【仕様】
「作成時」
・魔法が効く効かない設定不可、敵の状態異常耐性、属性、ボスにも状態異常&即死効果が効く
・主人公は8体で職業は16種だが転職不可
・テストプレイしながら作る機能不可
・変数不可
・魔法攻撃力、魔法防御力、設定不可
・特技効果のあるアイテム作成不可
・レベル、ステータス引き継ぎ不可/ステータス増減アイテム&イベント不可
・レベル下げイベント不可(レベル上げは可)/特技忘却イベント不可(特技習得は可)
・アイテム数指定イベント不可/主人公に触れてくるイベント不可
・ページ条件の「アイテム」は文字通り。武器や防具は指定不可
・効果音に無条件でウェイトが付く(音と動きを連動できない)
・簡単作成は既存の命令でイベントを作成する機能(宝箱は無駄にスイッチを2個消費する)
・イベントのコピーは同一マップ内、命令のコピーは同一ページ内限定
・「イベント消える」の命令無し
・容量少なすぎ (FullでGBAの約半分(※メモリ2倍、消費約4倍))
・収録サンプルゲーム消費容量……Fullで約26,000[約20%]、DPでは容量オーバー
「プレイ時」
・戦闘のテンポが遅め(テストプレーのみ倍速戦闘あり)
・魔法攻撃もミスする
・沈黙状態は必殺技も封印される
・防御は発動してから効果し、次ターンも継続する
・単体用エフェクトは全体効果設定に使っても画面中央に単発表示されるのみ
【バグ】
・マップ0状態でイベントの順番を変えるアイコンをコマンド操作で選択するとフリーズする(タッチペンでは無問題)
・アイテムは「使える時」の設定がいかなる場合でも戦闘中は関係なく使用出来てしまう
・「反撃」が一度発動すると、「反撃」を発動させたキャラはそのターン中は通常攻撃を受けると「たまに反撃」の有無に関わらず確実に「反撃」する
「反撃」の発生は「たまに反撃」でも「突進」でも可
・1ターン内で2回以上「反撃」を発動させると2回目以降は高確率で0ダメージになる
・「はい/いいえ」の分岐文に10文字使うと通常は消費値20のはずが64消費する
・モンスターに「特技」を設定したまま特技作成メニューでモンスターに設定した特技の並び替えを行う
→行動パターンの崩壊orセーブ時にフリーズorモンスターの行動のページを開こうとしてもフリーズ
・「メッセージ」の顔グラにDL素材を使用した状態のまま画像ホルダーからDL素材を削除
DL素材の顔グラがそれ以上無い場合はイベント参照時にフリーズ、顔グラがある場合は次のグラに強制差し替え
他のDL素材のカテゴリでも発生する可能性あり、要注意
・戦闘中、ターゲットを指定するタイプのコマンド選択時にABボタンを同時押しするとフリーズなどの不具合発生
・お店で一番上に設定されている武器などは「買う」を選択した直後のカーソルが乗ってる状態だと
装備可能か、数値の比較が行われない
・「特技」で設定したHP/MP回復技は先頭のメンバーが戦闘不能状態の場合、
移動中に使用すると消費コストは消費するが回復効果が発動しない
・ページの命令合計が50を越えるような内容を「はい/いいえ」などの分岐命令の中にペーストしようとするとフリーズ
・画面の色を変更した状態でゲームオーバーになり、「つづきから」を選択すると
再開した状態でも画面の色変更が継続する。「ゲーム終了」からタイトルに戻っても同じ
・消費○○半減効果を持つアクセサリーを装備している状態でも
本来の消費値分のHPまたはMPを持っていないと特技を使用出来ない
・戦闘中、アイテムの使用選択をした状態のキャラクターが戦闘不能になるとアイテムを使用しなくてもアイテムが1つ減る
・「逃走」したモンスターはHP0とグラフィック非表示と言う処理がされる
よって、全体攻撃するとその都度0ダメージで死亡エフェクトが付く。EXPやお金は入らない
・「雪の整った土地」から雪の整った土地の中の建物に場所移動するイベントを作るとフリーズ
・マップ都市・通常の白レンガ・屋敷02、内部1Fの左上部の部屋の椅子と机の表示がオブジェクト1個分消えてる
・2ページ目以降にページ条件を設定した後、ページ入れ替え等でそのページ1ページ目に移動させた場合、
ページ条件が内部的に生存する(一応条件は無視されるが、スイッチの場合使用済みとして表示されるので注意)
・分岐命令(1)の上部分(「はい/いいえ」なら「はい」)中に更に分岐命令(2)を入れた状態で
分岐(2)の内容に空の選択肢がある場合に分岐(2)の空の内容が実行されると
本来実行されるはずの無い、分岐(1)の下部分の内容が実行される
・テストプレイ中にSEが鳴っている途中でエディット画面に戻るとエディットBGMが消える
・カードに残ってないゲームデータのプレイデータをつづきからでロードしたらフリーズ&プレイデータ全初期化
【要注意バグ】
DPサイズにおいて発現。
マップに建物を置くと自動的に入り口と内部の繋ぐイベントが生成されるが、
この時マップ側の入り口にあるイベントを消すと、建物の中がFullモードの扱いになってしまう。
建物内では通常のFullモードと同じように、容量を使わずにBGMやアニメーションが使える。
通常なら容量オーバーとなる場合でも、このバグを使うとそのままDPサイズとしてセーブもできてしまう。
が、ソフトなし相手にこのDPデータを送っても相手側はゲーム開始直後にフリーズ。
バグった建物は消去すればほかに影響なし。また、建物内に作ったイベントを消したくない場合は復帰手順あり。
Fullモード扱いになった建物を再びDPモードに直すには、マップ〜建物内部を繋ぐイベントを再び生成することで元に戻る。
ソフトありに送った場合は不明(検証求む)。
ε=从o^▽^)o<テンプレ見逃し、訂正があったら言ってください。
5 :
1:2010/03/26(金) 20:53:25 ID:lgwS/kcu
とりあえず乙。
…けどさ、アンタε=从o^▽^)o<←こんな顔文字使ったりとか、何がしたいの?
>>1乙
戦闘バランスの調整がテラムズカシス
ちょっと厳しくしたかと思えば理不尽難易度になり
ゆとりをもたせようとしたらヌルゲーになっちまう
まるでバイトヘルの窯焼きのように調整が難しい・・・
>>6 触れるな危険
ちょっと考えればすぐ分かるだろ
>>7 スマン。
…水ピンクエストに入ってる水ピンの顔グラを使って作ってるんだが、これを
配付したりしたらマズいのかな?w
パス無しで配布している以上使っていけない道理はあるまい
10 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/26(金) 21:20:32 ID:VdrfOdN5
>>9 そのりくつはおかしい
規約はどうなってたっけ?
>>7 ちょっと強くなったらすぐに1ダメージになってまうな
ε=从o^▽^)o<さようなら。
13 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/26(金) 21:36:33 ID:jFG6/IJ5
>>7 ヌルゲーでいい
シナリオや奇抜なアイデアのシステムやイベントを楽しむものだから
DSツクールにおいて
戦闘はオマケ
バランス悪い戦闘は完全な蛇足
>>13 割り切った完全なSIMを作ってるんだが…
容量食うなぁ、
もうADVにしようかなぁ…
>>14 SIM・・・だと?
それはシムシティとかシムのまちのあのシムの事か?
生活SLG好きとして完成したらプレイさせてくれ
>>15 す…すまん、
むしろA列車やザ・コンビニの様な経営ゲーに近い
グラチップ上、仕方なくルネサンス期重商主義時代の商人の話だ。
本当は国家運営ゲーにしたかったんだが、戦争作るのをエターなって、
方針転換した。
経営ゲーすげー
wikiの容量節約術いいな
>>16 問題ない
むしろ俺の中では育成SLG<生活SLG<経営SLGだ
というわけで心置きなく制作してくれたたまへ
試しにエンディング作ったら3000で済んだ
多くを語らないエンディング(キリッ
経営ゲーは凄いな。
変数無いからアイテム欄フル活用で裏処理しまくるのだろうか…
エンディング自作して思ったけど
自動実行のループ以外でメッセージを出し続けことって出来ないのかね?
それが出来たら
「L(R)+スタートでタイトル画面に戻ってください」ってスマートに終わらせられるのにな
新しく配信されてた「魂の記憶」とかというやつやってみた。
水ピンみたくまた内輪ネタ系かと思って期待せずに遊んでみたけど、
戦闘のテンポが意外と良かったし、短編ストーリー物としてはまとまってた。
選択分岐とか演出面とかも凝っていてサンプルとしては良い出来だと思った。
やっぱし最初から異常に強くするというのも手段の一つなのか。
お前ら
>>1に対する認識がちょっと酷くないか・・・?
他のツクスレでも同じ顔文字を何度か見たが、アドバイスしたり励ましたりしてて悪気があるようには見えんのだが
そうだねうざったい顔文字NGにすれば無害だよね
アドバイスは良いが励ましは要らん。あと顔文字も要らん
セリフに顔文字を入れまくったらいい感じに殴りたくなるウザキャラに
なんだ、みんなやっぱり嫌いだったんじゃないか
昨日も
>>24みたいなレス付いてたからお前らは気にして無いのかと思ってたわ
まぁ、NGしたからもう見えないけどw
鬱陶しいと思ったらとっととNG
キチガイ君に教えられたことだ
30 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/26(金) 23:00:07 ID:73i3JR5H
透明の壁ってツクれる?
自分が苦手なキャラだからとわざわざ悪口言うヤツは最低。
ネットなんだから色んなキャラが居ていいじゃん。とけ子好き過ぎてなり切りたいんだろ。
ω・)←セブンスドラゴン・ファンタシースターゼロ
・ω・)←セブンスドラゴン
´ω`)←ファンタシースターゼロ
こいつらと
ε=从o^▽^)o
は同一人物か?
>>30俺の経験だけど多分無理。
当たったら風で飛ばされるとかで擬似的にできるけど・・・
違ってたらスマソ
俺の専ブラはいたって平和だが?
とけ子になりきる気はなかっただろw
海老馬鹿にしてたし口調ほいほい変わってたぞwとけ子の話題もスルーしてたしw
>>31 好き嫌いの問題じゃなしに、鬱陶しいと思って無理もない事を執拗に続けるのは
ネットマナー的にも問題あるかと思うんだが。
>>1の書き込みをざっと見てきたがどう見ても煽りだろうと思われるようなものも
あるしな。
粘着度がハンパないし、その点じゃお前達が言うキチガイ君と一緒だろうに。
女っぽさとかが関わると擁護する、っていうのはダメ男の典型例だろ。
(ネカマの演技に簡単に引っ掛かる奴とか)
>>30 無理かな。
通行止めのSE流して後ずさりとかさせると それっぽくはなるかも。
>>30 人形キャラの透明君は見えないけど実はすり抜け出来ない
モノの透明だと通れる
39 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/26(金) 23:07:17 ID:73i3JR5H
>>33 >>37 さんくす
教えてくれたのを含めて、他の表現方法を模索してみるわ
うーむ・・・
>>36 ネカマというより、顔文字なんて昔は珍しくもなんともなかっただけ。
別に
>>24みたいに「扱い悪くない?」とかは いちいち言わないが、
>>28みたいに全員嫌ってますみたいなカキコしてハブんのは良くないだろ。
嫌いなヤツは無視すりゃいいし、俺的には
>>1は前からこのスレに居たから、このスレってこんなもんだと思って気になんないし。
物グラの透明くん使うと容量が3万吹っ飛ぶんだよな。
>嫌いなヤツは無視すりゃいいし、俺的には
>>1は前からこのスレに居たから、このスレってこんなもんだと思って気になんないし。
だったらお前も俺にああしろこうしろ強要するなよ。
「とけ子が好きすぎて成り切ってる」と断定してるけど何処にそんな根拠があるの?
俺には煽り目的としか思えないレスがいくつもあるし、そもそも馬鹿な顔文字使えば見た人をイラつかせるって事もわからなきゃ
いまどき情弱と同じ。
>>42 DPで作ると響くんだよな
なぜ一つ一つ単位で使えないのか
容量よりもネタが思いつかないんだよな〜
あっスマン>38は説明不足だた
元々見える人形キャラを
表示・状態変更で透明にしたら見えない壁になるって事ね
だからプレーヤーに見えない範囲でひそかに自動実行で全部に透明化命令しとけば
見えない壁になるよ
306 :こくないのだれか:2010/03/26(金) 02:30:49 ID:aHxUznMN0
ε=从o^▽^)o<おつかれ〜♪待ってるよ〜!
329 :こくないのだれか:2010/03/26(金) 16:05:48 ID:aHxUznMN0
>>327 ε=从o^▽^)o<おつです♪
353 :こくないのだれか:2010/03/26(金) 18:37:14 ID:aHxUznMN0
>>352 ε=从o^▽^)o<とっても面白そうじゃない♪
否定的な意見はせめてプレイしてから言ってあげてほしいの。
そうすれば作者さんにとっても前向きなものとして得るものがあるかもしれないしね♪
あとお願いだけど相手が嫌な気持ちになることはなるべく言わないであげて欲しいな。
198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 03:15:27 ID:eBDQjPFo
ε=从o^▽^)o<そのイベントが最終的にどこまで影響を与えるのか、コモンイベントに怪しいイベントが入ってないか調べてみて!
199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 03:34:33 ID:eBDQjPFo
ε=从o^▽^)o<あと見落としがちなミス!
本当にそのイベントが実行されているのか、目的のイベントの条件が本当にそのスイッチになっているか。
検索機能やテストプレイ用のデバッグ機能を使って綿密に調べるといいよ!
200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 10:40:39 ID:UQqhe05U
>>198 >>199 ありがとうございます!
コモンイベントを消したらできました!
201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 16:23:17 ID:UQqhe05U
連続すいません、鍵付きの扉のイベントを作りたいんですが、
1ページに鍵を持っていないときの内容をつけて、2ページに鍵を使う内容をつけて、3ページに2でオンにしたスイッチで起動する移動イベントをつけたんですが、
鍵を持っていても1ページの内容が表示されるんですがどうすればいいんでしょうか?
202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 16:30:41 ID:eBDQjPFo
>>201 ε=从o^▽^)o<2ページ目の発生条件が本当に揃っているか調べてみて!
一旦ページごとにグラフィックを変えてみると原因を突き止めやすいかも?
ちなみに条件が揃っている場合、ページ数が上のページほど優先して実行されるの。
同一人物だとしたらかなり良い奴じゃないか?w
>>46 >>38見てウソ教えるなよw と思ったがそういうことか。
…ん?てことは、物グラは透明化するだけですり抜けできるようになるってことか?
ちょっと試してみよう。
>>46 物イベントでも、当たり判定あるやつに透明化かけただけだと
ちゃんと判定残ってるぞw
というわけで、
当たり判定があるグラなら、前もって透明化をかけることで透明の壁にできる。
面倒だけどな…
>>38 俺イベント管理のために至るところにnoimage置いてるけど普通にすりぬけ移動できるぞ
容量が余計にかかるがダンジョンに入る瞬間に自動イベントで壁にしたいすり抜け不可の対象を透明にすればいいんじゃないかな
戦闘関連のバランス調整が難しいというか…
レベル1個上がっちゃったら今までの強いのが雑魚になるみたいな感じ…
初期ステータス低めでやれば調整ある程度出来るんだろうけど
ステータスの見た目が栄えないというか、何というか。
地味に物が命令でつつーって動かせるのが便利だな
シェフが料理作って客に渡すイベントが割りと自然に作れて感動した
今までの携帯機版は出来なかったはず
>>51 序盤のインフレが嫌なら初期レベル高めで始めるといいぞ
それならレベル1個上がるぐらいではそこまで大差はない
54 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/26(金) 23:33:32 ID:BAufqJO4
どなたかタイマーイベントに代替できそうなイベントのアイデアをお持ちの方はおりませぬか?
期限までに戻ってこなかったら親友が処刑されるイベントが作りたいんだ・・
>>51 見栄えを捨てれば調節は楽だが4桁とかにすると調整とか言ってらんないよな
装備で調整すれば楽だが…やっぱ数値関連はムズすぎる
ツクールDSはレベル上げて段階的に強くする本格的RPGよりもサクサク進むことに重点を置いた方に向いてるんだろうな
>>51 ステータスの見栄えなんて気にしてるのは案外製作側だけだよ。
FFやった後にドラクエやって、FFと比べて弱え〜とか思わないでしょ?
このゲームではステは こんな感じなのかって思うだけ。すぐ馴れちゃう。
それを気にしたが為に戦闘バランス崩壊するくらいなら、ステータス控えめでも戦闘バランス優先させた方がいいよ。
能力値の上限自体は9999なのに
何故か武器防具の上昇値の上限が何故か999だから
レベルアップの上昇値をあんまりインフレパラに出来ないからな
>>54 リアルタイムでカウントするのは難しいだろうな
手順の多さで表現するしかないと思う
場所移動するイベントを踏むと「砂時計-1」とか
まぁ、でも戦い慣れしてなさそうなやつが最初からレベル10とかは抵抗あるよな
>>54 この前プレイさせて貰った3日間システムをゲームにしてた人は道具を残り時間に見立ててたな。
これ以上言うのは本人が許すかわからないから言わないけど兎に角道具でやってたよ。スイッチでもイケそう。
>>54 セリヌンティウス?
俺も時限式だが仕組みはマップマス移動式にした
はい、どうみてもパワポケ4の裏サクセスのRPGです
ありがt
表示・状態の変更で透明化しても、
ページ切り替えると透明化解除されてしまうのは何でだろう?
>>54 政治がわからない人の物語ですねわかります
変数無しで時限イベントは辛いなあ
アイテムやスイッチを駆使して何とか出来ないかな
寄り道する旅に時間アイテムがこっそり追加されてゴール近くに透明なイベント(時間アイテムを持ってると発動 時間アイテムを1減らす)を一列に設置して
例えば寄り道ポイント10で死刑になるなら10個目の透明イベントでスイッチONにして
そのスイッチがONなら死刑、OFFなら救助みたいな感じならよさそうという電波を受信した
わかりにくかったらすまん
>>63 もっと効率化できるぞ
最初にアイテム10個を渡し、時間経過と共に-1
死刑確定するのは「持っていない時」
>>54 所持数○○個のアイテムを、行動ごとに一個づつ減らしていけばいい
>>54 なにそのメロスw
他の人も言うように、アイテムを使うのが一番簡単だと思う。
>>64 なんとそんな方法があったとは…
やっぱり受信した電波を垂れ流すだけではダメダメだな
ちゃんと吟味しなきゃな……
まあ俺のゲームのストーリーは9割が電波受信の垂れ流しなんですがね
おかげで最初に考えた形は微塵も残ってないです
54です ありがとうございます 砂時計減少とかマップ移動は参考になりました!! 過去ログも目を通そうと思います
しかしいきなりメロス参考にしてるのが見抜かれてしまった・・・orz
見抜くもクソもねぇだろwwww
70 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/26(金) 23:56:04 ID:0zDTnu0u
経験値の設定ってどうやってやればいいの?
次のレベルまで何ポイント得たら上がるとかぜんぜんわからないんですが。
例えばレベル10から11に上がるのは何ポイント必要なのかわかりません。
>>70 レベルアップに必要なEXP
(1)0/12/24/48/72/108/162/243/364/546/
(10)819/1229/1536/1920/2400/3000/3750/4688/5860/7325/
(20)8241/9271/10430/11734/13201/14851/16707/18795/21144/23787/
(30)26760/30105/33868/38102/42865/48223/54251/61032/68661/77244/
(40)86900/97763/97763/97763/...
(98)97763/
(99)-
LV42以降はずっと97763。
73 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 00:01:51 ID:0zDTnu0u
>>64 ちょっと凝ったことやろうとすると、「へんすう1」というアイテムが一杯できるよね
俺もあるなー。町の人1から4までとかw
いま、RPGツクール業界は最悪の状態にあります。どこにいっても、いい話はほとんど聞こえてきません。
「海老がやりたいようにやらせてくれない」、「DPだから容量が足りない」、こんな話ばかり聞くことが多いです。
確かに、僕はおっさんの中二病です。だからといって好き勝手にできるわけじゃないし、
制約の多さはみんなと同じか、それ以上です。
それでも絶対、いいRPGを作ってやるぞって思います。こんな時だからこそ、僕はがんばりたい。
僕と同じように思ってくれているツクーラーはきっと多いはず。自分が出来ないことを人の所為にしない、
そんなツクーラーの”がんばったストーリー”を、「ツクールコンテスト」でぜひ見せてください。
>>76 ククク……よかろう
少しだけ力を解放してやる……!!
>>76 これ思い出したw
>ゲームは今、クリエイティビティの面で危機に瀕しています。
>プロモーションを大量に行い、ゲームとしての面白さが語られる以前に
>販売攻勢をかけてしまおうとする売り逃げのような行為が平然と行われています。
>ビジネス的に見れば、決して悪いことではありません。
>しかしそれでは、ゲームの本質である「楽しさ」や「感動」、「心」が
>置き去りにされてしまう…。
>今こそゲームの在り方を問いたださなければならない時です。
>小島プロダクションの想いは一つ。
>時代が変わり、技術が進み、文化形態が変わっても、
>人々の心に残りつづけるゲームを創りたい。
>いいゲームは世の中を動かし、景気を回復させ、人の命さえも救うのです。
>だから僕らは、いいゲームが売れる時代を取り戻さなければいけません。
>僕らと一緒に、世界を変えていける力を持つゲームを創りませんか。
>>76 来たか……
今こそ、『冥王星の七賢人』が集まる時だな……。
MGSはアクションとしてのゲームは楽しいが物語に共感出来ないのが辛い
オッサンとソビエトスキーだから3はよくするが
似たような事を言っていたアルファシステムはおかしくなっちゃうし、GPMは大好きだけど
ああ、ストーリーは決まったのにオチが決まらない
怪しいキャラがやっぱりラスボスでした。ネタか
怪しいキャラは実は味方でした。ネタか
怪しいキャラは訳有って悪に手を染める善人でした。ネタか…
魅力的な敵役が居ればストーリーは面白くなる。って言うけれど、敵役を決めずにストーリー作ると後半で物凄い苦労するなw
考え抜いてから寝ると朝目が覚めた時にいいアイデアが浮かんだりするよね
>>83 怪しいキャラは前半の中核でラスボスに忠誠を誓ってたんだが、
実は色々騙されていて、それを知った時には殺される悲劇のキャラにすればいいんじゃね?
曲聴きながら妄想するとアイデアが沸きまくる
ボーカルの無い神秘的なのとか特に
>>83 その辺をうろうろ歩きながら電波を探すんだ
受信すればきっと良い知恵を授けてくれるはずだ
ちなみに俺の場合は『怪しい奴の恨みや欲望が具現化したモノ』という電波を受信した
ニカいいよニカ
FULLでコンテストして欲しいけど
要望は何処に送ればいいかな?
世界の敵は主人公自身でした
砲撃くらったら鈴がおちてラスボス化
>>89 多分yahoo知恵袋でだったと思うが
エンターブレイン社にFULLのコンテストを問い合わせた人がいて
「いまのところそのような予定はない。」
て返答が来たらしいよ。
ただ多くの人間がフルコンテストをやってほしい、ということが伝われば
+コンテストをやることでエンターブレイン側に利益があれば
やってくれるかもしれないよ。
その人と同じように
「FULLコンテストやってほしいんですが
やってもらえますか?」
て要望入りの質問をしてみる、とか。
またはツクールDSアンケートの最後の項目に
ほしい機能として「フルコンテストをやってくれる機能」って
ムリヤリ書くとかやってみたら?
自分もすごくやってほしいわ。しかも賞金ありで。
誰か富豪のRPG狂いないのかね?RPGの未来の一端を
担ってると言っても過言じゃないのに・・
優秀作品をソフトもってない人にやらせて購買意欲をかきたてることはできるけども
Fullだとそうはいかないからなあ
仕事量の割にうまみが少ないからやらないと思うが。
pixivコンテストも絵を描く人が買うからやったんだろうし。
過言だよ
>>94 ソフトもってない人はまずやらないと思う。セーブできないし。
と、いうか優秀作品のダウンロードはツクール城のコンテスト会場からの
ダウンロードだから結局ツクールDS持ってなくちゃ
優秀作品はプレイできないんじゃないの?
それよりFullで優勝賞金けっこう高めにして釣っといて
該当作品無しにすれば・・・
FULLコンテストが無いのは審査員負担を避けるためじゃね?
DP作品程度の容量なら1人当たり20、30分程度でチェックできるだろうし。
まあ、そのわりにはツクール城にはFULLのゲームばっかり上げているのはどうかと思うが。
水ピンほめてる人多いけどラストのダンジョンウゼー
長いだけで面白くもなんともない
進んでいるうちにどこにいるか分からなくなるダンジョンはつまらん
あとやたら画面がフラッシュするエフェクト使ってるけど
ポケモン以来禁止されてんじゃねーのかよ
>>98 水ピンって10年前以上のFFの召喚獣の漫画以降何してたんだろ
>>97 fullにすることによるサーバーの負担とかもあると思う。
あと、とりあえず小規模でやってみて反応を見る、というのもあると思う。
賞金ありの大規模コンテストにしてゲームデータが送れなかったり
自分では送ったつもりだけど送られてなかったり、などの通信問題が起きて
それのせいで期限内までにゲームが送られなかったりしたら
大変なことになるからな。
水ピンは無駄にダンジョンが長い
エンカウント多いのにあの移動距離はきつい
テストプレイで戦闘倍速+すり抜けつかってもダルかった
LV上げの必要がなかったのが良かったくらい
コンテスト作品にあれがあったら最後までクリアする人はそう居ないでしょ
>>96 いや、うちらがあそこで出来るのは、投稿と、各投稿作品をDLしての評価を付ける事だ。
その後の展開は発表されていない。
だから、最優秀賞に輝いた作品がニンテンドーステーションやWiiを通して無料でDP出来る様にする可能性もあるって事だ。
「RPGツクールDS」なら、こんな事も出来ますよっていう、一種の広告になるからね。
以下のイベント実行したら画面が一瞬バグってブラックアウトするんだけど、原因分かる人いる?
ちなみにpage2とpage3を入れ替えると何事もなく片方ONのページに飛ぶ。
page1
1 switch1=ON
2 switch2=ON
page2 if switch1=ON
page3 if switch1=ON switch2=ON
あと、ページ条件が同じなら若い番号優先とヘルプにあるけど、
スイッチ使って試したら若くない番号優先されたんだが。
106 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 06:01:04 ID:pgXPB4i8
>>105 104のはわからんが、若い番号ってのは確かイベント番号のこと(右上にあるEV001ってやつ)。
だから、スイッチ1に対応するイベントが複数あったら番号の若い方から実行される。
>>106 ごめん説明不足、ヘルプには若いページ番号優先と書いてあるんだ、つまり
>>105はページ番号の話。
今回選択肢2つしかないけど、
自由にパーティの組替えができるイベントって作れる?
うn
村人キャラの移動を早くさせたいんだけど、どうすればいいんだ
イベントの中の「速度」だと移動の瞬間だけ早くなる・・・・
速度はあるのに頻度がないから無理
>>107 確かに、イベントのページ条件のところにカーソル合わせると
その説明出てくるな……だが、そのヘルプ文は嘘だ。
今まで組んだイベントでも、番号大きいページ優先でちゃんと動いてる。
ヘルプ文が「同じ条件のページは、ページ番号が若いもの優先」と書いてあるので、
まさか、完全に同一条件のページの場合は番号が若い方が優先になる
なんてバカなことがあるのか?と思って試してみたが、そんなことはなかった。
ヘルプ担当とプログラム担当の連携すらまともに出来なかったのか…
まぁ、説明書には最も大きい番号のページが使われるって書いてあるんだけどな
謎だ
俺も説明書を確認したら確かにそう書いてあったわ
それより次のページを見て愕然とした
なんと説明書にはスイッチ1個で動作する宝箱の作り方が載ってた…
どういうことなの?ww
DPの容量が少ない少ない、だから長編作るならFULLだって言われているけど、
それは音楽とか顔グラとかを大量に使った場合の話であって、
自作メニューを入れるとかイベントコマンド重視のゲームにすると逆にFULLの方が辛いんだね。
始めからモンスター欄を99個埋めたら容量が余ってるのに死んだ。
まあ、まだいろいろと削れるから問題無いが、なんじゃこの仕様は…。
何を今更という感じかもしれないが、どちらか一つに統一してほしかったぜ。
ツクールDSは「ゲームを作るツール」じゃなくて「ゲームを作るゲーム」だと考えた方が良いな。
根本的な部分での発想の切り替えが何度も必要とされる。
こんなところで頭使わせられるとは。
一本で二度楽しめるゲームか
スレでもよく言われてるけど
PCツクール=「ゲームを作るツール」
コンシューマツクール=「ゲームを作るゲーム」
だろ
モンスター99体出すような機会もないし30体くらいでいいかな
>>115 簡単作成だと選択したアイテムイベントが間に挿入される都合だね
なんで簡単作成がそんな仕様なのかは謎だが
事実上の続編をEDから制作してるんだが
前作の主人公達と戦う展開にしたらバランス調整の名の下についつい戦い過ぎてもう朝だよ!
自分が作り上げたキャラには愛着がわくなあ
>>120 いや、なんというか
説明書ではスイッチ1個で宝箱イベントが組めることを分かってるのに簡単作成だとスイッチ2個も使うイベント組んでるのはおかしくね?
って話し
まさか管理すべき情報を代入させるプログラムが糞で一気に処理できないからページを別けたとかか?
えっ99体のモンスターが使えないって事?
何体までなら使えるの?
俺DPだけどモンスター90くらい出るよ
>>122 だから「謎」だと…1ページ目を生成すればスイッチ1個で済むんだが
簡単作成などというぬるま湯に頼ってるんじゃねえ!
と初心者からの脱却を促す海老の親心
>>124 という事は90体は置けるのか
よかった十分だ
>>123 いや、単純にモンスター枠とユニット枠を埋めただけなら問題無い。
自分の場合は、特定の敵を撃破した後のアイテム入手の分岐とかを手動でやりたいから、
単純にデータベースに敵データを入力した後に、イベントコマンドで戦闘突入とアイテム入手の確立分岐を組んでる。
そのせいでモンスターユニット数と同じ数のイベントコマンドがフィールドにズラっと並んでる。
FULLでもDPイベントコマンド作成のための容量は同じ。
そのせいでDPで調子に乗ってコピーしまっていると容量が1万も余ってるのに「容量オーバーです!」と出る。
最初の何の事だかさっぱり分からなくてビビったわ。また新たなバグかと思った。
PCでやれ?言うな。
ちょっとばっかしDSの限界に挑戦したくなっただけ。
>>128 親というの往々にして、
タダの手抜きを愛ゆえの厳しさと偽るものなのです
容量管理は辛いけど複数個のアイテムを戦闘後にゲットできるのは楽しいし。
少し挑戦してみたくなった。
タダより高い物はない
>>129 なるほど
確かにDP時もFULLの残量は表示して欲しいよね
俺も小まめにFULLに切り替えてFULL残量を確認してるな
まあ海老がDP以上のメモリを積んでてくれてたら問題なかったんだが
あ、それからDPで容量限界まで作るつもりなら宝物庫素材には要注意。
最初の頃はDPの容量で見てたら全く問題無く余裕で落とせる容量じゃんとかと思ってたけど、
実際のメモリ基準はDPのからじゃなくてFULL。
そのせいで宝物庫から素材を落とすと作成できるイベントコマンド数がすさまじく減ることになる。
赤髪の子とか虎戦士とか泣く泣く削ったわ。
なんで期間限定なんだよぉ。
なんという容量節約シミュレーション
容量節約強要するなら
DP時は使用してるグラフィックやBGMの一覧が欲しかったな
イベントみたいに消費容量表示ないから
どこでどう消費してるのか分からなくなってくるんだよな
DPサイズで攻撃魔法とか必殺技作る時ってどうしてる?
真面目にイベント組んで、そこそこ長いのを作ろうと思ったら
どう考えても容量の関係でアニメ組み込めないじゃん。
BGMやマップを削らないと魔法アニメには回せないね
戦闘の派手さを取るか移動パートの派手さを取るか完全にトレードオフだね
>>137 炎2は無駄に容量食うからお勧めできない
補助効果消去はあまり容量食わないし全体攻撃っぽさも出るから苦しくなったらおススメ
回復魔法は全部回復(小)で妥協
こんなところかな…
直接攻撃のアニメは捨てた
俺は武器はあるが魔法は捨てた。どうせ敵はグラ表示されないし
良いアイコンもあるので
今テレビでやってたけど規制があるから個性が出せるんだってさ
少し関係ない話を振ってしまいますが
DSにデフォルトで入ってるサンプルのイラストを描いてる絵師さんの名前って何方かわかります?
完全に無名の社員の方なのでしょうか…
俺はアイコンとアニメーションとタイトルグラフィック捨てたわ
マップ音楽モンスターグラ主人公設定終わって後30000ほどしかない
物イベント削ればあと30000は確保出来るんだけどねorz
今制作してるのは物イベントはアクセント程度なのに1つだけでも30000使うのは辛い
なぜ一つ一つ設定できるようにしなかった海老は
>>142 エンディングにスタッフとしてクレジットされてるよ
>>144 なるほど、そこでしたか
ありがとうございます、ちょっとサンプルクリアしてきます
あ、すみません、もう一つだけ質問いいですか?
テレポート魔法はフィールドマップを作っていないと機能してくれないのでしょうか
爆発-3は「自爆」する敵がいるなら使わないと損。
容量は惜しいが「自爆」コマンドはデフォルト戦闘を面白くできる要素だと思うから割り切る。
あとはデフォルト効果音とフラッシュ・点滅・クラッシュで何とかごまかしてる。
ためしに自爆入れたけどダメージが減ったHPの割合っぽい
7万も使うから今回は諦めるわ
しかし結構汎用性高いな爆発ー3
>>146 試してみたら
色々試して自分なりの工夫するのもコンシューマツクールの醍醐味
自爆はモンスターが受けたダメージだけプレーヤーに与える技になったよ
つまり開始自爆はダメージがない
>>96 え?ツクール持っていない人は結局DPサイズだろうが
受賞作品はダウンロードできないの?
そんなぁ・・・
コンテスト作品ダウンロードってDSステーション的なところで、
自由にダレでもダウンロードできる……んだよな?
コンテスト投稿作品のDLは、ツクール城から行うようなので、
ソフトが無いとツクール城にアクセスできないので無理と思われる。
コンテスト終了後、優秀作品をDSステーションで配信します、的な事になった場合は、
ソフトなしでもその作品のみダウンロード出来るようになる。
という可能性ならある。
コンテスト中の投稿作品を自由に遊びたいならソフト買えってこった。
ひでーなw
というコトは評価する人間はツクラーか作れないけど遊ぶ専門の人たちか。
投稿するなら客層考えないとな
>>150 1T目に必殺技で与えたいダメージだけHP削って
2T目に自爆
って手順を踏むしかないんだよな。
>>155 あとは自爆を5ターン目以降高確率で実行にして
4ターン目までは毒とか突進とかでどうしても攻撃させるようにするとか
まあカウントダウン(HP消費ダメ0)して3ターン目くらいに自爆も面白いけどね
DPはエンディングにも二万以上使うのかよorz
エンディングは画面真っ黒+音楽+メッセージで済ますわ
コンテストで入れなきゃならないとかならさらに削らないとダメだなorz
4ターン目まではHP消費のでかい必殺技を毎回使い、
他の敵が毎ターンそのHP分だけ回復する全体魔法を使う。
回復うぜーなと思って、回復する敵を先に倒すと、5ターン目に大変な事に…
という罠を張る電波が届いた。
1ターン目に最大HPの1/4より少なくなるHP消費する必殺技使って
HP1/4以下の時回復魔法
HP1/2以下の時自爆
つまり敵のHPが最大値の半分以上まで回復したら自爆
って脳内法案が今提出された
しかしまぁ、残ってるHPでダメージでかくなる方が作りやすいよな。
削った方が危ないって、変な自爆の仕様だなとは思う。
サイヤ人みたいな自爆だな
HP減ったら自分の命を捨てて大ダメージを与える
メガンテみたいなもんだな
HP満タンのうちからメガンテなんて使わないだろ?
そういうことだ
デビルロードが何だって?
>>159 召喚士と召喚獣
召喚士 召喚獣のHPが1/2の時 ヒール
召喚獣 自身のHPが1/4の時 自爆
桃太郎伝説の無無と多苦みたいなペアって楽しいよな
>>161 HPが1/3以下になったらカウント開始
5ターン後に自爆
とかに使うんじゃね?
防衛システム的なボスとかで
今回はHP1/4以下とHP1/10以下が指定出来るから
敵ガンビットは結構自在に組めるね
問題は1/2以下とかつかうとそれしかしなくなることだなぁ
ラスボスが延々と回復魔法使い出してワロタ
>>168 1/2以下を2つ設定すれば50%でどっちかを使用になるよ
HP回復-HP1/2以下
通常攻撃-HP1/2以下
みたいな感じで
MPが切れて様子を見ているしかしなくなる事態も防げるよ
むしろHP1/2の特技を1度も使わずに死んでいくことが結構あるんだが
「A:ランダム」「B:HP1/2」「C:20%」と設定した場合、
1. 20%の確率でC
2. HP1/2ならB
3. A
という順番で判定されるのかな
やっぱ半々になるのかなぁ?
>>170 GBAだと、特殊条件つきの行動は上から設定しないと使ってくれなかった気がする
1ターン目 とかは一番上みたいに
ナイトメア・バスター!
ラスダンの長さってどれくらいがいいかなぁ
今までより長いくらいがいいのか意外と短いのか
ザコと戦いつつ登っていくタイプか、中ボスっぽいのとちょっとした会話の後戦っていくのがいいか
回復地点は必要か、セーブポイントはラスボスからどれくらい離れても大丈夫か、とか・・・
初期装備でアクセサリーを2つ装備させてるのに
プレイしてみると1つ目しか装備してないのはバグかな
既出だったらごめん
>>174 同じ効果のアクセサリーは重複できないんじゃなかった?
MP+20とMP+30とかになってない?
>>175 それ駄目なんだw さすがツクール、普通のRPGですらねえなw
まあでもそれは同時に装備できませんとアクセ作る時に表示されてるからね。
そういう縛りだと思うほかに無い。
やっとFull完成した…140時間とか
>>173 スタイル次第でしょ。
FF3の様な仕様でもいいし、FF4のような親切セーブポイントでもいい。
全体的な長さは、今までのダンジョンの3倍くらいかな
それは、一気に外に出れる仕掛け付きで、ラスボス前セーブポイント付きで。
階層分けすると、進んでる感があっていい。
>>179 もちろん製作時間いちいちテストプレイしすぎた
俺はラスダンに限らず、ボス前にワープゾーンを設置して、出口までひとっとびできるようにしてる。
いったんボス前まできたら、次からは逆にボス前までひとっとびもできる。
回復ポイントはFFのテントみたいなのをつくった。
でもかなり割高。戦闘8回ぐらいでやっと稼げる金額。
そんなことより、
やっぱり、いくらDSソフトを自分で買ってようと
マジコン使うのはアウトだよな
どう考えてもマジコンのほうが便利なんだが。
そんなことより
とかいって堂々とスレ違いの話しないでください
ラスダンはほぼ一直線にして
いままで戦った中ボスが、普通にエンカウントするようにしたな
容量が足りなかったからなぁ海老さんよお
>>185 どうせラスボス直前でセーブポイントなり、
帰還・往復システムなりを作らなきゃいけないなら、
割り切って、ラスダン廃止して、街にラスボス置いたよ
街にラスボス置いても違和感の無い
ストーリーてどういうあれなの…
実は、街の武器屋が黒幕でした、ってか。
犯人はこの中にいる
>>153 このままだったらDPコンテストで勝手に切り上げて
何もしてくれないかんじがする。
発売日直前(このスレでのフラゲ情報ばれ以後)のブログの動きとか。
ツクールDSの「はい」/「いいえ」は意外と汎用性高いことに気付いた。
単純にYES・NOだけじゃなくて(「レタス」「セロリ」)みたいにしてレシピイベントに使うとか色々と出来るな。
ところでニコ動画とかで投稿されてる作品見てると『「はい」「いいえ」』をデフォルトでしか使ってないないみたなんだが、
変更の仕方とか知らない人が意外と多いんだろうか?
街で最強の男を目指すゲームならなんとか
>>188 ガソリンスタンドの店員が黒幕で問題無い。
らっしゃーせー!
GB並のグラのRPGツクールでも良かったのに
なまじ画面が綺麗だから、戦闘システムの練りこみ不足や容量不足に起因するショボさが際立つ
最初に倒した雑魚敵がラスボス
大剣の名前が浮かばん・・。イセベルクとかネ申
>>191 それやったらキャンセルできないだろ……
レタス
次へ
セロリ
戻る
とかじゃないといけないから結構やってる側はイラッと来たりする
俺はアイテムタグを店で買う形式でクエスト実装した
>>199 料理を始める?
はい
次に使う材料はどっちだっけ?
レタス
セロリ
いいえ
こういう感じじゃない?
>>191 まぁ、昔からテキストと「はい/いいえ」で代用されてたんだけどね
そこまで「はい/いいえ」を変える必要を感じてないから変えてないだけじゃない?
分岐収束が出来るのはいいんだけど条件分岐がないからイマイチ使い道がなかった
>>187 町にラスボスがいる場所へ繋がるワープゾーンみたいなのが出現したとか
>>187 ラスダンの最後の部屋にあるアイテムを入手
を条件にして、誰かに話しかけたらラスボスが「返せー!」と街を襲撃に来るとか
>>187 ・最初の町にラスボスが封印されていて、気付いた時には目覚めてしまっていた
・なんか偉い人がラスボスの間まで直行するワープゾーンを作ってラスボスも驚いた
・あまりにも待たせるもんだからラスボスが直々に攻めてきた
とか?
※ 「えっちなほん」とかなら魔王の必死さ倍増
>>176 それがありだと両手に盾とか出来てしまうぞ?
>>210 兜と靴をアクセサリーにしてどっちも防御アップとかも出来ないんだろ?
兜はクリティカル防止とかにしてるけど
1個で事足りるんだよな
そもそも盾がアクセサリーってのがね
盾なんて飾りですってか
>>211 なぜ盾と靴を同じ扱いにするの?
そんな統一感なくするくらいなら、盾は守備力で靴は素早さの方が良い。
ルク○チアにはたくさん飾ってるしな
そ、その盾を知っているのか!?
盾じゃなくて兜か。まぁ言いたい事は同じ。
そんなにガチガチに同じステータスばかり上げられる仕様の方が困らないか?
同じ道具二つ買って、1人に装備とか出来ちゃうんだぞ?
>>211 出来ないけど
そんなことしたらプレイヤーが困惑するだろう
兜が防御うpで、篭手が攻撃うp、靴が防御…あれ?
みたいに
カテゴリ分けしておいた方がやる側もわかりやすい
はい・いいえも
連打ではい選んだらえらいことになったって箇所は
いいえ
はい
の順にしてあげた方がプレイヤーも安心だしな
防御上げるアクセサリを装備できるキャラを限れば個性付けに良いんじゃないかと思うんだけどなあ。
>>219 それは出来るだろ。重複出来ないだけで。
防御アクセ枠を2つ使わせるくらいなら、守備力2倍のアクセを2倍の値段で売れ。
まぁ統一した方が良いってのももっともだが
サンプルで篭手、盾、マント、兜で防御アップさせておきながら同時装備できないってのは違和感ぷんぷんだわなw
戦士系は兜、騎士は盾、盗賊系は篭手、後衛はマントって感じにして
専用装備っぽくすれば俺みたいな設定厨が自己満足するんだよ!!
>>221 それはサンプルが悪いな。
そのまま採用したら、「あれ? 俺まだ盾装備してないのに装備出来ない??」とかなりかねない。
今回、宝箱を筆頭にその辺ダメダメだから、サンプルは悪い例として見た方がいいかもな。
>>22 専用装備にするんなら、被らないんだから大丈夫だろ。
悪いサンプルといえば疾風のウィンディオさんが黙っていない
まぁ公式サンプル結構配信してるしフォローはされてるけどね
盛大に安価ミス。
ともかく、「1人につき同じ効果のアクセサリー枠は1つ」な訳だから、
職業別でアクセの種類変える分には全然問題ない。
>>225 なんでよりによってアレが本体内蔵サンプルなんだろうな
ショボいRPGを見ると俺でも作れそうだって思うだろ?
そういう心理を突いた海老の高等テクだよあれは
携帯機のツクールやってて毎回思うんだが
サンプルは後から消去可能にして容量確保してもらえないだろうか?
ただでさえ今回は容量キツイというのに…
>>229 サンプルに使ってる容量とユーザーが使えるメモリ容量はどのみち関係ないから
>>228 海老テクニシャンすぎるだろw
>>229 サンプル削ったところでRAM領域には関係なくないか
容量関係ないのか…俺無知だなおい
とういうわけでいまから製作再開してくるよ
なんか深夜にならないとアイデアが浮かばないんだよね
4とか今回のサンプルって、デバックついでに作った気がしないでもない。
「仲間加わるイベント作ってダンジョンも1つ完成しましたぁー!」
「ああそうか、やってて問題なかった?」
「特にないですね。」
「了解。デバッグ終了〜」
みたいに。
そういやサンプルとかエディットデータってどうやって削除するの?
まさかあのラッピンマジックを超える作品がくるとは思いもよらなかったな
店で何の能力が上昇してるのか分からないのが地味に問題だ
だから説明文の最後にHPがわずかに上昇するとか付け加えた
いやいや、王室のど真ん中に姫様のベッドが置かれているラッピンマジックは超えられねー。
今回のあのオチにしろ、サウンドノベルツクールで一度やってるネタだし…。
すなわち今回のサンプルはクズなクセにネタにすらならない存在感の薄さで、更にはWi-Fiで新しい公式ゲームが配信される事からも全く語られないゲームになるであろう。
239 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 22:02:30 ID:f8ypqt7B
より子のRPGで携帯ってあるけどどこで使えばいいの?
240 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 22:07:26 ID:XvyWtJrG
えっ?
サンプルをセーブデータにしてサンプルにつかってるとこに
今配信してるデータあらかじめデフォでいれとくとかできそうなのにな
どうしてできないのかkwsk
テストプレイしててプレイ時間が3時間くらいだったんだけど
さらに5分ほど進めてセーブしたら一気に8時間になった
製作時間も一気に増えたり減ったりするけどなんなんだ?
>>240 ROM領域を幾ら削ってもRAM領域が増える事はないよ。
ツクールDSのRAMは128KB×2。
…もし「あのクソサンプルより今配信されてる天空の方がマシなのに」
って意味ならスマソ。
>>242 それはわかるんだけど
しょっちゅう製作時間が一気に30時間とか減るのはなんなんだろう
245 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 22:18:39 ID:XvyWtJrG
>>243 画像をROMに入れらえない理由を聞いてるんだが
マスクROMだから
>>228 まあ専門学校生製作だからなあ
そんなのが作ったより、このスレにいる「ゲームが作りたい」と思ってる人の方が
良い出来になるのは当たり前
わかった。
>>243はDPのことしか頭にないんだなきっと。
自己解決スマソ。
>>245 Read Only Memoryだから。市販のCDにデータを追記で書き込めないのといっしょ。
今回のはバグだらけって聞いたけど、どのくらいやばいの?
まだ買ってないんだけど、買うのやめたほうがいいかな?
>>248 アホか? 別にサンプル削んなくても金出せばRAM容量は増やせただろ。
逆にRAM容量を安く見積もってるのなら、どれだけROM領域を減らしても無駄。
ようはRAM領域を海老さんがケチったからこうなってるわけだし。
DSi専用にしちゃえば良かったのにな
GBだってGBC専用なんだし
ラブラブな関係になるヒロインとの出会いを何種類か考えてみたけどありがちなものしか思いつかねぇ。
1・どこかの国のお姫様として一目ぼれ
2・不審者と間違えられて戦闘になる
3・幼なじみ
4・ラスボスの手下
5・輪廻転生した関係
6・パンを食いながら登校してたら激突
7・科学者
8・幽霊
9・血の繋がっていない兄妹
どれもありがちだ。
やっぱし自分は非王道展開を思いつく頭をしてないらしい。
>>255 9人が主人公を取り合う展開にすればおk
さすがに20前後の専門学生には負けないよ
>>255 ・ラスボスの国の幽霊を食いながら輪廻転成した血の繋がっていない幼なじみと科学者なる
これでどうだ
ある程度制限を加えないと人は似たり寄ったりの発想になるもんだ
ライブアライブのスタッフは凄いと最近、改めて感じたわ。
>>255 ありがちじゃないとお前が思ったヒロインをリストアップしろよ。
大きく見ればそれらもありがちな要素があるはずだ。
>>255 ・母親
・親友の母親
・血の繋がった姉妹
・女装した親友
・若返った祖母
・自分の娘
・ロボット、人造人間
・病弱
>>262 ごめん。そのリストで作品作り上げられる自信ない。
入賞とか狙わずに普通に王道作品にしとくわ。
幼なじみとか約束の人とかあたりで。
まあ、あんまし疲れるベタラブラブシーンは少なくするとかの対処ぐらいはしてみる。
アイコンだけで済ませるか。
ようやっとDpできたあああああ
しょぼいな……うん
MP吸収を全体にかけると、ある条件化において吸収した側が回復しないんだが、
これはMP吸収を全体に設定しない方がよさげ?
なんか2匹相手の時はちゃんと合計分回復して、4匹相手の時はなんか良くわからん状態に。
>>265 kwsk
またバグ一覧が更新されるかもな
ドラマのLOSTみたいな無人島遭難ゲーを作りたいんだが、
銃とかの現代風というかSFチックな素材やらってあるのだろうか?
敵が逃げた直後にもう一回出てくることあるけどこれって逃走失敗なのかな
すごい分かりにくいし普通に考えたらバグかと思うわ
>>254 専用にしてもそんなにメリットは無いんじゃないか?
まぁメモリが増えてる分、DPに使える容量が増えるのかも知れんけど…。
(旧機種よりダウンロードプレイにメモリを多く割り当てられるかは知らん)
SDカード云々は任天堂側の仕様だから使えないってのは今更言うまでもないし、
DSi専用にするメリットより旧機種を切り捨てるデメリットの方が大きい気がする。
これさ、「ルーラ」系の魔法、MP消費しなくね?
>>267 登場キャラをロボットオンリーにしろ
モンスターは知らん
>>270 そうか、ありがとう。
重ねて質問なんだけど、
容量が少ないって、具体的にどのくらい少ないんだろうか?
やっぱりこれ移動系魔法でMP消費されてないんだな。
消費MPに満たないと使えないからまだあれだけど、これだと難易度少しだけだが下がるよな。
一番安い宿屋で回復…とか出来るし。
>>253 おまいはよく分かってる。
ebがケチっているのはM45PE80やM45PE40やLE25FW403が
使用されているソフトがあることから明らか。
>>275 それ、普通にバグじゃね?
じゃないとなんで消費MP設定させるのか分からん
MPが消費MP以上あるか
↓
魔法実行
↓
MPマイナス
だとして、場所移動する時にイベントが無効にされるのと同じ理屈で
MPマイナスも実行されないって事か
バグというか、なんというか困ったことを発見した。
マップを丸ごとコピーしようとしたら、中のイベントごとコピーされるのはもう周知の通りだと思うんだ。
俺はそれを利用して、他のマップでも同一のシステムを楽に導入しようとしたんだ。
んで、以下のような現象になった。
1:1MAPで容量60000使うマップをコピーしようとした
2:一個まではコピーできるが、もう一個しようとするとメモリが足りないとエラーが出る
3:DPでツクってて、容量は表示上足りてるはずなのに…?
4:Fullにしてみると「Fullの場合なら」容量が足りていない
5:要するにDPでもFullでもコピー時に容量内に収まっているという判定はFullの条件でおこなわれる
分かり辛くてすまないが、俺みたいにシステムをマップコピーで色々しようというやつは気をつけてくれ…
1MAP作り終わって、さあ次やるかってなった時に詰むorz
既出
281 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 00:34:11 ID:KVxpy2pm
みんな聞いてくれ、サンプルクエストの神父に
誰も死んでない状態で祈ってもらったら200円取られた・・・
このゲームはこういう落とし穴でいっぱいなのか?
ツクールの機能がウンコだから条件分岐作れなかったんだよ
なんかもう、いろいろと糞ゲー要素満載だな。
どうしよう、買おうか買うまいか。
みんな、どうしよう?
買うとネタには困らない
お金分岐はあるけど死亡分岐は無いもの。
>>279 これと同じ理屈で、画像登録もDPでもFULLの場合と「同じ割合」で減る。
つまり、大幅に減る事になる。
既出ながら念のため。
>>281 今更過ぎるw
兎に角、俺は資金足りない最初の内にミスで所持金マイナスにさせない為に、仲間加わるまでは別の台詞言わせる事にした。
仲間加わる前は無意味だしね。
最初から仲間いるRPG作ってる人達も、最初の町から外に出るまでは そうさせた方がいいかもしれない。
ま、ただでさえ少ない容量を親切設計にまでまわせるかというと微妙だろうけどね。
DPサイズでBGM使ったら
どの位減るかまとめられているサイトとか無い?
ついでに効果音とかもあったらありがたいんだけど。
何故wikiを見てから質問しなかった
ダメージの計算式が説明書見てもみつからん…
293 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 02:03:33 ID:5RyYQnv6
コンテストとか賞金とか素材配信とか、そんなんやらなくていいから、
このクソ仕様&バグをどうにかしてくれ。
アイコンはDPでも消費少ないから助かる
ニコ動の邦子がゲーム内の曲でボスバトル1を使ってたぞ
amaで買ったんだろうか…
やっぱ邦子作品は面白いなぁ、俺もこんな感じの作ってみるか
ランク王国で紹介してたな
邦子はやっぱすげーな
いい感じに狂ってる
DPでも邦子式ならなんとか頭のおかしいの作れそうな気がしたが
BGMが厳しいな
>>298を見てもクスリともしない俺は異常なのか?
何が面白いのかまったくわからない
>>305 池田大作にすらあれだけの信者がつくんだ
それより少ない規模の人が宗教に目覚めて布教を始めてもおかしいことじゃない
創価ですら全日本人からみたら一部なのだし
__,.-‐v‐、/^ン^ヽ
,. -一'´ ,fl〃リk'ニヽ、
/ ,-、 '}jリ'^´ レ',ハヘ <禿同
' ,」ハl|レ' /,:仁テ,ハ、
j厂リ'-、、 ッ一' ̄´ l
∠_−、>∠、 |
∠_ー 、ン´ ̄`ll l
r‐イ−、ン'´ リ 丿
V/ / ぃ
\/__ム〉
邦子作品は超展開と台詞回しを楽しむもの
よくある起きたら布団の中に妹がryを兄と弟で作ったけど
誰も得しないから消した。
物語何も思いつかないおrz
今のところ公開スレでもBLゲーはまだ出てきてないし
「弟」が登場するゲームってあんまりないからそのままの路線でやっとくといいんじゃないかな!?
公開するのにも勇気がいるが
それを「下さい!」っていえる猛者が現れるのか?
18禁と注釈した俺の作品だって4人ほど受け取ってくれたからきっと平気
闘技場作りたいけどそれっぽい
施設ないな…
ホールはちょっとイメージ違うし。
邦子とかニコ厨多すぎ
道理でこのスレから低年齢臭がすると思った
でんぢゃらすじーさんで爆笑してた頃を思い出す
>>313 城・塔にある建物の内部マップはどうだ?
個人的には城大の1Fの左上奥とか、
塔大の5Fなんかが闘技場的なものに使えそうだと思ってるが。
毎回バグ、不具合連発ソフトを家庭用ゲーム機で出すべきではなかったな。
これで海老も反省しただろう。もうPC用ソフト一本に絞っとけ。
過去最高に主人公ごとの個性が付けづらいな
フルHDで超美麗2DのRPGツクールがやりたいよ〜
被ダメが多ければ多いほど防御ゲーになるなあ
1〜2ターンの短期決戦
攻撃ごり押し
3ターン以上の長期戦
防御→攻撃→防御で常に半減にして闘う
が常套手段だな
ただ普通の人はこの防御仕様知らないだけに
防御2ターン継続を知ってる知ってないで難易度が変わりすぎるのが難点だな
もしかして女ってみんなBL好きなのか
>>313 自分は地下水路の神殿でやろうとしたことがある。
容量の関係で断念したが
もしかして男ってみんな百合好きなのか
百合でもキス魔は嫌い、気持ち悪い
貝合わせがいい
♂も♀もいける
公開スレがなかなかどうして
世界的RPGが投下されたらしい
可哀想に、あれじゃ再投下しづらいだろうな
あ、何度も投下するのは嫌われてたからそれでいいのか
もって無い俺には関係ないことだ
携帯代も払えない俺
麻痺や眠りも強いけど
攻撃力ダウンとかもめちゃくちゃ強いから
調整は難しい。
333 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 13:29:53 ID:thOYdfby
アイテム売ろうとしたらフリーズした
互いに攻撃防御400だとしたら
通常は100のダメージが通るが
防御アップだと
攻撃サイド 攻400 防御サイド 防600で
50ダメージなのに
攻撃ダウン魔法使うと
攻撃サイド 攻200 防御サイド 防400で
0ダメージになるからな
ダメージ半分のバリアーと攻撃力2倍化のバイキルトでいいんだけどな
5ターン切れ自体はいい仕様だけに
>>334 ドラクエでも攻撃力ダウンは長い事タブーされてたしな。
最近解禁したが。
やはり強力過ぎるってのがあるんだろう。
>>335 それで思い出したがピオリムやボミオスもしばらく出なかったことがあったな
ツクールにも攻撃力と防御力変化はあるのに素早さは無いんだな
ポケモンみたいに素早さが1でも高いと必ず先に攻撃するんだから実装して欲しかった
素早さアップなくしたのは謎だな
GBみたいに素早さが回避率には影響してないから問題なさそうだが
低機能なのは仕方ないにしても今回のツクールの戦闘はツクール設計側の思惑通りの仕様にしか出来ないようになってる気がする
素早さ弄れない自爆はHP減少量で決まる攻撃力防御力アップは装備の数値無視ステータス異常の利きやすさはどのモンスターも一定防御は防御コマンド実行後から軽減
マヒはサガフロ1のタイムリープの仕様だと考えればまだ使えるけどあっちは素早さが完全に勝ってないとダメだった
麻痺が強過ぎる
rー^) )\
/ ,ー、o'-ーーo'´ ̄`ヽ /'ー´\ あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
/ // ノレ U く、 ! ノ イi |\\
/ / / 、 ィ ヽ ヽヽ | / / | │ \\ 『RPGツクールDSでゲームを作ろうとしたら
|/〜l /! ノヽ l`Vレヽ `,V / / | | u' \\ RPGツクレナーイだった』
. ノー=| レ─'\| ,ー、| ー'フ ' / | / ) )
リ /( ○ u ○ )  ̄ ソ/ ,、 |/ノ⌒^⌒`、|/ な… 何を言っているのか わからねーと思うが
ノル u ___, Uノ ノ ソ // ^~ わたしも何を買ったのかわからなかった…
ノリr´⌒Z─' くrーVノ
( u ノ^゙\´, i 胃がどうにかなりそうだった…
! | ,, ヾ|゙'''"|
/'! 廴 u i !、,,、ノ|_ /| フリーズバグだとかDPサイズだとか
| ノヽ"''-、_ ノ Z  ̄フ ,.-'´ ' そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
`ー´Σ\ ,`゛/ , U  ̄ヽ ̄ u/
7_ `ー 'u / 〃)─ " もっと恐ろしいファミ痛の片鱗を味わったぜ…
防御の仕様って結局どうなってんだ
防御した後から数えて2ターン分のダメージ半減でいいのか
毒・眠り・マヒは敵専用にしてるなぁ
麻痺って戦闘中永続?
回避率アップの特殊能力つけるとダメージ・補助効果の特技も回避し易くなるのか?
>>345 有難う。治るのなら、敵が使う分には大丈夫だね。
>>341 防御行動をした直後から、その後2回目の自分の行動まで
というのが今まで俺がやった時の体感。
1ターン目:キャラ1が防御を選択
・敵Aの攻撃→防御未効果でダメージ通常
・キャラ1の防御行動
・敵Bの攻撃→防御発動済でダメージ半減
2ターン目:キャラ1は攻撃選択
・敵Aの攻撃→防御発動中でダメージ半減
・キャラ1の攻撃
・敵Bの攻撃→防御発動中でダメージ半減
3ターン目:キャラ1は攻撃選択
・敵Aの攻撃→防御効果中でダメージ半減
・キャラ1の攻撃
・敵Bの攻撃→防御効果切れでダメージ通常
こんな感じになってる気がする。
もうじきコンテストか・・・
このスレのみんな、ナイトメアバスターを入れ忘れるなよ
3分の一くらい作ったけど就職活動中でなかなか作れない
麻痺・眠り・攻撃DOWNは敵専用にした。
最後が召喚術師→召喚された魔神の2連戦というDQ2モドキなので、
沈黙の凶悪さによっては、これも敵専用にするかも。
確率や、効く/効かないの設定ができればなぁ。
そういう細かい設定って、そんなに使いこなすのが難しいと思われてるんだろうか?
それにしても、世界樹3の前に1本完成させる予定だったのに、
気力が尽きてきて、ここ2、3日は全然進んでない……。
なんで自分のゲームのバランス取りをする前に、
バグチェックや仕様の推理をやらにゃならんのだ。
ナイトメア・バスターのBGM無しエフェクト無しアイコン無し体験版を入れようとしたけど
本編と色々テキストに違いが出てきてどうしようかと思ってる
>>350 俺もDQ2を意識して作ってる。ナカーマ。
>>350 時間の都合で入れられなかっただけじゃない?
明らかにモンスター設定に空欄あるし
>>347 何とも特殊な仕様だな・・・
これやっぱりゲーム中で説明しとかないと、
知ってると知ってないとで戦闘バランス変わりすぎだよな
耐性入れる予定はあったと思うよ
ポイズンは無生物に効果が薄いらしいし
と言うか職業と主人公が別項目な意味は全くないよな
これも削除の名残だろう
現状じゃ新キャラ作るのに(特技)→職業→主人公の順番で作らないと非効率なだけのお荷物だし
今のところ主人公と職業が分かれてて良かったと思った事ないけどメリットってある?
転職できないのに主人公が8で職業16とか……
せめて逆だろと
確かに逆だったら嬉しかったな
正直このシステムなら主人公16人、職業無しの方がまだ良かった。
どうせ2つ名は付けられるし、ようは職業の部分に顔グラ設定追加するだけで良いんだし。
え?
防御、そんな仕様なの?
またゲームバランスを修正する仕事が始まるの?
属性・転職・耐性は多分途中で消えた
とけ子がわざわざ「お金の単位は変えられないんですね〜」って強調してたから
お金も最初は変えられるはずだったのかもしれん
あとフキダシアイコンが埋まるのもw
耐性とか転職はバグが見つかったから、まるまる削除で強制発売した可能性が高い。
他のバグも発見しようぜ…
他のも削除したらゲームじゃなくなるw
海老以外の志ある会社がツクール作ってくれたらなあ
チームムラマサみたいに独立してもやっていけるならなぁ……
海老が全力で止めるのが予想できるのがつらい
メイドイン俺のイズさんならきっといいの作ってくれるだろうけど
任天堂の子会社みたいなもの(違うけど)だから絶対海老が許さないな
>>356 今思いついたけど、複数の成長パターンを比較・検討したい場合とかに有効ではないだろうか。
職業をコピー→パラメータや特技をいじる→主人公の職業を変更。
気に入らなければ主人公の職業を戻して、コピーした職業を消すだけで済む。
時間経過のイベントについて質問が
前変数用のアイテム作ればOKみたいな話聞いたんだけど
アイテム○○個持っていたら〜みたいなイベントが無いからこの先続かなくないか
所持条件→スイッチONを何回かやればできそうだけど
さすがにそれは酷くない?
俺は時計を12個持たせて
マップ移動ごとに1個減らして
全てのマップに「時計を持っていない」を条件にした自動実行イベント入れてるよ
>>370 アイテムを持っていなければ、がある
最初に時限アイテム複数渡して、いろんなイベントでソレが減るようにして、
持っていなければ発動の自動イベントにゲームオーバーでも仕込めばいい
リアルタイムとかは計測できないよもちろん
>>370 メロスの人か?
変数用のアイテム使って時間経過を表すってんなら
行動ごとに時間変数用のアイテム減らしていって、
変数用のアイテム持ってる→セリヌンティウス生存
持ってない→セリヌンティウス死亡
ってことだと思うよ
>>370 よくわからんが
時カウント用アイテム
分カウント用アイテムの2種を用意
画面初期化の際に分カウントを減算
分カウントがなくなったら時カウントを減算して分カウントを補充
両方なくなったらがめおべらでいいんじゃないの
>>370 多分それが一番簡単にできる
容量節約したいってのなら○○を3個減らしたら新しいアイテム○○○が増え○○が3個減る
もちろん3個以下の時のイベントも入れる
イベント終了後○○○が減り○○が3個増える
見たいな感じじゃダメかな
今回のは初心者向きなのだろうか、上級者向きなのだろうか?
>>376 初心者向きであろう。
ただ、容量制限でそこが大変かも知れない。
と言うか、容量制限がきつすぎて思う様に作れないかも
それ以前に思う様に作る機能がなかったり。
いろいろな方法をありがとう
アイテム0のときにゲームオーバーって方がやりやすいみたいだな
あと、一応言っておくけど俺はメロスの人ではない
初心者が作ると間違いなくマヒゲーになる
配信された公式のをいくつか見てるマヒの特技の消費が以上に小さい
30日宝庫物更新だから今のうちに欲しいの落としとけよ
にしても海老としてはツクール本体をSDカード代わりにしろとしてるように見える……
それならもっと安くしろよorz
それこそダウンロード素材だけでも
SDカードにぶち込めれば全然違ったんだけどな
俺の虎兄貴と戦車グラが……
海老ってなんですか?
まぁSDカードが使えない事は事前に分かりきってたんだし、
海老からバックアップ用の周辺機器を出すにしても
NDSアダプターとかより安く作れないと売れないだろうし、
現実的に海老側に出来る事を考えたら
期間限定にせずいつでもDL可能にするって事くらいじゃないか?
海老=eb=エンターブレイン
エンターブレインは時折ebと略すことがあるため
RAMを今の二倍にしてソフト内宝物庫みたいなのがあれば良かったのに……
>>383 せめて週替わりで更新半年でループとかしてくれたらなぁ
とりあえず自分は余裕があるとき以外はモンスター素材とかアイコンはDLしない事にしてるんだ。
どちらも代用出来るからな。
グッドED追加完了した
やや隠しっぽい分岐にしたけど、まぁいいよね
俺はもうセーブデータ吸い出してPCで保存する事にしたけどね。
いちいち容量で悩みたくないし、他のソフトでも使えるし。
せっかく作品が完成したというのに、
家に通信環境が無い&携帯が規制中
のせいで公開できない・・・なんという歯痒さよ
フリースポット付きのネット喫茶とかが近くにありゃなあ
DSiでも吸い出せるツールある?
DS Liteまでの対応のが多くてどれ買えばいいかわからん
>>391 ネット環境・Wi-Fi環境のどちらかずつなら用意できるんだよな?
ならあらかじめ「都合で何時からフレコくれた人に一斉配布する」と宣言して、
事前にフレコを頂いておけば良い
>>391 つWi-Fiコネクタ
PC経由でWi-Fiに接続できる。
>>393 なるほどー、そういうやり方もアリか
考えておきます、ありがとう
>>394 そんなものがあるのか
近くの店で探してみるかなw
これ敵が特技使っても効果音だけでアニメーションは表示されないのか?
>392
マジコンならある。
つーかマジコンのほうが安いって駄目じゃん
一度ダウンロードした素材は消せないのか……orz
容量がああああ
消せるっての
>>395 任天堂の通販で買ったほうがいいと思う
つーか家電量販店で無線LANスポット買えばいいよ。ゲームソフト一本分の値段で買えるし楽チン
無線LANルータなら5000円からあるし、使い回しきくから金があるなら買い。
ごめん消せた
冷静に考えて消せないとかありえないよねちょっくらしんでくるウボァー
>>395 wi-fiコネクタは絶対に止めといた方がいい。
自宅の環境で正常に動作するか分からないし、不安定な動作でPCの寿命縮める。
少し高くなるけど、無線LAN付きのルータ買った方がいい。
サードパーティ製のWIFIコネクタは相性問題が激しかったからお薦めできないので同意、
つーかソフトウェアがクソ、他の無線LANの子機と干渉しすぎだろwwww
画面がおかしくなるバグみつけたけど
説明しづらいんだよなぁ…。
バグの詳細をなるべく分かり易く書く。
ゲームを起動して、データロードをタッチ。
2つ目のセーブデータをタッチ。
キャラクターが走って来ている時に画面をタッチ。
(ここで画面をタッチしっぱなしにする。)
すると作成メニューのしたに新しく作るがでる。
もしかしたら俺だけかも。
>>407 やってみたらなんか文字が黒くなってカッコいい!
>>407 うわなんだこれ
下のデータは鍵掛かってたから上でやってみたらなったわ
>>410 上のデータをタッチ→キャラが走ってる時に下のデータをタッチでできるっぽい
ちなみにバグってる時にデータベースをタッチすると新しく作るが虹色になるぜ!
あとやりすぎるとたまに新しく作るのかわりにデータロードが出てくるぜ!
>>411 なるほどな。
暇つぶしに最適だなw
がはがはw
まとめ
ゲームを起動して、データロードをタッチ。
鍵がかかっていないセーブデータをタッチ。
キャラクターが走って来ている時に下のデータをタッチ。
(ここでタッチしっぱなしにする。)
すると画面がバグれる。
肝心のデータには影響ないんだろうな?
破損でもしたら目も当てられないぞ
下のデータじゃなくて、サンプルゲームをタッチしてると、
データロードが表示されるっぽい。
Backだと「ゲームプレイ」が表示されるw
418 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 21:42:52 ID:cEbMCSuY
お前らのレス見てると書き込みせざるをえないw
どうにかして「通信」は出せんのか
よくこんなバグ見つけたなww
まじで画面が変なことになった。
こりゃwikiと海老に報告やで
ラルフくんがいないんだがリストラ?
ebもまーたバグ報告だよ
自社でちゃんと確認しないから恥の上塗りになるんだよ
バグは手前の脳みそだけにしとけよ>海老
Q.ソフト自体が1つのバグの塊です。
A.当らなければどうという事はありません。回避してください。
A:買わないことで回避できます。
ふぅ、やりたい主人公の設定とエンディングだけ思いついて作り始めると中盤がうまく肉付けできん。
早くエンディングを力入れて作りたい反面、なかなか途中が進まなくてもやもやする。
てか辞書機能が糞すぎて辛い。施錠とか冥界をはじめ、あらゆる熟語が一発変換できねえ。
立てて
とかを変換する時、「たて」は良いけど「たてて」だと変換できないのが腹立つ
モンハン3やってりゃ、こっちの変換機能が神に見えてくる
モンハン3はキーボード使えるからまだマシだろ
キーボードタッチか携帯式だから余計辛い
メトハンチャットで鍛えていた俺に死角はなかった
wiki誰か編集できる人はおらんのかねぇ
仕様です
あきらめましょう
キャラが重なると隠れるグラフィックは、
ふきだしも同じように隠れる。
隠れない位置でふきだしを表示させるべき。
>>431 何故、自分で編集しない
と言うわけで適当に追加した
あと、アレはこのスレのwikiじゃなくて個人が自発的に立てたwikiだったと思う
このRPGはできそこないだ
食べられないよ
なんでいきなり名前出るんだよw
誤爆
イベントのグラフィック変更
と
イベントきえる
があれば、わざわざ面倒な手順で無駄にメモリ食わなくてすむのになー
スイッチ+別ページでのグラフィック変化はメモリ40も食うし
イベントきえるはアイテム採取とかで大活躍するのに
扉も凝らなければ消えるでおk
自動実行以外なら、透明とすり抜け出代用できるけど不便だよね、
一時消去消したのだけは意味が分からん
他はまぁこんなもんかと思うけど、こればっかりは大きい失点
邪魔な岩をどけるけど毎回そのマップに入ったら戻ってる・・・
みたいなのは
イベントのジャンプ+透明にするで強引に壁にめり込ませれば出来るんだけどねぇ
ボヨーン♪って音がなければ他にも使えるのにこれww
既出かも知れないがバグ発見。
モンスター→新規作成で予め「Gスライム」や「Gキラービー」等の、頭に半角英数のついた
グラフィックを選択する。
すると通常では入力できない筈の、半角英数の入ったモンスター名が記入される。
この半角英数を残したまま、名前欄のカーソルを動かしたり、後ろの「スライム」等を消して
別の名前を記入すると「GヤXライム」等と記入されてしまう。
(その後「G」を消さない限りは「X」が消せなくなったりする)
そもそも、半角英数が入っている名前を開いた時点でカーソルの位置からしておかしいし、
「G」のみを残すと次に登録してあるモンスター名を参照するようになったりと、どうやら
半角英数には対応していないのに記入されてしまう事で起こるバグっぽい。
致命的でもない限りバグ報告には驚かなくなってきた
変な免疫がついてしまったようだ
446 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 23:34:57 ID:mv9XU03y
致命的な仕様がいくつもあるから、回避可能なバグなら問題ないぜ。
くやしい…!でも…作っちゃう
449 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 23:44:09 ID:/xiAOwM0
スイッチを一つ押すと、そのフロアの扉が全部開くっていう仕掛けを
作ったんだが、スイッチ入れた途端に激しく処理落ちする。
イベント数は24個。扉グラからページ2の人透明グラに変えるだけの処理なのに。
仕掛けを変える事で回避したけど、特殊な事は一つもしてないのに
なんでツクールで処理落ちで、1時間も悩まなあかんねん。
>>449 それがDSの限界性能だしね
古いPCだと分かりやすいけど、それぞれが軽くてもアプリを複数起動させたらやたらと処理に時間がかかるのと同じ
>>449 それくらいまだいいだろ。
昔の人はキャラを同じ列に5人以上並べない様にとかまで気を使ってたんだ。
24つのイベントを全て同時に変更ってのは今だって結構大変だと思うよ。
ゲーム開始時の主人公チラ写りは何とかならんものか。
透明主人公君を作るしかないか。
>>445 海老の新発想 魔物ではなくプレイヤーに耐性をつけました
>>452 ですね。
タイトル表示後すぐに主人公が登場するゲーム以外では、結局透明君の力がいるようですね。
>>455 2010年にもなって、文字コードバグですよ…
ありえねえ・・・
それ既出じゃなかったのか。
因みに簡易イベントの宿屋や教会でも台詞を直そうとすると同様のバグが発生するので注意。
主人公8人使うほどボリュームのあるストーリーも作れないし、
透明君がいても問題無いな。
まあバグってのは案外そういう単純なミスで起きるもんだよな
こないだの某ハードのうるう年バグとか・・・
461 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 00:13:26 ID:U/D/W4gk
最初から入っているサンプルゲームは途中から終わっちゃってこの先の物語を作るのはあなたですなんて展開になるけど、
あれの続きを作ってる人っていないの?
主人公をノーイメージで作成して、パーティ入れ替えで主人公透明化にしたほうがいいかなあ……
透明化オンって場所移動した後も継続だっけ?
宝物庫で左下のボタンと1/7というやつと
後宝物庫の説明書が消えるバグ(?)発見。
とりあえず既出ならスマソ
やり方はまず普通に宝物庫いって
適当に欲しい画像のボタンを押す。
画像が表示されるまでに何かの画像にタッチペンを当てておく。
成功すれば、出てきた画像に変な枠がでる。
それで前の画面に戻ればあら不思議。
画面上から3個のボタンがなくなっちゃう。
消えたのは外見だから実際には消えてないけどね。
このバグ(?)に掛かった時は焦った。
俺ツクールはDSが初めてなんだけど、
イベントのときは主人公は透明クンですり抜けonがあたりまえなんだが
ほかのツクールではそんなことないよね?
>>458 宿屋は何故か2ページ目の台詞だけ半角だからなったけど教会は全部全角だったしならないと思うが
てかなんで宿屋の1ページ目の台詞は全角なのに2ページ目は半角なんだよw
宝物庫がバグとかwwwwwwwwwww
>>459 初めの町で7人と出会えばボリューム関係ないんだぜ・・・
バグゲーすぎるな・・・
バグの方が本体でツクールがおまけなんだな
amazonのレビュー、
みんなけっこうきついこと書いてるけど
星の数は2つか3つにしている奴多いな。
バグの宝物庫
もうコンテストページにもバグとか出るんじゃない?
いや、出るだろう。
アイテムアイコンが黒くなるバグって既出?
DPサイズのゲームをワイヤレスのダウンロードプレイで遊んでいたら
いつの間にやらアイテムアイコンがどす黒く変色していた
原因はよく分からんが、だいたい1時間〜くらいしたところでメニューを開いたら突然発生
長剣1、鉄の鎧1、鉄の鎧3、パン、が真っ黒になって
HP回復薬、は変化無し
あとソフト有り時のテストプレイと違って、グラフィックの切り替えがもたつくような気がする
「あるマップに入る」→「自動実行でスイッチoff」→「そのスイッチでグラフィックが変化するイベント」
を作っていたら、変化する前のグラフィックが一瞬表示されて何とも間抜けなことに…(ソフト有り時では問題なかった)
ワイヤレスで人に渡すことを前提に作るなら、実際に二台使ってこまめに確認した方がいいかもしれん
>>461 あの続きをしっかり作ってコンテストに出せば
海老が喜んで紹介してくれそうだな
>>465 透明くんはシリーズ通してどれもすり抜けるよ
むしろDSは見えるキャラを命令で透明化しても当たり判定残るから
簡単に透明な壁作れる珍しいツクール
>>474 ほんとのDPは素材を一つ一つ読みこむから…
ツクール4の再来の予感?
>>461 作ろうかなと密かに考えてる。
最初は他にも作ってる人がいたらどうしようかと思ってたが、
多数の人があのサンプルゲームの続きをどうするか考えるってのもまた面白そう。
イベント移動を命令したのに、途中で歩くのが止まる……
↓
透明主人公につっかえてる
横戦闘とかタッチペンとかリアル系の3Dモデルとか前評判が高いツクールって大体クソ
焼き直し戦闘、使いまわしのBGM、サウンド、前作よりも低機能だと当たり
>>477 ウェンディオさんの失った記憶が明らかになるのか…胸が熱くなるな
俺は折角サンプルの主人公たちに設定がついてるんだからこいつらを使って1つ作ろうかと思ってる
481 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 01:46:01 ID:U/D/W4gk
>>477 公開スレを見る限り誰も公開していない、またはそんな話も出ていないくらいだから誰も考えていないんじゃないの?
あのサンプルゲームの続きを作るのはあなたです。
>>479 で、ツクールDSの前評判は高かったのかね?
>>483 残念ながら、発売前のここの過去スレでは支持者が殆どだったんだよw
そうじゃない奴は即座にNG登録されてたし。
で、耐性不可能、メモリ使用量倍増などの糞仕様が発覚したり、フラゲ神が詳細を報告したかと思えば
発売前にも関わらず葬式スレが立ったり等の転落ぶりw
なんかすげー使えそうなギミックを思いついた
しかし今更構想を練ってツクるには遅すぎる・・・
と思いきや、コンテの受付期間って長いのな
ちょっと真剣に考えてみるわ
サンプルの続き
突然ウィンディオが腹痛を起こす!
彼女に促され次の街に入ろうとするが、
「・・・俺は自宅でしかウ○コ出ないんだ!家に帰るぞっ!」
壊れた橋をジャンプで飛び越え、家に帰る。
「・・・も、もう、トイレは必要無いらし・・・い・・・」
尻の膨らみがレベルアップしていたのだった。
ここから先の物語は、君たちがツクろう!
サンプルの続き作ってコンテストに応募とか駄目かな?
手に入れた宝は夢魔の卵で、元々はウィンディオに寄生していた夢魔が産んだ卵
卵の夢魔は盗賊に寄生して、徐々に記憶を奪って行く。
彼女の為、そして自身の記憶の為に、疾風の剣士改めナイトメアバスターウィンディオは立ち上がる!
寝る
488 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 02:26:22 ID:U/D/W4gk
>>487 ダメとか以前にDPで入るのかが問題では??
アドバンスとDS、やるならどっちだろう
あまりの酷評で触れてなかったサンプル
遊ぶなら今しかないね!
俺のOPの素っ気無さは、ウインディオとあまり変わらないぜ!
DPに初挑戦したんだけど
これBGM入れられない
>>492 消費の少ないBGM
心音 9000・・・ダンジョン,戦闘など
回想 12000・・・町など
時計 12000・・・?
コンテストは昨日やってたデッドマンズチェストみたいなのが多いのかな、やっぱ
496 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 09:55:13 ID:k3gaGbJh
やべえ全然進んでねえってか作ってねえw
4月5日には間に合わんがコンテストは2ヶ月くらいあるから
4月中旬くらいまでに完成させようw
どう見積もってもあと一ヶ月はかかるわw
なぁ、このすれ見て興味が湧いてきたんでゲームショップに見に行ったら
ソフトはおろか売り切れ中のパッケージすら置いてなかったんだが
普通のゲームショップで売ってるんだよな、これ
海老天か尼で買っちゃえ☆
DPでも、数少ないメモリをやりくりして演出とかに凝り出すと
完成まで軽く30時間以上はかかるよなぁ
BGMとかエフェクトを無くしちゃえば、イベント自体はFullの半分くらいなら詰め込めるからな
大した演出も無しに70時間超えましたが何か
>>500 いや、徹底すればイベント自体はFullと全く同じ量入れられるよ
(セーブしないといけない関係で越える事は不可)
あくまでもグラフィックと音楽が馬鹿食いしてるだけで
DPの容量自体はDSの空きメモリだから
ソフトに積んでるフラッシュメモリより遥かに多いからね
ツクールDSのフラッシュメモリ=128KB×2ファイル
DP時のDSの空きメモリ=1.5MB
DSのメモリ丸々なんてどう考えても使ってねぇよ
それならデータ転送があんな一瞬で終わるわけがない
>>503 128KBなんて時間掛けて転送する方が難しいだろ
ふと見たらこのスレが今ちょうど128KBくらいだな
どうでもいいけど
>>503 誰も丸々何て言ってないわけだが
あくまでもツクールのDP時のメモリ
あとそんな細かい事はどうでもいい
言いたいのは容量だけ考えれば間違いなく
Full<DPって事
DPだと短くなるとか言ってる奴は根本の理屈を分かってない
BGMやグラフィックを抑えてFullの容量以上残せば
Fullと同じ規模のイベントは作れる
DPだからと言って半分しかイベントを置けないなんて制限はない
>>508 実は容量以外は出来ることが制限されてないんだよなDP
必要な素材は全て入れて残り27000で残りは文章で賄おうとしてるんだが足りるかどうか心配だorz
HP0以下になるまで移動中必殺技使うと戦闘不能にならずに徘徊できちゃうんだが
構わず使い続けたら、HPの数値とゲージの表示バグってゲージが後ろに伸びたりする
全員その状態で戦闘に入ってもゲームオーバーになったりならなかったり逃げれたり
マップで透明状態になって身動き取れなくなったりするから
HP消費技は戦闘中のみにしないとやばいかも
>>510 もうバグを探すこともゲームの一つになってるなツクールDS
GBAだと特技(HP消費技)はフィールドでないと使えなかったから
「戦闘中・移動中・いつでも」の設定があるのも忘れてそのままコピペしたんだろうなwww
フィールドでないと×
フィールドだと○
また新バグかよ…
絶望的なまでに時間が足りなかったんだろうなぁ
デバッグした会社も、デバッグしたのに「時間が無いから修正しません」で押し切られたのかなぁ
普通なら「このデバッグ会社何やってんだよwww」っていうところでも
あからさまに不十分なゲーム仕様のせいで勘ぐってしまう
正直変数やら条件分岐やらが無くても、
属性耐性転職の実装とバグが無ければ個人的には満足だったのに・・・
まぁ不満はあれど、ツクールとして遊べるからいいけどさ。
せっかくWi-Fi受け渡しが出来るツクールなのに惜しいなあ。
次回作は色々仕様を使いまわせるからきっと神ゲーになる・・・よな?
出るのかなwww
>>510 もうちょい詳しく聞かせて
再現しようと思ったら
今のHPより消費HPのが多くなると暗くなって必殺技使えなくなる
最大HPの桁数とかも関係してるんかな?
HP10で
消費HP7だと1回使うと暗くなって使えなくなり
消費HP1000だと使えなかった
ちなみにHP回復魔法にして試した
>>516 もう耐性はいい、せめて
状態異常成功率を下げてくれ
攻略本によると成功率は一律
毒90%
眠り80%
沈黙80%
麻痺70%
とのこと
毒70% 眠り60% 沈黙60% 麻痺40%
これにしてくれればまだプレイヤー側でも入れる余地があった
と思ったら
消費HPと今のHP同じにしたら出来たw
マジでHP0でゲームオーバーにならねぇw
ゾンビゲームはじまた
俺もう発売日延期とか言われても文句言わないことにするよ…
ε=从o^▽^)o<ネクロマ♪
>>520 延期でも一カ月程度なら期待はしない方がいいぞ
売る時期ずらすだけならそれくらいの延期で十分
3か月前で3カ月延期なら何とか期待できる
正直このスレの住民は延期してでもバグ失くして欲しかった人のほうが多いと思う
先頭キャラが死ぬと移動中で回復魔法が効かなくなる?
勘弁してよ〜。
現在HP>消費HPって判断する所をMPと同じで現在HP>=消費HPってしたんですね、わかります。
初歩ミスすぎるわ。数値の境目テストは基本項目だろ。orz
あらゆるバグを避けるためには
先頭キャラ以外に回復魔法を持たせない
必殺技は移動中では使えないようにする
アイテムは戦闘中でも必ず使えるようにする
敵には逃走させない
反撃と突進は使ってはいけない
使用MP半減アクセサリは使用不可
が必要だな
なんもできねーw
>>525 ・戦闘中のAB同時押しを避ける為に戦闘自体をなくす
個人的には防御の謎仕様が許せんので防御は無しで
全て戦闘を無くせば解決する問題だよ!だよ!
>>515 あれ、ID被ってるな
話には聞いてたが自分で起こったのは初めてだ
Wi-Fi受け渡しが問題なく出来るって事は、恐らく重点的に作ったんだと思う
多分戦闘関連の調整を最後に回したら時間が足りなくて
もっさり感・属性・耐性・転職・その他数値バグを残したままになって
「一応戦闘できるからいいだろ出荷しちまえ」ってなったんだと思うw
「作ったゲームをソフトを持ってない人に渡す」機能については
むかつくくらいスムーズなんだよな・・・まじで
>>531 wifi機能に力入れてるよな海老は……
スタッフからはRPGツクールへの愛が感じられん
>>518 詰めゲー作ってるから、個人的にはむしろ100%の方が良かった。
馬車システム考えたけどネタ浮かばねえし
ツクールの仕様モロだしになるからやめた。
だからだれかこれ使って面白いゲーム作ってくれ
>>535 盾役がPTに入る→モンスターの攻撃力低下版が登場するようになる
僧侶がPTに入る→幽霊系モンスターが登場しなくなる
こんな感じでPTメンバーによってエンカウント内容に差を付ける、ってゲームなら作ってる
ダンジョンに合わせてPT編成を変えていくRPGなんだけど、モンスター量とエンカウントイベントが多すぎて死ぬほどツラい
>>536 そりゃ確かにどっちサイズでも辛そうだなw
俺が考えているのは、仲間の名前の消費アイテムを作る(効果は毒付加)
マップ内に「そのアイテム不所持のとき自動実行するパーティ追加」のイベントを作る。
DQ4で例えるなら「クリフト」を持っていない時自動でクリフトが仲間になるイベント。
毒付加のアイテムがあるDSだからこそあまり不自由なく作れるんだが
主人公が一時的に毒になったり(もちろんイベント内に回復命令を入れる)
毒を即座に回復させなきゃいけないので毒を使うモンスターはつくりにくいし
そのアイテムを使うことで敵を毒に出来てしまうなど不都合な点も多々ある。
それでもかなり応用出来るイベントだと思うんだ。
「ジャンプ」ってアイテム作ってゼルダの夢を見る島みたいのも作ろうかと思ったが
ジャンプは壁にめり込んでしまうため没。
とにかく応用性は高いが俺には特にネタが思い浮かばなかった。
だから誰かこれ使って面白いの考えて作ってくれ。
それはいいアイディアだな
でも馬車というよりはモンスターボールw
ジャーパネット ジャーパネッ フワフワ
書き込むところ間違えた
8種類しかポケモン作れないけどなw
>>537 似たような仕掛け俺も入れたけど
それだったら、アイテムの効果は毒になるじゃなくて
HP0回復アイテムにした方が楽だと思う。
使ったときに、ステータス画面で+0とか表示されるから違和感はあるがw
やってないけど「なし」「消耗する」じゃ駄目?
ここでは効果が無かった ってでるのかな
>>542 それだとダメなんだ。
細かく覚えてないけど効果がないとかって出る。
>>542 とりあえずやってみりゃいいんだよなw
今やってみたがHP満タンだと回復の必要はないって出る。
ただ、イベントでHPかMPを常に1は減ってる状態にしとけばいけるかもしれんが
これは調整が難しすぎるな。
>>543 それだと効果がないってでるね。
>>544 あれ、そうだっけ
と思って、今見てみたら
HP全快の時は「効果がない」で使えなくて
少しでもHPが減ってれば、HP+0で消費できるみたいだな。
今作ってるゲームが、HP全快になることが殆ど無いゲームだったから
気付かなかったわ
あれっ、俺と全く同じこと考えてた人がいるとは・・・
まぁ俺の方は個人の変身扱いで戦闘もないから、毒付加で問題ないけど
ニコ動でDPの実況動画上げてる人、このスレ見てるのかな
ナイトメアバスターとか言ってるけど
どっちかの配布スレに名無しでたまに来てるよ
作品のオススメ聞いたりうp報告したり
アドバンスとDS、買うならどっちがいいですか?
買おうと思えばどちらも買えるだけの資金はあるんですが、
二つもいっぺんに進められるとは思えないので、アドバイスください。
資金(笑)
性能で言えば明らかに前者だが、他人に見てもらいたいなら後者
糞DSだが、見栄えだけは良い
コンテストと配信があるから今はDSだな。
今更アドバンスで作ってもプレイしてくれる人は数えるほどもいるかどうか怪しいよ
一日探し回ってやっと新宿のソフマップで見つけたよ…
手に入れるまで長かったぜ。
性能的な面ではアドバンスのが上だな
あとストレス溜め込まないという点でも
アドバンス持ち上げてる奴もなんだかな
あれはあれでバグ&糞仕様天国だったし
>>556 同感だな。
ゲームプレイしてるだけでもフリーズ(馬鹿に出来ない確率な上に不可避)、
イベント作成量が多いだけで作成途中でフリーズ、歩行遅すぎ、戦闘のテンポも悪いと
ストレス要素も多いしな。
あれで作ったゲームを人様にやらせるのは気が引けるな、俺の場合。
それと、コンテストがあるから云々〜、とか言ってる奴も正直疑問。
正直あの糞仕様(DP)で我慢してまでツクって参加するほど価値があるのか、と思う。
どうしても人にやらせたいなら(ry
普通はPC版買うよな
コンテストと言っても海老自身はPCツクールで有志が行ってる「お祭り」
みたいなのをイメージしてた気がする
単にゲーム持ち寄ってわいわいやるだけで賞品とか賞金とか全く想定してなくて
そっち方面に期待してるプレイヤーが多くて戸惑ってるんじゃなかろうか
あと、配信された素材もろくに入らないからな、DSは。
性能で言えばアドバンスだが、色々な悪条件を呑んでまで今更アドバンスでやるメリットは
皆無に等しい。
(今は保管庫さえ寂れているしね)
今作は色々な意味でアドバンスを超えなきゃならなかったし、過去の家庭用ツクール全てと比較しても
最高峰と呼べる内容にしなければいけなかった。
そうした上で初めてPCとの二本立てが今後も実現するわけで、携帯機という点以外何の取り得も無い内容では
家庭用は死んだも同然。
さすがにそれは通らんわ・・・今までのコンテストからして・・・
一つだけ言っておく
宝くじは期待するから買うんだ
まあ宝くじは嘘はつかないからな
今までのコンテスト?
前回のコンテストといえば何の音沙汰もなく有耶無耶になったあれか
だったらまだこっちのが開催されるだけましだなw
今更だけどモンスターをポップ化したように
他も古き良きレトロゲーなキャラマップチップ有ったら
容量不足で悩む人減ったんだろうか
PC版ツクール進めてる奴なんなの
高い上に糞重くて使いづらい
ウディタは無料だけどPC版ツクールよりも性能いいから
アホでなければウディタ使った方が断然いいよ
個人的にはBGM関係の軽量版を用意してほしかった
無音か心音で構成されたRPGなんて嫌だ
NG推奨ワード:ウディタ
>>567 心音は嫌だなwwww
魔界島のドクロ島じゃないんだから
>>568 ウディタのせいで売れなくなるのを恐れてる海老工作員か
こんな所みてる暇あったら早くウディタを超える値段分の価値あるアップデートしろよ
ウディタ(苦笑)
久しぶりのキチガイ君降臨かね
ウディタスレへどうぞ
ウディタわろたww
茨城のアイツが来てるのか
セーブデータの共有サイトって需要ある?
あるならURL張るんだけど。
またウディタに顔真っ赤にしてんの?
いい加減にしろよお前等…
>>573 ツクールDS発売前はツクールDSの手抜きっぷりを危惧する奴全員がキチガイ君だったよね。
で、今度は(また)自演でウディタユーザーのイメージを貶める工作員を作っておいて、
(また)後で「キチガイ君の自演だ〜」とか騒ぐ気なの?
少しは懲りろよ…
>>557 僕はクソゲーしか作れません、まで読んだ
580 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 18:55:21 ID://kcIS/p
今回は色々ダメだけど曲と顔&歩行グラは俺にとって過去最高(家庭用)のソフトだわ!
あ、ちびつくはダメでした…
自演始まった
こないだと同じ展開だ
公開スレがいい感じに落ちついてきたな。本スレの方にぼちぼち高クオリティなのが投下されるようになった。
ちびツクは色変えと補助パーツ複数さえできれば・・・
まぁ現行の仕様でも活用させていただきましたが
海老もそうだが、工作員を使わないと自分達の優位性を作り出せないようなら
落ちたも同然だぞ。
お前達がここで幾らPC版やらウディタやらを工作で貶めた所で、家庭用ツクールが
糞シリーズに成り下がっている現状は、何も変わらない。
前スレをID:orQASkslで検索してみよう!
その後はID:eoimbL0yをNG登録しよう!
またウディタが顔真っ赤にして自演しはじめた
>>581 やっぱりその魂胆だったんだな。
で、どれが自演で、そのソースを教えてくれよ。
そういう様だから終わってるって言ってるんだよ、家庭用もそのユーザーも。
思ったより使いにくいな
文字入力以外はタッチぺんよりもコントローラーの方が良い
キチガイさんの事ゲームのネタに使わせてもらいました
あざーす
またこのスレの住民全員が顔真っ赤にして自演しはじめた
>>586 このスレでは「ウディタ」って人の名前だったんだ?w
>>591 利用にはやっぱりNDSアダプターとかがいるの?
アダプターいります。
本スレでマジコン堂々と使う話されるのは引くんだけど
今って、そういう流れはないのか…
>>591 >>あらかじめr4/dstt用のサイズにしておいてください。
マジコン推奨セーブデータ共有サイトワロタ
ウディタ並にキツイのが出てきたな
マジコンは駄目だろww
ってマジコンかw
こんなサイト消した方がいいかな?
よく分からんけどNDSアダプターとマジコンって同じようなもんなの
いや、ググレってとこかそれは
こんなサイト消した方がいいかな?
サイクロプスがかっこよく見えたのは、今まで生きてきて初めてだ
心底呆れたわ。
このスレの住民の工作の凄まじさはまさに海老と肩を並べられるレベル。
今度はPC版とウディタがキチガイ君?
工作員を使って「ウディタユーザーが自演した」認定?
くだらなすぎる。
NDSアダプタ使えないから、中古で3本目買ってきたぜイエー
これでやっと3作目を作成できる
で、前の所持者がナイトブレードエターなっていた件
製作時間22時間程で「水の〜」まで作っていたけど、このスレの住人だったりする?
いったい何と戦ってるんだ
こうなったら俺が禁断の呪文を用いて眠っていた魔人を復活させてしまうRPG作るか…
アマゾンから来るのが遅かったから我慢できずに店頭で買っちゃったのがあって2本持ってるけど
2000円以下で売ってたらもう1本ほしいのう
俺も2作目のネタが出ちゃったから、人のRPG用にもう一本買うべきか迷ってる
7日にフラゲして開けて以来パッケージ触ってないわ
説明書は一度も見てねえw
DPとFullを一本ずつ作ってDP消してまたFull作ってるな
GBと4しかやったこと無いんで容量以外は普通に許容範囲だな
質の良い素材とちびツク、そしてスイッチと確率分岐のおかげで快適だな
俺が中古で買ったのは前の持ち主がどう考えても小学生だった
職業は魔法使いなのに二つ名が最強戦士なのには笑わせてもらいました
2000、2003商法・・・一家にソフト一本
xp、vx商法・・・PC一台につきソフト一本
DS商法・・・セーブデータ一個につきソフト一本
海老汚すぎだろ
ま〜た気違いか
NGしよっと
>>616 ああそうしとけ。
どこまでも調子良い事、汚い事を並べた上でその見返りは全部無視するような腐った生き方が
お似合いだわ、お前達には。
>>614 ソフト1個につき2つまでセーブできるじゃないか
こいつ自演発覚する直前に、さり気なくもうコネェよ宣言してたんだよな
そのさらに前には、ツクールDSは素材目当てに注文しただけでゲームなんかやらねぇ宣言
その癖、発売後はなぜかプレイヤー目線で批判してたけど
どんだけ口から出まかせ人生送ってんだか
よく恥ずかしくないもんだ
でもセーブデータ2個は確かに少ないだろ
鯖一つくらいは用意して、一人につき4、5作品くらい置いておけるようにして欲しかった
海老がユーザー目線ではないのは昔から。
>>619 あれだけ非を叩かれておきながらまだ恥ずかしげも無くデマを並べるのかお前達
家庭用ツクーラーというものは。
口からでまかせどころかハナからデタラメしか並べられない上に、それを叱責されると
工作に逃げるしか出来ないお前達のそういう生き方はヒトとして誇れるものなのか?
誰が口から人生だ?
こちらの正論に対して言葉が詰まれば何も言えない。
デタラメをさも確定事項かの様に嘯いて、それを証明しろと言われれば何も出来ない。
遠吠えする前に1つでもまともな反論で返してみろよ?
自演云々、過去云々言う前に証明してみろよ?
出来ないからそういう恥ずかしげもない出まかせ逃げてるんだろ?
そもそもなんだこの流れは?
あれだけスレの住人がかりで煽ってきたのに、返す言葉を失えば
>>607とくる。
そんなものは人間のクズのやる事だ。
違うか!?
>>622 ×口から人生
○口から出まかせ人生
×出まかせ逃げてるんだろ?
○出まかせに逃げてるんだろ?
622 名前:あぼ〜ん[あぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん
623 名前:あぼ〜ん[あぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん
よりこって誰だよwwwwwwwwwww
誰だよ・・また精神病棟からコイツを出した奴
627 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 20:13:38 ID:4P6qbrhv
ツクールで「どうぶつの森」的な癒し系の作りたいんだが、
もし作ったら多分容量で終わるだろうなあ…orz
ちなみに可能なのか?>容量
さっさと何か言えよ腐れ外道共が。
「自演」の証明、「ぼくのおもいあたるきらいなれすはぜんぶID:eoimbL0y論」の証明、
そしてそれが出来ない事、更には被害者の俺自身がそんなものは嘘だと言い続けているにも関わらず
頑なに妄想で決め付け続けている事。
それらの正当性をしっかり証明してみせろよ。
このスレに限らずツクール系のスレにはどうしようもないのが沸くね
スルースキルが試されるなっ(キリッ
>>629 どうしようもないのはお前達家庭用ツクールユーザーだろうが。
PC版は幾分マシだぞ?
ここまできてまだわかってないの?
631 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 20:18:55 ID:4P6qbrhv
>>629 スルースキルか…俺は前レス読まずに質問レス入れてしまったから
KYだがスルースキルはありそうだなww
いまさらかも知れんが、超防御⇒攻撃⇒超防御で敵完封なんだが・・・
こりゃ超防御つけちゃいかんな
どうぶつの森っぽいのって誰か作ってたような
変数なしでどこまでできるのやら
634 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 20:22:11 ID:4P6qbrhv
>>633 こんな状況でマジレス、サンクス
ちょっと探してみるわ
いくら高性能な調理器具や良質な食材を揃えても、ツクる奴が糞なら
生ごみしか出来ない。同様に、原始時代にもし超一流シェフが送還
されたとして、結果ツクられる料理はかなり美味いだろうな
キチガイ君のことですねわかるます!
ミスター味っ子でもないと無理だろ
なんか幽遊白書の仙水がいってたラスボス退治みたいなのが一番いいのかな…
最高レベルまで上げて10000のHPを100ずつ削るような
快感とむなしさの同居するラスボス戦…
>>635 つまり作り手次第で良い物を作る事はできる、と言いたいわけだな。
それに関しては同感だ。
ただ、そこに腐った食材が大量に紛れ込んでいるのが問題だよなー
>>638 じゃあ俺は無垢な少女に無修正のポルノを見せるようなRPGでも作るか……
>>640 自分のパーティーメンバーが仙水みたいな狂い方して
ラスボスになるみたいなのも作ると面白そうだけど、
キャラ背景のためのシナリオだけで多分容量埋まるよね…
仲間が途中で離脱とか死亡とか、裏切って敵になるとかって
漫画やなんかで見る分には面白い展開なんだが
RPGとなると、せっかく育てたキャラが消滅っていう
プレイヤーの反感買う要素になり得るから注意が必要だな。
最終局面までに仲間に復帰するとか、
裏ルートで合流する方法を用意しておいたりすると、
RPGとしては盛り上がるんかな。
>>642 そういうイベントで頭悩ました結果、始めから固定4人パーティにしたわ。まだまだ先だけどこれなら戦闘バランス調整も割と楽そう。
離脱キャラは専用装備キャラとかでやれば
装備面での不具合は発生しないし
レベルに関しては元もと一極集中型ではクリアしづらい仕様にして
その上でシナリオ上でもPTで…って強調しておけばある程度は
コントロール出来るんじゃね?
ただ、ツクールのDSの場合、一人育ってると無双状態になるのがやばいんだけどね…
HPは7〜10
MPは2〜8
力は2〜5
守りは1〜2
素早さは3〜4
くらいにしておけば、そうそうバランスは崩れないよ
646 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 20:57:46 ID:4P6qbrhv
経験値なしで装備強化で成長するとかはどうだ?
それなら装備固定も使えばせっかく育てたキャラが消滅しても
あんまり影響しなくね?
>>642 個人的には育成の労力がー、とは思わないけど
愛着の持てるキャラは、抜けたら復帰する術を用意してほしいなぁ。
特に死亡イベントの場合は。ご都合主義でもいいから・・・w
まぁ仲間に帰ってこなくても、どっかで会えるだけでもちょっと嬉しいw
ただ装備固定or自動戦闘の奴が敵に回ったところで、プレイヤーとしてはウゼェこいつぐらいにしか思わん罠
愛着がわいてるかどうかは大事だな。
愛着あるキャラが消滅して反感の例→エアリス
愛着ないキャラがラストで絡んできてナニコレの例→キーファ
キーファEDはそれまでの流れと全く関係ないのが最大の問題だと思うんだぜ
>>627 前に作ってるって言ってた人じゃないけど、
FUllでどうぶつの森+RPGっぽいゲームは作ってる
釣りしたり木の実とったり
今のところ容量の心配はないけど、凝りだしたら
絶対スイッチが足りなくなる
容量よりスイッチの節約が大事かも
652 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 21:27:44 ID:4P6qbrhv
>>651 なるほど、スイッチの問題か。
つまりアイテム欄もスイッチとして利用するんですね。
大変そうだが、頑張ってみます
入門者用ということで変数を付けられなかったなら、
セルフスイッチはつけて欲しかったな。
そうすりゃスイッチの数で悩むことはまずない。
FF8のサイファーはギャグキャラにしか見えない
セルフスイッチもスイッチの一種だから
あれはPC版だから出来ることなんじゃないのか?
>>651 かえれ どうぶつの森ですね!
FF6のケフカも序盤だけ見ればギャグキャラだよな
以前の宝箱はセルフスイッチだったよな
何故一緒にして数が増えないのだ
DPとFULLのサイズってどれくらいだっけ?
>>658 FULL 約13万・・・ここにイベント、マップ、データベースを詰め込む
DP 約150万・・・ここにグラフィック、音楽、イベント、マップ、データベースを詰め込む
むしろケフカは後半何があったのか気になる程の変わりっぷり
256キロバイト以下
はセーブデータ容量な
普通のRPGのセーブデータがそんなもんじゃなかったっけか。
ポケモンはセーブエラー対策で倍の容量積んでるとか。
てことはエディットデータ×2+セーブ×3=256KBと。
そりゃ容量すくねーな。
セーブデータ容量=プログラム部分と思って正解だろうな。
素材を格納しているエリアはまた別個。
だな。
2回セーブして壊れたファイルがあった場合もう片方を代用するっていう。
コストかかるけど、セーブデーター壊れたら発狂するもんな…常識的に考えて。
装備固定でもレオ将軍みたいな格好いい技とキャラで打ち死にすれば惚れられる。
DLC素材はポイント消費するから同じ領域じゃね?
そうだよ
素材はエディットデータ領域でしょ。データ1と2でそれぞれ容量減るし。
パーティーションが分かれてるって可能性が大。
C:プログラム D:素材エリア
ニンテンドーが嫌がらせしてdsiのSDカードが使えないのが残念だな
SDカードとソフトがやり取り出来ない理由のほうがわかりやすいだろ。
>>671 ニンテンドーが嫌がらせしてるんじゃなくて旧DSとの互換性のせいでしょ。
変な機能いれるとPSPみたいにハック受けるかもしれないし。
バグ多いツクールDSならもしかしたらやられてたかもw
ストーリーのネタにしようと最近見た夢を箇条書きにしてまとめてるんだけど
あまりの荒唐無稽なカオスっぷりに全然参考にならない
やっぱ本でも読むのが早いのかな
つまりマジコン厨のせいで対応してないって事なんだよな
本当に最悪
DSi内蔵フラッシュメモリ256MBが使えるだけでも
DL素材も無理なく全部保管出来ただろうに
旧DSとの互換性は関係なさそう、本体側のユーティリティでセーブデータをSDカードに送るだけでいいんだから。
ハック対策以外で理由が思いつかないw
人の夢に入って冒険するRPGでいいじゃないか
…なんとナイトメアバスターにふさわしい…
ていうかググったらツクールDSのマスクROMの容量が2種類あるんだがどっちだ?
32MBと256MBと出るんだが。
32MBだと初期DSゲークラスの容量だが。
もし本当に32MBならなんでもう少し容量増やしてあらかじめDLC入れておかないんだよと。
256Mbitなw
32MBが正解w
>>678 256Mbit(32MB)ROMだと思う
一桁間違ってるよな。4GbitROMの時代が来てるのに
まあ我々が望むのはその32MBの方の増量じゃなくて
256KBとかいうPS1のメモカかよと言いたくなる
貧弱すぎるフラッシュメモリの増量だがな
683 :
681:2010/03/29(月) 23:08:54 ID:Sp5xAmDH
解釈ミスってた、ツクアドじゃなくってGBAというハードの最大容量=32MBだった
多分ツッコミ入ってるかもしれん。
>あらかじめDLCマスクROM内に入れてフラグDLの方式
それはそれで誰得仕様なんだが…
制作系のゲームなんだから最初から収録・解禁しておくべき
フラッシュメモリ2MBもあれば絶賛もできたのに
>>685 定価が1000円くらい高くなりそうだが
ツクールって元はブルジョワ階級の子供の遊びだしな
5480円とかいうワーキングプワーに合わせた価格設定が間違っていた
いつもどおり、強気の8800円でよかった
お前らがこの仕様でも買うから海老が付け上がるんだ
少しは反省しろ
本当に意志を示すなら買わないで意見送れ
まあ任天堂様が神ツールウディタを移植してくれるだろうから
もうツクールシリーズの出る幕はないな
今回の仕様を見るに2−3年前には開発計画が立ち上がっていたのかもな、だからこの時期にこのロースペックででてきたとw
ウディターはタダで性能も良さそうですが、上級者向きなんですね。
僕はまだ初心者なんでみなさんのアドバイス通りDSのほう購入してみます。
慣れたらウディターやほかのツクールシリーズも試してみるつもりです。
みなさん、どうもありがとうございました。
それから、今作の決定的な欠点ってなんなんですか?
容量の少なさなのか、バグの多さなのか。
もっさり戦闘とエンカウント率とMAP間のコピペ不可、バグは致命的と言うにはひどさが足りない。
戦闘やメニュー画面や効果音やエフェクトのトロさ
アドバンスか2000にしとけよ
アドバンスはあれはあれでクソって評価だし、2000は今じゃ制約多いだろ。
そういう奴はツクール向いてない
アドバンス糞とかいう奴はセンスがないのでスルーしとけ
個人的には何かする度にウエイトが掛かるのと、
イベント起動条件に『イベントから接触』がないのが致命的
この仕様でアクションRPGとか作れる人がいたら神だと思う
ツクアドは普通に作れないけどかなり楽しい
ツクDSは普通に作れて普通に楽しい
>>664 仰るとおりDPtやHGSSは256KiBx2面(二重化)。
DQ9は意外と小さく32KiBx2面(二重化)。
ポケダン空はおそらくDS唯一の128KiB。
なぜかゼルダは夢幻の砂時計が合計512KiB、
大地の汽笛にいたっては合計1024KiB。
※ 1KiB = 1024Octet
>>685 M45PE16ですね。DSソフト用ではまだ見かけませんが。
3分以内に戻って来ないとセリヌンティウスが処刑されるメロスが完成したぜ!コンテストに間に合った〜
>700
妙に具体的だけどNumonyxじゃないといけない縛りみたいのあるの?
75 MHz SPIサポートだと今これしかないとか?
何か以前も型番指定してる人いたけど…
片道一分、妹の結婚式一分ですね
>>703 妹の結婚式を城でやれば片道1分半使えるな
Fullで見たら残り容量8万弱… これからメインシナリオとできればサブシナリオも入れたいけど足りるかしら
>>705 俺はDPで残り2万だぜ
必要な素材は全て出したと言ってもメッセージだけで持つかどうか……
宝庫物の更新は今日だったな
>>706 オレもDPで残り252
ほとんど完成して、あとはバグチェックを残すのみだが、
バグ1つでこのゲームはアウトになっちまう
物語序盤で残り5000\(^o^)/
序盤を無かった事にしてクライマックスだけ作ればいいじゃない
そんなゲームが公開スレにあったな
>>708 ボス ボス ボス
ボス ボス ボス
って画面作って、選んだボスと戦闘。全員倒したらエンディングで良くね?
容量が少ないらしいけどどのくらい少ないんですか?
GBCかGBAとの比較で誰か教えてください
セーブデータが二つあるので二つのゲームを作れる
それぞれ、FULLだとGBAの二分の一
DPだと村や城作ったりBGM使ったり
戦闘アニメ使うとあっという間に残り容量がなくなる
GBAの半分か
GBCがGBAの半分だったか
それで変数がなくなって、スイッチもGBAの半分らしいし
容量本当に厳しすぎるようね・・・
スイッチの数はGBAと一緒
変数なんてGBAにもない。もどきならあるけどあれイベント条件にできないし
GBC、GBAとの大きな違いはテキストに制限が無い事と
ダッシュが出来る事と、あとはWi-Fiか
>>714 スイッチはGBAと同じ200。但し、GBAの宝箱の簡単設置はスイッチ使わなかったがDSは二つ消費。
容量はフィールドマップを作らなければGBCよりは余裕出ると思う。
今更だけどサンプルゲームのプレイ動画見たよ
心中お察しします
byだれか
>>715 セルフスイッチが条件にできるのは分岐だけだっけ
ちょっと記憶が曖昧
スイッチが99個なのは俺の勘違いのようだ
>>702 俺も適当な知識でよく分からないが、DSのセーブデータ保存用として使うNOR型Flashは
Numonyxか三洋半導体のどちらかな感じで、何らかの縛りがあるんじゃないかと。
板チスマソ
>>719 そもそもGBAにはセルフスイッチは無いんだが
「宝箱イベント(設置可能上限あり)」が、ゲーム中手に入れたら開きっぱなしになってくれるだけ
中身が復活する宝箱とか作る場合はGBAでもスイッチ消費だね
セルフスイッチの初出はXPだしねー
GBAを美化しすぎだと思うんだぜ
テキスト同時表示2行まで+1マップ99個までの制限はとにかく辛い
隠しイベント詰め込み過ぎて自分でもどこにあるか忘れてしまう
昔(小学〜中学時代)はメモ帳に書いてやってたもんだ・・・
今はPCあるから便利すぎるな
>>727 DSで制作していても、
結局、スイッチ管理やイベント管理はPCでやらざるを得ないもんな…
>>559 賞品は無いかもしれんけど、優秀作品決める事は決定してるよ!
>作品の評価
>ダウンロードした作品には、5段階で評価をつけることができます。
>あなたの評価結果が、優秀作品を決めるかも……?
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>725 何よりダッシュ出来ないあの遅さは耐えられない
テストプレイでダッシュしたらすり抜けてしまうし
ただ闘技場系はアドバンスのが面白く出来るだろうなとは思う
結局コンテストをDPでやる意味って何なのさ
・初回だからDPで様子見
・サーバー負荷軽減のため
・優秀作品をDSステーションで配布する
・海老が面倒臭がり
・何も考えていない
・その他
・海老が面倒臭がり
に近いけど、たぶん「審査の労力を減らすため」じゃないかな。
「公序良俗に反する……」とかって審査をやるなら全体を遊ばなきゃいけないが
フルサイズの応募作品全てに対してそれをやりきる自信がなかったんだろう。
>>731 3つ目と4つ目ぽいね。
Fullは海老にとって利点がないし。
あと、コンテストでもしないと、誰もDPでは作らないからじゃない。
ウルトラライトプレイヤーの俺から言わせてもらうと
DPのゲームはプレイしてて丁度いいよ。
いやほんと長いのは勘弁だわ。
>>731 あと、ツクールDSを持っていない人へ
「こんな作品が作れます、買ってくださいよ」って
アピールする意味もあると思うぞ
今日宝物庫更新だね
またいくつか消えるのあるのかな
あれ全部落としてもメガバイトない気がするんだがな
どうやら宝物庫に置いておく物の数が64個までになってるみたいだな。
更新で追加される数と同じ数の古い素材が消える予感。
>>731 サーバー負荷軽減にはならんと思うな
DP>Fullだろうし
>>739 ソフト持ちじゃないとツクール城にはアクセスできないから、
サーバーに素材分のデータを保管する必要は無いだろ?
DPで作られてても、実際保存するデータとしてはFULLと同じ仕様だろうから
DP≦FULLじゃね?
>>731 とりあえずコンテストをやった理由は
発売前に何かコンテストやるって情報出せば
客が買ってくれるだろ、てだけな気がする。
コンテスト自体はたいして盛り上がらなくていい、
コンテスト目的で買ってくれる人さえいればそれでいいってかんじ。
DPでやった理由は最初は1つ目だと思っていたけど
今後Fullでやる予定は無いって言っているみたいだし
多分2と審査の労力を減らすためなのかなぁ。
発売1週間前まではブログもファミ通の雑誌でも色々情報載せていたけど
フラゲ情報以後はblogも淡々と情報のせるだけ。
ファミ通も何も載せなくなった。
何か売り逃げされた気分・・・
>>740 >ソフト持ちじゃないと
そうなのか
そりゃコンテストは盛り上がんないだろうなw
そもそもちゃんとした「コンテスト」なら一般評価とか入れないで
きちんとした審査員がいてやるものだよね
ユーザー評価は結構なことじゃん
落とす時の参考になるし
★1作品とか出たら飛び付く
746 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 13:05:23 ID:WoSHoVnF
宝物庫更新したみたいです。
なんでアイテムアイコンは大きいのが無いんでしょう…
あと「○○なんて○○」ってどういう意味ですか?
新しく来たんですいません…
それなんてエロゲ?
それなんて俺?
一気にたくさん来たな。
まさかこんなに早く手品師やにょろ子の顔グラが消えるとは。orz
>>791 今更「みなさ〜んツクツクー♪」とか言って
前と同じような調子で記事が書かれてたら、
一体どれほどの野次が飛ぶんだろうなw
誰に安価してんのかは知らんがとけ子が来たら俺は喜ぶぜ
>>745 ユーザー評価にはおれも賛成だけど、
面白い作品に対して、最初の1人がイタズラかなんかで低い評価入れたとする。
で、それが原因で誰もダウンロードしなくて、
低い評価のままってことがあったりしたら気の毒じゃないのか?
>>753 題名と説明で見極めるから無問題
そりゃ30回も1付けられてたら糞確定だろうが、
2回とかなら分からんからな
神に裁きをと猫耳少女も流れたか。
一週間に一本作れとでも。
うーん・・・。しょうがないか。あきらめよう。
Q: モンスターから[突進]を受けた際、主人公が[たまに反撃]の特殊能力をもっていなくても、
反撃してしまいます。
A: モンスターの行動[突進]は、捨て身の突撃で相手に大ダメージを与える攻撃です。
そのため、[たまに反撃]をもたない相手からも100%反撃を受けてしまいます。
意味不明
突進はSFC時代から反撃できる。1はダメージ変わらず反撃される
糞攻撃だが、2は倍になり脅威
くそぉ、いい素材が揃っているのに
容量の関係で使えない…新手の我慢大会か何かかよコレは
>>750 ある意味みんな歓喜するよw
DPサイズのコンテストの話に戻るけど
元々賞金ありのフルサイズコンテストをやろうとしていたが
通信面などでどういう問題があるか分からないから
実験的にやってるのかと思ったんだけど
フルサイズコンテストやる予定は完全に無いらしいんだよなぁ。
やってほしいんだけどなぁ
突進の問題はそこじゃなく、
突進されたキャラがそのターンブチギレしっぱなしであらゆる攻撃にカウンターしちゃうんだよな・・・
>>756 突進に関しては、昔にもあったしそれと同じ仕様だから
今更もいいとこなんだけどな、その質問w
皆で突進すれば怖くないよ
へえ、昔からなんだ
ちなみに「たまに反撃」はGBAでも
「たまにしかでないけど発動したターンでは全て反撃」だった
敵A < 突進!
反撃を持たないPC < 反撃! ← ここまではおk
敵B < 攻撃!
PC < もういっちょ反撃!
敵B < な、何だってー!?
こういうことなんだっけ
DP版で制作していて、
完成または完成間近って人に訊きたいのだけど、
残り容量どれぐらいになった?
自分はもうすぐ完成だけど残り156しかないんだが…
>>760 しかも大体がダメージ0なんで、
戦闘のもっさり感に拍車をかける結果にしかなってないという・・・
>>766 Fullの残りは70ちょっとだったかな。
DPは38000残ってるから、顔グラ増やすか、戦闘エフェクト増やすか悩み中。
>>768 やっぱりFull版でもギリギリになるのか。
安心した、ありがとう。
>>766 そんな物だな。
少しの余裕を持たせてシナリオ完成させて
特技やアイテム作成や村人と敵配置でぎりぎりになる。
>>769 Fullの容量は案外少ないから、DP表示で作ってて
気がついたら容量尽きててあせった。
>>191 3択以上ができればいいのにって思う。
犯人は誰ですか?って聞きたい場合に。
突進は携帯機版初だけどな
ただ反撃されるだけなら未だしも主人公も攻撃力2倍になる仕様は蛇足かな
突進した方がより弱く感じるからな
>>773 三択なら【次へ】も不自然なくできたのにな
776 :
まおう:2010/03/30(火) 14:55:55 ID:uwUMp4Ao
RPGツクールDSを買った約24000人の負け組の諸君、おはよう。
ツクールはPCの2003や家庭用の4でコケた段階で続編を買うべきではなかったと、そうは思わないかね?
宝くじみたいに、次こそは、などと無駄な期待は持たないことだな。
それでは諸君、御機嫌よう。
突進はザコっぽい見た目(ネズミとか)がHP1/2くらいでヤケクソで使ってくるのがいい
三択〜五択と条件分岐は実装してほしいなぁ
次回作でてほしいなぁ
>>774 殺られる前に殺ればいいだけのこと
突進で戦闘不能になったらさすがに反撃は出来ないからな
モンスターの行動の「自爆」ってどういう仕様なの??
やっと黒肌きたああああああああああ
>>780 受けたダメージ分、プレーヤーに与える
すなわち
HP100のモンスターがいて
プレーヤーがモンスターに70ダメージあたえた後
モンスターが自爆した場合
プレーヤーには70のダメージを与える
出現してダメージ受ける間もなくいきなり自爆した場合は
受けたダメージが0なので
プレーヤーにはダメージがあたえられない
(自爆自体はちゃんと発動する)
例えばドラクエのばくだんいわは「殴りすぎてHPが半分以下になるとメガンテスイッチ」なので
今回の「相手にトドメを刺しきれなかった時全滅する可能性が出る」自爆の仕様にはぴったりだったりする。
一時期勢いかなりあったのに、今や勢い200未満とか・・・
みんなやめたのか
ねんがんのシャドウグラきた!
これで某主人公と魔王ゲーに近い作品が作れるぜ!
…しかし今容量が足りないせいで組み込めないorz
今の作品が完成するまで持ってくれるだろうか…
イベント発生の条件も2個は少ないね。
DQ3で例えるなら、オーブが全部集まったという判定ができない。
イベントを引き継ぐをうまく使えばできるんかな。
オーブを置くごとに現在何個のオーブが置かれているかを処理するイベントを呼べばいいんでない?
>>785 一日一レスがあれば上々な過疎スレ住人な俺には早過ぎる
まあ一月一レスなスレよりはマシだが
んーと、分からんw
スイッチを使わなくてもできるのかな。
仮に全部で6個とした場合、どうやればいいんだろう。
壁壁壁壁壁壁壁
卵台台台台台台
壁壁壁壁壁壁壁
でオーブ置くごとに台座消せば簡単だぜ
1がオンのとき 2をオン
2がオンのとき 3をオン
3がオンのとき 4をオン
みたいに、既にスイッチが押されていたら次のスイッチを押すっていう
処理を次々する自動実行イベント的なかんじのを作って
んで最後のスイッチが押された時=オーブが全て揃った時にして自動実行イベントと
あの双子に話しかけるとラーミアが復活するイベントページを作ればいけると思う
>>791 素晴らしい!^^
そういう方法があるんですね。
それだと置いたかどうかの判定だけでいけますね。
台座が散らばっている場合だと、なかなか難しそう。
>>792 参考になりました。
ありがとうございます^^
795 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 19:48:48 ID:P8crDmEr
最初に選ぶ職業でイロイロと分岐させたいのだが、
錬金術師+学者で本当にいいのだろうか…。(合成、知識での分岐)
てヵ普通は錬金術師選ぶよな…。
何か他にいい職業無いかな?
>>785 勢いはともかく俺らが生粋のツクラーということが
証明されたな。
店とか行くと中古で売られまくってるし。
飽きたんだろうな…今でも作ってる俺らは修羅、間違いない。
配信の影ってアドバンスのやつのリメイクだよな。
イブリックさんなつかしい。
あとモングラと歩行グラってそれぞれ対応してないのはなぜ。
黒騎士とかゾンビとか吸血鬼くらい歩行グラ欲しいぜよ。
欲を言えば蜂も。
>>795 分岐内容によるな
他にどんな分岐を作る予定?
799 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 20:07:42 ID:P8crDmEr
>>798 例えば錬金術師だと素材合成のイベントが有利になるとかかな。
学者だと知識がいるイベで有利に…っとこれがパッとしないw
まだ3分の1ほどしか出来てないけど
クエスト導入のストーリー少なめのほのぼの系が作りたいんだ
強いて言うと…ハンゲのチョコットランド?(作業ゲーとして有名だが)
>>796 中古の今の相場は3500円ほどらしいぞ
売ったらほとんどは戻ってくるししょうがないか…。
合成士と博士とか…?まんま過ぎるか
>>795 戦いが有利な職とかどう?
戦闘無しゲーだったらスマン。
そこでアイテム士
錬金術師も学がありそうだし学者も物質についての知識はありそう…
戦士と学者とか極端な配置にした方がいいんじゃないか
店販売の回復アイテムを高めにして
敵が落とす食材を組み合わせて料理を作れば安上がりになる
そんな俺の救出系RPG
806 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 20:23:45 ID:MOpzvZfx
斜め移動どころか変数も使えないツクール
と思ったらそれ以前の問題だった
RPGバグールDSwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
807 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 20:23:49 ID:P8crDmEr
>>800~
>>803 回答サンクス
そしてなるほど,それでパッとしないわけか
戦闘要素を入れると容量食うからやめてたけど,
RPGだし入れようかな…。と迷ってきた
808 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 20:27:27 ID:MOpzvZfx
黒歴史を作るソフトなのにその存在そのものが黒歴史となってしまったRPGバグールDS
爆笑wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
春は暖かくてすごしやすいけどこういう奴がわくのがなぁ
あいつだ・・・ヤツが来たんだ・・・うわあああああああああ!!!
811 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 20:30:58 ID:MOpzvZfx
RPGツクールDS 選んだあなたは大失敗(笑)
「そのゲーム、ツクール製だよ。知らないのか?」
「どうりで糞ゲーなわけだorx」
早期NGがスレを救います
遺跡探検モノで戦闘ありなら
冒険者…道中の罠やアイテム生成判定、敵の戦闘等の実用面に長ける
錬金術師…アイテム合成の成功判定、古代文字解読等の知識面に長ける
てな感じで区分けがしやすいんだがな
基本的に職業を選ばせるならメリットを対極にしないと調整も選択も難しいぜ
超破壊光線銃 orx
815 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 20:33:38 ID:MOpzvZfx
今時変数も使えないツクールなんて存在価値ありませにょね!
スイッチ(笑)とかいつの時代だよwwwwwwwwwww
816 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 20:37:59 ID:P8crDmEr
>>813 ありがとう、凄く分かりやすい
やっぱり戦闘抜きでやるなら他を使うべきかな
817 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 20:39:05 ID:MOpzvZfx
経験者は語る
「いやあ、ひどいもんでしたよ。ツクールDS」
「AとBを同時に押してしまっただけでフリーズ!」
「変数が使えなくて思い通りのRPGが作れませんでした」
「斜め移動不可能!ストレスたまりまくり!」
「音楽だけは良かった。音楽だけは…」
「容量が!貴重な容量が!最初の村作っただけなのに…!」
何で今ごろ荒れるんだか
819 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 20:44:04 ID:P8crDmEr
817の言ってる事がほとんど何とかなる件
820 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 20:45:34 ID:MOpzvZfx
>>819 ツクールを使わないことで回避できます(笑)
とか言うなよ?
このスレの名物、キチガイ君と双璧をなす黒歴史君だろ
何を今更
常時ageてるやつもどうかと思うけどな
agesageの問題じゃなくて未だに専ブラのひとつも使ってないってことが確定してるからな
そいやコンテストいつからだっけ?
恐ろしくスローペースで間に合わない悪寒
始めたら広げたのはマズったな
来た瞬間に「あ、NGだな」と分かるのはいいね
825 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 20:48:36 ID:MOpzvZfx
>>816 戦闘無くても主人公判定と確率分岐を利用すればさっき書いたことが戦闘以外実現できるぜ
まあコンセプト知らんから冒険者が適当かどうかわからないが
fullの作品を一時中断してDPの作品を作ってるが
如何に容量ケチって尚且つそこそこ見れる作品にするか。
という作業が段々楽しくなってきた。
828 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 20:52:05 ID:MOpzvZfx
ツクールDSによる被害者を最小限にとどめるために
必死にネガキャンしてるんだよ。わからんのか?
主人公の性格ってどんな風にしてる?
何度ツクっても不思議君or不思議ちゃんになって泣きたい。
830 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 20:53:50 ID:MOpzvZfx
フリーソフトのウディタにも劣る大失敗作「RPGツクールDS」
いや、「RPGバグールDS」と呼ぶべきか(笑)
なんか海老が公式に謝罪とかクソ吹いたんだけど
謝るならこんなもん売るな
クソな仕様なのは確かだし、
バグとサンプルゲー、それに海老の対応も許し難いが…
作れないということはないし、
このスレのおかげでこれだけ多くの情報が揃っているんだ
対策はいくらでも練れると思う
>>829 不思議ちゃんをヒロインとか脇に持ってきて
主人公をツッコミ役にすれば常識人ぽく見える
>>829 前作 寡黙・熱血・妹系・クール
今作 寡黙・熱血+陽気・元気+アホ
俺の場合どうもクール系と熱血系に偏る傾向があるみたいだ
835 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 21:00:49 ID:P8crDmEr
>>833 逆もいけそうだよな
常識人の方の身分を低くしたりすると(執事とか)
かなりストーリー幅が広がるな
ID:P8crDmEr
こいつな
ウディタは即NG
うちの主人公は無口キャラというか作中一度もセリフなしだな。
エンディング辺りで一言くらいは喋らせるかもしれないが。
838 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 21:06:57 ID:MOpzvZfx
>【価格】5,460円(税込)
音楽、絵=5,459円
残り(おまけ)=1円
でおk?
839 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 21:07:27 ID:P8crDmEr
>>829 主人公は邪悪に対しては人一倍敏感な性格
「生かしてはおけぬ」が口ぐせ
プライドが高い自信家である反面、照れ屋な性格でもあり、
それ故に周囲からは冷たい印象を持たれることが多い。切羽詰らないタイプ
こんな主人公でいいよ
俺・・・?とかいってるしwww
やっぱこいつ何もわかってないっぽいな
小学生あたりか・・・
ID:P8crDmEr
「待て!俺は何もやっちゃいない!そうだレスを見返せば・・・ギャアアアア」
ID:P8crDmErは何も悪くなかった!
メロスネタがブームなのか?
前スレでも「メロス」とかというキーワード聞いたような気がするが。
しかしBGM「回想」の便利さは半端ないな。
割と色々な場面で使って行ける上にやたら消費容量少ないし。
>>843 ねえねえ、ID:P8crDmErって俺のこと言ってんの?
ID間違えちゃってる?恥ずかしー
>>847 俺も便利過ぎてついつい使いすぎてしまうな
回想よりも哀愁漂う場面や感動的な場面に使う場合が圧倒的に多いが
BGMオープニングの後半がなかなかいい雰囲気出してる
あまり最後まで聞くことなかったから今更気づいた
ageてるから言われたんだと思うよ
E-mail欄にsageっていれろ
>>851 そんなAAあったな…すまない
sageの存在には気づいていたが実行はしていなかった
今頃だがレス
848 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2010/03/30(火) 21:30:47 ID:MOpzvZfx
>>843 ねえねえ、ID:P8crDmErって俺のこと言ってんの?
ID間違えちゃってる?恥ずかしー
うわああああああwwwwwwwwwwww
こwwwwwwwwれwwwwwwはwwwwwwww
なんという馬鹿wwwwww
どう見てもお前じゃねえよウディタwwww
そういや個人的にBGMのタイトルはいい意味で合ってないモノが多いな
EDは黒背景に文字のせいかエンディングよりオープニングの方がしっくりくるし
バトル2は通常バトルよりかつての仲間や因縁の敵とのイベントボスに向いてるし
回想は回想以外の汎用性がかなり高いし…
まあどちらにせよ今作のBGMはかなり作りがいい事には変わりない
>>847 逆に『バトル2』はDP版だと使いにくいな
容量が大きすぎて
BGMだけはいい=それ以外はよくない=クソゲー
ウディタ、あまりにも自分が相手にされてないからって勘違いにもほどがある…
可哀相になってきた
ウディタに対しては反応が素晴らしいですね<海老社員さん
FULLよりDPの方が楽しめてるな、俺は
DPの限られた少なすぎる容量でいかに作るかってのが楽しすぎる
まぁ俺のチープな脳ではDPで終わる位の物しか思い浮かばないってのもあるんだろうが
俺もDPのが楽しいなぁ。
DPなら余裕で容量余ってるのをFullに切り替えたら、マイナス突っ切ってビビったもん。
イベント置きまくるミニゲームみたいのはDPのが適してる。
861 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 22:29:38 ID:k2wOpHtb
↓すごいゲームが配信されたらしいなw
自演じゃないとしたらえらい事だw
848 :こくないのだれか:2010/03/30(火) 22:25:28 ID:JNpKqRJv0
まだ序盤だがストーリー・イベントの演出・セリフ・キャラクター
どの点においても他の作品とは一線を画している。
配信していたらぜひプレイすることをお勧めします
寝ずに3時間半でクリア。感動しました。
最初に感想書けることを光栄に思う。確実にこれまでの作品のなかではトップの出来。
これをやったら「シナリオ重視で作った」なんて簡単に言えなくなってしまう・・・・・・。
先の展開が気になりクリアまで中断することが出来ませんでした。
市販されているGAMEでもこれほど夢中でPLAYしたものには巡り合ったことがありません。
・・・・↑このゲームができるかもしれないのはこのスレだけ!
皆もこのスレから目をはなさない方がいいよ。
無法スレはクオリティの低いゲームしかできないからね。
>>861 今までの評判が混ざってるだけな気がする
あと最後の一文が余計
>>862 間違った事は書いてないけどパフォーマンスのためか大げさな言い回しが目立つな
最近のKOTYはバグに敏感だからもしかしたら受賞狙えるかもな…受賞しても海老は痛くも痒くもないだろうが
>>864 真ん中の感想をもっと前に見たことがあるからたぶん切り張りしただけだろうな
文章構成もぎこちないし
海老「KOTY受賞だと…なんという名誉」
流れ豚切るが情報だお。
エンブレのユーザーサポートに問い合わせたんだが、水ピンクエストの顔グラはどうやら
自作品に使用したりそれを配付してもいいらしい。
「ただし!コンテストには使用しないでね?」
みたいな条件書きも無いし、多分ファン感謝祭で先行配付されたキャラクター素材と
同じ扱いなんじゃなかろうかと。
以下、返信メールのコピペ。
エンターブレイン ゲームユーザーサポートです。
この度は『RPGツクールDS』をお買い上げいただき
誠にありがとうございます。
お問い合わせの件ですが、「水ピンクエスト」で使用している
グラフィックについては、『RPGツクールDS』でお客様が
作成される他作品へご利用いただいても特に問題はございません。
今後ともエンターブレイン製品をご愛顧くださいますよう
よろしくお願い申し上げます。
お問い合わせ内容━・━・━・━・━・━・━・
ツクール城で現在配信されている「水ピンクエスト」について
質問があるのですが、水ピンクエストに使われている
顔グラフィック素材を自分の作品に使い、その作品をフレンド等に
送信していいのでしょうか?
回答お願いします。
------------------------------------------------
(株)エンターブレイン ゲームユーザーサポート
電話:03-3265-7575(土日祝祭日を除く12:00〜17:00)
質問フォーム:
https://www.enterbrain.co.jp/cgi-bin/softsup/gameform.cgi
>>861 だいたいまだ序盤なのにクリアしたことになっとるし
切り張りかそこらだろ
DPで作っている人に朗報
どうやらイベントエンディングでスタッフロールをする必要はなく
イベントのメッセージで代用してもいいらしい。
エンターブレイン ゲームユーザーサポートです。
この度は『RPGツクールDS』をお買い上げいただき
誠にありがとうございます。
お問い合わせの件ですが、イベントの「エンディング」
ではなくイベント「メッセージ」を利用した作成内容でも
問題はございません。
また、ご記載いただく必須項目等も特にはございません。
今後ともエンターブレイン製品をご愛顧くださいますよう
よろしくお願い申し上げます。
お問い合わせ内容━・━・━・━・━・━・━・
4月5日から行われるゲームコンテストについて質問です。
スタッフロールをイベントコマンドのメッセージコマンドで
代用したいのですがコンテスト作品ではイベントコマンドの
エンディングを使用しないといけませんか?
またメッセージイベントでも問題ないのなら必ず記載するべき
情報は何かも解答お願いします。
------------------------------------------------
(株)エンターブレイン ゲームユーザーサポート
電話:03-3265-7575(土日祝祭日を除く12:00〜17:00)
質問フォーム:
https://www.enterbrain.co.jp/cgi-bin/softsup/gameform.cgi ------------------------------------------------
>>854 天上界は静かな村にもぴったりだな
DPだと仕様容量も少ないし
>>868 へー
まあ使えそうな顔グラは特にないけどな
微妙にコラっぽく見えるし
と、書き忘れたけど水ピンクエストに入っている顔グラはどうやら宝物庫で取れる
他の素材のIDと被っているものがあるらしい。
俺が確認したのはデビル藤原とれんた氏の占師が被っていて、後から入れようとしても
「入手済みです!」とか言われたw
泣く泣くデビル藤原を削除するハメに…
PCの2000で挫折して、数年DSで出たのでやってるが色々システムが無いのが辛いなあ
イベントの一時消去とかタイマー、通れないところを通れるようにする方法がないのが特に辛い
アイテムや武器にももう少し特殊効果とか付けたかった
>>875 上の3つはスイッチを上手く使えば再現できると思うよ
>>875 DS版完成されたら2000でも作れるよ
エターナる大半の原因は飽きだから
自分でドット絵を描くことはできないんだね
流星のロックマンで自作アイコンを描ける機能があって
クオリティの高いアイコン作ってた人もいたのに。
>>878 アイコンはイラストと連動してるからなあ
>>876 一時消去はないと不便ってだけで代用出来るんだけど、通れない所を通れるようにするにはどうすれば?
2000だとイベントを通過可能設定みたいにしてやってた記憶があるんだけど、柱を歩いて登るとかそんな感じの事出来る?
>>880 移動開始地点にイベント作って、終点までイベントで強制的に移動させれば?
>>881 今はそれで代用してるんだけど、出来れば自由に歩かせたい所なんだ
>>882 普通に通れないイベント作って、
後でそれを『すり抜けON』にするだけじゃダメなのか?
>>860 FullがマイナスになったらDPでプラスでも保存できないが
>>883 あ、イベントの状態変化の奴で出来るのか!!ありがとう、まじ感謝
>>861 クオリティはともかくあっちのリストがことごとく再配布ばかりだな。
とりあえず新作はまず本スレに来るか、両方に張られるかだから張り付くなら本スレだな。
24時間監視できるならともかく、
配布時間すぎたけど気になるやつがあったら、
再配布スレ覗きにいくから結局どっちも張り付くはめになるんだが・・・
今までに出てたバグに比べれば些細なものだけど、
サンプルのアイテム「高級薬草」の説明文が
森の奥深くに生える神秘『のに』薬草。HPを全回復する。
誤字脱字はツクール製RPGの基本だけどさ、サンプルまでかよ
ダイエットや皮膚病に効果があるらしい「ノニ」が入ってるんだよ
今作のサンプルには期待しちゃだめだってウィンディオさんが言ってた
全部サンプルを適用して作ってみると
すさまじいヌルゲーになる不思議!
特技の威力と敵の強さのバランスがおかしいだろ
あとメテストの去来も誤字かな
飛来だと思うんだが
序盤イベントに3万くらい容量使ってるせいで
後半になるごとにイベントが貧弱になっていくという悪いパターンに入った
テキストから「、」を消して、「…」を多様して捻出する作業が始まるお・・・
後は自動実行イベントにフタをして、「何もないページ」を極力減らすようにするしかないか
皆もこういうイベントがあったら
ページ1 自動実行 スイッチ1をオン
ページ2 条件:スイッチ1がオン ふれたとき 内容なし
(どこかのイベントでスイッチ2がオンになり、もう一度この場所に来た時に発生)
ページ3 条件:スイッチ2がオン 自動実行 スイッチ3をオン
ページ4 条件:スイッチ3がオン ふれたとき 内容なし
スイッチに余裕があるならこれをこうやってダイエットするように心がけような!
ページ1 自動実行 スイッチ100をオン(通称ふたスイッチ)
(どこかのイベントでスイッチ2がオンし、更にスイッチ100をオフにしておく)
ページ2 条件:スイッチ2がオン 自動実行 スイッチ100をオン(イベントが終わったのでふたをする)
ページ3 条件:スイッチ100がオン ふれたとき 内容なし(ページにふたをするページ。8ページ目にこれを置いておけば暴発はしない)
そうやった方が結果的にスイッチの消費も抑えられるからいいよね
でも最初から意識してやらないと後半急にそうやって修正するとわけ分からなくなるんだよね
しばらく来てなかったがよければここ最近の動きを教えてくれ 発見した事とか
先日雪の都会から雪の都会室内に場所移動作って見事にフリーズしたんだ 死にたいお
>>896 だからあれほどwikiのバグ報告には目を通しておけと…
そのバグはだいぶ前にすでに発見されていたというのに
ちなみに海老が公式サイトに不具合を掲載したのは知ってるか?
一度加入した仲間は以後仲間から外れないタイプのゲーム場合は
「仲間がいる」がスイッチ代わりに出来るからラクだわ
ふと条件を見たら「ガイルがいる」って表記されてて自分で名付けたのに笑った
ソニックブゥ!
仲間の種類っていうか役割はどんなのにしてる?
自分のは仲間4人で
1・僧侶タイプ:攻撃力は低い。回復・治療・蘇生魔法など。
2・重戦士タイプ:HP・攻撃・防御が高い。壁・通常攻撃役。
3・軽戦士タイプ:素早くて打たれ弱い。攻撃力は2番にやや劣るが、攻撃回数2回。
4・魔法使いタイプ:攻撃魔法を覚える。通常攻撃は全く役に立たないレベル。
魔法使いの存在意義を出すためにモンスターに異常に防御が高くて通常攻撃が
殆ど効かないのを作ってる。
二回攻撃は注意して使う必要があるな、なんとなく入れたら強すぎて調整しなおしたわ
DQみたいに威力補正がないからな。まぁ、アリーナキラーピアスとか9の隼隼はチートだけど
>>897 今見て「えっ 何これ!?」ってなった
ナイトメア・バスター! 騒ぎからこのスレ来なかったから知らなんだ…
主人公 バランスタイプ
戦士1 脳筋体力特化タイプ
戦士2 インテリ魔法剣士タイプ
戦士3 ワレニカゴヲーモンクタイプ
盗賊1 先制攻撃&全体の露払いタイプ
盗賊2 状態異常の宝庫タイプ
魔法使い1 低燃費超火力タイプ
魔法使い2 特殊アイテム使用可タイプ
パワーインフレは起こしたくないから、魔法使い以外の攻撃力は殆ど同じだなぁ
MPも回復する機会を制限して、なるべく素の殴り合いでやるよう調整してるわ
空飛ぶ乗り物を接触イベントの隣に着地させ
乗り物に向かってイベントに触れたらイベントが作動しないね
●☆←こっちから重なると作動しない
●…空飛ぶ乗り物
☆…接触イベント
進入方向を変えれば作動するからそれほど問題ではないけど一応
前半でまとめに入ることにしたわ。
仲間内のごたごたは片付いた。
これからが戦いだENDでいいだろもう。
容量少なすぎるわ。
908 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/31(水) 11:55:25 ID:Bx09EELL
俺は
主人公 バランス(攻撃 回復)
戦士 攻撃、防御、体力特化
僧侶 回復、蘇生 攻撃力低め
魔法使い 攻撃魔法、補助魔法 攻撃力は僧侶以下
てな感じ
てか誰かルイーダの酒場もどきの作り方教えてくれ
出来るらしいが俺には無理だたorz
がんばれ小学生でも出来たぞ
SFC版のツクール1の話だけど、
パーティ編成専用の建物があって、入るたびにパーティが
主人公とパートナーだけにリセットされて、
部屋の中に他の仲間のシンボルがいて、そいつらに話しかけると
残りの枠に仲間が加わる というシステム作ってる人がいた。
というかそれがコンシューマツクールの仲間チェンジ方法の基本
それがツクール5やPC版になると自分でウィンドウ作ったりして連れてく仲間を選べるように出来たりする
仲間が主人公を先にラスボスのとこまで行かす為にそれぞれの階に残って
敵と戦って勝ち最終的にラスボスと戦ってる主人公に合流する・・・イベントのはずだったが
容量が足りない(´・ω・`) ラスボス戦作れる容量ないぞい どこを削ろう・・
PC版になると、馬車システムとか作ってる人がいたな。
常に仲間を入れ替える事が出来れば、戦略の幅は広がりそうだが、
DSの容量でバトル重視はきついから、結局意味ないか。
>>894 ━イベントページ節約━
使える場合は限られるけど、
自分はこういうやり方でやっている。
※自動実行を2つ以上同時に実行させると
イベントナンバーの若い方から実行されるという特性を利用する
(心配なら別マップに置けばいい)
━━最初にスイッチをオフにするイベント━━━━━@
EV001(だと望ましい)
ページ1 自動実行 内容:スイッチ2をオンにする
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
━━実際に使うイベント━━━━━━━━━━━━━A
ページ1 自動実行(内容:最後の行でスイッチ2をオフに)
ページ2 条件:スイッチ2がオン(←これがフタ)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
で、実際にイベントを使うときは
Aを起動させるために、“スイッチ2をオフ”にする。
@のイベントで使用する全てのイベントのスイッチを
オフにしておけばページ数が節約されるし、
@はオープニングイベントの中にでも入れておけばいいと思う。
まぁ、ちょっと面倒だけど
あと、分かりにくい説明ですまん
ごめん間違えた。こうだった。
━━最初にスイッチをオフにするイベント━━━━━@
EV001(だと望ましい)
ページ1 自動実行 内容:スイッチ2をオンにする
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
━━実際に使うイベント━━━━━━━━━━━━━A
ページ1 自動実行(内容:最後の行でスイッチ2を“オン”に)
ページ2 条件:スイッチ2がオン(←これがフタ)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
×
@のイベントで使用する全てのイベントのスイッチを
オフにしておけばページ数が節約されるし、
○
@のイベントで使用する全てのイベントのスイッチを
“オン”にしておけばページ数が節約されるし、
>>912 ラスボスの前に全員集合してラスボスとの会話後に
「いくぞ!○○○○!」でエンディングとかどうだ
>>908 >>910とほぼ同じだが建物の容量がもったいないので、外し専用キャラを作ってやってみた。
外し専用キャラ
イベント内容 あり
メッセージ
メンバー交代は、一旦全員外してから必要なメンバーを加える形になります。
メンバーを入れ替えますか?
はい/いいえ
はいの場合
○○ 外す ←固定メンバー以外全員分入力
メッセージ 全員メンバーから外れました。加えたい人に話しかけてください。
いいえの場合 ←何も入力しない
グラフィック・・・好きなグラフィック
移動 動かない
開始 調べる
速さはお好みで
仲間キャラクター
イベント内容 あり
○○ 加える
メッセージ 先に外に行っててね。 ○○がパーティに加わった。
スイッチのオン:○○○
グラフィック・・・キャラのグラフィック
移動 動かない
開始 調べる
速さはお好みで
やり慣れてる人なら2ページ目で加えたキャラを画面から消す処理を入れるが、
自分は「先に外に行っててね。」のメッセージでごまかしたw
ジャンプの「ボイン♪」っていう邪魔な音さえなければ
「イベント透明」「イベントジャンプ」による擬似的なイベント消滅もらくちんだったというのに・・・
まぁ「すり抜けON」+「イベント高速画面外移動」で代用できるっちゃできるけど。
でもこれだと自動実行イベントは終わらないか
>>917 そこまでいったらラスボス戦でいいじゃん
お、規制解除されたか。
昨日からちょっとしたイベントアイディアの出し合いに参加できなくて
歯がゆかったぜ。
オーブとか、自動イベントのページ節約とか。
自動実行イベントはわざわざ新規で作らなくても
その辺の家の入り口とかの2ページ目を利用するというのも地味に効いてくるな
ふむふむ。
駄目だ、FULL製作がエターナる。
もう会話内容まですべて設計図作ってから作り始めるか。
それがエターなるに10G
>>926 っ10G
主人公旅立ちの動機、エンディングでのオチ、途中のダンジョンでやりたい仕掛け。
これしか考えてないから中盤がどうしても死ぬ。
ギミック作って、ストーリー部分で投げる俺と誰か組もうぜw
文を推敲してる内に台詞1つに何十分も掛かって結局エタ―なる
>>928 ナカーマ
俺はそのせいで完成してもゴミみたいな作品に・・・
降り注ぐ電波を受信次第即ツクる俺に死角はなかった
電波で解決出来ないパラメータ関連で停滞するがな!
>>929 そういやせっかく受け渡し機能があるのにまだ合作を見たことがないな
誰かやらないかな…俺はパスですよはい
>>928 主人公が仕掛けのダンジョンへ旅立ってそこをクリアしたらエンディングのオチにすればいいじゃない。
>>929 システム練るのが得意な人とストーリー考えるのが得意な人が共同制作っていいかもね。
そういう相手を募集するスレとかあるのかな。
>>928 >>929 ストーリーが希薄なやり込み系にすればいいのだろうけど、
変数がないからそれも難しいよな
自分はお金を変数として使用する道を選んだので、
お店とか買い物系イベントは諦めるしかなかった…
>>931 寧ろリレー小説ならぬリレーRPGが見たいな
そこまで来ると完全に慣れあいだけれども
>>933 容量喰うが薬草×5→傷薬みたいな取引イベントを作ったことあるぜ
アイテムを金にしてそういうイベントで代用してみては?
>>933 金貨ってアイテムを作って、それを交換するようにすればお金の概念も使えるよ。
お店の数だけ容量食うし、ちょっと面倒くさいけどね。
そろばんの応用ならスイッチ3つで10まで数えられるんだよな
6つなら100、9つなら1000なんだけど・・・ページ条件もうちょっと増やせなかったものか
あれの所為でスイッチを変数代わりに使い辛い
>>937 無理じゃね?
スイッチ3つでも8通りしか出来ないような…
>>938 1off 2off 3off=0
1on 2off 3off=1
1off 2on 3off=2
1on 2on 3off=3
1off 2off 3on=4
つまり一珠がスイッチ1と2、五珠がスイッチ3って考え方なんだけど
DSじゃこのシステムを使えないんだよな
製作側がもう少し気が効いていればページ条件3つくらい設定してくれるんだけどw
ああ、スマン寝ぼけてたっぽい
確かにどうしても8までしか表現出来んな…
まあそんな手間かける所気にするくらいならはじめから変数搭載しろよって話だよな
そろばんと言うか2進法だろ
どう頑張っても8通りな件
三つ以上のスイッチが条件で開く扉は
その扉のあるマップの適当なイベントの2ページ目に自動実行で
開始条件
スイッチAとスイッチBがオン
イベント内容
スイッチCをオン、スイッチAをオフ
ってな感じのイベントを仕込むのを繰り返して実装してるんだけど
もっとスマートな方法はあるかな
モンスターの説明文ってゲーム内では見れないよね?
何のためにあるんだろ
Q: [データベース]>[モンスター]、[ユニット]で設定したモンスターの説明をゲーム中に表示させられますか?
A: ゲーム中に表示させることはできません。
データベースのモンスター、ユニットの[説明]は、友だちとのカードデータのやり取りやイメージを固める際のメモなどとしてご活用ください。
公式のQ&Aもたまには見てやれよ
>>928 落ち着いて中盤でエンディングの伏線含めた盛り上がる場面考えようぜ
>>944 データ管理用だろ
あとは他の人が見る用
たとえばデータ管理用なら「アストール平原 ギルレイ洞窟」とかしとけば
その場所に敵が出るとすぐに分かる
あとDPの場合アイコンは宝庫物のを使った方が容量浮くんだよな
948 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/31(水) 18:05:04 ID:0Zt1FG9S
宝物庫は容量関係でとても使えないと思ってたが、アイコンだけはDPでも
十分使えるんで助かる。毎回3コずつなのが悔やまれる
より子ブギ
メモみたいなもんだな
スレ立てか
なんてことだ…行ってくる
乙
>>944 きっと開発の途中までは意味あったんだよ
4月5日までに間に合いそうねぇ…。あと一月遅くしてくれれば。
コンテスト提出の夢はPC版だけではなくコンシューマー版でも無理だというのか。
数字の歩行グラフィックあったらDLしますか?
>>952 乙です
DPの製作がエターなりかけてるぜ・・・
脱出系ADVで「スライム3匹とのイベント戦闘」と「図書館の蔵書整理」の
2つのネタを上手く組み合わせたいんだが、なにかいい知恵ないかな?
「本棚にスライムがつまっちゃって」
コンテストって5月31日までに投稿すればOKなんだよね?
投稿が遅い分、早い作品に比べて公開期間が短くなるから不利じゃないのか
>>957 アイデアなら任せろー(バリバリ
それを見てパッと思い浮かんだのが、
「図書館に来たが、抜けるドアがあかない」→パスワード入力→「赤青黄(例)」と書いてある
→図書館探索→蔵書整理→三色のスライムが本に化けている→倒すと数字を書いた紙
→順番に入力で脱出
・・・うん、想像力無くて済まない
>>959 投稿受付期間ってなってるからそうだと思う。
>>957 開いた本にかかれてた呪文を読み上げたらスライムが召喚されたとか
ここはスライムが死ぬと本になる世界…
図書委員が変態に精液かけられたと泣きながら図書室に駆け込んだら
精液じゃなくてスライム
倒した後に、変質者ではなく召還者を追いかける事に
>>943 まずスイッチABCを全てONにしておく。
そしてスイッチがOFFになるイベントをフラグにして
◆1ページ
イベント実行
◆2ページ(if:スイッチA=ON)
◆3ページ(if:スイッチB=ON)
◆4ページ(if:スイッチC=ON)
みたいにすればOKじゃないか?
スイッチが蓋になってるから、
A,B,C全てがオフにならないと◆1ページ目が実行されない。
>>943 スイッチAとBがオンになってる状態をスイッチCに引き継いで、スイッチAを再利用か?
Aをその後どういう風に使ってるのか分からんが。
あらかじめスイッチC以降をオンにしておく。
仕掛けA操作でスイッチAをオン。仕掛けBを操作でスイッチBをオン。
仕掛けCを操作でスイッチCをオフ。仕掛けDを操作でスイッチDをオフ。……
扉イベント
ページ1:閉まった扉
ページ2:開いた扉 条件:スイッチAがオン、スイッチBがオン
ページ3:閉まった扉 条件:スイッチCがオン
ページ3:閉まった扉 条件:スイッチDがオン
(以下、必要スイッチ分までC、Dと同じ感じ)
俺はこういう感じで、6つの仕掛け操作で出現する階段を作った。
>>957 白紙の本があり、実はそのいくつかもページを水に浸すと文章が浮き出る仕掛けがある。
本を濡らすために、図書室で見つけた、水の入った瓶を開けるが、
水がなぜかスライム化してて襲いかかってくる。
正常な水に戻すためには倒さないといけない。
主人公は攻撃力0で、スライムは超防御力。
5ターン目以降に高確率の設定で主人公が即死するダメージ技を使う。
負けると、スライム達はビンの中に逃げていき、再び蓋を閉じてしまう。
スライムを倒すには、図書室内で見つけることのできる、
攻撃力が高い武器(どういう物にするかは考えてくれ)を装備しなければならない。
とか。
往生際が悪い
の、往生際って一発変換できないのな
個別に変換しようとして「じょうってどんな字だったっけ?」とか悩む自分の馬鹿さ加減に絶望した
そういえば「今わの際」という言葉は普通に使っても平気だろうか。
もしや、分からない人の方が多いか・・・?
そんなのきにしてたらみんなあかちゃんことばになっちゃいまちゅよ
世界観説明のために主人公を無知キャラにしたらすごいゆとり臭くなった
「でも○○じゃないか」
「じゃあどうすればいいんだ」
>>972 そのセリフ見ただけじゃゆとり臭いかどうか俺には判断つかないな。
状況によっちゃそういうセリフ吐かざるを得ない状況になる事はありそうだし。
そうか、分かった! 俺がゆとりなんだ。これで全て辻褄が合う。
宝物庫の配信が力作揃いなのに、あんまり話題に上がらないね。
力作揃いなのはいいけど、
容量食いすぎで使うところまで持っていけないのが殆どだしな。ぽえーん
>>974 もう一本買う奴かNDSアダプターでセーブデータ退避出来る奴じゃないと使えないだろ容量的に
物グラ:容量小 人によって使い道が分かれるため使用頻度はバラバラ
歩行グラ:容量中 容量と使い道の多さのバランスから恐らく一番使い勝手が良い素材 使用頻度は高いと思われる
顔グラ:容量大 差別化をはかるには持ってこいの素材だがハイクオリティ過ぎてそれに合う歩行素材がなかなか見つからないのが欠点 使用頻度は中程度
敵グラ:容量中〜極大 用途以前に容量がマッハでやばい これを使うなら覚悟が必要 使用頻度は間違いなく最低
個人的主観に基づくとこんな感じかな
DL素材、確かに一つ一つのクオリティは高いけど
他の素材から浮いてしまうんで使いにくい
こういうのは単体じゃなくてセットじゃないと・・・
会話の最初に「でも」「だって」とかつけまくるキャラはゆとりキャラ
でもそれって根本的な解決になりませんよね?
だって、誰も教えてくれなかったじゃないか!
俺のせいじゃヌェー!!
「お茶でもどうぞ」
「なんだって?!」
だってしょうがないじゃないか!
親善大使とアトリーム人が攻めてきたぞ!
でもそんなの関係ねぇ!
ミストさんほど感情移入できない主人公を書ける人もある意味かなりの鬼才だよな
そういう人のRPGをやってみたい。怖い物見たさで。
DL素材はたくさんあるけどイベントコマンド総数に影響が出る都合上、4分の1ぐらいが限界。
つまりLサイズ一個か、キャラグラ+顔グラを一種類程度という計算に。
宝物庫素材大量に落としてゲーム作るならADVにするか会話無使用系じゃないと無理だと思う。
セリフは「あ・・・あ・・・!あいぃ〜〜〜〜!!」っていう一言しかなくてもゲームは作れる
まあコンテスト用にDP一つと、full一つでも作れば完全用無しだな<DP
これにしがみ付く理由はないわ
それだと他人のゲームをDLできなくね?
ああ、でも俺もそうだわ。
提出用のDP版と演出強化版のFULLでデータが埋まってる。
同じようなパターンの人多そうでコンテスト提出しても10人遊んでくれれば良い方状態になりそうだな。
まあ、一応出すけど。PC版のコンテスト開催の見込み無さそうだし。
一発ネタになればそれで良いや。
>>987 ADVじゃないけど俺はそれに似たようなの作るつもり
ダンジョンはテキストベースで済ませてゲームブックのように分岐して何度でも楽しめるようにする
敵の撤退の成功率分かる人いる?
撤退させてしまうとアイテムが手に入らないボスを作ろうとしてるんだが、
「そろそろ潮時か…」⇒「撤退」⇒miss!
強制撤退ボスは、思い切って素早さ999にして先手不可能にした方が良いのかな?
イベント戦闘は敵も撤退不可だったと思うぜよ
もの凄く単純なアルゴリズムの圧縮かけるだけでもマップのデータ量なんか何分の一になるだろうに、
どうしてデータ量を節約するって概念が全く無い作りなんだろう・・・
邪神は歩行もあるんだよな。
あれのモングラ、顔グラ、歩行グラ、全部使う猛者はいるんだろうか…
俺はああいう感じのラスボス出るシナリオ考えてないから予定なしだ。
>>996 ROMから画像抜き出したの?やり方教えて下さい
一番下にリーガルがいるな
1000ならコンテストも企画倒れ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。