【DS】RPGツクールDS Part36

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1名無しじゃなきゃダメなのぉ!
【対応ハード】ニンテンドーDS
【発売日】2010年3月11日
【価格】5,460円(税込)
【ジャンル】コンストラクション
【プレイ人数】1〜2人
【メーカー】エンターブレイン
【CERO年齢区分】A(全年齢対象)
【備考】ニンテンドーWi-Fiコネクション対応、DSワイヤレスプレイ対応 ダウンロードプレイ対応
     ニンテンドーDSiカメラ機能対応

【公式HP】     http://tkool.jp/products/rpgds/index.html
【ツクールブログ】http://www.famitsu.com/blog/tkool/rpgds/
【前スレ】     http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1269195261/
【wiki】       http://rpgtukuruds.wiki.fc2.com/
【ツクール開発部Twitter】 http://twitter.com/tkool_dev

★イラストコンテスト開催中!
イラスト投稿サイトPixivで主人公キャラクターイラスト、歩行キャラクタードット絵、モンスターキャラクタードット絵のコンテストを実施中。
発売初日から毎週配信予定。置いておける個数に限界はあるので、購入はお早めに。
歩行キャラクタードット絵、モンスターキャラクタードット絵は専用ツールでの投稿となります。
主人公キャラクターイラストは、ゲーム用に減色やリサイズ、トリミングを行いますが、スタッフによるドット打ち直しはありません。
大まかな仕様は http://www.famitsu.com/blog/tkool/2010/01/rpgdspixiv_1.html 参照。
1期募集期間:終了済み。入賞作品一覧 http://p2.pixiv.net/2010/02/17/20537.html 164作品
2期募集期間:終了済み。入賞作品一覧 http://p2.pixiv.net/2010/03/17/21532.html 77作品
3期募集期間:3月31日まで。結果発表は4月上旬  ←今ココ
4期募集期間:4月30日まで。結果発表は5月上旬
入賞者にはRPGツクールDSを1期辺り最大10本、計40本プレゼント。

★ゲームコンテスト開催決定!
『RPGツクールDS』で作成したゲームを、Wi-Fiコネクションを通じて投稿出来ます。
開催期間中は投稿されている作品がいつでも公開されています。
作品は自由にダウンロードでき、自分のソフトに保存して遊ぶことが可能です。
ダウンロードした作品には5段階で評価をつけることができます。
投稿受付期間:2010年4月05日〜2010年5月31日
作品公開期間:2010年4月19日〜2010年6月30日
注意:DPサイズで作成されたゲームに限ります。著作権や倫理的なチェックをした上で公開されます。

次スレは
>>950がツクール
2名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/26(金) 20:34:06 ID:lgwS/kcu
【仕様】
 「作成時」
・魔法が効く効かない設定不可、敵の状態異常耐性、属性、ボスにも状態異常&即死効果が効く
・主人公は8体で職業は16種だが転職不可
・テストプレイしながら作る機能不可
・変数不可
・魔法攻撃力、魔法防御力、設定不可
・特技効果のあるアイテム作成不可
・レベル、ステータス引き継ぎ不可/ステータス増減アイテム&イベント不可
・レベル下げイベント不可(レベル上げは可)/特技忘却イベント不可(特技習得は可)
・アイテム数指定イベント不可/主人公に触れてくるイベント不可
・ページ条件の「アイテム」は文字通り。武器や防具は指定不可
・効果音に無条件でウェイトが付く(音と動きを連動できない)
・簡単作成は既存の命令でイベントを作成する機能(宝箱は無駄にスイッチを2個消費する)
・イベントのコピーは同一マップ内、命令のコピーは同一ページ内限定
・「イベント消える」の命令無し
・容量少なすぎ (FullでGBAの約半分(※メモリ2倍、消費約4倍))
・収録サンプルゲーム消費容量……Fullで約26,000[約20%]、DPでは容量オーバー

 「プレイ時」
・戦闘のテンポが遅め(テストプレーのみ倍速戦闘あり)
・魔法攻撃もミスする
・沈黙状態は必殺技も封印される
・防御は発動してから効果し、次ターンも継続する
・単体用エフェクトは全体効果設定に使っても画面中央に単発表示されるのみ
3名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/26(金) 20:35:36 ID:lgwS/kcu
【バグ】
・マップ0状態でイベントの順番を変えるアイコンをコマンド操作で選択するとフリーズする(タッチペンでは無問題)
・アイテムは「使える時」の設定がいかなる場合でも戦闘中は関係なく使用出来てしまう
・「反撃」が一度発動すると、「反撃」を発動させたキャラはそのターン中は通常攻撃を受けると「たまに反撃」の有無に関わらず確実に「反撃」する
 「反撃」の発生は「たまに反撃」でも「突進」でも可
・1ターン内で2回以上「反撃」を発動させると2回目以降は高確率で0ダメージになる
・「はい/いいえ」の分岐文に10文字使うと通常は消費値20のはずが64消費する
・モンスターに「特技」を設定したまま特技作成メニューでモンスターに設定した特技の並び替えを行う
 →行動パターンの崩壊orセーブ時にフリーズorモンスターの行動のページを開こうとしてもフリーズ
・「メッセージ」の顔グラにDL素材を使用した状態のまま画像ホルダーからDL素材を削除
 DL素材の顔グラがそれ以上無い場合はイベント参照時にフリーズ、顔グラがある場合は次のグラに強制差し替え
 他のDL素材のカテゴリでも発生する可能性あり、要注意
・戦闘中、ターゲットを指定するタイプのコマンド選択時にABボタンを同時押しするとフリーズなどの不具合発生
・お店で一番上に設定されている武器などは「買う」を選択した直後のカーソルが乗ってる状態だと
 装備可能か、数値の比較が行われない
・「特技」で設定したHP/MP回復技は先頭のメンバーが戦闘不能状態の場合、
 移動中に使用すると消費コストは消費するが回復効果が発動しない
・ページの命令合計が50を越えるような内容を「はい/いいえ」などの分岐命令の中にペーストしようとするとフリーズ
・画面の色を変更した状態でゲームオーバーになり、「つづきから」を選択すると
 再開した状態でも画面の色変更が継続する。「ゲーム終了」からタイトルに戻っても同じ
・消費○○半減効果を持つアクセサリーを装備している状態でも
 本来の消費値分のHPまたはMPを持っていないと特技を使用出来ない
・戦闘中、アイテムの使用選択をした状態のキャラクターが戦闘不能になるとアイテムを使用しなくてもアイテムが1つ減る
・「逃走」したモンスターはHP0とグラフィック非表示と言う処理がされる
 よって、全体攻撃するとその都度0ダメージで死亡エフェクトが付く。EXPやお金は入らない
・「雪の整った土地」から雪の整った土地の中の建物に場所移動するイベントを作るとフリーズ
・マップ都市・通常の白レンガ・屋敷02、内部1Fの左上部の部屋の椅子と机の表示がオブジェクト1個分消えてる
・2ページ目以降にページ条件を設定した後、ページ入れ替え等でそのページ1ページ目に移動させた場合、
 ページ条件が内部的に生存する(一応条件は無視されるが、スイッチの場合使用済みとして表示されるので注意)
・分岐命令(1)の上部分(「はい/いいえ」なら「はい」)中に更に分岐命令(2)を入れた状態で
 分岐(2)の内容に空の選択肢がある場合に分岐(2)の空の内容が実行されると
 本来実行されるはずの無い、分岐(1)の下部分の内容が実行される
・テストプレイ中にSEが鳴っている途中でエディット画面に戻るとエディットBGMが消える
・カードに残ってないゲームデータのプレイデータをつづきからでロードしたらフリーズ&プレイデータ全初期化

【要注意バグ】
DPサイズにおいて発現。
マップに建物を置くと自動的に入り口と内部の繋ぐイベントが生成されるが、
この時マップ側の入り口にあるイベントを消すと、建物の中がFullモードの扱いになってしまう。
建物内では通常のFullモードと同じように、容量を使わずにBGMやアニメーションが使える。
通常なら容量オーバーとなる場合でも、このバグを使うとそのままDPサイズとしてセーブもできてしまう。
が、ソフトなし相手にこのDPデータを送っても相手側はゲーム開始直後にフリーズ。
バグった建物は消去すればほかに影響なし。また、建物内に作ったイベントを消したくない場合は復帰手順あり。
Fullモード扱いになった建物を再びDPモードに直すには、マップ〜建物内部を繋ぐイベントを再び生成することで元に戻る。
ソフトありに送った場合は不明(検証求む)。
4名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/26(金) 20:37:04 ID:lgwS/kcu
ε=从o^▽^)o<テンプレ見逃し、訂正があったら言ってください。
51:2010/03/26(金) 20:53:25 ID:lgwS/kcu
ε=从o^▽^)o<訂正です。

×【前スレ】http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1269195261/
○【前スレ】http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1269396418/


ε=从o^▽^)o<ごめんなさい。許してください。もうしません。
6名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/26(金) 20:59:32 ID:ZPVXFVww
とりあえず乙。

…けどさ、アンタε=从o^▽^)o<←こんな顔文字使ったりとか、何がしたいの?
7名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/26(金) 21:09:39 ID:jtKYDk3c
>>1
戦闘バランスの調整がテラムズカシス
ちょっと厳しくしたかと思えば理不尽難易度になり
ゆとりをもたせようとしたらヌルゲーになっちまう
まるでバイトヘルの窯焼きのように調整が難しい・・・


>>6
触れるな危険
ちょっと考えればすぐ分かるだろ
8名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/26(金) 21:16:05 ID:ZPVXFVww
>>7
スマン。

…水ピンクエストに入ってる水ピンの顔グラを使って作ってるんだが、これを
配付したりしたらマズいのかな?w
9名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/26(金) 21:18:57 ID:d3OpYCqk
パス無しで配布している以上使っていけない道理はあるまい
10名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/26(金) 21:20:32 ID:VdrfOdN5
>>9
そのりくつはおかしい

規約はどうなってたっけ?
11名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/26(金) 21:23:09 ID:+wwChdLN
>>7
ちょっと強くなったらすぐに1ダメージになってまうな
12名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/26(金) 21:24:48 ID:lgwS/kcu
ε=从o^▽^)o<さようなら。
13名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/26(金) 21:36:33 ID:jFG6/IJ5
>>7
ヌルゲーでいい
シナリオや奇抜なアイデアのシステムやイベントを楽しむものだから
DSツクールにおいて
戦闘はオマケ
バランス悪い戦闘は完全な蛇足
14名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/26(金) 21:38:55 ID:VdrfOdN5
>>13
割り切った完全なSIMを作ってるんだが…

容量食うなぁ、
もうADVにしようかなぁ…
15名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/26(金) 21:42:57 ID:jtKYDk3c
>>14
SIM・・・だと?
それはシムシティとかシムのまちのあのシムの事か?
生活SLG好きとして完成したらプレイさせてくれ
16名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/26(金) 21:51:04 ID:VdrfOdN5
>>15
す…すまん、
むしろA列車やザ・コンビニの様な経営ゲーに近い
グラチップ上、仕方なくルネサンス期重商主義時代の商人の話だ。

本当は国家運営ゲーにしたかったんだが、戦争作るのをエターなって、
方針転換した。
17名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/26(金) 21:52:09 ID:YsH2MN+h
経営ゲーすげー
18名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/26(金) 21:52:25 ID:Ghne4XBd
wikiの容量節約術いいな
19名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/26(金) 21:58:09 ID:jtKYDk3c
>>16
問題ない
むしろ俺の中では育成SLG<生活SLG<経営SLGだ
というわけで心置きなく制作してくれたたまへ
20名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/26(金) 22:04:27 ID:arQiZlBl
試しにエンディング作ったら3000で済んだ
多くを語らないエンディング(キリッ
21名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/26(金) 22:06:45 ID:df4pXU6e
経営ゲーは凄いな。
変数無いからアイテム欄フル活用で裏処理しまくるのだろうか…
22名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/26(金) 22:09:12 ID:qYE/Jk80
エンディング自作して思ったけど
自動実行のループ以外でメッセージを出し続けことって出来ないのかね?
それが出来たら
「L(R)+スタートでタイトル画面に戻ってください」ってスマートに終わらせられるのにな
23名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/26(金) 22:33:23 ID:aCo7amcv
新しく配信されてた「魂の記憶」とかというやつやってみた。
水ピンみたくまた内輪ネタ系かと思って期待せずに遊んでみたけど、
戦闘のテンポが意外と良かったし、短編ストーリー物としてはまとまってた。
選択分岐とか演出面とかも凝っていてサンプルとしては良い出来だと思った。

やっぱし最初から異常に強くするというのも手段の一つなのか。
24名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/26(金) 22:34:47 ID:7WBhx4QK
お前ら>>1に対する認識がちょっと酷くないか・・・?
他のツクスレでも同じ顔文字を何度か見たが、アドバイスしたり励ましたりしてて悪気があるようには見えんのだが
25名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/26(金) 22:39:51 ID:cWRvIMvx
そうだねうざったい顔文字NGにすれば無害だよね
26名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/26(金) 22:40:10 ID:5k/Ybyyd
アドバイスは良いが励ましは要らん。あと顔文字も要らん
27名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/26(金) 22:43:35 ID:gO8miHT8
セリフに顔文字を入れまくったらいい感じに殴りたくなるウザキャラに
28名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/26(金) 22:45:46 ID:3X2NCuIK
なんだ、みんなやっぱり嫌いだったんじゃないか
昨日も>>24みたいなレス付いてたからお前らは気にして無いのかと思ってたわ
まぁ、NGしたからもう見えないけどw
29名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/26(金) 22:51:18 ID:dzUkTcOL
鬱陶しいと思ったらとっととNG
キチガイ君に教えられたことだ
30名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/26(金) 23:00:07 ID:73i3JR5H
透明の壁ってツクれる?
31名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/26(金) 23:01:05 ID:m2PIaYE4
自分が苦手なキャラだからとわざわざ悪口言うヤツは最低。
ネットなんだから色んなキャラが居ていいじゃん。とけ子好き過ぎてなり切りたいんだろ。
32名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/26(金) 23:02:16 ID:ZjLDH+q2
ω・)←セブンスドラゴン・ファンタシースターゼロ
・ω・)←セブンスドラゴン
´ω`)←ファンタシースターゼロ

こいつらと

ε=从o^▽^)o

は同一人物か?
33名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/26(金) 23:03:16 ID:qh4zRMH+
>>30俺の経験だけど多分無理。
当たったら風で飛ばされるとかで擬似的にできるけど・・・
違ってたらスマソ
34名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/26(金) 23:04:54 ID:5+ajNYRk
俺の専ブラはいたって平和だが?
35名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/26(金) 23:04:58 ID:s765qKRm
とけ子になりきる気はなかっただろw
海老馬鹿にしてたし口調ほいほい変わってたぞwとけ子の話題もスルーしてたしw
36名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/26(金) 23:05:27 ID:ZPVXFVww
>>31
好き嫌いの問題じゃなしに、鬱陶しいと思って無理もない事を執拗に続けるのは
ネットマナー的にも問題あるかと思うんだが。
>>1の書き込みをざっと見てきたがどう見ても煽りだろうと思われるようなものも
あるしな。
粘着度がハンパないし、その点じゃお前達が言うキチガイ君と一緒だろうに。
女っぽさとかが関わると擁護する、っていうのはダメ男の典型例だろ。
(ネカマの演技に簡単に引っ掛かる奴とか)
37名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/26(金) 23:05:38 ID:m2PIaYE4
>>30
無理かな。
通行止めのSE流して後ずさりとかさせると それっぽくはなるかも。
38名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/26(金) 23:06:05 ID:+wwChdLN
>>30
人形キャラの透明君は見えないけど実はすり抜け出来ない
モノの透明だと通れる
39名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/26(金) 23:07:17 ID:73i3JR5H
>>33
>>37
さんくす
教えてくれたのを含めて、他の表現方法を模索してみるわ
うーむ・・・
40名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/26(金) 23:10:17 ID:m2PIaYE4
>>36
ネカマというより、顔文字なんて昔は珍しくもなんともなかっただけ。
別に>>24みたいに「扱い悪くない?」とかは いちいち言わないが、>>28みたいに全員嫌ってますみたいなカキコしてハブんのは良くないだろ。
嫌いなヤツは無視すりゃいいし、俺的には>>1は前からこのスレに居たから、このスレってこんなもんだと思って気になんないし。
41名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/26(金) 23:13:34 ID:qh4zRMH+
>>38なん・・・だと・・・orz
42名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/26(金) 23:14:11 ID:Baa1wV8N
物グラの透明くん使うと容量が3万吹っ飛ぶんだよな。
43名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/26(金) 23:15:35 ID:ZPVXFVww
>嫌いなヤツは無視すりゃいいし、俺的には>>1は前からこのスレに居たから、このスレってこんなもんだと思って気になんないし。

だったらお前も俺にああしろこうしろ強要するなよ。
「とけ子が好きすぎて成り切ってる」と断定してるけど何処にそんな根拠があるの?
俺には煽り目的としか思えないレスがいくつもあるし、そもそも馬鹿な顔文字使えば見た人をイラつかせるって事もわからなきゃ
いまどき情弱と同じ。
44名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/26(金) 23:15:59 ID:ZjLDH+q2
>>42
DPで作ると響くんだよな
なぜ一つ一つ単位で使えないのか
45名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/26(金) 23:16:28 ID:Owv4/xyZ
容量よりもネタが思いつかないんだよな〜
46名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/26(金) 23:17:10 ID:+wwChdLN
あっスマン>38は説明不足だた

元々見える人形キャラを
表示・状態変更で透明にしたら見えない壁になるって事ね

だからプレーヤーに見えない範囲でひそかに自動実行で全部に透明化命令しとけば
見えない壁になるよ
47名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/26(金) 23:17:36 ID:s765qKRm
306 :こくないのだれか:2010/03/26(金) 02:30:49 ID:aHxUznMN0
ε=从o^▽^)o<おつかれ〜♪待ってるよ〜!

329 :こくないのだれか:2010/03/26(金) 16:05:48 ID:aHxUznMN0
>>327
ε=从o^▽^)o<おつです♪

353 :こくないのだれか:2010/03/26(金) 18:37:14 ID:aHxUznMN0
>>352
ε=从o^▽^)o<とっても面白そうじゃない♪
否定的な意見はせめてプレイしてから言ってあげてほしいの。
そうすれば作者さんにとっても前向きなものとして得るものがあるかもしれないしね♪
あとお願いだけど相手が嫌な気持ちになることはなるべく言わないであげて欲しいな。

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 03:15:27 ID:eBDQjPFo
ε=从o^▽^)o<そのイベントが最終的にどこまで影響を与えるのか、コモンイベントに怪しいイベントが入ってないか調べてみて!

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 03:34:33 ID:eBDQjPFo
ε=从o^▽^)o<あと見落としがちなミス!
本当にそのイベントが実行されているのか、目的のイベントの条件が本当にそのスイッチになっているか。
検索機能やテストプレイ用のデバッグ機能を使って綿密に調べるといいよ!

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 10:40:39 ID:UQqhe05U
>>198
>>199
ありがとうございます!
コモンイベントを消したらできました!

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 16:23:17 ID:UQqhe05U
連続すいません、鍵付きの扉のイベントを作りたいんですが、
1ページに鍵を持っていないときの内容をつけて、2ページに鍵を使う内容をつけて、3ページに2でオンにしたスイッチで起動する移動イベントをつけたんですが、
鍵を持っていても1ページの内容が表示されるんですがどうすればいいんでしょうか?

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 16:30:41 ID:eBDQjPFo
>>201
ε=从o^▽^)o<2ページ目の発生条件が本当に揃っているか調べてみて!
一旦ページごとにグラフィックを変えてみると原因を突き止めやすいかも?
ちなみに条件が揃っている場合、ページ数が上のページほど優先して実行されるの。

同一人物だとしたらかなり良い奴じゃないか?w
48名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/26(金) 23:19:09 ID:wKn+XlqQ
>>46
>>38見てウソ教えるなよw と思ったがそういうことか。
…ん?てことは、物グラは透明化するだけですり抜けできるようになるってことか?
ちょっと試してみよう。
49名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/26(金) 23:22:57 ID:wKn+XlqQ
>>46
物イベントでも、当たり判定あるやつに透明化かけただけだと
ちゃんと判定残ってるぞw

というわけで、
当たり判定があるグラなら、前もって透明化をかけることで透明の壁にできる。
面倒だけどな…
50名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/26(金) 23:23:15 ID:jtKYDk3c
>>38
俺イベント管理のために至るところにnoimage置いてるけど普通にすりぬけ移動できるぞ
容量が余計にかかるがダンジョンに入る瞬間に自動イベントで壁にしたいすり抜け不可の対象を透明にすればいいんじゃないかな
51名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/26(金) 23:30:01 ID:k2rnw3zJ
戦闘関連のバランス調整が難しいというか…
レベル1個上がっちゃったら今までの強いのが雑魚になるみたいな感じ…
初期ステータス低めでやれば調整ある程度出来るんだろうけど
ステータスの見た目が栄えないというか、何というか。
52名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/26(金) 23:31:12 ID:+wwChdLN
地味に物が命令でつつーって動かせるのが便利だな
シェフが料理作って客に渡すイベントが割りと自然に作れて感動した
今までの携帯機版は出来なかったはず
53名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/26(金) 23:31:48 ID:YsH2MN+h
>>51
序盤のインフレが嫌なら初期レベル高めで始めるといいぞ
それならレベル1個上がるぐらいではそこまで大差はない
54名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/26(金) 23:33:32 ID:BAufqJO4
どなたかタイマーイベントに代替できそうなイベントのアイデアをお持ちの方はおりませぬか?
期限までに戻ってこなかったら親友が処刑されるイベントが作りたいんだ・・
55名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/26(金) 23:33:50 ID:jtKYDk3c
>>51
見栄えを捨てれば調節は楽だが4桁とかにすると調整とか言ってらんないよな
装備で調整すれば楽だが…やっぱ数値関連はムズすぎる
ツクールDSはレベル上げて段階的に強くする本格的RPGよりもサクサク進むことに重点を置いた方に向いてるんだろうな
56名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/26(金) 23:33:55 ID:m2PIaYE4
>>51
ステータスの見栄えなんて気にしてるのは案外製作側だけだよ。
FFやった後にドラクエやって、FFと比べて弱え〜とか思わないでしょ?
このゲームではステは こんな感じなのかって思うだけ。すぐ馴れちゃう。
それを気にしたが為に戦闘バランス崩壊するくらいなら、ステータス控えめでも戦闘バランス優先させた方がいいよ。
57名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/26(金) 23:34:27 ID:+wwChdLN
能力値の上限自体は9999なのに
何故か武器防具の上昇値の上限が何故か999だから
レベルアップの上昇値をあんまりインフレパラに出来ないからな
58名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/26(金) 23:35:48 ID:YsH2MN+h
>>54
リアルタイムでカウントするのは難しいだろうな
手順の多さで表現するしかないと思う

場所移動するイベントを踏むと「砂時計-1」とか
59名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/26(金) 23:36:04 ID:dzUkTcOL
まぁ、でも戦い慣れしてなさそうなやつが最初からレベル10とかは抵抗あるよな
60名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/26(金) 23:37:34 ID:m2PIaYE4
>>54
この前プレイさせて貰った3日間システムをゲームにしてた人は道具を残り時間に見立ててたな。
これ以上言うのは本人が許すかわからないから言わないけど兎に角道具でやってたよ。スイッチでもイケそう。
61名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/26(金) 23:40:28 ID:+wwChdLN
>>54
セリヌンティウス?
俺も時限式だが仕組みはマップマス移動式にした
はい、どうみてもパワポケ4の裏サクセスのRPGです
ありがt
62名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/26(金) 23:40:55 ID:HuNVa+VG
表示・状態の変更で透明化しても、
ページ切り替えると透明化解除されてしまうのは何でだろう?
63名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/26(金) 23:41:24 ID:jtKYDk3c
>>54
政治がわからない人の物語ですねわかります
変数無しで時限イベントは辛いなあ
アイテムやスイッチを駆使して何とか出来ないかな
寄り道する旅に時間アイテムがこっそり追加されてゴール近くに透明なイベント(時間アイテムを持ってると発動 時間アイテムを1減らす)を一列に設置して
例えば寄り道ポイント10で死刑になるなら10個目の透明イベントでスイッチONにして
そのスイッチがONなら死刑、OFFなら救助みたいな感じならよさそうという電波を受信した
わかりにくかったらすまん
64名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/26(金) 23:43:48 ID:YsH2MN+h
>>63
もっと効率化できるぞ

最初にアイテム10個を渡し、時間経過と共に-1
死刑確定するのは「持っていない時」
65名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/26(金) 23:44:39 ID:eDzGAvdG
>>54
所持数○○個のアイテムを、行動ごとに一個づつ減らしていけばいい
66名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/26(金) 23:44:44 ID:wKn+XlqQ
>>54
なにそのメロスw
他の人も言うように、アイテムを使うのが一番簡単だと思う。
67名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/26(金) 23:48:40 ID:jtKYDk3c
>>64
なんとそんな方法があったとは…
やっぱり受信した電波を垂れ流すだけではダメダメだな
ちゃんと吟味しなきゃな……

まあ俺のゲームのストーリーは9割が電波受信の垂れ流しなんですがね
おかげで最初に考えた形は微塵も残ってないです
68名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/26(金) 23:53:53 ID:BAufqJO4
54です ありがとうございます 砂時計減少とかマップ移動は参考になりました!! 過去ログも目を通そうと思います
しかしいきなりメロス参考にしてるのが見抜かれてしまった・・・orz
69名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/26(金) 23:55:15 ID:dzUkTcOL
見抜くもクソもねぇだろwwww
70名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/26(金) 23:56:04 ID:0zDTnu0u
経験値の設定ってどうやってやればいいの?
次のレベルまで何ポイント得たら上がるとかぜんぜんわからないんですが。
例えばレベル10から11に上がるのは何ポイント必要なのかわかりません。
71名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/26(金) 23:57:01 ID:YsH2MN+h
72名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/26(金) 23:57:36 ID:+wwChdLN
>>70
レベルアップに必要なEXP
(1)0/12/24/48/72/108/162/243/364/546/
(10)819/1229/1536/1920/2400/3000/3750/4688/5860/7325/
(20)8241/9271/10430/11734/13201/14851/16707/18795/21144/23787/
(30)26760/30105/33868/38102/42865/48223/54251/61032/68661/77244/
(40)86900/97763/97763/97763/...
(98)97763/
(99)-

LV42以降はずっと97763。
73名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 00:01:51 ID:0zDTnu0u
>>71-72

サンクス。
74名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 00:10:07 ID:DuoRSn9A
>>64
ちょっと凝ったことやろうとすると、「へんすう1」というアイテムが一杯できるよね
75名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 00:38:34 ID:fh7CNfA2
俺もあるなー。町の人1から4までとかw
76名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 00:43:46 ID:LFbox0MV
いま、RPGツクール業界は最悪の状態にあります。どこにいっても、いい話はほとんど聞こえてきません。
「海老がやりたいようにやらせてくれない」、「DPだから容量が足りない」、こんな話ばかり聞くことが多いです。
確かに、僕はおっさんの中二病です。だからといって好き勝手にできるわけじゃないし、
制約の多さはみんなと同じか、それ以上です。
それでも絶対、いいRPGを作ってやるぞって思います。こんな時だからこそ、僕はがんばりたい。
僕と同じように思ってくれているツクーラーはきっと多いはず。自分が出来ないことを人の所為にしない、
そんなツクーラーの”がんばったストーリー”を、「ツクールコンテスト」でぜひ見せてください。
77名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 00:44:59 ID:TWBeriVr
>>76
ククク……よかろう
少しだけ力を解放してやる……!!
78名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 00:49:55 ID:ntl/iIkr
>>76
これ思い出したw

>ゲームは今、クリエイティビティの面で危機に瀕しています。
>プロモーションを大量に行い、ゲームとしての面白さが語られる以前に
>販売攻勢をかけてしまおうとする売り逃げのような行為が平然と行われています。
>ビジネス的に見れば、決して悪いことではありません。
>しかしそれでは、ゲームの本質である「楽しさ」や「感動」、「心」が
>置き去りにされてしまう…。
>今こそゲームの在り方を問いたださなければならない時です。
>小島プロダクションの想いは一つ。
>時代が変わり、技術が進み、文化形態が変わっても、
>人々の心に残りつづけるゲームを創りたい。
>いいゲームは世の中を動かし、景気を回復させ、人の命さえも救うのです。
>だから僕らは、いいゲームが売れる時代を取り戻さなければいけません。
>僕らと一緒に、世界を変えていける力を持つゲームを創りませんか。
79名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 00:55:50 ID:a0Tgkzsg
>>76
来たか……
今こそ、『冥王星の七賢人』が集まる時だな……。
80名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 00:57:53 ID:vEw68a8s
MGSはアクションとしてのゲームは楽しいが物語に共感出来ないのが辛い
オッサンとソビエトスキーだから3はよくするが

似たような事を言っていたアルファシステムはおかしくなっちゃうし、GPMは大好きだけど
81名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 01:01:50 ID:LFbox0MV
>>78
http://www.gamebusiness.jp/article.php?id=1369
実際ちょっと似てるよなカントクとイナフキン
82名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 01:14:21 ID:ntl/iIkr
>>81
カプコンもコナミも個性的だからなぁ……
83名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 01:19:59 ID:kyM/AsKm
ああ、ストーリーは決まったのにオチが決まらない

怪しいキャラがやっぱりラスボスでした。ネタか
怪しいキャラは実は味方でした。ネタか
怪しいキャラは訳有って悪に手を染める善人でした。ネタか…

魅力的な敵役が居ればストーリーは面白くなる。って言うけれど、敵役を決めずにストーリー作ると後半で物凄い苦労するなw
84名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 01:24:06 ID:LFbox0MV
考え抜いてから寝ると朝目が覚めた時にいいアイデアが浮かんだりするよね
85名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 01:24:14 ID:LkrJQ+nD
>>83
怪しいキャラは前半の中核でラスボスに忠誠を誓ってたんだが、
実は色々騙されていて、それを知った時には殺される悲劇のキャラにすればいいんじゃね?
86名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 01:25:41 ID:vfiguNmY
曲聴きながら妄想するとアイデアが沸きまくる

ボーカルの無い神秘的なのとか特に
87名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 01:30:24 ID:bRND+ZWA
>>83
その辺をうろうろ歩きながら電波を探すんだ
受信すればきっと良い知恵を授けてくれるはずだ

ちなみに俺の場合は『怪しい奴の恨みや欲望が具現化したモノ』という電波を受信した
88名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 01:31:15 ID:a0Tgkzsg
ニカいいよニカ
89名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 01:34:26 ID:f8UITIb0
FULLでコンテストして欲しいけど
要望は何処に送ればいいかな?
90名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 01:53:05 ID:TWBeriVr
世界の敵は主人公自身でした
91名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 01:57:12 ID:lE/IxooW
砲撃くらったら鈴がおちてラスボス化
92名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 02:11:39 ID:JMyTEIni
>>89
多分yahoo知恵袋でだったと思うが
エンターブレイン社にFULLのコンテストを問い合わせた人がいて
「いまのところそのような予定はない。」
て返答が来たらしいよ。

ただ多くの人間がフルコンテストをやってほしい、ということが伝われば
+コンテストをやることでエンターブレイン側に利益があれば
やってくれるかもしれないよ。

その人と同じように
「FULLコンテストやってほしいんですが
やってもらえますか?」

て要望入りの質問をしてみる、とか。
またはツクールDSアンケートの最後の項目に
ほしい機能として「フルコンテストをやってくれる機能」って
ムリヤリ書くとかやってみたら?

自分もすごくやってほしいわ。しかも賞金ありで。
93名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 02:21:20 ID:u8jwHiY/
誰か富豪のRPG狂いないのかね?RPGの未来の一端を
担ってると言っても過言じゃないのに・・
94名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 02:22:38 ID:a0Tgkzsg
優秀作品をソフトもってない人にやらせて購買意欲をかきたてることはできるけども
Fullだとそうはいかないからなあ

仕事量の割にうまみが少ないからやらないと思うが。

pixivコンテストも絵を描く人が買うからやったんだろうし。
95名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 02:23:01 ID:Htpx4DUo
過言だよ
96名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 02:33:59 ID:JMyTEIni
>>94
ソフトもってない人はまずやらないと思う。セーブできないし。
と、いうか優秀作品のダウンロードはツクール城のコンテスト会場からの
ダウンロードだから結局ツクールDS持ってなくちゃ
優秀作品はプレイできないんじゃないの?

それよりFullで優勝賞金けっこう高めにして釣っといて
該当作品無しにすれば・・・
97名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 02:34:25 ID:E4EZH13m
FULLコンテストが無いのは審査員負担を避けるためじゃね?
DP作品程度の容量なら1人当たり20、30分程度でチェックできるだろうし。

まあ、そのわりにはツクール城にはFULLのゲームばっかり上げているのはどうかと思うが。
98名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 02:38:21 ID:kqTvn0H7
水ピンほめてる人多いけどラストのダンジョンウゼー
長いだけで面白くもなんともない
進んでいるうちにどこにいるか分からなくなるダンジョンはつまらん
あとやたら画面がフラッシュするエフェクト使ってるけど
ポケモン以来禁止されてんじゃねーのかよ
99名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 02:39:08 ID:HLQ/G4fD
>>97
公開スレには1〜2時間かかる奴を配信している奴がゴロゴロいるぞ

つか投稿時にプレイ時間を4桁書けるみたいなんだがw
http://www.famitsu.com/blog/tkool/images%20/100129d.jpg
100名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 02:39:13 ID:ntl/iIkr
>>98
水ピンって10年前以上のFFの召喚獣の漫画以降何してたんだろ
101名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 02:44:15 ID:JMyTEIni
>>97
fullにすることによるサーバーの負担とかもあると思う。
あと、とりあえず小規模でやってみて反応を見る、というのもあると思う。

賞金ありの大規模コンテストにしてゲームデータが送れなかったり
自分では送ったつもりだけど送られてなかったり、などの通信問題が起きて
それのせいで期限内までにゲームが送られなかったりしたら
大変なことになるからな。
102名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 03:23:36 ID:b133llap
水ピンは無駄にダンジョンが長い
エンカウント多いのにあの移動距離はきつい
テストプレイで戦闘倍速+すり抜けつかってもダルかった
LV上げの必要がなかったのが良かったくらい
コンテスト作品にあれがあったら最後までクリアする人はそう居ないでしょ
103名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 05:02:17 ID:LkrJQ+nD
>>96
いや、うちらがあそこで出来るのは、投稿と、各投稿作品をDLしての評価を付ける事だ。
その後の展開は発表されていない。
だから、最優秀賞に輝いた作品がニンテンドーステーションやWiiを通して無料でDP出来る様にする可能性もあるって事だ。
「RPGツクールDS」なら、こんな事も出来ますよっていう、一種の広告になるからね。
104名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 05:06:39 ID:6UBTvqkw
以下のイベント実行したら画面が一瞬バグってブラックアウトするんだけど、原因分かる人いる?
ちなみにpage2とpage3を入れ替えると何事もなく片方ONのページに飛ぶ。

page1
1 switch1=ON
2 switch2=ON

page2 if switch1=ON

page3 if switch1=ON switch2=ON
105名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 05:21:46 ID:6UBTvqkw
あと、ページ条件が同じなら若い番号優先とヘルプにあるけど、
スイッチ使って試したら若くない番号優先されたんだが。
106名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 06:01:04 ID:pgXPB4i8
>>105
104のはわからんが、若い番号ってのは確かイベント番号のこと(右上にあるEV001ってやつ)。
だから、スイッチ1に対応するイベントが複数あったら番号の若い方から実行される。
107名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 06:07:59 ID:6UBTvqkw
>>106
ごめん説明不足、ヘルプには若いページ番号優先と書いてあるんだ、つまり>>105はページ番号の話。
108名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 08:16:58 ID:KiTsQsxb
今回選択肢2つしかないけど、
自由にパーティの組替えができるイベントって作れる?
109名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 08:18:35 ID:WKzj6zMk
うn
110名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 08:25:42 ID:HZ32pyQ7
村人キャラの移動を早くさせたいんだけど、どうすればいいんだ
イベントの中の「速度」だと移動の瞬間だけ早くなる・・・・
111名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 08:43:09 ID:5s7L2FyK
速度はあるのに頻度がないから無理
112名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 09:34:14 ID:VYO/WyDO
>>107
確かに、イベントのページ条件のところにカーソル合わせると
その説明出てくるな……だが、そのヘルプ文は嘘だ。

今まで組んだイベントでも、番号大きいページ優先でちゃんと動いてる。
ヘルプ文が「同じ条件のページは、ページ番号が若いもの優先」と書いてあるので、
まさか、完全に同一条件のページの場合は番号が若い方が優先になる
なんてバカなことがあるのか?と思って試してみたが、そんなことはなかった。
113名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 09:37:26 ID:wbn9v4Go
ヘルプ担当とプログラム担当の連携すらまともに出来なかったのか…
114名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 09:38:12 ID:QT+ewCHZ
まぁ、説明書には最も大きい番号のページが使われるって書いてあるんだけどな
謎だ
115名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 09:41:35 ID:wbn9v4Go
俺も説明書を確認したら確かにそう書いてあったわ
それより次のページを見て愕然とした
なんと説明書にはスイッチ1個で動作する宝箱の作り方が載ってた…
どういうことなの?ww
116名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 09:51:46 ID:E4EZH13m
DPの容量が少ない少ない、だから長編作るならFULLだって言われているけど、
それは音楽とか顔グラとかを大量に使った場合の話であって、
自作メニューを入れるとかイベントコマンド重視のゲームにすると逆にFULLの方が辛いんだね。

始めからモンスター欄を99個埋めたら容量が余ってるのに死んだ。
まあ、まだいろいろと削れるから問題無いが、なんじゃこの仕様は…。
何を今更という感じかもしれないが、どちらか一つに統一してほしかったぜ。

ツクールDSは「ゲームを作るツール」じゃなくて「ゲームを作るゲーム」だと考えた方が良いな。
根本的な部分での発想の切り替えが何度も必要とされる。
こんなところで頭使わせられるとは。
117名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 09:57:30 ID:3jYw+o7F
一本で二度楽しめるゲームか
118名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 10:00:53 ID:2fMQ+u7w
スレでもよく言われてるけど
PCツクール=「ゲームを作るツール」
コンシューマツクール=「ゲームを作るゲーム」
だろ
119名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 10:21:18 ID:etVrdc5b
モンスター99体出すような機会もないし30体くらいでいいかな
120名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 10:22:49 ID:k5nkwhk1
>>115
簡単作成だと選択したアイテムイベントが間に挿入される都合だね
なんで簡単作成がそんな仕様なのかは謎だが
121名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 10:25:44 ID:bRND+ZWA
事実上の続編をEDから制作してるんだが
前作の主人公達と戦う展開にしたらバランス調整の名の下についつい戦い過ぎてもう朝だよ!
自分が作り上げたキャラには愛着がわくなあ
122名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 10:48:20 ID:wbn9v4Go
>>120
いや、なんというか
説明書ではスイッチ1個で宝箱イベントが組めることを分かってるのに簡単作成だとスイッチ2個も使うイベント組んでるのはおかしくね?
って話し

まさか管理すべき情報を代入させるプログラムが糞で一気に処理できないからページを別けたとかか?
123名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 10:49:16 ID:qr5t5IAu
えっ99体のモンスターが使えないって事?
何体までなら使えるの?
124名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 10:56:14 ID:u8jwHiY/
俺DPだけどモンスター90くらい出るよ
125名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 11:00:03 ID:k5nkwhk1
>>122
だから「謎」だと…1ページ目を生成すればスイッチ1個で済むんだが
126名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 11:05:09 ID:3jYw+o7F
簡単作成などというぬるま湯に頼ってるんじゃねえ!
と初心者からの脱却を促す海老の親心
127名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 11:12:26 ID:qr5t5IAu
>>124
という事は90体は置けるのか
よかった十分だ
128名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 11:19:24 ID:ntl/iIkr
>>126
×簡単
○手抜き

だよな
129名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 11:24:30 ID:E4EZH13m
>>123
いや、単純にモンスター枠とユニット枠を埋めただけなら問題無い。

自分の場合は、特定の敵を撃破した後のアイテム入手の分岐とかを手動でやりたいから、
単純にデータベースに敵データを入力した後に、イベントコマンドで戦闘突入とアイテム入手の確立分岐を組んでる。
そのせいでモンスターユニット数と同じ数のイベントコマンドがフィールドにズラっと並んでる。

FULLでもDPイベントコマンド作成のための容量は同じ。
そのせいでDPで調子に乗ってコピーしまっていると容量が1万も余ってるのに「容量オーバーです!」と出る。
最初の何の事だかさっぱり分からなくてビビったわ。また新たなバグかと思った。

PCでやれ?言うな。
ちょっとばっかしDSの限界に挑戦したくなっただけ。
130名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 11:28:24 ID:DuoRSn9A
>>128
親というの往々にして、
タダの手抜きを愛ゆえの厳しさと偽るものなのです
131名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 11:28:37 ID:E4EZH13m
容量管理は辛いけど複数個のアイテムを戦闘後にゲットできるのは楽しいし。
少し挑戦してみたくなった。
132名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 11:45:27 ID:u8jwHiY/
タダより高い物はない
133名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 11:48:12 ID:qr5t5IAu
>>129
なるほど
確かにDP時もFULLの残量は表示して欲しいよね
俺も小まめにFULLに切り替えてFULL残量を確認してるな
まあ海老がDP以上のメモリを積んでてくれてたら問題なかったんだが
134名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 11:50:31 ID:E4EZH13m
あ、それからDPで容量限界まで作るつもりなら宝物庫素材には要注意。

最初の頃はDPの容量で見てたら全く問題無く余裕で落とせる容量じゃんとかと思ってたけど、
実際のメモリ基準はDPのからじゃなくてFULL。
そのせいで宝物庫から素材を落とすと作成できるイベントコマンド数がすさまじく減ることになる。

赤髪の子とか虎戦士とか泣く泣く削ったわ。
なんで期間限定なんだよぉ。
135名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 11:56:21 ID:u8jwHiY/
なんという容量節約シミュレーション
136名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 12:02:31 ID:qr5t5IAu
容量節約強要するなら
DP時は使用してるグラフィックやBGMの一覧が欲しかったな
イベントみたいに消費容量表示ないから
どこでどう消費してるのか分からなくなってくるんだよな
137名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 12:02:52 ID:YFzmHQqS
DPサイズで攻撃魔法とか必殺技作る時ってどうしてる?
真面目にイベント組んで、そこそこ長いのを作ろうと思ったら
どう考えても容量の関係でアニメ組み込めないじゃん。

138名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 12:14:14 ID:qr5t5IAu
BGMやマップを削らないと魔法アニメには回せないね
戦闘の派手さを取るか移動パートの派手さを取るか完全にトレードオフだね
139名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 12:18:50 ID:QT+ewCHZ
>>137
炎2は無駄に容量食うからお勧めできない
補助効果消去はあまり容量食わないし全体攻撃っぽさも出るから苦しくなったらおススメ
回復魔法は全部回復(小)で妥協

こんなところかな…
直接攻撃のアニメは捨てた
140名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 12:25:45 ID:u8jwHiY/
俺は武器はあるが魔法は捨てた。どうせ敵はグラ表示されないし
良いアイコンもあるので
141名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 12:41:53 ID:qr5t5IAu
今テレビでやってたけど規制があるから個性が出せるんだってさ
142名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 12:42:46 ID:Ev2IH8d2
少し関係ない話を振ってしまいますが
DSにデフォルトで入ってるサンプルのイラストを描いてる絵師さんの名前って何方かわかります?
完全に無名の社員の方なのでしょうか…
143名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 12:43:07 ID:ntl/iIkr
俺はアイコンとアニメーションとタイトルグラフィック捨てたわ
マップ音楽モンスターグラ主人公設定終わって後30000ほどしかない
物イベント削ればあと30000は確保出来るんだけどねorz

今制作してるのは物イベントはアクセント程度なのに1つだけでも30000使うのは辛い
なぜ一つ一つ設定できるようにしなかった海老は
144名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 12:45:38 ID:ntl/iIkr
>>142
エンディングにスタッフとしてクレジットされてるよ
145名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 12:55:37 ID:Ev2IH8d2
>>144
なるほど、そこでしたか
ありがとうございます、ちょっとサンプルクリアしてきます
146名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 12:57:03 ID:Ev2IH8d2
あ、すみません、もう一つだけ質問いいですか?
テレポート魔法はフィールドマップを作っていないと機能してくれないのでしょうか
147名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 12:59:16 ID:E4EZH13m
爆発-3は「自爆」する敵がいるなら使わないと損。
容量は惜しいが「自爆」コマンドはデフォルト戦闘を面白くできる要素だと思うから割り切る。

あとはデフォルト効果音とフラッシュ・点滅・クラッシュで何とかごまかしてる。
148名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 13:25:11 ID:ntl/iIkr
ためしに自爆入れたけどダメージが減ったHPの割合っぽい
7万も使うから今回は諦めるわ

しかし結構汎用性高いな爆発ー3
149名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 13:26:41 ID:ntl/iIkr
>>146
試してみたら
色々試して自分なりの工夫するのもコンシューマツクールの醍醐味
150名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 13:33:39 ID:qr5t5IAu
自爆はモンスターが受けたダメージだけプレーヤーに与える技になったよ
つまり開始自爆はダメージがない
151名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 13:55:37 ID:d9w9/AVe
>>96
え?ツクール持っていない人は結局DPサイズだろうが
受賞作品はダウンロードできないの?

そんなぁ・・・
152名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 14:04:55 ID:qqgu4KEY
コンテスト作品ダウンロードってDSステーション的なところで、
自由にダレでもダウンロードできる……んだよな?
153名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 14:08:32 ID:VYO/WyDO
コンテスト投稿作品のDLは、ツクール城から行うようなので、
ソフトが無いとツクール城にアクセスできないので無理と思われる。

コンテスト終了後、優秀作品をDSステーションで配信します、的な事になった場合は、
ソフトなしでもその作品のみダウンロード出来るようになる。
という可能性ならある。

コンテスト中の投稿作品を自由に遊びたいならソフト買えってこった。
154名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 14:11:40 ID:qqgu4KEY
ひでーなw

というコトは評価する人間はツクラーか作れないけど遊ぶ専門の人たちか。
投稿するなら客層考えないとな
155名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 14:16:51 ID:kyM/AsKm
>>150
1T目に必殺技で与えたいダメージだけHP削って
2T目に自爆

って手順を踏むしかないんだよな。
156名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 14:21:30 ID:ntl/iIkr
>>155
あとは自爆を5ターン目以降高確率で実行にして
4ターン目までは毒とか突進とかでどうしても攻撃させるようにするとか
157名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 14:22:49 ID:qr5t5IAu
まあカウントダウン(HP消費ダメ0)して3ターン目くらいに自爆も面白いけどね
158名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 14:23:06 ID:ntl/iIkr
DPはエンディングにも二万以上使うのかよorz
エンディングは画面真っ黒+音楽+メッセージで済ますわ

コンテストで入れなきゃならないとかならさらに削らないとダメだなorz
159名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 14:24:31 ID:VYO/WyDO
4ターン目まではHP消費のでかい必殺技を毎回使い、
他の敵が毎ターンそのHP分だけ回復する全体魔法を使う。

回復うぜーなと思って、回復する敵を先に倒すと、5ターン目に大変な事に…
という罠を張る電波が届いた。
160名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 14:45:31 ID:qr5t5IAu
1ターン目に最大HPの1/4より少なくなるHP消費する必殺技使って
HP1/4以下の時回復魔法
HP1/2以下の時自爆

つまり敵のHPが最大値の半分以上まで回復したら自爆
って脳内法案が今提出された
161名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 15:15:06 ID:pzh4W33x
しかしまぁ、残ってるHPでダメージでかくなる方が作りやすいよな。
削った方が危ないって、変な自爆の仕様だなとは思う。
162名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 15:19:09 ID:WKzj6zMk
サイヤ人みたいな自爆だな
163名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 15:52:41 ID:ZDsCv8UD
HP減ったら自分の命を捨てて大ダメージを与える
メガンテみたいなもんだな
HP満タンのうちからメガンテなんて使わないだろ?
そういうことだ
164名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 15:55:44 ID:QT+ewCHZ
デビルロードが何だって?
165名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 15:59:36 ID:kyM/AsKm
>>159
召喚士と召喚獣
召喚士 召喚獣のHPが1/2の時 ヒール
召喚獣 自身のHPが1/4の時 自爆

桃太郎伝説の無無と多苦みたいなペアって楽しいよな
166名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 16:08:34 ID:4S/WUoT0
>>161
HPが1/3以下になったらカウント開始
5ターン後に自爆
とかに使うんじゃね?
防衛システム的なボスとかで
167名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 16:22:12 ID:qr5t5IAu
今回はHP1/4以下とHP1/10以下が指定出来るから
敵ガンビットは結構自在に組めるね
168名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 16:23:12 ID:etVrdc5b
問題は1/2以下とかつかうとそれしかしなくなることだなぁ
ラスボスが延々と回復魔法使い出してワロタ
169名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 16:30:29 ID:qr5t5IAu
>>168
1/2以下を2つ設定すれば50%でどっちかを使用になるよ

HP回復-HP1/2以下
通常攻撃-HP1/2以下

みたいな感じで
MPが切れて様子を見ているしかしなくなる事態も防げるよ
170名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 17:12:21 ID:+83E18Ws
むしろHP1/2の特技を1度も使わずに死んでいくことが結構あるんだが

「A:ランダム」「B:HP1/2」「C:20%」と設定した場合、
1. 20%の確率でC
2. HP1/2ならB
3. A
という順番で判定されるのかな
171名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 17:15:00 ID:etVrdc5b
やっぱ半々になるのかなぁ?
>>170
GBAだと、特殊条件つきの行動は上から設定しないと使ってくれなかった気がする
1ターン目 とかは一番上みたいに
172名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 19:05:42 ID:wmvbPQ9V
ナイトメア・バスター!
173名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 19:48:54 ID:z92K6T3q
ラスダンの長さってどれくらいがいいかなぁ
今までより長いくらいがいいのか意外と短いのか
ザコと戦いつつ登っていくタイプか、中ボスっぽいのとちょっとした会話の後戦っていくのがいいか
回復地点は必要か、セーブポイントはラスボスからどれくらい離れても大丈夫か、とか・・・
174名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 19:51:02 ID:ydLF72n0
初期装備でアクセサリーを2つ装備させてるのに
プレイしてみると1つ目しか装備してないのはバグかな
既出だったらごめん
175名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 19:53:16 ID:0y+8FLvs
>>174
同じ効果のアクセサリーは重複できないんじゃなかった?
MP+20とMP+30とかになってない?
176名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 19:57:11 ID:qqgu4KEY
>>175
それ駄目なんだw さすがツクール、普通のRPGですらねえなw
177名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 20:02:30 ID:k7g3G3TT
まあでもそれは同時に装備できませんとアクセ作る時に表示されてるからね。
そういう縛りだと思うほかに無い。
178名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 20:03:47 ID:mMbZmZKI
やっとFull完成した…140時間とか
179名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 20:05:28 ID:DuoRSn9A
>>178
プレイ時間が?
180名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 20:07:29 ID:DuoRSn9A
>>173
スタイル次第でしょ。
FF3の様な仕様でもいいし、FF4のような親切セーブポイントでもいい。

全体的な長さは、今までのダンジョンの3倍くらいかな
それは、一気に外に出れる仕掛け付きで、ラスボス前セーブポイント付きで。

階層分けすると、進んでる感があっていい。
181名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 20:08:17 ID:mMbZmZKI
>>179
もちろん製作時間いちいちテストプレイしすぎた
182名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 20:08:43 ID:Zgh7VS8Q
俺はラスダンに限らず、ボス前にワープゾーンを設置して、出口までひとっとびできるようにしてる。
いったんボス前まできたら、次からは逆にボス前までひとっとびもできる。
回復ポイントはFFのテントみたいなのをつくった。
でもかなり割高。戦闘8回ぐらいでやっと稼げる金額。
183名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 20:15:03 ID:Zgh7VS8Q
そんなことより、
やっぱり、いくらDSソフトを自分で買ってようと
マジコン使うのはアウトだよな
どう考えてもマジコンのほうが便利なんだが。
184名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 20:16:04 ID:oZxL/nl6
そんなことより
とかいって堂々とスレ違いの話しないでください
185名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 20:17:04 ID:mMbZmZKI
ラスダンはほぼ一直線にして
いままで戦った中ボスが、普通にエンカウントするようにしたな
容量が足りなかったからなぁ海老さんよお
186名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 20:19:36 ID:DuoRSn9A
>>185
どうせラスボス直前でセーブポイントなり、
帰還・往復システムなりを作らなきゃいけないなら、
割り切って、ラスダン廃止して、街にラスボス置いたよ
187名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 20:34:56 ID:mMbZmZKI
街にラスボス置いても違和感の無い
ストーリーてどういうあれなの…
188名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 20:36:19 ID:Zgh7VS8Q
実は、街の武器屋が黒幕でした、ってか。
189名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 20:37:59 ID:e/i2Mp5S
犯人はこの中にいる
190名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 20:38:07 ID:d9w9/AVe
>>153
このままだったらDPコンテストで勝手に切り上げて
何もしてくれないかんじがする。

発売日直前(このスレでのフラゲ情報ばれ以後)のブログの動きとか。
191名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 20:38:32 ID:E4EZH13m
ツクールDSの「はい」/「いいえ」は意外と汎用性高いことに気付いた。
単純にYES・NOだけじゃなくて(「レタス」「セロリ」)みたいにしてレシピイベントに使うとか色々と出来るな。

ところでニコ動画とかで投稿されてる作品見てると『「はい」「いいえ」』をデフォルトでしか使ってないないみたなんだが、
変更の仕方とか知らない人が意外と多いんだろうか?
192名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 20:38:45 ID:QT+ewCHZ
街で最強の男を目指すゲームならなんとか
193名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 20:39:13 ID:E4EZH13m
>>188
ガソリンスタンドの店員が黒幕で問題無い。
194名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 20:39:36 ID:S8JlABRo
らっしゃーせー!
195名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 20:39:35 ID:TWBeriVr
GB並のグラのRPGツクールでも良かったのに
なまじ画面が綺麗だから、戦闘システムの練りこみ不足や容量不足に起因するショボさが際立つ
196名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 20:40:57 ID:oxzdb0Fq
最初に倒した雑魚敵がラスボス
197名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 20:41:22 ID:TWBeriVr
>>196
それなんてFF1?
198名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 20:41:56 ID:u8jwHiY/
大剣の名前が浮かばん・・。イセベルクとかネ申
199名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 20:43:50 ID:qqgu4KEY
>>191
それやったらキャンセルできないだろ……
レタス
次へ
    セロリ
    戻る
とかじゃないといけないから結構やってる側はイラッと来たりする
俺はアイテムタグを店で買う形式でクエスト実装した
200名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 20:45:59 ID:VYO/WyDO
>>199
料理を始める?
 はい
  次に使う材料はどっちだっけ?
   レタス
   セロリ
 いいえ

こういう感じじゃない?
201名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 20:47:32 ID:IB6J1rBa
>>191
まぁ、昔からテキストと「はい/いいえ」で代用されてたんだけどね
そこまで「はい/いいえ」を変える必要を感じてないから変えてないだけじゃない?
202名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 20:53:00 ID:S8JlABRo
分岐収束が出来るのはいいんだけど条件分岐がないからイマイチ使い道がなかった
203名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 20:53:27 ID:DuoRSn9A
>>198
ロマサガ方式のネーミングで
204名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 20:54:02 ID:qRH8liDA
>>187
町にラスボスがいる場所へ繋がるワープゾーンみたいなのが出現したとか
205名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 20:54:46 ID:u8jwHiY/
>>203
20分唸って思い付いたぜ・・・
206名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 20:55:55 ID:a9VSx6lU
>>187
ラスダンの最後の部屋にあるアイテムを入手
を条件にして、誰かに話しかけたらラスボスが「返せー!」と街を襲撃に来るとか
207名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 20:56:27 ID:S8JlABRo
>>187
・最初の町にラスボスが封印されていて、気付いた時には目覚めてしまっていた
・なんか偉い人がラスボスの間まで直行するワープゾーンを作ってラスボスも驚いた
・あまりにも待たせるもんだからラスボスが直々に攻めてきた

とか?
208名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 20:57:33 ID:a9VSx6lU
※ 「えっちなほん」とかなら魔王の必死さ倍増
209名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 20:57:51 ID:Htpx4DUo
>>187
ラスボスはヤス
210名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 21:00:20 ID:LkrJQ+nD
>>176
それがありだと両手に盾とか出来てしまうぞ?
211名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 21:03:26 ID:qqgu4KEY
>>210
兜と靴をアクセサリーにしてどっちも防御アップとかも出来ないんだろ?
212名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 21:05:34 ID:4AK4xOhs
兜はクリティカル防止とかにしてるけど
1個で事足りるんだよな
213名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 21:06:05 ID:QT+ewCHZ
そもそも盾がアクセサリーってのがね
盾なんて飾りですってか
214名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 21:07:12 ID:LkrJQ+nD
>>211
なぜ盾と靴を同じ扱いにするの?
そんな統一感なくするくらいなら、盾は守備力で靴は素早さの方が良い。
215名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 21:07:52 ID:u8jwHiY/
ルク○チアにはたくさん飾ってるしな
216名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 21:08:46 ID:4AK4xOhs
そ、その盾を知っているのか!?
217名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 21:10:07 ID:LkrJQ+nD
盾じゃなくて兜か。まぁ言いたい事は同じ。
そんなにガチガチに同じステータスばかり上げられる仕様の方が困らないか?
同じ道具二つ買って、1人に装備とか出来ちゃうんだぞ?
218名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 21:10:41 ID:K2XmtGpj
>>211
出来ないけど
そんなことしたらプレイヤーが困惑するだろう

兜が防御うpで、篭手が攻撃うp、靴が防御…あれ?
みたいに
カテゴリ分けしておいた方がやる側もわかりやすい

はい・いいえも
連打ではい選んだらえらいことになったって箇所は
いいえ
はい
の順にしてあげた方がプレイヤーも安心だしな
219名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 21:11:21 ID:qqgu4KEY
防御上げるアクセサリを装備できるキャラを限れば個性付けに良いんじゃないかと思うんだけどなあ。
220名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 21:13:09 ID:LkrJQ+nD
>>219
それは出来るだろ。重複出来ないだけで。
防御アクセ枠を2つ使わせるくらいなら、守備力2倍のアクセを2倍の値段で売れ。
221名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 21:15:16 ID:QT+ewCHZ
まぁ統一した方が良いってのももっともだが
サンプルで篭手、盾、マント、兜で防御アップさせておきながら同時装備できないってのは違和感ぷんぷんだわなw
222名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 21:16:40 ID:4AK4xOhs
戦士系は兜、騎士は盾、盗賊系は篭手、後衛はマントって感じにして
専用装備っぽくすれば俺みたいな設定厨が自己満足するんだよ!!
223名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 21:18:40 ID:LkrJQ+nD
>>221
それはサンプルが悪いな。
そのまま採用したら、「あれ? 俺まだ盾装備してないのに装備出来ない??」とかなりかねない。
今回、宝箱を筆頭にその辺ダメダメだから、サンプルは悪い例として見た方がいいかもな。
224名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 21:20:35 ID:LkrJQ+nD
>>22
専用装備にするんなら、被らないんだから大丈夫だろ。
225名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 21:20:35 ID:0y+8FLvs
悪いサンプルといえば疾風のウィンディオさんが黙っていない
まぁ公式サンプル結構配信してるしフォローはされてるけどね
226名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 21:23:48 ID:LkrJQ+nD
盛大に安価ミス。
ともかく、「1人につき同じ効果のアクセサリー枠は1つ」な訳だから、
職業別でアクセの種類変える分には全然問題ない。
227名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 21:25:42 ID:K2XmtGpj
>>225
なんでよりによってアレが本体内蔵サンプルなんだろうな
228名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 21:28:41 ID:Htpx4DUo
ショボいRPGを見ると俺でも作れそうだって思うだろ?
そういう心理を突いた海老の高等テクだよあれは
229名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 21:29:21 ID:0y+8FLvs
携帯機のツクールやってて毎回思うんだが
サンプルは後から消去可能にして容量確保してもらえないだろうか?
ただでさえ今回は容量キツイというのに…
230名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 21:31:34 ID:Htpx4DUo
>>229
サンプルに使ってる容量とユーザーが使えるメモリ容量はどのみち関係ないから
231名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 21:32:01 ID:K2XmtGpj
>>228
海老テクニシャンすぎるだろw

>>229
サンプル削ったところでRAM領域には関係なくないか
232名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 21:34:13 ID:0y+8FLvs
容量関係ないのか…俺無知だなおい
とういうわけでいまから製作再開してくるよ
なんか深夜にならないとアイデアが浮かばないんだよね
233名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 21:36:09 ID:LkrJQ+nD
4とか今回のサンプルって、デバックついでに作った気がしないでもない。

「仲間加わるイベント作ってダンジョンも1つ完成しましたぁー!」
「ああそうか、やってて問題なかった?」
「特にないですね。」
「了解。デバッグ終了〜」

みたいに。
234名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 21:37:35 ID:l9Lz9aqF
そういやサンプルとかエディットデータってどうやって削除するの?
235名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 21:38:08 ID:K2XmtGpj
まさかあのラッピンマジックを超える作品がくるとは思いもよらなかったな
236名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 21:48:08 ID:qr5t5IAu
店で何の能力が上昇してるのか分からないのが地味に問題だ
だから説明文の最後にHPがわずかに上昇するとか付け加えた
237名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 21:48:25 ID:LkrJQ+nD
いやいや、王室のど真ん中に姫様のベッドが置かれているラッピンマジックは超えられねー。
今回のあのオチにしろ、サウンドノベルツクールで一度やってるネタだし…。
すなわち今回のサンプルはクズなクセにネタにすらならない存在感の薄さで、更にはWi-Fiで新しい公式ゲームが配信される事からも全く語られないゲームになるであろう。
238名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 21:56:21 ID:qr5t5IAu
>>234
上書きするしかない
239名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 22:02:30 ID:f8ypqt7B
より子のRPGで携帯ってあるけどどこで使えばいいの?
240名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 22:07:26 ID:XvyWtJrG
えっ?
サンプルをセーブデータにしてサンプルにつかってるとこに
今配信してるデータあらかじめデフォでいれとくとかできそうなのにな
どうしてできないのかkwsk
241名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 22:08:46 ID:noF3uKFI
テストプレイしててプレイ時間が3時間くらいだったんだけど
さらに5分ほど進めてセーブしたら一気に8時間になった
製作時間も一気に増えたり減ったりするけどなんなんだ?
242名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 22:09:44 ID:QT+ewCHZ
>>241
スリープ時間も加算されるから注意
243名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 22:12:46 ID:GmkBXZ9m
>>240
ROM領域を幾ら削ってもRAM領域が増える事はないよ。
ツクールDSのRAMは128KB×2。

…もし「あのクソサンプルより今配信されてる天空の方がマシなのに」
って意味ならスマソ。
244名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 22:15:57 ID:noF3uKFI
>>242
それはわかるんだけど
しょっちゅう製作時間が一気に30時間とか減るのはなんなんだろう
245名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 22:18:39 ID:XvyWtJrG
>>243
画像をROMに入れらえない理由を聞いてるんだが
246名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 22:19:20 ID:Y77t57uc
マスクROMだから
247名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 22:19:44 ID:SotLTTDn
>>228
まあ専門学校生製作だからなあ
そんなのが作ったより、このスレにいる「ゲームが作りたい」と思ってる人の方が
良い出来になるのは当たり前
248名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 22:25:04 ID:XvyWtJrG
わかった。
>>243はDPのことしか頭にないんだなきっと。
自己解決スマソ。
249名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 22:26:37 ID:cFEFwpLz
>>245
Read Only Memoryだから。市販のCDにデータを追記で書き込めないのといっしょ。
250名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 22:27:58 ID:XvyWtJrG
>>249
“あらかじめ”でググれ
251名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 22:31:44 ID:pKskZVYX
今回のはバグだらけって聞いたけど、どのくらいやばいの?
まだ買ってないんだけど、買うのやめたほうがいいかな?
252名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 22:33:53 ID:TmCVz6Uj
>>251
テンプレ
253名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 22:34:39 ID:LkrJQ+nD
>>248
アホか? 別にサンプル削んなくても金出せばRAM容量は増やせただろ。
逆にRAM容量を安く見積もってるのなら、どれだけROM領域を減らしても無駄。
ようはRAM領域を海老さんがケチったからこうなってるわけだし。
254名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 22:40:08 ID:qr5t5IAu
DSi専用にしちゃえば良かったのにな
GBだってGBC専用なんだし
255名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 22:44:55 ID:E4EZH13m
ラブラブな関係になるヒロインとの出会いを何種類か考えてみたけどありがちなものしか思いつかねぇ。

1・どこかの国のお姫様として一目ぼれ
2・不審者と間違えられて戦闘になる
3・幼なじみ
4・ラスボスの手下
5・輪廻転生した関係
6・パンを食いながら登校してたら激突
7・科学者
8・幽霊
9・血の繋がっていない兄妹

どれもありがちだ。
やっぱし自分は非王道展開を思いつく頭をしてないらしい。
256名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 22:46:18 ID:QT+ewCHZ
>>255
9人が主人公を取り合う展開にすればおk
257名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 22:48:32 ID:u8jwHiY/
さすがに20前後の専門学生には負けないよ
258名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 22:54:31 ID:3yTPNsPp
>>255
・ラスボスの国の幽霊を食いながら輪廻転成した血の繋がっていない幼なじみと科学者なる

これでどうだ
259名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 23:01:39 ID:qr5t5IAu
ある程度制限を加えないと人は似たり寄ったりの発想になるもんだ
260名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 23:05:47 ID:E4EZH13m
ライブアライブのスタッフは凄いと最近、改めて感じたわ。
261名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 23:09:32 ID:qqgu4KEY
>>255
ありがちじゃないとお前が思ったヒロインをリストアップしろよ。
大きく見ればそれらもありがちな要素があるはずだ。
262名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 23:13:42 ID:INE6M2J5
>>255
・母親
・親友の母親
・血の繋がった姉妹
・女装した親友
・若返った祖母
・自分の娘
・ロボット、人造人間
・病弱
263名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 23:19:29 ID:E4EZH13m
>>262
ごめん。そのリストで作品作り上げられる自信ない。
入賞とか狙わずに普通に王道作品にしとくわ。
幼なじみとか約束の人とかあたりで。

まあ、あんまし疲れるベタラブラブシーンは少なくするとかの対処ぐらいはしてみる。
アイコンだけで済ませるか。
264名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 23:21:35 ID:TWBeriVr
ようやっとDpできたあああああ
しょぼいな……うん
265名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 23:25:06 ID:LkrJQ+nD
MP吸収を全体にかけると、ある条件化において吸収した側が回復しないんだが、
これはMP吸収を全体に設定しない方がよさげ?
なんか2匹相手の時はちゃんと合計分回復して、4匹相手の時はなんか良くわからん状態に。
266名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 23:27:24 ID:TmCVz6Uj
>>265
kwsk
またバグ一覧が更新されるかもな
267名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 23:27:43 ID:pKskZVYX
ドラマのLOSTみたいな無人島遭難ゲーを作りたいんだが、
銃とかの現代風というかSFチックな素材やらってあるのだろうか?
268名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 23:30:11 ID:1Q0jls0T
敵が逃げた直後にもう一回出てくることあるけどこれって逃走失敗なのかな
すごい分かりにくいし普通に考えたらバグかと思うわ
269名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 23:30:34 ID:l9Lz9aqF
>>254
専用にしてもそんなにメリットは無いんじゃないか?
まぁメモリが増えてる分、DPに使える容量が増えるのかも知れんけど…。
(旧機種よりダウンロードプレイにメモリを多く割り当てられるかは知らん)

SDカード云々は任天堂側の仕様だから使えないってのは今更言うまでもないし、
DSi専用にするメリットより旧機種を切り捨てるデメリットの方が大きい気がする。
270名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 23:35:36 ID:lh5V0sSZ
>>267
今のところ無いよ
271名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 23:36:18 ID:LkrJQ+nD
これさ、「ルーラ」系の魔法、MP消費しなくね?
272名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 23:37:25 ID:qqgu4KEY
>>267
登場キャラをロボットオンリーにしろ
モンスターは知らん
273名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 23:38:32 ID:pKskZVYX
>>270
そうか、ありがとう。

重ねて質問なんだけど、
容量が少ないって、具体的にどのくらい少ないんだろうか?
274名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 23:40:32 ID:qqgu4KEY
>>273
Wikiの消費容量一覧見て来い
275名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 23:51:54 ID:LkrJQ+nD
やっぱりこれ移動系魔法でMP消費されてないんだな。
消費MPに満たないと使えないからまだあれだけど、これだと難易度少しだけだが下がるよな。
一番安い宿屋で回復…とか出来るし。
276名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 23:53:57 ID:rgWnDwrp
>>253
おまいはよく分かってる。
ebがケチっているのはM45PE80やM45PE40やLE25FW403が
使用されているソフトがあることから明らか。
277名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 00:13:39 ID:MFP5qNR3
>>275
それ、普通にバグじゃね?
じゃないとなんで消費MP設定させるのか分からん
278名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 00:16:29 ID:pSiu5Gx5
MPが消費MP以上あるか

魔法実行

MPマイナス

だとして、場所移動する時にイベントが無効にされるのと同じ理屈で
MPマイナスも実行されないって事か
279名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 00:30:03 ID:cOp9vJgS
バグというか、なんというか困ったことを発見した。
マップを丸ごとコピーしようとしたら、中のイベントごとコピーされるのはもう周知の通りだと思うんだ。
俺はそれを利用して、他のマップでも同一のシステムを楽に導入しようとしたんだ。

んで、以下のような現象になった。

1:1MAPで容量60000使うマップをコピーしようとした
2:一個まではコピーできるが、もう一個しようとするとメモリが足りないとエラーが出る
3:DPでツクってて、容量は表示上足りてるはずなのに…?
4:Fullにしてみると「Fullの場合なら」容量が足りていない
5:要するにDPでもFullでもコピー時に容量内に収まっているという判定はFullの条件でおこなわれる

分かり辛くてすまないが、俺みたいにシステムをマップコピーで色々しようというやつは気をつけてくれ…
1MAP作り終わって、さあ次やるかってなった時に詰むorz
280名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 00:32:26 ID:xsc48DOQ
既出
281名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 00:34:11 ID:KVxpy2pm
みんな聞いてくれ、サンプルクエストの神父に
誰も死んでない状態で祈ってもらったら200円取られた・・・
このゲームはこういう落とし穴でいっぱいなのか?
282名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 00:36:47 ID:pSiu5Gx5
ツクールの機能がウンコだから条件分岐作れなかったんだよ
283名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 00:39:34 ID:iVBNFQMc
284名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 00:40:05 ID:8Ak1sgV/
なんかもう、いろいろと糞ゲー要素満載だな。
どうしよう、買おうか買うまいか。
みんな、どうしよう?
285名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 00:42:14 ID:e5YrqzYK
買うとネタには困らない
286名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 00:44:48 ID:iICikPRI
>>284
レス乞食乙
287名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 00:47:14 ID:sQXiTig6
お金分岐はあるけど死亡分岐は無いもの。
288名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 00:50:24 ID:46CtXXuD
>>279
これと同じ理屈で、画像登録もDPでもFULLの場合と「同じ割合」で減る。
つまり、大幅に減る事になる。
既出ながら念のため。
289名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 01:02:23 ID:7f/meSiE
>>281
今更過ぎるw
兎に角、俺は資金足りない最初の内にミスで所持金マイナスにさせない為に、仲間加わるまでは別の台詞言わせる事にした。
仲間加わる前は無意味だしね。

最初から仲間いるRPG作ってる人達も、最初の町から外に出るまでは そうさせた方がいいかもしれない。
ま、ただでさえ少ない容量を親切設計にまでまわせるかというと微妙だろうけどね。
290名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 01:31:40 ID:aOMNbhgn
DPサイズでBGM使ったら
どの位減るかまとめられているサイトとか無い?
ついでに効果音とかもあったらありがたいんだけど。
291名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 01:33:16 ID:pSiu5Gx5
何故wikiを見てから質問しなかった
292名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 02:00:44 ID:0VU4ZOkh
ダメージの計算式が説明書見てもみつからん…
293名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 02:03:33 ID:5RyYQnv6
コンテストとか賞金とか素材配信とか、そんなんやらなくていいから、
このクソ仕様&バグをどうにかしてくれ。
294名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 02:21:51 ID:iVBNFQMc
アイコンはDPでも消費少ないから助かる
295名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 02:25:03 ID:+v8eipq+
ニコ動の邦子がゲーム内の曲でボスバトル1を使ってたぞ
amaで買ったんだろうか…
296名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 02:27:22 ID:kFWxpULO
>>293
賞金?
297名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 02:28:47 ID:tmVC3s8B
>>295
どの動画よ?
298名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 02:38:25 ID:+v8eipq+
これの4:20秒くらいから ゲーム自体はVXだけどね
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm10185547
299名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 03:08:57 ID:DDJ7VH9u
やっぱ邦子作品は面白いなぁ、俺もこんな感じの作ってみるか
300名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 03:31:22 ID:tmVC3s8B
>>298
ホントだ。ありがとう。
301名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 03:38:19 ID:0Tprd8mU
ランク王国で紹介してたな
302名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 03:38:52 ID:f3BHoLIE
邦子はやっぱすげーな
いい感じに狂ってる
303名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 04:32:58 ID:5tAwxjAo
>>292
攻撃/2-防御/4
304名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 05:09:50 ID:MpkQ0m0v
DPでも邦子式ならなんとか頭のおかしいの作れそうな気がしたが
BGMが厳しいな
305名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 08:13:37 ID:C06I0eTe
>>298を見てもクスリともしない俺は異常なのか?
何が面白いのかまったくわからない
306名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 08:20:28 ID:LD9LI1m5
>>305
池田大作にすらあれだけの信者がつくんだ
それより少ない規模の人が宗教に目覚めて布教を始めてもおかしいことじゃない
創価ですら全日本人からみたら一部なのだし
307名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 08:33:22 ID:a9/Mykl2
         __,.-‐v‐、/^ン^ヽ
     ,. -一'´ ,fl〃リk'ニヽ、
    /   ,-、 '}jリ'^´  レ',ハヘ <禿同
   '     ,」ハl|レ'    /,:仁テ,ハ、
       j厂リ'-、、   ッ一' ̄´ l
       ∠_−、>∠、       |
      ∠_ー 、ン´ ̄`ll     l
    r‐イ−、ン'´     リ    丿
   V/  / ぃ
     \/__ム〉
308名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 08:34:11 ID:x5ODlK7M
邦子作品は超展開と台詞回しを楽しむもの
309名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 08:35:23 ID:LCWIBgOy
よくある起きたら布団の中に妹がryを兄と弟で作ったけど
誰も得しないから消した。

物語何も思いつかないおrz
310名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 08:41:08 ID:x5ODlK7M
今のところ公開スレでもBLゲーはまだ出てきてないし
「弟」が登場するゲームってあんまりないからそのままの路線でやっとくといいんじゃないかな!?
311名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 08:47:06 ID:VssH3E/f
公開するのにも勇気がいるが
それを「下さい!」っていえる猛者が現れるのか?
312名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 08:53:04 ID:pSiu5Gx5
18禁と注釈した俺の作品だって4人ほど受け取ってくれたからきっと平気
313名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 09:05:11 ID:ScEmoGNe
闘技場作りたいけどそれっぽい
施設ないな…
ホールはちょっとイメージ違うし。
314名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 09:16:59 ID:iICikPRI
邦子とかニコ厨多すぎ
道理でこのスレから低年齢臭がすると思った
315名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 09:19:22 ID:Zd4u8ekR
でんぢゃらすじーさんで爆笑してた頃を思い出す
316名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 09:22:34 ID:V2cK0vw+
>>313
城・塔にある建物の内部マップはどうだ?

個人的には城大の1Fの左上奥とか、
塔大の5Fなんかが闘技場的なものに使えそうだと思ってるが。
317名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 10:04:38 ID:gAxF76sW
毎回バグ、不具合連発ソフトを家庭用ゲーム機で出すべきではなかったな。
これで海老も反省しただろう。もうPC用ソフト一本に絞っとけ。
318名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 10:12:07 ID:mv9XU03y
過去最高に主人公ごとの個性が付けづらいな
319名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 10:31:26 ID:IRiCXMw5
フルHDで超美麗2DのRPGツクールがやりたいよ〜
320名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 10:38:17 ID:mv9XU03y
被ダメが多ければ多いほど防御ゲーになるなあ
321名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 10:44:55 ID:9pUYN+on
1〜2ターンの短期決戦
攻撃ごり押し
3ターン以上の長期戦
防御→攻撃→防御で常に半減にして闘う
が常套手段だな
ただ普通の人はこの防御仕様知らないだけに
防御2ターン継続を知ってる知ってないで難易度が変わりすぎるのが難点だな
322名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 10:47:58 ID:oOFqkhcS
もしかして女ってみんなBL好きなのか
323名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 10:52:09 ID:IGND7vD5
>>313
自分は地下水路の神殿でやろうとしたことがある。
容量の関係で断念したが
324名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 11:02:54 ID:iICikPRI
もしかして男ってみんな百合好きなのか
325名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 11:04:30 ID:9pUYN+on
百合でもキス魔は嫌い、気持ち悪い
貝合わせがいい
326名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 11:07:09 ID:2jfmyziQ
♂も♀もいける
327名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 11:34:08 ID:lEBik726
公開スレがなかなかどうして
328名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 12:28:37 ID:oOFqkhcS
>>327
IDがEB
329名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 12:34:43 ID:0x61lIwu
世界的RPGが投下されたらしい
330名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 12:50:39 ID:Zd4u8ekR
可哀想に、あれじゃ再投下しづらいだろうな
あ、何度も投下するのは嫌われてたからそれでいいのか
331名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 13:04:27 ID:mu6J6Okb
もって無い俺には関係ないことだ

携帯代も払えない俺
332名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 13:16:23 ID:sQXiTig6
麻痺や眠りも強いけど
攻撃力ダウンとかもめちゃくちゃ強いから
調整は難しい。
333名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 13:29:53 ID:thOYdfby
アイテム売ろうとしたらフリーズした
334名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 13:43:26 ID:9pUYN+on
互いに攻撃防御400だとしたら
通常は100のダメージが通るが

防御アップだと
攻撃サイド 攻400 防御サイド 防600で
50ダメージなのに

攻撃ダウン魔法使うと
攻撃サイド 攻200 防御サイド 防400で
0ダメージになるからな

ダメージ半分のバリアーと攻撃力2倍化のバイキルトでいいんだけどな
5ターン切れ自体はいい仕様だけに
335名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 14:13:09 ID:7f/meSiE
>>334
ドラクエでも攻撃力ダウンは長い事タブーされてたしな。
最近解禁したが。

やはり強力過ぎるってのがあるんだろう。
336名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 14:19:45 ID:2ruLTgqD
>>335
それで思い出したがピオリムやボミオスもしばらく出なかったことがあったな
ツクールにも攻撃力と防御力変化はあるのに素早さは無いんだな
ポケモンみたいに素早さが1でも高いと必ず先に攻撃するんだから実装して欲しかった
337名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 14:52:32 ID:9pUYN+on
素早さアップなくしたのは謎だな
GBみたいに素早さが回避率には影響してないから問題なさそうだが
338名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 15:09:47 ID:2ruLTgqD
低機能なのは仕方ないにしても今回のツクールの戦闘はツクール設計側の思惑通りの仕様にしか出来ないようになってる気がする
素早さ弄れない自爆はHP減少量で決まる攻撃力防御力アップは装備の数値無視ステータス異常の利きやすさはどのモンスターも一定防御は防御コマンド実行後から軽減

マヒはサガフロ1のタイムリープの仕様だと考えればまだ使えるけどあっちは素早さが完全に勝ってないとダメだった
339名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 15:18:34 ID:oOFqkhcS
麻痺が強過ぎる
340名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 15:21:58 ID:0a9u2+jb
        rー^)               )\
      / ,ー、o'-ーーo'´ ̄`ヽ    /'ー´\    あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
    / // ノレ U    く、   !  ノ イi  |\\
   / / /   、  ィ ヽ ヽヽ |  / / | │ \\  『RPGツクールDSでゲームを作ろうとしたら
   |/〜l /!  ノヽ  l`Vレヽ `,V / /   | | u' \\  RPGツクレナーイだった』
.      ノー=| レ─'\| ,ー、| ー'フ ' /   | /       ) )
        リ /( ○ u ○ )  ̄ ソ/ ,、 |/ノ⌒^⌒`、|/   な… 何を言っているのか わからねーと思うが
       ノル u ___, Uノ ノ ソ // ^~           わたしも何を買ったのかわからなかった…
        ノリr´⌒Z─' くrーVノ
        ( u ノ^゙\´,  i                  胃がどうにかなりそうだった…
          !  | ,,  ヾ|゙'''"|
         /'!  廴  u i  !、,,、ノ|_         /|     フリーズバグだとかDPサイズだとか
         |   ノヽ"''-、_  ノ Z    ̄フ    ,.-'´  '      そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
        `ー´Σ\ ,`゛/  , U   ̄ヽ ̄   u/
            7_ `ー 'u  /     〃)─ "          もっと恐ろしいファミ痛の片鱗を味わったぜ…
341名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 15:23:31 ID:DzRtXgyf
防御の仕様って結局どうなってんだ
防御した後から数えて2ターン分のダメージ半減でいいのか
342名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 15:24:10 ID:VNKYn3ts
毒・眠り・マヒは敵専用にしてるなぁ
343名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 15:27:29 ID:7f/meSiE
麻痺って戦闘中永続?
344名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 15:28:19 ID:YM+nSrj3
回避率アップの特殊能力つけるとダメージ・補助効果の特技も回避し易くなるのか?
345名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 15:30:34 ID:VNKYn3ts
>>343
2ターンくらい痺れた後に治ったはず
346名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 15:33:46 ID:7f/meSiE
>>345
有難う。治るのなら、敵が使う分には大丈夫だね。
347名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 15:38:58 ID:V2cK0vw+
>>341
防御行動をした直後から、その後2回目の自分の行動まで
というのが今まで俺がやった時の体感。

1ターン目:キャラ1が防御を選択
・敵Aの攻撃→防御未効果でダメージ通常
・キャラ1の防御行動
・敵Bの攻撃→防御発動済でダメージ半減

2ターン目:キャラ1は攻撃選択
・敵Aの攻撃→防御発動中でダメージ半減
・キャラ1の攻撃
・敵Bの攻撃→防御発動中でダメージ半減

3ターン目:キャラ1は攻撃選択
・敵Aの攻撃→防御効果中でダメージ半減
・キャラ1の攻撃
・敵Bの攻撃→防御効果切れでダメージ通常

こんな感じになってる気がする。
348名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 15:43:23 ID:768PdemM
もうじきコンテストか・・・

このスレのみんな、ナイトメアバスターを入れ忘れるなよ
349名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 15:44:13 ID:pSiu5Gx5
3分の一くらい作ったけど就職活動中でなかなか作れない
350名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 15:46:26 ID:RlPPB65/
麻痺・眠り・攻撃DOWNは敵専用にした。
最後が召喚術師→召喚された魔神の2連戦というDQ2モドキなので、
沈黙の凶悪さによっては、これも敵専用にするかも。
確率や、効く/効かないの設定ができればなぁ。
そういう細かい設定って、そんなに使いこなすのが難しいと思われてるんだろうか?

それにしても、世界樹3の前に1本完成させる予定だったのに、
気力が尽きてきて、ここ2、3日は全然進んでない……。
なんで自分のゲームのバランス取りをする前に、
バグチェックや仕様の推理をやらにゃならんのだ。
351名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 15:49:05 ID:VNKYn3ts
ナイトメア・バスターのBGM無しエフェクト無しアイコン無し体験版を入れようとしたけど
本編と色々テキストに違いが出てきてどうしようかと思ってる
352名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 15:49:08 ID:7f/meSiE
>>350
俺もDQ2を意識して作ってる。ナカーマ。
353名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 15:52:42 ID:VNKYn3ts
>>350
時間の都合で入れられなかっただけじゃない?
明らかにモンスター設定に空欄あるし
354名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 15:56:29 ID:DzRtXgyf
>>347
何とも特殊な仕様だな・・・
これやっぱりゲーム中で説明しとかないと、
知ってると知ってないとで戦闘バランス変わりすぎだよな
355名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 15:57:28 ID:Zd4u8ekR
耐性入れる予定はあったと思うよ
ポイズンは無生物に効果が薄いらしいし
356名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 16:00:23 ID:MFP5qNR3
と言うか職業と主人公が別項目な意味は全くないよな
これも削除の名残だろう
現状じゃ新キャラ作るのに(特技)→職業→主人公の順番で作らないと非効率なだけのお荷物だし
今のところ主人公と職業が分かれてて良かったと思った事ないけどメリットってある?
357名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 16:01:29 ID:pSiu5Gx5
転職できないのに主人公が8で職業16とか……
せめて逆だろと
358名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 16:02:12 ID:DzRtXgyf
確かに逆だったら嬉しかったな
359名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 16:04:34 ID:7f/meSiE
正直このシステムなら主人公16人、職業無しの方がまだ良かった。
どうせ2つ名は付けられるし、ようは職業の部分に顔グラ設定追加するだけで良いんだし。
360名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 16:06:25 ID:xsc48DOQ
え?
防御、そんな仕様なの?
またゲームバランスを修正する仕事が始まるの?
361名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 16:06:41 ID:T7JWsM65
>>356
友達との分担製作で(略
362名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 16:08:34 ID:VNKYn3ts
属性・転職・耐性は多分途中で消えた
とけ子がわざわざ「お金の単位は変えられないんですね〜」って強調してたから
お金も最初は変えられるはずだったのかもしれん
あとフキダシアイコンが埋まるのもw
363名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 16:09:42 ID:7f/meSiE
耐性とか転職はバグが見つかったから、まるまる削除で強制発売した可能性が高い。
364名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 16:37:43 ID:Zd4u8ekR
他のバグも発見しようぜ…
365名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 16:38:39 ID:VNKYn3ts
他のも削除したらゲームじゃなくなるw
366名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 16:40:10 ID:xsc48DOQ
海老以外の志ある会社がツクール作ってくれたらなあ
367名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 16:44:55 ID:2ruLTgqD
チームムラマサみたいに独立してもやっていけるならなぁ……
海老が全力で止めるのが予想できるのがつらい
368名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 16:48:43 ID:VNKYn3ts
メイドイン俺のイズさんならきっといいの作ってくれるだろうけど
任天堂の子会社みたいなもの(違うけど)だから絶対海老が許さないな
369名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 16:52:01 ID:RlPPB65/
>>356
今思いついたけど、複数の成長パターンを比較・検討したい場合とかに有効ではないだろうか。
職業をコピー→パラメータや特技をいじる→主人公の職業を変更。
気に入らなければ主人公の職業を戻して、コピーした職業を消すだけで済む。
370名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 17:00:47 ID:PocofKcQ
時間経過のイベントについて質問が
前変数用のアイテム作ればOKみたいな話聞いたんだけど
アイテム○○個持っていたら〜みたいなイベントが無いからこの先続かなくないか
所持条件→スイッチONを何回かやればできそうだけど
さすがにそれは酷くない?
371名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 17:02:39 ID:VNKYn3ts
俺は時計を12個持たせて
マップ移動ごとに1個減らして
全てのマップに「時計を持っていない」を条件にした自動実行イベント入れてるよ
372名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 17:02:55 ID:pSiu5Gx5
>>370
アイテムを持っていなければ、がある
最初に時限アイテム複数渡して、いろんなイベントでソレが減るようにして、
持っていなければ発動の自動イベントにゲームオーバーでも仕込めばいい
リアルタイムとかは計測できないよもちろん
373名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 17:04:03 ID:Zd4u8ekR
>>370
メロスの人か?
変数用のアイテム使って時間経過を表すってんなら
行動ごとに時間変数用のアイテム減らしていって、
変数用のアイテム持ってる→セリヌンティウス生存
持ってない→セリヌンティウス死亡
ってことだと思うよ
374名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 17:04:15 ID:97t7FGLy
>>370
よくわからんが
時カウント用アイテム
分カウント用アイテムの2種を用意

画面初期化の際に分カウントを減算
分カウントがなくなったら時カウントを減算して分カウントを補充
両方なくなったらがめおべらでいいんじゃないの
375名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 17:04:52 ID:2ruLTgqD
>>370
多分それが一番簡単にできる
容量節約したいってのなら○○を3個減らしたら新しいアイテム○○○が増え○○が3個減る
もちろん3個以下の時のイベントも入れる
イベント終了後○○○が減り○○が3個増える

見たいな感じじゃダメかな
376名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 17:12:13 ID:8Ak1sgV/
今回のは初心者向きなのだろうか、上級者向きなのだろうか?
377名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 17:22:53 ID:ecOdJtgr
>>376
初心者向きであろう。
ただ、容量制限でそこが大変かも知れない。
と言うか、容量制限がきつすぎて思う様に作れないかも
それ以前に思う様に作る機能がなかったり。
378名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 17:25:07 ID:PocofKcQ
いろいろな方法をありがとう
アイテム0のときにゲームオーバーって方がやりやすいみたいだな

あと、一応言っておくけど俺はメロスの人ではない
379名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 17:25:21 ID:2ruLTgqD
初心者が作ると間違いなくマヒゲーになる
配信された公式のをいくつか見てるマヒの特技の消費が以上に小さい
380名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 17:45:03 ID:2ruLTgqD
30日宝庫物更新だから今のうちに欲しいの落としとけよ

にしても海老としてはツクール本体をSDカード代わりにしろとしてるように見える……
それならもっと安くしろよorz
381名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 17:49:16 ID:l+iZtl+s
それこそダウンロード素材だけでも
SDカードにぶち込めれば全然違ったんだけどな

俺の虎兄貴と戦車グラが……
382名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 17:54:13 ID:8Ak1sgV/
海老ってなんですか?
383名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 17:55:04 ID:kzx7bBYZ
まぁSDカードが使えない事は事前に分かりきってたんだし、
海老からバックアップ用の周辺機器を出すにしても
NDSアダプターとかより安く作れないと売れないだろうし、
現実的に海老側に出来る事を考えたら
期間限定にせずいつでもDL可能にするって事くらいじゃないか?
384名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 17:56:30 ID:2ruLTgqD
海老=eb=エンターブレイン
エンターブレインは時折ebと略すことがあるため
385名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 17:56:45 ID:pSiu5Gx5
RAMを今の二倍にしてソフト内宝物庫みたいなのがあれば良かったのに……
386名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 17:57:12 ID:2ruLTgqD
>>383
せめて週替わりで更新半年でループとかしてくれたらなぁ
387名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 18:00:56 ID:8Ak1sgV/
>>384
ありがとう。
388名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 18:01:08 ID:ecOdJtgr
とりあえず自分は余裕があるとき以外はモンスター素材とかアイコンはDLしない事にしてるんだ。
どちらも代用出来るからな。
389名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 18:09:59 ID:7gwQifk1
グッドED追加完了した
やや隠しっぽい分岐にしたけど、まぁいいよね
390名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 18:16:45 ID:kzx7bBYZ
俺はもうセーブデータ吸い出してPCで保存する事にしたけどね。
いちいち容量で悩みたくないし、他のソフトでも使えるし。
391名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 18:38:56 ID:0MxZhzW9
せっかく作品が完成したというのに、
家に通信環境が無い&携帯が規制中
のせいで公開できない・・・なんという歯痒さよ
フリースポット付きのネット喫茶とかが近くにありゃなあ
392名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 18:41:25 ID:Fwo6CTLF
DSiでも吸い出せるツールある?
DS Liteまでの対応のが多くてどれ買えばいいかわからん
393名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 18:43:00 ID:7gwQifk1
>>391
ネット環境・Wi-Fi環境のどちらかずつなら用意できるんだよな?

ならあらかじめ「都合で何時からフレコくれた人に一斉配布する」と宣言して、
事前にフレコを頂いておけば良い
394名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 18:50:01 ID:ecOdJtgr
>>391
つWi-Fiコネクタ
PC経由でWi-Fiに接続できる。
395名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 18:57:15 ID:0MxZhzW9
>>393
なるほどー、そういうやり方もアリか
考えておきます、ありがとう

>>394
そんなものがあるのか
近くの店で探してみるかなw
396名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 19:07:12 ID:WjdrbEEE
これ敵が特技使っても効果音だけでアニメーションは表示されないのか?
397名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 19:12:49 ID:768PdemM
>>396
そう
398名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 19:14:22 ID:+X+7OcO/
>392
マジコンならある。
つーかマジコンのほうが安いって駄目じゃん
399名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 19:45:54 ID:oOFqkhcS
一度ダウンロードした素材は消せないのか……orz
容量がああああ
400名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 19:47:53 ID:iVBNFQMc
消せるっての
401名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 19:56:25 ID:pSiu5Gx5
>>395
任天堂の通販で買ったほうがいいと思う
つーか家電量販店で無線LANスポット買えばいいよ。ゲームソフト一本分の値段で買えるし楽チン
402名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 20:00:04 ID:+X+7OcO/
無線LANルータなら5000円からあるし、使い回しきくから金があるなら買い。
403名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 20:00:35 ID:oOFqkhcS
ごめん消せた
冷静に考えて消せないとかありえないよねちょっくらしんでくるウボァー
404名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 20:01:57 ID:ZHETc7k4
>>395
wi-fiコネクタは絶対に止めといた方がいい。
自宅の環境で正常に動作するか分からないし、不安定な動作でPCの寿命縮める。
少し高くなるけど、無線LAN付きのルータ買った方がいい。
405名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 20:05:08 ID:+X+7OcO/
サードパーティ製のWIFIコネクタは相性問題が激しかったからお薦めできないので同意、
つーかソフトウェアがクソ、他の無線LANの子機と干渉しすぎだろwwww
406名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 20:26:17 ID:Ot6w34FI
画面がおかしくなるバグみつけたけど
説明しづらいんだよなぁ…。
407名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 20:28:36 ID:Ot6w34FI
バグの詳細をなるべく分かり易く書く。

ゲームを起動して、データロードをタッチ。
2つ目のセーブデータをタッチ。
キャラクターが走って来ている時に画面をタッチ。
(ここで画面をタッチしっぱなしにする。)
すると作成メニューのしたに新しく作るがでる。

もしかしたら俺だけかも。
408名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 20:43:20 ID:AK1EvK/g
>>407
やってみたらなんか文字が黒くなってカッコいい!
409名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 20:44:39 ID:V2cK0vw+
>>407
うわなんだこれ
下のデータは鍵掛かってたから上でやってみたらなったわ
410名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 20:54:30 ID:Ot6w34FI
>>409
そうか、俺は上ではならなかった…
411名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 21:04:24 ID:AK1EvK/g
>>410
上のデータをタッチ→キャラが走ってる時に下のデータをタッチでできるっぽい

ちなみにバグってる時にデータベースをタッチすると新しく作るが虹色になるぜ!

あとやりすぎるとたまに新しく作るのかわりにデータロードが出てくるぜ!
412名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 21:05:29 ID:Ot6w34FI
>>411
なるほどな。
暇つぶしに最適だなw
がはがはw
413名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 21:08:33 ID:Ot6w34FI
まとめ

ゲームを起動して、データロードをタッチ。
鍵がかかっていないセーブデータをタッチ。
キャラクターが走って来ている時に下のデータをタッチ。
(ここでタッチしっぱなしにする。)
すると画面がバグれる。
414名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 21:11:14 ID:7gwQifk1
肝心のデータには影響ないんだろうな?
破損でもしたら目も当てられないぞ
415名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 21:11:55 ID:Ot6w34FI
>>414
おら白根
416名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 21:24:33 ID:V2cK0vw+
下のデータじゃなくて、サンプルゲームをタッチしてると、
データロードが表示されるっぽい。
417名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 21:27:38 ID:MFP5qNR3
Backだと「ゲームプレイ」が表示されるw
418名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 21:42:52 ID:cEbMCSuY
お前らのレス見てると書き込みせざるをえないw
どうにかして「通信」は出せんのか
419名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 21:57:40 ID:GgNAngnS
よくこんなバグ見つけたなww
まじで画面が変なことになった。
420名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 22:00:20 ID:768PdemM
こりゃwikiと海老に報告やで
421名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 22:00:21 ID:CrZxzlY/
ラルフくんがいないんだがリストラ?
422名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 22:01:16 ID:pSiu5Gx5
ebもまーたバグ報告だよ
自社でちゃんと確認しないから恥の上塗りになるんだよ
423名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 22:01:23 ID:iVBNFQMc
バグは手前の脳みそだけにしとけよ>海老
424名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 22:03:12 ID:1zZAnOyx
Q.ソフト自体が1つのバグの塊です。
A.当らなければどうという事はありません。回避してください。
425名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 22:04:01 ID:2HUyijIn
A:買わないことで回避できます。
426名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 22:07:27 ID:GgNAngnS
ふぅ、やりたい主人公の設定とエンディングだけ思いついて作り始めると中盤がうまく肉付けできん。
早くエンディングを力入れて作りたい反面、なかなか途中が進まなくてもやもやする。
てか辞書機能が糞すぎて辛い。施錠とか冥界をはじめ、あらゆる熟語が一発変換できねえ。
427名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 22:09:15 ID:pSiu5Gx5
立てて
とかを変換する時、「たて」は良いけど「たてて」だと変換できないのが腹立つ
428名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 22:16:09 ID:n7gFzFyT
モンハン3やってりゃ、こっちの変換機能が神に見えてくる
429名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 22:18:28 ID:pSiu5Gx5
モンハン3はキーボード使えるからまだマシだろ
キーボードタッチか携帯式だから余計辛い
430名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 22:23:49 ID:7gwQifk1
メトハンチャットで鍛えていた俺に死角はなかった
431名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 22:26:43 ID:768PdemM
wiki誰か編集できる人はおらんのかねぇ
432名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 22:29:51 ID:w3FK9AVJ
ふきだしアイコンが、机のグラフィックと重なって欠ける。
このイベントだと毎回発生…。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org768584.jpg
433名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 22:32:18 ID:Zd4u8ekR
仕様です
あきらめましょう
434名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 22:34:17 ID:AaKVV6G1
キャラが重なると隠れるグラフィックは、
ふきだしも同じように隠れる。
隠れない位置でふきだしを表示させるべき。
435名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 22:35:09 ID:MFP5qNR3
>>431
何故、自分で編集しない
と言うわけで適当に追加した
あと、アレはこのスレのwikiじゃなくて個人が自発的に立てたwikiだったと思う
436名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 22:55:40 ID:xsc48DOQ
このRPGはできそこないだ
食べられないよ
437名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 22:59:30 ID:DOYp+QmK
なんでいきなり名前出るんだよw
438名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 23:00:24 ID:DOYp+QmK
誤爆
439名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 23:11:18 ID:2I74sHTX
イベントのグラフィック変更

イベントきえる

があれば、わざわざ面倒な手順で無駄にメモリ食わなくてすむのになー
スイッチ+別ページでのグラフィック変化はメモリ40も食うし
イベントきえるはアイテム採取とかで大活躍するのに
440名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 23:13:57 ID:iVBNFQMc
扉も凝らなければ消えるでおk
441名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 23:14:24 ID:mv9XU03y
自動実行以外なら、透明とすり抜け出代用できるけど不便だよね、
442名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 23:19:18 ID:7gwQifk1
一時消去消したのだけは意味が分からん
他はまぁこんなもんかと思うけど、こればっかりは大きい失点
443名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 23:23:15 ID:2I74sHTX
邪魔な岩をどけるけど毎回そのマップに入ったら戻ってる・・・
みたいなのは
イベントのジャンプ+透明にするで強引に壁にめり込ませれば出来るんだけどねぇ
ボヨーン♪って音がなければ他にも使えるのにこれww
444名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 23:28:44 ID:46CtXXuD
既出かも知れないがバグ発見。
モンスター→新規作成で予め「Gスライム」や「Gキラービー」等の、頭に半角英数のついた
グラフィックを選択する。
すると通常では入力できない筈の、半角英数の入ったモンスター名が記入される。
この半角英数を残したまま、名前欄のカーソルを動かしたり、後ろの「スライム」等を消して
別の名前を記入すると「GヤXライム」等と記入されてしまう。
(その後「G」を消さない限りは「X」が消せなくなったりする)
そもそも、半角英数が入っている名前を開いた時点でカーソルの位置からしておかしいし、
「G」のみを残すと次に登録してあるモンスター名を参照するようになったりと、どうやら
半角英数には対応していないのに記入されてしまう事で起こるバグっぽい。
445名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 23:32:26 ID:Zd4u8ekR
致命的でもない限りバグ報告には驚かなくなってきた
変な免疫がついてしまったようだ
446名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 23:34:57 ID:mv9XU03y
致命的な仕様がいくつもあるから、回避可能なバグなら問題ないぜ。
447名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 23:38:16 ID:Mzk9sPrK
>>446
eb「ですよねー」
448名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 23:41:52 ID:mv9XU03y
くやしい…!でも…作っちゃう
449名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 23:44:09 ID:/xiAOwM0
スイッチを一つ押すと、そのフロアの扉が全部開くっていう仕掛けを
作ったんだが、スイッチ入れた途端に激しく処理落ちする。

イベント数は24個。扉グラからページ2の人透明グラに変えるだけの処理なのに。
仕掛けを変える事で回避したけど、特殊な事は一つもしてないのに
なんでツクールで処理落ちで、1時間も悩まなあかんねん。
450名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 23:50:18 ID:4d9Fqz/S
>>449
それがDSの限界性能だしね
古いPCだと分かりやすいけど、それぞれが軽くてもアプリを複数起動させたらやたらと処理に時間がかかるのと同じ
451名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 23:52:40 ID:7f/meSiE
>>449
それくらいまだいいだろ。
昔の人はキャラを同じ列に5人以上並べない様にとかまで気を使ってたんだ。
24つのイベントを全て同時に変更ってのは今だって結構大変だと思うよ。
452名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 23:55:53 ID:mv9XU03y
ゲーム開始時の主人公チラ写りは何とかならんものか。
透明主人公君を作るしかないか。
453名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 23:57:34 ID:+v8eipq+
>>445
海老の新発想 魔物ではなくプレイヤーに耐性をつけました
454名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 23:58:08 ID:7f/meSiE
>>452
ですね。
タイトル表示後すぐに主人公が登場するゲーム以外では、結局透明君の力がいるようですね。
455名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 00:07:21 ID:b4FmAa0b
>>444
まじで馬鹿だろこれw
456名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 00:08:37 ID:d0/vOPHN
>>455
2010年にもなって、文字コードバグですよ…
457名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 00:10:00 ID:UEaVQsrj
ありえねえ・・・
458名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 00:12:19 ID:OSFD+Bd9
それ既出じゃなかったのか。
因みに簡易イベントの宿屋や教会でも台詞を直そうとすると同様のバグが発生するので注意。
459名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 00:13:07 ID:kB41ncQf
主人公8人使うほどボリュームのあるストーリーも作れないし、
透明君がいても問題無いな。
460名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 00:13:10 ID:g+3tigZd
まあバグってのは案外そういう単純なミスで起きるもんだよな
こないだの某ハードのうるう年バグとか・・・
461名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 00:13:26 ID:U/D/W4gk
最初から入っているサンプルゲームは途中から終わっちゃってこの先の物語を作るのはあなたですなんて展開になるけど、
あれの続きを作ってる人っていないの?
462名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 00:15:02 ID:BXPISUFo
主人公をノーイメージで作成して、パーティ入れ替えで主人公透明化にしたほうがいいかなあ……
透明化オンって場所移動した後も継続だっけ?
463名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 00:15:53 ID:KbGTzqE5
宝物庫で左下のボタンと1/7というやつと
後宝物庫の説明書が消えるバグ(?)発見。
464名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 00:24:45 ID:KbGTzqE5
とりあえず既出ならスマソ
やり方はまず普通に宝物庫いって
適当に欲しい画像のボタンを押す。
画像が表示されるまでに何かの画像にタッチペンを当てておく。
成功すれば、出てきた画像に変な枠がでる。

それで前の画面に戻ればあら不思議。
画面上から3個のボタンがなくなっちゃう。
消えたのは外見だから実際には消えてないけどね。

このバグ(?)に掛かった時は焦った。
465名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 00:24:54 ID:xP+Dh3Pd
俺ツクールはDSが初めてなんだけど、
イベントのときは主人公は透明クンですり抜けonがあたりまえなんだが
ほかのツクールではそんなことないよね?
466名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 00:25:27 ID:b4FmAa0b
>>458
宿屋は何故か2ページ目の台詞だけ半角だからなったけど教会は全部全角だったしならないと思うが
てかなんで宿屋の1ページ目の台詞は全角なのに2ページ目は半角なんだよw
467名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 00:44:06 ID:+ew48POk
宝物庫がバグとかwwwwwwwwwww
468名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 00:44:22 ID:UjZHV7j1
>>459
初めの町で7人と出会えばボリューム関係ないんだぜ・・・
469名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 00:51:33 ID:RwNr8JK7
バグゲーすぎるな・・・
470名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 00:56:32 ID:j0v3iFPd
バグの方が本体でツクールがおまけなんだな
471名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 00:57:25 ID:1dDUjHVA
amazonのレビュー、
みんなけっこうきついこと書いてるけど
星の数は2つか3つにしている奴多いな。
472名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 00:57:44 ID:vIud9qCr
バグの宝物庫
473名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 00:58:57 ID:KbGTzqE5
もうコンテストページにもバグとか出るんじゃない?
いや、出るだろう。
474名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 01:01:50 ID:R32IDTzA
アイテムアイコンが黒くなるバグって既出?

DPサイズのゲームをワイヤレスのダウンロードプレイで遊んでいたら
いつの間にやらアイテムアイコンがどす黒く変色していた
原因はよく分からんが、だいたい1時間〜くらいしたところでメニューを開いたら突然発生
長剣1、鉄の鎧1、鉄の鎧3、パン、が真っ黒になって
HP回復薬、は変化無し

あとソフト有り時のテストプレイと違って、グラフィックの切り替えがもたつくような気がする
「あるマップに入る」→「自動実行でスイッチoff」→「そのスイッチでグラフィックが変化するイベント」
を作っていたら、変化する前のグラフィックが一瞬表示されて何とも間抜けなことに…(ソフト有り時では問題なかった)

ワイヤレスで人に渡すことを前提に作るなら、実際に二台使ってこまめに確認した方がいいかもしれん


>>461
あの続きをしっかり作ってコンテストに出せば
海老が喜んで紹介してくれそうだな
475名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 01:04:03 ID:UjZHV7j1
>>465
透明くんはシリーズ通してどれもすり抜けるよ
むしろDSは見えるキャラを命令で透明化しても当たり判定残るから
簡単に透明な壁作れる珍しいツクール
476名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 01:08:41 ID:b4FmAa0b
>>474
ほんとのDPは素材を一つ一つ読みこむから…
ツクール4の再来の予感?
477名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 01:11:09 ID:xxmX/0nM
>>461
作ろうかなと密かに考えてる。
最初は他にも作ってる人がいたらどうしようかと思ってたが、
多数の人があのサンプルゲームの続きをどうするか考えるってのもまた面白そう。
478名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 01:14:09 ID:q3TpBeAD
イベント移動を命令したのに、途中で歩くのが止まる……

透明主人公につっかえてる
479名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 01:16:06 ID:XFSQ3ICb
横戦闘とかタッチペンとかリアル系の3Dモデルとか前評判が高いツクールって大体クソ
焼き直し戦闘、使いまわしのBGM、サウンド、前作よりも低機能だと当たり
480名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 01:39:11 ID:OAGYg7UR
>>477
ウェンディオさんの失った記憶が明らかになるのか…胸が熱くなるな
俺は折角サンプルの主人公たちに設定がついてるんだからこいつらを使って1つ作ろうかと思ってる
481名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 01:46:01 ID:U/D/W4gk
>>477

公開スレを見る限り誰も公開していない、またはそんな話も出ていないくらいだから誰も考えていないんじゃないの?
あのサンプルゲームの続きを作るのはあなたです。
482名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 01:57:04 ID:XYtJTuEl
>>479
で、ツクールDSの前評判は高かったのかね?
483名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 02:03:02 ID:eoimbL0y
>>483
残念ながら、発売前のここの過去スレでは支持者が殆どだったんだよw
そうじゃない奴は即座にNG登録されてたし。
で、耐性不可能、メモリ使用量倍増などの糞仕様が発覚したり、フラゲ神が詳細を報告したかと思えば
発売前にも関わらず葬式スレが立ったり等の転落ぶりw
484名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 02:03:25 ID:uAO67bjr
なんかすげー使えそうなギミックを思いついた
しかし今更構想を練ってツクるには遅すぎる・・・


と思いきや、コンテの受付期間って長いのな
ちょっと真剣に考えてみるわ
485名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 02:03:58 ID:dtIhOBlf
サンプルの続き

突然ウィンディオが腹痛を起こす!
彼女に促され次の街に入ろうとするが、
「・・・俺は自宅でしかウ○コ出ないんだ!家に帰るぞっ!」

壊れた橋をジャンプで飛び越え、家に帰る。

「・・・も、もう、トイレは必要無いらし・・・い・・・」

尻の膨らみがレベルアップしていたのだった。

ここから先の物語は、君たちがツクろう!
486名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 02:04:04 ID:eoimbL0y
安価ミスった。
>>482だった。
487名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 02:10:18 ID:nExwD976
サンプルの続き作ってコンテストに応募とか駄目かな?

手に入れた宝は夢魔の卵で、元々はウィンディオに寄生していた夢魔が産んだ卵
卵の夢魔は盗賊に寄生して、徐々に記憶を奪って行く。
彼女の為、そして自身の記憶の為に、疾風の剣士改めナイトメアバスターウィンディオは立ち上がる!

寝る
488名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 02:26:22 ID:U/D/W4gk
>>487

ダメとか以前にDPで入るのかが問題では??
489名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 02:28:41 ID:0gNV+Rya
アドバンスとDS、やるならどっちだろう
490名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 02:39:09 ID:loS6jEb/
あまりの酷評で触れてなかったサンプル
遊ぶなら今しかないね!
491名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 02:42:06 ID:+ew48POk
俺のOPの素っ気無さは、ウインディオとあまり変わらないぜ!
492名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 08:02:44 ID:QfFQ0K1Y
DPに初挑戦したんだけど
これBGM入れられない
493名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 08:21:05 ID:UjZHV7j1
>>492
消費の少ないBGM
心音 9000・・・ダンジョン,戦闘など
回想 12000・・・町など
時計 12000・・・?
494名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 08:30:37 ID:J91qS1bF
コンテストは昨日やってたデッドマンズチェストみたいなのが多いのかな、やっぱ
495名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 09:44:27 ID:QfFQ0K1Y
>>493
サンクス
496名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 09:55:13 ID:k3gaGbJh
やべえ全然進んでねえってか作ってねえw
4月5日には間に合わんがコンテストは2ヶ月くらいあるから
4月中旬くらいまでに完成させようw
497名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 10:14:51 ID:+ew48POk
どう見積もってもあと一ヶ月はかかるわw
498名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 11:53:14 ID:Coei1Qc/
なぁ、このすれ見て興味が湧いてきたんでゲームショップに見に行ったら
ソフトはおろか売り切れ中のパッケージすら置いてなかったんだが

普通のゲームショップで売ってるんだよな、これ
499名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 11:57:18 ID:qXhIv/Mr
海老天か尼で買っちゃえ☆

DPでも、数少ないメモリをやりくりして演出とかに凝り出すと
完成まで軽く30時間以上はかかるよなぁ
500名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 12:02:37 ID:y2+KptvL
BGMとかエフェクトを無くしちゃえば、イベント自体はFullの半分くらいなら詰め込めるからな
501名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 12:02:55 ID:OAGYg7UR
大した演出も無しに70時間超えましたが何か
502名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 12:26:17 ID:UjZHV7j1
>>500
いや、徹底すればイベント自体はFullと全く同じ量入れられるよ
(セーブしないといけない関係で越える事は不可)
あくまでもグラフィックと音楽が馬鹿食いしてるだけで
DPの容量自体はDSの空きメモリだから
ソフトに積んでるフラッシュメモリより遥かに多いからね

ツクールDSのフラッシュメモリ=128KB×2ファイル
DP時のDSの空きメモリ=1.5MB
503名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 12:40:04 ID:uAO67bjr
DSのメモリ丸々なんてどう考えても使ってねぇよ
それならデータ転送があんな一瞬で終わるわけがない
504名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 12:49:38 ID:g+3tigZd
>>503
128KBなんて時間掛けて転送する方が難しいだろ
505名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 12:52:35 ID:OAGYg7UR
ふと見たらこのスレが今ちょうど128KBくらいだな
どうでもいいけど
506名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 13:01:07 ID:+zwDmi3L
>>504
流れ的に後者の1.5MBの方じゃ?
507名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 13:02:03 ID:uAO67bjr
>>504
DSのメモリは4MBだよ
508名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 13:09:55 ID:UjZHV7j1
>>503
誰も丸々何て言ってないわけだが
あくまでもツクールのDP時のメモリ
あとそんな細かい事はどうでもいい
言いたいのは容量だけ考えれば間違いなく
Full<DPって事
DPだと短くなるとか言ってる奴は根本の理屈を分かってない

BGMやグラフィックを抑えてFullの容量以上残せば
Fullと同じ規模のイベントは作れる

DPだからと言って半分しかイベントを置けないなんて制限はない
509名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 13:12:24 ID:BjVtE/OM
>>508
実は容量以外は出来ることが制限されてないんだよなDP
必要な素材は全て入れて残り27000で残りは文章で賄おうとしてるんだが足りるかどうか心配だorz
510名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 13:18:03 ID:dOMzwIK0
HP0以下になるまで移動中必殺技使うと戦闘不能にならずに徘徊できちゃうんだが
構わず使い続けたら、HPの数値とゲージの表示バグってゲージが後ろに伸びたりする
全員その状態で戦闘に入ってもゲームオーバーになったりならなかったり逃げれたり
マップで透明状態になって身動き取れなくなったりするから
HP消費技は戦闘中のみにしないとやばいかも
511名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 13:19:08 ID:BjVtE/OM
>>510
もうバグを探すこともゲームの一つになってるなツクールDS
512名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 13:21:02 ID:L62EZ11q
GBAだと特技(HP消費技)はフィールドでないと使えなかったから
「戦闘中・移動中・いつでも」の設定があるのも忘れてそのままコピペしたんだろうなwww
513名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 13:22:13 ID:L62EZ11q
フィールドでないと×
フィールドだと○
514名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 13:22:54 ID:OAGYg7UR
また新バグかよ…
515名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 13:28:53 ID:uAO67bjr
絶望的なまでに時間が足りなかったんだろうなぁ
デバッグした会社も、デバッグしたのに「時間が無いから修正しません」で押し切られたのかなぁ
普通なら「このデバッグ会社何やってんだよwww」っていうところでも
あからさまに不十分なゲーム仕様のせいで勘ぐってしまう
516名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 13:34:52 ID:hsP5pdDS
正直変数やら条件分岐やらが無くても、
属性耐性転職の実装とバグが無ければ個人的には満足だったのに・・・
まぁ不満はあれど、ツクールとして遊べるからいいけどさ。
せっかくWi-Fi受け渡しが出来るツクールなのに惜しいなあ。

次回作は色々仕様を使いまわせるからきっと神ゲーになる・・・よな?
出るのかなwww
517名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 13:41:56 ID:UjZHV7j1
>>510
もうちょい詳しく聞かせて
再現しようと思ったら
今のHPより消費HPのが多くなると暗くなって必殺技使えなくなる
最大HPの桁数とかも関係してるんかな?
HP10で
消費HP7だと1回使うと暗くなって使えなくなり
消費HP1000だと使えなかった
ちなみにHP回復魔法にして試した
518名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 13:42:11 ID:BjVtE/OM
>>516
もう耐性はいい、せめて
状態異常成功率を下げてくれ

攻略本によると成功率は一律
毒90%
眠り80%
沈黙80%
麻痺70%

とのこと
毒70% 眠り60% 沈黙60% 麻痺40%
これにしてくれればまだプレイヤー側でも入れる余地があった
519名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 13:46:51 ID:UjZHV7j1
と思ったら
消費HPと今のHP同じにしたら出来たw
マジでHP0でゲームオーバーにならねぇw
ゾンビゲームはじまた
520名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 13:51:06 ID:OAGYg7UR
俺もう発売日延期とか言われても文句言わないことにするよ…
521名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 13:52:21 ID:cdL40HMU
ε=从o^▽^)o<ネクロマ♪
522名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 13:53:08 ID:BjVtE/OM
>>520
延期でも一カ月程度なら期待はしない方がいいぞ
売る時期ずらすだけならそれくらいの延期で十分
3か月前で3カ月延期なら何とか期待できる
正直このスレの住民は延期してでもバグ失くして欲しかった人のほうが多いと思う
523名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 13:54:59 ID:kB41ncQf
先頭キャラが死ぬと移動中で回復魔法が効かなくなる?
勘弁してよ〜。
524名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 14:10:36 ID:CU4+yhf/
現在HP>消費HPって判断する所をMPと同じで現在HP>=消費HPってしたんですね、わかります。

初歩ミスすぎるわ。数値の境目テストは基本項目だろ。orz
525名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 14:22:34 ID:D5AOzLkq
あらゆるバグを避けるためには

先頭キャラ以外に回復魔法を持たせない
必殺技は移動中では使えないようにする
アイテムは戦闘中でも必ず使えるようにする
敵には逃走させない
反撃と突進は使ってはいけない
使用MP半減アクセサリは使用不可

が必要だな
526名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 14:27:23 ID:4HHbC9v0
なんもできねーw
527名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 14:38:56 ID:nExwD976
>>525
・戦闘中のAB同時押しを避ける為に戦闘自体をなくす
528名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 14:40:38 ID:OAGYg7UR
個人的には防御の謎仕様が許せんので防御は無しで
529名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 14:42:12 ID:uAO67bjr
全て戦闘を無くせば解決する問題だよ!だよ!
530名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 14:43:13 ID:uAO67bjr
>>515
あれ、ID被ってるな
話には聞いてたが自分で起こったのは初めてだ
531名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 14:44:16 ID:hsP5pdDS
Wi-Fi受け渡しが問題なく出来るって事は、恐らく重点的に作ったんだと思う
多分戦闘関連の調整を最後に回したら時間が足りなくて
もっさり感・属性・耐性・転職・その他数値バグを残したままになって
「一応戦闘できるからいいだろ出荷しちまえ」ってなったんだと思うw
532名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 14:45:51 ID:0RCNlLYU
「作ったゲームをソフトを持ってない人に渡す」機能については
むかつくくらいスムーズなんだよな・・・まじで
533名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 14:56:04 ID:BjVtE/OM
>>531
wifi機能に力入れてるよな海老は……
スタッフからはRPGツクールへの愛が感じられん
534名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 15:05:22 ID:+vn3pBg7
>>518
詰めゲー作ってるから、個人的にはむしろ100%の方が良かった。
535名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 15:12:48 ID:aHU7BGg8
馬車システム考えたけどネタ浮かばねえし
ツクールの仕様モロだしになるからやめた。
だからだれかこれ使って面白いゲーム作ってくれ
536名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 15:24:49 ID:nExwD976
>>535
盾役がPTに入る→モンスターの攻撃力低下版が登場するようになる
僧侶がPTに入る→幽霊系モンスターが登場しなくなる

こんな感じでPTメンバーによってエンカウント内容に差を付ける、ってゲームなら作ってる
ダンジョンに合わせてPT編成を変えていくRPGなんだけど、モンスター量とエンカウントイベントが多すぎて死ぬほどツラい
537名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 15:42:40 ID:aHU7BGg8
>>536
そりゃ確かにどっちサイズでも辛そうだなw

俺が考えているのは、仲間の名前の消費アイテムを作る(効果は毒付加)
マップ内に「そのアイテム不所持のとき自動実行するパーティ追加」のイベントを作る。
DQ4で例えるなら「クリフト」を持っていない時自動でクリフトが仲間になるイベント。
毒付加のアイテムがあるDSだからこそあまり不自由なく作れるんだが
主人公が一時的に毒になったり(もちろんイベント内に回復命令を入れる)
毒を即座に回復させなきゃいけないので毒を使うモンスターはつくりにくいし
そのアイテムを使うことで敵を毒に出来てしまうなど不都合な点も多々ある。
それでもかなり応用出来るイベントだと思うんだ。
「ジャンプ」ってアイテム作ってゼルダの夢を見る島みたいのも作ろうかと思ったが
ジャンプは壁にめり込んでしまうため没。

とにかく応用性は高いが俺には特にネタが思い浮かばなかった。
だから誰かこれ使って面白いの考えて作ってくれ。
538名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 15:46:50 ID:0RCNlLYU
それはいいアイディアだな
でも馬車というよりはモンスターボールw
539名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 15:55:08 ID:QfFQ0K1Y
ジャーパネット ジャーパネッ フワフワ
540名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 15:56:05 ID:QfFQ0K1Y
書き込むところ間違えた
541名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 16:00:08 ID:aHU7BGg8
8種類しかポケモン作れないけどなw
542名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 16:29:29 ID:WySj+Quh
>>537
似たような仕掛け俺も入れたけど
それだったら、アイテムの効果は毒になるじゃなくて
HP0回復アイテムにした方が楽だと思う。


使ったときに、ステータス画面で+0とか表示されるから違和感はあるがw
543名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 16:34:29 ID:0RCNlLYU
やってないけど「なし」「消耗する」じゃ駄目?
ここでは効果が無かった ってでるのかな
544名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 16:50:46 ID:aHU7BGg8
>>542
それだとダメなんだ。
細かく覚えてないけど効果がないとかって出る。
545名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 16:57:14 ID:aHU7BGg8
>>542
とりあえずやってみりゃいいんだよなw
今やってみたがHP満タンだと回復の必要はないって出る。
ただ、イベントでHPかMPを常に1は減ってる状態にしとけばいけるかもしれんが
これは調整が難しすぎるな。

>>543
それだと効果がないってでるね。
546名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 16:58:14 ID:WySj+Quh
>>544
あれ、そうだっけ
と思って、今見てみたら
HP全快の時は「効果がない」で使えなくて
少しでもHPが減ってれば、HP+0で消費できるみたいだな。

今作ってるゲームが、HP全快になることが殆ど無いゲームだったから
気付かなかったわ
547名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 17:01:52 ID:uAO67bjr
あれっ、俺と全く同じこと考えてた人がいるとは・・・
まぁ俺の方は個人の変身扱いで戦闘もないから、毒付加で問題ないけど
548名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 17:30:10 ID:6yXrF9Q6
ニコ動でDPの実況動画上げてる人、このスレ見てるのかな
ナイトメアバスターとか言ってるけど
549名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 17:34:20 ID:asVXTRch
どっちかの配布スレに名無しでたまに来てるよ
作品のオススメ聞いたりうp報告したり
550名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 17:38:07 ID:0gNV+Rya
アドバンスとDS、買うならどっちがいいですか?
買おうと思えばどちらも買えるだけの資金はあるんですが、
二つもいっぺんに進められるとは思えないので、アドバイスください。
551名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 17:45:43 ID:+ew48POk
資金(笑)

性能で言えば明らかに前者だが、他人に見てもらいたいなら後者
糞DSだが、見栄えだけは良い
552名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 17:50:14 ID:kB41ncQf
コンテストと配信があるから今はDSだな。
553名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 17:55:54 ID:0RCNlLYU
今更アドバンスで作ってもプレイしてくれる人は数えるほどもいるかどうか怪しいよ
554名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 17:58:17 ID:/x1KtGyA
一日探し回ってやっと新宿のソフマップで見つけたよ…
手に入れるまで長かったぜ。
555名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 17:59:32 ID:7qkcoCPn
性能的な面ではアドバンスのが上だな
あとストレス溜め込まないという点でも
556名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 18:00:29 ID:uAO67bjr
アドバンス持ち上げてる奴もなんだかな
あれはあれでバグ&糞仕様天国だったし
557名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 18:06:30 ID:eoimbL0y
>>556
同感だな。
ゲームプレイしてるだけでもフリーズ(馬鹿に出来ない確率な上に不可避)、
イベント作成量が多いだけで作成途中でフリーズ、歩行遅すぎ、戦闘のテンポも悪いと
ストレス要素も多いしな。
あれで作ったゲームを人様にやらせるのは気が引けるな、俺の場合。

それと、コンテストがあるから云々〜、とか言ってる奴も正直疑問。
正直あの糞仕様(DP)で我慢してまでツクって参加するほど価値があるのか、と思う。
どうしても人にやらせたいなら(ry
558名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 18:09:59 ID:9OcTUeaz
普通はPC版買うよな
559名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 18:12:30 ID:AgY7Dguh
コンテストと言っても海老自身はPCツクールで有志が行ってる「お祭り」
みたいなのをイメージしてた気がする
単にゲーム持ち寄ってわいわいやるだけで賞品とか賞金とか全く想定してなくて
そっち方面に期待してるプレイヤーが多くて戸惑ってるんじゃなかろうか
560名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 18:12:58 ID:eoimbL0y
あと、配信された素材もろくに入らないからな、DSは。

性能で言えばアドバンスだが、色々な悪条件を呑んでまで今更アドバンスでやるメリットは
皆無に等しい。
(今は保管庫さえ寂れているしね)
今作は色々な意味でアドバンスを超えなきゃならなかったし、過去の家庭用ツクール全てと比較しても
最高峰と呼べる内容にしなければいけなかった。
そうした上で初めてPCとの二本立てが今後も実現するわけで、携帯機という点以外何の取り得も無い内容では
家庭用は死んだも同然。
561名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 18:13:41 ID:NFzSweXe
さすがにそれは通らんわ・・・今までのコンテストからして・・・
562名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 18:14:54 ID:l5k0/jMc
一つだけ言っておく
宝くじは期待するから買うんだ
563名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 18:17:18 ID:9OcTUeaz
まあ宝くじは嘘はつかないからな
564名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 18:17:41 ID:g+3tigZd
今までのコンテスト?
前回のコンテストといえば何の音沙汰もなく有耶無耶になったあれか
だったらまだこっちのが開催されるだけましだなw
565名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 18:18:48 ID:v06LgBnj
今更だけどモンスターをポップ化したように
他も古き良きレトロゲーなキャラマップチップ有ったら
容量不足で悩む人減ったんだろうか
566名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 18:21:46 ID:ZkI4+IQo
PC版ツクール進めてる奴なんなの
高い上に糞重くて使いづらい
ウディタは無料だけどPC版ツクールよりも性能いいから
アホでなければウディタ使った方が断然いいよ
567名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 18:23:23 ID:Z2uskBfh
個人的にはBGM関係の軽量版を用意してほしかった
無音か心音で構成されたRPGなんて嫌だ
568名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 18:24:01 ID:0RCNlLYU
NG推奨ワード:ウディタ
569名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 18:26:07 ID:FxicKMF5
>>567
心音は嫌だなwwww
魔界島のドクロ島じゃないんだから
570名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 18:26:33 ID:g+3tigZd
>>568
家庭用 も加えとけ
571名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 18:30:21 ID:ZkI4+IQo
>>568
ウディタのせいで売れなくなるのを恐れてる海老工作員か
こんな所みてる暇あったら早くウディタを超える値段分の価値あるアップデートしろよ
572名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 18:33:04 ID:WH9MbQ9I
ウディタ(苦笑)
573名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 18:35:10 ID:OAGYg7UR
久しぶりのキチガイ君降臨かね
574名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 18:38:10 ID:5wBvPxDA
ウディタスレへどうぞ
575名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 18:38:13 ID:vIud9qCr
ウディタわろたww
茨城のアイツが来てるのか
576名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 18:39:32 ID:884xhCv+
セーブデータの共有サイトって需要ある?
あるならURL張るんだけど。
577名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 18:45:18 ID:5eagA1QH
>>576
あると思います
578名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 18:54:38 ID:eoimbL0y
またウディタに顔真っ赤にしてんの?
いい加減にしろよお前等…

>>573
ツクールDS発売前はツクールDSの手抜きっぷりを危惧する奴全員がキチガイ君だったよね。
で、今度は(また)自演でウディタユーザーのイメージを貶める工作員を作っておいて、
(また)後で「キチガイ君の自演だ〜」とか騒ぐ気なの?
少しは懲りろよ…
579名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 18:54:59 ID:+ew48POk
>>557
僕はクソゲーしか作れません、まで読んだ
580名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 18:55:21 ID://kcIS/p
今回は色々ダメだけど曲と顔&歩行グラは俺にとって過去最高(家庭用)のソフトだわ!
あ、ちびつくはダメでした…
581名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 18:56:46 ID:0RCNlLYU
自演始まった
こないだと同じ展開だ
582名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 18:57:04 ID:b49WSD4x
公開スレがいい感じに落ちついてきたな。本スレの方にぼちぼち高クオリティなのが投下されるようになった。
583名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 18:57:13 ID:uAO67bjr
ちびツクは色変えと補助パーツ複数さえできれば・・・
まぁ現行の仕様でも活用させていただきましたが
584名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 18:57:38 ID:eoimbL0y
海老もそうだが、工作員を使わないと自分達の優位性を作り出せないようなら
落ちたも同然だぞ。
お前達がここで幾らPC版やらウディタやらを工作で貶めた所で、家庭用ツクールが
糞シリーズに成り下がっている現状は、何も変わらない。
585名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 18:59:53 ID:T4JKKKHA
前スレをID:orQASkslで検索してみよう!
その後はID:eoimbL0yをNG登録しよう!
586名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 18:59:54 ID:vIud9qCr
またウディタが顔真っ赤にして自演しはじめた
587名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 19:00:05 ID:eoimbL0y
>>581
やっぱりその魂胆だったんだな。
で、どれが自演で、そのソースを教えてくれよ。
そういう様だから終わってるって言ってるんだよ、家庭用もそのユーザーも。
588名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 19:00:10 ID:XFSQ3ICb
思ったより使いにくいな
文字入力以外はタッチぺんよりもコントローラーの方が良い
589名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 19:00:20 ID:Vi2/XeDw
キチガイさんの事ゲームのネタに使わせてもらいました
あざーす
590名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 19:01:29 ID:eoimbL0y
またこのスレの住民全員が顔真っ赤にして自演しはじめた

>>586
このスレでは「ウディタ」って人の名前だったんだ?w
591名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 19:06:08 ID:884xhCv+
セーブデータの共有サイト作りました。
http://blog.livedoor.jp/tarnip/
592名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 19:07:54 ID:+ew48POk
>>591
ゴクリ・・
593名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 19:07:55 ID:eoimbL0y
でさ、お前達の言うキチガイって結局何なの?
発売前まではツクールDSに少しでもつっこむと、このスレではキチガイだったよね?
今では「ぼくのかんがえたさいきょうのはんげきしゅだん」が「キチガイ君呼称」?

>>568>>570>>572>>573>>575>>579>>581>>585>>586>>589
これが家庭用ツクーラーの程度?
594名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 19:10:29 ID:Vi2/XeDw
>>591
利用にはやっぱりNDSアダプターとかがいるの?
595名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 19:10:52 ID:T4JKKKHA
>>591

使いたいけどアダプタねえ・・・
596名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 19:12:30 ID:884xhCv+
アダプターいります。
597名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 19:13:20 ID:/x1KtGyA
本スレでマジコン堂々と使う話されるのは引くんだけど
今って、そういう流れはないのか…
598名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 19:13:23 ID:vIud9qCr
>>591
>>あらかじめr4/dstt用のサイズにしておいてください。
マジコン推奨セーブデータ共有サイトワロタ
ウディタ並にキツイのが出てきたな
599名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 19:15:32 ID:+ew48POk
マジコンは駄目だろww
600名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 19:16:39 ID:T4JKKKHA
ってマジコンかw
601名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 19:17:36 ID:884xhCv+
こんなサイト消した方がいいかな?
602名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 19:18:28 ID:Vi2/XeDw
よく分からんけどNDSアダプターとマジコンって同じようなもんなの
いや、ググレってとこかそれは
603名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 19:18:47 ID:884xhCv+
こんなサイト消した方がいいかな?
604名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 19:18:54 ID:ipvJcPZj
サイクロプスがかっこよく見えたのは、今まで生きてきて初めてだ
605名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 19:19:24 ID:eoimbL0y
心底呆れたわ。
このスレの住民の工作の凄まじさはまさに海老と肩を並べられるレベル。
今度はPC版とウディタがキチガイ君?
工作員を使って「ウディタユーザーが自演した」認定?
くだらなすぎる。
606名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 19:19:43 ID:5LP1v/AD
NDSアダプタ使えないから、中古で3本目買ってきたぜイエー
これでやっと3作目を作成できる

で、前の所持者がナイトブレードエターなっていた件
製作時間22時間程で「水の〜」まで作っていたけど、このスレの住人だったりする?
607名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 19:23:19 ID:l5k0/jMc
いったい何と戦ってるんだ
608名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 19:25:18 ID:OAGYg7UR
こうなったら俺が禁断の呪文を用いて眠っていた魔人を復活させてしまうRPG作るか…
609名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 19:26:00 ID:T4JKKKHA
アマゾンから来るのが遅かったから我慢できずに店頭で買っちゃったのがあって2本持ってるけど
2000円以下で売ってたらもう1本ほしいのう
610名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 19:27:20 ID:uAO67bjr
俺も2作目のネタが出ちゃったから、人のRPG用にもう一本買うべきか迷ってる
611名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 19:27:39 ID:+ew48POk
7日にフラゲして開けて以来パッケージ触ってないわ
説明書は一度も見てねえw
612名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 19:37:50 ID:rAKHzjeJ
DPとFullを一本ずつ作ってDP消してまたFull作ってるな
GBと4しかやったこと無いんで容量以外は普通に許容範囲だな
質の良い素材とちびツク、そしてスイッチと確率分岐のおかげで快適だな
613名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 19:38:54 ID:zeARh/eC
俺が中古で買ったのは前の持ち主がどう考えても小学生だった
職業は魔法使いなのに二つ名が最強戦士なのには笑わせてもらいました
614名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 19:40:06 ID:XFSQ3ICb
2000、2003商法・・・一家にソフト一本
xp、vx商法・・・PC一台につきソフト一本

DS商法・・・セーブデータ一個につきソフト一本

海老汚すぎだろ
615名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 19:44:58 ID:LMa1BdxW
>>591
何故、wikiにしなかったんだ。
616名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 19:48:51 ID:HhvsVzM3
ま〜た気違いか
NGしよっと
617名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 19:53:58 ID:eoimbL0y
>>616
ああそうしとけ。
どこまでも調子良い事、汚い事を並べた上でその見返りは全部無視するような腐った生き方が
お似合いだわ、お前達には。
618名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 19:57:13 ID:T4JKKKHA
>>614
ソフト1個につき2つまでセーブできるじゃないか
619名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 19:57:14 ID:g+3tigZd
こいつ自演発覚する直前に、さり気なくもうコネェよ宣言してたんだよな
そのさらに前には、ツクールDSは素材目当てに注文しただけでゲームなんかやらねぇ宣言
その癖、発売後はなぜかプレイヤー目線で批判してたけど
どんだけ口から出まかせ人生送ってんだか
よく恥ずかしくないもんだ
620名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 19:59:54 ID:kmEtnDIx
でもセーブデータ2個は確かに少ないだろ
鯖一つくらいは用意して、一人につき4、5作品くらい置いておけるようにして欲しかった
621名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 20:04:43 ID:LK7lzD2N
海老がユーザー目線ではないのは昔から。
622名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 20:06:03 ID:eoimbL0y
>>619
あれだけ非を叩かれておきながらまだ恥ずかしげも無くデマを並べるのかお前達
家庭用ツクーラーというものは。
口からでまかせどころかハナからデタラメしか並べられない上に、それを叱責されると
工作に逃げるしか出来ないお前達のそういう生き方はヒトとして誇れるものなのか?

誰が口から人生だ?
こちらの正論に対して言葉が詰まれば何も言えない。
デタラメをさも確定事項かの様に嘯いて、それを証明しろと言われれば何も出来ない。
遠吠えする前に1つでもまともな反論で返してみろよ?
自演云々、過去云々言う前に証明してみろよ?
出来ないからそういう恥ずかしげもない出まかせ逃げてるんだろ?
そもそもなんだこの流れは?
あれだけスレの住人がかりで煽ってきたのに、返す言葉を失えば>>607とくる。
そんなものは人間のクズのやる事だ。
違うか!?
623名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 20:07:40 ID:eoimbL0y
>>622
×口から人生
○口から出まかせ人生

×出まかせ逃げてるんだろ?
○出まかせに逃げてるんだろ?
624名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 20:08:05 ID:5wBvPxDA
622 名前:あぼ〜ん[あぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん


623 名前:あぼ〜ん[あぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん
625名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 20:08:23 ID:9SvlHfjn
よりこって誰だよwwwwwwwwwww
626名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 20:11:34 ID:+ew48POk
誰だよ・・また精神病棟からコイツを出した奴
627名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 20:13:38 ID:4P6qbrhv
ツクールで「どうぶつの森」的な癒し系の作りたいんだが、
もし作ったら多分容量で終わるだろうなあ…orz

ちなみに可能なのか?>容量
628名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 20:14:20 ID:eoimbL0y
さっさと何か言えよ腐れ外道共が。
「自演」の証明、「ぼくのおもいあたるきらいなれすはぜんぶID:eoimbL0y論」の証明、
そしてそれが出来ない事、更には被害者の俺自身がそんなものは嘘だと言い続けているにも関わらず
頑なに妄想で決め付け続けている事。
それらの正当性をしっかり証明してみせろよ。
629名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 20:16:40 ID:l5k0/jMc
このスレに限らずツクール系のスレにはどうしようもないのが沸くね
スルースキルが試されるなっ(キリッ
630名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 20:18:44 ID:eoimbL0y
>>629
どうしようもないのはお前達家庭用ツクールユーザーだろうが。
PC版は幾分マシだぞ?
ここまできてまだわかってないの?
631名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 20:18:55 ID:4P6qbrhv
>>629
スルースキルか…俺は前レス読まずに質問レス入れてしまったから
KYだがスルースキルはありそうだなww
632名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 20:20:50 ID:tqsJUh/w
いまさらかも知れんが、超防御⇒攻撃⇒超防御で敵完封なんだが・・・
こりゃ超防御つけちゃいかんな
633名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 20:21:00 ID:l5k0/jMc
どうぶつの森っぽいのって誰か作ってたような
変数なしでどこまでできるのやら
634名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 20:22:11 ID:4P6qbrhv
>>633
こんな状況でマジレス、サンクス
ちょっと探してみるわ
635名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 20:25:47 ID:+ew48POk
いくら高性能な調理器具や良質な食材を揃えても、ツクる奴が糞なら
生ごみしか出来ない。同様に、原始時代にもし超一流シェフが送還
されたとして、結果ツクられる料理はかなり美味いだろうな
636名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 20:28:46 ID:HhvsVzM3
キチガイ君のことですねわかるます!
637名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 20:28:50 ID:kmEtnDIx
ミスター味っ子でもないと無理だろ
638名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 20:29:32 ID:/x1KtGyA
なんか幽遊白書の仙水がいってたラスボス退治みたいなのが一番いいのかな…
最高レベルまで上げて10000のHPを100ずつ削るような
快感とむなしさの同居するラスボス戦…
639名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 20:30:21 ID:L+/1uZHp
>>635
つまり作り手次第で良い物を作る事はできる、と言いたいわけだな。
それに関しては同感だ。

ただ、そこに腐った食材が大量に紛れ込んでいるのが問題だよなー
640名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 20:31:53 ID:kmEtnDIx
>>638
じゃあ俺は無垢な少女に無修正のポルノを見せるようなRPGでも作るか……
641名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 20:35:33 ID:/x1KtGyA
>>640
自分のパーティーメンバーが仙水みたいな狂い方して
ラスボスになるみたいなのも作ると面白そうだけど、
キャラ背景のためのシナリオだけで多分容量埋まるよね…
642名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 20:40:33 ID:L+/1uZHp
仲間が途中で離脱とか死亡とか、裏切って敵になるとかって
漫画やなんかで見る分には面白い展開なんだが
RPGとなると、せっかく育てたキャラが消滅っていう
プレイヤーの反感買う要素になり得るから注意が必要だな。

最終局面までに仲間に復帰するとか、
裏ルートで合流する方法を用意しておいたりすると、
RPGとしては盛り上がるんかな。
643名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 20:45:07 ID:b49WSD4x
>>642
そういうイベントで頭悩ました結果、始めから固定4人パーティにしたわ。まだまだ先だけどこれなら戦闘バランス調整も割と楽そう。
644名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 20:46:36 ID:/x1KtGyA
離脱キャラは専用装備キャラとかでやれば
装備面での不具合は発生しないし
レベルに関しては元もと一極集中型ではクリアしづらい仕様にして
その上でシナリオ上でもPTで…って強調しておけばある程度は
コントロール出来るんじゃね?
ただ、ツクールのDSの場合、一人育ってると無双状態になるのがやばいんだけどね…
645名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 20:57:12 ID:T4JKKKHA
HPは7〜10
MPは2〜8
力は2〜5
守りは1〜2
素早さは3〜4

くらいにしておけば、そうそうバランスは崩れないよ
646名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 20:57:46 ID:4P6qbrhv
経験値なしで装備強化で成長するとかはどうだ?
それなら装備固定も使えばせっかく育てたキャラが消滅しても
あんまり影響しなくね?
647名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 21:04:37 ID:uK2dsL7C
>>642
個人的には育成の労力がー、とは思わないけど
愛着の持てるキャラは、抜けたら復帰する術を用意してほしいなぁ。
特に死亡イベントの場合は。ご都合主義でもいいから・・・w

まぁ仲間に帰ってこなくても、どっかで会えるだけでもちょっと嬉しいw
648名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 21:08:13 ID:uAO67bjr
ただ装備固定or自動戦闘の奴が敵に回ったところで、プレイヤーとしてはウゼェこいつぐらいにしか思わん罠
649名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 21:10:50 ID:L+/1uZHp
愛着がわいてるかどうかは大事だな。

愛着あるキャラが消滅して反感の例→エアリス
愛着ないキャラがラストで絡んできてナニコレの例→キーファ
650名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 21:12:10 ID:uAO67bjr
キーファEDはそれまでの流れと全く関係ないのが最大の問題だと思うんだぜ
651名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 21:22:41 ID:mVVVl2En
>>627
前に作ってるって言ってた人じゃないけど、
FUllでどうぶつの森+RPGっぽいゲームは作ってる
釣りしたり木の実とったり

今のところ容量の心配はないけど、凝りだしたら
絶対スイッチが足りなくなる
容量よりスイッチの節約が大事かも
652名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 21:27:44 ID:4P6qbrhv
>>651
なるほど、スイッチの問題か。
つまりアイテム欄もスイッチとして利用するんですね。

大変そうだが、頑張ってみます
653名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 21:29:55 ID:KUPJ33oM
入門者用ということで変数を付けられなかったなら、
セルフスイッチはつけて欲しかったな。
そうすりゃスイッチの数で悩むことはまずない。
654名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 21:40:24 ID:UjZHV7j1
FF8のサイファーはギャグキャラにしか見えない
655名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 21:41:19 ID:dRqgiBlx
セルフスイッチもスイッチの一種だから
あれはPC版だから出来ることなんじゃないのか?

>>651
かえれ どうぶつの森ですね!
656名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 21:43:09 ID:KUPJ33oM
FF6のケフカも序盤だけ見ればギャグキャラだよな
657名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 21:43:47 ID:UjZHV7j1
以前の宝箱はセルフスイッチだったよな
何故一緒にして数が増えないのだ
658名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 21:49:07 ID:5eagA1QH
DPとFULLのサイズってどれくらいだっけ?
659名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 21:58:05 ID:UjZHV7j1
>>658
FULL 約13万・・・ここにイベント、マップ、データベースを詰め込む

DP 約150万・・・ここにグラフィック、音楽、イベント、マップ、データベースを詰め込む
660名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 22:01:37 ID:+ew48POk
むしろケフカは後半何があったのか気になる程の変わりっぷり
661名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 22:05:03 ID:5eagA1QH
>>659
KB、MBにするとどれくらい?
662名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 22:15:35 ID:LK7lzD2N
256キロバイト以下
663名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 22:16:20 ID:LK7lzD2N
はセーブデータ容量な
664名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 22:26:14 ID:Sp5xAmDH
普通のRPGのセーブデータがそんなもんじゃなかったっけか。
ポケモンはセーブエラー対策で倍の容量積んでるとか。
てことはエディットデータ×2+セーブ×3=256KBと。
そりゃ容量すくねーな。
665名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 22:37:54 ID:LK7lzD2N
セーブデータ容量=プログラム部分と思って正解だろうな。
素材を格納しているエリアはまた別個。
666名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 22:41:53 ID:nWlsfukk
だな。
2回セーブして壊れたファイルがあった場合もう片方を代用するっていう。
コストかかるけど、セーブデーター壊れたら発狂するもんな…常識的に考えて。

装備固定でもレオ将軍みたいな格好いい技とキャラで打ち死にすれば惚れられる。
667名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 22:42:35 ID:UjZHV7j1
DLC素材はポイント消費するから同じ領域じゃね?
668名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 22:45:57 ID:QfFZFzMC
そうだよ
669名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 22:47:17 ID:Sp5xAmDH
素材はエディットデータ領域でしょ。データ1と2でそれぞれ容量減るし。
670名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 22:47:50 ID:LK7lzD2N
パーティーションが分かれてるって可能性が大。
C:プログラム D:素材エリア
671名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 22:49:51 ID:XFSQ3ICb
ニンテンドーが嫌がらせしてdsiのSDカードが使えないのが残念だな
672名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 22:52:13 ID:LK7lzD2N
SDカードとソフトがやり取り出来ない理由のほうがわかりやすいだろ。
673名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 22:52:43 ID:Sp5xAmDH
>>671
ニンテンドーが嫌がらせしてるんじゃなくて旧DSとの互換性のせいでしょ。
変な機能いれるとPSPみたいにハック受けるかもしれないし。

バグ多いツクールDSならもしかしたらやられてたかもw
674名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 22:53:15 ID:9OcTUeaz
ストーリーのネタにしようと最近見た夢を箇条書きにしてまとめてるんだけど
あまりの荒唐無稽なカオスっぷりに全然参考にならない
やっぱ本でも読むのが早いのかな
675名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 22:55:27 ID:UjZHV7j1
つまりマジコン厨のせいで対応してないって事なんだよな
本当に最悪
DSi内蔵フラッシュメモリ256MBが使えるだけでも
DL素材も無理なく全部保管出来ただろうに
676名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 22:55:36 ID:LK7lzD2N
旧DSとの互換性は関係なさそう、本体側のユーティリティでセーブデータをSDカードに送るだけでいいんだから。

ハック対策以外で理由が思いつかないw
677名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 22:55:55 ID:OAGYg7UR
人の夢に入って冒険するRPGでいいじゃないか
…なんとナイトメアバスターにふさわしい…
678名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 22:58:46 ID:Sp5xAmDH
ていうかググったらツクールDSのマスクROMの容量が2種類あるんだがどっちだ?
32MBと256MBと出るんだが。
32MBだと初期DSゲークラスの容量だが。
もし本当に32MBならなんでもう少し容量増やしてあらかじめDLC入れておかないんだよと。
679名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 23:00:58 ID:LK7lzD2N
256Mbitなw
32MBが正解w
680名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 23:02:17 ID:j0v3iFPd
>>678
256Mbit(32MB)ROMだと思う
一桁間違ってるよな。4GbitROMの時代が来てるのに
681名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 23:05:55 ID:Sp5xAmDH
>>679
>>680
ttp://d.hatena.ne.jp/pakista/20091216/p1
ここは嘘で知恵袋の方が正しいのかよw
なんであらかじめDLCマスクROM内に入れてフラグDLの方式にしなかったんだよ・・・。
正直SRAM圧迫するような内容じゃねーじゃん。
GBAの方は合ってるとしたらどんだけだよと。
682名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 23:07:49 ID:UjZHV7j1
まあ我々が望むのはその32MBの方の増量じゃなくて
256KBとかいうPS1のメモカかよと言いたくなる
貧弱すぎるフラッシュメモリの増量だがな
683681:2010/03/29(月) 23:08:54 ID:Sp5xAmDH
解釈ミスってた、ツクアドじゃなくってGBAというハードの最大容量=32MBだった
多分ツッコミ入ってるかもしれん。
684名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 23:20:46 ID:xmAJFUDS
>あらかじめDLCマスクROM内に入れてフラグDLの方式
それはそれで誰得仕様なんだが…
制作系のゲームなんだから最初から収録・解禁しておくべき
685名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 23:22:13 ID:LK7lzD2N
フラッシュメモリ2MBもあれば絶賛もできたのに
686名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 23:33:54 ID:XFSQ3ICb
>>685
定価が1000円くらい高くなりそうだが
ツクールって元はブルジョワ階級の子供の遊びだしな
5480円とかいうワーキングプワーに合わせた価格設定が間違っていた
いつもどおり、強気の8800円でよかった
687名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 23:35:15 ID:ZkI4+IQo
お前らがこの仕様でも買うから海老が付け上がるんだ
少しは反省しろ
本当に意志を示すなら買わないで意見送れ
まあ任天堂様が神ツールウディタを移植してくれるだろうから
もうツクールシリーズの出る幕はないな
688名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 23:41:15 ID:LK7lzD2N
今回の仕様を見るに2−3年前には開発計画が立ち上がっていたのかもな、だからこの時期にこのロースペックででてきたとw
689名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 23:43:36 ID:zeARh/eC
>>686
それはまた強心臓だな
690名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 23:47:02 ID:0gNV+Rya
ウディターはタダで性能も良さそうですが、上級者向きなんですね。
僕はまだ初心者なんでみなさんのアドバイス通りDSのほう購入してみます。
慣れたらウディターやほかのツクールシリーズも試してみるつもりです。
みなさん、どうもありがとうございました。


それから、今作の決定的な欠点ってなんなんですか?
容量の少なさなのか、バグの多さなのか。
691名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 23:56:16 ID:LK7lzD2N
もっさり戦闘とエンカウント率とMAP間のコピペ不可、バグは致命的と言うにはひどさが足りない。
692名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 23:59:47 ID:oFWPwiZh
戦闘やメニュー画面や効果音やエフェクトのトロさ
693名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 00:00:39 ID:5wBvPxDA
アドバンスか2000にしとけよ
694名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 00:02:11 ID:LK7lzD2N
アドバンスはあれはあれでクソって評価だし、2000は今じゃ制約多いだろ。
695名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 00:05:06 ID:Y45KZhV2
そういう奴はツクール向いてない
696名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 00:11:05 ID:Apim93Is
アドバンス糞とかいう奴はセンスがないのでスルーしとけ
697名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 00:13:49 ID:d00vC8Fu
マジコン買って↓これの完成を期待したほうがいいかも?
ttp://globoeil.fr/vgmds/
698名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 00:22:02 ID:WEQZLqYa
個人的には何かする度にウエイトが掛かるのと、
イベント起動条件に『イベントから接触』がないのが致命的
この仕様でアクションRPGとか作れる人がいたら神だと思う
699名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 00:26:32 ID:+9gl+gd2
ツクアドは普通に作れないけどかなり楽しい
ツクDSは普通に作れて普通に楽しい
700名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 00:31:04 ID:O3G4jN31
>>664
仰るとおりDPtやHGSSは256KiBx2面(二重化)。
DQ9は意外と小さく32KiBx2面(二重化)。
ポケダン空はおそらくDS唯一の128KiB。
なぜかゼルダは夢幻の砂時計が合計512KiB、
大地の汽笛にいたっては合計1024KiB。

※ 1KiB = 1024Octet

>>685
M45PE16ですね。DSソフト用ではまだ見かけませんが。
701名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 00:44:46 ID:wVdYG+3j
3分以内に戻って来ないとセリヌンティウスが処刑されるメロスが完成したぜ!コンテストに間に合った〜
702名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 01:01:44 ID:LylYud6W
>700
妙に具体的だけどNumonyxじゃないといけない縛りみたいのあるの?
75 MHz SPIサポートだと今これしかないとか?

何か以前も型番指定してる人いたけど…
703名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 01:03:03 ID:/qbltRYs
片道一分、妹の結婚式一分ですね
704名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 01:05:07 ID:lvtSHA+0
>>703
妹の結婚式を城でやれば片道1分半使えるな
705名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 01:15:31 ID:OXWb3aG3
Fullで見たら残り容量8万弱… これからメインシナリオとできればサブシナリオも入れたいけど足りるかしら
706名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 01:18:06 ID:6RGUK2XI
>>705
俺はDPで残り2万だぜ
必要な素材は全て出したと言ってもメッセージだけで持つかどうか……

宝庫物の更新は今日だったな
707名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 02:03:09 ID:n9yvIlGZ
>>706
オレもDPで残り252
ほとんど完成して、あとはバグチェックを残すのみだが、
バグ1つでこのゲームはアウトになっちまう
708名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 02:08:32 ID:SJh9b8sv
物語序盤で残り5000\(^o^)/
709名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 02:29:57 ID:kuQecs3M
序盤を無かった事にしてクライマックスだけ作ればいいじゃない
710名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 04:28:40 ID:zAouPOPQ
そんなゲームが公開スレにあったな
711名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 04:29:00 ID:lvtSHA+0
>>708
ボス ボス ボス
ボス ボス ボス

って画面作って、選んだボスと戦闘。全員倒したらエンディングで良くね?
712名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 04:42:03 ID:OmeAQsMC
容量が少ないらしいけどどのくらい少ないんですか?
GBCかGBAとの比較で誰か教えてください
713名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 04:49:16 ID:gx45wlwP
セーブデータが二つあるので二つのゲームを作れる
それぞれ、FULLだとGBAの二分の一
DPだと村や城作ったりBGM使ったり
戦闘アニメ使うとあっという間に残り容量がなくなる
714名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 04:53:57 ID:OmeAQsMC
GBAの半分か
GBCがGBAの半分だったか
それで変数がなくなって、スイッチもGBAの半分らしいし
容量本当に厳しすぎるようね・・・
715名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 05:42:06 ID:nfD8KQOE
スイッチの数はGBAと一緒
変数なんてGBAにもない。もどきならあるけどあれイベント条件にできないし
716名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 05:46:56 ID:Y4VvqSkh
GBC、GBAとの大きな違いはテキストに制限が無い事と
ダッシュが出来る事と、あとはWi-Fiか
717名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 05:55:29 ID:NnNeeWPb
>>714
スイッチはGBAと同じ200。但し、GBAの宝箱の簡単設置はスイッチ使わなかったがDSは二つ消費。
容量はフィールドマップを作らなければGBCよりは余裕出ると思う。
718名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 06:41:50 ID:dzaxXCU3
今更だけどサンプルゲームのプレイ動画見たよ
心中お察しします 
                byだれか
719名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 07:13:42 ID:leVPf404
>>715
セルフスイッチが条件にできるのは分岐だけだっけ
ちょっと記憶が曖昧
スイッチが99個なのは俺の勘違いのようだ
720名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 08:20:29 ID:O1MsjgDP
>>711
何そのラストダンジョン
721名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 08:35:32 ID:O3G4jN31
>>702
俺も適当な知識でよく分からないが、DSのセーブデータ保存用として使うNOR型Flashは
Numonyxか三洋半導体のどちらかな感じで、何らかの縛りがあるんじゃないかと。

板チスマソ
722名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 08:56:53 ID:Y4VvqSkh
>>719
そもそもGBAにはセルフスイッチは無いんだが
「宝箱イベント(設置可能上限あり)」が、ゲーム中手に入れたら開きっぱなしになってくれるだけ
723名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 09:09:34 ID:tM4L0Y6P
中身が復活する宝箱とか作る場合はGBAでもスイッチ消費だね
724名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 09:34:04 ID:+Byls92m
セルフスイッチの初出はXPだしねー
725名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 09:35:42 ID:8rNOM2Wk
GBAを美化しすぎだと思うんだぜ
テキスト同時表示2行まで+1マップ99個までの制限はとにかく辛い
726名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 10:13:38 ID:HbtEdqDC
隠しイベント詰め込み過ぎて自分でもどこにあるか忘れてしまう
727名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 10:26:54 ID:AUOhQSaY
昔(小学〜中学時代)はメモ帳に書いてやってたもんだ・・・
今はPCあるから便利すぎるな
728名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 10:42:16 ID:wJuMO28o
>>727
DSで制作していても、
結局、スイッチ管理やイベント管理はPCでやらざるを得ないもんな…
729名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 11:05:35 ID:0uYuqgm+
>>559
賞品は無いかもしれんけど、優秀作品決める事は決定してるよ!

>作品の評価
>ダウンロードした作品には、5段階で評価をつけることができます。
>あなたの評価結果が、優秀作品を決めるかも……?
                ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
730名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 11:10:13 ID:23mSa1hl
>>725
何よりダッシュ出来ないあの遅さは耐えられない
テストプレイでダッシュしたらすり抜けてしまうし
ただ闘技場系はアドバンスのが面白く出来るだろうなとは思う
731名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 11:27:00 ID:eeIhQRdu
結局コンテストをDPでやる意味って何なのさ
・初回だからDPで様子見
・サーバー負荷軽減のため
・優秀作品をDSステーションで配布する
・海老が面倒臭がり
・何も考えていない
・その他
732名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 11:34:32 ID:0jInL2z8
・海老が面倒臭がり
に近いけど、たぶん「審査の労力を減らすため」じゃないかな。
「公序良俗に反する……」とかって審査をやるなら全体を遊ばなきゃいけないが
フルサイズの応募作品全てに対してそれをやりきる自信がなかったんだろう。
733名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 11:36:52 ID:7WFSYx+Q
>>731
3つ目と4つ目ぽいね。
Fullは海老にとって利点がないし。
あと、コンテストでもしないと、誰もDPでは作らないからじゃない。
734名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 11:47:48 ID:2qMqMypQ
ウルトラライトプレイヤーの俺から言わせてもらうと
DPのゲームはプレイしてて丁度いいよ。
いやほんと長いのは勘弁だわ。
735名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 11:47:58 ID:8U8v31Bv
>>731
あと、ツクールDSを持っていない人へ
「こんな作品が作れます、買ってくださいよ」って
アピールする意味もあると思うぞ
736名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 11:55:45 ID:zjE4JiI6
今日宝物庫更新だね
またいくつか消えるのあるのかな
737名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 11:59:31 ID:23mSa1hl
あれ全部落としてもメガバイトない気がするんだがな
738名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 12:13:43 ID:MlYHqi9x
どうやら宝物庫に置いておく物の数が64個までになってるみたいだな。
更新で追加される数と同じ数の古い素材が消える予感。
739名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 12:18:23 ID:kwfqPE5N
>>731
サーバー負荷軽減にはならんと思うな
DP>Fullだろうし
740名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 12:21:26 ID:MlYHqi9x
>>739
ソフト持ちじゃないとツクール城にはアクセスできないから、
サーバーに素材分のデータを保管する必要は無いだろ?

DPで作られてても、実際保存するデータとしてはFULLと同じ仕様だろうから
DP≦FULLじゃね?
741名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 12:34:00 ID:x6G//hys
>>731
とりあえずコンテストをやった理由は
発売前に何かコンテストやるって情報出せば
客が買ってくれるだろ、てだけな気がする。

コンテスト自体はたいして盛り上がらなくていい、
コンテスト目的で買ってくれる人さえいればそれでいいってかんじ。

DPでやった理由は最初は1つ目だと思っていたけど
今後Fullでやる予定は無いって言っているみたいだし
多分2と審査の労力を減らすためなのかなぁ。

発売1週間前まではブログもファミ通の雑誌でも色々情報載せていたけど
フラゲ情報以後はblogも淡々と情報のせるだけ。
ファミ通も何も載せなくなった。

何か売り逃げされた気分・・・
742名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 12:34:44 ID:kwfqPE5N
>>740
>ソフト持ちじゃないと
そうなのか
そりゃコンテストは盛り上がんないだろうなw
743名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 12:35:48 ID:23mSa1hl
>>740
正解
744名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 12:37:35 ID:zjE4JiI6
そもそもちゃんとした「コンテスト」なら一般評価とか入れないで
きちんとした審査員がいてやるものだよね
745名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 12:46:29 ID:X+9oI32+
ユーザー評価は結構なことじゃん
落とす時の参考になるし

★1作品とか出たら飛び付く
746名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 13:05:23 ID:WoSHoVnF
宝物庫更新したみたいです。
なんでアイテムアイコンは大きいのが無いんでしょう…

あと「○○なんて○○」ってどういう意味ですか?
新しく来たんですいません…
747名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 13:09:16 ID:8rNOM2Wk
それなんてエロゲ?
748名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 13:21:00 ID:fr4cXLXa
それなんて俺?
749名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 13:22:52 ID:Kj2waiN1
一気にたくさん来たな。
まさかこんなに早く手品師やにょろ子の顔グラが消えるとは。orz
750名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 13:24:06 ID:aCDlBCl7
>>791
今更「みなさ〜んツクツクー♪」とか言って
前と同じような調子で記事が書かれてたら、
一体どれほどの野次が飛ぶんだろうなw
751名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 13:26:07 ID:aCDlBCl7
752名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 13:26:31 ID:/qbltRYs
誰に安価してんのかは知らんがとけ子が来たら俺は喜ぶぜ
753名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 13:29:19 ID:0UHxxCPA
>>745
ユーザー評価にはおれも賛成だけど、
面白い作品に対して、最初の1人がイタズラかなんかで低い評価入れたとする。
で、それが原因で誰もダウンロードしなくて、
低い評価のままってことがあったりしたら気の毒じゃないのか?
754名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 13:31:55 ID:Apim93Is
>>753
題名と説明で見極めるから無問題
そりゃ30回も1付けられてたら糞確定だろうが、
2回とかなら分からんからな
755名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 13:33:57 ID:Kj2waiN1
神に裁きをと猫耳少女も流れたか。
一週間に一本作れとでも。
うーん・・・。しょうがないか。あきらめよう。
756名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 13:36:06 ID:/QORaBei
Q: モンスターから[突進]を受けた際、主人公が[たまに反撃]の特殊能力をもっていなくても、
  反撃してしまいます。
A: モンスターの行動[突進]は、捨て身の突撃で相手に大ダメージを与える攻撃です。
  そのため、[たまに反撃]をもたない相手からも100%反撃を受けてしまいます。


意味不明
757名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 13:37:39 ID:Apim93Is
突進はSFC時代から反撃できる。1はダメージ変わらず反撃される
糞攻撃だが、2は倍になり脅威
758名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 13:38:26 ID:0UHxxCPA
くそぉ、いい素材が揃っているのに
容量の関係で使えない…新手の我慢大会か何かかよコレは
759名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 13:38:45 ID:x6G//hys
>>750
ある意味みんな歓喜するよw

DPサイズのコンテストの話に戻るけど
元々賞金ありのフルサイズコンテストをやろうとしていたが
通信面などでどういう問題があるか分からないから
実験的にやってるのかと思ったんだけど
フルサイズコンテストやる予定は完全に無いらしいんだよなぁ。

やってほしいんだけどなぁ

760名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 13:39:00 ID:8rNOM2Wk
突進の問題はそこじゃなく、
突進されたキャラがそのターンブチギレしっぱなしであらゆる攻撃にカウンターしちゃうんだよな・・・
761名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 13:39:29 ID:aCDlBCl7
>>756
突進に関しては、昔にもあったしそれと同じ仕様だから
今更もいいとこなんだけどな、その質問w
762名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 13:39:55 ID:/qbltRYs
皆で突進すれば怖くないよ
763名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 13:40:41 ID:/QORaBei
へえ、昔からなんだ
764名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 13:43:38 ID:8rNOM2Wk
ちなみに「たまに反撃」はGBAでも
「たまにしかでないけど発動したターンでは全て反撃」だった
765名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 13:47:46 ID:C6MSC0pY
敵A < 突進!
反撃を持たないPC < 反撃!  ← ここまではおk
敵B < 攻撃!
PC < もういっちょ反撃!
敵B < な、何だってー!?

こういうことなんだっけ
766名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 13:53:53 ID:Horx3ffR
DP版で制作していて、
完成または完成間近って人に訊きたいのだけど、
残り容量どれぐらいになった?
自分はもうすぐ完成だけど残り156しかないんだが…
767名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 13:54:13 ID:aCDlBCl7
>>760
しかも大体がダメージ0なんで、
戦闘のもっさり感に拍車をかける結果にしかなってないという・・・
768名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 13:57:19 ID:7WFSYx+Q
>>766
Fullの残りは70ちょっとだったかな。
DPは38000残ってるから、顔グラ増やすか、戦闘エフェクト増やすか悩み中。
769名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 14:01:11 ID:Horx3ffR
>>768
やっぱりFull版でもギリギリになるのか。
安心した、ありがとう。
770名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 14:05:28 ID:Kj2waiN1
>>766
そんな物だな。
少しの余裕を持たせてシナリオ完成させて
特技やアイテム作成や村人と敵配置でぎりぎりになる。
771名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 14:10:01 ID:MlYHqi9x
>>766
1作品完成済みで残り500
772名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 14:23:33 ID:7WFSYx+Q
>>769
Fullの容量は案外少ないから、DP表示で作ってて
気がついたら容量尽きててあせった。
773名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 14:27:36 ID:rAVI3/aM
>>191

3択以上ができればいいのにって思う。
犯人は誰ですか?って聞きたい場合に。
774名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 14:36:41 ID:23mSa1hl
突進は携帯機版初だけどな
ただ反撃されるだけなら未だしも主人公も攻撃力2倍になる仕様は蛇足かな
突進した方がより弱く感じるからな
775名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 14:45:32 ID:woQigsC8
>>773
三択なら【次へ】も不自然なくできたのにな
776まおう:2010/03/30(火) 14:55:55 ID:uwUMp4Ao
RPGツクールDSを買った約24000人の負け組の諸君、おはよう。
ツクールはPCの2003や家庭用の4でコケた段階で続編を買うべきではなかったと、そうは思わないかね?
宝くじみたいに、次こそは、などと無駄な期待は持たないことだな。
それでは諸君、御機嫌よう。
777名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 14:56:01 ID:TZfxFl6z
突進はザコっぽい見た目(ネズミとか)がHP1/2くらいでヤケクソで使ってくるのがいい
778名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 15:01:08 ID:zzSy4+37
三択〜五択と条件分岐は実装してほしいなぁ
次回作でてほしいなぁ
779名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 15:24:13 ID:PDtWJfmk
>>774
殺られる前に殺ればいいだけのこと
突進で戦闘不能になったらさすがに反撃は出来ないからな
780名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 16:17:25 ID:MgkseXpC
モンスターの行動の「自爆」ってどういう仕様なの??
781名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 16:26:39 ID:SJh9b8sv
やっと黒肌きたああああああああああ
782名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 16:26:42 ID:23mSa1hl
>>780
受けたダメージ分、プレーヤーに与える

すなわち
HP100のモンスターがいて
プレーヤーがモンスターに70ダメージあたえた後
モンスターが自爆した場合
プレーヤーには70のダメージを与える

出現してダメージ受ける間もなくいきなり自爆した場合は
受けたダメージが0なので
プレーヤーにはダメージがあたえられない
(自爆自体はちゃんと発動する)
783名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 16:31:45 ID:MgkseXpC
>>782
サンクス!助かった!
784名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 18:25:40 ID:GMLYL+Aw
例えばドラクエのばくだんいわは「殴りすぎてHPが半分以下になるとメガンテスイッチ」なので
今回の「相手にトドメを刺しきれなかった時全滅する可能性が出る」自爆の仕様にはぴったりだったりする。
785名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 18:46:53 ID:yJ6oPJVA
一時期勢いかなりあったのに、今や勢い200未満とか・・・
みんなやめたのか
786名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 18:53:32 ID:5XQHSrqa
ねんがんのシャドウグラきた!
これで某主人公と魔王ゲーに近い作品が作れるぜ!
…しかし今容量が足りないせいで組み込めないorz
今の作品が完成するまで持ってくれるだろうか…
787名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 18:54:04 ID:rAVI3/aM
イベント発生の条件も2個は少ないね。
DQ3で例えるなら、オーブが全部集まったという判定ができない。
イベントを引き継ぐをうまく使えばできるんかな。
788名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 18:55:14 ID:GMLYL+Aw
オーブを置くごとに現在何個のオーブが置かれているかを処理するイベントを呼べばいいんでない?
789名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 19:04:46 ID:0d0B0WHH
>>785
一日一レスがあれば上々な過疎スレ住人な俺には早過ぎる
まあ一月一レスなスレよりはマシだが
790名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 19:06:09 ID:rAVI3/aM
んーと、分からんw
スイッチを使わなくてもできるのかな。
仮に全部で6個とした場合、どうやればいいんだろう。
791名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 19:09:40 ID:/qbltRYs
壁壁壁壁壁壁壁
卵台台台台台台
壁壁壁壁壁壁壁

でオーブ置くごとに台座消せば簡単だぜ
792名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 19:16:05 ID:GMLYL+Aw
1がオンのとき 2をオン
2がオンのとき 3をオン
3がオンのとき 4をオン
みたいに、既にスイッチが押されていたら次のスイッチを押すっていう
処理を次々する自動実行イベント的なかんじのを作って
んで最後のスイッチが押された時=オーブが全て揃った時にして自動実行イベントと
あの双子に話しかけるとラーミアが復活するイベントページを作ればいけると思う
793名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 19:16:42 ID:rAVI3/aM
>>791

素晴らしい!^^
そういう方法があるんですね。
それだと置いたかどうかの判定だけでいけますね。
台座が散らばっている場合だと、なかなか難しそう。
794名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 19:18:12 ID:rAVI3/aM
>>792

参考になりました。
ありがとうございます^^
795名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 19:48:48 ID:P8crDmEr
最初に選ぶ職業でイロイロと分岐させたいのだが、
錬金術師+学者で本当にいいのだろうか…。(合成、知識での分岐)

てヵ普通は錬金術師選ぶよな…。

何か他にいい職業無いかな?
796名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 19:49:03 ID:Qs8fqJHu
>>785
勢いはともかく俺らが生粋のツクラーということが
証明されたな。
店とか行くと中古で売られまくってるし。
飽きたんだろうな…今でも作ってる俺らは修羅、間違いない。
797名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 19:52:40 ID:zO1/u4yn
配信の影ってアドバンスのやつのリメイクだよな。
イブリックさんなつかしい。

あとモングラと歩行グラってそれぞれ対応してないのはなぜ。
黒騎士とかゾンビとか吸血鬼くらい歩行グラ欲しいぜよ。
欲を言えば蜂も。
798名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 19:58:02 ID:5XQHSrqa
>>795
分岐内容によるな
他にどんな分岐を作る予定?
799名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 20:07:42 ID:P8crDmEr
>>798
例えば錬金術師だと素材合成のイベントが有利になるとかかな。
学者だと知識がいるイベで有利に…っとこれがパッとしないw

まだ3分の1ほどしか出来てないけど
クエスト導入のストーリー少なめのほのぼの系が作りたいんだ
強いて言うと…ハンゲのチョコットランド?(作業ゲーとして有名だが)

>>796
中古の今の相場は3500円ほどらしいぞ
売ったらほとんどは戻ってくるししょうがないか…。
800名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 20:10:47 ID:OXWb3aG3
合成士と博士とか…?まんま過ぎるか
801名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 20:15:32 ID:WoSHoVnF
>>795
戦いが有利な職とかどう?
戦闘無しゲーだったらスマン。

802名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 20:15:38 ID:MSNv4cvp
そこでアイテム士
803名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 20:19:54 ID:/qbltRYs
錬金術師も学がありそうだし学者も物質についての知識はありそう…
戦士と学者とか極端な配置にした方がいいんじゃないか
804名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 20:20:49 ID:SJh9b8sv
店販売の回復アイテムを高めにして
敵が落とす食材を組み合わせて料理を作れば安上がりになる

そんな俺の救出系RPG
805名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 20:22:21 ID:W6mp1aEE
>>804
どっかのMMOみたいだな
806名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 20:23:45 ID:MOpzvZfx
斜め移動どころか変数も使えないツクール

と思ったらそれ以前の問題だった

RPGバグールDSwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
807名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 20:23:49 ID:P8crDmEr
>>800~>>803
回答サンクス
そしてなるほど,それでパッとしないわけか
戦闘要素を入れると容量食うからやめてたけど,
RPGだし入れようかな…。と迷ってきた
808名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 20:27:27 ID:MOpzvZfx
黒歴史を作るソフトなのにその存在そのものが黒歴史となってしまったRPGバグールDS
爆笑wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
809名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 20:29:15 ID:SGHplyJ7
春は暖かくてすごしやすいけどこういう奴がわくのがなぁ
810名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 20:30:18 ID:yJ6oPJVA
あいつだ・・・ヤツが来たんだ・・・うわあああああああああ!!!
811名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 20:30:58 ID:MOpzvZfx
RPGツクールDS 選んだあなたは大失敗(笑)

「そのゲーム、ツクール製だよ。知らないのか?」
「どうりで糞ゲーなわけだorx」
812名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 20:31:03 ID:/qbltRYs
早期NGがスレを救います
813名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 20:32:38 ID:5XQHSrqa
遺跡探検モノで戦闘ありなら
冒険者…道中の罠やアイテム生成判定、敵の戦闘等の実用面に長ける
錬金術師…アイテム合成の成功判定、古代文字解読等の知識面に長ける

てな感じで区分けがしやすいんだがな
基本的に職業を選ばせるならメリットを対極にしないと調整も選択も難しいぜ
814名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 20:33:05 ID:SGHplyJ7
超破壊光線銃 orx
815名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 20:33:38 ID:MOpzvZfx
今時変数も使えないツクールなんて存在価値ありませにょね!
スイッチ(笑)とかいつの時代だよwwwwwwwwwww
816名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 20:37:59 ID:P8crDmEr
>>813
ありがとう、凄く分かりやすい
やっぱり戦闘抜きでやるなら他を使うべきかな
817名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 20:39:05 ID:MOpzvZfx
経験者は語る
「いやあ、ひどいもんでしたよ。ツクールDS」
「AとBを同時に押してしまっただけでフリーズ!」
「変数が使えなくて思い通りのRPGが作れませんでした」
「斜め移動不可能!ストレスたまりまくり!」
「音楽だけは良かった。音楽だけは…」
「容量が!貴重な容量が!最初の村作っただけなのに…!」
818名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 20:43:40 ID:23mSa1hl
何で今ごろ荒れるんだか
819名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 20:44:04 ID:P8crDmEr
817の言ってる事がほとんど何とかなる件
820名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 20:45:34 ID:MOpzvZfx
>>819
ツクールを使わないことで回避できます(笑)
とか言うなよ?
821名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 20:45:38 ID:TptUIjEk
このスレの名物、キチガイ君と双璧をなす黒歴史君だろ
何を今更
822名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 20:46:47 ID:yJ6oPJVA
常時ageてるやつもどうかと思うけどな
agesageの問題じゃなくて未だに専ブラのひとつも使ってないってことが確定してるからな
823名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 20:47:45 ID:23mSa1hl
そいやコンテストいつからだっけ?
恐ろしくスローペースで間に合わない悪寒
始めたら広げたのはマズったな
824名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 20:48:24 ID:MSNv4cvp
来た瞬間に「あ、NGだな」と分かるのはいいね
825名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 20:48:36 ID:MOpzvZfx
>>822
荒らす時はageるのが普通だぜ
826名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 20:48:46 ID:5XQHSrqa
>>816
戦闘無くても主人公判定と確率分岐を利用すればさっき書いたことが戦闘以外実現できるぜ
まあコンセプト知らんから冒険者が適当かどうかわからないが
827名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 20:51:23 ID:6YqEOyo+
fullの作品を一時中断してDPの作品を作ってるが
如何に容量ケチって尚且つそこそこ見れる作品にするか。

という作業が段々楽しくなってきた。
828名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 20:52:05 ID:MOpzvZfx
ツクールDSによる被害者を最小限にとどめるために
必死にネガキャンしてるんだよ。わからんのか?
829名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 20:52:54 ID:HktTuwvH
主人公の性格ってどんな風にしてる?
何度ツクっても不思議君or不思議ちゃんになって泣きたい。
830名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 20:53:50 ID:MOpzvZfx
フリーソフトのウディタにも劣る大失敗作「RPGツクールDS」

いや、「RPGバグールDS」と呼ぶべきか(笑)
831名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 20:55:44 ID:1GQcI0xB
なんか海老が公式に謝罪とかクソ吹いたんだけど
謝るならこんなもん売るな
832名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 20:56:04 ID:e6bxmEzN
クソな仕様なのは確かだし、
バグとサンプルゲー、それに海老の対応も許し難いが…
作れないということはないし、
このスレのおかげでこれだけ多くの情報が揃っているんだ
対策はいくらでも練れると思う
833名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 20:58:11 ID:TptUIjEk
>>829
不思議ちゃんをヒロインとか脇に持ってきて
主人公をツッコミ役にすれば常識人ぽく見える
834名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 20:59:48 ID:5XQHSrqa
>>829
前作 寡黙・熱血・妹系・クール
今作 寡黙・熱血+陽気・元気+アホ
俺の場合どうもクール系と熱血系に偏る傾向があるみたいだ
835名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 21:00:49 ID:P8crDmEr
>>833
逆もいけそうだよな
常識人の方の身分を低くしたりすると(執事とか)
かなりストーリー幅が広がるな
836名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 21:02:03 ID:yJ6oPJVA
ID:P8crDmEr
こいつな

ウディタは即NG
837名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 21:04:17 ID:6YqEOyo+
うちの主人公は無口キャラというか作中一度もセリフなしだな。
エンディング辺りで一言くらいは喋らせるかもしれないが。
838名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 21:06:57 ID:MOpzvZfx
>【価格】5,460円(税込)
音楽、絵=5,459円
残り(おまけ)=1円

でおk?
839名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 21:07:27 ID:P8crDmEr
>>836
俺…?
840名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 21:10:18 ID:wVdYG+3j
>>829
主人公は邪悪に対しては人一倍敏感な性格
「生かしてはおけぬ」が口ぐせ
841名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 21:12:35 ID:1GQcI0xB
>>840
メロス乙
842名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 21:15:29 ID:TptUIjEk
プライドが高い自信家である反面、照れ屋な性格でもあり、
それ故に周囲からは冷たい印象を持たれることが多い。切羽詰らないタイプ

こんな主人公でいいよ
843名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 21:17:55 ID:yJ6oPJVA
俺・・・?とかいってるしwww
やっぱこいつ何もわかってないっぽいな
小学生あたりか・・・
844名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 21:19:04 ID:SGHplyJ7
ID:P8crDmEr
「待て!俺は何もやっちゃいない!そうだレスを見返せば・・・ギャアアアア」
845名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 21:28:03 ID:1GQcI0xB
ID:P8crDmErは何も悪くなかった!
846名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 21:28:22 ID:d4uR2ZgL
メロスネタがブームなのか?
前スレでも「メロス」とかというキーワード聞いたような気がするが。
847名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 21:30:25 ID:6YqEOyo+
しかしBGM「回想」の便利さは半端ないな。
割と色々な場面で使って行ける上にやたら消費容量少ないし。
848名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 21:30:47 ID:MOpzvZfx
>>843
ねえねえ、ID:P8crDmErって俺のこと言ってんの?
ID間違えちゃってる?恥ずかしー
849名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 21:34:59 ID:5XQHSrqa
>>847
俺も便利過ぎてついつい使いすぎてしまうな
回想よりも哀愁漂う場面や感動的な場面に使う場合が圧倒的に多いが
850名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 21:36:11 ID:/qbltRYs
BGMオープニングの後半がなかなかいい雰囲気出してる
あまり最後まで聞くことなかったから今更気づいた
851名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 21:36:16 ID:SGHplyJ7
ageてるから言われたんだと思うよ
E-mail欄にsageっていれろ
852名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 21:39:56 ID:P8crDmEr
>>851
そんなAAあったな…すまない
sageの存在には気づいていたが実行はしていなかった
今頃だがレス
853名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 21:42:44 ID:yJ6oPJVA
848 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2010/03/30(火) 21:30:47 ID:MOpzvZfx
>>843
ねえねえ、ID:P8crDmErって俺のこと言ってんの?
ID間違えちゃってる?恥ずかしー

うわああああああwwwwwwwwwwww
こwwwwwwwwれwwwwwwはwwwwwwww
なんという馬鹿wwwwww
どう見てもお前じゃねえよウディタwwww
854名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 21:44:21 ID:5XQHSrqa
そういや個人的にBGMのタイトルはいい意味で合ってないモノが多いな
EDは黒背景に文字のせいかエンディングよりオープニングの方がしっくりくるし
バトル2は通常バトルよりかつての仲間や因縁の敵とのイベントボスに向いてるし
回想は回想以外の汎用性がかなり高いし…

まあどちらにせよ今作のBGMはかなり作りがいい事には変わりない
855名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 21:45:19 ID:e6bxmEzN
>>847
逆に『バトル2』はDP版だと使いにくいな
容量が大きすぎて
856名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 21:45:37 ID:MOpzvZfx
BGMだけはいい=それ以外はよくない=クソゲー
857名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 21:45:54 ID:muIBpYkM
ウディタ、あまりにも自分が相手にされてないからって勘違いにもほどがある…
可哀相になってきた
858名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 21:49:36 ID:Apim93Is
ウディタに対しては反応が素晴らしいですね<海老社員さん
859名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 21:56:06 ID:H9ZgJ+RX
FULLよりDPの方が楽しめてるな、俺は
DPの限られた少なすぎる容量でいかに作るかってのが楽しすぎる
まぁ俺のチープな脳ではDPで終わる位の物しか思い浮かばないってのもあるんだろうが
860名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 22:29:19 ID:gQhTUJto
俺もDPのが楽しいなぁ。
DPなら余裕で容量余ってるのをFullに切り替えたら、マイナス突っ切ってビビったもん。
イベント置きまくるミニゲームみたいのはDPのが適してる。
861名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 22:29:38 ID:k2wOpHtb
↓すごいゲームが配信されたらしいなw
自演じゃないとしたらえらい事だw

848 :こくないのだれか:2010/03/30(火) 22:25:28 ID:JNpKqRJv0
まだ序盤だがストーリー・イベントの演出・セリフ・キャラクター
どの点においても他の作品とは一線を画している。
配信していたらぜひプレイすることをお勧めします

寝ずに3時間半でクリア。感動しました。
最初に感想書けることを光栄に思う。確実にこれまでの作品のなかではトップの出来。
これをやったら「シナリオ重視で作った」なんて簡単に言えなくなってしまう・・・・・・。

先の展開が気になりクリアまで中断することが出来ませんでした。
市販されているGAMEでもこれほど夢中でPLAYしたものには巡り合ったことがありません。

・・・・↑このゲームができるかもしれないのはこのスレだけ!
皆もこのスレから目をはなさない方がいいよ。
無法スレはクオリティの低いゲームしかできないからね。


862名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 22:30:51 ID:Apim93Is
32 : 飯盒(埼玉県):2010/03/30(火) 22:06:24.41 ID:TTVS/3un
RPGツクールDS - クソゲーオブザイヤーWiki 携ゲ版
http://koty.sakura.ne.jp/handy/index.php?RPG%A5%C4%A5%AF%A1%BC%A5%EBDS

すっげぇなこれ
「年度末の魔物」(決算前の駆け込みマスターアップによる超絶地雷)か
863名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 22:38:42 ID:12i2H6p7
>>861
何か間違ってないか?!
864名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 22:43:54 ID:e6M7q0Rg
>>861
今までの評判が混ざってるだけな気がする
あと最後の一文が余計
865名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 22:44:16 ID:5XQHSrqa
>>862
間違った事は書いてないけどパフォーマンスのためか大げさな言い回しが目立つな
最近のKOTYはバグに敏感だからもしかしたら受賞狙えるかもな…受賞しても海老は痛くも痒くもないだろうが
866名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 22:51:02 ID:5XQHSrqa
>>864
真ん中の感想をもっと前に見たことがあるからたぶん切り張りしただけだろうな
文章構成もぎこちないし
867名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 22:52:03 ID:TptUIjEk
海老「KOTY受賞だと…なんという名誉」
868名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 22:55:21 ID:nq1xObNY
流れ豚切るが情報だお。
エンブレのユーザーサポートに問い合わせたんだが、水ピンクエストの顔グラはどうやら
自作品に使用したりそれを配付してもいいらしい。
「ただし!コンテストには使用しないでね?」
みたいな条件書きも無いし、多分ファン感謝祭で先行配付されたキャラクター素材と
同じ扱いなんじゃなかろうかと。
以下、返信メールのコピペ。


エンターブレイン ゲームユーザーサポートです。
この度は『RPGツクールDS』をお買い上げいただき
誠にありがとうございます。

お問い合わせの件ですが、「水ピンクエスト」で使用している
グラフィックについては、『RPGツクールDS』でお客様が
作成される他作品へご利用いただいても特に問題はございません。

今後ともエンターブレイン製品をご愛顧くださいますよう
よろしくお願い申し上げます。

お問い合わせ内容━・━・━・━・━・━・━・
ツクール城で現在配信されている「水ピンクエスト」について
質問があるのですが、水ピンクエストに使われている
顔グラフィック素材を自分の作品に使い、その作品をフレンド等に
送信していいのでしょうか?
回答お願いします。

------------------------------------------------
(株)エンターブレイン ゲームユーザーサポート

電話:03-3265-7575(土日祝祭日を除く12:00〜17:00)

質問フォーム:https://www.enterbrain.co.jp/cgi-bin/softsup/gameform.cgi
869名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 22:59:20 ID:kQLu/wtz
>>861
だいたいまだ序盤なのにクリアしたことになっとるし
切り張りかそこらだろ
870名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 22:59:35 ID:6RGUK2XI
DPで作っている人に朗報
どうやらイベントエンディングでスタッフロールをする必要はなく
イベントのメッセージで代用してもいいらしい。


エンターブレイン ゲームユーザーサポートです。
この度は『RPGツクールDS』をお買い上げいただき
誠にありがとうございます。

お問い合わせの件ですが、イベントの「エンディング」
ではなくイベント「メッセージ」を利用した作成内容でも
問題はございません。

また、ご記載いただく必須項目等も特にはございません。

今後ともエンターブレイン製品をご愛顧くださいますよう
よろしくお願い申し上げます。

お問い合わせ内容━・━・━・━・━・━・━・
4月5日から行われるゲームコンテストについて質問です。

スタッフロールをイベントコマンドのメッセージコマンドで
代用したいのですがコンテスト作品ではイベントコマンドの
エンディングを使用しないといけませんか?

またメッセージイベントでも問題ないのなら必ず記載するべき
情報は何かも解答お願いします。

------------------------------------------------
(株)エンターブレイン ゲームユーザーサポート

電話:03-3265-7575(土日祝祭日を除く12:00〜17:00)

質問フォーム:https://www.enterbrain.co.jp/cgi-bin/softsup/gameform.cgi
------------------------------------------------
871名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 22:59:54 ID:23mSa1hl
>>854
怒りとかラスボス戦っぽいよね
872名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 23:02:26 ID:6RGUK2XI
>>854
天上界は静かな村にもぴったりだな
DPだと仕様容量も少ないし
873名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 23:04:31 ID:TptUIjEk
>>868
へー
まあ使えそうな顔グラは特にないけどな
微妙にコラっぽく見えるし
874名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 23:07:06 ID:nq1xObNY
と、書き忘れたけど水ピンクエストに入っている顔グラはどうやら宝物庫で取れる
他の素材のIDと被っているものがあるらしい。
俺が確認したのはデビル藤原とれんた氏の占師が被っていて、後から入れようとしても
「入手済みです!」とか言われたw
泣く泣くデビル藤原を削除するハメに…
875名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 23:07:37 ID:JLtc6xUy
PCの2000で挫折して、数年DSで出たのでやってるが色々システムが無いのが辛いなあ
イベントの一時消去とかタイマー、通れないところを通れるようにする方法がないのが特に辛い
アイテムや武器にももう少し特殊効果とか付けたかった
876名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 23:13:07 ID:5XQHSrqa
>>875
上の3つはスイッチを上手く使えば再現できると思うよ
877名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 23:13:08 ID:6RGUK2XI
>>875
DS版完成されたら2000でも作れるよ

エターナる大半の原因は飽きだから
878名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 23:13:35 ID:m3irftjN
自分でドット絵を描くことはできないんだね
流星のロックマンで自作アイコンを描ける機能があって
クオリティの高いアイコン作ってた人もいたのに。
879名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 23:16:01 ID:1GQcI0xB
>>878
アイコンはイラストと連動してるからなあ
880名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 23:21:57 ID:JLtc6xUy
>>876
一時消去はないと不便ってだけで代用出来るんだけど、通れない所を通れるようにするにはどうすれば?
2000だとイベントを通過可能設定みたいにしてやってた記憶があるんだけど、柱を歩いて登るとかそんな感じの事出来る?
881名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 23:25:30 ID:m3irftjN
>>880
移動開始地点にイベント作って、終点までイベントで強制的に移動させれば?
882名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 23:35:08 ID:JLtc6xUy
>>881
今はそれで代用してるんだけど、出来れば自由に歩かせたい所なんだ
883名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 23:43:38 ID:h3/eFMJH
>>882
普通に通れないイベント作って、
後でそれを『すり抜けON』にするだけじゃダメなのか?
884名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 23:43:51 ID:1F12WiU7
>>860
FullがマイナスになったらDPでプラスでも保存できないが
885名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 23:49:52 ID:JLtc6xUy
>>883
あ、イベントの状態変化の奴で出来るのか!!ありがとう、まじ感謝
886名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/31(水) 00:13:56 ID:jOoVCis0
ついに不具合がmixiニュースになったな・・・

ttp://news.mixi.jp/view_news.pl?id=1158792&media_id=47

最後の文章がけっこう好きだわw
887名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/31(水) 00:16:10 ID:xEimtab7
>>861
クオリティはともかくあっちのリストがことごとく再配布ばかりだな。
とりあえず新作はまず本スレに来るか、両方に張られるかだから張り付くなら本スレだな。
888名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/31(水) 01:05:31 ID:z9MH4aqQ
24時間監視できるならともかく、
配布時間すぎたけど気になるやつがあったら、
再配布スレ覗きにいくから結局どっちも張り付くはめになるんだが・・・
889名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/31(水) 02:23:31 ID:7/6Nhma3
>>806>>815>>817
最近変数厨現れないと思ったら……
工作員か……
890名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/31(水) 07:44:16 ID:aCtEMqQt
今までに出てたバグに比べれば些細なものだけど、
サンプルのアイテム「高級薬草」の説明文が

森の奥深くに生える神秘『のに』薬草。HPを全回復する。

誤字脱字はツクール製RPGの基本だけどさ、サンプルまでかよ
891名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/31(水) 08:40:27 ID:JQKdwaiv
ダイエットや皮膚病に効果があるらしい「ノニ」が入ってるんだよ
892名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/31(水) 09:11:59 ID:X9TCh+C3
今作のサンプルには期待しちゃだめだってウィンディオさんが言ってた
893名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/31(水) 09:26:38 ID:guHEfTHs
全部サンプルを適用して作ってみると
すさまじいヌルゲーになる不思議!
特技の威力と敵の強さのバランスがおかしいだろ

あとメテストの去来も誤字かな
飛来だと思うんだが
894名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/31(水) 09:50:52 ID:E/icu1V6
序盤イベントに3万くらい容量使ってるせいで
後半になるごとにイベントが貧弱になっていくという悪いパターンに入った
テキストから「、」を消して、「…」を多様して捻出する作業が始まるお・・・

後は自動実行イベントにフタをして、「何もないページ」を極力減らすようにするしかないか
皆もこういうイベントがあったら

ページ1 自動実行 スイッチ1をオン
ページ2 条件:スイッチ1がオン ふれたとき 内容なし
(どこかのイベントでスイッチ2がオンになり、もう一度この場所に来た時に発生)
ページ3 条件:スイッチ2がオン 自動実行 スイッチ3をオン
ページ4 条件:スイッチ3がオン ふれたとき 内容なし

スイッチに余裕があるならこれをこうやってダイエットするように心がけような!

ページ1 自動実行 スイッチ100をオン(通称ふたスイッチ)
(どこかのイベントでスイッチ2がオンし、更にスイッチ100をオフにしておく)
ページ2 条件:スイッチ2がオン 自動実行 スイッチ100をオン(イベントが終わったのでふたをする)
ページ3 条件:スイッチ100がオン ふれたとき 内容なし(ページにふたをするページ。8ページ目にこれを置いておけば暴発はしない)
895名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/31(水) 09:55:26 ID:9iOTD1as
そうやった方が結果的にスイッチの消費も抑えられるからいいよね
でも最初から意識してやらないと後半急にそうやって修正するとわけ分からなくなるんだよね
896名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/31(水) 09:56:43 ID:C5kA7fNU
しばらく来てなかったがよければここ最近の動きを教えてくれ 発見した事とか
先日雪の都会から雪の都会室内に場所移動作って見事にフリーズしたんだ 死にたいお
897名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/31(水) 10:01:19 ID:guHEfTHs
>>896
だからあれほどwikiのバグ報告には目を通しておけと…
そのバグはだいぶ前にすでに発見されていたというのに

ちなみに海老が公式サイトに不具合を掲載したのは知ってるか?
898名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/31(水) 10:06:46 ID:S0/g6H0S
一度加入した仲間は以後仲間から外れないタイプのゲーム場合は
「仲間がいる」がスイッチ代わりに出来るからラクだわ
899名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/31(水) 10:13:01 ID:H5oMPhDJ
ふと条件を見たら「ガイルがいる」って表記されてて自分で名付けたのに笑った
900名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/31(水) 10:15:58 ID:BVMgVvQT
ソニックブゥ!
901名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/31(水) 10:19:06 ID:aCtEMqQt
仲間の種類っていうか役割はどんなのにしてる?
自分のは仲間4人で
1・僧侶タイプ:攻撃力は低い。回復・治療・蘇生魔法など。
2・重戦士タイプ:HP・攻撃・防御が高い。壁・通常攻撃役。
3・軽戦士タイプ:素早くて打たれ弱い。攻撃力は2番にやや劣るが、攻撃回数2回。
4・魔法使いタイプ:攻撃魔法を覚える。通常攻撃は全く役に立たないレベル。

魔法使いの存在意義を出すためにモンスターに異常に防御が高くて通常攻撃が
殆ど効かないのを作ってる。
902名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/31(水) 10:30:18 ID:X9TCh+C3
二回攻撃は注意して使う必要があるな、なんとなく入れたら強すぎて調整しなおしたわ
DQみたいに威力補正がないからな。まぁ、アリーナキラーピアスとか9の隼隼はチートだけど
903名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/31(水) 10:30:43 ID:C5kA7fNU
>>897
今見て「えっ 何これ!?」ってなった
ナイトメア・バスター! 騒ぎからこのスレ来なかったから知らなんだ…
904名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/31(水) 10:42:00 ID:8PMa5BZ/
主人公 バランスタイプ
戦士1 脳筋体力特化タイプ
戦士2 インテリ魔法剣士タイプ
戦士3 ワレニカゴヲーモンクタイプ
盗賊1 先制攻撃&全体の露払いタイプ
盗賊2 状態異常の宝庫タイプ
魔法使い1 低燃費超火力タイプ
魔法使い2 特殊アイテム使用可タイプ

パワーインフレは起こしたくないから、魔法使い以外の攻撃力は殆ど同じだなぁ
MPも回復する機会を制限して、なるべく素の殴り合いでやるよう調整してるわ
905名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/31(水) 10:47:51 ID:eiWCnrF9
>>886
ちょっとmixi行ってくる
906名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/31(水) 11:53:06 ID:56JgjraK
空飛ぶ乗り物を接触イベントの隣に着地させ
乗り物に向かってイベントに触れたらイベントが作動しないね

●☆←こっちから重なると作動しない

●…空飛ぶ乗り物
☆…接触イベント


進入方向を変えれば作動するからそれほど問題ではないけど一応
907名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/31(水) 11:53:23 ID:sNjf9ul5
前半でまとめに入ることにしたわ。
仲間内のごたごたは片付いた。
これからが戦いだENDでいいだろもう。
容量少なすぎるわ。
908名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/31(水) 11:55:25 ID:Bx09EELL
俺は
主人公  バランス(攻撃 回復)
戦士   攻撃、防御、体力特化
僧侶   回復、蘇生 攻撃力低め
魔法使い 攻撃魔法、補助魔法 攻撃力は僧侶以下

てな感じ

てか誰かルイーダの酒場もどきの作り方教えてくれ
出来るらしいが俺には無理だたorz
909名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/31(水) 12:13:29 ID:sQX/tXyP
がんばれ小学生でも出来たぞ
910名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/31(水) 12:17:16 ID:aCtEMqQt
SFC版のツクール1の話だけど、
パーティ編成専用の建物があって、入るたびにパーティが
主人公とパートナーだけにリセットされて、
部屋の中に他の仲間のシンボルがいて、そいつらに話しかけると
残りの枠に仲間が加わる というシステム作ってる人がいた。
911名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/31(水) 12:35:59 ID:FtB/QkIN
というかそれがコンシューマツクールの仲間チェンジ方法の基本
それがツクール5やPC版になると自分でウィンドウ作ったりして連れてく仲間を選べるように出来たりする
912名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/31(水) 12:42:53 ID:9sAIh6LW
仲間が主人公を先にラスボスのとこまで行かす為にそれぞれの階に残って
敵と戦って勝ち最終的にラスボスと戦ってる主人公に合流する・・・イベントのはずだったが
容量が足りない(´・ω・`) ラスボス戦作れる容量ないぞい どこを削ろう・・
913名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/31(水) 12:44:48 ID:2L9PS/cy
PC版になると、馬車システムとか作ってる人がいたな。


常に仲間を入れ替える事が出来れば、戦略の幅は広がりそうだが、
DSの容量でバトル重視はきついから、結局意味ないか。
914名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/31(水) 12:46:22 ID:gCR91/Sl
>>894
━イベントページ節約━
使える場合は限られるけど、
自分はこういうやり方でやっている。

※自動実行を2つ以上同時に実行させると
イベントナンバーの若い方から実行されるという特性を利用する
(心配なら別マップに置けばいい)

━━最初にスイッチをオフにするイベント━━━━━@
EV001(だと望ましい)
ページ1 自動実行 内容:スイッチ2をオンにする
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

━━実際に使うイベント━━━━━━━━━━━━━A
ページ1 自動実行(内容:最後の行でスイッチ2をオフに)
ページ2 条件:スイッチ2がオン(←これがフタ)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

で、実際にイベントを使うときは
Aを起動させるために、“スイッチ2をオフ”にする。
@のイベントで使用する全てのイベントのスイッチを
オフにしておけばページ数が節約されるし、
@はオープニングイベントの中にでも入れておけばいいと思う。

まぁ、ちょっと面倒だけど
あと、分かりにくい説明ですまん
915名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/31(水) 12:48:23 ID:FtB/QkIN
>>894も参考になるかも
916名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/31(水) 12:52:37 ID:gCR91/Sl
ごめん間違えた。こうだった。

━━最初にスイッチをオフにするイベント━━━━━@
EV001(だと望ましい)
ページ1 自動実行 内容:スイッチ2をオンにする
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

━━実際に使うイベント━━━━━━━━━━━━━A
ページ1 自動実行(内容:最後の行でスイッチ2を“オン”に)
ページ2 条件:スイッチ2がオン(←これがフタ)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

×
@のイベントで使用する全てのイベントのスイッチを
オフにしておけばページ数が節約されるし、


@のイベントで使用する全てのイベントのスイッチを
“オン”にしておけばページ数が節約されるし、
917名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/31(水) 12:58:40 ID:fJDFfb8L
>>912
ラスボスの前に全員集合してラスボスとの会話後に
「いくぞ!○○○○!」でエンディングとかどうだ
918名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/31(水) 13:04:05 ID:y5RTddU+
>>908

>>910とほぼ同じだが建物の容量がもったいないので、外し専用キャラを作ってやってみた。

外し専用キャラ

イベント内容 あり

メッセージ
 メンバー交代は、一旦全員外してから必要なメンバーを加える形になります。
 メンバーを入れ替えますか?
はい/いいえ
 はいの場合
  ○○ 外す ←固定メンバー以外全員分入力
 メッセージ 全員メンバーから外れました。加えたい人に話しかけてください。
 いいえの場合 ←何も入力しない

グラフィック・・・好きなグラフィック
移動 動かない
開始 調べる
速さはお好みで


仲間キャラクター

イベント内容 あり

○○ 加える
メッセージ 先に外に行っててね。 ○○がパーティに加わった。
スイッチのオン:○○○

グラフィック・・・キャラのグラフィック
移動 動かない
開始 調べる
速さはお好みで

やり慣れてる人なら2ページ目で加えたキャラを画面から消す処理を入れるが、
自分は「先に外に行っててね。」のメッセージでごまかしたw
919名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/31(水) 13:15:50 ID:ydhGB6gO
ジャンプの「ボイン♪」っていう邪魔な音さえなければ
「イベント透明」「イベントジャンプ」による擬似的なイベント消滅もらくちんだったというのに・・・
まぁ「すり抜けON」+「イベント高速画面外移動」で代用できるっちゃできるけど。
でもこれだと自動実行イベントは終わらないか
920名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/31(水) 13:28:57 ID:JQKdwaiv
>>917
そこまでいったらラスボス戦でいいじゃん
921名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/31(水) 13:32:51 ID:aNqaTtef
>>912
仲間とボス一人ずつ
922名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/31(水) 13:35:00 ID:aNqaTtef
お、規制解除されたか。
昨日からちょっとしたイベントアイディアの出し合いに参加できなくて
歯がゆかったぜ。
オーブとか、自動イベントのページ節約とか。
923名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/31(水) 14:02:08 ID:ydhGB6gO
自動実行イベントはわざわざ新規で作らなくても
その辺の家の入り口とかの2ページ目を利用するというのも地味に効いてくるな
924名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/31(水) 14:07:49 ID:MGrRfw/b
ふむふむ。
925名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/31(水) 14:08:15 ID:xEimtab7
駄目だ、FULL製作がエターナる。
もう会話内容まですべて設計図作ってから作り始めるか。
926名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/31(水) 14:23:30 ID:sQX/tXyP
それがエターなるに10G
927名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/31(水) 14:28:54 ID:srYwCBDG
ツクろうと思って2番目のデータロードしたらこうなった
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org775834.jpg
表示おかしいだけで特に何にも起こらなかったけど
928名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/31(水) 14:39:55 ID:xEimtab7
>>926
っ10G

主人公旅立ちの動機、エンディングでのオチ、途中のダンジョンでやりたい仕掛け。
これしか考えてないから中盤がどうしても死ぬ。
929名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/31(水) 14:42:09 ID:8PMa5BZ/
ギミック作って、ストーリー部分で投げる俺と誰か組もうぜw

文を推敲してる内に台詞1つに何十分も掛かって結局エタ―なる
930名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/31(水) 14:44:05 ID:S+41bb9P
>>928
ナカーマ
俺はそのせいで完成してもゴミみたいな作品に・・・
931名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/31(水) 14:46:36 ID:guHEfTHs
降り注ぐ電波を受信次第即ツクる俺に死角はなかった
電波で解決出来ないパラメータ関連で停滞するがな!

>>929
そういやせっかく受け渡し機能があるのにまだ合作を見たことがないな
誰かやらないかな…俺はパスですよはい
932名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/31(水) 14:46:52 ID:MGrRfw/b
>>928

主人公が仕掛けのダンジョンへ旅立ってそこをクリアしたらエンディングのオチにすればいいじゃない。

>>929

システム練るのが得意な人とストーリー考えるのが得意な人が共同制作っていいかもね。
そういう相手を募集するスレとかあるのかな。
933名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/31(水) 14:48:13 ID:SySXW5kF
>>928
>>929
ストーリーが希薄なやり込み系にすればいいのだろうけど、
変数がないからそれも難しいよな
自分はお金を変数として使用する道を選んだので、
お店とか買い物系イベントは諦めるしかなかった…
934名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/31(水) 14:48:29 ID:8PMa5BZ/
>>931
寧ろリレー小説ならぬリレーRPGが見たいな
そこまで来ると完全に慣れあいだけれども
935名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/31(水) 14:50:34 ID:guHEfTHs
>>933
容量喰うが薬草×5→傷薬みたいな取引イベントを作ったことあるぜ
アイテムを金にしてそういうイベントで代用してみては?
936名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/31(水) 14:53:05 ID:nusnpPEv
>>933
金貨ってアイテムを作って、それを交換するようにすればお金の概念も使えるよ。
お店の数だけ容量食うし、ちょっと面倒くさいけどね。
937名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/31(水) 14:56:48 ID:8PMa5BZ/
そろばんの応用ならスイッチ3つで10まで数えられるんだよな
6つなら100、9つなら1000なんだけど・・・ページ条件もうちょっと増やせなかったものか

あれの所為でスイッチを変数代わりに使い辛い
938名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/31(水) 15:04:32 ID:mwzlXjGf
>>937
無理じゃね?
スイッチ3つでも8通りしか出来ないような…
939名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/31(水) 15:09:28 ID:8PMa5BZ/
>>938
1off 2off 3off=0
1on 2off 3off=1
1off 2on 3off=2
1on 2on 3off=3
1off 2off 3on=4

つまり一珠がスイッチ1と2、五珠がスイッチ3って考え方なんだけど
DSじゃこのシステムを使えないんだよな
製作側がもう少し気が効いていればページ条件3つくらい設定してくれるんだけどw
940名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/31(水) 15:12:13 ID:8PMa5BZ/
ああ、スマン寝ぼけてたっぽい
確かにどうしても8までしか表現出来んな…
941名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/31(水) 15:13:15 ID:guHEfTHs
まあそんな手間かける所気にするくらいならはじめから変数搭載しろよって話だよな
942名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/31(水) 15:13:25 ID:beicV15j
そろばんと言うか2進法だろ
どう頑張っても8通りな件
943名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/31(水) 17:23:35 ID:jXCCCo3v
三つ以上のスイッチが条件で開く扉は
その扉のあるマップの適当なイベントの2ページ目に自動実行で

開始条件
スイッチAとスイッチBがオン
イベント内容
スイッチCをオン、スイッチAをオフ

ってな感じのイベントを仕込むのを繰り返して実装してるんだけど
もっとスマートな方法はあるかな
944名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/31(水) 17:27:31 ID:aCtEMqQt
モンスターの説明文ってゲーム内では見れないよね?
何のためにあるんだろ
945名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/31(水) 17:29:37 ID:+rIG/uJe
Q: [データベース]>[モンスター]、[ユニット]で設定したモンスターの説明をゲーム中に表示させられますか?
A: ゲーム中に表示させることはできません。
データベースのモンスター、ユニットの[説明]は、友だちとのカードデータのやり取りやイメージを固める際のメモなどとしてご活用ください。

公式のQ&Aもたまには見てやれよ
946名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/31(水) 17:34:02 ID:ZlvApMju
>>928
落ち着いて中盤でエンディングの伏線含めた盛り上がる場面考えようぜ
947名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/31(水) 17:48:32 ID:7/6Nhma3
>>944
データ管理用だろ
あとは他の人が見る用

たとえばデータ管理用なら「アストール平原 ギルレイ洞窟」とかしとけば
その場所に敵が出るとすぐに分かる

あとDPの場合アイコンは宝庫物のを使った方が容量浮くんだよな
948名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/31(水) 18:05:04 ID:0Zt1FG9S
宝物庫は容量関係でとても使えないと思ってたが、アイコンだけはDPでも
十分使えるんで助かる。毎回3コずつなのが悔やまれる
949名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/31(水) 18:05:29 ID:gfb9p0gv
より子ブギ
950名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/31(水) 18:43:04 ID:dNuVpcT/
メモみたいなもんだな
951名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/31(水) 18:43:55 ID:dNuVpcT/
スレ立てか
なんてことだ…行ってくる
952名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/31(水) 18:54:34 ID:dNuVpcT/
【DS】RPGツクールDS Part37
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1270028982/
953名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/31(水) 18:55:29 ID:ZlvApMju
954名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/31(水) 18:56:47 ID:2TdoV1C7
>>944
きっと開発の途中までは意味あったんだよ
955名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/31(水) 19:09:23 ID:xwa0jjcC
4月5日までに間に合いそうねぇ…。あと一月遅くしてくれれば。
コンテスト提出の夢はPC版だけではなくコンシューマー版でも無理だというのか。
956名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/31(水) 19:16:00 ID:CiSLarti
数字の歩行グラフィックあったらDLしますか?
957名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/31(水) 19:21:26 ID:6qbnvaqq
>>952
乙です

DPの製作がエターなりかけてるぜ・・・
脱出系ADVで「スライム3匹とのイベント戦闘」と「図書館の蔵書整理」の
2つのネタを上手く組み合わせたいんだが、なにかいい知恵ないかな?
958名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/31(水) 19:26:57 ID:ydhGB6gO
「本棚にスライムがつまっちゃって」
959名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/31(水) 19:29:07 ID:yh/236NL
コンテストって5月31日までに投稿すればOKなんだよね?
960名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/31(水) 19:47:09 ID:8WHQtUlI
投稿が遅い分、早い作品に比べて公開期間が短くなるから不利じゃないのか
961名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/31(水) 19:47:19 ID:Bfg1h0K1
>>957

アイデアなら任せろー(バリバリ

それを見てパッと思い浮かんだのが、
「図書館に来たが、抜けるドアがあかない」→パスワード入力→「赤青黄(例)」と書いてある
→図書館探索→蔵書整理→三色のスライムが本に化けている→倒すと数字を書いた紙
→順番に入力で脱出

・・・うん、想像力無くて済まない

>>959

投稿受付期間ってなってるからそうだと思う。
962名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/31(水) 19:47:19 ID:X4kgIjsX
>>957
開いた本にかかれてた呪文を読み上げたらスライムが召喚されたとか
963名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/31(水) 19:50:53 ID:t9O92CNT
ここはスライムが死ぬと本になる世界…
964名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/31(水) 20:00:34 ID:6qbnvaqq
>>958>>961-963
みんな本当にやわらか頭だな・・・俺が固いだけか?
とにかくありがとう、なんとか完成できそうだぜ
コンテストには提出しないけどなw

あと>>961、やめて!
965名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/31(水) 20:01:33 ID:R9Sc8TRb
図書委員が変態に精液かけられたと泣きながら図書室に駆け込んだら
精液じゃなくてスライム

倒した後に、変質者ではなく召還者を追いかける事に
966名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/31(水) 20:12:22 ID:lubs9Vii
>>943
まずスイッチABCを全てONにしておく。
そしてスイッチがOFFになるイベントをフラグにして

◆1ページ
 イベント実行
◆2ページ(if:スイッチA=ON)
◆3ページ(if:スイッチB=ON)
◆4ページ(if:スイッチC=ON)

みたいにすればOKじゃないか?
スイッチが蓋になってるから、
A,B,C全てがオフにならないと◆1ページ目が実行されない。
967名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/31(水) 20:18:02 ID:aNqaTtef
>>943
スイッチAとBがオンになってる状態をスイッチCに引き継いで、スイッチAを再利用か?
Aをその後どういう風に使ってるのか分からんが。

あらかじめスイッチC以降をオンにしておく。
仕掛けA操作でスイッチAをオン。仕掛けBを操作でスイッチBをオン。
仕掛けCを操作でスイッチCをオフ。仕掛けDを操作でスイッチDをオフ。……

扉イベント
ページ1:閉まった扉
ページ2:開いた扉 条件:スイッチAがオン、スイッチBがオン
ページ3:閉まった扉 条件:スイッチCがオン
ページ3:閉まった扉 条件:スイッチDがオン
(以下、必要スイッチ分までC、Dと同じ感じ)

俺はこういう感じで、6つの仕掛け操作で出現する階段を作った。
968名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/31(水) 20:27:42 ID:aNqaTtef
>>957
白紙の本があり、実はそのいくつかもページを水に浸すと文章が浮き出る仕掛けがある。
本を濡らすために、図書室で見つけた、水の入った瓶を開けるが、
水がなぜかスライム化してて襲いかかってくる。
正常な水に戻すためには倒さないといけない。

主人公は攻撃力0で、スライムは超防御力。
5ターン目以降に高確率の設定で主人公が即死するダメージ技を使う。
負けると、スライム達はビンの中に逃げていき、再び蓋を閉じてしまう。

スライムを倒すには、図書室内で見つけることのできる、
攻撃力が高い武器(どういう物にするかは考えてくれ)を装備しなければならない。

とか。
969名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/31(水) 20:29:55 ID:5bMeECuK
往生際が悪い
の、往生際って一発変換できないのな
個別に変換しようとして「じょうってどんな字だったっけ?」とか悩む自分の馬鹿さ加減に絶望した
970名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/31(水) 20:40:33 ID:SyqKkYRa
そういえば「今わの際」という言葉は普通に使っても平気だろうか。
もしや、分からない人の方が多いか・・・?
971名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/31(水) 20:41:18 ID:t9O92CNT
そんなのきにしてたらみんなあかちゃんことばになっちゃいまちゅよ
972名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/31(水) 20:47:19 ID:ydhGB6gO
世界観説明のために主人公を無知キャラにしたらすごいゆとり臭くなった
「でも○○じゃないか」
「じゃあどうすればいいんだ」
973名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/31(水) 22:09:26 ID:aNqaTtef
>>972
そのセリフ見ただけじゃゆとり臭いかどうか俺には判断つかないな。
状況によっちゃそういうセリフ吐かざるを得ない状況になる事はありそうだし。

そうか、分かった! 俺がゆとりなんだ。これで全て辻褄が合う。
974名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/31(水) 22:10:09 ID:5QT098pF
宝物庫の配信が力作揃いなのに、あんまり話題に上がらないね。
975名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/31(水) 22:12:35 ID:aNqaTtef
力作揃いなのはいいけど、
容量食いすぎで使うところまで持っていけないのが殆どだしな。ぽえーん
976名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/31(水) 22:32:18 ID:7/6Nhma3
>>974
もう一本買う奴かNDSアダプターでセーブデータ退避出来る奴じゃないと使えないだろ容量的に
977名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/31(水) 22:45:09 ID:guHEfTHs
物グラ:容量小 人によって使い道が分かれるため使用頻度はバラバラ
歩行グラ:容量中 容量と使い道の多さのバランスから恐らく一番使い勝手が良い素材 使用頻度は高いと思われる
顔グラ:容量大 差別化をはかるには持ってこいの素材だがハイクオリティ過ぎてそれに合う歩行素材がなかなか見つからないのが欠点 使用頻度は中程度
敵グラ:容量中〜極大 用途以前に容量がマッハでやばい これを使うなら覚悟が必要 使用頻度は間違いなく最低

個人的主観に基づくとこんな感じかな
978名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/31(水) 22:46:32 ID:aCtEMqQt
DL素材、確かに一つ一つのクオリティは高いけど
他の素材から浮いてしまうんで使いにくい

こういうのは単体じゃなくてセットじゃないと・・・
979名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/31(水) 22:51:53 ID:9OG0vJtc
会話の最初に「でも」「だって」とかつけまくるキャラはゆとりキャラ
980名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/31(水) 22:56:47 ID:6aD1Hw0X
でもそれって根本的な解決になりませんよね?
981名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/31(水) 22:57:53 ID:Pzn7NqVh
だって、誰も教えてくれなかったじゃないか!
俺のせいじゃヌェー!!
982名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/31(水) 22:58:17 ID:uTOHY7SF
「お茶でもどうぞ」
「なんだって?!」
983名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/31(水) 22:58:34 ID:t9O92CNT
だってしょうがないじゃないか!
984名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/31(水) 23:02:19 ID:x0CHHzHP
親善大使とアトリーム人が攻めてきたぞ!
985名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/31(水) 23:08:53 ID:z5JClT6+
でもそんなの関係ねぇ!
986名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/31(水) 23:11:47 ID:XlTCymcs
ミストさんほど感情移入できない主人公を書ける人もある意味かなりの鬼才だよな
そういう人のRPGをやってみたい。怖い物見たさで。
987名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/31(水) 23:13:17 ID:9Z9xh8jE
DL素材はたくさんあるけどイベントコマンド総数に影響が出る都合上、4分の1ぐらいが限界。
つまりLサイズ一個か、キャラグラ+顔グラを一種類程度という計算に。

宝物庫素材大量に落としてゲーム作るならADVにするか会話無使用系じゃないと無理だと思う。
988名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/31(水) 23:16:23 ID:lqhvOGD2
セリフは「あ・・・あ・・・!あいぃ〜〜〜〜!!」っていう一言しかなくてもゲームは作れる
989名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/31(水) 23:17:12 ID:0Zt1FG9S
まあコンテスト用にDP一つと、full一つでも作れば完全用無しだな<DP
これにしがみ付く理由はないわ
990名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/31(水) 23:21:10 ID:9Z9xh8jE
それだと他人のゲームをDLできなくね?
ああ、でも俺もそうだわ。
提出用のDP版と演出強化版のFULLでデータが埋まってる。

同じようなパターンの人多そうでコンテスト提出しても10人遊んでくれれば良い方状態になりそうだな。
まあ、一応出すけど。PC版のコンテスト開催の見込み無さそうだし。
一発ネタになればそれで良いや。
991名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/31(水) 23:21:14 ID:H5cIhrlO
>>980
お前は帰れ
992名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/31(水) 23:21:27 ID:7/6Nhma3
>>987
ADVじゃないけど俺はそれに似たようなの作るつもり
ダンジョンはテキストベースで済ませてゲームブックのように分岐して何度でも楽しめるようにする
993名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/01(木) 00:03:10 ID:585zH8Te
敵の撤退の成功率分かる人いる?
撤退させてしまうとアイテムが手に入らないボスを作ろうとしてるんだが、
「そろそろ潮時か…」⇒「撤退」⇒miss!

強制撤退ボスは、思い切って素早さ999にして先手不可能にした方が良いのかな?
994名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/01(木) 01:29:00 ID:1ZhIO71h
イベント戦闘は敵も撤退不可だったと思うぜよ
995名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/01(木) 01:59:50 ID:E7F17RSf
もの凄く単純なアルゴリズムの圧縮かけるだけでもマップのデータ量なんか何分の一になるだろうに、
どうしてデータ量を節約するって概念が全く無い作りなんだろう・・・
996名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/01(木) 02:02:50 ID:54ywMrr0
埋めネタ コンテスト二期採用に邪神の主グラがあるけどモングラ保存してねえ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org777884.png
997名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/01(木) 02:05:40 ID:4pjzxU6o
邪神は歩行もあるんだよな。
あれのモングラ、顔グラ、歩行グラ、全部使う猛者はいるんだろうか…

俺はああいう感じのラスボス出るシナリオ考えてないから予定なしだ。
998名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/01(木) 02:32:44 ID:pTBsMC23
>>996
ROMから画像抜き出したの?やり方教えて下さい
999名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/01(木) 02:35:28 ID:Q+dbPcns
一番下にリーガルがいるな
1000名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/01(木) 02:35:47 ID:WU91OAmQ
1000ならコンテストも企画倒れ
10011001
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