乙
前スレ
>>993 あー大好きだわ、そういう機能的な町
でも自分で作る時はなーんかひねったり変えたりしちゃうんだよね
自分で遊ぶ時は揺るぎ無く「基本に忠実」なゲームの方が楽しいし飽きないのに
まぁ自分で作れないモノを好むって考えれば当然か
ツクールDSでも自分じゃ作れない&考えつかないゲームが沢山遊べるといいなぁ
配信関係がホント気になってしょうがない
4 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 22:24:12 ID:9ngtIHZ/
<<1乙クール
>>1 乙
しかしもう3スレ目か
情報来てから一週間ぐらいしかたってないのに早いな
>>1乙
画面に表示されるチップは11x8かな?
携帯機だとこんなものかね
VXのドットじゃなきゃもっと表示出来たとは思うが
≫1乙
会話時に顔グラじゃなく
バストアップ表示ができたらいい
表情の変化を付けれたらいい
>>1乙
初期装備は弱いけど、世界に一本しかないのでコレクターに高値で売れる。
しかし終盤に隠しイベントを起こすと最強武器に変るが売っていると手に入らない
とゆう電波が来た
不思議の国のアリス的な導入がやりたい
12 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 22:50:43 ID:z/NfsOPU
ネットで晒したいけど、晒したら賞(あるのか?)が取れないかもしれないからって悩む
>>10 ONIの木刀の悪夢を思い出させないでくれ
>>10 SFCの鬼神降臨伝ONIで初期装備の「ぼくとう」が
終盤で最強武器の「ふうりんかざん」になったの思い出したw
16 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 22:58:55 ID:FUN1+23Q
wi-fi対応はなんの為にあるのか?
考えてみた。
1.作ったRPGを配布、ダウンロードするため(理想)
2.素材配布のため
3.コンテスト開催のため
4.作ったダンジョンを配布、ダウンロードするため(ダンジョン素材として)
勝手に考えただけだから気にしないでくれ
>>12 無理に賞を狙って知名度だけが独り歩きするよりは、
知名度は低くても根強い支持者のいるゲームの方が値打ちがあるってばよ
武器の命中率やクリティカル率をいじれるなら、
武器にも個性を出すことができるんだけど、SSを見る限りは
そういう設定はなさそうだ・・・
また、スタート地点である村のすぐ隣りに魔王の城が立ってるRPGになるのかなあ。
まあ本気で賞を狙ってて決して夢じゃないレベルの作品ができたならさらす必要はないだろ
とんでもない才能が必要だとおもうけど
とりあえずWi−Fiで作ったゲーム交換ができるかどうかは早めに判明させて欲しいな
それ次第で優先順位も変わるから
>>18 スタート地点のすぐ近くにラストダンジョンがあって
いつ乗り込んでラスボス倒しに行ってもいいけど
他の場所に冒険に出てもいい、みたいな感じか
普通に他の場所は何も無いだろう
23 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 23:15:43 ID:FUN1+23Q
結局のところ、買うのか?
24 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 23:16:31 ID:FUN1+23Q
結局のところ、買うのか?
25 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 23:18:00 ID:U2Rz/IlY
いっそDSi専用にしよう!
SDを使えば無限の可能性でまくり!
wifiなくても、パソコンからマイクロに入れてできるとかね
wifiやら素材やらがどんながっかり仕様でも買っちゃうだろうなぁという気はする
弓矢や銃のグラフィックがないのは開発中の画像だからだと思いたい
まあ無ければ別の武器作ればいいんだけど
あと音楽は誰が担当するのかな?
次の更新で何曲か視聴させて欲しいな
PVでもいいけどね
発売後しばらく致命的なバグとかないか様子見して
大丈夫そうなら買う
dsiウェアでデータの保存ツールとか出せないのかね、増設増設
もう出てるのかもわからんがDSと連動してるDSiウェアがあってもいいと思う
wiiウェアで出してのメイドイン俺みたいにwifi配布できないような個人作品もネットで配布を拾えばプレイ可能とかでもいい
30 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 23:25:26 ID:9ngtIHZ/
需要があるか分からないが、スナップショット機能があったらいいな。
31 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 23:32:25 ID:BXNAiJb0
アドバンスは主人公を移動させると画面の端に行ってしまって
次に進む場所の状況が分かりにくかったから
(ファミコンのいっきみたいな感じ)
DSでは主人公は常に画面真ん中にいて欲しいな。
>29
ゲームデータを遊ぶ為のRTPのようなものと、保存ツールをセットで売ればいいと思うがな
本編ソフトは、エディット専用になってしまうが
33 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 23:34:27 ID:FUN1+23Q
画面固定は嫌だと、そういうことですね
>>16 公式にしっかりダウンロードプレイと書いてあるからゲームのDLができることはまず間違いないと思う
けど公式が用意したものやコンテストの受賞作品だけを公式からDLするという範囲にとどまるのか
UPの場所とか用意してもらえてある程度自由にDLできるかはわからんが…
ワイヤレスプレイの方は直接会わなきゃいかんが一応自由配布になるっちゃなるんだろう
35 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 23:38:17 ID:U2Rz/IlY
すれ違いで配布か!?
これはドラクエ並のパーティーだ!
37 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 23:40:48 ID:BXNAiJb0
>>33 いや、ツクールGBみたいな固定画面(GBゼルダ風)ならまだ良いけど
GBAは画面スクロールするのに主人公が中心にいないんだよ
>>37 ああ、つまり、進んでいく先の方が見えないんだ。
39 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 23:45:08 ID:BXNAiJb0
>>37 そうそう
先が見えないのも嫌だし
画面の端でボスとの会話が始まったりして
地味に嫌だった。
先が見え辛いから
トラップとかにも引っかかりやすくなる
40 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 23:46:03 ID:BXNAiJb0
41 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 23:48:21 ID:FUN1+23Q
>>34 ダウンロードプレイというのは
体験版とかダウンロードするための機能のことを
いってるんじゃないか?
43 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 23:53:47 ID:FUN1+23Q
ニンテンドーWi-Fiコネクションで
配信してるじゃん
いまは・・・ロックマンエグゼとかさ
メイドイン俺と違ってRPGだから頻繁にダウンロードして気軽に楽しむ物じゃなくなりそうだな
>>43 それはソフトが無い時に遊ぶもんだろう?
製品版があるのに何を体験するんだ?
46 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/23(金) 00:02:49 ID:FUN1+23Q
いやいや
>>34がDLプレイっていったから
wi-fiのDLと勘違いしてるのーかなーってww
データの受け渡しとかは対戦とも協力とも違うからダウンロードプレイ対応と書いてあるとかじゃないかなぁ。
さすがにゲーム丸ごとをソフト持ってない人に渡せるとは思えないし。
作ったゲームをウェア化するとかはさすがに夢だな。
ツクールDSを持っている人同士なら、データを送ってプレイできるぞ!
という結果に落ち着きそう。
>>48 それで十分だけどね
あとは公式配信のバンブラ式やフレンドコードのメイド俺式でwifiにも対応してくれれば言うこと無し
ただ、ダウンロードプレイとも書いてあるんだよな
ワイヤレスプレイは
>>48の言ってる通りでいいんだけど、
ダウンロードプレイはソフトを持ってない人に転送して遊べる機能なわけで
GB、GB2、GBAとやってきたが、
もし通信でゲームの受け渡しができる仕様なら、データはどこにおかれるんだろう。
GBAまではターボファイルとか使わないと一つのカセットに1個しかゲーム作れなかったじゃない。
アドバンスでGBのターボファイル使えるの知らなくて
GBAのターボファイルも買ってしまったの思い出した。
SDに保存・・・できたらいいのになぁ
>>50 まぁ単純にセーブ1つに上書き形式かセーブ複数でそっちにかだろうね
町マップとかいろんな部分がGBAみたいな省エネ作成方法で
なんか切り詰めてる感があるし複数セーブもあながち無しじゃない気がする
省エネであればあるほどwifiでの受け渡しも現実味が増すし
ダウンロードプレイ→ツクールDSが無くても電源切るまで遊べます方式か
DSiWareで、保存領域を別売りすれば良さそうだが
何円くらい迄なら出せる?
俺ならゲーム2本分の領域で500円までなら出せる
>>27 アイコンが合ってもエフェクトがないと、エフェクトのオンオフはありそうだけど
保存容量の大きさを選べるのが理想的。
小さく作ればその分他の作品を入れられるようになるメリットもあるし。
>>1オツール
今までRPGツクールなんて(ryと思ってたけど
これは買いたくなった
今すぐやってみたい、DS版に近いのはやっぱりGBA版?
さぁ知らない
どちらにしろGBA版は今からでは入手困難だと思うが
それにしても新規の人が随分と多いね
流石はDSといったところか
GBAは中古でも六千円以上はする
但し、お勧めは全くしない
たけぇ
アドバンス、密林のマケプレには出てるね。ただし箱・取説なし。
どうしても欲しい奴は買えばいいんじゃね?
昔の所有者の黒歴史付きかもしれないぞw
スレの様子でも新規組がいるなら、一般の購入者も新規多くなりそうね
まあ6年も経てばそうなるかw
ファミ通記事で、難しそう・・・と感じさせず
作るの楽しそう!って思わせれば以外と伸びるかもしれん
分かりやすくて手軽になればいいなあ
命令がいろいろ出来ればエディタみたいな予備機能は二の次だ
交換は記事出てたから可能として他はWiFiばかりに目が行ってたけど、
ダウンロードプレイは作品を未所持ユーザーに渡せるなら遊びに幅が広がるね
制作できる容量が、ツクール5までとは言わんが
せめて、アドバンスよりあれば良いな。
売り上げ歴代ツクールでもトップになりゃあエブも次回作作らざるおえないだろうから、新規組増えるのは全然歓迎だな
wi-fi配信できないなら見送りだな。
だって俺のゲームやってくれる友達いないもん
>>63 今のPCツクールが約2万本ずつの売り上げらしいから、
それよりは売れるだろう。
ちなみにRPGツクール2は23万本、RPGツクール3は17万本売れたらしい。
一応、ファミ痛はプッシュしてくるんじゃない、自分とこのゲームだし。
誤字脱字のないデータ本が出てほしいなぁ。
67 :
56:2009/10/23(金) 11:13:58 ID:UH2YSDry
GBA版なめてた、未だこんなにするとは。
返答くれた人ありです。
GBA版持ってるんだけどDSiしか所有してないから出来ないw
でも、売り払う気にならないんだよね
69 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/23(金) 12:21:42 ID:xc0xdT7Q
どうせ外部データあったらあったで叩くんだろ?4みたいに
だからつけてやらねえんだよアホども
4て外部データとかあったっけ
それすら思い出せん
つうか、つけてやらねんだよとか
さも開発者みたいなこといって
みんな構って構って的なこという奴うざいわ
わざわざうざいわとかいって
みんな構って構って的なこという奴うざいわ
>>70 実際開発者やそれに近い人か一日中情報収集して業界に詳しい人でも見てるんじゃね
やけにゲームやDSの仕様に詳しい人もいるし
自称開発者のレスを鵜呑みにするのもみる人次第だしな
ゴーストタウンや廃墟、船、異次元空間みたいな
ダンジョンが作りたいお。
もう洞窟と森ばっかり飽きたぜ
まあ工夫次第だろうけど、せめて全オブジェを
全マップで置きたい。
74 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/23(金) 13:32:03 ID:YMfaLTCm
DSだと容量とか心配だけど
SFC版程度の内容なら満足かな
>>74 マジでSFCの1レベルくらいしかできないのと心配している
容量面でツクアドより劣化する理由はどこにもない
>SFCの1レベル
そんなありえない仮定をされても流石になぁ・・・
フィールドグラがテイルズぽくて俺的には期待している
戦闘は大分前のシリーズに戻ったけど
ツクアドはサイドビューがまともだった唯一の作品だから
消すのはもったいないという気持ちは分かる
戦闘画面がツクール3式なのが、フロントビューならドラクエ5みたいのが良かった
戦闘用背景にタイトル用グラフィック使えないかな?
ドット絵の玉座が背景のラスボスって味気無くて嫌だよ。
ツクール2の時はラスボス戦で背景が城の中というのが味気なかったからわざわざ画面黒くした上でフィールドの海の上に移動させてから戦闘させていたわ
>>79 ドット絵なら、サイドビューバトルにして欲しかったよな・・
フロントビューバトルならテキストに懲りたかったが
FFみたいに上に特技名が表示されるだけみたいだね
主人公8人は少なすぎ
せめて20人は作りたい
弓のグラフィック入れて
期待に応えてくれるものを作って!!
開発中とのことだから、まだまだ改善の余地があると見ていいだろう
あとは、敵の行動パターンの設定をもっと細かくできると良いな
前作は「戦闘開始直後」「3ターン目」「6ターン目」の3つしか戦闘時間の
経過で発動させることができなかったからなー
「nターン目に」とか「nターン毎に」とか、任意指定系が出来たらいいな。
後は、火属性を受けたら自爆とか、異常状態にされたら逃げるとか
ア イ テ ム な ん ぞ 使 っ て ん じ ゃ ね え !
みたいな、特定の行動に対して反応するとかないかな。
開発中だけどあと三ヶ月で発売だぜ?
機能追加やユーザーからの要望なんて取り入れる余裕があるのかどうか
デバッグもしなきゃならんし
携帯ゲームという制約がある以上、どこまでいじれるかは未知数だけど、
緊迫感の高まるボス戦(特にラスボス)は、ランダムで行動させるより、
一定のパターンで行動するようにすれば、プレイヤー側は、
最初は「なんだこいつ!強すぎる!」と思わせておいて、
何回も再戦するうちに、「ああ、こういう規則で動いているんだ」と理解して、
簡単に撃破・・・というようなのを作りたいんだ
ツクールで発売延期は毎度のことだから、
本当にあと3ヶ月で発売されるとは思っていない人も居るんじゃない?
なあに心配するな。発売延期はお約束だ。
誰も発売日どおりに出るなんて思ってない節があるなw
ギリギリまで詰め込むよりもギリギリまでデバッグし尽くして欲しい
むしろ1/28まで意見を聞いて、それから開発するぐらいでもいいんだけどな。より良い品質になるなら。
それだと海老が大変な事になるで
これっていつから開発されてたの?なんか急に話が出てきた気がするんだけど
ツクール2のサンプルゲーム作った桃栗たき子は
サンプルゲーム作成中に「要望ありますか?開発中だからまだ間に合いますよ」って言われたらしいな
希望したのは「NPCの向きを上下左右に設定する機能と、赤ちゃんのグラフィック」だったとか
ちなみにサンプルROMでターボファイルもメモリーパックも使えなかったので
「静電気バチッでデータ飛ぶこともありますから!」と言われてビビったとかなんとか
だんきちは学校のマドンナをゲットする為に奮闘するダメ少年の話だったっけか
電波シナリオな割にマップとかの素材は、
学ぶ、使う、どちらとしてもサンプルとして地味に優秀だった記憶がある
DS版が待ちきれなくて3を買ってきた
店を4軒回っても見つけたのは3のみ。
売る人と生産数、どっちか少ないのかね?
だんきちはうっかり最後の猫でセーブして後悔したっけな
>>98 どっちも少ないんじゃないかな。
それにしても、見つかったのが4じゃなくてよかったな。
キャラと町に和グラ欲しいな
和風RPGにも対応できるように
城、町、侍、忍者、娘、町人くらいあれば
どうにかやり繰りできそうなんだけど
あと和モンスター、妖怪や鬼とか
無かったら死活問題、シナリオが全て白紙に戻ってしまう
ジパング設定で「中世世界の変な日本」と無理やり納得するか
世界観にあわせて違う話つくるかだなぁ…
>>100 GBA版がひょっこり安売りされてないかと考えた俺は甘かったw
4がよくない理由って?
マゾならあえて挑戦
4はパッと見はいい
4の問題はそれはそれは沢山あるが、とにかく容量が無さ過ぎる。
こればっかりはどうしようもない。
>>93 なる訳ないだろ。
ヲタの要望なんて自分の事しか考えないから破綻するだけ。
なぁに、向こうもプロだ
ちゃんと使える意見の取捨選択ぐらいできるさ
このスレだって意見がまとまらないもんな
どっちつかずな仕様にはせず
「出来ない事は出来ない」でスパッと切ってほしいかな
ただし出来る事は掘り下げられるみたいな
>>108 で、ヲタは主に捨てられる方の意見ばかり挙げてくるという…。
>>109 結局は最大公約数を目指す訳だからね。
多くの人の需要を満たそうとすれば、
その分シンプルなものしか作れなくなる。
必要以上にアスキーに肩入れするのもどうかと思うけどな
無茶なこと言ってるやつもたしかにいるけど
まあ弓は欲しかったよ
別に弓のグラ入れたからって何かが削られるほど容量きつきつなわけじゃなかろうし
きつきつなのかも知れないけどさ
アドバンス版は良かったじゃん。
難しく考えずにDS版も期待期待。
4は家庭用2DRPGツクールの中で一番やれる事が多く素材も豊富なんだよねぇ
でも容量が少なすぎてそれを発揮できないという
あとキャラグラが微妙にでかいのも好きじゃないな
個人的に素材はシミュレーションRPGのが結構好きだわ
エフェクト関係に良いのがすごく多かった
>シミュレーションRPG
確かに素材はよかったよねえ……。
素材多いけど荒かった
SEも雑音そのもの
アドバンスは移動スピードと顔グラ以外よかったから期待してる
アドバンスの顔グラは、何というか、
油っこい感じのタッチなんだよな
SRPGツクールは4なんて目じゃないレベルの糞ゲーだと思うんだが、何故かあんまり話題にならないよな
SRPGツクールはそれなりに作れるし不満はなかった
一種類しかないから比較できないってのもあるが
えぇーw
あれに不満が無いとか冗談だろ?
123 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/23(金) 19:42:53 ID:X5TQjCB6
GBA版は王座に敵キャラ配置しても中心にいないからなんか嫌だった
今回は魔法陣にしても中心にキャラを置けそうで安心した
少しわかりにくいがスマン
ないっつかこんなもんだと納得した、だな
出撃キャラこっちで指定できないとか仲間にしたら外せないとか
あげく戦闘シーンで全部やらなきゃいかんとかFEすら作れ無かったよ
でもま、面白かったのも事実
「シミュレーションRPG」というフレーズで想起されるものからはだいぶ外れてはいたな
単なるRPGツクールの亜流という感じだった
武器回数制とか結構面白いシステム積んでたと思うけどね
戦闘イベントの条件分岐に状態異常判定だけでも入れてくれ、頼む
ツク2000で唯一それだけが残念だったんだ
半年前、箱説明書付き美品中古ツクアドを、
ほぼ定価でゲット出来た俺は多分ラッキー。
SRPGつクールは音楽が滅茶苦茶良い
戦闘イベントなんてのがあるかすら微妙だろ
ツクール懐かしい。賞金目当てで買ったことあったなー
どんなストーリー作ろうとしてたのか思い出せないけど
あの頃の俺は一体を作ろうとしてたんだろう・・
SRPGツクールはクリティカル強すぎ出すぎで
バランスとりが難しかった記憶があるなぁ
体力と身の守りが同じなのもつらかった
ツクールで一番難しいのは結局戦闘のバランス取り
俺が作るRPGはレベルが上がらないからバランス取りやすい
その手があったか
アビスダイバー式だな
>>132 オレはバランス調整が1番楽しいし、簡単だけどなぁ
逆に、ストーリーや会話を考えたりするのが苦痛でたまらん・・
村人のセリフを考えるのは、最悪だわ。
DS版発売に合わせてツクールコンテストやらんかねぇ
賞金1000万とは言わないが100万ぐらいで
景気よかった昔とは違って採算取るので精一杯じゃねーの
>>136 「ここは○○の村です」
「武具はきちんと装備しようね」
「あそこの祠には近づかない方が良い」
あたりはベタすぎて逆に使えないしな・・・
Wi-Fi配信される栄誉だけとか、
最悪サイトで取り上げられるだけでも充分だからコンテストして欲しい
モチベーションが違う
村人のさり気無い会話こそが腕の見せ所だと思ってたが、色んな人がいるもんだな
音楽が心配だな。アドバンスのBGMが自分にはどうも合わなくて作るの辞めてしまったからw
アドバンスのBGMで割と好きなのは
フィールド、雪の村(だっけ?)、ダンジョン、ボス戦2あたりかな
ツクールに標準搭載されている楽曲って、
どのバージョンを見てもそうなんだが、えらく曲調に偏りがあるんだよね
ツクアドは全曲よかった
プロローグをラスボス戦に使用したのも良い思い出
俺は教会を使ったな
>>141 腕の見せ所なだけに大変なんだよなあ…
「さりげないネタ」って難しい
ツクアドの音楽は、マジで曲調弄りで世界が変わるからな、いい意味で
>>127 それを俺によこせ!
あぁああ発売日が待ち遠しい。
アドバンスで作った時は容量きつすぎて村人は最低限しか作れなかったなぁ
>>150 100台詞制限は鬼畜
対話方式にするとすぐ乙るから、長々と独り言を喋らせざるを得ない
>>151 でも何故か
「にゃ〜ん?
→はい
いいえ
にゃ〜ん」
とか作りたくなっちゃう
MOTHERやってるとRPGツクールで町人を作りたくなってくる
>>152 俺もそういう意味不明な選択肢作るの大好きで3や2003では入れまくったわ
携帯機は容量的にこういうもんだろうと思って別のところでがんばるようにしたけど
セーブ領域が2Mから4M(ビットだと思う)に倍増したら
定価ってどれくらい上がるんだろうか。
販売本数にどれくらい影響が出るんだろ…。
1000円くらい上がっても、ここの住人なら買うよな。
ツクール2で作ったゲームである街で一泊すると街の人達に話しかけてもみんな無言(ウィンドウだけ表示される)になって街の外に出られなくなるイベント作ったら友人焦っていた。
引き返すと今度は音楽が止まって街の人が全員消える。
こういう微妙にホラーチックなイベントを前触れ無く入れるのが楽しくてしょうがない。
>>157 なんか新しいな
アイディア次第でこういう面白いもの作れるから
家庭用ツクールは馬鹿にできないよな
3を作り始めて数時間
いろいろ分からない事もあってギブだ…。
サンプルゲームの町とかどうやって用意するんだろう。
初めてツクールが出たとき、賞金目当てに買ってもらった。
当時中学生だったかな? 何を作る気だったかは覚えてないが
とにかくすっごいRPG作って1000万ゲットだぜ! あの頃は若かったw
結局やる気はあったが、いざ作るとなると何も作れず売ってしまった
今はいい大人だけど今こそ完成させようと思う
弓と銃のアイコンだけどなくてもそれに近いエフェクトがあればいいや
そしてまた繰り返される。
>>157 いかにも厨房のやりそうな発想だなw
それでこそツクール!
某潜入アクションにヒントを得て、
特定のセーブポイントでテントアイテムを使って休憩すると、
画面が暗転して、サブダンジョン「悪夢」に突入できる隠しイベントが発生
うっかりセーブもせずにテントを使っちゃったうっかりさんを陥れるトラップ
としてはかなり面白そうだ
テント→セーブ派の俺涙目
敵シンボルの巡回パターンの指定ができると、
ランダム&シンボルエンカウントの両立がしやすくなる
あとは、アドバンスは、いくら敵が自分に向かって接近しても、
敵の方向を向かない限りは絶対にエンカウントしない仕様だったから、
そのあたりも改善されていると良いな・・・と妄想してみる
音楽って大切だよな
SFCツクールは音楽がよかったから
しょぼいシーンでも壮大に見えた。
イベントの簡単作成機能でシンボルエンカウントも楽に作れたらなと思う。
普通に作るとどうしても容量を食う・・・
簡単イベントは
・場所移動・宝箱・階段・マップをつなぐ・扉
・セーブポイント・お店・宿屋・教会
の9種類。
だってさ
でも確かに敵から当たってもイベントが始まるようにできてほしいな
4では確かできたような
「パーティー編成」は簡単イベントではムリか……
お店の商品を指定するのと同じような感覚でいけると思うんだけど……
自分で作ると結構めんどうくさいんだよねえ。
簡単イベントと言うのも詳細がよく分からない機能だよな。
よく使う命令を必要なデータを入力することで自動で作ってくれる感じかな?
それか階段オブジェクトを配置したらすでに命令のセットが書いてあって穴埋めで
イベント作成できるとかか?
>>163 トラップイベントって、考える方は楽しいけど
プレイヤーとしては鬱陶しいんだよな。
そう感じさせないように作るのが腕の見せ所だろう。
トラップを作るときは全力で前振りするか、
もしくは引っかかってもあまり差し当たりないものにするべき
落とし穴で一階分落とされただけでも大抵のプレイヤーはピキピキ来る
あるいは、ダンジョン探索専用の魔法を作って、
怪しいと思うところでその魔法を使えば、
そのフロア中だけ、トラップを視認できるようになる
という予防策を作っておくのもプレイヤーに対する配慮のひとつ
回転床程度が障害的には丁度イインダヨな
不思議なダンジョンみたいなランダムなダンジョンを作りたいが
まぁ、無理だろうな
凝ったダンジョンが作れない・・
内装的に凝ったのはいいがギミックが盛れない
トラップに引っかかるたびにヒロインがエロい声出すようにすれば
プレイヤーのストレスも減るんじゃね?
その発想はなかったわw
天才あらわる
ある意味最強の罠だな
ただ、エロに本気で興味の無い人間がそんな声聞かされたら、
余計イライラするんじゃないか?
>>177 攻略そっちのけで罠探しをする!不思議!
まあイライラさせるのが罠の本分ではある
イライラさせてもやる気を削がせちゃいけないってのが難しいところだ
落とし穴に落ちないと取れないアイテムを作るとか
>>185 そうなったら他の落とし穴も落ちてみたりして余計にイライラする
自分から選んだ道でも余計な道草を食わされるとプレイヤーはイライラする
引っ掛かった時に「これは一本取られた」と思わせられるような仕掛けじゃないとな
無意味にゲームの進行を妨害するだけの罠じゃ誰だってイライラする
俺はwis#4みたいなのを作る予定だ
ダンジョンの奥に落とし穴だらけの道がある
しかしその先は行き止まり
実は落とし穴に落ちた着地点を調べると隠し階段がある
wi-fi配信もどんな形式か気になるな
ワリオみたいにフレンド配信はあるだろうが
何日かに1回選ばれ優れたRPGを遊べるってのがほしい
引っかかったら「アホが見ぃ〜るぅ〜♪」と書かれてる罠とか。
やかましいわw
DQ3のルビスの搭にある方向変わる床はなんか記憶に残ってるな
パッと見「うわ、ややこしい…」と思うけど、実際は↑キーだけですんなり次に進める奴やつw
発売日まで遠いなぁ
>>194 ヒャア、普通に忘れてたぜ!
ルビスの搭にも床自体は有った…よな?
まぁパッと見ウゼェ、やればちょw、みたいなのを作りたい
逆のほうがプレイしてもらえそうじゃね?
難しいところではあるな。
所見で印象が良くて後から悪くなると、悪い印象ばかり強調されるけど
所見で印象が悪くても後から印象が良くなると、
より良い印象を与える事が出来る。
作り手としても、後者の方が使い回しや応用が利く。
所見で悪すぎたらダメだけど。
この辺は心理学の分野なんだろうけどね。
なるほど
途中でウンザリされたらそれまでだもんな
つまり映画版ジャイアンの法則を使えと
むしろ罠に引っかかるのが正規ルートで
回避すると遠回りとかどうよ
痛い目にあっても「自分(プレイヤー)のせい」と思える作りにしろって、
どっかのプロのクリエイターが言ってた覚えがある
罠にかかるのもプレイヤー自身の過失だと思わせればそんなに印象が悪くならないんじゃないかな。
ヒントや一度軽く引っ掛けて印象付けるというのも手かも。謎解きの要素が加わるといいのかな?
あとリトライは迅速に行えるようにしたほうがいいな。
落とし穴で何回も下に落とされるのは上の階に戻るのがめんどくさいから敬遠されそう。
DQ3の回転床はルビスの塔が初出でおk
>>197 それはある程度信頼のあるゲームで通用するものだと思うけどなあ
ぶっちゃけツクールのアマチュア作品なんて部屋の塵ほどの価値しかないわけで、
接待に接待を重ねてプレイヤーの信用をこれでもかってくらい得られないとすぐに投げられる
「相手に時間を使ってもらう」って感覚が重要だと思うのよね
そこら辺はアクションゲームとかやってると参考になりそうだな
俺はダンジョンの罠1個でもうぜー!って思うから罠は作らない
行き止まりでもそこに必ずレアアイテムを置く。
ただし忍者城の中には罠がはりめぐらせてあるのだ!
>>199 ちょw
>>203 いやいや、単純に「ウゼェ」「ちょw」の使い方についての話だから、
「ウゼェ」を盛り込まない作り方もありだと思う。
それに、これが絶対的に正しいって言ってる訳でもなく、
俺ならこうするって話。
>>205 サガ2の「いじわるなダンジョン」みたいなノリか
どうしても嫌がらせしたい人は、行かなくても全く問題ないダンジョンを作るといいのかもな
世界中の迷宮の6層はひどかったwww
マゾ的な意味でwwww
MAP埋めようとすると何回も落ちなきゃ行けない所だったっけかw
>>205 尾出忍軍の城みたいなのなら面白いと思う
>>211 あれはいつでもセーブと戦闘ごとに全快あってこそだったと思う
定点セーブとダメージ蓄積型だったら間違いなくキレてたw
ツクールPSPまだ?
このスレにくるような奴はやっぱり
「バンブラ」「DS-10」「メイドイン俺」「うごメモ」
ばっかりやってる奴らだよね!
一個もやったことない
全部途中で飽きた
もちろん今までツクールで完成させた作品はない
現在職人たちは、360のフォルツァで頑張ってるようです
ツクールしかないよ
>>214 メイドイン俺はやった。
バンブラは作曲のスキルが無いからやってない。
>>220 そういえばメガテンSJ本スレでエリダヌスのマップで切れてたやつがいてたな
トラップ【ドMプレイ】
入口に『我慢強い人が好き』の看板。
そのフロアの女ボスは、落とす金0にしてアイテム『10ゴールド』を100%ドロップ。HPは1、強力な呪文を持ち、たまに逃亡する設定。
イベント作成…自動発生フラグをアイテム『10ゴールド』所持に。これを手に入れると「感じないわ…」の台詞と共に、外に飛ばされる(同時に『10ゴールド』をなくす命令)。
これで、【このボスとの戦闘は、ひたすら防御】というマゾ罠完成。
↑戦闘後のイベント判定無かったらだめじゃない?
1・2の時は公式本読んで、スタパや桃栗みたいなイベント作りまくってたな・・・w
個人的にはクリア後のお楽しみが出来るフラグを作れるようにして欲しい。
目の前の倒れた女に再度話しかける。
>>224 AAAゲー式(最後のセーブポイントが隠しダンジョンフラグ)にするんだ!
1のガイドブックは「布団グラフィックがある」事を示しただけでもう偉大
AAAと言えばプライベートアクションを真似して作ったらスイッチの管理で泣いたな
はがねのつるぎポジションの武器は絶対に作りたくなる
>220
3Dダンジョンゲーは罠も楽しむ感じだから、普通の2DRPGとは違う気がするが
そこもSJのエリダヌスもマッピングすれば簡単に抜けれるしね
そんな奴でも世界樹B27の落とし穴だらけ&落ちたら毒沼地はたしかにキレかける
>>229 いいねこれ
RPGツクールとは関係ないけど、これの日本人名バージョンとかないのかな
電話帳めくれば良いんじゃない?
ツクール4の攻略本に適当に英和辞書開いて適当に単語を組み合わせればいいって書いてあった
攻略本まで適当だな
>>237 つまり自作絵にはこうなる恐れがあると?
メイドイン俺だとそうなってるやつもあるなw
主人公の名前をプレイヤーに決めてもらうとかできるのかな
ツクアドなら確か出来たかな
>>240 アドバンスや、それ以外のツクールでも名前を変更させるスクリプトがあったから、
恐らく今作も名前変更はできる
音楽だれかな?
磯田重晴さんがいいな
>>224 スタパや桃栗の存在感はハンパ無かった
ツクール、ツクール2、ツクール4・・・
あの二人のために攻略本を買ったと言ってもいい
余談だけど、SRPGツクールの攻略本も面白かったです
4戦士までやるゲームないし、
超がつくくらい久しぶりにだんきちやったら地味に面白かった
ゴリちゃんかわいいよゴリちゃん
>>246 この曲なんか当時あまり好きになれなかったんだよな…
なんか気持ち憂鬱になる感じでゲームに使いたくなかった覚えがある。
悪い曲じゃないんだけどね。
×DS-106
○DS-10
スレ汚しすまん。
発売日のこのスレに賑わいが楽しみ
その時には用意されているBGMで気に入ったのとか語り合いたいな
>>251 まず「○○が無い・・・何このクソゲー」ってネガキャンから始まり
落ち着いてきたところで「次回作は○○必須だな」となって
そしてようやくBGMやツクった作品の話ができる
そしてそんな流れとは全く関係なく、真の職人がしこしこ作った物が唐突に現れる
・・・Wi-Fi配布が出来ればの話だが
>>253 真の職人がどんなものか存じ上げないが、
本気でツクってる人はこんなスレ見てないわな
>>254 なんで?
PC版の方では普通にスレに作品上げてる職人も居るぞ?
まぁ、配布スレはこことは別に作る必要がありそうだね。
今回は限定版にサントラ付けるくらいだから音楽に自信あるんだろうな
戦闘BGMをなるべく多く用意して欲しいな
ツクアドみたいに音程やテンポを変えることができればいいんだけど
最低限ツクアドでできたことは全部できてくれないと困る
真の職人と言うのが、自作バリバリでツクれる人なのか
限られた中で凄いのをツクれる人なのか、どっちなのかね
>>259 脇目も振らずに黙々と完成を目指す人を指して真の職人と言った
創作方針や作風は全く考慮してない
>>260 上のほうで出てた「本気でツクってる人」ってのが
どれだけのものを指してるのかと思ってなあ、
行くトコまで行くとただのクリエイターになるよなと
俺はツクール職人でいいけどなww
>>214の挙げてるゲーム、どれもやってない俺はRPGツクールやるのは無謀か?
今回はイベントコマンドがツクアドの時より減ってるんだっけか?
どのコマンドが削られているのかが気になるな
>>263 つ デザエモン
あとはちょっと違うけどシムシティとか…
その手の自分であれこれやるのが好きだったら楽しめると思うよ
まぁ、不安な人は2000の体験版でもいじってみればいいんじゃない?
>>264 総数が減ったからと言って削られてるわけじゃないぞ。
コンテストとかあるのかな〜
俺がやったのは昔SFCのやつだけだわ
SUPER DANTEだったか
270 :
269:2009/10/24(土) 22:45:04 ID:lHV7gQcQ
すまん、日本語が少しおかしくなってる
>俺がやったのは昔SFCのやつだけだわ
昔ってのいらんな
GB、GB2のエディット時のBGM好きだったんだけど
GBAでなんか普通のエディットっぽーい感じの曲になって残念だったなぁ。
GBAはGBAで好きな曲あったけどね。村とか。
ツクアドの曲なら教会と遺跡が好きだったな
DS版の音楽にも期待
ラスボス曲をプロローグにしてた
オレは異端?
当方ツクール初心者なんだが、ストーリーとかキャラ以外の設定のノウハウがさっぱり分からないんだ。
なにから手をつけていいのやら。
発売に向けて勉強したいんだが、お勧めの本(攻略本?)とかHPとかあったら教えてくれないか。
>>274 TABITEAMというサイトが、ツクールでゲームを制作する上での
基本事項やテクニックを紹介しているから、
初心者から熟練者まで幅広く使えるサイトだよ
>>274 ツクールはプログラミングが分からない人でも
ゲームが作れるように出来ているので、
DS版が発売されてからじっくり勉強されても十分間に合うと思いますよ。
それでも不安なようでしたら、2000の体験版を
いじってみることをオススメします。
本なんか読むより実際に触ってみた方がいい
>>276の言うように体験版で軽く何かやってみれ
>>275 ざっと読んできてみた。
工夫次第で本当に色々なことができるんだなぁと理解した。
テンション上がってきた。ありがとう!!
>>276 発売してから勉強だと、皆がやってるうちに完成するかなぁとか不安だったから今から頑張ろうかなと思ってたんだ。
2000いじって勉強してみることにする。
ありがとう!!
>>278 とりあえず2000をDLしたきた。
ポチポチいじってみるよ。
ありがとう。
そういやスイッチ以外に変数も使えるようになるのか?
PC版はスレチだから別スレでやれよ
アドバンスで出来た事にプラスして
確率で分岐するイベント、自作メッセージでの二択が五択くらいまで増えて
魔法や特技が数値指定だけじゃなくて魔力の○倍とか指定できるようになれば
それで十分だなあ
ランダムにアイテム取得する宝箱のためにいちいち透明イベント歩かせたり
A?使うのは面倒くさかったんで
まぁツクールは、言ってしまえばスクリプトエンジンだからな。
プログラムほど難しくないにしろ、考え方は同じ。
そういや俺必ずジュークボックス作ってたな
曲のタイトルも勝手に付けてた。
テンポやキー変更でアレンジ曲を作り出すのが楽しかったなぁ
ツクアドの仕様は限られた中でもよくできてたな
願わくばDSもそうなってもらいたい
>>284 俺の場合ザコ戦、ボス戦、特殊ボス戦、ラスボス戦と戦闘BGMを4つ使うから
3やアドバンスでは無理矢理通常BGMから引っ張ってきたものだ
戦闘曲はいかにも戦闘曲という曲以外使いにくいから通常BGMにそれっぽいの探すの大変だよな。
ツクールの素材BGMていろんな場面に使えるのをそろえないといけないから大変だよなぁ。
公式、初回の一報から何も情報が無いな
こんなことなら、もっと小出しにして
週一くらいのサイクルで出してくれたほうがありがたいよ
ツクール買ってから最初にやる事は曲選びだよな?
だな、とりあえずエディット中の曲をBGM1から順繰りに設定していく
個人的な意見だけど、BGMに「戦闘1」とか「教会」とかタイトル付けないで欲しいな
ここではこれを使え、なんてのじゃオリジナリティでない
別にその通りに設定しないといけないわけでもないし、
ある程度の指針みたいなもんでしょ
タイトルないとどれがどれだか分かんなくなるし
それもそうなんだけど
なんとなく意識してしまってw
SFC時代はタイトル無かったから
そっちの影響ってのもあるけど
曲のバリエーションは豊富だと良いな。
ツクール3の時に、既存の曲だけじゃ満足出来ずかなでーる使ったけど、音量調節やドラムずれるのが面倒で8曲位しか作れなかった。
FC版ドラクエ2みたいな素早さの概念がないゲームでも作るかな
オブジェクト系をキャラクターに指定出来るかな?
ドアが歩き出すRPGを作りたい
>>297 一応概念はあるぞ
ただ素早さ/2+0〜255の乱数という
素早さの影響のなさには違いないが
あんまり大雑把でも困るけど、素早さの乱数は大きめの方が行動順がパターン化しなくていいなぁ。
どのみちその辺の仕様は変更できないだろうから、制作陣にはちゃんと考慮して設定しておいてもらいたい。
ドラクエの すばやさのステータスは、元々『攻撃をまともに受けない為の身のこなしの早さ』として登場したんだよな。
だから1では どんなにすばやさ低くても主人公から先制出来るし、ダメージが0の時は“キズをおわせれなかった”ではなく“ミス”という表現になっている。
今では そこの役割は みのまもりってステータスに変えられちまったけどな。
とりあえず、変数だけは使わせてほしいわ。
欲をいえば、イベントはスクリプト形式に・・
>欲をいえば、イベントはスクリプト形式に・・
それだけは辞めて!!
>>301 でもみのまもりってすばやさ/2じゃなかったっけ?
>>304 みのまもりってステータスがなかった頃のドラクエは全部そう。
元々しゅび力に関わるステータスとして生み出されたものだから。
状態異常を複数設定できれば、戦略に幅をもたせられるんだけどなぁ。
毒、猛毒、致死毒で威力や耐性が変えられれば。
それくらいできないと、後半の戦闘が単調になるんだよ
気をつけないと麻痺も眠りも石化も死亡も同じになっちゃう
売ってるアイテム一発で回復出来るならどれも一緒だし
状態異常は6〜8種類あれば十分だけどな
戦闘が単調になるってのは単に工夫が足りないだけだし
十分も何も6〜8種類って無駄に多いだろソレw
毒、盲目、沈黙、麻痺、睡眠、石化、混乱
7個しか出てこなかった
ステータスダウン系を足すともっと増えるか
属性は何種類設定できるんだろ?
ツクアドが5種類だったからDSでは8種類くらいは欲しい
ツクールでゲームをつくりたり、あるいはプレイしたいという人は
やっぱり訓練されたRPGプレイヤーが多いだろうからな
多少の複雑化はやむをえないか
RPGツクール2が傑作だった
またコンテストやってほしいな
とりあえず1000万で客いっぱい釣ってほしい
それで優勝作品無しにしたらいい
>>314 ソフトを1000万円分進呈すれば費用を抑えられていいんじゃないか
あわよくばその分も出荷本数に加えたりして
ツクアド発売時に変数がある!って公式サイトで発表されて
それが実は数値システム(?Aとか)でした…
という出来事を覚えている奴はいるだろうか?
あの時のガッカリ感は異常だったな
まあスイッチと組み合わせて変数作れるけどさ
変数はツク4にあったような奴でもいいから登載してもらいたい
状態異常ってそんな必要かね?
単純にゲームをやる側の立場で言わせて貰えれば、煩わしいだけに思えるんだが
>>318 ターン制戦闘はただでさえ単調だから必要
とはいえ、まったく無いのも単調にすぎる。
状態異常は戦闘終了と同時に消えてなくなるってのが好きだな
ダンジョンの奥地で毒回復できないとかなると面倒だし
毒消し草でも買い貯めろよ
毒だけならまだいいんだが、寝るとか混乱とかなるともうね……
こっちが状態異常を活用出来ればいいんだが、あんま役に立たないケースが多いし
睡眠魔法を使われると100%即死魔法で反射するカウンター魔法とかがあれば
ちょっとは面白くなるかな
戦闘終了後に自動全快って設定できんのかな?
毒:毎ターン最大HPの50%ダメージ(ボスは5%)
暴走:スキル封印、攻撃力5倍
即死:耐性なしには100%成功
>>325 MAPに自動イベントで何とかできんかね
HPMPが最大じゃない時に起動して回復とか
適当なアイテムを100%ドロップに設定して
自動で全快、そのアイテムを1個減らすとかやったらできるかな
アイテムドロップがなくなるけどw
書くの忘れたけど条件はそのアイテム持ってるときね
そこまでせずとも状態異常やってくる奴の
回復アイテムドロップ率高めたらいい話じゃね
PCもってるなら2000体験版でいいじゃん
体験版の時点で全ての家庭用ツクールを上回ってるし
>>327 コンシューマであそこまで作れるツクール5って凄いよな
音楽も申し分なかったが
いかせん制作のテンポが悪いのと、糞ポリゴンなのがダメだった・・
DSのツクールでも、内部スクリプトをいじる事ができたら最高なんだけどな。
自動イベントって戦闘終了時に毎回はじまるんだっけ?
もしそうなら
条件:自動スタート
1:状態以上回復
2:イベント消える
でいけるな
DSのタッチペン文字入力って地味にきつくない?
小さすぎてだんだんいらいらしてくるんだが
あと目がショボショボしてくる
>>335 PSPと比べればはるかに楽だと思う
ATOKも使えるし
そういや文字タッチペン入力だけど
十字キー入力はできないのかな?
どっちみち文字入力はPC最強
他は糞
ケータイ入力が一番楽そう
状態異常は、「戦闘中のみ有効」と、「移動中も有効(戦闘終了後も継続)」の設定が出来たはず。
状態異常は味方も有効活用できるようにしないと
攻撃力が高い敵を暗闇にしたり術が強い敵には沈黙状態が効きやすくしたり
魔法の強力なボスに沈黙が中〜高確率で効くとかでも喜んでもらえるかもな
耐性ガチガチの奴より、FF5みたいな穴だらけボスの方が攻略としては面白い
逆にザコに状態異常が効いてもあんま意味ないんだよな
そんな雑魚戦に時間掛けてられんから
ましてMPも消費するとあっては使ってらんない
雑魚でも、「こいつは○○で封じた方が楽だな」と思わせる敵を
たまに混ぜておけば、雑魚戦も少しはスリルが出るってもんだ
巷に出ているRPGは、何故か知らんが状態異常がほとんど効かない
ボスばかりで、ガチファイトを強いられるのが凄く嫌だ
物理攻撃を反射する雑魚敵って…。
不思議のダンジョンではよくあることです
ラスボスが普通に拾える消費アイテム一つで消滅するしな
ここは最近のアトラスゲーをリスペクトして
物理無効・魔法無効・ST異常耐性・属性耐性等をふんだんに盛り込もう
その代わり戦闘回数を減せば多分大丈夫、通常攻撃は消費無しの物理小ダメージ扱いって事で
>>348 アトラスゲー、俺も大好きだ
PC版ツクールなら、防具に耐性を持たせたりはできた
が、携帯ツクールは良くも悪くも簡易版だから、
どこまで作れるかは・・・
ザコに対して状態異常をかけたくなるのは
1. その敵の危険度が高く
2. 使う魔法(技)がグループ・全体を対象に取れる
の2条件が揃ってるときぐらいだな
ワールドマップでエンカウントさせるか迷う
>>349 防具に耐性
ロマサガみたいな感じにもできそうだよな。
ツクアドの属性ダメージは無効か2倍しかなくて使いづらかった
DS版では半減と1,5倍が追加されてると良いんだが
>>353 俺も大分前に同じことを書いた
0%、100%、200%とかなり極端な効果だったから、
0%、25%、50%、100%、150%、200%と6段階ぐらいに分けてくれれば
かなり調整しやすくなる
確率くらい自由に設定できるようにならないもんかね
相手にダメージor味方にダメージみたいなスキルを作りたいな
使用キャラはカイジで
PC版みたいに効果範囲が使用者のみの魔法や必殺技を作れるようにならないかな
とりあえず物理系特技を攻撃力依存にできるようにして欲しいな
天候はあるんだろうか
ツクアドだと処理に時間かかり過ぎだったが
妄想ですまそ
作った作品をWI-FIで登録するとその作品のナンバーに登録される
それですれちがいをすると作った作品と登録したナンバーが送られる
登録された側がWI-FI接続してそのナンバーで検索するとその作品の感想が書ける
みたいなシステムがほしい
登録された側じゃなくて送られた側だった 連投すまん
ツクールDS用にメインキャラやアイテムを考えている最中
8人目のキャラのイメージを想像できなくて迷っている
どんなキャラが良いのかな・・・
一応「とうめい」枠は勘定に入れておいたほうがいいんでないの?
透明化処理はあるとは思うけど
開き直ってとうめいを隠しキャラとしてPTに参加させたことがある
主人公となるキャラは常に固定枠だから、
透明人間用の枠を割くつもりは無いんだ
せっかくの少ないメンバー枠だから、フルに使いたいのさ
7人がどんなキャラか判らんからなぁ。バレするかは自由だけど
>>363の言うとおりに一応「とうめい」枠に上書きされても支障が無い設定でいいんじゃない?隠しキャラとかそこら辺
一応自分はメイン7人の設定で作る予定かな
そういうのは作りたいキャラがイメージできてからにした方がいいんじゃないか
枠を埋めるのありきでキャラを考えると、大抵悲惨なことになるぞ
数合わせで作ったキャラは碌な運命を辿らない・・・
分かった、素直に7人にするよ
>>366 簡単な解説ならできるよ
細かい設定はドン引き確定orネタバレになるので伏せるけど
>>358 魔法攻撃力があればそれも可能だったと思う
キャラの能力値に変数とか入れられるかな
>>370 前作(GBA)から推測すると、変数はできる
ストーリーが進むごとに成長率が上がっていくから、
序盤でレベル上げばかりしていると、能力が頭打ちになるという
ゲームも作れる
主人公の外見をストーリーの途中で変える事ってできるかね?
もちろん能力とかレベルとか引き継いだ状態で。
たしかアドバンスでは、できなかったと思うんだけど。
家庭用ツクールじゃたぶん無理と思っといた方がいいんじゃね
2の時、主人公の最後が透明用キャラだったが、名前とステータスが主人公の父親だった。
イベント戦闘のみで父親が加わるシーンがあったから透明でも問題が無かったので、透明兼一時的な戦闘要員として使えた。
GBの猫姫はどうしてたんだっけ?
>>373 PC版ツクールなら出来た(その技術を使ったゲームを見たことがある)
携帯版ツクールは不可能
それは残念だ、
ストーリー練り直さないと。
今回は動物グラフィック何種類くらいでるんだろ?
変数オンリーのキャラなら可能
ねこニーナ
>>374 ツクール3あたりでは変えることができてたと思うよ
携帯用のツクールでは見てないが
>>381 「主人公xxのグラフィックを変更」とかそんな感じだっけ?
どっかであったと記憶はしてるけども
携帯電話風の入力方式ってタッチペンだと意味なくね?って思ってたが、
もしかして親指タッチで入力すること前提の仕様なんだろうか
>>383 キーボード入力苦手な人とか、細かいタッチ操作が苦手な人とか対策じゃね。
DSの画面にキーボード表示すると字が小さくなるし。
指で押せないだけで意味なくなるんなら
ゲームでよくあるソフトキーボード配列も意味なくね?
メトハンのチャットで鍛えた俺に死角は無い
ここでまさかの縦持ち
それは斬新だな
悪い意味でだけど
まさに誰得
>>389 隠れラブプラスユーザーが隠れ蓑にするとか。
携帯入力よりも何で手書き入力を実装しなかったんだろう?
携帯機でどれくらいのボリューム作れそうなものかな?
作ろうと思えば既存の どのハードの、どのソフトくらいのが出来るだろうか
そりゃあ、作り手の腕によるだろう
よくわからんけど、公式には「RPGツクールの入門に最適です」とあるから、
あんまり複雑なものは作れないんじゃないかと思うけどね
例えば、街はベースを選んだ後に内装込みの建物オブジェクトはめ込んでいく方式みたいだし、
すごく作りやすいけど超大型の作品は無理、って感じになりそうな
アドバンスを少し上げた程度じゃない?
黒歴史を今から考えてる人はアドバンスで可能な範囲で考えとくと発売後に不可能でしたになりにくくすむかもしれんよ
普通にストーリー追ったら10時間かからずに終わるんだけど
寄り道とか2周目要素とかでかなりやり込めるってのが作りたいなぁ
ツクールで10時間は大作の域なのでは
俺は基本単純な一本道だけど、
条件分岐によるエンディングを沢山作りたい
個人的にはアドバンスの倍くらいは欲しいな。
台詞を多めに入れたいし、フィールド機能が進化した分、容量取りそうだし。
>>397 レベル上げによる水増しがなければ、1時間の作品すら作るの大変だからな…
ツクール作品で10時間だとたぶん自分が遊んでてもうんざりしてくると思う
テストプレイもかなりの回数しなきゃならないし
アドバンス版のプログラマーが参加していればいいが
公式サイトやファミ通見るかぎり、ほぼアドバンスと同じかそれの上位版に見えるけど。
大きな違いは
・サイドビュー→フロントビュー
・文字のタッチ入力
・フィールドのはめ込み製作式
・キャラクターの絵が今風
・通信機能の追加
ぐらいじゃね? あとは容量や素材数とか
会話の時に顔グラが表示出来るだけでも俺はテンションあがる。
>>400 10時間でもキツいか…
5時間ぐらいでバトルゲーにするか…
>>404 10時間分のボリュームがあって、しっかりと作り込まれているなら
10時間プレイしたい
だらだらと続く10時間プレイは嫌だ
参考までに、商用ゲームで想定されているプレイ時間は
SFC時代のRPGがだいたい10時間程度
PS以降のRPGは20〜30時間程度のものが多い
ドラクエみたいな普通のRPGなら10時間は余裕だろ
問題は遊ぶ以前に作るのに飽きちゃうこと
構想だけはでかいという
>>405 その場合、ストーリーとシステム
どっちが作り込んでればいいんだろう?
まぁ、どっちもってのが一番いいんだろうけど
他の人に遊んでもらうなら短い方がいいよ
システムや素材が弄れない以上プレイが長引くとダレる
なんか話題が初々しいな
>>406 俺の意見では「DQ・FFレベルだからこそ10時間のプレイに耐えられる」
楽しくないRPGを、10時間続けるのは難しいと思う(個人差はあるけれど)
>>407 どちらか片方を極めると印象に残りやすい
ひたすら戦闘が楽しいRPGとか、緻密なシナリオでプレイヤーを引っ張るRPGとか
どっちを作り込むべきなのかは、「自分がどんなゲームを作りたいか」によるとしか言えない
素人が4時間飽きさせないRPG作れたら上等だよなあ
つーか、変に水増ししたRPGよりも適度に短い方が魅力を感じる
>>410 やっぱそうなるのか〜
個人的にロマサガみたいにどこでもセーブできて
ザコが強いとすげぇ燃えるから敵が強いんだけど
楽しいのを作って・・・って、それがむずいんだよな・・・
は、初々しい…!
それはさておき
DS版はストーリーに必要なイベントの作成を簡単に作れるかな。
3を買っていろいろやってみたけどゲーム作るのって大変だわ
ダンジョンに宝箱1つ設置するのも
場所と中身だけ決めるだけと思いきや
宝箱のグラから決めたり
中身のアイテムも別に作っておかないとだめだったりして
これで疲れてる自分が嫌い。チラ裏すいません。
難易度設定なんかが出来ると、初心者から兵まで様々なプレイヤーを
取り入れることが出来るけど、恐らく今作も99が限界だろうから、
現実的に不可能なんだよなぁ
今出てる情報を見るとモンスターの説明もエディットできるっぽい・・・・?
モンスター図鑑みたいな機能もあるんだろうか
>>415 あれば最高だよなw
FFのライブラみたいな魔法のために設定をするだけとは、思いたくない・・
最初に近所行って魔王を倒すだけのシナリオを作って、後からサブイベント足すか
じゃ俺はメタルマックス風に、実家の姉ちゃんに冒険止めるって言ったらエンディングになる仕様にするか。
3みたいにゲーム中のシーンをスクショにして、エンディングに流せる機能があれば最高なんだけど。
スーファミ版ツクール2の時は会えてテストモードで友人にプレイさせていた
>ゲーム中のシーンをスクショにして、エンディングに流せる機能
これは是非とも欲しいな
>>420 手動でやれ
フラグ管理はちと面倒だがな
>>421 手動で出来るのか
全面黒バックにエンドロール仕様とかじゃないならいいや
ベタだけど画面をモノクロにして名場面を順番に表示
みたいなエンディングにしてたな
やっぱ8文字制限がなー
今回もニーベルンゲンの環はニーベルンゲンかニーベルングの環にする必要あるな
GB時代にブリュンヒルデをブルンヒルデにして後悔したのを考えると全然マシなんだけど
>ブルンヒルデ
なんかすごいガックリ感があるなw
>>426 接続詞はやっぱ入れたいんだよな
GBAのときはジークフリート、ブリュンヒルデ、ニーベルンゲンでやったんだがこれだとぱっと見どの装備か分からないし
8文字って少ないよな
10文字でも少なかったりするのに
SSを見る限り、8文字制限なのか7文字制限なのかよく分からない
レバ剣は7文字だからギリギリ入るけど
勇者(主人公)=バランス型
戦士=攻撃とHPに優れるが速さに劣る
魔法使い=攻撃魔法を多く覚える
僧侶=回復魔法を多く覚える
武闘家=攻撃と速さに優れるが守備に劣る
盗賊(?)=移動中に便利な魔法を多く覚える
アイテム係=攻撃も速さも低いがHPと防御が高い
魔法戦士=魔法寄りのバランス型
他に面白そうな役割ってあるかな?
ストーリーはいいの作れそうにないから戦闘バランスだけはちゃんとしたいんだ
>>430 俺は
主人公・・・魔力と素早さの高い軽戦士
2人目・・・力と素早さが売りの剣豪
3人目・・・HPと防御力が高めのパラディン
4人目・・・状態異常・ステータスダウンを駆使する呪術師
5人目・・・HP・攻撃力の高さで右に出るものは居ない豪傑
6人目・・・素早さを中心としたバランス型、魔法はステータスアップのみ
7人目・・・攻撃魔法マスター、MPは断トツ
Excelでステータス表やら、アイテム・魔法のリストを作成中
トラブルでデータが消える?そんなものは度外視だ
>>430 俺は
弓使い=『詠唱妨害』という技で相手を沈黙させることができる
アサシン=クリティカル発生率が高く、毒の付加効果を持つ武器を装備できる
とかしてるな
銀座のイタリア料理屋か
>>431>>433 レスサンクス。参考にするよ
仲間になる順番も結構バランスに関係するからよく考えないとな
フリーシナリオってどう思う?
>>437 いいと思うけど、作るほうの労力はハンパないから
そこのところは覚悟が必要だね。
DSだと容量的に厳しいかも。
某RPGの某主人公のように、
メインシナリオは家を出て行く→敵のアジトに突撃→ボスをフルボッコ
だけだが、ボスは半端なく強い、あるいはサブシナリオが恐ろしいほど充実
しているのなら、それも一つの楽しみだと思う
>>440 そいつはプログラマーや絵も描けるような奴だからな
普通の人はそんなスキル無い
だから期待するな
「何でも出来るよ、好きなようにやりなさい」というのと
「限られた中で、出来ることをやりなさい」とでは
全く意味合いが違うからな
前者はPC版or据置型ツクール、後者は携帯型ツクール
土俵が違うということだ
>>442 結局はどちらも後者だけどな
市販RPGを100として、70まで出来るか30まで出来るかの違いだけ
PCでも一定以上のレベルになるとツクールに頼らず一から作った方が楽
って誰かが言ってた
定期的にPCやれっていうやつ来るなぁ
そんなもん人にいわれてきめることじゃないし
やりたかったら自分で調べるし
発売前のDSでwktkしてるんでほっといてほしいが
話題がないから定期的に湧いてもりあげてるんだろか
どう考えてもDSじゃ無理そうなこと言ってるやつに教えてるんだろ<PC
話を変えてみる
今までのツクール史上で最高のダメージっていくらなんだろう
アドバンスは理論上の数値だけど、
9999*4(物理or魔法ダメージ2倍化3回掛け)*2(弱点)=79992ダメージが最高かな?
DSは敵のHPが約100万まで設定できるらしいから、インフレした世界に
思いを馳せてみるのも一興
>>442 据置型ツクールって表現初めて聞いたなw
コンシューマはひとくくりにして後者にしてたよ
最終的には
>>443の言うような事になるんだろうけども
>>445 「DSじゃ無理」なんて勝手に決められても困る
>>446 そもそも万単位のダメージって、RPGツクールであるのか?
アドバンスで確認してないのでわからないけど
今まで万単位のダメージが出せるツクールを見た記憶がない
>>449 アドバンスでいじり倒していた頃、4万ぐらいのダメージなら目視した
きちんと5桁のダメージが出ていたから、間違いは無い
アドバンスは5桁いけるね
ダメージのランダムな誤差が実装されてるからもうちょい行くんじゃね
(威力9999でも10000ちょいあたることもある)
特定の武器や指輪を装備している時のみダメージ当たるってのは出来る?
武器に関しては属性つければいけるのかな…で、アクセサリーには攻撃属性設定項目がないから出来ない、という理解でいい?
武器に属性をつけられるかどうか分からんしな
アドバンスではつけられなかったし
装備欄が武器・防具・装飾×2とかなりシンプルになった上に、
装飾品が2つ装備できるから、どの能力を伸ばすかが選べて好感触
ただ、装備の仕方によっては、大剣や巨大な斧を両手に抱えて、
それぞれの腕に盾がついているという、かなりシュールな画になるな
>>446 ツクール5なら99999999×nと変数の許す限りダメージ量は増やせるぞ
DSのSS見る限りじゃ魔法ダメージも6桁までだな
極悪なオーバーキルが作れる
痴呆ツクールとして見ればPC版も家庭用も同じ
廃人はともかく、痴呆は無いわ
こういうのネガキャン乙って言うのか?
やべー
リトルビッグプラネットのPSP版が
12月に出る予定なんだよなぁ…。
これとどっち買うか悩むわぁ…。
敵パーティを作るのがめんどいから敵の自動作成が欲しいな
無ければドラクエ等の攻略本を買ってそっから適当にステータスをコピって流用すればある程度のバランスは取れそう
バランス調整とデバッグは必須作業だよ
面倒ならツクールに手を出さない方がいい
いっそイベント戦だけって開き直った作りにすれば、
バランス調整も楽なのではないだろうか
やっぱ人それぞれなんだな。
俺ストーリー考える頭が平凡だから、その辺の数字をチマチマいじる方が大好きだわ。
あと、なんでもない町の人とかを作るのも好き。
自分は全くの逆でストーリー重視なので、戦闘はあくまでおまけで敵は強すぎず、めんどくさくない程度に入れる。
RPGという建前上敵を作るといった感じかな?
宝箱から出た武器と、道中でのレベルアップのおかげで、
それまで2発必要だった雑魚が、一撃で倒せるようになるとか考えるとウズウズする。
私は街やダンジョンのMAPを作るのが一番好きだなぁ。
俺は数値設定やエフェクト製作に拘りすぎるから
まずイベントから作り始めた方がいいのだと最近学んだ
やっぱ戦闘を楽しくしようと努力してたなツクアドでも2でも
主人公一人+攻撃力はゼロで、攻撃はアイテムに頼るしかない、とか
モンスターは経験値ゼロ、お金ゼロがデフォでドロップアイテムしか落とさない、とか
そういう変態的な縛りも面白かった
俺は全部の作業が好きだアアアアアアアアアアアア!!!!!!!!
戦闘なりイベントなり、プレイヤーの意表をつく仕掛けを作るのが好きだ。
フリーシナリオでシミュ要素入れる事考えるとワクワクする
しかもそれを決められた容量でやると思うと勃起してきた
2200年くらいになったら俺の脳内RPGを完成させてくれるツクールできるかな
その頃には海老倒産してるんじゃないか?
そろそろ初期回復技じゃ辛くなってくるってボス前辺りで、ちょうど大回復技を覚えるくらいにしたり
金欠で半分ぐらいしか装備を整えられなかった状態でダンジョン突っ込んだら、浅いうちに宝箱にお金が入ってたり
ダンジョン最深部でボスを倒すと、脱出呪文が効かず自力で帰らないといけないんだけど、
帰り道に出てくる敵は、行きと同じ様に見えてちょっとステータス低かったり、ミス率高かったりする別バージョンで
満身創痍ながらも、運良く脱出できたように見せるとか。
もうストーリーそっちのけで、そんなチマいイベントばっか作るせいで、本編作る頃には賢者モード・・・
>>474 俺はRPGツクール3で遠近感や立体構造のあるマップ作ったり
能力増減イベント駆使して仲間キャラ全員に得意な地形を設定したり
ロマサガ3の戦争イベントみたいなの作るためにドット絵で軍団のグラフィックを作って
本編に手をつけず力尽きたわ
>>452 戦闘前に特定の武器を装備しているかどうかで条件分岐させて、
装備している→敵Aと戦闘
装備していない→敵A'と戦闘
(敵A'の見た目は敵Aだが、攻撃が当たらないようにパラメーターをいじっている)
ってすればOK。 ただし、この条件分岐の条件がDSに入っているかどうかは不明。
それと、武器や魔法の属性はダメージ計算にのみ有効
ツクール3で横視点のダンジョンを作ったのは楽しかった。
ちょっとでも画がかけると、できる表現が爆発的に増えるよなあ
QWERTY配列で文字入力できるようにしてくれー!!
モンスターのグラフィックが64種類って少ないような
音楽担当は誰だろ
北神陽太じゃないよな…
>>479 タッチパネルで打数多いローマ字打ちはしんどいぞ
・・・それともかな入力なのか?
おお!待ちに待ったツクールDSがついに発売されるのか!!
マジ嬉しい
俺が一番気になるのはBGMの良さ、多さ、
武器グラフィックと作れる容量(アドバンスは酷かったな…)
FF式バトルとBGM、魔法グラフィックは本当に良かったアドバンス!
せめて20時間くらい冒険できる容量にしてほしいけどDSじゃ無理なんかな?
あと何でDQ式バトルに戻しちゃうのか…
>>483 それこそ容量じゃないの
サイドビューは画面のグラフィック情報多いし
>480
キャラの顔グラはカラーで変わるみたいだから、モンスターも色で多少違うかもね
ベースは同じだけど、角が生えたりテクスチャで変えてたり最近のRPGでもあるアレ
色違いっぽいモンスターいたけど姿が変わってるようには見えなかった
>>484 d
そういうことか…
でも発売してうれるなんてマジ嬉しい!
でも密林とebストアの値段がこうも違うのか
そういえばツクール2では装備品を装備しているとそのアイテムは所持してない扱いになっていたっけ
それを利用して装備してないと入れないダンジョンとか作った
>>488 そこら辺の細かい仕様は変更できないからね。
今回はどうなってるのか気になるなあ。
>>488 面白いな。イベント発生条件をアイテムが"ない"ことをフラグにした訳か。
オレは、2で、使用するとMP全回復するが、その後、禁断症状に苦しむ薬を作ったっけなあ。
>>488 そういう工夫が楽しいよなw
○○すると××になっちゃう!でも△△すればいい!
みたいなのは燃える
ツクールは作成の時からゲームなんだなーって思う
ツクールアドバンスはバグが多いと聞いてたが、実際にバグの数見てちょっと驚いたわ
ツクールDSはデバッグをしっかりやって、長く安心して遊べるように仕上げてくれ
あと変数の無いツクール2ではアイテムを増やすではなく、減らす事で回収系イベント作った
アイテム欄に「のこり」っていう謎のアイテムが追加されるのが難点だが…
それをストーリーに組み込むのがキモだな
アイテムを聖地に納める(or封印する)シナリオにすりゃいい
>>464 個人的には「建前」で入れるぐらいなら、敵はいなくてもいいんじゃないかと思う
RPGツクール作品だからといって、絶対に敵が必要なわけでもないんじゃないか?
ストーリーに自信があるならなおさら
あるいは、数体のボスだけしか登場しないRPGにするとか
アイテム欄はDQ式?FF式?
初期はDQ式だったが、今は基本FF式
仲間が重要アイテムを持っていってフラグ破壊とか余裕だったからな
俺のツクールの騎士は対象自分のみの回復と
同じく対象自分のみの攻撃or守備UPスキルをつけるのが恒例なんだが
今回もスキルの対象で『自分のみ』があるといいなぁ
戦闘はアトラス式で頼む
>>498 DQ式のが好きだから残念だ まあ買うけど
ツクってるときが一番楽しい
ううむ…攻撃力防御力素早さしかパラメータが無い上に特技は固定ダメージなのか…
それはそれでバランスの取り様があるが残念だなあ
>>494 回収すべきアイテムを手に入れるときに「のこり」一個を手放すようにするってことじゃないのか?
フラグチェック時に「のこり」を所持していなければアイテム回収完了と判定して回収イベント終了
集めるアイテムの名前が全部違うときなんかは一つ一つチェックするより早い
RPGツクールGB2で初ツクール
真面目なファンタジーRPGにした
RPGツクールアドバンスで
続編を製作
そして今回のDS…
待ちに待った「3」が製作できる!!
アドバンスのダメージ+状態異常系みたいに攻撃力依存があれば・・・
BGMに2の7番があれば5本買ってもいい
>>507 3で随分曲の感じが変わっちゃったのが残念だった
1のサンプルのフィールド曲が、
イントロ追加版で2にもあったからあれは嬉しかったなあw
シリーズなんだなって感じる事が出来たし
サウンドノベルツクールDSはでないのか
サウンドノベルツクールの需要は今じゃほぼ皆無だろ
フリーで腐るほど出回っているし、あってもDSiウェア止まりじゃね?
テロップで無理矢理サウンドノベル風
サウンドノベルツクーレw
所持アイテムはドラクエ風の各キャラ個別方式か、
それともパーティで共通方式なのか・・・。
今回の仕様が気になってきた。
丁度今…
>>514 そこは共通と思っといてまず間違いないんじゃね
コンシューマ版でさえドラクエみたいなキャラ個別方式なのは初代SFCのみだったはず
今更そこには戻らんだろう
>>516 ツクール5もキャラ毎にアイテムを所持する方式だった
所持制限とかできたらおもしろいな。
できなくてもドラクエの「せかいじゅのは」「しずく」方式で強力なアイテムは縛れるが。
アイテムの使用タイミングを設定できるみたいだから回復アイテムを移動中のみなど縛ってみるのも面白そうだ。
ドラクエ式だと、DQ4の様に章で分けれたり別グループに切り替えとかが容易に出来るけど
共通だとバランス崩壊するから諦めないといけないよね
やるには自作ステータス画面と、全てのアイテムに複数の管理変数を駆使出来るスキルが必要だし、家庭用版だとまず不可能
いっそパクって「ふくろ」の項目入れて欲しい、任意で表示・非表示出来れば尚良し
パーティ分割とかデフォだったのに、
アイテムに関しては完全に開き直って共有していた
某有名RPG6作目があってだな・・・
1枚絵をたくさん入れて欲しい
イベントなどの会話は全てサウンドノベル風に進行したいから
後は色んな時代や設定の素材
各時代の主人公が最後に終結するゲーム作りたい
ほぼ一枚絵オンリーのゲームブック風ってのも面白そう
要所にキャンプ場面入れて、セーブやアイテム管理させればツクアドでもやれそうだな
なんかDSiの新型が出るって
vipで質問スレたてたプログラマーが次世代DSとかさりげなく言ってたけどそれのことかな
それとも色違いか
キャラクターに説明文付けられるみたいだけど、それをゲームの途中で変更できるようにしてほしいな。
記憶喪失のキャラクターが、記憶が戻っても説明は記憶を失ったって書かれたままだとしらけるから
説明はキャラクターにつくんじゃなくて、職業についてるッぽいから、コメントの違う同名の職業を用意しておけば大丈夫なんじゃない?
529 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/27(火) 10:00:24 ID:OtRr4DqC
何これ画像データとかゲームに取り込んむことできないの・・・。
ツクール2000から9年もたってこの出来って残念だね
自由度低すぎ
>>528 あー、職業だったのか。
じゃあそれでいけるね。dくす
>>529 あんたはそんなにエロゲーが作りたいのか
>>529 大人しく、PCのツクールでもやってなよ
>>529 限られた素材と容量でどれだけの作品を作れるかが携帯ツクールの醍醐味
それが嫌ならパソコン版やってくれ
というか、携帯ゲーム全てに言えるんだがどこでもやれるっていうのがいい。
2000がそのまんまPSPで発売されたら欲しいだろ?
このゲームに限らないが携帯機だから簡素でいいって風潮は嫌いだな
スペックや容量に悩まされてた時代とは違うんだし
どこでも遊べて時間を多く割けるからこそ中身はしっかりしていてほしい
>>537 俺もその意見には賛成だけどやっぱり無理はあるだろ
開発側じゃないから結局どこまでが可能なのかは想像するしかないし
まあアドバンス版に比べて素材の数が減ってるのはちょっと気になるけどね
ハイスペックを望む気持ちも分かるが、DSとPCを同列で語るのは無理があるだろ
携帯機は相変わらずスペックとの戦いらしいし
儲けが出ないのにクオリティだけ上げることはできないだろうしな
あとこのスレはよく訓練されたツクーラーが多いみたいだから
「カネと技術のないエンターブレインに期待しすぎても裏切られるだけ」
って共通認識があるんじゃないだろうか
俺はSUPER DANTE、ツクール4とアドバンスバグで痛感した
簡素じゃなくて簡略化だろ今回は
PC版にはどうやったって追い付けないんだから、
「簡単に作れる」っては悪くない方向性
アイテムメニューは別にFF形式でもいいけど
所持できるアイテムの上限数設定は欲しいよなぁ
回復アイテム99個持ってダンジョンごり押しとか萎える
>>523 RPGツクール95にそんなサンプルゲームあったな
お前ら頑張って面白いゲーム作ってくれな。
俺それダウンロードして遊ぶから。
>>543 広すぎるマップ、超エンカウント、全体魔法で終わるザコ戦、殴り合いのボス戦、
理不尽な罠、寒いギャグ、開発室の内輪ネタを貴方に…
ストーリーが難解過ぎて作った人しか理解不能っていうのもなしにしてくれよ
うみねこのなく頃にみたいなのを作りたかったとかそういうの
後2ヵ月後+延期か〜。まてねえええええええええ
延期前提かよw
と言うか後三ヶ月
>>543 >>545に加えて、
宿屋は超高額、武器アイテムは何もない平原を調べて入手、村人全員無視、ザコ戦で裏切る味方、逃走しまくるボス
で、完璧w
551 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/27(火) 14:50:24 ID:rUqEUUEG
そういえばアドバンスのやつってどのくらい延期されたんだ?
2ヶ月くらい?
上に4ヶ月ってあった気がする
アドバンスは
発売日未定
↓
2002年12月発売予定
↓
2002年12月23日発売予定
↓
2003年2月7日発売予定
↓
2003年4月発売予定
↓
2003年4月25日発売
と延期されました
でも延びたら延びたで
弓追加みたいなお前らの願望が叶う可能性は高くなるだろう
伸びたからって良くなるとは限らないぞ
伸びに伸びてあのバグ量だったツクアドって例がある
>>545 全体魔法で終わるザコ戦はむしろありがたい
ザコ戦も退屈しないようにって心遣いは痛い程分かるんだが
結局それを強いられると鬱陶しいだけってゲームが多い
ザコを蹴散らす快感ってのもあるから考え過ぎるのも良し悪し
延期ってことは開発環境グダグダって事だからな
まさかデバッグの為だけに延期させるわけもなく
むしろ期日守ったものよりもデバッグ不足なことも多いんじゃないか?
魔法のエフェクトはツクアドみたいに完成しているものを選ぶのかな
それとも3や4のように色々組み合わせて作れるのかな
色々組み合わせて作れたら嬉しいけど前者の可能性が高そうだな
魔法エフェクトのスクショからは完成品からのチョイスっぽいの雰囲気ね。
4の使い回しでいいから召喚ムービーを入れれ
タウン製作がああいう仕様ならエフェクトも完成済み素材が入ってると考えるのが自然だな
エフェクト製作とか大抵の人間が投げまくる要素だし
>まさかデバッグの為だけに延期させるわけもなく
・・・は?
弓矢がないって書き込みあるけど、どこでそんな事言ってるの?
まだ自分でキャラ書いたりする要素があるかどうかって不明?
タッチペンがあるんだから書けるといいんだけど
>>567 自作グラについては確定情報はない。けど、まず無いんじゃないかと思う。
なんかエフェクトはツクアドの時の方が綺麗に見える
まだ公式の「裁きの炎」とファンサイトキットの「審判の矢」くらいしか公開されてないけど
動いてる所を見れば印象変わるんだろうか
モンスターグラフィックは結構気合入ってるね
だから今回はモンスターの素材が少ないのかな
このアイコン画像ツクールVXのまるまるコピペじゃん・・・
モンスターグラフィックはアドバンスみたいに大きさ固定じゃなくて、
プレイヤーが自由にサイズ選んで配列できるといいな。
そしたら素材数少なくても何とかなるのに
>>571 つまり同一グラでスライムとキングスライムが作れる仕様か
なるほど便利かもな
コウモリとかまずボスに使われないグラが
やたらデカイのはその布石だといいな
そんな感じ
アドバンスのモンスターの大きさで配置に制限かかるのが不便だったから
その点を改善して欲しかった
ドット絵のサイズ変更ってキツくね
ポリゴンならいけるだろうが
拡大・縮小を売りにしてたスーパーファミコン涙目w
>>575 拡大すんだろ
まぁ、凄い違和感があるがw
>>575 拡大だと粗くなるが、元がデカいサイズで雑魚用に縮小ってんなら大丈夫。
ROMカセットって修正きかないからね…
ツクールって毎回なんらかのバグがあるからなぁ。
バグがなかったのって3くらいか
2ってバグあったっけ?
全回復アイテム(エリクサーみたいな効果)を使ったら戦闘不能まで回復できるとかはあったけど
戦闘不能を回復するアイテムがなかったからむしろ重宝した気がする
1か2でMPがバグッた気がする
2はたまに作ったゲームデータが壊れる事がある。
特定のマップに行くと画面が真っ黒のままフリーズして音楽が鳴りっぱなしになる。
こうなるとゲーム中だけでなく編集しようとした時にも起こる。
カセットが本体にうまく挿さってないと起こり易い。
電源切る前にメモリーパックに保存して起動した時に再び呼び出す事である程度の回避が可能。
>>583 ツクール1でHPが0になるとMPが0になるっていう仕様か?
>>584 それ、ツクアドにもあったよな・・
乗り物がかってに元の場所に戻ったり
存在しない宝箱が出現したり
技の名前バグって「ぷぷぷぷぷぷぷぷ」になったり
アイテムを作ろうとしたら、ピーガガガと音をたててフリーズしたり
最大HP上昇アイテムを使って次のレベルになったら、元に戻ってたりと
とにかくバグが酷かった・・
DSは本当お願いします。
>>565 何回見てもアミューとかいう女がキモイな
590 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/27(火) 21:54:46 ID:rUqEUUEG
薬草の女の子かわいくね?
俺もうヒロインにするって決めてるわ
というかホント顔グラ良くなったな
ツクアドが酷すぎたからそう見えるだけかもしれんが
>>590 気が早いぞお前
下にスクロールするともっと素晴らしい顔グラがあるかもしれない
かなりの人気で十巻以上出してるモンハンのラノベの出版社が海老だった
海老はいろんな事やってるな
今まではツクールとファミ痛で生計立ててるんだと思ってた
>>592 ツクールはもう花形部門じゃないだろ……
あそこで花形なのはラノベとファミ通とゲーム開発あたり
やっぱりそうなのか
今の海老は昔と大分違うんだな
ファミ通が規制厳しくしたせいかフラゲ情報来ないな
>>584 あれは酷かった…
イベント詰め込んだマップが編集出来なくなり、泣く泣くマップごと削除したんだが…
使用したフラグがワケわからなくなって、結局、全面的に作り直し…
二回目にバグ発生した時、遂に心が折れた。
半年かけて作成に没頭してたのに…。
アドバンスのそんな顔グラ酷かったっけと思って公式見に行ったが
確かに酷かったなwいろいろ懐かしい画面が見れたけど
4年程前に友達に箱無し500円で売るんじゃなかった…
公式にある攻略本も売るんじゃなかった…
ツクールGBの公式ガイドブックなら今でも本棚にある
ツクールGB自体はどっかいった
ツクール5はガイドブック発売したら再チャレンジするつもりだったのに、発売中止と聞いて泣く泣く積んだ記憶がある
それ位難解だあれは
pixivの広告見てたった今知った
ついに実現したか
毎回思うんだが名前に使える文字数が少なすぎる。
武器に
魔弓レイザーフォーテルとか神槍イセリアルデヴァイド
みたいな名前付けたいんだよ。
>>586 最大HPバグはもう割り切って
ドーピング剤って名前でつかってたわ
>>602 俺も
森田さんの使っていたリコーダーとか特売限定セールの虫網
みたいな名前つけたかった
>>604 クレイジーRPGツクール5-1思い出したわ
長い名前はアイテムの説明欄でどうにかすればいいんでないの
「リコーダー」…森田さんの使っていたリコーダー
みたいな感じで充分だと思うんだけど
>>605 何かと思ったら痴豚様のw
>>606 まぁそうなんだけどね
名称そのものをアホ長いカンジにする楽しさは
今回無いかぁ、残念、みたいな
でも残念な部分のやり様を考えるのもまた楽しいよね
漢字羅列で対応するのだ!>無駄に長い名前
情報無さすぎてだれてきてるな
そんなにすごい情報じゃなくてもいいからブログかツイッターくらいちょこちょこ小ネタ更新してくれないかなぁとは思う
顔グラ少ないな。36くらいか?
もしツクールDS版のAコンやってくれるなら絶対応募するけどな
今までは家庭用はビデオテープに録画して送る方式だったけど
DSの場合はどうなるんだろ
Wi-Fi…
不覚にも金髪パナリルさんに一目惚れしてしまったんだ・・・
まずは設定資料を海老にお送り下さい
これキャラの色が数種類あるけど色ごとに若干顔つきというか表情がそれぞれ変わってるな
この調子でモンスターにも変化があると嬉しいんだが‥
カラー選択で若干表情変えるとかよくわからん仕様だな
どうせなら色変えず表情パターンのみのほうが使いやすいのに
>>618 それ絵を手直ししただけの可能性もあるからあんまり期待しすぎるとがっかりするぞ
公式と他のサイトのスクショは開発時期が違うらしく変わってる点があるからな
>>620 マジかwww
公式のスクショ小さすぎてようわからん‥
公式のスクショは縮小が適当すぎる
カラーで変わるんじゃなくて、
顔つきを何種類かから選べるんじゃないか
そんなはかない夢を見た
ニコニコしながら「また仲間を護れなかった・・・!」だと台無しなので
他の表情は欲しいところ、喜怒哀驚の4パターン位は
いざとなったら顔グラ非表示にすればいい
そして よが あけた……
ベッドからむくりと起き上がった疾風の魔導術剣士(笑)レオンの隣には、
赤髪の戦士ポールがすやすやと寝息を立てていた
あいつ顔が妙にホモ臭い気がします
RPGツクール…「バグはなく作りやすいが
戦闘BGMはラスボスだろうと雑魚戦の曲のみ。」
RPGツクール2…「BGM、サンプルストーリーが良。ただし記録が消えやすい。」
RPGツクール3…「バグが一切ない。サンプルストーリーも良作。
メモカがあればある程深い話が作れる。」
RPGツクール4…「FF式バトル。BGM、召還CGは素晴らしい。ただしバグが多すぎ。
文字が無くなる。画面移動するとBGMストップ→最初からなど。」
RPGツクール5…「完璧なDQ。そしてツクールシリーズ最高の難易度。
かなりのプレイヤーが投げ出した。」
RPGツクールGB、GB2…「どっちもあまり変わらない。ボンボンキャラ増加?」
RPGツクールアドバンス…「FF式バトル。良作っちゃ良作。バグもあり。
>>586と技を出すとBGMストップ。」
RPGツクール(PS2)…うんこ
いまさらだけど人物イベントに足踏み、半透明、向き固定なんて設定項目あったのか。
幽霊、幻演出、屍、睡眠演出ができるね。
630 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/28(水) 17:46:28 ID:LVfJyt/5
そろそろ倒れたグラフィックが欲しいな
点滅→消える、とかガイコツにするとかはもう嫌だお・・
向き固定って、今まで無かった気がするわ。
話しかけるとそっちに向き直るから、そういうイベントには最初に向きを戻す処理を入れてた記憶があるわ。
でも、一瞬チラッっと向きが変わるの見えちゃうのよねアレ。
目閉じグラ欲しい
謎の項目心情アニメに期待かなあ。SFC時代のFFキャラみたいな感じになればいいな。
最大でSFC大作ソフトに匹敵するボリューム作れれば満足
そこまで使いきる事ないだろうけど
質問なんだけど
ツクールで作ったRPGは自分でプレイするの?
それとも友達にやらせるの?
もちろん両方
>>628 ダンテ98〜VXまでのPC版の評価もお願いします
Dante98…本がデカくて超かさばるそして超読みにくい
2000…花嫁の冠にくぎゅうが出てたのをついこの間知った
>>634 スターオーシャンやテイルズ初期の汗、顔に線とかだと予想してみる
今までのRPGツクール音楽担当スタッフ
磯田重晴(スーパーダンテ)
北神陽太(VX)
椎葉大翼(2003)
お前らは誰に期待しますか?
>>641 1〜4しか知らないので、ツクール2の人
3、4も一部曲は好き
あと今週のファミ通フラゲで、目次にツクールDSはなかったぞ
PS2版って酷いって聞くけどどんな風にやばいん?
ツクール2よりスーパーダンテの方が良い曲多いと思うけどね
作曲者は一緒なんだっけか
スーパーダンテは1周限りで終わる曲が多いから、使い勝手がなあ…
音源が同じせいかもしれないけど、サウンドノベルツクールも同じ作曲者っぽいね
海老がDLサービスするとして
開始から何年続けると思う?
任天堂以外のサードだと、1年で終わるところもあるぞ。
2年あるとしても、半分は制作期間で潰れるだろ…
1年公開できれば満足か?
>>628 ツクール1がバグ無しって…。
ワープ魔法を作れる様にしときながら、船は最後に降りた場所に置き去りとか、仕様として目を潰れないだろ。
サンプルゲームでさえそれのお陰で詰まる。
船移動させられるイベントはなかったの?
>>644 顔グラがやたら濃い
ポリゴングラがやたらダサい
キー配置が糞
ロード時間長い
フィールド作成が面倒くさい
装備や魔法関連がダルい
などなど
つかここで聞かずに自分で調べた方が早い
651 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/28(水) 21:27:14 ID:sdDJ5Erb
これってキャラグラ作れんのかね?
「死にたい」は
他人の体力を吸い取って自分が元気になるための呪文
この言葉を聞かされる側は、聞けば聞くほど衰弱する やたら死にたい死にたい言う奴は、そういう妖怪なのだと割り切って
できるだけ早めに遠ざかる方がいい
///
「死にたい」 消費M: 5 ■吸収系魔法 一定確率で攻撃ダウンの追加効果
PS2版はDQ7作ろうと意気込んで買ったが
ロード時間がひどくてすぐ売ったな。
ドラクエと正反対。
ゲーム中に乗り物の座標を指定する手段は無かったな
テレポートはまりについては一応説明書に注意書きがあった
それそれ、それが一番納得いかない。
明らかに欠陥なのに『仕様』にしようとしてる。
結局ワープ魔法は使用しないってのが一番安全策ってか、こんなんじゃ使えない。
ドラクエで船が初めて出てきた2の時点ですでにルーラしたら船もついてくる仕様だったのに
アスキーにとってはそんなに難しい事だったのかねえ
厨設定「船までルーラするなんておかしい!!」
ってなわけじゃないんだろうけどw
チョーかっこいい!!w
>>661 サイヤ人の民族衣装ってウィングから着想得てるんだな
股間のもっこりどうにかしる
あああああげげげげげ
サウンドノベルツクール(SFC)は
音楽聞きたいがために中古で買ったわ
やっと発売が決まったか…アドバンスで作った作品の正当な続編作ろうっと!主人公は前の主人公の息子で決まりだな!
よし、今からノートに書き込むのと脳内爆発妄想開始だな!
前の主人公がコンビニでバイトしてるってのはどうだ?
それなんてレトルト
>>668 ん?俺の作品に口だしかな!?
コンビニの定員よりニートのほうがインパクトありそう。っておーい!
今作の終わりが、前作の始まりに繋がってるのだ!
「あんたいつまで寝てるの、目が腐るわよ!」と
母親にたたき起こされるところからスタートするRPGが
ファミコン必勝本の読者ページに投稿されてたなぁ。もう20年くらい前か。
>>656 DQ7はシリーズ中随一の長さだからなぁ……
当時クリアに7、80時間かかるRPGってこれくらいだった記憶があるな
だいたいPS作品は35時間、PS2作品は40時間だった
その半分はロード時間だったという
アドバンスでは特技をHP消費からMP消費に変更できたっけ?
HP消費は使いにくくてMP消費にしたいんだけど、実装されるかなぁ
全部魔法にしようにも特技コマンドは消せないだろうし
>HPを消費して使う“必殺技”とMPを消費して使う“魔法”を作成できます。
コマンドは「こうげき」「ぼうぎょ」「とくぎ」「アイテム」だな
「とくぎ」の項目に魔法と必殺技が両方含まれるんだとしたら
MPを消費する特技って設定にすればいいんじゃないだろうか
あら、何か勘違いしてた。特技じゃなくて必殺技か
弄れなかったら
>>678のように魔法扱いにするしかないけど
全員必殺技の欄が空欄になっちゃいそうだな…
メガテンみたく必殺技も魔法も同じ「とくぎ」欄になるんじゃない?
あとは説明文で「〜な技」と書けば、設定上は魔法でも見た目は技になる
そういや自分で書きこんでて気がついたけど
公式サイトに「覚える特技の設定は、職業ごとに行ないます。」ってあるから
魔法も必殺技も個人レベルじゃなく、職業レベルで覚えるってことだろうか
アクセサリーだけでも
力+5
守り−5
みたいに+と−効果同時にできればいいんだけどなぁ〜
戦闘はそこまで微調整する気ないから同時効果まで気にしないな
ただ銃とかグラフィック面と死にグラがないとストーリー上困る
ごばく
>>682 いや、俺の作るRPGツクールはレベルの概念ないから装備とかでしか差をつけられないからそういうのあると楽しいんだよね〜って感じ
アドバンスが基準になってるとしたら同時効果どころかアクセじゃ最悪力とか設定すらできない可能性はあるがな
アドバンスはアクセ1がすばやさをあげる、アクセ2が魔力をあげるしか設定できなかった
RPGツクールナツカシス
3まで持ってた。DSからまた始めてみようかな
688 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/29(木) 15:52:00 ID:Ezlk8CNd
>>685 誰もお前のRPGツクールなんて聞いてない
DQ3レベルの作品でも貧弱一般人が作るには
1〜3ヶ月くらいかかるよね。
>>689 仲間自分で作れて入れ換え可能とかできたっけ?
仲間作るっても、名前と職業決めるだけだろ
枠が少ないのが難点だが、そこ以外は余裕で再現できるよ
>>672 〉母親にたたき起こされるところからスタートするRPG
俺のゲームはいつもそんな感じ。
そして、出社し、上司に怒られ、外回り中にサボって公園で休憩、通りがかりの嫁に見つかり、激怒され修羅場に
その最中に召喚される。
勇者に倒されたラスボスが最後の力を振り絞って唱えた、禁断の魔法によって。
ちょっと待て、そのラスボスは
まさか釘声のツンデレ少女じゃなかろうな
いくらなんでも情報なさすぎて萎えるわ
いつものことです
HPしょぼいのも
今のところキャラも街もオーソドックスな中世モノしか見当たらないからなぁ
現代とか未来、SFとか和風が欲しい
ツクール1の素材でONIパクりゲームを作った事ある俺から言わしてもらうと
世界観なんてテキストを頑張ればなんとかなる
ツクールツイッターの更新来た!
と思ったらアクションゲームツクールの話だった
履歴も頻繁にアクションゲームツクールの更新してるしなんでそっちはそんなにやる気あるんだ…
>>693>>697 俺の『リーマンクエスト』が、すでに似たようなモノが世にあるとゆーコトは把握した。
…オリジナリティって難しいな。
主人公が開始早々死んで
寝ている人に話しかけると乗り移れるっていうゲームを
ツクール1で作ってて途中で挫折したから
DSでリベンジしよう。
今週のファミ通、ツクールの話題が無かった…残念。
2週間ほど新規の話題がないから静かになってきたな
せっかくだからお前らがツクった独創的なキャラ教えてくれ
能力でも設定でもいいから
>>704 今大規模規制で2ch全体の書き込みが激減してるんだよね。
昔、ツクール2で56歳男性の吟遊詩人が活躍する話をツクったが
セーブデータが消えておじゃんになった。
フェイトと3のサンプルゲーをリメイクしてDS用のサンプルにしてほしい
そういや3からだっけかBGMに名前が付いたのは
ああいう事されると逆に先入観が出来てしまってなんか嫌だな
2のBGMはタイトル無いのと良曲揃いで先入観無しにその時の気分で曲を決めてたんだが
なんかでかいDSが出るみたいだけど
ツクラーの為に出したのかと思うタイミングですな
>>708 LLは置いてプレイするには最適だろうな
あれはあれでありだとは思う
ファミ通の特集は二ヶ月くらい前からじゃね?
自社の奴だしそれくらい力入れるよな…?
DS iLLか
iLLって名前はどう二化ならなかったのか
新規狙いの入門ソフト・・・
自分もツクアドから入ったタチだから
大口はたたけないんだけど、だからって
なんかこう、地味〜なエフェクトしかない画面は嫌だ
無個性なダンジョンとか家具の固定された家とか・・・ちっさい魔王とか・・・
ラスボスが極小というのも斬新で良いかも
素早さが滅茶苦茶高くて補助魔法使わないとまず勝てないとか
>>714 摩訶摩訶……は一応最終形態は大きかったな
716 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/31(土) 00:07:51 ID:QgwjwiHK
>>714 真っ先にクロノトリガーが思い浮かんだ
もう騙されないぞ!左のピットが本体だ!!
LLは下の画面もでかいんでかーなーり作りやすそう
むしろ小物であるほうが個人的に好きかな。
黒幕が巨大な敵よりも「こんな下衆に踊らされていた」って憤りをぶつけてあっさり終わるって展開。
ロト紋みたいにラスボスをわざわざ小型、弱体化させとみたり
FF10のラスボス思い出した
>>531-535 >>538-540 オマエラは電子漫画塾でも拝んどけ。
>>537 激しく同意。
「絵が描けない、外部データも一切取り込めないのは携帯機だから!
携帯機じゃなかった5や無印でもそうだったのはそれがツクールだから!
限られた素材で作るのがツクール!
気に入らないの?ふ〜んじゃあPC版でもやってれば〜?(殿様商売鼻ホジホジ)」
なんていうのはEBやコンシューマツクラーの傲慢だな。
そもそも押し付けがましい。
722 :
フリーザ:2009/10/31(土) 11:15:16 ID:FrB1XsFj
ほほほ わたしをお呼びですか ザザリアさん
>>721 「メイドイン俺」がエロだらけになってる惨状を見ると
ツクールDSは絵が描けなくてもいいと思う。
>>723 その惨状もプレイヤーが殆ど残っていないコンシューマ版ツクールよりかはマシだろw
だいたいそんなもの任天堂が規制しないのが問題なのであってソフトの問題じゃない罠
ジャンルの違う他のコンストラクションソフトと比較するのも難だが、俺は
コンシューマ版ツクールがデザエモンやらメイドイン俺などの楽しさを上回った事は無いと
確信しているがな。
話は変えよう。
3にバグはないとか言っている奴がいるけどあれ、音関係で致命的なバグがあるから。
かなでーる2からコンバートした曲の中、ドラムパートだけ入力した音階より1オクターブ
ずれて演奏されるから大半の音が鳴らない。
(1オクターブずらして入力すれば良いが確認とかが色々と面倒。同じかなでーる2対応の
サウンドノベルツクール2では普通に鳴るから完全に3側のバグ)
加えて、かなでーるの曲を長時間流しているとやがて
「ボーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!」
と凄い音量で同一音が鳴り続ける、なんていう迷惑極まりないバグがある。
これのお陰で暫く音楽鑑賞しているだけでもいずれは騒音に悩まされる事になるから
情けないったらありゃしない。
…これはハッキリ言って3をやりこんだ人間にとっては周知の事実なんだがな。
知ったかなのか「実は大して知らない奴」が多すぎ。
音楽といえばDS版の限定版はなにやら音楽データが入ったCDが付属されているのだそうだが
特典にするだけの自信がある、と捉えていいなら気持ち程度は期待してもよさそうだな。
最後に、
>>544 その543と面識でもあるかの様な媚びた口調が心底気持ち悪い。
訂正
×「話は変えよう」
○「話を変えよう」
言い忘れたが、コンシューマ版ツクールもネット上の有志が集まるコミュニティでは
負けじとエロだらけだぞ。
家庭用のデータをオンライン上で扱っているコミュニティでな。
まあ、気が向いたら探してみるといい。
>>724 〜致命的なバグがあるから。とか、知らないの?w普通知ってるよ?w的な言い方が何か小学生っぽいな
はいはい下らん屁理屈の方がよっぽど小学生っぽいですよ。
で、何、お前達は外部データを使っただけでそうなるっていう事すら知らずに語っていた事を
認めるの?
簡単で致命的なバグの存在すら見過ごして「ない」と言い切るのは、十分問題な無知だ。
このゲームには期待できる。家庭用ツクールは全て買ったが投げ出したのはPS2の2作品だけだし、アドバンスはバグ回避しながら作れば楽しいしグラは1番好きだ!DSのグラに期待しよう!
短文レスしか出来ないって事は言い返せる言葉がないって事だぜ。
…全く。
5年ぶりになって漸く新作が出るっつーのに何だこの住人のろくでなさは。
少しは自分達の身のふりを潔く見直すって事が出来ないのかよ。
メイドイン俺がエロまみれだの何だの言われてるけどツクアドのアップローダーなんか
クソゲーだらけだしな。
どうせDS版が発売されても「あるもので工夫するのがツクール!」とか大口叩くだけで
ろくなものを流さないんだろう?
>ツクアドのアップローダーなんか
>クソゲーだらけだしな。
_,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
,r'" ノ( `ヽ. ビキ
__,,::r'7" ::. ⌒ ノ( ヽ_ ビキ
゙l | ::; ⌒ , ゙) 7
| ヽ`l ,/\,,_ _,,/ヽ, /ノ )
.| ヾミ,l _;; "''=) i (=''" ` ヒ-彡|
〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::)~.~f';;_-ェェ-ニ,, ゙レr-{ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ヽ"::::''_;:'" ̄´.::;i, i `'' ̄`:;_ r';' } | 久々にキレタ
. ゙N l ::. ....:;イ;:' l i、 ,l,フ ノ | こういう
>>731は去勢にするなり終身刑にするなり死刑にする
. |_i"ヽ;:...::::::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" < のが本物の民主主義国家なんだよな
.| ::゙l :::i ,====' '====, i ,il" .|'". | ふざけんのもたいがいにしとけよ
.{ ::| 、::/┼┼┼┼┼ヽ, il | \________
/ト、 :|. ゙l;`=========='"' ,l' ノト、
/ .| \ゝ、゙l;: . ⌒ ,,/;;,ノ;r'" :| \
'" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \_
真性の気違いが居る…
言いたい事はそれだけか?
まだある
あんたがPC版で作った作品をうpしてくれ
そう聞こえたか。
すまんな俺は別にPC版ユーザーじゃないよ。
コンシューマ版を馬鹿にするために乗り込んできたPC版信者だとでも思ったか?
そもそも俺はどっかの馬鹿共と違って威張り散らす為にツクールしてる訳じゃないから。
だから「俺のこの作品をやれ!そして俺の意見にひれ伏せ!無権者は黙ってろ!」なんて
言うつもりもない。
作品を晒すのは本当に曝したくなった時だけ。
もっとも、それに相応しいと思える場所がないのも、こうやって愚痴っている理由の1つ
だけどな。
じゃあアドバンスのやつうpしろよ
「作品の面白さ=発言権」
はい、お馴染みの厨理論ですね。
悪いけど俺そういうお子様ルールの中でプレーする気はないの。
意見を意見として捉えた上で全うに反論出来る様でなければ、コミュニケーションを取るのは難しい。
誰もそんなことは言ってないのに何で予防線張ってんの?
自分の作品が批評されるのが怖いから?
お前がそう思うんだったらそれでいいじゃん。
いきなり喧嘩腰で喚き散らしてくるような奴とコミュニケーションなんて取りたくないしさ。
それと、アドバンスのやつうpよろ。
やっぱり予想通りの口上に出たか。
揚げ足取りたいんなら少しは捻れよ…。
作品よこせっていうのは揚げ足取りできる部分を見つけたいだけでしょ?
俺が作ったデータがつまらなければそれをダシに叩いて反論した気になったつもりでいたい、
仮に俺が作ったデータが面白かったとしても必死になって揚げ足をとってクソゲーと決め付けたり
逆恨みで「あいつは威張ってる」って事にしたかったり、それも無理ならなかった事にしてスルー
したかったり。
そんな理由で他人の作品を欲しがるなんて下品だね。
少なくとも俺はそうはなりたくないな。
だいたいそうやってすぐに何かを相手の力量のせいにしようとする考え方はすぐに実力行使に走る
体育会系と何も変わらないよ。
「何だお前?お前俺と喧嘩して勝てるのか?」
これと同じ理屈だな。
ツクールの作品で根競べなんてしないよ俺はw
お前ら、釣られやす過ぎだろw
>>741 コミュニケーションを取りたくない奴を相手にしてるのはお前達の方だろうに。
で、お前は自分がそこまで謙遜してる奴のゲームを楽しみたいの?
それとも本当は俺自身に興味があってゲームをプレーした上でより俺の意見に
理解を深めたいの?
ほら、何も考えてないからそういう脆弁がでる。
謙遜の意味を履き違えてたw
軽蔑とでも訂正しとくわww
>>744 じゃあコミュニケーションしようぜ。
お前のツクール作品やりたいな。
ID:Va5v50T5
それだけ言うんなら自分で作った作品をUPして下さいよ。
ものすごく面白い作品なんでしょ?
PC版でもアドバンスでもいいですから。ほら早く。
え?PC版ツクール持ってないんですか?
持ってないのに批判とかwwww意味分からないんですけどwwwww
で、結局どうなの?
作画機能や外部データ取り入れ機能を望むのはご法度と言えるほどナンセンスな事なのかい?
「3のバグを誰も知らないなんて可笑しい」という意見は幼稚な意見かい?
全く。
>>742 全面的に同意です!
このスレの輩は揚げ足取ることしかできない低脳なんだから
反論なんて出来っこないですよね( ̄皿 ̄;;
こいつらまじ意味分かんないし頭来る!ヾ(`Д´)ノ
ほらほら、誰か
>>748さんに反論出来ないんですか?( ̄∩ ̄#
ホントに揚げ足とることしか能のない奴らなんですね(;^_^A
ほら、結局反論の1つも出来ずに煽りや草生やしに逃げるだけじゃねえかお前らはよ。
そもそも俺ここでPC版の批判なんかしてねーよw
妹から譲り受けたXPならあるし作品だっていくつも落としてみたよ。
その上で「俺にはいらねえ」と思ったから今はPCの中に入ってねえの。
>>751 その通りだと思います(゚ー゚)(。_。)ウンウン
このスレに来るような奴らはまともに社会に出た事ないニートばっかだから
こいつらのいう事なんて気にしなくていいんですよ┐(-。ー;)┌
ID:NoWcNz/r
邪魔だわお前
>>753 同意してるのにひどいじゃないですか!(ノ_-。)
私はホントにそう思いますよ「(ーヘー;)
こいつらのレスまじ低能だしε-( ̄ヘ ̄)┌
ID:Va5v50T5さんにまともの反論出来るような骨のある輩はいないんですかね( ̄∩ ̄#
ホントに重箱の隅をつついたような揚げ足を取ることでしかコミュニケーション出来ないような奴らなんですねぇ(;^_^A
時間も時間だしもう逝くわ。
別に何の布教に来たわけでもないしお前達がどんな風潮を流そうと勝手だが、
1つ確信できたのはこんな連中が作ったモノをプレーするなり自分が作ったモノを
披露したりする「楽しさ」なんて俺には存在しないって事だね。
DS版のコミュニティに最後の望みを賭けていただけに勿体無い。
はい反論無し。ID:Va5v50T5さんの完・全・勝・利v(≧∇≦v)三(v≧∇≦)v
大口叩いたた割には大したことないんですねこいつらw┐(´-`)┌
>>756さんの大勝利を記念してカンパーイヽ(*^∇゚)oC□☆□Do(゚∇^*)ノ
ふう…。
一体奴は何だったんだ…
こんなどうでもいいところで非生産的な罵り合いをして何になる?
所詮ゲームは楽しんだもの勝ち、もっと平和に語り合おうぜ
シリーズ内で作品叩きとか不毛な煽り合いとかやるのはガンダムだけで十分だ
テイルズもな
長文のやつは家庭用ツクールでは有名な気違いです
携帯ツクールユーザーの皆さんにご迷惑をおかけして
本当にすいません
スレ伸びてるから最新情報でも来たのかと思ったら・・・
今度こそ変数もどきじゃなくて変数を入れて欲しいが、
携帯機では管理が大変か?
でも乱数は管理楽だよな
小汚い豚達が喚いてただけさ
フィールド上でのグラに動物やモンスターどれくらいあるんだろか
せっかくフロントビュー戦闘なんだ
攻撃エフェクトを通常画面でも使えるようにしてくれ
キモいヤツが2名湧いてたんだな
まぁ、もう一人は自演だと思うけど。
携帯ゲーム板だと、ガキが沸くのは茶飯事だからね。
もう一人は褒め殺しだろう
新情報が来なさすぎて気が狂ったんだよきっと
変なのが沸いたところで、俺は楽しむからいいんだけどね
>>766 エフェクト表示コマンドほしいよね
PCの2000で見て、その便利さに驚いた
子供の頃はツクールの世界って凄く楽しい世界なんだろうなって
思ってたんだけど実際は結構どろどろしてるんだよな
作品叩きとか作者叩きが平然と行われてるし
>>772 VIPツクールは見ていて楽しそうなんだけどな
>>773 VIPのツクスレいいよな
結構な割合でエターなってるがw
スルーってすごい効果あるんだね
SDに保存できればなぁ。DSiに買い変えるんだが。
4のメモリーカード交換がCSツクールでは最強だな。
イベント作りまくったらメモカ8枚になっちゃったのは良い思い出。
ツクール2の戦闘曲は良かった
2は1の戦闘曲のリメイクがあったな
779 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/01(日) 07:32:23 ID:Vg73doCV
タッチペンでキャラ操作できるんだれいな
ゲームまでタッチペン操作なんて誰得としか思えないのだが…
もう選択肢がはい、いいえだけじゃ嫌だ
右に進みますか?
はい
いいえ
左に進みますか?
はい
いいえ
じゃなくて
どうしますか?
右に進む
左に進む
っていう選択肢作りたい
アドバンスではできたからきっとできるよ
アドバンスにははい/いいえ選択と任意選択の両方があったな
「も・ち・ろ・ん、頼まれてくれるわよね?」
はい
Yes
みたいな選択肢も可能ということか
今回は三つ以上の選択肢も作れるようにして欲しい
二択の選択肢を二つ用意するのや、ショップを利用して選択肢にするのにも限界があるし。
こんなこと言ったら無責任かもしれんが
簡易、簡単、初心者向けは『必ずしも』=低自由度じゃ
ないよなあと言いたい。
なんか如何にも今風な画面だけど演出がいつのゲームだよ的
しょぼさじゃいやだぜ。また爆発もワープも画面フラッシュで処理する
作業に戻るなんて・・・
VXは初心者向けをうたってますが自由度高いですよ
>>786 爆発とかをフラッシュで〜って言うのは
演出の関係なだけで、作成の自由度とはまた違うんじゃ?
「爆発を他のエフェクトを使って簡素に表現する」ではなく
「爆発エフェクトを命令一個で使える」が簡易簡単って事だろうし、
難易度と自由度を混同しちゃ良くないんじゃないか
その懸念してる事に関してだけど、
3の時点で雷エフェクトとか魔法をマップ上に表示とかやってたから
あらかじめ何個かあるんじゃないかなあ…
ステータス三つしかないのかよ…
>>788 そうだね。難易度と自由度を
一緒くたにしていたかもしれない。
そう、要はコマンドの種類の豊富さだろうね。
それが言いたかった。
公式見てきたけど若干期待はずれだな
ほんとにツクアドにDS要素追加しただけって感じ
細かいところが変わってるのかな
ツクアドはバグさえなけりゃなかなかいいものだったじゃないか。
個人的にはBGM増やしてほしい。
テンポいじった編曲には限界がある。
ソフトシンセ内蔵してMIDI打たせてくれねかな。
>>792 だよね
そしたら、自分の思い通りの曲が作れるんだけどなぁ。
またAコンやってほしいなと思ったらツクールXPまでコンテストはやってたんだね
ただし賞金十万になってたけどw
もともと1000万だっけ?当時は本当に夢にあふれてたと思うよホント
あれでやってやる!ってモチベ上がったもんだ…
ま、作りきれなかったんですけどねw
>>794 そっちは一応Aコンとは別の企画だぜ
基本毎月開催されてたし企画の終了引継ぎを重ねて結構古い歴史がある
Aコンとは別だから同時にやってたこともあるしな
Aコンはテンションあがるけど年1回で仰々しいからこっちを引継ぎなおしてまた開催しないかな
通称Bコン(嘘)
>>795 眼鏡かけた小学生が500万取ったのが幼心に鮮烈に記憶に残ってる
魔王が仲間を増やしてくゲームだったかな?
>>796 それテックウインか何かのやつだよね
そうじゃなくてツクール魂っていうツクール限定のコンテスト
てかツクールモバイルというのもあってびびった
全く存在を知らなかったわ
職業ってどんくらい作れるもんなの
>>800 まだ何とも…
しかしアドバンスのモンスターも職業制にしたのは使いづらかったな。
なんでわざわざあんな仕様にしたんだろう?
802 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/02(月) 02:32:55 ID:kC+og9fC
連中は俺らの要望とかある程度知った上で作ってんのかな。
タイトル生成機能とか10人が10人いらないと思うんだが。
アドバンスやってて思うけど、なんかやっつけな感じがする。
ソフトへの愛が感じられない
妄想で愛とか語りだすのは精神疾患の恐れがあるから気をつけな
ちっさいことに噛みつくなよ
俺は一応あったらいいなってモノと、早く続報を出せの2点についてメールはしてみた
サイト見る限りDSについてのメール受け付けてるみたいだから
返信も来たが、サイト更新かファミ通を待てだとさ
ドットは打てないのかなぁ
現代風マップとセーラー服があったら許してやるけど
807 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/02(月) 05:08:34 ID:R9HEap0b
容量をキチンと確保してさえしてくれえば ツクーレナイ4二の舞だけわ
>>798 魔王が主人公で、村人に話しかけると最後に「KILLしますか?」って選択肢が出るみたいなのだっけ。
>>808 小学生がそんなん考えたとしたら、その子はだいぶ病んどるねw
ステータスの項目が10個くらいあって、それぞれ自由に名称を付けられて、AでBの数値を50%軽減して余りでCの数値を減らす、みたいに設定出来ないかな
コンテスト作品はこの辺りやっときゃおk
ムーンホイッスルとロストシープはリメイクされてるそれで
コープス・パーティー
囚人へのぺル・エム・フル
梓999
パレット
Moon Whistle
Lost Sheep
ネフェシエル
イストワール
シルフェイド幻想譚
魔王物語物語
魔壊屋姉妹
もうめんどっちぃからシナリオ勝負で戦闘は無しにするぜ!
逆に台詞の全く無いRPGっていうのはどうだろう?
自分はむしろ話がやっつけになりそうだw
お前らが今考えてるシナリオに「反乱軍」が出てきたら腹筋10回
革命軍なのでセフセフ
>>816 侵略されたところをやりかえしてるので正当防衛です(><)
俺のは「レジスタンス」だからセーフだな!
821 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/02(月) 14:49:31 ID:bGuiXnhQ
もうシナリオ、システム、設定とか分業してやっちゃえよ。したらすごいの作れるだろ?
まぁ本来のゲーム作りっつったらそういうもんだよな
なら帝國軍側が主人公のゲーム作ってラスボスを反乱軍にしよう
そして誰もやりたがらないデバッガー
826 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/02(月) 18:16:19 ID:R9HEap0b
ステータス上昇系の魔法は○○%上昇という感じにならないかな
確かに%は欲しい。
今週情報無いとさすがにきついよな
>>827 持続するターン数も決めれるといいよな
凍てつく波動的なものあったっけ?
>>829 だいたい二ヶ月くらい前から特集組むし、月末までお預けじゃね?
832 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/02(月) 23:39:40 ID:ENhP7wJz
>>830 俺は3しかやった事無いけどあるよ。補助魔法解除みたいな。
パワーアップ系魔法はけっこうバランスブレイカーだからボスに持たせてる。
ステータス上下系は、最終与ダメージ50%上昇とか被ダメージ25%カットとか、色んな要素を任意で決められれば調整しやすくて嬉しいな
永続と〇ターンの間有効が設定出来れば更に完璧
あぁ、妄想は楽しい…
834 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/03(火) 00:10:27 ID:rVetGwmF
HPはいつも『やる気』に置き換えて作ってるから 全ステ名前変えたい
死んだら永遠に蘇らないで、それがそのままシナリオに影響するマルチシナリオっていうのを考えた
主人公が死んだらどーなんの?
837 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/03(火) 01:59:14 ID:nMTN+7OI
ファイヤーエンブレムか何かにあったなそんなの
パラメータの名前変えたいなあ。
こうげき→AIR
ぼうぎょ→FREEZE
とか
セーブデータは1個かな…。
外部書き出し出来るかな…。
ターボファイル買おうかな…。
ぶっちゃけ
作りやすさと自由度は2(SFC)、3(PS)で完成してた。
2をベースに、出来ることを3並に増やしてくれればそれで良い
841 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/03(火) 05:07:20 ID:rVetGwmF
・戦闘のときの背景を変えさせてくれ
・ステータスをもっと増やしてくれ
あとはこれだけでいいんだけどなぁ
>>842 ツクール3でダンジョン=背景に慣れた身としては
場所移動させれば自分の好きな背景をバックに使えるから
結構重宝したんだけどなあ
一枚絵を背景に使えれば文句はない
家の中での戦闘なのに背景が町並みっていう事態が発生しなくて便利だな!
>>844 「だんきちのバクチンだいさくせん」のラスボスですね、分かります
戦闘一切なしでフラグ管理だけ使ってAVGみたいなもんも作れるよな?
で30分ぐらいで終わるゲーム
そういうのの方がいい
作れるよ。
PS版としてツクールから製品化されたパレットなんかそんな感じだ。
ダンジョンの謎解き(パズル)要素ってどれくらい入れるべきなんだろう。
まったく入れないと単調だし、かといって謎解きのために行ったり来たりするのも…
エンカウント率を調節できれば多少はマシになるんだけど。
俺はダンジョンの謎解きは一切入れない
どうしても入れたかったらノーエンカウントの専用ダンジョン作る
ダンジョンに謎解きがあるのはおかしい
そこを考えてみようじゃないか!
なら町で謎解きだな
別にあるのはおかしくないだろう
侵入者を防ぐ目的とか、そういう意味で
>>854 いや、防衛目的なら謎を解いたら入れるってのはおかしい
侵入者を試す目的でもなければな
手抜き工事という名のトラップ
>>855 そこを作った本人は入れるように
自分にしか分からない秘密の仕掛けを作ってあるだろう
逆に許されるレベルの謎解きやトラップって、どんなもん?
エンカウントなしの謎解き部屋つくって
ダンジョンの中間地点に配置したりとかいいかもね。
あーあ、木箱押したりそれで通路つくってその上歩いたりしてー。
確かにあっちゃこっちゃ移動して
その度に何度も戦闘入るとイラっとすんだよなw
>>857 本当に自分にしか分からない仕掛けならいいんだけどな
それこそデバッグモードに入れる隠しコマンドのような
しかし実際はご丁寧に侵入者向けに親切なヒントがバラ撒かれているから困る
ゲームにリアリティはいらないんだってクリエーター講座のマンガで言ってたぞ
「実力を試す」余裕があるダンジョンだけに謎解きを配置したらいいんじゃね?
試練場のようなところとか、誰かが作った宝物庫迷宮とか
昔の王家の墓所とか
>>861 そりゃアレだ
本人がうっかり忘れちゃった時のために残してんのよw
トラップだらけのダンジョンの最奥に
ライバルキャラが先回りしてたりすると吹く
ライバル系は逃げ足の速さといい、
高機能テレポートを常備してるとしか思えない奴が多いなw
武器グラフィックGBAより少ねえwww
弓とボウガン消えたww
ツクール4は
押せるオブジェクトがあったのが唯一の良ポイント
あれ入れて欲しいな
【1月28日】
[PS3]
ファイトナイト ラウンド4
エンド オブ エタニティ
アルトネリコ3 世界終焉の引鉄は少女の詩が弾く
ラストリベリオン
MassiveActionGame(MAG)
EAT LEAD〜マットハザードの逆襲
[360]
ファイトナイト ラウンド4
エンド オブ エタニティ
EAT LEAD〜マットハザードの逆襲
[PSP]
不思議のダンジョン 風来のシレン3ポータブル
街ingメーカー3×逃走中
11eyes CrossOver
忍者活劇 天誅 紅 ポータブル
電撃のピロト 天空の絆0
[Wii]
TATSUNOKO VS. CAPCOM ULTIMATE ALL-STARS
[DS]
RPGツクールDS
マリー&ガリーのLet'sさいえんす
ゲームブックDS 鋼殻のレギオス
リヴリーガーデン
ライバル多いね
お前はちまから来ただろ
>>869 ライバルが多いってなに?
その中で欲しいのツクールしか無いんだが
余計なお世話だからw
>>869 多いといえば多いんだけど
絶妙にユーザー層が重なってないように思える
不出来なら叩くし、良い出来なら海老を讃える、それだけ。
>>865 先回りじゃないけどイース3だとヒロインが強敵&凶悪トラップ満載のゾーンを追いかけて来るのが怖かった
いま知ったが、これマジかあああああ
RPGツクールなら田中太郎も含め全て買ってる俺が、
なんでこれまで知らなかったんだ。発売までマジ楽しみだ
>>875 ようこそ同志。発売までまったり行こうぜ
>>874 新牧場物語のルーンファクトリーでも
無限に敵が湧くダンジョンの奥地に毎度のようにヒロインが出てきたなw
>>875 田中太郎のツクールとか、懐かしいw
あれが連載していた頃は、まだ小学生だったから
コロコロ買って見てたなぁ。
879 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/03(火) 21:04:11 ID:s9mWJsmq
エンド オブ マタニティー
今さらだけど自分で嫌われ役を買ってまで基地外を追い払ったID:NoWcNz/rの姿に真の漢を見た。
女かもしれないけど。
>>880 本人乙
流石にそこまで歪んだ発想はねーよ
882 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/03(火) 21:47:52 ID:IEgN4ccs
待て待て、嫌われ役を買ってまで基地外を追い払ったってのが歪んだ発想か?
美しい発想だろ
正直追い払ってはなくね?
勝手にどっかいったって感じだ
そんなことより黒歴史晒そうぜ!
クラスの好きな子キャラで作って恋愛ゲーム作ったとか
友達など身内をネタにしたゲームを作るは誰もが通った道だろう
ラスボスがセガの社長というゲームなら作った事ある
887 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/03(火) 22:25:01 ID:nMTN+7OI
俺なんか昔俺が主人公でむかつく先生をザコキャラにして最後に嫌いな女子を殺してなんだかんだで日本を救うRPG作ったことあるんだぞうわあああぁぁ
>>882 自分の発想を美しいとか言っちゃう時点で…
作者が突然天から語りかけてくる
>>876 うん、みんなでwktkしようぜ
>>878 田中太郎のツクールって、田中太郎はおまけみたいなもんで、
中身は一応ツクールGBの正統進化な感じなんだよな
なぜ田中太郎を使ったのか、よく分からん
tes
規制解除キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!書き込みしないけど
Wi-Fiはデータ交換以外にも何かあるらしいけど
やっぱりグラフィックや音楽の追加素材を配信するのかな?
でもそれなら最初から入れとけって言われるだろうしな…
>>893 DSって配信できたっけ?
アンロックなら分かるけど
一番気になるのは容量だな
ツクール4並の容量だったら笑っちゃうよw
カルドセプトって言うゲームで配信あったよ
追加カードやルール、マップなんかをダウンロードできた
仮にEBが開発コストを惜しまず配付可能にしたとすれば、これまでのコンシューマ版独特の
このどこか閉鎖的で陰気な流れも少しはマシになるのかな…
…いや、難しいか。
本来ならネット上での一般公開が簡単で、かつユーザーや作品の多さから話題が絶えない筈の
PC版でさえあれだもんな…
ツクールが本当の意味での黄金時代を迎えるのは、まだまだ先の事か。
どうしてツクールが流行らないのか分からないな。
やっぱ敷居が高すぎる(ように見える)んだろうか
>>890 要するにコロコロ買うような子達に買って欲しかったんだろ
あの子達に相手にされると効果凄いし、でも不発に終わった・・・のかな?
もう少し後だとでんぢゃらすじーさんでRPGツクールになってたかもw
嫌味な言い方になるが、一般的にゲームってのは『やるもの』であり、『つくるもの』ではないからな。根本的に違ってるんだよ…
あと、パッケージの表、裏みて『あ、これ面白そう!』ってならないもの……ツクールは……
つーか十二分に流行ってるような気がするのだが
同人RPGってツクール製のものが非常に多いぞ
>>901 『つくる』ことを『やる』のがツクールだろ
そりゃただの詭弁だ
根本的な事実は何も変わらん
>>899 俺はゲームスイッチの時点でリタイアする友人を多く見てきた
初心者にとっちゃ変数とかでも難しいんだと思うよ
スーパーダンテの頃はスイッチの概念を理解するのに時間掛かったな
変わりにアイテムをフラグにしてた
あながち詭弁でもないでしょ
作るという過程を楽しむのがツクールであって、一から作るものとは全く話しが違う
用意されたものを、ある程度の法則の中で組み合わせていく
要はジグソーパズルみたいなもの
まあ、めっちゃ自由度の高いシミュレーションゲームみたいなもんだからなw
>>905 確かに、初心者はみんなスイッチでまず引っ掛かるよな。というか自動イベント
移動→止まる→台詞言う→移動→止まる→台詞言う→移動→止まる→台詞言う→
誰もが通る道
壁を貫通して空中を歩く爺さん
無限ループする自動イベント
何度でも手に入る重要アイテム
消滅する階段
会話終了後永遠に動かなくなる自キャラ
村人全員がその場に静止している
俺は初めて買ったツクールが4だが、そんなに酷い作品だったのか
まぁ、レイヤーだのレイアウトとか専門的用語が分からなくて詰んだのも消防の頃の
いい(?)思い出だが
他の作品買ってたらそんな事もなかったのだろうかと思う今日この頃
4の「タラッタッタ〜ラ〜、タラッタッタ〜〜ラララ〜」っていう作成中のBGMは今でも
軽くトラウマです
>>916 エディットの曲か
その曲はメモリがものすごい勢いで減っていくイメージしかないなw
ツクール4は、ウィンドウ開け閉めする時の
ブォン、ブゥン、って効果音が強烈に印象残ってるな
しかしツクール4は容量がひどかった。フィールド一つ作っただけで打ち止めとかザラ
ツクール4で容量見ずに作ってて
はじめの町とダンジョン作った時点で「あれ?」ってなったのは
今となっても全然いい思い出ではない
お金の単位とレベルの名前変えれるよな?
お金の単位変えれなかったら考えてたゲームが水の泡になる
4はフィールドを作ろうとしてもありえないくらい狭い・・・
>>901 メイドイン俺とか見てると、作るって部分だけじゃなく遊ぶって部分のアピールもあるよな
自分で結局作れなかったとしても、人が作ったゲームで遊ぶ楽しさもあるぞと
そこらへんが鍵なんじゃないかね
923 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/04(水) 02:00:58 ID:Ih/4JZ1C
これって、俺がつくったのをWIFI経由で全国の人がダウンロードして遊べるとか出来るの?
>>923 だったら絶対買うんだけどなぁ・・・
海老はあんまり信用できない
簡単にアップ出来るようにすると、俺の作り込んだ作品が
他の適当な作品に埋もれたりしそうで怖えーぜ
こういうのって、8割方が出来心で作ったような適当なクソゲーで溢れるからな
評価システムとかあったらいいと思うけど考えれば考えるほどそこまでやるかと思ってしまうよ。
もう、情報なさすぎて生殺しすぎるが全ていかんのだ。情報くれよホント。
いいこと考えた。
勇者が家に侵入して壷とかタンスとかあさると
「ストォォォップ!!」とか言いながら警官が来るとか斬新じゃね?
なるほど…
ツクールシリーズってみんな4みたいなんだって、勝手に固定観念抱いてたけど
何やったらその考えが覆されるかな、同じツクールシリーズで
こんなに楽しく、且つバカでも出来る簡単なRPGツクールとか、あるワケないか
RPGツクールってさっきも言たけど、『レイヤー』とかいう知識はやっぱり勉強しとくべきかな?
やっぱりPCソフト系列の2000とかしかダメかなぁ…
家庭用ゲーム機用のヤツはレビューとか意見とか聞く限り、駄作が多いのかな…?
長文スマソ
>>928 GB系列のツクールなら、結構簡単に作れると思うぞ。
難しい知識も要求されないし、なにより携帯機だからとっても手軽。
5とかPCのツクールとかに比べると自由度はかなり低いけど初心者にはうってつけでしょ。GBAはバグが多めだけど
>>928 ニコニコで「他人の作ったRPGツクールをやってみた」シリーズとか見てみれば?
名作、迷作せいぞろいだから
SFC、GBレベルでもどれだけの事が出来るか、どんな失敗があるかよくわかる
DSもその進化版くらいと思っておけば気は楽だ
PC版とかは別物
なんだかんだいいつつ発売日に買っちゃう
それなんて俺
延期しませんように……
してもバグ取りが原因でありますように……
敵のグラフィックが妙にリアル過ぎた2、3はトラウマ
大好きな作品だけど敵グラフィック怖がった。特に大型
小学生の頃、中古でダンテを買って
説明書無かったから自分でサンプルをいじくり回して
ゲームスイッチを理解したのは良い思いで。
>>928 やっぱり初期のSFCツクールが触るには一番じゃないかな
出来ることと出来ない事がはっきりしてるし
ただ、今となっては入手が大変という・・・
それ考えるとGBがいいのかな
>>928 それは2000が別格なだけだと思う
2000は体験版が製品版と遜色無い能力を持っている(ゲームディスクが作成できないがフリーソフトで代用どころかゲームのリスト化まで出来る便利ツールがあり、イベント数制限も手の込んだ事をしなければ問題無い)から誰でも思い付きとノリだけで即始められる
2000そのものの完成度も(少なくとも後継の2003よりは)高いし、要求スペックもあまり高くなくていい感じという(個人的に)完璧なツクール
コンシューマ用は自由度が低い分迷う事も少ないし、携帯ゲーム向けの物なら出先で少しずつツクれるという利点がある。内容もROMの容量からすれば良く頑張っていたと思う
4並の素材量でまともな容量があったら最高なんだが…これが売れたらPSPあたりに4の容量改善版出してもらえないかな?
昔はゲームディスクすら作成できたような・・・>2000体験版
まぁ無くなった理由は知ってるが
>>938 それも代用が利くどころかVIPツクスレなんかじゃゲームディスク削るのを推奨してるくらいだからなぁ
ゲームディスク作成のディスクってフロッピーディスクのことだぞ
>>942 あー、そうなのか
配布用のデータのことかと思った
そういやツクール4の売りって綺麗なグラフィックの召喚獣だったな
3発売から3年間も待った結果があれかよと嘆いたなあ
>>945 よくよく考えたらなんでこんな悪霊どもが
真っ昼間からこんな開けたところにいるんだろう
そりゃ悪霊だって、たまには日光浴したくなるだろうさ
おはようお前ら
今週のファミ通もツクール続報なしだ
>>946 そんなRPG共通のお約束よりも色々とツッコミどころがw
今回のサンプルゲームはどんな感じだろ?
>>929-930,
>>936-937 態々答えてくれてd
入手できなくても、全然出来が違う代物が一杯あるってコト教えてくれただけでも充分
嬉しいよ
自分、ホント馬鹿だからすぐ解釈間違えるけど、2000は自由度の高い上級者を目指す
初心者用で、家庭用のSFC版とGB版が超初心者に打ってつけみたいな感じなのかな
とりあえず、おまいらSpeciald
では、スレ立てを頼もうか
>>950 違う出来の代物があるというかむしろ同じ仕様のツクールが無いと言ったほうが正しい気がする
もうちょっと統一させろよってレベルでほんとに毎回仕様やインターフェイスが違いすぎて困る
好評だった部分も不評だった部分も次回作ではまるっとまとめて一新しちゃうことが多い
>>901 わりぃな、俺は逆で「やるもの」ではなくて「つくるもの」なんだわ…変わってるな俺
954 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/04(水) 12:33:05 ID:pVLk4Y/r
4を
バグなし
顔無し
容量100倍
にして出してくれたらそれでOK
>>934 お、馬車のグラフィックがあるぞ
↓
(数ヶ月後)
↓
ぎゃああああ!よく見たら馬の首が無い!!!!
>>953 このスレ民の大半はやるものであり、つくるものだろう
というより、「やるもの」のくくりに「つくるもの」がカテゴライズされてる
>>954 自作のキャラクター画像をいちいちロードもやめてほしい
あれは3の最初に全部よみこむやり方でよかった
召喚獣のSEの小ささも地味に改善してほしい所だw
乙
ジャンルはもうRPGってことでいいのか?
公式にはコンストラクションって書いてっけど
ってかコンストラクションってなんだ?
作る的な
RPGはできあがった結果でやってこのゲームでやることは組み立て(コンストラクション)ってことだよ
昔からツクールシリーズはコンストラクションツールって言葉を使って販売することが多い
RPGツクールっつってもアクションやら色々と工夫すれば出来るしな
中古ショップとかだとRPGツクールはRPGコーナーにカテゴリされてる事がよくある。
その癖デザエモンがシューティングコーナーに並んでいる所を見た事が無い
RPGって書いてあるからRPGなんでしょ
デザエモンはタイトルから分からん
せいぜいドラえもんと並ぶくらいか
今回のRPGツクールはなんと隠し機能で2Dシューティング作成も出来ます
DSの略はデザエモンシューティングだったんだよ!
4以降裏切られてばっかなのになんでわくわくしちゃうの
ハードがDSってだけで凄くわくわくしちゃう
これがPS3だったらそこまであまりわくわくしなかったと思う
ていうかもうebにPS3やらでツクール作れる余裕なんか無いだろ
これがコンシューマ最終作になるかもな、そういう意味でも買わなくては
DSの機能を最大限に生かしているとはとても思えない現状、わくわくは皆無だな俺は
大容量、豊富な顔グラ、ファンタジー系以外の素材、
NPCキャラ、バリエーション豊かな音楽、が揃ってれば全てを許そう
972 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/04(水) 16:23:26 ID:X5Kfeafa
PS3に出てもPCの使い回しだろ
PS3か360なら3Dのツクールがやりたい
簡単なやつ
PS2の無印RPGツクールらめぇ
で、お金の単位換えれるのか誰か教えてくれ
このスレ見てワクワクが止まらずアドバンスで作りかけてたゲームやってみた
すげぇシュールだったwなに考えて作ったんだ当時の俺はwww
自己解決
できるみたいだな、DSはしらんけど
公式サイト更新まだかな
イベントコマンド一覧を公開して欲しい
>>927 _______
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>大容量、豊富な顔グラ、ファンタジー系以外の素材、
>NPCキャラ、バリエーション豊かな音楽、が揃ってれば全てを許そう
正直家庭機で俺も望んでるのはこれだけ
再三言われてるのにいつまでも実現させようとしないよな
クソ海老
これ「だけ」…?
ファンタジー以外は確かにほしい
みんなは限定版と通常版のどっちを買う?
通常版
限定版
何気にサントラは欲しい
作業用BGMとして流しているだけで色々ネタが浮かびそう
俺もサントラ目当てで限定版
【プレイ人数】1〜2人
地味にこれが気になるんだが・・・
過去のツクールはプレイ人数2人とかあったっけ
>>987 データ交換やらは1人じゃできないだろう
wifiはどこまで出来るか不明だが少なくともワイヤレスはあることはわかってるんだから2人で遊べることになる
まあそういうことなんだろうけど、
データ交換することをプレイ人数2人って言っていいのかな
微妙に違和感
そういうもんなんです。
992 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/04(水) 20:15:25 ID:T1LiczD1
作る人1+プレイしてくれる人1で1〜2人
PS2の「RPGツクール」までやってた俺としては
ロックマンX5、X6の後にX7を掴まされた気分なので
きっとDSはX8のように面白いと信じてる
プレイ人数1〜∞ と聞いて
ツクール3はメモリーカードのブロック数表記をめぐって
SONY側と軽くいざこざがあったってWikipediaに書いてあったな
最終的に3〜ブロックだったか
996 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/04(水) 21:15:47 ID:pVLk4Y/r
なんでソニーごときがガタガタ文句言うの?
ソニーごときって・・・
そこのハードで出してるソフトなんだから色々言われるのは当たり前だろう
上げてまで言うほどの文句でもない。
ついでに業界に詳しい人物じゃないと返せるレスでもない。
チェックが入るのはソフト内容のみならず表記などについても一緒って事だろ。
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。