1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2005/09/29(木) 08:42:16 ID:dyQizKS4
ドット絵
IDがAAAなら神
ラジアータストーリーズ2を是非お願いします!^^
いい加減レンジ制、ロックシステムやめろ
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/29(木) 09:44:48 ID:eWdcF7IP
スターオーシャン4〜3はなかったことにして下さい!〜
とにかく開発者のやりたいようにやってほしいね
変にユーザーを気にして欲しくは無いな
そんなこというから作り物をちなんだよ やりたいようにやってあんな薄いクソゲーなんだよ 馬鹿ですか?
ラジアータストーリーズ2には俺も期待
11 :
AAA :2005/09/29(木) 12:36:32 ID:93JmPkox
4 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2005/09/29(木) 09:37:24 ID:6pj41oea ラジアータストーリーズ2を是非お願いします!^^ 10 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2005/09/29(木) 11:20:59 ID:3cGau0tN ラジアータストーリーズ2には俺も期待 あの駄作をか?却下
12 :
AAA :2005/09/29(木) 12:38:21 ID:93JmPkox
5 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2005/09/29(木) 09:44:42 ID:V6tHdgkq いい加減レンジ制、ロックシステムやめろ ユーザーの意見は徹底的に却下する方針。
ラジアータストーリーズ ディレクターズカット とりあえずこれ出して
14 :
AAA :2005/09/29(木) 12:39:41 ID:93JmPkox
7 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2005/09/29(木) 10:25:37 ID:icCqgpbh とにかく開発者のやりたいようにやってほしいね 8 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2005/09/29(木) 10:35:14 ID:4skQfxCJ 変にユーザーを気にして欲しくは無いな それはこちら側でも理解しているつもりだ。これからは歴史に残る名作のみ創造していく。
15 :
AAA :2005/09/29(木) 12:41:13 ID:93JmPkox
9 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2005/09/29(木) 11:08:29 ID:V6tHdgkq そんなこというから作り物をちなんだよ やりたいようにやってあんな薄いクソゲーなんだよ 馬鹿ですか? スクェアとエニクスの合併した結果がアレだ。
16 :
AAA :2005/09/29(木) 12:42:23 ID:93JmPkox
13 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2005/09/29(木) 12:39:32 ID:gA26QTUF ラジアータストーリーズ ディレクターズカット とりあえずこれ出して そのようなもの作り直すのなら当にVP2を出している。
じゃあVPディレクターズカットでもいーや これお願い
18 :
AAA :2005/09/29(木) 12:59:13 ID:93JmPkox
17 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2005/09/29(木) 12:43:52 ID:gA26QTUF じゃあVPディレクターズカットでもいーや これお願い ユーザー側はグラフィックの美しさ、リアルさを求めている。無論今までのAAAだとやり込み要素を重視。そういったギャップまたは時代的背景から非常にユーザー側が望んでいるVP2を作りにくい状況である現在。
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/29(木) 13:48:25 ID:O5OQ7be7
SO1をリメイクしてください
ラジアータをしっかり反省してください。
>>5 レンジ厨、乙
AAAスレにいつもワンパターンな発言するから同一人物なのがよくわかるww
22 :
AAA :2005/09/29(木) 16:50:49 ID:93JmPkox
19 名無しさん@お腹いっぱい。 New! 2005/09/29(木) 13:48:25 ID:O5OQ7be7 SO1をリメイクしてください 却下だ。今更3以前の作品(SO1、2)はリメイクできない。だからといってSO3のリメイクを出す気もない。
23 :
AAA :2005/09/29(木) 16:55:04 ID:93JmPkox
20 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2005/09/29(木) 15:12:01 ID:h8f6640T
ラジアータをしっかり反省してください。
問題は明らかに「合併」にあると思われる。無論他にも原因はあるが。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8 >映画事業で失敗したスクウェアへの救済措置という考えが一般的だが、一方のエニックスも
『ドラゴンクエスト』(ドラクエ)の出ない年は売り上げが半減するといわれ、「お家騒動」に絡む出版事業の衰退、
ドラクエシリーズ以外のタイトルの知名度が低いことも問題であり、エニックスの強いアジア、スクウェアの
強い北米、欧州という、海外事業の補完関係や、発売スケジュールの調整で『ファイナルファンタジー』(FF)と
『ドラクエ』を衝突させないことでの収益機会の確保等、オンラインゲーム、モバイルゲームの時代に備え、
両社のコンテンツ資産の有効活用による相乗効果を図ったもの。和田社長曰く「将来を見越しての勝ち残りのため
の攻めの合併」である。
また、タイトーの買収については、スクウェア・エニックスに欠けているアーケードゲーム事業への進出を見越したものである。
24 :
AAA :2005/09/29(木) 16:55:53 ID:93JmPkox
21 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2005/09/29(木) 15:54:11 ID:MUHA1Lmx
>>5 レンジ厨、乙
AAAスレにいつもワンパターンな発言するから同一人物なのがよくわかるww
ユーザー側の意見を優先させていては歴史に残る名作は作れない。
もっと万人受けするヒロインを作ってください
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/29(木) 17:47:45 ID:viKcNRTa
キャラデザに社内のデザイナーを使うのはやめてください
開発側の意見しか取り入れなかった結果がso3の醜態だというのに 社員必死だなw
ゲームの内容以前にまずはきちんとした製品を作れ
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/29(木) 21:32:19 ID:moTiTisd
>>24 糞が。
ターゲッティングが無かったら、混戦時の微妙な位置調整ができないからチンポニアみたいに軸ズレしまくりだろ。
無双みたいに範囲攻撃をしてるだけの一人称視点のアクションならロックオンは必要ないが、
アヌビスのようにピンポイントでの斬撃や射撃をするような一人称視点アクションではロックオンが必要なのと同じ。
テイルズはテイルズでSO3はSO3。
3Dフィールド戦闘やプロテクトなどのSO3のシステムを理解してから書けよ糞テイルズ信者が。
そもそもテイルズの似非2D格闘とSO3の3Dフィールドアクションとではまったく別物なんだから、
それを合成するということは双方の作品を冒涜するのと同じ事なんだよ。馬鹿が。
ここってネタスレだったんだ
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/29(木) 22:14:29 ID:XdLHjLWJ
VPは全てにおいて斬新だったな・・・ ストーリーの進め方とか。特に人が死んで仲間になるなんて・・・ プロファイルシリーズで出して欲しいな。もちろん続編じゃなくて。
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/29(木) 22:21:41 ID:viKcNRTa
レベル5なんかに負けるな!
>>31 そういえばまだVPは妹の問題とか伏線があったはず。
もう忘れちゃったじゃないか早く続編出せ。
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/29(木) 22:42:41 ID:XdLHjLWJ
VPが普通のRPG調になった瞬間AAAは終わりだと思ってる。
SO4頼む ストーリーは3と無関係で 戦闘はマゾゲで
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/29(木) 23:02:39 ID:viKcNRTa
来週のファミ通にSO4があるらしい
そのネタ何度目にしたことか
SO3DCの戦闘とVPのストーリー くらいのレベルだったら特に文句ないよ
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/30(金) 16:32:36 ID:ldN9fWEJ
SO3はぶっちゃけ赤字だったの?? 宣伝費やらサントラやらなんかすごい金かけてたとおもうけど
SO3の戦闘はもっと仕掛けがほしかった 段差とか段差とか段差とか
41 :
AAA :2005/09/30(金) 18:37:59 ID:swVb8X+n
25 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2005/09/29(木) 17:24:41 ID:Y46t8ugC
もっと万人受けするヒロインを作ってください
却下。キャラクター受けが良ければ売れるというものでもない。歴史に残る名作はシステム、ストーリー面も最も重視する。
26 名無しさん@お腹いっぱい。 New! 2005/09/29(木) 17:47:45 ID:viKcNRTa
キャラデザに社内のデザイナーを使うのはやめてください
致し方無い。軽費で済めばそれで良し。製作費用もなるべく低く抑えたい
27 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2005/09/29(木) 17:51:34 ID:V6tHdgkq
開発側の意見しか取り入れなかった結果がso3の醜態だというのに
社員必死だなw
最近スクウェアでは新入社員が増加傾向にある。昔ファミコン世代で遊んでいた子供が今になって求めるものが変わったのだな。
28 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2005/09/29(木) 18:11:09 ID:Sy7vefJD
ゲームの内容以前にまずはきちんとした製品を作れ
バグは新入社員のMISSだ。五反田氏や私の責任ではない。
29 名無しさん@お腹いっぱい。 New! 2005/09/29(木) 21:32:19 ID:moTiTisd
>>24 糞が。
ターゲッティングが無かったら、混戦時の微妙な位置調整ができないからチンポニアみたいに軸ズレしまくりだろ。
無双みたいに範囲攻撃をしてるだけの一人称視点のアクションならロックオンは必要ないが、
アヌビスのようにピンポイントでの斬撃や射撃をするような一人称視点アクションではロックオンが必要なのと同じ。
テイルズはテイルズでSO3はSO3。
3Dフィールド戦闘やプロテクトなどのSO3のシステムを理解してから書けよ糞テイルズ信者が。
そもそもテイルズの似非2D格闘とSO3の3Dフィールドアクションとではまったく別物なんだから、
それを合成するということは双方の作品を冒涜するのと同じ事なんだよ。馬鹿が。
ナムコを未だに意識している五反田氏の間違いだな。他社の見真似ではなく完全なオリジナル作品を創り出すことで歴史に残る名作が生まれる。
30 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2005/09/29(木) 21:40:59 ID:HqIAnGWt
ここってネタスレだったんだ
ユーザー側にしてみればネタでしかない。ネタは歴史に残るものではない。所詮インスタントだ。
31 名無しさん@お腹いっぱい。 New! 2005/09/29(木) 22:14:29 ID:XdLHjLWJ
VPは全てにおいて斬新だったな・・・
ストーリーの進め方とか。特に人が死んで仲間になるなんて・・・
プロファイルシリーズで出して欲しいな。もちろん続編じゃなくて。
続編でなくてもVPのような死後の世界を題材とした作品を創り出したいと思ってはいる。しかし(
>>18 )ユーザー側の要望や環境的な問題が先行して本当に歴史に残る名作を作り出すことができない現状。
42 :
AAA :2005/09/30(金) 18:39:09 ID:swVb8X+n
32 名無しさん@お腹いっぱい。 2005/09/29(木) 22:21:41 ID:viKcNRTa
レベル5なんかに負けるな!
負けるつもりは無い。今は勝たせておく。
33 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/09/29(木) 22:23:00 ID:4lWORze5
>>31 そういえばまだVPは妹の問題とか伏線があったはず。
もう忘れちゃったじゃないか早く続編出せ。
>>18 >>12 34 名無しさん@お腹いっぱい。 2005/09/29(木) 22:42:41 ID:XdLHjLWJ
VPが普通のRPG調になった瞬間AAAは終わりだと思ってる。
まだだ。まだ終わらない。製作期間を最低二年以上、社員が自重し、ユーザー側に左右されずに創れる環境を与えてくれれば或いは。
35 RPG大好き ◆QxqFFIzxwc sage 2005/09/29(木) 22:57:09 ID:uPb3MjDE
SO4頼む
ストーリーは3と無関係で
戦闘はマゾゲで
却下。話にならない
36 名無しさん@お腹いっぱい。 2005/09/29(木) 23:02:39 ID:viKcNRTa
来週のファミ通にSO4があるらしい
デマだな。
37 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/09/29(木) 23:13:05 ID:taiQtDak
そのネタ何度目にしたことか
ネタをネタとry
43 :
AAA :2005/09/30(金) 18:40:15 ID:swVb8X+n
38 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/09/29(木) 23:54:34 ID:X4uwX3WJ SO3DCの戦闘とVPのストーリー くらいのレベルだったら特に文句ないよ 社員全員が統合できれば今までに無い戦闘システムを取り入れて今まで以上に楽しめる作品を創り出すことができる。 39 名無しさん@お腹いっぱい。 2005/09/30(金) 16:32:36 ID:ldN9fWEJ SO3はぶっちゃけ赤字だったの?? 宣伝費やらサントラやらなんかすごい金かけてたとおもうけど 赤字ではなかったがバグが災いした。調子に乗った新入社員が神の怒りを買ったということだ。ちなみにDCも新入社員の要望だ。 40 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/09/30(金) 17:35:35 ID:1+at7xmS SO3の戦闘はもっと仕掛けがほしかった 段差とか段差とか段差とか ダンジョンに関しては理解が足りていなかったと言うべきだろう。次回作に期待してくれ
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/30(金) 19:10:52 ID:FU31mMBD
軸ずれまくりってドンだけ下手糞なんだよ まともにアクションゲームしたことないようですね 下手糞の言い訳は知りません氏ね
45 :
AAA :2005/09/30(金) 19:12:50 ID:swVb8X+n
44 名無しさん@お腹いっぱい。 New! 2005/09/30(金) 19:10:52 ID:FU31mMBD 軸ずれまくりってドンだけ下手糞なんだよ まともにアクションゲームしたことないようですね 下手糞の言い訳は知りません氏ね アクションが好きならアクションゲームをやればよい。RPG専門なんでな。
下手糞ならアクション戦闘やらなきゃいい
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/30(金) 19:22:34 ID:/MBp9vHL
レス指定とか出来ない人なんだろうか
ロバート・デ・ニーロのリメイクを熱望 64版はかなり名作だったんだけど、グラフィックが乱雑過ぎてアレだったから
49 :
AAA :2005/09/30(金) 19:48:55 ID:swVb8X+n
46 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2005/09/30(金) 19:14:03 ID:FU31mMBD 下手糞ならアクション戦闘やらなきゃいい 戦闘が楽しくなければ意味が無い。戦闘が小学生でも楽にクリアできるほどに温く、ストーリーは観賞するだけのMOVIE重視だと、歴史に残る作品とは言い難い。やはりやり込んでもらいたいものだな。 47 名無しさん@お腹いっぱい。 New! 2005/09/30(金) 19:22:34 ID:/MBp9vHL レス指定とか出来ない人なんだろうか 時間を多少節約できる 48 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2005/09/30(金) 19:28:55 ID:f+WdH5+/ ロバート・デ・ニーロのリメイクを熱望 64版はかなり名作だったんだけど、グラフィックが乱雑過ぎてアレだったから 私とは関係無い
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/30(金) 20:02:41 ID:inmju4ul
マジレスしてトライエースはスクエニとは一応別会社だろ 旧エニックスのビルの3〜5Fくらいにあるのは確かだが
SOはレンジ制強制ロック前提の戦闘プログラムの糞仕様そのためのしょぼい不自然な動きだから レンジ制廃止し無双のフリーラン攻撃軌道修正のロックシステムを採用すべきだと思います
俺もロバート・デ・ニーロのリメイクだな これを最優先で頼むわ
いやいやいやコピペも時間かかるだろ
ミ::::::::::ミミェ ;;;;;;;;;; ;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;';、 : :/ ''´`´"゛´''``''''';'''''';''' ノ ノ;;'''"""'、ミ;;;;;ノ :: 'ヾ;;;;´、 :::. i:::::::i /~) /~) ::::.. l;;:;;l //// ::::: i;;:;:| o o ::'' ;; .,:;:::|ミ;:|ヽ '; ;; .ii " .lミ;l"| __,,,,....,,,,,_ ;li ;i! _,.;;;::::|ii | "'''≡::::;;;;;..,,, ´; ';、,,.;;;:::=" (;;;| .|, .,r-、,rー ,.::=======:、、 ィ,',:;==''''''''''''lュ | / . 旦_/ ◎ .i; " i ,-''-'''i;´_.◎_ノ ;;i´i. |/ "i -=::;;::::''" ..;' ノ ',..'''''" .::iiノ :、_ :::: _ノ ii、...:::-==''" " '''''''''''"". ;ii; .|_ . ., '、 :'ii ,;" "''ー--ー''ー-::-ー .( 'ii、 ;; ,..:: ヽ-:;;:、_ ._;:'ii; ; / .,;::'' ,.;:i;:;:il;:;/;:/ノノii;:;'ー,'"ノ;ii /. ま ..;::" //;:/::':.,,,,,___'''''_,,.::;;-ァノ ./ '::' ,r'''''ーー----~-'ー''";/'/ ./ た :: ;il : : : : : : : : : ヽヽ;;r' .' ./:| ' i-、_: : : : : : : : : ) ii .. /:::l お ' ;-、 "''-:::;;;;;;;:::-' ノ;i ./:: ::l . ~''ー-::;;;;;;:--ー''..;' |:::: : | 前 ..,,,, _,,;;::-' i: : : :l "'ヽ、 "" .ノ: : : | か : : : :`-、 _,:'、: : :/ : : ' `-,,,,______,,;;-'''" .i : : :~| ID:FU31mMBD "'-:、_ ""::/ : : : : |
ほんとVPのような不思議な世界観と深く練りこまれたストーリーなら文句ないよ。 あの戦闘システムは幾らでも改良の余地があるし、ターン制なのに爽快感がある。
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/30(金) 22:56:47 ID:GF1Z9CVE
トライエースは完全な別会社だよ。 出資も受けてない。 スクエニ以外でも発売できる。
そのかわり名義としてはトライクレッシェントみたいに分離してやらなきゃだめだけどな
フリーズしなけりゃいいや。
vpのストーリーは薄いんですが あんなみかん製品いつまで神ゲ扱いしてんだよ
それならおまいさんがストーリーの濃いゲーム紹介して VPのストーリーが薄いことを気づかせてやればいいだけの話だろうよ
62 :
AAA :2005/10/01(土) 13:05:45 ID:2K/JwD4+
50 名無しさん@お腹いっぱい。 New! 2005/09/30(金) 20:02:41 ID:inmju4ul
マジレスしてトライエースはスクエニとは一応別会社だろ
旧エニックスのビルの3〜5Fくらいにあるのは確かだが
だが利益の大半はスクウェアエニクスのものとなる。私は分離独立したいと思うのだが則本氏がな。
51 名無しさん@お腹いっぱい。 w New! 2005/09/30(金) 20:42:46 ID:FU31mMBD
SOはレンジ制強制ロック前提の戦闘プログラムの糞仕様そのためのしょぼい不自然な動きだから
レンジ制廃止し無双のフリーラン攻撃軌道修正のロックシステムを採用すべきだと思います
他社のアクションゲームなど眼中に無い。見真似する気も無い。
52 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2005/09/30(金) 20:45:42 ID:1a9V3QZq
俺もロバート・デ・ニーロのリメイクだな
これを最優先で頼むわ
私は干渉していない
>>49 53 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2005/09/30(金) 20:46:44 ID:TVjNRcZZ
いやいやいやコピペも時間かかるだろ
リメイクやコピーなどDCの二の舞を踏むつもりはない。
54 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2005/09/30(金) 20:47:53 ID:sqof9Idd
>>46 SO3戦闘はアクション戦闘では無いよ。
>>49
63 :
AAA :2005/10/01(土) 13:06:38 ID:2K/JwD4+
55 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2005/09/30(金) 20:52:57 ID:aIcqXzd4 ミ::::::::::ミミェ ;;;;;;;;;; ;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;';、 : :/ ''´`´"゛´''``''''';'''''';''' ノ ノ;;'''"""'、ミ;;;;;ノ :: 'ヾ;;;;´、 :::. i:::::::i /~) /~) ::::.. l;;:;;l //// ::::: i;;:;:| o o ::'' ;; .,:;:::|ミ;:|ヽ '; ;; .ii " .lミ;l"| __,,,,....,,,,,_ ;li ;i! _,.;;;::::|ii | "'''≡::::;;;;;..,,, ´; ';、,,.;;;:::=" (;;;| .|, .,r-、,rー ,.::=======:、、 ィ,',:;==''''''''''''lュ | / . 旦_/ ◎ .i; " i ,-''-'''i;´_.◎_ノ ;;i´i. |/ "i -=::;;::::''" ..;' ノ ',..'''''" .::iiノ :、_ :::: _ノ ii、...:::-==''" " '''''''''''"". ;ii; .|_ . ., '、 :'ii ,;" "''ー--ー''ー-::-ー .( 'ii、 ;; ,..:: ヽ-:;;:、_ ._;:'ii; ; / .,;::'' ,.;:i;:;:il;:;/;:/ノノii;:;'ー,'"ノ;ii /. ま ..;::" //;:/::':.,,,,,___'''''_,,.::;;-ァノ ./ '::' ,r'''''ーー----~-'ー''";/'/ ./ た :: ;il : : : : : : : : : ヽヽ;;r' .' ./:| ' i-、_: : : : : : : : : ) ii .. /:::l お ' ;-、 "''-:::;;;;;;;:::-' ノ;i ./:: ::l . ~''ー-::;;;;;;:--ー''..;' |:::: : | 前 ..,,,, _,,;;::-' i: : : :l "'ヽ、 "" .ノ: : : | か : : : :`-、 _,:'、: : :/ : : ' `-,,,,______,,;;-'''" .i : : :~| ID:FU31mMBD "'-:、_ ""::/ : : : : | .,r-n______、 _、 ,-┐ __ _ : ,i´ .______l゙ .l゙ : | .r ̄ ̄ ̄| v-----! .ー--ッ .| ̄ ̄'` ,,| .v-┘ .ト____、 "L______} | .| ゙‐'z_-'' .―-ッnr‐ r‐―┘ `゙゙,/”._,-'" トッ .r‐‐'し___} 广' ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ,! ,! .,,,,,=@ .,i´ ,-i、 .゙l ._/` '“'',,""''-、 / / |゙゙゙1 '!i「「 ゙̄,/「 l '} | | .| │ ,/ (、ヽ″ | |.,,-ニニニ,、^'i、 ゙l ,i´ / ,,--┘ 〈,、 ‘'i、 ^ ./ .| .| | | .| .ヽ,,,,---、 : `'‐ッ 丿 ″,i´.r‐,.゙lノ .丿 .l゙ / ,! r‐ッ .,,`'i、 l'''''" .,,、, `''''',!| `i、.|__,] `-、,,,,,,,,,--" .广_,/ ヽ,,,,"'_,,,/`  ̄″ヽ,_,゙゙_/`゙''" "''''''" `'''''''"゙'''''′ ‘"^ `` ″ 56 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2005/09/30(金) 21:52:18 ID:HFS3uyd6 ほんとVPのような不思議な世界観と深く練りこまれたストーリーなら文句ないよ。 あの戦闘システムは幾らでも改良の余地があるし、ターン制なのに爽快感がある。 我々はVPのような歴史に残る名作をこれからも創っていく予定である。
64 :
AAA :2005/10/01(土) 13:08:14 ID:2K/JwD4+
57 名無しさん@お腹いっぱい。 New! 2005/09/30(金) 22:56:47 ID:GF1Z9CVE
トライエースは完全な別会社だよ。
出資も受けてない。
スクエニ以外でも発売できる。
私は五反田氏にとやかく言うつもりは無いが。
>「テイルズオブファンタジア」(以降TOP)は、エニックスから発売されるかもしれなかった。
TOPは「テイルファンタジア」として、日本テレネット(ウルフ・チーム)が製作しました。
初期の容量は8M。これは、スーパーファミコンのROMカセットの生産原価が高いからです。
日本テレネットは、自社の広報部門の弱さやネームバリューの低さを認識していた事もあって
TOPを他社に持ち込んで販売してもらう戦略を立てたようです。
そこで、いくつかのメジャーメーカーに打診した際に、濃厚となったのがエニックス。
外注に対する条件の良さ、開発に際しての適度な距離。エニックスは最良の相手と思えます。
ところが、目先の金に目がくらみ、TOPはナムコから発売される事になってしまいました。
ここで、ナムコは「もうウチの作品ですから」と、ゲームシステムやシナリオにどんどん介入し
原作者である五反田や則本は非常に不満を持ちました。
英文として不自然だと、ナムコが勝手にタイトルに”OF”を入れたことに対しても、五反田は
最後まで逆らい、エンディングではTale Pantasiaと表記しました。
皮肉なことにと言うべきか、ナムコの資金力のおかげというべきか、ROM容量が8→16→32と
どんどんふえてゆき、最後には48Mソフト歌うROMとなったのはご存知の通り。
しかし、TOPのメインスタッフはTOPを完成させることなく、日本テレネットを去りました。
ナムコが内容改悪になるような自分勝手な要求を出しすぎる事と、ナムコのスタッフが、自分では
テストプレイ程度しかしていない人間が、雑誌記事で「今回苦労した点は・・・」などと話して
いるのに立腹したためです。特にナムコの豊田はとんだお調子者で、ラジオや雑誌などとことん出たがる恥知らずです。
TOPチームで唯一残ったプログラマー植木は、なんとかTOPをまとめ上げ、TOPは発売に至りました。
飛び出した五反田&初芝&則本&稲垣により、新会社が設立されました。トライエースの誕生です。
五反田は、まず、元地上げ屋のチンピラ 浅沼を傀儡社長に据えました。
経済的に面倒な部分や庶務などを任せ、自分は開発に専念するためです。
新たなパートナーとして選択されたメーカーは、やはりというか、エニックスでした。
ナムコの様に手柄を独り占めすることもなく、開発者をきちんとメディアに露出する。責任も伴う。
五反田はメディアに出まくり、「ボクの作品 某TOP」と語りました。
そして完成したのが、スターオーシャン(以降SO)です。
しかし、会社の初期資金を捻出しなければならない事情もあって、練りこみ不足の点が多々有りました。
何より、TOPの盗作ではないか?との疑問がゲームファンから出たことが、スタッフを立腹させたのです。
五反田はさらに、「ボクの作品TOP」を強調しました。
時代はSFCからPSに移り、SO2が発売されました。
この頃には、トライエース信者とも言うべき中高生を味方につけていたし、
何より、雑誌をまるまる抱き込んでいました。ザ・プレイステーションがそれです。
すごいスタッフ!すごいゲーム!といった提灯記事を載せさせましたた。
そのおかげで、SO2はヒットしました。
植木も合流。「ヴァルキリープロファイル」(以降VP)のメインプログラマーとなりました。
SO2がヒットした時点で、五反田は傀儡社長浅沼を追い出しました。
愛人に社費を遣っていた浅沼を「お前はもう用済みだ」と切ったのです。
しかし、SO2のヒットは思わぬ弊害を呼びました。
「トライエースは景気がいいらしい。メジャーメーカーになったらしい」という事で
昔の知り合い連中が尻尾を振って群がってきました。
これは、トライエースの開発力の低下につながりました。<
58 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2005/09/30(金) 23:07:34 ID:4OPnQ8m0
そのかわり名義としてはトライクレッシェントみたいに分離してやらなきゃだめだけどな
先ほども言ったが
>>62 私は分離独立したいと思っている
59 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2005/10/01(土) 10:51:48 ID:N9+i1ZTY
フリーズしなけりゃいいや。
>>41
65 :
AAA :2005/10/01(土) 13:09:40 ID:2K/JwD4+
60 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2005/10/01(土) 12:00:57 ID:SqIePyml vpのストーリーは薄いんですが あんなみかん製品いつまで神ゲ扱いしてんだよ 神界を題材としているので「神ゲ」と呼べないものでもない 61 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2005/10/01(土) 12:09:01 ID:xla9sK5d それならおまいさんがストーリーの濃いゲーム紹介して VPのストーリーが薄いことを気づかせてやればいいだけの話だろうよ 則本氏曰く「100点満点中7」。真っ当な人材、広い視野を持つ人間が必要なのだ。
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/01(土) 14:35:34 ID:Fer5mIrW
53 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2005/09/30(金) 20:46:44 ID:TVjNRcZZ いやいやいやコピペも時間かかるだろ リメイクやコピーなどDCの二の舞を踏むつもりはない。 これはネタだよね
桜庭統を起用しろ
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/01(土) 14:57:24 ID:lLszHRT3
優秀なデザイナー才能しろ。 黒豆絵師とかイラネー。
>>62 分離独立してもチュンソフトみたいになるのがオチですよ
パンチラをよろしく
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/01(土) 16:10:32 ID:nySgThA4
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/01(土) 17:23:36 ID:k7WMp2L8
AAAの作るゲームの評価が年々下降気味なのはなぜ?いや煽りとかじゃなくて。 SO2やVPを作ってた人とラジアータとかSO3作った人は違うの? VPの出来の良さみて凄く実感したんだが。
73 :
AAA :2005/10/01(土) 17:31:59 ID:2K/JwD4+
66 名無しさん@お腹いっぱい。 New! 2005/10/01(土) 14:35:34 ID:Fer5mIrW
53 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2005/09/30(金) 20:46:44 ID:TVjNRcZZ
いやいやいやコピペも時間かかるだろ
リメイクやコピーなどDCの二の舞を踏むつもりはない。
これはネタだよね
私は新入社員がリメイクや移植を出した事について責任は取れない。それと
>>43 67 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/10/01(土) 14:42:38 ID:ZJPh+Avj
桜庭統を起用しろ
私は桜庭氏の作曲した曲が好きで最近は黄金の太陽を毎日PLAYしていた。
68 名無しさん@お腹いっぱい。 2005/10/01(土) 14:57:24 ID:lLszHRT3
優秀なデザイナー才能しろ。
黒豆絵師とかイラネー。
本音は
>>41 だが実際は性格設定やキャラクターのデザイン云々細かな部分は新入社員の独断によるものが多い。
69 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/10/01(土) 15:01:19 ID:U5tpzapb
>>62 分離独立してもチュンソフトみたいになるのがオチですよ
私は中村氏より広い視野を持っていると自信を持って言える。分離独立した方が良いかどうかは分からないがこれからまた
>>64 前のような悲劇がが起こらないようにしたいな。ちなみに私はナムコに固執してはいない。
70 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/10/01(土) 15:20:17 ID:Qhka4a+S
パンチラをよろしく
却下。ユーザー側の求めているものが私達と異なったものであるのなら
>>12 71 名無しさん@お腹いっぱい。 2005/10/01(土) 16:10:32 ID:nySgThA4
>>68 それはない
起用できる可能性は無いとは言えないのだが今は無理だな
74 :
AAA :2005/10/01(土) 17:33:39 ID:2K/JwD4+
72 名無しさん@お腹いっぱい。 New! 2005/10/01(土) 17:23:36 ID:k7WMp2L8
AAAの作るゲームの評価が年々下降気味なのはなぜ?いや煽りとかじゃなくて。
SO2やVPを作ってた人とラジアータとかSO3作った人は違うの?
VPの出来の良さみて凄く実感したんだが。
原因は
>>18 >>23 >>64
75 :
AAA :2005/10/01(土) 17:36:50 ID:2K/JwD4+
もう一つ付け加えて、私が製作に干渉した作品はSO1、2、VPのみである。
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/01(土) 17:44:56 ID:lLszHRT3
なんだよ。 糞ゲーしか作ってないじゃん。 SO3とラジアータしか認めないよ。
ラジアータは戦闘システムとストーリーと主人公の性格を 大幅に変えれば2を出してもいい
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/01(土) 18:09:05 ID:lLszHRT3
電撃PSのシナリオランキングで5位だったぞ。
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/01(土) 18:13:04 ID:wy5scwI9
ラジアータおもしろいのに
今新作作ってるんですか?
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/02(日) 00:06:55 ID:odLxI3qj
いいえ。 次世代機の研究をしています。 PS3かXBOX360のいずれかで開発を始める予定です。
SO3から急にキャラクターからシステム全般において クオリティが下がったな。SO2とVP大好き。 あとSO2のキャラクター商売、どれくらいもうかった? 大人気だったね。
VPはともかく、SO2はキャラがあまりにきもくて幾度となくディスク割りそうになった。 SO3のキャラでぎりぎり許容範囲と言う感じ。 システムもSO2の悪い所を直してきたのがSO3っていう感じだ。 まあ、あれだ。 バグをなくせと。
SO3は真面目に作りすぎた。 お遊び要素が少なかった。 ラジアータもボリュームが無い。 スタッフ内で色々あったから仕方ない。 当初はクエストを200種類くらい用意してあくまでサブイベント的なものだった。
>>83 SO3DCはそれらを遙かに凌ぐクオリティだからご安心下さい。
87 :
AAA :2005/10/02(日) 17:12:46 ID:SPhAkpKL
76 名無しさん@お腹いっぱい。 New! 2005/10/01(土) 17:44:56 ID:lLszHRT3
なんだよ。
糞ゲーしか作ってないじゃん。
SO3とラジアータしか認めないよ。
あの程度の作品が良作だ、と?
>>15 77 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/10/01(土) 17:47:54 ID:g5SfGcJJ
ラジアータは戦闘システムとストーリーと主人公の性格を
大幅に変えれば2を出してもいい
自分は既にラジアータの全てを見限っているが。新入社員が合併した結果行き詰まった状況下で創造した作品など評価に値しない。
>>11 78 名無しさん@お腹いっぱい。 2005/10/01(土) 18:09:05 ID:lLszHRT3
電撃PSのシナリオランキングで5位だったぞ。
多数を占める意見の方がいつも良い、正しいとは限らないものだ。
79 名無しさん@お腹いっぱい。 2005/10/01(土) 18:13:04 ID:wy5scwI9
ラジアータおもしろいのに
2周、3周とPLAYし続ければよかろう。
80 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/10/01(土) 18:16:53 ID:RkefVkYq
>>72 SO3DCという神ゲーがあるではないか
リメイク、移植でしかない。
>>43 無印のバグ
>>41 などは明らかに新入社員の手抜き。発売当時はSO3に期待していたユーザー側にとても迷惑をかけた。それでDC発売など思い上がるなと。
81 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/10/01(土) 22:46:24 ID:cbtpMCok
今新作作ってるんですか?
創ってはいないが、ラジアータの二の舞になる気がするな。また調子に乗ると。私が直接製作に携わることができる日は来るのだろうか。
88 :
AAA :2005/10/02(日) 17:13:46 ID:SPhAkpKL
82 名無しさん@お腹いっぱい。 2005/10/02(日) 00:06:55 ID:odLxI3qj
いいえ。
次世代機の研究をしています。
PS3かXBOX360のいずれかで開発を始める予定です。
ハードが 問題ではないんだな。現状では。
83 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/10/02(日) 00:48:25 ID:uVFL0UMT
SO3から急にキャラクターからシステム全般において
クオリティが下がったな。SO2とVP大好き。
あとSO2のキャラクター商売、どれくらいもうかった?
大人気だったね。
600,000本は売れたな。私もSO、VP共に二周、三周とPLAYしたものだ。
84 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/10/02(日) 01:29:25 ID:sSI0xVcc
VPはともかく、SO2はキャラがあまりにきもくて幾度となくディスク割りそうになった。
SO3のキャラでぎりぎり許容範囲と言う感じ。
システムもSO2の悪い所を直してきたのがSO3っていう感じだ。
まあ、あれだ。
バグをなくせと。
キャラクラーの性格設定、納得のゆくストーリー構成など、まだまだ改善の余地はあるな。
85 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/10/02(日) 01:32:47 ID:odLxI3qj
SO3は真面目に作りすぎた。
お遊び要素が少なかった。
ラジアータもボリュームが無い。
スタッフ内で色々あったから仕方ない。
当初はクエストを200種類くらい用意してあくまでサブイベント的なものだった。
過去作品とは無関係な物として切り離して創りたかったようだが。裏目に出たか。スタッフ内で色々あった、というのも本当だ。
86 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/10/02(日) 10:03:44 ID:wBIt9Y4c
>>83 SO3DCはそれらを遙かに凌ぐクオリティだからご安心下さい。
最初から完璧な状態で出して欲しかったものだ。バグさえなければDCの存在など無かった事だろう。
いのちゃんお
社員を装った狂信者がいるみたいだが 悪いのは全部他所と新入社員になすりつけようとしてるみたいだな PS2に入って信用を無くしたAAAが良ゲーを作るのは無理だろう
信用以前にこれなら面白いだろと決め付けたオナニーをやめろ
92 :
AAA :2005/10/03(月) 13:09:30 ID:IiyqxBGa
89 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2005/10/02(日) 17:20:55 ID:4NvgTWbh
いのちゃんお
で?
90 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2005/10/03(月) 09:11:41 ID:7W8Klcpz
社員を装った狂信者がいるみたいだが
悪いのは全部他所と新入社員になすりつけようとしてるみたいだな
PS2に入って信用を無くしたAAAが良ゲーを作るのは無理だろう
責任転嫁する気は無いのだが
>>85 >>88 スタッフ内で統率力が無くなってきたことは事実。今の私は立場上ユーザー側が期待している作品を創り出せない状況にある。歴史に残る名作を創り出せない事もまた事実。
91 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2005/10/03(月) 09:57:08 ID:G+1Tr0F0
信用以前にこれなら面白いだろと決め付けたオナニーをやめろ
>>13
>スタッフ内で統率力が無くなってきたことは事実 嘘でも具体的な事例あげてくれないと、いくら事実って括っても説得力ないな。 やっべマジレスしちゃった
お前が関わったSO2とVPすんげーつまんなかったんだがAAAから消え去れやていうかもうクビになってるか(藁
社内の情報を漏らしてるのは嫌がらせですか? 情報管理がなってないね。
96 :
AAA :2005/10/04(火) 12:39:36 ID:wffvvvHk
93 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2005/10/03(月) 17:36:13 ID:dsyA5wQZ
>スタッフ内で統率力が無くなってきたことは事実
嘘でも具体的な事例あげてくれないと、いくら事実って括っても説得力ないな。
やっべマジレスしちゃった
詳しくは語れないが統率力が無くなってきた事で則本氏と五反田氏それに私達は今、歴史に残る名作を創り辛い環境にあるということだ。
>>23 >>64 94 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2005/10/03(月) 19:07:27 ID:qaQGJ2qL
お前が関わったSO2とVPすんげーつまんなかったんだがAAAから消え去れやていうかもうクビになってるか(藁
まだクビにはなっていないがな。それと今年は無理だ。社交性は有っても名作は創れない。
95 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2005/10/03(月) 19:19:46 ID:puikJhOu
社内の情報を漏らしてるのは嫌がらせですか?
情報管理がなってないね。
そう思ってもらっても結構。だが私は御咎めなしだ。ユーザー側には事実を知ってもらいたい。
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/05(水) 09:35:50 ID:m9kkWK1M
AAA社内で好かれてるゲーム、嫌われてるゲームを教えてください。
いちいちコピペすんの見辛いことこの上ないからやめてくんないか
99 :
AAA :2005/10/05(水) 12:17:09 ID:2O5zMtwc
97 名無しさん@お腹いっぱい。 New! 2005/10/05(水) 09:35:50 ID:m9kkWK1M
AAA社内で好かれてるゲーム、嫌われてるゲームを教えてください。
好き嫌いは皆個性があるので異なって当たり前の事だ。とりあえず我が社はナムコのゲーム全般(テイルズシリーズ)を嫌っている。しかも互いに意識しあっている。そろそろ因縁は断ち切ったほうが良いと思うのだ。好きなゲーム、SF系。私は神を題材としたゲームが好みだ。
>>98 >>49 これで良いのか。私は最近2chに来たばかりだ。
>>99 こういう風にアンカーだけにしろ
どっちが見やすいか馬鹿でも分かるだろ
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/05(水) 20:25:13 ID:2DsSIdex
>>99 VPしかやったこと無いけど普通に面白かったよ。
あんな雰囲気のゲームは出してくれるとありきたりなRPGが溢れかえってる今、否応にも食いつくけどな。
今のゲーム業界って道徳的なシナリオにしようとか決まってるの?人が死にまくるのは良くないとか・・・
そこら辺が詳しく聞きたい。
あとAAAがヒット作出した後なら正直テイルズはAAAにもうゆだねて欲しいかなと思ってる。ナムコのPがだめだこりゃだからさ。
>>41 >>25 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2005/09/29(木) 17:24:41 ID:Y46t8ugC
>>もっと万人受けするヒロインを作ってください
>却下。キャラクター受けが良ければ売れるというものでもない。歴史に残る名作はシステム、ストーリー面も最も重視する。
キャラとシステム・ストーリーは反比例しないだろ
アンカーうつだけでもコピペするのでも手間かわんねーだろ 2chブラウザつかえ
>>102 俺はオタ向けのヒロインじゃなければ良いよ。
あからさまに不細工はや嫌だけど
全然関係ないが、開発者からするとキャラスレの存在ってどうなんだ?
>>99 ということはテイルズスタジオは駄目で、モノリスソフトはよしなのか?
なんかAAAとモノリスって同じ様な境遇だよな。
・仲間の取捨選択機能 主人公一人でクリアまで行ける ・主人公を仲間に出来るキャラ全員から選べる ・上記に伴い膨大な分岐イベントパターンを用意 ・キャラクタークリエーション 貴様らのオナニーキャラと仲間も何もかも決まってる一本道手抜きプログラムはもう飽き飽き
109 :
AAA :2005/10/06(木) 14:04:28 ID:Z8MDQ6Qs
>>100 名無しのことなど考えてもいなかったな
>>101 否定、中傷されることにもう慣れた。
http://www.tri-ace.co.jp/ 今でも「駄作だ」「つまらない」などと、苦情が絶えない。
―――――人が何人死んだかが問題では無く「死後の世界の有無」「有神論・無神論」など科学的には解明できない問題。
――――――他社を否定するつもりは無い。自分とは関係無い。
>>102 あまりにもキャラクター受けを重視するメーカーに対して怒りを覚えた当時。
>>103 近々専用プラウザを導入する
>>104 ユーザー側に「キャラクターに魅力を感じなかった」という意見もあったな。
キャラクターの性格設定について深く考慮する必要がある。
>>105 ユーザー側の精神年齢の低さが伺える
>>106 眼中に無いな。意識すらしていない 。
>>107 そうだな。
>>108 >上記に伴い膨大な分岐イベントパターンを用意
容量をどうするべきかだな。他は全て却下。
>>12 余程キャラクター設定に対して嫌悪感を抱いているようだな。
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/06(木) 18:43:07 ID:fsrM1LNM
名無しのことなど考えてもいなかったって… 何で全レスしてんだ 馬鹿か
箱360で出して欲しい
SO4が出るまでにはSO3は全世界200万本突破する勢いですね
中堅社員を装った五反田
>ユーザーの意見は徹底的に却下する方針。 はいスレタイと矛盾しています。 ていうかもうこの糞スレ終了じゃねぇか。
>>41 の「五反田氏や私」のくだりは五反田と肩を並べるほどの役職であることを示唆しているのかな?
NDSでVPをリメイクしてみては?
>>116 DS層を考えると微妙じゃね?
純粋にPS3でリメイクして欲しい。
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/06(木) 23:44:49 ID:+Je2NZtD
フル3DになってロックマンX7のようになってる
SOが生きるのはPS3じゃなくて箱360な気がする
合成じゃん
122 :
AAA :2005/10/07(金) 14:13:12 ID:3iXLl/kx
あんな未完成のショボ作品次世代機でリメイクってあほ
>○| ̄|_ これを使うなんてcuteだな
今は何も開発していないのか?
こういった制作会社は、企画書を書く人は役員とかしか出来ないの? SOシリーズ出ないってのは勿体無いな…。
vpをアクション戦闘にした続編出せ
128 :
AAA :2005/10/08(土) 13:35:25 ID:NXPQPRZZ
>>123 そうか。
>>124 からかうな
>>125 すまないが依然沈滞している現状。
>>126 企画担当に問題は無い。――――――我が社には既に「SOの続編を出してほしい」と続編を求める声がユーザー側から寄せられている。
ユーザー側が続編を強く望んでいる様子であれば新たに創造する可能性はでてくる。私はどちらかと言えばVPry
http://www.tri-ace.co.jp/ >>127 アクション戦闘のRPG。「アクションRPG以外は面白くない」とユーザー側から不平・不満の意見が目につく。冒険の醍醐味を堪能できる事がRPGの魅力であって・・・・いやアクション戦闘にもシナリオにも期待していてほしい(゚Д゚;)
・・・・あれ?今日って休みじゃないんだ???乙です
ユーザーの声に答えてSO1の完全版出せゴラ
次世代機なら開発者は大幅に増えそう…。 スクエニからあまり巻き上げられると潰れてしまうのでは。
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/09(日) 10:58:57 ID:OTpq/aqL
>上記に伴い膨大な分岐イベントパターンを用意 容量をどうするべきかだな。他は全て却下 却下の理由は? どうせめんどくさい時間かねかかるなんだろうけど 宣伝費とか削って契約社員大量に雇えば可能だろ 質を高めるという気がないんですか
質を上げても売れなきゃ意味ないだろうが 消費者としてみれば質を上げろという考えは正しいのだが 作り手としては収益を出せない作品に価値はないわけで 更にこの業界はいい物を作ったからといってそれが売り上げに反映されると限らない
しかし海外では事情が違う
従業員100以上とかいるのにどうして2年に一本とかいう開発ペースなの?
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/09(日) 19:57:37 ID:/2WIslz6
トライエースって今なにやってるの?? そろそろ新作情報きてほしいのに・・
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/09(日) 20:03:37 ID:SKOwWXWa
次世代機の研究。 PS2も1年間研究してた。
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/09(日) 20:05:43 ID:q1TWQpQE
トライエースはさっさとVPの新作出せよ 早く出さないと俺ら大人になっちまうぞ!
ヴァルキリーオーシャンストーリーズ
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/09(日) 23:25:48 ID:Sk/wloPA
SOの完全版早くだして
>>139 俺はもう27歳になろうとしてるよ・・・
>流石にDSでは。PSPなら携帯ゲーム機として出す可能性はある。 スクエニがPSPにまともなソフト出すわけねぇだろうがゴミカスw
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/10(月) 03:14:03 ID:gql2n0mo
社員の作りたい/作りたくないっていう意思はともかく、 開発委託の線はないのかね? まぁ、単に利益が見込めないからってことだろうけど。>移植
147 :
AAA :2005/10/10(月) 12:50:29 ID:TkSY+Gtl
>>129 私は仕事ではノートPCを利用し外出先でも持参している
>>130 SOシリーズのリメイク、続編は現状では無理だ
>>128 。次回作がSOシリーズと別物であっても落胆せずに
PLAYしてほしい。
>>131 今はな。
>>132 新入社員が増え続けている事は本当だ。
>>41 ゲームはアニメとは違う。
PS2、3なのだからMOVIE製作は絶対必須。だが今の新入社員はユーザー側の欲望をかきたてるため、
映像の美しさだけで購買に至る行動をおこさせる。歴史に残る名作は映像、見た目ではなく中身だ。
>>133 企画、脚本、絵コンテ、キャラクター設定などに関して私に修正を求められても。
ただ主人公に魅力が無い、分岐が少ない、とユーザー側から良く聞く意見だ。一度検討してみる価値はある。
>どうせめんどくさい
気力が足りないわけではない。製作に懸ける熱意、意志は他社より長けている。
>時間かねかかるなんだろうけど
時間と費用も存分にある
>宣伝費
費用を無駄使いしすぎだな。
>契約社員大量に雇えば可能だろ
私に決定権があればな。
>質を高めるという気がないんですか
社員全員が理解してくれねば。
>>134 どれくらい売れようが名声を得ようが関係無い。ユーザー側は二の次だという事だ。
歴史に残る名作を創り、それが世に出回り、購入者が作品の良さを理解する。売上が良かろうが悪かろうが
http://www.tri-ace.co.jp/ 批判・中傷など否定論は絶えないものだ。
148 :
AAA :2005/10/10(月) 12:51:37 ID:TkSY+Gtl
どんな人材がいればと思いますか? トライクレシェンドにおける新作との繋がりはある?
150 :
AAA :2005/10/11(火) 12:25:07 ID:IwbfU/Vj
>>149 >>65 ユーザー側が求めているものは単発的な物、所詮インスタントでしかない。
>>18 そういったものは数年後には誰からも忘れ去られてしまっている可能性が高い。最近の社員は一時的に売れさえすれば良い
>>134 とは言うが実際私達が本当に望んでいるものは「歴史に残る名作」合併
>>23 しても、分離分裂したとしても名作が創れなければ意味は無い。
社員と[私達]を分けてるってことは役員だか創設者だか、あるいはその騙りのたぐいなんだろうけど、 あなた一人の思い込みを全て[私達]とやらの総意としてここに書き込むってーのは、 AAAの偉いさんにとっちゃ、さぞかし迷惑なことでしょうなあ。 まあこんなとこ見ちゃいないだろうけどw このスレ読んだ感想ね、感想。
マジで
VP2出してくれれば何も文句いわんよ。 続編というか、話の未消化部分をやってくれ。 絶対ポリゴンはやめてくれ。ドット絵を極めるのもかっこいいじゃないか。 あと、あのヘタレアニメーションをどうにかしろと・・・ 戦闘システムも変えるな。 以上チラシの裏
154 :
AAA :2005/10/12(水) 12:13:55 ID:5u34d/l3
>>151 理想は所詮理想に過ぎないと。
>>152 私はいつでも「マジ」だ
>>153 アニメーションは特に重視していない。VP2はあれでも続編を出せることは出せるのだが社員に問題がある。それは前にも言ったとおりだ。スクェアエニクスの協力は不要だ。AAAだけでも創れる。
シルメリアプロファイル出してください。 シナリオには期待していませんが、システムの面白さには期待しています。
あの戦闘楽しかったな。バランスなど何もないところが良かったな。 まあ、漏れはVPのシナリオも嫌いじゃなかったが、レナス萌えなのでAエンドのレナスは 少し引いたがな。ルシオに個性があんまりなかったのも痛杉。 文句はオープニングとエンディングのアニメだけ・・・と。 公式が何気に更新されててびびったわwww 少し新作情報期待しちまったじゃねえかYO!!!
ホントだ更新つーかリニューアル・・・ びびったなww
移転したって事はスクエニのビルから出たのか
>社員に問題がある。 人のせいにしちゃいかんよw
>社員に問題がある。 あんたも社員の一人だろ
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/12(水) 18:40:20 ID:ZwQAxC21
大井町か。 マイクロソフトとかあるね。
解散してください。
バグがなければなんでもいいや。
「テイルズオブファンタジア」(以降TOP)は、エニックスから発売されるかもしれなかった。 TOPは「テイルファンタジア」として、ウルフ・チームが製作しました。(ここで「文字間違ってるよ?」と思ったの人はアホです) ウルフチームは、自社の広報部門の弱さやネームバリューの低さを認識していた事もあって 、TOPを他社に持ち込んで販売 してもらう戦略を立てたようです。 そこで、いくつかのメジャーメーカーに打診した際に、濃厚となったのがエニックス。 外注に対する条件の良さ、開発に際しての適度な距離。エニックスは最良の相手と思えます。 ところが、目先の金に目がくらみ、TOPはナムコから発売される事になってしまいました。 ここで、ナムコは「もうウチの作品ですから」と、ゲームシステムやシナリオにどんどん介入し 、原作者である五反田や則本は非常に不満を持ちました。 それに最初は「テイルファンタジア」だったのに、ナムコが勝手にタイトルに”OF”を入れたことに対しても、五反田は、最後まで逆らい、 エンディングではTale Pantasiaと表記しました。 そして、TOPのメインスタッフはTOPを完成させることなく、ウルフチームを去りました。 ナムコが内容改悪になるような自分勝手な要求を出しすぎる事と、ナムコのスタッフのテストプレイ程度しかしていない人間が、雑誌記事で 「今回苦労した点は・・・」などと話して、 いるのに立腹したためです。特にナムコの豊田はとんだお調子者で、ラジオや雑誌などとことん出たがる恥知らずです。
飛び出した五反田氏&初芝氏&則本氏&稲垣氏により、新会社が設立されました。トライエースの誕生です。 五反田は、まず、元地上げ屋のチンピラ 浅沼を傀儡社長に据えました。 経済的に面倒な部分や庶務などを任せ、自分は開発に専念するためです。 新たなパートナーとして選択されたメーカーは、やはりというか、エニックスでした。 ナムコの様に手柄を独り占めすることもなく、開発者をきちんとメディアに露出する。責任も伴う。 五反田はメディアに出まくり、「ボクの作品 某TOP」と語りました。 そして完成したのが、スターオーシャン(以降SO)です。 しかし、会社の初期資金を捻出しなければならない事情もあって、練りこみ不足の点が多々有りました。 何より、TOPの盗作ではないか?との疑問がゲームファン(何も知らないしゃしゃり出小僧)から出たことが、スタッフを立腹させたのです。 五反田はさらに、「ボクの作品TOP」を強調しました。 時代はSFCからPSに移り、SO2が発売されました。 この頃には、トライエース信者とも言うべき中高生を味方につけていたし、 何より、雑誌をまるまる抱き込んでいました。ザ・プレイステーションがそれです。 すごいスタッフ!すごいゲーム!といった提灯記事を載せさせました。 そのおかげで、SO2はヒットしました。 植木(もとウルフチームの一員。だけどTOPを作るためナムコに残っていた方)も合流。「ヴァルキリープロファイル」(以降VP)のメインプログラマーとなりました。 SO2がヒットした時点で、五反田は傀儡社長浅沼を追い出しました。 愛人に社費を遣っていた浅沼を「お前はもう用済みだ」と切ったのです。 しかし、SO2のヒットは思わぬ弊害を呼びました。 「トライエースは景気がいいらしい。メジャーメーカーになったらしい」という事で 昔の知り合い連中が尻尾を振って群がってきました。 これは、トライエースの開発力の低下につながりました。 特に、クソゲー「テイルズオブデスティニー」つまり、偽物テイルズを作ったダメプログラマー 、 平地が入った事は汚点です。平地はVPの戦闘停止バグの元凶ともいえる男です。
今回の、ヴァルキリーバグファイルとも言える事態で、トライエースはどうなるのでしょう。 依然、信者は多いものの、業界やゲームファンの中には「てんさいゴタンダ」と蔑む者も多く (「てんさい」が、平仮名なのは、自称天才 もしくは天才と逆の意味) スターオーシャン3はPS2発売ということですが、またすさまじいバグッぷりを見せてくれるのでしょうか? 「てんさいゴタンダ」は、またしても雑誌記事で自画自賛マスターベーション発言をするのか注目に値します。 傲慢で自信過剰な彼の事だから、きっと期待にこたえてくれるでしょう。 まあ、一介の高卒ゲームマニアがここまで成り上がったんだから、もういいんじゃない?
そのコピペ何回見たことか・・・
まったくだ。見飽きたよ。 ていうかひさびさに読み直すと、私怨、僻み全開だな。
そして、実際VPは○連打とかしなければあんまり凍らない。 と、VP厨の漏れがほざいてみる、
170 :
AAA :2005/10/13(木) 19:30:16 ID:FbUR6Py0
>>155 確かにブラムスが封印を解くことでシルメリアを軸としたストーリー展開が望める
>>156 ラジアータなど眼中に無い。
未だにVPを意識しているようだ。続編を出せなければAAA一向にに進歩しない
則元氏、小川氏、五反田氏が結託して製作に取り掛かからねば。
>>157 ラジアータなどAAAの看板には相応しくない
>>158 過去にVP、SOに干渉した社員が全員が全員ラジアータの製作に携わっているわけではないということだ。
>>159 >>92 私が企画者担当であれば才能の無い社員は即刻解雇だ。
>>160 今の私には関係無い。
>>161 そうだな。
>>162 解散したも同然の状況となっている。
>163
>41 >バグは新入社員のMISSだ<
>164-166
>64
>167
転載してある内容のほとんどが事実だ。
>168
私もつい最近までナムコを妬んでいたが憎しみからは何も生まれない。
>>169 実は容量の問題であったりする。
VP関連なら限定版また出るのかな?でたら3個は買うんだが VP限定版は未開封が2個あるが。
AAA社員さんはこのスレ見てどう思ってるのかね… 無能な奴は即刻解雇だ、は無ぇよな こんな会社じゃよそへ移りたくなるわ
社員はこんなスレみねえだろw
>>173 の追記
AAAって香具師が本当に社員かもわからんがな
それに、AAAの社員が見たってそいつが本物の社員だと思わないんじゃないか?
何気に本物っぽい感じがするとか漏れは思っちゃってるわけだが。
てか、
>今の私には関係ない。
これって辞めたってことなのか?それとも過ぎたことってことなのか?
少なくともこんなところで管を巻いてるのは主力社員じゃないだろう。
トライエースだしな… 社員も2chよく見てそうな気がするよ AAAって奴が本物だったら 絶対他の社員から嫌われてるだろうなw 態度や考え方もあれだし (おそらく)独断でこんなスレ立てるような奴だし
>>161 AAA新作がMSから出る可能性もあるな。
スクエニの元では満足できる環境が得られなくなくなってきたっぽいし。
179 :
AAA :2005/10/14(金) 10:59:45 ID:DvZTd43d
>>171 マニアックだな。限定版を出すより2の製作に取り掛かってほしいと思う。リメイクを出しても停滞している事実は隠せない。
>>172 私は事実しか言わない。社員が甘いのだ。
>>173 だな。
>>174 私自身の判断だ。今のAAAに協力して何のメリットがある。待っているのだ。
>>175 >こんなとこと
今板全体を巡回して見回っているのだが私は2chがどのような場所か未だ把握しきれていない。
>>176 >>1 は私ではない。―――――無論本社で本音は吐かない。弁えている。だが2chというBBSでは弁える必要が無い。個性を抑えて敬語を使い実績さえ出せれば良いとする方式が嫌いだ。
>>177 IDが○○になるまで書き込みを続けるスレがあったな。
>>178 その通り。
限定版って2の限定版のことなんだけどねw
>今板全体を巡回して見回っているのだが私は2chがどのような場所か未だ把握しきれていない。 ずいぶんとおちゃめな浦島さんだな。 本当に業界人なら遠藤たんに聞いてみるといいよw
バグやフリーズが新人のミスが原因で起こるなら、そこを新人に任せるな。
VPのバグは我慢できたが、SO2、3は・・・ 特に、2の試練の洞窟攻略中のフリーズは も う 我 慢 で き ん
なんかよう分からんな。 社員かと言ったら関係ないし、 関係ないかといったら、協力してやるみたいな立場だったり。(AAAも願い下げだろこんなやつ) あれか、入社希望してて、もう受かったつもりでいる信者か。 いまどき100人も社員いれば、2ch見てるやつもいるでしょう。 情報は見てないやつにも伝播するだろうし。 だからどうだってこっちゃねーけどな。
185 :
AAA :2005/10/15(土) 15:46:06 ID:vYheJyx5
>>180 2が出ればの話だがな。
>>181 いや私自身の目で見て判断、理解させてもらう。
>>182 一度や二度のMISSで済むならまだ良い。三度目からは見限るしかない。
>>183 すまない。試練遺跡では基本的にセーブポイントを設置していないからな。
>>184 誤解はよくあることだな。
結構発言力ある立場ならVP続編開発よろしくww
>>185 あなたはこのスレの1なんですか?
こんな所で何してるの?
こんな狂信者を生み出すトライエースってすげぇな もしかしてトライエース辞めた社員か何かか?
>>188 トライエース信者というよりは、ただの事情通妄想かと。
どうせネタスレならもっと弾けてほしいものだが、
これはこれでキモ怖くてよい。
北米9月売り上げ PS2 STAR OCEAN: TILL END 25,376 累計 PS2 STAR OCEAN: TILL END 514,967 実販50万本越えおめでとうございます。
SO3って結構売れた気がするんだがそれでも50マソなのか。 ミリオンってのはどんだけすげーんだ?
ミリオン行けば普通にすごいよね。 ゲームはあれだが、ラジは続編とかじゃなくて30万売れたんだからそれもすごいんじゃね? 多分AAAの名前に期待して買った香具師もいるだろうが。漏れとか・・・
この間ブックオフ行ったら、ラジアータ1500円だったぞw 軒並み凶器になりそうな分厚さしてる攻略本に反比例して、ゲーム的に退屈だったけどw
RPGでミリオン行くのはFFDQのみじゃないのか? ポケモンは除いて。 あとはKHが80万くらい。 他はもう50万でさえ出にくい。 可能性としては、サガ、聖剣、SO、テイルズくらいかな。
ポケモンは何故人気なのかが分からない。
でも出すたびに売り上げ落ちてるよな>ポケモン
大体1対1のごり押しゲーだよね。 漏れはAAA信者だけど、SO3のシナリオとラジで挫けそうだよ・・・ だけど、VP信者はやめんがな
>>194 そんな状況下で制作費用は反比例して上がってるっていうのに、FFDQ以外のRPG作る
(作らせてもらえる:投資してもらえる)
ってのは、有り難いことなのかもねぇ。
夢だ理想だFFDQ追いつけ追い越せって精神論だけで
億を超える金出すほど社会は甘くないだろうし。
そういやAAAは引っ越したんだっけ?
追い出されたって見方も出来るけど、今までの稼ぎで裕福になったので、
「スクエニの子会社じゃない、独立した会社」という宣伝の意味もあるのかもね。
スクエニ以外の会社からも仕事:お金引っ張ってきやすいだろうし。
単に初台の旧エニビルのオフィスを借りてただけだけどなー。 まあ海外では現在ゲームバブル状態だしスクエニも海外にシフトするとか 言ってるから海外で強いスタオーは非常に重宝するタイトルだと思うぞ
200 :
AAA :2005/10/17(月) 14:45:07 ID:gnxlBDaQ
>>186 When the designer makes the plan of the sequel, I support it
>>187 >>179 > I am not
>>1 <
>>188 When misunderstanding is a man it is a certain thing
>>189 What is 「Netasre」?
>>190 「Starocean」 sells considerably in foreign countries!Overseas evaluation is good
http://www.accessup.org/anime_e/Star%2520Ocean%2560game.html >>191 >134 >147 If the work sells consequentially we are not really satisfied until 「Masterpiece that goes down to history」 is created though it is joyous
>192
The idea「What is necessary is just to sell it when it has got bored with the goods which the buyer bought」is a mistake「Radiata」 is a failure work
>193
And, the failure work will be sold by the low price at once in the shop
>194
We have not given up yet, either
>195
「Pokemon」 is a work that plays easily for people of a low age
>196
The example in which 「The work made first was the best」is not few either
>197
It is necessary to consider 「Improvement of the scenario」 most
We must never make 「VP2」 a failure work
>198
「AAA」 is a part of 「ENIX」 I think 「The company should become independent」
Because the company amalgamated a good work can not be necessarily made
>>23 >199
I also have the same idea with you
What happened to AAA ? He might have got some kind of bag, AAA's favorite? :)
ついでに200もゲットしやがってwwwwwww
AAAはスクエニと合併したらいいんじゃね?
つうか英語ある程度しかよめね 日本語推奨
>>186 続編の企画が上がれば、私は手伝う。
>>187 >179 > >1は私ではない。<
>>188 確かに誤解があるようだ (←訳に自信無し)
>>189 「ネタスレ」って何ですか?
>>190 「スターオーシャン」は海外でかなり売れている!
向こうでのいい評価を受けている。
http://www.accessup.org/anime_e/Star%2520Ocean%2560game.html >>191 >134 >147 結果としてその作品が売れたとしても
「歴史に残る名作」が作られるまでは真の意味で満足しない。嬉しいがね。
>>192 「購入者が退屈だと思っても、必要なのは売れることだ」という考えは間違いだ。「ラジアータ」は失敗作だ。
>>193 そして、失敗作はついに安価で店先に並ぶことになる、と。
>>194 我々もまだ諦めてはいない。
>195
「ポケモン」は低年齢層でも簡単に遊べる作品だ。
>196
どちらも「最初の作品が最高の作品である」という好例以外のなにものでもない。(←訳に自信無し)
>197
必要なのは「シナリオの向上」を最も考えること。
絶対に「VP2」を失敗作にしてはならない。
>198
「AAA」は「ENIX」の一部だ。「企業は独立しているべき」と私は思っている。
会社が合併したから必ずしも良い作品が生まれるというわけではない。 >23
>199
私も君と同じ考えだ。
とりあえず間違いだらけの英語やめれ。
209 :
AAA :2005/10/18(火) 16:53:50 ID:MX0bEXpQ
>>201 I am normal However I dislike saying the same thing repeatedly Those who cannot understand English are a young generations men Those who can understand English can understand my words And, it is good
>>202 When the mistake is man it is a certain one
>>203 I got
>>200 !!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ (´´
∧∧ ) (´⌒(´
⊂(゚∀゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ (´⌒(´⌒;;
Zzar-----
>>204 >>23 Even if it merges a merit demerit exists
>>205 I'm sorry However if it is after you already graduate from a junior high school you should understand English
>>206 Thank you for translating a sentence
>>207 It is good if you can understand・・
>>208 I am also a field poor at English
あってても間違っててもどっちでもいいから 英 語 や め ろ 読める読めない依然に読む気がしない。
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/19(水) 00:02:16 ID:2vTb9OK3
てか、AAAは次のゲームつくりはじめてんのか?
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/19(水) 00:05:20 ID:hNJFBg38
私、繰り返して同じことを言う正常なHowever I嫌悪は英語が若い世代で、英語が分かることができる男性Thoseが私の単語Andを理解することができて、それが良いということであることを理解することができないThoseです。
ということは合併は良い方向に行かないということか。 ただ、利益と言う点で今後独立してやっていくのは制作会社縮小に向うのではと思う。 エニックスに開発部門があってもいいのではないか。 もし、制作で独立に拘るのであれば、エニックスの一部になっていること自体間違いなのでは。 大手だけが儲かる、大手だけが次世代機に力を入れれるようでは業界は縮小に向う。
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/19(水) 09:33:14 ID:uLpzMeEz
本社がタイトー吸収したんだから 奇々怪界の小夜ちゃんがでる和風RPG作ってください
>>209 こいつ俺を笑い殺そうとしているのかw
読みづらいからピリオドくらい入れてくれ
>I am also a field poor at English じゃあ英文やめろカス
218 :
AAA :2005/10/19(水) 12:57:41 ID:XeKb2orH
219 :
AAA :2005/10/19(水) 13:19:31 ID:SZUtoBQd
XBOX360しか当てはまらないわけだが
書いてる奴だけが面白いことを嬉しそうに書かれてもなあ。 プログラマで言えば、インターフェイスが実装されていないロジックを 自慢げに客に見せるオナニーに過ぎんよ。 とりあえずお笑い小咄板とかキャラネタ板あたりでネタスレの運営法を学んで来なさい。 ここより数段ひどいスレもあったりするが。
てか、漏れはVP2が出てくれればそれでいいよ・・・
期待age
お前ら喜べAAAの新作来年の1月発表だ 機種はPS2とPS3 PS2の方は2006年の7月発売予定 PS3の方は2007年の夏発売予定 まぁ信じる信じないはお前らの勝手だが、これは嘘じゃない
おいおいおいおいおいおいおいおいおいおいおいおいおいおいおいおいおいおいおい SO3のイセリアクーン様美し杉
アブノーマルの方が美しいよ^^
俺はテイルズも好きだがOSシリーズも好きだ。 むしろテイルズシリーズより(・∀・)モエッ。 SO3DCは無印も入れると600時間遊んだ 過去のやりこみゲームベスト10に入る作品だ。
お、アブさん気が合うな。 漏れはDCだけで1000時間いったよ。バトコレコンプしてたら、な・・・
凄いなwwww バトコレは90くらいで断念してしまったYO。
シナリオどうにかしておくれ
233 :
aaa :2005/10/20(木) 00:15:47 ID:NbRHwEaC
aaaの次回作はVPの続編です。 もちろん3Dフルポリゴンです。 キャラクターは全て、好評の黒豆仕様です。 ご 期 待 下 ち い !
>>231 連射つかっちまったYO
SO3もやりこんだけど、VPはかなりやりこんだな。
独自に敵の行動パターン、アイテムドロップ調査、忘却の洞窟調査までしたせいで
2000時間越えwwww
>>233 死ぬがいい!
VPか・・・学生時代を思い出すwwwwwwwwww
AAA信者の漏れが期待してラジアータを買ってみた。 必死になって真エンドを探したものだ。 真エンドを見つけることにより、クソゲー購入者の負け組みから抜けられると思ったからな。 今年踏んだクソゲー↓ ラジ グラ3 天外3 何この多さ?wwwwwwwww
俺と中山の言うこと聞いてれば地雷なんぞ踏まずにすむのになww
ラジアータは人間編が真エンドだっつーの
今年買った良ゲーは ミンサガ のみ・・・ RPG定価買いテラコワス
しかもその良ゲーも所詮リメイクだからな もはや単純な続編モノすら安心して購入できなくなった
好きなゲームが SO VP ロマサガ FF(6まで) クインテット3部作 な漏れはこの先どうすればいいのだろうか・・・・・・
想い出を抱いて死ね
( ゚д゚)、ペッ
徒歩でダンジョン出るのメンドクサイから何とかしてほしい
RPGやらなくていいとおもうよw
もう新作とか出さなくていいんじゃね? スターオーシャンとかクソゲーしかつくれない会社だし。
ドラッケンプレイしてから出直して来い!!!
公式リニューアルしたなら 公式掲示板復活してほしかったな
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/20(木) 14:21:38 ID:L2RqSkFT
リニューアルしてもhtmなのは好意に値する
うむ
AAAのプレイヤー層考えると管理大変そうだな、BBS
トライエースって引っ越ししたのか
218の数字って何? 暗号?
SO3やラジアータが海外で大好評だった事から海外でAAA神話が生まれそうだ
普通に面白いしな >ラジアータ、SO3 最近のLやらSやらのテイルズと比べて
ラジはともかくとして、VPは漏れの中で最高なのでつが。
>>258 戦闘方式はいいと思う、でもストーリーは微妙。
SOにラジアータの時間性を入れればいいんだ。
トライエース製のゲームでいくつかベスト版出てるみたいだけど、 バグ調整とかしてんの?
バグは直ってるが、フリーズは改善された程度。
もうこのスレダメだな・・・ AAAて香具師もただの釣りだったみたいだしな。 そうだろうと思っていたけどね。
あれを釣りと言わず何と言うのか
新作だせこら
AAAって釣り師が無理っていってたけど まああと3ヶ月以内にはなんか情報出すんじゃ無いの 100人規模の会社ならプロジェクト2つくらいは すすめてんじゃないかなと予想
VP2とVP3の同時発売キボン
一本ですら穴だらけのゲームしか作れんのに…。 AAAに二本同時製作なんてさせたら「ほしをみるひと」みたいなのが出来るぞ!
ヒント VPとSO2は、同時期くらいに作り始めたらしい。
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/30(日) 00:11:09 ID:6H1KyVGH
age
ゴタンダ辞めちまえ
ラジアータもSO3の制作期後半と同時進行してたらしいね。さらにトライクレッシェント組はバテンカイトス作ってた
so2と同時期に作り始めてあの未完成作品なVP おわっとルナ
漏れはSO2よりVPのが好きだな。
俺もノシ
もうね、終わっちゃえ。これ以上ラジアータみたいなの出されちゃーね
ラジアータは海外でも評判は高いからご安心下さい
絶対製作途中でスタッフが飽きてるよ。 でなきゃあんなに完成度の低いゲームばかり世に送り出せるはずがない。
飽きてるって・・・・・・・・・・・リア厨?
>>279 のように評価する人もいれば、ネ申と崇める人もいる。
世の中とは面白いものでつね。
ローグギャラクシーに期待しようぜ。
最近ファミ通みるのつまんなくなってしまった もうSO期待してません
公式更新してたな。 サウンドエンジニア募集だってさ。 来年には新作情報出るよなきっと
DVDなんだ。
原点に戻って欲しいです。それだけです。
2Dってことか?
ゲームが苦手な私が、はじめて「面白い」と思ってクリアしたSO2。 キャラデザは確かにアレだったけど、他のRPGよかパーティメンバー一人ひとり個性があってよかったと思った。能力タレントとか。 フィールド時の絵も見やすかったし、戦闘時の操作も自由度高くて楽しいと思った。 2Dだから街の中の移動もわかりやすかった。 それに、各キャラのサイドストーリーも楽しかった。 前作のSO1とのつながりも深くて、思わずSFCとSO1ソフトも買ってしまった。 なによりも、主人公が犯罪者にもなれるというリアルさがある種ツボにはまりました。 しかし、続編のSO3はFF慣れしてる人には3Dでよかっただろうけど、個人的には見づらくてPA時に仲間を見つけられないこともしばしば。 戦闘はなんだか無駄にポリゴンというカンジで見てて美しくなかった気が… ストーリーは確かに壮大だったかもしれないですが、前作をやりこんでる私としてはキャラの個性がそんなに見えなくて入り込めませんでした。 それでいて、前作に比べて「笑い」の要素がゴッソリ抜けてますね。 確かに、面白いといえば面白かったですが、なにか足りない、そう思えてなりませんでした。 RPGゲームは「娯楽」なので、喜怒哀楽・起承転結を踏まえつつ、感動を与えてくれるものを作ってほしいですね。
289 :
288 :2005/11/06(日) 03:21:09 ID:tWma/H+R
他のゲームみたく、ターン制でボタン押してれば戦闘が終わるようなゲームはつまらない。 「お前は勇者だ」って決め付けられて旅立つのもイヤだ。納得のいく旅立ちの理由がほしい。 とりあえず、プレイしてる自分がその世界に感情移入できるようなRPGがやりたい。 面白いので、何回やっても飽きない、続編を出してほしい、と思えるRPGが。 面白さ>>>やりやすさ>ストーリー>見やすさ を大事にして作っていただきたいです。 無理な要望に見えますが、消費者はどこまでもわがままなので、まぁ軽く読み流してください。 VP2にもSO4にも期待してます
VP2が出たとしたら、やっぱマップは横画面かな これなら3Dでもわかりやすそうだ 背景は良いけどキャラだけはドットでいってほしいな
何を言ってるんだ!ここはラジアータDCを(ry
ラジも、シナリオをしっかりさせるか ギルドの依頼をもっと増やすか 戦争の悲惨さを浮き上がらせるかしてほしいー ファンはいつだって貪欲なんだから 制作者は無視しないで応えて… 頼むよトライア神
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/20(日) 01:31:36 ID:5V4odobt
>>292 >戦争の悲惨さを浮き上がらせるかしてほしいー
そんなことしたら、教訓くせえという風にたたかれると思う。
VP2は絶対出して欲しい。2Dだな、やっぱり。
シナリオが良かったのって、VPぐらいだからなあ。 SO3なんかと比べると、おなじ人が書いたとは 思えない差。 VP2をVPのクオリティで作ってくれるなら 嬉しいけど、SO3のクオリティで 作られたら・・
ヴァルキリープロファイルかな。 ただし、3Dにするなら、スクエアの第*開発の手(モデルよりテクスチャ)をかりて欲しい。
VPとSO3のシナリオ書いた人同じなの?
VPは好きだが、雰囲気はともかくシナリオがいいとは口が裂けても言えん。 Aエンドなんか何も考えないで書いてますっていうのが丸わかり。 まだSO3のほうがSF的には頻出ネタという意味でなんぼかまともだ。
ドット絵だと海外で売れないので二度と出ません
>>298 まじかよ それじゃあこれからは
スクエニ作品で未来永劫2Dできんってことか…
( ;∀;) カナシイナー
今週のファミ通のドキばくより。 山岸「もう10周年ですか。その間に二度も殺された気がするんだけど。(中略) でもまた近々、殺されそうな気もしたりして(; ;)」 ≒ スターオーシャン4の発表近し!!!!!!!!
えーっVP2がいい
VP2 則本正樹でたのむ
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/20(日) 18:05:36 ID:MO1QxRnW
公式でシナリオと演出募集してるけど、プロを外注すればいいじゃん・・・
全部五反田が書いてるんじゃなかったんだ・・・ 勉強になりました。 なんかの記事で、内の会社のソフトとの基礎は全て社長が みたいなのを読んだ気がしたもので。
正直、トライエース作品のシナリオははなから期待してない。 遊んでて退屈しないような戦闘システムを希望。 あと、個人的な意見としてボイスコレクションを復活させてほしい。 あれ集めるの好きだったんだよ…
SO4には期待してません。 SO3のストーリーが 1、2とやってきた私にとっては地雷すぎた。
SOの1はやってないけど、2をやってハマッた。 そいで3やってガッカリした。 ピックポケット復活しねーかなぁ。
>>306 期待はしていないけど、イベントシーン・ムービーシーン
ん゛多いし、嫌でもストーリーは気になってしまう。
SO2もちょっとなあ・・と言うところはあったけど、
SO3よりファンタジー路線だったから、まだ耐えられた。
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/20(日) 19:51:58 ID:MO1QxRnW
SO3は真面目に作りすぎたね。 SO2やラジアータのようなお遊び要素が無かった。
vipからってあれ? おれもVP2がいいです
VPで続編なんか作れるのか?
可能でしょうが無理っぽい今は
なぜだ! やれるはずだ
情熱が無いから?
愛情さ・・・・・
もし出てしまったら 制作者の愛情の足りないVPが出てくると言うことか
あれ以上愛情が欠けたらまた一つ負の神話が生まれるな。
愛情の無い作品でも… きっと、予約買いしてしまうであろう私は負け組か… でも、楽しむ事が出来たら勝ち組… たのむ!そろそろ新作を!! AAAのゲームがやりたいんだよぉぉぉ
神界に転送するシステムはあってほしいものだ チャプター・ピリオドはもっと改善して欲しいね 仲間は多い方が良い 神次元RPGさを強調してほしい
ストーリー全部フルボイスで
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/23(水) 22:21:20 ID:zQXmTh5w
タイトルだけでも公開して欲しいね。
ラジアータDCでいいからお願いします
ラジアータって根本的な部分から所謂駄作。糞ゲーでしたよね DCを出したところで何も変わらないんじゃないですか?別にバグも出てないようですし。 私もVP2希望かな ハードはXBOX360でもPS3でもどちらでも。 PS2はSO3で限界を感じてしまったような気がするので やるなら次世代機で挑戦してほしい
VP2いらねーよ
VP2ではヴァルキリー風呂入る
叩かれているSO3シナリオ、SF大好きなUSだと好評なんだよな 日本はSF自体が鬼門ってのもあるな・・・ メカや宇宙がSFだと勘違いしてるやつもいるしねぇ ゲームでSF板で相手にされたのはGPMぐらい AAAは、■eのコスト削減食らって、 主要スタッフは■e本体組み込みだから・・・・・・
宇宙の向こうの世界というより 広大な宇宙の描写ををすっ飛ばしてしまったのがかなりアレだったんじゃないか FD世界もやたらと卑小に描くことに拘ってたみたいだし、その辺の肩すかしも強かったね。 あと日本人は強力な敵組織の構成員を次々と打ち倒していく展開が好きだね でもSO3はFD世界自体がしょぼい上に、終盤のボスの大半がケモノとかだったし 肝心のスフィア社の連中は普通の人間に過ぎない。 特にシナリオ前半では命のやりとりをしてたのに、終盤のボスは病院送り、話がスケールダウンしている。
傲慢だな
だがそれがいい by欧米人
SOは10周年記念に何かやらないんだろうか
4を出すべきだろ
PS3とほぼ同時にSO4を出すべきだな
公式に載ってる販売実績見てるとどれも結構売れてるんだな SO3の売り上げがDC込みで、ようやく国内≒海外なのが少し悲しいけど
海外で売れてる理由が分からない
ところで、「新約ヴァルキリープロファイル」って特許取ったってマジ?
知らん。デマ?それ
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/28(月) 19:52:06 ID:TdyHkcvs
マジマジ
新約ってリメイクか? そりゃねーだろ。 あってほしいけどさ
有り得ん
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/29(火) 23:56:32 ID:v4X+tTkk
トライエースは今なにやってるの?? 新作情報とかそろそろ欲しいよー SO3のバグ関連で相当上から叩かれたのかなやっぱ
SO3本スレと速報板に新作情報来てたけど本当かな?
775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2005/11/30(水) 00:23:17 ID:Poqi5pr3 今週のファミ通にやっときた。 巻頭6ページ。 「レジェンド・オブ・ソード」 VPのような中世のRPG。 フル3DでSO3をさらにリアルにした感じ。 どっちかというとFF12をややデフォルメした感じか。 スクリーンショットとキャラ2名の紹介、インタビューなど。 PS2で2006年発売予定。 これがPS2ラストで、以降は次世代機より発売。 10周年で一区切りということで、今までの集大成のような作品に。 ゲストキャラも多数。 主人公 カイン 27歳 黒髪の剣士。伝説の剣を求める冒険家。 ヒロイン ロゼッタ 138歳 金髪のエルフの少女。カインに付きまとう。 これか。 事実だとしたら主人公27歳って設定は古参AAAファンのリアルな年齢でも狙ったのかな
今度はラジアータのときみたいに内部の事情で 駄目ゲーになるなんてことは無いんだろうな? その話が本当だとすればだが
ヒロインが138歳って・・・ シワクチャババァの何がいいんだ・・・
エルフだから人間とは歳の取り方が違うってとこだろ。
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/30(水) 02:41:08 ID:S4Nf4uvH
>>347 ネタにマジレスってお前馬鹿?
頭悪すぎw百編氏ねよwwww
>>348 ディードリッド(;´Д`)ハァハァ
ディードリッドじゃなくてディードリットな。
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/30(水) 05:13:07 ID:8rvf0OUo
ヴァルプロをPS2にリメイクしたら10個ぐらいは買う
PSPだったら?
( ゚д゚)、ペッ
今やってる某スクエニ原作アニメの恋愛ゲームがAAA、って話がそれの本スレで出てたが
そっちの方はガセだったって事だなw
>>344 柴田亜美の連載10周年企画で山岸が「これからまた殺されそうです」って言うわけだw
SO3、ラジアータで透かされた分を期待しても大丈夫か?
一体何を期待するのか
トライエースって下手にライト受け路線走ったから一般層には好評でも2ちゃんねる系では不評になっちゃったね。 新作もいっそうライト路線というか海外向けに突っ走るだろうからヲタがファビョるのは目に見えている
海外向けか… 2Dは滅びるんだな
制作者の変な思想を話に絡ませようとして失敗してる面があったからな とりあえず見た目はライト路線の方がいいんじゃないのか まあラジアータは… シナリオライターがアレすぎたが 無難な話描いてスルーされるよりともあれインパクトのあるシナリオにしようってことだったのかな 無能でもショッキングなだけの展開書くのは難しくないだろうし
取り合えず狂信者としてはRSはAAAの黒歴史。 新人ばかりの開発部を中心に作らせている時点でもう駄目な出来だった訳で。 幹部である五反田様以下の重鎮がいらっしゃらない時点でAAA作品とは言い難い。 グッズ展開も悪かったし、つまりは売れていない訳で。 あと一言。トライア様の一人を偽ってAAAとおこがましいコテを名乗った奴。 貴方が本物なら俺は敬い称えるが、偽者ならば許されない事をしている事に気付け。 狂信者として冒涜は許さないよ。
↑ 何者だよ
361 :
AAA :2005/12/02(金) 18:17:13 ID:0CVrQ7+/
359 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/12/01(木) 20:20:51 ID:LXnD73Fy
取り合えず狂信者としてはRSはAAAの黒歴史。
新人ばかりの開発部を中心に作らせている時点でもう駄目な出来だった訳で。
幹部である五反田様以下の重鎮がいらっしゃらない時点でAAA作品とは言い難い。
グッズ展開も悪かったし、つまりは売れていない訳で。
あと一言。トライア様の一人を偽ってAAAとおこがましいコテを名乗った奴。
貴方が本物なら俺は敬い称えるが、偽者ならば許されない事をしている事に気付け。
狂信者として冒涜は許さないよ。
しばらく傍観していたのだ。私は真実しか語らない
冒涜などしていない。今後誤解があっても態々撤回しにこないので。
>>344 私とは関係ない。
AAAさん、トリップ付けてくらさい。 そうしないと騙り放題だから。
363 :
AAA :2005/12/02(金) 21:43:43 ID:C3EwJABW
>>361 ひさしぶり なんつーかうさんくささが倍増したな
もっと頑張んな
>>359 元社員だったらどうすんのw
社員だろうがなかろうが、社員だとしても単なるサラリーマンで一般人だろ。 おこがましいだとか様づけだとか冒涜だとか・・・・・・・・・ナンジャソリャ????
361 :AAA:2005/12/02(金) 18:17:13 ID:0CVrQ7+/
しばらく傍観していたのだ。私は真実しか語らない
冒涜などしていない。今後誤解があっても態々撤回しにこないので。
>>344 が貴方では無い事位は分かるよw
でもさ、トライア様ならばもっと細かいトコ分かるでしょ?
そう言う事を言って貰わないと信憑性に欠けるよ。
>>364 自分から止めた場合の社員は信仰しないよw
AAA見限った時点で許されない立場だし。とか言ってみるw
>>365 信者って言うのは信仰しているものには命掛けるんだよw
様付けたり冒涜とか意味不明な事言えば狂信者に見えたでしょ?
いやフリではなくて本当に信者なんだけどね。
女が主人公のゲームもっと作ってクレ よっしゃーとか開始3分で耐えられなくなった
>>367 VPに続編が出るのを期待せねばな
でも個人的には感情移入しにくいから男の方が良いな
ただ熱血くんとかアホは駄目だ
VPはあくまでも女神が主人公であって欲しい。 ほかのRPGはシナリオにあってるなら男女どちらでもいい。ただAAA得意の、 初めにカップリング有りき、次に強引な辻褄合わせ、 で成り立っているシナリオには正直ついていけてない。 …システムさえ面白ければプレイするけど。
370 :
天使の愛人 ◆5w/ltvXP4c :2005/12/05(月) 02:31:36 ID:9q1ITtkS
冬馬さえ居りゃ、なンでもええよ
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/05(月) 02:33:39 ID:o0IRfzcF
ジャンプフェスタで発表か。 12/17,18だから、13日のファミ通フラゲで分かるかな。
マジですか… VPの続編に10000円
VPと言えば、武器のステータス?欄にある○/○/×とかが今でも良くワカンネ
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/05(月) 21:39:21 ID:KKupO4b2
新作はVPのPSP移植だそうです
>>371 13日に832出んのか、16日の間違いじゃないか?
○/×/×だと剣使えないアリューゼに萌え
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/05(月) 23:56:23 ID:NTx0dkls
うん、そうだね
あれ、変えられるのは「使える通常攻撃の間の順序」だけじゃなかったっけ? 1と3が使える場合は3→1にはできるけど2は使えないって感じで、 一回攻撃の場合は他のに入れ替えられなかったような気が。
どうせ3回攻撃の武器しか使わないでしょ
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/07(水) 01:36:26 ID:q+uUxxl/
VP2をネ申に仕上げて下さい
懐古妄想フィルターで美化された続編なんて期待通りになるはずないだろ。 いいかげん大人になれ
964:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/07(水) 01:30:32 ID:p1bX1umu
593 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/12/07(水) 01:24:12 ID:2jgwuwOZ
http://h.pic.to/5cdzp ヴァルキリープロファイル2キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
これってマジかな?;;
き、来た…
何かエロいな
ヴァルキリープロファイル2と一緒にSO4の情報も載ってる、っていう話を 聞いたけど、ガセだよな? SO3本スレで新作キターってなるたびに期待して、疲れたよ・・・
SO4はいずれ発表になるだろ
もうここでいいや バグ・フリーズもそうだが、ゲームバランスの糞さを何とかしてから発売しろ バカみてぇに大きい数字連続で出して喜んでんじゃねえよ糞会社 俺はVP・SO3とプレイしてきたが全く改善されてないのがこの2点 どうせVP2もこの糞バランスなんだろうな
神次元RPGだからな
ラジアータは4桁だぞ、とマジレス とりあえず話題づくりのためだけの棒読みタレントは勘弁な
>>392 ラジアータって4桁本しか売れなかったの!?Σ(゚Д゚;≡;゚д゚)
(´・ω・`)テラウレナス
ラジアータはライト受け狙ったから一般人および海外では評判高いけど2ちゃんねる系のヲタどもには評判悪くなっちゃったね
>>393 いやいや、HPの桁の話だからw
何故すぐ売上に…って漏れもラジは一週間で売ったがw
ブイジャンプが楽しみになってきた
単発だって予想はついてたけどね>ラジ
ラジはキャラゲーだからなぁ… 続けようがないデショ 何もかもが中途半端
花庭さんテイルズに移っちゃったよ・・・
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/16(金) 15:09:25 ID:P3qwpPoy
VP2で彼の人の後姿が戦闘画面でうつってるのは気のせい? ファミ通より
ヤバくね?バグ抜きでVP越えてたら
神ゲーなるか
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/18(日) 22:34:16 ID:L+UlHiyQ
期待してるよAAA 旗age揚げ
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/20(火) 22:14:47 ID:C9OF4vjO
VP大好きです
VIP大好きですwww
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/21(水) 22:31:08 ID:gpH7xeW1
おっVIPPERがこんなところに
シルメリアwwwwwwwwwwっうwwwっうwwwっうwwwwwwwwww
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/21(水) 23:05:09 ID:lF1WFZvH
>>409 いくっ、いきます、いっちゃう!いぐぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅ!!!
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/22(木) 00:36:59 ID:JuKVhKTU
SO2とVPはおもしろかった。 SO3もやったが糞すぎ。
糞であるという理由を原稿用紙二枚で説明せよ 二枚目は半分以上書かないと駄目だからなー
>>412 実はデータでした
前作前々作を完全否定
>>413 新規組はともかく、1や2の信者にとってはそれで十分だわなw
流石にVP2でそのクラスの前作クラッシュは無いと思うから期待
新次元を創り出しそこを遊び場にしていたFD人はES人から見たら神と同じ力を持っている事になるから 一般的な神が登場したのと同じ事 ただ、神として描かれたのが神格性の低い人間と同じような生物だったのが 現代感覚そのままのネトゲという理解を低脳に与える結果となってしまったのが失敗 世界中で言われている神というものが神秘的な力ではなく科学の力で世界を創造した話 と捉えれば全く狂った話ではない訳だ 無宗教国家日本だからこそ受け入れられないストーリーだったのかも知れない とかいってみるテスト
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/22(木) 20:37:40 ID:9bW6NdcX
SO3はSOとしてじゃなく、単発で出せばもう少し評価高かったんじゃないかなーとか思う。 ちなみに、自分はシナリオは許せるけど、ポリゴンが気持ち悪かった。
フェイトの顔がイヤラシスwww
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/23(金) 20:22:07 ID:cU2Clg5q
DC版で手を抜いているイベントシーンの改善ができていなかった(特に後半
421 :
409 :2005/12/24(土) 00:56:29 ID:WldW2LIm
住人では無いけどその事件は知ってるよ(〃▽〃)
シナリオは別にクソとは思わないが主人公の性格が糞
ていうか、AAAの主人公はレナスとラティ以外全部糞。
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/24(土) 20:19:24 ID:fDoHw+Mm
声優がフン
SO3って僕たちが冒険していた惑星および宇宙空間は実はオンゲの世界だったってオチのゲーム?
SO3はソフィアの断末魔がホラー
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/25(日) 21:39:33 ID:Ba3aGcT6
フェイトの奇声がホラー
SO3は後半の敵のバランスがおかしかったな ボスを倒す→そのボスまたは同等の敵が雑魚扱いで登場 こんなのが最後までだからな さすがに萎える
別にグラフィックとか気にしないから、ストレスのたまらないゲームにして欲しい。 ここまで高性能のハード使っておきながらユーザビリティを考えないゲームが多すぎる。
ラジアータのイセリアってどんなグラフィック? VPかSO3の使いまわしなの?
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/26(月) 17:29:37 ID:y85ETQMX
使いまわし
色黒蝶々だったな
SO2をPS3に移植してほしい。 戦闘をパワーアップさせて、キャラ書き直し、3Dにして、操作キャラ増やして。 全てのシーンをフルボイス。隠しダンジョン・隠しボス追加。
なら1もリメイクしてホスィな
それに加えて3もリメイクしてほしい。 ストーリーを改良後、エリクール他の没ネタ完全回収+a、ロードやシステム回りの調整 あと使用キャラにバジルとゴンゾーラ追加してくれれば言うことはないよ。 あの二人あんな設定あって生かさない手はないと思うんだがな。 モーションもユニークなものになりそうだし。
PS2が高性能のハードとか・・・クマされた? ラジアータ2希望でもしてみるか ラジアータスレで出た改良点でも吟味して、じっくり煮込んで出してほしいものだが。 ハードは箱三郎かPS3ででもー。
全然別物
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/27(火) 22:04:39 ID:JDCnHK2H
全てが低下でね
2005年糞ゲー四天王決定! ●キングダムハーツ2 ●バイオハザード4(PS版・GC版) ●ローグギャラクシー ●龍が如く
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/29(木) 23:10:27 ID:QarqG6dY
お?ここまでか低年齢化した2chのガキは。VP2ほどのクオリティならマニア、高年齢向けなので難しすぎるかWW
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/29(木) 23:38:26 ID:8JCdn/1g
クマー
>>441 ローグ以外やたら評判いいやつばかりだなw
SO2はキャラボイスが他キャラのモノになるバグで楽しませてもらった。 それでフリーズ起こした時にはそれはもう悲しんだが。
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/30(金) 01:15:20 ID:sH5xE7io
訂正 2005ALL糞ゲー温泉めぐり十五大地獄 ●天外魔境3 :読込地獄 ●グランディア3 :高橋地獄 ●ローグギャラクシー :迷宮地獄 ●テイルズオブレジェンディア :戦闘地獄 ●コードエイジコマンダーズ :操作地獄 ●ワイルドアームズ4 :手抜地獄 ●テイルズオブジアビス :お遣い地獄 ●ラジアータストーリーズ :よっしゃ地獄 ●キングダムハーツ2 :連打地獄 ●バイオハザード4「GC・PS2」 :弾切れ地獄 ●武蔵伝2 :ショボ地獄 ●PSP版テイルズオブエターニア :カクカク地獄 ●ソウルキャリバー3 :データ破損地獄 ●龍が如く :不幸地獄 ●FF4アドバンス :バグ地獄 決定 お疲れ様でした 各ゲームスレに決定報告コピペをよろしくお願いします。 なお、今までの四天王スレ・レスとは別でジャンル関係なく 選んだ物ですのでご了承ください。 決定が遅れましたことを各関係者ならびにROMってた皆様に お詫び申し上げます。 来年度の議論ではよりスムーズに進むよう努力いたしますので ご期待ください。 糞ゲー議会運営一同
既にPS3でSO4開発中だからリメイクは不可能
既に恋緒が2のエロ本作っちゃったし 2のリメイクは厳しそ。 てか別に今でも普通に遊べるし。
vp2がマニア向け? おっさんヲタク向けだろ いまどき横スクロールで大して工夫もない厨向けコンボターン制糞戦闘 綺麗なのも横スクロールだから 普通に手抜き作品ですはい
横スクロールなのか? まだ発売日も来年中としかわかってないのにどこで知った?
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/31(土) 13:10:30 ID:RdVqrNAj
発売日に分かることだ。 >>446のような糞ゲーみたく開発者が堕ちてはいないからな
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/01(日) 16:11:41 ID:lre0hpmu
なにいってんの?
>>451 おいおい、それは発売日に堕ちると言いたいのか。
それとも
>>446 の糞ゲーなんかとVPを一緒にするな、と言いたいのか。
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/01(日) 22:02:51 ID:Zm/3yJSB
ラジアータは黒歴史
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/02(月) 18:25:15 ID:aC4mP+Ce
でも実際糞ゲーだよね? 今最も注目されてるテイルズですら最高!とは思わんもん
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/02(月) 18:47:10 ID:jd9ebzsa
ヴァルキリープロファイルは神ゲーですが、何か?
テイルズが最も注目されてるって・・・
俺もVP信者なんだが、VP2心配だなあ・・・
正直アリーシャの配役はかなりつぼにきた
動画見たが、3Dになっても操作性や爽快感は保たれてるようだ。
>>420 亀だが、AAAスレでアルファ信者がいると思わなかったw
まぁ俺も信者なわけで('A`)
AAA信者なら、俺屍もリンダもハマると思う。
AAA信者だが俺屍というか舛田のコンセプトは肌に合わなかった。 ガンパレは割と好き。
信者って意識してなかったがAAAのゲームは個人的にはずれがないな SO3はきつかったけど
スタオ2ではレナの浮気っぷりにイライラしたな… お前、どっちやねん!! 面白かったけどね。
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/03(火) 19:12:30 ID:oXSfpBMr
3ヒロイン全く存在感無かったような。
ソフィアは断末魔が怖くて即外した
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/03(火) 20:39:57 ID:cxgEyWtE
ヴァルキリーの戦闘で操作性を語るのはギャグですか?順にボタン押すだけ、途中で敵に妨害もされないDQ以下の臨場感でw
順番にボタン押すだけ… ぷっ
武器の種類によって攻撃回数も違うし攻撃スキルの組み合わせ次第でほぼ無限につなぎ方があると思うけど システム理解できなくて序盤で放棄したんだろ
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/03(火) 21:36:57 ID:oXSfpBMr
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/03(火) 22:43:03 ID:cxgEyWtE
470 システム理解できない?いや、実に面白いですなw そのミクロな無限の組み合わせのうち何パターンが採用される事やらww 初めてだからノーマルでやって普通にクリア→セラフィックゲート攻略不可→二週目やる気起きず→友人へ返却→ガッカリ○| ̄|_ 序盤は確かに掴めてなかったから厳しかったけどね〜 VP2でAAAの評価がまた落ちないか心配ですよ…
そんなもんだと思ったよ たぶん470はこのゲーム向いてなかったんだと思う買わない方が賢明だよ
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/03(火) 23:06:50 ID:cxgEyWtE
理解力0か、こいつぁ失礼しやした 戦闘・シナリオ・裏の全てに失望したという意味だったんだけどねぇ… ま、せいぜい新作を楽しんで下され
まあセラゲ完全攻略の場合はハードじゃないと無理だからな。二周目でハードで選んだらノーマルにないダンジョン が、ぞろぞろと出てきたもんだから友人と大いに盛り上がった覚えがある。 そもそもヴァルキリーは一周で遊び尽くせるようなゲームじゃないと思う。
合わない人は一周の価値すら感じない、人を選ぶゲームだというのは確かだよ。 自分では4〜5周したけど、回りにはほぼ序盤で投げた友人がたくさんいるし。 所詮は玩具なんだから自分が楽しめるものだけやればいいじゃん。
合う合わないはある罠。 自分はアクションが大の苦手でかなり手こずったし(正直ダンジョン部分大嫌いなんだが) グラフィックや演出、音楽、ボイス、神話っぽい雰囲気etcなα要素のみで乗り切った。 友人は途中で投げたらしい。
>>476 正論です。
ヴァルキリー好きな方に不快な書き込みをしてすみませんでした。
好き嫌いの「好き」のほうが卑下され気味だったのでちょっとね…
慣れると戦闘回避できてアクション部分はかなり楽しめるんだけどな 良くも悪くもファミコン時代の理不尽さが残ってる。
>>471 こいつはひょっとしたらひょっとするかもな
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/07(土) 17:46:09 ID:7pAKroRC
ラジアータの続編キボンヌ
とりあえずフリーズをどうにかしろ それだけ
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/08(日) 18:02:15 ID:ShcX3cZm
シルメリアでバグあったら訴える
むしろバグがなかったら外注の疑い
バグがなければry
ここ2作はバグに関しては無いに等しいレベルだったからあまり心配してない俺ガイル
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/10(火) 14:36:54 ID:E8nMgtBj
でVP2は地雷
バグはもちろん良くないことだが それもAAAの味と思っている俺ガイル
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/10(火) 15:51:22 ID:gWnSOCBF
ヴァルキリープロファルやってない僕でも楽しめますか? 汁目リア
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/10(火) 15:53:12 ID:gWnSOCBF
ヴァルキリープロファルやってない僕でも楽しめますか? 汁目リア
>490 廉価板でてるから前作やっといたほうがいい6年前のゲームでもいまだに遊べる
PSのロットによっておきたり起こらなかったりするバグが多いよな>AAA
ロードは快適 進行状況に影響のないバグなら許す 進行状況に影響あるバグなら分かってますよね
うわ・・・ 何この意味のないスレ・・・
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/11(水) 18:36:16 ID:qclzq7nc
500逝っくよー
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/14(土) 14:36:53 ID:KSRzpKeO
ようやくってカンジだなヴァルキリー。 まあ静観しているよ
>>491 汁からでもいいと思うよ
VP1より前の話だし、製作者もVP1やってからVP2でも、VP2やってからVP1でも楽しめる
って言ってるし
ラジアータの戦闘担当は全員クビで
企画者はな グラフィックなんかはよくできてたと思うが
戦闘終了後「よっしゃ!」だけとかも簡便
ガブリエとイセリア(特にガブリエ)が登場するたびおかしなことになってる。 SO3まではギリギリ許せたけどラジアータのは一体・・・。 VP2ではVPのときみたいに黒ドレスに戻してほしい。
汁メリアのフィギュア欲しい
個人的にはアリーシャの方がほしい
レナス(*´Д`)'`ァ'`ァ
SO2のキャラデザが何となく温かみがあって好きだったなぁ 来年はSO4だな トリビア:初代『スターオーシャン』の開発当初のタイトルは『エターナルスフィア』だった
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/18(水) 17:30:01 ID:phFTINzM
残念だけど既出
汁めりあが欲しい。
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/18(水) 17:47:24 ID:1rsIdiFG
汁めリアは前作やってないと話とか、分かんないかな?
そういうのは勘弁して欲しいなぁ。
PSPと同時に買うので無問題
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/20(金) 00:21:19 ID:miBR303M
PSPはダチから借りパクしたので無問題。
二日働けば両方買える程度だからな〜まあ無問題
ラジアータのリンクシステムは一旦SO3で完成されたリアルタイム戦闘に新たな可能性 を見いだしたシステムだとは思うけどな
いやー、でも あんまし面白くないよあれは
シナリオ監督がダメなんだろうか
サイトも独立してしまっている
>>515 それは強く感じるな
リンクシステムは紛れも無くポテンシャルの高いものだから次回作で突き詰めてほしいもの
リンクシステム 一体化してキャラが無個性になると感じるのは 自分だけか
キャラ多くても無個性だ
痛いこと言うな… 操作できなけりゃみんな一緒だよな…
それが理由で買わなかったんだよなー俺
DC版かなんかでキャラ操作できればいいのにな そしたら評価もだいぶ変わるんじゃないかと思うんだが…
トライエースの次回作にでも期待しようぜ
ごめんねラジアータなら390時間程遊んで売りましたごめんね DC版なんか出たら廃人になります。でも出ていいよ。
仲間のキャラ操作出来ても、ジャックがメンバーから外せないなら絶対不満は出るね 6〜8人メンバー式にして、4人だけ戦闘に参加出来るキャラを選べるとかなら外す事は出来そうだけども っていうかこれだけ遊んでおいて断言するけどこれ糞ゲーだから 微塵の改善点のみじゃ、満足なんてできまっせん
それだけ遊べばクソゲーとは言えないなぁ
長時間遊んだゲームってゆーのは 糞か神かの二択しか判定出来ないと思われ
530 :
526 :2006/01/30(月) 14:02:49 ID:TSE84Awf
>>528 神か糞かどちらか判別しかねるって言うのは、面白いゲームの場合10点か0点かの違いじゃないのよ
390時間も遊べる訳だし凄い面白いんだけど、神ゲーになりうるような惜しい部分が山程あるの。
点数付けるんだったら10点で構わないんだけど、惜しい部分が5,6以上ある訳で神ゲーとは言えない。
じゃあ良ゲーと言っておくか。または妥協に妥協して凡ゲーで片付けておくか。それもまた違うだろ。
言い換えるなら10点のクソゲーだと。超面白いけど、素人でも惜しい部分が山程見つかるゲームですよ、これ。
山岸の手抜き・妥協の詰まったクソゲーですが。
SO3一週目二週目で計600時間はやったなあ。 面白いかどうかは別として目的意識とかやりこみ要素とかあればな
やり込み要素だけど、ラジアータはSO3に比べると少ないわー。ってか、ないんじゃない? 何%集めたら2Pコスチューム登場とかさぁ、ユニバースモード出現とか、全然ないのよ。 177人集めたらジャックとリドリーとガンツの一枚目とか、全然興味ないから、農民とかグリーンゴブリン仲間にすんのやだし結局177人集めてないのね。
390時自分じゃ無理だろうなラジアータ ダンジョンが一方通行で捻りなしだとか敵が弱いとか友達に聞いたんだけどなあ
>>533 >ダンジョンが一方通行で捻りなしだとか敵が弱いとか友達に聞いたんだけどなあ
その通りだね。ダンジョンで迷う事は慣れてしまったらまずない。
敵もイセリアクイーン以外は弱いしね。
結局どこの部分で長時間やる気になったかっていうのは、一日24分というサークルの中でどれだけ誰に、何に時間を費やせるか。
キャラを仲間に出来るきっかけを知るにはストーキングしてみるしかないんで。街の雰囲気も良いから、メンバー解散してフラつくだけの時間もあるな。
それでも一歩も入った事のない部屋とかダンジョンもあったけど。
城の中は広いから、一々何処までも探索していられないし、もちろん入れない場所もあるね。
SO3は自分もやった事あるけど、やり込む方向性が違うみたいだから、君の言うように無理な人も居ると思う。
ちなみにSO3ならDC込みで6周したな。そんなにやり込んでないし、これじゃ少ない方でしょ。
300時間以上なんてデータは、人には見せられないからな。引かれるし、恥ずかしい。
6周もしてないかw
スレの志向に肖って、ラジアータのDC版への要望を少し書いてみる パーティーブック 15%:2Pカラー使用可能 25%:ハードモード使用可能 40%:3Pカラー使用可能 55%:戦闘カメラアングル改良モード可能 65%:ベリーハードモード使用可能 80%:4Pカラー使用可能 95%:仲間キャラ使用可能 SO3のバトコレ要素を丸々借りてみる。 仲間になる難易度とか変えた方がいいかも てか、ここ社員見てんの?
見てるだろ 好きそうだからな
カラーは・・・大して嬉しくないなあ服装自由に変えれるならいいけど 仲間キャラは最初から当然のように使用可能だったらね
カラーじゃなくって コスチュームの事でした
ラジアータがオンラインゲーム的な部分が売りだと言うんだったら、予め1人4着〜程のコスを用意して プレイヤーが着せ替えさせるんじゃなくて、CPUがオンらしく街中とか戦闘で自動で着替えるみたいにしてほしい パーティーブック95%コンプリートで仲間キャラを使用可能なシステムにできるなら、コンプする前はランダムでいいと思う 普通に考えて無理っぽいけど、やるならそこをこだわってほしい
山岸のお試し感覚で作ったラジアータ2は出ないと思う。 仲間が全員使えるとか微調整でリメイク出すならアリかも
山岸山岸って 山岸って開発に関わってるんだっけ?
疑問。 個人的には則本が今なにしてるのか・・・・
則本つったらVPだろ 2の製作で大忙しなんだよ …多分。
じゃあ五反田氏もだね
五反田氏ってプログラムとかシナリオとかやってる人だっけ? VPにも絡んでるのか?
糞
VPには関わっていたけど今回はわかんない
発売は4,5月以降になりそうだな
【スターオーシャン4】というタイトルでスレを立てたいと思います。 内容はSO4のサブタイトル、ストーリー、登場キャラクター、ミリオン達成の為にはどうすればいいか等について真剣に議論、発言するというスレです。 異論が無ければ話を進めたいと思います。 ご意見待ってます。
今の自治スレの流れだと、「存在しない作品名がスレタイに入ってるからネタスレ」で 削除依頼されるのがオチかと。 やりたきゃこのスレでやっときなさい。 まあユーザーがんなもん議論しても何の意味もないがな。妄想ならともかく。
開発者の意志次第ではSO4も期待できそうですが
SO4スレって何かい 朧とキーゴが帰ってくるのかい
中山悟が帰ってくるんですよ
そりゃないぜ
ラジアータの戦闘はSO3がさらに発展したものなんだろうなぁって期待してたことがあったな・・・ 次回作はSO3系がいいな。 中毒性の高い戦闘ややりこみ要素は嬉しいけど、 ストーリーも見たいし、イベント取り残してないかとか妙な不安が付きまとう。 なんというかそれぞれは凄くおいしいのにつなぎ方がちぐはぐでストレスがたまりやすい。 あとキャラの「攻略」要素っていらないかも。 キャラごとにEDが見たいってのはあるけど、それにかかる労力は極力減らすのがユーザーフレンドリーだと思う。 ふぅ、誰もいないな・・・よしよし
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/23(木) 23:42:11 ID:N4YPRqT4
おれはバルキリーシルメリアに期待しちゃってるぞー
次回策は、デバッグを前作の十倍にしてください。 それが無理なら、せめてデバッグの重要性を 理解してください。 それも無理なら、せめてデバッグの意味を 理解してください。 orz
別に十倍ではないラジアータはバグフリーズ一切無かったべ
ラジアータはデバッグにスクエアが関わったとかどっかで読んだ気がする
AAA作品のデバッガーに■の人間が入ってきて人数が増えた為〜だったはず
それは初耳だったり
最近のVP発売の流れがクロノシリーズと少し似てて困る 1発売→1リメイク→続編
>>563 トリガーはくアニメムービー追加しただけのベタ移植だぞ
…ってこっちも一緒だな
で、その次の段階は「ファンが頑張って作ったリメイク版がメーカーの手によって潰される」展開ですかw
まああれは違法だし
566 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/12(日) 12:41:33 ID:7aaT8Qfw
>>563 別にクロノに限らず良くある商法だと思うが・・・。リメイクの代わりに映画化だったりマンガ化だったり。
新作への要望? 落ちをネトゲー落ちや安易な破滅落ちにしない。 ゲームの進行に支障があるような大きなバグを出さない。 前作や過去の作品より退化しない。 キャラクターのイラストをエロ漫画家や異様に長い足を描く漫画家や 黒豆の目を描く奴に任せないできちんとしたイラストレーターを使う。 これだけかな。
s
AAAへの要望ねェ。 ラジアータの製作スタッフで、監督・企画・脚本を手懸けたヤツをクビにして欲しい。 グラフィック優先の、底の浅いゲームは作らないで欲しい。
571 :
[春]ヴィヴィアン[厨] ◆CgmZfberC. :2006/04/04(火) 09:51:25 ID:L86oa4+G
ラジアータのギャルゲー出して下さい^^ 隠しルートでソフィア・スフレ・マリア・ネル・ウェルチ・レナ・チサト・プリシス・レオン・セリーヌで。 イセリアクイーンは蛇足なので要りません。 各アナザーカラー4Pくらいまであると嬉しいです。
クレアがいない
>570 たかやしきもあきやまも既にいないから安心しれ。 まーこいつらを傀儡ににしてる黒幕はふんぞりかえって甘い汁吸ってるがねww
グラフィックは綺麗な方がいいよ
>>573 ゲーム業界って、移り変わり激しいんだね・・・
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/06(木) 14:31:59 ID:LAUuxbXj
360参入ktkr
どうせPS3に移植でしょ。 っていうか移植しろ。
残念。MS販売なのでPS3に移植は有り得ません^-^ニコー
TOSの時みたいに大暴れすればなんとかならんかな。
テイルズ厨ほど厨房の数が居ないと思われ
マジでktkr!!! マイ糞ソフトから出るんだから、完全新作タイトルなんだろうな それ以前にAAAのためだけに糞箱買う気しねえのが問題だ…
×360だけは心底勘弁願いたい 次の新作に期待
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/06(木) 22:40:25 ID:OLfd6gdd
お前ら素直になれ ps3はコケるんだから箱○しかないだろ
俺はブルドラと一緒に360買うので問題なし
Xboxをそこまで嫌煙する意味がわからない
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/06(木) 23:37:34 ID:aCNnypZX
遂に我々がXBOX360を買うときが来た 五反田義治の最新作が遂に360で登場する。 五反田がくるということは則本も桜庭も来るだろう。 HDDとライブと高性能を手に入れた天才・五反田の作品は要チェキ。 それに坂口氏とDBの鳥山氏、そしてスラムダンクの・・・ ガンダムオンラインも登場予定そしてスクエニの・・・ だーもー、そろそろ買っちゃいなよ、360。そんしないよー
値下げしたら買うかな<360
最初興味あったのは坂口RPGだけだったんだけど、AAA新作も含めてだんだんプレイしてみたいソフトが増えてきた箱360
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/07(金) 12:55:08 ID:ivkP0ctb
●トライエースが電撃参入!
http://www.famitsu.com/game/news/2006/04/06/103,1144302873,51253,0,0.html そして泉水氏は、「マイクロソフトゲームスタジオから発売されるRPGを、
トライエースに開発してもらっています!」と爆弾発言。
同社の代表取締役である五反田義治氏を壇上に招いた。五反田氏は
「詳細の発表は夏以降になると思います。トライエースは設立以来、
リアルタイムを意識したRPGを作ってきました。
リアルタイムが持つ楽しさをどう伝えるか、ということにこだわってきました。
今回のゲームも、そのテーマに沿ったものになる。
リアルタイムならではの発見というものが、過去の我々の作品では
見えなかったものを見られると思います」とゲーム内容についてのヒントを語る。
マイクロソフトのハードにゲームを提供するのはこれが初めてとなるが
、「新しいパートナーということで日々、刺激を受けながら制作を続けている。
いままでいろいろな作品を作ってきましたが、それを超える新しいRPGの形を
皆さんにお見せしたいと思っています」と力強く語り、会場から喝采を受けた。
つラジアータストーリーズ2
頼む、トライエース VP2(シルメリア)でも詩帆を参戦させてくれ
もうラジアータストーリーズディレクターズカットになるのはわかってるよ 今回のにあんまり期待するんじゃないよ
フェイブル2とかだったら笑えるんだけどな。
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/13(木) 02:46:01 ID:6ZA8TJgx
…
あれ?公式か何かの攻略本でラジアータの続編は作らないって言ってなかったけ?
「続編」じゃなくて、「完全版」なら嘘はついてないことになる
ラジアータDCは出さないとは書いてあったが続編出さないとは書いてない
ラジアータ2
VPはあの時代だから良いものになれた VP2も昨今のAAA作品も、そこら辺のメーカーと変わらなくなった グラフィックもシステムも、どこにでもあるようなありふれたもの ここにしか出来ないものを見つけないと、もう陽は当たらない 頑張れ社員
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/26(水) 15:58:18 ID:KdaCS96I
よい事いったぞ おれっも同感
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/26(水) 16:05:25 ID:lOS/JGpb
はぁ? VPの声優とキャラデザ以外褒めれるとこアンの? ストーリーは適当ぶつぎりショートストーリー 戦闘はターン制をいじっただけでテンポ悪い ゲーム内容なんかキャラ育てだけ
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/26(水) 16:09:20 ID:lOS/JGpb
たかが3dになっただけでどこにでもあるものになったとか今更 以前からどこにでもあるようなしょぼ作品だっつーの 2次コンキモスギw
箱360嫌ってる訳じゃないんだよな、ただ、負けハード買っても仕方ないという。
ゲーム機のいらないゲーム作ってください。
将棋でもやってろゴミカス
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/26(水) 20:26:23 ID:iPCa9zE8
ID:lOS/JGpb 知障必死だなwwwwwww 全角半角からやり直せwwwwwwwwwww
PC一台あればなんでもできる
>608 よい事いったぞ おれっも同感
613 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/27(木) 10:58:14 ID:PPMELjTf
はぁ? VPの声優とキャラデザ以外褒めれるとこアンの? ストーリーは適当ぶつぎりショートストーリー 戦闘はターン制をいじっただけでテンポ悪い ゲーム内容なんかキャラ育てだけ たかが3dになっただけでどこにでもあるものになったとか今更 以前からどこにでもあるようなしょぼ作品だっつーの 2次コンキモデブ読解力なさスギきもすぎw
VPのドット絵は確かにメタルスラッグ並に凄いがゲーム機の進化のせいでもう2DRPGは無理
それにしても
>>613 みたいな奴はどこにでも現れるな
さぞかし暇を持て余してるんだろうかAAAに恨みでもあるのか
ダンジョンに閉じ込められて出られなくなったとかの悲しい思い出があるんじゃね?
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/27(木) 14:48:18 ID:PPMELjTf
本気であんなのが最高とか思ってるわけね 低脳きもっw
>VPの声優とキャラデザ以外褒めれるとこアンの? ^^
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/27(木) 14:55:31 ID:PPMELjTf
低脳きもっw
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/27(木) 15:06:01 ID:PPMELjTf
・始まったとたんだらだらと長いイベント見せられる ・台詞を飛ばせない ・まただらだらとイベント見ないと仲間が増えない ・行く必要のないようなとこいかないとまともなエンディングまでいけない ・短い作りかけのような話を見る以外はただの経験値稼ぎとアイテム収集しかやることがない ・敵ターンの攻撃演出をカットできないからテンポが悪い ・決め技演出が飛ばせないでテンポ悪い ・横スクロールで手抜き その上マップが糞 ・決め技一個しかない上同じ台詞ばかりで飽きる 「お前らの動き見飽きたぜ」
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/27(木) 15:41:35 ID:LUG0CU/9
↑ヒント 一生やらなきゃいいじゃん
おやおや、ここには幼稚な奴が独りいる インターネッツですねw
VP信者の釣り堀はココでよろしいですか?
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/27(木) 17:14:33 ID:1xh0O3I9
ID:PPMELjTf 知障必死だなwwwwwww ドンキーコングからやり直せwwwwwwwwwww
低能キモッとか言ってるけど自分が一番低能だって事気付けよ(笑)
同意できる部分はあるけど、あの頃は今と違い何かと不便だった。それだけ 俺はVPよりSO2のほうがすき
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/29(土) 10:17:25 ID:7YCKMmHX
・グラが汚い ・○オスととまらない ・勝手にロックしてるくせに当たらない
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/29(土) 10:20:00 ID:7YCKMmHX
・技がつながる装備使ってるのにつながってるように見えない糞モーション ・リアルタイム(笑)にこだわってるくせに魔法演出で時間が止まる
↑アクションRPGと勘違いしてる馬鹿(笑)
あくまでもRPGをメインにして作ってるぽいしな
3Dは一旦止めて欲しいかな
今2Dに戻っても昔ほどおもしろくならんだろ
誰も好んでめんどくさいドットに戻すわけねぇジャン
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/29(土) 23:29:20 ID:pPQelho8
コズミックファンタジア買うお
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/29(土) 23:33:05 ID:pPQelho8
トライエース最新作「コズミックファンタジア」 PS2 発売未定 ・トライエースの集大成的な作品。スターオーシャンに近い世界観。 ・時空を超えて物語が繰り広げられる壮大なストーリー。 ・完全3Dで水彩画のような優しいグラフィック ・キャラクターは たぶん主人公?茶髪の青年。内向的でおとなしそう。 ヒロイン?青髪の少女。活発な性格そう。 その他仲間 金髪の青年。親友っぽい。 ・戦闘システムはSO3の戦闘がフリーになり、ターゲッティングのセミオートではなくテイルズに近くなった感じ。 ・フィールドではジャンプ、攻撃などのアクション要素もあり。 ・アイテムクリエーション、プライベートアクション、その他にバトルコレクションのようなおまけ要素などもあり。 ・他にもたくさんのアイデアとやり込み要素が詰まっている。 スターオーシャン ジェネレーション オブ レギオン これも期待して
期待する。
五反田スクエニでの議会でワショーイされてましたもんね。(ファミ通 FFもドラクエももはや終っちゃってますかあ?
ん?
トライエースでもテイルズのチームでもいいから アークスシリーズを現代風に手直しして作ってくれないかなぁ・・・。
>638 同じウルフ作品でも、ゴッタンダやテイルズスタは関わってないだろう。世代的に。
ストーリのまともになったSO3を出しなおしてくれ。 まじで。
ちなみに、グラディウス2は2つのゲームがあった。 (「に」と呼ぶとMSX版。ツーと呼ぶと、ゲーセンにあったやつ。) こんな感じで出しなおしを要求する。 さんとスリーで区別!
糸目キャラ復活してくれ
なんかここオサーン率高いな
スタオ1リメイクしてくれ! 頼むよ!!
>>642 糸目キャラいた頃のデザイナーの人はもう開発にはタッチしてないのかな
ラジアータの裏話は暴露してたのに、スタッフロールにはVP以降出てないし…。
ハルカ ID:B5bgF0U8
>>645 その暴露してたページでSO3に関わったって書いてたけど…
VP2はメニューとかのインターフェースがダメ杉 おまいらいつの時代の感覚で作ってるんだと言いたくなった
SO3やVP2のようなオナニーストーリーはもう勘弁してください
AAAって未だ何一つまともに見れる出来の物を作ってないことに気づいた 要領不足が凄かったり 恐怖のバグがてんこもりだったり バグが無くなったかと思ったらストーリー他が味噌ッカスになってたり SO3DCはノーカン
ヒキオタクが作るゲームはヒキオタク仕様なんだよ 脳内補完しろってね
で、VP2はやったの
いんや。
またAAA氏にお話をお伺いしたいものだ(^ω^#)
オタは糞ゲーでもやってろ
(笑) /●\ □ / \
サンエース
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/10(月) 20:02:19 ID:4Y5ANZg7
hosyu
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/10(月) 20:11:17 ID:1xWhf81i
AAAにストーリーを期待する奴は頭おかしいんじゃないの?
>>650 とかもうね、アホかと
AAAの現状が知りたいよな もうダメスタッフしかいないせいで糞になったのか、スクエニに干渉されすぎて糞になったのか
初めてこのスレ見たけどコズミックファンタジアがマジネタなら 全力で応援させてもらいます。が、そんな話聞いたことない。
神ストーリーとかは期待してないが せめてシリーズ・前作ファンをorzさせるような展開ばかり選ぶのはやめてくれ。 今となってはむなしいばかりだが。
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/10(月) 20:30:51 ID:9pbbPmvB
次はSO3超える爽快なアクションがやりたいな 期待してるよAAA
ストーリー分岐あってストーリーが良ければ完璧に近い会社だよAAA。 頭悪いからストーリー練ってないのかアハハハ あと戦闘とコレクション要素以外楽しめる要素ないのもちょっとした問題だよせめてしょぼいけど面白いミニゲーム作ろうな
シナリオは外注すべきだな
してんだよ!!! して、これだ
シナリオって則本が書いてるんじゃないのか?
シナリオ担当 テイルズオブファンタジア→則本 スターオーシャン→ゴッタンダー、則本 スターオーシャン2→ゴッタンダー スターオーシャン3→ゴッタンダー ヴァルキリープロファイル→則本 ヴァルキリープロファイル2→エッジワークス(外注) ラジアータストーリーズ→みとり正敏(外注、蒼穹のファフナーのライター) 則本が関わらないと糞になる
>テイルズオブファンタジア→則本 ダウト!
とりあえずゴッタンダーは担当するな、ということか
なんというか、すとれと氏アンチが多いなあ…… 世界設定とかストーリーの流れは2や3も良いと思うんだけど。 エルリアタワーやフィーナル1回目とか。
久しぶりに懐かしい名前を見たwww 作曲もうしないんだろうか
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/29(土) 20:45:32 ID:4cPycRw+
坂口はゴタンダーにすら適わないらしい
つーかスクエニの呪縛がある限り もうダメだろ、このメーカー
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/29(土) 21:26:37 ID:NKZ1QYH0
シナリオは俺に任せてほしい。
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/29(土) 23:26:04 ID:hNoyyhD+
ラジアータ2がでてくれればいうことない
ラジアータ2が出て欲しい
>676 任せた。
わー、竜の封印が解かれたー→俺が英雄になる!→ヒロイン天然ツンデレ→恋も冒険もがんばる →お前の母親は竜族だ→このままだと世界が崩壊するらしい→母さーん!→ヒロイン裏切る →王様に世界のために戦えと言われる→立ちはだかるヒロイン →なんだかよくわからない異世界の神現れる→なんだか悟りを啓いたようなキャラになる主人公→仲間たちの力を一つに! →ついでに敵対していた竜族とも力を一つに!→なんだかよくわからない異世界の神はいなくなりました→めでたしめでたし で、いいじゃん。ラジは
ヒロインと出会う→路地に連れ込んでレイプ まで読んだ
ヴァルキリーの新作キボンヌ
ヒロイン裏切る→逆レイプされる がいい。
「本来の過去」が見れずに「ifの過去」(というより「未来の続き」)しか見ることの出来ないゲームは 作らないで欲しい。前作があるゲームならなおさら。
↑頭が悪くてわからん
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/15(火) 10:11:38 ID:y654daie0
トライエースAAAGE
687 :
お前ら :2006/08/16(水) 04:11:30 ID:wl+0xqUK0
アンディスカバリーよろしく
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/16(水) 17:02:51 ID:XHPM81tI0
ヴァルキリープロファイル3 -アーリィ-
>>669 最近のAAAのシナリオがスゲーダメなのは
この則本ってのが居なくなったからなのか
設定が設定のままで表にすら出て来ないのはどうしたものか>SO2 なんか説得力がない。 むしろ必要性とか必然性が。ストーリーが行き当たりばったり。
銀河系最先端の技術力を誇る人工惑星で愛の場だの力の場だのといった洞窟探検させられるのはあまりにも萎えた
じゃあ何探検すればよかった?
俺は市長の話がおかしいと思った。 武器が弱いから相手にしてもらえないって変な話じゃね? どうみても責任転嫁です。どうもあ(ry
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/21(月) 12:12:04 ID:ZDBMLjbu0
設定だろ。自由じゃないよな やはりストーリーが昔から駄目や
SO2が移植とかリメイクって話はデマ?
アンディスカバリー
とはいってもレベル上げれば最先端技術で強化された相手に勝てるって設定の方が おかしいと思うからストーリーから考えたら市長の話(設定)は正しい。 やはりストーリーが駄目だったんだな。 俺はもう戦闘システムに力を入れてくれたら何でもいいや。 とりあえず必殺技をコマンド入力にしてください。
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/22(火) 15:31:54 ID:qbiOQcmB0
次はSO1-3移植でしょ?PSP がんばってね
今やなーんか中途半端なアクションゲームメーカーもどきだな
もう少しRPGとしての面白さを考え直せ
>>698 移植には関わってないぞ、AAAは
世界を救う前にテレネット救ってちょ
ちょっとアクションゲームかじった程度の奴でもアクション式戦闘とリアルタイム戦闘は全く異なる事ぐらいわかると思うんだけどなぁ
大して変わらんよ
プレイヤーの腕が問われるとかいってるんだからアクションなんだろ まがいなりに
AAAもソフト出せば30万〜50万の期待できる唯一の下請け企業だ こいつらに期待されてるのは大きい 下請けはスポンサー(スクエニ)に影響されるのが大きいので 一度スクエニから離れるべき これだ駄目なら終わりだが
705 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/25(金) 12:14:12 ID:YG/tyEUn0
「ユーザーの望む限りFFはいつまでも続きます」 のスクエアじゃあ、、、、、AAAもドラクエもかわいそうや!
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/30(水) 18:15:34 ID:fGJNlykX0
SOは3で完結したのか?
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/30(水) 18:38:29 ID:Iz7uByvFO
とりあえずSO3の戦闘システムに決め技をつけてくれたら言うことなし!なんだが
>>706 あの後どうシリーズをつなげるんだ?
是非はともかく、あの展開はシリーズに止めを刺したようなもんだろう。
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/30(水) 20:12:23 ID:IqBQqjUl0
3でもう完結でしょ。 スタオの世界の真実が分かっちゃったんだし
>>669 SO3はオリジナルストーリー:五反田ってなってる。
実際のシナリオは他の奴が書いたんじゃないかな。
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/31(木) 05:33:34 ID:+qjnyfUlO
引継ぎしっかりしねーから中古が溢れるんだよボケカス AAAの新品買う奴アホ(^O^)/
テイルズ新作。
SO4・・・我々はオンラインゲームの住人だった・・・。 しかし、オンラインゲームを飛び出し、そのプレイヤーに会って来たフェイトと言う男。 彼は真実を見つけ出した。オンラインゲームをプレイしていた人々も、実はオンラインゲームの住人だったのだ!! こんな感じで一生続きます。
自由自律をはじめた世界その後の話を 上手く書き上げられたら神だね
スターオーシャンにこだわらなくていいから未来都市を舞台にしたRPGがいい スターオーシャンの未来感は好き あとルシファー手前のダンジョンも好きだ スフィア211はなんでビルんなかに昆虫や魚がいるのかと小一時間
問い詰めたい。あと引継ぎ入れろスクエア! キャパシティ99までにしろよ!
次回のスターオーシャンの舞台は22世紀末の地球です。 だったらいいな
だから名前だけスターオーシャンで、 別の世界観にすればいいじゃないか。 スターオーシャンという名前の知名度もあるだろうしな。
360の新作が実質SO4的な作品になるという噂だけど。
いつも思うんだが、もうちょっとスキルポイントあげて欲しい。 SO3なんか隠しの技をセットするとスキルポイントの半分食っちゃって、他のスキルがセットできない VPでもそうだし 技のスキルレベルが上がると消費スキルポイントが減るとか、単純にレベルでスキルポイントの上限が上がるとか なんかの装備で上限が上がるとか とにかくスキルポイントageてほしい。せっかくスキル沢山あるのに、全然セットできない
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/01(金) 10:26:45 ID:+jleiV6g0
なあ、違ったら悪いんだが もしかしてトライエースって創価の息かかってる?
何を根拠に
スターオーシャンってだけで全世界100万本は余裕で行くからSO4を出さないはずがない というか既に開発中か?
ス ク エ ア エ ニ ク ス だよ!?? 真面目に映像ゲー以外の神ゲーができんの?
>>726 トライエースは開発会社、スクエニはその作品の販売元なだけで完全に別会社。
トライエースは今度MSゲームスタジオを販売元に360にも出すらしい。
スクエニ開発は映像ゲーというか鑑賞ゲーというのは同意。
出すらしいじゃなくて出すんだよ360に 新しいRPGの形を見せると言って正式に発表してる
なんてタイトル?
アンディスカバリーとかなんとか。 正式名称らしきものは違ったような。 マイクロソフトの特許一覧みたいなとこが360スレに前貼られてたよ。
アンディスカバリーだけに発見できなかったりしてな なんちてw
うまくない
トライエースはスクウェアが嫌いじゃなかったかな
SOやVPにFFやサガネタ入れてるからそうでもないと思う
往年の名作に敬意は持ってそうだが 現在の■商法には迎合してないだろうな 要するに和田氏ね
嫌いってww好き嫌いで仕事ができるのか それはそれでウラヤマシスw
脳内会社事情を垂れ流す人が昔っからいるよね
スタッフ一人一人にゃ好き嫌いありそうだけどね。 会社としては、エニックスの時の方がやりやすかったなーってのはあるんじゃね。
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/11(月) 22:51:15 ID:8hEQ5m8D0
アンディスカバリーって噂だと宇宙が舞台らしいな SOシリーズとかぶってしまう気がするが 本当だったらもしSO4作るときやりづらそうだな
宇宙物だったらいっそスタトレをゲーム化する権利を買ってやって欲しい俺
>>739 SO3でストーリー完結しちゃったから、SOに代わるSF作品として作ってるんじゃないの?
どこの噂なんだか・・・
>>742 なんか飲み屋でマイクロソフト社員か誰かが
話してるのを聴いたとか言う書き込みがあって
その後実際に商標登録された。
>>741 SOはスクエニに版権があるからトライエースがそんな事を模索することはできない
>>744 いや、だから「別タイトルの」SFを作ってるんじゃないの?てことだろ。
宇宙、ってことはまたスターウォーズ系統な世界観なのかな SFはBURAMW
ミスった SFはBLAME!とかブレスオブファイア5みたく 暗いのが好きってこと
>>746 スターオーシャンの下敷きは一貫してスタートレックだぞ
>>748 スタートレックはチラっとしか見たことない
同じようなもんだと思ってた
名前が良くないよな > アンディスカバリー 打ち上げ途中で爆発しちゃいそうだし
>>739 ハードが進化すると宇宙を舞台にしてフィールドをブツ切りにするより
一つの星、もっと言うと一つの大陸を徹底的に作り込んだ方が雄大さが出せるんじゃない?
今までのSOに相当する大黒柱タイトルはそうなる予感。
トライエースはタイトルブランドに頼ろうとするようなところじゃないしな。
>>739 それは今よくある通常のRPGに近くなって
せっかく宇宙に特化したのが無意味になるぞ。
ガストがアトリエシリーズに色々盛り込んだ結果
かえって特色がなくなったような事態にならんか。
>>752 xboxの方のスレにはファンタジーらしいとかなんとか書いてあったけど
ロゴマークみるからにはSO3系でしょうね
それより
〜かえって特色がなくなったような事態〜
について詳しく知りたいです
ガストじゃなくて
アンカーミスってるな
>>752 は
>>751 へのレス。
RPGもいろんな方向性が模索されてる中で
それぞれに特色を出すために特化してるけど
色気を出して、他の方向も取り入れようとすると
そのシリーズならではの特色が目立たなくなってファンを失うってだけの意見だよ。
なるほど 確かにありますね 鬼武者とか初期のコンセプトを見失ってる感じ 初心ナンタラカンタラってことですね
言えてるべ
よくゲームの続編が出たとき ネットのレビューなんかに 「二作目は一作目を越えられないって本当ですね」 ってのを見ますが 本当なんですかね
本当かもねスタオーがいい例だし
SO2>SO>SO3 SO3>SO2>SO SO>SO2>SO3 さてどうゆう評価の仕方かわかるかな?
上がバトル良し 中がCG良し 下がネタ良し
3やってから2のバトルやるといらつき通しだが 自分で操作する快感もないし 一番下はネタのばかばかしさじゃないの? あれでも3が一番「マシ」っていう
上はストーリー 中はグラフィック 下はドット度
ドット度ハム太郎
一番下がストーリー?
主人公の名前はロドリゲスで
ストーリー 戦闘 2D度
糞ストーリー 糞ストーリー 糞ストーリー
異議なし!
▲ /ハハハ\ ./ \ / _ _ \ | ⊂・⊃ ⊂・⊃ | (|. ∴ ∪ ∴ | ./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ .\ <=> / < じゃあ・・・・・・・・・自分で作れば? \_____/ \______________
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/28(木) 22:27:47 ID:m7RrHjpj0
いやです!!
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/28(木) 22:30:59 ID:xILAQn7h0
キモヲタが好みそうなキモイキャラはやめてね
たとえばどんなキャラだろう
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/29(金) 01:37:57 ID:M2MOD/FqO
クリフ
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/29(金) 01:47:46 ID:nPWsKfUg0
SOのキャラって全部キモイじゃん
4なんて完全に別の世界にしないともう駄目だよなSO
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/29(金) 20:22:03 ID:9JHHLEdQ0
>776 っざけんなー かっこよすぎてRPGにゃ勿体無えよ!
一周年記念age
ちょwww釣りだろ そんなにかっこよくないじゃん
でもグラディエーターみたいに立場が一転しながらも成り上がってくストーリーって結構好きだな ネタばらしすると 主人公はローマ帝国の武将で多くの手柄を立て、厚い信頼を受けていた ↓ ローマ帝王から直接、次期王に推薦されるが、それを知った王子から襲撃に遭う ↓ 主人公は負傷し家族は死んでしまう ↓ 奴隷として売買された先でグラディエーターとなりやがて帝国へ 他の映画だとベン・ハーやモンテ・クリスト伯とか ゲームだとドラクエ5?とか聖剣1とか
>>761 こっちは逆に 2をやってから3の戦闘はキツイ
倒れたら無敵 がむかつく
SO4がしたいな・・・ 戦闘と世界観(宇宙)がすきだったのに・・・
一個の惑星に留まってんのがいやだねえ
たしかに。 いろんな世界を廻るからこそロマンがあるのにな
ローグギャラクシーですか
ギャラクシーエンジェルです
バテン続編に期待 バグ無しでヨロ
バテンってモノリスの?
スターオーシャンリメイクしてくれー でもCGはやめてー
なにをいまさら・・・後戻りできんよ
まじで? PS版テイルズオブファンタジアみたいな良リメイクを期待してるに
>>793 音質が劣化したリメイクねぇ…
>>791 ドット絵もCGだが、
あんたの言いたいのは3Dのことだよな?
第一AAAはリメイクとか嫌いみたいだし(PSPのVPはAAAは関わっていない)、
リメイクするくらいなら新作を作るだろうな。
AAA作品は海外でも売れているが、海外では3Dじゃなきゃ売れないし、
いまさら日本のヲタク向けだけに2Dにすることはないだろうな。
>>794 PSPのVPのCGはどこ(誰)が製作したの??
SO2の移植かSO4 世界観はやっぱ宇宙で あとラジアータ2 RPGとしてださなくていい 仲間集めをもっと濃くしたやつキボン 仲間集めのおかげで個人てきに良ゲー
海外で売れてるとか 海外では3Dじゃなきゃだめってよく聞くが それってはっきりとした統計なりなんなりって根拠があるの? 煽りでなく素直に疑問なんだが
そもそも海外ではRPGそのものが日本に比べて売れないわけですが 794じゃないけど、VPレナスのCGの外注先は 確か公式サイトにクレジットされてたと思うよ
海外でRPGっていったらTRPGだからな。
CG=米の支援で成り立っている 日本は逆に宗教的な方面を担うべき
SO3は戦闘がアクション的だったからね。 ちなみにSO3だけは欧州でも発売されてるから。
SO3がなぜ北米であんなに売れたんだ。 宇宙か?北米は宇宙好きそうだもんな〜。
スケールでかいもん世界滅ぼすとかなんとか
スターヲーズッ好きだし、 宇宙主体が良いのでは?
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/18(水) 13:56:31 ID:jPDFVajU0
RPG絶望的age
age
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/24(火) 03:51:21 ID:rTlRolpwO
もっと萌えるコスチューム増やして もっと萌えるロリキャラ増やして もっと君と萌えるRPGみたいな印象が残る説明にして もっと一年に何作も出るような萌える量産型シリーズにして もっとキャラごとに萌える秘奥義!?とか作っちゃったりしてほしいな
レオンみたいなショタが欲しい
呆れるなスタオーはオタゲーか
エターナルフォースブリザード希望
ところで、このゲームは日本で先行発売されるのかねぇ
ほす
話題ねーな
PSPに移植してよ。。
むーり
SO1リメイク&SO2をPSP移植かリメイク
トライエース作品はリメイクしねぇんだよ!ポリシーなんだよ! 出したうんこは流さないんだよ!!
SO3はなんだったというんだ、じゃあw
買うならDC無印買ったヤシ残念
劣化版乙
824 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/15(水) 17:22:06 ID:2xv3AM8n0
いやもうね、3出したじゃん?あれで一生遊べる
sage
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/19(日) 18:38:47 ID:g2j0wk360
アンチだが、一番気に入らないのは、 セリフまわしの格好つけすぎな事。 もう少しどうにかなんない? あのさ、スタオ3のアルベルとの初対面イベでしりぬぐいって言葉何回言ってんの。 聞いてるこっちが恥ずかしいよ。ライターさん大丈夫か? トライエースキャラに名言なし。
名言「うおおぉぉぉお あっちーーーー
>>829 だけど普通に考えて事実を言ったまでだよ。
それに要望だしな。一応。
ストーリーとセリフは手ぇ抜いていい所じゃないだろ。
きちんとすれば良作になったのにもったいない。
名言?あんま覚えていないけど、 「逝ってヨシ!」「俺はテメエを超えてみせる爺っちゃんの名にかけて!」 くらいか。
833 :
827 :2006/12/11(月) 19:01:41 ID:YdJaeRNzO
素でごめん。
>>833 要望じゃなくて批判だろボケ
ストーリーは人それぞれの主観
台詞は批判してるだけ
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/11(月) 21:50:35 ID:YdJaeRNzO
素直だからって即座に強気に出ないで欲しいね。 主観って言ってもおまえの言う主観はさ、 自分の狭い世界に閉じ籠るための言葉だろ。 人それぞれって言葉は、人より何より真っ先に自分が曖昧になってしまう言葉だろ。 程度のセリフ言わしてみろトライエースのボケ。 じゃあなおまえら。風邪ひくなよ。
批判は要望につながるんだが。 たとえそれが主観的であってもだ。
>>835 叩かれるのが怖いからって、
言い逃げとは醜いカスだなw
>>836 いや、ただのアンチだろって意味
お前らうっさい
こんな過疎スレでうるさいも糞もあるか。
ぼくはために良ゲーは作ってください
主観も客観も無いなトライエースは。
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/13(水) 11:49:57 ID:UcvIZt8SO
>>841 叩くならageようぜ
叩かれるのが怖いからってsageるの止めとけ
さっさとインフィニートの戦闘動画公開しやがれ
ラジアータ良かったから、ラジアータ2出して(´ω`)
システム、戦闘、演出のここがダメだからこうしてくれってなら分かるが セリフ回しまでゴタゴタ文句つけるのはこじつけにしか思えんな。 せめて「何とかなんないの?」じゃなく、自分の代案だしたら?要望ってそういうもんだぞ? ダメ出しばかりってフェイトじゃあるまいし 厨臭すぎて内容が伝わんないってレベルまでくるなら分かるが、別に俺は痛いと感じたことなどないがね>アルベル っていうかアンチなら要望しなくてよくね?どうせインフィニットも欠点荒探しして叩くんでしょ? ところで、SO3のアイテムクリエイションでコスト調整がめんどいから、手動でできるようにしてほしいな
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/13(水) 12:42:30 ID:6XjDbNj3O
ここ最近の衰退見る限り楽しいアクション戦闘を作る技術はもうトライエースにはないな。それに彼らはどっかの戦闘だけに頼るゲームみたいになることなんか望んでいないからな。初めて触れる斬新さ重視。
てめぇのケツはてめぇ(ry より 尻拭いのほうが恥ずかしくないじゃん? 嫌ならしなきゃいいんだ。 細菌の子は我慢とか融通がきかないのね
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/13(水) 15:31:03 ID:wyJ0J+5l0
キャラデザインは 末弥純 で。 但し、ギャルだの萌えだのは一切不要。 笑い・ギャグは不要。 とにかくシリアスに。 以上、全てのメーカーに求める。 ジルオール以外にもやってみてーんだよー。
ジルオールって萌えゲーだろw
850 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/13(水) 17:58:44 ID:rleGkyll0
SO3のアイテムクリエイションのコスト調整は確かに欲しかったな。 あと出来れば速さ調整も。 それと戦闘中に右スティックで視点移動。 まぁこういうシステム部分の言及の方が クリエイターにとっても参考になるんじゃないの? シナリオやら台詞まわしはあまりに人を選びすぎて あっちを立てればこっちが立たずみたいに 結局誰かが不満を感じて叩くんだし。
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/13(水) 18:00:24 ID:760oWu0X0
SO1やSO2をいまさらリメイクしてもつまらないと思う 戦闘はよかったけど、キャラデザもストーリーもすごいって訳じゃなかったし DSやPSPで何か作るぐらいなら むしろPS3で超画質のSO4を作って欲しい。
スタオー2はいっぺんクリアする分には面白かったけど 二週目する気にはならんかった リメイク出ても大幅なシステムの変化がなければやらない ムービーなんてイラン 3は全飛ばししたし
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/13(水) 19:08:42 ID:ozUxvJLi0
アイテム工房に行かないとアイテム作れないってのも萎えたな。 ピックポケットが無くなったのも。 特許システムとかは面白かったが 結局最後の方でしかまともなもん作れないから 終盤にいっぺんにアイテムクリエイションするって構図になってしまう。 もっと序盤から色んなアイテムが作りたかった。 あとクリフ、ネル、ロジャー以外の連中が仲間になるのが遅すぎ。
ソフィアとミラージュが目立っていない
序盤に仲間を選択できりゃ2週目のモチベーションもあがるのに。 終盤までクリフとネルとマリアってのはキツイ。
SO2は十賢者だけは良かったと思ってるよ相対的に
十賢者が主人公でも良かったね最悪 破壊が目的でも
システムは正直すごいと思う。 ストーリーは・・・SO3もアイデアは良いと思うんだけど。
SO2はユニバースでちょうどいい まあ移植するかPSエミュで出せってことだ
SO3は・・・FDモ−ドでちょうどいいくらいか
密かに雲隠れしているAAA信者どもここにきて本音話せ!!
緋王伝の続編作って
緋王伝2があるじゃん
来年もインフィニットデスカバリーでAAA万歳!!
なんかRTS作ってよ
ヴァルキリープロファイル―アーリィ― だしてください。
ほす
ラジアータの街システムを実装した 最新作が欲しいね。 戦闘はSO3DCレベル以上で まぁ、VP1のようなドット絵で作ってくれても嬉しいけど
VP新作
SOの新シリーズ的なものがほしいな… SO4が出せるのならそれで問題無いけど
スクエニ臭くないゲームを作ってほしい
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/16(火) 18:30:15 ID:VBxgnd5T0
もうAAAは箱○専用になったも同然だね SOよりFFの権利買い取ったほうが有利だと思うんだけどなぁ
エッジワークス切れ
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/19(金) 20:04:14 ID:wYz1eIiS0
トライエースのゲーム知名度って SOシリーズ>VPシリーズ>RSの順?
SO3のグラフィックとストーリー良くしたようなのが出るといいなぁ。
>ストーリー良くしたような そ れ は 無 理
SOの一作目のストーリーは好きなんだが。 あの人はだめなん?
AAAの中じゃスターオーシャンが知名度高そうだが 意外とVPの方が知名度高かったりする(俺の周りでは 宣伝とかすごいからVP
>>878 1はジエが唐突過ぎる。ジエもアスモデウスもムー大陸云々も容量が少なくて
脳内補完に任せたから許されるレベル
3でも似たような所が有るが社長の唐突な出現からストーリーが結構あるのに
FD人のキャラが全然わからず1よりも終盤の単調さが目立つ。1度行った所へのお使いも増えるし。
2では十賢者のキャラとか過去とかが有る程度有ったのにね…
シナリオはVP2が1をやって無いと意味不明って以外はパラレルなのに纏まってて良いと思うけど
あんまり評価されて無いよね…エインフェリアあっさりさせすぎってのが多いみたいだけど。
ヴァルキリープロファイル3−アーリィ− ヴァルキリープロファイル−レザード− ヴァルキリープロファイル−レナス2−(外伝) を順番に出してください。
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/11(日) 13:33:19 ID:vlLjESxk0
大学卒業後トライエースに就職できればとおもっています 就職の倍率、求めてる人材とうの情報をきかせていただきたいです ゲームに関する意見としては スターオーシャンシリーズもしくはシステム を受け継いだ新作をやりたいと思ってます ハードも変わり、大容量のゲームを製作可能な現在 本当に星の海とよべるような様々な世界観 +2人同時戦闘ができればより面白い作品になるだろうと思います
883 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/11(日) 13:44:22 ID:Wz2W8CAl0
ラジアータの世界観を受け継いだ新作出せよ
一つの街がラジアータの街くらいあるスターオーシャンの新作を出せばいい
VP2のDCでないかな…
>>882 俺も今高2で出来ればAAAに就職したいなあと考えてるから
結果や実体験を聞かせてくれるとうれしい
>882 自分でああしたい、こうしたいってのがあるなら自分で起業したほうがいいよ 釣られたか
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/11(日) 17:19:24 ID:vlLjESxk0
>>887 僕は自分がというよりも皆でというタイプなので
より自分の好きな作品を作っている会社に貢献したいと思ってるわけです
823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 23:54:59 ID:6J7rLxqW0
これってさ。
ゲームでちゃんとくっついたカップル?
それとも自分好みのカップリング?
825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 05:51:45 ID:GVItOMqS0
>>823 くっつく可能性の全く無いカップル以外ならなんでもいいんじゃね
826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 16:53:38 ID:r480F+WW0
じゃぁ
俺とメルティーナ
827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 22:53:01 ID:7DpnCVfh0
____
/ \
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \ いや、ないないそれはない
| (__人__) |
\ ` ⌒´ ,/
r、 r、/ ヘ
ヽヾ 三 |:l1 ヽ
\>ヽ/ |` } | |
ヘ lノ `'ソ | |
/´ / |. |
\. ィ | |
| | |
まずはVPの続編かな SO2のリメイクもいいな
完全新作(インフィニットアンディスカバリー)への要望だがLive回りを 強化して欲しい。オン対戦とダウンロードコンテンツの充実キボンヌ。
続編、リメイク、続編、リメイク… 続編、リメイク、続編、リメイク… 皮肉ぬきで延々そうやってても良いのかもしれないな もうRPGはクラシックオーケストラってことで
894 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/12(月) 18:48:12 ID:bGM1YKYW0
SO3はあれである意味世界観が終わったんだよね でもあんなすばらしい戦闘システムを捨てるのはもったいない やはり新シリーズの確立が必要だと思うけど
対戦が熱くなるほどに面白い戦闘なら良いんだけどな
緋王伝とグラナダの続編キボンヌ
インフィニットアンディスカバリーはルナティックドーン2みたいな感じなってるといいな 大きな枠組みはあっても、人によてたどり着く場所が全然違うみたいな
廃人が出るようなオンラインゲームを期待している。
インフィニットは五反田中心の開発みたいだから期待できそうだな
PS2で出せよばか
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/10(土) 19:58:16 ID:AVeiohFyO
要望なんて特にないよ。今まで通りのお前でいて。 結婚しよう。
902 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/10(土) 21:22:35 ID:BxZ3VBlSO
スターオーシャンの戦闘最高だから あのままで新しいの出せ できれば超必殺技的なのも欲しい
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/11(日) 04:07:06 ID:RmHdVety0
とにかくオタくさいキャラクターをどうにかしろ 真剣にダサいぞ
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/11(日) 04:27:53 ID:cAJChOq7O
レザードを排除 イセリアクイーンより強いのを排除 オタ好みは別にいいけど 腐女子と性犯罪者予備軍好みのキャラ排除
VPはキャラの都合上、続編には色々と制約がありそうだ。 むやみに新しいキャラ作れないし、 結局、主役キャラは3姉妹、フレイ、オデン、レザードとなってしまう。 一方、SOは3でFDという無茶なことをしてしまったから、 逆に何でも盛り込んで、新しいものを作れると思う。
伊勢姫を取り込んだ真ガブリエセレスタと戦いたい
トライエース>>>>>>レベルファイブ
908 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/11(日) 06:14:28 ID:2m2t2OVvO
らじあーたの続編
双子天使秋田 魔法剣スキルは4つも用意しなくていいよ キャラ使い回しはやめて こんなもんかな
>>906 実現するとしたらたぶん逆のパターンになるんじゃないか?
ヴァルキリープロファイルーロキー VP1と同時期にロキ視点で神界フェイズを進める レナスがちっともエインフェリアを送ってこないからブチキレ気味 仲間になるエインフェリアはラムリィとジェラードだけ 中盤の強敵は火竜ファーブニル Bエンドはラスダンがニブルへイムでラスボスはヘル Aエンドはラスダンがアスガルド丘陵でラスボスはレナス アスガルド丘陵に出現する雑魚はアース神族 頂上に着くと背後からレナスが追撃してくる Aエンドの場合はルシオを瞬殺した後、中ボスでトールとオーディンと戦闘
だったらフレイでお願い
>>910 もともと男性部分と女性部分を共有した存在だから、
どっちが取り込んでも同じなんだろうけど、
キャラ作るならガブリエセレスタメインの性格にしてほしい。
個人的な要望でいいなら、ストーリーは地味に。主人公に責任を。
ストーリーなんぞ無しに等しい状態でいいのにどうしてシナリオ主導型のゲームスタイルにしたがるかなぁこの会社は
実情(およびファンの期待):シナリオクソ システム良 本人達の認識:シナリオ壮大で完璧 システム妥協無しで最強 こんな感じで食い違ってるからさ
もっとマシなライター雇え
だが断る!
マシなライター雇ってテキストの部分だけ良くしてもシナリオの流れが悪ければ意味がない。 まずトップがしっかりすべき
五反田 義治 ○●○ ○○ 5 4 5 13 9 総運36○ 面倒見良く、損をしてでも人に尽くす。個性を生かす職業が○。結婚運○。 人運18○ 抜群の積極性で成功をつかむ。面倒見が良く協調性もあり、自立心に富む。 外運18○ 忍耐強く、困難を乗り切る。枠の中での創意工夫が得意。事件注意。 伏運40× 事件の被害者に多い運数です。 地運22△ 見栄、薄弱挫折、晩年衰退運。 天運14△ 負の影響を受け継ぎやすい家柄。転々と所在を移す。 陰陽 △ あまり良くない配列です。
五反田って30歳なのか。 その若さで・・・。 こいつスゲーな。。
今何か作ってんのか?AAA
物理演算を多用… 聖剣4の悪夢が… と思ったら箱○か
なんというか、真のとか煽られるととたんに不安になるな。 ラジアータの悪夢が。 世界の中で要らないことして遊べる方を AAAゲーに望んでる。 SO2のピックポケットがキャラほぼ全員にできたり、 スキルでキャラをカスタマイズしたり そういうのが充実してるなら買いなんだが…情報待ちだなぁ…
複線なんか張らないでわかりやすいストーリーにしろよ
タイムパラドックス物はもうヤメテおくれ
スタオ新作キター
929 :
ぬるぽの帝王 ◆GHhHMx3DXs :2007/05/07(月) 22:13:12 ID:cwlzKzxU0
―━―━[大宮駅]━―━―━―━[上尾駅]━―━―━―━[桶川駅]━―━―
フリーズしてください
レリーズしてください
プリーズプリーズミーオーイェー
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/14(月) 02:25:37 ID:RXCwAbZ30
絵師が吉成で、音楽が桜庭ならいいや
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/14(月) 08:20:22 ID:jK0+B3pZO
双子の話 才能が溢れる弟、実は才能はあるが努力をしてもなかなかうまくいかない兄。 ある事件で、兄は盗賊に保護される。 そこで出会った権力者の娘のツンデレ少女に恋をする。 少女は金持ちや権力者が優遇される社会の仕組みに疑問を持っていた。 そして、少女と共に革命を起こそうと計画する。保護をしてくれた盗賊や市民も革命に賛同し、次々と都市を制圧する。 そして主人公も革命を通して人間的にも成長していく。 しかし、国も反乱軍鎮圧に本腰に入る。 鎮圧をするために送られて来た部隊にいたのが、双子の弟だった。 激戦の最中に弟がツンデレ少女を殺してしまう。精神的な支柱を失い双子の兄は茫然自失になる。
戦闘はできればキングダムハーツ並のアクションで
あれは初心者用のアクション
なぁ俺のID
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/27(金) 21:18:56 ID:N6Ba21QE0
>>22 SO1 ファーストデパーチャー
SO2 セカンドエボリューション
とかいうのをどっかで聞いたんだがあれはネタか?
次回作ではガブリエ・セレスタをさらにマッチョにしてやろう
944 :
デフォルト名無し変更論議中@専用スレ :2007/09/12(水) 11:57:37 ID:zOAR2ko10
ドット絵
VP2並のふともも+尻クオリティを保ってくれ。
インフィニット アンディスカバリーってトライエースが開発するんだぁ しかし、Xbox360か
>>946 漏れもそのソフトのニュースちょっと見てすごい面白そうだと思ったんだけど、
箱○だからなぁ。PS3でも出してくんないかね。
948 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/14(金) 05:13:37 ID:ejCuunPq0
MSが金出して作らせて、著作権もMSが保有してるタイトルがPS3で出るかよw SCEがレベル5に金だして作らせてる白騎士物語が絶対に箱○で出ないのと同じ理屈。
グラは3並でいいからもっと他の事に容量使って欲しいな<新作
950 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/14(金) 12:43:40 ID:2yIO7vXO0
ラジアータ2があるかが心配じゃ
951 :
北条弟王 ◆wt5ENfoWGI :2007/12/15(土) 23:27:43 ID:ZJPuutmP0
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/28(金) 18:35:20 ID:BhMKam0k0
ここのゲームってキャラクターがかっこ悪いものが多い インフィニットなんちゃらもモンスターのデザインかっこ悪いし スターオーシャンも二昔前のアニメみたいなキャラばっかだし ヴァルキリープロファイル1だけがマシだったな
>>947 開発にMSが関わってるから無理です。
そういえばテイルズの新作も360独占だっけ?
VP2は1のようにエインフェリアの話を出すべきだった 設定だけ延々と見せられても・・・・・ 設定厨にしか見えないから困ったものだwww まあ、VP完結してるから続編やりにくかったんだろうとは思うけど 同じようにするのは、やはり無理があるもんなあ
エインフェリアの物語あってのVPだからなー しかも経歴も穴だらけで結局何があったのか細部がさっぱりわからない しかしフィレスの超人設定はなんとかならんのかあれ
956 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/03(木) 02:02:01 ID:tJQ0vzCiO
もうセラフィックゲートでtry-aceゲームの主人公全員仲間に出来るようにならないかな....。 つかそんなゲームが出て欲しい。主人公レナスでエインフェリア全員try-aceの人気キャラとか。敵キャラは....今までのラスボスと中ボスで。
triaceだぞ
958 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/03(木) 03:06:08 ID:tJQ0vzCiO
957>> あっ、マジだ。忠告ありがと。
ここは是非トライエーススタッフのデビュー作、緋王伝のリメイク希望
リメイクすんならVPリメイクしろよと 今更スターオーシャンとか…
VP2エインフェリアそれぞれにスポットあてた外伝やってくれ 40人無理なら開発当初は計画に入ってたとかいう一年戦争あたりだけでもいい ほんともったいないわあそこら辺は
962 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/24(木) 06:52:43 ID:5FiyQoZO0
AAAはスターオーシャンのリメイクなんかやってないぞ VPの移植っぽいのはやったけど。
VPの移植もAAAじゃないし わざわざ公式HPに移植を行っておりませんって書いてるしwww
965 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/05(火) 20:59:17 ID:zdtdbqxh0
ラジアータストーリーズはかなり面白いのに酷評されているのはなぜですか 文句はバトル、バトルばかり。ラジアータは町で生活する冒険者の仲間集めゲーだろ。 PS1のヴァルキリープロファイル1は町に入るだけで時間が進む糞ゲーだった あるのかないのかわからないようなボリュームのエインフェリアのしょぼいストーリー見せられるより、主人公をきちんと描いたヴァルキリープロファイル2のほうが良かった
糞ストーリーはもうお腹一杯 王道でもいいからしっかりとしたストーリーで頼む
967 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/05(火) 21:07:22 ID:cycN32UDO
インフィニット待ち続けてもう一年半なんですが続報マダー?
ラジアータの完全版出すべきだろ 世界観も持ってる要素も大体のストーリーも良いのに、全然練り切れてない… 通常攻撃、ボルティ、装備などの追加、仲間も成長すると技を覚える、ストーリーの描写を細かく、とかさ
装備がデザイン使い回したの何個かあったけどそんなにじっくり見れるわけじゃないしあんなもんだろ 個性的で凝ったもんも結構あるし防具変えるとアイコン変わるとか芸が細かかったり不満は特に無い 技は百何十人もにいるキャラに一つ一つ追加技付けてったらスタッフが死んでしまう
とりあえずフリーズなんとかしろ どのゲームでも致命的なバグあるじゃねえか いい加減この辺なんとかしろよ
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/03(月) 15:25:51 ID:sBXnDqob0
AAAハジマタ
>1は社員だな乙 このスレがまだあったとはw もうこんなスレで意見取るのは諦めたようだな
結構まじめなレスも多いね
975 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/14(土) 16:29:46 ID:6dRIeiyoO
SO4、IU箱◯独占記念あげ
>>968 ラジアータは完全版じゃなくて続編だな
人間編なら話を広げられるし
977 :
魂の叫びを聞け :2008/06/15(日) 04:39:37 ID:4p+ToOOEO
SOに代わるSFRPGをヨロシク メカもので ついでに言うと超人操っての剣と魔法一辺倒は飽きた 双子天使も桜庭サウンドもお決まりのExダンジョンも アンタら才能あるんだから規定観念作らず視野広げてみたらどうでしょう
978 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/16(水) 03:21:36 ID:nCdHqO5+0
新しい作品のHPをいくつか見たが、全くワクワクしなかった。 AAA独特の意外性が全く無いよね。 ああ、こんなゲーム出たんだーって感じ。 ありがちなゲーム作るようになってきたねー。 SO2がものすごく好きだけど、もうAAAの新作は切るべきかな・・・。
>>976 続編あるなら、俺はとりあえず自由度を上げて欲しい
グランディアエクストリームみたいな移動は息苦しい
ラジアータの続編あるなら仲間の操作、レベルうpで技覚える 無理なら仲間減らせ、今時この戦闘で仲間操作出来ないとか苦痛 あと擬似世界なら自由度うp、騎士団に残ったり出来ないと意味ない 街で生活してる感じも薄いし煮詰めたら面白くなるゲームなのに勿体無いわ
チャイナドレスがほしい