイテムを減らす命令

とすれば、複雑な処理を行わなくても出目の数だけルートを進ませることができるはずです
203名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/05(月) 01:35:50 ID:C1/wyk3p
>>202
遅くまでどうもありがとうございます。
教えていただいたように直してみました。

サイコロイベントで「歩数カウンター」を出目の数だけ持たせ、
マス目のイベントの2ページ目を下記にしました。
・ふれたとき
・歩数カウンターを持っているとき

2ページ目の中身は以下です。
・移動させたい方向へ移動させる
・歩数カウンターを減らす
1つ目のマスは問題なく動作しましたが、2つ目のマスが動作しません。
2マス目に移動後、サイコロイベントに引き継いだところで終了します。
(サイコロの出目は表示されますが移動が実行されません)

おそらく、出目の数だけ移動するイベントの発生条件が「ふれたとき」のため、
サイコロイベントに引き継いだ後のマス目のイベント(移動)が発生しないようです。
まだ間違えていたらすみません。
204名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/05(月) 06:53:45 ID:C1/wyk3p
間違いに気付いたので修正しました。

2マス目に移動後、イベント引継ぎではなく
自動実行のサイコロイベントに続くように直しました。
ですが、やはり同じ状態で…。

自動実行のサイコロイベントをはさんでいるため
ふれたときに開始の、主人公を移動させるイベントにつながらないようでした。
205187:2010/04/05(月) 10:27:22 ID:rY/Uzmo7
>>198
ID:QlX34lMlさん何度もレス有難う。
あなたのような方に作品を遊んでもらいたいな・・・
いや、楽しんでもらえるかどうかはあれだけど。

起床して考え直して、修正しました。
オムレツを小豆汁に。必殺効果音を倒す効果音にすることで
うまく整えることが出来ました。これで心置きなくコンテストに出せます。

BGMやグラフィックなど容量面で涙を飲んだところを全改訂した
Fullverは7時間ほどかけて別に製作済みなので
コンテストの評価いかんではフリー公開スレで公開したいと思います。
やっぱりDPでは出し切れないところが多くて。
レス下さった方々本当に有難う御座いました。

ここのスレの住人は本当に優しい。
206名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/05(月) 10:47:03 ID:4rBO9SwG
彼はその後、優しい住人は一握りしか存在しない事を知る事になるのだが……
それは、また別のお話。
207名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/05(月) 11:29:45 ID:wLAF0DXJ
この物語の先を作るのは、あなたです!
208名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/05(月) 11:34:28 ID:tXQU7dct
だれか だれか だれか
209名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/05(月) 11:53:40 ID:wLAF0DXJ
いよいよコンテストだな!
とりあえず、3作品中少なくとも2作品は完成しているから、
期間内に残るもう1作品を完成させれば後は待つだけだぜ!

さて、あと3時間で投稿開始なわけだが…
鯖は大丈夫だろうか?
「送信失敗も1回分に数えられて、3回失敗して死亡」とか
「正常に送ったはずなのに実は届いてない」とか起きなければいいけど…
210名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/05(月) 11:55:23 ID:kFwnsDry
自分は今日投稿できそうにないな…来週までになんとか完成させれるかなぁ
なんだかんだ言ってお前らのコンテスト作品期待してるからな、2週間後が楽しみだ
211名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/05(月) 13:29:17 ID:UxXk1df7
ナイトメアバスターは真っ先にやりたいな
212名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/05(月) 13:34:45 ID:4rBO9SwG
ナイトメアバスター途中まで作って放置してるわ
213名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/05(月) 14:16:26 ID:tXQU7dct
コンテスト投稿始まった。が、
送信する画面で上にデータ画面が出るんだが、
そこの使用メモリと空の表示がおかしい。
危なく踏む所だった。どうなってるんだ。
214名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/05(月) 14:33:56 ID:rY/Uzmo7
おお、本当だ。情報感謝!
投稿するぞ。
215名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/05(月) 15:05:07 ID:wLAF0DXJ
>>213
何か投稿した時、上画面だけFull表示されていたな
迷わず投稿したけど
216名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/05(月) 15:06:45 ID:wLAF0DXJ
>>215
×投稿した時
○投稿する時
だった
とりあえず投稿出来たし、あとは公開待ちだな
217名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/05(月) 15:16:41 ID:i/zUmfCg
投稿して来たが、説明文が32文字じゃ短いな。
次に投稿できるのは一週間後か、とりあえずもう一個を完成させるか。
218名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/05(月) 15:17:15 ID:wLAF0DXJ
簡易審査・・・だと・・・・?

>公開された作品については、簡易審査が行われます。
>簡易審査とは、公開から一定期間経過した作品について
>ユーザー評価などをチェックするものです。
>簡易審査において一定基準に満たない作品は、
>予告なく公開終了となることがあります。

紹介文書き直したい…
219名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/05(月) 15:19:30 ID:uhIrqic2
応募したお
220名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/05(月) 15:40:48 ID:rY/Uzmo7
>>218
サーバー容量確保を目的とした駄作掃除ってやつか
良作が多ければプレイヤーも自然と集まるし、運営としてはおかしくないやり方だが
一定基準に満たないとか抽象的な、あやふやな物言いが目立つな
221名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/05(月) 16:23:17 ID:9wXL7u/M
「ナイトメアバスター」が作品内に入ってたら
簡易審査で落されるかもなw
222名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/05(月) 17:14:30 ID:wLAF0DXJ
>>221
事前審査の方だと思うが、それで落とされたら俺もアウトだw
登場人物の名前をほとんど変えなければならなくなるwww
223名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/05(月) 17:16:22 ID:PvGxKsI0
審査ってセーブデータからテキスト抜き出して「耐性」とか「〇〇できない」とか探すんだろうな
224名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/05(月) 18:09:02 ID:fBUROa33
     _人人人人人人人人人人人人人人人_
     > 検閲でツクールDSのイメージUP!<
      ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄

         __,.-‐v‐、/^ン^ヽ
     ,. -一'´ ,fl〃リk'ニヽ、
    /   ,-、 '}jリ'^´  レ',ハヘ
   '     ,」ハl|レ'    /,:仁テ,ハ、
       j厂リ'-、、   ッ一' ̄´ l
       ∠_−、>∠、       |
      ∠_ー 、ン´ ̄`ll     l
    r‐イ−、ン'´     リ    丿
   V/  / ぃ
     \/__ム〉
225名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/05(月) 19:47:09 ID:6I23rAOl
俺のエロゲは審査通るかなぁ…
226名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/05(月) 19:51:29 ID:SkFDfSTg
真実を写す太陽神の鏡というアイテムはパクリに入るのか?
さらにそれで偽物の太后の正体なんか暴いちゃったりしたら
227名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/05(月) 20:06:25 ID:wLAF0DXJ
>>226
何の作品か分かってしまった…いや、違うかもしれないが
そのぐらい大丈夫じゃない?
228名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/05(月) 20:08:15 ID:rY/Uzmo7
エロゲはだめだろさすがに・・・

でも喘ぎ声はセーフだよな?
行為どころかキス描写すらないんだが、喘ぎ声だけはあるんだ
229名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/05(月) 20:30:08 ID:4rBO9SwG
あーーーーーーーーーん
あーーーーーーーーーーーーーーーーん
ならおk
230名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/05(月) 20:35:58 ID:HbCZGs3P
邦子が作ったならおk
231名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/05(月) 21:00:20 ID:RASPWDe/
>>228
ソフトなやつならおk
232名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/05(月) 21:33:27 ID:rY/Uzmo7
よかった・・・。ちょっと安心したよ
性的な意味合いは一切ないんだが、喘ぎ自体がもし駄目ならって心配だったんだ
無事投稿も出来たし4/19が楽しみだなあ
233名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/05(月) 21:43:33 ID:EHHa31UD
パスワード設定せずに投稿しちゃった
大丈夫かなぁ
234名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/05(月) 21:57:08 ID:rY/Uzmo7
パスワード設定や製作者サインなしに投稿する人は多そうだ

パスワード設定 = 作成メニューオプション
作者サイン   = 作成メニューデータベース→タイトル→エンディング用作者記入
235名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/05(月) 22:05:58 ID:9wXL7u/M
多分、審査基準は応募数に比例すると思う

応募数がエビの予想を遥かに超える→審査厳しくして帳尻を合わせる

応募数がエビの予想を遥かに下回る→審査甘くして帳尻を合わせる

まあこれは俺みたいな完成度が低い作品の場合で
良作は関係なく選ばれるだろうね。

作品自体が良いものであれば、多少は目をつぶってくれるんじゃないかな?
236名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/05(月) 22:54:49 ID:vIx5TNft
>>235
この間のイベントに閑散さを考えると後者になりそうだな……

コンテストで忘れられてるけど宝庫物は明日(6日)更新だから
ほぼ確実に公開終了になる5ページ目以降の宝庫物のpixiv作品は今のうちにダウンロードしとけよ
237名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/05(月) 23:03:20 ID:DhtMetDt
尼限定のブックレットの画像をDSiカメラで撮って顔グラにしてる場合、
規約に引っ掛かるんかなー?

コンテスト用に作ったDP1つ完成してるんだが、↑が気になってまだ投稿できん。
海老に質問投げてみたけど、返事はいつ来るだろうか。
238名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/05(月) 23:05:59 ID:iyi1+7Sy
何人審査を通るかな?
239名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/05(月) 23:07:24 ID:CDoR0HPE
>>237
メール送ってみれば良いじゃない
それで水ピンの顔グラおkを貰った奴もいるし
240名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/05(月) 23:08:50 ID:CDoR0HPE
うお!
下を読まずにレスしてしまった
すまない…orz

返信は平日なら三日くらいで来たと思う
バグ報告しまくったら返信来なくなったけど
241名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/05(月) 23:09:38 ID:DhtMetDt
>>239
既に送って待機中なんだ。送ったの今日の16時前くらいだけど。
242名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/06(火) 00:11:30 ID:9TxBoK4+
コンテストの最終審査って、ダウンロード数も対象になるんだな。

公開スレで良品を出して、名前を覚えられた人は有利だな。
243名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/06(火) 00:22:51 ID:ebZvc8QS
今週中に完成させないとな
244名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/06(火) 01:59:03 ID:HPzlVc8P
魔法攻撃の計算式ってどっか乗ってないのかな
通常攻撃ならwikiに載ってるのに
245名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/06(火) 02:34:21 ID:Gf/p/poX
魔法攻撃ダメって設定値の+-20%の気がする。
100設定すると80〜120ダメージ内。
500設定すると400〜600ダメージ内。
あくまで体感。
246名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/06(火) 11:44:20 ID:FSKdMdVB
99999ダメの魔法で、何故か23ダメしか与えなかったことがあるんだが・・・
247名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/06(火) 11:48:55 ID:qbq7AiNL
>>246
敵の防御力を高く設定しすぎとか
248名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/06(火) 12:00:24 ID:tuQF+aY7
>>247
特技は固定ダメージなはず
もしかして威力が高すぎて桁が繰り上がって下二桁しか計算しなかったとか?w
今回のプログラマはアホだから有りそうで怖い
249名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/06(火) 12:50:23 ID:Nd7LMoqK
うあー。
規制が解けなくて、公開も貰うこともできない…
投稿作品のテストプレイして貰いたいんだがなぁ。
250名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/06(火) 13:55:52 ID:0Kb5tEnu
>>249
他人にテストプレイさせようなんて海老なみに腐った奴だな
ちゃんとした人間なら、きちんと隅々まで整え、完璧にした上で発表しなさい
251名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/06(火) 14:08:26 ID:Nd7LMoqK
>>250
当然自分で完璧に近くデバッグはしてるよー。
それでも、9割9分デバッグできても、
残りの1分は作者では気づきにくいバグがあるかもだから、
楽しんでもらうと共に見つけてくれたらうれしいなー、と。
まぁ、配布するとしてもフリー公開スレでなので安心召されよ。
252名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/06(火) 14:12:20 ID:qbq7AiNL
最近は市販されてるゲームよりアマチュアが作ったゲームの方がバグが少ないよね
253名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/06(火) 14:36:51 ID:fIvDVYF6
バグだらけでまともにプレイできないのすらあるからな
254名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/06(火) 14:37:51 ID:U3obeBdA
>>250のようにちょっとした事にも噛み付くようになってしまった人間を生み出したエンターブレインの罪は重い
255名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/06(火) 14:44:40 ID:aWFQsxUs
wwww
256名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/06(火) 15:02:40 ID:0Kb5tEnu
>>251
9割9分とかいう奴ほど信用出来ん
「最初の町に戻ったら会話の内容が変なんだけど」
「えー、最初の町なんて森マップ4つも戻らないといけないじゃん、普通そういうことするか?」
(コマンド戦闘でAB同時押しなんて普通しないに匹敵する戯言)
「かと言って、もうシナリオ分岐して、仲間の構成も変わってるし全てが辻褄合うように直すのは面倒だな…
よし、もう最初の町には戻れないようにしよう」
「またかよ!お前のRPG、変な結界ばかりだな」(16職業用意したのに結局転職出来ないのに匹敵するヘタレ仕様)
みたいな内容であることは容易に想像出来る
257名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/06(火) 15:05:16 ID:s5Yhrlif
>>242
亀レスだが、俺は逆だと思う
一度公開スレで遊んだゲームを、
わざわざもう一度遊んでくれるとは限らないような気が…
特に、既に十数人が遊んだゲームなら尚更DL数が減る気がする

>>256
変な結界あるあるwww
昔のツクール4でよくやったw
258名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/06(火) 15:11:13 ID:aWFQsxUs
>>250で言った事が>>251でゲタ外されたからって必死過ぎる
これ以上恥かく前に消えた方があなたのためになると思うよ
259名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/06(火) 15:33:12 ID:U3obeBdA
キチガイの匂いがする
260名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/06(火) 15:37:46 ID:6V7UMqla
ID:0Kb5tEnuを見に来たよー
261名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/06(火) 15:40:08 ID:Gcmws1ka
自分も早く完成させないと…
ところで今日の配信素材まだかな
みんな作品にDL素材入れる余裕あるのか?
自分はワインアイコンぐらいしか落とす余裕ないぜ
262名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/06(火) 15:42:27 ID:6V7UMqla
配信素材はもう諦めた
その時欲しいと限らないのに流れてたりするしね
263名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/06(火) 15:43:59 ID:clWbSFse
     _人人人人人人人人人人人人人人人_
     > いぇーーーーーーーーーい!!!<
      ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄

         __,.-‐v‐、/^ン^ヽ
     ,. -一'´ ,fl〃リk'ニヽ、
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   '     ,」ハl|レ'    /,:仁テ,ハ、
       j厂リ'-、、   ッ一' ̄´ l
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264名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/06(火) 15:51:56 ID:bEcsDr89
たかだか10数人なんて数のうちに入らないぜ。
仮にも3万売れたゲームだし、
ニコ動の再生数に比べても誤差の範囲。
265名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/06(火) 15:54:31 ID:s5Yhrlif
>>264
それもそうか
それを聞いて安心した
サンクス
266名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/06(火) 16:30:05 ID:0Kb5tEnu
>>258
下駄を外されるとか、平気で書く人に言われてもなあ…
イベントのメッセージの内容には気をつけているんだろうけど、そんなんじゃ何処かでボロを出すぜ
267名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/06(火) 16:44:16 ID:B4c5ebdm
アイテム持ってると監視されて相手がよそ見した瞬間に逃げるとセーフ
見られてたらアウトみたいなイベントって作れる?
268名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/06(火) 17:00:13 ID:YmI5O2zj
一応遊ばしてもらったゲームは再ダウンロードしてそれなりの評価するよ
それよりセーブデータバックアップしてフレコとか初期化で自演とか出来そうで怖いね
269名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/06(火) 17:05:30 ID:WJj0A+lf
自演してもゲームは面白くならんよ
270名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/06(火) 17:26:21 ID:YmI5O2zj
ダウンロード数と評価増やせるやん
271名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/06(火) 17:30:03 ID:WJj0A+lf
そんなことのためにこっちはゲーム作ってんじゃないんだよ
面白いゲーム作ってチヤホヤされたいんだよ!!!
272名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/06(火) 17:35:26 ID:3yLmfgE1
まあ、自演するやつはいないと信じたいな。
いたら最悪最低の人間だな。
273名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/06(火) 18:20:00 ID:c4D8yxi8
投稿作プレイできるのは19日からだよな
当分じゃねえ
274名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/06(火) 18:30:57 ID:GhMYLnJv
規制のせいか報告がないけどblogと素材きたね

矢印登場
275名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/06(火) 18:32:13 ID:iTjiHjWE
ブックレットのイラストをDSiで撮った画像は不許可って返事来た。

直さないとコンテストに出せないぜ…
容量足りないだろうから顔グラカットするしかないな…

主人公一人だけ顔アリってのも微妙だよなぁ
今から自作絵描いて撮影できるほど絵心は無いし…はぁ
276名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/06(火) 18:40:47 ID:ID+VtkzY
>>272
逆に、濡れ衣を着せる奴なら大勢いるんだよな。
あなたの目の前に沢山ね。
277名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/06(火) 18:54:53 ID:3yLmfgE1
>>276
まあ、そういうやつがいないことも信じたいね。
278名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/06(火) 18:58:18 ID:ID+VtkzY
>>277
そうだよな。
でも、列記とした事実なんだからしょうがないんだよな。
wifi絡みのコミュニティでは必ず起こる流れ。
やはり、利用者の(精神)年齢が低い事によるんだよね。
279名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/06(火) 20:04:38 ID:aWFQsxUs
いやこのソフトで起きるかはまだ分からないじゃない…
280名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/06(火) 23:10:28 ID:QX4zW6L4
自分の作品の宣伝がしたいですねえ
どうしたらいいのやら
281名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/06(火) 23:30:31 ID:qbq7AiNL
「宣伝乙」等と叩かれる覚悟でここで宣伝しな
282名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/06(火) 23:55:18 ID:3yLmfgE1
おそらく配布スレで、配布のメッセージに
コンテストにも投稿中って書く奴が必ず現れるな。
そしたら、フリーでは無制限、本スレでは1日1回は宣伝できることになる。
283名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/07(水) 00:01:12 ID:6V7UMqla
別にいいんじゃない?
284名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/07(水) 00:03:39 ID:+kDEcrMH
>>280
俺に送ってくれれば実況動画をニコ動にあげるよ。
ただ今は忙しくて無理だし、どんだけ宣伝になるか分からないけど。
285名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/07(水) 00:08:45 ID:2DTaN8q9
>>283
そういう奴がいると、ちゃんと配布したい奴の迷惑じゃないか。
286名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/07(水) 00:14:20 ID:jz9UibCi
>>279
いや、起こったじゃん。

>>284
それっぽい事言っちゃってるけど本当はニートなんでしょお前w
動画のアップ頻度やサイト更新のタイミングでわかるよん。
287名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/07(水) 00:18:06 ID:A9AcP0/h
規制解除キタ
288名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/07(水) 00:30:15 ID:2i6gg9cZ
マジか、俺も解除されたかな…
289名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/07(水) 00:34:19 ID:dBYrh64O
>>286
誰か違う奴と勘違いしてない?
DSのゲームは実況したことあるけどツクールは実況したことない。

前から他人ツクールの動画みて、他人のしょぼいツクールゲーを
実況したいと思っていたけどDSなら家庭用でありながら
いちいちソフト買わなくてもソフト1本で簡単に他人のゲームできるし。

ちなみにニートだけどね。
290名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/07(水) 01:20:18 ID:S3uZuoux
実況プレイ動画か

それ最後まで見たらわざわざDLしなくなるんじゃないか
291名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/07(水) 01:32:39 ID:jz9UibCi
>>289
あ、そうだったか。
てっきりナントカダイバーのあの人かと思った…。
スマソ。
…ってニートってw
292名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/07(水) 03:11:10 ID:IZOlQ8pX
ニートだって忙しんだぞ!
293名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/07(水) 03:48:44 ID:vbc1CJgp
日々家族の視線と戦ってるんだぞ!
294名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/07(水) 04:36:31 ID:KSydkLEJ
>>291
そのナントカダイバーはよかったんだが……
能力弄るイベントまであのRPGにはあったのになぜDS版でGBAにすらあった能力ドーピング削ったんだ
295名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/07(水) 09:51:14 ID:l1uzpkpZ
ゲーム速報板見てむかついてきたからコンテスト応募する
見てろよ
296名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/07(水) 10:15:42 ID:zcaScihs
黙れニート お前だって今にマグロ漁船に乗せられてから泣いて詫びたって聴かぬぞ

ああ 王は利口だ そうやって自惚れているがいい 私は今すぐ働くつもりでいるのに
297名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/07(水) 10:46:14 ID:FNCwgIx+
ニートメロスかよw
298名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/07(水) 10:49:08 ID:1Y+WMjwv
メロス人気だな
299名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/07(水) 10:59:57 ID:FNCwgIx+
多分メロスが好きな奴が一人で自演してるか
日にち変えて言いまくってるんじゃね?
2chって多数の意見に見えて、実は一部の奴が大声あげてるだけって所あるし
300名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/07(水) 12:43:32 ID:Sxn8BosY
>>294
アビスダイバーは良かったよなぁ・・・
ホントに能力値の上下イベントを削ったのは理解が出来ない
301名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/07(水) 16:31:22 ID:yHErUldH
何だかんだいって19日が楽しみな俺が居る。
とりあえず片っ端から遊ぶ準備は出来てるw
302 ̄ ̄ ̄\| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2010/04/07(水) 17:32:10 ID:5wfwapPr
         __,.-‐v‐、/^ン^ヽ
     ,. -一'´ ,fl〃リk'ニヽ、
    /   ,-、 '}jリ'^´  レ',ハヘ
   '     ,」ハl|レ'    /,:仁テ,ハ、
       j厂リ'-、、   ッ一' ̄´ l
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303名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/07(水) 20:26:27 ID:8WT8DE3n
>>301-302
ワロタw
準備じゃなくて、さっさとプレイしろよ
304名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/07(水) 20:46:05 ID:xI5PzEF4
ツクール城で第一回目に配信された、ステータスや戦闘画面で表示される顔グラの配信ネコを持っていらっしゃる方はいませんか?
どうしても使いたかったのですが、ツクール城から消えてしまって欲しいのに落とせなくて困っています。
もしカードデータであげてもいいよという親切な方がいましたらレス下さい。
305名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/07(水) 21:02:33 ID:q0NmuWJN
306名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/07(水) 21:04:58 ID:AX+sQIU+
全体吸収攻撃で7桁回復したらバグりました〜
307名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/07(水) 21:12:49 ID:xI5PzEF4
>>305

ありがとうございます。
でもそのスレがあるとは知らずにフリー公開スレで親切な方から頂きました。
次回からそっちに行きます。
308名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/07(水) 21:43:07 ID:irUOjHTe
>>301
200時間頑張った俺の作品もプレイしてねー
初期審査で落ちてたら本気で泣くかも
309名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/07(水) 22:03:27 ID:jz9UibCi
>>294
>>300

その、俺が言ったのはその人の事じゃなく、ニコ動に動画を沢山上げてる某君の事なんだな。
アビスの方じゃなくてw
310名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/07(水) 22:03:54 ID:7NqY2vTo
テステス
311名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/07(水) 22:12:32 ID:jz9UibCi
規制解除されても、過疎ったままだな…
312名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/07(水) 22:17:54 ID:Slu9iXts
毎晩宿屋に現れるサキュバスを倒すため派遣された神父。
昼間は、自らの煩悩と戦いLVUP!
夜は、宿屋の娘さんの差し入れの「赤マムシドリンク」を片手にサキュバスと死闘を繰り広げる。
という話を作ろうと思うんだ。
313名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/07(水) 22:21:07 ID:2i6gg9cZ
そういや、既出かもだが。
コンテストって「DS一台につき3作品」なんだよな?
てことはフレンドコードを変えて、その気になれば
4作品以上提出できるってことなんだろうか。
314名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/07(水) 22:30:51 ID:irUOjHTe
そういえばウチはDS4台とツクール3つあるけど、その気になれば9個くらい送れるのかな
さすがにもう作る気にはならないけど
315名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/07(水) 22:35:28 ID:2i6gg9cZ
>>314
いや、それは普通に送れるだろうけど…
なんでそんなに持ってるんだwww
316名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/07(水) 22:40:10 ID:irUOjHTe
コンテスト作品が製作200時間超えちゃって、消えたら怖いから保存用にもう1本購入
せっかくだからみんなの作品もプレイしたくてダウンロード用に3本目を購入
こんな感じかな

DS4台はまあ普通だよね
初期、ライト、i、LL
317名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/07(水) 22:50:08 ID:2i6gg9cZ
>>316
なんというツクール愛
ツクールもう一本買おうかなって意見は前から聞いてたけど
まさか本当に買う人(しかも3本)がいるとは…
318名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/07(水) 22:58:26 ID:irUOjHTe
まあ俺が心配性なだけで、3本のうち1本は確実にいらない子だから
2本の計4箇所に同じデータを保存しているし
319名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/07(水) 23:02:27 ID:8WT8DE3n
俺も3本持ち
1作目2作目と作っていて、空きデータが無くなったから
仕方が無く2本目(他の人の保存用)、3本目(3作目製作用)を買ってきた
ただ、DS4つはねーよw
320名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/07(水) 23:03:15 ID:mYr8PJuw
なんとかして入賞して、作者からの一言とかの時に、
「ソフトはクソでしたが、やってくれるツクラー仲間がいるから頑張って作りました」
とか言って入賞取り消しになりたい
321名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/07(水) 23:03:39 ID:5wfwapPr
         __,.-‐v‐、/^ン^ヽ
     ,. -一'´ ,fl〃リk'ニヽ、
    /   ,-、 '}jリ'^´  レ',ハヘ ともかく皆も2本は買ってね
   '     ,」ハl|レ'    /,:仁テ,ハ、
       j厂リ'-、、   ッ一' ̄´ l
       ∠_−、>∠、       |
      ∠_ー 、ン´ ̄`ll     l
    r‐イ−、ン'´     リ    丿
   V/  / ぃ
     \/__ム〉
322名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/07(水) 23:10:35 ID:jT2JwVt8
こんなバグゲー2本買うぐらいならPCのツクール買うっていうね
323名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/07(水) 23:15:09 ID:2i6gg9cZ
ツクールは一つだけど、
NDSアダプターを買った俺に死角は無かった。
始めて移す時は本当に怖かったけど。
324名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/07(水) 23:20:41 ID:irUOjHTe
アダプターはデータ消えそうで怖いなぁ
でも19日以降だと、消えたときに自分の作品ダウンロードという技も使えるかもね
325名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/07(水) 23:24:50 ID:S3uZuoux
ニコニコでタグ検索してみたら公式が7本も上げてた
でも何故か見ることが出来ない

なんとな〜くタイトルに本気度が見えるがコンテスト作品かな?
326名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/07(水) 23:42:43 ID:8WT8DE3n
>>325
ちょwwwなんだこれwww
受講生の作品?それとも…
327名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/07(水) 23:46:00 ID:OFwHGari
ミイラ男の画像ってある?
病院からワラワラ出てくるっていうイベント作りたいんだけど
328名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/07(水) 23:47:54 ID:kd9P9l9a
俺のゲーム、音楽がなくてさみしすぎる
329名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/07(水) 23:49:03 ID:irUOjHTe
>>325
本当だ
どれもコメントが32文字以内っぽいし、コンテスト作品を公開してくれるのかもね
330名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/07(水) 23:53:19 ID:Cm0eAO2M
なんのタグで検索すれたいいのか誰か教えてください
331名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/07(水) 23:57:40 ID:irUOjHTe
RPGツクールDS
332名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/07(水) 23:58:06 ID:jz9UibCi
>>325
マジだw
キーワード検索じゃ出ないし公式チャンネルに行ってもまだトップには公開されていない…
プロジェクトノアとリフォームストーリーにのみ僅かに再生数とコメントがあるが他は
再生数1…
準備中?

しかし、このタイミングでよく動画なんて上げられるよな>公式
333名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/08(木) 00:00:19 ID:irUOjHTe
タイトルからだと、50人の王子ってヤツが気になる
334名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/08(木) 00:04:47 ID:2i6gg9cZ
自分のコンテスト作品を、エビが編集してニコニコに上げてくれるかもしれないと考えると、
なんか胸が熱くなるな。
335名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/08(木) 00:08:39 ID:E6Z1dmMp
専門生のじゃないかな多分
336名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/08(木) 00:11:19 ID:pYvXtxcs
そうかもしれないけど、せっかくだから確定まではコンテスト作品と信じるぜ
そのほうが夢があっていいなぁ
337名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/08(木) 00:14:07 ID:0NPX+wNy
見えなくなった件

海老 見ているな!
338名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/08(木) 00:15:46 ID:/xqRdBP3
>>317
作品保存用に3本目買いそうだ
339名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/08(木) 00:18:18 ID:pYvXtxcs
本当に消えてる
タイトル名を控えておけば良かったなぁ
340名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/08(木) 00:30:06 ID:203eexnJ
タイトル画面と建物内部と多くの歩行グラを使ってるから
DPでは無さそうだな。
341名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/08(木) 00:37:23 ID:0NPX+wNy
ニコ動のツクールDSチャンネルを登録してたんでマイページに追加履歴が全部残ってる

一覧になかった2つのタイトルを入れて9作品 確かに容量食ってそうなタイトルばかり
342名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/08(木) 00:43:39 ID:3A7aEDr8
逆じゃないか?
キーワード検索で出るぞ?
タグ検索だと出ない。
343名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/08(木) 00:54:57 ID:0NPX+wNy
ホントだ。さっきまでは逆だったのに
ちなみに今見えない3つのタイトル

アークドライブ うけつがれしチカラ
Believer
虎・ウッドジャジメント ゴルフ場の大陸
344名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/08(木) 01:02:30 ID:6UH02X4t
学生の作品っぽくない?
345名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/08(木) 01:19:57 ID:dmuUkrA2
コンテ始まってスレ流れかわったなw
俺制作間に合うかわかんねぇorz
346名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/08(木) 01:28:39 ID:5mbh3UxZ
347mixiからきますた:2010/04/08(木) 02:21:23 ID:W1cmsTVQ
DOCOMOアクセス解除・・・?携帯からスマセソ

自作戦闘作ったんだが・・・需要ありまつか?


あるなら動画うpしますが
348mixiからきますた:2010/04/08(木) 02:41:32 ID:W1cmsTVQ
W1cmsTVQです


【RPGツクールDSうpロダ】
http://upbbs.jp/up_show_single_board.php/memory
パス:ds


モバイル専用に作ったんですがPCも入れるようにしますた!
共用ロダです〜。支持&投稿ヨロ!

>>950はテンプレに追加してもらえるとありがたい(Wω')



時間が時間なだけに誰もいない…?
349名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/08(木) 02:46:30 ID:CZSg6pw3
wikiにも追加してよさげだね
350名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/08(木) 02:57:21 ID:W1cmsTVQ
書き込み出来てる・・・かな?
回りにツクール友達いないので書き込みできて嬉しいですww
351名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/08(木) 02:58:40 ID:/eM/h7oI
RPGツクールDS専用UPローダー
http://ux.getuploader.com/tkoolds/

こちらもよしなに
352名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/08(木) 03:04:57 ID:W1cmsTVQ
sage進行でしたか、すいませんorz


>>351
携帯ユーザーアンチョビ(ノДT)
353名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/08(木) 03:15:57 ID:/eM/h7oI
>>352
携帯でNDSアダプター使えるの?
セーブデータ置き場だから
使えないと意味ないよ。
354名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/08(木) 03:26:17 ID:r8ozyo2v
PCも規制解除してくれ…
355名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/08(木) 03:31:25 ID:W1cmsTVQ
>>353
流れから動画・画像のロダかとオモタ
確認してきた!勝手に勘違いサーセンorz
356名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/08(木) 05:59:02 ID:HE5620hd
あ、mixiのツクールDSコミュの人だ。
357名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/08(木) 06:15:53 ID:tyT+hIkq
ネタはあっても時間がなくてツクれないぜorz
エターナる以前の問題だなこりゃ、コンテストに1作ぐらいは投稿したいぜ…
358名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/08(木) 07:28:39 ID:r5JsXAgl
もしもし規制解除されたのか!?
docomoもocnも規制されて作品公開も出来ないんじゃモチベだだ下がりだったけど
やる気出てきたわ
359名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/08(木) 08:12:07 ID:vg9XGmBC
てす
書き込めたらハロワ行く
360名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/08(木) 08:17:46 ID:lMrkiMTT
がんば
361名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/08(木) 08:23:02 ID:PCBRiWdJ
ブラックタイガーにナイトメアバスター喰らわすゲームをtkり…たかっ……ごふ
362名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/08(木) 08:26:08 ID:+RSeKPUz
俺も書き込めたら友達に会いに行くわ
363名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/08(木) 10:48:54 ID:W1cmsTVQ
盛 り 上 が っ て き た !!! (゜∀゜)

規制解除ウマー
364名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/08(木) 11:10:24 ID:r5JsXAgl
ocnは未だに規制☆彡
365名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/08(木) 11:14:20 ID:5mbh3UxZ
携帯規制解除きたこれ
これでやっと作品が投下できるw
366名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/08(木) 11:31:28 ID:W1cmsTVQ
>>365
wktk(<●>ω<●>)
367名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/08(木) 11:50:32 ID:W1cmsTVQ
とあるイベント制作でつまづいています、
どなたか解決策とご指南をよろしく願いたい…!

  A□B
   ●
   ↑

↑:主人公の向き●に乗る1歩前
□:主人公の目の前のイベント
●:スイッチが入りABが動く
A:●のスイッチが入るとすり抜けONになり右に1動く
B:●のスイッチが入るとすり抜けONになり左に1動く


主人公↑が●に触れた瞬間にABが□に重なります
Aと□とBのイベント発動条件をアイテム使用にしているのですが
一番上に来たイベントの分しか再生されません
ユーザーの任意でアイテムを使用させたいんです、
●の地点で3種類のアイテムを使わせると仮定してますが
上記のやり方では解決できませんでした…


説明書下手ですいませぬ(Wω=)
368名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/08(木) 12:16:18 ID:V+KqrxVs
>>351
そのアップローダーは、コードフリークでも使えるのかな?
バンブラでは使えなかったからな…
369名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/08(木) 12:43:39 ID:bN8zDMQ2
応募したはいいが、今日になってバグ発見orz
370名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/08(木) 13:00:40 ID:W1cmsTVQ
過疎ってるなぁ…

しこしこ制作してるROM専も何かネタ提供してくれよ
371名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/08(木) 13:05:59 ID:CZSg6pw3
ならネタ出し合おうぜ
物語の序盤でいきなり最強武器(但し、誰にも装備できないダミー)を入手させて、物語終盤で主人公が覚醒するシナリオを作り、同時に主人公に装備できる最強武器とすり替えさせて初めて使う事ができるというのは面白いかも
372名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/08(木) 13:07:46 ID:Eq93xdHm
>>367
一個づつしか手に入らないなら、以下でいけるかな?

●に触れた時、
アイテムAを持っているならばスイッチaをON
アイテムBを持っているならばスイッチbをON
アイテムCを持っているならばスイッチcをON
アイテムA,B,CをアイテムA',B',C'(消費する,MP1回復)に取り返る。
主人公のMPを1減らす。

後はイベントの中身を
Event 自動実行(アイテムA'を持っていない、スイッチaがON)
というイベントを作れば3種のアイテムを使った時が判定できる。
まぁ、三個同時に使った時どうするかを考えないとだけど。

イベントが終わったら、後処理(アイテムA',B',C'をA,B,Cと取り替えるとか)
を忘れないように。
まあ、ここまでやるなら素直に調べるイベントをアイテム分だけ用意して、アイテムをどれに使うかでやったほうが良いと思うが。
373名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/08(木) 13:08:21 ID:/xqRdBP3
>>371
武器や防具を条件に指定出来ない以上武器を減らすコマンドはそういう風にしか使えないな
ああ、なんで装備してたらイベントでアイテム減らすで設定してもアイテム減らないんだ
374名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/08(木) 13:14:41 ID:YJrsFaLn
宝箱はモンスターだった!

モンスターを手に入れた!モンスター「!?」
というイベントを必ず入れるのが俺のこだわり
375名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/08(木) 13:25:29 ID:W1cmsTVQ
>>371
覚醒イベかっこよす
ONIの木刀思い出した!


>>372
自作戦闘で使いたいんだけど、ユーザーの任意で複数個のアイテムを使わせたいんだ
一応部屋に入るとどのアイテムを持ってるのか自動判定するイベは組んであるんだが・・・
現在はレスしてくれたみたいに別々にしてる
諦めた方がいいのかな?
376杉浦隼樹:2010/04/08(木) 13:28:59 ID:g/9pQ30h
RPGツクールはRPGつくれるけど、つくったのはほとんどクソゲーだってことは
プレイヤーも分かるでしょう。RPGつくれても、KHやFFのような
超大作は作れないでしょう。
377名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/08(木) 13:35:17 ID:W1cmsTVQ
せっかくなんで没ネタを投下

・Title
【ダンジョンツクールDS】
※主人公はダンジョンの管理人

・仕様(抜粋)
スコップがあれば罠を制作できる
掘るスキルがかなり上がれば落とし穴を制作可能
斧があれば伐採してアロースリッドみたいなの設置できる
モンスターは錬金スキルと粘土で作れる

自作メニュー画面に戻れば勇者に切り替えてダンジョンプレイ出来る、友達に遊ばせてあげよう!


みたいなの考えてた
要望があればツクル(Wω')ノ
378名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/08(木) 13:41:54 ID:Eq93xdHm
>>375
あー、自作戦闘か。
自作戦闘は何本か作ったけど、妥協がどこかで絶対に必要になるよ。
しかし、それだったら
メニュー欄を仲介してアイテム使わせるのはしんどいから。
自分でカーソル作って選択したほうがやりやすいし、数作れると思うよ。
今ならツクール場に矢印の人物グラがあるから、これ使って
□□□□□
●●●●●
●は適当な物グラ
□は透明の調べたら実行するアイテムイベント
矢印グラを□グラ上で動かして、該当箇所で調べて、そのアイテムを持っているならばイベント実行
持ってないアイテムの時は実行しないように、かつ●を半透明にすると良い。
□以外は歩けないように柵が必要だけど
379名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/08(木) 13:48:40 ID:W1cmsTVQ
>>378
なるほど!!!選択も自作メニューにすればいいのか!!!盲点だった・・・

自作戦闘は既に妥協しまくりんぐ・・・orz
380名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/08(木) 13:56:04 ID:Eq93xdHm
>>379
まぁ、主人公動かすと画面も動いちゃうから、
それを嫌うなら
←○→
○:主人公
←→:
カーソル移動イベント:→に触れたらスイッチをシフトする。主人公は後ずさり
で組むこともできるが。
凄く、面倒くさい。

画面固定できたら良かったんだけどなぁ…
381名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/08(木) 14:03:00 ID:W1cmsTVQ
>>380は優しいな(Wω^)
自作メニューは得意だから大丈夫なんだ、言葉足りなくてすまん
382名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/08(木) 14:15:22 ID:TYsKZbj9
クソゲーワールドというゲームを作ろうと思うんだけど、需要ありますか?
内容はクソゲーです。
遊んでもらって最強のクソゲーだったという感想をもらえることを目標に作成したいと思います。
間違っても楽しかったとか優良ゲーだとか言われたらこのゲームは失格です。
どうでしょう?やりたい方いますか?
383名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/08(木) 14:17:08 ID:W1cmsTVQ
>>382
詳しく!
384名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/08(木) 14:27:52 ID:TYsKZbj9
>>383

詳しくと言われても内容言ったらつまんないし、何も知らずにやってみてクソゲーだと言って欲しいから中身は秘密で公開したらプレイしてもらえますか?
もしこれで需要がないなら作りませんが、こんなタイプのクソゲーやりたいとか意見があれば参考にします。
385名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/08(木) 14:40:25 ID:avwl2K8e
347 名前:mixiからきますた[] 投稿日:2010/04/08(木) 02:21:23 ID:W1cmsTVQ
DOCOMOアクセス解除・・・?携帯からスマセソ
386名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/08(木) 14:58:01 ID:HE5620hd
需要ありますか?じゃなくて、自分が作りたいものを作る。それがツクールだと思うんだ。
387名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/08(木) 15:08:26 ID:tyT+hIkq
>>382
ラストリベリオン以上のものを目指せ!
388名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/08(木) 15:12:44 ID:Eq93xdHm
というか、クソゲーってどう考えても需要無いでしょ。
しかも狭い需要の所に投下するから、よほど凄いクソゲーでないと満足もしてくれない。
小学生のツクったゲームなんてクソゲー率高そうだし。
少なくとも俺はやりたかないな。

重要ある? とか聞いちゃってる時点で、
自分のツクりたいものを自由に作ったほうが良いと思うが…
389名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/08(木) 15:24:03 ID:/xqRdBP3
>>376
野村や四骸の出したオナニーゲーなんてしたくねぇw
390名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/08(木) 15:33:03 ID:203eexnJ
>>382
FFみたいにセリフや名前のセンスがいかしてて
ヒロインがうざくて神話があって
最後がめでたしめでたしで終わらないRPGかな。
391名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/08(木) 15:40:35 ID:C0VkUGBK
>>382
Youクソゲー作っちゃいなよ!
392名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/08(木) 15:41:14 ID:PyEBid83
>>377
似たゲームは作ってたわ
主人公は魔王で、周りの街を侵略しつつモンスターを雇って自城を強化
勇者(自動戦闘PT)にやられたらゲームオーバー

って内容なんだけど、まんま悪代官にしかならなくて止めた
393名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/08(木) 16:19:28 ID:W1cmsTVQ
内容を聞きたい訳じゃなく仕様な、
内容話してくれても構わない

糞みたいにつまらないゲームじゃなくて
糞みたいな演出や糞みたいなシステムがあるものを頼みたい

あくまでデータは糞だがきちんとしたメソッドがあり、かつクリアできるものをキボンヌ


早い話しイマイチなヌルゲー
394名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/08(木) 16:24:38 ID:/xqRdBP3
コンテスト作品ってDPの容量的に短編中心だろうな
俺はそこそこの長さのを作ってるけど容量が2万切ってる

内容は変に捻りなく難易度高めの奴だからみんなに序盤でクソゲークソゲー言われないように工夫してるところ
395名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/08(木) 16:29:45 ID:CZSg6pw3
町は複数あるけど、家の位置等マップはどの町も全部同じ
最初の町の主人公の家はある町では武器屋に、ある町では学校になっている

同じような事やってる人他にも居るよな?
396名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/08(木) 16:33:37 ID:/xqRdBP3
>>395
俺の場合は街複数あるけど実際に中に入れるのは広場だけでそこで情報収集
フィールドマップの家で画面暗くなる→店処理→明るくなる
これで相当容量節約できる

とりあえず露天チップと井戸と噴水チップは容量あまり使わないのでこれで個性出していける
397名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/08(木) 17:53:46 ID:npmvLtni
>>377
それなんて勇者のくせになまいきだ?
398名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/08(木) 18:16:28 ID:yxikiwxG
通路を門番が邪魔するイベントがおかしくなる
壁○ 壁
●→

●が右にいったら門番も右へ・・いくまでは正常

もう一回同じとこを踏むと門番が壁を貫通して通れてしまう

どうやってイベント組むの?
399名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/08(木) 18:20:32 ID:TYsKZbj9
ってかさ、せっかく作って公開スレで配信したのに感想書かない奴って何なの?
かなり前だけど、公開スレで数人に配信したのに感想書いてくれたのは一人だけであとは全員放置されたWWW
多分途中で投げ出されたんだろうけど、つまらなかったらつまらなかったで少しでいいから何か感想書いて欲しいよ。
クソゲーでしたでもいいからさ。
自分が作者で同じ立場だったら気持ちわかるだろ?
もしかしたら忙しくて遅くなってるかと思い、今でも感想を待っている。
感想書かない奴は公開する資格も受け取る資格もない。
400名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/08(木) 18:21:46 ID:1fKQPpFy
反響がない場合、話題にもならないクソゲーだったと解釈すべき
401名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/08(木) 18:32:13 ID:dmuUkrA2
レベルが上がらない主人公を他の世界で修業させてラスダン無双状態
やたら感動的にして泣かそうとしてくるどや顔町人達
厨二病会話が30分以上続くナイトメアバスターの戦いに巻き込まれる
グラがダサいといわれて傷ついた引きこもり魔王をプロデュース。

クソゲーの世界を渡り歩くクソゲーディケイドってのはどうだ?
402名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/08(木) 18:35:30 ID:sMK+WW7M
どうせ自分で作れるんなら、夢精ネタもありやな。
寝てるキャラに話かけたら、突然ドピュ、ドク、ドクとくる。
で、そのキャラは恥ずかしがるのだ。
403名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/08(木) 18:39:36 ID:0eWDULN8
>>399
お前の気持ちは分かる
が、クソゲですらない、いわゆる無ゲーってもんがあるんだよ
クソだすら思わせないほど内容が無いようなゲームがな
404名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/08(木) 18:43:08 ID:sgnaoEPa
>>399
感想がない場合のほとんどは戦闘のバランスの悪さにつまづいて
全然進まなかった場合が多い
かと言ってせっかく苦労して作っただろう作品に戦闘バランス崩壊で
スタートから先に進めぬクソゲーでしたとも言いづらい
自分も苦労してツクってる投稿者ならなおさらね

俺も感想ほしいほうだから頑張ってバランス崩壊ゲー最後まで進めたけど
あれはストレスかなりたまったわ
405名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/08(木) 18:43:47 ID:pYvXtxcs
みんな感想書く気マンマンだったけど規制で書けなかったんだよ

と解釈しておけば、みんな幸せ
406名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/08(木) 18:52:52 ID:W1cmsTVQ
>>398
門番動かすイベントの最後に門番の状態戻すでおk

反論だが糞ゲでも無ゲでもプレイした奴はコメするべき、誰かがツクったものだからこそ有り難みを感じるべきだと思う
それらを全く感じない冷えきった心の持ち主なら無視の姿勢でいいだろうがな
>>399は正しい

受け取る側も送る側も高め合う事をしろ高め合う事を
避難する奴は生産性のないオナニーと一緒だな
407名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/08(木) 18:53:16 ID:avwl2K8e
反応あっただけでもマシだろ?
俺なんかサイト持っててゲーム公開しても
感想なんか1つ2つ付くかどうかだぞ

ダウンロード数は1000以上いってるのにだ
408名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/08(木) 18:56:32 ID:5mbh3UxZ
あまりの出来の良さに嫉妬して感想書かなかった、と解釈しておけば幸せじゃね?
409名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/08(木) 19:03:04 ID:PQfPjmsH
ダウンロードすらしてもらえない人もいる
410名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/08(木) 19:03:18 ID:W1cmsTVQ
>>407
寂しいこと言うなよ・・・よし!晒しカモン
ネット繋いでる友達に頼んでDLすっからばっちこい


みんなエターなってイライラしてるんだよ、優しくなろうぜ
プログラム触れなくても絵がかけなくてもココの住人はみんな職人だ
優劣はあるかもしれないが仲良くしようぜ

と、マジレスしてみるテスト
411名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/08(木) 19:03:23 ID:KDYThxNg
そもそも、感想書こうと思うほど意識高いのが公開スレに何人居るかも分からないだろ。
俺のは3作品を合わせて20人くらいに配ったと思うけど、感想貰えたの10人程だよ。
貰った感想は好評価だったから、つまらなかったってのは無いだろうと思うんだけどさ。
多少は仕方ないだろ。感想欲しいなら当たり出るまで配り続ける他無い。

ちなみに、他作品作者は親切だな。感想もすごく丁寧に書いてくれてありがたい。
412名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/08(木) 19:06:25 ID:avwl2K8e
作ってる人とプレイするだけの人との温度差か
413名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/08(木) 19:12:47 ID:WskiQUUa
「感想がもらえない程の駄or糞ゲー」でFA

しかしここから確率分岐が入る。
70%
□自身の実力不足を痛感し、改良または新作の製作にかかる。

30%
□いろいろと理由つけ延々と再配布。しつこく配布したおかげでもらえた感想の数が増える。

30%の方に再び確率分岐発動。
70%
□感想をもらえて満足し、配布を止める。
30%
□調子に乗る、人気だと勘違いをするなどで配布をやめない。
414名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/08(木) 19:15:32 ID:W1cmsTVQ
俺達はもう・・・
無邪気にゲームが出来ない


俺「CTのアク2はどうなってんだろ?」
友「座標管理とか独特だよな」
俺「再現出来ねぇかな?」
友「確かイベントらしいぜ」
俺「まじか!劣化版ならツクれそうだな!」
友「アイテムとかスキルメニューも?」
俺「とりあえず戦闘だけな、戦闘だけ」
友「おk把握」
俺「じゃあまずはエンカウした時の順番判定から…」
友「変数?」
俺「そ、同速出たら100かけて下1桁に……」


もう戻れない
415名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/08(木) 19:26:58 ID:TYsKZbj9
配信した中の一人は丁寧に感想書いてくれた。良かった点悪かった点と、そして最後までクリアしてくれたので想像を絶する程のクソゲーではなかったと思われる。
そして俺の作品の感想を書かなかった奴で自分の作品を公開している奴も俺は知っている。
俺の作品が感想を書けない程クソゲーだったらしいから、そいつの作品はどれくらいレベルが高いのかやってみた。

プレイした感想はハッキリ言うと俺の作品より低レベルなクソゲーだったと断言してもいい。
内容もストーリーも無でクソゲー以下だった。
まるで小学生が作ったかのような幼稚な出来。
なるほど、こんな幼稚な作品を公開するような奴に感想をもらおうとした俺が馬鹿だった。
一応俺は感想書いておいたが。
ただ面白かったですとか短い文章で終わらせてる感想の作品はほぼクソゲーだと断言してよい。
たとえ悪評でも長い文章でいろいろ書いてくれてる作品は改善の余地がある、またはダメな部分もあるが優良作品だと俺は思う。

別に俺の作品だけに感想書けと言ってわけじゃない!
作者全員がプレイしてくれた人からの感想を楽しみにしているのだ。
例え悪評でも。
心当たりがある奴は今すぐ作者のみんなに感想を書け!
それが受け取る側の最低限のルールだ!
できない奴は公開スレから去ってもらいたい。
416名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/08(木) 19:32:06 ID:avwl2K8e
ワロタ
417名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/08(木) 19:45:08 ID:VgBBlG2q
晒しあげ
418名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/08(木) 19:48:35 ID:pYvXtxcs
>>415
言いたいことは分からんでもないけど、感想もらえなかった本人がそれを言うのは少し恥ずかしい行為かも
いや本当、言いたいことは分かるんだけどね
419名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/08(木) 19:50:23 ID:JhUmN2bh
構うと図に乗るタイプだぜこいつ
放置オススメ
420名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/08(木) 19:50:54 ID:pYvXtxcs
あ、俺が同意なのは下段の部分ね

小学生がどうのこうのは、貴方の人格が疑われるから言わないほうがいい
421名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/08(木) 19:59:09 ID:H1qCEUyF
リンダキューブは俺の中での永遠の名作
ああいう狂ったRPG作れたらなぁ
おっとスレチだったか
422名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/08(木) 20:03:24 ID:gI5dgDMq
感想か…貰えたら嬉しいよな
以前、「悪い所あったら是非書いてください」的なことを配布するときに書いたら、
普段よりも感想&修正すべき点を多くの人に書いて貰えた事があった

つまり、プレイした人の中には、そのゲームの悪い所を
書きにくいと思っている人も結構いるんじゃないかな?
そういう時は、「どんな感想でもいいからお願いします」的なことを
最初に書いておけばいいんじゃない?
423名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/08(木) 20:07:32 ID:fiuZMx/a
>>415
俺もある作品を未完成品含めて30人近くに配ったが感想は4件程しか帰ってきてない
それは製作者としては悲しいことだし、もっと感想を書いてもらえればなあとは思っている
感想書いてくれないことにはどこがよくてどこが悪いのか分からないし


だがな、感想を書くことは義務じゃないんだよ
自己顕示欲を満たす為に誰も頼んでないのに勝手にスレに投稿した作品をわざわざ時間割いてプレイしてもらってるんだ
それなのに「感想かかない奴は受け取る資格が無い」とかいう上から目線とか何様のつもりだ
作品をプレイしたいだけの人も居れば忙しくて書く暇が無い人も居る
そういう人のことも考えずに俺様の意見を聞け!ってのは正直どうなんよ
プレイ者のマナーを説く以前にお前の製作者としての心構えがひん曲がってることに気がつけ
まさに「お前何様」状態だってことにな

まあ感想書かないなら受け取るなと思ってるなら今後作品投稿するときに「受け取ったら絶対感想を書いてください 書かない人はやらなくていいです」って注意書き添える事くらいやればいいと思う
それで受け取ったのに感想書いてくれなかったら注意書きに従わなかった相手が悪いが
だが少なくとも現状ではお前の「感想書かないやつは消えろ」という意見には賛同しかねる

最後に念のために言っておくけど俺はちゃんとプレイしたら感想書いてるからな

>>404
「廃坑のゾンビ」で話が通じるなら恐らく俺の作品だろう
もしそうだったらあんなバランス崩壊ゲーを最後まで遊んでくれてありがとう
424名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/08(木) 20:16:42 ID:pYvXtxcs
感想書かない人には配布しません、って宣言するのはアリかもね
たぶん受け取る人が激減すると思うけど
425名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/08(木) 20:19:51 ID:5mbh3UxZ
「感想書いてくれたらマジで糞尿たらして喜びます!」
みたいなこと書いたら感想増えるかな?w
426名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/08(木) 20:21:33 ID:NB+GMrYC
感想無いのは、それが書けない程特徴ないねっちゅう話かな。コレのアレが良いとか悪いとかすら思われない。自分の作品の売りって何?と聞かれたら、どう答えるか。
427名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/08(木) 20:25:02 ID:/eM/h7oI
完結してない作品は感想書きにくいな。
428名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/08(木) 20:27:17 ID:pYvXtxcs
公開スレで晒されてるみたいだし、評価が知りたい人は素直にコンテスト応募しようってことで、
ここはひとつコンテストの話でもしないか

結局のところ、みんな応募したの?
429名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/08(木) 20:31:42 ID:tyT+hIkq
>>428
応募したいが>>357の有様なので無理
応募された作品はプレイしたいなーとは思ってる
公開スレは使ってないから、他人がどんな作品を作ってるのかスゲー興味あるしね
430名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/08(木) 20:34:07 ID:KDYThxNg
>>428
5日に投稿済み
期限明けたら出来てるもう一本を投稿予定

そういえば、コンテスト始まったらレビュー書いたり書かれたりするのかな。
こことかに自分の作品のレビューが投下されたりしたら、
それこそ糞尿たらすほど喜ぶなぁ。
431名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/08(木) 20:36:52 ID:pYvXtxcs
俺も5日に応募したよ

みんなのプレイするつもりだけど、コンテスト作品の感想ってこのスレでいいんかね?
あの作品が良かった、とか語り合えると楽しいだろうねぇ
432名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/08(木) 20:39:34 ID:vg9XGmBC
おーおー盛り上がってんな
433名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/08(木) 20:40:36 ID:tyT+hIkq
このスレでコンテスト作品の感想を出したりしたら、自演臭い流れになったりそれを嫌う人たちで無駄に荒れそうな気がする
434名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/08(木) 20:43:05 ID:gI5dgDMq
>>428
初日に1作は投稿したよ
2作目もすぐに投稿する予定
3作目は…同時進行で作っている物が2つあって迷っている
もちろん、他の人の作品もやるつもりだから、公開が待ち遠しいw

だが、このスレで他人の作品を話題に出すと自演認定されそうなのが怖い
公開されたら、コンテストの話はどこですればいいのだろうか?
435名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/08(木) 20:44:31 ID:KDYThxNg
したら
【ツクールDS】作品感想投下用スレッド【コンテスト】
とか作るのが妥当かね。
このスレでのレビュー投下は流石に迷惑か。
436名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/08(木) 20:44:58 ID:vg9XGmBC
配信されたらWifi板に空気読めないやつが立てるから心配いらないよ
437名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/08(木) 20:45:27 ID:pYvXtxcs
絶対、邪推する人っているからね
だから俺は片っ端からプレイして一言コメントみたいな感じにしようかなと

それでも嫌がられるかなぁ
438名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/08(木) 20:46:25 ID:avwl2K8e
>>425
増えないよマジで
439名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/08(木) 20:46:47 ID:5mbh3UxZ
フルにうつつをぬかしてたせいで投稿は期限ギリギリになりそうだが、
DL数も入賞の考慮対象となるのなら、もはや入賞は不可能も同然だなw
440名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/08(木) 20:49:06 ID:tyT+hIkq
>>435
【DS】RPGツクールDS雑談スレ
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1269505481/

ここをコンテスト雑談スレってことにして再利用するとか
441名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/08(木) 20:54:28 ID:KDYThxNg
>>440
ああ、そのスレの存在すっかり忘れてたわw
無駄にもならなくて良さげだな。
コンテスト始まったら誘導すればいいのかな。
442名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/08(木) 20:55:52 ID:pYvXtxcs
そのスレまだあったのかw
乱立は他のゲームファンに迷惑だからそこの再利用がベストかもね
443名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/08(木) 20:56:45 ID:xFYfMsyD
ID:W1cmsTVQ
うざ、mixiに帰れよ
444名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/08(木) 20:57:25 ID:xTVFNUYi
感想送るのが義務みたいな言い方の人をちょいちょい見かけるが、その本人は今までプレイしたゲームの感想を全部送ってるのかね?
無論、ツクールに限らず全てのゲームに。

感想が欲しいのが制作者の本音だろうけど、実際難しいよね。
褒めるならまだしも、悪い所を指摘する場合とかね。
一言間違えるだけで指摘→非難や中傷になってしまう。

「悪い点でもいいので感想いただけると助かります」みたいな感じで、感想きたらラッキーくらいに思うのが一番いいかもしれん。
445名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/08(木) 21:03:30 ID:0eWDULN8
つか、皆バックアップツールやソフト複数持ってるんだろうな…
人の遊んで、自分の作ってってしてたら二つじゃさすがに足りないよな…
446名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/08(木) 21:07:23 ID:pYvXtxcs
ソフトは3つ持ってるよ

今日このスレに書き込みしてる人だけでも5作品くらいは申し込んでることになるのかな
19日が楽しみ過ぎる
447 ̄ ̄ ̄\| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2010/04/08(木) 21:10:09 ID:avwl2K8e
         __,.-‐v‐、/^ン^ヽ
     ,. -一'´ ,fl〃リk'ニヽ、
    /   ,-、 '}jリ'^´  レ',ハヘ
   '     ,」ハl|レ'    /,:仁テ,ハ、
       j厂リ'-、、   ッ一' ̄´ l
       ∠_−、>∠、       |
      ∠_ー 、ン´ ̄`ll     l
    r‐イ−、ン'´     リ    丿
   V/  / ぃ
     \/__ム〉
448名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/08(木) 21:13:19 ID:jfi6ST55
ソフト複数とか正に思惑通りなんだろうな
それでも荒稼ぎした分次回作の費用に回してくれるなら文句はないんだが
449名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/08(木) 21:18:24 ID:1fKQPpFy
>>415
文句つけてる奴って、大概そんなんだろ
現実見ればわかる 言動不一致でしょぼい奴いくらでもいるだろw
450名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/08(木) 21:34:52 ID:W1cmsTVQ
うざっ、元はこっちの住民だよ
451名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/08(木) 21:35:55 ID:Bf6vgAql
当日どれだけの作品が公開されるのか気になるな。
色んな作品が投稿されるんだろうけど…
中身も覗けたら良いな、どんな作り方してるのか
参考にしたい人も居るだろうし。
452名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/08(木) 21:39:49 ID:pYvXtxcs
あんまりたくさん一度に公開されると逆に困るかも
453名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/08(木) 21:42:07 ID:gI5dgDMq
>>452
だが、一度に公開してもらわないと、
投稿した作品が審査で弾かれたかどうかが分からないんだよな…
454名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/08(木) 21:43:50 ID:pYvXtxcs
そう、それが一番気になってる

不採用を知らずに正座して掲載を待ち続けるとか切な過ぎる
455名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/08(木) 21:48:43 ID:goFxuchT
なん・・・だと・・・
まさかDPなのにセーブしなきゃ遊べないのか?
どんだけebってんだツクールは
456名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/08(木) 22:18:42 ID:KDYThxNg
まー。審査つってもRPGっていう体裁が整っていて、著作権的に問題無ければ大丈夫でしょ。
著作権は問題外として、
中身の無いRPGとも呼べない物はサーバ負担の関係上除外しますってとこだろ。

しかし、今はエビの社員は送られて来た玉石混合のゲーム群を必死にプレイ中なのかね。
バイトでも雇ってるのかな。給料いくらだろw
457名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/08(木) 22:24:10 ID:VgBBlG2q
思いこみ・勘違い・決めつけが激しいやつがおおすぐる
458名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/08(木) 22:26:48 ID:z+hG1bjR
>>456
審査とか適当に専門学校生とか猿楽庁にやらせてるんじゃねw
459名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/08(木) 22:28:03 ID:WskiQUUa
猿楽庁ってなんなんだ?
460名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/08(木) 22:32:52 ID:5mbh3UxZ
エンディングが10種類くらいあるやつ作ってるんだけど、
審査ってのはどの程度までやってくれるのかね
まさかゲーム中に出来る選択すべてやってくれるとは思わないし
バイトの気分次第か
461名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/08(木) 22:33:55 ID:CZSg6pw3
DSでWi-fi経由でダウンロードプレイってできたっけ?
462名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/08(木) 22:34:45 ID:CZSg6pw3
>>460
中のソース覗くんじゃない?
463名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/08(木) 22:57:22 ID:KDYThxNg
>>458
専門学生だとしたら気の毒過ぎるw

あー、ツクールblogでとけ子が俺の作品紹介とかしてくれたら
鼻血出して喜ぶんだけど、レビューしてくれないかな。
というか、とけ子本当にどこ行ったんだ。
少なくとも、ツクール城でとけ子のゲームできると思ってたのに。
464名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/08(木) 22:57:21 ID:W1cmsTVQ
コンコン

スクショロダありますかー?
465名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/08(木) 23:00:11 ID:/ud2v8Gd
test
466名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/08(木) 23:00:57 ID:/ud2v8Gd
>>463
水ピンのスタッフロールにとけ子の名前があったよ
467名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/08(木) 23:06:11 ID:KDYThxNg
>>466
マジか。
したら水ピンはとけ子も作成に参加してたのか…
468名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/08(木) 23:09:46 ID:2RY21Se5
>>457
だな。
wifi絡みのソフトのユーザーはネジが外れているヤシだらけ。
例外というものを見た事がないw

>>463
この期に及んであのお馬鹿広報にエールとなw

ところで話は変わるんだが…
タッチペンだから文章入力がやりやすいと言っている奴が多いけどあの馬鹿変換のお陰で俺は
かなりストレスが溜まるw
音読みでは変換してくれない2文字があるから仕方なく訓読みで一文字づつ入力しようと思えば
予測変換がしゃしゃり出てきて目当ての文字が下の方にスクロールしなきゃ出てこないとか、
しかもそれも入力してから5秒以上経たないと出てこない事もあるからまさに機械ともめてる感じw
このところ製作時間の割に製作がはかどらなかったりダルかったりして
「何でかなぁ?俺も歳のとりすぎ??」
と思う事が多かったんだが、その原因がそれだったww

久々にGB二作で作ってみたらそっちのほうが気楽に思えたw


…規制で書けなかったんで言う事溜まってたんだよorz
469名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/08(木) 23:28:49 ID:5mbh3UxZ
>>468
変換は役立たずな時が多いが役に立つ時も結構あるんで
少なくともツクアドよりは快適に感じるが、
変換のあの妙なラグはいつまで経ってもストレスの種だわw

あと通常タイプだと微妙にパネルが狭くてタッチしずらいんで
結局タッチペンを使わずに普通にカーソル移動させてやってるわ
濁点や半濁点を付ける時だけ、指でじかにタッチしてる感じ
ほんと微妙にやりずらいんだよな今回の文字入力
470名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/09(金) 00:34:36 ID:4jL5Mkrx
test
471名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/09(金) 00:49:31 ID:1ITpd9th
>>468
俺はドリキャスで鍛えられたからパッドで入力する方が正確で楽だな
タッチペンは直感的だが不安定になる
変換はラグと文章で一気に変換できないのが心底ガッカリ
でもまあ楽ではある

それにしても完全にエターナってた俺だけど
スレの流れを見てたらまたやる気が出てきたよ
今から寝てまた再開するとしよう
472名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/09(金) 00:53:43 ID:XJNOloj8
DPでエターなったりするもんなの?
473名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/09(金) 01:06:50 ID:CM36CM9J
DP容量よりもFull容量の方がきつくてエターなりそうです
マップ3枚しか作ってないのにすでにイベントを作れなくて困った
474名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/09(金) 01:24:20 ID:UFRZQWPY
ID:W1cmsTVQ
こいつ今日もくんのかな、mixiに引きこもっとけようざいから
475名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/09(金) 01:26:22 ID:TUmCX8AS
>>473
ダウト!マップ作り過ぎ^^
476名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/09(金) 04:16:40 ID:rWetvqm2
自分はAmazonでツクールDS買ったんだけど、
きょう徒歩3分のゲーム屋に行って何げなくDSコーナーを見てたら
ツクールDSが品切れになってた。
田舎だけど買ってる人いるんだな〜。
477名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/09(金) 05:29:04 ID:/dlT27jw
変換は単語登録があれば万事解決だったんだけどなぁ

個人的にはイベント入力中に画面の枠外を誤タッチするとキャンセルになってしまうのと、
記号入力の仕様のせいで()とかを連続で入れようとすると間違いやすいのが気になる
478名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/09(金) 05:43:11 ID:iOkdTGCJ
サンプルゲームで余ってる容量が勿体無いわ
これも使えればいいのに
479名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/09(金) 06:04:34 ID:68wnFgTS
規制解除でこんにちはお仕事
480名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/09(金) 06:21:55 ID:3Iqo7/2t
>>478
釣り乙
481名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/09(金) 06:28:42 ID:I8gxCjpr
>478
サンプルはROMにあるものだし、その余ってる容量数値は見せかけだw

まさか、サンプルがFLASHに書かれてるのを解析したのか?大発見だな
482名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/09(金) 06:46:14 ID:ObSx3Aop
>>415
いくら感想もらえないのが不満だったからって、フレコストークとかマジでキモイ

>>444
俺も感想クレクレな方だからその手を使わせてもらおうと思ったが、
今やるとID:TYsKZbj9だと勘違いされそうで嫌だから、やるにやれないな
483名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/09(金) 06:58:21 ID:/dlT27jw
確かに、感想くれないフレコをチェックってのは痛い行為ではある

でも頑張って作った思いもあったんだろうし、すでに色んなとこで発言晒されてるから
若気の至りということで済ます優しさもあっていいと思う
484名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/09(金) 07:27:05 ID:HP4a3dAB
RPGツクールGBを作ったスタッフ達はどこ行っちゃったの?
485名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/09(金) 07:35:41 ID:MZCxTtA4
容量を削減しまくった結果、ダンジョンとモンスターが減って、
fullでもクリアレベル18前後、プレイ時間3時間前後のプチRPGになりそ
つくづくあのモッサリ戦闘は、プレイ時間の引き延ばしに貢献してたんだなと痛感

膨大な数のお使いイベントと、無駄に長すぎるダンジョン、
やたら時間のかかるザコ戦を導入したゲームならプレイ時間どれくらい稼げるのか
多分クリアしてもらえないけど
486名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/09(金) 07:42:23 ID:ObSx3Aop
>>485
雑魚を一万匹狩らないとボス倒せないバランスとかにすりゃ、簡単にプレイ時間伸びるんじゃね
487名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/09(金) 08:53:24 ID:tGnKPlyu
つーか今回のは「RPG」ツクールなのに戦闘部分が酷すぎる
明らかに自分達はテストプレイの速度でしかプレイしてない戦闘速度
レベルが上がっても一切威力が上がらない魔法→成長する楽しみが全く無い
通常攻撃は無効にできても魔法は無効にできないから
通常攻撃と魔法を使い分けるといった倒し方すら難しい
かといって状態異常魔法とか覚えさせると耐性がないからボスが一気に雑魚に成り下がる
そのおかげで、脳筋通常攻撃連打か最強の魔法一個を連打してればいい
そんなゲームしかできない

そりゃGBAとかだって実質使う魔法の数が3~5個くらいにしかならないだろうが
それでもやっぱりプレイしてると全然違うんだよ
488名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/09(金) 09:11:40 ID:/dlT27jw
>>485
というか、3時間でも十分長いと思うぞ
魅力的なイベントぎっしりの3時間ならいいけど
489名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/09(金) 10:13:45 ID:DaBYLlT0
>>487
魔法に対する耐性が ないから、俺の作った作品には、必ず3体にして状態異常に対しての行動を入れるようにしてある。
即死アイテムの効果の発動はランダムなのかな?10回やってもミスだったり、1回で効く場合もあるし…
あれは完全にデバックアイテムだと考えてる。
490名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/09(金) 10:26:29 ID:ViEI4wyc
なんかランダムでもかたよりがあるよね
10%の技なのにずっと連発したり
特例のキャラだけ集中攻撃されたり
491名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/09(金) 10:49:19 ID:quOY8Rfj
>>487
その辺は調整で何とかなるがなあ
少なくとも俺のゲームではボス戦であの魔法を連打するか、それともあっちの魔法を使って堅実に戦うかは
プレイヤーの性格に左右されそうだ
492名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/09(金) 11:20:17 ID:MZCxTtA4
イベントは多め?だけど、ループものだから細かい変化しかしないなあ。
鍵を持って逃げられてしまうので、時間を戻して先に鍵を回収して逃がさないようにするとか
493名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/09(金) 11:20:37 ID:/dlT27jw
俺的な調整方法

例えば通常攻撃が15ダメのときに、10ダメの魔法攻撃を用意しとく
守備が高い敵の場合は通常攻撃が5ダメ、魔法攻撃は変わらず10ダメ

ただ、このやり方はバランス調整が凄く難しい
494名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/09(金) 11:23:18 ID:ybSN8vuD
>>487
MP消費の調整でどうにでもなるがな
495名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/09(金) 11:23:21 ID:Q48by0JQ
やっと規制解除されたぜ
規制されてからいままでずっと気になってたが言えなかったことを言わせてもらうぞ!

…8bit勇者グラ左右反対だろ
8bit欲しかったから嬉しかったのに残念すぐる
496名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/09(金) 11:45:11 ID:MZCxTtA4
よくわからないけど、物理と魔法を使い分ける戦いって、
魔法しかまともにダメージにならないくらいの防御力の敵を用意すればいいだけでないの?
俺のゲームは戦士キャラにダメージ系の技は覚えさせてない
497名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/09(金) 11:50:30 ID:ybSN8vuD
>>496
クリティカル率アップと二回攻撃をデフォにして、
クリティカルが一回でも発動すれば特技よりも高いダメージが出るようなバランスとか
498名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/09(金) 11:53:18 ID:Q48by0JQ
俺は仲間を選択する形式にしてるが
戦士は技が使えない代わりに戦闘ステが高くて素早さが低く
魔法使いは基本ステそこそこだけど攻撃魔法打てるようにしてる
そのまま運用すると明らかに戦士が有利だから素早くて防御9999の幽霊系を用意してバランスを取ってるつもり
499名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/09(金) 12:58:41 ID:/dlT27jw
あまり極端にし過ぎるのはオススメしないぞ

作品愛補正がかかるから自分のテストプレイでは気にならなくても、
他人の作品だと、まるっきり無用で防御くらいしかすることない状況はかなりストレスになる
500名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/09(金) 13:10:26 ID:dv5S/LcL
既出かもだけど、アイコン無し特技の場合は特技名の後にスペース入れてやると、使用時に特技名が右寄りになるのを防げるよね
特技名が7文字縛りになってしまうのがアレだけど
501名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/09(金) 15:22:14 ID:lh/f2arz
レベルすぐ上がるタイプは敵調整が比較的難しい。
(ステ幅低くすれば多少軽減出来るが)
レベル上がりにくいタイプは比較的楽だが、技とか覚える機会が減るので戦闘のもっさり感倍増だしプレイヤーのモチベーション↓の可能性大。
(主人公を冒険初心者じゃなく、場数を踏んでレベルがある程度ある設定にすれば多少軽減)

俺はGB時代に上のタイプで苦労し、友人に「レベル上がるまで苦し過ぎマゾゲー」と言われ懲りた。
某ラノベの影響もあり、一つレベル上げるのにもみんな苦労してるんだ!って考え方と相まって今回は下のタイプにした。
全体通しで3〜4しか上がらん。

以下は俺適調整方法。
ダンジョン数は4つ。
主人公初期レベル5で人数は2人(途中追加あり)
レベル↑での上がり幅はHP9〜12他2〜4

最初は一撃で倒せるか倒せないかの敵を2〜3匹セットと、二撃で倒せる敵。
味方へのダメージは防御高いキャラに1〜3

次は最初と一緒か微妙に強い敵を4〜5匹セットにしてちょっと苦くしてる。
何とかより量作戦。
ここでレベル上がる予定なので上がれば楽になる仕様。
レベル上がっても楽過ぎてもっさりしないようにある程度の緊張感を残す意味で毒とか麻痺持ちもいる。
味方が全体魔法も覚えるが2〜3回位しか使えない。
威力はこのダンジョンの敵をギリギリ一撃で倒せる程度。

次の場所はレベル上がった状態でもちょっと苦しい敵を2〜3匹と一撃で倒せるやつ5〜6匹。
上で覚えた全体魔法で殲滅できない敵がちらほら。
この辺から回復する敵など攻撃パターンを増やす。
ちなみに普通に行けばここでもレベルが1上がる。

最後の場所は装備整えてやっと戦えるレベルの敵。
敵のパターンも多種多様。
ただダンジョンが長いので味方へのダメージは、装備整えた状態で3〜10位で。
ここでもレベルが1上がり、上がればボスと対等に戦える。


こんな感じ。
後は異常状態無双にならないように異常状態魔法は敵の特権にしてるくらい。
502名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/09(金) 15:41:33 ID:OcYURCw0
あっそ
503名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/09(金) 15:48:24 ID:/dlT27jw
>>501
バランスは良さそうだけど、プレイしていて軽く疲れそうな調整だね
間に少し緩い場所があっても良さそうだけど
504名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/09(金) 16:07:12 ID:EYbanbyY
俺の場合エンカウント戦闘ではなく、毎回決められた場所でイベント戦闘にしてる
敵の調整もしやすいし、プレイヤーも安心してエンカウントによるストレスも無い

ただテストプレイしながらエディットが出来なくなったから作るの面倒
505名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/09(金) 16:09:11 ID:dv5S/LcL
仲間が増えた直後のバランス調整が難しいよね
仲間が増えた事でPTが強くなった!と実感できつつ、ぬるくなりすぎないようにするのが難しい

まぁ、今作ってるのは最初から最後までPT固定なんだけどさ
506名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/09(金) 16:37:40 ID:Hw9wbQSU
ダンジョンの敵はきついけど抜けなくてもクリアできる
ボスもきついけど倒せなくてもクリアできる
その代わりダンジョンのクリア回数やボスを倒した回数が最後の評価に関わってくる
俺はこうした
507名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/09(金) 16:56:56 ID:6RDIlPrx
>>501>>504>>506
参考にしたいので作品名おしえてくれませんか?
508名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/09(金) 17:17:26 ID:f/9UMmLs
DP
509名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/09(金) 17:59:49 ID:U2Y8WHg+
きっと机上の空論でエターなってるクソゲーだから無理
510名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/09(金) 18:04:35 ID:zDlNLjVh
RPGツクールDSオフとかあったら面白いかも…と思った
511名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/09(金) 18:32:52 ID:lh/f2arz
>>507
そのタイトルで悩んでる状態。
内容が内容だけに、ベタすぎるとかどこかで見たようなタイトルしか思い付かん。

タイトルはプレイヤーに最初に印象を与える物だからいつも悩むわ。


考え過ぎなんだろうか?
512名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/09(金) 18:37:09 ID:Hw9wbQSU
逆にお前らが公開スレとかで見たよさげなタイトルって何よ
513名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/09(金) 19:01:18 ID:Q48by0JQ
タイトルとかストーリーとかで悩む人って多いんだな
電波受信したら即ツクツクする俺が異端なんだろうが

>>506
公開スレでその設定の作品やったがまさかそれだったりしてな
あれは結構出来が良かったと思う
514名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/09(金) 19:02:17 ID:1bA+nGoI
FULLで作ったのをDPで作り直そうと思って特技アイコン全部削ったんだけど、容量が増えない。
試しに、特技アイコン設定しても容量が減らない。 アイコン削除の見落としはない。
消費容量まとめの初回のみって一度アイコン設定したらアイコン消しても容量取り戻せないの?
アイコンいじった直後は容量変化が反映されないのは承知してます。
515名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/09(金) 19:15:08 ID:Hw9wbQSU
>>513
よし、じゃぁ俺の作品と言うことにしておこう
出来が良かったのか。ありがとう
516名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/09(金) 19:17:47 ID:Q48by0JQ
>>515
一応言っておくと「は」で始まって「!」で終わる作品
独自のシステムが楽しかった
517名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/09(金) 19:22:53 ID:zDlNLjVh
>>514
セーブしてからロードしなおしたら治らなかったっけ?
518名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/09(金) 19:28:17 ID:IDKij9aE
は?
519名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/09(金) 19:28:58 ID:IDKij9aE
誤爆
520名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/09(金) 19:44:55 ID:ftCheIUX
たまに見落としがちなのは通信でDLしたグラフィックを消し忘れているパターン
521名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/09(金) 19:49:36 ID:1bA+nGoI
>>517
アイコン以外で残り容量変化する操作すれば反映されるよ。
もちろんロードも試しましたが変わらず。

>>520
DLしてないんですよ、イベント・マップもなし。
522521:2010/04/09(金) 20:31:14 ID:1bA+nGoI
色々試してみたが、即死アイテム作ると特技アイコン読み込まれてるっぽい?
523名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/09(金) 20:42:31 ID:MZCxTtA4
状態回復、状態異常、復活アイテムには効果音が設定されてて、ふんだくられる
524名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/09(金) 20:50:56 ID:f/9UMmLs
DP
525名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/09(金) 21:14:34 ID:/MzszK98
u
526名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/09(金) 21:14:41 ID:Q48by0JQ
農民一揆ゲームの中でも最高傑作と謳われる作品が20数年の時を経て蘇るのか・・・
時期が時期だからオプーナ2みたいにエイプリルフールだと思ったのにナンテコッタイ
527名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/09(金) 21:17:23 ID:Q48by0JQ
誤爆
528名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/09(金) 21:34:41 ID:pUx+yY74
理想は5〜10時間遊べるRPGを作りたいけど、相当時間かかるな
529名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/09(金) 21:45:43 ID:hxOQ5eUP
うんちゲーム
530名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/09(金) 21:55:11 ID:Ln91E0Z+
よし、遂にコンテストに投稿してきたぞ。
しかし、投稿後に台詞のミスなんか発見してしまったりして…
詰めが甘かった
531名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/09(金) 21:57:57 ID:SbovTJQz
魔法使いのヤンデレ少女の名前が思いつかん
532名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/09(金) 22:02:46 ID:Q48by0JQ
パロディネタがお好みか
それとも普通の名前がお好みか
どちらか書いてくれないとネタの出しようが無いぞ
533名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/09(金) 22:06:58 ID:uNQrEG+J
パロディ
534名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/09(金) 22:09:02 ID:Q48by0JQ
535名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/09(金) 22:33:43 ID:+nRrSoVN
>>531
ディレ・イヤンデール
素読みで病んでるデレ
536名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/09(金) 22:46:16 ID:68wnFgTS
>>535
使い魔の名前はイトリ!
537名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/09(金) 23:27:46 ID:Pyde1EGs
マホリン
538名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/09(金) 23:30:45 ID:9LkK8NAx
おい助けてくれ、なんか変なバグが起こってるんだ
角度調整してないキャラが角度変更されて、ひっくり返るっていうバグ
発動の条件もわかんねー…誰か他になった人いる?

ちなみにバグったイベをコピーしたらコピーしたイベントは倒れないけど
バグったイベントを削除したらコピーしたイベントがひっくり返るんだ
どういうことなの…
539名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/09(金) 23:32:33 ID:1huogbI7
>>523
DPだとあまりに消費量多いからアイテムはHP回復MP回復・何もなししか作れないわ
その代わり復活魔法とかや状態回復魔法を比較的低いレベルで覚えさせてる
覚えたてだと3回唱えればMP空っぽくらいのMP消費ならヌルゲーにならない
540名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/09(金) 23:36:10 ID:uNQrEG+J
すまん…俺531じゃないんだ…。
541名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/09(金) 23:37:41 ID:51/7PEka
>>538
容量は喰うけど、2つ容易して
バグらないほうを使い、バグるほうを画面外の見えないところに設置すれば見掛け上はなんとかなる。
俺も似たようなこと(スイッチONしてるはずなのにグラが変わらない)になったけど
上記で一応解決した。
根本解決は分からない。
542名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/09(金) 23:40:33 ID:6QIHrKRI
>>538
どうしてなるのか詳しくはわからないが、
そのマップでセーブロードしたかどうかが関係してるかもしれない
543名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/09(金) 23:42:48 ID:XJNOloj8
.>531
ゆりしー
544名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/09(金) 23:47:07 ID:9LkK8NAx
>>541
サンクスー…はぁ、やっぱそれしかないか…
DPだから容量厳しいのにー

あと多分だけどバグの発動条件はイベント組みすぎかな
自作戦闘のためイベもスイッチも馬鹿みたいに使ってたんで
…まあ解決にはならないけどなー
545名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/09(金) 23:48:57 ID:9LkK8NAx
>>542
『はじめから』やってもひっくり返るわ…
546名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/09(金) 23:58:35 ID:+Zg6O5if
>>545
一度電源OFFしてみたら?
それでも直らんとご臨終かも…!?
547名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/10(土) 00:00:05 ID:p9cUSLc7
しかし何故DL版はFullの容量を越えてもだめになるんだ
テキストとシステムで容量喰う俺としてはDPサイズがそのまま使えれば理想の作品が仕上がるというのに…容量不足でストーリー変更だぜチクショウ
548名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/10(土) 00:00:50 ID:tvwRB2n4
俺のゲーム、町民が全員同じ顔してるんだぜ
しかも全員男
549名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/10(土) 00:05:38 ID:Q1wjYNS+
>>548
それはそれでアリな気がする。
秀逸なテキストでごまかすんだ…。
550名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/10(土) 00:07:26 ID:RkZk9JzJ
後半になって手抜きになってきた
551名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/10(土) 00:14:29 ID:vRonjuIp
ニコニコの自作戦闘入れたRPGの動画見て思ったんだが……

自作戦闘作ってる奴は、その自作戦闘に通常戦闘に匹敵するほどの
戦略性がなかったらいますぐやめるべき。

552名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/10(土) 00:15:35 ID:cEwpeJNP
クックック…反転バグの次は透明にしようとしても透明にならないバグか…
そろそろカセットを放り投げそうだぜ…

とりあえず透明する為だけのイベントを用意して回避しましたが
またこの余計なイベントで容量減るじゃねえか畜生
553名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/10(土) 00:23:38 ID:begDS/sL
>>551
GYAAAAAA!!
554名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/10(土) 00:23:50 ID:9iIAB7Ns
>>548

同じ顔ではないけど、自分のゲームも敵・味方・NPC全部含めて男しかいないよw
555名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/10(土) 00:26:00 ID:t5HNKUO1
>>551
自作戦闘入れました! やってみたら通常戦闘より詰まらないです。。。
ってのはがっくり来るだろうな。
俺も自作戦闘ツクってる人間なんだが、どのくらいまでがオモシレー!! て言われる自作戦闘なんだろ?
556名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/10(土) 00:30:01 ID:cEwpeJNP
>>ttt
自分は属性あればおkと思ってる

ちなみに自分はFFみたいなサイドビュー作成中
属性はちょこっとしかない…三つでやっとだな
557名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/10(土) 00:30:48 ID:vRonjuIp
さすがに通常戦闘に匹敵するほどとは言い過ぎだったが、
ただのA連打でもなんとかなるくらいのモノだとなあ……

せめて、チェスの駒のように移動に制限があるとか、
攻撃の方向でダメージがかわるくらいのシステムはつくってほしい。
558名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/10(土) 00:31:05 ID:cEwpeJNP
>>tttってなんだよ…
>>555だよorz
559名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/10(土) 00:32:18 ID:AnmqcI+y
この通常戦闘に戦略性なんてあるのか?
560名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/10(土) 00:37:00 ID:t5HNKUO1
>>556
属性かぁ。
炎弱点の敵には+30のダメージとかは簡単に実装できるな。
1.5倍とかになると、武器毎に設定が必要になるから容量ががが
561名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/10(土) 01:00:37 ID:QcHb8kip
562名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/10(土) 01:01:52 ID:QcHb8kip
おお、やっと規制解除された。140時間だがもう投げそう・・・
563名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/10(土) 01:23:16 ID:p9cUSLc7
敵を動くシンボルにすると色々とやりづらいな
移動の間隔が長いから追跡型は無意味だしその場で動かなければ接触してこないから待機で接触回避余裕でしたになる
もっと緊迫感のあるものが作りたいのになあ
564名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/10(土) 01:49:00 ID:9L9fWRJC
不思議のダンジョン方式にしてみてはどうだろうか
565名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/10(土) 01:56:14 ID:p9cUSLc7
そんな高度なシステムを組める腕も気力も無いぜ…
566名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/10(土) 02:06:07 ID:t5HNKUO1
>>563
モンスター回りをx*xのイベントで囲む
□□□
□○□
■□□

○:敵
□:座標判定
■:主人公が踏んだと仮定

左下を原点として
789
456
123
と座標を設定するとする。

主人公が(1)の座標に触れた時、スイッチA(1)をON
敵が(5)の座標に居ると仮定する。

スイッチA(1)ON,スイッチa(5)ONの時
スイッチa(2)をONにしスイッチa(5)をオフにする。
(スイッチa(x)がONの時に敵グラが表示されるようにする)
さらにスイッチA(1)ON,スイッチa(2)がONの時に敵or味方の攻撃

みたいにすれば不思議のダンジョン方式いけるかな?
ただ、スイッチもイベントもシャレにならないくらい増えるが。
3*3で既にヤバい。主人公の位置と敵の位置が72通りあるもの。
4*4なら16*15通りになる
まー、ブラッシュアップすれば多少は減るかもだが…
567名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/10(土) 02:24:26 ID:CiaZkqYc
みんなは敵が本気で自キャラを殺してくるような難易度と
比較的HPMP管理がゆるくても敵がヌルめでごく普通にクリアできる難易度とどっちがいい
568名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/10(土) 02:36:39 ID:cEwpeJNP
雑魚は2〜3ターンで倒したいな
あのもっさり戦闘で雑魚苦戦はキツい
ボスは強くてもいいけど全体マヒや眠り多様して
ずっとボスのターン!ってのは投げる、つか投げた

自作戦闘なら死んで覚えるくらいでも楽しめる
569名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/10(土) 02:57:27 ID:9t3oL0Ne
雑魚→見るからに強そうな敵以外は楽に倒せる
ボス→ストーリー上盛り上がるようなボスはとことん殺しにきてほしいが
   単なる通せんぼボスはさっさと倒させてほしい
570名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/10(土) 04:56:37 ID:xq7SXFLo
戦闘を長引かせないようにとエフェクトを短いのにするが
それだと迫力ないんだよな…
エフェクト飛ばせたっけ
571名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/10(土) 06:26:17 ID:0wnU0GjC
素早さの高い敵ばかりで、ザコなのに先手、ザコなのに逃げられないのはだるすぎるから
素早さは味方のうち一番早いキャラは常に先手取れるくらい、
二番手、三番手はマップ適正レベルになっていれば先手を取れるようになってるくらいがよさげ。
572名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/10(土) 07:09:18 ID:Mb+1AuLK
>>567
巷で言う「敵が本気で殺しに来る」なんてのは真っ赤な大嘘
何故ならそんなゲームはクリアできるわけがないから
なのでそういう謳い文句のゲームの敵も結局はプレイヤーに接待している

つまり、後者一択
573名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/10(土) 07:31:59 ID:Yo9VEnxW
やっと規制解除されたようだ
言いたかったことを

・テストプレイ中にキャラや一部のマップの色が反転したり黒くなったりする現象が見られた
・上か下向きのキャラに右から話しかけると一瞬左を向いてから右を向く

前者は状況が複雑で再現ができないのだが、誰か他になった奴はいるのかな
574名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/10(土) 08:12:06 ID:cR7L/dqz
>>572
クリアできるわけがないってのは敵じゃなくて制作者が本気で殺しに来てる場合だろ
敵が本気で殺しに来るってのは勝てるとしてもギリギリになるって意味だと思うが
公開スレでもそういうバランスのゲームはあるが大成功してる奴と大失敗してるやつの二つだな、俺の経験則だけど
575名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/10(土) 08:17:48 ID:lgB5akhx
敵が殺しに来る感じの作品でも、事前に警告したり、
近くに町と行き来できるイベント設置したり、
避ける方法があったり、構成の仕方次第で十分面白いゲームになるよ
世界樹のFOEがいい例
逆にウィザードリィとかの出会いがしらキピーンキピーンはマジテンション下がる
576名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/10(土) 08:19:28 ID:e6cb6sbF
規制解除されてたらもう1本買う
577名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/10(土) 08:21:05 ID:e6cb6sbF
と見せかけて・・・馬鹿め、死ね!
578名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/10(土) 08:59:11 ID:Yo9VEnxW
これはひどい
579名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/10(土) 09:10:31 ID:5LzndrlO
適正レベルなら全員先手をとれる
マヒ、沈黙、眠りは敵専用
強力な攻撃はHPやMPの80%程度を奪う
(HP消費必殺技メインなのでこの程度にした)
最大MPは少な目
全体マヒ多様は数量限定アイテム装備のみで回避できるようにした
580名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/10(土) 09:35:24 ID:TjYvhodi
>>576-577
有言実行な
581名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/10(土) 11:29:42 ID:dgwVY78O
こう主人公の異常攻撃を避ける人が多いと逆に
神経弾無双のメガテン2みたいなのを試したくなる
582名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/10(土) 11:37:15 ID:hRoG0NDz
最初の町から一歩出たらドラゴンベビーに焼かれて即死とかとんがったバランスのゲームが好き
583名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/10(土) 11:49:34 ID:Yo9VEnxW
コンテストはどれくらい集まるんだろうな
終わるまでに100も集まれば上出来なのか
ここにいる人達は出しているのかな
俺はプレイに徹するつもりだけど
584名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/10(土) 12:24:43 ID:xo59hsk7
最初の街からでてすぐの最初のエンカウントで全滅してゲームオーバー。
という鬼畜な仕様にして妹にプレイさせたらカンカンになった。
585名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/10(土) 12:28:17 ID:Mb+1AuLK
もし改善したとしても、もう二度とやってもらえないだろうな
信用って大事だと思うぜ
586名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/10(土) 12:50:04 ID:B9FrB/vi
>>585
そのセリフ、海老に言っているのかと思ったw
587名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/10(土) 12:54:14 ID:Yo9VEnxW
要望は色々と有り過ぎるが、取り合えずバグを可能な限り無くすのは最優先だろ
プログラマーもそうだが、それ以上にデバッガーは何やってんだ
588名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/10(土) 12:55:11 ID:bLw4xD+O
妹なんて存在するわけないだろ
妄想はツクール内だけにしてくれよ
589名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/10(土) 12:55:26 ID:tvwRB2n4
デバッグより容量の方が欲しいと思うのは俺だけ?
590名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/10(土) 12:59:39 ID:Mb+1AuLK
デバッグよりも容量よりも、
キャラツク色換え&装飾品複数装備が欲しい
591名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/10(土) 13:01:07 ID:p9cUSLc7
俺も現行のバグで困ってることは特にないからとにかく容量を増やしてくれと思う
バグがあるのはいかん事だがそれ以上に容量に泣くんだよ
592名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/10(土) 13:01:13 ID:gmJyEJ/9
>>587
別にデバッガがバグを取り除くわけじゃないんだから何やってんだもなにもないだろ

バグはしっかり報告したがメーカー側で無視しただけの可能性の方が高いと思うがな
ブログの流れとかを見る限り
593名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/10(土) 13:04:36 ID:tvwRB2n4
>デバッガがバグを取り除くわけじゃないんだから
いやバグを取り除く仕事がデバッガだから
594名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/10(土) 13:08:59 ID:Mb+1AuLK
違う
バグを発見・報告する仕事がデバッガ

バグってのは癌みたいに組織と同化してる物だから、
内部仕様を理解してる人間(プログラマ等)以外には取り除けない
595名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/10(土) 13:21:59 ID:IQZEln0E
どのみち決算の3月中に売りに出しちゃえなんて指示出されたら直せるもんも直せなくなるわ
596名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/10(土) 13:28:09 ID:TG+NQUvD
という妄想であった
597名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/10(土) 13:33:01 ID:bLw4xD+O
         __,.-‐v‐、/^ン^ヽ
     ,. -一'´ ,fl〃リk'ニヽ、
    /   ,-、 '}jリ'^´  レ',ハヘ
   '     ,」ハl|レ'    /,:仁テ,ハ、
       j厂リ'-、、   ッ一' ̄´ l
       ∠_−、>∠、       |
      ∠_ー 、ン´ ̄`ll     l
    r‐イ−、ン'´     リ    丿
   V/  / ぃ
     \/__ム〉
598名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/10(土) 13:39:39 ID:lgB5akhx
バグや仕様の悪さを批判する……
プレイヤーが楽しめるRPGを作る……
「両方」やらなくっちゃあならないのが「ツクラー」のつらい所だな
『覚悟』はいいか?
俺はできてる
599名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/10(土) 14:05:55 ID:7VxpIrLc
>>598
在日の方ですか?
600名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/10(土) 14:09:55 ID:1TtLueYZ
俺の好きなジョジョがレイプされた気がする
601名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/10(土) 14:11:25 ID:cyGFYRH/
>538
今更だが、そのマップの中で透明なグラに対して回転イベントが発動・もしくは暴発してないか?
透明画像に対して通り抜け・透明設定したときに、
直後に作成した全くイベント設定してない画像が通り抜け・透明になったことがある
画像の内部的なインデックス番号がおかしくなってるんじゃないかな
602名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/10(土) 14:13:39 ID:lgB5akhx
>>599-600
え?
なんでこの反応??
603名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/10(土) 14:15:44 ID:lmX2XJZd
今までRPGツクールシリーズを何個かやってきてずっと投げ出してきたのに今回は初めて完成できたよ。
その完成した嬉しさにたくさんの人に遊んでもらおうと思い、この前公開スレで公開したのに感想どころか誰も受け取ってくれなかった。
そんなに俺の作品は魅力がなかったのかなぁと思ってたら涙が出て来たよ。
一気にやる気なくしたのでもうこの手のゲームは辞めることにしたよ。
604名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/10(土) 14:23:44 ID:t5HNKUO1
>>603
おそらくタイミングか紹介文のどちらかが悪い。
もしくは両方悪い。

タイミングに関しては悪いと本当に誰も受け取って貰えないから日を変えれ。
紹介文に関しては、面白そう!て思われないと他の作品を優先される。
605名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/10(土) 14:26:33 ID:Mb+1AuLK
俺は両方とも自作で埋めちゃったから、今は受け取りたくても受け取れないな
コンテ公開開始までに何とかしたいのだが・・・
606名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/10(土) 14:27:39 ID:gmJyEJ/9
>>603
近々2本目買うから
そしたらやらせろ

お前は泣かなくていい
泣かなくていいんだ
607名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/10(土) 14:37:44 ID:Lf6ShYtC
アイテム使用でイベント開始についてなんだけど
5種類ぐらいのアイテムのなかからどれを選んでも開始する方法ってないかな?
それとも開始方法をアイテム使用にしないならできるかな?
608名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/10(土) 14:40:51 ID:Mb+1AuLK
>>607
今まさにそれでツクってる
単にアイテムごとにページ増やせばいいだけ
状態不可アイテムは重複使用できないし、特に難しいことは無いよ
609名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/10(土) 14:59:43 ID:cR7L/dqz
だれか>>603に魅力的な紹介文やタイトルの書き方を教えてやってくれ
プレイしてもらってないのに魅力がないと決めるのは早すぎる
あと公開した直後に自分のより面白そうな作品が投下されてしまった俺のためにも
610名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/10(土) 15:01:48 ID:t5HNKUO1
>>608
1個のEventの5ページそれぞれにアイテムを使用を条件にしたページを作ってるってこと?
できないだろ、それ。
一番上のページしか適用されない。

アイテムをそれぞれ1個だけ持てる消費アイテムにして、
ページ条件をアイテムを持っていない、自動実行にするならともかく。

>>607
5個のアイテムをそれぞれ使った時にイベントの引き継ぎで収束すれば一応可能
だが、そもそも5個のアイテムを使った時が非常に面倒
このスレッドの以下を応用すれば一応できる。
>>367
>>372
>>375
>>378
>>380
611名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/10(土) 15:06:59 ID:t5HNKUO1
>>609
プレイしてもらってないのに〜、はその通りだけど
投下されたのがどの作品か分からないのにアドバイスできないだろ…
612名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/10(土) 15:09:47 ID:QIprHpuN
>>609
あなたは今だかつて誰も見たこともないRPGに遭遇する!
と自信満々に宣言しちゃえ!
613名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/10(土) 15:11:42 ID:rgLISPoG
全てのRPGを過去にする
でおk
614名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/10(土) 15:15:08 ID:Mb+1AuLK
>>610
あぁ、勘違いしてた
そっちは使ったことが無いから分からん、すまん

>>609
・焦点を絞る(どういう所を重点的に見て欲しいか)
・具体性のある説明をする(何となく壮大で凄そう!ではダメ)
・ポジティブを心がける(作者が面白そうじゃない作品はやりたくならない)

まぁ大雑把にはこんなところじゃね
615603:2010/04/10(土) 15:19:43 ID:lmX2XJZd
レスありがとう。
あえて作品名公開すると慰めてくれる気持ちで仕方なく受け取ってくれる人がいそうだから言えないけど、また今度公開してみるよ。
これで反応なかったらもうツクール辞めるよ。
多分俺にツクールは向いてなかったのだと思う。
みんなの作品の方が見るからに面白そうだったから当然といえば当然なんだけど。
素人が作った作品なんて興味ないよね、そりゃ、はぁ。
616名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/10(土) 15:21:09 ID:hm1fXOQz
個人の配信は時間が限られてるけど、コンテストはアクセス時間に制限がないから誰も落としてくれないってことはないんじゃない?
617名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/10(土) 15:21:36 ID:K9CvFC4t
さらっとでも世界観の紹介すると興味持ちやすい気がする
○○重視です!とかだけじゃ力不足かと
…それにしてもコンテスト投稿するときの作品紹介短すぎやしないか
618名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/10(土) 15:25:05 ID:/x3c5ZcN
603のRPGやりたいのう
619名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/10(土) 15:27:46 ID:t5HNKUO1
>>615
慌てるな、あそこにいるのは皆が素人だぞ。
たかだか一回誰も受け取って貰えなかったくらいでめげるなよ。
俺だって、初日は誰も受け取ってくれなかったけど最終的には結構な人数の人にやってもらったぞ。
620603:2010/04/10(土) 15:43:58 ID:lmX2XJZd
>>618-619

レスありがとう。
今度公開するのでその時はよろしくお願いします。
621名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/10(土) 15:49:17 ID:Px5PG9GP
1:ホラー&ミステリー要素を加味した脱出ゲーム
2:人に話しかけたら殺される、物を調べても殺される、即死トラップ満載の死にゲー
3:どうでもいい無駄なエンディングがやたらと多い、多分岐ADV
4:数人の登場人物がダラダラとラノベチックな会話を続けるショートRPG(戦闘はおまけ程度、エンディングに分岐あり)
5:とりあえず動物が主人公(ネコ率高し)

どうせコンテストはこんなのばっかだろうな
大真面目に中二RPGを作ってくる人がどれだけいるんだろうか
そういうのをプレイするのが楽しみなのに
622名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/10(土) 15:54:19 ID:r/Puj+Qd
街一つダンジョン一つ音楽二つで
そんなに大層な物作れないって。
623名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/10(土) 15:57:04 ID:ch4d7YG8
DS版で作ってる人は皆素人。
中にはよく出来てて面白い作品もあるけどプロの作品ではない
要するにアマチュアの集まりだから、
気兼ねせずにどんどん作って公開すれば良いとおもうよ。

しかし作ってる人の年齢層が気になるな、大体20代〜10代
なんだろうか。
624 ̄ ̄ ̄\| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2010/04/10(土) 16:04:30 ID:gH1dvicv
         __,.-‐v‐、/^ン^ヽ
     ,. -一'´ ,fl〃リk'ニヽ、
    /   ,-、 '}jリ'^´  レ',ハヘ
   '     ,」ハl|レ'    /,:仁テ,ハ、
       j厂リ'-、、   ッ一' ̄´ l
       ∠_−、>∠、       |
      ∠_ー 、ン´ ̄`ll     l
    r‐イ−、ン'´     リ    丿
   V/  / ぃ
     \/__ム〉
625名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/10(土) 16:12:12 ID:rgaxFSqz
不思議のダンジョンシリーズみたいな擬似ターンシステムできた!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!動く!!!!!!!!!!!!!
626名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/10(土) 18:09:07 ID:rgaxFSqz
ちくしょう、また短パンマン出た(Wω゚)規制の悪夢がよぎるgkbr
627名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/10(土) 18:09:10 ID:bjav+phO
>>623
俺は42だが…
テストプレーは子供たちにやってもらった
628名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/10(土) 18:19:59 ID:KaKiDuZ+
俺56。
孫に遊ばせた
629名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/10(土) 18:29:33 ID:KgCIBYCv
52万マダー?(・∀・)
630名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/10(土) 18:50:33 ID:cR7L/dqz
むしろ5歳とかこい
631名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/10(土) 18:50:44 ID:cEwpeJNP
>>601
こっちも今更だが、多分そうなんだろうな
バグるイベに触れると、違うイベが倒れるようになってるんだ
つかこの回転バグ…ツクればツクる程大量に発生して
今、3つもバグって反転してるんだが
マジで条件分からないかなこれ…容量勿体ないよ…

誰か暇な人、中身を見てくれないか
632名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/10(土) 19:13:45 ID:uL5thmno
コンテストに応募したいが自分の作品にもうチェック残りがないか不安でたまらなくて応募できん。
633名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/10(土) 19:21:18 ID:r/Puj+Qd
俺はまだ応募する作品を二つ残している。
この意味が分かるか?
一週間長すぎ。
634607:2010/04/10(土) 19:23:43 ID:Lf6ShYtC
>>608
>>610
サンクス
結局同種アイテムだったんで下位互換から順に照会してって使わすようにしたわ
635名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/10(土) 19:33:47 ID:Mb+1AuLK
>>633
特定した
636名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/10(土) 19:42:50 ID:rgaxFSqz
>>631
自分でよければ
637名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/10(土) 19:53:04 ID:rgaxFSqz
>>636補足

Aというイベントが@に回転命令を入れる

A@ABCD

回転した@がページ切り替わって
物グラ→人グラ
に変わるイベントなら角度の状態情報が次に作った(or近くの)イベントに移行する現象確認

角度だけじゃなく点滅の移行も確認してる(Wω')ノ


回避方はいくつかあるんだが
上記の現象じゃないかまず自分で確認してくれ


暇じゃないんだか困ってるなら助けたい
638名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/10(土) 20:39:13 ID:cEwpeJNP
暇じゃないならいいよー
それに>>637の言う現象にほぼ間違いないみたい

正確には主人公がAに触れると
Aの隣にあるBというイベントが回転する
&スイッチが入ってAのグラが物→人になる
というイベントになってました
まるまる同じじゃねえか\(^0^)/

これコピーするしか回避方法ってない?
639名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/10(土) 20:39:54 ID:ID5cZOKU
ゲームコンテスト、
作者名を書くところがないのが何だかなぁ…
640名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/10(土) 20:41:07 ID:Mb+1AuLK
サブタイに作者名を入れた俺に死角は無かった
641名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/10(土) 20:44:29 ID:j7h8mgV+
>>625
パクるので詳しく
642名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/10(土) 20:56:21 ID:rgaxFSqz
>>638
治りそうかな?

俺も同じ現象になって透明グラじゃわかんないからって近くのグラを透明じゃないグラにして動作実験したら判明したんだ
物透明と人透明の000グラは別物って意識なかったせいもあるのだろう



回避方法
主人公が部屋に入って来た時or入って来る前に回転させておく
※大切なのはページ変えてから状態変化!
スイッチ命令が先だからね!
643名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/10(土) 21:02:31 ID:cEwpeJNP
治らないけどバグるイベントをコピーして目の届かない所に置いてる
コピーしたのはバグらないがオリジナルは部屋の隅で回転してる
っていうイベントの無駄遣い…しかも3つも

あれ、でもこれじゃあ>>637の条件にあってないじゃないか
隣あってないし…

主人公が部屋に〜…って回避は使えなさそうです
自作戦闘の戦闘中それも2ターン目でバグが起こる\(^0^)/
644名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/10(土) 21:07:03 ID:p9cUSLc7
作中に殺すとかコロスとかって入れて大丈夫かな?
変換対象になってるしそこまでうるさく言わないとは思うがなんとなく気になる
こんなんで表現規制に引っかかってだめでしたなんてなりたくない

>>639
別にいいんでねーの?最後にぷれぜんつばいなんたら入れればいいし
むしろ公開スレで名を売った人の作品だからってので飛びつかれるようなことが少なくなるから良いと思う
645名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/10(土) 21:07:16 ID:rgaxFSqz
>>641
まだ確立してないから全ては教えられないんだ、すまない
ヒントだけ話させてもらう

  @
 ABC
  D
 基本コレ



@上イベ:触れた時
A左イベ:触れた時
B攻撃イベ:Aボタン押したら
C右イベ:触れた時
D下イベ:触れた時
主人公は3に



┃@
┃◎C
┃D

壁に来たらコレ
◎はAとBと主人公のカブり


@のイベント内容ヒントだけ

主人公すり抜けON
Bすり抜けON
@上1移動早い
B上1移動早い
主人公上1移動やや遅
A上1移動早い
C上1移動早い
主人公状態戻す
B状態戻す
D上1移動


移動内容だけのヒントですまん(Wω')ノ
大切なのは順番なんだ
646名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/10(土) 21:10:55 ID:KgCIBYCv
ん?コンテスト応募時に記入できないって意味だろうけど
作者名ってそもそもゲーム自体に記入欄ないか?
それが表示されるんじゃないの?
647名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/10(土) 21:14:25 ID:rgaxFSqz
>>643
自作戦闘ktkr
複雑そうだなぁ・・・
板が勿体ないからよかったらメッセくれ
[mixi]557749
648名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/10(土) 21:16:33 ID:I1eEnXak
>>644
>むしろ公開スレで名を売った人の作品だからってので飛びつかれるようなことが少なくなるから良いと思う

言われてみれば同感だな。
「これ、ボクの友達の○○君の作品だから持ち上げちゃえ〜」
なんてものを防ぐ事ができるし、逆に
「これは○○の作品だから貶めてやるゼェ〜、グヘヘヘヘ」
みたいなのも防げるな。
正直な所、第三者が自由に評価出来るシステムはコンテストには不向きだと思うんだよな、俺は。
更に「タイトルやサブタイトル、オープニングでの作者名の表記禁止」みたいなルールがあればより
完璧だったと思うんだよな、俺個人の見解における公平性という意味では。
649名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/10(土) 21:19:40 ID:Mb+1AuLK
タイトルを知らないのに作者だけを知っているなんて状況がそうそうあるとも思えんけどな
650名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/10(土) 21:21:50 ID:cR7L/dqz
皆作者とか覚えてるもんなのか
公開スレでいくつも貰ったけど作者とか1人も覚えてないわ。タイトルも覚えてないし
651名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/10(土) 21:26:16 ID:RI8/SkRS
>>648
もうすでに公開スレが宣伝スレになりはじめてる。
652名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/10(土) 21:29:02 ID:cEwpeJNP
>>674
すまんmixi入ってないorz
もうすぐ戦闘部分だけ完成しそうだから
きりのいいとこでフリースレにて作品晒すとかでもいいかな

あと戦闘はそんな複雑では無いがスイッチ多量してる
容量の喰いすぎもありえるよなあバグ…
653名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/10(土) 21:45:53 ID:rgaxFSqz
>>652
俺が思う自作戦闘におけるバグ発生回避術
・主人公はすり抜けONにしたら戻す
・常にすり抜けONのイベントの状態を変えたら戻すの後にすり抜けON
・ページ切り替わりに注意!イベントの状態はおかしくないか?
・スイッチで自動イベをリロードさせる時、スイッチが必要なかったらリロード先でoffに


おk把握
フリスレか・・・携帯厨なんだ。
検索できるかどうかわからないんだ、すまない
機会があれば是非(Wω')ノ

スクリプトで鋭く困ったらスティッキーフィンガーしてくれ!
654名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/10(土) 21:52:27 ID:KaKiDuZ+
公開スレにはゲーム受け取る側なのに
名前名乗っちゃうほどの目立ちたがり屋が出てるしな。

自分の名前売りたいなら面白いゲーム作ってそれで覚えてもらえよ・・・・・・
痛い子いっぱいいるわ
655名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/10(土) 22:03:12 ID:ID5cZOKU
>>646
あのエンディングコマンドにいくつ容量使うか知っているのか?
コンテスト用のDP版であれを使ってくる人は少数派だと思うぞ
656名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/10(土) 22:04:23 ID:Mb+1AuLK
>>655
ん、投稿用DPでスタッフロール使ってる人を何人も知ってるが
ちなみに俺も使ってる
657名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/10(土) 22:06:23 ID:lgB5akhx
俺は使わなかったなあ
「RPG」は作れなくなる気がして
658名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/10(土) 22:10:58 ID:rgLISPoG
コンテストは、投稿するときに作者名入れるトコなくても
データからちゃんと作者名抜き出して一覧に表示してくれるみたいだけど
ttp://www.famitsu.com/blog/tkool/images%20/100129g.jpg
659名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/10(土) 22:26:46 ID:p9cUSLc7
拠点→迷宮型にしてるから容量に余裕がでるんだよね(画像とかの Full容量は枯渇余裕でした)
24000程度しか喰わないED位なら普通に入るぜ
660名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/10(土) 22:41:29 ID:X/LtlwTk
あー、他人の作品を酷評するのは心が痛い…
かと言って感想書かないとかも失礼だし。
どうすれば良かったんだ。
661名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/10(土) 22:45:39 ID:Mb+1AuLK
>>660
「面白かったです。配信ありがとう」
662名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/10(土) 22:47:32 ID:lgB5akhx
>>660
最後の行に
「べ、別にアンタのために文句言ってるんじゃないんだからね! 勘違いしないでよね!!」
663名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/10(土) 22:52:51 ID:Lf6ShYtC
>>660
いや、むしろツクった方は正当な評価を得たいんじゃなかろうか?
俺なら逆にやる気がでるね
感想がないのが一番モチベさがるわ
664名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/10(土) 22:55:43 ID:X/LtlwTk
>>661
お互いにそれが良かったのかな。

>>662
ツンデレ乙

>>663
そう言って貰えると助かる。
まー、人によりけりなんだろうけど。
これでツクール止められたら…、とか思うと怖い。
665名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/10(土) 22:57:53 ID:p9cUSLc7
>>660
確かにこの作品は糞とか駄作とか内容の無い罵声を浴びせるのは問題だが
俺の場合お茶を濁すようにgdgdなお世辞を言われるよりも何処がどうだから酷かったとちゃんと言ってくれた方が嬉しい
ちゃんと指摘してくれればどこがどうあるかわかるから今後のためになる
為にならないアンチ的な酷評は苦いだけの物だが為になる酷評は苦い良薬だと思うんだ
666名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/10(土) 22:59:24 ID:AnmqcI+y
「正直な話、なにこのクソゲーって感じです。
 戦闘バランスは悪いし、
 話も薄っぺら、
 特になんですかあのラスボスは?
 魅力が無いにもほどがあります。
 主人公に魅力が無いどころか、ラスボスまでよくわからないとか舐めてるんですか?

 でも……
 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜」


さあ、みんなもやってみよう!
〜〜〜にセリフを入れて相手が不快にならないようフォローするんだ!
667名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/10(土) 23:02:46 ID:Mb+1AuLK
「磨けば光るものを感じました。これからも頑張ってください」


なんて、とりあえず将来性を褒めるようなことを言っておけば間違いは無いよ
実際に伸びるかどうかなんて本人の問題だし
668名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/10(土) 23:03:36 ID:lgB5akhx
……そこに入れるなら

「悔しいっ! 感じちゃう!!」

しか無いだろ
もう少しいいお題をくれよ
669名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/10(土) 23:04:20 ID:X/LtlwTk
>>665
なるほど苦い良薬かぁ。
したら酷評もそう悪いもんでもないのかな。
ありがと、気持ちが楽になるわ。
670名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/10(土) 23:05:57 ID:bLw4xD+O
「正直な話、なにこのクソゲーって感じです。
 戦闘バランスは悪いし、
 話も薄っぺら、
 特になんですかあのラスボスは?
 魅力が無いにもほどがあります。
 主人公に魅力が無いどころか、ラスボスまでよくわからないとか舐めてるんですか?

 でも……
 BGMは最高でした^^」
671名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/10(土) 23:08:06 ID:KgCIBYCv
>>655
ヒント:応募時にはゲームのタイトルも入力しない
672名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/10(土) 23:08:21 ID:p9cUSLc7
>>670
BGM(の使い方)は最高でした^^ですねわかります
673名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/10(土) 23:09:06 ID:JyAQo/AT
>>644
作品量が多い場合は時間がないから
バイト雇って、NGワードリスト渡して
作品データ内にNGワードあったら切り捨て
みたいな感じかなあって思ってる。
だから、変換可能でも使わないようにしてる。

だって、硬質って変換しようとしたら「皇室」しか出てこなかったんだぜw
こんなワード使えないよw
674名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/10(土) 23:09:50 ID:Mb+1AuLK
そういや、BGMの使い方を軽視してる奴多くね?って思ってた
とりあえず適当に流しておけばいいだろ的な
675名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/10(土) 23:11:15 ID:cR7L/dqz
回想の人気は異常
676名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/10(土) 23:11:51 ID:lgB5akhx
>>674
軽視も何も、容量がなあ
一部のイベント凝ると、他のイベントの粗が目立つし
677名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/10(土) 23:12:54 ID:AnmqcI+y
DPだと全体通して2,3曲しか使えないのに
使い方もなにもあるまい・・・
678名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/10(土) 23:13:26 ID:p9cUSLc7
クオリティ良し、汎用性高し、容量軽しと3拍子揃ったBGMだからな
679名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/10(土) 23:13:53 ID:Mb+1AuLK
>>676
容量はあんま関係ないよ
1曲と環境音だけとかでも使い方上手い人は上手い
680名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/10(土) 23:17:42 ID:lgB5akhx
>>679
一部だけがうまい演出ってのも、他のイベントのもの足りなさを増幅するだろって話
681名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/10(土) 23:18:24 ID:p9cUSLc7
容量と言えば今作アイテムとモンスターの消費容量酷くね?
一つにつき100とかマジ暴利だろ
アドバンス版はもっと軽かったと思うんだが
682名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/10(土) 23:21:27 ID:Mb+1AuLK
>>680
言いたいことが良く分からない
BGMの使い方が上手いことと、一部だけが上手い演出になることは何の関係があるのか
683名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/10(土) 23:23:31 ID:lgB5akhx
>>682
じゃあ別に分かってくれなくもいいよ
結局のところ、面白いRPG作れれば何も問題ないんだし
684名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/10(土) 23:37:16 ID:i2qOAQrt
オレは例え内容がクソゲーであっても、
ちゃんとバグチェックして最後まで作ってある作品なら評価する
クソゲーにすらなっていない作品も多いからな
685名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/10(土) 23:39:29 ID:Mb+1AuLK
「主人公の初期位置が設定されてないんですが・・・(´・ω・`)」

って苦情をWi-Fi板で見た時には流石に噴いたなw
それ一回でも『はじめから』選んだことがあれば分かるだろっていうw
686名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/10(土) 23:42:39 ID:rgLISPoG
テストプレイ1回もしてないのか…?
それはそれですごい度胸だ
687名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/10(土) 23:56:24 ID:bLw4xD+O
俺みたいに少しイベント作ると動いてるところ見たくて
すぐテストプレイしちゃうのもアレだけどな

全く進まん上に飽きる
688名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/11(日) 00:10:24 ID:i1WdYHNi
今さらより子のゲームやってみたけど、すっげーサブいなこれw
自分の事しか興味無さそうだwモンスターの名前もほとんどデフォだし、ボスはマヒで余裕だし…
戦闘バランスもウンコで危機感0。このウンコ戦闘を繰り返しながらダンジョンを進むのって苦行でしかないわ^^;
ストーリーも特技名も独りよがりでサブ過ぎるし…
速攻消しましたw
689名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/11(日) 00:26:14 ID:ClhtF8xf
>>687
俺も一つ作ったら確認してしまう。
いくら面白いの作ったと思っても、何度もやるからちょっと飽きがくる。

しかも、一つ一つはOKでも通してやると?な流れになる事もあるし。
これは全体を見る視野がない俺が悪いんだが…

セリフの句読点も何かイベントによってバラバラだし…
690名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/11(日) 00:49:41 ID:liQGbhG3
俺は完成してからずっと、
テストプレイ→ちょっと手直し→バグ発生してないか不安で最初からテストプレイ→
ちょっと手直し→バグ発生してないか不安で最初からテストプレイ→ちょっと手直し→バ(ry
のサイクルを繰り返してて一向に公開出来ないでいるわww
691名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/11(日) 00:58:44 ID:ali+xmYI
俺はそれを完成する前にやってる
しかも少しイベント進むたびに最初から通してやるもんだから
残念な事になってる
692名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/11(日) 00:58:46 ID:wFWJ63Eg
>>690
それはきっといいゲームに仕上がるんじゃないだろうか。
693名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/11(日) 01:18:11 ID:RWCiHkdh
仕上がればな
ループの度に>>690の精神力はじわじわ削られていくんだよ

まあなんだ、頑張れ>>690
694名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/11(日) 01:18:53 ID:1D/5R8rC
>>690
あるあるw
それどっかで「これで完成!」と自分に言い聞かせて終わらせないとキリないぞw
たとえ追加要素入れたくなっても完成!にしないとな
695名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/11(日) 02:04:45 ID:iySMRILj
俺も>>690と同じ状況だったw
今日こそ、テストプレイ完了させて、コンテストに出すんだ!
って決めて1週間経ったw

試しに公開しても誰も受け取ってくれないから
キリが無いので、さっきコンテストに出した。

コンテスト落ちたら、公開スレに出すよ。
696名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/11(日) 02:17:39 ID:ZbuIedpu
素材だけ欲しいんだよなぁ…PC用に。
697名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/11(日) 04:10:54 ID:3ZC4F8xU
もうダメだ
全然アイデア浮かばない
さっき思い付いたのは、

ヒロインが魔戦士で、悪魔と取引して自分の体を差し出すほど能力値が上がるシステム
頑張って1(ハグ)〜2(キス)段階くらいでクリアすると、ノーマルエンドだが
段階高くしすぎると、戦闘は楽だが、ヒロインが主人公の元に戻ってこないバッドエンド

俺は頭がおかしいに違いない
698名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/11(日) 04:13:01 ID:7cUL6mRC
それなんて(ry
699名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/11(日) 04:26:06 ID:VN7Gf6/G
サモンナイト3の魔剣覚醒イベントは好きだった
カルマ値が貯まるとバッドエンドになってたなぁ
700名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/11(日) 07:18:43 ID:J3RSs2XK
残り21000で
ダンジョン1個、ラスダン前の注意事項説明、決戦前夜の会話、ラスダン、エンディングまで
をねじ込まなくてはいけなくなった。
容量が3000くらい余ってくれたらサブイベントも作りたいけどキツス
701名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/11(日) 08:44:40 ID:hbLsjKXY
>>697
頼む、つくってくれ
702名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/11(日) 08:49:32 ID:tj8KdR1u
>>696
ヒント:Amazon版の付録CD
703名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/11(日) 09:17:11 ID:r1+KB6iK
>>623

              ,ィ/
  何          /::/, -:,==-        は
プ.言          {:::l//____         ぁ
ロ っ       , -`ヽ'´::::::::::::::::::::> 、     ?
デて      /::::::::::::::::::::::::::::::::::::\::::::::\
ュ る    /::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ:::::::::ヽ
|ん  ///::::::::::::::::i::::::i:::::、::::、::::::、::::::',::::::::::::.
サで // /:::::::::l::ll:::::l::::::l、_l___',_::::l::::::::',:::::::::::::.
|す    /::::::::,斗|ト、:|l:::::| \l_\l:::::}:::::::::',:::::::::::::l
w か   l:::|:::::::rf:ヽ ヽヽ|イl:::::ヽハ:::|::::::::::l:::::::、::::|
w     |/l:::::::| V:ハ    トしイlノ Y:::∧:|::::::、lヽ|
         l:::::::ト、Vノ   弋::::ノ  |/l/ノハl::::ト、|
        Xハl  '        /-rイ:::r.、|
        ∨ヽ>、. -=ニフ /|∨l/∨
           ∨ >_.-='─‐┴__.┐
             〉_ 》 _,, --'='〈
           /: : `l|´: : : : : : : : ∧
704名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/11(日) 09:23:53 ID:l20Tia+G
DPって何の略?
705名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/11(日) 09:31:10 ID:xIP42BHr
ダイヤモンド&パール
706名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/11(日) 09:44:52 ID:ri4oysUw
>>697
それはどっちかっていうとPCのツクールで制作した方がいい気がする
コンテスト用で作ったら審査で間違いなくはじかれるぞ
707名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/11(日) 10:04:51 ID:lqcZCR3z
間違いなく?
そう断言できる根拠は?
708名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/11(日) 10:25:06 ID:WjHK4a6C
フリースレにまた変なのが湧いてるな・・
709名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/11(日) 10:25:16 ID:wbIeewFx
初期位置なんだが、一回プレイデータと一緒に消えてたことがあるよ
位置とデータの消失が同じ原因によるのかわからないけど

あとDPはダウンロードバッケージ
710名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/11(日) 10:43:11 ID:xPqx1F6q
>>707
ヒント:レーティング
711名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/11(日) 10:47:41 ID:xPqx1F6q
>>708
まあ自由には代償がつき物だからな
ニコ動宣伝や作者の自己アピールなんて予想の範疇だろ
712名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/11(日) 10:50:31 ID:lqcZCR3z
>>710
CERO:Aを厳密に適用したら、恋愛・暴力・犯罪があるだけでアウトだぜ?
FF・テイルズレベルでもう駄目

流石にそこまでやるとは思えんのだが・・・まさかなぁ
713名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/11(日) 10:56:55 ID:xPqx1F6q
>>712
ハグやキスが「ノーマルエンド」って書いてあるんだぞ
と言うことは更に踏み込んだ所まであるってことだろう
俺が言いたいのはその部分があると流石にヤバくね?って事
714名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/11(日) 11:01:58 ID:lqcZCR3z
>>713
ヤバイと断言できるのはCERO:Zに踏み込んだ場合ぐらいだが、
直接描写でもない限り、ボかして描けば普通はZとは認定されない
せいぜいD止まり
715名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/11(日) 11:04:06 ID:xPqx1F6q
ゲームのSEROがAなのにそれ以上になるのはマズイと思うが…まあ判断するのは海老だからな
海老の考え方次第だろう
716名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/11(日) 11:05:45 ID:+WmDZAk6
どうせホントのところがわかるのは海老だけだし
自分の判断で勝手にすればいいだろう
717名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/11(日) 11:09:51 ID:3ZC4F8xU
まあ直接的に描写するつもりは無かったけどな
1〜2段階はそのまま描写するかもしれんが、3段階以降は
ヒロインが仲間から外れる→悪魔の住家から主人公のみ出る→主人公のみのイベント消化→悪魔の住家に戻る→ヒロイン加入
→ヒロインが少しだけ主人公と疎遠になっている
718名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/11(日) 11:20:01 ID:lqcZCR3z
ちょっと調べてみたが、
もし本当にCERO:A基準なら以下に近いRPGはみんなアウト
C以下は面倒くさくて調べてないのでBだけ


・CERO:B
ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス(コンテンツアイコン:「犯罪」)
テイルズシリーズ(コンテンツアイコン:「恋愛、暴力、犯罪、言葉・その他」)
不思議のダンジョン 風来のシレン3 からくり屋敷の眠り姫(コンテンツアイコン:「犯罪」)
不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ(コンテンツアイコン:「暴力、犯罪」)
フロントミッションシリーズ(コンテンツアイコン:「暴力」)
女神異聞録デビルサバイバー(コンテンツアイコン:「暴力」)
逆転裁判 蘇る逆転(コンテンツアイコン:「???」)
逆転裁判3(コンテンツアイコン:「???」)
バハムートラグーン(コンテンツアイコン:「???」)
ファイアーエムブレム トラキア776(コンテンツアイコン:「犯罪」)
ロマンシングサ・ガ2(コンテンツアイコン:「???」)
オウガバトル64(コンテンツアイコン:「???」)
ヴァルキリープロファイル 咎を背負う者(コンテンツアイコン:「犯罪、言葉・その他」)
スーパーロボット大戦シリーズ(コンテンツアイコン:「セクシャル{第2次αのみセクシャル、暴力}」)
ゼノサーガI・II(コンテンツアイコン:「セクシャル」)
セブンスドラゴン(コンテンツアイコン:「暴力」)
バテン・カイトスII 始まりの翼と神々の嗣子(コンテンツアイコン:「暴力、犯罪」)
ファイナルファンタジーXIII(コンテンツアイコン:「恋愛、セクシャル、暴力、言葉・その他」)
エンド オブ エタニティ(コンテンツアイコン:「セクシャル、暴力、言葉・その他」)
白騎士物語 -古の鼓動-(コンテンツアイコン:「暴力、犯罪」)
スターオーシャン4 −THE LAST HOPE− INTERNATIONAL (コンテンツアイコン:「恋愛、犯罪、暴力、セクシャル、言葉・その他」)
戦場のヴァルキュリア(コンテンツアイコン:「恋愛、暴力、犯罪、言葉・その他」)
大航海時代Online(コンテンツアイコン:「暴力」)
サクラ大戦1&2(コンテンツアイコン:「恋愛、セクシャル」)
サクラ大戦V EPISODE 0?荒野のサムライ娘?(コンテンツアイコン:「セクシャル」)
サクラ大戦V ?さらば愛しき人よ?(コンテンツアイコン:「恋愛、セクシャル」)
ドラマチックダンジョン サクラ大戦 ?君あるがため?(コンテンツアイコン:「セクシャル」)
BLADE STORM 百年戦争(コンテンツアイコン:「暴力」)
Ys I&II Chronicles(コンテンツアイコン:「セクシャル、暴力、犯罪」)
ジルオール インフィニット プラス(コンテンツアイコン:「セクシャル」)
探偵 神宮寺三郎 灰とダイヤモンド(コンテンツアイコン:「セクシャル」)
信長の野望・将星録(コンテンツアイコン:「暴力」)
ファンタシースターポータブル(コンテンツアイコン:「暴力、犯罪」)
ファンタシースターポータブル2(コンテンツアイコン:「セクシャル、暴力」)
ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争(コンテンツアイコン:「犯罪」)
アルトネリコシリーズ(コンテンツアイコン:「セクシャル」)
イリスのアトリエ エターナルマナ(コンテンツアイコン:「なし」)
グローランサーシリーズ (コンテンツアイコン:「セクシャル」)
ラングリッサーシリーズ(全てゲームアーカイブス)(コンテンツアイコン:「???」)
英雄伝説VI「空の軌跡」シリーズ(コンテンツアイコン:「恋愛、暴力、言葉・その他」)
天外魔境III NAMIDA(コンテンツアイコン:「恋愛、セクシャル、暴力」)
ペルソナシリーズ(コンテンツアイコン:「セクシャル、暴力、言葉・その他」)
ワイルドアームズ ザ フィフスヴァンガード(コンテンツアイコン:「犯罪」)
俺の屍を越えてゆけ(PS one books)(コンテンツアイコン:「暴力」)
クロノ・クロス(アルティメットヒッツ)(コンテンツアイコン:「暴力」)


これら程度の物が全て弾かれるとしたら、さぞつまらないコンテストになるだろうな
さてはてどうなることやら・・・
719名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/11(日) 11:23:18 ID:Xofe5hQD
デビサバがBに留まっているのが逆に驚きだ
720名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/11(日) 11:23:46 ID:VVnvIzvC
海老の好みに合えばいいんだよ
721名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/11(日) 11:30:15 ID:TFwrmkg/
購買意欲を掻き立てるモノだろうな。
ストーリーやシステムよりもイベントの演出が大事になりそうだ。
722名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/11(日) 11:46:09 ID:RWCiHkdh
瘴気が変換できないんだが…
使える漢字の基準が不明すぎないか?
723名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/11(日) 12:05:11 ID:OomXK1fD
ラングリッサーシリーズはゲーム本編よりも、
テレカとかの方がやばい気がするなぁ…
724名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/11(日) 12:42:03 ID:xPqx1F6q
>>722
剣みたいに無意味に難読漢字が多い奴もあるのにな
漢字以外にもキリスト教とかユナイテッドとかバスターズとか無駄な用語よりもちゃんとしたものを詰め込んで欲しかった
725名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/11(日) 12:46:36 ID:VN7Gf6/G
デフォルト戦闘は殴るシーンがないから暴力にはならないのかな?
だとしたら現代ゲームにおいて戦闘の意義というものを常に問われてるって事なのかも

次にバイオ好きなマジキチが殺人を侵したらニュースにでもなるのか
迫害を受けるのは時間の問題か・・・?

一の意思=全の意思
この公式は集団心理として少なからず存在する


この日常生活こそ縛りだらけのシステム
726名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/11(日) 12:52:20 ID:Xofe5hQD
>>722
厨二病が使いたがる漢字は概ねある
727名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/11(日) 12:58:14 ID:3ZC4F8xU
>>724
いや、そんな難しいことではなく、単なる因果の誤りだよ

ナマズが暴れたあと地震が起こった→ナマズが地震を起こしたに違いない

という理屈と同じ
728名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/11(日) 13:10:18 ID:hkjjPLwc
やばいよ、バグありで投稿しちゃったよ。
意習慣やきもきして、最低でも修正したの出るのは、さらに1週間後とか、恥ずかしいなぁ・・・・。
729名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/11(日) 13:18:12 ID:1aghtm+m
バグ修正ってそんなに大事ですかね?
730名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/11(日) 13:24:19 ID:lqcZCR3z
バグ=想定通りに動かないプログラムなんだから、そりゃ修正は大事に決まっとる

自分の想定通りの動作が行われなくても俺は全く気にしないぜ!って人なら話は別だが
731名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/11(日) 13:25:20 ID:xIP42BHr
フリースレ盛り上がってんな
732名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/11(日) 13:38:53 ID:+WmDZAk6
まぁ、フリーだからな。
>>729
海老さんこんにちは
733名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/11(日) 13:48:47 ID:LdLftjBX
もちろん修正すべきなのだが、バグは常にもう一匹いると言われるくらいなので、
進行不能にならない限り、あまり気にし過ぎないほうがいい

全然気にしないのは駄目、ゼッタイ
734名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/11(日) 13:53:09 ID:xPqx1F6q
テストプレイにテストプレイを重ねて少しバグが出てしまった!ってのは仕方ないと思う
ツクールゲームはともかく市販ゲームでバグを取り除くのは家の埃や汚れを完全に取り除くことに等しい難しさがある

だが少し見れば分かるようなバグが羅列してるのは問題外
735名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/11(日) 14:08:21 ID:5qOQEvio
また新しいバグ見つけた。
2回攻撃できるキャラで反撃発動→1回目のダメージで敵のHPが0になる→2回目の攻撃をミスすると敵のグラフィックがずっと残り続ける。
最初この現象が起きたときわけわからなかったけど、たぶん条件はこれであってると思う。
736名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/11(日) 15:10:15 ID:xPqx1F6q
シナリオを書いたりイベントを仕込んだりアイテム作ったりするのは楽しいんだが
いつも容量とパラメータ調整で鬱になるのは俺だけだろうか
毎回毎回ツクールは数値設定でエタるんだよなあ、バランス取るのが難しい
737名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/11(日) 15:33:43 ID:HL7zCIn7
指令を出したいのですが、例えば○○を探せみたいなのを自動実行にするんですがそのあとスイッチのオフをいれてもまた○○を探せが出てループ状態になります。どうすればいいのでしょうか?
738名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/11(日) 15:38:07 ID:J2TeG/s4
スイッチをオフにしているからです
739名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/11(日) 15:51:50 ID:JNuY+B+J
>>737
Event例1
 ページ1 自動実行
  メッセージ:指令○○を探せ!
  スイッチAをON
 ページ2 ふれたら実行 条件:スイッチAがON
  イベント内容無し

Ebent例2(事前のイベントでスイッチAをONにしておく)
 ページ1 ふれたら
  イベント内容無し
 ページ2 自動実行 条件:スイッチAがON
  メッセージ:指令○○を探せ!
  スイッチAをOFF
740名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/11(日) 15:52:51 ID:xPqx1F6q
1ページ目 自動実行 指令の内容+スイッチON
2ページ目 ふれたら開始(条件 1ページ目で判定するスイッチがONの場合)内容無し

こうすればおk
741名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/11(日) 16:32:58 ID:ZbuIedpu
>>702
スペシャル版の存在は知ってるけど、あれモングラ入ってないじゃん。
742名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/11(日) 17:32:37 ID:HL7zCIn7
>>738-740
ありがとうございます。
助かりました。
743名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/11(日) 18:10:01 ID:7cUL6mRC
ところでおまえらコンテストに普通のRPG出した?
なんか「ツクールDSでこんなこともできるぜ」っていう技の見せ合いになってそうな予感がしてきたんだが。
744名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/11(日) 18:15:17 ID:lqcZCR3z
>>743
一本道のムービーゲー送った
745名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/11(日) 18:16:22 ID:+WmDZAk6
やっとNDSアダプタが届いた
これでお前らのゲームを思う存分遊び倒せるぜ
746名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/11(日) 18:28:54 ID:bexAPtCv
コンテスト終わったら、お前らの作った自作戦闘とかターンシステムとかのやり方教えてね。
747名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/11(日) 18:30:25 ID:7cUL6mRC
>>744
なるほど、いろんな作品をプレーすること考えたらそれの方が良いかも。
演出とかも見せれるし。
俺はバランス調整にチカラ入れた割にストーリーが空っぽすぎて少し後悔してるorz
748名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/11(日) 18:52:52 ID:bqcYBrxv
>>722>>724
フォント自体は用意されてる(表示できる)んだけどねぇ…
辞書に無いから変換できなくて使えないという…
辞書も203KB(ATOK)+13KB(ツクールDS)しかないしね。

ちなみに大昔のPC-98時代の辞書サイズ
VJE-β(Dante98) 186KB
ATOK7 537KB
NECAI(MS-DOS 5.0A) 645KB
749名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/11(日) 19:12:21 ID:RWCiHkdh
漢字は内部的にはあるのに使えないのか…かえって悲しいもんがあるなw

それはそうと先頭死亡で回復特技が使えなくなるバグのせいで
回復魔法がダンマス方式になって面倒
750名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/11(日) 20:06:21 ID:kHs5Y2XK
なんか、気づいたら買う前に「こういうストーリーで、こういうシステムでツクろう」と思ってたゲームは作らないで、
ぱっと思いついたものばかりツクってるな。
とりあえずDPに落とし込めなかったから仕方ないんだけど、
それそろFullで始動するか…
コンテスト終わったら過疎りそうだからそれまでにツクらないとかなぁ。
751名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/11(日) 20:42:47 ID:eWUQkr5u
メッセージに顔無しの処理が酷いな
前回表示した顔を無理やり左に寄せてるだけで、枠の方に前回表示のイラストの切れ端が残ってる
752名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/11(日) 20:47:22 ID:tAAFm2Hr
少し前まではスレが凄く静かで、みんな飽きちゃって売っちゃったのかと思われていたけど、規制解除されたらこの盛り上がり。
ということは以前スレが静かだったのは規制のせいであり、ツクールDSが飽きられたわけじゃなかったみたい。
本スレも公開スレも大盛り上がり!
良かったね!\(^O^)/
753名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/11(日) 20:59:23 ID:VfZCpZL6
イヤ、割と過疎ってないか
754名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/11(日) 21:20:55 ID:tAAFm2Hr
NDSアダプタ買って公開スレで公開されている作品全部プレイしようと企んでいる人いないのかな?
みんなの作品いっぱいもらって100くらいある作品をプレイし放題。
楽しそうだなぁ。(^O^)
755名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/11(日) 21:23:26 ID:xPqx1F6q
最初は自分で作ったってまたエタるだろうから他人の作品だけプレイすればいいやって思ってた俺ガイル
現在ではまるきり逆なんですがね
756名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/11(日) 21:30:03 ID:VfZCpZL6
ツクってる間は他の人のプレイしようなんてあんまり思わないからなぁ
今のコンテスト期間中に公開してる人はソンしているかもしれない。
757名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/11(日) 21:36:07 ID:eWUQkr5u
他人が作った良い意味でクソゲーをやりたい
ネタを盛り込んだり市販では出来ないアマ臭さが凄いゲームがやりたい
758名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/11(日) 21:38:04 ID:tAAFm2Hr
>>756

でもコンテストが締めきったらみんなツクール城からみんなが投稿した作品をダウンロードしてプレイするのがメインになりそうだから、その時期だと公開スレの作品とプレイヤーの奪い合いになっちゃうよ。
今だったら公開スレでしか他人の作品プレイできる環境ないんだし。
759名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/11(日) 21:44:19 ID:tAAFm2Hr
>>757

是非作ってくれ。
喜んでプレイするよ。
760名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/11(日) 21:56:27 ID:xPqx1F6q
現在進行形でさりげなくネタを盛り込んだゲームを作ってるが
まだ最後のダンジョンのイベントがあるのに@15000しかないっていう
戦闘関連も未完成だし何時になったらコンテストに出せるやら…
761名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/11(日) 22:44:48 ID:lqcZCR3z
開始当初はほぼ全てのフキダシを使っているのだが、
制作が佳境に入るに連れ、一つ、また一つと、徐々に使われるフキダシが減っていく

どうしてハート出すぐらいであんなに減るんだ
762名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/11(日) 22:45:03 ID:p8ZtbCxz
オープニングで疲れ果てた・・・ 誰かに外注しようかな
ストーリーを窓から投げ捨ててひたすらバトルものにしようか
763名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/11(日) 22:46:52 ID:cStcNKEW
とりあえずおまえら、エターなりすぎ
コンテスト、大丈夫なのか?
764名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/11(日) 22:47:16 ID:7cUL6mRC
>>761
あれは効果音が強制的にセットでくっついてくる仕様だからだよ。
765名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/11(日) 22:50:06 ID:y/YwX8ew
今回主人公の名前をメッセージに出すショートカットが無いから
主人公の名前最初に決めないといけないんだな
いつも最後に決めてたからなかなか作り始めれん
766名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/11(日) 23:00:43 ID:xPqx1F6q
>>763
一応Fullを一つ完成させたぜ
2作目が詰まったから気分転換にDP作ろうとしたらいつのまにかそっちがメインになってたっていう
767名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/11(日) 23:46:31 ID:VfZCpZL6
DPでできるストーリーが浮かばぬ。
だがせっかくのコンテスト・・・・・・何か送りたいのに・・・・・・

Fullでもやってくんねえかなホントに。
768名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/11(日) 23:48:51 ID:pYfaMmfz
Fullコンテスト来たらBGMを湯水のごとく使いまくる自信がある
769名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/12(月) 00:03:29 ID:mdmyAakb
>>767
拠点→ダンジョン形式のゲームはどうよ
普通の冒険モノに比べて素材やBGM、町の住民をスリム化出来るぞ
DPって言っても根本的な容量はFullと同じだから素材でオーバーさせなければ普通に作れるぜ

…その根本的な容量がFullと同じせいで困ってるけどな
余剰分もDPに限り使えるようにしてくれれば長編ノベルゲームや凝ったシステムが作れるのに
770名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/12(月) 00:11:33 ID:clEiKIO4
>>767

割り切って、ショートコント集でも送ってみたらどうだ?w
イベント中心にすれば、DPでも結構いけるぞ。
771名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/12(月) 00:11:54 ID:t4Vri/Ru
>>767

> DPでできるストーリーが浮かばぬ。
> だがせっかくのコンテスト・・・・・・何か送りたいのに・・・・・・

> Fullでもやってくんねえかなホントに。
772名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/12(月) 00:19:05 ID:t4Vri/Ru
ミスったから>>771はスルーしてくれ。

で、いっそダンジョンオンリーとかはどう?

最初ダンジョン入口スタートで、「ここはまだ誰もクリアした事がないダンジョン。このダンジョンに挑戦する者がまた一人…」とかで始まって、
初期と途中入手のアイテムのみでしか回復できないハードRPG。
回復アイテムの使いどころがキーになる。
773名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/12(月) 00:40:11 ID:OGNKqPS0
>>747
俺はシナリオ大雑把に作って組み立ててるところだけどセリフ考えるのが大量に有りすぎて困ってる……

>>762
今やってるのが完成に後2週間掛かりそうだから新たにダンジョン潜りゲー一つ作って送ろうかな
774名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/12(月) 00:45:38 ID:sMM6yqrg
これ死んでも眠り以外の異常は残る仕様なのね
毒にかかった敵を倒すと、仲間毒を条件に異常回復魔法を使う設定にした敵が延々と異常回復魔法を使い続けるという事に……

おかげで味方の毒魔法を消す羽目になったぜ
まぁ、味方に毒魔法追加したのも今日だからバランス的にはそんなに変わらんのだけど
775名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/12(月) 01:11:49 ID:mdmyAakb
ダンジョン潜りゲーを作ってるが
単調な迷路構造じゃ確実に飽きられると思ってサブイベントやスイッチみたいな仕掛けを作ると容量がマッハで減るぜ……
ラスダンでアミダ構造とワープを作ったら12000も飛んでしもうた
776名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/12(月) 01:12:52 ID:OGNKqPS0
>>774
毒だけはまともだと思ってたのに毒も壊れ性能だったとは……

麻痺=凶悪異常 70%
眠り=劣化麻痺 80%
沈黙=強力特技封じ 80%
毒=対長期戦用異常 90%

もう敵に掛けれるのはダメージ系と防御力低下系しかねぇorz
777名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/12(月) 01:14:52 ID:2E7mKbqh
ツクアドが懐かしく思えてくるな・・・
778名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/12(月) 01:38:27 ID:IZBqbtvj
初めて素材ダウンロードての落としてみたけど

なにも作ってない状態から
少し落としただけでfull無くなったんだがw
素材容量も別枠にできないなんて
779名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/12(月) 01:52:01 ID:mdmyAakb
そりゃ相手に送るときにその素材も一緒に送るんだから別枠確保なんて出来るはずがない
もし別枠にしたら渡した相手に対応する素材が無い時に色々おかしくなるからな

と海老を擁護してみるテスト
780名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/12(月) 01:55:15 ID:f/tJXZiN
駄目だエターナりだした…
781名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/12(月) 01:59:40 ID:OGNKqPS0
>>778
Lサイズモンスターで四天王やろうとしたら容量がカラカラになるよな
782名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/12(月) 02:04:02 ID:mdmyAakb
L×4とか正気の沙汰じゃないな
100000近く削られた残りでどんなストーリーを作る気だ
783名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/12(月) 02:21:23 ID:h2Fe/7qz
アドと4と無印の顔グラがイマイチだったからDSに期待したけど、グラは良いけどシステムとバグが…。
魔法エフェクトも少ないし、アドの方が作りやすい。

やっぱ自分でグラ作れるのっていいよな…
784名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/12(月) 02:24:08 ID:vq8VROpF
面白いんだけど、いまひとつ惜しいね
RPGツクールVXが最強だろう
音楽も映像も自分の好きなように作れるし取り入れる
容量も無限だしね
785名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/12(月) 02:33:38 ID:JL9qRX0v
>>776
麻痺とか眠りとか沈黙とか、そういうショボい単語にこだわってるからいけないんだな

麻痺→空間停止の禁術
眠り→時間凍結の禁術
沈黙→魔力消滅の禁術
毒→生命支配の禁術

こんな風に脳内補正してそれに見合った名前を付ければ、
何となくMP消費を膨大にしたり扱いをデカくしたりしても許せる気になってくる
786名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/12(月) 02:41:16 ID:z+IKmE6I
試練の洞窟で空間停止の禁術を身につけてからじゃないと魔王に勝てないとかするわけかw
やばい、このネタだけでも1つツクれそうw
787名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/12(月) 02:59:54 ID:OGNKqPS0
>>785
参考にさせてもらうわdクス
788名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/12(月) 06:29:35 ID:o2S9fuTJ
みんなオープニングは何十秒くらいになった? 分単位いってる作品もあるかな?
あんまり長いと問題だろうから聞きたい。俺は15秒くらいになった
789名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/12(月) 06:36:12 ID:KfyKRRAM
>>788
一分〜十分くらい
世界観説明して、難易度選択に一分
チュートリアルに十分(これは受ける受けないの選択可)


テキストをきちんと読んでたらもっとかかるだろうけど、導入部だからある程度時間を使うのは仕方ないと割り切った
790名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/12(月) 06:42:55 ID:2arUrAqm
10分かな
OPはテロップで簡単に主人公の生い立ち、世界観、用語、スタッフの紹介をして最後に俺の華麗なフリートークでシメ
普通のRPGなのでチュートリアルは一切無し。長いと飽きられるしね
文章入れるのにも結構容量要るな
791名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/12(月) 06:47:21 ID:OGNKqPS0
俺は2・3分程度で軽く終わらせようと思ってる
癖はあるけど割と普通のRPG目指しているから世界観中心にOPで展開する
チュートリアルは周回プレイ用にはい・いいえで飛ばせるのが理想かな
あとは看板にでもルール書いとけばOK
792名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/12(月) 06:52:05 ID:o2S9fuTJ
長いな…俺が短いだけか
でも脱出もどきメインのイベント戦闘数回な俺だからあまり問題ないと信じたい
ところでサイズはDPとFULLどっちよ?
DPでそんな長いOPって容量喰われないかな

容量余ったら少しOPに肉付けするかな…
793名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/12(月) 06:55:52 ID:/srr4WW0
よお、ゴミクズカスのツクラーの皆さん!お久しぶり!
まだこんな黒歴史(存在そのものが)ツクールで頑張ってたのか(笑)
購入厨ご傷様
794 ̄ ̄ ̄\| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2010/04/12(月) 07:05:08 ID:5iTCSOz+
         __,.-‐v‐、/^ン^ヽ
     ,. -一'´ ,fl〃リk'ニヽ、
    /   ,-、 '}jリ'^´  レ',ハヘ
   '     ,」ハl|レ'    /,:仁テ,ハ、
       j厂リ'-、、   ッ一' ̄´ l
       ∠_−、>∠、       |
      ∠_ー 、ン´ ̄`ll     l
    r‐イ−、ン'´     リ    丿
   V/  / ぃ
     \/__ム〉
795名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/12(月) 07:45:17 ID:sKuvj1L3
自分のコンテスト作品を何回もテストプレイした感覚では、
動きのあるOPは10分余裕だけど、会話オンリーのOPだと3分でダレる

なので俺は作者補正も考慮して、動きの多いOPで5分を目安に作成した
796名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/12(月) 08:09:21 ID:/dFACYQx
どういう内容でも連打してて3分以内でキャラ動かせるようになるなら許容範囲
逆に5分以上操作不能は辛い
797名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/12(月) 08:15:54 ID:D/mjeEoK
ツクールDSで動きのあるイベントってのも難しい気がするな
798名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/12(月) 08:22:55 ID:FshinDii
面白けりゃ10分でも構わん
ただ世界観説明とかをぐだぐだ続けられるのはかなわん
799名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/12(月) 09:03:29 ID:KiXoLceb
文だけなら3分限界やね
800名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/12(月) 09:48:36 ID:sMM6yqrg
>>788
気になったのでOPを計ってみた
ちょっと画面の移動があるだけで、ほぼ移動無しの会話オンリーなんだけど80秒位、A連打で30秒だった
ちょっと説明不足かもしれんね
801名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/12(月) 10:11:27 ID:aKnwnxh3
プレイしつつ世界観を説明するチュートリアルを挟んでから
その後自由行動ーって感じにしてるなあ
まぁ仲間が増えないかぎりやれる事も増えない窮屈なゲームなんだが
802名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/12(月) 10:47:33 ID:taJW7ph6
えーと、ストーリー重視のは30秒くらい。
現状の説明や世界観の説明は、プレイヤーが街を歩き回るうちに出てくるようにしてる。

OPでここは○○大陸、魔王が云々、正史文明が云々と長々と説明するのもされるのも好きくないので。
803名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/12(月) 11:03:20 ID:xfHiZUYq
>>774
行動条件:仲間瀕死で上書き出来ないか。
804名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/12(月) 11:36:45 ID:taJW7ph6
お、コンテスト2作目投稿できた。
5日に提出した人は、もう2作目提出可能みたいだよ。
805名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/12(月) 11:44:43 ID:mdmyAakb
テロップ4つで事足りる俺に死角はなかった
806名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/12(月) 11:50:35 ID:sMM6yqrg
>>803
瀕死の敵がいればその間は上書きできるんだが
さすがに死んだ敵は瀕死とは見なされないので、その瀕死キャラを倒すなり回復させると、毒状態の技を連打するのは変わらんみたい

いっその事、誰かが異常になると全力で殺しに来る設定にするしかないかもしれんね
807名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/12(月) 11:56:51 ID:k8EB6228
開始すぐに魔王&巨大ロボと戦闘入るからOPは10分くらいかな
808名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/12(月) 12:02:06 ID:k8EB6228
おお、パソコンの方は規制で書き込めないけど携帯なら書ける!
これでやっと会話に参加できるぜ
809名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/12(月) 12:02:52 ID:NgkAh+X2
本編が3分で終わるから時間がない人にも楽しめる。
ストップウォッチでしっかり計ったからな
1秒でも無駄にするとゲームオーバーだ
810名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/12(月) 12:41:22 ID:o2S9fuTJ
>>809
メロスの人?
811名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/12(月) 12:53:50 ID:rECr5RLT
>>810
カップラーメンの人じゃね?
812名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/12(月) 13:00:17 ID:XBTwy3ll
ウルトラマン
813名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/12(月) 13:09:06 ID:EzKTZtk9
なるほど。ウルトラマンがカップラーメン作りながら走り回るゲームか。
814名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/12(月) 13:18:04 ID:5iTCSOz+
最新のレスだけ見たらワロタ
815名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/12(月) 13:29:56 ID:t4Vri/Ru
今回イベント開始条件に主人公死亡がないのが地味につらい。

死んだらHP1で復活させるシステムを構築したかったんだが、何か他の手はないものか…
816名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/12(月) 14:52:32 ID:WUq/kTSr
タイマーイベントないし変数ないしアイテム数条件ないしリアルタイムで時間経過させるのは無理だな。
817名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/12(月) 14:57:15 ID:D/mjeEoK
擬似タイマーなら作ったけどな
818名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/12(月) 14:58:22 ID:Ws2kbXkO
RPGツクールシリーズは過去に何作品かやって全部投出していたんだけど、今回のDS版は自分で作る気は全くなく他人の作品をプレイするだけを目的に買ってみた。
飽きたら即中古で売ればいいくらいの気持ちだった。
当初はそのつもりだったんだけど、みんなのレベルの高い作品を色々やらせてもらったら一気にやる気が出てきて、よっしゃあ俺も気合い入れて1作品作って公開スレで配布するぞ、と頑張って作成し、投出さずについに完成した。
これが俺が人生で初めてツクールで完成させた作品だったので、最初は受取ってもらえるか、クソゲー言われるんじゃないかと心配していた。
そして、フタを開けてみれば結果は割とたくさんの人に受取ってもらえて、しかもなかなか良かったという嬉しい感想が多く来て嬉しかったよ。
投出さずに最後まで作って本当に良かった。
俺にとってツクールDSは今までプレイしたゲームの中で一番印象に残るゲームになりそうだ。
819名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/12(月) 15:08:00 ID:VCQD2hyg
>>815
全部イベント戦闘にすればできる
820名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/12(月) 15:09:53 ID:rECr5RLT
なんでイベント戦だと逃げられない仕様にしたんだよおおお!!!
821名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/12(月) 15:16:07 ID:D/mjeEoK
>>820
逃げるか逃げられないか選択式にしてもいいのに、つまらんところで自由度奪ってるよなあ
822名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/12(月) 15:21:46 ID:G92rr+Au
>>820
家庭用の大半がその仕様だから。
本当は可能か否かの設定くらい出来てもいいけど、それが家庭用ツクールって事なんだろうな。

ところでツクール城の更新って今日だったっけ?
823名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/12(月) 15:22:33 ID:B7WQ71sp
ふと疑問に思ったんだが、ニコニコにあがってるゲームをコンテストに投稿する意味ってあんのかな

動画で満足してしまう自分がいるんだが
824名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/12(月) 15:27:05 ID:G92rr+Au
>>823
わざわざ落とす→プレイの手順を踏まなくても評価の基準にできる、とか、
コンテスト終了後に取り下げられた作品も引き続き閲覧できる、とか
メリットはあるんじゃないか?
825名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/12(月) 15:28:33 ID:IZBqbtvj
全員がニコニコ見てるとでも?
826名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/12(月) 15:35:40 ID:G92rr+Au
>>825
なんだよその子供っぽい食いつき方は…
単に考えられるメリットを挙げただけで誰も変な基準なんか作っちゃいねーよ
827名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/12(月) 15:39:04 ID:G92rr+Au
そもそも日教組的思考で考えれば参加者全員が空きデータを確保できるとも限らないから「ダメ」って事になるな。
因みに俺は既にデータが2つとも自作品で埋まっちゃってるから、当分コンテストの作品はプレーできない。
828名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/12(月) 15:42:14 ID:qk3RY2go
>>825
キチガイに触っちゃいけません!
829名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/12(月) 15:43:10 ID:B7WQ71sp
なるほどなー
一応投稿する意味はあるってことか
公開されたら動画で気になったやつ落としてみるわ
830名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/12(月) 15:43:46 ID:IZBqbtvj
>823に言ったんだがなぁ
831名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/12(月) 15:43:59 ID:G92rr+Au
またそれか…。
まだ懲りてないの?
832名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/12(月) 15:45:26 ID:+eOfxFET
ニコに上がってるか、よっぽど評価されてる作品以外やる気しない
無名の作品を紹介文だけで選ぶとか冒険過ぎる
833名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/12(月) 15:48:13 ID:D/mjeEoK
何で>>824が反応したのか分からない
834名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/12(月) 15:52:32 ID:JL9qRX0v
はいはい、余計な誤解を招かないよう>>〇〇は忘れないようにしましょうねみなさん。
835名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/12(月) 16:00:18 ID:aepQKHWU
キチガイ君もコンテストに投稿したのかな
836名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/12(月) 16:11:33 ID:G92rr+Au
>>835
このレベルの奴が仕切っている事を考えるとつくづく滅入るな
作品の出来もたかが知れてる
837名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/12(月) 16:13:15 ID:cCWGmyoc
>>836
自己紹介だろ、気にするな
838名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/12(月) 16:25:07 ID:sKuvj1L3
ちょっと前に話題になってたけど、19日からはコンテスト作品について語りたいな

自演が増えるという意見もあるけど、自演で絶賛したところでツマラン物は他人から酷評されるのがオチだし
839名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/12(月) 16:58:59 ID:YLcATEz7
ID:G92rr+Au
なんだこれ、自分に意見されたと勘違いしてファビョってるwww
840名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/12(月) 17:01:16 ID:mdmyAakb
たとえつまらなくても質が悪くても「有名作者様の作品だ!」というのでフィルターがかかるもんだぜ
ツクールに限らず世の中全体に言えることだが
841名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/12(月) 17:03:10 ID:VCQD2hyg
>>838
自演もそうだが、配布スレで
続きをしたい人はコンテスト会場からダウンロードしてください
ってやるやつが出そうで怖い。
842名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/12(月) 17:09:42 ID:o2S9fuTJ
そういえばコンテスト用に雑談スレの再利用って案があったけど、結局どうすんのさ?
843名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/12(月) 17:22:11 ID:Qz8oZgTi
wi-fiの作品公開スレなんて配れてもせいぜい20〜30人だし
コンテストは数千人規模でDLするだろうから公開で配った相手なんてノイズだって

逆に公開スレで宣伝して面白くなかったら
無駄な時間をとらされた怒りも込められて数千の最低評価付が積み上がって終わるw
844名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/12(月) 17:37:49 ID:RCKHuVOd
おまいら、報告させてくれ!
ギリギリで完成して今し方コンテスト投稿したよ!
どうにか19日には間に合うかな。とにかく達成感がすげぇ!
公開スレで公開した事はないけど見掛けたら触ってみてくれ!
845名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/12(月) 17:47:10 ID:sKuvj1L3
>>842
いいんじゃないかね
846名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/12(月) 17:54:56 ID:Ws2kbXkO
>>843

そうだけど、DPでなんか作りたくないよ。
コンテストには応募できなくても、容量制限が比較的楽なFULLで作り、数人に遊んでもらって感想もらえればそれで満足だよ。
DPでは容量制限がきつすぎて自分の作りたい作品は作れない。
あれでどうやってRPG作れっていうんだよ。
数曲の音楽も使えない、素材も同じものの使いまわしばかり。
こんなんで自分の考える作品は作れないよ。
たとえある程度表現できても容量が足りなく削りまくって仕方なく投稿した作品に、感想がきても嬉しくもない。
本当はFULLの作品を遊んで欲しいにコンテストのために仕方なく大幅劣化したDPで作るなんて嫌だな。
847名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/12(月) 18:02:16 ID:z+IKmE6I
歴史は繰り返すw
848名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/12(月) 18:02:41 ID:m4B1raFe
俺もFULLで作ったから正直DP限定にはがっかり…
849名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/12(月) 18:11:02 ID:j+QWAFpu
しまった…人のRPGやりまくってたら、
キャラグラの大半が他作品のイメージで固まってしまった…
自作に支障でまくり
850名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/12(月) 19:21:38 ID:mdmyAakb
俺はFull作ってからDPに入ったが素材やBGMを無駄遣いしなければ大体望み通りに仕上がるよ
確かに最初は素材の縛りの多さにどうやって作れってんだと思ったが今ではそこを上手くやりくりするのが楽しいわ
場所移動は逃走で代用したり、宝箱は壷を破壊して中身を取り出す形にすれば素材と効果音が節約できる(下半分しか使わない人向け)とかね
更に拠点→迷宮モノだから元から素材はろくに使わないし素材が無いぶんをシステムとシナリオでカバーしたつもり
まあ俺の場合システムとシナリオに力を入れる派だからあんまし制限の影響を受けないってのが大きいんだろうけど(根本的な容量はFullと同じだからな)

公開スレで遊んで貰えるのも確かにうれしいがやっぱりせっかくコンテストがあるのに出さないのはなんだかなーと思うんだよな
そこは人それぞれだからどうとも言わないが、試行錯誤する前から無理と決めつけるのはどうかと思うとだけ言いたい
851名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/12(月) 19:25:55 ID:gFCwXHQK
どでかい風呂敷を広げなければ、DPでも十分面白そうなものは作れると思うけどな
まあぶっちゃけ、FULLもどでかい風呂敷を広げられるわけではないが
852名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/12(月) 19:35:24 ID:mdmyAakb
根本的な容量は一緒だもんな
それに演出に凝れる分ついコマンドを多様してしまうから実はシステム的な容量ではDPより多く使う傾向にある
…それ以前にFull自体容量が少ない(消費が多い)のが問題だが
853名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/12(月) 19:44:58 ID:uX05+orA
質問です。新しくゲームを作るときまだ何もしてないのに
オプションでFullからDPにしただけで緑のゲージバー減るんだけど
数字上ではなぜかDPのが容量多い。こんなもん?
854名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/12(月) 19:51:08 ID:gFCwXHQK
>>853
DPの数字は素材容量込み
855名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/12(月) 19:52:14 ID:mdmyAakb
>>853
DPにすると既に内蔵されている効果音(戦闘勝利や装備等)と戦闘BGMの容量が加算されるから減る
戦闘BGMは無くしたり消費が少ない物に変えれば節約できるけど既に内蔵されてる効果音は無理(逆に言えばそれらは少ない容量で運用可能)
見た目の容量が大きいのは確かDSの容量を使うからだとか
856名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/12(月) 19:53:50 ID:D/mjeEoK
素材の量が少なければFullよりイベント組めるんだよなコレ
857名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/12(月) 19:57:57 ID:uX05+orA
>>854-855
ああ、そうなのか。基本的な質問だったね
答えてくれてありがとう
初めてツクールでゲーム作るからこのスレとかwikiを参考にさせてもらいます
858名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/12(月) 20:14:00 ID:/srr4WW0
今までのRPGツクール=黒歴史ツクール
RPGツクールDS=黒歴史そのもの

ほんっとクソじゃねえのwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
859名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/12(月) 20:15:02 ID:1pl1HvJE
>>856
そう見えるが、実はそうではない
DPにして、(fullと消費量が変わらない物だけで)12万以上消費すると、
容量が余っているように見えても作成できなかったりする
つまり、DPの容量はfullの容量+素材確保の容量
860名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/12(月) 20:17:52 ID:D/mjeEoK
>>859
なん…だと…
知らなかった、サンクス
861名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/12(月) 20:19:11 ID:OwRqKQqS
これ容量って普通に容量大きいROM使えば確保できたんじゃないの
862名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/12(月) 20:26:29 ID:mdmyAakb
>>860
俺も最初はそう思ってたんだよな…知って愕然としたが
863名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/12(月) 20:28:04 ID:x3Z2HCdS
>>861
発売日が決算前でどうたらこうたら
864名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/12(月) 20:28:07 ID:mZTeCpNC
4からの据え置き核地雷3連星に比べれば
ツクールDSは数段マシだ
5には固定信者がいるが、何もかも面倒だし
クソみたいな残像が発生するしで
擁護する気になれない
865名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/12(月) 20:31:06 ID:CrpsKgFT
ツクアドのベタ移植みたいのを
数年前に出しておくべきだったんだよ
どんだけ開発力失ったんだよ
866名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/12(月) 20:34:18 ID:qk3RY2go
ツクアドベタ移植なんかされたら
本社にデモに行くレベル
867名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/12(月) 20:37:35 ID:JL9qRX0v
個人的には5は音楽だけならツクールトップクラスだった
868名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/12(月) 20:37:55 ID:x3Z2HCdS
いまの開発はベタ移植すら可能かどうか危ういレベルですすいません
869名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/12(月) 20:50:25 ID:mdmyAakb
所でおまいら結局ナイトメア・バスターはどうしたよ?
俺が公開スレでNBネタに会ったのは一度しかないんだが
870名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/12(月) 20:56:07 ID:GqExh7Q7
>>869
コンテスト用の作品の武器にきっちり入ってるぜ
871名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/12(月) 20:56:49 ID:1pl1HvJE
>>869
主人公たちの名前がナイト・メア・バスターだぜ
872名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/12(月) 20:58:57 ID:D/mjeEoK
DPだと村一つに洞窟一つレベルの作品が殆どなのかな
コンテストは興味あるけど俺はプレイだけさせて貰う予定
873名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/12(月) 21:03:48 ID:KoCU8C09
DPサイズでまともなもの作れる奴は素直にすげぇよ。

せめて、町、フィールド、城を1つづつBGMつきで使えればなぁ・・・
874名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/12(月) 21:04:20 ID:mdmyAakb
ちゃんと仕込んでる人いるんだな
真EDの条件に使うような無謀な事をしている奴は俺以外にいるだろうか

>>872
拠点1つと20階層のダンジョンだぜ
村は無駄に容量食うからダンジョンの上にある設定にしてダンジョン1つ分の素材容量消費にした
875名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/12(月) 21:08:36 ID:j+QWAFpu
その正体がシナリオの根幹に関わる重要な存在にした>ナイトメア
公開もしたよ
876名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/12(月) 21:45:28 ID:VmtQVtb5
土日とコンテスト用に気合入れてツクってたのに
風呂入ったらやる気も一緒に洗い流してしまったようだ
全然ツクる気にならねぇぇ!

そして思った
エターなった作品を引継いでツクるのも面白そうだと
877名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/12(月) 22:50:07 ID:/MCAOmHx
DSの素材をPC版でも使えるようにするプロジェクトとかどこかでやってないかな?
878名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/12(月) 22:56:53 ID:oVItgtMH
>>872
拠点8つ以上に洞窟5個以上だぜ。風呂敷広げすぎて収拾つかねえぜ
コンテスト間に合わんry
879名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/12(月) 22:58:34 ID:VlD+sG2T
>>843
数千人もいると思ってるのwプップップッ
880名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/12(月) 22:58:39 ID:GqExh7Q7
>>872
俺は城1つ





以上だ??
881名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/12(月) 23:14:15 ID:7sEzyELL
>>872
俺はフィールド+洞窟6個拠点4点だぜ
今月中に出せるかな・・・・・・
882名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/12(月) 23:33:50 ID:Ws2kbXkO
ソフト2本3本買うとか、2作目3作目作るとか、お前ら気合い入れすぎだろ!!
1作品完成させるだけでも大変なのに。
発売前後のクソゲー扱いしていた奴らはいずこに?
883名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/12(月) 23:35:21 ID:sKuvj1L3
あと一週間か。早いもんだな
周囲の反応をみる限りでは割と面白いデキなんじゃないかとは思うんだけど、
やっぱ酷評されるかも、ってドキドキするな
884名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/12(月) 23:42:14 ID:taJW7ph6
>>882
クソゲー扱いしてた人は淘汰されて、
生粋のツクラーだけが残ったって形じゃないか?
俺は最近、バグを回避するのすら楽しくなってきた。

あー、早く19日にならないかな。
とりあえず自分のをダウンロードしてニヤニヤするんだ、俺。
885名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/12(月) 23:53:25 ID:O3xkI1PA
>>883
名前出して貰ってる配布スレとは違って、
コンテストは匿名でプレイできるからな。
ボロクソにいわれる事は十分に考えられる。
まあ、話題にされる分なら、
興味持った別の奴が遊んでくれるかもしれんからいいけど。
886名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/12(月) 23:54:19 ID:Ws2kbXkO
>>884

審査に通るかどうかもわからないのに、あまり期待していると落とされた時のショックがデカイよ。
あと自分の作品は自分のROMの中に入っているのに同じの落としても意味ないじゃん。
公開されてるのを見てニヤニヤならまだわかるが。
887名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/12(月) 23:56:44 ID:7sEzyELL
俺もバグの仕様が分かってからさほど気にしなくなった
けどコレで海老に付け上がらせると次回作やPC版新作でも同じような怠慢バグ残ってるとか
機能大幅削除とかやりそうだから海老の今の方針は支持しない
888名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/12(月) 23:58:13 ID:sMM6yqrg
ようやくコンテスト用のDP作品が完成した
制作時間80時間の割には目新しいシステム積んでるわけでもない普通RPGだけど、初めてツクールでゲームを完成させたのでちょっと感動してる自分がいる

そしてここまでこれたのは、ここの皆のおかげだと思ってる
ここ見てなければとてもじゃないが容量が足りなかった
モチベーションを保てたのも皆のおかげだ
だからありがとうと言わせて欲しい


さて後は紹介文考えて投稿するだけだ
折角だから見栄えの良い紹介をしてやらないとな
889名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/13(火) 00:06:23 ID:mdmyAakb
>>888
俺もこのスレには大いにお世話になったわ(主に知識とモチベ向上で)
周りの人が知らなかったらそれまでの昔と違って同じ制作者達がいるここでいろんな事が聞けるのは大きい
やはり身近に同じ物をやっている人がいるっていうのは良いよな
890名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/13(火) 00:16:36 ID:CiEwCExU
>>882
>>884
クソゲーであることは変わりないだろ
それで海老に免罪符を与えるつもりは無いよ

ただ、ツクラーはどんな環境だろうと作る
そこにツクールが有る限り
891名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/13(火) 00:17:48 ID:YwAHBpEh
>>886
2作品提出して、どちらも著作権的に問題無いし、公開スレでそこそこ評価貰えたから大丈夫ではないかと。

というか、とりあえず自分のダウンロードして、クリアしてみようと思ってる俺は異端だろうけど、
細かいことは良いんだよ!
892名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/13(火) 00:18:49 ID:v11wV7Mq
よくツクールDSの容量を使い切って作ったとか言う奴がいるけど、大抵は微妙に少し残っていたりするんだよな。
俺なんか残り容量0で1も残らず全て完全に使いきったぜ。
893名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/13(火) 00:38:00 ID:cpV4Cgfo
容量使い切った後でバグや誤字脱字が発覚して愕然とするんですね分かります
894名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/13(火) 00:47:50 ID:JIkhf7wS
ネタに困る 過去に使われたことあるんじゃ・・とぐぐってみるとほぼ出たことあるネタばっかでヤル気↓↓
目新しいネタプリーズ!!!
895名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/13(火) 00:53:58 ID:CJuXkmPB
女ライダーの冒険。天道虫編
896名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/13(火) 01:05:56 ID:uNVtjaQK
主人公は天の神から勇者になる使命を授かっており周りからの期待も大きかった
そして運命の15歳の朝…主人公が目が覚めたら魔王が突然死したため世界が救われていた
英雄から一般人に転落した少年が織りなす苦労の連続を題材にした感動巨編

という電波を受信した
897名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/13(火) 01:07:56 ID:ZWeaFzmC
>>892
FULLで容量表示残ってても、イベント内容とかを
追加できなくなる謎バグがあるから使い切りたくても使い切れねえんだよ
大体容量が150あたりを切ると現れ始める
898名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/13(火) 01:21:08 ID:DTapssnn
敵倒しても経験値は貰えず、装備だけで強くするってrpgを考えたんだ
作る気しないけど
899名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/13(火) 01:35:25 ID:p4BLXQSw
エターナったわっしょい
900名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/13(火) 01:53:55 ID:2NwNzkvy
>>896
世界を救ったあとの就職活動とか
勇者ってつぶしのきかなそうな職業だし
901名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/13(火) 02:04:30 ID:qzkbgEWZ
そもそも勇者とか魔法使いとか
それ職業なのかっていう
902名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/13(火) 02:05:41 ID:uNVtjaQK
勇者:職業盗賊ですねわかります
903名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/13(火) 03:14:24 ID:auENngbX
勇者:世界を救うのが仕事
魔法使い:新しい魔法を生み出すのが仕事
904名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/13(火) 03:32:53 ID:ZWeaFzmC
>>900
世界を救った人間なら天皇同然の扱いになるんじゃね
905名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/13(火) 04:21:11 ID:r+Ggr23h
マルチタレントになりそう。
講演会やらサイン会やら著書出版やらで生計を立てるみたいな。
906名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/13(火) 04:28:29 ID:DTapssnn
魔王倒すチカラがあるんだし魔王に代わって独裁政治すればよくね?
907名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/13(火) 05:23:13 ID:nFC7txGo
今日は宝庫物の更新日か
まだ更新着てなかったから言うけど
ほしい素材は今のうちにダウンロードしとけよ
908名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/13(火) 06:32:18 ID:SeHlAjhL
>>907
何その上から目線
909名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/13(火) 06:51:11 ID:jzC01Zbe
2ちゃんでは普通
910名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/13(火) 06:53:59 ID:oq/e++Nm
うむ
911名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/13(火) 07:03:15 ID:SeHlAjhL
でも、その割には「ぼくがきにいらなければそのひとはきちがい」なんだよね。
わかるます。
912名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/13(火) 07:06:23 ID:wsQ9XRu9
うわあ
913名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/13(火) 07:07:13 ID:SeHlAjhL
なんか、子供を相手にしてるみたいだ。
914名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/13(火) 07:09:24 ID:jzC01Zbe
>>913あえて言おう

お前が言うなよ
915名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/13(火) 07:12:12 ID:SeHlAjhL
そういうトコロを言っているのに…
指摘されて返す言葉を失うと「うわあ」。
これが「ぼくたちここのじゅうにんがかんがえたさいきょうのおとなのまなー」なんだ?
916名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/13(火) 07:12:26 ID:xZEeXvvi
はいはいNGNG
917名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/13(火) 07:14:15 ID:SeHlAjhL
大体、今更>>907な事言われなくたって分かるでしょうに。
その上偉そうな態度なんじゃコイツ何様?とも思うよ。
うわあ
918名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/13(火) 07:27:56 ID:jzC01Zbe
なんだ?マジレスして欲しいのか?

自分勝手に他人へ突っかかったのは誰?
賛同を得られなかったからと意味不明な批判始めたのは誰?
919名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/13(火) 07:53:19 ID:wsQ9XRu9
騒々しいんだよね朝から
馬鹿馬鹿しくて議論にすらなってないのに本人がまともなつもりでいるのが哀れだ
灯りを進んで付けるのが暗いと不平を言うより良い事だけど
920名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/13(火) 07:56:35 ID:G9p5XDMq
あえて言おう
カスであると
921名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/13(火) 08:07:04 ID:uNVtjaQK
やっと80時間かけて作った作品が完成した!
…さて、公開スレに出す前にテストプレイしないとな
922名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/13(火) 08:17:36 ID:C9vT2ulf
そんな事でいちいち反応してたら負け
923名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/13(火) 08:17:47 ID:hRrHX9IV
これってスリープ時間も製作時間に加算される仕組みなのな・・・
何かやけに製作時間が凄いと思ったら俺が移動中にスリープしてたのも加算されていたとか・・・
924名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/13(火) 09:38:03 ID:FCh9lz8r
ナイトメア・バスターと銀河十字斬は入れたんだけど後何あったか忘れたなあ
925名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/13(火) 09:44:17 ID:2NwNzkvy
エターナルフォースブリザードとラ・ヨダソウ・スティアーナは?
926名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/13(火) 09:48:07 ID:04aN1FdW
イグニッション・ブレイム
927名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/13(火) 09:55:54 ID:iM4kXDPd
嗚呼・・・後半になるにつれシナリオが簡素になっていく・・・
MOTHERシリーズの後半の急展開を笑えなくなってしまった
928名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/13(火) 09:58:53 ID:uNVtjaQK
絶対攻撃 完全防御 超究武神覇斬 ティルトウェイト
929名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/13(火) 10:07:46 ID:sLqfIrLX
イベントシーンばっかり長くてもだれるし(操作してはイベント、操作してはイベントの繰り返し)
OP、EDとシナリオ上重要な話以外は簡潔にまとめてもいいんじゃないの?
930名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/13(火) 10:13:22 ID:hRrHX9IV
ぶっちゃけツクールDSだとイベントより戦闘の方がよっぽど退屈
931名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/13(火) 10:57:17 ID:4Gr7s8bJ
今更にツクールGBを起動してみると
戦闘がクソ速くて驚いたよ
なんでこの速度を出さないんだ
932名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/13(火) 11:13:10 ID:qFOh9gH4
戦闘をバグらないように動かすためじゃないかな。
今でも倍速のアニメ無しでステータスアップダウンの直後に
全体回復使った時に、表示がおかしくなったり。
普通の速さでもウインドウが欠けたりするし。
933名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/13(火) 11:18:12 ID:c/dME67O
銀河十字斬忘れてたwwwwwww入れようっと
934名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/13(火) 11:41:15 ID:ngIHEF8+
もっと時間かけてれば、属性・耐性・その他もちゃんと実装してたのかなあ
戦闘自体が「なんとか戦えるようには作りました」的な作りだよなあ
935名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/13(火) 11:50:32 ID:C9vT2ulf
グラと曲はいいんだから、もう少しシステム面をしっかり作れば次回作の予算も取れただろうに

海老はなんなの?バカなの?
936名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/13(火) 11:53:25 ID:hRrHX9IV
ホント素材は良いのに惜しいわ
937名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/13(火) 12:03:19 ID:YsukLIkv
>>935
延期でシステム向上するより決算で利益を回収することを優先したんだろう
よくある話だ
938名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/13(火) 12:05:46 ID:sBCjaC+0
イベントまたいでコピペ出来ないのがオワッテル。
ああ、ページまたいだコピペも無理だったな。
ユーザビリティのかけらもない。

戦闘バグも初心者がやるような稚拙なものばかりだし、
プログラマが無能すぎる。新人ってレベルじゃねーぞ。
939名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/13(火) 12:26:10 ID:sLqfIrLX
ページまたいだコピペならページごとコピーして削ればなんとかなるけどなー
別マップにコピペ出来ないのはマジでストレス。
GBもGBAもそうだったけど、今度こそなんとかしてほしかった
940名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/13(火) 12:30:23 ID:C9vT2ulf
>>937
ホント上層部が頭固くて困る
いい物作れば自ずと利益も増えるだろうにな
941名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/13(火) 12:33:46 ID:uNVtjaQK
発売日延期したのにこれだけ大量の欠陥があるってどうなんよ
延期してなかったらどうなってたのやら…
942名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/13(火) 12:38:42 ID:D7xLXqlw
前も言ったけど、Wi-Fi受け渡し関連・DPソフト送受信に関してだけはちゃんと作ってるあたり
戦闘システムとか後回しで通信関連を作ってたら
通信機能を完成させた頃には既に時間がなくなってて他がおざなりになったんじゃないかと思う
943名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/13(火) 12:53:29 ID:+4nmTJkg
この出来で通信まで強制上書き・エラー・DP出来ないとかの不具合でまくりだったら
それこそ回収レベル
944名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/13(火) 12:54:46 ID:iEd0bnZR
延期してそこだけはなんとか許容範囲に収めたんじゃないの?
945名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/13(火) 14:13:15 ID:551dINjc
なあ、今日の配信に鶏のグラってあった?
946名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/13(火) 14:36:14 ID:aviT8yVD
配信更新されてたけどニコニコ動画のキャラがDL
出来るとかw
もう第1期のコンテスト素材は全部出尽くしたのかな。
コラボはどうでもいいから第三期の発表してくれよ。
947名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/13(火) 15:33:38 ID:+tvbQczB
ゆみこファンタジーDS
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10231942

ねーちゃんがRPGツクールDSを買ってきてごそごそやっていたROMを確保したので中身を晒す!
登場キャラクターはまさに夢の競演!妄想爆発!
ねーちゃん、こんな展開を普段から望んでいたのか・・・。乙女だね〜www
948名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/13(火) 15:34:26 ID:SeHlAjhL
>>918
>自分勝手に他人へ突っかかったのは誰?
>賛同を得られなかったからと意味不明な批判始めたのは誰?

>>909>>910>>912>>914>>916>>918>>919>>920

と言うか、気に入らないレスがあると…
自分勝手に他人へ突っかかるのは、お前らのいつもの癖。
賛同を得られなかったからと意味不明な批判始めるのも、お前らのいつもの癖。
949名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/13(火) 15:52:22 ID:iEd0bnZR
おいおい最近平和になったと思ってたのに…
規制解除で戻ってきちまったのか?
950名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/13(火) 15:53:47 ID:oq/e++Nm
>賛同を得られなかったからと意味不明な批判始めるのも

ん…?
951名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/13(火) 15:59:02 ID:SeHlAjhL
>>950
はい、次スレヨロ。

マジレスすると、今まで散々身勝手なきちがいくん呼ばわりで自分勝手な見解を押し通してきたのは
誰の方?
このスレの住民全員じゃん?
逆恨みも甚だしいよ全く。
952名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/13(火) 16:00:36 ID:hSEP1ObR
わざわざ自己紹介したぞ
953名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/13(火) 16:03:00 ID:ZWeaFzmC
>>951
気に入らないレスはみんな、キチガイくん呼ばわりしてた奴らと同一扱いか
そういうのよくないよ、そういうの
954名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/13(火) 16:05:09 ID:iEd0bnZR
>>907-910の流れだけ単純に見て、その後ID:SeHlAjhLが狂いだすとは誰も予想できないよなw
ここまで粘着質だと本格的にアク禁の流れに持って行かないと駆除できないと思うよ
マジで精神病んでるし
955名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/13(火) 16:05:19 ID:SeHlAjhL
>>953
>気に入らないレスはみんな、キチガイくん呼ばわりしてた奴らと同一扱いか
>そういうのよくないよ、そういうの

あれ?
これは俺に言うべき事じゃなくてお前ら自身が悔い改めるべき事じゃないの??
お前らの流れの作り方で言うと、発売前に少しでも貶した奴等は全員キチガイ君、
だったんだよね?
ちったあ懲りろよなw
956名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/13(火) 16:06:17 ID:ZWeaFzmC
>>949
>>952
中身の無い煽りをしても煽り返されるだけだ、よくないよそういうのは
957名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/13(火) 16:06:20 ID:2NwNzkvy
世の中に不満があるなら自分を変えろ
それが嫌なら目と耳を閉じ、口をつぐんで孤独に暮らせ
958名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/13(火) 16:06:45 ID:r+Ggr23h
>>951
全員?
違う人が一人もいないという証拠は?
959名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/13(火) 16:12:06 ID:SeHlAjhL
>>957
世の中に不満が無いといえば嘘だがな、そもそも俺が世の中に不満があってお前らに説教してるんじゃなく
お前らが世間離れしてるから不満なんだっつーのw
まだ分からないのかよw


>>958
自演?
自演を行なったという証拠は?

わざわざマジレスするとなると、スレの流れは全員でつくるもの。
その流れに誰一人、異議を申し立てないとなれば、それはスレの住人全員がその意志を共有しているという事になる。
連帯責任とはそういうものだ。
海老を叩いてもとけ子は叩かない、なんて筋違いなやり方は論外なのだぞ。
960名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/13(火) 16:17:11 ID:ZWeaFzmC
>>954
そういう中傷紛いの煽りよしとけ。
荒れを活性化させようとしてる愉快犯にしか見えんw

>>955
キチガイ扱いしてる奴はハッキリ言って邪魔だから、確かに悔い改めるべきだなあ〜
まあ俺様は、そういつまでもスレに張り付いてられる時間もない上に
発売前はスレ見てなかったんで詳しくは知らないけどな。
961名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/13(火) 16:18:27 ID:SeHlAjhL
次スレマダー?
(・∀・)ニヤニヤ


で、えーと>>953>>958を要約すると、

「実は…実は僕!ずっとキチガイ君を擁護したかったんです!!
 でも臆病だから叩く側をマンセーし続けてきちゃったんです!!
 でも、これからは僕、キチガイ君の味方になりたいんだ!!
 たとえスレの住人の大半からキチガイ君の仲間呼ばわりされる事になっても…今…!!
 この瞬間からは、キチガイ君!!
 君と僕とは絆で結ばれた親友同志だよ!!
 宜しくね…(☆T∀T)!!!!」

こういう事なの??w
もうワケワカメww
962名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/13(火) 16:18:59 ID:hSEP1ObR
自演が始まったぞ!2つのIDを遮断せよ!
963名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/13(火) 16:19:25 ID:eMYGFUhD
いつぞやのmixiから来たキチガイでもマジってるのか?
964名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/13(火) 16:24:51 ID:SeHlAjhL
>>962
あ、やっぱりまたそうくるの?
( ´,_ゝ`)

ま、つまるところ、このスレの民度を図る物差しがこのレスだというワケだな。
また捨てID持ってきて自演してみる??
なんなら俺が直々に自演してあげようか???
(・∀・)スーパーニヤニーヤ
965名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/13(火) 16:25:24 ID:iEd0bnZR
>>960
あいつは発売後も毎日スレに現れては長文で荒らしまわっていたのを知らないのか?
それを知らないで仲裁に入っているなら逆効果だからやめた方がいいよ
万が一貴方が確信犯であるのならしばらくスレ静観したあとでNG入れますけど

基地外認定されてからは、言われてもいないのに自分から基地外認定ネタを引っ張り出してきてウザイことこの上ない。
今日だって>>911で自分から「きちがい」って言葉を発してる。
911でコレ見た瞬間あいつだなと嫌な気分になったがその後おとなしかったので安心してたらこのザマだorz
966名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/13(火) 16:25:44 ID:hlJeBD9A
>>705
ダブルプレイ
ドライブポイント
ドリフトポイント
967名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/13(火) 16:26:33 ID:eimZN82a
ずっと規制されてりゃよかったのに
968名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/13(火) 16:27:03 ID:w390+sg3
プログラムとか詳しくないから検討外れかもなんだけど
ダウンロードプレイでは素材の他に戦闘なんかのシステム的なプログラムも送る必要があるわけじゃん?
でもDPで使える容量には限りがあるわけで、その中で最低限RPGとして遊べるシステムを積みつつ、ある程度グラやBGMといった素材を使える容量を確保した結果が今回のツクールDSなんじゃないかと思ってる

職業16の謎も、少しでもDPサイズの容量を確保する為に転職が削られた痕跡なのかな?と
同じように属性や耐性なんかも削られたのかもしれない
いっその事ダウンロードプレイを捨ててしまえば、色々と入れる事も出来たのかもしれんけど、転職と変数とか属性とかよりも、ソフト持って無い人にも送れるって方が売りになりそうじゃん?
というか、他のツクールにあった物をわざわざ削る理由なんてそれ位しか思いつかん
969名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/13(火) 16:27:09 ID:oq/e++Nm
スマン
>>950だが無理だった
>>970よろしく
970名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/13(火) 16:28:49 ID:c/dME67O
またゴキブリ湧いてきたのか
971名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/13(火) 16:31:47 ID:eimZN82a
ダウンロードプレイで他人にRPGを渡して興味を持ってもらう

・・・という海老の想定どおりの遊び方をしてくれたのは全国で何人いるんだろうか
972名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/13(火) 16:33:41 ID:2NwNzkvy
DS持ってないで俺の作ったRPGプレイしてくれるヤツなんて、職場の同僚の女の子くらいしかいねーよ
973972:2010/04/13(火) 16:34:24 ID:2NwNzkvy
あ、
DS→RPGツクールDS
で修正
974名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/13(火) 16:35:40 ID:SeHlAjhL
>>964
おい!
テメー!!
>>965様の仰られる通り、貴様はこのスレにおける「全てのキチガイ君」の集合体なんだお!!
証拠なんて要らない!!

お前の決め付けは汚い決め付け!!
俺らの決め付けは綺麗な決め付け!!

今後も、キチガイ君が分身の術を使い、ウリらを苦しめているものである、と妄想し続けてやるニダ!!
ファビョオ〜〜〜ン<#`Д´>!!!
975名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/13(火) 16:36:06 ID:d/u/ptj7
もし、海老がコンテスト作品をプレイする方法が、一般ユーザーと同じく
データを受け取る→セーブ枠に保存する→ゲームプレイ
っていう流れだったとしたら、閉鎖空間のあるゲームでも普通に起動できちゃうよね?
閉鎖空間にデータ詰め込みまくってFull容量になってしまったゲームを
この方法でコンテスト応募したらどうなんの?w
976名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/13(火) 16:37:23 ID:iEd0bnZR
ほらね
977名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/13(火) 16:39:27 ID:KVsl6pnn
携帯が規制されたのでPCから
>>961
ヘー、そういう創作を平気でしちゃうんだ
予想以上にドス黒い人間だったみたいなんで
もう擁護も仲裁もやめだ、あなたのレスも
あなたを叩くレスも全てスルー決定ですな
>>963>>965>>967も俺と一緒に
これから一生この手のレスはスルーしようぜ、こうなるだけって分かったからな
978名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/13(火) 16:39:42 ID:SeHlAjhL
ほらね
979名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/13(火) 16:39:44 ID:3W4bCZFt
         __,.-‐v‐、/^ン^ヽ
     ,. -一'´ ,fl〃リk'ニヽ、
    /   ,-、 '}jリ'^´  レ',ハヘ<僕ID:SeHlAjhL! 荒らしの振りした工作員なの!!
   '     ,」ハl|レ'    /,:仁テ,ハ、
       j厂リ'-、、   ッ一' ̄´ l
       ∠_−、>∠、       |
      ∠_ー 、ン´ ̄`ll     l
    r‐イ−、ン'´     リ    丿
   V/  / ぃ
     \/__ム〉
980名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/13(火) 16:44:19 ID:SeHlAjhL
>>976
>>977
>>979
で?
お前らは結局どうなの?
一生その腐りきった根性を叩き直さずに生き続けるの?
言っとくがそういう無茶苦茶を続けたところでどこかでボロは出るぜ。
今は糞スレの住人という事で数で押せているが、今後の人生のどこかで立場が逆転した時には
もう打つ手無し、ってなるわけなのさ。
981名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/13(火) 16:44:52 ID:8wlnb7Zh
何故荒れたw
982名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/13(火) 16:45:49 ID:iEd0bnZR
>>981
次スレが立ってないのに埋めるなんて酷いよね
983名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/13(火) 16:47:00 ID:c/dME67O
まあスレ終わる直前なら好き放題出来るからね。病気だな
984ID:SeHlAjhL:2010/04/13(火) 16:47:18 ID:3W4bCZFt
         __,.-‐v‐、/^ン^ヽ
     ,. -一'´ ,fl〃リk'ニヽ、
    /   ,-、 '}jリ'^´  レ',ハヘう〜んこうんこ
   '     ,」ハl|レ'    /,:仁テ,ハ、
       j厂リ'-、、   ッ一' ̄´ l
       ∠_−、>∠、       |
      ∠_ー 、ン´ ̄`ll     l
    r‐イ−、ン'´     リ    丿
   V/  / ぃ
     \/__ム〉
985名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/13(火) 16:50:20 ID:SeHlAjhL
まあ、少なくとも成りすまし→濡れ衣着せとかの手法はもうやめた方がいいと思うよ。
ドス黒い性格故の創作自体は止めろといってももう無駄だろうけど、成りすましとくると
犯罪、だからねぇ。

いくら
「明らかに低機能なソフトを頭ごなしに賞賛し続けてきたが為に大目玉を食らう事になった
恥ずかしい連中」
だからといっても、流石に犯罪がダメかどうかくらいは分かるよね?
986名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/13(火) 16:51:11 ID:3W4bCZFt
          ____
       / \  /\ キリッ
.     / (ー)  (ー)\    <「今は糞スレの住人という事で数で押せているが、
    /   ⌒(__人__)⌒ \     今後の人生のどこかで立場が逆転した時には
    |      |r┬-|    |     もう打つ手無し、ってなるわけなのさ」
     \     `ー’´   /
    ノ            \
  /´               ヽ
 |    l              \
 ヽ    -一””””~~``’ー?、   -一”””’ー-、.
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))

          ____
        /_ノ  ヽ、_\
 ミ ミ ミ  o゚((●)) ((●))゚o      ミ ミ ミ   <だっておwww
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\   /⌒)⌒)⌒)   
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|     ノ     | |  |   \  /  )  /
ヽ    /     `ー’´      ヽ /    /
 |    |   l||l 从人 l||l      l||l 从人 l||l  バンバン
 ヽ    -一””””~~``’ー?、   -一”””’ー-、
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))
987名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/13(火) 16:51:56 ID:SeHlAjhL
>>983
>まあスレ終わる直前なら好き放題出来るからね。病気だな

そうだね。
成りすましとかも平気でしたきたもんね君ら。
その上更に平気で自己紹介までしちゃうとか、ホントに病気だよな。
988名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/13(火) 16:54:39 ID:3W4bCZFt
         ___  クスクスクス  ___
       ./_  _.\    ./_  _.\
       / ´゜`。 。´゜` ヽ   / ´゜`。 。´゜` ヽ
      .|⊂⊃ ィ==ァ⊂⊃|.  .|⊂⊃ ィ==ァ⊂⊃
        \   `=´  /    \   `=´  /
       .>     <.      >     <
       ./    //       \\    \
     </    .</          \>   \>
    /     /.             \    \
  //\  /                  \ /\\
 </  </                       \>  .\>
989名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/13(火) 16:55:50 ID:c/dME67O
で、>>907が上から目線に見えて仕方がないんだ?
かわいいねwキミ
990名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/13(火) 16:56:15 ID:SeHlAjhL
>>970
で、次スレまだ?
このままだと俺と住民の方々がそのまま埋めちゃうよ?

>>988
忠告はしといたからね?
後で通報されても泣くなよ?
( ´,_ゝ`)
991名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/13(火) 16:58:24 ID:SeHlAjhL
>>989
で、どこの連中のやり方が間違っていたのかまだ分からないのか?
しょうもないねw

このスレの住民
992名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/13(火) 16:59:50 ID:3W4bCZFt
                       ヘ( ´,_ゝ`)ヘ いいぜ
                         |∧  
                      / /
                 ( ´,_ゝ`)/ てめえが何でも
                /(  )    思い通りに出来るってなら
      ( ´,_ゝ`) 三  / / >
 \     (\\ 三
 (/ゝ`)   < \ 三 
 ( /
 / く  まずはそのふざけた
       幻想をぶち殺す
993名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/13(火) 17:03:32 ID:feBdC1LJ
相変わらずキチガイ君がキチガイ全開で安心した
994名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/13(火) 17:03:59 ID:c/dME67O
>>990
お前に賛同してる奴とかいないんだけどw
みんな迷惑してんだから消えてネ−☆
995名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/13(火) 17:10:39 ID:SeHlAjhL
うわあここまでまともに返せたレスが1つもなしかよw
臭いモノ同士繋がってるだけとか、まるっきり金魚のフンと一緒だな。

それはそうと…
>>982さんよ〜、アンタでいいから次スレ立ててきたら〜?
このままじゃ住民の方々がお埋めになられてしまいますよ?w
996名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/13(火) 17:10:58 ID:3W4bCZFt
       ____
     /⌒  ⌒\
   /( >)  (<)\
  /::::::⌒(__人__)⌒::::: \  シシシシシシシシッ
  |    /| | | | |     |
  \  (、`ー―'´,    /
       ̄ ̄ ̄
     ____
    / ⌒  ⌒  \
  ./( ―) ( ●)  \
  /::⌒(_人_)⌒:::::  | チラッ
  |    ー       .|
  \          /

  (( (ヽ三/)    (ヽ三/) ))
      (((i )__  ( i))) 
     / /⌒  ⌒\ \
     ( /( ●)  (●)\ )   
     /::::::⌒(__人__)⌒::::: \   チャララチャッチャッチャッ
     |              |  
     \             /
       ____
     /_ノ   ヽ_\
   /( >)  (<)\
  /::::::⌒(__人__)⌒::::: \   
  |     |r┬-/      |  
  \    ` ̄'´     /
997名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/13(火) 17:13:18 ID:SeHlAjhL
<丶`∀´><「僕達携帯機ツクーラー!特技は100の嘘を持ってしてキチガイ君に勝つ事です!!」
998名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/13(火) 17:16:00 ID:3W4bCZFt
    ____
  ./⌒  ⌒.\
  / ´゜`。 。´゜` ヽ あれ?今ボケなかった?
 .|⊂⊃ ィ==ァ⊂⊃|
  \   `=´  /

    ____
  ./⌒  ⌒.\
  / ´゜`。 。´゜` ヽ
 .|⊂⊃ ィ==ァ⊂⊃|   ねぇねぇボケたよね??今
  \   `=´  /   みんなスルーしてるけど
 i^i^i^i◎、   <     君なりに一生懸命ボケたよね????
 i_.i._i._i__ニ⊃  \
     \    \>
       \    \
        \ /\\
          \>  .\> スゥー
999名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/13(火) 17:16:24 ID:c/dME67O
なぜか上から目線な下水道のネズミことID:SeHlAjhL
1000名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/13(火) 17:16:42 ID:3W4bCZFt
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1269505481/
地球にやさしい再利用次スレ
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