ナムコ テイルズオブザワールド サモナーズリネージ

このエントリーをはてなブックマークに追加
1Nマンサー
2名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/18(月) 13:41:50 ID:j+dIJkuY
ポケキンスレでやれ
3名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/18(月) 16:49:49 ID:DfMCnoKN
それだとスレタイが検索できない
仕様自体も相当異なるし
4名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/18(月) 19:32:43 ID:LWxw8B0m
個別スレ立てる

ポケキンスレでサモリネおことわりに

ひとが集まらずサモリネスレ落ちる

語る場を失う

人類滅亡
5名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/18(月) 23:17:13 ID:PVDiaoCR
6名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/18(月) 23:18:06 ID:PVDiaoCR
キングオブキングス
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1235171986/l50
【今】キングオブキングススレPart2【蘇る】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1202256773/l50
7名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/18(月) 23:22:47 ID:PVDiaoCR
テイルズ オブ ファンタジア その13
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1179397543/l50
GBA版テイルズオブファンタジア
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1207326119/l50
8名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/19(火) 00:16:46 ID:7+EtIO+j
とりあえず俺が使う間だけ落ちなければいい
即死しなければここはよそほどきつい板でもなさそうだし

よそなら保守も不要な板がいくつもある
9名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/19(火) 14:15:07 ID:mCAb7tru
お、懐かしいな。

システムとか見てるとスゴイ面白そうなんだけどな…
10名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/19(火) 23:07:46 ID:c1ILG58g
システムはなかなか面白そうに出来てるんだけどね
実装面でかなりめんどくさい壁があってうまみがそがれてるというか
とりあえずスピードが4倍になったらかなりましになるはずなんだけど
(それでもキンキンの実機よりはましに動く)
11名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/19(火) 23:13:50 ID:c1ILG58g
■バレだけど見てもすぐには大して役に立たない謎の表

.    ★100無  005火
.       ┃     │
.      014火─013土─010闇  012火
.              │     │     │
017無─015風─001火─002土─011風
.       │     │     │
.      016火   │.    007光─009土
.              │     │
.    ★074闇━008土   │
.              │     │
.      006闇─003風─004風

027風─023闇─026水━050水★
. │     │
018無─019風─028光━020光━216闇★
. │     │
024土─021水
. │     │
025土  022風

055  058  061─056━047★
. ┃   ┃   │
052─051━053 (全て光)
. ┃   ┃   │
. ┃  059   │
. ┃        │
060────054─057
. │
062

.      038光=039無
.       │
.      040光━033闇━191闇★
.       │
.      034水
.       │
036無─035無─029風─030土
. │           │     │
. │          031火   │
. │                  │
037土─────────032光

.               047光━056光★
.                ┃
.               046闇  045光
.                │     ┃
★026水━050水─044風─041水─049火
.                ┃     │
         043土─048土─042無
12名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/21(木) 17:13:53 ID:Qu7h8q6U
073闇
. │
075闇─────070闇─072闇
. │           │
066闇─063闇─069無━074闇━008土★
. ┃     │           │
064闇  068土─────071無
. ┃     │
065闇  067水
. │
076闇

.      089土  086土─087土─088土
. ☆     │           │
219土  092土─────085土  113水★
. ┃     │           │     ┃
078土─077土        082水─091水
. │           ☆     ┃     │
. │          229無  220水  079風
. │           ┃     ☆     ┃
093闇─────083無─080風─090風
.              │           │
    ☆221火━081火        084風
.              │           ┃
    ★151火━094火       ☆222風

.      113水━091水★
.       │
.      112水  106闇
.       ┃     │
.      110水─104無─107火
.       ┃     │     │
.      108水  105水  095土─096土  149風★
.       │            ┃     │     │
109水─111水─098土─097土  115土━102風
.              │     │     │
.    ★127水━116闇  099土─114土─103土
.                     │     ★      ┃
.             101無─100無━014火  153土★

.    ★102風─149風─150風━151風━094火★
  ★         │
103土  152土  144土─146風─148風
. │     │     │     │     │
153土─154土─143土  145風  147風
.       │            │
157闇─155土  166水  160風─161火─162土
. ┃     ┃     │     │     │
138無  156土  165闇─164雷.   │
. ★            │     │     │
             167水  163闇─158闇
                          │
                           159闇
       117土  125水
.       │     │
123風─122風─124闇━118水
.       │     │
120風─128火─127水─121火─119火
.       │     ┃
       126土  116闇★
13名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/21(木) 17:16:23 ID:Qu7h8q6U
137火─136闇
 │     │
 │    134雷
 │     │
129火  130風
 │     ┃
133火━138無━157闇★
 │     │
140風─139水─132水
. │           │
131水         142水
. │           ┃
135土━━━━━141光

                 ★033
               ★雷  ┃
195─197─190  178  191
     ┃   │   ┃   │
193━187  192━188─198
     │   │        │
201━185  200─203  │
     │   │        │
194─186─199       │
     │   ┃        │
     │   196       │
     │             │
     189───────202

            171無
. ★           ┃
212闇━168闇─170土─169無
                   │
             182無─180闇━179無
.              │
       184闇─181風
. ☆           │
227雷━177雷─183風─172水─176水
.              ┃
     ★188闇━178雷  173土━174土
                   ┃
                    175土

                  217闇
                   │
.      214闇━211闇─212闇━168闇★
.        ┃     │     │
210光.   ┃     │.    218闇
. │     ┃     │
206光─204光━213闇─215闇
. │     │     │
209光.   │     │
.        │     │
208光─205光━216闇━020光★
.        ┃
      207光
14名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/21(木) 17:20:34 ID:Qu7h8q6U
ああ抜けがある

>>13の2個目は

基本的に全部闇
(178以外全部)

3個目はこうかな

            171無
. ★           ┃
212闇━168闇─170土─169無
                   │
             182無─180闇━179無
.              │
       184闇─181風
. ☆           │
227雷━177雷─183風─172水─176水
.              ┃     │
     ★188闇━178雷  173土━174土
                   ┃
                    175土
15名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/21(木) 20:39:00 ID:hDb1jq1M
名ありキャラは2周目も引き継がれるのだが
育てすぎるとカンストしてからはデフォルトのスキルしか覚えられなくなる
さらに主人公以外は召喚コストも高くなって使いづらくなる
やり直すにはデータ消去しかないんだろうか
レベルドレインする敵がいれば対応は可能かも知れんが
2周以上する場合はうかつに育てられない
16名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/21(木) 21:24:39 ID:g7s4sq8n
ブックオフに10本並んでた。
17名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/22(金) 21:54:51 ID:B2QzxFo6
10本並ぶような本数売れてないです
18名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/23(土) 03:13:22 ID:xX+8Tbrg
いや初回ロットはいわゆるテイルズシリーズの本数なみに作ったので
当時物凄い店頭在庫があふれたんじゃなかったか
その後すぐ1500前後になって中古もそれぐらいで最近まで推移
でそろそろ中古屋がGBA捌くんで本格的な投売りになり始めた みたいな

物自体はどこにも大抵ある ファミテニとかは少ないが
19名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/23(土) 03:16:51 ID:xX+8Tbrg
全てのクラスチェンジパターンを経験するのに必要なアイテムの数(多分)
(移動nとか耐性○とかは当該アイテム1個としてカウント)

羽11 牙30 ウロコ16 角16 翼11 爪28 竜鱗13 精霊20

トパ25 アクア19 ルビ18 エメ30 アメ10 ダイヤ27 オニ32 ジェイ16 ヘマ19

オパ13 ガーネ16 アゲ9 ペリ12 ラピ8 ムーン8

光片14 地獄9 勇12 力印10 愛13 イビル6

これは往復なので片道ならざっと半分だし特定のアイテムの節約も可能かと
参考まで

あとクラスチェンジ条件にLV20があるポイントが15箇所もある
2周目ならともかく1周目で複数のユニットをここまでにするのは物凄く面倒な気が

捕獲した残りのクラスをノーヒントで全部あけられるかというと
一応人力でも可能なレベル 但し難易度は高く非常に面倒
特に耐性とかレベルが条件になってる奴は
ちゃんと調査用のキャラ仕立てて調べないと総当りでも発見できないので罠としか
個人的に最後まで残ったのは179と058
20名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/26(火) 06:47:30 ID:X6ZWx0I4
>>18
日本の品格を著しく下げている在日チョンや
在日チャンコロの排斥が必要なのは言うまでもないでしょう。
まずは東京から。石原閣下に期待です。
無理矢理連れて来られて強制労働させられたニダ、
ウリ達は正社員とは違うニダからキッチリ残業代を寄越すニダ、
などと裁判を起こしたりしているのもほとんどはその手の輩ですしね。
日本の国際競争力を低下させようと工作しているんでしょう。
21名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/28(木) 02:15:36 ID:gcCpjBYE
しばらくやって気がついたんだが
これ図鑑から見れるスキルって基本的に自分で習得した物以外登録されないのか?
せめて???とか【未解明】とか表記しときゃいいのにとんでもない仕様だな
習得レベルもなんかばらばらに見えるし

思いつく限り一番ましな対策は
・データ全消し
・最初にLV30のユニット何体か作る
・それをクラスチェンジさせて契約
・それ以外の方法で契約しない 強制加入するやつはなるべく先に作っておく
あたりだろうか
これでも個別の6精霊は無理だが(しかも成長が遅いしコスト高い)

まさかスキル5個以上覚える奴とかLV30ではじめて覚えるスキルとかないよな
22名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/28(木) 02:33:26 ID:gcCpjBYE
あとセレクトボタンでスキルの説明見れるってちゃんと書いとけよ
9個目覚えるまで説明見れないのかとおもったぞ

それとAボタンで好きなときに任意のスキル忘れることが出来るのもな

種族の説明文も図鑑とかで見れるといいんだが
これはクラスチェンジとか契約のときしか見れんのかな
これだとやはり例の6精霊の説明は見られない事になるが
23名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/29(金) 03:38:43 ID:TK0JOS/n
これマップの座標指定はどこを起点にするのが一般的なんだ
ポケキンの対戦テンプレとか表計算だと左上だし
将棋だと右上だし
数学のグラフだと左下だし
占有離脱物ガイド書くときに起点がわからないと混乱する

あとこれ対戦データの途中セーブできねえのな
マップもなんか10個だけだし
ポケキンのときも思ったがヒロイックモードのマップも流用すりゃいいのに

そして対戦の場合の両軍の司令官の名前(!)とグラフィックが
ヒロイックの流用という投げやりさ加減がまた泣かせる
24名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/30(土) 17:42:57 ID:lmU3t1yx
モンスターって一度死んだら、Lv.1から育て直しだけど、
人間系(ボルガとか)って死んでもレベルはそのままなの?
25名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/04(木) 02:26:08 ID:bHGnPr26
モンスターでも名有りのは(名有り人間同様)キャラロストにはならない
多分そのステージ開始時までLVや耐性や種族が巻き戻る
装備アイテムがロストするので注意

「ユニット」から召喚して育てたもの(名無し)は人畜関係なく死ねばキャラロスト
「退却しました」と表示されても結局は永遠にアディオス
あと名無しはステージ終了時に引き継がない場合はこれの装備アイテムもロスト扱い
(いらない装備はこの方法で捨てることも出来るが)


で思ったのは「2ステージ以上セーブせずに進行させた場合死んだ仲間はどこまでロールバックするのか」だ
ゲーム内には「続きからのデータ」「ステージ開始時のデータ」「ゲーム中のデータ(中断データ)」が
それぞれ別に存在するわけだが「続き」と「開始時」のデータが別の場合
中断データ作って電源切った場合ロールバックポイントがどこになるかは検証してみないとわからない

恐らくは「中断データ」が「開始時データ」を一緒に控えてるのではないかと思うが
26名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/04(木) 10:01:51 ID:Io4/l0SX
>>25
なるほど、ありがとう!

コレで安心して戦闘ができるよ。
27名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/05(金) 07:40:33 ID:OrTCY3yj
まあ基本は「まめに中断データ作る」が対策だと思う
Lv1の敵でも特技とかパーティーコンボで即死させられる場合が必ずでてくるので
それでもうまくいかなかったら「続きから」をリロードしてやり直すが
(味見とか)そのつもりで遊んでるのでない場合は若干痛いロールバックになる

>>15問題があるのでとりあえず名有りは習得スキルリストがある程度出来てから育成しようかとも思ってるが
全く育てないでいると強制出撃があるところはマッハで逃げないと死ぬんだよな
アイテム合成で緊急避難措置も可能だが馬鹿食いするのできりがない


>>11-14は大雑把に「戦士・盗賊・亜人・獣・妖精・巨人・竜」グループと
「魔術師・死人・物体・天魔・女・僧侶」グループに大別でき、
それぞれのグループにしかないスキルはそのグループ内でしか覚えられない
4段目の技を2個覚えるのも難しそう 少なくともLV20より上でないと覚えない技が存在するのは確認してる
28名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/06(土) 15:37:46 ID:7IOcDVZt
初心者が序盤でけっつまづくとかの話が昔出てたが
これとりあえず森ハーピーだけで解決する場面結構多いよな
麻痺させた奴はLV1の奴2人で挟んでしつこくつついて落とすことも出来るし
(それやる場合は石化もち使うほうが早いが安くて石化デフォで持ってる奴はいないので)

拠点にいる奴もターン数制限とかの縛りがなければおびき出すパターンもあるだろうし
(ボスじゃない奴も移動範囲近くにエサユニット置くとでてくることがある)

獣系とかその近縁クラスも回復とか先制とか欲しいスキル覚えたらハーピーにクラスチェンジさせておけばいい
属性が気に入らなければ麻痺持たせてから他の安いクラスに それか属性チェンジ装備と相談
29名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/17(水) 12:51:17 ID:k4ZaKPBv
装備品と属性変更の対照表を暫定的に作ってみた 間違いあったら指摘よろ
+はヒロイック中での量産アイテム -は同レアアイテム(多分)

剣  ┃地- 水+ 火+     .光- 闇-
槍  ┃.    .    .    風- 
斧  ┃.    .    .    .    光-
斧槍┃.    水-
弓  ┃地- 水- 火+ 風+ 
杖棍┃.    .    .    .    光-
箒  ┃.    .    .    風+
爪牙┃.    .    .    .    光+ 闇+ 雷+
羽翼┃地+ .    火+ 風+ .    闇+
服  ┃.    水- 火- .    光-
紋章┃.    .    .    .    光-

無属性含め全て可能:指輪(全てレア)

不可:鎧 盾 手袋 兜 帽子 髪飾り 靴 お守り 装飾品
30名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/03(金) 02:56:23 ID:+XszHsGk
>>28
序盤はとりあえずハーピー育てといて(シルフのマップでは勝てないからここだけスルー)
エルミラ出てくるマップでアルラウネと契約&アルラウネをある程度まで育成
それからシルフと契約に向かってアルラウネ軍団の放出で簡単に終わる。
欠点を挙げるならアルラウネの召喚が結構マナ食うことくらいか。
名有りのキャラだと地味にボルガが強いかな。ウィザードだけど。

これくらい終えれば後は契約してそのマップにいる間に何か少しでも育てておけば手札は十分。
31名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/10(金) 00:31:48 ID:Ml5AazZr
これ両軍が30人ずついると中断データ作れなくなる不具合があるみたいだな
ステージによるかも知れんが最初カートリッジぶっ壊れたかと思ってあせった

csvはこんな感じでどうかね

,No.,正式名,MP,属,HP,HP育,移,態,攻,攻育,防,防育,魔,物,地,水,火,風,雷,光,闇,痺,毒,石,縛,睡,乱,No.,SK1,SK2,SK3,SK4,CC1,CC2,CC3,CC4,敵初出,遺品1,遺品2(装備),No.,地変,水変,火変,風変,雷変,光変,闇変,無変,種
,001,ファイター ,020,火,10,1,5,歩,10,1.2,10,1,2,3,3,2,4,3,2,3,3,2,4,2,3,4,2,001,乱耐,必中(8),経験↑1(15),巨人強打2(22),移6[015],LV5[013],DF20[002],AT15[008],3ユークリッド,なし,ロングソード+5,001,1,2,3,0,0,1,1,0,戦
,029,ウィザード,014,風,9,1,4,歩,11,1,10,1,4,2,2,3,3,4,2,3,3,2,4,2,2,2,2,029,風耐1,地強打1(8),毒加(15),遠攻2(21),,,,,,なし,,029,0,1,1,3,0,1,0,0,魔
,,040,コンジュアラー,,光,13,,5,歩,12,,12,,4,3,3,3,3,3,3,4,2,4,4,2,3,2,2,040,魔生強打1,魔生応援,妖精応援,精霊応援,LV5[034],LV20+業火[033],LV20+光片[038],なし,,なし,,040,1,1,1,1,1,3,1,1,魔
,089,エルフ,020,風,10,1,6,歩,10,1,10,1,4,3,2,3,3,4,3,3,3,4,3,2,2,4,4,089,魔耐1,回避(7),,,ダイヤ[079],精霊[084],羽[080],なし,,,,089,1,1,2,3,0,1,0,0,妖
,095,ゴブリン,013,地,10,1,5,歩,10,1,10,1,2,3,4,3,3,2,2,2,3,3,4,2,3,3,2,095,闇耐1,,,,LV10[097],牙[096],ウロコ[107],なし,1遺跡の森(置),牙,クラブ,095,3,0,0,0,0,1,0,0,亜
,096,コボルト,010,地,9,1,4,歩,11,1.2,10,1,2,3,4,3,3,2,2,2,3,2,3,2,2,4,4,096,乱耐,地耐1(5),魔女強打1,,牙[095],角[115],なし,なし,2アルヴァニスタ(召),ラピス,チェインM-2,096,3,0,0,1,0,1,0,0,亜
,149,ハーピー,018,風,9,,7,飛,9,,10,,3,3,2,3,3,4,2,3,3,4,4,2,2,2,3,149,痺加,毒加(4),,,LV5+力印[102],アゲート[144],翼[150],なし,2アルヴァニスタ(召),羽,バードフェザー,149,2,0,2,3,2,2,2,0,獣
,No.,正式名,MP,属,HP,HP育,移,態,攻,攻育,防,防育,魔,物,地,水,火,風,雷,光,闇,痺,毒,石,縛,睡,乱,No.,SK1,SK2,SK3,SK4,CC1,CC2,CC3,CC4,敵初出,遺品1,遺品2(装備),No.,地変,水変,火変,風変,雷変,光変,闇変,無変,種
32名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/11(土) 01:10:43 ID:vcocVx3t
クラースのつづりって誰かわかる?
やはりニコラス系の名前なんだろうか
33名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/17(金) 03:16:15 ID:GQlzDC7L
データ全消しした
ありがとう前の人
頭から攻略開始

しかし最初のマップから既に地面アイテムあるとか油断ならんな
ウロコは最初の数ステージは手に入らないからクラスチェンジ用にするといいかも
(LV10の034を元に戻せる 契約すれば040を使役できる)
座標は表計算のに倣って左・上から数える方式にするとしてX6Y5にある
右上の一番隅っこにレイピア X10Y1

ゴブがクラブ落とした場合主人公が使ってもよい
牙と指輪手に入った場合はゴブをコボルトにして契約も可能かな(別にここでやらなくてもいいが)
時間稼ぎする場合はエルフ量産
マナは全部ユニットにしておいて引き継ぐと少しお得
他は特にすることなし(やりようがない)
なんも考えないでゴブのパーティーに主人公袋叩きにされるとあっさり死ねる素敵な初ステージ

主人公以外のパーティーの相性そろえるには火リーダーで風土
風土が相互に相性悪いのでこれのどちらかをリーダーにすると揃わない
34名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/18(土) 02:40:47 ID:UIbL4S3r
ギリシャ系結構いるのに何でキューピッドいねえんだ
35名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/22(水) 06:17:30 ID:jGqSxRNU
>>32
取説にある

しかしこれやみくもにプレイすると図鑑の技表埋めしようと思ったときえらい目見るな
ちょっと先のステージの様子みてこようと思って偵察プレイすると
・加入もしくは契約をした
・その後ステージクリアした(セーブしない)
これだけでも図鑑に登録されてしまうのな
普通はセーブしないでやり直せば消えるもんだと思うがそうじゃないというのが恐ろしい
加入のやつは進行上防ぎようがないが誤契約後クリアで図鑑に入ってしまったものは
まだ契約してないデータを使ってLV30とかのをクラスチェンジさせて契約すれば
技表の上書きは可能だ これは救いがある

まあホブゴブリンがカウンター覚えるとか知っててもこのゲームの仕様だとまず出番があるとは思えないが
36名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/22(水) 06:21:37 ID:jGqSxRNU
あとオプションの項目は別にセーブエリアを持ってて
変更した時点で記憶してるくさいな
続きからと中断データで別々の設定にしてても最後にセットした内容が適用されてる
電源ぶった切っても撒き戻らないし
37名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/25(土) 03:15:47 ID:PVynaaqj
これのレベル上げやってると高確率で寝落ちする
それにしても酷い仕様だ 人間がプレイすること想定してないんじゃないかと

・フェイズ終了操作は最短でも下A下Aかセレクト左(右で代用可)Aで
 片手側だけで操作したりショートカットがない
・味方フェイズ終了後3秒ぐらい入力を受け付けない
・敵フェイズはじまる前にMPのカウントがありこれの早送りに1回(これは省略可だが)
 敵フェイズ開始のために更に1回ボタン入力が必要
・敵の移動高速化のためにA押しっぱなしが必要
・エンカウントから戦闘開始に1秒ぐらいの待ちとその後の入力が必要
・アニメ省略しない場合は戦闘前にも確認の入力が必要
・戦闘終了後に1秒ぐらいの待ちと入力
・マップに戻るとユニットが消えるグラフィックのために3〜4秒の待ちと
 メッセージの確認入力が必要
 取得アイテムがある場合はその回数分の入力が必要でこの回数はランダム
・その後まだ敵が行動する場合は(数秒の思考のあと)移動高速化のための押しっぱが必要
・敵フェイズ終了後味方フェイズ開始のためにさっきと同じ操作が必要
・確認入力は押しっぱでは代用できない
・いずれにしても敵フェイズを自動的に飛ばすことは出来ない

片手側で操作が完結できないから足でながらプレイするにしても
ターンごとにカーソル移動が2回必要(orセレクト+カーソル)という非人道的仕様
せめてオート連射が出来れば随分ましなんだが
38名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/26(日) 00:36:27 ID:TIGY9cto
この屍の山・・・紛れもなく魔王軍よりも悪でござる
39名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/27(月) 01:08:53 ID:tcdh8w9P
家アイテムってターン数によって出るのと消えるのと両方あるんだな
悪夢じみてる
40名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/27(月) 01:20:51 ID:sHfusOxS
しかし何でこの手のゲームは被ダメが経験値にカウントされないんだ
ラストハルマゲドンぐらいだろうか

対戦とかで普通にプレイしてたらLV20以降のスキルとか絶対意味ないだろ
最初からレベル上がった状態のも召喚できるとかにすればまだわからなくもないが
41名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/29(水) 02:19:40 ID:OEZ9s3k/
エルフやウィザードはともかくとして何でハーピーまで遠距離覚えるんだ

これパーティーで遠距離使うと術者の攻撃力じゃなくてリーダーの攻撃力が適用されてるくさいな
普通なら欠陥だろうが攻撃力の強弱をいじれるので仕様としては使える気が

アイテム取れないのは仕方ないが大戦略みたいなグラ演出がないのはちと残念 技名も見られんし
42名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/30(木) 01:14:27 ID:w1MswOdC
〓小技
装備は行動終了後にいじれないので最初のフェイズで召喚した仲間が使うには
前のマップで装備していなければならないが

初期配置の味方は最初のフェイズでも装備を変更できる

アイテム合成やクラスチェンジは行動終了後でも可能

クラスチェンジすると装備は強制的に解除される

なので
ジェットブーツなどのアイテムを前のマップで装備させた仲間を呼び出して
限界まで移動させてからクラスチェンジさせれば
そのアイテムを初期配置の仲間が装備して使うことが可能
43名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/30(木) 16:12:01 ID:5sw93S1Y
〓小小技 >>37
フェイズ飛ばす際(MP確認入力後)下おしっぱにして
受付始まった時(主人公からマップカーソルが動き始めた時)に
下ホールドのままA押すとちょうどターン終了のところにカーソルがあうので
下おしっぱ+A2連打で自軍フェイズを飛ばせる

でも節約できるの時間にすると1秒未満だな
44名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/31(金) 13:49:09 ID:siha2Bjs
ゴブorコボルトの攻撃力を牙2個以上使って上げる場合は
ただ合成するよりもクラスチェンジ1往復させたほうが見入りがいいな
防御力まで上がるし
てか侵食洞まではろくな装備手に入らないし(リフレックスがあるが面倒)
序盤で防御力上げる有効な手段のような

技表埋めとか習得スキルの組み立ても試みてる時はLV1からにして
契約しないようにしないとまずかろうとは思うが
45名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/01(土) 02:10:05 ID:nlE54mEm
これレベルアップは経験値10刻み固定でいいだろ
そしたら少なくとも15倍は面白くなった
46名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/02(日) 04:18:15 ID:nvA6LCIU
主人公に盗むスキル仕込むのはさすがに無理かな
女系グループで盗むスキル覚えるやついるんだろうか
47名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/02(日) 06:03:31 ID:PZ5qhxRC
少し懐かしいな。火山っぽいとこの次のステージでとまってるが
48名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/06(木) 01:43:08 ID:wAF33zvE
〓レベル上げ地獄 初級編〓

・多分自軍の拠点がどこかに1個以上必要(おとり拠点)
 全部敵拠点になると人間を含むパーティーが策源地周辺にたむろし始めるので
 1匹ずつ集めるのが難しくなる

・育てるユニット(パーティ)は敵拠点から召喚されたユニットが
 すぐエンカウント可能な位置に陣取る
 敵がスキル使う場合は敵属性の地形に隣接しない場所を選ぶ
 敵はおとり拠点を目指すので動線上になるように工夫
 距離を離しすぎると敵がパーティー化し
 経験値が減ることがあるほかパーティーコンボ使われたりすることも

・敵のボス以外のユニットかパーティーがどこかに必要(サブ)
 これがないとMPが切れたときボスが拠点から飛び出してくる
 どこか別の拠点に入れて近くに見張りを立てておく
 サブに人間が含まれる場合勝手に動き始めることがあるので注意

・ある程度自分のレベルが上がると1人で敵1人倒しても
 3人で3体倒しても経験値が各人に1になってしまうので
 3人で1人ずつ倒すのが見入りがよさそう

??LV30までに必要な経験値は普通だと4350 最初のうちは伸びやすいが
 仮に1ターンごとに得られる経験値5 所要時間30秒 ボタン操作8+(5x戦闘回数) として
 LV1からカンストまでのターン数は870弱 所要435分(7時間15分)
 ボタンは下を1740回 Aを44370回ぐらい押すことになる
 これが精霊系だと2割増という


〓レベル上げ地獄 中級編〓

・十分に成長するか装備や合成などの手段で敵からのダメージを完全に防げるようになったら
 一度敵に9999ぐらいまでMPを貯めさせてから一度に放出させるほうが若干楽

・敵MPを貯めやすくするには全ての拠点を占領させた後(収入力の最大化)
 全10隊のパーティーが移動を行わないように仕向ける(ターン毎消費時間の最短化)
 基本的にはボス以外の人間ユニットを全て除去すると移動しなくなる(拠点に入りたがる奴も入ったところで止まる)
 これを行うために遠距離攻撃できるユニットが活躍

・遠距離攻撃でも解決しない場合は適当な拠点を占領しておびき出し
 占領させて帰るところをしとめる(ボス周辺にたむろしようとするため)

・面倒だったら適当なところで妥協してMP蓄積を開始するのもいいかと

・最速だと1ターンのサイクルは15秒以下になる(マップによって若干差が出る)
 それでも全部貯めるには普通30分ぐらいかかる(これも収入力による)

・MPの貯蓄がすんだら中断を推奨

・1回のターンで完全に放出させてもよい場合は敵拠点のどれかを占領し
 召喚されるユニット全てが1回で到達できる距離に陣取る(初級と同じ)
 中途半端に放出させる場合は占領を省くと人間ユニットがたむろすることで
 ある程度のところで止まるようになる

・放出は最大で20分前後かかる(この間中断不可なので注意) 経験値は大体200前後か
 レベル上がるごとに確認をとりたい場合は逆算して貯めるMPの見当をつけておく
 アイテムのカンストには数回〜10回ぐらい必要そう(集めづらいものも出るので)

・ターンごとに逐次たおす初級方式だと高額ユニットの出現数が減るが
 一度貯めてからだと価格差の問題がなくなる(但し偏りがないとは断言できない)
49名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/06(木) 16:38:02 ID:M55KJglQ
>>47
イフリートの後あたりかな だとするとまだ中盤か
50名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/06(木) 16:43:20 ID:VJpq+2Ct
普通にやってると詰まりそうな所ってどこだろうな
3面は確定だが
51名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/07(金) 04:43:27 ID:jhRrO5tP
EXだが2周目の白樺はまじきつい
機会あったら犠牲0に挑戦してみるが事前に十分仕込んでないと
52名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/08(土) 03:00:10 ID:3YzJ2w4R
案外遺跡の森でゴブにジェットストリームアタックされて投げ出した一般人が多そうな気が
53名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/10(月) 03:06:05 ID:TJHhHZVc
主人公の育成方針だがとりあえずこの種族はLV20ないと脱出できないし
とりあえずLV5はないとなんも出来んので種族内でそこまで育てるのはいいとしてだ、
LV5になったときに図鑑にスキルリストがあれば
「エメラルド入手を待ってウィザードにし遠攻2を狙う」という作戦を思いつくかもしれないんだが
魔術師サーキットが完成するのは普通ペリドットとかラピスが手に入る侵食洞以降なんだよな
それまでLV5のまま待つということを思いつく人が一体どれくらいいただろうか
(実現すれば主人公は次のターン召喚する都合上移動しない場面が多いので城から届く範囲の敵はただでぼんぼん撃ち落とせることに)

育てちまってから「ああその手があったか」と思ってもやり直すには
レベルドレインする手段がなければデータ全消し以外ないので
このゲームはプレーヤーになるべく憎まれることを目指して仕様組まれてるようにしか思えん

ちなみにLVカンストしても大回復はあとで天魔にすればLV1スキルにあるので
アルケミストを修行させてまで回復を覚える必要は(長期的視点では)ない
54名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/17(月) 06:50:29 ID:XdriuACe
敵本部を四方から囲むと無理やり召喚されたやつがボスの3人パーティーの上に乗っかってしまって
そのあと中断データ作るとおかしくなって
そのままプレイしようとすると戦闘になったときに固まる場合があるな

包囲といたりすれば正常に戻ることもあるようだが
これのせいで中立ユニットが近くにいる精霊の洞窟とかで敵MPカンストさせるのは大変(というか無理か?)

召喚ユニット乗っかりは本部周辺が自軍3人パーティーで埋め尽くされて移動先がなくなったときにも起きてるのを見た

てかなんでソフトリセット対応してないんだ
55名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/22(土) 23:24:55 ID:BkdB/oms
中断データとセーブデータ駆使して技表埋めやってるとちょっとしたタイムトラベルゲームみたいだな

MP貯めたりするときの作業モードの時間と操作が無駄きわまりすぎる
ここのところレースゲーとかと差し替えに出来ないもんかと(コース1周したら10ターンとんでるとか)
56名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/23(日) 21:35:52 ID:T0oBYDm/
HP満タンのやつに回復のカーソルが合う仕様やめて欲しい
57名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/24(月) 02:05:38 ID:UDqxm7B4
タインからアイテム盗めないようにプロテクトかけたのどいつだよ
つまらねえ小細工しやがってからに

シャドウスキル使っても失敗するの初めて見た
58名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/24(月) 05:50:32 ID:rP8K8Qsd
実はこのゲームが俺の人生で初めて買ったゲームだったりする
いやファンタジアと間違えて買ったんだけれども
59名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/24(月) 22:16:42 ID:TVaO1wqh
なんとまあ
あの箱ではそういう人もいるか

箱裏で一般人どん引きになったのではないかと思うのは俺だけだろうか
(表もか)
60名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/25(火) 02:09:03 ID:dIKF3WDI
emit eht kcab ってさすがにメルニクス誤ではないな

プクルの名前ネタの踏襲だろうか
61名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/26(水) 01:08:27 ID:wCl6vPiB
タイタンリングってなんかトリプルミーニングみたいな気が
62名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/27(木) 16:37:34 ID:yGSqUufI
攻略テンプレはこんな感じでどうか
【マップ番号・名】【自軍初期MP】【マップ属性】
【決勝条件】(完勝条件)
敗北条件
【初期配置敵・増援敵・装備・遺品】
【召喚敵・装備・遺品】占領可否
パーティーコンボ有無
【初期配置味方・加入】
【中立】
【説明】
【マップ上アイテム】
【拠点イベント】
【戦術】
【クラスチェンジ】
【技表埋め】
【お勧めユニット】
【次マップ用仕込み】
【補足】
63名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/28(金) 00:04:13 ID:a24Wlvrw
ケルベロスはポケキンでは自動で派生するし地獄の業火量産できるしで名犬だったのに
サモリネでは全くの駄犬に
デザインはほぼ変わらないのだが
64名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/31(月) 00:09:51 ID:faSetmkT
【#02・アルヴァニスタ】【MP50】【地水火風無】
【決勝条件】敵全滅
【初期配置敵・増援敵・装備・遺品】
・ホブゴブ:斧 牙
・ゴブ:棍(+2) 牙
-増援-
・コボ:鎖帷子(-2) 月石

【召喚敵・装備・遺品】 占領不可
・ゴブ ・コボ
・ハーピー:鳥羽 羽

【マップ上アイテム】
黄玉 X10Y11 右下家の右土
盾(-2) X03Y6 左上の下の家の下
角 X02Y01 家
無の指輪 X08Y12 家

【拠点イベント】 主に仕様の説明

【説明】
敵がユニットを召喚し続ける最初のマップ
羽が手に入るので移動力をあげるチャンス

【戦術】
レベル上げに使うのもいいが次のマップのほうが見入りがいいので
ここでは次のマップで苦労しない程度に軍団を鍛えておく
主要ユニットの移動力と防具を調達
エルフの育成はこの先しばらく困難なのでここである程度育てておくのも手だが
防具やウロコが得られないので次マップの亜人に殴られても平気にするにはLV20近く必要

【クラスチェンジ・契約】 パス 次から本気出す

【技表埋め】
コボルトの技表埋めを省略するのであれば野良とは契約せず
早々にゴブをLV上げして完成させてクラスチェンジさせて契約

角は当分手に入らず要所で何度も使うので消費せずに持っていたほうが便利
(前マップの鱗もだがこれは洞窟で量産できるだけまだまし)

【お勧めユニット】
ハーピー ファイター

【次マップ用仕込み】
アイテム合成と装備の配布を済ませておく
65名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/01(火) 11:30:05 ID:qW7YTINn
>>63
ポケキンのケルベロスって召喚されることあったのか
初期配置だけだと思ってたけど
66名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/01(火) 20:00:30 ID:pTJiYAK0
こっちならネタバレにならないから書くがヘルハウンドがLV10で自動的にクラスチェンジする
ビダー神殿だかで初期にLV9のやつがいるから偶然になる確率がよその条件よりも高い
そして敵側でクラスチェンジが起きたクラスは敵側の召喚リストに追加されるという仕掛け
無論気がつかないまま倒してクリアしてしまった人もいただろう

この仕様を使うとクラル城で(ry
67名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/01(火) 21:34:44 ID:2Ngu8ZDN
【#03 ユークリッド】【MP110】【地水風無】
【決勝条件】ボス斃す
【初期配置敵・装備・遺品】
・魔王[214]:鎧 (-10 一応魔耐性も) 業火
・豚[098]:盾 鉄
【召喚敵・装備・遺品】占領可
・ゴブ ・コボ ・ハピ ・豚
・ファイター:長剣(+5)
・ウィザード:杖
※パーティーコンボ有 ファイターがリーダーorボスパーティーに注意
【説明】
最初の難関とされているマップ
ボスがLV1の割に相性などの性能のせいで思いのほか強く少々鍛えた程度では返り討ちになりがち
初期配置のみならず召喚されて出てくる豚も要注意
森ハーピーは麻痺スキルが発動するので注意(拠点で治療可)
クリア後にマップ分岐が発生

【マップ上アイテム】
紅玉  X05Y15 下道のつき当たり
亜人輪 X08Y07 池中右上
牙 X02Y10 家
人輪 X13Y01 家

【戦術】
収入力も潤沢なのでお土産を集めつつじっくり育成 羽はもとより鉄も便利
ウィザードは後のマップでで加入があるがここでさっさと契約して育成開始しても良し

LV低いうちは攻撃力強化で相性を無視して押し切りある程度育ったら事故防止のため防御重視がよさげ
相性◎でも防御力が上がるそうだが火属性の地形がないのでそっちとる場合スキルはある程度犠牲になるかと

羽や牙が余るようならLV1のユニットにいっぱいつけて次以降のマップ開幕時のミサイル代わりに使う
コボルトだとMP7で呼び出せる ウィズも人間最安 ハピなら亜人対策に(若干高い)
それでも使いきれなくなったらぼちぼち次のマップへ

戦力の逐次投入によってボスを育ててしまわないように最後は一気に叩く

【クラスチェンジ・契約】
・ファイター:[002][013][014][015][016][017]
・ゴブ:コボ ホブ
コンジュアラは[034]にもできるがこれが最善かは不明
攻撃力あげたくない場合はいいのかも LV5でこれをした場合LV15で回復を覚える

【技表埋め】
とりあえず技表埋めに使うユニットを種族ごとに完成させておく
獣系はしばらくろくなクラスチェンジ先がないので後回しも可だが
遠距離2を覚えるので戦力として持つのもよい(但しウィズと被る上コスト高い)

[010][011][031][080]にクラスチェンジすると現状では戻せないが一度マップクリアして
セーブせずに電源切って再開すれば図鑑と技表は埋まるので事前に埋めておいてもよい
事前埋めしたクラスはその後野良で出てきたやつを捕まえて契約しても
技表を荒らさず(合成アイテムも使わず)に召喚リストを増やせるので
角みたいなアイテムが1個しかない部分の壁を回避したり逆方向から乗り越えたりできることも
[099[100]][107][114][115]は戻せるが現状で1個しかないアイテムを消費してしまうので同様

コンジュアラのクラスチェンジをする場合契約しないでおけば
あとで技表埋めるのが楽 どうせ高いので召喚して使う場面はあまりないだろうし

紅玉や業火はしばらく手にはいらないので角などと同様にキープして事前埋めに活用

【お勧めユニット】 ハーピー ファイター
68名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/01(火) 22:17:16 ID:f3x+XR+j
>>36に関連する知見だがセーブエリアのオプションデータとゲーム中のオプションデータは
「決定」にしないでBボタンで戻ると別になるな
(ゲーム中は変更操作した内容が適用される)

でコマンドからオプションを開くと「セーブエリアからオプションデータを呼び出す」になるので
変更してBで戻った場合はすぐもう一度コマンドでオプション開いたり中断して再開すると
セーブエリアに入ってた元の設定が読み出されるので勝手に変更前に戻ってるという

手で覚えておくとしょっちゅうオプションいじる場合ちょっとだけ省力化に使えるかも
69名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/02(水) 21:40:14 ID:32X9+rUB
【#04-A・ミゲールの町】【MP120】【地水風無毒】
【決勝条件】敵全滅
敗北:双子両方死亡(片方まではおk)
【初期配置敵・装備・遺品】
・豚 ・ホブ ・ゴブ ・コボ
【召喚敵・装備・遺品】同上 占領不可

【初期配置味方・加入】
双子姉 モンク LV1 加入
双子弟 ウィザード LV1 加入

【説明】
味方が加入するほかはあまり長期滞在する必要性のなさそうなマップ
貴重な装備を忘れずに押し頂く
毒地形の毒沼が新登場 通過時運が悪いと毒をうける また毒は放置すると死ぬ
地形の変化あり
クリア後召喚リストにモンクとウィズが強制追加(後者は未契約の場合)
クリア後精霊の森が出現

【マップ上アイテム】
外套(+4+1) X01Y06 家 ※増水後に出現する模様
鈍器 X11Y04 家 ※増水後消失する模様

【拠点イベント】 X02Y12 剣士(※未加入の場合は発生せず)

【戦術】
毒お守り持ってれば1ターン目に双子に装備させると移動距離が伸ばせる
羽合成と併用
鈍器は使うなら早々に頂く

【クラスチェンジ・契約】 パス

【お勧めユニット】 ハーピー

【補足】
次マップから名無しモンクも召喚可能になる
コテキャラの育成の見通しを立てたい場合(やり直しが非常に面倒なので)
当面名無しを実験台にするとよい
少なくともモンクのまま育ててしまうと遠距離回復とかは覚えられそうにないし
今後強制加入で加わるキャラのクラスについても同様

【コラム】
仲間リストにストックしておける人数は決して多くはなく
下手にユニット召喚して育成しても満杯で持ち越せないと悲惨なので
そういう場合はクリア前の中断データでリストラ対象を検討する
満杯でどうにもならない場合は最悪誰かに死んでもらうことになる

マップに30体召喚するのはいろいろ問題があるのでなるべく避けるが吉
残数の把握も出来ればしておくに限る
70名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/02(水) 21:47:32 ID:32X9+rUB
【#04-B・ローンヴァレー】【MP210】【地風無】
【決勝条件】ボス斃す          敗北:剣士死亡
【初期配置敵・増援敵・装備・遺品】
・精霊[222]:風チェンジ 翠玉     ・壷精[084]:毒守 翠玉
・ハピ
-増援-
・土妖精[077] 棍 黄玉
【召喚敵・装備・遺品】 占領不可
・ハピ ・壷精               ・弓精[080]:弓 翠玉
・蝶[079]:髪飾り 羽           ・鳥[150]:火チェンジ 翼
・馬[147]:風チェンジ 翼

【初期配置味方・加入】 剣士 ファイター LV2 加入

【説明】
クリア後にそこそこ強い装備の精霊指輪(ごく一部のクラスしか装備できないが)を獲得し
精霊も召喚可に(リストに強制追加)
ただしコテキャラではなく名無し扱いなので何体でも呼び出せる
クリア後に浸食洞が出現

【マップ上アイテム】
氷守 X02Y12 左岩山の上くぼみ     翠玉 X02Y07 家

【拠点イベント】 X07Y08 双子(※未加入の場合は発生せず)

【戦術】
剣士は放置したり突撃させるとあっという間に殺されるので忘れずにさっさと逃がす

敵が拠点を占領できないのでMP贈りたいのであれば中立以外の拠点はとらないように

速攻でボス斃すと結構使えるもろもろのアイテム・装備を逃してしまうのでしばらく滞在
ハーピーを装備で火属性に出来るようになる 風チェンジ装備も後で役に立つはず

増援の土妖精からトパーズをとって2個以上にすればウィザードのクラスチェンジがかなり進む
土妖精は召喚されないのでここでは有限個しか手に入らない事に注意

亜人は馬にまともに蹴られるとリフレックスつけてても結構削られるので注意 エメなど合成で対抗

スキル目当てで槍兵[008]をだらだら育てるのもいいかも
他の小物を育てるときスキルで庇う機会があるかもだ

最後に装備を精霊から頂くとよさげ これも風チェンジ

【クラスチェンジ・契約】 ・ウィズ:[030]
馬は結構優秀なスキルを覚えるのだが技表埋めてからにしようとすると当分加入しないので
技表埋めの手間を厭わなければここで契約して育成開始で

【技表埋め】
[032][037][036][150]は事前埋め可 弓精の技表が埋まっていれば契約おk
風の指輪は他ではしばらく手に入らない 何個か持っていないとあとで面倒かも

【お勧めユニット】 お待ちかねエルフの出番

【次マップ用仕込み】 毒のお守りがあると双子のところでちょい便利

【補足】
クリア後に精霊と契約した指輪が手に入るが
これを装備したユニットが死んでアイテムロストした場合でも
特に進行上不具合はおこらない(精霊の召喚も行える)はず
といってもなくすと取り戻すにはもう1周しなければならないが
71名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/02(水) 23:32:09 ID:nrNA54kE
ここのマップの通り抜け方は6通りかな
72名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/03(木) 22:51:08 ID:tu6vRP1L
【#06-B・侵食洞】【MP230】【水無】
【決勝条件】ボス斃す
【初期配置敵・増援敵・装備・遺品】
 ・精霊[220]:水弓 藍玉         ・人魚[110]:髪飾り 鱗
【召喚敵・装備・遺品】占領可
 ・魔女[041]:掃除道具          ・軟体動物[166]:斧 藍玉
 ・海男[108]:槍 鱗            ・海歌手[112]:★青護符(+5-10) 瑠璃
 ・東国原[111]:矛(+14) 橄欖石    ・水精[082]:氷守 月石
 ・両生類[109]:忍器(+1) 橄欖石    ・水着[091]:氷守 藍玉
 ・人魚

【説明】
ローンヴァレークリア後に開通
前マップ同様ここの精霊もクリア後に召喚可(強制追加)
クリア後他に行くところがなくなるとヴェネチアが開通

【マップ上アイテム】
鈍器(+6) X02Y19 家
水輪 X01Y05 上左端の行き止まり

【拠点イベント】 X04Y09 魔女(※未加入だと発生しない)

【戦術】
多くの種族が使用可能な強力装備が複数入手可 長期滞在の構えで
(といっても一度に使える数は最大でも30なのであまり集めてもしょうがないが)
さようならリフレックス(その他もろもろの防具たち)
念願の鱗も好きなだけ手に入るので合成しながら集める

軟体動物が強い上にスキルで身を守るので注意

精霊の森で魔女が強制加入するのでまだなら先に契約して育成始めてもよし
水属性で安いので役に立つがどういうわけか飛行ではない

精霊から水チェンジ装備を頂く

【クラスチェンジ・契約】
橄欖石で魔術師サーキット右回りが早くも開通
ウィズ>[030]>[032]>[037]>[036]>[035]>ウィズとなる
一周させると耐性はともかくHPが+6 攻撃は+1される

戦士は[003]>[004]>[007]>[002]の聖騎士サーキット左回りが開通(LV等の障壁はあるが)
HP+1 AT+3 DF+2 だがファイターに戻すと移動が1減るので注意

亜人もゴブ>[107]>[104]>[110]>[108]>[111]>[098]>ホブの海浜サーキット右回りが開通
[105]も分岐
コボルトから始めて分岐した寄り道含め1周させて戻すとHP+1 AT+10 DF+12
HPは寄り道のところでしか増えないが簡単に行き来できるのでここにアイテムをつぎ込むのも手

魔女はここで育成完了した場合[042][048]を加入可

【技表埋め】 ・戦士:[006][009]       ・亜人:[116] 魔王ありがとう

【お勧めユニット】 水ユニットいると便利 いないと無属性以外はスキルの使いようがない

【次マップ用仕込み】   青護符や忍器を配布
忍器は陸では役に立たないだろうと思われがちだが実は移動+1なのである
移動上限9までにしたユニットでも10になるので使わない手はない(※但し履ける人に限る)
水上作戦に使いたい人にも藍玉を合成

【補足】 精霊は装備品を一切使用できない 合成で対応
73名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/03(木) 22:52:58 ID:tu6vRP1L
【#06-A・精霊の森】【MP150】【風水無】
【決勝条件】ボス斃す(同名の召喚ユニットではない)
 敗北:初期配置味方死亡
【初期配置敵・増援敵・装備・遺品】
 ・華精[085]:猫爪 爪
 ・樹精[088]:護符 黄玉
 ・花精[086]:削岩機 翡翠
 ・草精[087]:熊爪 月石
【召喚敵・装備・遺品】占領可
 ・エルフ:弓 翠玉
 ・水精[082]:氷守 月石
 ・ウィズ 及び初期配置に同じ(花華草樹)
※パーティーコンボ有

【初期配置味方・加入】 魔女 LV3 加入

【説明】
ミゲールの町クリア後に開通
稀に敵がパーティーコンボ使えるようになるので水精がリーダーで
ウィズ(+土)がいるものは注意 全体攻撃魔法をうける場合がある
クリア後他に行くところがなくなるとヴェネチアが開通

【マップ上アイテム】
X01Y11 家 お返しに使わん装備99個あげたいくらいだ
妖輪 X14Y01 ユグドラシルの右奥根元

【拠点イベント】 X07Y02の老婆のところへ魔女を連れて行っても何も起こらない模様
X13Y04 敵司令部でマナに関する話が聞ける(ボスを留守にさせるテクを使う)

【戦術】
狭苦しく敵の制御の難しいマップ とりあえず遠攻2のユニットはいたほうが便利
爪・翡翠・黄玉を集める これで魔法と物理両対応に(問題は種族相性だが)

海男が水パネル移動を覚えてたら(LV15)実験するもよし
樹精がせっかく護符をくれるのだが別マップでもっといいものが手に入るのでありがたみに欠ける

【クラスチェンジ・契約】
モンクのクラスチェンジが可能に[051] 遠距離回復覚えるので早速育てよう
(もっと先に遠距離全回復覚えるやつもいるが)
エルフは[080]が ハピは[150]が戻せるようになる
亜人は[109] 魔女は[049]の追加が可

【お勧めユニット】
亜人 ハピ ウィズ ファイター 海男

【次マップ用仕込み】
ヴェネチア用に安い魔法使いを何人か仕立てておくと楽かも
山岳戦に使う人に黄玉を合成

【補足】
コテユニットはクラスチェンジさせてもグラフィックは最初のままで変化しない

【コラム】
特定の敵ユニット(パーティ)に複数の攻撃対象(プレーヤ軍)パーティーが隣接している場合
 ・とりあえず弱そうなユニットがいる対象を狙う
 ・差があまりなければ人数の少ないパーティーを狙う
 ・人数も同じ場合LV低めのパーティーを狙う
などの傾向があるのでこれを利用して特定の味方ユニット(パーティー)のみを攻撃させるように仕向けられる
育てすぎてしまった味方ユニットを使って敵を移動をコントロールするのにも利用できる
本格的に使うようになるのは窃盗業を開業してからだがザコユニットを人柱につぎ込む手でも可能
74名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/04(金) 00:10:54 ID:ccJD55d0
>>53
流浪剣士に盗むスキル仕込めるかと思ってソルジャーでLV10まで育てて
トレHにしたらLV18で普通に覚えた 一方で1.5倍は覚えなかった

もし単に「LVUP時にそのLVでの習得スキルがあれば習得」ルールなら
クラスごとに微妙に違ってるスキル習得LV情報はかなり重要になるな
これが図鑑で参照できないのは悪質 ポケキン時代にはちゃんとあったのに
75名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/04(金) 23:49:14 ID:9HYOO0jU
【#08・ヴェネチア市】【MP270】【水無風】
【決勝条件】規定ターン数内に敵全滅
【初期配置敵・装備・遺品】
・魔生物[172]:突剣 藍玉
※召喚敵はいない
※占領不可

【説明】
通過ステージ的位置付け
クリア後叩き潰した魔生物の破片が強制加入(嫌だって言ってる人がいるにも関わらず)

【マップ上アイテム】
斧(光チェンジ) X14Y06 家
ミスリル X01Y09 列柱の真ん中の間
爪 X02Y02 家
人輪 X02Y11 家

【拠点イベント】 X12Y01 双子

【戦術】
光チェンジ装備は貴重なので忘れずに(出番は少ないかも知れんが)
魔生物は街人のアドバイスをよく聞いて対応
他のボス同様ここのも配下が全滅すると城から出てくる
ターン数がたりないということは普通ないと思うが

【技表埋め】
魔生物はクリア後強制加入なので野良を捕まえて契約し
さっさと育成を開始してもよい
技表埋めるのであれば早々にLV上げしておくが吉

【お勧めユニット】 魔法使い

【次マップ用仕込み】
前マップで召喚しきれなかった味方がいたら調整 土関係に配慮を

【補足】
人間のコテキャラと違い固有のグラフィックを持たないコテユニットも
同じグラの名無しユニットと異なりクラスチェンジさせても姿は最初のまま
76名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/05(土) 01:59:32 ID:l+8SB0Dw
ブラウニーとかグルアガッハに装備やっても一応解雇通告とはみなされないようで何より

エキドナがいないのはアルゴスがいるからかな
アスタロスのグラがちょっとそれっぽい気もするが
77名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/05(土) 20:38:35 ID:gajCIhks
【#09・精霊の洞窟】【MP120】【土火無】 1/2
【決勝条件】ボス斃す 中立ユニット死亡で敗北

【初期配置敵・増援敵・装備・遺品】
 ・剣士[004]:剣(+10 土チェンジ)
 ・禿[116]:毒守 黒瑪瑙

【召喚敵・装備・遺品】占領可なはずだが多分否
 ・ファイター ・ウィズ ・コボ ・ホブ ・豚
 ・爬虫類[154]:柘榴石 手袋
 ・怪人[103]:鱗 胸当て
 ・虫[153]:鱗 鎖帷子
 ・僧[051]:衣
 ・禿(少数だがちゃんと出てくる)
※パーティーコンボ有

【中立】 ・精霊[219]:土弓 黄玉

【説明】
精霊は敵のパーティーコンボがクリティカルで連続して入ったりでもしない限りまず死なない
毒うけても拠点で回復するので死なせるほうが難しいと思われ
クリア後に例によって精霊が強制加入

【マップ上アイテム】
剣 土チェンジ X08Y09 V字壁のくぼみ
地輪 X15Y10 家

【拠点イベント】 X15Y02 剣士

【戦術】
念願の黒瑪瑙が初産出! 数を集めるのは面倒なので
とりあえず育てたハーピーなどで初期配置の禿(でかくても亜人)からきっちり集め
速攻で[008]を[074]にして盗賊系を開業
さらに[071]にCCして契約しすぐに召喚してLV18まで育て盗むスキルを習得
完成したらセレクトボタンで1.5倍のスキルを放棄してアイテム量産態勢に移行
他ユニットのレベル上げを傍らでしつつ黒瑪瑙と柘榴石を集める(柘榴石はオアシスでも採集できるが)
窃盗班は敵にダメージを与えないユニットとしても今後の作戦に使えるし
人数がいたほうが仕事が速いので2〜3人仕立てておくと便利(現状ではMP食いすぎだが)

土剣はレアアイテムと思いきやこれ以降ボスから量産できる
中立の精霊からも土弓が量産可能

敵の人間ユニットは全て中立に引き寄せられてしまうので
味方拠点を敵にやるのは非常に難しい やたらに占領しないほうがいいかも
どうしてもの場合には取り囲んで1歩ずつ移動させるとか
(味方に「反撃して殺してしまわない」ユニットが1人は必要 盗める人か人柱で)
78名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/05(土) 20:40:01 ID:gajCIhks
【#09・精霊の洞窟】 2/2

【クラスチェンジ・契約】
柘榴石と黒瑪瑙により妖精サーキット右回りが突如として開通!
[080]>[083]>[093]>[078]>[077]>[092]>[085]>[082]>[091]>[079]>エルフ となる
エルフを一周させるとHP+3 AT+7 DF+4
[087]の分岐も可

魔女は[044][050][046]

窃盗班は石で戦士に戻しておくと安いし属性変えやすいが
水属性にするのが難しくなるので1人は盗賊のままで使う手もある

怪人は事前に技表が埋まっていれば契約するもよし
角の壁で契約しづらかった人馬などを召喚可にできる
禿も契約可だが初期配置のよりは召喚されたやつのほうが仕留めやすかろうと思う
いろいろ便利なスキルを覚える(但しかなり高額 技覚えたらコボルトとかにCCがよさげ)

【技表埋め】
[050]から何と女性連絡橋が開通
女戦士[026][023][027][018][019][021][022][024]を登録可
いずれ戻せるので召喚できるようにして018あたりで待機という手もあるが
火属性にしづらいので洞窟あたりでちと面倒だったりするかも
(そこで[043]の埋めにも影響が出る)

妖精は[081][092][094]

少し先まで行くと(黒くない)瑪瑙が手に入るのでそれを使っていくつかのクラスを
技表埋めしておき、セーブデータでここに戻ってくれば
爬虫類と虫はここで契約してもよくなる

【お勧めユニット】 ハピ 土妖精 

【次マップ用仕込み】
魔女でミサイルを作ったり安いユニットに忍器や氷守等を持たせ
海上での少MP速攻型の態勢を整える
拠点占領係は3人ほしい(安ければ駆逐部隊とは別でもよい)
主人公の水耐性を完全にして移動+1装備を付けると仕事速い
79名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/06(日) 00:59:22 ID:k0JNmkj9
クラースが昔住んでたというだけで硫黄島のごとき激戦地と化す西の孤島哀れ
80名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/06(日) 22:31:02 ID:d1SnnnMt
【#10・港】【MP90】【無水】
【決勝条件】中立を残した状態でボス斃す(3人以上生存で完勝)
7ターンまでに召喚拠点の占領が済んでないと敗北

【初期配置敵・増援敵・装備・遺品】
 ・豚 ・ゴブ

【召喚敵・装備・遺品】占領可
 ・海賊[067]:盾(闇耐性)
 ほかいつもの面々

【初期配置味方・加入】 魔女

【中立】 ファイター

【説明】
ターン経過で地形が大幅に変わり拠点の数も減る
その他はターン数では成績は特に変わらないしフラグでもない感じ(次の船すぐ来るし)
クリア後の会話が若干変わる程度
完勝でもらえる装備はもっとも貴重な部類に入るので逃さないように

【マップ上アイテム】
 水弓 X06Y01 深海左上端 ※出航があると消失するくさい
 獣輪 X03Y15 家 ※港湾組合の縄張り
 友情の銀衣 X03Y10 船室 ※出航後は当然入手不可
 藍玉 X12Y07 船室 ※港湾組合の縄張り
※マスト跡地は出航後入れるが特になんもない模様

【拠点イベント】 敵司令部にいる男がありがたくもインチキCC情報を教えてくれる

【戦術】
前マップで準備が済んでいれば最初のフェイズで魔法陣が取れる
左側拠点もさっさと押さえておかないと出航後は利用できない

パーフェクトは可能 7ターン以内も可
1ターン目は多分様子見でもよいがそれ以降はいきなり初期配置の豚が
手近な港湾組合を潰してしまう事があるので2〜3ターン目で何とかしてしまうように
中立も少しずつ回復するので召喚敵には多分やられない 初期ゴブもある程度耐えられる
さすが港湾労働者組合

魔女(コテ)を育てたくない場合は装備外して一旦死なせるとか

実は港湾組合の縄張りになってる拠点にもちゃんと会話がセットされてるばかりか
アイテムまであるので油断ならない(大したものではないが)

結果が気に入らなかったり他の結果が見たい場合は「続きから」からやり直すがいいかと

【技表埋め】
精霊の洞窟のときと同様先まで行っていくつかのクラスを
技表埋めしておき、セーブデータでここに戻ってくれば
海賊と契約してもよくなる (しばらく先にも出てくるが)

【お勧めユニット】 ハピ 魔女

【次マップ用仕込み】
忙しければパス 余裕あれば土火系のスタンバイ
81名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/07(月) 01:33:58 ID:pkeWCfLb
地形変更スキルってほんと使いづれえよな
基本的に攻撃にはあまり貢献しないし

・自地形を自分の属性に変えたい→今いる地形が違ったらそもそもスキル発動しないからダメ
・じゃあパーティーのリーダーの属性あってればよくね→リーダーその他がスキル使えなくなる

で結局敵の地形相性崩すのにしか使えないししかも確率が半々で見通しの立てようがないという
82名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/08(火) 00:17:08 ID:YtNtWJ+X
剣士Mはとりあえずソルジャー>LV10でローグ>トレH>山賊>シーフで
LV16まで育ててから西の孤島というのがいいだろうか

女系は[200]が覚えるらしいがLV障壁のせいで人間は無理なようだし
もっとも強回復関係はほぼこっちが独占だし
近接応援をデフォスキルに持つクラスがいるので恵まれてはいるが
83名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/08(火) 22:26:40 ID:hBoG9055
【#11・熱砂の洞窟】【MP150】【火土無】
【決勝条件】ボス斃す
【初期配置敵・増援敵・装備・遺品】
・雷竜[134] 兜 紫水晶
・火妖精[081] 炎守 紅玉
【召喚敵・装備・遺品】占領可
・ファイター ・火妖精
・竜[129]:翼(火チェンジ) 竜鱗
・蜥蜴[107]: 矛 竜鱗
・盗人[063] 布
・魔男[030] 杖
※パーティーコンボ有 大ダメージ注意

【説明】
拠点が多く邪魔な中立ユニットもいないのでレベル上げのしやすいマップ
クリア後に犬が強制加入
技表埋めのちょっとしたポイントでもある

【マップ上アイテム】
瑪瑙 X15Y03 家
外套(火チェンジ) X01Y11 家
土弓 X15Y06 拠点左上くぼみ
火輪 X05Y07 敵拠点右下島

【拠点イベント】 魔女 X06Y03

【技表埋め】
瑪瑙じいちゃんのスーパーファインプレーにより犬の技表埋めがぎりぎり間に合うのである 大感謝
他にも盗賊系にも恩恵有り
ただ瑪瑙自体は次のオアシスで量産できるのでどうしてもなクラスだけ事前に埋めて
あとは次で契約としてもよい

まず獣系[144]を手始めに[143][154][152][153][155][156][157]あたりまで契約して戻し
更に[146][145][160][161][162][158][159][164][163]あたりの技表を埋める(契約でも可)
(164はボスの協力が必要)
これで犬加入前に技表は埋まる

盗賊は[068]が可能
でオアシスまで行って更に瑪瑙拾って[063]その他を埋めてから戻り
ここで契約して育成開始も可

竜は頑張れば多分技表事前埋めが可能だと思うが当分先になると思われるため
ここで契約して育成開始するのも手である 少し高いがかわいいし頼もしい

他は戦士がコンプ[012] 女側も[025]が可

【戦術】
微妙に似た亜人と妖精が入り混じるので少し注意
紅玉拾ったらどんどん合成
貴重な外套をありがたく頂戴(返さないのかよ)
ボスはスキル使えないので適当にあやす(ごついが)

【クラスチェンジ・契約】
瑪瑙でできるところで早く手駒にしたいのがあればそれ優先で
それ以外では[043]の魔女が可
そろそろ半分は埋まってくるのではないかと

【お勧めユニット】 コボ 蜥蜴 ファイター 土妖精

【次マップ用仕込み】 火ハピいたら獣羽を全部捨て竜翼に換装
84名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/09(水) 21:07:39 ID:8sQJJTjw
>>82
LV10のときに他のクラスも行かせて即死耐性とか集めておくとか
85名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/10(木) 00:36:52 ID:EBKoAjNy
【#12・オアシス】【MP0】【火水風土無(一応光と闇も1つずつ)】 1/2
【決勝条件】ボス斃す (中立生存で完勝)
【初期配置敵・増援敵・装備・遺品】
 ・犬(弟)[159]:牙 牙
 ・魚[143]:鱗 牙
【召喚敵・装備・遺品】占領可
 ・虫 ・軟体動物
 ・ニョロ一
 ・ニョロニ[155]:斧槍 瑪瑙
 ・ニョロ三[156]:角(雷チェンジ) 瑠璃
 ・鳥[144]:羽(火) 羽
 ・山賊[068]:外套
※パーティーコンボ一応有

【初期配置味方】 ・犬(兄)[158] 加入

【中立】 ・巨人[122] (※アイテムは盗めない&落とさない)

【説明】
敵サイドは人のほかは獣だけ
中立生存でクリアすると巨人が強制加入(ただしLV1)
まあ普通に強いし拠点の回復もあるのでこっちで攻撃しない限りまず死なない
初期配置の犬はやられても平気
流砂は注意すべきだが1回踏んだぐらいでは何ともないので土属性地形として活用もよし

【マップ上アイテム】
 巨人輪 X11Y10 島の右
 斧 雷チェンジ X04Y20 砂漠下端 家から右下に桂馬とび
 橄欖石 X03Y18 家
 風輪 X07Y10 神殿(1周目は巨人叩きのめさないと取れない)

【拠点イベント】 双子 X11Y01
86名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/10(木) 00:38:05 ID:EBKoAjNy
【#12・オアシス】 2/2
【技表埋め】
本来なら巨人の強制加入によりこのクラスの技表事前埋めは出来なくなるのだが
生存せずにクリアすると加入しないことを利用して
とりあえず1回目はプレーヤー側の手で中立を攻撃して斃してからクリアし
加入させない(セーブもしない)状態でギースショップまで話をすすめる
ここで力の印(と金剛石!)が手に入るので亜人・巨人連絡橋を開通させ
巨人を一度に全部埋めてマップクリアにて固着してしまう(単眼>火巨人を最後にするとよさげ)
そこから電源切ってセーブデータでここまで戻れば
中立が加入する前に技表が埋まっているという寸法
(もっともはなから加入させないという判断もありうるが)

瑪瑙が量産可能なのでいくつかとった時点で盗賊系を適当に埋めて
戻って盗人と契約とかも可

精霊片と力印使う魔生物もここまでにはLV上げ完了させておきたい感じ
一気に天魔まで突入するところが見られるし

【戦術】
まず犬が足手まといにならないようアイテムをもりもり合成し
育成しない場合は下がらせる(安いし人間でないので今後も出番はある)
技表埋まってればクラスチェンジしまくって
スキル集めパラあげした上で犬に戻して仕上げるといいかと
安いので代用の名無し犬を召喚して育てはじめても便利

LVあげしているとニョロの束縛でいつのまにか削られてたりする事があるので
先制とかのスキルで対応
魚や虫の毒にも注意(柘榴石が取れるので事前に強化しておけば楽だが)

敵に魔法陣とらせる場合はどんなにしても必ず中立へ移動しようとするので
取り囲んで1歩ずつ移動させる このとき水盗賊がいないと大変面倒
(ファイターはマント装備できないので注意)

鱗はじゃんじゃん盗ってじゃんじゃん合成 藍玉も使った分補充

ボスパーティはスキル使えるはずだが1周目はまあ問題にはならないはず

【クラスチェンジ・契約】
瑪瑙を複数使う盗賊系があらかた埋まる 残り3つ
今後盗賊は[063]が最安となる ファイターよりも安いし服着られる 
スキル習得も実は早いのでMP節約するなら作りかえで

山賊と軟体動物は技表埋まってたら契約おk
その他[165]とか契約可能なクラスはCCから契約

【図鑑埋め】
獣系は例のアイテムを使うしかない1匹をのぞいてコンプ
[167]はアイテム1個なので埋めておいて契約待ちに

【お勧めユニット】 ファイター ソルジャー 弓妖精 盗賊 モンク

【次マップ用仕込み】
次マップ開始時にコテ剣士が強制的にスーパークラスチェンジするため
男系のスキルはそれ以降習得不能になる(こればかりは巻き戻す手段はあるまい)
なので盗むスキルとか仕込むのであれば済ませておく必要があるかと
(装備は付けておいても外れる)
お好みで水精霊(高いと肝心な場面で役に立たないが)
87名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/11(金) 02:27:46 ID:FOLiGNAv
ああMはガンナーにして遠攻2仕込むんだった
後で覚えられるからいいかと思ったが盗み覚えると成長止めた状態で運用できるんだった
88名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/11(金) 20:22:14 ID:jwaZM1JU
全体的にフェイスアップのグラよりも戦闘とかに使われてる通常グラのほうが美形なのは
一般的な傾向なんだろうか
89名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/11(金) 23:20:26 ID:bfVaWecW
ケルスとタインは酷すぎるだろ
90名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/14(月) 01:31:16 ID:zvUY6+dG
ああヘルンのほうな

ドラゴールはよいのだが
91名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/14(月) 23:39:40 ID:HolSkIyy
>>83の契約か技表埋めの項に[005]が抜けとる
まあここで戦士コンプなのは変わらないが
92名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/14(月) 23:57:21 ID:HolSkIyy
【#13・西の孤島】【MP240】【水無風土火】
【決勝条件】ボス斃す
【初期配置敵・増援敵・装備・遺品】
 ・剣士
 ・精霊[221]:火弓 紅玉
 ・魔物[180]:戦槌 黒瑪瑙
 ・タイツ[075]:布
【召喚敵・装備・遺品】占領可
 ・影[064]:刀(火チェンジ)
 ・傭兵[003]:剣
 ・魔物 ・タイツ ・ゴブ ・ホブ
※パーティーコンボ有 精霊からは絶対にもらわないように 魔生物のも危険

【初期配置味方・加入】
剣士(超CC済み)[018](このクラスがいつの時点から召喚可能かは未検証)

【説明】
魔生物が本格的に暴れ始めるマップ パーティーコンボを警戒しまめにセーブ
例によってクリア後に精霊が強制加入
さらにファンタジアキャラも初加入([038]が召喚リストに強制加入 頭が痛い)
拠点イベントで初のEXステージ発生

【マップ上アイテム】
 精霊片 X14Y10 家
 鎧 X15Y14 左下隅の上 (魔王が置いていったのだろうか)
 無輪 XY14Y01 左上隅のとなり
 炎守 X01Y02 右上隅の下

【拠点イベント】
 銘店 X01Y08
 双子 X05Y01

【戦術】
味方剣士の装備がはずれているのでチェック
服が着れない(裸族だとかサイズがないとかではない)ので兄からくすねた剣とかで対応
影からぶん取った刀も使える
魔物が硬いので魔法で焼く タイツは対人が強いので注意
精霊の移動や攻撃(特にパーティーコンボ)に注意
滞在してLV上げする場合は遠攻の人を呼んでおくと便利

【クラスチェンジ・契約】
精霊片だけでなんかできる人はやっておいても可
ギースショップで量産できるので使ってしまって構わない
女戦士を魔女に転職できる コンジュアラと契約して魔物ぶっ叩くもよし

ここまでに風精霊が完成していたら[084]にすると精霊片が1個節約になる

魔生物の事前埋めが済んでいたらここのやつは契約可

ギースショップでの技表事前埋めが済んでいれば[122]を召喚し
レアアイテムを使わない巨人をあらかた契約しておける LV障壁がないので育成の手間がない

【技表埋め】
魔生物をいくらか埋める 連絡橋が2つできるし分岐もあちこちあるのでちとめんどくさいが
印がいる3種と別のもう1種はパス
指輪が不足する場合は契約しなくても仲間として持ち越せば図鑑に登録されるので
それを利用するかギースショップで集める
また黄泉連絡橋とその先をついでにいくらか埋めておいても可

【お勧めユニット】 ウィズ ハピ 水精霊
93名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/15(火) 00:42:07 ID:VMSCZ8f6
ブルータリスマンとかのHP強化装備つけてHPが満タンのときに
精霊のかけらとかのHP上限ふやすアイテム合成すると
現HPが無装備のデフォルト値まで減らさせる不具合があるみたいだな
94名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/01(木) 02:31:21 ID:ROHErKBG
アーリィで経験値が一度に満タンになるバグが出た
おかげで精霊3匹のレベルあげに必要な延べ30時間ぐらいが一度に節約できたw
サモナーもやっておけばよかった
ただ再現はできなかったのでメモだけしておく

・使用本体はDSL
・ボスの隣に自軍窃盗部隊3人パーティ
 その隣にヘルハウンド(最初LV5ぐらい):サテュロス(同LV9ぐらい)
 ただしクラスチェンジさせまくってるので犬は束縛付加、麻痺付加、即死耐性、先制、必中、麻痺耐性、闇耐1とかを、
 山羊は眠り耐性、遠攻1、眠り付加、近接応援とかを持ってた
 犬は氷のお守りを所持
・遠距離の単体で敵を1人攻撃したところ撃破後にパーティの数字が行動終了のサインにならず(操作も受け付けず)
 しばらくしてから画面左上端の何もないところにに98のダメージ表示がでて
 またしばらくしてその右下あたりに88のダメージ表示が出て
 またしばらくしてLVUPの表示になって開いたらLV30になってた
・で別のユニットをパーティーに混ぜて同じ事をしたら再発して混ぜたユニットもLV30に
・最初に攻撃したのはボスの下の敵パーティーだったと思うが
 ボスパーティーを攻撃してもスーパー経験値はもらえた
・中断して再開しても状況は継続した
・その後敵味方の配置をいろいろかえてたら状況は解消
 なるべく元のような配置や編成に戻しても再現せず

一度にLV上がり過ぎで技がオーバーフローしたときは技の組換えがうまく出来ない模様

これの条件が特定できたら一気に神ゲーになりかねないが
なんとなくユーザー側の操作だけでは無理っぽい感じ
まあこういう現象が1回だけでも起きたという事実には希望が持てるので
とりあえず遠距離攻撃しまくるとしよう
95名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/02(金) 03:20:25 ID:LG6r0zOp
てか調べたら過去にも似たような報告例あったな
育てるつもりのないやつに発動すると悲惨だ
96名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/09(金) 01:57:28 ID:TJDxfF3o
【#EX1・ギースショップ】【MP330】【無地風水火】 1/2
【決勝条件】主人公が砦に到達
【初期配置敵・増援敵・装備・遺品】
 ・髭[089]:斧 精霊片
 ・銅人[171]:篭手 力印

【召喚敵・装備・遺品】占領不可
 ・鉄人[170]:手袋 鉄
 ・肉[169]:手袋 橄欖石
 ・烏[168]:猫爪 鉄
 ・髭 ・銅人

※パーティーコンボ有 即死攻撃に要注意

【説明】
敵側は妖精と魔生物のみで占領可能ユニットがいない
細長く通り抜けのしづらいマップ
店は評判らしいが・・・
クリアでその辺でも手に入るものがもらえる
(雷竜からぶん取ったやつをここに寄贈したくなる)

【マップ上アイテム】
 人輪 X14Y05 家
 篭手 X10Y01 家
 亜輪 X11Y09 家
 金剛石 X08Y14 家
 妖輪 X02Y12 家
 兜 X02Y15 沼 (廃物? やはり不人気で大量在庫だったのだろうか)
 盾 X02Y02 家
 服 X05Y11 拠点の裏奥

【拠点イベント】 砦は留守

【戦術】
長期間粘ると必ず誰かを即死で持っていかれるのでまめにセーブ
敵後方を撹乱したい場合は土妖精などのワープで遊撃隊を運ぶ
ただしこの方法では主人公を運べないので主人公は結局全長歩きとなる
敵パーティーの相性を崩したり渋滞対策にも遠攻部隊はいたほうが吉
精霊片は好きなだけ集めて合成祭り 力印はクラスチェンジで使うだけなのでいるだけ集める
砦にゴールする前に地べたに放置されてる服を頂く(洗濯物ではないのだろうか)
97名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/09(金) 01:59:20 ID:TJDxfF3o
【#EX1・ギースショップ】 2/2
【技表埋め】
鍵になるアイテムがいろいろと入手・量産できる
まず髭を埋めつつ契約
 ・巨人 全部
 ・僧 大半 残り4人ぐらい
 ・天魔 大半
 ・魔女 [047]
 ・物 [171][174][176] これで1匹以外全部埋まる
 ・竜 いれば多分全部
アイテムが一個しかないところと戻せないクラスがいくつもあって
全部埋めるにはせこせこ何度もやり直す事に 事前に計画書き出しておくと吉
 
現時点では光の指輪も天魔の指輪もないので天使系を契約することが出来ないのだが
契約しなくても仲間として持ち越せば図鑑に登録されるので
これを利用して将来強制加入する[204]を事前埋めしておくのがよさげ

【クラスチェンジ・契約】
・物 大半
これらの契約に無の指輪数個がどうしても必要になる
アルヴァニスタと島での2個があるだけなのでここでいるだけ集める
銅人と肉は技表埋まってたら野良と契約でも可
それ以外で印を使う奴はベースをそれぞれ召喚して印を合成して契約可
(現状では戻せないため)

・盗 忍者[065][076] あと一つでコンプ
・妖精 [088][089][084](精霊側から埋めなかった場合)
髭の技表埋めに注意

戦士を亜人にできるのだが角トラップがあって召喚コストも高めのところで止まってしまうので
現状ではうまみがない(逆行もできんし)

【お勧めユニット】 ハピ ウィズ 土妖精 弓兵 巫師

【補足】 EXステージは通らず本筋だけ進めるのも可
98名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/09(金) 20:58:57 ID:NZU97AFh
アーリィはLボタンマップでみるとなんか十字架に人が逆さに磔になってるようにも見えるんだが
気のせいだろうか
99名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/09(金) 23:59:59 ID:5kzx6p1I
読み物
【4Gamer.net】[週刊連載]剣と魔法の博物館 〜モンスター編〜 第1回
http://www.4gamer.net/weekly/sam_monster/001/sam_monster_001.shtml
100名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/10(土) 01:03:09 ID:EkM7+qk5
↑これ120回まであるみたいだが52から先が参照しづらいんだよな
関連記事のところから一応見られるようだが
101名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/10(土) 01:04:39 ID:EkM7+qk5
【#14・ミゲールの町外れ】【MP180】【土風水無火(闇)】
【決勝条件】主人公が端の家に到達

【初期配置敵・増援敵・装備・遺品】
 ・駄犬 ・軟体 ・豚 ・禿
 ・鳥一[145]:羽 羽
-増援- 15ターン目に出現
 ・悪漢[074]:靴

【召喚敵・装備・遺品】占領可
 ・魔男[031]:帽子
 ・軟体 ・鳥一 ・鳥ニ ・悪漢 ・蛇王 ・虫 ・ハピ
※パーティーコンボ有

【初期配置味方・加入】 犬

【説明】
敵バリエーション多い割に新着合成アイテムはないので
増援来る前に早々に通過してしまってもよいマップ
クリア後にクレス加入[004]

【マップ上アイテム】
 翡翠 X01Y06 左端ライン上
 竜鱗 X11Y13 家
 外套 X03Y16 家
 胸当て X09Y19 遺跡
 竜輪 X01Y19 山奥

【拠点イベント】 先祖 X10Y06

【戦術】
禿はどうも召喚されないようなので
黒瑪瑙補充するのであれば初期配置のを残す
初期配置と増援がそこそこ強い攻撃力を持ってるので注意
ただし亜人は初期だけであとは例によって全部人と獣
遺跡のボスパーティは一応スキル使うのでそのつもりで
鱗は次でも手に入るし藍玉とかの補充が済んだら次へ

【お勧めユニット】 ハピ 弓妖精 弓兵 土妖精
102名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/10(土) 01:09:02 ID:EkM7+qk5
あ書き忘れたが悪漢の靴は風耐性が増すので
森を抜けるのに移動が伸びないときとかに履き替えると役に立つ場合があるかも
103名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/12(月) 02:28:35 ID:l7960iAo
まあ氷のお守りのほうが得だろうけどな
アクアマントでも風耐性が上がる
104名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/13(火) 23:01:24 ID:/IgpSec7
【#15・ユミルの森】【MP190】【水風無】
【決勝条件】ボス斃す(エルフ生存で完勝)

【初期配置敵・増援敵・装備・遺品】
 ・鉄仮面[127]:鉄仮面 業火
 ・巨人一[120:]:斧(+12) 翠玉
【召喚敵・装備・遺品】占領可
 ・巨人ニ[117]:鎧 黄玉
 ・海賊 ・東国原 ・両生類 ・海男 ・巨人一
※パーティーコンボ有

【中立】 エルフ

【説明】
普通の1周目ではここで業火の量産が始めて可能に
クリア後にガサツ女加入[042] このクラスはデフォで遠攻1を持ってる
エルフ生存でコテエルフLV1も加入 叩き潰された時は加入せず

【マップ上アイテム】
 長靴 X09Y10 木
 羽   X13Y13 家  代わりに欲しいもんあったら言えよ
 風輪 X10Y05 家
 妖輪 X15Y07 右ライン上の森
 瑠璃 X07Y05 右上家の左3マス森
【拠点イベント】
 修行 X03Y03 ※少なくとも1周目ではエルフが殴り飛ばされないと見られない

【戦術】
中立エルフは少々の召喚雑魚なら返り討ちに出来るが初期配置の巨人が相手だと一撃で死ぬ
3ターンぐらいは放置でも平気かもしれないが

例によって中立がいる関係で敵に拠点をとらせるのが大変面倒
やる場合は窃盗班から水風無のスイッチがしやすい弓兵を派遣してエスコート

トカゲとかが斧もってたらここで取れる奴に換装

【技表埋め】
業火が2つ必要だった魔生物死人連絡橋が片道開通
[188][192][190][197][200][203][199][186][194][189][185][201][187]あたりを埋めて
次以降の契約に備える(向うに着いてからでもいいが)

【クラスチェンジ・契約】
業火関係の契約をしてもよいがめんどかったらパス可
魔王がくれなかったらここにくるまで手に入らない

【お勧めユニット】 弓兵 ハピ

【次マップ用仕込み】
お好みで生霊や渡守を育成開始しても可
(先制を持っていない状態での育成になるが一応後から取れるし)

窃盗班から弓兵出した場合はクリア前にファイターに戻す
移動が減るがコスト節約になる
105名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 20:41:34 ID:AYLVOOxg
主人公人間以外のやつにクラスチェンジさせたのに占領能力はなくならないのな
せっかく敵拠点の間借りに使えると思ったのに

もうなんかわざわざ嫌がらせのために入れられてる仕様が少なからずある気がしてならない
パラが1しか動かない装備アイテムとかさんざん持ってるアイテムくれようとする人とか
106名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/17(土) 22:15:48 ID:ZD3uEQb+
装備アイテムに関しては一般のRPGみたいに各部位に1個ずつ装着できれば
細かい装備があっても別に問題なかった
まあ敵側がアイテム装備しないから差が開きすぎるけど
107名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/17(土) 22:19:32 ID:ZD3uEQb+
【#16・常闇の町アーリィ】【MP280】【闇無風】
【決勝条件】ボス斃す
【初期配置敵・増援敵・装備・遺品】
 ・変態[195]:靴(-3+1) 邪眼  ・死人[185]:服 黒瑪瑙
 ・食屍[186]:牙 爪
【召喚敵・装備・遺品】 占領可
 ・骨[187]:盾 蛋白石       ・霊魂[188]:羽(土チェンジ) 橄欖石
 ・恐怖[192]:盾 橄欖石      ・叫女[196]:髪飾 月石
 ・影 ・死人 ・食屍

【説明】
闇道が初登場 敵ユニットが見づらいが参照できないわけではない
クリア後に大魔王が加入[017]
拠点イベントでEXマップ洞窟が出現

【マップ上アイテム】
 聖剣(光チェンジ) X02Y03 家
 黒瑪瑙 X01Y09 左の三列柱真ん中の下
 鎧   X11Y05 十字外の右肩
 死輪 X04Y07 十字中の左手上
 闇輪 X14Y03 家
【拠点イベント】
 洞窟 X08Y07 危険であろう洞窟を何故お勧めするのか真意を測りかねるが情報はありがたい
 ガサツ X14Y13

【戦術】
即死スキルに注意 完全に締め出すのはひどく面倒なのでまめにセーブ
道や家に面して陣取ったり遠攻で特定のユニットを前もってつぶすなどの手も
ただ魔生物のパーティーコンボと違い特定の敵を倒さないと発動しないので
敵を倒さない窃盗部隊はいつもどおりでよい
蛋白石は手に入ったらどんどん配布(叫女対策)
通り抜けが面倒なポイントがところどころあるが生霊[190]を育てれば主人公以外は運べる
水耐性が間に合ってる人は靴の履き替え

【技表埋め】
魔術師死人連絡橋が片道開通 さっき埋められなかった[191][198][202]を埋める

天魔は[214]が可 魔生物がコンプ[179] 妖精がコンプ[086] 盗賊がコンプ[072]
印や光片で蓋をされているところ以外はほとんど埋まったはず

【クラスチェンジ・契約】
ここのボスは言動こそあれだが実際のところ素敵アイテムをくれる好漢でもある
死人系は事前に技表を埋めて野良を契約しそれを更にCCするといいような
但し叫女だけは相当先まで行かないと技表を事前に埋めるのは無理くさいのでこれのみスルー

生霊と渡守はスキル目当てで育成開始もよし
ニョロが再生のスキルを覚えるので育成中にCCして習得しておくといいかも
唐茄子の先制は最初にとっておくと育成しやすい
完成したら一番安いゾンビにでも 窃盗班で現時点の最安にできる(占領能力もないので便利)

主人公はついに人間を辞められるように(今は一方通行) 先制とか欲しいデフォルトスキルがあったら集めるのも可

ガサツはLV5になるまで選択肢ないしやや高いので
とりあえずそこまで育てて転職がいいような(占師がLV6で近接応援を覚える)

本当なら亜人を人間に出来るようになるのだが角トラップの向うなので(ry

【お勧めユニット】 盗人 生霊 弓兵 ハピ 禿

【次マップ用仕込み】 里に行くなら移動10で安い人を2人以上
108名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 12:48:31 ID:JeEE7Ydh
ベルガボルガって元ネタあるんだな
性別も血縁も違うが
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%99%E3%83%AB%E3%82%AC%E3%83%A9%E3%82%B9
109名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 20:33:52 ID:X0tZV6rM
【#EX2・闇の洞窟】【MP390】【闇風火土無】
【決勝条件】精霊全滅
【初期配置敵・増援敵・装備・遺品】
 ・精霊[225]:爪(闇チェンジ) 精霊片
 ・鬼火[178]:兜 紫水晶
 ・土妖精[078]:槌 黄玉
 ・火妖精 ・烏
【召喚敵・装備・遺品】占領不可
 上記のボス以外
※パーティーコンボ有 烏注意

【説明】
クリア後に精霊が加入 クラスチェンジ先がないのでいろいろとあれだ

【マップ上アイテム】
 魔剣(闇チェンジ) X01Y20 陣
 篭手 X08Y05 熔岩上端
 無輪 X02Y16 陣
 闇輪 X13Y03 退避場の真ん中
 竜鱗 X19Y15 陣
 月石 X14Y15 陣
 鉄   X13Y20 退避場
【拠点イベント】 修行 X06Y15

【戦術】
初期配置のやつは寄ってくるのを待って仕留めるとスキル等の問題がない
闇移動できるユニットはショートカットできるが普通に順路をたどるのが順当
精霊片をギースショップ後のメンバーに配布祭り
ただ攻撃力が相当あるので集めるなら治療班を出すなどそれなりの構えで

【クラスチェンジ・契約】
精霊は1匹斃しただけでは屈服せず契約できない
大魔王はデフォルトで光耐性があるので
育成中に[011][012]にして契約してから戻すというのもよい(事前に技表埋めておくこと)

【お勧めユニット】 禿

【次マップ用仕込み】 里に行くなら移動10で安い人を2人以上
110名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 23:36:34 ID:8ksrV8Xw
ミッドガルズでもらえるイヤリングになんか馬みたいな飾りがついてるのが気になる
なんかのフラグじゃないだろうな
111名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 22:01:56 ID:3pUT30sb
【#17・忍びの里】【MP240】【無風水土(闇)】 1/2
【決勝条件】ボス斃す (中立全員生存で完勝)
中立全滅の場合第2ラウンドが発生

【初期配置敵・増援敵・装備・遺品】
 ・駄犬 ・鳥一 ・ニョロ(瑪瑙)
 ・合成獣[160]:羽(土チェンジ) 蛋白石
-増援- ターン10
 ・タイツ
【召喚敵・装備・遺品】占領可
 ・地蟲[152]:削岩機 蛋白石 (こんな釣り餌みたいなのが人に懐くとは到底思えないが)
 ・タイツ ・魔男 ・ハピ ・鳥ニ ・鳥三
 ※パーティーコンボ有
【中立】 忍者[065] 刀(水チェンジ)

【説明】
新着合成アイテムはなし
イベントでトレントの森が出現
条件マッチでクリア後に刀(闇チェンジ)をもらい忍者加入 クラスは一応男系である
完勝で名刀(+16)がもらえる

中立全滅の場合は一旦ユニット引継ぎ(というかリストラ)のインターバルのあと
第2ラウンドが開始 世界マップには戻らないので「続きから」のデータは決着つくまで作れない

【マップ上アイテム】
 服(-14) X19Y14 右下隅の斜め上
 服 X17Y10 家
 刀(土チェンジ) X13Y07 池の真ん中
 無輪 X09Y01 上端ライン 柵の延長線上
 月石 X15Y01 上端ライン 柵の延長線上
 刀(水チェンジ) X11Y07 砦 ※死なせないと取れない&別にレアアイテムじゃない
【拠点イベント】 森 X03Y02  大魔王 X12Y13

【戦術】
第2ラウンドの分岐を見たい場合はセーブデータの都合があるので先にするのがよい
自由に中断できるし見終ったら「続きから」のデータでロールバックできる
逆は無理

最初の敵フェイズで中立死亡はありうるので気に入らなければやり直す
2ターン目からは実力勝負
移動10でも上側の入り口にたどり着くのはぎりぎりなので
1ターン目に2人以上のパーティを組むか全体攻撃の人を出す

中立は初期配置と増援のクリティカルを避ければあとは割と平気だが
パーティーコンボやスキルなどもあるのでまるっきり放置も考え物
アイテムは盗めるのでみかじめ料として便利装備を頂くことも出来る

敵に左側拠点をとらせるには増援を待ち伏せして連行すると楽
これも窃盗班の弓兵が適任

池の刀は中立が死なないと取れないかと思いきや
海男を潜らせればOK ないと困るものでもないがほしい場合はその手で

【クラスチェンジ・契約】 中立の忍者は契約できない

【技表埋め】 ここまでに[065]の埋めを完了のこと

【お勧めユニット】 妖精 弓兵 ハピ 牧神

【補足】 要するに中立が半端にやられた状態でクリアすると名刀がもらえないという
112名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 22:03:09 ID:3pUT30sb
【#17-2・忍びの里】【MP360】【無風水土】 2/2
【決勝条件】ボス斃す

【初期配置敵・増援敵・装備・遺品】
 ・首領[076]:鉤手(+8-5)
 ・忍者
※召喚敵はなし 敵ボスに拠点を与えても召喚しない

【説明】
#17で中立が全滅すると発生 「作戦成功」の表示になるがこれは駄犬視点らしい
開始時に名刀(+16)を押し頂く
自軍拠点は中央の砦に 魔法陣と闇法陣は消滅

【マップ上アイテム】
 服 X17Y10 家 (さっきとらなかった場合のみ)
 刀(火チェンジ) X02Y15 自軍拠点跡地 (なんか小馬鹿にされてるような)
 ※その他第1ラウンドでとらなかった落し物は全て消失

【拠点イベント】 大魔王 X12Y13 KY (まだ発生させてなかった場合のみ)
 ※森の地図は消失

【戦術】
ショックなのはわかるが頭に血がのぼった首領には話が通じず手がつけられない
窃盗隊出して59ターンまで敵被害0で粘ったりしてみたがなんもなし
コミュニケーション能力はないわ駄犬ごときの奸計に陥るわ
大事な里人残して出かける割には野次馬を引き連れすぎだわ
真っ昼間なのに一族郎党みな夜間装備でスキルが一切つかえないわで
いろいろ突っ込みどころの多い指導者 部下はさぞ悲惨だろうと思うのだが
その割にはやたら慕われているのが謎

【クラスチェンジ・契約】
ここの忍者は契約できる

【お勧めユニット】 弓兵 牧神 地蟲
113名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/23(金) 19:08:36 ID:fNJF33uk
てかニンジャマスターは「自爆」のスキルでもあったらちょうどよかったのに
あと煙幕とか火計とかの地形変更とかも
114名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/23(金) 21:04:35 ID:0H2xeFyZ
>>54の重なり状態はセーブして中断>再開を2回ぐらい繰り返すと解消するくさい
乗っかった敵は勝手に消えてしまうのでお気の毒

遠攻でボスパーティーを1匹削った場合はその空いた席に入る模様
乗っかってる1匹を直接撃つのは無理ぽ
115名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/23(金) 21:10:58 ID:0H2xeFyZ
【#EX3・トレントの森】【MP340】【無風水土】
【決勝条件】ボス斃す
【初期配置敵・増援敵・装備・遺品】
 ・精霊王[228]:靴 精霊片
 ・花妖精[086]
 ・角騎兵[021]:篭手
【召喚敵・装備・遺品】占領可
 ・角[148]:角(+12) 角
 ・巨人[123]:槍 橄欖石
 ・僧[060]:髪留め(-12)
 ・魔女[048]:髪留め
 ・翼騎兵[022]:鎧
 ・海姫 ・馬 ・エルフ ・華妖精 ・水妖精 ・角騎兵
※パーティーコンボ有

【説明】
ひさびさにボーナスステージらしい感じ
トレントの森という割に肝心のトレントは留守(みんなユグドラシルのところへ出かけたのだろうか)
クリアでまたぞろクラスチェンジ先のない精霊が加入
なかなか凄い装備がわかりにくいところに落ちてる

【マップ上アイテム】
 翼(属性消) X14Y13 中央陣から下5つ目の森
 靴 X01Y05 自陣上方行き止まり
 羽 X17Y05 中央陣の右上方向のくぼみ
 鱗 X19Y14 家
 牙 X08Y03 家
 水輪 X03Y02 陣
 光輪 X15Y02 敵本部から左真っ直ぐ突き当たり
 竜鱗 X25Y07 敵本部下の行き止まり
 精霊片 X25Y10 右下陣の右上行き止まり

【拠点イベント】
 修理 X09Y14 フラグはX24Y12 弓(+14+1)
 忍者 X14Y08

【戦術】
初期配置の妖精でLV10のは戦士即死のスキルがあるので注意(盗人は平気なのだが)
こいつらは召喚されないようなので翡翠欲しい場合は残すかボスの護衛からとる

念願の角を収集しつつ他の消費物も補充 欲しければ精霊片も
青護符を浸食洞で取りのがしていた場合はここで補充
だが僧の装備のほうが防御力は上なので必要な人にはとり次第配布

【クラスチェンジ・契約】
海姫はまだ技表が埋まらないので回避がよさげ それ以外はどんどん捕獲可
僧を捕まえて召喚からCC・契約し金剛石トラップの向こう側のクラスを掌握
[054]が遠距離全回復覚える
馬もお勧め

男系メンバーはとりあえず好きなだけ人馬の遠攻1を取らせて戻す(戻さなくてもいいが高い)
この際亜人の角トラップ周辺のクラスを契約可
水移動の海男がまだLV14なら砲手にして遠攻2も狙える
その後盗人にしてから戻すことも出来るし地蟲にして土移動をとらせる手も(こっちは現在片道)
初期のLV18窃盗隊員がいたら獣まで進めて翼蛇のLV19回復を狙うのもいいが片道
(完成したら大蛇やハピあたりにしておくと安い)
男系の大半は「先制・回避・かばう・即死麻痺耐・遠攻1・遠攻2・盗む」あたりを標準技能に出来るかと
使った角は補充しておく

【お勧めユニット】 弓兵 土妖精・地蟲 土亜人
116名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/25(日) 19:12:32 ID:ZQVXU/I3
ああ畜生12星座の塔でちまちまスキル集めしてたら本当に>>94-95が発動しやがった
思わず脊髄反射で電源切ってしまったが
ここは育成中のやつを犠牲にしてでも精霊の技表埋めに使うべきだったか

どうも近接応援のスキルが怪しい気がする
>>94のとは違って変なダメージ表示は5〜6回出てた
117名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/25(日) 19:14:33 ID:ZQVXU/I3
てか書いてから気がついたが精霊の技表埋めしてクリアしてから
電源切ってロールバックすればよかったんじゃねえか!
馬鹿なことをしたorz
118名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/02(水) 03:42:51 ID:r/RQ2gdt
スキルの多人数戦闘って遠距離攻撃とか遠距離範囲て攻撃した時も効果ある?
119名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/10(木) 20:10:49 ID:fNHFS2a3
それ検証したことないな
120名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/06(土) 14:15:56 ID:iVPBEiXC
相変わらず過疎ってるな
久々に起動してみたけどフリーバトルエリアが欲しい
獣系の連中全滅したから育成したいけどLv8のトロール相手じゃとても稼げん
121名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/25(日) 08:17:48 ID:iG5vFS9v
age
122名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/07(金) 02:06:46 ID:rayMs6iy
今日から始めたけど
もう投げ出してもいいよね
123名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/08(土) 10:35:58 ID:dB2jAgin
3面だろうエスパーしてみる
124名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/18(火) 15:58:30 ID:njzyIiAi
NikQやってたら何となくここを思い出した

>>120
>>48
125名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/31(土) 14:23:53 ID:mG3LnRln
エンディングの分岐条件って詳しくは判明してない?
色んなサイトを参考にして、氷の洞窟で
メディベル倒した後にベルガとフレインの会話が
発生するとこまでは行ったんだけど、
結局1人旅…エルミラ死んだのがいけないのかな。
126名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/02(月) 21:24:14 ID:H2XywCXP
EDについての現状。ストーリーを教えてもらうスレやマジェスティックの掲示板などより。

・エンディング分岐
確認済:フレイン一人旅、マイラED、ベルガED、エルミラED
未確認:ボルガED

好感度のような隠しステータスがあるようですが、
攻略本などは出ていないので条件は不明。
マイラ、ベルガは一緒に旅に出ることになりますが、
エルミラは「応援してるわ」と言ってどこかに去っていきます。
とりあえず目当てのキャラのEDを見たい場合は、
他の候補を一切召喚せず、本命以外のイベントも見なければ確実に狙えるでしょう。


分岐条件として考えられるのは、
  ・ローンヴァレイ、ミゲールの町、浸食洞、精霊の森の攻略順序
  ・氷の洞窟、炎の塔、鉱山跡の攻略順序
  ・攻略したEXステージ
  ・フレインや仲間のレベル
  ・仲間の召喚回数、退却回数、拠点でのイベント回数
これぐらいでしょうか。
127名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/02(月) 21:30:05 ID:FXefwO/Z
ベルガED目指してみたけど、

ベルガ「ところで、フレインはこれからどうするつもり?」
フレイン「ボクは召喚の指輪を探して旅を続けるよ。
     クラースさんとも約束したし。
     みんなはどうするの?」
マイラ「ボクは…故郷に帰って、普通の生活に戻るよ」
ベルガ「あたしはボルガと故郷へ戻って町を建て直すことにするよ」
ボルガ「うん。がんばる。
    次にフレインが町を訪れたときには元の状態にしてみせるよ」
フレイン「そうか…楽しみにしておくよ」
エルミラ「一人で旅を続けるわ。
     一人旅の方が性にあってるみたいだし」
フレイン「そうか、それじゃ、ここでお別れだね。
     みんな、元気でね」
マイラ「フレインも、体に気をつけて、元気でね」
ベルガ「また、町の近くに来た時は、顔を出してね」
ボルガ「ボクたちのこと忘れないでね」
フレイン「うん、必ず寄るよ」
エルミラ「フレイン、あなたはステキよ。
     あなたの研究がうまくいくことを祈っているわ」

こんなエンディング。
ベルガしか召喚せず、拠点イベントはエルミラ生存のための4つ以外は
ベルガとボルガが登場するものしか見ず、ベルガ撤退は1度もなし、
敗北も一回もなし、なんだけどなぁ。

関係してそうなのとして、ヴォルトの洞窟では、ミントがベルガにフレインに頼ってもいい、みたいなこと言ってた。
あと、氷の洞窟でメディベル倒した後に
フレイン「ベルガも好きな人いるの?手伝うよ」
ベルガ「あんたが手伝ってどうするのよ!あんたは手伝うんじゃなくて…もういい!」
という会話はあった。レベル30にしないといけないのかなぁ。
128名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/02(月) 21:44:21 ID:jY7aRywC
>>127
>レベル30にしないと
いや、俺3周全部ベルガEDでも4週目鉱山跡でようやくフレインLv28なんだがw

・・・結界装置の破壊順は関係あるのかなぁ・・・?
毎回氷→炎→鉱山の順だった気がする。
129名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/02(月) 21:53:48 ID:FXefwO/Z
順番か…。
ミゲール→精霊の森→ロンヴァレイ→浸食洞とやってみたけど、
ここと結界を今度変えてみようかな。
しかし、エルミラエンドではエルミラは応援だけして去っていくらしいけど
まさか俺が見たのがそうなのかな…。
130名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/03(火) 02:09:33 ID:OrAUc8Mi
氷→炎→鉱山の順にやったら氷クリア後の
ベルガとの会話は発生しなかったけどベルガとの旅になった。
どうやら拠点イベントのほかにステージ攻略順も大事みたいだ。
131名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/03(火) 17:05:47 ID:OrAUc8Mi
だいたい分かった。
なるべく目的のキャラを召喚し、違うキャラの拠点イベントは見ないとして、

○ベルガEND
1.まずミゲールをクリア
2.ローンヴァレイの拠点でベルガと会話
3.ベネツィアの拠点でベルガと会話
4.オアシスでベルガと会話
5.西の孤島でベルガと会話
6.ヴォルトの洞窟でベルガと会話
7.地下墓地でボルガと会話
8.氷→炎→鉱山の順にクリア

○マークEND
1.まずローンヴァレイをクリア
2.ミゲールで会話
3.精霊の洞窟で会話
4.トールで会話
5.炎→氷→鉱山の順にクリア

で良いみたいだ。
132128:2010/08/03(火) 22:28:39 ID:krP3Dy5W
>>131
全会話こなした上でヴァルハラ平原クリア後にセーブ、
残り5面を単騎駆けでクリアすれば条件分かるかな・・・?

鉱山を最初にするとエルミラEDとか?
133名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/03(火) 23:31:17 ID:OrAUc8Mi
マークのイベントだけ見て進んだ場合、
ベルガの6と7と8のイベントは発生しなかった。(他は発生)
その時好感度が一番高くないと見れないか、
それとも全てのイベントを見てると見れるのか…。
もうちょっと詳しく調べないと駄目かな。
PキャラのEDもあるみたいだし、先が長ぇ。
134名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/05(木) 22:03:49 ID:+SVpXVJR
まだ生きてるが分からないが…
最近始めて極めようと思い調べていたところ
ttp://www.mj-phantasian.net/cgi/tree/all.php?g=tsr&all=804
>回復スキルで回復できたHPの量に比例して獲得経験値量が増えるからです。
>現在最大HP273、大回復習得、3人パーティで最大値の半分回復したら
>ユニット一体につき47の経験値がもらえます。

という書き込みげあった。
これが本当ならこのゲーム一番の難点である経験値問題が解消されて良ゲにはなるんじゃないか?
135名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/05(木) 22:09:46 ID:BbKkkbKE
>>134
闘技場の毒砂地地形で毒喰らっては治療で経験値稼いだ・・・
のは何のユニットだったかなぁ?ミントだっけ?
136名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/01(水) 05:59:42 ID:B7WWghQX
経験値満タンになるバグが解明されるとありがたいんだがな
137名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/01(水) 22:16:03 ID:/g0mWchF
1 遺跡の森
(5.9)
拠点の説明
2 アルヴァニスタ
(3.4)
種族について
(2.1)
角ゲット
(8.1)
属性について
(7.4)
地形と属性について
(5.2)
街の人と会話
(8.12)
無の指輪ゲット
(2.11)
占領について
(4.14)
誰もいない
3 ユークリッドの都
(14.14)
街の人と会話
4−1 ミゲールの町
(12,13)
マイラと会話
4−2 ローンヴァレイ
(7,8)
ベルガと会話
5−1 精霊の森

5−2 浸食洞
(4,9)
エルミラと会話
6 ベネツィア市
(12,0)
ベルガ&ボルガと会話
7 精霊の洞窟
(15,2)
マイラと会話
8 港

9 熱砂の洞窟
(6,3)
エルミラと会話
10 オアシス
(11,0)
ベルガ&ボルガと会話
11 西の孤島
(5,0)
ベルガと会話
12 ミゲールの町外れ
(6,2)
ベルガと会話
(10,6)
クラースと会話
(3,16)
ベルガと会話

138名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/01(水) 22:17:29 ID:/g0mWchF
13 ユミルの森
(3,3)
クレスと会話
14 常闇の町アーリィ
(14,13)
アーチェと会話
15 忍者の里
(12,13)
チェスターと会話
(16,3)
誰もいない
(2,8)
閉じられた家
16 モーリア坑道
(2,6)
誰もいない
(12,8)
アーチェとチェスター
17 ミッドガルズ
(7,24)
エルミラと会話
18 ヴォルトの洞窟
(12,14)
誰もいない
(19,14)
ベルガと会話(要ここまでのベルガイベント)
19 12星座の塔
(2,14)
アーチェとミント
20−1 ハーメルの町
(2,17)
エルミラと会話
20−2 地下墓地
(6,19)
ボルガと会話(要ここまでのベルガイベント)
(19,19)
何も無い
(3,10)
何も無い
(7,10)
何も無い
(14,2)
何も無い
(10,2)
何も無い
21 超古代都市トール
(26,2)
マイラと会話
(10,2)
何も無い
(22,14)
何も無い
(2,1)
何も無い
22 ヴァルハラ平原
(8,19)
誰もいない
139名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/01(水) 22:21:22 ID:/g0mWchF
23-1 氷の洞窟
(14,14)
何も無い
(21,19)
ボルガとすず
(16,5)
何も無い
条件次第でクリア後に会話発生
23-2 炎の塔
(19,2)
何も無い
(18,18)
何も無い
23-3 鉱山跡
(8,3)
何も無い
(7,21)
何も無い
(12,11)
ベルガと会話
ギースショップ
(14,14)
何も無い
闇の洞窟
(1,2)
何もない
(19,2)
何も無い
(6,15)
クレスと会話
(19,19)
何も無い
トレントの森
(14,8)
すずと会話
モーリア深層1
(5,14)
アーチェとチェスター
モーリア深層2
(5,14)
何も無い
白樺の森
(9,24)
何も無い
(6,13)
すずと会話
闘技場1〜10
全部何も無い

とりあえず調べたのまとめ。
ベルガにはヴォルトの洞窟や地下墓地でフラグ立ったっぽいイベントがあるのに
マイラはそういうのが無かった、そもそもイベントの数がベルガより明らかに少ない。
マイラのイベントだけ見て、全部の拠点調べたから確かだと思う。
ボルガはベルガと絡むイベントばっかだし多分ボルガEDはない。
何も無いってところは、どのイベントを見てきたかで
イベントが発生したりしなかったりすることがあるっぽいから
その候補としてメモしてある。
次はエルミライベントだけ見て調べてくるわ。
140名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/12(日) 17:20:41 ID:W5CPBkp8
今にして思うが
これ主人公とか剣士の成長履歴を巻き戻す手段がデータ全消し以外にないから
育成方針確定させる前に技表埋めに手を出すと悲惨すぎるな
今更データ消して作り直すのも地獄だし

やっぱ最初の1周目は体験版と割り切って適当に回すべきだった
141名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/21(火) 15:36:59 ID:ZK6yCIkR
>>139
乙!
142名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/21(火) 15:38:19 ID:ZK6yCIkR
今これやってるけど、面白いっちゃ面白いんだがなんか…
もう少しプレイしやすいようにリメイクしてほしいけど無理だろうなあ
143名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/21(火) 20:07:01 ID:myP7SoG2
慣れればたやすく周回できるからエンディング調査手伝ってくれ…。
ちょっと疲れた。
144名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/22(水) 10:50:42 ID:bpFO4RP9

手伝いたいけど、あんま専門的なことはわからんぞ
とりあえず何やればいいか書いといてくれたら、やるだけやってみるよ


忍の里でNINJA全滅させたらイベント始まってびっくりしたw
ムラマサまで手に入ってお得だけど、これこのまま進めてもバッドエンドとかすずが仲間にならないとかなんだろうなあと思ったら
やっぱすずが入れなくなるのね。
ここのデータ参考になった、ありがとう
145名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/22(水) 11:42:12 ID:Zvt+4w/e
そこ確か忍者一人も死なせなければすず仲間になってかつ
ムラマサもらえたような。

エンディングだけど、とりあえずベルガとマイラは
やり方判明してるから、ファンタジアキャラの誰かが
別れる前に長々と語るエンディングと、
ボルガ、エルミラと一緒に旅に出るエンディングが
見れたらその周でどの拠点イベントを見たか、
ミゲールや炎の塔をどの順番で回ったかを教えて欲しいかな。
146名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/22(水) 11:45:21 ID:mepKThQt
ニンジャの奴はこれな バレだが >>111-112
147名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/22(水) 12:42:01 ID:bpFO4RP9
>>145
普通に忍者守ってムラマサもらうのと
忍者全滅させてムラマサ+忍刀2本ゲットだったら
後者の方がいいんじゃねーかなと。
でもそんな美味い話はおかしいから、なんかデメリットがあるんだろうなと。

ED了解しますた
時間かかると思うけど、できたら報告に来る
ミゲールって序盤の?ユークリッドの次に普通に行っちゃった
炎の塔はまだなんで、このタイミングで行ってみろっていうのがあったらやるんで教えてくれ


>>146
うん。終わってからそこ見た
148名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/01(金) 01:40:24 ID:xTt/QBqQ
刀2本もらえるのはパーフェクトのほうじゃないっけ
砦で拾う奴の分かな
149名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/02(土) 17:06:34 ID:JpSM4NkF
>>148
それそれ。砦の分
すずちゃん呼び出すための刀入れたら2本だ、そういえば
しかも別に砦で拾わなくても他でゲットできるんだね


>>147だけど最後まで終わった
誰ともくっつかず全員故郷に戻ったEDしか見れなかった。すまん
150名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/10(日) 22:50:41 ID:DnajxPHX
おh…このガッカリゲーのスレなんてあったのか
151名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/11(月) 00:05:44 ID:yqzQLAU3
他にすることがなくて300円ぐらいならまあいじってみないこともないと思った
今はNikQがあるので放置
152名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/16(土) 14:23:43 ID:E48If8Ld
ケルスとかニーグってあれで終わり…?
最後なんもイベントないよね?
ラスダンで、普通に他の雑魚キャラと同じように倒しちゃったけどいいのかな

ていうかエルミラ・ケルス・ニーグのパーティが
戦闘始まってすぐダメージエリアに突っ込んでって焦った
エルミラ水属性のくせにいつまで溶岩の中にいるんだよ
153名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/31(日) 23:06:29 ID:ngA/FdY7
>>99のつづきほじくりかえすのめんどいから直接貼っておこう
http://www.4gamer.net/script/search/index.php?mode=article&W00152
154名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/02(火) 23:36:46 ID:wt6zG9X2
>>151
最近新品で300円で売ってたから買った(なりダン2も)
155名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/02(日) 18:42:26 ID:waSPb2+D
なりダンのおまけで久しぶりにファンタジアやったけど、
リッチのデザインが改悪になってると思ったら
ファンタジアのやつに合わせたんだな。
でも、こんなところどうでもいいからポケキンのデザインのままでいって欲しかった。
156名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/06(木) 22:21:27 ID:oY3XVxrZ

なりダンのリッチのデザインがファンタジアのやつに変わってたってこと?
157名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/21(金) 03:18:36 ID:cVAYYKFI
ポケキンのはあれだとグリムリーパーだな
不死化した魔術師という流れだとむしろサモリネのほうが正しい

ポケキンのやつをいれるとしたら天魔あたりがいいんじゃねえかな


個人的には魔生物関係のデザインを不要にいじり過ぎだと思う
158名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/24(月) 05:41:02 ID:EFSe41Il
159名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/30(日) 12:22:56 ID:nfFdtY/0
俺最初にやったテイルズがこれだったわ
色々不満点はあったけど、手探りでクラスチェンジ先探すのが結構楽しかった
結局これ以外のテイルズはやらずにきてしまったなぁ…
160名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/20(日) 20:26:43.59 ID:gX9Vex8f
ストーリーのデータがとんだorz
図鑑が残ってたのが救いだがストーリーやり直す気がおきない
161名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/24(木) 00:50:44.38 ID:6UvdIqva
図鑑さえ残ってればこれ大して面倒なことない気がするが
むしろ育成失敗キャラとかやり直せるし

図鑑再構築と技表埋め直しは死ねる
162名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/13(日) 21:01:17.94 ID:7UCLWGUT
テイルズオブクロニクルにエルミラやリーシスの公式絵が載ってたが、
今までにどっかに載ったことあるっけ?
顔だけじゃなくて全身見たいから知ってたら教えて欲しい。
163名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/27(日) 22:46:12.31 ID:uufit2je
今炎の塔クリアして、後2つの結界壊す所まで来たんだけど
もしかしてこのゲームって、低コストのキャラをLv上げまくって鍛えた方が正解なのかな
クレスとかロイヤルガードにしたからコスト500近く食うし、他の仲間も低くて200近辺、300〜400
がザラ
最初の5〜6ターンフレインだけでマナ貯める作業しか出来なくて敵にまともに対応できん
闘技場フリー使おうにもマナ貯めてる最中でデーモン3匹に殺されるし
164名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/28(月) 03:02:21.82 ID:MN/pmUii
正直クラスチェンジしなくていい。
165名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/08(金) 08:00:16.20 ID:vcNOe5jD
むしろ技集めるためにクラスチェンジしまくって
マップからあがるときに安いクラスに戻し
マップに出したら適職に替えて以下ループという運用
166名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/26(日) 03:52:59.92 ID:Olr3Jnlq
夢で庭というか町中がガスクラウドに占拠されて外に出られなくなるという状況に遭ったが
対抗策のない敵ってやっぱ厄介すぎるな
167名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/23(土) 23:46:49.66 ID:Uf16WISt
結局エルミラと旅するENDはないのかね?
>>139の人とか、どうなった?
168名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/24(土) 20:09:27.87 ID:/OW+auDo
一応ほしゅ
169名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/24(土) 20:15:01.13 ID:/OW+auDo
ユニコーンとか忍者とか精霊とか、
敵じゃない第三者にも普通に攻撃できるのがすごいなこれ
170名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/21(土) 11:01:34.97 ID:bBGbZlNz
スレあったのか
テイルズシリーズ片っ端からやってるから最近買った
171名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/01(水) 08:03:05.68 ID:ggkiHJgu
>>169
おかげでアイテム盗める

ポケキンでも雑魚凸させて中立ユニットのクラスチェンジさせたりできる箇所があるんじゃなかったかな
172名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/09(金) 20:40:42.86 ID:Gp4H1Fww
攻略中
173名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/13(火) 07:44:59.96 ID:ftWlXQvm
短気を起こさなければ進めるようにはなってるはず
174名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 19:45:27.85 ID:E6Q2/ZaK
保守
175名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/23(日) 06:09:58.65 ID:9OrLB6sK
面白かったので保守してみる
176名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/19(金) 14:55:23.38 ID:rU4iNLFP
工房の頃にクリアした記憶があるから余裕だろとか思ってたら
普通に3面で詰みかけてるっていう
あの頃の俺はどうやってクリアしたのだろうか・・・
177名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 16:29:05.01 ID:lpUPwgbg
黒歴史
178名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/17(土) 11:02:52.53 ID:C6ihoDka
これ、スレあったんだな。
初テイルズだったよ。これでファンタジアのキャラに惚れこんでテイルズやるようになったなぁ。
179名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/30(日) 13:01:53.49 ID:PIAhqMXS
レアなルートかもな
180名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/04(土) 10:55:35.01 ID:wr3o6IRg
むしろファンタジアのキャラはお世辞にもいい扱いとはいえぬ・・・
オリジナルのは結構キャラ立ってるんだけどね
181名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/17(金) 06:05:41.48 ID:3le2Meme
ゲストっぽい位置づけだしあれで御の字では
182名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/09/25(水) 04:30:23.28 ID:52IbwKcx
サモリネの動画とかあるんだな 驚いた
183名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/01/11(土) 22:50:50.34 ID:d6drhQE9
素材としてはまだ使えそうだが操作とかもっとなんとかせんと
184大便 忍法帖【Lv=35,xxxPT】(2+0:8) :2014/01/11(土) 22:53:49.70 ID:wXKLUUDU
寧ろ逆に天国だろ
他に別に極楽だろ
当然正反対に理想郷だろ
185名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/01/12(日) 01:49:12.16 ID:bsj6bCMk
うわ懐かしい
1周目じゃエルフィ仲間に出来なかったし、単体ENDになったし、エルミラも敵になったな…
186 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:8) :2014/01/12(日) 02:58:00.45 ID:mFSow+HL
ヤスダスズヒトがキャラクターデザインのテイルズオブシリーズを発売して欲しい
ヤスダスズヒトがイラストレーターのテイルズオブシリーズを販売して欲しい
ヤスダスズヒトが作画のテイルズオブシリーズを出して欲しい
187名無しじゃなきゃダメなのぉ!
>>185
あれは足の速いやつ飛ばして盾にすればしのげると思う
2周目以降の初期配置がLv10底上げされたほうがきつい >>104